(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口又は第２の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
少なくとも前記当否判定の結果が小当りであり小当り遊技を実施したときに、開閉扉により開閉される大入賞口と、
該大入賞口内に設けられた特定領域と、を備え、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能となし、
大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口を入球可能な状態若しくは入球容易な状態とする前記普通電動役物の開放動作が延長される開放延長遊技を実施可能な遊技機において、
前記大入賞口の内部には、遊技球が入球可能な内部入球領域が設けられ、
該内部入球領域には、前記特定領域と、内部入球領域から遊技球を排出して遊技機内に取込むための取込み口とが遊技者から視認可能に設けられ、
かつ前記取込み口への入球を困難とする閉鎖手段と、
所定の条件が成立することで前記閉鎖手段を作動せしめて前記取込み口への入球を困難とする取込み制御手段と、を備え、
前記取込み制御手段は、前記閉鎖手段を作動させる所定の条件として、前記開放延長遊技の時に前記閉鎖手段を作動させて前記取込み口への入球を困難とすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入球に起因し当否判定を行い、判定が小当り時に特定領域に入球することにより大当り遊技への移行を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技性の多様化が進み、従来の遊技機には、始動口への入球に起因して特別図柄の変動を伴う当否判定を行い、判定結果が大当りであれば大入賞口を長時間開放する大当り遊技を実施する「第１種」の遊技性と、判定結果が小当りであればＶゾーン（特定領域）を備えた大入賞口を短時間開放する小当り遊技を実施し、前記Ｖゾーンへの入球により大当り遊技を実施する「第２種」の遊技性とを兼ね備えた混合機タイプのものがある。
【０００３】
この種の遊技機には、前記「第１種」の遊技性が強調されたもの（例えば、特許文献１参照）と、前記「第２種」の遊技性が強調されたもの（例えば、特許文献２参照）とがある。
前者は、第１特別図柄及び第２特別図柄と、これらに対応する２種類の始動口とを備え、かつ第２特別図柄の始動口は普通電動役物により開閉可能で、第２特別図柄のみ小当り判定可能である。通常遊技状態では第１特別図柄の判定で大当りとなることを目指す。そして大当り遊技を経て普通電動役物の開放延長遊技になると第２特別図柄での当否判定が主となり、第２特別図柄で小当りが発生すると特定領域を備えた大入賞口が開放するので、特定領域への入球を狙って大当りを目指す構成である。この場合、小当り遊技で大入賞口への入球があれば特定領域へ入球する確率が高く、高確率で大当りが生起することから、特別図柄の当否判定を主体とする遊技性とされている。
【０００４】
後者は、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入賞できるか否かを楽しませるために、大入賞口への入球から特定領域までの距離を長くし、途中に振分手段等を設けることにより、遊技球の挙動を楽しませることを主体とする遊技性とされている。
【０００５】
更に遊技性の多様化の観点から、当否判定を主体とする遊技性と遊技球の挙動を主体とする遊技性とをより折衷する遊技性が考えられるが、当否判定を主体とする遊技性の遊技機に、遊技球の挙動を主体とする遊技の構成を組合わせようとすると、開放延長機能が作動している状態での遊技は緊張感のない間延びした感じになる。即ち開放延長している状態なので大入賞口に入球させることは容易な状態であり、「第２種」の遊技機のように数少ない大入賞口への入球で特定領域への入球を目指すといった緊張感を再現することは困難である。
また、特定領域への入球が可能な小当りを第１特別図柄でも判定可能となし、通常遊技状態でも小当りからの大当りの機会を与える構成とすることも考えられるが、特許文献１のような構成では、開放延長が作動しているときは短時間で大当りが生起しやすく、遊技者は出球の増えるスピードを楽しむことできるため特別な演出などを必要としないが、通常遊技状態時だと、図柄による演出の合間に発生する小当り遊技としては、短時間で特定領域に入賞したか否かが決まってしまい、演出する時間も球の動きを楽しむことができず味気ないものとなる。
対して特許文献２のような構成では、通常遊技状態時では遊技球の動きを見て楽しむことができるが、開放延長機能が作動している状態では特許文献１のように短時間で大当りが生起することがなくなり、遊技者を充分に楽しませることができないおそれがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【特許文献２】特開２００８−２５３６１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで本発明は上記事情に鑑み、短時間で大当りの生起を楽しめる遊技性と、遊技球の挙動を楽しむ遊技性とが両立する遊技性の高い遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
遊技球が常時入球可能な第１の始動口と、
普通図柄の抽選結果に応じて作動する普通電動役物により遊技球の入球が困難状態、又は入球可能な状態若しくは入球容易な状態に切替え可能な第２の始動口と、
前記第１の始動口又は第２の始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定を行う当否判定手段と、
少なくとも前記当否判定の結果が小当りであり小当り遊技を実施したときに、開閉扉により開閉される大入賞口と、
該大入賞口内に設けられた特定領域と、を備え、
前記小当り遊技で前記特定領域へ遊技球が入球することで大当り遊技へ移行可能となし、
大当り遊技の終了後に、前記第２の始動口を入球可能な状態若しくは入球容易な状態とする前記普通電動役物の開放動作が延長される開放延長遊技を実施可能な遊技機において、
前記大入賞口の内部には、遊技球が入球可能な内部入球領域が設けられ、
該内部入球領域には、前記特定領域と、内部入球領域から遊技球を排出して遊技機内に取込むための取込み口とが遊技者から視認可能に設けられ、
かつ前記取込み口への入球を困難とする閉鎖手段と、
所定の条件が成立することで前記閉鎖手段を作動せしめて前記取込み口への入球を困難とする取込み制御手段と、を備え、
前記取込み制御手段は、前記閉鎖手段を作動させる所定の条件として、前記開放延長遊技の時に閉鎖手段を作動させて前記取込み口への入球を困難とすることを特徴とする。
【０００９】
これによれば、大入賞口内の内部入球領域に特定領域と取込み口とを設け、かつ取込み口への入球を可能な状態と困難な状態とに切替え可能な閉鎖手段を設けたので、閉鎖手段の動作により特定領域への入球率を可変させることができる。よって短時間で大当りを生起させる遊技が可能となり、遊技者はこの遊技性を楽しむことができる上、特定領域へ入球するか否かといった遊技の挙動を楽しむことができ、遊技性を向上することができる。
【００１３】
また、通常遊技状態では、特定領域に入球するか取込み口に入球するかで遊技球の挙動を楽しむことができ、開放延長遊技ならば、内部入球領域に球が入りさえすれば特定領域への入球がほぼ確実となるため、短い時間で大当りを生起させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた第２大入賞口の説明図である。
【図４】前記遊技機の背面図である。
【図５】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記遊技機の遊技仕様の説明図である。
【図７】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される始動口入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される特定領域変化処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図１９】前記遊技処理の制御内容を示す第７のフローチャートである。
【図２０】前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第１の演出表示態様を示す図である。
【図２１】前記演出図柄表示装置に表示される第２の演出表示態様を示す図である。
【図２２】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の小当り図柄と特定領域入賞率とに関する説明図である。
【図２３】前記遊技機の特定領域の周辺の拡大図で、特定領域入賞率と閉鎖手段の関係を示す図である。
【図２４】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機に設けられた遊技盤の正面図である。
【図２５】前記遊技盤に設けられた第２大入賞口の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明を適用した第１の実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知する複数のＬＥＤ類が設けてある。
【００２３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２５】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度（第１の発射強度）で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌ（第１の遊技領域）と、前記所定の強度よりも強く（第２の発射強度）で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒ（第２の遊技領域）とに分けられる。尚、遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２６】
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３（第１の始動口）が設置されている。第１特図始動口２３へは、左打ち領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３は、入球により第１特別図柄（以下、特別図柄を特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち領域Ｌには複数の普通入賞口２７が配置されている。
【００２７】
右打ち領域Ｒには、遊技球が常時通過（入球）可能であり、通過により普通図柄（以下、普図という）の当否抽選を開始する普図作動ゲート２２が設けられている。また、普図作動ゲート２２の下流側位置には、チューリップ式の普通電動役物（普電役物）により開閉可能に設けられた第２特図始動口（第２の始動口）２４が設けられている。
【００２８】
前記のように普図作動ゲート２２は遊技球の通過により普図の当否抽選が実行される起因となるもので、通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定乱数、普図のリーチ判定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は４つまで記憶される。
【００２９】
普図が当選すると前記普電役物が作動して所定の時間、第２特図始動口２４が開放される。第２特図始動口２４は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、保留記憶される。保留記憶は１つのみ。この保留記憶に応じて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。尚、本実施形態では、通常遊技時の普図の変動時間は長く、普電役物の開放時間は短時間に設定しているので、通常遊技時に右打ちしても第２特図始動口２４での抽選は開始されないように設計されている。そのため、通常遊技時は左打ちにて第１特図始動口２３で大当りを目指すのがメインとなる。
【００３０】
第２特図始動口２４の下流側位置には、第１又は第２特図の当否判定結果が小当りとなり小当り遊技において開閉される第１大入賞口６Ａが設けられている。
図３に示すように、第１大入賞口６Ａは開閉扉６００の開放時に遊技球が入球可能な構成である。第１大入賞口６Ａへ入球した遊技球は先ず第１入球領域６０ａにおいて振分部材６１の振り分けにより右流下路６０１又は左流下路６０３のいずれかへ送られる。
【００３１】
通常、振分部材６１は右流下路６０１の入口を閉じている。振分部材６１の作動は、例えば小当り遊技発生時に開閉するようになし、小当りの生起時に決定されるどの小当り図柄であっても一定の開閉作動を行い、第１大入賞口６Ａの開閉扉６００の開放タイミングで右流下路６０１へ入球可能、不可能と作動させることが望ましい。
その他、振分部材６１は、通常遊技、小当り遊技に拘わらず常に一定に開閉作動を繰り返すようにしてもよい。例えば振分部材６１を１０秒に１回、１秒間、開放するようになし、かつ第２特図の小当り時の変動時間を１０秒間とすることにより、右流下路６０１への入球確率が約１０分の１の確率とすることができる。
また、開閉扉６００の開放タイミング以外でも、大当り図柄によって大当り遊技後の振分部材６１又は開閉扉６００の開閉動作パターンを選択したり、小当り図柄によって開閉動作のパターンを選択したりすることも考えられる。大当り図柄ならば、どの図柄で大当りするかによって、小当り遊技から大当り遊技になる可能性が変化させることができるし、小当り図柄ならば、毎回どの小当り図柄で当るかによって大当りになる期待度を異ならせることができる。
【００３２】
右流下路６０１へ入球した遊技球は、右流下路６０１を経て第２の入球領域６０ｂ（特許請求の範囲に記載の内部入球領域に相当）へ送られる。
第２の入球領域６０ｂは円形の浅い皿状の受面部６０２を備え、該受面部６０２により右流下路６０１から送り出された遊技球を受ける。
受面部６０２には、遊技球が入球可能な特定領域６２と、遊技球を遊技機内へ取り込んで第１大入賞口６Ａより排出する円形の３つの取込み口６３が並設されている。これら特定領域６２と取込み口６３とは、受面部６０２の中心から放射状に等間隔をおいて配置されている。勿論、特定領域６２へ入球した遊技球も遊技機内へ取り込まれて第１大入賞口６Ａより排出される。
【００３３】
特定領域６２は円形の開口を有し、常に入球が可能な状態にされている。これに対して各取込み口６３は、円形の開口に、これを塞ぐように下方より突出して取込み口６３への入球を阻止する閉鎖部材６５（図３（ｂ）、特許請求の範囲に記載の閉鎖手段に相当）が設けられている。
このように第２の入球領域６０ｂへ入球した遊技球は、通常、４分の１の確率で特定領域６２又は各取込み口６３へ入球可能であるが、各取込み口６３を閉鎖部材６５により塞ぐことで、全て特定領域６２へ入球させることが可能である。
尚、本実施形態は振分部材６１を超えて右流下路６０１へ入球してくる遊技球は１球だけになるように構成している。１球を対象にすれば閉鎖状況がそのまま特定領域６２への入球率となり、管理がしやすくなるためである。
また、特定領域６２にも閉鎖部材６５を備える構成も考えられる。取込み口との入球率と共に特定領域６２が閉鎖されているか否かでも入球率を変化させることができる。
【００３４】
第１大入賞口６Ａの第３の遊技領域６０ｃたる左流下路６０３へ入球した遊技球は、その下流端の取込み口６３より遊技機内へ取り込まれて第１大入賞口６Ａより排出される。
【００３５】
図２に戻って、第１大入賞口６Ａの下流側位置には、開閉扉で閉鎖された長方形横長状の開口部を有し、大当り遊技において開閉扉が所定の態様で開閉される第２大入賞口６Ｂが設けられている。
尚、大入賞口は特定領域６２を備えた第１大入賞口６Ａひとつの構成でも構わない。その場合、特定領域６２を用いない大当り遊技中などは特定領域６２を無効にしたり、振分部材６１の動作を停止させて入球した遊技球すべてを左流下路６０３に誘導する構成にすれば、取込み口６３に至る時間も短くすることができ、大当りの１ラウンドの遊技を短時間で終了させることができる。
【００３６】
遊技領域２０の左側端部には、内レール２０２沿いに表示部が設けられている。該表示部には、第１特図の当否判定結果を示唆する第１特図表示装置２８Ａ、第２特図の当否判定結果を示唆する第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図の保留記憶数を示唆する第１特図保留数表示装置２８１、普図の抽選結果を示唆する普図表示装置２９、及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口２０３が設けられている。
【００３７】
図４に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３８】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３９】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４１】
図５は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口６Ａへの入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口６Ｂへの入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、特定領域６２への入球を検出する特定領域ＳＷ５０８、普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９、及び取込み口６３への入球を検出する取込口ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００４３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８B、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、振分ソレノイド５１３、閉鎖部材ソレノイド５１４及び普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１１又は第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１大入賞口６Ａ又は第２大入賞口６Ｂを開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１５を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００４５】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００４６】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４７】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００４８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して第１特図の当否判定が、第２特図始動口２４への入球に起因して第２特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂと演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。その後、第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに第１又は第２特図の確定図柄を、演出図柄表示装置２１に第１又は第２特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第１又は第２特図の当否判定の結果を報知する。
判定結果が大当り（図柄当り）となると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第２の大入賞口６Ｂが賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技（特別遊技）が実行される。
【００５０】
一方、第１又は第２特図の当否判定の結果が小当りでは、特別電動役物のみが作動し、これを起因に第１大入賞口６Ａが大当り遊技第２の大入賞口６Ｂよりも開放回数、開放時間が不利な態様で開放される小当り遊技が実行される。このとき、第１大入賞口６Ａの特定領域６２へ遊技球が入球することにより前記条件装置が作動し、これにより役物連続作動装置が作動して大当り遊技（役物当り）へ昇格（移行）可能とする基本構成を有する。
この場合、遊技状況に応じて特定領域６２と並設された取込み口６３を閉鎖部材６５で塞ぐなど取込み口６３への入球を制御することで特定領域６２への入球率を可変するようになした。
【００５１】
大当り遊技終了後には、大当りや小当りとなった特図に応じて、普通電動役物たる第２特図始動口２３の開放時間を延長する（開放延長機能）とともに特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能が付与される時短遊技(開放延長遊技)に移行する可能性がある。
図６は本パチンコ機１の遊技仕様を示し、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに１９９分の１とされ、小当り確率は第１特図が１００分の１、第２特図ともに１９８分の１とされている。
また時短付与率は第１特図が５０％、時短付与率は第１特図が７２％とされ、時短回数は第１特図、第２特図ともに１００回（図柄変動回数）又は次の大当りまでとされている。尚、小当りでは、小当り遊技終了後に、小当りが生起した時点の時短回数から時短遊技が継続される。
前記図柄当りでは第１特図、第２特図ともに第２大入賞口６Ａの２８秒間の開放が１６ラウンド（１６回）実施される。また前記役物当りでは第１特図、第２特図ともに第２大入賞口６Ａの２８秒間の開放が１５ラウンド（１５回）実施される。
【００５２】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、第１又は第２特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、第１又は第２特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、第１又は第２特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、第１又は第２特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動口入賞処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に格納（記憶）する。そして各特図始動口２３，２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。以後、第１特図始動口２３に遊技球が入球したときに格納される第１特図の保留記憶を第１保留記憶、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに格納される第２特図の保留記憶を第２保留記憶とする。尚、本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１保留記憶数は４個、第２保留記憶数は１個である。
本来は第２保留記憶機能を備えないのが望ましい。保留記憶すると、遊技状態が変更した場合に持ち越すことがあり、色々な状況での小当り遊技を想定して備える必要が生じるためである。
勿論、持ち越すことにより遊技性を発揮させることも考えられる。例えば、通常遊技になる大当りを発生された場合でも、大当り遊技後に保留記憶に記憶されていた小当りにより大当りを獲得できれば、開放延長遊技を引き戻すことが可能となる遊技性を発揮するようになる。
【００５５】
本「始動口入賞処理」は、先ず、第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０４の処理に移行する。入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第１保留記憶の数が上限値（＝４個）未満か否か確認する（Ｓ２０１）。上限値であれば（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０４に進み、上限値未満であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の処理において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する。
続くＳ２０３の処理で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【００５６】
次に、Ｓ２０４の処理では、第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ（Ｓ２０４：ｎｏ）、リターンする。入球が有れば（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、主制御装置４０に格納されている第２保留記憶の数が上限値（＝１個）未満か否か確認する（Ｓ２０５）。上限値であれば（Ｓ２０５：ｎｏ）、リターンし、上限値未満であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算する。
【００５７】
続いて図９に示すように、第１大入賞口６Ａの取込み口６３の閉鎖部材６５を制御する「特定領域変化処理」について説明する。この処理は主制御装置４０で実行される。「特定領域変化処理」では先ず、Ｓ３００の処理において閉鎖設定Ｆ（フラグ）を確認して遊技状態が時短遊技状態であるか否かを確認する。
【００５８】
前記閉鎖設定Ｆが「１」で時短遊技状態であれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理において閉鎖Ｆ（フラグ）を確認して閉鎖部材６５が閉鎖されているか否かを確認する。閉鎖Ｆが「１」で閉鎖部材６５が閉鎖されていれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、リターンする。
閉鎖Ｆが「１」でなく閉鎖部材６５が閉鎖されていなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、続くＳ３０２の処理において閉鎖部材６５を閉鎖し、Ｓ３０３の処理にて閉鎖Ｆに「１」をセットする。
【００５９】
前記Ｓ３００の処理で閉鎖設定Ｆが「１」でなく時短遊技状態でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０４の処理において閉鎖Ｆ（フラグ）を確認して閉鎖部材６５が閉鎖されているか否かを確認する。閉鎖Ｆが「１」で閉鎖部材６５が閉鎖されていれば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、続くＳ３０５の処理において閉鎖部材６５を開放し、Ｓ３０６の処理にて閉鎖Ｆを「０」にリセットする。
前記Ｓ３０４の処理にて閉鎖Ｆが「１」でなく閉鎖部材６５が閉鎖されていなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、リターンする。
即ち、本実施形態では、時短遊技状態では閉鎖部材６５が作動して３つの取込み口６３への入球が阻止され、時短遊技状態でなければ閉鎖部材６５が非作動となって３つの取込み口６３への入球が可能となる。尚、前記Ｓ３０２，Ｓ３０５の処理は特許請求の範囲に記載の「取込み制御手段」に相当する。
【００６０】
次に図１０乃至図１２に基づいて第１特図又は第２特図の当否判定を実行する「当否判定処理」を説明する。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
図１０に示すように、「当否判定処理」は、先ず、Ｓ４００の処理において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否かを確認する。条件装置が作動中（Ｓ４００：ｎｏ）であればリターンする。
条件装置が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において特図の変動が停止中か否かを確認する。変動停止中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、Ｓ４０２の処理において特図の確定図柄が未表示であるか否かを確認する（Ｓ４０２）。
尚、第１大入賞口６Ａ内に遊技球がない状態であるときにこの「当否判定処理」を実行するように、特図の変動時間、小当り遊技の開始インターバル、終了インターバルなどを、大入賞口への入賞から排出までに要する時間以上の時間となるように設定している。
【００６１】
前記Ｓ４０２の処理で確定図柄が未表示中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、Ｓ４０３の処理において第１特図又は第２特図の保留記憶があるか確認する。
第１特図又は第２特図の保留記憶があれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、Ｓ４０４の処理にて保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。この場合、第１特図の保留記憶よりも第２特図の保留記憶を優先的に当否判定することが望ましい。
第１特図又は第２特図の保留記憶がいずれもなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、リターンする。
【００６２】
Ｓ４０５の処理では、当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い、当否判定が大当り（図柄当り）であるか否かの確認を行う。大当りであれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４０６の処理にて前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、Ｓ４０７の処理にて前記保留記憶の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（時短状態、通常状態）によって変動パターン（変動時間）を決定する。
【００６３】
次に、Ｓ４０８の大当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第２大入賞口６Ｂの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。
その後、Ｓ４０９の処理において前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力するとともに、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う。該Ｓ４０９の処理後、又は前記Ｓ４０３が否定判定ならば（Ｓ４０３：ｎｏ）、リターンする。
【００６４】
前記Ｓ４０５の処理で大当りでなければ（Ｓ４０５：ｎｏ）、Ｓ４１０の処理において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りであれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理にて前記保留記憶の図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、Ｓ４０５，Ｓ４１０の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当し、Ｓ４１１の処理は「図柄決定手段」に相当する。
【００６５】
続くＳ４１２の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態によって第１又は第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示される第１又は第２特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、Ｓ４１３の小当り内容設定処理において、前記大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（第１大入賞口６Ａの開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。更に遊技状態、例えば特定領域への入球率に合わせた小当り遊技時間を設定する。その後、前記Ｓ４０９へ移行してこの処理を行なう。
【００６６】
Ｓ４０５及びＳ４１０の処理で大当りでも小当りでもなければ（Ｓ４０５、Ｓ４１０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、Ｓ４１４の処理にてハズレ図柄を決定した後にＳ４１５の処理でハズレの変動パターンを決定する。その後、前記Ｓ４０９へ移行してこの処理を行なう。
【００６７】
前記図１０のＳ４０１の処理で特図の変動が停止中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、図１１のＳ４２０の処理に移行して、特図の変動時間が経過したか確認する。変動時間が経していなければ（Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続くＳ４２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【００６８】
続いてＳ４２４の処理において条件装置の作動を開始させ、Ｓ４２５の処理において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、Ｓ４２６の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」(時短中)であることが確認できれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、Ｓ４２７の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。そしてＳ４２８の処理において大当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００６９】
前記Ｓ４２２の処理において図柄が大当り図柄であることが確認できなければ（Ｓ４２２：ｎｏ）、Ｓ４２９の処理において図柄が小当り図柄であるか否かを確認する。小当り図柄であることが確認できれば（Ｓ４２９：ｙｅｓ）、Ｓ４３０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。
その後、Ｓ４３１の処理において時短Ｆ（フラグ）が「１」(時短中)であることが確認できれば（Ｓ４３１：ｙｅｓ）、Ｓ４３２の処理において時短Ｆを「０」にリセットする。更にＳ４３３の処理において時短遊技の付与回数を制限する時短カウンタのカウント値を記憶する。これにより小当り遊技終了後に時短、小当り発生時の時短回数から継続させる。そしてＳ４３４の処理において小当りＦ（フラグ）に「１」をセットする。その後、リターンする。
【００７０】
前記Ｓ４２２及びＳ４２９の処理で大当り図柄でも小当り図柄でもなければ（Ｓ４２２、Ｓ４２９：ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、Ｓ４３５の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。
【００７１】
続くＳ４３６の処理において時短Ｆが「１」であるか否かを確認し（時短中であるか否か）、時短Ｆが「１」であれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、Ｓ４３７の処理にて前記時短カウンタを減算し、続くＳ４３８の処理において減算したカウント値が「０」であるか否かを確認する。カウント値が「０」であれば（Ｓ４３８：ｙｅｓ）、時短が終了となり、Ｓ４３９及びＳ４４０の処理において時短Ｆ及び前記閉鎖設定Ｆを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【００７２】
前記図１０のＳ４０２の処理で確定図柄表示中のときは（Ｓ４０２：ｎｏ）、図１２に示すように、Ｓ４４１の処理において確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、Ｓ４４２の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、リターンする。
【００７３】
次に図１３乃至図１９に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「遊技処理」を説明する。図１３に示すように、「遊技処理」は先ず、Ｓ５００の処理において前記大当りＦが「０」であるか否かを確認する。大当りＦが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでないので、Ｓ５０１の処理において前記小当りＦが「０」であるか否かを確認する。小当りＦが「０」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないのでリターンする。
【００７４】
前記Ｓ５０１の処理で小当りＦが「０」でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１４に示すように、Ｓ５１０の処理において小当り開始演出中であるか否かを確認する。小当り演出中であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において小当り開始演出時間が経過したか確認し、時間の経過が確認できれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、続くＳ５１２の第１大入賞口開放処理において、第１大入賞口６Ａの開閉扉６００を前記Ｓ４１３（当否判定処理、図１０）で設定された態様で開放せしめる。続くＳ５１３の処理において第１大入賞口６Ａの特定領域６２への入球を検出してこれを有効とする。
【００７５】
前記Ｓ５１０の処理において小当り開始演出中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、Ｓ５１４の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であるか否かを確認する。第１大入賞口６Ａが開放中でなければ（Ｓ５１４：ｎｏ）、Ｓ５１５の処理において前記特定領域６２が有効であるか否かを確認する。特定領域６２が有効でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５１６の処理において小当り終了演出中であるか否かを確認し、小当り終了演出中であれば（Ｓ５１６：ｙｅｓ）、Ｓ５１７の処理において小当り終了演出終了時間であるか否かを確認する。演出終了時間であれば（Ｓ５１７：ｙｅｓ）、続くＳ５１８の処理において前記小当りＦを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。更にＳ５１９の処理において前記時短Ｆに「１」をセットし、小当り遊技終了後に時短を継続させる。尚、この処理では前記Ｓ４３３のしょりで記憶された時短カウンタの記憶を時短回数に設定する。その後、リターンする。
【００７６】
前記Ｓ５１６の処理において小当り終了演出中でなければ（Ｓ５１６：ｎｏ）、Ｓ５２０の処理において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００７７】
前記Ｓ５１４の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であれば（Ｓ５１４：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ５２１の処理において第１大入賞口６Ａへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２３の処理において第１大入賞口６Ａを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、Ｓ５２２の処理において第１大入賞口６Ａの開放時間が終了したか否かを確認する。
【００７８】
該Ｓ５２２の処理において第１大入賞口６Ａの開放時間が終了していない（Ｓ５２２：ｎｏ）、又は前記Ｓ５１５の処理において特定領域６２が有効（Ｓ５１５：ｙｅｓ）であれば、図１６に示すようにＳ５３０の処理において特定領域６２への入球（入賞）があるか否かを確認する。
【００７９】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域６２への入球があれば（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、Ｓ５３１の処理及びＳ５３２の処理において条件装置の作動を開始させ、役物連続作動装置の作動を開始させる。
続くＳ５３３の処理において第１大入賞口６Ａが開放中であることが確認されれば（Ｓ５３３：ｙｅｓ）、Ｓ５３４の処理において第１大入賞口６Ａを閉鎖し、更にＳ５３５の処理において特定領域６２を無効化する。
その後、Ｓ５３６の処理において役物大当り開始演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。そしてＳ５３７の処理において小当りＦを「０」にリセットするとともに、Ｓ５３８の処理において大当りＦに「１」をセットする。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
【００８０】
前記Ｓ５３０の処理において特定領域６２への入球がなければ（Ｓ５３０：ｎｏ）、Ｓ５３９の処理において特定領域６２有効期間が終了したか否かを確認し、有効期間が終了であれば（Ｓ５３９：ｙｅｓ）、Ｓ５４０の処理において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【００８１】
前記Ｓ５００の処理において大当りＦが「０」でなく（Ｓ５００：ｎｏ）、かつＳ５０２の処理において大当りＦが「１」であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１７に示すように、Ｓ５５０の処理において第２大入賞口６Ｂが開放中であるか否かを確認する。開放中でなければ（Ｓ５５０：ｎｏ）、Ｓ５５１の処理において大当りのインターバル中であるか否かを確認する。
大当りのインターバル中であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５２の処理においてインターバル終了時間であるか否かを確認し、インターバル終了時間であれば（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、Ｓ５５３の処理において第２大入賞口６Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００８２】
前記Ｓ５５１の処理においてインターバル中でなければ（Ｓ５５１：ｎｏ）、Ｓ５５４の処理において大当り終了演出中であるか否かを確認し、終了演出中でなければ（Ｓ５５４：ｎｏ）、Ｓ５５５の処理において大当り開始演出中であるか否かを確認する。
大当り開始演出中であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理において大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５５６：ｙｅｓ）、Ｓ５５７の処理において第２大入賞口６Ｂを開放する。その後、リターンする。
【００８３】
前記Ｓ５５５の処理において大当り開始演出中でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、Ｓ５５８の処理において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００８４】
前記Ｓ５５０の処理におい第２大入賞口６Ｂが開放中であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図１８に示すように、Ｓ５６０の処理において第２大入賞口６Ｂへの入球数が規定数である１０個に達したか否かを確認する。規定数に達したことを確認すれば（Ｓ５６０：ｎｏ）、Ｓ５６２の処理において第２大入賞口６Ｂを閉鎖する。
一方、規定数に達していなければ（Ｓ５６０：ｎｏ）、Ｓ５６１の処理において第２大入賞口６Ｂの開放時間が終了したか否かを確認する。開放時間の終了を確認すれば（Ｓ５６１：ｙｅｓ）、第２大入賞口６Ｂを閉鎖する（Ｓ５６２）。
【００８５】
続くＳ５６３の処理において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを確認する。最終ラウンドの終了でなければ（Ｓ５６３：ｎｏ）、Ｓ５６４の処理において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、最終ラウンドの終了であれば（Ｓ５６３：ｙｅｓ）、Ｓ５６５の処理において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【００８６】
前記Ｓ５５４の処理（図１７）において大当り終了演出中であれば（Ｓ５５４：ｙｅｓ）、図１９に示すように、Ｓ５７０の処理において大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し、演出時間の経過を確認できれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、Ｓ５７１の処理において前記条件装置を停止する。そしてＳ５７２の処理において前記役物連続作動装置を停止する。
【００８７】
続くＳ５７３の処理において、大当りや小当りとなった特図に応じて、大当り遊技終了後に時短付与するか否かを確認する。時短を付与する場合には（Ｓ５７３：ｙｅｓ）、Ｓ５７４の処理において前記時短Fに「１」をセットし、更にＳ５７５の処理において前記閉鎖設定Ｆに「１」をセットする。次にＳ５７６の処理において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、時短を付与する場合には時短カウンタに制限回数である「１００」を設定する。そしてＳ５７７の処理において大当りＦを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。
【００８８】
本実施形態のパチンコ機１は、第１特図及び第２特図の当否判定により大当り及び小当りの発生を狙うといった当否判定を主体とする遊技を楽しむことができる。
また、小当り遊技では特定領域６２を備えた第１大入賞口６Ａを開放し、特定領域６２へ入球することにより役物大当りに発展する構成であり、第１大入賞口６Ａへ入球した遊技球が振分部材６１により、特定領域６２を有する第２の入球領域６０ｂ又は特定領域６２を有しない第３の入球領域６０ｃのいずれに振分けられるかといった遊技球の挙動、及び第２の入球領域６０ｂでは特定領域６２へ入球するか取込み口６３へ取り込まれるかといった遊技球の挙動を充分に楽しむことができる。
更に時短（開放延長）遊技状態では取込み口６３を閉鎖部材６５で塞ぐので、第２の入球領域６０ｂに球が入りさえすれば特定領域６２への入球がほぼ確実となるなど、閉鎖部材６５の動作により特定領域６２への入球率を可変させることができ、短い時間で役物大当りを生起させる遊技が可能となる。よって、遊技者はこの短時間で大当りを生起させる遊技性を楽しむことができる。
【００８９】
図２０及び図２１は本実施形態のパチンコ機１の演出図柄表示装置２１において表示される演出表示態様の代表例を示す。
図２０（ａ）は第１特図又は第２特図の当否判定による図柄大当りの表示態様を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上部左寄りの位置に大当りの生起を示す大当り表示２１０が、上部右寄りの位置には本パチンコ機のメインキャラクタの熊の達吉２１１が表示される。また表示画面の中央には特図の大当り図柄に対応して、３桁の同一数値からなる大当り擬似演出図柄２１２が表示される。表示画面の左下には第１特図の保留記憶数表示２１３がなされる。尚、前記始動口入賞処理（図８）等において、第１特図の先読み判定を実施するようになし、保留記憶数表示２１３に先読み表示をすることが望ましい。
【００９０】
図２０（ｂ）は第１特図の当否判定による小当りの表示態様を示し、演出図柄表示装置２１の表示画面には、上部左寄りの位置に小当りにより役物大当りが狙えることを示唆するチャンス表示２１４を行い、その下方に右打ちを推奨する右打ち表示２１５を行う。更に熊の達吉２１１は勿論、第１特図の小当り図柄に対応して、３桁の同一図柄からなる小当り擬似演出図柄２１２ａが表示される。
【００９１】
次に、第１特図の小当り遊技で第１大入賞口６Ａへ入球したときに、図２０（ｃ）に示す表示態様とすることが望ましい。この表示態様では、特定領域（Ｖ）６２を狙って役物大当りを獲得する事を示唆する表示２１６と、第１大入賞口内の第２の入球領域６０ｂの特定領域（Ｖ）６２の配置を示す表示２１７を表示する。第１特図の小当り遊技では時短遊技でない状態が多く、図例はその状態の表示態様を示し、前記表示２１７の取込み口は閉鎖部材で塞がれておらず、特定領域６２への入球率は４分の１である。このため熊の達吉２１１は険しい表情で表示する。
【００９２】
一方、第２特図の小当り遊技では時短遊技である状態が多く、この場合には取込み口は閉鎖部材で塞がれるので、特定領域６２の位置表示は不要であり、図２１（ａ）に示すように、満面の笑顔の熊の達吉２１１と、右打ち表示２１５ａ、更に特定領域６２への入球が容易であることを示唆する達吉ＲＵＳＨ中表示２１８を行う。
【００９３】
第１特図の小当り遊技及び第２特図の小当り遊技いずれにおいても、特定領域６２への入球から役物大当りへ発展したときは、図２１（ｂ）に示すように、満面の笑顔の熊の達吉２１１と、特定領域６２への入球から役物大当りへ発展したことを示唆するＶ表示２１９を行う。
このように、閉鎖部材６５の作動態様に応じて演出表示の内容を変更することで遊技状況に合わせた演出を行うことができ、遊技者の関心を高めることができる。
【００９４】
前記実施形態のパチンコ機では、時短遊技状態では閉鎖部材６５に３つの取込み口６３を全て塞ぐ構成であるが、これに限らず、本発明を適用した第２の実施形態の構成として、図２２及び図２３に示すように、小当り発生時に決定された小当り図柄に応じて作動する閉鎖部材６５の数を変更する構成とした。例えば図２２に示すように、第１特図、第２特図それぞれに小当り図柄を３種類ずつ設け、「第１特図の小当り図柄１（特１小当り図柄１）」では閉鎖部材６５を全て作動させない。この場合、特定領域６２への入球率は４分の１となる。「第１特図の小当り図柄２（特１小当り図柄２）」では作動させる閉鎖部材６５の数を１つとする。この場合、特定領域６２への入球率は３分の１となる。また「第１特図の小当り図柄３（特１小当り図柄３）」では作動させる閉鎖部材６５の数を２つとする。この場合、特定領域６２への入球率は２分の１となる。更に「第２特図の小当り図柄１，２，３（特２小当り図柄１，２，３）」では全ての閉鎖部材６５を作動する。この場合、特定領域６２への入球率は１００％となる。
【００９５】
図２３（ａ）は「第１特図の小当り図柄３（特１小当り図柄３）」の場合で、２つの閉鎖部材６５を作動させた状態を示す。図２３（ｂ）は「第１特図の小当り図柄２（特１小当り図柄２）」の場合で、１つの閉鎖部材６５を作動させた状態を示す。
本実施形態によれば、第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、小当り図柄によって特定領域への入球率が異なり、遊技者は多様な入球率で特定領域６２への入球を目指すことができる。
【００９６】
前記第１及び第２の実施形態のパチンコ機は第１種（デジパチ）タイプのパチンコ機に本発明を適用したものであるが、本発明の第３の実施形態として、第２種（羽根物）タイプのパチンコ機に本発明を適用したものである。
以下、第３の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機の基本構成は第１の実施形態のそれとほぼ同じで、相違点を中心に説明し、図において同一部材は同一符号で示す。
【００９７】
図２４は本実施形態のパチンコ機に用いられる遊技盤２Ａの正面図である。
遊技盤２Ａの外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０には、ほぼ中央に第１大入賞口６Ｃが設けられている。第１大入賞口６Ｃは、上部の左右両肩に開閉可能な左右一対の羽根６００，６００が設置されており、第１大入賞口６Ｃは羽根６００，６００の開放時にのみ遊技球が入球可能な構成である。また第１大入賞口６Ｃの下部の床面には、遊技球が入球可能な特定領域６２が設けられている。
また、第１大入賞口６Ｃの上部には演出図柄表示装置２１が設けられている。
【００９８】
遊技領域２０には第１大入賞口６Ｃの下方に普図の作動ゲート２２が設けられ、その左右両横にはそれぞれ第１特図始動口２３，２３が設けられ、更に作動ゲート２２の下流側には普電役物により開閉可能な第２特図始動口２４が設けられている。
更に第２特図始動口２４の下流側には第２大入賞口６Ｄが設けられている。
また、第１大入賞口６Ｃの左右両側にはそれぞれ一般入賞口２７，２７が設けられている。
【００９９】
遊技盤１０の遊技領域２０には図略の多数の遊技釘や風車等が設けられ、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
遊技盤２には遊技領域２０外周の右下部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１と、普通図柄表示装置２９、及び普図保留数表示装置２９１がそれぞれ設置されている。
【０１００】
図２５に示すように、第１大入賞口６Ｃは、第１又は第２特図の当否判定で小当りが生起すると、左側の羽根６００がその下端を軸として左回りに回動し、右側の羽根６００がその下端を軸として右回りに回動し、第１大入賞口６Ｃ内に入球可能となる。以下、このような回動を、羽根６００の開放という。小当りした際の羽根６００の開放時間は約１．８秒であり、この時間が経過すると各羽根６００，６００が前記と逆方向に回動し、大入賞装置２１内に遊技球が入れない状態となる。以下、この逆方向の回動を羽根６００の閉鎖という。
【０１０１】
第１大入賞口６Ｃの前面は透明な部材で構成されており、遊技者が装置内部を見ることが可能にされている。第１大入賞口６Ｃの内部入球領域６０ｂは上下２段に分かれている。羽根６００の開放により入球した遊技球は内部入球領域６０ｂの上ステージ６０２で受けられる。上ステージ６０２の奥には振分回転体６１ａが設けられており、振分回転体６１ａの下部には中央通過口６４２が設けられ、中央通過口６４２へ入った遊技球を内部入球領域６０ｂの下ステージ６０２ｂへ送り出す構成とされている。
下ステージ６０２ｂの奥壁面中央には前記中央通過口６４２からの遊技球を下ステージ６０２ｂへ送り出す中央送出口６４２が設けられている。また下ステージ６０２ｂには中央送出口６４２に対応する位置に、その奥から手前方向に伸びる誘導レール６４４が２本形成されており、これら誘導レール６４４を手前に延長した先にＶゾーン（特定領域）６２が設けられている。
【０１０２】
上ステージ６０２の奥には、奥壁面の左右両側にそれぞれ左右通過口６４５，６４５が設けられ、左右通過口６４５，６４５はそれぞれ、下ステージ６０２ｂの奥壁面の左右両側にそれぞれ設けられた左右送出口６４６，６４６と連通されている。
左右通過口６４５にはそれぞれ、通過口の手前に上ステージ面から上方へ通過口を塞ぐように突出して左右通過口６４５への入球を阻止する棒状の閉鎖部材６５ａが設けられている。
更に第１大入賞口６Ｃには、下ステージ６０２ｂの前端でＶゾーン６２の左右両側にそれぞれ取込み口６３，６３が設けられている。
【０１０３】
第１大入賞口６Ｃ内の遊技球の流れ（挙動）について説明する。羽根６００が開放された際に入球した遊技球は上ステージ６０２で受けられる。この時にステージ左右の入口に設けられた第１カウントＳＷ５０６により第１大入賞口６Ｃへの入球が検出される。遊技球は、奥側へ下り傾斜姿勢をなす上ステージ６０２を奥方向に転動する。
【０１０４】
上ステージ６０２を奥に設けられた振分回転体６１は、遊技球の通過可能な３つの窓を備えており、電動モータにより常時回転駆動されている。
上ステージ６０２上の遊技球が振分回転体２１２の窓を通過して中央通過口６４２、中央送出口６４２を経て下ステージ６０２ｂに至ると、２本の誘導レール２１４に規制・誘導されてＶゾーン２２に入球する可能性が高い。
【０１０５】
第１大入賞口６Ｃに入ったものの、振分回転体６１ａの窓を通過できなかった遊技球は、振分回転体６１ａの側面（窓の形成されていない部分）に弾かれて、上ステージ６０２奥の壁面の左右通過口６４５のいずれかから取り込まれ、左右送出口６４６のいずれかから下ステージ６０２ｂへ流出し、取込み口６３に入球する可能性が高い。
尚、必ずしも振分回転体２１２から中央通過口６４２を通過した遊技球がＶゾーン６２に入球するとは限らず、左右通過口６４５及び左右送出口６４６を通過した遊技球がＶゾーン２２に入球することも起こり得る。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ機によれば、第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、より遊技球の挙動を楽しむ遊技が可能となる。
勿論、前記第２の実施形態の小当り図柄に応じて作動する閉鎖部材６５ａの数を変える構成を組合わせてもよい。
【０１０７】
本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第３の実施形態においても、遊技者に遊技球の挙動に応じた特図の当選を獲得できるか否かと言った遊技を楽しませることができ、かつ普図及び特図の判定結果は普図表示装置２９１及び特図表示装置２８Ａ，２８Ｂに表示される図柄により報知されるので、必ずしも演出図柄表示装置２１での演出表示は必要なものでなく、演出図柄表示装置２１における特図の演出を行なわない、又は演出図柄表示装置を設けない構成でもよい。
【０１０８】
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
２、２Ａ  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（第１の始動口）
２４  第２特図始動口（第２の始動口）
４０  主制御装置（当否判定手段、取込み制御手段、図柄決定手段）
４２  サブ統合制御装置（演出実施手段、演出制御手段）
６Ａ，６Ｃ  第１大入賞口（大入賞口）
６０ｂ  第２の入球領域（内部入球領域）
６０２  受面部
６２  特定領域
６３  取込み口
６５  閉鎖部材（閉鎖手段）
Ｌ  左打ち領域（第１の遊技領域）
Ｒ  右打ち領域（第２の遊技領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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