(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
表示画面を有し、前記入球部への入球に基づいて前記表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記絵柄表示手段を遊技機前方から覆う扉体と
を備え、
前記扉体に設けられた透視部を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記入球部への入球に基づいて前記表示画面における絵柄の可変表示の態様を決定する表示態様決定手段を備え、
前記絵柄の可変表示の態様として、第１表示態様と当該第１表示態様よりも前記表示画面への映り込みが目立ちやすい第２表示態様とが設けられており、
前記映り込みを規制する第１状態と当該規制を行わない第２状態とに切替可能な規制手段と、
前記規制手段を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記規制手段は、
前記表示画面と前記透視部との間に設けられ、前記第１状態では前記表示画面に遊技機前方から重なる第１位置に配置され、前記第２状態では前記第１位置よりも前記表示画面との重なりが抑えられた第２位置に配置される可動体と、
前記可動体を前記第１位置及び前記第２位置に変位させる駆動部と
を有し、
前記可動体には光透過性が付与され、当該可動体が前記第１位置に配置された前記第１状態では当該可動体を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能であり且つ当該可動体に設けられた光拡散部によって当該可動体に照射された光の一部が拡散されることにより前記映り込みが規制される構成となっており、
前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記絵柄の可変表示の態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に切り替える第１表示制御手段を有し、
前記切替手段は、前記第１表示制御手段によって前記絵柄の可変表示の態様が前記第１表示態様から前記第２表示態様に切り替えられた後の所定のタイミングとなったことに基づいて前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ変位させるように前記駆動部を制御する第１駆動制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第１駆動制御手段によって前記可動体が前記第１位置に配置されている状況下にて前記絵柄の可変表示の態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に切り替える第２表示制御手段を有し、
前記可動体は、前記第１駆動制御手段によって前記第１位置に配置されている状況下にて前記第２表示制御手段により前記絵柄の可変表示の態様が前記第２表示態様から前記第１表示態様に切り替えられた場合に、当該絵柄を当該可動体を通じて視認可能となるように構成されており、
前記切替手段は、前記第２表示制御手段によって前記絵柄の可変表示の態様が前記第２表示態様から前記第１表示態様に切り替えられた後に、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ変位させるように前記駆動部を制御する第２駆動制御手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の可変表示を行う絵柄表示手段を備え、この絵柄表示手段の表示画面にて各種表示演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述したタイプの遊技機においては、例えば表示演出中に表示画面が暗転等することにより当該表示画面における光の反射（所謂映り込み）が目立つ状態となり得る。このように映り込みが目立ってしまうことは、遊技者に不快感等を与える要因となる。これは、絵柄表示手段を用いて遊技に対する注目度の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、絵柄表示手段を用いた遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
前面に遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
表示画面を有し、前記入球部への入球に基づいて前記表示画面にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記絵柄表示手段を遊技機前方から覆う扉体と
を備え、
前記扉体に設けられた透視部を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記入球部への入球に基づいて前記表示画面における絵柄の可変表示の態様を決定する表示態様決定手段を備え、
前記絵柄の可変表示の態様として、第１表示態様と当該第１表示態様よりも前記表示画面への映り込みが目立ちやすい第２表示態様とが設けられており、
前記映り込みを規制する第１状態と当該規制を行わない第２状態とに切替可能な規制手段と、
前記規制手段を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記規制手段は、
前記表示画面と前記透視部との間に設けられ、前記第１状態では前記表示画面に遊技機前方から重なる第１位置に配置され、前記第２状態では前記第１位置よりも前記表示画面との重なりが抑えられた第２位置に配置される可動体と、
前記可動体を前記第１位置及び前記第２位置に変位させる駆動部と
を有し、
前記可動体には光透過性が付与され、当該可動体が前記第１位置に配置された前記第１状態では当該可動体を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能であり且つ当該可動体に設けられた光拡散部によって当該可動体に照射された光の一部が拡散されることにより前記映り込みが規制される構成となっており、
前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記絵柄の可変表示の態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に切り替える第１表示制御手段を有し、
前記切替手段は、前記第１表示制御手段によって前記絵柄の可変表示の態様が前記第１表示態様から前記第２表示態様に切り替えられた後の所定のタイミングとなったことに基づいて前記可動体を前記第２位置から前記第１位置へ変位させるように前記駆動部を制御する第１駆動制御手段を有し、
前記表示制御手段は、前記第１駆動制御手段によって前記可動体が前記第１位置に配置されている状況下にて前記絵柄の可変表示の態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に切り替える第２表示制御手段を有し、
前記可動体は、前記第１駆動制御手段によって前記第１位置に配置されている状況下にて前記第２表示制御手段により前記絵柄の可変表示の態様が前記第２表示態様から前記第１表示態様に切り替えられた場合に、当該絵柄を当該可動体を通じて視認可能となるように構成されており、
前記切替手段は、前記第２表示制御手段によって前記絵柄の可変表示の態様が前記第２表示態様から前記第１表示態様に切り替えられた後に、前記可動体を前記第１位置から前記第２位置へ変位させるように前記駆動部を制御する第２駆動制御手段を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
絵柄表示手段を用いた遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を斜め前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】内枠の構成を示す背面図である。
【図８】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】（ａ）遊技盤の部分断面図、（ｂ）減光の様子を示す概略図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１３】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１６】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動表示態様の種類を示す概略図である。
【図２３】スーパーリーチＣの流れを示す概略図である。
【図２４】報知・演出制御装置のＭＰＵにおける開閉装置駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】表示演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図２６】表示画面への映り込みの様子を示す概略図である。
【図２７】第２の実施の形態における変動表示態様を示す概略図である。
【図２８】表示演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図２９】（ａ）第３の実施の形態における遊技盤の部分断面図、（ｂ）視野角の違いを示す概略図である。
【図３０】視野角切替処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図３２】（ａ）第４の実施の形態における遊技機の断面図、（ｂ）映込規制に係る構成の変形例を示す概略図である。
【図３３】映込規制に係る構成の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を斜め前方から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
この外枠１１によって遊技機主部１２が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図２に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が固定されている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図３に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５（図４参照）とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。
【００１５】
内枠１３における回動基端側の端部には、前扉枠１４が回動可能に取り付けられており、同前扉枠１４は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３における回動基端側の端部には、図４に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット１５が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３及び図５を参照する。図５は前扉枠１４を背面側から見た分解斜視図である。
【００１７】
図３に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面側のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１（図１参照）が形成されており、その窓部２１はガラスユニット３０によって同前扉枠１４の背面側から覆われている。
【００１８】
ガラスユニット３０は、透明性を有する複数（詳しくは２つ）のガラスパネル３１と、それらガラスパネル３１を保持するガラスホルダとにより構成されている。ガラスホルダ３３は、窓部２１に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル３１が収容されている。
【００１９】
各ガラスパネル３１は、枠部に形成された仕切り部を挟んで相対向した状態で、同仕切り部に対して接着されている。これにより、ガラスパネル３１の間に所定の隙間が確保され、ガラスパネル３１同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル３１によって遊技領域ＰＥがパチンコ機１０の正面側から２重に覆われた状態となっている。
【００２０】
図１に示したように、窓部２１の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２４が設けられている。環状電飾部２４では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部２４の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部２５が設けられ、窓部２１の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部２６が設けられている。また、トップランプ部２５の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２７が設けられている。
【００２１】
再び図２を参照して説明すれば、前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２８と下側膨出部２９とが上下に並設されている。上側膨出部２８には上方に開口した上皿２８ａが設けられており、下側膨出部２９には同じく上方に開口した下皿２９ａが設けられている。上皿２８ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿２９ａは、上皿２８ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００２２】
上側膨出部２８において上皿２８ａ（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチ４０が設けられている。操作スイッチ４０は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせたり、遊技モード（詳細については後述する）を選択したりする場合に遊技者によって操作される操作手段を構成している。
【００２３】
下側膨出部２９と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４５が設けられている。遊技球発射ハンドル４５が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿２８ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿２９ａ（図２等参照）に通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニット５０の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿２８ａに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿２９ａに導かれる。
【００２５】
次に、図５に基づき内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においては、図３と同様にパチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース６０を主体に構成されている。樹脂ベース６０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。また、前扉枠１４の背面における回動基端側（図２の左側）には、それら支持金具７１，７２に対応させて軸受け金具５７，５８が設けられている。支持金具７１，７２には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠１４の軸受け金具５７，５８の軸受け孔に挿入されることで内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具７１，７２及び軸受け金具５７，５８は内枠１３に対する組付機構を構成している。
【００２７】
内枠１３の前面には施錠装置７５が設けられている。施錠装置７５は、前扉枠１４に向けて延びる複数の前扉用鉤部材７６を有している。これら前扉用鉤部材７６に対応させて、前扉枠１４の背面には内枠１３側に延びる鉤受け部材５９が複数設けられている（図３参照）。前扉用鉤部材７６が鉤受け部材５９に引っ掛かることにより前扉枠１４が閉じた状態で施錠される。また、図４に示すように、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
再び図７を参照して説明すれば、樹脂ベース６０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、その先端部分（鍵穴部分）が上記前扉枠１４に設けられた孔部を通じてパチンコ機１０の前方に露出している。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除される。
【００２９】
樹脂ベース６０の前面における略中央部分には、遊技盤８０を収容する遊技盤収容部６１が形成されている。遊技盤収容部６１は、パチンコ機１０の後方に凹み、遊技盤８０を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース６０に取り付けられた遊技盤８０がその収容空間に嵌まった状態となっている。
【００３０】
遊技盤収容部６１は、遊技盤８０の背面に対向する平板状の対向板部６２と、同対向板部６２から遊技機前方へ起立し遊技盤８０の周縁に沿って延びる周壁部６３とによって構成されている。対向板部６２は、その略中央に中央開口６４が形成されており、内枠１３の正面視において略矩形枠状をなしている。周壁部６３は、遊技盤８０における上下左右の各端面に対して個々に対向する上側壁部６５，下側壁部６６，左側壁部６７，右側壁部６８が連なってなり、全体として遊技盤８０を囲む環状をなしている。なお、周壁部６３は中央開口６４を囲むようにして形成されているとも言える。
【００３１】
遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うセルシートとを有してなり、その前面が遊技盤収容部６１の開放部分を通じて樹脂ベース６０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット３０（詳しくはガラスパネル３１）によって覆われている。後側のガラスパネル３１は、遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図６に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤８０の正面図である。
【００３３】
遊技盤８０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４、可変表示ユニット８５、メイン表示部９０等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８６を通って遊技領域ＰＥから排出される。
【００３４】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８７が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８７や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
可変入賞装置８２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、同可変入賞装置８２の開放が複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として繰り返されるように設定されている。
【００３６】
可変表示ユニット８５は遊技盤８０の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口８３ａ，８３ｂが配置されている。より詳しくは、作動口８３ａ，８３ｂは、作動口８３ａを上側、作動口８３ｂを下側として上下に並設されている。下側の作動口８３ｂには、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口８３ｂへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート８４への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口８３ａよりも下側の作動口８３ｂへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。
【００３７】
可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット８５及び作動口８３ａ，８３ｂを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。
【００３８】
メイン表示部９０は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材、詳しくは後述する誘導レールとともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材に設けられている。装飾部材は、遊技盤８０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられたガラスパネル３１と対向しており、さらにガラスパネル３１との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３９】
メイン表示部９０は装飾部材の前面から露出するようにして設けられている。これにより、メイン表示部９０を前扉枠１４のガラスユニット３０を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、当該メイン表示部９０の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。
【００４０】
図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部９０は複数の発光体を有してなり、それら発光体群によって作動口用結果表示部、役物用結果表示部、上作動口８３ａ用の保留数表示部、下作動口８３ｂ用の保留数表示部、スルーゲート８４用の保留数表示部が構成されている。
【００４１】
作動口用結果表示部は、各作動口８３ａ，８３ｂに１対１で対応させて上作動口用の表示領域と下作動口用の表示領域と有しており、これら表示領域において、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして、各発光体における点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、上作動口８３ａへの入賞に基づく抽選結果は上作動口用の表示領域にて明示され、下作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選結果は下作動口用の表示領域にて明示される。
【００４２】
役物用結果表示部は、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして、発光体群の点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた電動役物８３ｃが所定の態様で開放状態となる。
【００４３】
また、遊技球が作動口８３ａ，８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、各作動口用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。同様に、遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留され、スルーゲート用の保留数表示部によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４４】
可変表示ユニット８５は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９４を備えている。図柄表示装置９４は、液晶ディスプレイ（表示画面９４ａ）を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面９４ａにおいては、上段，中段及び下段に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面９４ａにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、左，中及び右に並べて図柄を表示し、それら図柄を上下スクロールさせるようにして変動表示させてもよい。
【００４５】
また、可変表示ユニット８５は、図柄表示装置９４を囲むようにして形成されたセンターフレーム９５を備えており、このセンターフレーム９５によって遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置９４に衝突することが回避されている。
【００４６】
再び図５を用いて説明すれば、樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１（遊技盤８０）の下方には、遊技球発射ハンドル４５の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が後述する補強プレートを介して樹脂ベース６０に取り付けられている。
【００４７】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４８】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４９】
誘導レール１００は、上記遊技領域区画部材とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５０】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００５１】
誘導レール１００は、遊技球発射ハンドル４５が遊技球を遊技領域ＰＥに到達させることができる程度に操作された場合に、すなわち遊技球発射ハンドル４５の操作量が第１の規定量を超えた場合に、発射レール１１２から打ち出された遊技球が当該誘導レール１００の入口部分１０４、詳しくは外レール１０２において発射レール１１２の延長上に位置する特定部位に着地するように形成されている。
【００５２】
外レール１０２は、その特定部位における接線の向きが発射レール１１２のレール方向と略同一となるように形成されている。発射された遊技球の移動方向と、特定部位における接線の方向とを揃えることにより、遊技球の着地によって生じる衝撃を低減するとともに同遊技球の跳ね返りを抑え、誘導レール１００によるそれら遊技球の円滑な誘導を可能としている。
【００５３】
なお、外レール１０２は、当該外レール１０２を遊技盤８０に対して固定する固定手段として複数の固定ピンを備えている。固定ピンは外レール１０２に沿って配設されており、それら固定ピンの間に上記特定部位が設定されている。これにより、特定部位での外レール１０２の若干の撓み変形（弾性変形）を許容し、同特定部位に遊技球が着地した際の衝撃を低減することが可能となっている。
【００５４】
図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５（図３参照）が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１等に示した下皿２９ａに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５６】
また、樹脂ベース６０には、遊技盤収容部６１からの遊技盤８０の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤８０の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤８０の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤８０の前面に当接することによって遊技盤８０の前扉枠１４側への変位が抑えられることとなる。
【００５７】
樹脂ベース６０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース６０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース６０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３（図３参照）が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置される。
【００５８】
樹脂ベース６０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３からの遊技球の流出を規制するシャッタ１２４が設けられている。シャッタ１２４は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース６０によって支持されている。また、樹脂ベース６０にはシャッタ１２４を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ１２４が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により上記付勢力に抗してシャッタ１２４が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１と、本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
【００５９】
次に、図７に基づき内枠１３（樹脂ベース６０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図７は内枠１３の背面図である。
【００６０】
樹脂ベース６０の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース６０の背面には、裏パックユニット１５を内枠１３に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６１】
既に説明したように樹脂ベース６０における遊技盤収容部６１の底部分（すなわち上記対向板部６２）には樹脂ベース６０の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース６０の背面側に開放された中央開口６４が形成されており、その中央開口６４が遊技盤収容部６１に収容された遊技盤８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤８０の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口６４を通じて内枠１３の背面側に露出した状態となっている。ここで、図８に基づき遊技盤８０の背面の構成について詳細に説明する。図８は遊技盤８０を後方から見た斜視図である。
【００６２】
遊技盤８０の背面には、可変表示ユニット８５（図６参照）を遊技盤８０に対して搭載する合成樹脂製の台座部材１４１が固定されている。台座部材１４１は、遊技盤８０側に開放された略箱状をなしており遊技盤８０の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材１４１の一部は樹脂ベース６０の中央開口６４を通じて同樹脂ベース６０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置９４（図６参照）と、その図柄表示装置９４を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置９４及び表示制御装置は前後方向（樹脂ベース６０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤８０には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置１４３が装着されている。
【００６３】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６４】
報知・演出制御装置ユニット１４２の下方には、台座部材１４１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤８０の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６５】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００６６】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６７】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００６８】
台座部材１４１において遊技盤８０の背面と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２，上作動口８３ａ，下作動口８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤８０の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材１４１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００６９】
遊技盤８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８６についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８６を介して排出通路内に導出される。
【００７０】
また、上記回収通路には、遊技盤８０表側の一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置８２に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材１４１において可変表示ユニット８５の左右両側には、スルーゲート８４を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００７１】
次に、図４及び図９に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７２】
図４に示したように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、図９に示すように、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８５を囲むのに十分な大きさを有する。
【００７４】
ベース部２１１には、その右上部に外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）へ各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部２１５が形成されており、固定レバー１３４が挿通部２１５に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７６】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿２８ａ、下皿２９ａ又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿２８ａに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿２９ａに通じるように形成されている。
【００７７】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７９】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８０】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００８１】
本パチンコ機１０（詳しくは主制御装置１６２）は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置１６２には、ＲＡＭ消去スイッチ１６６が設けられている。当該ＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、主制御装置１６２に記憶されているＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８２】
（表示画面９４ａへの映り込みについて）
ここで、本実施の形態に示す図柄表示装置９４については、表示画面９４ａが遊技機正面を向くように（鉛直となるように）且つ遊技者が遊技を行う際に顔の正面に位置するように配置され、表示画面９４ａの視認性の向上が図られている。但し、このような配置においては、当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者自身や同パチンコ機１０の周辺に配置された構成が表示画面９４ａに映り込みやすくなる。表示画面９４ａが明るく発光している状況下（図柄や背景画像等が表示されている状況下）においては表示画面９４ａにおける反射光よりも表示画面９４ａから照射される光が支配的となり、図柄や背景画像に反射光が紛れることとなる。故に、上述した映り込みが目立ちにくくなり、映り込みによる実質的な見栄えの低下が抑制されている。
【００８３】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては表示演出に対する注目度の向上を図るべく表示画面９４ａにおける表示態様が多様化されており、これらの表示態様には表示画面９４ａの発光レベル（光度）を変化させるものが含まれている。表示画面９４ａの発光レベルが低下すると、図柄や背景画像に紛れていた反射光が際立って、上記映り込みが目に付きやすくなる。表示画面９４ａについては何らかの情報を遊技者に提示する機能が付与されてはいるが、表示画面９４ａへの映り込んだ像についてはこれら提示されるべき情報に含まれていない。そして、詳細については後述するがこのような映り込みが遊技者の遊技意欲を低下させる要因となり得る。
【００８４】
本実施の形態においては、このような事情に配慮して、表示画面９４ａへの映り込みを規制する構成（映り込みが目立ちにくくなるように規制する構成）が採用されていることを特徴の１つとしている。そこで、以下、図１０（ａ）を参照して映込規制に係る構成について説明する。図１０（ａ）は遊技盤８０の部分断面図である。
【００８５】
図１０（ａ）に示すように、遊技盤８０の背面部には開閉装置９６が配設されている。開閉装置９６は、図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）に遊技機前方から重なる閉位置及び当該重なりが回避される開位置に移動可能な可動体９７と、可動体９７の動力源としての駆動部９８とを有してなる。駆動部９８は報知・演出制御装置１４３に接続されており、当該報知・演出制御装置１４３から入力される駆動信号に基づいて動作する。駆動部９８に発生した駆動力が駆動力伝達機構を介して可動体９７に伝わることにより、可動体９７が閉位置／開位置に移動することとなる。つまり、報知・演出制御装置１４３には開閉装置９６を閉状態／開状態に切り替える切替制御手段として機能が付与されている。
【００８６】
可動体９７は、透明板９７ａと当該透明板９７ａの板面に張り付けられた透明性を有するシート材９７ｂとを有してなり、それら透明板９７ａ及びシート材９７ｂを通じて可動体９７の後方に位置する構成（表示画面９４ａ）を透視可能となっている。可動体９７が閉位置に配置されることにより、当該可動体９７によって表示画面９４ａ全域が遊技機前方から覆われることとなるが（２点鎖線参照）、このような状態であっても表示画面９４ａにおける表示内容の視認性は担保される。
【００８７】
シート材９７ｂの表面には、微細な凹凸が形成されており、これら凹凸はシート材９７ｂに到達した光を拡散させる光拡散部として機能している。ここで、図１０（ｂ）の概略図を参照して、光の拡散態様について補足説明する。なお、図１０（ｂ）においては各種光の光度を線幅によって模式的に表している。具体的には、線幅が大きいものほど光度の高い光を表している。
【００８８】
遊技機前方から可動体９７に到達した光は、シート材９７ｂにて拡散されることにより光度が低下した状態で表示画面９４ａに入射する。表示画面９４ａにて反射した光は、再び可動体９７を通過して遊技機前方へ照射されるが、この通過の過程で再び光度が低下することとなる。
【００８９】
そもそも上述した映り込みの多くは、遊技ホール等に設置された照明等の光源からの光が物や人に反射して表示画面９４ａに向かい、表示画面９４ａにて再び反射して遊技者の目に届くことにより目視で把握されることになるものである。そもそも光度が低くなる人や物からの反射光を表示画面９４ａに到達する前に（可動体９７にて）拡散させることにより、当該反射光の光度は更に低下する。そして、この反射光は、復路にて再度可動体９７を通過する際に拡散されることとなる。これにより、表示画面９４ａへの映り込みが規制されることとなる。なお、可動体９７にて光が拡散することで当該可動体９７が白く光ることになるが、反射光についてはもともと光度が低いため可動体９７の発光が表示画面９４ａにおける表示内容の識別が困難になることはない。
【００９０】
表示画面９４ａからの光についても、可動体９７を通過する際にその一部が拡散されて光度が低下するものの、上述した反射光とはことなり拡散される回数は１回となる。故に、上記反射光よりも拡散度合いが低くなる。また、図柄表示装置９４自体が光源となっているため、当該図柄表示装置９４にて生成される光についてはある程度の光度が担保される。故に、上述した反射光と比較してもともとの光度が高くなっている。以上の理由から、可動体９７を通じて表示画面９４ａを見た場合には僅かに白っぽく見えることで鮮明さは低下するものの、可動体９７の存在が図柄の識別を妨げるように作用することはない。
【００９１】
以上の理由から、可動体９７によって表示画面９４ａが覆われている場合には、当該表示画面９４ａに表示される図柄等の識別を可能としつつ同表示画面９４ａへの映り込みが規制されることとなる。
【００９２】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図１１のブロック図に基づき説明する。
【００９３】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９４】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ３１１ａ〜３１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ３１１ａ〜３１１ｅの一部として、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ及びスルーゲート８４などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９５】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９６】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９７】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｃ、下作動口８３ｂの電動役物８３ｃを開閉動作させる電動役物駆動部８３ｄ、及びメイン表示部９０が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口８２ａが開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物８３ｃのサポート抽選に当選した場合には、電動役物８３ｃが開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部８３ｄの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によってメイン表示部９０の表示制御が実行される。
【００９９】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１００】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０１】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０２】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２４〜２６やスピーカ部２７、上記開閉装置９６等を駆動制御するとともに、表示制御装置１５０を制御するものである。特に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば図柄表示装置９４における図柄の変動表示態様の概要（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）を決定し、それら演出にかかる情報を付加した状態で各コマンドを表示制御装置１５０に送信する。
【０１０３】
表示制御装置１５０では、報知・演出制御装置１４３から入力されたコマンドに基づいて、図柄表示装置９４の表示制御を実行する。この場合に、表示制御装置１５０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置９４における図柄の変動表示態様の詳細（例えばエフェクトの種類や予告演出の有無等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１０４】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図１２を参照する。図１２は図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【０１０５】
図１２（ａ）に示すように、図柄表示装置９４の表示画面９４ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面９４ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１０６】
また、図１２（ｂ）に示すように、表示画面９４ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面９４ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１０７】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１０８】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１０９】
なお、図柄表示装置９４における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１１０】
表示画面９４ａの下部、詳しくは個別に設定された上図柄列用の変動表示領域と中図柄列用の変動表示領域と下図柄列用の変動表示領域とによって構成された変動表示領域ＭＥの下方には、保留表示領域が設定されている。当該保留表示領域は、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された上作動口用の保留数表示領域Ｄａと、遊技球が下作動口８３ｂに入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画表示された下作動口用の保留数表示領域Ｄｂとによって構成されている。
【０１１１】
具体的には、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて上作動口用の保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。また、遊技球が下作動口８３ｂに入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて下作動口用の保留数表示領域Ｄｂには、第１単位保留表示領域、第２単位保留表示領域、第３単位保留表示領域、第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１１２】
例えば、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口８３ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域の全てにおいて所定の保留用画像が表示される構成となっている。なお、図１１（ｂ）においては、上作動口８３ａにおける保留個数が３個であり、下作動口８３ｂにおける保留個数が２個である場合について例示している。なお、以下の説明では「保留個数」を単に「保留数」とも称する。
【０１１３】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１１４】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部９０の表示の設定、図柄表示装置９４の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９４が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置９４における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物８３ｃを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ４３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア４３２に格納される。
【０１１６】
保留球格納エリア４３２は、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ４３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１１７】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア４３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１１８】
実行エリアＡＥは、メイン表示部９０の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１１９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。
【０１２０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【０１２１】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【０１２２】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１２３】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。
【０１２４】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口８３ｂの電動役物８３ｃにおけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１２５】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物８３ｃが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物８３ｃが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物８３ｃの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１２７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１２８】
なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート８４への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用結果表示部における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１２９】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１３０】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１３１】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１３２】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１３３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１３４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置９４を備え、可変入賞装置８２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置９４における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１３５】
換言すれば、図柄表示装置９４の表示画面９４ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１３６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置９４の表示画面９４ａ内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１３７】
図１１を参照してリーチ表示の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１３８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１３９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部９０における変動表示時間と、図柄表示装置９４における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置９４による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物８３ｃを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物８３ｃを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物８３ｃを開放状態に制御しない。
【０１４１】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、図柄表示装置９４における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、メイン表示部９０における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶された停止結果テーブルが参照される。
【０１４２】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１４３】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４４】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ３１１ａ〜３１１ｅの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサ３１１ａ〜３１１ｅの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、上作動口８３ａへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口８３ｂへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア４３５に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート８４を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
【０１４５】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４６】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４７】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置１４３に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット８５の保留ランプ部９９を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア４３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４９】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図１５及び図１６のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１５０】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口８３ａに入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に上作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が上作動口８３ａへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５１】
続くステップＳ２０３では、上作動口８３ａに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１５２】
その後、ステップＳ２０４では、上作動口用の保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、上作動口用始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に下作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かによって判定する。同入賞検知フラグが格納されていると判定した場合、すなわち遊技球が下作動口８３ｂへの入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０７に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１５４】
続くステップＳ２０８では、下作動口８３ｂに遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１５５】
その後、ステップＳ２０９では、下作動口用の保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、下作動口用始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５６】
一方、ステップＳ２０１，Ｓ２０６の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ，下作動口８３ｂのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５７】
ここで、図１６のフローチャートを参照して、ステップＳ２０５の情報取得処理について説明する。
【０１５８】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１５９】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６０】
つまり、上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、上作動口用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１６１】
また、下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、下作動口用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１６２】
続くステップＳ３０５では、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置１５０に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置１４３に送信されることとなる。
【０１６４】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１７のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６５】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に対して送信する。
【０１６６】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６７】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置９４による図柄の変動表示の設定、メイン表示部９０の表示制御などを行う。
【０１６８】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理においては、先ず開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、１の遊技回のメイン表示部９０（詳しくは作動口用表示部）における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングである場合には、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応した遊技回の終了タイミングとなった場合には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに「１５」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、可変入賞装置８２の大入賞口８２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０１６９】
一方、既に開閉実行モード中となっている場合には大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口８２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃを駆動状態とすることで大入賞口８２ａを開放させる。また、大入賞口８２ａが開放中である場合には、当該大入賞口８２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部８２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口８２ａを閉鎖させる。
【０１７０】
続いてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ４０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０１７１】
なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ４０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１７２】
その後、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１７３】
続くステップＳ４０５では、下作動口８３ｂに設けられた電動役物８３ｃを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物８３ｃを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物８３ｃの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、メイン表示部９０の表示制御などを行う。
【０１７４】
ここで、既に説明したとおり、電動役物８３ｃによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１７５】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物８３ｃが開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物８３ｃの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１７６】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１７７】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７８】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７９】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０クリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０クリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するエリアに格納する。
【０１８０】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１８１】
なお、詳細な説明については省略するが、主制御装置１６２には電源スイッチ２４７が操作されたり、パチンコ機１０への電力の供給が遮断されたりして電源がＯＦＦとなった場合に、その時点での遊技にかかる情報を記憶する機能が付与されている。パチンコ機１０への電力の供給が開始された起動時には、それら記憶された情報を参照して電断前の状態に復帰可能となっている。因みに、上記ＲＡＭ消去スイッチ１６６が操作された状態で電源スイッチ２４７がＯＮになった場合については、上記記憶された情報が消去されることとなる。一方、その他の各種制御装置については、このようなバックアップ機能は有していないため、電源がＯＦＦとなった場合には、それまで記憶保持されていた各種データが消去されることとなる。
【０１８２】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１８〜図２１のフローチャート等を参照して説明する。
【０１８３】
遊技回制御処理においては先ず、図１８のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部９０の作動口用結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア４３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１８５】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア４３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部９０における変動表示及び図柄表示装置９４における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８６】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８７】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ず上作動口用の保留エリアＲａ及び下側作動口用の保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず上側作動口用の保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、下側作動口用の保留エリアＲａが対象となった場合について説明する。
【０１８８】
ステップＳ６０１にて、保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８９】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲａの各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９０】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置１５０に送信される。表示制御装置１５０では、シフト時コマンドを受信することで、上作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９１】
一方、下側作動口用の保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず、ステップＳ６０１にて、保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１９２】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲｂの各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９３】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４３を経由し、表示制御装置１５０に送信される。表示制御装置１５０では、シフト時コマンドを受信することで、下作動口用の保留数表示領域Ｄｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９４】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１９５】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１９６】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１９７】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ４０３の振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１９８】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９９】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部９０に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ４０２にて特定するための情報をＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０２００】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２０１】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図２１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０２０２】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置９４にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２０３】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２０４】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２０５】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２０６】
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０２０７】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２０８】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２０９】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２１０】
変動開始処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２１１】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２４〜２６の発光パターンやスピーカ部２７からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２４〜２６及びスピーカ部２７を制御する。また、報知・演出制御装置１４３は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置９４での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置１５０に送信する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部９０の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２１２】
遊技回制御処理（図１８）の説明に戻り、メイン表示部９０が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図２０）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１４）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２１３】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部９０における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１４】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部９０にて停止表示されるように当該メイン表示部９０を制御する。
【０２１５】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１５０に送信する。表示制御装置１５０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１６】
（報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置１５０）
再び、図１１のブロック図を参照して報知・演出制御装置１４３に係る電気的構成について補足説明する。
【０２１７】
報知・演出制御装置１４３は、ＭＰＵ４５２が搭載された報知・演出制御基板４５１を具備している。ＭＰＵ４５２には、当該ＭＰＵ４５２により実行される各種プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４５３と、そのＲＯＭ４５３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４５４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ４５２においてはＲＯＭ４５３及びＲＡＭ４５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２１８】
ＭＰＵ４５２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４５２の入力側には主制御装置１６２が接続されており、当該主制御装置１６２から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０２１９】
ＭＰＵ４５２の出力側には、既に説明したように前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２４〜２６、スピーカ部２７、開閉装置９６、表示制御装置１５０が接続されている。主制御装置１６２からの上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態（一部のコマンドについては情報が付加された状態）で表示制御装置１５０に送信される。
【０２２０】
また、ＭＰＵ４５２の入力側には前扉枠１４に設けられ遊技者によって操作される操作スイッチ４０が接続されており、当該操作スイッチ４０からの検知情報（検知信号）が入力される。ＭＰＵ４５２においては、当該検知情報に基づいて操作スイッチ４０が操作されたか否かを判定し、当該判定の結果操作が行われたと判定した場合には当該操作が有効期間内に行われたことを条件として同操作に対応する演出等を実行するためのコマンドを表示制御装置１５０に送信する。
【０２２１】
ＭＰＵ４５２では、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信することで、遊技回用の演出を開始させる必要があることを認識し、遊技回用演出開始処理を実行する。また、主制御装置１６２から送信された終了コマンドを受信することで、遊技回用の演出を終了させる必要があることを認識し、遊技回用演出終了処理を実行する。また、主制御装置１６２から送信された大当たり演出用の各種コマンドを受信することで、大当たり演出を開始させる必要があること又は進行させる必要があることを認識し、大当たり演出用処理を実行する。また、主制御装置１６２から送信されたデモ表示用のコマンドを受信することで、デモ表示を開始させる必要があることを認識し、デモ表示用処理を実行する。
【０２２２】
なお、ＭＰＵ４５２において主制御装置１６２からコマンドを受信するとは、主制御装置１６２からコマンドを直接受信する構成に限定されることはなく、中継基板に中継されたコマンドを受信する構成も含まれる。
【０２２３】
ＭＰＵ４５２においては定期処理の一環として遊技回用演出開始処理を行う。遊技回用演出開始処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの両コマンドに基づいて、該当遊技回の変動表示時間（表示継続期間）を把握する変動表示時間の把握処理と、リーチ表示の有無を把握するリーチ表示把握処理と、大当たり結果の有無を把握する大当たり結果発生の把握処理と、大当たり結果が発生する場合における大当たり種別を把握する大当たり種別の把握処理とを実行する。また、リーチ表示把握処理、大当たり結果発生の把握処理及び大当たり種別の把握処理における把握結果に基づいて、本遊技回において図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて行う表示演出の種類を決定する表示演出把握処理を実行するとともに、本遊技回において図柄表示装置９４の表示画面９４ａに最終停止表示させる図柄の種類を決定する図柄種別把握処理を実行する。そして、これら各把握処理の結果に基づいて、変動表示時間の情報及び表示演出の種類の情報を含む変動パターンコマンドと最終停止表示させる図柄の種類の情報を含む図柄指定コマンドとを、表示制御装置１５０に送信する。
【０２２４】
また、遊技回用演出開始処理では、上記各処理の処理結果に基づいて、遊技回用の表示発光テーブルと遊技回用の音声テーブルとをＲＯＭ４５３から読み出す。遊技回用の表示発光テーブルにより、該当する遊技回の進行過程における発光部２４〜２６の発光態様が規定される。また、遊技回用の音声テーブルにより、該当する遊技回の進行過程におけるスピーカ部２７からの出力態様が規定される。
【０２２５】
表示制御装置１５０は、プログラムＲＯＭ及びワークＲＡＭが複合的にチップ化された統括ＭＰＵと、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）と、キャラクタＲＯＭと、ビデオＲＡＭとが搭載された表示制御基板を備えている。
【０２２６】
統括ＭＰＵは、報知・演出制御装置１４３から受信した各種コマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行って、ＶＤＰの制御（具体的にはＶＤＰに対する内部コマンドの生成）を実施する。プログラムＲＯＭは、統括ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭは、統括ＭＰＵによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２２７】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置９４に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２２８】
ＶＤＰは、図柄表示装置９４に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、統括ＭＰＵやビデオＲＡＭ等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、背景画像用のレイヤ、図柄用のレイヤ、キャラクタ用のレイヤを重ねることで生成した画像データを図柄表示装置９４に表示させる。
【０２２９】
ここで、図２２に基づき図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）にて表示される図柄の変動表示態様の概要について補足説明する。図２２（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図２２（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２３０】
図２２（ａ）に示すように、表示画面９４ａにて実行される図柄の変動表示態様については、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置１６２からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２３１】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０〜１４ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５〜１９ｓｅｃ」、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「２０〜２５ｓｅｃ」となっており、スーパーリーチＡ  ＜  スーパーリーチＢ  ＜  スーパーリーチＣ  ＜  スーパーリーチＤの順に大当たりの当選期待度が高くなるように設定されている。
【０２３２】
より詳しくは、各スーパーリーチＡ〜Ｄについては、対応する変動表示時間が同様となるように設定されている。報知・演出制御装置１４３にてスーパーリーチＡ〜Ｄの種類を決定する場合には、演出決定用のテーブルが参照されるが、この際受信したコマンドから取得された変動表示時間が長い程、又は大当たりに当選している場合には、スーパーリーチＡ  ＜  スーパーリーチＢ  ＜  スーパーリーチＣ  ＜  スーパーリーチＤの順に選択されやすくなっている。なお、報知・演出制御装置１４３から表示制御装置１５０に変動用のコマンドが送信される場合には、これら選択された演出態様を特定するための情報が付加される。表示制御装置１５０では、当該コマンドに基づいて演出態様を特定することが可能となっている。
【０２３３】
ここで、図２２（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１２参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示となる。
【０２３４】
リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２３５】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの違いを生じさせているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２３６】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。図２２（ｂ２）〜（ｂ３）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、変動表示領域ＭＥ（図１２（ｂ）参照）の中央に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域ＭＥの中央に女の子を模したキャラクタが表示される。スーパーリーチＡ，Ｂにおいてはこれらのキャラクタが所定の動作を行った後に中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２３７】
これらスーパーリーチには、一連の表示演出を行う過程で表示画面９４ａを暗転（ブラックアウト）させる特殊表示が介在する場合がある。スーパーリーチＡに対して特殊表示が介在するものが上記スーパーリーチＣとなっており、スーパーリーチＢに対して特殊表示が介在するものが上記スーパーリーチＤとなっている。上述したように、スーパーリーチＣ，ＤはスーパーリーチＡ，Ｂよりも大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されており、上記特殊表示が発生することにより大当たり結果への期待が高まるように構成されている。つまり、特殊表示には所謂チャンスアップ演出としての機能が付与されている。
【０２３８】
完全外れ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ〜スーパーリーチＤの何れの変動表示態様となった場合であっても、表示画面９４ａにおいては海中を模した背景画像が表示され、表示画面９４ａにおける見栄えの向上が図られる。なお、遊技が行われていない状況下（変動表示が行われていない状況下）においては、背景画像が表示されるとともに上記図柄列が停止した状態で表示される。但し、この状況下が所定の期間に亘って続いた場合には、待機モード（省エネモード）へ移行して図柄表示装置９４のバックライトがＯＦＦになる。
【０２３９】
ここで、上述した特殊表示が行われるタイミングについては、複数設定されており、上記チャンスアップが発生するタイミングの多様化が図られている。具体的には、特殊表示が行われるタイミングの異なる第１種スーパーリーチＣ，Ｄ及び第２種スーパーリーチＣ，Ｄが設けられている。以下、図２３の概略図を参照して、スーパーリーチＣ及びスーパーリーチＤの流れについて説明する。なお、チャンスアップの発生タイミングについては、スーパーリーチＣ，スーパーリーチＤで同様となっており、図２３（１）群においては第１種スーパーリーチＣの流れを例示しており、図２３（２）群においては第２種スーパーリーチＤの流れを例示している。
【０２４０】
先ず図２３（１）群を参照して、第１種スーパーリーチＣについて説明する。第１種スーパーリーチＣが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１２参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示となる。
【０２４１】
そして、リーチ表示となった後の所定のタイミングにて特殊表示に移行する。特殊表示においては、図２３（ｃ１）に示すように表示画面９４ａが暗転（ブラックアウト）する。具体的には、図柄表示装置９４に内蔵された光量調整用のシャッタが全閉となることで、変動表示領域ＭＥに表示されていた図柄及び海中を模した背景画像が非表示となる。つまり、表示画面９４ａが黒一色に変更され、あたかも何も表示されていないかのような状態となる。
【０２４２】
予め設定された期間に亘って特殊表示が継続された後は、スーパーリーチＡと同様に変動表示領域ＭＥの中央に妖精を模したキャラクタが表示される。そして、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。
【０２４３】
次に図２３（２）群を参照して、第２種スーパーリーチＣについて説明する。第２種スーパーリーチＣが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１２参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示となる。
【０２４４】
そして、リーチ表示となった後に表示領域ＭＥの中央に妖精を模したキャラクタが表示される。当該キャラクタが表示されてから予め設定された期間が経過した所定のタイミングにて特殊表示に移行する。特殊表示においては、図２３（ｄ２）に示すように、表示画面９４ａが暗転する。図柄表示装置９４に内蔵された光量調整用のシャッタが全閉となることで、変動表示領域ＭＥに表示されていた図柄及び海中を模した背景画像が非表示となる。つまり、表示画面９４ａが黒一色に変更され、あたかも何も表示されていないかのような状態となる。
【０２４５】
予め設定された期間に亘って特殊表示が継続された後は、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。
【０２４６】
なお、第１種スーパーリーチＤ及び第２種スーパーリーチＤについては、登場するキャラクタが相違（妖精を模したキャラクタ  →  女の子を模したキャラクタ）するものの基本的な表示演出の流れは第１種スーパーリーチＣ及び第２種スーパーリーチＣと同様である。
【０２４７】
上述した特殊表示となっている状況下においては、表示画面９４ａの光度が下がるとともに表示内容が簡素化される。このため、図柄の変動表示が行われている場合と比較して表示画面９４ａへの映り込みが目立つことになる。そこで、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ４５２においては特殊表示が行われる際の映り込みを規制するべく定期処理の一環として映り込みを規制する処理（開閉装置駆動制御処理）が実行される。開閉装置駆動制御処理については、ＭＰＵ４５２における定期処理に一環として実行される処理である。ここで、図２４のフローチャートを参照して開閉装置駆動制御処理について説明する。
【０２４８】
（開閉装置駆動制御処理）
開閉装置駆動制御処理においては、先ずステップＳ９０１にて今回の遊技回がスーパーリーチＣ及びスーパーリーチＤの何れかに対応する遊技回であるか否かを判定する。具体的には、遊技回の開始前に設定された変動表示態様に係る情報を参照してステップＳ９０１の判定を行う。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、すなわち特殊表示非対応の遊技回であると判定した場合には、そのまま本開閉装置駆動制御処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合、すなわち特殊表示対応の遊技回であると判定した場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では開閉装置９６が閉状態となっているか否かを判定する。ステップＳ９０２にて否定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、閉状態への切替タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、本開閉装置駆動制御処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０４に進み、開閉装置９６を閉状態に切り替える処理として駆動部９８に駆動信号を出力する処理を行う。開閉装置９６が閉状態となることで、表示画面９４ａが可動体９７によって覆われた状態となる。これにより、可動体９７により表示画面９４ａへの映り込みが規制されることとなる。
【０２５１】
ステップＳ９０２の説明に戻り、当該ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合、すなわち開閉装置９６が閉状態となっていると判定した場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、開閉装置９６を閉状態から開状態に復帰させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、そのまま本開閉装置駆動制御処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０６に進み、開閉装置９６を開状態に切り替える処理として駆動部９８に駆動信号を出力する処理を行う。開閉装置９６が開状態となることで、表示画面９４ａが露出して上記映込規制が解除されることとなる。
【０２５３】
ここで図２５のタイミングチャートを参照して表示画面９４ａにおける表示態様の変化と開閉装置９６の動きとの関係について補足説明する。図２５はスーパーリーチＣが実行される場合の遊技の流れを示す概略図である。
【０２５４】
ｔａ１のタイミングで遊技回が開始されると、図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始されてから予め設定された期間が経過したｔａ２のタイミングでは上図柄列及び下図柄列が停止表示されて上述したリーチ表示に移行する。
【０２５５】
リーチ表示に移行してから予め設定された期間が経過したｔａ３のタイミングでは、リーチ表示から特殊表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａが暗転（ブラックアウト）し、停止表示及びスクロール表示されている各図柄と海中を模した背景画像とが非表示となる。表示画面９４ａが暗転することにより、当該表示画面９４ａへの映り込みが目立ちやすくなる。例えば、図２６（ａ）の概略図に示すように、当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者Ｐ１や当該遊技者Ｐ１の背後にいる他の遊技者Ｐ２が表示画面９４ａに映り込むこととなる。
【０２５６】
ｔａ３の直後のｔａ４のタイミングでは開閉装置９６が開状態から閉状態に切り替わる。これにより、開閉装置９６を構成する可動体９７によって表示画面９４ａが遊技機前方から覆われて、表示画面９４ａへの映り込みが規制される。この結果、例えば表示画面９４ａへの遊技者Ｐ１，Ｐ２の映り込みが解消されることとなる（図２６（ａ）→図２６（ｂ）参照）。また、可動体９７には光拡散機能が付与されているため、暗転している表示画面９４ａが僅かに白く霞がかかっているかのように見えることとなり、表示画面９４ａの見栄えが変化する。
【０２５７】
開閉装置９６が閉状態に切り替わった後のｔａ５のタイミングでは非表示となっていた各種図柄及び海中を模した背景画像の表示が再開される。これにより、表示画面９４ａへの映り込みが目立ちにくくなる。この再表示が開始された際には、全ての図柄列が停止表示された状態、すなわち遊技結果に対応する図柄組み合わせが形成された状態で図柄が表示される。但し、この時点では開閉装置９６が未だ閉状態のままとなっているため、上記図柄組み合わせについては可動体９７を通じて視認可能となる。
【０２５８】
その後、ｔａ６のタイミングでは開閉装置９６が開状態に復帰する。これにより、表示画面９４ａ（詳しくは上記図柄組み合わせ）が直接視認可能となる。なお、ｔａ６のタイミングは上述した確定表示期間の開始タイミングとなっている。
【０２５９】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２６０】
作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて大当たり等の抽選を行い、その抽選結果を図柄表示装置９４の表示画面９４ａにて図柄を変動表示→停止表示させることで遊技者に報知するタイプの遊技機においては、遊技者の注目が図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）に向きやすい。図柄表示装置９４については、遊技者の視認性等に配慮して表示画面９４ａが遊技機正面側を向くように配置されている。但し、このような配置では、例えば該当遊技機の周辺に配置された他の遊技機等の物や人が表示画面９４ａに映り込む可能性がある。仮にこのような映り込みが目立ってしまうと、当該映り込みが遊技者に不快感を与える要因となる。これは図柄表示装置９４を用いて遊技への注目度の向上を図る上で妨げとなり得る。ここで、本実施の形態においては開閉装置９６の可動体９７によって表示画面９４ａへの映り込みを規制することが可能となっている。これにより、上記不都合の発生を抑え、図柄表示装置９４による上記注目度向上効果を担保している。
【０２６１】
本実施の形態においては特に、図柄の変動表示態様として表示画面９４ａを特殊表示とするスーパーリーチＣ，Ｄが設定されている。特殊表示となった場合には、表示画面９４ａが暗転（ブラックアウト）することで、当該特殊表示以外の表示が行われている場合と比較して、上述した映り込みが目立ちやすくなる。仮に、特殊表示となって表示画面９４ａに遊技者自身の顔が映り込む等すれば、遊技者が不快に感じて当該特殊表示（ひいては表示演出）への注目が低下し得る。
【０２６２】
この点、本実施の形態においては、特殊表示となった場合に可動体９７が閉位置に配置されて上記映り込みが規制される構成となっている。これにより、表示画面９４ａにおける表示態様の変化に起因した不都合の発生を抑制することができる。
【０２６３】
図柄表示装置９４（表示画面９４ａ）によって視覚的な演出を行う場合には、図柄や背景画像等の表示内容を鮮明にすることにより見栄えの向上に貢献できる。しかしながら、可動体９７を用いて表示画面９４ａへの映り込みを規制しようとすれば、映込規制の結果として少なからず表示画面９４ａにおける表示内容の見栄えが低下すると想定される。この点、本実施の形態に示す構成においては、特殊表示が行われる場合には、可動体９７が閉位置に配置されて映り込みが規制されるものの、それ以外の状況下では、可動体９７が開位置に配置されて映込規制が解除される構成となっている。このように特定の状況においてのみ規制機能が発揮される構成とすることにより、可動体９７の存在が上述した見栄えの低下を招く要因になることを抑制している。
【０２６４】
ここで、上述したように可動タイプの「規制手段」によって表示画面９４ａへの映り込みを規制する構成においては以下の課題が生じる。すなわち、特殊表示となる前に可動体９７が開位置から閉位置へと移動すると、遊技者は開閉装置９６の状態から特殊表示対応の変動表示態様となることを識別可能となる。図柄の変動表示態様を多様化して図柄の変動表示からその後の展開を予測させることにより遊技への注目度向上を図っている構成では、開閉装置９６の状態から図柄の変動表示態様の展開が露呈することは好ましくない。この点、本実施の形態においては、特殊表示となった後に当該特殊表示の開始から遅れて可動体９７を動作させる構成となっている。これにより、開閉装置９６の状態から図柄の変動表示の展開が露呈することを抑制できる、故に、開閉装置９６の存在が変動表示態様の多様化に係る技術的意義を低下させる要因になることを回避できる。また、事前に特殊表示となることが把握されることを回避することにより、特殊表示のインパクトの低下を抑制することもできる。
【０２６５】
また、表示画面９４ａが暗転した後に開閉装置９６が閉状態となることで、表示画面９４ａの見え方が変化する。具体的には僅かに白濁してコントラストが変化する。このように、可動体９７の動きに併せて表示画面９４ａの見え方（見た目）が変化し、映込規制の範囲も変化させることにより、見た目の変化に可動体９７の動作を寄与させることができる。これにより、映込規制をあたかも表示演出の一環であるかのように見せることができ、開閉装置９６に単なる「規制手段」としての機能を超えた存在意義が付与される。
【０２６６】
映り込みが目につくパターンとしては、例えば表示画面９４ａに遊技者自身が映り込む場合や、他の遊技者が映り込む場合がある。前者においては自身の顔をまじまじと見せられる状況となることで遊技者に不快感を与える可能性が高くなり、後者においては他の遊技者と表示画面越しに目が合う等することで気まずさが増すと想定される。ここで、特殊表示については、その前兆が存在せず表示態様が突然がらりと変化するように構成されている。故に、可動体９７による映込規制が僅かに遅延されているとしてもそれによって映り込んでいる像が何であるかが容易に識別されることを抑制できる。故に、上述したような不都合の発生を抑制することができる。
【０２６７】
特殊表示を行うことが表示画面９４ａへの注目を促す契機となる構成においては、特殊表示への移行によって遊技者が表示画面９４ａに注視している状態にて映り込みが発生すると、それが目につきやすくなる。つまり、例えば映り込みが発生する期間が短くてもそれが印象に残りやすくなると想定される。そこで、敢えて開閉装置９６の閉状態から開状態への切り替えを特殊表示の終了タイミングから遅らせることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２６８】
本実施の形態に示したように表示画面９４ａが鉛直となっているタイプの遊技機においては、遊技者自身やその後にて遊技中の他の遊技者等が表示画面９４ａに映り込みやすい。仮に遊技者が自身の目線に合わせて表示画面９４ａの位置や向きを変えることができるのであれば、映り込みの影響を抑えることができる。しかしながら、本実施の形態に示したように前扉枠１４等によって表示画面９４ａへのアクセスが制限されている構成では、遊技者が自分で上述したような対策を講じることが困難となる。この種の遊技機に対して遊技機自体に映込規制を行う機能を付与することにより、遊技者自身が対策を講じる必要がなくなる。故に、表示画面９４ａへのアクセスを制限したり表示画面９４ａの大きさを最大限に活用したりすることによる弊害を解消して、遊技を行う際の快適さを向上させることが可能となる。
【０２６９】
表示画面９４ａへの映り込みが目立つか否かは、表示画面９４ａにおける「表示態様」やパチンコ機１０の「周辺環境」等に依存する。これら各種条件のうち「表示態様」についてはパチンコ機１０にて決定される事項であるため、「周辺環境」と比べてその特定が容易である。そこで、本実施の形態に示すように相対的に映り込みが目立ちにくい変動表示態様では開閉装置９６を開状態とし、相対的に映り込みが目立ちやすい変動表示態様では閉状態とすれば、センサ等の周辺環境を把握するための情報収集手段／監視手段を追加することなく映込規制機能の向上に貢献することができる。
【０２７０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては特殊表示が開始された後に映り込み規制を開始する構成としたが、必ずしもこの順序に限定されるものではない。本実施の形態においては、特殊表示を行う場合には当該特殊表示に先行させて映り込みを規制する構成となっていることを特徴の１つとしている。具体的には、開閉装置９６の動作及び特殊表示を表示演出を分岐させる（変化させる）契機として利用していることを特徴の１つとしている。
【０２７１】
表示画面９４ａにおける図柄の表示態様がリーチ表示に移行した後は、当該表示が継続される場合（ノーマルリーチ）とスーパーリーチに発展する場合とに分岐することとなる。スーパーリーチへの発展パターンとしては、開閉装置９６の動きを伴わない場合と開閉装置９６の動きを伴う場合との２つが設定されている。外れ結果に対応する遊技回では２つの発展パターンのうち前者が選択されやすくなっており、大当たり結果に対応する遊技回では後者が選択されやすくなっている。これにより、開閉装置９６が動作した場合には、大当たり結果となる期待度が高くなるように構成されている。
【０２７２】
ここで、図２７及び図２８を参照して、表示演出の流れと開閉装置９６の動きとの関係について説明する。図２７は表示演出の分岐態様の一部を示す概略図であり、図２８は遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【０２７３】
変動表示態様として開閉装置９６対応の特殊ノーマルリーチが設定されている場合には、図２７（ａ）→図２７（ｂ）→図２７（ｃ）に示すように図柄の表示態様がリーチ表示に移行した後に開閉装置９６が閉状態となる。図２８（ａ）に示すように開閉装置９６は所定期間に亘って閉状態に維持された後、開状態に復帰することとなる。開閉装置９６が閉状態となっている期間中は、表示画面９４ａにおける表示態様がそのまま維持され、上述した特殊表示へ移行することはない。なお、開閉装置９６対応の特殊ノーマルリーチと開閉装置９６非対応の通常ノーマルリーチとを比較した場合には、後者よりも前者の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０２７４】
一方、変動表示態様として開閉装置９６対応のスーパーリーチが設定されている場合には、図２７（ａ）→図２７（ｂ）→図２７（ｃ）に示すように図柄の表示態様がリーチ表示に移行した後に開閉装置９６が閉状態となる。図２８（ｂ）に示すように開閉装置９６は所定期間に亘って開状態に維持された後、開状態に復帰することとなる。開閉装置９６が閉状態となっている期間中に、表示画面９４ａにおける表示態様が特殊表示に切り替わる。これにより、一時的に表示画面９４ａが暗転して図柄や海中を模した背景画像が非表示となる。開閉装置９６が開状態に復帰するタイミングにて表示画面９４ａの表示態様も特殊表示からリーチ表示に復帰するが、当該復帰に合せてスーパーリーチ対応のキャラクタが表示され（図２７（ｆ）→図２７（ｇ）参照）、スーパーリーチへの移行が明示される。なお、開閉装置９６対応の特殊スーパーリーチと開閉装置９６非対応の通常スーパーリーチとを比較した場合には、後者よりも前者の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０２７５】
本実施の形態においては、特殊表示がスーパーリーチへの移行する際の契機の１つとして機能している。そして、特殊表示への移行は開閉装置９６の閉状態への切り替えを経由するように構成されている。スーパーリーチはノーマルリーチと比較して大当たり結果となる期待度が高くなるように設定され、且つ特殊表示を経由した場合には当該期待度が更に高くなるように設定されている。故に、特殊表示が行われるか否かに遊技者の注目が向きやすい。
【０２７６】
上述したように特殊表示となった場合には表示画面９４ａへの映り込みが目立ちやすくなる。遊技者が表示画面９４ａを注視している状況下にてこのような映り込みが発生した場合には、映り込みが発生する期間が刹那であったとしても当該映り込みを把握しやすくなって例えば遊技者の遊技意欲を減退させるといった不都合が生じやすくなると想定される。そこで、特殊表示に先行させて開閉装置９６を閉状態に切り替えておくことにより、映り込みが規制された状態で特殊表示が行われることとなり、上述したような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０２７７】
ここで、開閉装置９６が閉状態に切り替わる度に特殊表示になる場合には、特殊表示への移行を事前に把握できることとなり、当該特殊表示のインパクトが弱くなる。これでは、特殊表示の存在意義そのものが低下してしまう。この点、本実施の形態に示す構成においては、開閉装置９６が動作した場合であっても特殊表示にまでステップアップするケースは限られている。故に、特殊表示が行われるか否かが事前に把握されることを抑制して、上記不都合の発生を好適に解消できる。
【０２７８】
また、開閉装置９６の動きに特殊表示の前兆としての機能を付与することにより、開閉装置９６が単なる規制手段としての機能を超えて、演出手段として機能させることができる。
【０２７９】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、図柄表示装置９４の前方に配置された開閉装置９６の表示画面９４ａへの映り込みを規制する「規制手段」として機能させる構成としたが、本実施の形態においてはこの「規制手段」に相当する構成が上記第１の実施の形態と相違している。以下、図２９（ａ）を参照して、本実施の形態における映込規制に係る構成について説明する。図２９（ａ）は遊技盤８０Ｘの部分断面図である。
【０２８０】
本実施の形態における図柄表示装置９４Ｘは、図柄や背景画像等を表示するメインパネル５０１Ｘと、メインパネル５０１Ｘの手前側に配置された視野角切替パネル５０２Ｘとを有している。視野角切替パネル５０２Ｘには多数のスイッチ液晶が配設されており、それらスイッチ液晶に電圧を印加させることで同スイッチ液晶の配向状態が変化するように構成されている。このような配向状態の変化によって、図柄表示装置９４Ｘを相対的に視野角の広い広視野角表示状態と相対的に視野角の狭い狭視野角表示状態とに切替可能なっている。
【０２８１】
ここで、図２９（ｂ）を参照して、広視野角表示状態での視野角と狭視野角表示状態での視野角との違いについて補足説明する。広視野角表示状態においては、表示画面９４ａＸの視野角が上下方向にて１７０°且つ左右方向にて１７０°となり、当該パチンコ機１０の正面のみならずその周辺についても視野角の範囲内となるように構成されている。このため、図２９（ｂ１）に示すように当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者Ｐ１のみならず例えば当該パチンコ機１０の両隣にて遊技を行っている他の遊技者Ｐ２からも表示画面９４ａＸにおける表示内容が視認可能となっており、表示画面９４ａＸにおける表示内容の視認性が同等となっている。
【０２８２】
一方、狭視野角表示状態においては、表示画面９４ａＸの視野角が上下方向にて６５°且つ左右方向にて６５°となり、当該パチンコ機１０の正面は視野角の範囲内となるもののその周辺については視野角から外れるように構成されている。このため、図２９（ｂ２）に示すように当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者Ｐ１については表示画面９４ａＸにおける表示内容が視認可能となっているものの、例えば当該パチンコ機１０の両隣りにて遊技を行っている他の遊技者Ｐ２からは表示画面９４ａＸにおける表示内容が視認不可となっており、表示画面９４ａＸにおける表示内容の視認性に差が生じている。
【０２８３】
図柄表示装置９４Ｘが狭視野角表示状態となっている場合には、メインパネル５０１Ｘから視野角外に向けて照射される光や視野角外から入射する光が視野角切替パネル５０２Ｘのスイッチ液晶に当たることで拡散される。これにより、第１の実施の形態に示したシート材９７ｂと同様に表示画面９４ａＸ（詳しくはメインパネル５０１Ｘ）への映り込みが規制されることとなる。
【０２８４】
視野角切替パネル５０２Ｘについてもメインパネル５０１Ｘと同様に表示制御装置１５０に電気的に接続されており、当該表示制御装置１５０によって制御される構成となっている。ここで、図３０のフローチャートを参照し、表示制御装置１５０において定期処理の一環として実行される視野角切替処理について説明する。
【０２８５】
視野角切替処理においては、先ずステップＳ１００１にて広視野角表示状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では狭視野角表示状態への切替タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、そのまま本視野角切替処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００３に進み、狭視野角表示状態への切替処理を行う。具体的には、視野角切替パネル５０２Ｘに電圧を印加する処理を行う。これにより、スイッチ液晶の配向状態が変化して、表示画面９４ａＸの視野角が狭くなる。
【０２８７】
ステップＳ１００３の処理を実行した後はステップＳ１００４に進み、光量補正処理を実行した後本視野各切替処理を終了する。ステップＳ１００４の光量補正処理においては、メインパネル５０１Ｘに設けられた光量規制用のシャッタの規制レベルを下げる処理を行う。狭視野角表示状態となった場合には、メインパネル５０１Ｘからの光の一部がスイッチ液晶によって拡散されることとなり、遊技機正面に向けた光の光量が減少する。これは、表示画面９４ａが若干暗くなったかのように見える要因となる。そこで、このような明るさの変化を抑えるべく、減少する光量を補完するようにメインパネル５０１Ｘからの光量自体を増やすことにより、表示画面９４ａＸが暗くなることを抑制している。
【０２８８】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて否定判定をした場合、すなわち広視野角表示状態ではないと判定した場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では特殊表示への移行タイミングであるか否かを判定する。なお、既に説明したように、表示演出の概要については報知・演出制御装置１４３にて決定され、その決定された内容が表示制御装置１５０に伝達される。このため、表示制御装置１５０においては、該当遊技回における表示演出の流れを把握することが可能となっている。
【０２８９】
ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６に進む。ステップＳ１００６ではステップＳ１００４にて実行した光量補正を解除する処理を実行する。特殊表示では表示画面９４ａＸを暗転（ブラックアウト）することとなる。光量規制用のシャッタに係る補正されたままでは、白っぽさが残ることで表示画面９４ａＸの「黒」色が強調されにくくなる。そこで、特殊表示に合わせて光量補正を解除することで、このような不都合の発生を回避している。
【０２９０】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合にはステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では広視野角表示状態への復帰タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合にはそのまま本視野角切替処理を終了する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００８に進み広視野角表示状態への復帰処理を実行する。具体的には、視野角切替パネル５０２Ｘに電圧を印加を解除する処理を行う。これにより、スイッチ液晶の配向状態が変化して、表示画面９４ａＸの視野角が広がる。
【０２９１】
次に、図３１のタイミングチャートを参照して、表示態様の変化に合わせた図柄表示装置９４Ｘの視野角及び光量の変化について説明する。
【０２９２】
ｔｃ１のタイミングで遊技回が開始されると、図柄表示装置９４Ｘ（詳しくはメインパネル５０１Ｘ）の表示画面９４ａＸにて図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始されてから予め設定された期間が経過したｔｃ２のタイミングでは上図柄列及び下図柄列が停止表示されて上述したリーチ表示に移行する。
【０２９３】
このｔｃ２のタイミングでは、視野角切替パネル５０２Ｘへの電圧の印加が開始されることで図柄表示装置９４Ｘが広視野角表示状態から狭視野角表示状態に切り替わるとともに、メインパネル５０１Ｘの光量が引き上げられる。これにより、ｔｃ２のタイミングにて表示画面９４ａＸが暗くなることが回避される。
【０２９４】
リーチ表示に移行してから予め設定された期間が経過したｔｃ３のタイミングでは、リーチ表示から特殊表示に移行する。具体的には、表示画面９４ａＸが暗転（ブラックアウト）し、停止表示及びスクロール表示されている各図柄と海中を模した背景画像とが非表示となる。このタイミングにてメインパネルの光量補正が解除され、表示画面９４ａＸにおけるコントラストが低くなることが回避される。表示画面９４ａＸが暗転した時点では既に視野角切替パネル５０２Ｘが狭視野角表示状態に切り替わっているため、当該視野角切替パネル５０２Ｘによって映り込みが規制されることとなる。
【０２９５】
ｔｃ３のタイミングから所定の期間が経過したｔｃ４のタイミングでは非表示となっていた各種図柄及び海中を模した背景画像の表示が再開される。これにより、表示画面９４ａへの映り込みが目立ちにくくなる。この再表示が開始された際には、全ての図柄列が停止表示された状態、すなわち遊技結果に対応する図柄組み合わせが形成された状態で図柄が表示される。これに合せて図柄表示装置９４Ｘが狭視野角表示状態から広視野角表示状態に切り替わる。
【０２９６】
遊技ホール等の島設備においては遊技機が横並びとなるように配置されることが一般的であり、島設備の取り回し等に配慮して、横並びとなっている２列の遊技機群が互いに向き合うようにして配置されることが多い。このような配置では、隣の遊技機にて遊技を行っている遊技者や斜め後方の遊技機にて遊技を行っている遊技者の覗き込みが遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、覗き込みが発生しやすい状況下にて覗き込みが難しくなるように視野角を減縮することにより、覗き込みを好適に抑制することができる。
【０２９７】
映り込みが目につくパターンとしては、例えば表示画面９４ａＸに遊技者自身が映り込む場合や、他の遊技者が映り込む場合がある。特に後者では、他の遊技者と表示画面９４ａＸ越しに目が合う等することで気まずさが増すと想定される。映込規制を強化することによりそのような不都合の発生を抑えることが可能ではあるが、それでは表示画面９４ａＸの白濁が強くなって視認性が低下してしまう。
【０２９８】
ここで、本実施の形態においては、狭視野角表示状態（規制状態）／広視野角表示状態（許容状態）への切り替えにより映り込みが発生しやすい状況では視野角が狭くなるように変化する。これにより、表示画面９４ａＸが他の遊技者からは見えにくくなる。このように、他者の覗き込みを抑える構成を併用することで、上記映込規制が過度になることを回避しつつ他者と目が合うといった事象が発生することを抑制でき、映り込みが悪印象となる上記２つの要因のうち少なくとも後者が好適に解消されることとなる。
【０２９９】
そもそも表示画面９４ａＸには、該当遊技機にて遊技中の遊技者（該当遊技者）以外の遊技者（他の遊技者）やホール管理者に同遊技機の状況を示す他者報知の機能が付与されている。そして、注目されるべき状況となった場合に他の遊技者の注目を受けること自体は該当遊技者の優越感等を満たす上で有効である。しかしながら、仮に注目された末に大当たり結果とならなかった場合には、該当遊技者や他の遊技者が気まずさを感じると懸念される。つまり、本実施の形態に示すように大当たり結果となるか否かに関わらず特殊表示が行われる構成においては、上述したような気まずい状況が発生し、それが遊技を継続する上（稼働率を向上させる上）で障害となり得る。この点、上述の如く映込規制に併せて覗き込みを困難とすることで、上述したような気まずさが生じることを好適に抑制できる。
【０３００】
なお、視野角を変更する場合であっても当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者については表示画面９４ａＸの視認性が担保される。これにより、覗き込み防止を図ることが該当遊技者の快適性を損なう要因になることを回避している。
【０３０１】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては開閉装置９６を動作させることにより特定の状況下にて表示画面９４ａへの映り込みを規制する構成としたが、本実施の形態における「規制手段」については表示画面９４ａへの映り込みを常時規制する構成となっている点で第１の実施の形態と構成が相違している。具体的には、規制手段を可変式ではなく固定式としている点で構成が相違している。そこで以下、図３２（ａ）を参照して、本実施の形態における映込規制に係る構成について説明する。図３２（ａ）はガラスユニット３０Ｙと遊技盤８０との関係を示すパチンコ機１０の部分断面図である。
【０３０２】
ガラスユニット３０Ｙを構成する２つのガラスパネル３１のうち後側のガラスパネル３１には、透明性を有する合成樹脂材料からなるシート材５０５Ｙが張り付けられている。シート材５０５Ｙは後側ガラスパネル３１の後面において表示画面９４ａと対向している部分、すなわち遊技機正面視して表示画面９４ａと重なる範囲に配設されており、このシート材５０５Ｙを通じて表示画面９４ａ（詳しくは当該表示画面９４ａに表示される画像）を視認可能となっている。
【０３０３】
シート材５０５Ｙにおいて、ガラスパネル３１への貼付面とは反対側の面（後面）には、微細な凹凸が形成され（例えばノングレア加工）、この凹凸に光が入射した場合に当該光の一部が拡散される構成となっている。つまり、シート材５０５Ｙには光拡散部としての機能が付与されている。
【０３０４】
表示画面９４ａを遊技機正面から見た場合には、シート材５０５Ｙを通じて表示画面９４ａからの光が目に届くこととなる。表示画面９４ａにて特殊表示が行われた場合には、シート材５０５Ｙによって表示画面９４ａへの映り込みが規制されることとなる。つまり、シート材５０５Ｙに「規制手段」としての機能が付与されている。
【０３０５】
そもそも、表示画面９４ａにおける表示内容は、当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者に対する報知機能と、他の遊技者やホール管理者に対する報知機能とが付与されている。上述したように、シート材５０５Ｙの貼付領域を限定して斜め方向からの覗き込みを許容することで他者への報知機能が担保されている。つまり、当該パチンコ機１０にて遊技を行っている遊技者自身が表示画面９４ａに映り込むこと等を規制しつつ、それに起因した他者への報知機能が低下することを抑制することが可能となっている。このように、ガラスパネル３１の全面に亘ってシート材５０５Ｙ（光拡散部）を配設するのではなく、その貼付範囲を限定することには技術的意義がある。
【０３０６】
また、シート材５０５Ｙに遊技者が触れたり遊技球が当たったりして当該シート材５０５Ｙが変形した場合には、光の透過率や拡散率が変化することで、当該シート材５０５Ｙによる映り込み規制が上手く行われなくなると想定される。これでは、シート材５０５Ｙの存在価値が低下するばかりかマイナスに作用する可能性も否めない。本実施の形態においては、シート材５０５Ｙを後側のガラスパネル３１に配設することにより、遊技者によるアクセスを不可としている。また、表示画面９４ａの前方はセンターフレーム９５により遊技球の通過が回避されている。このように遊技球の通過が回避されている領域に、シート材５０５Ｙを配設することで、遊技球の衝突を回避している。以上の構成により、シート材５０５Ｙの映込規制機能が好適に担保されている。
【０３０７】
ここで、表示画面９４ａとシート材５０５Ｙとの距離が大きくなればなるほど、表示画面９４ａにおける表示内容が把握しづらくなる。本実施の形態においては、２つのガラスパネル３１のうち後側のガラスパネルを貼付対象とし、更には当該ガラスパネル３１において表示画面９４ａと対向している面を貼付対象とすることにより、表示画面９４ａとシート材５０５Ｙとの距離が嵩むことを抑制している。
【０３０８】
＜第５の実施の形態＞
上記第１の実施の形態に示した可動体９７において表示画面９４ａと対向している部分の一部に絵柄等の装飾を施し、映り込みを規制する透視部分と装飾部分とを併存させる構成とすることも可能である。つまり、可動演出装置としてのシャッタ機構として使用される可動体９７の一部に映り込みを規制する規制部を設け、可動演出装置としての機能と映り込みを規制する機能とを付与することも可能である。
【０３０９】
可動演出装置の駆動制御モードとして、上述したスーパーリーチ等の演出が行われる場合に表示画面９４ａにおける図柄の変動表示等に連動して開閉される連動演出モードと、特殊表示（暗転）が行われる場合に当該特殊表示と連動して開閉される映込規制モードとを設ける。このように、連動演出用の手段として利用される可動演出装置に映り込みを規制する機能を付与することにより、映り込み規制を行うことによる構造の複雑化を抑えることが可能となる。なお、上記駆動制御モードについては、図柄の変動表示態様が決定された場合に、その結果に基づいて設定される構成とすればよい。
【０３１０】
上記実施の形態においては、可動体９７を用いて可動演出装置を構成したが、可動体９７と可動演出装置とを個別に設ける構成とすることも可能である。具体的には、可動演出装置が可動体９７とは別体で設けられたシャッタを有する構成とすることも可能である。
【０３１１】
シャッタは、有色不透明となるように形成されており、表示画面９４ａを覆う閉位置と当該閉位置よりも表示画面９４ａとの重なりが抑えられた開位置とに移動可能となっている。可動体９７及びシャッタの駆動制御モードとして、それら可動体９７及びシャッタを一体的に動作させる連動モードと、可動体９７のみを動作させる第１独立モードと、シャッタのみを動作させる第２独立モードとを設ける。この駆動制御モードについては、図柄の変動表示態様が決定された場合に、その結果に基づいて設定される構成とすればよい。
【０３１２】
具体的には、特殊表示（暗転）が行われる場合には第１独立モード又は連動モードを設定し、スーパーリーチ等が実行される場合にはその一部で第２独立モード又は連動モードが設定される構成とすることも可能である。特に、特殊表示が行われる場合には可動体９７の動作タイミングとシャッタの動作タイミングとを揃えたりずらしたりすることにより、それら可動体９７及びシャッタによる見た目の変化を強調できる。例えば、特殊表示となった後に可動体９７によって映り込み規制がなされ、その後シャッタを閉じる構成とするとよい。
【０３１３】
なお、大当たり結果に対応する遊技回にて特殊表示が行われる場合には可動体９７による映り込み規制を回避し、外れ結果に対応する遊技回にて特殊表示が行われる場合には可動体９７による映り込み規制を行う構成とすることも可能である。このような構成によれば、映り込み規制自体が遊技結果の告知機能を有することとなり、当該映り込み規制を演出手段として好適に活用することができる。但し、映り込み規制の有無によって遊技結果が事前に察知されることを抑制する上では、大当たり結果となる遊技回にて特殊表示が行われる場合の一部では敢えて映り込み規制を行う構成とすることも可能である。
【０３１４】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０３１５】
（１）上記第１の実施の形態では、可動体９７が透明板９７ａ及びシート材９７ｂからなる構成としたが、可動体９７に「光規制手段」としての機能が付与されているのであれば足り必ずしも透明板９７ａ及びシート材９７ｂを併用する必要はない。
【０３１６】
例えば、透明板９７ａについては省略することも可能である。但し、透明板９７ａを省略した場合にはシート材９７ｂに湾曲等の変形が生じやすくなる。特に、シート材９７ｂが固定式ではなく可動式となっているため上記変形が生じる可能性が高くなる。仮にこのような変形が発生した場合には、シート材９７ｂにおける光規制機能が想定以上に強くなったり弱くなったりすると想定される。故に、透明板９７ａを省略する際には、シート材９７ｂを厚くしたり、当該シート材９７ｂ用の枠材（フレーム材）を併用したりして、シート材９７ｂの強度を担保することが好ましい。
【０３１７】
また、シート材９７ｂを省略する場合には、透明板９７ａの表面に微細な凹凸からなる光拡散部を形成して「光規制手段」としての機能を担保するとよい。
【０３１８】
（２）上記各実施の形態では、表示演出の一環として表示画面９４ａを暗転（ブラックアウト）させる特殊表示を行う場合に、表示画面９４ａにおける映り込みを規制する構成とした。但し、表示画面９４ａにおける映り込みは必ずしも暗転時にのみ目立つようになるとは限らない。例えば、表示画面９４ａにおける背景画像が簡素化されて（例えば一色で）表示された場合や、表示画面９４ａの発光レベルを下げた場合に表示画面９４ａにおける映り込みが目立つこととなる。そこで、他（前後）と比べて映り込みが目立つ状況となった場合に、上述した映込規制を行う構成とすることも可能である。
【０３１９】
（３）上記各実施の形態では、光を拡散させることにより表示画面９４ａにおける映り込みを規制する構成としたが、これに限定されるものではない。表示画面９４ａにおける映り込みを目立ちにくくする点に配慮した場合には、図３２（ｂ）の概略図に示すように、表示画面９４ａに向けて光を照射する照射手段５１０Ｚを設け、特殊表示が行われる場合に表示画面９４ａに向けて光を照射することで映り込みを目立ちにくくする構成とすることも可能である。係る構成を採用する場合には、例えば表示画面９４ａから照射又は表示画面９４ａにて反射される光の量（光量）と比べて光照射手段から照射される光の量（光量）が多くなるように構成するとよい。
【０３２０】
但し、表示画面９４ａに向けて光を照射した場合には、当該照射された光が強調されることで表示画面９４ａにて表示されている画像等が視認しづらくなる。故に、表示画面９４ａにおける表示態様との関係に配慮して光の照射範囲や照射期間を設定することが好ましい。
【０３２１】
（４）上記各実施の形態では、表示画面９４ａ全体を映込規制の対象としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、図３３の概略図に示すように表示画面９４ａに縮小表示領域ＳＥを設け、特殊表示となった場合に変動表示領域ＭＥにて表示されていた図柄が縮小表示領域ＳＥに縮小表示される構成においては、特殊表示中であって縮小表示領域ＳＥにおいては図柄の変動表示が継続されるため周辺領域と比較して映り込みが目立ちにくい。そこで、この縮小表示領域ＳＥについては映込規制の対象から外すことも可能である。
【０３２２】
映込規制を行う場合には、表示画面９４ａの鮮明さが低下し得る。縮小表示領域ＳＥを規制対象から外すことにより、図柄表示の鮮明さを担保できるだけでなく、当該縮小表示領域ＳＥでの図柄表示を際立たせることができる。
【０３２３】
（５）上記第１〜第３の実施の形態では、映り込み規制をＯＮ／ＯＦＦで切り替える構成としたが、規制レベルを複数設定して、都度の状況下にて規制レベルを切り替える構成とすることも可能である。
【０３２４】
（６）上記第４の実施の形態では、ガラスユニット３０における後側のガラスパネル３１の後面にシート材５０５Ｙを張り付けたが、シート材５０５Ｙの貼付対象を、前側のガラスパネル３１の前面としてもよい。また、各ガラスパネル３１において相対向している部分を張付対象としてもよい。
【０３２５】
（７）上記第４の実施の形態では、ガラスパネル３１において遊技機正面視にて表示画面９４ａと前後に重なる部分をシート材５０５Ｙの貼付範囲として設定したが、シート材５０５Ｙの貼付範囲については上記の範囲に限定されるものではない。例えば、ガラスパネル３１の板面（例えば後面）全体にシート材を張り付ける構成とし、当該シート材において表示画面９４ａと前後に重なる領域に光拡散部（ノングレア加工部分）とすることも可能である。つまり、シート材において遊技球の流下領域と対向している部分は光拡散部の非配置領域とし、表示画面９４ａと対向している部分を光拡散部の配置領域とするとよい。
【０３２６】
（８）上記各実施の形態では、特殊表示（暗転）が行われた場合には特殊表示が行われない場合と比較して大当たり結果となる期待度が高くなる構成とし、抽選結果と特殊表示とにある種の関係性を付与した。このような特殊表示と抽選結果との関連性を必須とするものではない。例えば、遊技回間の繋ぎや背景等の切り替えを行う際に特殊表示を行う構成とすることも可能である。このように抽選結果とは無関係に特殊表示を行う場合であっても、表示画面９４ａへの映り込みが発生した場合に遊技者の目に付きやすいという点は改善の余地がある。以上の理由から、抽選結果とは無関係に特殊表示が行われる場合においても表示画面９４ａへの映り込みを規制する構成とすることには技術的意義がある。
【０３２７】
（９）上記第１の実施の形態では映込規制の開始タイミングを特殊表示の開始タイミングよりも遅らせる構成とし、上記第２の実施の形態では映込規制を特殊表示よりも先行させる構成としたが、これらの構成に限定されるものではなく、映込規制の開始タイミングと特殊表示の開始タイミングとを揃える構成としてもよい。
【０３２８】
（１０）上記第３の実施の形態では、表示画面９４ａの視野角を上下左右の全方向にて狭くする構成としたが、視野角を変化させる方向を限定することも可能である。例えば遊技者によって体格（背格好）が違うため、表示画面９４ａに対する目線の高さが様々となり得る。そこで、このような体格の違いに起因して表示画面９４ａの見え方の差が生じることを抑制する点に配慮すれば、左右方向においては視野角を変化させる一方で、上下方向においては視野角を変化させない構成とするとよい。
【０３２９】
（１１）表示画面９４ａへの映り込みについては、大別して他の遊技機等の者や遊技者等の人に分類される。これら２種の映り込みのうち特に目に付きやすかったり不快感を与える要因となったりするのは人の映り込みであると想定される。このような事情を配慮した場合には、表示画面９４ａの傾きを変化させることにより、人の映り込みを規制する構成とすることも可能である。例えば、表示画面９４ａを、遊技機正面を向いた状態から斜め上方又は斜め下方を向いた状態に切り替える構成とすることも可能である。
【０３３０】
（１２）予め設定された期間に亘って遊技が行われていない場合に、省電力モードへ移行して図柄表示装置９４に内蔵されたバックライトがＯＦＦとなる場合にも、上述した特殊表示と同様に表示画面９４ａが暗くなることで当該表示画面９４ａへの映り込みが目立ちやすくなる。このような状況下にて映り込みを規制することも可能であるが、そもそも遊技が行われていいない場合に映り込みを規制することで得られる効果は限られることとなる。故に、上述した映り込み規制については遊技が行われている状況下（すなわち表示画面９４ａが注目の対象となっている状況下）にて実行される構成とすることが好ましい。
【０３３１】
（１３）上記各実施の形態においては、遊技者の切替操作に基づいて映り込み規制を行う機能をＯＮ／ＯＦＦで切り替える構成とすることも可能である。
【０３３２】
（１４）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３３３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３３４】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３３５】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３３６】
以下の特徴群は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示手段を備え、この絵柄表示手段の表示画面にて各種表示演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、上述したタイプの遊技機においては、例えば表示演出中に表示画面が暗転等することにより当該表示画面における光の反射（所謂映り込み）が目立つ状態となり得る。このように映り込みが目立ってしまうことは、遊技者に不快感等を与える要因となる。これは、絵柄表示手段を用いて遊技に対する注目度の向上を図る上で妨げになるため好ましくない。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３３７】
特徴１．表示画面（表示画面９４ａ）を有し、所定条件が成立したことに基づいて前記表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９４）を備え、透視部（ガラスユニット３０）を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記表示画面への映り込みを規制する規制手段（開閉装置９６等）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３８】
特徴１に示すように絵柄表示手段にて絵柄の可変表示を行うタイプの遊技機においては、遊技者の注目が絵柄表示手段（表示画面）に向きやすい。絵柄表示手段については、遊技者の視認性に配慮して表示画面が遊技機正面側を向くように配置されていることが一般的である。このような配置では、例えば該当遊技機の周辺に配置された他の遊技機等の物や人が表示画面に映り込む可能性がある。仮にこのような映り込みが目立ってしまうと、当該映り込みが遊技者に不快感を与える要因となる。これは、絵柄表示手段を用いて遊技への注目度の向上を図る上で妨げとなり得る。ここで、本特徴によれば規制手段によって表示画面への映り込みが規制される。これにより、上記不都合の発生を抑え、絵柄表示手段による上記注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３３９】
特徴２．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
表示画面（表示画面９４ａ）を有し、前記入球部への入球に基づいて前記表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９４）と、
前記表示画面への映り込みを規制する規制手段（開閉装置９６等）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４０】
特徴２に示すように入球部への入球が発生した場合に絵柄表示手段にて絵柄の可変表示を行うタイプの遊技機においては、遊技者の注目が絵柄表示手段（表示画面）に向きやすい。絵柄表示手段については、遊技者の視認性に配慮して表示画面が遊技機正面側を向くように配置されていることが一般的である。このような配置では、例えば該当遊技機の周辺に配置された他の遊技機等の物や人が表示画面に映り込む可能性がある。仮にこのような映り込みが目立ってしまうと、当該映り込みが遊技者に不快感を与える要因となる。これは、絵柄表示手段を用いて遊技への注目度の向上を図る上で妨げとなり得る。ここで、本特徴においては規制手段によって表示画面への映り込みを規制している。これにより、上記不都合の発生を抑え、絵柄表示手段による上記注目度向上効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３４１】
特徴３．前記絵柄表示手段は、前記表示画面が遊技機正面側を向くようにして配置されており、
前記規制手段は、該当遊技機にて遊技を行っている遊技者が前記表示画面へ移り込むことを規制する手段を有してなることを特徴とする特徴１又は特徴２に記載の遊技機。
【０３４２】
表示画面が遊技機正面側を向いている（遊技者に正対している）構成においては、該当遊技機にて遊技を行っている遊技者自身（例えば遊技者の顔）が表示画面に映り込む可能性がある。このような映り込みについては同遊技者に不快感を与える要因になり得る。そこで、表示画面への遊技者自身の映り込みを規制することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３４３】
特徴４．前記規制手段は、前記表示画面への映り込みを規制する規制状態と、前記規制を行わない許容状態とに切り替え可能となっており、
遊技進行に伴って所定の切替条件が成立した場合に、前記規制手段を前記許容状態から前記規制状態に切り替える切替手段（報知・演出制御装置１４３等）を備えていることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４４】
絵柄表示手段（表示画面）にて絵柄を可変表示する構成においては、絵柄の可変表示を鮮明にすることにより遊技への注目度向上に寄与できる。しかしながら、規制手段を用いて表示画面への映り込みを規制しようとすれば、映込規制の結果として少なからず表示画面（例えば表示画面に表示される絵柄等）の視認性が低下すると想定される。
【０３４５】
この点、本特徴においては所定の切替条件が成立した場合に規制手段を許容状態から規制状態に切り替える構成として規制機能が発揮される期間を限定することにより、映込規制に起因した視認性の低下を好適に抑制することができる。
【０３４６】
特徴５．前記入球部への入球に基づいて前記表示画面における絵柄の可変表示の態様を決定する表示態様決定手段を備え、
前記絵柄の可変表示の態様として、第１表示態様（ノーマルリーチＡ等）と当該第１表示態様よりも映り込みが目立ちやすい第２表示態様（スーパーリーチＣ等）とが設けられており、
前記切替手段は、前記第２表示態様にて絵柄の可変表示が行われる場合に、前記規制手段を前記許容状態から前記規制状態に切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３４７】
表示画面への映り込みが目立つか否かは、表示画面における「表示態様」や遊技機の「周辺環境」等に依存する。これら各種条件のうち「表示態様」については遊技機自身が決定する事項であるため、「周辺環境」と比べて遊技機による特定が容易である。そこで、本特徴に示すように第１表示態様（相対的に映り込みが目立ちにくい表示態様）では規制手段を許容状態とし、第２表示態様（相対的に映り込みが目立ちやすい表示態様）では規制手段を許容状態とすれば、センサ等の周辺環境を把握するための情報収集手段／監視手段を追加することなく映込規制機能の向上に貢献することができる。
【０３４８】
また、上述したように規制手段を用いて表示画面への映り込みを規制しようとすれば、映込規制の結果として少なからず表示画面（例えば表示画面に表示される絵柄等）の視認性が低下すると想定される。この点、必要に応じて規制機能が発揮される構成として映込規制に起因した表示画面の視認性の低下を最小限にとどめることにより、第２表示態様の利用を促進し、表示態様の多様化に貢献することができる。
【０３４９】
特徴６．前記第２表示態様は、絵柄の可変表示を行う過程で前記表示画面を所定の期間に亘って映り込みが目立ちやすい特殊表示（暗転）とするように設定されており、
前記切替手段は、前記特殊表示となる場合に、前記規制手段を前記許容状態から前記規制状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３５０】
第２表示態様が所定の期間に亘って映り込みが目立ちやすい特殊表示を含む構成においては、特殊表示となる場合に映込規制を行う構成とすることにより、特殊表示以外の態様にて表示演出等が行われている状況下での視認性の低下を回避できる。
【０３５１】
また、仮に絵柄の可変表示の開始時に映込規制が開始される構成とした場合には、規制手段が規制状態となることが第２表示態様となることを示す契機となり得る。つまり、遊技者は規制手段の状態から絵柄の可変表示の態様（第１／第２表示態様）を識別することができることとなる。絵柄の可変表示態様を多様化して絵柄の可変表示態様からその後の展開を予測させることにより遊技への注目度向上を図っている構成では、規制手段の状態から絵柄の可変表示の展開が露呈することは好ましくない。この点、本特徴に示す構成によれば、特殊表示となる場合に規制手段を規制状態とすることにより、規制手段の状態から絵柄の可変表示の展開が露呈することを抑制できる、故に、規制手段の存在が可変表示の多様化に係る技術的意義を低下させる要因になることを回避できる。
【０３５２】
特徴７．前記切替手段は、前記特殊表示が開始となった場合に当該特殊表示の開始タイミングに対して前記規制手段の前記許容状態から前記規制状態への切り替えタイミングを遅延させる第１遅延手段を有していることを特徴とする特徴６に記載の遊技機。
【０３５３】
特殊表示によって絵柄の可変表示が単調になることを抑制する上では、当該特殊表示が行われることが遊技者の注目を引き付ける契機等になり得る。ここで、仮に特殊表示に先んじて規制手段が規制状態となった場合には、規制手段の状態から絵柄の可変表示の展開が露呈して、特殊表示のインパクトが低下すると懸念される。つまり、映り込みを抑えることはできる反面、表示演出による注目度向上効果が上手く発揮されなくなると懸念される。
【０３５４】
この点、本特徴によれば、特殊表示に先んじて映込規制がなされることが回避される。故に、規制手段が規制状態に切り替わることが特殊表示の前兆となることを回避して、特殊表示のインパクトの低下を抑制することができる。
【０３５５】
特徴８．前記切替手段は、前記特殊表示が終了となった場合に当該特殊表示の終了タイミングに対して前記規制手段の前記規制状態から前記許容状態への切り替えタイミングを遅延させる第２遅延手段を有していることを特徴とする特徴６又は特徴７に記載の遊技機。
【０３５６】
特殊表示を行うことが表示画面への注目を促す契機となる構成においては、特殊表示への移行によって遊技者が表示画面に注視することで少しの映り込みであっても目につきやすくなる。つまり、例えば映り込みが発生する期間が短くてもそれが印象に残りやすくなると想定される。そこで、このような条件下においては、敢えて規制状態への切り替えを特殊表示の終了タイミングから遅らせることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３５７】
特徴９．前記絵柄表示手段を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、
前記扉体に設けられた透視部（ガラスパネル３１）を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記規制手段は、
前記表示画面と前記透視部との間に設けられ、前記表示画面に遊技機前方から重なる第１位置及び当該第１位置よりも前記表示画面との重なりが抑えられた第２位置に変位可能に設けられた可動体（可動体９７）と、
前記可動体を前記第１位置及び前記第２位置に変位させる駆動部（駆動部９８）と
を有してなり、
前記可動体には光透過性が付与され、当該可動体が前記第１位置に配置されている状態では当該可動体を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となっており、
前記可動体には、当該可動体に照射された光の一部を拡散させる光拡散部（シート材９７ｂ）が設けられており、
前記規制手段は、前記可動体が前記第１位置に配置されることで前記規制状態となり、前記可動体が前記第２位置に配置されることで前記許容状態となるように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５８】
特徴９によれば、映込規制を行わない場合には可動体が表示画面との重なりが抑えられた第２位置に配置される。これにより、可動体（規制手段）が表示画面の視認性を低下させる要因となることが回避される。
【０３５９】
特に、特徴７との組み合わせにおいては、特殊表示となった場合に当該特殊表示に遅れて可動体が第１位置に配置されることとなる。これにより、可動体の動きに併せて表示画面の見え方（見た目）も変化する。更には、可動体の動きに併せて映込規制の範囲も変化する。このように、見た目の変化に可動体の動作が寄与する構成とすることで、映込規制をあたかも表示演出の一環であるかのように見せることができ、規制手段に単なる「規制手段」としての機能を超えた存在意義が付与される。
【０３６０】
特徴１０．前記規制手段は、前記表示画面への映り込みを規制する規制状態と、前記規制を行わない許容状態とに切り替え可能となっており、
前記規制状態においては前記表示画面の視野角が当該表示画面の正面を含む第１範囲となり、前記許容状態においては前記表示画面の視野角が当該表示画面の正面を含み且つ前記第１範囲よりも広い第２範囲となるように構成されていることを特徴とする特徴１乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６１】
映り込みが目につくパターンとしては、例えば表示画面に遊技者自身が映り込む場合や、他の遊技者が映り込む場合がある。特に後者では、他の遊技者と表示画面越しに目が合う等することで気まずさが増すと想定される。映込規制を強化することによりそのような不都合の発生を抑えることが可能ではあるが、それでは表示画面自体が見づらくなってしまう。
【０３６２】
ここで、本特徴においては、規制状態／許容状態への切り替えによって視野角が第１範囲／第２範囲に切り替わる構成とすることにより、映り込みが発生しやすい状況では視野角が狭くなる。これにより、表示画面が他の遊技者からは見えにくくなる。このように、他者の覗き込みを抑える構成を併用することで、上記映込規制が過度になることを回避しつつ他者と目が合う等の事象を回避でき、映り込みが悪印象となる上記２つの要因のうち少なくとも後者が好適に解消されることとなる。
【０３６３】
特徴１１．前記第１範囲は、遊技機正面となる領域からの視認を許容する一方で当該領域の外となる領域からの視認を規制するように設定され、
前記第２範囲は、遊技機正面となる領域及び当該領域の外となる領域からの視認を許容するように設定されていることを特徴とする特徴１０に記載の遊技機。
【０３６４】
遊技ホール等の島設備においては遊技機が横並びとなるように配置されることが一般的であり、島設備の取り回し等に配慮して、横並びとなっている２列の遊技機群が互いに向き合うようにして配置されることが多い。このような配置では、隣の遊技機にて遊技を行っている遊技者や斜め後方の遊技機にて遊技を行っている遊技者の覗き込みが遊技意欲を低下させる要因になり得る。そこで、覗き込みが発生しやすい状況下にて覗き込みが難しくなるように視野角を減縮することにより、特徴１０に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０３６５】
特徴１２．前記入球部への入球に基づいて前記表示画面における絵柄の可変表示の態様を決定する表示態様決定手段を備え、
前記絵柄の可変表示の態様として、第１表示態様（ノーマルリーチＡ等）と当該第１表示態様よりも映り込みが目立ちやすい第２表示態様（スーパーリーチＣ等）とが設けられており、
前記切替手段は、前記第２表示態様にて絵柄の可変表示が行われる場合に、前記規制手段を前記許容状態から前記規制状態に切り替えるように構成されており、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記表示態様決定手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第１表示態様を設定する手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第２表示態様を設定する手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第１表示態様を設定する手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第２表示態様を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴１０又は特徴１１に記載の遊技機。
【０３６６】
そもそも表示画面には、該当遊技機にて遊技中の遊技者（該当遊技者）以外の遊技者（他の遊技者）やホール管理者に同遊技機の状況を示す他者報知の機能が付与されている。そして、注目されるべき状況となった場合に他の遊技者の注目を受けること自体は該当遊技者の優越感等を満たす上で有効である。しかしながら、仮に注目された末に付与対応結果とならなかった場合には、該当遊技者や他の遊技者が気まずさを感じると懸念される。つまり、本特徴に示すように付与対応結果となるか否かに関わらず第２表示態様が設定される構成においては、上述したような気まずい状況が発生し、それが遊技を継続する上（稼働率を向上させる上）で障害となり得る。このような気まずさが発生し得るタイプの遊技機に対して特徴１０に示した技術的思想を適用すれば、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３６７】
特徴１３．前記絵柄表示手段を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、
前記扉体に設けられた透視部（ガラスユニット３０）を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記透視部は、ガラスパネル（ガラスパネル３１）を有してなり、
前記規制手段は、表面に凹凸状をなす光拡散部が形成されたシート材であり、前記透視部の内面であって当該透視部にて前記表示画面と対向している部分に配設されていることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６８】
光を拡散させることにより映り込みを規制する場合には、例えば規制手段に遊技者が触れたり遊技球が当たったりして規制手段が変形することで透過率が低下したり拡散度合いが低下したりすると想定される。これでは、規制手段の存在価値が低下するばかりかマイナスに作用する可能性も否めない。そこで、規制手段を透視部にて表示画面と対向している部分に配設することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。また、透視部の内面に規制手段を配設することで、規制手段と表示画面との離間距離が嵩むことを抑制できる。これにより、表示画面の視認性の低下を軽減できる。
【０３６９】
特徴１４．前記絵柄表示手段を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、
前記扉体に設けられた透視部（ガラスパネル３１）を通じて遊技機前方から前記表示画面及び前記遊技領域を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記透視部は、ガラスパネルと当該ガラスパネルに取り付けられたシート材とを有してなり、
前記規制手段は、前記シート材において前記表示画面と遊技機正面視にて重なる範囲を含む所定の範囲に形成された凹凸状をなす光拡散部を有していることを特徴とする特徴１乃至特徴３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７０】
ガラスパネルにシート材を取り付けることによりガラスパネルの保護に貢献できる。この種の保護シートに光拡散部を形成すれば、構成の複雑化を抑えつつ表示画面への映り込みを軽減することができる。
【０３７１】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴１３に適用することも可能である。
【０３７２】
特徴１５．前記絵柄表示手段を遊技機前方から覆う扉体（前扉枠１４）を備え、
前記扉体に設けられた透視部を通じて遊技機前方から前記表示画面を視認可能となるように構成されている遊技機であって、
前記扉体を閉じた状態で施錠する施錠手段を備え、当該施錠手段による施錠を解除して前記扉体を開放することで前記絵柄表示手段を遊技機前方へ露出させることが可能となるように構成されており、
前記絵柄表示手段は、前記表示画面が鉛直となるようにして配置されていることを特徴とする特徴１乃至特徴１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７３】
本特徴に示すように表示画面が鉛直となっているタイプの遊技機においては、遊技者自身やその後にて遊技中の他の遊技者等が表示画面に映り込みやすい。遊技者が自身の目線に合わせて表示画面の位置や向きを変えることができるのであれば、映り込みの影響を抑えることができるものの、上述したように表示画面へのアクセスが制限されている構成では、遊技者が自分で対策を講じることが困難となる。この種の遊技機に対して特徴１等に示した技術的思想を適用することにより、遊技者自身が対策を講じる必要がなくなる。故に、表示画面へのアクセスを制限したり表示画面の大きさを最大限に活用したりすることによる弊害を解消して、遊技を行う際の快適さを向上させることが可能となる。
【０３７４】
特徴１６．前面に遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（作動口８３ａ，８３ｂ）と、
表示画面（表示画面９４ａＸ）を有し、前記入球部への入球に基づいて前記表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置９４Ｘのメインパネル５０１Ｘ）と、
第１状態及び当該第１状態よりも前記表示画面の視野角が広い第２状態に切り替える視野角切替手段（図柄表示装置９４Ｘの視野角切替パネル５０２Ｘ）と、
遊技進行に伴って所定の切替条件が成立した場合に、前記視野角切替手段を前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替制御手段（報知・演出制御装置１４３等）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３７５】
遊技ホール等の島設備においては遊技機が横並びとなるように配置されることが一般的であり、島設備の取り回し等に配慮して、横並びとなっている２列の遊技機群が互いに向き合うようにして配置されることが多い。このような配置では、隣の遊技機にて遊技を行っている遊技者や斜め後方の遊技機にて遊技を行っている遊技者の覗き込みが該当遊技機にて遊技を行っている遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。特に、他の遊技者と表示画面越しに目が合う等することで気まずさが増すと想定される。この点、本特徴に示すように所定の切替条件が成立した場合に、視野角切替手段を第１状態（狭視野角状態）から第２状態（広視野角状態）に切り替える構成とすれば、特定の状況下にて該当遊技者と他の遊技者とで表示画面の視認性の違いを大きくすることができる。故に、他の遊技者による覗き込みを抑制して上述した不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０３７６】
特徴１７．前記第１状態においては前記表示画面の視野角が当該表示画面の正面を含む第１範囲となり、前記第２状態においては前記表示画面の視野角が当該表示画面の正面を含み且つ前記第１範囲よりも広い第２範囲となるように構成されていることを特徴とする特徴１６に記載の遊技機。
【０３７７】
視野角を変更する場合であっても該当遊技機にて遊技を行っている遊技者については視認性が担保される。これにより、覗き込み防止を図ることが該当遊技者の快適性を損なう要因になることを好適に回避することができる。
【０３７８】
特徴１８．前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記付与判定の結果に基づいて前記表示画面における絵柄の可変表示の態様を決定する表示態様決定手段を備え、
前記絵柄の可変表示の態様として、第１表示態様（ノーマルリーチＡ等）と当該第１表示態様よりも前記付与対応結果となっている確率が高くなるように設定された第２表示態様（スーパーリーチＣ等）とが設けられており、
前記切替制御手段は、前記第２表示態様にて絵柄の可変表示が行われる場合に、前記視野角切替手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴１７に記載の遊技機。
【０３７９】
絵柄の可変表示の態様として付与判定結果となる期待度が相違する第１表示態様及び第２表示態様が設けられている遊技機おいては、比較的有利な第２表示態様にて絵柄の可変表示が行われる場合に、他の遊技者の注目をひきやすくなる。そこで、このような注目されやすい状況となる場合に、視野角を狭くして他者による覗き込みを抑制することにより、該当遊技機にて遊技を行っている遊技者の快適性の担保に貢献することができる。
【０３８０】
また、第２表示態様にて絵柄の可変表示が行われることが遊技者に不快感を与える要因になることを回避することにより、当該第２表示態様での絵柄の可変表示の実行頻度に係る制約を軽減できる。
【０３８１】
特徴１９．前記表示態様決定手段は、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第１表示態様を設定する手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第２表示態様を設定する手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第１表示態様を設定する手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とならなかった場合に前記絵柄の可変表示の態様として前記第２表示態様を設定する手段と
を有していることを特徴とする特徴１８に記載の遊技機。
【０３８２】
そもそも表示画面には、該当遊技機にて遊技中の遊技者（該当遊技者）以外の遊技者（他の遊技者）やホール管理者に同遊技機の状況を示す他者報知の機能が付与されている。そして、注目されるべき状況となった場合に他の遊技者の注目を受けること自体は該当遊技者の優越感等を満たす上で有効である。しかしながら、仮に注目された末に付与対応結果とならなかった場合には、該当遊技者や他の遊技者が気まずさを感じると懸念される。つまり、本特徴に示すように付与対応結果となるか否かに関わらず第２表示態様が設定される構成においては、上述したような気まずい状況が発生し、それが遊技を止める契機となり得る。そして、このような事情で遊技が止められてしまうことは、遊技機の稼働率を向上させる上で障害となり得る。このような気まずさが発生し得るタイプの遊技機に対して特徴１６に示した技術的思想を適用すれば、上記不都合の発生を好適に抑えることができる。
【０３８３】
特徴２０．前記入球部への入球に基づいて、遊技状態を第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記切替制御手段は、前記第２遊技状態となる場合に視野角切替手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える手段を有していることを特徴とする特徴１６乃至特徴１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３８４】
遊技進行に伴って遊技状態が第１遊技状態／第２遊技状態に移行するタイプの遊技機においては、第２遊技状態となることで他の遊技者の注目を受けやすくなる。そこで、遊技者に有利な第２遊技状態となった場合に視野角を狭くする構成とすれば、第２遊技状態にて上述した覗き込みがなされることを好適に抑制することができる。これにより、該当遊技機にて遊技を行っている遊技者の快適さを好適に向上させることができる。
【０３８５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３８６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４５）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３８７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３８８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３８９】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１４…扉体としての前扉枠、３０…透視部としてのガラスユニット、３１…ガラスパネル、７５…施錠手段としての施錠装置、８０…遊技盤、８３ａ，８３ｂ…入球部としての作動口、８５…可変表示ユニット、９４…絵柄表示手段としての図柄表示装置、９４ａ…表示画面、９６…切替手段としての開閉装置、９７…可動体、９７ａ…透明板、９７ｂ…シート材、９８…駆動部、１４３…報知・演出制御装置、１５０…表示制御装置、１６２…主制御装置、５０１Ｘ…メインパネル、５０２Ｘ…規制手段としての視野角切替パネル、５０５Ｚ…規制手段としてのシート材、５１０Ｚ…規制手段としての照明手段、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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