(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技盤面に並設された複数の障害釘を調整するための障害釘調整用工具であって、
前記障害釘の胴部を挟む狭小部と、
前記狭小部から延設される延設部と、
を備え、
前記延設部において前記狭小部に前記胴部が挟まれた障害釘の頭部に対応する対応部の肉厚は、前記遊技盤面に並設された複数のうち一の障害釘の頭部と該一の障害釘に隣り合う他の障害釘の頭部との間隔よりも薄く、
前記狭小部の上端面は球面状に形成され、
前記狭小部は、長手方向に前記胴部の外径より広い第１間隔を有する断面略Ｕ形状の第１周壁部を有し、
前記延設部は、長手方向に前記第１間隔より広い第２間隔を有し、前記第１周壁部の肉厚より薄い断面Ｕ形状の第２周壁部を有し、
前記第２周壁部には前記延設部に収容した前記障害釘の頭部に対応する左右側部に切欠凹部が形成されている
ことを特徴とする障害釘調整用工具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の遊技盤面に並設された複数の障害釘を調整するための障害釘調整用工具に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に遊技球を打ち込むことで遊技を行うパチンコ遊技機にあっては、遊技盤面における遊技領域に多数の障害釘が打設されている。このような障害釘は、例えば、真鍮製の釘等が使用されており、遊技盤の製造時において機械により遊技盤面に打設された多数の障害釘の遊技盤面に対する角度調整等を、作業員等が障害釘の調整用工具を用いて容易に行うことができるようになっている。また、パチンコ遊技機が遊技場にて使用され、遊技球の衝撃により障害釘の遊技盤面に対する角度が変化してしまった場合等において、遊技場の作業員等が障害釘の調整用工具を用いて障害釘を調整することがある。
【０００３】
この種の障害釘調整用工具として、例えば、握り部を閉じると工具先端部の間隔が狭くなり、握り部を開くと工具先端部の間隔が広くなるペンチ構造を有し、２本の釘の開閉間隔を調整する障害釘調整用工具等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−６９２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の障害釘調整用工具は、２本の障害釘を同時に調整する工具であるため、例えば、いわゆる「連釘」といった複数の障害釘が互いに近接して並設された各障害釘の調整を行うことが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機の遊技盤面に並設された複数の障害釘の調整を行うことができる障害釘調整用工具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の障害釘調整用工具は、
遊技機の遊技盤面に並設された複数の障害釘を調整するための障害釘調整用工具であって、
前記障害釘の胴部を挟む狭小部と、
前記狭小部から延設される延設部と、
を備え、
前記延設部において前記狭小部に前記胴部が挟まれた障害釘の頭部に対応する対応部の肉厚は、前記遊技盤面に並設された複数のうち一の障害釘の頭部と該一の障害釘に隣り合う他の障害釘の頭部との間隔よりも薄く、
前記狭小部の上端面は球面状に形成され、
前記狭小部は、長手方向に前記胴部の外径より広い第１間隔を有する断面略Ｕ形状の第１周壁部を有し、
前記延設部は、長手方向に前記第１間隔より広い第２間隔を有し、前記第１周壁部の肉厚より薄い断面Ｕ形状の第２周壁部を有し、
前記第２周壁部には前記延設部に収容した前記障害釘の頭部に対応する左右側部に切欠凹部が形成されている
ことを特徴としている。
本発明の手段１に記載の障害釘調整用工具は、
遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）の遊技盤面（例えば、遊技盤面２ａ）に並設された複数の障害釘（例えば、障害釘２００）を調整するための障害釘調整用工具（例えば、障害釘調整用工具３００）であって、
前記障害釘の胴部（例えば、胴部２００ａ）を挟む狭小部（例えば、挟持部３１０）と、
前記狭小部から延設される延設部（例えば、延設部３２０）と、
を備え、
前記延設部において前記狭小部に前記胴部が挟まれた障害釘の頭部（例えば、頭部２００ｂ）に対応する対応部（例えば、対応部３３１ａ）の肉厚（例えば、肉厚Ｌ１６）は、前記遊技盤面に並設された複数のうち一の障害釘の頭部と該一の障害釘に隣り合う他の障害釘の頭部との間隔（例えば、離間寸法Ｌ２）よりも薄い（Ｌ１６＜Ｌ２）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、延設部における対応部の肉厚が隣り合う障害釘の頭部の間隔よりも薄いことで、障害釘の胴部を狭小部により挟むときに延設部における対応部を隣り合う障害釘の頭部の間に配置することができるため、隣り合う障害釘に干渉させることなく、障害釘の遊技盤面に対する角度を調整することができる。
【０００８】
本発明の手段２の障害釘調整用工具は、手段１に記載の障害釘調整用工具であって、
前記狭小部（例えば、挟持部３１０）は、第１壁部（例えば、第１壁部３１２Ｌ）と該第１壁部に対し前記胴部（例えば、胴部２００ａ）の外径（例えば、直径φ１）より広い間隔（例えば、左右寸法Ｌ１１）を有して配置される第２壁部（例えば、第２壁部３１２Ｒ）とにより構成され、
前記第１壁部及び前記第２壁部の肉厚（例えば、肉厚Ｌ１２，Ｌ１３）は、前記遊技盤面（例えば、遊技盤面２ａ）に並設された複数のうち一の障害釘（例えば、障害釘２００）の胴部と該一の障害釘に隣り合う他の障害釘の胴部との間隔（例えば、離間寸法Ｌ３）よりも薄い（Ｌ１２，Ｌ１３＜Ｌ３）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１壁部及び第２壁部の肉厚が隣り合う障害釘の胴部の間隔よりも薄いことで、障害釘の胴部を狭小部により挟むときに、第１壁部と第２壁部とを隣り合う障害釘の胴部の間に配置することができるため、隣り合う障害釘に干渉させることなく、障害釘の遊技盤面に対する角度を調整することができる。
【０００９】
本発明の手段３の障害釘調整用工具は、手段１または２に記載の障害釘調整用工具であって、
前記狭小部（例えば、挟持部３１０）は、第１壁部（例えば、第１壁部３１２Ｌ）と該第１壁部に対し前記胴部（例えば、胴部２００ａ）の外径（例えば、直径φ１）より広い間隔（例えば、左右寸法Ｌ１１）を有して配置される第２壁部（例えば、第２壁部３１２Ｒ）とにより構成され、
前記延設部（例えば、延設部３２０）における対応部（例えば、対応部３３１ａ）は略板状に形成され、前記第１壁部と前記第２壁部との対向面（例えば、対向面３１２ａ）に対し非平行をなすように設けられている（例えば、対応部３３１ａは、対向面３１２ａに対し略直交するように設けられている（図７（Ｃ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１壁部または第２壁部を障害釘の胴部に押し当てて曲げる際に、板状の対応部の面方向に力が作用することがないので、対応部が折れ曲がりにくくなる。
【００１０】
本発明の手段４の障害釘調整用工具は、手段１〜３のいずれかに記載の障害釘調整用工具であって、
前記狭小部（例えば、挟持部３１０）及び前記延設部（例えば、延設部３２０）は、棒状部材（例えば、棒状部３０１）に形成され、
前記狭小部は、前記棒状部材の先端部に形成されている（図４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、溝部や延設部を切削加工等により容易に形成することができる。
【００１１】
本発明の手段５の障害釘調整用工具は、手段１〜４のいずれかに記載の障害釘調整用工具であって、
前記狭小部（例えば、挟持部３１０）は、第１壁部（例えば、第１壁部３１２Ｌ）と該第１壁部に対し前記胴部（例えば、胴部２００ａ）の外径（例えば、直径φ１）より広い間隔（例えば、左右寸法Ｌ１１）を有して配置される第２壁部（例えば、第２壁部３１２Ｒ）とにより構成され、
前記第１壁部及び前記第２壁部の肉厚（例えば、肉厚Ｌ１２，Ｌ１３）は、前記対応部（例えば、対応部３３１ａ）の肉厚（例えば、肉厚Ｌ１６）よりも厚い（Ｌ１２，Ｌ１３＞Ｌ１６）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、障害釘を曲げる際に力がかかる部分の剛性を高めることができる。
【００１２】
本発明の手段６の障害釘調整用工具は、手段１〜５のいずれかに記載の障害釘調整用工具であって、
前記狭小部（例えば、挟持部３１０）は、第１壁部（例えば、第１壁部３１２Ｌ）と該第１壁部に対し前記胴部（例えば、胴部２００ａ）の外径（例えば、直径φ１）より広い間隔（例えば、左右寸法Ｌ１１）を有して配置される第２壁部（例えば、第２壁部３１２Ｒ）とにより構成され、
前記延設部（例えば、延設部３２０）における対応部（例えば、対応部３３１ａ）において、前記第１壁部と前記第２壁部との対向面（例えば、対向面３１２ａ）に対し直交する方向の寸法（例えば、左右寸法Ｌ１７）は、前記第１壁部及び前記第２壁部の肉厚（例えば、肉厚Ｌ１２，Ｌ１３）よりも長い（Ｌ１７＞Ｌ１２，Ｌ１３）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応部において、第１壁部または第２壁部を障害釘の胴部に押し当てて曲げる際に力が作用する方向の寸法が長くなるので、対応部が折れ曲がりにくくなる。
【００１３】
本発明の手段７の障害釘調整用工具は、手段１〜６のいずれかに記載の障害釘調整用工具であって、
前記狭小部（例えば、挟持部３１０）の長さ寸法（例えば、上下寸法Ｌ１０）は、前記障害釘（例えば、障害釘２００）における前記遊技盤面（例えば、遊技盤面２ａ）から前記頭部（例えば、頭部２００ｂ）までの長さ寸法（例えば、長さＬ１）よりも短い（Ｌ１０＜Ｌ１）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、障害釘の胴部を基端部以外の個所から曲げることも可能となる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における遊技機を示す斜視図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は普通入賞球装置の周辺の釘配列を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図４】障害釘調整用工具を示す正面図、左側面図、背面図及び平面図である。
【図５】障害釘調整用工具の先端部を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は障害釘調整用工具の先端部を示す拡大左側面図、（Ｂ）は拡大正面図である。
【図７】（Ａ）は図６（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図、（Ｄ）はＤ−Ｄ断面図である。
【図８】（Ａ）は挟持部で障害釘を挟んだ状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図９】（Ａ）は障害釘の左右方向の角度を調整している状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。
【図１０】（Ａ）は障害釘と障害釘調整用工具との関係を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）の状態から障害釘調整用工具を約９０度右回転した状態を示す断面図、（Ｃ）は障害釘の左右方向の角度を調整している状態を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は左側に曲がった障害釘を挟持部にて挟持した状態を示す平面図、（Ｂ）は曲げを直している状態を示す側方断面図である。
【図１２】開示事項としての障害釘調整用工具を示す正面図、左側面図及び背面図である。
【図１３】障害釘調整用工具の挟持部を示す正面図、平面図及び底面図である。
【図１４】（Ａ）は挟持部で障害釘を挟んだ状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。
【図１５】（Ａ）は調整前の障害釘の状態を示す説明図、（Ｂ）は調整後の障害釘の状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面２ａに障害釘２００（図３参照）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面２ａに障害釘２００等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２１】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２８】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００３１】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３２】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３４】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３６】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３７】
また、遊技盤２の遊技盤面２ａにおける遊技領域１０には、遊技球の流下方向や速度を変化させる多数の障害釘２００や風車等の障害物が設けられている。具体的には、図３（Ａ）及び図３（Ｂ）に示すように、普通入賞球装置６Ａの左右側方には、複数の障害釘２００が互いに近接して並設されてなる誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒがそれぞれ上下に設けられている。
【００３８】
誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒは、左右側方から中央の普通入賞球装置６Ａに向けてそれぞれ下方に傾斜するように並設され、普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口に向けて遊技球を誘導する。また、誘導釘２０２Ｌ，２０２Ｒは、左右側方から中央の普通可変入賞球装置６Ｂに向けてそれぞれ下方に傾斜するように並設され、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に向けて遊技球を誘導する。尚、これら誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒそれぞれの所定箇所には、遊技球の通過を可能とする渡り２０３が設けられているが、渡り２０３は設けられなくてもよい。
【００３９】
また、普通入賞球装置６Ａの上方には、普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口の上方左右側に一対の障害釘２００が互いに遊技球を通過可能な間隔を隔てて並設されており、これら複数の障害釘２００は、普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口に向けて遊技球を誘導するいわゆる命釘２０４を構成している。尚、障害釘２００は、上記以外の個所にも複数配設されている。
【００４０】
これら障害釘２００は、例えば、真鍮材からなり、図３（Ｂ）に示すように、直径φ１が約１．８５ｍｍ（φ１＝約１．８５ｍｍ）の円柱状の胴部２００ａ（本体部とも言う）と、該胴部２００ａの一端側に形成される直径Ｓφ２が約４．２ｍｍ（Ｓφ２＝約４．２ｍｍ）の球面状の頭部２００ｂ（釘笠とも言う）と、から構成される。障害釘２００は、遊技盤面２ａに予め形成される孔部２ｄに機械により打設されることにより遊技盤面２ａに立設され、立設された状態において、遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの長さＬ１が約１６．８ｍｍ（Ｌ１＝約１６．８ｍｍ）とされている。また、胴部２００ａの他端側にはネジ溝２００ｃが形成されている。このネジ溝２００ｃによって、孔部２ｄ内に挿入された胴部２００ａと孔部２ｄの内周面との間に生じる摩擦力により障害釘２００が遊技盤２から抜け落ちることが防止されている。
【００４１】
また、障害釘２００を打設するための孔部２ｄは、図８（Ｂ）に示すように、遊技盤面２ａに対して直交する垂線Ｔに対し上方に向けて角度θ１（θ１＝約４度）傾斜して形成される。よって、障害釘２００も垂線Ｔに対して頭部２００ｂ側が上方に向けて約４度傾斜して立設されるため、障害釘２００に衝突した遊技球Ｐが極力遊技盤２側に跳ね返るようにしている。
【００４２】
図３（Ｂ）に示すように、誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒは、複数のうち隣り合う一の障害釘２００の頭部２００ｂと他の障害釘２００の頭部２００ｂとの離間寸法Ｌ２は約２〜３ｍｍ（Ｌ２＝約２〜３ｍｍ）とされている。また、複数のうち隣り合う一の障害釘２００の胴部２００ａと他の障害釘２００の胴部２００ａとの離間寸法Ｌ３は約４〜５ｍｍとされ、遊技球の直径Ｓφよりも短寸かつ離間寸法Ｌ２よりも長寸とされ（Ｌ２＜Ｌ３＜Ｓφ）、隣り合う障害釘２００の間からの遊技球の落下が防止されるとともに、遊技球をスムーズに流下させることができるようにしている。
【００４３】
また、命釘２０４を構成する左右の障害釘２００を打設するための左右の孔部２ｄは、例えば、図１５に示すように、左側の孔部２ｄが遊技盤面２ａに対して直交する垂線Ｔに対し左方に向けて角度θ２（例えば、θ２＝約４度）傾斜して形成され、右側の孔部２ｄが遊技盤面２ａに対して直交する垂線Ｔに対し右方に向けて角度θ２（例えば、θ２＝約４度）傾斜して形成されている。よって、左右の障害釘２００は垂線Ｔに対して左方と右方とに向けてそれぞれ約４度傾斜して立設されるため、頭部２００ｂに向けて左右の胴部２００ａの離間寸法が漸次広くなる。尚、左右の胴部２００ａの離間寸法は、遊技球の直径Ｓφ（例えば、Ｓφ＝約１１ｍｍ）よりも長寸とされ、左右の障害釘２００の間を遊技球が通過可能となっている。
【００４４】
また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４７】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４８】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４９】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００５１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００５３】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００５４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５５】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００５８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５９】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００６０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００６１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００６３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００６４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００６６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００６７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００６８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００７０】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００７１】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００７２】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００７３】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００７４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００７５】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００７６】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００８０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００８１】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００８２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００８３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００８４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００８７】
また、本実施例では、演出表示装置５は遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００８８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００８９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【００９０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【００９１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。
【００９２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【００９３】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。
【００９４】
始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。
【００９５】
特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄やハズレ図柄のいずれか）が設定される。
【００９６】
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。
【００９７】
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【００９８】
特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。
【００９９】
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。
【０１００】
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部（図示略）に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１０１】
次に、障害釘２００を調整するための障害釘調整用工具３００について説明する。図３は、（Ａ）は普通入賞球装置の周辺の釘配列を示す図、（Ｂ）は（Ａ）のＥ−Ｅ断面図である。図４は、障害釘調整用工具を示す正面図、左側面図、背面図及び平面図である。図５は、障害釘調整用工具の先端部を示す斜視図である。図６は、（Ａ）は障害釘調整用工具の先端部を示す拡大左側面図、（Ｂ）は拡大正面図である。図７は、（Ａ）は図６（Ｂ）のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図、（Ｄ）はＤ−Ｄ断面図である。図８は、（Ａ）は挟持部で障害釘を挟んだ状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。図９は、（Ａ）は障害釘の左右方向の角度を調整している状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＧ−Ｇ断面図である。図１０は、（Ａ）は障害釘と障害釘調整用工具との関係を示す断面図、（Ｂ）は（Ａ）の状態から障害釘調整用工具を約９０度右回転した状態を示す断面図、（Ｃ）は障害釘の左右方向の角度を調整している状態を示す説明図である。図１１は、（Ａ）は左側に曲がった障害釘を挟持部にて挟持した状態を示す平面図、（Ｂ）は曲げを直している状態を示す側方断面図である。尚、以下においては、障害釘調整用工具３００について、説明の便宜上、パチンコ遊技機１の上下左右方向を基準とせず、図４の正面図の上下左右方向を基準として説明する。
【０１０２】
図４に示すように、本実施例における障害釘調整用工具３００は、金属製の棒状部材からなる棒状部３０１と、該棒状部３０１の下端側に取り付けられ、合成樹脂材等により棒状部３０１よりも大径に形成される把持部３０２と、から主に構成される。
【０１０３】
図５〜図７に示すように、棒状部３０１は、直径φ１０が約６ｍｍ（φ１０＝約６ｍｍ）の金属製の棒状部材からなり、障害釘２００の胴部２００ａを挟む狭小部としての挟持部３１０と、挟持部３１０から該挟持部３１０にて胴部２００ａを挟持した障害釘２００に沿って延設される延設部３２０と、を有する。
【０１０４】
棒状部３０１の上端部（先端部）における正面には、棒状部３０１の長手方向に沿って凹溝３１１が形成されている。詳しくは、凹溝３１１は、棒状部３０１の上端（先端）から下方の把持部３０２に向けて延設され、凹溝３１１の長手方向の長さ寸法である上下寸法Ｌ１０が約９ｍｍ（Ｌ１０＝約９ｍｍ）とされているとともに、左右寸法Ｌ１１が約１．９ｍｍ（Ｌ１１＝約１．９ｍｍ）とされている。よって、上下寸法Ｌ１０が障害釘２００における遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの長さＬ１（Ｌ１＝約１６．８ｍｍ）よりも短寸であり（Ｌ１０＜Ｌ１）、かつ、左右寸法Ｌ１１が障害釘２００の胴部２００ａの直径φ１（φ１＝約１．８５ｍｍ）よりも僅かに長寸であることで（Ｌ１１＞φ１）、凹溝３１１に胴部２００ａを嵌入可能とされている。
【０１０５】
すなわち、胴部２００ａを挟持する挟持部３１０は、凹溝３１１の左側の第１壁部３１２Ｌと、該第１壁部３１２Ｌに対し胴部２００ａの直径φ１（外径）より広い間隔である左右寸法Ｌ１１を隔てて凹溝３１１の右側に配置される第２壁部３１２Ｒと、により構成されている。これら第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面３１２ａは、棒状部３０１の軸心に沿って互いに平行をなすように設けられた平坦面とされている。また、これら第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒそれぞれの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３は約２．０５ｍｍ（肉厚Ｌ１２，Ｌ１３＝約２．０５ｍｍ）とされている。つまり、肉厚Ｌ１２，Ｌ１３は、複数のうち隣り合う一の障害釘２００の胴部２００ａと他の障害釘２００の胴部２００ａとの離間寸法Ｌ３（例えば、Ｌ３＝約４〜５ｍｍ）よりも短寸とされている（Ｌ１２，Ｌ１３＜Ｌ３）。
【０１０６】
また、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３は、後述する周壁部３３１の一部を構成する対応部３３１ａの肉厚Ｌ１６よりも厚くなっているため（Ｌ１２，Ｌ１３＞Ｌ１６）、後述するように障害釘２００を曲げる際に力がかかる部分の剛性を高めることができる。
【０１０７】
また、凹溝３１１の背面側の上部には切欠部３１３が形成され、背面側に開放されている。また、凹溝３１１の背面側の底壁部３１４における切欠部３１３側の端部は、上端に向けて外側に傾斜する傾斜面３１４ａが形成されている。傾斜面３１４ａは、棒状部３０１の軸心に対し平行な仮想線に対し角度θ３（θ３＝約２０度）傾斜しており、後述するように、障害釘２００の胴部２００ａを切欠部３１３に挿入させ該傾斜面３１４ａに沿って配置できるようになっている。
【０１０８】
また、棒状部３０１の上端面３１５は、半径ＳＲが約１０ｍｍ（ＳＲ＝約１０ｍｍ）の球面により上方に膨出するように形成されているが、凹溝３１１及び切欠部３１３によって左右に分離されている。つまり、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒそれぞれの上端面にて構成されている。このように上端面３１５が球面状に形成されていることで、後述するように遊技盤面２ａに上端面３１５を当接させた状態で（図９参照）、該上端面３１５を中心として把持部３０２側を上下左右に揺動させやすくなっている。
【０１０９】
挟持部３１０の下方、つまり、延設部３２０の上部正面には、挟持部３１０にて障害釘２００を挟持したときに該障害釘２００の胴部２００ａの一部及び頭部２００ｂを収容可能な収容凹部３３０が形成されている。収容凹部３３０は、挟持部３１０の下端から下方に向けて延設され、上下長さＬ１４が約１５ｍｍ（Ｌ１４＝約１５ｍｍ）とされている。つまり、後述するように遊技盤面２ａに上端面３１５に当接させた状態で（図９参照）、胴部２００ａの一部及び頭部２００ｂを収容可能な長さを有している。また、収容凹部３３０の開口の左右寸法Ｌ１５は約４．６ｍｍ（Ｌ１５＝約４．６ｍｍ）とされ、障害釘２００の頭部２００ｂの直径Ｓφ２（Ｓφ２＝約４．２ｍｍ）よりも長寸とされている（Ｌ１５＞Ｓφ２）。
【０１１０】
延設部３２０においてこの収容凹部３３０を形成する周壁部３３１は、図７（Ｂ）に示すように前向き略Ｕ字形に形成され、その肉厚Ｌ１６は約０．７ｍｍ（Ｌ１６＝約０．７ｍｍ）とされている。つまり、肉厚Ｌ１６は、複数のうち隣り合う一の障害釘２００の頭部２００ｂと他の障害釘２００の頭部２００ｂとの離間寸法Ｌ２よりも短寸とされている（Ｌ１６＜Ｌ２）。
【０１１１】
また、周壁部３３１における収容凹部３３０の開口左右側縁上下方向の略中央位置、つまり、後述するように遊技盤面２ａに上端面３１５に当接させた状態において頭部２００ｂが対応する位置には、切欠凹部３３２Ｌ，３３２Ｒが周方向に向けて形成されている。切欠凹部３３２Ｌ，３３２Ｒは、周壁部３３１における左右側方が開放されるように形成されているため、周壁部３３１における切欠凹部３３２Ｌ，３３２Ｒに対応する対応部３３１ａは、図７（Ｃ）に示すように断面視略円弧形、つまり、ほぼ板状に形成されている。
【０１１２】
この周壁部３３１における対応部３３１ａの肉厚Ｌ１６は他の部分と同じ約０．７ｍｍ（Ｌ１６＝約０．７ｍｍ）とされている。また、対応部３３１ａの左右寸法Ｌ１７、つまり、第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面に対し直交する方向の寸法は、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３よりも長寸とされている（Ｌ１７＞Ｌ１２，Ｌ１３）。
【０１１３】
このように、周壁部３３１における対応部３３１ａは、左右側方の壁部が存在しないため、挟持部３１０の下部背面側から下方に延設される板状部からなり、挟持部３１０にて挟持された胴部２００ａに沿うように延設される延設部３２０の一部を構成するため、第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面３１２ａに対し略直交するように設けられている。
【０１１４】
次に、誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒの調整作業の一例を、図８〜図１０に基づいて説明する。尚、誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒはほぼ同様に構成されているため、以下においては誘導釘２０１Ｌにおける渡り２０３付近の障害釘２００の調整作業について説明し、他の誘導釘２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒの調整作業の説明は省略する。
【０１１５】
例えば、誘導釘２０１Ｌにおける渡り２０３の左右側の障害釘２００の間隔を広げるために、該渡り２０３の左側の障害釘２００を、機械により打設された基準位置（例えば、遊技盤面２ａに対し上向きに約４度傾斜し、左右方向に傾斜しない位置）に対し頭部２００ｂ側を左側に傾斜させる調整を行ったことに伴い、渡り２０３の傾斜上位側の各障害釘２００を基準位置に対し左側に傾斜させる調整を行う場合について説明する。
【０１１６】
図８（Ａ）に示すように、既に基準位置に対し左側に傾斜させた渡り２０３の左側の障害釘２００のさらに左側の障害釘２００の調整を行う場合、作業者は、まず、把持部３０２を把持して上端面３１５を遊技盤面２ａに向けるとともに、凹溝３１１の開口を下向きにして対向面３１２ａを上下方向に向け、棒状部３０１を障害釘２００の上方にて胴部２００ａに対し略平行をなすように配置する。
【０１１７】
次いで、図８（Ｂ）に示すように、棒状部３０１を図中白矢印で示すように下降させて凹溝３１１内に胴部２００ａを嵌入する。このとき、棒状部３０１の上端を下方に傾け、凹溝３１１の開口縁の上端と上端面３１５との角部から差し込むことで、棒状部３０１を胴部２００ａに対し略平行をなすように下降させるときよりもスムーズに凹溝３１１内に胴部２００ａを嵌合させることができる。
【０１１８】
また、凹溝３１１内に胴部２００ａを嵌入し、胴部２００ａの周面に傾斜面３１４ａを当接させた後、図中黒矢印で示すように上端を中心として下端側を下降させることで、胴部２００ａにおける遊技盤２側の基端部が第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面３１２ａからなる挟持部３１０により左右側から挟持されるとともに、胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側と頭部２００ｂとが収容凹部３３０内に収容される。また、このとき、頭部２００ｂは対応部３３１ａに対応する位置に配置される。
【０１１９】
このように、第１壁部３１２Ｌの肉厚Ｌ１２及び第２壁部３１２Ｒの肉厚Ｌ１３は、当該障害釘２００の胴部２００ａと当該障害釘２００の左右に隣り合う他の障害釘２００の胴部２００ａとの離間寸法Ｌ３より短寸であることで（Ｌ１２，Ｌ１３＜Ｌ３）、当該障害釘２００の左右に近接して他の障害釘２００が配設されていても、第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとを隣り合う胴部２００ａの間に差し込んで挟持部３１０にて挟持することができる。
【０１２０】
また、延設部３２０における収容凹部３３０の周壁部３３１の肉厚Ｌ１６が当該障害釘２００の頭部２００ｂと当該障害釘２００の左右に隣り合う他の障害釘２００の頭部２００ｂとの離間寸法Ｌ２よりも短寸とされているため（Ｌ１６＜Ｌ２）、当該障害釘２００の左右に近接して他の障害釘２００が配設されていても、隣り合う頭部２００ｂの間に周壁部３３１を差し込んで収容凹部３３０内に胴部２００ａの一部及び頭部２００ｂを配置することができる。
【０１２１】
次いで、図９（Ａ）に示すように、上端面３１５を遊技盤面２ａに当接させ、胴部２００ａの基端部側の約半分を挟持部３１０における左右の対向面３１２ａにて挟持した状態で、上端面３１５を中心として把持部３０２を左側に向けて略水平に移動させる。これにより、胴部２００ａの右側面が第１壁部３１２Ｌの対向面３１２ａにより左側に押されるため、胴部２００ａにおける遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの間を湾曲させたり屈曲させたりすることなく、胴部２００ａを遊技盤面２ａに対応する基端部にて左側に屈曲させることができる。
【０１２２】
尚、上端面３１５を遊技盤面２ａに当接させ、胴部２００ａの基端部側の約半分を挟持部３１０における左右の対向面３１２ａにて挟持した状態で、上端面３１５を中心として把持部３０２を右側に向けて略水平に移動させれば、胴部２００ａの左側面が第２壁部３１２Ｒの対向面３１２ａにより右側に押されるため、胴部２００ａにおける遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの間を湾曲させたり屈曲させたりすることなく、胴部２００ａを遊技盤面２ａに対応する基端部にて右側に屈曲させることができる。このようにすることで、遊技盤面２ａに対する左右方向の傾斜角度を調整することができる。
【０１２３】
また、上端面３１５は球面状に形成されていることで、上端面３１５を遊技盤面２ａに当接させた状態で棒状部３０１を左側に傾けたときに、角部等が当たること等によって上端面３１５が遊技盤面２ａから離れたりすることがないので、胴部２００ａを遊技盤面２ａに近い位置で屈曲させることができる。
【０１２４】
また、周壁部３３１において収容凹部３３０に収容された頭部２００ｂに対応する左右側部に切欠凹部３３２Ｌ，３３２Ｒが形成されていることで、棒状部３０１を左側に傾けたときに、左側の障害釘２００の頭部２００ｂの右部を収容凹部３３０内に収容することができるため、左側の障害釘２００の頭部２００ｂの右部が周壁部３３１に接触して傾けることができなくなるといったことを回避することができる。
【０１２５】
また、周壁部３３１における略板状の対応部３３１ａは、第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面３１２ａに対し略直交するように略水平に設けられていることで、水平方向に向けて外力が加えられたときの方が、上下方向に外力が加えられたときよりも曲がりにくいため、肉厚が薄い対応部３３１ａが折れ曲がることを抑制することができる。
【０１２６】
また、図１０（Ａ）に示すように、遊技盤面２ａに対する左右方向の傾きを調整した後、上下方向の傾きを調整する場合は、図１０（Ｂ）に示すように、棒状部３０１を軸心を中心として回転させて、対応部３３１ａを胴部２００ａの右側（または左側）に配設し、対向面３１２ａを左右方向に向ければよい。
【０１２７】
このように、延設部３２０における収容凹部３３０の周壁部３３１における対応部３３１ａの肉厚Ｌ１６は、当該障害釘２００の頭部２００ｂと当該障害釘２００の左右に隣り合う他の障害釘２００の頭部２００ｂとの離間寸法Ｌ２よりも短寸とされているため（Ｌ１６＜Ｌ２）、対応部３３１ａを回転させて隣り合う頭部２００ｂの間に配置することができる。
【０１２８】
また、図１０（Ｃ）に示すように、対向面３１２ａを略水平にすることができるので、胴部２００ａにおける遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの間を湾曲させたり屈曲させたりすることなく、胴部２００ａを遊技盤面２ａに対応する基端部にて上側（または下側）に屈曲させる、つまり、遊技盤面２ａに対する上下方向の傾斜角度を調整することができる。
【０１２９】
また、上記では、障害釘調整用工具３００により、胴部２００ａを遊技盤面２ａに対応する基端部にて左右または上下に屈曲させることで、遊技盤面２ａに対する左右または上下方向の傾斜角度を調整する操作方法を説明したが、図１１（Ａ）に示すように、胴部２００ａにおける遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの間が湾曲したり屈曲した場合において、障害釘調整用工具３００により直線状に戻すことができる。
【０１３０】
具体的には、図１１（Ｂ）に示すように、棒状部３０１を図中白矢印で示すように下降させて凹溝３１１内に胴部２００ａを嵌入させるが、このとき、棒状部３０１の上端を下方に傾け、凹溝３１１の開口縁の上端と上端面３１５との角部から差し込むことができるため、胴部２００ａが湾曲していても、直線状の凹溝３１１内にスムーズに嵌合させることができる。
【０１３１】
そして、胴部２００ａの周面に傾斜面３１４ａを当接させ、棒状部３０１の上端を下方に傾けた状態において、挟持部３１０と頭部２００ｂとは所定距離離間している。つまり、挟持部３１０を構成する対向面３１２ａの上下寸法Ｌ１０は、障害釘２００における遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの長さＬ１よりも短いことで（Ｌ１０＜Ｌ１）、把持部３０２を手前側に引いて挟持部３１０を頭部２００ｂ側にスライドさせることができる。これにより、湾曲した胴部２００ａが、互いに平行な対向面３１２ａにより引き延ばされるため、湾曲した胴部２００ａを容易に直線状に戻すことができる。
【０１３２】
尚、上記では、棒状部３０１の上端を下方に傾けた状態において、挟持部３１０と頭部２００ｂとは所定距離離間しているため、把持部３０２を手前側に引いて挟持部３１０を頭部２００ｂ側にスライドさせることができるようになっているが、棒状部３０１を胴部２００ａに対し平行にした状態においても、挟持部３１０と頭部２００ｂとは所定距離離間しているため、把持部３０２を手前側に引いて挟持部３１０を頭部２００ｂ側にスライドさせることができる。
【０１３３】
以上説明したように、本発明の実施例としての障害釘調整用工具３００は、パチンコ遊技機１の遊技盤面２ａに並設された複数の障害釘２００を調整するための工具であって、障害釘２００の胴部２００ａを挟む挟持部３１０と、挟持部３１０から延設される延設部３２０と、を備え、延設部３２０において挟持部３１０に胴部２００ａが挟まれた障害釘２００の頭部２００ｂに対応する対応部３３１ａの肉厚Ｌ１６は、遊技盤面２ａに並設された複数のうち一の障害釘２００の頭部２００ｂと該一の障害釘２００に隣り合う他の障害釘２００の頭部２００ｂとの離間寸法Ｌ２よりも薄くなっている（Ｌ１６＜Ｌ２）。
【０１３４】
このように、延設部３２０における対応部３３１ａの肉厚Ｌ１６が隣り合う障害釘２００の頭部２００ｂの離間寸法Ｌ２よりも薄いことで、障害釘２００の胴部２００ａを挟持部３１０により挟むときに延設部３２０における対応部３３１ａを隣り合う障害釘２００の頭部２００ｂの間に配置することができるため、隣り合う障害釘２００に干渉させることなく、障害釘２００の遊技盤面２ａに対する角度を調整することができる。
【０１３５】
尚、本実施例では、障害釘２００の胴部２００ａを挟む狭小部として、凹溝３１１の左右側に立設される一対の対向面３１２ａにて構成される挟持部３１０を例示しており、胴部２００ａの直径φ１が約１．８５ｍｍで、凹溝３１１の左右寸法Ｌ１１、つまり、対向面３１２ａの離間寸法が約１．９ｍｍであり、胴部２００ａが凹溝３１１内に嵌入されたときの隙間が約０．０５ｍｍであることで、挟持部３１０は胴部２００ａを左右側方から挟持可能なものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、狭小部は、胴部２００ａの両側に配置されるものであれば、挟んだ状態において胴部２００ａと対向面３１２ａとの間に隙間（例えば、幅約３〜５ｍｍ程度の隙間）が形成されてもよい。つまり、挟持部３１０は胴部２００ａを両側から挟むように当接するものに限らず、胴部２００ａを両側から挟むように配置される壁部等にて構成されていればよい。
【０１３６】
また、本実施例では、凹溝３１１の左右側に立設される平坦面状の対向面３１２ａにて狭小部としての挟持部が構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、胴部２００ａを挟むように該胴部２００ａの左右側に配置されるものであれば、平坦面状の対向面３１２ａでなくてもよく、例えば、胴部２００ａの長手方向における少なくとも２箇所をそれぞれ両側から挟むように配置される第１壁部と第２壁部とを有していれば、胴部２００ａを途中から曲げることなく、遊技盤面２ａに近い個所で屈曲させることが可能となる。
【０１３７】
具体的には、例えば、左右の対向面３１２ａにおいて、胴部２００ａの長手方向における少なくとも２箇所に対応する位置に、胴部２００ａに当接可能な凸部等を突設し、これら左右の凸部により胴部２００ａの長手方向における少なくとも２箇所が挟まれるようにしてもよい。
【０１３８】
また、挟持部３１０は、第１壁部３１２Ｌと該第１壁部３１２Ｌに対し胴部２００ａの直径φ１より広い左右寸法Ｌ１１を有して配置される第２壁部３１２Ｒとにより構成され、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒそれぞれの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３は、遊技盤面２ａに並設された複数のうち一の障害釘２００の胴部２００ａと該一の障害釘２００に隣り合う他の障害釘２００の胴部２００ａとの離間寸法Ｌ３よりも薄い（Ｌ１２，Ｌ１３＜Ｌ３）。
【０１３９】
このように、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒそれぞれの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３が隣り合う障害釘２００の胴部２００ａの離間寸法Ｌ３よりも薄いことで、障害釘２００の胴部２００ａを挟持部３１０により挟むときに、第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとを隣り合う障害釘２００の胴部２００ａの間に配置することができるため、隣り合う障害釘２００に干渉させることなく、障害釘２００の遊技盤面２ａに対する角度を調整することができる。
【０１４０】
また、挟持部３１０は、第１壁部３１２Ｌと該第１壁部３１２Ｌに対し胴部２００ａの直径φ１より広い左右寸法Ｌ１１を有して配置される第２壁部３１２Ｒとにより構成され、延設部３２０における対応部３３１ａは略板状に形成され、該対応部３３１ａの表裏面が第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面３１２ａに対し略直交するように設けられていることで、第１壁部３１２Ｌまたは第２壁部３１２Ｒを障害釘２００の胴部２００ａに押し当てて曲げる際に、板状の対応部３３１ａの面方向に力が作用することがないので、対応部３３１ａが折れ曲がりにくくなる。
【０１４１】
尚、本実施例では、延設部３２０における対応部３３１ａは、表裏面が第１壁部３１２Ｌと第２壁部３１２Ｒとの対向面３１２ａに対し略直交するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、表裏面が対向面３１２ａに対し非平行をなすように設けられていれば、必ずしも対向面３１２ａに対し略直交するように設けられていなくてもよく、例えば、表裏面が対向面３１２ａに対し斜めになるように設けられていてもよい。
【０１４２】
また、本実施例では、延設部３２０は板状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、挟持部３１０から下側に向けて胴部２００ａに沿うように延設されるものであれば、板状の部材以外の部材（例えば、棒状部材など）にて構成されていてもよい。
【０１４３】
また、挟持部３１０及び延設部３２０は、棒状部材からなる棒状部３０１に形成され、挟持部３１０は、棒状部３０１の先端部に形成されていることで、挟持部３１０や延設部３２０を切削加工等により容易に形成することができる。また、挟持部３１０及び延設部３２０は、外形が同じ円柱状部材により長手方向に棒状に形成されているため、調整作業を行うために障害釘２００を挟持したり回転させる際も障害釘２００を中心に回転するだけで隣の障害釘２００などに接触しにくい。
【０１４４】
また、特に本実施例では、円柱状の棒状部材に切削加工等を施すことにより挟持部３１０や延設部３２０を形成していることで、四角柱状の棒状部材を使用した場合に比べて、隣り合う障害釘２００等に接触しにくくなる。
【０１４５】
尚、本実施例では、挟持部３１０及び延設部３２０は、円柱状の棒状部材からなる棒状部３０１に切削加工等を施すことにより形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、挟持部３１０と延設部３２０とを別個の部材にて形成し、挟持部３１０に延設部３２０を連結または接続することで一体化されてなるものであってもよい。
【０１４６】
また、挟持部３１０は、第１壁部３１２Ｌと該第１壁部３１２Ｌに対し胴部２００ａの直径φ１より広い左右寸法Ｌ１１を有して配置される第２壁部３１２Ｒとにより構成され、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒそれぞれの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３は、対応部３３１ａの肉厚Ｌ１６よりも厚い（Ｌ１２，Ｌ１３＞Ｌ１６）ことで、障害釘２００を曲げる際に力がかかる部分の剛性を高めることができる。
【０１４７】
また、挟持部３１０は、第１壁部３１２Ｌと該第１壁部３１２Ｌに対し胴部２００ａの直径φ１より広い左右寸法Ｌ１１を有して配置される第２壁部３１２Ｒとにより構成され、延設部３２０における対応部３３１ａにおいて、第１壁部３１２Ｌと該第１壁部３１２Ｌとの対向面３１２ａに対し直交する方向である左右寸法Ｌ１７は、第１壁部３１２Ｌ及び第２壁部３１２Ｒそれぞれの肉厚Ｌ１２，Ｌ１３よりも長い（Ｌ１７＞Ｌ１２，Ｌ１３）ことで、第１壁部３１２Ｌまたは第２壁部３１２Ｒを障害釘２００の胴部２００ａに押し当てて曲げる際に、板状の対応部３３１ａの面方向に力が作用することがないので、対応部３３１ａが折れ曲がりにくくなる。
【０１４８】
また、挟持部３１０の長さ寸法である上下寸法Ｌ１０は、障害釘２００における遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの長さＬ１よりも短い（Ｌ１０＜Ｌ１）ことで、挟持部３１０により胴部２００ａを挟持したときに挟持部３１０と頭部２００ｂとの間が離間し、挟持部３１０を頭部２００ｂ側にスライドさせることができるため、障害釘２００の胴部２００ａを基端部以外の個所から曲げることも可能となる。
【０１４９】
また、本実施例では、普通入賞球装置６Ａの左右側方に列設された誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒの一部の障害釘２００を調整する例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の遊技盤面２ａに並設された複数の障害釘２００であれば、普通入賞球装置６Ａの左右側方に列設された誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒに限定されるものでなく、別の個所に複数並設された障害釘２００を調整できる工具であってもよい。
【０１５０】
また、遊技盤面２ａに並設された複数の障害釘２００からなる誘導釘２０１Ｌ，２０１Ｒ、２０２Ｌ，２０２Ｒは、左右方向の中央側に向けて下方に傾斜するように一直線状に並設されたものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、互いに近接するように並んで配設されていれば、直線状に並設されていなくてもよく、例えば、湾曲状に配設されていてもよいし、所定箇所に非列状密集して配設されているものであっても複数の障害釘も調整の対象となる。
【０１５１】
尚、上記した障害釘２００に関わる各種寸法や障害釘調整用工具３００に関わる各種寸法は種々に変更可能である。
【０１５２】
また、前記実施例では、障害釘調整用工具３００は、棒状部３０１と把持部３０２とによりドライバーのように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも狭小部と延設部とを有していれば、把持部３０２は有していなくてもよく、棒状部３０１のみにて構成されていてもよいし、狭小部や延設部は、必ずしも棒状部材に形成されていなくてもよい。
【０１５３】
（開示事項）
次に、障害釘２００のうち特に命釘２０４を調整するための障害釘調整用工具４００について説明する。図１２は、開示事項としての障害釘調整用工具を示す正面図、左側面図及び背面図である。図１３は、障害釘調整用工具の挟持部を示す正面図、平面図及び底面図である。図１４は、（Ａ）は挟持部で障害釘を挟んだ状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）のＨ−Ｈ断面図である。図１５は、（Ａ）は調整前の障害釘の状態を示す説明図、（Ｂ）は調整後の障害釘の状態を示す説明図である。尚、以下においては、障害釘調整用工具４００について、説明の便宜上、パチンコ遊技機１の上下左右方向を基準とせず、図１２の正面図の上下左右方向を基準として説明する。
【０１５４】
図１２及び図１３に示すように、障害釘調整用工具４００は、直径φ１０が約６ｍｍ（φ１０＝約６ｍｍ）の金属製の棒状部材からなる棒状部４０１と、該棒状部４０１の下端側に取り付けられ、合成樹脂材等により棒状部４０１よりも大径に形成される把持部４０２と、棒状部４０１の上端側に取り付けられ金属材からなる挟持部４０３と、から主に構成される。
【０１５５】
胴部２００ａを挟持する挟持部４０３は、正面視略横長長方形状をなす直方体形状に形成され、正面左右側には、胴部２００ａの直径φ１（外径）より広い間隔である左右寸法を有する凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒが、上下方向に向けて形成されている。
【０１５６】
図１３に示すように、挟持部４０３の下面左右方向の中央部には棒状部４０１が接続されており、挟持部４０３は棒状部４０１に対し略直交するように設けられている。凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒは、挟持部４０３の正面において棒状部４０１の左右側に離れて形成されており、その離間寸法Ｌ２０は約１０．５ｍｍ（Ｌ２０＝約１０．５ｍｍ）、つまり、遊技球Ｐの直径Ｓφ（Ｓφ＝約１１ｍｍ）よりも若干短寸とされている。
【０１５７】
凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒは、前後寸法Ｌ２１（深さ）が約５ｍｍ（Ｌ２１＝５ｍｍ）とされている。また、上下寸法Ｌ２２は約５．７５ｍｍ、つまり、障害釘２００における遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの長さＬ１（Ｌ１＝約１６．８ｍｍ）よりも短寸とされている。
【０１５８】
また、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒの上端側の左右寸法Ｌ２３は約２．２６ｍｍ（Ｌ２３＝約２．２６ｍｍ）とされ、下端側の左右寸法Ｌ２４は約２．５ｍｍ（Ｌ２４＝約２．５ｍｍ）とされている。詳しくは、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒそれぞれの内側対向面４１２ａと外側対向面４１２ｂとは互いに平坦面とされている。また、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒそれぞれの内側対向面４１２ａは、上下方向を向く棒状部３０１の軸心に沿って延設され、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒそれぞれの外側対向面４１２ｂは、上端から下端に向けて外側に傾斜する傾斜面とされている。つまり、各内側対向面４１２ａは互いに平行をなし、各外側対向面４１２ｂは正面視略ハの字形をなすように設けられているので、外側対向面４１２ｂは内側対向面４１２ａに対し非平行である。よって、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒにおける上端側の左右寸法Ｌ２３は、下端側の左右寸法Ｌ２４よりも短寸とされている（Ｌ２３＜Ｌ２４）。
【０１５９】
また、挟持部４０３における背面側の左右側辺角部は半径Ｒ１が約３ｍｍの曲面とされ（Ｒ１＝約３ｍｍ）、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒの上下開口における内側辺角部は半径Ｒ２が約１．２ｍｍの曲面とされ（Ｒ２＝約１．２ｍｍ）、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒの上開口における外側辺角部は半径Ｒ３が約０．８ｍｍの曲面とされ（Ｒ３＝約０．８ｍｍ）、挟持部４０３における平面側の左右側辺角部は半径Ｒ４が約１ｍｍの曲面とされ（Ｒ４＝約１ｍｍ）、それぞれ面取り加工が施されている。
【０１６０】
このように、各辺の角部に面取り加工が施されることにより、胴部２００ａを挟持部４０３により挟持して調整作業を行う際に、障害釘２００や遊技盤面２ａに傷をつけたりすることが防止されている。
【０１６１】
次に、命釘２０４の調整作業の一例を、図１４及び図１５に基づいて説明する。図１４に示すように、命釘２０４である左右の障害釘２００は、機械により打設された基準位置において、左側の障害釘２００は、遊技盤面２ａに対し上向きに約４度、左側に約４度傾斜し、右側の障害釘２００は、遊技盤面２ａに対し上向きに約４度、右側に約４度傾斜している。図１５（Ａ）に示すように、基準位置において、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける基端部側の離間寸法Ｌ２５は約１０．５ｍｍ（Ｌ２５＝約１０．５ｍｍ）、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側の離間寸法Ｌ２６は約１７ｍｍ（Ｌ２６＝約１７ｍｍ）とされている。以下、命釘２０４の左右の障害釘２００の間隔を狭める調整を行う場合について説明する。
【０１６２】
図１４に示すように、作業者は、まず、把持部４０２を把持して上端面を遊技盤面２ａに向けるとともに、凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒの開口を下向きにして内側対向面４１２ａ，外側対向面４１２ｂを上下方向に向け、棒状部４０１を左右の障害釘２００の上方にて各胴部２００ａに対し略平行をなすように配置する。そして、棒状部４０１を図中白矢印で示すように下降させて凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒ内に各胴部２００ａを嵌合させる。これにより、左右の障害釘２００の胴部２００ａが、内側対向面４１２ａと外側対向面４１２ｂとにより挟持される。
【０１６３】
次いで、図１５（Ａ）に示すように、挟持部４０３の上端を遊技盤面２ａに当接させる。ここで、挟持部４０３の上下寸法Ｌ２２は、障害釘２００における遊技盤面２ａから頭部２００ｂまでの長さＬ１よりも短寸とされていることで、挟持部４０３と各障害釘２００の頭部２００ｂとの間は離間しているため、把持部４０２を手前側に向けて略水平に引き抜くことにより、挟持部４０３が頭部２００ｂ側に向けてスライド移動させることができる。
【０１６４】
そして、図１５（Ｂ）に示すように、挟持部４０３が各障害釘２００の頭部２００ｂに当接する位置まで、図１５（Ｂ）中の矢印で示すように把持部４０２を左右方向に振りながら手前側へ移動させると、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側の離間寸法Ｌ２６は約１７ｍｍであるのに対し、各外側対向面４１２ｂにおける下端側の離間幅寸法Ｌ２７は約１５．５ｍｍ（Ｌ２７＝１５．５ｍｍ）であるため、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａの頭部２００ｂ側が外側対向面４１２ｂにより内側に押されて互いに近づくように屈曲する。これにより、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側の離間寸法が離間幅寸法Ｌ２７に近づく。
【０１６５】
このように、障害釘調整用工具４００にあっては、挟持部４０３により命釘２０４の左右の障害釘２００を凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒに嵌合して左右側から挟持した状態で、胴部２００ａに沿って挟持部４０３をスライド移動させることで、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側の離間寸法を同時に屈曲させて離間幅寸法Ｌ２７に容易に近づけることができる。
【０１６６】
また、例えば、左右の凹溝４１１Ｌ，４１１Ｒにおける外側対向面４１２ｂの離間幅寸法Ｌ２７を、上記約１５．５ｍｍよりも短寸とすれば、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側の離間寸法をより狭めることができるとともに、離間幅寸法Ｌ２７を基準位置における約１７ｍｍよりも長寸とすれば、左右の障害釘２００それぞれの胴部２００ａにおける頭部２００ｂ側の離間寸法を広げることができる。
【０１６７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６８】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１６９】
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【符号の説明】
【０１７０】
２        遊技盤
２ａ      遊技盤面
２００    障害釘
２００ａ  胴部
２００ｂ  頭部
２０１Ｌ，２０１Ｒ  誘導釘
３００    障害釘調整用工具
３０１    棒状部
３０２    把持部
３１０    挟持部
３１１    凹溝
３１２Ｌ  第１壁部
３１２Ｒ  第２壁部
３１２ａ  対向面
３２０    延設部
３３１    周壁部
３３１ａ  対応部
【図１】
0006496503.tif 000002
【図２】
0006496503.tif 000003
【図３】
0006496503.tif 000004
【図４】
0006496503.tif 000005
【図５】
0006496503.tif 000006
【図６】
0006496503.tif 000007
【図７】
0006496503.tif 000008
【図８】
0006496503.tif 000009
【図９】
0006496503.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
0006496503.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
0006496503.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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