(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当ると、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記当否判定で当る確率が高く、前記始動口への入球が容易となる状態を第１特典状態、前記始動口への入球が容易となる状態を第２特典状態及び第３特典状態とし、これらの特典状態への移行を制御する状態制御手段と、
演出モードに従って各種演出を行う演出手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記大当り遊技を契機として前記第１又は第２特典状態に移行し、
前記第１特典状態に移行後、前記当否判定で当った回数のカウントを開始し、他の前記特典状態に移行すると該回数をクリアし、他の前記特典状態に移行する前に該回数がリミッタ回数に達すると、リミッタを作動させ、該リミッタの作動を契機として、前記大当り遊技後に前記第３特典状態に移行し、
前記第２又は第３特典状態である場合に、上限回数の前記当否判定が実行されると該特典状態を終了すると共に、
前記第１特典状態である場合には、前記上限回数よりも十分に多い回数の前記当否判定が実行されるまで前記第１特典状態を維持し、
前記特典状態である場合の前記演出モードとして、前記第１特典状態であることを示す演出が行われる第１演出モードと、現在の前記特典状態の継続期間に関わらず、該特典状態が前記上限回数に基づき定められた仮の終了時期まで継続することを示唆する期限演出が行われる第２演出モードと、を少なくとも有し、
前記演出手段は、前記特典状態でないときに生じた当りにより前記第１特典状態に移行した後、前記第２又は第３特典状態に移行するまでは、前記演出モードを前記第１演出モードとし、前記第３特典状態中の当りにより前記第１特典状態に移行した後、前記特典状態が終了するまでは、前記演出モードを前記第２演出モードとすること、
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
確変状態を継続したまま所定回数の大当りが発生すると、リミッタ機能が作動して確変状態が終了すると共に、時短状態に移行する弾球遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような弾球遊技機によれば、リミッタ機能が作動しても遊技者に有利な状態が継続するため、遊技者の落胆を抑えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−４２８８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、リミッタ機能の作動に伴い移行した時短状態中では、単に図柄演出や当該時短状態の残り回数の表示等がされるのみであり、遊技の興趣を欠いていた。
本発明は、リミッタ機能が設けられている弾球遊技機の遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本願請求項１に係る発明は、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当ると、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で当る確率が高く、始動口への入球が容易となる状態を第１特典状態、始動口への入球が容易となる状態を第２特典状態及び第３特典状態とし、これらの特典状態への移行を制御する状態制御手段と、演出モードに従って各種演出を行う演出手段と、を備る。そして、状態制御手段は、大当り遊技を契機として第１又は第２特典状態に移行し、第１特典状態に移行後、当否判定で当った回数のカウントを開始し、他の特典状態に移行すると該回数をクリアし、他の特典状態に移行する前に該回数がリミッタ回数に達すると、リミッタを作動させ、該リミッタの作動を契機として、大当り遊技後に第３特典状態に移行し、第２又は第３特典状態である場合に、上限回数の当否判定が実行されると該特典状態を終了すると共に、第１特典状態である場合には、上限回数よりも十分に多い回数の当否判定が実行されるまで第１特典状態を維持する。また、特典状態である場合の演出モードとして、第１特典状態であることを示す演出が行われる第１演出モードと、現在の特典状態の継続期間に関わらず、該特典状態が上限回数に基づき定められた仮の終了時期まで継続することを示唆する期限演出が行われる第２演出モードと、を少なくとも有し、演出手段は、特典状態でないときに生じた当りにより第１特典状態に移行した後、第２又は第３特典状態に移行するまでは、演出モードを第１演出モードとし、第３特典状態中の当りにより第１特典状態に移行した後、特典状態が終了するまでは、演出モードを第２演出モードとすること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。
【０００６】
このような構成によれば、第１特典状態への移行により第１演出モードに移行した後、リミッタ機能の作動を契機に第２演出モードに移行する。そして、第１演出モードでは、単に特典状態である旨を報知する演出がなされるのに対し、第２演出モードでは、期限演出が行われ、これにより、現在の特典状態が一定の継続期間にわたり継続する旨が示唆される。なお、第２演出モード中は、第１特典状態である場合と第２特典状態である場合があるが、第２特典状態の場合には本来の継続時期が示唆され得るが、第１特典状態の場合にはガセの継続時期が示唆されることになる。
【０００７】
このため、リミッタ機能の作動の前後で弾球遊技機の遊技性を大きく変えることができ、リミッタ機能が設けられている弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
なお、演出手段は、演出モードが第２演出モードであり、且つ、第１特典状態である場合において、期限演出で示唆された仮の終了時期を経過した場合には、第１特典状態である旨を示唆する演出を行っても良い。
【０００８】
第２演出モード中は、仮の終了時期を超えても第２演出モードが継続しているときには現在の特典状態が第１特典状態であることが確定するが、上記構成によれば、このときに第１特典状態である旨を示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に喜びを与え、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当ると、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、当否判定で当る確率が高く、始動口への入球が容易となる状態を第１特典状態、始動口への入球が容易となる状態を第２特典状態及び第３特典状態とし、大当り遊技を契機として第１又は第２特典状態に移行すると共に、第１特典状態に移行後、他の特典状態に移行する前にリミッタ回数の大当り遊技が行われたことを契機として第３特典状態に移行し、第２又は第３特典状態である場合に、複数の異なる設定回数のうちのいずれかである上限回数の当否判定が実行されると、該特典状態を終了すると共に、第１特典状態である場合には、最大の設定回数よりも十分に多い回数の当否判定が実行されるまで第１特典状態を維持する状態制御手段と、演出モードに従って各種演出を行う演出手段と、を備え、特典状態である場合の演出モードとして、特典状態であることを示す演出が行われる第１演出モードと、現在の特典状態の継続期間に関わらず、該特典状態が設定回数に基づき定められた仮の終了時期まで継続することを示唆する期限演出が行われる第２演出モードと、を有し、演出手段は、特典状態でないときに生じた当りにより第１特典状態に移行した後、第２又は第３特典状態に移行するまでは、演出モードを第１演出モードとし、第３特典状態中の当りにより第１特典状態に移行した後、特典状態が終了するまでは、演出モードを第２演出モードとすること、を特徴とする弾球遊技機を構成しても良い。
【００１０】
このような構成によれば、第１特典状態への移行により第１演出モードに移行した後、リミッタ機能の作動を契機に第２演出モードに移行する。そして、第１演出モードでは、単に特典状態である旨を報知する演出がなされるのに対し、第２演出モードでは、期限演出が行われ、これにより、現在の特典状態が一定の継続期間にわたり継続する旨が示唆される。なお、第２演出モード中は、第１特典状態である場合と第２特典状態である場合があるが、第２特典状態の場合には本来の継続時期が示唆され得るが、第１特典状態の場合にはガセの継続時期が示唆されることになる。
【００１１】
このため、リミッタ機能の作動の前後で弾球遊技機の遊技性を大きく変えることができ、リミッタ機能が設けられている弾球遊技機の遊技の興趣を高めることができる。
なお、演出手段は、演出モードが第２演出モードである場合に、いずれかの設定回数に基づく仮の終了時期を示唆する期限演出を行った後、該仮の終了時期を経過した場合には、さらに、該設定回数よりも大きい設定回数に基づく仮の終了時期を示唆する期限演出をさらに行っても良い。
【００１２】
このような構成によれば、第２演出モード中、期限演出により示唆された仮の終了時期（いずれかの設定回数に基づく仮の終了時期）を経過しても第２演出モードが終了しない場合には、該設定回数よりも大きい設定回数に基づく仮の終了時期を示唆する期限演出が行われる。このため、遊技者に対し、第２演出モードの継続期間が上乗せされたような印象を与えることができ、遊技者を喜ばせることができる。
【００１３】
また、演出手段は、演出モードが第２演出モードであり、且つ、第１特典状態である場合において、最大の設定回数に基づく仮の終了時期を示唆する期限演出を行った後、該仮の終了時期を経過した場合には、第１特典状態である旨を示唆する演出を行っても良い。
【００１４】
第２演出モード中は、最大の設定回数に基づき定められた仮の終了時期を超えても第２演出モードが継続しているときには現在の特典状態が第１特典状態であることが確定するが、上記構成によれば、このときに第１特典状態である旨を示唆する演出が行われる。これにより、遊技者に喜びを与え、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
また、大入賞口には、特定領域が設けられており、状態制御手段は、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入した場合には、該大当り遊技の終了後に第１特典状態に移行すると共に、そうでない場合には、該大当り遊技の終了後に第２特典状態に移行し、さらに、第１特典状態に移行後、他の特典状態に移行する前にリミッタ回数の大当り遊技が発生すると、最後に行われる大当り遊技にて遊技球が特定領域に進入したか否かに関わらず、該大当り遊技の後に第３特典状態に移行しても良い。
【００１６】
このような構成によれば、大当り遊技中に大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が進入するか否かにより、遊技者に対し異なる特典状態が付与される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１７】
また、演出手段は、大当り遊技中に大当り演出を行い、第１演出モードにおける大当り演出では、該大当り演出と共に行われている大当り遊技の終了後に、第１特典状態に移行するか否かを報知し、第２演出モードにおける大当り演出では、該大当り演出と共に行われている大当り遊技の終了後に、第１特典状態に移行するか否かを報知しないようにしても良い。
【００１８】
上述したように、第２演出モード中は、第１，第２特典状態のうちのいずれかの特典状態となるが、このような構成によれば、第２演出モード中は、大当り遊技の後、第１，第２特典状態のうちのどちらに移行するか不明にすることができる。これにより、遊技者に緊張感を与えることができると共に、第２演出モード中、期限演出により示唆される仮の終了時期がガセであるか否かが分からなくなり、期限演出により遊技者を楽しませることが可能となる。
【００１９】
また、演出手段は、第２演出モードである場合には、現在の特典状態の種別を判別不能な態様で演出を行っても良い。
上述したように、第２演出モード中は、第１，第２特典状態のうちのいずれかの特典状態となるが、このような構成によれば、第２演出モード中の特典状態が判別不能となる。このため、遊技者に緊張感を与えることができると共に、期限演出により示唆される仮の終了時期がガセであるか否かが分からなくなり、期限演出により遊技者を楽しませることが可能となる。
【００２０】
また、演出手段は、演出モードが第２演出モードであり、且つ、第１特典状態である場合には、期限演出により示唆された仮の終了時期を経過した後は、期限演出を行わないようにしても良い。
【００２１】
期限演出により示唆された継続期間を超えて第２演出モードが継続している場合には、現在の特典状態が第１特典状態である可能性が生じるが、この時に期限演出を終了することで、特典状態が第１特典状態であることを示唆又は報知することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における遊技状態及び演出モードの遷移図である。
【図１７】第１実施形態における通常モード中の図柄演出等の演出画面と、通常時短モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図１８】第１実施形態における通常モード中の大当り遊技中の演出画面である。
【図１９】第１実施形態における第１演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２０】第１実施形態における第１演出モード中の大当り遊技中の演出画面である。
【図２１】第１実施形態における第１演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２２】第１実施形態における特別時短モード中の図柄演出等の演出画面と、第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２３】第１実施形態における第２演出モード中の演出の流れを示す説明図である。
【図２４】第１実施形態における第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２５】第１及び第２実施形態における第２演出モード中の図柄演出等の演出画面である。
【図２６】第２実施形態における第２演出モード中の演出の流れを示す説明図である。
【図２７】第２実施形態における第２演出モード中の期限演出の残り回数や上乗せ演出の上乗せ回数の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２４】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２６】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ボタン６７が設けられている。
【００２８】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２９】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３０】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００３２】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００３３】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。
なお、第１，第２始動口１１，１２の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第１，第２始動口１１，１２を上下に並べてセンターケース５の下方に配置しても良いし、第１始動口１１を右打ち領域に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００３４】
第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００３５】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３６】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側に、該特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００３７】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００３８】
無論、第１，第２大入賞口２０，２１の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第１，第２大入賞口２０，２１を配置しても良い。
また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が高確率となる状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００３９】
遊技盤１における向かって左側の領域には、複数（例えば、７個程度）のＬＥＤを備える第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４０】
第１特図表示装置９では特図１が、第２特図表示装置１０では特図２が表示されるが、第１，第２特図表示装置９，１０は、これらの特図を表示する際の各ＬＥＤの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第１，第２特図表示装置９，１０を構成するＬＥＤの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
【００４１】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４２】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、センターケース５の下方であって、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５〜２７が配置されている。
【００４３】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置１３の構成について説明する。
【００４４】
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行、及び、大当り遊技の終了を決定するための特定領域１５と、特定領域１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。
【００４５】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。特定領域１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、特定領域１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域１５に入球し、大当り遊技が終了すると共に、大当り遊技後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００４６】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４８】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４９】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００５１】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５に入球した遊技球を検出する確変ＳＷ１５ａからの検出信号が入力される。
【００５２】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５３】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５４】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５５】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５６】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５７】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００５８】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６０】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６１】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００６２】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６３】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６４】
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６５】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ボタン６７が接続されており、遊技者が遊技ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００６６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００６７】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００６８】
パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。
【００６９】
また、パチンコ機５０では、第１，第２特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のうちの一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域１５に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機５０の遊技状態は確変状態且つ時短状態（確変＋時短状態）となる。なお、特定領域１５への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。
【００７０】
各ラウンドでは、第１大入賞口２０は長時間にわたり開放される。一方、第２大入賞口２１は、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間わたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第２大入賞口２１の開放時には、確変決定装置１３の特定領域１５を開閉するシャッター１４も動作し、所定期間にわたり特定領域１５が開放される。
【００７１】
このため、第２大入賞口２１が長時間開放される大当り遊技（確変大当り遊技）では、特定領域１５への遊技球の入球が容易となり、第２大入賞口２１に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行する。しかし、第２大入賞口２１が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技（通常大当り遊技）では、特定領域１５への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行しなくなる。パチンコ機５０では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。
【００７２】
また、大当り遊技にて特定領域１５に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態（通常時短状態）に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態（確変状態及び時短状態ではない遊技状態）に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。
【００７３】
また、パチンコ機５０には、確変＋時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技（初回大当り遊技）後に確変＋時短状態に移行した後、特定領域１５への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技（最終大当り遊技）の後には必ず時短状態（特別時短状態）に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。
【００７４】
通常時短状態，特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。
ここで、第１実施形態では、パチンコ機５０のスペックを以下のようにしても良い。
【００７５】
確変状態でない場合の大当り抽選の当選確率：１／３００
確変状態中の大当り抽選の当選する確率：１／８０
大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率：９０％
確変＋時短状態の継続回数（確変＋時短回数）：１００００回
確変リミッタ回数：５回
通常時短状態の継続回数（通常時短回数）：１００回
特別時短状態の継続回数（特別時短回数）：１００回
大当り遊技：全１５Ｒ，１〜１４Ｒで第１大入賞口２０を開放，１５Ｒで第２大入賞口２１を開放
無論、これに限らず、パチンコ機５０を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変＋時短回数を１００００回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変＋時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変＋時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。
【００７６】
以下では、パチンコ機５０の動作について説明する。
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７７】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７８】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７９】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００８０】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【００８１】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８２】
（３）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８３】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８４】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８６】
なお、主制御装置８０は、第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００８８】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００８９】
なお、主制御装置８０は、第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置８３に送信しても良い。
（４）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図８〜１１のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【００９０】
まず、図８に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１０のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図９のＳ２１５に処理を移行する。
【００９３】
続いて図９に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９４】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【００９５】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９７】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【００９８】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０１】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０４】
続いて図１０に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０６】
続いて図１１に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０７】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１１０】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１１１】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３４７に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３４７では、主制御装置８０は、リミッタカウンタをクリアし、Ｓ３５０に処理を移行する。
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１４】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１２〜１５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
【０１１５】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに１を設定し（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１２２】
続いて図１３に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａからの信号により、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１２３】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、特定フラグをセットし、Ｓ５５５に処理を移行する。
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
【０１２４】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、開放パターンに応じて定められる第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５７０に処理を移行する。
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２６】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１２９】
続いて図１４に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３１】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第１大入賞口２０を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１３３】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
【０１３４】
なお、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放開始と同時にシャッター１４の制御を開始し、特定領域１５の開閉制御を開始する。
続いて図１５に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３５】
続くＳ６５０，Ｓ６５５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６６０に処理を移行する。
Ｓ６６０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ６６２では、主制御装置８０は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に（Ｓ６７０）、特定フラグをクリアし（Ｓ６７５）、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に（Ｓ６７７）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１３８】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１３９】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に（Ｓ６９０）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ６９２）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１４０】
Ｓ６９５，Ｓ７００では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１４１】
（６）演出について
パチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面やスピーカ６６等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等を行っても良い。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況（例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数等）を報知する大当り演出や、後述する期限演出等を行う。
【０１４２】
これらの演出は、演出モードに従った態様で行われ、演出モードとして、通常モード，通常時短モード，特別時短モード，第１演出モード，第２演出モードが少なくとも設けられている。
【０１４３】
なお、第１演出モードは、遊技状態が確変＋時短状態となった際に移行するモードであり、現在の遊技状態が確変＋時短状態であることを報知又は示唆する演出が行われる。
一方、第２演出モードは、リミッタ機能の作動を契機に移行するモードである。第２演出モード中の遊技状態は確変＋時短状態と通常時短状態のいずれかであり、該遊技状態が継続する限り第２演出モードも継続する。また、第２演出モード中は、所謂ＳＴ機による特典が付与された状態に見せかける期限演出が行われる（詳細は後述する）。
【０１４４】
（７）演出モードの遷移について
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した状態指定コマンドが示す現在の遊技状態等に基づき、演出モードを遷移させる（図１６参照）。
【０１４５】
具体的には、サブ統合制御装置８３は、受信した状態指定コマンドが、現在の遊技状態が通常状態であることを示している場合には、演出モードを通常モードとする。
そして、通常モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合（確変大当り遊技後に遊技状態が確変＋時短状態になった場合）には、第１演出モードに移行する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合（通常大当りに当選した場合や、確変大当り遊技にて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合）には、通常時短モードに移行する。
【０１４６】
また、第１演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には、第１演出モードを維持する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、原則として通常時短モードに移行する。但し、リミッタ機能の作動中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが時短状態である旨を示している場合には、特別時短モードに移行する。
【０１４７】
なお、サブ統合制御装置８３は、第１演出モード（確変＋時短状態）の継続中に発生した大当りの回数をカウントすることで、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。また、この他にも、サブ統合制御装置８３は、図柄変動開始時に主制御装置８０から送られてきた図柄情報により、予め大当り遊技終了後の遊技状態を割り出し、状態指定コマンドが送られてくる前に演出モードを決定し、演出を開始することも考えられる。これにより、例えば大当りとなる図柄変動時から演出モードが変化することを示唆するような演出が可能となる。また、この他にも、主制御装置８０からのコマンドに基づき、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。
【０１４８】
また、通常時短モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には、第１演出モードに移行する。また、通常時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（通常時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１４９】
また、特別時短モード中において、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態又は時短状態を示している場合には、第２演出モードに移行する。なお、該状態指定コマンドが確変＋時短状態を示している場合には第２演出モードに移行し、時短状態を示している場合には通常時短モードに移行しても良い。また、特別時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（特別時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１５０】
また、第２演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変＋時短状態又は時短状態を示している場合には、第２演出モードを維持する。また、第２演出モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合（通常時短状態が終了した場合）には、通常モードに移行する。
【０１５１】
（８）通常モード及び通常時短モード中の演出について
通常モード中、サブ統合制御装置８３は、図柄演出や保留演出等を行う。演出画面１０００は、これらの演出の際に演出図柄制御装置８２に表示される画面の一例である（図１７（ａ））。
【０１５２】
一方、通常時短モード中も、サブ統合制御装置８３は、図柄演出や保留演出等を行うが、この時に表示される演出画面１００１では、さらに、通常時短モード（通常時短状態）中に実行可能な大当り抽選の回数（残り回数）が表示される（図１７（ｂ））。サブ統合制御装置８３は、通常時短モード移行時に、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定すると共に、通常時短回数と図柄演出の回数等に基づき残り回数をカウントし、演出画面に表示する。なお、状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定する際は、変動開始時に送られてきていた図柄情報を基に時短回数を特定することが考えられる。
【０１５３】
そして、これらのモード中に開始された大当り遊技の大当り演出として、演出画面１０１０〜１０１４が表示され、主人公（熊の達吉）と１番手の敵が対戦する演出（対戦演出）がなされる（図１８参照）。大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行するか否かにより、演出の内容は異なるものとなる。演出画面１０１０〜１０１２は、通常大当り遊技の場合に表示され、１５Ｒ（第２大入賞口２１が開放されるラウンド）の演出にて主人公が敵に敗北し（演出画面１０１２）、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨が示される。
【０１５４】
一方、演出画面１０１０，１０１３，１０１４は、確変大当り遊技の場合に表示され、１５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球すると、演出にて主人公が１番手の敵に勝利し（演出画面１０１４）、これにより大当り遊技後に確変＋時短状態に移行する旨が示される。１５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が１番手の敵に敗北し、これにより大当り遊技後に通常時短状態に移行する旨が示される。
【０１５５】
なお、演出画面１０１１，１０１３は、５Ｒにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の５Ｒで演出画面１０１１を表示し、通常大当り遊技の５Ｒで演出画面１０１３を表示するようにしても良い。
【０１５６】
（９）第１演出モード中の演出について
第１演出モードでは、現在の遊技状態が確変＋時短状態である旨が示唆され、残り回数等といった確変＋時短状態（第１演出モード）の終了時期を示唆したり報知したりする演出は行われず、確変＋時短状態（第１演出モード）が次回大当りまで継続することが示唆される。また、第１演出モードにおいては、リミッタ機能が作動するまでに実行可能な確変大当り遊技の回数（残り大当り回数）や、リミッタ機能の作動の有無に応じた態様で演出が行われる。なお、残り大当り回数に替えて、リミッタ機能が作動したことにより確変＋時短状態が終了するまでに実行可能な大当り遊技の回数を表示しても良い。
【０１５７】
リミッタ機能の作動前では、主人公と敵が対戦する対戦演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われ、大当り遊技が終了する度に対戦演出における敵が入れ替わる。なお、大当り遊技開始前の対戦演出では、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中の対戦演出では、主人公と敵の対戦が表示される。
【０１５８】
演出画面１０２０は、初回大当り遊技の終了後、次（２回目）の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出と図柄演出の演出画面である（図１９）。該対戦演出では、主人公と２番手の敵の対戦開始前の状態が表示される。演出画面１０２０では、“２番手登場”，“１勝中！”といった表示がなされ、これにより、１回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が３回であること）が示唆される。
【０１５９】
その後、大当り遊技が開始されると、対戦演出にて主人公と２番手の敵の対戦が開始されると共に、大当り演出が行われる。初回大当り遊技の時と同様、大当り遊技終了後に確変＋時短状態に移行するか否かにより、演出の内容は異なるものとなる。通常大当り遊技の際には演出画面１０２１〜１０２３が表示され、１５Ｒの演出にて主人公が敵に敗北し（演出画面１０２３）、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨（第１演出モードが終了する旨）が示される（図２０参照）。
【０１６０】
一方、確変大当り遊技の際には演出画面１０２１，１０２４，１０２５が表示され、１５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球すると、演出にて主人公が２番手の敵に勝利し（演出画面１０２５）、これにより確変＋時短状態（第１演出モード）が継続する旨が示される。１５Ｒにて遊技球が特定領域１５に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が２番手の敵に敗北する。
【０１６１】
なお、演出画面１０２２，１０２４は、５Ｒにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の５Ｒで演出画面１０２２を表示し、通常大当り遊技の５Ｒで演出画面１０２４を表示するようにしても良い。
【０１６２】
また、演出画面１０３０は、２回目の大当り遊技の終了後、３回目の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出及び図柄演出を示している（図２１（ａ））。該対戦演出では、主人公と３番手の敵とが対戦する。
【０１６３】
演出画面１０３０では、“三番手登場”，“２連勝中！”といった表示がなされ、これにより、２回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が２回であること）が示唆される。
【０１６４】
これに対し、リミッタ機能の作動後では、演出画面１０４０が表示され、主人公が何かを探し歩く演出がなされる。また、該演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われる。演出画面１０４０においても“４連勝中！”といった表示がなされ、これにより、４回の確変大当り遊技が発生したこと（換言すれば、残り大当り回数が０回であること）が示唆される。
【０１６５】
（１０）特別時短モード中の演出について
特別時短モード（図中、ＳＴ突入挑戦モードと記載）においては、演出画面１０５０が表示され、主人公が特訓を行う演出（特訓演出）と共に、図柄演出や保留演出等が行われる（図２２（ａ））。この時、特別時短モード（特別時短状態）の残り回数が表示される。
【０１６６】
なお、特別時短モードにおいても、特訓演出と共に大当り演出を行い、図柄演出等と大当り演出をシームレスに行っても良い。また、大当り遊技開始前の特訓演出（図柄演出）にて、例えば、主人公キャラクタが岩を破壊する等の表示を行うことで、大当りに当選したことや、第２演出モードへの移行を示唆しても良い。また、大当り遊技中の特訓演出（大当り演出）にて同様の表示を行うことで、第２演出モードへの移行を示唆しても良い。
【０１６７】
（１１）第２演出モード中の演出について
第２演出モード（図中、ＳＴモードと記載）においては、演出画面１０６０が表示され、対戦演出と共に図柄演出や保留演出や大当り演出等が行われる（図２２（ｂ））。これらの演出は、遊技状態に関わらず、同じ態様で行われる（つまり、第２演出モード中の演出から確変＋時短状態であるか通常時短状態であるかを判別不能となっている）。また、第２演出モード中の対戦演出においても、大当り遊技の開始前は、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中は、主人公と敵との対戦が表示される。
【０１６８】
上述したように、第２演出モード中は、遊技状態が確変＋時短状態である場合と通常時短状態である場合が想定される。確変＋時短状態であれば、実質的に次回の大当りまで第２演出モードが継続し、通常時短状態であれば、所定の継続回数（通常時短回数）の大当り抽選が行われると第２演出モードが終了する。
【０１６９】
ここで、第２演出モードでは、サブ統合制御装置８３は、当該第２演出モードの継続回数として通常時短回数（１００回）を設定すると共に、継続回数から前回の大当り遊技終了後のスタート回数（大当り抽選の回数）を減算した回数を残り回数としてカウントする。換言すれば、残り回数が０になる時期を、仮の終了時期とする。そして、対戦演出等と共に残り回数を表示し、あたかも、ＳＴ機による特典が付与された状態に見せる（第２演出モード（現在の遊技状態）が一定の継続期間（残り回数が０になるまでの期間）しか継続しないように見せる）期限演出を行う（図２３参照）。
【０１７０】
そして、遊技状態が確変＋時短状態である場合、残り回数が０回になると、期限演出が終了し、現在の遊技状態が確変＋時短状態である旨を示唆する限界突破演出が行われる（無論、この時、第２演出モードが維持される）。
【０１７１】
具体的には、限界突破演出では、演出画面１０６１を表示し、第２演出モードがさらに継続する旨を表示しても良いし、演出画面１０６２を表示し、さらに別の演出モード（超ＳＴモード）に遷移したように見せても良い（図２４）。また、この時、第２演出モードの残り回数が無限大である旨を表示しても良い。
【０１７２】
なお、サブ統合制御装置８３は、通常時短回数よりも少ない回数を第２演出モードの継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行っても良い。そして、残り回数が０回となった時点で所定の上乗せ回数を残り回数に加算する（上乗せする）上乗せ演出を行い、以後、残り回数が上乗せされた状態で期限演出を継続しても良い。また、残り回数が０回となった時点で、前回の大当り遊技後に行われた大当り抽選の回数が通常時短回数に達した場合、遊技状態が確変＋時短状態であれば、期限演出を終了して限界突破演出を開始し、通常時短状態であれば、第２演出モードを終了しても良い。
【０１７３】
無論、遊技状態が通常時短状態であるか確変＋時短状態であるかに関わらず、上乗せ演出を行っても良い。また、残り回数が０回となった場合に限らず、所定のタイミングで上乗せ演出を行い、残り回数を上乗せしても良い。
【０１７４】
また、通常時短状態である場合には、上乗せ回数は、上乗せ演出が行われる時点において、第２演出モード終了までの残り回数よりも少ない回数とし、最終的に、期限演出の残り回数が０回となった時に、第２演出モードが終了するように調整するのが好適である。
【０１７５】
また、期限演出における残り回数が０回となった時点で、第２演出モードが継続している場合には、第２演出モードへの移行後のスタート回数が通常時短回数に達していなくても、上乗せ演出を行うことなく、期限演出を終了しても良い。
【０１７６】
また、第２演出モード中に大当り遊技が開始されると、演出画面１０６３，１０６４が表示され、対戦演出と共に大当り演出が行われる（図２５）。この時、第２演出モードに移行した後に発生した大当りの回数（或いは、第１演出モードに移行する契機となった確変大当り以後の大当りの総数）を、連チャン回数として表示しても良い。
【０１７７】
該対戦演出及び大当り演出では、実行中の大当り遊技の種類や、１５Ｒで遊技球が特定領域１５に入球したか否かに関わらず、必ず主人公は敵に勝利する。つまり、該対戦演出及び大当り演出は、大当り遊技後に確変＋時短状態に移行するか否かに関わらず、同一の態様で行われる（換言すれば、大当り遊技中の演出から大当り遊技に移行する遊技状態を判別不能となっている）。
【０１７８】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
第２実施形態のパチンコ機５０は、第１実施形態と同様の構成を有しているが、時短状態の継続回数において相違する。すなわち、第１実施形態では、通常時短状態や特別時短状態は一定の回数（１００回）にわたり継続する。これに対し、第２実施形態では、当り図柄に応じて時短状態の継続回数が定められる。具体的には、主制御装置８０は、当否判定処理のＳ２５５にて、通常大当りの場合、当り図柄に応じて、一例として２０回，５０回，７０回，１００回のうちのいずれかの設定回数を、時短状態の継続回数とする。
【０１７９】
次に、第２実施形態の演出について説明する。第２実施形態では、第１実施形態と同様の演出が行われ、第２演出モードにおける期限演出にて上述した上乗せ演出が行われるが、上乗せ演出において第１実施形態と相違している。
【０１８０】
すなわち、サブ統合制御装置８３は、第２演出モードに移行した際や、大当り遊技が終了した後に、最初に、上述したいずれかの設定回数であって、現在の第２演出モードの継続回数以下の回数を継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行う（図２６）。つまり、現在の遊技状態が確変＋時短状態であれば、上述した設定回数のうちのいずれかが乱数に基づく抽選により選択されると共に、通常時短状態であれば、該通常時短状態の継続回数以下であるいずれかの設定回数が乱数に基づく抽選により選択され、選択された設定回数を第２演出モードの継続回数として残り回数がカウントされる。
【０１８１】
そして、残り回数が０回となった時点で、第２演出モードがその後も継続するという場合には、上乗せ演出を行う。この時、最初に選択された設定回数と、該設定回数よりも大きいいずれかの設定回数の差分を上乗せ回数とし、上乗せ演出の後には、上乗せ回数を残り回数として期限演出を行う。なお、通常時短状態の場合、該設定回数は、実際の通常時短回数以下の回数となる。その後も、期限演出が０回となった時点で第２演出モードがその後も継続するという場合には、同様にして上乗せ演出と期限演出を行う。
【０１８２】
具体例を挙げると、第２演出モードにおいて、遊技状態が確変＋時短状態か、又は、継続回数が５０回以上の通常時短状態であり、第２演出モードの継続回数として最初に２０回が選択されたと仮定する。このような場合、期限演出にて残り回数が０回となった際に、演出画面１０７０を表示し、上乗せ回数を３０回とする上乗せ演出を行うことが考えられる（図２５）。
【０１８３】
その後、通常時短状態である場合には、大当り遊技後のスタート回数が通常時短回数に達すると共に、期限演出における残り回数が０回になる。この時、第２演出モードが終了し、通常モードに移行する。一方、確変＋時短状態である場合には、大当り遊技後のスタート回数が１００回（最大の設定回数）に達すると、期限演出における残り回数が０回になる。この時には、第１実施形態と同様にして、期限演出が終了し、限界突破演出が行われる。
【０１８４】
なお、遊技状態が確変＋時短状態である場合や、継続回数が１００回の通常時短状態である場合には、一例として、図２７（ａ），（ｂ）に示す第２演出モードの継続回数や上乗せ回数にて期限演出や上乗せ演出等を行うことが考えられる。
【０１８５】
また、図２７（ｃ），（ｄ）に示すように、サブ統合制御装置８３は、残り回数が０回となった場合に限らず、任意のタイミングで上乗せ演出を行っても良いし、設定回数に関わらず、任意の回数を第２演出モードの継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行っても良いし、任意の回数を上乗せ回数とする上乗せ演出を行っても良い。無論、第１実施形態と同様、上乗せ回数は、上乗せ演出が行われる時点において、実際に第２演出モードが終了するまでの残り回数よりも少ない回数とするのが好適である。また、通常時短状態である場合であれば、最終的に、期限演出の残り回数が０回となった際に第２演出モードが終了するようにするのが好適である。
【０１８６】
また、期限演出における残り回数が０回となった時点で、第２演出モードが継続している場合には、第２演出モードへの移行後のスタート回数が通常時短回数に達していなくても、上乗せ演出を行うことなく、期限演出を終了しても良い。
【０１８７】
［効果］
第１，第２実施形態のパチンコ機５０によれば、確変＋時短状態への移行により第１演出モードに移行した後、リミッタ機能の作動を契機に第２演出モードに移行する。そして、第１演出モードでは、確変＋時短状態である旨を報知する演出がなされるのに対し、第２演出モードでは、期限演出が行われ、これにより、現在の遊技状態が一定の継続期間にわたり継続する旨が示唆される。このため、リミッタ機能の作動の前後でパチンコ機５０の遊技性を大きく変えることができ、リミッタ機能が設けられているパチンコ機５０の遊技の興趣を高めることができる。
【０１８８】
また、第１演出モードでは、確変が付与されているのか否か知ったうえで遊技ができると共に、確変の場合は次回の当りまで遊技状態が継続することを告知してくれるため、正確な遊技状態を把握しながら遊技を行うことができる。対して、第２演出モードでは、確変が付与されているのかいないのか判別ができず、また、時短の継続回数も期限があるように報知されるため、遊技者は表示された継続回数内で大当りすることを目指して遊技することになる。その上で期限を迎えた際に、内部的に確変である場合は限界突破として期限を越えて有利状態が継続してくれるため、望外の喜びを与えることができる。
【０１８９】
このように、遊技者には第１演出モード、第２演出モードで全く異なる遊技性の遊技機で遊技している感覚を与えることが可能となる。
［他の実施形態］
（１）第１，第２実施形態のパチンコ機５０は、大当り遊技中に第２大入賞口２１に設けられた特定領域１５に遊技球が入球することで確変機能が作動するよう構成されている。しかしながら、パチンコ機５０は、当り図柄により大当り遊技終了後に確変機能が作動するか否かが決まるよう構成されていても良い。このようなパチンコ機に本発明を適用した場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９０】
（２）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、確変＋時短状態の継続中に所定回数の大当り遊技が発生すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技（最終大当り遊技）の後には必ず特別時短状態に移行する構成となっている。そして、リミッタ機能の作動中に発生した確変大当りでは、特定領域１５への入球が可能となるものの、該入球は無効となり、大当り遊技終了後に特別時短状態に移行する構成となっている。
【０１９１】
しかしながら、これに限らず、リミッタ機能の作動中、確変大当り遊技で特定領域１５への入球が生じた場合には、大当り遊技の終了後に特別時短状態及び特別時短モードに移行し、そうでない場合には、大当り遊技の終了後に通常時短状態及び通常時短モードに移行する構成としても良い。
【０１９２】
また、リミッタ機能の作動中は、確変大当り遊技中、常時、特定領域１５がシャッター１４に閉鎖された状態とし、特定領域１５への入球が生じないようにしても良いし、通常大当りしか発生しないようにしても良い。そして、大当り遊技終了後に、特別時短状態及び特別時短モードに移行するようにしても良い。
【０１９３】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
なお、第１，第２実施形態の構成において、リミッタ機能の作動タイミングについては様々に解釈することができるということを、念のため付言しておく。例えば、最終大当り遊技に係る大当りが発生した際や、最終大当り遊技において特定領域１５に遊技球が入球した際等にリミッタ機能が作動すると解釈することもできる。
【０１９４】
また、リミッタ回数のカウントの方法についても、減算方式，加算方式どちらでも良く、カウントのタイミングとして、大当りとなる変動開始時や、大当りとなる図柄が確定表示された際や、大当り遊技の開始時や、大当り遊技の終了時、特定領域への入球検出時等が考えられる。
【０１９５】
（３）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、特別時短モード（特別時短状態）中に大当り遊技が行われると、第２演出モードに移行する構成となっている。しかしながら、これに限らず、特別時短モード中、特定領域１５への入球が生じた確変大当り遊技が行われた後には、大当り遊技の後に第２演出モードに移行し、それ以外の大当り遊技が行われた後には、大当り遊技の後に通常時短モードに移行しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９６】
（４）また、第１，第２実施形態のパチンコ機５０では、第２演出モード中に行われる期限演出では、明示的に残り回数を表示することで、第２演出モード（現在の遊技状態）の継続期間が示される。しかしながら、これに限らず、同様にして残り回数をカウントすると共に、残り回数に応じて演出態様を変化させることで、第２演出モードの仮の終了時期を示唆するようにしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１９７】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１９８】
第１，第２実施形態のパチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が、演出手段の一例に相当する。
また、当否判定処理におけるＳ２３０，Ｓ２３５が当否判定手段の一例に、Ｓ３４５，Ｓ３６０が状態制御手段の一例に相当し、大当り遊技処理のＳ５３５，Ｓ５６５，Ｓ５８５，Ｓ６２５，Ｓ６３５が大当り遊技手段の一例に、Ｓ６７０，Ｓ６９０が状態制御手段の一例に相当する。
【０１９９】
また、確変＋時短状態が第１特典状態の一例に、通常時短状態が第２特典状態の一例に、特別時短状態が第２特典状態の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２００】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３…確変決定装置、１４…シャッター、１５…特定領域、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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