(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影する画像処理装置であって、
前記利用者を撮影する撮影部と、
前記撮影部により撮影される動画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を前記利用者に選択させるための画面であって、前記利用者の高さに応じて、前記利用者に予め設定されるトリミング範囲の複数の段階が異なり、同一の前記動画像に対して前記利用者の高さに応じた前記複数の段階の各トリミング範囲に対応した各動画像を含むトリミング範囲選択画面に、すべての前記各動画像を表示する表示処理部と、
前記各動画像を含むトリミング範囲選択画面上において各トリミング範囲の選択を受け付ける前記各動画像に対応した各指示受付部と、
前記各指示受付部により選択されたトリミング範囲に基づいて、前記撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うトリミング処理部と、を備えた
画像処理装置。
【請求項２】
前記表示処理部は、前記トリミング範囲をグレーもしくは枠で表示する、請求項１記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記表示処理部は、前記トリミング範囲に利用者の位置を示す枠をさらに表示する、請求項１または２記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記表示処理部は、前記利用者を撮影する前に、前記選択画面を表示する、請求項１〜３のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記表示処理部は、前記利用者を撮影中に、前記選択画面を表示する、請求項１〜４のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記表示処理部は、国ごとに、前記複数の段階の各トリミング範囲を設定する、請求項１〜５のうちのいずれか１つに記載の画像処理装置。
【請求項７】
利用者を被写体として撮影する画像処理方法であって、
前記利用者を撮影するステップと、
撮影部により撮影される動画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を前記利用者に選択させるための画面であって、前記利用者の高さに応じて、前記利用者に予め設定されるトリミング範囲の複数の段階が異なり、同一の前記動画像に対して前記利用者の高さに応じた前記複数の段階の各トリミング範囲に対応した各動画像を含むトリミング範囲選択画面に、すべての前記各動画像を表示するステップと、
前記各動画像に対応した各指示受付部により前記各動画像を含むトリミング範囲選択画面上において各トリミング範囲の選択を受け付けるステップと、
前記各トリミング範囲の選択を受け付けるステップにより選択されたトリミング範囲に基づいて、前記撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うステップと、を含む
画像処理方法。
【請求項８】
請求項７に記載の画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、撮影した画像を編集してシール紙に印刷する画像処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、撮影した画像を編集してシール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供もしくは写真画像として利用者の携帯端末に送信する写真シール作成装置が知られている（例えば、特許文献１〜４参照）。
【０００３】
写真シール作成装置において、利用者は写真シールの作成作業をゲーム（写真シール作成ゲーム）として楽しむことができる。写真シール作成ゲームは、被写体の撮影、その撮影画像に対する編集、編集後の画像の写真シールへの出力（印刷）という流れで行われる。利用者は、写真シール作成装置によりこの一連の工程を制限時間内にプレイし、その成果物として作成された写真シールを受け取ることができる。
【０００４】
例えば、特許文献１は、利用者の撮影画像に画像処理をして見栄えのよい撮影画像を生成し、写真シール紙に出力できたり、携帯端末へ送信できる写真撮影プリント装置を開示する。特許文献２は、撮影前にカメラのチルト角を利用者が設定し撮影できる画像印刷装置を開示する。特許文献３は、カメラのチルト角を利用者が設定する際に近傍にある動画像や撮影画像を表示するモニタも移動させる写真シール作成装置を開示する。特許文献４は、撮影した画像を画像の特徴部分の位置が違う構図の画像を表示し適する画像を利用者が選択して印刷できる画像処理装置を開示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開第４９２０１７５号公報
【特許文献２】特開２００３−６９８６０号公報
【特許文献３】特許第５６６０２４０号公報
【特許文献４】特許第４６２５３５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述した特許文献１〜４では、利用者がトリミングする範囲を設定しなければならないため、利用者の操作が複雑であり、不慣れな利用者にとっては面倒であった。
【０００７】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、利用者による複雑な操作なしにベストな構図を短時間で設定できる画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る画像処理装置は、利用者を撮影する画像処理装置であって、利用者を撮影する撮影部と、撮影部により撮影される撮影画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を利用者に選択させるための画面であって、複数のトリミング範囲から１つの範囲を選択させる選択画面を表示する表示処理部と、選択画面上での撮影範囲の選択を受け付ける指示受付部と、指示受付部により選択されたトリミング範囲に基づいて、撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うトリミング処理部と、を備える。
【０００９】
本発明に係る画像処理方法は、利用者を被写体として撮影する画像処理方法であって、利用者を撮影するステップと、撮影部により撮影される撮影画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を利用者に選択させるための画面であって、複数のトリミング範囲から１つの範囲を選択させる選択画面を表示するステップと、選択画面上での撮影範囲の選択を受け付ける指示受付部と、指示受付部により選択されたトリミング範囲に基づいて、撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うステップと、を含む。
【００１０】
本発明に係る画像処理プログラムは、上記の画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、撮影前に利用者がトリミング選択範囲（撮影範囲）を複数の選択範囲の候補からタッチパネルによるタッチの簡単な操作で選択できる。これにより、利用者は複雑な操作なしにベストな構図を選択して撮影することができる。また、複数のトリミング選択範囲は予め設定されている。これにより、利用者は複数のトリミング選択範囲のうちの１つの選択範囲を選択するとすぐにその選択された撮影範囲に対する映像が映し出される。従って、写真シール作成装置に対する処理負担の増加が抑制され短時間での撮影が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態である写真シール作成装置の斜視図
【図２】写真シール作成装置の正面図及び背面図
【図３】写真シール作成装置の内部構成を示す図
【図４】写真シール作成ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図
【図５】写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャート
【図６】トリミング範囲選択処理における制御装置１１の処理を示すフローチャート
【図７】トリミング範囲選択処理において最初に表示されるトリミング範囲選択画面の一例を示した図
【図８】３段階のトリミング範囲を説明するための比較図
【図９】トリミング範囲の設定について説明した表
【図１０】図９のトリミング範囲の設定について説明するための側面図
【図１１】トリミング範囲選択処理において最初に表示されるトリミング範囲選択画面の一例を示した図
【図１２Ａ】画角変更ボタンの一例を示した図
【図１２Ｂ】画角変更ボタンを押下したときに表示される画面の一例を示した図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の具体的な実施の形態について添付の図面を参照しながら説明する。
【００１４】
（実施の形態１）
本発明の一実施の形態である写真シール作成装置は、撮影や編集等を利用者にゲーム（遊戯サービス）として行わせ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供するゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。写真シール作成装置１は、例えば、ゲームセンタ、ショッピングモール及び観光地の店舗等に設置される。
【００１５】
写真シール作成装置が提供するゲームにおいて、利用者は、写真シール作成装置に設けられたカメラを用いて自分自身等を撮影する。利用者は、その撮影画像に対して、前景画像及び／又は背景画像を合成したり、また、編集用合成用画像としてのペン画像入力やスタンプ画像入力等の編集機能（落書き編集機能）を用いたりして編集を行い、撮影画像を彩り豊かなものにデザインする。そしてゲーム終了後、利用者は、編集した画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。または、写真シール作成装置は編集した画像を利用者の携帯端末に提供し、利用者は携帯端末により成果物を受け取ることもできる。
【００１６】
１．写真シール作成装置の構成
１．１  外観
図１は、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置の外観を示す図である。図１（ａ）に示すように、画像処理装置である写真シール作成装置１は、撮影や編集を行う撮影ユニット１０と、撮影時の背景の制御を行う背景ユニット４０とで構成される。撮影ユニット１０と背景ユニット４０との間の空間は利用者が撮影を行う撮影空間Ｒ１を構成する。
【００１７】
写真シール作成装置１は、ゲームセンタ等に設置されて使用される際には、図１（ｂ）に示すように、その上部及び側方部の一部が遮蔽シート４３で覆われた状態で設置される。さらに、写真シール作成装置１は、その横側において、撮影ユニット１０と背景ユニット４０の間の開口部（利用者の出入口）がカーテン４５で覆われた状態で設置される。このようにカーテン４５により、写真シール作成装置１の内部の空間（撮影空間Ｒ１）が外部と遮蔽されるようになっている。これにより、利用者は外部の人眼を気にすることなく、撮影空間Ｒ１において撮影を行うことができる。一方で、カーテン４５は、写真シール作成装置１横側の開口部（出入口）の下部を覆わないようになっており、これにより、防犯上、撮影空間Ｒ１が完全な密室になるのを防止している。カーテン４５や遮蔽シート４３には広告用の画像や写真シール作成装置１のゲームの手順を示す情報等が印刷される。
【００１８】
図２（ａ）及び図２（ｂ）はそれぞれ撮影ユニット１０の正面図および背面図を示す。図２（ａ）に示すように撮影ユニット１０の正面にはカメラ２１と、照明装置２６ａ〜２６ｅと、タッチパネルモニタ２３と、コイン投入返却口２９とが設けられている。なお、コイン投入返却口の代わりに、紙幣、クレジットカードリーダや両替機が設けられても良い。
【００１９】
カメラ２１は被写体（利用者）の画像を撮影し、撮影画像を生成する。カメラ２１は、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ−Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）やＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  Ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）イメージセンサ等の撮像素子で構成される。カメラ２１の位置や個数は図２に示す例に限定されるものではない。
【００２０】
タッチパネルモニタ２３は、写真シール作成ゲームやその遊戯方法の案内やデモンストレーション画面等を表示する。また、タッチパネルモニタ２３は、タッチ操作により利用者の指示を受け付ける。タッチパネルモニタ２３は、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬディスプレイ等により構成される。このタッチパネルモニタ２３の画面上には無色透明のタッチセンサ（例えば、感圧式や電磁誘導式）が重畳されており、例えばタッチペン（不図示）や利用者の指等でタッチすることによりその位置情報（利用者の指示）を入力することができる。タッチパネルモニタ２３は、カメラ２１により生成された撮影画像に合成する背景及び／または前景の画像（合成用画像）を選択するためのＧＵＩである背景画像の選択画面等を表示する。
【００２１】
照明装置２６ａ〜２６ｅは、被写体の画像の撮影時に被写体に照明光を照射する装置である。照明装置２６ａ〜２６ｅは、蛍光灯、ＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）照明機器、ストロボ発光可能な照明機器等により構成される。
【００２２】
コイン投入返却口２９は、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を受け取ったりする開口部である。撮像ユニット１０の側面には、図示していないが、撮影空間Ｒ１における利用者に対して案内の音声や効果音等を出力するスピーカが設けられている。
【００２３】
図２（ｂ）に示すように、撮影ユニット１０の背面には、タブレット内蔵モニタ３３と、スピーカ３５と、シール排出口３９ａ、３９ｂとが設けられている。
【００２４】
タブレット内蔵モニタ３３は、撮影空間Ｒ１における撮影作業により生成された撮影画像を編集するためのＧＵＩ（ｇｒａｐｈｉｃａｌ  ｕｓｅｒ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）である編集画面等を表示する。編集画面は、二人組みの利用者それぞれがタッチペンを用いて個別に落書き編集が行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示されるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【００２５】
タブレット内蔵モニタ３３は、タッチペンにより位置情報を入力可能なタブレットと、画像を表示可能な表示デバイスを有するモニタとで構成される。ここで、タブレットは、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイス（タッチセンサ）であり、無色透明であって、表示デバイスの表示画面上に重畳されて設置されている。表示デバイスは、ＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）や有機ＥＬディスプレイ等により構成される。つまり、タブレット内蔵モニタ３３は、表示デバイスにより単にＧＵＩ画像等を表示するだけでなく、タブレットにより利用者からの入力操作を受け付ける。なお、タブレット内蔵モニタ３３はタッチパネルモニタを備えてもよく、利用者の指等によって情報を入力させてもよい。
【００２６】
スピーカ３５は、例えば、案内音声、効果音、ＢＧＭ等の写真シール作成ゲームの編集作業に関する音声を出力する。なお、スピーカ３５の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【００２７】
シール排出口３９ａ、３９ｂからは、撮影空間Ｒ１において撮影された撮影画像に基づき、撮影空間Ｒ１で行われた選択と、編集空間Ｒ２において行われた編集内容とを反映して生成された写真シールが排出される。
【００２８】
１．２  内部構成
以下、写真シール作成装置１の内部の構成の例について説明する。図３は、写真シール作成装置１の機能的な構成の一例を示すブロック図である。以上において説明した構成要素と同じ構成要素については、同じ番号を付し、その説明を省略する。
【００２９】
図３に示すように、写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する制御装置１１を有している。制御装置１１には、記憶部１２と、通信部１３と、メディアドライブ１４と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１６と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１７と、画像撮影部１１０と、編集部１２０と、印刷部１３０とがそれぞれ所定のバスを介して接続されている。制御装置１１はＣＰＵやＭＰＵなどで構成され、所定のプログラムを実行することで、以下に説明する機能を含む写真シール作成装置１の全般の機能を実現する。所定のプログラムは、所定の記録媒体から直接または通信回線を介して写真シール作成装置にインストールされてもよい。所定の記録媒体は、例えば、ハードディスク（ＨＤＤ：  Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ：  Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）、フロッピ（登録商標）ディスクなどの磁気ディスク、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｃ）、ＢＤ（Ｂｌｕ−ｒａｙ  Ｄｉｓｃ）（登録商標）などの光ディスク、ＭＤ（Ｍｉｎｉ  Ｄｉｓｃ）（登録商標）などの光磁気ディスク、またはメモリカードなどのリムーバブルメディアを含む。なお、制御装置１１は、所定の機能を実現する専用の電子回路として設計されてもよい。
【００３０】
記憶部１２は、ハードディスク（ＨＤＤ）、フラッシュメモリ、ソリッドステートドライブ（ＳＳＤ）のような不揮発性の記録媒体を含む。記憶部１２は、各種設定情報を格納したり、格納している設定情報を読み出して制御装置１１に供給したりする。なお、記憶部１２を構成する記録媒体は、不揮発性の記録媒体であれば、どのようなものであってもよい。
【００３１】
通信部１３は、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク（図示せず）を介して、または単に通信ケーブル（図示せず）を介して、他の通信機器（図示せず）と通信を行う。すなわち、通信部１３は、制御装置１１からの制御にしたがい、利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等のような他の通信機器と通信を行う。例えば、通信部１３は、制御装置１１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御装置１１に供給したりする。
【００３２】
メディアドライブ１４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ、ＢＤ等）、光磁気ディスクまたは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１５が装着される。リムーバブルメディア１５からは、コンピュータプログラムやデータが読み出され、制御装置１１に供給されたり、記憶部１２等に保存されたり、インストールされたりする。
【００３３】
ＲＯＭ１６は、制御装置１１によって実行されるプログラムやデータなどを予め格納している。ＲＯＭ１６は、制御装置１１の指示に基づいて、プログラムやデータを制御装置１１に供給する。ＲＡＭ１７は、制御装置１１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【００３４】
画像撮影部１１０は、撮影処理に関するブロックであり、硬貨処理部１１１、背景制御部１１２、照明装置２６ａ〜２６ｅ、カメラ２１、タッチパネルモニタ２３およびスピーカ２５を有する。
【００３５】
カメラ２１は、撮影前において、ライブビュー表示用の動画像を取り込み、取り込まれた動画像の画像データを制御装置２１に出力する。また、カメラ２１は被写体である利用者の指示に基づいて行われた撮影により取得された画像データを制御装置１０１に出力する。ここで、制御装置２１は、カメラ２１から画像データを受信すると、当該受信した画像データに基づいて画像信号を生成してタッチパネルモニタ２３に出力する。
【００３６】
タッチパネルモニタ２３は、制御装置１１から画像信号を受信すると、当該受信した画像信号に基づいて撮影された被写体の静止画像もしくは動画像（ライブビュー）を表示部に表示する。
【００３７】
硬貨処理部１１１は、コイン投入返却口２９から投入された硬貨を計数し、計数した金額を示す信号を制御装置１１に送信する。制御装置１１は硬貨処理部１１１からの信号に基づき所定の金額の硬貨の投入があったか否かを判断する。背景制御部１１２は、撮影空間Ｒ１において被写体の後方（背景ユニット側）に背景として吊設される背景カーテンを制御する。すなわち、背景制御部１１２は制御装置１１の制御にしたがい背景カーテンを吊設したり収納したりする。なお、背景ユニット４０は、クロマキー合成用カーテンが板金に貼り付けられた構造を有してもよい。または、背景ユニット４０は、所定の色（例えば、緑）に塗装された板金のみで構成されてもよい。板金の色は白等、背景画像に合わせた色でもよい。背景ユニット４０において背景カーテンの吊設／収納を制御する必要がない場合は、背景制御部１１２は無くても良い。
【００３８】
編集部１２０は、編集処理に関するブロックであり、タブレット内蔵モニタ３３、タッチペン３７及びスピーカ３５を含む。
【００３９】
印刷部１３０は、編集部１２０により行われた編集作業結果をシール紙５５に印刷する２台のプリンタ５１ａ、５１ｂを含む。以下では、写真シール作成装置１の背面から見て左側に配置されたプリンタ５１ａを「第１プリンタ」と称し、右側に配置されたプリンタ５１ｂを「第２プリンタ」と称す。第１プリンタ５１ａと第２プリンタ５１ｂのうちのいずれか一方のプリンタのみを稼働する。他方のプリンタは、稼働中のプリンタのシール用紙が無くなったとき、または、稼働中のプリンタが故障した場合に、稼働中のプリンタに代えて補助的に使用される。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは、制御装置１１により編集された画像情報を取得し、シール紙５５に印刷する。第１及び第２プリンタ５１ａ、５１ｂは印刷処理を終了すると、印刷済みのシール紙５５をシール排出口３９ａ、３９ｂから排出する。この印刷済みのシール紙５５が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者に提供される。
【００４０】
２．写真シール作成装置の動作
２．１  写真シール作成ゲームの流れ
写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について、図４を参照して説明する。
【００４１】
図４は、ゲーム中の利用者の空間移動を説明するための図である。図４は、写真シール作成装置１の上方から俯瞰的に見たときの図を示したものである。図４に示すように、利用者Ａは、写真シール作成装置１の横側から撮影空間Ｒ１内に入場し、撮影ユニット１０のコイン投入返却口２９に代金を投入することで写真シール作成ゲームを開始する。その後、利用者Ａは、撮影空間Ｒ１内において、背景画像の選択およびカメラ２１による撮影を行う。すなわち、撮影空間Ｒ１において、利用者Ａは、撮影ユニット１０の正面に設けられたカメラ２１やタッチパネルモニタ２３を利用して、撮影画像に合成する背景画像を選択したり、自分自身等の画像を撮影したりする（撮影作業）。
【００４２】
背景画像の選択および撮影が終了すると、利用者Ａは、写真シール作成装置１の案内（誘導）にしたがい、撮影ユニット１０の後方に位置する編集空間Ｒ２に移動する。利用者Ａは、この編集空間Ｒ２において、タブレット内蔵モニタ３３を操作して撮影画像に対して落書きなどの編集作業を行う。なお、撮影空間Ｒ１において、背景画像の選択および撮影が終了した時点で、前の組の利用者が編集空間Ｒ２を使用中（編集作業中）であれば、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内は行わない。このとき、利用者Ａは編集空間Ｒ２が空くまで撮影空間Ｒ１において待機する。その後、前の組の利用者による編集作業が終了すると、写真シール作成装置１は、利用者Ａに対して編集空間Ｒ２への案内を行い、利用者Ａはその案内にしたがい編集空間Ｒ２へ移動する。なお、写真シール作成装置１は、撮影空間Ｒ１と編集空間Ｒ２で同時に作業が行われていると判断されるときは、撮影空間Ｒ１での撮影時間が長くなるよう撮影処理を制御したり、編集空間Ｒ２での編集時間が短くなるように編集処理を制御することで、利用者の待ち時間が短くなるようにしてもよい。
【００４３】
上記のように撮影を行う撮影空間Ｒ１と、画像の編集を行う編集空間Ｒ２とを分けていることから、それぞれの空間へ別々の利用者を誘導できるため、１台の写真シール作成装置１において同時に２組の利用者がゲームを楽しむことができる。このため、撮影や編集等を１つの空間で行う場合に比べて、写真シール作成装置１の稼働率を高めることができる。
【００４４】
なお、上述の例では、撮影空間Ｒ１において、撮影および背景画像の選択を行い、編集空間Ｒ２において落書き処理および印刷処理を行った。しかし、撮影、背景画像の選択、落書き編集、印刷をそれぞれ異なる空間で行うように写真シール装置を構成してもよい。上述のように１つの空間において複数の処理を実行させた場合、写真シール作成装置１を小型化でき、設置面積を小さくできるという利点はあるが、各空間においてそれぞれ異なる利用者の組が同時に作業しても、作業を行うことができる空間が２つしかないため、同時に装置を利用できる利用者の組は最大でも２組となる。しかしながら、各処理を異なる空間で行うようにすることで、同時に利用できる利用者をより多くすることができ、回転率を向上させることができる。ただし、写真シール作成装置１の設置面積が比較的大きくなるので、設置場所は比較的大きな面積が要求される。
【００４５】
また、写真シール作成装置１のユニットの構成は任意であり、上述した以外のユニット構成であってもよい。また、多重接客の仕方も任意である。例えば、撮影空間を１個設け、編集空間を２個設けてもよい。この構成により、写真シール作成装置の回転率を向上することができる。また、撮影空間及び編集空間をそれぞれ２個ずつ設けてもよい。この場合には、撮影空間と編集空間をそれぞれ２個ずつ（すなわち、複数）設けることで写真シール作成装置の回転率をさらに向上することができる。
【００４６】
２．２  全体動作
写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに関する動作について説明する。前述のように写真シール作成装置１は、利用者の撮影画像に前景または背景画像を合成し、さらに落書き等の編集処理を施した画像をシール紙に印刷して出力する。図５は、写真シール作成装置１における写真シール作成ゲームに関する一連の動作を示すフローチャートである。以下、図５のフローチャートを参照して写真シール作成装置１の全体動作を説明する。
【００４７】
写真シール作成装置１において、利用者によるコイン投入返却口に２９にゲームを行うために必要な所定金額分の硬貨が投入されると（Ｓ１）、制御装置１１は写真シール作成ゲームを開始する。なお、後述する処理において、コース選択処理（Ｓ２）、トリミング範囲選択処理（Ｓ３）、撮影処理（Ｓ４）及びレイアウト選択処理（Ｓ５）は、撮影空間Ｒ１に存在する利用者に対して実行される。また、落書き編集処理（Ｓ６）、印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）は、編集空間Ｒ２に存在する利用者に対して実行される。
【００４８】
まず、制御装置１１はコース選択処理（Ｓ２）を行う。本実施形態では、複数のコースの中から１つのコースを選択できるようになっている。本実施形態では、例えば、「通常コース」と「簡単コース」とが用意されている。簡単コースは、写真シール作成装置１の操作に不慣れな利用者を想定したコースであり、通常コースよりもより簡単な操作でゲームを進行できるコースである。制御装置１１は、利用者にゲームのコースを選択させるためのコース選択画面を、画像撮影部１１０のタッチパネルモニタ２３上に表示する。利用者はコース選択画面上でタッチパネルモニタ２３を操作することで所望のコースを選択する。制御装置１１は、利用者により選択されたコースの情報をＲＡＭ１７に記憶する。
【００４９】
コース選択処理（Ｓ２）の終了後、制御装置１１はトリミング範囲選択処理（Ｓ３）を行う。トリミング範囲選択処理では、利用者の指示に基づき、撮影画像に対して予め設定された複数のトリミング範囲のうちの所望のトリミング範囲に基づいて撮影画像の範囲が選択される。トリミング範囲選択処理（Ｓ３）の詳細については後述する。
【００５０】
トリミング範囲選択処理（Ｓ３）の終了後、制御装置１１は撮影処理（Ｓ４）を行う。撮影処理では、制御装置１１は、画像撮影部１１０の各部を制御して利用者（被写体）の画像（写真）を撮影する。ここで、撮影処理では、利用者（被写体）の画像（写真）が連続して複数枚撮影される。これにより、利用者は所望の様々なポーズで画像を撮影することができる。撮影する画像の枚数は、写真シールに印刷する画像の配置領域の数と同じであってもよい。または、撮影する画像の枚数を写真シールに印刷する画像の配置領域の数よりも多くして、利用者により、撮影した画像群の中から、写真シールに印刷する画像が選択されるようにしてもよい。トリミング範囲選択処理の詳細については後述する。
【００５１】
撮影処理（Ｓ４）の終了後、制御装置１１は、利用者を編集空間Ｒ２に誘導するための案内画面をタッチパネルモニタ２３に表示させる。利用者は、タッチパネルモニタ２３に表示された案内画面の表示にしたがい編集空間Ｒ２に移動し、以後、編集空間Ｒ２において作業を行う。撮影処理（Ｓ４）の終了後、さらに、制御装置１１はレイアウト選択処理（Ｓ５）を行う。なお、レイアウト選択処理（Ｓ５）は撮影空間Ｒ１で行ってもよい。
【００５２】
レイアウト選択処理は、写真シールのレイアウトを決定する処理である。写真シール作成装置１は複数の写真シールのレイアウトを用意しており、利用者により複数のレイアウトの中から所望のレイアウトが選択されるようになっている。
【００５３】
レイアウト選択処理（Ｓ５）の終了後、制御装置１１は落書き編集処理（Ｓ６）を行う。落書き編集処理は、利用者による撮影画像に対する装飾を受け付ける処理である。具体的には、利用者は、編集空間Ｒ２において、撮影ユニット１０の背面に設けられたタブレット内蔵モニタ３３上でタッチペン３７を操作することにより、撮影画像に対して落書き（所望の文字や絵を描画）を行うことができる。また、利用者は、タブレット内蔵モニタ３３上でのタッチペン３７操作により、撮影画像に対して予め用意された装飾用画像（所定の図柄、所定のテキスト及びそれらの組み合わせ）を撮影画像の所望の領域に貼り付けることを指示することができる。落書き編集処理において制御装置１１は、利用者による落書き操作や装飾用画像に関する指示を受付け、落書きにより生成された線画像や指示された装飾用画像を撮影画像に合成する。この落書き処理により、利用者は、好みのデザインの写真シールを作成することができる。なお、上述ではタッチペン３７を用いて操作しているが、指を用いて操作してもよい。
【００５４】
なお、落書き編集処理において、利用者に提示される落書き編集作業の内容は、利用者によりゲーム開始時に選択されたコースにより異なる。例えば、簡単コースの場合、写真シール作成ゲームに不慣れな利用者を想定しているため、通常コースよりも、落書きする際の操作の手順を簡単にしたり、選択できる操作の種類の数を減らしたりしている。一方、通常コースの場合、利用者がより細かく所望の落書きができるように、簡単コースに比べてより多様でより複雑な機能を利用者に提示する。
【００５５】
落書き編集処理（Ｓ６）の終了後、制御装置１１は印刷処理（Ｓ７）及びシール排出処理（Ｓ８）を行う。印刷処理では、制御装置１１は、トリミング範囲選択処理（Ｓ３）で選択されたトリミング範囲で得られた撮影画像に合成された背景もしくは前景画像、レイアウト選択処理（Ｓ５）により選択されたレイアウト及び落書き編集処理（Ｓ６）で指示された落書き及び装飾用画像の内容に基づき印刷用の画像を編集する。そして、制御装置１１は、印刷部１３０におけるプリンタ５１ａ、５１ｂを制御して、シール紙５５に対して編集後の画像を印刷させる。印刷終了すると、編集画像が印刷されたシール紙５５はいずれかのシール排出口３９ａ、３９ｂから排出される。なお、印刷処理の待ち時間である事後接客処理において、利用者のメールアドレスやＳＮＳ用ＩＤを入力させ、制御装置１１は、印刷用に編集された画像データもしくは、トリミング後画像を通信部１３を介して外部のサーバに送信する。利用者は、サーバから画像データを自身のスマートフォン等にダウンロードすることで画像データを楽しむことができる。
【００５６】
以上のような手順で、利用者の画像に対して所望の装飾が施された画像を含む写真シールが生成される。
【００５７】
２．３  トリミング範囲選択処理
以下、トリミング範囲選択処理（図５のフローチャートにおけるステップＳ３）の詳細な動作について説明する。トリミング範囲選択処理では、利用者の指示に基づき、撮影画像に対して予め設定された複数のトリミング範囲のうちの所望のトリミング範囲が選択される。
【００５８】
図６は、トリミング範囲選択処理における制御装置１１の処理を示すフローチャートである。トリミング範囲選択処理において、制御装置１１は最初に、利用者にトリミング範囲を選択させるためのトリミング範囲選択画面をタッチパネルモニタ２３に表示させる（Ｓ３１）。
【００５９】
図７は、トリミング範囲選択処理において最初に表示されるトリミング範囲選択画面の一例を示した図である。トリミング範囲選択画面２００において、利用者はトリミング範囲を選択することができる。トリミング範囲選択画面２００には、ライブビュー画面２０１と、トリミング範囲選択ボタン２０２と、被写体が入るとベストな位置とされる枠２０３と、ＯＫボタン２０４とが表示される。ここで、撮影画像からトリミングで切り落とされた範囲である対象枠２０１ｂの中に枠２０３が表示されているまた、ライブビュー画面２０１には、撮影空間Ｒ１内の利用者をカメラ２１によりリアルタイムで撮影された映像が表示される。また、ライブビュー画面２０１において、トリミングで切り落とされる範囲（トリミング範囲）２０１ａ、２０１ｃはグレー表示されている。このグレー表示された範囲２０１ａ、２０１ｃは撮影画像として使用されない範囲である。この構成により、利用者はトリミング後の画像をイメージしやすくなる。ここで、利用者は、１枚目の撮影前にトリミング範囲を選択し、この選択されたトリミング範囲がそれ以降のすべての撮影に適用される。なお、本実施の形態では、トリミングで切り落とされる範囲（トリミング範囲）を、グレー表示にしたが、グレー表示にせず、映像が表示されてもよいし、枠が表示されてもよい。また、トリミング範囲は、利用者が分かるのであれば、他のどのような手段で表示されてもよい。
【００６０】
同図に示すように、トリミング範囲はＨｉｇｈ（Ｈ）ボタン２０２ａ、Ｍｉｄｄｌｅ（Ｍ）ボタン２０２ｂ、Ｌｏｗ（Ｌ）ボタン２０２ｃにより３段階で選択することができる。従って、利用者は３段階から自身の身長に適切なトリミング範囲を選択して撮影を行うことができる。利用者は、トリミング範囲選択画面２００上でＨｉｇｈボタン２０２ａ、Ｍｉｄｄｌｅボタン２０２ｂ、Ｌｏｗボタン２０２ｃのいずれかを押すことで、所望のトリミング範囲での被写体の写り具合を直感的に確認することができる。同図では、利用者がＭｉｄｄｌｅボタン２０２ｂを選択したときの撮影範囲におけるライブビュー画面２０１が示されている。利用者は、写り具合がベストである撮影範囲を確認すると、ＯＫボタン２０４を押下（タッチ）する。それにより、トリミング範囲が決定される。
【００６１】
図８は、３段階のトリミング範囲を説明するための比較図である。図８において、一番左側は利用者がＨｉｇｈボタン２０２ａを押したときのライブビュー画面２０１を図示し、中央は利用者がＭｉｄｄｌｅボタン２０２ｂを押したときのライブビュー画面２０１を図示し、一番右側は利用者がＬｏｗボタン２０２ｃを押したときのライブビュー画面２０１を図示する。このように、ボタン２０２ａ〜２０２ｃにより、トリミング範囲を切り替えることができる。この例では、Ｈｉｇｈボタン２０２ａを選択することにより、より良い構図を得ることができる。
【００６２】
図９はトリミング範囲の上限値と、実際の被写体の高さの上限値との関係について説明した表である。図１０は図９のトリミング範囲の上限値と、実際の被写体の高さの上限値との関係について説明した図である。ここで、トリミング範囲の上限値と実際の被写体の範囲の上限値との関係は国毎に設定され、図９及び図１０ではアメリカと日本とを一例として説明している。
【００６３】
図９に示すように、トリミング範囲と被写体の位置とが関連付けられ、テーブルとして記憶部１２に格納され、メンテナンス時にいずれの設定を使用するかを切り替えることで、トリミング範囲とその範囲に対応した被写体の範囲との対応関係を切り替えることができる。ここで、アメリカ人は日本人よりも平均身長が高いと想定したので、アメリカでの各段階での値（上限値）は、日本での各段階での値（上限値）よりも大きい値に設定される。図１０に示すように、カメラ２１により撮影される範囲（０ｃｍ〜１９０ｃｍ）のうち、図９に示す値を上限とした所定の範囲がトリミング範囲（利用者から見た撮影範囲）に設定される。例えば、アメリカの設定の場合、高さ１８５ｃｍを上限とした所定の範囲がＨｉｇｈのトリミング範囲に設定される。以下同様である。
【００６４】
この構成とすることにより、国ごとに平均身長の差がある場合でもトリミング範囲の高さを国に応じて調整することができる。すなわち、平均身長が日本人よりも高いアメリカ人が撮影する場合には、撮影空間Ｒ１においてかがむことなしに（中腰になることなしに）、より良い構図の画像を撮影することができる。
【００６５】
さらに、日本では利用者が女子中高生である場合が多く身長の低い利用者が多い一方で、アメリカでは老若男女関係なくあらゆる身長の利用者が利用することが考えられる。このような場合においても、ゲームごとにあらゆる身長に対応するようにトリミング範囲の高さを調整することができるので、ゲームごとにより良い構図の画像を撮影することができる。
【００６６】
なお、本実施の形態では、トリミング範囲の高さを３段階に調整したが、４段階以上の複数の段階に設定してもよい。この場合には、さらに利用者がより良い構図を選択し易くなる。また、本実施の形態では、制御装置１１は、ライブビュー画面を見ながら、トリミング範囲を所定の段階で選択するように制御する。しかしながら、制御装置１１は、トリミング範囲を連続的に変更して表示するように制御してもよい。その場合には、現在のトリミング範囲が、所定の太枠（アンカー表示）などで表示される。
【００６７】
図６のフローチャートに戻り、ステップＳ３２において、制御装置１１は、利用者により所望のトリミング範囲が選択されたか否かを判断する。利用者により所望のトリミング範囲が選択されたと判断された場合（Ｓ３２のＹＥＳ）、制御装置１１は選択されたトリミング範囲に対するライブビュー（動画像である撮影画像）をタッチパネル２３上に表示し、利用者によりＯＫボタンが押下されたか否かを判断する（Ｓ３４）。また、利用者により所望のトリミング範囲が選択されていない場合（Ｓ３２のＮＯ）、上述したステップＳ３４に進む。ステップＳ３４において、ＯＫボタン２０４が押下された場合（Ｓ３４でＹＥＳ）、制御装置１１は、選択されたトリミング範囲を確定し（Ｓ３５）、この処理は終了する。一方、ステップＳ３４において、ＯＫボタン２０４が押下されていない場合（Ｓ３４でＮＯ）、制御装置１１は、ステップＳ３２の処理に戻り、ステップＳ３２〜Ｓ３４の処理を繰り返す。
【００６８】
２．３．１  トリミング範囲選択処理の変形例
本実施形態の写真シール作成装置１におけるトリミング範囲選択処理は上記の例に限定されない。以下、トリミング範囲選択処理の他の例についていくつか例示する。
【００６９】
（ａ）変形例１
上記の例では、図７に示すトリミング範囲選択画面２００において１つのライブビュー画面２０１において利用者は選択ボタン２０２を切り替えることにより、直感的にベストな画角を選択していたが、トリミング範囲選択画面はこれに限定されない。例えば、図１１に示すように、トリミング範囲選択画面３００において、すべてのトリミング範囲に対するライブビューが一度に表示されてもよい。図１１において、ライブビュー画面３０１はＨｉｇｈボタン３０４に対応し、ライブビュー画面３０２はＭｉｄｄｌｅボタン３０５に対応し、ライブビュー画面３０３はＬｏｗボタン３０６に対応する。また、各ライブビュー画面３０１〜３０３には、ベストな位置が利用者の人数分に応じた太枠ライン（人物枠）３１０として表示され、利用者はこの太枠ラインを参考にしてベストな構図を選択することができる。ここで、太枠ライン３１０は利用者の位置を示す枠であり、利用者は真ん中の構図がベストであると判断すれば、Ｍｉｄｄｌｅボタン３０５を選択してＯＫボタン３０７を押下する。
【００７０】
この構成によれば、利用者は、選択できるトリミング選択範囲を１つの画面上で一度に見比べながら、ベストな構図を選択することができる。また、利用者の人数に応じた人物枠が表示されるので、人数に応じたより適切な位置誘導をすることができる。
【００７１】
なお、各ライブビュー画面３０１〜３０３において、トリミングで切り落とされた映像が表示されているが、上述した実施の形態と同様に、トリミングで切り落とされる範囲をグレー表示にしてもよい。また、太枠ライン３１０は、アップや全身などの焦点距離（ズーム）の値に応じて変更されてもよい。
【００７２】
（ｂ）変形例２
上述した実施の形態では、１枚目の撮影前にトリミング範囲の選択後に、その選択されたトリミング範囲が残りのすべての撮影に対しても適用された。しかしながら、以下のタイミングでトリミング範囲を選択されるように設定してもよい。
・各撮影の前にトリミング範囲が選択される。
・１枚目の撮影前にトリミング範囲が選択され、２枚目の撮影時に再度トリミング範囲が選択され、その後は再度選択されたトリミング範囲が残りの撮影に適用される。この場合には、再度のトリミング選択に対しては、その選択を飛ばすことができるスキップ機能を備えてもよい。この構成とすることにより、利用者は１枚目を撮影してベストな構図であるか否かを判断し、２枚目以降からはよりベストな構図で撮影を行うことが可能となる。
・利用者の正規の撮影の前に、テスト撮影（お試し撮影）機能を有する場合、このテスト撮影前にトリミング範囲が選択される。ここで、テスト撮影機能とは、利用者が構図だけを確認するための画像を撮影する機能（撮影された画像は印刷、編集、送信することはできない）のことをいい、利用者の撮影の枚数にはカウントされない。この構成とすることにより、利用者はテスト撮影により撮影された画像に基づいてベストな構図であるか否かを判断し、本番の撮影においては１枚目からベストな構図を選択してすべての撮影を行うことが可能となる。写真シール作成装置の操作に慣れていない利用者にはこの機能は非常に有効である。
・予め決められたトリミング範囲で１枚目の撮影が行われる。２枚目の撮影前に、１枚目の撮影の構図を参考にして利用者によりトリミング範囲が選択され、この選択されたトリミング範囲が２枚目以降の撮影に適用される。この構成とすることにより、利用者は１枚目の構図に基づいて、ベストなトリミング範囲の目安をつけることができる。従って、２枚目以降からはよりベストな構図で撮影を行うことが可能となる。
【００７３】
（ｃ）変形例３
上述した実施の形態では、一度確定されたトリミング範囲を変更することができなかった。しかし、例えば、一度確定されたトリミング範囲を再度選択できるようにしてもよい。このため、図１２Ａに示すように、トリミング範囲を選択する画面において、画角変更ボタン４００を設けてもよい。利用者により画角変更ボタン４００が押下されると、図７もしくは図１１のトリミング範囲選択画面２００，３００に切り替える。利用者はこの画面２００，３００を介してトリミング範囲を再度選択することが可能となる。
【００７４】
または、利用者により図１２Ａの画角変更ボタン４００が押下されると、図１２Ｂに示すように、トリミング範囲選択ボタン５００が画面上に表示されてもよい。利用者はこのボタン５００を介してトリミング範囲を選択するようにしてもよい。この場合には、トリミング範囲選択ボタンボタン５００を切り替えることにより、トリミング範囲が切り替わったライブビュー画像がライブビューモニタ４０１に表示される。
【００７５】
または、利用者により図１２Ａの画角変更ボタン４００が押下されると、図１２Ｂに示すように、トリミング範囲選択ボタン５００が画面上に表示されてもよい。利用者はこのボタン５００を介してトリミング範囲を選択するようにしてもよい。この場合には、ボタン５００を切り替えることにより、トリミング範囲が切り替わったライブビュー画像がライブビューモニタ４０１に表示される。
【００７６】
なお、上述では、図１２Ａの画角変更ボタン４００を押下することにより、トリミング範囲選択ボタン５００が表示されたが、常にトリミング範囲選択ボタン５００が表示されてもよい。この場合には、トリミング範選択ボタン５００を切り替えることにより、トリミング範囲が切り替わったライブビュー画像がライブビューモニタ５０１に表示される。
【００７７】
（ｄ）変形例４
上述した実施の形態では、トリミング範囲の選択は撮影前に利用者が選択できるとしたが、トリミング範囲の選択のタイミングはこれに限定されない。例えば、撮影後または編集中に利用者がトリミング範囲を選択できるようにしてもよいし、撮影前に利用者がトリミング範囲を選択した後に再度撮影後または編集中に利用者がトリミング範囲を変更できるようにしてもよい。従来では、利用者の撮影後もしくは撮影された撮影画像の編集中に一旦確定したトリミング範囲を変更することができなかった。これに対して、本変形例では、撮影後もしくは編集中において一旦確定されたトリミング範囲を再度選択画面上で選択できることを特徴とする。
【００７８】
また、上述した実施の形態ではカメラ２１の向きは固定され、上下左右に撮影方向を変えていない。しかし、選択されたトリミング範囲に応じて上下左右にカメラ２１の向きを変更することで撮影方向を切替えてもよい。
【００７９】
３．まとめ
以上説明したように、本実施の形態の写真シール装置１は、写真シール装置１は、利用者を撮影する写真シール作成装置１であって、利用者を撮影するカメラ２１と、カメラ２１により撮影される撮影画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を利用者に選択させるための画面であって、複数のトリミング範囲から１つの範囲を選択させる選択画面を表示する表示処理部１１，２３と、選択画面上での利用者による撮影範囲の選択を受け付ける指示受付部２３と、指示受付部２３により選択されたトリミング範囲に基づいて、撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うトリミング処理部１１とを備える。
【００８０】
撮影前に利用者がトリミング選択範囲（利用者から見た撮影範囲）を複数の選択範囲の候補から選択できる。これにより、利用者は複雑な操作なしにベストな構図を選択して撮影することができる。また、複数のトリミング選択範囲は予め設定されている。これにより、利用者は複数のトリミング選択範囲のうちの１つの選択範囲を選択するとすぐにその選択された撮影範囲に対する映像が映し出される。従って、写真シール作成装置に対する処理負担の増加が抑制され短時間での撮影が可能となる。
【００８１】
（他の実施の形態）
上記の実施の形態で説明した種々の思想は、適宜組み合わせることができ、また、当業者の技術常識に基づき、適宜、変更、置き換え、付加、省略などもできる。以下に、上記の実施の形態で開示した思想に適用できる他の構成を説明する。
【００８２】
また、図５のフローチャートに示す写真シール作成装置の一例の動作における各処理の順序は適宜変更してもよい。例えば、図５のフローチャートでは、撮影処理（Ｓ４）の前にトリミング範囲選択処理（Ｓ３）を実施しているが、撮影処理の後にトリミング範囲選択処理を実施するようにしてもよい。また、レイアウト選択処理（Ｓ５）を撮影処理（Ｓ４）の後に実施しているが、レイアウト選択処理を撮影処理の前に実施するようにしてもよい。
【００８３】
上記の実施の形態で示した思想は、写真シール作成装置以外の装置に対しても適用することができる。すなわち、撮影画像に対して合成用画像を合成する装置であって、撮影画像に対して合成すべき合成用画像を選択する選択画面を表示する画像処理装置であれば、上記の実施の形態で開示した思想を適用することができる。
【００８４】
上記の実施形態は、以下の画像処理装置等の思想を開示している。なお、写真シール装置１は画像処理装置の一例である。カメラ２１は撮影部の一例である。記憶部１２、リムーバブルメディア１５、ＲＡＭ１７は記憶部の一例である。背景セットおよび背景画像は合成用画像の一例である。ベース画像７１は画像選択領域の一例である。背景選択画面２００は選択画面の一例である。制御装置１１は合成処理部の一例である。タッチパネルモニタ２３は指示受付部の一例である。制御装置１１とタッチパネルモニタ２３を組み合わせた構成は、表示処理部の一例である。プリンタ５１ａ、５１ｂ及び印刷部１３０は、印刷部の一例である。ここで、表示処理部は、カメラ２１により撮影される撮影画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を利用者に選択させるための画面であって、複数のトリミング範囲から１つの範囲を選択させる選択画面を表示する。ここで、撮影画像はライブビュー画面２０１に写し出される動画像と、撮影後の静止画像とを含む。表示処理部は、トリミング範囲を複数の段階に設定する。また、表示処理部は、トリミング範囲をグレーもしくは枠で表示する。また、表示処理部は、トリミング範囲に利用者の位置を示す枠をさらに表示する。さらに、表示処理部は、利用者を撮影する前に、選択画面を表示する。またさらに、表示処理部は、利用者を撮影した後もしくは撮影中に、選択画面を表示する。また、表示処理部は、撮影画像の編集中において、一旦確定されたトリミング範囲を再度選択できるように選択画面を表示する。また、指示受付部は、選択画面上での利用者による撮影範囲の選択を受け付ける。さらに、制御装置１１は、トリミング処理部の一例であり、トリミング処理部は、指示受付部により選択されたトリミング範囲に基づいて、カメラ２１により撮影される画像に対してトリミング処理を行う。また、トリミング処理部は、複数のトリミング範囲に基づいてそれぞれトリミング処理を行い、表示処理部は、当該トリミング処理された画像を選択画面上に表示する。さらに、トリミング処理部は、撮影部により撮影された同一の撮影画像に対して複数のトリミング範囲に基づいてトリミング処理を行う。
【００８５】
（１）画像処理装置（１）は、
利用者を撮影する撮影部（２１）と、
撮影部により撮影される撮影画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を利用者に選択させるための画面であって、複数のトリミング範囲から１つの範囲を選択させる選択画面を表示する表示処理部（１１，２３）と、
選択画面上での撮影範囲の選択を受け付ける指示受付部（２３）と、
指示受付部により選択されたトリミング範囲に基づいて、撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うトリミング処理部（２３）と、を備えた。
【００８６】
撮影前に利用者がトリミング選択範囲（利用者から見た撮影範囲）を複数の選択範囲の候補からタッチパネルによるタッチの簡単な操作で選択できる。これにより、利用者は複雑な操作なしにベストな構図を選択して撮影することができる。また、複数のトリミング選択範囲は予め設定されている。これにより、利用者は複数のトリミング選択範囲のうちの１つの選択範囲を選択するとすぐにその選択された撮影範囲に対する映像が映し出される。従って、写真シール作成装置に対する処理負担の増加が抑制され短時間での撮影が可能となる。
【００８７】
（２）また、トリミング範囲を複数の段階に設定する。
【００８８】
この構成とすることにより、すべての身長に応じたトリミング範囲を予め設定された３段階から選択することができる。従って、写真シール作成装置に慣れていない利用者でも簡単な操作でベストとトリミング範囲を選択できる。
【００８９】
（３）また、記撮影画像は動画像である。
【００９０】
（４）表示処理部（１１，２３）は、前記トリミング範囲を表示する。
【００９１】
この構成とすることにより、利用者はトリミング後の画像をイメージしやすくなる。
【００９２】
（５）表示処理部（１１，２３）は、前記トリミング範囲をグレーもしくは枠で表示する。
【００９３】
この構成とすることにより、利用者はトリミング後の画像をイメージしやすくなる。
【００９４】
（６）表示処理部（１１，２３）は、トリミング範囲に利用者の位置を示す枠をさらに表示する。
【００９５】
この構成とすることにより、利用者は自分の立ち位置を調整しやすくなる。また、利用者の人数に応じた人物枠が表示されるので、人数に応じたより適切な位置誘導をすることができる。
【００９６】
（７）トリミング処理部（１１）は、複数のトリミング範囲に基づいてそれぞれトリミング処理を行い、表示処理部（１１，２３）は、当該複数のトリミング処理された画像を選択画面上に表示する。
【００９７】
この構成とすることにより、利用者は、選択できるトリミング選択範囲を１つの画面上で一度に見比べながら、ベストな構図を選択することができる。
【００９８】
（８）トリミング処理部（１１）は、撮影部により撮影される同一の撮影画像に対して前記複数のトリミング範囲に基づいてトリミング処理を行う。
【００９９】
（９）表示処理部（１１，２３）は、利用者を撮影する前に、選択画面を表示する。
【０１００】
この構成とすることにより、利用者はベストな構図で撮影することが可能となる。
【０１０１】
（１０）表示処理部（１１，２３）は、利用者を撮影した後もしくは撮影中に、選択画面を表示する。
【０１０２】
この構成とすることにより、利用者は撮影後でもトリミング範囲を変更することができるので、ベストな構成で画像を取得することが可能となる。
【０１０３】
（１１）表示処理部（１１，２３）は、撮影画像の編集中において、一旦確定されたトリミング範囲を再度選択できるように選択画面を表示する。
【０１０４】
この構成とすることにより、利用者は編集中でもトリミング範囲を変更することができるので、ベストな構成で画像を取得することが可能となる。
【０１０５】
（１２）また、表示処理部（１１，２３）は、国ごとに、トリミング範囲と実際の被写体の範囲との関係を設定する。
【０１０６】
この構成とすることにより、国ごとに平均身長の差がある場合でもトリミング範囲の高さを国に応じて調整することができる。すなわち、平均身長が日本人よりも高いアメリカ人が撮影する場合には、撮影空間Ｒ１においてかがむことなしに（中腰になることなしに）、より良い構図の画像を撮影できる。さらに、日本では利用者が女子中高生である場合が多く身長の低い利用者が多い一方で、アメリカでは老若男女関係なくあらゆる身長の利用者が利用すると考えられる。このような場合においても、ゲームごとにあらゆる身長に対応するようにトリミング範囲の高さを調整することができるので、ゲームごとにより良い構図の画像を撮影できる。
【０１０７】
（１３）画像処理方法は、
利用者を撮影するステップと、
撮影部により撮影される撮影画像の一部をトリミングするときの範囲であるトリミング範囲を利用者に選択させるための画面であって、複数のトリミング範囲から１つの範囲を選択させる選択画面を表示するステップと、
選択画面上での撮影範囲の選択を受け付けるステップと、
指示受付部により選択されたトリミング範囲に基づいて、撮影部により撮影された画像に対してトリミング処理を行うステップと、を含む。
【０１０８】
（１４）上記画像処理方法をコンピュータに実行させるための画像処理プログラム。
【符号の説明】
【０１０９】
１  写真シール作成装置
１１  制御装置
１２  記憶部
２１  カメラ
２３  タッチパネルモニタ
５１ａ、５１ｂ  プリンタ
１１０  画像撮影部
１２０  編集部
１３０  印刷部
【図１】
0006617418.tif 000002
【図２】
0006617418.tif 000003
【図３】
0006617418.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
0006617418.tif 000007
【図７】
0006617418.tif 000008
【図８】
0006617418.tif 000009
【図９】
0006617418.tif 000010
【図１０】
0006617418.tif 000011
【図１１】
0006617418.tif 000012
【図１２Ａ】
0006617418.tif 000013
【図１２Ｂ】
0006617418.tif 000014