(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光可能なランプが一方の面に複数配設されたランプ基板と、
前記ランプ基板の前記一方の面に対して所定距離だけ離間した状態で重なるように配設され、前記ランプから発光した光が透過する板状の導光部材と、
前記導光部材を覆うように配設され、前記導光部材と対向する側に半透明にする加工が施された透光性を有するランプカバーとを備え、
前記導光部材は、前記ランプから発光した光が透過可能な穴形状を有する複数の穴状部を有し、
前記穴状部は、前記導光部材における前記ランプカバーと対向する側の一方の面から前記ランプ基板と対向する側の他方の面に亘り貫通して、前記導光部材の前記一方の面及び前記他方の面に形成される開口の大きさが互いに異なるように傾斜して延びる穴形状を有し、
前記ランプから発光した光が前記導光部材及び前記ランプカバーを透過して、前記ランプカバーから斑模様の光を発光可能に構成されることを特徴とする遊技機の電飾装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機の電飾装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシンは、リールを回転させるリールユニットと、リールユニットの作動制御を行う主制御装置と、遊技の結果に応じてメダルを払い出す払出装置と、これらを収容する箱状の本体筐体（本体部材）と、本体筐体の前面開口部を開閉可能な前扉（開閉部材）とを備えて構成されている。また、前扉には、電飾装置やスピーカー等の演出装置と、所定の演出画像を表示可能な画像表示装置と、演出装置および画像表示装置等の制御を行う演出制御装置とが取り付けられている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１６２２３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機では、装飾性をより高めるための方策が求められている。
【０００５】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、装飾性をより高めることが可能な遊技機の電飾装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る遊技機の電飾装置は、発光可能なランプが一方の面に複数配設されたランプ基板と、前記ランプ基板の前記一方の面に対して所定距離だけ離間した状態で重なるように配設され、前記ランプから発光した光が透過する板状の導光部材と、前記導光部材を覆うように配設され、前記導光部材と対向する側に半透明にする加工が施された透光性を有するランプカバーとを備え、前記導光部材は、前記ランプから発光した光が透過可能な穴形状を有する複数の穴状部を有し、前記穴状部は、前記導光部材における前記ランプカバーと対向する側の一方の面から前記ランプ基板と対向する側の他方の面に亘り貫通して、前記導光部材の前記一方の面及び前記他方の面に形成される開口の大きさが互いに異なるように傾斜して延びる穴形状を有し、前記ランプから発光した光が前記導光部材及び前記ランプカバーを透過して、前記ランプカバーから斑模様の光を発光可能に構成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機の装飾性をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの前扉を後方から見た図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す正面図である。
【図４】上パネルアセンブリの分解斜視図である。
【図５】上部マスクを後方から見た図である。
【図６】上部マスクに配線カバー部材が取り付けられた状態を示す背面図である。
【図７】図６の矢印VII−VIIの方向から見た断面図である。
【図８】図６の矢印VIII−VIIIの方向から見た断面図である。
【図９】図６の矢印IX−IXの方向から見た断面図である。
【図１０】上パネルアセンブリを下方から見た斜視図である。
【図１１】可動演出装置の正面図である。
【図１２】可動演出部材が演出作動位置に移動した状態の可動演出装置を示す正面図である。
【図１３】可動演出部材が演出作動位置に移動した状態の可動演出装置を示す背面図である。
【図１４】（Ａ）はシャッター部材が遮蔽位置に移動した状態の可動演出装置を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）はシャッター部材が遮蔽位置に移動した状態の可動演出装置を後方から見た斜視図である。
【図１５】（Ａ）はシャッター部材が遮蔽位置に移動した状態の可動演出装置を示す正面図であり、（Ｂ）は（Ａ）の矢印Ｂ−Ｂの方向から見た断面図である。
【図１６】（Ａ）は電飾装置を前方から見た斜視図であり、（Ｂ）は電飾装置を後方から見た斜視図である。
【図１７】（Ａ）は電飾装置の正面図であり、（Ｂ）は電飾装置の背面図である。
【図１８】電飾装置の側断面図である。
【図１９】電飾装置を前方から見た分解斜視図である。
【図２０】電飾装置を後方から見た分解斜視図である。
【図２１】スロットマシンの電気的な接続を概略的に示すブロック図である。
【図２２】デジタルアンプの電気的な接続を概略的に示すブロック図である。
【図２３】リールの図柄配置を示す図である。
【図２４】遊技役の種類を示す図である。
【図２５】役抽選テーブルを示す図である。
【図２６】押し順対応の役決定結果を示す図である。
【図２７】スロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図２８】スロットマシンにおける各ＲＴ遊技状態の関係を示す図である
【図２９】スロットマシンにおける（Ａ）リール演出回数抽選、（Ｂ）ＡＴ抽選、（Ｃ）特別ＡＴ抽選の概略を示す図である。
【図３０】コマンド通信制御手段の構成図である。
【図３１】デジタルアンプの出力の一例を示す図である。
【図３２】音量テーブルの一例を示す図である。
【図３３】スロットマシンにおける（Ａ）遊技制御処理、（Ｂ）遊技開始処理、（Ｃ）制御コマンドセット１、（Ｄ）制御コマンドセット２、（Ｅ）遊技メダル管理処理の各流れを示すフローチャートである。
【図３４】スロットマシンにおける（Ａ）タイマ割込処理（メイン）、（Ｂ）制御コマンド送信処理の各流れを示すフローチャートである。
【図３５】スロットマシンにおける（Ａ）プログラム開始処理、（Ｂ）サブメインループ処理、（Ｃ）１コマンド処理の各流れを示すフローチャートである。
【図３６】スロットマシンにおける（Ａ）１ｍｓ毎割込処理、（Ｂ）電源断処理、（Ｃ）入力信号処理の各流れを示すフローチャートである。
【図３７】スロットマシンにおけるサウンドエラーチェック処理の流れを示すフローチャートである。
【図３８】スロットマシンにおけるサウンドエラーチェック処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、図１〜図３を参照しながら、遊技機の実施形態としてスロットマシンＳＭの概要について説明する。なお、本実施形態において、図１の各矢印で示す方向をそれぞれ、上下方向、前後方向、左右方向として説明する。
【００１０】
また、以下の説明における「本遊技」とは、遊技媒体としての遊技メダルがベットされることにより実行可能となる、各リール（後述のリール１１ａ〜１１ｄ）を用いて行われるスロットマシンにおける通常の遊技のことをいう。本明細書では、本遊技について、他の種類の遊技と特に区別する必要がない場合等には単に「遊技」と称する。
【００１１】
また、以下の説明において「リール演出」とは、各リールを用いて行われる演出をいう。本実施形態では、所定の停止態様（例えば、「サブ赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せが後述の副リール、中主リール、右主リール上において、後述の疑似表示ライン上に並ぶ態様）が表示されるリール演出が行われるようになっている。
【００１２】
また、以下の説明における「役決定処理」とは、予め設定された複数の役決定結果（１つまたは複数の遊技役またはハズレ（ハズレを設定しない場合は除く）により構成される）の中から、１つまたは複数の役決定結果を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味している。なお、役決定結果は、本遊技において成立することが許容される１または複数の遊技役（以下「成立許容役」と称する）を規定するものである。
【００１３】
また、以下の説明において、「遊技役が成立する」及び「遊技役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、後述の役決定手段により選出された役決定結果に対応する遊技役（遊技メダルの払出しがある遊技役（小役等の入賞役）か、払出しのない遊技役（再遊技役や特別役）かは問わない）を構成する図柄組合せ（対応図柄）が、後述の有効ライン（正規有効ライン５９ａ）上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、遊技役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを識別した時点や、識別した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。
【００１４】
また、以下の説明において「ベット」とは、本遊技を行うために必要とされる遊技メダルを、遊技の用に供する（本遊技を行うためにスロットマシン等に提供する）ことを意味する。遊技メダルを遊技の用に供するための操作（ベット操作）としては、遊技者が遊技メダルをスロットマシンの内部等に投入する（手入れする）操作や、スロットマシンの内部等に貯留（クレジット）されている遊技メダルの中から、所定数の遊技メダルを遊技の用に供するための、予め設定されたボタン（スイッチ）等を遊技者が押下するなどの操作などが含まれる。
【００１５】
また、以下の説明において、遊技者による、後述のメダル投入口５１への遊技メダルの投入操作、クレジット（貯留）された遊技メダルのうち、遊技を行うために必要な規定数の遊技メダルを遊技の用に供するための１−ＢＥＴスイッチ５２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３の押圧操作を総称してベット操作と称する。また、このベット操作と、遊技者による、後述の貯留メダル清算スイッチ５４の押圧操作、スタートレバー５５の傾動操作、ストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの押圧操作、リジェクトスイッチ５７の押圧操作を総称して遊技操作と称する。なお、一般的に、スロットマシンにおける「投入」とは、遊技メダルを「スロットマシン内に入れる」という意味で用いられる場合と、遊技メダルを「遊技の用に供する」という意味で用いられる場合とがある。以下の説明では、基本的に、前者の意味において「投入」という語を用い、後者の意味においては「ベット」という語を用いることとする。
【００１６】
また、以下の説明において、遊技メダルの「払出数」とは、一の本遊技において払い出
される予定の遊技メダル数を意味する。また、遊技メダルを払い出すという行為には、遊技メダルを実際にスロットマシンから外部に払い出すという行為（以下、適宜「実払出し」と称する）と、スロットマシン内に貯留される遊技メダルとして、電磁気的に記憶される数値を増加させるという行為（以下、適宜「貯留加算払出し」と称する）とがある。
【００１７】
また、以下の説明において、遊技メダルの「獲得総数」とは、所定期間（任意に設定可）における、払い出された遊技メダルの総数と、ベットされた遊技メダルの総数との差数を意味する。ただし、所定期間において払い出された遊技メダルの総数を、ここでいう獲得総数とすることも可能である。
【００１８】
＜スロットマシンの外観＞
【００１９】
本実施形態のスロットマシンＳＭは、箱状の本体筐体１と、前扉２とを主体に構成される。本体筐体１は前方に開口部１ａを有する箱状に形成され、本体筐体１の前部に前扉２が取り付けられる。前扉２は、ヒンジ機構５ａ，５ｂを用いて本体筐体１の左前部に枢支され、本体筐体１の開口部１ａを揺動開閉可能に構成される。
【００２０】
本体筐体１の内部中央には、横並びに配置された４つのリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄを備えるリールユニット１０が設けられる。本体筐体１の内部下側には、通常遊技の結果、所定の賞態様が構成された場合に獲得される遊技メダルを払い出すためのホッパー２０が設けられ、このホッパー２０には、遊技メダルを検出するためのメダル検出部２１（図２１参照）が設けられている。また、ホッパー２０は、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容する機能を有している。ホッパー２０の右側近傍には、ホッパー２０から溢れた遊技メダルを収納するための補助収納庫２５が設けられるとともに、この補助収納庫２５が満杯状態（補助収納庫２５から遊技メダルが溢れる可能性のある状態）であるか否かを検出する満杯検出部２６（図２１参照）が設けられている。本体筐体１の内部下側におけるホッパー２０の左方には、スロットマシンＳＭに搭載された種々の装置に電力を供給する電源装置３０が設けられる。本体筐体１の内部上側には、基板ケースに収容された主制御基板１０１、及び基板ケースに収容されたサブメイン制御基板１２１Ａが設けられる。
【００２１】
前扉２の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ２００、中パネルアセンブリ５０、下パネルアセンブリ６０及び受け皿アセンブリ７０が取り付けられている。上パネルアセンブリ２００の中央部には、上パネルアセンブリ２００の背面側に配設された画像表示装置２１０（図２参照）の表示画面２１１が前方を臨むように配置される。表示画面２１１の周辺部には、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂが配置される。また、表示画面２１１の下方左右には、一対の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂが配置される。また、上パネルアセンブリ２００の背面側には、基板ケースに収容されたサブサブ制御基板１２１Ｂが設けられる。なお、上パネルアセンブリ２００の詳細については後述する。
【００２２】
中パネルアセンブリ５０の中央部には、本体筐体１内に横並びに配設された４個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの表面が臨む表示窓Ｗが設けられている。表示窓Ｗの下方に配置された操作パネルＰの上面側には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口５１、クレジットされた範囲内で１枚の遊技メダルをベットするための１−ＢＥＴスイッチ５２、最大ベット許容数（例えば３枚）の遊技メダルを一度にベットするためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３、及びクレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル清算スイッチ５４（単に「清算スイッチ５４」とも称する）が設けられている。また、操作パネルＰの前面側には、全リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄを回転開始させる際に操作されるスタートレバー５５、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの回転を個別
に停止させるための３個のストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃ、及びメダル投入口５１から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ５７が設けられている。また、操作パネルＰの上面側には、演出に関する操作を行うための十字キー及び下押しボタン等からなる演出操作スイッチ１３１が設けられている。なお、図１の中で左側のストップスイッチ５６ａはリール１１ａ，１１ｄに対応し、中央のストップスイッチ５６ｂはリール１１ｂに対応し、右側のストップスイッチ５６ｃはリール１１ｃに対応する。
【００２３】
メダル投入口５１の内部は、図２に示すように、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に当該遊技メダルが通過する受入通路５１ａ（前述のホッパー２０に通ずる）と、投入された遊技メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路５１ｂ（後述の遊技メダル払出口７１に通ずる）とに分岐しており、その分岐部には、ブロッカ５８が設けられている。このブロッカ５８は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期間においては、メダル投入口５１に投入された遊技メダルを受入通路５１ａに導き、それ以外の期間においては、メダル投入口５１に投入された遊技メダルを返却通路５１ｂに導くように、受入通路５１ａと返却通路５１ｂを選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されている。以下の説明において、ブロッカ５８がＯＮ状態とは、メダル投入口５１に投入された遊技メダルが受入通路５１ａに導かれる状態（遊技メダル受入可能状態）を示し、ブロッカ５８がＯＦＦ状態とは、メダル投入口５１に投入された遊技メダルが返却通路５１ｂに導かれる状態（遊技メダル受入不可状態）を示すものとする。
【００２４】
また、メダル投入口５１の内部には、遊技メダルを検知するための３つの投入メダルセンサ１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃ（図２１参照）が設けられている。投入メダルセンサ１１８ａは、遊技メダルがメダル投入口５１に投入されたことを検出するものであり、投入された遊技メダルが流下する通路上において、上記ブロッカ５８が設置された位置よりも上流側の位置に設置されている。２つの投入メダルセンサ１１８ｂ，１１８ｃは、メダル投入口５１に投入されてブロッカ５８から受入通路５１ａに導かれた遊技メダルを検出してカウントするためのものである。２つの投入メダルセンサ１１８ｂ，１１８ｃは、受入通路５１ａの上流側に順に並んで配置され、遊技メダルが受入通路５１ａを正しい方向に流下しているかを検出したり、受入通路５１ａ等における遊技メダルの詰まりを検出したりできるようになっている。
【００２５】
３つの投入メダルセンサ１１８ａ，１１８ｂ，１１８ｃが順に遊技メダルを検出した場合は、遊技メダルがメダル投入口５１に投入され、かつ投入された遊技メダルが有効に受け入れられたことを意味する。一方、投入メダルセンサ１１８ａは遊技メダルを検出したが、投入メダルセンサ１１８ｂ，１１８ｃは遊技メダルを検出しない場合は、遊技メダルがメダル投入口５１に投入されたが、投入された遊技メダルが有効に受け入れられずに返却されたことを意味する。
【００２６】
表示窓Ｗは、図１に示すように、４個のリール１１ａ〜１１ｄが全て停止した際に、左側から３個のリール１１ｄ，１１ｂ，１１ｃについてはリール毎に３個の図柄、最も右側のリール１１ａについては１個の図柄（本実施形態では下段の図柄）の、合計１０個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように、構成されている。また、表示窓Ｗには、リール１１ｂの上段の図柄表示領域と、リール１１ｃ，１１ａの各下段の図柄表示領域を段違いに結ぶ１本の正規入賞ライン５９ａ、及び５本の疑似表示ライン５９ｂが表示可能に設けられている。なお、以下の説明において、５本の疑似表示ライン（リール１１ｄの上段とリール１１ｂの中段とリール１１ｃの下段の各図柄表示領域を右下がりに結ぶ疑似表示ライン、リール１１ｄ，１１ｂ，１１ｃの各上段の図柄表示領域を水平に結ぶ疑似表示ライン、リール１１ｄ，１１ｂ，１１ｃの各中段の図柄表示領域を水平に結ぶ疑似表示ラ
イン、リール１１ｄ，１１ｂ，１１ｃの各下段の図柄表示領域を水平に結ぶ疑似表示ライン、及びリール１１ｄの下段とリール１１ｂの中段とリール１１ｃの上段の各図柄表示領域を右上がりに結ぶ疑似表示ライン）を総称して「疑似表示ライン５９ｂ」と記す。
【００２７】
正規入賞ライン５９ａは、規定数の遊技メダルがベットされることにより正式に有効化される入賞ラインであり、有効化された正規入賞ライン５９ａ上に停止表示された図柄組合せにより遊技役の成立の有無が判定されるように構成されている。一方、疑似表示ライン５９ｂは、見かけ上の図柄表示ラインである。この疑似表示ライン５９ｂ上に停止表示された図柄組合せは、実際の遊技役の成立の有無とは無関係であるが、遊技者にとって遊技役が成立したことやチャンスであることなどを示す図柄組合せとして、演出的に用いられる場合がある。以下、正式に有効化された正規入賞ライン５９ａのことを、適宜「正規有効ライン５９ａ」と称する。
【００２８】
下パネルアセンブリ６０の中央部には、透明な下パネルカバー６１が取り付けられている。なお、下パネルカバー６１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００２９】
受け皿アセンブリ７０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口７１が開設されているとともに、遊技メダル払出口７１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿７２が設けられており、この遊技メダル貯留皿７２の左には、灰皿７３が設けられている。また、遊技メダル払出口７１の左右には、受け皿アセンブリ７０の背面側に配置された一対の下部スピーカー７４ａ，７４ｂ（図２参照）の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカー口７５ａ，７５ｂが形成されている。
【００３０】
＜リール＞
本実施形態においては、４個のリール１１ａ〜１１ｄのうち、３個のリール１１ａ〜１１ｃが後述の主制御装置１００（主制御基板１０１）により制御され、１個のリール１１ｄが後述の副制御装置１２０（サブメイン制御基板１２１Ａ）により制御されるように構成されている（各リールの大きさは同じ）。リール１１ａ、リール１１ｂ及びリール１１ｃを、それぞれ、外主リール、中主リール及び右主リールと称し、これらを総称して主リールと称することがある。また、リール１１ｄを、適宜、副リールと称する。主リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、それぞれ、主制御基板１０１により制御される主ステッピングモータ１２ａ，１２ｂ，１２ｃ（図２１参照）の駆動により回転するように構成されており、副リール１１ｄは、副制御装置１２０により制御される副ステッピングモータ１２ｄ（図２１参照）の駆動により回転するように構成されている。
【００３１】
また、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの外周面には、複数種類の図柄（図２３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの内面側には、バックランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ（図２１参照）が配設される。このバックランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄを点灯させることにより、表示窓Ｗ内に臨む各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの領域を内面側から全体的に照明したり、各リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ上に停止表示された所定の図柄組合せ（例えば、疑似表示ライン５９ｂ上に並んだ図柄組合せ等）を目立たせるように各リール１１ａ〜１１ｄの一部領域のみを照明したりするように構成されている。
【００３２】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシンＳＭで遊技を行うには、まず実際にメダル投入口５１に遊技メダルを投
入するか、１−ＢＥＴスイッチ５２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３の何れかを操作してクレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、正規入賞ライン５９ａを有効化する。本実施形態では、正規入賞ライン５９ａを有効化するために必要となる遊技メダルの規定数が、後述する非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態（ＢＢ内部中）及びＲＴ２遊技状態（ＢＢ中）の何れにおいても３枚に設定される。ただし、規定数についてはこれに限定されるものではなく、ＲＴ遊技状態に応じて規定数を異なる値に設定するなど、適宜変更することが可能である。また、複数の正規入賞ラインを設けておき、遊技メダルのベット数に応じて、有効化される正規入賞ラインを変更するようにしてもよい。
【００３３】
次に、遊技者がスタートレバー５５を操作すると、後述する役決定処理が行われ、その後、各リール１１ａ〜１１ｄが回転を開始し、リール１１ａ〜１１ｄの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール１１ａ〜１１ｄの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃが有効化され（ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ）、遊技者がストップスイッチ５６ａを操作すると、対応する外主リール１１ａと副リール１１ｄの回転が停止し、ストップスイッチ５６ｂを操作すると、対応する中主リール１１ｂの回転が停止し、ストップスイッチ５６ｃを操作すると、対応する右主リール１１ｃの回転が停止する。なお、本実施形態では、副リール１１ｄと主リール１１ｂ，１１ｃ，１１ａが同じ速度で回転することによって、副リール１１ｄが主リール（特に中リール１１ｂ）の目押しの補助とならないように、加速時及び定速時における主リール１１ｂ，１１ｃ，１１ａの回転速度と副リール１１ｄの回転速度とが若干異なるように構成されている（同じに設定することも可能）。
【００３４】
ここで、正規有効ライン５９ａ上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー２０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００３５】
＜上パネルアセンブリ＞
次に、本実施形態に係る上パネルアセンブリ２００について図４〜図１５を参照して説明する。上パネルアセンブリ２００は、図４及び図１０に示すように、画像表示装置２１０と、可動演出装置３００と、上部マスク２３０と、左右の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂと、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂと、透明カバー部材２６０と、装飾カバー部材２７０と、配線カバー部材２８０とを有して構成される。画像表示装置２１０は、表示画面２１１が前方を向くように可動演出装置３００の後側に取り付けられる。画像表示装置２１０の後側には、基板ケースに収容されたサブサブ制御基板１２１Ｂ（図２参照）が取り付けられる。画像表示装置２１０は、サブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続され、サブサブ制御基板１２１Ｂから送信された画像制御信号に応じて、表示画面２１１に所定の演出画像を表示する。
【００３６】
上部マスク２３０は、図４及び図５に示すように、樹脂材料を用いて、中央に窓穴部２３１を有した枠状に形成される。上部マスク２３０の後側に、透明カバー部材２６０、配線カバー部材２８０、可動演出装置３００、及び画像表示装置２１０（図示省略）が、この順に後方へ並んで取り付けられる。また、上部マスク２３０の左下部後側には、電飾用ＬＥＤランプ（図示せず）が設けられた左下ランプ基板２３６ａが前方を向いて取り付けられる。上部マスク２３０の右下部後側には、電飾用ＬＥＤランプ（図示せず）が設けられた右下ランプ基板２３６ｂが前方を向いて取り付けられる。上部マスク２３０の左上部後側には、電飾用ＬＥＤランプ（図示せず）が設けられた左上ランプ基板２３６ｃが前方を向いて取り付けられる。上部マスク２３０の右上部後側には、電飾用ＬＥＤランプ（図示せず）が設けられた右上ランプ基板２３６ｄが前方を向いて取り付けられる。上部マス
ク２３０の中央上部後側には、電飾用ＬＥＤランプ（図示せず）が設けられた中央ランプ基板２３６ｅが前方を向いて取り付けられる。
【００３７】
上部マスク２３０の左下端部後側には、左上部リアスピーカーカバー２４５ａとともに左上部スピーカー２４０ａが前方を向いて取り付けられる。上部マスク２３０の右下端部後側には、右上部リアスピーカーカバー２４５ｂとともに右上部スピーカー２４０ｂが前方を向いて取り付けられる。上部マスク２３０の左部後側には、光の明暗の変化に富んだ発光演出が可能な左電飾装置４００ａが前方を向いて取り付けられる。上部マスク２３０の右部後側には、左電飾装置４００ａと同様の発光演出が可能な右電飾装置４００ｂが前方を向いて取り付けられる。
【００３８】
上部マスク２３０の中央下部には、窓穴部２３１よりも小さな小窓部２３２が形成される。上部マスク２３０における窓穴部２３１及び小窓部２３２の周辺部には、左下ランプ基板２３６ａ、右下ランプ基板２３６ｂ、左上ランプ基板２３６ｃ、右上ランプ基板２３６ｄ、及び中央ランプ基板２３６ｅの各電飾用ＬＥＤランプで発光した光を前方に通す複数のランプ穴部２３３が形成される。上部マスク２３０の左右下端部には、左右の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂで発生した音を前方に通す左右のスピーカー穴部２３４ａ，２３４ｂが形成される。また、上部マスク２３０の左右には、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂのランプカバー４６０（図１６（ａ）参照）を前方に露出させる左右の電飾穴部２３５ａ，２３５ｂが形成される。
【００３９】
左下ランプ基板２３６ａは、図５に示す左下ランプケーブル２３８ａを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。左下ランプケーブル２３８ａの一端は、左下ランプコネクタ２３７ａを介して左下ランプ基板２３６ａと電気的に接続される。左下ランプケーブル２３８ａは、上部マスク２３０の後面側において、左下ランプコネクタ２３７ａから左電飾装置４００ａの左方を通って上部マスク２３０の中央上部へ延びるように配線される。
【００４０】
右下ランプ基板２３６ｂは、図５に示す右下ランプケーブル２３８ｂを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。右下ランプケーブル２３８ｂの一端は、右下ランプコネクタ２３７ｂを介して右下ランプ基板２３６ｂと電気的に接続される。右下ランプケーブル２３８ｂは、上部マスク２３０の後面側において、右下ランプコネクタ２３７ｂから右電飾装置４００ｂの右方を通って上部マスク２３０の中央上部へ延びるように配線される。
【００４１】
左上ランプ基板２３６ｃは、図５に示す左上ランプケーブル２３８ｃを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。左上ランプケーブル２３８ｃの一端は、左上ランプコネクタ２３７ｃを介して左上ランプ基板２３６ｃと電気的に接続される。左上ランプケーブル２３８ｃは、上部マスク２３０の後面側において、左上ランプコネクタ２３７ｃから窓穴部２３１の左上方を通って上部マスク２３０の中央上部へ延びるように配線される。また、左上ランプケーブル２３８ｃは、途中で左下ランプケーブル２３８ａと合流して束ねられるようになっている。
【００４２】
右上ランプ基板２３６ｄは、図５に示す右上ランプケーブル２３８ｄを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。右上ランプケーブル２３８ｄの一端は、右上ランプコネクタ２３７ｄを介して右上ランプ基板２３６ｄと電気的に接続される。右上ランプケーブル２３８ｄは、上部マスク２３０の後面側において、右上ランプコネクタ２３７ｄから窓穴部２３１の右上方を通って上部マスク２３０の中央上部へ延びるように配線される。また、右上ランプケーブル２３８ｄは、途中で右下ランプケーブル２３８ｂと合流して束ねられるようになっている。
【００４３】
左電飾装置４００ａは、図５に示す左電飾ランプケーブル４１８ａを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。左電飾ランプケーブル４１８ａの一端は、左電飾ランプコネクタ４１７ａを介して左電飾装置４００ａ（図１９等に示す電飾ランプ基板４１０）と電気的に接続される。左電飾ランプケーブル４１８ａは、上部マスク２３０の後面側において、左電飾ランプコネクタ４１７ａから窓穴部２３１の左上方を通って上部マスク２３０の中央上部へ延びるように配線される。また、左電飾ランプケーブル４１８ａは、途中で左下ランプケーブル２３８ａと合流して束ねられるようになっている。なお、左下ランプケーブル２３８ａ、左上ランプケーブル２３８ｃ、及び左電飾ランプケーブル４１８ａの一部は、上部マスク２３０の後面側に設けられたケーブルクランプ２９５に保持されるようになっている。
【００４４】
右電飾装置４００ｂは、図５に示す右電飾ランプケーブル４１８ｂを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。右電飾ランプケーブル４１８ｂの一端は、右電飾ランプコネクタ４１７ｂを介して右電飾装置４００ｂ（図１９等に示す電飾ランプ基板４１０）と電気的に接続される。右電飾ランプケーブル４１８ｂは、上部マスク２３０の後面側において、右電飾ランプコネクタ４１７ｂから窓穴部２３１の右上方を通って上部マスク２３０の中央上部へ延びるように配線される。また、右電飾ランプケーブル４１８ｂは、途中で右下ランプケーブル２３８ｂと合流して束ねられるようになっている。なお、右下ランプケーブル２３８ｂ、右上ランプケーブル２３８ｄ、及び右電飾ランプケーブル４１８ｂの一部は、上部マスク２３０の後面側に設けられたケーブルクランプ２９５に保持されるようになっている。
【００４５】
中央ランプ基板２３６ｅは、図５に示す中央ランプケーブル２３８ｅを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。中央ランプケーブル２３８ｅの一端は、中央ランプコネクタ２３７ｅを介して中央ランプ基板２３６ｅと電気的に接続される。中央ランプケーブル２３８ｅは、上部マスク２３０の後面側において、中央ランプコネクタ２３７ｅから後方へ延びるように配線される。また、中央ランプケーブル２３８ｅと、上部マスク２３０の左側から配線された左下ランプケーブル２３８ａ、左上ランプケーブル２３８ｃ、及び左電飾ランプケーブル４１８ａと、上部マスク２３０の右側から配線された右下ランプケーブル２３８ｂ、右上ランプケーブル２３８ｄ、及び右電飾ランプケーブル４１８ｂとが、上部マスク２３０の中央上部で合流して束ねられるようになっている。
【００４６】
左上部スピーカー２４０ａは、図５に示す左スピーカーケーブル２４２ａを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。左スピーカーケーブル２４２ａは、左リアスピーカーカバー２４５ａに形成された挿通孔（図示せず）を通って後方へ延びるように配線される。なお、左スピーカーケーブル２４２ａの一部は、上部マスク２３０の後面側に設けられたケーブルクランプ２９５に保持されるようになっている。
【００４７】
右上部スピーカー２４０ｂは、図５に示す右スピーカーケーブル２４２ｂを介してサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。右スピーカーケーブル２４２ｂは、右リアスピーカーカバー２４５ｂに形成された挿通孔（図示せず）を通って後方へ延びるように配線される。なお、右スピーカーケーブル２４２ｂの一部は、上部マスク２３０の後面側に設けられたケーブルクランプ２９５に保持されるようになっている。
【００４８】
透明カバー部材２６０は、図４に示すように、透明の樹脂材料を用いて、上部マスク２３０の窓穴部２３１及び小窓部２３２の形状に合わせた板状に形成される。透明カバー部材２６０は、周縁部が上部マスク２３０と配線カバー部材２８０とに挟まれるようにして、上部マスク２３０の後側から窓穴部２３１及び小窓部２３２を塞ぐように取り付けられる。これにより、画像表示装置２１０及び可動演出装置３００の前方が透明カバー部材２
６０に覆われて、上部マスク２３０の窓穴部２３１及び小窓部２３２を塞ぐ透明カバー部材２６０を通じて可動演出装置３００を視認することができる。また、上部マスク２３０の窓穴部２３１を塞ぐ透明カバー部材２６０と、可動演出装置３００の窓穴部３１１を通じて、画像表示装置２１０の表示画面２１１を視認することができる。
【００４９】
装飾カバー部材２７０は、図４に示すように、透光性を有する樹脂材料を用いて、上部マスク２３０の前面形状に合わせたカバー状に形成され、上部マスク２３０の前面を覆って上部マスク２３０の前部に取り付けられる。装飾カバー部材２７０の中央部には、窓穴部２３１及び小窓部２３２の形状に合わせた窓穴部２７１が形成される。装飾カバー部材２７０の左下部には、左下ランプ基板２３６ａの電飾用ＬＥＤランプで発光した光を透過させて発光可能な左下装飾ランプ部２７２ａが形成される。装飾カバー部材２７０の右下部には、右下ランプ基板２３６ｂの電飾用ＬＥＤランプで発光した光を透過させて発光可能な右下装飾ランプ部２７２ｂが形成される。装飾カバー部材２７０の左上部には、左上ランプ基板２３６ｃの電飾用ＬＥＤランプで発光した光を透過させて発光可能な左上装飾ランプ部２７２ｃが形成される。装飾カバー部材２７０の右上部には、右上ランプ基板２３６ｄの電飾用ＬＥＤランプで発光した光を透過させて発光可能な右上装飾ランプ部２７２ｄが形成される。装飾カバー部材２７０の中央上部には、中央ランプ基板２３６ｅの電飾用ＬＥＤランプで発光した光を透過させて発光可能な中央装飾ランプ部２７２ｅが形成される。
【００５０】
装飾カバー部材２７０の左右下端部には、上部マスク２３０の左右のスピーカー穴部２３４ａ，２３４ｂを覆う左右のスピーカーカバー部２７４ａ，２７４ｂが設けられる。また、装飾カバー部材２７０の左右には、上部マスク２３０の左右の電飾穴部２３５ａ，２３５ｂと位置整合するように左右の電飾穴部２７５ａ，２７５ｂが形成される。
【００５１】
配線カバー部材２８０は、図４及び図６に示すように、樹脂材料を用いて、上部マスク２３０の後側の形状に合わせたカバー状に形成され、上部マスク２３０の後側を覆って上部マスク２３０の後部に取り付けられる。配線カバー部材２８０の上側には、図７〜図９に示すように、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの一端側が上部マスク２３０との間に収容されるランプケーブル収容空間２８１が形成される。ランプケーブル収容空間２８１は、上部マスク２３０の左右後側と上部後側とに亘って形成されるようになっている。配線カバー部材２８０の中央上部に、ランプケーブル収容空間２８１と連通するランプケーブル挿通孔２８２が前後に貫通して形成される。ランプケーブル挿通孔２８２には、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの他端側がランプケーブル収容空間２８１から後方のサブサブ制御基板１２１Ｂ側へ挿通されるようになっている。
【００５２】
図６に示すように、配線カバー部材２８０の左右には、複数のランプコネクタ確認孔２８３が形成される。このランプコネクタ確認孔２８３を通じて、左下ランプコネクタ２３７ａ、右下ランプコネクタ２３７ｂ、左上ランプコネクタ２３７ｃ、及び右上ランプコネクタ２３７ｄを後方から視認できるようになっている。これにより、配線カバー部材２８０が上部マスク２３０の後部に取り付けられた状態で、左下ランプコネクタ２３７ａ、右下ランプコネクタ２３７ｂ、左上ランプコネクタ２３７ｃ、及び右上ランプコネクタ２３７ｄの異常の有無を容易に確認することができる。また、配線カバー部材２８０の左右には、スピーカーケーブル挿通孔２８７が配線カバー部材２８０の中央側に向けて開口形成される。スピーカーケーブル挿通孔２８７には、配線カバー部材２８０に覆われた左右の上部スピーカー２４０ａ〜２４０ｂから延びる左右のスピーカーケーブル２４２ａ〜２４２ｂが後方のサブサブ制御基板１２１Ｂ側へ挿通されるようになっている。
【００５３】
配線カバー部材２８０の左上部には、上部マスク２３０の窓穴部２３１の左上縁部に沿
うように庇部材２９０が取り付けられる。庇部材２９０は、図４及び図６に示すように、樹脂材料を用いて断面視Ｌ字形に延びる板状に形成される。配線カバー部材２８０の左上部に取り付けられた庇部材２９０は、図１０に示すように、上部マスク２３０の窓穴部２３１の左上縁部から後方へ庇状に延びて、窓穴部２３１の左上縁部の後側を遮蔽するようになっている。これにより、庇部材２９０は、上部マスク２３０の前方から窓穴部２３１を通じて左側駆動部３５０（例えば、後述の左側ガイド機構部３５１の一部）が視認されるのを防止している。なお、庇部材２９０の両端が配線カバー部材２８０に結合され、庇部材２９０の中央部が上部マスク２３０の窓穴部２３１の左上縁部に結合される。
【００５４】
可動演出装置３００は、図１１〜図１５に示すように、ベース部材３１０と、左側可動演出部材３２０と、右側可動演出部材３３０と、シャッター部材３４０と、左側駆動部３５０と、右側駆動部３６０と、シャッター駆動部３７０とを有して構成され、画像表示装置２１０の前方に並ぶように配置される。ベース部材３１０は、樹脂材料を用いて、中央に窓穴部５１３を有した枠状に形成され、画像表示装置２１０とともに上部マスク２３０の後側に取り付けられる。なお、上部マスク２３０と可動演出装置３００との間に、上部マスク２３０の後側を覆う配線カバー部材２８０が配置される。
【００５５】
ベース部材３１０の後側に、画像表示装置２１０が窓穴部３１１を塞ぐように取り付けられ、窓穴部３１１を通じて画像表示装置２１０の表示画面２１１を視認可能に構成される。図１３〜図１４に示すように、ベース部材３１０の左上側には、左側可動演出部材３２０とともに左側駆動部３５０が取り付けられる左側駆動部取付部３１２が形成される。一方、ベース部材３１０の右上側には、右側可動演出部材３３０とともに右側駆動部３６０が取り付けられる右側駆動部取付部３１３が形成される。ベース部材３１０の左右下部には、シャッター駆動部３７０が取り付けられるシャッター駆動部取付部３１４が形成される。また、ベース部材３１０の左右下部には、シャッター部材３４０を上下方向にスライド移動可能に案内するシャッターガイド部３１５が形成される。
【００５６】
図１４〜図１５に示すように、ベース部材３１０の中央下部には、光を反射可能な固定側反射部３１６が形成される。固定側反射部３１６は、前斜め上方を向いて左右方向に延びる平面鏡状に形成される。固定側反射部３１６は、上部マスク２３０の小窓部２３２の後方に重なるように配置され、シャッター部材３４０が後述の遮蔽位置に移動したときに、上部マスク２３０の小窓部２３２を通じて固定側反射部３１６に映る鏡像が視認されるようになっている。ベース部材３１０の中央上部には、配線カバー部材２８０のランプケーブル挿通孔２８２と位置整合するようにケーブル挿通孔３１７が前後に貫通して形成される。ケーブル挿通孔３１７には、配線カバー部材２８０のランプケーブル挿通孔２８２から延びる各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの他端側が、後方のサブサブ制御基板１２１Ｂ側へ挿通されるようになっている。
【００５７】
左側可動演出部材３２０は、図１１〜図１３に示すように、左側基端演出部材３２１と、左側先端演出部材３２２とから構成される。左側基端演出部材３２１および左側先端演出部材３２２は、樹脂材料を用いて所定の装飾形状（例えば、刀を模した装飾形状）に形成される。左側基端演出部材３２１と左側先端演出部材３２２とは、互いに入れ子式に組み合わされて、左側先端演出部材３２２が左側基端演出部材３２１の先端部から右下方へ出没可能に構成される。
【００５８】
右側可動演出部材３３０は、左側可動演出部材３２０と左右対称で同様に、右側基端演出部材３３１と、右側先端演出部材３３２とから構成される。右側基端演出部材３３１および右側先端演出部材３３２は、樹脂材料を用いて所定の装飾形状（例えば、刀を模した装飾形状）に形成される。右側基端演出部材３３１と右側先端演出部材３３２とは、互い
に入れ子式に組み合わされて、右側先端演出部材３３２が右側基端演出部材３３１の先端部から左下方へ出没可能に構成される。
【００５９】
シャッター部材３４０は、図１４〜図１５に示すように、樹脂材料を用いて、断面視略三角形に折れ曲がって左右方向に延びる板状に形成され、ベース部材３１０の下側に上下方向にスライド移動可能に取り付けられる。シャッター部材３４０の前部には、装飾が施されたシャッター装飾部３４１が前方を向いて形成される。シャッター装飾部３４１の左右端部には、ベース部材３１０のシャッターガイド部３１５に上下方向にスライド移動自在に係合するガイド連結部３４２が形成される。シャッター部材３４０の後部には、光を反射可能なシャッター側反射部３４３が形成される。シャッター側反射部３４３は、後斜め下方を向いて左右方向に延びる平面鏡状に形成される。シャッター側反射部３４３は、ベース部材３１０の固定側反射部３１６の上方に重なるように配置され、シャッター部材３４０が後述の遮蔽位置に移動したときに、画像表示装置２１０の表示画面２１１の下部から発光した光を下方の固定側反射部３１６に向けて反射させるようになっている。なお、シャッター部材３４０の上部は、ベース部材３１０の窓穴部３１１の下辺部と略平行に左右に延びる平板状に形成される。
【００６０】
左側駆動部３５０は、左側ガイド機構部３５１と、左側駆動モータ３５２と、左側引き上げ機構部３５３とを有して構成され、ベース部材３１０の左側駆動部取付部３１２に取り付けられる。左側ガイド機構部３５１は、左側可動演出部材３２０がベース部材３１０の窓穴部３１１と重なって画像表示装置２１０の表示画面２１１の前側近傍に位置する第１演出作動位置（図１２〜図１３を参照）と、ベース部材３１０の左上部と重なって上部マスク２３０の後側に隠れる第１待機位置（図１１を参照）とに、左側可動演出部材３２０を往復動可能に保持する。左側可動演出部材３２０が第１演出作動位置に変位するとき、左側先端演出部材３２２が左側基端演出部材３２１の先端部から右下方へ突出し、左側可動演出部材３２０が伸長するようになっている。一方、左側可動演出部材３２０が第１待機位置に変位するとき、左側先端演出部材３２２が左側基端演出部材３２１の後側に没入し、左側可動演出部材３２０が縮小するようになっている。
【００６１】
左側駆動モータ３５２は、左側可動演出部材３２０を第１演出作動位置から第１待機位置に変位させるための駆動力を、左側引き上げ機構部３５３に加える。左側引き上げ機構部３５３は、詳細な図示を省略するが、左側可動演出部材３２０と連結されたワイヤー（図示せず）、ゼンマイバネ等を利用してワイヤーを巻き取り及び繰り出し可能な巻き取り装置（図示せず）、左側駆動モータ３５２の回転駆動力を巻き取り装置に伝えるクラッチ装置（図示せず）等から構成される。左側引き上げ機構部３５３は、重力を利用して、第１待機位置に位置する左側可動演出部材３２０を右下方へ落下させるようにして第１演出作動位置に変位させる。一方、左側引き上げ機構部３５３は、左側駆動モータ３５２の駆動力と、ゼンマイバネ等を利用した巻き取り装置の駆動力とを利用して、左側可動演出部材３２０と連結されたワイヤーを巻き取ることで、第１演出作動位置に位置する左側可動演出部材３２０を左上方へ引き上げるようにして第１待機位置に変位させる。
【００６２】
右側駆動部３６０は、左側駆動部３５０と左右対称で同様に、右側ガイド機構部３６１と、右側駆動モータ３６２と、右側引き上げ機構部３６３とを有して構成され、ベース部材３１０の右側駆動部取付部３１３に取り付けられる。右側ガイド機構部３６１は、右側可動演出部材３３０がベース部材３１０の窓穴部３１１と重なって画像表示装置２１０の表示画面２１１の前側近傍に位置する第２演出作動位置（図１２〜図１３を参照）と、ベース部材３１０の右上部と重なって上部マスク２３０の後側に隠れる第２待機位置（図１１を参照）とに、右側可動演出部材３３０を往復動可能に保持する。右側可動演出部材３３０が第２演出作動位置に変位するとき、右側先端演出部材３３２が右側基端演出部材３３１の先端部から左下方へ突出し、第１演出作動位置の左側可動演出部材３２０の前側に
重なるように右側可動演出部材３３０が伸長するようになっている。一方、右側可動演出部材３３０が第２待機位置に変位するとき、右側先端演出部材３３２が右側基端演出部材３３１の後側に没入し、右側可動演出部材３３０が縮小するようになっている。なお、左側可動演出部材３２０は、第１待機位置の前後方向の位置が右側可動演出部材３３０の第２待機位置と略同じで、右側可動演出部材３３０に対して後方に傾斜するように、左側ガイド機構部３５１に保持されている。
【００６３】
右側駆動モータ３６２は、右側可動演出部材３３０を第２演出作動位置から第２待機位置に変位させるための駆動力を、右側引き上げ機構部３６３に加える。右側引き上げ機構部３６３は、詳細な図示を省略するが、右側可動演出部材３３０と連結されたワイヤー（図示せず）、ゼンマイバネ等を利用してワイヤーを巻き取り及び繰り出し可能な巻き取り装置（図示せず）、右側駆動モータ３６２の回転駆動力を巻き取り装置に伝えるクラッチ装置（図示せず）等から構成される。右側引き上げ機構部３６３は、重力を利用して、第２待機位置に位置する右側可動演出部材３３０を左下方へ落下させるようにして第２演出作動位置に変位させる。一方、右側引き上げ機構部３６３は、右側駆動モータ３６２の駆動力と、ゼンマイバネ等を利用した巻き取り装置の駆動力とを利用して、右側可動演出部材３３０と連結されたワイヤーを巻き取ることで、第２演出作動位置に位置する右側可動演出部材３３０を右上方へ引き上げるようにして第２待機位置に変位させる。
【００６４】
シャッター駆動部３７０は、シャッター駆動モータ３７１と、リフト機構部３７３とを有して構成され、ベース部材３１０のシャッター駆動部取付部３１４に取り付けられる。シャッター駆動モータ３７１は、シャッター部材３４０を上下方向にスライド移動させるための駆動力を、リフト機構部３７３に加える。シャッター駆動モータ３７１には、シャッター駆動モータ３７１の前方に配置された右上部スピーカー２４０ｂから後方へ延びる右スピーカーケーブル２４２ｂをシャッター駆動モータ３７１に当接しないように案内するケーブルガイド部材３７２が取り付けられる。ケーブルガイド部材３７２は、透明樹脂材料を用いて、シャッター駆動モータ３７１の外周形状に合わせて湾曲した板状に形成され、シャッター駆動モータ３７１の外周部上側を覆うように、シャッター駆動部取付部３１４の左側に取り付けられる。これにより、右スピーカーケーブル２４２ｂに対して、シャッター駆動モータ３７１から生じる熱や磁気ノイズが伝わり難くなるため、右上部スピーカー２４０ｂ等の演出装置の不具合を防止することができる。
【００６５】
リフト機構部３７３は、シャッター駆動モータ３７１の駆動力を利用して、シャッター部材３４０がベース部材３１０の窓穴部３１１の下部を遮蔽して画像表示装置２１０の表示画面２１１の下部を覆う遮蔽位置（図１の二点鎖線及び図１４〜図１５を参照）と、ベース部材３１０の窓穴部３１１を開放してベース部材３１０の固定側反射部３１６を覆う開放位置（図１１を参照）とに、シャッター部材３４０を上下方向にスライド移動に支持する。シャッター部材３４０が遮蔽位置に移動したときに、シャッター部材３４０に前方が覆われた表示画面２１１の下部から発光した光は、シャッター部材３４０のシャッター側反射部３４３で下方の固定側反射部３１６に向けて反射し、ベース部材３１０の固定側反射部３１６で前方の小窓部２３２に向けて反射するようになっている。
【００６６】
これにより、シャッター部材３４０が遮蔽位置に移動したときに、画像表示装置２１０の表示画面２１１の下部で表示される画像は、上部マスク２３０の小窓部２３２を通じて固定側反射部３１６に映る鏡像として視認される。またこのとき、画像表示装置２１０の表示画面２１１の上側で表示される画像は、シャッター部材３４０により下部が遮蔽されたベース部材３１０の窓穴部３１１および上部マスク２３０の窓穴部２３１を通じて視認される。そのため、シャッター部材３４０が遮蔽位置に移動したときに、画像表示装置２１０の表示画面２１１の上側で表示される画像とあたかも別体に見える小さな画像を、上部マスク２３０の小窓部２３２を通じて表示することができる。なお、シャッター部材３
４０が開放位置に移動したときに、上部マスク２３０の小窓部２３２を通じてシャッター部材３４０のシャッター装飾部３４１が視認されるようになっている。
【００６７】
以上のように構成される上パネルアセンブリ２００において、上部マスク２３０と可動演出装置３００との間に、上部マスク２３０の後側を覆う配線カバー部材２８０が設けられている。そして、配線カバー部材２８０と上部マスク２３０との間に形成されたランプケーブル収容空間２８１に、上部マスク２３０の後側に配線された各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの一端側が収容される。各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの他端側は、配線カバー部材２８０のランプケーブル挿通孔２８２および可動演出装置３００のケーブル挿通孔３１７に挿通され、画像表示装置２１０の上方を通って画像表示装置２１０の後側に配設されたサブサブ制御基板１２１Ｂと電気的に接続される。
【００６８】
このように、配線カバー部材２８０によって、上部マスク２３０の後側に配線された各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの一端側を可動演出装置３００に対して覆うことで、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂが可動演出装置３００側にたるんで接触するのを防止している。そのため、上パネルアセンブリ２００の組み立て時や可動演出装置３００の作動時等において、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂが可動演出装置３００に挟まれるのを防止することができる。また、上パネルアセンブリ２００の組み立て作業時に、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂを挟まないように押さえながら、可動演出装置３００を上部マスク２３０の後側に組み付ける必要がない。そのため、可動演出装置３００が大型化して重量が増加しても、上パネルアセンブリ２００を容易に組み立てることが可能になる。
【００６９】
＜左右の電飾装置＞
次に、本実施形態に係る左右の電飾装置４００ａ，４００ｂについて図１６〜図２０を参照して説明する。なお、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂは、互いに左右対称（面対称）で同様の構成であるため、左電飾装置４００ａの詳細な説明を省略し、右電飾装置４００ｂについて詳細な説明を行う。右電飾装置４００ｂは、図１９〜図２０に示すように、電飾ランプ基板４１０と、レンズ部材４２０と、ランプハウスベース部４３０と、ランプハウスケース部４４０と、導光部材４５０と、ランプカバー４６０とを有して構成される。
【００７０】
電飾ランプ基板４１０は、プリント基板４１１と、中央ランプ４１２と、複数の周辺ランプ４１３，４１３，…とを有して構成され、ランプハウスベース部４３０及びランプハウスケース部４４０に収容保持される。電飾ランプ基板４１０のプリント基板４１１は円板状に形成され、プリント基板４１１の中央部前面側に中央ランプ４１２が配設されるとともに、プリント基板４１１の周部前面側に複数の（例えば、図１９に示すように１２個の）周辺ランプ４１３，４１３，…配設される。このように、中央ランプ４１２の周囲を囲むように複数の周辺ランプ４１３，４１３，…が配置される。中央ランプ４１２及び周辺ランプ４１３は、白色ＬＥＤランプ等を用いて構成され、プリント基板４１１と略垂直な前方に進む光を発光させる。
【００７１】
プリント基板４１１における中央ランプ４１２と周辺ランプ４１３との間には、ランプハウスベース部４３０の基板固定ピン４３１が係合可能な基板固定孔４１４が形成される。プリント基板４１１における基板固定孔４１４の近傍には、内部固定ネジ４７０が挿通される内部ネジ挿通孔４１５が形成される。電飾ランプ基板４１０及びレンズ部材４２０は、内部固定ネジ４７０を用いてランプハウスベース部４３０の底部に取り付け固定され
る。プリント基板４１１の後面側には、図１７（Ｂ）に示すように、右電飾ランプケーブル４１８ｂと電気的に接続される右電飾ランプコネクタ４１７ｂが配設される。
【００７２】
レンズ部材４２０は、図１９〜図２０に示すように、透明樹脂材料を用いて台座形に形成され、光を集光可能なレンズ形の集光レンズ部４２１と、集光レンズ部４２１の外周部を支持してランプハウスベース部４３０に固定されるレンズ支持部４２２とを有して構成される。集光レンズ部４２１は、図１８に示すように、電飾ランプ基板４１０の中央ランプ４１２と導光部材４５０の中央光屈曲部４５７との間に配置され、中央ランプ４１２から発光した光を集光して導光部材４５０における中央光屈曲部４５７が形成される領域に導くようになっている。図１９〜図２０に示すように、レンズ支持部４２２には、ランプハウスベース部４３０の基板固定ピン４３１が係合可能なレンズ固定孔４２４が形成される。レンズ支持部４２２におけるレンズ固定孔４２４の近傍には、内部固定ネジ４７０が挿通される内部ネジ挿通孔４２５が形成される。
【００７３】
ランプハウスベース部４３０は、樹脂材料を用いて電飾ランプ基板４１０の形状に合わせた円形皿状に形成される。ランプハウスベース部４３０の底部には、電飾ランプ基板４１０の基板固定孔４１４とレンズ部材４２０のレンズ固定孔４２４とに係合可能な基板固定ピン４３１が形成される。ランプハウスベース部４３０の底部における基板固定ピン４３１の近傍には、内部固定ネジ４７０がネジ固定される基板取り付けボス４３２が形成される。ランプハウスベース部４３０の底部外周側には、電飾ランプ基板４１０の右電飾ランプコネクタ４１７ｂ（図１７（Ｂ）参照）を外部に露出させる切欠き部４３３が形成される。ランプハウスベース部４３０の側部には、ランプハウスケース部４４０を支持してランプハウスケース部４４０の第１〜第３ケース固定片４４２ａ〜４４２ｃと結合される第１〜第３ケース支持片４３４ａ〜４３４ｃが形成される。ランプハウスケース部４４０、導光部材４５０、及びランプカバー４６０は、外部固定ネジ４７５を用いてランプハウスベース部４３０の第１〜第３ケース支持片４３４ａ〜４３４ｃに取り付け固定される。
【００７４】
第１ケース支持片４３４ａの先端部には、ランプハウスケース部４４０の第１ケース固定孔４４３ａ、導光部材４５０の第１プレート固定孔４５３ａ、及びランプカバー４６０の第１カバー固定孔４６３ａと係合可能な第１ケース固定ピン４３５ａが形成される。第１ケース支持片４３４ａの先端部における第１ケース固定ピン４３５ａの近傍には、外部固定ネジ４７５がネジ固定される第１ネジ穴部４３６ａが形成される。第２ケース支持片４３４ｂの先端部には、ランプハウスケース部４４０の第２ケース固定孔４４３ｂ、導光部材４５０の第２プレート固定孔４５３ｂ、及びランプカバー４６０の第２カバー固定孔４６３ｂと係合可能な第２ケース固定ピン４３５ｂが形成される。第２ケース支持片４３４ｂの先端部における第２ケース固定ピン４３５ｂの近傍には、外部固定ネジ４７５がネジ固定される第２ネジ穴部４３６ｂが形成される。第３ケース支持片４３４ｃの先端部には、外部固定ネジ４７５がネジ固定される第３ネジ穴部４３６ｃが形成される。
【００７５】
ランプハウスケース部４４０は、樹脂材料を用いて前後に開口した筒状に形成される。ランプハウスケース部４４０の後側には、ランプハウスケース部４４０の後方開口部を塞ぐようにランプハウスベース部４３０が結合される。ランプハウスベース部４３０及びランプハウスケース部４４０は、電飾ランプ基板４１０の前面がランプハウスケース部４４０の前方開口部側を向くように電飾ランプ基板４１０及びレンズ部材４２０を収容保持する。ランプハウスケース部４４０の前端外周部には、ランプハウスベース部４３０の第１〜第３ケース支持片４３４ａ〜４３４ｃに重なって結合される第１〜第３ケース固定片４４２ａ〜４４２ｃが形成される。
【００７６】
第１ケース固定片４４２ａには、ランプハウスベース部４３０の第１ケース固定ピン４３５ａと係合可能な第１ケース固定孔４４３ａが形成される。第１ケース固定片４４２ａ
における第１ケース固定孔４４３ａの近傍には、外部固定ネジ４７５が挿通される第１外部ネジ挿通孔４４４ａが形成される。第２ケース固定片４４２ｂには、ランプハウスベース部４３０の第２ケース固定ピン４３５ｂと係合可能な第２ケース固定孔４４３ｂが形成される。第２ケース固定片４４２ｂにおける第２ケース固定孔４４３ｂの近傍には、外部固定ネジ４７５が挿通される第２外部ネジ挿通孔４４４ｂが形成される。第３ケース固定片４４２ｃには、外部固定ネジ４７５が挿通される第３外部ネジ挿通孔４４４ｃが形成される。
【００７７】
また、ランプハウスケース部４４０の前端外周部には、右電飾装置４００ｂを上部マスク２３０に取り付けるための取り付け固定片４４５が２つ形成される。取り付け固定片４４５には、右電飾装置４００ｂの取り付けネジ（図示せず）が挿通される取り付けネジ挿通孔４４６が形成される。ランプハウスケース部４４０の前端部には、導光部材４５０の係合突起部４５６と係合可能な切欠き部４４７が形成される。
【００７８】
導光部材４５０は、透明もしくは半透明の樹脂材料を用いて円板状に形成される。導光部材４５０は、ランプハウスケース部４４０の前方開口部を塞いで電飾ランプ基板４１０の前面側に重なるように、ランプハウスベース部４３０の第１〜第３ケース支持片４３４ａ〜４３４ｃに取り付けられる。導光部材４５０は、円板状のプレート部４５１と、プレート部４５１の中央部に形成された中央光屈曲部４５７と、プレート部４５１における中央光屈曲部４５７の周辺部に形成された複数の周辺光屈曲部４５８，４５８，…と、プレート部４５１における中央光屈曲部４５７の周辺部に形成された複数の穴状光屈曲部４５９，４５９，…とを有して構成される。プレート部４５１の外周部には、ランプハウスケース部４４０の第１〜第２ケース固定片４４２ａ〜４４２ｂに重なって結合される第１〜第２プレート固定片４５２ａ〜４５２ｂと、ランプハウスケース部４４０の切欠き部４４７と係合可能な係合突起部４５６が形成される。
【００７９】
第１プレート固定片４５２ａには、ランプハウスベース部４３０の第１ケース固定ピン４３５ａと係合可能な第１プレート固定孔４５３ａが形成される。第１プレート固定片４５２ａにおける第１プレート固定孔４５３ａの近傍には、外部固定ネジ４７５が挿通される第１外部ネジ挿通孔４５４ａが形成される。第２プレート固定片４５２ｂには、ランプハウスベース部４３０の第２ケース固定ピン４３５ｂと係合可能な第２プレート固定孔４５３ｂが形成される。第２プレート固定片４５２ｂにおける第２プレート固定孔４５３ｂの近傍には、外部固定ネジ４７５が挿通される第２外部ネジ挿通孔４５４ｂが形成される。
【００８０】
中央光屈曲部４５７は、図１８に示すように、プレート部４５１に対して前方に突出した、導光部材４５０の中心軸に対して非回転対称の不規則な凹凸を有する突起状に形成される。第１導光部材４３１は、電飾ランプ基板４１０の中央ランプ４１２と重なる導光部材４５０の中央部に形成され、中央ランプ４１２から発光して集光レンズ部４２１により前方に直進する光を不規則に屈曲させて透過させる。なお、中央光屈曲部４５７の後側に、集光レンズ部４２１からの光を発散させる凹面（図示せず）が形成されてもよい。
【００８１】
周辺光屈曲部４５８は、図１８に示すように、プレート部４５１に対して後方に突出した半球形の突起状に形成される。複数の（例えば、８個の）周辺光屈曲部４５８，４５８，…が、図２０に示すように、中央光屈曲部４５７の周辺部を略正方形に囲むように並んで配置され、互いに同じ形状に形成される。複数の周辺光屈曲部４５８，４５８，…はそれぞれ、電飾ランプ基板４１０の複数の周辺ランプ４１３，４１３，…から発光した光を屈曲させて透過させる。
【００８２】
穴状光屈曲部４５９は、図１８に示すように、プレート部４５１に対し縁部が傾斜して
延びる穴形状に形成される。複数の穴状光屈曲部４５９，４５９，…が、図１９〜図２０に示すように、中央光屈曲部４５７の周辺部を略円形に囲むように並んで配置され、互いに異なる形状に形成される。複数の穴状光屈曲部４５９，４５９，…はそれぞれ、電飾ランプ基板４１０の複数の周辺ランプ４１３，４１３，…から発光した光を屈曲させて透過させる。
【００８３】
ランプカバー４６０は、図１９〜図２０に示すように、透明もしくは半透明の樹脂材料を用いて、前方に突出する半球形のドーム型に形成される。ランプカバー４６０は、図１６〜図１８に示すように、ランプハウスケース部４４０の前方開口部を塞ぐ導光部材４５０を覆うように、ランプハウスベース部４３０の第１〜第３ケース支持片４３４ａ〜４３４ｃに取り付けられる。導光部材４５０と対向するランプカバー４６０の内面側（後面側）には、図２０に示すように、ランプカバー４６０を半透明にする微細な凹凸状のシボ加工面４６１が形成される。ランプカバー４６０の外周部には、導光部材４５０の第１〜第２プレート固定片４５２ａ〜４５２ｂに重なって結合される第１〜第２カバー固定片４６２ａ〜４６２ｂと、ランプハウスケース部４４０の第３ケース固定片４４２ｃに重なって結合される第３カバー固定片４６２ｃが形成される。
【００８４】
第１カバー固定片４６２ａには、ランプハウスベース部４３０の第１ケース固定ピン４３５ａと係合可能な第１カバー固定孔４６３ａが形成される。第１カバー固定片４６２ａにおける第１カバー固定孔４６３ａの近傍には、外部固定ネジ４７５が挿通される第１外部ネジ挿通孔４６４ａが形成される。第２カバー固定片４６２ｂには、ランプハウスベース部４３０の第２ケース固定ピン４３５ｂと係合可能な第２カバー固定孔４６３ｂが形成される。第２カバー固定片４６２ｂにおける第２カバー固定片４６２ｂの近傍には、外部固定ネジ４７５が挿通される第２外部ネジ挿通孔４６４ｂが形成される。第３カバー固定片４６２ｃには、外部固定ネジ４７５が挿通される第３外部ネジ挿通孔４６４ｃが形成される。
【００８５】
以上のように構成される右電飾装置４００ｂにおいて、電飾ランプ基板４１０の中央ランプ４１２から発光した光は、レンズ部材４２０の集光レンズ部４２１によりビーム状に集光されて前方に直進し、導光部材４５０の中央光屈曲部４５７を透過する。中央光屈曲部４５７を透過する光は、中央光屈曲部４５７の前面から不規則に屈曲して射出され、シボ加工面４６１を有するランプカバー４６０の中央部を透過して拡散されて、右電飾装置４００ｂの中央部（すなわち、ランプカバー４６０の中央部）が中央光屈曲部４５７の形状に応じた目玉状に発光する。これにより、ランプカバー４６０の中央部においてメインとなる光学的意匠表示が行われる。
【００８６】
一方、電飾ランプ基板４１０の複数の周辺ランプ４１３，４１３，…から発光した光の一部は、導光部材４５０の周辺光屈曲部４５８または穴状光屈曲部４５９を透過する。周辺光屈曲部４５８または穴状光屈曲部４５９を透過する光は、周辺光屈曲部４５８または穴状光屈曲部４５９の前面から不規則に屈曲して射出され、シボ加工面４６１を有するランプカバー４６０の周辺部を透過して拡散されて、右電飾装置４００ｂの周辺部（すなわち、ランプカバー４６０の周辺部）が周辺光屈曲部４５８または穴状光屈曲部４５９の形状に応じた斑状に発光する。
【００８７】
このように、本実施形態に係る左右の電飾装置４００ａ，４００ｂでは、電飾ランプ基板４１０の中央ランプ４１２または周辺ランプ４１３から発光した光が導光部材４５０及びランプカバー４６０を透過して、ランプカバー４６０から斑模様の光を発光する。これにより、斑模様の光の明暗によって立体的な凹凸感を有するように、半球形のドーム状に形成されたランプカバー４６０を発光させることが可能である。また、中央ランプ４１２の発光色または発光量を変化させたり、複数の周辺ランプ４１３，４１３，…の発光色ま
たは発光量を並び順に変化させたりすることにより、斑模様の光の明暗が複雑に変化して立体的な凹凸感が変化するように、ランプカバー４６０を発光させることが可能である。本実施形態に係る左右の電飾装置４００ａ，４００ｂによれば、より多彩な発光演出を行うことが可能である。また、穴状光屈曲部４５９は、プレート部４５１の厚さ方向に対し意図的に傾斜して開口形成されてもよく、これにより、１つの穴状光屈曲部４５９と各周辺ランプ４１３との光学的な位置関係がそれぞれ異なるため、位置の異なる周辺ランプ４１３ごとに光の屈曲方向を変化させることができる。そのため、同じ穴状光屈曲部４５９に対して主に発光させる周辺ランプ４１３を変えるだけで、ドーム状に形成されたランプカバー４６０において斑が形成される位置を意図的に変化させるだけでなく、斑の形状を意図的に変化させることもできる。
【００８８】
＜制御基板と各機器との接続＞
本実施形態では、スロットマシンＳＭを制御する主な制御基板として、図２１に示すように、主制御基板１０１、サブメイン制御基板１２１Ａ、及びサブサブ制御基板１２１Ｂの３つの制御基板を備えている。以降、サブメイン制御基板１２１Ａ及びサブサブ制御基板１２１Ｂを総称して副制御装置１２０と称する場合があり、主制御基板１０１を副制御装置１２０に対応する装置として主制御装置１００と称する場合がある。遊技の進行に係る主たる制御（主リール１１ａ〜１１ｃの駆動制御や役決定処理等を含む）が主制御基板１０１上に配設された制御回路により行われ、副リール１１ｄの駆動制御、バックランプ１３ａ〜１３ｄによる照明制御等は、サブメイン制御基板１２１Ａ上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、画像表示装置２１０による演出画像表示制御、左右の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂ及び下部スピーカー７４ａ，７４ｂによる音声発生制御、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂによる照明制御、可動演出装置３００の左側駆動モータ３５２、右側駆動モータ３６２、及びシャッター駆動モータ３７１による演出作動制御等は、主に、サブサブ制御基板１２１Ｂ上に配設された制御回路により行われるように構成されている。さらに、主制御装置１００と副制御装置１２０との間の情報伝達は、主制御基板１０１からサブメイン制御基板１２１Ａへの一方向のみ行うことが可能となっており、サブメイン制御基板１２１Ａとサブサブ制御基板１２１Ｂとの間の情報伝達は、双方向で行うことが可能となっている。
【００８９】
主制御基板１０１には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１０２と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置である
ＲＯＭ（Read  Only  Memory）１０３と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるＲＷＭ（Read  Write  Memory）１０４とが配設されており、ＲＯＭ１０３に記憶され
た制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンＳＭにおける遊技の進行に係る制御が行われるようになっている。なお、上記ＲＯＭ１０３及びＲＷＭ１０４は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。
【００９０】
メインＣＰＵ１０２には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器１０５、クロックパルス発生器１０５で発生した駆動パルスを分周するための分周器１０６、役決定処理（役抽選）等に用いる乱数を発生するための乱数発生器１０７、及び乱数発生器１０７で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路１０８が接続されている。また、メインＣＰＵ１０２は、インターフェイス回路１０９を介して、主モータ駆動回路１４ａ、表示用ランプ制御回路１１１、ホッパー駆動回路２２及びサブメイン制御基板１２１Ａに対して信号を送信するとともに、主リール位置検出回路１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、払出検出信号回路２３及び収納状態信号回路２７からの信号を受信するように構成されている。
【００９１】
ここで、主モータ駆動回路１４ａは、主リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、表示用ランプ制御回路１１１は、中パネルアセンブリ５０に配設された各種の表示用ランプ１１２ａ〜１１２ｈ，１１２ｊの制御を行うための回路である。なお、詳細な図示を省略するが、表示用ランプとして、例えば、ＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプ１１２ａ、ＢＥＴ数表示ランプ１１２ｂ、投入可能表示ランプ１１２ｃ、遊技開始表示ランプ１１２ｄ、再遊技表示ランプ１１２ｅ、貯留枚数表示ランプ１１２ｆ、及び払出数表示ランプ１１２ｇが設けられている。
【００９２】
ＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプ１１２ａは、遊技メダルをベットすることができる状況下で点灯されるものであり、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３の内部に配置され、点灯時にはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３を部分的または全体的に光らせるようになっている。その他の表示用ランプは、中パネルアセンブリ５０において表示窓Ｗの側部または下部に配置されている。
【００９３】
ＢＥＴ数表示ランプ１１２ｂ（以下「ＢＥＴランプ１１２ｂ」とも称する）は、ベットされた遊技メダルの枚数を表示するもので、ベットされた遊技メダルが、１枚の場合に点灯される１−ＢＥＴ表示ランプと、２枚の場合に点灯される２−ＢＥＴ表示ランプと、３枚の場合に点灯されるＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプとから構成されている。投入可能表示ランプ１１２ｃは、遊技メダルを投入することができる状況下で点灯されるものであり、遊技開始表示ランプ１１２ｄは、スタートレバー５５を操作して遊技を開始させることができる状況下で点灯されるものである。再遊技表示ランプ１１２ｅは、任意の遊技（特に本遊技）において後述の再遊技役が成立し、次の遊技において、後述の自動ベット処理により遊技メダルが自動的にベットされた際に点灯されるものである。
【００９４】
貯留枚数表示ランプ１１２ｆ（以下「ＣＲＥランプ１１２ｆ」とも称する）は、貯留（クレジット）された遊技メダルの枚数を７セグメント表示するものであり、払出数表示ランプ１１２ｇ（以下「ＷＩＮランプ１１２ｇ」とも称する）は、後述の小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を７セグメント表示するものである。
【００９５】
また、ＷＩＮランプ１１２ｇは、スロットマシンＳＭに何らかの異常（エラー）が発生した際に、そのエラーの種類を示す文字（アルファベット）を表示するようにも構成されている。本実施形態において設定されるエラーとしては、ホッパー２０の中の遊技メダルが空になるホッパーエンプティエラー、本来の払出タイミングではないタイミングで遊技メダルが払い出される遊技メダル払出エラー、メダル投入口５１の内部に遊技メダルが詰まる遊技メダル滞留エラー、メダル投入口５１とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進む遊技メダル逆流エラー、補助収納庫２５の中の遊技メダルが満杯となる補助収納庫満杯エラー、予め定められた位置に主リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止しない回胴停止エラー、予め定められた数値範囲外の設定値となる設定値エラー等がある。
【００９６】
また、主リール位置検出回路１５ａ，１５ｂ，１５ｃは、主リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの各々に設置されたリールセンサ（図示せず）からの各検出信号に基づき、主リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転位置をそれぞれ検出する回路である（検出回路１５ａは外主リール１１ａに対応し、検出回路１５ｂは中主リール１１ｂ、検出回路１５ｃは右主リール１１ｃに対応する）。また、ホッパー駆動回路２２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー２０を駆動して遊技メダルの払出しを行わせる回路であり、払出検出信号回路２３は、ホッパー２０から遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部２１により検出された際に、主制御基板１０１に払出検出信号を送信する回路である。さらに、収納状態信号回路２７は、補助収納庫２５が満杯状態であるか否かを示す収納状態信号を、上記
満杯検出部２６の検出結果に応じて、主制御基板１０１に送信する回路である。
【００９７】
また、スロットマシンＳＭには、電源装置３０からの電力が主制御基板１０１を介して供給されるようになっている。電源装置３０には、電源スイッチ３１、リセットスイッチ３２及び設定鍵型スイッチ３３が接続されており、これら各スイッチからの信号がインターフェイス回路１０９を介して、メインＣＰＵ１０２に送信されるように構成されている。さらに、メインＣＰＵ１０２は、インターフェイス回路１０９を介して、設定変更スイッチ３４からの信号を受信するように構成されている。
【００９８】
電源スイッチ３１は、電源装置３０からスロットマシンＳＭへの電源投入及び電源断の操作を受け付けるスイッチであり、リセットスイッチ３２は、スロットマシンＳＭにおいてエラーが発生した際等に、主制御基板１０１に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。また、設定鍵型スイッチ３３は、役決定確率（遊技役の当選確率）等の設定変更を行う場合に、電源装置３０からの電力が供給されていない状態（電源断の状態）で操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ３４は、役決定確率等の設定を、例えば６段階で変更するためのスイッチである。この設定変更スイッチ３４は、設定鍵型スイッチ３３がＯＮとされ、電源装置３０からスロットマシンＳＭに電源が投入された後に操作されるようになっている。
【００９９】
なお、電源装置３０からの電力は、主制御基板１０１を介してサブメイン制御基板１２１Ａに供給され、さらにサブメイン制御基板１２１Ａを介してサブサブ制御基板１２１Ｂに供給されるようになっている（電源装置３０から直接、サブメイン制御基板１２１Ａとサブサブ制御基板１２１Ｂに電力を供給するようにしてもよい）。電源装置３０から主制御基板１０１に電力を供給する回路上と、主制御基板１０１を介してサブメイン制御基板１２１Ａに電力を供給する回路上には、供給電圧が所定値以下に低下する電源断を検出する電源断検出回路（図示略）がそれぞれ設けられている。各々の電源断検出回路は、供給電圧が所定の電圧値まで低下したときに電源断と判定し電源断検出信号をメインＣＰＵ１０２または後述のサブメインＣＰＵ１２２に出力するようになっている。なお、主制御基板１０１の電源断を検出するときの電圧値は、サブメイン制御基板１２１Ａの電源断を検出するときの電圧値よりも高い値に設定され、サブメイン制御基板１２１Ａよりも先に主制御基板１０１が電断時に実行するようにプログラムされた処理（電源断処理）を行うように構成されている。
【０１００】
また、メインＣＰＵ１０２には、スイッチ基板１１６に接続されているかまたはスイッチ基板１１６上に搭載されている、リール停止信号回路１１７、スタートレバー５５、投入メダルセンサ１１８ａ〜１１８ｃ、１−ＢＥＴスイッチ５２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３及び貯留メダル清算スイッチ５４からの各信号が、インターフェイス回路６８を介して入力されるようになっている。
【０１０１】
また、メインＣＰＵ１０２には、インターフェイス回路１０９を介してブロッカ５８が接続されており、このブロッカ５８をＯＮ・ＯＦＦ制御するように構成されている。なお、以下の説明において、ブロッカ５８をＯＮ・ＯＦＦ制御するための信号を、適宜「ブロッカ信号」と称する。
【０１０２】
また、図示は省略しているが、メインＣＰＵ１０２は、所定の遊技状態(例えば、後述
のボーナス遊技状態）であることを判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に対し外部接続用端子基板等を介して所定の信号（以下、適宜「外端信号」と称する）を出力し、この外端信号により、所定の遊技状態に設定された回数等を管理したり遊技者に提示したりできるように構成されている。
【０１０３】
サブメイン制御基板１２１Ａには、主に演出の管理に関する各種の演算処理を行うサブメインＣＰＵ１２２と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるＲＯＭ１２３と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるＲＷＭ１２４とが配設されており、ＲＯＭ１２３に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシンＳＭにおける副リール１１ｄの駆動制御、バックランプ１３ａ〜１３ｄの発光制御、画像演出、音声演出、ランプ演出、及び駆動演出等の管理に関する制御が行われるようになっている。なお、上記ＲＯＭ１２３及びＲＷＭ１２４は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。
【０１０４】
サブメインＣＰＵ１２２は、インターフェイス回路１２５を介して、主制御基板６０からの各種信号を受信し、副モータ駆動回路１４ｂ及びランプ制御回路１６に対し信号を送信するとともに、副リール位置検出回路１５ｄ及び演出操作スイッチ１３１からの信号を受信するように構成されている。ここで、副モータ駆動回路１４ｂは、副リール１１ｄを回転駆動する副ステッピングモータ１２ｄの回転・停止制御を行うための回路であり、ランプ制御回路１６は、バックランプ１３ａ〜１３ｄの点灯を制御する回路である。また、副リール位置検出回路１５ｄは、副リール１１ｄに設置されたリールセンサ（図示せず）からの検出信号に基づき、副リール１１ｄの回転位置を検出する回路である。
【０１０５】
また、サブメインＣＰＵ１２２は、インターフェイス回路１２５を介して、サブサブ制御基板１２１Ｂに各種信号を送信するとともに、サブサブ制御基板１２１Ｂから各種信号を受信するように構成されている。以下、主制御基板１０１からサブメイン制御基板１２１Ａに送信される信号を「制御コマンド」と称し、サブメイン制御基板１２１Ａからサブサブ制御基板１２１Ｂに送信される信号を「演出コマンド」と称する。また、サブサブ制御基板１２１Ｂからサブメイン制御基板１２１Ａに送信される信号を「状態コマンド」と称する。
【０１０６】
サブサブ制御基板１２１Ｂには、主に、画像演出、音声演出、ランプ演出、及び駆動演出等の制御に関する各種の演算処理を行うサブサブＣＰＵ１４２と、制御プログラム等を記憶した読出し専用の記憶装置であるＲＯＭ１４３と、情報の書込み及び読出しが可能な記憶装置であるＲＷＭ１４４とが配設されており、ＲＯＭ１４３に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、画像演出、音声演出、ランプ演出、駆動演出等に関する制御等が行われるようになっている。なお、上記ＲＯＭ１４３及びＲＷＭ１４４は不揮発性の記憶装置であり、電力が供給されない場合でも記憶している情報を保持し得るように構成されている。
【０１０７】
サブサブＣＰＵ１４２は、インターフェイス回路１４７を介して、サブメイン制御基板１２１Ａからの報知信号または演出信号を受信し、表示装置制御回路１５１、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂ、ランプ制御回路１５６、駆動制御回路１５７に対し信号を送信するとともに、サブメイン制御基板１２１Ａに状態信号を送信するように構成されている。表示装置制御回路１５１は、画像表示装置２１０を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、ランプ制御回路１５６は、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂ等のランプの点灯を制御する回路であり、駆動制御回路１５６は、可動演出装置３００の左側駆動部３５０、右側駆動部３６０、及びシャッター駆動部３７０等の作動を制御する回路である。
【０１０８】
＜サブサブ制御基板と各種スピーカーとの接続＞
本実施形態では、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂから発生させる音声等の種類や音量を制御するスピーカー制御回路が、サブサブＣＰＵ１４２に設けられる。図２２に示すように、サブサブＣＰＵ１４２は、ＲＯＭ１４３に記憶された音声デー
タに基づく音声出力信号を、サブサブ制御基板１２１Ｂに配設されたデジタルアンプ１４５を介して各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂに送信する。なお、図２２において、インターフェイス回路１４７等の図示は省略している。デジタルアンプ１４５のＤＡＴ端子には、サブサブＣＰＵ１４２からの音声出力信号が入力される。また、デジタルアンプ１４５のＣＬＫ端子には、クロックモジュール１４６からのクロック信号が入力される。クロックモジュール１４６は、セラミック振動子や水晶振動子等を用いて構成され、サブサブ制御基板１２１Ｂに配設される。
【０１０９】
デジタルアンプ１４５のＯＵＴＬ端子には、左下部スピーカー７４ａ及び左上部スピーカー２４０ａが電気的に接続され、デジタルアンプ１４５により増幅された左音声出力信号が左下部スピーカー７４ａ及び左上部スピーカー２４０ａに出力される。デジタルアンプ１４５のＯＵＴＲ端子には、右下部スピーカー７４ｂ及び右上部スピーカー２４０ｂが電気的に接続され、デジタルアンプ１４５により増幅された右音声出力信号が右下部スピーカー７４ｂ及び右上部スピーカー２４０ｂに出力される。デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子には、サブメインＣＰＵ１２２が電気的に接続され、エラー信号もしくは正常作動信号がサブメインＣＰＵ１２２に出力される。
【０１１０】
デジタルアンプ１４５は、過電流保護機能と、高温保護機能等を有している。デジタルアンプ１４５は、天絡、地絡、端子間ショートにより検出電流値が所定の保護電流値より大きくなると、過電流保護状態となり、左音声出力信号及び右音声出力信号の出力を停止し、ＰＲＯＴ端子からサブメインＣＰＵ１２２にエラー信号（例えば、Ｌｏｗ信号）を出力する。なお、デジタルアンプ１４５は、図３１（Ａ）に示すように、過電流保護状態になってから所定の保護時間Ｔｃ（例えば、２９００ｍｓ〜５９００ｍｓ）だけ経過した後、過電流保護状態を自動的に解除して通常状態に復帰し、ＰＲＯＴ端子からサブメインＣＰＵ１２２に正常作動信号（例えば、Ｈｉ信号）を出力するように構成される。図３１（Ａ）は、端子間ショートが続いている状態における、左音声出力信号及び右音声出力信号（すなわち、ＰＲＯＴ端子からのＨｉ信号及びＬｏｗ信号）の出力波形を示している。また、デジタルアンプ１４５は、過電流保護状態の累積回数が８回になると、過電流保護状態を自動的に解除することなく保持するように構成される。過電流保護状態の累積回数が８回のとき、デジタルアンプ１４５は、デジタルアンプ１４５にリセット信号が入力されるか電源断の状態になると、過電流保護状態を解除して通常状態に復帰し、過電流保護状態の累積回数を０回にリセットする。なお、デジタルアンプ１４５にリセット信号が入力される回数は、例えば３回に設定される。
【０１１１】
デジタルアンプ１４５は、検出温度が所定の保護温度より高くなると、高温保護状態となり、左音声出力信号および右音声出力信号の出力を停止し、ＰＲＯＴ端子からサブメインＣＰＵ１２２にエラー信号（例えば、Ｌｏｗ信号）を出力する。なお、デジタルアンプ１４５は、検出温度が所定の復帰許可温度より低くなると、高温保護状態を解除して通常状態に復帰し、ＰＲＯＴ端子からサブメインＣＰＵ１２２に正常作動信号（例えば、Ｈｉ信号）を出力するように構成される。
【０１１２】
＜リールの図柄配置＞
本実施形態では、各リール１１ａ〜１１ｄが表示する図柄が、図２３に示すように配置されている（図２３中の「左停止スイッチ」、「中停止スイッチ」及び「右停止スイッチ」は、各リールに対応するストップスイッチ５６ａ，５６ｂ及び５６ｃをそれぞれ表す）。すなわち、主リール１１ａ〜１１ｃには、「赤セブン」、「黄セブン」、「バー」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」及び「リプレイ」の１０種類の図柄が所定数ずつ配置されている（「ブランクＣ」は、外主リール１１ａのみに配置されている）。なお、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」及び「ブランクＣ」の「ブランク」とは、遊技役を構成しない任意の図柄であることを示すこと
があるが、本実施形態ではこれらを、遊技役を構成する図柄として設定している。
【０１１３】
また、副リール１１ｄには、「サブ赤セブン」、「サブ黄セブン」、「サブバー」、「サブチェリー」、「サブベル」、「サブスイカ」、「サブキャラクタＡ」、「サブキャラクタＢ」及び「サブリプレイ」の９種類の図柄が所定数ずつ配置されている。なお、「サブキャラクタＡ」及び「サブキャラクタＢ」は、副リール１１ｄだけに配置された図柄であるが、他の各図柄は、主リール１１ａ〜１１ｃにおいて配置された、「サブ」以降の名称が同じである各図柄（例えば、「サブ赤セブン」は「赤セブン」）と見た目上変わらない同一の図柄となっている（副リール１１ｄ上の図柄であることを分かり易くするため「サブ」を付している）。
【０１１４】
＜遊技役の種類＞
本実施形態においては、図２４に示すように、本遊技において、１つの特別役（ＢＢ役）と、小役１〜３１の３１個の小役と、再遊技役１，２の２つの再遊技役の計３４個の遊技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するための主リール１１ｂ，１１ｃ，１１ａによる表示図柄の組合せ（対応図柄）、遊技役成立時における遊技メダルの払出数等は、図２４に示すように設定されている。
【０１１５】
ＢＢ役は、その対応図柄「ブランクＢ・ブランクＡ・ブランクＣ」（遊技役を構成する図柄の名称は、中主リール１１ｂ、右主リール１１ｃ、外主リール１１ａの順番で記す。以下において同じ）が正規有効ライン５９ａ上に停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技から、後述のＲＴ２遊技状態（ＢＢ中）が設定され、そこでボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始されることを示す遊技役となっている。ボーナス遊技（ＲＴ２遊技状態）は、３９枚超の遊技メダルが払い出されたことにより終了する。
【０１１６】
小役１〜３は、成立時に８枚の遊技メダルが払い出されるように構成された小役である。図２３に示すように、中主リール１１ｂにおいて、小役１〜３を構成する図柄「チェリー」の１つ下には図柄「ベル」が配置され、また、右主リール１１ｃにおいて、小役１〜３を構成する図柄「リプレイ」の１つ上には同じく図柄「ベル」が配置されている。このため、小役１〜３の対応図柄「チェリー・リプレイ・ベル/ブランクＢ/ブランクＣ」が正規有効ライン５９ａ上に停止表示されると、表示窓Ｗ内の中主リール及び右主リールの各中段の表示領域に、図柄「ベル」が横並びに停止表示される。また、このとき副リール１１ｄにおいても、表示窓Ｗ内の中段の表示領域に図柄「サブベル」が表示されるようになっており、これにより、表示窓Ｗ内の中段の疑似表示ライン５９ｂ上に、ベル図柄が横一列に停止表示されるようになっている。成立時の払出数と図柄の停止態様から、小役１〜３のことを総称して、適宜「８枚ベル小役」と称する。なお、８枚ベル小役（小役１〜３）は、後述の役決定結果Ｋ１〜Ｋ８（押し順ベルＡ１〜Ａ４，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２）の何れかが選出されたときに、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの操作（リール回転停止操作）が所定の操作態様で操作された場合（リール回転停止操作の操作順（押し順）が予め定められた所定の押し順（正解押し順）であった場合）に成立するようになっている。
【０１１７】
小役１を構成する、中主リール１１ｂ上の図柄「チェリー」、右主リール１１ｃ上の図柄「リプレイ」、外主リール１１ａ上の図柄「ベル」は、各リール１１ｂ，１１ｃ，１１ａ上において５図柄以内毎に配置されている。これにより、小役１が当選した場合、その対応図柄「チェリー・リプレイ・ベル」は、正解押し順であるならば、各リール回転停止操作（ストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの各操作）の実行タイミング（有効に受付けられたタイミング。以下において同じ）に拘わらず、正規有効ライン５９ａ上に停止表示されるように各リールを制御する（以下、適宜「引き込む」と称する）ことが可能となっている。この小役１のように、各リール回転停止操作の実行タイミングに拘わらず、その対応図柄（複数組ある場合にはそのうちの何れか）を正規有効ライン５９ａ上に引き
込むことが可能な役を、以下、便宜的に「１００％引込み可能な遊技役」と称する。なお、小役２，３も１００％引込み可能な遊技役である。
【０１１８】
小役４は、成立時に３枚の遊技メダルが払い出されるように構成された小役である。図２３に示すように、中主リール１１ｂにおいて、小役４を構成する図柄「チェリー」の１つ下には図柄「ベル」が配置されている。このため、小役４の対応図柄「チェリー・ベル・ブランクＢ」が正規有効ライン５９ａ上に停止表示されると、表示窓Ｗ内の中主リールの中段及び右主リールの下段の各表示領域に、図柄「ベル」が右下がりに停止表示される。また、このとき副リール１１ｄにおいて、表示窓Ｗ内の上段の表示領域に図柄「サブベル」が表示されるようになっており、これにより、表示窓Ｗ内の右下がりの疑似表示ライン５９ｂ上に、ベル図柄が右下がり斜め一列に停止表示されるようになっている。成立時の払出数と図柄の停止態様から、小役４のことを総称して、適宜「３枚ベル小役」と称する。なお、３枚ベル小役（小役４）は、後述の役決定結果Ｋ９〜Ｋ１１（押し順ベルＤ１，Ｄ２，Ｅ）の何れかが選出されたときに、正解押し順によるリール回転停止操作が行われた場合に成立するようになっている。また、小役４は、１００％引込み可能な遊技役である。
【０１１９】
小役５〜３０は、成立時に１枚の遊技メダルが払い出されるように構成された小役であり、各々の対応図柄は図２４に示すように構成されている。小役５〜３０は、後述の役決定結果Ｋ１〜Ｋ１１の何れかが選出されたときに、正解押し順とは異なる押し順（不正解押し順）によるリール回転停止操作が行われた場合や、後述の役決定結果Ｋ１２（スイカ当選）が選出されたときに、次述する小役３１（スイカ小役）が成立しなかった場合に、成立することがある。
【０１２０】
小役３１は、成立時に５枚の遊技メダルが払い出されるように構成された小役であり、後述の役決定結果Ｋ１２（スイカ当選）が選出されたときに、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの操作（リール回転停止操作）が所定の操作態様で操作された場合（中主リール１１ｂにおいて、小役３１を構成する図柄「赤セブン」または「ブランクＡ」、右主リール３ｃにおいて、小役３１を構成する図柄「スイカ」を、正規有効ライン２９ａ上に引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作が行われた場合）に成立するようになっている（外主リール１１ａにおいて、小役３１を構成する図柄「ブランクＡ」は、リール回転停止操作の実行タイミングに拘わらず引き込むことが可能）。
【０１２１】
図２３に示すように、中主リール１１ｂにおいて、小役３１を構成する図柄「赤セブン」または「ブランクＡ」の１つ下には図柄「スイカ」が配置されている。このため、小役３１の対応図柄「赤セブン/ブランクＡ・スイカ・ブランクＡ」が正規有効ライン２９ａ
上に停止表示されると、表示窓Ｗ内の中主リールの中段の表示領域及び右主リールの下段の表示領域に、図柄「スイカ」が右下がりで停止表示される。また、このとき副リール１１ｄにおいても、表示窓Ｗ内の上段の表示領域に図柄「サブスイカ」が表示されるようになっており、これにより、表示窓Ｗ内の右下がりの疑似表示ライン５９ｂ上に、スイカ図柄が右下がり一列に停止表示されるようになっている。この成立時の図柄の停止態様から、小役３１のことを適宜「スイカ小役」と称する。
【０１２２】
再遊技役１，２は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく次の遊技（本遊技）を行うことが許可される再遊技役であり、各々の対応図柄は、図２４に示すように構成されている。２つの再遊技役のうち再遊技役１は、後述の役決定結果Ｒ１が選出された際に、一遊技におけるリール回転停止操作として、３個のストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃのうち最初にストップスイッチ５６ａまたは５６ｂが操作された（以下、適宜「左、中第一」と称する）場合に、成立するように構成されている。一方、再遊技役２は、同じく後述の役決定結果Ｒ１が選出され
た際に、３個のストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃのうち最初にストップスイッチ５６ｃが操作された（以下、適宜「右第一」と称する）場合に、成立するように構成されている。
【０１２３】
図２３に示すように、中主リール１１ｂにおいて、再遊技役１を構成する図柄「スイカ」または「ブランクＢ」の１つ下には図柄「リプレイ」が配置され、また、右主リール１１ｃにおいて、再遊技役１を構成する図柄「チェリー」または「ブランクＢ」の１つ上には同じく図柄「リプレイ」が配置されている。このため、再遊技役１の対応図柄「スイカ/ブランクＢ・チェリー/ブランクＢ・ブランクＡ」が正規有効ライン５９ａ上に停止表示されると、表示窓Ｗ内の中主リール及び右主リールの各中段の表示領域に、図柄「リプレイ」が横並びに停止表示される。また、このとき副リール１１ｄにおいても、表示窓Ｗ内の中段の表示領域に図柄「サブリプレイ」が表示されるようになっており、これにより、表示窓Ｗ内の中段の疑似表示ライン５９ｂ上に、リプレイ図柄が横一列に停止表示されるようになっている。この成立時の図柄の停止態様から、再遊技役１のことを適宜「中段ＲＰ」（「ＲＰ」はリプレイの略）と称する。
【０１２４】
また、中主リール１１ｂにおいて、再遊技役２を構成する図柄「黄セブン」、「赤セブン」、「バー」または「ブランクＡ」の２つ下には図柄「リプレイ」が配置されている。このため、再遊技役２の対応図柄「黄セブン/赤セブン/バー/ブランクＡ・リプレイ・ブ
ランクＢ」が正規有効ライン５９ａ上に停止表示されると、表示窓Ｗ内の中主リール及び右主リールの各下段の表示領域に、図柄「リプレイ」が横並びに停止表示される。また、このとき副リール１１ｄにおいても、表示窓Ｗ内の下段の表示領域に図柄「サブリプレイ」が表示されるようになっており、これにより、表示窓Ｗ内の下段の疑似表示ライン５９ｂ上に、リプレイ図柄が横一列に停止表示されるようになっている。この成立時の図柄の停止態様から、再遊技役２のことを適宜「下段ＲＰ」と称する。なお、再遊技役１，２は１００％引込み可能な遊技役である。
【０１２５】
＜役抽選テーブル＞
本実施形態においては、本遊技のために行われる後述の役決定処理において、図２５に示す役抽選テーブルが用いられる。なお、役抽選テーブルは、遊技店員等により設定される上述の設定値に応じて複数設けられている。図２５に示す役抽選テーブルは、そのうちの或る設定値に対応したものを例示したものである。この役抽選テーブルには、Ｔ１、Ｒ１、Ｋ１〜Ｋ１３、Ｚの１６個の役決定結果（括弧内の語は各役決定結果を区別し易くするための名称）が設定されており、各役決定結果には、図２５に示すように各々の遊技役が対応付けられている。例えば、役決定結果Ｔ１にはＢＢ役が単独当選役として対応付けられ、役決定結果Ｒ１には再遊技役１，２が重複当選役として対応付けられ、役決定結果Ｋ１には、小役１，５，６，１３，１７が重複当選役として対応付けられているという具合である。なお、役決定結果Ｚは、ハズレ（何れの遊技役も非当選）に対応付けられている。
【０１２６】
各役決定結果が選出される確率は、図２５に示すように、後述する遊技状態（非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２）別に設定されている。役抽選テーブル中に記載した選出確率の数値は、乱数発生器６６により生成される乱数列の全数値範囲（例えば、十進数で６５５３６）に対する、各役決定結果に割り当てられた数値範囲の割合を示している。例えば、非ＲＴ遊技状態（中において役決定結果Ｒ１（再遊技役１，２の重複当選）が選出される確率は「１／７．２」であり、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態中において役決定結果Ｒ１が選出される確率は、それぞれ、「１／２．０６」、「０」（選出されない）という具合である（確率値は概算値であり適宜変更可）。
【０１２７】
役決定処理において、一の役決定結果が選出されると、選出された役決定結果に対応し
た遊技役が当該遊技（本遊技）における成立許容役となり、そのことを示す情報（以下、適宜「〜役の当選フラグ（「〜」には成立許容役に選出された遊技役名が入る）」と称する）が、ＲＷＭ１０４の所定の記憶領域に記憶されるようになっている。以下、当選フラグを記憶させることを、適宜「当選フラグをＯＮにする」等と称し、記憶させた当選フラグをクリアすることを、適宜「当選フラグをＯＦＦにする」等と称する。
【０１２８】
一の遊技（本遊技）においてＯＮにされた小役や再遊技役の当選フラグは、小役や再遊技役の成立の有無に拘わらず、次の遊技（本遊技）が開始されるまでの間にＯＦＦにされる。これに対し、特別役（ＢＢ役）の当選フラグは、一旦ＯＮにされると、当該特別役が成立するまでは、ＯＮとされたまま次遊技に持ち越される。本明細書では、特別役の当選フラグがＯＮとされたまま持ち越されている状態を、「当選持越し中」と称したり「内部中」と称したりする。例えば、ＢＢ役の当選フラグがＯＮとされたまま持ち越されている状態は「ＢＢ役の当選持越し中」、「ＢＢ内部中」等と称する。
【０１２９】
本実施形態の抽選テーブルにおいて特徴的な点として、ＲＴ１遊技状態（ＢＢ内部中）では、再遊技役１，２の当選確率がかなり高く設定されるとともにハズレの確率が「０」に設定されていることが挙げられる。本実施形態では、ＢＢ役の当選持越し中に再遊技役または小役が当選した場合、再遊技役、小役の方を優先して（優先順位は再遊技役の方が高いが変更可）成立させる再遊技役優先または小役優先の、主リール１１ａ〜１１ｃの回転停止制御が行われるようになっている。このため、ＲＴ１遊技状態において当選持越し中のＢＢ役が成立する確率は低くなっている。
【０１３０】
＜押し順対応の役決定結果＞
また、本実施形態の抽選テーブルにおける役決定結果Ｒ１、Ｋ１〜Ｋ１１は、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの操作順（押し順）によって異なるリール停止制御が行われる役決定結果（以下、適宜「押し順対応の役決定結果」と称する）として構成されている。
【０１３１】
具体的には、図２６に示すように、役決定結果Ｒ１（再遊技役１，２が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順リプレイ」と称する）が選出された場合には、遊技者による押し順が、「左、中第一」（ストップスイッチ５６ａまたは５６ｂを１番目に操作する押し順。左、中、右は、ストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃにそれぞれ対応する）のときは、再遊技役１を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされ、「右第一」（ストップスイッチ５６ｃを１番目に操作する押し順）のときは、再遊技役２を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされるようになっている。
【０１３２】
また、役決定結果Ｋ１（小役１，５，６，１３，１７が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＡ１」と称する）が選出された場合には、遊技者による押し順が、「中→左→右」（ストップスイッチ５６ｂ、５６ａ、５６ｃの順に操作する押し順）のときは、８枚ベル小役である小役１を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされ、他の押し順のときは、１枚小役である小役５，６，１３，１７の何れかを成立させる（リール回転停止操作の実行タイミングによっては何れもが成立しない（以下「取りこぼし」と称する）場合がある）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされるようになっている。なお、８枚ベル小役（小役１〜３）または３枚ベル小役（小役４）が成立可能となり、より多く（８枚または３枚）の遊技メダルの払出を受けられることとなる押し順を「正解押し順」と称し、８枚ベル小役または３枚ベル小役が成立する可能性がなくなり、より少ない（１枚または０枚）の遊技メダルの払出しか受けられなくなる他の押し順を「不正解押し順」と称する。
【０１３３】
役決定結果Ｋ２（小役２，９，１０，１４，１８が重複当選する役決定結果。以下、適
宜「押し順ベルＡ２」と称する）が選出された場合、役決定結果Ｋ３（小役２，７，８，１５，１９が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＡ３」と称する）が選出された場合、または、役決定結果Ｋ４（小役３，１１，１２，１６，２０が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＡ４」と称する）が選出された場合における、押し順の違いによる主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御は、役決定結果Ｋ１が選出された場合と同様である。各々の役決定結果が選出された場合における正解押し順、正解押し順時の成立許容役等は、図２６に示すとおりである。役決定結果Ｋ１〜Ｋ４において正解押し順が４通りに分かれること、正解押し順時の遊技メダルの払出数が８枚であることから、以下、役決定結果Ｋ１〜Ｋ４（押し順ベルＡ１〜Ａ４）のことを総称して、適宜「正解時８枚払出４択押し順ベル」と称する。
【０１３４】
役決定結果Ｋ５（小役１，５，６，１７が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＢ１」と称する）が選出された場合には、遊技者による押し順が、正解押し順である「中第一」（ストップスイッチ５６ｂを１番目に操作する押し順）のときは、８枚ベル小役である小役１を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされ、不正解押し順である他の押し順（「左第一」または「右第一」、右第一とはストップスイッチ５６ｃを１番目に操作する押し順）のときは、１枚小役である小役５，６，１６の何れかを成立させる（取りこぼしもある）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされるようになっている。
【０１３５】
役決定結果Ｋ６（小役１，７，８，１５が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＢ２」と称する）が選出された場合における、押し順の違いによる主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御は、役決定結果Ｋ６が選出された場合と同様である。役決定結果Ｋ６が選出された場合における正解押し順（「右第一」）、正解押し順時の成立許容役等は、図２６に示すとおりである。
【０１３６】
役決定結果Ｋ７（小役１，１７，２１〜２３が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＣ１」と称する）が選出された場合には、遊技者による押し順が、正解押し順である「中第一」のときは、８枚ベル小役である小役１を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされる。一方、不正解押し順である他の押し順のときは、それが「左第一」（ストップスイッチ２６ａを１番目に操作する押し順）であるのか「右第一」であるのかによって、同じ不正解押し順であっても、主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御が異なる。すなわち、「左第一」のときは、１枚小役である小役２１，２２の何れかを１００％成立させるように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされ、「右第一」のときは、１枚小役である小役１７，２３の何れかを成立させる（取りこぼしもある）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされるようになっている。
【０１３７】
役決定結果Ｋ８（小役３，１５，２１，２２，２４が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＣ２」と称する）が選出された場合における、押し順の違いによる主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御は、役決定結果Ｋ７が選出された場合と同様である。役決定結果Ｋ８が選出された場合における正解押し順（「右第一」）、正解押し順時の成立許容役、不正解押し順である「左第一」または「中第一」のときの各成立許容役等は、図２６に示すとおりである。以下、役決定結果Ｋ７、Ｋ８において、不正解押し順である「左第一」の押し順のことを適宜「不正解通常押し順」と称し、不正解押し順である「中第一」または「右第一」の押し順のことを適宜「不正解変則押し順」と称する。また、役決定結果Ｋ５〜Ｋ８において正解押し順が２通りに分かれること、正解押し順時の遊技メダルの払出数が８枚であることから、以下、役決定結果Ｋ５〜Ｋ８（押し順ベルＢ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２）のことを総称して、適宜「正解時８枚払出２択押し順ベル」と称する。
【０１３８】
役決定結果Ｋ９（小役４〜６，２５が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＤ１」と称する）が選出された場合には、遊技者による押し順が、正解押し順である「中第一」のときは、３枚ベル小役である小役４を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされ、不正解押し順である他の押し順のときは、１枚小役である小役５，６，２５の何れかを成立させる（取りこぼしもある）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされるようになっている。
【０１３９】
役決定結果Ｋ１０（小役４，７，８，１５が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＤ２」と称する）が選出された場合における、押し順の違いによる主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御は、役決定結果Ｋ９が選出された場合と同様である。役決定結果Ｋ１０が選出された場合における正解押し順（右第一）、正解押し順時の成立許容役等は、図２６に示すとおりである。役決定結果Ｋ９，Ｋ１０において正解押し順が２通りに分かれること、正解押し順時の遊技メダルの払出数が３枚であることから、以下、役決定結果Ｋ９，Ｋ１０（押し順ベルＤ１，Ｄ２）のことを総称して、適宜「正解時３枚払出２択押し順ベル」と称する。
【０１４０】
役決定結果Ｋ１１（小役４，２６，２７が重複当選する役決定結果。以下、適宜「押し順ベルＥ」と称する）が選出された場合には、遊技者による押し順が、正解押し順である「中、右第一」（ストップスイッチ５６ｂまたは５６ｃを１番目に操作する押し順）のときは、３枚ベル小役である小役４を成立させる（１００％成立する）ように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされ、不正解押し順である他の押し順（「左第一」）のときは、１枚小役である小役２６，２７の何れかを１００％成立させるように主リール１１ａ〜１１ｃのリール停止制御がなされるようになっている。役決定結果Ｋ１１においては、「中、右第一」の押し順（以下「変則押し」とも称する）のときに遊技メダルの払出数が３枚となり、「左第一」の押し順（以下「通常押し」とも称する）のときに遊技メダルの払出数が１枚となる。このことから、以下、役決定結果Ｋ１１（押し順ベルＥ）のことを、適宜「変則押し時３枚払出押し順ベル」と称する。
【０１４１】
次に、主に図２７〜図３２を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシンの主な特徴構成について説明する。
【０１４２】
＜機能ブロック＞
図２７に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、遊技メダルをベットするためのベット操作（例えば、メダル投入口５１への遊技メダルの投入操作、１−ＢＥＴスイッチ５２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ５３の押圧操作）や、停止中の各リール１１ａ〜１１ｄを回転させるためのリール回転開始操作（例えば、スタートレバー５５の傾動操作）、複数種類の図柄を可変表示する４個のリール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの回転を停止させるための各リール回転停止操作（例えば、ストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃの押圧操作）、ベットまたは貯留（クレジット）された遊技メダルを払い出すための清算操作（例えば、清算スイッチ５４の押圧操作）等の、遊技者によりなされる各遊技操作に対応した信号（以下、適宜「遊技操作信号」と称する）を出力する操作信号出力手段９５と、遊技の進行に係る主要な制御を行う主制御装置１００と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御装置１２０とを備えてなる。
【０１４３】
主制御装置１００は、大別すると、主に遊技状態を管理する遊技状態管理手段５１０と、主に遊技進行を管理する遊技進行管理手段５３０と、主制御装置１００における通信を制御するメイン通信制御手段５５０を備えてなる。このうち、遊技状態管理手段５１０は、設定変更手段５１１、ＲＴ遊技状態設定手段５１２、再遊技作動制御手段５１３、ボー
ナス遊技制御手段５１４、及びフリーズ制御手段５１５を備えている。
【０１４４】
また、遊技進行管理手段５３０は、受容メダル管理手段５３１、役決定手段５３２、主リール制御手段５３３、停止表示図柄判定手段５３４、払出メダル管理手段５３５、ブロッカ制御手段５３６、表示用ランプ制御手段５３７，及び記憶情報初期化手段５３８を備えており、メイン通信制御手段５５０は制御コマンド送信手段５５１及び外端信号送信手段５５２を備えている。なお、主制御装置１００における上述の各手段は、図２１に示す主制御基板１０１上に配されたメインＣＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３、ＲＷＭ１０４、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ１０３等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【０１４５】
＜遊技状態管理手段５１０を構成する各手段＞
設定変更手段５１１は、設定変更スイッチ３４が受け付けた設定変更指令操作に基づき役決定確率等の設定を、例えば６段階（設定値１〜設定値６）で変更する設定変更を行うように構成されている。
【０１４６】
ＲＴ遊技状態設定手段５１２は、図２８に示すように、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態（ＢＢ内部中）、ＲＴ２遊技状態（ＢＢ中）の３つのＲＴ遊技状態（図２８では「遊技状態」を省略して表記している）のうちの何れかのＲＴ遊技状態を設定するように構成されている。
【０１４７】
非ＲＴ遊技状態は、本実施形態において標準となる通常のＲＴ遊技状態であり、再遊技役（再遊技役１，２）が当選する確率（役決定結果Ｒ１が選出される確率）が基準値（本実施形態では「１／７.２」）に設定されている。この非ＲＴ遊技状態中において、条件
Ｒが充足されたことを契機としてＲＴ１遊技状態に移行され、条件Ｓが充足されたことを契機としてＲＴ２遊技状態に移行されるようになっている。条件Ｒとは、役決定処理において特別役（ＢＢ役）が当選し（役決定結果Ｔ１が選出され）、かつ当選した特別役が未成立であることである。また、条件Ｓとは、特別役が成立すること、すなわち、ＢＢ役の対応図柄「ブランクＢ・ブランクＡ・ブランクＣ」が正規有効ライン５９ａ上に停止表示されることである。なお、非ＲＴ遊技状態において条件Ｓが充足されるのは、ＢＢ役が当選した当該遊技においてＢＢ役が成立した場合となる。
【０１４８】
ＲＴ１遊技状態は、非ＲＴ遊技状態において、特別役（ＢＢ役）の当選（未成立）という上述の条件Ｒが充足された場合に、非ＲＴ遊技状態から移行する、いわゆるボーナス内部中（ボーナス内部当選中）の遊技状態である。このＲＴ１遊技状態では、再遊技役が当選する確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高く設定されている。また、このＲＴ１遊技状態中において上記条件Ｓが充足されたことを契機としてＲＴ２遊技状態に移行されるようになっている。なお、ＲＴ１遊技状態において条件Ｓが充足されるのは、当選持越し中のＢＢ役が成立した場合となる。
【０１４９】
ＲＴ２遊技状態は、特別な遊技条件が設定される特別遊技状態（ボーナス遊技状態）である。本実施形態において、特別な遊技条件とは、全ての小役（小役１〜３１）が重複当選するという特別な役決定結果（後述の役決定結果Ｋ１３）が所定の確率（１/３）で選
出されることである。このＲＴ２遊技状態中において、条件Ｔが充足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。条件Ｔとは、ＲＴ２遊技状態中に行われた通常遊技において所定数（３９枚）を超える遊技メダルが払い出されたことにより、ボーナス遊技（ＢＢ遊技）が終了したこととされる。
【０１５０】
再遊技作動制御手段５１３は、一の遊技（本遊技）において再遊技役が成立したことを契機として、遊技者が保有する遊技メダルをベットすることなく次の遊技（本遊技）を行
うことが許可される状態（以下、適宜「再遊技作動状態」と称する）に設定するように構成されている。
【０１５１】
ボーナス遊技制御手段５１４は、一の遊技（本遊技）において特別役が成立したことを契機として次遊技から設定されるボーナス遊技状態において実行可能となるボーナス遊技の開始から終了までを制御するように構成されている。具体的には、上記ＲＴ遊技状態設定手段５１２によりボーナス遊技状態（ＲＴ２遊技状態）が設定され、かつ設定されたボーナス遊技状態に応じたボーナス遊技（ＢＢ遊技）の開始条件が成立した場合に、ボーナス遊技を実行可能であることを示す情報（以下、適宜「ボーナス遊技作動フラグ」と称する）をＲＷＭ１０４等の所定の記憶領域に記憶する。また、記憶させたボーナス遊技作動フラグを、ボーナス遊技の終了条件が充足された場合にクリアするようになっている。以下、ボーナス遊技作動フラグを記憶させることを、適宜「ボーナス遊技作動フラグをＯＮにする」等と称し、記憶させたボーナス遊技作動フラグをクリアすることを、適宜「ボーナス遊技作動フラグをＯＦＦにする」等と称する。
【０１５２】
フリーズ制御手段５１５は、所定の条件成立（条件充足）を契機として、遊技の進行に係る制御処理（例えば、リール回転開始操作やリール回転停止操作を受け付ける処理等）の実行を所定時間（例えば、５秒間）遅延させるフリーズ期間（例えば、後述の終了フリーズ）を設定するように構成されている。
【０１５３】
＜遊技進行管理手段５３０を構成する各手段＞
受容メダル管理手段５３１は、メダル投入口５１から投入された遊技メダル（以下、適宜「投入遊技メダル」と称する）のうち実際に受け入れられた遊技メダル（本実施形態では、受入通路に導かれて投入メダルセンサ１１８ｂ，１１８ｃにより検出された遊技メダルをいう。以下、適宜「受容遊技メダル」と称する）を、直接ベットされる遊技メダルとするか、クレジットされる遊技メダルとするかを制御するように構成されている。本実施形態では、ベット数が最大ベット許容数（実施形態では、本遊技を実行するのに必要となるベット数（規定数「３」）に達していない場合には、受容遊技メダルを直接ベットされる遊技メダルとし、ベット数が最大ベット許容数に達しており、クレジット数が最大クレジット許容数（本実施形態では「５０」）に達していない場合には、受容遊技メダルをクレジットされる遊技メダルとするように構成されている。
【０１５４】
また、受容メダル管理手段５３１は、再遊技作動状態に設定された遊技において、自動ベット処理（遊技者が保有する遊技メダルの数を減らすことなく、前回の遊技（本遊技）におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設定する処理）を行うように構成されている。なお、ベット数が最大ベット許容数に達しており、かつクレジット数が最大クレジット許容数に達している場合には、投入された遊技メダルは受け入れられずに返却されるようになっている。
【０１５５】
役決定手段５３２は、スタートレバー５５が操作されたこと（スタートレバー５５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、予め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果の中から少なくとも１つの役決定結果を選出するための役決定処理を行うように構成されている。この役決定処理は、図２１に示す乱数発生器１０７及びサンプリング回路１０８を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器１０７により生成された乱数列の中から、サンプリング回路１０８によって１つの乱数（数字）を取得（ラッチ及び読込み）した後、その取得乱数が、上述の役抽選テーブル（図２５参照）に設定された複数の役決定結果の中のどの役決定結果に対応するのかを判定し、その役決定結果を選出するように構成されている。
【０１５６】
役決定処理により選出された役決定結果を示す情報は、例えば、上記ＲＷＭ１０４の所
定の記憶領域に記憶されるように構成されている。なお、記憶される、小役や再遊技役の選出に係る役決定結果Ｒ１，Ｋ１〜Ｋ１３，Ｚの情報は、小役や再遊技役の成立の有無に拘わらず、情報が記憶された後、次の遊技が開始されるまでの間にクリア（消去）されるのに対し、特別役（ＢＢ役）の選出に係る役決定結果Ｔ１の情報は、特別役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技に持ち越されるようになっている。
【０１５７】
主リール制御手段５３３は、本遊技またはリール演出において、スタートレバー５５が操作されたこと（スタートレバー５５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、主リール１１ａ〜１１ｃを回転開始させるように構成されている。また、主リール制御手段５３３は、主リール１１ａ〜１１ｃを回転開始させた後、ストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃが順次操作されたこと（ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの各操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、対応する各主リー１１ａ〜１１ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、リール演出においては、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの操作が有効に受け付けられないようになっており、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの操作とは関係なく所定のタイミングで主リール１１ａ〜１１ｃを回転停止させるようになっている。
【０１５８】
各主リール１１ａ〜１１ｃの回転停止制御は、本遊技においては、上記役決定処理により選出された役決定結果に応じて設定（セット）される本遊技用の各停止テーブル（図示略）に基づき、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃの操作態様（押し順や操作タイミング等）に応じて行われる。また、リール演出においては、予め定められた停止態様に基づき、その停止態様が表示窓Ｗ内に表示されるように各主リール１１ａ〜１１ｃの回転停止制御が行われる。
【０１５９】
各主リール１１ａ〜１１ｃは、ストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃが操作されたタイミングから、各主リール１１ａ〜１１ｃが所定の停止許容時間（例えば１９０ミリ秒）以内に停止するように（本実施形態では、最大滑りコマ数５コマの範囲内で）行われる。すなわち、本遊技においては役決定処理の結果、所定の遊技役が成立許容役として選出されている場合、上記停止許容時間の範囲内において可能な限り、その選出された遊技役の対応図柄が正規有効ライン５９ａ上に停止表示されるように、ハズレの場合には、何れの遊技役の対応図柄も正規有効ライン５９ａ上に停止表示されないように、主リール１１ａ〜１１ｃの停止制御がなされるようになっている。
【０１６０】
停止表示図柄判定手段５３４は、主リール１１ａ〜１１ｃにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するとともに、正規有効ライン５９ａ上に停止表示された図柄の組合せから、遊技役が成立しているかどうかを判定するように構成されている。
【０１６１】
成立した遊技役に関する成立役情報は、例えば、上記ＲＷＭ１０４の所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。記憶された成立役情報は、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリアされる。ただし、特別役（ＢＢ役）の成立役情報が記憶された場合には、ボーナス遊技（ＢＢ役の成立により設定される特別な遊技条件下で遊技）が実行可能であることを示すボーナス遊技作動中情報が記憶されるようになっている。このボーナス遊技作動中情報は、ボーナス遊技の終了条件（本実施形態ではボーナス遊技の開始後、規定枚数（３９枚）を超える遊技メダルが払い出されること）が充足されてボーナス遊技が終了した場合にクリアされるようになっている。本明細書では、ＢＢ役が成立してボーナス遊技を行うことが可能となっている遊技状態を、適宜「ＢＢ作動中遊技状態」または簡略化して「ＢＢ作動中」や「ＢＢ中」と称する。
【０１６２】
払出メダル管理手段５３５は、小役が成立した場合に成立した小役に応じた数の遊技メ
ダルを、クレジット数が最大クレジット許容数に達していない場合には、クレジット数に加算する貯留加算払出しにより、クレジット数が最大クレジット許容数に達している場合には、ホッパー駆動回路２２を介してホッパー２０を駆動させる実払出しにより、払い出すようになっている。また、払出メダル管理手段５３５は、清算操作（清算スイッチ５４の押圧操作）が有効に受け付けられた場合に、ベットされていた数の遊技メダルまたはクレジットされていた数の遊技メダルを、ホッパー２０を駆動させて払い戻すようになっている。
【０１６３】
ブロッカ制御手段５３６は、上述のブロッカ５８を制御するためのブロッカ信号を出力して、ブロッカ５８をＯＮ状態（遊技メダル受入可能状態）とＯＦＦ状態（遊技メダル受入不可状態）との間で切り替えるように構成されている。なお、ブロッカ５８がＯＦＦ状態とされた場合、メダル投入口５１に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却される。ただし、遊技メダルが投入されたことは、上記投入メダルセンサ１１８ａにより検出されるようになっている。
【０１６４】
表示用ランプ制御手段５３７は、上述の各種表示用ランプ（ＭＡＸ−ＢＥＴ表示ランプ１１２ａ、ＢＥＴランプ１１２ｂ、投入可能表示ランプ１１２ｃ、遊技開始表示ランプ１１２ｄ、再遊技表示ランプ１１２ｅ、ＣＲＥランプ１１２ｆ、ＷＩＮランプ１１２ｇ）の点灯や消灯等に関する制御を、表示用ランプ制御回路１１１を介して行うように構成されている。
【０１６５】
記憶情報初期化手段５３８は、予め定められた各初期化条件の成立に応じて、所定の演算処理を行い、上記ＲＷＭ１０４における所定のアドレス領域を初期化（本実施形態ではクリア）するように構成されている。初期化条件や初期化する際の演算処理等の詳細については、後述する。
【０１６６】
＜メイン通信制御手段５５０を構成する各手段＞
制御コマンド送信手段５５１は、遊技に関する各種の情報を含む制御コマンド（例えば、スタートレバー５５やストップスイッチ５６ａ，５６ｂ，５６ｃが操作されたという情報を含む制御コマンド、役決定結果の情報を含む制御コマンド、各主リール１１ａ〜１１ｄの停止態様や当選役の成立の有無の情報を含む制御コマンド、ステージやＲＴ遊技状態の設定状況等の情報を含む制御コマンド等）を副制御装置１２０（後述のサブメイン制御手段６００Ａ）に送信するように構成されている。なお、主制御装置１００と副制御装置１２０（サブメイン制御手段６００Ａ）との間の通信は、主制御装置１００から副制御装置１２０（サブメイン制御手段６００Ａ）への一方向のみ可能となっている。
【０１６７】
上記外端信号送信手段５５２は、所定の遊技状態であることを判断して、データカウンタやホールコンピュータ等に対し外端信号を送信するように構成されている。
【０１６８】
一方、副制御装置１２０は、主に副リール１１ｄの駆動制御及びバックランプ１３ａ〜１３ｄの発光制御を行うとともに、画像演出、音声演出、ランプ演出、及び駆動演出等の管理（指示）を行うサブメイン制御手段（第１副制御手段）６００Ａと、主に画像演出、音声演出、ランプ演出、及び駆動演出等を制御（実行）するサブサブ制御手段（第２副制御手段）６００Ｂを備えてなる。
【０１６９】
サブメイン制御手段６００Ａは、大別すると、演出管理手段６１０とサブメイン通信制御手段６３０とを備えている。演出管理手段６１０は、ＡＴ制御手段６１１、ゲーム演出管理手段６１２、報知演出管理手段６１３、ランプ演出制御手段６１４、副リール制御手段６１５、状態監視手段６１６、及び不正判定手段６１７を備えており、サブメイン通信制御手段６３０は、制御コマンド受信手段６３１、演出コマンド送信手段６３２、及び状
態コマンド受信手段６３３を備えている。なお、サブメイン制御手段６００Ａにおける上述の各手段は、図２１に示すサブメイン制御基板１２１Ａ上に配されたサブメインＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＷＭ１２４、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ１２３に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【０１７０】
＜演出管理手段６１０を構成する各手段＞
ＡＴ制御手段６１１は、ＡＴ設定条件が成立したことによりＡＴを設定し、ＡＴ終了条件が成立したことによりＡＴを終了するように構成されている。ＡＴが設定された状態（ＡＴ中）においては、後述するアシスト演出が実行可能となる。本実施形態では、ＡＴが設定されていない期間（非ＡＴ中）のＲＴ１遊技状態（ＢＢ内部中）において、後述するＡＴ抽選が行われＡＴゲーム数が選出されることをＡＴ設定条件とし、ＡＴ中において、後述するＡＴ設定可能数の値が「０」になることをＡＴ終了条件とする。
【０１７１】
なお、ＡＴ中にＢＢ役が成立し、ＲＴ１遊技状態（ＢＢ内部中）からＲＴ２遊技状態（ＢＢ中）に移行された場合には、ＡＴを強制的に終了させるようにしてもよい。ＡＴを強制的に終了させる場合には、当該時点におけるＡＴ設定可能数の値をクリア（「０」にリセット）するようにしてもよいし、当該時点におけるＡＴ設定可能数の値を非ＡＴ中も記憶保持し、再び上記ＡＴ設定条件が成立してＡＴが設定されたときに、保持していたＡＴ設定可能数の値を、ＡＴ再設定時におけるＡＴ設定可能数の初期値に加算するようにしてもよい。
【０１７２】
上記ＡＴ抽選は、後述する副リール抽選において、当選項目である「連チェリー」または「単チェリー」が選出されたときに実行される。ＡＴ抽選において選出されるＡＴゲーム数の値と各々の選出確率は、図２９（Ｂ）に示すとおりである（数値は一例であり適宜変更可）。例えば、非ＡＴ中における副リール抽選の結果が「連チェリー」の場合、ＡＴゲーム数として、「５」が選出される確率は「１／４」、「１０」が選出される確率は「１／２」、「１５」が選出される確率は「１／４」となっている。また、ＡＴ中における副リール抽選の結果が「単チェリー」の場合、ＡＴゲーム数として、「２０」、「３０」、「５０」、「１００」の何れかが選出され、各々の選出確率は共に「１／４」となっている。
【０１７３】
図２９（Ｂ）に示すように、本実施形態のＡＴ抽選では、副リール抽選の結果が「連チェリー」のときよりも「単チェリー」のときの方が、選出されるＡＴゲーム数が多くなる可能性が高く、また、非ＡＴ中よりもＡＴ中の方が、選出されるＡＴゲーム数が多くなる可能性が高くなっている（非ＡＴ中とＡＴ中で差を設けないようにするなど適宜変更可）。なお、本実施形態では、非ＡＴ中に、ストップスイッチ５６ａ〜５６ｃを変則押し（「中第一」または「右第一」の押し順で操作）すると、その後所定期間（例えば、本遊技が１０回行われる間）は、副リール抽選において「連チェリー」または「単チェリー」が選出されたとしても、ＡＴ抽選が行われないというペナルティ状態が設定されるようになっている。
【０１７４】
非ＡＴ中にＡＴ抽選を行ってＡＴゲーム数を選出すると、選出したＡＴゲーム数の値をＡＴ設定可能数の初期値としてセットし、次遊技（本遊技）からＡＴを設定する（遊技実行後に設定するようにしてもよい）。ＡＴ設定可能数とは、ＡＴの設定期間を管理するためのものであり、本実施形態では、ＡＴ中において遊技（本遊技）が実行されるごとにＡＴ設定可能数の値を「１」減算し（ただし、ステージＸ５に滞在中は減算されない）、ＡＴ設定可能数の値が「０」になるとＡＴを終了させるようになっている。また、ＡＴ中にＡＴ抽選を行ってＡＴゲーム数を選出したときは、その時点でのＡＴ設定可能数の値に、選出したＡＴゲーム数の値を加算するようになっている。
【０１７５】
なお、特別ＡＴ抽選が行われるようにしてもよい。この特別ＡＴ抽選は、上述のＡＴ抽選と同じくＡＴゲーム数を選出するためのものである。特別ＡＴ抽選において選出されるＡＴゲーム数の値とその選出確率は図２９（Ｃ）に示すとおりである（数値は一例であり適宜変更可）。図２９（Ｃ）に示すように、特別ＡＴ抽選では、多くのＡＴゲーム数が選出可能となっている。
【０１７６】
なお、上述のように、ＡＴ中において実行された遊技数によってＡＴの設定期間を管理する手法（ゲーム数管理）ではなく、ＡＴ中に払い出された遊技メダルの総数で管理する払出数管理、ＡＴ中に実行されたアシスト演出（後述のベル押し順ナビ演出）の回数で管理するナビ回数管理、ＡＴ中において、８枚ベル小役（小役１〜３）や３枚ベル小役（小役４）等が成立したときの遊技における遊技メダルの純増数（払出数とベット数との差数）で管理する差数管理等の手法により、ＡＴの設定期間を管理するようにしてもよい。
【０１７７】
ゲーム演出管理手段６１２は、主に遊技の興趣向上や遊技性を高める目的で、サブサブ制御手段６００Ｂにより実行される画像や音声による演出（以下「ゲーム演出」と称する）の実行時期等を、主制御装置１００からの制御コマンドに基づいて管理するように構成されている。ゲーム演出としては、例えば、連続演出や単発演出、アシスト演出等がある。
【０１７８】
連続演出とは、複数の遊技期間に亘って連続する演出であり、主に画像表示装置２１０を用いて、一続きの物語となるような画像を複数の遊技期間に亘って表示するものや、ＡＴ中であることを象徴するような演出画像などが挙げられる。なお、連続演出や次述する単発演出を行う際に、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂを用いた演出を行ったり、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂを用いた演出を組み合わせて行ったりしてもよい。
【０１７９】
単発演出とは、遊技の進行過程において特定の状況が生じた場合等に単発的に実行される演出である。例えば、各リール１１ａ〜１１ｄの回転時に、遊技役の当選期待度を暗示するような画像を、画像表示装置２１０により表示する演出などが挙げられる。また、上述のＡＴ抽選や特別ＡＴ抽選においてＡＴゲーム数が選出されたことを契機として、そのＡＴゲーム数の値（例えば「＋５０」等の文字）を、画像表示装置２１０の表示画面２１１上に表示する演出（以下「ＡＴ上乗せ演出」と称する）も単発演出の例として挙げられる。
【０１８０】
アシスト演出は、遊技者を支援するための演出で、本実施形態ではＡＴ中においてベル押し順ナビ演出が行われる。このベル押し順ナビ演出は、ＡＴ中において、役決定結果Ｋ１〜Ｋ１１（押し順ベルＡ１〜Ａ４，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ）の何れかが役決定処理により選出された場合に、遊技者に正解押し順を報知する単発の演出である。ただし、後述の副リール抽選において、「単チェリー」または「連チェリー」が選出されたときは、このベル押し順ナビ演出は行われない。
【０１８１】
ベル押し順ナビ演出の具体的態様としては、例えば、正解押し順が「中→左→右」の場合には、表示画面２１１上に、正解押し順を示す数字を「２、１、３」の順番で左側から並べて表示したり、「中、左、右」の文字情報を表示したりする態様が一例として挙げられる。また、正解押し順を示す数字を表示する際には、「なか」という音声、「ひだり」という音声、及び「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂから出力することも一例として挙げられる。また、正解押し順が「中第一」の場合には、ストップスイッチ５６ｂを最初に操作することを示す画像情報を、表示画面２１１上に表示すること
も一例として挙げられる。
【０１８２】
また、本実施形態ではＡＴ中においてアシスト演出として、役決定結果や目押しすべき図柄を報知する演出も行われる。例えば、役決定結果Ｋ１２が選出されてスイカ小役が成立許容役となった場合に、表示画面２１１上に「スイカ当選！」や「スイカを狙え！」というような文字情報を表示する態様が挙げられる（各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂから音声情報を出力するようにしてもよい）。
【０１８３】
報知演出管理手段６１３は、主に遊技に関する情報を遊技者に報知する目的で、サブサブ制御手段６００Ｂにより実行される画像や音声による演出（以下「報知演出」と称する）の実行時期等を、主制御装置１００からの制御コマンドに基づいて管理するように構成されている。報知演出としては、例えば、エラーが発生したことを「エラー発生」というような文字情報で報知するエラー報知演出や、電源断復帰時に画像が準備中であることを「画像準備中」というような文字情報で報知する演出等が挙げられる。
【０１８４】
ランプ演出制御手段６１４は、バックランプ１３ａ〜１３ｄを用いた照明演出を制御するように構成されている。バックランプ１３ａ〜１３ｄを用いた演出（以下「バックランプ演出」と称する）として、本実施形態では、通常照明演出と停止態様照明演出とフラッシュ照明演出を行うようになっている。通常照明演出は、各リールの回転中にバックランプを点灯し、回転中のリールに付された図柄を視認させるための一般的な演出である。停止態様照明演出は、各リール１１ａ〜１１ｄが回転停止した際に、通常時は点灯している、バックランプ１３ａ〜１３ｄを構成する複数のＬＥＤ（発光ダイオード）の一部を消灯したり所定のパターンで点滅させたりして、表示窓Ｗ内に停止表示された停止態様（例えば、疑似表示ライン５９ｂ上に停止した図柄組合せ）を目立たせる一般的な演出である。
【０１８５】
一方、フラッシュ照明演出は、副リール１１ｄの回転中（特に定速回転中）に、副リール１１ｄのバックランプ１３ｄを構成する全てのＬＥＤを消灯しておき、副リール１１ｄにおける特定図柄（例えば、図柄「サブチェリー」）が表示窓Ｗ内の所定位置を通過するとき（例えば、特定図柄の上下方向の中心線が疑似表示ライン５９ｂ上に位置するとき）のみ瞬間的に（例えば１ミリ秒間）、その所定位置に対応したＬＥＤを点灯（以下「フラッシュ点灯」と称する）させる演出である。副リール１１ｄの回転中、特定図柄が所定位置を通過する（例えば、図柄「サブチェリー」の場合、図２３に示すように、副リール１１ｄ上において１０コマ離れた２箇所に配置されているので、副リール１１ｄの半回転ごとに所定位置を通過する）度にフラッシュ点灯を行うことによって、残像効果により、あたかも特定図柄が所定位置にずっと滞在しているかような視覚的効果を得ることが可能となる。なお、フラッシュ照明演出は、後述する副リール抽選において「連チェリー」または「単チェリー」が選出されたときや、上述したＡＴ抽選において所定数（例えば「５０」）以上のＡＴゲーム数が選出されたときなどに、遊技者に有利な事象が発生したことを示唆する演出等として利用することが可能である。
【０１８６】
フラッシュ照明演出の態様としては上述したものに限られない。例えば、フラッシュ点灯させるタイミングを、特定図柄が所定位置を通過するごとに微妙に変化させることにより、特定図柄が所定位置において上下方向に少し揺れながら滞在しているかような視覚的効果を得ることも可能となる。また、特定図柄が表示窓Ｗ内の上段、中段及び下段の各表示領域に位置したときに、各々の位置に対応するＬＥＤをフラッシュ点灯させることにより、あたかも３個の特定図柄が表示窓Ｗ内の各表示領域に上下方向に並んだ状態で滞在しているかような視覚的効果を得ることも可能となる。さらに、このようなフラッシュ照明演出を主リール１１ａ〜１１ｃに対して行うことも可能である。なお、本実施形態では、上述の視覚的効果を十分に得るために、フラッシュ照明演出を行う場合には、副リール１１ｄを通常よりも高速（例えば、２倍の速さ（倍速））で回転させるとともに、フラッシ
ュ点灯させるときのＬＥＤの明るさ（輝度、照度）を通常よりも明るくなるように制御している。
【０１８７】
副リール制御手段６１５は、本遊技またはリール演出において、スタートレバー５５が操作されたこと（スタートレバー５５の操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、副リール１１ｄを回転開始させるように構成されている。また、副リール制御手段６１５は、副リール１１ｄを回転開始させた後、ストップスイッチ５６ａが操作されたこと（ストップスイッチ５６ａの操作が有効に受け付けられたこと）を契機として、副リール１１ｄを回転停止させるように構成されている。
【０１８８】
状態監視手段６１６は、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出する（デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子からＬｏｗ信号が入力される）と、デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子からの信号入力を監視し、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を８０００ｍｓ以上連続して検出している場合には、デジタルアンプ１４５にリセット信号を送信する。また、状態監視手段６１６は、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出すると、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定を、図３２（Ａ）に示す通常設定から、図３２（Ｂ）に示す補正音量設定に変更する処理を行う。図３２（Ａ）において、演出操作スイッチ１３１の操作に応じて設定可能な１〜１５段階の音量設定値に対し、各音量設定値に対応する音量の範囲が８９（ｄＢ）〜１０３（ｄＢ）となっている。一方、図３２（Ｂ）において、演出操作スイッチ１３１の操作に応じて設定可能な１〜１５段階の音量設定値に対し、各音量設定値に対応する音量の範囲が８８（ｄＢ）〜１０２（ｄＢ）となっている。
【０１８９】
このように、状態監視手段６１６は、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出すると、演出操作スイッチ１３１の操作に応じて設定される各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量が通常よりも所定の補正音量だけ小さくなるように、音量テーブルを補正するようになっている。状態監視手段６１６により補正された各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量データ及び、補正音量設定での補正音量テーブルのデータは、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域に記憶される。なお、演出操作スイッチ１３１の操作に応じて設定可能な１〜１５段階の音量設定値に対応する通常設定での音量テーブルのデータは、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域に記憶される。
【０１９０】
不正判定手段６１７は、図３１（Ｂ）に示すように、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出し（デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子からＬｏｗ信号が入力され）、デジタルアンプ１４５が過電流保護状態を自動的に解除して通常状態に復帰した（デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子からＨｉ信号が入力された）後、所定時間内にデジタルアンプ１４５からのエラー信号を再び検出した場合に、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂに関する異常と判定する。各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂに対して不正行為（故意に短絡させる行為等）が行われている可能性が高いからである。例えば、不正判定手段６１７は、デジタルアンプ１４５が通常状態に復帰してから８ｍｓ経過するまでにＰＲＯＴ端子からＬｏｗ信号が入力され、当該Ｌｏｗ信号の入力が２９００ｍｓ以上継続する場合に、異常と判定する。なおこの場合、当該Ｌｏｗ信号の入力が２９００ｍｓ継続する前に、ＰＲＯＴ端子からＨｉ信号が３ｍｓ以上入力されたときには、チャタリングと判断される。またこの場合、デジタルアンプ１４５が通常状態に復帰してから３ｍｓ経過するまでにＰＲＯＴ端子からＬｏｗ信号が入力されたときも、チャタリングと判断される。また、デジタルアンプ１４５が通常状態に復帰してから８ｍｓ以上経過した後にＰＲＯＴ端子からＬｏｗ信号が入力された場合には、直前の過電流保護状態が一時的なものと判断される。
【０１９１】
＜サブメイン通信制御手段６３０を構成する各手段＞
上記制御コマンド受信手段６３１は、主制御装置１００からの制御コマンドを受信し、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域（受信した制御コマンド用のコマンドバッファ）に記憶するように構成されている。
【０１９２】
演出コマンド送信手段６３２は、主制御装置１００からの制御コマンドに基づき、演出に関する各種の情報を含む演出コマンド（例えば、上述のＡＴゲーム数の情報を含む演出コマンド等）をサブサブ制御手段６００Ｂに送信するように構成されている。
【０１９３】
状態コマンド受信手段６３３は、サブサブ制御手段６００Ｂからの状態コマンド（例えば、演出コマンドの受信エラーが発生したという情報を含む状態コマンド等）を受信し、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域（受信した状態コマンド用のコマンドバッファ）に記憶するように構成されている。
【０１９４】
以上のように構成されたサブメイン制御手段６００Ａに対し、サブサブ制御手段６００Ｂは、大別すると、演出実行制御手段６５０とサブサブ通信制御手段６７０とを備えている。演出実行制御手段６５０は、ゲーム演出実行制御手段６５１と報知演出実行制御手段６５２を備えており、サブサブ通信制御手段６７０は、演出コマンド受信手段６７１と状態コマンド送信手段６７２を備えている。なお、サブサブ制御手段６００Ｂにおける上述の各手段は、図２１に示すサブサブ制御基板１２１Ｂ上に配されたサブサブＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＷＭ１４４、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ１４３に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【０１９５】
＜演出実行制御手段６５０を構成する各手段＞
ゲーム演出実行制御手段６５１は、サブメイン制御手段６００Ａからの演出コマンドに基づいて画像表示装置２１０、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂ、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂ、可動演出装置３００等を制御し、上述のゲーム演出を実行するように構成されている。
【０１９６】
報知演出実行制御手段６５２は、サブメイン制御手段６００Ａからの演出コマンドに基づいて、画像表示装置２１０、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂ、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂ等を制御し、上述の報知演出を実行するように構成されている。
【０１９７】
＜サブサブ通信制御手段６７０を構成する各手段＞
演出コマンド受信手段６７１は、サブメイン制御手段６００Ａからの演出コマンドを受信し、ＲＷＭ１４３等の所定の記憶領域（受信した演出コマンド用のコマンドバッファ）に記憶するように構成されている。
【０１９８】
状態コマンド送信手段６７２は、上述の状態コマンドをサブメイン制御手段６００Ａに送信するように構成されている。
【０１９９】
上述した制御コマンド送信手段５５１からの制御コマンドの送信、演出コマンド送信手段６３２からの演出コマンドの送信、及び状態コマンド送信手段６７２からの状態コマンドの送信は、何れもシリアル通信により行われる。また、各送信手段５５１，６３２，６７２は、それぞれ同様の構成を有しており、図３０に示すように、送信するコマンドを一時記憶する記憶領域としてのコマンドバッファ（以下「ＣＢ」と略称することがある）、送信するコマンドの書込みや読出し等の処理を行うコマンド処理部、及び、シリアル通信によりコマンドを送信するコマンド送信部を備えてなる。
【０２００】
ＣＢは、各々のアドレスによって区別される複数の記憶領域を有し、各々の記憶領域に
１バイトのコマンドデータを記憶できるように構成されている。コマンド処理部は、送信するコマンドデータを生成し、それをＣＢの書込ポインタが示すアドレス領域に書き込むとともに、ＣＢの読込ポインタが示すアドレス領域から以前に書き込まれたコマンドデータを読み出し、それをコマンド送信部のＴＤＲ（送信用データレジスタ）に書き込むように構成されている。コマンド送信部は、ＴＤＲに書き込まれたコマンドデータをＴＳＲ（送信シフトレジスタ）に移し、そこでシリアル変換して送信するように構成されている。
【０２０１】
本実施形態における１つのコマンドは、通常、２バイト構成である（チェックサムは１バイト構成）。また、通信方式は調歩同期式（非同期式）であり、１ビットのストップビット、１ビットのパリティビット（偶数パリティ）を有している（通信方式やコマンド構成は適宜変更可）。
【０２０２】
＜主要な制御処理＞
以下、上述のスロットマシンＳＭにおいて行われる主要な制御処理について、主に図３３〜３８を参照しながら説明する。以下では、まず、図３３〜３４を用いて、主制御装置１００において行われる制御処理のうち、特に、遊技制御処理、タイマ割込処理（メイン）について説明する。次に、図３５〜３８を用いて、サブメイン制御手段２００Ａにおいて行われる各種の制御処理のうち、特に、プログラム開始処理、サブメインループ処理、電源断処理、入力信号処理、エラーチェック処理について説明する。
【０２０３】
＜遊技制御処理＞
主制御装置１００により行われる遊技制御処理では、図３３（Ａ）に示すように、まず、遊技開始処理を行う（ステップＳ１）。この遊技開始処理は、図３３（Ｂ）に示すように、まず、遊技作動状態（例えば、再遊技作動状態やＭＢ作動状態）をセットし（ステップＳ２１）、遊技情報（設定値、遊技作動状態、ＲＴ遊技状態等）の情報を含む制御コマンドを生成し（ステップＳ２２）、制御コマンドセット１を行う（ステップＳ２３）。この制御コマンド１は、図３３（Ｃ）に示すように、割込みを禁止し（ステップＳ３１）、制御コマンドセット２を行う（ステップＳ３２）。
【０２０４】
この制御コマンドセット２では、図３３（Ｄ）に示すように、まず、書込ポインタの位置に基づきコマンドバッファ（ＣＢ）における指定アドレスを取得する（ステップＳ４１）。次いで、指定アドレスに制御コマンドを書込可能であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ここで、書込可能である場合には、指定アドレスに制御コマンドを書込み（ステップＳ４３）、書込ポインタの位置を更新し（ステップＳ４４）、制御コマンドセット２を終了してリターンする。一方、上記ステップＳ４２の判定において、書込可能でない場合には、ステップＳ４３，Ｓ４４の処理は行わず、制御コマンドセット２を終了してリターンする。
【０２０５】
上記制御コマンドセット２からのリターンで、図３３（Ｃ）のステップＳ３３に進み、ここで、割込みを許可し、制御コマンドセット１を終了してリターンする。この制御コマンドセット１からのリターンで、図３３（Ｂ）のステップＳ２４に進み、そこで、再遊技作動状態であるか否かを判定する。ここで、再遊技作動状態である場合には、自動ベット処理を行い（ステップＳ２５）、ステップＳ２６に進む。一方、上記ステップＳ２４の判定において、再遊技作動状態でない場合には、上記ステップＳ２５の処理を行わずにステップＳ２６に進む。
【０２０６】
ステップＳ２６で、再遊技作動状態でありかつ貯留数が上限に達しているか否かを判定する。ここで、再遊技作動状態ではないか貯留数が上限に達していない場合には、ブロッカをＯＮ（メダル受入可能状態）とし（ステップＳ２７）、遊技開始処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＳ２６の判定において、再遊技作動状態でありかつ貯留数
が上限に達している場合には、ブロッカをＯＦＦ（遊技メダル受入不可状態）としたまま、遊技開始処理を終了してリターンする。
【０２０７】
上記遊技開始処理からのリターンで、図３３（Ａ）のステップＳ２に進み、そこで遊技メダル管理処理を行う。この遊技メダル管理処理では、図３３（Ｅ）に示すように、まず、ブロッカがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ５１）。ここで、ブロッカがＯＮである場合にはステップＳ５２に進み、ブロッカがＯＮでない場合にはステップＳ５３に進む。上記ステップＳ５２では、手入れされた遊技メダルの受入れの有無を判定する。ここで、遊技メダルが受け入れられていた場合には、受入れ遊技メダル処理を行い（ステップＳ５８）、ステップＳ５３に進む。一方、上記ステップＳ５２の判定において、遊技メダルが受け入れられていない場合には、上記ステップＳ５８の処理を行わずにステップＳ５３に進む。
【０２０８】
ステップＳ５３で、ベットスイッチまたは清算スイッチの操作が受付可能であるか否かを判定する。ここで、ベットスイッチまたは清算スイッチの操作が受付可能である場合には、ステップＳ５４に進み、そこでベットスイッチまたは清算スイッチの操作が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ベットスイッチまたは清算スイッチの操作が受け付けられていた場合には、ステップＳ５５に進み、そこで清算スイッチの操作が受け付けられたか否かを判定する。ここで、清算スイッチの操作が受け付けられていた場合には、ステップＳ５７に進み、そこで遊技メダルの清算処理を行い、遊技メダル管理処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＳ５５の判定において、清算スイッチの操作が受け付けられていない場合（ベットスイッチの操作が受け付けられていた場合）には、ステップＳ５６に進み、そこで貯留ベット処理を行い、遊技メダル管理処理を終了してリターンする。
【０２０９】
これに対し、上記ステップＳ５３の判定において、ベットスイッチまたは清算スイッチの操作が受付可能でない場合（他の操作スイッチが操作されている場合等）には、上記ステップＳ５４〜Ｓ５７の処理を行わず、遊技メダル管理処理を終了してリターンする。また、上記ステップＳ５４の判定において、ベットスイッチまたは清算スイッチの操作が受け付けられていない場合には、上記ステップＳ５５〜Ｓ５７の処理を行わず、遊技メダル管理処理を終了してリターンする。
【０２１０】
上記遊技メダル管理処理からのリターンで、図３３（Ａ）のステップＳ３に進む。そこでベット数が規定数に一致しかつスタートレバーの操作が受け付けられたか否かを判定する。ここでの判定が是である場合にはステップＳ４に進み、否である場合にはステップＳ２に戻る。上記ステップＳ４では、役決定処理を行う。次に、リール停止管理処理を行い（ステップＳ５）、さらに、停止表示図柄判定処理を行う（ステップＳ６）。次に、遊技メダル払出処理を行い（ステップＳ７）、その後、遊技終了処理を行う（ステップＳ８）。そして、遊技終了処理からのリターンで、図３３（Ａ）のステップＳ１に戻り、遊技制御処理が繰り返される。
【０２１１】
＜タイマ割込処理（メイン）＞
本実施形態では、遊技者により行われるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出（確認）、各制御コマンドの送信、主リールの駆動制御等の処理が、予め設定された一定の時間（例えば、２.２３５ミリ秒）毎に実施
されるタイマ割込処理（メイン）によって行われる。このタイマ割込処理（メイン）では、図３４（Ａ）に示すように、まず、割込初期処理（レジスタの退避、割込禁止等）を行い（ステップＭＴ１１）、次に、電源断が検知されたか否かを判定する（ステップＭＴ１２）。ここで、電源断が検知されていれば電源断処理を行う。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等が行われる。また、所定の記憶領
域に記憶されている、役決定結果に関する情報やＲＴ遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出及び記憶等の処理が行われる。
【０２１２】
一方、電源断が検知されていなければ、タイマ計測を行う（ステップＭＴ１３）。このタイマ計測は、上述の遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプ（１１２ａ〜１１２ｇ）の制御（出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等）を行い（ステップＭＴ１４）、さらに入力ポートの読込みを行う（ステップＭＴ１５）。この入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと記憶、信号レベルの判定等が行われる。
【０２１３】
次いで、主リール１１ａ〜１１ｃの駆動（回転の加速、減速、定速維持や停止維持等）を制御するためのリール駆動制御処理を行い（ステップＭＴ１６）、このリール駆動制御処理を全リール（主リール１１ａ〜１１ｃ）に対して実行したか否かを判定する（ステップＭＴ１７）。リール駆動制御処理を全リールに対して実行していない場合には、上記ステップＭＴ１６に戻り、未実行のリールに対してリール駆動制御処理を行う。一方、リール駆動制御処理を全リールに対して実行した場合には、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を行い（ステップＭＴ１８）、さらに制御コマンド送信処理を行う（ステップＭＴ１９）。
【０２１４】
この制御コマンド送信処理では、図３４（Ｂ）に示すように、まず、読込ポインタの位置に基づきコマンドバッファ（ＣＢ）における指定アドレスを取得する（ステップＭＴ１０１）。次いで、指定アドレスに送信用制御コマンドがあるか否かを判定する（ステップＭＴ１０２）。ここで、送信用制御コマンドがある場合には、指定アドレスにある送信用制御コマンドを読出してコマンド送信部のＴＤＲに書込み（ステップＭＴ１０３）、さらに読込ポインタの位置を更新し（ステップＭＴ１０４）、制御コマンド送信処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＭＴ１０２の判定において、指定アドレスに送信用制御コマンドがない場合には、上記ステップＭＴ１０３，１０４の処理は行わず、制御コマンド送信処理を終了してリターンする。
【０２１５】
この制御コマンド送信処理からのリターンで、図３４（Ａ）のステップＭＴ２０に進み、所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読み出し、外端信号を出力する。次に、割込終了処理（レジスタの復帰、割込許可等）を行い（ステップＭ２１）、割込リターンする。
【０２１６】
主制御装置１００において行われる他の制御処理としては、主制御電源投入処理及び主制御設定変更処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置１００への電力の供給が開始されたとき（電源投入時）に行われる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等が行われ、電源復帰の処理が行えるように処理される。また、設定鍵型スイッチ３３がＯＮされているか否の判定が行われ、ＯＮされている場合には、次述する主制御設定変更処理に移行する。一方、設定鍵型スイッチ３３がＯＮされていない場合には、スタックポインタの復帰や割込みの起動が行われ、さらには、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やＲＴ遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。
【０２１７】
主制御設定変更処理は、上述の主制御電源投入処理において、設定鍵型スイッチ３３がＯＮされた場合に実行される処理であり、遊技店員等による設定変更スイッチ３４の設定変更指令操作が確定した場合に、スタックポインタの初期化や割込みの初期化、電源断時に保存された遊技情報のクリア処理が行われる。また、設定変更時に設定された設定値が所定の記憶領域に格納され、前述した遊技制御処理に移行する。
【０２１８】
＜プログラム開始処理＞
次に、サブメイン制御手段６００Ａにより実行されるプログラム開始処理について説明する。このプログラム開始処理は、図３５（Ａ）に示すように、電源が投入されたことにより開始され、まず、割込みが禁止され（ステップＵ１１）、次いで、各種の初期化処理（ＣＰＵやＲＷＭの初期化、チェックサムの算出等）が行われる（ステップＵ１２）。次に、電源投入時に算出したチェックサムと電源断時に算出し記憶したチェックサムとが一致するか否かを判定する（ステップＵ１３）。
【０２１９】
ここで、両者が一致していれば、完全復帰（次述するサブメインループ処理の１コマンド処理中に電源断が発生した状態からの復帰）か否かを判定し（ステップＵ１４）、完全復帰であれば割込許可し（ステップＵ１５）、電源断時に実行中であった１コマンド処理に戻る。一方、上記ステップＵ１３の判定において、チェックサムが一致していなければＲＷＭをクリアし（ステップＵ１６）、サブメインループ処理に移行する。また、上記ステップＵ１４の判定において、完全復帰でなければそこから直接サブメインループ処理に移行する。
【０２２０】
＜サブメインループ処理＞
サブメインループ処理では、図３５（Ｂ）に示すように、まず、ＷＤＴ（ウオッチドッグタイマ）をクリアし（ステップＶ１１）、次いで、ＷＤＴの作動を開始する（ステップＶ１２）。次に、割込み許可し（ステップＶ１３）、１６ｍｓ毎処理（画像表示装置が正常に起動しているか否かの監視、電源投入時間の計時、画像表示装置に送信する信号データ（コマンド）を所定の記憶領域（コマンドバッファ）に記憶する等）を行う（ステップＶ１４）。
【０２２１】
次に、１コマンド処理（主制御装置１００からの制御コマンドに基づく処理であり、一例を後述する）を行い（ステップＶ１５）、１６ｍｓ（時間は任意に設定可）経過したか否かを判定し（ステップＶ１６）、経過していなければ上記ステップＶ１５に戻る。一方、１６ｍｓ経過していれば上記ステップＶ１１に戻る。
【０２２２】
＜１コマンド処理＞
１コマンド処理では、図３５（Ｃ）に示すように、まず、受信した制御コマンドが「役抽選結果」の制御コマンド（例えば、役決定結果Ｒ１，Ｋ１〜Ｋ１３の何れかの情報を含む制御コマンド）であるか否かを判定し（ステップＶ１０１）、「役抽選結果」の制御コマンドである場合には、「役抽選結果」の制御コマンドに応じたＡＴ抽選等の出玉抽選処理を行い（ステップＶ１０２）、ステップＶ１０３に進む。一方、上記ステップＶ１０１の判定において、「役抽選結果」の制御コマンドでない場合には、上記ステップＶ１０２の処理を行わずにステップＶ１０３に進む。ステップＶ１０３で、上述したゲーム演出の内容を決定するための演出抽選処理を行い、ステップＶ１０４に進む。ステップＶ１０４で、先のステップＶ１０３において決定したゲーム演出を実行するための演出コマンドをサブサブ制御手段６００Ｂに送信する演出コマンド送信処理を行い、１コマンド処理を終了してリターンする。
【０２２３】
＜１ｍｓ毎割込み処理＞
図３６（Ａ）に示す１ｍｓ毎割込み処理は、サブメインループ処理で実行中の処理を中断して行う、定期的なタイマ割込み処理である。なお、１ｍｓ毎割込み処理の処理間隔は１ｍｓである。１ｍｓ毎割込み処理では、まず、サブメイン制御手段６００Ａが電源断の状態を検出したか否かを判定し（ステップＷ１１）、電源断の状態を検出した場合には、後述の電源断処理を行う。一方、上記ステップＷ１１の判定において、電源断の状態を検出していない場合には、入力ポートから各種入力信号（例えば、演出操作スイッチ１３１
からの入力信号や、デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子からの入力信号等）の検出を行い（ステップＷ１２）、入力信号処理を行う（ステップＷ１３）。
【０２２４】
この入力信号処理では、図３６（Ｃ）に示すように、まず、先のステップＷ１２において入力ポートから検出した入力信号に基づいて、スロットマシンＳＭの各部が正常に作動しているか否かをチェックするエラーチェック処理を行う（ステップＷ１１１）。次に、先のステップＷ１２において入力ポートから検出した入力信号に基づいて、演出操作スイッチ１３１の押し操作等を検出するスイッチ検知処理を行い（ステップＷ１１２）、入力信号処理を終了してリターンする。スイッチ検知処理において、演出操作スイッチ１３１から操作信号が入力された場合に、演出操作フラグをＯＮにセットし、演出操作スイッチ１３１から操作信号が入力されない場合に、演出操作フラグをＯＦＦにセットする。なお、ノイズ対策のため、３回の１ｍｓ毎割込み処理で連続して演出操作スイッチ１３１から操作信号が入力された場合に、演出操作フラグをＯＮにセットするようにしてもよい。
【０２２５】
なお、演出操作スイッチ１３１から入力される操作信号に応じた処理は、前述の１６ｍｓ毎処理（ステップＶ１４）で行われる。１６ｍｓ毎処理において、例えば、演出操作スイッチ１３１の長押しを判定する処理、演出操作スイッチ１３１の長押し判定により、演出操作スイッチ１３１の操作に応じた各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定を許可する処理、及び各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定を終了する処理等が行われる。演出操作スイッチ１３１の長押しを判定する処理では、例えば、スイッチ検知処理（ステップＷ１１２）での演出操作フラグのＯＮを１ｍｓ毎割込み処理ごとにカウントアップし、カウント値を１６で割った商が所定値を超えた場合に、演出操作スイッチ１３１の長押しと判定する。
【０２２６】
上記入力信号処理からのリターンで、図３６（Ａ）のステップＷ１４に進み、ここで、制御用カウンタ値（例えば、副リール１１ｄを回転駆動する副ステッピングモータ１２ｄの駆動パルス制御のためのカウンタ値等）を更新する処理を行う。次に、上述した報知演出を実行するための演出コマンドをサブサブ制御手段６００Ｂに送信し、発光パターンデータをバックランプ１３ａ〜１３ｄのランプ制御回路１６に出力するコマンド送信・データ出力処理を行い（ステップＷ１５）、１ｍｓ毎割込み処理を終了してリターンする。
【０２２７】
＜電源断処理＞
図３６（Ｂ）に示す電源断処理は、サブメイン制御手段６００Ａが電源断の状態を検出したことにより開始される処理で、まず、ＷＤＴを停止し（ステップＷ１０１）、次いで、プログラム開始処理中であるか否かを判定する（ステップＷ１０２）。ここで、プログラム開始処理中でなければチェックサムを算出し（ステップＷ１０３）、さらに各種データ（チェックサムの算出結果、実行していたプログラムの番地等）を退避（保持）し（ステップＷ１０４）、ステップＷ１０５に進む。一方、上記ステップＷ１０２の判定において、プログラム開始処理中であれば上記ステップＷ１０３，Ｗ１０４の処理は行わずにステップＷ１０５に進む。
【０２２８】
このステップＷ１０５では、５００ｍｓ（時間は任意に設定可）が経過したか否かを判定する。ここで、５００ｍｓ経過していれば電源断処理を終了する。一方、５００ｍｓ経過していなければ電源が復帰したか否かを判定する（ステップＷ１０６）。ここで、電源が復帰していれば瞬断発生回数を更新し（ステップＷ１０７）、ＷＤＴの作動を開始し（ステップＷ１０８）、電源断時に実行中の処理に戻る。一方、上記ステップＷ１０６の判定において、電源が復帰していなければ上記ステップＷ１０５に戻る。
【０２２９】
＜サウンドエラーチェック処理＞
次に、サブメイン制御手段６００Ａにより実行されるエラーチェック処理の一例として
、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂに関するサウンドエラーチェック処理について説明する。図３７〜図３８に示すサウンドエラーチェック処理では、まず、サブサブ制御手段６００Ｂから起動処理が済んだ状態の起動状態信号が入力されているか否かを判定する（ステップＷ１２１）。なお、サブサブ制御手段６００Ｂの起動処理は、電源投入時もしくはリセット信号受信時に実行され、サブサブ制御手段６００Ｂの起動処理が終了するとサブサブ制御手段６００Ｂからサブメイン制御手段６００Ａに起動状態信号が送信される。サブサブ制御手段６００Ｂから起動状態信号が入力されている場合には、次のステップＷ１２２に進む。一方、上記ステップＷ１２１の判定において、サブサブ制御手段６００Ｂから起動状態信号が入力されていない場合には、以降の各ステップＷ１２２〜Ｗ１４７の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２３０】
ステップＷ１２２で、デジタルアンプ１４５の状態が通常状態であるか否かを判定し、デジタルアンプ１４５の状態が通常状態である場合には、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出しているか（デジタルアンプ１４５のＰＲＯＴ端子からＬｏｗ信号が入力されているか）否かを判定する（ステップＷ１２３）。デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出している場合には、監視状態移行処理を行い（ステップＷ１２４）、ステップＷ１２５に進む。この監視状態移行処理において、デジタルアンプ１４５の監視時間Ｔｗを「０」にクリアし、連続検知フラグ＝０（連続検知フラグをＯＦＦ）にセットし、デジタルアンプ１４５の状態を第１監視状態にセットする。
【０２３１】
ステップＷ１２５で、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定が通常設定であるか否かを判定する。各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定が通常設定である場合には、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定を通常設定よりも所定の補正音量だけ小さくなるように補正した補正音量設定にする音量補正設定処理を行い（ステップＷ１２６）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＷ１２５の判定において、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量設定が通常設定でない場合には、上記ステップＷ１２６の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。また、上記ステップＷ１２３の判定において、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出していない場合には、上記ステップＷ１２４〜Ｗ１２６の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２３２】
また、上記ステップＷ１２２の判定において、デジタルアンプ１４５の状態が通常状態でない場合には、デジタルアンプ１４５の状態が第１監視状態であるか否かを判定する（ステップＷ１２７）。デジタルアンプ１４５の状態が第１監視状態である場合には、デジタルアンプ１４５の監視時間Ｔｗを計時するためのカウンタ値のインクリメントを行い（ステップＷ１２８）、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出しているか否かを判定する（ステップＷ１２９）。なお、監視時間Ｔｗを計時するためのカウンタ値は、１ｍｓ毎割込み処理で実行されるインクリメントにおいて１ずつ加算されるため、カウンタ値≒監視時間Ｔｗ（ｍｓ）となる。
【０２３３】
デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出していない場合には、「２９００ｍｓ＜監視時間Ｔｗ＜５９００ｍｓ」の条件を満足している否かを判定する（ステップＷ１３０）。「２９００ｍｓ＜監視時間Ｔｗ＜５９００ｍｓ」の条件を満足している場合には、デジタルアンプ１４５の状態を第２監視状態にセットするとともに、デジタルアンプ１４５の監視時間Ｔｗを「０」にクリアし（ステップＷ１３１）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＷ１３０の判定において、「２９００ｍｓ＜監視時間Ｔｗ＜５９００ｍｓ」の条件を満足していない場合には、上記ステップＷ１３１の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。なお、デジ
タルアンプ１４５における過電流保護状態の保護時間Ｔｃは、クロックモジュール１４６からデジタルアンプ１４５のＣＬＫ端子に入力されるクロック信号の入力回数に依存し、クロックモジュール１４６におけるクロック周期の設定や個体差により変化する。そのため、過電流保護状態の保護時間Ｔｃが変化しても、各ステップにおいて適切な判定ができるように、監視時間Ｔｗの条件の範囲が設定される。
【０２３４】
また、上記ステップＷ１２９の判定において、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出している場合には、「監視時間Ｔｗ＞８０００ｍｓ」の条件を満足している否かを判定する（ステップＷ１３２）。「監視時間Ｔｗ＞８０００ｍｓ」の条件を満足している場合には、デジタルアンプ１４５にリセット信号を送信するアンプリセット処理（ステップＷ１３３）を行い、サブサブ制御手段６００Ｂ（サブサブ制御基板１２１Ｂ）にリセット信号を送信する演出基板リセット処理（ステップＷ１３４）を行って、ステップＷ１３５に進む。一方、上記ステップＷ１３２の判定において、「監視時間Ｔｗ＞８０００ｍｓ」の条件を満足していない場合には、「連続検知フラグ＝１かつ監視時間Ｔｗ≧２９００ｍｓ」の条件を満足している否かを判定する（ステップＷ１３７）。「連続検知フラグ＝１かつ監視時間Ｔｗ≧２９００ｍｓ」の条件を満足している場合には、上記ステップＷ１３３〜Ｗ１３４の処理は行わずに、ステップＷ１３５に進む。
【０２３５】
ステップＷ１３５で、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂ等を制御し、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂに関する異常を報知する報知演出を実行するための演出コマンドをセットする異常報知設定処理を行う。各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂに関する異常を報知する報知演出として、例えば、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂを所定報知時間だけ点滅発光させるように制御が行われる。次に、デジタルアンプ１４５の状態を通常状態にセットし（ステップＷ１３６）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＷ１３７の判定において、「連続検知フラグ＝１かつ監視時間Ｔｗ≧２９００ｍｓ」の条件を満足していない場合には、上記ステップＷ１３３〜Ｗ１３６の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２３６】
また、上記ステップＷ１２７の判定において、デジタルアンプ１４５の状態が第１監視状態でない場合（すなわち、デジタルアンプ１４５が過電流保護状態を自動的に解除して通常状態に復帰した場合）には、デジタルアンプ１４５の監視時間Ｔｗを計時するためのカウンタ値のインクリメントを行い（ステップＷ１３８）、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出しているか否かを判定する（ステップＷ１３９）。デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出している場合には、「Ｘｔ＜監視時間Ｔｗ＜Ｙｔ」の条件を満足している否かを判定する（ステップＷ１４０）。なお例えば、Ｘｔは３ｍｓに設定され、Ｙｔは８ｍｓに設定される。「Ｘｔ＜監視時間Ｔｗ＜Ｙｔ」の条件を満足している場合には、デジタルアンプ１４５の監視時間Ｔｗを「０」にクリアし（ステップＷ１４１）、連続検知フラグ＝１（連続検知フラグをＯＮ）にセットする（ステップＷ１４２）。次に、デジタルアンプ１４５の状態を第１監視状態にセットし（ステップＷ１４３）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２３７】
また、上記ステップＷ１４０の判定において、「Ｘｔ＜監視時間Ｔｗ＜Ｙｔ」の条件を満足していない場合には、「監視時間Ｔｗ＞Ｙｔ」の条件を満足している否かを判定する（ステップＷ１４４）。「監視時間Ｔｗ＞Ｙｔ」の条件を満足している場合には、デジタルアンプ１４５の状態を通常状態にセットし（ステップＷ１４５）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＷ１４４の判定において、「監視時間Ｔｗ＞Ｙｔ」の条件を満足していない場合には、上記ステップＷ１４５の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２３８】
また、上記ステップＷ１３９の判定において、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出していない場合には、「監視時間Ｔｗ＞Ｙｔ」の条件を満足している否かを判定する（ステップＷ１４６）。「監視時間Ｔｗ＞Ｙｔ」の条件を満足している場合には、デジタルアンプ１４５の状態を通常状態にセットし（ステップＷ１４７）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＷ１４６の判定において、「監視時間Ｔｗ＞Ｙｔ」の条件を満足していない場合には、上記ステップＷ１４７の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２３９】
＜本実施形態における特徴構成＞
＜上部マスクユニットの特徴構成＞
本実施形態において、上部マスク２３０と可動演出装置３００との間に、上部マスク２３０の後側を覆う配線カバー部材２８０が設けられ、配線カバー部材２８０に、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの一方側が上部マスク２３０との間に収容されるランプケーブル収容空間２８１と、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの他方側がランプケーブル収容空間２８１からサブサブ制御基板１２１Ｂの方に挿通されるランプケーブル挿通孔２８２とが形成されている。このように、配線カバー部材２８０によって、上部マスク２３０の後側に配線された各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの一方側を可動演出装置３００に対して覆うことで、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂが可動演出装置３００側にたるんで接触するのを防止している。そのため、上パネルアセンブリ２００の組み立て時や可動演出装置３００の作動時等において、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂが可動演出装置３００に挟まれるのを防止することができる。
【０２４０】
また、可動演出装置３００は、所定の装飾が施された左側可動演出部材３２０と、左側可動演出部材３２０と同様の装飾が施された右側可動演出部材３３０と、左側可動演出部材３２０を表示画面２１１に沿って往復動させることが可能な左側駆動部３５０と、左側駆動部３５０と同様に構成され、右側可動演出部材３３０を往復動させることが可能な右側駆動部３６０とを有し、左側可動演出部材３２０の第１待機位置と右側可動演出部材３３０の第２待機位置との前後方向の位置が略同じであり、左側可動演出部材３２０が右側可動演出部材３３０に対し後方に傾斜して配置される。このように、可動演出装置３００の構成が複雑である場合であっても、配線カバー部材２８０によって、上パネルアセンブリ２００の組み立て時や可動演出装置３００の作動時等において、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂが可動演出装置３００に挟まれるのを防止することができる。
【０２４１】
また、配線カバー部材２８０に、上部マスク２３０の前方から窓穴部２３１を通じて左側駆動部３５０が視認されるのを防ぐ庇部材２９０が設けられている。これにより、右側可動演出部材３３０に対し後方に傾斜して配置された左側可動演出部材３２０を駆動する左側駆動部３５０が、上部マスク２３０の窓穴部２３１を通じて視認されるのを防止することができ、上部マスク２３０の装飾性を高めることができる。
【０２４２】
また、庇部材２９０は、上部マスク２３０と配線カバー部材２８０とに結合されて配線カバー部材２８０の後側に取り付けられている。このように、配線カバー部材２８０と別体に庇部材２９０を設けることで、庇部材２９０が不要な設計となった場合でも、汎用的に上部マスク２３０及び配線カバー部材２８０を使用することができる。
【０２４３】
＜電飾装置の特徴構成＞
本実施形態において、左右の電飾装置４００ａ，４００ｂの導光部材４５０は、中央ランプ４１２または周辺ランプ４１３から発光した光を屈曲させることが可能な凹凸形状もしくは穴形状を有する複数の光屈曲部（中央光屈曲部４５７、周辺光屈曲部４５８、穴状光屈曲部４５９）を有しており、中央ランプ４１２または周辺ランプ４１３から発光した光が導光部材４５０及びランプカバー４６０を透過して、ランプカバー４６０から斑模様の光を発光可能に構成されている。これにより、斑模様の光の明暗によって立体的な凹凸感を有するようにランプカバー４６０を発光させることが可能である。また、中央ランプ４１２または周辺ランプ４１３の発光色または発光量を変化させることにより、斑模様の光の明暗が複雑に変化して立体的な凹凸感が変化するように、ランプカバー４６０を発光させることが可能である。そのため、多彩な発光演出を行うことが可能になり、スロットマシンＳＭの装飾性をより高めることができる。
【０２４４】
また、電飾ランプ基板４１０の一方の面（前面）における中央部に中央ランプ４１２が配設され、電飾ランプ基板４１０の一方の面において中央ランプ４１２の周囲を囲むように複数の周辺ランプ４１３，４１３，…が配設され、導光部材４５０における中央ランプ４１２と重なる位置に、導光部材４５０の一方の面側（前面側）に突出した凹凸形状を有する中央光屈曲部４５７が形成される。これにより、中央ランプ４１２の発光色または発光量を変化させたり、複数の周辺ランプ４１３，４１３，…の発光色または発光量を並び順に変化させたりすることにより、斑模様の光の明暗が複雑に変化して立体的な凹凸感が変化するように、ランプカバー４６０を発光させることが可能である。そのため、より多彩な発光演出を行うことができる。
【０２４５】
また、中央ランプ４１２と中央光屈曲部４５７との間に、中央ランプ４１２から発光した光を中央光屈曲部４５７に導くレンズ部材４２０が設けられることで、中央ランプ４１２から発光した光がレンズ部材４２０によって中央光屈曲部４５７に集められるため、中央ランプ４１２の発光色または発光量を変化させることにより、ランプカバー４６０の中央部から発光する光の明暗を効果的に変化させることができる。
【０２４６】
また、導光部材４５０における中央光屈曲部４５７の周辺部に、導光部材４５０の他方の面側（後面側）に突出した凹凸形状を有する複数の周辺光屈曲部４５８，４５８，…が形成される。これにより、斑模様の光の明暗を複雑にすることができ、より多彩な発光演出を行うことができる。
【０２４７】
また、導光部材４５０における中央光屈曲部４５７の周辺部に、板状の導光部材４５０に対し縁部が傾斜して延びる穴形状を有する複数の穴状光屈曲部４５９，４５９，…が形成される。これにより、斑模様の光の明暗を複雑にすることができ、より多彩な発光演出を行うことができる。
【０２４８】
また、電飾ランプ基板４１０を収容保持するランプハウスベース部４３０及びランプハウスケース部４４０を備え、導光部材４５０は、電飾ランプ基板４１０の一方の面側（前面側）に重なるようにランプハウスベース部４３０及びランプハウスケース部４４０に取り付けられ、ランプカバー４６０は、導光部材４５０を覆ってランプハウスベース部４３０及びランプハウスケース部４４０に取り付けられる。これにより、中央ランプ４１２または周辺ランプ４１３から発光した光が導光部材４５０及びランプカバー４６０のみを透過して、ランプカバー４６０から斑模様の光を明瞭に発光させることができる。
【０２４９】
＜副制御装置の第１の特徴構成＞
本実施形態において、副制御装置１２０は、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動が可能な通常状態と、デジタルアンプ１４５により各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動が一時的に停止する保護状態とを検出可能な状態
監視手段６１６と、状態監視手段６１６により保護状態が検出されたことを契機に処理を開始し、状態監視手段６１６により通常状態が検出されてから所定の検出時間内（「Ｘｔ＜監視時間Ｔｗ＜Ｙｔ」の条件となる時間内）に再び保護状態が検出された場合に、異常と判定する不正判定手段６１７とを有している。そして、副制御装置１２０は、不正判定手段６１７により異常と判定された場合に、異常の報知演出を行うように各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂ等の作動を制御するように構成される。これにより、デジタルアンプ１４５の保護機能によって各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動が連続的に停止する状態で不正行為が行われたとしても、不正判定手段６１７により異常の有無を判定することが可能になる。そのため、各装飾ランプ部２７２ａ〜２７２ｅ及び左右の電飾装置４００ａ，４００ｂ等の作動を制御し、異常の報知演出を実行することで、例えば、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂを不正に短絡させて、デジタルアンプ１４５の過電流保護機能により各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動が一時的に停止する状態、すなわち、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂから異常の報知演出として音が出ない状態で行われる不正行為を早期に発見すること可能となり、スロットマシンＳＭに対する不正行為を防止することができる。
【０２５０】
また、デジタルアンプ１４５は、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの過電流に関する異常を検出すると各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動を一時的に停止させ、過電流に関する異常を検出してから所定の保護時間Ｔｃが経過する条件を満たすと各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動を再開させることが可能に構成されている。デジタルアンプ１４５がこのような保護機能を有する場合に、デジタルアンプ１４５の保護機能によって各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動が連続的に停止する状態で行われる不正行為を、効果的に発見することができる。
【０２５１】
＜副制御装置の第２の特徴構成＞
本実施形態において、副制御装置１２０は、デジタルアンプ１４５により各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの作動が一時的に停止する保護状態を検出可能な状態監視手段６１６を有し、状態監視手段６１６により保護状態が検出されると、演出操作スイッチ１３１の操作に応じて設定される各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量を、保護状態が検出されるまでよりも所定の補正音量だけ小さくなるように補正する。これにより、遊技者に違和感を与えない程度に、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量を自動的に小さくすることが可能となるため、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの異常検出の頻度を低減させることができる。
【０２５２】
また、副制御装置１２０は、演出操作スイッチ１３１の操作により設定される音量設定値と、音量設定値に対応する各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量との関係を示す音量テーブルが記憶されたＲＷＭ１２４を有し、状態監視手段６１６により保護状態が検出されると、音量設定値に対応する各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量が、保護状態が検出されるまでよりも所定の補正音量だけ小さくなるように、音量テーブルを補正する。これにより、音量テーブルに大幅な変更を加えることなく容易に、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量を補正することができる。
【０２５３】
＜変形例＞
上述の実施形態において、状態監視手段６１６は、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出すると、音量設定値に対応する各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量が、保護状態が検出されるまでよりも所定の補正音量だけ小さくなるように
、音量テーブルを補正するようになっている。状態監視手段６１６により補正された各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量データ及び、補正音量設定での補正音量テーブルのデータは、長期間の未使用状態等によりバックアップ電源が切れるまで、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域に記憶されるが、これに限られるものではない。
【０２５４】
例えば、副制御装置１２０に不図示のＲＴＣ（リアルタイムクロック）を設け、状態監視手段６１６により補正された音量データ及び補正音量テーブルのデータが、ＲＴＣにより計時される所定の時期（例えば、外気温の高い夏季から外気温の低い秋季に切り替わると判断される時期）に、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域からクリアされる（通常設定での音量データが記憶される）ようにしてもよい。すなわち、状態監視手段６１６は、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出すると、ＲＴＣにより計時される所定の補正期間の間だけ、音量テーブルを補正するようにしてもよい。また例えば、設定変更スイッチ３４等の操作時に、所定の操作（例えば、演出操作スイッチ１３１の操作等）を行うことにより、状態監視手段６１６により補正された音量データ及び補正音量テーブルのデータが、ＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域からクリアされる（工場出荷時の音量設定にリセットされる）ようにしてもよい。
【０２５５】
上述の実施形態において、状態監視手段６１６により補正された補正音量テーブルは、１種類に限られるものではなく、音量設定値に対応する各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量が、保護状態が検出されるまでよりも第１の補正音量だけ小さくなるように補正された第１の補正音量テーブルと、第１の補正音量よりもさらに小さい第２の補正音量だけ小さくなるように補正された第２の補正音量テーブル等、複数の補正音量テーブルが設けられるようにしてもよい。
【０２５６】
なおこの場合、サウンドエラーチェック処理において、前述のステップＷ１２５に代えて、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量テーブルが複数の補正音量テーブルのうち音量が最も小さくなるように補正された最小音量の補正音量テーブルに設定されているか否かを判定する（ステップＷ１２５´）。各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量テーブルが最小音量の補正音量テーブルでない場合には、前述のステップＷ１２６に代えて、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量テーブルを、現状よりも１段階だけ音量が小さい補正音量テーブルに設定にする音量補正設定処理を行い（ステップＷ１２６´）、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。一方、上記ステップＷ１２５´の判定において、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量テーブルが最小音量の補正音量テーブルである場合には、上記ステップＷ１２６´の処理は行わずに、サウンドエラーチェック処理を終了してリターンする。
【０２５７】
上述の実施形態において、状態監視手段６１６は、デジタルアンプ１４５からのエラー信号を検出すると、音量設定値に対応する各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量が、保護状態が検出されるまでよりも所定の補正音量だけ小さくなるように、音量テーブルを補正しているが、これに限られるものではない。例えば、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂで出力可能な音量の範囲を示す音量範囲データがＲＷＭ１２４等の所定の記憶領域に記憶され、ＲＷＭ１２４等の記憶領域における音量範囲データの参照領域（アドレス値の範囲）を、所定の補正音量だけ小さくなるように切り替えてもよい。このように、ＲＷＭ１２４等における読み出し先のアドレス値を変更する処理を行うことで、複数の音量テーブルを設けることなく、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量を補正することができる。
【０２５８】
また例えば、図２２の二点鎖線で示すように、サブメインＣＰＵ１２２がデジタルアンプ１４５の利得を調節するためのゲイン端子ＧＮ１，ＧＮ２と電気的に接続され、このゲ
イン端子ＧＮ１，ＧＮ２を介してデジタルアンプ１４５の利得を調節する（例えば、２つのゲイン端子ＧＮ１，ＧＮ２のうち一方をＯＮ／ＯＦＦさせる）ことで、演出操作スイッチ１３１の操作に応じて設定される各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量を、保護状態が検出されるまでよりも所定の補正音量だけ小さくなるように補正してもよい。これにより、複数の音量テーブルを設けることなく、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂの音量を補正することができる。
【０２５９】
上述の実施形態において、１つのデジタルアンプ１４５に、各種スピーカー７４ａ，７４ｂ，２４０ａ，２４０ｂが電気的に接続されているが、これに限られるものではない。例えば、第１のデジタルアンプに、左右の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂ（もしくは左右の下部スピーカー７４ａ，７４ｂ）が電気的に接続され、第１のデジタルアンプと別体に設けられた第２のデジタルアンプ（図示せず）に、左右の下部スピーカー７４ａ，７４ｂ（もしくは左右の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂ）が電気的に接続されるようにしてもよい。これにより、例えば、左右の上部スピーカー２４０ａ，２４０ｂで、演出に関する効果音、音声、高音域の演奏音等を出し、左右の下部スピーカー７４ａ，７４ｂで、遊技動作音、低音域の演奏音等を出して、上下のスピーカーで異なる種類の音を出すことができる、このようにすれば、上下のスピーカーのうち一方に対応するスピーカーアンプが保護状態になったとしても、不正判定手段６１７により異常と判定された場合に、上下のスピーカーのうち他方で、異常の報知演出として音を出すことが可能である。
【０２６０】
上述の実施形態において、サブサブ制御基板１２１Ｂ（サブサブ制御手段６００Ｂ）は、画像演出、音声演出、ランプ演出、駆動演出等に関する制御を行うように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、サブサブ制御基板１２１Ｂ（サブサブ制御手段６００Ｂ）は、主に画像表示装置２１０の画像表示制御を行い、サブメイン制御基板１２１Ａ（サブメイン制御手段６００Ａ）は、副リール１１ｄの駆動制御、バックランプ１３ａ〜１３ｄの発光制御、各種演出の管理に関する制御（指示）に加え、画像演出、音声演出、ランプ演出、駆動演出等に関する制御（実行）を行うように構成されてもよい。なおこの場合、サブサブ制御基板１２１Ｂに設けられていたデジタルアンプ１４５及びクロックモジュール１４６は、サブサブ制御基板１２１Ｂに代えてサブメイン制御基板１２１Ａに設けられてもよい。
【０２６１】
上述の実施形態において、状態監視手段６１６及び不正判定手段６１７は、サブメイン制御手段６００Ａの演出管理手段６１０に設けられているが、これに限られるものではなく、サブサブ制御手段６００Ｂの演出実行制御手段６５０に設けられて、状態監視手段６１６により補正された補正音量テーブル及び不正判定手段６１７による判定結果等が、状態コマンドとしてサブメイン制御手段６００Ａに送信されるように構成されてもよい。
【０２６２】
上述の実施形態において、デジタルアンプ１４５が保護状態のときに、ＰＲＯＴ端子からサブメインＣＰＵ１２２にＬｏｗ信号（エラー信号）が入力され、デジタルアンプ１４５が通常状態のときに、ＰＲＯＴ端子からサブメインＣＰＵ１２２にＨｉ信号（正常作動信号）が入力されるように構成されているが、これに限られるものではなく、Ｈｉ信号とＬｏｗ信号が逆であってもよい。
【０２６３】
上述の実施形態において、配線カバー部材２８０のランプケーブル収容空間２８１に、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの一方側が収容され、ランプケーブル挿通孔２８２に、各ランプケーブル２３８ａ〜２３８ｅ及び左右の電飾ランプケーブル４１８ａ〜４１８ｂの他方側が挿通されるように構成されているが、これに限られるものではない。例えばさらに、配線カバー部材２８０のランプケーブル収容空間２８１に、左右のスピーカーケーブル２４２ａ〜２４２ｂの一方側が収容され、ランプケーブル挿通孔２８２に、左右のスピーカーケーブル２４２ａ〜２４
２ｂの他方側が挿通されるように構成されてもよい。
【０２６４】
上述の実施形態において、左側可動演出部材３２０が右側可動演出部材３３０に対し後方に傾斜して配置されているが、これに限られるものではなく、右側可動演出部材３３０が左側可動演出部材３２０に対し後方に傾斜して配置されるようにしてもよい。なおこの場合、庇部材２９０は、配線カバー部材２８０の右上部に取り付けられて、上部マスク２３０の前方から窓穴部２３１を通じて右側駆動部３６０が視認されるのを防止する。
【０２６５】
上述の実施形態において、レンズ部材４２０の集光レンズ部４２１は、電飾ランプ基板４１０の中央ランプ４１２から発光した光を集光して導光部材４５０における中央光屈曲部４５７が形成される領域に導くように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、集光レンズ部４２１は、中央ランプ４１２から発光した光を平行光にして中央光屈曲部４５７に導くコリメーターレンズとして機能するように構成されてもよい。
【０２６６】
上述の実施形態において、導光部材４５０における複数の穴状光屈曲部４５９，４５９，…は、互いに不規則に異なる形状に形成されているが、これに限られるものではなく、例えば対称形状等、規則的に異なる形状に形成されてもよく、互いに同じ形状に形成されてもよい。
【０２６７】
上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、遊技メダルを使用するスロットマシン（回胴式遊技機）ＳＭを例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技球を使用する回胴式遊技機や、雀球遊技機、アレンジボール機、パチンコ機などについても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０２６８】
ＳＭ  スロットマシン（遊技機）
１  本体筐体
２  前扉
１００  主制御装置
１０１  主制御基板
１２０  副制御装置（演出制御装置）
１２１Ａ  サブメイン制御基板
１２１Ｂ  サブサブ制御基板
１４５  デジタルアンプ
２００  上パネルアセンブリ
２１０  画像表示装置
２１１  表示画面
２３０  上部マスク
２３１  窓穴部
２３２  小窓部
２３６ａ  左下ランプ基板
２３６ｂ  右下ランプ基板
２３６ｃ  左上ランプ基板
２３６ｄ  右上ランプ基板
２３６ｅ  中央ランプ基板
２３８ａ  左下ランプケーブル
２３８ｂ  右下ランプケーブル
２３８ｃ  左上ランプケーブル
２３８ｄ  右上ランプケーブル
２３８ｅ  中央ランプケーブル
２４０ａ  左上部スピーカー
２４０ｂ  右上部スピーカー
２４２ａ  左上部スピーカーケーブル
２４２ｂ  右上部スピーカーケーブル
２７０  装飾カバー部材
２７２ａ  左下装飾ランプ部
２７２ｂ  右下装飾ランプ部
２７２ｃ  左上装飾ランプ部
２７２ｄ  右上装飾ランプ部
２７２ｅ  中央装飾ランプ部
２８０  配線カバー部材
２８１  ランプケーブル収容空間
２８２  ランプケーブル挿通孔
２９０  庇部材
３００  可動演出装置
３１０  ベース部材
３２０  左側可動演出部材
３３０  右側可動演出部材
３４０  シャッター部材
３５０  左側駆動部
３６０  右側駆動部
３７０  シャッター駆動部
４００ａ  左電飾装置
４００ｂ  右電飾装置
４１０  電飾ランプ基板
４１１  プリント基板
４１２  中央ランプ
４１３  周辺ランプ
４１７ａ  左電飾ランプコネクタ
４１７ｂ  右電飾ランプコネクタ
４１８ａ  左電飾ランプケーブル
４１８ｂ  右電飾ランプケーブル
４２０  レンズ部材
４２１  集光レンズ部
４３０  ランプハウスベース部
４４０  ランプハウスケース部
４５０  導光部材
４５１  プレート部
４５７  中央光屈曲部
４５８  周辺光屈曲部
４５９  穴状光屈曲部
４６０  ランプカバー
４６１  シボ加工面
６１６  状態監視手段
６１７  不正判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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