(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技機の傾斜角の変化に伴い重力によって前記入賞部との相対位置が変化することで、前記入賞部への玉の入賞率を変化させる入賞率変更手段と、を備え、
該入賞率変更手段が、
遊技機の傾斜角の変化に伴い前後に回動する回動部材と、
前記入賞部側への突出量が前記回動部材の回動に応じて増減することで、前記入賞部への玉の入賞率を変化させる突出部材と、を備えている遊技機であって、
前記回動部材を鉛直方向に付勢する付勢手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域を流下した玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技機の傾斜角の変化に伴い重力によって前記入賞部との相対位置が変化することで、前記入賞部への玉の入賞率を変化させる入賞率変更手段と、を備え、
該入賞率変更手段が、
遊技機の傾斜角の変化に伴い前後に回動する回動部材と、
前記回動部材の回動に応じて入賞部に入賞する玉が通過する通過領域の幅を拡縮させることで前記入賞部への玉の入賞率を変化させる幅変化機構と、を備えている遊技機であって、
前記回動部材を鉛直方向に付勢する付勢手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口（入賞部）に玉が入賞した場合に抽選を実行し、図柄変動を実行した後に抽選結果に対応した図柄を停止表示する遊技機が知られている。このような遊技機では、同じ数字の組み合わせなど予め定められた大当たり図柄が停止した場合に、遊技者に有利な大当たり状態が発生する。遊技機によって始動口への玉の入賞率に違いがあり、遊技者は始動口の入賞率が高い遊技機での遊技を望んでいる（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２２５８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、玉の入賞率は通路幅や入賞部の大きさによって決まってしまうため、入賞率を遊技場側で調整しにくいという問題がある。
【０００５】
本発明は、従来の問題点に鑑みてなされたものであり、玉の入賞率を調整し易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技機の傾斜角に応じて入賞部への玉の入賞率を変化させる入賞率変更手段を備えている。この遊技機では、傾斜角を調整することで玉の入賞率を変化できるため、例えば釘調整の経験が十分でない作業者等であっても、入賞率の調整を行うことが可能である。
このように本発明の遊技機は、玉の入賞率の調整を容易に実行可能な遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、中央役物を示す説明図（（ａ）ワープ孔の閉鎖状態、（ｂ）ワープ孔の開放状態。）。
【図３】実施例１における、Ｖゾーン入賞時の演出画面を示す正面図。
【図４】実施例１における、大当たり中の演出画面を示す正面図。
【図５】実施例１における、中央役物及び入賞率変更役物を示す説明図。
【図６】実施例１における、遊技機の傾斜角の説明図。
【図７】実施例１における、入賞率変更役物を取り付けた中央役物の断面図（図２中のＡ−Ａ線矢視断面図。（ａ）入賞率が高い状態、（ｂ）入賞率が低い状態。）。
【図８】実施例１における、入賞ブロックとＶゾーンとの位置関係を示す説明図（図７の入賞ブロックを上方から見込む図。（ａ）入賞率が高い状態、（ｂ）入賞率が低い状態。）
【図９】実施例２における、入賞率変更役物の構成を示す斜視図。
【図１０】実施例２における、入賞率変更役物の説明図（図９中のＢ−Ｂ線矢視断面図。（ａ）入賞率が高い状態、（ｂ）入賞率が低い状態。）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、Ｖゾーン（入賞部）１７０に玉が入賞したときに大当たりを発生させる、羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。このパチンコ遊技機１は、Ｖゾーン１７０への玉の入賞率を変化させる入賞率変更手段の一例である入賞率変更役物２を備えている。入賞率変更役物２を備えるパチンコ遊技機１では、難易度が高く経験を要する釘調整等に依らず、比較的容易に入賞率の調整が可能である。この内容について図１〜図８を参照して説明する。
【０００９】
図１のパチンコ遊技機１は、遊技媒体である玉を遊技領域１３０に向けて発射することにより遊技される遊技機である。パチンコ遊技機１の前面では、遊技者に対面するように遊技盤１３が設けられ、その遊技盤１３の表面側に遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の下側には、玉を発射装置１５０に供給する上皿１３５、及び上皿１３５に収容しきれなくなった玉を蓄える下皿１３７が設けられている。上皿１３５の右下には、玉を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル１５が設けられている。
【００１０】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０は、玉が転動するステージ１９５を設けた中央役物１９を中心として構成されている。図２の中央役物１９は、両外側に可動羽根（開閉部材）１９９が取り付けられた樹脂製のロの字状の枠体１９１を含んで構成されている。この枠体１９１の内側には、入賞部であるＶゾーン１７０への玉の入賞率を変化させる入賞率変更手段の一例をなす入賞率変更役物２が取り付けられている。図１及び図２中で破線で示す入賞率変更役物２は、内側を透かして見込むことができるよう、透明なアクリル樹脂材料により形成されている。なお、この入賞率変更役物２については後で詳しく説明し、図１及び図２では破線により略して図示している。入賞率変更役物２は透明なアクリル樹脂製であることから、遊技者側からは同図のように入賞率変更役物２を透かしてステージ１９５を見込むことができる。
【００１１】
中央役物１９の枠体１９１の両外側の側面には、玉を流入させるための切欠き孔であって、可動羽根１９９が開いたときに開放されるワープ孔１９２が穿設されている。枠体１９１の相互に対面する内側面には、玉の出口であるワープルート出口１９３が開口している。ワープルート出口１９３は、ワープ孔１９２に流入した後、図示しないワープルート（案内通路）を経由してきたワープ玉が流出する出口である。
【００１２】
可動羽根１９９は、枠体１９１の外側面に沿う状態（同図（ａ））と、枠体１９１の両外側に回動する状態（図２（ｂ））と、に切替可能である。同図（ａ）のように可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に沿うように位置すると、ワープ孔１９２が閉鎖され、ワープルートに玉が流入できない状態となる。一方、同図（ｂ）のように可動羽根１９９が両外側に回動するとワープ孔１９２が開放され、ワープルートに玉が流入し易い状態となる。
【００１３】
枠体１９１の内側の奥まった位置には、液晶ディスプレイ１９０の表示画面が配置され、この表示画面の下側には、遊技者側に向けて垂れてワープ玉が転がり落ちるスロープ状のステージ１９５が設けられている。ワープルートからこのステージ１９５に出て来たワープ玉の進行方向は、ほぼ水平に進むものからほぼ真下（手前側）に進むものまで様々である。さらに、このステージ１９５には、障害物１９５Ｂが立設されている。ステージ１９５に転がり出たワープ玉は障害物１９５Ｂにぶつかって進行方向を変えながら手前側に転がり落ちる。
【００１４】
ステージ１９５のワープ玉は、最終的に手前側の入賞口１７に入賞するようになっている。この入賞口１７は、ステージ１９５の左右方向全域に渡って溝状に形成されている。溝状の入賞口１７は、仕切り１７１によって区切られた中央のＶゾーン１７０と、Ｖゾーン１７０の両側に形成されたハズレ入賞口１７３と、に区画されている。Ｖゾーン１７０は、大当たりの契機入賞口であって、遊技領域１３０を流下した玉が入賞可能な入賞部となっている。なお、ハズレ入賞口１７３に入賞したときの特典は、５個の玉の払出のみとなっている。
【００１５】
中央役物１９の下側には、第１入賞口１１及び第２入賞口１２が配置されている。第１入賞口１１は、中央役物１９の真下に１つ配置され、第２入賞口１２は、第１入賞口１１の左右両側に配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。さらに、アウト孔１３８の上側、第１入賞口１１との間隙に当たるスペースには、大当たり中のラウンド処理により開放される大入賞口１６が配置されている。
【００１６】
第１入賞口１１及び第２入賞口１２は、中央役物１９の可動羽根１９９の開放動作の契機となる入賞口である。第１入賞口１１に玉が入賞すると可動羽根１９９が１回、第２入賞口１２に玉が入賞すると可動羽根１９９が２回動作し、ワープ孔１９２が開放される。第１入賞口１１が可動部である電動チューリップを備える一方、第２入賞口１２は、可動部を持たない一般入賞口となっている。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が実装された図示しない制御基板等により構成された制御部１０（図１参照。）を備えている。制御部１０は、遊技機の各部を制御する機能のほか、入賞部の一例であるＶゾーン１７０への入賞（Ｖ入賞）が発生した場合に、大当たりを発生させることにより遊技者に特典を付与する特典付与手段としての機能を備えている。
【００１８】
パチンコ遊技機１が発生する大当たりは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が繰り返される遊技状態である。大当たりでは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が１０回繰り返して実行される。１回のラウンド処理は、３０秒経過するか、入賞個数が１０個に到達すると終了する。
【００１９】
Ｖゾーン１７０への入賞（Ｖ入賞）の発生時には、図３のごとく、「Ｖ入賞！！」のメッセージと共に、大当たり中のラウンド処理の実行回数（同図では１０ラウンド）を報知する演出画面が液晶ディスプレイ１９０に表示される。また、Ｖ入賞を契機とした大当たりの発生中では、図４のごとく「大当たり」のメッセージと共に、大当たりに関する情報を報知する演出画面が液晶ディスプレイ１９０に表示される。同図中に例示する大当たりに関する情報は、左側から、終了ラウンド数、現在のラウンド数、そのときのラウンドでの入賞個数である。
【００２０】
次に、入賞部の一例であるＶゾーン１７０への玉の入賞率を変化させる役物である上記の入賞率変更役物２について説明する。図５の入賞率変更役物２は、パチンコ遊技機１の傾斜角の変化に伴い重力によってＶゾーン１７０との相対位置が変化することで、Ｖゾーン１７０への玉の入賞率を変化させる手段である。この入賞率変更役物２は、中央役物１９を構成する枠体１９１の内側に取り付けられ、ステージ１９５に向けて回動可能に軸支されている。なお、図５では、遊技盤１３に埋め込まれた状態の中央役物１９を示している。
【００２１】
図５の入賞率変更役物２は、パチンコ遊技機１の傾斜角の変化に応じた重力の相対的な作用方向の変化に応じて回動し、姿勢が変化する。なお、本例では、図６に示すように、遊技機の高さ方向と、重力の作用方向である鉛直方向と、のなす角を傾斜角に定めている。
【００２２】
入賞率変更役物２は、額縁のような形状の回動枠２１と、回動枠２１の下枠２１５の裏側に保持された入賞ブロック２２と、を備えて構成されている。回動枠２１は、回動部材の一例をなし、パチンコ遊技機１の傾斜角の変化に伴い前後に回動するよう、遊技機側から回動可能に軸支されている。入賞ブロック２２は、入賞部であるＶゾーン１７０側に向かって突出するように回動部材側から保持された突出部材の一例をなしている。
【００２３】
回動枠２１は、透明なアクリル樹脂を矩形状に成形した射出成形品である。回動枠２１の両側面の上端近くには、断面円形状のピン２１０が両外側に向かって立設されている。両側のピン２１０は、軸方向が一致し同軸をなしている。ピン２１０は、中央役物１９の枠体１９１の相互に対面する内側面にそれぞれ穿設されたピン孔１９１Ｈに収容される。回動枠２１は、ピン孔１９１Ｈに収容されたピン２１０を回動軸として、パチンコ遊技機１の奥行き方向に回動可能である。なお、ピン２１０に代えて左右方向に長い貫通軸がインサート成形された回動枠を採用することも良い。貫通軸は金属製であっても良いが、透明なアクリル樹脂製のものを採用すれば、液晶ディスプレイ１９０を見込む視線方向を遮ることがない。
【００２４】
入賞ブロック２２は、回動枠２１の下枠２１５の裏面に立設されている。入賞ブロック２２は、回動枠２１に沿うように鉛直方向上方から見込んだ際、遊技者側に末広がりの八の字状をなすように左右一対の突出片２２１により形成されている（図８参照。）。入賞率変更役物２は、入賞ブロック２２の内側にＶゾーン１７０が位置するように中央役物１９に組み込まれている。一対の突出片２２１の先端部がなす入賞ブロック２２の最も幅狭の間隙の幅は、Ｖゾーン１７０の開口幅に一致している。
【００２５】
回動枠２１には、自重により鉛直方向に付勢する力が作用している。回動枠２１は、この鉛直方向の付勢力により、横から見たときに鉛直方向に沿う姿勢（以下、基準姿勢という。）となる。この基準姿勢を安定させるためには、回動枠２１の重量バランス、すなわち回動枠２１の重心と回動軸との位置関係が重要になる。回動軸から離れて重心が位置することで、上記の鉛直方向の付勢力に由来して回動方向のモーメントが発生し、このモーメントが基準姿勢に向けて回動枠２１を付勢するからである。
【００２６】
この回動方向のモーメントは、回動軸と重心との距離が短いほど小さく、この距離が長いほど大きくなる。当然ながら、このモーメントが大きいほど、基準姿勢の回動枠２１が安定し、例えば遊技機が揺すられた場合にも回動枠２１の揺動が発生し難くなる。一方、このモーメントが小さいと、回動枠２１が揺動し易くなり、姿勢が不安定となる。
【００２７】
そこで、本例の入賞率変更役物２では、回動枠２１の上半分と下半分とで射出成形材料を切り替え、下半分のアクリル樹脂材料を上半分よりも高比重にして下側を重くしている。さらに、回動枠２１の下枠２１５を他の部分よりも太くすることで下側をさらに重くしている。このように下側が重くなっている本例の回動枠２１では、重心がより下方に引き下げられ、回動軸から離れている。そして、このように重心が下方に位置する回動枠２１では、自重による鉛直方向の付勢力に由来する上記の回動方向のモーメントが大きくなっている。
【００２８】
つまり、上記の（１）回動枠２１の下半分を高比重のアクリル樹脂で成形して下側を重くした構成、及び（２）回動枠２１の下枠２１５を太くして下側を重くした構成は、回動枠２１の自重と共に、回動部材をなす回動枠２１を鉛直方向に付勢する付勢手段を構成している。これらの構成を備える回動枠２１では、安定した基準姿勢が実現され、例えば遊技機が揺すられた場合であっても揺動が生じ難くなっている。
【００２９】
本例の入賞率変更役物２は、パチンコ遊技機１の傾斜角（図６参照。）がゼロのとき、図７（ａ）及び図８（ａ）のように、Ｖゾーン１７０のステージ１９５側の開口端部に沿って各突出片２２１の先端が位置するように構成されている。なお、図８は、突出片２２１とＶゾーン１７０との位置的な関係がわかり易くなるよう、図７の入賞ブロック２２を上方から見込む図である。入賞率変更役物２が図７（ａ）及び図８（ａ）のような姿勢であれば、突出片２２１がステージ１９５側に突出していないため、Ｖゾーン１７０への玉の入賞を入賞ブロック２２が阻害する度合いがわずかである。以下の説明では、傾斜角ゼロのときの入賞率変更役物２のこの姿勢を基準姿勢という。
【００３０】
このパチンコ遊技機１の出玉率（払出玉／使用玉）を抑制したい場合には、Ｖゾーン１７０への玉の入賞率を低くすれば良い。パチンコ遊技機１の上部を奥側に押し込むように遊技台の設置調整を実施し、傾斜角（図６参照。）をゼロよりも大きい２〜３度程度に設定すれば、重力の相対的な作用方向の変化に応じて、図７（ｂ）及び図８（ｂ）に例示するように、自重により入賞率変更役物２の姿勢を変化させることができる。
【００３１】
入賞率変更役物２が図７（ｂ）及び図８（ｂ）に例示する姿勢では、ステージ１９５側に若干食い込むように突出片２２１が突出し、入賞ブロック２２がＶゾーン１７０に向かう玉をブロックするように作用する。これにより、Ｖゾーン１７０への玉の入賞が阻害されて入賞率が低下し、パチンコ遊技機１の出玉率が抑制される。
【００３２】
このようにパチンコ遊技機１では、傾斜角を調整することで、パチンコ遊技機１の出玉率を調整可能である。例えば図７（ｂ）及び図８（ｂ）に例示する状態を元にして、出玉率を高く調整したい場合には、傾斜角をゼロに近づけることで、入賞率変更役物２の姿勢を図７（ａ）及び図８（ａ）に近づけると良い。入賞ブロック２２がＶゾーン１７０への玉の入賞を阻害する度合いが低くなり、これによりパチンコ遊技機１の出玉率を向上できる。
【００３３】
このように本例のパチンコ遊技機１では、入賞部の一例であるＶゾーン１７０への玉の入賞率が傾斜角（図６参照。）に応じて変化する。そのため、釘調整等の経験が少ない作業者であっても、遊技機の上部を押し込む、あるいは引き出すといった比較的簡単な作業により出玉率を調整できる。
【００３４】
以上のように本例のパチンコ遊技機１は、設置時の傾斜角の変化に伴い重力によってＶゾーン１７０との相対位置が変化することで、Ｖゾーン１７０への玉の入賞率を変化させる入賞率変更役物２を備えている。このパチンコ遊技機１では、傾斜角を調整するだけで玉の入賞率を変化させることが可能である。例えば釘調整の経験が十分でない管理者等であっても、入賞率の調整を容易に行うことが可能である。
【００３５】
入賞率変更役物２は、パチンコ遊技機１の傾斜角の変化に伴い前後に回動する回動部材である回動枠２１と、Ｖゾーン１７０側に向かって突出するように回動枠側から保持された入賞ブロック２２と、を備えている。この入賞ブロック２２は、回動枠２１の回動に応じてＶゾーン１７０側への突出量を増減させることで、Ｖゾーン１７０への玉の入賞率を変化させる。このように、パチンコ遊技機１によれば、回動枠２１の回動位置の変化という極めてシンプルな機構により、Ｖゾーン１７０への玉の入賞率を確実性高く変更できる。
【００３６】
さらに、パチンコ遊技機１は、回動枠２１を鉛直方向に付勢する付勢手段を備えている。本例では、上記の（１）回動枠２１の下半分の比重が上半分よりも高く下側を重くしたこと、及び（２）回動枠２１の下枠２１５を他の部分よりも太くして下側を重くしたこと、は回動枠２１の自重と共に、回動枠２１を鉛直方向に付勢する付勢手段を構成している。この付勢手段によれば、回動軸をなすピン２１０により回動可能に軸支された回動枠２１を鉛直方向に効率良く付勢でき、回動枠２１の基準姿勢を安定化できる。
【００３７】
以上のように、入賞率変更役物２を備える本例のパチンコ遊技機１は、玉の入賞率の調整を容易に実行可能な遊技機となっている。
【００３８】
なお、本例のパチンコ遊技機１の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、入賞率変更役物２が入賞率を変化させる入賞部としてＶゾーン１７０を例示したが、入賞部の構成を変更しても良い。例えば、玉が入賞した場合に抽選を行い、抽選に当選すると大当たり状態が発生する入賞部に適用することも可能である。入賞率を変更する入賞部は、玉が入賞し、その入賞に基づいて遊技者に特典を付与すれば良く、入賞部の位置や形状、特典の内容は限定されない。
入賞部に玉が入賞した特典として大当たり状態（大当たり）が発生する構成としたが、特典の内容を変更しても良い。例えば、大当たり状態が発生することなく、玉を付与する構成としても良い。
【００３９】
回動部材の一例である回動枠２１の回動速度を制限する速度制限部材を設けると良い。例えば、回動部材が回動する際に、低反発素材を押圧しつつ回動する構成や、回動部材と遊技機本体側との間に制振ダンパーを設けることも良い。このような速度制限部材を設ければ回動速度を抑制でき、例えば遊技機が揺すられた場合等において突出片２２１の突出量の変化を抑制できる。
【００４０】
入賞部への玉の入賞率を変化させる方法については、他の様々な構成を採用できる。例えば、玉を落下させる孔を中央に設けたすり鉢状の円形状の第１の部材と、中央にＶゾーンを穿設する一方、一般入賞口に玉を誘導する斜面を周囲に設けた円錐台形状の第２の部材とを、第１の部材を上側にして鉛直方向に配置した構成としても良い。第１の部材の孔から落下した玉が第２の部材のＶゾーンに落ちたときに大当たりとなる。第１の部材を上方から吊り下げ支持すれば、遊技機の傾斜角に応じて第１の部材の位置が水平方向にずれ、これにより孔の位置がずれてＶゾーンへの玉の入賞率が低下する。
【００４１】
本例では、入賞率変更役物２をアクリル樹脂材料により一体成形しているが、例えば、回動枠に軸孔を設け、別部品の回動軸を貫通配置したり、突出片２２１を回動枠２１に後から取り付ける等により複数部品により入賞率変更役物を構成することもできる。
回動枠２１の上側と下側とで比重を異ならせるために、射出成形工程の途中で射出するアクリル樹脂材料を切り換えている。これに代えて、回動枠の上側と下側とを個別に成形し、接合することも良い。なお、回動枠の比重を上側と下側とで異ならせることなく、均一にしても良い。回動枠２１の下側に、付勢手段の一例をなす錘を取り付けて、鉛直方向に付勢することも良い。回動軸の上方に延びる延設部分を回動枠に設けると共に、先端に錘を吊したヒモと、ヒモの方向を下方に反転するための滑車と、を設け、ヒモの反対側の端部を延設部分に係止することも良い。付勢手段の一例をなす錘の自重で、回動枠の延設部分を鉛直方向上方に引っ張ることで、錘の重量により回動枠を回動させることができる。回動枠の重さに対して、錘を十分に重くしておくと良い。錘を遊技盤の裏側に収容すれば、遊技者側から見える回動枠や突出片を小さくでき、目立たなくできる。
【００４２】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機１を基にして、第２入賞口１２に入賞率変更役物を設けた例である。この内容について、図１、図９及び図１０を参照して説明する。
実施例１で説明した通り、第２入賞口１２は、可動部を持たない一般入賞口である。この第２入賞口１２の開口部の両側には、左右一対の釘１２０が設けられている。第２入賞口１２への玉の入賞は、左右一対の釘１２０がなす通過領域１２１（図１参照。）を玉が通過することが必須になるため、この２本の釘調整が第２入賞口１２の入賞率を大きく左右する。
【００４３】
本例のパチンコ遊技機１では、第２入賞口１２の背面側に当たる遊技盤１３の裏側に図９に例示する入賞率変更役物３が収容されている。なお、図９では、遊技盤１３を省略して図示する一方、釘１２０を貫通配置するために遊技盤１３に穿孔された貫通孔３００を点線で図示すると共に、入賞率変更役物３を構成する部材の遊技盤１３に対する取付け面３０５を斜線ハッチングにより図示している。本例の入賞率変更役物３は、左右一対の釘１２０の開き角度を変化させることで通過領域１２１（図１参照。）の幅Ｄを変化させ、これにより、第２入賞口１２への玉の入賞率を変化させる。
【００４４】
入賞率変更役物３は、遊技盤１３の裏面に固定された支持ステー３１０により回動可能に軸支された回動部材３１と、遊技盤裏に固定された幅変化部材３２と、を含んで構成されている。回動部材３１の両側に設けられた左右一対の支持ステー３１０は、断面円形状の細長い軸状の回動軸３１３の両端を支持している。そして、回動部材３１は、上端近くに穿孔された軸孔３１１に貫通配置された回動軸３１３により回動可能に軸支されている。このように遊技機側から回動可能に軸支された回動部材３１は、パチンコ遊技機１の傾斜角（図６参照。）の変化に伴い前後（遊技機の奥行方向の前後）に回動する。
【００４５】
回動部材３１は、パチンコ遊技機１の傾斜角（図６参照。）がゼロからずれると、その自重により長手方向が鉛直方向に沿うような回動位置に向けて回動変位する。図９の矢印に例示するこのような回動動作が生じれば、回動部材３１が幅変化部材３２に接近したり、遠ざかるような変位が生じ、下端側ほどその変位量が大きくなる。
【００４６】
回動部材３１の下端には、釘１２０の取付部３１８が設けられている。この取付部３１８は、左右方向（水平方向）に回動可能な状態で釘１２０を支持するように構成されている。さらに、この取付部３１８には、左右一対の釘１２０の間隙を狭めるように付勢する図示しない付勢機構が設けられている。
【００４７】
各釘１２０は、取付部３１８に位置する回動中心を越えて回動部材３１の内部まで延設された延設部分を有し、左右一対の釘１２０の延設部分の間隙に付勢機構を構成する図示しない圧縮ばねが配設されている。この圧縮ばねのばね力が各釘１２０の延設部分を左右方向外側に付勢することで、左右一対の釘１２０の先端側が間隙を狭めるように付勢された状態となっている。
【００４８】
図９及び図１０の幅変化部材３２は、回動部材３１の取付部３１８に支持された釘１２０が外接する断面円形状の部材である。幅変化部材３２は、左右方向に回動可能な釘１２０との組み合わせにより、回動部材３１の回動に応じて入賞部の一例である第２入賞口１２に入賞する玉が通過する通過領域１２１の幅Ｄを拡縮させることで、第２入賞口１２への玉の入賞率を変化させる幅変化機構を構成している。
【００４９】
左右一対の釘１２０が挟み込むように外接する幅変化部材３２の断面円形状の直径は、釘１２０を左右方向に回動可能に支持する取付部３１８の間隔よりも大きく設定されている。それ故、幅変化部材３２に対して回動部材３１が接近すると（図１０（ａ））、幅変化部材３２に外接する釘１２０の接触箇所（接点）が回動部材３１側に移動して左右一対の釘１２０が左右に押し拡げられ、先端側の間隙に形成された通過領域１２１の幅Ｄが拡大する。一方、幅変化部材３２から回動部材３１が遠ざかると（図１０（ｂ））、幅変化部材３２に外接する釘１２０の接触箇所（接点）が回動部材３１から離れる方向に移動する。そうすると、上記の付勢機構により先端側の間隙を狭める方向に付勢された左右一対の釘の１２０は、左右に閉じる方向に回動し、先端側の間隙の通過領域１２１の幅Ｄが狭くなる。
【００５０】
このように幅変化機構を構成する幅変化部材３２と釘１２０との組み合わせによれば、回動部材３１の回動位置に応じて通過領域１２１の幅Ｄを変化させることが可能になっている。そして、図１０（ａ）に例示するように通過領域１２１の幅が拡大すれば、第２入賞口１２に玉が入り易くなって入賞率が高くなり、逆に、図１０（ｂ）に例示するように通過領域１２１の幅が狭くなれば、第２入賞口１２に玉が入り難くなって入賞率が低くなる。
【００５１】
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例１と同様である。実施例１の入賞率変更役物２を備えず、本例の回動部材３１を含む入賞率変更役物３のみを備える遊技機であっても良い。
【００５２】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５３】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２０  釘（幅変化機構）
１２１  通過領域
１７  入賞口
１７０  Ｖゾーン（入賞部）
１７３  ハズレ入賞口
１９  中央役物
１９０  液晶ディスプレイ
１９１  枠体
１９２  ワープ孔
１９３  ワープルート出口
１９５  ステージ
１９９  可動羽根
２  入賞率変更役物（入賞率変更手段）
２１  回動枠（回動部材）
２２  入賞ブロック（突出部材）
２２１  突出片
３  入賞率変更役物（入賞率変更手段）
３１  回動部材
３２  幅変化部材（幅変化機構）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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