(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
命令を含むコンピュータプログラムであって、前記命令は、ディスプレイ、タッチ感知面、及び前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための複数の強度センサを備える電子デバイスによって実行されると、前記電子デバイスに、
前記タッチ感知面上の複数の接触を検出することと、
前記複数の接触を検出している間に、
前記複数の強度センサの第１の強度センサから第１の強度測定値を受信することと、
前記複数の強度センサの第２の強度センサから第２の強度測定値を受信することであって、前記第１の強度センサは前記第２の強度センサとは異なる、受信することと、
前記接触の総合強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることであって、少なくとも部分的に、
前記第１の強度測定値と、
前記第２の強度測定値と、
前記タッチ感知面に対する前記第１の強度センサのロケーションと、
前記タッチ感知面に対する前記第２の強度センサのロケーションと、
前記第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と前記第２の接触の前記１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、
前記複数の接触が、前記第１の接触及び前記第２の接触とは別の偶発的な接触を含んでいるとの判定に従って、前記第１の強度測定値及び前記第２の強度測定値に対する前記偶発的な接触の推定される寄与を取り消すことと、に基づく、割り当てることと、
前記複数の接触を検出したことに応じて、少なくとも部分的に、前記第１の接触に割り当てられた前記総合強度の部分に基づいて動作を実行することと、
をさせる、コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記動作が、少なくとも部分的に、前記第２の接触に割り当てられた前記総合強度の部分に基づく、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記デバイスがある個数の強度センサユニットを含み、検出された接触の個数が強度センサの前記個数を上回る、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記デバイスがある個数の強度センサを含み、
前記総合強度がある個数の検出された接触間で分割され、
検出された接触の前記個数が強度センサの前記個数を上回る、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記複数の強度センサが前記デバイス上の周囲を画定し、
前記複数の接触が前記複数の強度センサによって画定された前記周囲の内部で検出される、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記複数の強度センサが少なくとも４つの強度センサを含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記タッチ感知面が複数のそれぞれの角部を有し、
前記複数の強度センサのそれぞれの強度センサの各々が、対応するそれぞれの角部に隣接して配置される、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
それぞれの接触の前記１つ以上の特性のセットが、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触のロケーションを含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
それぞれの接触の前記１つ以上の特性のセットが、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触の接触サイズを含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
前記電子デバイスによって実行されると、前記電子デバイスに、前記タッチ感知面上の力の中心を判定することであって、少なくとも部分的に、
前記タッチ感知面に対する前記第１の強度センサの前記ロケーションと、
前記タッチ感知面に対する前記第２の強度センサの前記ロケーションと、
前記第１の強度センサの前記第１の強度測定値と、
前記第２の強度センサの前記第２の強度測定値と、
に基づく、判定することをさせる命令を含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記電子デバイスによって実行されると、前記電子デバイスに、
前記力の中心に対する前記第１の接触のロケーションを判定することと、
前記力の中心に対する前記第２の接触のロケーションを判定することと、
前記総合強度の前記第１の部分を、前記力の中心に対する前記第１の接触の前記ロケーションに基づいて前記第１の接触に割り当てることと、
前記総合強度の前記第２の部分を、前記力の中心に対する前記第２の接触の前記ロケーションに基づいて前記第２の接触に割り当てることと、
をさせる命令を含む、請求項１０に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記接触の総合強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることが、前記複数の接触が偶発的な接触を含まないとの判定に従って、前記第１の強度測定値及び前記第２の強度測定値に対する偶発的な接触の推定される寄与を取り消すことなく、前記接触の前記総合強度の前記第１の部分を前記第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の前記第２の部分を前記第２の接触に割り当てることを含む、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイスであって、前記タッチ感知面との接触の強度を検出するための複数の強度センサを含む電子デバイスにおいて、
前記タッチ感知面上の複数の接触を検出することと、
前記複数の接触を検出している間に、
前記複数の強度センサの第１の強度センサから第１の強度測定値を受信することと、
前記複数の強度センサの第２の強度センサから第２の強度測定値を受信することであって、前記第１の強度センサは前記第２の強度センサとは異なる、受信することと、
前記接触の総合強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることであって、少なくとも部分的に、
前記第１の強度測定値と、
前記第２の強度測定値と、
前記タッチ感知面に対する前記第１の強度センサのロケーションと、
前記タッチ感知面に対する前記第２の強度センサのロケーションと、
前記第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と前記第２の接触の前記１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、
前記複数の接触が、前記第１の接触及び前記第２の接触とは別の偶発的な接触を含んでいるとの判定に従って、前記第１の強度測定値及び前記第２の強度測定値に対する前記偶発的な接触の推定される寄与を取り消すことと、に基づく、割り当てることと、
前記複数の接触を検出したことに応じて、少なくとも部分的に、前記第１の接触に割り当てられた前記総合強度の部分に基づいて動作を実行することと、
を含む方法。
【請求項１４】
前記動作が、少なくとも部分的に、前記第２の接触に割り当てられた前記総合強度の部分に基づく、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記デバイスがある個数の強度センサユニットを含み、検出された接触の個数が強度センサの前記個数を上回る、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記電子デバイスがある個数の強度センサを含み、
前記総合強度がある個数の検出された接触間で分割され、
検出された接触の前記個数が強度センサの前記個数を上回る、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記複数の強度センサが前記デバイス上の周囲を画定し、
前記複数の接触が前記複数の強度センサによって画定された前記周囲の内部で検出される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１８】
前記複数の強度センサが少なくとも４つの強度センサを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１９】
前記タッチ感知面が複数のそれぞれの角部を有し、
前記複数の強度センサのそれぞれの強度センサの各々が、対応するそれぞれの角部に隣接して配置される、
請求項１３に記載の方法。
【請求項２０】
それぞれの接触の前記１つ以上の特性のセットが、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触のロケーションを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項２１】
それぞれの接触の前記１つ以上の特性のセットが、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触の接触サイズを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項２２】
前記タッチ感知面上の力の中心を判定することであって、少なくとも部分的に、
前記タッチ感知面に対する前記第１の強度センサの前記ロケーションと、
前記タッチ感知面に対する前記第２の強度センサの前記ロケーションと、
前記第１の強度センサの前記第１の強度測定値と、
前記第２の強度センサの前記第２の強度測定値と、
に基づく、判定すること
を含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項２３】
前記力の中心に対する前記第１の接触のロケーションを判定することと、
前記力の中心に対する前記第２の接触のロケーションを判定することと、
前記総合強度の前記第１の部分を、前記力の中心に対する前記第１の接触の前記ロケーションに基づいて前記第１の接触に割り当てることと、
前記総合強度の前記第２の部分を、前記力の中心に対する前記第２の接触の前記ロケーションに基づいて前記第２の接触に割り当てることと、
を含む、請求項２２に記載の方法。
【請求項２４】
前記接触の総合強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることが、前記複数の接触が偶発的な接触を含まないとの判定に従って、前記第１の強度測定値及び前記第２の強度測定値に対する偶発的な接触の推定される寄与を取り消すことなく、前記接触の前記総合強度の前記第１の部分を前記第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の前記第２の部分を前記第２の接触に割り当てることを含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項２５】
電子デバイスであって、
ディスプレイと、
タッチ感知面と、
前記タッチ感知面との接触の強度を検出する複数の強度センサと、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備え、前記１つ以上のプログラムは前記メモリに格納され前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記１つ以上のプログラムは、
前記タッチ感知面上の複数の接触を検出することと、
前記複数の接触を検出している間に、
前記複数の強度センサの第１の強度センサから第１の強度測定値を受信することと、
前記複数の強度センサの第２の強度センサから第２の強度測定値を受信することであって、前記第１の強度センサは前記第２の強度センサとは異なる、受信することと、
前記接触の総合強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることであって、少なくとも部分的に、
前記第１の強度測定値と、
前記第２の強度測定値と、
前記タッチ感知面に対する前記第１の強度センサのロケーションと、
前記タッチ感知面に対する前記第２の強度センサのロケーションと、
前記第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と前記第２の接触の前記１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、
前記複数の接触が、前記第１の接触及び前記第２の接触とは別の偶発的な接触を含んでいるとの判定に従って、前記第１の強度測定値及び前記第２の強度測定値に対する前記偶発的な接触の推定される寄与を取り消すことと、に基づく、割り当てることと、
前記複数の接触を検出したことに応じて、少なくとも部分的に、前記第１の接触に割り当てられた前記総合強度の部分に基づいて動作を実行することと、
のための命令を含む、
電子デバイス。
【請求項２６】
前記動作が、少なくとも部分的に、前記第２の接触に割り当てられた前記総合強度の部分に基づく、請求項２５に記載のデバイス。
【請求項２７】
前記デバイスがある個数の強度センサユニットを含み、検出された接触の個数が強度センサの前記個数を上回る、請求項２５に記載のデバイス。
【請求項２８】
前記デバイスがある個数の強度センサを含み、
前記総合強度がある個数の検出された接触間で分割され、
検出された接触の前記個数が強度センサの前記個数を上回る、
請求項２５に記載のデバイス。
【請求項２９】
前記複数の強度センサが前記デバイス上の周囲を画定し、
前記複数の接触が前記複数の強度センサによって画定された前記周囲の内部で検出される、
請求項２５に記載のデバイス。
【請求項３０】
前記複数の強度センサが少なくとも４つの強度センサを含む、請求項２５に記載のデバイス。
【請求項３１】
前記タッチ感知面が複数のそれぞれの角部を有し、
前記複数の強度センサのそれぞれの強度センサの各々が、対応するそれぞれの角部に隣接して配置される、
請求項２５に記載のデバイス。
【請求項３２】
それぞれの接触の前記１つ以上の特性のセットが、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触のロケーションを含む、請求項２５に記載のデバイス。
【請求項３３】
それぞれの接触の前記１つ以上の特性のセットが、前記タッチ感知面上の前記それぞれの接触の接触サイズを含む、請求項２５に記載のデバイス。
【請求項３４】
前記タッチ感知面上の力の中心を判定することであって、少なくとも部分的に、
前記タッチ感知面に対する前記第１の強度センサの前記ロケーションと、
前記タッチ感知面に対する前記第２の強度センサの前記ロケーションと、
前記第１の強度センサの前記第１の強度測定値と、
前記第２の強度センサの前記第２の強度測定値と、
に基づく、判定することのための命令を含む、請求項２５に記載のデバイス。
【請求項３５】
前記力の中心に対する前記第１の接触のロケーションを判定することと、
前記力の中心に対する前記第２の接触のロケーションを判定することと、
前記総合強度の前記第１の部分を、前記力の中心に対する前記第１の接触の前記ロケーションに基づいて前記第１の接触に割り当てることと、
前記総合強度の前記第２の部分を、前記力の中心に対する前記第２の接触の前記ロケーションに基づいて前記第２の接触に割り当てることと、
のための命令を含む、請求項３４に記載のデバイス。
【請求項３６】
前記接触の総合強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることが、前記複数の接触が偶発的な接触を含まないとの判定に従って、前記第１の強度測定値及び前記第２の強度測定値に対する偶発的な接触の推定される寄与を取り消すことなく、前記接触の前記総合強度の前記第１の部分を前記第１の接触に割り当て、及び前記総合強度の前記第２の部分を前記第２の接触に割り当てることを含む、請求項２５に記載のデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
［関連出願］
本出願は、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」と題された米国特許仮出願第６１／７７８，３６３号、２０１２年１２月２９日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍａｎｉｐｕｌａｔｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  ｗｉｔｈ  Ｖｉｓｕａｌ  ａｎｄ／ｏｒ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ」と題された同第６１／７４７，２７８号に対する優先権を主張し、これらの出願は、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本出願はまた、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｓｅｌｅｃｔｉｎｇ  Ｏｂｊｅｃｔ  ｗｉｔｈｉｎ  ａ  Ｇｒｏｕｐ  ｏｆ  Ｏｂｊｅｃｔｓ」と題された米国仮特許出願第６１／７７８，０９２号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｎａｖｉｇａｔｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｈｉｅｒａｒｃｈｉｅｓ」と題された同第６１／７７８，１２５号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍａｎｉｐｕｌａｔｉｎｇ  Ｆｒａｍｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｏｂｊｅｃｔｓ」と題された同第６１／７７８，１５６号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｓｃｒｏｌｌｉｎｇ  Ｎｅｓｔｅｄ  Ｒｅｇｉｏｎｓ」と題された同第６１／７７８，１７９号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ａｄｄｉｔｉｏｎａｌ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  ｉｎ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ａ  Ｕｓｅｒ  Ｃｏｎｔａｃｔ」と題された同第６１／７７８，１７１号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」と題された同第６１／７７８，１９１号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｆａｃｉｌｉｔａｔｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｏｎ  ｗｉｔｈ  Ｃｏｎｔｒｏｌｓ  ｉｎ  ａ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」と題された同第６１／７７８，２１１号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｆｏｒｇｏｉｎｇ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  ｏｆ  Ｔａｃｔｉｌｅ  Ｏｕｔｐｕｔ  ｆｏｒ  ａ  Ｍｕｌｔｉ−Ｃｏｎｔａｃｔ  Ｇｅｓｔｕｒｅ」と題された同第６１／７７８，２３９号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｒｏｖｉｄｉｎｇ  Ｔａｃｔｉｌｅ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ  ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｏｎｓ  Ｐｅｒｆｏｒｍｅｄ  ｉｎ  ａ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」と題された同第６１／７７８，２８４号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｒｏｖｉｄｉｎｇ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ  ｆｏｒ  Ｃｈａｎｇｉｎｇ  Ａｃｔｉｖａｔｉｏｎ  Ｓｔａｔｅｓ  ｏｆ  ａ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔ」と題された同第６１／７７８，２８７号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈ���ｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍｏｖｉｎｇ  ａ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔ  Ｂａｓｅｄ  ｏｎ  ａｎ  Ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ  ｏｆ  ａ  Ｐｒｅｓｓ  Ｉｎｐｕｔ」と題された同第６１／７７８，３６７号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｓｔａｔｅｓ  ｉｎ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ａ  Ｇｅｓｔｕｒｅ」と題された同第６１／７７８，２６５号、２０１３年３月１２日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍａｎａｇｉｎｇ  Ａｃｔｉｖａｔｉｏｎ  ｏｆ  ａ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  Ｂａｓｅｄ  ｏｎ  Ｃｏｎｔａｃｔ  Ｉｎｔｅｎｓｉｔｙ」と題された同第６１／７７８，３７３号、２０１３年３月１３日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｃｏｎｔｅｎｔ  Ａｓｓｏｃｉａｔｅｄ  ｗｉｔｈ  ａ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  Ａｆｆｏｒｄａｎｃｅ」と題された同第６１／７７８，４１２号、２０１３年３月１３日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｓｅｌｅｃｔｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ」と題された同第６１／７７８，４１３号、２０１３年３月１３日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｍｏｖｉｎｇ  ａｎｄ  Ｄｒｏｐｐｉｎｇ  ａ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔ」と題された同第６１／７７８，４１４号、２０１３年３月１３日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ  Ｗｈｅｔｈｅｒ  ｔｏ  Ｓｃｒｏｌｌ  ｏｒ  Ｓｅｌｅｃｔ  Ｃｏｎｔｅｎｔ」と題された同第６１／７７８，４１６号、２０１３年３月１３日出願の「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｓｗｉｔｃｈｉｎｇ  ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ」と題された同第６１／７７８，４１８号にも関するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【０００３】
本出願はまた、２０１２年５月９日出願の「Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ  ｆｏｒ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」と題された米国仮特許出願第６１／６４５，０３３号、２０１２年６月２８日出願の「Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ  ｆｏｒ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」と題された同第６１／６６５，６０３号、及び２０１２年８月８日出願の「Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｈａｐｔｉｃ  Ｆｅｅｄｂａｃｋ  ｆｏｒ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」と題された同第６１／６８１，０９８号にも関するものであり、これらは、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
【０００４】
［技術分野］
本出願は、全般的に、タッチ感知面を備える電子デバイスに関し、その電子デバイスとしては、ユーザインタフェースを操作するための入力を検出するタッチ感知面を備える、電子デバイスが挙げられるが、これに限定されない。
【背景技術】
【０００５】
コンピュータ及び他の電子計算デバイス用の入力デバイスとしてのタッチ感知面の使用は、近年では、著しく増大している。例示的なタッチ感知面としては、タッチパッド及びタッチスクリーンディスプレイが挙げられる。このような面は、ディスプレイ上でユーザインタフェースを操作するために幅広く使用されている。
【０００６】
例示的な操作としては、１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトの位置及び／又はサイズを調節すること、あるいは、ボタンをアクティブにするか、又はユーザインタフェースオブジェクトによって表されるファイル／アプリケーションを開くこと、並びに１つ以上のユーザインタフェースオブジェクトにメタデータを関連付けること、又は他の方式でユーザインタフェースを操作することが挙げられる。例示的なユーザインタフェースオブジェクトには、デジタルイメージ、映像、テキスト、アイコン、ボタンなどの制御要素及びその他の図形が挙げられる。ユーザは、いくつかの状況において、ファイル管理プログラム（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のＦｉｎｄｅｒ）、イメージ管理アプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のＡｐｅｒｔｕｒｅ又はｉＰｈｏｔｏ）、デジタルコンテンツ（例えば、映像及びミュージック）管理アプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のｉＴｕｎｅｓ）、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のＫｅｙｎｏｔｅ）、文書作成アプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のＰａｇｅｓ）、ウェブサイト作成アプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のｉＷｅｂ）、ディスクオーサリングアプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のｉＤＶＤ）、又はスプレッドシートアプリケーション（例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．製のＮｕｍｂｅｒｓ）においてユーザインタフェースオブジェクト上でこのような操作を実行する必要がある。
【０００７】
しかしながら、これらの操作を実行するための既存の方法は、煩雑かつ非効率的である。加えて、既存の方法は必要以上に時間を要し、それによってエネルギーを無駄にしてしまう。この後者の考慮事項は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重要である。
【発明の概要】
【０００８】
したがって、ユーザインタフェースを操作するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える、電子デバイスが必要とされている。そのような方法及びインタフェースは、ユーザインタフェースを操作するための従来の方法を、任意選択的に補完するか、又は置き換える。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【０００９】
タッチ感知式表面を有する電子デバイスのユーザインタフェースに関連した上記の欠陥及びその他の問題は、本願で開示されているデバイスによって低減又は取り除くことができる。いくつかの実施形態において、このデバイスは、デスクトップコンピュータである。いくつかの実施形態において、このデバイスは、ポータブル（例えば、ノートブックコンピュータ、タブレットコンピュータ、又はハンドヘルドデバイス）である。いくつかの実施形態において、このデバイスは、タッチパッドを有する。いくつかの実施形態では、このデバイスは、タッチ感知ディスプレイ（別名「タッチスクリーン」又は「タッチスクリーンディスプレイ」）を有する。いくつかの実施形態において、このデバイスは、グラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）、１つ以上のプロセッサ、メモリ、及び複数の機能を実行するためにメモリに記憶された１つ以上のモジュール、プログラム、又は命令セットを有する。いくつかの実施形態において、ユーザは主にタッチ感知面上での指の接触及びジェスチャを介してＧＵＩと対話する。いくつかの実施形態において、機能は、画像編集、描画、プレゼンテイング、文書作成、ウェブサイト作成、ディスクオーサリング、スプレッドシートの作成、ゲームプレイ、電話をかけること、ビデオ会議、電子メール送信、インスタントメッセージ、トレーニングサポート、デジタル写真撮影、デジタル映像撮影、ウェブブラウジング、デジタル音楽の再生、及び／又はデジタル映像の再生を任意選択的に、含む。これらの機能を実行するための実行可能命令は、永続的コンピュータ可読記憶媒体又は１つ以上のプロセッサによって実行するように構成された他のコンピュータプログラム製品に、任意選択的に、含まれる。
【００１０】
総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てるためのより速く、より効率的な方法を備える電子デバイスが必要とされている。このような方法は、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てるための従来の方法を補完又は置換してもよい。このような方法は、ユーザの認識負荷を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動デバイスの場合、このような方法は、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【００１１】
いくつかの実施形態によれば、方法は、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための複数の強度センサと、を有する電子デバイスにおいて実行される。方法は、タッチ感知面上の複数の接触を検出することを含む。複数の接触を検出する間、方法は、複数の強度センサの第１の強度センサから第１の強度測定値を受信することと、第１の強度センサは複数の強度センサの第２の強度センサとは異なる、第２の強度センサから第２の強度測定値を受信することと、接触の総強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、かつ総強度の第２の部分を第２の接触に割り当てることと、を更に含む。方法は、少なくとも部分的に、第１の強度測定値と、第２の強度測定値と、タッチ感知面に対する第１の強度センサのロケーションと、タッチ感知面に対する第２の強度センサのロケーションと、第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と第２の接触の１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、に基づいて総強度を割り当てることを含む。複数の接触を検出したことに応じて、方法は、少なくとも部分的に、第１の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作を実行することを更に含む。
【００１２】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、情報を表示するように構成された表示ユニットと、接触を受けるためのタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面との接触の強度を検出するための複数の強度センサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及び複数のセンサユニットに結合された処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の複数の接触を検出するように構成される。複数の接触を検出する間、処理ユニットは、複数の強度センサユニットの第１の強度センサユニットから第１の強度測定値を受信し、第１の強度センサユニットは複数の強度センサユニットの第２の強度センサユニットとは異なる、第２の強度センサユニットから第２の強度測定値を受信し、接触の総強度の第１の部分を第１の接触に、かつ総強度の第２の部分を第２の接触に割り当てるように更に構成される。処理ユニットは、少なくとも部分的に、第１の強度測定値と、第２の強度測定値と、タッチ感知面ユニットに対する第１の強度センサユニットのロケーションと、タッチ感知面ユニットに対する第２の強度センサユニットのロケーションと、第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と第２の接触の１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、に基づいて総強度を複数の接触に割り当てるように構成される。処理ユニットは、少なくとも部分的に、第１の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作を実行することによって、複数の接触を検出することに応答するように更に構成される。
【００１３】
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための複数の強度センサを備える電子デバイスは、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てるための、より速く、より効率的な方法を備え、それにより、このようなデバイスの有効性、効率及びユーザ満足度が向上する。このような方法は、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てるための従来の方法を補完又は置換してもよい。
【００１４】
電子デバイスは、複数の強度センサを介してタッチ感知面上の複数の接触を検出する。複数の接触を検出する間、デバイスは、接触の総強度の一部を、第１の強度センサから受信した第１の強度測定値と、第２の強度センサから受信した第２の強度測定値と、タッチ感知面に対する第１の強度センサのロケーションと、タッチ感知面に対する第２の強度センサのロケーションと、第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と第２の接触の対応する値との間の比較と、に基づいて、複数の接触の各々に割り当てる。複数の接触を検出したことに応じて、デバイスは、少なくとも部分的に、第１の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作を実行する。
【００１５】
タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するためのより速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための従来の方法を補完又は置換してもよい。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【００１６】
いくつかの実施形態では、タッチ感知面とディスプレイとを備える電子デバイスであって、このデバイスは、タッチ感知面との接触の強度を検出するための１つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、方法が実行される。方法は、タッチ感知面上の接触を検出することと、タッチ感知面上の接触のロケーションを判定することと、タッチ感知面上の接触の強度を判定することと、検出された接触に従って応答を表示することと、を含み、応答は、少なくとも部分的に、タッチ感知面上の接触のロケーションにおける強度から応答への入出力マッピングに基づく。入出力マッピングは、タッチ感知面上の対応するロケーションに対して、強度値の第１の範囲における強度と応答との間の（例えば、タッチ入力からディスプレイ出力への）第１の入出力関係と、強度値の第２の範囲が強度値の第１の範囲とは異なる、強度値の第２の範囲における強度と応答との間の第２の入出力関係と、強度値の第１の範囲が強度値の第２の範囲と合流又は部分的に重複する遷移強度値と、を含み、遷移強度値において、第１の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第１のレートを有し、第２の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第２のレートを有し、変化の第１のレートは実質的に変化の第２のレートと同一である。
【００１７】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、検出された接触に従って応答を表示するように構成された表示ユニットと、ユーザの接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された１つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサユニットに結合された処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、タッチ感知面ユニット上の接触のロケーションを判定し、タッチ感知面ユニット上の接触の強度を判定し、検出された接触に従った応答の表示を可能にするように構成され、応答は少なくとも部分的に、タッチ感知面ユニット上の接触のロケーションにおける強度から応答への入出力マッピングに基づく。入出力マッピングは、タッチ感知面ユニット上の対応するロケーションに対して、強度値の第１の範囲における強度と応答との間の第１の入出力関係と、強度値の第２の範囲が強度値の第１の範囲とは異なる、強度値の第２の範囲における強度と応答との間の第２の入出力関係と、強度値の第１の範囲が強度値の第２の範囲と合流又は部分的に重複する遷移強度値と、を含み、遷移強度値において、第１の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第１のレートを有し、第２の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第２のレートを有し、変化の第１のレートは実質的に変化の第２のレートと同一である。
【００１８】
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための１つ以上のセンサを備える電子デバイスには、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率及びユーザ満足度が向上する。このような方法及びインタフェースは、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための従来の方法を補完又は置換してもよい。
【００１９】
接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースを備える電子デバイスが必要とされている。このような方法及びインタフェースは、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための従来の方法を補完又は置換してもよい。このような方法及びインタフェースは、ユーザの認知負担を軽減し、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動装置の場合、このような方法及びインタフェースは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【００２０】
いくつかの実施形態では、タッチ感知面とディスプレイとを備える電子デバイスであって、このデバイスは、タッチ感知面との接触の強度を検出するための１つ以上のセンサを含む、電子デバイスにおいて、方法が実行される。方法は、タッチ感知面上の接触を検出することと、タッチ感知面上の接触の対応するロケーションを判定することと、を含み、タッチ感知面上の対応するロケーションは、接触の強度を検出するための対応する動的範囲を有する。方法は、タッチ感知面上の対応するロケーションにおける接触の強度を判定することと、接触の強度の変化を検出することと、タッチ感知面上の対応するロケーションにおける接触の強度の変化を検出したことに応じてデバイスの出力を調整することと、を更に含み、対応するロケーションが第１の動的範囲を有するという判定に従って、出力は対応するロケーションにおける接触の強度の変化及び第１の動的範囲に対応する強度から応答への第１の入出力マッピングに従って調整され、かつ対応するロケーションが第１の動的範囲とは異なる第２の動的範囲を有するという判定に従って、出力は対応するロケーションにおける接触の強度の変化及び第２の動的範囲に対応する強度から応答への第２の入出力マッピングに従って調整され、第２の入出力マッピングは第１の入出力マッピングとは異なる。
【００２１】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、表示ユニットと、ユーザの接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニットと、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された１つ以上のセンサユニットと、表示ユニット、タッチ感知面ユニット及びセンサユニットに結合された処理ユニットと、を含む。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の接触を検出し、タッチ感知面ユニット上の接触の対応するロケーションを判定するように構成され、タッチ感知面ユニット上の対応するロケーションは、接触の強度を検出するための対応する動的範囲を有する。処理ユニットは、タッチ感知面ユニット上の対応するロケーションにおける接触の強度を判定し、接触の強度の変化を検出し、タッチ感知面上の対応するロケーションにおける接触の強度の変化を検出したことに応じてデバイスの出力を調整するように更に構成され、対応するロケーションが第１の動的範囲を有するという判定に従って、出力は対応するロケーションにおける接触の強度の変化及び第１の動的範囲に対応する強度から応答への第１の入出力マッピングに従って調整され、対応するロケーションが第１の動的範囲とは異なる第２の動的範囲を有するという判定に従って、出力は対応するロケーションにおける接触の強度の変化及び第２の動的範囲に対応する強度から応答への第２の入出力マッピングに従って調整され、第２の入出力マッピングは第１の入出力マッピングとは異なる。
【００２２】
したがって、ディスプレイ、タッチ感知面、及びタッチ感知面との接触の強度を検出するための１つ以上のセンサを備える電子デバイスには、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための、より速く、より効率的な方法及びインタフェースが提供され、それにより、このようなデバイスの有効性、効率及びユーザ満足度が向上する。このような方法及びインタフェースは、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための従来の方法を補完又は置換してもよい。
【００２３】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、にタッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の１つ以上のセンサと、１つ以上のプロセッサと、メモリと、１つ以上のプログラムと、を含み、１つ以上のプログラムは、メモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、１つ以上のプログラムは、段落［００４５］で言及される方法のいずれかの動作を実行するための、命令を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の１つ以上のセンサと、メモリと、メモリに記憶された１つ以上のプログラムを実行するための１つ以上のプロセッサと、を備える電子デバイス上のグラフィカルユーザインタフェースは、パラグラフ［００４５］で言及される方法のうちのいずれかで表示される要素のうちの１つ以上を含み、それらの要素は、パラグラフ［００４５］で言及される方法のうちのいずれかで説明されるように、入力に応答して更新される。いくつかの実施形態によれば、コンピュータ可読記憶媒体は、その内部に命令を記憶しており、その命令は、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の１つ以上のセンサと、を備える電子デバイスによって実行されると、パラグラフ［００４５］で言及される方法のうちのいずれかの動作を、そのデバイスに実行させる。いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイと、タッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の１つ以上のセンサと、パラグラフ［００４５］で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。いくつかの実施形態によれば、ディスプレイ及びタッチ感知面と、タッチ感知面との接触の強度を検出するための任意選択の１つ以上のセンサと、を備える電子デバイス内で使用するための情報処理装置が、パラグラフ［００４５］で言及される方法のうちのいずれかの動作を実行するための手段を含む。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
説明される様々な実施形態のより良好な理解のために、以下の図面と併せて、以下の「実施形態の説明」を参照されたく、類似の参照番号は、それらの図の全体を通じて対応する部分を指す。
【００２５】
【図１Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ感知式ディスプレイを備えたポータブル多機能デバイスを説明するためのブロック図である。
【００２６】
【図１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、イベント処理用の例示的コンポーネントを説明するためのブロック図である。
【００２７】
【図２】いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す図である。
【００２８】
【図３】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【００２９】
【図４Ａ】いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイスにおけるアプリケーションのメニュのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３０】
【図４Ｂ】いくつかの実施形態に係る、ディスプレイとは別個のタッチ感知面を備えた多機能デバイスのための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３１】
【図５Ａ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｂ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｃ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｄ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｅ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｆ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｇ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｈ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｉ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｊ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｋ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【図５Ｌ】いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が割り当てられたタッチ感知面との接触を示す図である。
【００３２】
【図６Ａ】いくつかの実施形態に係る、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てる方法を示すフロー図である。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態に係る、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てる方法を示すフロー図である。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態に係る、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てる方法を示すフロー図である。
【００３３】
【図７】いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００３４】
【図８Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｂ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｃ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｄ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｅ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｆ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｇ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｈ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｉ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｊ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｋ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｌ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｍ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｎ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｏ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｐ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｑ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｒ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｓ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｔ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｕ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図８Ｖ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３５】
【図９Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移する方法を示すフロー図である。
【図９Ｂ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移する方法を示すフロー図である。
【図９Ｃ】いくつかの実施形態に係る、タッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移する方法を示すフロー図である。
【００３６】
【図１０】いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【００３７】
【図１１Ａ】いくつかの実施形態に係る、タッチ感知面上の１つ以上の接触に対する強度値の範囲と出力応答との間のマッピングを示す図である。
【００３８】
【図１１Ｂ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｃ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｄ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｅ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｆ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｇ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｈ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｉ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｊ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｋ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｌ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｍ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｎ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｏ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｐ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｑ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｒ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｓ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｔ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【図１１Ｕ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す図である。
【００３９】
【図１２Ａ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する方法を示すフロー図である。
【図１２Ｂ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する方法を示すフロー図である。
【図１２Ｃ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する方法を示すフロー図である。
【図１２Ｄ】いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する方法を示すフロー図である。
【００４０】
【図１３】いくつかの実施形態に係る電子デバイスの機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
本明細書で説明される方法、デバイス、及びＧＵＩは、ユーザインタフェースオブジェクトの操作を、より効率的かつユーザにとって直感的にさせる、視覚フィードバック及び／又は触覚フィードバックを提供する。例えば、トラックパッドのクリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な接触強度（例えば、接触力、接触圧、又はそれらの代替）から切り離されるシステムでは、そのデバイスは、異なるアクティブ化イベントに関する異なる触知出力（例えば、「異なるクリック」）を生成することができる（例えば、それにより、特定の結果を達成するクリックは、結果を生み出さないクリック、又はその特定の結果とは異なる結果を達成するクリックから差異化される）。加えて、触知出力は、ユーザインタフェースオブジェクトが、特定の位置、境界、若しくは方向に移動される場合、又はイベントがデバイスで発生する場合に、触知出力（例えば、「戻り止め」）が生成されるなどの、接触の強度の増大に関連しない他のイベントに応答して生成することができる。
【００４２】
加えて、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイが、１つ又は２つよりも多くの（例えば、単純なオン／オフ、２値強度判定よりも多くの）特定の強度値を含む、接触強度の範囲に敏感であるシステムでは、ユーザインタフェースは、その範囲内での接触の強度を示す応答（例えば、視覚又は触知キュー）を提供することができる。いくつかの実装では、入力に対する事前アクティブ化閾値応答及び／又は事後アクティブ化閾値応答が、連続アニメーションとして表示される。そのような応答の一実施例として、動作を実行するためのアクティブ化閾値を依然として下回る、接触強度の増大の検出に応答して、その動作のプレビューが表示される。そのような応答の別の実施例として、動作に対するアクティブ化閾値に到達した後でさえも、その動作に関連付けられたアニメーションが継続する。これらの実施例の双方とも、ユーザの接触の力又は圧力に対する継続的応答をユーザに提供するものであり、このことにより、より豊かでより直感的な視覚フィードバック及び／又は触覚フィードバックが、ユーザに提供される。より具体的には、そのような継続的な力応答は、軽く押圧することにより、動作をプレビューし、及び／又は深く押圧することにより、その動作に対応する既定のユーザインタフェース状態を押し「退ける」か、若しくは「通す」ことが可能であるという経験を、ユーザに与える。
【００４３】
更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスによって複数の接触強度閾値を監視することができ、異なる機能を異なる接触強度閾値にマッピングすることができる。このことは、第２の「深い押圧」強度閾値での接触の強度の増大、又はその強度閾値を超える接触の強度の増大が、接触の強度が第１の「アクティブ化」強度閾値と第２の「深い押圧」強度閾値との間である場合に実行される動作とは異なる動作を、デバイスに実行させることになることを知っているユーザに、拡張機能への容易なアクセスを提供する、利用可能な「ジェスチャ空間」を増大させるために役立つ。第１の「アクティブ化」強度閾値での周知の機能性を維持しつつ、第２の「深い押圧」強度閾値に追加機能性を割り当てる利点は、いくつかの状況では、追加機能性によって混乱する経験の浅いユーザが、第１の「アクティブ化」強度閾値までの強度を単に適用することによって、周知の機能性を使用することができる一方で、より経験豊富なユーザが、第２の「深い押圧」強度閾値での強度を適用することによって、その追加機能性を活用することができる点である。
【００４４】
更には、接触強度の範囲に敏感であるタッチ感知面を備えるデバイスに関しては、そのデバイスは、単一の継続的接触でユーザが複雑な動作を実行することを可能にすることによって、追加機能性を提供することができる。例えば、オブジェクトのグループを選択する場合、ユーザは、タッチ感知面の周囲で継続的接触を移動させることができ、ドラッグしつつ押圧する（例えば、「深い押圧」強度閾値よりも大きい強度を適用する）ことにより、追加要素を選択に加えることができる。この方式で、ユーザは、ユーザインタフェースと直感的にやりとりすることができ、接触と共により強く押圧することにより、ユーザインタフェース内のオブジェクトは、「より定着した」ものとなる。
【００４５】
クリック動作が、アクティブ化閾値に到達するために必要な力から切り離され、かつ／又は、デバイスが広範囲の接触強度に敏感な、デバイス上の直感的なユーザインタフェースを提供するための、数多くの異なる手法を、以下で説明する。これらの方法（任意選択的に、対応する併用）のうちの１つ以上を使用することが、ユーザに追加の情報又は機能を直観的に提供するユーザインタフェースを提供することを支援し、したがって、ユーザの認知的負担を低減し、ヒューマン−マシンインタフェースを高める。そのようなヒューマン−マシンインタフェースの改善により、ユーザは、より速く、より効率的にデバイスを使用することが可能となる。バッテリ動作デバイスに関しては、これらの改善により、電力が節約され、バッテリを充電する間隔が増大する。説明を簡単にするために、これらの方法のうちのいくつかの例示的実施例を含む、システム、方法、及びユーザインタフェースが以下で説明されている。
●多くの電子デバイスは、ユーザ入力の圧力を感知する。例えば、圧力感知ボタンを備えるデバイスは、ボタンと一体型になった圧力センサの圧力測定値に基づいて、ボタンがユーザによって押された量を判定する。しかしながら、このような方法は、同時に検出された複数の異なる接触の強度を推定するための方法を提供せず、したがって、複数の接触によって強度感知ユーザインタフェースと対話するための方法を提供しない。デバイスは、タッチ感知面上の複数の接触を検出する間に、タッチ感知面上の複数の接触の総強度（例えば、複数の強度センサの対応する強度センサから受信した強度測定値の和）の第１の部分を複数の接触の第１の接触に割り当て、かつ総強度の第２の部分を複数の接触の第２の接触に割り当て、それにより、デバイスが同時に検出された複数の接触の強度を推定し、便利かつ効率的なユーザインタフェースを制御するためにこの情報を使用することを可能にすることにより、これらの方法を改善する。具体的には、図５Ａ〜図５Ｌは、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が複数の接触に割り当てられたタッチ感知面との接触を示す。図６Ａ〜図６Ｃは、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てる方法を示すフロー図である。図５Ａ〜図５Ｌの描写は、図６Ａ〜図６Ｃのプロセスを説明するために使用される。
●多くの電子デバイスは、入力と対応する出力との間の入出力関係に従って制御される様々なユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。いくつかの状況では、入力と対応する出力との間に固定の入出力関係が存在する。しかしながら、固定の入出力関係は、ユーザが実現を希望する可能性がある出力の特定の範囲が存在する場合、ユーザにとって煩わしく、非効率的になり得る。また、過度に単純な可変の入出力関係も、ユーザが入出力関係の不連続性に気付いた場合、ユーザを混乱及び当惑させ得る。以下で説明される実施形態は、ユーザインタフェースオブジェクトと対話する時にタッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移する効率的かつ直感的な方法を提供し、それにより、デバイスが便利かつ効率的なユーザインタフェースを制御することを可能にする。具体的には、図８Ａ〜図８Ｖは、タッチ感知面上の入力を使用してタッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す。図９Ａ〜図９Ｃは、タッチ感知面上の入力を使用してタッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移する方法を示すフロー図である。更に、図８Ａ〜図８Ｖのユーザインタフェースは、図９Ａ〜図９Ｃを参照して以下に説明される処理を示すために使用される。
●多くの電子デバイスはタッチ感知面を有する。タッチ感知面は、任意選択的に複数の強度センサを利用し、かつタッチ感知面上のロケーションによって変化する最大強度検出閾値を有する。この最大強度検出閾値の相違には、最大強度検出閾値の最小公倍数である均一の最大強度検出閾値をタッチ感知面全体に対して使用することにより対処し得る。しかしながら、この手法はデバイスを最大限の能力で使用することができず、したがって、より効率が低く、より有効性が低いユーザインタフェースを提供する。以下で説明される実施形態は、タッチ感知面の感知度が最も低い部分における最大強度閾値を上回る最大強度検出閾値を利用するように入出力関係を動的に調整することにより、これらの方法を改善する。以下で説明される実施形態は、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する効率的かつ直感的な方法を提供し、それにより、デバイスが便利かつ効率的なユーザインタフェースを制御することを可能にする。具体的には、図１１Ｂ〜図１１Ｕは、いくつかの実施形態に係る、接触強度の（例えば、タッチ感知面上の入力に対応する）変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す。図１２Ａ〜図１２Ｄは、いくつかの実施形態に係る、接触強度の（例えば、タッチ感知面上の入力に対応する）変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する方法を示すフロー図である。更に、図１１Ｂ〜図１１Ｕのユーザインタフェースは、図１２Ａ〜図１２Ｄを参照して以下に説明される処理を示すために使用される。
例示的デバイス
【００４６】
実施例が添付の図面に示されている実施形態が、詳細に参照される。以下の詳細な説明では、説明される様々な実施形態の完全な理解を提供するために、数多くの具体的な詳細が記載される。しかしながら、説明されている様々な実施形態は、これらの具体的な詳細を伴わずとも実践し得ることが、当業者には明らかであろう。他の例においては、周知の方法、手続き、コンポーネント、回路、及びネットワークは、実施形態の態様を不必要に不明瞭なものとしないよう、詳細には説明されていない。
【００４７】
本明細書では、第１、第２などの用語は、いくつかの実例で、様々な要素を説明するために使用されるが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではないことも理解されるであろう。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためのみに使用される。例えば、説明されている様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１の接触は、第２の接触と称することができ、同様に、第２の接触は、第１の接触と称し得る。第１の接点及び第２の接点は両方接点であるが、それらは同一の接点ではない。
【００４８】
本明細書で説明される様々な実施形態の説明で使用される用語法は、特定の実施形態を説明することのみを目的とするものであって、限定することを意図するものではない。様々な記載の実施形態、及び添付の特許請求の範囲で使用される時に、単数形「ａ」、「ａｎ」、及びｔｈｅ」は、文脈が別途明確に示さない限り、複数形をも含むことが意図されている。本明細書で使用される時に、用語「及び／又は」が、関連するリスト化された項目のうちの１つ以上の任意の全ての可能な組み合わせを指し、これを含むことをも理解されるであろう。更に、用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む）」及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む）」が、本明細書で使用される時に、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又はコンポーネントの存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、コンポーネント、及び／又はその群の存在又は追加を除外しないことが理解されるであろう。
【００４９】
本明細書で使用される時に、用語「ｉｆ（〜の場合には）」は、任意選択的に、文脈に応じて「ｗｈｅｎ（の時〜）」、「ｕｐｏｎ（〜する際）」、「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜という判定に応答して）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（〜の検出に応答して）」を意味するものと解釈される。同様に、句「ｉｆ  ｉｔ  ｉｓ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｅｄ（〜と判定される場合に）」又は「ｉｆ（ａ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ）ｉｓ  ｄｅｔｅｃｔｅｄ（（述べられる条件又はイベント）が検出される場合に）」を、文脈に応じて「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜と判定される時に）」、「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｒｍｉｎｉｎｇ（〜との判定に応答して）」、「ｕｐｏｎ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ）（（述べられる条件又はイベント）の検出時に）」、又は「ｉｎ  ｒｅｓｐｏｎｓｅ  ｔｏ  ｄｅｔｅｃｔｉｎｇ（ｔｈｅ  ｓｔａｔｅｄ  ｃｏｎｄｉｔｉｏｎ  ｏｒ  ｅｖｅｎｔ）（（述べられる条件又はイベント）の検出に応答して）」を意味すると、任意選択的に、解釈する。
【００５０】
電子デバイス、かかるデバイスのユーザインタフェース、及びかかるデバイスを用いるための関連付けられたプロセスの実施形態が説明されている。いくつかの実施形態において、デバイスは、モバイル電話などのポータブル通信デバイスであって、ＰＤＡ及び／又はミュージックプレーヤ機能などのその他の機能も含む。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施例には、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．社製のｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）が挙げられるが、これらに限定されない。タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたラップトップ又はタブレットコンピュータなど他のポータブル電子デバイスも使用できる。また、いくつかの実施形態において、このデバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）を備えたデスクトップコンピュータであることを理解されたい。
【００５１】
以下の考察において、ディスプレイとタッチ感知式表面を有する電子デバイスが説明されている。しかし、この電子デバイスが、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェース機器を、任意選択的に、含むことを理解されたい。
【００５２】
デバイスは、典型的には、１つ以上の様々なアプリケーションをサポートする。これらのアプリケーションには、例えば、作図アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、文書作成アプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、ビデオ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージアプリケーション、ワークアウトのサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタルミュージックプレイヤーアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレイヤーアプリケーションが含まれる。
【００５３】
このデバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能並びに機器上に表示される対応する情報は、１つのアプリケーションから次のアプリケーションへ、及び／又は対応するアプリケーションの中で、任意選択的に、調整し、及び／又は変更される。この方式で、そのデバイスの共通の（タッチ感知面などの）物理アーキテクチャは、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを備える種々のアプリケーションを、任意選択的にサポートする。
【００５４】
タッチ感知ディスプレイを備えたポータブルデバイスの実施形態に注目を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知式ディスプレイ１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を説明するためのブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれる場合があり、タッチ感知ディスプレイシステムとして既知であるか、又はそのように呼ばれる場合もある。機器１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力又は制御機器１１６、及び外部ポート１２４を含む。機器１００は、１つ以上の光センサ１６４を、任意選択的に、含む。デバイス１００は、デバイス１００（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）上の接触の強度を検出するための、１つ以上の強度センサ１６５を、任意選択的に備える。デバイス１００は、デバイス１００上に触知出力を生成する（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などの、タッチ感知面上に触知出力を生成する）ための、１つ以上の触知出力発生器１６７を、任意選択的に備える。これらの構成要素は、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して、任意選択的に、通信する。
【００５５】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される時に、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指接触）の力又は圧力（単位面積当りの力）、あるいはタッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物（代用物）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの異なる数値を含み、より典型的には、数百以上の異なる数値（例えば、少なくとも２５６）を含む、数値の範囲を有する。接触の強度は、様々な方法及び様々なセンサ、又はセンサの組み合わせを使用して、任意選択的に、判定（又は、測定）される。例えば、タッチ感知面の下に又は隣接して配置された１つ以上のセンサは、タッチ感知面上の様々な点における力を測定するために、任意選択的に、用いられる。いくつかの実装において、複数の力センサの力測定値は、接触の推定の力を判定するために組み合わされる（例えば、加重平均される）。同様に、スタイラスの感圧性先端部を任意選択的に使用して、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を判定する。別の方法としては、タッチ感知面上で検出される接触領域のサイズ及び／若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び／若しくはその変化、並びに／又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び／若しくはその変化が、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代用物として、任意選択的に、用いられる。いくつかの実装では、これらの接触力又は圧力の代替測定値を直接使用して、強度閾値が超過されているか否かを判定する（例えば、この強度閾値は、代替測定値に対応する単位で説明される）。いくつかの実装において、接触の力又は圧力の代替的測定値は、推定される力又は圧力に変換され、この推定される力又は圧力を用いて、強度閾値を超えているか判定される（例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定された圧力閾値である）。
【００５６】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される時に、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、デバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又はデバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、機器又は機器の構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況において、物理的変位によって生成された触覚出力は、機器又は機器の構成要素の物理的特性の認識された変化に相当する触感としてユーザによって解釈される。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に、解釈される。いくつかの場合、ユーザの移動により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない時でさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の円滑度に変化がない時でさえ、タッチ感知面の「粗さ」としてユーザによって、任意選択的に、解釈又は感じられる。このようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個別の感覚認知によるが、大多数のユーザに共通したタッチの感覚認知が数多くある。したがって、触覚出力が、典型的ユーザの感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触覚出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成する機器、又は機器の構成要素の物理的変位に対応する。
【００５７】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス１００は、示されるものよりも多いか又は少ない構成要素を任意選択的に有するか、２つ以上の構成要素を任意選択的に組み合わせるか、又は構成要素の異なる構成若しくは配置を任意選択的に有することを理解されたい。図１Ａに示される様々な構成要素は、１つ以上の信号処理、及び／又はアプリケーション固有の集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェア及びソフトウェアの両方の組み合わせで実現される。
【００５８】
メモリ１０２は、任意選択的に高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性半導体メモリデバイスなどの、不揮発性メモリも含む。ＣＰＵ  １２０及び周辺機器インタフェース１１８などの、機器１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスは、メモリコントローラ１２２により、任意選択的に、制御される。
【００５９】
周辺機器インタフェース１１８は、デバイスの入力及び出力周辺機器をＣＰＵ  １２０及びメモリ１０２に結合するために使用してもよい。１つ以上のプロセッサ１２０は、デバイス１００のための様々な機能を実行するため並びにデータ処理を行うために、メモリ１０２に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び／若しくは命令セットを走らせたり、又は実行したりする。
【００６０】
いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ  １２０、及びメモリコントローラ１２２は、任意選択的に、チップ１０４などの単一チップ上に実装される。いくつかの他の実施形態において、これらは、個別のチップ上に、任意選択的に、実装される。
【００６１】
ＲＦ（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を受信したり送信したりする。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カード、メモリなどを含むがこれらに限定されない、上記の機能を実行するための周知の回路を、任意選択的に、含む。ＲＦ回路１０８は、インターネット情報検索システム（ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネットなどのネットワーク、イントラネット及び／又はセルラー電話ネットワークなどの無線ネットワーク、ワイアレスローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）及び／又はメトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ）、及び無線通信による他の機器と、任意選択的に、通信する。無線通信は、複数の通信規格、通信プロトコル、及び通信技術のうちのいずれかを、任意選択的に使用し、それらの通信規格、通信プロトコル、及び通信技術としては、移動通信用のグローバルシステム（ＧＳＭ（登録商標））、拡張データＧＳＭ（登録商標）環境（ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケット接続（ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケット接続（ＨＳＵＰＡ）、Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ，Ｄａｔａ−Ｏｎｌｙ（ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、デュアルセルＨＳＰＡ（ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（ＬＴＥ）、近距離無線通信（ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ（Ｗｉ−Ｆｉ）（登録商標）（例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｇ、及び／若しくはＩＥＥＥ  ８０２．１１ｎ）、ボイスオーバーインターネットプロトコル（ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ、電子メール用のプロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（ＩＭＡＰ）及び／若しくはポストオフィスプロトコル（ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能メッセージング及びプレゼンスプロトコル（ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンス利用拡張向けセッション開始プロトコル（ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスサービス（ＩＭＰＳ））、及び／又はショートメッセージサービス（ＳＭＳ）、又は本文書の出願日現在までに未だ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の好適な通信プロトコルが挙げられるが、これらに限定されない。
【００６２】
オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路機構１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、そのオーディオデータを電気信号に変換し、その電気信号をスピーカ１１１に送信する。スピーカ１１１は、その電気信号を人間の耳に聞こえる音波に変換する。オーディオ回路機構１１０はまた、マイクロフォン１１３によって音波から変換された電気信号も受信する。オーディオ回路機構１１０は、その電気信号をオーディオデータに変換し、そのオーディオデータを、処理のために周辺機器インタフェース１１８に送信する。音声データは、周辺機器インタフェース１１８によって任意選択的に、メモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８から取り込まれ、並びに／又はメモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８へ送出される。いくつかの実施形態において、オーディオ回路機構１１０は更にヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を備える。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路機構１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば、片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えば、マイクロフォン）の両方を持つヘッドセットなどの、取り外し可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
【００６３】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、周辺機器インタフェース１１８に、タッチスクリーン１１２及び他の入力制御デバイス１１６などのデバイス１００の入出力周辺機器を結合する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び他の入力又は制御機器用の１つ以上の入力コントローラ１６０を、任意選択的に、含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力又は制御デバイス１１６から／へ電気信号を受信／送信する。他の入力制御機器１１６は、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイアル、スライダースイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを、任意選択的に、含む。いくつかの代替的実施形態において、入力コントローラ（１つ又は複数）１６０は、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタ機器のうちのいずれかに、任意選択的に、連結される（又は、いずれにも連結されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量調節のためのアップ／ダウンボタンを、任意選択的に、含む。１つ以上のボタンは、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を、任意選択的に、含む。
【００６４】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２から／へ電気信号を受信及び／又は送信する。タッチスクリーン１１２は、ユーザへ視覚出力を表示する。視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、映像、及びこれらの任意の組み合わせ（総称して「グラフィック」と称する）を、任意選択的に、含む。いくつかの実施形態において、視覚出力の一部又は全ては、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
【００６５】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／若しくは触感の接触に基づくユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有している。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６（メモリ１０２内の任意の関連モジュール及び／又は命令セットと共に）は、タッチスクリーン１１２上で接触（及び任意の移動又は接触の中断）を検出し、検出された接触をタッチスクリーン１１２上に表示されたユーザインタフェースオブジェクト（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像）との対話に変換する。ある例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００６６】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（発光ダイオード）技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術が使用される。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、静電容量技術、抵抗性技術、赤外線技術、及び表面弾性波技術、並びに、タッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定するための他の近接センサアレイ又は他の要素を含むが、これらに限定されない、現在公知の若しくは後日に開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及び任意の移動又はその中断を、任意選択的に、検出する。例示的な実施形態において、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．社製ｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）などに見られる、投影相互静電容量感知技術が用いられている。
【００６７】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンは約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、スタイラス、指などの任意の好適なオブジェクト又は付属器を使用して、タッチスクリーン１１２と、任意選択的に、接触する。いくつかの実施形態において、ユーザインタフェースは、主として指ベースの接触及びジェスチャで機能するように設計され、タッチスクリーン上の指の接触面積が広いことにより、スタイラスベースの入力よりも精度が低いことがある。いくつかの実施形態において、デバイスは、粗い指ベースの入力を正確なポインタ／カーソル位置又はユーザの望むアクションを実行するためのコマンドへ変換する。
【００６８】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化させるためのタッチパッド（図示せず）を、任意選択的に含む。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン１１２とは別個のタッチ感知面、又はタッチスクリーンによって形成されたタッチ感知面の延長である。
【００６９】
デバイス１００は更に、様々なコンポーネントに電力を供給するための電力システム１６２を含む。電力システム１６２は、任意選択的に、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他のコンポーネントを含む。
【００７０】
機器１００は、１つ以上の光センサ１６４も、任意選択的に、含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光学センサコントローラ１５８に結合された光学センサを示す。光センサ１６４は、電荷結合デバイス機器（ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを、任意選択的に、含む。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通して投影された、環境からの光を受光し、その光を画像を表すデータに変換する。撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも称する）と併用して、光センサ１６４は、静止画像又は映像を、任意選択的に、キャプチャする。いくつかの実施形態において、タッチスクリーンディスプレイを静止画像及び／又は映像取得のためのビューファインダとして使用することができるように、光センサは、機器の前面のタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、機器１００の背面に配置されている。いくつかの実施形態において、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ上で他のビデオ会議参加者を見ている間に、ユーザの画像を、ビデオ会議のために、任意選択的に、得るように、別の光センサが機器の前面に配置される。
【００７１】
デバイス１００はまた、１つ以上の接触強度センサ１６５も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に連結された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、電気容量式力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量式タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（又は圧力）を測定するために使用するセンサ）を、任意選択的に、含む。接触強度センサ１６５は、環境から接触強度情報（例えば、圧力情報又は圧力情報のプロキシ）を受信する。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの接触強度センサが、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に併置されているか、又は近接している。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの接触強度センサが、機器１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、機器１００の背面に配置されている。
【００７２】
機器１００は、１つ以上の近接センサ１６６も、任意選択的に、含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された近接センサ１６６を示す。あるいは、近接センサ１６６は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に連結される。いくつかの実施形態において、多機能デバイスがユーザの耳の近くに配置されている場合（例えば、ユーザが電話通話を行っている場合）、近接センサがオフになり、タッチスクリーン１１２が無効になる。
【００７３】
デバイス１００はまた、１つ以上の触知出力生成器１６７も任意選択的に含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に連結された触覚出力生成器を示す。触覚出力生成器１６７は、スピーカ又は他の音声構成要素などの１つ以上の電気音響機器及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマ、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、又は他の触覚出力構成要素（例えば、機器上で電気信号を触覚出力に変換する構成要素）などの、エネルギーを直線運動に変換する電気機械機器を、任意選択的に、含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触覚フィードバック生成命令を受信し、機器１００のユーザが感知できる触覚出力を機器１００上で生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの触覚出力生成器が、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）と併置されているか、又は近接しており、タッチ感知面を垂直方向に（例えば、機器１００の表面の内／外）又は横方向（例えば、機器１００の表面と同一の平面の前後方向）に移動することによって触覚出力を、任意選択的に、生成する。いくつかの実施形態において、少なくとも１つの触覚出力生成器センサが、機器１００の前面に配置されたタッチスクリーンディスプレイ１１２の反対側である、機器１００の背面に配置されている。
【００７４】
デバイス１００はまた、１つ以上の加速度計１６８も任意選択的に含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された加速度計１６８を示す。あるいは、加速度計１６８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に、任意選択的に、連結される。いくつかの実施形態において、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は、必要に応じて、加速度計（１つ又は複数）１６８に加えて、磁力計（図示せず）並びにデバイス１００の位置及び向き（例えば、ポートレート又はランドスケープ）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信部（図示せず）を備える。
【００７５】
いくつかの実施形態において、メモリ１０２に記憶されたソフトウェアコンポーネントは、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態において、メモリ１０２は、図１Ａ及び３に示すように、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、存在する場合には、いずれのアプリケーションが現在アクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、いずれのアプリケーション、ビュー、又は他の情報が、タッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占有するかを示す、ディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力制御デバイス１１６から取得した情報を含む、センサ状態、並びにデバイスの場所及び／又は姿勢に関する場所情報のうちの、１つ以上を含む。
【００７６】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又はＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込みオペレーティングシステム）は、一般的なシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイス制御、電力管理など）を制御及び管理するための様々なソフトウェアコンポーネント及び／又はドライバを含み、様々なハードウェアとソフトウェアコンポーネントとの間の通信を容易にする。
【００７７】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェアコンポーネントを含む。外部ポート１２４（例えば、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えば、インターネット、無線ＬＡＮなど）を介して間接的に他のデバイスに結合するように適合される。いくつかの実施形態において、外部ポートは、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同一の、又はこれに類似した及び／若しくは互換性のあるマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００７８】
接触／動きモジュール１３０は、（ディスプレイコントローラ１５６と併用して）タッチスクリーン１１２及び他のタッチ感知機器（例えば、タッチパッド又は物理的なクリックホイール）との接触を、任意選択的に、検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたか否かを判定すること（例えば、指を下ろすイベントを検出すること）、接触の強度（例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物）を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること（例えば、指をドラッグする１つ以上のイベントを検出すること）、及び接触が停止したか否かを判定すること（例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること）などの、接触の検出に関する種々の動作を実行するための、種々のソフトウェアコンポーネントを含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データにより表される接触点の移動を判定することは、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを、任意選択的に、含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１つの指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態において、コンタクト／動作モジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上のコンタクトを検知する。
【００７９】
いくつかの実施形態において、接触／動きモジュール１３０は、１つ以上の強度閾値のセットを用いて、動作がユーザによって実行されたか判定する（例えば、ユーザがアイコンを「クリックしたか」を判定する）。いくつかの実施形態において、少なくとも強度閾値のサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されず、機器１００の物理ハードウェアを変更することなく調整し得る）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変更することなく広範囲の既定の閾値のうちのいずれかに設定し得る。加えて、いくつかの実装では、デバイスのユーザには、（例えば、個別の強度閾値を調節することによって、かつ／又は、システムレベルのクリック「強度」パラメータを使用して、一度に複数の強度閾値を調節することによって）強度閾値のセットのうちの１つ以上を調節するための、ソフトウェア設定が提供される。
【００８０】
接触／動きモジュール１３０は、ユーザによるジェスチャ入力を、任意選択的に、検出する。タッチ感知面上での様々なジェスチャは、様々な接触パターン及び接触強度を有する。したがって、ジェスチャは、特定の接触パターンを検出することによって、任意選択的に、検出される。例えば、フィンガタップジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いてフィンガダウンイベント（例えば、アイコンの位置）と同一の位置（又は、実質的に同一の位置）でのフィンガアップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。他の実施例として、タッチ感知面でのフィンガスワイプジェスチャの検出は、フィンガダウンイベントを検出し、続いて１つ以上のフィンガドラッギングイベントを検出し、その後、フィンガアップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００８１】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的効果（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚特性）を変更するための構成要素を含めた、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリングして表示するための、様々な既知のソフトウェア構成要素を含む。本明細書で使用する時に、用語「グラフィック」は、ユーザに対して表示することができる任意のオブジェクトを含み、それらのオブジェクトとしては、テキスト、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどが挙げられるが、これらに限定されない。
【００８２】
いくつかの実施形態において、グラフィックモジュール１３２は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。対応するグラフィックには、対応するコードが、任意選択的に、割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて座標データ及び他のグラフィック特性データと共に、表示されるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信して、次いで、ディスプレイコントローラ１５６に出力するためのスクリーン画像データを生成する。
【００８３】
触覚フィードバックモジュール１３３は、ユーザの機器１００との対話に応答して機器１００上の１つ以上の位置で触覚出力を発生するために触覚出力生成器（１つ又は複数）１６７が使用する命令を生成するための様々なソフトウェア構成要素を含む。
【００８４】
テキスト入力モジュール１３４は、任意選択的に、グラフィックモジュール１３２の構成要素であるが、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ  １４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）にテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
【００８５】
ＧＰＳモジュール１３５は、機器のロケーションを判定し、この情報を様々なアプリケーション（例えば、ロケーション別のダイアル発呼で使用するための電話１３８へ、ピクチャ／映像メタデータとしてカメラ１４３へ、及び気象ウィジェット、地方のイエローページウィジェット、及びマップ／ナビゲーションウィジェットなどのロケーション別のサービスを提供するアプリケーションへ）で使用するために提供する。
【００８６】
アプリケーション１３６は、任意選択的に、以下のモジュール（又は、命令のセット）、又はそれらの部分集合若しくは上位集合を含む。
●コンタクトモジュール１３７（アドレス帳又はコンタクトリストとも呼ぶ）
●電話モジュール１３８
●ビデオ会議モジュール１３９
●電子メールクライアントモジュール１４０
●インスタントメッセージ（ＩＭ）モジュール１４１
●ワークアウトのサポートモジュール１４２
●静止画像及び／又はビデオ画像用カメラモジュール１４３
●画像管理モジュール１４４
●ブラウザモジュール１４７
●カレンダモジュール１４８
●ウィジェットモジュール１４９。任意選択的に、気象ウィジェット１４９−１、ストックウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラームクロックウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって得られた他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含む。
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作成するためのウィジェット作成モジュール１５０
●検索モジュール１５１
●任意選択的にビデオプレーヤモジュールと音楽プレーヤモジュールで構成された、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●ノートモジュール１５３
●地図モジュール１５４、及び／又は
●オンラインビデオモジュール１５５。
【００８７】
任意選択的にメモリ１０２内に記憶される他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【００８８】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、連絡先モジュール１３７は、任意選択的に、（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２内に記憶される）アドレス帳又は連絡先リストを管理するために使用され、この管理には、アドレス帳に名前（１つ又は複数）を追加すること、アドレス帳から名前（１つ又は複数）を削除すること、電話番号（１つ又は複数）、電子メールアドレス（１つ又は複数）、実際の住所（１つ又は複数）、又は他の情報を名前と関連付けること、画像を名前と関連付けること、名前を分類して並び替えること、電話１３８、ビデオ会議１３９、電子メール１４０、又はＩＭ  １４１などによる通信を開始及び／又は促進するために、電話番号又は電子メールアドレスを提供することなどが含まれる。
【００８９】
ＲＦ回路機構１０８、オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、電話モジュール１３８は、電話番号に対応する一連の文字を入力し、アドレス帳１３７内の１つ以上の電話番号にアクセスし、入力されている電話番号を修正し、対応する電話番号をダイアルし、会話を実施し、会話が完了した際に接続を切るか又は電話を切るために、任意選択的に使用される。上述のように、無線通信は、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを、任意選択的に、使用する。
【００９０】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先リスト１３７、及び電話モジュール１３８と関連して、ビデオ会議モジュール１３９は、ユーザの指示に従って、ユーザと１人以上の他の参加者との間のビデオ会議を開始し、行い、終了するための実行可能命令を含む。
【００９１】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザの指示に応答して、電子メールを作成し、送信し、受信し、管理するための実行可能命令を含む。画像管理モジュール１４４と関連して、電子メールクライアントモジュール１４０により、カメラモジュール１４３で撮影した静止画像又はビデオを作成し、電子メールを送ることが非常に簡単になる。
【００９２】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、インスタントメッセージモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字のシーケンスを入力したり、入力済みの文字を修正したり、対応するインスタントメッセージを送信したり（例えば、電話ベースのインスタントメッセージのためのショートメッセージサービス（ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（ＭＭＳ）プロトコルを使用して、又はインターネットベースのインスタントメッセージのためのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用して）、インスタントメッセージを受信して、受信したインスタントメッセージを表示したりするための実行可能命令を含む。いくつかの実施形態において、送信及び／又は受信されたインスタントメッセージは、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（ＥＭＳ）でサポートされるように、グラフィック、写真、オーディオファイル、映像ファイル、及び／又は他の添付を、任意選択的に、含む。本明細書で使用する時に、「インスタントメッセージング」とは、電話ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）及びインターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）の双方を示す。
【００９３】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽再生ジュール１４６と関連して、トレーニングサポートモジュール１４２は、トレーニングを作成したり（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー消費目標に関して）、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）と通信したり、トレーニングセンサデータを受信したり、トレーニングを監視するために用いられるセンサを較正したり、トレーニングのための音楽を選択して再生したり、トレーニングデータを表示、記憶、送信したりするための実行可能命令を含む。
【００９４】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ（１つ又は複数）１６４、光センサコントローラ１５８、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と関連して、カメラモジュール１４３は、静止画像又はビデオ（ビデオストリームを含む）をキャプチャしてメモリ１０２にそれらを記憶したり、静止画像又はビデオの特徴を変更したり、又はメモリ１０２から静止画像若しくは動画を削除したりするための実行可能命令を含む。
【００９５】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と関連して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオを配置し、修正し（例えば、編集し）、また別の方法で操作し、ラベルを付け、削除し、提示し（例えば、デジタルスライドショー又はアルバム内で）、並びに記憶したりするための実行可能命令を含む。
【００９６】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はそれらの一部、並びにウェブページにリンクされた添付及び他のファイルを検索し、リンク付け、受信し、表示することを含むユーザの指示に従い、インターネットをブラウズするための実行可能命令を含む。
【００９７】
ＲＦ回路機構１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と共に、カレンダモジュール１４８は、カレンダ、及びカレンダに関連付けられたデータ（例えば、カレンダ項目、ｔｏ  ｄｏリストなど）を、ユーザの指示に従って作成し、表示し、修正し、記憶するための、実行可能命令を含む。
【００９８】
ＲＦ回路機構１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と共に、ウィジェットモジュール１４９は、ユーザによって任意選択的にダウンロードされ、使用されるミニアプリケーション（例えば、気象ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、アラーム時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。いくつかの実施形態において、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！（登録商標）ウィジェット）を含む。
【００９９】
ＲＦ回路機構１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と共に、ウィジェット作成モジュール１５０は、ウィジェットを作成する（例えば、ウェブページのユーザ指定箇所をウィジェットに変える）ために、ユーザによって任意選択的に使用される。
【０１００】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と関連して、検索モジュール１５１は、ユーザの指示に従い、１つ以上の検索判断基準（例えば、１つ以上のユーザ指定の検索語句）と一致する、メモリ１０２内のテキスト、音楽、音、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能命令を含む。
【０１０１】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、コンタクトモジュール１３０、図形モジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と協働して、ビデオ及びミュージックモジュール１５２は、ユーザが、ＭＰ３又はＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイルフォーマットに記憶されている記録されたミュージック及びその他のサウンドファイルをダウンロード及び再生することを可能にする実行可能な命令と、（例えば、タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して外部に接続されたディスプレイ）で動画を表示、提示又は再生する実行可能な命令と、を有する。いくつかの実施形態において、機器１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を含む。
【０１０２】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と共に、メモモジュール１５３は、ユーザの指示に従って、メモ、Ｔｏ  Ｄｏリストなどを作成及び管理するための、実行可能命令を含む。
【０１０３】
ＲＦ回路機構１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と共に、地図モジュール１５４は、ユーザの指示に従って、地図、及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の場所若しくはその付近の店舗及び関心対象の他の地点についてのデータ、並びに場所に基づく他のデータ）を受信し、表示し、修正し、記憶するために、任意選択的に使用される。
【０１０４】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイシステムコントローラ１５６、接触モジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路機構１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と関連して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザがＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオにアクセスし、ブラウズし、受信し（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードにより）、再生し（例えば、タッチスクリーン上で又は外部ポート１２４を介して接続された外部のディスプレイ上で）、特定のオンラインビデオへのリンクを含む電子メールを送信し、別の方法で管理できるようにする命令を含む。いくつかの実施形態においては、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージモジュール１４１が、特定のオンラインビデオへのリンクを送るために用いられる。
【０１０５】
上記で識別されたモジュール及びアプリケーションの各々は、１つ又はそれ以上の上記の機能を実行するための実行可能命令セット及び本出願に記載の方法（例えば、コンピュータにより実行される方法及び本明細書に記載の他の情報処理方法）に対応する。これらのモジュール（すなわち、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実装される必要はなく、したがって、これらのモジュールの様々なサブセットは、様々な実施形態において、任意選択的に、組み合わせ、又は再配置される。いくつかの実施形態において、メモリ１０２は、上記の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に、記憶する。更に、メモリ１０２は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を、任意選択的に、記憶する。
【０１０６】
いくつかの実施形態において、デバイス１００は、デバイス上の機能の既定のセットの動作が排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行されるデバイスである。機器１００の動作のための主要入力制御機器としてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、機器１００上の物理的な入力制御機器（プッシュボタン、ダイアル、及び類似物など）の数を、任意選択的に、減らす。
【０１０７】
排他的にタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを介して実行される、既定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態において、タッチパッドは、ユーザによってタッチされると、機器１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュ、ホームメニュ、又はルートメニュへ機器１００をナビゲートする。かかる実施形態において、「メニュボタン」はタッチパッドを使って実装される。いくつかの他の実施形態におい、メニュボタンは、タッチパッドの代わりに、物理的なプッシュボタン又は他の物理的な入力制御機器である。
【０１０８】
図１Ｂは、いくつかの実施形態に係る、イベント処理用の例示的コンポーネントを説明するためのブロック図である。いくつかの実施形態において、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、（例えば、オペレーティングシステム１２６内の）イベントソータ１７０及び対応するアプリケーション１３６−１（例えば、上記のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、３８０〜３９０のいずれか）を有する。
【０１０９】
イベントソータ１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報を配信するアプリケーション１３６−１及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を決定する。イベントソータ１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。いくつかの実施形態において、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中の時に、タッチ感知ディスプレイ１１２で上に表示される現在のアプリケーションビュー（１つ又は複数）を示す、アプリケーション内部状態１９２を含む。いくつかの実施形態において、デバイス／グローバル内部状態１５７は、現在アクティブなアプリケーション（１つ又は複数）を判定する時にイベントソータ１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報の配信先のアプリケーションビュー１９１を決定する時にイベントソータ１７０によって使用される。
【０１１０】
いくつかの実施形態において、アプリケーション内部状態１９２は、追加情報として、例えば、アプリケーション１３６−１が実行を再開する際に用いられる再開情報、アプリケーション１３６−１により表示されている又は表示の準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の以前の状態又はビューに戻ることを可能にするための状態の待ち行列、及びユーザが以前にとったアクションのやり直し／アンドゥの待ち行列のうちの１つ以上を含む。
【０１１１】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インーフェース１１８よりイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としての、タッチ感知ディスプレイ１１２上のユーザタッチ）の情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６又は（オーディオ回路機構１１０を介して）近接センサ１６６、加速度計（１つ又は複数）１６８、及び／若しくはマイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を送信する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【０１１２】
いくつかの実施形態において、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。これに応じて、周辺機器インタフェース１１８は、イベント情報を送信する。他の実施形態において、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を超える、及び／又は所定時間以上の入力を受け付けること）がある場合にのみイベント情報を送信する。
【０１１３】
いくつかの実施形態において、イベントソータ１７０は更に、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む。
【０１１４】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が１つ以上のビューを表示した際に、１つ以上のビュー内のどこにおいてサブイベントが発生したかを判定するためのソフトウェア手続きを提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及びその他の要素で構成されている。
【０１１５】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書中では、情報が表示されタッチベースのジェスチャが発生する、アプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットである。タッチが検出される（対応するアプリケーションの）アプリケーションビューは、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに、任意選択的に、対応する。例えば、タッチが検出される最低レベルのビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、適切な入力として認識されるイベントのセットは、少なくとも部分的に、タッチベースのジェスチャを開始する最初のタッチのヒットビューに基づいて、任意選択的に、判定される。
【０１１６】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチベースのジェスチャのサブイベントに関連した情報を受信する。階層として編成された複数のビューがアプリケーションにある場合は、ヒットビュー判定モジュール１７２は、ヒットビューを、サブイベントを処理すべき階層の中の最低のビューとして識別する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、最初のサブイベント（すなわち、イベント又は潜在的なイベントを形成するサブイベントのシーケンスにおける最初のサブイベント）が発生する最低レベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュールによって識別されると、ヒットビューは、典型的には、それがヒットビューとして識別された、同一のタッチ又は入力ソースに関連する全てのサブイベントを受信する。
【０１１７】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（１つ又は複数）がサブイベントの特定のシーケンスを受信するべきかを判定する。いくつかの実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信するべきであると判定する。他の実施形態において、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理的な位置を含む全てのビューはアクティブに関わっているビューであると判定し、したがって、全てのアクティブに関わっているビューは、サブイベントの特定のシーケンスを受信するべきであると判定する。他の実施形態において、タッチサブイベントがある特定のビューに関連付けられた領域に完全に限定されたとしても、階層の上位のビューはアクティブに関わっているビューのままであるであろう。
【０１１８】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えば、イベント認識部１８０）に送信する。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、対応するイベントレシーバーモジュール１８２により取得されるイベント情報をイベント待ち行列内に記憶する。
【０１１９】
いくつかの実施形態において、オペレーティングシステム１２６は、イベントソータ１７０を含む。あるいは、アプリケーション１３６−１がイベントソータ１７０を含む。更に他の実施形態において、イベントソータ１７０は、スタンドアロンモジュール、又は接触／動きモジュール１３０などのメモリ１０２に記憶された他のモジュールの一部である。
【０１２０】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、そのアプリケーションのユーザインタフェースの各ビュー内で発生するタッチイベントを処理するための命令を各々が含む、複数のイベントハンドラ１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１の対応するアプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。典型的に、対応するアプリケーョンビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態において、イベント認識部１８０の１つ以上は、ユーザインタフェースキット（図示せず）又はアプリケーション１３６−１が方法及び他の性質を継承する上位レベルのオブジェクトなど、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態において、対応するイベントハンドラ１９０は、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、ＧＵＩアップデータ１７８、及び／又はイベントソータ１７０から受信したイベントデータ１７９のうちの１つ以上を含む。イベントハンドラ１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、任意選択的に、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、又はＧＵＩアップデータ１７８を利用するか、若しくは呼び出す。あるいは、アプリケーションビュー１９１の１つ以上は、１つ以上の対応するイベントハンドラ１９０を備える。また、いくつかの実施形態において、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、及びＧＵＩアップデータ１７８の１つ以上が対応するアプリケーションビュー１９１内に含まれている。
【０１２１】
各イベント認識部１８０は、イベントソータ１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信して、そのイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベントレシーバー１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態において、イベント認識部１８０は更に、メタデータ１８３及びイベント配布命令１８８（任意選択的に、サブイベント配布命令を含む）の少なくともサブセットを含む。
【０１２２】
イベントレシーバー１８２は、イベントソータ１７０よりイベント情報を受信する。イベント情報は、例えば、タッチ又はタッチの移動などのサブイベントの情報を含む。サブイベントによっては、イベント情報は、サブイベントの位置などの追加情報を更に含む。サブイベントが、タッチの移動に関わる時に、イベント情報は、サブイベントの速度及び方向を、任意選択的に、更に含む。いくつかの実施形態において、イベントは、ある方向から別の方向へ（例えば、ポートレートの向きからランドスケープの向きへ、又はその逆）のデバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ばれる）についての対応する情報を含む。
【０１２３】
イベント比較部１８４は、イベント情報を既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較により、イベント又はサブイベントを判定、又はイベント若しくはサブイベントの状態を判定又は更新する。いくつかの実施形態において、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、イベントの定義（例えば、サブイベントの既定のシーケンス）、例えば、イベント１（１８７−１）、イベント２（１８７−２）、及びその他を含有する。いくつかの実施形態において、イベント１８７内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチの移動、タッチの中止、及び複数のタッチを含む。ある実施例において、イベント１（１８７−１）の定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階についての第１のリフトオフ（タッチ終了）、表示されたオブジェクト上の所定の段階についての第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階についての第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の実施形態において、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッギングである。ドラッギングは、例えば、表示されたオブジェクト上の所定の段階についてのタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２にわたるタッチの移動、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）を含む。いくつかの実施形態において、イベントは、１つ以上の関連するイベントハンドラ１９０についての情報も含む。
【０１２４】
いくつかの実施形態において、イベント定義１８７は、対応するユーザインタフェースオブジェクト用のイベントの定義を含む。いくつかの実施形態において、イベント比較部１８４は、サブイベントに関連付けられたユーザインタフェースオブジェクトを判定するヒットテストを実行する。例えば、３つのユーザインタフェースオブジェクトがタッチ感知ディスプレイ１１２に表示されるアプリケーションビューにおいて、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベント比較部１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのどれがタッチ（サブイベント）に関連付けられているかを判定するためのヒットテストを行う。表示された対応するオブジェクトが、対応するイベントハンドラ１９０に関連付けられている場合、イベント比較部はヒットテストの結果を用いて、アクティブにする必要のあるイベントハンドラ１９０を判定する。例えば、イベント比較部１８４は、サブイベント及びヒットテストのトリガとなるオブジェクトに関連付けられたイベントハンドラを選択する。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、各イベント１８７に関する定義はまた、サブイベントのシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定されるまで、イベント情報の配信を遅延させる、遅延作用も含む。
【０１２６】
対応するイベント認識部１８０は、一連のサブイベントがイベント定義１８６のイベントのいずれとも一致しないと判断した場合、対応するイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態に入り、その後は、タッチベースのジェスチャの次のサブイベントを無視する。この状況では、もしあれば、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部は、進行中のタッチベースのジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
【０１２７】
いくつかの実施形態において、対応するイベント認識部１８０は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はイベント配信システムがアクティブに関わっているイベント認識部にどのようにサブイベント配信を実行するかについて示すリストを持つメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態において、メタデータ１８３は、イベント認識部が互いにどのように対話し得るかについて示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。いくつかの実施形態において、メタデータ１８３は、構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はサブイベントがビュー階層又はプログラム階層内の様々なレベルに配信されるかどうかを示すリストを含む。
【０１２８】
いくつかの実施形態において、対応するイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識された時に、イベントに関連付けられたイベントハンドラ１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態において、対応するイベント認識部１８０は、イベントハンドラ１９０に、イベントに関連付けられたイベント情報を配信する。イベントハンドラ１９０をアクティブ化することと、対応するヒットビューにサブイベントを送信（及び送信を延期する）することとは、区別される。いくつかの実施形態において、イベント認識部１８０は、認識されたイベントに関連付けられたフラグをスローし、フラグに関連付けられたイベントハンドラ１９０はフラグをキャッチし、既定の処理を実行する。
【０１２９】
いくつかの実施形態において、イベント配信命令１８８は、イベントハンドラをアクティブ化せずにサブイベントに関するイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。その代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントに関連したイベントハンドラ又はアクティブに関わっているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関わっているビューに関連付けられているイベントハンドラは、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１３０】
いくつかの実施形態において、データアップデータ１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデータ１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新したり、ビデオプレーヤモジュール１４５で使用されるビデオファイルを記憶したりする。いくつかの実施形態において、オブジェクトアップデータ１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクトアップデータ１７６は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成したり、ユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新したりする。ＧＵＩアップデータ１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩアップデータ１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するため、表示情報をグラフィックモジュール１３２に送信する。
【０１３１】
いくつかの実施形態では、イベントハンドラ（１つ又は複数）１９０は、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、及びＧＵＩアップデータ１７８を含むか、若しくはそれらに対するアクセスを有する。いくつかの実施形態において、データアップデータ１７６、オブジェクトアップデータ１７７、及びＧＵＩアップデータ１７８は、対応するアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一のモジュールに含まれる。他の実施形態において、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１３２】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザのタッチのイベント処理に関する前述の論考はまた、入力デバイスを使用して多機能デバイス１００を動作させるための他の形態のユーザ入力にも適用されるが、その全てがタッチスクリーン上で開始されるわけではないことが理解されよう。例えば、単一又は複数のキーボードの押圧又は保持に、任意選択的に、合わせたマウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上でのタップ、ドラッグ、スクロール等の接触移動、ペンスタイラス入力、機器の移動、口頭での命令、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、及び／又はこれらの任意の組み合わせが、認識対象のイベントを画成するサブイベントに対応する入力として、任意選択的に、利用される。
【０１３３】
図２は、いくつかの実施形態に係る、タッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す図である。タッチスクリーンは、ユーザインタフェース（ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを、任意選択的に、表示する。後述する実施形態並びに本実施形態において、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には、正確な縮尺率では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には、正確な縮尺率では描かれていない）を用いてグラフィック上でジェスチャを行うことにより、グラフィックのうちの１つ以上を選択できる。いくつかの実施形態において、ユーザが１つ以上のグラフィックとの接触を断った際に、１つ以上のグラフィックの選択が生じる。いくつかの実施形態において、ジェスチャは、１回以上のタップ、１回以上のスワイプ（左から右へ、右から左へ、上方向へ、及び／又は下方向へ）、及び／又は機器１００と接触した指のローリング（右から左へ、左から右へ、上方向へ、及び／又は下方向へ）を、任意選択的に、含む。いくつかの実装又は状況において、グラフィックとの偶発的な接触は、グラフィックを選択しない例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスワイプするスワイプジェスチャは、対応するアプリケーションを、任意選択的に、選択しない。
【０１３４】
デバイス１００はまた、「ホーム」又はメニュボタン２０４などの、１つ以上の物理ボタンも任意選択的に含む。前述のように、メニュボタン２０４は、機器１００上で、任意選択的に、実行するアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション１３６へのナビゲーションに、任意選択的に、使用される。あるいは、いくつかの実施形態において、メニュボタンは、タッチスクリーン１１２に表示されたＧＵＩにおけるソフトキーとして実装されている。
【０１３５】
ある実施形態において、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニュボタン２０４、デバイスへの電源をオン／オフしてデバイスをロックするためのプッシュボタン２０６、音量調整ボタン（１つ又は複数）２０８、受信者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、ボタンを押して押された状態を既定の時間保ち続けることで、機器上の電源をオン／オフし、ボタンを押して既定の時間間隔が経過する前にボタンを解放することにより機器をロックし、及び／又は機器をロック解除若しくはロック解除処理を開始するために、任意選択的に、用いる。代替的実施形態において、機器１００はまた、マイクロフォン１１３を通して、いくつかの機能をアクティブ化し、又はディアクティブ化するための口頭入力を受け付ける。また、機器１００は、タッチスクリーン１１２への接触の強度を検出するための１つ以上の接触強度センサ１６５及び／又は機器１００のユーザの触覚出力を生成するための１つ以上の触覚出力生成器１６７を、任意選択的に、含む。
【０１３６】
図３は、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイ及びタッチ感知面を備えた例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブルでなくてもよい。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、家庭用又は産業用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０、メモリ３７０、及びこれらの構成要素を相互接続するための１つ以上の通信バス３２０を含む。通信バス３２０は、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと称することがある）を、任意選択的に含む。デバイス３００は、典型的にはタッチスクリーンディスプレイである、ディスプレイ３４０を備える、入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含む。入出力インタフェース３３０は、また、キーボード及び／又はマウス（又は他のポインティングデバイス）３５０並びにタッチパッド３５５、デバイス３００上に触知出力を発生させるための（例えば、図１Ａを参照して上述された触知出力発生器（１つ又は複数）１６７と同様の）触知出力発生器３５７、センサ３５９（例えば、光センサ、加速度センサ、近接センサ、タッチ感知センサ、及び／又は図１Ａを参照して上述された接触強度センサ（１つ又は複数）１６５と同様の接触強度センサ）を、任意選択的に含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの、不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、ＣＰＵ（１つ又は複数）３１０からは離れて位置する１つ以上の記憶機器を、任意選択的に、含む。いくつかの実施形態において、メモリ３７０は、ポータブル多機能機器１００（図１Ａ）のメモリ１０２に記憶されたプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似のプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそれらのサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、携帯型多機能機器１００のメモリ１０２内に存在しない追加プログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶し得る。例えば、機器３００のメモリ３７０は、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、文書作成モジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を、任意選択的に記憶するが、携帯型多機能機器１００（図１Ａ）のメモリ１０２は、これらのモジュールを、任意選択的に記憶しない。
【０１３７】
上記で特定された図３の要素の各々は、任意選択的に、前述のメモリデバイスのうちの１つ以上に記憶される。上記で識別された対応するモジュールの各々は、上述した機能を実行するための命令セットに対応する。上述の識別されたモジュール又はプログラム（すなわち、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施される必要はなく、したがって、様々な実施形態において、これらのモジュールの様々なサブセットを、任意選択的に、組み合わされるか、又は別の方法で再配置される。いくつかの実施形態において、メモリ３７０は、上述の識別されたモジュール及びデータ構造のサブセットを、任意選択的に記憶する。更に、メモリ３７０は、上述されていない追加のモジュール及びデータ構造を、任意選択的に記憶する。
【０１３８】
ここで、ポータブル多機能デバイス１００上に任意選択的に実装される、ユーザインタフェース（「ＵＩ」）の実施形態に注意を向ける。
【０１３９】
図４Ａは、いくつかの実施形態に係る、ポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニュの例示的ユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースが機器３００上に。任意選択的に、実装され得る。いくつかの実施形態において、ユーザインタフェース４００は次の要素若しくはそのサブセット又はスーパーセットを有する：
●セルラー信号及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（１つ又は複数）用信号強度インジケータ（１つ又は複数）４０２
●タイム４０４
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）インジケータ４０５
●バッテリ状態インジケータ４０６
●以下のような頻繁に使用されるアプリケーションのアイコンを有するトレイ４０８
○不在着信又はボイスメールメッセージの数のインジケータ４１４を、任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされた電話モジュール１３８のアイコン４１６、
○未読電子メールの数の標識４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされた、電子メールクライアントモジュール１４０用のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされたブラウザモジュール１４７のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ」とラベル付けされた、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の登録商標）モジュール１５２とも称される映像及びミュージックプレーヤモジュール１５２のアイコン４２２、並びに
●以下のものなどの、その他のアプリケーションのアイコン
○「テキスト」とラベル付けされたＩＭモジュール１４１のアイコン４２４、
○「カレンダ」とラベル付けされたカレンダモジュール１４８のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされた画像管理モジュール１４４のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされたカメラモジュール１４３のアイコン４３０、
○「オンライン映像」とラベル付けされたオンライン映像モジュール１５５のアイコン４３２、
○「株式」とラベル付けされた株式ウィジェット１４９−２のアイコン４３４、
○「マップ」とラベル付けされたマップモジュール１５４のアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされた気象ウィジェット１４９−１のアイコン４３８、
○「クリック」とラベル付けされた目覚まし時計ウィジェット１４９−４のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされたトレーニングサポートモジュール１４２のアイコン４４２、
○「ノート」とラベル付けされたノートモジュール１５３のアイコン４４４、及び
○機器１００及びその様々なアプリケーション１３６の設定へのアクセスを提供する、設定アプリケーション又はモジュールのアイコン４４６。
【０１４０】
図４Ａに示されているアイコンのラベルは、単に例示的であることが理解されよう。例えば、映像及びミュージックプレーヤモジュール１５２のアイコン４２２は、「ミュージック」又は「ミュージックプレーヤ」としてラベル付けされている。他のラベルは、様々なアプリケーション用に用いられ得る。いくつかの実施形態では、対応するアプリケーションアイコンに対するラベルは、対応するアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態において、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１４１】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を備えたデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００は、また、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出するための、１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５７のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を発生させるための、１つ以上の触知出力発生器３５９を、任意選択的に含む。
【０１４２】
以下の実施例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ１１２上の入力（タッチ感知面とディスプレイとが組み合わされている場合）を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示すように、ディスプレイとは別個のタッチ感知面上で入力を検出する。いくつかの実施形態において、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の主軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する主軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上の対応するロケーションに対応するロケーション（例えば、図４Ｂにおいて、４６０は４６８と対応し、４６２は４７０と対応する）でのタッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を検出する。このように、タッチ感知面がディスプレイとは別々のものである場合、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されたユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、及びそれらの移動）は、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂの４５０）上のユーザインタフェースを操作するためにデバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに、任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１４３】
更には、以下の説明は、主に指入力（例えば、指の接触、指のタップジェスチャ、指のスワイプジェスチャ）を参照して説明されるが、いくつかの実施形態では、それらの指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスに基づく入力又はスタイラス入力）で置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、任意選択的に、（例えば、接触の代わりに）マウスクリックと置換され、その後、（例えば、接触の移動の代わりに）スワイプの経路に沿ってカーソルの移動が行われる。別の実施例として、タップジェスチャは、（例えば、接触の検出に続いて接触の検出を停止する代わりに）カーソルがタップジェスチャの位置上に配置される間、任意選択的に、マウスクリックと置換される。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出される時に、複数のコンピュータマウスが同時に、任意選択的に用いられ、又はマウスと指接触が同時に用いられることが理解されよう。
【０１４４】
本明細書で使用される時に、用語「フォーカスセレクタ」とは、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す、入力要素を指す。カーソル又は他のロケーションマーカを含む実装において、カーソルは、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５、又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押圧入力）が検出された時に、カーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上にある時に、「フォーカスセレクタ」として機能し、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接的なやりとりを可能にする、タッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２、又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装では、タッチスクリーン上で検出される接触が「フォーカスセレクタ」の役割を果たすため、入力（例えば、接触による押圧入力）が、タッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウィンドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）のロケーションで検出されると、その特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調節される。いくつかの実装において、（例えば、タブキー又は矢印キーを使ったフォーカスの１つのボタンから別のボタンへの移動により）タッチスクリーン上の対応するカーソルの移動又は接触の移動なしに、フォーカスが、ユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域に移動される。これらの実装において、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの異なる領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタが取る特定のフォームに関係なく、フォーカスセレクタは、全体的に、ユーザのユーザインタフェースとの意図した（例えば、ユーザが対話したいと思っているユーザインタフェースの要素を機器に指示することによる）対話を伝達するように、ユーザによって制御されたユーザインタフェース要素（又は、タッチスクリーンディスプレイ上の接触）である。例えば、押圧入力がタッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で検出された時に対応するボタンの上にあるフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触又は選択ボックス）の位置は、（機器のディスプレイ上に示されている他のユーザインタフェース要素とは反対に）ユーザが、対応するボタンをアクティブ化しようとしていることを指示する。
【０１４５】
以下で説明されるユーザインタフェースの図は、１つ以上の強度閾値（例えば、接触検出強度閾値ＩＴ０、軽押圧強度閾値ＩＴＬ、深い押圧強度閾値ＩＴＤ、及び／又は１つ以上の他の強度閾値）に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す、様々な強度の図表を含む。この強度図は、典型的には、表示されるユーザインタフェースの一部ではないが、それらの図の解釈に役立てるために提供される。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、典型的には物理マウスのボタン又はトラックパッドのクリックに関連付けられた動作とは異なる動作を、デバイスが実行することになる強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値を下回る（例えば、かつ、それを下回ると接触がもはや検出されない名目の接触検出強度閾値ＩＴ０を上回る）強度で接触が検出される場合、デバイスは、軽い押圧強度閾値又は深い押圧強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の移動に従って、フォーカスセレクタを移動させることになる。全般的には、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、異なるユーザインタフェースのセット間でも一貫している。
【０１４６】
軽い押圧強度閾値ＩＴＬを下回る強度から、軽押圧強度閾値ＩＴＬと深い押圧強度閾値ＩＴＤとの間の強度への、接触の強度の増大は、「軽い押圧」入力と称される場合がある。深い押圧強度閾値ＩＴＤを下回る強度から、深い押圧強度閾値ＩＴＤを上回る強度への、接触の強度の増大は、「深い押圧」入力と称される場合がある。接触検出強度閾値ＩＴ０を下回る強度から、接触検出強度閾値ＩＴ０と軽い押圧強度閾値ＩＴＬとの間の強度への、接触の強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と称される場合がある。接触検出強度閾値ＩＴ０を上回る強度から、接触強度閾値ＩＴ０を下回る強度への、接触の強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と称される場合がある。いくつかの実施形態では、ＩＴ０はゼロである。いくつかの実施形態では、ＩＴ０はゼロよりも大きい。いくつかの図では、影付きの円又は楕円が、タッチ感知面上の接触の強度を表すために使用される。いくつかの図では、影なしの円又は楕円は、対応する接触の強度を指定することなく、タッチ感知面上の対応する接触を表すために使用される。
【０１４７】
本明細書で説明されるいくつかの実施形態では、１つ以上の動作は、対応する押圧入力を含むジェスチャの検出に応答して、又は対応する接触（又は、複数の接触）で実行される対応する押圧入力の検出に応答して実行され、それらの対応する押圧入力は、少なくとも部分的に、押圧入力強度閾値を上回る接触（又は、複数の接触）の強度の増大の検出に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、対応する動作は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大（例えば、対応する押圧入力の「ダウンストローク」）の検出に応答して、実行される。いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、その後続の押圧入力閾値を下回る対応する接触の強度の減少（例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」）の検出に応答して、実行される。
【０１４８】
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的入力を回避するために、強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関連性を有するヒステリシス強度閾値を、定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりもＸ強度単位低いか、又は、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な比率である）。それゆえ、いくつかの実施形態では、押圧入力は、押圧入力強度閾値を上回る、対応する接触の強度の増大、及び後続の、押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、対応する動作は、そのヒステリシス強度閾値を下回る、後続の対応する接触の強度の減少（例えば、対応する押圧入力の「アップストローク」）の検出に応答して、実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押圧入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から、押圧入力強度閾値以上の強度への、接触の強度の増大、及び任意選択的に、ヒステリシス強度以下の強度への、後続の接触の強度の減少を検出する場合にのみ、検出され、対応する動作は、その押圧入力（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大、又は接触の強度の減少）の検出に応答して、実行される。
【０１４９】
説明を容易にするために、押圧入力強度閾値に関連付けられた押圧入力に応答して、又はその押圧入力を含むジェスチャに応答して実行される動作の説明は、押圧入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押圧入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押圧入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかの検出に応答して、任意選択的にトリガされる。更には、押圧入力強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、動作が実行されるとして説明される実施例では、その動作は、押圧入力強度閾値に対応し、かつ押圧入力強度閾値よりも低い、ヒステリシス強度閾値を下回る、接触の強度の減少の検出に応答して、任意選択的に実行される。
ユーザインタフェース及び関連するプロセス
総強度の対応する部分の複数の接触への割当
【０１５０】
多くの電子デバイスは、ユーザ入力の圧力を感知する。例えば、圧力感知ボタンを備えるデバイスは、ボタンと一体型になった圧力センサの圧力測定値に基づいて、ボタンがユーザによって押された量を判定する。しかしながら、このような方法は、同時に検出された複数の異なる接触の強度を推定するための方法を提供せず、したがって、複数の接触によって強度感知ユーザインタフェースと対話するための方法を提供しない。デバイスは、タッチ感知面上の複数の接触を検出する間に、タッチ感知面上の複数の接触の総強度（例えば、複数の強度センサの対応する強度センサから受信した強度測定値の和）の第１の部分を複数の接触の第１の接触に割り当て、かつ総強度の第２の部分を複数の接触の第２の接触に割り当てることにより、これらの方法を改善する。デバイスは、少なくとも部分的に、複数の強度センサの第１の強度センサから受信した第１の強度測定値と、複数の強度センサの第２の強度センサから受信した第２の強度測定値と、タッチ感知面に対する第１の強度センサのロケーションと、タッチ感知面に対する第２の強度センサのロケーションと、第１の接触の１つ以上の特性（例えば、力の中心に対する第１の接触のロケーション）のセットの値と第２の接触の１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、に基づいて総強度を複数の接触に割り当て、それにより、デバイスが同時に検出された複数の接触の強度を推定し、便利かつ効率的なユーザインタフェースを制御するためにこの情報を使用することを可能にする。
【０１５１】
図５Ａ〜図５Ｌは、いくつかの実施形態に係る、例示的なユーザインタフェース、及び総強度の対応する部分が複数の接触に割り当てられたタッチ感知面との接触を示す。これらの図の描写は、図６Ａ〜図６Ｃのプロセスを含めた、以下で説明されるプロセスを例示するために使用される。図５Ｂ及び図５Ｈ〜図５Ｋは、強度単位に対する強度センサの現在の強度測定値を示す強度図を含む。図５Ｆ及び図５Ｈ〜図５Ｊは、強度単位に対するタッチ感知面上の複数の接触の現在の強度を示す強度図を含む。
【０１５２】
いくつかの実装では、対応する接触に割り当てられた強度が、複数の異なる強度閾値のうちの１つ以上、例えば接触検出強度閾値「ＩＴ０」、軽い押圧強度閾値「ＩＴＬ」及び深い押圧強度閾値「ＩＴＤ」のうちの１つ以上と比較された後、本明細書に記載されている他の方法（例えば、パラグラフ［００４５］に記載されているもの）に関連して詳細に説明されている比較の結果に従って、１つ以上の動作が実行される。
【０１５３】
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ（例えば、ディスプレイ４５０）及び別個のタッチ感知面（例えば、タッチ感知面４５１）を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態では、デバイスは、ポータブル多機能デバイス１００であり、ディスプレイは、タッチ感知ディスプレイシステム１１２であり、タッチ感知面は、ディスプレイ上に触知出力発生器１６７を含む（図１Ａ）。説明の便宜上、図５Ａ〜図５Ｌ及び図６Ａ〜図６Ｃを参照して説明される実施形態は、ディスプレイ４５０及び別個のタッチ感知面４５１を参照して説明される。しかしながら、類似の動作が、図５Ａ〜図５Ｌに示されるユーザインタフェースをタッチ感知ディスプレイシステム１１２上に表示する間、図５Ａ〜図５Ｌで説明される接触をタッチ感知ディスプレイシステム１１２上で検出したことに応じて、タッチ感知ディスプレイシステム１１２を備えるデバイス上で、任意選択的に実行される。いくつかの実装では、フォーカスセレクタが、任意選択的に、対応する接触、接触に対応する代表的な点（例えば、対応する接触の重心、又は対応する接触に関連付けられた点）、又はタッチ感知ディスプレイシステム１１２上で検出された２つ以上の接触の重心若しくは力の中心である。
【０１５４】
図５Ａは、複数の強度センサ１２９０２を備えるタッチ感知面４５１を示す。いくつかの実装では、タッチ感知面４５１が４つ以上の強度センサ１２９０２を有する。この実施例では、複数の強度センサ１２９０２（例えば、４つの強度センサ）の各々が、タッチ感知面４５１の対応する角部に配置される。
【０１５５】
図５Ｂは、タッチ感知面４５１上の複数の接触１２９０４を検出することを示す。この実施例では、タッチ感知面４５１上で検出された接触の個数（例えば、５つの接触１２９０４）が強度センサの個数（例えば、４つの強度センサ１２９０２）を上回る。いくつかの実施形態では、検出された接触のカウント（例えば、図５Ｂでは５）が強度センサユニットのカウント（例えば、図５Ｂでは４）を上回る。図５Ｂは、タッチ感知面４５１上で複数の接触１２９０４が検出される間の、対応する強度センサ１２９０２の対応する強度測定値（例えば、対応するセンサにおいて登録された圧力の測定値）を更に示す。この実施例では、強度センサ１２９０２−１及び１２９０２−４の強度測定値がそれぞれ９強度単位であり、かつ強度センサ１２９０２−２及び１２９０２−３の強度測定値がそれぞれ７強度単位である。更に、いくつかの実装では、総強度が複数の強度センサ１２９０２の強度測定値の和であり、この実施例では３２強度単位である。図５Ｂ〜図５Ｉの接触１２９０４の配置は、必ずしもヒューマンユーザ入力に典型的のものではない。
【０１５６】
図５Ｃは、少なくとも部分的に、タッチ感知面４５１に対する強度センサ１２９０２のロケーション（例えば、対応する強度センサ１２９０２はタッチ感知面４５１の対応する角部に配置される）及び強度センサ１２９０２の強度測定値（例えば、図５Ｂの強度センサ１２９０２の強度測定値）に基づいて、タッチ感知面４５１上の力の中心１２９０６を判定することを示す。いくつかの実装では、力の中心１２９０６のｘ及びｙ構成要素が、ｘ＝α（Ｂｘ−Ａｘ）／（Ｂｘ＋Ａｘ）及びｙ＝β（Ｄｙ−Ｃｙ）／（Ｄｙ＋Ｃｙ）などの既定の数学関数を使用して判定され、Ａｘはセンサ１２９０２−３及び１２９０２−４の測定された強度の和であり、Ｂｘはセンサ１２９０２−１及び１２９０２−２の測定された強度の和であり、Ｃｙはセンサ１２９０２−２及び１２９０２−３の測定された強度の和であり、Ｄｙはセンサ１２９０２−１及び１２９０２−４の測定された強度の和であり、α及びβはスケーリングファクタである。
【０１５７】
図５Ｄは、力の中心１２９０６から強度センサ１２９０２までの距離を示す。この実施例では、力の中心１２９０６からセンサ１２９０２−１及び１２９０２−４までの距離（例えば、それぞれＤＳ１及びＤＳ４）が、力の中心１２９０６からセンサ１２９０２−２及び１２９０２−３までの距離（例えば、それぞれＤＳ２及びＤＳ３）よりも短い。この実施例では、強度センサ１２９０２−１及び１２９０２−４の強度測定値（例えば、図５Ｂではそれぞれ９強度単位）が強度センサ１２９０２−２及び１２９０２−３の強度測定値（例えば、図５Ｂではそれぞれ７強度単位）よりも大きいため、力の中心１２９０６は、センサ１２９０２−１及び１２９０２−４により近い。
【０１５８】
図５Ｅは、力の中心１２９０６に対する接触１２９０４のロケーションを判定することを示す。この実施例では、力の中心１２９０６から接触１２９０４−１、１２９０４−２及び１２９０４−５までの距離（例えば、それぞれＤＣ１、ＤＣ２及びＤＣ５）が、力の中心１２９０６から接触１２９０４−３及び１２９０４−４までの距離（例えば、それぞれＤＣ３及びＤＣ４）よりも短い。
【０１５９】
図５Ｆは、総強度（例えば、図５Ｂでは、強度センサ１２９０２の強度測定値の和である３２強度単位）を、力の中心１２９０６からの距離（例えば、図５Ｅでは、対応するＤＣ距離）に基づいて接触１２９０４に割り当てることを示す。この実施例では、接触１２９０４−１、１２９０４−２及び１２９０４−５の各々に総強度のうちの８強度単位が割り当てられ、接触１２９０４−３及び１２９０４−４の各々に総強度のうちの４強度単位が割り当てられる。より一般的には、いくつかの実装では、既定の数学関数Ｉｊ＝Ａ・（Ｄｊ／ΣＤｉ）に従って、総強度Ａの一部である対応する強度Ｉｊが対応する接触ｊに割り当てられ、Ｄｊは対応する接触ｊから力の中心までの距離であり、ΣＤｉは全ての対応する接触（例えば、ｉ＝１から最後まで）から力の中心までの距離の和である。
【０１６０】
図５Ｇは、少なくとも部分的に、第１の接触及び第２の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作を実行することを示す。この実施例では、接触１２９０４の各々が、タッチ感知面４５１上の対応する位置（ａ）から対応する位置（ｂ）に移動する（例えば、接触１２９０４−１は位置１２９０４−１−ａから位置１２９０４−１−ｂに移動する）。図５Ｇは、対応する接触１２９０４の位置の変化に従ってディスプレイ４５０上に線１２９０８を表示すること、及び図５Ｆを参照して上述した、対応した対応する接触１２９０４に割り当てられた強度に従ってディスプレイ４５０上に線１２９０８の線幅を表示することを更に示す。この実施例では、線１２９０８の対応する長さが、図５Ｇの接触１２９０４の位置の対応した対応する変化にマッピングされる（例えば、線１２９０８−１の長さは位置１２９０４−１−ａから位置１２９０４−１−ｂまでの接触１２９０４−１の位置の変化にマッピングされ、線１２９０８−３の長さは位置１２９０４−３−ａから位置１２９０４−３−ｂまでの接触１２９０４−３の位置の変化にマッピングされる）。更に、この実施例では、線１２９０８の幅が、図５Ｆを参照して上述した、接触１２９０４に割り当てられた対応した対応する強度にマッピングされる（例えば、線１２９０８−１の幅は、図５Ｆの接触１２９０４−１に割り当てられた強度である８強度単位にマッピングされ、線１２９０８−３の幅は、図５Ｆの接触１２９０４−３に割り当てられた強度である４強度単位にマッピングされる）。
【０１６１】
図５Ｈは、（例えば、図５Ｈの強度センサ１２９０２の強度測定値により）図５Ｃの力の中心１２９０６よりも接触１２９０４−１に近いロケーションにある、力の中心１２９１０を示す。この実施例では、強度センサ１２９０２−１及び１２９０２−４の強度測定値がそれぞれ１０強度単位であり、かつ強度センサ１２９０２−２及び１２９０２−３の強度測定値がそれぞれ６強度単位である（例えば、総強度は、強度センサ１２９０２の強度測定値の和である３２強度単位である）。
【０１６２】
図５Ｉは、（例えば、図５Ｉの強度センサ１２９０２の強度測定値により）図５Ｃの力の中心１２９０６よりも接触１２９０４−３及び１２９０４−４に近いロケーションにある、力の中心１２９１２を示す。この実施例では、強度センサ１２９０２−２及び１２９０２−３の強度測定値がそれぞれ９強度単位であり、強度センサ１２９０２−１及び１２９０２−４の強度測定値がそれぞれ７強度単位である（例えば、総強度は、強度センサ１２９０２の強度測定値の和である３２強度単位である）。
【０１６３】
図５Ｊは、タッチ感知面４５１上で検出された接触１２９１４を示す（例えば、接触１２９１４は、図５Ｃの接触１２９０４よりも、タッチ感知面４５１の底部端の近くに配置されている）。図５Ｊは、接触１２９１４に対して、図５Ｊの接触１２９１４に割り当てられた強度が図５Ｆの接触１２９０４に割り当てられた強度と同一になるようなロケーションにある、力の中心１２９１６を更に示す。
【０１６４】
図５Ｋは、タッチ感知面４５１上で検出された複数の接触１２９１８を示す。この実施例では、６つの接触がタッチ感知面４５１上で検出される（例えば、接触１２９１８は、ヒューマンユーザの手のひらの一部を含む、ヒューマンユーザの右手を表す）。図５Ｋは、タッチ感知面４５１上の偶発的な接触（例えば、ヒューマンユーザの手のひらの一部である接触１２９１８−６）を識別することを更に示す。この実施例では、強度センサ１２９０２−１及び１２９０２−４の強度測定値がそれぞれ１０強度単位であり、かつ強度センサ１２９０２−２及び１２９０２−３の強度測定値がそれぞれ５強度単位である（例えば、総強度は、強度センサ１２９０２の強度測定値の和である３０強度単位である）。
【０１６５】
図５Ｌは、タッチ感知面４５１上の対応する偶発的な接触（例えば、偶発的な手のひら接触１２９１８−６）の存在に対して補正することを示す。この実施例では、偶発的な接触１２９１８−６が無視され、手のひら入力による強度寄与が、任意選択的に（例えば、検出された合計強度を偶発的な接触１２９１８−６に一切割り当てることなく、検出された合計強度を使用して接触の強度を計算することによって）他の接触に帰せられる。代替として、接触寄与の評価基準（例えば、接触１２９１８−６の形状、示面積及び／又は強度）に基づいて力の中心１２９２０を判定する時に、強度センサ１２９０２の強度測定値への偶発的な接触１２９１８−６の推定された寄与が取り消される。例えば、いくつかの実装では、接触が既定の接触寄与評価基準を満たすことができない時に、接触が少なくとも力の中心を判定する目的において無視されるか、偶発的な接触１２９１８−６の（例えば、偶発的な接触１２９１８−６の接触サイズ又は既定値に基づいて）推定された強度寄与が、加重平均から減算される。図５Ｌは、総強度（例えば、合計３０強度単位）の一部を接触１２９１８に（例えば、接触１２９１８−６を無視して）割り当てることを更に示す。図５Ｌは、それが無視されることにより、又は図５Ｋにおける強度センサ１２９０２の強度測定値へのその推定された寄与の取消しにより取り消された、接触１２９１８−６を更に示す。
【０１６６】
図６Ａ〜図６Ｃは、いくつかの実施形態に係る、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てる方法１３０００を示すフロー図である。方法１３０００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス（例えば、デバイス３００、図３、又はポータブル多機能デバイス１００、図１Ａ）において実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法１３０００におけるいくつかの動作は任意選択的に組み合わされ、及び／又はいくつかの動作の順序は任意選択的に変更される。
【０１６７】
以下で説明されるように、方法１３０００は、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てるための直感的な方法を提供する。方法は、総強度の対応する部分を複数の接触に割り当てる時の、ユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動電子デバイスの場合、ユーザが総強度の対応する部分を、より速く、より効率的に複数の接触に割り当てることを可能にすることは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【０１６８】
デバイスは、タッチ感知面上の複数の接触を検出し、複数の強度センサがタッチ感知面との接触の強度を検出する（１３００２）。例えば、図５Ｂは、デバイスが、タッチ感知面４５１上で複数の強度センサ１２９０２（例えば、４つの強度センサ）を介して複数の接触１２９０４（例えば、５つの接触）を検出することを示す。
【０１６９】
いくつかの実施形態では、複数の強度センサが、少なくとも４つの強度センサを含む（１３００４）。例えば、図５Ｂは、４つの強度センサ１２９０２を示す。いくつかの実施形態では、検出された接触の個数が強度センサの個数を上回る（例えば、デバイスがタッチ感知面上の５つの接触を検出し、タッチ感知面の対応する角部に１つずつ、４つの強度センサがある）（１３００６）。例えば、図５Ｂは、５つの検出された接触（例えば、接触１２９０４）及び４つの強度センサ１２９０２を示す（例えば、検出された接触１２９０４のカウントが、強度センサユニット１２９０２のカウントを上回る）。
【０１７０】
いくつかの実施形態では、タッチ感知面が複数の対応する角部を有し、かつ複数の強度センサの各対応する強度センサが、対応した対応する角部に隣接して配置される（１３００８）。例えば、図５Ｂは、タッチ感知面４５１の対応する角部に隣接して配置された、複数の強度センサ１２９０２の対応する強度センサを示す。
【０１７１】
いくつかの実施形態では、複数の強度センサがデバイスの周辺部（例えば、タッチ感知面の周辺部）を画定し、かつ複数の接触が、複数の強度センサによって画定された周辺部内で検出される（１３０１０）。例えば、図５Ｂは、タッチ感知面４５１の周辺部を画定する強度センサ１２９０２、及び強度センサ１２９０２によって画定された周辺部内で検出された複数の接触１２９０２を示す。
【０１７２】
複数の接触を検出する間（１３０１２）、デバイスは、複数の強度センサの第１の強度センサから第１の強度測定値を受信し（１３０１４）、またデバイスは、第１の強度センサは複数の強度センサの第２の強度センサとは異なる、第２の強度センサから第２の強度測定値を受信する。（１３０１６）。例えば、図５Ｂは、デバイスが、タッチ感知面４５１上の複数の接触１２９０４を検出する間に、第１の強度センサ（例えば、強度センサ１２９０２−１）から第１の強度測定値（例えば、強度センサ１２９０２−１の強度測定値）を受信し、また、第２の強度センサ（例えば、強度センサ１２９０２−２）から第２の強度測定値（例えば、強度センサ１２９０２−２の強度測定値）を受信することを示す。
【０１７３】
複数の接触を検出する間（１３０１２）、デバイスは、接触の総強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、かつ接触の総強度の第２の部分を第２の接触に割り当てる（１３０１８）。例えば、図５Ｂは、接触の総強度（例えば、強度センサ１２９０２の強度測定値の和である３２強度単位）を示す。例えば、図５Ｆは、デバイスがタッチ感知面４５１上の複数の接触１２９０４を検出する間に、デバイスが、接触の総強度の第１の部分を第１の接触１２９０４−１に割り当てる（例えば、接触１２９０４−１の強度が８強度単位である）ことを示す。例えば、図５Ｆは、デバイスがタッチ感知面４５１上の複数の接触１２９０４を検出する間に、デバイスが、総強度の第２の部分を第２の接触１２９０４−２に割り当てる（例えば、接触１２９０４−２の強度が８強度単位である）ことも示す。
【０１７４】
デバイスは、総強度の一部を複数の接触に割り当て（１３０１８）、これは少なくとも部分的に、第１の強度測定値と、第２の強度測定値と、タッチ感知面に対する第１の強度センサのロケーションと、タッチ感知面に対する第２の強度センサのロケーションと、に基づく（１３０２０）。例えば、図５Ｆは、デバイスが、少なくとも部分的に、図５Ｂの強度センサ１２９０２−１の第１の強度測定値と、図５Ｂの強度センサ１２９０２−２の第２の強度測定値と、図５Ｂのタッチ感知面４５１に対する第１の強度センサ１２９０２−１のロケーションと、図５Ｂのタッチ感知面４５１に対する第２の強度センサ１２９０２−２のロケーションと、に基づいて総強度（例えば、３２強度単位）を複数の接触１２９０４に割り当てることを示す。
【０１７５】
デバイスはまた、総強度の一部を複数の接触に割り当て（１３０１８）、これは少なくとも部分的に、第１の接触の１つ以上の特性（例えば、ロケーション、力の中心からの距離、接触サイズ）のセットの値と第２の接触の１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較に基づく（１３０２２）。例えば、図５Ｆは、少なくとも部分的に、デバイスが、第１の接触１２９０４−１の１つ以上の特性（例えば、図５Ｅの力の中心１２９０６から接触１２９０４−１までの距離であるＤＣ１）のセットの値と第２の接触１２９０４−２の１つ以上の特性（例えば、図５Ｅの力の中心１２９０６から接触１２９０４−２までの距離であるＤＣ２）のセットの対応する値との間の比較にも基づいて総強度（例えば、３２強度単位）を複数の接触に割り当てることを示す。
【０１７６】
いくつかの実施形態では、対応する接触に対する１つ以上の特性のセットが、タッチ感知面上の対応する接触のロケーションを含む（１３０２４）。タッチ感知面上の接触のロケーションは、任意選択的に、他の１つ以上の検出された接触に対するか、力の中心（例えば、図５Ｅの対応する接触１２９０４の対応するＤＣ距離）に対するか、１つ以上の強度センサに対する。いくつかの実施形態では、対応する接触の１つ以上の特性のセットが、タッチ感知面上の対応する接触の接触サイズを含む（１３０２６）。いくつかの実施形態では、指がタッチ感知面上に押下されると、指のより多くの部分がタッチ感知面と接触するため、接触の相対的な強度が、部分的に絶対接触サイズ又は接触サイズの変化に基づいて判定され得る。したがって、ユーザが指をより強くタッチ感知面上に押下すると、指に対応する接触のサイズが増加する。
【０１７７】
いくつかの実施形態では、デバイスがある個数の強度センサを含み、総強度がある個数の検出された接触間で分割され、検出された接触の個数が強度センサの個数を上回る（１３０２８）。いくつかの実装では、強度センサの個数が４つ以上である。例えば、図５Ｆは、タッチ感知面４５１上で検出されたある個数の接触１２９０４間で分割された総強度（例えば、図５Ｂの強度センサ１２９０２の強度測定値の和である３２強度単位）を示す（例えば、図５Ｆの接触１２９０４の強度の和は、総強度である３２強度単位に等しい）。また、例えば、図５Ｆでは、検出された接触１２９０４の個数（例えば、５つ）が強度センサ１２９０２の個数（例えば、４つ）を上回る。
【０１７８】
複数の接触を検出したことに応じて、デバイスは、少なくとも部分的に、第１の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作を実行する（１３０３０）。いくつかの実施形態では、複数の接触を検出するための手段が複数の接触を検出している間、動作を実行するための手段が可能になる。いくつかの実施形態では、動作が、少なくとも部分的に、第２の接触に割り当てられた総強度の部分に基づく（１３０３２）。例えば、図５Ｇは、デバイスが、少なくとも部分的に、第１の接触及び第２の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作（例えば、ディスプレイ４５０上に線１２９０８を表示すること）を実行することを示す（例えば、線１２９０８−１及び１２９０８−２の幅は、図５Ｆの対応する接触１２９０４−１及び１２９０４−２にそれぞれ割り当てられた強度に対応する）。
【０１７９】
いくつかの実施形態では、デバイスが、少なくとも部分的に、タッチ感知面に対する第１の強度センサのロケーションと、タッチ感知面に対する第２の強度センサのロケーションと、第１の強度センサの第１の強度測定値と、第２の強度センサの第２の強度測定値と、に基づいて、タッチ感知面上の力の中心を判定する（１３０３４）。いくつかの実施形態では、力の中心が、強度センサ１２９０２のロケーション（例えば、対応する強度センサ１２９０２から力の中心１２９０６までの対応するＤＳ距離）の加重平均であり、強度センサ１２９０２の各々の強度寄与が、対応する強度センサに対応した対応する強度測定値に従って重み付けされる。例えば、図５Ｃは、少なくとも部分的に、タッチ感知面４５１に対する第１の強度センサ１２９０２−１のロケーションと、タッチ感知面４５１に対する第２の強度センサ１２９０２−２のロケーションと、図５Ｂの第１の強度センサ１２９０２−１の第１の強度測定値と、図５Ｂの第２の強度センサ１２９０２−２の第２の強度測定値と、に基づいて判定された力の中心１２９０６を示す。いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の力の中心が、タッチ感知面上の接触の強度の一部を割り当てること（上で動作１３０１８を参照して、より詳細に説明されている）の前に、又はその一部として判定される。
【０１８０】
いくつかの実施形態では、力の中心を判定することが、タッチ感知面上の１つ以上の偶発的な接触（例えば、手のひら接触又は偶発的な指接触）を識別することと、タッチ感知面上の対応する偶発的な接触の存在に対して補正する（例えば、偶発的な接触を無視するか、総強度への偶発的な接触の推定された寄与を取り消す）ことと、を含む（１３０３６）。例えば、図５Ｌは、力の中心１３０２０を判定する時に、タッチ感知面４５１上の偶発的な接触（例えば、接触１２９１８−６）を識別することと、タッチ感知面４５１上の接触１２９１８−６の存在に対して（例えば、図５Ｋにおける強度センサ１２９０２の強度測定値への偶発的な接触１２９１８−６の推定された寄与を取り消すことによって）補正することと、を示す。
【０１８１】
いくつかの実施形態では、デバイスが、力の中心に対する第１の接触のロケーションを判定し、力の中心に対する第２の接触のロケーションを判定し、力の中心に対する第１の接触のロケーションに基づいて総強度の第１の部分を第１の接触に割り当て、力の中心に対する第２の接触のロケーションに基づいて総強度の第２の部分を第２の接触に割り当てる（１３０３８）。いくつかの実施形態では、力の中心に対する第１の接触のロケーションと力の中心に対する第２の接触のロケーションとの間の比較に基づいて、力の中心により近い接触に、より大きい強度が割り当てられるように、第１の接触及び第２の接触を含む検出された接触間で総強度が分割される（例えば、対応する接触の強度寄与が力の中心までの接触の距離に比例するという前提に基づいて、総強度が接触に割り当てられる）。いくつかの実装では、図５Ｃを参照して上述した既定の数学関数を使用して、力の中心が判定される。更に、いくつかの実装では、図５Ｆを参照して上述した既定の数学関数を使用して、対応する検出された接触に割り当てられる総強度の部分が判定される。いくつかの実施形態では、接触のロケーションが、タッチ感知面上の接触の強度の一部を割り当てること（上で動作１３０１８を参照して、より詳細に説明されている）の前に、又はその一部として判定される。
【０１８２】
例えば、複数の接触の強度寄与は、力の中心が複数の接触のロケーションの加重平均に従ってタッチ感知面上に配置されるように判定され、対応する接触の各々のロケーションは、対応する接触に割り当てられた総強度の対応する部分に従って重み付けされる（例えば、特定の接触に割り当てられる総強度の部分は、加重平均の計算を反転させ、合計強度、加重平均のロケーション及び接触のロケーションを基に、異なる接触の重みを判定するために計算を逆方向に行うことによって、判定される）。例えば、４つの強度センサがタッチ感知面上の対応する点（例えば、力の中心）において４強度単位の総強度を識別し、デバイスがタッチ感知面上で２つの接触を検出し、第１の接触が対応する点から１ｃｍにあり、第２の接触が対応する点から３ｃｍにあり、かつ第１の接触の真向かいにある場合、デバイスは強度の７５％（例えば、３強度単位）を第１の接触に、かつ強度の２５％（例えば、１強度単位）を第２の接触に割り当てるであろう。
【０１８３】
例えば、デバイスが、図５Ｅは、力の中心１２９０６に対する第１の接触１２９０４−１のロケーション（例えば、距離ＤＣ１）及び力の中心１２９０６に対する第２の接触１２９０４−２のロケーション（例えば、距離ＤＣ２）を判定することを示す。例えば、図５Ｆは、デバイスが、力の中心１２９０６に対する第１の接触１２９０４−１のロケーション（例えば、距離ＤＣ１）に基づいて総強度（例えば、図５Ｂの強度センサ１２９０２の強度測定値の和）の第１の部分を第１の接触１２９０４−１に（例えば、接触１２９０４−１の強度である８強度単位）、かつ力の中心１２９０６に対する第２の接触１２９０４−２のロケーション（例えば、距離ＤＣ２）に基づいて総強度（例えば、図５Ｂの強度センサ１２９０２の強度測定値の和）の第２の部分を第２の接触１２９０４−２に（例えば、接触１２９０４−２の強度である８強度単位）割り当てることを更に示す。図６Ａ〜図６Ｃにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序が、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者は、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識されるであろう。加えて、本記載の方法及びに関して本明細書に記載の他の処理の詳細（例えば、パラグラフ［００４５］に記載したものは、図６Ａ〜図６Ｃに関連して上述した方法１３０００と類似の様式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１３０００を参照して上述されている接触は、本明細書に記載されている他の方法（例えば、パラグラフ［００４５］に記載されているもの）を参照して本明細書で説明されている接触の特徴のうちの１つ以上を、任意選択的に、有する。簡略化するため、これらの詳細の説明はここでは反復しない。
【０１８４】
いくつかの実施形態によれば、図７は、説明される様々な実施形態の理念に従って構成された電子デバイス１３１００の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図７で説明されている機能ブロックが、様々な説明されている実施形態の原理を実装するように組み合わされ、又はサブブロックに分離され得ることが当業者には理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
【０１８５】
図７に示されるように、電子デバイス１３１００は、情報を表示するように構成された表示ユニット１３１０２と、接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット１３１０４と、タッチ感知面ユニット１３１０４との接触の強度を検出するための複数の強度センサユニット１３１０６と、表示ユニット１３１０２、タッチ感知面ユニット１３１０４及び強度センサユニット１３１０６に結合された処理ユニット１３１０８と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１０８が、検出ユニット１３１１０と、受信ユニット１３１１２と、割当ユニット１３１１４と、実行ユニット１３１１６と、判定ユニット１３１１８と、識別ユニット１３１２０と、補正ユニット１３１２２と、を含む。
【０１８６】
処理ユニット１３１０８は、タッチ感知面ユニット１３１０４上の複数の接触を（例えば、検出ユニット１３１１０によって）検出するように構成される。複数の接触を検出する間、処理ユニット１３１０８は、複数の強度センサユニット１３１０６の第１の強度センサユニット１３１０６−１から第１の強度測定値を（例えば、受信ユニット１３１１２によって）受信し、第１の強度センサユニット１３１０６−１は複数の強度センサユニット１３１０６の第２の強度センサユニット１３１０６−２とは異なる、第２の強度センサユニット１３１０６−２から第２の強度測定値を（例えば、受信ユニット１３１１２によって）受信し、接触の総強度の第１の部分を（例えば、割当ユニット１３１１４によって）第１の接触に割り当て、かつ総強度の第２の部分を第２の接触に（例えば、割当ユニット１３１１４によって）割り当てるように更に構成される。処理ユニット１３１０８は、少なくとも部分的に、第１の強度測定値と、第２の強度測定値と、タッチ感知面ユニット１３１０４に対する第１の強度センサユニット１３１０６−１のロケーションと、タッチ感知面ユニット１３１０４に対する第２の強度センサユニット１３１０６−２のロケーションと、第１の接触の１つ以上の特性のセットの値と第２の接触の１つ以上の特性のセットの対応する値との間の比較と、に基づいて総強度を（例えば、割当ユニット１３１１４によって）割り当てるように構成される。複数の接触を検出したことに応じて、処理ユニット１３１０８は、少なくとも部分的に、第１の接触に割り当てられた総強度の部分に基づいて動作を（例えば、実行ユニット１３１１６によって）実行するように更に構成される。
【０１８７】
いくつかの実施形態では、動作が、少なくとも部分的に、第２の接触に割り当てられた総強度の部分に基づく。
【０１８８】
いくつかの実施形態では、検出された接触の個数が強度センサユニット１３１０６の個数を上回る。
【０１８９】
いくつかの実施形態では、デバイスがある個数の強度センサユニット１３１０６を含み、総強度がある個数の検出された接触間で分割され、検出された接触の個数が強度センサユニット１３１０６の数を上回る。
【０１９０】
いくつかの実施形態では、複数の強度センサユニット１３１０６がデバイス上の周辺部を画定し、かつ複数の接触が複数の強度センサユニット１３１０６によって画定された周辺部内で検出される。
【０１９１】
いくつかの実施形態では、複数の強度センサユニット１３１０６が少なくとも４つの強度センサユニットを含む。
【０１９２】
いくつかの実施形態では、タッチ感知面ユニット１３１０４が複数の対応する角部を有し、かつ複数の強度センサユニット１３１０６の各対応する強度センサユニットが、対応した対応する角部に隣接して配置される。
【０１９３】
いくつかの実施形態では、対応する接触に対する１つ以上の特性のセットが、タッチ感知面ユニット１３１０４上の対応する接触のロケーションを含む。
【０１９４】
いくつかの実施形態では、対応する接触の１つ以上の特性のセットが、タッチ感知面ユニット１３１０４上の対応する接触の接触サイズを含む。
【０１９５】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１０８が、少なくとも部分的に、タッチ感知面ユニット１３１０４に対する第１の強度センサユニット１３１０６−１のロケーションと、タッチ感知面ユニット１３１０４に対する第２の強度センサユニット１３１０６−２のロケーションと、第１の強度センサユニット１３１０６−１の第１の強度測定値と、第２の強度センサユニット１３１０６−２の第２の強度測定値と、に基づいてタッチ感知面ユニット１３１０４上の力の中心を（例えば、判定ユニット１３１１８によって）判定するように更に構成される。
【０１９６】
いくつかの実施形態では、力の中心を（例えば、判定ユニット１３１１８によって）判定することが、タッチ感知面ユニット１３１０４上の１つ以上の偶発的な接触を（例えば、識別ユニット１３１２０によって）識別することと、タッチ感知面ユニット１３１０４上の対応する偶発的な接触の存在に対して（例えば、補正ユニット１３１２２によって）補正することと、を含む。
【０１９７】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１０８が、力の中心に対する第１の接触のロケーションを（例えば、判定ユニット１３１１８によって）判定し、力の中心に対する第２の接触のロケーションを（例えば、判定ユニット１３１１８によって）判定し、総強度の第１の部分を力の中心に対する第１の接触のロケーションに基づいて第１の接触に（例えば、割当ユニット１３１１４によって）割り当て、総強度の第２の部分を力の中心に対する第２の接触のロケーションに基づいて第２の接触に（例えば、割当ユニット１３１１４によって）割り当てるように構成される。
【０１９８】
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ（例えば、図１Ａ及び図３に関連して上述されたようなもの）又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の１つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
【０１９９】
図６Ａ〜図６Ｃを参照して上述された動作は、図１Ａ〜図１Ｂ、又は図７に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作１３００２、受信動作１３０１４〜１３０１６、割当動作１３０１８及び判定動作１３０３４は、イベントソータ１７０、イベント認識部１８０及びイベントハンドラ１９０により、任意選択的に実施される。イベントソータ１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に渡す。アプリケーション１３６−１の対応するイベント認識部１８０は、イベント情報を対応するイベント定義１８６と比較し、タッチ感知式表面上の第１の位置における第１のコンタクトが、ユーザインタフェース上でのオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ１９０をアクティブ化させる。イベントハンドラ１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データアップデータ１７６若しくはオブジェクトアップデータ１７７を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するための対応するＧＵＩアップデータ１７８にアクセスする。同様に、当業者には、図１Ａ〜図１Ｂに示すコンポーネントに基づいて他のプロセスをどのように実装し得るか明らかであろう。
タッチ入力からディスプレイ出力への関係間の遷移
【０２００】
多くの電子デバイスは、入力と対応する出力との間の入出力関係に従って制御される様々なユーザインタフェースオブジェクトを含むグラフィカルユーザインタフェースを有する。いくつかの状況では、入力と対応する出力との間に固定の入出力関係が存在する。しかしながら、固定の入出力関係は、ユーザが実現を希望する可能性がある出力の特定の範囲が存在する場合、ユーザにとって煩わしく、非効率的になり得る。しかしながら、可変の入出力関係も、ユーザが入出力関係の不連続性に気付いた場合、ユーザを混乱及び当惑させ得る。以下で説明される実施形態は、ユーザインタフェースオブジェクトと対話する時にタッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移する効率的かつ直感的な方法を提供することにより、これらの方法を改善する。具体的には、以下で説明されるいくつかの実施形態によれば、いくつかのユーザインタフェースオブジェクトが、ユーザ入力、特にタッチ入力に応じてそれらのオブジェクトの表示方法を制御するタッチ入力からディスプレイ出力への２つ以上の関係を有する。例えば、いくつかの状況では、ファイルフォルダを開くと、ユーザ入力の特性に依存する複数の段階又はオプションを含むアニメーション進行が発生する。
【０２０１】
図８Ａ〜図８Ｖは、いくつかの実施形態に係る、タッチ感知面上の入力を使用してタッチ入力からディスプレイ出力への関係間を遷移するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使用して、図９Ａ〜図９Ｃを参照して以下に説明される処理を含む、以下に説明される処理を示す。図８Ｂ〜図８Ｉ及び図８Ｎ〜図８Ｔは、対応する閾値（例えば、「ＩＴＤ」）を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す強度図を含む。いくつかの実施形態では、ＩＴＤを参照して以下で説明されるものと同様の動作は、異なる強度閾値（例えば、「ＩＴＬ」）を参照して実行される。
【０２０２】
図８Ａは、デバイス（例えば、デバイス３００）のディスプレイ４５０上に表示され、かつタッチ感知面４５１上の入力（例えば、指接触）に応答する、ファイルアイコン１３２０５を含む例示的なユーザインタフェース１３２０４を示す。図８Ａは、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出するための強度センサ１３２０８を更に示す。図８Ａは、接触１３２０２及び接触１３２０２の強度、並びにタッチ感知面４５１上の接触１３２０２及び強度センサ１３２０８の相対的なロケーションに対応する追加強度範囲１３２１０も示す。いくつかの実施形態によれば、図８Ａは、タッチ感知面４５１上で検出された入力１３２０２に対応する、フォーカスセレクタの表示された描出（例えば、カーソル１３２０６）も示す。
【０２０３】
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ（例えば、ディスプレイ４５０）及び別個のタッチ感知面（例えば、タッチ感知面４５１）を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル多機能デバイス１００であり、ディスプレイはタッチ感知ディスプレイシステム１１２であり、タッチ感知面はディスプレイ上に接触強度センサ（１つ又は複数）１６５を含む（図１Ａ）。説明の便宜上、図８Ａ〜図８Ｋ及び図９Ａ〜図９Ｃを参照して説明される実施形態は、ディスプレイ４５０及び別個のタッチ感知面４５１を参照して論じられるが、しかしながら、類似の動作は、タッチ感知ディスプレイシステム１１２を備えるデバイス上で、図８Ａ〜図８Ｋに示されるユーザインタフェースをタッチ感知ディスプレイシステム１１２上に表示する間に、図８Ａ〜図８Ｋで説明される接触をタッチ感知ディスプレイシステム１１２上で検出することに応じて、任意選択的に実行され、そのような実施形態では、フォーカスセレクタは、カーソル１３２０６の代わりに、任意選択的に、タッチ感知ディスプレイシステム１１２上で検出される、対応する接触、接触に対応する代表点（例えば、対応する接触の重心、又は対応する接触に関連付けられる点）、又は２つ以上の接触の重心である。同様に、（例えば、図８Ｍ〜図８Ｖに示される）タッチ感知ディスプレイシステム１１２を参照して説明される実施形態について、類似の動作は、任意選択的に、ディスプレイ４５０上に図８Ｍ〜図８Ｖに示すユーザインタフェースを表示しながら、タッチ感知面４５１上で図８Ｍ〜図８Ｖに記載の接触を検出したことに応じて、ディスプレイ４５０及び別個のタッチ感知面４５１を有するデバイス上で実行される。ディスプレイ４５０及びタッチ感知面４５１がタッチスクリーン１１２に代わる実施形態では、フォーカスセレクタは、任意選択的に、対応する接触（例えば、図８Ｍ〜図８Ｖの接触１３２２８）の代わりとなるカーソル、虫めがね若しくはスポットライト、接触に対応する代表点、又はタッチ感知ディスプレイシステム１１２上で検出された２つ以上の接触の重心である。
【０２０４】
いくつかの実施形態では、カーソル１３２０６が、タッチ感知面４５１が受けた接触に従って判定されたディスプレイ４５０上の位置にある、フォーカスセレクタの表示された描出である。他の実装では、フォーカスセレクタが、異なる表示された描出（例えば、虫めがね）を有する。代替として、いくつかの実装では、フォーカスセレクタの描出が表示されない。例えば、タッチ感知ディスプレイシステムを使用する実装では、フォーカスセレクタの位置が、ディスプレイ上の接触又はジェスチャのロケーションに対応する。更に、本明細書では、フォーカスセレクタの位置がディスプレイ上のユーザインタフェースオブジェクトのロケーションに対応する時に、フォーカスセレクタが、ユーザインタフェースオブジェクトの「上にある」ものとして定義される。
【０２０５】
図８Ｂ〜図８Ｋは、接触の強度に従ってアニメーションの進行を調整する実施例を示す。図８Ｂ〜図８Ｅは、接触１３２０２の強度がＩＴＬをわずかに上回る強度からＩＴＤをわずかに下回る強度まで増加した時に第１のタッチ入力からディスプレイ出力への関係に従って進行する、ファイルアイコン１３２０５に関連付けられたファイルを表示するアニメーションを示す。図８Ｆは、接触１３２０２の強度がＩＴＤに達した時の、アニメーション進行の遷移点を示す。図８Ｇ〜図８Ｉは、接触１３２０２の強度がＩＴＤを上回って増加した時に第２のタッチ入力からディスプレイ出力の関係に従って進行するアニメーションを示す。図８Ｊ〜図８Ｋは、接触１３２０２のリフトオフ、及びファイルアイコン１３２０５に関連付けられたファイルの図形表現を図８Ｆに示された状態に戻す（例えば、跳ね返す）アニメーションを示す。
【０２０６】
図８Ｌは、入力の変化（例えば、指接触の強度の変化）に応じて出力を調整する実施例を示す。図８Ｌは、ＩＴＬとＩＴＤとの間の強度値の第１の範囲１３２１２に対応する第１のタッチ入力からディスプレイ出力への応答１３２１６（例えば、線形応答）を示す。図８Ｌは、強度ＩＴＤに対応するタッチ入力からディスプレイ出力への応答の遷移点１３２１７、及びＩＴＤとＩＴＭＡＸとの間の強度値の第２の範囲１３２１４に対応する第２のタッチ入力からディスプレイ出力への応答１３２１８（例えば、３次スプライン応答）への円滑な遷移も示す。図８Ｌは、入力がＩＴＭＡＸに近付いた時に最大出力１３２２０に近付く出力を更に示す。
【０２０７】
図８Ｍは、入力（例えば、指接触）に応答するメニュバー１３２２７を含む、タッチ感知ディスプレイ１３２２２上に表示された例示的なユーザインタフェース１３２２６を示す。図８Ｍは、タッチ感知ディスプレイ１３２２２上の接触の強度を検出するための強度センサ１３２３２を更に示す。
【０２０８】
図８Ｎ〜図８Ｖは、接触の強度に従ってアニメーションの進行を調整する別の実施例を示す。図８Ｎ〜図８Ｏは、メニュバー１３２２７上の「ツール」オプションを介して検出された接触１３２２８及び接触１３２２８の強度、並びにタッチ感知ディスプレイ１３２２２上の接触１３２２８及び強度センサ１３２３２の相対的なロケーションに対応する追加強度範囲１３２３０を示す。図８Ｎ〜図８Ｏは、接触１３２２８の強度の変化に従って出力応答（例えば、アニメーション進行）を表示するグラフ１３２３６を更に示す。図８Ｎ〜図８Ｏでは、「ツール」サブメニュ１３２４０のアニメーションが、接触１３２２８の強度がＩＴ０をわずかに上回る強度（図８Ｎ）からＩＴＬをわずかに下回る強度（図８Ｏ）まで増加した時に、第１のタッチ入力からディスプレイ出力への応答に従って進行する。図８Ｐは、ＩＴＬに達した接触１３２２８の強度、及びタッチ入力からディスプレイ出力への遷移点１３２３８に達したアニメーション進行を示す。図８Ｐは、「ツール」サブメニュ１３２４０の全体も示す。図８Ｑ〜図８Ｔは、接触１３２２８の強度がＩＴＬを上回って増加した時に第２のタッチ入力からディスプレイ出力への応答に従って進行する、「ツール」サブメニュ１３２４０のアニメーションを示す。図８Ｕ〜図８Ｖは、接触１３２２８のリフトオフ、及び「ツール」サブメニュ１３２４０のグラフィック表示を図８Ｐに示された状態に戻す（例えば、跳ね返す）アニメーションを示す。
【０２０９】
図９Ａ〜図９Ｃは、いくつかの実施形態に係る、入出力関係（例えば、タッチ入力からディスプレイ出力への関係）間を遷移する方法１３３００を示すフロー図である。方法１３３００は、ディスプレイとタッチ感知面とを有する電子デバイス（例えば、図３のデバイス３００又は図１Ａのポータブル多機能デバイス１００）において実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法１３３００のいくつかの動作が、任意選択的に、組み合わされ、及び／又は、いくつかの動作の順序が、任意選択的に変えられる。
【０２１０】
以下で説明されるように、方法１３３００は、入出力関係間を遷移するための直感的な方法を提供する。その方法は、ユーザインタフェース階層をナビゲートする際の、ユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動電子デバイスの場合、ユーザがタッチ入力からディスプレイ出力への関係間を、より速く、より効率的に遷移することを可能にすることは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【０２１１】
いくつかの実施形態では、デバイスが、複数のユーザインタフェースオブジェクトを含むユーザインタフェースを表示し、複数のユーザインタフェースオブジェクトは、対応するアクティブ化強度閾値（例えば、ユーザインタフェースオブジェクトの対応するものに対応するアクティブ化強度閾値）を上回る強度を有する押圧入力に応答し、ユーザインタフェースオブジェクトのうちの２つ以上に対する対応するアクティブ化強度閾値は、遷移強度値と同一のである（１３３０１）。例えば、対応するフォーカスセレクタがユーザインタフェース要素の上にある間、遷移強度値を上回る強度を有する接触を検出したことに応じて、１つ以上のボタン、リンク、メニュ又は他の選択可能なユーザインタフェース要素がデバイスによって選択される。これらの実施形態、例えば、図８Ｎでは、メニュバー１３２２７内の１つ以上のメニュオプションが、「ツール」オプションと同一のＩＴＬ及び入出力遷移点１３２３８を有する。
【０２１２】
デバイスが、タッチ感知面上での接触（例えば、指による接触）を検出する（１３３０２）。例えば、図８Ａでは、デバイスがタッチ感知面４５１上の接触１３２０２を検出する。
【０２１３】
デバイスは、タッチ感知面上の接触のロケーション（例えば、接触の重心などの接触の代表点の現在の（ｘ，ｙ）位置）を判定する（１３３０４）。例えば、図８Ａのデバイスは、タッチ感知面４５１上の接触１３２０２の位置を判定する。
【０２１４】
デバイスは、タッチ感知面上の接触の強度を判定する（１３３０６）。いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触の強度を判定することが、経時的な接触の強度の変化を検出するために、経時的な接触の強度の複数の測定値を生成することを含む。例えば、図８Ａのデバイスは、タッチ感知面４５１上の接触１３２０２の強度を判定する。
【０２１５】
デバイスは、検出された接触に従って応答を表示し（例えば、接触の強度及び／又は接触の強度の変化に従って応答を表示する）、応答は少なくとも部分的に、タッチ感知面上の接触のロケーションにおける強度から応答への入出力マッピングに基づく（１３３０８）。例えば、図８Ｂ〜図８Ｋでは、デバイスが接触１３２０２の強度に従ってアニメーション進行を表示する。
【０２１６】
入出力マッピングは、タッチ感知面上の対応するロケーションに対して、強度値の第１の範囲における強度と応答との間の第１の入出力関係と、強度値の第２の範囲が強度値の第１の範囲とは異なる、強度値の第２の範囲における強度と応答との間の第２の入出力関係と、強度値の第１の範囲が強度値の第２の範囲と合流又は部分的に重複する遷移強度値と、を含み、遷移強度値において、第１の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第１のレートを有し、第２の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第２のレートを有し、変化の第１のレートは実質的に変化の第２のレートと同一である（１３３１０）。いくつかの実施形態では、変化の第１のレートと変化の第２のレートとの差が１０％又は２０％以内である時に、変化の第１のレートが実質的に変化の第２のレートと同一である。いくつかの実施形態では、変化の第１のレートが変化の第２のレートと同一である。例えば、図８Ｎ〜図８Ｔでは、デバイスが、接触１３２２８の強度に従って進行するアニメーションを表示する。この実施例では、図８Ｎ〜図８Ｏが、接触１３２２８の強度がわずかにＩＴ０を上回る強度からわずかにＩＴＬを下回る強度まで増加した時に第１の入出力関係に従って進行するアニメーションを示し、図８Ｐが、遷移強度値ＩＴＬにおけるアニメーションの円滑な遷移を示し、図８Ｑ〜図８Ｔが、接触１３２２８の強度がＩＴＬを上回って増加した時に第２の入出力関係に従って進行するアニメーションを示す。
【０２１７】
いくつかの実施形態では、第２の入出力関係及び第１の入出力関係が、遷移強度値において同一の出力を有する（例えば、第１の入出力関係と第２の入出力関係との間で連続的な遷移が生じる）（１３３１２）。例えば、図８Ｏ〜図８Ｑは、遷移強度値ＩＴＬに対応する入出力遷移点１３２３８における、アニメーション進行の連続的な遷移を示す。
【０２１８】
いくつかの実施形態では、第１の入出力関係が線形である（１３３１４）。例えば、図８Ｌでは、強度値の第１の範囲１３２１２に対応する第１の入出力応答１３２１６が線形である。
【０２１９】
いくつかの実施形態では、第２の入出力関係が非線形である（例えば、第２の入出力関係が３次スプライン曲線である）（１３３１６）。例えば、図８Ｌでは、強度値の第２の範囲１３２１４に対応する第２の入出力応答１３２１８が非線形である。
【０２２０】
いくつかの実施形態では、接触の強度が遷移強度値を上回って増加した時に、第２の入出力関係が最大出力に漸近的に近付く（１３３１８）。例えば、アニメーションが最大限度を有し、かつタッチ感知面上の接触のロケーションにおける接触の強度が対応する最大強度に向かって増加した時に、アニメーションの最大限度に漸近的に近付く。例えば、図８Ｑ〜図８Ｔでは、接触１３２２８の強度が、タッチ感知ディスプレイ１３２２２上の接触１３２２８のロケーションに対応した対応する最大強度に向かって増加した時に、アニメーションが最大限度１３２４０に漸近的に近付く。
【０２２１】
いくつかの実施形態では、デバイスの第１の特性（例えば、タッチ感知面上の接触の強度を検出するためのデバイスの動的範囲）が、タッチ感知面上の様々なロケーションによって変化する（１３３２０）。いくつかの実装では、第１の入出力関係がタッチ感知面上の第１のロケーション及び第２のロケーションにおいて同一であり、第２の入出力関係がタッチ感知面上の第１のロケーションにおいて第２のロケーションにおいてとは異なる。例えば、第２の入出力関係は、接触のロケーションにおける強度検出の動的範囲など、接触のロケーションにおける強度を検出することへの制限も考慮しながら、固定された第１の入出力関係から動的な第２の入出力関係への円滑な遷移を提供するように、デバイスの現在の状態に応じて、デバイスによって選択又は定義される。例えば、これらの実施形態では、図８Ｎ〜図８Ｐの第１の入出力関係が、タッチ感知ディスプレイ１３２２２上の接触１３２２８の様々なロケーションに対して同一であり、図８Ｑ〜図８Ｔの第２の入出力関係が、タッチ感知ディスプレイ１３２２２上の接触１３２２８の様々なロケーションに対して異なる。
【０２２２】
いくつかの実施形態では、応答が、値の既定の範囲において特性の現在の値を第１の値から第２の値に変更することを含む（１３３２２）。例えば、ファイルのアニメーション進行を図８Ｂの第１の値から図８Ｃの第２の値に変更することである。
【０２２３】
いくつかの実施形態では、応答が、音量、明るさ、ユーザインタフェースオブジェクトの間隔、ユーザインタフェースオブジェクトのサイズ、ユーザインタフェースオブジェクトの不透明度、コンテンツスクラブ及びアニメーション進行のうちの１つ以上を調整することを含む（１３３２４）。例えば、ファイルのアニメーション進行に対する連続的な調整が図８Ｂ〜図８Ｋに示される。
【０２２４】
図９Ａ〜図９Ｃにおいて記載された動作の順序は、単なる例示であり、その記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示す意図ではないことを理解されたい。当業者は、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識されるであろう。加えて、本記載の方法及びに関して本明細書に記載の他の処理の詳細（例えば、パラグラフ［００４５］に記載したものは、図９Ａ〜図９Ｃに関連して上述した方法１３３００と類似の様式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１３３００を参照して上述されている接触、接触ロケーション、接触強度、ユーザインタフェース、入出力マッピング、入出力関係及び応答は、本明細書に記載されている他の方法（例えば、パラグラフ［００４５］に記載されているもの）を参照して本明細書で説明されている接触、接触ロケーション、接触強度、ユーザインタフェース、入出力マッピング、入出力関係及び応答の特徴のうちの１つ以上を、任意選択的に、有する。簡略化するため、これらの詳細の説明はここでは反復しない。
【０２２５】
いくつかの実施形態によれば、図１０は、説明される様々な実施形態の理念に従って構成された電子デバイス１３４００の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図１０で説明されている機能ブロックが、様々な説明されている実施形態の原理を実装するように組み合わされ、又はサブブロックに分離され得ることが当業者には理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。図１０に示されるように、電子デバイス１３４００は、検出された接触に従って応答を表示するように構成された表示ユニット１３４０２と、ユーザ接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット１３４０４と、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された１つ以上のセンサユニット１３４０５と、表示ユニット１３４０２、タッチ感知面ユニット１３４０４及びセンサユニット１３４０５に結合された処理ユニット１３４０６と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット１３４０６が、検出ユニット１３４０８と、判定ユニット１３４１０と、表示可能化ユニット１３４１２と、を含む。
【０２２６】
処理ユニット１３４０６は、タッチ感知面ユニット上の接触を（例えば、検出ユニット１３４０８によって）検出し、タッチ感知面ユニット上の接触のロケーションを（例えば、判定ユニット１３４１０によって）判定し、タッチ感知面ユニット上の接触の強度を（例えば、判定ユニット１３４１０によって）判定し、検出された接触に従って応答の表示を（例えば、表示可能化ユニット１３４１２によって）可能にするように構成され、応答は少なくとも部分的に、タッチ感知面ユニット上の接触のロケーションにおける強度から応答への入出力マッピングに基づく。入出力マッピングは、タッチ感知面ユニット上の対応するロケーションに対して、強度値の第１の範囲における強度と応答との間の第１の入出力関係と、強度値の第２の範囲が強度値の第１の範囲とは異なる、強度値の第２の範囲における強度と応答との間の第２の入出力関係と、強度値の第１の範囲が強度値の第２の範囲と合流又は部分的に重複する遷移強度値と、を含む。遷移強度値において、第１の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第１のレートを有し、第２の入出力関係は強度の変化に伴う応答の変化の第２のレートを有し、変化の第１のレートは実質的に変化の第２のレートと同一である。
【０２２７】
いくつかの実施形態では、第２の入出力関係及び第１の入出力関係が、遷移強度値において同一の出力を有する。
【０２２８】
いくつかの実施形態では、第１の入出力関係が線形である。
【０２２９】
いくつかの実施形態では、第２の入出力関係が非線形である。
【０２３０】
いくつかの実施形態では、接触の強度が遷移強度値を上回って増加した時に、第２の入出力関係が最大出力に漸近的に近付く。
【０２３１】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３４０６が、複数のユーザインタフェースオブジェクトを含むユーザインタフェースの表示を（例えば、表示可能化ユニット１３４１２によって）可能にするように更に構成され、複数のユーザインタフェースオブジェクトは、対応するアクティブ化強度閾値を上回る強度を有する押圧入力に応答し、ユーザインタフェースオブジェクトのうちの２つ以上に対する対応するアクティブ化強度閾値は、遷移強度値と同一である。
【０２３２】
いくつかの実施形態では、デバイスの第１の特性がタッチ感知面ユニット１３４０４上の様々なロケーションにおいて変化し、第１の入出力関係がタッチ感知面ユニット１３４０４上の第１のロケーション及び第２のロケーションにおいて同一であり、第２の入出力関係がタッチ感知面ユニット１３４０４上の第１のロケーションにおいて第２のロケーションにおいてとは異なる。
【０２３３】
いくつかの実施形態では、応答が、値の既定の範囲において特性の現在の値を第１の値から第２の値に変更することを含む。
【０２３４】
いくつかの実施形態では、応答が、音量、明るさ、ユーザインタフェースオブジェクトの間隔、ユーザインタフェースオブジェクトのサイズ、ユーザインタフェースオブジェクトの不透明度、コンテンツスクラブ及びアニメーション進行のうちの１つ以上を調整することを含む。
【０２３５】
上述の情報処理方法は、汎用プロセッサ（例えば、図１Ａ及び図３に関連して上述されたようなもの）又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の１つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。図９Ａ〜図９Ｃを参照して上述された動作は、図１Ａ〜図１Ｂ又は図１０に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作１３３０２、判定動作１３３０４及び１３３０６、並びに表示動作１３３０８は、イベントソータ１７０、イベント認識部１８０及びイベントハンドラ１９０により、任意選択的に実施される。イベントソータ１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に渡す。アプリケーション１３６−１の対応するイベント認識部１８０は、イベント情報を対応するイベント定義１８６と比較し、タッチ感知式表面上の第１の位置における第１のコンタクトが、ユーザインタフェース上でのオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ１９０をアクティブ化させる。イベントハンドラ１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データアップデータ１７６若しくはオブジェクトアップデータ１７７を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するための対応するＧＵＩアップデータ１７８にアクセスする。同様に、当業者には、図１Ａ〜図１Ｂに示すコンポーネントに基づいて他のプロセスをどのように実装し得るか明らかであろう。
接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせた出力の調整
【０２３６】
多くの電子デバイスはタッチ感知面を有する。タッチ感知面は、任意選択的に複数の強度センサを利用し、かつタッチ感知面上のロケーションによって変化する最大強度検出閾値を有する。この最大強度検出閾値の相違には、最大強度検出閾値の最小公倍数である均一の最大強度検出閾値をタッチ感知面全体に対して使用することにより対処し得る。しかしながら、この手法はデバイスを最大限の能力で使用することができず、したがって、より効率及び有効性が低いユーザインタフェースを提供する。以下で説明される実施形態は、タッチ感知面の感知度が最も低い部分において最大強度閾値を上回る最大強度検出閾値を利用するように入出力関係を動的に調整することにより、これらの方法を改善する。例えば、いくつかの状況では、複数の強度センサを有するタッチ感知面が、第１のロケーションにおいて、５００ｇの力に対応する最大強度、かつ第２のロケーションにおいて、２０００ｇの力に対応する最大強度を有する。この実施例では、第２のロケーションにおいて追加強度範囲を利用することが望ましい。以下で説明される実施形態は、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する効率的かつ直感的な方法を提供し、それにより、デバイスが便利かつ効率的なユーザインタフェースを制御することを可能にする。
【０２３７】
図１１Ｂ〜図１１Ｕは、いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整するための例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図のユーザインタフェースを使用して、図１２Ａ〜図１２Ｄを参照して以下に説明される処理を含む、以下に説明される処理を示す。図１１Ｂ〜図１１Ｊ及び図１１Ｍ〜図１１Ｕは、対応する閾値（例えば、「ＩＴＤ」）を含む複数の強度閾値に対する、タッチ感知面上の接触の現在の強度を示す強度図を含む。いくつかの実施形態では、ＩＴＤを参照して以下で説明されるものと同様の動作は、異なる強度閾値（例えば、「ＩＴＬ」）を参照して実行される。
【０２３８】
図１１Ａは、入力の変化（例えば、指接触の強度の変化）に応じて出力を調整する実施例を示す。図１１Ａは、強度値の範囲ＩＴＬ〜ＩＴＤに対応する第１の入出力応答１３５０２（例えば、線形応答）と、強度ＩＴＤに対応する入出力応答遷移点１３５０４と、強度値の範囲ＩＴＤ〜ＩＴＭＡＸ１に対応する第２の入出力応答１３５０６（例えば、３次スプライン応答）への円滑な遷移と、入力がＩＴＭＡＸ１に近付いた時に最大出力１３５０８に近付く出力と、を含む、第１の入出力マッピング１３５０１を示す。図１１Ａは、強度値の範囲ＩＴＬ〜ＩＴＤに対応する第１の入出力応答１３５１０と、強度ＩＴＤに対応する入出力応答遷移点１３５１２、強度値の範囲ＩＴＤ〜ＩＴＭＡＸ２に対応する第２の入出力応答１３５１４への円滑な遷移と、入力がＩＴＭＡＸ２に近付いた時に最大出力１３５１６に近付く出力と、を含む、第２の入出力マッピング１３５０９を更に示す。
【０２３９】
図１１Ｂは、タッチ感知ディスプレイ１３５１８上に表示された、メニュバー１３５２１及びツールサブメニュ１３５２３を含む例示的なユーザインタフェース１３５２０を示す。図１１Ｂは、タッチ感知ディスプレイ１３５１８上の接触の強度を検出するための強度センサ１３５２２を更に示す。図１１Ｂは、接触１３５２４及び接触１３５２４の強度、並びにタッチ感知ディスプレイ１３５１８上の接触１３５２４及び強度センサ１３５２２の相対的なロケーションに対応する追加動的範囲１３５２６も示す。図１１Ｂは、接触１３５２８及び接触１３５２８の強度、並びにタッチ感知ディスプレイ１３５１８上の接触１３５２８及び強度センサ１３５２２の相対的なロケーションに対応する追加動的範囲１３５３０を更に示す。
【０２４０】
図１１Ｃ〜図１１Ｌは、接触の強度に従ってアニメーションの進行を調整する実施例を示す。図１１Ｃは、デバイス（例えば、デバイス３００）のディスプレイ４５０上に表示された、ファイルアイコン１３５３４を含むユーザインタフェース１３５３２を示す。図１１Ｃは、タッチ感知面４５１上で検出された接触１３５４０、ＩＴＬを下回る接触１３５４０の強度、強度センサ１３５３８、並びにタッチ感知面４５１上の接触１３５４０及び強度センサ１３５３８の相対的なロケーションに対応する追加動的範囲１３５４２を更に示す。いくつかの実施形態によれば、図１１Ｃ〜図１１Ｌは、タッチ感知面４５１上で検出された入力１３５４０に対応する、フォーカスセレクタの表示された描出（例えば、カーソル１３５３６）を示す。図１１Ｄ〜図１１Ｇは、接触１３５４０の強度がＩＴＬからＩＴＤをわずかに下回る強度まで増加した時に第１の入出力関係に従って進行する、ファイルアイコン１３５０５に関連付けられたファイルを表示するアニメーションを示す。図１１Ｈは、接触１３５４０の強度がＩＴＤに達した時の、アニメーション進行の遷移点を示す。図１１Ｉ〜図１１Ｊは、接触１３５４０の強度がＩＴＤを上回って増加した時に第２の入出力関係に従って進行するアニメーションを示す。図１１Ｋ〜図１１Ｌは、接触１３５４０のリフトオフ、及びファイルアイコン１３５３４に関連付けられたファイルのグラフィック表示を図１１Ｈに示された状態に戻す（例えば、跳ね返す）アニメーションを示す。
【０２４１】
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ（例えば、ディスプレイ４５０）及び別個のタッチ感知面（例えば、タッチ感知面４５１）を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル多機能デバイス１００であり、ディスプレイはタッチ感知ディスプレイシステム１１２であり、タッチ感知面はディスプレイ上に接触強度センサ（１つ又は複数）１６５を含む（図１Ａ）。
【０２４２】
いくつかの実施形態では、デバイスは、別個のディスプレイ（例えば、ディスプレイ４５０）及び別個のタッチ感知面（例えば、タッチ感知面４５１）を備える電子デバイスである。いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル多機能デバイス１００であり、ディスプレイはタッチ感知ディスプレイシステム１１２であり、タッチ感知面はディスプレイ上に接触強度センサ１６５を含む（図１Ａ）。説明の便宜上、図１１Ｃ〜図１１Ｕを参照して説明される実施形態は、ディスプレイ４５０及び別々のタッチ感知面４５１を参照して記載される。しかしながら、任意選択的に、図１１Ｃ〜図１１Ｕに示されるユーザインタフェースをタッチ感知ディスプレイシステム１１２上に表示する間に、タッチ感知ディスプレイシステム１１２上での図１１Ｃ〜図１１Ｕで説明される接触を検出することに応答して、タッチ感知ディスプレイシステム１１２を有するデバイス上で類似する動作が実行される。そのような実施形態では、任意選択的に、フォーカスセレクタは、カーソル１３５３６の代わりに、対応する接触、接触に対応する表示点（例えば、対応する接触の重心又は対応する接触と関連付けられた点）、又はタッチ感知ディスプレイシステム１１２上で検出される２つ以上の接触の重心である。
【０２４３】
図１１Ｍ〜図１１Ｕは、接触の強度に従ってアニメーションの進行を調整する別の実施例を示す。図１１Ｍは、デバイス（例えば、デバイス３００）のディスプレイ４５０上に表示された、ファイルアイコン１３５４６を含むユーザインタフェース１３５４４を示す。図１１Ｍは、タッチ感知面４５１上で検出された接触１３５４８、ＩＴＬを下回る接触１３５４８の強度、強度センサ１３５３８、並びにタッチ感知面４５１上の接触１３５４８及び強度センサ１３５３８の相対的なロケーションに対応する追加動的範囲１３５５０を更に示す。図１１Ｎ〜図１１Ｑは、接触１３５４８の強度がＩＴＬからＩＴＤをわずかに下回る強度まで増加した時に第１の入出力関係に従って進行する、ファイルアイコン１３５４６に関連付けられたファイルを表示するアニメーションを示す。図１１Ｒは、接触１３５４８の強度がＩＴＤに達した時の、アニメーション進行の遷移点を示す。図１１Ｓ〜図１１Ｕは、接触１３５４８の強度がＩＴＤを上回って増加した時に第２の入出力関係に従って進行するアニメーションを示す。
【０２４４】
図１２Ａ〜図１２Ｄは、いくつかの実施形態に係る、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する方法１３６００を示すフロー図である。方法１３６００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を備える電子デバイス（例えば、図３のデバイス３００又は図１Ａのポータブル多機能デバイス１００）において実行される。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチスクリーンディスプレイであり、タッチ感知面がディスプレイ上にある。いくつかの実施形態において、ディスプレイはタッチ感知面から分離している。方法１３６００のいくつかの動作が、任意選択的に、組み合わされ、及び／又は、いくつかの動作の順序が、任意選択的に変えられる。
【０２４５】
以下で説明されるように、方法１３６００は、接触強度の変化に合わせて、かつ接触のロケーションに従って変化する動的入力範囲に従ってユーザインタフェースの出力を調整するための直感的な方法を提供する。その方法は、ユーザインタフェース階層をナビゲートする際の、ユーザに対する認知負担を軽減し、それにより、より効率的なヒューマン−マシンインタフェースを作り出す。バッテリ作動電子デバイスの場合、接触強度の変化及び強度検出の変化する動的範囲に合わせて出力を調整する間、ユーザがユーザインタフェース階層内を、より速く、より効率的にナビゲートすることを可能にすることは、電力を節約し、バッテリ充電間隔を長くする。
【０２４６】
デバイスが、タッチ感知面上での接触（例えば、指による接触）を検出する（１３６０２）。例えば、図１１Ｂでは、デバイスがタッチ感知ディスプレイ１３５１８上の接触１３５２４を検出する。
【０２４７】
デバイスはタッチ感知面上の接触の対応するロケーション（例えば、接触の重心などの接触の代表点の現在の（ｘ，ｙ）位置）を判定し、タッチ感知面上の対応するロケーションは、接触の強度を検出するための対応する動的範囲を有する（１３６０４）。例えば、図１１Ｂのデバイスは、接触１３５２４のロケーション及び対応する追加強度範囲１３５２６を判定する。
【０２４８】
いくつかの実施形態では、デバイスが対応するロケーションに対する対応する動的範囲を判定することは、対応するロケーションにおける接触の強度を検出するためのデバイスの動的範囲に関する記憶された情報（例えば、以前にデバイスにおいて又はリモートコンピュータシステムにおいて記憶された情報）を取得することを含む（１３６０６）。例えば、これらの実施形態では、図１１Ｂのデバイスが、接触１３５２４のロケーションに対応する追加動的範囲１３５２６に関する記憶された情報を取得する。
【０２４９】
デバイスは、タッチ感知面上の対応するロケーションにおける接触の強度を判定する（１３６０８）。いくつかの実施形態では、タッチ感知面上の接触の強度を判定することが、経時的な接触の強度の変化を検出するために、経時的な接触の強度の複数の測定を実施することを含む。例えば、図１１Ｂのデバイスは、接触１３５２４の強度を判定する。
【０２５０】
いくつかの実施形態では、タッチ感知面との接触の強度を検出するためのセンサがタッチ感知面の周辺部の周囲に配置された複数の強度センサ（例えば、強度センサがトラックパッドの角部に隣接して配置される）を含み、かつタッチ感知面の周辺部付近のロケーションがタッチ感知面の中心付近のロケーションよりも低い動的範囲を有する（１３６１０）。例えば、図１１Ｃのデバイスは、タッチ感知面４５１の角部に隣接して配置された強度センサ１３５３８を含む。
【０２５１】
デバイスは、接触の強度の変化を検出する（１３６１２）。いくつかの実施形態では、接触が対応するロケーションに残っている間に、接触の強度の変化が検出される。例えば、図１１Ｃ〜図１１Ｄは、タッチ感知面４５１上の接触１３５４０を検出するデバイス、及び図１１ＣのＩＴＬを下回る強度から図１１ＤのＩＴＬまでの、接触１３５４０の強度の増加を示す。
【０２５２】
タッチ感知面上の対応するロケーションにおける接触の強度の変化を検出したことに応じて、デバイスは出力を調整する（１３６１４）。例えば、図１１Ｃ〜図１１Ｌでは、デバイスが、ファイルアイコン１３５３４に関連付けられたファイルのアニメーション進行を調整する。
【０２５３】
対応するロケーションが第１の動的範囲を有するという判定に従って、出力は、対応するロケーションにおける接触の強度の変化、及び第１の動的範囲に対応する強度から応答への第１の入出力マッピングに従って調整される（１３６１６）。例えば、図１１Ｃ〜図１１Ｌでは、デバイスが、ファイルアイコン１３５３４に関連付けられたファイルのアニメーション進行を調整する。図１１Ｃ〜図１１Ｊは、タッチ感知面４５１上の接触１３５４０のロケーション及び対応する追加動的範囲１３５４２を更に示す。この実施例では、アニメーションが、接触１３５４０の強度の変化、及び追加動的範囲１３５４２に対応する入出力マッピングに従って進行する。
【０２５４】
逆に、対応するロケーションが第１の動的範囲とは異なる第２の動的範囲を有するという判定に従って、出力は、対応するロケーションにおける接触の強度の変化、及び第２の動的範囲に対応する強度から応答への第２の入出力マッピングに従って調整され、第２の入出力マッピングは第１の入出力マッピングとは異なる（１３６１８）。例えば、図１１Ｍ〜図１１Ｕでは、デバイスが、ファイルアイコン１３５４６に関連付けられたファイルのアニメーション進行を調整する。図１１Ｍ〜図１１Ｕは、タッチ感知面４５１上の接触１３５４８のロケーション、及び図１１Ｃの追加動的範囲１３５４２とは異なる対応する追加動的範囲１３５５０を更に示す。この実施例では、アニメーションが、接触１３５４８の強度の変化、及び追加動的範囲１３５５０に対応する入出力マッピングに従って進行する。
【０２５５】
いくつかの実施形態では、第２の動的範囲が第１の動的範囲よりも高く（例えば、第２の動的範囲が、第１の動的範囲よりも大きい強度値の範囲を含む）、かつ第２の入出力マッピングが強度を第１の動的範囲外の１つ以上の強度値に対する出力値にマッピングする（例えば、第２の動的範囲が、第１の動的範囲の最大検出可能強度よりも高い最大検出可能強度を含む）（１３６２０）。例えば、図１１Ｂでは、デバイスが、対応する追加動的範囲１３５２６を有する第１のロケーションにおける接触１３５２４、及び対応する追加動的範囲１３５３０を有する第２のロケーションにおける接触１３５２８を検出する。この実施例では、第２のロケーションにおける接触１３５２８が、接触１３５２４のロケーションに関連付けられた動的範囲外の複数の強度値を含む、より大きい動的範囲を有する。
【０２５６】
いくつかの実施形態では、第１の動的範囲の上限が、タッチ感知面上の第１のロケーションにおける第１の強度検出限界に対応する第１の強度に基づいて判定され、かつ第２の動的範囲の上限が、タッチ感知面上の第１のロケーションとは異なる第２のロケーションにおける第２の強度検出限界に対応する、第１の強度とは異なる第２の強度に基づいて判定される（１３６２２）。いくつかの実施形態では、第１の強度検出限界が、デバイスが第１のロケーションにおいて検出可能な最大強度である、実際の、理論上の、又は推定された強度に基づいて判定される。いくつかの実施形態では、第２の強度検出限界が、デバイスが第２のロケーションにおいて検出可能な最大強度である、実際の、理論上の、又は推定された強度に基づいて判定される。これらの実施形態、例えば、図１１Ｂでは、追加動的範囲１３５２６が、接触１３５２４のロケーションに関連付けられた第１の強度検出限界に対応し、かつ追加動的範囲１３５３０が、接触１３５２８のロケーションに関連付けられた第２の強度検出限界に対応する。
【０２５７】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングが、デバイスが第１の強度に近い強度値（例えば、第１の動的範囲の上限）を検出した時に対応する最大出力に漸近的に近付き、かつ第２の入出力マッピングが、デバイスが第２の強度に近い強度値（例えば、第２の動的範囲の上限）を検出した時に対応する（例えば、同一の対応する）最大出力に漸近的に近付く（１３６２４）。いくつかの実施形態では、両方の入出力マッピングが、最大検出可能強度において、アニメーションの同一の最終状態に近付くが、入出力マッピングの最大検出可能強度は異なる。したがって、デバイスが第２のロケーションにおいてアニメーションの最終状態に達する強度とは異なる強度で、デバイスは第１のロケーションにおいてアニメーションの最終状態に達する。例えば、図１１Ａは、最大応答値１３５０８を有する第１の入出力マッピング１３５０１、及び最大応答値１３５１６を有する第２の入出力マッピング１３５０９を示す。図１１Ａは、最大応答値１３５０８に漸近的に近付く第１の入出力マッピング１３５０１の出力応答、及び最大応答値１３５１６に漸近的に近付く第２の入出力マッピング１３５０９の出力応答を更に示す。この実施例及びこれらの実施形態では、最大応答値１３５０８が最大応答値１３５１６と同一である。
【０２５８】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングが、強度値の第１の範囲を出力の対応する範囲にマッピングし、かつ第２の入出力マッピングが、強度値の第１の範囲とは異なる強度値の第２の範囲を出力の対応する範囲（例えば、同一の対応する範囲）にマッピングする（１３６２６）。例えば、第１のロケーションにおいて、０〜５００ｇの力が出力値の既定の範囲（例えば、０〜１３０％のアニメーション進行）にマッピングされ、かつ第２のロケーションにおいて、０〜２０００ｇの力が出力値の同一の既定の範囲（例えば、０〜１３０％のアニメーション進行）にマッピングされる。例えば、これらの実施形態では、図１１Ｃ〜図１１Ｊに示されるアニメーション進行が第１の入出力マッピングに対応し、かつ図１１Ｍ〜図１１Ｕに示されるアニメーション進行が第２の入出力マッピングに対応する。この実施例及びこれらの実施形態では、図１１Ｃ〜図１１Ｊに示されるアニメーション進行が、図１１Ｍ〜図１１Ｕに示されるアニメーション進行と同一の対応する出力範囲に対応する。
【０２５９】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングが、遷移強度値を下回る強度値の範囲に対応する第１の部分（例えば、線形応答部分）、及び遷移強度値を上回る強度値の範囲に対応する第２の部分（例えば、非線形応答部分）を有する（１３６２８）。いくつかの実装では、第２の入出力マッピングが、遷移強度値を下回る強度値の範囲に対応する第１の部分（例えば、線形応答部分）、及び遷移強度値を上回る強度値の範囲に対応する第２の部分（例えば、非線形応答部分）を有する。いくつかの実装では、第１の入出力マッピングの第１の部分が第２の入出力マッピングの第１の部分（例えば、線形部分）と同一であり、かつ第１の入出力マッピングの第２の部分が第２の入出力マッピングの第２の部分（例えば、３次部分）とは異なる。例えば、図１１Ａは、強度ＩＴＬ〜ＩＴＤに対応する強度値の第１の範囲１３５０２（例えば、線形部分）及び強度ＩＴＤ〜ＩＴＭＡＸ１に対応する強度値の第２の範囲１３５０６（例えば、非線形部分）を含む、第１の入出力マッピング１３５０１を示す。図１１Ａは、強度ＩＴＬ〜ＩＴＤに対応する強度値の第１の範囲１３５１０及び強度ＩＴＤ〜ＩＴＭＡＸ２に対応する強度値の第２の範囲１３５１４を含む、第２の入出力マッピング１３５０９を更に示す。なお、ＩＴＭＡＸ２はＩＴＭＡＸ１とは異なり、かつこの実施例では、ＩＴＭＡＸ１よりも高い強度値を表す。これらの実施形態によれば、第１の入出力マッピング１３５０１における強度値の第１の範囲１３５０２は、第２の入出力マッピング１３５０９における強度値の第１の範囲１３５１０と同一であり、かつ第１の入出力マッピング１３５０１における強度値の第２の範囲１３５０６は、第２の入出力マッピング１３５０９における強度値の第２の範囲１３５１４とは異なる。
【０２６０】
いくつかの実施形態では、デバイスの出力を調整すること（１３６３０）が、接触の最大強度が遷移強度値を下回るという判定に従って、対応するロケーションが第１の動的範囲を有するか第２の動的範囲を有するかにかかわらず、接触の最大強度に従って同一の出力を生成すること（１３６３２）と、接触の最大強度が遷移強度値を上回るという判定に従って、接触の最大強度及び対応するロケーションが第１の動的範囲を有するか第２の動的範囲を有するかに従って異なる出力を生成する（例えば、対応するロケーションが第１の動的範囲を有する時に、デバイスが第１の出力を生成し、かつ対応するロケーションが第２の動的範囲を有する時に、デバイスが第１の出力とは異なる第２の出力を生成する）こと（１３６３４）と、を含む。例えば、デバイスが、タッチ感知面上の２つの異なるロケーションにおいて、２つの実質的に同一の押圧入力を検出した（例えば、第１の動的範囲を有する第１のロケーション及び第２の動的範囲を有する第２のロケーションにおいて、２つの入力が異なる時点で検出された）場合、デバイスは、少なくとも部分的に、ロケーションの動的範囲及び接触の強度が遷移強度を上回るかどうかに依存する出力を生成する。この実施例では、入力が遷移強度を下回る時に、デバイスは２つのロケーションにおいて実質的に同一の出力を生成するが、入力が遷移強度を上回る時に、デバイスは２つの入力が実質的に同一の場合でも、２つのロケーションにおいて異なる出力を生成する。したがって、この実施例では、押圧入力のロケーションの動的範囲が異なるため、出力の差が、遷移強度を上回る強度の範囲に制限される。その結果、この実施例では、デバイスが、遷移強度を下回る強度を有する入力に対して、一定のユーザエクスペリエンスをタッチ感知面全体にわたって維持しながら、追加のフィードバックをユーザに提供するために、タッチ感知面のいくつかの部分（例えば、タッチ感知面の中心、タッチ感知面の中心付近のロケーション（例えば、中心の既定の距離内、又は中心の周囲の既定のウィンドウ内））の増加した動的範囲も利用する。
【０２６１】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングに従ってデバイスの出力を調整する間、デバイスが、第１の動的範囲を有するタッチ感知面上の第１のロケーションから第２の動的範囲を有するタッチ感知面上の第２のロケーションへの接触の移動を検出し（１３６３６）、かつ第１のロケーションから第２のロケーションへの接触の移動を検出したことに応じて、デバイスが、接触が第２のロケーションにある間、デバイスの出力を調整するために引き続き第１の入出力マッピングを使用する（１３６３８）。これらの実施形態では、図１１Ｃ〜図１１Ｊに示されるアニメーションが、接触１３５４０の後続の移動によって変更されない。
【０２６２】
逆に、いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングに従ってデバイスの出力を調整する間、デバイスが、第１の動的範囲を有するタッチ感知面上の第１のロケーションから第２の動的範囲を有するタッチ感知面上の第２のロケーションへの接触の移動を検出し（１３６４０）、かつ第１のロケーションから第２のロケーションへの接触の移動を検出したことに応じて、デバイスが、接触が第２のロケーションにある間、デバイスの出力を調整するために第２の入出力マッピングを使用する（１３６４２）。いくつかの実施形態では、接触の強度が対応する強度に維持された場合、接触が第１のロケーションから第２のロケーションに移動した時に出力が徐々に変化するように、第１の入出力マッピングと第２の入出力マッピングとの間で円滑な遷移が発生する。これらの実施形態では、図１１Ｃ〜図１１Ｊに示されるアニメーションが、接触１３５４０の後続の移動の結果である接触１３５４０のロケーションに対応する動的範囲に従って調整される。
【０２６３】
図１２Ａ〜図１２Ｄにおける動作について記載された特定の順序は単なる例示であり、記載された順序は、動作を実行することができる唯一の順序であることを示すことを意図するものではないことを理解されたい。当業者は、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識されるであろう。加えて、本記載の方法及びに関して本明細書に記載の他の処理の詳細（例えば、パラグラフ［００４５］に記載したもの）は、図１２Ａ〜図１２Ｄに関連して上述した方法１３６００と類似の様式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１３６００に関連して上述した接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、強度閾値、フォーカスセレクタ、出力及びアニメーションは、任意選択的に、本明細書に記載の他の方法に関連して本明細書で説明されている接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、強度閾値、フォーカスセレクタ、出力及びアニメーションのうちの１つ以上の特徴を有する（例えば、パラグラフ［００４５］に記載のもの）。簡略化するため、これらの詳細の説明はここでは反復しない。
【０２６４】
いくつかの実施形態によれば、図１３は、説明される様々な実施形態の理念に従って構成された電子デバイス１３７００の機能ブロック図を示す。このデバイスの機能ブロックは、説明される様々な実施形態の原理を実施するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組み合わせによって、任意選択的に実装される。図１３で説明されている機能ブロックが、様々な説明されている実施形態の原理を実装するように組み合わされ、又はサブブロックに分離され得ることが当業者には理解されよう。それゆえ、本明細書での説明は、本明細書で説明される機能ブロックの、あらゆる可能な組み合わせ若しくは分離、又は更なる定義を、任意選択的にサポートする。
【０２６５】
図１３に示されるように、電子デバイス１３７００は、表示ユニット１３７０２と、ユーザ接触を受けるように構成されたタッチ感知面ユニット１３７０４と、タッチ感知面ユニットとの接触の強度を検出するように構成された１つ以上のセンサユニット１３７０５と、表示ユニット１３７０２、タッチ感知面ユニット１３７０４及びセンサユニット１３７０５に結合された処理ユニット１３７０６と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット１３７０６が、ロケーション検出ユニット１３７０８と、接触強度検出ユニット１３７０９と、判定ユニット１３７１０と、調整ユニット１３７１２と、を含む。
【０２６６】
処理ユニット１３７０６は、タッチ感知面ユニット１３７０４上の接触を（例えば、接触強度検出ユニット１３７０９によって）検出し、タッチ感知面ユニット１３７０４上の接触の対応するロケーションを（例えば、判定ユニット１３７１０によって）判定するように構成され、タッチ感知面ユニット１３７０４上の対応するロケーションは、接触の強度を検出するための対応する動的範囲を有する。処理ユニット１３７０６は、タッチ感知面ユニット１３７０４上の対応するロケーションにおける接触の強度を（例えば、判定ユニット１３７１０によって）判定し、かつ接触の強度の変化を（例えば、接触強度検出ユニット１３７０９によって）検出するように更に構成される。処理ユニット１３７０６は、タッチ感知面１３７０４上の対応するロケーションにおける接触の強度の変化を検出したことに応じて、デバイスの出力を（例えば、調整ユニット１３７１２によって）調整するように更に構成され、対応するロケーションが第１の動的範囲を有するという判定に従って、出力は、対応するロケーションにおける接触の強度の変化、及び第１の動的範囲に対応する強度から応答への第１の入出力マッピングに従って調整され、かつ対応するロケーションが第１の動的範囲とは異なる第２の動的範囲を有するという判定に従って、出力は、対応するロケーションにおける接触の強度の変化、及び第２の動的範囲に対応する強度から応答への第２の入出力マッピングに従って調整され、第２の入出力マッピングは第１の入出力マッピングとは異なる。
【０２６７】
いくつかの実施形態では、デバイスが対応するロケーションに対する対応する動的範囲を（例えば、判定ユニット１３７１０によって）判定することが、対応するロケーションにおける接触の強度を検出するためのデバイスの動的範囲に関する記憶された情報を取得することを含む。
【０２６８】
いくつかの実施形態では、第２の動的範囲が第１の動的範囲よりも高く、かつ第２の入出力マッピングが、強度を第１の動的範囲外の１つ以上の強度値に対する出力値にマッピングする。
【０２６９】
いくつかの実施形態では、第１の動的範囲の上限が、タッチ感知面ユニット１３７０４上の第１のロケーションにおける第１の強度検出限界に対応する第１の強度に基づいて（例えば、判定ユニット１３７１０によって）判定され、かつ第２の動的範囲の上限が、タッチ感知面ユニット１３７０４上の第１のロケーションとは異なる第２のロケーションにおける第２の強度検出限界に対応する、第１の強度とは異なる第２の強度に基づいて（例えば、判定ユニット１３７１０によって）判定される。
【０２７０】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングが、デバイスが第１の強度に近い強度値を（例えば、接触強度検出ユニット１３７０９によって）検出した時に対応する最大出力に漸近的に近付き、かつ第２の入出力マッピングが、デバイスが第２の強度に近い強度値を（例えば、接触強度検出ユニット１３７０９によって）検出した時に対応する最大出力に漸近的に近付く。
【０２７１】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングが、強度値の第１の範囲を出力の対応する範囲にマッピングし、かつ第２の入出力マッピングが、強度値の第１の範囲とは異なる強度値の第２の範囲を出力の対応する範囲にマッピングする。
【０２７２】
いくつかの実施形態では、第１の入出力マッピングが、遷移強度値を下回る強度値の範囲に対応する第１の部分及び遷移強度値を上回る強度値の範囲に対応する第２の部分を有し、かつ第２の入出力マッピングが、遷移強度値を下回る強度値の範囲に対応する第１の部分及び遷移強度値を上回る強度値の範囲に対応する第２の部分を有し、第１の入出力マッピングの第１の部分が第２の入出力マッピングの第１の部分と同一であり、かつ第１の入出力マッピングの第２の部分が第２の入出力マッピングの第２の部分とは異なる。
【０２７３】
いくつかの実施形態では、デバイスの出力を（例えば、調整ユニット１３７１２によって）調整することが、接触の最大強度が遷移強度値を下回るという判定に従って、対応するロケーションが第１の動的範囲を有するか第２の動的範囲を有するかにかかわらず、接触の最大強度に従って同一の出力を生成することと、接触の最大強度が遷移強度値を上回るという判定に従って、接触の最大強度及び対応するロケーションが第１の動的範囲を有するか第２の動的範囲を有するかに従って異なる出力を生成することと、を含む。
【０２７４】
いくつかの実施形態では、タッチ感知面ユニット１３７０４との接触の強度を検出するように構成されたセンサユニット１３７０５が、タッチ感知面ユニット１３７０４の周辺部に配置された複数の強度センサを含み、かつタッチ感知面ユニット１３７０４の周辺部付近のロケーションが、タッチ感知面ユニット１３７０４の中心付近のロケーションよりも低い動的範囲を有する。
【０２７５】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３７０６が、デバイスの出力を第１の入出力マッピングに従って（例えば、調整ユニット１３７１２によって）調整する間、第１の動的範囲を有するタッチ感知面ユニット１３７０４上の第１のロケーションから第２の動的範囲を有するタッチ感知面ユニット１３７０４上の第２のロケーションへの接触の移動を（例えば、ロケーション検出ユニット１３７０８によって）検出し、かつ第１のロケーションから第２のロケーションへの接触の移動を検出したことに応じて、接触が第２のロケーションにある間、デバイスの出力を（例えば、調整ユニット１３７１２によって）調整するために引き続き第１の入出力マッピングを使用するように更に構成される。
【０２７６】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３７０６が、デバイスの出力を第１の入出力マッピングに従って（例えば、調整ユニット１３７１２によって）調整する間、第１の動的範囲を有するタッチ感知面ユニット１３７０４上の第１のロケーションから第２の動的範囲を有するタッチ感知面ユニット１３７０４上の第２のロケーションへの接触の移動を（例えば、ロケーション検出ユニット１３７０８によって）検出し、かつ第１のロケーションから第２のロケーションへの接触の移動を検出したことに応じて、接触が第２のロケーションにある間、デバイスの出力を（例えば、調整ユニット１３７１２によって）調整するために第２の入出力マッピングを使用するように更に構成される。
【０２７７】
上述の情報処理方法での動作は、汎用プロセッサ（例えば、図１Ａ及び図３に関連して上述されたようなもの）又は特定用途向けチップなどの、情報処理装置内の１つ以上の機能モジュールを稼働することによって、任意選択的に実施される。
【０２７８】
図１２Ａ〜図１２Ｄを参照して上述された動作は、図１Ａ、１Ｂ、又は図１３に示される構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、検出動作１３６０２、１３６１２、１３６３６及び１３６４０、判定動作１３６０４及び１３６０８、並びに調整動作１３６１４は、イベントソータ１７０、イベント認識部１８０及びイベントハンドラ１９０により、任意選択的に実施される。イベントソータ１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に渡す。アプリケーション１３６−１の対応するイベント認識部１８０は、イベント情報を対応するイベント定義１８６と比較し、タッチ感知式表面上の第１の位置における第１のコンタクトが、ユーザインタフェース上でのオブジェクトの選択などの所定のイベント又はサブイベントに対応するかどうかを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、イベント又はサブイベントの検出に関連するイベントハンドラ１９０をアクティブ化させる。イベントハンドラ１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、データアップデータ１７６若しくはオブジェクトアップデータ１７７を任意選択的に利用するか又は呼び出す。いくつかの実施形態において、イベントハンドラ１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するための対応するＧＵＩアップデータ１７８にアクセスする。同様に、当業者には、図１Ａ〜図１Ｂに示すコンポーネントに基づいて他のプロセスをどのように実装し得るか明らかであろう。
【０２７９】
これらの動作が上述されている特定の順序は、単なる例示であり、説明される順序が、それらの動作を実行することが可能な唯一の順序であることを示すことを、意図するものではない点を理解されたい。当業者は、本願に記載されている動作の順番を変更する様々な方法を認識されるであろう。更には、本明細書で別個に説明される種々の処理（例えば、パラグラフ［００４５］で列挙されるもの）は、様々な配置で互いに組み合わせることができる点に留意されたい。例えば、本明細書で別個に説明される種々の処理（例えば、パラグラフ［００４５］で列挙されるもの）のうちのいずれか１つを参照して上述された、接触、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及び／又はフォーカスセレクタは、本明細書で説明される他の方法（例えば、パラグラフ［００４５］で列挙されるもの）のうちの１つ以上を参照して本明細書で説明された、接触、ジェスチャ、ユーザインタフェースオブジェクト、触感覚、強度閾値、及びフォーカスセレクタの特性のうちの１つ以上を、任意選択的に有する。簡潔性のために、本明細書では、種々の可能な組み合わせの全てを具体的に列挙することはないが、上述の特許請求の範囲は、相互排他的な特許請求の範囲の特長によって排除されない任意の方式で組み合わせることができる点を理解されたい。
【０２８０】
上述の記載は、説明の目的のために、特定の実施形態を参照して記載されている。しかしながら、上記の例示的な論考は、網羅的であること、又は、説明される種々の実施形態を、開示される厳密な形態に限定することを意図するものではない。多くの変更及び変形が上述の教示に鑑みて可能である。これらの実施形態は、説明される種々の実施形態の原理、及びそれらの実際の適用を最も良好に説明するために、選択及び説明されたものであって、それにより、他の当業者が、想到される具体的な用途に適するような種々の修正を使用して、その説明される種々の実施形態を最も良好に利用することが可能となる。
【図１Ａ】
0006515137.tif 000002
【図１Ｂ】
0006515137.tif 000003
【図２】
0006515137.tif 000004
【図３】
0006515137.tif 000005
【図４Ａ】
0006515137.tif 000006
【図４Ｂ】
0006515137.tif 000007
【図５Ａ】
0006515137.tif 000008
【図５Ｂ】
0006515137.tif 000009
【図５Ｃ】
0006515137.tif 000010
【図５Ｄ】
0006515137.tif 000011
【図５Ｅ】
0006515137.tif 000012
【図５Ｆ】
0006515137.tif 000013
【図５Ｇ】
0006515137.tif 000014
【図５Ｈ】
0006515137.tif 000015
【図５Ｉ】
0006515137.tif 000016
【図５Ｊ】
0006515137.tif 000017
【図５Ｋ】
0006515137.tif 000018
【図５Ｌ】
0006515137.tif 000019
【図６Ａ】
0006515137.tif 000020
【図６Ｂ】
0006515137.tif 000021
【図６Ｃ】
0006515137.tif 000022
【図７】
0006515137.tif 000023
【図８Ａ】
0006515137.tif 000024
【図８Ｂ】
0006515137.tif 000025
【図８Ｃ】
0006515137.tif 000026
【図８Ｄ】
0006515137.tif 000027
【図８Ｅ】
0006515137.tif 000028
【図８Ｆ】
0006515137.tif 000029
【図８Ｇ】
0006515137.tif 000030
【図８Ｈ】
0006515137.tif 000031
【図８Ｉ】
0006515137.tif 000032
【図８Ｊ】
0006515137.tif 000033
【図８Ｋ】
0006515137.tif 000034
【図８Ｌ】
0006515137.tif 000035
【図８Ｍ】
0006515137.tif 000036
【図８Ｎ】
0006515137.tif 000037
【図８Ｏ】
0006515137.tif 000038
【図８Ｐ】
0006515137.tif 000039
【図８Ｑ】
0006515137.tif 000040
【図８Ｒ】
0006515137.tif 000041
【図８Ｓ】
0006515137.tif 000042
【図８Ｔ】
0006515137.tif 000043
【図８Ｕ】
0006515137.tif 000044
【図８Ｖ】
0006515137.tif 000045
【図９Ａ】
0006515137.tif 000046
【図９Ｂ】
0006515137.tif 000047
【図９Ｃ】
0006515137.tif 000048
【図１０】
0006515137.tif 000049
【図１１Ａ】
0006515137.tif 000050
【図１１Ｂ】
0006515137.tif 000051
【図１１Ｃ】
0006515137.tif 000052
【図１１Ｄ】
0006515137.tif 000053
【図１１Ｅ】
0006515137.tif 000054
【図１１Ｆ】
0006515137.tif 000055
【図１１Ｇ】
0006515137.tif 000056
【図１１Ｈ】
0006515137.tif 000057
【図１１Ｉ】
0006515137.tif 000058
【図１１Ｊ】
0006515137.tif 000059
【図１１Ｋ】
0006515137.tif 000060
【図１１Ｌ】
0006515137.tif 000061
【図１１Ｍ】
0006515137.tif 000062
【図１１Ｎ】
0006515137.tif 000063
【図１１Ｏ】
0006515137.tif 000064
【図１１Ｐ】
0006515137.tif 000065
【図１１Ｑ】
0006515137.tif 000066
【図１１Ｒ】
0006515137.tif 000067
【図１１Ｓ】
0006515137.tif 000068
【図１１Ｔ】
0006515137.tif 000069
【図１１Ｕ】
0006515137.tif 000070
【図１２Ａ】
0006515137.tif 000071
【図１２Ｂ】
0006515137.tif 000072
【図１２Ｃ】
0006515137.tif 000073
【図１２Ｄ】
0006515137.tif 000074
【図１３】
0006515137.tif 000075