(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行って予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な第１状態に制御可能な遊技機であって、
所定条件の成立にもとづいて、複数回の変動表示に亘って前記第１状態とは異なる第２状態に制御する第２状態制御手段と、
前記第２状態にて実行する変動表示の各々に対応する対応表示を所定の上限数の範囲内で第１態様にて表示可能な対応表示手段と、
未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記第１状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記第１状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて前記第１状態に制御されることを予告する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が前記対応表示手段により表示されている対応表示数以下であるときには、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する対応表示を前記第１態様と異なる第２態様にて表示する第１先読み予告演出を実行可能であり、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が前記対応表示手段により表示されている対応表示数よりも多いときには、対応表示に係わらない第２先読み予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行って予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な第１状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、大当り遊技終了後から所定回数の変動表示が実行されるまで継続する特定モードに制御し、該特定モードに制御される変動表示回数を変動対応表示の数にて表示するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７１８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような特許文献１に示す遊技機においては、始動入賞が発生したが開始されていない変動表示を保留記憶として記憶するとともに、該保留記憶に対応する保留表示を表示し、該保留表示の表示態様によって対応する変動表示の表示結果が大当りとなる期待度を示唆する公知の先読み予告演出を実行する場合は、複数表示される変動対応表示のうちの一部を保留記憶に対応する変動対応表示とし、該保留記憶に対応する変動対応表示の表示態様を変化させることで先読み予告演出を実行することで、これら変動対応表示の表示と先読み予告演出を表示する表示領域を１つに纏めることができる。
【０００５】
しかしながら、このように変動対応表示の一部において先読み予告演出を実行する場合は、特定モードに制御される変動表示回数よりも多い保留記憶について先読み予告演出の実行が決定されてしまうと、特定モードに制御される変動表示回数よりも多い変動対応表示が表示されることとなり、遊技者に対して特定モードに制御される変動表示回数が増加したと誤認させてしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留記憶数よりも多い変動対応表示にて先読み予告演出が実行されることによる誤認を防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
手段１の遊技機は、
変動表示を行って予め定められた特定表示結果（例えば、大当り）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な第１状態（例えば、大当り遊技状態や、小当り遊技状態、時短状態、確変状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定条件の成立（例えば、大当り遊技の終了や、特定回数の変動表示の実行、パチンコ遊技機１が起動してから特定の時間の経過、抽選による決定）にもとづいて、複数回の変動表示に亘って前記第１状態とは異なる第２状態（例えば、時短状態や、確変状態、壁紙や着信音等を獲得するためのポイント等を通常よりも多く付与する状態、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常とは異なる音声を出力する状態）に制御する第２状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り種別に応じて、時短制御中に実行可能な変動表示数の上限値に対応する値を時短回数カウンタにセットする部分）と、
前記第２状態にて実行する変動表示の各々に対応する対応表示（例えば、時短変動対応表示）を所定の上限数（例えば、１０個）の範囲内で第１態様（例えば、白色の星型）にて表示可能な対応表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が時短変動対応表示更新処理を実行することで時短変動対応表示エリア５Ｔに時短変動対応表示を表示する部分）と、
未だ開始されていない変動表示を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理のＳ１０８〜Ｓ１１０を実行する部分）と、
前記第１状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記決定手段による決定前に、前記第１状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて前記第１状態に制御されることを予告する先読み予告演出を実行可能な先読み予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留対応表示予告演出決定処理を実行した後に時短変動対応表示更新処理を実行する部分）と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が前記対応表示手段により表示されている対応表示数以下であるとき（例えば、図１６（Ｂ）に示すように、時短変動対応表示数が５個であり、保留記憶数が４個であるとき）には、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する対応表示を前記第１態様と異なる第２態様（例えば、青色や赤色の丸型）にて表示する第１先読み予告演出（例えば、保留対応表示予告演出）を実行可能であり、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数が前記対応表示手段により表示されている対応表示数よりも多いとき（例えば、変形例として図１８（Ｂ）に示すように、時短変動対応表示数が３個であり、保留記憶数が４個であるとき）には、対応表示に係わらない第２先読み予告演出（例えば、変形例として図１８に示す演出表示装置５にて表示される背景を変化させる演出）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態において保留記憶数が対応表示数よりも多い場合であっても、第１状態に制御されることが対応表示に係わらない第２先読み予告演出にて予告されるので、先読み予告演出が実行されることによる誤認を防ぐことができる。
【０００９】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として保留表示領域（例えば、演出表示装置５の表示領域の下部）に表示する保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が保留表示更新処理を実行する部分）を備え、前記対応表示手段は、前記第２状態において対応表示を前記保留表示領域に表示する（例えば、図１５（Ｄ）に示すように、大当り遊技終了後に保留記憶表示エリア５Ｄと同一領域である演出表示装置５の表示領域の下部において時短変動対応表示エリア５Ｔを表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応表示を保留表示領域外に個別に表示する場合に比較して表示領域を節約することができる。
【００１０】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第２態様は、表示特性が共通するグループ（例えば、色が共通である一方で形状が異なるグループや、形状が共通である一方で色が異なるグループ、色が共通である一方で大きさが異なるグループ、大きさが共通である一方で色が異なるグループ、形状が共通である一方で大きさが異なるグループ、大きさが共通である一方で形状が異なるグループ、柄が共通である一方で形状が異なるグループ、形状が共通である一方で柄が異なるグループ）のいずれかに属する複数種類の表示態様を含み、前記グループ毎に前記第１状態に制御される割合が異なる（例えば、いずれのグループに属する表示態様で保留対応表示が表示されるかで大当り期待度を異ならせる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応表示を複数の表示態様にて表示することによって先読み予告演出の興趣を向上しつつ、複数の表示態様を用いることによって第１状態に制御される割合が分かり難くなってしまうことも防ぐことができる。
【００１１】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記対応表示手段は、前記第２状態制御手段が前記第２状態に制御する変動表示回数とは異なる変動表示回数にもとづく対応表示を表示可能である（例えば、時短制御を実行する変動表示回数とは異なる数の時短変動対応表示を時短変動対応表示エリア５Ｔにて表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応表示によって報知される変動表示回数と実際に第２状態に制御される変動表示回数が異なるため、遊技者に意外性を与えることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１２】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
対応表示を前記第１態様及び前記第２態様とは異なる第３態様（例えば、黒色の星型）にて表示することにより、前記第２状態にて実行される変動表示回数が増加することを予告する増加予告演出を実行可能な増加予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が時短変動対応表示更新処理において時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示の表示態様を白色の星型から黒色の星型に変化させる部分）を備え、前記増加予告演出実行手段は、前記増加予告演出として、１の態様にて表示された対応表示を該１の態様よりも前記第２状態にて実行される変動表示回数が増加する期待度が高い他の態様に変化可能な演出を実行可能である（例えば、増加予告演出の表示態様を複数設け、表示された表示態様に応じて時短制御が実行される変動回数の上乗せの実行割合が異なるようにする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示回数が増加する期待度が低い態様にて対応表示が表示された場合であっても、変動表示回数が増加する期待度が高い態様に対応表示が変化する場合があるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１３】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
特定演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、前記対応表示手段は、前記特定演出の実行中は対応表示の少なくとも一部を非表示とする（例えば、リーチ演出中等の特定演出の実行中は、時短変動対応表示エリア５Ｔを非表示とする部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応表示によって特定演出への注目が低下してしまうことによる遊技の興趣の低下を防ぐことができる。
【００１４】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
対応表示を前記第１態様及び前記第２態様とは異なる第３態様（例えば、黒色の星型）にて表示することにより、前記第２状態にて実行される変動表示回数が増加することを予告する増加予告演出を実行可能な増加予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が時短変動対応表示更新処理において時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示の表示態様を白色の星型から黒色の星型に変化させる部分）を備え、前記第３態様は複数種類の態様を含み、対応表示が前記複数種類の態様のうちのいずれの態様で表示されるかに応じて前記第２状態にて実行される変動表示回数の増加数が異なる（例えば、増加予告演出の表示態様を複数設け、表示された表示態様に応じて時短制御が実行される変動回数の上乗せ回数を異ならせる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対応表示の表示態様を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１５】
手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
対応表示を前記第１態様及び前記第２態様とは異なる第３態様（例えば、黒色の星型）にて表示することにより、前記第２状態にて実行される変動表示回数が増加することを予告する増加予告演出を実行可能な増加予告演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が時短変動対応表示更新処理において時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示の表示態様を白色の星型から黒色の星型に変化させる部分）を備え、前記先読み予告演出実行手段は、前記第３態様の対応表示を前記第２態様の対応表示に変化させる前記先読み予告演出を実行可能であり（例えば、増加予告演出の表示態様にて表示されている時短変動対応表示を先読み予告演出の表示態様にて表示する部分）、前記増加予告演出実行手段は、前記第２態様の対応表示を前記第３態様の対応表示に変化させる前記増加予告演出を実行可能であり（例えば、先読み予告演出の表示態様にて表示されている時短変動対応表示を増加予告演出の表示態様にて表示する部分）、前記先読み予告演出において前記第３態様から前記第２態様に対応表示が変化した場合は、前記第１態様から前記第２態様に対応表示が変化した場合よりも高い割合で前記第１状態に制御され（例えば、時短変動対応表示の表示態様を増加予告演出の表示態様から保留対応表示予告演出の表示態様に変化させる場合は、時短変動対応表示の表示態様を通常の白色の丸型から保留対応表示予告演出の表示態様に変化させる場合よりも大当り期待度が高くなる）、前記増加予告演出において前記第２態様から前記第３態様に対応表示が変化した場合は、前記第１態様から前記第３態様に対応表示が変化した場合よりも高い割合で変動表示回数が増加する（例えば、時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様から増加予告演出の表示態様に変化させる場合は、時短変動対応表示の表示態様を通常の白色の丸型から増加予告演出の表示態様に変化させる場合よりも時短制御が実行される変動回数の上乗せ回数を増加させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応表示の表示態様が第２態様や第３態様から変化したか否かに対して遊技者を注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。
【００１６】
手段９の遊技機は、手段１〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段（例えば、遊技者が操作可能なボタン等）を備え、対応表示の表示態様は、前記操作手段の操作に応じて変化する（例えば、保留対応表示予告演出や増加予告演出の実行を決定した場合は、遊技者による該操作手段の操作にもとづいて時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様や増加予告演出の表示態様に変化させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が操作手段を操作することにより対応表示の表示態様が変化するので、遊技者の操作を促し、遊技の興趣を向上できる。
【００１７】
手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
対応表示に作用する作用演出を、該対応表示の表示態様が変化する際に実行可能な作用演出実行手段を備える（例えば、キャラクタ等が時短変動対応表示に作用する作用演出を実行可能とし、該作用演出の実行によって時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様や増加予告演出の表示態様に変化させる）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応表示の表示態様が変化することを遊技者が容易に認識することができるので、遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図６】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図７】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図８】（Ａ）は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、（Ｂ）は、保留記憶バッファの構成を示す図である。
【図９】（Ａ）は低ベース状態の保留記憶表示エリアの表示態様を示す図であり、（Ｂ）は時短状態の時短変動対応表示エリアの表示態様を示す図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）はＳ７２ａの保留表示予告演出の決定割合を示す図であり、（Ｂ）はＳ７２ｄの保留対応表示予告演出の決定割合を示す図である。
【図１５】時短状態の演出表示装置の演出態様を示す図である。
【図１６】時短状態の演出表示装置の演出態様を示す図である。
【図１７】時短状態の演出表示装置の演出態様を示す図である。
【図１８】変形例での時短状態の演出表示装置の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例にもとづいて以下に説明する。
【実施例】
【００２０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例のフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００２１】
パチンコ遊技機１（以下、遊技機１と略記する）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂは、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２２】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特図の変動と第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特図を用いた特図ゲームと同期して演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。
【００２３】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、のうち少なくともいずれか１つにて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア５Ｄが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞にもとづいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることや遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞にもとづいて発生した保留記憶表示と第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞にもとづいて発生した保留記憶表示とを、丸型の白色表示にて保留記憶表示エリア５Ｄに追加表示する。尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア５Ｄでの表示を保留表示と総称することがある。
【００２５】
図１に示す例では、保留記憶表示エリア５Ｄとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、第１特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと、第２特図保留記憶数を特定可能に表示するための第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。
【００２６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な有利状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な不利状態となる。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動表示する。この普通図柄の変動表示で当りの図柄（例えば７）が表示された場合には、普通可変入賞球装置６Ｂの所定回数に亘る開放制御が実行される。
【００２８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は演出表示装置５の右方に設けられている。ここで、図１に示すように、遊技機１の遊技領域は、演出表示装置５を中心として左右に分かれており、演出表示装置５の左側に打ち込んだ遊技球は左領域を流下し、右側に打ち込んだ遊技球は右領域を流下し、遊技領域の下部で合流するようになっている。右領域に打ち込まれた遊技球の一部は、障害釘等により、通過ゲート４１を通過するように構成されている。また、右領域を流下する遊技球は、特別可変入賞球装置７が開放状態であれば、該特別可変入賞球装置７に入賞可能となっている。また、後述するように、本実施例の大当り遊技終了後は時短制御が実行されるようになっているので、遊技者は大当り遊技に引き続き時短制御が終了するまで右打ちを行うことで第２始動入賞口に遊技球を入賞させることが可能となる一方、図示しない障害釘により第１始動入賞口に遊技球を入賞させることが不可能となっている。
【００２９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。また、遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。また、遊技機用枠３の右下部位置には、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整可能な打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。また、遊技機１の背面には、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板も配置されている。
【００３０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２（サブ制御基板）に宛てて、図３に示す制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００３１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１、などが搭載されている。演出制御基板１２には、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００３２】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。図３に例示する演出制御コマンドのうち、コマンドＣ３ＸＸＨは、始動入賞時の入賞時判定結果（表示結果）を指定する図柄指定コマンドである。コマンドＣ４ＸＸＨは、始動入賞時の入賞時判定結果（変動カテゴリ）を指定する変動カテゴリ指定コマンドである。Ｃ５ＸＸＨは、時短状態の残り時短変動表示回数を通知する残り時短変動表示回数通知コマンドである。尚、図３には、その他の演出制御コマンドが記載されているが、各演出制御コマンドの内容は、図３に示す通りである。
【００３３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００３４】
図４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。これら変動パターンのうち、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例のスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００３５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された図５、図６に示すような複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。図５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。該表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、乱数値ＭＲ１と比較する判定値が「大当り」と「はずれ」とに割り当てられている。尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３にもとづいて変動パターンを、前述した図４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【００３６】
図６（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶される大当り種別判定テーブルを示している。大当り種別判定テーブルでは、図６（Ａ）に示すように特図ゲームにおいて変動表示（変動）が行われた特別図柄が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（判定値）が、複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【００３７】
図６（Ｂ）に示す大当り種別は、全て大当り遊技状態において特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される大当り種別である。また、本実施例にける大当り種別は、大当り遊技の終了後において実行される時短制御回数が異なっている。尚、時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームの普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００３８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。このようなＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図７示す遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。遊技制御用データ保持エリア１５０は、第１始動入賞口や第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留記憶として、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データを入賞順に記憶する特図保留記憶部１５１Ａと、普図保留記憶部１５１Ｃと、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部１５５と、を備えている。
【００３９】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。尚、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータや各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図８（Ａ）に示すように、演出制御フラグ設定部１９１、演出制御タイマ設定部１９２、演出制御カウンタ設定部１９３、演出制御バッファ設定部１９４とを備える演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。尚、本実施例では、図８（Ｂ）に示すように、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に、特図保留記憶部１５１Ａに対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）が設けられ、その時点の保留記憶の状況を特定可能な保留記憶バッファ１９４Ａを構成するデータが記憶されており、該保留記憶バッファ１９４Ａのデータにもとづいて、保留記憶表示エリア５Ｄにて保留表示が表示される。保留記憶バッファ１９４Ａに格納されているデータは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ（バッファ番号「１」のエントリ）に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。
【００４０】
尚、本実施例の遊技機１においては、図９（Ａ）に示すように、時短制御が実行されていない状態（確変制御と時短制御とが共に実行されていない通常状態（所謂低確低ベース状態）や時短制御が実行されておらず確変制御が実行されている確変状態（所謂高確低ベース状態））では、前述のように演出表示装置５の表示領域の下部に保留記憶表示エリア５Ｄが表示される。該保留記憶表示エリア５Ｄでは、第１特図保留記憶にもとづく保留表示と第２特図にもとづく保留表示とをそれぞれ４個を上限（合計８個を上限）として入賞順に表示可能となっている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、演出図柄の変動表示を実行する際に後述する保留表示更新処理を実行することで所定方向（本実施例は左方向）に保留表示を１ずつシフト更新する。更に、保留記憶表示エリア５Ｄでは、新たな始動入賞が発生した場合、後述する保留表示更新処理を実行することで新たな保留表示の追加表示を行う。一方で、図９（Ｂ）に示すように、時短制御が実行されている状態（確変制御が実行されておらず時短制御が実行されている時短状態（所謂低確高ベース状態）や確変制御と時短制御とが共に実行されている状態（所謂高確高ベース状態））では、保留記憶表示エリア５Ｄと同一位置、つまり、演出表示装置５の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア５Ｄに替えて時短変動対応表示エリア５Ｔが表示される。該時短変動対応表示エリア５Ｔでは、時短制御が実行される変動回数（特図ゲーム数）を示す時短変動対応表示を、１０個を上限として表示可能となっている。尚、時短変動対応表示エリア５Ｔに表示される保留対応表示のうち、時短変動対応表示エリア５Ｔの左部に表示されている最大で４個の保留対応表示は第２特図保留記憶にもとづく保留対応表示を兼ねている。時短変動対応表示エリア５Ｔでは、演出図柄の変動表示を実行する際、後述する時短変動対応表示更新処理を実行することで所定方向（本実施例は左方向）に時短変動対応表示を１ずつシフト更新する。また、演出図柄の変動表示を実行する際に時短制御が実行される変動回数が１１以上である場合は、前述のシフト更新に加えて、時短変動対応表示エリア５Ｔの右部に新たな時短変動対応表示の追加表示を行う。尚、本実施例の時短変動対応表示は、保留記憶表示とは異なる態様である星型にて表示される。
【００４１】
次に、本実施例の遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行する。
【００４２】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図１０に示す特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する。図１０は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【００４３】
図１１に示すように、Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。また、始動入賞処理では、図１２に示すように、抽出した乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を用いて該始動入賞にもとづく変動表示が大当りとなるか否の判定や、該始動入賞にもとづく変動カテゴリを判定する入賞時乱数値判定処理を実行する。図１０に示すＳ２２の特別図柄通常処理では、特図保留記憶部１５１Ａに記憶されている保留記憶の有無などにもとづいて、特図ゲームを開始するか否かの判定を行う。また、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定する。Ｓ２３の変動パターン設定処理では、変動表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。Ｓ２４の特別図柄変動処理では、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を実行する。Ｓ２５の特別図柄停止処理では、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う。また、遊技状態が時短状態である場合は、時短回数カウンタの値を−１（減算更新）し、該減算更新後の時短回数カウンタの値に応じた残り時短変動表示回数通知コマンドの送信設定を行う。
【００４４】
Ｓ２６の大当り開放前処理では、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う。Ｓ２７の大当り開放中処理では、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などにもとづいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行する。Ｓ２８の大当り開放後処理では、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う。Ｓ２９の大当り終了処理では、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定（確変フラグや時短フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別に応じて、時短制御中に実行可能な特図ゲーム（変動表示）の上限値に対応する値を時短回数カウンタにセットする。
【００４５】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理を実行する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【００４６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３参照）であるのか解析し、該解析した演出制御コマンドに応じた処理を実行する。例えば、演出制御コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかである場合は、これらコマンドを保留記憶バッファ１９４Ａの空きエントリのうちの最上位のエントリに格納するとともに、該エントリに対応する表示未決定フラグを「１」にセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、前述のタイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。
【００４７】
図１３は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理では、まず、保留記憶表示エリア５Ｄの保留記憶表示や時短変動対応表示エリア５Ｔの時短変動対応表示の更新を行う処理を実行する（Ｓ７１〜Ｓ７２ｅ）。演出制御プロセス処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ７１）。尚、遊技状態が時短状態であるか否かは、演出制御フラグ設定部１９１に遊技状態が時短状態であることを示す遊技状態指定コマンドを受信したことにもとづくフラグがセットされていること等により判定すれば良い。遊技状態が時短状態ではない場合、つまり、遊技状態が低確低ベース状態や高確低ベース状態である場合は（Ｓ７１；Ｎ）、保留表示予告演出決定処理（Ｓ７２ａ）を実行する。
【００４８】
保留表示予告演出決定処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留記憶バッファ１９４Ａを参照して表示未決定フラグが「１」であるエントリを特定し、該表示未決定フラグが「１」であるエントリに格納されている図柄指定コマンド及び変動カテゴリ指定コマンドにもとづいて保留表示予告演出を実行するか否かと保留表示予告演出の演出態様（表示パターン）を決定する。保留予告演出を実行する場合の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が青色の丸型で保留記憶表示エリア５Ｄに表示され、表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が赤色の丸型で保留記憶表示エリア５Ｄに表示される。尚、保留表示予告演出が非実行に決定された場合は、保留記憶表示が白色の丸型で保留記憶表示エリア５Ｄに表示される。
【００４９】
図１４（Ａ）に示す決定割合の設定例では、図柄指定コマンドが示す表示結果や変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリに応じて大当り期待度が異なるように保留表示予告演出の実行の有無や表示パターンを決定する。例えば、本実施例では、図１４（Ａ）に示すように、保留記憶表示の色が赤色の場合が最も大当り期待度が高く、保留記憶表示の色が白色の場合が最も大当り期待度が低くなるように設定されている（大当り期待度；赤＞青＞白）。尚、Ｓ７２ａでは、このように保留記憶表示の表示態様を決定した場合は、保留記憶バッファ１９４Ａにおけるエントリの保留表示フラグに、決定した表示態様に応じた値をセットするとともに、表示未決定フラグを「０」に更新する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留表示更新処理（Ｓ７２ｂ）を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留記憶表示エリア５Ｄの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で保留記憶バッファ１９４Ａの特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、保留記憶表示エリア５Ｄの表示を更新する。
【００５０】
一方、遊技状態が時短状態である場合（Ｓ７１；Ｙ）は、時短状態の残り時短変動表示回数が５回以上であるか否かを判定する（Ｓ７２ｃ）。尚、時短状態の残り時短変動表示回数が５回以上であるか否かは、受信した残り時短変動表示回数通知コマンドが示す値により判定すれば良い。時短状態の残り時短変動表示回数が５回以上である場合（Ｓ７２ｃ；Ｙ）は、保留対応表示予告演出決定処理（Ｓ７２ｄ）を実行する。図１４（Ｂ）に示す決定割合の設定例では、図柄指定コマンドが示す表示結果や変動カテゴリ指定コマンドが示す変動カテゴリに応じて大当り期待度が異なるように保留表示予告演出の実行の有無や表示パターンを決定する。例えば、本実施例では、図１４（Ｂ）に示すように、保留対応表示の色が赤色の場合が最も大当り期待度が高く、保留対応表示の色が白色の場合が最も大当り期待度が低くなるように設定されている（大当り期待度；赤＞青＞白）。尚、Ｓ７２ｄの実行後は、保留記憶バッファ１９４Ａにおけるエントリの保留表示フラグに、決定した表示態様に応じた値をセットするとともに、表示未決定フラグを「０」に更新してＳ７２ｅに進む。尚、時短状態の残り時短変動表示回数が４回以下である場合（Ｓ７２ｃ；Ｎ）、は、保留対応表示予告演出決定処理（Ｓ７２ｄ）を実行せずにＳ７２ｅに進む。
【００５１】
Ｓ７２ｅでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短変動対応表示更新処理を実行する。時短変動対応表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、保留記憶バッファ１９４Ａに第１特図保留記憶が存在しているか否かを判定する。保留記憶バッファ１９４Ａに第１特図保留記憶が存在している場合は、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄの表示を維持する。また、保留記憶バッファ１９４Ａに第１特図保留記憶が存在していなければ、演出表示装置５の表示領域の下部において、保留記憶表示エリア５Ｄに替えて時短変動対応表示エリア５Ｔの表示を開始する。尚、このとき、時短変動対応表示エリア５Ｔに表示される時短変動対応表示は、全て白色の星型にて表示される。また、時短変動対応表示エリア５Ｔの表示を行うための表示バッファデータを、その時点で保留記憶バッファ１９４Ａの特図保留記憶のそれぞれのエントリに格納されている保留表示フラグから特定される表示態様の表示データに上書き更新することにより、時短変動対応表示エリア５Ｔの表示を更新する。また、前述したように、時短変動対応表示更新処理では、変動表示を実行する際、所定方向（本実施例は左方向）に時短変動対応表示を１ずつシフト更新する。更に、変動表示を実行する際に時短制御が実行される変動回数が１１以上である場合は、前述のシフト更新に加えて、時短変動対応表示エリア５Ｔの右部に新たな時短変動対応表示の追加表示を行う。
【００５２】
更に、時短変動対応表示更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示を１０回実行する毎に次の１０回の変動表示のうちどの変動表示にて時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行するかを、次の５回目〜１０回目の変動表示の中から決定する。そして、時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示を決定した後、該変動表示に対応する時短変動対応表示の表示態様を増加予告演出の演出態様として、白色の星型から黒色の星型に変化させる。このように、本実施例では、保留記憶に対応する時短回数変動表示では、保留対応表示予告演出の実行を決定する場合がある一方で、増加予告演出の実行を決定する場合が無い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶に対応する時短回数変動表示では、保留対応表示予告演出の実行を決定する割合よりも低い割合で増加予告演出の実行を決定するようにしても良い。また、本実施例では、保留記憶に対応しない時短回数変動表示では、増加予告演出の実行を決定する場合がある一方で、保留対応表示予告演出の実行を決定する場合が無い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶に対応しない時短回数変動表示では、増加予告演出の実行を決定する割合よりも低い割合で保留対応表示予告演出の実行を決定するようにしても良い。尚、既に時短状態において実行された変動表示回数と上乗せによって加算された時短変動回数の和が大当り遊技終了後に時短回数カウンタにセットされた値が示す回数に達している場合は、時短制御が実行される変動回数の上乗せの非実行を決定すれば良い。Ｓ７２ｂまたはＳ７２ｅの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９の処理を実行する。
【００５３】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）では、演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ７５）では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。また、演出図柄変動中処理では、リーチ演出等の変動表示中に実行する演出を制御する。
【００５４】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。また、本実施例の演出図柄変動停止処理では、時短状態に制御される変動表示回数が「０回」となった場合、つまり、残り時短変動表示回数通知コマンドが示す残り時短変動表示回数が「０回」となった場合に、演出表示装置５の表示領域の下部の時短変動対応表示エリア５Ｔの表示を保留記憶表示エリア５Ｄに切替える表示制御を行う。大当り表示処理（Ｓ７７）では、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ７８）では、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５のラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）では、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。また、本実施例の大当り終了演出処理では、大当り遊技終了後に制御される時短状態（大当り種別が「確変大当りＡ」である場合の高確高ベース状態または大当り種別が「非確変大当りＢ」〜「非確変大当りＤ」のいずれかである場合の低確高ベース状態）において時短状態に制御される変動表示回数を、２０回から該時短状態に制御される変動表示回数以下の範囲で報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００５５】
次に、時短状態の演出表示装置５の表示態様について図１５〜図１７にもとづいて説明する。先ず、図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）に示すように、第１特図の変動表示において大当りとなった場合、演出表示装置５において演出図柄が大当りを示す組合せで停止した後、大当り遊技が開始される。そして、図１５（Ｃ）に示すように、該大当り遊技の全ラウンド遊技が終了すると、演出表示装置５では、該大当り遊技終了後に時短制御が実行される変動表示数が表示される。また、ＣＰＵ１０３は、該大当り遊技終了時に、大当り種別応じた時短制御中に実行可能な特図ゲーム（変動表示）の上限値に対応する値を時短回数カウンタにセットする（本実施例では、大当り種別を「非確変大当りＣ」とし、時短回数カウンタに「５０」をセットする形態を例示する）。
【００５６】
そして、図１５（Ｄ）に示すように、遊技状態が時短状態に制御されることで、第１特図保留記憶数が０個となることを条件に、演出表示装置５の表示領域の下部において保留記憶表示エリア５Ｄの表示が時短変動対応表示エリア５Ｔの表示に切り替り、該時短変動対応表示エリア５Ｔにおいて１０個を上限とした時短変動対応表示の表示が開始される。尚、時短状態では、前述したように遊技者により右打ちが実行されるので、第１始動入賞口への始動入賞は発生せず、第２始動入賞口への始動入賞のみが発生する。以降、時短変動対応表示は、変動表示が実行される毎に左方向に１ずつシフト更新され、これら時短変動対応表示の最後部（時短変動対応表示エリア５Ｔの右端部）に新たな時短変動対応表示が追加表示されていく。図１５（Ｅ）に示すように、大当り遊技終了後から１０回の変動表示が実行されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、時短制御が実行される残り変動回数の上乗せを実行する変動表示を決定し、該上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示の表示態様を増加予告演出の表示態様として、白色の星型から黒色の星型に変化させる。そして、図１５（Ｆ）〜図１５（Ｈ）に示すように、上乗せを実行する変動表示が開始されると、時短変動対応表示エリア５Ｔの左端部に配置されている黒色の星型が削除され、演出図柄の変動中に時短制御が実行される変動回数の上乗せが報知される。
【００５７】
尚、本実施例では、時短制御が実行される変動回数が１０以下となると、時短変動対応表示エリア５Ｔの右部に新たな時短変動対応表示の追加表示が行われなくなり、時短変動対応表示エリア５Ｔの時短変動対応表示を左方に向けてシフト更新していくのみとなる。このように時短変動対応表示エリア５Ｔの時短変動対応表示数が９以下である場合のうち、時短変動対応表示数が保留記憶数よりも多い場合（例えば、図１６（Ａ）に示す時短変動対応表示数が５個であり、保留記憶数が３個である、つまり、５個の時短変動対応表示のうち３個の時短変動対応表示が保留対応表示である場合）、新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読み予告演出の実行が決定されると、図１６（Ｂ）に示すように、保留表示予告演出として４個目の保留記憶に対応する保留対応表示の表示態様が青色や赤色の丸型に変化する。一方で、時短変動対応表示数が保留記憶数以下である場合（例えば、図１６（Ｃ）に示す時短変動対応表示数が３個であり、保留記憶数が３個である、つまり、３個の時短変動対応表示のうち全ての時短変動対応表示が保留対応表示である場合）、新たな始動入賞が発生しても、図１６（Ｄ）に示すように、時短変動対応表示エリア５Ｔにおいて４個目の保留記憶に対応する保留対応表示が新たに表示されないようになっている。つまり、仮に新たな始動入賞によって生じた保留記憶の図柄指定コマンドが大当りやスーパーリーチはずれ等を示している場合であっても、時短変動対応表示数が保留記憶数以下であれば新たな保留対応表示が時短変動対応表示エリア５Ｔに表示されることがなく、したがって保留対応表示予告演出が実行されることもない。
【００５８】
また、本実施例では、時短変動対応表示エリア５Ｔの時短変動対応表示が更新されていくと、図１７（Ａ）に示すように、保留記憶数が３個であり、時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示が時短変動対応表示エリア５Ｔの左から４個目に表示されているときに始動入賞が発生した場合等、始動入賞のタイミングによっては時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示を対象として保留対応表示予告演出の実行が決定される場合がある。このような場合は、図１７（Ｂ）に示すように、増加予告演出の表示態様である黒色の星型で表示されている時短変動対応表示を青色の丸型や赤色の丸型等の保留対象表示予告演出の表示態様に変化させれば良い。そして、図１７（Ｃ）〜図１７（Ｇ）に示すように、保留対応表示予告演出の対象となった保留記憶にもとづく変動表示では、変動停止前の所定のタイミング（例えば、図１７（Ｅ）に示すリーチ前のタイミング）等で時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行した後、演出図柄を「大当り」や「はずれ」を示す組合せで停止させれば良い。
【００５９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００６０】
例えば、前記実施例では、時短変動対応表示数が保留記憶数以下である場合、新たに始動入賞が発生しても該始動入賞にもとづく保留対応表示を表示しないことで、本発明の先読み予告演出である保留表示予告演出を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として図１８に示すように、時短変動対応表示数が保留記憶数以下である場合に新たに始動入賞が発生したら、次の変動表示の開始時から当該始動入賞にもとづく変動表示までの期間に亘って演出表示装置５に表示される背景を変化させる等、変動対応表示に係わらない演出態様にて先読み予告演出を実行するようにしても良い。
【００６１】
また、前記実施例では、保留対応表示の色を異ならせることで、保留対応表示に対応する変動表示の大当り期待度を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留対応表示の表示態様としては、例えば、色が共通である一方で形状が異なるグループや、形状が共通である一方で色が異なるグループ、色が共通である一方で大きさが異なるグループ、大きさが共通である一方で色が異なるグループ、形状が共通である一方で大きさが異なるグループ、大きさが共通である一方で形状が異なるグループ、柄が共通である一方で形状が異なるグループ、形状が共通である一方で柄が異なるグループ等を複数設け、これら複数のグループのうちいずれのグループに属する表示態様で保留対応表示が表示されるかで大当り期待度を異ならせるようにし、時短変動対応表示の表示態様に遊技者を注目させるようにしても良い。
【００６２】
また、前記実施例では、時短制御を実行する変動表示回数と同数の時短変動対応表示を時短変動対応表示エリア５Ｔに表示する形態を例示したが、時短制御を実行する変動表示回数とは異なる数の時短変動対応表示を時短変動対応表示エリア５Ｔにて表示するようにし、遊技者に意外性を与えることで遊技の興趣を向上させても良い。
【００６３】
また、前記実施例では、時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示を、増加予告演出の表示態様として、白色の星型から黒色の星型に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、増加予告演出の表示態様を複数設け、表示された表示態様に応じて時短制御が実行される変動回数の上乗せ回数を異ならせるようにし、時短変動対応表示の表示態様に遊技者を注目させるようにしても良い。
【００６４】
また、前記実施例では、時短制御が実行される変動回数の上乗せを実行する変動表示に対応する時短変動対応表示を、増加予告演出の表示態様として、白色の星型から黒色の星型に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、増加予告演出の表示態様を複数設け、表示された表示態様に応じて時短制御が実行される変動回数の上乗せの実行割合が異なるようにしても良い。
【００６５】
また、前記実施例では、時短制御中は常に時短変動対応表示エリア５Ｔを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短制御中であってもリーチ演出中等の特定演出の実行中は、時短変動対応表示エリア５Ｔを非表示とすることで、リーチ演出等の特定演出への注目が低下してしまうことによる遊技の興趣の低下を防ぐようにしても良い。尚、リーチ演出中等の特定演出の実行中は、時短変動対応表示エリア５Ｔの一部のみを非表示としても良いし、時短変動対応表示エリア５Ｔの全体を非表示としてもよい。
【００６６】
また、前記実施例では、時短変動対応表示の表示態様を増加予告演出の表示態様から保留対応表示予告演出の表示態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様から増加予告演出の表示態様に変化させるようにしても良い。更に、時短変動対応表示の表示態様を増加予告演出の表示態様から保留対応表示予告演出の表示態様に変化させる場合は、時短変動対応表示の表示態様を通常の白色の星型から保留対応表示予告演出の表示態様に変化させる場合よりも大当り期待度が高くなるようにしても良い。また、時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様から増加予告演出の表示態様に変化させる場合は、時短変動対応表示の表示態様を通常の白色の星型から増加予告演出の表示態様に変化させる場合よりも時短制御が実行される変動回数の上乗せを高い割合で実行しても良いし、時短制御が実行される変動回数の上乗せ回数を増加させるようにしても良い。
【００６７】
また、前記実施例では、保留対応表示予告演出や増加予告演出の実行を決定した場合は、該決定した時点で時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様や増加予告演出の表示態様に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機１に遊技者が操作可能なボタン等の操作手段を設け、保留対応表示予告演出や増加予告演出の実行を決定した場合は、遊技者による該操作手段の操作にもとづいて時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様や増加予告演出の表示態様に変化させるようにしても良い。
【００６８】
また、前記実施例では、保留対応表示予告演出や増加予告演出の実行を決定した場合は、該決定した時点で時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様や増加予告演出の表示態様に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ等が時短変動対応表示に作用する作用演出を実行可能とし、該作用演出の実行によって時短変動対応表示の表示態様を保留対応表示予告演出の表示態様や増加予告演出の表示態様に変化させ、時短変動対応表示の表示態様が変化することを遊技者が容易に認識できるようにしても良い。
【００６９】
また、前記実施例では、大当り遊技が終了したことを条件に、遊技状態を本発明の第２状態である時短状態とするとともに、本発明の変動対応表示手段を時短変動対応表示エリア５Ｔとして、時短状態に制御される変動表示回数を時短変動対応表示エリア５Ｔに表示する時短変動対応表示数によって示す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２状態を確変状態や、携帯端末等から特定のＷＥＢサイトにアクセスすることで壁紙や着信音等を獲得するためのポイント等を通常よりも多く付与する状態や、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常とは異なる音声を出力する状態とし、これらの状態に制御される変動表示数を変動対応表示手段に表示する変動対応表示数にて示しても良い。また、これら携帯端末等から特定のＷＥＢサイトにアクセスすることで壁紙や着信音等を獲得するためのポイント等を通常よりも多く付与する状態や、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常とは異なる音声を出力する状態には、大当り遊技が終了したことの他、特定回数の変動表示が実行されたことや、遊技機１が起動してから特定の時間が経過したこと、抽選によりこれらの状態に制御することが決定したこと等を条件に制御するようにしても良い。
【００７０】
また、前記実施例では、時短状態に制御される変動表示数を時短変動対応表示エリア５Ｔの時短変動対応表示数のみで示す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短変動対応表示数とともに、数字によって時短状態に制御される変動表示数を示すようにしても良い。
【００７１】
また、前記実施例では、時短状態（高確高ベース状態）と時短状態ではない状態（高確低ベース状態及び低確低ベース状態）において共通の表示態様で保留表示予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態（高確高ベース状態）と時短状態ではない状態（高確低ベース状態及び低確低ベース状態）では、保留表示予告演出を異なる表示態様で実行してもよいし、また、いずれか一方の状態のみで実行するようにしても良い。
【００７２】
また、前記実施例では、時短状態では、演出表示装置５に保留記憶表示エリア５Ｄに替えて該保留記憶表示エリア５Ｄと同一位置に時短変動対応表示エリア５Ｔを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態では、演出表示装置５において時短変動対応表示エリア５Ｔを保留記憶表示エリア５Ｄとは異なる位置に表示することで、保留記憶表示エリア５Ｄと時短変動対応表示エリア５Ｔとを共に表示しても良い。
【００７３】
また、前記実施例では、時短状態では、演出表示装置５に保留記憶表示エリア５Ｄに替えて該保留記憶表示エリア５Ｄと同一位置に時短変動対応表示エリア５Ｔを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５とは異なる表示装置を設け、時短状態では、該表示装置において時短変動対応表示エリア５Ｔを表示することで、時短変動対応表示エリア５Ｔがリーチ演出等の演出表示装置５にて実行する演出の妨げとならないようにしても良い。
【００７４】
また、前記実施例では、時短制御を実行する変動表示回数に拘らず、時短変動対応表示エリア５Ｔに１０個を上限値として時短変動対応表示を表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短変動対応表示エリア５Ｔの表示が開始される時点から、時短制御を実行する変動表示回数と同数の時短変動対応表示を時短変動対応表示エリア５Ｔにおいて表示するようにし、増加予告演出を実行しないようにしても良い。
【００７５】
また、前記実施例では、本発明における第１状態を大当り遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口の開放を所定回数実行するが該大入賞口の開放後に時短制御や確変制御を実行しない小当り遊技状態や、大当り遊技終了後の時短状態（低確高ベース状態）、確変状態（高確低ベース状態）を第１状態としても良い。尚、第１状態を時短状態や確変状態とする場合は、本発明における第２状態を前述した携帯端末等から特定のＷＥＢサイトにアクセスすることで壁紙や着信音等を獲得するためのポイント等を通常よりも多く付与する状態や、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常とは異なる音声を出力する状態とすれば良い。
【符号の説明】
【００７６】
１                パチンコ遊技機１
５Ｄ              保留記憶表示エリア５Ｄ
５Ｔ              時短変動対応表示エリア５Ｔ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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