(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の会員登録手続を行った遊技者に対して会員であることを証する会員記録媒体を発行し、当該会員記録媒体の使用を条件として遊技者に所定の会員サービスを提供する遊技用装置が設置された遊技場において、
従業員が携帯し、未発行の会員記録媒体に記録されている識別情報を読み取った状態で遊技者から申告された所定の会員情報が入力されたときに当該会員記録媒体を仮登録し、当該遊技者に対して発行する携帯端末装置と、
遊技場内の所定場所に設置され、前記仮登録した会員記録媒体を所持している遊技者が前記会員登録手続を行ったときに、前記仮登録された会員記録媒体から識別情報を読み取った状態で所定の本登録移行操作がされることを条件として当該会員記録媒体を本登録する記録媒体登録装置と、
前記会員記録媒体の識別情報と対応付けて、前記会員情報、仮登録済みであることを示す情報、及び本登録済みであることを示す情報を記憶管理する管理装置と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技用装置は、使用された会員記録媒体が本登録済みであるか否かに応じて異なるサービスを提供するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を計数する計数装置、及び当該計数装置により計数された遊技媒体を再度遊技に使用するために返却する返却装置を含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記携帯端末装置は、携帯する従業員の識別情報を読み取ることが可能に構成され、
前記管理装置は、前記会員記録媒体の識別情報と対応付けて、前記会員情報、仮登録済みであることを示す情報、本登録済みであることを示す情報、及び前記従業員の識別情報を記憶管理することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者の所持する携帯端末を利用した仮会員登録を可能とし、これにより会員登録を促進しようとするシステムが提案されている（例えば特許文献１参照。）。このシステムによれば、通常の会員登録手続と比べて簡易な手続により仮会員登録が可能になるため、会員登録を促進する効果をある程度、見込むことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１３９８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、携帯端末を所持していない遊技者も少なくないうえ、機能的に対応していない携帯端末の機種も多くあり、会員登録の促進効果が限定的であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、会員登録を促進する効果が高い遊技場用システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技場用システムは、従業員が携帯する携帯端末装置を備えている。この携帯端末装置を利用すれば、会員記録媒体を仮登録でき、遊技者に発行可能である。仮登録した会員記録媒体は、その後、遊技場内に設置された記録媒体登録装置での会員登録手続に応じて本登録が可能である。
【０００７】
この遊技場用システムが導入された遊技場では、携帯端末装置を携帯する従業員が、例えば遊技中の遊技者に声を掛けて会員登録の勧誘を行い、その場で従業員が所定の操作を行うことで即座に会員記録媒体を発行して遊技者へ手渡すことが可能である。このような会員登録の手続きであれば、遊技者側に手間を要求することがないので会員登録を促進できる。このように本発明の遊技場用システムは、会員登録を促進する効果が高いシステムである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】タブレット端末を示す図。
【図３】タブレット端末の電気的構成を示すブロック図。
【図４】カード登録機を示す斜視図。
【図５】カード登録機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】遊技機に付設された計数貸出ユニットを示す正面図。
【図７】計数貸出ユニットの電気的構成を示すブロック図。
【図８】管理装置が管理する会員登録データを例示する図。
【図９】管理装置が集計する会員登録集計データを例示する図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、従業員が携帯するタブレット端末（携帯端末装置）４による仮会員登録（仮登録）が可能であって、仮登録会員に対して会員カード１０１の発行が可能な遊技場用システム１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１０】
図１の遊技場は、遊技場用システム１を導入した遊技場の例である。この遊技場は、所定の会員登録手続を行った遊技者に対して、会員であることを証する会員記録媒体の一例である会員カード１０１を発行している。遊技場内には、会員カード１０１の使用を条件として遊技者に所定の会員サービスを提供する各種の遊技用装置が設置されている。
【００１１】
遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機２１に対して、玉やメダルなどの遊技媒体の計数や貸出を実行する計数貸出ユニット３、台ランプの機能を備える遊技情報表示装置２３等が個別に設置されている。また、２台の遊技機２１毎に、遊技信号や遊技データの送受信を中継する中継装置２９が設けられている。
【００１２】
遊技場内の景品交換カウンタ（図示略）には、持玉を景品に交換する景品交換端末２７のほか、カード登録機５が設置され、管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置２０が設置されている。遊技機２１が配列された遊技島の島端等には、遊技カード１０の入金残高を現金に精算する精算機２５が設置されている。また、遊技場のフロア係の従業員は、会員の仮登録を実行できるタブレット端末４を携帯している。
【００１３】
遊技場では、管理装置２０が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の場内ネットワーク２００が構築されている。遊技機２１は、対応する遊技情報表示装置２３、及び計数貸出ユニット３と共に、中継装置２９を介して場内ネットワーク２００に接続されている。中継装置２９は、計数貸出ユニット３等と遊技機２１との間のデータ通信を実現するほか、計数貸出ユニット３等を含めた遊技機２１側と管理装置２０との間の各種のデータ通信を実現する。場内ネットワーク２００には、さらに、景品交換端末２７、精算機２５、カード登録機５等の機器が通信可能に接続されている。タブレット端末４は、場内ネットワーク２００に設置されたＷｉ−Ｆｉ等の無線ＬＡＮのアクセスポイント（ＡＰ）２０１等を介して場内ネットワーク２００に対する無線接続が可能である。
【００１４】
遊技場用システム１で取り扱う遊技カード１０としては、会員に配布される３年間有効の会員カード１０１のほか、当日限りの一般カード１０２がある。一般カード１０２には、識別情報であるカードＩＤのほか、入金残高、遊技者が獲得した持玉数が記録される。一方、会員カード１０１には、識別情報であるカードＩＤのほか、入金残高が記録される一方、持玉数等の情報は記録されず、この情報は管理装置２０側で記憶、管理される。なお、会員カード１０１には、管理装置２０側の管理状態として、未登録の状態、仮登録がなされ本登録前の状態、本登録された状態があり、会員カード１０１は登録に応じて使用可能になる。
【００１５】
次に、遊技場用システム１を構成する機器の一例であるタブレット端末４、カード登録機５、景品交換端末２７、精算機２５、管理装置２０、計数貸出ユニット３について説明する。遊技場用システム１では、計数貸出ユニット３、景品交換端末２７、及び精算機２５等の機器が、会員カード（会員記録媒体）１０１の使用を条件として遊技者に所定の会員サービスを提供する遊技用装置の一例をなしている。
【００１６】
（タブレット端末）
図２及び図３のタブレット端末４は、例えば、タッチパネルディスプレイ４５を備える通信端末である。タブレット端末４は、Ｗｉ−Ｆｉ通信機能を備え、アクセスポイント２０１を介して管理装置２０との間で無線によるデータ通信が可能である。携帯端末装置の一例をなすこのタブレット端末４は、従業員が携帯し、未発行の会員カード（会員記録媒体）１０１に記録されているカードＩＤ（識別情報）を読み取った状態で、遊技者から申告された所定の会員情報が入力されたときにその会員カード１０１を仮登録して遊技者に発行可能である。
【００１７】
タブレット端末４は、図３のごとく、ＣＰＵ４２１、ＲＯＭ４２２、ＲＡＭ４２３、Ｉ／Ｏ４２４等を備える制御部４２を中心として電気的に構成されている。制御部４２に対しては、管理装置２０とのデータ通信を可能とする無線通信部４３１、タッチパネルディスプレイ４５を構成する液晶表示部４５１及びタッチスクリーンシート４５２、遊技カード１０に記録されたデータを読み取る非接触ＩＣリーダ４６０等が接続されている。非接触ＩＣリーダ４６０によるカード読取り面４６は、タブレット端末４の背面に設けられている。
【００１８】
（カード登録機）
記録媒体登録装置の一例をなす図４及び図５のカード登録機５は、未登録又は仮登録済みの会員カード（会員記録媒体）１０１を読み込んで本登録の処理を実行する装置である。カード登録機５は、仮登録した会員カード１０１を所持している遊技者が会員登録手続を行ったときに、仮登録された会員カード１０１からカードＩＤ（識別情報）を読み取った状態で所定の本登録移行操作がされることを条件として会員カード１０１を本登録する。
【００１９】
カード登録機５は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。図４のごとく、奥行き方向に長細い筐体の手前側の前面には、カード受付状態を表示する状態ランプ部５１と、カード挿入口５３と、が上下に配置されている。上面の奥側には、カラー表示が可能なタッチパネルディスプレイ５５が斜め上方に面するように傾けて配設されている。
【００２０】
カード登録機５は、図５のごとく、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ＲＡＭ５２３、Ｉ／Ｏ５２４等を備える制御部５２を中心として電気的に構成されている。制御部５２に対しては、Ｉ／Ｆ部５３１、カード挿入口５３から挿入された会員カード１０１を読み書きするカードリーダライタ５３３、液晶表示部５５１、タッチスクリーンシート５５２、状態ランプ部５１等が電気的に接続されている。本例のカード登録機５は、Ｉ／Ｆ部５３１を介して管理装置２０と通信可能な状態で接続されている。
【００２１】
（景品交換端末）
景品交換端末２７（図１）は、会員カード１０１や一般カード１０２等の遊技カード１０に記録された遊技価値（持玉数・貯玉数）に基づいて景品交換処理を実行する端末である。本例の景品交換端末２７には、遊技カード１０を読み書きできると共にテンキーによる数字入力可能なカードユニット２７５が外付けされている。
【００２２】
景品交換端末２７は、遊技カード１０を受け付けたとき、遊技カード１０に記録されたカードＩＤ等を読み出して管理装置２０に送信し、カードの使用許可を待機する。一般カード１０２の場合、景品交換端末２７は、カードＩＤのほか、入金残高や持玉数等を読み出して管理装置２０に送信する。管理装置２０側では、カードＩＤ毎に入金残高等が管理されているデータベースが参照され、カードの有効性のほか、持玉数等が正しいか否かが判断される。有効なカードで持玉数等に間違いがなければ景品交換端末２７に対して一般カード１０２の使用許可が返信される。会員カード１０１の場合には、景品交換端末２７はカードＩＤを管理装置２０に送信する。管理装置２０側では、有効なカードであるか否かが照会されるほか、カードＩＤに対応する入金残高や持玉数等が照会される。有効なカードであれば、景品交換端末２７は、管理装置２０から受信した持玉数等による景品交換を可能にする。
【００２３】
遊技カード１０を利用した景品交換後には、景品交換端末２７から管理装置２０に向けて、更新後の持玉数等のデータがカードＩＤと共に送信される。管理装置２０側では、受信したデータを利用して、カードＩＤ毎に管理している持玉数や入金残高等のデータが更新される。
【００２４】
なお、貯玉サービスを利用可能な本登録済みの会員カード１０１の場合、管理装置２０側で管理している貯玉数が有れば、その貯玉数が景品交換端末２７に返信され、テンキーによる暗証番号の入力を条件に貯玉数を利用した景品交換が可能になる。この貯玉サービスは、本登録された会員カード１０１限定の会員サービスであり、仮登録のみの会員カード１０１では利用不可能である。このような本登録済みの会員限定のサービスは、本登録の動機付けとなっている。
【００２５】
（精算機）
精算機２５（図１）は、一般カード１０２や会員カード１０１等の遊技カード１０により特定される入金残高分の現金を遊技者に払い戻す装置である。精算機２５は、遊技島の島端など遊技場内の通路に面して設置されている。精算機２５の前面には、液晶表示部の表面にタッチスクリーンシートが積層されたタッチパネルディスプレイ、テンキー等が配置された操作パネル、カード挿入口、紙幣払出口、硬貨払出口等が配置されている。
【００２６】
（管理装置）
管理装置２０（図１）は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置２０は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を含む会員情報等を記憶する会員データサーバとしての機能を備えている。
【００２７】
管理装置２０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００２８】
管理装置２０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）会員登録データ記憶手段：遊技場に登録済み（仮登録を含む）の会員に関する情報を記憶する手段。会員登録データ記憶手段は、会員記録媒体の一例である会員カード１０１のカードＩＤ（識別情報）を対応付けて（ヒモ付けて）、氏名や生年月日等の個人情報を含む会員情報、仮登録済みであることを示す情報（仮登録情報）、及び本登録済みであることを示す情報（本登録情報）を会員登録データ（会員登録情報）として記憶し、管理装置２０による管理を可能としている。なお、会員登録データの内容については、図８を参照して後で詳しく説明する。
（２）会員登録データ集計手段：会員登録データを集計して遊技場の会員登録状況を表す会員登録集計データを生成する手段。なお、会員登録集計データの内容については、図９を参照して後で詳しく説明する。
（３）会員登録集計データ記憶手段：会員登録集計データを記憶する手段。
（４）データ通信手段：遊技場内に設置され、場内ネットワーク２００に接続された各機器との間で、会員情報やカードＩＤや持玉数等の各種のデータをやり取りする手段。
【００２９】
（計数貸出ユニット）
計数貸出ユニット３は、図１に示すごとく、各パチンコ遊技機（遊技機）２１に個別に対応するよう、隣り合うパチンコ遊技機２１との台間スペースに設置されている。計数貸出ユニット３は、遊技用の玉の払出機能、獲得された玉の計数機能、一般カード１０２を発行する機能などを備えている。計数貸出ユニット３は、遊技者が遊技により獲得した玉（遊技媒体）を計数する計数装置、及びこの計数装置により計数された玉を再度遊技に使用するために返却する返却装置としての機能を備えている。
【００３０】
図６及び図７のごとく、計数貸出ユニット３の前面には、状態表示部３１、貸玉代金となる紙幣を投入する紙幣投入口３２、液晶表示部３３１の表面にタッチスクリーンシート３３２が積層されたタッチパネルディスプレイ３３、持玉あるいは貯玉から玉を払い出させる払出ボタン３４、パチンコ遊技機２１の上皿２１０に払出玉を供給する払出ノズル３５、遊技カード１０を挿入するカード挿入口３６が設けられている。なお、払い出す玉の対価となる入金残高は、貨幣投入口３２を介して投入された貨幣のうち貸玉の代金として消費されていない残りの金額であり、同様の持玉は、遊技を通じて獲得され計数済みの玉である。
【００３１】
計数貸出ユニット３の最下部には、玉を計数する計数部３７が設けられている。計数部３７からは中空ダクト３７１が延設され、この中空ダクト３７１の先端側には、パチンコ遊技機２１の下皿２１２から流下した玉を受け止める計数受け皿３７２が取り付けられている。下皿２１２のスライドレバーを操作すると、下皿２１２から計数受け皿３７２に玉が流下し、中空ダクト３７１を経由して計数部３７に供給される。
【００３２】
カード挿入口３６には、会員カード１０１や一般カード１０２等の遊技カード１０を挿入可能である。会員カード１０１は、会員登録（仮登録を含む）した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード１０２は、遊技終了時に入金残高あるいは持玉が残っているときに発行されるカードである。
【００３３】
なお、計数貸出ユニット３に所定の動作を実行させるための操作ボタンとしては、対応するパチンコ遊技機２１に設置されたものがある。パチンコ遊技機２１が備える払出機構から玉を払い出させる貸出ボタン２１４、及び計数貸出ユニット３に遊技カード１０を返却あるいは発行させるための返却ボタン２１５が、パチンコ遊技機２１の上皿２１０の外周縁部の上面に配置されている。
【００３４】
計数貸出ユニット３は、図７のごとく、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、Ｉ／Ｏ３０４等を備える制御部３０を中心として電気的に構成されている。制御部３０に対しては、上記の構成のほか、Ｉ／Ｆ部３８、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部３２１、カード挿入口３６から挿入された遊技カード１０を読み書きするカードリーダライタ３６２、新規発行用の一般カード１０２を最大１０枚ストックするカードストック部３６３、貸玉等を払い出す払出部３４１、計数玉を計数する計数部３７等が電気的に接続されている。本例の計数貸出ユニット３は、Ｉ／Ｆ部３８を介して管理装置２０、パチンコ遊技機２１と通信可能な状態で接続されている。
【００３５】
次に、以上のような構成の遊技場用システム１における会員登録処理の内容を説明する。会員登録処理には、（１）仮登録の後の本登録による会員登録、（２）カード登録機５による新規登録による会員登録がある。
【００３６】
（１）仮登録→本登録による会員登録
仮登録は、従業員が携帯するタブレット端末４を利用する登録処理である。タブレット端末４を携帯する従業員は、仮登録を行えるように未登録の会員カード１０１を準備している。遊技者から会員登録の要望を受けたとき、従業員は仮登録の準備として、タブレット端末４のカード読取り面４６（図２）に未登録の会員カード１０１をかざし、識別情報であるカードＩＤを読み取らせる必要がある。
【００３７】
カードＩＤの読取りが完了すると、タブレット端末４のタッチパネルディスプレイ４５による表示画面が、仮登録の必要事項（暗証番号、生年月日、性別）の入力画面に切り替わる。タブレット端末４は、事前に読み取ったカードＩＤと共に、この入力画面で入力された必要事項を管理装置２０に送信する。管理装置２０は、カードＩＤと共に必要事項（暗証番号、生年月日、性別）を受信すると、仮登録完了の旨を表す仮登録完了信号をタブレット端末４に返信する。仮登録完了信号の受信によりタブレット端末４による仮登録が正常に終了する。一方、管理装置２０は、カードＩＤを対応付けて（ヒモ付けて）、受信した必要事項（暗証番号、生年月日、性別）を記憶することで仮登録を完了する。
【００３８】
従業員は、タブレット端末４による仮登録が完了したとき、仮登録した会員カード１０１を遊技者へ手渡すことができる。そのとき、本登録には所定の申込用紙の提出が必要であること、遊技場内の景品交換カウンタでその申込用紙を提出できること、等を遊技者に知らせて早期の本登録を促すと良い。
【００３９】
本登録のための申込用紙は、景品交換カウンタ等で配布されている。仮会員の遊技者は、申込用紙に必要事項を記入し、仮登録済みの会員カード１０１と共に、景品交換カウンタの従業員に提出する必要がある。なお、申込用紙へ記入する事項としては、以下の事項がある。
（申込用紙の記入事項）
・暗証番号
・生年月日
・性別
・氏名
・職業
・住所
・電話番号
・好きな機種  など。
【００４０】
景品交換カウンタの従業員は、仮登録を済ませた遊技者から記入済みの申込用紙を受け取ったとき、仮登録済みの会員カード１０１をカード登録機５へ挿入し、申込用紙の記入事項の入力操作を含む本登録移行操作を実施する。本登録移行操作を受け付けたカード登録機５は、カードから読み取ったカードＩＤや入力された事項と共に、本登録要求信号を管理装置２０に向けて送信する。管理装置２０側では、本登録要求信号と共に受信したカードＩＤに対応する会員登録データにつき、受信した氏名や住所等の事項の追加記録が正常に完了できたとき、本登録完了通知を返信する。管理装置２０の本登録完了通知の返信を受けたカード登録機５は、挿入された会員カード１０１の本登録が完了し、遊技者に引渡し可能である旨を表示する。
【００４１】
（２）新規登録による会員登録
記入済みの申込用紙を景品交換カウンタの従業員に提出すれば、仮登録を経由せずに新規登録による会員登録が可能である。新規登録を希望する遊技者から記入済みの申込用紙を受け取った従業員は、未登録の会員カード１０１をカード登録機５に挿入した上で、申込用紙に記入された暗証番号、生年月日、性別、氏名、住所等を入力する。
【００４２】
このような新規登録操作を受け付けたカード登録機５は、管理装置２０に対してカードＩＤと共に新規登録要求信号を送信する。管理装置２０側では、新規登録要求信号と共に受信したカードＩＤに対応する会員登録データとして、受信した氏名や住所等の事項を正常に記録できたとき、新規登録完了通知を返信する。管理装置２０の新規登録完了通知の返信を受けたカード登録機５は、挿入された会員カード１０１の新規登録が完了し、遊技者に引渡し可能である旨を表示する。
【００４３】
本例の遊技場用システム１における管理装置２０は、各会員の会員登録データ（図８）を記憶し管理していると共に、会員登録の動向を表す会員登録集計データ（図９）を集計して管理している。
図８に例示の会員登録データでは、会員カード１０１のカードＩＤが会員を特定する会員Ｎｏ．として取り扱われている。そして、会員毎に、暗証番号、生年月日、氏名などの申込用紙の記入事項のほか、仮登録フラグ及び本登録フラグのフラグデータが記憶、管理されている。
【００４４】
仮登録フラグは、上記の仮登録の履歴を表すフラグである。本登録フラグは、本登録の履歴を表すフラグである。管理装置２０は、仮登録したときに仮登録フラグ（Ｆ）を記憶し、本登録したときに本登録フラグ（Ｆ）を記憶する。図８に例示の会員登録データによれば、例えば、会員Ｎｏ．（カードＩＤ）「00000001」の会員が、仮登録をしてから本登録へ移行していることがわかる。また、例えば、会員Ｎｏ．「00000002」の会員は、仮登録をしてから未だ本登録をしていないことがわかる。本登録を済ませていないこの会員については、氏名などのデータが未登録となっている。さらに、例えば、会員Ｎｏ．「00000003」の会員は、仮登録をしないで上記の新規登録により直接、本登録をしていることがわかる。
【００４５】
管理装置２０は、図９に例示する会員登録集計データを集計して管理している。この会員登録集計データの各集計項目は、以下の通りである。
・総登録件数＝仮登録フラグ及び本登録フラグのうち少なくとも何れか一方が記憶された会員数。
・仮登録件数＝仮登録フラグが記憶された会員数。
・本登録件数＝本登録フラグが記憶された会員数。
・未移行件数＝仮登録フラグが記憶されたが本登録フラグが記憶されていない会員数。
・仮登録割合＝仮登録件数／本登録件数。
・本登録移行率＝（仮登録件数−未移行件数）／仮登録件数
【００４６】
次に、会員カード１０１の使用を条件として遊技者に会員サービスを提供する遊技用装置の一例である計数貸出ユニット３の動作を説明する。
計数貸出ユニット３は、紙幣投入口３２に紙幣が投入されたとき、その金額を入金残高として記憶すると共に、貸出可能な度数（１度数：１２５玉）をタッチパネルディスプレイ３３に表示し、貸玉の払出が可能な状態を設定する。
【００４７】
計数貸出ユニット３は、遊技カード１０を受け付けたとき、遊技カード１０に記録されたカードＩＤを読み出して管理装置２０に送信し、カードの使用許可を待機する。管理装置２０側では、カードの有効性に加えて入金残高や持玉数等がカードＩＤ毎に管理されているデータベースが参照される。有効なカードであれば、計数貸出ユニット３に向けて使用許可と共に、入金残高や持玉数等が返信される。一般カード１０２の場合には、カードに記録された入金残高等が正しければ計数貸出ユニット３で使用可能となる。会員カード１０１の場合には、使用許可と共に受信した入金残高や持玉数等を利用可能となる。計数貸出ユニット３は、遊技カード１０を正常に受け付けたとき、使用可能な入金残高や持玉数等をタッチパネルディスプレイ３３に表示する。
【００４８】
なお、貯玉サービスを利用可能な本登録済みの会員カード１０１の場合、管理装置２０側で管理されている貯玉数があれば、上記の使用許可と共にその貯玉数が送信される。貯玉数が有れば、暗証番号の入力を条件として貯玉数をタッチパネルディスプレイ３３に表示し、貯玉の払出という貯玉サービスを提供可能な状態を設定する。なお、仮登録の会員カード１０１では、貯玉の預け入れが不可能であり、貯玉サービスを利用できない。このように遊技用装置の一例である計数貸出ユニット３は、使用された会員カード１０１が本登録済みであるか否かに応じて異なるサービスを提供するように構成されている。
【００４９】
入金残高等が表示された状態でパチンコ遊技機２１側に設けられた貸出ボタン２１４が操作されると、計数貸出ユニット３は、パチンコ遊技機２１が備える払出機構から１度数ずつ貸玉が払出されるように遊技機を制御する。貸玉の払出が行われると、その代金が入金残高から差し引かれると共に、タッチパネルディスプレイ３３の残りの貸出可能度数の表示が更新される。持玉数あるいは貯玉数が表示された状態では、払出ボタン３４の操作に応じて持玉あるいは貯玉の中から玉を払い出させることができる。払出ボタン３４の１回の操作に応じて、１２５玉を払い出させることができ、その払出に応じてタッチパネルディスプレイ３３に表示された持玉数あるいは貯玉数が減算更新される。
【００５０】
また、遊技を通じて獲得した玉を計数貸出ユニット３に計数させる際には、パチンコ遊技機２１の下皿２１２のスライドレバーを操作し、下皿２１２の玉を計数受け皿３７２に流下させて計数部３７に供給すれば良い。計数部３７は、供給された玉の検知に応じて計数を開始する。計数された玉数は、持玉数に加算され、これによりタッチパネルディスプレイ３３の表示が更新される。
【００５１】
遊技を終了した後、パチンコ遊技機２１が備える返却ボタン２１５が操作されると、遊技カード１０が返却あるいは発行される。遊技カード１０を利用した遊技の場合には、返却ボタン２１５の操作に応じて遊技カード１０が返却される。一方、遊技カード１０を未挿入の遊技の場合には、返却ボタン２１５の操作に応じてカードストック部３６３から一般カード１０２が繰り出され、入金残高と持玉数が記録されて新規に発行される。遊技カード１０を返却あるいは発行する際には、入金残高及び持玉数のデータ等の情報がカードＩＤと共に管理装置２０に送信される。
【００５２】
なお、会員カード１０１と一般カード１０２とではカードに記録されるデータが相違している。一般カード１０２には、カードの識別情報であるカードＩＤのほか、入金残高や持玉数等が記録される。会員カード１０１には、カードＩＤのほか、入金残高が記録される一方、持玉数、貯玉数等は記録されない。会員カードに対応する持玉数、貯玉数等のデータは、専ら管理装置２０側でカードＩＤが対応付けされた状態で管理されている。
【００５３】
また、計数貸出ユニット３の動作中においては、状態表示部３１が各種の作動状態を表示する。例えばカードストック部３６３の一般カード１０２が無くなったときには計数貸出ユニット３がエラー状態となり、状態表示部３１がその旨を表示し、その後、従業員によってカードが補充されて計数貸出ユニット３が正常状態に復帰すると状態表示部３１によるエラー表示が終了する。
【００５４】
遊技カード１０の挿入中では、状態表示部３１に遊技カード１０の種別や登録状態が表示される。具体的には、一般カード１０２、仮登録会員の会員カード１０１、及び本登録会員の会員カード１０１のうちのいずれであるかが状態表示部３１に表示される。さらに、挿入された会員カード１０１が仮登録状態の場合、計数貸出ユニット３は、本登録を勧めるメッセージをタッチパネルディスプレイ３３に表示する。このメッセージと共に、本登録により貯玉サービス等の会員サービスの利用が可能になる旨を表示することも有効であり、本登録の動機付けとなる。
【００５５】
このように遊技場用システム１は、従業員が携帯するタブレット端末４で会員カード１０１を仮登録して遊技者に発行できる。仮登録した会員カード１０１は、カード登録機５で本登録が可能である。
【００５６】
この遊技場用システム１が導入された遊技場では、タブレット端末４を携帯する従業員が、例えば遊技中の遊技者に声を掛けて会員登録の勧誘を行い、その場で従業員が所定の操作を行うことで即座に仮登録済みの会員カード１０１を発行して遊技者へ手渡すことができる。このような会員登録の手続きであれば、遊技者側に手間を要求することがないので会員登録を促進できる。
【００５７】
遊技用装置の一例である計数貸出ユニット３等は、受け付けた会員カード１０１が本登録済みであるか否かに応じて異なるサービスを提供し、本登録済みであれば貯玉サービスの利用を可能とする。このように本登録済みであるか否かに応じてサービスの内容が異なれば、仮登録から本登録へ移行するように遊技者を動機付けできる。
【００５８】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本登録を行う条件として、必要事項を記入した所定の申込用紙の提出を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、遊技者が自ら本登録の手続を行うための端末を遊技場内に設置し、その端末で上記必要事項が入力されたときに本登録を行うようにしてもよい。仮登録済みの会員カード１０１を所持している遊技者は、その会員カード１０１のカードＩＤを上記端末に読み取らせたうえで手続を行うことにより、仮登録から本登録へ移行できる。
【００５９】
仮登録の会員と本登録の会員とで、享受できるサービスの内容に差異を設けることが望ましい。例えば、本登録の会員は貯玉を払い戻して再遊技に利用する貯玉サービスを利用できる一方で、仮登録の会員は貯玉サービスを利用できないように設定することができる。このような設定、運用を行うことにより、本登録移行率を高めることができる。
【００６０】
携帯する従業員の識別情報である従業員ＩＤを読み取ることができるようにタブレット端末（携帯端末装置）４を構成することも良い。この場合には、会員カード１０１のカードＩＤと対応付けて、氏名や住所や性別などの会員情報、仮登録済みであることを示す情報、本登録済みであることを示す情報、及び従業員ＩＤを記憶管理するように管理装置２０を構成すると良い。このように仮登録の作業を行った従業員の従業員ＩＤを会員カード１０１のカードＩＤと対応付けて記憶、管理すれば、各従業員の仮登録の状況を把握することが可能となり、従業員の勤務評価に資することができる。
【００６１】
仮登録する際に入力する会員情報の種類として、本例では、暗証番号、生年月日、性別を例示している。この組み合わせには限定されないが、少なくとも暗証番号は必要である。
一般カード１０２には持玉数を記憶するようにしたが、識別情報であるカードＩＤのみを記憶し、その識別情報に基づいて管理装置２０が記憶している持玉数を特定するようにしてもよい。一般カード１０２は、原則として当日限り有効であるが、当日中に入金残高の精算をしなかった場合には例外的に翌日以降も精算できるようにしてもよい。
【００６２】
会員カード１０１には識別情報であるカードＩＤのほか入金残高を記憶し、持玉数や貯玉数を記憶しないようにしたが、持玉数や貯玉数を会員カード１０１にも記憶し、管理装置２０側が記憶している持玉数・貯玉数と照合した上で景品交換するようにしてもよい。
記録媒体の形態として本例では会員カード１０１等を例示したが、カードに限定されずコイン形状等どのような形態であってもよい。
【００６３】
遊技機として、遊技に応じて遊技媒体である玉を払い出すパチンコ遊技機２１を例示している。遊技媒体である玉を払い出さず、ポイントを電子データとして加算記憶し、ポイントを消費して玉を発射する封入式遊技機であってもよい。また、遊技機は、パチンコ遊技機に限定されず、例えばパロット（登録商標）やスロットマシンであってもよい。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。
【００６４】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６５】
１  遊技場用システム
１０  遊技カード
１０１  会員カード
１０２  一般カード
２０  管理装置
２０１  アクセスポイント（ＡＰ）
２１  パチンコ遊技機（遊技機）
２３  遊技情報表示装置
２５  精算機（遊技用装置）
２７  景品交換端末（遊技用装置）
２９  中継装置
３  計数貸出ユニット（遊技用装置）
４  タブレット端末（携帯端末装置）
５  カード登録機（記録媒体登録装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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