(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動部と、
前記始動部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動部よりも下流側に設けられ、通常状態よりも前記特別遊技状態において玉が入賞し易い入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、玉又は遊技に使用する遊技価値である特典を遊技者に付与する付与手段と、
前記入賞部よりも下流側に設けられ、玉が入ることが可能な玉入口と、
前記玉入口に入った玉を遊技者から視認できないように別の位置に案内する玉通路と、
前記玉通路が案内した玉を遊技領域に排出する玉出口と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記玉出口よりも下流に設けられ、玉が到達した場合に前記付与手段による前記特典の付与とは無関係に演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
玉を貯留する上皿と、
前記上皿の玉を発射する発射手段と、
玉を払い出す払出手段と、
前記払出手段が払い出した玉を前記上皿に導出する玉払出口と、を備え、
前記演出実行手段は、前記入賞部と前記玉払出口との一直線上に設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な始動部と、
前記始動部に玉が入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記始動部よりも下流側に設けられ、通常状態よりも前記特別遊技状態において玉が入賞し易い入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、玉又は遊技に使用する遊技価値である特典を遊技者に付与する付与手段と、
前記入賞部よりも下流に設けられ、玉が到達した場合に前記付与手段による前記特典の付与とは無関係に演出を実行する演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に玉が入賞したときに図柄変動を行い、停止表示された図柄の組合せによって大当たりを発生させるパチンコ遊技機が知られている。遊技者は、始動口に玉が入賞し易い遊技機で遊技を行いたいと考えており、始動口に玉が入賞し易い遊技機の稼動が高くなる傾向にある。そこで、一定の頻度で玉が入賞し易い状態に切り替わる部材を設けることで、始動口に玉が入賞し易い遊技機であると遊技者に思わせる技術的思想が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３６０８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、仮に特許文献１の技術的思想を採用しても始動口に入賞しない玉が発生するので、入賞率が低い場合には遊技者の遊技意欲が結局低下してしまうという問題がある。そして、このような問題は、始動口について特有の問題ではなく、玉が入賞することで遊技者に特典を付与する入賞部について共通する問題となっている。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技への注目度を高めて遊技意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願請求項１に係る発明の遊技機では、玉入口が入賞部よりも下流に設けられている。この玉入口に入った玉は、その玉を遊技者から視認できないように別の位置に案内する玉通路により案内されて玉出口を介して遊技領域に排出される。
【０００７】
入賞部に玉が入賞しなかった場合、遊技者によっては遊技意欲が低下したりイライラが生じることもある。請求項１に係る遊技機では、入賞部よりも下流にて視界から消えた玉が再び視界に現われることになるので、入賞部に入賞しなかった玉の動きに意識を向かせることが可能になる。このようにこれらの遊技機によれば、入賞部に入賞しなかった玉の動きに意識を向かせることで、遊技に対する遊技者の注目度を高めて遊技意欲を持続させることができる。
【０００８】
遊技機では、玉出口から排出された玉が入賞部に入賞しないように遊技領域が構成されていても良い。この遊技機の遊技では、玉出口から出た玉が入賞部に入ることがないため、玉出口よりも下流の構成によって特典の付与率が高くなり過ぎたり低くなり過ぎるおそれがない。例えば遊技機の企画立案等を含む開発設計時では、特典の付与率への影響を考慮することなく玉出口よりも下流の遊技領域の構成を設計することが可能となる。つまり、玉出口以降の遊技領域の設計自由度を高くすることができる。
【０００９】
本願請求項４に係る発明の遊技機は、入賞部よりも下流に設けられ、玉が到達した場合に特典の付与とは無関係に演出を実行する演出実行手段を備えている。この遊技機によれば、入賞部よりも下流の演出実行手段に玉が到達したときに演出を実行するため、入賞部に入賞しなかった玉の動きに遊技者の意識を向かせることができ、入賞しなかったときに遊技者側に生じ得る遊技意欲の低下やイライラ感を抑制できる。このように請求項４に係る遊技機は、入賞部に入賞しなかった玉の動きに意識を向かせることで、遊技に対する遊技者の注目度を高めて遊技意欲を持続させることができる。
【００１０】
請求項４に係る遊技機における演出実行手段は、付与手段による特典の付与とは無関係に演出を実行する。そのため、この遊技機の遊技では、演出実行手段による演出によって特典の付与率が高くなり過ぎたり低くなり過ぎるおそれがない。例えば遊技機の企画立案等を含む開発設計時では、特典の付与率への影響を考慮することなく演出実行手段による演出の内容等を設計でき、演出の設計自由度が高くなっている。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例１における、遊技機と遊技装置の組み合わせを示す正面図。
【図２】実施例１における、遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、クルーンに供給された玉の動きを説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、図柄を変動表示する機能を備えたパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図３を用いて説明する。
【００１３】
図１のパチンコ遊技機１は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。遊技場では、同図に示すように、パチンコ遊技機１に対して個別に遊技装置５が設置される。遊技装置５は、金銭を対価として遊技媒体である玉を貸し出す機能と、遊技を通じて遊技者側が獲得した玉を計数する機能と、を備えている。遊技装置５は、貸玉等を遊技機側に払い出す払出ノズル５１や、遊技機側から獲得玉を受け入れる計数受け皿５２等を備えている。
【００１４】
本例のパチンコ遊技機１は、始動口１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定）を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態（確変状態）、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１５】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面側に沿うように略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の右側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１６】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２と、が設けられている。
【００１７】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。上皿１３５の貯留空間を形成する内壁面のうちの遊技者側に面する内壁面では、遊技者側から見て向かって左側の位置に玉払出口１３５Ａが開口している。この玉払出口１３５Ａは、遊技機が払い出した玉（賞球や貸玉等）を上皿１３５に導出する。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図２参照。）に供給される。なお、玉払出口１３５Ａから払い出された玉が流出する出口領域の真上辺りに、遊技装置５の払出ノズル５１のノズル先端５１１が位置している。
【００１８】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置１９を中心として、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞口１６０等が配置されている。始動口１２は、遊技領域１３０を流下した玉が入賞可能な始動部の一例をなしている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な入賞部の一例をなしている。この大入賞口１６０は、始動口１２よりも下流側に設けられ、通常状態よりも大当たり状態（特別遊技状態）において玉が入賞し易くなっている。
【００１９】
遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。遊技領域１３０の左側縁部にはＬＥＤよりなる普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。
【００２０】
特に、本例のパチンコ遊技機１では、大入賞口１６０と、左斜め下方に位置する玉払出口１３５Ａと、の一直線上に、上側から順番に、ワープ入口１１１、ワープ出口１１２、演出実行手段の一例であるクルーン１７が配置されている。
玉入口の一例であるワープ入口１１１は、入賞部の一例である大入賞口１６０よりも下流に設けられ、玉が入ることが可能な玉の入口である。このワープ入口１１１は、ワープ入口１１１に入った玉を遊技者から視認できないように別の位置に案内するワープ通路（玉通路）１１０に連通している。ワープ通路１１０は、遊技盤１３０Ａの裏側に形成されており、ワープ通路１１０を通過する玉は遊技者から視認できないようになっている。ワープ通路１１０は、玉出口の一例であるワープ出口１１２に連通している。
【００２１】
ワープ出口１１２は、ワープ通路１１０が案内した玉を遊技領域１３０に排出する玉の出口である。このワープ出口１１２から出た玉が大入賞口１６０に入賞することがないよう、遊技領域１３０では、ワープ出口１１２が大入賞口１６０の下流側に配置されている。
【００２２】
クルーン１７は、ワープ出口１１２よりも下流に設けられ、玉が到達した場合に後述する付与手段による特典の付与とは無関係に演出を実行する演出実行手段である。クルーン１７は、円形状の表面に玉が転がり易い転動面１７５を設けると共に、その円形状の転動面１７５の周方向等間隔の３箇所に開口孔１７１〜１７３を設けた役物である。遊技盤１３０Ａには、ドーム形状を縦割りしたような窪み１７０が設けられ、その窪み１７０の底面に沿うように円盤状のクルーン１７が配置されている。
【００２３】
ワープ出口１１２から排出されクルーン１７に供給された玉は、３つの開口孔１７１〜１７３のうちのいずれかに振り分けられる。３つの開口孔１７１〜１７３のうち、一番奥の第１の開口孔１７１と、左側手前の第２の開口孔１７２とは、遊技領域１３０から排出するために遊技盤１３０Ａ裏に形成された図示しない玉回収通路に連通している。右側手前の第３の開口孔１７３は、遊技領域１３０に連通している。３つの開口孔１７１〜１７３のうち第１の開口孔１７１のみ外観的な仕様が相違し、周囲が赤く縁取りされている。なお、ワープ入口１１１に玉が流入した際の動作については後で詳しく説明する。
【００２４】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００２５】
普図表示部１８２は、普図判定結果の表示部である。普図表示部１８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）された普図判定結果を表示できるよう、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２６】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選（特図判定）が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００２７】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００２８】
大入賞口１６０は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６０は、始動口１２の下側に配置されている。横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２９】
表示装置１９は、枠の内側に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、大当たり抽選の結果を報知する図柄変動手段としての機能等を備えている。液晶表示部１９０の表示画面の下部には、特図保留表示部１９５をなす４個のＬＥＤが水平方向に配列されている。
【００３０】
図柄変動手段としての液晶表示部１９０は、演出用の図柄を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の抽選結果を報知する。特図判定の抽選結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果）のほか、ハズレがある。
【００３１】
特図当選（大当たり当選）の場合には、所定の図柄変動時間（図柄変動の実行時間）に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）が表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１３、始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド３２１、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。
【００３３】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。
【００３４】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及び大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１３がある。特図始動センサ３１１は、始動口１２に入賞した玉を検出できるようにその入賞口に取り付けられている。大入賞センサ３１３は、大入賞口１６０に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
【００３５】
払出制御回路３３は、始動口１２あるいは大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。払出装置３３１は、大入賞口１６０等に玉が入賞した場合に、特典として玉を遊技者に付与する付与手段としての機能を備えている。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射手段の一例である発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３６】
図２に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３７】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が１／６０と、通常状態及び時短状態の当選確率１／３００よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００３８】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００３９】
なお、普図当選の当選確率が高いのに加えて、上記のように普図当選したときの始動口１２の開放時間が長くなる時短状態及び確変状態は、始動口１２に玉が入賞し易い高頻度入賞状態となっている。時短状態等に比べて普図当選の当選確率が低いうえに普図当選に応じて始動口１２の開放時間が短い通常状態は、始動口１２に玉が入賞しにくい通常入賞状態となっている。
【００４０】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。
【００４１】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の４データ分の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００４２】
本実施形態の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：遊技者に有利な大当たり状態の抽選である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口１２に玉が入賞した場合に、特図判定用の抽選用乱数を抽出することにより、遊技者に有利な大当たり状態（特別遊技状態）を発生させるか否かの抽選を実行する。
（２）記憶手段：特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に記憶する。なお、４データ分一杯の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（３）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（４）特別遊技状態発生手段：抽選手段による大当たり状態を発生させるか否かの抽選である特図判定に当選した場合に、大当たり状態を発生させる手段。
【００４３】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動口１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられた玉排出口１３８から回収される。
【００４４】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８２を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、ＬＥＤを点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、ＬＥＤを消灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根１２１を外側に回動させ、これにより、始動口１２が開放されて入賞確率が高められる。
【００４５】
始動口１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である４個を限度として保留される。保留数が４個となっている場合、始動口１２への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、上記の特図保留表示部１９５のＬＥＤの点灯個数により表示される。
【００４６】
主回路２０は、液晶表示部１９０による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点（入賞時点）が古い保留乱数から順番に１つずつ読み出される。
【００４７】
主回路２０が特図判定の当否を判定したとき、液晶表示部１９０による図柄変動が開始される。液晶表示部１９０に表示された横並びの３つの図柄は、左→右→中の順番で停止する。大当たり状態の契機となる特図当選のとき、液晶表示部１９０が、ゾロ目の組合せである大当たり図柄を停止表示して特図当選を報知する。なお、確変大当たりが当選した場合には奇数のゾロ目となり、通常大当たりの場合は偶数のゾロ目となる。
【００４８】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。
【００４９】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１５回となっている。１回のラウンドは、大入賞口１６０に玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１５回分の平均的な出玉は約１５００個となっている。大当たり状態においてラウンドが１５回消化されると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００５０】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選に応じて終了し、確変大当たり当選の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動５０回転に亘る時短状態が発生し、５０回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００５１】
パチンコ遊技機１が備える遊技領域１３０（図３）では、大入賞口１６０の下流にワープ入口１１１が設けられ、大入賞口１６０周辺に転がった玉のうち、大入賞口１６０に入賞しなかった玉がワープ入口１１１に入ることがある。ワープ入口１１１に入った玉は、ワープ通路１１０を通過してワープ出口１１２から出てくる。上記のようにワープ通路１１０は内部が遊技者から見えなくなっているため、ワープ入口１１１に入った玉は、一旦遊技者の視界から消えて、その後、ワープ出口１１２から再び遊技領域１３０に出現する。
【００５２】
遊技領域１３０では、玉が入賞すると玉の払出や抽選が実行される入賞部が、ワープ出口１１２の下流に一切配置されていない。それ故、ワープ出口１１２から出てきた玉が、入賞率や入賞に応じた玉の付与率に影響を与えることがない。ワープ出口１１２から出てクルーン１７に落下した玉は、クルーン１７の転動面１７５を転動した後、最終的に３つの開口孔１７１〜１７３のうちのいずれかに落下する。３つの開口孔１７１〜１７３のうち、奥側の第１の開口孔１７１及び向かって左側手前の第２の開口孔１７２に落下した場合には、そのまま遊技領域１３０から排出される。一方、向かって右側手前の第３の開口孔１７３に落下した場合は、再度、遊技領域１３０に流下して玉排出口１３８に向かうようになっている。
【００５３】
第１及び第２の開口孔１７１、１７２に玉が落下しても遊技者に特典が付与される訳ではないが、大入賞口１６０に入賞した玉と同様、遊技機側に回収されるので、一見、入賞したようにも見える。このような構成の開口孔１７１、１７２は、玉が落下するかどうかでその日の運勢を占うようなオカルト好きの遊技者が遊技を楽しめる構成になっている。特に、玉が入りにくい奥側の第１の開口孔１７１については、赤い縁取りによって特別感が演出されている。このような特別感の演出によれば、対応する開口孔１７１に玉が入れば良い流れであると考えるようにオカルト好きの遊技者を仕向けることができる。このようにクルーン１７を備えるパチンコ遊技機１では、玉の払出等の特典の付与とは無関係ではあるが、いずれの開口孔１７１〜１７３に玉が落下するか等、玉の動きによる演出を楽しめるようになっている。
【００５４】
本例のパチンコ遊技機１では、遊技領域１３０を正面から見込んだとき、大入賞口１６０、ワープ入口１１１、ワープ出口１１２、クルーン１７、上皿１３５の玉払出口１３５Ａが、一直線上に並ぶように配置されている。さらに、上皿１３５に玉を払い出すように回動させた遊技装置５の払出ノズル５１のノズル先端５１１も、上記の一直線上に位置するように構成されている。玉の払出に不具合が生じた遊技機本体の払出装置３３１に代えて、遊技装置５から玉を払い出させる状況において、ノズル先端５１１が上記の一直線上に並んでいれば、クルーン１７や大入賞口１６０を視認しながら遊技装置５による玉の払出動作を確認し易くできる。特に、本例では、ノズル先端５１１と大入賞口１６０とで挟まれた位置にクルーン１７を設けてあるので、クルーン１７を視認しながら遊技装置５による玉の払出動作を確認し易くできるという効果が顕著になっている。
【００５５】
以上のように構成されたパチンコ遊技機１は、大入賞口１６０よりも下流に設けられ、玉が入ることが可能なワープ入口１１１と、ワープ入口１１１に入った玉を遊技者から視認できないように別の位置に案内するワープ通路１１０と、ワープ通路１１０が案内した玉を遊技領域１３０に排出するワープ出口１１２と、を備えている。このパチンコ遊技機１の遊技領域１３０は、ワープ出口１１２から出た玉が大入賞口１６０に入賞することがないように構成されている。
【００５６】
大入賞口１６０に玉が入賞しなかった場合、遊技者によっては遊技意欲が低下したりイライラすることがある。本例のパチンコ遊技機１では、大入賞口１６０よりも下流でワープ入口１１１に入って視界から消えた玉が再び視界に現われることになるので、大入賞口１６０に入賞しなかった玉の動きに意識を向かせることが可能になっている。このようにパチンコ遊技機１によれば、大入賞口１６０に入賞しなかった玉の動きに意識を向かせることで、遊技に対する遊技者の注目度を高め、遊技意欲を持続させることができる。
【００５７】
このパチンコ遊技機１の遊技では、ワープ出口１１２から出た玉が大入賞口１６０に入賞することがないため、ワープ出口１１２よりも下流の構成によって特典の付与率が高くなり過ぎたり低くなり過ぎるおそれがない。例えば遊技機の企画立案等を含む開発設計時においては、特典の付与率への影響を考慮することなくワープ出口１１２よりも下流の遊技領域１３０の構成を設計でき、遊技領域の設計自由度が高くなっている。
【００５８】
パチンコ遊技機１は、始動口１２への玉の入賞を契機として大当たり状態の抽選を実行する抽選手段と、この抽選に当選したときに大当たり状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、遊技領域１３０において始動口１２よりも下流側に設けられた大入賞口１６０と、を備えている。このパチンコ遊技機１では、ワープ入口１１１が大入賞口１６０よりも下流側に設けられ、ワープ入口１１１に入った玉が一旦、遊技者側から消えてワープ出口１１２から再度、遊技領域１３０に排出される。さらに、ワープ出口１１２の下流には、玉が到達したときに特典の付与とは無関係に演出を実行する演出実行手段であるクルーン１７が設けられてる。クルーン１７に玉が流入しても、その玉によって入賞が発生することがないため、玉の付与率等に影響を与えることなくクルーン１７の構成や演出を設計できる。本例のクルーン１７では、玉の行き先が異なる２種類の開口孔が設けられているほか、玉が入りにくい一番奥の開口孔１７１については、赤い縁取りにより特別感が演出されている。このように複数の開口孔１７１〜１７３について玉の行き先や外観を異ならせることで、どの開口孔に玉が入るか等、遊技者がオカルト的に楽しめるように仕向けている。
【００５９】
パチンコ遊技機１では、大入賞口１６０と、上皿１３５に玉を払い出す玉払出口１３５Ａと、の一直線上の両者の間隙にクルーン１７が配置されている。多くの遊技者は、大入賞口１６０に玉が入賞しているか確認すると同時に、玉が発射されるかを確認するために上皿１３５に玉が正常に払い出されているかを確認しようとする。上記のように上皿１３５の玉払出口１３５Ａと大入賞口１６０とクルーン１７とが一直線上に配置されているので、大入賞口１６０への玉の入賞や、上皿１３５の玉払出口１３５Ａからの正常な玉の払出を確認しながら遊技を行うことにより、無理なくクルーン１７による演出を確認できる。つまり、パチンコ遊技機１では、クルーン１７による演出を遊技者が視認し易くする効果が実現されている。
【００６０】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、遊技者の遊技への注目度を高めて遊技意欲を持続させることが可能な優れた特性の遊技機である。
【００６１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
大入賞口や始動口に玉が入賞した場合、遊技者に付与する特典として玉を払い出す構成を例示したが、これに代えて、入賞した場合に付与する特典を変更しても良い。例えば、玉が遊技機内に封入された封入式遊技機において、玉を発射するために消費する得点を遊技者に付与する構成としても良い。この構成を採用した場合には、玉が大入賞口に入賞したとき、遊技に使用する遊技価値の一例である得点が加算されることになる。
【００６２】
入賞部として大入賞口１６０を例示したが、大入賞口１６０とは別の入賞口を入賞部として利用することも可能である。例えば、入賞部として始動口１２を採用することも可能である。入賞部として始動口１２を採用する場合、大入賞口１６０と始動口１２との位置を入れ替えても良いし、その他の場所に配置しても良い。つまり、入賞部を任意に変更しても良いし、入賞部の位置も任意に変更しても良い。同様に、ワープ入口１１１やワープ出口１１２の位置や構成も任意に変更しても良い。例えば、下流に入賞部が存在するようにワープ出口１１２を設けることも可能である。
【００６３】
演出実行手段としてクルーン１７を採用したが、演出実行手段を任意の構成に変更しても良い。例えば、ワープ通路１１０を玉が通過した場合に、玉の払出とは無関係に占い等の演出を実行する構成を採用することも良い。
ワープ入口１１１に入った玉がクルーン１７に到達する構成としたが、この構成に代えて、あるいは加えてワープ入口１１１に入っていない玉がクルーン１７に到達する構成を採用することもできる。この構成においては、ワープ入口１１１、ワープ通路１１０、ワープ出口１１２を設けることなく構成することも可能である。
【００６４】
クルーン１７やワープ通路１１０へは大当たり状態において玉が到達することができる一方、通常状態においては玉が到達しない又は到達しにくいようにしても良い。例えば、ワープ入口１１１に開閉扉を設け、大当たり状態においては開放し、通常状態において閉鎖する構成が考えられる。
【００６５】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００６６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１０  ワープ通路（玉通路）
１１１  ワープ入口（玉入口）
１１２  ワープ出口（玉出口）
１２  始動口（始動部）
１３０  遊技領域
１３５  上皿
１３５Ａ  玉払出口
１３７  下皿
１６０  大入賞口（入賞部）
１７  クルーン（演出実行手段）
１７１〜１７３  開口孔
１９  表示装置
１９０  液晶表示部（図柄変動手段）
２０  主回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、特別遊技状態発生手段）
３３１  払出装置（付与手段、払出手段）
３４１  発射装置（発射手段）
５  遊技装置
５１  払出ノズル
５１１  ノズル先端
５２  計数受け皿
【図１】
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【図２】
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【図３】
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