(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段からの情報を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御手段と、
前記メイン制御手段に接続され、前記メイン制御手段から送信された制御信号に基づいて、前記制御信号に対応した表示情報を生成するコントローラと、
前記コントローラにより生成された前記表示情報に基づいて制御される７セグメント表示器とを備えており、
前記メイン制御手段は、少なくとも投入枚数及び払出枚数を含む可読情報を前記７セグメント表示器に表示させる第１状態の場合、前記制御信号として前記可読情報に対応する数値情報を前記コントローラに送信し、前記第１状態とは異なる第２状態の場合、前記制御信号として前記７セグメント表示器の各セグメントの点灯／消灯を示す選択情報を前記コントローラに送信し、
前記コントローラは、前記メイン制御手段から前記数値情報を受信した場合、当該数値情報を前記７セグメント表示器の各セグメントの点灯／消灯を示す表示情報に変換して当該表示情報に基づいて前記７セグメント表示器を制御し、前記選択情報を受信した場合、当該選択情報を前記表示情報として前記７セグメント表示器を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御信号は、前記第１状態又は前記第２状態を示す識別データを含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御信号は、８ビットデータから構成され、
前記８ビットデータのうち、７ビットのデータは前記数値情報又は前記選択情報を示すデータに割り当てられ、残りの１ビットのデータは前記識別データに割り当てられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチとを備えており、
前記メイン制御手段は、遊技者により前記スタートスイッチが操作され、前記第１状態から前記第２状態になったことに基づいて、送信する前記制御信号を前記数値情報から前記選択情報に切り換え、前記複数の回転リールの図柄の変動表示が停止し、前記第２状態から前記第１状態になったことに基づいて、送信する前記制御信号を前記選択情報から前記数値情報に切り換えることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機においては、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段の容量が制限されている。そのため、メイン制御手段の負担を減らすべく、各ＬＥＤランプの点灯／消灯に関する制御情報が記憶されたＲＯＭをメイン制御手段とは別に設けた技術が下記の特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許４６７９０６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機に用いる電飾装置として７セグメント表示器を用いた場合、従来は、複数の７セグメント表示器の制御をメイン制御手段で行っていた。
【０００５】
しかし、デジット信号とセグメント信号とを用いての７セグメント表示器の制御は、デジット信号とセグメント信号との設定や切り替え制御は７セグメント表示器の特性を考慮して、手順、タイミング、間隔等の設定や切り替えをする必要があり、ソフトウェアの種々の負担となっていた。さらに、デジット信号とセグメント信号とを用いての７セグメント表示器の制御では、７セグメント表示器に、たとえば「２」と読める表示をする場合には、「２」という数値とは無関係なデータを用意して出力する必要があり、これもソフトウェアの種々の負担となっている。
【０００６】
そこで、本発明は、メイン制御手段の負担を軽減したうえで、たとえば、「２」という数値の指示を出力すれば、７セグメント表示器に「２」と読める表示をさせるとともに、７セグメント表示器に数値以外の任意の表示を可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段からの情報を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御するサブ制御手段と、前記メイン制御手段に接続され、前記メイン制御手段から送信された制御信号に基づいて、前記制御信号に対応した表示情報を生成するコントローラ300と、前記コントローラ300により生成された前記表示情報に基づいて制御される７セグメント表示器87とを備えており、前記メイン制御手段は、少なくとも投入枚数及び払出枚数を含む可読情報を前記７セグメント表示器87に表示させる第１状態の場合、前記制御信号として前記可読情報に対応する数値情報を前記コントローラ300に送信し、前記第１状態とは異なる第２状態の場合、前記制御信号として前記７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を示す選択情報を前記コントローラ300に送信し、前記コントローラ300は、前記メイン制御手段から前記数値情報を受信した場合、当該数値情報を前記７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を示す表示情報に変換して当該表示情報に基づいて前記７セグメント表示器87を制御し、前記選択情報を受信した場合、当該選択情報を前記表示情報として前記７セグメント表示器87を制御することを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、メイン制御手段200とは別に、７セグメント表示器87を制御するコントローラ300を設けたことにより、メイン制御手段200が従来行っていた７セグメント表示器87の制御に関する負担を軽減することができる。
【０００９】
また、この構成では、第１状態の場合に、メイン制御手段200からの数値情報を受信したコントローラ300が、当該数値情報を表示情報に変換して当該表示情報に基づいて７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を制御する。そのため、この構成によれば、７セグメント表示器87は、コントローラ300により各セグメントの点灯／消灯の制御を行うことができる。したがって、この構成によれば、たとえば、メイン制御手段200がコントローラ300に対して「２」という数値を表示させるための数値情報を出力すれば、コントローラ300が７セグメント表示器87に「２」と読める表示をさせることができる。
【００１０】
さらに、この構成では、第２状態の場合に、メイン制御手段200からの選択情報を受信したコントローラ300が、当該選択情報を表示情報として７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を制御する。そのため、この構成によれば、７セグメント表示器87は、コントローラ300により各セグメントの点灯／消灯を制御することができる。したがって、この構成によれば、メイン制御手段200がコントローラ300に対して選択情報を出力すれば、コントローラ300が、７セグメント表示器87に数値以外の任意の表示をさせることができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記制御信号は、前記第１状態又は前記第２状態を示す識別データを含むことを特徴とする。
この構成によれば、メイン制御手段200からコントローラ300に送信される制御信号が第１状態又は第２状態を示す識別データを含むため、コントローラ300が遊技機10の状態を判断しなくても、受信した制御信号が数値情報なのか選択情報なのかを判断することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記制御信号は、８ビットデータから構成され、前記８ビットデータのうち、７ビットのデータは前記数値情報又は前記選択情報を示すデータに割り当てられ、残りの１ビットのデータは前記識別データに割り当てられていることを特徴とする。
【００１３】
この構成によれば、メイン制御手段200は、７ビットの数値情報又は選択情報を示すデータと１ビットの識別データとの１バイトから構成された制御信号で、７セグメント表示器87に数値及び数値以外の任意の表示をさせる指示をコントローラ300にすることができる。そのため、この構成によれば、メイン制御手段200は、コントローラ300に送信する制御信号のデータ長を長くすることなく、７セグメント表示器87に数値及び数値以外の任意の表示をさせる指示をコントローラ300にすることができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、複数の図柄61を変動表示可能な複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるための複数のストップスイッチ50とを備えており、前記メイン制御手段は、遊技者により前記スタートスイッチ40が操作され、前記第１状態から前記第２状態になったことに基づいて、送信する前記制御信号を前記数値情報から前記選択情報に切り換え、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示が停止し、前記第２状態から前記第１状態になったことに基づいて、送信する前記制御信号を前記選択情報から前記数値情報に切り換えることを特徴とする。
【００１５】
この構成によれば、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、メイン制御手段200からコントローラ300に送信される制御信号が数値情報から選択情報に切り換わることで、７セグメント表示器87に数値以外の任意の表示をさせることができる。そのため、この構成によれば、ストップスイッチ50の操作を行う遊技者に７セグメント表示器87に表示された数値以外の任意の表示を見せることができるので、たとえば、遊技者に対してストップスイッチ50の押し順を指示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係る７セグメント表示器の拡大図である。
【図３】本実施の形態に係る遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技状態の移行を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る演出状態の移行を示す図である。
【図６】本実施の形態に係る信号生成手段が備える制御信号のビットマップ（Ａ）及びコントローラが備える制御信号のビットマップ（Ｂ）を示した図である。
【図７】本実施の形態に係る信号生成手段が備えるドット点灯信号のビットマップ（Ａ）及びコントローラが備えるドット点灯信号のビットマップ（Ｂ）を示した図である。
【図８】本実施の形態に係るコントローラが備える所定のアドレス（Ａ）、各アドレスに数値情報及びドット点灯信号が書き込まれた状態を示した図（Ｂ）及び（Ｃ）である。
【図９】本実施の形態に係るコントローラが備える数値情報から表示情報への変換テーブルである。
【図１０】本実施の形態に係る７セグメント表示器の点灯制御の流れを示した概略制御ブロック図である。
【図１１】本実施の形態に係るコントローラが備える制御信号のビットマップに数値情報が入力された状態を示した図である。
【図１２】本実施の形態に係るコントローラが備える制御信号のビットマップに選択情報が入力された状態を示した図である。
【図１３】本実施の形態に係る制御信号が所定の契機で切り替わる様子を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。
【００１８】
（筐体12、前扉14）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１９】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２０】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２１】
（７セグメント表示器87）
前記図柄表示窓部16の下方には、７セグメント表示器87として、クレジットメダルのクレジット枚数を表示するクレジット表示器87aと、このクレジット表示器87aの左側に配置され、遊技機10から払出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器87bとが設けられている。この７セグメント表示器87は、後述するコントローラ300により生成された表示情報に基づいて制御されるものである。すなわち、７セグメント表示器87は、後述するコントローラ300から指示された当該表示情報に対応した表示を行うものである。
【００２２】
また、７セグメント表示器87は、１６進数の数値の表示（以下、「可読表示」とする）と、任意の表示（以下、「選択表示」とする）とを表示するために、それぞれ個別に点灯／消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されている。この７セグメント表示器87の各セグメントは、図２に示すように、中上部a、右上部b、右下部c、中下部d、左下部e、左上部f及び中間部gの７つから構成されている。また、各７セグメント表示器87の右下には、ドットが備えられている。
そして、クレジット表示器87a及び払出枚数表示器87bは、それぞれ個別に２個（Ｌ、Ｒ）の７セグメントＬＥＤを有することにより、クレジット表示器87aでは２桁のクレジット枚数が、払出枚数表示器87bでは２桁の払出枚数等が表示可能となっている。
【００２３】
この払出枚数表示器87bは、２桁の払出枚数を表示する払出枚数表示と、ストップスイッチ50の押し順を指示する指示モニタ表示と、所定のエラーを検知した場合にエラーコードを表示するエラー表示との３種類の表示機能を有する。これらの詳細は、後で説明する。なお、払出枚数表示器87bに代えて、クレジット表示器87aがストップスイッチ50の押し順を指示する指示モニタ表示の表示機能を有してもよいし、クレジット表示器87a及び払出枚数表示器87bの双方が指示モニタ表示の表示機能を有してもよい。また、払出枚数表示器87bに代えて、クレジット表示器87aが所定のエラーを検知した場合にエラーコードを表示するエラー表示の表示機能を有してもよいし、クレジット表示器87a及び払出枚数表示器87bの双方がエラー表示の表示機能を有してもよい。
【００２４】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２５】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００２６】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２８】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２９】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００３０】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３１】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３２】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００３３】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３４】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３５】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３６】
なお、「有効ライン86」は後述するメイン制御手段200の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ１本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。
また、有効ライン86は、１本ではなく、複数本設けてもよい。
【００３７】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段500とを備えている。
【００３８】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段500の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及びコントローラ300の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。また、このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図４参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００４２】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。また、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）からＡＴ状態へ移行する際には、通常演出状態からＡＴ状態に当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態へ移行する。この前兆演出状態から、ＡＴ移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための特定図柄（昇格リプレイ）の入賞を待つ状態であるＡＴ準備中状態へ移行し、当該特定図柄（昇格リプレイ）の入賞によりＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ状態かつリプレイ高確率状態のＡＲＴ状態）へ移行することになる（図５参照）。
【００４３】
（メイン制御手段200）
図３に示すように、本実施の形態に係るメイン制御手段200は、少なくとも遊技の進行に関する制御を行うものであって、遊技の進行に関する制御を行う機能として信号生成手段210を有する。信号生成手段210の詳細については後述する。
【００４４】
また、メイン制御手段200は、特に図示していないが、信号生成手段210の他に、一般的な遊技であるノーマル遊技を制御するためのノーマル遊技制御手段、ノーマル遊技よりも有利な状態である特別状態（ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、アシストタイム、リプレイタイム、アシストリプレイタイムなど）を制御するための特別状態制御手段、予め定めた抽選確率に基づいて、予め定められた当選役に関する抽選を行うための役抽選手段、各回転リール62の回転停止を制御するための停止制御手段、及び、役抽選手段の抽選結果と回転リール62の停止図柄とに基づいて、入賞判定処理を行うための入賞判定手段、所定の場合に貯留払出手段24を制御してメダルの払出しを行うメダル払出手段などを備えている。
【００４５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００４６】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全ての回転リール62の回転が開始する。
【００４７】
本実施の形態では、メイン制御手段200により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
具体的には、小役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となるＡＴ役が含まれ、当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
【００４８】
また、再遊技役には、予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められたストップスイッチ50の押し順で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（昇格リプレイ図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄が停止表示される。
【００４９】
（信号生成手段210）
信号生成手段210は、制御信号及びドット点灯信号を生成し、当該生成した制御信号及びドット点灯信号を後述するコントローラ300に送信するものである。
ここで、本実施の形態では、制御信号には、少なくとも投入枚数及び払出枚数を含む可読情報に対応する数値情報と、７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を示す選択情報とが含まれている。
【００５０】
信号生成手段210は、図６（Ａ）に示すように、制御信号のビットマップを備えており、このビットマップに情報を入力することにより、数値情報又は選択情報を生成する。また、このビットマップは、最上位ビット７から最下位ビット０までの間の８ビットで構成されている。
【００５１】
そして、制御信号のビットマップの最上位ビット７には、遊技機10の第１状態又は第２状態を示す識別データ、言い換えれば、送信する制御信号が数値情報なのか選択情報なのかを示す識別データが書き込まれる。本実施の形態では、制御信号のビットマップの最上位ビット７が「０」の場合は、送信する制御信号が数値情報であることを示す識別データとなり、制御信号のビットマップの最上位ビット７が「１」の場合は、送信する制御信号が選択情報であることを示す識別データとなっている。
【００５２】
このとき、信号生成手段210が数値情報を生成して送信する場合とは、遊技機10が第１状態にあるときである。この第１状態とは、数値情報に対応する可読表示を７セグメント表示器87にさせる状態であって、前回の遊技において、３つ目のストップスイッチ50の停止操作（以下、「第３停止」という）の後であって、当該遊技において、スタートスイッチ40の操作が行われる前の場合をいう。そして、信号生成手段210は、生成した可読情報に対応する数値情報を後述するコントローラ300に送信する。
【００５３】
たとえば、第１状態のうち、遊技開始前（スタートスイッチ40の操作前）の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理されたクレジット枚数を管理しているクレジットカウンタからカウント値や、入賞役に対応する払出枚数を記憶しているメモリから払出枚数情報を読み出し、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットにクレジット枚数を示す２進数の情報を入力して、数値情報から成る制御信号（８ビット）を生成する。なお、信号生成手段210は、クレジット枚数が２桁の場合には、桁毎に対応した数値情報を生成する。
その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報を後述するコントローラ300に送信する。
【００５４】
また、信号生成手段210が選択情報を生成して送信する場合とは、遊技機10が第１状態とは異なる第２状態にあるときである。この第２状態とは、当該遊技において、スタートスイッチ40の操作が行われた後であって、当該遊技において、第３停止が行われる前の状態をいう。
【００５５】
詳しくは後述するが、たとえば、演出状態がＡＴ状態中の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理された正解の押し順に対応する選択情報を記憶するメモリから当該押し順に対応する選択情報を読み出す。そして、信号生成手段210は、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に選択情報である旨を示す識別データ「１」を入力し、下位７ビットの当該押し順を点灯させるビットに「１」を入力して、選択情報から成る制御信号（８ビット）を生成する。なお、信号生成手段210は、正解の押し順を示す情報が２桁の場合には、桁毎に対応した選択情報を生成する。
その後、信号生成手段210は、生成した当該選択情報を後述するコントローラ300に送信する。
【００５６】
上記のように、制御信号は、８ビットデータから構成されており、この８ビットデータのうち、７ビットのデータは数値情報又は選択情報を示すデータ、すなわち、７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を示すデータに割り当てられている。一方、制御信号の８ビットデータのうち、残りの１ビットのデータは識別データ、具体的には、制御信号のビットマップの最上位ビット７に「１」又は「０」のＯＮ／ＯＦＦを含むことで、遊技機10の第１状態又は第２状態を示す識別データに割り当てられている。
【００５７】
また、信号生成手段210が読み出す所定のカウンタやメモリの情報は、上述のようにプログラムで管理されている。そして、このプログラムは、遊技機10の状態、たとえば、第１状態と第２状態とで読み出す情報を変えている。そのため、本実施の形態では、信号生成手段210は、プログラムが読み出した情報に基づいて、識別データを変えている。なお、信号生成手段210は、読み出した情報ではなく、遊技機10の状態（第１状態、第２状態）を判断し、識別データを変えることとしてもよい。
【００５８】
また、信号生成手段210は、制御信号に加えて、各７セグメント表示器87の右下に備えられた各ドットを点灯／消灯させるためのドット点灯信号を生成し、当該生成したドット点灯信号を後述するコントローラ300に送信している。
ここで、各ドットは、信号生成手段210で生成されたドット点灯信号が後述するコントローラ300に送信され、当該ドット点灯信号がコントローラ300に書き込まれ、当該書き込まれた情報に基づいて、各ドットの点灯／消灯が制御されている。
【００５９】
図７（Ａ）に示すように、ドット点灯信号のビットマップは、最上位ビット７から最下位ビット０までの８ビットである点では制御信号と同様であるが、最上位ビット７が識別データを含まない点で制御信号のビットマップと異なっている。そのため、ドット点灯信号は、制御信号とは異なるメモリの特定アドレスに書き込まれる。
【００６０】
そして、信号生成手段210は、図７（Ａ）に示すドット点灯信号のビットマップのうち、点灯させるドットに対応したビットに、選択情報と同様に「１」を入力して、後述するコントローラ300に生成したドット点灯信号を送信する。
このとき、本実施の形態では、信号生成手段210は、第２状態の場合に制御信号に加えて、ドット点灯信号を生成して送信することとしている。なお、これに限らず、信号生成手段210は、ドット点灯信号を第１状態においても生成してもよく、第１状態でのみ生成してもよい。
【００６１】
（コントローラ300）
コントローラ300は、メイン制御手段200の信号生成手段210から送信された制御信号に基づいて、制御信号に対応した表示情報を生成するものである。そして、コントローラ300は、生成した表示情報に基づいて７セグメント表示器87を制御する。また、コントローラ300は、信号生成手段210からドット点灯信号が送信された場合には、ドット点灯信号に基づいて、ドット点灯信号に対応した表示情報を生成する。そして、コントローラ300は、生成した表示情報に基づいて各７セグメント表示器87の右下に備えられた各ドットを制御する。このコントローラ300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを備えるマイクロコンピュータであって、メイン制御手段200のＣＰＵから７セグメント表示器87までの経路に設置されている。
【００６２】
このコントローラ300のＲＡＭは、図８（Ａ）に示すように、＋０〜＋８までの９個のアドレスが規定されている。そして、コントローラ300は、各アドレスに書き込まれた制御信号を表示情報として、書き込まれたアドレスに対応する７セグメント表示器87を制御する。また、コントローラ300は、信号生成手段210から制御信号に加えてドット点灯信号が送信された場合には、当該アドレスに書き込まれたドット点灯信号も表示情報として、各ドットを制御する。なお、コントローラ300のＲＡＭは、１つのＲＡＭで各７セグメント表示器87や各ドットに対してアドレスが規定されているものに限らず、各７セグメント表示器87や各ドットに対応する複数のＲＡＭを備えるものであってもよい。
【００６３】
また、コントローラ300は、図６（Ｂ）に示すように、信号生成手段210から送信された制御信号を解読するためのビットマップを備えている。また、信号生成手段210から送信された制御信号は、そのままの配置でコントローラ300のビットマップに書き込まれることとなっている。
このとき、コントローラ300のビットマップの最上位ビット７は、送信された制御信号が数値情報又は選択情報かを判断する識別データとなっている。
【００６４】
そのため、送信された制御信号の最上位ビット７が「０」の場合、コントローラ300は、制御信号を数値情報であると判断し、図９に示す変換テーブル（表示情報の各ビットは図２に示すビットに対応）に基づいて、ビット６からビット０までで示される数値情報を対応する表示情報に変換する。
【００６５】
一方、送信された制御信号の最上位ビット７が「１」の場合、コントローラ300は、制御信号を選択情報であると判断し、ビット６からビット０までで示される選択情報を表示情報とする。
なお、「ＤＭａ」が図２に示す中上部aのセグメントに対応するビットであり、「ＤＭｂ」が図２に示す右上部bのセグメントに対応するビットであり、「ＤＭｃ」が図２に示す右下部cのセグメントに対応するビットであり、「ＤＭｄ」が図２に示す中下部dのセグメントに対応するビットであり、「ＤＭｅ」が図２に示す左下部eのセグメントに対応するビットであり、「ＤＭｆ」が図２に示す左上部fのセグメントに対応するビットであり、「ＤＭｇ」が図２に示す中間部gのセグメントに対応するビットである。
【００６６】
また、コントローラ300は、図７（Ｂ）に示すように、信号生成手段210から送信されたドット点灯信号を解読するためのビットマップを備えている。また、信号生成手段210から送信されたドット点灯信号は、そのままの配置でコントローラ300のメモリの所定のアドレスに書き込まれることとなっている。なお、本実施の形態では、ドットは、クレジット表示器87a及び払出枚数表示器87bの右下に備えられた合計４個のドットを備えている。本実施の形態では、図７（Ｂ）に示すドット点灯信号のビットマップのうち、最上位ビット７（ｄｏｔＡ）が払出枚数表示器87bの左側の桁である払出枚数表示器87b（Ｌ）の右下のドットに対応し、ビット６（ｄｏｔＢ）が払出枚数表示器87bの右側の桁である払出枚数表示器87b（Ｒ）の右下のドットに対応し、ビット５（ｄｏｔＣ）がクレジット表示器87aの左側の桁であるクレジット表示器87a（Ｌ）の右下のドットに対応し、ビット４（ｄｏｔＤ）がクレジット表示器87aの右側の桁であるクレジット表示器87a（Ｒ）の右下のドットに対応している。
【００６７】
ここで、コントローラ300は、最大で８桁の７セグメント表示器87を制御可能だが、本実施の形態では、クレジット表示器87a及び払出枚数表示器87bの合計４桁の７セグメント表示器87を備える構成のため、以下のように４桁の７セグメント表示器87を制御している。
【００６８】
コントローラ300は、信号生成手段210から制御信号として数値情報を受信した場合には、図８（Ｂ）に示すように、まず、アドレス＋０〜＋３までに７セグメント表示器87の４桁分の数値情報（例えば、アドレス＋０に「７」の２進数表記である「００００−０１１１」、アドレス＋１に「６」の２進数表記である「００００−０１１０」、アドレス＋２に「５」の２進数表示である「００００−０１０１」、アドレス＋３に「４」の２進数表記である「００００−０１００」）を書き込む。続いて、アドレス＋８にドット点灯信号「０００１−００００」を書き込む。そして、コントローラ300は、図９に示す変換テーブルに基づいて、数値情報「００００−０１１１」を表示情報「０１００１１１」に、数値情報「００００−０１１０」を表示情報「１１１１１０１」に、数値情報「００００−０１０１」を表示情報「１１０１１０１」に、数値情報「００００−０１００」を表示情報「１１００１１０」に変換し、アドレス＋８に書き込まれたドット点灯信号とともに、対応する各７セグメント表示器87の各セグメント及びドットの点灯／消灯を制御する。
【００６９】
また、コントローラ300は、上記の数値情報の後に、新たな数値情報を受信した場合には、図８（Ｃ）に示すように、まず、アドレス＋０〜＋３までに７セグメント表示器87の４桁分の数値情報（例えば、アドレス＋０に「３」の２進数表記である「００００−００１１」、アドレス＋１に「２」の２進数表記である「００００−００１０」、アドレス＋２に「１」の２進数表記である「００００−０００１」、アドレス＋３に「０」の２進数表記である「００００−００００」）を書き込む。続いて、アドレス＋８にドット点灯信号「００１０−００００」を書き込む。そして、コントローラ300は、図９に示す変換テーブルに基づいて、数値情報「００００−００１１」を表示情報「１００１１１１」に、数値情報「００００−００１０」を表示情報「１０１１０１１」に、数値情報「００００−０００１」を表示情報「００００１１０」に、数値情報「００００−００００」を表示情報「０１１１１１１」に変換し、アドレス＋８に書き込まれたドット点灯信号とともに、対応する各７セグメント表示器87の各セグメント及びドットの点灯／消灯を制御する。
【００７０】
すなわち、コントローラ300は、アドレスに書き込まれた順に表示情報を生成し、当該生成した表示情報に基づいて７セグメント表示器87及び各ドットを制御している。
なお、コントローラ300が、書き込まれた数値情報及びドット点灯信号に基づいて、直接、７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を制御しているが、コントローラ300が書き込まれた制御信号やドット点灯信号を変換した表示情報を７セグメント表示器87に送信し、７セグメント表示器87が受信した情報に基づいて、各セグメント及び各ドットの点灯／消灯を制御してもよい。
【００７１】
また、コントローラ300が、書き込まれた制御信号やドット点灯信号を変換した表示情報から、７セグメント表示器87の各々の７つのセグメント及びドットの点灯／消灯を制御する新たな８ビットの情報を生成し、７セグメント表示器87の各セグメントや各ドットの点灯／消灯を制御してもよいし、当該生成した情報を７セグメント表示器87に送信し、７セグメント表示器87が受信した情報に基づいて、各セグメントや各ドットの点灯／消灯を制御してもよい。
【００７２】
さらに、払出枚数表示器87b（Ｌ）とコントローラ300のメモリのアドレス＋０が、払出枚数表示器87b（Ｒ）とコントローラ300のメモリのアドレス＋１が、クレジット表示器87a（Ｌ）とコントローラ300のメモリのアドレス＋２が、クレジット表示器87a（Ｒ）とコントローラ300のメモリのアドレス＋３が、ドットとコントローラ300のメモリのアドレス＋８が対応するようにしているが、これには限られない。
【００７３】
たとえば、まず、アドレス＋０〜アドレス＋３に４桁（４個）の数値情報を書き込み、続いて、アドレス＋４にドット点灯信号を書き込むことで各セグメントや各ドットの点灯／消灯を制御してもよい。
すなわち、アドレス＋０に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいて払出枚数表示器87b（Ｌ）を、アドレス＋１に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいて払出枚数表示器87b（Ｒ）を、アドレス＋２に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいてクレジット表示器87a（Ｌ）を、アドレス＋３に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいてクレジット表示器87a（Ｒ）を、アドレス＋４に書き込まれたドット点灯信号に基づいてドットを制御する。
【００７４】
次に、アドレス＋５〜＋８に４桁（４個）の数値情報を書き込み、続いて、アドレス＋０にドット点灯信号を書き込むことで各セグメントや各ドットの点灯／消灯を制御してもよい。
すなわち、アドレス＋５に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいて払出枚数表示器87b（Ｌ）を、アドレス＋６に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいて払出枚数表示器87b（Ｒ）を、アドレス＋７に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいてクレジット表示器87a（Ｌ）を、アドレス＋８に書き込まれた数値情報から変換された表示情報に基づいてクレジット表示器87a（Ｒ）を、アドレス＋０に書き込まれたドット点灯信号に基づいてドットを制御する。
以上説明したように、アドレスを＋１しながら昇順に４桁の数値情報、及びドット点灯信号を書き込み、連続する５個の情報を一纏めとして処理するようにしてもよい。
【００７５】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図３に示すように、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７６】
（遊技状態の説明）
以下、図４を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【００７７】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されている。ノーマル遊技のＲＴ１（リプレイ低確率）では、再遊技役への当選確率がＲＴ０と同じ１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２（リプレイ高確率）やＲＴ３（ボーナス内部中）では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【００７８】
ノーマル遊技は、メイン制御手段200により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。ＲＴ０からＲＴ１には、押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役こぼし図柄、不正解ＡＴの図柄）を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
ＲＴ遊技は、メイン制御手段200により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
【００７９】
なお、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するＲＴ３では、再遊技役への当選確率がＲＴ２より低いがノーマル遊技よりは高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【００８０】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、ＲＴ２移行図柄としての昇格リプレイを有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。たとえば、昇格リプレイの押し順に正解して、ＲＴ２移行図柄を有効ライン86上に停止表示させた時に移行する。
また、ＲＴ２において押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役こぼし図柄）や転落リプレイ図柄を有効ライン86上に停止表示させるとＲＴ１に移行する。
【００８１】
ボーナス内部中は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス移行役に当選すると移行する。
ボーナス遊技は、メイン制御手段200により制御され、ボーナス内部中に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００８２】
ボーナス遊技には、ＢＢ１がある。ここで、ＢＢ１はいわゆるＲＢが連続作動し、所定の枚数、たとえば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
【００８３】
（演出状態の説明）
以下、図５を用いて演出状態について説明する。
図５に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＡＴの前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能であり、この前兆演出状態からＡＴ準備中状態へ移行可能であり、このＡＴ準備中状態からＡＴ状態へ移行可能である。このＡＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能である。
【００８４】
ＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にＡＴ状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出を行った後、ＡＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、ＡＴ状態へ移行する。なお、ＡＴ状態への移行抽選に当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合（いわゆるガセ演出）がある。この場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
【００８５】
なお、ＡＴ状態への移行抽選に当選した後、前兆演出状態へ移行して、さらに抽選等によりＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するか否かが決定されるようにしてもよい。また、ＡＴ状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
また、ＡＴ状態は、ＡＴ中に遊技者が獲得した（遊技者に払い出された）メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
【００８６】
ＡＴ状態は、遊技者が獲得したメダルの獲得枚数（払出枚数）が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ＡＴ状態の終了条件は、上述したものには限定されず、たとえば、遊技回数が所定の遊技回数に到達することでＡＴ状態が終了することとしてもよい。また、遊技進行に伴い、所定のポイントが獲得できるように形成し、そのポイントの合計が所定の数値に到達することでＡＴ状態が終了することとしてもよい。
【００８７】
（点灯制御の流れの説明）
以下、図１０、図１１及び図１２を用いて、７セグメント表示器87の点灯制御の流れについて説明する。
なお、以下では、払出枚数表示器87bの右側の払出枚数表示器87b（Ｒ）を例に説明する。
図１０（Ａ）は、遊技機10が第１状態にある場合における７セグメント表示器87の点灯制御の流れを示した概略制御ブロック図である。
【００８８】
図１０（Ａ）では、前提として、信号生成手段210は、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップに、「９」を表示させるために、最上位ビット７「０」、ビット６「０」、ビット５「０」、ビット４「０」、ビット３「１」、ビット２「０」、ビット１「０」、ビット０「１」を書き込んだ数値情報を生成している。そして、信号生成手段210は、生成した当該数値情報（００００−１００１）をそのままの配置でコントローラ300に送信する。
【００８９】
この数値情報（００００−１００１）を受信したコントローラ300は、当該数値情報（００００−１００１）を７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を示す表示情報として「１１０１１１１」に変換する（図９参照）。そして、コントローラ300は、この表示情報に基づいて７セグメント表示器87の中上部a、右上部b、右下部c、中下部d、左上部f及び中間部gのセグメントを点灯させる（図２参照）。その結果、図１０（Ａ）及び図１１に示すように、７セグメント表示器87には、１６進数の「９」が表示される。
【００９０】
図１０（Ｂ）は、遊技機10が第２状態にある場合における７セグメント表示器87の点灯制御の流れを示した概略制御ブロック図である。
図１０（Ｂ）では、前提として、信号生成手段210は、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップに、最上位ビット７「１」、ビット６「０」、ビット５「０」、ビット４「０」、ビット３「１」、ビット２「０」、ビット１「０」、ビット０「１」を書き込んだ選択情報を生成している。そして、信号生成手段210は、生成した当該選択情報（１０００−１００１）をそのままの配置でコントローラ300に送信する。
【００９１】
この選択情報（１０００−１００１）を受信したコントローラ300は、当該選択情報（１０００−１００１）を表示情報として７セグメント表示器87の中上部a及び中下部dのセグメントを点灯させる（図２参照）。その結果、図１０（Ｂ）及び図１２に示すように、７セグメント表示器87は、中上部a及び中下部dのセグメントが点灯した状態となる。
【００９２】
（制御信号の切り替えの説明）
以下、図１３を用いて、制御信号が数値情報から選択情報へ、又は選択情報から数値情報へと切り替わる様子について説明する。なお、以下の説明では、数値情報から選択情報への制御信号の切り替えと、選択情報から数値情報への制御信号の切り替えとは、演出状態がＡＴ準備中状態又はＡＴ状態にある場合に行われるものとしている。そのため、以下では、演出状態がＡＴ準備中状態又はＡＴ状態にあることを前提として説明する。
図１３は、払出枚数表示器87bの表示が払出枚数表示から指示モニタ表示へ、指示モニタ表示から払出枚数表示へと切り替わる様子を示したものである。
【００９３】
ここで、本実施の形態では、払出枚数表示器87bは、指示モニタ表示として、以下に説明するセグメントを点灯させることで遊技者にストップスイッチ50の押し順を指示している。
払出枚数表示器87bの２桁の左上部fのセグメントが点灯した場合には、遊技者に左ストップスイッチＬの操作をさせる指示を意味している。
【００９４】
払出枚数表示器87bの２桁の中上部a、中下部d及び中間部gのセグメントが点灯した場合には、遊技者に中ストップスイッチＣの操作をさせる指示を意味している。
払出枚数表示器87bの２桁の右上部bのセグメントが点灯した場合には、遊技者に右ストップスイッチＲの操作を遊技者にさせる指示を意味している。
【００９５】
このとき、図１３（Ａ）は、前回の遊技の第３停止後であって、当該遊技のスタートスイッチ40の操作が行われる前の状態、すなわち、第１状態にある場合であり、前回の遊技で払い出しが行われ、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「１５」が表示されている。この第１状態の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理された入賞役に対応する払出枚数を記憶しているメモリから払出枚数情報「１５」を読み出し、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットにクレジット枚数を示す２進数の情報を入力することで、各桁に対応した数値情報を生成している。その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信している。
【００９６】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて払出枚数表示器87bを制御している。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）には、「１」の２進数表記である数値情報「００００−０００１」を変換した表示情報「００００１１０」（図９参照）、払出枚数表示器87b（Ｒ）には、「５」の２進数表記である数値情報「００００−０１０１」を変換した表示情報「１１０１１０１」（図９参照）に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御し、結果として、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「１５」が表示されている。
【００９７】
図１３（Ｂ）は、当該遊技のスタートスイッチ40の操作後であって、１つ目のストップスイッチ50の停止操作（以下、「第１停止」という）が行われる前の状態、すなわち、第２状態にある場合である。この場合には、払出枚数表示器87bでは、指示モニタ表示が行われている。たとえば、図１３に示す報知種類１（左→中→右）の場合には、払出枚数表示器87bの２桁の左上部fのセグメントが点灯している。この第２状態の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理された正解の押し順に対応する選択情報を記憶するメモリから当該押し順に対応する選択情報を読み出す。そして、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に選択情報である旨を示す識別データ「１」を入力し、下位７ビットの当該押し順を点灯させるビットに「１」を入力して、２桁分の選択情報「１０１０−００００」を生成している。その後、信号生成手段210は、生成した当該選択情報をコントローラ300に送信している。
【００９８】
そのため、コントローラ300は、受信した当該選択情報を表示情報として払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御し、結果として、払出枚数表示器87bでは指示モニタ表示として払出枚数表示器87bの２桁の左上部fのセグメントが点灯している。
【００９９】
すなわち、信号生成手段210がコントローラ300に送信する制御信号は、遊技者により当該遊技のスタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、数値情報から選択情報に切り換わる。その結果、コントローラ300が払出枚数表示器87bを制御する表示情報も可読表示をさせるものから選択表示をさせるものへと切り換わるため、払出枚数表示器87bの表示が払出枚数表示から指示モニタ表示へと切り換わることとなる。
【０１００】
図１３（Ｃ）は、当該遊技の第１停止後であって、２つ目のストップスイッチ50の停止操作（以下、「第２停止」という）が行われる前の状態、すなわち、第２状態にある場合である。この場合には、払出枚数表示器87bでは、指示モニタ表示が行われている。たとえば、図１３に示す報知種類１（左→中→右）の場合には、払出枚数表示器87bの２桁の中上部a、中下部d及び中間部gのセグメントが点灯している。この第２状態の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理された正解の押し順に対応する選択情報を記憶するメモリから当該押し順に対応する選択情報を読み出す。そして、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に選択情報である旨を示す識別データ「１」を入力し、下位７ビットの当該押し順を点灯させるビットに「１」を入力して、２桁分の選択情報「１１００−１００１」を生成している。その後、信号生成手段210は、生成した当該選択情報をコントローラ300に送信している。
【０１０１】
そのため、コントローラ300は、受信した当該選択情報を表示情報として払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御し、結果として、払出枚数表示器87bでは指示モニタ表示として払出枚数表示器87bの２桁の中上部a、中下部d及び中間部gのセグメントが点灯している。
【０１０２】
図１３（Ｄ）は、当該遊技の第２停止後であって、第３停止が行われる前の状態、すなわち、第２状態にある場合である。この場合には、払出枚数表示器87bでは、指示モニタ表示が行われている。たとえば、図１３に示す報知種類１（左→中→右）の場合には、払出枚数表示器87bの２桁の右上部bのセグメントが点灯している。この第２状態の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理された正解の押し順に対応する選択情報を記憶するメモリから当該押し順に対応する選択情報を読み出す。そして、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に選択情報である旨を示す識別データ「１」を入力し、下位７ビットの当該押し順を点灯させるビットに「１」を入力して、２桁分の選択情報「１０００−００１０」を生成している。その後、信号生成手段210は、生成した当該選択情報をコントローラ300に送信している。
【０１０３】
そのため、コントローラ300は、受信した当該選択情報を表示情報として払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御し、結果として、払出枚数表示器87bでは指示モニタ表示として払出枚数表示器87bの２桁の右上部bのセグメントが点灯している。
【０１０４】
図１３（Ｅ）は、当該遊技の第３停止後の状態、すなわち、第１状態にある場合であり、例えば、入賞して３枚の払い出しがあり、３枚の払い出しが終了した状態で、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「３」が表示されている。この第１状態の場合、信号生成手段210は、プログラムで管理された入賞役に対応する払出枚数を記憶しているメモリから払出枚数情報を読み出し、「０」から順に「３」までの数字を表示するために、まず、全てのセグメントを消灯させる。
【０１０５】
続いて、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットに払出枚数「０」を示す２進数の情報を入力して、各桁に対応した数値情報を生成し、その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
【０１０６】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御する。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）には、何も表示されず、払出枚数表示87b（Ｒ）は、数値情報「００００−００００」を変換した表示情報「０１１１１１１」（図９参照）に基づいて、各セグメントの点灯／消灯が制御されるため、結果として、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「０」が表示される。
【０１０７】
続いて、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットに払出枚数「１」を示す２進数の情報を入力して、各桁に対応した数値情報を生成し、その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
【０１０８】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御する。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）には、何も表示されず、払出枚数表示87b（Ｒ）は、数値情報「００００−０００１」を変換した表示情報「００００１１０」（図９参照）に基づいて、各セグメントの点灯／消灯が制御されるため、結果として、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「１」が表示される。
【０１０９】
続いて、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットに払出枚数「２」を示す２進数の情報を入力して、各桁に対応した数値情報を生成し、その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
【０１１０】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御する。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）には、何も表示されず、払出枚数表示87b（Ｒ）は、数値情報「００００−００１０」を変換した表示情報「１０１１０１１」（図９参照）に基づいて、各セグメントの点灯／消灯が制御されるため、結果として、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「２」が表示される。
【０１１１】
さらに、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットに払出枚数「３」を示す２進数の情報を入力して、各桁に対応した数値情報を生成し、その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
【０１１２】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御する。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）には、何も表示されず、払出枚数表示87b（Ｒ）は、数値情報「００００−００１１」を変換した表示情報「１００１１１１」（図９参照）に基づいて、各セグメントの点灯／消灯が制御されるため、結果として、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「３」が表示される。
【０１１３】
すなわち、信号生成手段210がコントローラ300に送信する制御信号は、遊技者により当該遊技の第３停止が行われたことに基づいて、選択情報から数値情報に切り換わる。その結果、コントローラ300が払出枚数表示器87bを制御する表示情報も選択表示をさせるものから可読表示をさせるものへと切り換わるため、払出枚数表示器87bの表示が指示モニタ表示から払出枚数表示へと切り換わることとなる。
【０１１４】
なお、消灯を行わず、「０」から表示するようにしてもよいし、消灯後、「１」から表示するようにしてもよい。
また、払い出しがない場合も、まず、全てのセグメントを消灯させた後、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力する。そして、信号生成手段210は、下位７ビットに払出枚数「０」を示す２進数の情報を入力して、各桁に対応した数値情報を生成し、その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
【０１１５】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御する。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）には、何も表示されず、払出枚数表示87b（Ｒ）は、数値情報「００００−００００」を変換した表示情報「０１１１１１１」（図９参照）に基づいて、各セグメントの点灯／消灯が制御されるため、結果として、払出枚数表示器87bには払出枚数表示として「０」が表示される。
【０１１６】
また、制御信号が切り替わる契機は、上記したものには限られない。
たとえば、エラーを検知した場合に制御信号が切り替わることとしてもよい。
本実施の形態では、エラー情報を数値情報で生成して当該数値情報をコントローラ300に送信し、コントローラ300が受信した数値情報に対応する表示情報に基づいて払出枚数表示器87bの各セグメントを制御することで、エラーコードを表示する。
【０１１７】
具体的には、本実施の形態では、以下のように、信号生成手段210がコントローラ300に送信する制御信号が選択情報から数値情報に切り換わることで、払出枚数表示器87bに所定のエラーコードを表示する。
【０１１８】
遊技機10が第２状態にある場合に、たとえば、回転リール62の回転位置検出エラーであるリールエラー（エラーコード「Ｅ５」）が発生したものとする。
【０１１９】
この場合、信号生成手段210は、プログラムで管理されたエラーに対応する数値情報を記憶するメモリからエラーコード「Ｅ５」を読み出す。そして、まず、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力し、下位７ビットにエラーコード「Ｅ」を示す２進数の情報を入力して、対応した数値情報を生成する。その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
続いて、図６（Ａ）に示す制御信号のビットマップの最上位ビット７に数値情報である旨を示す識別データ「０」を入力し、下位７ビットにエラーコード「５」を示す２進数の情報を入力して、対応した数値情報を生成する。その後、信号生成手段210は、生成した当該数値情報をコントローラ300に送信する。
【０１２０】
そのため、コントローラ300は、受信した当該数値情報を表示情報に変換して、当該表示情報に基づいて、払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御する。具体的には、払出枚数表示器87b（Ｌ）は、「Ｅ」の２進数表記である数値情報「００００−１１１０」を変換した表示情報「１１１１００１」（図９参照）、払出枚数表示器87b（Ｒ）は、「５」の２進数表記である数値情報「００００−０１０１」を変換した表示情報「１１０１１０１」（図９参照）に基づいて、各セグメントの点灯／消灯が制御される。
【０１２１】
払出枚数表示器87bでは、払出枚数表示器87b（Ｌ）の中上部a、中下部d、左下部e、左上部f及び中間部gのセグメントが点灯され、払出枚数表示器87b（Ｒ）の中上部a、右下部c、中下部d、左上部f及び中間部gのセグメントが点灯される（図２参照）。その結果、払出枚数表示器87bには、エラー表示としてエラーコードを示す「Ｅ５」が表示される。
【０１２２】
すなわち、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作後、第３停止前にエラーが発生した場合には、読み出す情報を変えることで、信号生成手段210がコントローラ300に送信する制御信号が選択情報から数値情報へと切り替わっている。そのため、実際には、第２状態にあっても第１状態として数値情報を送信することで、払出枚数表示器87bにエラー表示をさせることができる。
なお、払出枚数表示器87bで報知可能なエラーの種類は、上記の「リールエラー」に限らず、他のエラーであってもよい。また、払出枚数表示器87bが報知するエラーコードも「Ｅ５」に限らず、他のエラーコードであってもよい。
【０１２３】
また、エラー情報を選択情報で生成して当該選択情報をコントローラ300に送信し、コントローラ300が受信した選択情報を表示情報として払出枚数表示器87bの各セグメントの点灯／消灯を制御することで、エラーコードを表示してもよい。この場合には、数値情報に基づいてエラー表示をする際と同様に、可読表示でエラー表示を行うことも可能であり、選択表示でエラー表示を行うことも可能である。たとえば、ホッパーエンプティーを「ＨＥ」で表示する場合、「Ｈ」は可読表示では表示できないため、選択表示可能な選択情報でエラー情報を生成する必要がある。
【０１２４】
エラー表示を選択情報に基づいて表示させる態様において、たとえば、メダルの払出中にエラーが発生した場合には、読み出す情報を変えることで、信号生成手段210がコントローラ300に送信する制御信号が数値情報から選択情報へと切り替わっている。そのため、実際には、第１状態にあっても第２状態として選択情報を送信することで、払出枚数表示器87bにエラー表示をさせることができる。
【０１２５】
（本実施の形態の作用効果）
本実施の形態によれば、メイン制御手段200とは別に、７セグメント表示器87を制御するコントローラ300を設けたことにより、メイン制御手段200が従来行っていた７セグメント表示器87の制御に関する負担を軽減することができる。
【０１２６】
また、本実施の形態では、第１状態の場合に、メイン制御手段200の信号生成手段210から送信された数値情報を受信したコントローラ300が、当該数値情報を表示情報に変換して当該表示情報に基づいて、７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を制御する。そのため、本実施の形態によれば、７セグメント表示器87は、コントローラ300により各セグメントの点灯／消灯の制御を行うことができる。したがって、本実施の形態によれば、たとえば、メイン制御手段200の信号生成手段210がコントローラ300に対して「２」という数値を表示させるための数値情報を出力すれば、コントローラ300が７セグメント表示器87に「２」と読める表示をさせることができる。
【０１２７】
さらに、本実施の形態では、第２状態の場合に、メイン制御手段200の信号生成手段210から送信された選択情報を受信したコントローラ300が、当該選択情報を表示情報として７セグメント表示器87の各セグメントの点灯／消灯を制御する。そのため、本実施の形態によれば、７セグメント表示器87は、コントローラ300により各セグメントの点灯／消灯を制御することができる。したがって、本実施の形態によれば、メイン制御手段200の信号生成手段210がコントローラ300に対して選択情報を出力すれば、コントローラ300が７セグメント表示器87に数値以外の任意の表示をさせることができる。
【０１２８】
また、本実施の形態によれば、メイン制御手段200の信号生成手段210からコントローラ300に送信される制御信号が第１状態又は第２状態を示す識別データを含むため、コントローラ300が遊技機10の状態を判断しなくても、受信した制御信号が数値情報なのか選択情報なのかを判断することができる。
【０１２９】
また、本実施の形態によれば、メイン制御手段200の信号生成手段210は、７ビットの数値情報又は選択情報を示すデータと１ビットの識別データとの１バイトから構成された制御信号で、７セグメント表示器87に数値及び数値以外の任意の表示をさせる指示をコントローラ300にすることができる。そのため、本実施の形態によれば、メイン制御手段200では、信号生成手段210がコントローラ300に送信する制御信号のデータ長を長くすることなく、７セグメント表示器87に数値及び数値以外の任意の表示をさせる指示をコントローラ300にすることができる。
【０１３０】
また、本実施の形態によれば、遊技者によりスタートスイッチ40が操作されたことに基づいて、メイン制御手段200の信号生成手段210からコントローラ300に送信される制御信号が数値情報から選択情報に切り換わることで、７セグメント表示器87に数値以外の任意の表示をさせることができる。
【０１３１】
そのため、本実施の形態によれば、演出状態がＡＴ準備中状態又はＡＴ状態にある場合に、ストップスイッチ50の操作を行う遊技者に７セグメント表示器87を構成する払出枚数表示器87bに表示された数値以外の任意の表示を見せることができる。したがって、本実施の形態によれば、演出状態がＡＴ準備中状態又はＡＴ状態にある場合に、払出枚数表示器87bに表示された数値以外の任意の表示を用いて遊技者にストップスイッチ50の押し順を指示することができる。さらに、本実施の形態によれば、遊技機10がエラー状態にある場合に、払出枚数表示器87bを用いて外部にエラーコードを報知することができる。
【符号の説明】
【０１３２】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ                    Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
87  ７セグメント表示器                  87a  クレジット表示器
87b  払出枚数表示器
100 制御装置                            
200  メイン制御手段                      210  信号生成手段
300  コントローラ                        500  サブ制御手段
【図１】
0006617069.tif 000002
【図２】
0006617069.tif 000003
【図３】
0006617069.tif 000004
【図４】
0006617069.tif 000005
【図５】
0006617069.tif 000006
【図６】
0006617069.tif 000007
【図７】
0006617069.tif 000008
【図８】
0006617069.tif 000009
【図９】
0006617069.tif 000010
【図１０】
0006617069.tif 000011
【図１１】
0006617069.tif 000012
【図１２】
0006617069.tif 000013
【図１３】
0006617069.tif 000014