(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立したときに大当たり抽選を実行する抽選手段と、
前記大当たり抽選の結果に応じて所定の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が大当たりの当選を示す図柄を表示したときに、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生する大当たり発生手段と、を備えた遊技機において、
前記図柄表示手段は、
インクジェット方式により所定の図柄が印刷されるとともに導光端部が上側に位置する導光板と、インクジェット方式により所定の図柄が印刷されるとともに導光端部が下側に位置する導光板とが互い違いに複数枚重ね合わされており、当該重ね合わされた複数枚の導光板の上側及び下側に、前記導光端部の各々に対面する発光素子を備える電飾基板及び導光板間の遮光と導光板の支持とを両立する遮光部材が設けられた演出用表示部と、
当該導光板の各々を点灯・消灯させることにより図柄を切り替えて表示する表示制御部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出用表示部は、前記導光板が複数枚重ねて設けられた一の表示ユニットが、横方向に複数並べて配置されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年における一般的な遊技機では、例えば下記の特許文献１に記載されているように液晶表示装置を搭載することが当たり前となっている。これらの遊技機は、液晶表示装置を利用した様々な表示演出を実行し、遊技者の期待感を煽るように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−２３７２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、液晶表示装置という表示手段自体には既に斬新さが無く、趣向性を欠いているのが実情である。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑み、表示手段そのものがレトロ感に溢れ、趣向性の高い表示演出を実行することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機が備える演出用表示部は、インクジェット方式により所定の図柄が印刷された導光板を複数枚重ねて設けたものである。この演出用表示部では、各導光板の点灯・消灯によって図柄を切り替えて表示可能である。
この演出用表示部を備える遊技機によれば、従来のニキシー管を思わせるレトロ感に溢れた趣向性の高い表示演出を実行可能である。また、インクジェット方式により所定の図柄を印刷した導光板を利用すれば、ニキシー管に比べて相当安価に演出用表示部を構成できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、演出用表示部の正面図。
【図４】実施例１における、１１枚の導光パネルを示す正面図。
【図５】実施例１における、演出用表示部の断面構造を示す断面図。
【図６】実施例１における、電飾基板、遮光部材及び遮光パネルの配置構造の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、図柄を変動表示する機能を備えたパチンコ遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【０００９】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、特図始動入賞口１２への入賞に応じて大当たり抽選を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行する、いわゆるセブン機である。パチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態等が設定されている。大当たりとしては、通常の大当たりのほか、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態を伴う確変大当たりが設定されている。
【００１０】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の左下には、スピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５及び下皿１３７が上下２段で設けられている。玉供給皿１３５の右下には、さらに、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１１】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２と、が設けられている。
【００１２】
玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図２を参照。）に供給される。
下皿１３７は、玉供給皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。
【００１３】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する演出用表示部５を中心として、特図始動入賞口１２、通過ゲート１４、大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。遊技領域１３０の左側縁部には、７セグメントよりなる特図表示部１８２及び普図表示部１８３が配置されている。
【００１４】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４は、普図抽選の契機となる入賞口である。通過ゲート１４に玉が入賞すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出されて普図抽選が実行される。なお、普図抽選の当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
普図表示部１８３は、普図抽選の当否を表示するための表示部である。
【００１５】
特図表示部１８２は、大当たり抽選の結果を示す図柄を表示する表示部である。ただし、特図表示部１８２が表示する図柄は、遊技機内部の制御情報を表す記号的な図柄であり、一般的な遊技者にとっては大当たり抽選の結果の把握が困難である。遊技者向けの大当たり抽選の結果報知は、演出用表示部５による演出用の図柄によって行われる。
【００１６】
特図始動入賞口１２は、大当たり抽選の契機となる入賞口（払出３玉）である。特図始動入賞口１２に玉が入賞すると、大当たり抽選の抽選用乱数が抽出され大当たり抽選が実行される。特図始動入賞口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。
【００１７】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、特図始動入賞口１２への入賞が容易に発生する。特図始動入賞口１２の開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００１８】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、特図始動入賞口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００１９】
平常時のアタッカー１６は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２０】
演出用表示部５は、大当たり抽選の結果に応じて所定の図柄を表示する図柄表示手段を構成する表示部である。演出用表示部５は、大当たり抽選の結果を一般的な遊技者に判り易く演出用図柄によって報知する。演出用表示部５は、演出用図柄としての８桁の数字図柄を表示可能である。各桁の数字図柄の種類は、「０〜９」の各図柄に「．」（小数点）を加えた１１種類である。
【００２１】
特に、本例の演出用表示部５は、例えば１９６０年代〜７０年代に表示器として良く利用された冷陰極放電管の一種であるニキシー管を模したものとなっている。ニキシー管とは、数字や文字の形状をなす複数種類の陰極のうちのいずれかに選択的に電圧を印加することで、その陰極を覆うように赤橙色で発光するグロー放電により特定の数字や文字等を表示する表示器である。なお、ニキシー管は、１９７０年代以降の７セグメント表示器の普及により衰退し、１９９０年代にはすべての主要メーカで製造が終了となっている。ニキシー管を模した演出用表示部５によれば、現在では入手が難しいニキシー管を用いることなく同様のレトロ感のある演出が可能となる。なお、演出用表示部５の具体的な構成及び動作については後で詳しく説明する。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、大当たり当選が発生したとき、予め定められた演出用の大当たり図柄（例えば８桁数字のゾロ目）を演出用表示部５に停止表示させてその当選を報知し、大当たり状態を発生させる。なお、大当たり状態の終了後に大当たり当選確率が高くなる確変状態が発生する確変割合については、大当たり状態発生時の５０％に設定されている。確変大当たり状態が当選した場合には確変大当たりの大当たり図柄（例えば８桁の奇数のゾロ目）が停止表示され、確変状態が後続しない通常の大当たり状態が当選した場合には通常大当たりの大当たり図柄（例えば８桁の偶数のゾロ目）が停止表示される。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主制御回路が形成された主制御部２０を中心として構成されている。主制御部２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御部３３、玉の打込を制御する発射制御部３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、演出用表示部５を制御する表示制御部３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１２〜３１４、特図始動入賞口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド３２２、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、及び電力供給のための電源回路部３２８等が電気的に接続されている。
【００２４】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、特図始動入賞口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１３、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１４がある。
【００２５】
演出制御部３５には、アンプ１３３及びスピーカ１３１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、表示制御部３６が通信可能に接続されている。表示制御部３６は、大当たり抽選の結果に応じて所定の図柄を表示する図柄表示手段を構成している。
払出制御部３３は、入賞が発生したとき、主制御部２０から指示信号を受けて払出機構部３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御部３４は、操作ハンドル１５の操作角度に応じて発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２６】
主制御部２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２８、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２９・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００２７】
ＲＡＭ２４は、図２のごとく、ＣＰＵ２８のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、大当たり抽選用の抽選用乱数を保留乱数として記憶する保留エリア等が設けられている。
【００２８】
ＲＯＭ２９は、ＣＰＵ２８に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり抽選用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
大当たり抽選用の抽選テーブルでは、通常状態及び確変状態についてそれぞれ大当たりの当選乱数が規定されている。なお、本例の各抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選確率が１／３００、確変状態における大当たりの当選確率が１／３０となるように当選乱数が規定されている。
【００２９】
主制御部２０は、図２のごとく、ＲＯＭ２９から読み出したプログラムをＣＰＵ２８に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）抽選手段：予め定められた抽選条件が成立したときに大当たり抽選を実行する手段である。抽選条件としては特図始動入賞口１２への玉の入賞が設定されており、抽選手段は、抽選条件の成立に応じて乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選処理を実行する。
（２）記憶手段：大当たり抽選の抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として特図保留を記憶する。
（３）読出手段：図柄変動の終了に応じて、記憶時点が古いものから順番に特図保留を１つずつ読み出す手段。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（大当たり当選か否か）を判定する手段。
（５）大当たり発生手段：図柄表示手段を構成する演出用表示部５で大当たり図柄が停止表示された場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させる手段。
【００３０】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の基本動作の概要を説明する。  パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作角度に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート１４などが配置された遊技領域１３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００３１】
主制御部２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行し、普図の変動時間を決定してから普図の図柄変動を開始する。普図の変動時間は通常状態で３０秒、確変状態で５秒となっている。普図の図柄変動が停止し、予め設定された当たり図柄と一致した場合には、特図始動入賞口（電チュー）１２が開放される。なお、特図始動入賞口１２の開放時間は、通常状態で０．３秒、確変状態で３秒となっている。
【００３２】
主制御部２０は、特図始動入賞口１２に入賞した玉を検出すると、大当たり抽選の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主制御部２０は、演出用表示部５による図柄変動中でなければ、大当たり抽選の抽選用乱数を直ちに大当たり抽選用の抽選テーブルの当選乱数と照合し、大当たり抽選の当否等を決定する。一方、図柄変動中であれば、大当たり抽選の抽選用乱数を特図保留として一旦、保留数４個を上限として特図保留エリアに記憶する。特図保留の上限個数は４個であるので、主制御部２０によって記憶される大当たり抽選の抽選用乱数の最大個数は、図柄変動中の１個と、保留乱数として記憶された４個と、の合計５個となる。なお、特図保留エリアの保留数が上限個数の４個であったときに特図始動入賞口１２に玉が入賞した場合には、抽選処理が実行されず抽選用乱数が抽出されないようになっている。
【００３３】
大当たり状態が発生中ではない他の遊技状態のとき、主制御部２０は、図柄の変動表示が停止すると特図保留エリアの特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出し、特図の変動時間を決定してから図柄変動を開始する。読み出した特図保留の抽選用乱数について、大当たり抽選の当否を決定する。
【００３４】
主制御部２０は、特図表示部１８２による特図の図柄変動が停止し、予め設定された図示しない大当たり図柄と一致した場合に大当たり状態を発生させる。このとき、特図表示部１８２での特図の停止に同期して、演出用図柄を変動表示する演出用表示部５にて所定の大当たり図柄が停止表示され、これにより大当たり当選の報知が行われる。なお、大当たり状態の発生中は、保留乱数があっても読出しが行われず特図表示部１８２による特図変動が実行されないようになっている。
【００３５】
なお、上記の通り、大当たりとしては、通常の大当たりのほか、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変大当たりが設定されている。通常の大当たり及び確変大当たりは、それぞれ、１／２の確率で振り分けられる。確変大当たりを契機とした大当たり状態が終了すると、確変状態（確率変動状態）へ移行し、大当たりの当選確率が通常状態の１０倍となる。この確変状態は、大当たり抽選に当選するまで継続する。確変大当たりに当選すれば大当たり状態の終了後に確変状態が再度発生し、その後、通常の大当たりの当選に応じて確変状態が終了することになる。
【００３６】
次に、本例のパチンコ遊技機１において特徴的な演出用表示部５の構成及び動作について図３〜図６を用いて説明する。
上記のように演出用表示部５は、ニキシー管を模してレトロ感を演出した表示部である。演出用表示部５は、インクジェット方式により所定の図柄（演出用図柄）が印刷された導光板５１を複数枚（本例では１１枚）奥行き方向に重ねて設けられた表示装置である。
【００３７】
演出用表示部５は、奥行き方向に重なる導光板５１を収容する筐体５０を備えている。筐体５０の前面側、すなわち演出用表示部５の正面側は、遊技者が見込むことができるように透明な部材により形成されている。特に、本例の演出用表示部５は横方向に並列配置された８本のニキシー管を模しており、この演出用表示部５の正面には、縦のカマボコ状の透明な樹脂カバー５９が横方向に８個並列配置されている。
【００３８】
導光板５１は、図４のごとく、連結部５１８を介して相互に連結された状態で横方向に８個並べて配置され、全体として横長矩形状の導光パネル５１Ｐを形成している。演出用表示部５の筐体５０の内部では、１１枚の導光パネル５１Ｐが奥行き方向に重ねられ、これにより、奥行き方向の１１枚の導光板５１の重なりが横方向に８組並列している。演出用表示部５では、導光板５１が奥行き方向に複数枚（本例では１１枚）重ねて設けられた各組が１本のニキシー管に相当する一の表示ユニットをなし、この一の表示ユニットが横方向に複数（本例では８個）並べて配置されている。
【００３９】
１１枚の導光パネル５１Ｐは、形状仕様が共通している一方、印刷された図柄が異なっている。導光パネル５１Ｐにおいて隣合う導光板５１の間隙にはスリット５１９が設けられ、短冊状の導光板５１の長手方向の両端に近く位置する２箇所の連結部５１８を介して隣合う導光板５１が連結されている。２箇所の連結部５１８のうちの一方は、導光板５１の長手方向の端部の側面と面一をなすように形成され、他方の連結部５１８は、導光板５１の長手方向の端部よりも若干奥まって形成されている。この他方の連結部５１８側の導光板５１の端部は、個別に半島状に張り出し、各導光板５１への光の取り込みに適した導光端部５１１を形成している。
【００４０】
各導光パネル５１Ｐの各導光板５１には、「０」〜「９」に加えて「．」（小数点）の１１種類の数字図柄等のうち、同じ種類の図柄が印刷されている。例えば、ある導光パネル５１Ｐの各導光板５１には全て「１」の数字図柄が印刷され、他の導光パネル５１Ｐの各導光板５１には全て「２」の数字図柄が印刷されている。
【００４１】
１１枚の導光パネル５１Ｐは、導光端部５１１が上側に位置する５枚の導光パネル５１Ｐと、導光端部５１１が下側に位置する６枚の導光パネル５１Ｐと、が互い違いに重ね合わせられている（図４及び図５参照。）。１１枚の導光パネル５１Ｐのうち遊技者側に最も近い導光パネル５１Ｐは、導光端部５１１が下側に位置している。導光端部５１１が下側に位置する６枚の導光パネル５１Ｐには（図４中の左列）、遊技者側に近いものから順番に、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「．」（小数点）の図柄が印刷されている。導光端部５１１が上側に位置する５枚の導光パネル５１Ｐには（図４中の右列）、遊技者側に近いものから順番に、「０」、「９」、「８」、「７」、「６」の図柄が印刷されている。
【００４２】
図５及び図６に示すように、奥行き方向に重なる１１枚の導光パネル５１Ｐの鉛直方向両側に当たる上下側には、電飾基板５５を外側にして遮光部材５３及び電飾基板５５が配置されている。遮光部材５３は、断面矩形状の棒状の遮光スペーサ５３０が所定間隔を空けて複数本、並列配置された部材である。隣り合う遮光スペーサ５３０がなす所定間隔の間隙、あるいは遮光スペーサ５３０が筐体５０側の部材との間になす所定間隔の間隙は、導光パネル５１Ｐの導光端部５１１を収容する溝状の支持溝５３９をなしている。
【００４３】
導光端部５１１が下側に位置する導光パネル５１Ｐが６枚であるので（図４中の左列）、下側の遮光部材５３は支持溝５３９を６列形成している。また、導光端部５１１が上側に位置する導光パネル５１Ｐは５枚であるので（図４中の右列）、上側の遮光部材５３は支持溝５３９を５列形成している。遮光スペーサ５３０の側面のうちの電飾基板５５とは反対側の側面は、導光端部５１１とは反対側の導光パネル５１Ｐの面一の側面を支持するように構成されている。下側の遮光部材５３の遮光スペーサ５３０は、導光端部５１１が上側に位置する導光パネル５１Ｐの面一の側面を支持し、上側の遮光部材５３の遮光スペーサ５３０は、導光端部５１１が下側に位置する導光パネル５１Ｐの面一の側面を支持している。
【００４４】
図５及び図６の電飾基板５５は、発光素子であるＬＥＤ５５１がマトリクス状に配置された基板である。上側の遮光部材５３に隣接する電飾基板５５には、８行５列のマトリクス状にＬＥＤ５５１が配置され、下側の遮光部材５３に隣接する電飾基板５５には、８行６列のマトリクス状にＬＥＤ５５１が配置されている。電飾基板５５の各ＬＥＤ５５１は、遮光部材５３の支持溝５３９に沿って配列され、導光パネル５１Ｐの各導光端部５１１に個別に対面している。
【００４５】
上側の電飾基板５５の８行５列の各ＬＥＤ５５１、及び下側の電飾基板５５の８行６列の各ＬＥＤ５５１は、いずれかの導光板５１に個別に対応している。いずれかのＬＥＤ５５１を点灯させれば、そのＬＥＤ５５１に対応する導光板５１に点灯光が導かれ、その導光板５１に印字された図柄が発光する。
【００４６】
演出用表示部５と共に図柄表示手段を構成する表示制御部３６は、導光板５１の各々を点灯・消灯させることにより図柄を切り替えて表示する制御部である。表示制御部３６は、演出用表示部５の上下の電飾基板５５の各ＬＥＤ５５１の点灯・消灯を制御することで各桁でいずれかの導光板５１を点灯させ、これにより所望の数字列を表示させる。なお、演出用表示部５の筐体５０に表示制御部３６を組み込み一体的に形成することも可能である。
【００４７】
以上のように本例のパチンコ遊技機１の図柄表示手段である演出用表示部５では、インクジェット方式により所定の図柄が印刷された導光板５１が複数枚重ねて設けられ、導光板５１の各々を点灯・消灯させることにより図柄を切り替えて表示できる。この演出用表示部５を備える遊技機によれば、従来のニキシー管を思わせるレトロ感に溢れた趣向性の高い表示演出を実行可能である。また、インクジェット方式により所定の図柄を印刷した導光板５１を利用すれば、ニキシー管に比べて相当安価に演出用表示部を構成できる。
【００４８】
演出用表示部５では、奥行き方向に導光板５１が１１枚重ねて設けられ、１本のニキシー管を模した一の表示ユニットが横方向に８個並べて配置されている。この演出用表示部５によれば、最大で８桁の数字図柄を表示可能であり、多彩な演出が可能となっている。
【００４９】
本例の演出用表示部５では、インクジェット方式の導光板５１を採用することで、図柄を印字するための加工用の部品を共用することが可能となっている。同じ形状の導光板５１を複数枚使用する場合や表示内容を変更する場合等、イニシャルコストを抑制することが可能となっている。
【００５０】
例えば電鋳金型の場合、表示内容を変更するには金型となるスタンパを変える必要があり、一定のものしか作ることができないという事情がある。これに対してインクジェット方式の導光板５１では、インクジェット方式の印字により導光板５１の図柄や文字等を任意に変更でき、表示内容の変更が比較的容易である点で非常に有利である。そのため、インクジェット方式により印字した導光板５１を利用する本例の演出用表示部５の構成は、数字に限らず数種類程度の決まった図柄や文字を表示させる表示灯として非常に有効である。なお、インクジェット方式による印字に代えて、レーザー加工による印字を採用しても良い。
【００５１】
本例の演出用表示部５では、電飾基板５５を上下両側に配置すると共に、電飾基板５５の表面に沿って配設した遮光部材５３により、導光板５１間の遮光と、導光板５１の支持とを両立している。遮光部材５３及び電飾基板５５を片側で構成する場合と比較して奥行き方向の装置寸法を抑制して遊技機への組込みが容易なコンパクトな筐体５０を実現している。
【００５２】
なお、遊技機への導光板の適用では、現状では演出・エフェクト用途の使用が一般的となっている。演出・エフェクト用途では、通常時には透明で見えないところに導光により図柄等を浮き上がったように見せる演出等が非常に効果的である。導光板を製作するに当たっては、通常時は透明に見えて端面から光が入ったときだけ視認できるよう、高精度の光学設計と電鋳金型による高精度な成形が必要となってくる。そのため、イニシャル費用が高額となること、また一品一様となることから使用用途が限られてしまうといった問題がある。
【００５３】
一方、数字や文字等をかたどった陰極が消灯時でも目視できるニキシー管を模した本例の演出用表示部５の場合であれば、導光板５１の消灯時の透明性が問題となる可能性が低く、むしろ数字が透けて見えているくらいの方がニキシー管のレトロ感を演出するという目的に合致している。
【００５４】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、８桁の図柄を表示可能な演出用表示部５の各桁に対応する一の表示ユニット内に１１枚の導光板５１を重ねたが、導光板５１の枚数は２枚以上であれば何枚でもよい。
導光板を重ねた一の表示ユニットを横方向に８個並べた構成を例示したが、横方向に並べる個数は限定されないし、１個でもよい。
【００５５】
導光板５１の図柄として数字を例示したが、どのような図柄でもよい。また、一の導光板に２以上の図柄を印刷してもよい。
また、演出用表示部５の各桁に対応する表示ユニットについて、奥行き方向に重ねた導光板５１の枚数及び図柄の組み合わせを共通にしたが、導光板の枚数や図柄の組み合わせについては表示ユニット毎に異なっていてもよい。
【００５６】
遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであっても良い。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良いし、ポイントを使用して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ台であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体（遊技価値）として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して（賭けて）遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合には、ボーナス役（ビッグボーナスやレギュラーボーナスなど）の抽選結果に応じて図柄表示手段が所定の図柄を表示することにより、ボーナス役が内部当選していることを遊技者に報知する。
【００５７】
以上、実施形態を参照して本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  特図始動入賞口
１３０  遊技領域
２０  主制御部（抽選手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、大当たり発生手段）
３５  演出制御部
３６  表示制御部（図柄表示手段）
５  演出用表示部（図柄表示手段）
５１  導光板
５１Ｐ  導光パネル
５１１  導光端部
５１８  連結部
５１９  スリット
５３  遮光部材
５３０  遮光スペーサ
５３９  支持溝
５５  電飾基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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