(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成された遊技機において、演出装置を用いて所定の演出を実行する演出制御手段と、遊技者による操作が可能な操作部材と、該操作部材に対する操作内容に応じて前記演出装置を用いた演出に対して変化を与える演出変化手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記操作部材は、所定の検出可能範囲内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段と、前記タッチ検出手段が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段と、を備えていること。
（１Ｂ）前記タッチ検出手段の検出可能範囲に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段を備えていること。
（１Ｃ）前記タッチ応答手段は、前記表示手段に対し、前記検出可能範囲と重なる様に、遊技者が所望の操作をする際のタッチの目安となり得るタッチ目安を表示させるタッチ目安表示手段と、前記タッチ検出手段が前記タッチ目安に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作の内容を演算処理によって特定し、前記演出変化手段に対して通知する操作内容通知手段と、を備えていること。
（１Ｄ）前記演出変化手段は、前記通知されたタッチ操作の内容に応じて演出に変化を与える手段として構成されていること。
（１Ｅ）前記タッチ検出手段は、前記検出可能範囲内においてマトリクス状に配列したキー群の中で静電容量に所定の変化が生じたことが検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段と、該キー特定手段によって特定したキーを前記タッチ応答手段に対して通知するキー通知手段とを備え、前記タッチ応答手段は、前記表示手段に表示させたタッチ目安の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
（１Ｆ）前記タッチ検出手段は、前記キー特定手段として、前記キー群の内でタッチ操作されたキーを自己容量方式にて特定する第１のキー特定手段と、前記キー群の内でタッチ操作されたキーを相互容量方式にて特定する第２のキー特定手段とを備え、前記第１のキー特定手段により複数のキーに対するマルチタッチが検出された場合は、当該マルチタッチが検出された複数のキーに絞って前記第２のキー特定手段による特定を行う様に、自己容量方式と相互容量方式の切り換えを実行し得る手段として構成されていること。
（２Ａ）前記タッチ検出手段は、第１，第２の透明電極群が互いに交差する様に配置された透明なシート状のタッチパネルからなり、前記表示手段は、前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に配置された有機エレクトロルミネッセンス装置からなり、これらタッチパネル及び有機エレクトロルミネッセンス装置は、遊技機の前枠の前面側において遊技者が触れることの可能な位置に固定された合成樹脂成形体からなる装飾部材に覆われ、該装飾部材とは別体のユニットとして備えられていること。
（２Ｂ）前記演出変化手段は、前記操作部材の操作内容に応じて前記演出装置が実行する演出における音量又は光量を調整する手段として構成され、前記タッチ目安表示手段は、前記タッチ検出手段により所定のタッチ操作が検出されたとき、前記有機エレクトロルミネッセンス装置に対して、前記検出可能範囲と重なる様に、音量又は光量の調整量をタッチ操作によって指定可能とするためのタッチ目安の発光表示を開始させ、当該発光表示を開始した後に所定の条件が成立した場合は当該タッチ目安を非表示に戻すことにより、必要に応じて、前記装飾部材を介して外側から視認可能な透過光によるタッチ目安の表示を実行する手段として構成されていること。
（２Ｃ）前記タッチ応答手段は、前記キー通知手段からの通知に基づいて特定したタッチ操作の内容に応じて、前記タッチ目安を塗りつぶし無しの発光態様と塗りつぶし有りの発光態様との間で変化させる様に、前記有機エレクトロルミネッセンス装置に対して指令を行う手段として構成されていること。
（２Ｄ）前記タッチ応答手段は、前記タッチパネル、前記有機エレクトロルミネッセンス装置、及び前記演出制御手段との間で情報をやり取りしつつ演算処理を実行するマイコンによって構成され、前記演出制御手段からの司令に基づいて前記有機エレクトロルミネッセンス装置に発光表示を実行させることにより、遊技者参加型ゲームにおける操作部材を前記検出可能範囲内における発光表示によって出現させ、前記タッチ検出手段による検出結果に基づいて前記遊技者参加型ゲームにおける操作部材に対する操作状況を前記演出制御手段に送信する手段としても構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、遊技者による操作が可能な操作部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボタンやカーソルキーといった遊技者による操作が可能な操作部材を備え、ボタンが操作されると、表示演出用の液晶表示装置にガイドメニュー画面を表示し、カーソルキーの操作によって遊技者にメニューを選択させ、選択されたメニューに従って、“スランプグラフ”などの遊技機のデータを液晶表示装置に表示したり、ガイドメニュー画面にて“音量調整”や“光量調整”が選択された場合には、さらに音量調整画面や光量調整画面を液晶表示装置に表示し、カーソル操作によって遊技者が音量や光量を所望の設定に調整することができる様にした遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５５５１（0131〜0147、図11〜図16）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１の技術では、例えば、音量や光量を調整しようとするとき、まず、ボタンを操作し、液晶表示装置のメニュー表示を見ながらカーソルキーを操作して所望のメニューを起動させ、さらに、液晶表示装置に表示された音量調節画面や光量調節画面のレベル表示に沿ってカーソルキーを操作する作業が必要となり、カーソルキーを見たり画面を見たりを繰り返さなければならず、遊技者にとっての操作性が良好ではないという問題や、メニュー画面によってデモ画面等が見えなくなったり、ボタンやカーソルキーといった操作部材が劣化したり、さらには、これらボタンやカーソルキーを物理的に設置する必要があるため遊技機設計上の制約になるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、こうした問題を解決し、遊技者による操作性を向上させると共に遊技機設計上の制約を解消することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成された遊技機において、演出装置を用いて所定の演出を実行する演出制御手段と、遊技者による操作が可能な操作部材と、該操作部材に対する操作内容に応じて前記演出装置を用いた演出に対して変化を与える演出変化手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記操作部材は、所定の検出可能範囲内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段と、前記タッチ検出手段が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段と、を備えていること。
（１Ｂ）前記タッチ検出手段の検出可能範囲に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段を備え、前記タッチ応答手段は、前記演算処理として、前記表示手段によって前記タッチ操作に対応する内容の表示を実行する手段として構成されていること。
（１Ｃ）前記タッチ応答手段は、前記演算処理の結果に基づいて、前記表示手段に対し、前記検出可能範囲と重なる様に、遊技者が所望の操作をする際のタッチの目安となり得るタッチ目安を表示させるタッチ目安表示手段と、前記タッチ検出手段が前記タッチ目安に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作の内容を演算処理によって特定し、前記演出変化手段に対して通知する操作内容通知手段と、を備えていること。
（１Ｄ）前記演出変化手段は、前記通知されたタッチ操作の内容に応じて前記変化を与える手段として構成されていること。
【０００７】
本発明の遊技機によれば、所定の検出可能範囲を有するタッチ検出手段と、タッチ検出手段の検出可能範囲に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段とを備えている。遊技者が検出可能範囲内でタッチ操作をすると、タッチ検出手段がこれを検出し、この検出結果に基づいてタッチ応答手段が遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を実行する。タッチ応答手段は、この演算処理の結果に基づいて、表示手段に対し、検出可能範囲と重なる様にタッチ目安を表示させる。このタッチ目安に対して遊技者がタッチ操作をするとき、タッチ目安は検出可能範囲に重なる様に表示されているから、遊技者は先程タッチ操作を行った操作部材の辺りから視線を動かすことなくタッチ目安を視認することができる。また、タッチ目安は検出可能範囲に重なる様に表示されるから、タッチ検出手段は、タッチ目安に対する遊技者のタッチ操作を検出することができる。タッチ検出手段がタッチ目安に対するタッチ操作を検出すると、タッチ応答手段は、再び演算処理を行ってタッチ操作の内容を特定し、操作内容通知手段を作動させて演出変化手段に対して当該タッチ操作の内容を通知する。演出変化手段は、こうして通知されたタッチ操作の内容に応じて、演出手段が演出装置を用いて実行する演出に対して変化を与える。上述の様に、遊技者は、この間、操作部材の辺りから視線を動かすことなく、演出に所望の変化を与えるための操作を実行することができる。
【０００８】
ここで、タッチ目安としては、例えば、操作部材を操作して遊技者が選択し得る各種メニューに対応する「メニューボタン群」、音量や光量を調整するための「スケール」や「スライダー」、パスワードを入力するための「文字・数字キー」などをあげることができる。そして、演出変化手段は、メニューボタンと対応付けられた変化、例えば、遊技者自身の過去の成績を表示する様に表示演出させたり、遊技者がカスタマイズした背景に切り換えるといった具合に表示演出に対して変化を与えたり、音量や光量を遊技者による調整に対応させる音声演出や発光演出に対する変化を与えることができる。
【０００９】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（２）前記演出変化手段は、前記操作部材の操作内容に応じて前記演出装置が実行する演出における音量又は光量を調整する手段として構成され、前記タッチ目安表示手段は、前記検出可能範囲と重なる様に、音量又は光量の調整量をタッチ操作によって指定可能とするためのタッチ目安を前記表示手段に表示させる手段として構成されていること。
【００１０】
従来は、遊技者が音量や光量を調整しようとするときは、液晶表示装置の画面を見ながらカーソルキーによって画面上に表示したスケールのハイライト位置を移動させるといった操作をしなければならなかったが、本発明によれば、上述の様に、タッチ検出手段の検出可能範囲内に音量調整又は光量調整のためのスケールやスライダーといったタッチ目安を表示し、カーソル移動ではなく、スケール中の所望の位置に対する直接的なタッチ操作やスライダーをスライドさせるタッチ操作をすることにより、操作部材から視線を移動させることなく所望の音量や光量に調整することができる。また、従来技術では、カーソル移動やスライダ移動をするために何度もカーソルキーを押下する必要があったのに対し、本発明によれば、遊技者は直感的に所望の音量や光量への調整を行うことができる。
【００１１】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）前記タッチ応答手段は、前記タッチ検出手段が所定のタッチ操作を検出したときに、前記タッチ目安表示手段を作動させる手段として構成されていること。
【００１２】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、タッチ目安は遊技者が所望の変化を与えたいときに表示されるから、タッチ検出手段の検出可能範囲が限られていたとしても、タッチ目安を切り換えることによって、遊技者が所望する様々な操作に対応する様々なタッチ目安を発生させることができ、遊技機設計上の制約を解消し、より多くの遊技者参加型のカスタマイズ等を実現することができる。
【００１３】
より具体的には、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４）前記タッチ検出手段は、前記検出可能範囲内においてマトリクス状に配列したキー群と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段に対して通知するキー通知手段とを備え、前記タッチ応答手段は、前記表示手段に表示させたタッチ目安の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
【００１４】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、検出可能範囲内にマトリクス状に配列されたキー群により、検出可能範囲に多数の検出位置を形成することができる。そして、これら多数の検出位置に配置されたキーに対して遊技者がタッチ操作を行ったときに生じる静電容量の変化からタッチ操作のなされたキーをキー特定手段が特定し、キー通知手段がタッチ応答手段に通知する。タッチ応答手段は、キー通知手段から通知されたキー、即ち、マトリクス状に配列されたキー群中の特定のキーに基づいて直ちにタッチ操作の内容を特定するのではなく、それ自身が目安表示手段に表示させたタッチ目安の表示位置との対応関係に基づいてタッチ操作の内容を特定する。この結果、タッチ目安がマトリクス状に分割された検出可能範囲のどこに表示されているか、あるいは、マトリクス状に分割された検出可能範囲にどの様なタッチ目安を表示させているかに応じたタッチ操作の特定が可能となる。これにより、所定のタッチ操作がなされたときにタッチ目安を表示させる手段をも備える場合の様々なタッチ目安の切り換え表示と相俟って、遊技機設計上の自由度を大幅に増大させることができる。
【００１５】
ここで、（４）の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の（４Ａ）〜（４Ｄ）のいずれかの構成をも備えたものとすることができる。
（４Ａ）前記キー群の各キーがそれぞれ単一電極で構成されると共に、前記キー特定手段は、前記キー群の中で電極の静電容量が所定以上に増加したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
（４Ｂ）前記キー群の各キーがそれぞれ一対の送信電極と受信電極とによって構成されると共に、前記キー特定手段が、前記キー群の中で送信電極と受信電極との間の静電容量が所定以上に減少したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
（４Ｃ）前記検出可能範囲を、前記キー群の各キーがそれぞれ単一電極で構成されている第１の領域と、前記キー群の各キーがそれぞれ一対の送信電極と受信電極とによって構成されている第２の領域とに分割され、前記キー特定手段は、前記第１の領域に備えられたキー群については、電極の静電容量が所定以上に増加したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定し、前記第２の領域に備えられたキー群については、送信電極と受信電極との間の静電容量が所定以上に減少したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
（４Ｄ）前記キー群の各キーを、それぞれ単一電極で構成させる第１の状態と、それぞれ一対の送信電極と受信電極とによって構成させる第２の状態とを切り換える切り換え手段を備え、前記キー特定手段は、前記切り換え手段によって第１の状態に切り換えられているときは、前記キー群の中で電極の静電容量が所定以上に増加したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定し、前記切り換え手段によって第２の状態に切り換えられているときは、前記キー群の中で送信電極と受信電極との間の静電容量が所定以上に減少したキーを前記タッチ操作のなされたキーとして特定する手段として構成されていること。
【００１６】
（４Ａ）は自己容量方式、（４Ｂ）は相互容量方式である。水や汚れに対する耐性は自己容量方式よりも相互容量方式が適している。検出距離を大きくさせるには自己容量方式が適している。（４Ｃ）は検出可能領域を分割し、一方を自己容量方式、他方を相互容量方式とすることで、こうした特性を活かした遊技機への実装が可能となる。また、（４Ｄ）は、例えば、結露等の生じやすい時期とそうではない時期で切り換えるといったことにより、自己容量方式と相互容量方式の利点を活かして、季節や地域に適する遊技機とすることが可能になる。
【００１７】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５）前記タッチ検出手段が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置された発光型表示手段によって構成されていること。
【００１８】
かかる構成をも備えることにより、例えば、遊技機の光透過性を有する装飾部材の内側にタッチ検出手段を設置して装飾部材を通してタッチ目安を表示することにより、タッチ検出手段の耐久性を高めることができる。また、装飾部材自体に新たな装飾性を発揮させることもでき、遊技者に対してより新鮮な印象の遊技機を提供することができる。なお、発光型表示手段をシート状の有機ＥＬディスプレイで構成するとよい。タッチパネルも発光型表示手段もシート状とすることにより、これらを湾曲させた状態に設置することも可能となる。
【００１９】
加えて、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６）前記タッチ応答手段が、前記演出制御手段及び前記演出変化手段を兼ねるマイコンによって構成されていること。
【００２０】
本発明によれば、演出制御手段が実行する演出に対する変化を与えるための遊技者の操作に対応する演算処理をタッチ応答手段が実行する構成である。従来は、この様な演出に対する変化は、ボタンやカーソルキーからの信号を演出制御基板へ入力して演出制御基板のマイコンで演算処理していた。そこで、タッチ応答手段自体に従来の遊技機において演出制御基板で実行していた各種演算処理をも実行し得るマイコンで構成することにより、本発明による作用・効果を発揮するためのコストアップを抑制したり、本発明を実施するためのプログラム間の調整を簡略化したりすることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、遊技者による操作性を向上させると共に遊技機設計上の制約を解消することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図、（Ｃ）はａ矢視による要部拡大図、（Ｄ）はｂ−ｂ断面図である。
【図２】実施例１において採用したタッチセンサ付き発光型表示装置を示し、（Ａ）は斜視図、（Ｂ）は平面図である。
【図３】実施例１において採用したタッチセンサ付き発光型表示装置の分解斜視図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の制御装置の演出に係る構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１において採用したタッチセンサ付き発光型表示装置におけるタッチ操作及び発光表示の様子を示す説明図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における特別遊技中制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は大入賞口開閉処理のフローチャート、（Ｃ）は大当たり演出処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における音量・光量調節制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は音量調節処理のフローチャート、（Ｃ）は光量調節処理のフローチャートである。
【図１４】実施例２としてのタッチ検出ユニットを示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２４】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤Ｃの透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２５】
遊技盤Ｃは、図１（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物３０の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤Ｃには、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００２６】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。また、センター役物３０には、右打ち通路２０に侵入した遊技球を受け入れる入口３５ａを備えた右側トンネル３５も組み付けられている。この右側トンネル３５の出口３５ｂの真下に位置する様にゲート３７が設けられている。また、センター役物３０の右側下方には、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。また、前枠Ｄの前面上部の左右位置には音声演出等に用いるスピーカーＳＰ，ＳＰを備えている。
【００２７】
実施例のパチンコ機Ｐは、図１（Ａ）〜（Ｄ）に示す様に、上の球受け皿Ｅの前面側に傾斜面で構成した飾り板Ｋを備えている。図１（Ｃ），（Ｄ）に示す様に、この飾り板Ｋの部分は透明合成樹脂で形成され、内側には木目調セルシートＪが貼り付けられている。木目調セルシートＪの裏側には、さらに、タッチセンサ付き発光型表示装置１００が設置されている。木目調セルシートＪは光透過性を有するインクによって木目調印刷を施したセルシートとなっている。なお、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲ、及び上皿球排出ボタンＵは、上の球受け皿Ｅの右側上面に備えられている。貸し玉ボタンＱ及びカード取り出しボタンＲは、後述の様に電気的な押下信号を生じさせるボタンである。一方、上皿球排出ボタンＵは上皿から下皿への球排出孔の開閉を機械的に実行するためのものである。
【００２８】
［２  タッチセンサ付き発光型表示装置の概要］
このタッチセンサ付き発光型表示装置１００は、タッチセンサ内蔵有機エレクトロルミネッセンス装置によって構成され、図１（Ｄ），図２に示す様に、表面側から、タッチ検出ユニット１１０、発光表示ユニット１２０及びＴＦＴ基板１３０が積層された構成となっている。
【００２９】
タッチ検出ユニット１１０は、自己容量方式のものであって、第１のシート１１１ａと第２のシート１１１ｂとを貼り合わせる様に構成されている。第１，第２のシート１１１ａ，１１１ｂは、透明プラスチック（例えば、ポリカーボネート、ポリエチレンテレフタレート、ポリイミド、ポリアクリレート等）で構成された絶縁性を有する透明プラスチックシートとなっている。第１のシート１１１ａには、図２（Ｂ），図３に示す様に、所定間隔で配置される多数の電極１１２ａ，１１２ａ，…をＸ方向に配線１１３ａ，１１３ａ，…で接続してなる第１のタッチ電極群ＥＸ１，ＥＸ２，ＥＸ３，…が、第２のシート１１１ｂには所定間隔で配置される多数の電極１１２ｂ，１１２ｂ，…を配線１１３ｂ，１１３ｂ，…でＹ方向に接続してなる第２のタッチ電極群ＥＹ１，ＥＹ２，ＥＹ３，…が、それぞれ形成されている。電極１１２ａ，１１２ｂ及びその配線１１３ａ，１１３ｂは、ＩＴＯ（酸化インジウムスズ）やＩＺＯ（酸化インジウム酸化亜鉛）といった透明導電膜形成材料を用いて第１，第２のシート１１１ａ，１１１ｂの表面側に印刷されている。第１のシート１１１ａに形成されたタッチ電極群ＥＸ１，ＥＸ２，ＥＸ３，…と、第２のシート１１１ｂに形成されたタッチ電極群ＥＹ１，ＥＹ２，ＥＹ３，…とは、立体的に交差し、第１のシート１１１ａによって絶縁されている。そして、図２（Ａ）に一点鎖線で示した検出可能範囲ＡＲＥＡ０１の内側にマトリクス状のタッチ検出用電極群を形成している。
【００３０】
発光表示ユニット１２０は、図３に示す様に、第３のシート１２１の表面側に形成される表示可能範囲ＡＲＥＡ０２内に、有機ＥＬ素子１２２，１２２，…をマトリクス状に配置したものとなっている。第３のシート１２１も、第１，第２のシート１１１ａ，１１１ｂと同様、透明プラスチック（例えば、ポリカーボネート、ポリエチレンテレフタレート、ポリイミド、ポリアクリレート等）で構成された絶縁性を有する透明プラスチックシートとなっている。また、表示可能範囲ＡＲＥＡ０２と検出可能範囲ＡＲＥＡ０１とが互いに重なり合う様に、タッチ検出ユニット１１０の裏面側に発光表示ユニット１２０が貼り合わされている。
【００３１】
ＴＦＴ基板１３０は、薄膜トランジスタを用いた回路が配置され、図２（Ａ）に示す様に、この薄膜トランジスタを用いた回路を駆動させるための駆動回路１３１を備えている。また、ＴＦＴ基板１３０には、タッチ検出ユニット１１０の第１，第２のシート１１１ａ，１１１ｂの電極から引き出された配線１１４ａ，１１４ｂを接続する第１の接続端子１３２と、発光表示ユニット１２０の有機ＥＬ素子１２２，１２２に対して選択的に駆動信号を出力するための第２の接続端子１３３とを備えている。これら接続端子１３２，１３３には、フレキシブルプリント回路基板（ＦＰＣ）１４０Ａ，１４０Ｂが接続され、このタッチセンサ付き発光型表示装置１００によるタッチ検出とタッチ検出結果に応じた有機ＥＬによる発光表示とを実行するためのタッチ制御コンピュータ１５０と接続される。
【００３２】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図４に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８，１８，…に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び裏ユニットの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの検知信号が入力される様になっている。
【００３３】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００３４】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力行する。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０へと出力する。可動体は、遊技盤Ｃと裏ユニットとの間の空間において、液晶表示装置ＬＣＤの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。
【００３５】
演出制御基板３２０には、さらに、タッチ制御コンピュータ１５０が接続されている。タッチ制御コンピュータ１５０は、タッチ検出ユニット１１０の検出可能範囲ＡＲＥＡ０１に対して遊技者が行ったタッチ操作に基づいて、それ自身で発光型表示ユニット１２０の発光状態を制御する。また、タッチ検出ユニット１１０に対するタッチ操作に応じて、音量調節、光量調節、背景モードの切り換え、ＢＧＭの切り換えなどといった指令を演出制御基板３２０に対して入力する。これとは逆に、タッチ制御コンピュータ１５０は、演出制御基板３２０からの指令に対応する発光表示を発光型表示ユニット１２０に対して実行させる処理を行う様にも構成されている。これにより、本実施例では、遊技者参加型のゲームにおけるプッシュボタン等の役割を、発光型表示ユニット１２０による発光表示とタッチ検出ユニット１１０によるタッチ検出とによって実現する。
【００３６】
［３．２  演出に係る制御装置の概要］
図５に示す様に、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器ＴＫＺを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板３１０は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板３２０に対して出力する。
【００３７】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０は、表示演出指令信号を表示制御基板３７０に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板３７０によって実行される液晶表示装置ＬＣＤにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器ＴＫＺにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板３１０からの変動指令信号に同期した信号として出力される。
【００３８】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板４１０に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板４１０からモータ制御ＩＣ、ソレノイド制御ＩＣへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。
【００３９】
光演出指令信号は、信号中継基板４１０からランプ制御基板４２０へと出力される。ランプ制御基板４２０は、この光演出指令信号に対応するＬＥＤ基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、光量増幅回路４２５で増幅された後、対応するＬＥＤ基板へと入力され、光演出が実行される。
【００４０】
音演出指令信号は、信号中継基板４１０から音声制御基板４３０へと出力される。音声制御基板４３０は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、音量増幅回路４３５で増幅された後、スピーカＳＰへと入力され、音演出が実行される。
【００４１】
ここで、本実施例においては、以下の様に、タッチセンサ付き発光型表示装置１００を用いて、遊技者自身が音量及び光量を調節することができる様に構成されている。タッチセンサ付き発光型表示装置１００は、常には発光表示を行っていないが、図６（Ａ）に示す様に、遊技者が、飾り板Ｋの所定位置（検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内の所定位置）に対して所定のタッチ操作を行ったことをタッチ検出ユニット１１０で検出したとき、図６（Ｂ）に示す様に、発光型表示ユニット１２０に所定の発光状態を生じさせ、検出可能範囲ＡＲＥＡと重なる範囲内に「音量」、「光量」、「戻る」の選択ボタンＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３を表示させる。このタッチ検出並びに発光表示の制御処理は、タッチ制御コンピュータ１５０が実行する。
【００４２】
遊技者が、例えば、図６（Ｂ）に示す様に、音量ボタンＢＴＮ０１にタッチしたことをタッチ検出ユニット１１０を介してタッチ制御コンピュータ１００が検出すると、当該コンピュータ１００は、図６（Ｃ）に示す様に、発光表示型ユニット１２０を駆動して音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲを検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内の所定の位置に発光表示する。
【００４３】
そして、遊技者が、この音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲに直接タッチしたことをタッチ検出ユニット１１０を介してタッチ制御コンピュータ１００が検出すると、当該コンピュータ１００は、図６（Ｄ）に示す様に、発光表示型ユニット１２０を駆動して、タッチ操作に対応する音量選択がなされた状態を示す様に、音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲの発光状態を変化させる。
【００４４】
音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲを表示している間に、遊技者がタッチ位置を変更した場合には、これに応じた発光状態へと音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲを変化させる。そして、最後に、遊技者が戻るボタンＢＴＮ０３にタッチしたら、タッチ制御コンピュータ１５０は、このときの音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲの発光状態に対応する音量への調節が操作されたことをこの記憶して、発光型表示ユニット１２０を消灯する。
【００４５】
図６から理解できる様に、飾り板Ｋは、常には木目調の重厚なイメージの装飾体として機能し、タッチ操作がなされたときに、飾り板Ｋの内側に設置された発光型表示ユニット１２０を発光させて光を透過させ、選択ボタンＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３を始めて視認可能な状態とする。特に、本実施例では、選択ボタンＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３を塗りつぶし無しの線による発光表示としているから、飾り板Ｋによる木目調の装飾を損なうことがなく、遊技者に対して違和感を抱かせずに音量調節や光量調節の操作へと導くことができる。
【００４６】
［４  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、電源中継基板３８０を介して電源を入力すると共に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ７，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００４７】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００４８】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００４９】
演出制御基板３２０は、図７（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、タッチ制御コンピュータ１５０から演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、タッチ制御コンピュータ１５０、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、タッチ制御コンピュータ１５０からの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。さらに、タッチ制御コンピュータ１５０の発光表示型ユニット１２０を用いたタッチボタン表示等を必要に応じて実行する処理も行う様に構成されている。
【００５０】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００５１】
本実施例においては、タッチ制御コンピュータ１５０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。
【００５２】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行する。
【００５３】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、タッチ制御コンピュータ１５０、演出表示制御基板３７０や信号中継基板４１０に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０が、具体的な演出を実行する関係にある。本発明との関係においては、演出制御基板３２０だけではなく、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０に加えて、タッチ制御コンピュータ１５０も、演出制御手段に相当する。
【００５４】
［５  主制御基板の記憶部（特別図柄抽選）］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００５５】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００５６】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００５７】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられる。
【００５８】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００５９】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００６０】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００６１】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００６２】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００６３】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図６（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００６４】
［６  演出制御基板の記憶部（演出データ）］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図９（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００６５】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図９（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、及び可動体演出用データ（ＤＨｎ５）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ５の内、例えば、可動体演出を行わない場合はＤＨｎ５がブランクデータとなる。
【００６６】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００６７】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００６８】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００６９】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００７０】
［７  主制御基板における特図開始処理］
主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００７１】
主制御基板３１０は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００７２】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７３】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００７４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００７５】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００７６】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００７７】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００７８】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００７９】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒０」へと変更される。
【００８０】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００８１】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８２】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８３】
［８  演出制御基板による変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【００８４】
変動演出処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ４１０：ＮＯ，Ｓ４２０：ＮＯ）。
【００８５】
変動コマンドを受信したら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ４４０）。
【００８６】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【００８７】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ９４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【００８８】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ４５０）、変動演出を開始する（Ｓ４９０）。
【００８９】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ５００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ５２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【００９０】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ５５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ５６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ５７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ５８０）。
【００９１】
［９  特別遊技中制御］
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板３１０が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板３２０が実行する大当たり中演出制御について説明する。
【００９２】
この大当たりラウンド制御は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０による図１２（Ｂ）に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板３２０による図１２（Ｃ）に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。
【００９３】
主制御基板３１０においては、図１２（Ｂ）に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の１ラウンド目を開始する際に（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、ラウンド数Ｒを「１」に設定すると共に（Ｓ６２０）、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７を「ＯＮ」にする（Ｓ６３０）。これによって、大入賞口１５を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００９４】
続いて、主制御基板３１０は、所定時間が経過したか否か（Ｓ６４０）及び所定個数の入賞があったか否か（Ｓ６５０）が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら（Ｓ６４０：ＹＥＳ、又はＳ６５０：ＹＥＳ）、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７を「ＯＦＦ」にすると共にラウンド数をインクリメントする（Ｓ６６０）。
【００９５】
主制御基板３１０は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し（Ｓ６７０）、最終ラウンドが終了するまではＳ６３０以下の制御処理を繰り返し（Ｓ６７０：ＮＯ）、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する（Ｓ６７０：ＹＥＳ）。
【００９６】
演出制御基板３２０においては、図１２（Ｃ）に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データＤＶを決定し（Ｓ７１０）、オープニング演出を開始する（Ｓ７２０）。このオープニング演出は特別遊技の１ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される（Ｓ７３０：ＮＯ）。１ラウンド目の開始タイミングになると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、オープニング演出を終了すると共に、Ｓ７１０で読み出したＤＶに基づく特別遊技中演出を開始する（Ｓ７４０）。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される（Ｓ７５０：ＮＯ）。最終ラウンドの終了タイミングになると（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、エンディング演出を開始する（Ｓ７６０）。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、エンディング演出を終了する（Ｓ７８０）。
【００９７】
［１０  音量・光量調節］
次に、演出制御基板３２０とタッチ制御コンピュータ１５０とによって実行する音量・光量調節について説明する。この音量・光量調節は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、遊技者が、飾り板Ｋの検出可能範囲ＡＲＥＡ０１に対して図６を用いて説明した様なタッチ操作を行うことにより、タッチ制御コンピュータ１５０が演出制御基板３２０に対して音量設定値ＳＶＯＬ、光量設定値ＬＶＯＬを送信することによってなされる。
【００９８】
図６（Ａ），（Ｂ）に示した様に、飾り板Ｋの検出可能範囲に重ねて選択ボタンＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３を表示した状態において、図６（Ｂ）に示した様に、遊技者が音量ボタンＢＴＮ０１にタッチすると、タッチ制御コンピュータ１５０は、図１３（Ｂ）のフローチャートに示す様に、音量調節ルーチンを開始し、現在の音量設定値ＳＶＯＬを読み出すと共に（Ｓ８１０）、図６（Ｃ）に示した様な音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲを表示する（Ｓ８２０）。音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲは、図６（Ｃ）に示した様に、Ｓ７１０で読み出した現在の音量設定値に対応する範囲のバーを塗りつぶした発光態様とする。
【００９９】
タッチ制御コンピュータ１５０は、その後、検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内におけるタッチ操作による音量アップに対応する操作が行われたか否かを判定し（Ｓ８３０）、音量アップの操作が行われた場合は（Ｓ８３０：ＹＥＳ）、音量設定値ＳＶＯＬをインクリメントする（Ｓ８４０）。タッチ制御コンピュータ１５０は、また、検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内におけるタッチ操作による音量ダウンの操作が行われたか否かを判定し（Ｓ８５０）、ダウン操作が行われた場合は（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、音量設定値ＳＶＯＬをデクリメントする（Ｓ８６０）。なお、Ｓ８４０，Ｓ８６０の処理においては、飾り板Ｋを介して発光表示した音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲにおて塗りつぶしの態様で発光させる範囲を変更することにより、遊技者に対して音量レベルの変更を視覚的に認識させる。
【０１００】
タッチ制御コンピュータ１５０による音量調節処理は、戻るボタンＢＴＮ０３にタッチ操作がなされるまで続行され（Ｓ８７０：ＮＯ→Ｓ８３０）、戻るボタンＢＴＮ０３に対するタッチ操作がなされときの音量設定値ＳＶＯＬを記憶すると共に、演出制御基板３２０へと送信して処理を終了する（Ｓ８７０：ＹＥＳ→Ｓ８８０）。
【０１０１】
一方、光量ボタンＢＴＮ０２に対してタッチ操作がなされたときは、タッチ制御コンピュータ１５０は、図１３（Ｃ）のフローチャートに示す様に、光量調節ルーチンを開始し、現在の光量設定値ＬＶＯＬを読み出すと共に（Ｓ９１０）、音量調節バーと同様の光量調節バーを表示する（Ｓ９２０）。光量調節バーにおいても、Ｓ９１０で読み出した現在の光量設定値に対応する範囲のバーを塗りつぶした発光態様とする。
【０１０２】
タッチ制御コンピュータ１５０は、その後、検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内におけるタッチ操作による音量アップに対応する操作が行われたか否かを判定し（Ｓ９３０）、光量アップの操作が行われた場合は（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、光量設定値ＬＶＯＬをインクリメントする（Ｓ８４０）。タッチ制御コンピュータ１５０は、また、検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内におけるタッチ操作による光量ダウンの操作が行われたか否かを判定し（Ｓ９５０）、ダウン操作が行われた場合は（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、光量設定値ＬＶＯＬをデクリメントする（Ｓ９６０）。なお、Ｓ９４０，Ｓ９６０の処理においては、飾り板Ｋを介して発光表示した光量調節バーにおいて塗りつぶしの態様で発光させる範囲を変更することにより、遊技者に対して光量レベルの変更を視覚的に認識させる。
【０１０３】
タッチ制御コンピュータ１５０による光量調節処理は、戻るボタンＢＴＮ０３にタッチ操作がなされるまで続行され（Ｓ９７０：ＮＯ→Ｓ９３０）、戻るボタンＢＴＮ０３に対するタッチ操作がなされときの光量設定値ＬＶＯＬを記憶すると共に、演出制御基板３２０へと送信して処理を終了する（Ｓ９７０：ＹＥＳ→Ｓ９８０）。
【０１０４】
こうして演出制御基板３２０へと送信された音量調節及び光量調節の結果（ＳＶＯＬ，ＬＶＯＬ）は、音量増幅回路４３５及び光量増幅回路４２５に対して入力され、これらの回路における増幅率が設定・調節される。
【０１０５】
［１１  実施例１の構成・作用・効果］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成［主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理］された遊技機において、演出装置［液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板等］を用いて所定の演出を実行する演出制御手段［演出制御基板３２０］と、遊技者による操作が可能な操作部材と、該操作部材に対する操作内容に応じて前記演出装置を用いた演出に対して変化を与える演出変化手段［例えば音量増幅回路４３５による音量調節を実行する演出制御基板３２０］と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記操作部材［飾り板Ｋの正面中央の領域］は、所定の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］と、前記タッチ検出手段が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］と、を備えていること。
（１Ｂ）前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段［発光型表示ユニット１２０］を備え、前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記演算処理として、前記表示手段［発光型表示ユニット１２０］によって前記タッチ操作に対応する内容の表示を実行する手段として構成されていること。
（１Ｃ）前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記演算処理の結果に基づいて、前記表示手段に対し、前記検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］と重なる様に、遊技者が所望の操作をする際のタッチの目安となり得るタッチ目安［選択ボタンＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３、音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲ］を表示させるタッチ目安表示手段［例えば、音量調節ルーチンのＳ８２０］と、前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］が前記タッチ目安［例えば、音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲ］に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作の内容を演算処理によって特定し、前記演出変化手段［演出制御基板３２０］に対して通知する操作内容通知手段［Ｓ８８０，Ｓ９８０の処理］と、を備えていること。
（１Ｄ）前記演出変化手段［演出制御基板３２０］は、前記通知されたタッチ操作の内容に応じて前記変化を与える手段［光量増幅回路４２５，音量増幅回路４３５への増幅率の設定処理の実施］として構成されていること。
【０１０６】
本実施例のパチンコ機Ｐによれば、所定の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］を有するタッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］と、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の検出可能範囲［ＡＲＥＡ］に対して少なくとも一部が重なる様に設置された表示手段［発光表示ユニット１２０］とを備えている。遊技者が検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内でタッチ操作をすると、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］がこれを検出し、この検出結果に基づいてタッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］が遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を実行する。タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、この演算処理の結果に基づいて、表示手段［発光表示ユニット１２０］に対し、検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］と重なる様にタッチ目安［選択ボタンＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３］を表示させる。このタッチ目安［選択ボタンＢＴＮ０１等］に対して遊技者がタッチ操作をするとき、タッチ目安［ＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３］は検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］に重なる様に表示されているから、遊技者は先程タッチ操作を行った操作部材［飾り板Ｋの検出可能範囲ＡＲＥＡ０１］の辺りから視線を動かすことなくタッチ目安［ＢＴＮ０１等］を視認することができる。また、タッチ目安［例えば、ＳＶＯＬ−ＢＡＲ］は検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］に重なる様に表示されるから、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］は、タッチ目安［ＳＶＯＬ−ＢＡＲ］に対する遊技者のタッチ操作を検出することができる。タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］がタッチ目安［ＳＶＯＬ−ＢＡＲ］に対するタッチ操作を検出すると、タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、再び演算処理［音量調節ルーチン、光量調節ルーチン］を行ってタッチ操作の内容を特定し、操作内容通知手段［Ｓ８８０，Ｓ８９０］を作動させて演出変化手段［演出制御基板３２０］に対して当該タッチ操作の内容を通知する。演出変化手段［演出制御基板３２０］は、こうして通知されたタッチ操作の内容に応じて、演出手段［演出制御基板３２０］が演出装置［スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板］を用いて実行する演出に対して変化を与える。上述の様に、遊技者は、この間、操作部材の辺り［飾り板Ｋの検出可能範囲ＡＲＥＡ０１］から視線を動かすことなく、演出に所望の変化を与えるための操作を実行することができる。
【０１０７】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１Ａ）〜（１Ｄ）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（２）前記演出変化手段［光量増幅回路４２５，音量増幅回路４３５］は、前記操作部材［タッチ検出ユニット１１０］の操作内容に応じて前記演出装置［演出制御基板３２０］が実行する演出における音量又は光量を調整する手段として構成され、前記タッチ目安表示手段［発光表示ユニット１２０］は、前記検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］と重なる様に、音量又は光量の調整量をタッチ操作によって指定可能とするためのタッチ目安［ＳＶＯＬ−ＢＡＲ］を前記表示手段［発光表示ユニット１２０］に表示させる手段として構成されていること。
【０１０８】
従来は、遊技者が音量や光量を調整しようとするときは、液晶表示装置の画面を見ながらカーソルキーによって画面上に表示したスケールのハイライト位置を移動させるといった操作をしなければならなかったが、本実施例によれば、上述の様に、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内に音量調整又は光量調整のためのスケールやスライダーといったタッチ目安［ＳＶＯＬ−ＢＡＲ］を表示し、カーソル移動ではなく、スケール中の所望の位置に対する直接的なタッチ操作やスライダーをスライドさせるタッチ操作をすることにより、操作部材［飾り板Ｋの正面中央］から視線を移動させることなく所望の音量や光量に調整することができる。また、従来技術では、カーソル移動やスライダ移動をするために何度もカーソルキーを押下する必要があったのに対し、本実施例によれば、遊技者は直感的に所望の音量や光量への調整を行うことができる。
【０１０９】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１Ａ）〜（１Ｄ）及び（２）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（３）前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］が所定のタッチ操作を検出したときに、前記タッチ目安表示手段［発光表示ユニット１２０］を作動させる手段として構成されていること。
【０１１０】
かかる構成をも備えたことにより、タッチ目安［ＢＴＮ０１等］は遊技者が所望の変化を与えたいときに表示されるから、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］が限られていたとしても、タッチ目安を切り換えることによって、遊技者が所望する様々な操作に対応する様々なタッチ目安を発生させることができ、遊技機設計上の制約を解消し、より多くの遊技者参加型のカスタマイズ等を実現することができる。
【０１１１】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１Ａ）〜（１Ｄ）、（２）及び（３）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（４）前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］は、前記検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内においてマトリクス状に配列したキー群［ＥＸ，ＥＹ］と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段［互いに絶縁された立体構造の配線構造］と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］に対して通知するキー通知手段［フレキシブルプリント回路基板（ＦＰＣ）１４０Ａ］とを備え、前記タッチ応答手段は、前記表示手段［発光表示ユニット１２０］に表示させたタッチ目安［ＢＴＮ０１等］の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
【０１１２】
かかる構成をも備えたことにより、検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内にマトリクス状に配列されたキー群［ＥＸ，ＥＹ］により、検出可能範囲に多数の検出位置を形成することができる。そして、これら多数の検出位置に配置されたキーに対して遊技者がタッチ操作を行ったときに生じる静電容量の変化からタッチ操作のなされたキーをキー特定手段［タッチ検出ユニット１１０］が特定し、キー通知手段［フレキシブルプリント回路基板（ＦＰＣ）１４０Ａ］がタッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］に通知する。タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、キー通知手段［フレキシブルプリント回路基板（ＦＰＣ）１４０Ａ］から通知されたキー、即ち、マトリクス状に配列されたキー群中の特定のキーに基づいて直ちにタッチ操作の内容を特定するのではなく、それ自身が目安表示手段［発光表示ユニット１２０］に表示させたタッチ目安［ＢＴＮ０１等］の表示位置との対応関係に基づいてタッチ操作の内容を特定する。この結果、タッチ目安がマトリクス状に分割された検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］のどこに表示されているか、あるいは、マトリクス状に分割された検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］にどの様なタッチ目安を表示させているかに応じたタッチ操作の特定が可能となる。これにより、所定のタッチ操作がなされたときにタッチ目安を表示させる手段をも備える場合の様々なタッチ目安の切り換え表示と相俟って、遊技機設計上の自由度を大幅に増大させることができる。
【０１１３】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１Ａ）〜（１Ｄ）、（２）、（３）及び（４）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（５）前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段［発光表示ユニット１２０］が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置された発光型表示手段［タッチセンサ付き有機ＥＬ表示装置］によって構成されていること。
【０１１４】
かかる構成をも備えることにより、例えば、遊技機の光透過性を有する装飾部材［飾り板Ｋ，セルシートＪ］の内側にタッチ検出手段［タッチセンサ付き発光型表示装置１００］を設置して装飾部材［飾り板Ｋ，セルシートＪ］を通してタッチ目安を表示することにより、タッチ検出手段の耐久性を高めることができる。また、装飾部材自体に新たな装飾性を発揮させることもでき、遊技者に対してより新鮮な印象の遊技機を提供することができる。なお、タッチパネルも発光型表示手段もシート状とすることにより、これらを湾曲させた状態に設置することも可能となる。
【０１１５】
実施例１のパチンコ機Ｐは、さらに、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成［主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理］された遊技機において、遊技者による操作が可能な操作部材を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１１Ａ）前記操作部材［飾り板Ｋの正面中央の領域］は、所定の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内における遊技者のタッチ操作を検出可能なタッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］と、前記タッチ検出手段［が検出した遊技者のタッチ操作に対応する演算処理を行うタッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］と、を備えていること。
（１１Ｂ）前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］は遊技機の装飾部材［飾り板Ｋ］の内側に備えられ、該装飾部材の外側から前記検出可能範囲に対してなされたタッチ操作を検出可能な手段として構成されていること。
【０１１６】
本実施例のパチンコ機Ｐによれば、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］を遊技機の装飾部材［飾り板Ｋ、セルシートＪ］の内側に備え、装飾部材の外側から検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］に対してなされたタッチ操作を検出可能に構成したから、タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の耐久性を向上させると共に、装飾性を損なうことがない。タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の耐久性を向上させることは、遊技者の操作性向上に寄与し、装飾性を損なわないことは、遊技機設計上の制約にならない様にタッチ検出手段を設置可能とする。
【０１１７】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１１Ａ）、（１１Ｂ）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（１２）前記装飾部材［飾り板Ｋ，セルシートＪ］が光透過性を有し、該装飾部材の内側に発光表示を行う発光型表示手段［発光表示ユニット１２０］を設置し、前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記演算処理として、前記発光型表示手段［発光表示ユニット１２０］による発光表示によって前記タッチ操作に対応する内容の表示［ＢＴＮ０１等］を前記装飾部材を透過させる様に表示する手段として構成されていること。
【０１１８】
かかる構成をも備えたから、装飾部材［飾り板Ｋ，セルシートＪ］の内側から光を透過させる様にしてタッチ操作に対応する内容の表示を行うことができるから、遊技機の装飾性を損なうことなく、逆に、変動表示画面などではない装飾部材を介して遊技者のタッチ操作に対応する透過型の発光表示を行うことによる斬新な装飾性を実現することができる。
【０１１９】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１１Ａ）、（１１Ｂ）及び（１２）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（１３）前記発光型表示手段［発光表示ユニット１２０］を前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］の検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］に対して少なくとも一部が重なる様に設置し、前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記発光型表示手段［発光表示ユニット１２０］に対して、前記検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］と重なる様に、遊技者が所望の操作を指定する際のタッチ操作の目安となり得るタッチ目安［ＢＴＮ０１、ＳＶＯＬ−ＢＡＲ等］を発光表示させるタッチ目安表示手段［例えば、音量調節ルーチンのＳ８２０］と、前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］が前記タッチ目安［例えば、音量調節バーＳＶＯＬ−ＢＡＲ］に対するタッチ操作を検出したときは、当該タッチ操作がなされたタッチ目安との対応関係から遊技者による操作の指定の内容を特定する操作指定内容特定手段［例えば、音量調節ルーチンのＳ８３０〜Ｓ８７０］と、を備えていること。
【０１２０】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１１Ａ）、（１１Ｂ）、（１２）及び（１３）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（１４）前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記タッチ検出手段が所定のタッチ操作を検出したときに、前記発光型表示手段［発光表示ユニット１２０］によるタッチ目安［ＢＴＮ０１等］の表示を開始させる手段として構成されていること。
【０１２１】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１１Ａ）、（１１Ｂ）、（１２）、（１３）及び（１４）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（１５）前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］は、前記タッチ目安の表示を開始した後に所定の条件が成立した場合は、当該表示したタッチ目安を非表示とする手段［戻るボタンＢＴＮ０３タッチによる発光表示の終了］として構成されていること。
【０１２２】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１１Ａ）、（１１Ｂ）、（１２）、（１３）、（１４）及び（１５）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（１６）前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］は、前記検出可能範囲［ＡＲＥＡ０１］内においてマトリクス状に配列したキー群［ＥＸ，ＥＹ］と、前記キー群としてマトリクス状に配列された各キーの中で静電容量に所定の変化が生じたと検出されたキーをタッチ操作のなされたキーとして特定するキー特定手段［互いに絶縁された立体構造の配線構造］と、該キー特定手段によって特定したキーを遊技者によるタッチ操作がなされたキーとして前記タッチ応答手段［タッチ制御コンピュータ１５０］に対して通知するキー通知手段［フレキシブルプリント回路基板（ＦＰＣ）１４０Ａ］とを備え、前記タッチ応答手段は、前記発光型表示手段［発光表示ユニット１２０］に表示させたタッチ目安［ＢＴＮ０１等］の表示位置と前記キー通知手段から通知されたキーとの対応関係とに基づいて遊技者によるタッチ操作の内容を特定する手段として構成されていること。
【０１２３】
本実施例のパチンコ機Ｐは、（１１Ａ）、（１１Ｂ）、（１２）、（１３）、（１４）、（１５）及び（１６）に加えて、さらに、以下の構成をも備えている。
（１７）前記タッチ検出手段［タッチ検出ユニット１１０］が透明なシート状のタッチパネルで構成され、前記表示手段［発光表示ユニット１２０］が前記タッチパネルの裏面に重ね合わす様に設置されていること。
【実施例２】
【０１２４】
実施例２は、自己容量方式と相互容量方式で切り換えて使用することのできるタッチ検出ユニットを用いたものである。図１４（Ａ）に示す様に、タッチパネル用ＩＣ２１０とタッチパネル２２０とによってタッチ検出ユニット２００が構成される。
【０１２５】
タッチ検出ユニット２００は、実施例１のタッチ検出ユニット１１０と同様に自己容量方式のものであり、互いに交差する第１のタッチ電極群ＥＸと第２のタッチ電極群ＥＹとを備えている。
【０１２６】
タッチパネル用ＩＣ２１０は、第１の外部端子群ＴＸと、第２の外部端子群ＴＹと、第１の検出回路２１１と、電圧印加回路２１３と、第２の検出回路２１２と、ＩＣ全体の動作を制御する制御回路２１５とを備えている。外部端子群ＴＸはタッチ電極群ＥＸと、外部端子群ＴＹはタッチ電極群ＥＹと、それぞれ接続される。
【０１２７】
第１の検出回路２１１は、外部端子群ＴＸ，ＴＹを介してタッチ電極群ＥＸ，ＥＹと接続され、各タッチ電極の浮遊容量が、タッチ検出ユニット２２０がタッチされていない場合に比べて増加しているか否かを検出する。
【０１２８】
制御回路２１５は、第１の検出回路２１１の検出結果に基づいて、浮遊容量が増加したタッチ電極を特定する。そして、制御回路２１５は、第１のタッチ電極群ＥＸと第２のタッチ電極群ＥＹのうち、浮遊容量が増加したタッチ電極がそれぞれ１つである場合には、浮遊容量が増加したタッチ電極同士において交差する領域をタッチされた領域（タッチ座標）として特定する。
【０１２９】
これは、自己容量方式によるタッチ座標の特定方法で、たとえば、タッチ電極ＥＸ１（１）とタッチ電極ＥＹ１（１）の交点の近傍に人の指が接近した場合には、タッチ電極ＥＸ１の浮遊容量とタッチ電極ＥＹ１の浮遊容量とが増加し、制御回路２１５は、座標（Ｘ１，Ｙ１）近傍でのタッチとして特定する。
【０１３０】
ここで、第１のタッチ電極群ＥＸ、第２のタッチ電極群ＥＹにおいて、複数のタッチ電極の浮遊容量が増加する様なマルチタッチがなされた場合には、一意的にタッチされた座標を特定することができず、ゴーストと呼ばれる現象が生じる。
【０１３１】
本実施例においては、タッチパネル用ＩＣ２１０において、こうしたゴーストを排除するため、電圧印加回路２１３および第２の検出回路２１２が設けられている。そして、制御回路２１５によってマルチタッチ状態が判定されると、電圧印加回路２１３は、第１のタッチ電極群ＥＸのうち浮遊容量が増加した各タッチ電極に電圧を順次印加する。たとえば、タッチ電極ＥＸ１，ＥＸ２，ＥＹ１，ＥＹ３の浮遊容量の増加が検出された場合、タッチ電極ＥＸ１，ＥＸ２の各々に電圧を順次印加する。
【０１３２】
第２の検出回路２１２は、電圧印加回路２１３によって電圧が印加されたときに、第２のタッチ電極群ＥＹのうち浮遊容量の増加が検出されたタッチ電極の電圧の変化を検出する。制御回路２１５は、第２の検出回路２１２の検出結果に基づいてタッチされた座標を特定する。すなわち、本実施例では、制御回路２１５は、自己容量方式によってマルチタッチが検出された場合には、マルチタッチが検出されたタッチ電極に絞って相互容量方式によってタッチされた座標を特定する様に、検出方式の切り換えを実行する。
【０１３３】
この様に、自己容量方式によってマルチタッチが検出された場合には、マルチタッチが検出されたタッチ電極に絞って相互容量方式によってタッチされた座標を特定することにより、マルチタッチがなされた場合についても一意的にタッチされた座標を特定することができる。そして、相互容量方式によって全ての電極を判定する場合に比べて、消費電力を小さくすることができる。
【０１３４】
以上、発明を実施するための最良の形態としてのいくつかの実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１３５】
例えば、スロットマシンに本発明を適用することもできる。また、前枠の側部の装飾部材や上部の装飾部材の内側にタッチセンサ付き発光表示装置１００を設置する様にしてもよい。また、例えば、飾り板Ｋの正面中央の上部にメーカーのロゴを発光表示させておき、このロゴに対して図６（Ａ）に示した様な２本の指で開く様なタッチを行うとメニュー表示モードを起動し、遊技者が選択し得る各種メニューに対応する「メニューボタン群」を検出可能範囲ＡＲＥＡ０１内に発光表示する様にしたり、ボタン等ではなく、パスワードを入力するための「文字・数字キー」などをあげることが発光表示して、遊技者自身の過去の成績を表示させるといった演出変化を生じさせることもできる。また、「ボタン連打」や「ボタン長押し」といった演出のための「ボタン」を演出制御基板３２０からの指令に基づいて検出可能範囲ＡＲＥＡ０１に表示し、タッチ検出ユニット１１０で連打や長押しを検出して演出制御基板３２０へ入力する様にしてもよい。また、演出制御基板３２０以外に、例えば、ホールコンピュータからの信号をタッチ制御コンピュータ１５０に入力して新台導入予定などの各種案内を飾り板Ｋを透過する発光表示によって表示する様にしてもよい。
【０１３６】
さらに、実施例では、演出制御基板３２０と別体のものとしてタッチ制御コンピュータ１５０を備えたが、演出制御基板３２０側にタッチ検出や有機ＥＬ表示装置への発光指令といった演算処理を実行させる様にしてもよいし、逆に、タッチ制御コンピュータ１５０に演出制御基板３２０が実行すべき演算処理プログラム等をインストールして演出制御基板に代えても構わない。
【０１３７】
さらに、実施例１は自己容量方式、実施例２は基本は自己容量方式でゴースト排除の際に相互容量方式に切り換え得るタッチ検出ユニットを説明したが、常時、相互容量方式としたタッチ検出ユニットとしたり、自己容量方式のタッチ検出ユニットと相互容量方式のタッチ検出ユニットを領域を分けて設置する様にしても構わない。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１３９】
７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１５・・・大入賞口、１８・・・普通入賞口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３７・・・ゲート、１００・・・タッチセンサ付き発光型表示装置、１１０・・・タッチ検出ユニット、１１１ａ・・・第１のシート、１１１ｂ・・・第２のシート、１１２ａ，１１２ｂ・・・電極、１１３ａ，１１３ｂ・・・配線、１１４ａ，１１４ｂ・・・配線、１２０・・・発光表示ユニット、１２１・・・第３のシート、１２２・・・有機ＥＬ素子、１３０・・・ＴＦＴ基板、１３１・・・駆動回路、１３２・・・第１の接続端子、１３３・・・第２の接続端子、１４０Ａ，１４０Ｂ・・・フレキシブルプリント回路基板（ＦＰＣ）、１５０・・・タッチ制御コンピュータ、２００・・・タッチ検出ユニット、２１０・・・タッチパネル用ＩＣ、２１１・・・第１の検出回路、２１２・・・第２の検出回路、２１３・・・電圧印加回路、２１５・・・制御回路、２２０・・・タッチパネル、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４２５・・・光量増幅回路、４３０・・・音声制御基板、４３５・・・音量増幅回路、５１０・・・モータ制御ＩＣ、５２０・・・ソレノイド制御ＩＣ。
Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｃ・・・遊技盤、Ｄ・・・前枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・発射装置、Ｈ・・・施錠装置、Ｋ・・・飾り板、Ｊ・・・木目調セルシート、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、Ｐ・・・パチンコ機、Ｑ・・・貸し玉ボタン、Ｒ・・・カード取り出しボタン、ＳＰ・・・スピーカー、ＳＷ１・・・特図１スイッチ、ＳＷ２・・・特図２スイッチ、ＳＷ３・・・普図スイッチ、ＴＫＺ・・・特図表示器、Ｕ・・・上皿球排出ボタン。
ＡＲＥＡ０１・・・検出可能範囲、ＡＲＥＡ０２・・・表示可能範囲、ＢＴＮ０１〜ＢＴＮ０３・・・選択ボタン、ＥＸ・・・第１のタッチ電極群、ＥＹ・・・第２のタッチ電極群、ＳＶＯＬ−ＢＡＲ・・・音量調節バー、ＴＸ・・・第１の外部端子群、ＴＹ・・・第２の外部端子群。
【図１】
0006515066.tif 000002
【図２】
0006515066.tif 000003
【図３】
0006515066.tif 000004
【図４】
0006515066.tif 000005
【図５】
0006515066.tif 000006
【図６】
0006515066.tif 000007
【図７】
0006515066.tif 000008
【図８】
0006515066.tif 000009
【図９】
0006515066.tif 000010
【図１０】
0006515066.tif 000011
【図１１】
0006515066.tif 000012
【図１２】
0006515066.tif 000013
【図１３】
0006515066.tif 000014
【図１４】
0006515066.tif 000015