(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者の動作情報を測定し、電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部に前記利用者の他利用者との交流に関する情報を提供する動作情報測定装置であって、
前記利用者の動きに応じた情報を検出する検出部と、
前記検出部により検出される情報に基づいて前記利用者の動作情報を測定する動作情報測定部と、
前記他利用者の所持する動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部と、
前記通信部による通信履歴に基づいて、前記利用者が前記他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部と、
前記交流期間において前記利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、前記交流期間において前記他利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報との一致度を算出する一致度算出部と、
前記判定部によって判定された前記交流期間に関する情報と、前記一致度算出部により算出された一致度の情報とを前記ゲーム制御部に転送する転送部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記交流期間の有無によって前記パラメータを変更し、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記一致度の大きさに応じて前記パラメータを変更する動作情報測定装置。
【請求項２】
請求項１記載の動作情報測定装置であって、
前記利用者の所持する動作情報測定装置の位置情報を検出する位置情報検出部を更に備え、
前記転送部は、前記交流期間における位置情報を更に前記ゲーム制御部に転送し、
前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、前記位置情報に基づく場所が屋外か屋内かによって前記パラメータを更に変える動作情報測定装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載の動作情報測定装置であって、
前記判定部により判定された前記交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、
前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報が予め登録されている特定の識別情報と一致するか否かによって、前記パラメータを更に変える動作情報測定装置。
【請求項４】
請求項１又は２記載の動作情報測定装置であって、
前記判定部により判定された前記交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、
前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報の数によって前記パラメータを更に変える動作情報測定装置。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項記載の動作情報測定装置であって、
前記ゲーム制御部を更に備える動作情報測定装置。
【請求項６】
コンピュータを、請求項１〜４のいずれか１項記載のゲーム制御部として機能させるためのゲーム制御プログラム。
【請求項７】
コンピュータを、請求項１記載の動作情報測定装置における前記動作情報測定部、前記判定部、前記一致度算出部及び前記転送部として機能させるための動作情報測定プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、動作情報測定プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、加速度センサ及び角速度センサ等の体の動きを検出する動き検出センサを用いることにより、人の行動（歩行、走行、階段昇降、睡眠等）を識別したり、活動量（歩数、歩行距離、消費カロリー等）を測定したりすることのできる動作情報測定装置の開発が盛んである。本明細書では、行動種別と活動量の情報を総称して動作情報という。
【０００３】
動作情報測定装置は、利用者に動作情報を提示することで、利用者の健康管理意欲を増進するものであり、毎日継続的に使用することが望まれる。そこで、活動量の情報をゲームに利用することで、装置の利用促進を図る提案がなされている。
【０００４】
例えば、特許文献１−３には、歩数によって電子キャラクタを成長させる歩数計が開示されている。また、特許文献４，５には、機器で測定した活動量をゲーム機に転送可能とし、ゲーム機が、転送されてきた活動量に応じてゲームパラメータを設定したり、ゲームキャラクタ育成用のデータに変換したりするシステムが開示されている。
【０００５】
特許文献１−５は、１つの動作情報測定装置で測定された情報をゲームに利用するものであるが、特許文献６には、複数の動作情報測定装置で測定された情報を利用するゲーム装置が開示されている。
【０００６】
特許文献６に記載のゲーム装置は、歩数計で測定される歩数データに加えて該歩数データの測定時刻の情報を取得し、取得した情報に基づいて、同じ時刻において２人以上の利用者が歩いているか否かを判定する。同じ時刻に２人以上の利用者が歩いていると判定した場合には、同時に歩いたと判定される利用者の人数に応じ、ゲーム中でボーナスポイントを与えるものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−３４７２５３号公報
【特許文献２】特開２０１０−２４００６９号公報
【特許文献３】特開２０１０−２４００７０号公報
【特許文献４】特開２００４−３１３４０７号公報
【特許文献５】特開２００９−２２４４０号公報
【特許文献６】特開２０１３−２４８４８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１〜５のように、動作情報に応じて電子ゲームのパラメータを制御することにより、ゲーム攻略を目的として利用者が運動するようになるため、利用者に対して運動を促進することができる。しかし、利用者が単独で運動をすることでもゲーム進行に有利となるため、友人とのコミュニケーションを促進することは難しい。
【０００９】
一方、特許文献６に記載のシステムによれば、複数の利用者が同時刻に歩くことでボーナスポイントが得られる。このため、複数の利用者が一緒に散歩する等の利用者同士のコミュニケーションの促進効果が期待できる。しかし、特許文献６に記載のシステムは、利用者が同時に歩いたことを、歩数データに関連付けられた時刻情報にしたがって判定している。このため、複数の利用者が異なる場所で運動している場合にもボーナスポイントが得られることになり、コミュニケーション促進効果は小さい。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、友人等とのコミュニケーション促進を強く推し進めることのできる動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、及び動作情報測定プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の動作情報測定装置は、利用者の動作情報を測定し、電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部に前記利用者の他利用者との交流に関する情報を提供する動作情報測定装置であって、前記利用者の動きに応じた情報を検出する検出部と、前記検出部により検出される情報に基づいて前記利用者の動作情報を測定する動作情報測定部と、前記他利用者の所持する動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部と、前記通信部による通信履歴に基づいて、前記利用者が前記他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部と、前記交流期間において前記利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、前記交流期間において前記他利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報との一致度を算出する一致度算出部と、前記判定部によって判定された前記交流期間に関する情報と、前記一致度算出部により算出された一致度の情報とを前記ゲーム制御部に転送する転送部と、を備え、前記ゲーム制御部は、前記交流期間の有無によって前記パラメータを変更し、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記一致度の大きさに応じて前記パラメータを変更するものである。
【００１２】
本発明のゲーム制御プログラムは、コンピュータを、前記ゲーム制御部として機能させるためのプログラムである。
【００１３】
本発明の動作情報測定プログラムは、コンピュータを、前記動作情報測定装置における前記動作情報測定部、前記判定部、前記一致度算出部及び前記転送部として機能させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、友人等とのコミュニケーション促進を強く推し進めることのできる動作情報測定装置、ゲーム制御プログラム、及び動作情報測定プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態を説明するためのシステム１００の概略構成を示す図である。
【図２】図１の動作情報測定装置１０の記憶部５に記憶されたプログラムをプロセッサが実行することにより制御部２によって実現される機能ブロックを示す図である。
【図３】システム１００における動作情報測定装置１０の動作を説明するためのフローチャートである。
【図４】活動データを受信したゲーム制御部３２の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】活動データを受信したゲーム制御部３２の動作を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
【００１７】
図１は、本発明の一実施形態を説明するためのシステム１００の概略構成を示す図である。システム１００は、動作情報測定装置１０と、ゲーム装置３０と、を備える。動作情報測定装置１０は、利用者（ユーザ）の体に装着されて使用される。
【００１８】
動作情報測定装置１０は、検出部１と、全体を統括制御する制御部２と、通信部３と、操作部４と、フラッシュメモリやＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記憶媒体を含む記憶部５と、各種情報を表示するための表示部６と、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）受信機７と、を備える。
【００１９】
検出部１は、動作情報測定装置１０が装着されたユーザの体の部位の動きに応じた情報を検出するものであり、体動検出部１１と、高度検出部１２と、を備える。
【００２０】
体動検出部１１は、動作情報測定装置１０が装着されたユーザの体の部位の動き（加速度、角速度等）を検出するものであり、加速度センサ及び角速度センサ等の各種センサと、各種センサから出力された信号を処理する信号処理部とを含む。体動検出部１１は少なくとも１つのモーションセンサとこのモーションセンサからの信号を処理する信号処理部を含んでいればよい。
【００２１】
高度検出部１２は、気圧センサを含み、気圧センサの検出信号を処理して、動作情報測定装置１０が装着されている部位の高度を検出する。なお、高度検出部１２は省略してもよい。動作情報測定装置１０の装着部位の高度は、ユーザの動き（例えば、立位から座位への移行、階段昇降）によって変化する。したがって、この高度の情報も、動作情報測定装置１０を装着した部位の動きに応じた情報となる。
【００２２】
制御部２は、記憶部５のＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するプロセッサを主体に構成される。
【００２３】
通信部３は、他の動作情報測定装置１０を含む電子機器と近距離無線通信を行うためのインターフェースである。近距離無線通信とは、インターネット等のネットワークを介さずに通信を行うことを言う。このインターフェースとしては、ＡＮＴに準拠した通信インターフェース、ブルートゥースに準拠した通信インターフェース等が用いられる。
【００２４】
操作部４は、制御部２に各種指示を入力するためのデバイスであり、ボタンや表示部６に搭載されたタッチパネル等により構成される。
【００２５】
記憶部５は、検出部１によって検出された検出情報を記憶したり、通信部３を介して受信した情報を記憶したり、動作情報測定装置１０の動作に必要な情報を記憶したりする。
【００２６】
ＧＰＳ受信機７は、動作情報測定装置１０の位置情報を検出する位置情報検出部である。位置情報検出部は、携帯電話会社の運営する基地局と通信可能とし、この基地局情報を利用して位置情報を検出するものとしてもよい。
【００２７】
ゲーム装置３０は、通信部３１と、ゲーム制御部３２と、表示部３３と、を備える。
【００２８】
通信部３１は、動作情報測定装置１０の通信部３と通信するためのインターフェースであり、近距離無線通信インターフェースが用いられる。なお、動作情報測定装置１０とゲーム装置３０は、ネットワークを介して通信可能に構成してもよい。
【００２９】
ゲーム制御部３２は、メモリを内蔵したプロセッサにより構成される。このメモリにはゲームプログラムが記憶されている。プロセッサが、このゲームプログラムを実行することにより、表示部３３にゲーム画面を表示させ、このゲーム画面で遊べる電子ゲームが提供される。
【００３０】
提供される電子ゲームは、キャラクタを操作及び成長させストーリーを進めるロールプレイングゲーム、キャラクタを使って対戦する対戦ゲーム、電子ペットを成長させて楽しむペット育成ゲーム、双六ゲーム、及び、ポイント等を貯めることでステージをクリアしたり懸賞への応募資格を取得したりするゲーム等を含む。ここで挙げた電子ゲームは一例であり、これらに限定されない。
【００３１】
ゲーム制御部３２は、ゲームプログラムに基づく電子ゲームにおけるパラメータを、動作情報測定装置１０から通信部３１を介して転送されてきた活動データに基づいて制御する。活動データについては後述する。
【００３２】
ゲーム装置３０は、ゲーム専用機であってもよいし、スマートフォン等のゲーム以外の機能を主とする電子機器であってもよい。
【００３３】
図２は、図１の動作情報測定装置１０の記憶部５に記憶されたプログラムをプロセッサが実行することにより制御部２によって実現される機能ブロックを示す図である。
【００３４】
図２に示すように、制御部２は、動作情報測定部２０と、コミュニケーション判定部２１と、一致度算出部２２と、転送部２３と、を備える。
【００３５】
動作情報測定部２０は、検出部１により検出される検出情報に基づいて利用者の動作情報を測定する。この動作情報には、動作情報測定装置１０が装着された利用者の動作種別（歩行、走行、休憩、睡眠、食事等）の情報及び利用者の活動量（体動量、歩数、歩行距離、消費カロリー等）の情報の少なくとも一方が含まれる。
【００３６】
コミュニケーション判定部２１は、通信部３による通信履歴に基づいて、利用者が別の利用者と同じ場所で活動している期間である交流期間を判定する判定部である。
【００３７】
動作情報測定装置１０の通信部３の通信可能範囲に、他の動作情報測定装置１０（以下、他装置１０という）が入ると、動作情報測定装置１０の通信部３と他装置１０の通信部３の間で通信が確立される。動作情報測定装置１０及び他装置１０は、利用者からの指示があったときだけ通信部３による通信を有効にできるようにしてもよい。この場合は、動作情報測定装置１０及び他装置１０の利用者が互いに了承した上で装置間の通信が確立される。または、動作情報測定装置１０は、通信部３を常時動作させる構成とし、予め登録した他装置１０から通信開始要求がなされた場合にのみ、要求元の他装置１０と通信を確立する構成としてもよい。
【００３８】
コミュニケーション判定部２１は、他装置１０との通信が確立されると、通信相手の他装置１０の識別情報を取得する。そして、コミュニケーション判定部２１は、他装置１０と通信中であることを示す情報及び通信中の時刻情報を、他装置１０の識別情報に対応付けて記憶する。これにより、記憶部５には、動作情報測定装置１０が、どの時間にどの他装置１０と通信を行っていたかを示す通信履歴が記憶される。
【００３９】
通信部３は近距離無線通信を行うものである。このため、コミュニケーション判定部２１は、記憶部５に記憶されている通信履歴を確認することで、動作情報測定装置１０の利用者（Ａとする）が他装置１０の利用者（Ｂとする）と同じ場所で活動していた交流期間の有無や交流期間の長さ等を判定することができる。
【００４０】
コミュニケーション判定部２１は、通信履歴から分かる他装置１０との通信時間の長さが、人が他の人と交流していると判断できる最低限の時間を超える場合に、交流期間ありと判定し、通信時間の長さがこの最低限の時間以下の場合には、その他装置１０との交流期間はなしと判定するのがよい。このようにすることで、利用者が動作情報測定装置１０を所持する他人と僅かな時間一緒にいた場合に“交流期間あり”と誤判定されるのを防ぐことができる。
【００４１】
一致度算出部２２は、通信履歴に基づいて判定された交流期間において動作情報測定部２０により測定された動作情報と、この交流期間において他装置１０の動作情報測定部２０により測定された動作情報との一致度を算出する。
【００４２】
例えば、一致度算出部２２は、動作情報に含まれる活動量の１つである歩数を抽出し、交流期間における利用者Ａの歩数と利用者Ｂの歩数との差に応じた数値（差に反比例する数値）を一致度として算出する。
【００４３】
または、一致度算出部２２は、動作情報に含まれる行動種別から、交流期間における利用者Ａの行動種別と利用者Ｂの行動種別を比較し、両者の行動種別が同じになっている時間の合計に応じた数値（合計時間に比例する数値）を一致度として算出する。
【００４４】
一致度算出部２２は、利用者Ｂの所持する他装置１０との通信期間中は、この他装置１０によって測定される動作情報を通信部３を介して定期的に取得して記憶部５に記憶することで、一致度の算出が可能となる。
【００４５】
転送部２３は、コミュニケーション判定部２１により判定された交流期間に関する情報（交流期間の有無を示す情報、交流期間の長さを示す情報、交流期間における通信相手の識別情報を含む）と、一致度算出部２２により算出された一致度の情報と、ＧＰＳ受信機７により検出された位置情報とを含むデータを上述した活動データとし、この活動データを、通信部３を介してゲーム装置３０のゲーム制御部３２に転送する。そして、ゲーム装置３０のゲーム制御部３２は、転送部２３から転送されてきた活動データに基づいて、電子ゲームのパラメータを制御する。
【００４６】
電子ゲームのパラメータとは、電子ゲームの進行に寄与する情報や電子ゲームの実行制限解除に寄与する情報等である。例えば、電子ゲーム上で設定するイベントの発生タイミング、電子ゲームで使用するポイントの付与率、仮想旅ゲームであれば移動する距離、キャラクタ利用ゲームであればキャラクタの能力、電子ペットゲームであれば電子ペットの成長率、及び電子ゲームの実行制限を解除するために必要なポイントの付与率等が挙げられる。
【００４７】
以上のように構成されたシステム１００の動作を説明する。
【００４８】
図３は、システム１００における動作情報測定装置１０の動作を説明するためのフローチャートである。
【００４９】
利用者が動作情報測定装置１０を装着して活動すると、制御部２によって動作情報が測定され、記憶部５に記憶されていく。また、動作情報測定装置１０が他装置１０と通信を行った場合には、通信部３による通信履歴と他装置１０によって測定された動作情報が記憶部５に記憶される。利用者が１日の活動を終え、操作部４を操作して活動データの転送指示を行うと、図３に示すフローが開始される。
【００５０】
制御部２は、前回転送指示があった時点以降に記憶部５に記憶された通信履歴を読み出し、読みだした通信履歴に基づいて、利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する（ステップＳ１）。制御部２は、交流期間を判定すると、交流期間の有無を示す情報、交流期間があるときにはその期間を示す情報、及び交流期間があるときには通信相手となった他装置１０の識別情報を含む交流期間に関する情報を生成する。
【００５１】
交流期間があると判定した場合、制御部２は、この交流期間において自装置で測定した動作情報と他装置１０で測定した動作情報との一致度を算出する（ステップＳ２）。制御部２は、交流期間がないと判定した場合には、ステップＳ２の処理は行わない。
【００５２】
交流期間に関する情報と一致度の情報が生成されると、制御部２は、前回転送指示があった時点以降に測定された動作情報、ステップＳ１で生成した交流期間に関する情報、ステップＳ２で算出した一致度の情報、及び、前回転送指示があった時点以降にＧＰＳ受信機７により検出された位置情報を含む活動データを、ゲーム装置３０に転送する（ステップＳ３）。
【００５３】
図４及び図５は、活動データを受信したゲーム制御部３２の動作を説明するためのフローチャートである。以下では、ゲーム装置３０がキャラクタを育成する電子ゲームを提供するものとして説明する。
【００５４】
ゲーム制御部３２は、活動データに含まれる交流期間に関する情報に基づき、交流期間がない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）には図５のステップＳ２７以降の処理を行い、交流期間がある場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）にはステップＳ１２以降の処理を行う。
【００５５】
ステップＳ１２において、ゲーム制御部３２は、活動データに含まれる位置情報から、交流期間中の動作情報測定装置１０の位置が屋内か屋外かを判定する。ゲーム制御部３２は、判定結果が屋外であれば（ステップＳ１２：ＹＥＳ）ステップＳ１３の処理を行い、判定結果が屋内であれば（ステップＳ１２：ＮＯ）ステップＳ２０の処理を行う。
【００５６】
ステップＳ１３及びステップＳ２０において、ゲーム制御部３２は、活動データの動作情報に含まれる活動量（例えば歩数）が閾値ＴＨ１以上か否かを判定する。
【００５７】
ゲーム制御部３２は、ステップＳ１３の判定がＹＥＳであれば、ステップＳ１４の処理を行い、ステップＳ１３の判定がＮＯであれば、ステップＳ１７の処理を行う。また、ゲーム制御部３２は、ステップＳ２０の判定がＹＥＳであれば、ステップＳ２１の処理を行い、ステップＳ２０の判定がＮＯであれば、ステップＳ２４の処理を行う。
【００５８】
ステップＳ１４、ステップＳ１７、ステップＳ２１、及びステップＳ２４において、ゲーム制御部３２は、活動データに含まれる一致度の情報が閾値ＴＨ２以上か否かを判定する。
【００５９】
ステップＳ１４の判定がＹＥＳであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の２．５倍に設定する（ステップＳ１５）。これにより、電子ゲーム上のキャラクタは、通常の２．５倍の速度で成長する。
【００６０】
ステップＳ１４の判定がＮＯであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の２．４倍に設定する（ステップＳ１６）。
【００６１】
ステップＳ１７の判定がＹＥＳであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の２．３倍に設定する（ステップＳ１８）。
【００６２】
ステップＳ１７の判定がＮＯであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の２．２倍に設定する（ステップＳ１９）。
【００６３】
ステップＳ２１の判定がＹＥＳであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の２．１倍に設定する（ステップＳ２２）。
【００６４】
ステップＳ２１の判定がＮＯであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の２．０倍に設定する（ステップＳ２３）。
【００６５】
ステップＳ２４の判定がＹＥＳであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の１．９倍に設定する（ステップＳ２５）。
【００６６】
ステップＳ２４の判定がＮＯであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の１．８倍に設定する（ステップＳ２６）。
【００６７】
図５のステップＳ２７において、ゲーム制御部３２は、活動データに含まれる位置情報から、動作情報測定装置１０の利用者Ａが屋外で活動したか否かを判定する。ゲーム制御部３２は、ステップＳ２７の判定がＹＥＳであればステップＳ２８の処理を行い、ステップＳ２７の判定がＮＯであればステップＳ３１の処理を行う。
【００６８】
ステップＳ２８及びステップＳ３１において、ゲーム制御部３２は、活動データの動作情報に含まれる活動量（例えば歩数）が閾値ＴＨ１以上か否かを判定する。
【００６９】
ステップＳ２８の判定がＹＥＳであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の１．３倍に設定する（ステップＳ２９）。
【００７０】
ステップＳ２８の判定がＮＯであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の１．２倍に設定する（ステップＳ３０）。
【００７１】
ステップＳ３１の判定がＹＥＳであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値の１．１倍に設定する（ステップＳ３２）。
【００７２】
ステップＳ３１の判定がＮＯであれば、ゲーム制御部３２は、電子ゲームのパラメータであるキャラクタの成長率を、基準値に設定する（ステップＳ３３）。
【００７３】
以上のように、システム１００によれば、交流期間がある場合には、交流期間がない場合よりもキャラクタの成長率が大きく設定される。このように、利用者が友人や親等と遊ぶことで電子ゲームを有利に進めることが可能となるため、友人や親等とのコミュニケーションを促進することができる。また、交流期間の判定は通信部３の通信履歴に基づいて行われるため、利用者が他の利用者と一緒に活動していることを確実に判定することができ、コミュニケーションを強く促進することができる。
【００７４】
また、システム１００によれば、交流期間がある場合において、その交流期間中の動作情報測定装置１０の場所が屋外である場合に、屋内である場合よりもキャラクタの成長率が高く設定される。このように、利用者が屋外で友人等と遊ぶことで電子ゲームを有利に進めることが可能となる。このため、屋外での運動を通した友人や親等とのコミュニケーションを促進することができ、健康的なコミュニケーションを促進することができる。
【００７５】
また、システム１００によれば、交流期間がある場合において、その交流期間中の動作情報の一致度が大きいほど、キャラクタの成長率が高く設定される。例えば、利用者Ａと利用者Ｂが球技等を行うことで、利用者Ａと利用者Ｂの動作情報の一致度が高くなる。つまり、利用者が友人と体を動かして遊ぶことで電子ゲームを有利に進めることが可能となる。このため、運動を通した友人や親等とのコミュニケーションを促進することができ、健康的なコミュニケーションを促進することができる。
【００７６】
なお、ゲーム制御部３２は、交流期間がある場合において、活動データに含まれる交流期間に関する情報のうち、他利用者の所持する他装置１０の識別情報から、他利用者が家族の人間なのか、家族以外の人間なのかを判定し、他利用者が家族以外である場合には、他利用者が家族である場合と比較して成長率を高く設定する構成としてもよい。
【００７７】
例えば、ゲーム装置３０には、任意の動作情報測定装置１０の識別情報とその所持者の属性情報（家族か家族以外かを示す情報）とを予め登録できる構成としておく。そして、ゲーム制御部３２は、活動データに含まれる識別情報に対応する属性情報を確認し、この属性情報が家族を示すものであれば成長率を低く設定し、この属性情報が家族以外を示すものであれば成長率を高く設定する。
【００７８】
このような構成により、利用者が家族以外の人間とコミュニケーションするのを促進することができる。利用者は、ゲーム攻略のために、積極的に外出して活動するようになり、健康的な生活を支援することが可能となる。
【００７９】
なお、活動データには、交流期間に関する情報として複数の識別情報が含まれる場合も考えられる。つまり、動作情報測定装置１０の利用者が、他装置１０を所持する他の複数の利用者と一緒に活動していた場合には、どの時間にどの利用者と交流していたかを示す情報が交流期間に関する情報に含まれる。
【００８０】
そこで、ゲーム制御部３２は、ステップＳ１１で交流期間ありと判定した場合は、その交流期間中に一緒に活動していた人の数を、活動データに含まれる識別情報の数から判定する。そして、交流した人数が多いほど成長率を高く設定する構成としてもよい。これにより、多くの人と遊ぶことで成長率が高くなるため、利用者に対しコミュニケーションを強く促進することができる。
【００８１】
また、ゲーム制御部３２は、交流期間ありと判定したときに、交流期間の日付と交流相手を示す識別情報を記憶しておき、この交流期間及び交流相手の識別情報の履歴に基づいて成長率を設定してもよい。
【００８２】
例えば、ゲーム制御部３２は、任意の識別情報に対し、交流期間ありを示す情報が何日分記憶されているかを判定し、判定した日数が閾値以上となっていれば、判定した日数が閾値未満のときよりも成長率を高く設定する。このような構成により、同じ友人と遊んだ回数が多くなるほど、成長率が高くなるため、利用者に対しコミュニケーションを強く促進することができる。
【００８３】
なお、図４において、ステップＳ１１とステップＳ１５以外のステップを削除し、ステップＳ１１の判定がＹＥＳのときにステップＳ１５の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無だけで電子ゲームのパラメータを制御してもよい。
【００８４】
また、図４において、ステップＳ１１、ステップＳ１２、ステップＳ１５、及びステップＳ２２以外のステップを削除し、ステップＳ１２の判定がＹＥＳのときにステップＳ１５が行われ、ステップＳ１２の判定がＮＯのときにステップＳ２２が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、利用者の活動場所とに基づいてパラメータを制御してもよい。
【００８５】
また、図４において、ステップＳ１２、ステップＳ２０〜ステップＳ２６を削除し、ステップＳ１１の判定がＹＥＳのときに、ステップＳ１３以降の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、活動量と、動作情報の一致度とに基づいてパラメータを制御してもよい。
【００８６】
また、図４において、ステップＳ１２、ステップＳ１３、ステップＳ１７〜ステップＳ１９、ステップＳ２０〜ステップＳ２６を削除し、ステップＳ１１の判定がＹＥＳのときに、ステップＳ１４以降の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、動作情報の一致度とに基づいてパラメータを制御してもよい。
【００８７】
また、図４において、ステップＳ１４，ステップＳ１６，ステップＳ１７，ステップＳ１９，ステップＳ２１，ステップＳ２３，ステップＳ２４，ステップＳ２６を削除し、ステップＳ１３の判定がＹＥＳのときにステップＳ１５の処理が行われ、ステップＳ１３の判定がＮＯのときにステップＳ１８の処理が行われ、ステップＳ２０の判定がＹＥＳのときにステップＳ２２の処理が行われ、ステップＳ２０の判定がＮＯのときにステップＳ２５の処理が行われる構成としてもよい。つまり、交流期間の有無と、活動量とに基づいてパラメータを制御してもよい。
【００８８】
また、交流期間なしのときのフローについては、ステップＳ２７〜ステップＳ３２を削除し、ステップＳ１１：ＮＯのときにステップＳ３３が行われるようにしてもよい。または、ステップＳ２７〜ステップＳ３０を削除し、ステップＳ１１：ＮＯのときにステップＳ３１以降が行われるようにしてもよい。
【００８９】
ゲーム装置３０は、複数の動作情報測定装置１０と通信可能にしておき、各動作情報測定装置１０から位置情報を受信し、類似する位置情報の受信数に応じて、電子ゲーム上でイベントを発生させてもよい。例えば、ロールプレイングゲームにおいてボスキャラを登場させるなどのイベントを発生させる。これにより、利用者は同じ場所に集まって遊ぶきっかけとなり、コミュニケーションを促進することができる。
【００９０】
ここまで説明したゲーム装置３０のゲーム制御部３２の機能は、動作情報測定装置１０の制御部２が有する構成としてもよい。これにより、動作情報測定装置１０単体でゲームを楽しむことができる。
【００９１】
コンピュータを、動作情報測定装置１０の動作情報測定部２０、コミュニケーション判定部２１、一致度算出部２２、及び転送部２３として機能させるためのプログラム、及び、コンピュータをゲーム制御部３２として機能させるためのプログラムは、当該プログラムをコンピュータが読取可能な一時的でない（ｎｏｎ−ｔｒａｎｓｉｔｏｒｙ）記録媒体に記録されて提供可能である。
【００９２】
このような「コンピュータ読取可能な記録媒体」は、たとえば、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）等の光学媒体や、メモリカード等の磁気記録媒体等を含む。また、このようなプログラムを、ネットワークを介したダウンロードによって提供することもできる。
【００９３】
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００９４】
以上説明してきたように、本明細書には以下の事項が開示されている。
【００９５】
開示された動作情報測定装置は、利用者の動きに応じた情報を検出する検出部を有する動作情報測定装置であって、前記検出部により検出される情報に基づいて利用者の動作情報を測定する動作情報測定部と、他の動作情報測定装置と近距離無線通信を行うための通信部と、前記通信部による通信履歴に基づいて、前記利用者が他利用者と同じ場所で活動していた交流期間を判定する判定部と、少なくとも前記交流期間の有無によって電子ゲームのパラメータを制御するゲーム制御部に、前記判定部によって判定された前記交流期間に関する情報を転送する転送部と、を備えるものである。
【００９６】
開示された動作情報測定装置は、前記判定部により判定された交流期間において前記利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、前記交流期間において前記他利用者の所持する動作情報測定装置によって測定された動作情報と、の一致度を算出する一致度算出部を更に備え、前記転送部は、前記一致度算出部により算出された一致度の情報を前記ゲーム制御部に転送し、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記一致度の大きさに応じて前記パラメータを変更するものである。
【００９７】
開示された動作情報測定装置は、位置情報を検出する位置情報検出部を更に備え、前記転送部は、前記判定部により判定された交流期間における位置情報を前記ゲーム制御部に転送し、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、更に、前記位置情報に基づく場所が屋外か屋内かによって前記パラメータを変えるものである。
【００９８】
開示された動作情報測定装置は、前記判定部により判定された交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報が予め登録されている特定の識別情報と一致するか否かによって、前記パラメータを変えるものである。
【００９９】
開示された動作情報測定装置は、前記判定部により判定された交流期間に関する情報は、前記他利用者が所持する動作情報測定装置の識別情報を含み、前記ゲーム制御部は、前記交流期間が有りの場合に、転送されてきた前記識別情報の数によって前記パラメータを変えるものである。
【０１００】
開示された動作情報測定装置は、前記ゲーム制御部を更に備えるものである。
【０１０１】
開示されたゲーム制御プログラムは、コンピュータを、前記ゲーム制御部として機能させるためのプログラムである。
【０１０２】
開示された動作情報測定プログラムは、コンピュータを、前記動作情報測定装置における前記動作情報測定部、前記判定部、及び前記転送部として機能させるためのプログラムである。
【符号の説明】
【０１０３】
１０  動作情報測定装置
１  検出部
２  制御部
３  通信部
７  ＧＰＳ受信機（位置情報検出部）
２０  動作情報測定部
２１  コミュニケーション判定部（判定部）
２２  一致度算出部
２３  転送部
３０  ゲーム装置
３１  通信部
３２  ゲーム制御部
３３  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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