(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、を有する特別入賞手段と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報の個数を所定の上限数まで記憶可能な数値情報記憶手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たり、小当たり、又はハズレを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定に基づいて、当該判定の結果を示す識別図柄が変動表示する変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間にて前記識別図柄を変動表示したあと停止表示させる識別図柄表示手段と、
前記識別図柄表示手段により前記判定の結果が大当たりであることを示す識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記識別図柄表示手段により前記判定の結果が小当たりであることを示す識別図柄が停止表示されたあと、前記特別入賞口開閉部材を開閉する第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記当たり判定手段による判定がハズレであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記上限数よりも少ない第１特定数であるときには、前記変動時間として所定の通常ハズレ変動時間に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定がハズレであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記上限数以下で前記第１特定数よりも多い第２特定数であるときには、前記変動時間として前記通常ハズレ変動時間よりも短い短縮ハズレ変動時間に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記第１特定数であるときには、前記変動時間として所定の通常小当たり変動時間に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記第２特定数であるときには、前記変動時間として前記通常小当たり変動時間よりも短い短縮小当たり変動時間に決定し得るものであり、
前記通常小当たり変動時間と前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技の実行時間との加算値が、前記通常ハズレ変動時間に対して、一致する又は±２０％の第１時間差内で整合するように設定され、
前記短縮小当たり変動時間と前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技の実行時間との加算値が、前記短縮ハズレ変動時間に対して、一致する又は±２０％の第２時間差内で整合するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来よりパチンコ遊技機には、入球口（始動口）への遊技球の入球に基づいて数値情報（乱数値）を取得し、その数値情報に基づいて大当たり又はハズレの判定だけでなく、小当たりの判定を行うものがある。判定の結果は、変動表示を経て停止表示される識別図柄によって示される。大当たりに当選した場合、遊技者に有利な第１特別遊技（大当たり遊技）が実行される。小当たりに当選した場合、特別入賞口（大入賞口）がごく短時間だけ開放される第２特別遊技（小当たり遊技）が実行される。
【０００３】
例えば下記特許文献１に記載の遊技機では、大当たりの種別に、第２特別遊技中と同様に特別入賞口がごく短時間だけ開放される短開放大当たりが含まれている。そして、短開放大当たりの当選に基づく第１特別遊技中に実行される演出と、第２特別遊技中に実行される演出とを同様にしている。そのため、小当たりに当選した状況であっても、第２特別遊技中に小当たり又は短開放大当たりのどちらに当選したのかを分かり難くして、遊技者に遊技状態の移行を伴う短開放大当たりへ当選したことを期待させることとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１０４５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、小当たりの当選に基づく第２特別遊技においては、識別図柄の変動表示が開始されなくて、且つほとんど賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者が無駄な遊技停止期間と感じ易い。特に、遊技者が小当たりに何回も当選してしまうと、小当たりの当選に基づく識別図柄の変動表示中の演出、及び第２特別遊技の実行中の演出が比較的頻繁に実行されることになるため、煩わしさを感じて遊技興趣を低下させてしまう。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、小当たりの当選による煩わしさを感じさせ難くすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS210を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報の個数を所定の上限数（４）まで記憶可能な数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たり、小当たり、又はハズレを判定する当たり判定手段（ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定に基づいて、当該判定の結果を示す識別図柄（第１特別図柄）が変動表示する変動時間（図９参照）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間にて前記識別図柄を変動表示したあと停止表示させる識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄表示手段により前記判定の結果が大当たりであることを示す識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技（大当たり遊技）を実行する第１特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄表示手段により前記判定の結果が小当たりであることを示す識別図柄が停止表示されたあと、前記特別入賞口開閉部材を開閉する第２特別遊技（小当たり遊技）を実行する第２特別遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記当たり判定手段による判定がハズレであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記上限数よりも少ない第１特定数（「１」又は「２」）であるときには、前記変動時間として所定の通常ハズレ変動時間（１３０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定がハズレであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記上限数以下で前記第１特定数よりも多い第２特定数（「３」）であるときには、前記変動時間として前記通常ハズレ変動時間よりも短い短縮ハズレ変動時間（８０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記第１特定数であるときには、前記変動時間として所定の通常小当たり変動時間（６０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報の個数が前記第２特定数であるときには、前記変動時間として前記通常小当たり変動時間よりも短い短縮小当たり変動時間（１０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記通常小当たり変動時間と前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技の実行時間との加算値（１３０００ｍｓ）が、前記通常ハズレ変動時間（１３０００ｍｓ）に対して、一致する又は±２０％の第１時間差内で整合するように設定され、
前記短縮小当たり変動時間と前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技の実行時間との加算値（８０００ｍｓ）が、前記短縮ハズレ変動時間（８０００ｍｓ）に対して、一致する又は±２０％の第２時間差内で整合するように設定されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、小当たりの当選による煩わしさを感じさせ難くすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターン判定テーブルである。
【図１０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１４】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１５】普通動作処理のフローチャートである。
【図１６】特別動作処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２３】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２４】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図２５】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図２８】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図２９】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３０】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３１】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３５】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図３６】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図３７】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図３８】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図３９】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４０】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図４１】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【図４２】特図１ドハズレ演出を説明するための図である。
【図４３】特図１小当たり演出を説明するための図である。
【図４４】宇宙背景発展ＳＰリーチを説明するための図である。
【図４５】通常変動において特図１ドハズレ演出と特図１小当たり演出とを比較したタイムチャートである。
【図４６】準短縮変動において特図１ドハズレ演出と特図１小当たり演出とを比較したタイムチャートである。
【図４７】Ｖアタッカー打込報知画像と右打ち報知画像とが表示されていることを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１２】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１３】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には装飾用の盤ランプ５（図５参照）が複数設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１４】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域９ａがある。演出図柄表示領域（特定表示領域）９ａは、遊技中の遊技者が最も注目し易いように表示画面７ａの中央で表示画面７ａの大部分を占める表示領域である。演出図柄表示領域９ａは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字と、本パチンコ遊技機１の各キャラクタとが組み合わされた図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄（数字）の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを演出図柄表示領域９ａにて停止表示する。また小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを演出図柄表示領域９ａにて停止表示し得る。また、はずれであった場合には「３１５」などのバラケ目で演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを演出図柄表示領域９ａにて停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７の演出図柄表示領域９ａにて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目のみで演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示するようにしてもよい。
【００１６】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、上述した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのほか、背景画像、キャラクタ画像、アイテム画像などの演出画像も表示される。
【００１７】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。後述するように本形態では、第１特図保留の上限記憶数は「４」であるのに対して、第２特図保留の上限記憶数は「１」である。そのため、第２演出保留表示エリアには１つの演出保留画像９Ｂが表示され得る。但し第２演出保留表示エリアに演出保留画像９Ｂが表示されないようにしても良い。なお本形態では、当該変動に対応する演出保留画像を表示する当該変動用演出保留表示エリアが設けられていないが、当該変動用演出保留表示エリアを設けても良い。
【００１８】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００１９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（入球口、固定入球口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（入球口、可変入球口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー、可変入球手段）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２１】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２２】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２３】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２４】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。
【００２５】
第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２６】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２７】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２８】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技（第１特別遊技）の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００２９】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３０】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００３１】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００３２】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００３３】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０、又は第２大入賞口３５への入賞を狙う。
【００３４】
なお本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。
【００３５】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３６】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３７】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別図柄）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。なお、小当たり遊技又は大当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３９】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（数値情報記憶手段、第１数値情報記憶手段）８５ａに記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部（第２数値情報記憶手段）８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第１特図保留記憶部８５ａの上限記憶数が４（第１上限数）であり、第２特図保留記憶部８５ｂの上限記憶数が１（第２上限数）となっている。
【００４０】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４１】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは、例えば１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００４２】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４３】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４４】
なお本パチンコ遊技機１は、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート２８への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお、普図保留をＲＡＭ８４（図４参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００４５】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４７】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域からなる。各記憶領域はさらに４つの記憶領域に分かれていて、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域がある。
【００４８】
また主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４９】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５０】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５１】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、および第２特図保留表示器４３ｂが接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５３】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５５】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５６】
またサブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお装飾可動体１５は、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６０】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ（スイッチ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００６１】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００６２】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第１特別遊技）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第１特別遊技）」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００６３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６４】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００６５】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では図６に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には３種類あり、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には２種類ある。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿大当たり図柄Ａ」、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」、及び「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、「特図２＿大当たり図柄Ｄ」及び「特図２＿大当たり図柄Ｅ」に当選する可能性がある。
【００６６】
図６に示すように、「特図１＿大当たり図柄Ａ」、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」、及び「特図２＿大当たり図柄Ｅ」は、４Ｒ（ラウンド）大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図６に示す通りである。つまり、大当たり図柄Ａ及びＥは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Ｂは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。
【００６７】
また、「特図１＿大当たり図柄Ｃ」は、６Ｒ大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。大当たり図柄Ｃは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
【００６８】
また、「特図２＿大当たり図柄Ｄ」は、１５Ｒ大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。大当たり図柄Ｄは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。
【００６９】
特図１の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図２の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図６に示す通りである。図６に示す振分率によれば、非時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は５０％であり、非時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は１００％である。また、時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも６０％である。
【００７０】
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００７１】
本形態では図６に示すように、特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類であり、特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別には２種類ある。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、「特図２＿小当たり図柄ｂ」及び「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選する可能性がある。
【００７２】
「小当たり図柄ａ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄ｂ」及び「小当たり図柄ｃ」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００７３】
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図６に示すように、小当たり図柄ａでは３．９６秒、小当たり図柄ｂ及び小当たり図柄ｃでは０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。
【００７４】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０が開放される。具体的には、「小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から５Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に４Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄ａ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【００７５】
また、「小当たり図柄ｂ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から１６Ｒ目まで１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に１５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。
【００７６】
また、「小当たり図柄ｃ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から５Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に４Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。
【００７７】
特図１の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図２の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図６に示す通りである。図６に示す振分率によれば、特図１の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は０％である。これに対して、非時短状態における特図２の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は１００％であり、時短状態における特図２の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は６０％である。
【００７８】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７９】
リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合（本形態では大当たり及び小当たりでない場合）に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８１】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００８２】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８３】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている（図１０参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００８４】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能、及び電チュー２２の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「入球容易状態」に相当する。
【００８５】
なお、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００８６】
また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８７】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後の遊技状態は、図６に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数（本形態では９９回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が９９回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。
【００８８】
また「非時短状態且つ低ベース状態」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【００８９】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９０】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００９１】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１１〜図２９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９２】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図７に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【００９３】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【００９４】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１２に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【００９５】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【００９６】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【００９７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【００９８】
［センサ検出処理］図１３に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【００９９】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS207に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が１個（第２上限数）に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が１個に達している場合(S204でYES)には、ステップS207に進むが、特図２保留球数が１個未満である場合（つまりない場合）には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１００】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂの第１記憶領域に格納する。
【０１０１】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S207)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S207でNO)には本処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S207でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（第１上限数）に達しているか否か判定する(S208)。そして、特図１保留球数が４個に達している場合(S208でYES)には本処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には(S208でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S209)。
【０１０２】
続いて特図１関係乱数取得処理(S210)を行って、本処理を終える。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第１記憶領域に格納し、特図１保留球数が「２」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第２記憶領域に格納し、特図１保留球数が「３」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第３記憶領域に格納し、特図１保留球数が「４」の場合には取得した乱数値群を第１特図保留記憶部８５ａの第４記憶領域に格納する。
【０１０３】
[ゲート通過処理]図１４に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の所定の記憶領域に格納する。
【０１０４】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、図１２に示すように、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う。図１５に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中（普通図柄の停止時間の開始から終了まで）か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。
【０１０５】
ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図８（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１０６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図８（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１０７】
その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１０８】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間（本形態では５００ｍｓ）をセットして(S314)本処理を終える。
【０１０９】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S316でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S316でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１０の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１１０】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S320)。
【０１１１】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、図１２に示すように、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う。図１６に示すように、特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞口装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１２】
［特別図柄待機処理］図１７に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１１３】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１４】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１１５】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第２特図保留に基づく抽選にて小当たりに当選すると、その小当たり遊技では第２大入賞口３５に入賞した遊技球が必ず特定領域３９を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。
【０１１６】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図１８に基づいてまとめて説明する。図１８に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１１７】
次に、大当たり判定テーブル（図８（Ａ））をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、大当たり判定値である「６５２５０」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図６に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１１８】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「１６４００」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ）の特図２の欄参照）。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「０」〜「３３００」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ）の特図１の欄参照）。なお小当たり当選確率は、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／２０程度であるのに対して、特図２の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／４程度である。
【０１１９】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図６に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図６参照）をＲＡＭ８４に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１２０】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１２１】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図１９及び図２０に基づいてまとめて説明する。図１９に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1301)。
【０１２２】
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1302)。ＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお図９に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１２３】
またステップS1302において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1304)。ＯＮであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。
【０１２４】
また、特図１変動パターン選択処理(S1009)における小当たり時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち非時短状態において、特図１保留球数が「３〜「４」であるときは、特図１保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。ここで本形態では図９に示すように、小当たりで特図１保留球数が「３」〜「４」であるときには変動時間が１０００ｍｓ（短縮変動）になり、小当たりで特図１保留球数が「０」〜「２」であるときには変動時間が６０００ｍｓになる。これらの変動時間の意味については、後に詳述する。
【０１２５】
またステップS1304において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図８（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「１１」であり、非時短状態であれば「０」〜「２７」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。
【０１２６】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１２７】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307又はステップS1308の何れが実行されても同じ変動パターンＰ２３が選択される（図９の非時短状態且つ特図２の欄参照）。これは、非時短状態における特図２の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。
【０１２８】
また、特図１変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ（ドハズレ）時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち非時短状態において、特図１保留球数が「４」であるときは、特図１保留球数が「３」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択され、特図１保留球数が「３」であるときは、特図１保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間が短い変動パターンが選択されるようになっている。ここで本形態では図９に示すように、ドハズレで特図１保留球数が「４」であるときには変動時間が４０００ｍｓ（短縮変動）になり、ドハズレで特図１保留球数が「３」であるときには変動時間が８０００ｍｓ（準短縮変動）になり、ドハズレで特図１保留球数が「０」〜「２」であるときには変動時間が１３０００ｍｓになる。これらの変動時間の意味については、後に詳述する。
【０１２９】
またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図２０に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがＯＮであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。
【０１３０】
また小当たりフラグがＯＮであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。
【０１３１】
なお、特図２変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314又はステップS1315の何れが実行されても同じ変動パターンＰ３３が選択される（図９の特図２且つ時短状態の欄参照）。これは、時短状態における特図２のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。
【０１３２】
また、特図１に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル（図９に示す変動パターン判定テーブルのうち特図１且つ時短状態に該当する部分）では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間が短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１３３】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図１９に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。
【０１３４】
［特別図柄変動中処理］図２１に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１３５】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１３６】
［特別図柄確定処理］図２２に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（図９参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１３７】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S1605)、ＯＮでなければステップS1607に進むが、ＯＮであれば時短フラグをＯＦＦして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１３８】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１３９】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。なお、オープニングコマンドには、小当たり又は大当たりのどちらの当たりなのかを判別できる情報と、第１特別図柄又は第２特別図柄のどちらの抽選に基づく当たりなのかを判別できる情報とが少なくとも含まれている。
【０１４０】
ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図６を参照）をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン８１は、振分部材作動フラグをＯＮにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１４１】
ステップS1610において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S1616)、本処理を終える。
【０１４２】
［遊技状態管理処理］図２３に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがＯＮか否か判定し(S1701)、ＯＮであれば(S1701でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「０」か否か判定する(S1703)。そして「０」であれば(S1703でYES)、時短フラグをＯＦＦして(S1704)、本処理を終える。一方、ステップS1701又はステップS1703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。なお、本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「９９」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１４３】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、１種大当たり遊技や２種大当たり遊技といった大当たり遊技（第１特別遊技）の実行のための処理である。図２４に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１４４】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2001でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（すなわち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。
【０１４５】
ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させる（S2004）。
【０１４６】
ステップS2002において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する(S2006)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。
【０１４７】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2009)。「０」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１４８】
一方「０」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。
【０１４９】
またステップS2001において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2014)、大当たりフラグをＯＦＦする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。
【０１５０】
［遊技状態設定処理］図２５に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄（図６参照）か否かを判定する。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。
【０１５１】
また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄（図８参照）か否かを判定する。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。
【０１５２】
ステップS2104では、時短フラグをＯＮする。その後、遊技制御用マイコン８１は、時短カウンタに「９９」をセットして(S2105)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態に制御されると、特別図柄の変動表示が９９回行われる前に特図２の抽選でほぼ小当たりに当選して特定領域３９への通過がなされるため、時短状態且つ高ベース状態は実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続くことになる。
【０１５３】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、特定領域３９を備えた第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図２６及び図２７に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１５４】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。
【０１５５】
ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2304）。
【０１５６】
ステップS2302において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2302でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2306)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。
【０１５７】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。
【０１５８】
またステップS2301において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、図２７に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2311)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2312)、ステップS2313に進む。
【０１５９】
ステップS2313では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603（図２９参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2313でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「０」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「１」にセットして(S2315)処理を終える。
【０１６０】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2313でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2317)、大当たりフラグをＯＮして(S2318)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがＯＮであれば(S2320でYES)時短フラグをＯＦＦする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第２大入賞口３５を短時間にわたって開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。
【０１６１】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、図１２に示すように、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う。振分部材制御処理(S107)では図２８に示すように、まず、振分部材作動フラグ（ステップS1615参照）がＯＮか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ(S2501でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２２参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S2503)を行う。
【０１６２】
振分部材作動処理(S2502)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより、振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０１６３】
具体的には図４０（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、３９９２ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを、Ｖ開放という。次いで、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０１６４】
また、Ｖ有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図４０（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０１６５】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S2503)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０１６６】
Ｖ有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン８１は、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材７１が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間（７０００ｍｓ（図４０（ｃ）参照））が経過したか否かを判定する。そして、振分部材７１の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをＯＦＦしてから(S2505)本処理を終える。
【０１６７】
ここで図４０に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図４０（ｂ）及び（ｅ）に示す２つの開放パターンがある。なお、図４０（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０１６８】
図４０（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターン（第１開放パターン）である。つまり、「特図２＿小当たり図柄ｂ」又は「特図２＿小当たり図柄ｃ」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターンである。なお、「特図２＿小当たり図柄ｂ」が停止表示される小当たり、又は「特図２＿小当たり図柄ｃ」が停止表示される小当たりは、何れも通過用開放パターンに設定される小当たりであるため、「通過可能小当たり」に相当する。
【０１６９】
より詳細には、この通過用開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、５３９２ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、５３９２ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７０】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の２３９２（３９９２−１６００）ｍｓの期間中は、振分部材７１のＶ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図４０（ｂ）及び（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は２３９２ｍｓよりも短い。
【０１７１】
図４０（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「特図１＿小当たり図柄ａ」（図６参照）に当選した場合に選択される開放パターン（第１開放パターン）である。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。なお、「特図１＿小当たり図柄ａ」が停止表示される小当たりは、非通過用開放パターンに設定される小当たりであるため、「通過不能小当たり」に相当する。
【０１７２】
より詳細には、この非通過用開放パターンは、３９６０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、３９６０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、１４４０ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０１７３】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１のＶ開放がほぼ終了する（図４０（ｅ）及び（ｃ）参照）。振分部材７１のＶ開放と、第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０１７４】
以上、図４０に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた２つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図４０（ｂ）の特２Ｖ通過小当たりと、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図４０（ｅ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０１７５】
なお本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａ及び非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０１７６】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、図１２に示すように、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う。特定領域センサ検出処理(S108)では図２９に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2602)。Ｖ有効期間は、前述の振分部材制御処理（図２８参照）におけるＶ有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図４０（ｄ）に示す期間である。
【０１７７】
ステップS2602でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2603)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１７８】
６．本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の流れについて、図４１に基づいて先に説明しておく。図４１に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。
【０１７９】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりの種別が「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に係る大当たり（図６参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「特図１＿大当たり図柄Ａ」又は「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に係る大当たり（図６参照）であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。このとき時短状態又は通常遊技状態への移行の振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に係る大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０１８０】
これに対して、「特図１＿大当たり図柄Ａ」又は「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に係る大当たりであった場合には、大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される。これにより、多数の遊技球が電チュー２２（第２始動口２１）に入球して、特図２の抽選が行われる。ここで特図２の抽選では大当たりに当選する場合を除いて、約４分の１（２５％）の確率で小当たりに当選し、約４分の３（７５％）の確率でハズレとなる（図８（Ａ）参照）。しかしながら時短状態且つ高ベース状態は、特別図柄の変動表示が９９回行われること又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件が成立するまで継続するため、時短状態且つ高ベース状態が終了する前にほぼ小当たりに当選することになる。そして特図２の抽選で当選する小当たりは、小当たり遊技における開放パターンを特定領域３９への通過が可能な通過用開放パターン（図４０（ｂ）参照）とする小当たりである。従って、遊技者が正しく遊技している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選にて小当たりに当選することを条件として、特定領域３９への通過により大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行されることになる。
【０１８１】
なお、非時短状態において特図２の抽選で大当たり（直撃大当たり）に当選すると、１００％の確率で大当たり遊技後に時短状態且つ高ベース状態に制御される。一方、時短状態において特図２の抽選で大当たりに当選すると、６０％の確率で大当たり遊技後に再び時短状態且つ高ベース状態に制御されるのに対して、４０％の確率で大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。
【０１８２】
また、この時短状態では、第２特別図柄の変動表示中に第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「１」である。よって、時短状態中に第２特図保留を１つ貯めておけば、大当たり遊技後の遊技において特図２の抽選で再び小当たりに当選する可能性があり、遊技者にとって有利な状況となる。
【０１８３】
時短状態において特図２の抽選で小当たりに当選した場合、その小当たりの種別が「特図２＿小当たり図柄ｃ」に係る小当たり（図６参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される。一方、「特図２＿小当たり図柄ｂ」に係る小当たり（図６参照）であれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。このとき通常遊技状態又は時短状態への移行の振分率は４０％：６０％である。
【０１８４】
「特図２＿小当たり図柄ｂ」に係る小当たりに当選した場合には、大当たり遊技後に再び時短状態に制御されるため、さらに追加的に第２特図保留を貯めることができる。従って、前回の時短状態で貯めた第２特図保留に基づいて、小当たりの当選による２種大当たり遊技を実行させることができる上、さらに今回の時短状態で発生させる第２特図保留に基づいても、小当たりの当選による２種大当たり遊技を実行させることができる。つまり、時短状態に制御されれば、右打ちをしている限り第２特図保留を貯めることができる状況であるため、いずれは特図２の抽選で小当たりに当選して２種大当たり遊技を獲得することが可能である。
【０１８５】
これに対して、特図２の抽選で当選した小当たりの種別が「特図２＿小当たり図柄ｃ」に係る小当たり（図６参照）であった場合には、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に制御される。この場合には、電サポ制御が実行されないため、追加的に第２特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第２特図保留が１つ残っている場合があり得る。この場合には、残っている第２特図保留に基づいて再び小当たりの当選による２種大当たり遊技を狙うことになる。つまりこの状況は、通常遊技状態であるものの残っている第２特図保留により、まだ小当たりの当選による２種大当たり遊技を実行させ易い状況（遊技者に有利な状況）である。
【０１８６】
なお本形態では、特図２の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／４程度であるため（図８（Ａ）参照）、通常遊技状態で残っている１つの第２特図保留により、約２５％の確率で小当たりの当選による２種大当たり遊技を獲得することができる。但し、通常遊技状態において特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、「特図２＿小当たり図柄ｂ」に係る小当たり又は「特図２＿小当たり図柄ｃ」に係る小当たりのいずれであっても、２種大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される（図６参照）。従って本形態では、通常遊技状態で残っている１つの第２特図保留により小当たりに当選した場合には、２種大当たり遊技後の時短状態で再び特図２の抽選の機会を得ることが可能となるため、２回の大当たりが確定することを意味している。
【０１８７】
一方、２種大当たり遊技を経て通常遊技状態に制御された場合に第２特図保留が残っていなかったり、残っている第２特図保留による特図２の抽選でハズレとなったときには、電サポ制御が実行されないため、新たに第２特図保留を発生させることができない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したことになる。
【０１８８】
こうして本形態のパチンコ遊技機１では、時短状態且つ高ベース状態（特典遊技状態）では第２始動口２１への入球が容易となる。そして、第２始動口２１への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過する（図４０（ｂ），（ｃ）参照）。つまり、特図２の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。
【０１８９】
即ち、第２始動口２１への入球に基づく小当たりの当選は、実質的には大当たりの当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図２の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たりの当選確定（実質的を含む）の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域３９に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。
【０１９０】
ここで本形態では、上述した斬新な遊技性を実現するために、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９を通過可能な通過用開放パターン（図４０（ｂ）参照）に設定される一方、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な非通過用開放パターン（図４０（ｅ）参照）に設定されるようにしている。これにより、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が不当に高くなるのを抑制することとしている。
【０１９１】
要するに本形態では、特図２の抽選で小当たりに当選すると第２大入賞口３５への入賞タイミングに拘わらず特定領域３９をすぐに通過できるようにする代わりに、特図１の抽選における小当たり当選確率をおよそ１／２０に設定することで、特図１の抽選であっても比較的頻繁に小当たりに当選するようにしている。そして、特図１の抽選で小当たりに当選した場合には、必ず非通過用開放パターン（図４０（ｅ）参照）に設定されるため、小当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することがない。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率が１／１０を超えないようにしている。
【０１９２】
しかしながら本形態では、上述した遊技性により、非時短状態（通常遊技状態）において、特図１の抽選で小当たりに比較的頻繁に当選することになる。ここで特図１の抽選で小当たりに当選した場合、小当たりの当選に基づく第１特別図柄の変動表示（以下「特図１小当たり変動表示」と呼ぶ）が実行されて、その第１特別図柄が停止表示した後に小当たり遊技（以下「特図１小当たり遊技」と呼ぶ）が実行される。但しこの場合、上述したように遊技球が特定領域３９を通過することがない。そのため遊技者にとっては、特図１小当たり変動表示中及び特図１小当たり遊技中を無駄な遊技停止期間と感じるおそれがある。
【０１９３】
そこで本形態では、通常遊技状態において、特図１小当たり変動表示中及び特図１小当たり遊技中に実行する演出（以下「特図１小当たり演出」と呼ぶ）を、特図１の抽選でリーチ無しハズレ（ドハズレ）と判定されたときに実行される演出（以下「特図１ドハズレ演出」と呼ぶ）と見せかけて、無駄な遊技停止期間が生じている印象を与え難くしている。以下、特図１ドハズレ演出及び特図１小当たり演出について説明する。
【０１９４】
７．特図１ドハズレ演出及び特図１小当たり演出
先ず、特図１ドハズレ演出について説明する。特図１の抽選でドハズレとなる場合、後述する変動演出パターンに応じて異なる演出が実行されることになるが、本形態ではドハズレの演出の一つとして、図４２に示す特図１ドハズレ演出を実行するようになっている。
【０１９５】
図４２に示す特図１ドハズレ演出では、変動演出が実行されると共に、背景画像Ｌ（Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ）の表示態様が時間経過に伴って変化する。すなわち、先ず図４２（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が演出図柄表示領域９ａで開始される。このとき、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａが表示画面７ａに表示されている。なお、街背景となっている表示態様は、通常遊技状態で当選期待度に何ら変化が生じていないことを示していて、「通常表示態様」に相当する。
【０１９６】
次に図４２（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が表示画面７ａから消えると共に、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｌｂの表示態様は、宇宙背景と共に、地球から光が放射状に延びる表示態様となっている。ここで本形態では、特図１保留球数が「１」又は「２」（第１特定数）であるときにドハズレと判定されると、変動時間が１３０００ｍｓ（通常変動）になる（図９参照）。この場合、図４５に示すように、１３０００ｍｓの変動時間のうち始めの６０００ｍｓの間に、背景画像Ｌａが表示されて、その後に背景画像Ｌａから背景画像Ｌｂに切替わるようになっている。これに対して、特図１保留球数が「３」（第２特定数）であるときにドハズレと判定されると、変動時間が８０００ｍｓ（準短縮変動）になる（図９参照）。この場合、図４６に示すように、８０００ｍｓの変動時間のうち始めの１０００ｍｓの間に、背景画像Ｌａが表示されて、その後に背景画像Ｌａから背景画像Ｌｂに切替わるようになっている。なお、宇宙背景となっている表示態様は、街背景となっている表示態様から変化する表示態様であって、「特別表示態様」に相当する。
【０１９７】
続いて図４２（Ｃ）に示すように、未だ演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａから消えていると共に、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｃが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｌｃの表示態様は、宇宙背景と共に、光が地球の或る一カ所に集中する表示態様となっている。こうして背景画像Ｌｂから背景画像Ｌｃへの表示態様の切替わりにより、遊技者にはその後にどんな表示態様になるのかを注目させるようになっている。なお図４５及び図４６に示すように、特図１ドハズレ演出で、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂ，Ｌｃが表示されている時間は、６０００ｍｓである。
【０１９８】
その後図４２（Ｄ）に示すように、再び表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａが表示画面７ａに表示される。背景画像Ｌａの表示が再開されると、先ず左の図柄表示エリアに左演出図柄８Ｌが仮停止表示され、続いて右の図柄表示エリアに右演出図柄８Ｒが仮停止表示され、最後に中の図柄表示エリアに中演出図柄８Ｃが仮停止表示される。このとき、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒはドハズレを示すバラケ目（ドハズレ停止態様）で仮停止表示したあと、僅かに左右に揺れている状態となる。なお図４５及び図４６に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの仮停止表示に要する時間は、１０００ｍｓである。
【０１９９】
最後に図４２（Ｅ）に示すように、背景画像Ｌａが表示されている状態で、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがバラケ目で停止表示（確定停止）する。なお演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止時間は５００ｍｓである。これにより遊技者は、特図１の抽選がドハズレであったことを把握する。よって本形態では通常変動にてドハズレである場合、図４５に示すように、変動演出の開始から６０００ｍｓ後に、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａから表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂに切替わる。その後に再び表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａに切替わって、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがバラケ目で停止表示するのを遊技者に見せ得るようになっている。また、準短縮変動にてドハズレである場合、図４６に示すように、変動演出の開始から１０００ｍｓ後に、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａから表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂに切替わる。その後に再び表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａに切替わって、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがバラケ目で停止表示するのを遊技者に見せ得るようになっている。
【０２００】
次に、特図１小当たり演出について説明する。特図１の抽選で小当たりに当選した場合、後述する変動演出パターンに応じて異なる演出が実行されることになるが、本形態では特図１小当たり演出の一つとして、図４３に示す特図１小当たり演出を実行するようになっている。
【０２０１】
図４３に示す特図１小当たり演出では、変動演出が実行されると共に、背景画像Ｍ（Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄ）の表示態様が時間経過に伴って変化する。すなわち、先ず図４３（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が演出図柄表示領域９ａで開始される。このとき、表示態様が街背景となっている背景画像Ｍａが表示画面７ａに表示されている。
【０２０２】
次に図４３（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が表示画面７ａから消えると共に、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｂが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｍｂの表示態様は、宇宙背景と共に、地球から光が放射状に延びる表示態様であり、上述した背景画像Ｌｂ（図４２（Ｂ）参照）の表示態様と同じである。ここで本形態では、特図１保留球数が「１」又は「２」であるときに小当たりと判定されると、変動時間が６０００ｍｓ（通常変動）になる（図９参照）。この場合、図４５に示すように、６０００ｍｓの変動時間の間に、背景画像Ｍａが表示されて、その後に背景画像Ｍａから背景画像Ｍｂに切替わる。こうして６０００ｍｓの変動時間を経て、背景画像Ｍａから背景画像Ｍｂへ表示態様が変化したとき、通常変動でのドハズレと同じように背景画像の表示態様の変化と思わせて、小当たりだとは分からようにしている。
【０２０３】
また特図１保留球数が「３」であるときに小当たりと判定されると、変動時間が１０００ｍｓ（短縮変動）になる（図９参照）。この場合、図４６に示すように、１０００ｍｓの変動時間の間に、背景画像Ｍａが表示されて、その後に背景画像Ｍａから背景画像Ｍｂに切替わる。こうして１０００ｍｓの変動時間を経て、背景画像Ｍａから背景画像Ｍｂへ表示態様が変化したとき、準短縮変動でのドハズレと同じように背景画像の表示態様の変化と思わせて、小当たりだとは分からないようにしている。
【０２０４】
但し、小当たりと判定されたときの変動時間（６０００ｍｓ又は１０００ｍｓ）が経過したときには、図４３（Ｂ）に示すように、背景画像Ｍｂの表示の開始に伴って、表示画面７ａの右下隅部に設けられている縮小図柄表示領域９ｂにて、縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａがバラケ目（ドハズレ停止態様「２６３」）で停止表示するようになっている。そして、縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａは停止時間（５００ｍｓ）だけ停止表示された後、縮小図柄表示領域９ｂを含む表示画面７ａ全体から消えるようになっている。
【０２０５】
ここで縮小図柄表示領域（他の表示領域）９ｂは、演出図柄表示領域９ａよりも小さい表示領域である。また縮小図柄８Ｌａ，８Ｒａ，８Ｃａは、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも小さくて、数字のみで構成された目立たない装飾図柄である。従って本形態では、小当たりであるときに、縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａが縮小図柄表示領域９ｂにてバラケ目で停止表示されているのをできるだけ気付き難くしている。なお縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａの停止表示態様をバラケ目に換えて、小当たりの当選を示すチャンス目（小当たり停止態様「１３５」）としても良い。チャンス目であっても、当否判定がハズレであることを示しているため、「ハズレ停止態様」ということができる。
【０２０６】
続いて図４３（Ｃ）に示すように、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｃが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｍｃの表示態様は、宇宙背景と共に、光が地球の或る一カ所に集中する表示態様であり、上述した背景画像Ｌｃ（図４２（Ｃ）参照）の表示態様と同じである。なお、背景画像Ｍｃが表示されているタイミングは、小当たりと判定されたときの小当たり変動時間（６０００ｍｓ又は１０００ｍｓ）及び停止時間（５００ｍｓ）が経過した後であり、特図１小当たり遊技が既に開始されているときである（図４５及び図４６参照）。
【０２０７】
その後図４３（Ｄ）に示すように、未だ表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｄが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｍｄの表示態様は、宇宙背景と共に、光が３つに拡散する表示態様である。背景画像Ｍｄが表示されている間に、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの仮停止表示が行われることはない。なお、背景画像Ｍｄが表示されているタイミングは、特図１小当たり遊技の実行時間（７０００ｍｓ）のうち、後述するように演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがバラケ目で停止表示を開始する直前の１０００ｍｓである。すなわち小当たりに当選した場合、上述したようにドハズレである場合に演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの仮停止表示に要する時間（１０００ｍｓ）に相当する期間では、背景画像Ｍｄを表示している。
【０２０８】
最後に図４３（Ｅ）に示すように、背景画像Ｍｄから背景画像Ｍａの表示に切替わると共に、バラケ目で停止表示（確定停止）されている演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示に切替わる。そしてドハズレである場合に第１特別図柄が停止表示している５００ｍｓに相当する期間にて（図４５，図４６参照）、バラケ目で停止表示した演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されて、特図１小当たり遊技の実行時間が終了することになる。従って、特図１小当たり遊技の実行中にも拘わらず、停止表示（確定停止）されている演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを見た遊技者には、ドハズレの変動演出が１回終了したと思わせることが可能である。なお本形態では、特図１小当たり遊技の実行中にバラケ目で停止表示されている演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示は、特図１小当たり遊技の閉鎖後インターバルの間で行われることとなる（図４０（ｅ）参照）。
【０２０９】
こうして本形態では、特図１保留球数が「１」又は「２」でドハズレと判定されたときに第１特別図柄の変動時間（通常ハズレ変動時間）が、１３０００ｍｓ（図９参照）である。そのため、図４５に示すように、特図１保留球数が「１」又は「２」でドハズレと判定されたときに、特図１ドハズレ演出の開始（第１特別図柄の変動表示の開始）から特図１ドハズレ演出の終了（第１特別図柄の停止表示の終了）までの時間が、１３５００ｍｓになる。また、特図１保留球数が「１」又は「２」で小当たりと判定されたときに第１特別図柄の変動時間（通常小当たり変動時間）が、６０００ｍｓ（図９参照）であり、特図１小当たり遊技の実行時間（小当たり遊技時間）が、７０００ｍｓ（図４０（ｅ）参照）である。そのため、図４５に示すように、特図１小当たり演出の開始（第１特別図柄の変動表示の開始）から特図１小当たり演出の終了（特図１小当たり遊技の終了）までの時間も、１３５００ｍｓになっている。
【０２１０】
言い換えれば、上記した各時間（１３５００ｍｓ）を一致させるために、通常小当たり変動時間と小当たり遊技時間との加算値が、通常ハズレ変動時間に一致するように設定されている。このようにして、通常変動になる状況において、遊技者には図４２に示す特図１ドハズレ演出の実行時間（１３５００ｍｓ）と、図４３に示す特図１小当たり演出の実行時間（１３５００ｍｓ）とが同じであると認識させることが可能である。
【０２１１】
その上で本形態では、表示画面７ａ上で実行される特図１ドハズレ演出と特図１小当たり演出とを、ほとんど見た目が同じになるようにしている。従って通常変動となる状況において、図４３に示す特図１小当たり演出の実行を見た遊技者には、図４２に示す特図１ドハズレ演出が通常変動にて実行されたと思わせることが可能であり、小当たりによる無駄な遊技停止期間が生じている印象を与え難くすることが可能である。
【０２１２】
また本形態では、特図１保留球数が「３」でドハズレと判定されたときに第１特別図柄の変動時間（短縮ハズレ変動時間）が、８０００ｍｓ（図９参照）である。そのため、図４６に示すように、特図１保留球数が「３」でドハズレと判定されたときに、特図１ドハズレ演出の開始（第１特別図柄の変動表示の開始）から特図１ドハズレ演出の終了（第１特別図柄の停止表示の終了）までの時間が、８５００ｍｓになる。また、特図１保留球数が「３」で小当たりと判定されたときに第１特別図柄の変動時間（短縮小当たり変動時間）が、１０００ｍｓ（図９参照）であり、特図１小当たり遊技の実行時間（小当たり遊技時間）が、７０００ｍｓ（図４０（ｅ）参照）である。そのため、図４６に示すように、特図１小当たり演出の開始（第１特別図柄の変動表示の開始）から特図１小当たり演出の終了（特図１小当たり遊技の終了）までの時間も、８５００ｍｓになっている。
【０２１３】
言い換えれば、上記した各時間（８５００ｍｓ）を一致させるために、短縮小当たり変動時間と小当たり遊技時間との加算値が、短縮ハズレ変動時間に一致するように設定されている。このようにして、準短縮変動になる状況において、遊技者には図４２に示す特図１ドハズレ演出の実行時間（８５００ｍｓ）と、図４３に示す特図１小当たり演出の実行時間（１３５００ｍｓ）とが同じであると認識させることが可能である。
【０２１４】
その上で本形態では、表示画面７ａ上で実行される特図１ドハズレ演出と特図１小当たり演出とを、ほとんど見た目が同じになるようにしている。従って準短縮変動となる状況において、図４３に示す特図１小当たり演出を見た遊技者には、図４２に示す特図１ドハズレ演出が準短縮変動にて実行されたと思わせることが可能であり、小当たりによる無駄な遊技停止期間が生じている印象を与え難くすることが可能である。以上のように、特図１小当たり演出を特図１ドハズレ演出と見せるための演出制御用マイコン９１の動作を、以下で説明する。
【０２１５】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３０〜図３９に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３０に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２１６】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップＳ4001〜Ｓ4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２１７】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２１８】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）、客待ち演出等を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２１９】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図３１に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ処理を終え、ＯＮであれば主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【０２２０】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３２に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２２１】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるランプ処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２２２】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理における処理でセットされた駆動データもこの処理で出力される。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２２３】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２２４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３３に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301，図３４参照)。次に、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２２５】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ（枠ランプ６６、盤ランプ５の点灯を制御するデータ）の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。例えば、装飾可動体１５が所定の待機位置から動作位置へ変位するときには、所定の効果音（ＳＥ）が出力される。これにより、装飾可動体１５が変位することを遊技者に報知することとしている。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【０２２６】
［受信コマンド解析処理］図３４に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。
【０２２７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4404)。
【０２２８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4406)。
【０２２９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4408)。エンディング演出選択処理(S4408)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２３０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればＶ通過報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4410)。ステップS4410でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、Ｖ通過報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２３１】
なおＶ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではＶ通過報知演出は、「Ｖ」の文字画像と「ＢＯＵＮＵＳ確定」の文字画像とを含む当選報知画像を表示画面７ａに表示させる演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２３２】
続いて、その他の処理(S4411)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２３３】
［変動演出開始処理］図３５に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンド（特図１変動開始コマンド又は特図２変動開始コマンド）を解析する（S5001）。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理（S1003）又は特図１変動パターン選択処理（S1009）でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報、変動時間及び停止時間の情報等が含まれている（図９参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報、図柄情報、変動時間及び停止時間の情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２３４】
次に演出制御用マイコン９１は、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S5002)。変動演出パターン選択処理(S5002)は、後に詳述するが、変動演出パターンを選択する。これにより、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０２３５】
続いて演出制御用マイコン９１は、演出図柄選択処理を行う(S5003)。演出図柄選択処理(S5003)では、変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、又は停止表示させる縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａ（図４３（Ｂ）参照）、或いは特図１小当たり遊技で最終的に停止表示させる演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（図４３（Ｅ）参照）の選択を行う。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、又は縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａを選択する。これにより、停止表示される演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒや縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａの組み合わせ（例えば「７７７」等）が決定される。
【０２３６】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出選択処理を行う(S5004)。予告演出選択処理(S5004)では、予告演出決定用乱数を取得するとともに、特別図柄の種類やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、そのテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の実行の有無及び予告演出の内容が決定される。
【０２３７】
そして、選択した変動演出パターン、演出図柄、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5005)、変動演出開始処理(S4402)を終了する。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図１の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図１変動演出開始コマンドと呼び、特図２の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図２変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。
【０２３８】
ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭから読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２３９】
［変動演出パターン選択処理］図３６に示すように、変動演出パターン選択処理(S5002)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ステップS5001で解析した変動開始コマンドが特図１変動開始コマンドであるか否かを判定する(S5101)。特図１変動開始コマンドでなければ(S5101でNO)、特図２の変動表示及び停止表示に対応した変動演出を実行するための変動演出パターンを選択する(S5102)。一方、特図１変動開始コマンドであれば(S5101でYES)、続いて、非時短状態（通常遊技状態）であるか否かを判定する(S5103)。非時短状態でなければ(S5103でNO)、時短状態で特図１の変動表示及び停止表示に対応した変動演出を実行するための変動演出パターンを選択する(S5104)。
【０２４０】
ステップS5103にて非時短状態であると判定すれば、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが、リーチ無しハズレ（ドハズレ）に係る変動パターンであるか否かを判定する(S5105)。具体的には、変動パターンＰ７，Ｐ８，Ｐ９（図９参照）であるか否かを判定する。リーチ無しハズレに係る変動パターンであれば(S5105でYES)、続いて、解析した変動開始コマンドに含まれる変動パターンが、通常変動に係る変動パターンであるか否かを判定する(S5106)。具体的には、変動パターンＰ７（図９参照）であるか否かを判定する。
【０２４１】
通常変動に係る変動パターンであれば(S5106でYES)、ステップS5107に進み、変動演出パターン抽選処理を行う。変動演出パターン抽選処理(S5107)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンＰ７に対応した一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定する。判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂ，Ｌｃ（図４２（Ｂ）（Ｃ）参照）を表示させる変動演出パターンであれば(S5108でYES)、１３秒用宇宙背景ドハズレ変動演出パターンに決定することになる(S5109)。この１３秒用宇宙背景ドハズレ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの１３５００ｍｓ（１３０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、図４２（Ａ）〜（Ｅ）に示す特図１ドハズレ演出が表示画面７ａにて実行されることになる（図４５参照）。
【０２４２】
一方、ステップS5107で判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂ，Ｌｃを表示させることがない変動演出パターンであれば(S5108でNO)、１３秒用通常背景ドハズレ変動演出パターンに決定することになる(S5110)。この１３秒用通常背景ドハズレ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの１３５００ｍｓ（１３０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、背景画像Ｌｂ，Ｌｃが表示されることなく、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａが表示されたまま、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動表示したあとバラケ目（ドハズレ停止態様）で停止表示することになる（図示省略）。
【０２４３】
またステップS5106で通常変動に係る変動パターンでないと判定すれば、次に、準短縮変動に係る変動パターンであるか否かを判定する(S5111)。具体的には、変動パターンＰ８（図９参照）であるか否かを判定する。準短縮変動に係る変動パターンであれば(S5111でYES)、ステップS5112に進み、変動演出パターン抽選処理を行う。
【０２４４】
変動演出パターン抽選処理(S5112)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンＰ８に対応した一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定する。判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂ，Ｌｃ（図４２（Ｂ）（Ｃ）参照）を表示させる変動演出パターンであれば(S5113でYES)、８秒用宇宙背景ドハズレ変動演出パターンに決定することになる(S5114)。この８秒用宇宙背景ドハズレ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの８５００ｍｓ（８０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、図４２（Ａ）〜（Ｅ）に示す特図１ドハズレ演出が表示画面７ａにて実行されることになる（図４６参照）。
【０２４５】
一方、ステップS5112で判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂ，Ｌｃを表示させることがない変動演出パターンであれば(S5113でNO)、８秒用通常背景ドハズレ変動演出パターンに決定することになる(S5115)。この８秒用通常背景ドハズレ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの８５００ｍｓ（８０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、背景画像Ｌｂ，Ｌｃが表示されることなく、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａが表示されたまま、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動表示したあとバラケ目で停止表示することになる（図示省略）。
【０２４６】
またステップS5111で準短縮変動に係る変動パターンでないと判定すれば、短縮変動に係る変動パターンであることになる。すなわち、変動パターンＰ９（図９参照）であることになる。この場合、４秒用通常背景ドハズレ変動演出パターンに決定することになる(S5116)。この４秒用通常背景ドハズレ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの４５００ｍｓ（４０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、背景画像Ｌｂ，Ｌｃが表示されることなく、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａが表示されたまま、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動表示したあとバラケ目で停止表示することになる（図示省略）。
【０２４７】
またステップS5105にて、リーチ無しハズレ（ドハズレ）に係る変動パターンでないと判定すれば、図３７に示すように、小当たりに係る変動パターンであるか否かを判定する(S5117)。具体的には、変動パターンＰ３，Ｐ４（図９参照）であるか否かを判定する。小当たりに係る変動パターンであれば(S5117でYES)、続いて、通常変動に係る変動パターンであるか否かを判定する(S5118)。具体的には、変動パターンＰ３（図９参照）であるか否かを判定する。
【０２４８】
通常変動に係る変動パターンであれば(S5118でYES)、ステップS5119に進み、変動演出パターン抽選処理を行う。変動演出パターン抽選処理(S5119)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンＰ３に対応した一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定する。判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｂ（図４３（Ｂ）参照）を表示させる変動演出パターンであれば(S5120でYES)、６秒用宇宙背景小当たり変動演出パターンに決定することになる(S5121)。この６秒用宇宙背景小当たり変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの６５００ｍｓ（６０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、図４３（Ａ）（Ｂ）に示す特図１小当たり演出が表示画面７ａにて実行されることになる（図４５参照）。
【０２４９】
一方、ステップS5119で判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｂを表示させることがない変動演出パターンであれば(S5120でNO)、６秒用通常背景小当たり変動演出パターンに決定することになる(S5122)。この６秒用通常背景小当たり変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの６５００ｍｓ（６０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、背景画像Ｍｂが表示されることなく、表示態様が街背景となっている背景画像Ｍａが表示されたまま、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動表示したあとチャンス目（小当たり停止態様）で停止表示することになる（図示省略）。
【０２５０】
またステップS5118で通常変動に係る変動パターンでないと判定すれば、短縮変動に係る変動パターンであることになる。すなわち、変動パターンＰ４（図９参照）であることになる。この場合、１秒用宇宙背景小当たり変動演出パターンに決定することになる(S5123)。この１秒用宇宙背景小当たり変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの１５００ｍｓ（１０００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、図４３（Ａ）（Ｂ）に示す特図１小当たり演出が表示画面７ａにて実行されることになる（図４６参照）。
【０２５１】
またステップS5117で小当たりに係る変動パターンでないと判定すれば、次に、ＳＰリーチに係る変動パターンであるか否かを判定する(S5124)。具体的には、変動パターンＰ１又はＰ５（図９参照）であるか否かを判定する。ＳＰリーチに係る変動パターンであれば(S5124でYES)、ステップS5125に進み、変動演出パターン抽選処理を行う。
【０２５２】
ところで本形態では、ＳＰリーチに係る演出の一つとして、図４４に示すように、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｎｂ，Ｎｃを表示画面７ａに表示したあと、発展演出を実行し得るようになっている。ここで、図４４に示すＳＰリーチに係る演出を「宇宙背景発展ＳＰリーチ」と呼ぶことにする。
【０２５３】
宇宙背景発展ＳＰリーチでは、先ず図４４（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が開始される。このとき、表示態様が街背景となっている背景画像Ｎａが表示画面７ａに表示されている。背景画像Ｎａの表示態様は、上述した背景画像Ｌａ，Ｍａ（図４２（Ａ），図４３（Ａ）参照）の表示態様と同じである。次に図４４（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が表示画面７ａから消えると共に、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｎｂが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｎｂの表示態様は、上述した背景画像Ｌｂ，Ｍｂ（図４２（Ｂ），図４３（Ｂ）参照）の表示態様と同じである。
【０２５４】
ここで宇宙背景発展ＳＰリーチでは、６００００ｍｓの変動時間のうち始めの６０００ｍｓの間に、背景画像Ｎａが表示されて、その後に背景画像Ｎａから背景画像Ｎｂに切替わるようになっている。そのため、背景画像Ｎａから背景画像Ｎｂの切替わりを見た遊技者に対して、図４２（Ａ）（Ｂ）に示す特図１ドハズレ演出、又は図４３（Ａ）（Ｂ）に示す特図１小当たり演出との区別をつき難くしている。
【０２５５】
続いて図４４（Ｃ）に示すように、未だ演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａから消えていると共に、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｎｃが表示画面７ａに表示される。この背景画像Ｎｃの表示態様は、上述した背景画像Ｌｃ，Ｍｃ（図４２（Ｃ），図４３（Ｃ）参照）の表示態様と同じである。宇宙背景発展ＳＰリーチで表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｎｂ，Ｎｃが表示されている時間は、６０００ｍｓであり、通常変動における特図１ドハズレ演出で背景画像Ｌｂ，Ｌｃが表示されている時間、又は通常変動における特図１小当たり演出で背景画像Ｍｂ，Ｍｃが表示されている時間と同じである。
【０２５６】
その後図４４（Ｄ）に示すように、発展演出として、本パチンコ遊技機１のキャラクタの演奏画像Ｎｄが表示画面７ａに表示される。そして、大当たりであれば演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが大当たり停止態様（例えば「７７７」）で停止表示し、ハズレであれば演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがリーチハズレ停止態様（例えば「７６７」）で停止表示するようになっている。
【０２５７】
以上により本形態では、表示態様が宇宙背景となっている背景画像を表示画面７ａに表示したあと、ＳＰリーチに係る発展演出を実行し得る。従って、表示態様が宇宙背景となっている背景画像を見た遊技者には、その後に発展演出が実行されて、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが大当たり停止態様で停止表示されるのを期待させることが可能である。即ち、特図１ドハズレ演出又は特図１小当たり演出が実行される場合だけではないことを把握させることが可能である。こうして、表示態様が宇宙背景となっている背景画像から、その後に実行される演出のバリエーションを増やすことにより、遊技興趣を向上させることが可能である。
【０２５８】
図３７に示す変動演出パターン選択処理(S5002)の説明に戻る。変動演出パターン抽選処理(S5125)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動パターンＰ１又はＰ５に対応した一つのテーブルを選択する。そして、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定する。判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｎｃ（図４４（Ｃ）参照）から発展演出を実行する変動演出パターンであれば(S5126でYES)、宇宙背景発展ＳＰリーチ変動演出パターンに決定することになる(S5127)。この宇宙背景発展ＳＰリーチ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの６０５００ｍｓ（６００００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、図４４に示す宇宙背景発展ＳＰリーチが表示画面７ａにて実行されることになる。
【０２５９】
一方、ステップS5126で判定した結果、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｎｃ（図４４（Ｃ）参照）から発展演出を実行する変動演出パターンでなければ(S5126でNO)、通常ＳＰリーチ変動演出パターンに決定することになる(S5128)。この通常ＳＰリーチ変動演出パターンに基づいて変動演出が開始されると、特図１の変動表示の開始から特図１の停止表示の終了までの６０５００ｍｓ（６００００ｍｓ＋５００ｍｓ）の間に、背景画像Ｎｂ，Ｎｃが表示されることなく発展演出が実行されて、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが大当たり停止態様又はリーチハズレ停止態様で停止表示することになる（図示省略）。
【０２６０】
またステップS5124にて、ＳＰリーチに係る変動パターンでないと判定すれば、その他の特図１の変動表示及び停止表示に対応した変動演出を実行するための変動演出パターンを選択して(S5129)、本処理を終える。
【０２６１】
［変動演出終了処理］図３８に示すように、変動演出終了処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析する(S5201)。次に、実行した変動演出に係る変動演出パターンが、宇宙背景小当たり変動演出パターン（６秒用宇宙背景小当たり変動演出パターン又は１秒用宇宙背景小当たり変動演出パターン、図３７参照）であるか否かを判定する(S5202)。宇宙背景小当たり変動演出パターンであれば(S5202でYES)、特殊変動演出終了パターンを選択して(S5203)、変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットする(S5205)。
【０２６２】
特殊変動演出終了パターンに係る変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにて、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示させない一方、停止表示した縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａを表示させる。つまり、第１特別図柄の変動表示が終了したタイミング（第１特別図柄の停止表示が開始したタイミング）で、図４３（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが演出図柄表示領域９ａで停止表示しない一方、縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａが縮小図柄表示領域９ｂで停止表示することになる。
【０２６３】
一方、ステップS5202にて、宇宙背景小当たり変動演出パターンでないと判定すれば、通常変動演出終了パターンを選択して(S5204)、変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットする(S5205)。通常変動演出終了パターンに係る変動演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａの演出図柄表示領域９ａにて、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示させる。
【０２６４】
続いて、ステップS5206では、実行した変動演出が非時短状態にて特図２の抽選で当選した小当たりに係る変動演出か否かを判定する。ステップS5206でNOと判定すれば、直ちに本処理を終える。一方、ステップS5206でYESと判定すれば、Ｖアタッカー打込報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットして(S5207)、本処理を終える。Ｖアタッカー打込報知演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにて、図４７に示すようにＶアタッカー打込報知画像Ｖ１と右打ち報知画像Ｗ１とを表示させるようになっている。すなわち、非時短状態にて特図２の抽選で小当たりに当選した場合、第２特別図柄が停止表示したタイミングからＶアタッカー打込報知画像Ｖ１と右打ち報知画像Ｗ１とが表示される。
【０２６５】
図４７に示すように、Ｖアタッカー打込報知画像Ｖ１は、遊技盤２のうち特定領域３９を備える第２大入賞口３５付近が光っている画像と、「ＶＣＨＡＮＣＥアタッカーを狙ってね！」の文字画像とから構成されている。また、右打ち報知画像Ｗ１は、右向きの矢印を示す画像と、「右打ち」の文字画像とから構成されている。これらＶアタッカー打込報知画像Ｖ１と右打ち報知画像Ｗ１とは、非時短状態にて特図２の抽選で小当たりに当選した場合の第２特別図柄の停止時間（２００００ｍｓ、図９参照）において少なくとも表示され続けることになる。このようにするのは、以下の理由に基づく。
【０２６６】
本パチンコ遊技機１の遊技性では、上述したように、大当たり遊技後に非時短状態（通常遊技状態）に制御されたとき、第２特図保留が１つ残っている場合がある（図４１参照）。この場合、残っている第２特図保留により小当たりに当選すると、小当たりに係る第２特別図柄の変動表示及び停止表示を経て、小当たり遊技が実行される。ここで仮に、小当たり遊技が開始されてから遊技者が右打ちを開始すると、１．６秒というごく短い時間だけ第２大入賞口３５が開放するため（図４０（ｂ）参照）、右打ちされた遊技球が開放中の第２大入賞口３５に到達できないおそれがある。すなわち、非時短状態で残っている第２特図保留により小当たりに当選しても、遊技球を第２大入賞口３５に入賞させることができなくて、特定領域３９への通過に基づく２種大当たり遊技を実行させることができない（パンクする）おそれがある。
【０２６７】
そのため本形態では、非時短状態にて特図２の抽選で小当たりに当選した場合の第２特別図柄の停止時間（２００００ｍｓ）を、その他の停止時間（５００ｍｓ）に比べて非常に長い時間に設定している。そして、非時短状態にて特図２の抽選で小当たりに当選した場合、第２特別図柄が停止表示したタイミングからＶアタッカー打込報知画像Ｖ１と右打ち報知画像Ｗ１とが表示されることで、遊技者は小当たり遊技が実行される前から右打ちを行うことが可能となる。その結果、遊技球を第２大入賞口３５に入賞させることができ、特定領域３９への通過に基づく２種大当たり遊技を実行させることが可能である。
【０２６８】
［特別遊技演出選択処理］図３９に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドを解析する(S5301)。次に、解析したオープニングコマンドに基づいて、非時短状態にて特図１の抽選で小当たりに当選した状況であるか否かを判定する(S5302)。ステップS5302でYESと判定すれば、次に、実行した変動演出に係る変動演出パターンが、宇宙背景小当たり変動演出パターン（６秒用宇宙背景小当たり変動演出パターン又は１秒用宇宙背景小当たり変動演出パターン、図３７参照）であるか否かを判定する(S5303)。宇宙背景小当たり変動演出パターンであれば(S5303でYES)、宇宙背景小当たり遊技演出パターンを選択する(S5304)。そして、特別遊技演出開始コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットして(S5307)、本処理を終える。
【０２６９】
宇宙背景小当たり変動演出パターンに係る特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、表示画面７ａにて、時間経過に伴って背景画像Ｍｃ（図４３（Ｃ）参照）、背景画像Ｍｄ（図４３（Ｄ）参照）、背景画像Ｍａ（図４３（Ｅ）参照）及びドハズレ停止態様で停止表示された演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを表示させる。つまり、小当たり遊技の開始から小当たり遊技の終了までの間（特図１小当たり遊技の実行時間である７０００ｍｓの間）に、図４３（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）に示す特図１小当たり演出が実行されることになる。
【０２７０】
一方、ステップS5303にて、宇宙背景小当たり変動演出パターンでないと判定すれば、通常小当たり遊技演出パターンを選択する(S5305)。そして、特別遊技演出開始コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットして(S5307)、本処理を終える。通常小当たり変動演出パターンに係る特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図４３（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）に示す特図１小当たり演出以外の小当たり演出を実行する。特図１小当たり演出以外の小当たり演出としては、例えば背景画像の変更を示す演出や、本パチンコ遊技機１の遊技説明を行う演出等である。
【０２７１】
また、ステップS5302にてNOと判定すれば、その他の特別遊技演出パターンを選択し(S5306)、特別遊技演出開始コマンドをＲＡＭ９４の所定の出力バッファにセットして(S5307)、本処理を終える。その他の特別遊技演出パターンとは、時短状態にて特図１の抽選で小当たりに当選した場合の特別遊技演出を行うための特別遊技演出パターンや、大当たりに当選した場合の特別遊技演出を行うための特別遊技演出パターン等である。
【０２７２】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４５に示すように、特図１保留球数が「１」又は「２」であるときに特図１の抽選で小当たりと判定された場合、特図１小当たり変動表示が開始されてから特図１小当たり遊技が終了するまでの時間（１３５００ｍｓ）が、特図１の抽選でドハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動表示が開始されてから第１特別図柄の停止表示が終了するまでの時間（１３５００ｍｓ）に対して、一致する。従って、特図１小当たり演出（図４３参照）を特図１ドハズレ演出（図４２参照）と似せることで、小当たりに当選したにも拘わらず、遊技者にはドハズレと認識させることが可能である。即ち、特図１の抽選で小当たりの当選を意識させないようにすることが可能である。よって遊技者には、特図１の抽選で小当たりの当選による煩わしさを感じさせ難くすることが可能である。
【０２７３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４２に示すように、特図１ドハズレ演出において遊技者は、表示画面７ａにて背景画像Ｌａ⇒背景画像Ｌｂ⇒背景画像Ｌｃ⇒背景画像Ｌａを視認する。一方図４３に示すように、特図１小当たり演出において遊技者は、表示画面７ａにて背景画像Ｍａ⇒背景画像Ｍｂ⇒背景画像Ｍｃ⇒背景画像Ｍｄ⇒背景画像Ｍａを視認する。ここで、図４２と図４３との比較から明らかなように、特図１ドハズレ演出の背景画像Ｌの表示態様と、特図１小当たり演出の背景画像Ｍの表示態様とは、時間経過のほとんど（少なくとも半分以上）で同じになっている。よって、特図１小当たり演出の背景画像Ｍを見た遊技者には、特図１ドハズレ演出の背景画像Ｌと思わせて、小当たりの当選をより意識させないようにすることが可能である。
【０２７４】
特に、特図１ドハズレ演出では、図４２（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示態様が街背景となっている背景画像Ｌａから、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｌｂへ変化する。従って、これら背景画像Ｌａ，Ｌｂの表示態様の変化を遊技者に意識させておくことが可能である。これにより、特図１小当たり演出において、図４３（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示態様が街背景となっている背景画像Ｍａから、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｂへの変化を見た遊技者には、特図１ドハズレ演出であるときの背景画像Ｌａ，Ｌｂの表示だと、より思わせることが可能である。
【０２７５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４２に示すように、特図１ドハズレ演出において、第１特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、表示画面７ａの演出図柄表示領域９ａで演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示及び停止表示が実行される。これに対して、特図１小当たり演出において、第１特別図柄の変動表示の開始に伴って、図４３（Ａ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が表示画面７ａの演出図柄表示領域９ａで開始されるものの、第１特別図柄の停止表示の開始に伴って、図４３（Ｂ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの演出図柄表示領域９ａで停止表示しない。その後、図４３（Ｅ）に示すように、特図１小当たり遊技の終了直前に、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示画面７ａの演出図柄表示領域９ａでドハズレ停止態様にて停止表示する。従って遊技者には、特図１小当たり変動表示の開始から特図１小当たり遊技の終了までの一連の期間で、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示及び停止表示が１回実行されたと思わせることが可能である。よって、小当たりに当選したにも拘わらず、ドハズレに基づく演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示及び停止表示が実行されたと思わせることが可能である。
【０２７６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１小当たり演出において、第１特別図柄が停止表示したとき、図４３（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの演出図柄表示領域９ａでは演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示されないものの、表示画面７ａの縮小図柄表示領域９ｂでは縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａがドハズレ停止態様にて停止表示される。従って、表示画面７ａ上において、小当たりの当選を示す第１特別図柄の停止表示タイミングが完全に分からなくなるのを回避することが可能である。
【０２７７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４６に示すように、特図１保留球数が「３」であるときに特図１の抽選で小当たりと判定された場合、特図１小当たり変動表示が開始されてから特図１小当たり遊技が終了するまでの時間（８５００ｍｓ）が、特図１の抽選でドハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動表示が開始されてから第１特別図柄の停止表示が終了するまでの時間（８５００ｍｓ）に対して、一致する。つまり、図４５に示すように通常変動となる場合だけでなく、図４６に示すように準短縮変動となる場合でも、特図１小当たり演出の実行時間と特図１ドハズレ演出の実行時間とを一致させている。よって、特図１保留球数に応じて準短縮変動となる遊技機において、特図１保留球数に拘わらず、特図１小当たり演出を特図１ドハズレ演出が実行されたと思わせることが可能である。
【０２７８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、非時短状態（通常遊技状態）において、特図１の抽選で比較的小当たりに当選し易く、且つ特図１の抽選で当選した小当たりでは仮に第２大入賞口３５に遊技球が入賞しても、特定領域３９を通過することがない仕様となっている（図４０（ｅ）参照）。従って遊技機全体として第２大入賞口３５に入賞した遊技球の特定領域３９への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能である。しかしながらこの仕様の場合、特図１の抽選で小当たりに当選したときに、遊技球が特定領域３９を通過することがないため、特図１小当たり変動表示の時間及び特図１小当たり遊技の時間を無駄な遊技停止期間と感じ易くなる。そこで、特図１の抽選で小当たりに当選したときに、遊技者には上述したように小当たりの当選を意識させないでドハズレと意識させ得ることで、無駄な遊技停止期間と感じさせ難くすることが可能である。
【０２７９】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０２８０】
上記形態では、特図１保留球数が「１」又は「２」で小当たりと判定されたときの第１特別図柄の変動時間（６０００ｍｓ）と、特図１小当たり遊技の実行時間（７０００ｍｓ）との加算値（１３０００ｍｓ）が、特図１保留球数が「１」又は「２」でドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間（１３０００ｍｓ）に対して、一致するように設定されていた。しかしながら、上記した加算値を、特図１保留球数が「１」又は「２」でドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して、一致しないでも、予め定めた時間差内（例えばドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間の２０％前後の第１時間差内）で整合するように設定しても良い。２０％前後の第１時間差内であれば、遊技者がその第１時間差にほとんど気付かないためである。なお本形態で説明した変動時間、停止時間、小当たり遊技の実行時間等は、あくまで本形態を説明する上での一例であって、勿論その他の時間であっても良い。
【０２８１】
また上記形態では、特図１保留球数が「３」で小当たりと判定されたときの第１特別図柄の変動時間（１０００ｍｓ）と、特図１小当たり遊技の実行時間（７０００ｍｓ）との加算値（８０００ｍｓ）が、特図１保留球数が「３」でドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間（８０００ｍｓ）に対して、一致するように設定されていた。しかしながら、上記した加算値を、特図１保留球数が「３」でドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して、一致しないでも、予め定めた時間差内（例えばドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間の２０％前後の第２時間差内）で整合するように設定しても良い。２０％前後の第２時間差内であれば、遊技者がその第２時間差にほとんど気付かないためである。
【０２８２】
また上記形態では、特図１保留球数が「４」で小当たりと判定されたときの第１特別図柄の変動時間（１０００ｍｓ）と、特図１小当たり遊技の実行時間（７０００ｍｓ）との加算値（８０００ｍｓ）が、特図１保留球数が「４」でドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間（４０００ｍｓ）に対して、一致していないが、一致する又は予め定めた時間差内で整合するように設定しても良い。つまり、特図１保留球数が「１」〜「４」までの全てにおいて、上記した加算値がドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して一致又は整合するようにしても良い。或いは、特図１保留球数が特定数である場合に限り、上記した加算値がドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して一致又は整合するようにしても良い。
【０２８３】
また上記形態では、ドハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して、小当たりと判定されたときの第１特別図柄の変動時間と特図１小当たり遊技の実行時間との加算値を一致させるようにした。しかしながら、リーチ有りハズレ又はＳＰリーチハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して、小当たりと判定されたときの第１特別図柄の変動時間と特図１小当たり遊技の実行時間との加算値を一致又は予め定められた時間差内で整合させるようにしても良い。
【０２８４】
また上記形態では、特図１の抽選で小当たりと判定されたときに、第１特別図柄の変動時間と小当たり遊技の実行時間との加算値を、特図１の抽選でハズレ（ドハズレ）と判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して、一致させるようにした。しかしながら、特図２の抽選で小当たりと判定されたときに、第２特別図柄の変動時間と小当たり遊技の実行時間との加算値を、特図２の抽選でハズレと判定されたときの第２特別図柄の変動時間に対して、一致させるようにしても良い。
【０２８５】
また上記形態では、図９に示すように、特図１保留球数が「１」又は「２」で特図１の抽選でドハズレと判定されたときに決定される変動時間が、１３０００ｍｓだけであったが、勿論１３０００ｍｓ以外の変動時間が決定される場合があるようにしても良い。そして、特図１保留球数が「１」又は「２」で特図１の抽選で小当たりと判定されたときに決定される変動時間が、６０００ｍｓだけであったが、勿論６０００ｍｓ以外の変動時間が決定される場合があるようにしても良い。
【０２８６】
また上記形態では、図９に示すように、特図１保留球数が「３」で特図１の抽選でドハズレと判定されたときに決定される変動時間が、８０００ｍｓだけであったが、勿論８０００ｍｓ以外の変動時間が決定される場合があるようにしても良い。そして、特図１保留球数が「３」で特図１の抽選で小当たりと判定されたときに決定される変動時間が、１０００ｍｓだけであったが、勿論１０００ｍｓ以外の変動時間が決定される場合があるようにしても良い。
【０２８７】
また上記形態では、特図１の抽選で当選する小当たりの種別（小当たり図柄の種別）が、１種類しか設けられておらず（図６参照）、特図１小当たり遊技の実行時間が７０００ｍｓで一定であった。しかしながら、特図１の抽選で当選する小当たりの種別が、２種類以上設けられていて、特図１小当たり遊技の実行時間が複数設けられているようにしても良い。この場合、小当たりと判定されたときの第１特別図柄の変動時間と、複数設けられている特図１小当たり遊技の実行時間のうちの１つの加算値が、ハズレと判定されたときの第１特別図柄の変動時間に対して、一致又は予め定められた時間差内で整合するようにしても良い。
【０２８８】
また上記形態では、特図１保留球数に応じた小当たり変動時間を設定（６０００ｍｓ又は１０００ｍｓ、図９参照）することで、特図１小当たり変動表示が開始されてから特図１小当たり遊技が終了するまでの時間（１３５００ｍｓ又は８５００ｍｓ）が、特図１の抽選でドハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動表示が開始されてから第１特別図柄の停止表示が終了するまでの時間（１３５００ｍｓ又は８５００ｍｓ）に対して、一致又は整合するようにした。しかしながら、特図１保留球数に応じて小当たり遊技時間が変化するようにして、特図１保留球数に応じた小当たり遊技時間を適宜設定（調整）することで、特図１小当たり変動表示が開始されてから特図１小当たり遊技が終了するまでの時間が、特図１の抽選でドハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動表示が開始されてから第１特別図柄の停止表示が終了するまでの時間に対して、一致又は整合するようにしても良い。或いは、特図１保留球数に応じて第１特別図柄の停止時間が変化するようにして、特図１保留球数に応じた第１特別図柄の停止時間を適宜設定（調整）することで、特図１小当たり変動表示が開始されてから特図１小当たり遊技が終了するまでの時間が、特図１の抽選でドハズレと判定された場合の第１特別図柄の変動表示が開始されてから第１特別図柄の停止表示が終了するまでの時間に対して、一致又は整合するようにしても良い。
【０２８９】
また上記形態では、図４２と図４３との比較で示すように、特図１ドハズレ演出の背景画像Ｌ（Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ）の表示態様と、特図１小当たり演出の背景画像Ｍ（Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄ）の表示態様とが、時間経過のほとんどで同じになっている。しかしながら、特図１ドハズレ演出の背景画像の表示態様と、特図１小当たり演出の背景画像の表示態様とは、時間経過において完全に一致するようにしても良い。又は、遊技者に対して特図１小当たり演出を特図１ドハズレ演出だと思わせることが可能であれば、特図１ドハズレ演出の背景画像の表示態様と、特図１小当たり演出の背景画像の表示態様とは、時間経過の半分程度で一致するようになっていても良い。
【０２９０】
また上記形態では、特図１ドハズレ演出において、図４２（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示態様が街背景（通常表示態様）となっている背景画像Ｌａから、表示態様が宇宙背景（特別表示態様）となっている背景画像Ｌｂに変化した。そして、特図１小当たり演出においても、図４３（Ａ）（Ｂ）に示すように、表示態様が街背景となっている背景画像Ｍａから、表示態様が宇宙背景となっている背景画像Ｍｂに変化した。しかしながら、特図１ドハズレ演出及び特図１小当たり演出では、背景画像の表示態様が変化しないで、例えば通常表示態様の背景画像が表示され続けていても良い。なお、通常表示態様は街背景に限られるものではなく適宜変更可能であり、特別表示態様は宇宙背景に限られるものではなく適宜変更可能である。
【０２９１】
また上記形態では、図４３に示す特図１小当たり演出において、背景画像Ｍａ，Ｍｂ（図４３（Ａ），（Ｂ）参照）の表示は、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００に変動演出開始コマンドを送信することに基づいて行われ、背景画像Ｍｃ，Ｍｄ，Ｍａ（図４３（Ｃ），（Ｄ），（Ｅ）参照）の表示は、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００にオープニングコマンドを送信することに基づいて行われた。しかしながら、背景画像Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄ，Ｍａの表示は、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００に変動演出開始コマンドを送信することだけに基づいて行われるようにしても良い。また、背景画像Ｍｂ（図４３（Ｂ）参照）については、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００に変動演出終了コマンドを送信することに基づいて行われるようにしても良い。つまり背景画像の表示は、演出制御用マイコン９１から画像制御基板１００に送信されるどのコマンドで行われるかは、適宜変更可能である。
【０２９２】
また上記形態では、図４３に示す特図１小当たり演出において、停止表示している縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａの表示（図４３（Ｂ）参照）は、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００に変動演出終了コマンドを送信することに基づいて行われた。しかしながら、停止表示している縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａの表示は、例えば変動演出開始コマンドに基づいて行われるようにしても良く、演出制御用マイコン９１から画像制御基板１００に送信されるどのコマンドで行われるかは、適宜変更可能である。
【０２９３】
また上記形態では、図４３に示す特図１小当たり演出において、停止表示している演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示（図４３（Ｅ）参照）は、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００に特別遊技演出開始コマンド（オープニングコマンド）を送信することに基づいて行われた。しかしながら、停止表示している演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの表示は、特別遊技演出開始コマンド以外のコマンドに基づいて行われるようにしても良く、演出制御用マイコン９１から画像制御基板１００に送信されるどのコマンドで行われるかは、適宜変更可能である。
【０２９４】
また上記形態では、図４５に示すように通常変動で実行される特図１ドハズレ演出及び特図１小当たり演出と、図４６に示すように準短縮変動で実行される特図１ドハズレ演出及び特図１小当たり演出とでは、背景画像の表示態様（街背景から宇宙背景への表示態様の変化）が同じになっていた。しかしながら、通常変動と準短縮変動とでは、背景画像の表示態様の変化が異なるようにしても良い。例えば、準短縮変動で実行される特図１ドハズレ演出及び特図１小当たり演出では、表示態様が街背景となっている背景画像から、表示態様が山林背景となっている背景画像に変化するようにしても良い。
【０２９５】
また上記形態では、特図１ドハズレ演出では、図４２（Ｄ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示する前に順番に仮停止表示するのに対して、特図１小当たり演出では、図４３（Ｄ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示する前に仮停止表示しなかった。しかしながら、特図１小当たり演出でも、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが停止表示する前に順番に仮停止表示するようにしても良い。
【０２９６】
また上記形態では、図４３（Ｂ）に示すように、特図１小当たり演出において、小当たりの当選に基づく第１特別図柄が停止表示したタイミングで、縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａが縮小図柄表示領域９ｂで停止表示したが、縮小図柄８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａが停止表示しないようにしても良い。
【０２９７】
また上記形態では、特図１又は特図２の抽選で大当たりと判定される確率が変化しない遊技機であったが、相対的に低い通常確率状態（低確率状態）又は相対的に高い高確率状態に制御可能な遊技機であっても良い。この場合、例えば高確率状態において、小当たりと判定されたときの特別図柄の変動時間と小当たり遊技の実行時間との加算値が、ドハズレと判定されたときの特別図柄の変動時間に対して、一致又は予め定められた時間差内で整合するようにしても良い。
【０２９８】
また上記形態では、通過用開放パターン（第２開放パターン）は、第２大入賞口３５への入賞タイミングに関わらず遊技球が必ず特定領域３９を通過する開放パターン（図４１（ｅ）参照）としたが、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球が特定領域３９を通過する可能性はあるが、通過しないこともあり得る開放パターンとしてもよい。
【０２９９】
また上記形態では、第２特別図柄の抽選で約４分の１の確率で小当たりに当選するように構成されていたが、４分の１よりも低い確率又は４分の１よりも高い確率で小当たりに当選するようにしても良く、小当たりの当選確率は適宜変更可能である。
【０３００】
また上記各形態では、第２特図保留を１つまで溜めることが可能な構成とした。この場合に、特図２の抽選では大当たりに当選する場合を除いて小当たりに必ず当選することとして、ハズレになることがないようにしても良い。このようにすれば、一旦時短状態に制御されれば原則的に、第２特別図柄の当該変動に基づく小当たり当選と、第２特図保留に基づく小当たり当選とにより少なくとも２回の大当たり遊技を実行させることが可能となり、第２特図保留の上限記憶数＋１回の所謂ループ機を提供することが可能となる。
【０３０１】
なお上述したように、特図２の抽選では大当たりに当選する場合を除いて小当たりに必ず当選する構成にした場合、第２特図保留の上限記憶数を「２」とすれば、３回ループのパチンコ遊技機（特図１の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低４回となる遊技機）を構成することができる。また、上限記憶数を「３」とすれば、４回ループのパチンコ遊技機を構成することができる。また、上限記憶数を「４」とすれば、５回ループのパチンコ遊技機を構成することができる。
【０３０２】
また上記形態では、第２特図保留を１つまで溜めることが可能な構成としたが、第２特図保留の上限記憶数は２以上であっても良く、適宜変更可能であり、例えば第２特図保留を４つ貯めることができる構成としても良い。この場合には、第２特図保留の数が多いほど、特図２の抽選で小当たりに当選（実質的に大当たりに当選）するチャンスが多いことになり、遊技者にとって有利な状況といえる。そのため時短状態且つ高ベース状態であるときに、第２特図保留ができるだけ多く残っている状況で、小当たりに当選することが有利になる。仮に当選した小当たりの種別が「特図２＿小当たり図柄ｃ」に係る小当たりである場合に、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても、残っている第２特図保留の数が多いほど、特図２の抽選で小当たりに当選して大当たり当選になるという引き戻しの可能性が高くなるためである。よって、時短状態且つ高ベース状態にて特図２の抽選で小当たりに当選したときに、第２特図保留の数の多さに注目させるという斬新な遊技性を提供することが可能である。言い換えれば、第２特図保留が「４」又は「３」であれば、当該変動の特図２の当否判定で小当たりに当選するのを遊技者に期待させる一方、第２特図保留が「２」又は「１」或いは「０」であれば、当該変動の特図２の当否判定で小当たりに当選するよりもむしろハズレとなるのを期待させる新しいゲーム性を提供することが可能である。
【０３０３】
また上記形態では、所謂１種２種混合機として構成したが、１種大当たりのみの遊技機や、２種大当たりのみの遊技機（１種大当たりのない遊技機、所謂羽根物）として構成してもよい。
【０３０４】
また上記形態では、特図２の変動（抽選）を特図１の変動（抽選）に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。
【０３０５】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０３０６】
また上記形態では、特図１の抽選で小当たりに当選した場合、小当たりの種別は、非通過用開放パターン（図４０（ｅ）参照）に設定される小当たり（「特図１＿小当たり図柄ａ」が停止表示される小当たり）のみであった。しかしながら、特図１の抽選で当選した小当たりの種別として、通過用開放パターン（図４０（ｂ）参照）に設定される小当たりがあるようにしても良い。この場合には、非時短状態において特図１の抽選で当選した小当たりの種別が通過用開放パターンに設定される小当たりであれば、遊技球の特定領域３９への通過により２種大当たり遊技を発生させることが可能となる。そのため、非時短状態において特図１の抽選であっても、小当たりに当選するのを遊技者に期待させることが可能である。但し、遊技機全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率（Ｖ通過率）が１／１０を超えないように、特図１の抽選で当選した小当たりにおいて、非通過用開放パターンに設定される小当たりと、通過用開放パターンに設定される小当たりとの振分率を、例えば２０：１のように適宜設定する。
【０３０７】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（数値情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３０８】
また上記形態では、特図１保留球数の上限数が「４」であったが、「４」以外であっても良く、適宜変更可能である。
また上記形態では、第１特定数が「１」又は「２」であったが、それ以外であっても良く適宜変更可能である。また第２特定数が「３」であったが、それ以外であっても良く適宜変更可能である。
また上記形態では、９９回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数（所定の上限実行回数）は、任意に変更可能である。
【０３０９】
なお、上記した実施の形態には、以下の＜Ａ＞〜＜Ｈ＞の発明が示されている。以下の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３１０】
＜Ａ＞本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する数値情報取得手段（ステップS210を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて、大当たり、小当たり、又はハズレを判定する当たり判定手段（ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定に基づいて、当該判定の結果を示す識別図柄（第１識別図柄）が変動表示する変動時間（図９参照）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記変動時間決定手段により決定された変動時間にて前記識別図柄を変動表示したあと停止表示させる識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄表示手段により前記判定の結果が大当たりであることを示す識別図柄が停止表示されたあと、遊技者に有利な第１特別遊技（大当たり遊技）を実行する第１特別遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄表示手段により前記判定の結果が小当たりであることを示す識別図柄が停止表示されたあと、前記特別入賞口開閉部材を開閉する第２特別遊技（小当たり遊技）を実行する第２特別遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであるときに前記変動時間決定手段により決定される少なくとも１つの変動時間（以下「小当たり変動時間（６０００ｍｓ）」という）と、当該判定が小当たりであるときに前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技の実行時間（以下「小当たり遊技時間（７０００ｍｓ）」という）との加算値（１３０００ｍｓ）は、
前記当たり判定手段による判定がハズレであるときに前記変動時間決定手段により決定される少なくとも１つの変動時間（以下「ハズレ変動時間（１３０００ｍｓ）」という）に対して、一致する又は予め定めた時間差内で整合するように設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０３１１】
この構成の遊技機によれば、小当たりと判定したときに識別図柄の変動表示が開始されてから小当たり遊技が終了するまでの時間が、ハズレと判定したときに識別図柄の変動表示が開始されてから識別図柄の停止表示が終了するまでの時間に対して、一致する又は予め定めた時間差内で整合し得る。従って、小当たり変動時間及び小当たり遊技時間で実行する演出を、ハズレ変動時間で実行する演出と似せることで、小当たりに当選したにも拘わらず、遊技者にはハズレと認識させることが可能である。即ち、小当たりの当選を意識させないようにすることが可能である。よって遊技者には、小当たりの当選による煩わしさを感じさせ難くすることが可能である。
【０３１２】
＜Ｂ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
表示画面（７ａ）を有する表示装置（画像表示装置７）と、
前記表示画面にて背景画像を表示可能な背景画像表示手段（ステップS5005を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記背景画像表示手段は、
前記ハズレ変動時間にて前記識別図柄が変動表示しているときに所定の第１背景画像（背景画像Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ、図４２参照）を表示し、前記小当たり変動時間にて前記識別図柄が変動表示していると共に前記小当たり遊技時間にて前記第２特別遊技が実行されているときに所定の第２背景画像（背景画像Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄ、図４３参照）を表示することが可能なものであり、
前記第１背景画像と前記第２背景画像とは、時間経過の半分以上で表示態様が同じになっている背景画像であることを特徴とする遊技機。
【０３１３】
この構成の遊技機によれば、ハズレと判定されたときに、遊技者は表示画面にて第１背景画像を視認し得る。一方、小当たりと判定されたときに、遊技者は表示画面にて時間経過（小当たり変動時間及び小当たり遊技時間）の半分以上で第１背景画像の表示態様と同じになっている第２背景画像を視認し得る。よって、第２背景画像を見た遊技者には、ハズレであるときの背景画像（第１背景画像）と思わせて、小当たりの当選をより意識させないようにすることが可能である。
【０３１４】
＜Ｃ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１背景画像は、所定の通常表示態様（街背景）から所定の特別表示態様（宇宙背景）に変化する背景画像（図４２（Ａ）（Ｂ）参照）であり、
前記第２背景画像は、前記通常表示態様から前記特別表示態様に変化する背景画像（図４３（Ａ）（Ｂ）参照）であることを特徴とする遊技機。
【０３１５】
この構成の遊技機によれば、ハズレと判定されたとき表示される第１背景画像により、遊技者には、通常表示態様から特別表示態様への変化を意識させておくことが可能である。これにより、小当たりと判定されたときに表示される第２背景画像により、通常表示態様から特別表示態様への変化を見た遊技者には、ハズレであるときの背景画像（第１背景画像）の表示だと、より思わせることが可能である。
【０３１６】
＜Ｄ＞上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
表示画面（７ａ）を有する表示装置（画像表示装置７）と、
前記表示画面上の所定の特定表示領域（演出図柄表示領域９ａ）にて所定の演出図柄（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）を変動表示したあと停止表示させる演出図柄表示手段（ステップS5005を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出図柄表示手段は、
前記ハズレ変動時間にて前記識別図柄が変動表示を開始するのに伴って前記特定表示領域で前記演出図柄の変動表示を開始して（ステップS5109,S5005を実行し、図４２（Ａ）参照）、前記識別図柄が停止表示を開始するのに伴って前記当たり判定手段による判定がハズレであることを示すハズレ停止態様（「３１５」）にて前記演出図柄を前記特定表示領域で停止表示し（ステップS5204,S5205を実行し、図４２（Ｅ）参照）、
前記小当たり変動時間にて前記識別図柄が変動表示を開始するのに伴って前記特定表示領域で前記演出図柄の変動表示を開始して（ステップS5121,S5005を実行して、図４３（Ａ）参照）、前記識別図柄が停止表示を開始しても前記特定表示領域で前記演出図柄を停止表示ことがなくて（ステップS5203,S5205を実行して、図４３（Ｂ）参照）、前記小当たり遊技時間にて実行される前記第２特別遊技の終了前に前記ハズレ停止態様（「３１５」）にて前記演出図柄を前記特定表示領域で停止表示する（ステップS5304,S5307を実行する、図４３（Ｅ）参照）ものであることを特徴とする遊技機。
【０３１７】
この構成の遊技機によれば、ハズレと判定されたときには、識別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、表示画面の特定表示領域で演出図柄の変動表示及び停止表示が実行される。これに対して、小当たりと判定されたときには、識別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄の変動表示が表示画面の特定表示領域で開始されるものの、識別図柄の停止表示の開始に伴って、演出図柄が表示画面の特定表示領域で停止表示しない。その後、第２特別遊技の終了前に演出図柄が表示画面の特定表示領域でハズレ停止態様にて停止表示する。従って遊技者には、小当たり変動時間の開始から小当たり遊技時間の終了までの一連の期間で、演出図柄の変動表示及び停止表示が１回実行されたと思わせることが可能である。よって、小当たりに当選したにも拘わらず、ハズレに基づく演出図柄の変動表示及び停止表示が実行されたと思わせることが可能である。
【０３１８】
＜Ｅ＞上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記表示画面上には、前記特定表示領域と異なる他の表示領域（縮小図柄表示領域９ｂ）があり、
前記演出図柄表示手段は、
前記小当たり変動時間にて前記識別図柄が変動表示を開始するのに伴って前記特定表示領域で前記演出図柄の変動表示を開始した場合には、前記識別図柄が停止表示を開始するのに伴って前記演出図柄よりも小さい縮小図柄（８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａ）を、前記ハズレ停止態様にて前記他の表示領域で停止表示する（ステップS5203,S5205を実行する、図４３（Ｂ）参照）ものであることを特徴とする遊技機。
【０３１９】
この構成の遊技機によれば、小当たりの当選に基づいて識別図柄が停止表示したときには、表示画面の特定表示領域では演出図柄が停止表示されないものの、表示画面の他の表示領域では縮小図柄がハズレ停止態様にて停止表示される。従って、表示画面上において、小当たりの当選を示す識別図柄の停止表示タイミングが完全に分からなくなるのを回避することが可能である。
【０３２０】
＜Ｆ＞上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数（４）まで記憶可能な数値情報記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記当たり判定手段による判定がハズレであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報が前記上限数よりも少ない第１特定数（「１」又は「２」）であるときには、前記変動時間として所定の通常ハズレ変動時間（１３０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定がハズレであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報が前記上限数以下で前記第１特定数よりも多い第２特定数（「３」）であるときには、前記変動時間として前記通常ハズレ変動時間よりも短い短縮ハズレ変動時間（８０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報が前記第１特定数であるときには、前記変動時間として所定の通常小当たり変動時間（６０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記当たり判定手段による判定が小当たりであり且つ前記数値情報記憶手段に記憶されている数値情報が前記第２特定数であるときには、前記変動時間として前記通常小当たり変動時間よりも短い短縮小当たり変動時間（１０００ｍｓ、図９参照）に決定し得るものであり、
前記通常小当たり変動時間と前記小当たり遊技時間との加算値（１３０００ｍｓ）が、前記通常ハズレ変動時間（１３０００ｍｓ）に対して、一致する又は予め定めた第１時間差内で整合するように設定され、
前記短縮小当たり変動時間と前記小当たり遊技時間との加算値（８０００ｍｓ）が、前記短縮ハズレ変動時間（８０００ｍｓ）に対して、一致する又は予め定めた第２時間差内で整合するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【０３２１】
この構成の遊技機によれば、第１特定数だけ数値情報が記憶されている状態で、小当たりに当選したときには、通常小当たり変動時間と小当たり遊技時間との加算値とが、通常ハズレ変動時間に対して一致する又は第１時間差内で整合する。また、第２特定数だけ数値情報が記憶されている状態で、小当たりに当選したときにも、短縮小当たり変動時間と小当たり遊技時間との加算値とが、短縮ハズレ変動時間に対して一致する又は第２時間差内で整合する。こうして、数値情報の記憶数によってハズレ変動時間が短くなる遊技機であっても、小当たりに当選したときに識別図柄の変動表示が開始されてから小当たり遊技が終了するまでの時間を、ハズレを示す識別図柄の変動表示が開始されてから識別図柄の停止表示が終了するまでの時間に一致又は整合させることが可能である。
【０３２２】
＜Ｇ＞上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記入球口には、遊技球の入球し易さが変わらない固定入球口（第１始動口２０）と、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口（第２始動口２１）とが少なくともあり、
前記特別入賞手段は、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）を有し、
前記数値情報取得手段は、前記固定入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段（ステップS210を実行する遊技制御用マイコン８１）と、前記可変入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段（ステップS206を実行する遊技制御用マイコン８１）とを有し、
前記当たり判定手段は、予め定めた第１判定条件が成立すると、前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり、小当たり、又はハズレを判定する第１判定（特図１の抽選）を行い、予め定めた第２判定条件が成立すると、前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たり又は小当たりを判定する第２判定（特図２の抽選）を行うものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定の結果を示す第１識別図柄を変動表示したあと停止表示させ、前記第２判定の結果を示す第２識別図柄を変動表示したあと停止表示させるものであり、
前記第１特別遊技実行手段は、前記第１判定の結果又は前記第２判定の結果が大当たりである場合、又は前記特定領域に遊技球が通過した場合に前記第１特別遊技を実行するものであり、
前記第１特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記可変入球口へ遊技球が入球し易い入球容易状態（電サポ制御状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2104を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１判定の結果又は前記第２判定の結果が小当たりである場合に、前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する開放パターン設定手段（ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備え、
前記開放パターン設定手段は、遊技球が前記特別入賞口に入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第１開放パターン（非通過用開放パターン、図４０（ｅ）参照）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することが可能な第２開放パターン（通過用開放パターン、図４０（ｂ）参照）とを少なくとも含む開放パターンの中から開放パターンを設定するものであり、
前記第１判定に基づく小当たりの種別には、前記開放パターン設定手段により設定される開放パターンが前記第１開放パターンに設定される通過不能小当たり（特図１＿小当たり図柄ａが停止表示される小当たり、図６参照）がある一方、前記第２判定に基づく小当たりの種別には、前記開放パターン設定手段により設定される開放パターンが前記第２開放パターンに設定される通過可能小当たり（特図２＿小当たり図柄ｂ又は特図２＿小当たり図柄ｃが停止表示される小当たり）があり、
前記小当たり変動時間は、前記第１判定に基づく小当たりが前記通過不能小当たりであるときに前記変動時間決定手段により決定される変動時間（６０００ｍｓ、図９参照）であり、
前記小当たり遊技時間は、前記第１判定に基づく小当たりが前記通過不能小当たりであるときに前記第２特別遊技実行手段により実行される前記第２特別遊技の実行時間（７０００ｍｓ、図４０（ｅ）参照）であり、
前記ハズレ変動時間は、前記第１判定の結果がハズレであるときに前記変動時間決定手段により決定される少なくとも１つの変動時間（１３０００ｍｓ、図９参照）であることを特徴とする遊技機。
【０３２３】
この構成の遊技機によれば、固定入球口への入球に基づく第１判定で比較的小当たりに当選し易く、且つ第１判定で当選した小当たりの種別が通過不能小当たりになり易い仕様にすれば、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能である。しかしながらこの仕様の場合、通過不能小当たりに当選したときに、遊技球が特定領域を通過することがないため、小当たり変動時間及び小当たり遊技時間を無駄な遊技停止期間と感じ易くなる。そこで、第１判定に基づいて通過不能小当たりに当選したときに、遊技者には上述したように小当たりの当選を意識させないでハズレと意識させ得ることで、無駄な遊技停止期間と感じさせ難くすることが可能である。
【０３２４】
＜Ｈ＞上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記第２開放パターンは、前記特別入賞口に入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な開放パターン（図４０（ｂ）参照）であり、
前記第２判定に基づく小当たりは、前記第１開放パターンに設定される前記通過不能小当たりになることはなく、前記第２開放パターンに設定される前記通過可能小当たりだけである（図６参照）ことを特徴とする遊技機。
【０３２５】
この構成の遊技機によれば、入球容易状態では可変入球口への入球が容易になる。そして、可変入球口への入球に基づく第２判定で小当たりと判定された場合、特別入賞口への入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する。つまり、第２判定で小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず第１特別遊技が実行される。従って、可変入球口への入球に基づく小当たりの当選は、大当たりの当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。よって、入球容易状態で小当たりの当選により従来よりも早いスピードで大当たりを引き当てられる遊技性を創出することが可能である。
【０３２６】
本発明の「第１判定条件」とは、上記形態においては特別図柄の変動表示中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」であり、第１特図保留の数が「０」でないことである。
また、本発明の「第２判定条件」とは、上記形態においては特別図柄の変動表示中および特別遊技の実行中でなく、第２特図保留の数が「０」でないことである。
なお上記した各形態及びその変形例を適宜組み合わせて実施することは勿論可能である。
【符号の説明】
【０３２７】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
７ａ…表示画面
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ…演出図柄
８Ｌａ，８Ｃａ，８Ｒａ…縮小図柄
９ａ…演出図柄表示領域
９ｂ…縮小図柄表示領域
２０…第１始動口
２１…第２始動口
３５…第２大入賞口
３６…第２大入賞装置
３７…開閉部材
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ａ…第１特図保留記憶部
９１…演出制御用マイコン
Ｌ（Ｌａ，Ｌｂ，Ｌｃ）…背景画像
Ｍ（Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ，Ｍｄ）…背景画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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