(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
開閉部材を具備してなる第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
大当り遊技中に開放する大入賞口と、
前記大当り遊技終了後に移行可能であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特典遊技状態は、少なくとも前記開閉部材の開放時間が前記通常遊技状態よりも長く、
前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、
前記特典遊技状態時において、前記第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも前記第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、前記大当り遊技終了後に前記特典遊技状態に移行しない又は移行し難い大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定された弾球遊技機において、
前記大当り遊技の開始条件を設定する開始条件設定手段と、
遊技領域内に、遊技球が常時入球可能な所定領域と、を備え、
前記大当り遊技の開始条件として、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されると前記大当り遊技の開始を前記所定領域へ入球するまで待機する待機期間に移行し、該待機期間中に、前記所定領域に遊技球を入球させることで前記大当り遊技が開始される第１開始条件と、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されたのみで前記大当り遊技が開始される第２開始条件と、を設け
前記開始条件設定手段は、前記通常遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示された場合には前記第１開始条件を設定し、前記特典遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示された場合には前記第２開始条件を設定すること
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
開閉部材を具備してなる第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
大当り遊技中に開放する大入賞口と、
前記大当り遊技終了後に移行可能であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特典遊技状態は、少なくとも前記開閉部材の開放時間が前記通常遊技状態よりも長く、
前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、
前記特典遊技状態時において、前記第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも前記第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、前記大当り遊技終了後に前記特典遊技状態に移行しない又は移行し難い大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定された弾球遊技機において、
前記大当り遊技の開始条件を設定する開始条件設定手段と、
遊技領域内に、遊技球が常時入球可能な所定領域と、を備え、
前記大当り遊技の開始条件として、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されると前記大当り遊技の開始を前記所定領域へ入球するまで待機する待機期間に移行し、該待機期間中に、前記所定領域に遊技球を入球させることで前記大当り遊技が開始される第１開始条件と、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されたのみで前記大当り遊技が開始される第２開始条件と、を設け
前記開始条件設定手段は、前記第１特別図柄表示装置にて当りを示す図柄が表示された場合には前記第１開始条件を設定し、前記第２特別図柄表示装置にて当りを示す図柄が表示された場合には前記第２開始条件を設定すること
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、
開閉部材を具備してなる第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、
大当り遊技中に開放する大入賞口と、
前記大当り遊技終了後に移行可能であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特典遊技状態は、少なくとも前記開閉部材の開放時間が前記通常遊技状態よりも長く、
前記第１特別図柄と、前記第２特別図柄とが同時に変動可能であり、
前記特典遊技状態時において、前記第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも前記第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、前記大当り遊技終了後に前記特典遊技状態に移行しない又は移行し難い大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定された弾球遊技機において、
前記大当り遊技の開始条件を設定する開始条件設定手段と、
遊技領域内に、遊技球が常時入球可能な所定領域と、を備え、
前記大当り遊技の開始条件として、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されると前記大当り遊技の開始を前記所定領域へ入球するまで待機する待機期間に移行し、該待機期間中に、前記所定領域に遊技球を入球させることで前記大当り遊技が開始される第１開始条件と、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されたのみで前記大当り遊技が開始される第２開始条件と、を設け
前記開始条件設定手段は、前記通常遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示され、該表示によって発生可能な大当り遊技が、当該大当り遊技終了後に前記特典遊技状態に移行する又は移行が容易な大当り遊技であった場合には、前記第１開始条件を設定し、前記特典遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示され、該表示によって発生可能な大当り遊技が、当該大当り遊技終了後に前記特典遊技状態に移行する又は移行が容易な大当り遊技であった場合には、前記第２開始条件を設定すること
を特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時変動可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機としてのパチンコ遊技機には、第１始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第１特別図柄と、第２始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第２特別図柄とを、同時に変動表示可能な構成とし、第１特別図柄と第２特別図柄の内の、一方の特別図柄の変動時間を、他方の特別図柄の変動時間よりも比較的長くなるように設定しつつ、比較的短い変動時間に設定された他方の特別図柄で大当りした場合には、大当り遊技後に特典遊技状態（確変遊技状態ＳＴ４）を付与される確率が、一方の特別図柄で大当りした場合よりも高く、一方の特別図柄で大当りした場合には、大当り遊技後に特典遊技状態を付与されない確率を、他方の特別図柄で大当りした場合よりも高く設定したパチンコ遊技機（例えば、特許文献１）がある。
【０００３】
このような特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、一旦、特典遊技状態に移行した場合、変動時間が長い一方の特別図柄で大当りする前に、変動時間が短い他方の特別図柄にて、「スピィーディーに、どれだけ多くの大当りを発生させることができるか」、といった遊技性を実現できるようになり、趣向性を向上させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、上述した構成にすることで、趣向性の向上を実現できるようになったが、同時に以下のような問題も発生することになった。
つまり、他方の特別図柄によって多くの大当りを期待できる特典遊技状態に移行した場合であっても、一方の特別図柄の変動表示も実行される。よって、折角特典遊技状態に移行したにも拘らず、同時変動中に、トイレ休憩等で一時的に遊技を中断して離席すると、遊技を再開しようと席に戻ってきたときには既に、一方の特別図柄による大当りが行われて特典遊技状態が終了してしまっている可能性も否定できない。そうなると、離席しなければ獲得出来たであろう他方の特別図柄による大当りの利得を取り損ねることになるので、特典遊技状態に移行したら、遊技者は離席することができなくなる、という問題が発生する。
【０００６】
このような問題を解決するためには、大当りの開始条件に遊技者の意思が反映される構成とすることが考えられる。
ところが、大当りの都度、遊技者の意思が反映されなければ大当りが開始されないとなると、特典遊技状態が大当り開始の度に分断されてしまい、特典遊技状態中に他方の特別図柄による大当りが連続して頻発するスピード感を遊技者に与えることができなくなってしまう、という新たな問題が発生してしまうことになった。
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示可能な構成とし、一方の特別図柄の変動時間を他方の特別図柄の変動時間よりも比較的長くなるように設定し、他方の特別図柄で大当りした場合には、大当り遊技後に特典遊技状態が付与される確率を、一方の特別図柄で大当りした場合よりも高く設定した構成において、遊技者が離席しても不利益を被ることを防止しつつ、特典遊技状態中のスピード感を遊技者に提供できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、開閉部材を具備してなる第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、大当り遊技中に開放する大入賞口と、大当り遊技終了後に移行可能であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段と、を備え、特典遊技状態は、少なくとも開閉部材の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第１特別図柄と、第２特別図柄とが同時に変動可能であり、特典遊技状態時において、第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない又は移行し難い大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定された弾球遊技機に関するものである。
【０００８】
この弾球遊技機は、大当り遊技の開始条件を設定する開始条件設定手段と、遊技領域内に、遊技球が常時入球可能な所定領域と、を備え、大当り遊技の開始条件として、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されると大当り遊技の開始を所定領域へ入球するまで待機する待機期間に移行し、該待機期間中に、所定領域に遊技球を入球させることで大当り遊技が開始される第１開始条件と、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されたのみで大当り遊技が開始される第２開始条件と、を設ける。
【０００９】
このように構成することにより、特典遊技状態中において、第１特別図柄で大当りするまでに、第２特別図柄による大当りを可能な限り多く発生させるといった遊技性を実現することで趣向性の高い弾球遊技機としつつ、大当り遊技の開始条件として、所定領域に遊技球を通過させることが必要な場合と不要な場合を設け、開始条件設定手段が、状態に応じてすなわち状態を加味して、該何れかの開始条件に設定するので、第１開始条件に設定された場合は、遊技者が離席しても不利益を被ることを防止でき、第２開始条件に設定された場合は、特典遊技状態中のスピード感を遊技者に提供することができる。
【００１０】
なお、特典遊技状態中における特別図柄の変動時間は、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも、長時間に設定されることが好適である。
これにより、第１特別図柄で大当りとなって特典遊技状態が終了してしまうまでに、第２特別図柄による大当りをより多く発生させることができる。
【００１１】
また、所定領域は、遊技領域内に備えられ且つ、遊技球が常時入球可能に構成されるものである。すなわち、遊技者が所定領域に遊技球を入球させようと任意のタイミングで発射すれば、容易且つ即時入球可能な構成が好ましい。つまり、何らかの遊技の状態に移行しなければ入球が困難又は不能となる構成や、或いは、遊技領域に配置された他の何らかの装置の内部に該所定領域が設けられて、該装置が入球不能な状態から入球可能な状態に変化したことを前提として、該装置内に入球した遊技球が更に所定領域へ入球可能となるような構成は、遊技者の任意のタイミングで所定領域へ入球させることが困難であるので、寧ろ好ましくない。つまり、所定領域は、遊技の状態に拘らず遊技領域に発射された遊技球が常時入球可能な構成である。また、所定領域は、遊技領域に設けられ且つ入球可能な状態と入球不能な状態に変化可能な他の装置に内蔵されず、つまり該装置を介することなく遊技領域を流下する遊技球が常時入球可能な構成である。
このような所定領域を備えることで、第１開始条件が設定された際、遊技者は休憩等を取得した後、大当り遊技を任意のタイミングで開始することが容易となる。
【００１２】
また、待機期間は、第１開始条件が設定されたとき、大当り遊技の開始を所定領域への入球が発生するまで待機する期間である。つまり該待機期間の終了時期は予め定められてはおらず、あくまでも不確定な時期である「所定領域の入球」を終了時期とするものである。待機期間は、そもそも遊技者が任意のタイミングまで適宜休憩等を取得した後に、大当り遊技を開始させるために所定領域への入球を発生させるまでの間だけ、大当り遊技を待機させる期間である。よって、予め終了時期が定められた期間では、個々に異なる遊技者の任意のタイミングに対応不能であるため、本発明の待機期間には相当しない。
このように所定領域への入球するまで大当り遊技の開始を待機する待機期間を備えることで、遊技者は予め定められた終了時期が到来するまでに所定領域へ入球させなければならないと焦ることなく、適宜充分な休憩等の時間を取得することができる。
【００１３】
また、「大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技」とは、大当り図柄が確定表示されることのみで大当り遊技に移行可能な構成において、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技に対応した大当り図柄（所謂通常図柄）が確定表示されたことで実行される大当り遊技を意味する。つまり、通常図柄が確定表示されるか否か、という、言わば不確定な要素を備えない状態を前提とした大当り遊技である。
また、「大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行し難い大当り遊技」とは、大当り図柄が確定表示された後で、例えば所定領域への入球が発生しなかったことで大当り遊技に移行可能な構成において、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技に対応した大当り図柄（所謂通常図柄）が確定表示され、さらに、例えば所定領域への入球が発生しなかったことで実行される大当り遊技を意味する。つまり、例えば所定領域への入球が発生しなかったか否か、という、言わば不確定な要素を備えた状態を前提とした大当り遊技である。
【００１４】
なお、請求項１に記載されているように、弾球遊技機の、開始条件設定手段は、通常遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示された場合には第１開始条件を設定し、特典遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示された場合には第２開始条件を設定する、ようにしても良い。
【００１５】
このように構成することにより、通常遊技状態時に大当りした場合には、第１開始条件が選択設定されるので、遊技者は大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行した場合に備えて、予めトイレ休憩等を取って、長時間に亘るかもしれない特典遊技状態への準備を行うことができる。
また、特典遊技状態時に大当りした場合には、第２開始条件が選択設定されるので、遊技者は特典遊技状態時におけるスピード感を満喫することができる。
【００１６】
上記課題に鑑みてなされた請求項２に係る発明は、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、開閉部材を具備してなる第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、大当り遊技中に開放する大入賞口と、大当り遊技終了後に移行可能であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段と、を備え、特典遊技状態は、少なくとも開閉部材の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第１特別図柄と、第２特別図柄とが同時に変動可能であり、特典遊技状態時において、第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない又は移行し難い大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定された弾球遊技機に関するものである。
この弾球遊技機は、大当り遊技の開始条件を設定する開始条件設定手段と、遊技領域内に、遊技球が常時入球可能な所定領域と、を備え、大当り遊技の開始条件として、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されると大当り遊技の開始を所定領域へ入球するまで待機する待機期間に移行し、該待機期間中に、所定領域に遊技球を入球させることで大当り遊技が開始される第１開始条件と、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されたのみで大当り遊技が開始される第２開始条件と、を設ける。
このように構成することにより、特典遊技状態中において、第１特別図柄で大当りするまでに、第２特別図柄による大当りを可能な限り多く発生させるといった遊技性を実現することで趣向性の高い弾球遊技機としつつ、大当り遊技の開始条件として、所定領域に遊技球を通過させることが必要な場合と不要な場合を設け、開始条件設定手段が、状態に応じてすなわち状態を加味して、該何れかの開始条件に設定するので、第１開始条件に設定された場合は、遊技者が離席しても不利益を被ることを防止でき、第２開始条件に設定された場合は、特典遊技状態中のスピード感を遊技者に提供することができる。
なお、特典遊技状態中における特別図柄の変動時間は、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも、長時間に設定されることが好適である。
これにより、第１特別図柄で大当りとなって特典遊技状態が終了してしまうまでに、第２特別図柄による大当りをより多く発生させることができる。
また、所定領域は、遊技領域内に備えられ且つ、遊技球が常時入球可能に構成されるものである。すなわち、遊技者が所定領域に遊技球を入球させようと任意のタイミングで発射すれば、容易且つ即時入球可能な構成が好ましい。つまり、何らかの遊技の状態に移行しなければ入球が困難又は不能となる構成や、或いは、遊技領域に配置された他の何らかの装置の内部に該所定領域が設けられて、該装置が入球不能な状態から入球可能な状態に変化したことを前提として、該装置内に入球した遊技球が更に所定領域へ入球可能となるような構成は、遊技者の任意のタイミングで所定領域へ入球させることが困難であるので、寧ろ好ましくない。つまり、所定領域は、遊技の状態に拘らず遊技領域に発射された遊技球が常時入球可能な構成である。また、所定領域は、遊技領域に設けられ且つ入球可能な状態と入球不能な状態に変化可能な他の装置に内蔵されず、つまり該装置を介することなく遊技領域を流下する遊技球が常時入球可能な構成である。
このような所定領域を備えることで、第１開始条件が設定された際、遊技者は休憩等を取得した後、大当り遊技を任意のタイミングで開始することが容易となる。
また、待機期間は、第１開始条件が設定されたとき、大当り遊技の開始を所定領域への入球が発生するまで待機する期間である。つまり該待機期間の終了時期は予め定められてはおらず、あくまでも不確定な時期である「所定領域の入球」を終了時期とするものである。待機期間は、そもそも遊技者が任意のタイミングまで適宜休憩等を取得した後に、大当り遊技を開始させるために所定領域への入球を発生させるまでの間だけ、大当り遊技を待機させる期間である。よって、予め終了時期が定められた期間では、個々に異なる遊技者の任意のタイミングに対応不能であるため、本発明の待機期間には相当しない。
このように所定領域への入球するまで大当り遊技の開始を待機する待機期間を備えることで、遊技者は予め定められた終了時期が到来するまでに所定領域へ入球させなければならないと焦ることなく、適宜充分な休憩等の時間を取得することができる。
また、「大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技」とは、大当り図柄が確定表示されることのみで大当り遊技に移行可能な構成において、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技に対応した大当り図柄（所謂通常図柄）が確定表示されたことで実行される大当り遊技を意味する。つまり、通常図柄が確定表示されるか否か、という、言わば不確定な要素を備えない状態を前提とした大当り遊技である。
また、「大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行し難い大当り遊技」とは、大当り図柄が確定表示された後で、例えば所定領域への入球が発生しなかったことで大当り遊技に移行可能な構成において、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技に対応した大当り図柄（所謂通常図柄）が確定表示され、さらに、例えば所定領域への入球が発生しなかったことで実行される大当り遊技を意味する。つまり、例えば所定領域への入球が発生しなかったか否か、という、言わば不確定な要素を備えた状態を前提とした大当り遊技である。
なお、請求項２に記載されているように、弾球遊技機の、開始条件設定手段は、第１特別図柄表示装置にて当りを示す図柄が表示された場合には第１開始条件を設定し、第２特別図柄表示装置にて当りを示す図柄が表示された場合には第２開始条件を設定するようにしても良い。
【００１７】
このように構成することにより、第１始動口は常時入球可能であり、第２始動口は開閉部材を備え、特典遊技状態中は開閉部材の開放時間が長いことにより、通常遊技状態時には第１特別図柄で大当りする可能性が高く、特典遊技状態時には第２特別図柄で大当りする可能性が高い。
したがって、第１特別図柄で大当りした場合には、第１開始条件が選択設定されるので、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行した場合に備えて、予めトイレ休憩等を取って、長時間に亘るかもしれない特典遊技状態への準備を行うことができる。
また、特典遊技状態時に大当りした場合には、第２開始条件が選択設定されるので、遊技者は特典遊技状態時におけるスピード感を満喫することができる。
【００１８】
上記課題に鑑みてなされた請求項３に係る発明は、常時入球可能な第１始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置と、開閉部材を具備してなる第２始動口に遊技球が入球した際に抽出した数値データに基づき判定された当否判定結果を示す第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示装置と、大当り遊技中に開放する大入賞口と、大当り遊技終了後に移行可能であって、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である特典遊技状態に移行させる特典遊技状態移行手段と、を備え、特典遊技状態は、少なくとも開閉部材の開放時間が通常遊技状態よりも長く、第１特別図柄と、第２特別図柄とが同時に変動可能であり、特典遊技状態時において、第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない又は移行し難い大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定された弾球遊技機に関するものである。
この弾球遊技機は、大当り遊技の開始条件を設定する開始条件設定手段と、遊技領域内に、遊技球が常時入球可能な所定領域と、を備え、大当り遊技の開始条件として、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されると大当り遊技の開始を所定領域へ入球するまで待機する待機期間に移行し、該待機期間中に、所定領域に遊技球を入球させることで大当り遊技が開始される第１開始条件と、特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示されたのみで大当り遊技が開始される第２開始条件と、を設ける。
このように構成することにより、特典遊技状態中において、第１特別図柄で大当りするまでに、第２特別図柄による大当りを可能な限り多く発生させるといった遊技性を実現することで趣向性の高い弾球遊技機としつつ、大当り遊技の開始条件として、所定領域に遊技球を通過させることが必要な場合と不要な場合を設け、開始条件設定手段が、状態に応じてすなわち状態を加味して、該何れかの開始条件に設定するので、第１開始条件に設定された場合は、遊技者が離席しても不利益を被ることを防止でき、第２開始条件に設定された場合は、特典遊技状態中のスピード感を遊技者に提供することができる。
なお、特典遊技状態中における特別図柄の変動時間は、第１特別図柄の方が第２特別図柄よりも、長時間に設定されることが好適である。
これにより、第１特別図柄で大当りとなって特典遊技状態が終了してしまうまでに、第２特別図柄による大当りをより多く発生させることができる。
また、所定領域は、遊技領域内に備えられ且つ、遊技球が常時入球可能に構成されるものである。すなわち、遊技者が所定領域に遊技球を入球させようと任意のタイミングで発射すれば、容易且つ即時入球可能な構成が好ましい。つまり、何らかの遊技の状態に移行しなければ入球が困難又は不能となる構成や、或いは、遊技領域に配置された他の何らかの装置の内部に該所定領域が設けられて、該装置が入球不能な状態から入球可能な状態に変化したことを前提として、該装置内に入球した遊技球が更に所定領域へ入球可能となるような構成は、遊技者の任意のタイミングで所定領域へ入球させることが困難であるので、寧ろ好ましくない。つまり、所定領域は、遊技の状態に拘らず遊技領域に発射された遊技球が常時入球可能な構成である。また、所定領域は、遊技領域に設けられ且つ入球可能な状態と入球不能な状態に変化可能な他の装置に内蔵されず、つまり該装置を介することなく遊技領域を流下する遊技球が常時入球可能な構成である。
このような所定領域を備えることで、第１開始条件が設定された際、遊技者は休憩等を取得した後、大当り遊技を任意のタイミングで開始することが容易となる。
また、待機期間は、第１開始条件が設定されたとき、大当り遊技の開始を所定領域への入球が発生するまで待機する期間である。つまり該待機期間の終了時期は予め定められてはおらず、あくまでも不確定な時期である「所定領域の入球」を終了時期とするものである。待機期間は、そもそも遊技者が任意のタイミングまで適宜休憩等を取得した後に、大当り遊技を開始させるために所定領域への入球を発生させるまでの間だけ、大当り遊技を待機させる期間である。よって、予め終了時期が定められた期間では、個々に異なる遊技者の任意のタイミングに対応不能であるため、本発明の待機期間には相当しない。
このように所定領域への入球するまで大当り遊技の開始を待機する待機期間を備えることで、遊技者は予め定められた終了時期が到来するまでに所定領域へ入球させなければならないと焦ることなく、適宜充分な休憩等の時間を取得することができる。
また、「大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技」とは、大当り図柄が確定表示されることのみで大当り遊技に移行可能な構成において、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技に対応した大当り図柄（所謂通常図柄）が確定表示されたことで実行される大当り遊技を意味する。つまり、通常図柄が確定表示されるか否か、という、言わば不確定な要素を備えない状態を前提とした大当り遊技である。
また、「大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行し難い大当り遊技」とは、大当り図柄が確定表示された後で、例えば所定領域への入球が発生しなかったことで大当り遊技に移行可能な構成において、大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行しない大当り遊技に対応した大当り図柄（所謂通常図柄）が確定表示され、さらに、例えば所定領域への入球が発生しなかったことで実行される大当り遊技を意味する。つまり、例えば所定領域への入球が発生しなかったか否か、という、言わば不確定な要素を備えた状態を前提とした大当り遊技である。
なお、請求項３に記載されているように、弾球遊技機の、開始条件設定手段は、通常遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示され、該表示によって発生可能な大当り遊技が、当該大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行する又は移行が容易な大当り遊技であった場合には、第１開始条件を設定し、特典遊技状態時に特別図柄表示装置に当りを示す図柄が表示され、該表示によって発生可能な大当り遊技が、当該大当り遊技終了後に特典遊技状態に移行する又は移行が容易な大当り遊技であった場合には、第２開始条件を設定するようにしても良い。
【００１９】
このように構成することにより、スピード感のある特典遊技状態に移行する直前の通常遊技状態時で、休憩を必要とする遊技者に休憩の機会を確実に提供することができ、また、特典遊技状態中には所定領域への入球を必要とせずに即時大当り遊技を開始するので、何れも意味の有る状態を発生し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明を適用した第一実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】第一実施形態の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態の弾球遊技機の背面図である。
【図４】第一実施形態の弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】第一実施形態の弾球遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】第一実施形態の各種変動テーブルの説明図である。
【図７】第一実施形態の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図８】第一実施形態の主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】第一実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特１当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１０】第一実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１１】第一実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１２】第一実施形態の前記特１当否判定処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１３】第一実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特２当否判定処理１の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】第一実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】第一実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】第一実施形態の前記特２当否判定処理１の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】第一実施形態の特１当り変動パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】第一実施形態の特２当り変動パターン決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】第一実施形態の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２０】第一実施形態の前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２１】第一実施形態の前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２２】第二実施形態の遊技盤の正面図である。
【図２３】第二実施形態の弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図２４】第二実施形態の発射状況判断処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】第二実施形態の特１当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２６】第二実施形態の主制御装置で実行される特別図柄の特２当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２７】第二実施形態の特２当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２４】
［第一実施形態］
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機１は、図１に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射された後、該遊技盤２の遊技領域２０を流下するように構成されている。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２７】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
先ず、図２を参照して、第一実施形態の盤面構成について説明する。
【００２８】
図２は、第一実施形態の、遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００２９】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【００３０】
センターケース２００の右側位置、すなわち右遊技領域２０Ｒには、普通図柄始動口（以下、普図始動口とも呼称する）２２Aが設けられている。該始動口は遊技球が通過可能な通過ゲートで構成してあり、遊技球の通過により普通図柄（以下、普図とも呼称する）の当否抽選を行う構成である。よって「右打ち」の遊技において普図の当否抽選が可能である。
【００３１】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第１特１始動口３５が設けられている。第１特１始動口３５へは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が、すなわち、通常遊技状態（通常状態とも呼称する）にて推奨される「左打ち」の遊技により入球可能である。第１特１始動口３５は、左遊技領域２０Ｌに配設されてなる。
【００３２】
右遊技領域２０Ｒの上述した普通図柄始動口２２Aの下方には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第２特１始動口２３が設けられている。第２特１始動口２３へは右遊技領域２０Ｒからの遊技球、すなわち確変遊技状態にて推奨される「右打ち」の遊技で入球可能である。
【００３３】
前記第２特１始動口２３の直下位置には、普通電動役物（普電役物とも呼称する）の羽根（開閉）部材の開閉作動により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の特２始動口２４が設けられている。特２始動口２４は、「右打ち」の遊技により、普電役物の開放時において、入球可能である。
【００３４】
前記第１特１始動口３５、及び第２特１始動口２３は第１の特別図柄(以下、単に第１特図、特１、第１特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第１特図は、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００３５】
特２始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図、特２、第２特別図柄等と呼称する場合がある)の抽選を実行する始動口である。特２始動口２４は、前記普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、特２始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
すなわち、第２特図は、特２始動口２４への入球に起因して変動表示され、その後に確定表示されることによって、大当りとなるか否かの結果を報知するものである。
【００３６】
すなわち、パチンコ機１は、特別図柄として、第１の特別図柄と第２の特別図柄を備える。また、入球に因り第１の特別図柄の当否抽選の契機となる特１始動口として、第１特１始動口３５を左遊技領域２０Ｌに配設し、第２特１始動口２３を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。さらに、入球に因り第２の特別図柄の当否抽選の契機となる特２始動口として、特２始動口２４を右遊技領域２０Ｒに配設してなる。同じく、該右遊技領域２０Ｒには、遊技球の通過に因り、普通電動役物で構成されてなる特２始動口２４への入球を可能とする普通図柄始動口２２Aも配設されている。
なお、本実施形態のパチンコ機１では、通常遊技状態では、「左打ち」により左遊技領域２０Ｌへの遊技球の発射が、また、確変遊技状態（併せて普通電動役物の開放延長機能も発動する状態）においては、「右打ち」により右遊技領域２０Ｒへの遊技球の発射が、其々、遊技者に推奨されるように構成されている。
【００３７】
さらに、ただ単に上記推奨を行うだけではなく、これに加えて、推奨しない打ち方を検出した時は警告音を出力したり、「左打ち」の時は普通電動役物への入賞を無効としたりすれば、より確実に推奨する遊技方法で遊技を行ってもらうことができ、遊技者に余計な不利益を与えないようにすることができる。また、開発時に想定された遊技性を確実に遊技者に提供することが出来る。
【００３８】
右遊技領域２０Ｒの特２始動口２４の下方には、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る当否抽選により大当りとなった場合に閉鎖状態から開放状態となって遊技球の入賞を可能とする大入賞口２５が設けられている。
さらに、左遊技領域２０Ｌの下部には、普通入賞口２６が複数設けられ、遊技領域２０の最下部には、上記何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を裏面側に排出するためのアウト口２０３が設けられている。
【００３９】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
第１特図表示装置２７Ａは、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に因り第１特別図柄を変動表示した後に当否判定結果を表示し、第２特図表示装置２７Ｂは、特２始動口２４への入球に因り第２特別図柄を変動表示した後に当否判定結果を表示する。
第１特図保留数表示装置２７１は、第１特別図柄に係る保留記憶数を表示し、第２特図保留数表示装置２７２は、第２特別図柄に係る保留記憶数を表示する。普通図柄表示装置２８は、普通図柄始動口２２Aへの遊技球の通過に因り普通図柄を変動表示し、普図保留数表示装置２８１は、普通図柄に係る保留記憶数を表示する。
【００４０】
また、本実施形態の大入賞口２５は、内部に流入した遊技球が通過するＶ確変口７２（特定領域）と、該Ｖ確変口７２への遊技球の通過を可能又は不能とするシャッター部材７１を内蔵する。
本実施形態のＶ確変口７２は、大入賞口２５の内部に設けられると共に、大入賞口２５に流入した遊技球が流下した後に流入可能に上方に向けて開口されて設けられている。また、シャッター部材７１は、Ｖ確変口７２の上部に一対の羽部材として軸支され、Ｖ確変口７２の上方領域を、遮蔽又は開放可能に構成されている。
後で詳述するが、本実施形態では、確変期間は、大当り遊技状態中にＶ確変口７２への遊技球の通過が無かった場合に、確変期間を終了させるように構成されている。
なお、Ｖ確変口７２は、遊技球が通過したことを検出して検出信号を生成するための、Ｖ確変口ＳＷ７２Ａ（図４参照）を内蔵する。
【００４１】
さらに、本実施形態の遊技領域２０には、役連作動口２９が設けられている。右遊技領域２０Ｒの上部すなわち、普通図柄始動口２２Aの上方には、遊技球が通過可能な通過ゲートで構成されると共に、内部に遊技球の通過を検知する役連作動口ＳＷ２９Ａ（図４参照）を具備してなる役連作動口２９を備える。
本発明の要部である役連作動口２９の作用については、後で詳述する。
【００４２】
このような本実施形態の遊技盤２の構成について、更に詳述する。
上述したように、右遊技領域２０Ｒには、第２特１始動口２３及び、特２始動口２４が設けられている。つまり、確変遊技状態中に、確変遊技状態を終了させてしまう起因となる第２特１始動口２３へは入球しないように、しかし特２始動口２４には入球するように遊技者が狙って発射したとしても、第２特１始動口２３への入球のみを回避することが不能な状態で配設されている。
また、通常遊技状態中に推奨される左打ちを実行中には、入球不能な右遊技領域２０Ｒの上部に、役連作動口２９は設けられており、遊技者が誤って役連作動口２９へ入球してしまうことを防止している。
【００４３】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００４４】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００４５】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００４６】
図４は本実施形態のパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４７】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特１始動口３５への入球を検出する第１特１始動口ＳＷ５０３Ａ、第２特１始動口２３への入球を検出する第２特１始動口ＳＷ５０３Ｂ、特２始動口２４への入球を検出する特２始動口ＳＷ５０４、普図始動口２２Ａへの入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００４８】
さらに、本実施形態の主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、Ｖ確変口７２への遊技球の通過を検出するＶ確変口ＳＷ７２Ａの検出信号と、役連作動口２９への遊技球の通過を検出する役連作動口ＳＷ２９Ａの検出信号が入力されるよう構成されている。
【００４９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（第１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（第１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００５０】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２５を開放作動せしめる。また特２始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して特２始動口２４の普電役物を開閉する。
さらに、主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介してＶ確変口ソレノイド５０６の駆動制御を行い、シャッター部材７１の開閉駆動を行う。Ｖ確変口ソレノイド５０６は、上記したシャッター部材７１の駆動手段である。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００５１】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００５２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００５３】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５５】
次に、本実施形態のパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通常遊技状態（低確率遊技状態）にて推奨される左打ちを行うことで、第１特１始動口３５への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
また、普通電動役物の開放延長機能が発動する確変遊技状態にて推奨される右打ちを行うことで、第２特１始動口２３への入球があると、上記第１特１始動口３５への入球時と同様に、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
このように本実施形態では、第１特図の当否判定は、第１特１始動口３５と第２特１始動口２３の何れかへの入球に起因して実行される。
また、右打ち時に、普図始動口２２Ａへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物（普通電動役物）を開放する。これにより特２始動口２４への入賞が可能となる。
特２始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各特図表示装置２７Ａ，２７Ｂは勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする、場合がある。
【００５６】
また、第１特図及び第２特図の何れかの当否判定の結果が大当りとなれば、大当り図柄を決めて、対応する特図表示装置２７Ａ，又は２７Ｂに大当り図柄を確定表示する。
後で詳述するが、本実施形態の大当り遊技状態は、第１開始条件又は第２開始条件の何れか設定された開始条件の成立に基づいて開始される。第１開始条件は、大当り図柄が確定表示されて更に役連作動口２９への入球が発生したことであり、第２開始条件は、単に大当り図柄が確定表示されたことである。本実施形態では、通常遊技状態時の大当りであり、且つ、第１特図に基づく大当りであり、更に、大当り遊技後に確変遊技状態に移行し易い確変図柄（図柄１又は図柄２）が表示されることに基づく大当りであるとき、第１開始条件が選択設定され、上述した以外の大当りであるときは、第２開始条件が選択設定されるように構成されている。
このように設定された第１又は第２開始条件が成立したことに基づいて、大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞口２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技後に移行する遊技状態は、大当り遊技状態中にＶ確変口７２への入球の有無に基づいて、特図の当否抽選確率が低確率から高確率に変動する確変遊技状態であり、且つ、普通図柄の当選時により開放する特２始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長機能」が付与された開放延長状態へと移行可能な場合と、移行不能な場合とを備える。要するに、大当たり遊技状態中に、Ｖ確変口７２への入球が有れば、確変遊技状態に移行し、無ければ通常遊技状態に移行する。
【００５７】
なお、本実施形態では、何れの図柄で大当りした場合であっても、大当り遊技中の４ラウンド目に、上記Ｖ確変口７２への入球の有無に基づいて、大当り遊技後に確変遊技状態に移行するか否かの決定を行うように構成されている。当該４ラウンド目の大当り時には、Ｖ確変口７２を開閉するシャッター部材７１が、Ｖ確変口ソレノイド５０６の駆動制御により開閉作動する。具体的には、大入賞口２５の開放作動が開始してから、５秒間が経過すると、シャッター部材７１が３秒間に亘って開放作動する。このように何れの図柄で大当りしても、シャッター部材７１は、同じ作動態様にて開閉作動する。
これに対して、大入賞口２５は、図柄に応じて異なる開放パターンにて開放作動を行う。すなわち、第１特図の図柄３が確定表示された場合、つまり、大当り遊技後に通常遊技状態（低確率且つ電サポ無し）に移行容易な通常図柄が確定表示された場合は、１秒間の開放時間が設定されている。これにより、Ｖ確変口７２への入球が困難な状態となるよう構成されている。
一方、第１特図の図柄１、図柄２、及び第２特図の図柄４が確定表示された場合、つまり、大当り遊技後に確変遊技状態に移行容易な確変図柄が確定表示された場合は、２８秒間の開放時間が設定されている。これにより、図柄３が確定表示された場合と比較して、Ｖ確変口７２への入球が著しく容易な状態となるよう構成されている。
このように本実施形態では、大入賞口２５の開放時間が１秒間に設定されてＶ確変口７２への入球が比較的困難な短時間開放パターンと、大入賞口２５の開放時間が２８秒間に設定されることでＶ確変口７２への入球に関し短時間開放パターンが選択された場合よりも比較的容易な通常開放パターンとを備える。そして、短時間開放パターンが選択される確率は、第２特図よりも第１特図の方が高く設定されてなる。
【００５８】
また、確変遊技状態中には、上述したように普通電動役物の開放延長機能が併せて作動するため、特２始動口２４への入球が容易となる。これにより、通常遊技状態と比較して、確変遊技状態では、第２特図に起因した大当りが発生し易くなるように構成されている。
【００５９】
したがって、確変遊技状態中（開放延長状態中）は、通常遊技状態中よりもＶ確変口７２への通過が容易となり、延いては確変遊技状態が連続して発生することで確変期間の継続する可能性が高くなる。但し、確変期間中に第１特図に基づいて短時間開放パターンに制御されることでＶ確変口７２への入球が発生しなければ、該大当たり遊技状態が終了した後は、再度、通常遊技状態に復帰する。
なお、本実施形態の「確変期間」とは、確変図柄が確定表示され、設定された第１開始条件又は第２開始条件の成立により大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に移行した確変遊技状態中において、再度確変図柄が確定表示される状態が反復継続される期間、すなわち大当り遊技状態を介して確変遊技状態が連続する期間である。
【００６０】
図５（ａ）はパチンコ機１の遊技仕様を示すもので、大当り確率（第１特図及び第２特図に係る大当りの当否抽選確率）は、通常遊技状態（低確率遊技状態）では２００分の１であり、確変遊技状態（高確率遊技状態）では、２０分の１（図示しない）となっている。
開放延長作動確率は、第１特図（特１）で２０％、第２特図（特２）で１００％であり、開放延長の期限は、上述したように大当たり遊技状態中にＶ確変口７２への通過が確認される間は、有効となる。なお、本実施形態では、上述したように開放延長機能は、確率変動機能と併せて作動する。
賞球は、第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３への入賞では３個であり、特２始動口２４への入賞では１個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
また  普図の当選確率は、通常１０分の１位で、開放延長時には約１とされる。
普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。普電役物の開放延長は、開放延長フラグに１が設定されていることを条件に実行するよう構成されている。
【００６１】
図５（ｂ）は本実施形態のパチンコ機１において、通常遊技状態時に大当りとなった場合に適用される、各種大当り図柄に係る仕様を示すものである。
大当り図柄として、第１特図では図柄１、図柄２、及び図柄３を備え、第２特図では図柄４を備える。すなわち、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３への入球に起因して第１特図が変動表示した後に、図柄１、図柄２、又は図柄３で確定表示されることによって、大当りとなる可能性を有することを報知するものである。また、特２始動口２４への入球に起因して第２特図が変動表示した後に、図柄４で確定表示されることによって、大当りとなる可能性を有することを報知するものである。
なお、上述したように、本実施形態では、第２開始条件が選択設定されている状態では、大当り図柄が確定表示されたことのみで大当り遊技が開始されるが、第１開始条件が選択設定されている状態では、さらに役連作動口２９への入球発生があったことに基づいて開始される。
【００６２】
先ず、第１特図の大当り図柄が確定表示された場合を説明する。第１特図にて大当りする場合の図柄の振り分けは、図柄１と図柄２で、共に１０％の計２０％となっている。また、図柄３が８０％となっている。第１特図の図柄１又は図柄２が確定表示された場合には、大当り中における大入賞口の開放パターンとして、２８秒間開放されてＶ確変口７２への入球が短時間開放パターンよりも容易な通常開放パターンが選択される。そして該通常開放パターンが実行される大当たり中の４Ｒ（ラウンド）目にシャッター部材７１が開放作動することで、何れも大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行が容易となる。
一方、第１特図の図柄３が確定表示された場合には、大当り中における大入賞口の開放パターンとして、１秒間開放されてＶ確変口７２への入球が通常開放パターンよりも困難な短時間開放パターンが選択される。そして該短時間開放パターンが実行される大当たり中の４Ｒ（ラウンド）目にシャッター部材７１が開放作動したとしても、Ｖ確変口７２への入球は困難であるため、大当り遊技状態後には、「低確率サポ無し」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動しない状態に移行が容易となる。
【００６３】
また、モード移行については、図柄１にて大当りした場合はカラテモードに、図柄２で大当りした場合はボクシングモードに移行容易となる。カラテモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の短いモードであり、ボクシングモードは、第１特図の変動表示に係る平均変動時間の長いモードである。このように、第１特図にて大当り図柄が確定表示された場合に、図柄１又は図柄２の何れが選択されるかによって、大当り遊技後の第１特図に係る平均変動時間の異なる何れかのモードに移行容易となるように構成されている。
なお、図柄３で大当たりした場合には、上述したように、Ｖ確変口７２への通過が困難であるので、大当たり遊技後には通常モードに移行容易となる。具体的には、第１特図、及び第２特図共に、変動テーブル００が選択される通常モードに復帰する。
さらに、図柄１、図柄２及び図柄３の何れで大当りした場合でも、大当り遊技状態のラウンド数は４ラウンドとなっている。
【００６４】
次に、第２特図の大当り図柄が確定表示された場合を説明する。第２特図が確定表示される場合の図柄の振り分けは、図柄４のみであるため、１００％となっている。第２特図の図柄４が確定表示された場合には、大当り中における大入賞口の開放パターンとして、２８秒間開放されてＶ確変口７２への入球が短時間開放パターンよりも容易な通常開放パターンが選択される。そして該通常開放パターンが実行される大当たり中の４Ｒ（ラウンド）目にシャッター部材７１が開放作動することで、何れも大当り遊技状態後には、「高確率サポ有り」すなわち確変機能及び開放延長機能が共に発動した状態に移行が容易となる。
また、モード移行については、現状のモードを維持、すなわち第２特図で大当りとなっても、第１特図に関するモードに影響を及ぼさないように構成されている。
また、本実施形態では、通常遊技状態時には第２始動口を無効としている。このため、通常遊技状態時に第２特図に係る大当りは発生しないように構成されている。そのため、モード維持しか設定していない。
さらに、図柄４で大当りした場合、大当り遊技状態のラウンド数は１６ラウンドとなっている。
【００６５】
このように、本実施形態では、第１特図で大当たり図柄が確定表示された場合に、２０％で通常開放パターンが選択され、短時間開放パターンが選択される。対して、第２特図で大当たり図柄が確定表示された場合に、１００％で通常開放パターンが選択される。すなわち、第１特図よりも第２特図にて大当たり図柄が確定表示された場合の方が、通常開放パターンが選択される確率が高く設定されている。つまり、第２特図で大当たり図柄が確定表示された方が、確変期間をより長く維持することが可能な構成となっている。
換言すれば、本実施形態は、確変遊技状態中に、第２特図の図柄４が表示された場合よりも、第１特図が表示された場合の方が、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行しない大当り遊技が発生する確率が高くなるように設定されている。
【００６６】
また、図柄１と図柄２と図柄３の何れかで大当りした場合よりも、図柄４で大当りした場合の方が、ラウンド数が多く設定されており、遊技者に供与する利得が大きくなっている。換言すれば、第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３よりも、特２始動口２４への入球に起因して実行される大当りの方が、遊技者に有利な設定となっている。
【００６７】
本実施形態のパチンコ機１は、上述したように、第１特図と第２特図に関して同時変動が可能な構成となっている。よって、カラテモードよりも、ボクシングモードが選択されて、第１特図に係る平均変動時間が長い状態となった方が、第１特図の１回の変動表示中に実行される第２特図の変動表示の実行回数、延いては大当りとなる可能性は高くなる。
つまり、本実施形態では、確変遊技状態が連続する確変期間が、上述したように、第１特図の図柄３による大当たりとなることにより終了する構成において、ボクシングモードが選択された方が、該確変期間中に、より多くの第２特図の大当りを発生させることが可能となる。
【００６８】
また、本実施形態では、一方で大当り図柄が確定表示されることとなる変動表示が開始した場合、それ以降、他方は仮に大当りとなる数値データ（乱数）が抽出されたとしても、これをハズレに置き換えて変動表示を行い、さらに、一方で大当り図柄が確定表示されると、他方は変動表示を終了してハズレ図柄を確定表示する構成のため、例えば第１特図が図柄３での大当りの時は、第１特図が変動開始するまでにどれだけ第２特図で多く大当りできるかで獲得遊技球に差が出ることになる。
【００６９】
図６は、パチンコ機１の第１特図及び第２特図に係る各種変動テーブルの説明図である。
図６（ａ）は、通常遊技状態（低確率時且つ開放延長機能の未作動時（時短無し時））において、第１特図と第２特図に共通の変動テーブル００である。通常遊技状態中に第１特１始動口３５、第２特１始動口２３、及び特２始動口２４の何れに入球しても、該変動テーブル００が参照される。平均変動時間は、約１２．０秒が設定されている。
また、図６（ｂ）は、確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第２特図に係る変動テーブル０１である。確変遊技状態中に特２始動口２４に入球した場合に、該変動テーブル０１が参照される。平均変動時間は、３．０秒が設定されている。
また、図６（ｃ）は、確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０２である。確変遊技状態中且つカラテモード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０２が参照される。平均変動時間は、約６．０秒が設定されている。
さらに、図６（ｄ）は、同じく確変遊技状態（高確率時且つ開放延長機能の作動時（時短有り時））において、第１特図に係る変動テーブル０３である。確変遊技状態中且つボクシングモード中に第１特１始動口３５又は第２特１始動口２３に入球した場合に、該変動テーブル０３が参照される。平均変動時間は、約２４．０秒が設定されている。
【００７０】
このように、本実施形態では、確変遊技状態中に、第１特図に係る変動テーブルとして、変動テーブル０２と、該変動テーブル０２よりも平均変動時間が長い変動テーブル０３を備えている。また、変動テーブル０３を構成する個々の変動パターンの変動時間は、変動テーブル０２を構成する個々の変動パターンの変動時間よりも、長い変動時間が設定されている。
【００７１】
なお、後で説明するが、変動パターンを決定する場合は、第１特１始動口３５、第２特１始動口２３、又は特２始動口２４への入球に起因して抽出された数値データ（変動パターン決定用乱数）に基づいて、上述した各種変動テーブルを参照して行い、変動パターンを決定することにより、対応して設定された変動表示時間が決定されるように構成されている。
【００７２】
以下、作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図７は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７３】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００７４】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図８に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、第１特１始動口３５、第２特１始動口２３への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図の保留記憶が満杯か確認し（Ｓ２０１）、特２始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する第２特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。このように、先の割込みから今回の割込みの間に発生した始動入賞が、第１特図及び第２特図の何れの特別図柄によるものかによって、Ｓ２００及びＳ２０１は個別に対応して処理を実行するように構成されている。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００７５】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
すなわち、本実施形態の抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２０２）は、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に起因して上記複数の乱数値（第１特図に係る数値データ）を抽出し、特２始動口２４への入球に起因して上記複数の乱数値（第２特図に係る数値データ）を抽出する。
【００７６】
以下、本実施形態の作動に係る制御処理の詳細を、主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
【００７７】
図９ないし図１２は「特１当否判定処理１」のフローチャートを示す。「特１当否判定処理１」は、第１特図の当否判定に係る処理である。図９に示すように「特１当否判定処理１」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ１３００）、大当り遊技中であれば（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、本処理を終了して「特２当否判定処理１」に移行し、大当り遊技中でなければ（Ｓ１３００：ｎｏ）、Ｓ１３０１に処理を移行する。
【００７８】
主制御装置４０は、Ｓ１３０１で、条件装置が作動しているか否か、すなわち、大当り図柄が確定表示されたが役物連続作動装置が作動する前か否か、の判定処理を行い（Ｓ１３０１）、肯定判定であれば（Ｓ１３０１：ｙｅｓ）、Ｓ１３３３ｂ（図１２）に処理を移行し、否定判定であればＳ１３０５に処理を移行する。
【００７９】
主制御装置４０は、Ｓ１３０５で、第１特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ１３０５）、変動中でなければ（Ｓ１３０５：ｎｏ）、第１特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ１３０６）。
【００８０】
前記Ｓ１３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１３０６：ｎｏ）、図１０に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ１３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ１３１０：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ１３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ１３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ１３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１４）、Ｓ１３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ１３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ１３１５）、Ｓ１３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１３１４、及びＳ１３１５は、第１特１始動口３５、又は第２特１始動口２３への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【００８１】
Ｓ１３１６の処理で、前記Ｓ１３１４、及びＳ１３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ１３１６：ｙｅｓ）、Ｓ１３１７に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１３１７において、第２特図が大当りとなる変動表示を開始又は実行中であるか否かを判定し（Ｓ１３１７）、否定判定であれば（Ｓ１３１７：ｎｏ）、Ｓ１３１８に処理を移行し、肯定判定であれば（Ｓ１３１７：ｙｅｓ）、Ｓ１３２２に処理を移行する。
主制御装置４０は、前記Ｓ１３１６の処理にて大当りでなくハズレであれば（Ｓ１３１６：ｎｏ）、又は、前記Ｓ１３１７にて肯定判定であれば、Ｓ１３２２の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ１３２３）。
このように本実施形態の主制御装置４０は、第１特図に係る当否判定処理中に、第２特図の変動表示の状態を確認して、該確認結果として第２特図が大当りとなる変動表示を開始又は実行中である場合、第１特図に係る当否判定結果が大当りであっても、これをハズレの結果に置き換えて処理するよう構成されている。
【００８２】
主制御装置４０は、Ｓ１３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ１３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第１特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特１当り変動パターン決定処理を実行する。
【００８３】
変動パターンの決定後、Ｓ１３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターン（例えば、開放時間を２８秒間とするか、１秒間とするか）の設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となり易い状態とするか否か、また、開放延長を作動し易い状態とするか否か等の設定がなされる。
【００８４】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ１３２１）。つまり、Ｓ１３１４、又はＳ１３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【００８５】
前記Ｓ１３２１又はＳ１３２３の各設定処理の後、Ｓ１３２４の処理では、第１特図表示装置２７Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了して、「特２当否判定処理１」へ移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００８６】
上述した図９のＳ１３０５の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、図１１に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ１３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ１３２６）において、第１特図表示装置２７Ａの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特２当否判定処理１」へ移行する。
【００８７】
本実施形態の主制御装置４０は、図柄の変動時間が未だ経過していないことを確認すると（Ｓ１３２５：ｎｏ）、Ｓ１３２７の処理において、第２特図の変動表示状態を確認して、第２特図が大当り図柄にて確定表示したか否かを判定し（Ｓ１３２７）、肯定判定であれば（Ｓ１３２７：ｙｅｓ）、Ｓ１３２６へ処理を移行して上述した確定図柄表示処理を実行する。この場合、第２特図にて大当り図柄が確定表示されたということは、前述したＳ１３１７にて肯定判定後にハズレ図柄が設定されているので、ハズレ図柄が確定表示されることになる。否定判定であれば（Ｓ１３２７：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」へ移行する。
このように、本実施形態では、第１特図のハズレ変動中に、第２特図の大当り図柄が確定表示されると、変動表示時間が経過していなくても、ハズレ図柄が確定表示されるように構成されている。
【００８８】
前記図９のＳ１３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ１３０６：ｙｅｓ）、図１２のＳ１３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ１３３０：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ１３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ１３３１）により第１特図表示装置２７Ａの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００８９】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ１３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ１３３２：ｙｅｓ）、Ｓ１３３３に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１３３３にて、大当り図柄が確定表示されたことに基づいて、条件装置の作動を開始する処理を行い、Ｓ１３３３ａに処理を移行する。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
【００９０】
主制御装置４０は、Ｓ１３３３ａにて、今回の大当りが図柄１又は図柄２によるか否か、すなわち当該大当り遊技後に確変遊技状態に移行容易となるか否か、の判定を行い（Ｓ１３３３ａ）、肯定判定であれば（Ｓ１３３３ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１３３３ｄに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３３３ａ：ｎｏ）、すなわち図柄３で大当りとなって大当り遊技後に通常遊技状態に移行容易となると判定されればＳ１３３４に処理を移行する。
【００９１】
主制御装置４０は、Ｓ１３３３ｄにて、確変フラグが０か否か、すなわち当該大当りとなった遊技状態が通常遊技状態か否か、の判定を行い（Ｓ１３３３ｄ）、肯定判定であれば（Ｓ１３３３ｄ：ｙｅｓ）、Ｓ１３３３ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３３３ｄ：ｎｏ）、すなわち当該大当りとなった遊技状態が確変遊技状態中であればＳ１３３４に処理を移行する。
【００９２】
主制御装置４０は、上述したＳ１３０１（図９）にて肯定判定すなわち条件装置が作動中である場合、又は、Ｓ１３３３ｄにて肯定判定すなわち通常遊技状態中であると判定された場合、Ｓ１３３３ｂにて、役連作動口２９への入球が発生したか否かを判定し（Ｓ１３３３ｂ）、肯定判定であれば（Ｓ１３３３ｂ：ｙｅｓ）、Ｓ１３３４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３３３ｂ：ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９３】
このように、本実施形態では、Ｓ１３３２の肯定判定で大当り図柄が確定表示された後、Ｓ１３３３ｂの役連作動口２９への入球発生を必要とせず、つまりＳ１３３３ｂの処理を介することなく、Ｓ１３３８にて役物連続作動装置の作動開始を行う場合と、Ｓ１３３２の肯定判定に加えてＳ１３３３ｂの役連作動口２９への入球発生を待って、役物連続作動装置の作動開始を行う場合を備える。前者の場合は大当り図柄の確定表示が行われれば即時、大当り遊技状態が開始される。後者は、定時割り込み処理の都度、Ｓ１３３３ｂで否定判定となって本処理を終了し、Ｓ１３０１の肯定判定から直接にＳ１３３３ｂの判定処理を反復継続して行うことで、大当り遊技状態の開始を役連作動口２９への入球が発生するまで、大当り遊技状態の開始を遅延するよう構成されている。
【００９４】
また、本実施形態では、Ｓ１３３３ａの判定処理の肯定又は否定判定の結果に基づいて、Ｓ１３３３ｂの判定処理を介することなく、Ｓ１３３８にて役物連続作動装置の作動開始を行う場合と、Ｓ１３３３ｂの肯定判定を介してＳ１３３８に移行する場合とを備える。すなわち、Ｓ１３３３ａは、大当り遊技状態の開始条件として、大当り図柄の確定表示のみとするか、又は、大当り図柄の確定表示に加えて役連作動口２９への入球発生とするか、を設定する処理である。上述したように、大当り遊技後に確変遊技状態に移行し易い図柄１又は図柄２が確定表示されたときは、役連作動口２９への入球発生を開始条件とし、大当り遊技後に通常遊技状態に移行し易い図柄３が確定表示されたときは、大当り図柄の確定表示のみを開始条件とする。
これにより、スピィーディーな確変遊技状態に移行する大当りの直前では、大当り遊技状態の開始を役連作動口２９の入球があるまでは待機することで、遊技者に適宜休憩等を取得する機会を与えることができ、また、大当り後に通常遊技状態に移行してしまう場合には、遊技を中断することなく大当り図柄の確定表示のみで大当り遊技状態を開始することができる。
【００９５】
また、本実施形態では、Ｓ１３３３ｄの判定処理の肯定又は否定判定の結果に基づいて、Ｓ１３３３ｂの判定処理を介することなく、Ｓ１３３８にて役物連続作動装置の作動開始を行う場合と、Ｓ１３３３ｂの肯定判定を介してＳ１３３８に移行する場合とを備える。すなわち、Ｓ１３３３ｄは、大当り遊技状態の開始条件として、大当り図柄の確定表示のみとするか、又は、大当り図柄の確定表示に加えて役連作動口２９への入球発生とするか、を設定する処理である。上述したように、通常遊技状態中に大当り図柄が確定表示されたときは、役連作動口２９への入球発生を開始条件とし、確変遊技状態中であれば、大当り図柄の確定表示のみを開始条件とする。
これにより、通常遊技状態から大当りとなる際に、大当り遊技状態の開始を役連作動口２９の入球があるまでは待機することで、遊技者に適宜休憩等を取得する機会を与えることができ、また、確変遊技状態中に大当りとなる際には大当り毎に遊技を中断することなく大当り図柄の確定表示のみで大当り遊技状態を開始して、確変遊技状態中のスピード感を維持することができる。
【００９６】
さらに、本実施形態では、Ｓ１３３３ａ、Ｓ１３３３ｄ及びＳ１３３３ｂの処理を、「特１当否判定処理１」にのみ備え、後述する「特２当否判定処理１」には備えない構成となっている。すなわち、第１特図で大当りする場合には、上述した大当り遊技状態の開始条件を選択設定する処理を備えるようになっている。
これにより、通常遊技状態から確変遊技状態に移行する契機となる第１特図の大当り時に、大当り遊技状態の開始を役連作動口２９の入球があるまでは待機することで、遊技者に適宜休憩等を取得する機会を与えることができ、また、確変遊技状態中に頻発することが想定される第２図の大当り時には、大当り毎に遊技を中断することなく大当り図柄の確定表示のみで大当り遊技状態を開始して、確変遊技状態中のスピード感を維持することができる。
【００９７】
主制御装置４０は、上述したＳ１３３３ａまたはＳ１３３３ｄにて否定判定の場合、又は、Ｓ１３３３ｂにて肯定判定の場合、Ｓ１３３４にて、開放延長フラグが「１」か否かの判定を行い（Ｓ１３３４）、肯定判定であれば（Ｓ１３３４：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３５）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９８】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ１３３６：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ１３３７）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００９９】
Ｓ１３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させ、Ｓ１３４０に処理を移行する。役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そしてＳ１３４０で、大当り開始演出処理（Ｓ１３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特２当否判定処理１」に移行する。
Ｓ１３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ１３３２：ｎｏ）、「特２当否判定処理１」に移行する。
【０１００】
「特１当否判定処理１」に続いて実行される「特２当否判定処理１」について、図１３乃至図１６を参照して説明する。
図１３乃至図１６は「特２当否判定処理１」のフローチャートを示す。「特２当否判定処理１」は、第２特図の当否判定に係る処理である。図１３に示すように「特２当否判定処理１」は、先ず、役物連続作動装置の作動をみて大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ２３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ２３００：ｎｏ）、Ｓ２３０５に処理を移行する。
【０１０１】
主制御装置４０は、Ｓ２３０５で、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ２３０５）、変動中でなければ（Ｓ２３０５：ｎｏ）、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ２３０６）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ２３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【０１０２】
前記Ｓ２３０６の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ２３０６：ｎｏ）、図１４に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ２３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ２３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ２３１０：ｙｅｓ）、第２特図（特２）の保留記憶の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３１２）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ２３１３の処理で、確変フラグに１が設定されているか否か、すなわち確変遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ２３１３）。確変フラグに１が設定されていれば（Ｓ２３１３：ｙｅｓ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての確変テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ２３１４）、Ｓ２３１６に処理を移行する。また、確変フラグに１が設定されていなければ（Ｓ２３１３：ｎｏ）、予め設定された当否判定用テーブルとしての通常テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行い（Ｓ２３１５）、Ｓ２３１６に処理を移行する。
すなわち、Ｓ２３１４、及びＳ２３１５は、特２始動口２４への入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて、所定の抽選確率（上述した、例えば１／２００又は１／２０）により、大当りとするか否かの当否判定を実行する処理である。
【０１０３】
Ｓ２３１６の処理で、前記Ｓ２３１４、及びＳ２３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ２３１６：ｙｅｓ）、Ｓ２３１７に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３１７において、第１特図が大当りとなる変動表示を開始又は実行中であるか否かを判定し（Ｓ２３１７）、否定判定であれば（Ｓ２３１７：ｎｏ）、Ｓ２３１８に処理を移行し、肯定判定であれば（Ｓ２３１７：ｙｅｓ）、Ｓ２３２２に処理を移行する。
主制御装置４０は、前記Ｓ２３１６の処理にて大当りでなくハズレであれば（Ｓ２３１６：ｎｏ）、又は、前記Ｓ２３１７にて肯定判定であれば、Ｓ２３２２の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する、ハズレ変動パターン決定処理を実行し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ２３２３）。
このように本実施形態の主制御装置４０は、第２特図に係る当否判定処理中に、第１特図の変動表示の状態を確認して、該確認結果として第１特図が大当りとなる変動表示を開始又は実行中である場合、第２特図に係る当否判定結果が大当りであっても、これをハズレの結果に置き換えて処理するよう構成されている。
【０１０４】
主制御装置４０は、Ｓ２３１８の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ２３１９の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される第２特図に係る大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する、特２当り変動パターン決定処理を実行する。
【０１０５】
変動パターンの決定後、Ｓ２３２０で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターン（例えば、開放時間を２８秒間とするか、１秒間とするか）の設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に、確変となり易い状態とするか否か、また、開放延長を作動し易い状態とするか否か等の設定がなされる。
【０１０６】
次いで、当該大当りと判定された現時点の遊技状態に係る情報、すなわち遊技状態情報や、上記大当り設定処理にて設定した設定情報を、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ２３２１）。つまり、Ｓ２３１４、又はＳ２３１５での判定結果が大当りとなった現時点の遊技状態が、通常遊技状態（低確率遊技状態）なのか確変遊技状態（高確率遊技状態）なのか、についての情報等の送信処理を実行する。
【０１０７】
前記Ｓ２３２１又はＳ２３２３の各設定処理の後、Ｓ２３２４の処理では、第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了して、「特別遊技処理」へ移行する。なお、変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２の特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１０８】
上述した図１３のＳ２３０５の処理で第２特図の変動中のときは（Ｓ２３０５：ｙｅｓ）、図１５に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ２３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ２３２６）において、第２特図表示装置２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１０９】
本実施形態の主制御装置４０は、図柄の変動時間が未だ経過していないことを確認すると（Ｓ２３２５：ｎｏ）、Ｓ２３２７の処理において、第１特図の変動表示状態を確認して、第１特図が大当り図柄にて確定表示したか否かを判定し（Ｓ２３２７）、肯定判定であれば（Ｓ２３２７：ｙｅｓ）、Ｓ２３２６へ処理を移行して上述した確定図柄表示処理を実行する。この場合、第１特図にて大当り図柄が確定表示されたということは、前述したＳ２３１７にて肯定判定後にハズレ図柄が設定されているので、ハズレ図柄が確定表示されることになる。否定判定であれば（Ｓ２３２７：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
このように、本実施形態では、第２特図のハズレ変動中に、第１特図の大当り図柄が確定表示されると、変動表示時間が経過していなくても、ハズレ図柄が確定表示されるように構成されている。
【０１１０】
前記図１３のＳ２３０６の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ２３０６：ｙｅｓ）、図１６のＳ２３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ２３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ２３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ２３３１）により第２特図表示装置２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１１１】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ２３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ２３３２：ｙｅｓ）、Ｓ２３３３に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２３３３にて、大当り図柄が確定表示されたことに基づいて、条件装置の作動を開始する処理を行い、Ｓ２３３４に処理を移行する。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
【０１１２】
主制御装置４０は、Ｓ２３３４にて、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ２３３４：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ２３３５）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１１３】
次いで、確変フラグが「１」であれば（Ｓ２３３６：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ２３３７）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１１４】
Ｓ２３３８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させ、Ｓ２３４０に処理を移行する。役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そしてＳ２３４０で、大当り開始演出処理（Ｓ２３４０）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Ｓ２３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ２３３２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【０１１５】
すなわち、本実施形態の特１当否判定処理１及び特２当否判定処理１では、第１特図と第２特図に係る変動表示を、一方が実行中であっても、他方を同時に実行可能な構成となっている。
【０１１６】
図１７を参照して、本実施形態の「特１当り変動パターン決定処理」（図１０のＳ１３１９）について説明する。
主制御装置４０は、「特１当り変動パターン決定処理」のＳ１５００で、確変フラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ１５００）。すなわち、通常遊技状態であるか否かの判定を行う。なお、確変フラグは、１が設定されていることにより、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆すると共に、０が設定されていることにより通常遊技状態であることを示唆するフラグである。肯定判定であれば（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が通常遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５１０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ１５００：ｎｏ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が確変遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５３５に処理を移行する。
【０１１７】
主制御装置４０は、Ｓ１５１０で、第１バッファに格納されている変動テーブル００を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ１５１５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、変動パターンを決定する際に参照する変動テーブルの種別情報（図６参照）を、状態の変化に応じて随時更新して格納するためのバッファを備える。該バッファは、第１特図に対応して第１バッファを、また、第２特図に対応して第２バッファを備える。格納された変動テーブルの種別情報は、新たな格納が行われることで更新されるまで、これを維持する。
また、当該大当りは通常遊技状態において発生したものであるため、第１バッファ及び第２バッファには何れも、変動テーブル００（図６参照）が格納されている。
【０１１８】
主制御装置４０は、Ｓ１５１５で、今回の第１特図による大当たりが図柄１又は図柄２に基づくものか否かを判定し（Ｓ１５１５）、肯定判定であれば（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ１５１５：ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ１５１５では、通常遊技状態において第１特図にて大当たりした場合の図柄が、図柄１又は図柄２の何れかによるか否か、つまり大当たり後にカラテモード又はボクシングモードに移行するか否かを判定する。
【０１１９】
主制御装置４０は、Ｓ１５２０で、変動テーブル選択処理を行い、Ｓ１５２５に処理を移行する。
すなわち、以降に維持されるモードを何れのモードとするか、換言すればモードに対応した第１特図に係る変動テーブルの種別を何れにするかを選択して決定する。本実施形態では、該選択決定を、当該大当りとなった第１特図の大当り図柄が図柄１であるか又は図柄２であるか、に因って決定（図５（ｂ）参照）するように構成されている。
【０１２０】
主制御装置４０は、Ｓ１５２５で、Ｓ１５２０にて選択決定した変動テーブルの種別情報（変動テーブル０２又は０３）を、第１特図に係る第１バッファに格納する処理を行い、さらに、第２特図に係る第２バッファに変動テーブル０１の種別情報を格納する処理を行って、本処理を終了する。
【０１２１】
なお、Ｓ１５１５にて否定判定（Ｓ１５１５：ｎｏ）であれば、通常遊技状態である現状にて設定されている変動テーブル００を維持するため、本実施形態では第１、第２バッファへの格納処理は実行しない。
【０１２２】
主制御装置４０は、Ｓ１５３５で、第１バッファに格納されている変動テーブル（変動テーブル０２又は０３）の種別情報に基づき対応する変動テーブルを参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、本処理を終了する。つまり、確変遊技状態中であれば、第１バッファに格納されている変動テーブルを参照する。
【０１２３】
図１８を参照して、本実施形態の「特２当り変動パターン決定処理」（図１４のＳ２３１９）について説明する。
主制御装置４０は、「特２当り変動パターン決定処理」のＳ１５６５で、確変フラグに０が設定されているか否かを判定する（Ｓ１５６５）。すなわち、通常遊技状態であるか否かの判定を行う。なお、確変フラグは、１が設定されていることにより、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆すると共に、０が設定されていることにより通常遊技状態であることを示唆するフラグである。肯定判定であれば（Ｓ１５６５：ｙｅｓ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が通常遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５７０に処理を移行する。否定判定であれば（Ｓ１５６５：ｎｏ）、つまり当該大当りと判定された遊技状態が確変遊技状態中において為されたものであれば、Ｓ１５８０に処理を移行する。
【０１２４】
主制御装置４０は、Ｓ１５７０で、第２バッファに格納されている変動テーブル００を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、Ｓ１５７５に処理を移行する。
なお、本実施形態では、通常遊技状態中には左打ちが推奨されることから、通常遊技状態における第２特図の大当りは発生し難いが、発生した場合を想定して、該Ｓ１５７０及びＳ１５７５は設けられている。
【０１２５】
主制御装置４０は、Ｓ１５８０で、変動テーブル０２の種別情報を、第１特図に係る第１バッファに格納する処理を行い、さらに、第２特図に係る第２バッファに変動テーブル０１の種別情報を格納する処理を行って、本処理を終了する。
本実施形態では、変動テーブル選択処理を行わずに、第１バッファに変動テーブル０２を格納する。上述したように、変動テーブル０２は、変動テーブル０３よりも平均変動時間が短いテーブルであり、後述するが、遊技者に不利なテーブルである。
【０１２６】
主制御装置４０は、Ｓ１５８０で、Ｓ１５２５又はＳ１５７５にて第２バッファに格納された変動テーブル０１の種別情報に基づき対応する変動テーブル０１を参照することで、当該大当りに係る変動パターンを決定する処理を行い、本処理を終了する。
すなわち、確変遊技状態中に第２特図で大当りした場合に実行するＳ１５８０では、第１特図に係る変動テーブル種別を更新することなく、これを維持するように構成されている。
本実施形態では確変期間（連続して大当たり遊技状態後に確変遊技状態となる期間）に突入した場合、確変遊技状態中にＶ確変口７２に遊技球が通過しない状態が発生するまでは、大当り後に確変遊技状態に移行して、大当りが発生し易い有利な状態を発生可能となるよう構成されている。
【０１２７】
すなわち、Ｓ１３１９の特１当り変動パターン決定処理及び、Ｓ２３１９の特２当り変動パターン決定処理が備える、Ｓ１５１０、Ｓ１５３５、Ｓ１５７０、及びＳ１５８０、では、変動パターン決定用乱数と、対象となる変動テーブルを参照して対比することで、変動パターンを決定し、これにより変動表示時間を決定するように構成されている。
【０１２８】
また、Ｓ１３１９の特１当り変動パターン決定処理では、通常遊技状態（Ｓ１５００：ｙｅｓ）にて、第１特図の図柄１又は図柄２で大当りとなる場合に、つまり通常開放パターンに制御されてＶ確変口７２への遊技球通過が容易となる場合、第１特図の変動テーブルの種別を変動テーブル０２又は０３の内の何れかから選択し（Ｓ１５２０）、選択した変動テーブルの種別を第１バッファに格納して、該第１バッファの格納内容の更新を確変期間中に大当りした場合には行わないことで、これを維持するように構成されている。
【０１２９】
通常遊技状態中に、第１特図により確変期間の最初の大当りとなるとき、Ｓ１５２０及びＳ１５２５にて、該確変期間中に維持される変動テーブルの種別が選択決定され、演出表示により遊技者に報知される。これによって、該１確変期間が有利な期間となるか否かを、期間の終了を待たずに遊技者は予想することが可能となる。
【０１３０】
次に本実施形態の「特別遊技処理」について、図１９乃至図２１を参照して説明する。
図１９に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ１４００）、作動中であれば（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ１４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ１４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ１４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ１４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ１４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ１４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ１４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１４０４：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放して、Ｓ１４０５Ａに処理を移行する。
【０１３１】
主制御装置４０は、Ｓ１４０５Ａで、Ｖ確変口ソレノイド５０６の作動制御処理を実行して、本処理を終了する。
Ｓ１４０５Ａでは、大入賞口２５の開放時から計時して、５秒間後に、Ｖ確変口ソレノイド５０６を作動させてシャッター部材７１を、３秒間に亘って開放作動する。本実施形態における当該作動態様は、何れの図柄が確定表示されても同じである。
【０１３２】
Ｓ１４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ１４０１：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認を行い（Ｓ１４１０）、肯定判定であれば（Ｓ１４１０：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０：ｎｏ）、つまり未だ９個の入賞が発生していなければ、Ｓ１４１０Ａに処理を移行する。
【０１３３】
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ａで、当該ラウンドが、４ラウンド目であるか否か、すなわち、Ｖ確変口７２への入球の有無によって大当り遊技後に確変遊技状態に移行するか否かを決定するラウンドであるか否か、の判定を行い（Ｓ１４１０Ａ）、肯定判定であれば（Ｓ１４１０Ａ：ｙｅｓ）、Ｓ１４１０Ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０Ａ：ｎｏ）、Ｓ１４１１に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ｂで、Ｖ確変口７２に遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ１４１０Ｂ）。肯定判定であれば（Ｓ１４１０Ｂ：ｙｅｓ）、Ｓ１４１０Ｃに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１０Ｂ：ｎｏ）、Ｓ１４１１に処理を移行する。
【０１３４】
主制御装置４０は、Ｓ１４１０Ｃで、Ｖ通過フラグに１を設定して、Ｓ１４１１に処理を移行する。
Ｖ通過フラグは、１が設定されていることで、大当り遊技状態中にＶ確変口７２に遊技球が通過した旨を示唆するフラグである。
【０１３５】
主制御装置４０は、Ｓ１４１１で、大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定を行う（Ｓ１４１１）。肯定判定であれば（Ｓ１４１１：ｙｅｓ）、Ｓ１４１２に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１４１１：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ１４１０又はＳ１４１１で肯定判定となれば、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ１４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ１４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【０１３７】
図１９のＳ１４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ１４０２：ｙｅｓ）、図２０のＳ１４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ１４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ１４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ１４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ１４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ１４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ１４１７）を実行してリターンする。
【０１３８】
図１９のＳ１４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ１４０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ１４２０）、経過していれば（Ｓ１４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ１４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ１４２２）を実行する。
【０１３９】
次にＶ通過フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４３５Ａ）、設定されていれば（Ｓ１４３５Ａ：ｙｅｓ）、開放延長フラグに１を設定し（Ｓ１４３５Ｂ）、Ｓ１４４５Ａに処理を移行する。Ｓ１４３５Ａにて設定されていないと判定されるとＳ１４４５Ａに処理を移行する。つまり、開放延長フラグは、Ｖ通過フラグに、１が設定されている場合に、１が設定される。
【０１４０】
主制御装置４０は、Ｓ１４４５Ａにて、Ｖ通過フラグに１が設定されているか否かを判定して（Ｓ１４４５Ａ）、設定されていれば（Ｓ１４４５Ａ：ｙｅｓ）、確変フラグに１を設定し（Ｓ１４４５Ｂ）、次いで、Ｖ通過フラグに０を設定して（Ｓ１４４５Ｃ）、Ｓ１４７５に処理を移行する。つまり、確変フラグは、Ｖ通過フラグに１が設定されていることを条件として、１が設定される。
【０１４１】
主制御装置４０は、Ｖ通過フラグに１が設定されていないと判定した（Ｓ１４４５Ａ：ｎｏ）場合、Ｓ１４４５Ｄにおいて、第１バッファ及び第２バッファに変動テーブル００の種別情報を格納して、Ｓ１４７５に処理を移行する。すなわち、確変期間における大当り遊技状態中に、Ｖ確変口７２への通過が検知されなかったことで、確変期間を終了して該大当り遊技状態の終了後には通常モードに復帰する処理を行う。
【０１４２】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ１４７５）、状態指定コマンドとして確変遊技状態や開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信し（Ｓ１４８０）、本処理を終了する。
【０１４３】
なお、Ｓ１４４５Ａの判定結果が肯定判定である場合に実行されるＳ１４４５Ｂに因って、該大当り遊技状態の終了後には、低確率から高確率へと確率変動の実行が開始され、遊技者に有利な確変遊技状態への移行を可能とする構成となっている。
【０１４４】
また、Ｓ１４４５Ａの判定結果が否定判定である場合に、Ｓ１４４５Ｂを実行しない処理に因って、該大当り遊技状態の終了後には、確変期間を終了させる構成となっている。
【０１４５】
上述したように、本実施形態では、第１特図と第２特図が同時変動可能であり、また、大当り中にＶ確変口７２への通過が発生することで確変期間が継続され（通過が発生しなければ確変期間が終了）、さらに確変期間中の第１特図の平均変動表示時間に長短の差異が設定された変動テーブル０２と変動テーブル０３の何れかが、確変期間の最初の大当りとなる判定時に決定され、該決定された変動テーブルが確変期間中は維持される構成となっている。また、確変機能に併せて第２特図の変動表示の可能性が高くなる開放延長機能も発動する。また、同時変動時に、一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されるときには他方の特別図柄の変動表示をハズレで確定表示して終了する構成となっている。そして、第１特図よりも第２特図での大当り図柄が確定表示された方が、短時間開放パターンよりもＶ確変口７２への通過が容易な通常開放パターンを選択する確率が高く設定されている。さらに、第１特図よりも第２特図に基づいて実行される大当り遊技の方が、ラウンド数が多く、有利となっている。
【０１４６】
このような構成に基づく作用として、第１特図に関して変動テーブル０２が選択された場合よりも変動テーブル０３が選択された場合の方が、確変期間の終了契機となるＶ確変口７２への非通過となり易い第１特図での大当り（図柄３）が発生し難くなる。よって、第１特図での大当りが発生するまでに、より多くの回数の第２特図による大当りを発生可能となるので、遊技者にとって有利となる。そして、該確変期間が、このような遊技者にとって有利な期間となるか、不利な期間となるかが、確変期間の最初の大当り判定時に決定し、更にこれが維持されるので、確変期間の終了を待たずとも遊技者は結果を予想することが可能となる。
【０１４７】
［第二実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第二実施形態について説明する。
なお、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているが、大当り遊技状態の開始条件を設定する手段において相違する。このため、同様の構成及び作用については説明を適宜割愛し、相違する点においてのみ説明するものとする。具体的には、第一実施形態の図２、図４、図１２、図１３、及び図１６を除く図１乃至図２１は同様の構成であるため説明を割愛し、相違点を図２２乃至図２７を参照することで説明する。
【０１４８】
図２２に示すように、第二実施形態の遊技盤２は、遊技領域２０の左上部すなわち、発射された遊技球が外レール２０１と内レール２０２で形成される発射通路を通過して、発射通路の終端部から遊技領域２０に進入した前記遊技球を検知可能な位置に、発射球検出センサ３９を備える。
図２３に示すように、発射球検出センサ３９は、遊技領域２０に進入した遊技球を検出すると、該検出信号を主制御装置４０に送信し、主制御装置４０は該信号に基づいて後述する制御処理を実行する。本実施形態では、発射球検出センサ３９の検出結果に基づいて、遊技球の発射状況を判定し、該発射状況によって、本発明の大当り遊技の開始条件の設定を行う。
【０１４９】
図２４は、主制御装置４０が実行する「発射状況判断処理」の制御内容を示すフローチャートである。該「発射状況判断処理」は、「メインルーチン」（図７）の入賞確認処理（Ｓ１０７）の１モジュールとして構成され、当否判定処理（Ｓ１０８）に先んじて処理されるものである。
主制御装置４０は、発射状況判断処理を実行開始すると、先ず、Ｓ３０００にて、確変フラグが１か否か、すなわち現状が確変遊技状態中か否かの判定を行い（Ｓ３０００）、肯定判定であれば（Ｓ３０００：ｙｅｓ）、Ｓ３００５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３０００：ｎｏ）、Ｓ３０５０に処理を移行する。
【０１５０】
主制御装置４０は、Ｓ３００５にて、「期間カウンタ」が０であるか否かの判定を行い（Ｓ３００５）、肯定判定であれば（Ｓ３００５：ｙｅｓ）、Ｓ３０１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３００５：ｎｏ）、Ｓ３０２０に処理を移行する。
「期間カウンタ」は、確変遊技状態中に、所定の期間（例えば、５秒間）を計時するためのカウンタであって、所定の期間に相当するカウント値を初期値として設定し、定時割り込み毎にカウントダウンされ、０となったときに所定の期間が経過したものと判断するためのカウンタである。
主制御装置４０は、Ｓ３０１０にて、「期間カウンタ」に初期値として例えば５秒間に相当するカウント値を設定する処理を実行し（Ｓ３０１０）、次に、Ｓ３０１２にて「発射カウンタ」を０に設定し、続いて、Ｓ３０１５にて「発射フラグ」に０を設定して、Ｓ３０２０に処理を移行する。
「発射カウンタ」は、所定の期間中における発射球数を累積カウントするためのカウンタであって、所定の期間が開始される毎に、０にクリアされる。
「発射フラグ」は、所定の期間中に一定以上の遊技球が発射されていると判断された場合、１が設定され、一定以上の遊技球の発射がされていないと判断された場合には、０が設定されるフラグである。また、本実施形態の「期間カウンタ」が０に設定される毎に、「発射フラグ」も０に設定される。
【０１５１】
主制御装置４０は、Ｓ３０１５の処理後、又は、Ｓ３００５の否定判定後に、Ｓ３０２０にて、「期間カウンタ」のカウント値を１減算する処理を行い（Ｓ３０２０）、Ｓ３０２５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ３０２５にて、「発射フラグ」が０であるか否かの判定を行い（Ｓ３０２５）、肯定判定であれば（Ｓ３０２５：ｙｅｓ）、Ｓ３０３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３０２５：ｎｏ）、以下のＳ３０３０乃至Ｓ３０４５の処理を行わずに本処理を終了する。すなわち、所定の期間中に一旦、「発射フラグ」に１が設定されると、発射状況に関係なく、その期間中は維持される。
【０１５２】
主制御装置４０は、Ｓ３０３０にて、発射球を検出したか否か、すなわち発射球検出センサ３９からの検出信号を受信したか否か、の判定を行い（Ｓ３０３０）、肯定判定であれば（Ｓ３０３０：ｙｅｓ）、Ｓ３０３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３０３０：ｎｏ）、以下のＳ３０３５乃至Ｓ３０４５の処理を行わずに本処理を終了する。
主制御装置４０は、Ｓ３０３５にて、「発射カウンタ」に１加算する処理を行い（Ｓ３０３５）、Ｓ３０４０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ３０４０にて、「発射カウンタ」のカウント値が所定値（例えば、１）を超えたか否か、すなわち当該所定の期間中に発射球検出センサ３９が１個を超える遊技球の検出を行ったか否か、の判定を行い（Ｓ３０４０）、肯定判定であれば（Ｓ３０４０：ｙｅｓ）、Ｓ３０４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３０４０：ｎｏ）、本処理を終了する。
主制御装置４０は、Ｓ３０４５にて、「発射フラグ」に１を設定し、本処理を終了する。
【０１５３】
主制御装置４０は、Ｓ３０００で否定判定すなわち通常遊技状態であるとき、Ｓ３０５０にて、「期間カウンタ」が０ではないか否か、すなわち「期間カウンタ」に何某かのカウント値が設定されているか否か、の判定を行い（Ｓ３０５０）、肯定判定であれば（Ｓ３０５０：ｙｅｓ）、Ｓ３０５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３０５０：ｎｏ）、Ｓ３０６０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ３０５５にて、「期間カウンタ」に０を設定し、Ｓ３０６０に処理を移行する。
【０１５４】
主制御装置４０は、Ｓ３０６０にて、「発射フラグ」が１か否か、の判定を行い（Ｓ３０６０）、肯定判定であれば（Ｓ３０６０：ｙｅｓ）、Ｓ３０６５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３０６０：ｎｏ）、本処理を終了する。
主制御装置４０は、Ｓ３０６５にて、「発射フラグ」に０を設定し、本処理を終了する。
このように、本実施形態の主制御装置４０は、確変遊技状態中に反復継続して設定される所定の期間中、発射球数が所定値を超えなければ「発射フラグ」を０のまま維持する構成となっている。このような「発射フラグ」の設定値に基づいて、以下に説明するように、本実施形態は、大当り遊技状態の開始条件を設定するものである。
【０１５５】
図２５は、本実施形態における、特１当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。第１実施形態のＳ１３３３ａ及びＳ１３３３ｄに代えて、Ｓ１３３３ｃを備える。
主制御装置４０は、Ｓ１３３３ｃにて、「発射フラグ」が０か否か、すなわち所定の期間中に所定値を超える発射球数を検知していないか、否かの判定を行い（Ｓ１３３３ｃ）、肯定判定であれば（Ｓ１３３３ｃ：ｙｅｓ）、Ｓ１３３３ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１３３３ｃ：ｎｏ）、Ｓ１３３４に処理を移行する。
このようにすることで、第１特図に係る大当り遊技状態の開始条件を設定する際に、遊技者の発射を継続するか否かの意思を、「発射フラグ」の設定値によって推測し、これに基いて設定することができる。
【０１５６】
次に、図２６は、本実施形態における、特２当否判定処理２の制御内容を示す第１のフローチャートであり、図２７は、特２当否判定処理２の制御内容を示す第４のフローチャートである。
図２６に示すように、本実施形態では、第２特図に係る当否判定処理でも、Ｓ２３０１の判定処理を行う。
主制御装置４０は、Ｓ２３００で否定判定すなわち役物連続作動装置が作動中ではないと判定されると、Ｓ２３０１にて、条件装置が作動中か、否かの判定を行い（Ｓ２３０１）、肯定判定であれば（Ｓ２３０１：ｙｅｓ）、後述するＳ２３３３ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３０１：ｎｏ）、Ｓ２３０５に処理を移行する。
【０１５７】
次に、本実施形態では、図２７に示すように、第１実施形態の図１６と異なり、Ｓ２３３３とＳ２３３４の間に、以下のＳ２３３３ｃ及びＳ２３３３ｂを新設されてなる。
主制御装置４０は、Ｓ２３３３で条件装置の作動開始処理を実行すると、Ｓ２３３３ｃにて、「発射フラグ」が０か否か、すなわち所定の期間中に所定値を超える発射球数を検知していないか、否かの判定を行い（Ｓ２３３３ｃ）、肯定判定であれば（Ｓ２３３３ｃ：ｙｅｓ）、Ｓ２３３３ｂに処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３３３ｃ：ｎｏ）、Ｓ２３３４に処理を移行する。
このようにすることで、第２特図に係る大当り遊技状態の開始条件を設定する際に、遊技者の発射を継続するか否かの意思を、「発射フラグ」の設定値によって推測し、これに基いて設定することができる。
次いで、主制御装置４０は、上述したＳ２３０１又は、Ｓ２３３３ｃで肯定判定の場合、Ｓ２３３３ｂにて、役連作動口２９への入球が発生したか否か、の判定を行い（Ｓ２３３３ｂ）、肯定判定であれば（Ｓ２３３３ｂ：ｙｅｓ）、Ｓ２３３４に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２３３３ｂ：ｎｏ）、本処理を終了する。
本実施形態はこのように構成することで、遊技者の発射の意思がある場合すなわち「発射フラグ」に１が設定されているときには、大当り図柄の確定表示のみを大当り遊技状態の開始条件とし、一方、遊技者の発射の意思がない場合すなわち「発射フラグ」に０が設定されているときには、大当り図柄の確定表示後に役連作動口２９への入球が発生することを大当り遊技状態の開始条件とすることができる。これにより、休憩を所望することで発射を中止している遊技者には、条件装置の作動のみを開始しておいて、役連作動口２９の入球が発生するまでは大当り遊技の開始を待機することで、遊技者に適宜休憩を取得可能とし、発射を継続している遊技者には、大当り図柄の確定表示のみで大当り遊技を開始して迅速な大当り遊技への進展を実現することで遊技者に不要なストレスを与えないようにすることができる。
【０１５８】
以上が本発明の実施形態である。
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。
例えば、上述した実施形態では、賞球や貸出した球を上皿１２に払い出す構成を例示したが、これに限らず、遊技球を機内に封入して循環させる封入式の弾球遊技機として構成しても良い。
【０１５９】
また、上述した実施形態について換言すると、確変遊技状態（特典遊技状態）は、当否判定で当りと判定される確率が通常遊技状態よりも高い高確率状態であり、前記大入賞口２５の内部にＶ確変口７２（特定領域）を備え、該Ｖ確変口７２に遊技球が入球することを条件に、当該大当り遊技終了後に前記確変遊技状態に移行するようにすると共に、前記大入賞口２５の開放パターンとして、前記Ｖ確変口７２への入球が容易である通常開放パターンと、該通常開放パターンよりも開放時間が短く、前記Ｖ確変口７２への入球が困難である短時間開放パターンがあり、前記第２特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合よりも前記第１特別図柄にて当りを示す図柄が表示された場合の方が、前記短時間開放パターンが行われる確率を高くした構成となっている。
【０１６０】
また、上述した第一実施形態では、当否判定処理（図１２）において、図柄１又は図柄２での大当りか否かの判定処理（Ｓ１３３３ａ）、および、確変フラグが０であるか否かの判定処理（Ｓ１３３３ｄ）、で、それぞれ肯定判定となったときに役連作動口への入球判定処理（Ｓ１３３３ｂ）へ移行し、それぞれ否定判定となったときにはＳ１３３３ｂに移行しない構成を例示した。つまり、大当り遊技状態の開始条件の設定を、確変遊技状態か否かの基準と、確変遊技状態へ移行する図柄が確定表示されたか否かの基準、の２つの基準で判定して設定した。しかし、これに限らず、何れか一方のみを備えて、開始条件を設定するようにしても良い。
例えば、Ｓ１３３３ｄのみを備え、Ｓ１３３３ａを不備としても良い。このように構成すれば、通常遊技状態中に大当り図柄が確定表示されれば、役連作動口２９への入球を待って大当り遊技状態を開始する第１開始条件を選択設定し、確変遊技状態中に大当り図柄が確定表示されれば、該確定表示のみで大当り遊技状態を開始する第２開始条件を選択設定する。
このように構成することにより、通常遊技状態中に大当り図柄が確定表示されたときは、役連作動口２９へ入球するまで大当り遊技が開始されないので、遊技者は適宜休憩を取得でき、確変遊技状態中に大当り図柄が確定表示されたときは、即時大当り遊技を開始するので確変期間におけるスピード感を維持できる。
【０１６１】
また、例えば、Ｓ１３３３ａのみを備え、Ｓ１３３３ｄを不備としても良い。このように構成すれば、大当り遊技後に確変遊技状態に移行容易（移行し易い）な大当り図柄が確定表示されれば、役連作動口２９への入球を待って大当り遊技状態を開始する第１開始条件を選択設定し、大当り遊技後に確変遊技状態に移行困難な、すなわち通常遊技状態に移行し易い大当り図柄が確定表示されれば、該確定表示のみで大当り遊技状態を開始する第２開始条件を選択設定する。
このように構成することにより、大当り遊技後に確変遊技状態に移行する大当り図柄が確定表示されたときは、役連作動口２９へ入球するまで大当り遊技が開始されないので、確変遊技状態となる前に予め、遊技者は適宜休憩を取得でき、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する大当り図柄が確定表示されたときは、即時大当り遊技を開始するので遊技を中断することなくスピード感を維持できる。
【０１６２】
また、第一実施形態で示したように、Ｓ１３３３ａ、Ｓ１３３３ｄ、及びＳ１３３３ｂの処理を、第１特図に係る特１当否判定処理１にのみ設ける構成が好適である。これにより、第２特図の大当りが頻発する確変遊技状態に移行する契機となる第１特図の大当り開始時に、大当り図柄の確定表示のみで大当り遊技を開始するか、大当り図柄の確定表示後に役連作動口への入球を条件に開始するかの設定を、より必要なタイミングにおいてのみ実行することができる。
また、これに限らず、Ｓ１３３３ａ、Ｓ１３３３ｄ、及びＳ１３３３ｂの処理を、特２当否判定処理１にも同様に備えるようにしても良い。
【０１６３】
また、第一実施形態で示した、第１特図に係る特１当否判定処理１において、第１開始条件又は第２開始条件の何れかを設定するための判定処理であるＳ１３３３ａ及びＳ１３３３ｄを備えず、Ｓ１３３３ｂの処理のみを備えるようにし、第２特図に係る特２当否判定処理１については第一実施形態と同様、つまり条件装置作動開始処理（Ｓ２３３３）が実行されれば即、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ２３３８）が実行される構成としても良い。すなわち、確定表示された当該大当り図柄が、第１特図による場合には、それだけで必ず第１開始条件が設定され、第２特図による場合には、それだけで必ず第２開始条件が設定されるようにしても良い。
このように構成することにより、通常遊技状態中に主に変動表示する可能性の高い第１特図の大当り図柄が確定表示された場合は、第１開始条件が設定され、又、特典遊技状態（確変遊技状態）中に主に変動表示する可能性の高い第２特図の大当り図柄が確定表示された場合は、第２開始条件が設定される。よって、遊技者が休憩等の時間を取得する必要性の高いタイミングでは第１開始条件が設定され、スピーディーな遊技展開が期待される可能性の高いタイミングでは第２開始条件が設定されるので、第１、または第２開始条件の設定を、好適なタイミングで行うことができる。
【０１６４】
また、上述した実施形態では、第１特図用（高確率／時短有り時）変動テーブル０２及び０３の、２種類のテーブルを備える構成を例示した。しかし、これに限らず、比較的長時間に設定された変動テーブル０３のみを備えるようにしても良い。また、確変遊技状態へ移行することになった最初の第１特図の大当りで決定したモードを、確変遊技状態中も維持する構成を備えないようにしても良い。そのようにしても、本発明の効果は奏し得る。
【０１６５】
また、上述した実施形態では、シャッター部材７１は、Ｖ確変口７２の上部に一対の羽部材として軸支され、Ｖ確変口７２の上方領域を、遮蔽又は開放可能に構成した例を示したが、これに限らず、遊技領域の前後方向に進退作動可能な舌片状に形成された所謂ベロ状の開閉部材を備えるようにしても良い。
このように構成することで、狭隘な大入賞口内部で、広い領域を占めずにシャッター部材を形成することができる。
【０１６６】
また、上述した実施形態では、確変遊技状態への移行は、確変図柄が確定表示されて大当り遊技状態になると、該状態中に大入賞口内のＶ確変口への入球に基づいて、行われる構成とした。しかし、これに限らず、Ｖ確変口を備えず、単に確変図柄が確定表示されることに基づいて大当り遊技後に確変遊技状態に移行するようにしても良い。これにより、Ｖ確変口への入球に基づく構成よりも、確実に確変遊技状態へ移行可能となる。
【０１６７】
なお、上述した実施形態では、大当り遊技後に確変遊技状態に移行することが容易な、所謂確変図柄（第１特図の図柄１、２、第２特図の図柄４）が確定表示された場合に、遊技球がＶ確変口７２に入球容易とする構成として、シャッター部材と大入賞口扉の動作の組合せで実現するような構成としたが、これに限らず、大入賞口扉の開閉時間の設定のみで実現したり、或いはシャッター部材の開閉態様のみで実現するような構成にしてもよい。
【０１６８】
さらに、上述した第二実施形態では、遊技球の発射状況を判定する手段として、遊技領域２０に発射球検出センサ３９を備える構成を例示した。しかし、これに限らず、アウト口２０３の内部に当該センサを備える構成としても良い。これにより、発射された遊技球は他の入賞口等に入球しない限り、アウト口２０３に取り込まれるので、この構成によっても発射状況を判断することができる。
【０１６９】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０１７０】
第１特１始動口３５及び第２特１始動口２３が、第１始動口に、また、第１特図表示装置２７Ａが、第１特別図柄表示装置に相当する。
【０１７１】
特２始動口２４が、第２始動口に、また、第２特図表示装置２７Ｂが、第２特別図柄表示装置に相当する。
【０１７２】
大入賞口２５が、大入賞口に相当する。
【０１７３】
確変遊技状態が、特典遊技状態に相当する。
【０１７４】
特別遊技処理の、Ｓ１４４５Ａ及びＳ１４４５Ｂが、特典遊技状態移行手段に相当する。
【０１７５】
パチンコ機１が、弾球遊技機に相当する。
【０１７６】
遊技領域２０が、遊技領域に相当する。
【０１７７】
役連作動口２９が、所定領域に相当する。
【０１７８】
第一実施形態の、「特１当否判定処理１」（図１２）のＳ１３３３ａは、開始条件設定手段に相当する。
【０１７９】
第一実施形態の、「特１当否判定処理１」（図１２）のＳ１３３３ｄは、開始条件設定手段に相当する。
【０１８０】
第一実施形態の、第１特図にて、大当り図柄が確定表示された後に役連作動口２９への入球が発生することが、第１開始条件に、また、第１特図にて、大当り図柄が確定表示されたことが、第２開始条件に相当する。
【０１８１】
大当り図柄が確定表示された後、第１開始条件が設定されたとき、役連作動口２９への入球が発生するまでの期間が、待機期間に相当する。
【０１８２】
Ｖ確変口７２が、特定領域に相当する。
【０１８３】
第二実施形態の、「発射状況判断処理」（図２４）が、発射状況判断手段に相当する。
【符号の説明】
【０１８４】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左遊技領域
２０Ｒ  右遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２Ａ  普通図柄始動口
２３  第２特１始動口
２４  特２始動口
２９  役連作動口
２９Ａ  役連作動口ＳＷ
３５  第１特１始動口  
３９  発射球検出センサ
４０  主制御装置
４２  サブ統合制御装置
【図１】
0006507354.tif 000002
【図２】
0006507354.tif 000003
【図３】
0006507354.tif 000004
【図４】
0006507354.tif 000005
【図５】
0006507354.tif 000006
【図６】
0006507354.tif 000007
【図７】
0006507354.tif 000008
【図８】
0006507354.tif 000009
【図９】
0006507354.tif 000010
【図１０】
0006507354.tif 000011
【図１１】
0006507354.tif 000012
【図１２】
0006507354.tif 000013
【図１３】
0006507354.tif 000014
【図１４】
0006507354.tif 000015
【図１５】
0006507354.tif 000016
【図１６】
0006507354.tif 000017
【図１７】
0006507354.tif 000018
【図１８】
0006507354.tif 000019
【図１９】
0006507354.tif 000020
【図２０】
0006507354.tif 000021
【図２１】
0006507354.tif 000022
【図２２】
0006507354.tif 000023
【図２３】
0006507354.tif 000024
【図２４】
0006507354.tif 000025
【図２５】
0006507354.tif 000026
【図２６】
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【図２７】
0006507354.tif 000028