(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のゲーム開始条件が成立したときにゲームを開始するゲーム開始手段と、
前記ゲームにおいて所定の特別状態開始条件が成立したときに、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記特別状態のゲームにおいて所定の特別状態終了条件が成立したときに、当該特別状態を終了させて通常状態へ移行させる特別状態終了手段と、
前記特別状態終了条件の成否に関係無く、従業員のリセット操作により前記特別状態を強制的に終了させて前記通常状態へ復帰させることが可能な特別状態強制終了手段と、を備えた遊技機と、
当該遊技機に付設され、前記ゲームに関する各種の遊技情報を遊技者に対して表示可能な遊技情報表示装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技情報表示装置は、
前記ゲームが開始された回数を計数すると共に、前記特別状態が終了した時点で当該回数の計数値をゼロリセットし、当該計数値を特別状態間ゲーム数として表示する特別状態間ゲーム数表示手段と、
所定の閉店処理が実行されたときに、前記特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶する最終ゲーム数記憶手段と、
所定の開店処理が実行されたときに、前記最終ゲーム数記憶手段が記憶している最終ゲーム数を前日最終ゲーム数として表示する前日最終ゲーム数表示手段と、
前記閉店処理を実行する時点で前記遊技機が特別状態を発生しているときに、従業員に対して注意を促すための閉店時注意情報を表示する閉店時注意情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報表示装置は、
前記閉店時注意情報表示手段が閉店時注意情報を表示した後所定時間が経過するまでに従業員が携帯するリモコンから確認指令信号を受信しなかったときに、閉店処理を実行する前に前記リセット操作が行われなかったことを示す要注意情報を記憶する要注意情報記憶手段と、
前記開店処理を実行したときに、前記要注意情報記憶手段が要注意情報を記憶している場合には、従業員に対して注意を促すための開店時注意情報を表示する開店時注意情報表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載した遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記特別状態が発生している状態で前記閉店処理を実行したときに、前記最終ゲーム数記憶手段が記憶している最終ゲーム数をゼロに修正することが可能な最終ゲーム数修正手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば特許文献１に記載されているように、前日最終ゲーム数の情報を遊技者に対して表示することが一般的に行われている。具体的には、直近の特別状態（ボーナス状態やＡＲＴ状態等の遊技者にとって有利な遊技状態）が終了した時点からのゲーム数を計数して表示し、閉店時刻となった時点におけるゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、その記憶した最終ゲーム数を翌日の開店時に前日最終ゲーム数として表示するようにしている。このような前日最終ゲーム数は、特に遊技者を救済するための天井機能を有する機種において非常に重要な情報であり、遊技者からの注目度が高いといえる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特別状態が発生している状態で閉店時刻となり、やむを得ず特別状態のまま遊技を終了する場合が起こり得るが、その場合には所謂ＲＡＭクリア操作を行うことにより特別状態を強制的に終了させた上で翌日の開店を迎えるのが一般的である。その場合、翌日の開店時の前日最終ゲーム数は特別状態が終了した直後であるから「０」と表示されるはずである。しかしながら、上記したＲＡＭクリア操作が適切なタイミングで行われないと、前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数が前日最終ゲーム数として表示されてしまうという事態が発生していた。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、翌日の開店時に前日最終ゲーム数を適切に表示することができる遊技情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、閉店処理を実行する時点で遊技機が特別状態を発生している場合には、従業員に対して注意を促すための閉店時注意情報を表示するようにしたので、閉店処理の実行前における特別状態強制終了手段の操作忘れを抑制することができる。注意が促された従業員が閉店処理の実行前にリセット操作を行うことで、特別状態を強制的に終了させて通常状態へ復帰させ、特別状態間ゲーム数をゼロリセットすることができる。その結果、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、従業員が閉店処理の実行前にリセット操作を行うことで、特別状態間ゲーム数をゼロリセットした状態で所定の閉店処理を実行するので、前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数ではなく、そのゼロリセットした特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、翌日の開店時には前日最終ゲーム数として「０」を表示する。これにより、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、翌日の開店時に前日最終ゲーム数を適切に表示することができる。尚、リセット操作を行うことで特別状態を強制的に終了させて通常状態へ復帰させるか否かは遊技場側の任意であり、リセット操作を行わずに特別状態のまま翌日の開店を迎える運用も可能である。その場合には前日最終ゲーム数をゼロリセットする必要はない。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技情報表示システムの全体構成図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機の機能ブロック図
【図４】遊技情報表示装置の正面図
【図５】遊技情報表示装置の機能ブロック図
【図６】閉店指令受信処理を示すフローチャート
【図７】開店指令受信処理を示すフローチャート
【図８】ゼロリセット信号受光処理を示すフローチャート
【図９】ＡＲＴ状態画面を示す図
【図１０】ＡＲＴ状態におけるＲＡＭクリア要否確認告知画面を示す図
【図１１】ＢＢ状態画面を示す図
【図１２】ＢＢ状態におけるＲＡＭクリア要否確認告知画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技情報表示システム１の全体構成を概略的に示している。遊技情報表示システム１が設けられている遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されている。本実施形態では、遊技機２は所謂スロットマシンを想定している。各遊技機２には、それぞれ貸出装置３が側方に付設されており、遊技情報表示装置４が上方に付設されている。
【０００９】
遊技機２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４は、それぞれ中継装置５と接続されている。中継装置５は、それぞれ２台ずつの遊技機２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４に対して１台の割合で設置されており、ＬＡＮ６を介して管理装置７と接続されている。中継装置５は、遊技機２、貸出装置３及び遊技情報表示装置４等の遊技機２側の機器から送信される各種信号を収集して管理装置７へ送信すると共に、管理装置７から受信した各種情報を遊技機２側の機器へ送信する。管理装置７は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ８等が接続されている。管理装置７は、遊技場内に設置される全ての機器（遊技機２、貸出装置３、遊技情報表示装置４等）の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数百台の遊技機２が設置されており、それぞれ管理装置７の管理対象となっている。
【００１０】
図２は、遊技機２の正面図を示している。遊技機２は、表示窓９を介して視認可能なリール１０と、有効化された入賞ラインを示す有効ライン表示部１１と、液晶表示部１２と、スピーカ１３と、精算ボタン１４と、ＢＥＴボタン１５と、メダル投入口１６と、スタートレバー１７と、左ストップボタン１８と、中ストップボタン１９と、右ストップボタン２０と、払出数表示部２１と、クレジット数表示部２２と、受皿２３と、装飾ランプ部２４等を有する。
【００１１】
図３は、遊技機２の機能ブロック図を示している。制御部２５（ゲーム開始手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、特別状態強制終了手段に相当）は、ＣＰＵ２５ａ、ＲＯＭ２５ｂ、ＲＡＭ２５ｃ、Ｉ／Ｏ２５ｄ等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部２５は、スタートレバー１７、左ストップボタン１８、中ストップボタン１９、右ストップボタン２０、精算ボタン１４、ＢＥＴボタン１５、メダル投入口１６へのメダル（遊技価値、遊技媒体）の投入を検知する投入メダル検知部２６、遊技場の従業員（以下、従業員と称する）がＲＡＭ２５ｃを初期化する（ＲＡＭクリアを行う）ために操作するＲＡＭクリア操作部２７、従業員が設定値を設定するために操作する設定値操作部２８のそれぞれから各種信号を入力すると共に、各リール１０ａ〜１０ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号により各リール１０ａ〜１０ｃの基準位置を検知する基準位置検知部３０から検知信号を入力する。
【００１２】
制御部２５は、従業員が筐体の扉を開放して筐体内部に配置されているＲＡＭクリア操作部２７を操作した（リセット操作を行った）ことに応じてＲＡＭクリア操作部２７からＲＡＭクリア信号を入力すると、ＲＡＭクリア処理を行う。尚、制御部２５は、ＲＡＭクリア処理を行うと、遊技機２の遊技状態を後述する通常状態へ移行させる。又、制御部２５は、従業員が設定変更キー３６を筐体のキー穴に挿入して例えばＤＩＰスイッチ（図示せず）の切り換えにより設定値を設定変更したことに応じて設定値操作部２８から設定信号を入力すると、例えば１〜６の６段階の設定値のうち当該設定信号により特定される１つを有効化する。設定値は内部抽選の当選確率を設定するための値であり、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００１３】
又、制御部２５は、リール駆動部３１、スピーカ１３を駆動する音声出力部３２、メダルを払い出すメダル払出部３３、払出数表示部２１とクレジット数表示部２２とを含む各種表示部３４のそれぞれに各種信号を出力する。リール駆動部３１は、制御部２５から駆動信号を入力すると、各リール１０ａ〜１０ｃに対応するリール用モータ３５ａ〜３５ｃを駆動して各リール１０ａ〜１０ｃを回転させる（始動させる）。
【００１４】
制御部２５は、ソフトウェアにより構成される乱数発生部２５ｅ及び乱数抽出部２５ｆを有し、以下の動作を行う。制御部２５は、メダルが投入された状態でスタートレバー１７が操作されると（所定のゲーム開始条件が成立すると）、各リール１０ａ〜１０ｃを回転させ（ゲームを開始し）、乱数発生部２５ｅが発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部２５ｆで抽出して内部抽選を実行し、内部当選役がある場合には当該内部当選役に対応するフラグを成立させる。この状態で各ストップボタン１８〜２０が操作されると、対応するリール１０ａ〜１０ｃの回転を停止させる。続いて、制御部２５は、内部当選役のフラグに応じて各リール１０ａ〜１０ｃの停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール１０ａ〜１０ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、内部当選役のフラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は各ストップボタン１８〜２０の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せずに所謂取りこぼしとなる。
【００１５】
遊技機２は、遊技状態として、通常状態、ＢＢ（ビッグボーナス）状態、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態を呈する。ＢＢ状態及びＡＲＴ状態は通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態に相当する。
通常状態は、小役、リプレイ役の当選確率が低い遊技状態であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。遊技機２は、通常状態のときにＢＢ状態及びＡＲＴ状態の抽選を実行する。
ＢＢ状態は、通常状態及びＡＲＴ状態で例えば１／２５０程度の確率でＢＢ役に当選し、ＢＢ役が入賞した（所定の特別状態開始条件が成立した）ときに発生する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。ＢＢ状態では、小役の当選確率が大幅に向上し、ほぼ毎ゲームで小役が入賞して一気に大量のメダルが払い出される。遊技機２は、払い出したメダル数が例えば３００枚に達した（所定の特別状態終了条件が成立した）時点でＢＢ状態を終了し、通常状態へ移行する（復帰する）。
【００１６】
ＡＲＴ状態は、通常状態において例えば１／５００程度の確率で当選した（所定の特別状態開始条件が成立した）とき、又は遊技者を救済するために抽選結果に関係なく通常状態が例えば１０００ゲーム継続した（所定の特別状態開始条件が成立した）ときに発生する遊技状態であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。遊技機２は、ＡＲＴ状態では毎ゲーム例えば１／２００程度の確率で終了抽選を実行し、当選すると（所定の特別状態終了条件が成立すると）ＡＲＴ状態を終了して通常状態へ移行する（復帰する）。又、遊技機２は、ＡＲＴ状態でも通常状態と同様にＢＢ状態の抽選を実行し、ＢＢ役が当選した（所定の特別状態終了条件が成立した）ときにはＡＲＴ状態を終了して通常状態へ移行し（復帰し）、ＢＢ役が入賞したときにはＢＢ状態へ移行する。ＡＲＴ状態では、リプレイ役の当選確率が通常状態よりも高く、更に小役の入賞を補助するための情報が報知されるので、小役の入賞頻度が高まる。即ち、通常状態では上記した情報が報知されないので、小役が当選したゲームでも入賞しない場合が発生するが、ＡＲＴ状態では容易に小役を入賞させることができる。
【００１７】
遊技機２は、ゲームの実行に応じて以下に示す各種の遊技信号を中継装置５へ送信する。
投入信号（アウト信号）＝ゲームの開始に伴って投入されたメダルの数を示す信号であり、ゲームで消費されたメダルの枚数分がゲーム開始操作に応じて送信される。
払出信号（セーフ信号）＝入賞により払い出されたメダルの数を示す信号であり、メダルを１枚付与する毎に１回送信される。
ＢＢ信号＝ＢＢ状態中であることを示す信号であり、ＢＢ状態中にレベル送信される。
ＡＲＴ信号＝ＡＲＴ状態中であることを示す信号であり、ＡＲＴ状態中にレベル送信される。
【００１８】
貸出装置３は、動作状態を示す動作ランプ３７と、貨幣投入口３８と、メダル払出口３９とを有する。動作ランプ３７は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置３は、遊技者が貨幣投入口３８に有価価値（例えば貨幣）を投入すると、その投入した有価価値に応じた数のメダルをメダル払出口３９から遊技機２に払い出し（貸し出し）、その払い出した分の有価価値を示す貸出信号（売上信号）を管理装置７へ送信する。
【００１９】
図４は、遊技情報表示装置４の正面図を示している。遊技情報表示装置４は、ゲームに関する各種の遊技情報を表示する液晶表示部４０（特別状態間ゲーム数表示手段、前日最終ゲーム数表示手段、閉店時注意情報表示手段、開店時注意情報表示手段に相当）と、ランプ部４１と、従業員を呼び出すための呼出ボタン４２と、液晶表示部４０に表示される遊技情報の種類等を切り替えるためのデータ切替ボタン４３等を有する。
【００２０】
図５は、遊技情報表示装置４の機能ブロック図を示している。制御部４４（最終ゲーム数記憶手段、要注意情報記憶手段に相当）は、ＣＰＵ４４ａ、ＲＯＭ４４ｂ、ＲＡＭ４４ｃ、Ｉ／Ｏ４４ｄ等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。制御部４４は、呼出ボタン４２、データ切替ボタン４３、液晶表示部４０の画面に対応して設けられたタッチパネル４５、従業員が携帯するリモコン４８（最終ゲーム数修正手段に相当）からリモコン信号を受信（受光）するリモコン受光部４６のそれぞれから各種信号を入力すると共に、液晶表示部４０、ランプ部４１のそれぞれに各種信号を出力する。制御部４４は、各種信号や各種情報を送受信する送受信部４７を介して中継装置５と接続されており、遊技機２側からの遊技信号（投入信号、払出信号、ＢＢ信号、ＡＲＴ信号）や管理装置７側からの遊技情報を中継装置５を介して受信する。
【００２１】
制御部４４は、ゲーム数（ゲームが開始された回数）の計数及び表示を以下のように行う。遊技機２においては３枚のメダルが投入されて１回のゲームが実行されるので、制御部４４は、遊技機２から投入信号を３パルス受信することで１ゲームが実行されたと判定する。尚、投入信号とは別にゲーム開始信号を遊技機２が送信する構成であれば、制御部４４は、そのゲーム開始信号を受信することで１ゲームが実行されたと判定しても良い。制御部４４は、開店時にゲーム数の計数（カウント）を「０」から開始し、ＢＢ状態又はＡＲＴ状態が発生した時点で計数を停止すると共に、そのＢＢ状態又はＡＲＴ状態が終了して通常状態へ復帰した時点でゲーム数を「０」にリセットする（特別状態が終了した時点で回数の計数値をゼロリセットする）ことで、その計数した回数を特別状態間ゲーム数（ボーナス間ゲーム数）として計数する。
【００２２】
又、制御部４４は、開店時からの通常状態におけるゲーム数の計数を「０」から開始し、ＢＢ状態又はＡＲＴ状態では計数を停止し、通常状態へ復帰した時点から計数を再開することで、その計数した回数を本日累計ゲーム数として計数する。尚、制御部４４は、これら現在の特別状態間ゲーム数及び本日累計ゲーム数をＲＡＭ４４ｃに記憶し、閉店処理を行うことで「０」にリセットする。又、制御部４４は、閉店処理を行った時点の特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数としてＲＡＭ４４ｃに記憶し、翌日の開店処理を行う際にＲＡＭ４４ｃから読み出して前日最終ゲーム数として表示し、当日最初のＢＢ状態又はＡＲＴ状態が終了したときに表示を消去する。
【００２３】
制御部４４は、上記した特別状態間ゲーム数、本日累計ゲーム数、最終ゲーム数等の各種データをそれぞれ前述した図４に示す各領域４０ａ〜４０ｉに表示する。具体的には、制御部４４は、本日のＢＢ回数及びＡＲＴ回数の各発生回数、前日のＢＢ回数及びＡＲＴ回数の各発生回数、前々日のＢＢ回数及びＡＲＴ回数の各発生回数をそれぞれ各領域４０ａ〜４０ｃに表示する。又、制御部４４は、過去最高のＢＢ状態の発生回数（過去最高ＢＢ）、現在の特別状態間ゲーム数（ボーナス間Ｇ）、前日最終ゲーム数（前日最終Ｇ）、本日累計ゲーム数（本日累計Ｇ）をそれぞれ各領域４０ｄ〜４０ｇに表示する。又、制御部４４は、１０回分の特別状態間でそれぞれ実行されたゲーム数（特別状態間ゲーム数履歴）を表すグラフを領域４０ｈに表示し、払出枚数から投入枚数を差し引いた差枚数（差メダル数）の推移を示すグラフを領域４０ｉに表示する。
【００２４】
遊技場では、例えば遊技場の管理者（以下、管理者と称する）が管理装置７にて閉店操作を行うと、閉店指令が管理装置７から遊技場内の全ての遊技情報表示装置４に一斉に送信される。各遊技情報表示装置４は、閉店指令を受信すると、所定の閉店処理を行い、当日分の記憶エリアのデータを全て前日分の記憶エリアへ移行し、前日分のデータを前々日分の記憶エリアへ移行する。又、例えば管理者が管理装置７にて開店操作を行うと、開店指令が管理装置７から遊技場内の全ての遊技情報表示装置４に一斉に送信される。各遊技情報表示装置４は、開店指令を受信すると、所定の開店処理を行い、各記憶エリアのデータを読み出して各領域（各表示欄）に表示する。
【００２５】
さて、遊技場では、ＢＢ状態やＡＲＴ状態が発生している状態で閉店時刻となり、やむを得ずＢＢ状態やＡＲＴ状態のまま遊技を終了する場合が起こり得る。ＡＲＴ状態が発生している状態で閉店時刻となった場合には、そのＡＲＴ状態が発生している遊技機２まで出向いた従業員は遊技者に声を掛けて遊技を止めさせる。この場合、遊技機２では閉店時に電源オフして開店時に電源オンするだけではＲＡＭ２５ｃの記憶内容が初期化されず、電源オフ時点の記憶内容が全て維持されるので、従業員はＲＡＭクリア操作部２７を操作する運用が一般的である。即ち、従業員がＲＡＭクリア操作部２７を操作すると、制御部２５は、ＲＡＭクリア操作部２７からＲＡＭクリア信号を入力してＲＡＭクリア処理を行うことで、遊技機２の遊技状態をＡＲＴ状態から通常状態へ復帰させる。尚、ＢＢ状態が発生している状態で閉店時刻となった場合には、ＢＢ状態が数分で終了し、従業員がＲＡＭクリア操作部２７を操作しなくとも遊技機２の遊技状態がＢＢ状態から通常状態へ復帰するので、従業員が遊技者に遊技を継続させる運用が多いが、ＡＲＴ状態が発生している状態と同様に、従業員が遊技者に声を掛けて遊技を止めさせ、従業員がＲＡＭクリア操作部２７を操作することで遊技機２の遊技状態をＢＢ状態から通常状態へ復帰させても良い。
【００２６】
しかしながら、「発明が解決しようとする課題」に記載したように、このようにＢＢ状態やＡＲＴ状態が発生している状態で閉店時刻となった場合に、ＲＡＭクリア操作が適切なタイミングで行われないと、前日の最後にＢＢ状態やＡＲＴ状態が発生した時点のゲーム数が前日最終ゲーム数として表示されてしまうという事態があった。この点に関し、遊技情報表示装置４は以下の処理を行う。
【００２７】
次に、上記した構成の作用について図６から図１２も参照して説明する。本発明に関連し、遊技情報表示装置４は、メイン処理を実行中に、閉店指令受信処理、開店指令受信処理、ゼロリセット信号受光処理のそれぞれの開始タイミング（所定周期）を監視しており、それぞれの開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から各処理に移行し、各処理を開始する。
【００２８】
（１）閉店指令受信処理
遊技情報表示装置４は、閉店指令受信処理の開始タイミングになったと判定すると、閉店指令受信処理を開始する。遊技情報表示装置４は、閉店指令受信処理を開始すると、管理装置７から閉店指令を受信したか否か、閉店時監視タイマが作動中であるか否か、閉店時監視タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｓ１〜Ｓ３）。
【００２９】
遊技情報表示装置４は、管理装置７から閉店指令を受信したと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、遊技機２の遊技状態が特別状態中（ＢＢ状態中又はＡＲＴ状態中）であるか否かを判定し（Ｓ４）、特別状態中でない（通常状態中である）と判定すると（Ｓ４：ＮＯ）、所定の閉店処理を行い（Ｓ５）、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置４は、遊技機２の遊技状態が特別状態中であると判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージ（従業員に対して注意を促すための閉店時注意情報）を表示し（Ｓ６）、閉店時監視タイマをスタートし（Ｓ７）、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、遊技情報表示装置４は、閉店処理を行う前に告知メッセージを表示することで、ＲＡＭクリア操作の要否を従業員に確認させる。
【００３０】
遊技情報表示装置４は、閉店時監視タイマをスタートしたことで閉店時監視タイマが作動中であると判定すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、リモコン４８から確認指令信号が受光されたか否かを判定し（Ｓ８）、受光されていないと判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置４は、閉店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されたと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、閉店時監視タイマをストップし（Ｓ９）、告知メッセージを消去し（Ｓ１０）、所定の閉店処理を行い（Ｓ５）、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されることで、従業員は、閉店処理が行われる前に遊技機２の遊技状態が特別状態中であると把握することができる。そして、従業員は、ＲＡＭクリア操作を行う（リセット操作を行う）必要があると判断した場合には、ＲＡＭクリア操作部２７にてＲＡＭクリア操作を行うことで、遊技機２の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させることができ、その後、リモコン４８を操作して確認指令信号を送信させることで、告知メッセージを消去することができ、遊技機２の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させた上で閉店処理を行わせることができる。
【００３１】
遊技情報表示装置４は、閉店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されずに閉店時監視タイマによる作動時間が所定時間（例えば１０分）に達し、閉店時監視タイマがタイムアウトしたと判定すると（Ｓ３：ＹＥＳ）、従業員によるＲＡＭクリア操作が行われなかったことを示すＲＡＭクリア操作無しフラグを「１」に設定し（要注意情報を記憶し）（Ｓ１１）、告知メッセージを消去し（Ｓ１０）、所定の閉店処理を行い（Ｓ５）、閉店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、従業員は、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されたが、特段の事情によりＲＡＭクリア操作を行う必要がないと判断した場合には、ＲＡＭクリア操作を行わず、リモコン４８を操作せずに確認指令信号を送信させないことで、その旨を記憶させた上で告知メッセージを消去することができ、遊技機２の遊技状態を特別状態のままとした上で閉店処理を行わせることができる。
【００３２】
（２）開店指令受信処理
遊技情報表示装置４は、開店指令受信処理の開始タイミングになったと判定すると、開店指令受信処理を開始する。遊技情報表示装置４は、開店指令受信処理を開始すると、管理装置７から開店指令を受信したか否か、開店時監視タイマが作動中であるか否か、開店時監視タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（Ｓ２１〜Ｓ２３）。
【００３３】
遊技情報表示装置４は、管理装置７から開店指令を受信したと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア操作無しフラグを「１」に設定しているか否かを判定し（Ｓ２４）、ＲＡＭクリア操作無しフラグを「１」に設定していない（「０」に設定している）と判定すると（Ｓ２４：ＮＯ）、所定の開店処理を行い（Ｓ２５）、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置４は、ＲＡＭクリア操作無しフラグを「１」に設定していると判定すると（Ｓ２４：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージ（従業員に対して注意を促すための開店時注意情報）を表示し（Ｓ２６）、開店時監視タイマをスタートし（Ｓ２７）、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、遊技情報表示装置４は、開店処理を行う前に告知メッセージを表示することで、ＲＡＭクリア操作の要否を従業員に確認させる。
【００３４】
遊技情報表示装置４は、開店時監視タイマをスタートしたことで開店時監視タイマが作動中であると判定すると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、リモコン４８から確認指令信号が受光されたか否かを判定し（Ｓ２８）、受光されていないと判定すると（Ｓ２８：ＮＯ）、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置４は、開店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されたと判定すると（Ｓ２８：ＹＥＳ）、開店時監視タイマをストップし（Ｓ２９）、告知メッセージを消去し（Ｓ３０）、ＲＡＭクリア操作無しフラグを「０」に設定し（Ｓ３１）、所定の開店処理を行い（Ｓ２５）、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されることで、従業員は、開店処理が行われる前に遊技機２の遊技状態が特別状態中であると把握することができ、前日に特別状態が発生したまま閉店処理が行われたことを把握することができる。そして、従業員は、ＲＡＭクリア操作を行う必要があると判断した場合には、ＲＡＭクリア操作部２７にてＲＡＭクリア操作を行うことで、遊技機２の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させることができ、その後、リモコン４８を操作して確認指令信号を送信させることで、告知メッセージを消去することができ、遊技機２の遊技状態を特別状態から通常状態へ復帰させた上で開店処理を行わせることができる。
【００３５】
遊技情報表示装置４は、開店時監視タイマが作動中に確認指令信号が受光されずに開店時監視タイマによる作動時間が所定時間（例えば１０分）に達し、開店時監視タイマがタイムアウトしたと判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、この場合も、告知メッセージを消去し（Ｓ３０）、ＲＡＭクリア操作無しフラグを「０」に設定し（Ｓ３１）、所定の開店処理を行い（Ｓ２５）、開店指令受信処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、従業員は、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージが表示されたが、特段の事情によりＲＡＭクリア操作を行う必要がないと判断した場合には、ＲＡＭクリア操作を行わず、リモコン４８を操作せずに確認指令信号を送信させないことで、告知メッセージを消去することができ、遊技機２の遊技状態を特別状態のままとした上で閉店処理を行わせることができる。
【００３６】
（３）ゼロリセット信号受光処理
遊技情報表示装置４は、ゼロリセット信号受光処理の開始タイミングになったと判定すると、ゼロリセット信号受光処理を開始する。遊技情報表示装置４は、ゼロリセット信号受光処理を開始すると、リモコン４８からゼロリセット信号が受光されたか否かを判定し（Ｓ４１）、受光されていないと判定すると（Ｓ４１：ＮＯ）、ゼロリセット信号受光処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。一方、遊技情報表示装置４は、ゼロリセット信号が受光されたと判定すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４４ｃに記憶されている最終ゲーム数をゼロリセット（ゼロに修正）し（Ｓ４２）、ゼロリセット信号受光処理を終了してメイン処理にリターンし、次の開始タイミングを待機する。即ち、前述したように遊技情報表示装置４では閉店処理を行った時点の特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、その最終ゲーム数を翌日の開店処理を行う際に前日最終ゲーム数として表示する構成であるので、ＲＡＭクリア操作無しフラグを「１」に設定していたときには前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数を前日最終ゲーム数として表示しており、不整合が生じている。従業員は、このような不整合を解消すべくリモコン４８を操作してゼロリセット信号を送信させることで、最終ゲーム数をゼロリセットすることができる。
【００３７】
図９は、遊技機２の遊技状態が通常状態からＡＲＴ状態になったときに遊技情報表示装置４が表示するＡＲＴ状態画面Ｍ１を示している。遊技情報表示装置４は、ＡＲＴ状態画面Ｍ１では領域４０ｉに、本日のＡＲＴ回数（ＡＲＴ合計）、前回のＡＲＴ状態が終了した時点からのゲーム数、今回のＡＲＴ状態による獲得枚数（＝払出枚数−投入枚数）（今回の獲得枚数）、当日開店時からの合計獲得枚数（今日の獲得枚数）を表示する。遊技情報表示装置４は、この状態（遊技機２がＡＲＴ状態中）で管理装置７から閉店指令を受信すると、図１０に示すように、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージを含むＲＡＭクリア要否確認告知画面Ｍ２をＡＲＴ状態画面Ｍ１上にポップアップ表示する。従業員は、ＲＡＭクリア要否確認告知画面Ｍ２がポップアップ表示されることで、閉店処理が行われる前に遊技機２がＡＲＴ状態中であると把握することができ、適切な措置をとることができる。
【００３８】
遊技機２の遊技状態が通常状態からＢＢ状態になったときも同様である。図１１は、遊技機２の遊技状態が通常状態からＢＢ状態になったときに遊技情報表示装置４が表示するＢＢ状態画面Ｍ３を示している。遊技情報表示装置４は、ＢＢ状態画面Ｍ３では領域４０ｉに、本日のＢＢ回数（ＢＢ合計）、前回のＢＢ状態が終了した時点からのゲーム数、今回のＢＢ状態による獲得枚数（今回の獲得枚数）、当日開店時からの合計獲得枚数（今日の獲得枚数）を表示する。遊技情報表示装置４は、この状態（遊技機２がＢＢ状態中）で管理装置７から閉店指令を受信すると、図１２に示すように、ＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージを含むＲＡＭクリア要否確認告知画面Ｍ４をＢＢ状態画面Ｍ３上にポップアップ表示する。
【００３９】
尚、閉店時におけるＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージは、図１０及び図１２に示したように例えば「ただいま…（略）…閉店処理を実行していいですか？」であるが、開店時におけるＲＡＭクリア操作の要否確認を促す告知メッセージは、図示しないが例えば「ただいま…（略）…開店処理を実行していいですか？」等であれば良く、閉店処理を実行する前にＲＡＭクリア操作が行われなかったことを報知する内容であれば、どのような告知メッセージでも良い。
【００４０】
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置４において、閉店処理を実行する時点で遊技機２がＢＢ状態やＡＲＴ状態等の特別状態を発生している場合には、従業員に対して注意を促すための告知メッセージを表示するようにしたので、閉店処理の実行前におけるＲＡＭクリア操作の操作忘れを抑制することができる。注意が促された従業員が閉店処理の実行前にＲＡＭクリア操作を行うことで、特別状態を強制的に終了させて通常状態へ復帰させ、特別状態間ゲーム数をゼロリセットすることができる。その結果、特別状態のまま閉店を迎えた場合であっても、従業員が閉店処理の実行前にリセット操作を行うことで、特別状態間ゲーム数をゼロリセットした状態で所定の閉店処理を実行するので、前日の最後に特別状態が発生した時点のゲーム数ではなく、そのゼロリセットした特別状態間ゲーム数を最終ゲーム数として記憶し、翌日の開店時には前日最終ゲーム数として「０」を表示する。これにより、前日最終ゲーム数を適切に表示することができる。
又、特別状態が発生している状態で閉店処理を実行した場合には、翌日の開店処理時に従業員に対して注意を促すための告知メッセージを表示するようにしたので、注意が促された従業員が必要に応じて前日最終ゲーム数をゼロリセットすることができる。
【００４１】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
遊技情報表示装置４が表示する遊技情報の種類は、例示した遊技情報に限らず、例示した以外の遊技情報でも良い。
遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態は、例示したＢＢ状態やＡＲＴ状態に限らず、遊技者にとって有利な遊技状態であればＢＢ状態やＡＲＴ状態以外の遊技状態でも良い。例えば周知のアシストタイム、チャレンジタイム、リプレイタイム等でも良い。又、特別状態の開始条件や終了条件も、例示した以外の様々な条件でも良い。
従業員がリモコンを操作してゼロリセット信号を送信させることで最終ゲーム数をゼロリセットする構成を例示したが、管理者が管理装置を操作してゼロリセット信号を送信させることで最終ゲーム数をゼロリセットする構成でも良い。
【００４２】
遊技情報表示装置が管理装置との間でデータを送受信する構成を例示したが、遊技情報表示装置が管理装置との間でデータを送受信する機能を有しない構成でも良く、即ち、遊技情報表示装置が管理装置とは無関係に動作する構成でも良い。
遊技情報表示装置が遊技機からの遊技情報を中継装置を経由して受信する構成を例示したが、遊技情報表示装置が遊技機からの遊技情報を直接受信する構成でも良い。
遊技情報表示装置が遊技機の上方に設置される構成を例示したが、遊技情報表示装置が遊技機の側方に設置される構成でも良く、遊技情報表示装置がどのような設置場所に設置されていても良い。又、遊技情報表示装置がランプ部や呼出ボタンを含む従業員の呼出機能を有しない構成でも良い。
遊技機としてスロットマシンを例示したが、パチンコ遊技機に対しても同様に適用することができる。又、遊技媒体を払い出すタイプのスロットマシンを前提としたが、遊技媒体を払い出さずに電子データとして記憶する完全クレジット式のスロットマシンを対象としても良い。
【符号の説明】
【００４３】
図面中、１は遊技情報表示システム、２は遊技機、４は遊技情報表示装置、２５は制御部（ゲーム開始手段、特別状態発生手段、特別状態終了手段、特別状態強制終了手段）、４０は液晶表示部（特別状態間ゲーム数表示手段、前日最終ゲーム数表示手段、閉店時注意情報表示手段、開店時注意情報表示手段）、４４は制御部（最終ゲーム数記憶手段、要注意情報記憶手段）、４８はリモコン（最終ゲーム数修正手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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