(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口を備え、
該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、
前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段にて当りと判定された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上させる確率変動機能、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能の作動を特典として付与する特典付与手段と、
前記当否判定を行う場合、前記確率変動機能が作動している場合は、前記通常の遊技状態へと移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄決定手段により決定された大当りを示す図柄に基づいて、前記開放延長機能の作動回数を複数種類の回数値のいずれかから決定する回数決定手段を備え、
前記開放延長機能は、前記転落抽選手段による抽選結果に関わらず、前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に達した場合に作動を終了する構成とし、
前記演出制御手段は、前記確率変動機能及び前記開放延長機能の作動中は前記作動回数を表示せず、前記転落抽選手段による抽選に当選したときに前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に達していない場合は、前記作動回数の残り回数を表示する構成で、
前記演出制御手段により表示される前記残り回数は、予め定められた複数の回数のいずれかから表示され、
前記演出制御手段は、前記残り回数が前記複数の回数のいずれかに達するまで、前記残り回数を表示しないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた始動口を備え、
該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、
前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果に対応した図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定手段にて当りと判定された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上させる確率変動機能、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能の作動を特典として付与する特典付与手段と、
前記当否判定を行う場合、前記確率変動機能が作動している場合は、前記通常の遊技状態へと移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄決定手段により決定された大当りを示す図柄に基づいて、前記開放延長機能の作動回数を複数種類の回数値のいずれかから決定する回数決定手段を備え、
前記開放延長機能は、前記転落抽選手段による抽選に当選したときに前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に満たない場合は作動を継続し、回数値以上である場合は作動を終了する構成とし、
前記演出制御手段は、前記確率変動機能及び前記開放延長機能の作動中は前記作動回数を表示せず、前記転落抽選手段による抽選に当選したときに前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に達していない場合は、前記作動回数の残り回数を表示する構成で、
前記演出制御手段により表示される前記残り回数は、予め定められた複数の回数のいずれかから表示され、
前記演出制御手段は、前記残り回数が前記複数の回数のいずれかに達するまで、前記残り回数を表示しないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ（乱数）を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確率変動状態（以降、確変状態ともいう）や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。
【０００３】
特許文献１には、確変状態から通常の遊技状態に移行（転落）させる転落抽選を当否判定毎に実行する転落抽選機能を備えた弾球遊技機に係る技術について開示されている。なお、転落抽選機能を備えた弾球遊技機は、大当り遊技終了後に、開放延長状態及び確変状態へと移行する場合が多い。
【０００４】
転落抽選機能を備えた弾球遊技機において、確変状態及び開放延長状態中に転落抽選に当選しても、遊技者に転落抽選に当選した旨を報知しない弾球遊技機が多く存在する。なお、特許文献１には、先読み判定を用いて、転落抽選に当選するか否かを示す技術についても開示されている。
【０００５】
転落抽選に当選してしまうと、開放延長状態での大当り遊技に移行させる可能性は大幅に低下してしまうため、遊技者としては、転落抽選に当選する前に、当否判定で大当りであると判定されることを望みながら遊技を行う。このような構成にすることで、遊技者にとって転落抽選に当選するかもしれないというリスク、もう既に転落抽選に当選した後なのかもしれないという不安感、まだ転落抽選に当選していなければ大当りを獲得できる可能性は十分あるという期待感など、遊技者各々が多様な感覚で遊技することができると共に、いずれにおいても緊張感の高い遊技性となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０３４９３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した弾球遊技機のように、転落抽選に当選したことを遊技者に報知しない構成とすると、上述の効果を奏する反面、遊技中の弾球遊技機の正確な遊技状態を把握することが困難となってしまい、遊技者は不安感やストレスを感じながら遊技を行うことになる。しかし、転落抽選に当選したことのみ遊技者に報知する構成とすると、遊技者にとって落胆が大きい。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選の抽選結果を告知して、遊技者が弾球遊技機の正確な遊技状態を把握して遊技ができるようにするとともに、転落抽選に当選したことによる遊技者の落胆を少なくさせることが可能となる好適な演出を行う弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果に対応した図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段にて当りと判定された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上させる確率変動機能、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能の作動を特典として付与する特典付与手段と、前記当否判定を行う場合、前記確率変動機能が作動している場合は、前記通常の遊技状態へと移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記図柄決定手段により決定された大当りを示す図柄に基づいて、前記開放延長機能の作動回数を複数種類の回数値のいずれかから決定する回数決定手段を備え、前記開放延長機能は、前記転落抽選手段による抽選結果に関わらず、前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に達した場合に作動を終了する構成とし、前記演出制御手段は、前記確率変動機能及び前記開放延長機能の作動中は前記作動回数を表示せず、前記転落抽選手段による抽選に当選したときに前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に達していない場合は、前記作動回数の残り回数を表示する構成で、前記演出制御手段により表示される前記残り回数は、予め定められた複数の回数のいずれかから表示され、前記演出制御手段は、前記残り回数が前記複数の回数のいずれかに達するまで、前記残り回数を表示しないことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、回数決定手段は、図柄決定手段により決定された大当りを示す図柄に基づいて、複数種類の回数値のいずれかから決定するため、大当り遊技終了後に開放延長機能の作動が終了する期間はバラバラであり、確率変動機能及び開放延長機能の作動中である場合には、演出制御手段により開放延長機能の作動回数の報知が行われないため、遊技者は開放延長機能の作動が何回まで継続するかを分からない。
しかし、転落抽選手段による抽選に当選したときに、当否判定の判定回数が開放延長機能の作動回数に達していない場合には、該作動回数の残り回数を演出制御手段により報知されるため、遊技者は、ただ転落抽選に当選したことを報知されるだけでなく、当選することにより開放延長機能の作動回数が何回に決定されていたかを開放延長機能の作動終了を待たずに知ることが出来る事から、転落抽選手段による抽選に当選したことによる遊技者の落胆を少なくすることが可能となる。
さらに、開放延長機能の作動回数が複数種類の回数値のいずれかから決定されるか、及び転落抽選手段による抽選に当選したときの開放延長機能の作動回数に達していない場合に報知される該作動回数の残り回数の違いによって、従来の弾球遊技機にはない多様な状況を作り出すことができるため、通常の遊技状態で大当り遊技を実行させることが出来るか否かの緊張感を遊技者に与えることで、遊技を楽しませることができる。
また、転落抽選手段による抽選に当選したときに作動回数に達していない場合に演出制御手段から報知される前記作動回数の残り回数が端数を含む場合には予め定められた複数の回数のいずれかには達していないため、遊技者に報知されることはない。その後、前記残り回数が、前記複数の回数のいずれかに達した場合には、演出制御手段により作動回数の残り回数を表示されるため、遊技者にとって、確率変動機能の終了後に何らかの特典が遊技者に付与されたかのように見せることが出来る。
【００１１】
本発明の請求項２の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口を備え、該始動口は、遊技球の入球が常時入球可能な第１始動口と、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能な普通電動役物に設けられる第２始動口とし、前記始動口への入球に起因して取得した数値データに基づき当りとするか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果に対応した図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段にて当りと判定された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記当否判定の結果に基づいて演出表示を実行する演出制御手段と、前記大当り遊技終了後に、前記当否判定手段によって当りと判定される確率を通常の遊技状態よりも向上させる確率変動機能、前記普通電動役物の開放時間を延長させる開放延長機能の作動を特典として付与する特典付与手段と、前記当否判定を行う場合、前記確率変動機能が作動している場合は、前記通常の遊技状態へと移行するか否かを抽選する転落抽選手段とを備えた弾球遊技機において、前記図柄決定手段により決定された大当りを示す図柄に基づいて、前記開放延長機能は、前記転落抽選手段による抽選に当選したときに前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に満たない場合は作動を継続し、回数値以上である場合は作動を終了する構成とし、前記演出制御手段は、前記確率変動機能及び前記開放延長機能の作動中は前記作動回数を表示せず、前記転落抽選手段による抽選に当選したときに前記開放延長機能の作動中における前記当否判定の判定回数が前記回数決定手段により決定された回数値に達していない場合は、前記作動回数の残り回数を表示する構成で、前記演出制御手段により表示される前記残り回数は、予め定められた複数の回数のいずれかから表示され、前記演出制御手段は、前記残り回数が前記複数の回数のいずれかに達するまで、前記残り回数を表示しないことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、回数決定手段は、図柄決定手段により決定された大当りを示す図柄に基づいて、開放延長機能の作動回数を複数種類の回数値のいずれから決定するため開放延長機能の作動回数が異なり、開放延長機能は転落抽選手段による抽選に当選したときに、作動回数未満である場合は、該作動回数に達するまで作動を継続し、作動回数以上である場合は作動を終了するため、いつまで開放延長機能が作動し続けるか分からない楽しみを遊技者に付与することが可能となる。
また、転落抽選手段による抽選に当選したときに作動回数に達していない場合は、作動回数の残り回数を報知することで、遊技者に転落抽選手段による抽選に当選したことを報知し、転落抽選手段による抽選に当選したときに、作動回数以上である場合は開放延長機能の作動も終了するため、遊技者に転落抽選手段による抽選に当選したことを知らせることができ、遊技者は弾球遊技機の正確な遊技状態を把握しながら遊技を行うことができる。
さらに、転落抽選手段による抽選に当選したときに作動回数に達していない場合に演出制御手段から報知される前記作動回数の残り回数が端数を含む場合には予め定められた複数の回数のいずれかには達していないため、遊技者に報知されることはない。その後、前記残り回数が、前記複数の回数のいずれかに達した場合には、演出制御手段により作動回数の残り回数を表示されるため、遊技者にとって、確率変動機能の終了後に何らかの特典が遊技者に付与されたかのように見せることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の裏面図。
【図４】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】主制御装置８０が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する時短回数決定処理のフローチャート。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】パチンコ機５０の基本スペック。
【図１７】（ａ）主制御装置８０が実行する時短回数カウンタ値設定処理のフローチャート，（ｂ）主制御装置８０が実行するカウンタ値減算実行処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する時短回数表示実行処理のフローチャート。
【図１９】特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例。
【図２０】高確率遊技状態及び開放延長状態中の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例１。
【図２１】高確率遊技状態及び開放延長状態中の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例２。
【図２２】実施例２の主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート。
【図２３】実施例３の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例。
【図２４】実施例４の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例１。
【図２５】実施例４の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例２。
【図２６】実施例４の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例３。
【図２７】実施例４の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例４。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【００２０】
［実施例１］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。
前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
前枠５２の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。
前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤１の遊技領域３を流下する。
【００２１】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２４】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２５】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２６】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図５では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００２８】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留記憶表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００３１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３２】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３３】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３４】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３５】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３６】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３７】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３８】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置８３に演出図柄制御装置８２の機能を統合して１つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御する。
【００３９】
次に、主制御装置８０が、メインルーチンとして行う各処理を図５に従って説明する。
図５に示すフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。
【００４０】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４１】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１５）、残余処理に移行する。
【００４２】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「４７９８」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４３】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「４７９８」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「４７９８」までの４７９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１週（１巡）すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
【００４４】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４５】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「２９９」の３００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態（通常状態）時は「７」のみ、高確率状態時は「０」〜「２９６」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４６】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、低確率状態（以降、通常状態ともいう）時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、低確率状態（通常状態）時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。なお、上記、変動時間短縮機能とは、本実施例の時短（機能）に相当する。
【００４７】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数（数値データ）が取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２それぞれ４個までとしており、第１保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１に入賞又は第２保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００４９】
続いて、大当りか否かを判定する当否抽選手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
【００５０】
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５１】
なお、各出力処理（Ｓ６０）では、本発明の要部としての普通電動（普電）役物ソレノイド１２ｂに対しても出力処理を行うことによって、第２始動口１２の閉状態から開状態への変化態様や、開放回数、および開放時間の制御を可能としている。また、本発明の開放延長状態や非開放延長状態の実行に係る制御も可能としている。
【００５２】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５３】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５４】
図６に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００５５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数を１増加させる（Ｓ１２５）。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
図６の始動入賞確認処理は、図５の入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとして構成される。
【００５６】
次に、上述したＳ５５の当否判定処理（図５参照）について、図７乃至図１１を参照して説明する。
図７に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００５７】
Ｓ２２０では、第２保留記憶（Ｓ２１５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態（以降、確変状態ともいう）であることを意味する。
肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ２２５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ２３０：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２３１）、図９の処理に移行する。
転落抽選に当選した場合（Ｓ２３０：ｙｅｓ）は、確変フラグを０にし（Ｓ２３５）、転落当選コマンド送信処理（Ｓ２４０）へと移行する。主制御装置８０の転落当選コマンド送信処理は、サブ統合制御装置８３に転落抽選に当選した旨のコマンドを送信する処理となっている。その後、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ２４５）、図９の処理に移行する。なお、Ｓ２２０で確変フラグがセットされていない場合（Ｓ２２０：ｎｏ）、すなわち低確率状態は、Ｓ２４５に直行する。なお、本実施例の転落抽選の当選確率は１／１００となっている。
このように、第１始動口１１、第２始動口１２への入球に起因して発生（抽出）した数値データ（大当り決定用乱数）に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う（Ｓ２４５）か、または確変テーブルによる高確率にて行う（Ｓ２３１）。
【００５８】
本実施例の弾球遊技機においては、大当り遊技終了後に確変状態及び開放延長状態へと移行した場合、図８の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選することなく、開放延長状態での特別図柄の変動回数が、普通電動役物の開放延長が終了する特別図柄の変動回数(時短回数)に達した場合には、開放延長状態は終了となる。
また、図８の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選し、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が、設定された時短回数(図１６)に達した場合には、その後通常遊技状態及び非開放延長状態となる。
図８の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選し、開放延長状態中の特別図柄の変動回数が、設定された時短回数(図１６)に達していない場合には、その後通常遊技状態で、設定された時短回数に達するまで開放延長状態が継続する構成となっている。
【００５９】
図９のＳ２５０では大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、大当りであると判定された場合には（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する（Ｓ２５５）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６０）、時短回数決定処理（Ｓ２６５）に移行する。Ｓ２６５の時短回数決定処理では、Ｓ２５５の処理で決定した大当り特別図柄に応じて、当該大当り特別図柄に基づく大当り遊技終了後に移行する開放延長状態での特別図柄の変動回数(時短回数)を決定する処理となっている。
【００６０】
図１０を用いて、時短回数決定処理（Ｓ２６５）について詳しく説明する。
先ず、Ｓ２５５の処理で決定した大当り特別図柄が、大当り図柄Ａであるか否かを判定する（Ｓ２６６）。大当り図柄Ａであると判定された場合は（Ｓ２６６：ｙｅｓ）、第１時短回数決定処理（Ｓ２６７）にて、大当り遊技終了後の時短回数を８０回と決定する（図１６）。その後、リターンとなる。また、大当り図柄Ａではないと判定された場合は（Ｓ２６６：ｎｏ）、大当り図柄Ｂであるか否かを判定する（Ｓ２６８）。大当り図柄Ｂであると判定された場合には（Ｓ２６７：ｙｅｓ）、第２時短回数決定処理（Ｓ２６９）にて、大当り遊技終了の時短回数を４０回と決定し（図１６）、リターンとなる。また、大当り図柄Ｂではないと判定された場合には（Ｓ２６８：ｎｏ）、大当り図柄Ｃに該当する（図１６）。大当り図柄Ｃに該当する場合は、第３時短回数決定処理（Ｓ２７０）にて、大当り遊技終了後の時短回数を２０回と決定し（図１６）、リターンとなる。
【００６１】
図９へと戻る。時短回数決定処理（Ｓ２６５）が終了した後、大当り設定処理へと移行する（Ｓ２７５）。その後、Ｓ２９５に移行する。大当り設定処理で決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や普通電動役物１２の開放延長の有無等など）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等）を取得する処理である。
特に、本実施例の大当り設定処理では（Ｓ２７５）、Ｓ２６５において大当り特別図柄により決定された大当り遊技終了後に付与される時短回数、現在のパチンコ機５０の遊技状態が確変状態又は通常の遊技状態か、非開放延長状態又は開放延長状態か否かによって、大当り遊技終了後の開放延長状態の開放延長期間の情報や、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行するか否かの情報を取得する。
【００６２】
Ｓ２５０にて、ハズレであると判定された場合（Ｓ２５０：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２８０）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２８５）。こうしてＳ２８５により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行ない（Ｓ２９０）、Ｓ２９５へと移行する。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００６３】
Ｓ２９５では、Ｓ２７５又はＳ２９０で設定した上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ２９５）し、特別遊技処理を実行する。
【００６４】
図７へと戻る。図７のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０又はＳ２８５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する。経過していれば（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（Ｓ３０５）を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する（Ｓ３１０）。大当りになる表示であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３１５）、肯定判断なら確変フラグをクリア（Ｓ３２０）して時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３２５）。なお、確変フラグがセットされていない場合（Ｓ３１５：ｎｏ）はＳ３２５に直行する。
【００６５】
時短フラグがセットされている場合（Ｓ３２５：ｙｅｓ）は時短フラグをクリア（Ｓ３３０）してＳ３３５に移行する。なお、時短フラグがセットされていない場合（Ｓ３２５：ｎｏ）はＳ３３５に直行する。条件装置作動開始処理（Ｓ３３５）により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ（Ｓ３４０）、大当り開始演出処理（Ｓ３４５）にて、サブ統合制御装置８３に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。
【００６６】
大当り遊技開始処理（Ｓ３４５）で、大当り開始コマンドを主制御装置８０から受信すると、サブ統合制御装置８３は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当り開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。
【００６７】
確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３１０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判断する（Ｓ３５０）。確変フラグ＝１であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確変回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が０か否かを判定して（Ｓ３５５）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、確変フラグを０にして（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に進む。Ｓ３６５で確変フラグが１でない（Ｓ３６５：ｎｏ）、または確変回数カウンタが０ではない場合（Ｓ３５５：ｎｏ）はＳ３６５に直行する。
【００６８】
Ｓ３６５では時短フラグが１か否かを判断する。時短フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短回数カウンタのカウント値から１減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定して（Ｓ３７０）、このカウンタの値が０であれば（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にして（Ｓ３７５）、Ｓ３８０に移行する。また、時短フラグが１でない（Ｓ３６５：ｎｏ）、または時短回数カウンタが０ではない場合（Ｓ３６５：ｎｏ）はＳ３８０に直行する。Ｓ３８０では状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、現在のパチンコ機５０の状態（確変の有無、時短の有無など）をサブ制御装置８３に伝達する。その後、特別遊技処理に移行する。
【００６９】
図７のＳ１６０において確定図柄が表示中（Ｓ１６０：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２の確定図柄表示設定で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する（Ｓ４００）。経過していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）により特別図柄表示装置９，１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４０５：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行する。
【００７０】
次に、図１３乃至図１５を用いて、特別遊技処理について説明する。
図１３に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４５５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動していない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）又は大当り開始演出時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理は終了となる。
【００７１】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は、各ラウンドの最大開放時間は前述のように２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７２】
Ｓ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）にてサブ統合装置５３に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００７３】
図１３のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２７５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合は（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５８０に移行する。
なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率（当否抽選に係る抽選確率）が向上する。
【００７４】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長（以下、単に開放延長ともいう）機能をセットする。
なお、上述した当否判定処理のＳ２５５にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別（大当り遊技終了後に付与される時短回数２０回、４０回、８０回）を決定し、該決定した特別図柄の種別に基づいて、大当り遊技終了の時短回数に係る情報を時短回数決定処理（Ｓ２６５）にて設定する。
図９の大当り設定処理（Ｓ２７５）で取得された情報に基づいて、図１５に示す時短回数設定処理（Ｓ５８５）にて、大当り図柄の種別と当否抽選時の内部状態（高確率状態か低確率状態か、また開放延長状態か非開放延長状態か）に応じた時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００７５】
ここで、パチンコ機５０の仕様を図１６に示す。パチンコ機５０の大当り確率は第１特別図柄、第２特別図柄とも低確率状態（通常の遊技状態）で１／４００、高確率状態（確変状態）で１／４０である。確変突入率７０％である。また、本発明の開放延長状態を実行する期間として、大当り図柄Ａに基づく大当り遊技の場合、当該大当り遊技終了後に付与される開放延長状態での特別図柄の変動回数（時短回数）は、８０回となる。また、大当り図柄Ｂに基づく大当り遊技の場合、当該大当り遊技終了後に付与される開放延長状態での特別図柄の変動回数（時短回数）は、４０回となる。大当り図柄Ｃに基づく大当り遊技の場合、当該大当り遊技終了後に付与される開放延長状態での特別図柄の変動回数（時短回数）は２０回となる。転落抽選の確率は前述の通り１／１００である。
賞球は第１始動口１１、第２始動口１２とも３個、大入賞口１４が１５個、その他の入賞口が１０個となっている。また大入賞口１４に１０個入賞すると大入賞口１４は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で１／３００、時短中は１／１．０１０１となっている。普通電動役物１２の開放時間は、通常時は０．２秒の開放を１回だけ、時短中は１秒間の開放を３回行なう。
【００７６】
本実施例では、大当り図柄(大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｃ)に応じて、時短回数を図９の時短回数決定処理(Ｓ２６５)にて決定し、図１５の時短回数設定処理(Ｓ５８５)にて大当り遊技終了後の時短回数に設定する構成としている。時短回数を大当り図柄に応じて決定するだけでなく、確変回数も大当り図柄に応じて決定する構成も考えられる。例えば、図９の特別図柄当否判定処理のフローチャートに確変回数決定処理を設け、確変回数決定処理によって決定し、図１５の確変回数設定処理(Ｓ５７０)にて大当り遊技終了後の確変回数を設定する構成にすることが考えられる。その場合は高確率遊技状態の終了条件が変動回数と転落抽選による当選の２つとなる。高確率遊技状態で変動できる上限が定められているので、所定変動回数以上に変動すれば高確率遊技状態は確実に終了しているため、安心して遊技を止めたり、無駄な期待を持ち続けることなく遊技を進行することができる。
【００７７】
本実施例における時短とは、普通図柄の当り確率が１／３００から１／１．０１０１に上昇し、第２始動口１２（普通電動役物）の開放態様が０．２秒の開放を１回だけの状態（非開放延長状態）から１秒間の開放を３回実行する状態（開放延長状態）に変化し、更に特別図柄は、相対的に短い変動時間が選択される状態である。本発明の開放延長状態は、時短（状態）になると、これに併せて移行されるようになっている。
【００７８】
図１７（ａ）を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する時短回数カウンタ値の設定処理について説明する。
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された大当り終了コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ６００)。大当り終了コマンドを受信した場合は（Ｓ６００：ｙｅｓ）、時短回数カウンタ値設定処理(Ｓ６０５)へと移行する。
なお、時短回数カウンタ値設定処理（Ｓ６０５）では、主制御装置８０の状態指定コマンド送信処理（Ｓ５９７）から送信された状態指定コマンドから、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態での特別図柄の変動回数（時短回数）が２０回、４０回、８０回の何れかに該当するか否かを判定し、判定した結果に基づいて、時短回数をカウンタ値にセットする構成となっている。
また、大当り終了コマンドを受信していない場合は（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００７９】
次に、図１７(ｂ)を用いて、サブ統合制御装置８３が実行するカウンタ値減算実行処理について説明する。
図１７(ａ)のＳ６０５において、時短回数カウンタ値をセットしたサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ６１０)。特図変動開始コマンドを受信した場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、時短回数カウンタ値から１を減算する（Ｓ６１５）。なお、特図変動開始コマンドを受信していない場合は（Ｓ６１０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。
【００８０】
図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する時短回数表示実行処理について説明する。
先ず、  図１７(ａ)のＳ６０５において、時短回数カウンタ値をセットしたサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から転落当選コマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ６５０)。転落当選コマンドを受信した場合は（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６上に、現在の残り時短回数を表示する（Ｓ６５５）。Ｓ６５５の処理後、リターンとなる。なお、時短回数表示処理（Ｓ６５５）では、図１７（ａ）の時短回数カウンタ値設定処理でセットした時短回数(図１６に示す時短回数２０回、４０回、８０回のうち、いずれかの時短回数)から、図１７（ｂ）のカウンタ値減算処理（Ｓ６１５）にて減算した残りの時短回数を演出図柄表示装置６上に表示する構成となっている(図２１)。なお、転落当選コマンドを受信していない場合は（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００８１】
図１９から図２１を用いて、演出図柄表示装置６上で実行される演出態様の一例について説明する。
【００８２】
図１９は、通常状態中での、特別図柄（第１特別図柄）に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図１９（ａ）に示すように演出図柄表示装置６は、特別図柄（第１特別図柄）に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。また、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。
【００８３】
図１９（ｂ）に示すように、左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９２が「７」で停止し、中演出図柄９３が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【００８４】
その後、図１９（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。
【００８５】
図２０は、確変状態及び開放延長状態(達吉チャンスタイム)における特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２０(ａ)に示す演出図柄表示装置６上には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示される。変動中の左演出図柄９１、中演出図柄９２、右演出図柄９３が表示されている。演出図柄の上方に位置する符号９５が示す表示には、「達吉チャンスタイムスタート」となっている。この符号９５が示す表示により、遊技者に確変状態及び開放延長状態へと移行したことを報知している。
【００８６】
その後、図２０(ｂ)に示す演出表示装置６上には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄の左演出図柄９１が「７」で停止し、右演出図柄９２が「７」で停止し、中演出図柄９３が変動中であるため、リーチ中であることを遊技者に報知している。
【００８７】
その後、図２０（ｃ）に示すように、左演出図柄９１が「７」、中演出図柄９２が「７」、右演出図柄９３が「７」で停止しており、遊技者に大当りであることを報知している。また、演出図柄表示装置６の下方の符号９６が示す表示には、「おめでとう！大当り♪」と表示されている。
【００８８】
図２１は、確変状態及び開放延長状態(達吉チャンス)において、図８のＳ２２５にて転落抽選に当選したときに、開放延長状態に移行してから特別図柄の変動回数が時短回数未満であった場合に、演出図柄表示装置６に表示される特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例を示す。
図２１に示す演出図柄表示装置６には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応する演出図柄が表示されている。左演出図柄９１の下方には、演出キャラクタ９４が表示されている。演出キャラクタ９４の右方の符号９７が示す表示には、「達吉チャンスタイム終了まで、残り１０回」と表示されている。この符号９７が示す表示にある「残り１０回」というのが、開放延長状態での残りの特別図柄の変動回数(残りの時短回数)を示している(図１８のＳ６５５)。
【００８９】
以上の弾球遊技機によれば、図９のＳ２６０により決定された大当りを示す図柄(大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｃ)に応じて、図９の時短回数決定処理(Ｓ２６５)によって３種類の時短回数(２０回、４０回、８０回)のうちから時短回数から決定される。しかし、大当り遊技終了後に確変状態及び開放延長状態へと移行しても、演出図柄表示装置６上に時短回数が表示されない構成となっているため、遊技者は開放延長状態がいつまで継続するかが分からない。
図８の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選したときに、開放延長状態へ移行してからの特別図柄の変動回数(例えば、１０回)が、設定された時短回数(例えば、２０回)に達していない場合は、開放延長状態へ移行してからの特別図柄変動回数(１０回)から設定された時短回数(２０回)までの残りの時短回数(図２１では１０回)を演出図柄表示装置６に表示する構成となっているため(図２１)、遊技者は図８の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選したことを報知されるだけでなく、当選することにより時短回数が何回に設定されていたかを開放延長状態が終了を待たずに知ることが出来ることから、転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選したことによる遊技者の落胆を少なくすることが可能となる。
さらに、図９のＳ２５５によって決定された大当りを示す図柄が大当り図柄Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかに該当するかによって、大当り遊技終了後に付与される時短回数が異なること及び図８の転落抽選処理(Ｓ２２５)による抽選に当選するか分からないことによって、演出図柄表示装置６に表示される残り時短回数に違いが生じる。これにより、大当り遊技が発生する可能性が低い通常状態で、残りの時短回数内に大当り遊技を発生させることが出来るか否かの緊張感を、従来の転落抽選機能を備えた弾球遊技機よりも遊技者に与えることができ、遊技を楽しませることができる。
【００９０】
ここで、実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
第１始動口１１が、本発明の「第１始動口」に相当し、第２始動口１２が、本発明の「第２始動口」に相当し、図７から図１１の特別図柄当否判定処理が、本発明の「当否判定処理」に相当し、図９のＳ２５５及びＳ２８０の処理が、本発明の「図柄決定手段」に相当し、図１３から図１５の特別遊技処理が、本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、サブ統合制御装置８３が、本発明の「演出制御手段」に相当し、図１５のＳ５６５からＳ５７５の処理が、本発明の「確率変動機能」に相当し、図１５のＳ５８０からＳ５９０の処理が、本発明の「開放延長機能」に相当し、図８のＳ２２５の処理が、本発明の「転落抽選手段」に相当し、図９のＳ２６５の処理が、本発明の「回数決定手段」に相当する。
【００９１】
[実施例２]
本発明の実施例２について図２２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【００９２】
図２２を用いて、図８で説明した実施例１の特別図柄当否判定処理とは異なる特別図柄当否判定処理について、説明する。
実施例１と同様に、実施例２の主制御装置８０が、特別電動役物が作動中ではないと判断して（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図２２のＳ７００に移行する。
図２２に示すように、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ７００）。この保留記憶があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第２保留記憶をデクリメントし（Ｓ７０５）、Ｓ７２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ７００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ７１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶をデクリメントし（Ｓ７１５）、Ｓ７２０に進む。
【００９３】
Ｓ７２０では、第２保留記憶（Ｓ２１５から移行した場合は第１保留記憶）の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率状態であることを意味する。
肯定判断であれば（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、転落抽選処理（Ｓ７２５）を行い、転落抽選に落選した場合（Ｓ７３０：ｎｏ）は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ７６５）、図９のＳ２５０に移行する。
転落抽選に当選した場合は（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、確変フラグを０にし（Ｓ７３５）、転落当選コマンド送信処理（Ｓ７４０）へと移行する。その後、Ｓ７４５へと移行する。なお、主制御装置８０に係る転落当選コマンド送信処理（Ｓ７４０）は、サブ統合制御装置８３に転落抽選に当選した旨のコマンドを送信する処理となっている。
確変フラグがセットされていないと判定さえた場合には（Ｓ７２０：ｎｏ）、そのままＳ７４５へと移行する。
【００９４】
Ｓ７４５では、時短フラグが１にセットされているか否かを判定する（Ｓ７４５）。時短フラグが１にセットされている場合は（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、開放延長状態に移行していからの特別図柄の変動回数が、設定された時短回数（図１６に示す時短回数８０回、４０回及び２０回のうち、いずれかの時短回数）に達したか否かを判定する。設定された時短回数に達した場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、時短フラグを０にし（Ｓ７５５）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ７６０）、図９の処理に移行する。なお、時短フラグが１にセットされていない場合（Ｓ７４５：ｎｏ）及び時短回数が所定回数に達していない場合は（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのままＳ７６０へと移行する。
【００９５】
実施例２の弾球遊技機は、実施例１とは異なり、大当り遊技終了後、確変状態及び開放延長状態に移行してから、図２２の転落抽選処理(Ｓ７２５)により抽選に当選するまでの間、開放延長状態での特別図柄の変動回数が、図９の時短回数決定処理(Ｓ２６５)によって決定された時短回数に達したとしても、開放延長状態が継続する構成となっている。
なお、転落抽選処理(Ｓ７２５)により抽選に当選し、かつ開放延長状態での特別図柄の変動回数が、設定された時短回数(図１６)以上であった場合には、通常遊技状態及び非開放延長状態へと移行することになる。
なお、転落抽選処理(Ｓ７２５)により抽選に当選し、かつ開放延長状態での特別図柄の変動回数が、設定された時短回数未満であった場合には(図１６)、通常遊技状態及び特別図柄の変動回数が、時短回数決定処理(図９のＳ２６５)で決定された時短回数に達するまで、開放延長状態のままである。
【００９６】
以上の弾球遊技機によれば、図９の時短回数設定処理(Ｓ２６５)により決定された大当り図柄(図１６)に応じて、大当り遊技終了後の時短回数を３種類の時短回数(図１６)のいずれから決定され、図１５の時短回数設定処理(Ｓ５８５)によって時短回数が設定される構成となっているため、大当り図柄に応じて付与される時短回数が異なる。さらに、上述したように、図２２の転落抽選処理(Ｓ７２５)による抽選に当選するまで、開放延長状態が継続される構成となっているため、遊技者はいつまで開放延長状態が継続するのかわからない楽しみを与えることが可能となる。
また、転落抽選処理による抽選に当選したときに、開放延長状態での特別図柄の変動回数が、設定された時短回数未満の場合は、演出図柄表示装置６に残り時短回数を表示することで、遊技者に転落抽選処理による抽選に当選したことを告知し、転落抽選処理による抽選に当選したときに、開放延長状態での特別図柄の変動回数が、設定された時短回数以上であった場合は、開放延長状態が終了したことで、転落抽選処理による抽選に当選したことを知ることができるため、遊技者は遊技中の弾球遊技機の正確な遊技状態を把握しながら、遊技を行うことができる。
【００９７】
ここで、実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
図２２のＳ７２５の処理が、本発明の「転落抽選手段」に相当する。
【００９８】
[実施例３]
本発明の実施例３について説明する。なお、本実施例は実施例１及び実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
実施例１の図１８の時短回数表示実行処理では、時短回数表示処理（Ｓ６５５）によって、図１７のＳ６０５で設定した時短回数のカウンタ値（図１６に示す時短回数８０回、４０回及び２０回のうち、いずれかの時短回数）から、大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行してからの特別図柄変動回数を減算し、サブ統合制御装置８３が主制御装置８０から転落当選コマンドを受信すると、残り時短回数を演出図柄表示装置６に表示する構成について説明した。
【００９９】
実施例３の時短回数表示実行処理では、実施例１及び実施例２とは異なり、転落抽選処理による抽選に当選したとき、現在の残り時短回数が端数を含む回数であった場合（例えば、残り時短回数１４回）、端数を含まない規定残り時短回数（例えば、１０回）になるまで、演出図柄表示装置６上に残りの時短回数を表示しない構成となっている。なお、本実施例の規定残り時短回数は、１０回、２０回、３０回、４０回、５０回、６０回、７０回と予め複数の回数が設けられている。
なお、実施例３の時短回数表示実行処理は、転落抽選処理による抽選に当選したとき、現在の残り時短回数が一桁であった場合（例えば、７回）は、演出図柄表示装置６上に残り時短回数を表示する構成とする。しかし、これに限定されるものではなく、転落抽選処理による抽選に当選したとき、現在の残り時短回数が一桁であった場合には、演出図柄表示装置６に残り時短回数を表示しない構成にしてもよい。
【０１００】
図２３を用いて、実施例３の演出図柄表示装置６上で実行される演出態様の一例について説明する。
図２３（ａ）は、確変状態及び開放延長状態（達吉チャンスタイム）に、演出図柄表示装置６で表示される演出表示を示している。左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３は、全て変動している。そして、演出図柄表示装置６の右下方には、演出キャラクタ９４「熊の達吉」が表示されている。
そして、図８のＳ２３０において転落抽選に当選し、大当り遊技終了後に開放延長状態へと移行してからの特別図柄変動回数が、設定された時短回数未満である場合は、残りの時短回数が端数を含むか否かを判定し、端数を含む回数であった場合(本図例の場合、残り時短回数１４回)には、演出図柄表示装置６には表示しない。
そして、残り時短回数が端数を含まない規定残り時短回数(本図例の場合、残り時短回数１０回)となった場合には、図２３（ｂ）の符号９７が示す表示のように、「達吉チャンスタイム終了まで、残り１０回」と表示する構成となっている。本図例では示していないが、演出図柄表示装置６上に残り時短回数が表示されてからは、特別図柄の変動回数に応じて、演出図柄表示装置６に表示されている時短回数が減算していく構成となっている。
【０１０１】
以上の弾球遊技機によれば、例えば、大当り遊技終了後に付与された時短回数が２０回であった場合に、転落抽選処理による抽選に当選したとき、開放延長状態へと移行してから、変動した特別図柄変動回数６回であった場合には、残りの時短回数は１４回となる。残りの時短回数は端数(４)を含んでいるため、演出図柄表示装置６には表示されず、特別図柄の変動回数が１０回に達すると、端数を含むことのない規定の時短回数(１０回)となり、演出図柄表示装置６に残りの時短回数が表示され(図２３(ｂ))、遊技者としては確変状態から通常状態に移行後、時短回数が新たに付与されたかのように見せることができる。
【０１０２】
ここで、実施例３の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
規定残り時短回数が、本発明の「予め定められた複数の回数」に相当する。
【０１０３】
[実施例４]
本発明の実施例４について図２４から図２７を用いて説明する。なお、本実施例は、実施例２と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１０４】
実施例４の弾球遊技機は、実施例２と同様に、大当り遊技終了後、確変状態及び開放延長状態に移行して、図２２の転落抽選処理(Ｓ７２５)により抽選に当選するまでの間、図９の時短回数決定処理(Ｓ２６５)によって決定された時短回数にかかわらず開放延長状態が継続する構成となっている。また、転落抽選処理(Ｓ７２５)により抽選に当選し、かつ開放延長状態に移行してからの特別図柄の変動回数が、設定された時短回数(図１６)以上であった場合には、通常遊技状態及び非開放延長状態へと移行する。
なお、転落抽選処理(Ｓ７２５)による抽選に当選し、かつ開放延長状態での特別図柄の変動回数が、設定された時短回数未満であった場合には(図１６)、通常遊技状態へと移行し、特別図柄の変動回数が時短回数決定処理(図９のＳ２６５)で決定された時短回数に達するまで、開放延長状態が継続する。
【０１０５】
実施例２のパチンコ機５０は、確変状態及び開放延長状態中に、転落抽選に当選すると、開放延長状態に移行してからの特別図柄変動回数が、設定された時短回数（図１６に示す時短回数８０回、４０回及び２０回のうち、いずれかの時短回数）未満の場合は、図２１に示すように、演出図柄表示装置６上に、残り時短回数を表示する構成となっていたが、実施例４のパチンコ機５０では、確変状態及び開放延長状態中に、当否判定の結果から大当り又はハズレとなるか、転落抽選に当選するが、開放延長状態は継続して、当否判定の結果はハズレとなるか、転落抽選に当選し、開放延長状態も終了して当否判定の結果はハズレとなるかを演出図柄表示装置６で表示するバトル演出によって、遊技者に報知する構成となっている。
【０１０６】
図２４から図２７を用いて、パチンコ機５０の演出図柄表示装置６で表示されるバトル演出について説明する。
先ず、図２４を用いて、確変状態及び開放延長状態中に、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示される場合に、演出図柄表示装置６で表示されるバトル演出表示の一例について説明する。
本実施例では、確変状態及び開放延長状態中に、大当りとなるリーチ演出が表示されると（図２０（ｂ））、図２４（ａ）に示す演出表示へと移行することになる。
【０１０７】
図２４（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６上には演出キャラクタ９８と演出キャラクタ９９が表示されている。演出キャラクタ９８の上方には、演出図柄が表示されている。左演出図柄９１及び右演出図柄９３は「７」で停止し、中演出図柄が変動していることから、リーチ中であることを示している。
そして、図２４（ａ）に示した演出表示から、図２４（ｂ）に示す演出表示へと移行すると、演出キャラクタ９８が演出キャラクタ９９に対して蹴りを放ち、図２４（ｃ）へと移行する。そして、図２４（ｃ）に示すように、演出キャラクタ９８が演出キャラクタ９９に、勝利した演出となっている。演出キャラクタ９８の上方の符号９６に示す表示には、「おめでとう！大当り」と示されている。符号９６に示す表示の左方には、演出図柄が表示されており、左演出図柄９１、中演出図柄９２及び右演出図柄９３が「７」で停止しているため、大当りとなったことを遊技者に報知している。
【０１０８】
次に、図２５を用いて、確変状態及び開放延長状態中に、特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合に、演出図柄表示装置６で表示されるバトル演出表示の一例について説明する。本実施例では、確変状態及び開放延長状態中に、リーチ演出が表示されると、図２５（ａ）に示す演出表示へと移行することになる。
【０１０９】
図２５（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６上には演出キャラクタ９８と演出キャラクタ９９が表示されている。演出キャラクタ９８の上方には、演出図柄が表示されている。左演出図柄９１及び右演出図柄９３は「７」で停止し、中演出図柄が変動していることから、リーチ中であることを示している。なお、図２５（ａ）に示す演出表示中では、演出キャラクタ９８及び演出キャラクタ９９が対等に対決している。
図２５（ａ）に示した演出表示から、図２５（ｂ）に示す演出表示へと移行すると、演出キャラクタ９８及び演出キャラクタ９９が互いに激しい攻防を繰り返し、図２５（ｃ）へと移行することになる。そして、図２５（ｃ）に示すように、演出キャラクタ９８のほうが優勢な状態で、引き分けとなる。図２５（ｃ）の右上方の左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が「６」で停止していることから、ハズレであったことを遊技者に報知している。
【０１１０】
次に、図２６を用いて、確変状態及び開放延長状態中に、図２２のＳ７３０において転落抽選に当選するが、開放延長状態での特別図柄変動回数は設定された時短回数未満で、特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合に、演出図柄表示装置６で表示されるバトル演出の一例について説明する。
本実施例では、リーチ演出が表示されると、図２６（ａ）に示す演出表示へと移行することになる。
【０１１１】
図２６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６上には演出キャラクタ９８と演出キャラクタ９９が表示されている。演出キャラクタ９８の上方には、演出図柄が表示されている。左演出図柄９１及び右演出図柄９３は「７」で停止し、中演出図柄が変動していることから、リーチ中であることを示している。なお、図２６（ａ）に示す演出表示中では、演出キャラクタ９８及び演出キャラクタ９９が対等に対決している。
図２６（ａ）に示した演出表示から、演出キャラクタ９８及び演出キャラクタ９９が互いに激しい攻防を繰り返し、図２６（ｂ）に示す演出表示へと移行する。そして、図２５（ｂ）に表示されているように、演出キャラクタ９９が演出キャラクタ９８に対して蹴りを放つと、図２６（ｃ）に示す演出表示へと移行する。そして、図２６（ｃ）に示すように、演出キャラクタ９８にとって劣勢な状態で引き分けとなる。
図２６（ｃ）の右上方の左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が「６」で停止していることから、ハズレであったことを遊技者に報知している。
【０１１２】
図２７を用いて、確変状態及び開放延長状態中に、図２２のＳ７３０において転落抽選に当選し、開放延長状態に移行してからの特別図柄変動回数が設定された時短回数以上であり、特別図柄がハズレ図柄で確定表示される場合に、演出図柄表示装置６で表示されるバトル演出の一例について説明する。本実施例では、リーチ演出が表示されると、図２７（ａ）に示す演出表示へと移行することになる。
【０１１３】
図２７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６上には演出キャラクタ９８と演出キャラクタ９９が表示されている。演出キャラクタ９８の上方には、演出図柄が表示されている。左演出図柄９１及び右演出図柄９３は「７」で停止し、中演出図柄が変動していることから、リーチ中であることを示している。
その後、図２７（ｂ）に示す演出表示へと移行する。そして、図２７（ｂ）に表示されているように、演出キャラクタ９９が演出キャラクタ９８に対して蹴りを放ち、演出キャラクタ９８が致命的なダメージを受けると、図２７（ｃ）へと移行する。そして、図２７（ｃ）に示すように、演出キャラクタ９８が演出キャラクタ９９に負けてしまう。
図２７（ｃ）の右上方の左演出図柄９１及び右演出図柄９３が「７」で停止し、中演出図柄９２が「６」で停止していることから、ハズレであったことを遊技者に報知している。
【０１１４】
以上の弾球遊技機によれば、確変状態及び開放延長状態中に、演出図柄表示装置６上に、図２０(ｂ)に示すリーチ演出が表示されてから、大当り図柄で確定表示される場合には図２４に示す演出表示例、単にハズレ図柄で確定表示される場合には図２５に示す演出表示例、転落抽選処理による抽選に当選し、開放延長状態は継続されるが、ハズレ図柄で確定表示される場合には図２６に示す演出表示例、転落抽選処理による抽選に当選し、開放延長状態も終了して、ハズレ図柄で確定表示される場合には、図２７に示す演出表示例へと移行するため、遊技者は確変状態及び開放延長状態中に、図２０(ｂ)に示すリーチ演出が表示されると、その後図２４から図２７に示した演出例のうち、どの演出例へと移行するのかという期待や不安を感じることで、高い緊張感を持ってリーチ演出を楽しむことができる。
【０１１５】
実施例４では、確変状態及び開放延長状態中に、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示されたか否か、転落抽選に当選したか否か及び開放延長状態が終了したか否かを演出図柄表示装置６で表示されるバトルリーチによる演出表示によって遊技者に報知する構成となっているが、実施例４で説明した演出表示は演出態様の一例に限定されることなく、他の演出態様でもよい。
例えば、特別図柄で大当りを示す図柄で確定表示されたことを勝利、成功、完成、達成等で結果を示し、遊技者に転落抽選に当選し、かつ開放延長状態が終了して、ハズレを示す図柄で確定表示されることを敗北、失敗、未完成、未達成等で結果を示し、単に特別図柄でハズレを示す図柄で確定表示されたこと又は、転落抽選に当選したが開放延長状態は継続して、ハズレを示す図柄で確定表示されたことを引き分け、継続、維持で結果を示すことができる演出態様であればよい。例えば、ミニゲーム演出やミッション演出などを用いて、遊技者に報知するリーチ演出にすることが考えられる。
【０１１６】
また、本実施例では説明していないが、図２２の転落抽選処理(Ｓ７２５)による転落抽選に当選するが、大当り図柄で確定表示されることもあり得るため、その場合には、図２４で示したバトルリーチによる演出とは異なるバトルリーチ演出が演出図柄表示装置６に表示される構成にしてもよい。
【０１１７】
ここで、実施例４の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
図２４の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例が、本発明の「第１演出態様」に相当し、図２５の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例が、本発明の「第２演出態様」に相当し、図２６の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例が、本発明の「第３演出態様」に相当し、図２７の特別図柄に対応する演出図柄の演出態様の一例が、本発明の「第４演出態様」に相当する。
【符号の説明】
【０１１８】
１：遊技盤
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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