(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域に所定の組合せで停止した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される遊技機において、
１の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報とを表示する表示手段と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段とを備え、
前記１の始動条件の成立に基づく変動表示として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも２以上の所定数存在する複数期待態様の表示を行う所定の変動表示を含み、
該複数期待態様が表示される場合に、該複数期待態様を構成する前記所定数の前段期待停留情報に対応して前記所定の組合せを構成する後段停留情報に対応する前記所定数の後段期待停留情報の種類及び数に対応した複数期待関連情報を表示する期待情報表示手段を備え、
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うものであり、
前記期待情報表示手段は、前記複数期待関連情報として、前記複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とを複数個に分けた表示対象を、前記前段停留情報の表示位置とは別の位置に、前記後段期待停留情報の停留順に対応した順に並べて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を変動表示する演出（表示演出）を実行して遊技の興趣向上を図っており、この表示演出として、始動入賞に基づいて実行される変動演出がある。変動演出は、始動入賞装置の入口（始動口）に遊技球が入球（始動入賞）することで開始される演出であり、例えば、横又は縦に３個、或いは、３×３の升目に合計９個の図柄等（識別情報）が表示され、始動入賞に基づいて停止表示されている図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが変動された後に停止する。その停止した際に、予め定めた停止領域において停止図柄が同一図柄の組合せに代表される予め定めた組合せで停止することで、遊技者に当選が示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１２８４６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の従来の遊技機において、当選に対応する図柄の組合せが複数存在した変動演出等、複雑な変動演出を実行した場合には、遊技経験が少ない遊技者が変動演出の内容を理解し難い場合が生じ得る。このため、遊技機に対しては、変動演出を多数の遊技者に分かり易く示すための改良の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、変動演出の内容を遊技者に分かり易く提示可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域に所定の組合せで停止した場合に所定の遊技価値が遊技者に付与される遊技機において、
１の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報とを表示する表示手段と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段とを備え、
前記１の始動条件の成立に基づく変動表示として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも２以上の所定数存在する複数期待態様の表示を行う所定の変動表示を含み、
該複数期待態様が表示される場合に、該複数期待態様を構成する前記所定数の前段期待停留情報に対応して前記所定の組合せを構成する後段停留情報に対応する前記所定数の後段期待停留情報の種類及び数に対応した複数期待関連情報を表示する期待情報表示手段を備え、
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うものであり、
前記期待情報表示手段は、前記複数期待関連情報として、前記複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とを複数個に分けた表示対象を、前記前段停留情報の表示位置とは別の位置に、前記後段期待停留情報の停留順に対応した順に並べて表示することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、変動演出の内容を遊技者に分かり易く提示可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例を表す斜視図
【図２】遊技機の一例を開放状態で表す斜視図
【図３】遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図
【図４】遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図
【図５】遊技機の一例を表す正面図
【図６】遊技盤の一例を表す斜視図
【図７】遊技盤の一例を表す正面図
【図８】遊技機の一例を表す斜視図
【図９】遊技機の一例を表す背面図
【図１０】遊技機の電気的な構成を表すブロック図
【図１１】主制御メイン処理を表すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理を表すフローチャート
【図１３】変動演出を表す表示画面の正面図
【図１４】変動演出を模式的に示した表示画面の説明図
【図１５】変動演出を模式的に示した表示画面の説明図
【図１６】リーチ演出保留数表示部の説明図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機（以下、「パチンコ機」と称す）の一例としての遊技機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。実施形態については、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理の順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
図１〜図４は遊技機１００を表す斜視図であり、図１には遊技機１００の閉鎖状態が示され、図２には外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態が示され、図３には中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態が示され、図４には中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態が示されている。なお、図２〜図４において各種の配線は省略されており、また、図３において遊技盤４００の詳細な構成は省略されている。
【００１１】
遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４と、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。
【００１２】
外枠１０１は、図２に示されたように、天板１１１、底板１１２、左側板１１３及び右側板１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機１００を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備（図示せず）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。外枠１０１は、更に、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の閉鎖状態において中間ブロック１０３が載置される台座板１１５を備えている。天板１１１、底板１１２及び左側板１１３は木材であり、右側板１１４は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板１１５は樹脂材である。
【００１３】
中間ブロック支持機構は、図１に示されたように、外枠１０１に設けられた上側軸受け構造体１２１及び下側軸構造体１２２と、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１２６及び下側軸受け構造体１２７とを備えており、上側軸構造体１２６及び下側軸構造体１２２が、それぞれ、上側軸受け構造体１２１及び下側軸受け構造体１２７に装着されることによって、中間ブロック１０３が外枠１０１に対して支持される。
【００１４】
前ブロック支持機構は、図１及び図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１３１（図３のみ）及び下側軸構造体１３２（図１のみ）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸受け構造体１３３（図３のみ）及び下側軸受け構造体１３４（図１のみ）とを備えており、上側軸受け構造体１３３及び下側軸受け構造体１３４が、それぞれ、上側軸構造体１３１及び下側軸構造体１３２に装着されることによって、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１５】
同様に、後ブロック支持機構は、図４に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７（図８参照）と、後ブロック１０４に設けられた上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９（図８参照）とを備えており、上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９が、それぞれ、上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７に装着されることによって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１６】
また、遊技機１００は、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図３に示されたように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通して遊技機１００の前面側に露出する錠開閉操作機構のキーシリンダ１４１（図１も参照）が設けられている。このキーシリンダ１４１に対する所定の操作キー（図示せず）による右回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３が作動し、外枠１０１に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪１４２と可動爪１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪１４４が作動し、前ブロック１０２に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪１４５と可動爪１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１７】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図２及び図４に示されたように、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃによって構成されている。３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃの各々に対応して３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。
【００１８】
後ブロック１０４には、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃの各々に対応して、被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃが設けられている。被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃは、回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを通過可能な開口１０４Ａ〜１０４Ｃの周辺部分によって構成され、中間ブロック１０３と回動片１５１Ａ〜１５１Ｃとによって被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃが挟持されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉禁止状態となる。
【００１９】
回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口１０４Ａ〜１０４Ｃを通して遊技機１００の背面側に突出している。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの各々に対する回転操作に応じて、回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口１０４Ａ〜１０４Ｃを通過できない開閉禁止姿勢から回動片１５１が開口１０４Ａ〜１０４Ｃを通過できる開閉許容姿勢へ移動すると、中間ブロック１０３と回動片１５１Ａ〜１５１Ｃとによる被挟持片１５２Ａ〜１５２Ｃの挟持が解除される。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開閉許容姿勢へ移動すると、後ブロック１０４は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更突起１６２とを備えている。流下規制片１６１は、前ブロック１０２が位置する前方側へ図示しないコイルバネにより付勢されている。
【００２１】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（閉鎖状態）においては、流下規制片１６１が規制変更突起１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれた移動許容姿勢に位置する。流下規制片１６１は、移動許容姿勢として、中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導する誘導通路３０１Ａから外れた位置に配置される。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２２】
一方、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開放状態においては、規制変更突起１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止姿勢に位置する。流下規制片１６１は、移動禁止姿勢として、誘導通路３０１Ａ内に突出して配置される。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２３】
また、遊技機１００には、図２に示されたように、中間ブロック１０３の後側に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示されたように、中間ブロック１０３の前側に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２４】
これより、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の詳細な構成について順次に説明する。
【００２５】
まず、前ブロック１０２は、図１及び図３に示されたように、開口２０１Ａ（図３のみ）を有する基枠２０１と、基枠２０１の前面側に設けられる前面パネル２１０と、開口２０１Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０（図１のみ）と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０（図１のみ）と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に遊技盤４００（図３のみ）に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０（図１のみ）とを備えている。
【００２６】
前面パネル２１０は、図１に示されたように、開口２０１Ａの一部に連通する開口２１０Ａ（図１のみ）を有すると共に、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口周縁部２１１の下方において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７の下方において前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右方において概ね平坦であり、発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とを含んでいる。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００２７】
中央パネル２２０は、図１及び図３に示されたように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３のみ）と、パネル枠２２１に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１のみ）と、パネル枠２２１に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３のみ）とを備えている。
【００２８】
主貯留機構２３０は、図１に示されたように、貯留桶２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留桶２３１には、遊技球の流入口２３１Ａと、流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられており、放出口の開放により貯留桶２３１から遊技球が放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える。
【００２９】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留桶２３１に流入する。また、貯留桶２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３０】
貯留桶２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向（図１の右下方）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３１】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示されたように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５のみ）及び放出口２４１Ｂを有する貯留桶２４１と、放出口２４１Ｂ（図１のみ）を開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留桶２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留桶２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留桶２３１から貯留桶２４１に流入する。
【００３２】
貯留桶２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けてすり鉢上に傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、右スライド操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留桶２４１に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、押圧操作又は微少な左スライド操作）がなされるまで、その状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留桶２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３３】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示されたように、前面パネル２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５のみ）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２は回転操作され、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３４】
前ブロック１０２は、図５に示されたように、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）を備えている。枠発光装置２７１〜２７５は、基枠２０１に設けられている。開口周縁部２１１は、図５に示されたように、上方中央部２１１Ａ、上方中央部２１１Ａの左方の上方左角部２１１Ｂ、上方中央部２１１Ａの右方の上方右角部２１１Ｃ、上方左角部２１１Ｂの下方の左中間部２１１Ｄ、及び、上方左角部２１１Ｂの下方の右中間部２１１Ｅを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００３５】
枠発光装置２７１〜２７５は、上方中央部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、上方左角部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、上方右角部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左中間部２１１Ｄに対応する左中間枠発光装置２７４と、右中間部２１１Ｅに対応する右中間枠発光装置２７５（図１０参照）で構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）により構成された発光部と、発光部を制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００３６】
前ブロック１０２は、図５に示されたように、開口周縁部２１１に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとを備えている。また、前ブロック１０２は、左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）を備えており、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に設けられている。
【００３７】
また、前ブロック１０２は、図１に示されたように、上側突出部２１７に設けられた遊技球貸出装置２９０を備えており、遊技球貸出装置２９０は、遊技機１００の側方に配置され遊技機１００の構成要素でないカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置（図示せず）と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００３８】
次に、中間ブロック１０３は、図３及び図４に示されたように、開口（図示せず）を有する基枠３０１と、基枠３０１の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤４００（図３のみ）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３のみ）と、遊技盤４００の背面側に設けられた取り付け台３６０（図４のみ）と、取り付け台３６０に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４のみ）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４のみ）とを備えている。
【００３９】
基枠３０１には、図３に示されたように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路３０１Ａや、複数の配線（図示せず）及び信号中継装置（図示せず）が挿通される開孔３０１Ｂが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００の周縁の一部分を切り欠いた形状とすることにより前後方向に貫通する形状をなしている。開孔３０１Ｂに挿通される配線は、基枠２０１に設けられた枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２と、主制御装置３７０又は副制御装置３９０とを電気的に接続するための配線を含んでいる。
【００４０】
遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、排出口４０１Ａ等の各種の貫通孔（図示せず）を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する部分で形成される発射通路４０１Ｂから一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する。
【００４１】
前ブロック１０２の基枠２０１には、図３に示されたように、戻り球通路２０１Ｂが形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路２０１Ｂを介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４２】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００４３】
発射装置３３０は、図３に示されたように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００４４】
取り付け台３６０は、基枠３０１に対して回動自在に支持されている。詳細には、基枠３０１に設けられた軸受け構造体（図示せず）と、取り付け台３６０に形成されて軸受け構造体に係合する軸構造体（図示せず）とを含む支持機構を介して、基枠３０１に取り付け台３６０が支持されている。
【００４５】
主制御装置３７０は、図４に示されたように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００４６】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えており、副制御基板９４０は、封止された基板ケース３９１の内部に収容されている。
【００４７】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図６は、遊技盤４００を表す斜視図であり、図７は、遊技盤４００を表す正面図である。
【００４８】
遊技盤４００は、図６及び図７に示されたように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０の中央の下方に配置された第１特別図柄に係る中上始動入賞装置４３１Ａと、中上始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中上始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照：図中では「中始動入賞スイッチ」と略記）と、中上始動入賞装置４３１Ａの下方に配置された第１特別図柄に係る中下始動入賞装置４３１Ｂと、中下始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中下始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照：図中では「中始動入賞スイッチ」と略記）と、中央構造体４２０の右下側に配置された第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２と、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された上大入賞装置４３４と、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）と、上大入賞装置４３４の下方に配置された下大入賞装置４３３と、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３（図７及び図１０参照）と、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７（図１０参照）と、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８（図１０参照）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図１０参照）と、遊技盤４００の右上方であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５（図１０参照）と、中下始動入賞装置４３１Ｂの左方に配置された一般入賞装置４３９Ａと、中下始動入賞装置４３１Ｂの右方に配置された一般入賞装置４３９Ｂと、一般入賞装置４３９Ａに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ（図１０参照）と、一般入賞装置４３９Ｂに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４９Ｂ（図１０参照）とを備えている。
【００４９】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、中上始動入賞装置４３１Ａ、中下始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機１００から遊技機設置設備（図示せず）に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出されることとなる。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、中上始動入賞装置４３１Ａ及び中下始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置を構成しても良い。
【００５０】
第１特別図柄に係る中上始動入賞装置４３１Ａ及び中下始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。
【００５１】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００５２】
下大入賞装置４３３には、図６及び図７に示されたように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢とをとり、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。
【００５３】
上大入賞装置４３４には、図６及び図７に示されたように、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００５４】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る中上始動入賞装置４３１Ａ若しくは中下始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が中上始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは中下始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００５５】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。
【００５６】
また、遊技盤４００には、図６及び図７に示されたように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００５７】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００５８】
なお、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が中上始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は中下始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００５９】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６０】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００６１】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００６２】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。
【００６３】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００６４】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）である。
【００６５】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ案内されるか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ案内されなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ案内された場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００６６】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００６７】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００６８】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る中始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００６９】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００７０】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００７１】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、５ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００７２】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００７３】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８球）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００７４】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００７５】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００７６】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００７７】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００７８】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の回数（例えば、１回）だけ所定の最大進入許容時間（例えば、０．２秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合よりも多い所定の回数（例えば、２回）だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、４．８秒）に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００７９】
次に、本実施形態の遊技機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、約０．１秒×１回）が時短状態における滞在時間（例えば、約４．８秒×３回）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００８０】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。
【００８１】
具体的には、遊技盤４００（図６参照）には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４についても中央構造体４２０に対して右側に配置され、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。
【００８２】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、遊技機１００を表す斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００８３】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示されたように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されており、中間ブロック１０３に対して基体５０１を開閉自在に支持する支持機構（図示せず）と、遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において積層貯留されている遊技球を２条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）と遊技機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００８４】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、略平坦状のベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に突出した保護カバー部５０３とを含んでいる。保護カバー部５０３は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００８５】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、遊技機固定設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）に更に穏やかに傾斜し、前方側（基体５０１への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板５１１（図８のみ）が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。
【００８６】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた２条（２列）の樋状通路（図示せず）を形成する樋状部材５２１と、樋状部材５２１に対して回動自在に軸支され樋状通路を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら２条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２２とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２２は遊技球との接触によって振り子のように動作する。
【００８７】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０３の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する２条の球通路（図示せず）が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていないこと等を検出する。
【００８８】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構５４１と、送出機構を駆動する払出モータ５４２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、２条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。
【００８９】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【００９０】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【００９１】
＜電気的な構成＞
次に、遊技機１００の電気的構成について説明する。図１０は、遊技機１００の電気的構成を表すブロック図である。遊技機１００は、図１０に示されたように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【００９２】
電源・発射制御基板９００は、遊技機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、主制御基板９２０からの設定表示信号や初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【００９３】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【００９４】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【００９５】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによって遊技機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【００９６】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【００９７】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報が初期化されることとなる。
【００９８】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力することとなり、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させることとなる。
【００９９】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
【０１００】
主制御基板９２０は、遊技機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１０１】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと異なり、停電状態において内部データを維持できる構成とはなっていない。
【０１０２】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。
【０１０３】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１０４】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を表すフローチャートである。
【０１０５】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１０６】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１０７】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去する否かが判定される。
【０１０８】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１０９】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１１０】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を表す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰することとなる。
【０１１１】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を表す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１１２】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していたとしてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行されることとなる。
【０１１３】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１１４】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１１５】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１１６】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止されることとなる。その後に、遊技機１００の実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１１７】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１１８】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、遊技機１００は実質的になんらの処理も行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行されることとなる。
【０１１９】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１２０】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタ毎に固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタごとの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１２１】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１２２】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１２３】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１２４】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１２５】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１２６】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１２７】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１２８】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、中上始動入賞装置４３１Ａ、中下始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１２９】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、中上始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び中下始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１３０】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１３１】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１３２】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させることとなる。
【０１３３】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１３４】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１３５】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１３６】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１３７】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力されることとなる。
【０１３８】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、遊技機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１３９】
＜装飾図柄表示装置４７９の変動演出＞
次に、図１３以降を参照して、装飾図柄表示装置４７９の変動演出について説明する。図１３（ａ）は、装飾図柄の変動演出を表す装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａの正面図である。図１３（ｂ）は、表示画面４７９Ａの表示領域を区画して示した図であり、装飾図柄が停留表示された状態の一例を示している。ここで、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）においては、装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａ（画像表示が可能な領域に相当）と、表示部Ｈ１〜Ｈ３の領域と、停止ラインＬ１〜Ｌ５の位置を一点鎖線で示している。また、図１３（ａ）においては、中央構造体４２０において表示画面４７９Ａの前側にて開口形成される視認用の開口部４２０Ａの外形を実線で示している。
【０１４０】
中央構造体４２０は、透明な合成樹脂製の装飾部材を有し、装飾部材の前後方向の起伏により表示画面の中央部分を除く周辺部分を装飾する構成とされ、表示画面４７９Ａの中央部分を含む一定の範囲については、前後方向に厚みを有する平板状とされるか、前後方向に貫通するように開口形成されて、表示画面４７９Ａにおける表示演出の視認性が確保されている。
【０１４１】
装飾図柄表示装置４７９には、主制御基板９２０により制御される遊技状態に応じて表示画面４７９Ａの表示態様が更新される。具体的には、装飾図柄の変動表示が行われる通常遊技状態、確変遊技状態、及び、時短遊技状態中には、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄が変動表示される。また、特別遊技状態中には、大当り中の遊技に対応した画像や、遊技機１００の機種固有のキャラクタに対応した画像が表示画面４７９Ａに表示される。
【０１４２】
装飾図柄の変動表示が行われる通常遊技状態中においては、装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａには、図１３（ａ）に示すように、複数の図柄が表示される。この通常遊技状態中における表示画面４７９Ａの表示領域は、図１３（ｂ）に示すように、複数の表示部に機能的に区分することができる。
【０１４３】
装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａには、図１３（ｂ）に示すように、複数の装飾図柄を表示する装飾図柄表示部Ｈ１と、特別図柄の変動表示を待機した待機回数に相当する保留数を表示する変動保留数表示部Ｈ２と、１回の変動表示中におけるリーチ変動演出の回数に相当するリーチ演出保留数表示部Ｈ３とが表示されている。３つの表示部Ｈ１〜Ｈ３の表示画像は、副制御基板９４０が装飾図柄表示装置４７９を制御することにより遊技の進行に対応して更新され、表示の必要なタイミングにおいて表示される。
【０１４４】
ここで、表示部Ｈ１〜Ｈ３の各々は、表示画面４７９Ａ内において重ならないように表示される必要はなく、いずれかの表示部の一部が他の表示部に重なるように表示されても良い。また、遊技者にとって必要な表示内容が認識できる場合、例えば、装飾図柄の大きさに比べてリーチ演出保留数表示部Ｈ３の表示内容が小さく構成され、リーチ演出保留数表示部Ｈ３の表示画像が装飾図柄の一部に重なっても装飾図柄の種類が認識できるような場合には、いずれかの表示部の全部が一他の表示部に重なるように表示されても良い。また、表示部Ｈ１〜Ｈ３の各々は、同一の表示装置に表示される構成とする必要はなく、各表示部のそれぞれ又は一部が複数の表示装置によって表示される構成でも良い。また、表示部Ｈ１〜Ｈ３の各々は、必ずしも液晶表示装置に代表される画像により表示する構成とする必要はなく、ドットマトリクスや多数の発光体の組合せにより少なくとも一部の表示部が表示されるなど、他の表示装置による構成としても良いし、回動可能な円筒状のリールの外面に複数の画像を印刷する等して構成した固定的な表示画像を有する構成体を動作させることにより少なくとも一部の表示部が表示される構成としても良い。
【０１４５】
装飾図柄表示部Ｈ１は、特別図柄表示装置４７１，４７２（図７参照）に表示される特別図柄の変動表示に同期して変動する装飾図柄の表示部である。装飾図柄表示部Ｈ１には、縦方向に装飾図柄が３つずつ並んで表示可能な３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３を備えている。特別図柄表示装置４７１，４７２で変動表示が行われる場合には、その変動表示の開始に同期して３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３が下方向にスクロール表示され、特別図柄の変動表示が停止表示されるまでに３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が停止する。３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３は、基本的に、左、右、中の順に表示画面４７９Ａ内に３つの装飾図柄を表示した状態で停留し、特別図柄が停止表示されるタイミングと同期して確定停止する。
【０１４６】
ここで、装飾図柄が停留した状態（停留状態）としては、表示画面上にて装飾図柄が一定の位置に配置されているものの、上下方向や左右方向に僅かな移動を繰り返して揺動したり、キャラクタの口や目などが僅かに開閉したり移動したりして、一定位置から大きく移動はしないものの完全には静止していない状態であり、装飾図柄が確定停止した状態（確定停止状態）としては、停留状態における動作が静止して確定停止した装飾図柄の種類が明確に視認可能に表示された状態が挙げられる。
【０１４７】
３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３において装飾図柄が確定停止した状態においては、縦横に３つずつ、合計９個の装飾図柄が並んで表示される。装飾図柄には、「ハリセンボン」等のキャラクタと数字とを組み合わせて構成される主図柄と、主図柄に比べて小さく表示されて２つの主図柄の間に配置される副図柄（例えば、星形の図柄）とが設定されている。
【０１４８】
主図柄としては、「１」から「９」までの９種類の数字に対応した図柄が設定され、各数字に対応したキャラクタが部分的に数字に重なって表示される。例えば、「１」の数字には「タコ」、「２」の数字には「ハリセンボン」、「３」の数字には「カメ」、「４」の数字には「サメ」というように、各数字に対応してキャラクタが設定されている。なお、装飾図柄は、必ずしも数字とキャラクタの組合せで主図柄を構成する必要はなく、数字かキャラクタのいずれかによって各主図柄を構成しても良いし、１の遊技機において、数字の主図柄と、キャラクタの主図柄とが含まれる構成としても良い。
【０１４９】
第１特別図柄又は第２特別図柄に係る抽選に当選した場合には、主図柄が３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３に跨がって同一種類で確定停止するように変動表示が停止表示される。３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３においては、左右方向に沿った３つの停止ラインＬ１〜Ｌ３と、斜め方向に装飾図柄が３つ並んで表示される２つの停止ラインＬ４，Ｌ５のいずれか、すなわち、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに対して、同一種類の主図柄が確定停止する変動表示が行われる。一方、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る抽選に当選しなかった場合には、主図柄が３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３に跨がって同一種類で確定停止しないように変動表示が停止表示される。この変動表示の制御は、主制御基板９２０と、主制御基板９２０からの指示に基づく副制御基板９４０の制御により装飾図柄表示装置４７９が制御されることにより行われる。
【０１５０】
ここで、以下においては、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに重なる表示領域において、３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３に跨がって同一種類で確定停止した３つの主図柄の組合せを当りの図柄組合せと称し、３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３に跨がって同一種類で確定停止していない３つの主図柄と副図柄とを含む装飾図柄の組合せをハズレの図柄組合せと称す。また、最後に停留して表示される図柄表示部（例えば、中央の図柄列表示部Ｚ２）を除いた図柄表示部（例えば、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３）に当りの図柄組合せを構成して停留表示された図柄（例えば、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に表示される同一種類の２つの主図柄の組合せ）をリーチ表示と称し、リーチ表示が停止ライン上に重なって停留表示されている状態をリーチ状態と称し、リーチ表示が表示された停止ラインをリーチラインと称し、リーチ表示に対応して最後に停留した場合に当りの図柄組合せを構成する図柄（例えば、中央の図柄列表示部Ｚ２においてリーチ表示を構成する主図柄と同一種類の主図柄）を停止期待図柄と称し、リーチラインに重なる表示領域に停止期待図柄が停留するか否かの結果を表示するまでの演出をリーチ演出と称し、リーチ演出を伴う変動パターンをリーチ演出パターンと称す。
【０１５１】
なお、装飾図柄の変動表示は、上述した形態に限らず、縦方向でなく、横方向に装飾図柄がスクロールする構成としても良いし、同一位置で装飾図柄が回転等の変動をすることにより変動表示が実行される構成としても良い。また、停止ラインの数は、５つに限らず、水平方向の停止ラインＬ２のみとするなど、１つのみに設定しても良いし、斜め方向の２つのみに設定しても良いし、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３の上段と中央の図柄列表示部Ｚ２の中段とを組み合わせた谷形の停止ラインや、その逆の山形の停止ラインを含めるなど、６つ以上に設定しても良い。また、装飾図柄として必ずしも主図柄と副図柄とを設ける必要はなく、主図柄のみにより装飾図柄を構成しても良い。
【０１５２】
装飾図柄の変動表示中には、主図柄を構成するキャラクタが複数まとまった１つの装飾図柄を形成する場合がある。例えば、「１」の数字と共に主図柄を構成する「タコ」と、「２」の数字と共に主図柄を構成する「ハリセンボン」とが、前後に重なった状態となる場合がある。「タコ」と、「ハリセンボン」とが、１つの停止ライン上に重なった状態の装飾図柄（以下、マルチ図柄とも称す。）となり、マルチ図柄は、上下方向における隣の装飾図柄の表示領域に対応する停止ライン上までは、重ならない大きさに表示される。
【０１５３】
マルチ図柄が表示された場合、マルチ図柄が表示された停止ライン上に重なって残り２つの装飾図柄が表示される表示領域には、マルチ図柄を構成する複数のキャラクタのいずれが２つ並んで停止しても、大当りに対応した遊技状態に移行する。例えば、「タコ」と「ハリセンボン」のマルチ図柄が左の上段に停止した場合、右下がりの停止ラインＬ５上に「タコ」の主図柄が２つ並んで停留表示された後に、「タコ」の図柄と「１」の数字とを組み合わせた同一種類の主図柄を３つ並べて確定停止させて特別図柄に係る抽選の当選が遊技者に示される。１つの停止ライン上の左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に、同一種類のマルチ図柄が停留表示された場合には、中央の図柄列表示部Ｚ２には、「タコ」と「ハリセンボン」という複数の主図柄のいずれかが確定停止することによって特別図柄に係る抽選に当選したことが遊技者に示される。なお、以下においては、同一種類の主図柄が並んで停止ライン上に停止しなければならない単一の種類に対応した主図柄は、通常図柄とも称す。
【０１５４】
ここで、マルチ図柄は、必ずしも上述した態様によって表示する必要はなく、上述した２つの主図柄に対応したマルチ図柄に代えて、３つ以上の主図柄に対応したマルチ図柄を含む構成としても良く、例えば、３つ以上のキャラクタを１つの停止ライン上に重なるように表示し、残りの停止ライン上に、３つ以上のいずれが２つ並んで停止して大当りに対応した遊技状態に移行する構成としても良い。また、マルチ図柄は、必ずしもキャラクタによって表示する構成とする必要はなく、主図柄を構成する数字により表示しても良いし、数字の範囲（例えば、「１〜３」）により表示しても良いし、キャラクタや数字の種類（例えば、「奇数」又は「魚」の文字）により表示しても良いし、全ての図柄に対応することを示す図柄（例えば、「ＡＬＬ」の文字）により表示しても良いし、停止ライン上に停止した場合に当選とはならない図柄（例えば、「タコ」の前に×（バツ）を重ねた図柄）により表示しても良いし、上述したマルチ図柄を表示する構成を複数組み合わせて、例えば、数字とキャラクタとの両方の組み合わせによって構成しても良い。
【０１５５】
マルチ図柄は、マルチ図柄に対応する主図柄の種類数を表示する対応数表示部としての「ＤＯＵＢＬＥ」の文字を有している。対応数表示部は、通常図柄には含まれない態様にて構成され、通常図柄とは別の状態であって２つの主図柄が重なっている状態であることを遊技者に分かり易く示すために設けられている。対応数表示部は、数に関連する情報として「２」を意味する「ＤＯＵＢＬＥ」の文字が付加されているので、２つの主図柄に対応することが遊技者に分かり易く示すことができる。なお、対応数表示部は、マルチ図柄として３つの主図柄に対応する図柄を設定した場合には、「ＴＲＩＰＬＥ」の文字を付加して表示しても良いし、「２」又は「３」などの数字により表示するなど、他の構成としても良い。
【０１５６】
変動保留数表示部Ｈ２は、始動入賞が発生して始動条件が成立したものの単位遊技の実行が保留されて未だ変動表示が行われていない変動演出の実行回数に対応した単位遊技の保留回数（以下、保留数と略す場合がある）を表示する部位である。変動保留数表示部Ｈ２は、図１３（ａ）に示すように、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部Ｈ１に対して一方側に相当する下方側に設けられている。変動保留数表示部Ｈ２には、保留数に相当する数分の貝殻を含むキャラクタを模した変動保留表示図柄が左右方向に複数並んで表示されている。また、第１特別図柄に係る単位遊技の保留数は、図１３（ａ）に示すように、略同一の大きさで略同一の高さ位置に表示される貝殻と球形の図柄により表示され、第２特別図柄に係る単位遊技の保留数は、第１特別図柄に係る保留数を表示する図柄（変動保留表示図柄）の一方側（手前側）であってその図柄の上部に一部が重なるようにして表示される。図１３（ａ）においては、第１特別図柄に係る保留数が４回、第２特別図柄に係る保留数が１回の状態が表示されている。
【０１５７】
変動保留数表示部Ｈ２における保留数の表示は、始動入賞が発生して保留数が増加する毎に左側から順に増加するように表示される。また、変動表示が終了して、保留された分の特別図柄の変動表示が開始される場合には、一番左側の変動保留表示図柄に対応する変動表示から開始され、その変動保留表示図柄は消去される。第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれかにおいて２個以上の保留数があった状態で、いずれかの特別図柄に係る変動表示が開始された場合には、変動表示が開始された特別図柄に対応する変動保留表示図柄が消去され、その右隣に表示されていた１又は２以上の変動保留表示図柄が左隣に表示されていた変動保留表示図柄の表示位置まで図柄１つ分ずつ移動（シフト）する。このようにして、始動入賞と、変動開始のタイミングに対応して変動保留数表示部Ｈ２の変動保留表示図柄の数が更新される。
【０１５８】
変動保留表示図柄としては、基本となる標準図柄と、標準図柄とは異なる態様で表示される高期待度図柄とが設定されている。例えば、第1特別図柄に係る保留数の表示図柄としては、標準図柄として貝殻の図柄が設定され、高期待度図柄として球形の図柄が設定されている。変動保留表示図柄の種類は、始動入賞に基づいて取得された特別図柄に係る当選乱数に基づいて決定され、高期待度図柄に対応する変動保留表示図柄は、その変動保留表示図柄に対応する変動表示において、標準図柄に対応する変動保留表示図柄に比べて高確率で大当りとなる変動表示（すなわち、期待度の高い変動表示）に対応する。
【０１５９】
なお、変動保留数表示部Ｈ２における保留数の表示は、必ずしも保留数に相当する数分の図柄を並べて表示する必要はなく、保留数を数字により表示しても良い。また、変動保留数表示部Ｈ２は、必ずしも装飾図柄表示部Ｈ１が設けられる表示装置により表示する必要はなく、装飾図柄表示部Ｈ１が設けられる表示装置とは別の表示装置により構成しても良い。また、変動保留数表示部Ｈ２は、装飾図柄表示部Ｈ１に対して下方側に限らず、左右方向における一方側又は上側など、他の方向側に配置しても良い。また、高期待度図柄は、必ずしも形状により標準図柄と異なるものとする必要はなく、文字、形状、色、動作のいずれか又は組合せを含む態様の相違により標準図柄と異なるものとすれば良く、また、その数についても期待度に対応した２種以上の高期待度図柄が設定されていても良い。
【０１６０】
リーチ演出保留数表示部Ｈ３は、リーチ演出が実行される回数を表示する部位であり、リーチ演出パターンによる変動表示の実行中に表示される。リーチ演出保留数表示部Ｈ３は、図１３（ｂ）に示すように、装飾図柄を表示する装飾図柄表示部Ｈ１に対して一方側に相当する下方側に設けられ、主図柄の一部を構成するキャラクタが横並びに表示されている。また、リーチ演出保留数表示部Ｈ３は、変動保留数表示部Ｈ２と略同一の高さ位置に表示され、変動保留数表示部Ｈ２の右側に位置し、変動保留数表示部Ｈ２の長手方向に沿った延長線上に位置している。装飾図柄表示部Ｈ１に対しては、リーチ演出保留数表示部Ｈ３は、左右方向において右側に偏った位置に設けられ、変動保留数表示部Ｈ２は、リーチ演出保留数表示部Ｈ３とは逆側に相当する左側に偏った位置に設けられている。
【０１６１】
リーチ演出保留数表示部Ｈ３には、リーチ演出の実行回数に相当する数分のキャラクタを模したリーチ保留図柄が左右方向に複数並んで表示されている。リーチ保留図柄は、図１３（ａ）に示すように、略同一の大きさで略同一の高さ位置に横並びに表示される。リーチ保留図柄の数は、１回の始動入賞に基づくリーチ演出パターンによる変動表示においてリーチ演出が実行される回数に対応している。リーチ保留図柄の種類は、主図柄を構成するキャラクタと同一種類のキャラクタにより構成され、リーチ演出における停止期待図柄に対応している。
【０１６２】
なお、リーチ演出保留数表示部Ｈ３における保留数の表示は、必ずしも保留数に相当する数分の図柄を並べて表示する必要はなく、前後方向において一部が重なるように表示しても良いし、保留数を数字により表示しても良い。ただし、保留数を数字により表示する場合には、後に実行される実行待機中のリーチ演出における停止期待図柄を、リーチ演出の回数を含めて認識可能に構成することが好ましく、例えば、「タコ」のリーチ保留図柄の隣に「×２」、「ハリセンボン」のリーチ保留図柄の隣に「×４」と表示して、「タコ」の主図柄によるリーチ演出が２回、「ハリセンボン」の主図柄によるリーチ演出が４回実行されることを示唆する構成とすることが好ましい。
【０１６３】
また、リーチ演出保留数表示部Ｈ３は、装飾図柄表示部Ｈ１に対して下方側に限らず、左右方向における一方側又は上側など、他の方向側に配置しても良く、この場合には、装飾図柄表示部Ｈ１を囲う周縁形状に沿って長手方向を有するようにしてリーチ演出保留数表示部Ｈ３を配置することが好ましい。また、リーチ演出保留数表示部Ｈ３は、装飾図柄表示部Ｈ１に対して変動保留数表示部Ｈ２と同一の方向側に位置するように配置する必要はなく、変動保留数表示部Ｈ２から離間した位置に、例えば、装飾図柄表示部Ｈ１の左側に変動保留数表示部Ｈ２を配置して縦並びに変動保留表示図柄が表示され、装飾図柄表示部Ｈ１に対して変動保留数表示部Ｈ２とは逆の方向側（右側）にリーチ演出保留数表示部Ｈ３を配置して縦並びにリーチ保留図柄が表示される構成としても良い。この場合に、リーチ保留図柄と変動保留表示図柄とは、共に、同一方向側に沿って並んで配置され、各回数の増大及び減少に対応して同一の方向側に向かって図柄の数が増減する構成とすることが各回数の増減を遊技者に分かり易く表現することができて好ましい。
【０１６４】
また、変動保留表示図柄とリーチ保留図柄とを関連させた表示としても良い。例えば、変動保留数表示部Ｈ２に対して、変動開始のタイミングで変動保留表示図柄がシフトする方向（左方）の先に変動保留表示図柄の一部の態様を変化させ、例えば、周辺部分を発光させて変動表示の実行中であることを示唆した変動実行表示図柄を表示し、その変動実行表示図柄がリーチ保留図柄に分割される表示を経由してリーチ保留図柄を表示する構成としても良い。１の変動保留表示図柄により保留状態が表現されていた変動表示において、複数のリーチ演出が実行されることを遊技者に分かり易く表現することができる。
【０１６５】
次に、図１３に加えて図１４及び図１５を参照して、装飾図柄表示装置４７９の変動演出について説明する。図１４及び図１５は、変動演出の一部分における態様を模式的に示した表示画面４７９Ａの説明図である。
【０１６６】
装飾図柄表示装置４７９においては、上述したように、３つの始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂ，４３２（図７参照）の入口に相当する入賞口（始動口）のいずれかに遊技球が入球（始動入賞）することで変動演出が実行される。装飾図柄の変動演出として、リーチ表示を伴わない通常パターンの変動演出と、リーチ表示を伴う変動演出とが含まれている。変動演出のパターンは、副制御基板９４０を構成するＲＯＭに記憶された画像情報及びプログラムを利用して、副制御基板９４０の制御により装飾図柄表示装置４７９に表示され、始動入賞に基づく抽選結果に基づいて１以上の停止ラインに当りの図柄組合せが確定表示されるか、いずれの停止ラインにおいてもハズレの図柄組合せにて確定表示される。
【０１６７】
通常パターンの変動演出においては、図１３に示す３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３のうち左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留した状態において、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５のいずれにも同一種類の主図柄が並んで停留しない状態となる。この場合には、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３が停留した時点でハズレの図柄組合せとなることが確定する。その後、中央の図柄列表示部Ｚ２に装飾図柄が停留してから、３つの図柄列表示部Ｚ１〜Ｚ３の装飾図柄が確定停止する。なお、一旦、ハズレの図柄組合せが停留表示された後であって確定停止となる前に、１又は２以上の図柄列表示部が再度変動表示して、当りの図柄組合せに更新されてから確定停止する変動演出を含む構成としても良い。
【０１６８】
リーチ表示を伴う変動演出には、単位遊技において１回のリーチ演出を経由して変動表示が行われる一般的なリーチ演出パターン（通常リーチ演出パターン）と、２回以上のリーチ演出を経由する特別なリーチ演出パターン（マルチリーチ演出パターン）とが含まれている。マルチリーチ演出パターンは、通常リーチ演出パターンに比べて高確率で当りの図柄組合せが確定表示される構成とされ、当りの期待度が高く設定されている。
【０１６９】
通常リーチ演出パターンは、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留した状態において、いずれか１つ又は２以上の停止ラインにおいてリーチ表示が表示される。その後、中央の図柄列表示部Ｚ２において特別図柄の単位遊技に基づく抽選結果に対応した図柄組合せが停留表示された後に確定表示される。
【０１７０】
マルチリーチ演出パターンは、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留した状態において、いずれか１つ又は２以上の停止ラインにおいて２組以上の主図柄の組合せに対応したリーチ表示が表示される。その後、１組の主図柄の組合せ毎に、中央の図柄列表示部Ｚ２に装飾図柄が停留して当りの図柄組合せ又はハズレの図柄組合せが停留表示される。いずれかの主図柄の組合せに対して当りの図柄組合せが停留表示された場合に大当りとなって、その後に確定表示を経由して特別遊技状態へと移行する。
【０１７１】
マルチリーチ演出パターンにおいては、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留して２組以上の主図柄の組合せに対応したリーチ表示が表示され、そのリーチ表示と共に当りの図柄組合せを構成する停止期待図柄に対応した種類のリーチ保留図柄がリーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示される。
【０１７２】
また、マルチリーチ演出パターンには、上述したマルチ図柄が左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３の少なくとも一部に表示される変動パターンが含まれる。例えば、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に単一種類の主図柄に対応した通常図柄が停留した後に、中央の図柄列表示部Ｚ２に、主図柄及び副図柄とは別の特殊な図柄（例えば、「ＧｏＧｏ」の表示を模した図柄）が停留して通常図柄がマルチ図柄に変化することが示唆される。その後、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に停留表示されていた主図柄に対して別の種類の主図柄が重なって表示される変動演出を経由してマルチ図柄が表示される。
【０１７３】
なお、通常リーチ演出パターン及びマルチリーチ演出パターンによる変動演出の途中において、装飾図柄表示部Ｈ１の装飾図柄が縮小表示されて機種特有のキャラクタが表示されたり、キャラクタが対決したりするなどの特別な演出を伴う構成としても良い。また、マルチ図柄が表示されるまでの変動演出は、上記した演出に限らず、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３にの各々に装飾図柄が停留するタイミングにおいてマルチ図柄が停留する変動演出とするなど、他の変動演出を含む構成としても良い。
【０１７４】
マルチリーチ演出パターンによる変動演出について、図１３（ａ）に示すリーチ表示が表示された場合を例示しつつ、更に説明する。図１３（ａ）に示すように、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に、「タコ」と「ハリセンボン」のマルチ図柄が表示され、右側の図柄列表示部Ｚ３の上段に、「ハリセンボン」の通常図柄が表示されている。この状況は、始動入賞に基づいて変動表示が開始された後、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留したタイミングを示しており、複数の停止ラインにリーチ表示が表示され、合計６つのリーチ表示が表示されている。
【０１７５】
図１４（ａ）は、図１３（ａ）に示すマルチリーチ演出パターンにおける表示態様を、模式的に示しており、マルチ図柄に相当する「１」と「２」の主図柄が左側の図柄列表示部Ｚ１の上段及び下段、並びに、右の図柄列表示部Ｚ３の下段に停止し、右の図柄列表示部Ｚ３の上段に「２」の主図柄が停止した状態となっている。図１４（ａ）に示す状況においては、図１４（ｂ）に示すように、「１」のリーチ表示が水平方向に沿った下側の停止ラインＬ１と、右下がりの停止ラインＬ５に表示されている。また、図１４（ｃ）に示すように、「２」のリーチ表示が、水平方向に沿った上段と下段の停止ラインＬ１，Ｌ３と、右上がりと右下がりの停止ラインＬ４，Ｌ５に表示されている。すなわち、図１３（ａ）に示す状況においては、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５に対して合計６つのリーチ表示が表示されている。
【０１７６】
マルチリーチ演出パターンにおいては、複数の停止ラインにリーチ表示が表示された後、各停止ライン毎に、停止期待図柄が中央の図柄列表示部Ｚ２に停留して当りの図柄組合せが表示されるか否かのリーチ演出が行われる。また、１の停止ラインに２以上のリーチ表示が表示されている場合には、各リーチ表示毎にリーチ演出が別々に行われる。
【０１７７】
図１４（ａ）に示す状況から、最初に、下側の停止ラインＬ１の「１」のリーチ表示に対応したリーチ演出が１回目のリーチ演出として行われる。図１５（ａ）に示すように、下側の停止ラインＬ１における「１」のリーチ表示が他のリーチ表示より遊技者から見て視認し易いように表示態様が変化し、他のリーチ表示は、非表示となるか、又は、透明度が高められた状態となるように薄く表示される。一旦、複数のリーチ表示が表示された後に、その位置に対応した停止ラインにおいてリーチ演出が実行されている装飾図柄が目立つように表示されるので、遊技者は、いずれの停止ラインに表示されたリーチ表示に対するリーチ演出であるかを容易に認識することができる。
【０１７８】
下側の停止ラインＬ１における「１」のリーチ表示に対して、中央の図柄列表示部Ｚ２において、装飾図柄が下方にスクロールして変動し、最終的に、停止ライン上か、又は、停止ラインから外れた位置に停止期待図柄が停留して、図柄組合せが停留表示される。始動入賞に基づく抽選に当選していなければ、必ずハズレの図柄組合せが停留し、当選していた場合には、当りの図柄組合せが表示される場合がある。始動入賞に基づく抽選に当選していた場合には、６つのリーチ表示に対する６回のリーチ演出のいずれか又は複数回において当りの図柄組合せが表示され、そのタイミングと回数は、始動入賞に基づく変動パターンの抽選によって決定される。
【０１７９】
下側の停止ラインＬ１における「１」のリーチ表示に対する図柄組合せが停留表示された後には、２回目のリーチ演出が開始される。２回目は、右下がりの停止ラインＬ５における「１」のリーチ表示に対するリーチ演出が行われ、１回目のリーチ演出と同様に、最終的に図柄組合せが停留表示される。その後、図１５（ｂ）に例示するように、「２」のリーチ演出が行われ、３回目から６回目のリーチ演出が行われる。
【０１８０】
ここで、「２」のリーチ演出は、図１４（ｃ）に示すように、リーチ表示が表示された４つの停止ラインＬ１，Ｌ３，Ｌ４，Ｌ５に対して行われるが、これらのうち２つの停止ラインＬ４，Ｌ５は、中央の図柄列表示部Ｚ２の中段に「２」の主図柄が停止しなければいずれも当りの図柄組合せとはならず、中段に「２」の主図柄が停止すると２つの当りの図柄組合せが成立して表示されることとなる。このため、単に、中央の図柄列表示部Ｚ２が１回停留表示されるだけでは、せっかくの２つのリーチ表示が無駄になったように遊技者に感じさせてしまう可能性があるものの、遊技機１００においては、２回に分けてリーチ演出を行うことで、当りの図柄組合せが成立する機会が増加し、リーチ表示が無駄になる印象を抱かせ難くすることができる。
【０１８１】
全てのリーチ表示に対するリーチ演出が終了すると、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５に対して６つのリーチ表示が表示されたリーチ演出前の表示に対し（図１３（ａ）参照）、中央の図柄列表示部Ｚ２に装飾図柄が停留表示され、その後、確定停止する。確定停止する図柄は、６回のリーチ演出において停留表示された図柄組合せに対応している。６回のリーチ演出において当りの図柄組合せが停留表示されていた場合には、その当りの図柄組合せが停留表示された停止ラインに対しては、当りの図柄組合せに対応する主図柄又はマルチ図柄が中央の図柄列表示部Ｚ２に停留表示され、その後に確定停止する。一方、６回のリーチ演出の全てにおいてハズレの図柄組合せが停留表示されていた場合には、最後のリーチ演出において停留表示されたハズレの図柄組合せか、又は、変動パターンの決定に際して予め抽選により定められたハズレの図柄組合せが停留表示され、その後に確定停止する。
【０１８２】
ここで、マルチリーチ演出パターンにおいては、リーチ表示された数分のリーチ演出を必ずしも実行する構成とする必要はなく、複数回のリーチ演出の中で当りの図柄組合せが停留表示された場合には、そのタイミングで残りのリーチ演出を省略し、当りの図柄組合せを確定停止させて、特別遊技状態へと遊技が進行する構成としても良い。
また、図１４（ａ）及び図１５（ａ）に示すように、マルチ図柄の一部により複数のリーチ表示が構成された状況におけるリーチ演出については、「１」の主図柄に相当する「タコ」の画像と「１」の文字とが組み合わされた主図柄が表示されても良いし、マルチ図柄を構成する「タコ」の画像部分が残り、「ハリセンボン」が非表示となるようにキャラクタのみにより主図柄が表示されても良いし、「１」の数字のみによって主図柄が構成されても良い。
【０１８３】
次に、マルチリーチ演出パターンによる変動演出におけるリーチ演出保留数表示部Ｈ３の態様について説明する。マルチリーチ演出パターンにおいては、リーチ演出保留数表示部Ｈ３には、例えば、図１３（ａ）に示すように、リーチ保留図柄として、「タコ」の図柄が２つ、「ハリセンボン」の図柄が４つ、合計６つの図柄が横並びにして表示される。リーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示されたリーチ保留図柄の数は、リーチ表示が表示された主図柄の数に対応し、図１３（ａ）には、合計６回のリーチ表示が表示されている状況が例示されている。リーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示された図柄の種類は、リーチ表示が表示された主図柄に対する停止期待図柄の種類に対応し、図１３（ａ）には、「タコ」の主図柄を停止期待図柄とするリーチ表示が２つ、「ハリセンボン」の主図柄を停止期待図柄とするリーチ表示が４つ表示されている状況が例示されている。
【０１８４】
リーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示されたリーチ保留図柄の並び順は、リーチ演出が実行されるリーチ表示の順序に対応し、左側に表示されたリーチ保留図柄に対応するリーチ表示の順にリーチ演出が実行される。リーチ演出保留数表示部Ｈ３に、図柄が並んで表示されるタイミングは、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に２以上のリーチ表示が表示されたタイミングと同期しており、例えば、リーチ表示が表示されたタイミングの直後に設定されている。
【０１８５】
リーチ演出保留数表示部Ｈ３には、図１５（ａ）に示すように、「１」の主図柄に対応したリーチ保留図柄が左側に２つ並んでおり、「２」の主図柄に対応したリーチ保留図柄が「１」の主図柄に対応したリーチ保留図柄に対して右側に４つ並んで表示されている。リーチ演出が実行される場合には、リーチ表示が実行される主図柄に対応したリーチ保留図柄が、他のリーチ保留図柄とは異なる態様となるように表示態様が更新され、例えば、図１５（ａ）に示すように、他のリーチ保留図柄よりも上側に位置して表示される。
【０１８６】
１回目のリーチ演出中には、例えば、図１５（ａ）に示すように、６つのリーチ保留図柄が表示された状況において一番左側の「１」のリーチ保留図柄が他のリーチ保留図柄よりも上側に位置して表示される。また、５回目のリーチ演出中には、図１５（ｂ）に示すように、２つのリーチ保留図柄が表示された状況において一番左側の「２」のリーチ保留図柄が他のリーチ保留図柄よりも上側に位置して表示される。
【０１８７】
遊技者は、リーチ演出保留数表示部Ｈ３のリーチ保留図柄のうち他とは表示態様の異なるリーチ保留図柄を視認して、実行中のリーチ演出に対する停止期待図柄の種類を容易に認識することができる。また、実行中のリーチ演出に対するリーチ保留図柄よりも右側には、残りのリーチ演出の回数に対応した数分のリーチ保留図柄が表示されるので、遊技者は、現在実行されているリーチ演出の他に、残り何回のリーチ演出が実行されるかを容易に認識することができる。
【０１８８】
次に、図１６を参照して、リーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示されるリーチ保留図柄の態様について、更に説明する。図１６（ａ）は、リーチ演出保留数表示部Ｈ３の表示態様を拡大して示した図であり、図１６（ｂ）は、リーチ保留図柄の態様を例示した図である。リーチ保留図柄は、図１３（ａ）に示す状態において、「１」の主図柄に対応する「タコ」の図柄と、「２」の主図柄に対応する「ハリセンボン」の主図柄により構成されている。このため、遊技者は、リーチ演出において停留を期待すべき停止期待図柄を容易に認識することができる。また、各リーチ保留図柄は、１種類の主図柄に対応する図柄により構成され、マルチ図柄に対応するリーチ表示を構成する主図柄が、複数の図柄に分割した態様により表示されている。このため、遊技者は、マルチ図柄を構成する主図柄が理解し難い状況においても、リーチ演出における停止期待図柄の種類及び数を容易に認識することができる。
【０１８９】
図１６（ｂ）には、「１」のリーチ演出に対応するリーチ保留図柄として、同一種類の主図柄に対して設定されている複数種類の態様を含めて例示している。一番左側の「タコ」のリーチ保留図柄は、「１」のリーチ演出に対応した通常のリーチ保留図柄であり、その右側２つの「タコ」のリーチ保留図柄は、通常のリーチ保留図柄に比べて一部の態様が異なる構成とされた高期待度リーチ保留図柄である。
【０１９０】
左から２番目のリーチ保留図柄は、目の部分が燃えていることにより期待度が高いことを遊技者に示唆し、左から３番目のリーチ保留図柄は、本体部分が青白く発光し、周辺部分に赤い輪郭部分を有する表示にして期待度が高いことを遊技者に示唆している。高期待度リーチ保留図柄は、通常のリーチ保留図柄に対応するリーチ演出よりも、当りの図柄組合せが停留しやすい設定とされており、高期待度リーチ保留図柄の種類により、その期待度の高さを変化させている。遊技者は、単に、リーチ保留図柄によりリーチ演出の数と、停止期待図柄を認識するだけでなく、その期待度に高低を抱くことができ、複数回のリーチ演出に対して抑揚感を抱きつつ、変動演出を視認することができる。
【０１９１】
次に、以上説明した遊技機１００の作用及び効果を説明する。
【０１９２】
遊技機１００においては、始動条件の成立としての始動入賞が発生した場合、複数の識別情報としての装飾図柄の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の装飾図柄が、所定の停止領域としての、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５の各々に重なる表示領域に停留し、その後に確定停止する。装飾図柄が５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかにおいて、所定の組合せとしての当りの図柄組合せ（同一種類の主図柄の組合せ）で停留した場合には、始動入賞に基づく抽選の当選が遊技者に示される。その後、当りの図柄組合せが確定停止すると共に、遊技者にとって通常状態より有利な特別遊技状態が発生して、所定の遊技価値としての有利な遊技状態に基づく利益が遊技者に付与される。
【０１９３】
装飾図柄の変動表示は、表示手段としての装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａに表示され、複数種類の変動パターンによって実行される。装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａの内容（表示態様）は、主制御基板９２０及び副制御基板９４０によって制御される。主制御基板９２０は、始動入賞に基づく当否判定と、変動表示の変動時間、当りの種類等、遊技の進行内容を決定し、その進行内容に対応して遊技機１００を動作させるための制御指示を、副制御基板９４０を含む他の制御基板に送信する。副制御基板９４０は、複数の変動パターンに対応する変動表示の画像データを生成するための情報やプログラムが記憶されたＲＯＭと、その情報やプログラムに基づいて画像データを生成するＣＰＵ及びＲＡＭを備え、主制御基板９２０の制御指示に基づいて装飾図柄表示装置４７９の表示態様を制御する。装飾図柄表示装置４７９の表示は、副制御基板９４０により制御される。装飾図柄表示装置４７９における各表示を行う手段としては主制御基板９２０及び副制御基板９４０が該当し、更に具体的には、主制御基板９２０及び副制御基板９４０のＲＯＭにおける各表示を実現するための情報及びプログラムと、その情報及びプログラムに基づいて画像データを生成するためのＣＰＵ及びＲＡＭが該当する。
【０１９４】
装飾図柄の変動パターンとしては、１の始動入賞に基づいて一部の装飾図柄が中央の図柄列表示部Ｚ２において変動している間に、所定の停止領域の一部としての左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に停留する装飾図柄（前段停留情報）と、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留した後に中央の図柄列表示部Ｚ２に停留する装飾図柄（後段停留情報）とを表示する変動パターンを含んでいる。また、装飾図柄の変動パターンとして、左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に装飾図柄が停留した状態において、当りの図柄組合せを構成して停留表示された主図柄の組合せに対応するリーチ表示（前段期待停留情報）を行うリーチ演出パターンを含み、更に、リーチ表示を行う変動パターンとして、５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５上において同一種類で２つ並んだ主図柄の組合せが２組以上存在するリーチ表示（複数期待態様）の表示を行うマルチリーチ演出パターンを含んでいる。
【０１９５】
マルチリーチ演出パターンの変動表示においては、２組以上のリーチ表示が同時に表示されると共に、そのリーチ表示を構成する主図柄と共に当りの図柄組合せを構成する停止期待図柄に対応するリーチ保留図柄がリーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示される。リーチ保留図柄は、停止期待図柄の種類に対応した態様にてリーチ表示の数分、表示される。
【０１９６】
ここで、マルチリーチ演出パターンの変動表示が実行された場合、表示画面４７９Ａには２組以上のリーチ表示が表示されるので、変動表示を視認しているだけでは、遊技者は、停止期待図柄の種類や数を認識し難い。
【０１９７】
これに対して、遊技機１００においては、リーチ演出保留数表示部Ｈ３のリーチ保留図柄が停止期待図柄の種類とリーチ表示の数とに対応しているので、リーチ演出保留数表示部Ｈ３を視認した遊技者は、停止期待図柄の種類と、リーチ表示の数とを認識することができる。このため、遊技者は、装飾図柄の変動表示に対して、停留する期待を抱くべき装飾図柄を容易に識別し、変動表示の内容を理解できないといったストレスを抱くことなく遊技を気軽に楽しむことができる。また、装飾図柄において、複数の主図柄に対応するマルチ図柄を設定したり、停止ラインの数を多数に設定した場合でも、停止期待図柄の種類と数とを認識し易くすることができるので、複雑な変動表示を遊技者に分かり易く提示することができる。
【０１９８】
また、マルチリーチ演出パターンの変動表示が実行された場合に、２つの停止ラインＬ４，Ｌ５に同一種類の主図柄によるリーチ表示が表示されると、中央の図柄列表示部Ｚ２における中段（同一の停止領域）に停留した場合に当りの図柄組合せが複数組成立して表示され、その表示後には、同一種類の主図柄を停止期待図柄とするリーチ演出が複数回に分けて行われる。このため、複数のリーチ表示の中で同一種類の主図柄が停留した場合に複数の当り図柄組合せが成立するリーチ表示が含まれていても、遊技者に、複数組の当りの図柄組合せが成立し得るリーチ演出を視認させて、当選の機会の一部を無駄にしたという印象を抱かせ難くすることができる。
【０１９９】
また、マルチリーチ演出パターンの変動表示中には、複数期待関連情報としてのリーチ保留図柄が、リーチ演出保留数表示部Ｈ３に、複数回のリーチ演出に対応した停止期待図柄の種類と数とを複数個に分けた状態にして表示される。このため、複数回のリーチ演出が実行される遊技への移行を、停止期待図柄の種類と共に、遊技者に分かり易く提示することができる。
【０２００】
また、マルチリーチ演出パターンの変動表示中には、複数回にわたって実行されるリーチ演出の実行順に相当する停止期待図柄の停留順に対応して、リーチ保留図柄が、その停止期待図柄に対応した並び順に表示される。このため、遊技者には、期待を抱くべき停止期待図柄の種類を前もって分かり易く提示することができる。
【０２０１】
また、リーチ演出が複数回行われる変動表示において、各リーチ演出の期待度がリーチ保留図柄の一部の態様（期待表示部）によって遊技者に認識可能に表示される。このため、複数回のリーチ演出が長時間にわたって実行されても、当りの図柄組合せとなるリーチ演出が表示され易いタイミングを前もって分かり易く提示することができ、期待感に抑揚を抱かせて疲れ難い遊技性を提供することができる。
【０２０２】
また、変動保留数表示部Ｈ２に表示される変動保留表示図柄（保留情報）に対して、リーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示されるリーチ保留図柄（複数期待関連情報）は、装飾図柄表示部Ｈ１（識別情報表示部）に対して同一の方向側（下方側）に位置し、遊技者の位置する遊技機正面側から見て、変動保留数表示部Ｈ２の長手方向に沿った延長線上において、変動保留表示図柄と同一の水平方向に沿った並び方向に複数並べて表示されている。このため、遊技者が保留数とリーチ演出に関連する停止期待図柄やリーチ演出の回数などを認識し易くすることができる。また、変動保留表示図柄とリーチ保留図柄とを横長の細長い領域に効率良く表示することができるので、他の装飾図柄や、中央構造体４２０における装飾部分（装飾装置）の配置スペースを確保し易くすることができる。
【０２０３】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２０４】
（１）上記実施形態においては、マルチリーチ演出パターンの変動表示中にリーチ演出保留数表示部Ｈ３にリーチ保留図柄を表示する構成としたが、必ずしもリーチ演出保留数表示部Ｈ３を設ける必要はない。この場合であっても、マルチリーチ演出パターンの変動表示において、複数組の当りの図柄組合せが成立し得るリーチ演出を視認させることによる効果を奏する遊技機を提供することができる。
【０２０５】
（２）上記実施形態においては、複数のリーチ表示が表示されたタイミングの直後にリーチ保留図柄を表示する構成を例示したが、リーチ保留図柄を表示するタイミングは、上記構成に限らず、リーチ表示と同時でも良いし、リーチ表示より前としても良い。例えば、変動表示が保留されて待機中の変動表示が１回分以上存在する状況であって、他の始動入賞に基づく変動表示の実行中に、その後に開始される変動表示に対してのリーチ保留図柄をリーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示しても良い。この場合には、２回以上の始動入賞に基づく変動表示に対してリーチ演出が実行される場合に、そのリーチ演出の順に複数回の始動入賞に基づく変動表示において実行されるリーチ演出に対応したリーチ保留図柄をリーチ演出の実行順にリーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示しても良い。これにより、リーチ演出が１回の始動入賞に基づいて多数実行されることを期待して遊技を行わせる遊技性を提供し、且つ、複数のリーチ表示の態様を想定して当りの図柄組合せの表示を期待する新たな遊技性を提供することができる。
【０２０６】
（３）上記実施形態においては、マルチリーチ演出パターンとして停止期待図柄の数分に分けてリーチ演出を実行する構成としたが、必ずしもリーチ演出を停止期待図柄の数分に分けて実行する必要はなく、１回又は停止期待図柄の数より少ない回数分のリーチ演出としても良い。この場合であっても、リーチ演出保留数表示部Ｈ３にリーチ保留図柄を表示することによって遊技者に遊技の状況を分かり易く示し、且つ、リーチ演出保留数表示部Ｈ３を効率良く表示する効果を奏する遊技機を提供することができる。
【０２０７】
例えば、停止期待図柄の数より少ない回数分のリーチ演出として、１の停止ライン上に「１」と「２」のマルチ図柄が２つ並んで表示された状況において、「１」と「２」のマルチ図柄をリーチ演出保留数表示部Ｈ３に表示したり、或いは、「１」と「２」の主図柄に対応するリーチ保留図柄を別々に表示（例えば、上下、或いは、前後に一部を重ならせ、前後の位置を入れ替えつつ表示）したりして、２つの停止期待図柄が存在するリーチ演出が実行されることを示唆しても良い。この場合、リーチ演出として、「１」と「２」のマルチ図柄を左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に表示し、「１」と「２」のいずれかを停止ライン上に停止させて当りの図柄組合せを表示する構成としても良いし、「１」と「２」の主図柄を別々に（例えば、右上がりラインと、右下がりラインを交差するように）左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に表示し、各主図柄の間に、停止期待図柄に対応する主図柄を停留表示させて当りの図柄組合せを表示する構成としても良い。
【０２０８】
また、マルチリーチ演出パターンとして、複数のリーチ演出がリーチ表示毎に複数回実行される場合と、１回又はリーチ表示の数より少ない２回以上のリーチ演出によって複数のリーチ表示に対応するリーチ演出が実行される場合とを設定し、それらの当りの期待度を異ならせる構成としても良い。この場合には、リーチ演出の回数が多くなるほど期待度を高くすることにより、マルチリーチ演出パターンによる複数回のリーチ演出と、リーチ演出保留表示部Ｈ３とによって、いずれのリーチ演出によって当りの図柄組合せが表示されるかを繰り返して期待することができる変動演出を遊技者に分かり易く提供することができるし、単に長く継続する変動演出ほど期待度が高まるといった遊技性とは異なり、最初の１のリーチ表示によるリーチ演出によって当りの図柄組合せが停留表示される等、意外性のある遊技性を提供することができて好ましい。
【０２０９】
（４）上記実施形態における変動表示とは異なる条件によって変動表示が実行される構成としても良い。例えば、特別遊技状態において変動演出が実行されない構成とする必要はなく、特別遊技状態中にも始動入賞に基づいて変動演出が実行される構成としても良い。また、必ずしも３つの始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂ，４３２（図７参照）の始動入賞によって装飾図柄表示装置４７９にて変動表示が行われる必要はなく、３つの始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂ，４３２のうちいずれか１つ、又は、２つの始動入賞装置を設けて、装飾図柄表示装置４７９において変動表示が行われる構成としても良い。また、第１特別図柄に係る単位遊技の実行であるか、第２特別図柄に係る単位遊技の実行であるかは、装飾図柄の変動表示としては一見して見分けができるうに特別図柄の種類毎に異なる装飾図柄を用いた変動表示が行われる構成としても良く、装飾図柄を構成するキャラクタを異ならせたり、装飾図柄の変動する方向を異ならせたりして、別々の態様で変動表示が行われる構成としても良い。
【０２１０】
（５）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用してもよく、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用してもよい。
【０２１１】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２１２】
＜特徴Ａ群＞
従来の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な画像を変動表示する演出（表示演出）を実行して遊技の興趣向上を図っており、この表示演出として、始動入賞に基づいて実行される変動演出がある。変動演出は、始動入賞装置の入口（始動口）に遊技球が入球（始動入賞）することで開始される演出であり、例えば、横又は縦に３個、或いは、３×３の升目に合計９個の図柄等（識別情報）が表示され、始動入賞に基づいて停止表示されている図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが変動された後に停止する。その停止した際に、予め定めた停止領域において停止図柄が同一図柄の組合せに代表される予め定めた組合せで停止することで、遊技者に当選が示される。
【０２１３】
上記の従来の遊技機において、当選に対応する図柄の組合せが複数存在した変動演出等、複雑な変動演出を実行した場合には、遊技経験が少ない遊技者が変動演出の内容を理解し難い場合が生じ得る。このため、遊技機に対しては、変動演出を多数の遊技者に分かり易く示すための改良の余地がある。
【０２１４】
＜特徴Ａ１＞
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報（装飾図柄）の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域（５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５の各々に重なる表示領域）に所定の組合せ（同一種類の主図柄の組合せ）で停止した場合に所定の遊技価値（遊技者にとって通常状態より有利な遊技状態）が遊技者に付与される遊技機において、
１の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報（左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に停留する装飾図柄）と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報（中央の図柄列表示部Ｚ２に停留する装飾図柄）とを表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａの装飾図柄表示部Ｈ１）と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段（主制御基板９２０及び副制御基板９４０）とを備え、
前記１の始動条件の成立に基づく変動表示（マルチリーチ演出パターンの変動表示）として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも２以上の所定数存在する複数期待態様（マルチリーチ演出パターンの変動表示における５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５上にて同一種類で２つ並んだ主図柄が２以上存在するリーチ表示）の表示を行う所定の変動表示を含み、
該複数期待態様が表示される場合に、該複数期待態様を構成する前記所定数の前段期待停留情報に対応して前記所定の組合せを構成する後段停留情報に対応する前記所定数の後段期待停留情報（マルチリーチ演出パターンにおける複数の停止期待図柄）の種類及び数に対応した複数期待関連情報（リーチ保留図柄）を表示する期待情報表示手段（リーチ演出保留数表示部Ｈ３）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２１５】
特徴Ａ１記載の遊技機によれば、変動演出の内容を遊技者に分かり易く提示することができる。すなわち、変動表示中に複数期待態様が表示された場合には、期待情報表示手段によって複数期待関連情報が表示される。複数期待関連情報は後段期待停留情報の種類及び数に対応しているので、遊技者は、複数期待関連情報を視認することにより、後段期待停留情報の種類及び数を認識することができる。
【０２１６】
なお、特徴Ａ１記載の遊技機において、期待情報表示手段は、複数期待関連情報を、後段期待停留情報毎に設定された所定数分の表示によって表示することが好ましい。
【０２１７】
＜特徴Ａ２＞
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うことを特徴とする特徴Ａ１記載の遊技機。
【０２１８】
同一期待態様の前段期待停留情報を含む複数期待態様が表示された場合に、単一の識別情報が所定の組合せを成立して停留表示するか否かが１回の演出により終了してしまうと、遊技者は、前段期待停留情報の表示により所定の組合せが成立する機会が無駄になったとの印象を抱きかねない。
【０２１９】
特徴Ａ２記載の遊技機によれば、同一期待態様の前段期待停留情報を含む複数期待態様が表示された場合に、単一の識別情報が停留して所定の組合せとなるか否かを表示する期待停留表示が複数回に分けて行われる。このため、複数期待態様の表示の中で同一期待態様の前段期待停留情報が含まれていても、遊技者に、複数組の所定の組合せが成立し得る機会の一部を無駄にしたという印象を抱かせ難くすることができる。
【０２２０】
＜特徴Ａ３＞
前記期待情報表示手段は、前記複数期待関連情報を、前記複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とを複数個に分けた表示対象（リーチ保留図柄）によって表示することを特徴とする特徴Ａ２記載の遊技機。
【０２２１】
同一期待態様の前段期待停留情報を含む複数期待態様が表示された場合、単一の識別情報の停留によって所定の組合せが複数組成立するため、遊技者にとって表示内容が理解し難い可能性がある。
【０２２２】
特徴Ａ３記載の遊技機によれば、複数期待関連情報として、複数回の期待停留表示に対応した後段期待停留情報の種類と数とが複数個に分けて表示されるので、複数回の期待停留表示が実行される遊技への移行を、後段期待停留情報の種類と共に、遊技者に分かり易く提示することができる。
【０２２３】
＜特徴Ａ４＞
前記所定の変動表示として、前記複数期待態様の表示後に、各後段停留期待情報に対応した識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示（リーチ演出）を複数回に分けて行う変動表示を含み、
前記期待情報表示手段は、前記複数回の期待停留表示に対応する複数の後段期待停留情報の停留順に対応して、前記複数期待関連情報を表示することを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０２２４】
特徴Ａ４記載の遊技機によれば、期待停留表示が複数回行われる変動表示において、後段期待停留情報の停留順に対応して複数期待関連情報が表示されるので、遊技者には、期待を抱くべき後段期待停留情報の種類を前もって分かり易く提示することができる。
【０２２５】
なお、特徴Ａ４における期待停留表示の順序として、同一種類の識別情報が後段期待停留情報として複数設定された変動表示においては、当該識別情報の後段期待停留情報による期待停留表示を連続して実行することが好ましく、これにより、後段期待停留情報の順序を遊技者に一層分かり易く提示することができる。
【０２２６】
＜特徴Ａ５＞
前記所定の変動表示として、前記複数期待態様の表示後に、各後段停留期待情報に対応した識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示（リーチ演出）を複数回に分けて行う変動表示を含み、
前記期待情報表示手段は、識別情報の種類を識別可能な共通表示部と、前記期待停留表示において前記所定の組合せを構成するか否かに対応した期待度を、１の識別情報の種類に対して複数種類の態様にて表示する期待表示部とを有する態様にて前記複数期待関連情報を表示することを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０２２７】
特徴Ａ４記載の遊技機によれば、期待停留表示が複数回行われる変動表示において、各期待停留表示の期待度が期待表示部によって遊技者に認識可能となる。このため、複数回の期待停留表示が長時間にわたって実行されても、所定の組合せとなる期待停留表示が表示され易いタイミングを前もって分かり易く提示することができ、期待感に抑揚を抱かせて疲れ難い遊技性を提供することができる。
【０２２８】
＜特徴Ａ６＞
前記始動条件が成立し、未だ変動表示が行われていない回数に対応する保留情報（保留数）を、前記識別情報を表示する識別情報表示部（装飾図柄表示部Ｈ１）に対して所定の第１方向側（下方側）にて、当該第１方向に交差する第２方向（横方向）に並べて表示する保留情報表示手段（変動保留数表示部Ｈ２）を備え、
前記期待情報表示手段は、遊技者の位置する側（遊技機正面側）から見て、前記保留情報表示手段による保留情報の表示領域に重なるか、又は、保留情報の表示領域の長手方向に沿った延長線上において、前記保留情報と同一の並び方向に複数並べて前記複数期待関連情報を表示することを特徴とする特徴Ａ１〜Ａ５のいずれかに記載の遊技機。
【０２２９】
特徴Ａ６記載の遊技機によれば、保留情報と複数期待関連情報とを、遊技者が認識し易くすることができ、且つ、保留情報と複数期待関連情報とを細長い領域に効率良く表示して他の識別情報や装飾装置の配置スペースを確保し易くすることができる。
【０２３０】
＜特徴Ｂ１＞
所定の始動条件が成立した場合に複数の識別情報（装飾図柄）の変動表示が行われ、その変動表示後に複数の識別情報が所定の停止領域（５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５の各々に重なる表示領域）に所定の組合せ（同一種類の主図柄の組合せ）で停止した場合に所定の遊技価値（遊技者にとって通常状態より有利な遊技状態）が遊技者に付与される遊技機において、
１の始動条件の成立に基づいて一部の識別情報が変動している間に前記所定の停止領域の一部に停留する前段停留情報（左右の図柄列表示部Ｚ１，Ｚ３に停留する装飾図柄）と、該前段停留情報が停留した後に前記所定の停止領域の一部に停留する後段停留情報（中央の図柄列表示部Ｚ２に停留する装飾図柄）とを表示する表示手段（装飾図柄表示装置４７９の表示画面４７９Ａの装飾図柄表示部Ｈ１）と、
該表示手段の表示態様を制御する制御手段（主制御基板９２０及び副制御基板９４０）とを備え、
前記１の始動条件の成立に基づく変動表示（マルチリーチ演出パターンの変動表示）として、前記後段停留情報が変動している状態において前記所定の組合せを構成して停留表示された前段停留情報に対応する前段期待停留情報が少なくとも２以上の所定数存在する複数期待態様（マルチリーチ演出パターンの変動表示における５つの停止ラインＬ１〜Ｌ５上にて同一種類で２つ並んだ主図柄が２以上存在するリーチ表示）の表示を行う所定の変動表示を含み、
前記制御手段は、前記所定の変動表示として、前記後段停留情報が停留した場合に単一の識別情報によって前記所定の組合せが複数組成立して表示される同一期待態様の前段期待停留情報を含む前記複数期待態様の表示を行い、該複数期待態様の表示後に、前記単一の識別情報が停留して前記所定の組合せとなるか否かを表示する停留表示に対応した期待停留表示を複数回に分けて行うことを特徴とする遊技機。
【０２３１】
特徴Ｂ１記載の遊技機によれば、同一期待態様の前段期待停留情報を含むが表示されることで、遊技者に、複数組の所定の組合せが成立し得る機会の一部を無駄にしたという印象を抱かせ難くすることができる。
【０２３２】
なお、特徴Ａ１〜Ａ５、及び、特徴Ｂ１に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２３３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２３４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２３５】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２３６】
１００…遊技機、…装飾図柄表示装置４７９、…表示画面４７９Ａ、…主制御基板９２０、…副制御基板９４０、Ｈ１…装飾図柄表示部、Ｈ２…変動保留数表示部、Ｈ３…リーチ演出保留数表示部、Ｌ１〜Ｌ５…停止ライン、Ｚ１〜Ｚ３…図柄列表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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