(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に第１始動口と、第２始動口とを配置し、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として所定の上限まで記憶し、且つ前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として所定の上限まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶してから最も時間が経過した前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて大入賞口の開放を行う大当りを生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段を実施する前に前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶が特定の値か否かを先読判定する先読判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を報知するまでの前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段と、を備えた遊技機であって、
遊技球が入球する毎に、該遊技球を少なくとも前記第１始動口と前記第２始動口とに交互に振り分ける始動口振分手段を備え、
前記変動時間選択手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との記憶順が所定の順番であり、且つ前記先読判定が所定の判定結果であれば、前記変動時間を選択する変動時間選択テーブルを通常の変動時間選択テーブルから特定の変動時間選択テーブルに切り替えて前記変動時間を選択するものであり、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との変動に対応した演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記所定の順番は、前記第１保留記憶を対象とした変動時間の選択時に次の選択対象が前記第２保留記憶となる順番とし、
前記特定の変動時間選択テーブルから前記第１特別図柄の変動時間に引き続き前記第２特別図柄の変動時間が選択される場合、前記演出表示装置においては、当該第１特別図柄の変動時間中、又は当該第１特別図柄の大当りから、当該第１特別図柄の当否判定結果と当該第２特別図柄の前記先読判定の結果との両方の判定結果に基づいて１回の演出変動を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機では、複数の特別図柄を備え、第１始動口への入球に基づいて第１特別図柄の当否判定を行い、第２始動口への入球に基づいて第２特別図柄の当否判定を行う構成が一般的である。また、第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を当否判定を行うまで保留記憶する第１保留記憶と、第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を当否判定を行うまで保留記憶する第２保留記憶とを、それぞれの保留記憶の上限数を所定数（例えば４個）とし、最高８個まで記憶可能な保留記憶領域を備えた構成とし、搖動部材によって第１始動口と第２始動口とに交互に遊技球を振分ける振分装置（所謂８チャッカー）を備えたものがある＜特許文献１＞。
【０００３】
また、複数回の特別図柄の変動表示にわたる演出表示を一連にかつスムーズに演出表示させる発明がある＜特許文献２＞。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５３４号公報
【特許文献２】特開２０１０−０３５７７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した８チャッカーを用いたパチンコ遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄とが交互に変動を繰り返す期間が多くなるという特性があるが、現状のパチンコ遊技機においては、その特性が演出表示において効果的に利用されているとは言い難い。
【０００６】
本願発明は、８チャッカーを用いた構成において、その特性を効果的に利用した演出表示を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第１始動口と、第２始動口とを配置し、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第２特別図柄と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第１保留記憶として所定の上限まで記憶し、且つ前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第２保留記憶として所定の上限まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶してから最も時間が経過した前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶に基づいて大入賞口の開放を行う大当りを生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段を実施する前に前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶が特定の値か否かを先読判定する先読判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を報知するまでの前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段と、を備えた遊技機であって、
遊技球が入球する毎に、該遊技球を少なくとも前記第１始動口と前記第２始動口とに交互に振り分ける始動口振分手段を備え、
前記変動時間選択手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との記憶順が所定の順番であり、且つ前記先読判定が所定の判定結果であれば、前記変動時間を選択する変動時間選択テーブルを通常の変動時間選択テーブルから特定の変動時間選択テーブルに切り替えて前記変動時間を選択するものであり、
前記第１特別図柄と前記第２特別図柄との変動に対応した演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記所定の順番は、前記第１保留記憶を対象とした変動時間の選択時に次の選択対象が前記第２保留記憶となる順番とし、
前記特定の変動時間選択テーブルから前記第１特別図柄の変動時間に引き続き前記第２特別図柄の変動時間が選択される場合、前記演出表示装置においては、当該第１特別図柄の変動時間中、又は当該第１特別図柄の大当りから、当該第１特別図柄の当否判定結果と当該第２特別図柄の前記先読判定の結果との両方の判定結果に基づいて１回の演出変動を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
保留記憶手段が記憶する第１保留記憶の数の上限と第２保留記憶の上限とは、同一数であることが好ましく、例えば第１保留記憶の上限が４個なら第２保留記憶の上限も４個となり、保留記憶手段全体の上限は８個となる構成が好適である。
【０００９】
当否判定手段により大当りと判定された場合、実施する大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態とは複数種類の中から選択される構成が好適であり、大入賞口の作動回数の違いにより大当り遊技の種類を複数としてもよい。また、大当り遊技終了後の遊技状態の種類には、当否判定手段によって大当りと判定される確率が高くなる高確率遊技状態と、特別図柄及び可変入賞装置（第２始動口）の作動に係る普通図柄の変動時間を短縮する時短状態（可変入賞装置の作動時間、又は／及び作動回数を通常時よりも増加させる開放延長状態にもなる）とを備え、それぞれを単独で実施する場合と組合わせて実施する場合とで種類を設けてもよく、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後とを組み合わせて大当りの種類を設けてもよい。
【００１０】
始動口振分手段は、第１始動口又は第２始動口へ交互に１個ずつ振分ける振分手段として、交互振分式始動口装置（所謂８チャッカー）が好適であるが、第１始動口と第２始動口へ交互に１個ずつ遊技球を振分ける作用を為すことが可能であれば、他の構成であっても良い。また、１個ずつ交互に振り分けるのではなく、所定の比率で交互に振り分ける構成でもよい。振分けは遊技球の自重を用いた機械式でもよいし、電動の駆動原を用いたものでも良い。
【００１１】
先読み判定手段によって判定される特定の値とは、大当りを生起させる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合特定の値の内容は、例えば、１５ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に時短状態や高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。
【００１２】
先読み判定手段による判定は、取得した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読み判定手段が判定を行った毎に必ず演出制御装置に送信してもよいし、特定の値の判定内容（結果）や先読み判定手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定内容が特定の値（例えば大当り又は特定のリーチ）を示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しないといった構成となる。
【００１３】
変動時間選択手段は、第１始動口又は第２始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて変動時間を選択する構成が好適であり、遊技状態及び遊技の進行状況（保留記憶の数や後述する保留記憶の記憶順）に応じて選択する変動時間選択テーブルが変化する構成が好適である。
【００１５】
保留記憶手段、先読判定手段、当否判定手段、及び変動時間選択手段とを備え、遊技の進行を司る主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて、演出図柄表示装置等の演出機器を制御するサブ制御装置とを備える構成とし、主制御装置は、当否判定手段の判定結果に応じた変動時間選択手段が実施される毎に、該判定結果と選択した変動時間とを示す信号（指示コマンド）をサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、先読判定結果を示す信号の内容を記憶したうえで、受信した変動時間を示す信号の内容に応じた演出態様を選択し演出図柄表示装置に表示する構成が好適である。但し、サブ制御装置は、受信した信号が特定の変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動を示す場合は、当該信号に応じた演出態様の演出図柄表示装置への表示は行わず（演出態様の選択も行わず）、記憶して次に変動を行う第２保留記憶に係る先読判定結果を参照し、当該第１特別図柄の変動時間中、又は当該第１特別図柄の大当りから、当該第１特別図柄の当否判定結果と参照した第２特別図柄の先読判定結果とに基づいて１回の演出態様を選択し演出図柄表示装置に表示する構成となる。
【００１６】
従って、サブ制御装置は、少なくとも、第１特別図柄の先読判定結果の次に第２特別図柄の先読判定結果を受信した場合は、その内容を記憶する構成が好適であり、受信した全ての先読判定結果を、対応する保留記憶が消化されるまで記憶する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１保留記憶と第２保留記憶とが交互に記憶される可能性が高いという特性を利用して、第１保留記憶と第２保留記憶との記憶順を参照して先読判定の結果に応じて特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択テーブルを切り替えるため、変動時間選択テーブルの切り替えに応じて多様な演出が可能となる。
【００１８】
また、特定の変動時間選択テーブルが設定されている時は、先に当否判定が行われた第１特別図柄の当否判定結果と次に当否判定が行われる第２特別図柄の当否判定結果とを、先に当否判定が行われた第１特別図柄の変動中、又は大当り中から、後に当否判定が行われる第２特別図柄の変動終了までに対応した一つの演出表示で報知することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】始動振分装置３３の構成を示す図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する変動パターン選択処理を示すフローチャート。
【図１０】第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間の一例を示す図表。
【図１１】大当り遊技の種類を示す図表。
【図１２】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１３】実施例１において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を示すフローチャート。
【図１４】実施例１において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート１。
【図１５】実施例１において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート２。
【図１６】実施例１において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間との関係の変形例を示すタイミングチャート。
【図１７】演出図柄表示装置６で実施する表示例１
【図１８】演出図柄表示装置６で実施する表示例２。
【図１９】実施例２において、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２０】実施例２において、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理２を示すフローチャート。
【図２１】実施例２において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート１。
【図２２】実施例２において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート２。
【図２３】実施例２において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート３。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００２１】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が、第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５の右側が第１遊技領域３ａ、左側が第２遊技領域３ｂとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第１遊技領域３ａとなり、第２遊技領域３ｂは「第１遊技領域３ａへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第１遊技領域３ａ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第２遊技領域３ｂ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには複数の遊技釘が植設されている。
【００２２】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり本発明の演出表示装置に相当）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５に向かって右側方には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。センターケース５の直下には、内部に第１始動口１１と第２始動口１２ａとを備えた始動振分装置３３（本発明の始動口振分手段に相当）が配置されている。なお始動振分装置３３の詳細な構成及び作用については図を用いて後述する。
【００２３】
始動振分装置３３の右側方には、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成された第２始動口１２ｂが設けられている。つまり、第２始動口１２ｂは、普通図柄抽選での当選時のみ、つまり普通電動役物の開放時にのみ、遊技球が入球可能となっている。
【００２４】
該第２始動口１２ｂ並びに始動振分装置３３に内蔵された第１始動口１１及び第２始動口１２ａへの遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われるよう構成されている。
【００２５】
第２始動口１２ｂの右上方には、大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３２が配設されている。
【００２６】
なお、本実施形態では、第２始動口１２ｂ及び始動振分装置３３に内蔵された第２始動口１２ａは何れも、遊技盤１の内部に設けられた第２始動口スイッチ１２ｃ（図３を用いて後述）に連通しており、共に入球した遊技球を該第２始動口スイッチ１２ｃにて検出するようになっている。但し、各々個別のスイッチを設けて、其々の検出信号を共に第２始動口の通過検出として処理するように構成しても良い。また、始動振分装置３３に内蔵された第１始動口１１は、遊技盤１の内部に設けられた第１始動口スイッチ１１ａ（図３を用いて後述）に連通しており、入球した遊技球を該第１始動口スイッチ１１ａにて検出するようになっている。
【００２７】
第１始動口１１又は第２始動口１２ａ若しくは第２始動口１２ｂに遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。第１始動口１１への入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第１特別図柄（第１特図とも呼称する）が変動表示され、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第２特別図柄（第２特図とも呼称する）が変動表示される。
【００２８】
普通電動役物として構成された第２始動口１２ｂは、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放（具体的には、本実施形態では落下してきた遊技球を受け止めて機内に誘導するための舌片部材が、後方から前方に向かって進出し、該進出状態を維持する）が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約１．６秒の開放が１回行なわれる。すなわち、普通電動役物（第２始動口１２ｂ）は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放される。なお、第２始動口１２ｂとしての普通電動役物は、本実施形態の上述した構成すなわち舌片部材の進退変位によって開放或いは閉鎖を実現するものに限らず、一般的な所謂チューリップ式普通電動役物で構成するようにしても良い。
【００２９】
遊技盤３の右下には、第１始動口１１への入球に起因して変動する第１特別図柄（第１特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９と、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して変動する第２特別図柄（第２特図、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置１０と、第１始動口１１への入球に起因して記憶される第１保留記憶（本発明の第１保留記憶に相当）の数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８と、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して記憶される第２保留記憶（本発明の第２保留記憶に相当）の数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１９と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３０】
なお、本実施例の第１特図保留数表示装置１８ａ及び第２特図保留数表示装置１８ｂは、何れも４個のＬＥＤによって各々保留上限数４個の保留記憶を表示可能な構成となっている。さらに、本実施例では、始動振分装置３３によって、第１保留記憶と第２保留記憶が交互に増加して、合計８個の保留記憶を上限数として記憶可能となっている。
【００３１】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口１１と第２始動口１２ａ又第２始動口１２ｂとの区別に拘わらず、始動口への入球順に従って保留記憶の当否判定を行う構成となっている。
【００３２】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した図柄態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３３】
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１、第２始動口１２ａ、及び第２始動口１２ｂへの遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率遊技状態）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。
【００３４】
また、普通電動役物（第２始動口１２ｂ）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．６秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時（開放延長状態）では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は２．８秒の開放動作を２回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された短縮用の変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短機能）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。なお、普通電動役物の作動は、普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球に起因して行われるため、開放延長機能作動時（開放延長状態）は、遊技者は第１遊技領域３ａを遊技球が流下するように発射強度を調節して遊技することになる。また、センターケース５の成形形状と遊技釘の植設位置により、第１遊技領域３ａを流下した遊技球は始動振分装置３３には入球しない構成となり、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが始動振分装置３３に入球する構成となる。
【００３５】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００３６】
次に、図２を用いて始動振分装置３３の構成について説明する。図２は、始動振分装置３３の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。始動振分装置３３は、遊技盤１の表側面に該始動振分装置３３を取り付けるための取付基板３３ｂと、該取付基板３３ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材３３ｃと、で構成される。
【００３７】
取付基板３３ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図２に示すハウジング部材３３ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材３３ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材３３ｃの上部には、遊技領域３を流下する遊技球が入球可能に上方に向かって入球口３３ａが開設されている。
【００３８】
また、ハウジング部材３３ｃの下部両側には其々、入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した遊技球を、ハウジング部材３３ｃの後方に排出する（パチンコ機５０内部に取り込む）ための第１始動口１１と第２始動口１２ａが前方に向かって開設されている。第１始動口１１は、図示しない第１始動口スイッチ１１ａに連通し、第２始動口１２ａは、同じく図示しない第２始動口スイッチ１２ｃに連通するように構成されている。更に、第１始動口１１及び第２始動口１２ａの前方には、遊技球を各始動口へ誘導するための誘導レールが前方視断面略横向きＥ字状に形成されている。該誘導レールは、後方に向かって下り傾斜して形成されている。これによって、入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した遊技球が、次に説明する振分部材３４により何れかの誘導レールに振り分けられると、遊技球を確実且つ速やかに第１始動口１１又は第２始動口１２ａに誘導可能となっている。
【００３９】
ハウジング部材３３ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４を備える。振分部材３４の直下位置には、振分部材３４が時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の右側下部が当接することで振分部材３４の時計回りの揺動を停止させ、且つ、振分部材３４が反時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の左側下部が当接することで振分部材３４の反時計回りの揺動を停止させるストッパー部材３３ｄが、前方視断面二等辺三角形状で前方に突出して形成されている。
【００４０】
なお、振分部材３４は、時計回りに揺動してストッパー部材３３ｄに当接した場合（図２（ｅ））、自重によって該姿勢を維持して半時計回りに逆回転しないように構成されている。そして、当該姿勢において、上方の入球口３３ａから遊技球が入球すると、落下してきた遊技球を振分部材３４の左上部の凹部にて受け止めることで（図２（ａ））、重心位置が変化して、反時計方向に揺動してそれ以上の揺動をストッパー部材３３ｄにて停止されて（図２（ｂ））、再度自重により当該姿勢を維持するように構成されている。
【００４１】
この際、振分部材３４は、先に受け止めた遊技球を、左下方に位置する誘導レール上に落下させて、第１始動口１１に向けて振分け可能に構成される。同様に、振分部材３４は、遊技球を右下方に位置する誘導レール上に落下させて、第２始動口１２ａに向けて振分け可能に構成される。このように、始動振分装置３３は、入球口３３ａから遊技球が入球する都度、該遊技球を第１始動口１１と第２始動口１２ａに交互に且つ１個ずつ振分けることが可能に構成されている。
【００４２】
続いて、図３に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図３には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
【００４３】
パチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０（本発明の主制御装置に相当）、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２（本発明の演出制御装置に相当）、サブ統合制御装置８３（本発明の演出制御装置に相当）のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ｃ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口３１，３２に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が遊技盤中継端子板７４を介して入力される。
【００４５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図２では普電役物と表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となるふるう電動役物の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータに送られる。
【００４７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成され、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット２４（プリペイドカードユニット）と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置８１と発射制御装置８４とは払出制御装置８１から発射制御装置８４への一方向通信回路として構成されている。
【００５２】
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置８３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備え、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  
【００５３】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技ボタン６７の入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５４】
サブ統合制御装置８３には、音量調節８３ａ、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ６７ａなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置８３は、スピーカ６６を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ２６の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置８２へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５５】
次に、作動の詳細を主制御装置８０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図４は主制御装置８０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５６】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００５７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００５８】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７への入球、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００５９】
次に図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）する処理（本発明の保留記憶手段に相当）となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理（本発明の先読判定手段に相当）を行う。また、始動入賞処理では、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行う。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶（本処理の第１保留記憶に相当）、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶（本処理の第２保留記憶に相当）、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６０】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂに遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６１】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数（本発明の乱数に相当）を第１保留記憶として記憶し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６２】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を確認する（本発明の先読判定手段に相当）。
【００６３】
続いて、Ｓ１１５の判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）（先読判定信号送信手段）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６４】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ｃが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）、Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し、第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）（先読判定手段）。
【００６５】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンド（先読判定信号）を生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）（先読判定信号送信手段）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６６】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００６７】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
【００６８】
次に、図６から図８に示したフローチャートを用いて主制御装置８０が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となる。従って本処理は、本発明の当否判定手段と変動時間選択手段とを含む処理となる。
【００６９】
当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、大当り遊技中でなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ２０５）、変動中でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンする。
【００７０】
続いて、Ｓ２２０が肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、確変フラグが０か否か判定する（Ｓ２２５）。確変フラグは主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら高確率遊技状態であることを、値が０なら通常遊技状態（低確率状態）であることを判断する。Ｓ２２５が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら（Ｓ２２５：ｎｏ）、高確率遊技状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した当否判定時の確率が異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００７１】
Ｓ２２５が肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７２】
続く、大当り判定用乱数比較処理（Ｓ２３５）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率（１／３０）用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技（確変フラグ「０」）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態（確変フラグ「１」）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７３】
続くＳ２４０では、Ｓ２３５の結果が大当り（判定値と同一）であるか否か判定する（本発明の当否判定手段に相当）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（図表を用いて後述）を決定する図柄モードを設定する。
【００７４】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００７５】
次にＳ２４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００７６】
次に、Ｓ２４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（本発明の変動時間選択処理に相当）（Ｓ２６５）。
【００７７】
本実施例における変動パターン選択処理を図９に示したフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、本処理の処理対象が第１特図か否か判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００:ｙｅｓ）、保留記憶を参照して、第１保留記憶と第２保留記憶との記憶順と保留記憶数を確認し（Ｓ５０５）、保留記憶数が４個以下か否か判定し（Ｓ５０８）、否定判定ならＳ５３０に進み、肯定判定なら（Ｓ５０８）次回の当否判定処理の対象が第２保留記憶か否か判定する（Ｓ５１０）。
【００７８】
Ｓ５１０が肯定判定、即ち、第１特図の変動パターン選択時に、次の選択対象が第２保留記憶となるなら（本発明の「前記保留記憶手段が記憶する前記第１保留記憶と前記第２保留記憶との記憶順が所定の順番であり、」且つ、「前記第１保留記憶を対象とした変動時間の選択時に次の選択対象が前記第２保留記憶となる順番」の構成に相当）（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、特定変動時間選択テーブル（特定選択テーブル）を設定し（Ｓ５１５）、設定した特定選択テーブルから第１特図の変動パターン（変動時間）を選択し（Ｓ５２０）、特定フラグに１をセットして（Ｓ５２５）リターンする。特定フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特定選択テーブルが既に設定してあることを、値が０なら通常変動時間選択テーブル（通常選択テーブル）が設定してあることを主制御装置８０が判断する。
【００７９】
Ｓ５０８、又はＳ５１０が否定判定なら、（Ｓ５０８：ｎｏ、Ｓ５１０：ｎｏ）、通常選択テーブルを設定し（Ｓ５３０）、設定した通常選択テーブルから第１特図の変動パターンを選択し（Ｓ５３５）、リターンする。
【００８０】
Ｓ５００が否定判定、即ち、選択対象が第２特図なら（Ｓ５００：ｎｏ）、特定フラグが１か否か判定し（Ｓ５４０）、肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、既に設定済の特定選択テーブルから第２特図の変動パターンを選択し（Ｓ５５０）、特定フラグに０をセットして（Ｓ５５５）リターンする。Ｓ５４０が否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）、既に設定済の通常選択テーブルから第２特図の変動パターンを選択し（Ｓ５６５）リターンする。以上が、本実施例における変動パターン選択処理となるが、特定変動時間選択テーブルの設定は、通常遊技状態（低確率遊技状態且つ非開放延長状態）であることを条件に行うのが好適である。
【００８１】
図６に戻り、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。但し、特定選択テーブルを用いて選択された第１特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを送信した場合は、擬似図柄の演出変動表示は行われない。
【００８２】
Ｓ２４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２４０：ｎｏ）、Ｓ２３５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２７５）、肯定判定なら（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２８０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ２６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。この場合も、特定選択テーブルを用いて選択された第１特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを送信した場合は、擬似図柄の演出変動表示は行われない。
【００８３】
Ｓ２７５が否定判定なら（Ｓ２７５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信する（Ｓ２７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。この場合も、特定選択テーブルを用いて選択された第１特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを送信した場合は、擬似図柄の演出変動表示は行われない。
【００８４】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図７のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。肯定判断なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２５０，Ｓ２８０又はＳ２８５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。但し、本実施例では、特定変動時間選択テーブルを用いて第１特図の変動時間が選択された場合は、演出図柄表示装置６では擬似図柄の変動自体が行われないため確定表示も行われない。
【００８５】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ３３０）。時短フラグは、主制御装置８０が記憶する値であり、値が１なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物（第２始動口１２ｂ）の開放延長機能が作動する時短状態（開放延長状態）であることを、値が０なら非時短状態であることを判断する。Ｓ３３０が肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３５）。
【００８６】
Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行うことで大当りを開始し、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ３５０）。
【００８７】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。
【００８８】
Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００８９】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ４１０）。Ｓ３５０，Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）リターンする。
【００９０】
図６に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図８のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ４５０）、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４５５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【００９１】
次に、図１０を用いて、通常変動時間選択テーブルと特定変動時間選択テーブルとにおける第１特別図柄と第２特別図柄の変動時間（変動パターン）について説明する。１の図表は通常変動時間選択テーブルから選択される変動パターンの一例となり、最も多く選択される変動パターン１の通常変動は、第１特図と第２特図とのどちらも１１．０秒に設定されている。対して、２の図表は特定変動時間選択テーブルから選択される変動パターンの一例となり、最も多く選択される変動パターン１の通常変動Ａは、第１特図の変動時間が０．６秒となり、第２特図の変動時間は２１．４秒となる。この場合の第２特図の２１．４秒という変動時間は、リーチパターンの変動時間と大差のない時間設定となっている。
【００９２】
最も多く選択される変動パターン１が上記した時間に設定されていることにより、特定変動時間選択テーブルにおける第１特別図柄の平均変動時間は、通常変動時間選択テーブルよりも短くなり、第２特別図柄の平均変動時間は、通常変動時間選択テーブルよりも長くなる。なお、「特定変動時間選択テーブル」を用いるのは、全体の保留記憶数（第１保留記憶と第２保留記憶のトータル）が２〜４個の場合となり、全体の保留記憶数がそれより多い場合は、変動時間短縮用の他の変動時間選択テーブルが用いられる。
【００９３】
次に、図６のＳ２４５で設定された図柄モードによって実施される大当り遊技の種類とその内容について図１１の図表を用いて説明する。図１１の図表に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とでは、大当り図柄１，２は共通の内容となる。具体的には、大当り図柄１の場合は、最大２９秒間又は９カウントまでの大入賞口１４の１回の開放が１５ラウンド継続する大当り遊技を行い、該大当り遊技後は確変状態と時短状態とに移行し、その遊技状態を次回の大当りまで継続する内容となる。大当り図柄２の場合は、最大２９秒間又は９カウントまでの大入賞口１４の１回の開放が１５ラウンド継続する大当り遊技を行い、該大当り遊技後は時短状態に移行し（大当り確率は通常確率）、その遊技状態は特別図柄が１００回の変動を行うまで継続する。
【００９４】
第１特図は、第２特図にはない大当り３を備えており、この大当り３は所謂突確大当り（大当り出玉の獲得は望めないが遊技状態が確変状態に移行する大当り）となり、具体的には、第１特図が大当り３の場合は、１秒間又は９カウントまでの大入賞口１４の１回の開放を２回継続する大当り遊技を行い、該大当り遊技後は確変状態に移行し（時短状態且つ開放延長状態へは移行しない）、その遊技状態を次回の大当りが生起するまで継続する内容となる。なお、小当り遊技は、大入賞口１４が１秒間の開放を２回行う作動を行うが、この作動内容は、大当り３の大入賞口１４の作動と同一の作動内容となり、大入賞口１４の動きを見ただけでは、遊技者は確変大当りか小当りかを判別できない。
【００９５】
次に、図１２を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、図５のＳ１２５及びＳ１５５によって主制御装置８０から送信される第１保留記憶と第２保留記憶との数を示す信号の受信に基づいて、保留図柄を演出図柄表示装置６に表示する処理となる。なお、第１保留記憶と第２保留記憶とで共通の処理が行われるが、演出図柄表示装置６に表示される保留図柄の表示態様は異なる。
【００９６】
本処理を開始すると、第１又は第２保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ６０５）、受信した保留数指示コマンドの種類に応じて、演出図柄制御装置８２に演出図柄表示装置６に第１又は第２保留図柄を表示する保留数表示指示信号を送信し（Ｓ６１０）、リターンする。
【００９７】
次に、図１３を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１を説明する。本処理は、図６のＳ２７０によって主制御装置８０から送信される変動指示コマンドの受信に基づいて、第１又は第２特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動を、演出図柄表示装置６上で実施する処理となる。
【００９８】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ７００）。否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ７０５）、特定変動フラグが０か否か判定する（Ｓ７１０）。特定変動フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら、特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンに対応した処理が行われたことを、値が０なら、それ以外の処理が行われたことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【００９９】
Ｓ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容を参照し（Ｓ７１５）、受信した変動指示コマンドが特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンか否か判定し（Ｓ７２０）、肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容を記憶し（Ｓ７２５）、特定変動フラグに１をセットして（Ｓ７３０）リターンする。従って、特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを受信した場合は、該コマンドの内容を記憶するだけで該コマンドに応じた演出図柄表示装置６上での擬似図柄の演出変動表示は行われない。
【０１００】
Ｓ７２０が否定判定、即ち、受信した変動指示コマンドが、特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンを示さなければ（Ｓ７２０：ｎｏ）、通常の演出態様選択処理として、受信した変動指示コマンドの内容とＳ７０５で抽出した振分乱数１の値に応じて、サブ統合制御装置８３が複数備える演出態様と確定表示する擬似図柄の中から一つを選択し（Ｓ７３５）、演出図柄表示装置６で選択した演出変動表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ７４０）リターンする。
【０１０１】
Ｓ７１０が否定判定、即ち、前回の本処理で特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンに対応した処理が行われていたなら（Ｓ７１０：ｎｏ）、受信した変動指示コマンドの内容とＳ７２５で記憶した変動指示コマンドの内容を参照し（Ｓ７４５、Ｓ７５０）、参照内容に基づいて第２特図の変動に対応した特定演出態様選択処理を行い（Ｓ７６０）、Ｓ７２５で記憶した内容を消去し（Ｓ７６５）、特定変動フラグに０をセットし（Ｓ７７０）、前述したＳ７４０に進む。なお、Ｓ７６０で選択する特定演出態様については、図を用いて後述する。
【０１０２】
以上が、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理１となる。受信した変動指示コマンドが、特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンを示す場合は（Ｓ７２０が肯定判定）、受信した変動指示コマンドの内容を記憶してフラグを立てる（特定変動フラグ＝１）だけで、Ｓ７４０の擬似図柄演出変動指示が行われないため、当該第１特図の変動（０．６秒）に対応した擬似図柄の演出変動も確定表示も行われないが、次回の第２特図の変動に対応した演出変動はその時間も長くなり（２１．４秒）、当該第２特図の変動に対応した演出変動で直前の第１特図の当否判定をも含めて示唆する演出表示を実施する構成となる。
【０１０３】
次に、図１４，１５に示したタイミングチャートと図１７，１８に示した演出図柄表示装置６の表示例を用いて、実施例１における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間とその演出表示例の関係を説明する。図１４の１のタイミングチャートは、第１特図と第２特図との変動時間がどちらも通常の変動時間選択テーブルを用いて、連続して変動パターン１が選択された場合を示している。本実施例におけるこの状況は、例えば、第１特図の変動開始時には保留記憶がなく、変動を開始してから第２保留記憶が発生した場合に起こる状況となる。この図１４の１では、第１特別図柄が１１．０秒の変動表示を行ったあと、連続して第２特別図柄が１１．０秒の変動表示を行い、演出図柄表示装置６においても、それぞれの特図の変動時間に対応して擬似図柄の演出変動が行われる。
【０１０４】
この場合の演出図柄表示装置６における演出変動が図１７の１（ａ）（ｂ）となる。（ａ）（ｂ）では、画面中央に配置された擬似図柄表示領域において、第１特図又は第２特図に対応した左右中の擬似図柄が変動表示と確定表示を行う。画面下部右端は第４図柄表示領域となり、該領域内の左の図形が点灯時は表示中の擬似図柄が第１特図に対応していることを、右の図形が点灯時は表示中の擬似図柄が第２特図に対応していることを示す構成となっている。また、画面下部左端から中央にかけては保留記憶数表示領域となり、第１保留記憶に対しては第１保留図柄が、第２保留記憶に対しては第２保留図柄が識別可能に表示され、左端に表示された保留図柄が最も古い保留記憶を示し、右に行くほど新しくなる。従って、左端の保留記憶から消化され、消化される毎に保留図柄が左にシフトする。
【０１０５】
図１４の２は、連続した第１特図と第２特図との変動表示が、特定変動時間選択テーブルを用いてどちらも変動パターン１が選択された場合（もっとも多いパターン）を示している。この場合は、第１特別図柄が０．６秒の変動表示を行ったあと、連続する第２特別図柄の変動時間が２１．４秒となり、演出図柄表示装置６においては、第１特図の変動時には、その変動時間中に第１特図に対応した演出表示は一切行われず、引き続き実施される第２特図の変動に対応した演出変動時間において、直前の第１特図と当該第２特図の当否判定結果に応じた演出変動（リーチ態様）が実施される。
【０１０６】
この場合、演出図柄表示装置６における第２特図の変動に対応した演出変動例が図１７の２となる。基本の画面構成は（ａ）（ｂ）と同じとし、特定変動時間選択テーブルで選択された第２特図の変動を指示する変動指示コマンドを受信すると、Ｓ７６０の処理によって擬似図柄表示領域の上部に演出表示領域が出現し、該領域内で直前の第１特図の当否判定結果と当該第２特図の当否判定結果とに応じた演出表示を行う。この図例では、第１特図も第２特図もどちらもはずれ変動であるため、２１．４秒間の第２特図に応じた演出変動期間ではリーチ演出を行う。具体的には、演出表示領域にキャラクタ（熊の達吉）とそのセリフとして文字列（リーチ）！を表示する。
【０１０７】
図１５は、先に変動する第１特図が突確大当りした場合の通常変動時間選択テーブル使用時と特定変動時間選択テーブル使用時とを示したタイミングチャートとなる。１の通常変動時間選択テーブルを用いた場合のタイミングチャートは、第１特別図柄の１１．０秒の変動表示後突確大当りが発生し、大入賞口１４が１秒間の開放動作を２回実施すると、引き続き第２特別図柄が１１．０秒の変動を行うことを示している。
【０１０８】
この場合の演出図柄表示装置６における演出変動表示は、第１特図の１１．０秒の変動中は該変動に応じた演出変動（図１７の１（ａ）に準ずる）を行い確定図柄の表示時から大入賞口１４の作動（小当り遊技と同一内容）が終了するまで、小当りか突確大当りかどちらかわからない演出表示を行い、引き続き実施される第２特図の変動に応じて演出表示では、図１８の３に示す潜伏演出を行う。具体的な表示は、演出表示領域に「潜伏ゾーン  もしかしたら確変状態かも」の文字列と、緊張して冷や汗をかいたキャラクタを表示する。
【０１０９】
２の特定変動時間選択テーブルを用いた場合のタイミングチャートでは、第１特別図柄の０．６秒の変動表示後突確大当りが発生し、大入賞口１４が１秒間の開放動作を２回実施すると、引き続き第２特別図柄が２１．４秒の変動を行うことを示している。この場合の演出図柄表示装置６の演出表示においては、第１特図の変動開始から大当り遊技終了まではその期間に対応した演出表示は一切行われず、引き続き実施される第２特図の変動に対応した演出変動時間において、直前の第１特図と当該第２特図の当否判定結果に応じた演出変動（リーチ態様）が実施され、その具体的な表示例が図１８の４の内容となる。具体的な表示内容は、演出表示領域に「特別演出ゾーン！実は既に確率変動！」の文字列と笑顔のキャラクタを表示する。
【０１１０】
本実施例においては、保留記憶が記憶する第１保留記憶と第２保留記憶の順番を２個（目）まで参照して、変動時間選択テーブルを通常から特定に変化させたが、２個までに留めず、例えば保留記憶内容の４個目までの保留記憶の順番が所定の順番（第１と第２が交互に記憶）であれば、変動時間選択テーブルを特定に設定する構成としてもよい。この構成（変形例）を示すタイミングチャートが図１６となる。この変形例では最初から３個目までは１回の変動が０．６秒に短縮され、３回の変動が終了するまでは演出図柄表示装置６において、対応する演出表示が行われず、最後の第２特図の変動表示が変動時間が４２．２秒まで延長され、その間の演出図柄表示装置６では、直前の第１，２，１特図と当該第２特図の当否判定結果に応じた演出変動が行われる。
【０１１１】
最後の第２特図の変動時間が４２．２秒まで延長することにより、ゲームが好適に進行するために設定されている単位時間当たりの入球数に対して図柄の変動時間が短くなりすぎ、特図が変動していない時間が多くなりすぎるのを防ぐことができる。
【０１１２】
なお、本実施例では、第１保留記憶と第２保留記憶が連続した場合、第１特図の変動の開始から第２特図の変動の終了までのトータル変動時間を、通常変動時間選択テーブルを用いた場合と特定変動時間選択テーブルを用いた場合とでほぼ同一時間として時間的な差を設けない構成で説明したが、必ずしも同一時間にしなくてもよい。
【０１１３】
特定変動時間選択テーブルを用いた場合の方がトータル変動時間が短くなる構成ならば、演出上の特典を与えるとともに変動時間の短縮の効果も持たせることができる。特定変動時間選択テーブルを用いた場合の方がトータル変動時間が長くなる構成ならば、それだけ演出を行う時間を長くすることができるため、演出上の特典を向上させることができるといった効果が望める。
【０１１４】
また、演出図柄表示装置６で実施する演出内容は、第１特図と第２特図の組み合わせ（保留順番）で判断したが、第１特図の変動が連続する状態などを対象としたり、同じ第１、第２の並びであっても、保留記憶数として何番目かも条件に加えて判断することも考えられる。第１特図の連続は、なかなか狙って実施できる状況ではないため、普段よりも希少な演出を表示したりして、イレギュラーな保留順番の成立に達成感を持たせることができる。また、例えば保留６個目と７個目の並びが第１保留記憶と第２保留記憶の順番になった場合に特定変動時間にすれば、保留記憶の個数と保留記憶種類の順番とを意識しながら遊技することができる。
【実施例２】
【０１１５】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１１６】
実施例１においては、特定変動時間選択テーブルが用いられた場合は、サブ統合制御装置８３は、先んずる第１特図の変動中は該変動に対応した演出表示は一切行わず、該第１特図の判定結果は次の第２特図の変動に対応した演出表示において報知（示唆）する構成としたが、本実施例では、主制御装置８０から受信する先読判定コマンドを記憶する構成とすることで、先んずる第１特図の変動期間中から、次回の第２特図の判定結果までをも考慮した内容の演出変動を実施する構成となる。従って以下に、実施例１とは異なるサブ統合制御装置８３の処理内容と、該処理に応じたタイミングチャートについて説明する。
【０１１７】
図１９は、実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示し、本処理は、実施例１において図５を用いて説明した始動入賞処理で行われるＳ１２０の第１先読判定コマンド送信処理と、Ｓ１５０による第２先読判定コマンド送信処理とによって送信される先読判定コマンドの受信に基づいて実行される。
【０１１８】
本処理を開始すると、第１先読判定コマンド又は第２先読判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８００）。否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、受信したコマンド内容を記憶順が参照可能な構成で記憶領域に記憶し（Ｓ８０５）リターンする。
【０１１９】
次に、図２０を用いて、実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理２を説明する。本処理は、図６のＳ２７０によって主制御装置８０から送信される変動指示コマンドの受信に基づいて、第１又は第２特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動を、演出図柄表示装置６上で実施する処理となり、実施例１で説明した変動指示コマンド受信処理１と異なるのは、特定変動時間選択テーブルを用いて選択した第１特図に係るコマンドを受信した場合は、記憶している後に続く第２特図に係る先読判定コマンドを参照して、当該第１特図の変動開始から該第２特図の変動終了まで実施する一つの演出変動態様を選択する点となり、これにより、本実施例において特定変動時間選択テーブルが設定された場合は、第１特図の変動が開始されると演出図柄表示装置６において対応する演出表示が開始されるが、この演出表示は、次回の第２特図まで対応した演出表示となる。
【０１２０】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、振分乱数１を抽出し（Ｓ８５５）、特定変動フラグが０か否か判定し（Ｓ８６０）、肯定判定なら（Ｓ８６０：ｙｅｓ）、受信した変動指示コマンドの内容を参照し（Ｓ８６５）、受信した変動指示コマンドが特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンか否か判定し（Ｓ８７０）、肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、Ｓ８０５によって記憶している、次回に変動を行う第２特図に係る先読判定コマンドの内容を参照し（Ｓ８７５）、該参照した内容と受信した変動指示コマンドの内容と振分乱数１の値に基づいて、サブ統合制御装置８３が複数備える特定演出態様の中から一つを選択し（Ｓ８８０）、特定変動フラグに１をセットして（Ｓ８８５）、演出図柄表示装置６に選択した演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ８９０）リターンする。この場合に実施する特定演出態様は、受信した変動指示コマンドが示す第１特図の変動時間の開始から参照した先読判定コマンドが示す第２特図の変動時間の終了まで、途切れることなく実施する一つの演出表示となる。
【０１２１】
Ｓ８７０が否定判定、即ち、受信した変動指示コマンドが、特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターンを示さなければ（Ｓ８７０：ｎｏ）、通常の演出態様選択処理として、受信した変動指示コマンドの内容とＳ８５５で抽出した振分乱数１の値に応じて、サブ統合制御装置８３が複数備える演出態様と確定表示する擬似図柄の中から一つを選択し（Ｓ８９５）、上述したＳ８９０に進む。
【０１２２】
Ｓ８６０が否定判定、即ち、直前に特定変動時間選択テーブルから選択された第１特図の変動パターン（変動指示コマンド）に対応した処理が行われていたなら（Ｓ８６０：ｎｏ）、特定変動フラグに０をセットして（Ｓ９００）リターンする。従って、この場合（特定変動時間選択テーブルから選択された第２特図に係る変動指示コマンドを受信した場合）は、既に直前の第１特図の変動指示コマンド受信時に、当該第２特図まで対応した演出態様の選択と表示指示が行われているため、第２特図に係る変動指示コマンドの受信に応じた演出態様の選択及び表示指示は行わない。
【０１２３】
次に、図２１，２２，２３を用いて、実施例２における第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置６上での演出表示時間との関係を説明する。なお、演出図柄表示装置６の演出表示内容は、実施例１に準ずる内容となる。図２１は実施例１で説明した図１４と対応関係にあり、異なるのは、特定変動時間選択テーブルで変動パターン１を選択した場合に、演出図柄表示装置６で演出表示を開始するタイミングの違いによる演出表示期間となる。詳しくは実施例１では演出表示を開始するタイミングは、第２特図の変動開始時だったのに対し、本実施例においては、第１特図の変動開始から演出表示を開始する。
【０１２４】
図２２は実施例１で説明した図１５と対応関係にあり、この場合も図１５とは演出表示を開始するタイミングが異なっている。また、図２３に示したタイミングチャートは図２２の変形例であり、図２２では、第１特図の変動開始から演出表示を開始していたのに対し、図２３では、Ｓ３５０によって送信される当り開始演出指示コマンドの受信時から演出表示を開始する構成となっており、先読判定コマンドによって次回の第２特図の判定結果及び変動時間がわかるため、特定変動時間選択テーブルを用いた第１特図の変動開始から第２特図が変動を開始するまでのどのタイミングからでも演出表示を開始することができる。
【０１２５】
以上が実施例の説明となるが、第１保留記憶と第２保留記憶の記憶順を参照して変動時間選択テーブルを設定することで、他にもさまざまな演出表示を行うことができる。例えば、第１特図が突確大当りし、次の第２特図がすぐに大当りとなった場合（高確率に移行後、１回目の変動で大当りとなった場合）に該大当りが大当り２（確変状態にはならず時短状態のみに移行する大当り）であったなら、この遊技進行が通常変動時間選択テーブルを用いたものであれば、遊技の進行状況が１回の特図の変動ごとに明確となるため、遊技者には確率変動の恩恵が最速で終了してしまったことがわかってしまい、大当りを獲得したにも関わらず遊技者には少なからずショックを与えてしまう。それに対して、特定変動テーブルを用いて上記した演出表示を実施した場合、確率変動に移行したこと（突確当りが発生したこと）を敢えて報知せず、小当りの後に大当り２が発生したように演出することで、大当りの獲得のみに注目させることができ、遊技者にショックを与えずに済む。
【０１２６】
また、第１特図が突確大当りし、次の第２特図がすぐに大当りとなった場合に該大当りが大当り１（確変状態且つ時短状態に移行）であったなら、通常変動時間選択テーブルの使用時は、従来通り突確に入ってすぐに確変大当りを獲得した状況が遊技者には報知されるが、特定変動時間選択テーブルを用いた場合は、第１特図と第２特図との大当り連続の稀な遊技の流れを図１８の５を例とするようなプレミアム演出として演出表示することで、遊技者に対して特別な状況であることを演出することができる。
【０１２７】
また、保留記憶の内容が連続するはずれリーチである場合は、特定変動時間選択テーブルからリーチ変動よりも変動時間が短い変動パターンを選択し、リーチ演出表示を行わない完全外れ演出に変更したり、特定変動時間選択テーブルへの切り替え条件として、第１保留記憶と第２保留記憶の記憶順とともに先読判定に基づく各判定内容の組み合わせとし、対象とならない組み合わせの時は切り替えない構成も考えられる。このようにすれば、並びが成立しただけで変更される訳ではないので、実際に特定変動時間で変動が開始されるのかに興味を持つことができる。以上のように、対象となる保留記憶の当否結果の組み合わせによって、各々の変動表示で演出するよりも効果的な演出を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第１特別図柄と第２特別図柄とが順番に変動を行う場合、特別な演出を行うことが可能となる。従って、第１特別図柄と第２特別図柄とを交互に変動を繰り返す期間が多くなる弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１      遊技盤
６      演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１２ａ  第２始動口
１２ｂ  第２始動口（普通電動役物）
１４    大入賞口
１７    普通図柄作動ゲート
３３    始動振分装置
８０    主制御装置
８３    サブ統合制御装置
８２    演出図柄制御装置
【図１】
0006492245.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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