(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と該本体を開閉可能に覆う開閉扉とを有する遊技機であって、
遊技に関する画像を投影可能に前記開閉扉に設けられた投影手段と、
前記投影手段によって画像が投影される部分であって前記投影手段との距離が短い近領域と前記投影手段との距離が長い遠領域とを含む被投影部と、
前記投影手段を移動させることが可能な移動手段と、
を備え、
前記開閉扉は、遊技領域を前方から覆う第１透明板と、前記第１透明板を前方から覆う第２透明板と、を有し、
前記投影手段の焦点を、前記近領域と前記遠領域との間の中間領域に合わせ、
前記投影手段は、投影光が前記第２透明板を通過せずに前記第１透明板を通過する位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者から視認可能に設けられたスクリーンと、このスクリーンに画像を投影するプロジェクタとを備える遊技機がある。このような遊技機では、遊技機の前面側の上部位置にプロジェクタが設けられ、曲面に構成されたスクリーンに画像を投影するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−８９８１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、スクリーン（被投影部）のうち、プロジェクタ（投影手段）から近い部分と遠い部分とでは、プロジェクタの焦点距離が異なっており、画像を投影するときに、プロジェクタから近い部分と遠い部分のいずれか一方の部分に焦点を合わせてしまうと、他方の部分に焦点のずれが生じ、画像が見づらくなってしまうという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、焦点のずれによって、画像が見づらくなってしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
本体と該本体を開閉可能に覆う開閉扉とを有する遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技に関する画像（例えば、遊技に関する演出図柄の画像や各種演出に関する画像）を投影可能に前記開閉扉に設けられた投影手段（例えば、投影装置４００）と、
前記投影手段によって画像が投影される部分であって前記投影手段との距離が短い近領域（例えば、図８（Ｂ）に示すように、投影装置４００の投影部４０１からの距離が距離Ｌ２となる第３投影位置に配置される第３スクリーン３０３）と前記投影手段との距離が長い遠領域（例えば、図８（Ｃ）に示すように、投影装置４００の投影部４０１からの距離が距離Ｌ２よりも長寸である距離Ｌ３となる第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄ）とを含む被投影部（例えば、スクリーンユニット３００）と、
前記投影手段を移動させることが可能な移動手段（例えば、収容部２１１内において投影装置４００を前後方向に移動可能な移動手段を設ける部分）と、
を備え、
前記開閉扉は、遊技領域を前方から覆う第１透明板と、前記第１透明板を前方から覆う第２透明板と、を有し、
前記投影手段の焦点を、前記近領域と前記遠領域との間の中間領域（例えば、遠領域としての背板３０１Ｄと第３投影位置にある第３スクリーン３０３との間）に合わせ（例えば、投影装置４００の投影部４０１からの距離が距離Ｌ２よりも長寸であり距離Ｌ３よりも短寸である距離Ｌ１となる第２投影位置に配置される第２スクリーン３０２に投影部４０１の焦点Ｆが調整されている部分）、
前記投影手段は、投影光が前記第２透明板を通過せずに前記第１透明板を通過する位置に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、焦点のずれによって、画像が見づらくなってしまうことを防ぐことができる。
また、この特徴によれば、投影位置のずれを解消できる。
【０００８】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図４】開閉扉枠を開放して遊技盤を遊技機用枠に取付ける状態を示す斜視図である。
【図５】パチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。
【図６】（Ａ）は第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置、（Ｂ）は第２スクリーンが第２投影位置、第３スクリーンが第３退避位置にある状態を示すスクリーンユニットの斜視図である。
【図７】（Ａ）は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略縦断面図、（Ｂ）は投影装置とスクリーンユニットとの位置関係を示す概略横断面図である。
【図８】（Ａ）は第２スクリーンが第２投影位置、（Ｂ）は第３スクリーンが第３投影位置、（Ｃ）は第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。
【図９】変形例１におけるパチンコ遊技機の内部構造を示す概略縦断面図である。
【図１０】変形例２において、（Ａ）は第２スクリーンが第２投影位置、（Ｂ）は第３スクリーンが第３投影位置、（Ｃ）は第２スクリーンが第２退避位置、第３スクリーンが第３退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１１】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１２】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠２００（図３、図４参照）と、から構成されている。遊技盤２の前面には、ガイドレール２ｂによって囲まれた遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、後述する第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂを有する開閉扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉扉枠５０により遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっており、開閉扉枠５０により遊技機用枠３の前面を閉鎖したときに第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂからなる透視部を通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１３】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。
【００１４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１５】
以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１６】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、パチンコ遊技機１の前後方向に貫通する開口２ｃが形成されており、開口２ｃには、環状のステージ飾り枠５１が嵌合されている（図５参照）。また、遊技盤２の後方には後述する投影装置４００から投影される画像を映し出すための３つのスクリーンを備えるスクリーンユニット３００や演出表示装置５が設けられており、スクリーンユニット３００と演出表示装置５を、開口２ｃを通して視認できるようになっている。
【００１７】
このようにステージ飾り枠５１は、パチンコ遊技機１の正面から見てスクリーンユニット３００の周囲に位置している。よって、ステージ飾り枠５１は、後述するように投影装置４００からの投影光やスクリーンユニット３００の光が反射して、スクリーンユニット３００に投影される画像の視認性が低下してしまう虞があるため、スクリーンユニット３００の周囲に位置しない他の部材（例えば、遊技領域１０外に配設されている部材など）よりも光を反射し難い色（例えば、黒色など）に着色されている。
【００１８】
演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄変動エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
演出図柄の変動表示は、スクリーンユニット３００と演出表示装置５のいずれにおいても実行される。演出表示装置５において演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置５の表示領域に設定された、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて個々に演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２０】
また、スクリーンユニット３００において演出図柄の変動表示が実行される場合にも、演出表示装置５と同様に、「左」、「中」、「右」の３つの表示領域にて演出図柄の変動表示が実行され、変動表示が終了するときに、「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄変動エリアに確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２１】
このように、スクリーンユニット３００及び演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、確定演出図柄（最終停止図柄）をスクリーンユニット３００または演出表示装置５の一方のみに表示するようにしても良い。また、特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２２】
スクリーンユニット３００や演出表示装置５において変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の上部の左右２箇所には、第１保留記憶変動エリア５Ｄ、第２保留記憶変動エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶変動エリア５Ｄ、第２保留記憶変動エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２５】
図１に示す例では、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
また、遊技盤２の後方における演出表示装置５の上方には、スクリーンユニット３００が設けられている。スクリーンユニット３００は、後述する投影装置４００から画像が投影されることによって、演出図柄の変動表示や該演出図柄の変動表示に応じて実行される各種演出画像等が表示されるようになっている。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい開放状態となる。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３０】
普通可変入賞球装置６Ｂの右方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉（図示略）を備え、その大入賞口扉（図示略）によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口（図示略）を形成する。
【００３１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉（図示略）が大入賞口（図示略）を開放状態として、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口（図示略）を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３２】
大入賞口（図示略）を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口（図示略）を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口（図示略）に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口（図示略）が閉鎖状態となれば、大入賞口（図示略）に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３３】
第２保留表示器２５Ｂの右側には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の前面（遊技盤面）には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘（図示略）が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３６】
開閉扉枠５０の上部位置には、前方に突出する上突出部２１０Ａが開閉扉枠５０の上辺に沿って庇状に形成されているとともに、該上突出部２１０Ａ内の左右側部には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容されている。尚、本実施例では上突出部２１０Ａ内の左右側部にスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ８Ｌ，８Ｒを露出するように上突出部２１０Ａに設けても良い。さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲にも、演出用ＬＥＤが配置されていてもよい。開閉扉枠５０の右下部位置には、遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）５２が設けられている。例えば、打球操作ハンドル５２は、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル５２には、発射装置（図示略）が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３７】
遊技領域１０の下方における開閉扉枠５０の所定位置には、賞球や貸玉として払い出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿が設けられている。
【００３８】
開閉扉枠５０の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含む。スティックコントローラ３１Ａの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられている。
【００３９】
スティックコントローラ３１Ａの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４０】
また、外枠２００の下部には、幕板２１４（図３参照）が設けられており、該幕板２１４の内部には、低音出力用のスピーカ８Ｕが内蔵されている。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４２】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４３】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４４】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４５】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４６】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。
【００４７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４８】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば、「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４９】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば、２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば、０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００５０】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５１】
投影装置４００により投影されるスクリーンユニット３００や演出表示装置５では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５２】
ここで、リーチ状態とは、スクリーンユニット３００上や演出表示装置５上の領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、例えば、スクリーンユニット３００や演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄変動エリアなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄変動エリア（例えば「中」の演出図柄変動エリアなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄変動エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。尚、これらリーチ状態は、スクリーンユニット３００における変動表示においても発生する。
【００５３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、スクリーンユニット３００や演出表示装置５に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、スクリーンユニット３００の形状を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、スクリーンユニット３００や演出表示装置５やスクリーンユニット３００における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕによる音声出力動作や、演出用ＬＥＤ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５８】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット３００上や演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００６０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば、スクリーンユニット３００上や演出表示装置５上において変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄変動エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」、「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６１】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」、「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【００６２】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６５】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６６】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板９１、発射制御基板、インタフェース基板、ターミナル基板１５４、などといった、各種の基板が配置されている。
【００６８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００７０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、投影装置４００、演出表示装置５、スクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂ、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、投影装置４００における表示投影動作や、演出表示装置５における表示動作や、スクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂの駆動動作、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００７１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などにおける点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００７２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。
【００７３】
また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、投影装置４００における投影動作や演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒ，８Ｕからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９の点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【００７５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。
【００７６】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理や投影装置４００における投影動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７９】
本実施例の表示制御部１２３は、主基板１１からの前述した表示制御コマンドの受信に基づいて演出制御用ＣＰＵ１２０から出力される指示に応じて、ＲＯＭ１２１に記憶されているキャラクタ画像データ等の各種画像データを読み出して、投影装置４００により投影される画像や演出表示装置５に表示される画像を生成して投影装置４００や演出表示装置５に出力する。
【００８０】
尚、本実施例のスクリーンユニット３００には、前述したように、箱状の第１スクリーン３０１、平板状の第２スクリーン３０２、湾曲板状の第３スクリーン３０３が設けられているため、これら箱状の第１スクリーン３０１、平板状の第２スクリーン３０２、湾曲板状の第３スクリーン３０３のそれぞれの形状に合わせて予め作成された画像データがＲＯＭ１２１に記憶されており、これら各スクリーン形状に合わせた画像を用いた画像が表示制御部１２３において生成され（読み出され）て投影装置４００に出力されることにより、各スクリーン形状に合わせた画像が投影装置４００により投影される。
【００８１】
尚、本実施例では、ＲＯＭ１２１に記憶された画像として、各スクリーン形状において、投影対象となる各部位に対応付けられた画像、つまりプロジェクションマッピング技術により作成された画像を用いている。
【００８２】
これら各スクリーン形状に合わせた画像としては、具体的は、略箱状をなす第１スクリーン３０１に投影する画像であれば、第１スクリーン３０１を構成する左側板３０１Ａ、右側板３０１Ｂ、下板３０１Ｃ、背板３０１Ｄのそれぞれに投影する画像として、本実施例では、例えば、図８（Ｃ）に示すように、略箱状をなす第１スクリーン３０１を部屋に見立てた画像が例示される。この部屋に見立てた図８（Ｃ）に示す画像は、下板３０１Ｃに投影される領域の画像を奥側が狭幅となると下板３０１Ｃに形成される面の形状に合致させた床面の画像とし、左側板３０１Ａに投影される領域の画像を左側板３０１Ａが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、右側板３０１Ｂに投影される領域の画像を右側板３０１Ｂが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像とし、背板３０１Ｄに投影される領域の画像を背板３０１Ｄが形成する面に対応する形状に合致させた壁面の画像として予め作成されたもの、すなわち、略箱型の第１スクリーン３０１を構成する各面の領域毎に合致させた画像を各面に投影するためにマッピングされた画像（いわゆるプロジェクションマッピング画像）とされている。
【００８３】
また、湾曲状をなす第３スクリーン３０３に投影する画像であれば、第３スクリーン３０３が有する湾曲面に投影する画像として、本実施例では、例えば、図８（Ｂ）に示すように、作業車のタイヤに見立てた画像が例示される。この作業車のタイヤに見立てた図８（Ｂ）に示す画像は、第３スクリーン３０３の上下の端部領域部分に投影される画像としてタイヤの上下端部であり、奥方にタイヤがあるように見える画像を割り当て（マッピング）、第３スクリーン３０３の上下方向の中央領域部分に投影される画像としてタイヤの中央部であり、手前側にタイヤがあるように見える画像を割り当て（マッピング）した画像とされている。
【００８４】
また、平面状をなす第２スクリーン３０２に投影する画像であれば、第２スクリーン３０２の傾斜と第２スクリーン３０２の面に合わせた画像、例えば、図８（Ａ）に示すように、第２スクリーン３０２の傾斜によらず、上下に移動（変動）する演出図柄の画像が例示される。この第２スクリーン３０２の傾斜によらない図８（Ａ）に示す画像は、第２スクリーン３０２の下端部領域部分に投影される画像として、上端部領域部分に投影される画像よりも幅寸法が狭くなる画像を割り当て（マッピング）た画像とされている。
【００８５】
尚、本実施例では、各スクリーン３０１，３０２，３０３のそれぞれの形状に合わせて予めマッピングして画像を作成しておき、その画像データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データを読み出して、投影装置４００に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各スクリーン３０１，３０２，３０３のそれぞれの形状に対応したマッピング済みの画像を予め作成しておくものでなくても良い。例えば、各スクリーン３０１，３０２，３０３の形状に対応していない画像データと、各スクリーン３０１，３０２，３０３の形状に合致させて画像をマッピングするための領域（座標）が記述されたマッピング用データをＲＯＭ１２１に記憶しておき、表示制御部１２３がＲＯＭ１２１に記憶された画像データとスクリーンに応じたマッピング用データとを読み出すとともに、その読み出した画像データを各スクリーン３０１，３０２，３０３の形状に対応するようにリアルタイムにてマッピングして、該マッピングした画像をスクリーン３０１，３０２，３０３に投影装置４００を用いて投影するようにしても良い。
【００８６】
次に、図３〜図８に基づいて、パチンコ遊技機１の構造について説明する。図３は、パチンコ遊技機１を示す背面図である。図４は、開閉扉枠５０を開放して遊技盤２を遊技機用枠３に取付ける状態を示す斜視図である。図５は、パチンコ遊技機１の内部構造を示す概略縦断面図である。図６は、（Ａ）は第２スクリーン３０２が第２退避位置、第３スクリーン３０３が第３退避位置、（Ｂ）は第２スクリーン３０２が第２投影位置、第３スクリーン３０３が第３退避位置にある状態を示すスクリーンユニット３００の斜視図である。図７は、（Ａ）は投影装置４００とスクリーンユニット３００との位置関係を示す概略縦断面図、（Ｂ）は投影装置４００とスクリーンユニット３００との位置関係を示す概略横断面図である。図８は、（Ａ）は第２スクリーン３０２が第２投影位置、（Ｂ）は第３スクリーン３０３が第３投影位置、（Ｃ）は第２スクリーン３０２が第２退避位置、第３スクリーン３０３が第３退避位置にあるときの投影光及び投影画像を示す説明図である。
【００８７】
図３に示すように、パチンコ遊技機１の背面側、つまり、遊技機用枠３の背面上部には、遊技場に設置される遊技島（図示略）から供給される遊技球を受ける球タンク１５０が設けられている。球タンク１５０に供給された遊技球は、補給通路１５１を流下して左側の払出装置１５２に供給される。払出装置１５２から払い出された遊技球は、賞球通路１５３を流下してパチンコ遊技機１の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠３の背面における補給通路１５１の上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１５４が設置されている。
【００８８】
外枠２００は、四角枠状に形成されており、該外枠２００の下部には、幕板２１４が設けられている。外枠２００には、遊技機用枠３が左側辺を中心として外枠２００を閉鎖する閉鎖位置と外枠２００を開放する開放位置との間で回動可能に支持されており（図４参照）、遊技機用枠３が閉鎖位置にあるときに、遊技機用枠３と幕板２１４とにより開口が閉鎖されるようになっている。
【００８９】
図４に示すように、遊技機用枠３には、遊技機用枠３とほぼ同形に形成された枠体５０ｃと、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂとを有する開閉扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、遊技領域１０を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっている。開閉扉枠５０を閉鎖したときには、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂを透して遊技領域１０を透視できるようになっている。また、開閉扉枠５０は、遊技機用枠３の前面全域を被覆可能な大きさに形成されている。
【００９０】
また、遊技機用枠３には、正面視四角形状の開口部１６０が形成されており、開口部１６０を閉鎖するように遊技盤２が前方から着脱可能に取付けられる。遊技盤２は、前述した盤面板及びスペーサ部材と、盤面板の前後面に設けられる各種部材や電子部品等を含む構造体である。また、遊技盤２の背面には、演出表示装置５、スクリーンユニット３００及び演出用可動物（図示略）等が組付けられたカバー体２２０が取付けられ一体化されている。カバー体２２０は、外部からの光の入射を遮ることができるように黒色で不透明な合成樹脂材により前面が開口する略箱状に形成され、遊技盤２の背面略全域を覆うようにスペーサ部材の背面に取付けられる。このように、カバー体２２０が一体に取付けられた遊技盤２が遊技機用枠３に取付けられると、カバー体２２０が開口部１６０を介して遊技機用枠３の背面側に突出するようになっている（図５参照）。
【００９１】
パチンコ遊技機１の後方に向けて膨出するカバー体２２０の外周面下部に形成された傾斜面２２０ａには主基板１１が収納された主基板ケース１１Ａが設けられている。また、遊技機用枠３の背面におけるカバー体２２０の下方には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板９１が収納された払出制御基板ケース９１Ａと、パチンコ遊技機１に電力を供給するための電源基板９２が収納された電源基板ケース９２Ａと、が前後に重畳するように設けられている。このようにすることで、カバー体２２０の背面には、基板が配置されないので、カバー体２２０の奥行き方向の突出寸法を大きくとることにより、スクリーンユニット３００と投影装置４００との離間距離を大きくできるようにしている。
【００９２】
図４〜図６に示すように、開閉扉枠５０の前面には、第２透明板５０ｂの上方の上突出部２１０Ａと、第２透明板５０ｂの左右の側方突出部２１０Ｂと、第２透明板５０ｂの下方の下突出部２１０Ｃと、からなるカバー部材が、それぞれ第２透明板５０ｂに対し前方に突出するように設けられている。遊技場等においてパチンコ遊技機１は左右方向に複数並設されているため、第２透明板５０ｂの左右側に側方突出部２１０Ｂが突設されていることで、隣接する他のパチンコ遊技機から入射する光を遮ることができるため、パチンコ遊技機１における遊技領域１０、演出表示装置５やスクリーンユニット３００の視認性が低下することが防止される。
【００９３】
上突出部２１０Ａは、開閉扉枠５０の上辺に沿って庇状に形成され、左右方向の中央位置には投影装置４００を収容可能な収容部２１１が設けられている。また、収容部２１１の左右にはスピーカ８Ｌ，８Ｒが収容されている。尚、上突出部２１０Ａにおける収容部２１１に対応する部分は、その左右側よりもやや前方に突出している。側方突出部２１０Ｂは、開閉扉枠５０の左側辺及び右側辺それぞれに沿って上下方向に延設され、正面視細長帯状に形成されている。下突出部２１０Ｃは、開閉扉枠５０の下辺に沿って形成され、打球供給皿、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等が設けられている。尚、上突出部２１０Ａにおける収容部２１１に対応する部分は、側方突出部２１０Ｂよりも前方に大きく突出している。
【００９４】
上記したように、側方突出部２１０Ｂにスピーカ８Ｌ，８Ｒを配置することで、遊技者とスピーカ８Ｌ，８Ｒの距離を短縮することができるため、他のパチンコ遊技機１から出力される音の影響を受けにくくなり、効果音の効果を高めることができる。
【００９５】
図１に示すように、上突出部２１０Ａは、細長帯状の側方突出部２１０Ｂを介して下突出部２１０Ｃと一体に形成されている。よって、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等が操作されることにより下突出部２１０Ｃに振動が生じた場合、側方突出部２１０Ｂを介して上突出部２１０Ａに振動が伝達されるが、側方突出部２１０Ｂは、上突出部２１０Ａや下突出部２１０Ｃに比べて表面積が小さく、かつ、突出長さも小さいことで、振動が上突出部２１０Ａに伝達されにくくなる。よって、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ及び打球操作ハンドル５２等の操作により生じる振動で投影装置４００から投影された画像が揺れることが抑制される。
【００９６】
第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂは、枠体５０ｃの開口を閉鎖するように設けられている。本実施例では、第１透明板５０ａは透明なガラス板にて構成され、第２透明板５０ｂは、前方側からの光（例えば、遊技場の室内光や他のパチンコ遊技機からの光など）の入射を防ぐために、半透明のアクリル樹脂板（いわゆるスモークアクリル板）にて構成されており、第１透明板５０ａ及び第２透明板５０ｂは、前方、つまり、遊技者側から見て第２透明板５０ｂ、第１透明板５０ａの順に配置されている。
【００９７】
また、第１透明板５０ａは第２透明板５０ｂよりも薄い板厚寸法を有する平板（ガラス板）にて形成されている。
【００９８】
このように、本実施例では、第２透明板５０ｂが存在することにより、第１透明板５０ａは、遊技者によって殴打されること等が無いとともに、投影装置４００から投影される画像の光（投影光）は、第１透明板５０ａを透過しなければならないため、できるだけ第１透明板５０ａによる屈折や光の吸収等を抑えることが好ましいので、第１透明板５０ａの板厚を、遊技球の衝突等によって破損しない強度を有する最小限の厚みとなるようにしている。
【００９９】
また、第２透明板５０ｂとしてアクリル樹脂板を用いることにより、第２透明板５０ｂが破損しても破片が飛散してしまうことを防ぐことができるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２透明板５０ｂとしてスモークフィルムを貼着したガラス板等を用いても良い。また、逆に、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂの双方をアクリル樹脂板としても良い。
【０１００】
尚、本実施例の第１透明板５０ａ（ガラス板）の表面には、光の反射を抑えるために、蒸着によって銀の薄膜が形成されている。
【０１０１】
このように、第１透明板５０ａにのみ銀の薄膜を表面に形成しているのは、本実施例では、投影装置４００から投影される画像の光（投影光）は、第２透明板５０ｂは透過しないが、第１透明板５０ａを透過しなければならないとともに、第１透明板５０ａに対して斜め上方から投影光が入射されるので、投影光が第１透明板５０ａにて反射され易いことから、これら投影光が第１透明板５０ａにて反射されることを、銀の薄膜を表面に形成することによって防ぐようにしている。
【０１０２】
尚、本実施例では、反射防止膜として銀薄膜を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら銀薄膜以外の反射防止膜を使用しても良い。
【０１０３】
また、本実施例では、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとに平板を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、湾曲する湾曲板や、屈曲板等にて構成されていてもよい。
【０１０４】
また、本実施例では、上記したように、第１透明板５０ａを透明なガラス板にて構成し、第２透明板５０ｂを半透明のアクリル樹脂板にて構成した形態を例示したが、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂの少なくとも一方を、ガラス板またはアクリル樹脂板以外の透明素材、例えば、ポリカーボネート樹脂等にて構成されていてもよい。このように、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとは、異なる素材にて構成されていてもよいし、同一の素材にて構成されていてもよい。
【０１０５】
また、本実施例では、第２透明板５０ｂを半透明のアクリル樹脂板にて構成することで、パチンコ遊技機１の前方側からの光の入射を防ぐ形態を例示したが、第２透明板５０ｂを構成するガラス板や透明樹脂板に遮光フィルムを貼着すること等により、少なくとも外部から入射する光の強度を低下させるための遮光層を設けることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを、より一層防ぐことができる。
【０１０６】
第１透明板５０ａは、略鉛直方向に沿って立設されており、開閉扉枠５０が閉鎖位置にあるときに、遊技盤２の盤面板に対し前方に離れた位置において略平行をなし、該盤面板との間に遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されるようになっている。
【０１０７】
第２透明板５０ｂは、第１透明板５０ａに対し前方に離れた位置において傾斜するように設けられる。詳しくは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間の離間寸法Ｄ１が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間の離間寸法Ｄ２よりも長寸となるように設けられている（Ｄ１＞Ｄ２）。つまり、第２透明板５０ｂは、下方から上方にかけて漸次、第１透明板５０ａとの距離が増大するように傾斜して設けられている。
【０１０８】
また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に形成される空間の側周面は閉鎖枠２１２により覆われており、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に手指を挿入できないようになっている。また、閉鎖枠２１２における収容部２１１に対応する部分（上部）には投影口２１３が形成されており、該投影口２１３に投影部４０１（レンズ）が臨むように投影装置４００が設けられている。つまり、本実施例における投影部４０１は、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられている（図５参照）。
【０１０９】
投影装置４００は、投影部４０１を後斜め下向きにした状態で収容部２１１内に収容される。また、投影部４０１には、該投影部４０１からの投影光の拡散を防止する（投影範囲を決定する）ための拡散防止筒４０２が投影部４０１を囲むように設けられている。
【０１１０】
このように投影装置４００は、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂと閉鎖枠２１２とにより囲まれた空間と収容部２１１とを連通する投影口２１３に投影部４０１及び拡散防止筒４０２が臨むように収容部２１１に設けられることで、収容部２１１の後方に配設されるスクリーンユニット３００に第１透明板５０ａを通して画像を投影可能となっている。詳しくは、投影部４０１から投影された投影光は、第１透明板５０ａの前方から該第１透明板５０ａを斜めに透過し、遊技盤２の開口２ｃを通過してスクリーンユニット３００に到達するようになっている。つまり、投影装置４００は、投影部４０１から投影される光が第２透明板５０ｂを通過せずに第１透明板５０ａを通過する位置に設けられている。
【０１１１】
また、投影部４０１及び拡散防止筒４０２は、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂと閉鎖枠２１２とにより囲まれた空間内に投影口２１３を介して臨むように設けられていることで、投影部４０１及び拡散防止筒４０２の前方が第２透明板５０ｂにより被覆されるため、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂと閉鎖枠２１２とにより囲まれた空間内に手指や異物を進入させることができないので、投影部４０１から投影された投影光が手指で遮られたり、投影部４０１（レンズなど）や第１透明板５０ａに触られて指紋がついたりすること等を回避できる。
【０１１２】
図３〜図５に示すように、開閉扉枠５０の背面下部には、演出制御基板１２が収納された演出制御基板ケース１２Ａが取付けられている。演出制御基板１２には、配線２３０の一端が接続されている。この配線２３０は、遊技機用枠３の下部に形成された挿通口２１５を介して遊技機用枠３の背面側に延設され、該配線２３０の他端は、主基板１１やスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂ等を含む各種基板及び演出用電子部品にそれぞれ接続されている。尚、演出制御基板ケース１２Ａは、開閉扉枠５０に着脱可能に設けられている。つまり、演出制御基板１２は、演出制御基板ケース１２Ａを介して開閉扉枠５０に着脱可能に設けられている。尚、本実施例では、演出制御基板１２を開閉扉枠５０の背面下部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー体２２０の背面以外であれば、その他の部分に演出制御基板１２を配置するようにしても良い。
【０１１３】
図６及び図７に示すように、スクリーンユニット３００は、前方及び上方に向けて開口する略箱状に形成された第１スクリーン３０１と、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３と、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３をそれぞれ個別に移動させるためのスクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂと、スクリーン用モータ３０４Ａ，３０４Ｂの駆動力を第２スクリーン３０２、第３スクリーン３０３に伝達するための機構ユニット３０５とを有し、カバー体２２０に固設されている。
【０１１４】
第１スクリーン３０１は、左側板３０１Ａ，右側板３０１Ｂ，下板３０１Ｃ，背板３０１Ｄにより前方及び上方に向けて開口する略箱状、つまり、立体状に形成されている。左側板３０１Ａと右側板３０１Ｂとは、前方に向けて漸次離間寸法が大きくなるように平面視略ハの字状に配設されていることで、前方から視認できるようになっている。下板３０１Ｃは、前方に向けて下方に傾斜するように配設されていることで、前方から視認できるようになっている。背板３０１Ｄは、略鉛直方向に向けて遊技盤２と略平行をなすように配設されている。
【０１１５】
第２スクリーン３０２は、軟質の合成樹脂材からなるベース板３０２Ａと、ベース板３０２Ａの前面側に嵌合される化粧板３０２Ｂと、から構成されている。化粧板３０２Ｂは、正面視略長方形状をなす平板とされている。また、ベース板３０２Ａの左右側には、機構ユニット３０５の内部に設けられた回動軸（図示略）に軸支されたアームが取付けられている。よって、第２スクリーン３０２は、スクリーン用モータ３０４Ａの駆動により、第１スクリーン３０１の前方を覆うように配置される第２投影位置（図６（Ｂ）において実線で示す位置）と、第１スクリーン３０１の上方に退避する第２退避位置（図６（Ｂ）において２点鎖線で示す位置）と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。尚、第２投影位置においては、上方に向けて背面側に傾倒するように配置される。
【０１１６】
第３スクリーン３０３は、正面視略長方形状をなし、上下方向の略中央位置が前側に湾曲する湾曲板とされている。また、第３スクリーン３０３の左右側には、機構ユニット３０５の内部に設けられた回動軸（図示略）に軸支されたアームが取付けられている。よって、第３スクリーン３０３は、スクリーン用モータ３０４Ｂの駆動により、第１スクリーン３０１の前方を覆うように配置される第３投影位置（図８（Ｂ）において実線で示す位置）と、第１スクリーン３０１の背面側に退避する第３退避位置（図８（Ａ）（Ｃ）において実線で示す位置）と、の間で左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能とされている。
【０１１７】
このように、第１スクリーン３０１はカバー体２２０に固設されており、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３は第１スクリーン３０１に対し回動可能に設けられている。尚、本実施例では、第２スクリーン３０２と第３スクリーン３０３とは、第２投影位置及び第３投影位置それぞれに一緒に配置されることはなく、交互に配置されるようになっているが、双方が一緒に第２投影位置及び第３投影位置に配置される構成にしてもよい。
【０１１８】
つまり、投影装置４００によって画像が投影される被投影部としてのスクリーンユニット３００は、第２スクリーン３０２と第３スクリーン３０３とが第２投影位置と第３投影位置とに選択的に配置可能に設けられていることで、形状を変化可能である。具体的には、第２スクリーン３０２が第２投影位置に配置されて被投影部となる第１形状と、第３スクリーン３０３が第３投影位置に配置されて被投影部となる第２形状と、第２スクリーン３０２と第３スクリーン３０３とが第２投影位置と第３投影位置に退避し、第１スクリーン３０１が被投影部となる第３形状と、に変化可能である。
【０１１９】
尚、本実施例では、第２スクリーン３０２が第２投影位置に配置され第１形状となる状態がスクリーンユニット３００の駆動初期状態とされており、主に第２スクリーン３０２にて演出図柄の変動表示が実行されており、例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が予告演出やスーパーリーチ演出等の演出の実行及び演出パターン等を決定した場合において、決定した演出パターンが第１スクリーン３０１や第３スクリーン３０３を用いる演出パターンであれば、第１スクリーン３０１または第３スクリーン３０３に画像が投影されることがある。
【０１２０】
図７において１点鎖線で示すように、投影装置４００は、投影部４０１から投影された投影光が投影装置４００の後斜め下方に配設された第１スクリーン３０１に到達するように設けられている。具体的には、投影部４０１から投影された投影光の投影範囲は、上限が背板３０１Ｄの上端よりやや上方、下限が下板３０１Ｃの前端よりやや下方、左限が左側板３０１Ａの前端、右限が右側板３０１Ｂの前端となる範囲とされている。
【０１２１】
また、投影装置４００は、投影部４０１から投影された投影光が、遊技盤２の前面である遊技盤面や、開口２ｃに嵌合され遊技盤面側から遊技領域１０に向けて突設されたステージ飾り枠５１や、演出表示装置５などにより遮られることがないように設けられている。
【０１２２】
このように構成された投影装置４００とスクリーンユニット３００にあっては、図８（Ａ）に示すように、第２スクリーン３０２が第２投影位置にあるときは、第２スクリーン３０２の前面に、投影装置４００から投影された画像（例えば、演出図柄の変動表示など）が投影される。
【０１２３】
また、図８（Ｂ）に示すように、第３スクリーン３０３が第３投影位置にあるときは、第３スクリーン３０３の前面に、投影装置４００から投影された画像（例えば、演出画像など）が投影される。尚、画像は、第３スクリーン３０３の湾曲面に応じた画像が投影される。
【０１２４】
また、図８（Ｃ）に示すように、第２スクリーン３０２が第２退避位置、第３スクリーン３０３が第３退避位置にあるときは、第１スクリーン３０１の前面に、投影装置４００から投影された画像（例えば、演出画像など）が投影される。尚、画像は、それぞれ異なる方向を向く左側板３０１Ａ，右側板３０１Ｂ，下板３０１Ｃ，背板３０１Ｄに応じた画像が投影される。
【０１２５】
投影装置４００の投影部４０１から被投影部としての第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３までの距離はそれぞれ異なっている。詳しくは、図８（Ａ）に示すように、投影部４０１から第２投影位置に配置された第２スクリーン３０２の前後左右方向の略中央位置までの距離Ｌ１と、図８（Ｂ）に示すように、投影部４０１から第３投影位置に配置された第３スクリーン３０３の前後左右方向の略中央位置までの距離Ｌ２と、図８（Ｃ）に示すように、投影部４０１から第１スクリーン３０１において最も後方に配置された背板３０１Ｄの前後左右方向の略中央位置までの距離Ｌ３と、はそれぞれ異なっている。
【０１２６】
また、各距離Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の関係は、Ｌ３＞Ｌ１＞Ｌ２とされている。つまり、投影部４０１から第３投影位置にある第３スクリーン３０３までの距離Ｌ２が最も短く、投影部４０１から第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄまでの距離Ｌ３が最も長くなっており、投影部４０１から第２投影位置にある第２スクリーン３０２までの距離Ｌ１は、距離Ｌ２と距離Ｌ３との間の長さとなっている（Ｌ３＞Ｌ１＞Ｌ２）。すなわち、投影装置４００によって画像が表示される被投影部は、投影部４０１との距離が最も長い遠領域としての背板３０１Ｄと、投影部４０１との距離が最も短い近領域としての第３投影位置にある第３スクリーン３０３と、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間領域としての第２投影位置にある第２スクリーン３０２と、を含む。
【０１２７】
このように、第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄに画像を投影する場合と、第２スクリーン３０２に画像を投影する場合と、第３スクリーン３０３に画像を投影する場合と、で投影部４０１からの距離が異なるため、例えば、投影部４０１の焦点を該投影部４０１に最も近い第３スクリーン３０３に合わせると、最も後方にある背板３０１Ｄに投影する際における焦点のずれが大きくなる。また、投影部４０１の焦点を該投影部４０１から最も遠い背板３０１Ｄに合わせると、最も前方にある第３スクリーン３０３に投影する際の焦点のずれが大きくなり、画像がみづらくなってしまう。
【０１２８】
よって、本実施例では、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の第２投影位置に配置される第２スクリーン３０２に予め焦点Ｆを合わせて調整していることで、第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄに画像を投影する場合、第２スクリーン３０２に画像を投影する場合及び第３スクリーン３０３に画像を投影する場合における焦点のずれを小さく抑えることができるので、各スクリーンに投影される画像が見づらくなることを防ぐことができる。
【０１２９】
尚、本実施例では、第２投影位置は、後方の背板３０１Ｄと前方の第３スクリーン３０３との中間位置よりやや前方位置であるが、前述したように第２スクリーン３０２が第２投影位置に配置される状態がスクリーンユニット３００の駆動初期状態とされ、演出図柄の変動表示画像等を投影する時間が長いため、図８（Ａ）に示すように、焦点Ｆを第２投影位置に配置される第２スクリーン３０２に合わせているが、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間領域に合わせれば良く、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との中間位置あるいは該中間位置よりやや後方位置等に合わせてもよい。
【０１３０】
つまり、本実施例における背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間領域とは、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間位置（具体的には、投影部４０１からの距離Ｌ１が（Ｌ２＋Ｌ３）／２となる位置）のみならず、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の領域全体を含む。よって、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間であれば、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３のいずれか一方に近接するように焦点Ｆを合わせても良いし、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の中間位置に焦点Ｆを合わせても良い。特に、第３スクリーン３０３に投影される画像を背板３０１Ｄに投影される画像よりも鮮明に表示したい場合は、第３スクリーン３０３に近接する位置に焦点Ｆを合わせても良いし、背板３０１Ｄに投影される画像を第３スクリーン３０３に投影される画像よりも鮮明に表示したい場合は、背板３０１Ｄに近接するように焦点Ｆを合わせても良い。
【０１３１】
尚、本実施例では、焦点Ｆを第２投影位置に配置される第２スクリーン３０２に合わせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、背板３０１Ｄと第３スクリーン３０３との間の第２投影位置とは異なる位置に焦点Ｆを合わせるようにしても良い。
【０１３２】
次に、図７に示すように、スクリーンユニット３００の周囲を覆うように配設されるステージ飾り枠５１は、前述したように表面が光を反射し難い色に着色されているため、投影光がステージ飾り枠５１にて遊技者側へ反射したり、第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３や第１透明板５０ａ、第２透明板５０ｂに映り込むこと等により、第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２及び第３スクリーン３０３に投影される画像の視認性が低下してしまうことを防ぐようになっている。
【０１３３】
また、ステージ飾り枠５１には、遊技盤２の遊技盤面（前面）から前方に突出する突出壁部５１ａが全周に亘り突設されており、遊技領域１０を流下する遊技球が開口２ｃに臨むように設けられたスクリーンユニット３００への進入が阻止されるようになっている。詳しくは、図７（Ａ）に示すように、突出壁部５１ａの前端部と第１透明板５０ａの背面との間の前後寸法Ｗ１は、遊技球（図７（Ａ）に示す遊技球Ｐ）の直径Ｒよりも短寸に形成されている（Ｗ１＜Ｒ）。よって、遊技球が突出壁部５１ａと第１透明板５０ａとの間からスクリーンユニット３００側でもある開口２ｃ側へ進入することが防止されるため、投影部４０１から投影される投影光が遊技球により遮られることを防止できる。
【０１３４】
また、本実施例では、スクリーンユニット３００の前方斜め上方位置から画像が投影されるため、突出壁部５１ａが投影部４０１から投影される投影光を遮らないように設けられていることが好ましい。
【０１３５】
以上説明したように、本発明の実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、投影部４０１が第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられていることで、投影装置４００からスクリーンユニット３００に向けて投影される投影光が第１透明板５０ａのみを通過するため、第２透明板５０ｂによりスクリーンユニット３００への画像の投影が阻害されることが防止されるとともに、投影装置４００からの投影光が第２透明板５０ｂにより屈折されることがなくなる。つまり、投影装置４００は、投影部４０１からの投影光が第２透明板５０ｂを通過せずに第１透明板５０ａを通過する位置に設けられていればよい。
【０１３６】
また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間の離間寸法Ｄ１が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間の離間寸法Ｄ２よりも長寸（Ｄ１＞Ｄ２）となることにより、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間に投影装置４００の投影光が入射されるスペースを確保することができる。
【０１３７】
また、第１透明板５０ａを投影装置４００の投影光の通過に適したガラス板により構成したり、第２透明板５０ｂをガラス板よりも強度が向上したアクリル樹脂板により構成する等、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとを異なる材質により構成することで、各々の透明板を透明板の使用用途に適した構成とすることができる。
【０１３８】
また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとを厚みが異なるようにすることで、各々の透明板に適した厚みにすることができる。例えば、第２透明板５０ｂの強度を向上させるために第１透明板５０ａよりも厚く形成したり、第１透明板５０ａの投影光の透過率を向上させるために薄く形成したりすることができる。
【０１３９】
また、第１透明板５０ａの表面に光の反射を低減させるための低反射層として銀の薄膜層を形成することにより、投影装置４００からの投影光が第１透明板５０ａで反射し難くなり、スクリーンユニット３００や遊技領域１０、演出表示装置５の視認性を向上させることができる。尚、銀の薄膜層は、遊技球との接触により剥離することがないように第１透明板５０ａの表面に形成されているが、前方が第２透明板５０ｂにより覆われていることで、遊技者が薄膜層に触れて指紋等が付着して遊技領域１０の視認性が損なわれることがない。
【０１４０】
また、主基板１１、演出制御基板１２や払出制御基板９１が、スクリーンユニット３００の前方領域を除く位置であって、該スクリーンユニット３００の後方端よりも前方となる位置（例えば、図５参照）に配置されることで、スクリーンユニット３００の後方領域には主基板１１、演出制御基板１２や払出制御基板９１が配置されることがないので、投影装置４００とスクリーンユニット３００との距離を長くしつつ、遊技島にて特別な設置工事等を行うこと無く該遊技島にパチンコ遊技機１を設置することができるとともに、遊技島において、島設備や該遊技島の対向面側に設けられた他のパチンコ遊技機により本パチンコ遊技機１の後方突出距離が制限されてしまうことを回避することができる。
【０１４１】
尚、スクリーンユニット３００の前方領域を除く位置であって、該スクリーンユニット３００の後方端よりも前方となる位置とは、スクリーンユニット３００の前方領域及び後方領域を除く位置、つまり、パチンコ遊技機１において投影部４０１からの投影光を遮らない位置であればよい。
【０１４２】
また、主基板１１は、スクリーンユニット３００を収納する箱状のカバー体２２０の外周面下部に設けられていることで、スクリーンユニット３００の後方領域に主基板１１が配置されることがないので、投影装置４００とスクリーンユニット３００との距離を長くすることができる。
【０１４３】
また、演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１の前面に開閉可能に設けられた開閉扉枠５０の背面下部に着脱可能に設けられているので、演出制御基板１２を開閉扉枠５０から取り外すことにより該演出制御基板１２のメンテナンスを簡便に行うことができる。
【０１４４】
また、パチンコ遊技機１の前面上部位置において該パチンコ遊技機１の前方側に突出するように形成された上突出部２１０Ａ内に、投影装置４００とスピーカ８Ｌ，８Ｒとが配置されることで、遊技場の照明光等によって、スクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができる。更に、上突出部２１０Ａを用いて投影装置４００を配置するスペースを確保できるとともに、遊技者に近い位置にて音を出力することができる。
【０１４５】
また、開閉扉枠５０における投影装置４００とスティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂとの間が正面視細長帯状の機械的な強度が弱い側方突出部２１０Ｂとなっていることで、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが操作されることにより発生する振動が、側方突出部２１０Ｂにより吸収されて投影装置４００に伝達されることを抑制し、投影装置４００が投影する画像の振れを抑えることができる。
【０１４６】
また、パチンコ遊技機１の前面上部位置に、該パチンコ遊技機１の前方側に突出するように形成された上突出部２１０Ａ内に投影装置４００が設けられることで、遊技場の照明光によって、上突出部２１０Ａの下方に配設されたスクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができるとともに、投影装置４００とスクリーンユニット３００との距離を長くとることができ、投影される画像のゆがみを抑えることができる。
【０１４７】
また、パチンコ遊技機１の前面における左右両側部位置に、パチンコ遊技機１の前方側に突出するように側方突出部２１０Ｂを形成することで、隣接するパチンコ遊技機１から入射する光によって、スクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができる。
【０１４８】
また、パチンコ遊技機１は、音を出力可能なスピーカ８Ｌ，８Ｒを備え、スピーカ８Ｌ，８Ｒが上突出部２１０Ａに設けられていることで、遊技者に近い位置にて音を出力することができる。
【０１４９】
また、投影装置４００における投影部４０１の焦点Ｆを、投影部４０１に最も近い第３スクリーン３０３と投影部４０１から最も遠い背板３０１Ｄとの間の第２スクリーン３０２が配置される第２投影位置に合わせたことで、第１スクリーン３０１や第３スクリーン３０３に投影光が投影される場合、焦点のずれによって、画像が見づらくなってしまうことを防ぐことができる。
【０１５０】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１５１】
例えば、前記実施例では、スクリーンユニット３００が複数のスクリーンを有し、第２スクリーン３０２や第３スクリーン３０３を動作させることで形状を変化可能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、１つのスクリーンにて構成されていてもよいし、４つ以上のスクリーンにて構成されていてもよい。また、複数のスクリーンを動作させることでスクリーンユニット３００の形状を変化可能とされていたが、一のスクリーンが変形することで形状を変化可能に構成されていてもよい。
【０１５２】
また、前記実施例では、第１透明板５０ａに対し、第２透明板５０ｂを下方から上方にかけて漸次、第１透明板５０ａとの距離が増大するように傾斜して設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間隔が、投影光が入射される側が広ければ、第２透明板５０ｂ全体を第１透明板５０ａに対し傾斜させなくても良い。例えば、図９に示す変形例１のように、第２透明板５０ｂとして、下部５０１が第１透明板５０ａに対し略平行に立設され、上部５０２が第１透明板５０ａに対し傾斜する屈曲板を適用しても良い。つまり、第２透明板５０ｂの少なくとも一部を第１透明板５０ａに対し傾斜させることで、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間隔は投影光が入射される側が広くなるようにしてもよい。また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとを略平行に設けてもよい。
【０１５３】
また、図９に示すように、第２透明板５０ｂの上部５０２を、投影部４０１からの投影光を遮らないように該投影光の経路の近傍に該経路に沿って傾斜させることで、第１透明板５０ａに対し第２透明板５０ｂを傾斜させる部分、つまり、上部５０２の上下寸法を極力短くすることができるため、第１透明板５０ａに対し第２透明板５０ｂが傾斜することで光が屈折してスクリーンユニット３００や遊技領域１０の視認性が損なわれることを防止できるとともに、第２透明板５０ｂの下部５０１を極力第１透明板５０ａに近づけて後方に配置することができるので、第２透明板５０ｂ全体が遊技者側に配置されて圧迫感を与えてしまうことがない。
【０１５４】
また、前記実施例では、投影装置４００の投影部４０１を第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けることで、これら第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に投影部４０１から投影光を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影光が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に投影されて、第２透明板５０ｂを通過せずに第１透明板５０ａを通過する位置であれば、投影部４０１は第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられていなくても良い。つまり、投影光が、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に投影されるものであれば、投影部４０１が第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの間に設けられていなくても良い。
【０１５５】
また、前記実施例では、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとは、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間の離間寸法Ｄ１が第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間の離間寸法Ｄ２よりも長寸（Ｄ１＞Ｄ２）となるように設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、離間寸法Ｄ１が離間寸法Ｄ２よりも短寸（Ｄ１＜Ｄ２）となるように設け、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの下端部間に投影部４０１を設けて下方から投影するようにしても良い。また、第１透明板５０ａと第２透明板５０ｂとの上端部間及び下端部間双方の離間寸法を中央部の離間寸法よりも長寸とし、上方及び下方から投影するようにしても良い。
【０１５６】
また、前記実施例では、上部に上突出部２１０Ａが設けられた開閉扉枠５０を、左側辺を中心として回動可能に遊技機用枠３に対して設けることで、左側辺を中心として開閉扉枠５０を回動させることで遊技機用枠３の前面を開閉する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上部に上突出部２１０Ａが設けられた開閉扉枠５０を、上辺または下辺を中心として回動可能に遊技機用枠３に対して設け、該開閉扉枠５０を、左右方向を向く回動軸を中心として上方または下方に回動させることで遊技機用枠３の前面を開閉するようにしても良く、このようにすることで、遊技機用枠３を開閉する際に上突出部２１０Ａが隣接する他のパチンコ遊技機１等に当接して邪魔になることを防ぐことができる。
【０１５７】
また、前記実施例では、パチンコ遊技機１の上部に設けられた上突出部２１０Ａ内に投影装置４００を収容することで、スクリーンユニット３００に対してパチンコ遊技機１の上部から投影光を入射させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の左右側部に設けられた側方突出部２１０Ｂや、パチンコ遊技機１の下部に設けられた下突出部２１０Ｃ内に投影装置４００を収容することで、スクリーンユニット３００に対してパチンコ遊技機１の左右側部や下部から投影光を入射させるようにしても良い。
【０１５８】
また、前記実施例では、第１透明板５０ａの表面に銀の薄膜を形成することによって、光の反射を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２透明板５０ｂの表面に銀の薄膜を形成することによって、遊技場等において隣接する他のパチンコ遊技機や遊技場の照明等からの光が第２透明板５０ｂで反射することを低減させるようにしても良い。
【０１５９】
また、前記実施例では、制御基板の一例として、遊技の制御を行う主基板１１、演出の制御を行う演出制御基板１２及び賞球の制御を行う払出制御基板９１等を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技に関連する制御を行う制御基板であれば、上記以外の制御基板を含む。
【０１６０】
また、前記実施例では、演出制御基板１２を開閉扉枠５０に対して着脱可能な演出制御基板ケース１２Ａに収納することで、演出制御基板１２を開閉扉枠５０に対して着脱可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉扉枠５０に対して演出制御基板ケース１２Ａを移動可能に取付けることで、演出制御基板１２を開閉扉枠５０に対して移動可能に設けても良く、このようにすることで、演出制御基板１２を作業しやすい位置まで移動させることが可能となるので、メンテナンスを簡便に行うことができる。また、主基板１１や払出制御基板９１等を着脱可能または移動可能に設けてもよい。
【０１６１】
また、前記実施例では、主基板１１や払出制御基板９１を開閉扉枠５０の背面におけるスクリーンユニット３００の下方位置に設け、演出制御基板１２をスクリーンユニット３００の前下方に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット３００の前方領域を除く位置であって、スクリーンユニット３００の後方端よりも前方となる位置であれば、主基板１１、払出制御基板９１や演出制御基板１２を上記以外の場所に設けても良い。このようにすることで、主基板ケース１１Ａ、払出制御基板ケース９１Ａや演出制御基板ケース１２Ａの前後寸法分、スクリーンユニット３００をパチンコ遊技機１の後方に配置できるようにし、投影装置４００とスクリーンユニット３００との距離を極力長くすることができる。また、これら制御基板ケースは、遊技機用枠３や開閉扉枠５０の背面等に係止部やネジ等を介して取付けるだけでなく、フック等を介して吊支することにより設けてもよい。
【０１６２】
また、主基板１１、払出制御基板９１や演出制御基板１２を、パチンコ遊技機１の前方側に突出するように該パチンコ遊技機１の前面上部位置に形成された上突出部２１０Ａに設けても良く、このように上突出部２１０Ａを備えることで、周囲の照明の光によって、スクリーンユニット３００に投影された画像が視認しづらくなってしまうことを防ぐことができ、かつ上突出部２１０Ａを用いて主基板１１、払出制御基板９１や演出制御基板１２を配置するスペースを確保できる。
【０１６３】
また、前記実施例では、遊技機用枠３の背面下部に主基板１１、払出制御基板９１及び電源基板９２を設け、開閉扉枠５０の背面下部に演出制御基板１２を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板９１及び電源基板９２のうち、遊技に関連する制御を行う制御基板としての主基板１１、演出制御基板１２及び払出制御基板９１に関しては、パチンコ遊技機１の前方から不正されにくい遊技機用枠３の背面下部に設けることが好ましいが、主基板１１、演出制御基板１２、払出制御基板９１及び電源基板９２全てを開閉扉枠５０の背面下部、または遊技機用枠３の背面等に設けても良い。
【０１６４】
また、前記実施例では、開閉扉枠５０の背面下部に演出制御基板１２を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御基板１２は、パチンコ遊技機１を設置する遊技島等、パチンコ遊技機１以外に設けるようにしても良い。尚、演出制御基板１２に替えて、或いは加えて遊技に関連する制御を行う制御基板としての主基板１１、演出制御基板１２や払出制御基板９１を遊技島に設けるようにしても良い。
【０１６５】
また、前記実施例では、上突出部２１０Ａにスピーカ８Ｌ，８Ｒを収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スピーカ８Ｌ，８Ｒは側方突出部２１０Ｂや下突出部２１０Ｃに収容しても良い。
【０１６６】
また、前記実施例では、上突出部２１０Ａにスピーカ８Ｌ，８Ｒを収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上突出部２１０Ａ内において、該上突出部２１０Ａとスピーカ８Ｌ，８Ｒとの間に防振手段としてのバネやゴム等の弾性部材を介在させることで、スピーカ８Ｌ，８Ｒの音出力により生じる振動が投影装置４００に伝達されてしまうことを防止し、スクリーンユニット３００に表示される画像が不鮮明になってしまうことを防ぐようにしても良い。
【０１６７】
また、前記実施例では、上突出部２１０Ａ内の収容部２１１に投影装置４００を収容する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、収容部２１１と上突出部２１０Ａの外方とに連通する開口を上突出部２１０Ａに形成することで、投影装置４００の駆動により生じる熱を収容部２１１内から排出して投影装置４００の過熱を防ぐようにしても良い。尚、開口は上突出部２１０Ａの上面、下面、側面のいずれに形成されていても良いが、収容部２１１内から排出される熱が効率よく排出されるように上突出部２１０Ａの上面に開口を形成することが望ましい。また、上突出部２１０Ａの下面に開口を形成する場合は、例えば、悪戯によって液体などが上突出部２１０Ａに投入されても、該液体を上突出部２１０Ａの外に容易に流出させることができる。
【０１６８】
また、前記実施例では、投影部４０１の焦点が予め第２投影位置に設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、収容部２１１に対し投影装置４００を前後・上下方向に移動可能な移動手段を設け、投影光を投影するスクリーンに応じて投影装置４００を移動させ、投影部４０１から各スクリーンまでの距離を調整することで、いずれのスクリーンにおいても焦点のずれがほぼ無い状態で画像を表示することが可能となる。
【０１６９】
また、投影装置４００を移動させることで各スクリーンまでの距離を調整できるようにしなくても、投影部４０１のオートフォーカス機能により、焦点を各スクリーン各々に応じた位置に調整するようにしても良い。
【０１７０】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００が複数のスクリーンを有し、第２スクリーン３０２や第３スクリーン３０３を回動させることで形状を変化可能に構成されているものにおいて、焦点Ｆを第３スクリーン３０３と第１スクリーン３０１の背板３０１Ｄとの間である第２スクリーン３０２に合わせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、被投影部としての左側板３０１Ａ，右側板３０１Ｂ，下板３０１Ｃのように、前後方向に奥行きを有することで前部と後部とで投影部４０１からの距離が異なる第１スクリーン３０１に画像を投影する場合において、左側板３０１Ａ，右側板３０１Ｂ，下板３０１Ｃの後部と前部との間の中間領域に焦点Ｆを合わせるようにすることが好ましい。
【０１７１】
また、前記実施例では、例えば、図８に示すように、投影部４０１から第１スクリーン３０１に投影される画像と、投影部４０１から第２スクリーン３０２に投影される画像と、投影部４０１から第３スクリーン３０３に投影される画像と、が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影部４０１から形状が各々異なる第１スクリーン３０１、第２スクリーン３０２、第３スクリーン３０３に投影される画像のうち少なくとも２の画像を共通の画像としても良い。例えば、図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）に示す変形例２に示すように、第１スクリーン３０１に投影する場合と第２スクリーン３０２に画像を投影する場合とで共通の画像を投影するようにしても良く、このようにすることで、形状の変化で投影画像が遊技者に認識されることによる興趣の低下を防ぐことができる。
【０１７２】
具体的には、例えば、予告演出やスーパーリーチ演出等において、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図１０（Ａ）に示す画像と、図１０（Ａ）に示す画像よりも大当り期待度が高い図１０（Ｂ）（Ｃ）に示す画像とを含む複数の画像のうちからいずれかを表示するとともに、スクリーンの切替えに応じて投影する画像を切替えることがあるものにおいて、第２スクリーン３０２に図１０（Ｂ）に示す画像を投影している状態で、第２スクリーン３０２が第２退避位置へ移動してスクリーンユニット３００の形状が変化する場合、該形状の変化によって、遊技者は画像が表示される前に図１０（Ａ）に示す期待度が高い画像へ切替わることを予測できてしまうが、上記のように第１スクリーン３０１に投影する場合と第２スクリーン３０２に画像を投影する場合とで共通の画像を投影することがあるようにすることで、少なくとも画像が表示されるまでは図１０（Ｂ）（Ｃ）に示す期待度が高い画像が表示されるか分からなくなるので、興趣の低下を防ぐことができる。
【０１７３】
尚、第１スクリーン３０１に投影する場合と第３スクリーン３０３に画像を投影する場合とで共通の画像を投影するようにしても良いし、第２スクリーン３０２に投影する場合と第３スクリーン３０３に画像を投影する場合とで共通の画像を投影するようにしても良い。また、共通の画像とは、内容が同じまたは近似する画像であれば良く、スクリーンの形状の違いにより見え方が異なっても良い。
【０１７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、投影部４０１から第１スクリーン３０１〜第３スクリーン３０３のうちいずれのスクリーンに画像を投影するか、つまり、スクリーンユニット３００の形状に応じて投影部４０１から投影する投影光の発光強度（投影光の輝度）を異ならせても良い。例えば、図１０（Ａ）〜図１０（Ｃ）に示すように、投影部４０１から第２スクリーン３０２に画像を投影する場合の投影光の発光強度を基準発光強度（発光強度：中）とし、投影部４０１から第３スクリーン３０３に画像を投影する場合の発光強度を、投影部４０１から第２スクリーン３０２に画像を投影する場合の発光強度よりも弱くなるように投影装置４００を制御し（発光強度：弱）、投影部４０１から第１スクリーン３０１に画像を投影する場合の発光強度を、投影部４０１から第２スクリーン３０２に画像を投影する場合の発光強度よりも強くなるように投影装置４００を制御しても良い（発光強度：強）。
【０１７５】
つまり、第２スクリーン３０２よりも投影部４０１に近い第３投影位置に配置される第３スクリーン３０３に画像を投影する場合、第２スクリーン３０２に画像を投影する場合よりも投影光をやや暗くなるように調整し、第２スクリーン３０２よりも投影部４０１から遠い第１スクリーン３０１に画像を投影する場合は、第２スクリーン３０２に画像を投影する場合よりも投影光をやや明るくなるように調整する。このようにすることで、遠近によって明るさが違うことにより画像が見づらくなってしまうことを防ぐことができる。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スクリーンユニット３００の形状に応じて異なる明るさにて画像を投影することで、形状が変化しても、画像が見づらくなってしまうことを防ぐことができる。
【０１７６】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置する部材としてのステージ飾り枠５１を、スクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置しない部材（例えば、遊技領域１０外に配設されている部材など）よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置する部材として、障害釘、風車、入賞装置等をスクリーンユニット３００（被投影部）の周囲に位置しない部材よりも、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。また、パチンコ遊技機１全体（例えば、遊技盤２や上突出部２１０Ａ、側方突出部２１０Ｂ、下突出部２１０Ｃ、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂ等を含む開閉扉枠５０等）を、光を反射し難い色、材質、表面状態の少なくともいずれかとしても良い。
【０１７７】
また、前記実施例では実施していないが、パチンコ遊技機１にエラー報知制御手段を備えるようにして、該エラー報知制御手段により、パチンコ遊技機１における異常の発生を報知するようにしても良く、この場合にあっては、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠５０（開閉扉）の開放異常を投影装置４００（投影手段）によりスクリーンユニット３００（被投影部）に大きく投影して報知しようとしても、前記実施例では開閉扉枠５０（開閉扉）に投影装置４００（投影手段）が設けられているため、異常を報知する画像をスクリーンユニット３００（被投影部）に投影できなくなってしま可能性が高いので、少なくとも開閉扉枠５０（開閉扉）が開放されている期間においては、スクリーンユニット３００（被投影部）とは個別に設けられ、画像を表示可能な表示手段である演出表示装置５に、エラー報知画像を表示して異常の発生を報知するようにすれば良い。
【０１７８】
また、前記実施例では、遊技球（遊技媒体）が通過する通過経路は、該通過経路を通過する遊技球がスクリーンユニット３００（被投影部）に投影される投影光を遮らない位置に設けられていることで、通過経路を通過する遊技球によって投影光が遮られて画像が分かりづらくなってしまうことを防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、通過経路を通過する遊技球が、投影光の一部を遮るように通過経路を形成するようにしても良い。
【０１７９】
また、前記実施例では、特に詳細な説明はしていないが、投影装置４００（投影手段）の制御を行う投影制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠５０（開閉扉）の開放に関係なく投影装置４００（投影手段）の制御を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、少なくとも開閉扉枠５０（開閉扉）が開放されている期間においては、閉鎖されている期間と比較して投影装置４００から投影される投影光の明るさを低減させる制御、または、投影装置４００による投影を停止する制御を行うようにしても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では実施していないが、スクリーンユニット３００の形状が変化する（投影対象のスクリーンが切り替わる）ときにおいて、投影を中止することにより、スクリーンユニット３００に投影可能な特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示については投影せずに、演出表示装置５に表示したり、形状が変化しない非変化部に投影表示することで、スクリーンユニット３００の形状が変化することによって、特定画像が誤認されることを防ぐようにしても良いし、特定画像である保留記憶表示や演出図柄の変動表示を、スクリーンユニット３００の形状の変化に合わせて表示するようにしても良い。
【０１８１】
また、前記実施例では実施していないが、屈曲部を有する第１スクリーン３０１（被投影部）に保留記憶表示等の特定画像を投影表示する場合にあっては、屈曲部を跨がらないように投影表示するようにしても良い。
【０１８２】
また、前記実施例では実施していないが、複数の被投影部である第１スクリーン３０１と第２スクリーン３０２とを備えるスクリーンユニット３００において、画像が投影されるスクリーンが第２スクリーン３０２から第１スクリーン３０１に切り替わる前に、切り替わることを予告する演出を実行可能な演出実行手段を備えるようにしても良い。
【０１８３】
また、前記実施例では実施していないが、投影装置４００の暖機運転を実行するようにしても良い。尚、投影装置４００の暖機運転を実行する場合、第１形状（第２スクリーン３０２が投影対象となる形状）と該第１形状とは異なる第２形状（第１スクリーン３０１が投影対象となる形状）とに変化可能なスクリーンユニット３００（被投影部）の形状は、投影装置４００の暖機運転が完了した後に変化するようにしても良いし、投影装置４００の暖機運転が完了する前に変化するようにしても良い。
【０１８４】
また、前記実施例では実施していないが、電力供給の開始に際して、演出にて使用される演出装置としての演出用可動物（図示略）と投影装置４００とを異なるタイミングにて起動させる起動制御を行う起動制御手段として演出制御用ＣＰＵ１２０を機能させるようにしても良い。
【０１８５】
また、前記実施例では、特に詳細な説明はしていないが、投影装置４００の暖機運転を起動時において実行し、その後は、投影装置４００を継続して稼働状態とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置４００を、例えば、遊技者にとって有利な有利状態となる期待度が第１演出よりも高い第２演出を実行する場合において稼働状態として、スクリーンユニット３００に第２演出に関する画像を投影装置４００が投影するようにしても良く、この場合にあっては、第２演出が実行される前に該第２演出が実行されるか否かを判定する判定手段を備えるようにして、該判定手段によって第２演出が少なくとも実行されることが判定された場合に、第２演出に係わる作動条件が成立、つまり、第２演出に関する画像を投影するタイミングとなる前に、事前に暖機運転を開始するようにすれば良い。
【０１８６】
また、前記実施例では、投影装置４００を上突出部２１０Ａに不動に固定して設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００を、例えば、第１スクリーン３０１（第１被投影部）に画像を投影可能な第１状態と、第２スクリーン３０２（第２被投影部）に画像を投影可能な第２状態に可動させる可動手段にて可動可能に上突出部２１０Ａに設けるようにしても良く、この場合にあって投影装置４００は、少なくとも可動手段によって可動される期間においては、投影光の明るさを低減させて遊技に関する画像を投影する、または、遊技に関する画像を投影しないようにすれば良い。
【０１８７】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００（被投影部）に投影される投影画像と、演出表示装置５に表示される表示画像とが、互いに作用し合うような連携演出を行わない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置４００（投影手段）が投影する投影画像と演出表示装置５（表示手段）が表示する表示画像とにより連携演出を実行する連携演出実行手段を備えるようにしても良く、この場合にあっては、スクリーンユニット３００（被投影部）の近傍に配置される演出表示装置５の表示制御と、投影装置４００の投影制御を行う制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０は、連携演出が実行されるときには、投影装置４００（投影手段）により投影される投影画像の明るさと、演出表示装置５（表示手段）により表示される表示画像の明るさとを合わせる制御を行うようにすれば良い。
【０１８８】
また、前記実施例では、投影装置４００（投影手段）を、本体を開閉可能に覆う開閉扉枠５０（開閉扉）に前方側に突出するように庇状に形成された上突出部２１０Ａに設け、開閉扉枠５０（開閉扉）の開閉に応じて投影装置４００（投影手段）の投影方向が変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら投影装置４００（投影手段）を、開閉扉枠５０（開閉扉）を閉鎖した状態及び開放した状態のいずれの状態であっても、スクリーンユニット３００（被投影部）に画像を投影可能な位置に設けるようにしても良い。
【０１８９】
また、前記実施例では実施していないが、第１スクリーン３０１（第１被投影部）と該第１スクリーン３０１に当接可能な第２スクリーン３０２（第２被投影部）とを含むスクリーンユニット３００（被投影部）において、第１スクリーン３０１（第１被投影部）と第２スクリーン３０２（第２被投影部）とが当接する第２スクリーンの外周部に緩衝部となる緩衝部材を設けるようにしても良い。尚、緩衝部は、弾性材から成る緩衝部材ではなく、外周部の形状を切欠状またはカーブ状として形成するようにしても良い。
【０１９０】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変動表示が実行されていない大当り中において、該大当り遊技が確変大当りの大当り遊技であるか通常大当り（非確変大当り）の大当り遊技であるかが不明である場合に、確変大当りの大当り遊技であることを報知する確変昇格演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良いし、例えば、５ラウンド大当りであるか１６ラウンドの大当りであるかが不明である場合に、１６ラウンドであることを報知するラウンド昇格演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良い。更には、大当りに当選する確率が高い高確率状態であるのか、大当りに当選する確率が低い通常状態（低確率状態）であるのかが判別不能である潜伏状態である場合に、高確率状態であるか通常状態（低確率状態）であるのを示唆する演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良い。
【０１９１】
また、前記実施例では、スーパーリーチ演出や予告演出等の遊技中の演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１の演出や特徴等を紹介するデモ演出等、パチンコ遊技機１において遊技が行われていない状態（非遊技中）で実行される演出としてスクリーンユニット３００に対して画像を投影するようにしても良い。
【０１９２】
また、前記実施例では、投影装置４００から投影される画像を表示するためのスクリーンユニット３００と演出画像を表示するための演出表示装置５をパチンコ遊技機１に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１には演出表示装置５を設けないようにしても良い。尚、パチンコ遊技機１に演出表示装置５を設けない場合は、演出図柄の変動表示や各種演出画像を投影装置４００からの投影によってスクリーンユニット３００に表示すれば良い。
【０１９３】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００と演出表示装置５との両方で演出図柄の変動表示を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示はスクリーンユニット３００と演出表示装置５のいずれか一方のみで実行するようにしても良い。
【０１９４】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１９５】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１９６】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０１９７】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１９８】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０１９９】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０２００】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置やリールに変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。尚、本発明をスロットマシンに適用する場合の遊技領域としては、スロットマシンの前面を閉鎖する遊技機用枠に設けられた透明板の後方に配置されるスクリーンユニットを含む。
【０２０１】
また、前記実施例では、スクリーンユニット３００の後方領域には、いずれの基板も配置しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、投影装置４００とスクリーンユニット３００との距離を十分に確保できる場合にあっては、スクリーンユニット３００の後方領域に、基板を配置するようにしても良い。
【符号の説明】
【０２０２】
１                パチンコ遊技機
２                遊技盤
１１              主基板
１２              演出制御基板
５０              開閉扉枠
５０ａ            第１透明板
５０ｂ            第２透明板
２１０Ａ          上突出部
２１０Ｂ          側方突出部
２１０Ｃ          下突出部
３００            スクリーンユニット
３０１            第１スクリーン
３０２            第２スクリーン
３０３            第３スクリーン
４００            投影装置
４０１            投影部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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