(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、
前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御する発光制御部と、
を備え、
前記発光制御部は、前記コンテンツに関連する生理的効果を前記ユーザに誘起する色彩で前記発光制御領域を発光させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、
情報処理装置。
【請求項２】
前記発光制御部は、前記コンテンツ表示領域に表示される前記コンテンツに応じて、前記発光制御領域の発光を制御する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域内の前記ユーザが視認している領域である視認領域を特定する視認領域特定部、を更に備える、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記視認領域特定部は、前記ユーザ情報に含まれる、前記表示領域に対する前記ユーザの位置についての情報及び前記ユーザの視線についての情報の少なくともいずれかに基づいて、前記視認領域を特定する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記視認領域特定部は、前記表示領域において前記ユーザが色を弁別可能な領域である色弁別領域に基づいて、前記視認領域を特定する、
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記視認領域特定部は、前記色弁別領域に対して所定のマージンとなる領域を更に設定することにより、前記視認領域を特定する、
請求項５に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記発光制御部は、前記表示領域内の前記ユーザが視認している領域である前記視認領域に基づいて、前記表示領域の周囲を取り囲むように設けられる周辺照明の少なくとも一部位と、前記表示領域の上方に少なくとも前記表示領域の正面側の所定の範囲を照らすように設けられる室内照明の少なくとも一部位と、のうちの少なくともいずれかを、前記発光制御領域として設定する、
請求項３〜６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記発光制御部は、前記視認領域と、前記表示領域のベゼルとが重なる場合に、前記周辺照明の中で、当該重なった部位の近傍に位置する部位を、前記発光制御領域として設定する、
請求項７に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記発光制御部は、前記表示領域内において、前記視認領域に表示される前記コンテンツに対応する前記コンテンツ表示領域の周囲の所定の範囲の領域である表示発光領域を、前記発光制御領域として設定する、
請求項７又は８に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記発光制御部は、前記コンテンツ表示領域の表示と、前記発光制御領域とのコントラストの差を低下させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記発光制御部は、前記コンテンツ内での照明制御を実空間に再現させるように、前記コンテンツ内での色及び明るさの変化に同調させる、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記発光制御部は、前記コンテンツの種類に応じて前記発光制御パターンを設定する、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記発光制御部は、前記コンテンツ表示領域における前記コンテンツの表示を随時解析することにより、前記発光制御パターンを設定する、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
前記発光制御部は、前記表示領域内の前記ユーザが視認している領域である前記視認領域に複数の前記コンテンツの表示が含まれる場合に、前記コンテンツの各々に対して設定された、複数の前記発光制御領域及び前記発光制御領域に対して設定される複数の前記発光制御パターンの中から、前記視認領域に対応する一の前記発光制御領域及び一の前記発光制御パターンを選択する、
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１５】
前記発光制御部は、前記視認領域に含まれる複数の前記コンテンツの中から、前記ユーザが注目している前記コンテンツを推定することにより、推定された前記コンテンツに対して設定された前記発光制御領域及び前記発光制御パターンを、前記視認領域に対応する前記発光制御領域及び前記発光制御パターンとして選択する、
請求項１４に記載の情報処理装置。
【請求項１６】
前記発光制御部は、前記コンテンツに対する前記ユーザの操作入力の有無に基づいて、前記ユーザが注目しているコンテンツを推定する、
請求項１５に記載の情報処理装置。
【請求項１７】
前記発光制御部は、複数の前記ユーザに対して設定された複数の前記発光制御領域が互いに干渉する場合に、所定の条件に基づいて、互いに競合する発光制御を調整する、
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１８】
プロセッサが、表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得することと、
プロセッサが、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御することと、
を含み、
前記発光制御領域の発光を制御する際に、前記コンテンツに関連する生理的効果を前記ユーザに誘起する色彩で前記発光制御領域を発光させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、
情報処理方法。
【請求項１９】
コンピュータのプロセッサに、
表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得する機能と、
前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御する機能と、
前記コンテンツに関連する生理的効果を前記ユーザに誘起する色彩で前記発光制御領域を発光させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する機能と、
を実行させる、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、比較的大型のディスプレイ装置が一般的な家庭においても普及しつつある。このような大型のディスプレイ装置では、より臨場感のある視聴体験をユーザに提供するために、様々な技術が開発されている。例えば、特許文献１には、大型のディスプレイ装置を備えるいわゆるホームシアター環境において、当該ディスプレイ装置に表示されるコンテンツの色情報を解析して、当該色情報の変化に連動して当該ディスプレイ装置の周囲に配置された照明を制御することにより、より広がり感のある映像をユーザに提供する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２５１５０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年、上記のような大型のディスプレイ装置の利用方法はより多様化しつつある。例えば、映画等の映像コンテンツが視聴されるだけでなく、ディスプレイ装置がＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）等の情報処理装置に接続され、当該情報処理装置において実行される各種のアプリケーションに係る表示（例えばＷｅｂブラウザや電子書籍等）が当該ディスプレイ装置に表示されることも考えられる。また、ディスプレイ装置の表示領域が複数の領域に分割され、そのそれぞれに互いに異なるコンテンツが表示される使われ方も考えられる。上記特許文献１に記載の技術では、映像コンテンツを視聴する場合にユーザに臨場感を与えるように周囲の環境を調整することしか考慮されておらず、このような多様な使われ方がされる場合については十分な検討がなされていなかった。【０００５】
上記事情に鑑みれば、大型のディスプレイ装置を備える表示システムにおいては、より多様な使われ方がされた場合であっても、ユーザに対してより快適な使用感を提供することが可能な技術が求められていた。そこで、本開示では、ユーザに対してより快適な使用感を提供することが可能な、新規かつ改良された情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示によれば、表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御する発光制御部と、を備える、情報処理装置が提供される。【０００７】
また、本開示によれば、プロセッサが、表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得することと、プロセッサが、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御することと、を含む、情報処理方法が提供される。【０００８】
また、本開示によれば、コンピュータのプロセッサに、表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得する機能と、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御する機能と、を実行させる、プログラムが提供される。【０００９】
本開示によれば、表示領域を視認するユーザの状態を表すユーザ情報が取得される。そして、当該ユーザ情報に基づいて、コンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光が制御される。従って、コンテンツ表示領域の周辺の領域の発光が、ユーザの状態に応じて制御されることとなり、ユーザに対してより快適な使用感が提供されることとなる。
【発明の効果】
【００１０】
以上説明したように本開示によれば、ユーザに対してより快適な使用感を提供することが可能となる。なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、又は上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、又は本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本実施形態に係る表示システムの全体構成の一例を示す概略図である。
【図２】本実施形態に係る発光制御処理の概要について説明するための説明図である。
【図３】本実施形態に係る表示システムの機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】本実施形態に係る情報処理方法の処理手順の一例を示すフロー図である。
【図５】視認領域特定処理について説明するための説明図である。
【図６】ヒトの視野特性について説明するための説明図である。
【図７】ヒトの視野特性について説明するための説明図である。
【図８】発光制御領域設定処理の処理手順の一例を示すフロー図である。
【図９】発光制御領域設定処理において設定された発光制御領域の一例を示す図である。
【図１０】発光制御領域設定処理において設定された発光制御領域の一例を示す図である。
【図１１】発光制御領域設定処理において設定された発光制御領域の一例を示す図である。
【図１２】発光制御パターン設定処理の処理手順の一例を示すフロー図である。
【図１３】視認領域に複数のコンテンツの表示が含まれる場合について説明するための説明図である。
【図１４】フォーカス判定処理の処理手順の一例を示すフロー図である。
【図１５】表示領域の正面側に複数のユーザが存在する場合について説明するための説明図である。
【図１６】表示領域の正面側に複数のユーザが存在する場合について説明するための説明図である。
【図１７】発光制御調整処理の処理手順の一例を示すフロー図である。
【図１８】本実施形態に係る表示システムのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１３】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．システム構成
１−１．全体構成
１−２．発光制御処理の概要
１−３．機能構成
２．情報処理方法
３．視認領域特定処理
４．発光制御領域設定処理
５．発光制御パターン設定処理
６．フォーカス判定処理
７．発光制御調整処理
８．ハードウェア構成
９．補足
【００１４】
まず、（１．システム構成）において、本開示の一実施形態に係る表示システムの構成について説明するとともに、当該表示システムにおいて実行される発光制御の概要について説明する。次に、（２．情報処理方法）において、本実施形態に係る表示システムにおいて実行される情報処理方法について説明する。次に、（３．視認領域特定処理）、（４．発光制御領域設定処理）、（５．発光制御パターン設定処理）、（６．フォーカス判定処理）及び（７．発光制御調整処理）において、本実施形態に係る情報処理方法において行われるいくつかの処理についてより詳細に説明する。次に、（８．ハードウェア構成）において、本実施形態に係る表示システムを構成し得るハードウェア構成について説明する。最後に、（９．補足）で、本開示の補足事項について述べる。
【００１５】
（１．システム構成）
（１−１．全体構成）
まず、図１を参照して、本開示の一実施形態に係る表示システムの全体構成の一例について説明する。図１は、本実施形態に係る表示システムの全体構成の一例を示す概略図である。なお、本明細書において、システムとは、所定の処理を実行するための構成のことを意味していてよく、システム全体として１つの装置とみなすこともできるし、複数の装置によってシステムが構成されているとみなすこともできる。図１に示す本実施形態に係る表示システムも、表示システム全体として所定の処理（例えば図３に示す機能構成に示す処理）を実行可能に構成されていればよく、表示システム内のどの構成を１つの装置とみなすかは任意であってよい。以下の説明では、本実施形態に係る表示システムのことを映像表示装置とも呼称する。
【００１６】
図１を参照すると、本実施形態に係る表示システム１は、ディスプレイ装置１１０と、ディスプレイ装置１１０の上部に配設される室内照明１２０と、ディスプレイ装置１１０の周囲を取り囲むように配設される周辺照明１３０と、ディスプレイ装置１１０を観察するユーザを撮影可能に配設される撮像装置１５０と、を備える。
【００１７】
ディスプレイ装置１１０は、比較的大型（例えば８０インチ以上）の表示画面を有し、当該表示画面を室内の方向に向けた状態で、壁面に配設される。ディスプレイ装置１１０は、壁面上に配設された状態で、ディスプレイ装置１１０の上下に設けられる周辺照明１３０（周辺照明１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｅ、１３０ｆ）とともに、上下方向に移動可能に構成され得る。ユーザは、表示システム１を使用する環境に応じて、ディスプレイ装置１１０の高さを調整することができる。なお、ディスプレイ装置１１０の種類は限定されず、ディスプレイ装置１１０としては、例えば、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等の各種のディスプレイ装置が適用され得る。
【００１８】
なお、本実施形態では、ディスプレイ装置１１０の表示画面での表示に関する制御が主に行われ得るため、図１及び後述する各図面では、簡単のため、ディスプレイ装置１１０の表示画面（表示領域）のみを模式的に図示し、ディスプレイ装置１１０の他の構成（例えば額縁（ベゼル）に対応する構成等）については図示を省略している。以下の説明では、ディスプレイ装置１１０の表示画面（表示領域）のことを、便宜的にディスプレイ装置１１０と同一の符号を付し、表示領域１１０とも呼称する。
【００１９】
表示領域１１０には、後述する図３に示す表示制御部３４３からの制御により、多様なコンテンツが表示される。例えば、表示領域１１０に表示されるコンテンツは、映画等の映像コンテンツや、静止画像からなるコンテンツ、テキストからなるコンテンツ（例えばニュースサイトや電子書籍等）等、あらゆる種類のコンテンツであってよい。表示領域１１０は、ＰＣ等の情報処理装置に接続され、当該情報処理装置のディスプレイとして機能してもよく、当該情報処理装置において実行される各種のアプリケーションに係る表示が表示領域１１０に表示されてよい。また、表示領域１１０が複数の領域に分割され、各領域に互いに異なるコンテンツがそれぞれ表示されてもよい。各コンテンツが表示される領域のことを、以下では、コンテンツ表示領域とも呼称する。本実施形態では、コンテンツ表示領域は、好適に表示領域１１０よりも小さく設定され、複数のユーザによって、複数のコンテンツ表示領域が参照される使われ方が想定され得る。
【００２０】
なお、本実施形態では、表示領域１１０は、必ずしもディスプレイ装置１１０の表示画面によって実現されなくてもよい。本実施形態では、表示領域１１０は、各種のコンテンツを表示可能な領域であればよく、他の構成によって実現されてもよい。例えば、スクリーンに対してプロジェクタによってコンテンツを投影することにより、当該スクリーン上に表示領域１１０が形成されてもよい。また、表示領域１１０は、異なる表示装置が組み合わされることにより実現されてもよい。例えば第１のコンテンツが表示されているディスプレイ装置１１０の表示画面を含む所定の領域に対して、プロジェクタによって第２のコンテンツを投影することにより、第１及び第２のコンテンツが組み合わされて表示され得る領域として、表示領域１１０が構成されてもよい。
【００２１】
ここで、以下では、上下左右等の方向を、表示領域１１０に向かった状態での、すなわち、表示領域１１０を観察しているユーザを基準とした方向として定義して、本実施形態についての説明を行う。また、表示領域１１０において情報が表示される側（すなわち、ユーザが位置し得る側）を正面側とも呼称し、その逆側（すなわち、表示領域１１０が設けられる壁面側）を背面側とも呼称する。
【００２２】
室内照明１２０は、表示領域１１０の上方に、少なくとも表示領域１１０の正面側の所定の範囲を照らすように設けられる。室内照明１２０は、後述する図３に示す発光制御部３４５からの制御によりその駆動が制御される。室内照明１２０は、その発光の色及び明るさを任意に設定可能に構成されている。また、室内照明１２０は、指向性を有してもよく、その光の照射方向が任意に設定可能であってもよい。室内照明１２０の駆動が適宜制御されることにより、表示領域１１０の周囲の環境、特に表示領域１１０の正面側の所定の領域の光の環境が調整されることとなる。
【００２３】
図２に示す例では、室内照明１２０は表示領域１１０の上方の天井に設けられており、左側に設けられる室内照明１２０Ｌと、右側に設けられる室内照明１２０Ｒと、を有する。室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒは、その駆動が、互いに個別に制御可能であってよい。例えば、室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒのうちの一方のみが発光してもよいし、室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒのそれぞれが互いに異なる色及び明るさで発光してもよい。
【００２４】
なお、図１に示す室内照明１２０の配置は一例であり、本実施形態はかかる例に限定されない。室内照明１２０の配設数や配設位置は任意に設定可能である。例えば、室内照明１２０は、天井だけでなく、表示領域１１０の左右の壁面や、床面等に設けられてもよい。
【００２５】
周辺照明１３０は、表示領域１１０の周囲を取り囲むように設けられ、少なくとも表示領域１１０のベゼルを含む所定の領域を照らすように設けられる。周辺照明１３０は、表示領域１１０のベゼルとともに、表示領域１１０の周囲の壁面（すなわち背面）を照らすように構成されてもよい。周辺照明１３０は、後述する図３に示す発光制御部３４５からの制御によりその駆動が制御される。周辺照明１３０は、その発光の色及び明るさを任意に設定可能に構成されている。また、周辺照明１３０は、指向性を有してもよく、その光の照射方向が任意に設定可能であってもよい。周辺照明１３０の駆動が適宜制御されることにより、表示領域１１０の周囲の環境、特に表示領域１１０のベゼルを含む境界領域の光の環境が調整されることとなる。周辺照明１３０は、表示領域１１０の背景の環境を調整するための照明であるとも言える。
【００２６】
図１に示す例では、周辺照明１３０は、８つの部位（周辺照明１３０ａ〜１３０ｈ）に分割されている。各周辺照明１３０ａ〜１３０ｈは、複数の発光素子１３１（例えばＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ））が並べられて構成されている。本実施形態では、周辺照明１３０ａ〜１３０ｈごとにその駆動が制御され得る。例えば、周辺照明１３０ａ〜１３０ｈのうちのいずれかが選択的に発光してもよいし、周辺照明１３０ａ〜１３０ｈのうちの複数が互いに異なる色及び明るさで発光してもよい。ただし、本実施形態はかかる例に限定されず、周辺照明１３０の駆動が制御される区分は任意に設定可能であってよい。例えば、各周辺照明１３０ａ〜１３０ｈに設けられる発光素子ごとにその駆動が制御されてもよい。
【００２７】
なお、図１に示す周辺照明１３０の配置は一例であり、本実施形態はかかる例に限定されない。周辺照明１３０は、少なくとも表示領域１１０のベゼルを含む所定の領域を照らすように、表示領域１１０の周囲に設けられればよく、その配設数や配設位置は任意に設定可能である。
【００２８】
撮像装置１５０は、例えばデジタルスチルカメラ、デジタルビデオカメラ等の、実空間を撮影する撮像装置である。撮像装置１５０は、表示領域１１０を観察しているユーザを撮影する。図１に示す例では、撮像装置１５０は、表示領域の左右方向の略中央の上端付近に、正面側を向いて配設され、表示領域１１０を観察しているユーザを略正面から撮影する。表示システム１では、撮像装置１５０によって撮影されたユーザの状態を含む画像に基づいて、例えばユーザの位置やユーザの視線等の、表示領域１１０を視認するユーザの状態に基づくユーザについての情報（以下、ユーザ情報とも言う。）が取得される。取得されたユーザ情報は、表示領域１１０内でユーザが視認している領域である視認領域を特定するために用いられる。
【００２９】
なお、図１に示す撮像装置１５０の配置は一例であり、本実施形態はかかる例に限定されない。撮像装置１５０は、表示領域１１０を観察しているユーザを撮影可能に（すなわち、ユーザ情報を取得可能に）設けられればよく、その配設数や配設位置は任意に設定可能である。
【００３０】
以上、図１を参照して、本実施形態に係る表示システムの全体構成について説明した。
【００３１】
（１−２．発光制御処理の概要）
次に、図２を参照して、本実施形態に係る表示システム１において行われる発光制御処理の概要について説明する。図２は、本実施形態に係る発光制御処理の概要について説明するための説明図である。
【００３２】
図２を参照すると、表示システム１をユーザ２１０が使用している様子が示されている。なお、図２並びに後述する図１３、図１５及び図１６では、撮像装置１５０や発光素子１３１の図示を省略する等、図１に示す構成を簡略化して図示している。また、環境エリア１４０は、本実施形態に係る発光制御処理により、環境が制御され得る仮想的な領域を示している。環境エリア１４０は、室内照明１２０、周辺照明１３０及び後述する表示発光領域１１２の発光が制御されることにより、その光の環境が変化し得る、表示領域１１０の周辺の領域（例えば表示領域１１０の正面側の空間、室内の壁、床、天井等）のことである。
【００３３】
図２に示す例では、１人のユーザ２１０が、表示領域１１０の前に立ち、表示領域１１０内のコンテンツ表示領域１１１に表示されているコンテンツＸを見ている。本実施形態では、例えばユーザの位置や視線といったユーザの状態を示すユーザ情報に基づいて、ユーザが視認している領域である視認領域が特定され、当該視認領域に表示されているコンテンツに応じて、当該視認領域の周辺の領域（後述する発光制御領域）の発光が制御される。例えば、図２に示す例であれば、ユーザはコンテンツ表示領域１１１を観察しており、その視認領域は当該コンテンツ表示領域１１１と重なり合う領域として特定され得る。従って、室内照明１２０及び周辺照明１３０のうち、コンテンツ表示領域１１１の近傍に配設されている、室内照明１２０Ｌ及び周辺照明１３０ｇ、１３０ｈの発光が制御され得る。
【００３４】
また、本実施形態では、視認領域の周辺の領域の発光が制御される場合には、表示領域１１０内において、当該視認領域と重なり合うコンテンツ表示領域１１１の周囲の所定の領域が、発光制御の対象とされてよい。以下では、表示領域１１０内において発光制御の対象となる領域のことを、表示発光領域１１２とも呼称する。表示発光領域１１２に所定の色を所定の明るさで表示させることは、表示発光領域１１２の発光を制御することであるとみなすことができる。
【００３５】
このように、本実施形態では、視認領域の周辺の領域の発光が制御される際に、室内照明１２０、周辺照明１３０及び／又は表示領域１１０内の表示発光領域１１２の発光が制御され得る。具体的にどの構成の発光を制御するかは、視認領域の位置及び大きさ等に基づいて決定され得る。以下では、視認領域に基づいて決定される発光が制御される領域のことを、発光制御領域とも呼称する。なお、発光制御領域を決定する処理の詳細については、下記（４．発光制御領域設定処理）で詳しく説明する。
【００３６】
本実施形態では、コンテンツに応じて発光制御領域の発光が制御されることにより、ユーザに対してより快適な使用感を提供することが可能となる。例えば、発光制御領域を発光させる際の発光制御パターンは、予め設定され得る制御目的に応じて設定される。制御目的としては、例えば視認性向上、生理的効果誘起、及び空間演出等がある。例えば、視認性向上を制御目的とする場合であれば、発光制御領域の発光は、コンテンツ表示領域１１１の表示と、その周囲の空間とのコントラストを小さくするように制御され得る。これにより、ユーザによるコンテンツ表示領域１１１の視認性を向上させることができる。また、例えば、生理的効果誘起を制御目的とする場合であれば、発光制御領域の発光は、例えばコンテンツの背景色（コンテンツ表示領域１１１の周囲の領域の色）を変更することにより、コンテンツに関連した生理的な効果をユーザに生じさせるように制御されてもよい。また、例えば、空間演出を制御目的とする場合であれば、発光制御領域の発光は、ライブやコンサート等のコンテンツでの照明制御を実空間に疑似的に再現することにより、ユーザに臨場感を与えるように制御されてもよい。例えば、制御目的と、コンテンツの種類に応じた発光制御パターンと、が予め設定されており、視認領域に表示されるコンテンツに応じて制御目的に適う発光制御パターンが適宜選択され、選択された発光制御パターンに基づいて発光制御領域の発光が制御され得る。なお、発光制御パターンを決定する処理の詳細については、下記（５．発光制御パターン設定処理）で詳しく説明する。
【００３７】
以上、図２を参照して、本実施形態に係る表示システムにおいて行われる発光制御処理の概要について説明した。
【００３８】
（１−３．機能構成）
次に、図３を参照して、以上説明した本実施形態に係る発光制御処理を実現するための、表示システム１の機能構成について説明する。図３は、本実施形態に係る表示システム１の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。
【００３９】
図３を参照すると、本実施形態に係る表示システム１は、その機能として、撮像部３１０と、表示部３２０と、照明部３３０と、制御部３４０と、を備える。
【００４０】
撮像部３１０は、例えばデジタルスチルカメラ、デジタルビデオカメラ等の撮像装置によって構成され、実空間の画像を撮影する。撮像部３１０は静止画を撮影してもよいし、動画を撮影してもよい。撮像部３１０は、図１に示す撮像装置１５０に対応している。本実施形態では、撮像部３１０は、表示領域１１０を観察しているユーザを撮影する。撮像部３１０は、ユーザを略正面から撮影可能な位置に配置されることが好ましく、例えば、表示領域１１０の左右方向の略中央の上端付近に好適に設けられ得る。後述するように、撮像部３１０によって撮影された画像に基づいて、例えばユーザの顔の認識処理が行われたり、ユーザの視線の向きが検出されたりするからである。
【００４１】
撮像部３１０は、撮影したユーザの様子を含む画像についての情報を、後述する制御部３４０のユーザ情報取得部３４１に提供する。撮像部３１０は、所定のタイミングで断続的に、撮影した画像についての情報をユーザ情報取得部３４１に提供することができる。当該タイミングは任意であってよく、ユーザ又は表示システム１の設計者等によって適宜設定されてよい。
【００４２】
表示部３２０は、各種の情報をテキスト、画像、図表、グラフ等多様な形式で表示画面に表示することにより、当該情報をユーザに対して視覚的に通知する出力インターフェースである。表示部３２０は、例えばＬＣＤ、有機ＥＬディスプレイ等の各種のディスプレイ装置によって構成される。表示部３２０は、図１に示すディスプレイ装置１１０に対応している。本実施形態では、表示部３２０は、後述する制御部３４０の表示制御部３４３からの制御により、その表示画面（図１に示す表示領域１１０に対応する。）に各種のコンテンツを表示することができる。表示部３２０の表示画面には、コンテンツ表示領域が複数設けられてもよく、各コンテンツ表示領域に、互いに異なる複数のコンテンツが、同時に表示されてもよい。
【００４３】
また、本実施形態では、表示部３２０の表示画面のうち、コンテンツ表示領域の周囲の領域は、コンテンツを表示するための領域ではなく、発光制御の対象となる表示発光領域（図２に示す表示発光領域１１２に対応する。）として機能し得る。表示発光領域は、情報が表示されるという本来の機能が発現される領域ではなく、コンテンツ表示領域の背景として機能する領域であるとも言える。表示部３２０は、発光制御部３４５からの制御により、設定された発光制御領域に対応する表示発光領域を、設定された発光制御パターンに基づいて、所定の色及び明るさで発光させる。
【００４４】
照明部３３０は、例えばＬＥＤ、有機ＥＬ素子等の各種の発光素子によって構成され、所定の色及び明るさで光を照射する。照明部３３０は、図１に示す室内照明１２０及び周辺照明１３０に対応している。本実施形態では、照明部３３０は、後述する制御部３４０の発光制御部３４５からの制御により、設定された発光制御領域に対応する部位を、設定された発光制御パターンに基づいて、所定の色及び明るさで発光させる。
【００４５】
制御部（本開示の情報処理装置に対応する。）３４０は、例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｏｃｅｓｓｏｒ）等の各種のプロセッサによって構成され、表示システム１において行われる各種の処理を制御する。制御部３４０は、その機能として、ユーザ情報取得部３４１、視認領域特定部３４２、表示制御部３４３、コンテンツ解析部３４４及び発光制御部３４５を有する。これらの機能を含む制御部３４０の機能は、例えば制御部３４０を構成するプロセッサが所定のプログラムに従って動作することにより実現される。図１及び図２では図示を省略しているが、本実施形態では、制御部３４０を構成し得るプロセッサを搭載したチップ等の信号処理用の素子が、表示システム１内に実装され得る。あるいは、制御部３４０の機能を実現するコンピュータプログラムが実装されたＰＣ等の情報処理装置が表示システム１内に含まれてもよい。
【００４６】
ユーザ情報取得部３４１は、撮像部３１０によって撮影されたユーザの状態を含む画像に基づいて、表示領域１１０を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得する。例えば、ユーザ情報は、ユーザの有無（ユーザが表示領域１１０の正面側に存在するかどうか、すなわち、表示領域１１０を観察しているユーザが存在しているかどうか）、表示領域１１０に対するユーザの位置（すなわち、表示領域１１０からユーザまでの距離及び／又は表示領域１１０に対するユーザの方向）、ユーザの体の向き、ユーザの顔の向き、ユーザの視線の方向、ユーザの年齢、及び又は顔認証処理によるユーザの識別結果についての情報（以下、識別情報とも言う。）等を含む。
【００４７】
ユーザ情報取得部３４１は、撮像部３１０によって撮影された画像を解析することにより、上述したような各種のユーザ情報を取得することができる。例えば、ユーザ情報取得部３４１は、画像を解析し、ユーザ（すなわち、ヒトに対応する物体）が画像内に含まれているかどうかを判断することにより、表示領域１１０を観察しているユーザが存在しているかどうかを判断することができる。また、例えば、ユーザ情報取得部３４１は、画像を解析し、ユーザに対応する物体を特定することにより、表示領域１１０に対するユーザの位置や、ユーザの体の向きを検出することができる。また、例えば、ユーザ情報取得部３４１は、ユーザの顔の画像を解析することにより、その顔の向きや視線の向き、年齢等を検出することができる。また、ユーザ情報取得部３４１は、ユーザの顔の画像に基づいて、いわゆる顔認識処理を行うことにより、表示領域１１０を観察しているユーザを識別することができる。ただし、上述した各種の情報は、ユーザ情報の一例であり、本実施形態では、撮影された画像を解析することによって取得され得る、表示領域１１０を視認するユーザの状態を表すあらゆる情報がユーザ情報として扱われてよい。また、ユーザ情報を取得するための画像解析の手法としては、各種の公知の手法を用いることができる。ユーザ情報取得部３４１は、取得したユーザ情報を、視認領域特定部３４２及び発光制御部３４５に提供する。
【００４８】
なお、図３には図示しないが、表示システム１は、撮像部３１０とともに、測距センサ等のユーザとの距離を検出可能なセンサによって構成されるセンサ部を備えてもよい。ユーザ情報取得部３４１は、当該センサ部による検出結果に基づいて、ユーザ情報を取得してもよい。
【００４９】
視認領域特定部３４２は、取得されたユーザ情報に基づいて、表示領域１１０においてユーザに視認される領域である視認領域を特定する。例えば、視認領域特定部３４２は、ユーザ情報に含まれる、表示領域１１０からユーザまでの距離についての情報及びユーザの視線についての情報に基づいて、視認領域を特定することができる。具体的には、視認領域特定部３４２は、ユーザの視線についての情報（視線情報）から、ユーザが色を弁別可能な範囲（視野内で色を判断することが可能な範囲）を推定することができる。従って、視認領域特定部３４２は、ユーザが色を弁別可能な範囲についての情報と、表示領域１１０からユーザまでの距離についての情報（距離情報）と、に基づいて、表示領域１１０内でユーザが色を弁別可能な領域（色弁別領域）を設定し、当該色弁別領域に基づいて表示領域１１０におけるユーザの視認領域を特定することができる。なお、視認領域特定部３４２は、色弁別範囲を推定する際に、ユーザの視線についての情報の代わりに、ユーザの位置についての情報や、ユーザの体の向きについての情報、ユーザの顔の向きについての情報等、他の情報を利用してもよい。視認領域特定部３４２は、特定した視認領域についての情報を、発光制御部３４５に提供する。なお、ユーザの視認領域の特定処理については、下記（３．視認領域特定処理）で改めて詳しく説明する。
【００５０】
表示制御部３４３は、表示部３２０の駆動を制御し、表示部３２０の表示画面（すなわち、表示領域１１０）に各種の情報を表示させる。本実施形態では、表示制御部３４３は、表示部３２０の表示画面に各種のコンテンツを表示させる。表示制御部３４３は、表示部３２０の表示画面内に１つ又は複数のコンテンツ表示領域（図２に示すコンテンツ表示領域１１１に対応する。）を設定し、各コンテンツを、各コンテンツ表示領域１１１にそれぞれ表示させる。表示制御部３４３は、表示領域１１０内のコンテンツ表示領域１１１の設定（例えば位置、数及び大きさ等）を任意に調整可能であってよく、また、コンテンツの表示中にこれらの設定を動的に変化させてもよい。また、表示制御部３４３は、表示領域１１０内に複数のコンテンツ表示領域１１１を重ねて表示させてもよい。表示制御部３４３は、コンテンツ表示領域１１１の調整を、例えばリモコン等の入力装置からなる入力部（図示せず。）を介したユーザからの指示に従って行ってもよいし、所定の条件に従って自動的に行ってもよい。例えば、表示制御部３４３は、コンテンツの内容や、表示システム１がコンテンツを取得した順番等に応じて、例えば映像コンテンツが表示されるコンテンツ表示領域１１１を他のコンテンツ表示領域１１１よりも大きく表示したり、最も直近に取得されたコンテンツが表示されるコンテンツ表示領域１１１が最前面になるように他のコンテンツ表示領域１１１に重ねて表示したりしてもよい。表示制御部３４３は、表示領域１１０内におけるコンテンツ表示領域１１１の配置についての情報を発光制御部３４５に提供する。
【００５１】
ここで、表示制御部３４３が表示部３２０に表示させるコンテンツは、表示システム１に設けられ得る、各種の情報を記憶可能な記憶部（図示せず。）に記憶されているものであってもよいし、外部の他の装置から入力されるもの（例えば放送局等のコンテンツ配信者から配信されるもの）でもあってもよい。表示制御部３４３は、コンテンツについての情報（コンテンツ情報）を、当該記憶部又は当該外部の他の装置から取得し、当該コンテンツを表示部３２０に表示させることができる。ここで、コンテンツ情報には、コンテンツそのもの以外にも、当該コンテンツに付随する各種の情報（例えばメタデータ等）が含まれていてよい。当該メタデータには、例えば、コンテンツの種類や、コンテンツのタイトル、コンテンツの概要等についての情報が含まれ得る。表示制御部３４３は、コンテンツ情報に基づいて当該コンテンツを表示部３２０に表示させるとともに、表示させているコンテンツについての情報をコンテンツ解析部３４４に提供する。
【００５２】
コンテンツ解析部３４４は、コンテンツ情報に基づいて、表示制御部３４３によって表示部３２０に表示されているコンテンツを解析する。例えば、コンテンツ解析部３４４は、コンテンツを解析することにより、コンテンツの種類を特定することができる。ここで、コンテンツの種類には、例えば映画、電子書籍、ニュースサイト、地図等、表示領域１１０に表示され得るあらゆる種類のコンテンツが含まれる。コンテンツ解析部３４４は、現在まさに表示制御部３４３によって表示部３２０に表示されているコンテンツをリアルタイムで解析することにより、コンテンツの種類を特定してもよいし、コンテンツ情報に含まれるメタデータに基づいて、コンテンツ取得時又は選択時（表示制御部３４３によって表示領域１１０に表示されるコンテンツが選択されたとき）にコンテンツの種類を特定してもよい。
【００５３】
また、例えば、コンテンツ解析部３４４は、コンテンツを解析することにより、コンテンツの表示における色についての情報を取得してもよい。コンテンツの表示における色についての情報には、コンテンツ表示領域内に表示されている色の種類や色の分布、コンテンツの再生に伴うそれらの時間変化等についての情報が含まれ得る。コンテンツ解析部３４４は、現在まさに表示制御部３４３によって表示部３２０に表示されているコンテンツをリアルタイムで解析することにより、コンテンツの表示における色についての情報を随時取得してもよいし、コンテンツ取得時又は選択時に当該コンテンツを解析することにより取得してもよい。
【００５４】
コンテンツ解析部３４４は、表示制御部３４３によって表示部３２０に表示されているコンテンツを解析した結果についての情報を、発光制御部３４５に提供する。
【００５５】
発光制御部３４５は、ユーザ情報取得部３４１によって取得されたユーザ情報に基づいて、表示領域１１０中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域１１１の周辺の発光制御領域の発光を制御する。具体的には、発光制御部３４５によって行われる処理は、発光制御領域設定処理と、発光制御パターン設定処理と、フォーカス判定処理と、発光制御調整処理と、に大別され得る。
【００５６】
発光制御領域設定処理では、視認領域特定部３４２によってユーザ情報に基づいて特定された視認領域に基づいて、発光の制御の対象となる発光制御領域が設定される。上記（２．発光制御処理の概要）で説明したように、発光制御領域としては、室内照明１２０の一部位、周辺照明１３０の一部位、及び／又は、表示領域１１０内の表示発光領域１１２が設定され得る。
【００５７】
発光制御パターン設定処理では、視認領域特定部３４２によってユーザ情報に基づいて特定された視認領域に含まれるコンテンツに応じて、発光制御領域設定処理で設定された発光制御領域に対する発光制御パターンが設定される。ここで、発光制御パターンとは、発光制御領域の発光の制御方法を具体的に示すものであってよい。例えば、発光制御パターンでは、発光制御領域に含まれる室内照明１２０、周辺照明１３０及び／又は表示発光領域１１２を発光させる際の発光制御パラメータ（例えば色や明るさ等）が具体的な数値として設定されていてよい。設定された発光制御パターンに基づいて発光制御部３４５によって照明部３３０及び／又は表示部３２０が駆動されることにより、当該発光制御パターンに設定されているパラメータに従った色及び明るさで、発光制御領域として設定された室内照明１２０、周辺照明１３０及び／又は表示発光領域１１２が発光することとなる。
【００５８】
フォーカス判定処理では、視認領域特定部３４２によってユーザ情報に基づいて特定された視認領域に複数のコンテンツの表示が含まれる場合に、コンテンツの各々に対して設定された、複数の発光制御領域及び複数の発光制御パターンの中から、当該視認領域に対応する一の発光制御領域及び一の発光制御パターンが選択される。上述したように、発光制御パターン設定処理では、視認領域に含まれるコンテンツに対して発光制御パターンが設定されるため、例えば視認領域内に複数のコンテンツが含まれている場合には、各コンテンツに対応した複数の発光制御領域及び発光制御パターンが設定され得る。フォーカス判定処理では、例えば、特定された視認領域に含まれる複数のコンテンツの中から、ユーザが注目しているコンテンツが推定され、推定されたコンテンツに対して設定されている発光制御領域及び発光制御パターンが、当該視認領域に対応する発光制御領域及び発光制御パターンとして選択される。
【００５９】
なお、発光制御部３４５は、フォーカス判定処理を必ずしも実行しなくてもよい。上記のようにフォーカス判定処理は、視認領域に複数のコンテンツが含まれる場合に実行され得る処理であるため、視認領域に単一のコンテンツのみが含まれており、当該コンテンツに対する発光制御領域及び発光制御パターンのみが設定されている場合であれば、フォーカス判定処理は実行されなくてもよい。なお、フォーカス判定処理の詳細については、下記（６．フォーカス判定処理）で改めて説明する。
【００６０】
発光制御調整処理では、複数のユーザに対して設定された複数の発光制御領域が互いに干渉する場合に、所定の条件に基づいて、互いに競合する発光制御が調整される。上述した発光制御領域設定処理、発光制御パターン設定処理及びフォーカス判定処理は、例えばユーザ情報として複数のユーザが表示領域１１０の正面側に存在している旨の情報が取得された場合には、各ユーザの視認領域に対して実行され得る。従って、ユーザが複数存在する場合には、各ユーザの視認領域に対応した複数の発光制御領域及び発光制御パターンが設定され得る。例えば、互いに異なる複数のユーザに対して設定された発光制御領域が互いに干渉している場合（例えば一部が重なり合っている場合）には、それらの発光制御領域をそれぞれに対して設定されている発光制御パターンに応じて発光させると、発光制御が互いに競合し、所望の効果が得られない可能性がある。発光制御調整処理では、このように、ユーザが複数存在し、発光制御領域及び発光制御パターンが複数設定されている場合に、所定の条件に従って、互いに干渉し得る発光制御領域及び発光制御パターンを調停する処理が行われる。
【００６１】
なお、発光制御部３４５は、発光制御調整処理を必ずしも実行しなくてもよい。上記のように発光制御調整処理は、複数のユーザに対して設定された複数の発光制御領域が互いに干渉する場合に実行され得る処理であるため、表示領域１１０の正面側に１人のユーザの存在しか検出されておらず、当該ユーザの視認領域に対する発光制御領域及び発光制御パターンのみが設定されている場合であれば、発光制御調整処理は実行されなくてもよい。なお、発光制御調整処理の詳細については、下記（７．発光制御調整処理）で改めて説明する。
【００６２】
発光制御部３４５は、以上説明した発光制御領域設定処理、発光制御パターン設定処理、フォーカス判定処理及び発光制御調整処理を実行することにより（上述したように、フォーカス判定処理及び発光制御調整処理は省略されることもある。）、最終的に発光を制御すべき発光制御領域と、当該発光制御領域に対して実行すべき発光制御パターンと、を設定することができる。発光制御部３４５は、設定した発光制御領域及び発光制御パターンに応じて、表示部３２０及び／又は照明部３３０を駆動させる。これにより、ユーザの視認領域に対応するコンテンツ表示領域の周辺に設定され得る発光制御領域（例えば表示部３２０に含まれ得る表示発光領域１１２、並びに／又は、照明部３３０に含まれ得る室内照明１２０及び周辺照明１３０）が、設定された発光制御パターンに応じて発光することとなる。発光制御パターンは、視認領域に含まれるコンテンツに応じて、例えばユーザの視認性を向上させたり、ユーザに臨場感を与えたりするように設定されているため、ユーザに対してより快適な使用感が提供されることとなる。
【００６３】
以上、図３を参照して、本実施形態に係る表示システム１の機能構成について説明した。以上説明したように、本実施形態では、ユーザの視認領域が特定され、当該視認領域に基づいて、発光が制御される領域である発光制御領域が設定される。また、視認領域に含まれるコンテンツに基づいて、発光制御領域の発光を制御するための発光制御パターンが設定される。そして、設定された発光制御領域及び発光制御パターンに基づいて表示部３２０及び／又は照明部３３０の発光が制御されることにより、コンテンツが表示されるコンテンツ表示領域の周辺の領域の発光が制御されることになる。従って、コンテンツ表示領域の周辺の領域がコンテンツに応じた色及び／又は明るさ等で発光されることとなり、ユーザに対してより快適な使用感が提供されることとなる。また、表示領域１１０に複数のコンテンツ表示領域１１１が表示され、複数のユーザが、それぞれのコンテンツ表示領域１１１において互いに異なるコンテンツを視聴している場合であっても、各ユーザの視認領域が特定され、各ユーザに対して設定された発光制御領域及び発光制御パターンに基づいて発光制御が行われるため、ユーザの各々に対してそれぞれのコンテンツに応じた発光制御が実行される。従って、複数のユーザが互いに異なるコンテンツを視聴している場合であっても、各ユーザに適した発光制御が実現され得る。
【００６４】
なお、表示システム１は、図示した構成以外にも、他の構成を備えてもよい。例えば表示システム１には、ユーザの操作入力を受け付ける入力インターフェースである入力部や、表示システム１における各種の処理に用いられる各種の情報を記憶する記憶部等の構成が更に設けられてもよい。当該入力部は、例えばリモコン等の入力装置によって構成され、ユーザは当該入力部を介して、表示システム１に対して各種の情報を入力することができる。例えば、ユーザによる操作入力により、表示制御部３４３が、コンテンツ表示領域１１１の位置及び数を変更したり、コンテンツ表示領域１１１に表示されるコンテンツを変更したりする等、表示領域１１０の表示を制御してもよい。また、当該記憶部は、コンテンツ情報や、ユーザ情報、後述する発光制御パターンを設定する際に用いられる発光制御パラメータを表すテーブル等、制御部３４０によって処理される各種の情報及び制御部３４０による各種の処理結果を記憶することができる。制御部３４０は、当該記憶部を参照し、必要な情報を適宜取得することにより、各種の処理を実行することができる。
【００６５】
また、図３に示す構成は、１つの装置として一体的に構成されてもよいし、複数の装置がネットワークを介して互いに通信可能に接続されることにより構成されてもよい。例えば、制御部３４０の各機能は、１つのプロセッサ又は１台の情報処理装置によって実行されてもよいし、複数のプロセッサ又は複数の情報処理装置の協働によって実行されてもよい。あるいは、制御部３４０の各機能は、ネットワーク上（例えばいわゆるクラウド上）に設けられるサーバ等の情報処理装置又は情報処理装置群によって実行されてもよい。その場合、撮像部３１０、表示部３２０及び照明部３３０の機能は、例えば家庭内等ユーザがコンテンツを視聴する場所に設けられる撮像装置やディスプレイ装置、照明等によって実現され、これらの構成がネットワークを介して他の場所に設置されている情報処理装置と各種の情報や指示等を通信することにより、図３に示す各機能が実現され得る。
【００６６】
また、上述のような本実施形態に係る表示システム１の各機能、特に制御部３４０の各機能を実現するためのコンピュータプログラムを作製し、パーソナルコンピュータ等に実装することが可能である。また、このようなコンピュータプログラムが格納された、コンピュータで読み取り可能な記録媒体も提供することができる。記録媒体は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリなどである。また、上記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信してもよい。
【００６７】
（２．情報処理方法）
次に、図４を参照して、以上説明した表示システム１において実行される、本実施形態に係る情報処理方法（発光制御方法）の処理手順について説明する。図４は、本実施形態に係る情報処理方法の処理手順の一例を示すフロー図である。図４に示す各処理は、図３に示す各機能によって実行され得る。
【００６８】
図４を参照すると、本実施形態に係る情報処理方法では、まず、ユーザ情報が取得される（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１に示す処理は、例えば図３に示すユーザ情報取得部３４１によって実行される処理に対応している。ステップＳ１０１に示す処理では、例えば、撮像部３１０によって撮影された画像に基づいて、ユーザの有無、ユーザの位置、ユーザの体の向き、ユーザの顔の向き、ユーザの視線、ユーザの顔、ユーザの年齢及び／又は顔認識処理によるユーザの識別情報等の情報が、ユーザ情報として取得され得る。
【００６９】
次に、取得されたユーザ情報に基づいて視認領域が特定される（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３に示す処理は、例えば、図３に示す視認領域特定部３４２によって実行される処理に対応している。ステップＳ１０３に示す処理では、例えばユーザ情報に含まれる、ユーザの位置、ユーザの体の向き、ユーザの顔の向き及び／又はユーザの視線等の情報に基づいて、表示領域１１０においてユーザによって視認される領域である視認領域が特定される。視認領域特定処理の詳細については、下記（３．視認領域特定処理）で詳しく説明する。
【００７０】
以下のステップＳ１０５〜ステップＳ１１７に示す処理は、例えば、図３に示す発光制御部３４５によって主に実行される処理に対応している。まず、ステップＳ１０５では、特定された視認領域に基づいて発光制御領域が設定される。ステップＳ１０５に示す処理では、例えば表示領域１１０内における視認領域の位置及び大きさに基づいて、図２に示すような、室内照明１２０の一部位、周辺照明１３０の一部位、及び／又は、表示領域１１０内の表示発光領域１１２が、発光制御領域として設定され得る。発光制御領域設定処理の詳細については、下記（４．発光制御領域設定処理）で詳しく説明する。
【００７１】
次に、ステップＳ１０７では、特定された視認領域に表示されるコンテンツに基づいて発光制御パターンが設定される。ステップＳ１０７に示す処理では、例えば視認領域に表示されるコンテンツの種類や、表示の色、明るさ等に応じて、設定された発光制御領域に対する発光の制御方法を示す発光制御パターンが設定され得る。発光制御パターン設定処理の詳細については、下記（５．発光制御パターン設定処理）で詳しく説明する。
【００７２】
次に、ステップＳ１０９では、視認領域内に複数のコンテンツの表示が含まれているかどうかが判断される。ステップＳ１０９に示す処理は、例えば、図３に示す視認領域特定部３４２から提供される特定された視認領域についての情報と、表示制御部３４３から提供される表示領域１１０内におけるコンテンツ表示領域１１１の配置についての情報と、に基づいて、発光制御部３４５によって実行され得る。視認領域内に複数のコンテンツの表示が含まれていると判断された場合には、ステップＳ１１１に進み、フォーカス判定処理が行われる。フォーカス判定処理では、例えばユーザ情報に含まれるユーザの視線についての情報に基づいて、視認領域に含まれる複数のコンテンツの中からユーザが注目しているコンテンツが推定され、推定されたコンテンツに対応する発光制御領域及び発光制御パターンが、当該ユーザの視認領域に対応する発光制御領域及び発光制御パターンとして選択され得る。フォーカス判定処理の詳細については、下記（６．フォーカス判定処理）で詳しく説明する。
【００７３】
一方、ステップＳ１０９において視認領域内に複数のコンテンツの表示が含まれていないと判断された場合には、ステップＳ１１１に示す処理は省略され、ステップＳ１１３に進む。
【００７４】
ステップＳ１１３では、表示領域１１０の正面側に複数のユーザが存在するかどうかが判断される。ステップＳ１０９に示す処理は、例えば、図３に示すユーザ情報取得部３４１から提供されるユーザ情報に基づいて、発光制御部３４５によって実行され得る。複数のユーザが存在すると判断された場合には、ステップＳ１１５に進み、各ユーザの視認領域に応じて設定されている発光制御を調整する発光制御調整処理が行われる。発光制御調整処理では、例えば各ユーザの視認領域に応じて設定されている発光制御領域が互いに干渉している場合に、所定の条件に基づいて、例えば一方の発光制御領域及び当該発光制御領域に対して設定されている発光制御パターンを、他方のものよりも優先的に選択する等、互いに競合し得る発光制御領域及び発光制御パターンが調整され、最終的に発光を制御する発光制御領域及び最終的に実行する発光制御パターンが決定される。発光制御調整処理の詳細については、下記（７．発光制御調整処理）で詳しく説明する。
【００７５】
一方、ステップＳ１１３において表示領域１１０の正面側に複数のユーザが存在しないと判断された場合には、ステップＳ１１５に示す処理は省略され、ステップＳ１１７に進む。
【００７６】
ステップＳ１１７では、設定された発光制御領域に対して、設定された発光制御パターンに基づく発光制御が行われる。例えば、図３に示す発光制御部３４５によって、表示部３２０及び照明部３３０に含まれる発光制御領域に対応する領域及び／又は部位が、設定された発光表示パターンに応じて駆動される。これにより、ユーザの視認領域に対応するコンテンツ表示領域の周辺の領域がコンテンツに応じた色及び／又は明るさ等で発光されることとなり、ユーザに対してより快適な使用感が提供されることとなる。
【００７７】
以上、図４を参照して、本実施形態に係る情報処理方法の処理手順について説明した。図４に示す一連の処理は、表示システム１が使用されている間、所定の間隔で繰り返し実行され得る。ここで、図４に示す一連の処理を繰り返す間隔は、例えば１０（ｓｅｃ）程度の比較的長い時間に設定されることが好ましい。ユーザ情報やコンテンツの僅かな変化に対応して発光制御領域及び発光制御パターンが頻繁に変更されると、かえってユーザの使用感を低下させる可能性があるからである。
【００７８】
以下、（３．視認領域特定処理）から（７．発光制御調整処理）では、図４に示すステップＳ１０３、Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１１１、Ｓ１１５に示す各処理について詳しく説明する。なお、（３．視認領域特定処理）から（７．発光制御調整処理）で示すフロー図における各処理は、特に記載がない限り、例えば図３に示す発光制御部３４５によって実行され得る。
【００７９】
（３．視認領域特定処理）
図５−図７を参照して、本実施形態に係る視認領域特定処理について詳しく説明する。図５は、視認領域特定処理について説明するための説明図である。図６及び図７は、ヒトの視野特性について説明するための説明図である。なお、視認領域特定処理は、図３に示す視認領域特定部３４２によって行われる処理であり、図４に示すステップＳ１０３における処理に対応している。
【００８０】
本実施形態では、表示領域１１０内においてユーザが色を認識可能な領域である色弁別領域に基づいて、視認領域が特定される。図５では、表示領域１１０内に設けられるコンテンツ表示領域１１１を観察しているユーザ２１０を図示するとともに、ユーザ２１０の色弁別領域２１１及び視認領域２１２の関係を図示している。なお、図５では、簡単のため、図２に示す表示システム１の構成のうち、表示領域１１０及びコンテンツ表示領域１１１を主に図示し、他の構成の図示を省略している。
【００８１】
例えば、色弁別領域２１１は、ユーザ情報に含まれる視線情報及び距離情報（表示領域１１０からユーザ２１０までの距離についての情報）に基づいて設定され得る。図６及び図７に示すように、一般的に、ヒトの視野特性として、視野内で色を弁別可能な範囲が分かっている。例えば、一般的なヒトにおける色を弁別可能な範囲は、図６及び図７に示すように、視線方向から上方向に約３０（ｄｅｇ）、下方向に約４０（ｄｅｇ）、左右方向に約３０〜６０（ｄｅｇ）である。本実施形態では、視認領域特定部３４２は、ユーザ２１０の視線情報に基づいて、視野内において当該ユーザ２１０が色を弁別可能な範囲を推定することができる。従って、視認領域特定部３４２は、推定したユーザ２１０が色を弁別可能な範囲についての情報と、距離情報と、に基づいて、表示領域１１０と同一平面内においてユーザ２１０が色を弁別可能な領域を、色弁別領域２１１として設定することができる。
【００８２】
視認領域特定部３４２は、設定した色弁別領域２１１に対して、所定のマージンとなる領域を更に設定することにより、視認領域２１２を設定することができる。当該マージンは、例えば、コンテンツ表示領域１１１に表示されているコンテンツを観察している最中におけるユーザの視線の揺らぎに応じて設定されてよい。また、当該マージンは、例えば、発光制御パターン設定処理において発光制御パターンが設定される際の制御目的に応じて設定されてもよい。例えば、制御目的が空間演出であれば、コンテンツとして表示されるコンサート等の公演の雰囲気を再現するように発光制御が実行され得るため、当該マージンは比較的広く（すなわち、視認領域２１２は比較的広く）設定され得る。視認領域２１２が広く設定された方が、発光制御領域も広範囲に渡って設定され得るため。空間的な演出がより好適に再現され得るからである。一方、例えば、制御目的が視認性向上であれば、当該マージンは比較的狭く（すなわち、視認領域２１２は比較的狭く）設定され得る。あるいは、制御目的が視認性向上である場合には、当該マージンは設けられなくてもよい。視認性向上を目的とする場合に広範囲に渡る発光制御領域の発光が制御されると、かえってユーザ２１０のコンテンツへの集中を妨げる可能性があるからである。
【００８３】
このように、視認領域特定部３４２は、例えばユーザ情報に含まれる視線情報及び距離情報に基づいて色弁別領域２１１を設定することにより、視認領域を特定することができる。従って、視野内においてユーザ２１０がより確実に色を認識できる範囲において発光が制御されることとなるため、発光制御によって生じた光がユーザ２１０に対してより効果的に作用することとなる。また、視認領域特定部３４２は、色弁別領域２１１に対して発光制御の制御目的及び視線の揺らぎ等を考慮したマージンを設定することにより、視認領域を特定してもよい。これにより、視認領域がより適切に設定されることとなり、ユーザ２１０に対する発光制御を更に効果的に行うことが可能となる。
【００８４】
以上説明した視認領域特定処理は、例えば所定の時間ごとに実行され得る。これにより、例えば表示領域１１０内に複数のコンテンツ表示領域１１１が表示されており、ユーザ２１０が観察するコンテンツ表示領域１１１を変更した場合であっても、ユーザ２１０の視線を追従するように視認領域２１２が更新されることとなる。ただし、ユーザ２１０が少しの間視線を移動させただけで視認領域２１２が変更されてしまうと、視認領域２１２が頻繁に変化し、それに応じて発光制御領域及び発光制御パターンも頻繁に変化することになるため、かえってユーザ２１０の使用感を低下させる可能性がある。従って、ユーザ情報取得部３４１が、視線情報等の視認領域特定処理において用いられ得るユーザ情報を更新する間隔は、例えば１０（ｓｅｃ）以上等、比較的長い時間に設定されてよい。ユーザ情報取得部３４１は、例えば１０（ｓｅｃ）等の所定の時間連続的に撮影された画像に基づいて、当該所定の時間内でのユーザ２１０の平均的な状態（例えば視線の方向であれば、所定の時間内でのユーザ２１０の視線の平均的な方向）を算出し、算出された平均的な状態を用いてユーザ情報を更新してもよい。
【００８５】
なお、上記ではユーザ２１０の視線情報に基づいて視認領域２１２が特定される場合について説明したが、本実施形態はかかる例に限定されない。例えば、ユーザ情報に含まれる、表示領域１１０に対するユーザ２１０の位置についての情報、ユーザ２１０の体の向きについての情報及び／又はユーザ２１０の顔の向きについての情報等に基づいて、視認領域２１２が特定されてもよい。例えば、撮像部３１０の性能（撮影される画像の解像度等）や、ユーザ２１０の顔の向き、表示領域１１０からユーザ２１０までの距離等によっては、ユーザ２１０の視線を高精度には検出できない可能性がある。このような場合には、視認領域特定部３４２は、例えば表示領域１１０に対するユーザ２１０の位置や、ユーザ２１０の体の向き、顔の向き等に基づいて、その視線の方向を推定し、推定された視線の方向に応じた色弁別領域２１１を設定してもよい。このように、本実施形態では、視線情報が得られない場合であっても、ユーザ情報に含まれる他の情報に基づいて、視認領域２１２が適宜設定されてよい。
【００８６】
以上、本実施形態に係る視認領域特定処理について説明した。以上説明したように、本実施形態によれば、視野内でユーザ２１０が色を弁別可能な範囲を考慮して、視認領域２１２が設定される。従って、発光制御が行われ、所定の発光がなされた場合に、その発光された色がユーザに対してより効果的に作用することとなる。
【００８７】
（４．発光制御領域設定処理）
次に、図８−１１を参照して、本実施形態に係る発光制御領域設定処理について詳しく説明する。図８は、発光制御領域設定処理の処理手順の一例を示すフロー図である。図９−図１１は、発光制御領域設定処理において設定された発光制御領域の一例を示す図である。なお、発光制御領域設定処理は、図４に示すステップＳ１０５における処理に対応している。発光制御領域設定処理では、特定された視認領域に基づいて、例えば図２に示すような、室内照明１２０及び周辺照明１３０の一部位、並びに、表示領域１１０内の表示発光領域１１２が、発光制御領域として設定され得る。
【００８８】
図８を参照して、発光制御領域設定処理の処理手順について説明する。図８を参照すると、発光制御領域設定処理では、まず、視認領域２１２に基づいて表示領域１１０内から表示発光領域１１２が決定される（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１に示す処理では、視認領域２１２と重なり合うコンテンツ表示領域１１１の周囲の所定の範囲の領域が、表示発光領域１１２として設定される。表示発光領域１１２として設定される範囲は、例えば発光制御パターン設定処理において発光制御パターンが設定される際の制御目的等に応じて決定され得る。例えば、制御目的が空間演出であれば、より広い範囲に対して発光制御が行われた方がよりユーザに対して臨場感を与えることができると考えられるため、表示発光領域１１２は比較的広く設定されてよい。一方、例えば、制御目的が視認性向上であれば、表示発光領域１１２は比較的狭く設定され得る。視認性向上を目的とする場合に広範囲に渡る発光制御領域の発光が制御されると、かえってユーザ２１０のコンテンツへの集中を妨げる可能性があるからである。
【００８９】
表示発光領域１１２が決定されると、次に、視認領域２１２に基づいて制御対象とする室内照明１２０が設定される（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３に示す処理では、室内照明１２０のうちで、視認領域２１２に比較的近い位置に配設されている部位が発光制御領域として選択される。例えば、図１及び図２に示すように、室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒが表示領域１１０の左右上方にそれぞれ設けられている場合であれば、視認領域２１２が左側に存在していれば左側の室内照明１２０Ｌが発光制御領域として設定され、視認領域２１２が右側に存在していれば右側の室内照明１２０Ｒが発光制御領域として設定されることとなる。ただし、図１及び図２に示す室内照明１２０の配置は一例であり、室内照明１２０が図１及び図２に示す例とは異なる位置に異なる数配設されている場合には、室内照明１２０の中から視認領域２１２により近い部位が発光制御領域として適宜設定され得る。
【００９０】
次に、視認領域２１２がベゼル内かどうかが判断される（ステップＳ２０５）。視認領域２１２がベゼル内でないと判断された場合、すなわち、視認領域２１２がベゼルと重なっている場合には、ステップＳ２０７に進み、視認領域２１２に基づいて制御対象とする室内照明１２０が設定され、発光制御領域設定処理は終了する。一方、視認領域２１２がベゼル内であると判断された場合、すなわち、視認領域２１２がベゼルと重なっていない場合には、ステップＳ２０７に示す処理は省略され、発光制御領域設定処理は終了する。このように、ステップＳ２０５に示す処理は、周辺照明１３０を発光制御領域として設定するかどうかを判定する処理であると言える。視認領域２１２がベゼル内に包含されている場合には、視認領域２１２と周辺照明１３０との距離は離れていると考えられるため、周辺照明１３０の発光を制御したとしてもその効果を十分に得られない可能性が高い。本実施形態では、ステップＳ２０５に示す処理を行い、周辺照明１３０の発光制御の要否を判断することにより、効果が得られ難い発光制御の実施を好適に省くことを可能にしている。
【００９１】
ステップＳ２０７に示す処理では、周辺照明１３０のうちで、視認領域２１２とベゼルとが重なり合う部位の近傍に配設されている部位が発光制御領域として選択される。例えば、図１及び図２に示すように、周辺照明１３０が８つの部位（周辺照明１３０ａ〜１３０ｈ）に分割されて設けられている場合であれば、周辺照明１３０ａ〜１３０ｈの中で、視認領域２１２とベゼルとが重なり合っている部分に近い部位が発光制御領域として設定されることとなる。ただし、図１及び図２に示す周辺照明１３０の配置は一例であり、周辺照明１３０が図１及び図２に示す例とは異なる数の部位に分割されて配設されている場合には、それらの部位の中から視認領域２１２とベゼルとが重なり合っている部分により近い部位が発光制御領域として適宜設定され得る。
【００９２】
図９−図１１に、本実施形態において設定され得る発光制御領域の一例を示す。図９−図１１では、表示領域１１０内に設けられるコンテンツ表示領域１１１を観察しているユーザ２１０を図示するとともに、その視認領域２１２及び発光制御領域の関係を図示している。なお、図９−図１１では、簡単のため、図２に示す表示システム１の構成のうち、表示領域１１０及びコンテンツ表示領域１１１を主に図示し、他の構成の図示を省略している。また、発光制御領域として設定された領域を破線で概略的に示している。
【００９３】
図９は、ユーザ２１０が表示領域１１０の略中央で、表示領域１１０に比較的近い位置から、コンテンツ表示領域１１１を観察している様子を図示している。この場合、視認領域２１２と重なっているコンテンツ表示領域１１１の周囲の所定の範囲に表示発光領域１１２が設定される。また、視認領域２１２が表示領域１１０の左右方向における略中央に位置しているため、左右の室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒの両方が発光制御領域として選択される。また、視認領域２１２がベゼル内に包含されているため、周辺照明１３０は発光制御領域として選択されない。このように、図９に示す例では、破線で示す領域及び部位、すなわち、表示領域１１０内の表示発光領域１１２及び室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒが、発光制御領域として設定されることとなる。
【００９４】
図１０は、ユーザ２１０が表示領域１１０の右端で、表示領域１１０に比較的近い位置から、コンテンツ表示領域１１１を観察している様子を図示している。この場合、視認領域２１２と重なっているコンテンツ表示領域１１１の周囲の所定の範囲に表示発光領域１１２が設定される。また、視認領域２１２が表示領域１１０の左右方向における比較的右側に位置しているため、左右の室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒのうち右側に配設されている室内照明１２０Ｒが発光制御領域として選択される。また、視認領域２１２がベゼルと重なっているため、周辺照明１３０のうちで当該重なっている部分の近傍に配設されている周辺照明１３０ｃ、１３０ｄが発光制御領域として選択される。なお、図１０では、簡単のため、周辺照明１３０ｃ、１３０ｄを一体的な部材であるかのように簡略化して図示しているが、実際には図１及び図２に示すように周辺照明１３０ｃ、１３０ｄは別個の部材であり得る。このように、図１０に示す例では、破線で示す領域及び部位、すなわち、表示領域１１０内の表示発光領域１１２、室内照明１２０Ｒ及び周辺照明１３０ｃ、１３０ｄが、発光制御領域として設定されることとなる。
【００９５】
図１１は、ユーザ２１０が表示領域１１０の略中央で、表示領域１１０から比較的遠い位置から、コンテンツ表示領域１１１を観察している様子を図示している。この場合、図１１に示すように、比較的広い、例えば表示領域１１０をほぼ覆うような視認領域２１２が特定され得る。視認領域２１２と重なっているコンテンツ表示領域１１１の周囲の所定の範囲に表示発光領域１１２が設定される。また、視認領域２１２が表示領域１１０の左右方向における略中央に位置しているため、左右の室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒの両方が発光制御領域として選択される。また、視認領域２１２がベゼルのほぼ全ての領域と重なっているため、当該重なっている部分の近傍に配設されている周辺照明１３０、すなわち、全ての周辺照明１３０（周辺照明１３０ａ〜１３０ｈ）が発光制御領域として選択される。なお、図１１では、簡単のため、周辺照明１３０ａ、１３０ｂ、周辺照明１３０ｃ、１３０ｄ、周辺照明１３０ｅ、１３０ｆ及び周辺照明１３０ｇ、１３０ｈを、それぞれ一体的な部材であるかのように簡略化して図示しているが、実際には図１及び図２に示すように周辺照明１３０ａ〜１３０ｈは別個の部材であり得る。このように、図１１に示す例では、破線で示す領域及び部位、すなわち、表示領域１１０内の表示発光領域１１２、室内照明１２０Ｌ、１２０Ｒ及び周辺照明１３０ａ〜１３０ｈが、発光制御領域として設定されることとなる。
【００９６】
以上、本実施形態に係る発光制御領域設定処理について説明した。以上説明したように、本実施形態によれば、視認領域２１２と重なり合うコンテンツ表示領域１１１の周辺に存在する表示発光領域１１２、室内照明１２０及び／又は周辺照明１３０が、発光制御の対象として設定され得る。従って、コンテンツ表示領域１１１に表示されるコンテンツを観察しているユーザに対して、より効果的に視覚的な効果を与えることが可能となる。
【００９７】
なお、本実施形態では、発光制御領域として、表示領域１１０内の表示発光領域１１２、室内照明１２０及び周辺照明１３０のうちのいずれかが発光制御領域として設定されればよく、必ずしもこれら全てが発光制御領域として設定されなくてもよい。例えば、表示発光領域１１２は発光制御領域に含まれなくてもよく、室内照明１２０及び／又は周辺照明１３０の中から発光制御領域が設定されてもよい。表示発光領域１１２は、表示領域１１０内に設けられる一領域であるため、例えばコンテンツ表示領域１１１の位置や数、大きさが変更された場合には、表示発光領域１１２の位置や面積も変更されることとなる。従って、コンテンツ表示領域１１１が動的に激しく変化するような場合には、表示発光領域１１２もそれに伴って動的に激しく変化することとなり、かえってユーザの使用感を低下させる可能性がある。このように、本実施形態では、表示領域１１０内における発光制御は状況に応じて行われなくてもよく、室内照明１２０及び／又は周辺照明１３０に対してのみ発光制御が行われてもよい。
【００９８】
（５．発光制御パターン設定処理）
次に、図１２を参照して、本実施形態に係る発光制御パターン設定処理について詳しく説明する。図１２は、発光制御パターン設定処理の処理手順の一例を示すフロー図である。発光制御パターン設定処理では、特定された視認領域に表示されるコンテンツに基づいて、設定された発光制御領域を発光させるための発光制御パターンが設定される。なお、発光制御パターン設定処理は、図４に示すステップＳ１０７における処理に対応している。
【００９９】
図１２を参照すると、発光制御パターン設定処理では、まず、視認領域２１２に表示されているコンテンツが解析される（ステップＳ３０１）。ステップＳ３０１に示す処理は、例えば、図３に示すコンテンツ解析部３４４によって行われる処理に対応している。ステップＳ３０１に示す処理では、視認領域２１２と重なり合うコンテンツ表示領域１１１に表示されているコンテンツが解析され、例えば当該コンテンツの種類（例えば、映画、電子書籍、ニュースサイト、地図等）が特定される。コンテンツの種類は、コンテンツ表示領域１１１に表示されているコンテンツをリアルタイムで解析することにより特定されてもよいし、コンテンツに付随するメタデータに基づいて特定されてもよい。
【０１００】
次に、解析結果に基づいて、発光制御領域設定処理において設定された発光制御領域に対する発光制御パターンが設定される（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３に示す処理では、例えば、発光制御領域として設定された表示発光領域１１２、室内照明１２０及び／又は周辺照明１３０を発光させる際の発光制御パラメータが設定される。下記表１に、コンテンツの種類と、当該コンテンツの種類に応じた発光制御パラメータの一例を示す。表１に示す例では、発光制御領域に含まれる室内照明１２０及び周辺照明１３０に対する発光制御パラメータとして、色を表すＲＧＢ値と、明るさを表す指標である照度（例えば表示領域１１０から所定の距離に存在するユーザ２１０を基準とした照度）を示している。なお、照度は基準となる値に対する相対的な割合として表現されている。
【０１０１】
【表１】
0006492332.tif 000002
【０１０２】
表１は、制御目的が視認性向上である場合における発光制御パラメータの一例を示している。制御目的が視認性向上である場合には、コンテンツ表示領域１１１の表示と、その周辺の領域とのコントラストを小さくするように、発光制御が行われ得る。ここで、コントラストの調整では、色のコントラストが調整されてもよいし、明るさのコントラストが調整されてもよい。
【０１０３】
例えば、コンテンツがニュースサイトや電子書籍である場合には、コンテンツ表示領域１１１内の表示には比較的テキストが多いことが想定される。従って、テキストに対するユーザの視認性を高めるために、その周囲を照らす室内照明１２０及び周辺照明１３０の発光制御パラメータは、白色の光が、比較的明るい照度で照らされるように設定され得る。また、例えば、コンテンツが映画である場合には、コンテンツ表示領域１１１内の表示は随時変化することが想定される。従って、映画に対するユーザの視認性を高めるために、例えば周辺照明１３０の発光制御パラメータは、比較的落ち着いた色である橙系の色が、比較的暗い照度で照らされるように設定され得る。また、例えば室内照明１２０は発光させないように、その発光制御パラメータが設定され得る。
【０１０４】
例えば、表１に示すような、コンテンツの種類と、当該コンテンツの種類に応じた発光制御パラメータとの関係を示すテーブルが、表示システム１に設けられ得る記憶部に記憶されており、発光制御部３４５は、当該記憶部に記憶されている当該テーブルを参照することにより、コンテンツに応じた発光制御領域に対する発光制御パターンを設定することができる。なお、上記表１は、発光制御パラメータを示すテーブルの一例であり、各コンテンツに対して異なる発光制御パラメータが設定されていてもよい。また、表１には例示しない他の種類のコンテンツに対しても、同様に発光制御パラメータが適宜設定され得る。また、表１に示す例では、室内照明１２０及び周辺照明１３０に対する発光制御パラメータだけがテーブルとして設定されているが、発光制御領域として設定され得る表示領域１１０内の表示発光領域１１２に対しても同様に、コンテンツの種類に応じた発光制御パラメータが設定されていてよい。
【０１０５】
更に、当該テーブルでは、コンテンツの種類だけでなく、より細分化された項目に対して発光制御パラメータが設定されていてもよい。例えば、コンテンツが動画コンテンツである場合には、当該動画コンテンツの各フレームやフレームのグループ（いわゆるチャプタ）ごとに表１に示すようなテーブルが用意されており、発光制御部３４５は、当該テーブルを参照することにより、動画コンテンツのフレームごと又はチャプタごとに、発光制御領域に対する発光制御パターンを設定してもよい。
【０１０６】
また、発光制御パターンは、予め設定されたテーブルに基づいて設定されなくてもよく、コンテンツ取得時、選択時（表示制御部３４３によって表示領域１１０に表示されるコンテンツが選択されたとき）又はコンテンツ表示領域１１１にコンテンツが表示されている最中の一定時間ごとに、当該コンテンツを解析し、当該解析結果に基づいて設定されてもよい。例えば、コンテンツ表示領域１１１の表示全体のコントラストの平均値が、コンテンツ取得時、選択時又はコンテンツ表示中の一定時間ごとに検出され、当該検出結果に応じて、周囲の領域とのコントラストを抑えるように発光制御パターンが設定されてもよい。また、例えば、コンテンツ表示領域１１１の特定の領域におけるコントラストの平均値が、コンテンツ取得時、選択時又はコンテンツ表示中の一定時間ごとに検出され、当該検出結果に応じて、周囲の領域とのコントラストを抑えるように発光制御パターンが設定されてもよい。また、例えば、コンテンツ表示領域１１１のエッジにおけるコントラストが、コンテンツ取得時、選択時又はコンテンツ表示中の一定時間ごとに検出され、当該検出結果に応じて、周囲の領域とのコントラストを抑えるように発光制御パターンが設定されてもよい。また、例えば、コンテンツ表示領域１１１の特定の領域のエッジにおけるコントラストが、コンテンツ取得時、選択時又はコンテンツ表示中の一定時間ごとに検出され、当該検出結果に応じて、周囲の領域とのコントラストを抑えるように発光制御パターンが設定されてもよい。
【０１０７】
ステップＳ３０３で発光制御パターンが設定されると、次に、ユーザ情報としてユーザ２１０の年齢についての情報（年齢情報）が取得されているかどうかが判断される（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５に示す処理では、例えば、ユーザ情報取得部３４１によって取得されたユーザ情報が解析され、ユーザ情報に年齢情報が含まれているかどうかが判断される。例えば、年齢情報は、ユーザ２１０の顔の画像を解析することにより推定されたものであってもよいし、顔認識処理によってユーザ２１０が識別されている場合であれば、予め登録されている当該ユーザ２１０についてのプロフィールに基づいて取得されたものであってもよい。
【０１０８】
ステップＳ３０５においてユーザ情報として年齢情報が取得されていると判断された場合には、ステップＳ３０７に進み、ユーザの年齢に応じて発光制御パラメータが補正され、表示制御パターン設定処理は終了する。一方、ユーザ情報として年齢情報が取得されていないと判断された場合には、ステップＳ３０７に示す処理は省略され、表示制御パターン設定処理は終了する。
【０１０９】
ステップＳ３０７に示す処理では、例えば下記表２に示すようなユーザ２１０の年齢と発光制御パラメータに対する補正量との関係を示すテーブルに基づいて、ステップＳ３０３で設定された発光制御パラメータが補正される。表２に示す例では、発光制御領域に含まれる室内照明１２０及び周辺照明１３０に対して発光制御パラメータとして設定された照度に対する補正量を示している。
【０１１０】
【表２】
0006492332.tif 000003
【０１１１】
ヒトにおいては、同じ明るさの光に対しても、年齢に応じて認識し得る明るさが異なることが知られており、例えば高齢者に対して若者と同様に明るさを感じさせるためには、照明の明るさとしては約１．５倍の明るさが必要であると言われている。本実施形態では、ステップＳ３０５、Ｓ３０７に示す処理を行い、ユーザの年齢が認識可能である場合には、ユーザの年齢に応じて発光制御パターンを適宜補正することにより、よりユーザに適した発光制御が実行されることとなる。
【０１１２】
例えば、表２に示すような、ユーザ２１０の年齢と発光制御パラメータに対する補正量との関係を示すテーブルが、表示システム１に設けられ得る記憶部に記憶されており、発光制御部３４５は、当該記憶部に記憶されている当該テーブルを参照することにより、発光制御パラメータを補正することができる。なお、上記表２は、発光制御パラメータに対する補正量を示すテーブルの一例であり、補正量の大きさや、ユーザ２１０の年齢と補正量との関係等は、例えば実際に測定された複数のユーザ２１０の視認性を示す測定値の統計値等に基づいて適宜設定されてよい。
【０１１３】
なお、上記では、ユーザの年齢に応じて発光制御パラメータを補正する場合について説明したが、本実施形態はかかる例に限定されない。例えば、ユーザ情報に含まれる、発光の色や明るさの感じ方と相関があると考えられる他の情報に基づいて、発光制御パラメータが補正されてもよい。例えば距離情報に基づいて、ユーザが表示領域１１０から比較的離れた場所にいる場合には、発光制御パラメータの中の色を表す値が、同系色の中でもより目立つ色に対応する値に補正されたり、明るさを表す値が、より明るさを増すような値に補正されたりしてもよい。
【０１１４】
以上、図１２を参照して、本実施形態に係る発光制御パターン設定処理について説明した。以上説明したように、本実施形態によれば、コンテンツに応じて、例えばコンテンツ表示領域１１１の表示と、その周辺の領域（すなわち、発光制御領域）とのコントラストを小さくするような、発光制御パターンが設定される。従って、ユーザによるコンテンツの視認性をより向上させることができる。
【０１１５】
ここで、一般的に、例えば家庭内において映画等のコンテンツを視聴する場合には、没入感を得るために部屋の照明を暗くして当該コンテンツを視聴することが行われ得る。しかしながら、部屋の照明を暗くしてコンテンツを長時間（例えば２〜３時間）視聴すると、画面におけるコンテンツの表示の明るさと、周囲の明るさとの差が大きいため、ユーザの目に負担が掛かる場合がある。本実施形態では、コンテンツ表示領域１１１におけるコンテンツの表示と、その周辺の領域とのコントラストが小さくなるように、当該周辺の領域の発光が制御されるため、長時間コンテンツを視聴した場合であっても、ユーザの目に対する疲労感を軽減することができる。
【０１１６】
また、コンテンツ視聴時のユーザの目の負担を軽減するための一般的な既存の技術として、例えば部屋の明るさに応じて表示画面の輝度を下げる技術が開発されている。しかしながら、当該技術では、コンテンツ自体の輝度が下げられてしまうため、ユーザがコンテンツの魅力を十分に享受できない可能性がある。一方、本実施形態によれば、コンテンツ表示領域１１１の表示の輝度はそのままで、その周囲の領域の発光を制御することにより、コントラストを調整し、ユーザの目の負担を軽減することが可能となるため、コンテンツの魅力を損なうことなく、ユーザがコンテンツを楽しむことができる。
【０１１７】
また、本実施形態では、コンテンツに応じて設定された発光制御パターンに対して、ユーザ情報に基づいて、ユーザによる光の感じ方を考慮した補正が行われてもよい。これにより、ユーザによるコンテンツの視認性を向上させる効果を更に増加させることができる。
【０１１８】
ここで、上記では、制御目的が視認性向上である場合における発光制御パターンの設定方法について説明したが、本実施形態はかかる例に限定されない。本実施形態では、例えば、生理的効果誘起や、空間演出等、他の制御目的に応じた発光制御パターンが設定されてもよい。
【０１１９】
例えば、制御目的が生理的効果誘起である場合には、ステップＳ３０３に示す処理では、下記表３のようなテーブルに従って、発光制御パターンが設定されてよい。表３は、発光制御領域に含まれる表示発光領域１１２、室内照明１２０及び／又は周辺照明１３０に対する発光制御パラメータである色彩と、当該色彩によってユーザにおいて誘起されることが期待される効果を示している。
【０１２０】
【表３】
0006492332.tif 000004
【０１２１】
例えば、色は、ヒトの脳に直接的に働きかけ、異なる種類のホルモンの分泌を促す効果を有することが分かっている。色から連想するイメージには、過去の記憶や経験等に応じて個体差が存在するが、生理的なホルモンの分泌は全てのヒトに対して共通して起こり得る現象である。従って、コンテンツに応じた色彩で発光制御領域の発光を制御することにより、当該コンテンツを視聴した際にユーザに対して所定の生理的な効果を誘起することができるため、コンテンツから得られる印象をより強いものにすることができる。例えば、上記表３に示すように、コンテンツがフード系の広告である場合には、当該コンテンツが表示されているコンテンツ表示領域１１１の周辺に設定される発光制御領域を、オレンジ系の色で発光させる旨の発光制御パターンが設定され得る。オレンジ系の色には、食欲を増進させる効果が期待されるため、当該広告の訴求力を増加させることができる。
【０１２２】
例えば、表３に示すような、コンテンツの種類と、当該コンテンツの種類に応じた発光制御パラメータとの関係を示すテーブルが、表示システム１に設けられ得る記憶部に記憶されており、発光制御部３４５は、当該記憶部に記憶されている当該テーブルを参照することにより、コンテンツに応じた発光制御領域に対する発光制御パターンを設定することができる。なお、上記表３は、発光制御パラメータを示すテーブルの一例であり、各コンテンツに対して異なる発光制御パラメータが設定されていてもよい。また、表３には例示しない他の種類のコンテンツに対しても、同様に発光制御パラメータが適宜設定され得る。
【０１２３】
また、コンテンツが動画コンテンツである場合には、当該動画コンテンツの各フレームやフレームのグループ（いわゆるチャプタ）ごとに、ユーザに対して及ぼしたい効果を示すタグ情報が関連付けられていてもよい。例えば、色と、当該色によってユーザに誘起され得る生理的な効果と、がテーブルとして用意されており、発光制御部３４５は、当該タグ情報に基づいて、当該タグ情報に対応する効果を及ぼす色についての情報を当該テーブルから取得することにより、動画コンテンツのフレームごと又はチャプタごとに、当該タグ情報に対応する色を発光制御領域に対する発光制御パターンとして設定してもよい。
【０１２４】
また、例えば、制御目的が空間演出である場合には、ステップＳ３０３に示す処理では、コンテンツに合わせた空間演出がなされるように発光制御パターンが設定されてよい。空間演出を制御目的とする発光制御は、例えばコンテンツがコンサートやライブ、演劇等の公演を撮影した映像や、ゲーム等、照明を用いた空間演出が行われ得るコンテンツである場合に好適に行われ得る。制御目的が空間演出である場合には、例えば、ステップＳ３０１においてコンテンツが解析される際に、当該コンテンツにおける照明の制御方法を表すパラメータ（例えば公演中における照明の色や明るさの変化等）が取得され得る。なお、これらのパラメータは、コンテンツに係る映像が直接的に解析されることにより取得されてもよいし、コンテンツのメタデータとして当該コンテンツに付随しているものが取得されてもよい。そして、ステップＳ３０３において、コンテンツを解析することによって得られたパラメータが、発光制御パターンとして設定され得る。当該発光制御パターンに基づく発光制御が行われることにより、コンテンツ内で行われている照明制御が実空間に疑似的に再現されることとなる。なお、コンテンツの解析は、例えば、コンテンツ取得時又は選択時に行われてもよいし、コンテンツ表示領域１１１にコンテンツが表示されている最中の一定時間ごとにリアルタイムで行われてもよい。
【０１２５】
当該コンテンツの解析では、例えば、コンテンツ表示領域１１１のエッジにおける色及び明るさが検出され得る。また、例えば、コンテンツ表示領域１１１の略中央付近の所定の領域における色及び明るさが検出され得る。また、例えば、コンテンツにおける登場人物（例えば公演を行っているアーティストや役者、タレント等）の服装の色及び明るさが検出され得る。また、例えば、コンテンツ表示領域１１１の色及び明るさが大幅に変化した後の当該色及び明るさが検出され得る。これらの解析結果に基づいて得られる発光の制御を表すパラメータが、発光制御パターンとして設定され得る。
【０１２６】
解析されたコンテンツに応じて設定された発光制御パターンに基づいて発光が制御されることにより、コンテンツにおける映像や音声の変化に同調した空間演出が行われることとなり、例えば図２に示す環境エリア１４０に、公演での照明等の空間演出が再現されることとなる。よって、ユーザに対してより臨場感を与えることが可能となる。
【０１２７】
以上説明したように、本実施形態では、様々な制御目的に応じて発光制御パターンが設定されてよい。これにより、ユーザ又はコンテンツ配信者等の要望に則したより適切な発光制御が行われることとなり、発光制御によって得られる効果を更に増加させることができる。
【０１２８】
（６．フォーカス判定処理）
次に、図１３及び図１４を参照して、本実施形態に係るフォーカス判定処理について詳しく説明する。図１３は、視認領域２１２に複数のコンテンツの表示が含まれる場合について説明するための説明図である。図１４は、フォーカス判定処理の処理手順の一例を示すフロー図である。なお、フォーカス判定処理は、図４に示すステップＳ１１１における処理に対応している。また、図１３に示す表示システム１の各構成は、図２を参照して説明した各構成と同様であるため、ここでは詳細な説明は省略する。
【０１２９】
視認領域２１２に複数のコンテンツの表示が含まれる場合には、上記（４．発光制御領域設定処理）及び（５．発光制御パターン設定処理）で説明した発光制御領域設定処理及び発光制御パターン設定処理が、視認領域２１２内の各コンテンツに対して行われることになる。従って、図４に示すステップＳ１０７に示す処理が終了した段階では、あるユーザ２１０の視認領域２１２に対して、複数の発光制御領域及び発光制御パターンが設定されている場合がある。
【０１３０】
図１３に示す例では、表示領域１１０内に３つのコンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが設けられており、コンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃにはそれぞれコンテンツＸ、Ｙ、Ｚが表示されている。ユーザ２１０は、少し離れた位置から表示領域１１０を観察しており、表示領域１１０を覆うような視認領域２１２が特定されている。この場合、視認領域２１２には、３つのコンテンツＸ、Ｙ、Ｚの表示が含まれているため、これらコンテンツＸ、Ｙ、Ｚのそれぞれに対して、発光制御領域及び発光制御パターンが設定されることとなる。
【０１３１】
しかしながら、互いに異なる発光制御領域に対する発光制御を同時に行うと、それらが競合してしまい、所望の効果が得られない可能性がある。一方で、視認領域２１２に複数のコンテンツの表示が含まれる場合であっても、ユーザ２１０がある瞬間に注目しているコンテンツはその中の１つであると考えられる。従って、ユーザ２１０が注目しているコンテンツが推定できるのであれば、当該注目しているコンテンツに対して設定されている発光制御領域及び発光制御パターンに基づく発光制御が実行されることが望ましい。本実施形態に係るフォーカス判定処理では、ユーザ２１０が注目しているコンテンツが推定され、当該推定結果に基づいて、視認領域２１２内に表示されている複数のコンテンツに対して設定されている複数の発光制御領域及び複数の発光制御パターンの中から、当該視認領域２１２に対応する一の発光制御領域及び一の発光制御パターンが選択され得る。
【０１３２】
図１４を参照して、本実施形態に係るフォーカス判定処理の処理手順について説明する。本実施形態に係るフォーカス判定処理では、コンテンツに対してユーザ２１０が注目している度合いを示すＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが設定又は算出され、当該Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌに基づいてユーザ２１０が注目しているコンテンツが推定される。
【０１３３】
図１４を参照すると、フォーカス判定処理では、まず、ユーザが視認領域２１２に表示されているコンテンツのいずれかを選択又は操作しているかどうかが判断される（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１に示す処理では、例えば表示システム１に設けられ得る入力部から提供されるユーザ２１０の操作入力についての情報に基づいて、当該入力部を介してユーザが特定のコンテンツに対する操作入力を行っているかどうかが判断され得る。ユーザがいずれかのコンテンツを選択又は操作していると判断された場合には、ステップＳ４０３に進み、選択又は操作しているコンテンツに対するＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが１００に設定される。なお、図１４に示す例では、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌを０〜１００までの間の値として定義しており、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌ＝１００は、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが最大値であることを示している。これは、ユーザが意図的に選択又は操作しているコンテンツは、当然にユーザが注目しているコンテンツであると考えることができるからである。
【０１３４】
一方、ステップＳ４０１においてユーザ２１０がいずれのコンテンツも選択又は操作していないと判断された場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５に示す処理では、視認領域２１２に表示されている各コンテンツに対する視線滞留時間が検出され、当該視線滞留時間が所定の時間（図１４に示す例では２（ｓｅｃ））よりも長いコンテンツが存在するかどうかが判断される。ステップＳ４０５に示す処理では、例えば図３に示す視認領域特定部３４２から提供される視認領域２１２についての情報と、表示制御部３４３から提供される表示領域１１０内におけるコンテンツ表示領域１１１の配置についての情報と、ユーザ情報取得部３４１から提供されるユーザ情報に含まれる視線情報と、に基づいて視線滞留時間が検出され得る。なお、視線滞留時間は、連続的に視線が滞留した時間として検出されてもよいし、断続的に視線が滞留した時間の合計値として検出されてもよい。
【０１３５】
コンテンツに対する視線滞留時間が所定の時間よりも長いコンテンツが存在すると判断された場合には、ステップＳ４０７に進み、視線が滞留しているコンテンツに対して、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが、例えば「視線滞留時間（ｍｓ）×０．０５」として算出される。視線滞留時間が所定の時間よりも長いコンテンツは、ユーザ２１０が注目しているコンテンツであると考えることができるからである。なお、視線滞留時間が所定の時間よりも長いコンテンツが複数存在する場合には、該当する各コンテンツに対して、同様にＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが算出されてよい。
【０１３６】
一方、ステップＳ４０５においてコンテンツに対する視線滞留時間が所定の時間よりも長いコンテンツが存在しないと判断された場合には、ステップＳ４０９に進み、表示領域１１０内の全てのコンテンツに対して、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが、例えば「視線滞留時間（ｍｓ）×０．０５」として算出される。この場合には、ユーザ２１０の操作入力についての情報や、ユーザ情報から導出される視線滞留時間からは、注目しているコンテンツが推定できないため、所定の計算式に基づいて表示領域１１０内の全コンテンツに対してＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが算出され得る。
【０１３７】
ステップＳ４０３、ステップＳ４０７又はステップＳ４０９に示す処理が終了すると、ステップＳ４１１に進む。ステップＳ４１１に示す処理では、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌに基づいて、ユーザ２１０が注目しているコンテンツが推定される。ステップＳ４０３で、ユーザ２１０が選択又は操作しているコンテンツに対するＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが１００に設定されている場合には、当該コンテンツが、ユーザ２１０が注目しているコンテンツであると推定される。また、ステップＳ４０７で、所定の時間以上視線が滞留しているコンテンツに対してＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが算出されている場合には、所定の時間以上視線が滞留しているコンテンツが１つだけであれば、当該コンテンツが、ユーザ２１０が注目しているコンテンツであると推定される。一方、所定の時間以上視線が滞留しているコンテンツが複数存在する場合には、各コンテンツに対して算出されたＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが比較され、最もＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが大きいコンテンツが、ユーザ２１０が注目しているコンテンツであると推定される。また、ステップＳ４０９で、視認領域２１２内の全コンテンツに対してＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが算出されている場合には、各コンテンツに対して算出されたＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが比較され、最もＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌが大きいコンテンツが、ユーザ２１０が注目しているコンテンツであると推定される。
【０１３８】
次に、視認領域２１２に含まれる複数のコンテンツに対して設定されている複数の発光制御領域及び複数の発光制御パターンの中から、ユーザ２１０が注目していると推定されたコンテンツに応じた発光制御領域及び発光制御パターンが選択され（ステップＳ４１３）、Ｆｏｃｕｓ判定処理が終了する。
【０１３９】
以上、図１３及び図１４を参照して、本実施形態に係るフォーカス判定処理について説明した。以上説明したように、本実施形態によれば、視認領域２１２に複数のコンテンツの表示が含まれる場合に、ユーザ２１０による操作入力についての情報及び／又はユーザの視線情報に基づいて、ユーザ２１０が注目しているコンテンツが推定され、推定されたコンテンツに応じた発光制御領域及び発光制御パターンが選択される。また、ユーザ２１０が注目しているコンテンツの推定は、例えばコンテンツに対する視線滞留時間に基づいても行われ得るため、ユーザが意識的に選択又は操作しているコンテンツだけでなく、ユーザ２１０が無意識のうちに視線を向けているコンテンツも、注目しているコンテンツとして好適に推定され得る。従って、視認領域２１２に複数のコンテンツの表示が含まれる場合であっても、ユーザ２１０が注目しているコンテンツに応じた、より適切な発光制御を行うことが可能となる。
【０１４０】
なお、上記の説明におけるＦｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌの最大値や、Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌの算出方法等は、あくまで一例であり、記載したものに限定されない。Ｆｏｃｕｓ  Ｌｅｖｅｌは、ユーザ２１０のコンテンツへの注目の度合いを示す指標となり得るものであればよく、その具体的な定義や算出方法等は任意に設定可能であってよい。また、上記の説明では、ユーザ２１０が注目しているコンテンツを推定するために、操作入力についての情報及び／又はユーザの視線情報を用いる場合について説明したが、本実施形態はかかる例に限定されない。本実施形態では、ユーザが注目しているコンテンツを推定するためにあらゆる情報が用いられてよい。また、例えば複数の互いに異なる情報から算出され得るコンテンツに対する注目度を複合的に考慮することにより、ユーザが注目しているコンテンツが推定されてもよい。
【０１４１】
（７．発光制御調整処理）
次に、図１５−図１７を参照して、本実施形態に係る発光制御調整処理について詳しく説明する。図１５及び図１６は、表示領域１１０の正面側に複数のユーザが存在する場合について説明するための説明図である。図１７は、発光制御調整処理の処理手順の一例を示すフロー図である。なお、発光制御調整処理は、図４に示すステップＳ１１５における処理に対応している。また、図１５及び図１６に示す表示システム１の各構成は、図２を参照して説明した各構成と同様であるため、ここでは詳細な説明は省略する。
【０１４２】
表示領域１１０の正面側に複数のユーザが存在する場合には、上記（４．発光制御領域設定処理）、（５．発光制御パターン設定処理）及び（６．フォーカス判定処理）で説明した発光制御領域設定処理、発光制御パターン設定処理及びフォーカス判定処理が、各ユーザに対して行われることになる。従って、図４に示すステップＳ１１１に示す処理が終了した段階では、複数のユーザに対する、複数の発光制御領域及び発光制御パターンが設定されている場合がある。
【０１４３】
図１５に示す例では、表示領域１１０内に３つのコンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃが設けられており、コンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｂ、１１１ｃにはそれぞれコンテンツＸ、Ｙ、Ｚが表示されている。２人のユーザ２１０ａ、２１０ｂが、表示領域１１０を観察している。ユーザ２１０ａは、比較的近い位置からコンテンツ表示領域１１１ａを観察しており、ユーザ２１０ｂは、同様に比較的近い位置からコンテンツ表示領域１１１ｃを観察している。
【０１４４】
ユーザ２１０ａ、２１０ｂのそれぞれに対して、視認領域が特定され、発光制御領域及び発光制御パターンが設定され得る。図１５に示す例では、ユーザ２１０ａ、２１０ｂがともに、表示領域１１０に比較的近い位置からコンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｃをそれぞれ観察しているため、各々の発光制御領域は干渉していない。従って、図１５に示すように、各ユーザ２１０ａ、２１０ｂのそれぞれに対して設定された発光制御領域及び発光制御パターンに基づく発光制御が、互いに独立に行われ得る。
【０１４５】
例えば、ユーザ２１０ａに対しては、ユーザ２１０ａの視認領域に基づいて設定された発光制御領域（コンテンツ表示領域１１１ａの周囲の表示発光領域１１２ａと、室内照明１２０Ｌと、周辺照明１３０ｇ、１３０ｈ）が、コンテンツ表示領域１１１ａに表示されるコンテンツＸに応じた発光制御パターンによって発光される。また、例えば、ユーザ２１０ｂに対しては、ユーザ２１０ｂの視認領域に基づいて設定された発光制御領域（コンテンツ表示領域１１１ｃの周囲の表示発光領域１１２ｂと、室内照明１２０Ｒと、周辺照明１３０ｄ、１３０ｅ）が、コンテンツ表示領域１１１ｃに表示されるコンテンツＺに応じた発光制御パターンによって発光される。
【０１４６】
一方、図１６に示す例では、表示領域１１０内に２つのコンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｃが設けられており、コンテンツ表示領域１１１ａ、１１１ｃにはそれぞれコンテンツＸ、Ｚが表示されている。２人のユーザ２１０ａ、２１０ｂが、表示領域１１０を観察している。ユーザ２１０ａは、比較的近い位置からコンテンツ表示領域１１１ａを観察しており、ユーザ２１０ｂは、比較的遠い位置からコンテンツ表示領域１１１ｃを観察している。
【０１４７】
ユーザ２１０ａ、２１０ｂのそれぞれに対して、視認領域が特定され、発光制御領域及び発光制御パターンが設定され得る。図１６では、ユーザ２１０ａ、２１０ｂのそれぞれの視認領域２１２ａ、２１２ｂを図示している。図１６に示す例では、ユーザ２１０ａは、表示領域１１０から比較的近い場所に位置し、ユーザ２１０ｂは、表示領域１１０から比較的遠い場所に位置しているため、視認領域２１２ａ、２１２ｂが重なっている。この場合、ユーザ２１０ａに対して設定された発光制御領域と、ユーザ２１０ｂに対して設定された発光制御領域と、が重なり合ってしまい、双方の発光制御領域に対する発光制御が互いに競合してしまうこととなる。そこで、本実施形態に係る発光制御調整処理では、所定の条件に基づいて、互いに競合する発光制御を調整する処理が行われ得る。
【０１４８】
図１７を参照して、本実施形態に係る発光制御調整処理の処理手順について説明する。図１７を参照すると、発光制御調整処理では、まず、各ユーザに対する発光制御領域が互いに干渉しているかどうかが判断される（ステップＳ５０１）。発光制御領域が互いに干渉していないと判断された場合（図１５に例示する場合）には、それらの発光制御領域に対する発光制御を調整する必要はないため、発光制御調整処理は終了する。図４に示すステップＳ１１７においては、各ユーザのそれぞれに対して設定された発光制御領域及び発光制御パターンに基づく発光制御が、互いに独立に行われ得る。
【０１４９】
一方、ステップＳ５０１において発光制御領域が互いに干渉していると判断された場合（図１６に例示する場合）には、所定の条件に基づいて、互いに競合する発光制御が調整される（ステップＳ５０３）。ここで、発光制御の調整としては、例えば以下の処理のいずれか又は複数が組み合わされたものが実行され得る。
【０１５０】
例えば、時間的に先に視聴を始めたユーザの発光制御領域が優先されてよい。また、例えば、表示システム１のオーナーが事前に登録されている場合には、当該オーナーに対応するユーザの発光制御領域が優先されてよい。なお、これらの処理においては、複数のユーザの区別は、例えばユーザ情報に含まれる、顔認識処理による識別情報に基づいて行われ得る。
【０１５１】
また、例えば、より表示領域１１０の近くにいるユーザの発光制御領域が優先されてよい。
【０１５２】
また、例えば、ユーザ情報として各ユーザの年齢が取得されている場合には、年齢が高いユーザの発光制御領域が優先されてよい。年齢が高いユーザほど視認能力は低下する傾向があるため、高齢のユーザに対する発光制御を優先的に行うことにより、当該高齢のユーザの視認性の向上を図るためである。
【０１５３】
また、例えば、各ユーザが観察しているコンテンツの種類によって優先度が定められてもよい。具体的には、例えば映画よりもＷｅｂブラウザの表示画面に対する発光制御を優先する等の、コンテンツの種類に応じた優先度が適宜設定されてよい。
【０１５４】
また、例えば、ユーザの視聴履歴から、より嗜好が強いと考えられるコンテンツを視聴しているユーザに対応する発光制御領域が優先されてよい。例えば、表示システム１に設けられ得る記憶部に、ユーザのコンテンツの視聴履歴についての情報が記憶されていてよく、発光制御部３４５又は制御部３４０における他の機能において、ユーザの嗜好が解析されてよい。発光制御部３４５は、解析されたユーザの嗜好についての情報に基づいて、上記のようなユーザの嗜好に基づく発光制御の調整処理を行うことができる。
【０１５５】
また、表示領域１１０が、複数の表示装置（例えばディスプレイ装置とプロジェクタ等）が組み合わされて構成されている場合には、これら複数の表示装置に跨って発光制御領域が設定され得る。この場合には、例えば、メインの装置として設定されている表示装置（例えばディスプレイ装置）における割合がより多い発光制御領域が優先されてよい。
【０１５６】
また、例えば、制御目的に応じて優先度が定められてもよい。例えば、あるユーザに対する発光制御領域及び発光制御パターンは演出効果を制御目的として設定されたものであり、他のユーザに対する発光制御領域及び発光制御パターンは視認性向上を制御目的として設定されたものである場合であれば、目の負担を軽減させることをより重視して、視認性向上を制御目的として設定された発光制御領域が優先されてよい。更に、双方のユーザに対する発光制御領域及び発光制御パターンが、ともに、視認性向上を制御目的として設定されたものである場合には、双方の発光制御パターンを比較し、コントラストの抑制効果がより大きいと考えられる発光制御パターン領域及び発光制御領域に基づく発光制御が優先的に実行されてよい。
【０１５７】
また、例えば、発光制御領域が互いに重複しないように、コンテンツ表示領域の位置及び大きさを調整することにより、発光制御の調整が行われてもよい。例えば、ユーザの使用感を著しく低下させない範囲において、コンテンツ表示領域の位置を移動させたり、コンテンツ表示領域のサイズを小さくしたりすることにより、互いに干渉しないように発光制御領域の位置及び大きさ等が調整され得る。
【０１５８】
また、例えば、発光制御領域が互いに干渉しないように、表示領域１１０内における発光制御領域である、表示発光領域の大きさが適宜調整されてもよい。
【０１５９】
また、例えば、発光制御領域が互いに重なり合う領域を、双方の発光制御パターンに基づいてグラデーション表示する等、混色で表示してもよい。
【０１６０】
ステップＳ５０３では、以上説明したような調整処理が行われることにより、最終的に表示領域１１０に対して実行され得る発光制御の方法（すなわち、発光制御領域及び発光制御パターン）が決定されることとなる。
【０１６１】
以上、図１５−図１７を参照して、本実施形態に係る発光制御調整処理について説明した。以上説明したように、本実施形態によれば、表示領域１１０の正面側に複数のユーザが存在し、各ユーザに対して設定された発光制御領域が互いに干渉している場合に、所定の条件に基づいて、これら複数のユーザに対して設定されている発光制御領域及び発光制御パターンを調整する処理が行われる。従って、複数のユーザに対する発光制御が互いに競合している場合であっても、それらに対して適切な調整が行われることとなり、各ユーザの使用感を必要以上に低下させることなく、発光制御が実行されることとなる。
【０１６２】
（８．ハードウェア構成）
次に、図１８を参照して、本実施形態に係る表示システムのハードウェア構成について説明する。図１８は、本実施形態に係る表示システムのハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示される表示システム９００は、例えば、上記の実施形態における表示システム１の構成を実現し得る。
【０１６３】
表示システム９００は、ＣＰＵ９０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０３及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）９０５を含む。また、表示システム９００は、ホストバス９０７、ブリッジ９０９、外部バス９１１、インターフェース９１３、入力装置９１５、出力装置９１７、ストレージ装置９１９、ドライブ９２１、接続ポート９２３、通信装置９２５、撮像装置９３３及びセンサ９３５を含んでもよい。表示システム９００は、ＣＰＵ９０１に代えて、またはこれとともに、ＤＳＰ又はＡＳＩＣ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）と呼ばれるような処理回路を有してもよい。
【０１６４】
ＣＰＵ９０１は、演算処理装置及び制御装置として機能し、ＲＯＭ９０３、ＲＡＭ９０５、ストレージ装置９１９又はリムーバブル記録媒体９２７に記録された各種プログラムに従って、表示システム９００内の動作全般又はその一部を制御する。ＲＯＭ９０３は、ＣＰＵ９０１が使用するプログラムや演算パラメータ等を記憶する。ＲＡＭ９０５は、ＣＰＵ９０１の実行において使用するプログラムや、その実行において適宜変化するパラメータなどを一次記憶する。ＣＰＵ９０１、ＲＯＭ９０３及びＲＡＭ９０５は、ＣＰＵバス等の内部バスにより構成されるホストバス９０７により相互に接続されている。さらに、ホストバス９０７は、ブリッジ９０９を介して、ＰＣＩ（Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  Ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ  Ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔ／Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）バスなどの外部バス９１１に接続されている。ＣＰＵ９０１は、本実施形態では、例えば、図３に示す制御部３４０に対応する。
【０１６５】
入力装置９１５は、例えば、マウス、キーボード、タッチパネル、ボタン、スイッチ及びレバー等、ユーザによって操作される装置である。入力装置９１５は、例えば、赤外線やその他の電波を利用したリモートコントロール装置であってもよいし、表示システム９００の操作に対応した携帯電話などの外部接続機器９２９であってもよい。入力装置９１５は、ユーザが入力した情報に基づいて入力信号を生成してＣＰＵ９０１に出力する入力制御回路を含む。ユーザは、この入力装置９１５を操作することによって、表示システム９００に対して各種のデータを入力したり処理動作を指示したりする。本実施形態では、例えば、ユーザが、入力装置９１５を介して、表示領域１１０におけるコンテンツ表示領域１１１の配置（大きさや、位置、数等）を調整したり、コンテンツ表示領域１１１に表示させるコンテンツを選択したりすることができる。
【０１６６】
出力装置９１７は、取得した情報をユーザに対して視覚的又は聴覚的に通知することが可能な装置で構成される。出力装置９１７は、例えば、ＬＣＤ、ＰＤＰ（ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、有機ＥＬディスプレイ、ランプ、照明等の表示装置、スピーカ及びヘッドホン等の音声出力装置、並びに、プリンタ装置等であり得る。出力装置９１７は、表示システム９００の処理により得られた結果を、テキスト又は画像等の映像として出力したり、音声又は音響などの音声として出力したりする。当該表示装置は、本実施形態では、例えば、図１及び図３に示す、ディスプレイ装置１１０（表示領域１１０）、室内照明１２０、周辺照明１３０、表示部３２０及び照明部３３０に対応する。また、本実施形態では、例えば、当該音声出力装置からコンテンツに応じた音声が出力され得る。
【０１６７】
ストレージ装置９１９は、表示システム９００の記憶部の一例として構成されたデータ格納用の装置である。ストレージ装置９１９は、例えば、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）等の磁気記憶部デバイス、半導体記憶デバイス、光記憶デバイス又は光磁気記憶デバイス等により構成される。このストレージ装置９１９は、ＣＰＵ９０１が実行するプログラムや各種データ及び外部から取得した各種のデータ等を格納する。本実施形態では、例えば、ストレージ装置９１９は、図３に示す制御部３４０によって処理される各種の情報及び制御部３４０による各種の処理結果を記憶することができる。例えば、ストレージ装置９１９は、コンテンツ情報や、ユーザ情報、発光制御パターンを設定する際に用いられる発光制御パラメータやその補正量を表すテーブル等を記憶することができる。
【０１６８】
ドライブ９２１は、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク又は半導体メモリ等のリムーバブル記録媒体９２７のためのリーダライタであり、表示システム９００に内蔵、あるいは外付けされる。ドライブ９２１は、装着されているリムーバブル記録媒体９２７に記録されている情報を読み出して、ＲＡＭ９０５に出力する。また、ドライブ９２１は、装着されているリムーバブル記録媒体９２７に記録を書き込む。本実施形態では、例えば、ドライブ９２１は、図３に示す制御部３４０によって処理される各種の情報及び制御部３４０による各種の処理結果を、リムーバブル記録媒体９２７から読み出したり、リムーバブル記録媒体９２７に書き込んだりすることができる。
【０１６９】
接続ポート９２３は、機器を表示システム９００に直接接続するためのポートである。接続ポート９２３は、例えば、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）ポート、ＩＥＥＥ１３９４ポート、ＳＣＳＩ（Ｓｍａｌｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ポート等であり得る。また、接続ポート９２３は、ＲＳ−２３２Ｃポート、光オーディオ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）（Ｈｉｇｈ−Ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）ポート等であってもよい。接続ポート９２３に外部接続機器９２９を接続することで、表示システム９００と外部接続機器９２９との間で各種のデータが交換され得る。本実施形態では、例えば、接続ポート９２３を介して、図３に示す制御部３４０によって処理される各種の情報及び制御部３４０による各種の処理結果が、外部接続機器９２９との間で互いに送受信されてよい。
【０１７０】
通信装置９２５は、例えば、通信ネットワーク９３１に接続するための通信デバイス等で構成された通信インターフェースである。通信装置９２５は、例えば、有線又は無線ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）又はＷＵＳＢ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  ＵＳＢ）用の通信カード等であり得る。また、通信装置９２５は、光通信用のルータ、ＡＤＳＬ（Ａｓｙｍｍｅｔｒｉｃ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ  ｌｉｎｅ）用のルータ又は各種通信用のモデム等であってもよい。通信装置９２５は、例えば、インターネットや他の通信機器との間で、ＴＣＰ／ＩＰ等の所定のプロトコルを用いて信号等を送受信する。また、通信装置９２５に接続される通信ネットワーク９３１は、有線又は無線によって接続されたネットワークであり、例えば、インターネット、家庭内ＬＡＮ、赤外線通信、ラジオ波通信又は衛星通信等である。本実施形態では、例えば、通信装置９２５は、図３に示す制御部３４０によって処理される各種の情報及び制御部３４０による各種の処理結果を、通信ネットワーク９３１を介して外部の他の機器との間で互いに送受信してよい。
【０１７１】
撮像装置９３３は、例えば、ＣＣＤ（Ｃｈａｒｇｅ  Ｃｏｕｐｌｅｄ  Ｄｅｖｉｃｅ）又はＣＭＯＳ（Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｍｅｔａｌ  ｏｘｉｄｅ  Ｓｅｍｉｃｏｎｄｕｃｔｏｒ）等の撮像素子、並びに、撮像素子への被写体像の結像を制御するためのレンズ等の各種の部材を用いて実空間を撮像し、撮像画像を生成する装置である。撮像装置９３３は、静止画を撮像するものであってもよいし、動画を撮像するものであってもよい。撮像装置９３３は、本実施形態では、例えば、図１及び図３に示す撮像装置１５０及び撮像部３１０に対応する。
【０１７２】
センサ９３５は、例えば、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、光センサ、音センサ、測距センサ等の各種のセンサである。センサ９３５は、例えば表示システム９００の筐体の姿勢等、表示システム９００自体の状態に関する情報や、表示システム９００の周辺の明るさや騒音等、表示システム９００の周辺環境に関する情報を取得する。また、センサ９３５は、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）信号を受信して装置の緯度、経度及び高度を測定するＧＰＳセンサを含んでもよい。本実施形態では、例えば、センサ９３５による検出結果に基づいて、図３に示すユーザ情報取得部３４１によってユーザ情報が取得されてもよい。例えば、センサ９３５が測距センサである場合には、当該測距センサによって検出された表示領域からユーザまでの距離が、ユーザ情報としてユーザ情報取得部３４１によって取得され得る。
【０１７３】
以上、表示システム９００のハードウェア構成の一例を示した。上記の各構成要素は、汎用的な部材を用いて構成されていてもよいし、各構成要素の機能に特化したハードウェアにより構成されていてもよい。かかる構成は、実施する時々の技術レベルに応じて適宜変更されうる。
【０１７４】
なお、上述のような表示システム９００の各機能を実現するためのコンピュータプログラムを作製し、ＰＣ等に実装することが可能である。また、このようなコンピュータプログラムが格納された、コンピュータで読み取り可能な記録媒体も提供することができる。記録媒体は、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等である。また、上記のコンピュータプログラムは、記録媒体を用いずに、例えばネットワークを介して配信されてもよい。
【０１７５】
（９．補足）
以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本開示の技術的範囲はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１７６】
また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的又は例示的なものであって限定的なものではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、又は上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏し得る。
【０１７７】
例えば、上記実施形態では、表示システム１が室内に設置される場合について説明したが、本技術はかかる例に限定されない。例えば、本実施形態に係る表示システム１の構成が、屋外に設置される大型ディスプレイ装置に対して適用されてもよい。
【０１７８】
なお、以下のような構成も本開示の技術的範囲に属する。
（１）表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得するユーザ情報取得部と、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御する発光制御部と、を備える、情報処理装置。
（２）前記発光制御部は、前記コンテンツ表示領域に表示される前記コンテンツに応じて、前記発光制御領域の発光を制御する、前記（１）に記載の情報処理装置。
（３）前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域において前記ユーザに視認される領域である視認領域を特定する視認領域特定部、を更に備える、前記（２）に記載の情報処理装置。
（４）前記視認領域特定部は、前記ユーザ情報に含まれる、前記表示領域に対するユーザの位置についての情報及びユーザの視線についての情報の少なくともいずれかに基づいて、前記視認領域を特定する、前記（３）に記載の情報処理装置。
（５）前記視認領域特定部は、前記表示領域において前記ユーザが色を弁別可能な領域である色弁別領域に基づいて、前記視認領域を特定する、前記（４）に記載の情報処理装置。
（６）前記視認領域特定部は、前記色弁別領域に対して所定のマージンとなる領域を更に設定することにより、前記視認領域を特定する、前記（５）に記載の情報処理装置。
（７）前記発光制御部は、前記表示領域において前記ユーザに視認される領域である視認領域に基づいて、前記表示領域の周囲を取り囲むように設けられる周辺照明の少なくとも一部位と、前記表示領域の上方に少なくとも前記表示領域の正面側の所定の範囲を照らすように設けられる室内照明の少なくとも一部位と、のうちの少なくともいずれかを、前記発光制御領域として設定する、前記（１）〜（６）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（８）前記発光制御部は、前記視認領域と、前記表示領域のベゼルとが重なる場合に、前記周辺照明の中で、当該重なった部位の近傍に位置する部位を、前記発光制御領域として設定する、前記（７）に記載の情報処理装置。
（９）前記発光制御部は、前記表示領域内において、前記ユーザに視認される領域である視認領域に表示される前記コンテンツに対応する前記コンテンツ表示領域の周囲の所定の範囲の領域である表示発光領域を、前記発光制御領域として設定する、前記（１）〜（８）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１０）前記発光制御部は、前記コンテンツ表示領域の表示と、前記発光制御領域とのコントラストの差を低下させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、前記（１）〜（９）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１１）前記発光制御部は、前記コンテンツに関連する生理的効果を前記ユーザに誘起する色彩で前記発光制御領域を発光させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、前記（１）〜（９）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１２）前記発光制御部は、前記コンテンツ内での照明制御を実空間に再現させるように、前記発光制御領域の発光制御パターンを設定する、前記（１）〜（９）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１３）前記発光制御部は、前記コンテンツの種類に応じて前記発光制御パターンを設定する、前記（１０）〜（１２）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１４）前記発光制御部は、前記コンテンツ表示領域における前記コンテンツの表示を随時解析することにより、前記発光制御パターンを設定する、前記（１０）〜（１２）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１５）前記発光制御部は、前記表示領域において前記ユーザに視認される領域である視認領域に複数の前記コンテンツの表示が含まれる場合に、前記コンテンツの各々に対して設定された、複数の前記発光制御領域及び前記発光制御領域に対して設定される複数の発光制御パターンの中から、前記視認領域に対応する一の前記発光制御領域及び一の前記発光制御パターンを選択する、前記（１）〜（１４）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１６）前記発光制御部は、前記視認領域に含まれる複数の前記コンテンツの中から、前記ユーザが注目しているコンテンツを推定することにより、推定された前記コンテンツに対して設定された前記発光制御領域及び前記発光制御パターンを、前記視認領域に対応する前記発光制御領域及び前記発光制御パターンとして選択する、
前記（１５）に記載の情報処理装置。
（１７）前記発光制御部は、前記コンテンツに対する前記ユーザの操作入力の有無に基づいて、前記ユーザが注目しているコンテンツを推定する、前記（１６）に記載の情報処理装置。
（１８）前記発光制御部は、複数の前記ユーザに対して設定された複数の前記発光制御領域が互いに干渉する場合に、所定の条件に基づいて、互いに競合する発光制御を調整する、前記（１）〜（１７）のいずれか１項に記載の情報処理装置。
（１９）プロセッサが、表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得することと、プロセッサが、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御することと、を含む、情報処理方法。
（２０）コンピュータのプロセッサに、表示領域を視認するユーザの状態に基づくユーザ情報を取得する機能と、前記ユーザ情報に基づいて、前記表示領域中でコンテンツが表示される領域であるコンテンツ表示領域の周辺の発光制御領域の発光を制御する機能と、を実行させる、プログラム。
【符号の説明】
【０１７９】
１    表示システム
１１０    ディスプレイ装置（表示領域）
１１１    コンテンツ表示領域
１１２    表示発光領域
１２０    室内照明
１３０    周辺照明
１４０    環境エリア
１５０    撮像装置
２１０    ユーザ
２１１    色弁別領域
２１２    視認領域
３１０    撮像部
３２０    表示部
３３０    照明部
３４０    制御部
３４１    ユーザ情報取得部
３４２    視認領域特定部
３４３    表示制御部
３４４    コンテンツ解析部
３４５    発光制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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