(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に取り付けられる扉体と、
映像を投影する投影手段と、
前記投影手段によって映像が投影される被投影部と、
前記投影手段によって投影された映像を前記被投影部に向かって反射させる反射部材と、
前記投影手段の制御を行う投影制御手段と、
を備え、
前記遊技機本体に、環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリール帯が取り付けられた複数のリールと、前記リールを回転駆動させる駆動モータと、前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段と、を一体化されたリールユニットが設けられ、
前記リールユニットには、複数のリールが並んで配置されるとともに、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線上に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が前記リールユニットに対して取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置する状態で前記複数のリールの継ぎ目が一直線上に並ぶか否かによって前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とし、
前記リール帯には、識別情報とは異なる装飾が前記リール回転方向に連続して施されているとともに、前記リール帯の一端には、識別情報が配置されず装飾が施されていない透明な第１領域と、識別情報が配置されず装飾が施された第２領域と、が前記リールの一端から前記第１領域、前記第２領域の順に連続して形成されており、前記リール帯は、当該リール帯の他端が当該リール帯の一端の前記第１領域及び第２領域に重なった状態で前記リール枠に取り付けられ、
前記投影手段は、前記遊技機本体に設けられる前記リールユニット上部に、前記遊技機本体の後方に向けて映像を投影する状態で設置され、
前記反射部材は、前記遊技機本体において前記投影手段よりも後方かつ前記リールユニットの上方に設けられ、
前記扉体は、前記複数のリールを視認可能な窓部を有し、
前記被投影部は、
前記扉体の窓部上方に設けられるとともに、平面状に形成され、遊技に関連する情報が投影される平面部と、立体形状に造形され、該立体形状の視認態様を変化させる映像が投影される立体部と、を含み、
前記扉体を閉じた状態では前記投影手段から投影された映像が前記反射部材を介して前記平面部及び前記立体部に投影されるようになっており、
前記投影制御手段は、前記扉体を開いた状態では前記投影手段による映像の投影を停止させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機では、例えば、筐体や枠体等の遊技機本体と、遊技機本体の前面に取り付けられる前面扉等の扉体と、を備える遊技機が一般的である。
【０００３】
また、この種の遊技機では、プロジェクタ等の投影手段と、スクリーンと、を備え、投影手段から投影された映像をスクリーンに表示させることが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１２８７２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、映像を立体的に投影することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に取り付けられる扉体と、
映像を投影する投影手段と、
前記投影手段によって映像が投影される被投影部と、
前記投影手段によって投影された映像を前記被投影部に向かって反射させる反射部材と、
前記投影手段の制御を行う投影制御手段と、
を備え、
前記遊技機本体に、環状のリール枠の外周に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置されたリール帯が取り付けられた複数のリールと、前記リールを回転駆動させる駆動モータと、前記リールの回転基準位置の通過を検出する基準位置検出手段と、を一体化されたリールユニットが設けられ、
前記リールユニットには、複数のリールが並んで配置されるとともに、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置するときに、該複数のリールの前記リール枠に前記リール帯を取り付けたときに生じる継ぎ目が一直線上に並ぶように前記複数のリール及び前記基準位置検出手段が前記リールユニットに対して取り付けられ、
前記複数のリールの回転基準位置が前記基準位置検出手段の検出位置にそれぞれ位置する状態で前記複数のリールの継ぎ目が一直線上に並ぶか否かによって前記リール帯の前記リール枠に対する位置ずれを特定可能とし、
前記リール帯には、識別情報とは異なる装飾が前記リール回転方向に連続して施されているとともに、前記リール帯の一端には、識別情報が配置されず装飾が施されていない透明な第１領域と、識別情報が配置されず装飾が施された第２領域と、が前記リールの一端から前記第１領域、前記第２領域の順に連続して形成されており、前記リール帯は、当該リール帯の他端が当該リール帯の一端の前記第１領域及び第２領域に重なった状態で前記リール枠に取り付けられ、
前記投影手段は、前記遊技機本体に設けられる前記リールユニット上部に、前記遊技機本体の後方に向けて映像を投影する状態で設置され、
前記反射部材は、前記遊技機本体において前記投影手段よりも後方かつ前記リールユニットの上方に設けられ、
前記扉体は、前記複数のリールを視認可能な窓部を有し、
前記被投影部は、
前記扉体の窓部上方に設けられるとともに、平面状に形成され、遊技に関連する情報が投影される平面部と、立体形状に造形され、該立体形状の視認態様を変化させる映像が投影される立体部と、を含み、
前記扉体を閉じた状態では前記投影手段から投影された映像が前記反射部材を介して前記平面部及び前記立体部に投影されるようになっており、
前記投影制御手段は、前記扉体を開いた状態では前記投影手段による映像の投影を停止させる
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技機本体（筐体１ａ）と、
遊技機本体（筐体１ａ）の前面に取り付けられる扉体（前面扉１ｂ）と、
映像を投影する投影手段（プロジェクタ５７）と、
前記投影手段（プロジェクタ５７）によって映像が投影される被投影部（被投影体５９）と、
を備え、
前記投影手段（プロジェクタ５７）は、前記遊技機本体（筐体１ａ）に設けられるとともに、前記被投影部（被投影体５９）は、前記扉体（前面扉１ｂ）に設けられ、前記扉体（前面扉１ｂ）を閉じた状態で前記投影手段（プロジェクタ５７）から投影された映像が被投影部（被投影体５９）に投影されるようになっており、
前記スロットマシンは、前記投影手段（プロジェクタ５７）から映像が投影される投影領域と前記被投影部（被投影体５９）とのずれが生じている場合に、該ずれを補正する補正手段（投影制御装置５７ｃ）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段から映像が投影される投影領域と被投影部とのずれが生じている場合に、該ずれを補正する補正手段を備えることで、投影手段を遊技機本体に設け、被投影部を扉体に設け、扉体を閉じた状態で投影手段から投影された映像が被投影部に投影される構成であっても、映像を被投影部の正しい領域に投影することができる。
【０００８】
尚、遊技を行うことが可能な遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記投影領域と前記被投影部（被投影体５９）とのずれを検知するずれ検知手段（撮影装置５７ｂ）を備え、
前記補正手段は、前記ずれ検知手段（撮影装置５７ｂ）の検知結果（撮影画像）に基づいて前記ずれを自動で補正する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段から映像が投影される領域と被投影部とのずれを自動で補正することができる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記補正手段は、外部（リモコン装置５７ｄ）からの指示に応じて前記投影領域を移動可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉体を閉じた状態で投影領域と映像が投影される被投影部とのずれを確認しつつ手動で補正することができる。
尚、外部からの指示とは、例えば、遊技機に設けられた操作部を利用した指示、リモートコントローラ等の有線または無線の操作部を利用した指示が該当する。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技機本体は、リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を有するリールユニット（リールユニット２）を備え、
前記扉体には、前記リール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を視認可能な窓部（透視窓３）が設けられており、
前記投影手段は、前記リールユニット（リールユニット２）の上部に取り付けられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段がリールユニットの上部に取り付けられるため、遊技機本体に対して安定的に取り付けられる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段は、前記遊技機本体（筐体１ａ）に対して遊技機本体（筐体１ａ）の背面側方向に映像を投影するように配置されるとともに、前記遊技機本体（筐体１ａ）の背面側には、反射部材（反射板５８）が設けられ、
前記被投影部には、前記投影手段（プロジェクタ５７）から投影され、前記反射部材（反射板５８）に反射した映像が投影される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段から被投影部までの距離を稼ぐことが可能となり、比較的サイズの大きい被投影部に対して映像を投影することが可能となる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影領域と前記被投影部（被投影体５９）とのずれを検知するずれ検知手段（撮影装置５７ｂ）と、
前記検知手段（撮影装置５７ｂ）により前記投影領域と前記被投影部（被投影体５９）とのずれが検知された旨を報知する報知手段（ずれ検知報知）と、
を備える
ことを特徴とする。
この特徴によれば、投影領域と被投影部とのずれが検知されたことを店員に認識させることで、適宜に補正作業を行うことが可能となる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段（プロジェクタ５７）の制御を行う投影制御手段（投影制御装置５７ｃ）を備える
ことを特徴としている。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記投影制御手段は、前記扉体（前面扉１ｂ）が開放している状態では、前記投影手段（プロジェクタ５７）による映像の投影を停止させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影手段による映像の投影が、店員が扉体を開放して作業する際の妨げとなることを防止できる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影手段（プロジェクタ５７）及び前記被投影部とは異なる別演出装置（液晶表示器５１）を備える
ことを特徴としている。
【００１７】
本発明の手段１０の遊技機は、手段９に記載の遊技機であって、
前記扉体（前面扉１ｂ）が開放している旨を前記別演出装置（液晶表示器５１）にて報知させる扉開放報知手段（ドア開放報知）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉体が開放しており、投影手段による映像によって報知できない状況であっても、扉が開放していることを店員に認識させることができる。
【００１８】
本発明の手段１１の遊技機は、手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）が配置されたリール（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記リールは、複数種類の識別情報（図柄）が描かれた帯状のリール帯（リールシート４００）と、前記リール帯を外周に取り付け可能な環状のリール枠（保持枠４０１、４０２）と、を含み、
前記スロットマシンは、前記リール枠の内側から前記リール帯に対して光を照射可能な照射手段（ＬＥＤユニット５５）をさらに備え、
前記リール帯は、前記複数種類の識別情報が描かれた面を前記リール枠に対して外側にして、リール帯の長手方向の両端部のうち、一端部（余り部５０８）に他端部（他端部５１３）を重ねることで前記リール枠に取り付けられる
ことを特徴としている。
【００１９】
本発明の手段１２の遊技機は、手段１１に記載の遊技機であって、
前記複数種類の識別情報は、前記照射手段からの光を透過させる透過度合いが異なる識別情報（透過部５０２を有する図柄）を含み、
前記他端部（他端部５１３）には、前記複数種類の識別情報のうち、前記透過度合いが特定の識別情報（「青７」図柄、「赤７図柄」）よりも低い所定の識別情報（「ベル」図柄）が描かれている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一端部に重ねられる他端部には、特定の識別情報よりも透過度合いが低い所定の識別情報が描かれていることから、特定の識別情報を効果的に視認させることができる。
【００２０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明を適用した遊技機としてのスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】被投影体を示す図である。
【図５】プロジェクタにより被投影体に投影する態様を説明するための図である。
【図６】プロジェクタによる演出態様を示す図である。
【図７】ドア開放検出スイッチの出力状況とプロジェクタ及びドア開放報知の作動状況を示すタイミングチャートである。
【図８】ドア開放報知の実施態様を示す図である。
【図９】プロジェクタにおける投影位置の補正処理に関する制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】プロジェクタにおける投影位置の補正処理での表示態様を示す図である。
【図１１】投影位置の補正を説明するための図である。
【図１２】投影領域形状の補正を説明するための図である。
【図１３】リールシートを説明するための図である。
【図１４】リールシートの余り部と他端部とが重なる箇所を説明するための図である。
【図１５】リールユニットを示す斜視図である。
【図１６】リールユニットを示す側断面図である。
【図１７】リールシートが適切に巻かれたときと、適切に巻かれなったときとを説明するための図である。
【図１８】光を透過させるための加工を説明するための図である。
【図１９】重複部分を説明するための図である。
【図２０】本発明を適用した遊技機としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２３】
本発明が適用された遊技機の実施例１としてのスロットマシンを図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２４】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２８】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域５１ａの裏面には、裏面側から表示領域５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【００２９】
前面扉１ｂの上部には、図１に示すように、横手長方形の平面状に形成された平面部５９ａとキャラクタ等の立体形状に造形された立体部５９ｂとを有する被投影体５９が設けられている。被投影体５９の平面部５９ａ及び立体部５９ｂは、共に、後述するプロジェクタ５７から投影された映像を投影側とは反対側に透過させる透過性を有する透過型スクリーンからなり、後述するプロジェクタ５７から投射された映像や画像が遊技者側から視認できるようになっている。
【００３０】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、後述のメダルセレクタ２９内に詰まったメダルを排出させる際に操作される返却スイッチ２６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３１】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３２】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００３４】
前面扉１ｂの内側には、所定のキーによる後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図３参照）、後述する後通路板１４５を開放するための返却ソレノイド２７、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図３参照）を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）が設けられている。
【００３５】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２が設けられているとともに、後述の表示制御回路９２から出力される出力映像に基づく映像を前述の被投影体５９に投影するプロジェクタ５７、プロジェクタ５７により投射された投射光を被投影体５９の内側に向けて反射させる反射板５８（図５参照）、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３６】
プロジェクタ５７は、被投影体５９に映像を投影する投影装置５７ａ（図３参照）と、投影装置５７ａにより投影されて被投影体５９に表示されている表示映像を撮影する撮影装置５７ｂ（図３参照）と、投影装置５７ａと撮影装置５７ｂとを制御する投影制御装置５７ｃ（図３参照）と、投影制御装置５７ｃを筐体１ａの外部から操作するためのリモコン装置５７ｄ（図３参照）と、から構成される。投影制御装置５７ｃは、表示制御回路９２からの出力映像に基づいて投影装置５７ａにより投影させる投影映像を生成して、投影映像を投影装置５７ａに対して出力し、投影装置５７ａに投影映像を投影させるように制御するとともに、投影制御装置５７ｃは、投影映像を生成する際に、後述する補正データを用いて出力映像を所定の関係性を維持しつつ変換することで投影映像を補正できるようになっている。また、投影制御装置５７ｃは、後述する自動補正処理において、撮影装置５７ｂを制御して、被投影体５９に表示されている表示映像を撮影できるようになっている。また、リモコン装置５７ｄは、プロジェクタ５７本体とは別体として構成されており、筐体１ａの外部に持ち出し可能であるとともに、複数のボタンを備えており、操作されたボタンに応じた無線信号を投影制御装置５７ｃに対して送信可能となっている。
【００３７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３８】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３９】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、前述のように店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂも、筐体１ａの内部に設けられており、遊技場の店員によるキー操作により前面扉１ｂを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。
【００４０】
また、図１に示すように、前面扉１ｂの正面視右側の略中央位置には、前面扉１ｂを開放するためのキー（図示略）が挿入可能な鍵穴部１１７が配設されているとともに、前面扉１ｂ内部にはキーシリンダ（図示略）が設けられ、前面扉１ｂが筐体１ａの開口を閉塞した状態ではキーシリンダにより施錠され、開放不能とされるとともに、鍵穴部１１７に挿入された所定のキーによる解錠操作により解錠されることで、前面扉１ｂを開放可能とされている。
【００４１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４２】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ（以下、役とも呼ぶ）が、入賞ラインＬＮ上に各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４５】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４６】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置やプロジェクタなどの映像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４７】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４９】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５０】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５１】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、返却スイッチ２６、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００５３】
また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、返却中ＬＥＤ２８、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、返却ソレノイド２７、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載されている。
【００５５】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５６】
制御用クロック生成回路４２は、メイン制御部４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路４３は、メイン制御部４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。
【００５７】
スイッチ検出回路４４は、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送する。モータ駆動回路４５は、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路４６は、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０、返却ソレノイド２７に伝送する。ＬＥＤ駆動回路４７は、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路４８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する。リセット回路４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与える。
【００５８】
本実施例においてメイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５９】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６、プロジェクタ５７等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６０】
尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６、プロジェクタ５７等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００６１】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用スイッチ５６、プロジェクタ５７を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置なども演出装置として適用しても良い。
【００６２】
演出制御基板９０には、演出の制御を行うサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１及びプロジェクタ５７の表示制御を行う表示制御回路９２、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６３】
次に、前面扉１ｂに設けられた被投影体５９の詳細な構造について説明する。図４（ａ）は、被投影体５９の正面図であり、図４（ｂ）は、被投影体５９の背面図であり、図４（ｃ）は、図４（ａ）におけるＡ−Ａ部分の断面図である。図５は、被投影体５９が前面扉１ｂに取り付けられ、プロジェクタ５７から被投影体５９に映像が投影されている態様を示す側断面図である。
【００６４】
被投影体５９は、上述のように平面部５９ａと立体部５９ｂとを有しており、平面部５９ａは、図４（ａ）、（ｂ）に示すように、被投影体５９の略中央から下方にわたって形成されるとともに、図４（ｃ）に示すように、平面部５９ａの上部側ほど遊技者に近づくように前側に傾斜して形成されている。また、平面部５９ａの前面側には、平面部５９ａの周囲を囲うように枠部５９ｆが前面側に突出して形成されており、平面部５９ａの背面側には、図４（ｂ）に示すように、平面部５９ａの４つの角部に対応する位置に上述の撮影装置５７ｂにより撮影可能なマーカ５９ｅが設けられている。一方で、立体部５９ｂは、図４（ａ）、（ｃ）に示すように、表情の無いキャラクタや背景物等の輪郭形状や起伏形状が立体的に形成されている。そして、被投影体５９は、図４（ｃ）に示すように、その内部が空洞状に形成され、平面部５９ａ及び立体部５９ｂと対向する背面側に開口部５９ｃが設けられている。
【００６５】
図５に示すように、被投影体５９は、開口部５９ｃが筐体１ａの前面の開口と対向するように前面扉１ｂの透視窓３の上方に設置される。一方で、プロジェクタ５７は、投影装置５７ａから投射される投射光を筐体１ａの背面側方向に投射するように配置され、リールユニット２の上部に固定されている。また、筐体１ａの内部において、筐体１ａを構成する背面板には、投影装置５７ａからの投射光を反射する反射板５８が設けられている。反射板５８は、プロジェクタ５７からの投射光を被投影体５９の内面に向けて反射させるように、その屈折角や反射率、形状、設置角度等が調整されて、投射光の光軸上の対応する位置に設置されている。これにより、前面扉１ｂが筐体１ａに対して閉じられた状態で、プロジェクタ５７の投影装置５７ａから反射板５８に向けて投射された投射光が、反射板５８により反射されて平面部５９ａ及び立体部５９ｂに達することで、図６に示すように、平面部５９ａ及び立体部５９ｂにプロジェクタ５７から投射された映像が投影されるようになっている。
【００６６】
図６に示すように、プロジェクタ５７は、投影パターンに基づいて出力される表示制御回路９２からの制御信号に応じて、平面部５９ａに投影される主演出映像と立体部５９ｂに投影される副演出映像とを投射可能である。主演出映像は、演出内容（色、キャラクタ等）の違いにより内部抽選で当選している可能性の高い役を示唆する当選役示唆演出、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ演出などの演出映像であり、副演出映像は、立体部５９ｂに形成されたキャラクタの表情やキャラクタ背景の色彩、模様などの演出映像である。一方、液晶表示器５１では、表示制御回路９２からの制御信号に応じて、表示領域５１ａに映像を表示可能である。これにより、本実施例のスロットマシン１では、プロジェクタ５７と液晶表示器５１とにより映像による演出を実行できるようになっている。
【００６７】
このように本実施例では、プロジェクタ５７により立体物（被投影体５９）に対して映像を投影するようになっており、例えば、立体物の模様、色等を変えることにより同じキャラクタを模した立体物であっても異なるキャラクタに見せたりすること、立体物に形成された顔の表情を変えたり、手、足などのパーツが動いているように見せることも可能である。また、本実施例では、投影対象となる被投影体５９が固定された構成であるが、これら投影対象物が移動可能となる構成としても良く、このような構成の場合には、投影対象物の移動に合わせて映像を投影することにより、移動する立体物内の模様、色等を変えたり、顔の表情を変えたり、手、足などのパーツが動いているように見せることも可能となる。
【００６８】
図７に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されたコマンドに基づいてドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦの状態となり前面扉１ｂの開放状態が検出されると、直ちにプロジェクタ５７による投射を停止させ、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮの状態となり前面扉１ｂの閉鎖状態が検出された後に、プロジェクタ５７による投射を再開するようになっている。また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放状態が検出されているときには、前面扉１ｂが開放状態にある旨を示すドア開放報知を行うようになっている。ドア開放報知では、サブ制御部９１が液晶表示器５１や演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４を制御することで、図８に示すように、前面扉１ｂが開放状態にある旨を示す映像やメッセージを液晶表示器５１に表示させたり、前面扉１ｂが開放状態にある旨を示す音声等をスピーカ５３、５４から出力させたりすることで前面扉１ｂが開放状態にある旨を報知する。
【００６９】
また、サブ制御部９１は、ホッパーエンプティやメダル満タン、メダル詰まり等のエラーが発生している場合には、プロジェクタ５７と液晶表示器５１とによる映像と、エラー報知音をスピーカ５３、５４から出力させることによってエラー報知を行うとともに、前面扉１ｂの開放状態が検出されると、直ちにプロジェクタ５７による投射を停止させる一方、液晶表示器５１による映像と、エラー報知音の出力と、によってエラー報知を継続し、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮの状態となり前面扉１ｂの閉鎖状態が検出された後も、エラーが継続している場合には、再びプロジェクタ５７と液晶表示器５１とによる映像と、エラー報知音をスピーカ５３、５４から出力させることによってエラー報知を行うようになっている。尚、エラー報知をプロジェクタによる映像を用いずに液晶表示器５１による映像やエラー報知音等だけで報知する構成でも良い。
【００７０】
本実施例のサブ制御部９１は、電断から復帰した際に、被投影体５９に投影された映像の表示態様が予め定められた特定の表示態様からずれている場合、または、プロジェクタ５７のリモコン装置５７ｄにより所定の操作が行われた場合に、被投影体５９に投影された映像の表示態様を特定の表示態様に補正するための補正モードを開始させることが可能となっている。以下、サブ制御部９１による補正モードに関する制御について図９〜１２に基づいて説明する。
【００７１】
サブ制御部９１は、電断からの復帰時に行われる復帰処理において、電断から復帰した旨を示す復帰フラグをＲＡＭ９１ｃに設定し、その後、定期的に実行されるタイマ割込処理（サブ）において補正モードを開始するための補正処理を実行する。
【００７２】
図９に示すように、補正処理では、まず、ＲＡＭ９１ｃを参照して復帰フラグが設定されているか否かに基づいて、電断復帰時であるか否かを判定する（Ｓａ０１）。復帰フラグが設定されており、電断復帰時であると判定した場合には、ＲＡＭ９１ｃの復帰フラグをクリアしたうえで、特定の表示態様に対し、被投影体５９に投影されている映像の表示態様のずれを検知するずれ検知処理をプロジェクタ５７に実行させる（Ｓａ０２）。その後、プロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃから出力されるずれ検知結果信号に基づいて、ずれが検知されたか否かを判定する（Ｓａ０３）。
【００７３】
ずれ検知処理では、プロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃが、撮影装置５７ｂにより撮影された被投影体５９の内側の複数の画像に基づいて、投影装置５７ａにより投影される投影領域と被投影体５９とのずれを検知する。投影制御装置５７ｃは、上下左右の位置ズレ、上下左右の歪が無い状態で平面部５９ａ上に特定の形状で投影される特定形状画像Ｐを、投影装置５７ａに投射させるように制御する。本実施例では、特定形状画像Ｐは、横長の長方形であり、上下左右位置、上下左右の歪を補正する必要が無い場合に、長方形状の画像の各頂点が上述の各マーカ５９ｅ上の特定の点と一致するようになっている。
【００７４】
投影制御装置５７ｃは、投影装置５７ａに特定形状画像Ｐを投射させている状態で、撮影装置５７ｂにより被投影体５９の内面を撮影させ、得られた撮影画像に基づいて、特定形状画像Ｐの各頂点の位置を検出する。その後、投影制御装置５７ｃは、投影装置５７ａによる投射を一旦停止させ、投射が停止された状態で撮影装置５７ｂにより被投影体５９の内面を撮影させ、得られた撮影画像に基づいて、平面部５９ａの角部に設けられた各マーカ５９ｅの位置を検出する。そして、投影制御装置５７ｃは、検出された特定形状画像Ｐの各頂点が各マーカ５９ｅ上の特定の点から所定距離内にあるか否かを判定し、少なくとも１つの特定形状画像Ｐの頂点がマーカ５９ｅ上の特定の点から所定距離以上離れている場合には、特定形状画像Ｐにより特定されるプロジェクタ５７の投影領域と被投影体５９とにずれが生じており、ずれを検知した旨を示すずれ検知結果信号をサブ制御部９１に対して出力する。一方、特定形状画像Ｐの頂点がマーカ５９ｅ上の特定の点から所定距離以上離れていない場合には、特定形状画像Ｐにより特定されるプロジェクタ５７の投影領域と被投影体５９とにずれが生じておらず、ずれを検知しなかった旨を示すずれ検知結果信号をサブ制御部９１に対して出力する。
【００７５】
Ｓａ０３のステップにおいて、ずれが検知されたと判定した場合には、補正モードを開始するか否かを確認する補正モード開始確認を実行する（Ｓａ０５）。補正モード開始確認では、図１０（ａ）（ｂ）に示すように、投影位置がずれている旨を示すとともにリモコン装置５７ｄが操作されることで補正モードを開始する旨を示すメッセージをプロジェクタ５７により被投影体５９に投影させるとともに、一定時間にわたって演出効果ＬＥＤ５２を点灯させつつ、スピーカ５３、５４からずれが検知された旨を示す音声を出力して、ずれが検知された旨を報知するずれ検知報知を実行する。また、図１０（ａ）に示すように、被投影体５９に投影されている映像の表示態様にずれが生じていない場合に、被投影体５９の枠部５９ｆの角部に一致するマーカ画像Ｍを被投影体５９に投影させる。そして、この状態でリモコン装置５７ｄに設けられている補正モード開始ボタンが操作されるまで待機する。
【００７６】
補正モード開始確認の状態で待機し、リモコン装置５７ｄの補正モード開始ボタンが操作されると、補正モード開始する要求ありと判定して（Ｓａ０６）、補正モードを開始する（Ｓａ０７）。一方で、リモコン装置５７ｄの補正モード開始ボタンが操作されることなく終了する旨の操作が行われると、補正モード開始する要求なしと判定して（Ｓａ０６）、当該補正処理の制御を終了させる。
【００７７】
Ｓａ０７のステップにおいて、補正モードを開始させた場合には、図１０（ｃ）に示すように、投影されている映像の位置等をプロジェクタ５７により自動的に補正する自動補正を行うか、投影されている映像の位置等をリモコン装置５７ｄの操作者による手動で補正する手動補正を行うかを、リモコン装置５７ｄの操作により選択可能な旨を示すメッセージを表示して、リモコン装置５７ｄの操作を促す。
【００７８】
そして、リモコン装置５７ｄに設けられた自動補正ボタンが操作されたか手動補正ボタンが操作されたかを判定する。自動補正ボタンが操作されて、自動補正要求ありと判定した場合には（Ｓａ０８）、自動補正処理を実行する（Ｓａ０９）。
【００７９】
自動補正処理では、プロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃが、撮影装置５７ｂにより撮影された被投影体５９の内側の複数の画像に基づいて、投影装置５７ａにより投影される投影映像の上下左右位置、上下左右の歪、フォーカスを補正する。
【００８０】
詳しくは、自動補正処理が開始されると、図１１、図１２に示すように、投影制御装置５７ｃは、ずれ検知処理おいて用いられたものと同様の特定形状画像Ｐを、投影装置５７ａに投射させるように制御する。そして、ずれ検知処理と同様に、投影装置５７ａに特定形状画像Ｐを投射させている状態で撮影して得られた撮影画像に基づいて、特定形状画像Ｐの各頂点の位置を検出した後、投射が停止された状態で撮影して得られた撮影画像に基づいて、平面部５９ａの角部に設けられた各マーカ５９ｅの位置を検出する。そして、投影制御装置５７ｃは、検出された特定形状画像Ｐの各頂点と各マーカ５９ｅ上の特定の点とがそれぞれ一致するように特定形状画像Ｐを変換するための変換データを作成して、新たな補正データとして設定する。そして、変換データに基づいて投影装置５７ａから被投影体５９に投影する全体映像を補正する補正データを作成し、新たな補正データとして設定する。設定された補正データは、投影装置５７ａにより投影される投影映像の全体に対して適用されるようになっており、被投影体５９において特定形状画像Ｐが投影される範囲以外、すなわち立体部５９ｂに投影される映像についても補正処理が行われる。
【００８１】
また、投影制御装置５７ｃは、投影装置５７ａに含まれるレンズユニット（図示略）を制御して焦点位置の移動量を変化させつつ、投影装置５７ａに特定形状画像Ｐを投射させるとともに、撮影装置５７ｂにより被投影体５９の内面を複数回撮影させ、得られた複数の撮影画像における明度及び解像度の差分量に合わせて焦点位置の移動量を調整することで、投影装置５７ａのレンズユニットのフォーカスを最適値に設定する。
【００８２】
投影制御装置５７ｃは、新たな補正データ及びフォーカスの最適値を設定すると、自動補正処理を終了する。
【００８３】
一方、Ｓａ０８のステップにおいて、手動補正ボタンが操作されて、自動補正要求ありと判定しなかった場は、手動補正処理を実行する（Ｓａ１０）。手動補正処理では、プロジェクタ５７のリモコン装置５７ｄの操作に基づいて、投影装置５７ａにより投影される投影映像の上下左右位置、上下左右の歪、フォーカスを補正する。
【００８４】
詳しくは、手動補正処理が開始されると、図１０（ｄ）に示すように、投影制御装置５７ｃは、リモコン装置５７ｄを操作することにより投影映像の上下左右位置、上下左右の歪、フォーカスを補正できる旨を示す案内画像を上述のマーカ画像Ｍとともに投影させる。案内画像では、リモコン装置５７ｄの操作に応じて、補正を行っている補正項目と補正の度合いが表示されるようになっており、案内画像は、リモコン装置５７ｄの操作が行われるごとに更新されるようになっている。投影制御装置５７ｃは、リモコン装置５７ｄが操作される毎に、その操作に基づいて被投影体５９に投影する全体映像を補正する補正データを作成し、新たな補正データとして設定する。設定された補正データは、自動補正処理の場合と同様に、投影装置５７ａにより投影される投影映像の全体に対して適用されるようになっており、被投影体５９においてマーカ画像Ｍが投影される範囲以外、すなわち立体部５９ｂに投影される映像についても補正処理が行われる。
【００８５】
そして、投影制御装置５７ｃは、設定された補正データに基づいて表示制御回路９２からの出力映像を変換して投影装置５７ａにより投影映像を投影させるように制御する。これにより、リモコン装置５７ｄの操作に基づいて補正されることで、当該操作に応じて移動された投影映像が被投影体５９に表示され、補正結果を、リモコン装置５７ｄの操作者が視認できるようになっている。そして、表示された補正結果に応じて、リモコン装置５７ｄを繰り返し操作して、マーカ画像Ｍを被投影体５９の枠部５９ｆに一致させることで、投影映像を適切に補正できるようになっている。
【００８６】
投影制御装置５７ｃは、リモコン装置５７ｄにより手動補正処理を終了させる旨の操作
が行われることで、その操作時点での補正データを、新たな補正データとして設定し、手動補正処理を終了する。
【００８７】
自動補正処理及び手動補正処理の終了以後は、投影制御装置５７ｃは、自動補正処理及び手動補正処理にて設定された新たな補正データを用いて表示制御回路９２からの出力映像を変換して投影映像として投影装置５７ａに出力することとなる。
【００８８】
そして、サブ制御部９１は、投影制御装置５７ｃによる自動補正処理及び手動補正処理が終了すると、補正処理の制御を終了させる。また、サブ制御部９１は、Ｓａ０１のステップにおいて、復帰フラグが設定されておらず、電断復帰時でないと判定した場合、及びＳａ０３のステップにおいて、ずれが検知されていないと判定した場合には、リモコン装置５７ｄが操作されたか否かを判定し（Ｓａ１１）、リモコン装置５７ｄが操作された場合には、補正モード開始要求ありとしてＳａ０６のステップを経てＳａ０７のステップに移行し、補正モードを開始させる。一方で、Ｓａ１１のステップにおいてリモコン装置５７ｄが操作されていないと判定した場合には、当該補正処理の制御を終了する。
【００８９】
以上のように、サブ制御部９１により補正処理が行われることで、図１１（ａ）、図１２（ａ）に示すように、プロジェクタ５７により投影される投影映像の位置が、正常な場合の位置や形状等からずれていた場合には、自動補正処理または手動補正処理により補正データが作成されることとなり、作成された新たな補正データを用いて投影制御装置５７ｃが表示制御回路９２からの出力映像を補正して生成した投影映像を投影装置５７ａに投影させることで、図１１（ｂ）、図１２（ｂ）に示すように、特定形状画像Ｐが平面部５９ａ上に予め定められた特定の形状で表示されるようになり、プロジェクタ５７により投影される投影映像を被投影体５９に適切な態様で投影できる。
【００９０】
本実施例では、スロットマシン１の本体である筐体１ａの前面に前面扉１ｂが取り付けられており、映像を投影するプロジェクタ５７と、プロジェクタ５７から投影された映像を投影側とは反対側に透過させるスクリーンからなる被投影体５９とを備え、プロジェクタ５７は、筐体１ａに設けられるとともに、被投影体５９は、前面扉１ｂに設けられており、前面扉１ｂを閉じた状態でプロジェクタ５７から投影された映像が被投影体５９に投影されるようになっている。
【００９１】
このような構成において、前面扉１ｂの開閉に伴い前面扉１ｂを支えている部材の劣化等により、プロジェクタ５７が投影する映像の領域とスクリーンである被投影体５９とのずれが生じる可能性があり、映像を正しい領域に投影できなくなる可能性がある。
【００９２】
これに対して、本実施例では、スロットマシン１は、プロジェクタ５７が投影する映像の領域とスクリーンである被投影体５９とにずれが生じている場合に、該ずれを補正する補正モードを備えており、プロジェクタ５７を筐体１ａに設け、被投影体５９を前面扉１ｂに設け、前面扉１ｂを閉じた状態でプロジェクタ５７から投影された映像が被投影体５９に投影される構成であっても、映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【００９３】
また、本実施例では、プロジェクタ５７は、投影装置５７ａ、撮影装置５７ｂ、投影制御装置５７ｃを備えており、投影制御装置５７ｃは、撮影装置５７ｂにより撮影された被投影体５９の内側の複数の画像に基づいて、投影装置５７ａにより投影される投影領域と被投影体５９とのずれを検知するずれ検知処理を実行可能であり、投影装置５７ａから映像が投影される領域と被投影体５９とのずれを自動で補正する自動補正処理を実行可能であり、ずれ検知処理によるずれの検知結果に基づいて、自動補正処理を実行させることで、投影装置５７ａから映像が投影される領域と被投影体５９とのずれを自動で補正することができる。
【００９４】
また、本実施例では、プロジェクタ５７は、投影装置５７ａ、撮影装置５７ｂ、投影制御装置５７ｃを備えており、投影制御装置５７ｃは、撮影装置５７ｂにより撮影された被投影体５９の内側の複数の画像に基づいて、投影装置５７ａにより投影される投影領域と被投影体５９とのずれを検知するずれ検知処理を実行可能であり、ずれ検知処理の結果に基づいてずれを補正するための補正データを作成し、当該補正データを投影装置５７ａにより投影される投影映像の全体に対して適用するようになっており、投影装置５７ａから映像が投影される領域の全体と被投影体５９の全体、すなわち平面部５９ａ及び立体部５９ｂとのずれを自動で補正することができる。
【００９５】
また、本実施例では、プロジェクタ５７は、リモコン装置５７ｄを備えており、手動補正処理において、筐体１ａの外部からのリモコン装置５７ｄの操作に基づいて、投影装置５７ａにより投影される投影映像の上下左右位置を移動させることが可能であり、前面扉１ｂを閉鎖した状態で投影領域と映像が投影される被投影体５９とのずれを確認しつつ手動で補正することができる。
【００９６】
尚、本実施例では、プロジェクタ５７のリモコン装置５７ｄは、筐体１ａの外部から無線信号を送信して投影制御装置５７ｃに対して指示可能な構成としているが、リモコン装置５７ｄは外部からプロジェクタ５７に対して指示可能な構成であれば良く、例えば、スロットマシンに設けられたＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等の操作部を利用して指示する構成や、有線にてプロジェクタ５７に対して信号を送信するリモートコントローラ等の操作部を利用して指示する構成であっても良い。
【００９７】
また、本実施例では、スロットマシン１は、筐体１ａの内部に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒからなるリールユニット２が設けられているとともに、前面扉１ｂの略中央にリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを視認可能な透視窓３が設けられており、プロジェクタ５７は、リールユニット２の上部に取り付けられ、被投影体５９は、前面扉１ｂにおける透視窓３の上方に設けられている。このように、プロジェクタ５７がリールユニット２の上部に取り付けられることで、筐体１ａに対して安定的に取り付けられる。
【００９８】
また、本実施例では、プロジェクタ５７は、筐体１ａの背面側方向に映像を投射するように配置されるとともに、筐体１ａの内部において、筐体１ａを構成する背面板、すなわち筐体１ａの背面側には、反射板５８が設けられ、被投影体５９には、プロジェクタ５７から投影され、反射板５８に反射した映像が投影されるようになっており、プロジェクタ５７から被投影体５９までの距離を稼ぐことが可能となり、比較的サイズの大きい被投影体５９に対して映像を投影することが可能となる。
【００９９】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、プロジェクタ５７により投影される投影領域と被投影体５９とのずれをプロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃに検知させるずれ検知処理を実行可能であり、投影領域と被投影体５９とのずれが検知され場合に、投影位置がずれている旨を示すメッセージをプロジェクタ５７により被投影体５９に投影させるとともに、演出効果ＬＥＤ５２を点灯させ、スピーカ５３、５４から補正モードを開始する旨を示す音声を出力して、ずれが検知された旨を報知するずれ検知報知を実行するようになっており、投影領域と被投影体とのずれが検知されたことを店員に認識させることで、適宜に補正作業を行うことが可能となる。
【０１００】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、電断から復帰した旨を示す復帰フラグが設定されている場合、すなわち電断からの復帰時に、プロジェクタ５７により投影される投影領域と被投影体５９とのずれをプロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃに検知させるずれ検知処理を実行するようになっており、スロットマシン１の設置される店舗において、営業中にずれ検知報知が行われることで遊技者に煩わしさを与えることを防止することができる。
【０１０１】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、リモコン装置５７ｄが操作された場合には、補正モード開始要求ありとして、補正モードを開始させることが可能となっており、営業中にプロジェクタ５７により投影される投影領域と被投影体５９とのずれが生じた場合であっても、投影領域と被投影体５９とのずれを補正することができる。
【０１０２】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、ドア開放検出スイッチ２５がＯＦＦの状態、すなわち前面扉１ｂが開放している状態では、プロジェクタ５７による映像の投影を停止させるようになっており、プロジェクタ５７による映像の投影が、店員が前面扉１ｂを開放して作業する際の妨げとなることを防止できる。
【０１０３】
また、本実施例では、スロットマシン１は、演出装置としてプロジェクタ５７とは別に液晶表示器５１を備えており、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放状態が検出されているときには、前面扉１ｂが開放状態にある旨を示すドア開放報知を行うようになっており、ドア開放報知では、前面扉１ｂが開放状態にある旨を示す映像やメッセージを液晶表示器５１に表示させて報知するので、前面扉１ｂが開放しており、プロジェクタ５７による映像によって報知できない状況であっても、前面扉１ｂが開放していることを店員に認識させることができる。
【０１０４】
また、サブ制御部９１は、前面扉１ｂの開放状態が検出されているときには、エラー報知についても液晶表示器５１に表示させて報知するので、前面扉１ｂが開放しており、プロジェクタ５７による映像によって報知できない状況であっても、エラーが発生していることを店員に認識させることができる。
【０１０５】
また、本実施例では、投影制御装置５７ｃは、ずれ検知処理及び自動補正処理において、投影装置５７ａによる投射を一旦停止させ、投射が停止された状態で撮影装置５７ｂにより被投影体５９の内面を撮影させて得られた撮影画像に基づいて、被投影体５９に設けられた各マーカ５９ｅの位置を検出するようになっており、投影装置５７ａにより投影される投影映像による影響を受けることなく、各マーカ５９ｅの位置を検出することができる。これにより、マーカ５９ｅは、投影装置５７ａによる投射を停止させた状態で、撮影装置５７ｂにより撮影可能であり、かつ投影制御装置５７ｃにより検出可能であれば良く、投影装置５７ａによる投射を行っている状態においてマーカ５９の視認性を抑えることができる。また、投影装置５７ａによる投射を行っている状態において、投影されている投影映像におけるキャラクタや背景等の模様や色彩等にマーカ５９ｅが紛れる構成としても良い。このような構成とした場合にも、ずれ検知処理及び自動補正処理において投影制御装置５７ｃがマーカ５９ｅを検出可能となるとともに、投影装置５７ａによる投射を行っている状態では、遊技者からのマーカ５９ｅの視認性を抑えることができる。
【０１０６】
本実施例では、プロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃは、撮影装置５７ｂにより被投影体５９に設けられたマーカ５９ｅを撮影し、その撮影画像からマーカ５９ｅを検出して、ずれの検知や自動補正に用いるように構成しているが、マーカ５９ｅは、撮影装置５７ｂにより撮影可能であり、かつ投影制御装置５７ｃにより検出可能であれば良く、例えば、赤外光等の不可視光を反射する塗料等でマーカを記して、遊技者等からは視認できないものの、撮影装置５７ｂにより撮影可能であり、かつ投影制御装置５７ｃにより検出可能なるように構成しても良いし、遊技中には演出の映像が重なることで遊技者等による視認性が低いものの、撮影装置５７ｂによる撮影時に投影装置５７ａにより映像が投影されないことまたは特定の映像が投影されることにより視認性が高まり、撮影装置５７ｂにより撮影可能であり、かつ投影制御装置５７ｃにより検出可能なるように構成しても良い。また、マーカ５９ｅは、撮影装置５７ｂにより撮影可能であり、かつ投影制御装置５７ｃにより検出可能であれば良く、塗料等で記されたマーカに替えて、例えば、被投影体の所定位置にＬＥＤを設け、当該ＬＥＤを撮影装置５７ｂによる撮影時に点灯させることで、マーカとして利用するようにしても良い。また、被投影体の一部を特定形状に形成し、撮影装置５７ｂにより特定形状部分を含む被投影体を撮影し、投影制御装置５７ｃにより特定形状を検出可能に構成することで、被投影体の一部をマーカとして利用するようにしても良い。また、被投影体の一部（例えば、被投影体においてキャラクタの目部分等）を特定形状に形成し、特定形状の部分を含む被投影体を撮影装置５７ｂにより撮影し、投影制御装置５７ｃにより特定形状を検出する構成とすることで、被投影体の一部をマーカとして利用するようにしても良い。また、被投影体におけるマーカの位置は、撮影装置による撮影範囲内にあれば良く、被投影体の平面部に限らず、キャラクタ等の立体形状に形成された立体部に設ける構成としても良い。これらの構成であっても、マーカとなる部分が撮影装置５７ｂにより撮影されて、投影制御装置５７ｃにより検出されることで、ずれの検知や自動補正を実行することが可能となり、投影領域と被投影体５９とのずれを補正することができる。
【０１０７】
また、本実施例では、ずれ検知処理及び補正処理においてプロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃは、撮影装置５７ｂにより被投影体５９を撮影させ、撮影された撮影画像からマーカ５９ｅを検出するとともに、撮影画像から特定形状画像の角部を検出し、検出されたマーカ５９ｅの位置と特定形状画像の角部の位置とを比較することで、撮影装置５７ｂにより投影された投影領域と被投影体５９とのずれを検知するように構成しているが、ずれを検知する方法はこのような構成に限らず、例えば、特定の格子状に設けられた線の映像を被投影体に投影した状態を撮影して、得られた撮影画像における格子形状を特定の格子形状と比較することで、投影装置により投影された投影領域と被投影体とのずれを検知するように構成しても良い。このような構成とすることで、被投影体５９にマーカ等を設けることなく、投影装置により投影され映像のみに基づいて、投影装置により投影された投影領域と被投影体とのずれを検知することができる。
【０１０８】
尚、本実施例では、プロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃは、自動補正処理において撮影装置５７ｂにより撮影された撮影画像に基づいて作成した補正データを適用し、投影装置５７ａから投影される投影画像自体を補正することで、被投影体５９に表示される表示画像が適切な態様で表示されるように構成しており、簡素な構成にて補正できることから好ましいが、投影制御装置５７ｃにより位置や角度などを制御可能なアクチュエータをプロジェクタの投影装置や反射板に設置し、撮影装置５７ｂにより撮影された撮影画像に基づいて投影制御装置５７ｃがアクチュエータを駆動させて、被投影体に対するプロジェクタと反射板との位置や角度を補正することで、投影装置５７ａから投影される投影画像自体を補正することなく、被投影体５９に表示される表示画像が適切な態様で表示されるように構成しても良い。これにより、投影制御装置５７ｃにより投影画像自体を補正する構成と同様に、ずれの検知結果に基づいて映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【０１０９】
また、本実施例では、プロジェクタ５７の投影制御装置５７ｃは、撮影装置５７ｂにより撮影された撮影画像に基づいて投影装置５７ｂにより投影された投影領域と被投影体５９とのずれ検知する構成であるが、撮影画像以外の手段に基づいて投影領域と被投影体５９とのずれ検知し、その結果に基づいて補正する構成であっても良く、例えば、プロジェクタ５７から被投影体までの距離を測定するための距離測定装置（例えば、超音波センサや赤外線センサ等）を設けて、距離測定装置による測定結果に基づいてプロジェクタの投影装置と被投影体との間の投射距離を算出し、投射距離に基づいて投影映像の投影領域と被投影体５９とのずれを検知し、その結果に基づいて補正する構成しても良い。例えば、鉛直方向に対する傾きを検出するための傾き検出装置（角度センサ等）をプロジェクタ及び被投影体にそれぞれも設けて、プロジェクタ及び被投影体のそれぞれの傾き角に基づいて投影映像の投影領域と被投影体とのずれを検知するように構成しても良い。
【０１１０】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、電断からの復旧後のタイマ割込処理（サブ）において、ずれ検知処理を実行し、ずれが検知された場合には、補正モード開始確認の状態で待機し、補正モードを開始する旨のリモコン装置５７ｄが操作されることで、補正モードを開始して自動補正を実行するように構成しているが、サブ制御部９１は、自動的に自動補正を開始する構成としても良く、例えば、電断からの復旧時にずれが検知された場合には、補正モード開始確認を行うことなく、自動補正を実行するように構成しても良い。これにより、スロットマシン１の設置される店舗において、営業開始時に自動補正を実行させるための操作を行う煩わしさを店員等に与えることを防止することができる。
【０１１１】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、電断からの復旧の際のタイマ割込処理（サブ）においてずれが検知され、リモコン装置５７ｄが操作された場合、ずれが検知されていない場合であってもリモコン装置５７ｄが操作された場合に、補正モードを開始して自動補正を実行するように構成しているが、定期的、例えば、６時間毎にリモコン装置５７ｄが操作されたか否かにかかわらず、自動補正を実行するように構成しても良い。これにより、営業中にプロジェクタ５７により投影される投影領域と被投影体５９とのずれが生じた場合であっても、投影領域と被投影体５９とのずれを補正することができる。また、この場合には、遊技が行われていないときに自動補正を実行することが好ましく、これにより、営業中に自動補正が実行されても遊技に支障をきたすことがない。
【０１１２】
また、本実施例では、プロジェクタ５７は、反射板５８に向けて投影し、反射板５８により反射された映像が、被投影体５９に表示されるように構成しているが、プロジェクタ５７は、被投影体５９に向けて映像を直接投影する構成としても良い。このような構成では、前面扉１ｂの開閉に伴い前面扉１ｂを支えている部材の劣化等により、プロジェクタ５７が投影する映像の領域とスクリーンである被投影体５９とのずれが生じる可能性があるが、スロットマシン１は、ずれを補正する補正モードを備えており、本実施例における構成、すなわち反射板５８により反射された映像が、被投影体５９に表示される構成と同様に、映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【０１１３】
また、本実施例では、プロジェクタ５７から投影された映像を被投影体５９の裏側から投影し、表側に映像が表示される構成であるが、プロジェクタ５７から投影された映像を被投影体の表側に直接投影する構成としても良い。このような構成であっても、プロジェクタ５７が筐体１ａまたは前面扉１ｂの一方に配置され、被投影体が筐体１ａまたは前面扉１ｂの他方に配置される構成においては、スロットマシン１がずれを補正する補正モードを備えることで、本実施例における構成、すなわちプロジェクタ５７を筐体１ａに設け、被投影体５９を前面扉１ｂに設ける構成と同様に、映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【０１１４】
また、本実施例では、プロジェクタ５７及び反射板５８を筐体１ａ側に設ける一方で、被投影体５９を前面扉１ｂ側に設ける構成としているが、プロジェクタ５７及び被投影体５９を前面扉１ｂ側に設けるとともに反射板５８を筐体１ａ側に設ける構成としても良い。この構成では、前面扉１ｂの開閉に伴い前面扉１ｂを支えている部材の劣化等により、プロジェクタ及び被投影体に対する反射板の位置や角度が相対的にずれることで、プロジェクタ５７が投影する映像の領域とスクリーンである被投影体５９とのずれが生じる可能性があるが、スロットマシン１がずれを補正する補正モードを備えることで、本実施例における構成、すなわちプロジェクタ５７を筐体１ａに設け、被投影体５９を前面扉１ｂに設ける構成と同様に、映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【０１１５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、補正モードを開始する旨のリモコン装置５７ｄが操作されることで、補正モードを開始するように構成しているが、サブ制御部９１は、遊技の実行中（リールの回転中）以外では、リモコン装置５７ｄによる操作を有効に受け付けて補正モードを開始するものの、遊技の実行中には、リモコン装置５７ｄによる操作を有効に受け付けずに、補正モードを開始させないように構成しても良い。これにより、遊技中に補正モードが開始されることが防止され、遊技に支障をきたすことを防止できる。
【０１１６】
また、本実施例では、スロットマシン１は、１つのプロジェクタ５７と１つの被投影体５９を備え、プロジェクタの投影領域と被投影体とのずれを検出するために被投影体に１組のマーカを備える構成であるが、プロジェクタ及び被投影体はそれぞれ複数設けられる構成であっても良く、このような構成において、各被投影体に設けられるマーカは、各プロジェクタに対応するように複数組のマーカを設けるようにしても良いし、複数のプロジェクタに対して共通のマーカを１組設けるようにしても良い。
【０１１７】
本実施例では、プロジェクタ５７及び被投影体５９をスロットマシン１に適用しているが、例えば、図２０に示すように、パチンコ遊技機２００１に適用して、パチンコ遊技機２００１の前面枠２１０１に対して開閉可能に設けられているガラス扉枠２１０２に上述のマーカ２１５９ｅを有する被投影体２１５９を設けるとともに、前面枠２１０１にプロジェクタ２０５７を取り付けて、ガラス扉枠２１０２が前面枠２１０１に対して閉じられた状態で、プロジェクタ２０５９により被投影体２１５９の背面側から映像を投影するように構成しても良い。
【０１１８】
図２０に示すように、パチンコ遊技機２００１の前面枠２１０１に対して開閉可能に設けられているガラス扉枠２１０２に被投影体２１５９を設けるとともに、前面枠２１０１にプロジェクタ５７を取り付けることで、ガラス扉枠２１０２の開閉に伴いガラス扉枠２１０２を支えている部材の劣化等により、プロジェクタ２０５７が投影する映像の領域とスクリーンである被投影体５９とのずれが生じる可能性があり、映像を正しい領域に投影できなくなる可能性があるが、ガラス扉枠２１０２が前面枠２１０１に対して閉じられた状態で、上述の実施例と同様に、補正モードで自動補正処理を実行し、撮影された撮影画像に基づいてマーカ２１５９ｅの位置と特定形状画像Ｐの角部の位置とを検出させることで、スロットマシン１に適用した場合と同様に、プロジェクタ２０５７が投影する映像の領域と被投影体２１５９とのずれを検知することが可能であり、ずれの検知結果に基づいてプロジェクタ２０５７が投影する映像を補正して、映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【０１１９】
また、パチンコ遊技機２００１の前面枠２１０１に対して開閉可能に設けられている下扉枠２２００に被投影体を設けるとともに、前面枠２１０１にプロジェクタを取り付けて、下扉枠２２００が前面枠２１０１に対して閉じられた状態で、プロジェクタにより被投影体２１５９の背面側から映像を投影するように構成しても良いし、パチンコ遊技機２００１の外枠２１００に対して開閉可能に設けられている前面枠２１０１に被投影体を設けるとともに、外枠２１００にプロジェクタを取り付けて、前面枠２１０１が外枠２１００に対して閉じられた状態で、プロジェクタにより被投影体の背面側から映像を投影するように構成しても良い。これらの場合にも、上述の実施例と同様に、補正モードで自動補正処理を実行することで、プロジェクタが投影する映像の領域と被投影体とのずれを検知することが可能であり、ずれの検知結果に基づいてプロジェクタが投影する映像を補正して、映像を被投影体５９の正しい領域に投影することができる。
【０１２０】
本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには、各外周部に、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート４００が貼付されることで、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。以下に、本実施例のリールシート４００について図１３〜図１９に基づいて説明する。尚、左リール２Ｌのリールシート４００Ｌと、他のリール２Ｃ、２Ｒのリールシート４００Ｃ、４００Ｒの構成は同様である。
【０１２１】
本実施例においてリールシート４００は、図１３に示すように、環状に湾曲可能な帯状の透明部材に対して、図柄が印刷された帯状の図柄シートが長手方向に沿って接着されることにより形成される。リールシート４００の図柄については、有色インク等で印刷され（例えば、ベル図柄であれば黄色で印刷され）、図柄以外の部分については、所定の色（本実施例では白色）インクなどで印刷されている。つまり、白色を背景とし、所定間隔で図柄が描かれたリールシート４００が形成される。
【０１２２】
さらに、本実施例では、「７」図柄（赤７、青７、白７）に、透過部６０２が設けられる。本実施例の透過部６０２は星形形状である。透過部６０２は、透過部６０２以外の部分よりも、透過率（透過度）が高くなる処理が施されている（図１７参照）。したがって、リールＬＥＤ５５から照射された光の透過する光量は、透過部６０２の方が、透過部６０２以外の部分よりも多くなる。このため、「７」図柄に照射されたときには、透過部６０２が光っているように、遊技者に視認させることができる。
【０１２３】
さらに、透過部６０２は縮み印刷により形成されている。縮み印刷とは、図柄の表面にシワを発生させることにより、光の乱反射を生じさせる印刷手法である。したがって、リールＬＥＤ５５から透過部６０２に光が照射されることにより、当該光が乱反射され透過部６０２を輝かせて（つまり、星がキラキラするように）遊技者に視認させることができる。透過部６０２については、透過部６０２以外の部分よりも透過率が高ければ良く、縮み印刷を施さないようにしても良い。
【０１２４】
リールシート４００Ｌの両端のうち、図柄番号が「２」の図柄（「スイカ」図柄）側の端を「一端６０５」とし、図柄番号が「１」の図柄（「ベル」図柄）側の端部を「他端６０４」とする。また、リールシート４００の全領域は、全体図柄領域６１２と余り領域６０８Ｘとを含む。全体図柄領域６１２は、図柄が印刷される範囲内の領域である。また、余り領域６０８Ｘは、リールシート４００の全領域のうち、一端６０５側の領域である。本実施例では、余り領域６０８Ｘは、図柄が印刷されていない領域である。
【０１２５】
次に、各図柄の図柄領域について説明する。図柄領域は、各図柄が描かれる仮想的な（つまり、遊技者などからは視認できない）領域である。図柄領域は、全体図柄領域６１２の長手方向において、図柄の総数（本実施例では２１個）で分割した矩形上の領域であり、全ての図柄領域は、同一の形状である。図柄領域の横辺の長さはリールシート４００の幅となり、図柄領域の縦辺の長さは、全体図柄領域６１２の長手方向の長さを図柄の総数で分割した長さとなる。図柄シートの各図柄領域の中央に各図柄が形成されることで、各図柄を均等に（つまり、隣接する図柄間の距離を同一に）印刷することができる。
【０１２６】
図１３に示すように、例えば、図柄番号１のベル図柄の図柄領域は、図柄領域６１３Ｘである。また、リールシート４００のうち、余り領域６０８Ｘを有する箇所を「余り部６０８」とし、図柄領域６１３Ｘを有する箇所を「他端部６１３」とする。尚、図柄領域６１３Ｘの下辺を示す線は図柄領域６１３Ｘを特定しやすくするために、記載したものであり、実際には線は描かれていない。
【０１２７】
次に、余り領域６０８Ｘの詳細について説明する。余り領域６０８Ｘは、他端６０４側に設けられた着色領域６０８Ｃと、一端６０５側に設けられた透明領域６０８Ｄとを含む。着色領域６０８Ｃは、全体図柄領域６１２における装飾と同じ装飾が施された領域であり、つまり、図柄そのものが形成されている領域以外の領域の色（白色）と同一の色が着色（装飾）されている領域である。また、透明領域６０８Ｄは着色（装飾）されておらず、透明となっている。該透明領域６０８Ｄは、透明部材の一部である。また、図柄シートの図柄が印刷されている領域は、全体図柄領域６１２と着色領域６０８Ｃに相当する。つまり、図柄シートの長手方向の長さを、透明部材の長手方向の長さよりも短くすることができるので、該図柄シートのコストを削減できる。また、透明部材の長手方向の長さは、図柄シートの長手方向の長さ以上であれば良い。
【０１２８】
また、全体図柄領域６１２と着色領域６０８Ｃとの境界線を「第１ライン６０８Ａ」とし、着色領域６０８Ｃと透明領域６０８Ｄとの境界線を「第２ライン６０８Ｂ」という。尚、第１ライン６０８Ａおよび第２ライン６０８Ｂは、着色領域６０８Ｃと、透明領域６０８Ｄとを特定しやすくするために記載したものであり、実際には第１ライン６０８Ａおよび第２ライン６０８Ｂは描かれていない。
【０１２９】
また、互いに隣接する図柄と図柄の間（例えば、隣接する図柄領域において一致する辺上）であり、かつリールシート４００Ｌの側方には、図柄とは別の装飾図柄６０６が印刷されている。図１３の例では、装飾図柄６０６は、黒塗りされた菱形である。また、リールシート４００Ｌの他端６０４には、装飾図柄６０６の下半分である第１装飾図柄６０６ａが印刷されている。第１装飾図柄６０６ａは、装飾図柄６０６の下半分であることから、三角形状である。図１３の例では、該三角形状の一辺が、他端６０４の辺上に位置するように第１装飾図柄６０６ａは印刷されている。また、着色領域６０８Ｃには、装飾図柄の上半分である第２装飾図柄６０６ｂが印刷されている。第１装飾図柄６０６ａは、装飾図柄６０６の下半分であることから、三角形状である。図１３の例では、該三角形状の一辺が、第２ライン６０８Ｂ上に位置するように第２装飾図柄６０６ｂは印刷されている。
【０１３０】
次に、図１４を用いて、リールシート４００の巻き付け方について説明する。リールシート４００の巻き付けは、作業員が手作業で実行するようにしても良く、巻き付け装置により自動的に実行するようにしても良い。本実施例では、作業員により手作業でリールシート４００の巻き付けを行う一例について説明する。また、リールシート４００の長手方向に沿って、両側方の縁であって、保持枠４０１、４０２に接着される位置に接着部が設けられている。ここで、接着部とは、接着剤や、両面テープなどである。
【０１３１】
次に、リールシート４００の巻き付け処理の流れについて説明する。まず、作業台の上に、全体図柄領域６１２の面が下向きになるようにリールシート４００を広げて載置する。そして、保持枠４０１の環状部４０１ｂに付加された目印４０１ｄ（図１４参照）と、一端６０５とを一致させて、リールシート４００の一側方と、環状部４０１ｂの外周部分とが、接着部により接着されるように、作業員が、リールシート４００の延伸方向に保持枠４０１を転動させる。また、保持枠４０１を転動させることで、保持枠４０２も一体的に転動することから、リールシート４００の他側方に設けられた接着部により、リールシート４００の他側方と、保持枠４０２の環状部分とも接着される。
【０１３２】
そして、図１４に示されるように、他端部６１３が余り部６０８よりも外側（上側）になるように、該他端部６１３と余り部６０８とが重ねられてリールシート４００Ｌは巻かれる。つまり、図柄領域に描かれた図柄が外向きになるように、リールシート４００はリール枠に対して環状に巻かれる。他端部６１３の図柄領域に描かれたベル図柄は、外側に臨むようになる。また、「余り部６０８の両面のうち、他端部６１３と対向する面（余り領域６０８Ｘの面）」、および「他端部６１３の両面のうち、ベル図柄が描かれている面と反対側の面」のうち少なくとも一方に接着部が設けられる。本実施例では、透明領域６０８Ｄに接着部が形成されて、該接着部により、図柄領域６１３Ｘが余り領域６０８Ｘと接着されて、リールシート４００は、の保持枠４０１、４０２に巻かれる。
【０１３３】
次に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの位置ずれの検査方法について説明する。図１５、図１６は、リールシート４００と、該リールシート４００が環状に巻かれた保持枠４０１、４０２との側面図、斜視図である。リールシート４００には、図１５に示すように、該リールシート４００の余り部６０８と他端部６１３とが重ねられることにより継ぎ目４００ａおよび重複部分４２２が形成される。
【０１３４】
また、リールシート４００は、保持枠４０１、４０２に対してその継ぎ目４００ａが特定の位置となるように取り付けられる。詳しくは、図１５に示すように、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｌが、リールセンサ３３Ｌによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０１３５】
リール２Ｃについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｃのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｃが、リールセンサ３３Ｃによってリール２Ｌの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０１３６】
リール２Ｒについても同様であり、保持枠４０１をリール取付盤４０５に相対回動不能に取り付け、さらにリール取付盤４０５をリールモータ３２Ｒのロータ３２ｄに相対回動不能に取り付け、リールユニット２を構成するリールボックス３５１に組み付けられた状態で、リール２Ｒが、リールセンサ３３Ｒによってリール２Ｒの特定箇所（切欠部４０８）が検出される基準状態になった場合に、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるようにリールシート４００が保持枠４０１、４０２に対して取り付けられる。
【０１３７】
このため、図１６に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒがそれぞれ基準状態になった場合に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａが、リールボックス３５１に被覆されることなく視認可能となる位置であり、かつリールユニット２を筐体１ａに取り付けて、前面扉１ｂによりその開放面を閉塞した状態において、前面扉１ｂに形成された透視窓３を透して視認可能となる位置に、一直線上に並ぶようになっている。
【０１３８】
次に、リールシート４００の位置ずれを発見するための検査方法について説明する。スロットマシン１の製造工程においてリールユニット２を筐体１ａに取り付ける前にリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを検査する場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールボックス３５１に組み付けた状態で、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させる。すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが特定の位置となるようにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを移動させる。この際、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒにより切欠部４０８が検出されるまでリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに対して駆動信号を入力させることによりリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させることができる。
【０１３９】
そして、上記のリールユニット２を規定の位置に配置し、レーザーラインを照射する。この際、レーザーラインは、リールユニット２に組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール取付盤４０５の切欠部４０８と、を一致させた場合にその継ぎ目４００ａが位置すべき位置を直線上に照射するようになっており、継ぎ目４００ａの位置と、レーザーラインが照射する位置と、を比較することにより、一致しなければリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれが生じていることを発見できる。
【０１４０】
次に、第１ライン６０８Ａおよび第２ライン６０８Ｂについて説明する。本実施例では、作業員の手作業により、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリールシートが保持枠４０１、４０２に巻かれるとして説明した。したがって、作業員の技量により、リールシート４００を適切に巻けない場合がある。図１７（Ａ）は、リールシート４００が適切に巻けられた場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図であり、図１７（Ｂ）は、リールシート４００が適切に巻けなかった場合の継ぎ目４００ａ付近を示した図である。
【０１４１】
本実施例では、図１７（Ａ）に示すように、リールシート４００の適切な巻き方は、リールシートの他端６０４と、第１ライン６０８Ａとが一致するような巻き方である。このような適切な巻き方がされることにより、隣接する図柄間の間隔を全て等しくすることができる。しかし、作業レベルが低い作業員によっては、適切に巻けない場合がある（不適切に巻く場合がある）。例えば、リールシートの他端６０４と、第１ライン６０８Ａとが一致せずに、リールシート４００が巻かれる場合がある。例えば、リールシート４００不適切な巻き方として、該他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致して巻かれる場合がある。このように不適切な巻き方がされた場合であっても、図１７（Ｂ）に示すように全体図柄領域６１２と同一の着色が施されている着色領域６０８Ｃが露出されることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０１４２】
尚、他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、図柄番号１のベル図柄と図柄番号２のスイカ図柄との距離と、他の図柄番号の隣接する図柄間の距離とが異なるようになる。しかしながら、他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致して、リールシート４００が巻かれた場合には、第１装飾図柄６０６ａと第２装飾図柄６０６ｂとが組み合わせられることにより、装飾図柄６０６が形成される。したがって、不適切な巻き方がされた場合であっても、このような距離が異なる事象により生じる不自然さを軽減できる。
【０１４３】
尚、図１７（Ａ）に示すように、リールシート４００が適切に巻かれた場合には、第２装飾図柄６０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄６０６ａのみが露出される。遊技者は通常、リールの図柄に対して注目し、装飾図柄６０６については注目しない。したがって、リールシート４００が適切に巻かれて、第２装飾図柄６０６ｂのみが露出されず、第１装飾図柄６０６ａのみが露出されたとしても、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０１４４】
また、他端６０４と、第１ライン６０８Ａとが一致せず、他端６０４が、着色領域６０８Ｃ内に位置するようにリールシート４００が巻き付けられたとしても、該他端６０４から第１ライン６０８Ａまでの着色領域が露出されることになるから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。
【０１４５】
次に、図１８を用いて、リールＬＥＤ５５から照射された光を透過させるための加工について説明する。図１１（Ａ）は、透過部６０２を有する「７」図柄を裏側から見た図であり、図１８（Ｂ）は、透過部６０２を有さない図柄である「ベル」図柄を裏側から見た図である。
【０１４６】
図１８（Ａ）に示すように、「７」図柄が描かれた全領域のうち、透過部６０２の領域については、フレーム６５０が施されていないが、透過部６０２以外の領域については、フレーム６５０が施されている。フレーム６５０とは、リールＬＥＤ５５からの光の透過率を下げる部材である。したがって、透過部６０２の領域では、当該透過部６０２以外の領域よりも光の透過率を向上させることができる。また、透過部６０２については、縮み印刷が施されていることから、リールＬＥＤ５５から照射された光を透過部６０２において乱反射させることができ、透過部６０２を輝かせて遊技者に視認させることができる。一方、「７」図柄以外の図柄（図１８（Ｂ）の例では、ベル図柄）は、透過部６０２を有さないことから、全ての領域においてフレーム６５０が施される。
【０１４７】
尚、フレーム６５０の施し方については、まず、図柄シートの全体図柄領域６１２に対して、図柄を印刷した後に、図柄シートを反転させて、各図柄の輪郭をかたどったフレーム６５０を該図柄と同座標に印刷する（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしても良い。また、図柄の印刷とフレームの印刷を同時に行う（つまり、図柄とフレームとの両面印刷）ようにしても良い。また、図柄シートの全体図柄領域６１２に対して、図柄を印刷した後に、作業員などによる手作業で、各図柄の輪郭をかたどったフレーム６５０を張り付ける（各図柄の裏側をフレームで被覆する）ようにしても良い。また、図１８の例では、各図柄の輪郭をかたどったフレーム６５０を用いた例を説明しているが、例えば、１のフレームで全ての図柄を被覆するようにしても良い。
【０１４８】
１のフレームとは、例えば、全体図柄領域６１２と同一の形状のフレームである。また、透明部材をフレームとして、図柄シートを貼り付けるようにしても良い。これらの構成であっても、該フレームをくり抜くなどをして透過部６０２を形成するようにしても良い。
【０１４９】
また、本実施例では、フレームを形成することにより、光の透過率を低下させるとして説明したが、光の透過率を向上させるようなフレームを形成させるようにしても良い。
【０１５０】
次に、図１９を用いて、リールシート４００の重複部分４２２において、図柄領域６１３Ｘと余り領域６０８Ｘの関係について説明する。図１９において、太線は、リールシート４００の重複部分４２２を示している。本実施例では、図１９（Ａ）に示すように図柄領域６１３Ｘの面積と余り領域６０８Ｘの面積とが等しく設計されている。また、本実施例では、余り領域６０８Ｘの全領域に接着部が形成されて、該接着部により、余り部６０８が他端部６１３に接着される。
【０１５１】
本実施例では、図１４に示されるように、余り部６０８（余り領域６０８Ｘ）の上に、他端部６１３（図柄領域６１３Ｘ）が重なるように、リールシート４００は、保持枠４０１および４０２に巻かれる。環状に巻かれたリールシート４００のうち、重複部分４２２については、余り部６０８および他端部６１３の二重構造になっていることから、重複部分４２２とは異なる部分（重複されていない部分）よりも光の透過率が低い。そこで、本実施例においては、重複部分４２２を形成している他端部６１３（図柄領域６１３Ｘ）には、透過部６０２を有さない図柄であるベル図柄６１０が描かれている。したがって、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわれることを防止することができる。
【０１５２】
また、重複部分４２２以外の箇所（つまり、重複部分４２２よりも透過率が高い箇所）の所定位置には、透過部６０２を有する図柄（「７」図柄）が描かれている。したがって、透過部６０２を有する図柄に対して、リールＬＥＤ５５から光が照射されたときには、高い透過率で透過部６０２から当該光を透過させることができるので、「７」図柄を遊技者に綺麗に視認させることができ、リールＬＥＤ５５からの光を有効に活用することができる。さらに、本実施例では、透過部６０２については、縮み印刷で印刷されている。したがって、透過部６０２を輝かせて視認させることができる。
【０１５３】
本実施例では、図１９（Ａ）に示すように、図柄領域６１３Ｘの面積と余り領域６０８Ｘの面積とが等しく設計されており、余り領域の全領域に接着部が形成される。したがって、リールシート４００の他端部６１３と余り部６０８とを堅固に固定することができる。
【０１５４】
本実施例では、透過部６０２を有する「７」図柄が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄の大きさ）は、透過部６０２を有さない図柄（「７」図柄以外の図柄）が描かれている領域の面積（つまり、「７」図柄以外の図柄の大きさ）よりも大きい。したがって、透過部６０２を有する図柄の方を、透過部６０２を有さない図柄よりも、遊技者に目立たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５５】
尚、図柄が描かれている領域とは、図柄そのものの領域としても良い。図柄そのものの領域とは、該図柄の輪郭形状の領域であり、例えば、ベル図柄そのものの領域とは、ベルの輪郭形状の領域である。
【０１５６】
本実施例では、リールシート４００の一端６０５を目印４０１ｄに一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられる。したがって、例えば、作業員による手作業によりリールシートの巻き付け処理が実行されるときには、リールシート４００の巻き付け開始位置を作業員に容易に認識させることができるので、リールシートの巻き付け処理の負担を軽減することができる。
【０１５７】
また、リールシート４００の一端６０５を目印４０１ｄに一致させて、リールシート４００は環状に巻きつけられることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれが基準状態であるときに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれの継ぎ目４００ａを一直線上に並ぶように視認させることができる。したがって、位置ずれの検査方法の結果の信頼性を高めることができる。
【０１５８】
本実施例の余り領域６０８Ｘは、着色領域６０８Ｃと透明領域６０８Ｄとを含む。したがって、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても（他端６０４と第２ライン６０８Ｂとが一致するように巻かれたとしても）、着色領域６０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、リールが基準状態になったときは、継ぎ目４００ａが視認可能となる位置となるように設計されることが好ましい。
【０１５９】
また、余り領域６０８Ｘにおいて、着色領域６０８Ｃには装飾が施されている一方、透明領域６０８Ｄには、装飾が施されていない。したがって、装飾コストを削減することができる。
【０１６０】
本実施例では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが基準状態のときには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの継ぎ目４００ａが、一直線上となって（図１５参照）、表示窓３から視認可能となる。したがって、該一直線上となった継ぎ目４００ａと、レーザーラインにて特定される正常位置とを比較することでリールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置ずれを容易に発見することができる。
【０１６１】
尚、本実施例では、複数種類の図柄において、透過部６０２の有無により、透過度合いの差を設けるとして説明した。以下では、透過度合いが高い図柄を「透過度高図柄」とし、透過度合いが低い図柄を「透過度低図柄」とする。また、図柄領域６１３Ｘに描かれる図柄を「特定図柄」という。本実施例では、透過度高図柄は「７」図柄であるとし、透過度低図柄は「７」図柄以外の図柄であり、特定図柄は、透過度低図柄のうちから、所定の図柄（本実施例では図柄番号２０の「ベル」図柄）であるとして説明した。しかし、複数種類の図柄において、透過度合いの差を設ける手法として以下の手法を用いるようにしても良い。
【０１６２】
第１の手法として、図柄全体での透過率により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は図柄の全体的に透過率が高い図柄であり、透過度低図柄は図柄の全体的に透過率が低い図柄としても良い。例えば、透過度高図柄は、透過率が高くなるような所定のインクで印刷するようにしても良く、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を少なくしても良い。また、透過度低図柄は、透過率が低くなるような所定のインクで印刷するようにしても良く、また、図柄の裏に形成されるフレームの量（厚さ）を多くしても良い。つまり、第１の手法を用いた場合には、全体的に透過率が低い図柄（透過度低図柄）が、他端部６１３に描かれ、全体的に透過率が高い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域６１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０１６３】
また、透過率の高低は、所定の透過率よりも高いか否かにより決定しても良く、一の図柄の透過率と他の図柄の透過率とを比較して高いか否かを決定するようにしても良い。また、透過率が高いか否かの判断は、リールＬＥＤ５５により図柄に対して光を照射して、検査員により目視で判断するようにしても良く、当該照射された光を測定して測定結果から判断するようにしても良い。
【０１６４】
尚、透過度低図柄は、透過率が０％である図柄（つまり、リールＬＥＤ５５からの光が全く透過されない図柄）としても良い。また、透過度高図柄は、透過率が１００％である図柄（つまり、リールＬＥＤ５５からの光が全て透過される図柄）としても良い。
【０１６５】
第２の手法として、透過部の合計面積により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は透過部の合計面積が大きい図柄であり、透過度低図柄は透過部の合計面積が小さい図柄である。つまり、第２の手法を用いた場合には、透過部の合計面積が小さい図柄（透過度低図柄）が、他端部６１３に描かれ、透過部の合計面積が大きい図柄（透過度高図柄）が、図柄領域６１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０１６６】
また、第３の手法として、透過部の数により、透過度合いの差を設けるようにしても良い。例えば、透過度高図柄は透過部の数が多い図柄であり、透過度低図柄は透過部の数が少ない図柄である。つまり、第３の手法を用いた場合には、透過部の数が少ない図柄（透過度低図柄）が、他端部６１３に描かれ、透過部の数が多い図柄（透過度高図柄）が、図柄領域６１３Ｘ以外の全体図柄領域に描かれる。
【０１６７】
また、第１〜第３の手法、および、本実施例で説明した「透過部の有無」で判断した手法のうち、少なくとも２つを組み合わせた手法により、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしても良い。この場合には、検査員などが目視などにより、光の透過具合を判断して、透過度低図柄および透過度高図柄を決定するようにしても良い。
【０１６８】
また、本実施例においては、特定図柄（他端部６１３に描かれる図柄）は、透過度合いが低い図柄（本実施例では、透過部６０２を有さない図柄）であるとして説明した。しかしながら、特定図柄は、透過度合いの大小に関わらず、縮み印刷がされていない図柄としても良い。例えば、複数種類の図柄が、透過部を有し、かつ縮み印刷がされている図柄と、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄とを含む場合には、特定図柄は、透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても良い。特定図柄が透過部を有するが縮み印刷がされていない図柄としても、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０１６９】
また、本実施例では、透過度高図柄は、「７」図柄であるとして説明した。しかし、透明度高図柄は、他の図柄（例えば、「７」図柄）であっても良い。さらに、透明度高図柄は、導出されることで遊技者にとって有利な特典が付与される図柄であることが好ましい。ここで、該特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態に制御する権利、所定役（メダルの払出を伴う小役など）の当選確率が向上するボーナス状態への移行など、遊技を行なうために用いる遊技用価値（賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球）に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合（メダルあるいは遊技球の払出率）に直接影響を及ぼす価値の付与としても良い。その他の特典としては、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であっても良い。例えば、有利な遊技状態ではないものの遊技な遊技状態に移行する権利をすでに獲得しており有利な遊技状態に制御されることが確定しているいわゆる潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際に潜伏中となるように実行される情報（すなわち潜伏中を示唆する潜伏示唆情報）を報知するものであっても良い。
【０１７０】
また、特典としては、特典演出の実行（特別キャラクタ出現など）、遊技者に対する有利度として設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能なＱＲコード（登録商標）を表示などであっても良い。
【０１７１】
また、本実施例においては、図１９（Ａ）に示したように、余り領域６０８Ｘの面積と、図柄領域６１３Ｘの面積とを同一として、余り部６０８と他端部６１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、図１９（Ａ）に限られず、図１９（Ｂ）または（Ｃ）に示すような重複のさせ方であっても良い。尚、太線は重複部分４２２を示す。
【０１７２】
図１９（Ｂ）は、余り領域６０８Ｘの面積を、図柄領域６１３Ｘの面積よりも小さくした場合を示す図である。図１９（Ｂ）に示すように、余り部６０８と他端部６１３とが重ねられた場合には、ベル図柄６１０の下（裏側）に、一端６０５が存在することになる。図１９（Ｂ）に示すような重複の手法により、図１２（Ａ）の場合と比較して、余り部６０８を小さくすることができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０１７３】
図１９（Ｃ）は、余り領域の面積を、図柄領域６１３Ｘの面積よりも大きくした場合を示す図である。図１２（Ｂ）に示すような重複の手法により、図１９（Ａ）の場合と比較して、重複部分４２２の面積を大きくすることができ、より堅固に固定することができる。
【０１７４】
また、本実施例においては、重複部分４２２を形成する他端部６１３に透過度合いの低い図柄を描くとして説明した。しかしながら、重複部分４２２を形成する他端部６１３に透過度合いの高い図柄を描いても良い。この場合には、重複部分４２２を形成する他端部６１３に、該透過度合いの高い図柄のうち透過度合いが高い部分（例えば、透過部６０２）を描かないようにし、透過度合いが低い部分を描くようにすれば良い。具体的には、図１９（Ｂ）に示すベル図柄６１０が透過部を有する場合には、該透過部を重複部分には、描かずに、重複部分とは異なる部分（重複しない部分）に描くようにする。このような構成により、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０１７５】
また、透過度合いが高い部分（例えば、透過部６０２）が、重複部分４２２上に描かれた場合には、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２に対して、透過率を高める後処理を実行するようにしても良い。該後処理とは、例えば、該透過度合いが高い部分の裏側の重複部分４２２をくり抜く処理などである。このような後処理を行うことで、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができるとともに、図柄の配列の自由度を高めることができる。
【０１７６】
また、本実施例においては、リールシート４００の巻き方として、余り部６０８と他端部６１３とを重複させるとして説明した。しかしながら、このような重複をさせずに、リールシート４００を巻くようにしても良い。具体的には、余り部６０８を設けないようにする。つまり、リールシート４００の一端は、６０５ではなく、６０８Ａとなる。リールシート４００を巻くときには、６０８Ａと他端６０４とが当接するようにし、当該当接を維持するように、リールシート４００の裏側に接着部を設ける。該接着部は、具体的には、所定方向に延伸している接着部材（例えば、矩形上の接着テープなど）である。具体的には、該当接している箇所（つまり、継ぎ目４００ａ）を跨ぐように、該接着部材が接着される。これにより、余り部６０８を設けなくても、リールシート４００を環状に巻くことができ、リールシート４００のコストを削減することができる。
【０１７７】
また、このような接着部材を用いた場合には、重複部分４２２は形成されないものの、該接着部材が設けられている箇所は、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成される。そこで、該二重構造の箇所（つまり、接着部材が施されている箇所）には、透過度合いが高い図柄を描かないか、もしくは、透過度合いが高い部分を描かないようにすることが好ましい。これにより、余り部６０８を設けずに、かつ、リールＬＥＤ５５から光を照射させたときの効果を損なわないようにすることができる。
【０１７８】
また、該接着部材とリールシート４００とで二重構造が形成された箇所に、透過度合いが高い図柄、もしくは透過度合いが高い部分が描かれた場合には、後処理として、該透過度合いが高い図柄、または透過度合いが高い部分の裏側の二重構造の箇所をくり抜く処理を行えば良い。
【０１７９】
また、本実施例において、余り領域６０８Ｘの全領域に接着部を設けて、該余り部６０８と他端部６１３とを接着させることにより、重複部分４２２を形成するとして説明した。しかしながら、余り領域５０８Ｘの接着部を設ける領域は、余り領域６０８Ｘの一部の領域であっても良い。例えば、余り領域６０８Ｘの一端６０５側の縁に接着部を設けて、該余り部６０８と他端部６１３とを接着させるようにしても良い。このような構成によれば、接着部のコストを削減することができる。
【０１８０】
また、本実施例においては、装飾図柄は菱形であるとして説明した。しかしながら、装飾図柄の形状は、菱形に限らず、他の形状（例えば、三角形状）であっても良い。また、装飾図柄は、隣接する各図柄の間に描かれるとして説明したがこれに限られるものではない。例えば、所定個（例えば、２個）の図柄おきに、装飾図柄を描くものでも良く、所定の図柄に対応して描かれるものでも良い。また、本実施例においては、装飾図柄は、リールシート４００の一側方に描かれるとして説明したが、これに限られるものではなく、例えば、リールシート４００の両側方に描かれるものであっても良い。
【０１８１】
また、本実施例では、透明部材に、透明部材の長手方向の長さよりも短い長さの図柄シートが接着されることから、透明領域６０８Ｄが形成されるとして説明した。しかしながら、図柄シートが接着される対象は、透明部材でなくとも、環状に湾曲可能な帯状の部材であれば如何なる部材であっても良い。例えば、模様が入った部材（以下、「模様部材」という。）を用いても良い。このような模様部材に対して図柄シートが接着された場合には、透明領域６０８Ｄの部分は、当該模様部材の模様が描かれた領域となる。このように、図柄シートが接着される対象は、透明部材に限られないことから、リールシートの製造工程の自由度を高めることができる。また、模様部材を用いて、模様が付された領域６０８Ｄが設けられたとしても、着色領域６０８Ｃが形成されていることから、リールシート４００を適切に巻けなかったとしても、着色領域６０８Ｃが露出され得ることから、リールシート４００が不自然に見えることを防止できる。また、模様部材を用いたとしても、図柄シートを短くできることから、図柄シートのコストや、装飾コストを低減することができる。
【０１８２】
また、本実施例の余り部６０８には、図柄は描かれないとして説明した。しかしながら、余り部６０８に、図柄を描くようにしても良い。余り部６０８は他端部６１３に重ねられることから、該図柄は、露出されることがない。したがって、余り部６０８に、図柄を描かれたとしても、リールシートの巻き付け処理においては、何ら支障はない。
【０１８３】
また、本実施例においては、図柄番号２の図柄を、透過度合いが低いスイカ図柄として説明した。しかしながら、図柄番号２の図柄は、透過度合いが高い図柄を描くようにしても良い。
【０１８４】
また、本実施例において、リールシート４００が巻かれたリールは、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるリールとして用いられるとして説明した。しかしながら、所定の役に入賞したことを遊技者に認識させるためのリールではなく、例えば、演出のために用いられるリール（いわゆるサブリール）として用いるようにしても良い。
【０１８５】
また、本実施例において、「各々が識別可能な複数種類の識別情報」は図柄であるとして説明した。しかしながら、識別情報は、他の情報であっても良く、例えば、記号、数字、文字、キャラクタなど如何なるものであっても良い。識別情報が図柄以外のものであっても、透過度合いが特定の識別情報よりも低い所定の識別情報が、図柄領域６１３Ｘに描かれることにより、本実施例と同様の効果を奏する。
【０１８６】
また、本実施例において、リールシート４００の形状は、帯状でありかつ矩形状であるとして説明したが、これに限られるものではない。リールシート４００の形状は、帯状であり、かつ環状に巻かれるものであれば、如何なる形状であっても良い。本実施例においては、一端６０５および他端６０４は直線状であるとして説明したが、一端６０５および他端６０４のうち少なくとも一方は、曲線であっても良い。
【０１８７】
また、本実施例において、回転軸がスロットマシン１の幅方向となるように、それぞれのリールが回転する（つまり、遊技者からは、上から下に図柄が変動するように見える）として説明した。しかしながら、該回転軸は、幅方向となることに限られず、高さ方向となる（つまり、遊技者からは、右から左、または左から右に図柄が変動するように見える）ようにしても良い。また、リールの回転軸は、スロットマシン１の幅方向や高さ方向となることに限られず、他の方向となっても良い。
【０１８８】
また、本実施例において、リールは一重構造であるとして説明した。しかしながら、リールは二重構造や三重構造としても良い。例えば、リールの二重構造とは、外側のリールと、該外側のリールの径よりも小さい内側のリールとにより構造である。このように二重構造のリールのうち、少なくとも１つのリールに対して、本実施例の思想を適用することができる。
【０１８９】
また、本実施例の保持枠４０１、４０２に付され、リールシート４００の一端６０５が位置する箇所を特定するための情報としての目印４０１ｄは三角形状であるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシート４００の巻き付け作業を行う作業員などにより、巻き付け開始位置が特定できれば、他の情報（記号のみならず文字）であっても良い。
【０１９０】
また、本実施例の目印４０１ｄは、リールシート４００の一端６０５が一致するものであるとして説明した。しかしながら、該目印４０１ｄは、リールシートの他の箇所と一致されるものであるとしても良い。また、当該他の箇所は、作業員により容易に特定可能な個所であることが好ましい。例えば、他の箇所を「第２ライン６０８Ｂ」としても良い。第２ライン４０８Ｂは、着色領域６０８Ｃと、透明領域６０８Ｄの境界線であることから、作業員によって容易に特定できる箇所である。また、該目印４０１ｄは、特定の図柄番号（例えば、０）の図柄が一致する箇所としても良い。このように、目印４０１ｄが他の箇所と一致するようなものであっても、リールシート４００が適切に巻かれたことを条件に、リールが基準状態になったときには、継ぎ目４００ａが視認されるような位置関係にすることが好ましい。
【０１９１】
また、目印４０１ｄの箇所を他の形状としても良い。例えば、目印４０１ｄを凸形状としても良い。この場合には、該目印４０１ｄと一致されるリールシート４００の箇所を切欠き部とすれば良い。このような構成によれば、作業員は、該目印４０１ｄと該切欠き部とを係合させることにより、容易に、リールシート４００と保持枠４０１、４０２との位置合わせを行うことができる。
【０１９２】
また、本実施例の、リールシート４００を保持する部材は、保持枠４０１、４０２であるとして説明した。しかしながら、保持枠の形状はこの形状に限られない。例えば、保持枠は、略円柱形上であり、該円柱形上の外周に、リールシート４００が巻かれるものとしても良い。また、保持枠４０１、４０２の形状によっては、リールシート４００が外周に巻かれる形状でないようにしても良い。また、リールシート４００を環状に巻いて、図柄が露出されるように、円形部材で挟み込むようにしても良い。
【０１９３】
また、本実施例では、上記のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒやリールユニット２の構成をスロットマシン１に適用しているが、例えば、パチンコ遊技機に適用しても良い。
【０１９４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１９５】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１９６】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１９７】
また、前記実施例では、本発明をスロットマシンに適用しているが、遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行うパチンコ遊技機に適用しても良い。
【符号の説明】
【０１９８】
１  スロットマシン
１ａ  筐体
１ｂ  前面扉
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ  リールモータ
４１  メイン制御部
５７  プロジェクタ
５８  反射体
５９  被投影体
９１  サブ制御部
【図１】
0006496511.tif 000002
【図２】
0006496511.tif 000003
【図３】
0006496511.tif 000004
【図４】
0006496511.tif 000005
【図５】
0006496511.tif 000006
【図６】
0006496511.tif 000007
【図７】
0006496511.tif 000008
【図８】
0006496511.tif 000009
【図９】
0006496511.tif 000010
【図１０】
0006496511.tif 000011
【図１１】
0006496511.tif 000012
【図１２】
0006496511.tif 000013
【図１３】
0006496511.tif 000014
【図１４】
0006496511.tif 000015
【図１５】
0006496511.tif 000016
【図１６】
0006496511.tif 000017
【図１７】
0006496511.tif 000018
【図１８】
0006496511.tif 000019
【図１９】
0006496511.tif 000020
【図２０】
0006496511.tif 000021