(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する特図変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
取得された前記乱数に基づいて、当該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で、保留表示を保留表示領域に表示させ、表示態様によって示唆される当選と判定される可能性の程度が高くなるように当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示制御手段と、
前記保留表示領域に表示されている前記保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を前記保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する契機演出制御手段と、
前記保留表示領域以外の表示領域における表示演出により実行中の特図変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段と、
を備え、
前記保留表示は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示であるか、又は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示及び対応する特図変動ゲームの実行中に前記保留表示領域に表示される保留表示であるかのいずれか一方であり、
前記保留変化契機演出は、一以上の前記保留表示が表示されている状態で実行される演出であり、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の前記保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させ、
前記当選示唆演出制御手段によって実行される前記当選示唆演出の前記表示演出の前半部の演出態様と、前記契機演出制御手段によって実行される前記保留変化契機演出の前半部の演出態様とが、共通の演出態様であり、該各前半部の演出を見た遊技者が前記当選示唆演出又は前記保留変化契機演出のどちらの演出であるのか区別できない状態となっている遊技機。
【請求項２】
前記保留変化契機演出は、第一の演出画像が前記保留表示領域に表示される前記保留表示を指し示す演出を含み、
前記当選示唆演出の前記表示演出は、前記第一の演出画像と少なくとも一部の表示態様が共通の第二の演出画像が前記保留表示領域以外の表示領域に表示される第三の演出画像を指し示す演出を含む、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示を指し示す演出には、実行中の特図変動ゲームに対応する保留表示を指し示す第一演出と今後実行される特図変動ゲームに対応する保留表示を指し示す第二演出とを含み、
前記第一演出と前記第二演出との組合せ、又は、前記第一演出若しくは前記第二演出と前記第三の演出画像を指し示す演出との組合せが同時に又は重複時間を以て実行され得る、
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当選示唆演出は、演出図柄変動演出又はリーチ演出を含み、
前記演出図柄変動演出又は前記リーチ演出の前記表示演出の前半部の演出態様と、前記保留変化契機演出の前半部の演出態様とが、共通の演出態様である、
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、その時点において保留記憶されている乱数の数を、その数に相当する保留表示を表示させることによって表す場合がある。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、入球した始動口によって異なる保留数表示部に保留表示を表示させることができる遊技機が記載されている。また、各保留数表示部に表示されうる保留表示の種類として、彩色が施された真円形状の真円図形、太陽を模した太陽図形、雲を模した雲図形が挙げられている（同文献の段落０１３３等参照）。
太陽図形の保留表示は、遊技状態が、通常よりも遊技者にとって有利な状態（例えば確変状態）に遷移する大当りに当選する可能性が高いことを意味している。また、雲図形の保留表示は、遊技状態が、現状よりも遊技者にとって不利な状態に遷移する（例えば、確変状態から通常状態に遷移する）可能性が高いことを意味している。
また、この遊技機は、所定の表示領域に最大で四つの保留表示を表示させることができると共に、そのうちの複数について特別な表示態様（太陽図形または雲図形）で表示させることができる（同文献の図１８等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−３９６６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、所定の表示領域に表示されている保留表示の表示態様を変化させることによって遊技興趣を高める遊技機において、その変化演出の態様は種々提案されているが、未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、保留表示の表示態様を変化させる演出の演出効果をより高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する特図変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、取得された前記乱数に基づいて、当該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で、保留表示を保留表示領域に表示させ、表示態様によって示唆される当選と判定される可能性の程度が高くなるように当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示制御手段と、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を前記保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する契機演出制御手段と、前記保留表示領域以外の表示領域における表示演出により実行中の特図変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段と、を備え、前記保留表示は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示であるか、又は、対応する特図変動ゲームの実行前に前記保留表示領域に表示される保留表示及び対応する特図変動ゲームの実行中に前記保留表示領域に表示される保留表示であるかのいずれか一方であり、前記保留変化契機演出は、一以上の前記保留表示が表示されている状態で実行される演出であり、前記保留表示制御手段は、前記保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の前記保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させ、前記当選示唆演出制御手段によって実行される前記当選示唆演出の前記表示演出の前半部の演出態様と、前記契機演出制御手段によって実行される前記保留変化契機演出の前半部の演出態様とが、共通の演出態様であり、該各前半部の演出を見た遊技者が前記当選示唆演出又は前記保留変化契機演出のどちらの演出であるのか区別できない状態となっている遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、保留表示の表示態様を変化させる演出の演出効果をより高める遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設された遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設された図柄表示器を示す図である。
【図４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図５】演出制御部に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】事前判定部により生成される事前判定情報の第一例を概念的に示す図である。
【図８】図７に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における演出図柄変動演出及び保留表示の例を示す図である。
【図９】図７に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。
【図１０】図７に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。
【図１１】事前判定部により生成される事前判定情報の第二例を概念的に示す図である。
【図１２】図１１に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。
【図１３】図１１に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。
【図１４】事前判定部により生成される事前判定情報の第三例を概念的に示す図である。
【図１５】図１４に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。
【図１６】図１４に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。
【図１７】実行中の図柄変動ゲームにおけるバトル演出の例を示す図である。
【図１８】保留変化契機演出とバトル演出とが一の図柄変動ゲーム内で実行される例を示す。
【図１９】入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】入球時における保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図柄変動時における各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、遊技機１０の概要について、図２、図４または図５を用いて説明する。
図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤５０を示す図である。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図５は、演出制御部２１０に関する制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機１０は、乱数取得手段と、当否判定手段と、図柄表示制御手段と、保留表示制御手段と、契機演出制御手段と、を有する。
【００１３】
乱数取得手段は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。図４では、この乱数取得手段として、特図保留制御部１１５が例示されている。
当否判定手段は、乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。図４では、この当否判定手段として、当否抽選部１３１が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。図４では、この図柄表示制御手段として、特別図柄表示制御部１５１が例示されている。
ここで、始動条件とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。例えば、始動条件には、遊技球が始動口に入球することが少なくとも含まれる。
図柄変動ゲームとは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による判定の当否を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。
【００１４】
保留表示制御手段は、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて保留表示を、当該乱数が当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で保留表示領域に表示させ、当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる。図５では、この保留表示制御手段として、保留表示制御部２１４が例示されており、図２に示されるサブ表示部８２の表示領域が保留表示領域の一例である。
ここで、保留表示とはいわゆる保留玉のことである。保留表示は、取得された乱数ごとに、対応する乱数が当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する態様で表示される。保留表示の個数は、取得されている乱数であって、その乱数に起因して実行されるべき図柄変動ゲームが未だ終了していない（実行中の図柄変動ゲームが含まれてもよい）、そのような乱数の数を示す。保留表示は、対応する乱数に起因する図柄変動ゲームの開始時に消去されてもよいし、その図柄変動ゲームの終了後に消去されてもよい。
保留表示の表示態様は、例えば、色、大きさ、形状、表示画像の内容（図柄、文字、キャラクタなど）、表示画像の動き、いずれか複数の組み合わせなどで実現される。その具体的態様は、遊技者に当選と判定される可能性の程度を示唆するものであれば、限定されない。
【００１５】
契機演出制御手段は、保留表示領域に表示されている保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する。保留変化契機演出は、様々な出力手段により実現されてもよく、例えば、表示、音、照明などの少なくとも一つにより実行される。保留変化契機演出は、表示により行われる場合、保留表示領域を含む表示部（サブ表示部８２）に表示されてもよいし、他の表示部（メイン表示部８１）に表示されてもよい。図５では、契機演出制御手段として、契機演出制御部２１６が例示されている。
【００１６】
保留表示制御手段は、保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の保留変化契機演出を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させる。即ち、保留表示制御手段は、一回の保留変化契機演出の実行に応じて、或る時は、一つの保留表示の表示態様を変化させ、或る時は、複数の保留表示の表示態様を変化させる。
ここで「一回の保留変化契機演出」とは、一以上の保留表示が表示されている状態で実行される演出であって、保留表示の変化の契機となる演出であると遊技者が認識し得るひと繋がりの演出を意味する。後述の実施形態では、「一回の保留変化契機演出」の具体例として、キャラクタが保留表示を攻撃する演出が例示されている（図９等参照）。登場のタイミングには依存せず（同時又は順次に登場し）、複数のキャラクタが両方表示されるタイミングが存在し、各キャラクタが同時又は重複時間を以てそれぞれ保留表示を攻撃する演出は、遊技者にとって当然に一繋がりの演出と認識され得るため、「一回の保留変化契機演出」に該当する。その他、保留表示自体に何らかの表示変化（揺動、変身、発光など）を施す演出もその「一回の保留変化契機演出」に該当する。また、「チャンス」といった文字の出現、ボタンを示す画像の出現、又は保留表示の背景色の変化などの演出も当該「一回の保留変化契機演出」に該当する。更に、表示出力だけではなく、音声演出も当該「一回の保留変化契機演出」に該当し得る。
保留表示制御手段は、「一回の保留変化契機演出」を契機とすれば、複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよいし、ある程度の時間幅をもって変化させてもよい。「一回の保留変化契機演出」を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させる場合、例えば、保留表示制御手段は、「一回の保留変化契機演出」に含まれる、保留表示を指し示す部分演出の実行中の所定タイミング、その部分演出の終了時、又はその部分演出の終了後所定タイミングで、複数の保留表示の表示態様を変化させる。この所定タイミングは、保留変化契機演出が終了してからその演出を契機としていることが観念できる程度の時間経過後の時点である。
【００１７】
上述のように、本実施形態では、保留変化契機演出が実行され、保留表示領域に表示されている保留表示の表示態様が、その演出の実行を契機として変化する。保留表示の表示態様は、上述したとおり、その保留表示に対応する乱数が当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する。よって、保留表示の表示態様を変化させるということは、示唆する内容を変化させることであり、ひいては、遊技者が保留表示から受ける当選の期待度を変化させることになる。従って、保留変化契機演出及びそれに伴う保留表示の表示態様の変化によれば、遊技興趣を高めることができる。
更に、本実施形態では、一回の保留変化契機演出を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させ得る。これにより、各保留表示の表示態様を個々の演出を契機に変化させる形態に比べて、演出効果をより高めることができる。
【００１８】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図３を用いて遊技機１０の構造について説明する。
なお、図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、遊技機１０内に配設された遊技盤５０を示す図である。図３は、遊技機１０内に配設された図柄表示器９０を示す図である。
【００１９】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２０】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２１】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２２】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にプッシュボタン３７が配設されている。プッシュボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
図柄表示器９０は、演出表示器８０の右下側など、演出表示器８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示器９０の表示領域は、演出表示器８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示器９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示器９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示器９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３を含んでいる。
【００２５】
特別図柄表示部９１は、複数個のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。より詳細には、図３に示すように、特別図柄表示部９１は左側のＬＥＤ１６個から構成される。
ここで特別図柄とは、特別図柄表示部９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示部９１に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。
なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。
ここで特別図柄による図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果を示すために、特別図柄表示部９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。
本実施形態において単に図柄変動ゲームと称した場合には、特に断りがない限り、特別図柄による図柄変動ゲームのことをいう。
【００２６】
普通図柄表示部９３は特別図柄表示部９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果を表示する。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示部９３に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示部９３に表示されうる図柄（ＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄による図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果を示すために、普通図柄表示部９３を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
【００２７】
なお、本実施形態において図柄表示器９０に配列される複数のランプはＬＥＤとして説明しているが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００２８】
なお、図３に示すように、図柄表示器９０は、特別図柄表示部９１または普通図柄表示部９３の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄または普通図柄による図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００２９】
また、本実施形態における特別図柄表示部９１は、第１始動口５８への入球または第２始動口５９への入球のいずれを起因とする図柄変動ゲームにおいても変動表示を行う。このとき、変動表示に用いられるＬＥＤが入球した始動口によって異なってもよく、同一であってもよい。
【００３０】
演出表示器８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の下方に配設されているサブ表示部８２と、を含んでいる。本実施形態では、メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、サブ表示部８２は可動式の液晶装置である。なお、サブ表示部８２を固定式の液晶装置としてもよい。
【００３１】
メイン表示部８１は、主として、図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を出力する。メイン表示部８１は、他の各種の演出も更に表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
本実施形態における演出図柄の変動表示は、メイン表示部８１の左方、中央及び右方にそれぞれ出力される。
【００３２】
サブ表示部８２は、主として、保留表示を出力する。サブ表示部８２は、メイン表示部８１で表示される演出を補助する演出表示を出力することもできる。また、サブ表示部８２は、メイン表示部８１で表示される演出とは異なる独自の演出表示を出力してもよい。
【００３３】
本実施形態において、サブ表示部８２で表示される保留表示は、第１始動口５８または第２始動口５９における保留記憶の最大数（各４個）を上限として、保留記憶に対応して表示されるものとして説明するが、本発明の実施はこの態様に限られない。例えば、始動口に入球した遊技球が当該始動口の内部で振り分けられて異なる領域を通過する構成になっており、単一の始動口に対して８個の保留記憶が許容されるように見える態様の遊技機（いわゆる８個保留タイプ）において本発明が実施される場合、８個の保留表示が表示されてもよい。
【００３４】
なお、本実施形態における演出表示器８０（メイン表示部８１およびサブ表示部８２）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示器８０として採用しうる。また、サブ表示部８２は複数設けられていてもよいし、サブ表示部８２は、メイン表示部８１の部分領域として形成されてもよい。
【００３５】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３６】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３７】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できないように配設されており、図１および図２においては図示しない。
【００３８】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５８、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３９】
第１始動口５８は、遊技領域５０ａの中央下部（メイン表示部８１の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５８には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されており、第１始動口５８に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ１で検知されることにより、図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が成立しうる。
【００４０】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下側（メイン表示部８１の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配設されており、第２始動口５９に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ２で検知されることにより、図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が成立しうる。
【００４１】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の右上側（メイン表示部８１の右側）に配置されている。作動ゲート６３には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されており、作動ゲート６３を通過した遊技球がカウントスイッチＳＷ３で検知されることにより、普通図柄による図柄変動ゲームの始動条件が成立しうる。
【００４２】
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図６にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも本明細書では「入球」と称す。
【００４３】
大入賞口５５は、第２始動口５９の下方（メイン表示部８１の右下側）に配置されている。大入賞口５５には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が付設されている。
また、大入賞口５５には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配設されており、大入賞口５５に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ４で検知されることにより、賞球の払出条件が成立しうる。
【００４４】
閉鎖状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置と略一致するように延在しており、当該面位置より奧方の大入賞口５５に蓋をする。
また、開放状態における特別電動役物６５は、遊技領域５０ａの面位置より前方に飛び出し、上方から流下してくる遊技球の受け皿として機能するように作動し、受け入れた遊技球を大入賞口５５へと誘導する。
本実施形態における特別電動役物６５は、大当り遊技の実行中に開放状態となるように作動して大入賞口５５への遊技球の入球を許容する。
【００４５】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、メイン表示部８１の左下側に配置されている。普通入賞口６７には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配設されており、普通入賞口６７に入球した遊技球がカウントスイッチＳＷ５で検知されることによって賞球の払出条件が成立しうる。
なお、本実施形態においては二つの普通入賞口６７ａ、６７ｂに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００４６】
本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに第１始動口５８または普通入賞口６７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５８または普通入賞口６７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
また、本実施形態における遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、大入賞口５５、第２始動口５９または作動ゲート６３は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口（作動ゲート６３を除く）に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４８】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４９】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図４から図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図３に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
なお、図４から図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００５０】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図４から図６に図示している構成要素を含む基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって種々の機能を実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。ＣＰＵは、ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込む、またはＲＡＭから種々のデータを読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図４から図６に図示している各構成要素は、一の基板のみで機能する構成要素、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより機能する構成要素、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより機能する構成要素等が混在している。これらの各構成要素を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５１】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２１０）にコマンドを伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼす機能または及ぼす虞がある機能を有する基板であって、いわゆる主基板として機能する。図４に示すように、主制御部１００は多数の構成要素を有し、これらの構成要素が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成要素または構成要素間の接続は一例であって、必ずしもこれに限られるものではない。
【００５２】
主制御部１００が備える主な構成要素としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン処理部１６０、情報伝送部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄による図柄変動ゲームに関連する制御を行う。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄による図柄変動ゲームに関連する制御を行う。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技の制御、確変状態の管理または変短状態の管理を行う。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示器９０に表示させる。
【００５３】
変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。また、変動パターン処理部１６０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に出力されて演出表示器８０における表示演出（リーチ演出や保留変化演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１０は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１０によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態または変短状態の有無、保留記憶に関する情報または大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５４】
また、遊技機１０は、上述した主要の構成要素の他に、演出制御部２１０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２１０は、遊技機１０によって行われる遊技（図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する。
ここまで挙げた各構成要素について、以下ではより詳細に説明する。
【００５５】
＜特図抽選について＞
主制御部１００は、特図保留制御部１１５と、特図抽選制御部１３０と、を備える。
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として乱数Ｍ１を取得し、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得する。すなわち、特図保留制御部１１５（乱数取得手段）は、始動条件の成立を契機として乱数（乱数Ｍ１または乱数Ｍ２）を取得する。特図保留制御部１１５は、取得した乱数（Ｍ１及びＭ２）を保留記憶させる。
より具体的には、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５８の入賞が検知されると乱数Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。また、特図保留制御部１１５は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。
乱数Ｍ１の保留上限数または乱数Ｍ２の保留上限数は予め定められており、本実施形態では乱数Ｍ１および乱数Ｍ２の各々について４個が保留上限数と設定されている。
【００５６】
特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留記憶させる。
特図保留制御部１１５は、保留記憶させた乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を、保留記憶させた順番で当否抽選部１３１に処理させてもよいし、一方を他方に優先して当否抽選部１３１に処理させてもよい。
特図保留制御部１１５は保留記憶されている乱数の数をそれぞれについて監視してもよい。この場合、特図保留制御部１１５は、監視している乱数の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）に指令を出力してもよい。また、特図保留制御部１１５は、保留記憶させている乱数の数に相当する数の保留表示をサブ表示部８２に表示させるように、情報伝送部１１０に演出制御部２１０（保留表示制御部２１４）に対するコマンドを出力させてもよい。
【００５７】
特図保留制御部１１５は、事前判定部１１８を有しており、事前判定部１１８による判定結果を示す事前判定情報を乱数Ｍ１または乱数Ｍ２に対応付けて保留記憶させることができる。特図保留制御部１１５に保留記憶されている事前判定情報は、コマンドに包含されて、情報伝送部１１０を経由して演出制御部２１０に出力される。
【００５８】
事前判定部１１８は、保留記憶されている乱数が当否抽選部１３１による判定における当選値であるか否かを判定する（以下、この判定を第一事前判定と称す）。
さらに、事前判定部１１８は、第一事前判定に基づいて、判定対象の乱数に対応する保留表示の変化演出に関する判定を行う（以下、この判定を第二事前判定と称す）。
具体的には、この第二事前判定において、事前判定部１１８は、判定対象の乱数に対応する保留表示が表示されている間における初期表示態様と最終表示態様とを決定する。初期表示態様と最終表示態様とが等しい場合には、変化演出が必要ない。また、初期表示態様と最終表示態様とが異なる場合には、変化演出が必要となる。即ち、初期表示態様および最終表示態様の決定は、変化演出を行うか否かの決定に相当する。なお、本実施形態における保留表示の表示態様には順位が定められており、高い順位ほど当選の可能性の程度が高くなり、低い順位ほど当選の可能性の程度が低くなる。また、本実施形態では、最終表示態様の順位は、初期表示態様の順位と等しいか、または高くなるように、事前判定部１１８が決定する。従って、本実施形態では、保留表示が表示されている最中に、その保留表示の順位が高くなることはあっても、低くなることはない。以下の説明において、保留表示の順位が高くなることを「保留表示の昇格」と称する。
【００５９】
変化演出を行うことが決定された場合、事前判定部１１８は、その変化演出の実行タイミングを決定する。変化演出の実行タイミングを決定するため、事前判定部１１８は、具体的には、判定対象の乱数の取得時から当該乱数に起因して実行される図柄変動ゲームの実行中までに行われる保留表示の昇格回数、保留表示が昇格する位置（以下、昇格位置と称する）、保留表示が昇格した場合における保留表示の表示態様（以下、中間表示態様と称する）を決定する。
保留表示の昇格回数は、判定対象の乱数の取得時に保留記憶されている乱数の数および初期表示態様と最終表示態様との順位の差によって最大回数が異なる。例えば、当該取得時に保留記憶されている乱数の数が２つであって、当該取得された乱数を含んで乱数の数が３つとなる場合、保留表示の昇格回数は最大３回である。
ここで保留表示の位置について説明する。各乱数に対応する各保留表示は、当否抽選部１３１により読みだされる順番で、サブ表示部８２に並べられて表示される。実行中の図柄変動ゲームの次の一番目に実行される図柄変動ゲームで当否抽選部１３１により読みだされる乱数に対応する保留表示の表示位置は、保１と表記され、二番目に実行される図柄変動ゲームで読みだされる乱数に対応する保留表示の表示位置は、保２と表記され、以降、保３、保４と表記される。本実施形態では、保８の位置まで存在する。また、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームに対応する乱数の保留表示も表示されるため、その保留表示の位置は、保０と表記するものとする。
再度、上記例に戻ると、判定対象の乱数の取得時に実行されていた図柄変動ゲームが終了してその乱数に係る保留表示が保２に表示される場合、次の図柄変動ゲームが終了してその乱数に係る保留表示が保１に表示される場合、さらに図柄変動ゲームが終了してその乱数に係る保留表示が保０に表示される場合（判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームが実行される場合）、の３回について保留表示が昇格しうる。ただし、この例において、初期表示態様と最終表示態様との順位の差が２つである場合には、３回の変化演出を許容できないので、保留表示の昇格は最大で２回となる。
【００６０】
保留表示が昇格する位置は、上記のように決定された保留表示の昇格回数に基づいて決定される。例えば、決定した保留表示の昇格回数が２回である場合、事前判定部１１８は、上記の例でいえば、保２、保１または判定対象の乱数に起因して実行される図柄変動ゲームにおいて保留表示が表示される位置の三箇所のうち二箇所を抽選で決定する。
中間表示態様は、上記のように決定された昇格回数および初期表示態様と最終表示態様との順位の差に基づいて決定される。例えば、決定した昇格回数が２回であって、初期表示態様と最終表示態様との順位の差が２つである場合、事前判定部１１８は、抽選を行わずとも、中間表示態様を決定することができる。一方で、決定した保留表示の昇格回数が２回であって、初期表示態様と最終表示態様との順位の差が３つ以上である場合には、事前判定部１１８は、中間表示態様を抽選で決定する。
上記のように、本実施形態に係る実行タイミングは、保留記憶されている乱数ごとに決められるため、保留記憶されている複数の乱数の保留表示に対する変化演出が、同一の図柄変動ゲーム内で実行される場合も許容される。
なお、上記の第二事前判定で決定される内容は一例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、事前判定部１１８は、変化演出の実行タイミングについて、図柄変動ゲームの序盤、中盤、終盤など、より細かいタイミングまで決定してもよい。
【００６１】
事前判定部１１８は、特図保留制御部１１５により取得された乱数Ｍ１または乱数Ｍ２が当否抽選部１３１によって判定される事前に、上記の第一事前判定及び第二事前判定を行う。本実施形態では、事前判定部１１８は、乱数の取得の契機となる遊技球の第１始動口５８又は第２始動口５９への入球処理時に、第一事前判定及び第二事前判定を行うことが例示される。
事前判定部１１８は、上述の第一事前判定及び第二事前判定後、事前判定情報を生成する。生成される事前判定情報は、第二事前判定の結果を少なくとも含む。当該事前判定情報は、第一事前判定の結果も含んでもよい。
ここで述べた第一事前判定が肯定される場合には第二事前判定においてより高い順位の最終表示態様が決定されやすく、第一事前判定が否定される場合には第二事前判定においてより低い順位の最終表示態様が決定されやすくなっている。すなわち、当選値である乱数が保留記憶された場合には、保留変化演出が行われやすくなっている。
また、事前判定部１１８は、判定対象の乱数に起因する図柄変動ゲームにおいて演出制御部２１０が決定する他の演出内容（リーチ演出の有無やリーチ演出の種別等）の決定条件を更に判定するようにしてもよい。この場合、事前判定部１１８により生成される事前判定情報には、その決定条件の情報が含まれてもよい。
本実施形態における事前判定部１１８は、上述の第一事前判定及び第二事前判定に用いられる判定テーブルを有しており、当該判定テーブルに基づいて各判定処理をそれぞれ行う。第一事前判定に用いられる判定テーブルには、当否抽選部１３１に用いられる抽選テーブルに格納されている当選値の少なくとも一部が格納されており、判定対象の乱数が当該判定テーブルに格納されている当選値と一致するか否かによって第一事前判定を実行することができる。
【００６２】
特図抽選制御部１３０は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行のための制御を行い、当否抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
当否抽選部１３１は、第１始動口５８または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された乱数を用いて大当り遊技の当否抽選を行う。すなわち、当否抽選部１３１（当否判定手段）は、特図保留制御部１１５によって保留記憶された乱数を読み出して当選を判定する。なお、当否抽選部１３１による当否抽選の当選確率は一例に限らず、適宜変更可能である。
ここで「入球を契機として当否抽選を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当否抽選が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該当否抽選が実行されなくてもよい。例えば、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入球、または保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入球は、当否抽選の条件にはならない。
【００６３】
特図選択部１３２は、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、特別図柄表示部９１に表示させる特別図柄を選択する。例えば、特図選択部１３２は、当否抽選の結果が当選を示す場合、確変大当り遊技に対応する特図か通常大当り遊技に対応する特図かを抽選により選択する。
特図選択部１３２によって選択された特別図柄は、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中に、後述する特別図柄表示制御部１５１によって特別図柄表示部９１に表示される。
なお、特図選択部１３２による選択には、当否抽選に用いられた乱数と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００６４】
特図抽選制御部１３０は、当否抽選部１３１による当否抽選の対象となる特別図柄の図柄変動ゲームにおいて演出制御部２１０が決定する演出内容の決定条件を判定する。特図抽選制御部１３０は、当該決定条件として、リーチ演出の有無等を決定する。特図抽選制御部１３０による判定結果が示す当該決定条件の情報は、コマンドに含められて、情報伝送部１１０から出力される。
【００６５】
＜普図抽選について＞
遊技機１０は、普図保留制御部１１６と、普図抽選制御部１７０と、普通電役制御部１８０と、を備える。
普図抽選制御部１７０は普通図柄による図柄変動ゲームの実行のための制御を行い、開放抽選部１７１と普図選択部１７２とを有する。また、普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１を制御する機能である。
【００６６】
普図保留制御部１１６は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留記憶）させる。ここで乱数Ｍ３は、開放抽選部１７１による抽選に用いられる乱数である。保留可能な乱数Ｍ３の上限数である保留上限数は予め定められている。
普図保留制御部１１６は、普図抽選制御部１７０が普通図柄による図柄変動ゲームに係る制御を行っていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出す。
【００６７】
普図保留制御部１１６は保留されている乱数Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１１６は、監視している乱数Ｍ３の数を、図柄表示器９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示器８０に表示させるように情報伝送部１１０を介して演出制御部２１０に指令を出してもよい。
【００６８】
開放抽選部１７１は、普図保留制御部１１６によって取得された乱数Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、開放抽選部１７１による開放抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
開放抽選部１７１による開放抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０はアクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００６９】
普図選択部１７２は、開放抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を普通図柄表示制御部１５３によって普通図柄表示部９３に表示させる。普通図柄表示部９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、一方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選部１７１による抽選に用いられた乱数Ｍ３と、予め用意されている普通図柄の種類が同数であって一意に決定される態様も含まれる。
【００７０】
普通電役制御部１８０は、変短制御部１４３によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、後述する変短制御部１４３による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７１】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は大当り遊技、確変状態または変短状態を制御し、確変制御部１４１、変短制御部１４３または大当り制御部１４５を有している。
【００７２】
確変制御部１４１は、確変状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から確変状態へ、または確変状態の解除条件が成立したときに確変状態から通常遊技状態へと移行させることができる。ここで確変状態とは、特別図柄による図柄変動ゲームにおける当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいう。
【００７３】
確変状態の方式は、一般的にループ方式、ＳＴ方式及び転落抽選方式の三種類に大別される。本実施形態における確変制御部１４１は、これらの三種類の確変状態のいずれを付与する態様であってもよい。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。従って、ループ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることである。
ＳＴ方式の確変とは、「スペシャルタイム確変」あるいは「回数切り確変」等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。従って、ＳＴ方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、所定回数の図柄変動ゲームが行われることが含まれる。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。従って、転落抽選方式の確変の場合、確変状態の解除条件は次回大当りが開始されることに加えて、転落抽選に当選することが含まれる。
【００７４】
確変状態の付与条件は、一般的には（ａ）一部または全部の当り遊技を条件とする方式と、（ｂ）当り遊技中に所定の領域（入賞口を含む）への遊技球の入球を条件とする方式と、が挙げられる。また、（ａ）の方式において確変状態の付与条件となる一部の当り遊技を選択する方式としては、特別図柄変動ゲームにて抽選される特別図柄によって決定する方式を採用することが多い。
なお、本実施形態における確変状態の付与条件は、（ａ）の方式を採用してもよく、（ｂ）の方式を採用してもよい。
【００７５】
変短制御部１４３は、変短状態の付与条件が成立したときに通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の解除条件が成立したときに変短状態から通常遊技状態へと移行させる機能である。
なお、本実施形態における変短状態の付与条件は、確変状態の付与条件と共通であってもよいし異なってもよい。また、本実施形態における変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と共通であってもよいし異なってもよい。すなわち、確変状態が付与される期間と変短状態が付与される期間は、共通であってもよいし異なってもよい。
【００７６】
変短状態とは、（ｉ）普通電動役物の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物の開放抽選の当選に応じて普通電動役物が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示部における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。
本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを、一般的には"電チューサポート"または"電サポ"等と称する。
【００７７】
大当り制御部１４５は、大当り遊技を制御する機能である。
本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
【００７８】
まず、当否抽選部１３１によって大当り遊技に当選した場合、大当り遊技に対応する特別図柄が特図選択部１３２によって選択され、選択された特別図柄が特別図柄表示部９１に停止表示された後（特別図柄による図柄変動ゲームが終了した後）に、大当り制御部１４５は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４５は、演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出の実行を促すコマンドを情報伝送部１１０に出力させる。演出制御部２１０は、そのコマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、オープニング演出において遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７９】
大当り制御部１４５は、前段で述べたように制御するために、ラウンド回数、ラウンド遊技時間、インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１４５から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、入球した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００８０】
大当り制御部１４５は、演出制御部２１０にラウンド遊技中に係る演出を促すコマンドを情報伝送部１１０に出力させる。演出制御部２１０は、そのコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４５は、演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出を促すコマンドを情報伝送部１１０に出力させる。演出制御部２１０は、そのコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４５は大当り遊技を終了させる。
【００８１】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。
より詳細には、主制御部１００は、各カウントスイッチ（カウントスイッチＳＷ１、カウントスイッチＳＷ２、カウントスイッチＳＷ４、カウントスイッチＳＷ５）による入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を出力する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
各カウントスイッチに対して予め設定されている所定の賞球の数は、実施の態様に合わせて適宜設定してもよく、一例に限られない。
【００８２】
＜図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示について＞
遊技機１０は、図柄表示制御部１５０、演出制御部２１０、変動パターン処理部１６０を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄による図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄による図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示器９０に表示させる。
【００８３】
演出制御部２１０は、当選示唆演出制御部２１２を有する。
演出制御部２１０は、主に、特別図柄による図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を演出表示器８０に表示させる。例えば、特別図柄による図柄変動ゲームの実行中では、演出制御部２１０に含まれる当選示唆演出制御部２１２が、特別図柄表示部９１における特別図柄による図柄変動ゲームの変動時間に合わせて、演出表示器８０のメイン表示部８１に、演出図柄の変動表示を行う。即ち、当選示唆演出制御部２１２は、図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を演出図柄表示領域８５（図８参照）に変動表示させる演出図柄変動演出を実行する。本実施形態では、演出図柄表示領域８５はメイン表示部８１に設けられる。よって、当選示唆演出制御部２１２は、演出図柄制御手段に相当する。
【００８４】
演出制御部２１０は、特別図柄表示部９１における一回の特別図柄による図柄変動ゲームと、メイン表示部８１に出力される一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。ここでの一回の演出表示には、演出図柄変動演出、リーチ演出、後述する、バトル演出、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出、保留表示変化演出などが含まれる。
ただし、複数回の特別図柄による図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄による図柄変動ゲームに対して複数回の変動を１セットとする演出表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続予告と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
【００８５】
上記の特別図柄による図柄変動ゲームと演出図柄の変動表示との対応性を担保するため、変動パターン処理部１６０は変動パターンを定める。
より詳細には、変動パターン処理部１６０は、特別図柄による図柄変動ゲームにて特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを定め、変動パターンの情報を含むコマンドを情報伝送部１１０に出力させることで、変動パターンの情報を図柄表示制御部１５０（特別図柄表示制御部１５１）または演出制御部２１０（当選示唆演出制御部２１２など）に伝える。このとき、変動パターン処理部１６０は、特図抽選制御部１３０による、演出内容に関する決定条件の判定で決められた、リーチ演出の有無等を参照して変動パターンを定めることもできる。
特別図柄表示制御部１５１は変動パターンに応じて特別図柄による図柄変動ゲームを実行し、また当選示唆演出制御部２１２は変動パターンに応じて演出図柄の変動表示を実行することによって、これらの対応性を担保している。
変動パターンに含まれる変動時間情報は、上述したように、演出内容に関する決定条件に該当する図柄変動ゲームにおける図柄の変動時間を示す。
【００８６】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示器８０（メイン表示部８１、サブ表示部８２）の演出表示を制御する旨を説明したが、その他に照明装置３５による点灯（点滅）演出、またはスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。また、演出制御部２１０は、サブ表示部８２の移動制御を実行することができ、さらに図４では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００８７】
また、上記の説明において、変動パターン処理部１６０によって定められる変動パターンは変動時間情報を少なくとも含む旨を説明した。この他にも、変動パターンには、リーチ演出をするかバラケ目にするかを示す情報やリーチ演出の種別を示す情報等が含まれてもよい。
【００８８】
＜保留変化契機演出、保留表示変化演出、バトル演出について＞
演出制御部２１０は、当選示唆演出制御部２１２、保留表示制御部２１４、契機演出制御部２１６を有する。
【００８９】
演出制御部２１０は、実行中の特別図柄による図柄変動ゲームにおける保留変化契機演出、保留表示変化演出、バトル演出等の演出を演出表示器８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０に含まれる当選示唆演出制御部２１２が、当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、バトル演出の有無及びその演出内容を決め、その演出表示をメイン表示部８１に出力させる。
ここで、バトル演出は、図柄変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出の一態様である。また、この当選示唆演出には、上述の演出図柄変動演出、リーチ演出なども含まれる。よって、当選示唆演出制御部２１２は、実行中の図柄変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段と呼ぶこともできる。
【００９０】
契機演出制御部２１６（契機演出制御手段）は、サブ表示部８２（保留表示領域）に表示されている保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を保留表示制御部２１４が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する。本実施形態では、契機演出制御部２１６は、情報伝送部１１０からのコマンドに含まれる事前判定情報（第二事前判定の結果）に基づいて、保留変化契機演出をメイン表示部８１及びサブ表示部８２に表示させる。具体的には、契機演出制御部２１６は、事前判定情報に基づいて、サブ表示部８２に表示される各保留表示の位置と、事前判定情報で示される各保留表示の昇格位置とを比較することにより、昇格位置に表示される保留表示の有無を判断し、昇格位置に表示される保留表示を指し示す部分演出を含む保留変化契機演出を表示させる。
契機演出制御部２１６は、実行中の一の図柄変動ゲームにおいて、上述の「一回の保留変化契機演出」を一度だけ実行してもよいし、その「一回の保留変化契機演出」を複数回実行してもよい。契機演出制御部２１６は、実行中の図柄変動ゲームにおいて、昇格位置に表示される保留表示が複数存在する場合、即ち表示態様の変化対象となる保留表示が複数存在する場合、変化対象となる保留表示毎に「一回の保留変化契機演出」を複数回実行してもよいし、変化対象となる複数の保留表示の表示態様を変化させる契機とされる「一回の保留変化契機演出」を一度だけ実行してもよい。
【００９１】
一方で、契機演出制御部２１６は、昇格位置に表示される保留表示が存在しない場合、実行中の図柄変動ゲームにおいて、保留変化虚偽演出の有無及び内容を抽選により判定する。
ここで、保留変化虚偽演出とは、遊技者に保留表示の表示態様の変化を期待させつつ、保留表示の表示態様の変化を伴わない演出である。本実施形態における保留変化虚偽演出は、遊技者に保留表示の表示態様の変化を期待させるために、保留変化契機演出と共通の演出態様を含む。
契機演出制御部２１６は、上記判定により保留変化虚偽演出の実行を決めた場合、保留変化虚偽演出をメイン表示部８１及びサブ表示部８２に表示させる。
【００９２】
保留表示制御部２１４は、特図保留制御部１１５によって取得された大当り判定用乱数（乱数Ｍ１または乱数Ｍ２）に基づく保留表示をメイン表示部８１（保留表示領域）に表示させる。ここで「取得された大当り判定用乱数に基づく保留表示」には、大当り判定用乱数から直接的に保留表示が導出されることに限らず、大当り判定用乱数の取得時（始動条件の成立時）に大当り判定用乱数に基づいて導出された他のデータを用いて保留表示が導出されることも含まれる。
【００９３】
本実施形態では、保留表示制御部２１４は、情報伝送部１１０からのコマンドに含まれる事前判定情報（第二事前判定の結果）に基づいて、サブ表示部８２（保留表示領域）に表示されている全ての保留表示の中から、実行中の図柄変動ゲームにおいて表示態様を変化させるべき保留表示を特定する。具体的には、保留表示制御部２１４は、実行中の図柄変動ゲームにおける各保留表示の位置と、事前判定情報で示される各保留表示の昇格位置とを比較することにより、昇格位置に表示される保留表示の有無を判断し、昇格位置に表示される保留表示を変化対象として特定する。保留表示制御部２１４は、特定された保留表示の表示態様を、保留変化契機演出を契機として変化させる。
本実施形態における保留表示制御部２１４による「保留表示の表示態様の変化」とは、表示態様により示唆される「当選と判定される可能性の程度」を変化させることである。つまり、保留表示制御部２１４は、保留表示の表示態様を変化させることにより、表示態様によって示唆される当選と判定される可能性の程度を変化させる。これにより、本実施形態では、メイン表示部８１に表示されるステージ画面の遷移などにより、全ての保留表示の表示態様が形式的に変化する形態は、本実施形態における保留表示制御部２１４による「保留表示の表示態様の変化」には該当しない。形式的な変化とは、表示態様により示唆され遊技者が看取する内容（当選と判定される可能性の程度）が変わらない変化である。
保留表示制御部２１４は、実行される保留変化契機演出の演出パターンに基づいて、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定することができる。例えば、保留表示制御部２１４は、契機演出制御部２１６により一つの保留表示の変化契機となる保留変化契機演出の演出パターンが選択され実行されている場合には、その実行されている保留変化契機演出の所定タイミング（途中の所定時点や演出終了時点、演出終了後所定時点等）で、その演出に対応する一つの保留表示の表示態様を変化させる。一つの保留表示の変化契機となる保留変化契機演出の演出パターンが一の図柄変動ゲーム内で複数回実行される場合には、保留表示制御部２１４は、各保留変化契機演出の実行の度に、各演出の所定タイミングで、対応する各保留表示の表示態様をそれぞれ変化させる。また、保留表示制御部２１４は、契機演出制御部２１６により複数の保留表示の変化契機となる「一回の保留変化契機演出」の演出パターンが選択され実行されている場合には、その実行されている「一回の保留変化契機演出」の所定タイミングで、その演出に対応する複数の保留表示の表示態様を変化させる。このとき、保留表示制御部２１４は、「一回の保留変化契機演出」を契機とすれば、複数の保留表示の表示態様を同時に変化させてもよいし、ある程度の時間幅を以て変化させてもよい。
一方で、契機演出制御部２１６は、昇格位置に表示される保留表示が存在しない場合、実行中の図柄変動ゲームにおいては、保留表示変化演出を行わない。
【００９４】
以下、演出図柄変動演出、保留表示変化演出、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出及びバトル演出について、図７から図１８を用いて詳述する。
図７は、事前判定部１１８により生成される事前判定情報の第一例を概念的に示す図である。図７の例では、乱数Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３及びＭ１４が保留記憶されており、各乱数に事前判定情報がそれぞれ関連付けられている。各事前判定情報は、コマンドに含められて、情報伝送部１１０から演出制御部２１０へ伝送される。
図７の例では、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームが開始されており、事前判定部１１８による第二事前判定の対象が乱数Ｍ１４である。
このとき、事前判定部１１８は、乱数Ｍ１４が当否抽選部１３１による判定における当選値であるか否かを判定する（第一事前判定）。更に、事前判定部１１８は、その第一事前判定の結果に基づいて、乱数Ｍ１４を対象にして第二事前判定を行う。この第二事前判定において、事前判定部１１８は、保留表示変化演出を行うと判定すると（決定された初期表示態様と最終表示態様とが異なる場合）、更に、その演出の実行タイミングを判定する。ここでは、実行タイミングを示す保留表示の昇格位置として、保０、保１、保２及び保３のいずれかが指定される。例えば、保３が実行タイミングとして指定された場合、乱数Ｍ１４に対応する保留表示の変化演出は、乱数Ｍ１１に起因する図柄変動ゲームの実行中に行われる。
【００９５】
図８は、図７に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における演出図柄変動演出及び保留表示の例を示す図である。図８の例では、当選示唆演出制御部２１２は、演出図柄８６ａ、８６ｂ及び８６ｃをメイン表示部８１の演出図柄表示領域８５に変動表示させる演出図柄変動演出を実行している。一方で、保留表示制御部２１４は、乱数Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３及びＭ１４の各々に対応する保留表示８７ａ、８７ｂ、８７ｃ及び８７ｄをサブ表示部８２の保０、保１、保２及び保３の位置に表示させている。４つの保留表示の中でも保留表示８７ａは、実行中の図柄変動ゲームに対応する乱数Ｍ１１の保留表示を示している。
【００９６】
図９は、図７に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。契機演出制御部２１６は、図７に例示される事前判定情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームにおける保留表示の位置が、各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示の存在を確認する。図７の例では、乱数Ｍ１２に係る保留表示が昇格位置に存在しいていることが確認される。そして、契機演出制御部２１６は、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、乱数Ｍ１２に対応する保留表示８７ｂを指し示す演出画像８８ｂを用いた部分演出を含む保留変化契機演出８８をメイン表示部８１及びサブ表示部８２に表示させる。本実施形態では、メイン表示部８１とサブ表示部８２とが異なる液晶装置で実現されているため、演出画像８８ｂは、メイン表示部８１における表示とサブ表示部８２における表示との組み合わせにより、保留表示８７ｂを指し示すように表示されている。
【００９７】
このとき、保留表示制御部２１４は、契機演出制御部２１６と同様に、図７に例示される事前判定情報に基づいて、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に表示態様を変化させるべき保留表示８７ｂを特定している。これにより、保留表示制御部２１４は、保留変化契機演出８８を契機として、乱数Ｍ１２に対応する保留表示８７ｂの表示態様を図１０に示されるように変化させる。
図１０は、図７に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。図１０の例では、保留表示８７ｂの表示態様が図９に示される表示態様から変化している。保留表示制御部２１４は、事前判定情報に含まれる最終表示態様又は中間表示態様の情報で特定される表示パターンに、保留表示８７ｂを変化させる。
このように、図９及び図１０の例では、保留変化契機演出８８は、キャラクタ画像８８ａが保留表示８７ｂを演出画像８８ｂで攻撃する部分演出を含んでおり、この攻撃に起因して保留表示８７ｂが変化している。
【００９８】
図９に示されるように、契機演出制御部２１６は、演出図柄表示領域８５に重複する位置に保留変化契機演出８８を表示させることができる。これにより、遊技者は、視線を動かすことなく、演出図柄表示領域８５に変動表示される変動図柄と共に保留変化契機演出８８を視認することができ、その保留変化契機演出を楽しむことができる。
【００９９】
図１１は、事前判定部１１８により生成される事前判定情報の第二例を概念的に示す図である。図１１の例の前提条件は、図７と同様であり、乱数Ｍ１１、Ｍ１２、Ｍ１３及びＭ１４が保留記憶されており、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行が開始されており、事前判定部１１８による第二事前判定の対象が乱数Ｍ１４である。よって、図１１に示される第二例においても、図７に示される第一例と同様に、事前判定部１１８は、乱数Ｍ１４に係る第一事前判定及び第二事前判定を行い、乱数Ｍ１４に係る事前判定情報を生成する。
しかし、図１１の例では、乱数Ｍ１３に対応する事前判定情報の内容が図７の例と相違する。図１１によれば、乱数Ｍ１３に対応する保留表示の変化演出が実行されることが決定され、その実行タイミングを示す保留表示の昇格位置として、保２が指定されている。これにより、保留記憶されている乱数の中で乱数Ｍ１２及びＭ１３に対応する保留表示の変化演出の実行タイミングが重複する。
【０１００】
図１２は、図１１に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。契機演出制御部２１６は、図１１に例示される事前判定情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームにおける保留表示の位置が、各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示８７ｂ及び８７ｃを特定する。そして、契機演出制御部２１６は、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、乱数Ｍ１２に対応する保留表示８７ｂを指し示す演出画像８８ｂ及び乱数Ｍ１３に対応する保留表示８７ｃを指し示す演出画像８８ｄを用いた部分演出を含む保留変化契機演出８８をメイン表示部８１及びサブ表示部８２に表示させる。即ち、図１２に例示される保留変化契機演出８８は、キャラクタ画像８８ａが保留表示８７ｂを演出画像８８ｂで攻撃するとともに、演出画像（キャラクタ画像）８８ｃが保留表示８７ｃを演出画像８８ｄで攻撃する部分演出を含む。
【０１０１】
例えば、図１２で示される保留変化契機演出８８は、演出画像８８ａ及び８８ｃでそれぞれ示される二人のキャラクタが、異なるタイミングで順次現れ、何らかの行動を取り、その後、保留表示を指し示す（攻撃する）演出画像８８ｂ及び８８ｄが表示され、その後、個々のキャラクタがそれぞれどこかにいなくなるといった演出であってもよい。
ここで、演出画像８８ｂ及び８８ｄの表示期間の少なくとも一部が重複していれば、保留変化契機演出８８は、保留表示の変化の契機となる演出であって、遊技者にとって一繋がりの演出と認識され得るため、「１回の保留変化契機演出」に該当する。演出画像８８ｂ及び８８ｄは、完全に同時に表示されてもよいし、その表示期間の少なくとも一部が重複するように表示されてもよい。このように、契機演出制御部２１６は、複数の演出画像８８ｂ及び８８ｄの各々を異なる表示領域に表示させ、各々の演出画像が表示されている期間の少なくとも一部を重複させることによって当該「一回の保留変化契機演出」を実行することができる。
本実施形態では、「一回の保留変化契機演出」は、表示態様を変化させ得る保留表示を指し示す部分演出を含みかつその部分演出が実行される一の部分演出時間を含む演出であることが望ましい。「一の部分演出時間」とは、保留表示を指し示す部分演出が実行される一固まりの連続時間の少なくとも一部を意味する。よって、一の図柄変動ゲームの実行中に複数の保留表示の各々を指し示す複数の部分演出が重複時間なく間欠的に行われる保留変化契機演出は、「一回の保留変化契機演出」に該当しないこととなる。
「一回の保留変化契機演出」に含まれる「保留表示を指し示す部分演出」としては、図９等に例示される、変化対象となる保留表示を攻撃する演出が例示される。その他、保留表示ごとに決められた位置に何か演出画像を表示することで暗示的に保留表示を指し示す演出、保留表示ごとに決められた表示態様（キャラクタや図柄など）の演出画像を表示することで暗示的に保留表示を指し示す演出も、「保留表示を指し示す部分演出」に該当し得る。また、保留表示自体に何らかの表示変化（揺動、変身、発光など）を施す演出もその部分演出に該当する。更に、表示出力だけではなく、音声により保留表示を指し示す演出もその部分演出に該当し得る。当該「保留表示を指し示す部分演出」は、表示されている保留表示の中のいずれか一以上の保留表示が指定されていることを、直接的又は間接的に何らかの手法で、遊技者に観念させる演出であれば、その具体的な演出内容は制限されない。上述の保留変化契機演出８８における「一つの部分演出時間」は、保留表示８７ｂを指し示す（攻撃する）演出画像８８ｂの表示期間と、保留表示８７ｃを指し示す（攻撃する）演出画像８８ｄの表示期間との重複時間となる。これにより、図９及び図１２に示される保留変化契機演出８８は、表示態様を変化させるべき保留表示を指し示す部分演出時間を一つ含む「１回の保留変化契機演出」に該当する。
なお、表示態様を変化させるべき保留表示を指し示す部分演出の演出画像は、図９及び図１２に示される例に限定されない。当該演出画像は、何らかの表示形態で、保留表示を指し示していればよい。
図１２の例においても、図９の例と同様に、演出画像８８ｂ及び８８ｄは、メイン表示部８１における表示とサブ表示部８２における表示との組み合わせにより、保留表示８７ｂ及び８７ｃを指し示すように表示されている。
【０１０２】
このとき、保留表示制御部２１４は、契機演出制御部２１６と同様に、図１１に例示される事前判定情報に基づいて、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に表示態様を変化させるべき保留表示８７ｂ及び８７ｃを特定している。これにより、保留表示制御部２１４は、保留変化契機演出８８を契機として、乱数Ｍ１２に対応する保留表示８７ｂの表示態様及び乱数Ｍ１３に対応する保留表示８７ｃを図１３に示されるように変化させる。
図１３は、図１１に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。図１３の例では、保留表示８７ｂ及び８７ｃの表示態様が図１２に示される表示態様から変化している。この場合も、図１０の例と同様に、保留表示制御部２１４は、事前判定情報に含まれる最終表示態様又は中間表示態様の情報で特定される表示パターンに、保留表示８７ｂ及び８７ｃを変化させる。
図１２では、表示態様を変化させる保留表示の数と等しい数のキャラクタ画像８８ａ及び８８ｃが保留変化契機演出８８に含まれていたが、保留表示の数とキャラクタ画像の数とは等しくなくてもよい。例えば、一つのキャラクタ画像８８ａを起点として、二つの保留表示８７ｂ及び８７ｃを指し示す（攻撃する）演出画像８８ｂ及び８８ｄが表示されてもよい。
このように、保留表示制御部２１４は、一回の保留変化契機演出の実行中に表示された演出画像の数を上限として、当該保留変化契機演出を契機として複数の保留表示の表示態様を変化させることができる。演出画像の数に対応して複数の保留表示の表示態様を変化させることで、保留変化契機演出と保留表示変化演出との関係性が把握し易くなるため、演出効果を向上させることができる。
【０１０３】
図１４は、事前判定部１１８により生成される事前判定情報の第三例を概念的に示す図である。図１４の例の前提条件は、図７及び図１１と同様であり、事前判定部１１８は、乱数Ｍ１４に係る第一事前判定及び第二事前判定を行い、乱数Ｍ１４に係る事前判定情報を生成する。
図１４の例では、乱数１１及び乱数１２に対応する各事前判定情報の内容が図１１の例と相違する。図１４によれば、乱数Ｍ１１に対応する保留表示の変化演出が実行されることが決定され、その実行タイミングとして、保０（乱数Ｍ１１自身を起因とする図柄変動ゲームの実行中）が指定されている。これにより、保留記憶されている乱数の中で乱数Ｍ１１及びＭ１３に対応する保留表示の変化演出の実行タイミングが重複する。
【０１０４】
図１５は、図１４に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留変化契機演出の例を示す図である。契機演出制御部２１６は、図１４に例示される事前判定情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームにおける保留表示の位置が各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示８７ａ及び８７ｃを特定する。そして、契機演出制御部２１６は、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、乱数Ｍ１１に対応する保留表示８７ａを指し示す演出画像８８ｂ及び乱数Ｍ１３に対応する保留表示８７ｃを指し示す演出画像８８ｄを用いる部分演出を含む保留変化契機演出８８をメイン表示部８１及びサブ表示部８２に表示させる。
【０１０５】
このとき、保留表示制御部２１４は、契機演出制御部２１６と同様に、図１４に例示される事前判定情報に基づいて、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に表示態様を変化させるべき保留表示８７ａ及び８７ｃを特定している。これにより、保留表示制御部２１４は、保留変化契機演出８８を契機として、乱数Ｍ１１に対応する保留表示８７ａの表示態様及び乱数Ｍ１３に対応する保留表示８７ｃを図１６に示されるように変化させる。
図１６は、図１４に示される乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中における保留表示変化演出の例を示す図である。図１６の例では、保留表示８７ａ及び８７ｃの表示態様が図１５に示される表示態様から変化している。保留表示制御部２１４は、事前判定情報に含まれる最終表示態様又は中間表示態様の情報で特定される表示パターンに、保留表示８７ａ及び８７ｃを変化させる。
ここで、保留表示８７ａの表示態様を変化させるということは、実行中の図柄変動ゲームにおける当選の期待度を上げることに繋がる。従って、実行中の図柄変動ゲームに対応する保留表示の変化演出は、当選示唆演出の意味合いを持つと言える。
このように、保留表示制御部２１４は、保留表示領域（サブ表示部８２）に表示させた一の保留表示の表示態様を、当該一の保留表示に起因して実行される図柄変動ゲーム、及び、当該一の保留表示より前に表示された他の保留表示に起因して実行される図柄変動ゲームの実行中の少なくとも一方において、変化させることができる。これにより、遊技者は、保留変化契機演出が開始された際に、どの保留表示の表示態様が変わるのかといった高揚感を感じることができ、遊技機１０の趣向性を高めることができる。
但し、本実施形態は、実行中の図柄変動ゲームに対応する乱数の保留表示を行わない形態を否定するものではない。その形態では、今後実行される図柄変動ゲームに対応する乱数のいずれかの保留表示の表示態様を変えればよい。
【０１０６】
図１７は、実行中の図柄変動ゲームにおけるバトル演出の例を示す図である。図１７の例において、当選示唆演出制御部２１２は、情報伝送部１１０から取得されたコマンドに含まれる当否抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて、バトル演出の有無及びその演出内容を決定し、バトル演出８９をメイン表示部８１に表示させる。バトル演出８９には、図１２等で例示されている保留変化契機演出８８に含まれる演出画像（キャラクタ画像）８８ａと同一の演出画像（キャラクタ画像）８９ａが含まれている。そして、保留変化契機演出８８では（図１２参照）、演出画像８８ａが起点となって、表示態様を変化させるべき保留表示８７ｂを指し示す演出画像８８ｂが表示されるのに対して、バトル演出８９では、演出画像８８ａと同一の演出画像８９ａが起点となって、保留表示ではない他の演出画像８９ｃを攻撃する（指し示す）演出画像８９ｂが表示される。より具体的に言えば、保留変化契機演出８８では、キャラクタ画像８８ａが保留表示８７ｂを演出画像８８ｂで攻撃しているのに対して、バトル演出８９では、同じキャラクタ画像８９ａが他のキャラクタ画像８９ｃを演出画像８９ｂで攻撃している。
このように、本実施形態では、当選示唆演出制御部２１２によって実行されるバトル演出８９の演出態様の少なくとも一部（演出画像（キャラクタ画像）８８ａ）と、契機演出制御部２１６によって実行される保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部（演出画像（キャラクタ画像）８９ａ）とが、共通の演出態様を含んでいる。即ち、当選示唆演出制御部２１２（当選示唆演出制御手段）によって実行される当選示唆演出の演出態様の少なくとも一部と、契機演出制御部２１６（契機演出制御手段）によって実行される保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部とが、共通の演出態様を含んでいる。ここで、共通の演出態様は、当選示唆演出と保留変化契機演出との前半部であり、それを見た遊技者が容易にはどちらの演出であるか区別できない状態となっていることが望ましい。これにより、遊技者は、演出の途中までは、その演出が当選示唆演出なのか保留変化契機演出なのか区別することができないため、高揚感を遊技者に与えることができ、遊技機の趣向性を高めることができる。
また、共通の演出態様は、例えば、同一キャラクタ画像、同一文字画像、同一ボタン画像などの同一画像や、同一音声など同一の出力形態を両演出が含むことで実現され得る。
このような作用効果は、バトル演出８９を演出図柄変動演出又はリーチ演出に替えても奏される。即ち、実行される当選示唆演出の演出態様の少なくとも一部と、契機演出制御部２１６によって実行される保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部とが、共通の演出態様を含んでいてもよい。例えば、演出図柄変動演出又はリーチ演出において、キャラクタ画像８８ａが用いられてもよい。
また、実行されるバトル演出８９の内容によって、示唆する当選可能性の程度を変えることもできる。例えば、キャラクタ画像８９ｃが、攻撃を受けることによって、倒れるか否かにより、示唆する当選可能性の程度を変えることができる。このようなバトル演出８９の内容は、当選示唆演出制御部２１２により抽選判定される。
【０１０７】
図１８は、保留変化契機演出とバトル演出とが一の図柄変動ゲーム内で実行される例を示す。乱数Ｍ１１の事前判定情報において、乱数Ｍ１１の保留表示の変化演出の実行タイミングを示す昇格位置として保０が指定されており、かつ、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームにおいて当選示唆演出制御部２１２によりバトル演出をすることが判定された場合、図１８に示されるように、保留変化契機演出とバトル演出とが一の図柄変動ゲーム内で実行される。即ち、乱数Ｍ１１を起因とする図柄変動ゲームの実行中に、キャラクタ画像８８ａが、その図柄変動ゲームに対応する保留表示８７ａを攻撃し、かつ、演出画像（キャラクタ画像）８９ｄが、他のキャラクタ画像８９ｃを演出画像８９ｅで攻撃する演出が実行される。
このように、本実施形態では、保留表示制御部２１４が、一の保留表示に起因して実行される図柄変動ゲームの実行中にその一の保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、当選示唆演出制御部２１２が、バトル演出を実行することができる。実行中の図柄変動ゲームに対応する保留表示の表示態様の変化は、上述したとおり、バトル演出と同等の意味を成すため、ダブルの効果的な演出が実行されていることとなる。したがって、このようなダブルの効果的な演出により、遊技者が、実行中の図柄変動ゲームにおける当選の期待度をより一層高めることに繋がる。
【０１０８】
更に、本実施形態では、契機演出制御部２１６は、実行中の図柄変動ゲームにおいて表示される保留表示の中で、その表示位置が事前判定情報で示される昇格位置に該当する保留表示が存在しない場合、保留変化虚偽演出の実行を抽選により決めることができる。この場合には、図９又は図１２に示される保留変化契機演出と共通の演出態様を含む保留変化虚偽演出が実行される。即ち、キャラクタ画像８８ａが保留表示を攻撃する演出が表示される。但し、保留変化虚偽演出の場合には、その演出に伴う保留表示変化演出は実行されない。
このような虚偽の演出を更に混ぜることにより、一の演出画像が表示された場合にも、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出又はバトル演出といった様々なバリエーションの演出のどれが実行されるか分からないため、遊技者の高揚感を一層高めることができる。
【０１０９】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図１９から図２２を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【０１１０】
まず、入球時処理について図１９を用いて説明する。
図１９は、入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
ここで入球時処理とは、第１始動口５８または第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。また、第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１５により、保留記憶されている乱数の数が保留上限数に達していると判断されれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。このように、特図保留制御部１１５は、保留記憶されている乱数の数を保留数として管理している。
【０１１１】
第１始動口５８または第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ保留数が保留上限数に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１５は、管理している保留数を加算する（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１５は、乱数Ｍ１または乱数Ｍ２を取得し、取得された乱数を専用の記憶領域に保留記憶する（ステップＳ１０８）。特図保留制御部１１５は、第１始動口５８の入賞を契機として乱数Ｍ１を取得し、第２始動口５９の入賞を契機として乱数Ｍ２を取得する。以降の説明では、保留記憶されている乱数は、Ｍ１とＭ２とを区別しない。
すなわち、ステップＳ１０２の肯定とステップＳ１０４の否定とが、上記の始動条件の成立を意味する。
【０１１２】
次に、乱数が保留されたことを契機として、事前判定部１１８は、事前判定処理を行う（ステップＳ１１０）。この事前判定処理として、事前判定部１１８は、保留記憶された乱数が当否抽選部１３１による判定における当選値に該当するか否かを判定する（第一事前判定）。更に、事前判定部１１８は、その第一事前判定の結果に基づいて、その乱数に対して保留表示変化演出を行うか否か、その演出の実行タイミングを判定する（第二事前判定）。事前判定部１１８は、少なくとも第二事前判定の判定結果を示す事前判定情報を生成する。
ステップＳ１１０の処理は、毎回の図柄変動ゲームにおいて実行されなくてもよい。言い換えれば、ステップＳ１１０の処理は、所定の条件に合致する場合に実行される態様であってもよい。
【０１１３】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ１１２）、その入球時処理は終了となる。ステップＳ１１２にて出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ１１０における事前判定部１１８の判定結果を示す事前判定情報が含まれる。
【０１１４】
次に、入球時における保留表示処理の処理手順について図２０を用いて説明する。
図２０は、入球時における保留表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
演出制御部２１０が、ステップＳ１１２において出力されたコマンドを受けると（ステップＳ４０２）、保留表示制御部２１４が、（ステップＳ１０８）で取得され保留記憶された乱数に対応している保留表示をサブ表示部８２に追加する（ステップＳ４０４）。このとき、保留表示制御部２１４は、当該コマンドに含まれる事前判定情報が示す初期表示態様の情報で特定される表示パターンを持つ当該保留表示を追加する。
【０１１５】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図２１を用いて説明する。
図２１は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
ここで図柄変動開始処理とは、特別図柄による図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図抽選制御部１３０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで変動開始条件とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄による図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その開始処理は終了となる。
【０１１６】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否抽選部１３１は、保留記憶されている乱数を読み出す（ステップＳ２０４）。このとき、当否抽選部１３１は、特図保留制御部１１５に保留記憶されている順番で乱数を読み出してもよいし、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２の一方を優先して読み出してもよい。
【０１１７】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ステップＳ２０６で実行される判定処理としては、例えば、当否抽選部１３１による当否抽選、特図選択部１３２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。その他、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）その他の特定演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１１８】
変動パターン処理部１６０は、ステップＳ２０６の処理結果を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８における変動パターンの決定は、ステップＳ１１０における判定結果を参照して行われてもよい。
【０１１９】
ステップＳ２０２からステップＳ２０８までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１１０から演出制御部２１０に対して出力されて（ステップＳ２１０）、その図柄変動開始処理は終了となる。
ステップＳ２１０において出力されるコマンドには、例えば、ステップＳ２０６で実行された判定の処理結果を示す情報やステップＳ２０８で決定された変動パターンを示す情報、またはこれらに関連して実行される演出に用いられる情報等が含まれてもよい。
【０１２０】
次に、図柄変動時における各種演出処理の処理手順について図２２を用いて説明する。
図２２は、図柄変動時における各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。ここでの各種演出処理には、当選示唆演出、保留表示変化演出、保留変化契機演出、保留変化虚偽演出が含まれる。以下の説明では、当選示唆演出として、演出図柄変動演出及びバトル演出が区別される。
【０１２１】
演出制御部２１０が、ステップＳ２１０において出力されたコマンドを受けると（ステップＳ５０２）、コマンドに含まれる当否抽選部１３１による当否抽選結果等により演出図柄変動パターンを決定する（ステップＳ５０４）。決定される演出図柄変動パターンには、リーチ演出のパターンが含まれ得る。
続いて、演出制御部２１０は、（ステップＳ１１２）で入力され記憶されていた事前判定情報に基づいて、実行中の演出図柄変動表示において保留変化契機演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５０６）。具体的には、契機演出制御部２１６が、実行中の図柄変動ゲームにおいて表示されている保留表示の中で、表示位置が各保留表示の事前判定情報で示される昇格位置に該当している保留表示の有無を判断する（ステップＳ５０６）。契機演出制御部２１６は、表示位置が昇格位置に該当する保留表示が存在する場合には（ステップＳ５０６のＹＥＳ）、その保留表示を特定する（ステップＳ５０８）。
契機演出制御部２１６は、（ステップＳ５０８）により表示態様を変化させるべき保留表示の位置及びその個数を特定することができるため、それら特定された情報に基づいて、保留変化契機演出のパターンを決定する（ステップＳ５１０）。
保留契機演出パターンの決定手法には種々の手法が存在し得る。例えば、契機演出制御部２１６は、変化対象となる保留表示の位置ごとに、その位置の保留表示を指し示す部分演出の演出パターン（図１２の例における演出画像８８ａ及び８８ｂ、又は、演出画像８８ｃ及び８８ｄ）をそれぞれ保持しておく。また、変化対象となる保留表示が複数存在する場合の各保留表示の位置の組み合わせ毎に、その組み合わせに含まれる各保留表示をそれぞれ指し示す部分演出の演出パターンがそれぞれ保持される。契機演出制御部２１６は、このような保持される部分演出の演出パターンの中から、対応する部分演出の演出パターンを抽出することで、それら抽出された演出パターンを含む保留変化契機演出の演出パターンを決定することができる。但し、保留契機演出パターンの決定手法はこのような例に制限されない。
【０１２２】
表示位置が昇格位置に該当する保留表示が存在しない場合（ステップＳ５０６のＮＯ）、契機演出制御部２１６は、保留変化虚偽演出の有無を判定する（ステップＳ５１２）。
契機演出制御部２１６は、保留変化虚偽演出を行うことを決定すると（ステップＳ５１４のＹＥＳ）、保留変化虚偽演出パターンを決定する（ステップＳ５１６）。一方で、保留変化虚偽演出を行わないことを決定すると（ステップＳ５１４のＮＯ）、契機演出制御部２１６は、（ステップＳ５１６）を実行しない。
【０１２３】
続いて、当選示唆演出制御部２１２は、入力されたコマンドに含まれる当否抽選部１３１による当否抽選結果等により、実行中の図柄変動ゲームにおいてバトル演出を行うか否かを決定する（ステップＳ５１８）。
当選示唆演出制御部２１２は、バトル演出を行う場合（ステップＳ５２０のＹＥＳ）、バトル演出パターンを決定する（ステップＳ５２２）。例えば、当選示唆演出制御部２１２は、他のキャラクタを攻撃し倒す演出パターン又は他のキャラクタを攻撃するが倒せない演出パターンを決定する。なお、バトル演出を行わない場合（ステップＳ５２０のＮＯ）、（ステップＳ５２２）は実行されない。
【０１２４】
（ステップＳ５１２）又は（ステップＳ５１８）の判定では、演出の表示領域の制限が考慮されてもよい。例えば、（ステップＳ５０８）で変化対象として複数の保留表示が特定され、（ステップＳ５１０）で当該複数の保留表示の表示態様を変えるための保留変化契機演出パターンが決定された場合、バトル演出の表示領域が足りなくなる可能性がある。このような場合には、当選示唆演出制御部２１２は、バトル演出を実行しないことを決定してもよい（ステップＳ５１８）。
また、上述の（ステップＳ５０４）、（ステップＳ５１０）、（ステップＳ５１６）及び（ステップＳ５２２）において演出パターンを決定する上で、実行中の図柄変動ゲームの変動時間が利用されてもよい。この変動時間の情報は、（ステップＳ５０２）で入力されるコマンドに含まれる。演出制御部２１０は、各演出パターンの演出時間とこの変動時間とが整合するように、演出パターンを決定することができる。
【０１２５】
当選示唆演出制御部２１２は、（ステップＳ５０４）で決定された演出図柄変動パターンに基づいて、演出図柄変動演出を実行する（ステップＳ５２４）。ここで、演出図柄変動パターンとしてリーチ演出のパターンが決定されている場合、リーチ演出が実行され得る。
（ステップＳ５１０）、（ステップＳ５１６）又は（ステップＳ５２２）において、演出パターンが決定されている場合（ステップＳ５２６のＹＥＳ）、演出制御部２１０は、その決定されたパターンに基づいて、演出を実行させる（ステップＳ５２８）。具体的には、バトル演出パターンが決定されている場合（ステップＳ５２２）、当選示唆演出制御部２１２がバトル演出を実行させる（ステップＳ５２８）。保留変化契機演出パターンが決定されている場合（ステップＳ５１０）、契機演出制御部２１６が保留変化契機演出を実行させる（ステップＳ５２８）。また、保留変化虚偽演出パターンが決定されている場合（ステップＳ５１６）、契機演出制御部２１６が保留変化虚偽演出を実行させる（ステップＳ５２８）。
ここで、（ステップＳ５２４）及び（ステップＳ５２８）において実行される演出は、演出表示器８０（メイン表示部８１またはサブ表示部８２）で表示出力される。しかし、その演出は、照明装置３５による点灯（点滅）出力、スピーカ３３による音声出力、またはこれらの組み合わせも合わせて出力され得る。
なお、（ステップＳ５１０）、（ステップＳ５１６）又は（ステップＳ５２２）において、演出パターンが決定されていない場合（ステップＳ５２６のＮＯ）、（ステップＳ５２８）、（ステップＳ５３０）及び（ステップＳ５３２）は実行されない。
【０１２６】
そして、保留変化契機演出が実行された場合（ステップＳ５３０のＹＥＳ）、保留表示制御部２１４は、その保留変化契機演出を契機として、（ステップＳ５０８）で特定された保留表示の表示態様を変える（ステップＳ５３２）。一方で、保留変化契機演出が実行されていない場合（ステップＳ５３０のＮＯ）、保留表示変化演出（ステップＳ５３２）は実行されない。
【０１２７】
なお、上述の各フローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。また、図１９から図２２で図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【０１２８】
＜変形例＞
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおいて上述の実施形態の内容は、変形、改良等なされてもよい。
上述の実施形態では、演出制御部２１０（契機演出制御部２１６）が保留変化虚偽演出の有無を抽選により判定していたが、事前判定部１１８が、保留変化虚偽演出の実行タイミングを抽選により判定してもよい。この場合、事前判定部１１８は、この判定により決定された保留変化虚偽演出の実行タイミングを示す情報を事前判定情報に含めてもよい。
また、上述の実施形態で述べた事前判定部１１８の処理内容の少なくとも一部は、演出制御部２１０で行われてもよい。
【０１２９】
また、上述の実施形態では、保留変化契機演出がメイン表示部８１とサブ表示部８２との両方を用いて表示されたが、メイン表示部８１のみ又はサブ表示部８２のみで表示されてもよい。
また、当選示唆演出の一態様としてバトル演出が例示されたが、演出内容はそのような攻撃演出に限定されない。当選示唆演出は、当選である可能性を示唆する演出であれば、文字演出、音声演出、画像演出、発光演出などあらゆる形態による演出であってもよい。
更に、上述のバトル演出が、保留変化契機演出と同一図柄変動ゲーム内で実行される場合には、保留変化契機演出が単独で実行される場合に比べて、当選可能性の程度をより高く示唆するような表示態様に、保留表示の表示態様を変化させてもよい。
また、一の図柄変動ゲームの実行中に、一の保留表示の表示態様が複数回変化されてもよい。上述の実施形態では、図１２に例示されるように、「一回の保留変化契機演出」により異なる乱数に対応する複数の保留表示の表示態様が変化されたが、同一の乱数に対応する一つの保留表示の表示態様が一の図柄変動ゲームの実行中に複数回変化されてもよい。
【０１３０】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、取得された前記乱数に基づいて、当該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される可能性の程度を示唆する表示態様で、保留表示を保留表示領域に表示させ、当該保留表示領域に表示された保留表示の表示態様を変化させる保留表示制御手段と、前記保留表示領域に表示されている前記保留表示のうち少なくとも一部の表示態様を前記保留表示制御手段が変化させる契機として保留変化契機演出を実行する契機演出制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、一回の前記保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させる遊技機。
（２）前記図柄変動ゲームの実行中に、演出図柄を演出図柄表示領域に変動表示させる演出図柄変動演出を実行する演出図柄制御手段を備え、前記契機演出制御手段は、前記演出図柄表示領域に重複する位置に前記保留変化契機演出を表示させる（１）に記載の遊技機。
（３）前記契機演出制御手段は、複数の演出画像の各々を異なる表示領域に表示させ、各々の前記演出画像が表示されている期間の少なくとも一部を重複させることによって一回の前記保留変化契機演出を実行する（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記保留表示制御手段は、前記一回の保留変化契機演出の実行中に表示された前記演出画像の数を上限として、当該保留変化契機演出を契機として複数の前記保留表示の表示態様を変化させうる（３）に記載の遊技機。
（５）前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に表示させた一の前記保留表示の表示態様を、前記一の保留表示に起因して実行される前記図柄変動ゲームの実行中、及び、前記一の保留表示より前に表示された他の保留表示に起因して実行される前記図柄変動ゲームの実行中の少なくとも一方において、変化させる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）実行中の前記図柄変動ゲームによって報知される判定結果が当選である可能性を示唆する当選示唆演出を実行する当選示唆演出制御手段を備え、前記当選示唆演出制御手段によって実行される前記当選示唆演出の演出態様の少なくとも一部と、前記契機演出制御手段によって実行される前記保留変化契機演出の演出態様の少なくとも一部とが、共通の演出態様を含んでいる（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記保留表示制御手段が、前記一の保留表示に起因して実行される前記図柄変動ゲームの実行中に前記一の保留表示の表示態様を変化させる場合の少なくとも一部において、前記当選示唆演出制御手段が、前記当選示唆演出を実行する（６）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  プッシュボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５８  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示器
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８５  演出図柄表示領域
８６ａ、８６ｂ、８６ｃ  演出図柄（変動表示）
８７ａ、８７ｂ、８７ｃ、８７ｄ  保留表示
８８  保留変化契機演出
８８ａ、８８ｃ、８９ａ、８９ｃ、８９ｄ  演出画像（キャラクタ画像）
８８ｂ、８８ｄ、８９ｂ、８９ｅ  演出画像
８９  バトル演出
９０  図柄表示器
９１  特別図柄表示部
９３  普通図柄表示部
１００  主制御部
１１０  情報伝送部
１１５  特図保留制御部
１１６  普図保留制御部
１１８  事前判定部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当否抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４１  確変制御部
１４３  変短制御部
１４５  大当り制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  変動パターン処理部
１７０  普図抽選制御部
１７１  開放抽選部
１７２  普図選択部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２１０  演出制御部
２１２  当選示唆演出制御部
２１４  保留表示制御部
２１６  契機演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
0006496658.tif 000002
【図２】
0006496658.tif 000003
【図３】
0006496658.tif 000004
【図４】
0006496658.tif 000005
【図５】
0006496658.tif 000006
【図６】
0006496658.tif 000007
【図７】
0006496658.tif 000008
【図８】
0006496658.tif 000009
【図９】
0006496658.tif 000010
【図１０】
0006496658.tif 000011
【図１１】
0006496658.tif 000012
【図１２】
0006496658.tif 000013
【図１３】
0006496658.tif 000014
【図１４】
0006496658.tif 000015
【図１５】
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【図１６】
0006496658.tif 000017
【図１７】
0006496658.tif 000018
【図１８】
0006496658.tif 000019
【図１９】
0006496658.tif 000020
【図２０】
0006496658.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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