(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を報知するための図柄を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が当選であると特別遊技を実行する特別遊技手段とを備え、
前記特別遊技は、大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数行うことにより構成され、
前記特別遊技が開始されると特別遊技用の演出表示を行う演出表示手段と、
前記特別遊技における前記大入賞口の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、
該開放制御手段は、
前記ラウンド遊技の終了条件として、前記大入賞口が開放してから所定時間経過、又は前記大入賞口に遊技球が所定数入球の何れかを満たすことを条件とする第１終了条件と、前記大入賞口に遊技球が所定数入球することのみを条件とする第２終了条件とを備え、
前記終了条件は、前記図柄決定手段にて決定した図柄に基づいて決定されることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技として、前記ラウンド遊技の回数と前記大入賞口の一度の開放時間は同一だが、一ラウンド遊技での前記大入賞口の開閉回数は異なると共に、
前記ラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始するまでの時間と、
前記開閉回数が複数の場合に、前記大入賞口の開放を終了して閉鎖した後に、再び開放を開始するまでの時間を同一とする複数の特殊特別遊技を備え、
該複数の特殊特別遊技は、前記第１終了条件が設定されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出表示手段は、
前記第２終了条件で行われる前記ラウンド遊技にて、特定期間遊技が行われていないと判断された場合、前記特別遊技演出用の演出表示からラウンド遊技中の待機表示であるラウンド遊技中待機演出表示に切り替えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機では、遊技盤に大入賞口を備え、発射した遊技球が始動口に入球すると、乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値であるか否かに応じて、前記大入賞口を開放させる大当り遊技を発生させるか否かを決定するものがある（特許文献１を参照）。
【０００３】
一般的な大当り遊技は、複数のラウンド遊技からなる構成であり、一回のラウンド遊技での大入賞口の閉鎖条件は、一回のラウンドにおける遊技球の入球したカウント数、ラウンド遊技での大入賞口の開放時間のいずれかを満たすことを条件としている。
【０００４】
上述した条件を備えることで、遊技球の過剰な入球を制限しつつ、たとえ大入賞口への遊技球の入球が無くてもラウンド遊技での大入賞口の開放時間が経過することで次回のラウンド遊技に移行させることができる。
【０００５】
また、一回のラウンド遊技における大入賞口の開放回数を設定する開放パターンを複数備えることで、大入賞口の開放回数だけでラウンド遊技が何回継続したのか判別することを困難にさせたり、同じラウンド遊技数でも大入賞口の開放回数の違いにより獲得可能な賞球数を異ならせる弾球遊技機が存在する（特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３２５８７９号公報
【特許文献２】特開２００６−０２６３２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
近年の弾球遊技機には、当選確率を高確率に変更する確率変動機能や普通電動役物の開放時間を長時間に変更する開放延長機能を備え、該機能が一旦作動すると高い確率で作動状態を維持するものがある。
特に、上記した２つの機能を備え、普通電動役物に特別図柄に対応する始動口を設けているような場合、開放延長機能が作動状態となれば、上記した始動口への遊技球の入球が容易となり、特別図柄の保留記憶も発生し易く、且つ確率変動機能の作動状態であれば当選し易くなり、途中で遊技を中断して休憩を取ることが非常に困難である。
【０００８】
仮に、保留記憶が記憶されている状態で遊技を中断すると（例えば、席を外すといった状況）、該保留記憶が消化されて大当りが発生するリスクがあり、大当りが発生して大当り遊技が開始されると、遊技者がいない状態でも開放時間によりラウンド遊技が終了してしまう事態が起こり得るため、全ての抽選が終了するまで待つ必要があった。なお、開放延長機能の作動時に遊技を中断すると、普通電動役物による当り遊技を複数回無駄にするリスクが生じることから、遊技を中断し、全ての抽選が終了するのを待つのは遊技者には抵抗があった。
無論、大当り遊技中に遊技を中断すると、その間のラウンド遊技は賞球が得られないまま終わってしまうため、遊技者は大当り遊技中に遊技を中断することは極めて困難であった。
【０００９】
そこで、本発明は、そのような課題を鑑みてなされたものであり、従来の大当り遊技の多様性を備えつつ、大当り遊技中であっても遊技の中断が可能な弾球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を報知するための図柄を決定する図柄決定手段と、前記当否判定の結果が当選であると特別遊技を実行する特別遊技手段とを備え、前記特別遊技は、大入賞口を開放させるラウンド遊技を複数行うことにより構成され、前記特別遊技が開始されると特別遊技用の演出表示を行う演出表示手段と、前記特別遊技における前記大入賞口の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、該開放制御手段は、前記ラウンド遊技の終了条件として、前記大入賞口が開放してから所定時間経過、又は前記大入賞口に遊技球が所定数入球の何れかを満たすことを条件とする第１終了条件と、前記大入賞口に遊技球が所定数入球することのみを条件とする第２終了条件とを備え、前記終了条件は、前記図柄決定手段にて決定した図柄に基づいて決定されることを特徴とする。
【００１１】
請求項１に記載されている「始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データ」には、当否判定手段が特別遊技を生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、図柄決定手段が当否判定手段の判定結果に応じた図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された図柄を参照した上で当該図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えらえる。変動パターン決定用乱数などが考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。
【００１２】
特別遊技は、図柄が確定表示されることにより条件装置、役物連続作動装置が作動して開始する構成が考えられるが、図柄が確定表示されることにより条件装置が作動し、該作動状態で特別遊技のラウンド遊技数を決定するための役物連続作動回数決定装置でラウンド遊技数が決定すると役物連続作動装置が作動して特別遊技が開始される構成でも良い。その場合、図柄確定表示時も遊技を中断することが可能となる。
【００１３】
また、特別遊技に用いられる大入賞口は、１つの構成でも２つ用いる構成でも良い。２つ用いる場合は、ラウンド遊技毎に交互に大入賞口を開放させる構成や、所定のラウンド遊技の時だけ用いられる大入賞口を備える構成が考えられる。また、一方の大入賞口だけに特別遊技が終了した後に確率変動機能を作動させるための確変口を備えたり、入賞することで次回のラウンド遊技に移行が可能となる継続口を備えさせることも考えられる。無論、1つの大入賞口の構成でも確変口、継続口を備えてもよい。
【００１４】
演出表示手段は、特別遊技用の演出表示の他に、当否判定の判定結果を、図柄と対応する演出図柄で報知する変動演出や、確率変動機能や開放延長機能が作動していることを報知する状態演出なども行う事が考えらえる。
図柄決定手段は、決定した図柄により、閉鎖条件の開放時間を異ならせたり、カウント数を異ならせたりすることも考えられる。特別遊技終了後に確率変動機能を作動させるか否か、開放延長機能を作動させるか否かも図柄を決定することにより決まる構成が考えられる。
【００１５】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記特別遊技として、前記ラウンド遊技の回数と前記大入賞口の一度の開放時間は同一だが、一ラウンド遊技での前記大入賞口の開閉回数は異なると共に、前記ラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始するまでの時間と、前記開閉回数が複数の場合に、前記大入賞口の開放を終了して閉鎖した後に、再び開放を開始するまでの時間を同一とする複数の特殊特別遊技を備え、該複数の特殊特別遊技は、前記第１終了条件が設定されていることを特徴とする
【００１６】
例えば、ともに１２ラウンド遊技で特別遊技が構成されるが、一ラウンド遊技で大入賞口が１度開放する特殊遊技Ａと、一ラウンド３度開放する特殊遊技Ｂがあれば、特殊遊技Ａならば大入賞口が１２回開放すれば特別遊技は終了するが、特殊遊技Ｂでは３６回開放すれば特別遊技が終了する。その差は３倍になり、それだけ見込める賞球数も変わってくる。これら特殊特別遊技を両方備えることにより、遊技者は、見た目では一回の大入賞口の開閉態様が同じであることから特殊遊技ＡとＢの見分けが付かず、大入賞口の開放が１０回に達した時に、１１回目の開放がくるかに強い期待を持ちながら遊技することができるようになる。また、いずれの特殊特別遊技でも大入賞口の開閉態様を同一とするためにラウンド遊技の終了条件は開放時間の条件のある第１終了条件とするが、カウント数の条件は開閉態様に影響を与えないように開放時間に対して入賞可能なカウント数よりも多いカウント数を設定しておくことが考えられる。
このような特徴があるため、所定の開放回数に達した時に、演出表示手段は、前記特別遊技が継続するか否かを示唆する演出内容を決定し、決定した演出内容に応じた示唆演出を行う構成が好適である。
なお、開放制御手段は、特別遊技中に大入賞口を閉鎖する制御を行う毎に演出表示手段に閉鎖コマンドを送信する構成とし、送信された閉鎖コマンドが予め定められた回数に達したことで、大入賞口の閉鎖回数が予めされた回数に達したと判定される構成であってもよい。
【００１７】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の弾球遊技機において、前記演出表示手段は、前記第２終了条件で行われる前記ラウンド遊技にて、特定期間遊技が行われていないと判断された場合、前記特別遊技演出用の演出表示からラウンド遊技中の待機表示であるラウンド遊技中待機演出表示に切り替えることを特徴とする。
【００１８】
請求項３の演出表示手段は、ラウンド遊技中待機演出表示に切り替えた後に遊技が行われたと判断された場合には、表示中のラウンド遊技中待機演出表示から特別遊技演出用の演出表示へ切り替える構成が好適である。
【００１９】
請求項３に記載の弾球遊技機は、遊技の進行を司る主制御装置と、主制御装置から送信されたコマンドに基づいて、演出表示手段により行われる演出表示の内容を選択するサブ制御装置を備えた構成とする。なお、主制御装置は、当否判定手段と、図柄決定手段と、特別遊技手段とを備えた構成となっている。
また、主制御装置は、特別遊技における大入賞口の開放状態中に当該大入賞口に入球した遊技球を検出する検出手段を備え、該検出手段により遊技球が検出されるとサブ制御装置に遊技球を検出した旨の検出コマンドを送信して報せる構成が考えられる。
請求項３では「遊技が行われていないと判断された」と記載しているが、これは、サブ制御装置がラウンド遊技にて、前記検出コマンドを受信していないことで遊技が行われていないと判断する構成が考えられる。
【００２０】
また、主制御装置が、大入賞口への遊技球の入球の間隔を計測し、前回の遊技球の入球を検知してから所定期間経過しても新たな遊技球の入球が検知されていない時に遊技が行われていないことを判断し、特別遊技中待機コマンドをサブ制御装置に送信してラウンド遊技中待機演出表示を行う構成も考えられる。この場合、待機上チアを解除させるコマンドを送信してもよいし、前記検出コマンドなどの遊技を再開することにより発生するコマンドを受信したことをもって、サブ制御装置は判断し、ラウンド遊技中待機演出表示を終了させてもよい。
大入賞口への入球以外にも、遊技球の発射がなされているか、遊技球を発射させるための発射ハンドルが握られているか、大入賞口以外の入賞口や遊技球の通過可能なゲートでの検知状況、会員カードや持ち球データを管理するカードがカードユニットから抜かれた事などを基準とすることも考えられる。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、図柄決定手段にて決定した図柄に基づいて、ラウンド遊技の終了条件を第１終了条件と決定されれば、大入賞口が開放してから所定時間までに、大入賞口に遊技球を所定数入球させることができるかという遊技性を奏し、ラウンド遊技の終了条件を第２終了条件と決定されれば、大入賞口の開放時間に制限がないため、確実に大入賞口に遊技球を所定数入球させることができるという遊技性を奏する。
さらに、ラウンド遊技の終了条件を第２終了条件と決定された場合、大入賞口の開放時間に制限がないため、ラウンド遊技中でも遊技を中断することができる。そのため、保留記憶が全て消化されるまで待ったり、特別遊技が終了するまで待ってから遊技を中断する必要がない。
【００２２】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とする複数の特殊特別遊技を備えたことで、遊技者に現在のラウンド数を判別させることを難しくすることで、どこまで特別遊技が継続するか分からないようにして楽しませることができる。その上で、第２終了条件が決定された場合には確実に賞球が獲得でき、また中断することもできる。
【００２３】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、特別遊技中の演出表示からラウンド遊技中待機演出表示へ切り替えて第三者にラウンド遊技中の待機であることを報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図１６】第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄の種類、特別遊技の内容、ラウンド遊技の終了条件及び大当り終了後の遊技状態を示すテーブル。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する待機表示切替処理のフローチャート。
【図１８】演出図柄表示装置６の画面に表示されるラウンド遊技における待機表示の演出態様の一例。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は、大入賞口１４の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。
【図２０】実施例３のパチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図２１】実施例３のパチンコ機５０の電気構成図。
【図２２】実施例３の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図２３】実施例３の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図２４】実施例３の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図２５】実施例３の主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４。
【図２６】実施例３のその他の構成からなる主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２６】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。技者が押し操作可能なボタンを備える構成にしてもよい。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４には多数の遊技釘３が打ち付けられている。
【００３０】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００３１】
遊技領域４の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３２】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。なお、大入賞口１４の下方には、アウト口が設けられている。
【００３３】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３４】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３５】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。なお、図４のブロック図では、スイッチをＳＷと省略している。
【００３７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００４５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００４６】
以下では、本実施形態のパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「１０１」の１０２個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態(以下、確変状態ともいう)では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００５４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３右入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５９】
Ｓ５０の入賞確認処理は図６に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６０】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。その後、Ｓ１１５に移行する。なお、既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
【００６１】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００６２】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）リターンとなる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００６３】
図７〜図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判定で(Ｓ１５０：ｎｏ)、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図８のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図６のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００６４】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図６のＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。また、第１保留記憶がなければ(Ｓ２１０：ｎｏ)、特別遊技処理へ移行する。
【００６５】
第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する(Ｓ２２０)。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率は通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０となっている。そして大当り後に高確率状態になる割合は約８３％と設定されている。
【００６６】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。
その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄が、図１６に示す大当り図柄のいずれかによって、大当り後の遊技状態（確変状態の有無、確変状態が継続する回数、開放延長の有無(開放延長機能の作動、未作動)や開放延長機能の作動が継続する回数等）や大当り遊技（以下、特別遊技ともいう）にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、ラウンド遊技の終了条件等）を取得する処理である。本実施例では、図１６に示す大当り図柄Ａから大当り図柄Ｄである場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態(確変回数１００００回)及び開放延長状態(時短回数１００００回)に設定され、大当り図柄Ｅである場合には、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態(確変回数１００００回)に設定されることになる。
なお、大当り設定処理では、大当り判定時に確変回数、時短回数が設定されていたかを判定し、設定されていた場合には確変回数、時短回数をクリアし、確変回数、時短回数を０とする。
【００６７】
ここで、本実施例の第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄について、図１６を用いて説明する。
第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄は、図１６に示す図柄Ａから図柄Ｆの６種類となっている。なお、大当り図柄決定用乱数によって図柄Ａから図柄Ｆの６種類の図柄から１つの大当り図柄が決定される確率は１／６である。図１６には、各大当り図柄の種類に基づいて設定される大当り遊技の内容、ラウンド遊技の終了状態の種類と大当り遊技の終了後の遊技状態が表示されている。
ここで、ラウンド遊技の終了条件の種類として、第１終了条件と第２終了条件が記載されているが、第１終了条件とは、大入賞口１４が開放してから所定時間経過又は大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球を満たすことである。また、第２終了条件とは、大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球のみ満たすことである。
【００６８】
図１６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ａに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を１６回行うものとなっている。図柄Ａに基づいて設定された大当り遊技の１回目のラウンド遊技から１６回目のラウンド遊技の終了条件は第２終了条件となっている。大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球を満たすと１回のラウンド遊技が終了となる。また、図柄Ａに基づいて設定された大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動)である。図柄Ａに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Ａに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数（以下、時短回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。
【００６９】
図１６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｂに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を１０回行うものとなっている。図柄Ｂに基づいて設定された大当り遊技の１回目のラウンド遊技から５回目のラウンド遊技の終了条件は第２終了条件となっている。大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球したことで終了となる。
また、６回目のラウンド遊技から１０回目のラウンド遊技までの各ラウンド遊技の終了条件は、第１終了条件である。各大入賞口の開放時間は最大２８秒に設定されており、大入賞口１４が開放してから２８秒経過又は大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球を満たすと１回のラウンド遊技が終了となる。
図柄Ｂに基づいて設定された大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態(開放延長機能の作動)である。図柄Ｂに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Ｂに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数（以下、時短回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。
【００７０】
図１６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｃに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口１４を最大４秒で開放するラウンド遊技を１０回行う。図柄Ｃに基づいて設定された大当り遊技の１Ｒから１０Ｒまでの各ラウンド遊技の終了条件は、第１終了条件である。各大入賞口の開放時間は最大４秒に設定されており、大入賞口１４が開放してから４秒経過又は大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球を満たすと１回のラウンド遊技が終了となる。図柄Ｃに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態である。図柄Ｃに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Ｃに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数（以下、時短回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。
【００７１】
図１６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の大当り図柄が図柄Ｄに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を１０回行う。図柄Ｄに基づいて設定された大当り遊技の１Ｒから１０Ｒまでの各ラウンド遊技の終了条件は、第２終了条件である。そのため、各ラウンド遊技では、大入賞口１４に遊技球を１０個入球させると１ラウンドが終了することになる。図柄Ｄに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び開放延長状態である。図柄Ｄに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。また、図柄Ｄに基づいて設定される開放延長機能の作動での特別図柄の変動回数回数（以下、時短回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの開放延長機能の継続を保証する。
【００７２】
図１６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の当り図柄が、図柄Ｅに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口１４を最大０．８秒で開放するラウンド遊技を２回行う。図柄Ｅに基づいて設定される大当り遊技の１Ｒから２Ｒまでの各ラウンド遊技の終了条件は、第１終了条件である。図柄Ｅに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、確変状態及び非開放延長状態(開放延長機能の未作動)である。なお、本実施例の図柄Ｅに応じて実行される大当り遊技は、小当り遊技と同様の大入賞口１４の開放パターンとなっている。本実施例では、図柄Ｅに応じて実行される大当り遊技を突確大当り遊技と称する。図柄Ｅに基づいて設定される確変状態での特別図柄の変動回数（以下、確変回数ともいう）は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００７３】
図１６に示すように、第１特別図柄及び第２特別図柄の当り図柄が図柄Ｆに決定された場合に設定される大当り遊技は、大入賞口１４を開放するラウンド遊技を６回行うものとなっている。図柄Ｆに基づいて設定された各ラウンド遊技の終了条件は、第２終了条件である。大入賞口１４に遊技球が所定数(１０個)の入球したことで終了となる。図柄Ｆに基づいて設定される大当り遊技の終了後のパチンコ機５０の遊技状態は、通常確率状態及び非開放延長状態である。
【００７４】
図８に戻る。Ｓ２３５において大当りではないと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、Ｓ２５５に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２５５）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。小当りであると判定された場合（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定する（Ｓ２６０）。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２６５）、小当り図柄に応じて小当り設定処理を行う(Ｓ２６６)。小当り設定処理とは、小当り遊技に係る情報（小当り遊技の開始インターバル、大入賞口１４の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル）を取得し、確変回数、時短回数が設定されているか否かを判定する。その後、確変回数、時短回数が設定されている場合には、確変回数、時短回数デクリメント（−１）する。なお、本実施例の小当り遊技における大入賞口１４は、２回開放で、各開放最大０．８秒となっている。
Ｓ２６６の処理を行った後に、Ｓ２８０に合流する。また、ハズレであると判定であれば（Ｓ２５５：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２７０）、ハズレ設定処理（Ｓ２７５）を行い、Ｓ２８０に合流する。Ｓ２７５のハズレ設定処理では、確変回数、時短回数が設定されているか否かを判定する。その後、確変回数、時短回数が設定されている場合には、確変回数、時短回数デクリメント（−１）する。
【００７５】
Ｓ２５０、Ｓ２６６又はＳ２７５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２８０）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２８０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００７６】
図７のＳ１５５において特別図柄が変動中と判定された場合には（Ｓ１５５：ｙｅｓ）、図９のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、Ｓ２６５又はＳ２７０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００７７】
図７のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。確定表示された特別図柄が大当りになる図柄である場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００７８】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数、各ラウンド遊技の終了条件等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００７９】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(Ｓ３６０：ｎｏ)、確変フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００８０】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ４３５に移行する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００８１】
Ｓ４３５では小当りになる図柄であるか否かを判定する。確定表示された特別図柄が小当りになる表示でないと判定された場合には（Ｓ４３５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄であると判定された場合には（Ｓ４３５：ｙｅｓ）、特別電動役物作動開始処理を行い（Ｓ４４０）、小当り開始演出処理を行う（Ｓ４４５）。小当り遊技開始処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理へと移行する。
【００８２】
次に、図１１から図１３に示す特別遊技処理では、先ず主制御装置８０が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、後述する図１４から図１５に示す小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合には（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、本実施例では大当り遊技中に大入賞口１４を開放させる毎に、サブ統合制御装置８３に大入賞口１４の開放回数コマンドとして開放コマンドを送信している。なお、本実施例では各ラウンド遊技で大入賞口１４が開放されて、大入賞口１４への遊技球の入球をカウントスイッチによって検出される毎に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に対して遊技球が検出された旨の示すカウントコマンド送信される。
また、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。
【００８３】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１２のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ５００)。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口閉鎖処理(Ｓ５１０)を行う。その後、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ５１０において、主制御装置８０は大当り遊技中に大入賞口１４が閉鎖させる毎にサブ統合制御装置８３に大入賞口１４の閉鎖回数コマンドとして閉鎖コマンドを送信している。
【００８４】
また、大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、現在の実行されている大当り遊技のラウンド遊技の終了条件が、第１終了条件であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。
なお、第１終了条件は、賞球を獲得させることを主目的とした特別遊技よりも、いわゆる突確などと呼ばれ、ほぼ大入賞口１４へ遊技球を入球させることができない短時間開放を繰り返すような特別遊技で設定されるのが好適である（図１６を参照）。所謂突確の特別遊技は、小当りと判定されて実行される小当り遊技における大入賞口１４の開放態様を合わせており、第２終了条件のカウント数だけで行うと入球状況で開放時間が変わってくるため小当り遊技と異なる開放態様となってしまい、遊技者に直ぐに判別されてしまうためである。
このように、特別遊技で賞球を付与することを主目的とする時のラウンド遊技の終了条件を第２終了条件にすることで、確実に規定数となるまで遊技球を入球させる時間を確保すると共に、状況によってはその時に遊技を中断することを可能とし、賞球を付与することを主目的としない特別遊技は第１終了条件にして、大入賞口１４への遊技球の入球が有無にかかわらず、同じ開放パターンに基づいて動作させることを可能とさせることが考えられる。
第２終了条件である場合には（Ｓ５０１：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了（リターン）させる。また、肯定判定の場合には（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１６に示す図柄Ｂ、図柄Ｃ又は図柄Ｅの何れかに応じて設定したラウンド遊技の大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ５０５)。また、２ラウンドでの大当りの場合には、各ラウンドの最大開放時間は０．８秒に設定されている。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【００８５】
図１１のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ５３０）、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理を行い（Ｓ５３５）、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にもコマンドを送信する。大入賞口開放処理(Ｓ５３５)では、主制御装置８０は大当り遊技中に大入賞口１４が開放させる毎にサブ統合制御装置８３に大入賞口１４の開放回数コマンドとして開放コマンドを送信している。
サブ統合制御装置８３は、そのコマンドに基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８６】
図１１のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合は（Ｓ５６５：ｎｏ）、そのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００８７】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合は（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ５９５）、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ５９７）、特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合は（Ｓ５８０：ｎｏ）、Ｓ５９５に直行する。
【００８８】
図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、図１４から図１５に示す小当り遊技処理へと移行する。本処理が起動すると、Ｓ６００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か判断する（Ｓ６０５）。否定判断の場合は（Ｓ６０５：ｎｏ）、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する（Ｓ６１０）。小当り遊技間のインターバルではなく（Ｓ６１０：ｎｏ）、小当り遊技の終了演出中でもない場合は（Ｓ６１５：ｎｏ）、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、大入賞口１４を開放させ（Ｓ６２５）、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していない場合（Ｓ６００：ｎｏ）、又は小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合（Ｓ６２０：ｎｏ）には、そのまま本処理を終了する。
【００８９】
図１４において、大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、図１５のＳ６５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。大入賞口１４に１０個入賞していないと判定された場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ６５５)。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は０．８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６５５：ｙｅｓ）には、Ｓ６６０にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理を行なって(Ｓ６６５)、小当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）にはＳ６６０に直行し、また大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ６５５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００９０】
図１４のＳ６１０で小当りインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、図１５のＳ６７０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、Ｓ６７５にて大入賞口１４が規定回数（ここでは２回）開放済みか又は１０個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行なって(Ｓ６８０)、小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合（Ｓ６７５：ｎｏ）は、大入賞口開放処理により（Ｓ６８５）、大入賞口１４を０．８秒間、２回開放し、小当り遊技処理を終了する。
【００９１】
図１４のＳ６１５で小当り終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、図１５のＳ６９０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合（Ｓ６９０：ｙｅｓ）は、Ｓ６９５にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ６９７）、小当り遊技終了となる。なお、小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６９０：ｎｏ）、そのまま小当り遊技処理を終了する。
【００９２】
ラウンド遊技の終了条件が第２終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口１４に所定期間入球を検出されなかった場合、本実施例のサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にラウンド遊技中の待機表示を表示する構成となっている。図１７を用いて、上述した構成について説明する。
【００９３】
Ｓ７００において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報に基づいて、大当り遊技演出を行っているか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのまま本処理を終了（リターン）させる。また、肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、終了条件が第２終了条件からなるラウンド遊技中であるか否かを判定する（Ｓ７０５）。否定判定の場合には（Ｓ７０５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、終了条件が第２終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口１４へのカウントスイッチ１４ａの検出されたことで、主制御装置８０から送信されたカウントコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判定の場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。また、否定判定の場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、上述したカウントコマンドを受信せず、所定期間(例えば、３０秒)経過したか否かを判定する（Ｓ７１５）。否定判定の場合には（Ｓ７１５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、待機表示切替処理（Ｓ７２０）に移行し、リターンとなる。
Ｓ７２０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に表示されているラウンド遊技中の演出表示(図１８(ｃ)を参照)からラウンド遊技中の待機演出表示(図１８(ｄ)を参照)へと切り替える。
【００９４】
なお、本実施例では、第２終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａにより遊技球を所定期間検出されなかったので、演出図柄表示装置６の画面にラウンド遊技中の待機演出表示へと切り替えられると、大入賞口１４を一時的に閉鎖する構成となっている。なぜなら、仮に第２終了条件からなるラウンド遊技中に、大入賞口１４のカウントスイッチ１４ａにより遊技球が検出されるまで、大入賞口ソレノイド１４ａを制御して大入賞口１４を開放した状態のままとすると、余計な電力を消費してしまうことになるためである。この場合は、主制御装置８０が待機状態にするか否か決定する構成となっている。待機状態にすると決定した場合に、サブ統合制御装置８３にラウンド遊技中の待機状態にする指示コマンドを送信すると共に、大入賞口１４を閉鎖させる処理を行うことになる。無論、主制御装置８０とサブ統合制御装置８３が共に遊技が行われているか否かを判定し、遊技が行わられていないと判定した場合、主制御装置８０は大入賞口１４の閉鎖処理を行い、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６の画面に待機演出表示を行う構成でもよい。
【００９５】
その後、発射ハンドル６４の操作により発射装置から遊技球が発射されると閉鎖状態となっている大入賞口１４は開放状態となり、演出図柄表示装置６の画面に表示された待機演出表示はラウンド遊技中の演出表示へと切り替わる構成となっている。なお、待機状態の解除は遊技球の発射検知だけでなく、入賞口への入賞や、アウト口での検出、発射ハンドル６４での接触検知、演出ボタン６７の操作なども考えられる。演出ボタン６７を構成であれば、サブ統合制御装置８３だけで待機演出表示を行うものが想定される。入賞口への入賞を起因に行う場合は、特別の信号などを用意しなくても、主制御装置８０は入賞口への入賞を検出するとサブ統合制御装置８３に入賞した旨の信号を送信するため、サブ統合制御装置８３は上記した信号を受信したか否かによって判断することが可能となる。アウト口での検出は、専用の検出装置を備える必要があるものの、上述した入賞口での検出と合わせて用いれば、確実に遊技球を検出することができ、待機状態を解除させることができる。
また、発射ハンドル６４での接触検知ならば、実際に遊技球が発射される前から待機状態を解除させることができるので、最初の発射球の時から解除した状態で遊技ができるようになる。
【００９６】
図１８を用いて、演出図柄表示装置６の画面に表示されるラウンド遊技中の待機表示態様について説明する。
【００９７】
主制御装置８０が大当りとなる特別図柄の変動表示を実行すると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて演出図柄１０００を変動表示させ、図１８（ａ）に示すリーチ表示態様を介して、図１８（ｂ）に示すように、大当り図柄に対応した演出図柄１０００として「５５５」で確定表示させ、遊技者に大当りとなったことを報知する。なお、図１８に示す表示例は、図１６に示す図柄Ｄに基づく大当り遊技のラウンド遊技の説明となっている。
【００９８】
Ｓ３９５において、主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に対して大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報を送信し、サブ統合制御装置８３は、受信した上記のコマンド及び情報に基づいて、演出図柄表示装置６の画面にて大当り遊技にて行われる大当り遊技用の演出表示が実行される。
そして、図柄Ｄに基づく大当り遊技の４回目のラウンド遊技が開始され、図１８(ｃ)に示すように、表示例１００２が表示される。表示例１００２には、「４ラウンド目！！アタッカーへ１０個入球させろ！」と表示されている。表示例１００２を表示することで、４ラウンド中であること及び４ラウンドでの大入賞口１４の開放が終了する条件が、第２終了条件（大入賞口１４に１０個の遊技球を入球させること）であることを報知している。
【００９９】
その後、遊技者が大入賞口１４へ遊技球を入球させずに、所定期間(例えば、３０秒)を経過すると、図１８(ｃ)に示す演出表示から図１８(ｄ)に示す演出表示へと切り替わる。図１８(ｄ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面にはキャラクタ１００４の熊の達吉が表示されている。表示例１００３には、「４ラウンドにて待機中！」と表示されている。
【０１００】
図１８(ｄ)に示す待機表示が演出図柄表示装置６の画面に表示されている場合に、遊技者が発射ハンドル６４を操作して、発射装置から遊技球を発射させると、大入賞口１４が閉鎖状態から開放状態となる。そして、図１８(ｄ)に示すラウンド遊技中の待機表示から図１８(ｅ)に示す演出表示へと切り替わり、図１８(ｄ)にて表示されていたキャラクタ１００４が演出表示装置６の画面から消えて、キャラクタ１００１が表示される。また、表示例１００３が消えて、表示例１００５が表示されることになる。表示例１００５には、「アタッカーが開放されたよ！入球させろ！」と表示されている。その後、４ラウンドにて遊技球を１０個入球させると、大入賞口１４は閉鎖され、５ラウンドへと移行する。
【０１０１】
以上の弾球遊技機によれば、Ｓ２４０において決定された大当り図柄に基づいて、Ｓ２５０において大当り遊技のラウンド遊技の終了条件を第１終了条件に設定されれば、大入賞口１４が開放してから大入賞口１４の開放時間が経過するまでに、大入賞口１４に遊技球を規定数(１０個)入球させることができるかという遊技性を奏し、ラウンド遊技の終了条件を第２終了条件に設定されれば、大入賞口１４の開放時間に制限がないため、確実に大入賞口１４に遊技球を規定数(１０個)入球させることができるという遊技性を奏する。
さらに、ラウンド遊技の終了条件を第２終了条件に設定された場合、大入賞口の開放時間に制限がないため、ラウンド遊技が開始されても休憩を取ることができ、席を外すことが可能で、連続して大当りとなった場合でも容易に休憩を取ることが可能となる。なお、第２終了条件を設定された特別遊技時は、演出図柄表示装置６の画面上で予め遊技を中断してもラウンド遊技が進行しないことを報知することが考えられる。このようにすれば、第１終了条件で間違えて遊技を中断して不利益を被ることや、どちらの終了条件であるか否か判別できずに遊技の中断を躊躇するようなことを防ぐことができる。
また、その際には、あと何秒で待機演出に切り替わるか秒数を報知することも考えられる。このようにすれば、あと何秒間待てば待機演出になるか把握することができ、上記した報知により第２終了条件であるか否かを判別することができるメリットがある。
【０１０２】
図１８(ｃ)に示す大当り遊技中の演出表示から、図１８(ｄ)に示すラウンド遊技中待機演出表示に切り替えて第三者にラウンド遊技中の待機である旨を報知することで、他の遊技者に席を奪われてしまうといったことなく、遊技を中断させることが可能となる。
また、従来の弾球遊技機にて遊技を中断する場合、保留記憶を全て消化させた後や、特別遊技を終了させた後の期間に限定され、例えば第１特別図柄、第２特別図柄を備え、第２特別図柄を優先して変動させる構成の場合、比較して第２特別図柄のほうが特別遊技や特別遊技終了後に高確率遊技状態への移行する確率などが有利になっているため、保留記憶を消化させようと思うと、高確率遊技状態、開放延長状態の状況下で第１特別図柄の保留記憶の消化も行われていなければならず、第２特別図柄に対応する特別遊技と比較して不利な内容の特別遊技が発生するリスクがあった。
また、特別遊技が終了させて遊技を中断させる場合、ラウンド遊技数によっては長時間かかり、特別遊技中に保留記憶が記憶される場合もあり、すくには中断できなかった。
しかし、上記した弾球遊技機であれば、ラウンド遊技中に発射を止めれば、ラウンド遊技も進行しないし、保留記憶が消化させて図柄が変動を開始し始めるといった状況も起きないため、迅速に中断することができるようになる。
【０１０３】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第１始動口１１、第２始動口１２に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(Ｓ５０)に相当し、「図柄決定手段」がＳ２４０及びＳ２６０に相当し、「特別遊技手段」が、図１１から図１５に示す特別遊技処理に相当し、「演出表示手段」が、演出図柄制御装置８２に相当し、「開放制御手段」が、大入賞口ソレノイド１４ａに相当し、「第１終了条件」が第１終了条件に相当し、「第２終了条件」が第２終了条件に相当する。
[実施例２]
【０１０４】
本発明の実施例２について図１９を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、１回のラウンド遊技にて大入賞口１４を１回開放し、大入賞口１４の開放時間を４秒とする１２ラウンドの大当り遊技が備えられていた（図１６を参照）。なお、当該大当り遊技を構成するラウンド遊技は、ラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とするものであった。
実施例２では、各ラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とし、１回の大入賞口１４の開放時間を４秒とする１２ラウンドの大当り遊技を３種類備えた構成となっている。
【０１０５】
一つは、１回のラウンド遊技にて大入賞口１４を１回開放し、１２回のラウンド遊技中に大入賞口１４を１２回開放する大当り遊技Ａである。また、１回のラウンド遊技にて大入賞口１４を２回開放し、１２回のラウンド遊技中に大入賞口４を２４回開放する大当り遊技Ｂがある。最後に、１回のラウンド遊技にて大入賞口１４を３回開放し、１２回のラウンド遊技中に大入賞口１４を３６回開放する大当り遊技Ｃが存在する。なお、図１９(ａ)から図１９(ｃ)に示す、大当り遊技Ａから大当り遊技Ｃの各ラウンド遊技の１回の大入賞口１４の開放時間(４秒)だけでなく、ラウンド遊技内のインターバル時間(１秒)、ラウンド遊技間のインターバル時間(１秒)、オープニング時間(７秒)、エンディング時間(７秒)も同一の時間に設定されている。
【０１０６】
先ず、１回のラウンド遊技にて大入賞口１４を１回開放し、１２回のラウンド遊技中に大入賞口１４を１２回開放する大当り遊技Ａの実行態様について、図１９（ａ）を用いて説明する。
【０１０７】
図１９（ａ）に示すように、大当り遊技Ａでは、最初にオープニング時間（図１９(ａ)に示すＯＰ）を開始し、７秒を経過すると、１回のラウンド遊技（図では、１Ｒ、２Ｒと示していく）が開始される。各ラウンド遊技は、最大４秒の大入賞口１４の開放時間からなる。１回のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技が終了すると、終了後はラウンド遊技間のインターバル時間（１秒）となる。インターバル時間を経過すると次のラウンド遊技が開始される。大当り遊技Ａの１回のラウンド遊技に係る時間は、４秒となっている。
そして、大当り遊技Ａが開始されてから１２回目のラウンド遊技を終了すると、エンディング時間（図では、ＥＤと示す）となる。エンディング時間を経過すると、大当り遊技Ａは終了となる。
【０１０８】
次に、１回のラウンド遊技にて大入賞口１４を２回開放し、１２回のラウンド遊技中に大入賞口１４を２４回開放する大当り遊技Ｂの実行態様について、図１９（ｂ）を用いて説明する。
【０１０９】
図１９（ｂ）に示すように、大当り遊技Ｂでは、最初にオープニング時間（図１９(ｂ)に示すＯＰ）を開始し、７秒を経過すると、１回のラウンド遊技（図では、１Ｒ、２Ｒと示していく）が開始される。各ラウンド遊技は、最大４秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が２回行われる。１回のラウンド遊技で大入賞口１４の１回目の開放が行われ（４秒）、大入賞口１４が閉鎖すると、ラウンド遊技内のインターバル時間（１秒）の経過後に、大入賞口１４の２回目の開放が行われる（４秒）。そして、大入賞口１４の２回目の閉鎖が行われると、１回分のラウンド遊技が終了となる。大当り遊技Ｂの１回のラウンド遊技に係る時間は、１回目の開放時間（４秒）、ラウンド遊技内のインターバル時間（１秒）及び２回目の開放時間（４秒）を合計した９秒となっている。
そして、ラウンド遊技間のインターバル時間（１秒）を経過すると、次のラウンド遊技が行われることになる。
そして、大当り遊技Ｂが開始してから、大入賞口１４の２４回の開放からなる１２回目のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間（図１９（ｂ）に示すＥＤ（７秒））となる。エンディング時間を経過すると、大当り遊技Ｂは終了となる。
【０１１０】
図１９（ｃ）に示すように、大当り遊技Ｃでは、最初にオープニング時間（図１９（ｃ）に示すＯＰ）を開始し、７秒を経過すると、１回のラウンド遊技（図では、１Ｒ、２Ｒと示していく）が開始される。各ラウンド遊技は、最大４秒の大入賞口１４の開放時間からなる開放が３回行われる。１回のラウンド遊技で大入賞口１４の１回目の開放が行われ（４秒）、大入賞口１４が閉鎖すると、ラウンド遊技内のインターバル時間（１秒）の経過後に、大入賞口１４の２回目の開放が行われる（４秒）。大当り遊技Ｃの１回のラウンド遊技に係る時間は、１回目の開放時間（４秒）、ラウンド遊技内のインターバル時間（１秒）、２回目の開放時間（４秒）、ラウンド遊技内のインターバル時間（１秒）及び３回目の開放時間（４秒）を合計した１４秒となっている。
そして、２回目の大入賞口１４の閉鎖が行われると、ラウンド遊技内のインターバル時間（１秒）の経過後に、大入賞口１４の３回目の開放が行われる（４秒）。３回目の大入賞口１４の閉鎖が行われると、１回分のラウンド遊技が終了となる。そして、ラウンド遊技間のインターバル時間（１秒）を経過すると、次のラウンド遊技が行われることになる。
そして、大当り遊技Ｃが開始されてから、大入賞口１４の３６回の開放からなる１２回分のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間（図１９（ｃ）に示すＥＤ（７秒））となる。エンディング時間を経過すると、大当り遊技Ｃは終了となる。
【０１１１】
上述した３種類の大当り遊技Ａから大当り遊技Ｃを備えた構成とすると、演出図柄表示装置６の画面にて大入賞口１４の開放が継続するか否かを報知する特別な演出（所謂、ランクアップ式ボーナス演出）を行うことができる。Ｓ３９５において主制御装置８０から送信された大当り遊技を開始するコマンド、大当り遊技に係る情報及び主制御装置８０から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドに基づいて、サブ統合制御装置８３はランクアップ式ボーナス演出の内容を決定し、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６の画面にて上述したランクアップ式ボーナス演出を実行する。
【０１１２】
大当り遊技Ａが実行される場合、大当り遊技Ａが開始されてから１２回目の大入賞口１４の開放、つまり１２回目のラウンド遊技が終了すると(図１９(ａ)を参照)、エンディング時間(７秒)にてラウンド遊技を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。しかし、大当り遊技Ａは最終ラウンド(１２ラウンド)であり、それ以上大入賞口１４は開放されないため、ランクアップ式ボーナス演出にて「継続しない」を示す旨の報知が演出図柄表示装置６の画面にて行われ、当該演出が終了すると、エンディング演出が実行され、大当り遊技Ａは終了することになる。
一方、大当り遊技Ｂが実行される場合、大当り遊技Ｂが開始されてから１２回目の大入賞口１４の開放、つまり６回目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技間のインターバル時間(１秒)にて大入賞口１４の開放を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。現在、６回目のラウンド遊技であり、残り６回のラウンド遊技が可能であるため(大入賞口１４が残り１２回開放が可能)、演出図柄表示装置６の画面で表示されるランクアップ式ボーナス演出にて「継続」を示す旨の報知を行い、７回目のラウンド遊技へ移行することになる。
また、大当り遊技Ｃが実行される場合、大当り遊技Ｃが開始されてから１２回目の大入賞口１４の開放、つまり４回目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技間のインターバル時間(１秒)にてラウンド遊技を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。現在、４回目のラウンド遊技であり、残り８回のラウンド遊技が可能であるため(大入賞口１４が残り２４回開放が可能)、演出図柄表示装置６の画面で表示されるランクアップ式ボーナス演出にて「継続」を示す旨の報知を行い、５回目のラウンド遊技へ移行することになる。
【０１１３】
さらに、大当り遊技Ｂ及び大当り遊技Ｃの場合、２４回目の大入賞口の開放された後にランクアップ式ボーナス演出が行われる構成となっている。
大当り遊技Ｂが実行される場合、大当り遊技Ｂが開始されてから２４回目の大入賞口１４の開放、つまり１２回目のラウンド遊技が終了すると(図１９(ｂ)を参照)、エンディング時間(７秒)にてラウンド遊技を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。しかし、大当り遊技Ｂは最終ラウンド(１２ラウンド)であり、それ以上大入賞口１４は開放されないため、ランクアップ式ボーナス演出にて「継続しない」を示す旨の報知が演出図柄表示装置６の画面にて行われ、当該演出が終了すると、エンディング演出が実行され、大当り遊技Ｂは終了することになる。なお、上記のように「継続する」「継続しない」を演出するラウンド遊技間や、開放間の時間を予め他の特別遊技のエンディング時間（７秒）と同じにしておけば、全く同じ演出で行えるため、効果を増すことができる。
一方、大当り遊技Ｃが実行される場合、大当り遊技Ｃが開始されてから２４回目の大入賞口１４の開放、つまり８回目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技間のインターバル時間(１秒)にて大入賞口１４の開放を継続させるか否かを報知するランクアップ式ボーナス演出が実行される。現在、８回目のラウンド遊技であり、残り４回のラウンド遊技が可能であるため(大入賞口１４が残り１２回開放が可能)、演出図柄表示装置６の画面で表示されるランクアップ式ボーナス演出にて「継続」を示す旨の報知を行い、９回目のラウンド遊技へ移行することになる。
【０１１４】
実施例２で説明した弾球遊技機によれば、図１９（ａ）から図１９（ｃ）に示す３種類の大当り遊技Ａから大当り遊技Ｃは、各ラウンド遊技にて大入賞口１４の１回の開放時間、ラウンド遊技内のインターバル時間、ラウンド遊技間のインターバル時間、オープニング時間、エンディング時間は同一の時間に設定されているが、各ラウンド遊技での大入賞口１４の開放回が異なるように設定されているため、遊技者は実行中の大当り遊技のラウンド数を判別することは難しく、上述したランクアップ式ボーナス演出が行われるため、大当り遊技がどこまで継続するか分からないようにして楽しませることができる。また、図１９に示した３種類の大当り遊技を備えて、各大当り遊技の１回のラウンド遊技に係る時間が異ならせることで、大当り遊技の種類に応じて遊技者が獲得可能な賞球数に差を持たせることが可能となる。
実施例２では、上述した大当り遊技Ａから大当り遊技Ｃが存在するが、各ラウンド遊技の終了条件を第２終了条件とする大当り遊技も実行される場合もある。仮に、第２終了条件とする大当り遊技も実行されたときには、大入賞口１４の開放時間に制限がないため、確実に大入賞口１４に遊技球を入球させて賞球を獲得でき、休憩を取ることができる。
【０１１５】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「特殊特別遊技」が、大当り遊技Ａ、大当り遊技Ｂ、大当り遊技Ｃに相当する。
[実施例３]
【０１１６】
本発明の実施例３について図２０から図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
【０１１７】
実施例３のパチンコ機５０は、実施例１のパチンコ機５０とは異なり、第１大入賞口１４と第２大入賞口９１とを備えた構成となっている。なお、第２大入賞口９１内には、入球口９２が設けられている。当該入球口９２は、確変口である。実施例３では確変口を備えた大入賞口と、確変口を備えていない大入賞口の二つの大入賞口を備えているが、特に限定されることではない。確変口を備えた一つの大入賞口でもよい。
【０１１８】
実施例３の大当り遊技は、第１大入賞口１４と第２大入賞口９１を用いたラウンド遊技を複数回行うことにより構成されている。所定数のラウンド遊技(例えば、１６ラウンド)からなる大当り遊技を実行し、所定のラウンド遊技(例えば、４ラウンド)にて、第２大入賞口を開放させる。第２大入賞口９１内に進入した遊技球が入球口９２に入球すると、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。なお、所定のラウンド遊技以外のラウンド遊技は、第１大入賞口１４を開放させる。
【０１１９】
実施例３は、実施例１と同様に大入賞口を用いたラウンド遊技の終了条件として、大入賞口が開放してから所定時間経過及び大入賞口に遊技球が所定数入球したかの何れかを満たすことを条件とする第１終了条件と、大入賞口に遊技球が所定数入球したかを条件とする第２終了条件とを備えている。
本実施例では、第１大入賞口１４を開放させるラウンド遊技の終了条件は、第１終了条件又は第２終了条件とし、第２大入賞口９１を開放させるラウンド遊技の終了条件は、第２終了条件とする。
実施例３では、当否判定の結果、大当りと判定された場合には、決定された特別図柄の大当り図柄に基づいて、第１大入賞口１４を開放させるラウンド遊技を第１終了条件又は第２終了条件に設定し、第２大入賞口９１を開放させるラウンド遊技を第２終了条件に設定する構成となっている。
【０１２０】
下記では、実施例３の全体の構成について説明していく。
まず、図２０は、実施例３のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。図２０に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。
【０１２１】
遊技領域４のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【０１２２】
第２始動口１２の右方には、アタッカー式の第１大入賞口１４と第２大入賞口９１が配置されている。第２大入賞口９１には、入球口９２(実施例３では、確変口とする)が設けられている。なお、本実施例では、入球口９２への進入を妨げるシャッターといったものは搭載されていない。また、第２大入賞口９１へ入球した遊技球は必ず入球口９２に入球するようになっている。なお、特に限定されるものではないため、上述したシャッターなどを搭載する構成であってもよい。
【０１２３】
このパチンコ機の電気的構成は、図２１のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。
【０１２４】
実施例３の主制御装置８０には、実施例１の主制御装置８０とは異なり、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、入球口９２に進入した遊技球を検出する入球口スイッチ９２ａの検出信号が入力される。
【０１２５】
次に、図２２から図２５に示す実施例３の特別遊技処理では、先ず主制御装置８０が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了(リターン)させる。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ７５５）。第１大入賞口１４が開放中ではない場合は（Ｓ７５５：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否かを判定する(Ｓ７６０)。第２大入賞口９１が開放中ではない場合には(Ｓ７６０：ｎｏ)、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４又は第２大入賞口９１が閉鎖しているのか判定する（Ｓ７６５）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７６５：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判定する（Ｓ７７０）。これも否定判定の場合は（Ｓ７７０：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７７５）。大当り開始演出時間が経過した場合には（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ７８０）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ７７５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理が終了となる。
【０１２６】
Ｓ７５５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、図２３のＳ８００に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ８００)。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、第１大入賞口閉鎖処理(Ｓ８１０)を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ８１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。また、第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、現在のラウンドの終了条件が、第１終了条件であるか否かを判定する(Ｓ８０１)。否定判定の場合には(Ｓ８０１：ｎｏ)、そのまま特別遊技処理を終了させる。また、肯定判定の場合には(Ｓ８０１：ｙｅｓ)、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する(Ｓ８０５)。第１大入賞口１４の開放時間が終了した場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０に合流し、終了していない場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、特別遊技処理を終了する。
【０１２７】
Ｓ７６０で第２大入賞口９１が開放中であると判定された場合は（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、図２３のＳ８２０に進み、第２大入賞口９１に１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ８２０)。なお、本実施例では１０個だが、７、８又は９個であってもよく、特に限定するものではない。第２大入賞口９１に１０個入賞した場合には（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、第２大入賞口閉鎖処理(Ｓ８２５)を行う。そして、入球口９２に遊技球が入球したか否かを判定する(Ｓ８３０)。否定判定の場合には(Ｓ８３０：ｎｏ)、Ｓ８３５へ移行する。また、肯定判定の場合には(Ｓ８３０：ｙｅｓ)、確変有効フラグを「１」にセットし(Ｓ８３２)、大当りインターバル処理（Ｓ８３５）を行なって、特別遊技処理を終了する。また、第２大入賞口９１に１０個入賞していない場合には（Ｓ８２０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了させる。
【０１２８】
図２２のＳ７６５でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、図２４のＳ８５０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には(Ｓ８５０：ｎｏ)、特別遊技処理を終了させる。また、インターバル時間が経過している場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、直前に第１大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ８５５）。最終ラウンドであれば（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ８６０）、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ８５５：ｎｏ）、第１大入賞口１４を開放させるラウンドであるか否かを判定する(Ｓ８６５)。第２大入賞口９１を開放させるラウンドの場合には(Ｓ８６５：ｎｏ)、第２大入賞口９１を開放する処理を行い(Ｓ８７５)、特別遊技処理を終了する。また、第１大入賞口１４を開放させるラウンドである場合には(Ｓ８６５：ｙｅｓ)、第１大入賞口１４を開放する処理を行い(Ｓ８７０)、そのまま特別遊技処理を終了させる。
【０１２９】
図２２のＳ７７０で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、図２５のＳ９００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ９１０）。そして、第２大入賞口９１に入球した遊技球が入球口９２(実施例３では、確変口)に進入し、確変有効フラグが「１」にセットされているか否かを判定する（Ｓ９１５）。確変有効フラグが「１」にセットされている場合（Ｓ９１５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ９２０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ９２５）、Ｓ９３０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変有効フラグが「０」である場合は（Ｓ９１５：ｎｏ）、そのままＳ９３０に移行する。なお、確変回数は１００回が設定されている。なお、実施例３においては、大当り確率は通常時は１／２４０、高確率状態（確変）は１／１９０となっている。
【０１３０】
Ｓ９３０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合は（Ｓ９３０：ｙｅｓ）、時短回数を設定し（Ｓ９３５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ９４０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行い（Ｓ９４５）、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ９４７）、特別遊技処理を終了する。
Ｓ９３５で設定する時短回数は１００回が設定さている。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合は（Ｓ９３０：ｎｏ）、Ｓ９４５に直行する。
【０１３１】
実施例３で説明した弾球遊技機によれば、決定された特別図柄の大当り図柄に基づいて、第１大入賞口１４を開放させるラウンド遊技の終了条件を、第１終了条件又は第２終了条件の何れかに設定されるため、第１大入賞口１４が開放されるラウンド遊技が開始されてから休憩を取る機会が得ることができる場合がある。また、第２大入賞口９１が開放されるラウンド遊技の終了条件を第２終了条件としているため、第２大入賞口９１の開放時間に制限がなく、ラウンド遊技が開始されても休憩を取ることができ、且つ確実に入球口９２(実施例３では、確変口)に入球させることが可能となる。
従来は、確変口への入球が可能となるラウンド遊技時に玉詰まりなどで遊技球が遊技領域に発射できないため確変口に入球させることができず、特別遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させることができないケースなどがあり、後から遊技店の店員に事情を説明しても証明することが難しいため、何らかの補償してもらうことが難しかった。しかし、本実施例の弾球遊技機であれば、規定数の遊技球が入球するまで、大入賞口１４の開放は継続されるため、玉詰まりなどが発生しても確変口への入球を逃すことはなく、安心して遊技することが可能となる。
【０１３２】
実施例３では、第２大入賞口１４を開放させるラウンド遊技の終了条件は、第２終了条件としていたが、これに限定されることはなく、実施例３のその他の構成として、第２大入賞口を開放させるラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とする構成について説明していく。
【０１３３】
実施例３のその他の構成について、図２６に示すフローチャートを用いて説明する。
実施例３のその他の構成において、主制御装置８０は、図２２の第１大入賞口１４が開放中である場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４に所定数（１０個）の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ９５０）。肯定判定の場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、Ｓ９６５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、Ｓ９５５へ移行する。Ｓ９５５において、現在のラウンド遊技の終了条件が第１終了条件であるか否かを判定する（Ｓ９５５）。否定判定の場合には（Ｓ９５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ９６０）。否定判定の場合には（Ｓ９６０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第１大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ９６５）、大当りインターバル処理（Ｓ９６７）を行い、リターンとなる。
【０１３４】
図２２の第１大入賞口１４が開放中である場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、主制御装置８０は、第２大入賞口１４に所定数（１０個）の遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ９７０）。肯定判定の場合には（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、Ｓ９８０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ９７０：ｎｏ）、Ｓ９７５へ移行する。第１大入賞口１４の開放時間が終了となったか否かを判定する（Ｓ９７５）。否定判定の場合には（Ｓ９７５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、肯定判定の場合には（Ｓ９７５：ｙｅｓ）、第２大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ９８０）、入球口９２に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ９８５）。否定判定の場合には（Ｓ９８５：ｎｏ）、大当りインターバル処理（Ｓ９９５）を行い、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ９８５：ｙｅｓ）、確変有効フラグを「１」にセットし（Ｓ９９０）、Ｓ９９５へ合流する。なお、実施例３のその他の構成における第２大入賞口９１の開放・閉鎖を行う処理では、Ｓ２４０において決定した大当り図柄に基づいて、第２大入賞口９１内に入球し易い開放パターン(第２大入賞口９１の開放時間を１０秒)又は入球し難い開放パターン(第２大入賞口９１の開放時間を０．１秒)の何れかを設定する構成となっている。
【０１３５】
実施例３のその他の構成からなる弾球遊技機は、第２大入賞口９１が開放されるラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とし、第２大入賞口９１の開放時間を１０秒又は０．１秒と異なるように設定することで、第２大入賞口９１への遊技球の入球が困難な状態と容易な状態とを作り出すことできる。これにより、大当り遊技の終了後に高確率遊技に移行できるか否か変化させることができ、実施例３で説明した遊技性とは異なる遊技性とすることができる。
【０１３６】
なお、実施例３にて第１大入賞口１４が開放されるラウンド遊技は第１終了条件、第２大入賞口９１が開放されるラウンド遊技は第２終了条件の構成、実施例３のその他の構成では、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１全てのラウンド遊技を第１終了条件とする構成を示したが、全てのラウンド遊技を第２終了条件にする構成も考えられる。この構成ならば、確変口へ入球可能なラウンド遊技以外も確実に規定入賞数まで入賞できるとともに、全てのラウンドで遊技を中断することができるようになる。
【０１３７】
なお、同じ開放態様の特別遊技でも、大当り図柄によって第１終了条件、第２終了条件のいずれかが設定される構成も考えられる。これならば、同じ開放態様でも確実に規定入賞数まで入賞できる第２終了条件が設定されれば、第１終了条件が設定された場合よりも有利な状態とすることができ、多様な有利度の特別遊技を備える事が可能となる。また、大当り図柄によって、全てのラウンド遊技が第２終了条件になる構成、特定のラウンド遊技のみ第２終了条件になる構成を設けて、より多様な遊技性を持たせることも可能となる。
実施例３と実施例３のその他の実施例は、２つの大入賞口を用いた構成で説明したが、入球口９２を備えた大入賞口１つで実施してもよい。その場合も入球口９２が有効になるラウンド遊技とそれ以外のラウンド遊技で終了条件を異ならせたり、大当り図柄により終了条件を異ならせたり、同様のことを行う事が考えられる。大入賞口を１つにすることにより、特別遊技で使用する遊技領域をコンパクトにすることができ、また、遊技者も１つの大入賞口だけを見ていれば入賞状況を把握することができる。
[その他の実施例]
【０１３８】
実施例３では、第２大入賞口９１内に設けた入球口９２を確変口とする構成で説明したが、特に確変口に限定するものではない。例えば、第２大入賞口９１内に設けた入球口９２を継続口とし、所定のラウンド遊技(例えば、６ラウンド)中に入球口９２に入球することを起因として、最終ラウンド数(例えば、１０ラウンド)に達していない場合は次のラウンド遊技(７ラウンド)に移行し、入球口９２に入球しなかったときには、最終ラウンドに達していない場合でも特別遊技を終了する構成としてもよい。
なお、１ラウンドから５ラウンドまでは第１大入賞口１４を用いたラウンド遊技とし、６ラウンド以降は第２大入賞口９１を用いたラウンド遊技とする遊技構成が考えられる。第２大入賞口９１に切り替わるラウンド遊技数は特に限定するものではなく、初回の１ラウンド目だけを第１大入賞口１４を用い、後のラウンド遊技は第２大入賞口９１で行なっても良い。これも大当り図柄によって切り替わるラウンド遊技を異ならせる事が考えられる。このようにすれば、どの図柄で大当りするかにも興味を持つことができる。初回のラウンド遊技のみ第１大入賞口１４の構成ならば、最低２ラウンド遊技は確保した状態で、以降のラウンド遊技は運次第で継続していく遊技性とすることができる。この場合も、第１終了条件ならば規定入賞数に達していなくても開放時間が終了したらラウンド遊技が終わってしまうため、遊技者は大入賞口へ入賞するか否かにも注視して遊技をすることになり、緊張感の高い遊技を行うことができる。ラウンド遊技を継続していくのに複数の困難があるため、最終ラウンドまで継続した時の達成感は極めて高い遊技性とすることができる。
一方、第２終了条件ならば、規定入賞数までは確実に入賞させることができるので、例えば大入賞口内に複雑な振分装置を設け、ゆっくり時間をかけて入球口９２に至るか否かを演出することが可能となる。従来のように開放時間との関係を考慮する必要がないため、従来にない機構で振分することも可能になる。
【０１３９】
なお、第１大入賞口１４を開放させるラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とし、第２大入賞口９１を開放させるラウンド遊技の終了条件を第１終了条件と第２終了条件の何れか一方とする構成であってもよい。その他の実施例では、Ｓ２４０で決定した大当り図柄に基づいて、第２大入賞口９１を開放させるラウンド遊技の終了条件を第１終了条件とするか、第２終了条件とするか設定される構成となっている。
また、１つの特別遊技中にラウンド遊技によって第１終了条件、第２終了条件に切り替わっていく構成も考えられる。この場合も大当り図柄に基づいて決められておれば、遊技者はいずれの大当り図柄で確定表示されるかに強い興味を持って遊技を行うことができる。
また、他の遊技構成にて実施してもよく、いわゆる混合機（第１特別図柄では当否抽選にて大当り（図柄当り）を目指し、第２特別図柄では当否抽選にて大当りを目指すと共に小当りが発生した場合は特定領域が備えられた大入賞口を開放し、該特定領域に入賞すると大当り（役物当り）が発生する遊技構成）ならば、図柄当りは第１終了条件、役物当りは第２終了条件とすれば、第１終了条件の開放時間の設定を、規定入賞数に至り難い時間に設定などすれば、役物当りの特別遊技の方が有利な構成とした遊技性としたり、小当りによる小当り遊技時を第１終了条件、図柄当り、役物当りは第２終了条件の構成にすれば、小当り遊技で、まず大入賞口に入賞させることができるかに高い緊張感のある遊技性としたりすることができる。
【０１４０】
他にも第１特別図柄での当選による特別遊技は第１終了条件、第２特別図柄での当選による特別遊技は第２終了条件（あるいはその逆）の構成とすれば、第１特別図柄と第２特別図柄が交互に変動するように構成された遊技ならば、どちらで当選するかに興味を与えることができるし、第２特別図柄に対応する始動口を普通電動役物に設け、普通電動役物の開放延長機能が作動した場合は右打ち遊技領域で遊技する構成し、第２特別図柄での当選では第２終了条件とすれば、開放延長機能作動中は有利な第２特別図柄をメインに当否抽選させることができ、且つ、特別遊技も有利にすることができる。
【０１４１】
また、大当り図柄によって終了条件を設定する他にも、特別図柄の変動回数によってならば、例えば特別遊技を得るのに要した変動回数が所定回数以上の場合は第２終了条件を設定するなど、救済の意図で用いる事ができる。
また、計時装置を備え、電源投入されてからの経過時間や、経過日数などによって終了条件を変更していく事も考えられる。所定時間の間をサービスタイムとして第２終了条件を設定したり、所定の曜日や月だけ第２終了条件を設定したり、異なる遊技性で遊技を行わせることが可能となる。
また、同じ第１終了条件、第２終了条件でも開放時間やカウント数が異なる終了条件を複数備えることも考えられる。同じ第２終了条件でも有利不利があり、より多様な遊技性を与えることができる。
また、終了条件として、開放時間のみが条件設定された第３の終了条件を備えることも考えられる。開放時間の設定次第では、最も有利な終了条件とすることもできるし、最も不利な終了条件とすることもできる。なお、上述したいわゆる突確での特別遊技時に第３終了条件を設定することが考えられる。極短時間開放であるため、カウント数を設定する必要性が希薄であるためである。
【符号の説明】
【０１４２】
６：演出図柄表示装置
１４：大入賞口
１４ａ：カウントスイッチ
１４ｂ：大入賞口ソレノイド
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0006492268.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006492268.tif 000008
【図８】
0006492268.tif 000009
【図９】
0006492268.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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