(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部と
を備え、
前記可変入球部は、第１入球口及び第２入球口と、当該可変入球部に入球した遊技球を前記第１入球口及び前記第２入球口に振り分ける振分手段とを有し、
前記第１入球口又は前記第２入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記第１入球口又は前記第２入球口への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段によって記憶される前記特別情報の数には上限が設けられており、
前記第２入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定は、前記第１入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定よりも遊技者に有利となっており、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第１状態となっている期間が相対的に短い第１切替モードと、前記第１状態となっている期間が相対的に長い第２切替モードとが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第１入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第１所要期間を設定する第１設定手段と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第２入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が前記所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第１所要期間よりも長い第２所要期間を設定する第２設定手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、持ち球を増やしながら遊技を行うことが可能  となるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
本発明は、
遊技者の操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部と
を備え、
前記可変入球部は、第１入球口及び第２入球口と、当該可変入球部に入球した遊技球を前記第１入球口及び前記第２入球口に振り分ける振分手段とを有し、
前記第１入球口又は前記第２入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段と、
前記第１入球口又は前記第２入球口への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
表示部を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段によって記憶される前記特別情報の数には上限が設けられており、
前記第２入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定は、前記第１入球口への入球に基づく前記付与判定手段による判定よりも遊技者に有利となっており、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第１状態となっている期間が相対的に短い第１切替モードと、前記第１状態となっている期間が相対的に長い第２切替モードとが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第１入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第１所要期間を設定する第１設定手段と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第２入球口への入球が発生した場合であって前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の数が前記所定数となっている場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第１所要期間よりも長い第２所要期間を設定する第２設定手段と
を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】（ａ）遊技盤ユニットの構成を示す正面図、（ｂ）作動入球ユニットの内部構造を示す概略図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１１】作動入球部における遊技球の振り分け態様を示す概略図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】図柄表示装置の表示画面において表示される図柄を説明するための説明図である。
【図１４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）第１入球部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２入球部用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１８】（ａ）低頻度サポートモード用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高頻度サポートモード用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１９】サポートモードにおける電動役物等の動作態様等を説明するための概略図である。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】大入賞口の開閉処理を示すフローチャートである。
【図２７】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２８】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】振分装置駆動制御処理を示す説明図である。
【図３０】（ａ）変動表示時間の平均値を示す概略図、（ｂ）確定表示時間を示す概略図である。
【図３１】第２作動入球部への入球に基づいて遊技が行われる場合の流れを示すタイミングチャートである。
【図３２】第１作動入球部への入球に基づいて遊技が行われる場合の流れを示すタイミングチャートである。
【図３３】第２の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される振分装置駆動準備処理を示すフローチャートである。
【図３４】振分装置駆動用処理を示すフローチャートである。
【図３５】（ａ）第３の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図、（ｂ）作動入球ユニットの内部構造を示す概略図である。
【図３６】振分機構の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３７】（ａ）振分機構の横断面図、（ｂ）振分機構の縦断面図である。
【図３８】通路形成体を示す正面図である。
【図３９】遊技球の流下態様を示す概略図である。
【図４０】主制御装置のＭＰＵにて実行される振分装置特殊駆動処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）サポート当選結果Ｄとなった場合の電動役物及び通路形成体の動作態様を示すタイミングチャート、（ｂ）サポート当選結果Ｃとなった場合の電動役物及び通路形成体の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図４２】第４の実施の形態における電役サポート処理を示すフローチャートである。
【図４３】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図４４】第５の実施の形態における遊技盤ユニットを示す正面図である。
【図４５】（ａ）第２振分装置の内部構造を示す平面概略図、（ｂ）図４５（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図４６】第２振分装置による振分態様を示す概略図である。
【図４７】第２振分装置特殊駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】変動表示時間の平均値に係る変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１２】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１４】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２２】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２３】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２４】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２５】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２６】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２９】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００３０】
（遊技盤ユニット８０）
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６（ａ）は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図６においては後述する左ルートを２点鎖線、右ルートを１点鎖線によって例示している。
【００３１】
遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり（図７参照）、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技盤８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３２】
図６（ａ）に示すように、遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３３】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動入球ユニット８３に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動入球ユニット８３への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３４】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３が植設されているとともに、風車９４等の各種部材（役物）が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
遊技盤８０ａの中央には中央開口８５が形成されている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。
【００３６】
中央開口８５の周辺に作動入球ユニット８３やスルーゲート８４等の各種入球部が配設されている。作動入球ユニット８３には、可変表示ユニット２５２の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの下方に配設された下作動口８３ｂとを有してなり、特に下作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、当該駆動部が後述する主制御装置に接続されている。主制御装置からの駆動信号に基づいて駆動部が動作することにより、下作動口８３ｂへの入球が許容される開放状態（補助状態）と、同入球が不可となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３７】
なお、電動役物９１については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３８】
可変表示ユニット２５２の側方（詳しくは右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されている。遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとしたサポート抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３９】
本パチンコ機１０では、電動役物９１によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００４０】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動入球ユニット８３（下作動口８３ｂ）への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら、より詳しくは持ち球を増やしながら遊技を行うことが可能となる。
【００４１】
ここで、図６（ｂ）を参照して作動入球ユニット８３について補足説明する。図４（ｂ）は作動入球ユニット８３の内部構造を示す概略図である。
【００４２】
作動入球ユニット８３には、下作動口８３ｂに流入した遊技球を遊技盤８０ａの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路８３ｃが形成されている。案内通路８３ｃは、その途中位置にて第１分岐通路８３ｄ及び第２分岐通路８３ｅに分岐している。なお、案内通路８３ｃについては遊技機前方から透視可能となっており、当該案内通路８３ｃを通過する遊技球の分岐先を目視で確認することが可能となっている。
【００４３】
案内通路８３ｃにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄ及び第２分岐通路８３ｅへ振り分ける振分手段８３ｇが設けられている。振分手段８３ｇは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄへ案内する第１案内状態と第２分岐通路８３ｅへ案内する第２案内状態とに切替可能なっている。この振分手段８３ｇは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、下作動口８３ｂに流入した遊技球は、順次（交互に）第１分岐通路８３ｄ／第２分岐通路８３ｅに振り分けられることとなる。
【００４４】
上作動口８３ａは連絡通路８３ｆを介して第１分岐通路８３ｄに繋がっており、当該上作動口８３ａに流入した遊技球は、第１分岐通路８３ｄへ直接流入する。つまり、下作動口８３ｂに流入した遊技球については両分岐通路８３ｄ，８３ｅに流入する一方、上作動口８３ａに流入した遊技球は第１分岐通路８３ｄにのみ流入する構成となっている。
【００４５】
第１分岐通路８３ｄ（以下、第１入球部８３ｄともいう）には遊技球を検知する検知センサ３９１ｃが配設され、第２分岐通路８３ｅ（以下、第２入球部８３ｅともいう）において連絡通路８３ｆの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ３９１ｄが配設されている。これら検知センサ３９１ｃ，３９１ｄは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ３９１ｃ，３９１ｄからの検知情報（検知信号）に基づいて入球部８３ｄ，８３ｅへの入球の有無を把握する。第１入球部８３ｄへの入球が発生した場合には３個の遊技球（賞球）の払い出しが実行され、第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合には６個の遊技球（賞球）の払い出しが実行される。
【００４６】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、第１入球部８３ｄに対する第２入球部８３ｅの有利性を高める上では、第１入球部８３ｄに係る払出個数よりも第２入球部８３ｅに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００４７】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００４８】
開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば２ラウンド又は３ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４９】
可変入賞装置８２は上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置に配置されている。
【００５０】
次に、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動入球ユニット８３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００５１】
遊技盤８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００５２】
なお、上述した可変入賞装置８２及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２及びスルーゲート８４に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、下作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００５３】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００５４】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、第１入球部８３ｄに対応しており遊技球が第１入球部８３ｄを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、第２入球部８３ｅに対応しており、遊技球が第２入球部８３ｅを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５５】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７が配置されているだけでなく、上記センターフレーム９５とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。
【００５６】
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側に位置する部分（右ルートの入口部分）には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材８６が配設されている。ストッパ部材８６は緩衝部材であり、当該ストッパ部材８６に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材８６には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で可変入賞装置８２に向けて落下する。本実施の形態に示す可変入賞装置８２には開閉体としてのシャッタ部材が設けられている。シャッタ部材については閉状態となることで、当該可変入賞装置８２に到達した遊技球を下作動口８３ｂへ案内する横長状の連絡通路（詳しくは通路底面）を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材が開いている状態では可変入賞装置８２へと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では可変入賞装置８２を横切って下作動口８３ｂに向けて流下することとなる。
【００５７】
次に、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５８】
主表示部Ｄは、第１入球部８３ｄへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第１入球部用表示部（以下、第１作動入球部用表示部ともいう）と、第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第２入球部用表示部（以下、第２作動入球部用表示部ともいう）とを有している。第１入球部用表示部では、第１入球部８３ｄへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１入球部８３ｄへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１入球部８３ｄへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５９】
第２入球部用表示部では、第２入球部８３ｅへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２入球部８３ｅへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第２入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００６０】
ここで、いずれかの入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止され→停止表示された結果が所定の確定時間に亘って継続される（確定表示が終了する）までが遊技回の１回に相当する。つまり、本実施の形態における１遊技回の実行時間は、主表示部Ｄにおける絵柄の変動表示時間と確定表示時間との和となるように設定されている。
【００６１】
但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部８３ｄ，８３ｅへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記確定表示が終了するまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００６２】
本実施の形態にて作動入球部用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。
【００６３】
また、主表示ユニット８７の主表示部Ｄには上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選（サポート抽選）の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００６４】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００６５】
以上詳述した主表示部Ｄについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００６６】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００６７】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００６８】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６９】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００７０】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００７１】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００７２】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００７３】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００７４】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００７５】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００７６】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００７７】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００７８】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００７９】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００８０】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００８１】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。図７に示すように、背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００８２】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００８３】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４３が搭載されている。
【００８４】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００８５】
報知・演出制御装置１４３の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００８６】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００８７】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８８】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８９】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００９０】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００９１】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動入球ユニット８３に入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００９２】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００９３】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００９４】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図９参照）。
【００９５】
ベース部２１１には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００９６】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００９７】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９８】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９９】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１００】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【０１０１】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【０１０２】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【０１０３】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１０４】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【０１０５】
以上詳述した本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０に設けられた上記作動入球ユニット８３において当該作動入球ユニット８３に内蔵された遊技球の振り分けに係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図１１を参照して当該特徴的な構成について説明する。図１１は作動入球ユニット８３における遊技球の振り分けの態様を示す概略図である。
【０１０６】
既に説明したように、作動入球ユニット８３における案内通路８３ｃの途中位置、詳しくは第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅの分岐位置には、下作動口８３ｂを通じて作動入球ユニット８３に入球した遊技球をそれら第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅに振り分ける振分手段８３ｇが配設されている。
【０１０７】
振分手段８３ｇは、遊技盤８０ａの前面と平行に回動可能となるようにして軸支された回転体であり、回転中心と交差する方向（放射方向）に突出する複数のアームを有してなる。振分手段８３ｇは、その背後に設けられた振分駆動部８３ｈ（詳しくはモータ）に連結されている。振分駆動部８３ｈは主制御装置１６２に電気的に接続されており、振分駆動部８３ｈが主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作することにより振分手段８３ｇの姿勢が第１案内状態／第２案内状態に強制的に変更される構成となっている。
【０１０８】
また、作動入球ユニット８３には、振分手段８３ｇの回転位置を検知する位置検知センサが設けられている。位置検知センサは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２ではこの位置検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて振分手段８３ｇがどのような姿勢（第１案内状態／第２案内状態）となっているかを把握可能となっている。
【０１０９】
これら振分手段８３ｇ、振分駆動部８３ｈ、位置検知センサによって遊技球を振り分ける振分装置９２が構成されている。
【０１１０】
振分手段８３ｇは振分駆動部８３ｈの出力軸に固定されているため、振分駆動部８３ｈに駆動信号が入力されていない場合であっても、振分手段８３ｇの姿勢の変化に抗する抵抗が発生する。但し、この抵抗については、振分手段８３ｇのアームが遊技球によって押された場合には、その重みによる回動を妨げない程度に抑えられている。
【０１１１】
つまり、振分駆動部８３ｈに駆動信号が出力されていない状況下では、既に説明したように遊技球の通過（振り分け）に伴って振分手段８３ｇが第１案内状態及び第２案内状態のうち一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る。つまり、駆動信号が入力されていない状況下においては、下作動口８３ｂに流入した遊技球が順次第１分岐通路８３ｄ／第２分岐通路８３ｅに振り分けられることとなる（例えば図１１（ａ）→図１１（ｂ）→図１１（ａ）→・・・）。
【０１１２】
一方、振分駆動部８３ｈに振分手段８３ｇを第１案内状態とする第１駆動信号が入力されると、振分手段８３ｇが第２案内状態となっている場合には強制的に第１案内状態に切り替わり（図１１（ｂ）→図１１（ａ）参照）、振分手段８３ｇが既に第１案内状態となっている場合には当該第１案内状態に維持されることとなる（図１１（ａ）参照）。作動入球ユニット８３には、第１案内状態となった場合に振分手段８３ｇのそれ以上の反時計回り方向への回動を妨げるストッパ部が設けられている。第１駆動信号が入力されている状況下においてはこのストッパに対して振分手段８３ｇが押し付けられた状態（第１案内状態）となり、遊技球の重さに抗する抗力が発生する。つまり、振分手段８３ｇに到達した遊技球の重さによって当該振分手段８３ｇが第１案内状態から第２案内状態に切り替わることが阻止される構成となっている。
【０１１３】
振分駆動部８３ｈに振分手段８３ｇを第２案内状態とする第２駆動信号が入力されると、振分手段８３ｇが第１案内状態となっている場合には強制的に第２案内状態に切り替わり（図１１（ａ）→図１１（ｂ）参照）、振分手段８３ｇが既に第２案内状態となっている場合には当該第２案内状態に維持されることとなる（図１１（ｂ）参照）。作動入球ユニット８３には、第２案内状態となった場合に振分手段８３ｇのそれ以上の反時計回り方向への回動を妨げるストッパ部が設けられている。第２駆動信号が入力されている状況下においてはこのストッパに対して振分手段８３ｇが押し付けられた状態（第２案内状態）となり、遊技球の重さに抗する抗力が発生する。つまり、振分手段８３ｇに到達した遊技球の重さによって当該振分手段８３ｇが第２案内状態から第１案内状態に切り替わることが阻止される構成となっている。
【０１１４】
このように、作動入球ユニット８３の振分装置９２については、遊技球の振り分け先が交互に切り替わる状態（以下、フリー状態という）と、遊技球の振り分け先を両入球部８３ｄ，８３ｅのうち一方に固定する状態（以下、固定状態という）とに切替可能となっており、遊技状況に応じてこれらフリー状態及び固定状態の切り替えがなされる。つまり、上作動口８３ａへ流入した遊技球の到達先は遊技状況に関係なく第１入球部８３ｄとなるように決まっているのに対して、下作動口８３ｂへ流入した遊技球の到達先は遊技状況に応じて変化し得る構成となっている。
【０１１５】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、図１２のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１１６】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１１７】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１１８】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ３９１ａ、可変入賞装置８２への入賞を検知する検知センサ３９１ｂ、第１入球部８３ｄへの入賞を検知する検知センサ３９１ｃ、第２入球部８３ｅへの入賞を検知する検知センサ３９１ｄ、スルーゲート８４への入球を検知する検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート抽選（サポート発生抽選）を実行する。
【０１１９】
また、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２には、上記作動入球ユニット８３の位置検知センサ８３ｉが接続されており、ＭＰＵ４０２においてはこの位置検知センサ８３ｉからの検知情報に基づいて振分手段８３ｇの姿勢（第１案内状態／第２案内状態）を把握可能となっている。
【０１２０】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した入球部８３ｄ，８３ｅ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１入球部８３ｄへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第２入球部８３ｅへの入賞を特定した場合には６個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２１】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２２】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉体（例えばシャッタ部材８２ａ）を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｂ、下作動口８３ｂの電動役物９１（例えば可動片９１ａ）を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｂ、主表示ユニット８７及び作動入球ユニット８３（振分装置９２）の振分駆動部８３ｈが接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２３】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部８２ｂの駆動制御が実行され、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部９１ｂの駆動制御が実行され、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部Ｄの表示制御が実行され、ＭＰＵ４０２によって振分駆動部８３ｈの駆動制御が実行される。
【０１２４】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１２５】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２６】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２７】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１２８】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１２９】
ここで、図１３及び図１４を参照して図柄表示装置２５３の表示内容について説明する。図１３は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいて表示される図柄を説明するための説明図、図１４は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための説明図である。
【０１３０】
表示制御装置４１０のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図１３（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１３（ｊ）参照）とが記憶されている。
【０１３１】
図１４（ａ）に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面２５３ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１３２】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１３３】
また、図１４（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１３４】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することも可能である。
【０１３５】
因みに、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１３６】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３７】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１と、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する開放乱数カウンタＣ４と、電動役物９１の開放態様の種別を判定する際に使用する開放種別カウンタＣ５と、主表示ユニット８７のスルーゲート用表示部における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ２とを用いることとしている。
【０１３８】
各カウンタＣ１〜Ｃ５，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。
【０１３９】
ＲＡＭ４０４には、第１入球部用保留エリアＲａと、第２入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥ１と、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４０】
また、ＲＡＭ４０４には、電役用保留エリアＲｃ及び実行エリアＡＥ２よりなる電役保留エリア４３３が設けられている。そして、この電役保留エリア４３３（電役用保留エリアＲｃ）に、スルーゲート８４への遊技球の入賞履歴に合わせて、開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第１入球部用保留エリアＲａに格納され、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第２入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４２】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１６を用いて説明する。図１６の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１６（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１６（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１４３】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」、「３０７」及び「５０７」の３個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」、「３０７」及び「５０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「６７」・・・「５７２」、「５９８」の２０個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。因みに、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１４４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１４５】
ここで、下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４６】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率が前者よりも後者の方が高くなっている。また、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となった場合の１回の開放時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも長く設定されており、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間については高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短く設定されている。さらに、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が短く設定されている。
【０１４７】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞発生確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞発生確率が高くなる。そして、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら、より具体的には後述するように持ち球を増やしながら遊技を行うことができる。
【０１４８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を共通としてもよい。この場合、回数、開放時間、所要時間のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１４９】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第１入球部用保留エリアＲａに格納され、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第２入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１７を用いて説明する。図１７の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１７（ａ）の第１入球部用の振分テーブル（第１入球部用振分情報群）と、図１７（ｂ）の第２入球部用の振分テーブル（第２入球部用振分情報群）とが設定されている。
【０１５１】
上記振分に際して第１入球部８３ｄへの入球に基づいて第１入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１７（ａ）に示すように、振分先として、２Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、２Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）と、３Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１５２】
２Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１５３】
２Ｒ確変大当たり結果及び３Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１５４】
第１入球用振分テーブルが参照される場合には、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「２」が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「３」〜「２２」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２３」〜「２９」が３Ｒ確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１５５】
上記振分抽選に際して第２入球部８３ｅへの入球に基づいて第２入球部用振分テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１７（ｂ）に示すように、振分先として、上記２Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、上記３Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１５６】
第２入球用振分テーブルにおいては、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「２」が２Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「３」〜「２９」が３Ｒ確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１５７】
再び図１５を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第１入球部用保留エリアＲａに格納され、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の第２入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１５８】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１５９】
また、入球先に応じてリーチ発生確率を相違させてもよい。例えば、第１入球部８３ｄへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率を第２入球部８３ｅへの入球に基づいてリーチ表示が発生する確率よりも高く設定することも可能である。
【０１６０】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６１】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６３】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１６４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１６５】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１は、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳ１は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部における変動表示の開始時（図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１のバッファ値が取得される。
【０１６６】
開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタＣ４の値によって下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１６７】
サポート当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低頻度サポートモード用の当否テーブル（低頻度サポートモード用当否情報群）と、高頻度サポートモード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。
【０１６８】
上記サポート抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタＣ４＝「０」〜「２４」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタＣ４＝「２５」〜「２４９」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は１０／１００のとなっている。
【０１６９】
一方、上記抽選に際して低頻度サポートモード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では開放乱数カウンタＣ４＝「０」〜「２２４」であればサポート当選結果となり、開放乱数カウンタＣ４＝「２２５」〜「２４９」であればサポート非当選結果となる。つまり、サポート当選結果となる確率は９０／１００となっている。
【０１７０】
開放種別カウンタＣ５は、例えば、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣ５は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。開放種別カウンタＣ５によるサポート当選結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１８を用いて説明する。図１８の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１８（ａ）の低頻度サポートモード用の振分テーブル（低頻度サポートモード用振分情報群）と、図１８（ｂ）の高頻度サポートモード用の振分テーブル（高頻度サポートモード用振分情報群）とが設定されている。
【０１７１】
低頻度サポートモードとなっている状況下では、図１８（ａ）に示すように、振分先として、サポート当選結果Ａ（低頻度対応サポート結果Ａ）と、サポート当選結果Ｂ（低頻度対応サポート結果Ｂ）とが設定されている。一方、高頻度サポートモードとなっている状況下では、図１８（ｂ）に示すように、振分先として、サポート当選結果Ｃ（高頻度対応サポート結果Ｃ）と、サポート当選結果Ｄ（高頻度対応サポート結果Ｄ）とが設定されている。
【０１７２】
ここで、図１９の概略図を参照して、各サポート当選結果Ａ〜Ｄにおける、電動役物９１の動作態様について補足説明する。
【０１７３】
サポート当選結果Ａとなった場合には電動役物９１が３度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Ｂとなった場合には電動役物９１が２度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物９１が開閉される場合には、開放状態とする時間（開放時間）が０．６ｓｅｃ、開放状態間のインターバル時間（閉鎖時間）が１．０ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１７４】
サポート当選結果Ｃとなった場合には電動役物９１が２度に亘って開放状態となり、サポート当選結果Ｄとなった場合には電動役物９１が３度に亘って開放状態となる。このようにして電動役物９１が開閉される場合には、開放状態とする時間（開放時間）が１．２ｓｅｃ、開放状態間のインターバル時間（閉鎖時間）が０．６ｓｅｃとなるように設定されている。
【０１７５】
再び、図１５を参照して、変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ２は、主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）のスルーゲート用表示部における変動表示時間をＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、スルーゲート用表示部における変動表示の開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１７６】
ここで、図１９に示すように、低頻度サポートモードとなっている場合と高頻度サポートモードとなっている場合とを比較した場合には、前者よりも後者の方が変動表示時間が短くなるように構成されている。具体的には、低頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として３０ｓｅｃ〜６０ｓｅｃが選択される構成となっており、高頻度サポートモードとなっている場合には変動表示時間として０．６ｓｅｃ〜１．２ｓｅｃが選択される構成となっている。
【０１７７】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳ２のバッファ値を用いて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されているスルーゲート表示部に係る変動表示時間テーブルが用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥ２に格納されている開放乱数カウンタＣ４の値及び開放種別カウンタＣ５の値を用いて、スルーゲート用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４に記憶されたスルーゲート用表示部に係る停止結果決定テーブルが参照される。
【０１７８】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１７９】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１８０】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ８３ｉ，３９１ａ〜３９１ｆ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ８３ｉ，３９１ａ〜３９１ｆ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１８１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５の各値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、開放乱数カウンタＣ４、開放種別カウンタＣ５をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にてスルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行し、ステップＳ１０５にて作動入球ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８３】
（スルー用の入賞処理）
ここで、スルー用の入賞処理について説明する。スルー用の入賞処理では、先ず遊技球がスルーゲート８４に入賞（通過）したか否かをスルーゲート用の検知センサ３９１ｆの検知状態により判定する。
【０１８４】
遊技球がスルーゲート８４に入賞していないと判定した場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する。遊技球がスルーゲート８４に入賞したと判定した場合には、電役用保留エリアＲｃの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている開放乱数カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ４，Ｃ５の値を格納する。これに伴い、主表示部Ｄにおけるスルーゲート８４用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
【０１８５】
具体的には、保留数用表示部において並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの２つのＬＥＤに追加して３つ目のＬＥＤが点灯されることとなる。
【０１８６】
（作動口用の入賞処理）
次に、作動入球ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ用）の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が第１入球部８３ｄに入賞（始動入賞）したか否かを第１入球部８３ｄ用の検知センサ３９１ｃの検知状態により判定する。遊技球が第１入球部８３ｄに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第１作動入球部８３ｄに入賞したと判定した場合には、第１入球部用保留エリアＲａの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３の各値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する。これに伴い、主表示部Ｄにおける第１入球部８３ｄ用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
【０１８７】
その後、第１入球部８３ｄに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第１入球部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第１入球部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、第１入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１８８】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８ａの点灯処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８９】
一方、遊技球が第１入球部８３ｄに入賞していないと判定した場合には、遊技球が第２入球部８３ｅに入賞（始動入賞）したか否かを第２入球部８３ｅ用の検知センサ３９１ｄの検知状態により判定する。遊技球が第２入球部８３ｅに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を６個払い出させるための賞球コマンドをセットする。遊技球が第２作動入球部８３ｅに入賞したと判定した場合には、第２入球部用保留エリアＲｂの第１エリア〜第４エリアに空きがあるか否かを判定する。空きがあると判定した場合には、抽選用カウンタバッファに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１，大当たり種別カウンタＣ２，リーチ乱数カウンタＣ３の各値を読み出して第１エリア〜第４エリアのうち所定のエリアに各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納する。これに伴い、主表示部Ｄにおける第２入球部８３ｅ用の保留数用表示部の表示態様を変更する。
【０１９０】
その後、第２入球部８３ｅに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、第２入球部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該第２入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、第２入球部用保留記憶数ともいう）。
【０１９１】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９８ｂの点灯処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９８ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１９２】
一方、両入球部８３ｄ，８３ｅのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１９３】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９４】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に送信する。また、ＲＡＭ４０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１９５】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２を１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域（抽選カウンタ用バッファ４３１）に格納する。
【０１９６】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における入球部用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１９７】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１９８】
ステップＳ２０５では、下作動口８３ｂに設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている開放乱数カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、サポート当選結果（電役開放状態当選）となった場合には開放種別カウンタＣ５から取得した数値情報を用いて開放態様を決定する。そして、決定された開放態様に応じて電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１９９】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０２００】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０２０１】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ４０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板４０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板４０５からＭＰＵ４０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２０２】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）の更新を実行する。
【０２０３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ（変動種別カウンタＣＳ１及び変動種別カウンタＣＳ２）についてもランダムに更新することができる。
【０２０４】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１ではタイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出及び保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ４０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０５】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図２２〜図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２０６】
図２２に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０２０７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動入球ユニット８３への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０２０８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部のうちいずれか一方が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０２０９】
遊技回中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅのいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２１０】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて第１入球部用保留エリアＲａ又は第２入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２１１】
データ設定処理では、先ず第２入球部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２入球部用保留記憶数が「０」か否かを判定する。第２入球部用保留記憶数が「０」である場合には第１入球部用のデータ設定処理を実行し、第２入球部用保留記憶数が「０」でない場合には第２入球部用のデータ設定処理を実行する。
【０２１２】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２入球部用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２入球部用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１入球部用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、第２入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、第１入球部用保留エリアＲａ及び第２入球部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２入球部８３ｅに対応した第２入球部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２１３】
第１入球部８３ｄのデータ設定処理では、先ず第１入球部用保留エリアＲａの第１入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、第１入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥ１に移動し、第１入球部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２１４】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２１５】
ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１入球部用表示部又は第２入球部用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２１６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず第２入球部用保留エリアＲｂの第２入球部用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、第２入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥ１に移動する。
【０２１７】
その後、第２入球部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２１８】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２１９】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２０】
ここで、図２３のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０２２１】
（変動開始処理）
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥ１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２２２】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２２３】
振分判定処理では、実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、２Ｒ通常大当たり結果、２Ｒ確変大当たり結果、３Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２２４】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（詳しくは第１入球部用表示部、第２入球部用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Ｄに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２２５】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２２６】
因みに、ステップＳ４０４の処理では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、２Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ通常大当たり結果対応フラグ（２Ｒ通常フラグ）をセットし、２Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ（２Ｒ確変フラグ）をセットし、３Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には３Ｒ確変大当たり結果対応フラグ（３Ｒ確変フラグ）をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２２７】
ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（詳しくは第１入球部用表示部、第２入球部用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２２８】
ステップＳ４０４及びステップＳ４０５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０６にて変動表示時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。ここで、図２４のフローチャートを参照して変動表示時間の設定処理について説明する。なお、変動表示時間の設定処理が行わる場合には、ＲＡＭ４０４の抽選カウンタ用バッファ４３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を取得し、ＭＰＵ４０２のレジスタに記憶する。
【０２２９】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理においては先ず、ステップＳ５０１にて図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技結果が大当たり結果である場合にはリーチ表示の発生としてステップＳ５０１にて肯定判定をする。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥ１に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ表示発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ５０１にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ４０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３０】
ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０２に進み、大当たりの発生に対応しているか否かを判定する。ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３においては、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている第１リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合、すなわち本遊技回が大当たり結果でない場合（外れリーチ結果である場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５においては、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている第２リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５０６にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ５０１の説明に戻り、当該ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８ではＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている低頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第１種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５０９にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ５０７にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード中であると判定した場合にはステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では第１入球部８３ｄへの入球に基づいているか否かを判定する。ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第２種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５１２にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３４】
ステップＳ５１０にて否定判定をした場合、すなわち第２入球部８３ｅへの入球に基づくいていると判定した場合には、ステップＳ５１３に進む。ステップＳ５１３では、ＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３に記憶されている高頻度サポートモード対応のリーチ非発生用第３種変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳ１の値に対応した変動表示時間情報を取得する。そして、続くステップＳ５１２にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットし、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０２３５】
再び図２３の変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ４０６の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて確定表示時間の設定処理を行う。本実施の形態においては、遊技状況（例えば高頻度サポートモード中であるか否か）や遊技回の開始契機となった入球先に応じて確定表示時間が変化する構成となっている。また、上述した変動表示時間についても、高頻度サポートモード中にリーチ非発生に係る遊技回が実行される場合には、その遊技回が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの何れに対応しているかを参照して変動表示時間を設定される構成となっており、設定される変動表示時間については入球先に応じて変化する構成となっている点が特徴の１つとなっている。これら、特徴に係る構成についての詳細は後述する。
【０２３６】
ステップＳ４０７にて確定表示時間の設定処理を実行した後はステップＳ４０８に進み変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４３では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２３７】
種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、２Ｒ通常大当たり結果の情報、２Ｒ確変大当たり結果の情報、３Ｒ確変大当たり結果の情報、外れ結果の情報の何れかが含まれる。
【０２３８】
ステップＳ４０８にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２１）における外部出力処理（ステップＳ２０１）にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２３９】
ステップＳ４０８の処理を実行した後はステップＳ４０９に進み、主表示部Ｄの第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部のうち今回の遊技回に対応する一方にて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２４０】
遊技回制御処理（図２２）の説明に戻り、遊技回中（主表示部Ｄにおける第１入球部用表示部及び第２入球部用表示部の何れかが変動表示中又は確定表示中）である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２０）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２４１】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの第１入球部用表示部又は第２入球部用表示部における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る入球部用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該入球部用表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４２】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図１５）のステップＳ５０４，Ｓ５０６，Ｓ５０９，Ｓ５１２，Ｓ５１４のいずれかの処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Ｄの入球部用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２４３】
続くステップＳ３０９にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４３を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４３や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２４４】
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２５及び図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２４５】
（遊技状態移行処理）
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ６０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ６０２に進み、遊技回（１の遊技回の第１入球部用表示部又は第２入球部用表示部における絵柄の変動表示（詳しくは確定表示））が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４６】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示期間（確定表示期間）が経過している場合には、ステップＳ６０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４に、２Ｒ通常大当たり結果対応フラグ、２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ、３Ｒ確変大当たり結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４７】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ６０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２の大入賞口８２ｃの開放を開始することなく当該可変入賞装置８２を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２４８】
続くステップＳ６０５では、今回の開閉実行モードが３Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０６にてＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「３」をセットする。ステップＳ６０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが２Ｒ確変大当たり結果又は２Ｒ通常大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ６０７に進み、開放数カウンタＯＣに「２」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２４９】
ステップＳ６０６又はステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０９にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０２５０】
ステップＳ６０９の処理を実行した後、又はステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１０に進むオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置４１０に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。
【０２５１】
ステップＳ６１０のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ６１１にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ６１１の外部信号設定処理では、ＲＡＭ４０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２５２】
ステップＳ６０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ６０１にて肯定判定をし、ステップＳ６１２に進む。ステップＳ６１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１３にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５３】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ７０１にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置８２の可変入球装置用駆動部８２ｂの駆動状態に基づいて係る判定を行う。大入賞口８２ｃが開放中でない場合には、ステップＳ７０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ７０２にて否定判定をした場合にはステップＳ７０３に進む。ステップＳ７０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口８２ｃの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図２０参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ７０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５５】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ７０４に進み、可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口８２ｃを開放すべく可変入球装置用駆動部８２ｂを駆動状態とする。
【０２５６】
その後、可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６の処理を実行する。具体的には、ステップＳ７０５にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ７０６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２５７】
ステップＳ７０６の処理を実行した後は、ステップＳ７０７にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２１参照）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５８】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）が開放中であると判定した場合にはステップＳ７０８に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ７０９に進み、大入賞口８２ｃに遊技球が入賞したか否かを可変入賞装置８２に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２５９】
入賞が発生している場合には、ステップＳ７１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２６０】
ステップＳ７１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ７１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６１】
ステップＳ７１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ７０８にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ７１３にて可変入賞装置８２（大入賞口８２ｃ）を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部８２ｂを非駆動状態とする。
【０２６２】
続くステップＳ７１４では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２６３】
その後、ステップＳ７１５では更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ７１５にて否定判定をした場合にはステップＳ７１６に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６４】
ステップＳ７１６の処理を実行した後は、ステップＳ７１７にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ３０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６５】
ステップＳ７１５の説明に戻り、当該ステップＳ７１５にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ７１８に進む。ステップＳ７１８では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２６６】
その後、ステップＳ７１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２１）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２６７】
遊技状態移行処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ６１３にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ６１４にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ８１５にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６８】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ６１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６９】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ又は３Ｒ確変大当たり結果対応フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２７０】
２Ｒ確変大当たり結果対応フラグ及び３Ｒ確変大当たり結果対応フラグのいずれも格納されていないと判定した場合、すなわち２Ｒ通常大当たり結果対応フラグが格納されている場合には、フラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高頻度サポートモードフラグを格納し、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた遊技回数カウンタＧＣに「１００」がセットした後、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。遊技回数カウンタＧＣは遊技回が行われるごとに１ずつ減算され、この遊技回数カウンタＧＣが「０」になることで高頻度サポートモードが終了することとなる。
【０２７１】
（電役サポート用処理）
次に、通常処理（図２１）におけるステップＳ２０５の電役サポート用処理を図２７及び図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２７２】
図２７に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ８０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２７３】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０２に進み、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物９１を開放状態とするか否かの抽選（サポート抽選）において開放状態当選（サポート当選）となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２７４】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２７５】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８０４にて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ８０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。
【０２７６】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ８０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ８０７にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
【０２７７】
高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ８０８にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア４３３（詳しくは電役用保留エリアＲｃ）に記憶されている値をシフトし、実行エリアＡＥ２にシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタＣＳ２の値と高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２７８】
ステップＳ８０８の処理を実行した後はステップＳ８０９に進む。ステップＳ８０９では、ステップＳ８０８の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ８１０の処理を実行することなくステップＳ８１１に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ８１０にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタＣ５及び高頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果Ｃ／サポート当選結果Ｄの振り分けを行う。ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣ２にサポート当選結果の種別に応じた値（「２」又は「３」）をセットした後に、ステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では振分装置駆動制御処理を実行する。この振分装置駆動制御処理についての詳細は後述する。
【０２７９】
ステップＳ８１１の処理を実行した後、又はステップＳ８０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２８０】
ステップＳ８１２にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では遊技回数カウンタＧＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ８１３にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップＳ８１３にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下（既に高確率モードからの転落が発生している状況下）にて遊技回数カウンタＧＣの値が「０」になっている場合にはステップＳ８１４に進み高頻度サポートモードフラグの消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わることとなる。
【０２８１】
ステップＳ８０７の説明に戻り、当該ステップＳ８０７にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップＳ８１５に進み、開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア４３３に記憶されている値をシフトし、実行エリアＡＥ２にシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタＣＳ２の値と低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して上記スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２８２】
ステップＳ８１５の処理を実行した後はステップＳ８１６に進む。ステップＳ８１６では、ステップＳ８１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ８１５の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップＳ８１７にてサポート当選フラグを格納する。そして、開放種別カウンタＣ５及び低頻度サポートモード対応の振分テーブルを参照して、サポート当選結果Ａ／サポート当選結果Ｂの振り分けを行う。ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣ２にサポート当選結果の種別に応じた値（「２」又は「３」）をセットした後に、本サポート用処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ８０２の説明に戻り、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップＳ８０２にて肯定判定をし、ステップＳ８１８に進む。ステップＳ８１８においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ８１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了されることとなる。続くステップＳ８２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２８４】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８２１に進む。ステップＳ８２１にて電動役物９１を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２８のフローチャートを参照して電役開閉制御処理について説明する。
【０２８５】
（電役開閉制御処理）
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ９０１にて電動役物９１が開放中であるか否かを判定する。電動役物９１が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部９１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物９１が開放中でない場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
【０２８６】
役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ９０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０４にて電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「５００」（１．０ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「３００」（０．６ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２８７】
その後、ステップＳ９０６にてラウンドカウンタＲＣ２の値を更新（１減算）した後に、ステップＳ９０７にてラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ９０８にてサポート中フラグを消去する。ステップＳ９０８の消去処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて状態復帰処理を実行し、本電役開閉処理を終了する。ステップＳ９０９の状態復帰処理については後述する。
【０２８８】
ステップＳ９０１の説明に戻り、電動役物９１が開放中でない場合には、当該ステップＳ９０１にて否定判定をし、ステップＳ９１０に進む。ステップＳ９１０では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９１１にて、電動役物９１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２８９】
その後、ステップＳ９１２にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９１３にて役物タイマカウンタＹＴに「３００」（０．６ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ９１４にて役物タイマカウンタＹＴに「６００」（１．２ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９０】
上述したように、本実施の形態に示す振分装置９２については、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の高確遊技状態中にサポート当選結果となった場合、そのサポート当選結果の種別（サポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄ）に応じて作動入球ユニット８３内での遊技球の振分態様が変化し得る。このような機能の実現に上記振分装置駆動制御処理が寄与している。ここで、図２９のフローチャート及び図１９の概略図を参照して振分装置駆動制御処理について説明する。
【０２９１】
（振分装置駆動制御処理）
図２９に示すように、振分装置駆動制御処理においては先ずステップＳ１００１にて高確率モード中であるか否かを判定する。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、そのまま本振分装置駆動制御処理を終了する。つまり、本実施の形態においては、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態となっていることが、ステップＳ１００２〜ステップＳ１００８の各種処理を実行するための要件となっている。つまり、低頻度サポートモード対応の遊技状態や高頻度サポートモードであっても高確率モードに対応していない遊技状態では、振分装置９２の姿勢が主制御装置１６２によって制御されることはなく、下作動口８３ｂへ流入した遊技球については第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへ交互に入賞する状態に維持される（図１９参照）。
【０２９２】
ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００２に進む。ステップＳ１００２では振分装置９２の状態把握処理を実行する。具体的には、位置検知センサ８３ｉからの検知情報に基づいて振分装置９２の振分手段８３ｇが第１案内状態及び第２案内状態の何れになっているかを把握する。ステップＳ１００２の把握処理を実行した後は、続くステップＳ１００３にて状態復帰用の設定処理を行う。本実施の形態においては、サポート当選結果の種別に応じて、遊技球の振分先が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅの一方に固定される場合がある。このように振分先を強制的に固定する場合には、電動役物９１によるサポート終了後に当該サポート開始前の状態に復帰させる。具体的には、ステップＳ１００３の設定処理の内容に応じて、上記ステップＳ９０９（図２８参照）の状態復帰処理にて、振分装置９２（振分手段８３ｇ）を元の状態に復帰させる構成となっている。
【０２９３】
ステップＳ１００３の設定処理を実行した後はステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では今回の当選結果がサポート当選結果Ｄであるか否かを判定する。ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００５に進み、第２案内状態への切替用の駆動信号の出力を開始する処理を行う。これにより、駆動部８３ｈが動作して振分手段８３ｇが第２案内状態に固定される。この結果、下作動口８３ｂへ流入した遊技球は、第２入球部８３ｅへ案内されることとなる。
【０２９４】
ステップＳ１００５の開始処理を実行した後は、ステップＳ１００６にて第２案内状態への切替用の駆動信号の出力期間の設定処理を行い、本振分装置駆動制御処理を終了する。出力期間の設定処理においては、サポート当選結果Ｄに対応する一連のサポートが終了するまで駆動信号の出力が継続されるように駆動信号の出力期間を設定する。
【０２９５】
ステップＳ１００４にて否定判定をした場合、すなわち今回の当選結果がサポート当選結果Ｃである場合には、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、第１案内状態への切替用の駆動信号の出力を開始する処理を行う。これにより、駆動部８３ｈが動作して振分手段８３ｇが第１案内状態に固定される。この結果、下作動口８３ｂへ流入した遊技球は、第１入球部８３ｄへ案内されることとなる。
【０２９６】
ステップＳ１００７の開始処理を実行した後は、ステップＳ１００８にて第１案内状態への切替用の駆動信号の出力期間の設定処理を行い、本振分装置駆動制御処理を終了する。出力期間の設定処理においては、サポート当選結果Ｃに対応する一連のサポートが終了するまで駆動信号の出力が継続されるように駆動信号の出力期間を設定する。
【０２９７】
既に説明したように、本実施の形態における高頻度サポートモード中は、右ルートに向けて遊技球を発射することにより、投資（遊技領域ＰＥへ発射された遊技球の数）よりも、賞球（入賞に基づいて払い出される遊技球の数）の方が多くなるように設定されており、高頻度サポートモード中は持ち球を増加させながら遊技を行うことが可能となっている。
【０２９８】
高頻度サポートモードについても、持ち球の増加が期待できる点では開閉実行モードと同様であるが、その増加スピード（増加率）に差が設定されており、更に遊技の増加に遊技回の進行を伴うか否かで相違している。但し、高頻度サポートモード中に遊技球が増加する主たる要因は、作動入球ユニット８３への入球に基づく遊技球の払い出し（賞球）である一方、作動入球ユニット８３への入球については高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの降格の契機ともなり得る。このような事情に鑑みた場合、作動入球ユニット８３への入球は持ち球の増加というメリットと、低頻度サポートモードへの降格というデメリットとを併有しているともいえる。
【０２９９】
本実施の形態においては、上述したメリット及びデメリットに偏りを生じさせることにより、高頻度サポートモード中の遊技進行の単調化を抑えていることを特徴の１つとしている。以下、図３０を参照して当該工夫に係る構成について説明する。図３０（ａ）は各種状況下における遊技回の変動表示時間の平均値を示す概略図、図３０（ｂ）は各種状況下における遊技回の確定表示時間を示す概略図である。なお、既に説明したように変動表示時間については、ある程度の幅が付与されているため、図３０（ａ）においては、平均値を例示している。各種条件下での上記変動表示時間の大小関係については、平均値ではなく中央値で比較した場合であっても同様の関係になる。
【０３００】
変動表示時間の設定処理にて説明したように、変動表示時間を決定する際には、大当たり結果、外れリーチ結果、完全外れ結果等の結果に応じて個別に設けられた変動表示時間テーブルが参照される構成となっており、設定される変動表示時間については各結果に応じて相違する構成となっている。ここで、大当たり結果の場合と外れリーチ結果の場合とは、遊技状態に関係なく共通のテーブルが参照される構成となっている。また、完全外れ結果であっても、低頻度サポートモード中は、入球先（第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅ）に関係なく、同じ変動表示時間テーブル（リーチ非発生時用第１種変動表示時間テーブル：第１種変動表示時間テーブル）が参照されて変動表示時間が決定される構成となっており、入球先に応じた変動表示時間の差は発生しない。これに対して、高頻度サポートモード中は、入球先が第１入球部８３ｄとなっている場合と、入球先が第２入球部８３ｅとなっている場合とで参照する変動表示時間テーブルが相違し、設定される変動表示時間にも差が生じる構成となっている。具体的には、第１入球部８３ｄに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第２種変動表示時間テーブル（第２種変動表示時間テーブル）が参照されて変動表示時間が決定され、第２入球部８３ｅに係る入球の場合にはリーチ非発生時用第３種変動表示時間テーブル（第３種変動表示時間テーブル）が参照されて変動表示時間が決定される。
【０３０１】
第１種変動表示時間テーブル〜第３種変動表示時間テーブルの何れのテーブルについても、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている点（所謂時短機能が付与されている点）では共通している。但し、低頻度サポートモードに対応している第１種変動表示時間テーブルについては、高頻度サポートモードに対応している第２種／第３種変動表示時間テーブルと比較して、変動表示時間が何れの保留数を対象としても長くなるように設定されており、保留数の変化に伴う短縮の度合いが小さくなるように構成されている。
【０３０２】
ここで、第２種変動表示時間テーブルと第３種変動表示時間テーブルとについて比較する。これら各変動表示時間テーブルは、同じ保留数で比較した場合に、第１入球部８３ｄに係る入球に基づく変動表示時間よりも第２入球部８３ｅに係る入球に基づく変動表示時間の方が長くなるように設定されている。また、同一保留数で比較した場合の変動表示時間の差は、保留数が多くなることで小さくなるように構成されている。例えば、保留が存在しない状況（保留数＝「０」）で比較した場合にはおよそ２ｓｅｃの差が発生するのに対して、保留数が上限に達している状況（保留数＝「８」）で比較した場合にはおよそ１ｓｅｃの差が発生する。つまり、保留数が多くなれば入球先に応じた変動表示時間の差が小さくなることとなる。
【０３０３】
既に説明したように、高頻度サポートモード中は、サポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果Ｃ及びサポート当選結果Ｄの何れかに振り分けられることとなる。この振分についてはサポート当選結果Ｄよりもサポート当選結果Ｃの方が多くなるように構成されている。サポート当選結果Ｃである場合には高確率モード中であることを条件として、振分装置９２が第１案内状態に固定され、下作動口８３ｂに流入した遊技球は第１入球部８３ｄへ案内されることとなる。つまり、サポート当選結果Ｃに係るサポートが発生する場合には、当該サポート中の入球に基づいて相対的に短い変表示時間が設定される構成となっている。サポート当選結果Ｄである場合には高確率モード中であることを条件として、振分装置９２が第２案内状態に固定され、下作動口８３ｂに流入した遊技球は第２入球部８３ｅへ案内されることとなる。つまり、サポート当選結果Ｄに係るサポートが発生する場合には、当該サポート中の入球に基づいて相対的に長い変表示時間が設定される構成となっている。
【０３０４】
このように、入球先を振り分ける構成としつつ、その入球先に応じて変動表示時間を長短相違させる構成とすることにより、高頻度サポートモード→開閉実行モードへ移行するまでの入球率等に変化を生じさせることが可能となっている。
【０３０５】
また、図３０（ｂ）に示すように、確定表示時間についても高頻度サポートモード中は、入球先に応じて変化する構成となっている。具体的には、第１入球部８３ｄへの入球に係る遊技回では第１確定表示時間（０．６ｓｅｃ）となり、第２入球部８３ｅへの入球に係る遊技回では当該第１確定表示時間よりも短い第２確定表示時間（０．３ｓｅｃ）となるように設定される。
【０３０６】
総じて、高頻度サポートモード中は、第１入球部８３ｄへの入球に基づく遊技回の実行時間（変動表示時間＋確定表示時間）が相対的に短くなり、第２入球部８３ｅへの入球に基づく遊技回の実行時間が相対的に長くなる。
【０３０７】
入球部８３ｄ，８３ｅへの入球によって、遊技球の払い出しや開閉実行モードへの移行抽選等の特典が享受できる反面、高確率モードから低確率モードへの降格のリスクを伴う。このような事情に配慮した場合、遊技を少しでも有利に進めようとすれば、遊技球の払い出しという特典のみを享受しつつ、高確のリスクを回避することが好ましい。ここで、本実施の形態においては、記憶可能な保留情報の数（保留数）に上限が設定され、保留数が上限に達している状況下にて更なる入球が発生したとしてもそれ以上の保留情報の取得は回避される構成となっている。つまり、敢えて保留数の上限を超える入球を発生させることにより、上述したような遊技を有利に進めることができる。
【０３０８】
このような遊技を行う場合には、遊技回の実行期間をできるだけ稼ぎつつ、その間にできるだけ多くの遊技球を入球させることが重要となる。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中にサポート抽選に当選した場合には、サポート当選結果に応じて遊技球の振分先が変化する。そして、振分先に応じて設定される変動表示時間に差が設定されている。このような構成とすることにより、高頻度サポートモードにおける遊技の単調化を抑制している。
【０３０９】
ここで、図３１及び図３２のタイミングチャートを参照して、高頻度サポートモード（高確遊技状態）における遊技の流れについて説明する。図３１では第２入球部８３ｅへの入球に基づいて遊技が行われている場合の遊技の流れを例示しており、図３２では第１入球部８３ｄへの入球に基づいて遊技が行われている場合の遊技の流れを例示している。
【０３１０】
（サポート当選結果Ｄ）
図３１に示すように、ｔａ１のタイミングにてサポート当選結果Ｄに当選した場合には、振分装置９２が第２状態となり、電動役物９１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。ここで、第１入球部に係る保留数は「０」となっており、第２入球部に係る保留数は「４」となっている。そこで、ｔａ２のタイミングにて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の第２入球部用表示部の変動表示が開始される。
【０３１１】
ｔａ３のタイミングにて下作動口８３ｂを通じた第２入球部８３ｅへの入球が発生すると、６個の遊技球が払い出されるとともに第２入球部８３ｅに係る保留数は上限である「４」に更新される。続くｔａ４のタイミングにて再び下作動口８３ｂを通じて第２入球部８３ｅへの入球が発生すると、保留数は既に上限に達しているため保留数は増加することなく６個の遊技球が払い出されることとなる。ｔａ１のタイミングから所定の開放時間（１．２ｓｅｃ）が経過したｔａ５のタイミングにて電動役物９１が閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間（０．６ｓｅｃ）に亘って継続される。電動役物９１が閉鎖状態となっている場合には、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が回避される。
【０３１２】
ｔａ５のタイミングから上記所定の閉鎖時間が経過したｔａ６のタイミングでは再び電動役物９１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。これにより、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が許容される。その後、ｔａ７のタイミング及びｔａ８のタイミングにて下作動口８３ｂを通じた第２入球部８３ｅへの入球が発生すると６個の遊技球が払い出される。この時点では、依然として第２入球部用表示部における絵柄の変動表示が続いており且つ保留数は上限に達しているため保留数が増加することはない。
【０３１３】
ｔａ７のタイミングから所定の開放時間（１．２ｓｅｃ）が経過したｔａ９のタイミングにて電動役物９１が閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間（０．６ｓｅｃ）に亘って継続される。電動役物９１が閉鎖状態となっている場合には、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が回避される。
【０３１４】
ここで、ｔａ２のタイミングから予め設定された変動表示時間（３．０ｓｅｃ）が経過したｔａ１０のタイミングでは、第２入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了して所定の絵柄が停止表示される。そして、確定表示時間が経過したｔａ１２のタイミングでは第２入球部８３ｅへの入球に係る保留情報に基づいて、次の遊技回が開始される。つまり、第２入球部用表示部の表示態様が確定表示から変動表示に切り替わる。
【０３１５】
電動役物９１についてはｔａ８のタイミングにて閉鎖状態となった後、所定の閉鎖時間（０．６ｓｅｃ）が経過したｔａ１１のタイミングにて開放状態となり、所定の開放時間（１．２ｓｅｃ）が経過したｔａ１４のタイミングにて閉鎖状態となり、サポート当選結果Ｄに基づく一連のサポートが終了する。
【０３１６】
第２入球部８３ｅへの入球に基づく遊技回の実行時間（変動表示時間＋確定表示時間）は、電動役物９１のサポート実行時間よりも短くなってはいるものの、実質的に１のサポート実行時間内に１回の遊技回が実行される程度となっている。これに対して、第１入球部８３ｄへの入球に基づく遊技回の実行時間（変動表示時間＋確定表示時間）は、電動役物９１のサポート実行時間よりも短く、且つ実質的に１のサポート実行時間内に複数回の遊技回が実行される。
【０３１７】
（サポート当選結果Ｃ）
図３２に示すように、ｔｂ１のタイミングにてサポート当選結果Ｃに当選した場合には、振分装置９２が第１状態となり、電動役物９１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。ここで、第１入球部に係る保留数は「４」となっており、第２入球部に係る保留数は「０」となっている。そこで、ｔｂ２のタイミングにて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）の第１入球部用表示部の変動表示が開始される。
【０３１８】
ｔｂ３のタイミングにて下作動口８３ｂを通じた第１入球部８３ｄへの入球が発生すると、３個の遊技球が払い出されるとともに第１入球部８３ｄに係る保留数は上限である「４」に更新される。続くｔｂ４のタイミングにて再び下作動口８３ｂを通じて第１入球部８３ｄへの入球が発生すると、保留数は既に上限に達しているため保留数は増加することなく３個の遊技球が払い出されることとなる。ｔｂ１のタイミングから所定の開放時間（１．２ｓｅｃ）が経過したｔｂ５のタイミングにて電動役物９１が閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間（０．６ｓｅｃ）に亘って継続される。電動役物９１が閉鎖状態となっている場合には、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が回避される。
【０３１９】
ｔｂ５のタイミングから上記所定の閉鎖時間が経過したｔｂ６のタイミングでは再び電動役物９１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。これにより、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が許容される。その後、ｔｂ７のタイミングにて下作動口８３ｂを通じた第１入球部８３ｄへの入球が発生すると３個の遊技球が払い出される。この時点では、依然として第１入球部用表示部における絵柄の変動表示が続いており且つ保留数は上限に達している。このため、第１入球部８３ｄに係る保留数が増加することはない。
【０３２０】
ｔｂ２のタイミングから予め設定された変動表示時間（２．０ｓｅｃ）が経過したｔｂ８のタイミングでは、第１入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了して所定の絵柄が停止表示される。そして、確定表示時間が経過したｔｂ９のタイミングでは第１入球部８３ｄへの入球に係る保留情報に基づいて、次の遊技回が開始される。つまり、第１入球部用表示部の表示態様が確定表示から変動表示に切り替わる。この際、記憶されている保留情報の数は「４」から「３」に減って、新たな保留情報の記憶が許容された状態となる。
【０３２１】
その後、ｔｂ１０のタイミングにて下作動口８３ｂを通じた第１入球部８３ｄへの入球が発生すると３個の遊技球が払い出される。これに伴い第１入球部８３ｄに係る保留情報が新たに取得され、当該第１入球部８３ｄに係る保留情報の数が上限の「４」に復帰する。
【０３２２】
電動役物９１が閉鎖状態から開放状態に切り替わったｔｂ６のタイミングから所定の開放時間（１．２ｓｅｃ）が経過したｔｂ１１のタイミングにて、当該電動役物９１は閉鎖状態に復帰する。この閉鎖状態は、所定の閉鎖時間（０．６ｓｅｃ）に亘って継続される。電動役物９１が閉鎖状態となっている場合には、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が回避される。
【０３２３】
ｔｂ１１のタイミングから上記所定の閉鎖時間が経過したｔｂ１２のタイミングでは再び電動役物９１が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。これにより、下作動口８３ｂへの遊技球の流入が許容される。その後、ｔｂ１３のタイミングにて下作動口８３ｂを通じた第１入球部８３ｄへの入球が発生すると３個の遊技球が払い出される。この時点では、依然として第１入球部用表示部における絵柄の変動表示が続いており且つ第１入球部８３ｄに係る保留数は上限（４つ）に達している。このため第１入球部８３ｄに係る保留数が増加することはない。
【０３２４】
ｔｂ９のタイミングから予め設定された変動表示時間（２．０ｓｅｃ）が経過したｔｂ１４のタイミングでは、第１入球部用表示部における絵柄の変動表示が終了して今回の遊技結果に対応する所定の絵柄（図３２においては外れ結果）が停止表示される。そして、確定表示時間が経過したｔｂ１５のタイミングでは、第１入球部８３ｄへの入球に係る保留情報に基づいて次の遊技回が開始される。つまり、第１入球部用表示部の表示態様が確定表示から変動表示に切り替わる。また、ｔｂ１５のタイミングでは、電動役物９１の開放時間が経過して、開放状態から閉鎖状態へと復帰し、サポート当選結果Ｃに基づく一連のサポートが終了する。
【０３２５】
このように、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて遊技が進行している場合には、第１入球部８３ｄへの入球に基づく遊技回の実行時間（変動表示時間＋確定表示時間）は、電動役物９１のサポート実行時間よりも短く、実質的に１のサポート実行時間内に２回の遊技回が実行される。
【０３２６】
高頻度サポートモードとなっている状況下にて第１入球部８３ｄへの入球に基づいて遊技が進行している場合には、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて遊技が進行している場合と比較して、遊技進行のテンポが速くなる。このため、必然的に大当たり結果（例えば通常大当たり結果）となるのに要する時間が短くなる。これに対して、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて遊技が進行している場合には、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて遊技が進行している場合と比較して、遊技進行のテンポが遅くなる。このため、必然的に大当たり結果（例えば通常大当たり結果）となるのに要する時間が長くなる。つまり、入球先に応じて遊技進行のテンポが変わり、それに伴って払い出される遊技球の期待数についても変化することとなる。特に、第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅについては、設定されている賞球の数にも差が設定されており、どちらの入球部８３ｄ，８３ｅを主体に遊技が進行しているかによって出球率も変化することとなる。
【０３２７】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０３２８】
相対的に入球率の高い高頻度サポートモードとなっている状況下にて「可変入球部」としての下作動口８３ｂに流入した遊技球は、当該下作動口８３ｂへの流入後に「第１入球口」としての第１入球部８３ｄ及び「第２入球口」としての第２入球部８３ｅに振り分けられることとなる。ここで、第１入球部８３ｄへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間（実行時間：例えば変動表示時間＋確定表示時間）として相対的に短い所要時間が設定され、第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合には遊技回の所要時間として相対的に長い所要時間が設定される。このように、下作動口８３ｂへ流入した遊技球の入球先（振分先）に応じて所要時間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。
【０３２９】
本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード中は低頻度サポートモード中と比較して変動表示時間が短縮される（所謂時短機能）が発揮される構成となっており、遊技の進行速度（消化速度）が上がることになる。遊技の進行速度を早くしようとすれば、必然的に遊技回間での所要時間の差が小さくなる。故に、間延びした遊技進行を抑制することができる反面、遊技が単調になるという弊害が生じやすくなると想定される。特に、完全外れ対応の遊技回は機械的に消化されることとなり、遊技が単調になりやすい。
【０３３０】
そこで、上述したように入球が多発し得る高頻度サポートモード中に上記リズムの変化を発生させる構成とすれば、遊技進行が単調になることを好適に抑制することができる。つまり、入球確率の上昇に伴って時短機能を発揮させることが、遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。
【０３３１】
高頻度サポートモード中は右ルートへ向けて遊技球を発射することにより、当該発射された遊技球の数よりも下作動口８３ｂへの入球等に基づいて払出手段により払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されている。このため、高頻度サポートモードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者は大当たり結果となる前にできるだけ長く高頻度サポートモードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。ここで、遊技の進行速度については遊技回毎の実行時間に依存することとなる。本実施の形態では、下作動口８３ｂに流入した遊技球の振分先（第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅ）に応じて上述した実行時間が変化することとなる。詳しくは、第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合には当該入球に基づく実行時間が第１入球部８３ｄへの入球に基づく実行時間よりも長く設定されている。このように、遊技球の振分先に応じて実行時間が変化する構成とすれば、下作動口８３ｂへ流入した遊技球の振分先に応じて遊技進行のリズムを変化させることができる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０３３２】
第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの入球（取得された保留情報）に基づいて、大当たりの当否抽選及び低頻度サポートモードへの降格抽選と、遊技球の払い出しとが行われる。大当たりや遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うこととなる。このため、１の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した実行時間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。
【０３３３】
第１入球部８３ｄへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数には予め定められた上限が設けられており、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて取得される保留情報の記憶数にも予め定められた上限が設けられている。複数の保留情報が記憶されている場合には、それら保留情報に対して大当たり等の抽選が順次行われることとなる。ここで、記憶されている保留情報の数が上限に達している状況下にて新たな入球が発生した場合には、当該入球に基づいた保留情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた遊技球の払い出しは許容される構成となっている。つまり、記憶できる保留情報の数に上限が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく保留情報の取得が回避される。故に、上限を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、低頻度サポートモードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない（高頻度サポートモードの終了契機となることを回避できる）。
【０３３４】
上述したように、高頻度サポートモードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が１つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという高頻度サポートモード本来の機能まで無駄になり得る。
【０３３５】
この点、実施の形態によれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる（所謂変則打ちが行われにくくなる）。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３３６】
特に、第１入球部８３ｄに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には、第１入球部８３ｄへの入球によって上記恩恵のみを享受でき、第２入球部８３ｅに係る保留情報の記憶数が上限に達している場合には第２入球部８３ｅへの入球によって上記恩恵のみを享受できる。つまり、状況に応じて好ましい振分先が変化することとなる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
【０３３７】
記憶されている保留情報の数に応じて、第１入球部８３ｄに係る変動表示時間と第２入球部８３ｅに係る変動表示時間との差が変化するように構成されている。下作動口８３ｂへ流入した遊技球に基づいて保留情報が取得される構成においては、記憶されている保留情報の数が遊技進行に応じて増減することとなる。このような不規則さを利用して設定される変動表示時間の差を変化させることにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。
【０３３８】
特に、第１入球部８３ｄに係る変動表示時間と第２入球部８３ｅに係る変動表示時間との差については、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことにより小さくなるように構成されている。上述したように上限を超えた入球についてはデメリットを回避することができる構成では、上限を超える入球を狙って遊技が行われると想定される。ここで、仮に想定的に不利な（所要期間が短い）第１入球部８３ｄへの振り分けが行われる状態となった場合には、敢えて遊技球の発射を行うことなく、当該状態をやり過ごして有利な状態への切り替わりをまつという選択肢が発生し得る。仮に、このような有利な状態を狙い打ちするという行為がなされた場合には、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下してしまう。そこで、本実施の形態に示すように記憶上限付近での第１入球部８３ｄに係る変動表示時間と第２入球部８３ｅに係る変動表示時間との差を小さくすることにより、多少の実行時間の減縮が発生するとしてもそれを承知で上限を超えた入球を狙うことによるメリットが生じ得ることとなり、遊技の継続を促すことができる。故に、実行時間の差が遊技を多様化するという機能を発揮させる上で妨げとなることを抑制できる。
【０３３９】
記憶されている保留情報の数が多くなることで実行時間が短縮される機能（所謂時短機能）が搭載されている場合には、できるだけ所要期間を稼ごうとした場合に、敢えて記憶されている保留情報の数を減らした状態とした後、一気に上限越えを狙って遊技球が発射される可能性がある。これでは、高頻度サポートモードにおける稼働率が低下すると想定される。このような事情に配慮して、記憶されている保留情報の数が上限に近づくことで短縮度合いを小さくすることにより、上述した手法で遊技を行うことによるメリットを抑え、遊技の迅速な進行を促すことができる。
【０３４０】
また、高頻度サポートモードにおいても持ち球の増加が期待できる場合には、増加率が開閉実行モードとなっている場合と同じになっては、遊技進行上の当該高頻度サポートモードと開閉実行モードとの差違が小さくなって、遊技進行（出球）が単調になり得る。そこで、本実施の形態に示すように高頻度サポートモードにおける遊技球の増加率を開閉実行モードにおける遊技球の増加率よりも低くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３４１】
作動入球ユニット８３に配設された振分手段８３ｇは、下作動口８３ｂへ流入した遊技球を第１入球部８３ｄへ振り分ける第１案内状態と、下作動口８３ｂへ流入した遊技球を第２入球部８３ｅへ振り分ける第２案内状態とに切り替え可能なっている。このように、振分手段８３ｇを第１案内状態／第２案内状態に切替可能とすることにより、振分先の偏りを変化させることができる。例えば、第１入球部８３ｄへの入球を頻発させることで遊技進行を加速させたり、第２入球部８３ｅへの入球を頻発させることで遊技進行を減速（遅延）させたりすることができる。これにより、遊技進行のリズムに大きな流れを発生させて、遊技の単調化の抑制に貢献できる。
【０３４２】
「切替手段」としての電動役物９１の開放状態への切り替えを契機として上記振分手段８３ｇの案内状態が切り替わる構成とすることにより、電動役物９１の動きと振分手段８３ｇの状態変化とに関連性を付与することができる。そもそも遊技球が下作動口８３ｂに流入しなければ遊技球が第１入球部８３ｄ／第２入球部８３ｅに入球することがないが、流入後の振分先は振分手段８３ｇに依存するため、遊技者が注目すべき箇所が増えることとなる。これは、上述した各種効果を発揮する上では好ましい反面、遊技者の目等に係る負担を増加させる要因になる。そこで、そもそも遊技者の注目が向きやすい電動役物９１の動きに合わせて振分手段８３ｇの状態を変化させる構成とすることにより、遊技者が振分手段８３ｇに注目すべきタイミングが明らかとなるため、上記不都合が生じることを好適に抑制できる。
【０３４３】
低頻度サポートモードとなっている場合には下作動口８３ｂに流入した遊技球が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅに交互に振り分けられるように振分手段８３ｇの切り替えを許容し、高頻度サポートモードとなっている場合には下作動口８３ｂに流入した遊技球が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの一方に連続して振り分けられるように振分手段８３ｇの状態切替を規制する構成とした。このように、サポートモードに応じて遊技球の振分態様を変化させることにより、低頻度サポートモードにおける遊技と高頻度サポートモードにおける遊技との更なる差別化を実現できる。特に、低頻度サポートモードよりも入球頻度（入球確率）が高い高頻度サポートモード中に入球先の偏りを生じさせることにより、上述した実行時間の差にも基づく遊技進行のリズム変化を好適に発揮させることができる。
【０３４４】
電動役物９１は遊技領域ＰＥに設けられたスルーゲート８４を遊技球が通過したことに基づいて開放状態に切り替える構成となっており、下作動口８３ｂ及びスルーゲート８４は右ルートに配置されている。左ルートへ発射された遊技球はこれら下作動口８３ｂやスルーゲート８４への入賞が困難又は不可となっており、右ルートへ発射された遊技球はそれら下作動口８３ｂやスルーゲート８４への入賞が許容されている。ここで、遊技球の発射操作の工夫等によって遊技を有利に進めることができるような技術の介入が許容される場合には遊技者の技術等によって取得できる利益が変わり、公平性が損なわれやすくなる。そこで、電動役物９１を開放状態に切り替えるべくスルーゲート８４を狙って遊技球を発射すれば必然的に当該遊技球が下作動口８３ｂへ到達する構成とすれば、下作動口８３ｂへの入球を回避しつつ、電動役物９１を開放状態に切り替えることが困難になる。これにより、第１入球部８３ｄへの入球を抑えつつ第２入球部８３ｅへの入球を発生させることが困難となり、両入球部８３ｄ，８３ｅに係る変動表示時間を相違させる構成としたことによる技術的意義を好適に担保できる。
【０３４５】
遊技回の実行時間は、主表示部Ｄの入球部用表示部における絵柄の変動表示時間と、遊技結果を明示する確定表示時間とを含んでなり、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間とを比較した場合には、前者よりも後者の方が長くなるように構成している。このように、実行時間が絵柄の変動表示を行う変動表示時間を含んでなる構成においては、変動表示時間を遊技の状況に応じて変化させることにより、遊技の単調化を抑制している。このような構成を利用して、各入球部８３ｄ，８３ｅに係る変動表示時間の差別化を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３４６】
また、近年では上述したように記憶されている保留情報の数が多くなることで、図柄の変動表示時間を短縮する所謂時短機能が搭載された遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、高頻度サポートモードとなって入球確率が上がることにより、上記時短機能が発揮されやすい状況になる。つまり、上述した時短機能が強く発揮されている場合には、実行時間において確定表示時間の占める割合が大きくなる。そこで、この確定表示時間の差によって実行時間に差を生じさせる構成とすれば、時短機能及び遊技結果の報知機能を担保しつつ、上述した各種効果を担保することができる。そして、このような差の存在が埋没して実行時間の違いが分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【０３４７】
本実施の形態においては、作動入球ユニット８３の上作動口８３ａに流入した遊技球は案内通路８３ｃを通じて第１入球部８３ｄへ入球し、下作動口８３ｂに流入した遊技球は第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの何れかに入球することとなる。ここで、サポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には下作動口８３ｂへの流入が困難となるため、遊技球は主として上作動口８３ａへ流入する。故に、ほとんどの遊技球の入球先は第１入球部８３ｄとなる。一方、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には下作動口８３ｂへの流入が容易となるため、遊技球は主として下作動口８３ｂへ流入する。但し、下作動口８３ｂへ流入した遊技球は、その後に第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅの何れかに振り分けられることとなるため、第２入球部８３ｅへの入球の可能性が高まる。ここで、第１入球部８３ｄへの入球に基づく特典と第２入球部８３ｅへの入球に基づく特典とが相違している。具体的には、第２入球部８３ｅに係る特典が優遇されているため、遊技者は第２入球部８３ｅへの入球を期待して遊技を行うと想定される。つまり、高頻度サポートモードにおいては、入球後の遊技球の振分先に応じて遊技を有利に進行させることができるか否かが変わることとなる。これにより、高頻度サポートモード中の遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０３４８】
下作動口８３ｂに流入した遊技球が第１入球部８３ｄ又は第２入球部８３ｅへと流入する場合に、当該遊技球を振り分ける手段を設けることにより、当該振分手段８３ｇが遊技者の注目の的になる。これにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。また、振分手段８３ｇを有する構成では、例えば振分手段８３ｇの姿勢等を変化させることで振分態様を変化させることが可能となり、遊技球の挙動の単調化を好適に抑制できる。
【０３４９】
低頻度サポートモードとなっている状況下であっても高頻度サポートモードよりは流入の確率が下がるものの、下作動口８３ｂへの流入が否定されているわけではない。本実施の形態によれば、低頻度サポートモード／高頻度サポートモードに応じて振分手段８３ｇによる振分態様が変更される。つまり、単に高頻度サポートモードでは下作動口８３ｂへの入球の可能性が高くなるだけでなく、振分態様そのものを変更される。これにより、サポートモードと振分態様とに関連性を付与することが可能となり、遊技の単調化の抑制に好適に寄与できる。
【０３５０】
高頻度サポートモードとなることで主制御装置１６２からの駆動信号によって振分手段８３ｇの状態が第１案内状態／第２案内状態に強制的に切り替わる。低頻度サポートモードでは遊技球の通過に伴って振分手段８３ｇの姿勢が変更されることにより遊技球が第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへ交互に振り分けられる。これにより、下作動口８３ｂに係る入球先の偏りが回避される。これに対して、高頻度サポートモードでは振分手段８３ｇが駆動制御されて振分手段８３ｇの姿勢の変更が規制されることにより、遊技球の入球先に偏りが発生する。
【０３５１】
既に説明したように、高頻度サポートモードにおいては下作動口８３ｂへの遊技球の流入確率が高くなることにより遊技進行の迅速化が実現される。このようなスピードアップを図ることで、遊技進行が単調になる可能性が高くなる。そこで、高頻度サポートモード中は、遊技球の振分先を各種条件に応じて規定して上述した偏りを発生させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３５２】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態では、サポート当選結果となったタイミングで振分装置９２を第１案内状態／第２案内状態に切り替える構成としたが、このようなタイミングにて振分装置９２が動作する場合には、振分装置９２の状態を目視で確認して遊技者に有利な第２案内状態だけを狙って遊技球の発射操作が行われる可能性が高くなる。これでは、パチンコ機１０の稼働率が低下するだけでなく、高頻度サポートモードにおける時短機能等が上手く発揮されなくなる。故に、高頻度サポートモードを設けたそもそもの技術的意義が低下し得ると懸念される。
【０３５３】
本実施の形態では、このような事情に配慮して、振分装置９２の駆動制御に係る構成を工夫することにより切替タイミングを変更していることを特徴の１つとしている。以下、図３３及び図３４のフローチャートを参照して、第１の実施の形態との相違点（振分装置９２の駆動制御に係る各種処理）について説明する。なお、本実施の形態に示す遊技機の主要な構成については上記第１の実施の形態に示した遊技機の構成と共通になっているため、これら共通の構成については説明を援用する。
【０３５４】
（振分装置駆動準備処理）
主制御装置１６２のＭＰＵ４０２では上記通常処理（詳しくは電役サポート用処理）の一環として振分装置駆動準備処理が実行される。図３３に示すように、振分装置駆動準備処理では、先ずステップＳ１１０１にて振分装置９２の状態把握処理を実行する。具体的には、位置検知センサ８３ｉからの検知情報に基づいて、振分手段８３ｇが第１案内状態及び第２案内状態の何れの状態となっているかを把握する。ステップＳ１１０１にて把握処理を実行した後は、ステップＳ１１０２に進み、解除用の設定処理を行う。本実施の形態においても、高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果Ｃ又はサポート当選結果Ｄとなった場合には、振分装置９２が自由に回動可能なフリー状態から、第１案内状態又は第２案内状態に固定された状態（ロック状態）に切り替わる。ステップＳ１１０２では、このように遊技球の振分先が固定された状態を解除するための準備を行う。これにより、電動役物９１による一連のサポートが実行された後に上記強制振分が解除されることとなる。
【０３５５】
ステップＳ１１０２の処理を実行した後はステップＳ１１０３に進む。ステップＳ１１０３では今回の当選結果がサポート当選結果Ｄであるか否かを判定する。ステップＳ１１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４に進む。
【０３５６】
上述したようにサポート当選結果Ｄは振分装置９２の第２案内状態への切り替えに対応しており、ステップＳ１１０１における把握結果に基づいてステップＳ１１０４では既に第２案内状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０５に進み、振分駆動部８３ｈに対して第２案内状態への切替用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより第２案内状態となっている振分装置９２は当該第２案内状態に固定され、第１案内状態への切り替えが規制されることとなる。
【０３５７】
ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合、すなわち振分装置９２が第１案内状態となっている場合には、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、第２案内状態への切替用の駆動信号の出力待機処理を行う。これにより、後述する出力開始条件が成立するまで、駆動信号の出力が回避されることとなる。
【０３５８】
ステップＳ１１０３の説明に戻り、当該ステップＳ１１０３にて否定判定をした場合、すなわち今回の当選結果がサポート当選結果Ｃであると判定した場合には、ステップＳ１１０７に進む。上述したようにサポート当選結果Ｃは振分装置９２の第１案内状態への切り替えに対応しており、ステップＳ１１０１における把握結果に基づいてステップＳ１１０７では既に第１案内状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１０８に進み、振分駆動部８３ｈに対して第１案内状態への切替用の駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより第１案内状態となっている振分装置９２は当該第１案内状態に固定され、第２案内状態への切り替えが規制されることとなる。
【０３５９】
ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合、すなわち振分装置９２が第２案内状態となっている場合には、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、第１案内状態への切替用の駆動信号の出力待機処理を行う。これにより、後述する出力開始条件が成立するまで、駆動信号の出力が回避されることとなる。
【０３６０】
次に、図３４のフローチャートを参照して振分装置駆動用処理について説明する。
【０３６１】
（振分装置駆動用処理）
主制御装置１６２のＭＰＵ４０２では上記通常処理（詳しくは電役サポート用処理）の一環として振分装置駆動用処理が実行される。図３４に示すように、振分装置駆動用処理では、先ずステップＳ１２０１にてＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定を判定した場合には、ステップＳ１２０２に進み、サポートを終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合にはそのまま本振分装置駆動用処理を終了する。
【０３６２】
ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０３にて待機状態解除処理を実行した後、本振分装置駆動用処理を終了する。待機状態解除処理においては、先の振分装置駆動準備処理にて駆動信号の出力待機状態としたにも関わらず、後述する出力開始条件が成立することなくサポートが終了する場合に、当該出力待機状態を解除する。
【０３６３】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では第２案内状態への切り替えに係る待機状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、振分装置９２が第２案内状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、位置検知センサ８３ｉからの検知情報に基づいて振分装置９２の振分手段８３ｇが第２案内状態に切り替わったか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合にはそのまま本振分装置駆動用処理を終了する。ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合には、振分装置９２を第２案内状態に維持すべく、第２案内状態維持用の駆動信号の出力開始処理を実行する。つまり、振分装置９２が下作動口８３ｂに流入した遊技球の重さ等によって第２案内状態に切り替わることが第２案内状態維持用の駆動信号の出力を開始する出力開始条件成立となっている。
【０３６４】
ステップＳ１２０４の説明に戻り、当該ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合にはステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、第１案内状態への切り替えに係る待機状態となっているか否かを判定する。ステップＳ１２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８では、振分装置９２が第１案内状態に切り替わったか否かを判定する。具体的には、位置検知センサ８３ｉからの検知情報に基づいて振分装置９２の振分手段８３ｇが第１案内状態に切り替わったか否かを判定する。ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合にはそのまま本振分装置駆動用処理を終了する。ステップＳ１２０８にて肯定判定をした場合には、振分装置９２を第１案内状態に維持すべく、第１案内状態維持用の駆動信号の出力開始処理を実行する。つまり、振分装置９２が下作動口８３ｂに流入した遊技球の重さ等によって第１案内状態に切り替わることが第２案内状態維持用の駆動信号の出力を開始する出力開始条件成立となっている。
【０３６５】
以上の構成によれば、振分装置９２の状態を見てサポート当選結果の種別を把握することが困難となる。つまり、実際に下作動口８３ｂに遊技球を流入させることで第１案内状態／第２案内状態の何れかであることを把握できる。このため、遊技者は振分装置９２の状態に応じて遊技球の発射の可否を決めることにより遊技を有利に進めることが事実上困難となり、継続的な遊技球の発射を促すことができる。これにより、振分装置９２の状態を強制的に切り替えることにより出球の偏りを発生させる機能や遊技進行の単調化を抑制する機能が上手く活用されなくなることを抑制できる。
【０３６６】
＜第３の実施の形態＞
上述の如く有利度に差が設定された複数の入球部８３ｄ，８３ｅを有し、振分装置９２によってそれら入球部８３ｄ，８３ｅへの遊技球の振り分けがなされる場合、当該振分装置９２による振分結果が遊技進行に与える影響が大きくなる。このような振分機能が付与されているタイプの遊技機では、振り分けに係る構成に対して遊技者の注目が向きやすくなると想定される。
【０３６７】
上記第１の実施の形態では、高確遊技状態にてサポート当選結果Ｃとなった場合に遊技球が通過する経路とサポート当選結果Ｄとなった場合に遊技球が通過する経路とが画一的となっていた。具体的には、高確遊技状態にてサポート当選結果Ｃとなった場合には入球対象が第１入球部８３ｄに限定され、サポート当選結果Ｄとなった場合には入球対象が第２入球部８３ｅに限定される構成となっていた。係る構成は、遊技球の入球先の偏りを大きくして遊技進行のリズムを変化させる上では非常に効果的であるが、振分先が画一的となることが遊技球の動きに対する遊技者の注目を低下させる要因にもなり得る。
【０３６８】
ここで、振分時の遊技球の挙動を多様化し、何れの当選結果であっても遊技球の挙動に応じて第１入球部及び第２入球部への入球の可能性を残す構成とすれば、上記不都合の発生を抑制することができる。本実施の形態においては、このような事情に配慮して振分装置に係る構成が工夫されている。以下、図３５を参照して振分装置及びそれに関連する構成について説明する。図３５（ａ）は第３の実施の形態における遊技盤ユニット８０Ｘを示す正面図、図３５（ｂ）は作動入球ユニット８３Ｘの内部構造を示す概略図である。
【０３６９】
図３５（ａ）に示すように、本実施の形態における遊技盤ユニット８０Ｘ（遊技盤８０ａＸ）においては、可変入賞装置８２が図柄表示装置２５３の上方（右ルートの上流領域）に移設されており、図柄表示装置２５３の右側となる領域にスルーゲート８４と電動役物９１が付属する右作動口８３ｂＸ（第１の実施の形態における下作動口８３ｂに相当）とが設けられている。スルーゲート８４及び右作動口８３ｂＸは、右ルートにおいてスルーゲート８４が上流側、右作動口８３ｂＸが下流側となるようにして上下に並設されている。右作動口８３ｂＸはスルーゲート８４の直下に位置しており、スルーゲート８４を通過した遊技球がそのまま右作動口８３ｂＸへ向けて落下するように構成されている。
【０３７０】
右作動口８３ｂＸに付属の電動役物９１が開放状態となっている場合にはスルーゲート８４を通過した遊技球は右作動口８３ｂＸに流入し、電動役物９１が閉鎖状態となっている場合にはスルーゲート８４を通過した遊技球は電動役物９１にはじかれて右作動口８３ｂＸを素通りすることとなる。
【０３７１】
ここで、遊技領域ＰＥには、図柄表示装置２５３の右方に位置する右作動口８３ｂＸと図柄表示装置２５３の下方に位置する作動入球ユニット８３Ｘとを繋ぐ連絡路として機能する球通路ユニット６００Ｘが配設されている。球通路ユニット６００Ｘは、左斜め下方に傾斜するようにして傾けた状態で配置されており、斜めに延びる第１球通路６０１Ｘと当該第１球通路６０１Ｘの下側に並設された第２球通路６０２Ｘとを有している。これら第１球通路６０１Ｘ及び第２球通路６０２Ｘの出口部分は作動入球ユニット８３Ｘに繋がっており、電動役物９１が開放されている状況下にて右作動口８３ｂＸに流入した遊技球は第１球通路６０１Ｘ又は第２球通路６０２Ｘを通じて作動入球ユニット８３Ｘへ案内されることとなる。
【０３７２】
本実施の形態に示す作動入球ユニット８３Ｘについては、一部の構成が上記第１の実施の形態に示した作動入球ユニット８３と相違している。以下、図３５（ｂ）を参照して作動入球ユニット８３Ｘについて説明する。
【０３７３】
（作動入球ユニット８３Ｘ）
作動入球ユニット８３Ｘには、上作動口８３ａＸに流入した遊技球を遊技盤８０ａＸの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路８３ｃＸが形成されている。案内通路８３ｃＸは、その途中位置にて第１分岐通路８３ｄＸ及び第２分岐通路８３ｅＸに分岐している。なお、案内通路８３ｃＸについては遊技機前方から透視可能となっており、当該案内通路８３ｃＸを通過する遊技球の分岐先を目視で確認することが可能となっている。
【０３７４】
案内通路８３ｃＸにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄＸ及び第２分岐通路８３ｅＸへ交互に振り分ける振分手段８３ｇＸが設けられている。振分手段８３ｇＸは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路８３ｄＸへ案内する第１案内状態と第２分岐通路８３ｅＸへ案内する第２案内状態とに切替可能なっている。この振分手段８３ｇＸは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口８３ａＸに流入した遊技球は、順次第１分岐通路８３ｄＸ／第２分岐通路８３ｅＸに振り分けられることとなる。
【０３７５】
上述した第１球通路６０１Ｘは連絡通路８３ｎＸを介して第２分岐通路８３ｅＸに繋がっており、当該第１球通路６０１Ｘを通じて作動入球ユニット８３Ｘに流入した遊技球は第２分岐通路８３ｅＸへ直接流入する。また、上述した第２球通路６０２Ｘは連絡通路８３ｍＸを介して第１分岐通路８３ｄＸに繋がっており、当該第２球通路６０２Ｘを通じて作動入球ユニット８３Ｘに流入した遊技球は第１分岐通路８３ｄＸに直接流入する。つまり、上作動口８３ａＸに流入した遊技球については両分岐通路８３ｄＸ，８３ｅＸに流入する一方、右作動口８３ｂＸに流入した遊技球は第１球通路６０１Ｘ及び第２球通路６０２Ｘの何れを経由したかに応じて流入先が一義的に決まる構成となっている。
【０３７６】
本実施の形態においては、第１の実施の形態に示した振分駆動部や位置検知センサに相当する構成が省略されており、右作動口８３ｂＸへ流入した遊技球の振分機能が球通路ユニット６００Ｘに付与されている。
【０３７７】
以下、図２５（ａ）を参照して球通路ユニット６００Ｘ及びそれに関連する構成について説明する。
【０３７８】
（球通路ユニット６００Ｘ）
球通路ユニット６００Ｘは、第１球通路６０１Ｘを形成する第１通路形成体６１０Ｘと当該第１通路形成体６１０Ｘを保持するホルダ６２０Ｘ（図３６参照）を有する振分機構６０５Ｘとを有してなり、このホルダ６２０Ｘが遊技盤８０ａＸに固定されることで当該遊技盤８０ａＸと振分機構とが一体化されている。振分機構の下側には第２球通路６０２Ｘを形成する第２通路形成体６５０Ｘが設けられている。第２通路形成体６５０Ｘは樋状をなしており、その開放部分が上側（振分機構側）を向くようにして遊技盤８０ａＸに固定されている。詳細については後述するが振分機構６０５Ｘは第１球通路６０１Ｘの途中位置にて当該第１球通路６０１Ｘから遊技球が流出し得る構成となっており、当該第１球通路６０１Ｘから流出した遊技球が第２通路形成体６５０Ｘに流入することとなる。
【０３７９】
第１通路形成体６１０Ｘは略円筒状をなしており、左下がりとなるように斜めに傾けた状態で配置されている。第１通路形成体６１０Ｘの内周面によって上記第１球通路６０１Ｘが区画形成されている。このように、第１通路形成体６１０Ｘを円筒状とすることにより、通路内にて遊技球の前後動（揺動）が許容されている。
【０３８０】
第１通路形成体６１０Ｘの上側の端部は、当該第１通路形成体６１０Ｘにより区画形成された第１球通路６０１Ｘの入口部分となっており、当該入口部分は右作動口８３ｂＸに連通している。第１通路形成体６１０Ｘの下側の端部は第１球通路６０１Ｘの出口部分となっており、この出口部分は作動入球ユニット８３Ｘに形成された流入通路を通じて上記第２分岐通路８３ｅＸと連通している。
【０３８１】
ここで、図３６及び図３７を参照して振分機構６０５Ｘについて補足説明する。図３６は振分機構６０５Ｘの分解斜視図、図３７（ａ）は振分機構６０５Ｘの横断面図、図３７（ｂ）は振分機構６０５Ｘの縦断面図である。
【０３８２】
（振分機構６０５Ｘ）
図３６に示すように、第１通路形成体６１０Ｘの途中位置には、第１球通路６０１Ｘを挟んで相対向するようにして第１開放部６１５Ｘと第２開放部６１６Ｘとが形成されている。詳しくは、第１通路形成体６１０Ｘは入口部分６１１Ｘが形成されている上流側環状部６１３Ｘと、出口部分６１２Ｘが形成されている下流側環状部６１４Ｘとが確保されてなり、これら環状部６１３Ｘ，６１４Ｘが形成されている部分を除いた中間部分に上記開放部６１５Ｘ，６１６Ｘが形成されている。なお、図３６においては、第１開放部６１５Ｘが上側、第２開放部６１６Ｘが下側を向くようにして第１通路形成体６１０Ｘが配置されている状態を示している。
【０３８３】
ホルダ６２０Ｘは、上流側環状部６１３Ｘに係合する上流側リング部６２１Ｘと、下流側環状部６１４Ｘに係合する下流側リング部６２２Ｘと、これらリング部６２１Ｘ，６２２Ｘを繋ぐ前後１組の連結部６２３Ｘとにより構成されている。連結部６２３Ｘは球通路の通路方向（第１通路形成体６１０Ｘの中心軸線ＣＬ３）と同じ方向に延びる長尺状をなしている。ホルダ６２０Ｘを第１通路形成体６１０Ｘを覆うケース状とすることなく、上下に開放させることにより、第１通路形成体６１０Ｘの中間部分を上下に露出させることが可能となっている。開放部６１５Ｘ，６１６Ｘは遊技球の通過を許容する大きさとなっており、ホルダ６２０Ｘの開放部分→第１通路形成体６１０Ｘの開放部６１５Ｘ，４１６を通じた遊技球の流出経路が確保されている。
【０３８４】
なお、本実施の形態においては球通路ユニット６００Ｘの上方に遊技釘９３が配設され、右作動口８３ｂＸを経由することなく球通路ユニット６００Ｘへ遊技球が流入することが規制されているが、この障壁としての機能をホルダ６２０Ｘに付与することも可能である。例えば、ホルダ６２０Ｘに第１通路形成体６１０Ｘを上側から覆うカバー部を設けてもよい。
【０３８５】
第１通路形成体６１０Ｘを外側から囲むようにして保持することにより、第１通路形成体６１０Ｘについてはその中心軸線ＣＬ３を中心とする回転が許容されている。球通路ユニット６００Ｘは、中心軸線ＣＬ３を中心として所定方向（右側（上流側）から見て時計周りとなる方向）に第１通路形成体６１０Ｘを回転させる駆動ユニット６３０Ｘを有している。以下、図３７を参照して、第１通路形成体６１０Ｘの取り付け及び動作に係る構成について説明する。
【０３８６】
遊技盤８０ａＸには、後方に凹む凹部２６４Ｘが形成されている。この凹部２６４Ｘの深さは、ホルダ６２０Ｘの肉厚と同程度となるように形成されており、遊技盤８０ａＸの前面からの第１通路形成体６１０Ｘのオフセット量が大きくなることを抑制している。これは、遊技盤８０ａＸの前面に沿って流下（移動）する遊技球が第１通路形成体６１０Ｘに流入する際の引っ掛かりを抑えるための工夫である。
【０３８７】
凹部２６４Ｘの底部には、後側の連結部６２３Ｘに形成されたフランジ部６２４Ｘが挿入される挿入部２６５Ｘと、上記駆動ユニット６３０Ｘを収容する収容部２６６Ｘとが並設されている。フランジ部６２４Ｘと挿入部２６５Ｘとが係合することにより、振分機構６０５Ｘの位置決めがなされている。
【０３８８】
ホルダ６２０Ｘの上流側リング部６２１Ｘにおいて上記収容部２６６Ｘと対向する部分には、スリット６２５Ｘが形成されている。このスリット６２５Ｘを通じて上流側環状部６１３Ｘの一部が収容部２６６Ｘ（後方）に露出している。駆動ユニット６３０Ｘは、モータ６３１Ｘと、当該モータ６３１Ｘの出力軸に固定され上流側環状部６１３Ｘの外周面に配列された歯部（ギア）に係合するギア６３２Ｘとを有してなる。
【０３８９】
モータ６３１Ｘは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。遊技機の電源がＯＮとなっている状況下では、第１通路形成体６１０Ｘが所定の速度で回転（定常回転、定速回転）するように構成されている。
【０３９０】
次に、図３６及び図３８を参照して第１通路形成体６１０Ｘの開放部６１５Ｘ，６１６Ｘについて補足説明する。図３８は第１通路形成体６１０Ｘを回転させた状態を示す正面図である。
【０３９１】
図３６に示すように、第２開放部６１６Ｘは丸孔状をなしており、その直径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されている。回転方向において第２開放部６１６Ｘを挟んだ両側には肉部が確保されており、これら肉部が第２開放部６１６Ｘを迂回する迂回通路を形成している。
【０３９２】
図３８（ａ）に示すように、第２開放部６１６Ｘが下側を向いている状態では、第１球通路６０１Ｘを流下する遊技球の当該第２開放部６１６Ｘを通じた排出が促進される。一方、図３８（ｂ）に示すように、第２開放部６１６Ｘが上側を向いている状態では、当該第２開放部６１６Ｘを通じた遊技球の排出が抑制されることとなる。既に説明したように、第１通路形成体６１０Ｘが円筒状をなし、内部での遊技球の前後動が許容されているため、遊技球の挙動によっては第２開放部６１６Ｘが真下を向いている状態であっても、当該第２開放部６１６Ｘからの遊技球の排出が回避される場合もある。
【０３９３】
ここで、図３６を参照して第１開放部６１５Ｘについて説明する。第１開放部６１５Ｘは、第２開放部６１６Ｘよりも上流側に延びる上流側スリット６１７Ｘと、第２開放部６１６Ｘよりも下流側に延びる下流側スリット６１８Ｘとそれら両スリット６１７Ｘ，６１８Ｘを繋ぐ中央開口６１９Ｘとにより構成されている。
【０３９４】
第１開放部６１５Ｘが上側を向いている状態では当該第１開放部６１５Ｘを通じた第１球通路６０１Ｘからの遊技球の流出が回避され、第１開放部６１５Ｘが下側を向いている状態では当該第１開放部６１５Ｘを通じた第１球通路６０１Ｘからの遊技球の流出が許容されることとなる。つまり、第１開放部６１５Ｘについても第２開放部６１６Ｘと同様に、第２球通路６０２Ｘへの流入口及び第１球通路６０１Ｘからの流出口としての機能が付与されており、第１通路形成体６１０Ｘの回転位置に応じてそれら機能が有効／無効で切り替る構成となっている。
【０３９５】
ここで、上流側スリット６１７Ｘ及び下流側スリット６１８Ｘは、中央開口６１９Ｘを基端とする延出方向が相違しており、それにより開放部分の向きに上記所定の回転方向における位相差が生じている。具体的には、図３８（ａ）に示すように下流側スリット６１８Ｘが遊技機正面側を向いた状態では上流側スリット６１７Ｘが斜め後方を向くように、言い換えれば図３８（ｂ）に示すように上流側スリット６１７Ｘが遊技機正面側を向いた状態では下流側スリット６１８Ｘが斜め後方を向くように構成されている。
【０３９６】
このように、上流側スリット６１７Ｘ及び下流側スリット６１８Ｘに位相差を設けることにより、第１開放部６１５Ｘを通じた第１球通路６０１Ｘから第２球通路６０２Ｘへの遊技球の流出が許容されるタイミングと、流出が回避されるタイミングとを、第１球通路６０１Ｘにおける遊技球の到達位置に応じて相違させることが可能となっており、遊技球の流下態様の多様化を実現している。
【０３９７】
ここで、図３９の概略図を参照して、振分機構６０５Ｘの動作と遊技球の流下態様との関係について例示する。
【０３９８】
図３９（ａ）→図３９（ｂ）に示すように、第２開放部６１６Ｘが後方に位置する（後方を向いている）状態にて入口部分６１１Ｘから遊技球が流入すると、第１開放部６１５Ｘの上流側スリット６１７Ｘが斜め上方を向いているため、当該遊技球は第１球通路６０１Ｘから排出されることなく、当該第１球通路６０１Ｘに沿って流下する。仮に、上流側スリット６１７Ｘが下側を向いている状況下にて遊技球が当該スリット６１７Ｘに到達した場合には、当該遊技球はスリット６１７Ｘを通じて第１球通路６０１Ｘから第２球通路６０２Ｘへ排出されることとなる。
【０３９９】
図３９（ｂ）に示すように、第１通路形成体６１０Ｘの回転に伴って第２開放部６１６Ｘが下側を向く状態となっている場合に、当該第２開放部６１６Ｘに遊技球が到達した場合には、当該遊技球が第２開放部６１６Ｘを横切るようにしてそのまま流下を続けるか、それとも当該第２開放部６１６Ｘを通じて第１球通路６０１Ｘから第２球通路６０２Ｘへ排出されるかの振り分けが行なわれる。
【０４００】
図３９（ｂ）→図３９（ｃ）に示すように、遊技球が第１通路形成体６１０Ｘの中間位置に到達するまでに第１通路形成体６１０Ｘの回転位置が変わって第２開放部６１６Ｘが正面側又は背面側を向いている状態となった場合には、第２開放部６１６Ｘの両側に確保された上記肉部を伝って遊技球が第２開放部６１６Ｘよりも下流側となる領域へ移動する。これにより、上流領域及び中流領域での排出が回避される。
【０４０１】
図３９（ｃ）→図３９（ｄ）に示すように、下流側スリット６１８Ｘが真下を向く前に遊技球が下流領域に到達した場合には、そのまま連絡通路８３ｍＸを通じて下作動口８３ｂへ入球する。一方、下流側スリット６１８Ｘが真下を向いている状態にて下流側領域に遊技球が到達した場合には、当該遊技球が下流側スリット６１８Ｘを前側又は後側から迂回して下流側スリット６１８Ｘを回避することによりそのまま流下を続けるか、それとも当該下流側スリット６１８Ｘを通じて第１球通路６０１Ｘから排出されるかの振り分けが行なされる。
【０４０２】
ここで、第１通路形成体６１０Ｘの内周面は回転中心軸線ＣＬ３と直交する断面が円弧状をなすように形成されている。この内周面の直径寸法は遊技球の直径寸法よりも大きく設定されていることにより、第１球通路６０１Ｘを通過際の遊技球の前後方向への揺動が許容されている。第１球通路６０１Ｘの入口部分６１１Ｘについては特に、敢えて前後方向の位置を規定しない構成となっている。つまり、入口部分６１１Ｘに流入する際の遊技球の流入位置や流入角度のばらつきを敢えて許容している。
【０４０３】
このような構成とすることにより、遊技球が第１球通路６０１Ｘに沿って流下する際に、前後方向での位置変化が生じ、遊技球の動きを多様化している。このような動きをすることにより、例えば上述した下流側スリット６１８Ｘの迂回が許容されている。
【０４０４】
本実施の形態に示す球通路ユニット６００Ｘ（第１通路形成体６１０Ｘ）については、遊技状態に応じてその動作態様が変化する構成となっている。具体的にはサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合又は高頻度サポートモード且つ低確率モードとなっている場合には、所定の速度で回転を続ける構成となっている。このような、定常回転を通常動作と称する。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードであり且つ抽選モードが高確率モードである高確遊技状態である場合には、第１通路形成体６１０Ｘの動作態様が通常態様から特殊態様に変更されることとなる。特殊態様での動作については、第１通路形成体６１０Ｘが回転→停止を繰り返すこととなる。
【０４０５】
パチンコ機１０の電源がＯＮとなった場合には、遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定し、高確遊技状態ではないと判定した場合には、球通路ユニット６００Ｘのモータ６３１Ｘへの駆動信号の出力を開始する。これにより、第１通路形成体６１０Ｘは所定の速度で定常回転することとなる。
【０４０６】
遊技状態が高確遊技状態へ移行した場合には、当該高確遊技状態が終了するまで上述したように球通路ユニット６００Ｘの動作態様が特殊態様となるように変更されることとなる。ここで、図４０のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理（通常処理における電役サポート用処理）の一環として実行される球通路ユニット６００Ｘ用の振分装置用の特殊駆動制御処理について説明する。
【０４０７】
（特殊駆動制御処理）
特殊駆動制御処理においては先ずステップＳ１３０１にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進み、開閉実行モード後に移行する遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合にはそのまま本駆動制御処理を終了する。これにより、球通路ユニット６００Ｘの動作態様が通常態様のままとなり、定常回転が継続されることとなる。
【０４０８】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０３にて待機状態移行処理を実行した後に本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１３０３の待機状態移行処理では、定常（定速）回転中の通路形成体６１０Ｘを所定の回転位置（待機位置）に配置させる処理を行う。これにより、通路形成体６１０Ｘは所定の回転位置に停止（待機）した状態となる。ここで、所定の回転位置は第２開放部６１６Ｘが真下よりも僅か（詳しくは２０度）後方にずれた位置であり、第２開放部６１６Ｘが斜め後方を向いた状態が通路形成体６１０Ｘの待機状態である。
【０４０９】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０４に進む。ステップＳ１３０４では現在の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態ではないと判定した場合には本駆動制御処理を終了する。高確遊技状態であると判定した場合にはステップＳ１３０５に進み、サポート抽選結果がサポート当選結果Ｃであるか否かを判定する。
【０４１０】
ステップＳ１３０５にてサポート当選結果Ｃであると判定した場合にはステップＳ１３０６に進む。ステップＳ１３０６では電動役物９１を開放状態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて開放タイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０７に進み、サポート当選結果Ｃに対応する第１種回転態様での回転処理を実行する。これにより、待機状態に維持されていた球通路ユニット６００Ｘの第１通路形成体６１０Ｘが第１回転速度にて上記所定方向への回転を開始する。
【０４１１】
なお、本実施の形態においてはサポート当選結果Ｃにおける電動役物９１の動作態様と、サポート当選結果Ｄにおける電動役物９１の動作態様とが共通となっている。具体的には、開放時間：１．２ｓｅｃ、開放回数：２回、インターバル：１．２ｓｅｃとなっている。つまり、電動役物９１の動作態様からサポート当選結果Ｃ及びサポート当選結果Ｄの何れであるかを遊技者が識別することを困難としている。
【０４１２】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合、すなわちサポート抽選結果がサポート当選結果Ｄであると判定した場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では電動役物９１を開放状態に切り替えるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１３０８にて開放タイミングではないと判定した場合には、そのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１３０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１３０９に進み、サポート当選結果Ｄに対応する第２種回転態様での回転処理を実行する。これにより、待機状態に維持されていた球通路ユニット６００Ｘの第１通路形成体６１０Ｘが第２回転速度にて上記所定方向への回転を開始する。
【０４１３】
ステップＳ１３０７及びステップＳ１３０９の処理を実行した後は、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では待機状態への復帰タイミングであるか否かを判定する。具体的には、今回のサポート当選結果に基づく特殊態様での動作を終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合にはそのまま本駆動制御処理を終了する。ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１にて待機状態への復帰処理を実行した後、本駆動制御処理を終了する。
【０４１４】
なお、高確遊技状態が終了した後は、待機状態が解除されて、通路形成体６１０Ｘが定常回転を再開することとなる。また、パチンコ機１０の電源がＯＮになった際に、高確遊技状態となっている場合には、ステップＳ１３０３と同様の待機状態への移行処理が実行されることとなる。
【０４１５】
本実施の形態においても、サポート当選結果Ｃと比べてサポート当選結果Ｄの方が第２入球部８３ｅＸへの入球確率（振分確率）が高くなるように設定される。ここで、図４１を参照して第１種回転態様及び第２種回転態様における遊技球の振り分けの様子について説明する。図４１（ａ）は第２種回転態様における電動役物９１及び第１通路形成体６１０Ｘの動作態様を示すタイミングチャート、図４１（ｂ）は第１種回転態様における電動役物９１及び第１通路形成体６１０Ｘの動作態様示すタイミングチャートである。
【０４１６】
（第２種回転態様）
サポート当選結果Ｄとなった場合には、図４１（ａ）に示すように、電動役物９１が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体６１０Ｘが所定方向への回転を開始する。そして、電動役物９１が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して初期状態へと復帰することとなる。
【０４１７】
所定方向へ回転する際の回転速度（第２回転速度）については、サポート実行期間中に通路形成体６１０Ｘが３５度回転するように構成されている。
【０４１８】
待機状態を基準として回転角度が０度〜５度となる範囲では、第１開放部６１５Ｘが最下部に位置し、第１球通路６０１Ｘの中間位置に到達した遊技球については、そのほとんどが当該第１開放部６１５Ｘを通じて第１球通路６０１Ｘから排出されることとなる。つまり、０度〜５度の範囲では遊技球の振分先が主として第１入球部８３ｄＸとなるように構成されている。
【０４１９】
待機状態を基準として回転角度が５度〜１５度となる範囲では、第１開放部６１５Ｘと第２開放部６１６Ｘとの間に設けられた肉部が最下部に位置し、第１球通路６０１Ｘの中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第１球通路６０１Ｘを流下することとなる。つまり、５度〜１５度の範囲では遊技球の振分先が主として第２入球部８３ｅＸとなるように構成されている。
【０４２０】
待機状態を基準として回転角度が１５度〜２５度となる範囲では、第２開放部６１６Ｘが最下部に位置し、第１球通路６０１Ｘの中間位置に到達した遊技球については、当該第２開放部６１６Ｘを通じて第１球通路６０１Ｘから排出されることとなる。つまり、１５度〜２５度の範囲では遊技球の振分先が主として第１入球部８３ｄＸとなるように構成されている。
【０４２１】
待機状態を基準として回転角度が２５度〜３５度となる範囲では、第１開放部６１５Ｘと第２開放部６１６Ｘとの間に設けられた肉部が最下部に位置し、第１球通路６０１Ｘの中間位置に到達した遊技球については、当該肉部を通じて第１球通路６０１Ｘを流下することとなる。つまり、２５度〜３５度の範囲では遊技球の振分先が主として第２入球部８３ｅＸとなるように構成されている。
【０４２２】
上述した第２回転速度にて回転した場合には、第１通路形成体６１０Ｘの回転角度が３５度になった時点で電動役物９１によるサポート（今回のサポート当選結果Ｄに係るサポート）が終了する。その後、第１通路形成体６１０Ｘは所定方向とは反対側に回転（逆方向に回転）して次にサポート当選結果となるまでの間に初期状態に復帰する。
【０４２３】
ここで、右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が上記中間位置に到達するのにはおよそ０．６ｓｅｃ必要であり、流入から中間位置への到達にはタイムラグが発生する。サポート当選結果Ｄとなって電動役物９１の開放とともに初期状態から回転を開始した第１通路形成体６１０Ｘについては０．６ｓｅｃ後に初期状態からの回転角度が５度に達するように第２回転速度が規定されている。このため、電動役物９１が開放状態になった直後に右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０Ｘが遊技球の第１球通路６０１Ｘの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１Ｘを通じて第２入球部８３ｅＸへ入球することとなる。
【０４２４】
電動役物９１が開放状態となってから１．２ｓｅｃが経過したタイミングでは当該電動役物９１が閉鎖状態に切り替わることとなる。これに０．６ｓｅｃ遅れたタイミング（開始から１．８ｓｅｃが経過したタイミング）にて通路形成体６１０Ｘの回転角度が１５度となる。このため、電動役物９１が閉鎖状態になる直前に右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０Ｘが遊技球の第１球通路６０１Ｘの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１Ｘを通じて第２入球部８３ｅＸへ入球することとなる。
【０４２５】
電動役物９１が閉鎖状態となった後は１．２ｓｅｃに亘って当該閉鎖状態が維持され、その後２度目の開放状態となる。上述したように、開放状態となった際に右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が中間位置に到達するには０．６ｓｅｃのタイムラグが発生する。このタイムラグを加味した期間中も第１通路形成体６１０Ｘは回転を継続し、回転角度が１５度→２５度となる。
【０４２６】
開放状態となった際に右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０Ｘが遊技球の第１球通路６０１Ｘの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１Ｘを通じて第２入球部８３ｅＸへ入球することとなる。
【０４２７】
そして、再び電動役物９１が閉鎖状態となった場合には、それから０．６ｓｅｃ遅れて第１通路形成体６１０Ｘの回転角度が３５度に達する。このため、電動役物９１が閉鎖状態になる直前に右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が中間位置に到達するタイミングでは、第１通路形成体６１０Ｘが遊技球の第１球通路６０１Ｘの通過を許容する状態となっており、当該遊技球は第１球通路６０１Ｘを通じて第２入球部８３ｅＸへ入球することとなる。
【０４２８】
このように、サポート当選結果Ｄとなった場合には、遊技球が右作動口８３ｂＸから中間位置へ移動するのに必要な期間の位相差が生じ且つ電動役物９１の開閉周期と第１通路形成体６１０Ｘの振分先の切替周期とが一致（同期）する構成となっている。第１球通路６０１Ｘ内での遊技球の前後動きが許容されている。このため、電動役物９１が開放状態となっている間に右作動口８３ｂＸに流入した遊技球の全てが第１球通路６０１Ｘの入口部分６１１Ｘ〜出口部分６１２Ｘを通って第２入球部８３ｅＸに案内されるわけではないが、その多くは上記経路を経て第２入球部８３ｅＸに到達することとなる。
【０４２９】
なお、第２回転速度について補足説明すると、開放時間（１．２ｓｅｃ）＋閉鎖時間（１．２ｓｅｃ）＋開放時間（１．２ｓｅｃ）＋タイムラグ（０．６ｓｅｃ）からなる総回転許容時間にて初期状態からの回転角度が３５度となるように規定されている。
【０４３０】
（第１種回転態様）
サポート当選結果Ｃとなった場合には、図４１（ｂ）に示すように、電動役物９１が最初に閉鎖状態から開放状態に切り替わるタイミングにて通路形成体６１０Ｘが所定方向への回転を開始する。そして、電動役物９１が最後に閉鎖状態に切り替わった後の所定のタイミングで停止し、上記所定方向とは反対方向へ回転して初期状態へと復帰することとなる。
【０４３１】
所定方向へ回転する際の回転速度（第２回転速度）については、サポート実行期間中（開放時間１．２ｓｅｃ＋閉鎖時間１．２ｓｅｃ＋開放時間１．２ｓｅｃ＋タイムラグ０．６ｓｅｃ）に通路形成体６１０Ｘが４５度回転するように構成されている。つまり、上記サポート当選結果Ｄの場合と比較して回転速度が速くなっている。このように、回転速度が速くなることで、第１球通路６０１Ｘの通過を実質的に許容する状態（回転角度＝５度〜１５度、２５度〜３５度）になる期間が圧縮され、結果として電動役物９１の動作と通路形成体６１０Ｘの動作との同期が回避されている（非同期となっている）。
【０４３２】
これにより、電動役物９１が開放状態となっている場合に流入した遊技球が第１球通路６０１Ｘの中間位置に到達した時点で、第１通路形成体６１０Ｘの開放部６１５Ｘ，６１６Ｘに捕まって、第２球通路６０２Ｘへ排出される可能性が高くなっている。
【０４３３】
なお、サポート当選結果Ｄ（第２種回転態様）となった場合には右作動口８３ｂＸに流入した遊技球のうちおよそ８０％の遊技球が第２入球部８３ｅＸに到達するのに対して、サポート当選結果Ｃ（第１種回転態様）となった場合には右作動口８３ｂＸに流入した遊技球のうちおよそ４０％の遊技球が第２入球部８３ｅＸに到達するように構成されている。
【０４３４】
以上詳述した第３の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０４３５】
高確遊技状態となっている状況下にてサポート当選結果Ｃとなった場合であっても遊技球の振分先が必ずしも第１入球部８３ｄＸに限定されず、第２入球部８３ｅＸへの入球の可能性が残る。また、サポート当選結果Ｄとなった場合であっても遊技球が必ずしも第２入球部８３ｅＸに限定されず、第１入球部８３ｄＸへの入球の可能性が残る。このように、何れのサポート当選結果であっても各入球部８３ｄＸ，８３ｅＸへの入球の余地を残す構成とすることにより、サポート当選結果Ｃとなった場合に遊技が行われなくなることを抑制できる。
【０４３６】
本実施の形態においては特に、第１通路形成体６１０Ｘを円筒状の回転体として、その内部に第１球通路６０１Ｘを形成している。つまり、第１球通路６０１Ｘを通過する際に遊技球が前後に揺動し得る構成とすることにより、遊技球の振分態様の多様化を実現している。
【０４３７】
また、サポート当選結果Ｃとなった場合の第１通路形成体６１０Ｘの動作態様とサポート当選結果Ｄとなった場合の第１通路形成体６１０Ｘの動作態様については、当該第１通路形成体６１０Ｘを遊技盤８０ａＸの前面に沿って回動可能とすることにより、見た目上の差違が目立ちにくくなっている。このため、第１通路形成体６１０Ｘの動作態様を把握してサポート当選結果Ｃ及びサポート当選結果Ｄの何れであるかを見極めた上で、遊技球の発射を行うか否かを判断すること（所謂変則打ちを行うこと）が困難となっている。
【０４３８】
特に、電動役物９１によるサポートが行われる場合には、サポート後半よりもサポート前半の方が第１球通路６０１Ｘを通じた第２入球部８３ｅＸへの入球が優遇されている。このため、第１通路形成体６１０Ｘの動き（様子）を見て遊技球の発射を開始した場合には、遊技球が第１通路形成体６１０Ｘに到達するまでのタイムラグの存在から上記恩恵を享受することが困難になる。これにより、継続的な遊技球の発射を促すことができる。
【０４３９】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、電動役物９１の動作に合わせて振分装置９２Ｘを動作させることにより所定の入球部（第１入球部８３ｄＸ及び第２入球部８３ｅＸ）への入球確率（振分確率）を変化させて振分態様の多様化を実現した。これに対して、本実施の形態では、球通路ユニット６００Ｘ（第１通路形成体６１０Ｘ）の動作に合わせて電動役物９１を動作させる構成とすることにより電動役物９１及び球通路ユニット６００Ｘの動作態様に関連性を付与していることを特徴の１つとしている。具体的には、球通路ユニット６００Ｘについては遊技状態に関係なく所定の速度で定常回転する構成とした上で、球通路ユニット６００Ｘの動きに合わせて電動役物９１が動作する構成となっていることを特徴の１つとしている。ここで、図４２及び図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理（通常処理）の一環として実行される電役サポート用処理について説明する。なお、電役サポート用処理（電役開閉処理）の主たる流れについては上記第１の実施の形態と同様であるため説明を簡略化し、当該電役サポート用処理（電役開閉処理）との相違点を中心に説明する。また、サポート当選結果Ｃ及びサポート当選結果Ｄになった場合の電動役物９１の開閉態様（開放時間＝１．２ｓｅｃ、開放回数＝２回、閉鎖時間＝１．２ｓｅｃ）については上記第３の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
【０４４０】
（電役サポート用処理）
図４２に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ１４０１にて、サポート中であるか否かを判定する。サポート中ではないと判定した場合にはステップＳ１４０２に進み、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。
【０４４１】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１４０３に進み、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０４４２】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１４０４にて、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１４０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。
【０４４３】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１４０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１４０７にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
【０４４４】
高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１４０８にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア４３３（詳しくは電役用保留エリアＲｃ）に記憶されている値をシフトし、実行エリアＡＥ２にシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタＣＳ２の値と高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０４４５】
ステップＳ１４０８の処理を実行した後はステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０９では、ステップＳ１４０８の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１４１０の処理を実行することなくステップＳ１４１１に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１４１０にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣ２に「２」をセットした後に、ステップＳ１４１１に進む。
【０４４６】
ステップＳ１４１１では球通路ユニット６００Ｘの回転位置把握処理を実行する。具体的には、球通路ユニット６００Ｘに設けられた第１通路形成体６１０Ｘ用の回転位置検知センサから入力される検知情報に基づいて球通路ユニット６００Ｘの回転位置を把握する。
【０４４７】
ステップＳ１４１１の処理を実行した後、又はステップＳ１４０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４１２に進む。ステップＳ１４１２では、遊技状態が低確率モードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１４１２にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。
【０４４８】
一方、ステップＳ１４１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４１３に進む。ステップＳ１４１３では遊技回数カウンタＧＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１４１３にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップＳ１４１３にて肯定判定をした場合、すなわち低確率モードとなっている状況下（既に高確率モードから降格している状況下）にて遊技回数カウンタＧＣの値が「０」になっている場合にはステップＳ１４１４に進み高頻度サポートモードフラグの消去処理を実行した後、本サポート用処理を終了する。これにより、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ切り替わることとなる。
【０４４９】
ステップＳ１４０７の説明に戻り、当該ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップＳ１４１５に進み、開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア４３３に記憶されている値をシフトし、実行エリアＡＥ２にシフトされた開放乱数カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ４０３の当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて変動表示時間の設定処理を行う。具体的には、変動種別カウンタＣＳ２の値と低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルとを参照して変動表示時間を決定し、その決定された変動表示時間に対応する値を役物タイマカウンタＹＴにセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０４５０】
ステップＳ１４１５の処理を実行した後はステップＳ１４１６に進む。ステップＳ１４１６では、ステップＳ１４１５の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ１４１５の開放抽選の結果がサポート当選である場合には、ステップＳ１４１７にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられたラウンドカウンタＲＣ２に「２」をセットした後に、本サポート用処理を終了する。
【０４５１】
ステップＳ１４０２の説明に戻り、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５にサポート当選フラグが格納されている場合には、当該ステップＳ１４０２にて肯定判定をし、ステップＳ１４１８に進む。ステップＳ１４１８においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１４１９にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１４２０では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０４５２】
サポート中フラグが格納されている場合には、ステップＳ１４０１にて肯定判定をし、ステップＳ１４２１に進む。ステップＳ１４２１にて電動役物９１を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図４３を参照して電役開閉制御処理について説明する。
【０４５３】
（電役開閉制御処理）
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて電動役物９１が開放中であるか否かを判定する。電動役物９１が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部９１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物９１が開放中でない場合には、ステップＳ１５０１にて否定判定をし、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。
【０４５４】
役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０４にて電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「１０００」（すなわち２．０ｓｅｃ）をセットする。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０５にて電動役物９１を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「６００」（すなわち１．２ｓｅｃ）をセットする。
【０４５５】
その後、ステップＳ１５０６にてラウンドカウンタＲＣ２の値を更新（１減算）した後に、ステップＳ１５０７にてラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１５０８にてサポート中フラグを消去する。ステップＳ１５０８の消去処理を実行した後は、本電役開閉処理を終了する。
【０４５６】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、電動役物９１が開放中でない場合には、当該ステップＳ１５０１にて否定判定をし、ステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ１５１１にて高確遊技状態（高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の遊技状態）であるか否かを判定する。ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１４に進み電動役物９１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０４５７】
その後、ステップＳ１５１６にて低頻度サポートモードであるか否かを判定する。低頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１５１７にて役物タイマカウンタＹＴに「３００」（すなわち０．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１５１８にて役物タイマカウンタＹＴに「６００」（すなわち１．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０４５８】
ステップＳ１５１１の説明に戻り、当該ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合、すなわち高確遊技状態であると判定した場合には、ステップＳ１５１２に進む。ステップＳ１５１２では今回の抽選結果がサポート当選結果Ｃであるか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５１３に進み、第１通路形成体６１０Ｘの回転位置が予め定められた第１回転位置であるか否かを判定する。第１回転位置ではない場合には、ステップＳ１５１４の開放処理を実行することなく、本電役開閉処理を終了する。一方、第１通路形成体６１０Ｘの回転位置が第１回転位置である場合には、ステップＳ１５１４に進み電動役物９１の開放処理を実行する。つまり、サポート当選結果Ｃである場合には、第１通路形成体６１０Ｘが第１回転位置に達するまで電動役物９１の開放が遅延されることとなる。
【０４５９】
ステップＳ１５１２にて否定判定をした場合、すなわち今回の抽選結果がサポート当選結果Ｄである場合には、ステップＳ１５１５に進み、第１通路形成体６１０Ｘの回転位置が予め定められた第２回転位置であるか否かを判定する。第２回転位置ではない場合には、ステップＳ１５１４の開放処理を実行することなく、本電役開閉処理を終了する。一方、第１通路形成体６１０Ｘの回転位置が第２回転位置である場合には、ステップＳ１５１４に進み電動役物９１の開放処理を実行する。つまり、サポート当選結果Ｄである場合には、第１通路形成体６１０Ｘが第２回転位置に達するまで電動役物９１の開放が遅延されることとなる。
【０４６０】
ここで、本実施の形態における第１通路形成体６１０Ｘの回転速度は上記第３の実施の形態における第２回転速度と一致している。つまり、電動役物９１の開閉周期と同じ周期となるように構成されている。
【０４６１】
第２回転位置については、上記第３の実施の形態に示した初期状態となる位置と同じいちである。第１通路形成体６１０Ｘが第２回転位置に到達した場合に電動役物９１の開閉を開始することにより、右作動口８３ｂＸに流入した遊技球のほとんどが第２入球部８３ｅＸに案内されることとなる。
【０４６２】
これに対して、第１回転位置については、第２回転位置よりも上記所定方向に５度ずれた位置となっている。動作周期は第１通路形成体６１０Ｘと一致しているものの、位相差が大きくなることで右作動口８３ｂＸに流入した遊技球が第１球通路６０１Ｘの中間位置に到達したタイミングにて開放部６１５Ｘ，６１６Ｘが最下部に位置する可能性が生じている。上記第２回転位置にて第１通路形成体６１０Ｘの回転を開始させた場合には、右作動口８３ｂＸに流入した遊技球のうちおよそ８０％の遊技球が第２入球部８３ｅＸに案内されるのに対して、第１回転位置にて第１通路形成体６１０Ｘの回転を開始させた場合には、右作動口８３ｂＸに流入した遊技球のうちおよそ４０％の遊技球が第２入球部８３ｅＸに案内されることとなる。
【０４６３】
本実施の形態に示すように、第１通路形成体６１０を一定の速度で回転させつつ、電動役物９１の開閉タイミングを工夫することで、遊技球の振り分け先が変化する構成とすれば、第１通路形成体６１０の動きから最適な遊技球の発射タイミングを見抜くことが困難となる。このようにして、技術介入の余地を減縮することにより、遊技の公平性を好適に担保することができる。
【０４６４】
また、複数の可動体の動作関係によって遊技球の振り分け先が変化し得る構成においては、各可動体の動きが複雑になるこは遊技者を困惑させる要因となり得る。そこで、一方の可動体（第１通路形成体６１０Ｘ）の動きを簡素化し、元来複数の状態に切り替わることが前提となっている可動体（電動役物９１）の動きで上記調整を行うことにより、上述した不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４６５】
＜第５の実施の形態＞
上記第３の実施の形態では、１の球通路ユニット６００Ｘの駆動制御を行うことにより、遊技球の振分態様を変化さる構成としたが、本実施の形態においては、この振分に係る構成が特徴的なものとなっている。具体的には、複数の振分装置を併用し、これら振分装置の一方を電動役物９１の動きに連動させる一方で、他方を電動役物の動きに非連動としていることを特徴の１つとしている。以下、図４４及び図４５を参照して本実施の形態における振分装置について説明する。図４４は第５の実施の形態における遊技盤ユニット８０Ｙを示す正面図、図４５（ａ）は作動入球ユニット８３Ｙに内蔵された振分装置を示す平面図、図４５（ｂ）は図４５（ａ）のＡ−Ａ線部分断面図である。なお、本実施の形態に示す遊技盤ユニット８０Ｙの基本構成は第３の実施の形態に示した遊技盤ユニット８０Ｘの基本構成と共通になっている。そこで、これら共通となっている構成については説明を援用し、当該第３の実施の形態との相違点を中心に説明する。
【０４６６】
図４４に示すように、本実施の形態に示す作動入球ユニット８３Ｙについても、球通路ユニット６００Ｙの第１球通路６０１Ｙ及び第２球通路６０２Ｙを通じて右作動口８３ｂＹから遊技球が流入する構成となっている。
【０４６７】
（作動入球ユニット８３Ｙ）
図４４の部分拡大図に示すように、作動入球ユニット８３Ｙは、当該作動入球ユニット８３Ｙの外郭を構成するとともに遊技球の流入領域ＤＥを区画形成するハウジング５０１Ｙを有している。ハウジング５０１Ｙは、遊技機前方に開放された箱状をなしており、その前側の端部が遊技盤８０ａＹの前面よりも突出している。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が右作動口８３ｂＹ→球通路ユニット６００Ｙを経由することなく流入領域ＤＥへ直接入ることが規制されている。また、流入領域ＤＥに入った遊技球が上記開放部分を通じて流出することも規制されている。なお、この開放部分については透明な前面カバーによって覆われているが、図４４においては実際の外観に近くなるように、作動入球ユニット８３Ｙを前面カバーを省略した状態で示している。
【０４６８】
図４５に示すように、ハウジング５０１Ｙの底部には第１入球部８３ｄＹ及び第２入球部８３ｅＹが左右に並設されており、底部に設けられた仕切り部５０２Ｙよって遊技球を第１入球部８３ｄＹへ案内する第１案内領域ＤＥ１と、第２入球部８３ｅＹへ案内する第２案内領域ＤＥ２とに２分されている。
【０４６９】
仕切り部５０２Ｙの上方には円盤状の回転体５３０Ｙが配設されている。回転体５３０Ｙは、報知・演出制御装置１４３に接続されたモータ５４０Ｙの動力によって回転する。回転体５３０Ｙの回転方向は上方から見て反時計回りとなるように設定されており、当該回転はパチンコ機１０に電源がＯＮになった場合に開始され、電源がＯＦＦとなった場合に停止する。
【０４７０】
回転体５３０Ｙには、上方に開放された溝部５３１Ｙが形成されている。溝部５３１Ｙは、回転体５３０Ｙの中心から外周縁に亘って延びており、その底面が当該外周縁に向けて下り傾斜している。回転体５３０Ｙの側部には、当該回転体５３０Ｙの回転中心から外周縁側に向けて下り傾斜する傾斜面５３２Ｙが形成されている。回転体５３０Ｙに到達した遊技球のうち上記溝部５３１Ｙに入らなかった遊技球については、傾斜面５３２Ｙに沿ってハウジング５０１Ｙの内壁（縦壁）側へ誘導されることとなる。回転体５３０Ｙとハウジング５０１Ｙの内壁（縦壁）との間には遊技球が通過可能な隙間が形成されている。
【０４７１】
回転体５３０Ｙ（溝部５３１Ｙ及び傾斜面５３２Ｙ）によってハウジング５０１Ｙの内壁（縦壁）側へと誘導された遊技球は、自重によって上記案内領域ＤＥ１，ＤＥ２へ移動し、最終的に当該案内領域ＤＥ１，ＤＥ２を通じて入球部８３ｄＹ，８３ｅＹへ入球することとなる。
【０４７２】
本実施の形態については、第１球通路６０１Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達した遊技球は、第１連絡通路５４１Ｙを通じて溝部５３１Ｙへ案内され、第２球通路６０２Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達した遊技球は、第２連絡通路５４２Ｙを通じて第１案内領域ＤＥ１の上方に案内されるように構成されている。第２連絡通路５４２Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達した遊技球のほとんどは第１案内領域ＤＥ１を通じて第１入球部８３ｄＹへ入球する。これに対して第１連絡通路５４１Ｙを通じて溝部５３１に到達した遊技球については、図４６の概略図に示すように、その振分先が回転体５３０Ｙの回転位置に依存することとなる。つまり、図４６（ａ）に示すように溝部５３１Ｙが第１案内領域ＤＥ１側を向いている状況下においては第１連絡通路５４１Ｙを経由して溝部５３１Ｙに到達した遊技球は第１案内領域ＤＥ１に案内され、図４６（ｂ）に示すように溝部５３１Ｙが第２案内領域ＤＥ２側を向いている状況下においては第１連絡通路５４１Ｙを経由して溝部５３１Ｙに到達した遊技球は第２案内領域ＤＥ２に案内されることとなる。
【０４７３】
本実施の形態では高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の高確遊技状態となっていない場合には、回転体５３０Ｙが一定速度で定常回転するように構成されている。この場合、第１連絡通路５４１Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達した遊技球が第２入球部８３ｅＹに振り分けられる確率はおよそ５０％となる。
【０４７４】
一方、高確遊技状態となった場合には、回転体５３０Ｙの回転が定常回転から一時的な減速又は加速を含む特殊回転に移行する。このような動作態様によって回転体５３０Ｙの位置を調整することで、第２入球部８３ｅＹへの振り分け確率が高確遊技状態以外の状態よりも高くなるように変更されることとなる。
【０４７５】
サポート当選結果Ｄとなった場合には、第１連絡通路５４１Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達した遊技球のほとんどが第２案内領域ＤＥ２→第２入球部８３ｅＹに入球し、サポート当選結果Ｃとなった場合には、第１連絡通路５４１Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達した遊技球のおよそ８０％が第２案内領域ＤＥ２→第２入球部８３ｅＹに入球するようにして回転体５３０Ｙの回転位置が調整される。以下の説明では、球通路ユニット６００Ｙを「第１振分装置６００Ｙ」、作動入球ユニット８３Ｙにおいて回転体５３０Ｙやモータ５４０Ｙ等の振り分けに係る構成を「第２振分装置５００Ｙ」と称する。
【０４７６】
ここで、図４７のフローチャートを参照して主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて定期処理（電役サポート用処理）の一環として実行される第２振分装置５００Ｙの特殊駆動制御処理について説明する。
【０４７７】
（第２振分装置特殊駆動制御処理）
第２振分装置特殊駆動制御処理においては、先ずステップＳ１６０１にて高確遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊駆動制御処理を終了する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進み、今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果Ｄであるか否かを判定する。
【０４７８】
なお、本実施の形態においては、サポート当選結果Ｃとなる確率とサポート当選結果Ｄとなる確率とが逆転しており、ほとんどの場合にはサポート当選結果Ｄに当選する構成となっている。
【０４７９】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では電動役物９１が開放状態に切り替わるタイミングであるか否かを判定する、より詳しくは、本実施の形態においてはサポート当選結果Ｄとなった場合には、電動役物９１が２回に亘って開放されるが、このうち最初の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊駆動制御処理を終了する。
【０４８０】
ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０４に進み、回転位置第１調整処理を実行する。本実施の形態においては、回転体５３０Ｙの回転周期が電動役物９１の開放時間（１．２ｓｅｃ）＋閉鎖時間（１．２ｓｅｃ）と同じ２．４ｓｅｃとなるように設定されている。つまり、電動役物９１の動作周期と回転体５３０Ｙの回転周期とが一致する構成となっている。また、右作動口８３ｂＹに流入した遊技球が第１振分装置６００Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達するまでに所定のタイムラグ（１．２ｓｅｃ）が生じる。
【０４８１】
回転位置第１調整処理においては先ず回転体５３０Ｙの回転位置を把握して、遊技球が作動入球ユニット８３Ｙに到達し得る１．２ｓｅｃ後のタイミングにて、上記溝部５３１Ｙが第１案内領域ＤＥ１から第２案内領域ＤＥ２に移るように、回転体５３０Ｙの位相ずれを補正する。具体的には、回転体５３０Ｙを一時的に加速又は減速させることにより、位置調整を行う。この位置調整の結果、電動役物９１の開放に伴って右作動口８３ｂＹに流入した遊技球のほとんどが第２案内領域ＤＥ２に案内されることとなる。そして、電動役物９１が閉鎖に伴って遊技球の作動入球ユニット８３Ｙへの到達が発生しにくい状況下にて溝部５３１Ｙが第１案内領域ＤＥ１を通過することとなり、閉鎖時間（インタバール）を利用して、一定速度での回転を維持しつつ２回目の開放に対応した準備を進めることが可能となっている。
【０４８２】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、すなわち今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果Ｃであると判定した場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、電動役物９１が開放状態に切り替わるタイミングであるか否かを判定する、より詳しくは、本実施の形態においてはサポート当選結果Ｃとなった場合には、電動役物９１が２回に亘って開放されるが、このうち最初の開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊駆動制御処理を終了する。
【０４８３】
ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０６に進み、回転位置第２調整処理を実行する。既に説明したように、回転体５３０Ｙの回転周期については電動役物９１の開放時間（１．２ｓｅｃ）＋閉鎖時間（１．２ｓｅｃ）と同じ２．４ｓｅｃとなるように設定されている。つまり、電動役物９１の動作周期と回転体５３０Ｙの回転周期とが一致する構成となっている。また、右作動口８３ｂＹに流入した遊技球が第１振分装置６００Ｙを通じて作動入球ユニット８３Ｙに到達するまでに所定のタイムラグ（１．２ｓｅｃ）が生じる。
【０４８４】
回転位置第１調整処理においては先ず回転体５３０Ｙの回転位置を把握して、遊技球が作動入球ユニット８３Ｙに到達し得る１．２ｓｅｃ後のタイミングにて、上記溝部５３１Ｙが第１案内領域ＤＥ１から第２案内領域ＤＥ２に移る前の位置となるように、回転体５３０Ｙの位相ずれを補正する。具体的には、回転体５３０Ｙを一時的に加速又は減速させることにより位置調整を行う。上記回転位置第１調整処理と比較すると、およそ３６度程遅れた位置となることで、電動役物９１の開放に伴って右作動口８３ｂＹに流入した遊技球のおよそ８０％が第２案内領域ＤＥ２に案内されることとなる。
【０４８５】
右ルートに並設された２つの振分装置５００Ｙ，６００Ｙのうち一方のみを電動役物９１の動きと連動させることにより、遊技球の振分態様が過度に複雑になることを抑制しつつ、サポート当選結果の種別に応じて振分の偏りを変化させることが可能となっている。
【０４８６】
特に、下流側の振分装置５００Ｙを対象とすることにより、遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が当該振分装置５００Ｙに到達するまでの期間を稼ぐことができ、振分装置５００Ｙの動きを見て発射の調整を行うことを難しくしている。
【０４８７】
また、「可変入球部」としての右作動口８３ｂＹから離れた一方を駆動制御の対象とすることにより、電動役物９１の動きと振分装置５００Ｙの動きとの両方を見て発射操作の調整を行うことが難しくなっている。
【０４８８】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４８９】
（１）上記各実施の形態では、「可変入球部」としての作動口８３ｂを有し、作動口８３ｂへ流入した遊技球を振分手段８３ｇによって第１入球部８３ｄ（「第１入球口」に相当）及び第２入球部８３ｅ（「第２入球口」に相当）に振り分ける構成としたが、これに限定されるものではない。遊技回の実行時間の差が設定されている複数の入球部が存在し、高頻度サポートモードにおいては何れの入球部への入球についても許容されていれば足り、可変式の入球部を設けたり当該可変式の入球部に入った遊技球を振り分ける振分装置については省略することも可能である。
【０４９０】
但し、状況に応じて狙い（入球部）を変えることにより遊技を有利に進めることができる構成においては、過度の技術介入が許容されて遊技者間での公平性を担保することが困難になったり、そもそも遊技の単調化を抑制するという本願の効果が上手く発揮されなくなると想定される。故に、複数の入球部を併有する構成においては、それら入球部を１の経路上に配設することが好ましい。
【０４９１】
（２）上記各実施の形態では、相対的に賞球の少ない第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも短くしたが、図４８（ａ）の概略図に示すように、相対的に賞球の少ない第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間を、相対的に賞球の多い第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間よりも長く設定してもよい。
【０４９２】
また、上記実施の形態では、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも大きくしたが、同図４８（ａ）に示すように、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合を、第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間が保留数の増加に応じて短縮される割合よりも小さくすることも可能である。
【０４９３】
なお、上記各実施の形態では、比較的入球が発生しにくい第２入球部８３ｅへの入球が発生した場合の賞球数を、比較的入球が発生しやすい第１入球部８３ｄへの入球が発生した場合の賞球数よりも多くすることにより第２入球部８３ｅに優位性を高める構成としたが、上述したように設定される変動表示時間に差が設けられていることで第２入球部８３ｅの優位性は担保される。このような事情に鑑みれば、２つの入球部８３ｄ，８３ｅにて賞球数に差を設ける必要はなく、同賞球数を共通とすることも可能である。
【０４９４】
（３）上記各実施の形態では、第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間との差違が保留数の増加に伴って小さくなるように構成したが、これを変更し、例えば図４８（ｂ）の概略図に示すように保留数の増加に伴って大きくなる構成とすることも可能である。
【０４９５】
また、必ずしも全ての保留数にて第１入球部８３ｄへの入球に基づいて設定される変動表示時間と第２入球部８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間とに差違を設定する必要はない。少なくとも一部（好ましくは保留数が上限に達している状況での変動表示時間）に差が設定されていれば足り、他の変動表示時間の設定差を無くす構成とすることも可能である。
【０４９６】
（４）上記各実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている状況下にて保留数が多くなることにより各入球部８３ｄ，８３ｅへの入球に基づいて設定される変動表示時間を短縮する構成としたが、保留数の増加→変動表示時間の短縮の関係を必須とする必要はない。例えば、保留数の増加に伴って変動表示時間が長くなるように構成することも可能である。
【０４９７】
（５）上記各実施の形態では、主表示部Ｄ（「絵柄表示手段」に相当）の入球部用表示部における絵柄の変動表示時間及び確定表示時間の両方について入球先に応じた差を設定することにより、遊技実行時間に差を生じさせる構成とした。各入球部への入球に基づいて設定される遊技実行時間に差を設けることができるのであれば、変動表示時間及び確定表示時間の両方に差を設ける必要はなく、少なくとも一方に差を設ける構成とすれば足りる。
【０４９８】
（６）上記各実施の形態では、第１入球部８３ｄへの入球に基づく保留情報よりも第２入球部８３ｅへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２入球部８３ｅへの入球に基づく保留情報よりも第１入球部８３ｄへの入球に基づく保留情報を優先して消化する構成としてもよいし、時系列順（記憶された順）で消化する構成としてもよい。
【０４９９】
（７）上記各実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている場合であっても、高確率モード／低確率モードの何れとなっているかによって振分手段８３ｇによる遊技球の振分先を規定するか否かを分ける構成とすることにより、高頻度サポートモード下での遊技の多様化を実現したが、これに限定されるものではない、低確率モードにおいても振分手段８３ｇによって遊技球の振分先を規定する構成とすることも可能である。このような変更を行う場合であっても、振分先の規定態様に確率モードに応じた差を設定することで、遊技の単調化を抑制する効果を発揮させることができる。
【０５００】
（８）上記第１及び第２の実施の形態では、サポート当選結果に応じて振分手段８３ｇを第１案内状態／第２案内状態の何れかに切り替えることにより、入球先を制限する構成とした。これに限定されるものではなく、第３の実施の形態に示した技術的思想を適用することで、何れのサポート当選結果となった場合であっても入球先の偏りは発生するものの、振り分けが一の入球部に限定されない構成とすることも可能である。
【０５０１】
（９）上記第１及び第２の実施の形態では、サポート当選結果の種別（サポート当選結果Ａ〜サポート当選結果Ｄ）に応じて遊技球の振分態様を変化させる構成としたが、設定される変動表示時間に差が設けられた複数の入球部への振分態様を変化させることができるのであれば、必ずしもその契機をサポート当選結果の種別の決定に依存させる必要はない。例えば、振分態様を決定する抽選手段等を別途設けてもよいし、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３等の既存のカウンタの値を参照して振分態様を決定する構成としてもよい。
【０５０２】
（１０）上記第３〜第５の実施の形態では、第１球通路６０１Ｘの途中位置から流出した遊技球が第２球通路６０２Ｘを通じて作動入球ユニット８３Ｘに案内される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２球通路６０２Ｘを排除して、第１球通路６０１Ｘから排出された遊技球の作動入球ユニット８３Ｘへの案内を行わない構成としてもよい。また、第２球通路６０２Ｘの途中位置に排出口等を形成し、当該第２球通路６０２Ｘに流入した遊技球の一部については、作動入球ユニット８３Ｘに案内されることなく、球通路ユニット６００Ｘから排出される構成としてもよい。
【０５０３】
（１１）上記第３〜第５の実施の形態では、「可変入球部」としての右作動口８３ｂＸと「入球口」としての入球部８３ｄ，８３ｅとの間に横長状の球通路ユニット６００Ｘ（「振分手段」に相当）を介在させることにより、遊技球の挙動への注目を促す構成としたが、このような構成では右作動口８３ｂＸへ遊技球が流入してから賞球の払い出しが実行されるまでにタイムラグが発生する。そこで、例えば右作動口８３ｂＸに入球検知センサを設け、当該入球検知センサによって入球を検知したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しを行う構成とし、賞球の可否を決定するための検知手段と「特別情報」としての保留情報を取得する手段（検知センサ３９１ｃ，３９１ｄ）とを個別に設けてもよい。
【０５０４】
なお、上記変形例（１０）に示す構成を採用する場合に、本特徴に示す技術的思想を適用することにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０５０５】
（１２）第３〜第５の実施の形態では、高確遊技状態となっている状許下にてサポート当選結果となることに先んじて振分手段（第１通路形成体６１０Ｘや回転体５３０Ｙ）を所定の準備位置へと移動させる構成としたが、このような準備のための時間については遊技進行の迅速化を実現する上で障害になり得る。そもそもスルーゲートの通過によって事前に取得された開放乱数カウンタＣ４や開放種別カウンタＣ５の値が記憶されている点に着目すれば、サポート抽選等を該当する電役保留情報に係る抽選等を事前（例えばスルーゲート８４への入賞時）に行う構成とし、その結果に応じて、電動役物９１の動作に先んじて振分手段の動作を開始させる構成とすることも可能である。係る構成とすれば、無駄な待ち時間の発生を回避して、可動式の振分手段の存在が遊技進行の迅速化の妨げになることを好適に抑制することができる。
【０５０６】
（１３）上記第４の実施の形態では、電動役物９１の開放タイミングを第１通路形成体６１０Ｘの回転位置に応じて遅らせる構成としたが、仮にこの遅延機能が過度に強くなると、電動役物９１本来のサポート機能が低下すると想定される。このような事情に鑑みれば第４の実施の形態に示した構成を以下のように変更してもよい。
【０５０７】
すなわち、第１通路形成体６１０Ｘについては、第１球通路６０１Ｘを遊技球が通過するのに要する期間をおよそ２．４ｓｅｃとし、第１通路形成体６１０Ｘの回転周期もこれと同等（２．４ｓｅｃ）とする。係る構成とすれば、サポート開始時（１度目の開放時）の最大遅延時間は、２．４ｓｅｃとなるが、サポート中（２度目の開放時）の最大遅延時間は（開放時間１．２ｓｅｃ＋閉鎖時間１．２ｓｅｃ）分短縮されて０ｓｅｃとすることができる。これにより、高確遊技状態中にて電動役物９１の開放時間よりも閉鎖時間の方が過度に長くなることを抑制して、サポート効率の向上に貢献できる。
【０５０８】
（１４）上記第５の実施の形態では、上流／下流に２つの振分装置を配置して、これら振分装置のうち下流側の一方による遊技球の振分態様をサポート当選結果の種別に応じて制御する構成としたが、制御対象については上流側に配置された振分装置としてもよいし、全ての振分装置としてもよい。
【０５０９】
（１５）上記第３〜第５の実施の形態では、振分手段の動作周期と電動役物９１の動作周期とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも振分手段を動作させながら第１入球部８３ｄ及び第２入球部８３ｅへの遊技球の振分確率を変更できるのであれば足り、動作周期を揃える必要はない。例えば回転中に振分手段の速度を一定に保つ必要はなく、当該振分手段の動作速度を変化させる構成とすることも可能である。
【０５１０】
（１６）上記実施の形態では、開閉実行モードへ移行した場合には、サポートモードが強制的に低頻度サポートモードに切り替えられる構成としたが、開閉実行モードへの移行前が高頻度サポートモードである場合には、これを引き継いで高頻度サポートモードに維持される構成とすることも可能である。
【０５１１】
但し、開閉実行モード中は大量の遊技球を獲得するチャンスであり、可変入賞装置８２への入球数が所定時間内に所定数に達しなかった場合には本来得られるはずの特典を取りこぼしたかのような印象を遊技者に与える要因になり得る。そこで、本変形例に示す技術的思想を適用する場合には、第３の実施の形態等に示したように、「可変入球部」としての右作動口８３ｂＸへ向けた流下経路上に可変入賞装置８２を配設するとよい。
【０５１２】
（１７）「振分手段」を構成する各種遊技部品の動きを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ等にて示唆又は教示する構成とすることも可能である。特に、変形例（１２）との組み合わせ（先読み機能が搭載されている構成）においては、事前に振分手段の動きを遊技者に示すことにより、振分手段への注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５１３】
（１８）共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「１」以上である場合には、第２始動保留記憶数ＲｂＮの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
【０５１４】
（１９）「可変入球部」としての作動口８３ｂへの入球確率を変化させるモードとして高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードが設定されている場合には、これら各サポートモードにて入球確率が変化されるのであれば、その具体的構成については任意に変更してよい。例えば、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードの何れであっても、サポート当選結果となる確率を同一とし、高頻度サポートモード下での変動表示時間を低頻度サポートモード下での変動表示時間よりも短くすることも可能である。この結果、実質的にサポートが実行される回数が変化して、高頻度サポートモードの優位性を担保できる。
【０５１５】
（２０）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０５１６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５１７】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５１８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５１９】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５２０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部（例えば作動入球ユニット８３の下作動口８３ｂ）と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段（払出制御装置２４２による払出機能）と、
前記可変入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２による抽選機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（例えば主表示部Ｄや表示画面２５３ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８７や図柄表示装置２５３）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第１状態となっている期間が相対的に短い第１切替モード（低頻度サポートモード）と、前記第１状態となっている期間が相対的に長い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記可変入球部は、
第１入球口（第１入球部８３ｄ）及び第２入球口（第２入球部８３ｅ）と、
当該可変入球部に入球した遊技球を前記第１入球口及び前記第２入球口に振り分ける振分手段（振分装置９２）と
を有し、
前記遊技回制御手段は、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第１入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第１所要期間を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１２）を実行する機能）と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第２入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第１所要期間よりも長い第２所要期間を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１４）を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５２１】
特徴Ａ１によれば、相対的に入球率の高い第２切替モードとなっている状況下にて可変入球部に流入した遊技球は、可変入球部への流入後に第１入球口及び第２入球口に振り分けられることとなる。ここで、第１入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間（実行期間：例えば変動（可変）表示期間＋確定表示期間）として相対的に短い第１所要期間が設定され、第２入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第２所要期間が設定される。このように、可変入球部へ流入した遊技球の入球先（振分先）に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、第２切替モードとなって可変入球部への入球頻度が増えることが遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。
【０５２２】
特徴Ａ２．前記遊技回制御手段は、前記第１切替モードとなっている状況下にて、前記第１入球口及び前記第２入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第３所要期間を設定する第３設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５０９）を実行する機能）を有し、
前記第１所要期間及び前記第２所要期間は、前記第３所要期間よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５２３】
特徴Ａ２によれば、第２切替モードとなっている状況下では第１切替モードと比較して遊技球の入球率が上昇し遊技の進行速度も速くなる。遊技の進行速度を早くしようとすれば、必然的に遊技回間での所要期間の差が小さくなる。故に、間延びした遊技進行を抑制することができる反面、遊技が単調になるという弊害が生じやすくなると想定される。このようにアップテンポとなっている状況下にて、入球先に応じて所要期間を変化させることにより、アップテンポの中にも遊技のリズムに変化を与えることができる。これにより、遊技進行が単調になることを好適に抑制できる。
【０５２４】
特徴Ａ３．前記第２切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、当該可変入球部へ向けて発射された遊技球の数よりも前記払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５２５】
特徴Ａ３によれば、第２切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第２切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上記特徴Ａ１等に示したように入球口に応じて所要期間が変化する構成とすれば、可変入球部へ入球した遊技球の振り分け先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５２６】
特徴Ａ４．前記特別情報に基づいて前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行させるか否かを決定する決定手段を有していることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５２７】
特徴Ａ４によれば、可変入球部への入球（取得された特別情報）に基づいて、特別遊技状態への移行判定（当否抽選）及び第１切替モードへの移行判定（転落抽選）と、遊技球の払い出しとが行われる。特別遊技状態への移行や遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に第１切替モードへの移行（降格）のリスクを負うこととなる。このため、１の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した所要期間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。
【０５２８】
特徴Ａ５．前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶するように構成されており、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行うように構成されており、
前記記憶手段によって記憶されている特別情報の数が規定数に達している状況下にて、前記可変入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づいた前記情報取得手段による特別情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた前記払出手段による遊技球の払い出しは許容される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ３又は特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５２９】
記憶できる特別情報の数に上限（規定数）が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく特別情報の取得が回避される。つまり、規定数を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、第１切替モードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない（第２切替モードの終了契機となることを回避できる）。
【０５３０】
特徴Ａ３等に示したように、第２切替モードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が１つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという第２切替モード本来の機能まで無駄になり得る。
【０５３１】
この点、本特徴に示す構成との組み合わせによれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる（所謂変則打ちが行われにくくなる）。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５３２】
特徴Ａ６．前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数に応じて、前記第１所要期間と前記第２所要期間との差違が変化するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５３３】
可変入球部への入球に基づいて特別情報が取得される構成においては、記憶されている特別情報の数が遊技進行に応じて増減することとなる。このような不規則さを利用して第１所要期間／第２所要期間の差違を変化させることにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。
【０５３４】
特徴Ａ７．前記第１所要期間と前記第２所要期間との差は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数に近づくことにより小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ５に示したように上限を超えた入球についてはデメリットを回避することができる構成では、上限を超える入球を狙って遊技が行われると想定される。ここで、仮に想定的に不利な（所要期間が短い）入球口への振り分けが行われる状態となった場合には、敢えて遊技球の発射を行うことなく、当該状態をやり過ごして有利な状態への切り替わりをまつという選択肢が発生し得る。仮に、このような有利な状態を狙い打ちするという行為がなされた場合には、第２切替モードにおける稼働率が低下してしまう。そこで、本特徴に示すように規定数付近での第１所定期間と第２所定期間との差を小さくすることにより、多少の所要期間の減縮が発生するとしてもそれを承知で上限を超えた入球を狙うことによるメリットが生じ得ることとなり、遊技の継続を促すことができる。故に、所要期間の差が遊技を多様化するという機能を発揮させる上で妨げとなることを抑制できる。
【０５３６】
特徴Ａ８．前記第１所要期間及び前記第２所要期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数に近づくことで短くなるように構成されており、
前記第１所要期間及び前記第２所要期間の短縮度合いは、前記規定数に近づくことで小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５３７】
特別情報の数が多くなることで所要期間が短縮される機能（所謂時短機能）が搭載されている場合には、できるだけ所要期間を稼ごうとした場合に、敢えて記憶されている特別情報の数を減らした状態とした後、一気に規定数越えを狙って遊技球が発射される可能性がある。これでは、第２切替モードにおける稼働率が低下すると想定される。このような事情に配慮して、記憶されている特別情報の数が規定数に近づくことで短縮度合いを小さくすることにより、上述した手法で遊技を行うことによるメリットを抑え、遊技の迅速な進行を促すことができる。
【０５３８】
特徴Ａ９．前記第１所要期間及び前記第２所要期間は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が前記規定数に近づくことで短くなるように構成されており、
前記第１所要期間の短縮度合いは、前記第２所要期間の短縮度合いよりも小さくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ６乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３９】
記憶されている保留情報が少ない場合に第１入球口への振り分けが発生することは、記憶されている保留情報が多い場合に第２入球口への振り分けが発生することにより遊技者にとって不利となる。このため、遊技者にできるだけ多くの特別情報が記憶された状態が維持されるように遊技球の発射を促すことができ、上述した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５４０】
特徴Ａ１０．前記第２切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、当該可変入球部へ向けて発射された遊技球の数よりも前記払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記特別遊技状態となった場合には特別入球部（可変入賞装置８２）への入球に基づいて遊技者に遊技球が払い出される構成となっており、
前記第２切替モードにおける遊技球の増加率は、前記特別遊技状態における遊技球の増加率よりも低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４１】
本特徴に示す構成によれば、第２切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第２切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上記特徴Ａ１等に示したように入球口に応じて所要期間が変化する構成とすれば、可変入球部へ入球した遊技球の振り分け先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５４２】
また、第２切替モードにおいても持ち球の増加が期待できる場合には、増加率が特別遊技状態となっている場合と同じになっては、遊技進行上の当該第２切替モードと特別遊技状態との差違が小さくなって、遊技進行（出球）が単調になり得る。そこで、本特徴に示すように第２切替モードにおける遊技球の増加率を特別遊技状態における遊技球の増加率よりも低くすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５４３】
特徴Ａ１１．前記振分手段は、前記第２入球口よりも前記第１入球口へ遊技球が振り分けられやすい第１振分状態（第１案内状態）と、前記第１入球口よりも前記第２入球口へ遊技球が振り分けられやすい第２振分状態（第２案内状態）とに切り替え可能となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ａ１１によれば、振分手段を第１振分状態／第２振分状態に切替可能とすることにより、振分先の偏りを変化させることができる。例えば、第１入球口への入球を頻発させることで遊技進行を加速させたり、第２入球口への入球を頻発させることで遊技進行を減速（遅延）させたりすることができる。これにより、遊技進行のリズムに大きな流れを発生させて、遊技の単調化の抑制に貢献できる。
【０５４５】
特徴Ａ１２．前記切替制御手段によって前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態に切り替えられる場合に前記振分手段を前記第１振分状態及び前記第２振分状態の何れかに切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５４６】
特徴Ａ１２によれば、可変入球部の開放を契機として振分状態が切り替わる構成とすることにより、可変入球部の動きと振分手段の状態変化とに関連性を付与することができる。そもそも遊技球が可変入球部に流入しなければ遊技球が第１入球口／第２入球口に入球することがないが、流入後の振分先は振分手段に依存するため、遊技者が注目すべき箇所が増えることとなる。これは、上述した各種効果を発揮する上では好ましい反面、遊技者の目等に係る負担を増加させる要因になる。そこで、そもそも遊技者の注目が向きやすい可変入球部の動きに合わせて振分手段の状態を変化させる構成とすることにより、遊技者が振分手段に注目すべきタイミングが明らかとなるため、上記不都合が生じることを好適に抑制できる。
【０５４７】
特徴Ａ１３．前記第１切替モードとなっている場合には前記可変入球部に入球した遊技球が前記第１入球口及び前記第２入球口に交互に振り分けられるように前記振分手段の切り替えを許容し、前記第２切替モードとなっている場合には前記可変入球部に入球した遊技球が前記第１入球口及び前記第２入球口の一方に連続して振り分けられるように前記振分手段の状態切替を規制する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１又は特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ１３に示すように、切替モードに応じて遊技球の振分態様を変化させることにより、第１切替モードにおける遊技と第２切替モードにおける遊技との更なる差別化を実現できる。特に、第１切替モードよりも入球頻度（入球確率）が高い第２切替モード中に入球先の偏りを生じさせることにより、上述した所要期間の差にも基づく遊技進行のリズム変化を好適に発揮させることができる。
【０５４９】
特徴Ａ１４．前記第２切替モードとなっている場合には、前記可変入球部へ向けて遊技球を発射することにより、当該可変入球部へ向けて発射された遊技球の数よりも前記払い出し手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記切替手段は前記遊技領域における所定箇所（スルーゲート８４）を遊技球が通過したことに基づいて前記可変入球部を前記第１状態に切り替える構成となっており、
前記遊技領域は、前記所定箇所を通過した遊技球が前記可変入球部へ流下するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５０】
本特徴に示す構成によれば、第２切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第２切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上記特徴Ａ１等に示したように入球口に応じて所要期間が変化する構成とすれば、可変入球部へ入球した遊技球の振り分け先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５５１】
ここで、遊技球の発射操作の工夫等によって遊技を有利に進めることができるような技術の介入が許容される場合には遊技者の技術等によって取得できる利益が変わり、公平性が損なわれやすくなる。そこで、可変入球部を第１状態に切り替えるべく所定箇所を狙って遊技球を発射すれば必然的に当該遊技球が可変入球部へ到達する構成とすれば、可変入球部への入球を回避しつつ、当該可変入球部を第１状態に切り替えることが困難になる。これにより、第１入球口への入球を抑えつつ第２入球口への入球を発生させることが困難となり、第１所要期間及び第２所要期間を併用することによる技術的意義を好適に担保できる。
【０５５２】
特徴Ａ１５．前記遊技回の所要期間は、前記絵柄表示手段にて絵柄の可変表示を行う可変表示期間を含んでなり、
前記第１所要期間は、前記可変表示期間として第１可変表示期間を有し、
前記第２所要期間は、前記可変表示期間として第２可変表示期間を有し、
前記第１設定手段及び前記第２設定手段は、前記第２可変表示期間を前記第１可変表示期間よりも長くすることにより、前記第２所要期間が前記第１所要期間よりも長くするように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ１５に示すように所要期間が絵柄の可変表示を行う可変表示期間を含んでなる構成においては、可変表示期間を遊技の状況に応じて変化させることにより、遊技の単調化を抑制している。このような構成を利用して、第１所要期間及び第２所要期間の差別化を図ることにより、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５５４】
特徴Ａ１６．前記遊技回の所要期間は、前記絵柄表示手段にて絵柄の可変表示を行った後に絵柄を停止表示する停止表示期間を含んでなり、
前記第１所要期間は、前記停止表示期間として第１停止表示期間を有し、
前記第２所要期間は、前記停止表示期間として第２停止表示期間を有し、
前記第１設定手段及び前記第２設定手段は、前記第２停止表示期間を前記第１停止表示期間よりも長くすることにより、前記第２所要期間が前記第１所要期間よりも長くするように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５５】
近年では、記憶されている特別情報の数が多くなることで、絵柄の可変表示期間を短縮する所謂時短機能が搭載された遊技機が提案されている。この種の遊技機においては、第２切替モードとなって入球確率が上がることにより、上記時短機能が発揮されやすい状況になる。つまり、上述した時短機能が強く発揮されている場合には、所要期間において停止表示期間の占める割合が大きくなる。そこで、この停止表示期間の差によって所要期間に差を生じさせる構成とすれば、時短機能及び遊技結果の報知機能を担保しつつ、特徴Ａ１等に示した効果を担保することができる。そして、このような差の存在が埋没して所要期間の違いが分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【０５５６】
特徴Ａ１７．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部（例えば作動入球ユニット８３の下作動口８３ｂ）と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段（払出制御装置２４２による払出機能）と、
前記可変入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２による抽選機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（例えば主表示部Ｄや表示画面２５３ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８７や図柄表示装置２５３）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第１状態となっている期間が相対的に短い第１切替モード（低頻度サポートモード）と、前記第１状態となっている期間が相対的に長い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記可変入球部は、第１入球口（第１入球部８３ｄ）及び第２入球口（第２入球部８３ｅ）を有し、当該可変入球部に流入した遊技球が前記第１入球口及び前記第２入球口の何れかに入球するように構成されており、
前記遊技回制御手段は、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第１入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第１所要期間を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１２）を実行する機能）と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第２入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第１所要期間よりも長い第２所要期間を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１４）を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ１７によれば、相対的に入球率の高い第２切替モードとなっている状況下にて可変入球部に流入した遊技球は、可変入球部への流入後に第１入球口及び第２入球口に振り分けられることとなる。ここで、第１入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間（実行期間：例えば変動（可変）表示期間＋確定表示期間）として相対的に短い第１所要期間が設定され、第２入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第２所要期間が設定される。このように、可変入球部へ流入した遊技球の入球先に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、第２切替モードとなって可変入球部への入球頻度が増えることが遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。
【０５５８】
なお、特徴Ａ２乃至特徴Ａ１６に示した技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【０５５９】
特徴Ａ１８．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部（例えば作動入球ユニット８３の下作動口８３ｂ）と、
前記入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払い出しを行う払出手段（払出制御装置２４２による払出機能）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２による抽選機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（例えば主表示部Ｄや表示画面２５３ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８７や図柄表示装置２５３）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記入球部は、
第１入球口（第１入球部８３ｄ）及び第２入球口（第２入球部８３ｅ）と、
当該入球部に入球した遊技球を前記第１入球口及び前記第２入球口に振り分ける振分手段（振分装置９２）と
を有し、
前記遊技回制御手段は、
前記第１入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第１所要期間を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１２）を実行する機能）と、
前記第２入球口への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第１所要期間よりも長い第２所要期間を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１４）を実行する機能）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５６０】
特徴Ａ１８によれば、入球部に流入した遊技球は、入球部への流入後に第１入球口及び第２入球口に振り分けられることとなる。ここで、第１入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間（実行期間：例えば変動（可変）表示期間＋確定表示期間）として相対的に短い第１所要期間が設定され、第２入球口への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第２所要期間が設定される。このように、可変入球部へ流入した遊技球の入球先（振分先）に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、遊技の単調の抑制に貢献できる。
【０５６１】
なお、特徴Ａ２乃至特徴Ａ１６に示した技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【０５６２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
遊技球が入球する第１入球部（第１入球部８３ｄ）及び第２入球部（第２入球部８３ｅ）と、
前記第１入球部又は前記第２入球部への入球が発生した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ４０２による抽選機能等）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する第１流入口（上作動口８３ａ）及び第２流入口（下作動口８３ｂ）と、
前記第２流入口への遊技球の流入を許容する許容状態、及び当該第２流入口への遊技球の流入を規制する規制状態に切り替え可能な切替手段と、
前記切替手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記特典付与手段は、前記第１入球部への入球に基づいて遊技者に付与する特典と、前記第２入球部への入球に基づいて遊技者に付与する特典とが相違するように構成されており、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記切替手段が前記許容状態となっている期間が相対的に短い第１切替モード（低頻度サポートモード）と、前記許容状態となっている期間が相対的に長い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記第１流入口に流入した遊技球を前記第１入球部へ案内する第１案内通路（連絡通路８３ｆ）と、
前記第２流入口に流入した遊技球を前記第１入球部及び前記第２入球部の何れかへ案内する第２案内通路（案内通路８３ｃ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
特徴Ｂ１によれば、第１流入口に流入した遊技球は第１案内通路を通じて第１入球部へ入球し、第２流入口に流入した遊技球は第２案内通路を通じて第１入球部及び第２入球部の何れかに入球することとなる。ここで、切替モードが第１切替モードとなっている場合には第２流入口への流入が困難となるため、遊技球は主として第１流入口へ流入する。故に、ほとんどの遊技球の入球先は第１入球部となる。一方、切替モードが第２切替モードとなっている場合には第２流入口への流入が容易となるため、遊技球は主として第２流入口へ流入する。但し、第２流入口へ流入した遊技球は、その後に第１入球部及び第２入球部の何れかに振り分けられることとなるため、第２入球部への入球の可能性が高まる。ここで、第１入球部への入球に基づく特典と第２入球部への入球に基づく特典とが相違している。例えば、第２入球部に係る特典が優遇されている場合には、遊技者は第２入球部への入球を期待して遊技を行うと想定され、第２入球部に係る特典が冷遇されている場合には、遊技者は第１入球部への入球を期待して遊技を行うこととなる。つまり、第２切替モードにおいては、入球後の遊技球の振分先に応じて遊技を有利に進行させることができるか否かが変わることとなる。これにより、第２切替モード中の遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５６４】
特徴Ｂ２．前記第２案内通路の途中位置には、前記第２流入口に流入した遊技球を前記第１入球部及び前記第２入球部に振り分ける振分手段（振分装置９２）が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６５】
第２流入口に流入した遊技球が第１入球部又は第２入球部へと流入する場合に、当該遊技球を振り分ける手段を設けることにより、当該振分手段が遊技者の注目の的になる。これにより、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。また、振分手段を有する構成では、例えば振分手段の姿勢等を変化させることで振分態様を変化させることが可能となり、遊技球の挙動の単調化を好適に抑制できる。
【０５６６】
特徴Ｂ３．前記第１切替モードになっている場合に前記振分手段による遊技球の振分態様を第１振分態様とし、前記第２切替モードとなっている場合に前記振分手段による遊技球の振分対象を第２振分態様とする振分態様変更手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２等）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５６７】
そもそも、第１切替モードとなっている状況下であっても第２切替モードよりは流入の確率が下がるものの、第２流入口への流入が否定されているわけではない。本特徴によれば、第１切替モード／第２切替モードに応じて振分手段による振分態様が変更される。つまり、単に第２切替モードでは第２入球部への入球の可能性が高くなるだけでなく、振分態様そのものを変更される。これにより、切替モードと振分態様とに関連性を付与することが可能となり、遊技の単調化の抑制に好適に寄与できる。
【０５６８】
特徴Ｂ４．前記第１振分態様では、前記第２流入口に流入した遊技球が前記振分手段を通過する度に当該振分手段の姿勢が変更されることで前記第１入球部及び前記第２入球部へ遊技球が交互に振り分けられるように構成され、
前記第２振分態様では、前記振分手段を駆動制御することにより前記第２流入口に流入した遊技球が前記振分手段を通過した場合であっても当該振分手段の姿勢の変更を規制するように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ｂ４によれば、第２切替モードとなることで振分態様が第１振分態様から第２振分態様に切り替わる。第１切替モードでは遊技球の通過に伴って振分手段の姿勢が変更されることにより遊技球が第１入球部及び第２入球部へ交互に振り分けられる。これにより、第２入球口に係る入球先の偏りが回避される。これに対して、第２切替モードでは振分手段が駆動制御されて振分手段の姿勢の変更が規制されることにより、遊技球の入球先に偏りが発生する。
【０５７０】
既に説明したように、第２切替モードにおいては第２流入口への遊技球の流入確率が高くなることにより遊技進行の迅速化が実現される。このようなスピードアップを図ることで、遊技進行が単調になる可能性が高くなる。そこで、第２切替モード中は、遊技球の振分先を各種条件に応じて規定して上述した偏りを発生させることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５７１】
なお、本特徴に示す技術的思想を具現化する上では、振分手段の姿勢を変更する駆動部を設けるとよい。
【０５７２】
特徴Ｂ５．前記特典付与手段は、前記第１入球部への入球に基づいて付与される特典よりも前記第２入球部への入球に基づいて付与される特典の方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記遊技領域には、前記第１流入口に向けて遊技球が流下する第１流下経路（例えば左ルート）と、前記第２流入口に向けて遊技球が流下する第２流下経路（例えば右ルート）とが設けられており、
前記第２流下経路を流下する遊技球の前記第１流入口への流入が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７３】
第２切替モードとなった場合には、第２流下経路に向けて遊技球を発射することにより、遊技を有利に進めることができる。ここで、第２流下経路を利用した遊技を行う場合に遊技が単調になっては遊技への注目度が低下してしまう。このような構成に特徴Ｂ１等に示した技術的思想を適用することにより、第２流下経路へ遊技球を発射している場合には、第１入球部及び第２入球部への入球が発生することとなり、入球部への入球によって得られる特典が画一的になることを抑制できる。これにより、第２切替モードにおける遊技の単調化の抑制に貢献できる。
【０５７４】
特徴Ｂ６．前記特典付与手段は、前記第２入球部への入球に基づいて付与される特典よりも前記第１入球部への入球に基づいて付与される特典の方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記遊技領域には、前記第１流入口に向けて遊技球が流下する第１流下経路（例えば左ルート）と、前記第２流入口に向けて遊技球が流下する第２流下経路（例えば右ルート）とが設けられており、
前記第２流下経路を流下する遊技球の前記第１流入口への流入が回避される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７５】
第２切替モードとなった場合には、第２流下経路に向けて遊技球を発射することにより、より多くの入球を発生させることができる。しかしながらその反面、入球に基づいて付与される特典への期待は低下する。一方、第１流下経路に向けて遊技球を発射した場合には、得られる特典は大きくなる一方で入球の発生確率に係る恩恵は小さくなる。このような構成とすることにより、第２切替モードとなった場合であっても、第１流下経路／第２流下経路の何れに向けて遊技球を発射するかを選択させることができる。このようにして自由度を高めることにより、遊技の単調化の抑制に貢献できる。
【０５７６】
特徴Ｂ７．前記特典付与手段は、
前記第１入球部への入球に基づいて第１所定数（例えば３つ）の遊技球を払い出す第１払出手段（主制御装置１６２のＭＰＵにて作動口用の入賞処理を実行して３つの遊技球を払い出す機能）と、
前記第２入球部への入球に基づいて前記第１所定数よりも多い第２所定数（例えば６つ）の遊技球を払い出す第２払出手段（主制御装置１６２のＭＰＵにて作動口用の入賞処理を実行して６つの遊技球を払い出す機能）と
を有し、
前記第２切替モードとなっている場合には、前記第２流下経路へ向けて遊技球を発射することにより、当該第２流下経路へ向けて発射された遊技球の数よりも前記第１払出手段及び前記第２払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５７７】
特徴Ｂ７によれば、第２切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者はできるだけ長く第２切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。第２入球口へ流入した遊技球の振分先によって払い出される遊技球の数が変化することにより、単位時間当たりの持ち球の増加率を変化させることができる。つまり、第２流入口へ流入した遊技球の振り分け先に応じて遊技のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５７８】
特徴Ｂ８．前記特典付与手段は、
前記第１入球部への入球に基づいて第１所定数（例えば３つ）の遊技球を払い出す第１払出手段（主制御装置１６２のＭＰＵにて作動口用の入賞処理を実行して３つの遊技球を払い出す機能）と、
前記第２入球部への入球に基づいて第２所定数（例えば６つ）の遊技球を払い出す第２払出手段（主制御装置１６２のＭＰＵにて作動口用の入賞処理を実行して６つの遊技球を払い出す機能）と
を有し、
前記第２切替モードとなっている場合には、前記第２流下経路へ向けて遊技球を発射することにより、当該第２流下経路へ向けて発射された遊技球の数よりも前記第１払出手段及び前記第２払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記第１入球部又は前記第２入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ４０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２による抽選機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（例えば主表示部Ｄや表示画面２５３ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（例えば主表示ユニット８７や図柄表示装置２５３）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第１入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として第１所要期間を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１２）を実行する機能）と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記第２入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技回の所要期間として前記第１所要期間よりも長い第２所要期間を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて変動表示時間の設定処理（Ｓ５１４）を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ｂ５乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ｂ７によれば、相対的に入球率の高い第２切替モードとなっている状況下にて第２琉球口に流入した遊技球は、流入後に第１入球部及び第２入球部に振り分けられることとなる。ここで、第１入球部への入球が発生した場合には遊技回の所要期間（実行期間：例えば変動（可変）表示期間＋確定表示期間）として相対的に短い第１所要期間が設定され、第２入球部への入球が発生した場合には遊技回の所要期間として相対的に長い第２所要期間が設定される。このように、第２流入口へ流入した遊技球の入球先（振分先）に応じて所要期間を変化させることにより、遊技進行のリズムに変化を生じさせることができる。故に、第２切替モードとなって可変入球部への入球頻度が増えることが遊技を単調にする要因となることを好適に抑制することができる。
【０５８０】
第２切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者は特別遊技状態に移行する前にできるだけ長く第２切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。この種の遊技機に対して上述したように入球先に応じて所要期間が変化する構成とすれば、第２流入口へ流入した遊技球の振分先に応じて遊技進行のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５８１】
特徴Ｂ９．前記特別情報に基づいて前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行させるか否かを決定する決定手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ｂ９によれば、可変入球部への入球（取得された特別情報）に基づいて第１切替モードへの移行判定（転落抽選）と、遊技球の払い出しとが行われる。遊技球の払い出し等の特典を得ようとすれば、必然的に第１切替モードへの移行（降格）のリスクを負うこととなる。このため、１の付与判定が行われるまでに少しでも多くの入球を発生させることが遊技を有利に進める上で重要となる。このような遊技態様にて上述した所要期間の差違を設けることには、遊技の単調化を抑制して遊技への注目度を好適に向上させるという技術的意義がある。
【０５８３】
特徴Ｂ１０．前記取得情報記憶手段は、
前記情報取得手段の取得した前記第１入球部に係る特別情報を複数の数として予め定められた第１規定数（例えば４つ）を上限として記憶する手段（第１入球部用保留エリアＲａ）と、
前記情報取得手段の取得した前記第２入球部に係る特別情報を複数の数として予め定められた第２規定数（例えば４つ）を上限として記憶する手段（第２入球部用保留エリアＲｂ）と
を有してなり、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行うように構成されており、
前記記憶手段によって記憶されている特別情報の数が第１規定数に達している状況下にて、前記第１入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づいた前記情報取得手段による特別情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた前記第１払出手段による遊技球の払い出しは許容される構成となっており、
前記記憶手段によって記憶されている特別情報の数が第２規定数に達している状況下にて、前記第２入球部への入球が発生した場合には、当該入球に基づいた前記情報取得手段による特別情報の取得が規制される一方、当該入球に基づいた前記第２払出手段による遊技球の払い出しは許容される構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０５８４】
記憶できる特別情報の数に上限（規定数）が設定されている場合には、上限を超えた入球の発生に基づく特別情報の取得が回避される。つまり、規定数を超えている状況下での入球については、遊技球の払い出しというメリットを享受できる一方、第１切替モードへの降格のリスクを負うというデメリットは発生しない（第２切替モードの終了契機となることを回避できる）。
【０５８５】
上述したように、第２切替モードにおいてはできるだけ時間を稼ぐことが遊技を有利に進めることに直結すれば、遊技球の発射を抑えて入球が１つずつ発生するような遅延行為がなされる可能性を否定できない。仮にこのような遅延行為が行われた場合には、上述した単調化抑制機能を上手く発揮できなくなるばかりか遊技機の稼働率が低下する等の不都合が生じ得る。また、遊技進行を加速させるという第２切替モード本来の機能まで無駄になり得る。
【０５８６】
この点、本特徴に示す構成との組み合わせによれば、上限を超えた入球を狙って遊技を行うように促すことができ、遊技球の発射操作が継続されやすくなる（所謂変則打ちが行われにくくなる）。これにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５８７】
また、第１規定数に達している場合には、第１入球部への振り分けを期待して遊技が行われ、第２規定数に達している場合には第２入球部への振り分けを期待して遊技が行われる可能性が生じ、状況に応じて遊技者が期待する入球先が変化し得る。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
【０５８８】
特徴Ｂ１１．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
遊技球が入球する第１入球部（第１入球部８３ｄ）及び第２入球部（第２入球部８３ｅ）と、
前記第１入球部への入球に基づいて第１所定数の遊技球を払い出す第１払出手段と、
前記第２入球部への入球に基づいて前記第１所定数とは異なる第２所定数の遊技球を払い出す第２払出手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が流入する第１流入口（上作動口８３ａ）及び第２流入口（下作動口８３ｂ）と、
前記第２流入口への遊技球の流入を許容する許容状態、及び当該第２流入口への遊技球の流入を規制する規制手段に切り替え可能な切替手段と、
前記切替手段を前記許容状態及び前記規制状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて電役サポート用処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記切替手段が前記許容状態となっている期間が相対的に短い第１切替モード（低頻度サポートモード）と、前記許容状態となっている期間が相対的に長い第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記第２切替モードとなっている場合には、前記第２流下経路へ向けて遊技球を発射することにより、当該第２流下経路へ向けて発射された遊技球の数よりも前記第１払出手段及び前記第２払出手段によって払い出される遊技球の数の方が多くなるように設定されており、
前記第１流入口に流入した遊技球を前記第１入球部へ案内する第１案内通路（連絡通路８３ｆ）と、
前記第２流入口に流入した遊技球を前記第１入球部及び前記第２入球部の何れかへ案内する第２案内通路（案内通路８３ｃ）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８９】
特徴Ｂ１１によれば、第１流入口に流入した遊技球は第１案内通路を通じて第１入球部へ入球し、第２流入口に流入した遊技球は第２案内通路を通じて第１入球部及び第２入球部の何れかに入球することとなる。ここで、切替モードが第１切替モードとなっている場合には第２流入口への流入が困難となるため、遊技球は主として第１流入口へ流入する。故に、ほとんどの遊技球の入球先は第１入球部となる。一方、切替モードが第２切替モードとなっている場合には第２流入口への流入が容易となるため、遊技球は主として第２流入口へ流入する。但し、第２流入口へ流入した遊技球は、その後に第１入球部及び第２入球部の何れかに振り分けられることとなるため、第２入球部への入球の可能性が高まる。ここで、第１入球部への入球に基づく特典（賞球）と第２入球部への入球に基づく特典（賞球）とが相違している。
【０５９０】
第２切替モードが長く続けば続くほど獲得できる遊技球の数（持ち球）が増えることとなる。このため、遊技者はできるだけ長く第２切替モードでの遊技が行われることを期待して遊技を行うと想定される。第２入球口へ流入した遊技球の振分先によって払い出される遊技球の数が変化することにより、単位時間当たりの持ち球の増加率を変化させることができる。つまり、第２流入口へ流入した遊技球の振り分け先に応じて遊技のリズムが変化することとなる。故に、遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０５９１】
上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０５９２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０５９３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５９４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０５９５】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５９６】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８３…作動入球ユニット、８３ａ…上作動口、８３ｂ…可変入球部としての下作動口、８３ｃ…案内通路、８３ｄ…第１入球口としての第１入球部、８３ｅ…第２入球口としての第２入球部、８３ｆ…連絡通路、８３ｇ…振分装置を構成する振分手段、８３ｈ…振分装置を構成する駆動部、８４…スルーゲート、８７…絵柄表示手段を構成する主表示ユニット、９１…電動役物、９２…振分装置、９１…電動役物、１００…誘導レール、１１０…遊技球発射機構、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…絵柄表示手段を構成する図柄表示装置、２５３ａ…表示部を構成する表示画面、４０２…ＭＰＵ、４０３…ＲＯＭ、４０４…ＲＡＭ、Ｄ…主表示部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
0006451120.tif 000002
【図２】
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【図３】
0006451120.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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