(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の貨幣価値、及び遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値の内、少なくとも一方の有価価値を受け付け可能な価値受付手段と、
遊技者からの付与操作の受け付けに応じて、前記有価価値を対価として遊技者へ遊技価値を付与する付与処理を行い、当該付与処理として、遊技機から遊技価値を付与させる第１付与処理と、遊技機以外から遊技価値を付与させる第２付与処理とを可能とする価値付与手段と、
前記付与処理にて付与された遊技価値を示す付与信号を出力する出力手段と、を備えた遊技装置を有する遊技場用システムであって、
前記付与信号を入力する入力手段と、
前記第１付与処理により付与された遊技価値と前記第２付与処理により付与された遊技価値との合計に対応した合計付与情報と、前記第１付与処理により付与された遊技価値に対応した遊技機付与情報とを前記付与信号により特定する遊技情報特定手段と、
前記合計付与情報と、前記遊技機付与情報とを管理対象とする管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記入力手段は、遊技機へ遊技価値を補給する補給装置から出力される補給した遊技価値である補給価値を示す補給信号と、遊技機から出力される遊技機への入賞に応じて付与した遊技価値であるセーフを示すセーフ信号とを入力し、
前記遊技情報特定手段は、前記補給信号により示される前記補給価値と、前記セーフ信号により示される前記セーフとを特定し、
前記管理手段は、前記遊技機付与情報である前記第１付与処理により付与された遊技価値を示す遊技機付与価値、前記セーフ、及び前記補給価値を比較することにより、異常が発生したか否かを判定する異常判定処理を行うことで前記遊技機付与情報を管理対象とすることを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記付与信号は、当該信号の出力回数により前記合計付与情報を示す信号であり、
前記価値付与手段は、前記付与操作を受け付けた場合に、当該付与操作に対応する遊技価値の付与分の内、遊技機からの付与処理が可能な付与単位である台付与単位の倍数を前記第１付与処理の付与分とする一方、残りの付与分を前記第２付与処理の付与分として前記付与処理を行うと共に、前記付与操作１回に対して付与する遊技価値の上限が定められており、
前記遊技情報特定手段は、遊技場の１営業日に複数回特定可能な第１所定期間単位で、前記遊技機付与価値、前記セーフ、及び前記補給価値を特定し、当該遊技機付与価値を特定する場合に、その特定対象となる遊技機付与価値と前記上限が付与される場合における前記第１付与処理の付与分である基準付与価値との比が、当該所定期間に前記付与信号が入力された入力回数と前記基準付与価値に対応した前記付与信号の出力回数との比となるように前記遊技機付与価値を特定し、
前記管理手段は、前記異常判定処理を前記第１所定期間単位で行うことを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記付与信号は、当該信号の出力回数により前記合計付与情報を示す信号であり、
前記価値付与手段は、前記付与操作を受け付けた場合に、当該付与操作に対応する遊技価値の付与分の内、遊技機からの付与処理が可能な付与単位である台付与単位の倍数を前記第１付与処理の付与分とする一方、残りの付与分を前記第２付与処理の付与分として前記付与処理を行うと共に、前記付与操作１回に対して付与する遊技価値の上限が定められており、
前記遊技情報特定手段は、前記付与信号が入力されてから第２所定期間内に入力された付与信号をグループ化し、当該グループ化した付与信号の入力回数により前記遊技機付与価値を特定することを特徴とする請求項２に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記価値付与手段は、遊技場の会員となった遊技者の識別情報を受け付け可能であり、前記付与操作を受け付けた場合に、当該識別情報の受け付け中であるか否かに応じて、当該付与操作分の付与分を前記第１付与処理と、前記第２付与処理との何れかにて選択的に行い、
前記遊技情報特定手段は、前記付与信号を入力した場合に、前記識別情報の受け付け中であるか否かに応じて、当該付与信号分の前記遊技機付与情報と、前記第２付与処理により付与された遊技価値を示す第２付与情報との何れかを特定することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項６】
前記付与信号は、前記合計付与情報と、前記遊技機付与情報と、前記第２付与処理により付与された遊技価値を示す第２付与情報との内、少なくとも２つを示す遊技信号であり、
前記入力手段は、前記合計付与情報と、前記遊技機付与情報と、前記第２付与処理により付与された遊技価値を示す第２付与情報との内、少なくとも２つを示す遊技信号を前記付与信号として入力することを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では遊技者から受け付けた貨幣価値を対価として遊技価値を付与することで遊技を許容しているが、管理装置等では、この付与した遊技価値を例えば特許文献１に記載されている貸玉信号のような付与信号により特定している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３１００６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この付与信号は遊技者へと付与した遊技価値の合計を示しているので、以下のような構成の場合、例えば上記した特許文献１のような異常判定を正確に行うこと等が難しくなる。即ち、特許文献１のような遊技機及び貸出機であると、消費税等を考慮して例えば５００円で１２０玉を付与する場合、付与単位を２５玉とする遊技機が多いことから、２５玉の倍数である１００玉を遊技機から付与し、残りの２０玉を貸出機から付与することになる。この場合、５００円分、即ち、１２０玉分を示す付与信号が出力され、付与信号だけでは遊技機から付与した遊技価値（遊技機からの付与分）を特定することができず、特許文献１のような異常判定として貸出機から付与した遊技価値（貸出機からの付与分）が誤差として生ずる虞がある。又、遊技機から付与した遊技価値を把握したいというニーズもある。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機と遊技機以外とで区分して遊技価値を付与する場合に、遊技機から付与した遊技価値と遊技機以外から付与した遊技価値との合計と、遊技機から付与した遊技価値とを好適に特定することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、遊技者からの付与操作の受け付けに応じて付与した遊技価値を示す付与信号を入力することにより、遊技機から付与した遊技価値と遊技機以外から付与した遊技価値との合計に対応した合計付与情報と、遊技機から付与した遊技価値に対応した遊技機付与情報とを管理対象とするようにしたので、遊技機付与情報を示すような信号を別途入力するか否かに関わらず、遊技機から付与した遊技価値と遊技機以外から付与した遊技価値との合計と、遊技機から付与した遊技価値とを好適に特定することができる。これにより、遊技機から遊技価値を異常に付与していないかを判定する異常判定処理における誤差を軽減できたり、遊技機からの付与分を把握できたりする等の効果を見込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す全体構成図
【図２】対価付与設定を示す図
【図３】貸出区分一覧を示す図
【図４】遊技履歴を示す図
【図５】各種信号の波形を示すタイムチャート
【図６】本発明の第２の実施形態を示す各種信号の波形を示すタイムチャート
【図７】払出数設定を示す図
【図８】本発明の第３の実施形態を示す各種信号の波形を示すタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（第１の実施形態）  
以下、本発明の第１の実施形態について図１から図５を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２（価値受付手段、価値付与手段、出力手段に相当）及び情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（入力手段、遊技情報特定手段、管理手段に相当）と接続されている。又、遊技場にはＰＯＳ７や残高精算機（図示せず）も設置されており、これらＰＯＳ７や残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード８、モニタ９、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。
【０００９】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、上部受皿１２、下部受皿１３を有すると共に、盤面１０に、液晶表示部１４、普図入賞口１５、第１始動口１６、第２始動口１７、大入賞口１８を有する。
【００１０】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１６、１７への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１４にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりがその後確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１１】
（４）確変中は大当たり確率が１／３６に向上すると共に、各始動口１６、１７への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
（５）第２始動口１７は普図入賞口１５への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１７の入賞率が高くなる。尚、上記は単なる例示であり、例示した数値等のスペックは機種に応じて異なる数値等が採用される。
【００１２】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１６、１７への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１３】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１４（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１６又は第２始動口１７への入賞を示す信号としても良い。
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１７の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００１４】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯１９、貨幣（遊技者の貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２１、持玉（会員であれば貯玉も含む、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値、有価価値）を払い出すための払出釦２２、払い出された玉が通過する払出ノズル２３、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口２４、遊技機１の下部受皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿２５等を有する。
【００１５】
遊技装置２は、以下に示す機能を備えている。
（１）貨幣を受け付ける（貨幣受付処理）と、入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が押下（貸出操作、付与操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１と払出ノズル２３から払い出し（貸出処理、付与処理）、その対価分を残高から引き落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００１６】
（２）消費税等を考慮して貸出レート（以下、レート）が設定され、そのレートに基づいて貸出処理を行う。例えばレートが５００円で１２０玉（１玉≒４．１６円）の場合であれば、５００円分の１２０玉の払い出しを行うには、遊技機１からの払い出しが２５玉単位であるので、２５玉の倍数である１００玉を遊技機１から払い出し（台払出、第１付与処理）、残りの２０玉を払出ノズル２３から払い出す（ノズル払出、第２付与処理）。
【００１７】
（３）貸出処理を行うと、売上信号（付与信号）として１００円に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に出力する。即ち、５００円分の貸出処理を行った場合には５パルスを管理装置６に出力する。ここで、売上信号について補足する。売上信号は台払出とノズル払出の払出分との合計を示す付与信号であるので、仮に台払出が１００円分となった場合にはノズル払出がなくとも１パルスを出力し、逆にノズル払出が１００円分となった場合には台払出分がなくとも１パルスを出力する。一方で、レートの異なるコーナーの遊技装置２では、例えばレートが１００円で９６玉（１玉≒１．０４円）の場合であれば、１００円分の９６玉の払い出しを行うには、２５玉の倍数である７５玉を遊技機１から払い出し（台払出）、残りの２１玉を払出ノズル２３から払い出す（ノズル払出）が、この場合も１００円につき１パルスを出力する。
【００１８】
（４）遊技機１の下部受皿１３から落下した玉を計数受皿２５により受けると、その受けた玉を計数して持玉として管理し、その持玉を対価とした払い出し（付与処理）も可能とする。払出釦２２が押下（再プレイ操作、付与操作）されると、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２３から払い出し（再プレイ処理、付与処理）、その対価分を持玉から引き落とす（減算する）。この場合、払い出した合計の玉数を示す払出信号（付与信号）として払出１０玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に出力する。
【００１９】
（５）残高や持玉がある状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が押下（発行操作）されると、残高や持玉を特定可能な（記録して）一般カードを発行する。又、一般カードを受け付けた場合は、その一般カードにより特定される（記録されている）残高及び持玉を引き継ぐ。即ち、レートの異なる遊技装置２にて対価付与処理を行った場合に、残高として５００円以外の残高が残る場合もあり、この場合に先のレート（１玉≒４．１６円）にて払い出しを行い、例えば４００円分の９６玉を払い出した場合には４パルスを出力する。
【００２０】
（６）会員カードのＩＤに対応付けて遊技者が遊技場へと預け入れた持玉である貯玉を管理装置６（会員毎の貯玉口座）にて管理しており、会員カードを受け付けると、管理装置６に管理されている貯玉を特定し、その貯玉を対価とした払い出し（付与処理）も可能とする。この場合も、持玉の払い出しと同様に、払い出した合計の玉数を示す払出信号（付与信号）として払出１０玉に対して１パルスのパルス信号を管理装置６に出力する。
【００２１】
（７）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理、貸出処理、付与処理、残高、持玉、貸出数、払出数、入金額、台払出、ノズル払出、計数玉数、貸出の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能としても良い。尚、上記の払出数や売上額以外を払出信号や売上信号と同様にパルス信号（例えば入金５００円に対して１パルス等）にて特定しても良い。
【００２２】
図２は、遊技装置２の貨幣価値を対価とした払い出し（貸出処理）に関わる設定情報を示す対価付与設定を示し、管理装置６への設定操作により設定された設定情報が各遊技装置２等に出力されることで、設定情報が各遊技装置２等に設定される。尚、管理装置６とは別の異なる管理装置（例えば異なるメーカ製の管理装置）への設定操作により設定された設定情報が各遊技装置２等に出力されることで、設定情報が各遊技装置２等に設定される構成でも良い。図２に示す対価付与設定の各項目の意味は以下の通りである。
【００２３】
「種別」＝レートに応じた遊技機グループである。尚、別途対応する台番範囲が設定され、遊技装置２に対応する台番が属する台番範囲の種別が、当該遊技装置２の自レート（自種別）となる。
【００２４】
「パルス単位」＝１パルスにより特定する合計の売上玉数である。即ち、売上信号により特定される売上玉の内、遊技機１からの払出（以下、台払出、遊技機付与情報、遊技機付与価値）分と払出ノズル２３からの払出（以下、ノズル払出、第２付与情報）分との合計値（合計付与情報）であり、後述する図４に示す遊技履歴の売上額等の従来の売上情報を特定するための設定値である。
【００２５】
「対価額単位」＝対価を貨幣価値とする貸出処理（対価付与処理）を行う場合の１回の操作に応じた対価の上限値（レート情報）である。
「最低対価」＝貸出処理を行う場合に最低限必要な対価額である。残高が最低対価以上である場合に、最低対価の倍数分の払い出しが許容される。
「払出単位」＝対価額単位分の対価を徴収した場合の払出対象となる遊技媒体数（付与操作１回に対して付与する遊技機価値の上限、基準操作付与単位、レート情報）である。
「台払出単位」＝遊技機１から払い出しを行う際の最低払出数（台付与単位）である。
【００２６】
「比較基準値」＝セーフ信号等が実際の払出数に対応しない（過小又は出力なし）払い出しを行わせる払出不正が行われたか否かを特定するための基準値である。台払出とセーフとの合計値と、補給玉数（補給価値）とが、比較基準値を超えて離れている場合に異常であると特定する異常判定処理にて参照する。尚、本実施形態では、台払出とセーフとの合計値から補給玉数を差し引いた演算値が比較基準値の反数（マイナスとした値）に達していない（比較基準値の反数よりも小さい）場合に、演算値が基準範囲外であるとして異常を特定する。又、データの異常を特定するため、演算値が別途設定される異常基準値以上である際に別途異常を特定しても良い。
【００２７】
図３は、管理装置６において、遊技装置２から入力した売上信号のパルス数に応じてどのように台払出とノズル払出とに区分するかの一覧である貸出区分一覧を示す。尚、このような設定を予め行っても良いし、入力に応じてその都度特定しても良い。
【００２８】
図３に示す貸出区分一覧を特定する手順は以下の通りである。最初に図２に示す対価付与設定の対価額単位（例えば４パチであれば５００円）の台払出である基準払出を特定する（例えば１００玉）。次に基準払出に対するパルス数である基準パルス数を特定する（例えば１００玉は５パルス）。特定対象となるパルス数（例えば１パルス）と基準パルス数（例えば５パルス）との比（１：５）が、特定対象となる払出数（特定対象となる遊技機付与価値）と基準払出数（１００、基準付与価値）との比と同様の比（１：５）となるように特定対象となる払出数を特定する（１００×１÷５＝２０）。尚、図３の場合の他の基準パルス数は、２パチが３パルスとなり、１パチが１パルスとなる。又、合計が図４等の他のデータにおける売上額や売上玉の対象となる。
【００２９】
図４は、従来と同様の遊技情報の履歴である遊技履歴を示す。台払出とノズル払出との合計分を対象とした売上情報（売上額）を特定し、管理対象としている。
図４に示す遊技履歴の各項目の意味は以下の通りである。
「時刻」＝レコードの作成時刻であり、カードの受け付け、返却又は発行の何れかの時刻である。
「払出玉」＝持玉から払い出した玉数である。
「売上額」＝売上玉に対応した売上額（売上玉×貸単価（４円）、合計売上情報）である。
「アウト」＝遊技機１への打込玉数（消費価値）である。
「セーフ」＝遊技機１からの払出玉数（入賞付与価値）である。
「Ｓ」＝図柄変動数（スタート）である。
「ＴＹ」＝大当たり発生から通常状態に戻るまでの出玉である。
【００３０】
「大当たり」＝大当たり数である。
「計数玉」＝対応する計数玉数である。
「実持玉」＝発行可能な遊技者の獲得玉であり、「計数玉−払出玉」の演算式により特定する（累計値にて特定する）。
「収支」＝遊技者側の収支であり、「（計数玉−払出玉）×交換単価（３円）−売上額」の演算式により特定する（累計値にて特定する）。 
図４は一例であり、図４に示したような履歴形式だけでなく累計売上玉数や売上額等（合計売上情報）も売上信号により特定可能である。又、計数玉数、払出玉数、売上玉数、セーフ、アウトを用いた所謂誤差計数による不正判定（売上玉数＋セーフ−アウト＋払出玉数−計数玉数が基準値以下であるかを判定）を行う際にも、図４と同様に台払出とノズル払出との合計（合計売上情報）が対象となる。
【００３１】
図３にて示したように管理装置６は、売上信号により特定される従来の合計の売上情報とは異なる遊技機１からの払出分の売上玉数を台払出として特定可能であり、以下のようにその台払出とセーフとの合計値から補給玉数を差し引いた演算値が比較基準値の反数に達していない場合に異常を特定する異常判定処理を可能とする。
【００３２】
図５は、異常判定処理を説明するためのタイムチャートである。図５では「Ａ」から「Ｅ」のように期間（例えば５秒、第１所定期間）を区切り、期間毎に異常が発生していないかを特定する。ここで、売上信号は遊技装置２から出力され、セーフ信号は遊技機１から出力されるが、補給信号は遊技機１へと玉を補給する補給装置から出力される（１０玉に対して１パルス）。図５では４パチを想定しているので、「丸数字１」から「丸数字５」の売上信号により特定する台払出は、Ａ期間では「丸数字１」の５パルスと「丸数字２」の前半の２パルスとの合計７パルスで「１４０」と特定する。同様に、Ｂ期間では「丸数字２」の後半の３パルスと「丸数字３」の前半の１パルスとの合計４パルスで「８０」、Ｃ期間では「丸数字３」の後半の４パルスで「８０」、Ｄ期間では「丸数字４」の５パルスで「１００」、Ｅ期間では「丸数字５」の３パルスで「６０」と特定する。セーフ信号と補給信号は１０玉に対して１パルスなので、パルス数×１０をそのまま特定する。セーフは、例えばＡ期間では「丸数字６」の２パルスで「２０」と特定し、補給玉数は、例えばＡ期間では「丸数字９」の１２パルスと「丸数字１０」の前半の１パルスとの合計１３パルスで「１３０」と特定する。
【００３３】
Ａ期間では売上分（台払出）が「１４０」、セーフが「２０」、補給玉数が「１３０」であり、台払出とセーフとの合計値から補給玉数を差し引いた演算値が「１４０＋２０−１３０＝３０」となり、演算値が比較基準値の反数である「−１００」に達しており基準範囲内であるので、異常判定処理にて正常であると特定する。同様に、Ｂ期間では売上分が「８０」、セーフが「３０」、補給玉数が「１２０」であり、演算値が「８０＋３０−１２０＝−１０」となるので、正常であると特定する。Ｃ期間では売上分が「８０」、セーフが「０」、補給玉数が「１９０」であり、演算値が「８０＋０−１９０＝−１１０」となり、演算値が比較基準値の反数である「−１００」に達しておらず基準範囲外であるので、異常判定処理にて異常であると特定する。Ｄ期間では売上分が「１００」、セーフが「０」、補給玉数が「２１０」であり、演算値が「１００＋０−２１０＝−１１０」となるので、異常であると特定する。Ｅ期間で売上分が「６０」、セーフが「０」、補給玉数が「５０」であり、演算値が「６０＋０−５０＝１０」となるので、正常であると特定する。
【００３４】
図５の例示ではＣ期間にて異常を特定しているが、従来であれば「丸数字３」の売上信号により図３のような他のデータを特定する際と同様（例えば図３の合計）に売上玉を「９６」と特定するので、演算値が「９６−１９０＝−９４」となり、演算値が基準範囲内となって異常判定処理にて異常の特定が困難となるが、本案の手法を採用することで上記したように異常の特定が可能となる。Ｄ期間も同様であり、従来であれば売上玉を「１２０」と特定するので、演算値が「１２０−２１０＝−９０」となり、演算値が基準範囲内となって異常判定処理にて異常の特定が困難となるが、本案の手法を採用することで上記したように異常の特定が可能となる。このように売上を発生させてカモフラージュするような不正に対しても適切に対応可能となる。
【００３５】
以上に説明したように第１の実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技機１からの払出分と払出ノズル２３からの払出分との合計値である合計付与情報と、遊技機１からの払出分である遊技機付与情報とを管理対象とするようにしたので、遊技機付与情報を示すような信号を別途入力するか否かに関わらず、遊技機１から付与した遊技価値と払出ノズル２３から付与した遊技価値との合計と、遊技機１から付与した遊技価値とを好適に特定することができる。
【００３６】
払出不正が行われたか否かを特定するための基準値である比較基準値を設け、台払出とセーフとの合計値から補給玉数を差し引いた演算値が比較基準値の反数に達していない場合に異常であると特定するようにしたので、遊技機１から遊技価値が異常に付与されていないかを判定する異常判定処理を行う場合の誤差を軽減することができる。
【００３７】
又、基準払出数を按分することで、台払出をパルス数単位で特定するようにしたので、遊技機１からの付与処理が台付与単位にて行われる場合、レートによっては売上信号１回当たりの払出単位が固定値とならずに台払出が行われる場合もあり得るが、基準付与価値に基づき信号出力比により、最も発生頻度の高い基準付与価値分の台払出が行われる場合には実際の付与処理と同様の台払出を特定することができる一方、それ以外の場合には誤差を低減した台払出を特定することができる。
【００３８】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について図６及び図７を参照して説明する。尚、上記した第１の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第２の実施形態では、売上信号の発生に応じてタイマを作動させ、そのタイマの作動中に入力した売上信号をグループ化した上で、そのグループに対応する台払出を図７に基づき特定し、グループが期間を跨る場合には特定した台払出を按分している。第２の実施形態では第１の実施形態と比較して処理は複雑になるが、より実際の払出数に即した異常判定を行うことが可能となる。
【００３９】
図６は、第２の実施形態における異常判定処理を説明するためのタイムチャートである。図７は、対応する払出数設定（第１の実施形態における図３と同義）で売上信号数に応じた台払出を特定するための設定情報である。以下、第１の実施形態と異なる箇所のみ説明する。第２の実施形態では、売上信号の入力に応じてＸ期間（例えば１秒、第２所定期間）タイマを作動させ、その作動中に入力した売上信号をグループ化し、そのグループ化した売上信号のパルス数と図７に示した払出数設定とを比較することにより台払出を特定し、そのグループが期間を跨ぐ場合には入力した信号数により台払出を按分する。尚、タイマはその非作動時に売上信号を入力した場合に作動を開始し、作動中に売上信号を再度入力した場合は再作動を行っても行わなくとも良い。
【００４０】
例えば「丸数字１」の場合は５パルス分なので、台払出として「１００」を特定する。「丸数字２」の場合ではグループの払出数は「丸数字１」と同様で「１００」であるが、Ａ期間にて２パルス、Ｂ期間にて３パルスと期間を跨いでいるので、パルス数によりＡ期間の台払出を「４０」、Ｂ期間の台払出を「６０」と按分して特定する。ここまでは第１の実施形態と同様の結果であるが、「丸数字５」のグループは３パルスなので、グループの払出が「５０」となる点で第１の実施形態と異なる結果となる。
【００４１】
図７は、図３と同様に、図２より特定可能であるので別途設定せずに以下のような演算により求めても良いし、基準払出数（５パルスに対応）以上も対象としたが、基準払出数までを特定対象としても良い。以下、上記した演算を例示する。即ち、各グループのパルス数と図２のパルス単位とを比較して合計の売上玉数を特定し、その売上玉数を図２の台払出単位にて除した商に台払出単位を乗じて台払出を特定する。尚、余りはノズル払出となる。例えば５パルスであれば「１２０」が合計の売上玉数となり、台払出単位「２５」にて除した商が「４」となり、更に台払出単位である「２５」を乗じて「１００」となる。ここで、図７では４パチのみを例示しているが、図３と同様に２パチ等も対象となる。
【００４２】
第２の実施形態によれば、売上信号をグループ化した上で台払出を特定するようにしたので、付与価値以外の台払出が付与された場合であっても、より誤差を低減した台払出を特定することができる。
【００４３】
（第３の実施形態）
次に、本発明の第３の実施形態について図８を参照して説明する。尚、上記した第１の実施形態と同一部分については説明を省略し、異なる部分について説明する。第３の実施形態では、持玉を対価とした払出処理（持玉払出）を遊技機１から払い出す遊技装置２を想定している。ここで、対象となる遊技装置２は会員カード挿入中（遊技者の識別情報の受け付け中）に限り遊技機１から持玉払出を行う。よって、持玉払出があった場合、会員カード挿入中であれば遊技機１からの払い出しと特定し、会員カード非挿入中であれば払出ノズル２３からの払い出しとして異常判定の対象とせずに異常判定処理を行う。
【００４４】
図８は、第３の実施形態における異常判定処理を説明するためのタイムチャートである。以下、第１及び第２の実施形態と異なる箇所のみ説明する。第３の実施形態では、管理装置６は、再プレイ玉数を示す払出信号（２５玉につき１パルス）と会員カードの挿入状況を特定可能な挿入中信号（挿入中にｏｎとなる）とを遊技装置２から入力する。尚、図８では省略したが売上信号も第１の実施形態等と同様に入力して演算対象としている。
【００４５】
第３の実施形態における遊技装置２について説明する。第１及び第２の実施形態では払出玉を全て払出ノズル２３から払い出していたが、第３の実施形態では会員カードの挿入中では当日貯玉か前日貯玉かに関わらず遊技機１から再プレイ玉を払い出し、会員カードの非挿入中では一般カードの挿入中か否かに関わらず払出ノズル２３から再プレイ玉を払い出す。尚、会員カードの挿入中は台払出単位にて払い出し、端数分は払い出しを行わない。
【００４６】
管理装置６は、払出信号を入力した場合、挿入中信号により会員カードが挿入中であるかを非挿入中であるかを判定し、Ａ期間及びＢ期間のように挿入中であれば異常判定処理の対象（即ち、再プレイ玉数の内の台払出）として演算対象に加え、Ｃ期間からＥ期間のように非挿入中であれば演算対象に加えない。したがって、Ａ期間では払出信号分を演算対象に加え、台払出が７パルスで「１７５」、セーフが２パルスで「２０」、補給玉数が１５パルスで「１５０」となり、台払出とセーフとの合計値から補給玉数を差し引いた演算値が「１７５＋２０−１５０＝４５」となり、演算値が比較基準値の反数である「−１００」に達しており基準範囲内であるので、異常判定処理にて正常であると特定する一方、Ｃ期間やＤ期間では払出信号分を演算対象に加えず、例えばＣ期間では台払出が４パルスであるが「０」、セーフが２パルスで「２０」、補給玉数が１９パルスで「１９０」となり、演算値が「０＋２０−１９０＝−１７０」となり、異常判定処理にて異常であると特定する。尚、払出信号により遊技機１からの払出分と払出ノズル２３からの払出分との合計値は図４等にて例示した遊技情報として管理対象となり、上述した誤差計数の払出玉数の対象となる。又、遊技機１からの払い出しと払出ノズル２３からの払い出しとを区分して遊技装置２から払出信号が出力される場合には上記した判定を行わずとも演算対象とするか否かを判定可能となる。
【００４７】
第３の実施形態によれば、払出信号を入力した場合に、会員カードの挿入中であれば遊技機１からの払い出しと特定する一方、会員カードの非挿入中であれば払出ノズル２３からの払い出しと特定するようにしたので、遊技装置２が会員カードを挿入中であるか否かに応じて遊技機１からの払い出しと払出ノズル２３からの払い出しとを選択的に行う構成であり、遊技機１からの払い出しと払出ノズル２３からの払い出しとで共通の払出信号を遊技装置２から入力したとしても適切に対応することができる。
【００４８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
台払出を異常判定処理に採用することを例示したが、例えば台払出を遊技情報として図４等にて管理対象としたり、例示した以外の異常判定処理に採用したりしても良い。
第２の実施形態において、売上信号をグループ化する際にタイマを作動させたが、売上信号を入力してからの所定期間を特定可能であればタイマを作動させずに例えば入力した売上信号の時刻差等により所定期間を特定する等、どのような方法により所定期間を特定しても良い。
【００４９】
第３の実施形態において、再プレイ玉を払い出す場合に、会員カードの受け付け中であるか否かに応じて遊技機１からの払い出しと払出ノズル２３からの払い出しとを選択的に行う構成を例示したが、再プレイ玉の払い出しだけでなく売上玉を払い出す場合にも、会員カードの受け付け中であるか否かに応じて遊技機１からの払い出しと払出ノズル２３からの払い出しとを選択的に行う構成としても良い。又、会員カードの受け付け中であれば払出ノズル２３から払い出し、非受け付け中であれば遊技機１から払い出す構成としても良い。同様に再プレイ玉を払い出す場合に、売上玉と同様に台払出単位の倍数を遊技機１から払い出し、残りを払出ノズル２３から払い出す構成とし、遊技機１からの払い出しと払出ノズル２３からの払い出しとを特定しても良い。
【００５０】
第２付与処理として払出ノズル２３からの払出処理を例示したが、例えば遊技装置２の計数アーム等に払出口を別途設けて、その払出口等の遊技機１の上皿以外へと玉を払い出す構成等、例示した以外の構成を採用しても良い。
【００５１】
以上や達する等の表現は、基準値との比較において、以上だけなく超過とならないかを判定する構成も包含するが、以下や達しない等の表現も同様に以下だけでなく未満とならないかを判定する構成を包含する。又、範囲について下限を設定することを例示したが、上限と下限との双方を設定したり、上限を設定したりして範囲を定めても良い。又、比較基準値等は反数を例示したがマイナスとなる基準値を設定する等、必ずしも反数を採用しなくとも良い。勿論、演算式を調整すれば、基準値に達していない場合に正常と判定する一方、基準値に達している場合に異常と判定することも可能であり、どのような比較を行っても良い。
【００５２】
記録媒体に獲得価値や残高を対応付け、その記録媒体を受け付けること、及び遊技媒体の計数や貨幣価値を受け付けることで有価価値を受け付ける構成を例示したが、何れか一方の受付のみを採用しても良いし、例えば管理装置６にて発行処理等に応じて指紋等の記録媒体以外の識別情報に有価価値を対応付け、その識別情報を受け付けることにより有価価値を受け付けても良い。
【００５３】
遊技装置２として持玉の計数や払い出しを行う所謂各台計数機能や再プレイ機能と、貨幣受付処理や、その貨幣による対価付与処理等の所謂貸出機の機能との双方を備えた遊技装置２を例示したが、一方の機能を備えた遊技装置２を対象とする等、持玉と残高との一方を管理対象としても良い。
【００５４】
合計付与情報を示す付与信号だけでなく、台払出とノズル払出とを示す付与信号を管理対象とすることを例示したが、これらの３つの内の少なくとも２つを示す信号を管理対象とし、「台払出＋ノズル払出＝合計付与情報」という関係により残りの１つを特定して管理しても良い。又、信号の種別はシリアル信号であれば１種類の信号でも良いし、パルス信号であれば複数種類の信号が対象となる。勿論、何れか一つを示す付与信号のみを管理対象としても、図３等に基づけば３つの付与情報を特定可能となる。
【００５５】
対象となる遊技機１として、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができ、この場合、遊技価値はメダルとなる。
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置６の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。又、記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
【００５６】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、管理対象とするとは異常判定処理等の演算値を特定する際の演算対象とする概念も含み、必ずしも図４のように特定した遊技情報を出力対象とする必要はない。
例示した処理は管理装置６だけでなく、中継装置４、遊技装置２又は情報表示装置３等、どのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜採用しなくとも良い。
【符号の説明】
【００５７】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置（価値受付手段、価値付与手段、出力手段に相当）、６は管理装置（入力手段、遊技情報特定手段、管理手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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