(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技価値を使用した遊技により遊技者にとって有利な状態である有利状態を発生可能であり、当該有利状態が発生した場合に遊技価値を付与し、複数設けられる遊技機設定値のいずれかを設定することにより遊技価値の付与率を調整可能に構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、基礎となる遊技情報である基礎情報を前記遊技機設定値により区分して特定する基礎情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、前記有利状態によって付与される遊技価値が、前記基礎情報と比較して特別に多く付与される−誤爆、及び特別に少なく付与される＋誤爆の少なくとも一方の誤爆が発生した場合における遊技情報である誤爆情報を設定する誤爆情報設定手段と、
遊技機に対して前記遊技機設定値のいずれかを設定した場合に、当該設定された遊技機設定値に対応する前記基礎情報が得られると仮定して、複数の遊技機により構成される遊技機グループの遊技情報が目標となる条件を満たす当該遊技機グループにおける前記遊技機設定値の配分をシミュレートするシミュレート手段と、
前記基礎情報の少なくとも一部を前記誤爆情報に置き換えることで、前記シミュレート手段によりシミュレートされた遊技機設定値の配分により得られる遊技機グループにて前記誤爆が発生した場合に想定される遊技情報である誤爆込情報を特定する誤爆込情報特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
遊技価値を使用した遊技により遊技者にとって有利な状態である有利状態を発生可能であり、当該有利状態が発生した場合に遊技価値を付与するように構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、基礎となる遊技情報である基礎情報を営業日単位で特定する基礎情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、前記有利状態によって付与される遊技価値が、前記基礎情報と比較して特別に多く付与される−誤爆、及び特別に少なく付与される＋誤爆の少なくとも一方の誤爆が発生した場合における遊技情報である誤爆情報を設定する誤爆情報設定手段と、
遊技場において営業を迎えていない期間である想定期間における遊技情報を前記基礎情報によりシミュレートする期間シミュレート手段と、
前記期間シミュレート手段により特定対象となる前記基礎情報の少なくとも一部を前記誤爆情報へ置き換えることで、前記想定期間において基礎情報が得られる遊技条件にて前記誤爆が発生した場合に想定される遊技情報である誤爆込情報を特定する誤爆込情報特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項３】
前記誤爆情報設定手段は、遊技場に設置される遊技機の内、前記誤爆が発生した遊技機である誤爆機が発生する割合を示す誤爆率を予め設定し、当該誤爆率と前記想定期間における延べ遊技機数とにより特定される当該想定期間における誤爆機数、及び予め設定される１誤爆機当りに期待される誤爆が発生した場合における遊技情報により、当該想定期間における誤爆情報を設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
遊技価値を使用した遊技により遊技者にとって有利な状態である有利状態を発生可能であり、当該有利状態が発生した場合に遊技価値を付与するように構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、基礎となる遊技情報であって、複数種類の遊技情報により構成される基礎構成情報と、当該基礎構成情報を所定の演算式により演算することで特定される基礎演算情報とを含む基礎情報を特定する基礎情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、前記有利状態によって付与される遊技価値が、前記基礎情報と比較して特別に多く付与される−誤爆、及び特別に少なく付与される＋誤爆の少なくとも一方の誤爆が発生した場合における遊技情報であって、前記基礎演算情報に対応する誤爆演算情報を含む誤爆情報を設定する誤爆情報設定手段と、
前記基礎情報を前記誤爆情報により補正することで、基礎情報が得られる遊技条件にて前記誤爆が発生した場合に想定される遊技情報であって、前記基礎演算情報の少なくとも一部を前記誤爆演算情報に置き換えることにより特定される前記基礎演算情報に対応する第１誤爆込情報、及び前記基礎構成情報と前記基礎演算情報との関係が前記第１誤爆込情報との間で成立する前記基礎演算情報に対応する第２誤爆込情報を含む誤爆込情報を特定する誤爆込情報特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項５】
遊技価値を使用した遊技により遊技者にとって有利な状態である有利状態を発生可能であり、当該有利状態が発生した場合に遊技価値を付与するように構成された遊技機の遊技情報を管理する遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、基礎となる遊技情報であって、遊技機における稼動の多寡を示す稼動情報である基礎稼動情報を含む基礎情報を特定する基礎情報特定手段と、
前記遊技機の内、所定の抽選に当選した場合に有利状態を発生させる遊技機を対象として、前記基礎情報と、前記遊技機における抽選の抽選確率を含むスペックを示すスペック情報とにより、当該抽選が偏らずに前記有利状態が発生した場合における理論上の遊技情報であって、前記稼動情報に対する所定の遊技情報の比率を示す比率理論情報を含む理論情報を特定する理論情報特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号、操作入力、或いは外部からの情報入力により、前記有利状態によって付与される遊技価値が、前記基礎情報と比較して特別に多く付与される−誤爆、及び特別に少なく付与される＋誤爆の少なくとも一方の誤爆が発生した場合における遊技情報であって、前記稼動情報に対応する誤爆稼動情報を特定可能な誤爆情報を設定する誤爆情報設定手段と、
前記基礎稼動情報と、前記誤爆情報により特定される前記誤爆稼動情報とを差し引きすることにより特定される前記誤爆情報に対応した誤爆が発生していない期間である非誤爆期間における前記稼動情報である非誤爆稼動情報、及び前記比率理論情報により特定される前記非誤爆期間における遊技情報である非誤爆情報、並びに前記誤爆情報により、基礎情報が得られる遊技条件にて前記誤爆が発生した場合に想定される遊技情報であって、前記理論情報に対応した誤爆込情報を特定する誤爆込情報特定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場を運営する場合、遊技機を調整することで利益を得るが、その調整度合いに応じてどのような粗利等になるかを例えば特許文献１のようにシミュレートした上で、遊技機の調整を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２２２４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなシミュレートを行った場合、実際の遊技機の粗利等は遊技場全体ではある程度収束するものの、ときには遊技場全体の粗利益等がシミュレート値と大きく異なる等の影響を及ぼす所謂誤爆（遊技機がスロットマシンであれば１万枚等の常軌を逸した出玉があること）が発生する場合があり、このような誤爆を従来の遊技場用システムでは管理対象としていなかったため、シミュレーションの精度が落ちること等があり、誤爆に関連した遊技情報を管理対象としたり、シミュレート対象としたりする遊技場用システムが切望されている。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、想定範囲外の出玉となる所謂誤爆に対応した遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、誤爆込情報を特定した上で遊技情報を管理するので、誤爆があった場合を考慮した上での遊技情報を把握できるようになり、誤爆が発生することを考慮した上でシミュレート等を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】第１実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技機のリールの展開図
【図３】遊技機に設定されている内部当選役の役構成を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機に設定されている内部当選テーブルを乱数の数で示す図
【図６】設定情報を示す図
【図７】遊技機単位遊技集計を示す図
【図８】設定値別集計を示す図
【図９】シミュレーションを示す図
【図１０】営業計画を示す図
【図１１】営業計画（通常）を示す図
【図１２】営業計画（全体）を示す図
【図１３】営業計画の変形例を示す図
【図１４】誤爆入力の変形例を示す図
【図１５】第２実施形態におけるパチンコ機の正面図
【図１６】素データ一覧を示す図
【図１７】遊技情報集計を示す図
【図１８】スペック情報を示す図
【図１９】基準情報を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態について図１〜図１４を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機（スロットマシン）１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３が設置されている。２台の遊技機１、２台の遊技装置２及び情報表示装置３は１台の中継装置４に接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（基礎情報特定手段、誤爆情報設定手段、誤爆込情報特定手段、誤爆判定手段、管理手段、シミュレート手段、期間シミュレート手段、理論情報特定手段）に接続されている。管理装置６は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード７、モニタ８やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されている。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置６と通信可能に接続されている。
【０００９】
尚、図１では省略しているが、数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。本実施形態では遊技機１がスロットマシンであることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機１がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。尚、以下において、メダルを玉とし、遊技価値の総称として表記する場合がある。
【００１０】
遊技機１は、表示窓９、スタートレバー１０、ストップ釦１１〜１３、表示ランプ部１４、液晶表示部１５、メダル投入口１６、ＢＥＴ釦１７、受皿１８等を備えている。遊技者は、表示窓９を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール１９、中リール２０及び右リール２１の円周面に描かれており、各リール１９〜２１が停止した状態では、表示窓９の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール１９〜２１それぞれについて３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１１】
遊技機１は、遊技者によってメダル投入口１６からメダル（遊技価値）が投入された状態、或いはＢＥＴ釦１７を操作することでクレジットメダル（遊技価値）が投入された状態でスタートレバー１０が操作されると（ゲームが開始されると）、内部抽選を実行すると共にリール１９〜２１の変動を開始させ、ストップ釦１１〜１３が操作されることによって所謂引込制御（予め規定された引込範囲、例えば４図柄までにある図柄を後述する有効ライン上に引込んで停止表示させる制御）によってリール１９〜２１の変動を停止する。
【００１２】
図３は、遊技機１に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス。有利状態）役及びＲＢ（レギュラーボーナス。有利状態）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、７枚役、２枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、及びリプレイ役が設定されている。
【００１３】
遊技機１には、図４に示すように、合計４本（表示窓９の上段及び中段に対応した横方向に１本ずつの２本と斜め方向の２本の合計４本）の有効ラインが設けられており、遊技者によってストップ釦１１〜１３が操作されて有効ラインのうちいずれかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが内部当選役に対応する図柄の組合せと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、特別状態であるＢＢ状態やＲＢ状態（ボーナス）やリプレイ等の発生、或いは対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われて１ゲームが終了する。尚、ＢＢ状態は３４５枚、ＲＢ状態は１１０枚を超えるメダルの払出により終了する。また、１ゲーム当たりのメダルの投入枚数（最大ベット数）は、通常状態では３枚、ボーナス中は２枚に設定されている。
【００１４】
遊技機１は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより内部当選したか否かを判定している。
【００１５】
図５は、遊技機１に設定されている内部当選テーブルに割り振られている乱数の数を役に対応して示している。この場合、乱数の数は、遊技機１の遊技状態に対応して設定されている。即ち、通常状態及びＲＴ状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、２種類の５枚役が同時に内部当選（以下、同時当選）する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆにそれぞれ１９５２個、５枚役が単独で内部当選（以下、単独当選）する５枚役Ａに０個、７枚役に１３１２個、２枚役に６５６個、１枚役Ａ及び１枚役Ｂにそれぞれ４０９６個の乱数が割り振られている。さらに、通常状態では、リプレイ役に８９７８個、ハズレに３６５１０個の乱数が割り振られている一方、ＲＴ状態では、リプレイ役に４５４８７個、ハズレに１個の乱数が割り振られている。つまり、ＲＴ状態では、通常状態と比べてリプレイ役の入賞確率が大幅に高められている。また、ＢＢまたはＲＢ状態では、５枚役Ａに６５５３５個の乱数が割り振られ、ハズレに１個の乱数が割り振られている。このような割り振りの結果、５枚役Ａには、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りが設定されており、５枚役Ａが単独当選するのはボーナス中のみである。
【００１６】
遊技機１は、遊技状態として、上述した通常状態、ＲＴ状態（以下、ＲＴ）及びＢＢ・ＲＢ状態に加えてＡＲＴ状態（以下、ＡＲＴ。有利状態）へも移行可能となっている。ＡＲＴへは、通常状態において２枚役が内部当選した場合の一定確率（例えば３０％）で成立するＡＲＴ条件が成立した場合に移行する。また、ボーナスやＡＲＴ等の特別状態が発生（初期化条件が成立）することなく連続して行ったゲーム数（ハマリゲーム数）が天井ゲーム数（本実施形態では１５３０ゲーム）に達した場合にもＡＲＴ条件（天井条件）が成立する。この場合は通常のＡＲＴ条件が成立した場合よりも後述するＡＲＴのゲーム数の抽選や継続抽選等が遊技者に有利になる等、通常のＡＲＴよりも遊技者にとって有利な条件でＡＲＴが発生する。尚、本実施形態では特別状態の内、ＡＲＴのみを対象として天井特典の対象としているが、ボーナス等を対象としても勿論良い。また、天井特定の対象となる場合も含め、特別状態としてＡＲＴではなくＲＴ状態、或いはＡＴ状態等の他の特別状態を採用しても勿論良い。
【００１７】
ＡＲＴは後述するＡＴ役を入賞させるための報知を行うＡＴ状態（以下、ＡＴ）と、リプレイ役の内部当選率が通常状態よりも向上するＲＴとが複合した特別状態であり、ＡＲＴ中またはＲＴ中に終了役（１枚役Ａまたは１枚役Ｂ）が入賞した場合には、ＡＲＴまたはＲＴを終了して通常状態へ移行する。ＡＴ役とは、５枚役Ａが中リール２０の中段に停止して３本の有効ラインが同時に入賞して１５枚のメダルが払い出される役のことである。
【００１８】
ＡＴ中はＡＴ役を入賞させるためのストップ釦１１〜１３の操作順序を遊技機１の液晶表示部１５にて報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければ後述するＡＴ役操作報知で説明するようにＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。
【００１９】
一方、ＡＴ中は１枚役Ａ及び１枚役Ｂのいずれが内部当選したかを報知する。即ち、終了役の入賞操作を回避するための報知（終了役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すれば終了役の入賞を回避できる。ＡＴはＡＲＴ発生時等に抽選されるゲーム数を行うまで継続し、終了すればＡＴを終了してＲＴへと移行する。ＡＴが行われないＲＴでは終了役報知が行われないため、遊技者は終了役の入賞を回避できず、ＡＴが終了するとほどなくＲＴも終了することになる。
【００２０】
抽選により決定されるＡＴのゲーム数は設定値により変更可能である。即ち、設定値は６段階あり、周知の設定変更操作により変更可能で、いずれかを設定することにより遊技価値の付与率を調整可能である。設定変更を行った場合、或いは設定値の再設定（打直し）やＲＡＭクリア等の所定の初期化操作を行った場合にも初期化条件が成立する。尚、実施形態上は、設定値６の平均継続数が７０ゲーム（以下、Ｇ）で遊技者にとって最も有利であり、設定値１が４０Ｇで遊技者にとって最も不利となる様に設定値に応じて段階的に遊技者の有利度が異なっている。また、ＡＲＴ中においても所謂上乗せ抽選を行っており、その当選に応じて継続Ｇ数が加算されることもある。
【００２１】
ＡＲＴには連続性があり、ＡＲＴ中に抽選させる継続抽選に当選するとＡＲＴが継続するが、その間に準備期間（７Ｇ）が設定される。即ち、ＡＲＴが連荘する場合はその準備期間分、通常状態またはＡＴ状態となり、一時的にＡＲＴ状態が解消される。また、ＡＲＴ中においてもボーナス（有利状態）の抽選を行っており、当選した場合はＡＲＴを中断してボーナスを発生させ、その後、準備期間となってからＡＲＴを再開する。尚、準備期間はＡＲＴ中ではないので、対応する状態信号の出力や、ＡＲＴ報知用のランプを備えた遊技機ではその点灯は行われない。
【００２２】
上述したように、５枚役Ａは、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りあり、いずれの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて入賞役であるベル図柄が中リール２０の上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚のメダルが払い出される。
【００２３】
具体的には、以下の押し順の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の押し順の場合に上段で停止する。尚、以下の説明では、左は左リール１９、中は中リール２０、右は右リール２１を示している。
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール２０を最初に停止（中→左→右または中→右→左）の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左→中→右の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左→右→中の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右→中→左の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右→左→中の順に停止
【００２４】
以上のように、ＡＴ役操作報知では、操作するストップ釦１１〜１３の押し順をゲーム開始時に報知するので、遊技者は、その報知に従ってストップ釦１１〜１３を押すことにより１５枚のメダルを確実に獲得することができる。
尚、ボーナスゲーム中における５枚役Ａの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール２０の中段に停止（引込制御可能な場合）して１５枚のメダルが払い出される。
【００２５】
遊技機１からは遊技者による遊技に従って以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号＝遊技機１から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
【００２６】
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定。
・売上信号＝貸出装置から出力。後述する通りシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力される信号としても良く、その場合、売上信号数×１００が売上額、売上信号×５を売上メダル（対価付与価値）とする等して売上情報を特定。
【００２７】
尚、ＡＲＴの特定は上記のＢＢ信号のようなＡＲＴを特定可能なＡＲＴ信号にて特定しても良いし、その信号が出力されない遊技機の場合にはＡＲＴ時に点灯するランプの点灯を光センサにより検知した検知信号により特定したり、単位期間（例えば１０ゲーム）における小役の入賞状況や差数やセーフ等の遊技情報と予め設定される基準値とを比較することにより特定したりする等、周知の特定方法のいずれを採用しても良い。
【００２８】
遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部（いずれも図示せず）により動作する。遊技装置２は、貨幣が投入される貨幣投入口２２、メダルを貸し出すための貸出釦２３、図示しないＩＣカードが挿入されるカード挿入口２４、ＩＣカードを発行するための発行釦２５、払出操作用の払出釦２６、この払出釦２６の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿１８に払出す払出ノズル２７等を備えている。
【００２９】
遊技装置２は、貨幣を受け付け（貨幣受付処理）すると、遊技装置２に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦２３を押下（貸出操作、付与操作）すると払出単位（例えば１０００円）分の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル２７から払い出し（対価付与処理）、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００３０】
遊技装置２は、遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）を行った場合はその対価分（払い戻したメダルと同数）を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦２５を押し下げすると（発行操作を受け付けると）、残高や持玉を特定可能なＩＣカードを発行する。尚、カード挿入口２４にてＩＣカードを受け付けた場合は、そのＩＣカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ（情報を記憶してＩＣカードの情報を消去する）。
【００３１】
遊技装置２は中継装置４とのシリアル通信により貨幣受付処理や対価付与処理、価値付与処理、残高、持玉、貸出メダル、払戻数、入金額や計数玉数や、貸出の対価となる売上額、及びＩＣカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能であるが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定しても良い。
【００３２】
情報表示装置３は、データ表示部２８、複数の操作スイッチ部２９等を備えている。データ表示部２８は、遊技機１から入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。複数の操作スイッチ部２９は、データ表示部２８の表示内容を切替えたり、遊技者が遊技場の従業員を呼出したりするため等に操作される。
【００３３】
管理装置６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や遊技装置２や呼出ランプユニット３との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等（いずれも図示せず）を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
尚、特に例示しないが、台番に対応付けて機種別等により遊技機をグループ分けする所謂機種設定等の周知の設定も行っている。
管理装置６は、管理者の操作入力により各種設定情報を設定可能であり、設定された情報を送信することで遊技装置２等にも設定可能である。
【００３４】
さて、大当りやＡＲＴ等の抽選の当選確率（以下、大当り確率）は設定値に対応して設定されていることから、設定値毎に適正範囲の出玉が想定される。しかしながら、大当り等の抽選はゲーム毎に独立して行われ、過去の抽選結果の影響を受けないことから、遊技機１によっては、設定値に対応した確率よりも常軌を逸した極めて高い確率で大当り等となったり、常軌を逸した極端に低い確率で大当り等となる所謂誤爆が発生したりすることがある。この場合、設定値に対応した確率よりも極めて高い確率で大当り等となる誤爆が発生した場合は遊技者の大幅な利益となり、設定値に対応した確率よりも極めて低い確率で大当り等となる誤爆が発生した場合は遊技者の大幅な不利益となる。
【００３５】
このような誤爆は確率は極めて低いものの一定の確率で発生するものと予測されることから、誤爆となる遊技情報（以下、誤爆情報）を予め収集し、後述するように遊技情報をシミュレートする際に使用することで、シミュレートの精度を高めることが可能となる。
このような事情から、管理装置６は、誤爆が発生した誤爆機を特定する機能を備えている。
【００３６】
図６は管理装置６にて操作入力により設定可能であり、情報送信することで遊技装置２等にも設定される設定情報であり、誤爆機を特定するための設定情報である。設定情報として次の各項目が設定されている。
・設定値＝遊技機１に設定される上述した遊技機設定値。
・−誤爆基準＝遊技者が常軌を逸する程、出玉を得られた旨を示す−誤爆（遊技価値が後述する基礎情報と比較して特別に多く付与される状態）が発生した旨を特定するための差数（アウト−セーフ）に対する基準値（基準情報）で、この基準値に達しない（以下または未満の）差数となった場合に−誤爆を特定する。
【００３７】
・＋誤爆基準＝遊技者が常軌を逸する程、出玉を得られなかった旨を示す＋誤爆（遊技価値が基礎情報と比較して特別に少なく付与される状態）が発生した旨を特定するための差数に対する基準値（基準情報）で、この基準値に達する（以上または超過の）差数となった場合に＋誤爆を特定する。
【００３８】
要するに、誤爆としては、設定値で想定される出玉よりも沢山出た「−誤爆」（遊技者が想定範囲外に利益となる誤爆）と、出玉がほとんど出なかった「＋誤爆」（遊技者が想定範囲外に不利益となる誤爆）とがあり、それらの違いを−（遊技場側から見て不利益）と＋（遊技場側から見て利益）で表しているのである。この場合、誤爆は想定外のものなので、−誤爆は大当りの発生確率が小さな設定値（特に設定値＝１）の場合に発生し、＋誤爆は大当りの発生確率が高い設定値（特に設定値＝６）の場合に発生するのが通常である。
【００３９】
尚、図６では設定値別に基準値を設定しているが、全設定値を１つの共通の基準値としたり、全てを異なる基準値を設定したりする等、どのような設定方法を採用しても良い。また、機種別に設定しても良いし、更に対象としては差数以外に大当り数や粗利等他のどのような遊技情報を対象としても良い。また、営業日終日を対象とした遊技情報に対する基準値を設定しているが、例えば、大当りが発生してから通常状態へと戻るまでの期間等、対象期間としてはどのような期間を対象としても良い。
【００４０】
管理装置６は、遊技機単位で遊技情報を集計して図６に基づき誤爆機を特定し、特定した誤爆機の遊技情報を他と区別して集計している。
図７は遊技機単位での遊技情報集計例であり、次の各項目が設定されている。
・設定値＝管理装置６にて入力された遊技機設定値
・アウト＝アウト信号に基づく遊技機１にて消費された遊技価値（消費価値）
・セーフ＝セーフ信号に基づく遊技機１の入賞により遊技機１が払い出した遊技価値（入賞付与価値）
・Ｂ．Ｂ、ＡＲＴ＝Ｂ．Ｂ、ＡＲＴ信号に基づいた各特別遊技状態発生回数
・ＡＲＴＧ＝ＡＲＴ中のゲーム数。尚、ゲーム数は最大ベット数分のアウト（例えば３）を特定した場合や、アウト信号間の経過期間が基準期間（例えば３秒）以上となった場合、或いは別途出力されるゲーム信号を入力した場合等に特定する等、周知のどの様な遊技信号により特定する方法を採用しても良い。
【００４１】
・差数＝遊技価値の差引（アウト−セーフ）
・出率＝払出率（セーフ÷アウト）
・売上額＝遊技装置２からの売上信号に基づく、遊技機１に対応する遊技装置２にて貸し出した遊技価値（対価付与価値）の貸出料金（対価）
・粗利＝遊技による遊技場側の利益（売上額−（売上額÷貸単価−差数）×交換単価）
尚、貸単価＝２０円、交換単価＝１６円で演算
・補（台番）＝誤爆特定された遊技機（誤爆機、図７では６０５、６０６番台）について、誤爆がなかった場合の基準値（後述する図８の対応する設定値に応じた遊技情報）にて代用される遊技情報
・通常＝誤爆機を除いた遊技機（通常遊技機）を対象とした遊技情報集計
・誤爆補全＝全ての遊技機１で誤爆が発生しなかった場合の集計値
・誤爆補−＝−誤爆が発生しなかった場合の集計値
・誤爆補＋＝＋誤爆が発生しなかった場合の集計値
・誤爆差＊=全体と対応する誤爆補＊との差分
例えば誤爆補−では−誤爆が発生した６０６番台は補６０６の値を集計対象とし、他の遊技機１はそのまま集計値を採用する等、対象となる誤爆が発生しなかった場合は補（台番）の値を集計対象としている。
【００４２】
図７は機種Ａ（台番６０１〜６０８の８台）の遊技機単位の１営業日における遊技情報集計例を示しており、−誤爆特定された遊技機（−誤爆機、６０６番台）、と＋誤爆特定された遊技機（＋誤爆機、６０５番台）とを識別可能に出力（図７では６０５番台を左斜線、６０６番台を右斜線で示しているが、実際には異なる背景色で表示）している。尚、図８以降においても識別可能な出力を斜線で示す。
【００４３】
図７の「全体」により誤爆機を含む全ての遊技機１を対象とした遊技情報を把握でき「、誤爆補全」等により誤爆がなかったと仮定した場合の遊技情報を把握でき、「誤爆差全」等により誤爆があったことにより機種全体でどの程度の影響が生じているのかを把握可能となる。
【００４４】
ここで、「平均」は遊技機１台当りの平均値、「合計」は機種全体の合計値であり、「出率」等では「平均」はレコード平均値、「合計」は合計値（アウト及びセーフ）を演算した結果を示している。
【００４５】
尚、図７では機種Ａのみの遊技情報の集計を示しているが、管理装置６は、機種毎の設定値に応じた誤爆の発生確率である誤爆率、及び誤爆した場合の遊技情報である誤爆情報を−誤爆及び＋誤爆に対応して集計することで、図８の集計を全機種分行うようになっている。
【００４６】
管理装置６は、以上のように集計した全ての機種毎の集計結果を設定値により区別した上で誤爆機の遊技情報を区別して管理している。この場合、誤爆としては出玉が沢山出た「−誤爆」と出玉がほとんど出なかった「＋誤爆」とを区別して集計している。また、誤爆率は極めて小さいことから、誤爆情報の精度を高めるために集計期間を２００日としている。
【００４７】
図８に示す例では機種Ａ（台数=８台）を対象として、設定値単位での遊技情報の集計例（集計期間（２００日）における１日の平均）を示しており、図７同様に通常は通常遊技機、−誤爆は−誤爆特定された遊技機（−誤爆機）、＋誤爆は＋誤爆特定された遊技機（＋誤爆機）をそれぞれ集計対象として遊技情報集計を行っている。即ち、誤爆判定による判定結果に応じて設定値により区分して基礎情報を特定している。ここで、設定値別の集計として「全体」を対象とした集計を行っていないが、集計しても勿論良い。
【００４８】
「台数」は集計期間（２００日）における１日の平均対象台数（対応する遊技機１の延べ台数÷集計期間の日数）を示しており、平均対象台数となる台数を全て合計すると機種Ａの総台数である「８」となる。「誤爆率」は全体の台数（対応する設定値の通常、−誤爆機、＋誤爆機の総数）に対する対応する誤爆機数の割合を示しており、他の遊技情報は遊技機１台毎１日単位の平均を示している。尚、合計値等の他の集計方法を採用しても良いし、集計期間等は１営業日等、任意に変更可能とする。
【００４９】
図７の補（台番）にて示したように図８の集計値は他の遊技情報集計における基準値（基礎情報（通常に対応）、誤爆情報（−誤爆、＋誤爆等に対応））として採用している（設定値別の情報だけでなく、総平均等も含む）が、別途、操作入力等により設定したり、外部からの情報入力により設定する等基準値としてはどのような設定値を採用したりしても良い。
【００５０】
管理装置６は、図８の機種Ａの設定値別集計に基づいて機種Ａの目標情報（例えば粗利）が目標値（例えば５０００の近似値）となるような設定値の組み合わせをシミュレートすると共に、そのシミュレート結果に対して誤爆機が発生した場合にどのような遊技情報となるかもシミュレートする。
【００５１】
図９はシミュレーション例を示しており、入力項目として、「誤爆種」、「誤爆数」、「設定値＊」が設定されている。
図９に示す例は、機種Ａ（台数=８台）を対象として、目標となる遊技情報である目標情報（遊技機１の平均粗利。遊技機グループの遊技情報）が、目標値（５０００）に近似する値である目標近似値（±１００、即ち４９００〜５１００。目標となる条件）の値となる遊技機１に設定する設定値の配分（組み合わせ）をシミュレートした例である。設定値別に設定すべき台数がシミュレートされており、アウト等のシミュレート値については、各設定値に対応する基準値（図９では図８の通常の集計値を採用）が各設定値を設定した場合に得られるとして、その場合における平均値をシミュレート値として特定し、差数や粗利についてはそのシミュレート値を演算した値を示している。
【００５２】
シミュレート方法としては、設定値の組み合わせを全て抽出し、その抽出した組み合わせにより得られる目標情報の演算結果が目標近似値となる組み合わせを抽出し、目標値に近似する順にソートしている。図９に示す例では、上記条件ではＮＯ．１からＮＯ．９までの９パターンが条件を満たす組み合わせとなり抽出されている。尚、図９のシミュレート方法は周知であるので、その説明は省略する。
【００５３】
上記のシミュレート値は誤爆種が「無」を対象とした場合、即ち、誤爆機がない場合の処理であるが、誤爆種が「−」では−誤爆機が誤爆数分発生した場合、「＋」では＋誤爆機が誤爆数分発生した場合のシミュレート値（遊技機グループの誤爆込情報）を演算している。
【００５４】
「−」では誤爆数分の遊技機１が−誤爆機となった場合を想定しているが、図９では最も設定値の高い（遊技者にとって有利な）遊技機１が−誤爆機となった場合、即ち、ＮＯ．１であれば設定値６、ＮＯ．３であれば設定値５等の遊技機１が−誤爆機となった場合を想定しており、当該−誤爆機のシミュレート値として−誤爆機の基準値（図８の総平均の−誤爆の集計値）を採用して他のシミュレート値を特定しており、同様に「＋」では誤爆数分の遊技機１が＋誤爆機となった場合を想定し、最も設定値の低い（遊技者にとって不利な）遊技機１が＋誤爆機となった場合、即ち、ＮＯ．１であれば設定値１の遊技機１が＋誤爆機となった場合を想定しており、そのシミュレート値として＋誤爆機の基準値（図８の総平均の＋誤爆の集計値）を採用して他シミュレート値を特定している。即ち、基礎情報となる通常の集計値の少なくとも一部を誤爆情報となる誤爆の集計値へと置き換えて（補正して）、設定値の配分により得られる遊技機グループの誤爆込情報を特定している。
【００５５】
誤爆数分の対応する誤爆があった場合に従来と同様の「無」にてシミュレートされた遊技機１の内のいずれか（誤爆数分）を誤爆機として特定した上でのシミュレート値であり、誤爆が発生した場合のシミュレート値を演算している。このようなシミュレートにより、誤爆による影響度を考慮した上でのシミュレートが可能となる。
ここで、誤爆機に対応する基準値としては全設定の共通値としたが、設定値に対応する誤爆の場合の基準値（図８の設定値６の−誤爆等）を採用しても良い。
【００５６】
管理装置６は所定の期間（例えば今月）を対象として一部（例えば月初から本日までのような営業した期間）を実際に得た遊技情報集計とし、他（例えば明日から月末までのような営業を迎えていない期間）をシミュレート値とする所謂営業計画を特定可能であり、遊技情報集計を固定値としてシミュレート値を変更することで対象期間の目標情報が目標値となる遊技情報をシミュレート可能であり、この場合にも誤爆情報を考慮して特定する。
【００５７】
即ち、実際に得た遊技情報集計では誤爆機と、それ以外の通常遊技機と、全体との遊技情報をそれぞれ管理する一方、シミュレート対象期間では予想される誤爆機とその誤爆情報とを設定した上で、その設定した誤爆が発生した場合に、どのような遊技情報とすれば目標情報が目標値となるかをシミュレートしている。
【００５８】
図１０は営業計画例を示しており、所定の計画期間（１月）を対象とした遊技情報の集計値、及び計画値を示す。「実績」は遊技場が営業を行い、既に得た遊技情報である旨を示し、「想定」は今後営業する期間（想定期間）におけるシミュレートした遊技情報である旨を示している。図１０では１月１３日までの営業を終え、１月１４日からの遊技情報についてはシミュレート値として１月分の遊技情報の計画値を示している。
【００５９】
ここで、「通常」は通常遊技機を対象とした遊技情報を示し、「全体」は誤爆機を含む遊技場全体の遊技情報、即ち、図８における「全体」の対象となる遊技機１を対象とした遊技情報を示している。
【００６０】
「誤爆情報」は「−数」にて−誤爆機数、「＋数」にて＋誤爆数をそれぞれ示し、「誤爆粗利」では誤爆機の粗利合計を示し、「誤爆差」では誤爆機が誤爆しなかった場合、即ち、「通常」の遊技情報を得た場合との差分を示している。尚、図１０では基準値として該当日における「通常」の粗利を採用しているが、図７や図９のように図８の対応する設定値に応じた集計値や集計済みの集計値を基準値としても良い。
【００６１】
尚、遊技場全体で誤爆数（−数、＋数）を入力した場合に、図８で予め設定される機種別の誤爆率に基づき誤爆数を特定して機種別に振り分けた上で機種別に誤爆情報を特定し、その合計を図１０の誤爆情報として特定している。ここで、誤爆率は誤爆数÷設置台数により示され、＋と−をそれぞれ設定する。設定する際、過去の所定期間の集計結果により特定した誤爆率を設定対象としても良い。また、図１０を機種単位で行うようにしてもよい（例えば機種Ａのみを対象）。
【００６２】
図１０では「実績」分の遊技情報を固定値とした上で、「想定」を対象として営業日単位で誤爆機数を設定した上で、図８の「総平均」の「−誤爆」または「＋誤爆」の粗利を乗じて誤爆粗利を特定し、「全体」の「全期間」における合計粗利が６千万となるような遊技情報をシミュレートしている。図１０によれば、誤爆機の発生を考慮した上で遊技情報の営業計画を立てられるようになる。
【００６３】
図１１は図１０の内、「通常」について省略した遊技情報を含めた遊技情報の計画値を示しており、次の各項目が設定されている。
・「玉単価」＝アウトに対する売上額の割合であり、売上額÷アウトを示す遊技情報
・「割数」＝売上額（売上玉）に対する遊技場側の損益額（損失玉）の割合で、所謂営業割数であり、売上額÷損益額を示す遊技情報
ここで、損益額とは売上玉＋セーフ−アウトを示す損失玉に貸単価を乗じた値を示している。尚、以下も含め「玉」とは説明上の都合上、遊技価値を示す概念とし、メダル等の所謂玉以外の遊技価値も含めた概念として説明している。
【００６４】
・「合計粗利」＝遊技場全体の粗利合計であり、その他は図７等にて説明した通りである。
ここで、「実績」では図７同様に通常遊技機を対象とした集計値を示しており、図１１では省略しているが、図１０の誤爆情報も同様に誤爆機として特定された遊技機１を対象として遊技情報を集計している。
【００６５】
・「想定」＝シミュレート値を示しており、「粗利」や「割数」は「アウト」「出率またはセーフ」、「玉単価または売上額または売上玉」（以下、基情報）が特定されれば演算にて特定できる遊技情報であるので、基情報を設定することで他の遊技情報をシミュレートしている。
【００６６】
図１１ではアウトと玉単価とを基準値として図８の「総平均」の「通常」から特定される値を採用した上で出率を調整する方法にてシミュレート値を特定しているが複数の遊技情報を調整したり、他の遊技情報を調整対象としても勿論良い。
【００６７】
尚、図１１は従来と同様の方法を採用しているので、これ以上の詳細な説明は省略する。また、図１１及び後述する図１２は操作等により出力可能な出力を省略する一方で図１０の「通常」、「全体」の詳細情報を表示している遊技情報であるが、図１０を表示している状態で所定の操作入力を受け付けること等により図１１や図１２の遊技情報を表示可能である。
【００６８】
図１２は営業計画（全体）であり、図１０の内、「全体」について省略した遊技情報を含めた遊技情報の計画値を示している。尚、「台数」は対象となる遊技機数である。
「実績」については図１１同様に誤爆機を含む遊技場全体の遊技機１を対象とした集計値であり、「想定」は図１０の遊技情報にて誤爆情報として入力した想定値を考慮した上でのシミュレート値となる。ここでは図８の「総平均」を基準値として採用しており、以下で「−基準＊」は「−誤爆」、「＋基準＊」は「＋誤爆」に示す対応する遊技情報を示す。
【００６９】
「アウト」と「売上額」は（図１１の値（アウトまたは売上額））×（台数−「−数」−「＋数」）＋「−数」×「−基準アウト（または売上額）」＋「＋数」×「＋基準アウト（売上額）」）÷台数にて示され、玉単価は図１１の通りである。
【００７０】
合計粗利（第１誤爆込情報）は図１１の合計粗利（基礎演算情報）と誤爆粗利（誤爆演算情報）との合計値であり、粗利は合計粗利を台数にて除した値である。即ち、基礎情報となる合計粗利と誤爆情報となる誤爆粗利とを合計することで、基礎情報の一部を誤爆情報へと置き換えて（補正して）誤爆込情報を特定している。
【００７１】
「出率（第２誤爆込情報）」は１−玉単価÷貸単価＋玉単価÷交換単価−粗利÷（アウト×交換単価）にて示される。尚、これは図１１等の粗利（基礎演算情報）と出率や玉単価やアウト、或いは売上額やセーフ等（基礎構成情報）の（演算式上の）関係から導かれる値を示しており、他も同様であるが例示した以外の演算式を採用しても勿論良い。ここで、アウトと売上額は誤爆機分を考慮して誤爆情報へと置き換えたが置き換えずに誤爆粗利との演算結果によりセーフや出率を補正しても良い。
【００７２】
「セーフ」は「アウト」×出率を示し、「割数」は図１１の通りである。このようにして、設定された誤爆情報を考慮したシミュレートを可能とし、図１０〜図１２では図１２の合計粗利の全体が目標値である６千万となるように出率を含む他の遊技情報をシミュレートしている。
【００７３】
図１３は図１０の誤爆率に応じた変形例であり、想定期間の誤爆情報を図８等の誤爆率に基づき特定している。
即ち、図８では−誤爆と＋誤爆との誤爆率の総平均が１.１％と１.４％であるので、図１０の場合、「想定」の対象期間が１８日、いずれの営業日の台数も５００台であるので、残りの延べ営業台数（延べ遊技機数）は１８日×５００台＝９０００台である。これを誤爆率にて乗ずると−誤爆は９９台、＋誤爆は１２６台（想定期間における誤爆機数）となるので、図１３では、この台数を残りの営業日（１８日）に割り振り、図１０同様に、図８の「総平均」の「−誤爆」または「＋誤爆」の粗利（１誤爆機当りに期待される誤爆が発生した場合における遊技情報）を乗じて誤爆粗利（想定期間における誤爆情報）を特定している。
【００７４】
図１３では想定の期間（１８日）は一律の遊技情報としてその平均値を示し、集計にてその合計等を示しているが、図１０同様に営業日単位で区切って割り振る様にしても良いし、上述した通り平日や土日、或いはイベント日等を区別して誤爆情報を設定してシミュレートしても良い。また、図１０〜１３の対象を機種別等、遊技機グループとして、その遊技機グループ別の集計結果を合計することにより遊技場全体の遊技情報をシミュレートしても良い。
【００７５】
更に基準値や誤爆率は集計値や操作入力値を設定すれば良いが、例えば複数の遊技場を対象として図８の様な集計を行い、その集計値を基準値として設定しても良い。この場合、複数の遊技場の遊技情報を集計するサーバを公衆回線を等通じて遊技場の管理装置６と通信可能として、遊技情報を受信または送信する構成とすれば良い。
【００７６】
尚、図１０〜１２では「想定」におけるアウトや売上等を全ての営業日にて同一の基準値としたが、別々の値としたり、平日と土日とに分けて設定したりする等、周知のどの様な方法を採用しても良い。
【００７７】
図１４は誤爆情報の入力（誤爆入力）方法の変形例である。遊技場の遊技機１のレイアウトに対応付けて遊技機１の台番とその設定値とを示しており、遊技島側から通路側に向かって台番、変更後の設定値、変更前の設定値を示しており、管理装置６に遊技機１に設定する設定値を入力するための画面を示している。
【００７８】
図１４では、島のレイアウトに対応した入力画面にて誤爆機となることが予想される遊技機１を選択した上で誤爆情報を入力している。
即ち、台番の周辺の対応箇所を選択すると図１４に示すように入力ＰＯＰが表示され、遊技機１に設定する設定値と誤爆情報（誤爆入力）とを入力する。
【００７９】
図１４では７３１番台を対象として入力ＰＯＰが表示されており、その入力ＰＯＰにて設定値１を設定し、誤爆情報として−１００００枚の差数が想定される旨を示している。尚、図１０では誤爆情報として粗利を対象としていたが、図１４のように差数を対象としてもアウトや売上等に基づき粗利を特定できるので、この入力された差数より粗利を特定して図１０の誤爆情報としても良いし、粗利を入力して差数等の他の遊技情報をシミュレートしても良い。このように演算式上の関係を維持すればどのような遊技情報入力してシミュレートしても良い。
【００８０】
図１４では６５２番台にて誤爆情報を入力済みであり、誤爆入力した場合は、□にて識別出力されると共に、入力した誤爆数が表示される。ここで、図１４では台番を指定して誤爆入力しているが、図９や図１０のように台番を指定せず台数等を入力して誤爆入力しても良い。また、台番を指定して入力する場合、必ずしもレイアウト上で入力する必要はなく、例えば図７のような集計結果にて台番に対応する箇所を選択して入力したり、台番単位＆営業日単位で遊技情報を履歴表示する場合に、対応する台番を選択した上で入力したりしても良い。
図１４の場合は、入力した設定値について図９のようなシミュレートを行うことで誤爆入力を考慮したシミュレート値を特定可能となる。
【００８１】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、想定外の出玉となる誤爆が発生した場合における誤爆情報を特定し、その誤爆情報により遊技情報を補正することで遊技情報を管理するので、誤爆があった場合を考慮した上での遊技情報を把握できるようになり、誤爆が発生することを考慮した上でシミュレート等を行うことが可能となる。
【００８２】
誤爆を特定して誤爆情報を管理するので、誤爆判定結果に応じて遊技情報を区分して管理することで、誤爆が発生した際にどのような遊技情報となるのか等の誤爆の影響度を把握可能となる。
【００８３】
設定値を割り振るシミュレートを行う場合に、誤爆が発生しない基礎情報の一部を誤爆が発生した場合の誤爆情報へと置き換えて誤爆込情報をシミュレートするので、遊技機設定値の配分をシミュレートする場合に、誤爆が発生した場合の遊技情報を把握可能となる。
【００８４】
図１１の営業計画（通常）の「想定」にて、基礎情報の一部を入力した誤爆情報へと置き換えて対象期間の総粗利を特定するので、誤爆が発生することを考慮した上で想定期間におけるシミュレートが可能となり、例えば営業計画等を誤爆が発生することを考慮した上でシミュレートできるようになる。
【００８５】
図１３のように誤爆率により営業期間における残期間の誤爆込情報を特定するので、誤爆率により示される誤爆頻度に基づいて想定期間におけるシミュレートが可能となる。
図１２のように粗利を誤爆情報との差し引きにより特定すると共に、その粗利と、粗利と出玉や玉単価との演算式から導かれる誤爆込の出率等を求めるので、基礎構成情報と基礎演算情報との関係が、合計粗利と出率との間で成立するように誤爆込情報が特定されるため、例えば合計粗利が目標値となるようにシミュレートを行った場合等に、出率について基礎情報を誤爆情報により置き換えずにどのような値となるかを把握可能となる。
【００８６】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について図１５〜図１９を参照して説明する。この第２実施形態ではパチンコ遊技機を対象として、誤爆が遊技情報の一部（所謂大当りの大連荘）にて発生すると仮定した上で、遊技情報を補正、或いはシミュレートした理論値を特定することを特徴とする。
【００８７】
図１５は遊技機を示している。遊技機３１は、遊技盤面３２に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル３３、上部受皿３４、下部受皿３５を有すると共に、遊技盤面３２に、液晶表示部３６、普図入賞口３７、第１始動口３８、第２始動口３９、大入賞口４０を有する。第１始動口３８は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）、第２始動口３９は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）で、各始動口３８，３９への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部３６にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当り（有利状態）となる。
【００８８】
図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００８９】
大当り確率は１／２６０で、大当りがその後に確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当りが発生すると対応するラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口４０を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は９個、上限開放期間は３０秒であり、上限入賞数または上限開放期間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００９０】
対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は第１始動口３８に入賞した場合は２Ｒが１０％で４Ｒが４５％で１５Ｒが４５％であるが、第２始動口３９の場合は４Ｒが１０％で１５Ｒが９０％となり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第１始動口３８よりも第２始動口３９の方が高く設定されている。
【００９１】
確変中は大当り確率が１／７４に向上すると共に、第２始動口３９への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続する為、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となる。
【００９２】
第２始動口３９は、普図入賞口３７への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動期間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放期間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなることで第２始動口３９の入賞率が高くなる有利状態を発生させる。以上は機種Ｂを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Ｃであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。
【００９３】
遊技機３１からは遊技に伴って次の遊技信号が出力される。
・アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号（稼動信号）。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定。尚、遊技機３１から出力される信号でも良い。
【００９４】
・セーフ信号＝遊技機３１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。また、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
【００９５】
・スタート信号＝遊技機３１から出力される始動入賞により変動（作動）する液晶表示部（役物）３６におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）、及びスタート（スタート処理数）を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定する。尚、始動口３８，３９に入賞したことを示す信号としても良い。
【００９６】
・大当り信号＝遊技機３１から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
・特別状態信号＝遊技機３１から出力される特別状態（甘中、有利状態）を特定可能な信号。第２始動口３９の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号（確変信号）であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００９７】
図１６は機種Ｂの素データ例を示しており、次の各項目が設定されている。尚、「平均」は機種Ｂを対象とした遊技機平均である。
・アウト=アウト信号により特定される遊技機３１にて消費された遊技玉数（消費価値）
・セーフ=セーフ信号により特定される遊技機３１への入賞に応じて付与された遊技玉数（入賞付与価値）
・スタート=スタート信号により特定される遊技機３１における役物の作動回数。尚、以下も含め「甘中」とは時短などの特別状態期間に対応した遊技情報を示す。
【００９８】
・売上玉=売上信号により特定される対応する貸出機にて貨幣価値を対価として付与された遊技玉数で、売上額÷貸単価により求める（貸出玉数、対価付与価値）
・大当り数=大当り信号により特定される大当り数。「通常」は通常時に発生した大当り数で所謂「初当たり」数。「特定」はＴ１Ｙに対して設定される基準範囲（例えば１０００〜２０００）内のＴ１Ｙとなった大当りである特定大当りの発生回数
・Ｔアウト〈Ｔセーフ〉=大当り中、及び甘中のアウト〈セーフ〉
・Ｔ１アウト〈Ｔ１セーフ〉=大当り中のアウト〈セーフ〉
・特Ｔ１アウト〈特Ｔ１セーフ〉=特定大当りのみを対象とした大当り中のアウト〈セーフ〉
【００９９】
尚、本実施形態では第１実施形態も含め、説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。この場合、遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉（持玉）を貸出機の払出ノズルから払い戻す再プレイ玉は売上玉に含める必要はない。
【０１００】
図１７は、図１６の素データを集計した遊技情報集計例（機種Ｂ）であり、次の各項目が設定されている。尚、「平均」は機種Ｂを対象とした遊技機平均（図９の「合計」の対応値）である。
・ベース=状態（通常時、甘中）別の出率で、「通常」はＢセーフ÷ＢＯ、「甘中」はＢセーフＡ÷ＢＯＡ。以下も含め通常中のアウトであるＢＯはアウト−Ｔアウト、通常中のセーフであるＢセーフはセーフ−Ｔセーフである。甘中のアウトであるＢＯＡをＴアウト−Ｔ１アウト、甘中のセーフであるＢセーフＡをＴセーフ−Ｔ１セーフにて特定しているが、ＢＯ、Ｂセーフ、ＢＯＡ、ＢセーフＡを素データとして求めても良い。尚、以下では通常中のベースを単にベース、甘中のベースをＢＡとも言う。
【０１０１】
・平均Ｓ=状態別のアウトに対する図柄変動数の割合で、「通常」は通常スタート÷ＢＯ、「甘中」は甘中スタート÷ＢＯＡ。尚、以下では通常中の平均ＳをＳ、甘中の平均ＳをＳＡとも言う。
・Ｔ１Ｙ=平均大当り中出玉数で、（Ｔ１セーフ−Ｔ１アウト）÷合計大当り数。尚、合計大当り数=通常大当り数＋甘中大当り数
・Ｔ１Ｏ=平均大当り中アウトで、Ｔ１アウト÷合計大当り数
・特Ｔ１Ｙ=特定大当りを対象としたＴ１Ｙで、（特Ｔ１セーフ−特Ｔ１アウト）÷特定大当り数
・特Ｔ１Ｏ=特定大当りを対象としたＴ１Ｏで、特Ｔ１アウト÷特定大当り数
【０１０２】
・出率=アウトに対するセーフの割合（払出率）で、セーフ÷アウト
・Ｂサ=通常時の差玉数で、ＢＯ−Ｂセーフ
・客滞率=売上玉に対するＢサの割合で、Ｂサ÷売上玉
・玉単価=アウト１当りの売上額で、売上玉×貸単価÷アウト
・粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額−獲得玉×貸単価×原価率。尚、獲得玉（獲得価値）=売上玉＋セーフ−アウト、売上額=売上玉×貸単価、貸単価=４円、原価率=７５％にて演算
・玉粗利=アウト１当りの粗利で、粗利÷アウト
・割数=実際の売上額（売上玉）に対する遊技場側の損益額（損失玉）の割合。尚、獲得玉÷売上玉
【０１０３】
図１８は遊技機３１のスペック等を示すスペック情報で、理論値を特定するためのものである。ＴＳ〜アタッカ係数は機種別に設定する必要があり、貸単価と原価率とは遊技場における各機種に対応したレート情報を設定することになる。
【０１０４】
尚、以下に示す理論値（理論情報）とは、大当り等の有利状態の抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における理論値を示しており、有利状態は抽選により発生の有無が特定されるため、図７の様な抽選により偏りが生ずる実績情報と必ずしも近似する値にはならない。
また、第１実施形態では交換単価、第２実施形態では原価率にて交換レートを特定しているが、定義に示す様に交換単価=貸単価×原価率となるので、いずれを採用しても良い。
【０１０５】
図１９では誤爆入力として大当りの誤爆連荘数となる誤爆継続数を入力し、その誤爆継続数分の大連荘が発生した場合の理論値がどのような値となるかを誤爆込理論値として示している。つまり、誤爆情報として誤爆継続数（誤爆となる大当りの継続数）を設定した上で、図１８の機種Ｂの平均に示される遊技情報を対象とした理論値を演算しており、誤爆がない場合の通常理論値と、誤爆があった場合の誤爆込理論値とを特定している。
【０１０６】
基データ（基礎情報）は誤爆継続数以外は図１８の集計結果を示しているが、任意の値を設定しても良い。通常理論値は誤爆機とならず、更に抽選が偏らずに有利状態が発生した場合における遊技情報（理論情報）を示している。通常理論値は従来技術であるため、詳細な説明は図１９の演算式等に示した内容のみの説明とする。尚、誤爆込理論値も含み演算式は単なる例示であり、例示した演算式にて示される概念の値を特定すればどのような特定方法を採用しても良い。
【０１０７】
誤爆込理論値は誤爆継続数分の大当り、所謂大連荘が発生した場合における理論値を示している。図１９では演算例１にて大連荘が発生しない場合、演算例２〜４にて異なる継続数にて大連荘が発生した場合の演算例を示している。
【０１０８】
演算例１は誤爆継続数が０であるため、通常理論値と同様の演算値が誤爆込理論値として特定されている。ここで、通常理論値は大当りが発生する迄と大当りが発生してから特別状態を経て通常状態と戻るまでのワンサイクルを対象としているのに対して、誤爆込理論値は元データのアウト分の遊技を行った場合の理論値を示しているため、玉粗利等の割合を示す理論値は同値となり、獲得玉等は異なる値となるが、総アウトの代わりにアウトを採用して対象期間を同じにすれば同一値となる。
【０１０９】
演算例２〜４は異なる誤爆継続数を想定した大連荘が発生した場合の理論値となるが、誤爆継続数分の大当りが発生する迄と誤爆継続が終了する迄との合計値を誤爆総アウト、誤爆総セーフとして特定し、アウト（稼動情報、基礎稼動情報）から誤爆総アウト（誤爆稼動情報）を減算することで誤爆以外の期間（非誤爆期間）の誤爆外アウト（非誤爆稼動情報）を特定し、その誤爆外アウトに理論値の出率（比率理論情報）を乗じて誤爆外セーフ（非誤爆情報）を特定して、誤爆と誤爆外との両者をそれぞれ合計した遊技情報に基づき誤爆込理論値（理論情報に対応した誤爆込情報）を特定している。即ち、誤爆継続数分の大連荘が発生した場合における誤爆情報に対応する基礎情報の一部を、基礎情報となる通常理論値から求められる理論値から差し引くことで、基礎情報の一部を誤爆情報へと置き換えて（補正して）誤爆込情報を特定しており、誤爆を考慮した上で理論値を特定している。
【０１１０】
このようにして誤爆継続数が発生した場合、即ち誤爆機となった場合の想定値をシミュレートすることで誤爆による影響度を把握できる。
図１９のような理論値の特定は図１８のように集計した遊技情報だけでなく任意の入力値を基データとして特定しても良いので、実際の遊技情報を補正するだけでなく、図９のようなシミュレートや図１０〜１２のような営業計画を行う上での想定値として活用できる。
【０１１１】
このような実施形態によれば、図１９のように基データの一部を誤爆情報に置き換えた上で理論値を求めるようにしたので、有利状態についての抽選が偏らなかった場合の理論値を演算する場合に、誤爆が発生した場合にどのような理論値となるのかを把握可能となる。
【０１１２】
尚、図１９では誤爆継続数を誤爆情報の対象としたが、大連荘分のアウトやセーフ（総ＴＯや総Ｔセーフ）、或いはその差引に対応する総ＴＹを誤爆情報の対象とする等、誤爆状況を特定可能な想定値であればどのような遊技情報を誤爆情報の設定対象としても良い。
【０１１３】
図１９では大連荘が発生するまでのＢＯ等の遊技情報分を含めて誤爆総アウト等を特定したが、それらを含めず大連荘分のみを対象として誤爆総アウト等を特定して誤爆込理論値を特定しても良い。
【０１１４】
第１実施形態ではスロットマシンを対象として遊技機単位で誤爆情報を特定し、第２実施形態ではパチンコ遊技機を対象として遊技情報の一部を誤爆情報として特定することを例示したが、パチンコ遊技機で遊技機単位で誤爆情報を特定し、スロットマシンにて遊技情報の一部を誤爆情報として特定しても良い。
【０１１５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
基準値との比較等として「超過」と「以上」とのいずれを採用しても良い。また、「未満」と「以下」とを含め、達しているとの表現は正負の符号が同一の基準値に対してその絶対値が「超過」或いは「以上」になるとの概念となる。
【０１１６】
図６等の設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置６の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバからダウンロードして設定しても良いし、実績値をそのまま設定しても良く、例えば誤爆基準を過去３カ月間の内、上位１００件等の平均値や最低値を−誤爆基準とする等しても良い。
【０１１７】
例示した全ての遊技情報は遊技信号により直接的に特定しても演算式等を利用して間接的に特定しても良い。
管理装置６における遊技機設定値の特定（設定）は管理者による操作入力により特定すれば良いが、遊技機からの遊技機設定値を特定可能な遊技信号や前日のシミュレート結果により特定する等、どのような設定方法を採用しても良い。
【０１１８】
遊技機グループとして機種を例示したが、例えば遊技機島単位やレート単位、或いは遊技場全体の遊技機を１グループとする等、任意の遊技機グループを対象としても良い。
設定値別に図８等の遊技情報を管理することを例示したが、設定値を設定しない遊技機等もあるので、必ずしも設定値別に遊技情報を管理する必要はない。
【０１１９】
対象となる遊技機は、スロットマシンやパチンコ遊技機等が例示出来るが、例示した以外の遊技機を対象としても勿論良い。この場合、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
【０１２０】
遊技場管理者向けの情報表示を例示したが、誤爆情報等は遊技機の性能を示すため遊技者も把握したい遊技情報であるため、遊技装置２や情報表示装置３等にて遊技者向けに表示しても良い。また、遊技者向けの表示を行う場合に、各台に対応した情報表示装置３だけでなく島端等により複数の遊技機に対応した情報表示装置３にて表示しても良い。
【０１２１】
管理装置６が行う処理の一部を遊技装置２、中継装置４、或いは情報表示装置３等にて行っても良い。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更したりしても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【０１２２】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（基礎情報特定手段、誤爆情報設定手段、誤爆込情報特定手段、誤爆判定手段、管理手段、シミュレート手段、期間シミュレート手段、理論情報特定手段）、３１は遊技機である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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