(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の可動役物を備え、
前記複数の可動役物は、
第１位置での第１装飾形態と、第２位置での第２装飾形態とを形成可能であり、
前記第１装飾形態及び前記第２装飾形態においては互いに隣りの状態であって、前記第１装飾形態から前記第２装飾形態に移行しているときに、隣りの状態のもの同士の少なくとも一方が向きを変えて姿勢変化すると共に、前記第１位置から前記第２位置までの経路が干渉し得る関係にあるものの互いに干渉しないように移動する第１可動役物と第２可動役物とを有しており、
前記第１装飾形態においては前記第１可動役物と離間した状態となり、前記第２装飾形態においては前記第１可動役物と接近した状態となる第３可動役物を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤に設けられた始動装置へ遊技球が入球することにより大当たり判定を行い表示器にて特別図柄を変動表示させ、このとき遊技盤の中央等に設けられる液晶表示装置に、装飾図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。ここで特別図柄が大当たりとなると、対応する装飾図柄が特定の組み合わせ（例えば「７、７、７」）で停止表示されて、遊技者にとって有利な大当たり遊技が開始される。
【０００３】
このような遊技機では、特別図柄が停止表示されるまでの間、役物などを用いた演出が行われる。特に、大当たりである可能性が高いことを示唆する、いわゆる激アツ演出では、役物が可動する演出が現れる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０２３６１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
役物を用いた演出としては、より演出効果が高いものが希求されている。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
[適用例１]
本発明の適用例１の遊技機は、複数の可動役物(１５１１〜１５１７)を備え、前記複数の可動役物(１５１１〜１５１７)は、第１位置での第１装飾形態と、第２位置での第２装飾形態とを形成可能であり、前記第１装飾形態及び前記第２装飾形態においては互いに隣りの状態であって、前記第１装飾形態から前記第２装飾形態に移行しているときに、隣りの状態のもの同士の少なくとも一方が向きを変えて姿勢変化すると共に、前記第１位置から前記第２位置までの経路が干渉し得る関係にあるものの互いに干渉しないように移動する第１可動役物（１５１３）と第２可動役物（１５１４）とを有しており、前記第１装飾形態においては前記第１可動役物と離間した状態となり、前記第２装飾形態においては前記第１可動役物と接近した状態となる第３可動役物（１５１１）を備えていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態の遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対してガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４−１】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。
【図４−２】主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図５】各種の判定テーブル等を示す説明図である。
【図６】大当たり図柄判定テーブルＴ２と大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。
【図７−１】第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。
【図７−２】第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを例示する説明図である。
【図７−３】第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを例示する説明図である。
【図７−４】第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを例示する説明図である。
【図７−５】第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを例示する説明図である。
【図７−６】第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを例示する説明図である。
【図７−７】第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを例示する説明図である。
【図７−８】第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを例示する説明図である。
【図８】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図９】主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図１１】サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。
【図１２】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図１３】先読み処理のフローチャートである。
【図１４】演出パターン決定処理のフローチャートである。
【図１５】本実施形態の表示装置ベースおよび変形文字ユニットを示す正面図であって、第１装飾形態にある。
【図１５−１】可動役物における第１装飾形態と第２装飾形態との間の変化を示す説明図である。
【図１５−２】可動役物による煽り演出を示す説明図である。
【図１６】本実施形態の変形文字ユニットの正面図であって、第１装飾形態と第２装飾形態との移行途中を示す。
【図１７】本実施形態の変形文字ユニットの正面図であって、第１装飾形態と第２装飾形態との移行途中において、図１６の状態よりも第２装飾形態側にある。
【図１８】本実施形態の変形文字ユニットの正面図であって、第１装飾形態と第２装飾形態との移行途中において、図１７の状態よりも第２装飾形態側にある。
【図１９】本実施形態の表示装置ベースおよび変形文字ユニットを示す正面図であって、第２装飾形態にある。
【図２０】本実施形態の上部可動ユニットの駆動機構を示す説明図である。
【図２１】本実施形態の第３可動役物の駆動機構を示す説明図である。
【図２２】本実施形態の下部可動ユニットの駆動機構を示す説明図である。
【図２３】本実施形態の第１ベース部材の正面図である。
【図２３−１】(ａ)は本実施形態の第１摺動部の説明図であり、(ｂ)は本実施形態の第２摺動部の説明図であり、(ｃ)は本実施形態の第３摺動部の説明図である。
【図２４】(ａ)は本実施形態の第１ベース部材と第２ベース部材の左側部分の関係を説明する図であり、(ｂ)は本実施形態の第１ベース部材と第２ベース部材の右側部分の関係を説明する図である。
【図２４−１】(ａ)は第１ベース部材および第２ベース部材の背面図であり、(ｂ)はベース部材と固定部材との関係を示す説明図である。
【図２４−２】ベース部材、固定部材および表示装置ベースを分解した状態で示す概略斜視図である。
【図２５】本実施形態の支持部材を説明する正面図である。
【図２５−１】支持部材と表示装置ベースとの関係を示す説明図である。
【図２６】本実施形態の支持部材を説明する底面図である。
【図２７】本実施形態の表示装置ベースを示す正面図であって、変形文字ユニットを取り外した状態である。
【図２７−１】位置決め部材を表示装置ベースから取り外した状態で示す分解斜視図である。
【図２８】本実施形態の第１位置決め部材を説明する正面図である。
【図２９】本実施形態の第２位置合決め部材とベース部材との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１００について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１２】
［遊技機１００の構成］
図１、２を用いて、まず、遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１３】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１４】
遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、図２に示すように、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチがそれぞれ設けられている。
【００１５】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられると共に、遊技盤ユニット１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤ユニット１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域（図示せず）と、メイン表示装置１３１の表示画面領域とを含む。
【００１６】
遊技盤ユニット１０２は、透明なアクリル部材からなる遊技盤１０２Ａを備えている。遊技盤１０２Ａには、複数の釘（図示せず）や風車（図示せず）が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。遊技盤１０２Ａにおいて、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面（表側面とは反対面）を裏側面とも呼ぶ。
【００１７】
遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａは、開口部１０２ＡＺを有している。メイン表示装置１３１は、この開口部１０２ＡＺに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置１３１が視認し易くなる。
【００１８】
なお、本実施形態では、遊技盤１０２Ａは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤１０２Ａは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤１０２Ａは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。
【００１９】
ガラス枠１５０の下部側には、演出操作ユニットＢＳＵが設けられている。演出操作ユニットＢＳＵは、演出ボタン１３５及び演出操作キー１３６で構成されている。演出操作ユニットＢＳＵの奥側には、上皿１２８が設けられている。また、演出操作ユニットＢＳＵの左下方には、下皿１２９が設けられている。さらにまた、演出操作ユニットＢＳＵの右下方には、発射ハンドル装置１０３が設けられている。
ガラス枠１５０の上部側には、操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７が設けられ、所定の遊技状態になると、操作レバー１８０、移動回転体１９０及びリトラクタブル１３７は、所定の関連動作を実行する。
【００２０】
上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。下皿１２９は、上皿１２８に貯留しきれない遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート１０６ａ、または、右側ルート１０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート１０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート１０６ｂを通過し得る。
【００２１】
演出操作ユニットＢＳＵの中央部には、演出ボタン１３５が配置されている。演出ボタン１３５は、押圧操作により演出態様を変更させることが可能である。
また、演出操作ユニットＢＳＵの左側には、演出操作キー１３６が設けられている。
【００２２】
図１に示すように、遊技領域１０６は、周囲の奥側に変形文字ユニット１５４を、右方の遊技球流下領域の奥側に第一鉄人ユニット１５５を、左方の遊技球流下領域の奥側に第二鉄人ユニット１５６を、右側の上方から下方の奥側に主将ユニット１６１を、左側の上奥側に強者ユニット１７１を、中央の上奥側に蜘蛛男ユニット１８１を、それぞれ備えている。
【００２３】
遊技領域１０６に備えられた各ユニット１５４，１５５，１５６，１６１，１７１，１８１は、可動役物（いわゆるギミック）であり、それらのユニット１５４，１５５，１５６，１６１，１７１，１８１を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行うようになっている。
なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。
【００２４】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。また、第１始動入賞装置１１２の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート１０６ａの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第１始動入賞装置１１２に入球しやすくなるステージ１４０が備えられている。
【００２５】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動装置１１５が設けられている。第２始動装置１１５は、可動片１１５ｂを有したいわゆるチューリップ式電動役物であって、可動片１１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、可動片１１５ｂが開状態となる第２の態様とに可変制御される。なお、第２始動装置１１５が第１の態様に制御されているときには、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動装置１１５が第２の態様に制御されているときには、可動片１１５ｂが受け皿として機能し、第２始動装置１１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動装置１１５は、第１の開閉態様にあるときには、遊技球の入賞機会がなく、第２の開閉態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２６】
第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われると共に、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２７】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な大入賞装置１１７とが設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球が通過すると、当たり乱数取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２８】
大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、遊技盤面側からガラス板側に下端を軸として開放される開閉扉１１７ｂを有しており、この開閉扉１１７ｂは、遊技盤面に略垂直となる開放状態と、遊技盤面に略平行となる閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉１１７ｂが遊技盤面に略垂直に開放されていると、遊技球を大入賞装置１１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞装置１１７に入賞可能となる。また、大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。
【００２９】
また、大入賞装置１１７の上方には、入賞補助装置１３０を備えることもできる。この入賞補助装置１３０は、遊技領域１０６の右側ルート１０６ｂを通過した複数の遊技球が大入賞装置１１７に入球する前に通過して、所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に遊技領域１０６の盤面の裏側方向に移動し、滞留している複数の遊技球を一度に大入賞装置１１７に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、大入賞装置１１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。
【００３０】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００３１】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されると共に、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
【００３２】
また、本実施形態においては、メイン表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３３】
ここで、遊技領域１０６の左側下方には、図１に示すように、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示器１１８と、第１特別図柄表示器１２０と、第２特別図柄表示器１２２と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３４】
メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３５】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３６】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、ゲート１１３ｂや大入賞装置１１７へ入賞させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３７】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、ゲート１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５へ遊技球が入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり判定図柄判定では、大当たりの場合には、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）を判定する。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）複数の変動パターンのうち、いずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）
【００３８】
「大当たり遊技」とは、大入賞装置１１７を開放させる特別遊技である。
「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
また、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００３９】
また、遊技球がゲート１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、ゲート１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００４０】
大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて開放される。大入賞装置１１７の開口部には、大入賞装置１１７を開閉する開閉扉１１７ｂが設けられている。大入賞装置１１７は、通常はこの開閉扉１１７ｂによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記開閉扉１１７ｂを作動させて大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００４１】
［表示器１２５の説明］
図１に示す表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００４２】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４３】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４４】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４５】
同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４６】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４７】
なお、本実施形態の遊技機１００では、右打ちランプ（図示せず）とラウンドランプ（図示せず）とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち（詳細は後述）をすることを推奨する。ラウンドランプは、１つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが２つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を４回実行することを示唆し（すなわち、４Ｒ大当たりであることを示唆し）、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を１６回実行することを示唆する（すなわち、１６Ｒ大当たりであることを示唆する）。
【００４８】
［遊技機１００の内部構成］
図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、および、電源基板３６０を備えている。
【００４９】
主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００５０】
この主制御用の入力ポートには、ゲート１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する入賞装置検出スイッチ３０６、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００５１】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる始動装置開閉ソレノイド３０７、大入賞装置１１７を開閉するプレートを動作させる大入賞装置開閉ソレノイド３０８、特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００５２】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５３】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５４】
図４―１は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。図４−２は、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。特に、図４―１は、メインＲＯＭ３０１ｂに格納される格納情報を説明するための図であり、図４―２は、メインＲＡＭ３０１ｃを説明するための図である。
【００５５】
メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されている。例えば、メインＲＯＭ３０１ｂには、図４―１に示すように、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５と、普通図柄判定テーブルＴ６が格納されている。
【００５６】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００５７】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。
なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００５８】
第１変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第１変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５９】
第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第２変動パターンテーブルＴ５は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａと、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂと、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃと、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００６０】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン判定時に、いずれか１つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第１変動パターンテーブルＴ４は、平均変動秒数（平均演出時間）が第２変動パターンテーブルＴ５よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合に選択される。第２変動パターンテーブルＴ５は、平均変動秒数が第１変動パターンテーブルＴ４よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合に選択される。これらの詳細については、後述する。
【００６１】
普通図柄判定テーブルＴ６は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。
上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、第１変動パターンテーブルＴ４、第２変動パターンテーブルＴ５、および、普通図柄判定テーブルＴ６についての詳細は、後述する。
【００６２】
メインＲＡＭ３０１ｃは、図４―２（Ａ）に示すように、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。例えば、メインＲＡＭ３０１ｃは、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙと、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚと、を有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値（後述の変数Ｋや定数Ｋｍ）などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００６３】
保留情報記憶領域３０１ｃｘは、図４−２（Ｂ）に示すように、第１始動装置１１２に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。
【００６４】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図４−２（Ｂ）では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「○」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。
【００６５】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第２保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「２」となる。保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域、第２保留情報領域、および、第３保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第４保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「４」となる。
保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００６６】
獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚは、獲得出玉相当情報を記憶するための情報である。当該獲得出玉相当情報は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置１１７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報が表す数（獲得出玉相当数とも呼ぶ）は、大入賞装置１１７に１つの遊技球が入ると、賞球数（例えば、１５）ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置１１７に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。
なお、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインＣＰＵ３０１ａによってリセット（消去）される。従って、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
【００６７】
払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６８】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作キー１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００６９】
例えば、演出制御基板３２０におけるサブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、音声出力装置３３１、演出ボタン１３５、変形文字ユニット１５４、第一鉄人ユニット１５５、第二鉄人ユニット１５６、主将ユニット１６１、強者ユニット１７１及び蜘蛛男ユニット１８１等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。
【００７０】
サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。
【００７１】
サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能すると共に、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。また、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００７２】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、および、音声出力装置３３１が接続されている。
【００７３】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。
【００７４】
ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。
【００７５】
また、音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００７６】
ランプ制御基板３４０は、種々の可動役物の制御と、演出ボタン１３５に内蔵されるランプや発射ハンドル１０３に内蔵されるランプなどの演出用照明装置３４２の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板３４０は、演出ボタン１３５、変形文字ユニット１５４、第一鉄人ユニット１５５、第二鉄人ユニット１５６、主将ユニット１６１、強者ユニット１７１及び蜘蛛男ユニット１８１を駆動制御することで、駆動したユニットに備わる可動役物（可動体）による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、演出用照明装置３４２を点灯制御、または、点滅制御することで、照明演出を実現する。
【００７７】
発射制御基板３５０は、タッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。
【００７８】
タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。
【００７９】
発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。
【００８０】
ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８１】
なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００８２】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００８３】
［遊技状態の説明］
図５は、各種の判定テーブル等を示す説明図である。具体的には、図５（Ａ）は、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを示し、図５（Ｂ）は、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを示し、図５（Ｃ）は、普通図柄判定テーブルＴ６を示す。
【００８４】
本実施形態の遊技機１００では、大当たり判定に関する遊技状態として、「非確変遊技状態」または「確変遊技状態」に設定され得る。また、遊技機１００では、普通図柄判定に関する遊技状態として、「非時短遊技状態」または「時短遊技状態」に設定され得る。以下にこれらの遊技状態について説明する。
【００８５】
[非確変遊技状態と確変遊技状態の説明]
非確変遊技状態における大当たり判定では、図５（Ａ）に示す非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａが用いられる。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「２」の３つの数値に設定される。非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記３つの大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、非確変遊技状態の場合に大当たり判定で大当たりと判定される確率（大当たり確率とも呼ぶ）は１／４００である。
【００８６】
確変状態における大当たり判定では、図５（Ｂ）に示す確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂが用いられる。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂは、大当たり判定で大当たりと判定される大当たり値が「０」〜「１９」の２０個の数値に設定される。確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いた大当たり判定では、第１始動装置１１２又は第２始動装置１１５への入球時に取得される大当たり乱数（「０」〜「１１９９」のいずれかの数値）が、上記２０個の大当たり値のいずれかである場合には、「大当たり」と判定され、いずれでもない場合には「ハズレ」と判定される。すなわち、確変遊技状態の場合の大当たり確率は１／６０である。
【００８７】
従って、確変遊技状態は、非確変遊技状態よりも、大当たり判定での大当たり確率が高く設定され、非確変遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＮ」にセットされ、非確変遊技状態の場合には、確変遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非確変遊技状態から確変遊技状態への移行、または、確変遊技状態から非確変遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００８８】
[非時短遊技状態と時短遊技状態の説明]
図５（Ｃ）に示すように、普通図柄判定テーブルＴ６は、非時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」のみに設定され、時短遊技状態における普通図柄判定では、当たりと判定される当たり値が「０」〜「６５５３４」の６５５３５個に設定される。
【００８９】
非時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記１つのみの当たり値「０」である場合には、「当たり」と判定され、「０」でない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、１／６５５３６である。
【００９０】
一方、時短遊技状態における普通図柄判定では、ゲート１１３ｂへの遊技球通過時に取得される普通図柄乱数（「０」〜「６５５３５」のいずれかの数値）が、上記６５５３５個の当たり値のいずれかである場合には、「当たり」と判定され、いずれでもない場合には、「ハズレ」と判定される。すなわち、非時短遊技状態の場合に普通図柄判定で当たりと判定される確率は、６５５３５／６５５３６≒１／１．００００２である。
【００９１】
また、非時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として普通図柄判定の判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定される。すなわち、非時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから１２秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が０．２秒間開放される。
【００９２】
これに対して、時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄判定を実行した後、普通図柄の変動を開始してから停止表示するまでの変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、当たりに当選した際に可動片１１５ｂを可動させて第２始動装置１１５を開放する開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定される。すなわち、時短遊技状態では、ゲート１１３ｂを遊技球が通過すると、普通図柄判定が行われて、普通図柄表示器１１８において普通図柄の変動表示が行われ、変動表示された普通図柄は、変動表示が開始されてから３秒後に停止表示する。判定結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、可動片１１５ｂの可動により第２始動装置１１５が２．５秒間開放される。
【００９３】
以上のように、非時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、１／６５５３６と比較的低く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が１２秒と比較的長く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が０．２秒と比較的短く設定されている。
一方で、時短遊技状態では、普通図柄判定の当たり確率は、６５５３５／６５５３６と比較的高く設定され、かつ、普通図柄の変動時間が３秒と比較的短く設定され、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が２．５秒と比較的長く設定されている。
【００９４】
従って、ゲート１１３ｂを同じ数の遊技球が通過した場合において、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも、第２始動装置１１５が開放状態に制御されやすくなる。これにより、時短遊技状態では、遊技の進行において遊技球の消費が抑えられ、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利に遊技を進行できる。時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＮ」にセットされており、非時短遊技状態の場合には、時短遊技フラグが「ＯＦＦ」となっている。また、非時短遊技状態から時短遊技状態への移行、または、時短遊技状態から非時短遊技状態への移行は、大当たり遊技終了後に実行され得る。
【００９５】
上記実施形態の時短遊技状態では、非時短状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率が高く、かつ、普通図柄の変動時間が短く、かつ、可動片１１５ｂの開放制御時間が長く設定され、遊技の進行において遊技球の消費を抑制するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。すなわち、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比較して、普通図柄判定の当たり確率、普通図柄の変動時間、及び、可動片１１５ｂの開放制御時間のうち少なくとも一つが、遊技球の消費が抑制されるように設定されていてもよい。例えば、時短遊技状態では、遊技球の消費を抑制するために、非時短遊技状態と比較して、普通図柄の変動時間のみが短くなるように設定されていてもよい。
【００９６】
以下では、非確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を通常遊技状態とも呼ぶ。非確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を低確時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、非時短遊技状態である遊技状態を、高確非時短遊技状態とも呼ぶ。確変遊技状態、かつ、時短遊技状態である遊技状態を、高確時短遊技状態（潜伏遊技状態）とも呼ぶ。
また、時短遊技状態は、所定の変動回数の間継続して行われ得る。このように時短遊技状態が行われる変動回数を、時短変動回数とも呼ぶ。
【００９７】
［大当たり遊技の説明］
大当たり遊技は、大当たり遊技フラグがＯＮの場合に実行され、大入賞装置１１７が最初に開放されるまでのオープニング演出と、大入賞装置１１７が開放及び閉塞を繰り返す複数のラウンド遊技と、大入賞装置１１７が閉塞してから次に特別図柄の変動が開始されるまでのエンディング演出と、で構成される。ラウンド遊技は、大入賞装置１１７の一回の開放期間をいい、ロング開放のラウンド遊技と、ショート開放のラウンド遊技とがある。
【００９８】
ロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１１７に規定個数（本実施形態では９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。また、規定個数の遊技球が入球しない場合でも、規定秒数（本実施形態では２９．５秒）が経過すると、１回のラウンド遊技が終了となる。このようなロング開放のラウンド遊技では、大入賞装置１１７に遊技球が入球し易くなるとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能である。
【００９９】
一方、ショート開放のラウンド遊技は、例えば０．１秒だけ大入賞装置１１７が開放されて、１回のラウンド遊技が終了となる。これはいわゆる「パカ」と呼ばれる開放態様であり、遊技球が入球困難な開放態様である。したがって、ショート開放のときは、大入賞装置１１７への遊技球の入球は期待できず、ほとんど賞球は望めない。
このような「大当たり遊技」は、いわゆる「右打ち」で消化することとなる。ショート開放であっても遊技球が入球すれば賞球が行われるため、「右打ち」を指示するようにしてもよい。
【０１００】
［大当たり種別の説明］
図６は、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、大当たりの種別の振り分け割合を示す説明図である。図６（Ａ）は、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを示す説明図であり、図６（Ｂ）は、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを示す説明図であり、図６（Ｃ）は、大当たり種別の振り分け割合を示す説明図である。
【０１０１】
図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、本実施形態における特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａおよび特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂでは、大当たり図柄として「特定図柄Ａ」、「特定図柄Ｂ」及び「特定図柄Ｃ」が設定されている。これらの大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａ,Ｔ２Ｂは、特定図柄Ａ〜Ｃに０〜９の乱数（数値）が割り当てられており、割り当てられた乱数（数値）の数によって、大当たり図柄の選択割合が決められている。
以下では、各大当たり図柄（大当たり種別）とその選択割合について説明する。
【０１０２】
（１）特定図柄Ａ：１６Ｒ確変大当たり
特定図柄Ａは、大当たり遊技において、１６回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ａで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ａでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ａで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「１，７」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，１，４，６，７，９」であるので６／１０の割合で選択される。
（２）特定図柄Ｂ：４Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｂは、大当たり遊技において、４回のロング開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｂで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、３つの装飾図柄がゾロ目で停止表示することで特定図柄Ｂでの大当たりが報知される。また、特定図柄Ｂで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「０，２，４，５，８，９」であるので６／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「２，５，８」であるので、３／１０の割合で選択される。
（３）特定図柄Ｃ：２Ｒ確変大当たり
特定図柄Ｃは、大当たり遊技において、２回のショート開放のラウンド遊技が実行される大当たりである。特定図柄Ｃで大当たりした場合には、メイン表示装置１３１における表示演出において、装飾図柄の中図柄に特殊図柄が停止することで特定図柄Ｃでの大当たりが報知される。特殊図柄は、例えば、「確変」と表記された図柄である。また、特定図柄Ｃで大当たりした場合には、大当たり遊技終了後に、遊技状態が高確時短遊技状態に制御される。このときの時短変動回数は１００回となる。図６（Ａ）および（Ｂ）に示すように、第１特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３，６」であるので２／１０の割合で選択される。一方、第２特別図柄で大当たりとなった場合は、当たり値が「３」であるので１／１０の割合で選択される。
なお、以下では、特定図柄Ａを「特Ａ」、特定図柄Ｂを「特Ｂ」、特定図柄Ｃを「特Ｃ」とも呼ぶ。
【０１０３】
図６（Ｃ）に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たり種別の振り分け割合が異なっている。第１特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「２０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「６０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「２０％」となっているのに対して、第２特別図柄では１６Ｒ確変大当たりに割り振られる確率が「６０％」、４Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「３０％」、２Ｒ確変大当たりに振り分けられる確率が「１０％」となっている
【０１０４】
[変動パターンテーブルの説明]
図７−１は、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを例示する説明図である。図７−２は、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを例示する説明図である。図７−３は、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを例示する説明図である。図７−４は、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを例示する説明図である。図７−５は、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを例示する説明図である。図７−６は、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを例示する説明図である。図７−７は、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを例示する説明図である。図７−８は、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを例示する説明図である。まず、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａについて説明し、その後、その他の変動パターンテーブルＴ４Ｂ，Ｔ４Ｃ，Ｔ４Ｄ、Ｔ５Ａ、Ｔ５Ｂ、Ｔ５Ｃ、Ｔ５Ｄについて説明する。
【０１０５】
図７−１に示すように、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａは、変動パターン１〜変動パターン１０Ｂまでの１９の変動パターンを有している。これらの変動パターン１〜１０Ｂについて説明する。
【０１０６】
なお、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａにおいて、「変動パターン」＋「数字」＋「アルファベット」で表される変動パターンがあるが、「変動パターン」＋「数字」が同じである場合には、基本的に対応する基幹表示演出が同様の変動パターンとなる。例えば、変動パターン２Ａと変動パターン２Ｂとは、基本的に対応する基幹演出がノーマルリーチ（ハズレ）演出で同様であり、後述する擬似連演出を実行するか否かが異なり得る。従って、「変動パターン」＋「数字」が同じ変動パターンにはついては、同種の変動パターンと見なし、まとめて説明を行う。
【０１０７】
なお、基幹表示演出とは、ベースとなる表示演出であり、背景画像の切り替わりタイミングや、演出の切り替わりタイミング、または、キャラクタの出現タイミングなどがほぼ同じ演出である。
【０１０８】
［変動パターン１］
変動パターン１は、通常ハズレ演出を実行するための変動パターンである。この変動パターン１は、変動時間が５秒であり、ハズレの場合の２１／３０の割合で選択される。この通常ハズレ演出とは、メイン表示装置１３１において、リーチを形成するリーチ形成演出が行われずに、大当たり判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄配列（例えば、「２」「５」「１」）が形成される演出である。
【０１０９】
［変動パターン２］
変動パターン２は、基幹演出としてノーマルリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。このうち、変動パターン２Ａは、ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動秒数が１０秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）は、メイン表示装置１３１において、擬似連演出が実行されず、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列（例えば、「７」「６」「７」）が形成される演出である。
【０１１０】
ここで、擬似連演出について説明する。擬似連演出（または擬似連続変動演出）とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。
【０１１１】
変動パターン２Ｂは、ノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動秒数が１６秒であり、ハズレの場合の２／３０で選択される。このノーマルリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出）は、メイン表示装置１３１において、擬似連演出が実行され、リーチを形成するリーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄がリーチ図柄とは異なる図柄で停止表示されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１２】
［変動パターン３］
変動パターン３は、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出を実行する場合の変動パターンである。変動パターン３Ａは、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が１０秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１１３】
変動パターン３Ｂは、ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が１６秒であり、特定図柄Ｃでの大当たりの場合に選択される。ノーマルリーチ（特Ｃ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出が行われずに、変動中の装飾図柄が特殊図柄で停止表示されて、特定図柄Ｃでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１１４】
［変動パターン４］
変動パターン４は、ＳＰリーチ（ハズレ）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン４Ａは、ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が３０秒であり、ハズレの場合の３／６０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１５】
変動パターン４Ｂは、ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が３６秒であり、ハズレの場合の３／６０で選択される。ＳＰリーチ（ハズレ）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１６】
［変動パターン５］
変動パターン５は、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン５Ａは、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）を実行し、変動時間が３０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７」「７」「７」）が形成される演出である。
【０１１７】
変動パターン５Ｂは、ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）を実行し、変動時間が３６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出が実行された後、ＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１１８】
［変動パターン６］
変動パターン６は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を実行するための変動パターンである。変動パターン６Ａは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１１９】
変動パターン６Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２０】
［変動パターン７］
変動パターン７は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１を実行するための変動パターンである。変動パターン７Ａは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の３／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２１】
変動パターン７Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の７／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出１（擬似連あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２２】
［変動パターン８］
変動パターン８は、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２を実行するための変動パターンである。変動パターン８Ａは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２３】
変動パターン８Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、ハズレの場合の１／６０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出２（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰリーチ演出が実行された後、さらに、発展演出としてスーパーリーチ演出の一つであるＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、ハズレ図柄配列が形成される演出である。
【０１２４】
［変動パターン９］
変動パターン９は、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２を実行するための変動パターンである。変動パターン９Ａは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が６０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の３／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２５】
変動パターン９Ｂは、ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が６６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の７／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ（特Ａ，特Ｂ当たり）演出２（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２６】
[変動パターン１０]
変動パターン１０は、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出を実行するための変動パターンである。変動パターン１０Ａは、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）が実行され、変動時間が８０秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の１／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出なし）は、擬似連演出が実行されずに、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２７】
変動パターン１０Ｂは、ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）が実行され、変動時間が８６秒であり、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりの場合の４／３０で選択される。ＳＰＳＰリーチ復活（特Ａ，特Ｂ当たり）演出（擬似連演出あり）は、擬似連演出が実行され、リーチ形成演出、ＳＰ演出、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、一旦、ハズレ図柄配列で仮停止表示させた後、装飾図柄を再変動させる復活演出が実行されて、特定図柄Ａまたは特定図柄Ｂでの大当たりを表す大当たり図柄配列が形成される演出である。
【０１２８】
なお、本実施形態では、変動パターンに基づく表示演出として、ノーマルリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たりとなる期待度（以下では、大当たり期待度とも呼ぶ）が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。また、ＳＰリーチ演出が行われた場合よりも、ＳＰＳＰリーチ演出が行われた場合の方が大当たり期待度が高くなるように、変動パターンの選択率が設定されている。
【０１２９】
本実施形態では、図７−２に示すように、第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂは、１９の変動パターン（変動パターン１１〜２０Ｂ）を有しており、これらの変動パターンのうちの変動パターン１２Ａ〜２０Ｂは、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１８の変動パターン（変動パターン２Ａ〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。第１特１確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が長く、変動時間が１０秒に設定されている。
【０１３０】
また、図７−３に示すように、第１特２通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ｃは、１９の変動パターン（変動パターン２１〜３０Ｂ）を有しており、これらの変動パターン２１〜３０Ｂは、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１９の変動パターン（変動パターン１〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。
【０１３１】
さらに、図７−４に示すように、第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄは、１９の変動パターン（変動パターン３１〜４０Ｂ）を有している。これらの変動パターンのうちの変動パターン３２Ａ〜４０は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する１８の変動パターン（変動パターン２Ａ〜１０Ｂ）とそれぞれ同様となっている。第１特２確変時第１変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１は、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１と同様に通常ハズレ演出を実行するための変動パターンであるが、変動パターン１と比較して、変動時間が短く、変動時間が２秒に設定されている。
【０１３２】
また、図７−５に示すように、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、１９の変動パターン（変動パターン１Ｘ〜１０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン１Ｘ〜１０ＢＸ）は、それぞれ、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１〜１０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特１通常時第１変動パターンテーブルＴ４Ａが有する変動パターン１〜１０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３３】
図７−６に示すように、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、１９の変動パターン（変動パターン１１Ｘ〜２０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン１１Ｘ〜２０ＢＸ）は、それぞれ、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１〜２０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂが有する変動パターン１１〜２０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３４】
また、図７−７に示すように、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、１９の変動パターン（変動パターン２１Ｘ〜３０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン２１Ｘ〜３０ＢＸ）は、それぞれ、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが有する変動パターン２１〜３０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃが有する変動パターン２１〜３０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３５】
図７−８に示すように、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、１９の変動パターン（変動パターン３１Ｘ〜４０ＢＸ）を有している。これら１９の変動パターン（変動パターン３１Ｘ〜４０ＢＸ）は、それぞれ、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄが有する変動パターン３１〜４０Ｂと同様の基幹演出を実行するための変動パターンであるが、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄが有する変動パターン３１〜４０Ｂと比較して、それぞれ、変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３６】
すなわち、第２変動パターンテーブルＴ５における各変動パターンは、第１変動パターンテーブルＴ４における対応する各変動パターンよりも、それぞれ変動時間が１０秒ほど長く設定されている。
【０１３７】
［主制御基板３００での処理一覧］
図８は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から、電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【０１３８】
[乱数更新処理]
まず、メインＣＰＵ３０１ａは、乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する。これらの乱数値は、この処理が行われる毎に「１」加算される。なお、各乱数値は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻される。
【０１３９】
[スイッチ処理]
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、スイッチ処理を行う。このスイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される。スイッチ処理には、始動装置スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、および、大入賞装置スイッチ処理などが含まれる。始動装置スイッチ処理には、事前判定処理が含まれる。
【０１４０】
[始動装置スイッチ処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５に入球があった場合に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数を取得して、これらを保留情報として、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域：図４−２（Ｂ）参照）に格納する。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、第１始動装置１１２に遊技球が入球し、第１特別図柄に対する保留情報を取得すると、保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報が格納されている保留情報領域を特定し、当該保留情報領域の次に優先的に格納すべき保留情報領域に保留情報を格納する。ただし、第４保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報の格納は行わない。第２特別図柄に対する保留情報が取得された場合も同様の処理が行われる。
【０１４１】
また、メインＣＰＵ３０１ａは、始動装置スイッチ処理として、保留情報を保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報格納領域）に格納する場合において、当該保留情報領域に、当該保留情報と対応付けて取得時保留順情報を格納する。この場合、保留情報が取得された場合において、保留情報領域に保留情報が格納されていない場合には、保留情報は第１保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「１」となる。
【０１４２】
[事前判定処理]
図９は、主制御基板３００のＣＰＵ３０１ａで実行される事前判定処理を示すフローチャートである。メインＣＰＵ３０１ａは、上述した始動装置スイッチ処理中に、事前判定処理を実行する。この事前判定処理では、第１始動装置１２３及び第２始動装置１２４への入球時において、取得された保留情報と取得時保留順情報とが保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域）に格納される前に、当該保留情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定、および、変動パターン判定が実行される。すなわち、この事前判定処理は、保留情報記憶領域３０１ｃｘ（保留情報領域）に格納された保留情報が保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトして、特別図柄判定が実行されるよりも前に、大当たり判定の結果、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、および、変動パターン判定の結果を予め特定するための処理である。
【０１４３】
図９に示すように、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００１の処理で、取得した保留情報（大当たり乱数）に基づいて大当たり判定を実行し、大当たりか否かを判断する。メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりであると判断した場合（Ｓ１００１：ＹＥＳ）には、Ｓ１００２の処理で、大当たり図柄判定を実行し、特別図柄としての大当たり図柄（特定図柄Ａ，Ｂ，Ｃ）を特定し、その後、Ｓ１００４の処理へ移行する。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たりでないと判断した場合（Ｓ１００１：ＮＯ）、すなわち、ハズレであると判断した場合には、Ｓ１００３の処理で、特別図柄としてのハズレ図柄を特定し、その後、Ｓ１００４へ移行する。次に、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００４の処理で、変動パターン判定を実行し、変動パターンを特定する。続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、Ｓ１００５の処理で、保留コマンドを生成する。この保留コマンドには、保留情報記憶領域３０１ｃｘに保留情報が追加されたことを表す保留追加情報と、特定された特別図柄（以下では、事前判定用特別図柄とも呼ぶ）と、上記で特定された変動パターン（以下では、事前判定用変動パターンとも呼ぶ）と、保留情報に対応付けられる取得時保留順情報と、が含まれる。事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報とを総じて事前判定情報とも呼ぶ。
【０１４４】
[ゲートスイッチ処理]
また、メインＣＰＵ３０１ａは、ゲートスイッチ処理として、ゲート１１３ｂに遊技球が通過した場合に、普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ３０１ｃの所定の記憶領域に格納する。
【０１４５】
[大入賞装置スイッチ処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置スイッチ処理として、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）において、大入賞装置１１７に入賞した遊技球の検知を実行する。
この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技状態時において、大入賞装置１１７への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を、メインＲＡＭ３０１ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される（蓄積される）獲得出玉相当情報が表す数に加算する。
また、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技状態が終了した場合には、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶された獲得出玉相当情報をリセット（消去）する。これにより、獲得出玉相当情報記憶領域３０１ｃｚに記憶される獲得出玉相当情報は、初大当たり時における大当たり遊技状態で払い出された遊技球数と、時短遊技状態が継続している間に移行した大当たり遊技状態で払い出された遊技球数との和を表す。すなわち、当該獲得出玉相当情報が表す数は、連チャン時の大当たり遊技状態で払い出された遊技球数である。
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置スイッチ処理において、獲得出玉相当情報を更新した場合には、獲得出玉相当情報を表す獲得出玉相当情報コマンドをセットする。
【０１４６】
［特別図柄処理］
スイッチ処理の後、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄に関する処理である特別図柄処理を行う。この特別図柄処理には、保留情報シフト処理と、大当たり判定処理と、大当たり図柄判定処理と、リーチ判定処理と、変動パターン設定処理と、特別図柄停止処理と、が含まれる。特別図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１４７】
[保留情報シフト処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄の変動表示が終了すると、メインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、保留情報と、取得時保留順情報とをシフトさせる。例えば、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報記憶領域３０１ｃｘにおいて、第１特別図柄に対する保留情報が第１保留情報領域と第２保留情報領域に格納されており、かつ、第２特別図柄に対する保留情報が格納されていない状態で、特別図柄の変動表示が終了した場合には、第１特別図柄に対応する第２保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とを第１保留情報領域へシフトさせ、第１保留情報領域の保留情報と取得時保留順情報とをメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトさせる。
【０１４８】
[大当たり判定処理]
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、保留情報シフト処理によって、保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報に含まれる大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて、大当たり判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態の場合には、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａを用い、確変遊技状態の場合には、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂを用いる。
【０１４９】
[大当たり図柄判定処理]
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定が終了すると、大当たり判定の結果が大当たりの場合には、保留情報シフト処理によってシフトされた保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて、大当たり図柄判定を実行して、大当たり図柄（特別図柄）を決定する。この場合、シフトされた保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａを用い、シフトされた保留情報の種別が第２特別図柄の場合には、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂを用いる。一方、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり判定でハズレの場合には、所定のハズレ図柄（特別図柄）を決定する。
【０１５０】
[リーチ判定処理]
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、リーチ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、シフトされた保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいて、リーチ判定を実行する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、特１確変時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２通常時リーチ判定テーブルを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、特２確変時リーチ判定テーブルを用いる。
【０１５１】
[変動パターン設定処理]
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、まず、取得時保留順情報に基づいて、第１変動パターンテーブルＴ４を選択するのか、第２変動パターンテーブルＴ５を選択するのかを決定する。例えば、取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合には、第１変動パターンテーブルＴ４を選択し、取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合には、第２変動パターンテーブルＴ５を選択する。
【０１５２】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、選択した変動パターンテーブルに含まれる４つの変動パターンテーブルのうち、遊技状態と特別図柄の種別に基づいて、いずれの変動パターンテーブルを用いるのか選択する。例えば、上記で第１変動パターンテーブルＴ４を選択した場合には、第１変動パターンテーブルＴ４のうちの４つの変動パターンテーブルＴ４Ａ〜Ｔ４Ｄの中から１つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄを用いる。
【０１５３】
また、例えば、上記で第２変動パターンテーブルＴ５を選択した場合には、第２変動パターンテーブルＴ５のうちの４つの変動パターンテーブルＴ５Ａ〜Ｔ５Ｄの中から１つの変動パターンテーブルを選択する。この場合、遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第１特別図柄である場合には、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂを用いる。遊技状態が非確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃを用いる。遊技状態が確変遊技状態であり、保留情報の種別が第２特別図柄である場合には、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄを用いる。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり図柄判定の結果、リーチ判定の結果、シフトされた保留情報に含まれる変動パターン乱数、および、選択した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン判定を実行し、変動パターンを決定する。この場合、例えば、大当たり図柄判定の結果、特定図柄が決定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、当該特定図柄の演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。また、リーチ判定の結果、リーチを行うと判定されている場合には、選択した変動パターンテーブルにおける変動パターンのうち、リーチを実行する演出内容に対応する変動パターンの中から選択する。メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターンを決定すると、決定した変動パターンを含む変動開始コマンドをセットする。
【０１５５】
[特別図柄停止処理]
また、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、変動パターン設定処理後、第１特別図柄表示器１２０又は第２特別図柄表示器１２２に特別図柄を変動表示させて、変動パターン判定で判定された変動パターンに基づく時間が経過すると、変動中の特別図柄を停止表示させ、当該停止表示させた特別図柄によって、大当たり図柄判定の判定結果を報知させる。この場合、メインＣＰＵ３０１ａは、図柄確定コマンドをセットする。
【０１５６】
さらに、メインＣＰＵ３０１ａは、特別図柄停止処理において、変動中の特別図柄を停止表示させた後、大当たり図柄判定の判定結果に基づいて、大当たり遊技フラグをＯＮするか否かを判定し、ＯＮすると判定した場合には、大当たり遊技フラグをＯＮする処理を実行する。
【０１５７】
この特別図柄処理において、メインＣＰＵ３０１ａは、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグがＯＮの場合に、時短変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった場合には、これら時短遊技フラグおよび確変遊技フラグをＯＦＦする処理も実行する。
【０１５８】
［普通図柄処理］
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄処理を行う。この普通図柄処理は、普通図柄判定処理と、動作パターン設定処理と、開閉部材制御処理と、を含む。普通図柄処理の各処理について以下に説明する。
【０１５９】
[普通図柄判定処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄の保留情報がある場合には、当該保留情報に含まれる普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ６とに基づいて、普通図柄判定を実行する。
【０１６０】
[動作パターン設定処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定で当たりと判定した場合には、可動片１１５ｂの動作パターン設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、非時短遊技状態であるときは０．１秒間の開放を２回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は０．２秒）し、時短遊技状態であるときは０．５秒間の開放を５回行う動作パターンを設定（合計開放制御時間は２．５秒）する。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定の結果が、ハズレの場合には、動作パターンの設定を行わない。
【０１６１】
[開閉図柄制御処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、開閉部材制御処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄判定を実行後、普通図柄表示器１１８に普通図柄を変動表示させ、普通図柄判定の判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。この場合、普通図柄の変動秒数は、非時短遊技状態であるときは１２秒と設定され、時短遊技状態であるときは３秒と設定される。メインＣＰＵ３０１ａは、普通図柄を停止表示させた後、動作パターン設定処理において動作パターンが設定されていれば、当該動作パターンに基づいて、可動片１１５ｂを開閉制御する。
【０１６２】
［大入賞装置開放制御処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、大入賞装置開放制御処理を行う。この大入賞装置開放制御処理は、開放パターン設定処理と遊技状態設定処理とを含む。
【０１６３】
[開放パターン設定処理]
メインＣＰＵ３０１ａは、大当たり遊技フラグがＯＮである場合には、オープニング演出中に、大当たり図柄判定の結果に基づいて、大入賞装置１１７の開放パターンを設定する開放パターン設定処理を行う。メインＣＰＵ３０１ａは、オープニング演出が終了すると、設定した開放パターンに基づいて、大入賞装置１１７の開閉制御を行い、ラウンド遊技を実現させる。
【０１６４】
[遊技状態設定処理]
また、メインＣＰＵ３０１ａは、エンディング演出が終了する場合に、大当たり遊技フラグをＯＦＦする処理と、時短遊技フラグ、および、確変遊技フラグをＯＮする処理とを実行すると共に、時短変動回数を所定回数（例えば、１００回）に設定する遊技状態設定処理を行う。
【０１６５】
［払出処理］
続いて、メインＣＰＵ３０１ａは、払出処理を実行する。この払出処理は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。
[コマンド送信処理]
次に、メインＣＰＵ３０１ａは、コマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理は、上記処理においてメインＲＡＭ３０１ｃにセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する。
【０１６６】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図１０は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンド（変動パターン等含む）に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１、および、音声出力装置３３１が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には、演出ボタン１３５、変形文字ユニット１５４、第一鉄人ユニット１５５、第二鉄人ユニット１５６、主将ユニット１６１、強者ユニット１７１及び蜘蛛男ユニット１８１、および、演出用照明装置３４２が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【０１６７】
図１０に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。
基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出１、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出２、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。
【０１６８】
なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。
【０１６９】
装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。
【０１７０】
チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
【０１７１】
図１０に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１と、獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２と、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３とが設けられている。
保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。
【０１７２】
また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【０１７３】
獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２は、主制御基板３００から送信される獲得出玉相当情報コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶するための領域である。この獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに、上書き保存される。
【０１７４】
図１１は、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３は、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、４つの格納領域（第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域、および、第４格納領域）が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。
【０１７５】
主制御基板３００から送信されてくる保留コマンド（図９：Ｓ１００５）には、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）が含まれる。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第１特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第１格納領域が最優先で格納対象とされ、第１格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第２格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第３格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４格納領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第１特別図柄の第３格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第１特別図柄の事前判定情報（特定図柄Ａ、変動パターン７Ｂ、取得時保留順情報「４」）を格納する場合（図１１参照）には、第４格納領域の取得時保留順情報欄に「４」を表す情報を格納し、第４格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン７Ｂ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄Ａ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
【０１７６】
なお、図１１では、第１特別図柄に係る第１格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン１」の情報が、取得時保留順情報欄に「３」を表す情報がそれぞれ格納されている。第２格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン２ＡＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「１」を表す情報がそれぞれ格納されている。第３格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン４ＢＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「２」を表す情報がそれぞれ格納されている。
【０１７７】
また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図１１では、第１特別図柄に係る第４格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「○」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。
【０１７８】
なお、サブＲＡＭ３２０ｃは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域（図示せず）も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。
【０１７９】
[演出制御基板３２０での処理一覧]
図１２は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、演出メイン処理を実行する。
【０１８０】
[演出メイン処理]
サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。
また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。なお、このような演出制御基板３２０で行われる処理は、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて実行される。
【０１８１】
［演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出タイマ割込処理において、乱数更新処理と、コマンド受信処理と、演出ボタン処理と、コマンド送信処理とを実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【０１８２】
［乱数更新処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、乱数更新処理として、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数）を更新する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、各種乱数に「１」を加算して更新し、所定の値まで到達すると「０」にリセットする。
【０１８３】
［コマンド受信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド受信処理として、先読み処理と、演出パターン決定処理と、保留処理と、事前判定情報シフト処理と、普図演出処理と、図柄確定処理と、獲得出玉相当情報記憶処理と、大当たり処理とを実行する。以下に、コマンド受信処理の各種処理を説明する。
【０１８４】
[先読み処理]
先読み処理は、主制御基板３００から送信される保留コマンドに基づいて連続演出を行うか否かを判定する処理、擬似連演出を行うか否かを判定する処理を実行する。この先読み処理については、図１３を用いて詳細を後述する。
【０１８５】
なお、連続演出とは、メイン表示装置１３１において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、後述する変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における１回の変動表示に実行されてもよい。
【０１８６】
また、擬似連演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
【０１８７】
[演出パターン決定処理]
サブＣＰＵ３２０ａは、演出パターン決定処理として、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１、装飾図柄決定テーブルＴＳ２、および、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて、演出パターンを決定する。この演出パターン決定処理についての詳細は、図１４を用いて後述する。
【０１８８】
［保留処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、主制御基板３００からの保留コマンドを受信した場合であって、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられた保留記憶領域３２０ｃ１における第４保留領域に保留フラグが格納されていない場合に、格納優先度が高い保留領域に保留フラグを格納する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第２保留領域に保留フラグが格納された状態で、保留コマンドを受信した場合には、第３保留領域に保留フラグを格納する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、保留フラグの消去優先度の高い保留領域から１つの保留フラグを消去する。サブＣＰＵ３２０ａは、第１〜第４保留領域に保留フラグが格納された状態で、演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）には、第４保留領域の保留フラグを消去する。
【０１８９】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、保留処理として、保留表示に係る処理を実行する。具体的には、保留記憶領域３２０ｃ１の４つの保留領域に対応させて、メイン表示装置１３１において保留表示を行うための保留表示コマンドをセットする。例えば、保留記憶領域３２０ｃ１において、第１〜第３保留領域に保留フラグが格納されている状態では、メイン表示装置１３１において３つの保留があることを示す保留表示コマンドをセットする。この保留表示コマンドは、後述のコマンド送信処理において、画像制御基板３３０に送信される。画像制御基板３３０は、保留表示コマンドを受信した場合には、メイン表示装置１３１を制御して、当該保留表示コマンドに基づく保留表示を実行する。
【０１９０】
[事前判定情報シフト処理]
サブＣＰＵ３２０ａは、事前判定情報のシフト処理として、演出パターン決定処理で演出パターンが決定された場合（変動開始コマンドを受信した場合）に、サブＲＡＭ３２０ｃの事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の格納領域に格納された事前判定情報のシフト処理を実行する。例えば、図１１のごとく事前判定情報が格納されている場合において事前判定情報のシフト処理を実行する場合には、第１格納領域に格納された情報を消去し、第２格納領域に格納された情報を第１格納領域にシフトし、第３格納領域に格納された情報を第２格納領域にシフトし、第４格納領域に格納された情報を第３格納領域にシフトする。従って、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報のセット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ：図４−２参照）に格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。同様に、第２特別図柄に対応する第１格納領域〜第４格納領域に格納されている事前判定情報（大当たり判定情報、大当たり図柄情報、変動パターン情報を１セット）の数と、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ）に格納されている第２特別図柄に対する保留情報の数とは、１対１に対応する。例えば、図１１に示すように、第１特別図柄に対する第１格納領域〜第４格納領域のすべてに事前判定情報が格納されていれば、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃ（保留情報記憶領域３０１ｃｘ）に格納されている第１特別図柄に対する保留情報の数も４つである。
【０１９１】
なお、本実施形態の遊技機１では、第１特別図柄および第２特別図柄の双方に保留情報があり、特別図柄を停止して、次の図柄変動へと移行する場合、第２特別図柄の保留情報を優先的に用いて特別図柄判定を行う。従って、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、第１特別図柄および第２特別図柄に対応する格納領域のそれぞれに事前判定情報が格納されている場合には、装飾図柄の変動を停止表示して、次の変動演出へと移行する場合、第２特別図柄に対応する格納領域の事前判定情報のシフト処理が実行される。
【０１９２】
［普通図柄演出処理］
普通図柄演出処理は、普通図柄判定における判定結果に応じて、メイン表示装置１３１の所定の領域（例えば、メイン表示装置１３１の角）などで、普通図柄の変動に対応する演出を行う。例えば、普通図柄の変動中は「○」と「×」とを交互に表示し、判定結果に応じて当たりであれば「○」、ハズレであれば「×」を表示する。
【０１９３】
［図柄確定処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、図柄確定処理として、主制御基板３００からの図柄確定コマンドに基づいて、メイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理を実行する。
【０１９４】
［獲得出玉相当情報記憶処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板３００から獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合には、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報をサブＲＡＭ３２０ｃの獲得出玉相当情報記憶領域３２０ｃ２に記憶する。
［大当たり処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、大当たり処理として、主制御基板３００からの所定のコマンドを受信することによって、大当たり遊技の初めのオープニング演出を実行するためのオープニング処理、大当たり遊技中のラウンド遊技に対応するラウンド演出を実行するためのラウンド処理、および、大当たり遊技の最後に、エンディング演出を実行するためのエンディング処理を実行する。
【０１９５】
［演出ボタン処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、演出ボタン処理として、演出ボタン１３５や演出操作キー１３６を介した入力を検出し、それに応じた所定の演出を行う。
［コマンド送信処理］
サブＣＰＵ３２０ａは、コマンド送信処理として、上記各種処理でセットされたコマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。
【０１９６】
［先読み処理の説明］
図１３は、先読み処理のフローチャートである。ここで、上述した先読み処理を以下に説明する。
この先読み処理では、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ１３０５の処理で、保留コマンド受信処理を実行する。具体的には、主制御基板３００から保留コマンドを受信したか否かを判断し、保留コマンドを受信した場合には、保留コマンドに含まれる事前判定情報を事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の対応する格納領域に格納する。保留コマンドを受信していない場合には、後述の連続演出フラグ設定処理と擬似連演出フラグ設定処理を実行せずに、この先読み処理を終了する。
【０１９７】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、保留コマンド受信処理後、Ｓ１３１０の処理で、連続演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１３０５の処理で受信した事前判定情報に基づいて、連続演出を実行するか否か、言い換えれば、連続演出フラグをＯＮにするか否かを判定する。詳しくは、サブＣＰＵ３２０ａは、以下の条件Ａ、条件Ｂの２つの条件をすべて満たした場合に、連続演出フラグをＯＮすると判定し、２つの条件のうち一つでも満たさない場合には、連続演出フラグをＯＮしないと判定する。
【０１９８】
条件Ａ：事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で新たに格納した事前判定情報よりも前に格納された事前判定情報（大当たり判定情報欄）に、大当たりを表す情報がないこと。言い換えれば、Ｓ１３０５の処理で事前判定情報を格納する前の保留情報記憶領域３０１ｃｘにおける保留情報に大当たりがないこと。
条件Ｂ：先読み抽選に当選。
【０１９９】
上記条件Ａの例として、第２特別図柄に対応する格納領域には事前判定情報が格納されておらず、一方で、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域にそれぞれ事前判定情報が格納されており、新たに、Ｓ１３０５の処理で事前判定情報を第１特別図柄に対応する第４格納領域に格納した場合を想定する（図１１参照）。この場合、第１特別図柄に対応する第１格納領域〜第３格納領域に格納された事前判定情報（大当たり判定欄）に大当たりを示す情報がなければ、上記条件Ａが満たされる。
【０２００】
また、条件Ｃにおける先読み抽選は、Ｓ１３０５の処理で新たに格納した事前判定情報に含まれる事前判定用特別図柄が、ハズレ図柄の場合には、第１の先読み抽選確率で抽選を行い、大当たり図柄の場合には、第１の先読み抽選確率よりも当選期待度が高い第２の先読み抽選確率で抽選を行うように設定されている。これにより、大当たりの場合に、先読み演出が実行される確率が高く設定され、言い換えれば、先読み演出が出現した場合には、先読み演出が出現しない場合と比較して、大当たり期待度が高い。
【０２０１】
また、本実施形態では、条件Ａ、条件Ｂのすべてを満たさなければ、連続演出フラグをＯＮしないこととしているが、本発明は、これに限られるものではなく、例えば、上記条件Ｂを満たせば、連続演出フラグをＯＮするようにしてもよい。
【０２０２】
連続演出フラグをＯＮとすると判定した場合には、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報（図１１では「○」）を格納する。連続演出フラグをＯＮしないと判定した場合には、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３において、Ｓ１３０５の処理で格納した格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出不発動情報（図１１では「−」）を格納する。
【０２０３】
サブＣＰＵ３２０ａは、連続演出有無情報欄に連続演出発動情報、または、連続演出不発動情報が格納された場合、または、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグが既にＯＮである場合には、次のＳ１３１５の処理に移行する。
【０２０４】
なお、連続演出フラグがＯＮされ、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の連続演出有無情報欄に、連続演出発動情報「○」が格納された場合には、次回の特別図柄の変動表示から、メイン表示装置１３１において、連続演出が実行される。この連続演出は、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づいて表示演出が実行されるまで、実行され得る。この場合、連続演出発動情報を含む事前判定情報に対応する保留情報に基づく表示演出中でも実行され得る。
【０２０５】
また、サブＣＰＵ３２０ａは、この連続演出フラグ設定処理で連続演出フラグをＯＮに設定した場合において、判定に用いた事前判定情報に対応する変動表示が終了した場合には、上述した図柄確定処理において、連続演出フラグをＯＦＦに設定する。
【０２０６】
続いて、サブＣＰＵ３２０ａは、連続演出フラグ設定処理後、Ｓ１３１５の処理で、擬似連演出フラグ設定処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＮである場合には、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグをＯＦＦに設定する。サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグをＯＮに設定する。その後、この先読み処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
【０２０７】
なお、サブＣＰＵ３２０ａは、後述の演出パターン決定処理において、取得した変動パターンが擬似連演出ありの変動パターン（例えば、変動パターン７Ｂ）の場合であっても、上記擬似連演出フラグ設定処理により、擬似連演出フラグがＯＦＦに設定されている場合（連続演出フラグがＯＮの場合）には、擬似連演出を実行しない。
【０２０８】
［演出パターン決定処理の説明］
図１４は、演出パターン決定処理のフローチャートである。この演出パターン決定処理において、まず、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００からの変動開始コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１４０５）。サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１４０５：ＮＯ）には、この演出パターン決定処理を終了し、コマンド受信処理に戻る。
サブＣＰＵ３２０ａは、変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）には、Ｓ１４１０の処理で、変動開始コマンドに含まれる変動パターンを取得する。
【０２０９】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、Ｓ１４１５の処理で、演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出の決定、連続演出の決定、擬似連演出の決定、リーチ図柄の決定、チャンスアップの決定、および、停止図柄の決定を行うことで演出パターンを決定する。以下に、この詳細について説明する。
【０２１０】
まず、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンに対応する演出を基幹表示演出として決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンが変動パターン６Ｂの場合、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１に基づいて、変動パターン６Ｂに対応する演出であるＳＰＳＰリーチ（ハズレ）演出１を基幹表示演出として決定する。
【０２１１】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＮである場合には、連続演出の実行を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される連続演出フラグがＯＦＦである場合には、連続演出の不実行を決定する。
【０２１２】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＮである場合であって、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが擬似連演出に対応している場合には、擬似連演出の実行を決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＮである場合であって、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが「変動パターン４Ｂ」である場合には、擬似連演出の実行を決定する。
【０２１３】
一方、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１４１０で取得した変動パターンが擬似連演出に対応しているか否かに拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、サブＲＡＭ３２０ｃに記憶される擬似連演出フラグがＯＦＦである場合には、Ｓ１４１０の処理で取得した変動パターンが「変動パターン４Ｂ」であるにも拘わらずに、擬似連演出の不実行を決定する。
【０２１４】
すなわち、連続演出フラグがＯＮの場合には、擬似連演出フラグはＯＦＦであるので、連続演出が実行される場合には、擬似連演出が実行されない。一方、連続演出フラグがＯＦＦの場合には、擬似連演出フラグはＯＮであるので、Ｓ１４１０で取得した変動パターンが擬似連演出に対応していれば、擬似連演出が実行され得る。
【０２１５】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応している場合には、装飾図柄決定乱数と装飾図柄決定テーブルＴＳ２に基づいて、リーチ図柄を決定する。サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンがリーチ（リーチ形成演出）を実行する演出に対応していない場合には、この処理を飛ばす。
【０２１６】
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、チャンスアップ乱数とに基づいて、上述のようなチャンスアップ演出実行の有無を決定する。
次に、サブＣＰＵ３２０ａは、取得した変動パターンと、装飾図柄決定乱数とに基づいて、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定する。
【０２１７】
以上より、サブＣＰＵ３２０ａは、基幹表示演出、連続演出実行の有無、擬似連演出実行の有無、リーチ図柄、チャンスアップ実行の有無、および、最終停止する装飾図柄の図柄配列を決定し、この決定に沿った表示演出、役物可動演出、音声演出、および、発光演出を実現するための演出パターンを最終決定する。
【０２１８】
［変形文字ユニット］
図１５に示すように、変形文字ユニット１５４は、遊技盤１０２Ａの後側に設けられた表示装置ベース１５０１に設置されている。変形文字ユニット１５４は、表示装置ベース１５０１の後側に配置されるメイン表示装置１３１と、表示装置ベース１５０１の前側に配置される遊技盤１０２Ａとの間に配置されている。表示装置ベース１５０１は、変形文字ユニット１５４(後述する可動役物１５１１〜１５１８)の周囲に配置され、表示装置ベース１５０１が変形文字ユニット１５４を保護するための部材としても機能する。表示装置ベース１５０１は、略矩形状のベース部分１５０１ａと、このベース部分１５０１ａの外周縁に前方へ延びるように形成された周壁部分１５０１ｂとを有する箱体であり、ＡＢＳなどのプラスチック成形品が用いられる。また、表示装置ベース１５０１には、ベース部分１５０１ａの後側にメイン表示装置１３１が配置され、ベース部分１５０１ａに形成された表示画面領域開口１５０１ｃに、メイン表示装置１３１の表示画面領域が臨む。
【０２１９】
図１５−１に示すように、変形文字ユニット１５４は、所定の動作による演出を行う複数(本実施形態では７基)の可動役物１５１１〜１５１７を備えている。そして、変形文字ユニット１５４は、第１〜第７可動役物１５１１〜１５１７により複数の装飾形態(図１５および図１９)を表現可能になっている。なお、各可動役物１５１１〜１５１７は、内蔵および／または周辺に配置された図示しないＬＥＤ等の発光手段により、動作と連係してまたは独立して、発光演出も可能である。
【０２２０】
図１５に示すように、変形文字ユニット１５４は、複数の可動役物１５１１〜１５１７の全てが、メイン表示装置１３１の表示画面領域の外周部に位置するときに、第１装飾形態を形成する。本実施形態の変形文字ユニット１５４は、第１装飾形態において、表示画面領域を縁取る星形をイメージさせる装飾の一部を構成する。図１９に示すように、変形文字ユニット１５４は、複数の可動役物１５１１〜１５１７の全てが、メイン表示装置１３１の表示画面領域の外周部より内側に位置するときに、第１装飾形態と異なる第２装飾形態を形成する。本実施形態の変形文字ユニット１５４は、第２装飾形態において、表示画面領域の前側に重ねて「Ａ」をイメージさせる文字装飾を構成する。可動役物１５１１〜１５１７は、メイン表示装置１３１の表示画面領域の外周部(外側位置)と、この外側位置よりも表示画面領域の中心側に位置する内側位置との間で移動すると共に、この移動に際して姿勢が変化するように動作する。本実施形態では、第１装飾形態で図形装飾を形成し、第２装飾形態で遊技機のモチーフとの関係で意味合いを感じさせる(遊技者の期待感を煽る)文字装飾を形成するように、装飾形態のそれぞれにおいて印象が大きく異なる装飾が形成される。また、本実施形態では、第１装飾形態において表示画面領域の周りに分散して遊技盤１０２Ａに広がった比較的大きな装飾を形成するのに対し、第２装飾形態において表示画面領域の前側に集合して遊技盤１０２Ａの中央部にまとまった装飾を形成する。
【０２２１】
第１装飾形態および第２装飾形態としては、前述した例に限らず、例えば第１装飾形態で複数の可動役物１５１１〜１５１７の全部または一部によって文字装飾を形成してもよい。また、装飾形態としては、特定の文字や図形や意匠などを象るものに限らず、遊技者に視覚的な影響を与えるものであればよい。そして、装飾形態としては、複数の可動役物１５１１〜１５１７の全部または一部が関連して構成される１または２以上の装飾や、複数の可動役物１５１１〜１５１７の全部または一部が互いに関連しないで、可動役物１５１１〜１５１７自身または可動役物１５１１〜１５１７の配置等から生じる装飾を含む。更に、第１装飾形態と第２装飾形態とにおいて、同じような意匠で大きさや配置を異ならしてもよい。更にまた、可動役物１５１１〜１５１７に液晶等の表示部を設けたり、または可動役物１５１１〜１５１７を液晶等の表示部で構成し、表示部の表示を関連させてもよい。なお、可動役物１５１１〜１５１７が隣接するとは、可動役物１５１１〜１５１７が接するように配置される関係に限らず、可動役物１５１１〜１５１７が少し離れて配置される関係であっても、可動役物１５１１〜１５１７が重なるように配置される関係などであってもよい。
【０２２２】
変形文字ユニット１５４は、透明な遊技盤１０２Ａまたは開口部１０２ＡＺを通して、第１装飾形態にある可動役物１５１１〜１５１７の少なくとも一部を遊技者が前側から視認可能である。また、変形文字ユニット１５４は、透明な遊技盤１０２Ａまたは開口部１０２ＡＺを通して、第２装飾形態にある可動役物１５１１〜１５１７が開口部１０２ＡＺの内側に位置して、ほぼ全体が前側から視認可能になる。このように、第１装飾形態では、可動役物１５１１〜１５１７が他の周辺部材に一部隠されてしまうが、第２装飾形態では、第１装飾形態よりも可動役物１５１１〜１５１７が見やすくなる。変形文字ユニット１５４は、表示画面領域に表示される装飾図柄などの各種演出等に合わせて、または独立して、所定の動作タイミングで装飾形態を変更するように制御される。
【０２２３】
図１５に示すように、変形文字ユニット１５４は、第１装飾形態において、表示画面領域の左上側に位置する第１可動役物１５１１と、表示画面領域の上左側に位置する第２可動役物１５１２と、上中央左側に位置する第３可動役物１５１３と、上中央右側に位置する第４可動役物１５１４とを備えている。また、変形文字ユニット１５４は、第１装飾形態において、表示画面領域の左下側に位置する第５可動役物１５１５と、表示画面領域の下右側に位置する第６可動役物１５１６と、右上側に位置する第７可動役物１５１７とを備えている。更に、変形文字ユニット１５４は、第１装飾形態において、第４可動役物１５１４の上側に位置する補助可動役物１５１８を備えており、本実施形態では補助可動役物１５１８が第１装飾形態において形成する装飾の一部を構成している。
【０２２４】
第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４および補助可動役物１５１８は、表示装置ベース１５０１に設置される第１ベース部材１５２０に動作可能に支持され、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７は、表示装置ベース１５０１に設置される第２ベース部材１５２２に動作可能に支持されている。このように、変形文字ユニット１５４は、複数の可動役物１５１１〜１５１４,１５１８を支持する第１ベース部材１５２０と、同じく複数の可動役物１５１５〜１５１７を支持する第２ベース部材１５２２とを有し、第１ベース部材１５２０と第２ベース部材１５２２とが互いに固定されている。なお、以下の説明において、第１ベース部材１５２０、第１ベース部材１５２０に支持された第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４および補助可動役物１５１８を上部可動ユニットといい、第２ベース部材１５２２および第２ベース部材１５２２に支持された第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７を下部可動ユニットという場合もある。
【０２２５】
［第１ベース部材］
図１５に示すように、第１ベース部材１５２０は、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａに形成された表示画面領域開口１５０１ｃの左側中央から上側、上部および右側上部を囲うように形成されている。第１ベース部材１５２０には、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４および補助可動役物１５１８を動作させるための上部駆動機構が設けられている。図１５および図２３に示すように、第１ベース部材１５２０は、ベース部分１５０１ａの前側に配置されて、上部駆動機構を目隠しする背面板１５２０ａと、同じくベース部分１５０１ａの前側に配置されて、上部駆動機構を目隠しする装飾板１５２０ｂとを有している。上部可動ユニットは、第２〜第４可動役物１５１２〜１５１４および補助可動役物１５１８が、その移動に際して表示画面領域開口１５０１ｃの上側に左右に亘って配置された背面板１５２０ａの前側に重なるように動作する。図２３に示すように、背面板１５２０ａには、可動役物１５１２〜１５１４,１５１８を支持可能な摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８が設けられている。なお、摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８については、後で詳細に説明する。
【０２２６】
第１ベース部材１５２０の装飾板１５２０ｂは、ポリカーボネート(ＰＣ)などのプラスチック成形品が用いられ、背面板１５２０ａは、摩擦係数が極めて小さくて磨耗し難い自己潤滑性を有するポリアセタール(ＰＯＭ)などの結晶性プラスチックが用いられている。また、背面板１５２０ａおよび装飾板１５２０ｂは、透明な遊技盤１０２Ａおよび開口部１０２ＡＺを通して一部が遊技者から視認可能であり、何れも着色されている。背面板１５２０ａと装飾板１５２０ｂとは、異なる色に設定されており、本実施形態では背面板１５２０ａが灰色であるのに対して、装飾板１５２０ｂが黒色である。ここで、背面板１５２０ａは、前側に配置される可動役物１５１２〜１５１４,１５１８に応じた目立たない色が選択される。一方、装飾板１５２０ｂは、上部駆動機構を構成するアーム等の部材と同じ黒色が選択され、装飾板１５２０ｂの付近を通る部材が目立たないようになっている。
【０２２７】
［第２ベース部材］
図１５に示すように、第２ベース部材１５２２は、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａに形成された表示画面領域開口１５０１ｃの左側中央から下側、下部および右側を囲うように形成されている。第２ベース部材１５２２には、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７を動作させるための下部駆動機構が設けられている。第２ベース部材１５２２は、他の部材に隠されて遊技者からほぼ見えない。第２ベース部材１５２２は、ポリカーボネート(ＰＣ)などのプラスチック成形品が用いられている。また、第２ベース部材１５２２は、下部駆動機構を構成するアーム等の部材と同じ黒色が選択され、下部駆動機構の部材が目立たないようになっている。
【０２２８】
［固定部材］
図２４および図２４−１に示すように、第１ベース部材１５２０と第２ベース部材１５２２とは、固定部材２４０２,２４０４で連結して互いに固定されている。変形文字ユニット１５４において、第１ベース部材１５２０の左側部分と第２ベース部材１５２２の左側部分が第１固定部材２４０２で連結され、第１ベース部材１５２０の右側部分と第２ベース部材１５２２の右側部分が第２固定部材２４０４で連結されている。固定部材２４０２,２４０４は、表示装置ベース１５０１およびベース部材１５２０,１５２２をなすプラスチックよりも剛性を有する板金からなる板状の部材であり、表示画面領域開口１５０１ｃの上下幅よりも長く設定されている。また、各固定部材２４０２,２４０４は、ベース部材１５２０,１５２２における上下に延在する部分の後側に重なって、ベース部材１５２０,１５２２を補強すると共に、変形文字ユニット１５４を表示装置ベース１５０１に設置した際に、表示装置ベース１５０１を補強する。図２４−２に示すように、固定部材２４０２,２４０４は、外縁部がベース部材１５２０,１５２２の外縁形状に合わせて形成されると共に、外縁部に前側へ折れ曲がった位置決め片２４０２ａ,２４０４ａが形成されている。図２４−１(ａ)に示すように、位置決め片２４０２ａ,２４０４ａに沿わせて第１ベース部材１５２０および第２ベース部材１５２２を配置することで、第１ベース部材１５２０および第２ベース部材１５２２を互いに位置決めできる。固定部材２４０２,２４０４は、第１装飾形態にある可動役物１５１１,１５１５,１５１７に重なるように延在している。
【０２２９】
固定部材２４０２,２４０４についてより詳細に説明する。図２４−１(ａ)に示すように、固定部材２４０２,２４０４は、第１ベース部材１５２０の側部と第２ベース部材１５２２の側部との間に亘って上下に延在しており、表示装置ベース１５０１の表示画面領域開口１５０１ｃの横側に配置されている。図２４−１(ｂ)に示すように、固定部材２４０２,２４０４は、ベース部材１５２０,１５２２の後面の形状に合わせて形成された板状の本体部分がベース部材１５２０,１５２２の後面に重なり、本体部分がベース部材１５２０,１５２２の後面に接している。すなわち、固定部材２４０２,２４０４の本体部分は、ベース部材１５２０,１５２２の後面が凹凸形状である場合は、当該後面に合わせた凹凸形状となっており、互いの凹凸のかみ合いによりベース部材１５２０,１５２２と固定部材２４０２,２４０４とを精度よく位置合わせすることができる。図２４(ａ)に示すように、第１固定部材２４０２は、第１装飾形態にある第１可動役物１５１１および第５可動役物１５１５の後側に重なるように配置されている。また、第１固定部材２４０２は、上部が第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２を支持する第１アーム１６０２の第１ベース部材１５２０への支持部位近傍まで延びており、下部が第５可動役物１５１５を支持する第３アーム２２０２の第２ベース部材１５２２への支持部位近傍まで延びている。図２４(ｂ)に示すように、第２固定部材２４０４は、第１装飾形態にある第７可動役物１５１７の後側に重なるように配置されている。また、第２固定部材２４０４は、上部が第３可動役物１５１３を支持する第２アーム２０２２の回動支点近傍まで延びており、下部が第７可動役物１５１７を支持する第５アーム２２２０の第２ベース部材１５２２への回動支点と重なると共に第６可動役物１５１６を支持する第４アーム２２１６の第２ベース部材１５２２への支持部位に重なるように延びている。このように、固定部材２４０２,２４０４は、可動役物１５１１,１５１５,１５１７および可動役物１５１１,１５１２,１５１５,１５１６,１５１７の力を受ける部位と関連付けて配置されている。固定部材２４０２,２４０４は、可動役物１５１１,１５１２,１５１５,１５１６,１５１７の動作時に発生する衝撃等の力を受けて、可動役物１５１１,１５１５,１５１７のがたつきのない円滑な動作を助けている。なお、固定部材２４０２,２４０４は、表示画面領域開口１５０１ｃの下縁を越えて下方へ延びている。
【０２３０】
固定部材２４０２,２４０４は、本体部分に形成されたねじ穴を後側から通したねじをベース部材１５２０,１５２２に螺合して、ベース部材１５２０,１５２２と固定されている。なお、固定部材２４０２,２４０４は、第１ベース部材１５２０の側部下端近傍と、第２ベース部材１５２２の側部上端近傍とで、ねじ止めすると共に、固定部材２４０２,２４０４の延びる方向(上下)に複数箇所でねじ止めしている。図２４−１に示すように、固定部材２４０２,２４０４は、第１ベース部材１５２０の側部下端と第２ベース部材１５２２の側部上端との間に隙間をあけて両ベース部材１５２０,１５２２を連結しており、当該隙間によって、可動役物１５１１〜１５１７の動作時に生じる振動等により両ベース部材１５２０,１５２２がこすれて異音が生じるなどの不具合の発生を回避できる。固定部材２４０２,２４０４は、本体部分の外側縁部に前方へ折れ曲がるように形成された位置決め片２４０２ａ,２４０４ａが、ベース部材１５２０,１５２２の外側縁部の横側に重なるよう配置される。このように、固定部材２４０２,２４０４は、位置決め片２４０２ａ,２４０４ａを設けることで、固定部材２４０２,２４０４自体の剛性を向上させることができるだけでなく、位置決め片２４０２ａ,２４０４ａでベース部材１５２０,１５２２の側縁を保護している。
【０２３１】
上部可動ユニットは、可動役物１５１１〜１５１４,１５１８が第１ベース部材１５２０だけに支持されて、これらの可動役物１５１１〜１５１４,１５１８および該可動役物１５１１〜１５１４,１５１８を動作させる上部駆動機構を一体的に取り扱い可能である。同様に、下部可動ユニットは、可動役物１５１５〜１５１７が第２ベース部材１５２２だけに支持されて、これらの可動役物１５１５〜１５１７および該可動役物１５１５〜１５１７を動作させる下部駆動機構を一体的に取り扱い可能である。そして、上部可動ユニットと下部可動ユニットとは、固定部材２４０２,２４０４で互いに固定されて、変形文字ユニット１５４として一体的に取り扱い可能となっている。
【０２３２】
［第１可動役物］
図１５に示すように、第１可動役物１５１１は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。図１６および図１７に示すように、第１可動役物１５１１は、第１ベース部材１５２０に左右方向へ移動可能に支持された第１アーム１６０２に姿勢変位可能に支持され、第１装飾形態と第２装飾形態との間で全体的に移動する際にその姿勢も変化する。第１可動役物１５１１は、第１装飾形態において、表示画面領域の左側上部に配置され、左から右に向かうにつれて上に傾くように長手が延びる姿勢で星形装飾の左腕上側部分を構成する。図１９に示すように、第１可動役物１５１１は、第２装飾形態において、第１装飾形態よりも右側へ配置されると共に全体として反時計回りに回転して、第１装飾形態よりも長手が縦向きに延びる姿勢で文字装飾「Ａ」の左上部を構成する。第１可動役物１５１１は、左右方向へ移動すると共に、移動途中の所定タイミングで回転するよう構成され、本実施形態では、第１装飾形態と第２装飾形態との間における中間の期間で姿勢変位するのに対し、第１装飾形態および第２装飾形態に近い期間で姿勢変位しない。より具体的には、図１５〜図１９に示すように、第１可動役物１５１１は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、初期段階で右方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から第２装飾形態と同じ姿勢になるまで回転して、全体の動作の途中で姿勢変位を終える。第１可動役物１５１１は、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、初期段階で左方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から第１装飾形態と同じ姿勢になるまで回転して、全体の動作の途中で姿勢変位を終えるよう、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作を行う。
【０２３３】
［第１可動役物を動作させる機構］
第１可動役物１５１１を動作させる機構について説明する。第１アーム１６０２は、第１ベース部材１５２０に設けられた第１モータ２００２の駆動により回転する第１ピニオン２００４に噛み合った第１ラック２００６に接続されており(図２０参照)、第１モータ２００２の駆動により左右に移動する第１ラック２００４に伴って左右方向へ移動する。第１可動役物１５１１は、第１アーム１６０２に対して回転可能に支持されると共に、第１可動役物１５１１と第１アーム１６０２との間に設けられた引っ張りばね等の図示しない弾性付与手段により第１装飾形態での姿勢となるように弾力的に付勢されている。第１可動役物１５１１には、後方へ突出する当接受片２００８(図２０参照)が形成され、この当接受片２００８が第１アーム１５３０に形成された長孔形状の第１アーム案内孔２０１０に嵌まっている。図２０に示すように、当接受片２００８は、第２可動役物１５１２に形成されて第１アーム案内孔２０１０に挿入された当接片２０１２の移動経路に重なるように配置されて、第１装飾形態と第２装飾形態との間における所定タイミングで当接片２０１２と当たるようになっている。
【０２３４】
第１可動役物１５１１は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第１アーム案内孔２０１０に案内されて移動する第２可動役物１５１２の当接片２０１２が当接受片２００８に当たった状態で反時計回りに姿勢変位することで、当接受片２００８が押されたもとで弾性付与手段の付勢に抗して反時計回りに姿勢変位する。また、第１可動役物１５１１は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第２可動役物１５１２の当接片２０１２が当接受片２００８に当たった状態で時計回りに姿勢変位することで、当接片２０１２の移動に制御されつつ弾性付与手段の付勢により時計回りに姿勢変位する。ここで、当接受片２００８と第２可動役物１５１２の当接片２０１２とは、第１装飾形態と第２装飾形態との間において第１装飾形態に近い期間で当たらず、途中から第２装飾形態まで当たる。第１可動役物１５１１は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行時に、第２可動役物１５１２の姿勢変位の開始とずれたタイミングで姿勢変位を開始し、第２可動役物１５１２の姿勢変位の終了に合わせて姿勢変位を停止する。第１可動役物１５１１は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行時に、第２可動役物１５１２の姿勢変位の開始と合わせたタイミングで姿勢変位を開始し、第２可動役物１５１２の姿勢変位の終了よりも前のタイミングで姿勢変位を停止する。また、第１可動役物１５１１が姿勢変位しているときには、第２可動役物１５１２も姿勢変位する。換言すると、第２可動役物１５１２が姿勢変位を停止すると、第１可動役物１５１１も姿勢変位を停止する。
【０２３５】
［第２可動役物］
図１５に示すように、第２可動役物１５１２は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。図１６および図１７に示すように、第２可動役物１５１２は、第１ベース部材１５２０に左右方向へ移動可能に支持された第１アーム１６０２に姿勢変位可能に支持され、第１装飾形態と第２装飾形態との間で全体的な移動する際にその姿勢も変化する。第２可動役物１５１２は、動作中の所定タイミングで第１可動役物１５１１の周りを回転するように姿勢変位し、第１装飾形態と第２装飾形態とで第１可動役物１５１１と上下位置が入れ替わる。図１５に示すように、第２可動役物１５１２は、第１装飾形態において、表示画面領域の上側左部において第１可動役物１５１１の右上側に配置され、短辺が左側で長辺が右側に位置する姿勢で、星形装飾の頂部を象った固定装飾物１５１９の左下側に上部が連なると共に下部が第１可動役物１５１１の右側に連なる。図１９に示すように、第２可動役物１５１２は、第２装飾形態において、第２装飾形態よりも右側へ配置されると共に全体として反時計回りに回転して、第１装飾形態と上下反転した短辺が右側で長辺が左側に位置する姿勢で、文字装飾「Ａ」の左側中央部を構成する。そして、第２可動役物１５１２は、第２装飾形態にある際に、表示画面領域の前側において第１可動役物１５１１の左下側に配置され、第１可動役物１５１１の下側に上部が連なると共に下部が第５可動役物１５１５の上側に連なる。
【０２３６】
第２可動役物１５１２は、第１可動役物１５１１と一緒に左右方向へ移動すると共に第１可動役物１５１１の縁に沿って回転するよう構成され、第１装飾形態と第２装飾形態との間において第１装飾形態から途中の期間まで姿勢変位するのに対し、第２装飾形態に近い期間で姿勢変位しない。第２可動役物１５１２は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、初期段階で右方向へ移動しつつ第１可動役物１５１１の周りを反時計回りに回転するように姿勢変位し、途中から第２装飾形態の位置に全体として移動するまでの間に姿勢変位しない。第２可動役物１５１２は、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、初期段階で左方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から第１装飾形態の姿勢になるまで右方向へ移動しつつ第１可動役物１５１１の周りを時計回りに回転するように変位し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作を行う。
【０２３７】
［第２可動役物を動作させる機構］
第２可動役物１５１２を動作させる機構について説明する。第２可動役物１５１２は、第１アーム１６０２に対して回転変位可能に支持され、第１アーム１６０２の左右方向の移動につれて左右方向へ移動する。図２０に示すように、第１アーム１５３０には、第１レバー２０１４ａを有する第１回転体２０１４が回転可能に支持され、半径方向外側へ延びる第１レバー２０１４ａの先端が、第１ベース部材１５２０に形成された長孔形状の第１ガイド２０１６に嵌まっている。第１ガイド２０１６は、第１アーム１６０２の左右方向の移動により左右位置が変化する第１回転体２０１４の回転中心との上下距離が変化するように曲がる可変部分２０１６ａを有している。また、第１ガイド２０１６は、第１アーム１６０２の左右方向の移動により左右位置が変化する第１回転体２０１４の回転中心との上下距離が変化しないよう、直線的に形成された不変部分２０１６ｂを有している。第１ガイド２０１６は、第１アーム１６０２の左側の移動領域(第１装飾形態側)で第１回転体２０１４の回転中心から遠く、第１アーム１６０２の右側の移動領域(第２装飾形態側)で第１回転体２０１４の回転中心と近くなるように形成されている。また、第１ガイド２０１６は、可変部分２０１６ａが第１アーム１６０２の左側の移動領域(第１装飾形態側)に形成されると共に、不変部分２０１６ｂが第１アーム１６０２の右側の移動領域(第２装飾形態側)に形成される。
【０２３８】
第１回転体２０１４は、第１アーム１６０２の移動に伴って、第１ガイド２０１６の可変部分２０１６ａの曲がりにより第１レバー２０１４ａが揺動するように案内されて、自身が回転する。また、第１回転体２０１４は、第１アーム１６０２の移動に伴って、第１ガイド２０１６の不変部分２０１６ｂで案内されることで、第１レバー２０１４ａが揺動しないように保持されて、自身の回転が停止する。図２０に示すように、第１回転体２０１４は、第１アーム１６０２に回転可能に支持された中継歯車２０１８に、外周に形成された歯が噛み合っており、中継歯車２０１８に対して歯が噛み合った第２回転体２０２０に、第１回転体２０１４の回転が伝達される。第２回転体２０２０は、第１アーム１６０２に回転可能に支持されると共に、半径方向外側へ延びる第２レバー２０２０ａの先端が、第１アーム案内孔２０１０を介して第２可動役物１５１２に連結されている。そして、第２可動役物１５１２は、第２回転体２０２０の回転につれて第２回転体２０２０を中心に回転変位する第２レバー２０２０ａに伴って回転変位する。
【０２３９】
第２可動役物１５１２は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第１アーム１６０２の右移動につれて第１レバー２０１４ａが第１ガイド２０１６の可変部分２０１６ａに案内されて第１回転体２０１４、中継歯車２０１８および第２回転体２０２０が回転することで、反時計回りに姿勢変位する。第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第２可動役物１５１２の姿勢変位の途中のタイミングで当接片２０１２が第１可動役物１５１１の当接受片２００８に当たり、第１可動役物１５１１も第２可動役物１５１２と共に反時計回りに姿勢変位する。ここで、当接片２００８と当接受片２０１２とは、姿勢変位していない第１可動役物１５１１の周囲を第２可動役物１５１２が姿勢変位して、第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とが直線的に並ぶタイミングで当たるように設定されている。なお、本実施形態において当接片２００８と当接受片２０１２とが当たるタイミングは、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２の位置関係が第１装飾形態から上下に入れ替わったタイミング、第１装飾形態において第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が互いに関連する部位とは異なる部位同士が関連するタイミング、あるいは第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第２装飾形態において互いに隣接する部位が連なるタイミングであるといえる。そして、第１可動役物１５１１が姿勢変位するときは、第２可動役物１５１２と直線的に並んだ状態で同期して反時計回りに姿勢変位する。
【０２４０】
第２可動役物１５１２は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第１アーム１６０２の右移動につれて第１レバー２０１４ａが第１ガイド２０１６の不変部分２０１６ｂで案内されると、第１回転体２０１４、中継歯車２０１８および第２回転体２０２０が回転せず、第２装飾形態と同じ姿勢のまま保たれる。そして、第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とは、上下に直線的に並んだ第２装飾形態と同じ姿勢を保ったまま、一体化した状態で右方向に移動する。
【０２４１】
第２可動役物１５１２は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第１アーム１６０２の左移動につれて第１レバー２０１４ａが第１ガイド２０１６の不変部分２０１６ｂで案内されていると、第１回転体２０１４、中継歯車２０１８および第２回転体２０２０が回転せず、第２装飾形態と同じ姿勢のまま保たれる。この際に、第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とは、上下に直線的に並んだ第２装飾形態と同じ姿勢を保ったまま、一体化した状態で左方向に移動する。また、第２可動役物１５１２は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第１アーム１６０２の左移動につれて第１レバー２０１４ａが第１ガイド２０１６の可変部分２０１６ａに案内されて第１回転体２０１４、中継歯車２０１８および第２回転体２０２０が回転することで、時計回りに姿勢変位する。第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第２可動役物１５１２の姿勢変位の開始のタイミングで弾性付与手段に引っ張られて、第１可動役物１５１１も時計回りに姿勢変位する。そして、第１可動役物１５１１が姿勢変位するときは、第２可動役物１５１２と直線的に並んだ状態で同期して時計回りに姿勢変位する。第１可動役物１５１１が図示しないストッパ等の停止手段により停止して、当接片２０１２が当接受片２００８から離れ、姿勢変位を停止した第１可動役物１５１１と独立して第２可動役物１５１１だけが時計回りに回転変位して、第１装飾形態の姿勢に戻る。
【０２４２】
第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とは、第１装飾形態と第２装飾形態との移行に際して、一体的に左右方向へ移動すると共に、第１可動役物１５１１よりも第２可動役物１５１２が姿勢変位する期間が長くなっている。第１装飾形態と第２装飾形態との移行に際して、第１装飾形態に近い期間で第２可動役物１５１２だけが姿勢変位し、所定のタイミングから所定期間に亘って第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２が同期して姿勢変位し、第２装飾形態に近い期間で第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とが共に姿勢変位しない。
【０２４３】
［第３可動役物］
図１５に示すように、第３可動役物１５１３は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。第３可動役物１５１３は、その下部が第１ベース部材１５２０に回転可能に支持され、第１ベース部材１５２０への支持部位を中心に回転するように姿勢変位することで、第１装飾形態および第２装飾形態に移行する。第３可動役物１５１３は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２の左右方向への移動中の所定タイミングで姿勢変位する。図１５に示すように、第３可動役物１５１３は、第１装飾形態において、表示画面領域の上側中央左部に配置され、左から右に向かうにつれて下方傾斜する姿勢で、星形装飾の頂部を象った固定装飾物１５１９の右下側に左上部が連なると共に右下部が第４可動役物１５１４の右側に連なる。図１９に示すように、第３可動役物１５１３は、第２装飾形態において、第１装飾形態の状態から下部を支点として全体として反時計回りに回転して、右から左に向かうにつれて下方傾斜する縦向き姿勢で、文字装飾「Ａ」の頂部左側を構成する。
【０２４４】
第３可動役物１５１３は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第１装飾形態と第２装飾形態との間で移行するときに、第１装飾形態に近い期間で姿勢変位しないのに対し、途中から第２装飾形態までの期間で姿勢変位する。より具体的には、第３可動役物１５１３は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、初期段階で姿勢変位せず、移行途中から第２装飾形態になるまで反時計回りに姿勢変位する。また、第３可動役物１５１３は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第２装飾形態から第１装飾形態に移行するときに、初期段階で時計回りに姿勢変位し、途中で第１装飾形態の姿勢となって停止し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。
【０２４５】
［第３可動役物を動作させる機構］
第３可動役物１５１３を動作させる機構について説明する。図２１に示すように、第１ラック２００６には、図示しない押し片が形成されており、この押し片の移動経路に重なるように、第１ベース部材１５２０に対して左右方向へ移動可能に設けられたスライダ２１０２の押し面２１０２ａが配置されている。第１ラック２００６の押し片とスライダ２１０２の押し面２１０２ａとは、第１装飾形態と第２装飾形態との間における所定タイミングで当たるようになっている。スライダ２１０２の左端には、左端が第３可動役物１５１３の連結片２１０４に連結された連結バー２１０６の右端が連結されて、スライダ２１０２の左右方向の移動に伴って連結バー２１０６に連結された連結片２１０４が左右へ移動される。連結片２０１４は、第１ベース部材１５２０への支点から半径方向へ離れた第３可動役物１５１３の上部に設けられる。また、連結片２１０４は、 第１ベース部材１５２０に、第３可動役物１５１３の支点を中心とする円弧状の長孔形状で形成された第２ガイド２１０８に挿入されて、移動する際に第２ガイド２１０８に案内される。スライダ２１０２は、該スライダ２１０２と第１ベース部材１５２０の間に架設された引っ張りばね等の付勢手段２１１０により左方向(第１装飾形態となる側)へ弾力的に付勢されている。
【０２４６】
第３可動役物１５１３は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第１ラック２００６が右方向へ移動して押し片がスライダ２１０２の押し面２１０２ａに当接して、付勢手段２１１０の引っ張りに抗してスライダ２１０２が右方向へ移動することで、連結バー１０６に連結片２１０４が引っ張られて反時計回りに姿勢変位する。第３可動役物１５１３は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第１ラック２００６が左方向へ移動して、付勢手段２１１０の引っ張りによりスライダ２１０２が左方向へ移動することで、連結バー２１０６に連結片２１０４が引っ張られて時計回りに姿勢変位する。
【０２４７】
第１ラック２００６の押し片とスライダ２１０２の押し面２１０２ａとは、第１装飾形態と第２装飾形態との間において第２装飾形態に近い期間で当たるのに対し、第１装飾形態に近い期間で当たらない。従って、第３可動役物１５１３は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２の動作とずれたタイミングで姿勢変位を開始(第１装飾形態から第２装飾形態への移行時)または終了(第２装飾形態から第１装飾形態への移行時)する。より具体的には、第３可動役物１５１３は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、第２可動役物１５１２よりも遅れたタイミングで姿勢変位を開始して、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第２装飾形態となるタイミングに合わせて第３可動役物１５１３も姿勢変位を終了する。すなわち、第１可動役物１５１１、第２可動役物１５１２および第３可動役物１５１３は、第２装飾形態になって動作を停止するタイミングが揃えられている。また、第３可動役物１５１３は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第２装飾形態から第１装飾形態に移行するときに、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１１の動作開始と同じタイミングで姿勢変位を開始して、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が動作終了する前に第１装飾形態の姿勢となって姿勢変位を終了する。
【０２４８】
［第４可動役物］
図１５に示すように、第４可動役物１５１４は、正面視で略三角形状に形成された板状の部材である。図２０に示すように、第４可動役物１５１４は、一端が第１ベース部材１５２０に回転可能に支持された第２アーム２０２２の他端に姿勢変位可能に支持され、第１装飾形態と第２装飾形態との間の移動に際して姿勢が変化する。図１５に示すように、第４可動役物１５１４は、第１装飾形態において、表示画面領域の上側中央右側に配置され、頂角を上方に向けた姿勢で星形装飾の右腕上側部分を構成する。図１９に示すように、第４可動役物１５１４は、第２装飾形態において、第１装飾形態よりも下方へ配置されると共に全体として反時計回りに回転して、頂角が左側へ向いた縦向きに延びる姿勢で文字装飾「Ａ」の頂部右側を構成する。第４可動役物１５１４は、上下方向へ移動すると共に回転変位するよう構成され、本実施形態では、第１装飾形態と第２装飾形態との間に亘って、上下方向へ移動しつつ姿勢変位するようになっている。より具体的には、第４可動役物１５１４は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、下方へ移動しつつ反時計回りに回転する。また、第４可動役物１５１４は、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、上方へ移動しつつ時計回りに回転し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。
【０２４９】
［第４可動役物を動作させる機構］
第４可動役物１５１４を動作させる機構について説明する。図２０に示すように、第２アーム２０２２は、第１ベース部材１５２０に設けられた第１モータ２００２の駆動により回転する第２ピニオン２０２４に、根元部分に形成された歯で噛み合っている。第２アーム２０２２は、第１モータ２００２の駆動により第１ベース部材１５２０の右端に支持された支点を中心に揺動し、第１装飾形態の左右に延びた姿勢と第２装飾形態の右から左に向かうにつれて下方傾斜する姿勢との間で変位する。第４可動役物１５１４には、第２アーム２０２２の延出端が第１装飾形態の姿勢における左端に連結されており、第１装飾形態の姿勢における右端に、第２アーム２０２２への連結点と離して設けられた案内片２３１０(図２３(ｄ)参照)が、第１ベース部材１５２０に形成された長孔形状の第３ガイド１８０２(図１８参照)に挿入されている。図１８に示すように、第３ガイド１８０２は、右(第１装飾形態側)から左(第２装飾形態側)へ向かうにつれて下方傾斜するように延びており、途中で大きく湾曲して左端部の傾斜が右側と比べて急になるように形成されている。第３ガイド１８０２は、第１装飾形態側が一定勾配の傾斜からなる第１変化部分１８０２ａになっているのに対して、第２装飾形態側が第１変化部分１８０２ａよりも勾配が急な第２変化部分１８０２ｂとなっている。
【０２５０】
第４可動役物１５１４は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、下方へ回動する第２アーム２０２２に引っ張られて下方へ移動すると共に、案内片２３１０が第３ガイド１８０２に案内されることで、第２アーム２０２２への連結点を中心として反時計回りに回転変位する。また、第４可動役物１５１４は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、上方へ回動する第２アーム２０２２に押されて上方へ移動すると共に、案内片２３１０が第３ガイド１８０２に案内されることで、第２アーム２０２２への連結点を中心として時計回りに回転変位する。第４可動役物１５１４は、第１装飾形態側に形成された第３ガイド１８０２の第１変化部分１８０２ａで案内片２３１０が案内されているときに、一定のスピードで姿勢変位する。また、第４可動役物１５１４は、第２装飾形態側に形成された第３ガイド１８０２の第１変化部分１８０２ａから第２変化部分１８０２ｂへの湾曲部分で案内片２３１０が案内されているときに、第１変化部分１８０２ａを案内されている状態よりも早いスピードで姿勢変位する。また、第２変形部分１８０２ｂは、第２アーム２０２２の延出端の移動軌跡の接線方向に延在している。第４可動役物１５１４は、第２変化部分１８０２ｂで案内片２３１０が案内されているときに、第１変化部分１８０２ａを案内されている状態よりも姿勢変位の度合いが抑えられ、本実施形態ではほぼ姿勢変位しない。第４可動役物１５１４は、第１装飾形態と第２装飾形態との移行の間において、第１モータ２００２の駆動速度を変えることなく、途中で姿勢変位のスピードを変化する。
【０２５１】
第４可動役物１５１４は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、第２装飾形態に近くなると姿勢変位のスピードが急に上がり、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、途中で姿勢変位のスピードが落ちる。また、第４可動役物１５１４は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、移動および姿勢変位を開始した後に、途中から姿勢変位が停止した状態で移動し、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、移動を開始した後に途中で姿勢変位が開始される。
【０２５２】
上部可動ユニットは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、第１可動役物１５１１、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４が同じタイミングで移動を開始し、これより遅れたタイミングで第３可動役物１５１３が移動を開始する。そして、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４は、同じタイミングで移動を停止する。上部可動ユニットは、第２装飾形態から第１装飾形態に移行するときに、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４が同じタイミングで移動を開始し、第３可動役物１５１３が移動を停止した後に、第１可動役物１５１１、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４が同じタイミングで移動を停止する。このように、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４は、各第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４に対応付けられたタイミングで移動を開始し、同じタイミングで移動を停止する。
【０２５３】
上部可動ユニットは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４が姿勢変位を開始した後に、第１可動役物１５１１および第３可動役物１５１３が姿勢変位を開始する。そして、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が姿勢変位を停止した後に、第４可動役物１５１４が姿勢変位を停止し、その後に第３可動役物１５１３が姿勢変位を停止する。上部可動ユニットは、第２装飾形態から第１装飾形態に移行するときに、第３可動役物１５１３が姿勢変位を開始した後に、第４可動役物１５１４が姿勢変位を開始し、その後に第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１４が姿勢変位を開始する。そして、第１可動役物１５１１および第３可動役物１５１２が姿勢変位を停止した後に、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４が姿勢変位を停止する。このように、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４は、各可動役物１５１１〜１５１４に対応付けられたタイミングで姿勢変位を開始し、各可動役物１５１１〜１５１４に対応付けられたタイミングで姿勢変位を停止する。すなわち、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４の動作は、自身が平行に変位する移動と自身が回転する姿勢変位とが、それぞれの可動役物１５１１〜１５１４に対応付けられたタイミングで開始または終了するように機械的に構成される。
【０２５４】
［補助可動役物］
図１５に示すように、上部可動ユニットは、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４に加えて、正面視で略台形状に形成された板状の補助可動役物１５１８を備えている。図２１に示すように、補助可動役物１５１８は、スライダ２１０２に支持されており、スライダ２１０２の移動に伴って左右方向へ移動する。補助可動役物１５１８は、第１装飾形態において、表示画面領域の上側中央右側に配置され、短辺を上方に向けた姿勢で、第４可動役物１５１４の上側に連なって星形装飾の右腕上側部分の一部を構成する。図１９に示すように、補助可動役物１５１８は、第２装飾形態において、第１装飾形態よりも右側へ配置されて、第１〜７可動役物１５１１〜１５１７で構成される文字装飾「Ａ」から離れる。
【０２５５】
補助可動役物１５１８は、第３可動役物１５１３を動作させるスライダ２１０２に支持されているので、第３可動役物１５１４の動作と同期して、左右方向へ移動する。補助可動役物１５１８は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２の動作とずれたタイミングで移動を開始(第１装飾形態から第２装飾形態への移行時)または終了(第２装飾形態から第１装飾形態への移行時)する。より具体的には、補助可動役物１５１８は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２よりも遅れたタイミングで右方向へ移動を開始して、第１可動役物１５１１が第２装飾形態となるタイミングに合わせて補助可動役物１５１８も停止する。また、補助可動役物１５１８は、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が第２装飾形態から第１装飾形態に移行するときに、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２と同じタイミングで左方向へ移動を開始して、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２が動作停止する前に停止する。
【０２５６】
［第５可動役物］
図１５に示すように、第５可動役物１５１５は、正面視で略「Ｖ」字形状に形成された板状の部材を本体として、本体に回転可能に支持された装飾体１５１５ａを前側に備えている。図２２に示すように、第５可動役物１５１５は、一端が第２ベース部材１５２２に回転可能に支持された第３アーム２２０２の他端に姿勢変位可能に支持され、第１装飾形態と第２装飾形態との間の移動に際して姿勢が変化する。図１５に示すように、第５可動役物１５１５は、第１装飾形態において、表示画面領域の左側下部に配置されると共に、矢印を象った形状の装飾体１５１５ａの先端が下を向く姿勢とされ、左から右に向かうにつれて下方傾斜してから下向きに屈曲する姿勢の本体と装飾体１５１５ａとがなす折れ線形状により星形装飾の左腕下側から左足部分の一部を構成する。図１９に示すように、第５可動役物１５１５は、第２装飾形態において、第１装飾形態よりも右方へ配置されると共に本体が全体として反時計回りに回転して、第２可動役物１５１２の下側に本体の屈曲部分が連なる姿勢で文字装飾「Ａ」の下部左側および横棒を構成する。更に、第５可動役物１５１５は、第２装飾形態において、装飾体１５１５ａの先端が右向きになるように回転して、横向きに延びる姿勢で文字装飾「Ａ」の横棒を構成する。
【０２５７】
第５可動役物１５１５は、左右方向へ移動すると共に本体が回転変位するよう構成され、本実施形態では、第１装飾形態と第２装飾形態との間に亘って、左右方向へ移動しつつ姿勢変位するようになっている。より具体的には、第５可動役物１５１５は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、右方へ移動しつつ反時計回りに回転する。また、第５可動役物１５１５は、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、左方へ移動しつつ時計回りに回転し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。
【０２５８】
［第５可動役物を動作させる機構］
第５可動役物１５１５を動作させる機構について説明する。図２２に示すように、第３アーム２２０２は、第２ベース部材１５２２に設けられた図示しない第２モータの駆動により回転する第３ピニオン２２０４に噛み合った第２ラック２２０６に接続されており、第２モータの駆動により左右に移動する第２ラック２２０６に伴って左右方向へ移動する。第５可動役物１５１５は、第３アーム２２０２の上端に回転可能に支持されている。第５可動役物１５１５は、第３アーム２２０２に回転可能に支持された複数(本実施形態では３つ)の伝達歯車２２０８の１つに、本体に設けられた伝達部２２１０の歯が噛み合っている。また、互いに噛み合って一列に並ぶ伝達歯車２２０８のうちの１つは、第２ベース部材１５２２に設けられた第３ラック２２１２に噛み合っており、第３アーム２２０２の左右方向への移動に伴って、第３ラック２２１２との噛み合いにより伝達歯車２２０３が回転して、伝達歯車２２０３に噛み合う伝達部２２１０を介して第５可動役物１５１５の本体が回転される。装飾体１５１５ａは、第３アーム１５５０に設けられた第３モータ２２１４により、第５可動役物１５１５の姿勢変位と独立して、または同期して回転される。
【０２５９】
図１５〜図１９に示すように、第５可動役物１５１５は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、右方向へ移動しつつ反時計回りに姿勢変位し、また途中で装飾体１５１５ａが反時計回りに姿勢変位して、本体に重なっていた状態から少しずれる。また、第５可動役物１５１５は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、左方向へ移動しつつ時計回りに姿勢変位し、途中で装飾体１５１５ａが時計回りに姿勢変位して、本体とずれていた状態から重なるように戻る。このように、装飾体１５１５ａは、第５可動役物１５１５の本体の姿勢変位とずれたタイミングで姿勢変位を開始(第１装飾形態から第２装飾形態への移行時)または終了(第２装飾形態から第１装飾形態への移行時)する。また、第２装飾形態において装飾体１５１５ａを回転する演出も実行される。
【０２６０】
［第６可動役物］
図１５に示すように、第６可動役物１５１６は、正面視で略矩形状に形成された板状の部材である。図２２に示すように、第６可動役物１５１６は、第２ベース部材１５２２に回転可能に支持された第４アーム２２１６に姿勢変位可能に支持され、第１装飾形態と第２装飾形態との間の移動に伴って姿勢が変化する。図１５に示すように、第６可動役物１５１６は、第１装飾形態において、表示画面領域の下部中央右側に配置され、長手が左から右に向かうにつれて下方傾斜する姿勢で、星形装飾の右足部分の一部を構成する。図１９に示すように、第６可動役物１５１６は、第２装飾形態において、第１装飾形態よりも上方へ配置されると共に本体が全体として反時計回りに回転して、第７可動役物１５１７の下側に連なる縦向き姿勢で文字装飾「Ａ」の下部右側を構成する。
【０２６１】
第６可動役物１５１６は、斜め方向へ移動すると共に、移動途中の所定タイミングで全体として回転するよう構成され、本実施形態では、第１装飾形態と第２装飾形態との間において第１装飾形態に近い期間で姿勢変位するのに対し、第２装飾形態に近い期間で姿勢変位しない。第６可動役物１５１６は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、初期段階で斜め左上方向へ移動しつつ反時計回りに姿勢変位し、動作途中で第２装飾形態と同じ姿勢で姿勢変位を停止する。第６可動役物１５１６は、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、初期段階で斜め右下方向へ移動するものの姿勢変位せず、途中から時計回りに姿勢変位し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。このように、第６可動役物１５１６は、姿勢変位する期間が動作期間よりも短く、動作期間の中のうち第１装飾形態に近い期間だけで回転変位する。
【０２６２】
［第６可動役物を動作させる機構］
第６可動役物１５１６を動作させる機構について説明する。図２２に示すように、第４アーム２２１６は、第２ベース部材１５２２に設けられた第２モータの駆動により回転する第３ピニオン２２０４に噛み合った中間歯車２２１８に第１歯部２２１６ａが噛み合っており、第２モータの駆動により回転する第３ピニオン２２０４および中間歯車２２１８により斜め方向へ移動する。第６可動役物１５１６は、第４アーム２２１６に対して回転可能に支持されると共に、第６可動役物１５１６と第４アーム２２１６との間に設けられたトーションばね等の図示しない弾性付与手段により第２装飾形態での姿勢となるように弾力的に付勢されている。図１５に示すように、第６可動役物１５１６には、後方へ突出する誘導片１５３０が形成され、この誘導片１５３０が第２ベース部材１５２２に形成された誘導部１５３２に案内されるようになっている。誘導部１５３２は、第６可動役物１５１６における誘導片１５３０の移動経路に重なるように配置されて、第１装飾形態と第２装飾形態との間における所定タイミングで誘導片１５３０に当たる。
【０２６３】
第６可動役物１５１６は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、全体として左上方へ移動しつつ、誘導片１５３０が誘導部１５３２に案内された状態で弾性付与手段に引っ張られて反時計回りに姿勢変位する。第６可動役物１５１６は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第４アーム２２１６が更に左上方へ移動して誘導片１５３０が誘導部１５３２から離れると、第２装飾姿勢と同じ姿勢で姿勢変位が停止する。第６可動役物１５１６は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、全体として右下方へ移動するが、第２装飾姿勢と同じ姿勢のままで姿勢変位しない。第６可動役物１５１６は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第４アーム２２１６が更に右下方へ移動して誘導片１５３０が誘導部１５３２に案内されると、弾性付与手段の付勢に抗して時計回りに姿勢変位する。誘導片１５３０と誘導部１５３２とは、第１装飾形態と第２装飾形態との間において第１装飾形態に近い期間で当たるのに対し、第２装飾形態に近い期間で当たらない。第６可動役物１５１６は、全体の動作とずれたタイミングで姿勢変位を開始(第２装飾形態から第１装飾形態への移行時)または終了(第１装飾形態から第２装飾形態への移行時)する。
【０２６４】
［第７可動役物］
図１５に示すように、第７可動役物１５１７は、正面視で略台形状に形成された板状の部材である。第７可動役物１５１７は、第２ベース部材１５２２に回転可能に支持された第５アーム２２２０に支持された本体の前側に、飾り体１５１７ａが回転可能に支持されており、第１装飾形態と第２装飾形態との間の移動に伴って飾り体１５１７ａの姿勢が変化する。第７可動役物１５１７は、第１装飾形態において、表示画面領域の右部上側に配置され、長手が右から左に向かうにつれて下方傾斜する縦向き姿勢で、星形装飾の右腕部分の一部を構成する。図１９に示すように、第７可動役物１５１７は、第２装飾形態において、第１装飾形態よりも左下方へ配置され、第４可動役物１５１４の下側に連なると共に第６可動役物１５１６の上側に連なる縦向き姿勢で文字装飾「Ａ」の右側中央を構成する。
【０２６５】
第７可動役物１５１７は、斜め方向へ移動すると共に、移動中に飾り体１５１７ａが回転するよう構成され、本実施形態では、第１装飾形態と第２装飾形態との間に亘って飾り体１５１７ａが姿勢変位する。より具体的には、第７可動役物１５１７は、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に、全体として斜め左下方向へ移動しつつ飾り体１５１７ａが姿勢変位する。第７可動役物１５１７は、第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、全体として斜め右上方向へ移動しつつ飾り体１５１７ａが姿勢変位し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときと反対の動作となっている。
【０２６６】
［第７可動役物を動作させる機構］
第７可動役物１５１７を動作させる機構について説明する。図２２に示すように、第５アーム２２２０は、第２ベース部材１５２２に設けられた第２モータの駆動により移動する第４アーム２２１６の第２歯部２２１６ｂに噛み合った連動歯車２２２２に、第２ベース部材１５２２への支点側が噛み合っており、第４アーム２２１６の移動に伴って支点を中心に姿勢変位する。第５アーム２２２０には、一列に並んで互いに噛み合う複数の連係歯車２２２４が回転可能に支持されており、支点側の連係歯車２２２４の１つが第２ベース部材１５２２に設けられた第４ラック２２２６に噛み合うと共に、先端側の連係歯車２２２４の１つが飾り体１５１７ａに繋がっている。
【０２６７】
第７可動役物１５１７は、第１装飾形態から第２装飾形態への移行に際して、第４アーム２２１６の移動に伴う第６可動役物１５１６の動作に合わせて左下方へ移動し、第４ラック２２２６との噛み合いにより回転する連係歯車２２２４により飾り体１５１７ａが時計回りに回転する。第７可動役物１５１７は、第２装飾形態から第１装飾形態への移行に際して、第４アーム２２１６の移動に伴う第６可動役物１５１６の動作に合わせて右上方へ移動し、第４ラック２２２６との噛み合いにより回転する連係歯車２２２４により飾り体１５１７ａが反時計回りに回転する。なお、飾り体１５１７ａは、第１装飾形態および第２装飾形態の移行の間に、複数回、回転する。
【０２６８】
下部可動ユニットは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときおよび第２装飾形態から第１装飾形態に移行する場合に、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７が同じタイミングで移動を開始し、同じタイミングで移動を停止する。下部可動ユニットは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７が同じタイミングで姿勢変位を開始し、第６可動役物１５１６の姿勢変位が停止した後に、第５可動役物１５１５および第７可動役物１５１７の姿勢変位が停止する。また、下部可動ユニットは、第２装飾形態から第１装飾形態に移行するときに、第５可動役物１５１５および第７可動役物１５１７の姿勢変位を開始した後に、第６可動役物１５１６が姿勢変位を開始し、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７が同じタイミングで姿勢変位を停止する。このように、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７、各可動役物１５１５〜１５１７に対応付けられたタイミングで姿勢変位を開始し、各可動役物１５１５〜１５１７に対応付けられたタイミングで姿勢変位を停止する。すなわち、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７の動作は、自身が平行に変位する移動と自身が回転する姿勢変位とが、それぞれの可動役物１５１５〜１５１７に対応付けられたタイミングで開始または終了するように構成される。
【０２６９】
［摺動部］
図２３に示すように、背面板１５２０ａには、可動役物１５１２,１５１３,１５１４,１５１８を支持可能な摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８が一体成形で形成されている。摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８と背面板１５２０ａとは、有色の樹脂で一体成形され、同じ色になっている。また、摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８と背面板１５２０ａとは、摺動性に優れた樹脂で一体成形され、前述した背面板１５２０ａの素材と同じ素材で摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８が形成されている。
【０２７０】
［第２可動役物に対応する第１摺動部］
図２３に示すように、第１摺動部２３０２は、背面板１５２０ａの右側部に設けられ、第２可動役物１５１２の動作経路に合わせて上凸の円弧状に延びるように形成されている。図２３−１(ａ)に示すように、第１摺動部２３０２は、凹凸形状であり、本実施形態では、中央部に背面板１５２０ａの前面よりも前方へ突出する凸部と、この凸部の両脇に形成された凹部とを有している。第１摺動部２３０２は、第２可動役物１５１２の後面に設けられた当接部２３１０に、凸部が当接可能に構成され、当接部２３１０が当たった際に第２可動役物１５１２の後方変位を抑えると共に、背面板１５２０ａにおける第１摺動部２３０２以外の部分に当たるのを防止するようになっている。当接部２３１０は、第２可動役物１５１２の後面より後方へ突出するように形成され、第１摺動部２３０２と同様の素材を用いるのが好ましい。
【０２７１】
［第３可動役物に対応する第２摺動部］
図２３に示すように、第２摺動部２３０４は、背面板１５２０ａの中央上部にある第２ガイド２１０８の長手辺に沿って設けられ、第３可動役物１５１３の動作経路に合わせた上凸の円弧状に延びるように形成されている。図２３−１(ｂ))に示すように、第２摺動部２３０４は、背面板１５２０ａの前面から前方へ突出するリブである。第２摺動部２３０４は、第３可動役物１５１３の後面に設けられた当接部２３１４に、当接可能に構成され、当接部２３１４が当たった際に第３可動役物１５１３の後方変位を抑えると共に、背面板１５２０ａにおける第２摺動部２３０４以外の部分に当たるのを防止するようになっている。当接部２３１４は、第３可動役物１５１３の後面より後方へ突出するように形成され、第２摺動部２３０４と同様の素材を用いるのが好ましい。
【０２７２】
［第４可動役物に対応する第３摺動部］
図２３に示すように、第３摺動部２３０６は、背面板１５２０ａの右側部にある第３ガイド１８０２の長手辺に沿って設けられ、第４可動役物１５１４の動作経路に合わせた形状で延びるように形成されている。図２３−１(ｃ)に示すように、第３摺動部２３０６は、背面板１５２０ａの前面から前方へ突出するリブである。第３摺動部２３０６は、第４可動役物１５１４の後面に設けられた当接部２３１６に、当接可能に構成され、当接部２３１６が当たった際に第４可動役物１５１４の後方変位を抑えると共に、背面板１５２０ａにおける第３摺動部２３０６以外の部分に当たるのを防止するようになっている。本実施形態の当接部２３１６は、第３ガイド１８０２で案内される案内片２３１０となる鍔付きスリーブであり、鍔部分が第３摺動部２３０６に当たると共に、胴部分が第３ガイド１８０２の内面に当たる。なお、当接部２３１６は、第３摺動部２３０６と同様の素材を用いるのが好ましい。また、第４可動役物１５１４は、当接部２３１６および第２アーム２０２２への連結点から離れた位置に、図示しない補助当接部を備え、第４可動役物１５１４の後面から突出する補助当接部が背面板１５２０ａに当たることで第４可動役物１５１４を支持可能になっている。
【０２７３】
［補助可動役物に対応する第４摺動部］
図２３に示すように、第４摺動部２３０８は、背面板１５２０ａの右側部にある通孔２３１８の長手辺に沿って設けられ、補助可動役物１５１８の動作経路に合わせた形状で延びるように形成されている。第４摺動部２３０８は、背面板１５２０ａの前面から前方へ突出するリブである。第４摺動部２３０８は、補助可動役物１５１８の後面に設けられた図示しない当接部に、当接可能に構成され、当接部が当たった際に補助可動役物１５１８の後方変位を抑えると共に、背面板１５２０ａに当たるのを防止するようになっている。なお、補助可動役物１５１８の当接部は、第４可動役物１５１４と同様のスリーブが用いられている。
【０２７４】
［支持部材］
図２５に示すように、第２ベース部材１５２２には、支持部材２５０２が取り付けられている。図２５−１に示すように、支持部材２５０２は、第２ベース部材１５２２と表示装置ベース１５０１の間に配置され、表示装置ベース１５０１と当たることが可能になっている。支持部材２５０２は、第１装飾形態において表示装置ベース１５０１の周壁部分１５０１ｂに隣接して位置付けられる第５可動役物の近傍に配置される。支持部材２５０２は、第２ベース部材１５２２に設けられた取付部２５０４に設置されている。取付部２５０４は、表示装置ベース１５０１の下側に延在する周壁部分１５０１ｂに沿う第２ベース部材１５２２の下縁部に配置され、周壁部分１５０１ｂに相対する下面に切欠部２５０４ａを有する筒状に形成されている。取付部２５０４は、前方に開口しており、この前方開口から支持部材２５０２を取り付け可能になっている。また、取付部１５７１は、切欠部２５０４ａと上下反対側の壁面から第２ベース部材１５２２の前面の間に設けられた補強リブ２５０４ｂを備え、補強リブ２４０４ｂにより支持部材２５０２の周壁部分１５０１ｂへの押圧によりかかる反力を支持する。支持部材２５０２は、ゴムなどの弾力性を有する弾性部材が用いられ、切欠部２５０４ａを介して下方(取付部２５０４の外方)へ突出する押圧部２５０２ａが、周壁部分１５０１ｂに弾力的に当たることが可能になっている。更に、 取付部２５０４は、該取付部２５０４の筒状本体部分に合わせて形成された支持部材２５０２の本体部分よりも小さい開口が後面に設けられており、この開口に支持部材２５０２の本体から延出するように形成された棒状の取付補助片２６０２(図２６参照)が挿入される。取付補助片２６０２は、取付部２５０４の外側(後方)へ突出し、支持部材２５０２を取付部２５０４に取り付ける際に取付補助片２６０２を引っ張ることで、取付部２５０４への支持部材２５０２のより確実な取り付けを補助できる。図２５に示すように、第１装飾形態にある第５可動役物１５１５の装飾体１５１５ａの先端が、支持部材２５０２の近傍に配置され、第５可動役物１５１５の動作に際して第２ベース部材１５２２にかかる力を支持部材２５０２が表示装置ベース１５０１との当接下に弾力的に支持している。
【０２７５】
［位置決め部材］
図２７および図２７−１に示すように、表示装置ベース１５０１には、位置決め部材２７０２,２７０４が配置されている。位置決め部材としては、ベース部材１５２２と表示装置ベース１５０１の周壁部分１５０１ｂとの間に左右の関係で配置された第１位置決め部材２７０２と、ベース部材１５２０,１５２２と表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａとの間に前後の関係で配置された第２位置決め部材２７０４とを有している。第１位置決め部材２７０２は、表示装置ベース１５０１の右側上部に配置され、変形文字ユニット１５４の前側に配置される別の部材(例えば鉄人ユニット)と、ベース部分１５０１ａとの間のスペースに配置され、当該別の部材に設けられた可動役物１５１１〜１５１７の表示装置ベース１５０１ａに対する位置を規定している。また、第２位置決め部材２７０２は、表示装置ベース１５０１の上部における左右の角隅部および下部における左右の角隅部に配置されている。上部に配置された第２位置決め部材２７０２は、第１ベース部材１５２０と、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａとの間のスペースに配置され、第１ベース部材１５２０に支持された可動役物１５１１〜１５１４,１５１８の表示装置ベース１５０１ａに対する位置を規定している。下部に配置された第２位置決め部材２７０２は、第２ベース部材１５２２と、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａとの間のスペースに配置され、第２ベース部材１５２２に支持された可動役物１５１５〜１５１７の表示装置ベース１５０１ａに対する位置を規定している。
【０２７６】
図１５に示すように、第１位置決め部材２７０２は、第１装飾形態にある第７可動役物１５１７と表示装置ベース１５０１との間に配置されている。図２８に示すように、第１位置決め部材２７０２は、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａに、ベース部分１５０１の後側から締結された締結手段で取り付けられ、表示装置ベース１５０１から脱着可能になっている。また、第１位置決め部材２７０２は、第２ベース部材１５２２と表示装置ベース１５０１の右側に延在する周壁部分１５０１ｂとの間に配置され、第２ベース部材に支持された第７可動役物１５１５と周壁部分１５０１ｂとの間に位置する。第１位置決め部材２７０２は、板面の一面に格子状に立てられた壁を有する透明なブロック状の部材であり、板面を周壁部分１５０１ｂに相対させてベース部分１５０１ａに対して立てた姿勢で取り付けられている。第１位置決め部材２７０２は、上部分２８０２が下部分２８０４よりもベース部分１５０１ａからの突出寸法が低く設定され、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する際に時計回りに回転する飾り体１５１７ａが上部分２８０２の前方を通って干渉しないようになっている。
【０２７７】
図２７−１および図２９に示すように、第２位置決め部材は、ベース部材１５２０,１５２２と、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａとの間のスペースを埋めるように配置され、前側に配置されるベース部材１５２０,１５２２を支持している。ここで、ベース部材１５２０,１５２２と表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａとの間のスペースとしては、表示装置ベース１５０１の後側に配置されるメイン表示装置１３１などの部材を取り付けまたは支持するなどの部分を後方に突出するように形成したり、表示装置ベース１５０１を他の機種と共用する場合等によって生じる隙間を含む。本実施形態では、ベース部分１５０１ａの一部に形成された前側に開放する凹状部による段差によってベース部材１５２０,１５２２との間に生じるスペースに、第２位置決め部材２７０４が配置され、ベース部分１５０１ａにおける前後の段差を埋めている。
【０２７８】
図２７−１および図２９に示すように、第２位置決め部材２７０４は、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａに、ベース部分１５０１の後側から締結された締結手段である皿ビス２９０２で取り付けられ、表示装置ベース１５０１から脱着可能になっている。図２９に示すように、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａには、皿ビス２９０２の頭部に合わせて後方から前方に向かうにつれて窄まるように凹む凹部２９０４が設けられており、第２位置決め部材２７０４に軸部がねじ込まれる皿ビス２９０２の頭部が、凹部２９０４に嵌まるようになっている。このように、第２位置決め部材２７０４は、表示装置ベース１５０１の凹部２９０４に嵌まって位置決めされる皿ビス２９０２により表示装置ベース１５０１に固定される。また、凹部２９０４に嵌まった皿ビス２９０２の頭部は、表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａの後面と揃って、ベース部分１５０１ａの後面から突出しないようになっている。第２位置決め部材２７０４には、前方に突出するボス部２９０６が形成されている。ベース部材１５２０,１５２２は、後方へ開口するように形成されたボス受部２９０８をボス部２９０６に嵌め合わせて位置決めされる。そして、ベース部材１５２０,１５２２は、第２位置決め部材２７０４の前側からボス受部２９０８を介してボス部２９０６に締結手段であるナベネジ２９１０をねじ込んで、第２位置決め部材２７０４に固定される。なお、第１位置決め部材２７０２についても、第２位置決め部材２７０４と同様に、表示装置ベース１５０１の凹部２９０４に嵌まって位置決めされる皿ビス２９０２により表示装置ベース１５０１に固定される。なお、第２位置決め部材２７０４は、縁部が皿ビス２９０２で固定され、皿ビス２９０２による固定位置とずらした位置にボス部２９０６が形成されている。また、ボス部２９０６を外周側(表示装置ベース１５０１の周壁部分１５０１ｂに近い側)に主に配置したり、変形文字ユニット１５４の前側に重なる他の部材等で隠れる位置に配置するなどにより、ベース部材１５２０,１５２２の前側からボス部２９０６に締結したナベネジ２９１０の頭部は遊技者から見えない。
【０２７９】
皿ビス２９０２は、凹部２９０４に頭部が嵌まり込むことで、頭部が表示装置ベース１５０１の後面から出っ張らないので、表示装置ベース１５０１の後側に配置されるメイン表示装置１３１との干渉を回避することができる。また、皿ビス２９０２は、頭部が凹部２９０４に嵌まり込むことで、表示装置ベース１５０１に対して精度よく位置決めされ、その結果、皿ビス２９０２で固定される位置決め部材２７０２,２７０４が表示装置ベース１５０１に対して精度よく取り付けられる。このように、皿ビス２９０２は、該皿ビス２９０２と重なるように他の部材が配置される位置や、取り付け対象を精度よく取り付けたい場合などに主に用いられる。これに対して、ナベネジ２９１０は、頭部が出っ張っても支障がない位置などに主に用いられる。変形文字ユニット１５４においては、ベース部材１５２０,１５２２のボス受部２９０８に、位置決め部材２７０２,２７０４のボス部２９０６が嵌る構成であるので、ベース部材１５２０,１５２２の固定にナベネジ２９１０を用いても、位置決め部材２７０２,２７０４に対してベース部材１５２０,１５２２を精度よく取り付けることができる。位置決め部材２７０２,２７０４は、表示装置ベース１５０１に取り付けられ、この位置決め部材２７０２,２７０４を基準としてベース部材１５２０,１５２２が取り付けられるので、基準となる位置決め部材２７０２,２７０４がナベネジ２９１０よりも精度がでる皿ビス２９０２で固定される。ここで、第２位置決め部材２７０４は、ベース部材１５２０,１５２２と表示装置ベース１５０１のベース部分１５０１ａとの間のスペースを埋めるものであるので、当該スペースを利用してボス部２９０６を形成することが許容される。
【０２８０】
皿ビス２９０２は、比較的小さい位置決め部材２７０２,２７０４を保持するのに対して、ナベネジ２９１０は、位置決め部材２７０２,２７０４と比べて大きく、また可動役物１５１１〜１５１７からの力が直接かかるベース部材１５２０,１５２２を保持している。ベース部材１５２０,１５２２は、金属製の固定部材２４０２,２４０４でボス受部２９０８の周りを囲ったり、または固定部材２４０２,２４０４をボス受部２９０８の近傍に配置するなどで、ボス受部２９０８の周囲が補強されている。また、第２位置決め部材２７０４は、ベース部材１５２０,１５２２の角隅部を支持している。そして、固定部材２４０２,２４０４で連結された両ベース部材１５２０,１５２２により大きな枠状に形成された変形文字ユニット１５４が、表示装置ベース１５０１に精度よく取り付けられた第２位置決め部材２７０４で四隅が固定される。これにより、変形文字ユニット１５４は、表示装置ベース１５０１に対してより精度よく位置合わせされ、第１装飾形態において周壁部分１５０１ｂに近接配置される可動役物１５１１〜１５１７が周壁部分１５０１ｂに干渉することを回避できる。
【０２８１】
前記凹部２９０４を、ナベネジ等の皿ビス以外の頭部が嵌まるように形成して、位置決め部材２７０２,２７０４を表示装置ベース１５０１に固定する締結手段として皿ビス以外を用いてもよい。また、ベース部分１５０１ａの板厚を薄くするように切り欠いて凹部２９０４を設ける構成に限らず、ベース部分１５０１ａに凹形状を形成したり、締結手段の軸部が通る孔を囲む壁を設けることなどにより、凹部２９０４を設けてもよい。
【０２８２】
［遊技機の特徴］
次に、本実施形態に係る遊技機１００の特徴について説明する。
【０２８３】
［隣接する可動役物の関係−第１可動役物と第２可動役物］
図１５〜図１９に示すように、第１装飾形態において隣り合っている第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第２可動役物１５１２が第１可動役物１５１１に対して向きを変えつつ移動して、所定タイミングで同期して同じ向きに姿勢変位した後に、互いに向きを変えることなく移動して第２装飾形態になる。また、第１装飾形態において隣り合っている第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とが第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第１可動役物１５１１は、第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、左方向に移動しつつ姿勢変位が変化する移動ルートを通る。同様に、第２可動役物１５１２は、第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、左方向に移動しつつ第１可動役物１５１１の周囲を回転変位する移動ルートを通る。更に、第１装飾形態において隣り合っている第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とは、第２装飾形態においても上下位置が入れ替わるものの互いに隣接する配置となる。より具体的には、第１装飾形態では、第１可動役物１５１１の右上に延在する第１Ａ端面１５１１ａと、第２可動役物１５１２の左下に延在する第２Ａ端面１５１２ａとが対向し、第２装飾形態では、第１可動役物１５１１の左下に延在する第１Ｂ端面１５１２ｂと、第２可動役物１５１２の右上に延在する第２Ｂ端面１５１２ｂとが対向するように入れ替わる。
【０２８４】
［隣接する可動役物の関係−第２可動役物と第３可動役物］
図１５〜図１９に示すように、第１装飾形態において隣り合っている第２可動役物１５１２と第３可動役物１５１３とは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第２可動役物１５１２が左方向へ移動すると共に姿勢変位するのに対し、第３可動役物１５１３が支点回りに姿勢変位する。このように、第２可動役物１５１２と第３可動役物１５１３とは、互いに向き変えつつ移動して第２装飾形態になる。また、第１装飾形態において隣り合っている第２可動役物１５１２と第３可動役物１５１３とが第１装飾形態から第２装飾形態に変形する場合に、第３可動役物１５１４は、第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、支点回りに回転変位する移動ルートを通る。
【０２８５】
［隣接する可動役物の関係−第３可動役物と第４可動役物］
図１５〜図１９に示すように、第１装飾形態において隣り合っている第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第３可動役物１５１３が支点回りに姿勢変位するのに対し、第４可動役物１５１４が下方へ移動しつつ姿勢変位する。このように、第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とは、互いに向き変えつつ移動して第２装飾形態になる。また、第１装飾形態において隣り合っている第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とが第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第４可動役物１５１４は、第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、下方へ移動しつつ姿勢変位する移動ルートを通る。更に、第１装飾形態において隣り合っている第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とは、第２装飾形態においても互いに隣接する配置となる。より具体的には、第１装飾形態では、第３可動役物１５１３の右下に延在する第３Ａ端面１５１３ａと、第４可動役物１５１４の左側に延在する第４Ａ端面１５１４ａとが対向し、第２装飾形態では、第３可動役物１５１３の右側に延在する第３Ｂ端面１５１３ｂと、第４可動役物１５１４の右上に延在する第４Ｂ端面１５１４ｂとが対向するように入れ替わる。
【０２８６】
［隣接する可動役物の関係−第１可動役物と第５可動役物］
図１５〜図１９に示すように、第１装飾形態において隣り合っている第１可動役物１５１１と第５可動役物１５１５とは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第１可動役物１５１１が左方向へ移動すると共に姿勢変位するのに対し、第５可動役物１５１５が左方向へ移動すると共に姿勢変位する支点回りに姿勢変位する。このように、第１可動役物１５１１と第５可動役物１５１５とは、互いに向き変えつつ移動して第２装飾形態になる。また、第１装飾形態において隣り合っている第１可動役物１５１１と第５可動役物１５１５とが第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、第５可動役物１５１５は、第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる、左方向へ移動すると共に姿勢変位する移動ルートを通る。
【０２８７】
［隣接する可動役物の関係−その他］
図１５〜図１９に示すように、第１装飾形態において隣り合っている第５可動役物１５１５と第６可動役物１５１６とは、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、互いに向き変えつつ移動して第２装飾形態になる。また、第１装飾形態において隣り合っている第５可動役物１５１５と第６可動役物１５１６とが第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、何れも第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置を直線的に結ぶ移動ルートとは異なる移動ルートを通る。更に、第１装飾形態において隣り合っている第５可動役物１５１５と第６可動役物１５１６とは、第２装飾形態においても互いに隣接する配置となる。第１装飾形態において隣り合っている第６可動役物１５１６および第７可動役物１５１７の関係と、第１装飾形態において隣り合っている第７可動役物１５１７および第４可動役物１５１４の関係とは、第５可動役物１５１５および第６可動役物１５１６の関係と同様なので、説明を省略する。まとめると、本実施形態の変形文字ユニット１５４は、第１装飾形態において隣に位置する可動役物１５１１〜１５１７同士は、互いに向きを変えつつ移動して第２装飾形態となる。そして、変形文字ユニット１５４は、各可動役物１５１１〜１５１７が第２装飾形態から第１装飾形態に移行する際に、第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合と反対の動作となるので、第２装飾形態において隣に位置する可動役物同士は、互いに向きを変えつつ移動して第１装飾形態となる。
【０２８８】
このように、変形文字ユニット１５４は、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、第１装飾形態と第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。そして、複数の可動役物１５１１〜１５１７が、第１装飾形態から第２装飾形態に変形する場合に、第１装飾形態において隣接した可動役物１５１１〜１５１７同士が互いに向きを変えつつ移動して、第２装飾形態を形成する構成であるから、各可動役物１５１１〜１５１７の動作過程での違いが際立ち、躍動感のある効果的な演出を実行することができる。また、隣接した可動役物１５１１〜１５１７が第１装飾形態での位置と第２装飾形態での位置とを直線的に結ぶ移動ルートとは異なる移動ルートで動作する構成であるので、隣接した可動役物１５１１〜１５１７が第１装飾形態から第２装飾形態に移動する際に、その動作の特異性による演出効果だけでなく、第２装飾形態でどのような形態になるのか想像しにくくすることができる。従って、第２装飾形態になることへの遊技者の興味を惹き付けることができ、可動役物１５１１〜１５１７による演出効果を向上することができる。
【０２８９】
第１装飾形態で隣接していた可動役物１５１１〜１５１７が、第２装飾形態でも隣接する配置とすることで、姿勢変位により互いに向きが変わることを利用して第１装飾形態と異なる形態を簡単に表現することができる。すなわち、複数の可動役物１５１１〜１５１７を組み合わせて効率的に装飾形態を形成することができる。そして、変形文字ユニット１５４は、第１装飾形態において互いに隣接して配置されると共に、第１装飾形態で互いに関連する部位と異なる部位が互いに関連するように隣接して配置される可動役物１５１１〜１５１７を有している。具体的には、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２の関係、第３可動役物１５１３および第４可動役物１５１４の関係は、第１装飾形態で対向していた端面１５１１ａ,１５１２ａ,１５１３ａ,１５１４ａと、異なる端面１５１１ｂ,１５１２ｂ,１５１３ｂ,１５１４ｂが第２装飾形態で対向するよう構成されているので、異なる形状の端面１５１１ａ,１５１２ａ,１５１３ａ,１５１４ａ,１５１１ｂ,１５１２ｂ,１５１３ｂ,１５１４ｂの組み合わせにより第１装飾形態と異なる形状を簡単に構成することができる。なお、隣り合う可動役物１５１１〜１５１７において装飾形態で互いに関連する部位は、本実施形態のように可動役物１５１１〜１５１７の端面が向かい合う関係に限らず、可動役物１５１１〜１５１７の縁部が重なる関係などを含む。
【０２９０】
［可動役物の動作］
上部可動ユニットは、１つの第１モータ１５３１の駆動により、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４および補助可動役物１５１８が、第１装飾形態と第２装飾形態の間で動作する。上部可動ユニットは、第１装飾形態から第２装飾形態への移行開始時(第１モータ１５３１の駆動開始)に、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４の姿勢変位が開始されるが、これよりも遅いタイミングで第３可動役物１５１３の姿勢変位が開始され、更に遅いタイミングで第１可動役物１５１１の姿勢変位が開始される。また、第１装飾形態から第２装飾形態への移行途中で、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２の姿勢変位は停止するが、姿勢変位が開始された第３可動役物１５１３および第４可動役物１５１４は、その後の期間も姿勢変位する。このように、第３可動役物１５１３の動作開始タイミングを第４可動役物１５１４の動作開始タイミングよりも遅延させることで、第３可動役物１５１３の第２装飾形態に向かう動作方向に位置する第４可動役物１５１４との干渉を防止している。
【０２９１】
上部可動ユニットは、第２装飾形態から第１装飾形態への移行開始時(第１モータ１５３１の駆動開始)に、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４が一斉に動作を開始するが、第３可動役物１５１３の姿勢変位が開始されてから、これよりも遅いタイミングで第１可動役物１５１１、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４の姿勢変位が開始される。また、第２装飾形態から第１装飾形態への移行途中で、第１可動役物１５１１および第３可動役物１５１３の姿勢変位は停止するが、第２可動役物１５１２および第４可動役物１５１４は、その後の期間も姿勢変位する。このように、上部可動ユニットは、１つの第１モータ１５３１の駆動によって、第１〜第４可動役物１５１１〜１５１４の姿勢変位または移動自体を、各可動役物１５１１〜１５１４に対応付けられた第１の順番で開始して第１装飾形態から第２装飾形態を形成し、第１の順番と逆の第２の順番で開始して第２装飾形態から第１装飾形態を形成する。
【０２９２】
下部可動ユニットは、１つの第２モータの駆動により、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７が、第１装飾形態と第２装飾形態の間で動作する。下部可動ユニットは、第１装飾形態から第２装飾形態への移行開始と共に第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７が動作を開始し、第５可動役物１５１５、第６可動役物１５１６および第７可動役物１５１７の飾り体１５１７ａの姿勢変位も開始される。また、第１装飾形態から第２装飾形態への移行途中で、第６可動役物１５１６の姿勢変位は停止するが、第５可動役物１５１５および第６可動役物１５１６は、その後の期間も姿勢変位する。なお、本実施形態では、第１装飾形態から第２装飾形態へ移行する場合に、第１モータ１５３１と第２モータは、所定のタイミングで駆動するよう制御されて、下部可動ユニットの可動役物１５１５〜１５１７が、上部可動ユニットの可動役物１５１１〜１５１４が第２装飾形態となる前に、第２装飾形態になる。このように、上部可動ユニットの可動役物１５１１〜１５１４と、下部可動ユニットの可動役物１５１５〜１５１７とは、第２装飾形態となるタイミングをわずかにずらして動作するように制御される。
【０２９３】
下部可動ユニットは、第２装飾形態から第１装飾形態への移行開始と共に第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７が動作を開始し、第５可動役物１５１５および第７可動役物１５１７の飾り体１５１７ａの姿勢変位も開始されるが、第６可動役物１５１６は姿勢変位しない。また、第２装飾形態から第１装飾形態への移行途中で、第６可動役物１５１６も姿勢変位を開始し、第１装飾形態に移行するまで、第５可動役物１５１５、第６可動役物１５１６および第７可動役物１５１７の飾り体１５１７ａが姿勢変位している。このように、下部可動ユニットは、１つの第２モータの駆動によって、第５〜第７可動役物１５１５〜１５１７の姿勢変位を、各可動役物１５１５〜１５１７に対応付けられた第１の順番で開始して第１装飾形態から第２装飾形態を形成し、第１の順番と逆の第２の順番で開始して第２装飾形態から第１装飾形態を形成する。なお、本実施形態では、第２装飾形態から第１装飾形態へ移行する場合に、第１モータ１５３１と第２モータは、所定のタイミングで駆動するよう制御されて、下部可動ユニットの可動役物１５１５〜１５１７の動作が開始される前に、上部可動ユニットの可動役物１５１１〜１５１４の動作が開始される。このように、上部可動ユニットの可動役物１５１１〜１５１４と、下部可動ユニットの可動役物１５１５〜１５１７とは、第２装飾形態から第１装飾形態へ動作開始するタイミングをわずかにずらすように制御される。
【０２９４】
図１５−１に示すように、変形文字ユニット１５４は、第１〜第７可動役物１５１１〜１５１７が動作して、第１装飾形態から第２装飾形態に変形する場合において、各可動役物１５１１〜１５１７の動作は、第２装飾形態の一部が完成するよりも前に開始するようになっている。何れかの可動役物１５１１〜１５１７が第２装飾形態となる位置まで移動した後に、その他の可動役物１５１１〜１５１７が動作を開始することはなく、第１〜第７可動役物１５１１〜１５１７が動作する期間は互いに重なっているが、前述したように各可動役物１５１１〜１５１７に対応付けられた第１の順番で第１装飾形態から第２装飾形態を形成するように動作するので、互いの干渉を防止することができる。同様に、各可動役物１５１１〜１５１７に対応付けられた、第１の順番と逆の第２の順番で第２装飾形態から第１装飾形態を形成するように動作するので、互いの干渉を防止することができる。
【０２９５】
第１装飾形態と第２装飾形態との間の移行に際して、複数の可動役物１５１１〜１５１７は、隣り合ったもの同士が互いに干渉しないように移動する。具体的には、第１および第２装飾形態で隣り合う第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２については、第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２とが左右方向に移動しつつ、第２可動役物１５１２が姿勢変位していない第１可動役物１５１１の周りを姿勢変位するので、互いの干渉を防止することができる。また、第１可動役物１５１１が姿勢変位する場合には、第１可動役物１５１１と第２可動役物１５１２と互いに同期して姿勢変位するので、互いの干渉を防止することができる。そして、第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２は、第２装飾形態になる前のタイミングで姿勢変位を停止して右方へ移動するので、第２装飾形態になるように上方から移動してくる第３可動役物１５１３および下方から移動してくる第５可動役物１５１５との干渉を防止することができる。ここで、第５可動役物１５１５は、第２可動役物１５１２が第２装飾形態になる前に、第２装飾形態になって停止しているので、第２装飾形態で隣り合う第２可動役物１５１２と第５可動役物１５１５との干渉を防止することができる。同様に、第７可動役物１５１７は、第４可動役物１５１４が第２装飾形態になる前に、第２装飾形態になって停止しているので、第２装飾形態で隣り合う第４可動役物１５１４と第７可動役物１５１７との干渉を防止することができる。
【０２９６】
第１装飾形態で隣り合う第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とは、第３可動役物１５１３の第２装飾形態に向かう動作方向に位置する第４可動役物１５１４が先に動作を開始して、その後に第３可動役物１５１３が動作するので、互いに干渉を防止できる。また、第２装飾形態で隣り合う第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とは、第４可動役物１５１４の第１装飾形態に向かう動作方向に位置する第３可動役物１５１３が先に動作を開始して、その後に第４可動役物１５１４が動作するので、互いに干渉を防止できる。そして、第３可動役物１５１３は、第４可動役物１５１４が第１装飾形態になる前に、第１装飾形態になって停止しているので、第１装飾形態で隣り合う第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４との干渉を防止することができる。ここで、第３可動役物１５１３と第４可動役物１５１４とは、前述した上部駆動機構によって機械的に連動する構成なので、それぞれをモータによって動作させる構成と異なり、ぶつかることはない。
【０２９７】
第１可動役物１５１１および第２可動役物１５１２は、第２装飾形態から第１装飾形態へ移行を開始するときに、姿勢変位することなく左方へ移動するので、第２装飾形態で隣り合う第３可動役物１５１３および第５可動役物１５１５との干渉を防止することができる。また、第３可動役物１５１３は、第２装飾形態から第１装飾形態へ移行を開始するときに、第２装飾形態で隣り合っていた第１可動役物１５１１から離れるように上方へ移動するので、第１可動役物１５１１との干渉を回避できる。ここで、第５可動役物１５１５は、第２可動役物１５１２が第２装飾形態から第１装飾形態に動作開始したときに、第２装飾形態で停止しており、第２可動役物１５１２の動作から遅延したタイミングで動作開始するので、第２装飾形態で隣り合う第２可動役物１５１２と第５可動役物１５１５との干渉を防止することができる。同様に、第７可動役物１５１７は、第４可動役物１５１４が第２装飾形態から第１装飾形態に動作開始したときに、第２装飾形態で停止しており、第４可動役物１５１４の動作から遅延したタイミングで動作開始するので、第２装飾形態で隣り合う第４可動役物１５１４と第７可動役物１５１７との干渉を防止することができる。また、第２装飾形態から第１装飾形態へ移行する場合に、第２装飾形態で隣り合う第６可動役物１５１６と第７可動役物１５１７とは互いに離れるように上下に分かれるので、互いの干渉を回避できる。このように、複数の可動役物１５１１〜１５１７は、動作タイミングをずらしたり、互いに近くなるタイミングで両方または一方の姿勢変位を停止したり、一方の可動役物を基準として姿勢変位させたりするなどによって、第１装飾形態および第２装飾形態に動作する際に隣り合うもの同士が干渉しない。
【０２９８】
［可動役物による煽り演出］
図１５−２に示すように、変形文字ユニット１５４は、複数の可動役物１５１１〜１５１７を第１装飾形態から第２装飾形態にならない位置まで動作させる煽り演出を実行可能になっている。煽り演出は、可動役物１５１１〜１５１７を第１装飾形態から第２装飾形態に向けて動作させてから途中で第１装飾形態に戻す動作を行い、この動作を１回または複数回実行する。なお、煽り演出は、可動役物１５１１〜１５１７の動作を遊技者が確認し得るわずかな振動であっても、可動役物１５１１〜１５１７が表示画面領域の前側まで移動する大きな往復動作であってもよい。変形文字ユニット１５４は、上部可動ユニットの可動役物１５１１〜１５１４と下部可動ユニットの可動役物１５１５〜１５１７とを、同期または独立して煽り演出を行うことができる。変形文字ユニット１５４は、可動役物１５１１〜１５１７を第１装飾形態から第２装飾形態まで動作させない場合に、第１装飾形態から第２装飾形態まで動作させる場合と異なるタイミングで可動役物１５１１〜１５１７の動作を開始することが可能となっている。第１装飾形態から第２装飾形態に移行する場合に、下部可動ユニットが先行して動作開始して、その後に上部可動ユニットが動作開始するのに対して、第１装飾形態から第２装飾形態に移行しない、例えば煽り演出の場合に、上部可動ユニットと下部可動ユニットとを同じタイミングで動作開始する。このようにすることで、可動役物１５１１〜１５１７の演出に変化を設けることができ、可動役物１５１１〜１５１７の動作に遊技者をより惹き付けることができる。
【０２９９】
［摺動部］
図２３および図２３−１に示すように、可動役物１５１２,１５１３,１５１４,１５１８の移動経路に重なる背面板１５２０ａの前面には可動役物１５１２,１５１３,１５１４,１５１８が摺動する摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８が形成されているので、可動役物１５１２,１５１３,１５１４,１５１８を背面板１５２０ａと干渉することなく円滑に動作させることができる。ここで、摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８は、背面板１５２０ａに一体的に形成されているので、部品点数の削減および組み立て工数の抑制を実現できる。本実施形態では、摺動性に優れた樹脂により背面板１５２０ａおよび摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８を形成してあるので、可動役物１５１２,１５１３,１５１４,１５１８が摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８に当たっても可動役物１５１２,１５１３,１５１４,１５１８の動作を阻害しない。第２可動役物１５１２に対応する第１摺動部２３０２は、凹凸形状であり、第２可動役物１５１２の当接部２３１２と凸部が当たる構成であるので、互いの接触面積を最小限に抑えて、背面板１５２０ａとの干渉を抑えつつ第２可動役物１５１２を円滑に動作させることができる。第３可動役物１５１３、第４可動役物１５１４および補助可動役物１５１８に対応する第２〜第４摺動部２３０４〜２３０８は、リブ形状であり、これらの可動役物１５１３,１５１４,１５１８の当接部２３１４,２３１６と当たる構成であるので、互いの接触面積を最小限に抑えて、背面板１５２０ａとの干渉を抑えつつ可動役物１５１３,１５１４,１５１８を円滑に動作させることができる。また、背面板１５２０ａは、着色されているので、摺動部２３０２,２３０４,２３０６,２３０８を目立ちにくくすることができる。
【０３００】
［第１ベース部材と第２ベース部材との関係］
表示画面領域開口１５０１ｃの周囲に分散して複数の可動役物１５１１〜１５１７を配置するような大型のユニットを、1つのベース部材で構成することは難しい。変形文字ユニット１５４は、ベース部材１５２０,１５２２を上下に分けているので、それぞれのベース部材１５２０,１５２２を簡単にできると共に設計の自由度が高くなる。そして、図２４および図２４−１に示すように、変形文字ユニット１５４は、それぞれ可動役物１５１１〜１５１７を支持している第１ベース部材１５２０と第２ベース部材１５２２とが固定部材２４０２,２４０４で連結して固定されているので、第１ベース部材１５２０に支持された可動役物１５１１〜１５１４と第２ベース部材１５２２に支持された可動役物１５１５〜１５１７との間で相対的な位置ずれを抑制することができる。従って、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、ずれなく１つの第２装飾形態を美しく形成することができる。ここで、第１ベース部材１５２０と第２ベース部材１５２２とを、表示装置ベース１５０１を利用して互いに位置付けることで、表示装置ベース１５０１に設置されるメイン表示装置１３１の表示画面領域との間でも、可動役物１５１１〜１５１７の位置ずれを抑制することができる。特に、表示画面領域開口１５０１ｃの横側は、表示画面領域開口１５０１ｃの上下と比べてスペースを確保することが難しく、ベース部材１５２０,１５２２の左右幅が狭くなって剛性が低くなってしまう。変形文字ユニット１５４は、ベース部材１５２０,１５２２を連結するだけでなく、両ベース部材１５２０,１５２２の比較的剛性の低い側部に亘って重なっているので、ベース部材１５２０,１５２２の弱い部分を補強することができる。
【０３０１】
［支持部材］
図２５−１に示すように、変形文字ユニット１５４は、第２ベース部材１５２２と表示装置ベース１５０１との間に配置されて、表示装置ベース１５０１の周壁部分１５０１ｂに当たった際に、内部から外へ向けて押圧する支持部材２５０２を備えているので、表示装置ベース１５０１が内側へ撓むのを抑えて、可動役物１５１１〜１５１７が配置される表示装置ベース１５０１の内部スペースを確保することができる。また、支持部材２５０２が周壁部分１５０１ｂと当たることによって、第２ベース部材１５２２を表示装置ベース１５０１に対して位置合わせすることができる。特に、支持部材２５０２は、第１装飾形態で表示装置ベース１５０１の周壁部分１５０１ｂの近傍に、装飾体１５１５ａの先端が配置される第５可動役物１５１５に合わせて、第１装飾形態にある第５可動役物１５１５の近くに配置されているので、姿勢変位する装飾体１５１５ａと周壁部分１５０１ｂとの干渉を防止することができる。
【０３０２】
［位置決め部材］
図１５に示すように、第７可動役物１５１７と表示装置ベース１５０１との間には、第１位置決め部材２７０２が配置されているので、第７可動役物１５１７と表示装置ベース１５０１との間に大きな隙間ができるのを抑えて、第７可動役物１５１７をより正確に位置決めすることができる。ここで、第１位置決め部材２７０２は、表示装置ベース１５０１に取り付けられているので、表示装置ベース１５０１に対して正確に位置合わせ可能である。また、第１位置決め部材２７０２および第２位置決め部材２７０４は、表示装置ベース１５０１から脱着可能であるので、機種毎に使い分けすることができる。
【０３０３】
図２９に示すように、ベース部材１５２０,１５２２と表示装置ベース１５０１との間には、第２位置決め部材２７０４が配置されているので、ベース部材１５２０,１５２２と表示装置ベース１５０１との間に大きな隙間ができるのを抑えて、ベース部材１５２０,１５２２に支持された可動役物１５１１〜１５１７の位置をより正確に規定することができる。また、位置決め部材２７０２,２７０４は、表示装置ベース１５０１に設けられた凹部２９０４に嵌まって表示装置ベース１５０１に対して位置決めされる皿ビス２９０２により表示装置ベース１５０１に固定される。これにより、位置決め部材２７０２,２７０４は、表示装置ベース１５０１に対して精度よく取り付けられるので、位置決め部材２７０２,２７０４に取り付けられるベース部材１５２０,１５２２も精度よく位置規定することができる。従って、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、ずれなく第１装飾形態を形成できると共に、第１装飾形態から干渉することなく集合するように移動して、１つの第２装飾形態を美しく形成することができる。
【０３０４】
◇[発明Ａ] 
発明Ａの遊技機（１００）では、
複数の可動役物(１５１１〜１５１７)を備え、
前記複数の可動役物(１５１１〜１５１７)は、第１装飾形態と、第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であり、
前記第１装飾形態において互いに隣接し、第１装飾形態から第２装飾形態に移行するときに、互いに向きを変えつつ移動して、第２装飾形態を形成する前記可動役物(１５１１〜１５１７)を有していることを要旨とする。
上記遊技機１００では、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、第１装飾形態と第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。そして、複数の可動役物１５１１〜１５１７が、第１装飾形態から第２装飾形態に変形する場合に、第１装飾形態において隣接した可動役物同士が互いに向きを変えつつ移動して、第２装飾形態を形成する構成であるから、各可動役物１５１１〜１５１７の動作過程での違いが際立ち、躍動感のある効果的な演出を実行することができる。このように複数の可動役物１５１１〜１５１７により効果的な演出を実行できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０５】
◆[発明Ｂ] 
発明Ｂの遊技機（１００）では、
複数の可動役物（１５１１〜１５１７）を備え、
前記複数の可動役物（１５１１〜１５１７）は、第１装飾形態と、第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であり、
前記第１装飾形態と前記第２装飾形態との間の移行に際して、前記複数の可動役物（１５１１〜１５１７）は、隣り合ったもの同士が互いに干渉しないように移動する
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、第１装飾形態と第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。複数の可動役物１５１１〜１５１７は、第１装飾形態および／または第２装飾形態で隣り合うように配置されるものがあるが、第１装飾形態と第２装飾形態との間の移行に際して、隣り合ったもの同士が互いに干渉しないように移動し、異なる装飾形態をスムーズに表現することができる。このように、複数の可動役物１５１１〜１５１７を組み合わせて効率的に装飾形態を形成することができるので、その結果として遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０６】
◆[発明Ｃ] 
発明Ｃの遊技機（１００）では、
複数の可動役物（１５１１〜１５１７）を備え、
前記複数の可動役物（１５１１〜１５１７）は、第１装飾形態と、第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であり、
前記複数の可動役物（１５１１〜１５１７）は、前記第１装飾形態を形成している状態から前記第２装飾形態を形成する場合に、各可動役物に対応付けられたタイミングで移動を開始することが可能となっている
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、第１装飾形態と第１装飾形態とは異なる第２装飾形態とを形成可能であるので、それぞれの形態により演出を行うことができる。各可動役物１５１１〜１５１７に対応付けられたタイミングで第１装飾形態から第２装飾形態を形成するように動作するので、互いの干渉を防止することができる。従って、複数の可動役物１５１１〜１５１７を円滑に動作させることができ、それにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０７】
◆[発明Ｄ] 
発明Ｄの遊技機（１００）では、
ベース部材（１５２０）と、該ベース部材（１５２０）に対して相対的に移動し、ベース部材（１５２０）と重なる領域を移動範囲として含む可動役物（１５１２,１５１３,１５１４）と、該ベース部材（１５２０）に設けられ、前記可動役物（１５１２,１５１３,１５１４）を支持可能な摺動部（２３０２,２３０４,２３０６）とを備え、
前記ベース部材（１５２０）と前記摺動部（２３０２,２３０４,２３０６）とが、一体的に形成されている
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、可動役物１５１２,１５１３,１５１４の移動経路に重なる背面板１５２０ａには可動役物１５１２,１５１３,１５１４が摺動する摺動部２３０２,２３０４,２３０６が形成されているので、可動役物１５１２,１５１３,１５１４を背面板１５２０ａと干渉することなく円滑に動作させることができる。従って、複数の可動役物１５１１〜１５１７を円滑に動作させることができ、それにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０８】
◆[発明Ｅ] 
発明Ｅの遊技機（１００）では、
第１の可動役物（１５１１,１５１２,１５１３,１５１４）と、第１の可動役物（１５１１,１５１２,１５１３,１５１４）を支持する第１ベース部材（１５２０）と、第２の可動役物（１５１５,１５１６,１５１７）と、第２の可動役物（１５１５,１５１６,１５１７）を支持する第２ベース部材（１５２２）とを備え、
前記第１の可動役物（１５１１,１５１２,１５１３,１５１４）と前記第２の可動役物（１５１５,１５１６,１５１７）とで１つの装飾形態を形成可能であり、
前記第１ベース部材（１５２０）と前記第２ベース部材（１５２２）とは固定されている
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、それぞれ可動役物１５１１〜１５１７を支持している第１ベース部材１５２０と第２ベース部材１５２２とが固定されているので、第１ベース部材１５２０に支持された可動役物１５１１〜１５１４と第２ベース部材１５２２に支持された可動役物１５１５〜１５１７との間で相対的な位置ずれを抑制することができる。従って、複数の可動役物１５１１〜１５１７によって、ずれなく１つの第２装飾形態を美しく形成することができ、それにより遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０９】
◆[発明Ｆ] 
発明Ｆの遊技機（１００）では、
可動役物（１５１５）と、該可動役物（１５１５）を支持するベース部材（１５２２）と、該ベース部材（１５２２）が取り付けられる取付ベース（１５０１）と、前記ベース部材（１５２２）に取り付けられた支持部材（２５０２）とを備え、
前記支持部材（２５０２）は、前記ベース部材（１５２２）と前記取付ベース（１５０１）との間に配置され、該取付ベース（１５０１）と当たることが可能になっている
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、第２ベース部材１５２２と表示装置ベース１５０１との間に配置されて、表示装置ベース１５０１の内部から当接し得る支持部材２５０２を備えているので、第２ベース部材１５２２を位置決めできると共に、表示装置ベース１５０１が内側へ撓むのを抑えて、可動役物１５１１〜１５１７が配置される表示装置ベース１５０１の内部スペースを確保することができる。これにより第５可動役物１５１５の円滑な動作を担保し得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１０】
◆[発明Ｇ−１] 
発明Ｇ−１の遊技機（１００）では、
取付ベース（１５０１）と、該取付ベース（１５０１）に支持される可動役物（１５１１〜１５１７）と、該取付ベース（１５０１）と該可動役物（１５１１〜１５１７）との間のスペースに配置され、取付ベース（１５０１）に対する可動役物（１５１１〜１５１７）の位置を規定する位置決め部材（２７０２,２７０４）とを備えた
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、表示装置ベース１５０１と可動役物１５１１〜１５１７との間のスペースに配置された位置決め部材２７０２,２７０４によって、表示装置ベース１５０１に対する可動役物１５１１〜１５１７の位置を規定している。これにより、可動役物１５１１〜１５１７の他の部材との干渉を防止して円滑な動作を担保し得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１１】
◆[発明Ｇ−２] 
取付ベース（１５０１）と、該取付ベース（１５０１）に配置される位置決め部材（２７０２,２７０４）とを備え、
前記位置決め部材（２７０２,２７０４）は、前記取付ベース（１５０１）に設けられた凹部（２９０４）に嵌まって該取付ベース（１５０１）に対して位置決めされる締結手段（２９０２）により取付ベース（１５０１）に固定される
ことを要旨とする。
上記遊技機１００では、位置決め部材２７０２,２７０４が、表示装置ベース１５０１に設けられた凹部２９０４に嵌まって該表示装置ベース１５０１に対して位置決めされる締結手段である皿ビス２９０２により表示装置ベース１５０１に固定されるので、位置決め部材２７０２,２７０４を表示装置ベース１５０１に精度よく配置することができる。このように、部材を精度よく取り付けることで、周辺部材の干渉を防止して可動役物１５１１〜１５１７などの円滑な動作を担保し得るので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１２】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０３１３】
１００…遊技機（遊技機）
１５１１…第１可動役物（可動役物）
１５１２…第２可動役物（可動役物）
１５１３…第３可動役物（可動役物）
１５１４…第４可動役物（可動役物）
１５１５…第５可動役物（可動役物）
１５１６…第６可動役物（可動役物）
１５１７…第７可動役物（可動役物）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図５】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図７−３】
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【図７−４】
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【図７−５】
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【図７−６】
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【図７−７】
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【図７−８】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１５−１】
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【図１５−２】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２３−１】
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【図２４】
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【図２４−１】
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【図２４−２】
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【図２５】
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【図２５−１】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２７−１】
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【図２８】
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【図２９】
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