(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示手段と、第２の表示手段と、を含む複数の表示手段と、
画像を描画することが可能な描画領域と、
前記描画領域において、前記複数の表示手段のそれぞれに対応する領域を指定し、指定した領域に描画されている画像を、当該領域に対応する表示手段に対して出力する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段が互いに重畳していない状態で、前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段のそれぞれにより画像を表示するときに、前記第１の表示手段に対応する領域及び前記第２の表示手段に対応する領域として、互いに同一の領域を指定し、当該領域に描画されている画像を、前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段のそれぞれに対して出力することが可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示手段を備えてなる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の表示手段を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、３つの表示装置（表示手段）と、各表示装置における画像の表示を制御する表示制御装置と、を備えている。また、表示制御装置は、ＣＰＵと、キャラクタＲＯＭと、ＶＲＡＭと、ＶＤＰと、を備えている。そして、ＶＤＰは、ＣＰＵから入力された制御信号に基づいて、画像作成エリアにおいて画像を描画し、画像作成エリアにおいて描画された画像に基づく画像信号を、３つの表示装置のそれぞれに対して出力する。これによって、各表示装置において、入力された画像信号に基づく画像が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２５４９９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、３つの表示装置において画像を表示するために必要となる記憶容量が増大する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、各表示装置において画像を表示するために、ＶＲＡＭの画像作成エリアにおいて、各表示装置に対応する描画領域を設定し、各描画領域において、当該描画領域に対応する表示装置に対して出力する画像を描画する。したがって、描画領域として、３つの表示装置のそれぞれに対応する描画領域を設定する必要があるため、３つの表示装置において画像を表示するために必要となる記憶容量が増大する恐れがある。
本発明の課題は、複数の表示手段において画像を表示するために必要となる記憶容量を低減することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第１の表示手段と、第２の表示手段と、を含む複数の表示手段と、画像を描画することが可能な描画領域と、前記描画領域において、前記複数の表示手段のそれぞれに対応する領域を指定し、指定した領域に描画されている画像を、当該領域に対応する表示手段に対して出力する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段が互いに重畳していない状態で、前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段のそれぞれにより画像を表示するときに、前記第１の表示手段に対応する領域及び前記第２の表示手段に対応する領域として、互いに同一の領域を指定し、当該領域に描画されている画像を、前記第１の表示手段及び前記第２の表示手段のそれぞれに対して出力することが可能であることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、描画領域において、複数の表示手段のそれぞれに対応する領域が指定される。そして、指定された領域に描画されている画像が、当該領域に対応する表示手段に対して出力される。
これによって、描画領域に描画されている画像のうち、各表示手段に対応する領域として指定されている領域に描画されている画像が、当該表示手段に対して出力される。
したがって、描画領域における画像の描画に基づいて、複数の表示手段のそれぞれにおいて画像を表示することができる。すなわち、複数の表示手段のそれぞれに対応する描画領域を設定する必要がなくなる。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、複数の表示手段において画像を表示するために必要となる記憶容量を低減することが可能となる。
【０００６】
ここで、表示手段としては、後述する第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２が該当する。描画領域としては、後述するフレームバッファ領域Ｂが該当する。表示制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。複数の表示手段のそれぞれに対応する領域としては、後述する描画データ出力領域が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複数の表示手段において画像を表示するために必要となる記憶容量を低減することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。
【図５】フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
【図６】第１例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第１例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
【図７】第２例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第２例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
【図８】第３例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域において描画データが生成される過程を示す図である。
【図９】第３例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第３例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
【図１０】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図１１】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】第４例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第４例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
【図２０】第５例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第５例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技盤１０における遊技領域３０の略中央部には、演出画像表示装置２０が配設されている。演出画像表示装置２０は、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２から構成されている（図４参照）。
各画像表示装置１１，１２は、例えば、液晶表示装置、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）表示装置等の可変表示装置によって構成される。本実施形態では、各画像表示装置１１，１２は、液晶表示装置となっている。
各液晶表示装置１１，１２では、マトリクス状（行列状）に配置された複数の表示画素（図示せず）によって、表示画面１１ａ，１２ａが構成されている。本実施形態では、各表示画面１１ａ，１２ａの画素数は、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］となっている。
演出画像表示装置２０では、上下方向（図２及び図５に示す上下方向）に沿って、２つの表示画面１１ａ，１２ａが、所定の隙間を介して配置されている。また、２つの表示画面１１ａ及び表示画面１２ａは、同一平面上に配置されているとともに、表示画面１１ａの左右方向（図２及び図５に示す左右方向）の各端辺及び表示画面１２ａの左右方向の各端辺は、一直線上に配置されている。
【００１６】
各画像表示装置１１，１２は、バックライト（図示せず）と、バックライトの正面側に配設された液晶パネル１１ｂ，１２ｂ（図４参照）と、液晶パネル１１ｂ，１２ｂを駆動する駆動回路１１ｃ，１２ｃ（図４参照）と、バックライト、液晶パネル１１ｂ，１２ｂ及び駆動回路１１ｃ，１２ｃを保持する保持枠１３（図５（ｂ）参照）と、を有している。
バックライトは、液晶パネル１１ｂ，１２ｂに対して光を照射する。バックライトとしては、ＬＥＤ、冷陰極管等を適用することができる。
本実施形態では、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂは、ＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）を用いたアクティブマトリックス駆動方式の液晶パネルとなっている。具体的には、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂは、１対の偏光板と、１対の偏光板の間に配設された液晶ユニットと、を有している。液晶ユニットは、カラーフィルタ基板と、カラーフィルタ基板の背面側に配設されたアレイ基板と、カラーフィルタ基板及びアレイ基板の間に封入された液晶層と、を有している。
【００１７】
カラーフィルタ基板の背面側（液晶層側）には、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）を含むカラーフィルタと、共通電極（対向電極）と、配向膜と、が形成されている。一方、アレイ基板の正面側（液晶層）側には、画素電極と、画素電極を駆動するためのＴＦＴ（スイッチ素子）と、ＴＦＴのゲート入力となるＸ電極（ゲートライン）と、ＴＦＴのソース入力となるＹ電極（ソースライン）と、配向膜と、が形成されている。
各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、複数の画素電極がマトリクス状（行列状）に配置されている。具体的には、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、複数のＸ電極が並設されているとともに、複数のＹ電極が並設されている。各Ｘ電極は、上下方向に沿って延びており、各Ｙ電極は、左右方向（図２及び図５に示す左右方向）に沿って延びている。そして、Ｘ電極とＹ電極の各交点において、ＴＦＴ及び画素電極が配設されて、副画素が形成されている。そして、各副画素にはＲ（赤）、Ｇ（緑）及びＢ（青）のうち一色のカラーフィルタが対応付けられている。
本実施形態では、各液晶パネル１１ｂ，１２ｂでは、並設された３つの副画素（Ｒ（赤）に係る副画素、Ｇ（緑）に係る副画素及びＢ（青）に係る副画素）によって、１つの表示画素が形成されている。
【００１８】
各駆動回路１１ｃ，１２ｃは、ＶＤＰ３４０から入力される映像信号及び同期信号に基づいて、各表示画面１１ａ，１２ａにおける演出画像の表示を制御する。具体的には、各駆動回路１１ｃ，１２ｃは、ゲートライン駆動回路（図示せず）と、ソースライン駆動回路（図示せず）と、を有している。
ゲートライン駆動回路は、入力された映像信号に基づいて、各副画素が備えるＴＦＴのオン・オフを切り替える。また、ソースライン駆動回路は、ゲートライン駆動回路による各副画素が備えるＴＦＴのオン・オフに同期して、入力された映像信号に基づくソース電圧を、当該副画素（共通電極と画素電極との間に挟まれた領域の電極）に対して印加する。
そして、各画像表示装置１１，１２では、ＶＤＰ３４０から入力される１フレーム分の映像信号に基づいて、当該画像表示装置１１，１２が備える全ての副画素に対して、当該映像信号に基づくソース電圧を印加することによって、当該１フレーム分の描画データに基づく演出画像（後述するフレームバッファ領域Ｂにおいて描画された１フレーム分の描画データに基づく演出画像）が表示される。さらに、各画像表示装置１１，１２では、所定のフレームレートにしたがって、複数フレームに係る描画データに基づく演出画像を連続して表示することによって、動画像が表示される。
ここで、演出画像表示装置２０では、後述するように、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のそれぞれにおいて、個別の演出画像を表示（図９（ｂ）及び図１９（ｂ）参照）することができる。また、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２によって、一の演出画像を表示（図６（ｂ）及び図２０（ｂ）参照）することができる。さらに、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のそれぞれにおいて、同一の演出画像を表示（図７（ｂ）参照）することができる。
【００１９】
本実施形態では、第１画像表示装置１１の表示画面１１ａには、演出画像の表示に基づいて、第１演出図柄ｚ１（図１９（ｂ）参照）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図１９（ｂ）参照）と、第２演出図柄ｚ２（図１９（ｂ）参照）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図１９（ｂ）参照）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
そして、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１がスクロール表示されるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２が順次変更される（カラーバーが表す色が順次変化される）ことをいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、所定の第１演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、第２演出図柄表示領域ａ４において、所定の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）ことをいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２との組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００２０】
また、第２画像表示装置１２の表示画面１２ａには、演出画像の表示に基づいて、後述する始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応する保留図柄ｈ（図１９（ｂ）及び図２０（ｂ）参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ（図１９（ｂ）及び図２０（ｂ）参照）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂには、後述する特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている特図始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００２１】
演出画像表示装置２０の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
演出画像表示装置２０の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２２】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２３】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２４】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、演出制御回路及び演出画像表示装置の構成を示すブロック図である。図５は、フレームバッファ領域と各表示画面に表示される演出画像との関係を示す図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路（サブ制御回路）３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２６】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ・スイッチ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２７】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド格納処理（ステップＳ３３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２８】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、演出画像表示装置２０（各画像表示装置１１，１２）における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
図４に示すように、演出制御回路３００は、ＣＰＵ３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３４０と、ＣＧＲＯＭ（Ｃｈａｒａｃｔｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｏｒ  ＲＯＭ）３５０と、を備える。なお、図４では、演出制御回路３００のうち、画像表示装置２０における演出画像の表示を制御する表示制御部の構成を示し、ランプ２１の点灯・点滅を制御するランプ制御部及び音発生装置２２による音の出力を制御する音制御部の表示を省略している。
ＲＯＭ３２０には、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ３２０には、各演出に対応する表示スケジュールデータ等が格納されている。
各演出に対応する表示スケジュールデータは、演出画像表示装置２０における当該演出に係る演出画像の表示を制御するためのデータである。各演出に対応する表示スケジュールデータでは、当該演出において表示すべき所定数のフレームに係る描画内容指定情報が時系列的に規定されている。
そして、ＣＰＵ３１０は、表示スケジュールデータに基づいて、１フレームごとに、当該フレームに係る描画の内容を指定する表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号を、ＶＤＰ３４０に対して送信する。
具体的には、ＣＰＵ３１０は、表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報について、当該描画内容指定情報を指定（当該描画内容指定情報に基づく描画を指定）する表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号を、ＶＤＰ３４０に対して送信する。
この際、複数の表示スケジュールデータが設定されている場合には、当該複数の表示スケジュールデータに係る描画内容指定情報（複数の描画内容指定情報）が、各フレームに係る表示制御信号により指定される。すなわち、各フレームに係る描画の内容を指定する表示制御信号において、複数の描画内容指定情報（複数の表示スケジュールデータに係る描画内容指定情報）が含められる。
これによって、ＶＤＰ３４０において、１フレームに係る描画データが描画され、演出画像表示装置２０において、順次、ＶＤＰ３４０により描画された描画データに基づく演出画像が表示される。
【００３１】
ここで、各フレームに係る描画内容指定情報には、素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報、有効描画領域指定情報、出力領域指定情報、出力先指定情報等が含まれている。
素材指定情報は、ＣＧＲＯＭ３５０に格納されている素材データのうちから使用する素材データを指定する情報となっている。Ｘ座標情報及びＹ座標情報は、フレームバッファ領域Ｂにおいて、素材データ（スプライト画像）を表示する位置（座標）を指定する情報となっている。基点位置情報は、素材データにおける基点の位置を指定する情報となっている。そして、基点位置情報が指定する基点が、Ｘ座標情報及びＹ座標情報が指定する座標に配置される。Ｘ方向拡大率情報は、素材データを、Ｘ方向にどれだけ拡大・縮小して表示するかを指定する情報となっている。Ｙ方向拡大率情報は、素材データを、Ｙ方向にどれだけ拡大・縮小して表示するかを指定する情報となっている。回転角情報は、所定の基準軸に対して、素材データを回転する角度を指定する情報となっている。
有効描画領域指定情報は、フレームバッファ領域Ｂのうち描画を有効とする領域（後述する画素値記憶部の範囲）を指定する情報となっている。有効描画領域指定情報は、フレームバッファ領域Ｂの全体又はその一部を座標により指定する。
出力領域指定情報は、フレームバッファ領域Ｂのうち描画データの出力を実行する領域（画素値記憶部の範囲）を指定する情報となっている。出力領域指定情報は、フレームバッファ領域Ｂの全体又はその一部を座標により指定する。特に、各フレームに係る描画内容指定情報では、有効描画領域指定情報により指定されている領域に含まれる領域（有効描画領域指定情報により指定されている領域の全体又は一部の領域）が、出力領域指定情報により指定されている。
出力先指定情報は、出力領域指定情報により指定されている領域に描画されている描画データの出力先を指定する情報となっている。本実施形態では、出力先指定情報では、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のうち少なくとも一方が指定される。出力先指定情報により第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のうち一方が指定されている場合には、出力領域指定情報により指定されている領域に描画されている描画データが、当該出力先指定情報により指定されている一方の画像表示装置１１，１２に対して出力される。この場合には、第１画像表示装置１１と第２画像表示装置１２とで、異なる画像が表示されることになる。一方、出力先指定情報により第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２の両方が指定されている場合には、出力領域指定情報により指定されている領域に描画されている描画データが、第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のそれぞれに対して出力される。この場合には、第１画像表示装置１１と第２画像表示装置１２とで、同一の画像が表示される。
【００３２】
ＲＡＭ３３０には、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
ＣＰＵ３１０は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムに基づいて、表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定された表示スケジュールデータにしたがって、１フレームごとに、表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号を、ＶＤＰ３４０に対して出力する。
また、ＣＰＵ３１０は、決定した演出の内容に係る演出プログラムにしたがって、ランプ制御データ及び音制御データのそれぞれを読み出して、読み出した各制御データをランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００３３】
ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３１０から入力された表示制御信号に基づいて、描画データ（演出画像）を生成（描画）するとともに、生成した描画データを各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
本実施形態では、ＶＤＰ３４０には、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）３４１が内蔵されている。そして、図５（ａ）に示すように、ＶＲＡＭ３４１には、描画データを生成（記憶）することが可能なフレームバッファ領域（描画領域）Ｂが設けられている。
本実施形態では、ダブルバッファリング方式が採用されており、ＶＲＡＭ３４１において、２つのフレームバッファ領域Ｂが設けられている。２つのフレームバッファ領域Ｂは、互いに同一の構成となっている。そして、各フレームバッファ領域Ｂには、１フレーム分の描画データを生成（１フレーム分の演出画像を描画）することが可能となっている。
ＶＤＰ３４０では、２つのフレームバッファ領域Ｂのうち一方のフレームバッファ領域Ｂが描画領域に指定されている間に、２つのフレームバッファ領域Ｂのうち他方のフレームバッファ領域Ｂが出力領域に指定される。そして、出力領域として指定されている一方のフレームバッファ領域Ｂに生成されている１フレーム分の描画データに基づく映像信号が、各駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力される。この間、描画領域として指定されている他方のフレームバッファ領域Ｂにおいて、新たな１フレーム分の描画データが生成される。
そして、描画領域として指定されている他方のフレームバッファ領域Ｂにいて、新たな１フレーム分の描画データの生成が完了すると、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられる。これによって、他方のフレームバッファ領域Ｂが出力領域に指定され、一方のフレームバッファ領域Ｂが描画領域として指定される。
【００３４】
図５（ａ）に示すように、各フレームバッファ領域Ｂの画素数（各フレームバッファ領域において記憶することが可能な描画データの画素数）は、表示画面１１ａの画素数（表示画素の数）と、表示画面１２ａの画素数（表示画素の数）と、隙間部ｇの仮想の画素数と、の合計と同一に規定されている。
ここで、隙間部ｇは、２つの表示画面１１ａ，１２ａの間に存在する領域となっている。本実施形態では、隙間部ｇは、第１画像表示装置１１の下側の保持枠１３と、第２画像表示装置１２の上側の保持枠１３と、両保持枠１３の間に存在する隙間と、からなる（表示画面１１ａの下辺と、表示画面１２ａの上辺と、両表示画面１１ａ，１２ａの左辺を結んだ直線と、両表示画面１１ａ，１２ａの右辺を結んだ直線と、により囲まれる領域）。
そして、隙間部ｇの仮想の画素数とは、隙間部ｇにおいて、各表示画面１１ａ，１１ｂにおける配列と同一の配列により、当該表示画面１１ａ，１１ｂを構成する表示画素を配列した場合に想定される画素数を意味する。隙間部ｇの仮想の画素数は、隙間部ｇの大きさ（面積）と、各表示画面１１ａ，１２ａを構成する各表示画素の大きさ（面積）と、に基づいて規定される。
【００３５】
図５（ｂ）に示すように、本実施形態では、隙間部ｇの左右方向の寸法が各表示画面１１ａ，１２ａの左右方向の寸法と一致しているため、隙間部ｇの仮想の水平画素数は、各表示画面１１ａ，１２ａの水平画素数と一致している。また、隙間部ｇの垂直画素数は、隙間部ｇの上下方向の寸法（表示画面１１ａの下端から表示画面１２ａの上端までの寸法）を、１つの表示画素（各表示画面１１ａ，１２ａを構成する表示画素）の上下方向の寸法で除した数（本実施形態では、「１００」）となる。したがって、隙間部ｇの仮想の画素数は、８００（水平画素数）×１００（垂直画素数）＝８００００［ピクセル］となる。
以上により、各フレームバッファ領域Ｂの画素数は、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］（表示画面１１ａの画素数（４８００００［ピクセル］）＋表示画面１１ｂの画素数（４８００００［ピクセル］）＋隙間部ｇの仮想の画素数（８００００［ピクセル］）＝１０４００００［ピクセル］）に規定されている。
各フレームバッファ領域Ｂでは、単一の座標系に基づいて、各画素の画素値が格納される記憶部（以下、「画素値記憶部」とする）の番地を特定することが可能となっている。そして、有効描画領域指定情報及び出力領域指定情報のそれぞれでは、上記座標系に基づく座標により、フレームバッファ領域Ｂ内の領域（画素値記憶部の範囲）が指定される。
各画素値記憶部には、各画素の画素値として、２４ビットのデータ（Ｒの階調を示すデータ（８ビット）＋Ｇの階調を示すデータ（８ビット）＋Ｂの階調を示すデータ（８ビット）＝２４ビット）を格納することが可能となっている。これによって、本実施形態では、各表示画面１１ａ，１２ａの各表示画素において、フルカラー（約１６７７万色）の表示を行うことが可能となっている。
【００３６】
ＣＧＲＯＭ３５０には、演出画像表示装置２０に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが格納されている。ここで、素材データには、演出図柄データ、保留図柄データ、キャラクタデータ、文字データ、背景データ等が含まれている。
ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３２０から表示制御信号が入力されると、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて、描画データを生成する。この際、ＶＤＰ３４０は、スプライト機能により、複数の素材データを合成して、描画データを生成する。
ここで、表示制御信号には、一又は複数の描画内容指定情報（素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報、有効描画領域指定情報、出力領域指定情報、出力先指定情報等）が含まれている。
そして、ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３２０から表示制御信号が入力されると、当該表示制御信号に含まれる描画内容指定情報に基づいて、ＣＧＲＯＭ３５０から素材データを読み出し、読み出した素材データを用いて描画データを生成する。この際、入力された表示制御信号に複数の描画内容指定情報が含まれている場合には、当該複数の描画内容指定情報のそれぞれに基づく描画を所定の順序で実行し、１フレーム分の描画データを生成する。
【００３７】
本実施形態では、３２．０［ｍｓ］ごとに、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられる。そして、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂでは、描画領域として指定されてから３２．０［ｍｓ］が経過するまでの期間中に、１フレーム分の描画データが生成される。なお、１６．０［ｍｓ］ごとに、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられ、描画領域として指定されてから１６．０［ｍｓ］が経過するまでの期間中に、１フレーム分の描画データが生成される構成としても構わない。
具体的には、入力された表示制御信号において、一の描画内容指定情報のみが含まれている場合には、ＶＤＰ３４０は、当該描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理を実行する。
一方、入力された表示制御信号において、複数の描画内容指定情報が含まれている場合には、ＶＤＰ３４０は、当該複数の描画内容指定情報のそれぞれに基づく描画データ生成処理を所定の順序で実行する。
【００３８】
各描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理では、まず、当該描画内容指定情報に含まれる有効描画領域指定情報に基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち描画を有効とする領域（以下、「有効描画領域」とする）を設定する。これによって、フレームバッファ領域Ｂのうち有効描画領域において、当該描画内容指定情報に基づく描画データの生成（描画データの格納）が可能となる。一方、フレームバッファ領域Ｂのうち有効描画領域を除いた領域（以下、「無効描画領域」とする）には、当該描画内容指定情報に基づく描画データの生成（描画データの格納）が禁止される（マスクされる）。
各描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理では、次に、当該描画内容指定情報に含まれる素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等に基づいて、描画データを生成する。この際、フレームバッファ領域Ｂのうち有効描画領域として設定されている領域においてのみ、描画データが生成される。
各描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理では、さらに、当該描画内容指定情報に含まれる出力領域指定情報及び出力先指定情報に基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち描画データの出力を行う領域（以下、「描画データ出力領域」とする）、及び、当該描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先を、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて設定する。
以上により各描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理が終了する。そして、各フレームに係る表示制御信号において複数の描画内容指定情報が含まれている場合には、各描画内容指定情報について、上記描画データ生成処理が実行される。この場合には、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて、複数の描画データ出力領域（及び、各描画データ出力領域に対応する出力先）が設定される。
【００３９】
また、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂから描画データの出力を行う。
具体的には、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて生成（記憶）されている描画データに基づいて、映像信号出力処理を実行する。
映像信号出力処理では、まず、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂにおいて生成（記憶）されている描画データに基づいて、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する映像信号を生成する。ここで、映像信号には、描画データを構成する各画素に係る画素値を示す情報が含まれている。
すなわち、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている描画データ出力領域に基づいて、当該描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。この際、複数の描画データ出力領域が設定されている場合には、各描画データ出力領域について、当該描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。
映像信号出力処理では、次に、生成した映像信号を、同期信号（水平同期信号、垂直同期信号等）とともに、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
すなわち、フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている出力先に基づいて、各描画データ出力領域ついて生成した映像信号を、当該描画データ出力領域に対応する出力先（駆動回路１１ｃ，１２ｃ）に対して出力する。
これによって、フレームバッファ領域Ｂに生成されている描画データのうち、描画データ出力領域に生成されている描画データについて、当該描画データに基づく映像信号が生成され、生成された映像信号が、当該描画データ出力領域に対応する出力先に対して出力される。この際、複数の描画データ出力領域が設定されている場合には、各描画データ出力領域について、当該描画データ出力領域に描画されている描画データに基づく映像信号が生成され、生成された映像信号が、当該描画データ出力領域に対応する出力先に対して出力される。
【００４０】
本実施形態では、３２．０［ｍｓ］ごとに、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられる。そして、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂについて、出力領域として指定されてから３２．０［ｍｓ］が経過するまでの期間中に、２回の映像信号出力処理を繰り返し実行する。これによって、同一の映像信号が２回、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力される。なお、１６．０［ｍｓ］ごとに、描画領域の指定及び出力領域の指定が切り替えられ、出力領域として指定されてから３２．０［ｍｓ］が経過するまでの期間中に、１回の映像信号出力処理を実行する構成としても構わない。
【００４１】
次に、描画データ生成処理及び映像信号出力処理の具体例を説明する。
図６は、第１例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第１例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。図７は、第２例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第２例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。図８は、第３例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域において描画データが生成される過程を示す図である。図９は、第３例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第３例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
【００４２】
まず、第１例に係る描画データ生成処理及び映像信号出力処理について説明する。
第１例では、ＣＰＵ３１０により第１演出の実行が決定されたものとする。また、第１演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報において、有効描画領域指定情報により、フレームバッファ領域Ｂの全体（（０，０）〜（７９９，１２９９）の範囲）が指定されており、出力領域指定情報及び出力先指定情報により、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲に生成されている描画データを第１画像表示装置１１に対して出力し、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲に生成されている描画データを第２画像表示装置１２に対して出力することが指定されているものとする。
第１例では、ＣＰＵ３１０は、第１演出に対応する表示スケジュールデータに基づいて、１フレームごとに、表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号を、ＶＤＰ３４０に対して送信する。この際、各フレームに係る描画の内容を指定する表示制御信号には、第１演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報が含められる。
ＶＤＰ３４０は、各フレームに係る表示制御信号を受信すると、当該表示制御信号に含まれている描画内容指定情報に基づいて、描画データ生成処理（全体描画処理）を実行する。
すなわち、まず、当該描画内容指定情報に含まれる有効描画領域指定情報に基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全体（（０，０）〜（７９９，１２９９）の範囲）を有効描画領域として設定する。
次に、図６（ａ）に示すように、有効描画領域として設定されたフレームバッファ領域Ｂの全体において、当該描画内容指定情報に含まれる素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等に基づいて、描画データを生成する。これによって、フレームバッファ領域Ｂの全体において、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］の描画データが生成される。
さらに、当該描画内容指定情報に含まれる出力領域指定情報及び出力先指定情報に基づいて、２つの描画データ出力領域を、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて設定する。すなわち、描画データ出力領域として、（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲を指定する第１の描画データ出力領域と、（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲を指定する第２の描画データ出力領域と、を設定するとともに、第１の描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先として第１画像表示装置１１を設定し、第２描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先として第２画像表示装置１２を設定する。
【００４３】
次に、当該フレームバッファ領域Ｂが出力領域として指定されると、ＶＤＰ３４０は、当該フレームバッファ領域Ｂにおいて生成されている描画データに基づいて、映像信号出力処理を実行する。
すなわち、まず、図６（ａ）に示すように、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている第１の描画データ出力領域に生成されている描画データに基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第１の描画データ出力領域（（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲）に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。
また、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている第２の描画データ出力領域に基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第２の描画データ出力領域（（０，７００）〜（７９９，１２９９）に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。
次に、第１の描画データ出力領域について生成した映像信号を、第１画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力するとともに、第２の描画データ出力領域について生成した映像信号を、第２画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。これによって、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データに基づく映像信号が、駆動回路１１ｃ及び駆動回路１２ｃのそれぞれに対して出力される。
以上により、図６（ｂ）に示すように、第１画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第１の描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく演出画像が表示されるとともに、第２画像表示装置１２の表示画面１２ａにおいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第２の描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく演出画像が表示される。
【００４４】
次に、第２例に係る描画データ生成処理及び映像信号出力処理について説明する。
第２例では、ＣＰＵ３１０により第２演出の実行が決定されたものとする。また、第２演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報において、有効描画領域指定情報により、フレームバッファ領域Ｂの全体（（０，０）〜（７９９，１２９９）の範囲）が指定されており、出力領域指定情報及び出力先指定情報により、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，１００）〜（７９９，６９９）の範囲に生成されている描画データを第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２のそれぞれに対して出力することが指定されているものとする。
第２例では、ＣＰＵ３１０は、第２演出に対応する表示スケジュールデータに基づいて、１フレームごとに、表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号を、ＶＤＰ３４０に対して送信する。この際、各フレームに係る描画の内容を指定する表示制御信号には、第２演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報が含められる。
ＶＤＰ３４０は、各フレームに係る表示制御信号を受信すると、当該表示制御信号に含まれている描画内容指定情報に基づいて、描画データ生成処理（全体描画処理）を実行する。
すなわち、まず、当該描画内容指定情報に含まれる有効描画領域指定情報に基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂの全体（（０，０）〜（７９９，１２９９）の範囲）を有効描画領域として設定する。
次に、図７（ａ）に示すように、有効描画領域として設定されたフレームバッファ領域Ｂの全体において、当該描画内容指定情報に含まれる素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等に基づいて、描画データを生成する。これによって、フレームバッファ領域Ｂの全体において、８００（水平画素数）×１３００（垂直画素数）＝１０４００００［ピクセル］の描画データが生成される。
さらに、当該描画内容指定情報に含まれる出力領域指定情報及び出力先指定情報に基づいて、１つの描画データ出力領域を、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて設定する。すなわち、描画データ出力領域として、（０，１００）〜（７９９，６９９）の範囲を指定する描画データ出力領域を設定するとともに、当該描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先として第１画像表示装置１１及び第２画像表示装置１２を設定する。
【００４５】
次に、当該フレームバッファ領域Ｂが出力領域として指定されると、ＶＤＰ３４０は、当該フレームバッファ領域Ｂにおいて生成されている描画データに基づいて、映像信号出力処理を実行する。
すなわち、まず、図７（ａ）に示すように、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている描画データ出力領域に生成されている描画データに基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち描画データ出力領域（（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲）に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。
次に、描画データ出力領域について生成した映像信号を、第１画像表示装置１１の駆動回路１１ｃ及び第２画像表示装置１２の駆動回路１２ｃのそれぞれに対して出力する。これによって、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データに基づく映像信号が、駆動回路１１ｃ及び駆動回路１２ｃのそれぞれに対して出力される。
以上により、図７（ｂ）に示すように、第１画像表示装置１１の表示画面１１ａ及び第２画像表示装置１２の表示画面１２ａのそれぞれにおいて、フレームバッファ領域Ｂのうち描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく演出画像が表示される。
【００４６】
次に、第３例に係る描画データ生成処理及び映像信号出力処理について説明する。
第３例では、ＣＰＵ３１０により同時期に実行される第３演出及び第４演出の実行が決定されたものとする。また、第３演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報において、有効描画領域指定情報により、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲が指定されており、出力領域指定情報及び出力先指定情報により、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲に生成されている描画データを第１画像表示装置１１に対して出力することが指定されているものとする。
さらに、第４演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報において、有効描画領域指定情報により、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲が指定されており、出力領域指定情報及び出力先指定情報により、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲に生成されている描画データを第２画像表示装置１２に対して出力することが指定されているものとする。
第３例では、ＣＰＵ３１０は、第３演出に対応する表示スケジュールデータ及び第４演出に対応する表示スケジュールデータに基づいて、１フレームごとに、表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号を、ＶＤＰ３４０に対して送信する。この際、各フレームに係る描画の内容を指定する表示制御信号には、第３演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報と、第４演出に対応する表示スケジュールデータに規定されている各フレームに係る描画内容指定情報と、が含められる。
ＶＤＰ３４０は、各フレームに係る表示制御信号を受信すると、当該表示制御信号に含まれている第３演出に係る描画内容指定情報及び第４演出に係る描画内容指定情報のそれぞれに基づいて、描画データ生成処理（個別描画処理）を実行する。
【００４７】
具体的には、まず、第３演出に係る描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理を実行する。
すなわち、まず、第３演出に係る描画内容指定情報に含まれる有効描画領域指定情報に基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲を有効描画領域として設定する。
また、図８（ａ）に示すように、フレームバッファ領域Ｂのうち有効描画領域として設定された（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲において、当該第３演出に係る描画内容指定情報に含まれる素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等に基づいて、描画データを生成する。この際、フレームバッファ領域Ｂのうち無効描画領域がマスクされることによって、当該無効描画領域には、描画データが生成（記憶）されない。これによって、当該有効領域の大きさ（８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］）を超える大きさの素材データを用いて描画データの生成を行った場合であっても、当該素材データが後述する第４演出に係る有効描画領域に描画されることが防止される。以上によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲において、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データが生成される。
さらに、当該第３演出に係る描画内容指定情報に含まれる出力領域指定情報及び出力先指定情報に基づいて、１つ目の描画データ出力領域を、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて設定する。すなわち、描画データ出力領域として、（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲を指定する第１の描画データ出力領域を設定するとともに、当該第１の描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先として第１画像表示装置１１を設定する。
【００４８】
次に、第４演出に係る描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理を実行する。
すなわち、まず、第４演出に係る描画内容指定情報に含まれる有効描画領域指定情報に基づいて、描画領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲を有効描画領域として設定する。
また、図８（ｂ）に示すように、フレームバッファ領域Ｂのうち有効描画領域として設定された（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲において、当該第４演出に係る描画内容指定情報に含まれる素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等に基づいて、描画データを生成する。この際、フレームバッファ領域Ｂのうち無効描画領域がマスクされることによって、当該無効描画領域には、描画データが生成（記憶）されない。これによって、当該有効領域の大きさ（８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］）を超える大きさの素材データを用いて描画データの生成を行った場合であっても、当該素材データが第３演出に係る有効描画領域に描画されることが防止される。以上によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲において、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データが生成される。
さらに、当該第４演出に係る描画内容指定情報に含まれる出力領域指定情報及び出力先指定情報に基づいて、２つ目の描画データ出力領域を、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて設定する。すなわち、描画データ出力領域として、（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲を指定する第２の描画データ出力領域を設定するとともに、当該第２の描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先として第２画像表示装置１２を設定する。
以上によって、図９（ａ）に示すように、フレームバッファ領域Ｂにおいて、（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲に、第３演出に係る描画内容指定情報に基づく描画データが生成され、（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲に、第４演出に係る描画内容指定情報に基づく描画データが生成される。
また、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて、２つの描画データ出力領域（第１の描画データ出力領域及び第２の描画データ出力領域）が設定される。
【００４９】
次に、当該フレームバッファ領域Ｂが出力領域として指定されると、ＶＤＰ３４０は、当該フレームバッファ領域Ｂにおいて生成されている描画データに基づいて、映像信号出力処理を実行する。
すなわち、まず、図９（ａ）に示すように、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている第１の描画データ出力領域に生成されている描画データに基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第１の描画データ出力領域（（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲）に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。
また、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている第２の描画データ出力領域に生成されている描画データ基づいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第２の描画データ出力領域（（０，７００）〜（７９９，１２９９）に生成されている描画データに基づく映像信号を生成する。
そして、第１の描画データ出力領域について生成した映像信号を、第１画像表示装置１１の駆動回路１１ｃに対して出力するとともに、第２の描画データ出力領域について生成した映像信号を、第２画像表示装置１２の駆動回路１２ｃに対して出力する。これによって、８００（水平画素数）×６００（垂直画素数）＝４８００００［ピクセル］の描画データに基づく映像信号が、駆動回路１１ｃ及び駆動回路１２ｃのそれぞれに対して出力される。
以上により、図９（ｂ）に示すように、第１画像表示装置１１の表示画面１１ａにおいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第１の描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく演出画像が表示されるとともに、第２画像表示装置１２の表示画面１２ａにおいて、フレームバッファ領域Ｂのうち第２の描画データ出力領域に生成されている描画データに基づく演出画像が表示される。
【００５０】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００５１】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００５２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
普通図柄抽選に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「通常大当たり」及び「確変大当たり」の２種類が設定されている。
【００５３】
「通常大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「通常大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の偶数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「確変大当たり」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「確変大当たり図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の奇数の数字を示す演出図柄で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字が、他の領域に停止表示された演出図柄ｚ１が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００５４】
「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定され、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が所定時間（例えば、３０．０［ｓ］）に設定される。各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの開放は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０［球］）に達することにより終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
「通常大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される（または、大当たり遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が開始され、開始された「特図高確率状態」は、この「特図高確率状態」の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される）。
【００５５】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
そして、「通常大当たり」又は「確変大当たり」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。この時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（例えば、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００５６】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図１０は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５７】
図１０に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止表示させる演出図柄の態様（停止図柄）として、「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンを指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動時間を指定することによって、当該変動時間に対応付けられている変動パターンを指定するように構成されている。
【００５８】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述する擬似連続変動表示の内容等）が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「擬似連続変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる変動パターンをいう。
ここで、擬似連続変動表示とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域の抽選結果表示位置（第１演出図柄が停止表示されて、特別図柄抽選の結果が表示される位置）において第１演出図柄の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての第１演出図柄表示領域において第１演出図柄の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置において、表示されている第１演出図柄が変更されることなく、一の種類の第１演出図柄が揺れた状態で表示される表示をいう。また、通常変動表示とは、第１演出図柄表示領域の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄が、順次変更される（入れ替えられる）表示をいう。
【００５９】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（例えば、リーチ表示の開始後から演出図柄の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出（後述するリーチ表示の内容等）が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、「リーチ変動パターン」とは異なり、演出図柄の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない変動パターンをいう。また、「リーチ変動パターン」とは、演出図柄の変動表示中に、リーチ表示が行われる変動パターンをいう。
リーチ表示とは、演出図柄がリーチ状態を形成するとともに、演出図柄がリーチ状態を形成した際に、所定のリーチ演出が実行される表示をいう。リーチ状態とは、第２演出図柄表示領域における第２演出図柄の変動表示が継続されつつ、３つの第１演出図柄表示領域のうち二以上の領域において第１演出図柄の仮停止表示が行われ、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、二以上の第１演出図柄表示領域において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００６０】
停止指定コマンドは、演出図柄（第１演出図柄及び第２演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、特図高確率状態の設定又は特図低確率状態の設定を指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
保留数指定コマンドは、特図保留数の変化を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特図保留数が１増加したこと又は特図保留数が１減少したことを指定する。保留数指定コマンドは、特図保留数の変化時に送信される。
【００６１】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００６２】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００６３】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図１１は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１２は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１３は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、主制御回路２００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、払出制御回路４００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００６４】
まず、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、初期化処理が終了すると、図１１に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６５】
ステップＳ３２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ３３では、制御コマンド格納処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。制御コマンド格納処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ３４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ３４の割込み許可処理終了後からステップＳ３０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ３５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ３０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６６】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１２に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ１０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１３に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ２０１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。ステップＳ２０１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ３１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６８】
ステップＳ２０２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ２０３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ２０４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ２０６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ２０６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２０７に移行する。大当たり遊技処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態の開始を示す大当たり遊技状態開始フラグが設定されているか否かを判定し、大当たり遊技状態開始フラグが設定されていると判定した場合には、大当たり遊技状態を生起させる。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。本実施形態では、大当たり遊技状態では、１５回のラウンド遊技が実行される。各回のラウンド遊技は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと及び大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、終了する。
また、大当たり遊技状態の終了時には、時短回数カウンタに所定回数が設定されて、時短制御が開始される。
【００６９】
ステップＳ２０７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０８に移行する。普図乱数記憶処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４から検出信号が入力されたか否かを判定し、入力されたと判定した場合には、普図乱数記憶処理を実行する。
普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ２０９に移行する。普図変動処理では、普図始動情報記憶領域において普図始動情報が記憶されているか否かを判定し、普図始動情報が記憶されていると判定した場合には、普図当たり判定処理及び報知表示開始処理を実行する。
普図当たり判定処理では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していると判定した場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を設定し、普図当たり乱数の値が当たり値と一致していないと判定した場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を設定する。
報知表示開始処理では、普通図柄の変動時間を設定して、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから設定された変動時間が経過した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄の表示が終了されて、普図当たり判定処理で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示が行われる。
【００７０】
ステップＳ２０９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。普図当たり遊技処理では、普図表示装置６０において「普図当たり図柄」が停止表示されたか否かを判定し、「普図当たり図柄」が停止表示されたと判定した場合には、普図当たり遊技状態を生起させる。
普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。始動口開閉部材５２ａは、開放状態とされてから所定の開放時間が経過したこと及び第２始動口５２への遊技球の入球数が所定数に達したことのうち一方が達成された場合に、閉鎖状態とされる。
ステップＳ２１０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ２１１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００７１】
ステップＳ２１１では、エラー監視処理を実行し、ステップＳ２１２に移行する。エラー監視処理では、各種エラーの発生を監視して、エラーの発生を判定した場合には、発生したエラーの種類に応じた処理を実行する。
例えば、払出制御回路４００から払出中エラーの発生、満タンエラーの発生又は球詰まりエラーの発生を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの発生を判定する。そして、当該エラーの発生の報知を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
また、払出制御回路４００から払出中エラーの解除、満タンエラーの解除又は球詰まりエラーの解除を指定する制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドが指定するエラーの解除を判定する。そして、当該エラーの発生の報知の停止を指定する制御コマンドをＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ２１２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ２１３に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ２１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７２】
次に、ステップＳ２０４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１４は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ２４０に移行する。
ステップＳ２４０では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ステップＳ２４１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００７３】
ステップＳ２４２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２４３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２４３では、ステップＳ２０３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
【００７４】
ステップＳ２４４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２４５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、図示していないが、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００７５】
次に、ステップＳ２０５の特図変動処理を説明する。
図１５は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ２０５において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２５１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７６】
ステップＳ２５２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ２５３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」と判定する。
この際、本実施形態では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）は、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定が実行される。なお、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する構成としても構わない。以下、ステップＳ２５３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
【００７７】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
【００７８】
ステップＳ２５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ２５３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を決定する（停止図柄判定）。
具体的には、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）を決定する。一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が決定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種類との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとでは、各種類の大当たり図柄が選択される確率が互いに異なっている。
【００７９】
そして、停止図柄設定処理では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）が判定される。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類が判定される。
さらに、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「通常大当たり図柄指定」、「確変大当たり図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８０】
ステップＳ２５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を決定する（変動パターン判定）。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出して、読み出した変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果のそれぞれ（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第１変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第１変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第１変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第１変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００８１】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動時間）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン決定テーブルとして、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）に対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、「はずれ」に対応する第２変動パターン決定テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）と保留数との組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する第２変動パターン決定テーブルでは、時短制御の停止中に対応する第２変動パターン決定テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンが登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する第２変動パターン決定テーブルの内容が設定されている。
【００８２】
そして、変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第１変動パターン決定テーブルとに基づいて、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「擬似連続変動パターン」等）を判定する。
また、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当たり判定の結果、時短制御の実行状況、保留数等に対応する第２変動パターン決定テーブルとに基づいて、第２変動パターンの内容（「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」等）を判定する。
さらに、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、変動時間設定処理では、対象の特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
【００８３】
ステップＳ２５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ２５５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターンに対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２５７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ２５６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
【００８４】
ステップＳ２５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ２５９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ２５４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
ステップＳ２５９では、ステップＳ２５８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６１に移行する。
【００８５】
ステップＳ２６０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、大当たり遊技状態開始フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
ステップＳ２６１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。
ステップＳ２６２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２６４に移行する。
本実施形態では、時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
ステップＳ２６３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、時短回数カウンタの値をリセットする。
ステップＳ２６４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ２０６）に移行する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００８６】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１６は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図１７は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図１８は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
本実施形態では、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、初期化処理において、ＶＤＰ３４０のＶＲＡＭ３４１において、２つのフレームバッファ領域Ｂを設定する。また、ＣＰＵ３１０は、初期化処理において、後述する保留数カウンタの初期値として「０」を設定する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【００８７】
まず、ＣＰＵ３１０が実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１６に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【００８８】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【００８９】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図１７に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭ３３０のコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ１００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１９は、第４例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第４例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。図２０は、第５例に係る描画データ生成処理に基づいてフレームバッファ領域に生成される描画データと、第５例に係る映像信号出力処理に基づいて演出画像表示装置において表示される演出画像と、の関係を示す図である。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図１８に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ３２０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指令コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ３２０の所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
【００９１】
ステップＳ５０２では、保留表示制御処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。保留表示制御処理では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数更新処理を実行する。保留数指定コマンドを受信したか否かは、保留数指定コマンドがＲＡＭ３３０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
保留数更新処理では、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の増加を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。一方、受信した保留数指定コマンドが特図保留数の減少を指定している場合には、現在の保留数カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに保留数カウンタに設定する。
【００９２】
また、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、実行する保留数表示演出の演出プログラムを決定する。ここで、保留数表示演出では、保留図柄表示領域ｂにおいて、更新後の保留数カウンタの値に対応する数の保留図柄ｈが表示される。
具体的には、保留数更新処理では、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、当該保留数表示演出に係る表示スケジュールデータを設定する。そして、設定した表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。
これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、保留数表示演出を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信される。
本実施形態では、保留数表示演出に係る描画内容指定情報では、有効描画領域指定情報によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲が指定され、出力領域指定情報によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲が指定され、出力先指定情報によって、第２画像表示装置１２が指定されている。
これによって、図１９（ａ）に示すように、保留数表示演出を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲に描画される。そして、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲に描画された描画データが、第２画像表示装置１２に対して出力される。これによって、図１９（ｂ）に示すように、保留数表示演出に係る演出画像は、表示画面１２ａにおいて表示される。
【００９３】
ステップＳ５０３では、変動表示制御処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動表示制御処理では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合には、変動表示開始処理を実行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭ３３０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
変動表示開始処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第１期間の演出プログラムを決定する。そして、決定した第１期間の演出プログラムにしたがって、第１期間の表示スケジュールデータを決定する。
また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、変動表示のうち第２期間の演出プログラムを決定する。そして、決定した第２期間の演出プログラムにしたがって、第２期間の表示スケジュールデータを決定する。
さらに、決定した第１期間の表示スケジュールデータと第２期間の表示スケジュールデータとを合わせた表示スケジュールデータを、当該変動表示の表示スケジュールデータとして設定する。そして、設定した表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。
これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、当該変動表示を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信され、演出画像表示装置２０において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
【００９４】
本実施形態では、第１変動パターンに基づく変動表示に係る描画内容指定情報、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る描画内容指定情報では、有効描画領域指定情報によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲が指定され、出力領域指定情報によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲が指定され、出力先指定情報によって、第１画像表示装置１１が指定されている。
これによって、図１９（ａ）に示すように、第１変動パターンに基づく変動表示を構成する各描画データ、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲に描画される。そして、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲に描画された描画データが、第１画像表示装置１１に対して出力される。これによって、図１９（ｂ）に示すように、第１変動パターンに基づく変動表示に係る演出画像、及び、第２変動パターンのうち「通常変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像は、表示画面１１ａにおいて表示される。
一方、第２変動パターンのうち「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る描画内容指定情報では、有効描画領域指定情報によって、フレームバッファ領域Ｂの全体が指定され、出力領域指定情報によって、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲、及び、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲が指定され、出力先指定情報によって、（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲について第１画像表示装置１１が指定され、（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲について第２画像表示装置１２が指定されている。
これによって、図２０（ａ）に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂの全体に描画される。そして、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，０）〜（７９９，５９９）の範囲に描画された描画データが、第１画像表示装置１１に対して出力され、フレームバッファ領域Ｂのうち（０，７００）〜（７９９，１２９９）の範囲に描画された描画データが、第２画像表示装置１２に対して出力される。これによって、図２０（ｂ）に示すように、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示に係る演出画像は、表示画面１１ａ及び表示画面１２ａにおいて表示される。
この際、保留数表示演出及び「リーチ変動パターン」に基づく変動表示が同時に実行される場合には、保留表示演出を構成する各描画データと、「リーチ変動パターン」に基づく変動表示を構成する各描画データと、が合成されて、両演出に係る描画データが生成される。
【００９５】
また、変動表示開始処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」、「通常大当たり図柄」又は「確変大当たり図柄」）に基づいて、演出図柄の停止表示の演出プログラムを決定する。そして、決定した演出プログラムにしたがって、停止表示に係る表示スケジュールデータを設定する。
【００９６】
ステップＳ５０４では、停止表示制御処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。停止表示制御処理では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定を受信したと判定した場合には、停止表示開始処理を実行する。ここで、停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
停止表示開始処理では、ステップＳ５０３で設定した停止表示に係る表示スケジュールデータに基づく表示制御信号の出力を開始する。これによって、設定された表示スケジュールデータにしたがって、順次、当該停止表示を構成する描画データの描画を指示する表示制御信号が、ＶＤＰ３４０に対して送信され、演出画像表示装置２０において、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が開始される。
本実施形態では、停止表示に係る表示制御信号では、描画実行領域指定情報により、描画実行領域として、表示領域Ｒ１が指定される。これによって、停止表示を構成する各描画データは、描画領域として指定されたフレームバッファ領域Ｂの表示領域Ｒ１において生成される。よって、停止表示に係る演出画像は、表示画面１１ａにおいて表示される。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００９７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大で４つまで始動情報が記憶される。
始動情報が始動情報記憶領域に記憶されると、特図保留数が１増加したことを指定する保留数指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、保留数指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、保留数カウンタの値を更新（「１」を加算）し、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出を実行する。これによって、保留数表示演出として、保留図柄表示領域ｂにおいて表示される保留図柄ｈの数が「１」増加される演出画像が表示される。
ここで、パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）において、最大で８つの始動情報を記憶することが可能となっているため、保留図柄表示領域ｂにおいて、最大で８つの保留図柄ｈが表示される。
【００９８】
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示の変動時間（変動パターン）を判定する変動パターン判定と、報知表示において停止表示させる図柄を判定する停止図柄判定と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動情報について始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、始動判定で決定された変動パターンに基づく特別図柄の変動表示が開始される。
特別図柄の変動表示が開始される際には、特図保留数が１減少したことを指定する保留数指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、保留数指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、保留数カウンタの値を更新（「１」を減算）し、更新後の保留数カウンタの値に基づいて、保留数表示演出を実行する。これによって、保留数表示演出として、保留図柄表示領域ｂにおいて表示される保留図柄ｈの数が「１」減少される演出画像が表示される。
また、特別図柄の変動表示が開始される際には、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、変動パターン判定で決定された変動パターンに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を実行する。
【００９９】
特別図柄の変動表示が開始されてから始動判定で決定された変動時間が経過すると、特別図柄の変動表示が終了されて、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が開始される。
特別図柄の停止表示が開始される際には、停止指定コマンドが、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して出力される。そして、停止指定コマンドを受信した演出制御回路３００は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、停止図柄判定で決定された停止図柄に基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を実行する。
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１００】
特に、パチンコ機１では、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に対応する演出プログラムに基づいて、演出画像表示装置２０において表示する演出画像を制御するための表示スケジュールデータを設定する。さらに、設定した表示スケジュールデータにしたがって、順次、表示制御信号を生成し、生成した表示制御信号をＶＤＰ３４０に対して出力する。
ＶＤＰ３４０は、ＣＰＵ３１０から入力された表示制御信号に基づいて、描画データ生成処理を実行する。この際、表示制御信号において、一の描画内容指定情報のみが含まれている場合には、当該描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理を実行する。一方、表示制御信号において、複数の描画内容指定情報が含まれている場合には、当該複数の描画内容指定情報のそれぞれに基づく描画データ生成処理を所定の順序で実行する。
各描画内容指定情報に基づく描画データ生成処理では、まず、当該描画内容指定情報に含まれる有効描画領域指定情報に基づいて、フレームバッファ領域Ｂにおいて有効描画領域を設定する。
そして、当該描画内容指定情報に含まれる素材指定情報、Ｘ座標情報、Ｙ座標情報、基点位置情報、Ｘ方向拡大率情報、Ｙ方向拡大率情報、回転角情報等に基づいて、描画データを生成する。この際、フレームバッファ領域Ｂのうち有効描画領域として設定されている領域において、描画データが生成される。
さらに、当該描画内容指定情報に含まれる出力領域指定情報及び出力先指定情報に基づいて、描画データ出力領域、及び、当該描画データ出力領域に生成されている描画データの出力先を、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて設定する。
【０１０１】
また、ＶＤＰ３４０は、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂに生成（記憶）されている描画データに基づいて、各画像表示装置１１，１２の駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する映像信号を生成し、生成した映像信号を各駆動回路１１ｃ，１２ｃに対して出力する。
具体的には、まず、出力領域として指定されているフレームバッファ領域Ｂのうち、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタに設定されている描画データ出力領域に生成されている描画データに基づいて映像信号を生成し、生成した映像信号を、当該描画データ出力領域に対応する出力先に対して出力する。この際、当該フレームバッファ領域Ｂに対応するレジスタにおいて、複数の描画データ出力領域が設定されている場合には、各描画データ出力領域について映像信号を生成し、各描画データ出力領域について生成した映像信号を、当該描画データ出力領域に対応する出力先に対して出力する。
これによって、各画像表示装置１１，１２の表示画面１１ａ，１２ａにおいて、入力された映像信号に基づく演出画像が表示される。
【０１０２】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、一のフレームバッファ領域Ｂにおいて、複数の画像表示装置１１，１２のそれぞれに係る領域が指定される。そして、指定された領域に描画されている画像が、当該領域に係る画像表示装置１１，１２に対して出力される。
これによって、一のフレームバッファ領域Ｂに描画されている画像のうち、各画像表示装置１１，１２に係る領域として指定されている領域に描画されている画像が、当該画像表示装置１１，１２に対して出力される。
したがって、一のフレームバッファ領域Ｂにおける画像の描画に基づいて、複数の画像表示装置１１，１２のそれぞれにおいて画像を表示することができる。すなわち、複数の画像表示装置１１，１２のそれぞれに対応するフレームバッファ領域Ｂを設定する必要がなくなる。
よって、複数の画像表示装置１１，１２において画像を表示するために必要となる記憶容量を低減することが可能となる。
特に、個別描画処理では、複数の画像表示装置１１，１２のそれぞれに係る領域として指定される領域において、個別の画像が描画され、各領域において描画された画像が、当該領域に係る画像表示装置１１，１２に対して出力される。
これによって、一のフレームバッファ領域Ｂにおける画像の描画に基づいて、複数の画像表示装置１１，１２で異なる画像を表示することが可能となる。
また、全体描画処理では、一のフレームバッファ領域Ｂの全体において、一の画像が描画され、当該一の画像のうち、各画像表示装置１１，１２に係る領域として指定されている領域に描画されている部分が、当該画像表示装置１１，１２に対して出力される。
これによって、一のフレームバッファ領域Ｂにおける画像の描画に基づいて、複数の画像表示装置１１，１２によって一の画像を表示することが可能となる。
【符号の説明】
【０１０３】
１        パチンコ機
１０      遊技盤
１１      第１画像表示装置
１１ａ    表示画面
１１ｂ    液晶パネル
１１ｃ    駆動回路
１２      第２画像表示装置
１２ａ    表示画面
１２ｂ    液晶パネル
１２ｃ    駆動回路
２０      演出画像表示装置
３０      遊技領域
２００    主制御回路
２１０    ＣＰＵ
２２０    ＲＯＭ
２３０    ＲＡＭ
３００    演出制御回路
３１０    ＣＰＵ
３２０    ＲＯＭ
３３０    ＲＡＭ
３４０    ＶＤＰ
３４１    ＶＲＡＭ
３５０    ＣＧＲＯＭ
３１４    受信用データレジスタ
Ｂ        フレームバッファ領域
【図１】
0006563663.tif 000002
【図２】
0006563663.tif 000003
【図３】
0006563663.tif 000004
【図４】
0006563663.tif 000005
【図５】
0006563663.tif 000006
【図６】
0006563663.tif 000007
【図７】
0006563663.tif 000008
【図８】
0006563663.tif 000009
【図９】
0006563663.tif 000010
【図１０】
0006563663.tif 000011
【図１１】
0006563663.tif 000012
【図１２】
0006563663.tif 000013
【図１３】
0006563663.tif 000014
【図１４】
0006563663.tif 000015
【図１５】
0006563663.tif 000016
【図１６】
0006563663.tif 000017
【図１７】
0006563663.tif 000018
【図１８】
0006563663.tif 000019
【図１９】
0006563663.tif 000020
【図２０】
0006563663.tif 000021