(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられる遊技用装置を含む遊技用システムであって、
遊技者が所有する複数種類の付与レート毎の所有価値を該付与レート毎に管理する所有価値管理手段と、
前記遊技用装置が乗入れ操作を受け付けた場合に、当該遊技用装置に対応する一の付与レートに対応する第１の所有価値以外の他の付与レートに対応する第２の所有価値を使用して、前記遊技機での遊技に使用可能な前記第１の所有価値に対応する遊技用価値を付与するための乗入れ付与処理を実行する乗入れ付与処理手段と、
前記乗入れ付与処理手段により実行された前記乗入れ付与処理の履歴を特定可能に付与レート毎に集計する履歴集計手段と、
該履歴集計手段による集計結果に基づいて特定される履歴を付与レート毎に出力する履歴出力手段と、を備え、
前記乗入れ付与処理手段は、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値と、前記所有価値管理手段で管理しているうちの前記第１の所有価値が変換された場合の残りの第１の所有価値と、前記所有価値管理手段で管理している前記第２の所有価値との合算価値が特定価値を超える場合に前記乗入れ付与処理を実行せず、前記合算価値が前記特定価値を超えない場合に前記乗入れ付与処理を実行することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置を含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、管理装置で、貸与レート毎の口座で玉数を管理し、ユニットにおいて、当該ユニットの貸与レートでない他の貸与レートの玉を用いて払出を行う際に、前記管理している他の貸与レートの玉数を当該ユニットの貸与レートの玉数に変換する（いわゆる乗り入れを行う）遊技用システムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０８３５０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の遊技用システムでは、前記変換が行われたか否かが確認できないため、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができない。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の付与レートに対応する第１の所有価値を他の付与レートに対応する第２の所有価値を使用して実行した乗入れ付与処理の履歴を、遊技場での営業等に活かすことができるような、遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
本発明による遊技機は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置を含む遊技用システムであって、遊技者が所有する複数種類の付与レート毎の所有価値を該付与レート毎に管理する所有価値管理手段と、遊技用装置が乗入れ操作を受け付けた場合に、当該遊技用装置に対応する一の付与レートに対応する第１の所有価値以外の他の付与レートに対応する第２の所有価値を使用して、遊技機での遊技に使用可能な第１の所有価値に対応する遊技用価値を付与するための乗入れ付与処理を実行する乗入れ付与処理手段と、乗入れ付与処理手段により実行された乗入れ付与処理の履歴を特定可能に付与レート毎に集計する履歴集計手段と、該履歴集計手段による集計結果に基づいて特定される履歴を付与レート毎に出力する履歴出力手段と、を備え、乗入れ付与処理手段は、第１の所有価値が変換された場合の第２の所有価値と、所有価値管理手段で管理しているうちの第１の所有価値が変換された場合の残りの第１の所有価値と、所有価値管理手段で管理している第２の所有価値との合算価値が特定価値を超える場合に乗入れ付与処理を実行せず、合算価値が特定価値を超えない場合に乗入れ付与処理を実行することを特徴とする。
【０００７】
また手段１に係る発明は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技により遊技者が獲得し、該遊技機に対応して設けられる遊技用装置の計数手段（計数払出ユニット３８０）により計数された遊技媒体数を、遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）として、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（玉貸ユニット１２０の制御部１２２の貯玉テーブル、会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、ホールコンピュータの貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う玉貸ユニット１２０の制御部１２２のＣＰＵ、会員管理装置１６２のＣＰＵ、ホールコンピュータのＣＰＵ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、
を備える遊技用システム（第１実施形態に係る遊技用システム１、第４実施形態に係る第４遊技用システム１Ｂ）であって、
前記変換手段により実行された変換の履歴を特定可能に集計する変換履歴集計手段（会員管理装置１６２，ホールコンピュータ，又は持玉管理コンピュータの変換履歴ＤＢ，ＣＰＵ）と、
該変換履歴集計手段による集計結果に基づいて特定される変換の履歴を出力する変換履歴出力手段（会員管理装置１６２，ホールコンピュータ，又は持玉管理コンピュータのディスプレイ，プリンタ）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、所有価値の変換の履歴が集計されて出力されるので、該変換が行われたか否かを確認でき、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【０００８】
また手段２に係る発明は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技により遊技者が獲得し、該遊技機に対応して設けられる遊技用装置の計数手段（計数払出ユニット３８０）により計数された遊技媒体数を、遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）として、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（玉貸ユニット１２０の制御部１２２の貯玉テーブル、会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、ホールコンピュータの貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う玉貸ユニット１２０の制御部１２２のＣＰＵ、会員管理装置１６２のＣＰＵ、ホールコンピュータのＣＰＵ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置（玉貸ユニット１２０）と通信可能な管理装置（会員管理装置１６２、ホールコンピュータ、持玉管理コンピュータ８）であって、
前記変換手段により実行された変換の履歴を特定可能に集計する変換履歴集計手段（会員管理装置１６２，ホールコンピュータ，又は持玉管理コンピュータの変換履歴ＤＢ，ＣＰＵ）と、
該変換履歴集計手段による集計結果に基づいて特定される変換の履歴を出力する変換履歴出力手段（会員管理装置１６２，ホールコンピュータ，又は持玉管理コンピュータのディスプレイ，プリンタ）と、をさらに備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、所有価値の変換の履歴が集計されて出力されるので、該変換が行われたか否かを確認でき、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【０００９】
また手段３に係る発明は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技により遊技者が獲得し、該遊技機に対応して設けられる遊技用装置の計数手段（計数払出ユニット３８０）により計数された遊技媒体数を、遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）として、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（玉貸ユニット１２０の制御部１２２の貯玉テーブル、会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、ホールコンピュータの貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う玉貸ユニット１２０の制御部１２２のＣＰＵ）を有し、遊技機に対応して設けられる遊技用装置（玉貸ユニット１２０）と通信可能な管理装置（会員管理装置１６２、ホールコンピュータ、持玉管理コンピュータ８）であって、
前記変換手段により実行された変換の履歴を特定可能に集計する変換履歴集計手段（会員管理装置１６２，ホールコンピュータ，又は持玉管理コンピュータの変換履歴ＤＢ，ＣＰＵ）と、
該変換履歴集計手段による集計結果に基づいて特定される変換の履歴を出力する変換履歴出力手段（会員管理装置１６２，ホールコンピュータ，又は持玉管理コンピュータのディスプレイ，プリンタ）と、をさらに備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、所有価値の変換の履歴が集計されて出力されるので、該変換が行われたか否かを確認でき、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【００１０】
また手段４に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記所有価値管理手段は、遊技者が所有する記録媒体（会員カード）の識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて、前記所有価値を管理し、
前記変換履歴出力手段は、前記変換の履歴として、前記記録媒体の識別情報に対応付けられている所有価値の変換の履歴を当該記録媒体毎に特定可能に（図１４（ａ）に示すカード毎集計票として）出力することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、記録媒体毎の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【００１１】
また手段５に係る発明は、
手段１又は４に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段は、前記遊技機に対応して設けられる遊技用装置（玉貸ユニット１２０）に対する変換操作（ディスプレイ１２４に表示される変換実行ボタンの操作、リモコンからの変換操作）に応じて、前記変換を行い、
前記変換履歴出力手段は、前記変換の履歴として、前記遊技用装置に対する変換操作に応じて行われた変換の履歴を当該遊技用装置毎に特定可能に（図１４（ｂ）に示すユニット毎集計票として）出力することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置毎の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【００１２】
また手段６に係る発明は、
手段１，４，５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記変換手段は、前記第２の所有価値（１円貯玉数）から前記第１の所有価値（４円貯玉数）に変換可能であり、
前記変換履歴出力手段は、前記変換の履歴として、前記第１の所有価値から前記第２の所有価値への変換と、前記第２の所有価値から前記第１の所有価値への変換とを、それぞれ特定可能に（図１４（ｃ）に示す変換レート毎集計票として）出力することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、貸与レート毎の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【００１３】
また手段７に係る発明は、
手段１，４〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記変換履歴出力手段は、前記変換の履歴を該変換が行われた時間帯毎に特定可能に（図１４（ｄ）に示す時間帯毎集計票として）出力することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、時間帯毎の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【００１４】
なお、手段４〜７は、手段２，３に係る管理装置にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態に係る遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】（ａ）は会員管理装置が管理している貯玉ＤＢの一例を表す図であり、（ｂ）は上限設定毎の変換可否を表す図であり、（ｃ）は会員管理装置が管理している会員属性ＤＢの一例を表す図である。
【図３】会員管理装置のディスプレイに表示される変換上限設定画面の一例を表す図であり、（ａ）は４円→１円への変換の場合，（ｂ）は１円→４円への変換の場合である。
【図４】（ａ）はパチンコ機及び玉貸ユニットの一例を表す正面図，（ｂ）は玉貸ユニットの一例を表す断面右側面図である。
【図５】玉貸ユニットが記憶している貯玉テーブルの一例を表す図であり、（ａ）は変換前．（ｂ）は変換後である。
【図６】玉貸ユニットの制御部が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。
【図７】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである変換処理の一例を表すフローチャートである。
【図８】玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】変換処理及び貯玉再プレイ処理で玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１０】第２実施形態に係る遊技用システムにおいて玉貸ユニットの制御部が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係る遊技用システムにおいて貯玉再プレイ処理で玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１２】会員管理装置が記憶しているＤＢの一例を表す図であり、（ａ）は台ＤＢ，（ｂ）は変換履歴ＤＢである。
【図１３】会員管理装置が行う変換履歴集計処理の一例を表す図である。
【図１４】変換履歴集計処理により出力される集計票の一例を表す図であり、（ａ）はカード毎集計票，（ｂ）はユニット毎集計票，（ｃ）は変換レート毎集計票，（ｄ）は時間帯毎集計票である。
【図１５】変換履歴集計処理により出力される、変換後に遊技を行った遊技機種別毎集計票の一例を表す図である。
【図１６】変換履歴集計処理により出力される、変換を受け付けた遊技機種別毎集計票の一例を表す図である。
【図１７】第２実施形態に係る第３遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図１８】第３遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図１９】パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図２０】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図２１】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図２２】表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２３】一斉演出時表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２４】第１表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２５】第２表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２６】表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図２７】遊技集計データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図２８】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図２９】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図３０】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図３１】所持球特別表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図３２】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３３】図３２の管理処理の続きである。
【図３４】表示設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３６】表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３７】所持球特別表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３８】所持球特別表示の原理の説明図である。
【図３９】台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【図４０】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図４１】データ表示装置の表示画面の一例を示す図である。
【図４２】所持球特別表示画面の一例を示す図である。
【図４３】所持球特別表示画面の一例を示す図である。
【図４４】所持球特別表示画面の一例を示す図である。
【図４５】第２所持球特別表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４６】第４実施形態に係る第４遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４７】第４遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図４８】パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４９】カードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図５０】持玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図５１】会員データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５２】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５３】カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５４】図５３のカードユニット処理の続きである。
【図５５】持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５６】持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５７】カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図５８】封入式パチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図５９】各台計数機に設けられた表示部の構成の一例を示す図である。
【図６０】変形例における表示用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６１】変形例における第２表示部表示パターンテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６２】変形例における所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。
【図６３】ＬＥＤ発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６４】データ表示装置の第２表示部の庇体の一例を示す図である。
【図６５】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図６６】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図６７】発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６８】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図６９】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図７０】データ表示装置の第２表示部に表示される発射強度別集計グラフの一例を示す図である。
【図７１】第５実施形態に係る第５遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図７２】データ表示装置の第２表示部に表示される自店及び他店の遊技情報の一例を示す図である。
【図７３】貯玉の変換である第１，２実施形態における、所有価値管理手段，変換手段，集計手段，出力手段を備える装置の実施例及び変形例を表す図である。
【図７４】持玉の変換である第４実施形態における、所有価値管理手段，変換手段，集計手段，出力手段を備える装置の実施例及び変形例を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技用装置は、遊技機（第１実施形態，第２実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に記憶する所有価値記憶手段（制御部１２２の貯玉テーブル）と、該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、を備える遊技用装置（第１実施形態，第２実施形態に係る玉貸ユニット１２０、第４実施形態に係るカードユニット３）である。
【００１７】
また、本発明に係る遊技用システムは、前記遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する前記所有価値を、該所有価値が貸与される際の貸与レート毎に管理する所有価値管理手段（制御部１２２の貯玉テーブル、会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、ホールコンピュータの貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する前記第１の所有価値を、他の貸与レートに対応する前記第２の所有価値に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う制御部１２２のＣＰＵ、同変換処理を行う会員管理装置１６２のＣＰＵ、同変換処理を行うホールコンピュータのＣＰＵ、同変換処理を行う持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、を備える遊技用システム（第１実施形態，第２実施形態に係る遊技用システム１、第４実施形態に係る第４遊技用システム１Ｂ）である。
【００１８】
この遊技用システムには、第１実施形態，第２実施形態に係る遊技用システム１（図１〜図１６）と、第３実施形態に係る遊技用システム１Ａ（図１７〜図４５）と、第４実施形態に係る遊技用システム１Ｂ（図４６〜図７０）と、第５実施形態に係る遊技用システム１Ｃ（図７１〜図７２）とが含まれる。以下、各実施形態について説明する。以下においては、遊技機がパチンコ機，遊技媒体がパチンコ玉である例について説明する。また、以下においては、データベースを「ＤＢ」，リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，ステップＳを「Ｓ」と略記する。
【００１９】
［１．第１実施形態］
第１実施形態に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機１１０の各々に対応して１対１で設けられる玉貸ユニット１２０と、複数の遊技島の各々に設けられ、各遊技島に設けられる全ての玉貸ユニット１２０と通信可能な島コンピュータ１６３と、全ての島コンピュータ１６３と通信可能なホールコンピュータ１６０，残額管理装置１６１，及び会員管理装置１６２とを備えている。
【００２０】
この遊技用システム１では、図４（ｂ）に示すように、プリペイドカード１０２が使用される。プリペイドカード１０２は、当該プリペイドカード１０２を個々に識別可能なカードＩＤと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されたものであり、遊技者に対して、玉貸ユニット１２０又は遊技場内の所定箇所に設けられるプリペイドカード発行装置（図示外）で発行される。
【００２１】
また遊技用システム１では、図４（ｂ）に示すように、会員カード１０３が使用される。会員カード１０３は、当該会員カード１０３を個々に識別可能なカードＩＤと、有価価値であるプリペイド残額を示すプリペイド残額データとが、有価価値を特定可能な情報として記憶されると共に、会員である遊技者を個々に識別可能な会員ＩＤが、当該遊技者が所有する所有価値である貯玉数を特定可能な情報として記憶されたものであり、会員である遊技者に対して、遊技場内の景品交換カウンタ等（図示外）で発行される。なお会員カード１０３には、貯玉数自体は記憶されない。
【００２２】
ここでホールコンピュータ１６０，残額管理装置１６１，会員管理装置１６２，及び島コンピュータ１６３について、図１を参照して説明する。ホールコンピュータ１６０，残額管理装置１６１，及び会員管理装置１６２は、通信部，制御部（ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等），入力手段（キーボードやマウス等），出力手段（ディスプレイ等），及び記憶手段（ハードディスク等）などを備えるコンピュータである。島コンピュータ１６３は、接続される（即ち当該島コンピュータ１６３が設けられる遊技島に配置される）玉貸ユニット１２０と、ホールコンピュータ１６０，残額管理装置１６１，及び会員管理装置１６２との間におけるデータ通信を中継する中継装置である。
【００２３】
ホールコンピュータ１６０は、各種の情報を集計，把握するものである。例えば、玉貸ユニット１２０の紙幣識別機１２３で紙幣が受け付けられると、該玉貸ユニット１２０から受付額１０００円毎に１パルス出力される信号を受信して、該受付額を集計する。また、玉貸ユニット１２０で玉貸処理が行われると、該玉貸ユニット１２０から使用額１００円毎に１パルス出力される信号を受信して、該使用額を集計する。なお、使用額を集計するための情報は、１００円１パルスの信号には限らず、例えば消費税を考慮して、１０８円１パルスの信号でもよく、また使用額そのものをデータとして送信するものでもよい。また玉貸処理回数を特定可能な信号を送信し、ホールコンピュータ１６０において該玉貸処理回数を集計して使用額を特定してもよい。即ち使用額を集計するための情報は、使用額を特定できる情報であれば、特に限定されない。
【００２４】
また、玉貸ユニット１２０でリセットが行われると、該玉貸ユニット１２０からリセット毎に１パルス出力される信号を受信して、該リセットを把握する。また、玉貸ユニット１２０でエラーが発生すると、該玉貸ユニット１２０からエラー毎に１パルス出力される信号を受信して、該エラーを把握する。また、パチンコ機１１０において遊技が行われ、打込玉が打込玉カウンタ（図示外）でカウントされると、該打込玉カウンタからカウント１０個毎に出力される信号を受信して、打込玉数を集計する。
【００２５】
残額管理装置１６１は、プリペイドカード１０２又は会員カード１０３のカードＩＤに対応付けて、遊技者が所有する有価価値であって該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を記憶する、残額ＤＢを有するものである。
【００２６】
会員管理装置１６２は、図２（ａ）に示すように、会員カード１０３の会員ＩＤ及び暗証番号に対応付けて、遊技機での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値であって該遊技者が獲得したパチンコ玉を翌日以降も使用可能に貯蓄してなる貯玉数を記憶する、貯玉ＤＢを有するものである。ここで貯玉ＤＢの記憶内容は、以下のようにして更新される。
【００２７】
まず、景品交換カウンタ等に設けられる貯玉端末（景品交換端末が兼ねる場合もある）で、会員カード１０３と、計数カード又は計数レシート（図示外）とが受け付けられて、貯玉処理が行われると、該会員カード１０３から読み取った会員ＩＤと該計数カード又は計数レシートから特定される獲得玉数とを含む貯玉加算要求が、貯玉端末から会員管理装置１６２に対して送信され、該会員管理装置１６２の貯玉ＤＢにおいて、前記貯玉加算要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶している貯玉数に、前記貯玉加算要求に含まれる獲得玉数が貯玉数として加算される。
【００２８】
また、景品交換カウンタ等に設けられる景品交換端末で、会員カード１０３が受け付けられて、景品交換処理が行われると、該会員カード１０３から読み取った会員ＩＤと景品交換に供された使用玉数とを含む貯玉減算要求が、景品交換端末から会員管理装置１６２に対して送信され、該会員管理装置１６２の貯玉ＤＢにおいて、前記貯玉減算要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶している貯玉数から、前記貯玉減算要求に含まれる使用玉数が減算される。
【００２９】
また、玉貸ユニット１２０で、会員カード１０３が受け付けられて、貯玉再プレイ処理が行われると、該会員カード１０３から読み取った会員ＩＤと貯玉再プレイに供された使用玉数とを含む貯玉減算要求が、玉貸ユニット１２０から会員管理装置１６２に対して送信され、該会員管理装置１６２の貯玉ＤＢにおいて、前記貯玉減算要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶している貯玉数から、前記貯玉減算要求に含まれる使用玉数が減算される。
【００３０】
さらに、後述する図１３に示すように、玉貸ユニット１２０で、会員カード１０３が受け付けられて、変換処理が行われると、該会員カード１０３から読み取った会員ＩＤと変換する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）とを含む貯玉減算要求と、該会員ＩＤと変換した第２の所有価値（例えば１円貯玉数）とを含む貯玉加算要求とが、玉貸ユニット１２０から会員管理装置１６２に対して送信され、該会員管理装置１６２の貯玉ＤＢにおいて、前記貯玉減算要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶している第１の所有価値から、前記貯玉減算要求に含まれる第１の所有価値が減算されると共に、前記貯玉加算要求に含まれる会員ＩＤに対応付けて記憶している第２の所有価値に、前記貯玉加算要求に含まれる第２の所有価値が加算される。ここでの貯玉減算要求は、前記景品交換処理及び前記貯玉再プレイ処理で送信されるものと同じであり、貯玉加算要求は、前記貯玉処理で送信されるものと同じである。
【００３１】
この貯玉ＤＢは所有価値管理手段として機能するものであり、所有価値である貯玉数として、一の貸与レート（本例では４円）に対応する第１の所有価値である４円貯玉数と、他の貸与レート（本例では１円）に対応する第２の所有価値である１円貯玉数とを管理している。なお本例では、一つの会員ＩＤについて、４円貯玉数と１円貯玉数との合算値が所定値（例えば後述する特定価値と同じ２５万玉）を超えるような貯玉はできず、例えば４円貯玉数が７万玉，１円貯玉数が０の状態でさらに２０万玉の１円玉を貯玉しようとすると、１８万玉までしか１円玉を貯玉できない旨が、前記貯玉端末で報知される。
【００３２】
また会員管理装置１６２は、図２（ｃ）に示すように、会員カード１０３の会員ＩＤに対応付けて、当該会員の氏名，性別，年齢等の属性情報を記憶する、会員属性ＤＢを有するものである。なお属性情報として、職業や居住地域等を記憶するようにしてもよい。
【００３３】
また会員管理装置１６２は、図１２（ａ）に示すように、玉貸ユニット１２０を個々に識別可能なユニットＩＤ及び当該玉貸ユニット１２０に適用される貸与レートに対応付けて、当該玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０の台番号，機種名，及びタイプ（例えば大当り確率が低いＭＡＸタイプ，大当り確率が高い甘デジタイプ，又は大当り確率が中程度のミドルタイプ等）を記憶する、台ＤＢを有するものである。従って、同じ機種名の中には複数のユニットＩＤが含まれ、また同じタイプの中にも複数のユニットＩＤが含まれる。
【００３４】
さらに会員管理装置１６２は、図１２（ｂ）に示すように、変換の履歴として、会員カード１０３の会員ＩＤに対応付けて、変換が行われた変換時刻と、変換した玉貸ユニット１２０のユニットＩＤと、変換元の貯玉数の種別（４円貯玉数又は１円貯玉数）及び変換が行われた貯玉数の個数と、変換後に遊技（貯玉再プレイ処理）を行った玉貸ユニット１２０のユニットＩＤとを記憶する、変換履歴ＤＢを有するものである。この変換履歴ＤＢの更新については、図１３を参照して後述する。
【００３５】
また会員管理装置１６２は、図３に示すように、前記変換を行う際の上限を設定する、変換上限設定画面をディスプレイに表示する。ここでの設定内容は、全ての玉貸ユニット１２０に送信されて、各玉貸ユニット１２０の制御部１２２で記憶され、該記憶された内容に従って、変換処理が実行される。
【００３６】
ここで図３（ａ）に示す変換上限設定画面では、４円貯玉数から１円貯玉数に変換する際の上限として、上限１「変換後の４円貯玉数と１円貯玉数の合算値」，又は上限２「変換後の１円貯玉数」のいずれか１つを、ラジオボタンの選択により設定可能であり、該選択された上限１又は２の少なくともいずれか１つについて、上限値として特定価値（本例では２５万玉）を設定可能である。なお、本例のように、上限１又は２を選べるものには限らず、上限１又は２を選べずにいずれか一方が強制的に適用されるものであってもよい。
【００３７】
具体的に、上限１の「変換後の４円貯玉数と１円貯玉数の合算値」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹ，変換前の１円貯玉数をＺとした場合に、（Ｘ−Ｙ）＋４Ｙ＋Ｚ≦特定価値（本例では２５万玉）の式１を満たす場合に変換可能ということである。この式１左辺で、第１項の「Ｘ−Ｙ」は、変換された場合の残りの４円貯玉数であり、全部変換された場合には０になる。また式１左辺で、第２項の「４Ｙ」は、４円貯玉数から変換される１円貯玉数である。従って、図２（ａ）に示す貯玉数において、４円貯玉数から１円貯玉数に全部変換する場合には、図２（ｂ）の左欄に示すように、Ｋ−００００１の会員ＩＤについては式１左辺の解が２万玉となるので変換可であり、Ｋ−００００２の会員ＩＤについては式１左辺の解が２８万玉となるので変換不可であり、Ｋ−００００３の会員ＩＤについては式１左辺の解が２６万玉となるので変換不可である。
【００３８】
また上限２の「変換後の１円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹ，変換前の１円貯玉数をＺとした場合に、４Ｙ＋Ｚ≦特定価値（本例では２５万玉）の式２を満たす場合に変換可能ということである。この式２左辺で、第１項「４Ｙ」の意義は、式１と同じである。従って、図２（ａ）に示す貯玉数において、４円貯玉数から１円貯玉数に全部変換する場合には、図２（ｂ）の中欄に示すように、Ｋ−００００１の会員ＩＤについては式２左辺の解が２万玉となるので変換可であり、Ｋ−００００２の会員ＩＤについては式２左辺の解が２８万玉となるので変換不可であり、Ｋ−００００３の会員ＩＤについては式２左辺の解が２６万玉となるので変換不可である。
【００３９】
なお本例では、上限１又は２の判定の前に、上限０の判定が行われる。この上限０は、「４円貯玉数から変換される１円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とするものであり、変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹとした場合に、４Ｙ≦特定価値（本例では２５万玉）の式０を満たす場合に、上限１又は２の判定に進むということである。この式０左辺で「４Ｙ」の意義は、式１，２と同じである。従って、図２（ａ）に示す貯玉数において、４円貯玉数から１円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、Ｋ−００００１の会員ＩＤについては式０左辺の解が１万２千玉となるので変換可であり、Ｋ−００００２の会員ＩＤについては式０左辺の解が２８万玉となるので変換不可であり、Ｋ−００００３の会員ＩＤについては式０左辺の解が２４万玉となるので変換可である。
【００４０】
また図３（ｂ）に示す変換上限設定画面では、１円貯玉数から４円貯玉数に変換する際の上限として、上限１’「変換後の１円貯玉数と４円貯玉数の合算値」，上限２’「変換後の４円貯玉数」，又は上限０’「１円貯玉数から変換される４円貯玉数」のいずれか１つを、ラジオボタンの選択により設定可能であり、該選択された上限１’〜３’のいずれか１つについて、上限値として特定価値（本例では２５万玉）を設定可能である。
【００４１】
具体的に、上限１’の「変換後の１円貯玉数と４円貯玉数の合算値」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙ，変換前の４円貯玉数をｚとした場合に、（ｘ−ｙ）＋（ｙ／４）＋ｚ≦特定価値（本例では２５万玉）の式１’を満たす場合に変換可能ということである。この式１’左辺で、第１項の「ｘ−ｙ」は、変換された場合の残りの１円貯玉数であり、全部変換された場合には０になる。また式１’左辺で、第２項の「ｙ／４」は、１円貯玉数から変換される４円貯玉数である。従って、図２（ａ）に示す貯玉数において、１円貯玉数から４円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、Ｋ−００００１の会員ＩＤについては式１’左辺の解が５千玉となるので変換可であり、Ｋ−００００２の会員ＩＤについては変換前の１円貯玉数が０なので変換不可であり、Ｋ−００００３の会員ＩＤについては式１’左辺の解が６万５千玉となるので変換可である。
【００４２】
また上限２’の「変換後の４円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙ，変換前の４円貯玉数をｚとした場合に、（ｙ／４）＋ｚ≦特定価値（本例では２５万玉）の式２’を満たす場合に変換可能ということである。この式２’左辺で、第１項の「ｙ／４」の意義は、式１’と同じである。従って、図２（ａ）に示す貯玉数において、１円貯玉数から４円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、Ｋ−００００１の会員ＩＤについては式２’左辺の解が５千玉となるので変換可であり、Ｋ−００００２の会員ＩＤについては変換前の１円貯玉数が０なので変換不可であり、Ｋ−００００３の会員ＩＤについては式２’左辺の解が６万５千玉となるので変換可である。
【００４３】
また上限０’の「１円貯玉数から変換される４円貯玉数」が前記特定価値を超えない場合に変換可能とは、変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙとした場合に、ｙ／４≦特定価値（本例では２５万玉）の式０’を満たす場合に変換可能ということである。この式０’左辺で「ｙ／４」の意義は、式１’，２’と同じである。従って、図２（ａ）に示す貯玉数において、１円貯玉数から４円貯玉数に全部変換する場合には、図示しないが、Ｋ−００００１の会員ＩＤについては式０’左辺の解が２千玉となるので変換可であり、Ｋ−００００２の会員ＩＤについては変換前の１円貯玉数が０なので変換不可であり、Ｋ−００００３の会員ＩＤについては式０’左辺の解が５千玉となるので変換可である。
【００４４】
なお会員管理装置１６２は、遊技場内に設けられるものには限られず、遊技場外に設けられ複数店舗を管理するものであってもよい。また会員管理装置１６２が記憶している貯玉ＤＢや変換履歴ＤＢの内容は、ホールコンピュータ１６０やその他の管理装置から見られるようにしてもよい。
【００４５】
そして会員管理装置１６２は、変換履歴ＤＢの記憶内容に基づいて各種の集計票を作成するが、これについては図１３〜図１６を参照して後述する。
【００４６】
次にパチンコ機１１０について説明する。パチンコ機１１０は遊技機の一例であって、図１及び図４（ａ）に示すように、玉貸ユニット１２０に対応して（ここでは玉貸ユニット１２０の右側に隣接して）設けられ、対応する玉貸ユニット１２０と通信することにより、該玉貸ユニット１２０が行う玉貸処理又は貯玉再プレイ処理に応じて当該パチンコ機１１０からパチンコ玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１１０は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機１１０の機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別される。
【００４７】
このパチンコ機１１０は、図４（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器１１４，玉貸ボタン１１５，及びカード返却ボタン１１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１１，払出制御基板１１２，及び玉払出装置１１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００４８】
遊技制御基板１１１は、パチンコ機１１０における遊技状態を制御するものである。払出制御基板１１２は、玉貸ユニット１２０の玉貸通信部１２１ａと通信可能に接続されており、パチンコ機１１０と玉貸ユニット１２０との間における通信を司るものである。これにより、玉貸処理（図６のＳ３００），及び貯玉再プレイ処理（同Ｓ５００）において、玉貸ユニット１２０との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１１２は、玉払出装置１１３と接続され、該玉払出装置１１３を制御するものである。玉払出装置１１３は、玉貸処理，及び貯玉再プレイ処理において、予め定められた一単位数（例えば２５玉）の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４９】
残度数表示器１１４は、対応する玉貸ユニット１２０のカードＲ／Ｗ１２５にて受け付けたプリペイドカード１０２又は会員カード１０３に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは２桁の７セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器１１４では、該玉貸通信部１２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷１００円」の式で演算された商である。
【００５０】
玉貸ボタン１１５は、対応する玉貸ユニット１２０のカードＲ／Ｗ１２５にて受け付けたプリペイドカード１０２又は会員カード１０３に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１１５が操作されたことにより、玉貸通信部１２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部１２１ａに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部１２２が玉貸ボタン１１５が操作された旨を認識して、玉貸処理（図６のＳ３００）を行う。
【００５１】
カード返却ボタン１１６は、対応する玉貸ユニット１２０のカードＲ／Ｗ１２５にて受け付けたプリペイドカード１０２又は会員カード１０３を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン１１６が操作されたことにより、玉貸通信部１２１ａとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部１２１ａに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部１２２がカード返却ボタン１１６が操作された旨を認識して、カード返却処理（図６のＳ６００）を行う。
【００５２】
上記の残度数表示器１１４，玉貸ボタン１１５，及びカード返却ボタン１１６は、図４（ａ）に示すように、パチンコ機１１０の前面（ここでは上皿）に設けられているが、図１に示すように、玉貸ユニット１２０と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット１２０に属するものでもある。なお、玉貸ボタン１１５，及びカード返却ボタン１１６は、玉貸ユニット１２０に設けられていてもよい。
【００５３】
このパチンコ機１１０では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。そして遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りが発生する。また打込玉が入賞口（始動入賞口，一般入賞口，又は大当りになると開放される大入賞口等）に入賞すると、払出制御基板１１２の制御により玉払出装置１１３から賞球が払い出され、該払い出された賞球は、まず上皿に導かれ、該上皿が満タンになると下皿に導かれる。なお打込玉は、図示しないが、当該パチンコ機１１０の背後に設けられたアウトタンク（図示外）で収集されて打込玉カウンタでカウントされ、カウント後に遊技島に取り込まれる。
【００５４】
次に玉貸ユニット１２０の構成について説明する。玉貸ユニット１２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図４（ｂ）に示すように、遊技機であるパチンコ機１１０に対応して（ここではパチンコ機１１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図４（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口１２３ａ，突出部１２０ａ，及びカード挿入口２５ａ等を備え、図４（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機１２３，玉貸通信部１２１ａ，場内通信部１２１ｂ，制御部１２２，カードＲ／Ｗ１２５，及びプリペイドカードストッカ１２５ｂ等を備え、突出部１２０ａの右側面（即ち遊技者に向く側）にタッチパネル式のディスプレイ１２４を備え、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５５】
玉貸通信部１２１ａは、前述の如く、パチンコ機１１０の払出制御基板１１２と通信可能に接続されている。場内通信部１２１ｂは、図１に示すように、島コンピュータ１６３を介してホールコンピュータ１６０，残額管理装置１６１，及び会員管理装置１６２と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット１２０との間における通信を司るものである。
【００５６】
制御部１２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット１２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部１２２のＲＡＭでは、図示しないが、カードＲ／Ｗ１２５で受け付けたプリペイドカード１０２又は会員カード１０３から読み取ったカードＩＤとプリペイド残額が記憶される。
【００５７】
また制御部１２２のＲＡＭでは、図５に示すように、貯玉テーブルを記憶している。この貯玉テーブルでは、カードＲ／Ｗ１２５で受け付けた会員カード１０３の会員ＩＤに対応付けて会員管理装置１６２で管理されている貯玉数（本例では４円貯玉数及び１円貯玉数）が、貸与レート毎に記憶される。この貯玉テーブルは、所有価値である貯玉数を、該所有価値が貸与される際の貸与レート毎に記憶する、所有価値記憶手段として機能するものである。この貯玉テーブルの記憶内容は、以下のようにして更新される。
【００５８】
まず、会員カード１０３が受け付けられて、照合処理（図６のＳ１００）が行われると、該会員カード１０３から読み取った会員ＩＤと入力された暗証番号と当該玉貸ユニット１２０のユニットＩＤとが、玉貸ユニット１２０から会員管理装置１６２に対して送信され、該会員管理装置１６２において、貯玉ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われて、照合結果がＯＫならば、該会員ＩＤと対応付けて記憶している貯玉数（４円貯玉数及び１円貯玉数）が玉貸ユニット１２０に対して返信され、玉貸ユニット１２０の貯玉テーブルにおいて、前記会員ＩＤと該返信されてきた貯玉数とが記憶される。
【００５９】
また、貯玉再プレイ処理（図６のＳ５００）が行われると、貯玉テーブルにおいて、記憶している貯玉数（４円貯玉数又は１円貯玉数）から、貯玉再プレイに供された使用玉数が減算される。そして会員ＩＤと使用玉数とを含む前記貯玉減算要求が、玉貸ユニット１２０から会員管理装置１６２に対して送信される。
【００６０】
さらに、変換処理（図６のＳ４００）が行われると、貯玉テーブルにおいて、記憶している一方の貯玉数（例えば４円貯玉数）から変換する貯玉数が減算され、他方の貯玉数（例えば１円貯玉数）に変換した貯玉数が加算される。そして会員ＩＤと変換する貯玉数とを含む前記貯玉減算要求、及び、会員ＩＤと変換した貯玉数とを含む前記貯玉加算要求が、玉貸ユニット１２０から会員管理装置１６２に対して送信される。
【００６１】
紙幣識別機１２３は、図４（ｂ）に示すように、紙幣挿入口１２３ａから紙幣（１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，又は１００００円紙幣）の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機１２３の後方に設けられる紙幣通路１２３ｂ内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。
【００６２】
タッチパネル式のディスプレイ１２４は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ１２４には、会員カード１０３の受付中において、図６のＤ００に示すように、変換操作を受け付ける「変換ボタン」と、貯玉再プレイ操作を受け付ける「貯玉再プレイボタン」が表示される。なお、ディスプレイ１２４のその他の表示内容については後述する。
【００６３】
カードＲ／Ｗ１２５は、図４（ｂ）に示すように、カード挿入口１２５ａからプリペイドカード１０２の挿入を受け付けて、該プリペイドカード１０２からカードＩＤ及びプリペイド残額を読み取るものであり、またカード挿入口１２５ａから会員カード１０３の挿入を受け付けて、該会員カード１０３からカードＩＤ及びプリペイド残額と会員ＩＤとを読み取るものである。プリペイドカードストッカ１２５ｂは、該カードＲ／Ｗ１２５の後方に設けられ、所定枚数（例えば１０枚）のプリペイドカード１０２を貯留するものである。このプリペイドカードストッカ１２５ｂには、玉貸処理が行われてプリペイド残額が零になったプリペイドカード１０２が取り込まれて貯留される。またカードＲ／Ｗ１２５にてプリペイドカード１０２を受け付けていない状態で、紙幣識別機１２３にて紙幣を受け付けた場合に、プリペイドカードストッカ１２５ｂで貯留しているプリペイドカード１０２のうちの１枚が、該プリペイドカードストッカ１２５ｂからカードＲ／Ｗ１２５に対して搬送されて、カードＲ／Ｗ１２５にセットされ、カードＲ／Ｗ１２５は、該セットされたプリペイドカード１０２からカードＩＤを読み取る。
【００６４】
次に玉貸ユニット１２０の作用について説明する。以下においては、玉貸ユニット１２０の貸与レート（玉貸レート）が１円であり、変換処理では４円→１円への変換が行われる例について説明する。
【００６５】
まず図６は、玉貸ユニット１２０の制御部１２２が行う営業中処理の一例を表すフローチャートである。制御部１２２は、Ｓ０１で、カードＲ／Ｗ１２５によるプリペイドカード１０２又は会員カード１０３の受付を待機し、Ｓ０２で、紙幣識別機による紙幣の受付を待機し、Ｓ０３で、玉貸ボタン１１５の操作を待機し、Ｓ０４で、変換ボタンの操作を待機し、Ｓ０５で、貯玉再プレイボタンの操作を待機し、Ｓ０６で、カード返却ボタン１１６の操作を待機し、Ｓ０１〜Ｓ０６のループを繰り返している。
【００６６】
そして制御部１２２は、Ｓ０１でプリペイドカード１０２又は会員カード１０３の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１００の照合処理を行い、Ｓ０２で紙幣の受付が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２００の入金処理を行い、Ｓ０３で玉貸ボタン１１５の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ３００で玉貸処理を行い、Ｓ０４で変換ボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ４００で変換処理（図７）を行い、Ｓ０５で貯玉再プレイボタンの操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ５００で貯玉再プレイ処理（図８）を行い、Ｓ０６でカード返却ボタン１１６の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ６００でカード返却処理を行う。これらＳ１００，Ｓ２００，Ｓ３００，Ｓ４００，Ｓ５００，及びＳ６００の処理後は、Ｓ０１〜Ｓ０６のループに戻る。
【００６７】
ここでＳ１００の照合処理では、プリペイドカード１０２を受け付けた場合に、残額照合処理を行う。この残額照合処理は、受け付けたプリペイドカード１０２から読み取ったカードＩＤ及びプリペイド残額を残額管理装置１６１に対して送信して、該送信したカードＩＤ及びプリペイド残額と残額ＤＢで記憶しているカードＩＤ及びプリペイド残額との照合を行う残額管理装置１６１からの照合結果の返信を待機し、照合結果がＯＫならばプリペイド残額をＲＡＭで記憶し、ＮＧならばプリペイドカード１０２を排出する処理である。
【００６８】
また会員カード１０３を受け付けた場合に、残額照合処理を行うと共に、貯玉数照合処理を行う。この残額照合処理は、受け付けた会員カード１０３から読み取ったカードＩＤ及びプリペイド残額を残額管理装置１６１に対して送信して、該送信したカードＩＤ及びプリペイド残額と残額ＤＢで記憶しているカードＩＤ及びプリペイド残額との照合を行う残額管理装置１６１からの照合結果の返信を待機し、照合結果がＯＫならば、前記読み取ったプリペイド残額をＲＡＭで記憶し、ＮＧならば、会員カード１０３を排出する処理である。また貯玉数照合処理は、暗証番号の入力を受け付け、前記受け付けた会員カード１０３から読み取った会員ＩＤと該入力された暗証番号とを会員管理装置１６２に対して送信して、該送信した会員ＩＤ及び暗証番号と貯玉ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合を行う会員管理装置１６２からの照合結果の返信を待機し、照合結果がＯＫならば、会員管理装置１６２から送信される貯玉数（４円貯玉数及び１円貯玉数）をＲＡＭの貯玉テーブルで記憶し、ＮＧならば、会員カード１０３を排出する処理である。
【００６９】
Ｓ２００の入金処理では、受け付けた紙幣の識別がＮＧならば該紙幣を排出し、ＯＫならばカード（プリペイドカード１０２又は会員カード１０３）を受付中であるか否かを判定し、受付中ならば該カードのカードＩＤと前記識別した紙幣の金額である入金額とを残額管理装置１６１に対して送信し、受付中でなければプリペイドカードストッカ１２５ｂからカードＲ／Ｗ１２５にプリペイドカード１０２を搬送してカードＩＤを読み取り該読み取ったカードＩＤと前記入金額とを残額管理装置１６１に対して送信して、該送信したカードＩＤに対応付けて残額ＤＢで記憶しているプリペイド残額に該送信した入金額を加算する処理を行う残額管理装置１６１からの加算完了通知を待機し、該加算完了通知を受信したら、前記受け付けた紙幣を遊技島に取り込み、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額に対して前記入金額を加算し、該加算後のプリペイド残額をカードに記録する。
【００７０】
Ｓ３００の玉貸処理では、使用額分（プリペイド残額が予め定められた玉貸設定額を超える場合には該玉貸設定額分であり、プリペイド残額が玉貸設定額を超えない場合には該プリペイド残額分）のパチンコ玉を対応するパチンコ機１１０から払い出させ、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額から該使用額を減算し、該減算後のプリペイド残額をカードに記録する。ここで受付中のカードがプリペイドカード１０２で、減算後のプリペイド残額が０である場合には、該プリペイドカード１０２をカードストッカ１２５ｂに収納する。
【００７１】
Ｓ４００の変換処理については図７，Ｓ５００の貯玉再プレイ処理については図８を参照して後述する。Ｓ６００のカード返却処理では、受付中のカード（プリペイドカード１０２又は会員カード１０３）を返却する。
【００７２】
ここで入金処理，玉貸処理，及び貯玉再プレイ処理が行われている間は、変換処理の実行を制限する。具体的には、変換ボタンの操作を受け付けても無効とする。これによれば、入金処理，玉貸処理，及び貯玉再プレイ処理が行われている間に変換処理が行われることにより所有価値（貯玉テーブルで記憶している貯玉数）が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。なお、遊技機が封入式パチンコ機である場合には、パチンコ玉が発射されている間も、変換処理の実行が制限される。
【００７３】
図７は、制御部１２２が行うサブルーチンである変換処理の一例を表すフローチャートである。制御部１２２は、会員カード１０３を受付中であり、前記Ｓ０４で、タッチパネル式のディスプレイ１２４に表示される「変換ボタン」の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０１で、入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却のロック処理を行う。具体的には、紙幣識別機１２３で紙幣を受け付けず、玉貸ボタン１１５，貯玉再プレイボタン，又はカード返却ボタン１１６の操作を受け付けても無効とする。これによれば、変換中に所有価値（記憶しているプリペイド残額や、貯玉テーブルで記憶している貯玉数）が変化して、遊技者を困惑させてしまうのという事態を防止できる。なお、遊技機が封入式パチンコ機である場合には、パチンコ玉の発射もロックされる。
【００７４】
次にＳ１０２で、変換前玉数表示をディスプレイ１２４に表示させる。この変換前玉数表示では、図９のＤ１０２に示すように、Ｓ１０１でロックされた入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却ができない旨が表示されると共に、変換前の第１の所有価値である４円貯玉数（例えば３０００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第１表示単位数（２０００玉のドル箱の数）と、変換前の第２の所有価値である１円貯玉数（例えば８０００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第２表示単位数（２０００玉のドル箱の数）とが表示される。ここで「所定の表示単位」とは、遊技者が所有する所有価値の多寡を容易に把握できるように換算するための単位であり、本例では「２０００玉」としている。なお換算値が２０００玉に満たない部分は、該２０００玉よりも小さなドル箱で表示される。従って本例では、第１表示単位数としては２０００玉のドル箱１個及び１０００玉を表す小さなドル箱１個が表示され、第２表示単位数としては２０００玉のドル箱４個が表示される。また、変換前玉数表示では、ドル箱が白色で表示される。また、変換玉数を設定を受け付けるためのボタンとして、変換する４円貯玉数を指定する「指定ボタン」と、４円貯玉数の全部を変換する「全部ボタン」とが表示される。ここで「指定ボタン」は、変換手段により変換する第１の所有価値の指定を受け付ける受付手段として機能するものである。そしてＳ１０３では、「指定ボタン」の操作を待機し、Ｓ１０４では、「全部ボタン」の操作を待機する。
【００７５】
Ｓ１０４で「全部ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１０５で、変換後の貯玉数が図３（ａ）で設定された上限の範囲内であるか否かを判定する。ここでは、まず前記上限０を満たすか否かを判定し、該上限０を満たす場合に、前記上限１又は２を満たすか否かを判定する。これによれば、上限０を満たさない場合には上限１又は２を満たさないため、該上限１又は２を満たすか否か判定する必要がなくなる。
【００７６】
このＳ１０５で変換後の貯玉数が上限の範囲内でない（ＮＯ）、即ち上限０を満たさない，又は上限０は満たすが上限１若しくは２を満たさずに変換不可と判定された場合には、Ｓ１０６で、変換不可表示１をディスプレイ１２４に表示させる。この変換不可表示１では、図示しないが、変換後の貯玉数が上限を超えるため変換できない旨と、前記「指定ボタン」と、変換を中止するための「中止ボタン」とが表示される。そしてＳ１１０では、「指定ボタン」の操作を待機し、Ｓ１１１では、「中止ボタン」の操作を待機する。このＳ１１０で「指定ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１１２に進み、Ｓ１１１で「中止ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、変換処理を終了する。
【００７７】
このように、変換後の貯玉数が設定された上限の範囲内でなければ変換が実行されないので、変換に伴って貯玉数の記憶量が増大しすぎてしまうという事態を防止できる。
【００７８】
なお、該Ｓ１０５で変換後の貯玉数が上限の範囲内でないと判定された場合に、該判定の結果を会員管理装置１６２に対して送信し、該会員管理装置１６２において、当該判定の履歴（例えば該判定の回数，該判定を行った玉貸ユニット１２０のユニットＩＤ，該判定の対象となった会員ＩＤなど）を管理するようにしてもよい。
【００７９】
またＳ１０６の変換不可表示１において、変換後の貯玉数が、設定された上限の範囲内となるような、許容玉数を報知するようにしてもよい。例えば４円貯玉数が６万玉，１円貯玉数が２万玉で、前記上限１の「変換後の４円貯玉数と１円貯玉数の合算値が２５万玉以下」が設定されている場合に、４円貯玉数を全部変換すると、前記式１左辺の解が２６万玉であるため変換不可となるが、４円貯玉数のうちの５万６千玉を変換すると、前記式１左辺の解が２４万８千玉であるため変換可となるので、該５万６千玉を許容玉数として報知する。この許容玉数を報知するディスプレイ１２４は、変換条件を満たす第１の所有価値（許容玉数）を報知する報知手段として機能するものである。これによれば、可能な限りの変換をさせることができるので、遊技者の利便性を向上できる。
【００８０】
Ｓ１０５で変換後の貯玉数が上限の範囲内である（ＹＥＳ）、即ち上限０と１，又は上限０と２を満たして変換可と判定された場合には、Ｓ１０９で、変換後玉数表示をディスプレイ１２４に表示させる。この変換後玉数表示では、図９のＤ１０９に示すように、変換後の第１の所有価値である４円貯玉数（本例では０玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第１表示単位数（２０００玉のドル箱の数）と、変換後の第２の所有価値である１円貯玉数（本例では２００００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第２表示単位数（２０００玉のドル箱の数）とが表示される。本例では、全部変換なので、第１表示単位数としてはドル箱が表示されず、第２表示単位数としては２０００玉のドル箱１０個が表示される。また、変換後玉数表示では、ドル箱が黒色で表示される。また、変換を実行するための「実行ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。そしてＳ１１６では、「実行ボタン」の操作を待機し、Ｓ１１７では、「中止ボタン」の操作を待機する。このＳ１１７で「中止ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、変換処理を終了する。
【００８１】
Ｓ１１６で「実行ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１１８で、変換を実行して、変換中表示をディスプレイ１２４に表示させる。ここで変換を実行すると、図５に示す貯玉テーブルにおいて、（ａ）変換前の４円貯玉数３０００玉，１円貯玉数８０００玉が、（ｂ）変換後の４円貯玉数０玉，１円貯玉数２００００玉になる。併せて、会員管理装置１６２との通信（貯玉減算要求及び貯玉加算要求の送信）が行われて、図２（ａ）に示す貯玉ＤＢにおいても、同様の変換（貯玉ＤＢの更新）が行われ、かつ、図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢにおいて、変換履歴が記憶される。このように、玉貸ユニット１２０において変換を行うので、会員管理装置１６２の処理負担を軽減できる。なお、「実行ボタン」の操作の他に、店員が操作するリモコンからの変換指示を受信した場合（即ちリモコンで変換操作があった場合）に、変換が実行されるようにしてもよい。また変換中表示では、図９のＤ１１８ａに示すように、変換中である旨が、文字及び矢印の点滅により表示される。
【００８２】
Ｓ１１９では、変換の終了を待機し、変換が終了すると（ＹＥＳ）、Ｓ１２０で、前記Ｓ１０１にて行った入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却のロックを解除して、変換終了表示をディスプレイ１２４に表示する。この変換終了表示では、図９のＤ１２０ａに示すように、変換が終了した旨の文字と、前記Ｄ１０９と同様に変換後の第１表示単位数及び第２表示単位数が表示される。そしてＳ１２１では、所定時間（例えば５秒）の経過を待機し、該所定時間が経過すると（ＹＥＳ）、変換処理を終了する。
【００８３】
前記Ｓ１０３で「指定ボタン」の操作が有り（ＹＥＳ）、図示しない玉数指定画面で、変換する玉数の指定を受け付けると、Ｓ１１２で、貯玉テーブルにて記憶している４円貯玉数が該指定された玉数以上であるか否かを判定する。このＳ１１２で４円貯玉数が指定玉数以上でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１１３で、変換不可表示２をディスプレイ１２４に表示させる。この変換不可表示２では、図示しないが、４円貯玉数が指定玉数以上でないため変換できない旨と、前記「中止ボタン」とが表示される。そしてＳ１１４では、「中止ボタン」の操作を待機する。このＳ１１４で「中止ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、変換処理を終了する。なお、変換不可表示２においても、前記変換不可表示１と同様に「指定ボタン」を表示し、該「指定ボタン」の操作が有るとＳ１１２に進んで、変換する玉数の再指定を受け付けるようにしてもよい。
【００８４】
一方、Ｓ１１２で４円貯玉数が指定玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１１５で、変換後玉数表示をディスプレイ１２４に表示させる。この変換後玉数表示では、図９のＤ１０９と同様に、同Ｄ１１５に示すように、変換後の第１の所有価値である４円貯玉数（本例では２０００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第１表示単位数（２０００玉のドル箱の数）と、変換後の第２の所有価値である１円貯玉数（本例では１２０００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第２表示単位数（２０００玉のドル箱の数）とが表示される。本例では、一部変換なので、第１表示単位数としては２０００玉のドル箱１個が表示され、第２表示単位数としては２０００玉のドル箱６個が表示される。また、変換後玉数表示では、ドル箱が黒色で表示される。また、変換を実行するための「実行ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。そしてＳ１１６では、「実行ボタン」の操作を待機し、Ｓ１１７では、「中止ボタン」の操作を待機する。このＳ１１７で「中止ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、変換処理を終了する。
【００８５】
Ｓ１１６で「実行ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１１８で、変換を実行して、変換中表示をディスプレイ１２４に表示させる。ここで変換を実行すると、図５に示す貯玉テーブルにおいて、（ａ）変換前の４円貯玉数３０００玉，１円貯玉数８０００玉が、図示しないが変換後の４円貯玉数２０００玉，１円貯玉数１２０００玉になる。併せて、会員管理装置１６２との通信（貯玉減算要求及び貯玉加算要求の送信）が行われて、図２（ａ）に示す貯玉ＤＢにおいても、同様の変換（貯玉ＤＢの更新）が行われ、かつ、図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢにおいて、変換履歴が記憶される。このように、玉貸ユニット１２０において変換を行うので、会員管理装置１６２の処理負担を軽減できる。なお、「実行ボタン」の操作の他に、店員が操作するリモコンからの変換指示を受信した場合（即ちリモコンで変換操作があった場合）に、変換が実行されるようにしてもよい。また変換中表示では、図９のＤ１１８ａと同様に、同Ｄ１１８ｂに示すように、変換中である旨が、文字及び矢印の点滅により表示される。
【００８６】
以上の例では、変換が行われた場合に、玉貸ユニット１２０から会員管理装置１６２に対して、貯玉減算要求及び貯玉加算要求が送信され、該貯玉減算要求は景品交換処理や貯玉再プレイ処理で送信されるものと同様であり、該貯玉加算要求は貯玉処理で送信されるものと同様である旨を説明したが、会員管理装置１６２との通信により送信する内容は、変換が行われた旨を特定可能な内容であればよい。例えば、変換前の４円貯玉数３０００玉，１円貯玉数８０００玉が、変換後の４円貯玉数２０００玉，１円貯玉数１２０００玉になる場合には、第１例として、４円貯玉数１０００玉を減算（使用）し１円貯玉数４０００玉を加算（貯玉）した旨の加減算信号を送信したり、第２例として、４円貯玉数１０００玉を減算（使用）して変換処理を行った旨の変換信号を送信したり、第３例として、変換後の４円貯玉数が２０００玉，１円貯玉数が１２０００玉である旨の変換結果信号を送信すればよい。
【００８７】
そして会員管理装置１６２は、後述する図１３に示すように、これら貯玉減算要求及び貯玉加算要求の受信に基づいて、貯玉ＤＢの更新及び変換履歴ＤＢの更新を行う。なお会員管理装置１６２は、更新後の貯玉数を玉貸ユニット１２０に対して送信し、該更新後の貯玉数が玉貸ユニット１２０の貯玉テーブルで記憶している貯玉数と一致しなければ、エラーとしてもよい。
【００８８】
Ｓ１１９では、変換の終了を待機し、変換が終了すると（ＹＥＳ）、Ｓ１２０で、前記Ｓ１０１にて行った入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却のロックを解除して、変換終了表示をディスプレイ１２４に表示する。この変換終了表示では、図９のＤ１２０ａと同様に、同Ｄ１２０ｂに示すように、変換が終了した旨の文字と、前記Ｄ１１５と同様に変換後の第１表示単位数及び第２表示単位数が表示される。そしてＳ１２１では、所定時間（例えば５秒）の経過を待機し、該所定時間が経過すると（ＹＥＳ）、変換処理を終了する。
【００８９】
以上に説明した図７では、玉貸ユニット１２０の貸与レートが１円であり、４円→１円に変換される例について説明したが、玉貸ユニット１２０の貸与レートが４円であり、１円→４円に変換される場合（又は貸与レートが１円であっても、１円→４円に変換可能な場合）には、前記Ｓ１０５又はＳ１１２でＹＥＳの後、Ｓ１０７で、１円貯玉数の全部又は１円貯玉数のうちの指定玉数を４円貯玉数に変換した場合（即ち変換する１円貯玉数を４で除算した場合）に、該４円貯玉数に小数点以下の端数が出るか否かを判定する。このＳ１０７で端数が出ない（ＮＯ）と判定した場合には、前記Ｓ１０９又はＳ１１５に進む。
【００９０】
一方、端数が出る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１０８で、変換不可表示３をディスプレイ１２４に表示させる。この変換不可表示３では、図示しないが、変換後の４円貯玉数に端数が出るため変換できない旨と、前記「指定ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。例えば、１円貯玉数１０００１玉を変換すると４円貯玉数が２５００．２５玉となり、また１円貯玉数１０００２玉を変換すると４円貯玉数が２５００．５玉となり、また１円貯玉数１０００３玉を変換すると４円貯玉数が２５００．７５玉となり、いずれの場合も端数が出るため変換できない。そして前記Ｓ１１０では、「指定ボタン」の操作を待機し、前記Ｓ１１１では、「中止ボタン」の操作を待機する。
【００９１】
なお、端数が出る場合に、変換する１円貯玉数のうちの端数が出ない最大値を、遊技者から変換実行操作を受け付けたことに基づいて、又は自動的に、４円貯玉数に変換するようにしてもよい。具体的には、１円貯玉数１０００１玉のうちの１００００玉を変換して、４円貯玉数２５００玉と、残りの１円貯玉数１玉とすればよい。なお、最大値を変換するのではなく、端数が出ない倍数（例えば１００玉の倍数）を選択して変換できるようにしてもよい。
【００９２】
図８は、制御部１２２が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。以下においては、貸与レート１円の場合に、１回の貯玉再プレイ処理で２００玉のパチンコ玉がパチンコ機１１０から払い出される例について説明する。なお、１回の貯玉再プレイ処理で払い出されるパチンコ玉の数は、２００玉には限定されない。また、貯玉再プレイ処理において、パチンコ玉は、パチンコ機１１０からのみ払い出すものには限らず、玉貸ユニット１２０からのみ払い出すものや、パチンコ機１１０及び玉貸ユニット１２０から払い出すものであってもよい。
【００９３】
制御部１２２は、会員カード１０３を受付中であり、前記Ｓ０５で、タッチパネル式のディスプレイ１２４に表示される「貯玉再プレイボタン」の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０１で、貯玉テーブルにて記憶している１円貯玉数が２００玉以上有るか否かを判定する。このＳ２０１で１円貯玉数が２００玉以上有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０２で、パチンコ機１１０に対して２００玉のパチンコ玉の払出を指示し、Ｓ２０３で、貯玉テーブルにて記憶している１円貯玉数から２００玉を減算し、会員管理装置１６２に対して、該１円貯玉数を２００玉減算（使用）した旨を示す貯玉減算要求を送信して、貯玉再プレイ処理を終了する。
【００９４】
一方、Ｓ２０１で１円貯玉数が２００玉以上無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０４で、貯玉テーブルにて記憶している４円貯玉数が有るか否かを判定する。このＳ２０４で４円貯玉数が無い（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ２０５で貯玉再プレイ不可表示をディスプレイ１２４に表示させて、貯玉再プレイ処理を終了する。この貯玉再プレイ不可表示では、１円貯玉数が不足しており４円貯玉数も無いため貯玉再プレイ処理ができない旨が表示される。
【００９５】
一方、Ｓ２０４で４円貯玉数が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０６で、変換示唆表示をディスプレイ１２４に表示させる。この変換示唆表示では、Ｄ２０６に示すように、１円貯玉数が不足しているため４円貯玉数から変換するか否かを問う旨が表示される。また、変換を実行しないための「変換しないボタン」と、変換を実行するための「変換するボタン」とが表示される。そしてＳ２０７では、「変換しないボタン」の操作を待機し、Ｓ２０８では、「変換するボタン」の操作を待機する。このＳ２０７で「変換しないボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、貯玉再プレイ処理を終了する。
【００９６】
一方、Ｓ２０８で「変換するボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、前記図７で説明した変換処理のＳ１０１に進み、４円貯玉数から１円貯玉数への変換が行われる。そして該変換処理の終了後に、再び貯玉再プレイボタンが操作されて、図８で説明した貯玉再プレイ処理のＳ２０１に進み、変換された１円貯玉数が２００玉以上であれば、Ｓ２０２でパチンコ玉の払出が行われる。
【００９７】
［２．第２実施形態］
第１実施形態に係る遊技用システム１では、第１実施形態と比較して、玉貸ユニット１２０の作用が異なる。第１実施形態では、図６のＤ００でメニュー画面に「変換ボタン」が表示され、該変換ボタンの操作が有ると（Ｓ０４でＹＥＳ）、変換処理（Ｓ４００）が行われ、一の貸与レート（例えば４円）の所有価値のうちの指定玉数又は全部を「一括して」他の貸与レート（例えば１円）の所有価値に変換（即ち一括変換）する例について説明したが、第２実施形態では、Ｄ００でメニュー画面に「変換ボタン」が表示されず、「貯玉再プレイボタン」の操作が有って当台貸与レートの所有価値が不足している場合に、一の貸与レートの所有価値のうちの指定玉数を「その都度」他の貸与レートの所有価値に変換（即ち都度変換）するものである。なお、都度変換であっても、暗証番号の入力は会員カード１０３受付時の１回だけであり、変換の都度暗証番号の入力を求められることは無い。
【００９８】
図１０は、第２実施形態に係る遊技用システム１において玉貸ユニットの制御部１２２が行うサブルーチンである貯玉再プレイ処理の一例を表すフローチャートである。以下においては、第１実施形態と同様に、貸与レート１円の場合に、１回の貯玉再プレイ処理で２００玉のパチンコ玉がパチンコ機１１０から払い出される例について説明する。
【００９９】
制御部１２２は、会員カード１０３を受付中であり、前記図６のＳ０５で、タッチパネル式のディスプレイ１２４に表示される「貯玉再プレイボタン」の操作が有る（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ２０１に進むが、このＳ２０１〜Ｓ２０８は、第１実施形態の図８と同様であるため、説明は省略する。
【０１００】
Ｓ２０８で「変換するボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、第１実施形態と同様に、Ｓ１０１で、入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却のロック処理を行う。次にＳ１０２’で、変換前玉数表示をディスプレイ１２４に表示させる。この変換前玉数表示では、図１１のＤ１０２’に示すように、Ｓ１０１でロックされた入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却ができない旨が表示されると共に、変換前の第１の所有価値である４円貯玉数（例えば３０００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第１表示単位数（２０００玉のドル箱の数）と、変換前の第２の所有価値である１円貯玉数（例えば０玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第２表示単位数（２０００玉のドル箱の数）とが表示される。なお換算値が２０００玉に満たない部分は、該２０００玉よりも小さなドル箱で表示される。従って本例では、第１表示単位数としては２０００玉のドル箱１個及び１０００玉を表す小さなドル箱１個が表示され、第２表示単位数としてはドル箱が表示されない。また、変換前玉数表示では、ドル箱が白色で表示される。
【０１０１】
また、変換玉数を設定を受け付けるためのボタンとして、５０玉の４円貯玉数を変換する「５０玉ボタン」と、５００玉の４円貯玉数を変換する「５００玉ボタン」とが表示される。ここで５０玉ボタンを設けたのは、該５０玉の４円貯玉数を変換すると２００玉の１円貯玉数となって貯玉再プレイが１回できるからであり、５００玉ボタンを設けたのは、該５００玉の４円貯玉数を変換すると２０００玉の１円貯玉数となって貯玉再プレイが１０回できるからである。なお、これらで設定される玉数は、５０玉や５００玉には限定されず、他の玉数であってもよく、前記図９のＤ１０２のように、「指定ボタン」や「全部ボタン」を設けてもよい。そしてＳ１０３’では、「５０玉ボタン」又は「５００玉ボタン」の操作を待機する。
【０１０２】
Ｓ１０３’で「５０玉ボタン」又は「５００玉ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、Ｓ１１２’で、貯玉テーブルにて記憶している４円貯玉数が該指定された玉数以上であるか否かを判定する。なお、Ｓ１０３’でＹＥＳの場合でも、第１実施形態におけるＳ１０５の処理（変換後の貯玉数が上限の範囲内であるか否かを判定）を行わないのは、前記ボタンで指定される数が５０玉又は５００玉ならば、まず式０は満たされ、また式１又は式２も満たされるからである。
【０１０３】
このＳ１１２’で４円貯玉数が指定玉数以上でない（ＮＯ）と判定した場合には、Ｓ１１３で、第１実施形態と同様の変換不可表示２をディスプレイ１２４に表示させる。そしてＳ１１４では、「中止ボタン」の操作を待機し、「中止ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、貯玉再プレイ処理を終了する。
【０１０４】
一方、Ｓ１１２’で４円貯玉数が指定玉数以上である（ＹＥＳ）と判定した場合には、Ｓ１１５’で、変換後玉数表示をディスプレイ１２４に表示させる。この変換後玉数表示では、図１１のＤ１１５’に示すように（５００玉ボタンが操作された場合）、変換後の第１の所有価値である４円貯玉数（本例では２５００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第１表示単位数（２０００玉のドル箱の数）と、変換後の第２の所有価値である１円貯玉数（本例では２０００玉）が、所定の表示単位である「２０００玉」にて換算された第２表示単位数（２０００玉のドル箱の数）とが表示される。本例では、第１表示単位数としては２０００玉のドル箱１個と５００玉のドル箱１個が表示され、第２表示単位数としては２０００玉のドル箱１個が表示される。また、変換後玉数表示では、ドル箱が黒色で表示される。また、変換を実行するための「実行ボタン」と、前記「中止ボタン」とが表示される。そして第１実施形態と同様に、Ｓ１１６では、「実行ボタン」の操作を待機し、Ｓ１１７では、「中止ボタン」の操作を待機する。このＳ１１７で「中止ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、貯玉再プレイ処理を終了する。
【０１０５】
なお、図示しないが、５００玉ボタンではなく５０玉ボタンが操作された場合には、変換後の第１の所有価値である４円貯玉数（本例では２９５０玉）が換算された第１表示単位数として、２０００玉のドル箱１個と９５０玉を表す小さなドル箱１個が表示され、変換後の第２の所有価値である１円貯玉数（本例では２００玉）が換算された第２表示単位数として、２００玉を表す小さなドル箱１個が表示される。
【０１０６】
Ｓ１１６で「実行ボタン」の操作が有ると（ＹＥＳ）、第１実施形態と同様に、Ｓ１１８で、変換を実行して、変換中表示をディスプレイ１２４に表示させる。ここで変換を実行すると、図５に示す貯玉テーブルにおいて、（ａ）変換前の４円貯玉数３０００玉，１円貯玉数０玉が、図示しないが変換後の４円貯玉数２５００玉，１円貯玉数２０００玉になる。併せて、会員管理装置１６２との通信（貯玉減算要求及び貯玉加算要求の送信）が行われて、図２（ａ）に示す貯玉ＤＢにおいても、同様の変換（貯玉ＤＢの更新）が行われ、かつ、図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢにおいて、変換履歴が記憶される。なお、「実行ボタン」の操作の他に、店員が操作するリモコンからの変換指示を受信した場合（即ちリモコンで変換操作があった場合）に、変換が実行されるようにしてもよい。また変換中表示では、図１１のＤ１１８に示すように、変換中である旨が、文字及び矢印の点滅により表示される。
【０１０７】
Ｓ１１９では、変換の終了を待機し、変換が終了すると（ＹＥＳ）、Ｓ１２０’で、前記Ｓ１０１にて行った入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却のロックを解除して、変換終了表示をディスプレイ１２４に表示する。この変換終了表示では、図１１のＤ１２０’に示すように、変換が終了した旨の文字と、前記Ｄ１１５’と同様に変換後の第１表示単位数及び第２表示単位数が表示される。そして第１実施形態と同様に、Ｓ１２１では、所定時間（例えば５秒）の経過を待機し、該所定時間が経過すると（ＹＥＳ）、Ｓ２０２に進む。
【０１０８】
以上に説明した第１実施形態でＳ１０２、及びＳ１０９又はＳ１１５の処理を行い、第２実施形態でＳ１０２’及びＳ１１５’の処理を行う制御部１２２のＣＰＵとディスプレイ１２４は、変換前の第１の所有価値（４円貯玉数）が所定の表示単位（２０００玉）にて換算された第１表示単位数（２０００玉のドル箱の数）と、変換後の第２の所有価値（１円貯玉数）が前記所定の表示単位にて換算された第２表示単位数（２０００玉のドル箱の数）とを表示する単位数表示手段として機能するものである。これによれば、変換前の第１の所有価値が所定の表示単位にて換算された第１表示単位数と、変換後の第２の所有価値が所定の表示単位にて換算された第２表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。
【０１０９】
なお本例では、第１の所有価値（４円貯玉数）を第２の所有価値（１円貯玉数）に変換する場合に、変換前の第１の所有価値及び第２の所有価値が換算された第１表示単位数と、変換後の第１の所有価値及び第２の所有価値が換算された第２の表示単位数とが表示される例について説明したが、これに限らず、少なくとも変換前の第１の所有価値が換算された第１表示単位数と、変換後の第２の所有価値が換算された第２の表示単位数とが表示されればよく、変換前の第２の所有価値が換算された第２表示単位数と、変換後の第１の所有価値が換算された第１の表示単位数とは表示されなくてもよい。また本例では、変換前の第１表示単位数と変換後の第２表示単位数とが別画面で表示される例について説明したが、これに限らず、該第１表示単位数と第２表示単位数とが同一画面で表示されるものであってもよい。
【０１１０】
また単位数表示において、第１表示単位数の表示態様（白色のドル箱）と第２表示単位数の表示態様（黒色のドル箱）とが異なるので、変換前の第１の所有価値であるか、変換後の第２の所有価値であるかを、認識しやすくできる。なお、第１表示単位数の表示態様と第２表示単位数の表示態様とは、異なっていればよく、いかなる態様で異ならせるかは、特に限定されない。例えば、表示の明暗，濃淡などや、変換前後でデザインや大きさを異ならせるものや、一方が点灯で他方が点滅などであってもよい。さらに、第１表示単位数の表示態様と第２表示単位数の表示態様とは、異なっていなくてもよい。
【０１１１】
またＳ１１８の変換中表示を行う制御部１２２のＣＰＵとディスプレイ１２４は、変換が行われるときに特定演出（変換中である旨を文字及び矢印の点滅により表示）を実行する特定演出実行手段として機能するものである。これによれば、貯玉数の変換を行っていることを分かりやすくできる。なお、特定演出は、変換が行われるときに実行されるものであれば、その態様は特に限定されない。例えば、表示のみならず、音声での特定演出であってもよい。
【０１１２】
また、以上に説明した図７及び図１０では、他の貸与レートの貯玉数を当台の貸与レートの貯玉数に変換できる例について説明したが、逆に当台の貸与レートの貯玉数を他の貸与レートの貯玉数に変換できるようにしてもよい。これによれば、貸与レート１円の玉貸ユニット１２０での遊技中に、１円貯玉数を４円貯玉数に変換して、例えば台移動した後の貸与レート４円の玉貸ユニット１２０での遊技に備えることができる。
【０１１３】
次に、以上に説明した第１実施形態及び第２実施形態で会員管理装置１６２が行う、変換に関する集計票の作成について、図１３〜図１６を参照して説明する。
【０１１４】
図１３は、会員管理装置１６２が行う変換履歴集計処理の一例を表す図である。
【０１１５】
まず玉貸ユニット１２０は、前記変換処理（図６のＳ４００）において、図７のＳ１２０又は図１０のＳ１２０’で、貯玉減算要求と貯玉加算要求を、会員管理装置１６２に対して送信する。ここで貯玉減算要求には、玉貸ユニット１２０が受け付けている会員カード１０３の会員ＩＤ，変換処理を行った変換時刻，当該玉貸ユニット１２０のユニットＩＤ，及び変換元の貯玉数の種別（４円又は１円）と個数が含まれ、貯玉加算要求には、同会員ＩＤ，同変換時刻，同ユニットＩＤ，及び変換先の貯玉数の種別（１円又は４円）と個数が含まれる。なお、変換時刻に加えて、変換処理を行った年月日や曜日なども貯玉加算要求に含めて送信し、会員管理装置１６２の変換履歴ＤＢにおいて、それら年月日や曜日も管理するようにしてもよく、これによれば、年月日毎や曜日毎の変換履歴の多寡などを把握できる。
【０１１６】
会員管理装置１６２は、貯玉減算要求を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて貯玉ＤＢで記憶している、当該貯玉減算要求に含まれる種別の貯玉数から、該貯玉減算要求に含まれる個数を減算し、貯玉加算要求を受信すると、該貯玉加算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて貯玉ＤＢで記憶している、当該貯玉加算要求に含まれる種別の貯玉数に、該貯玉加算要求に含まれる個数を加算する。
【０１１７】
また会員管理装置１６２は、このように会員ＩＤ，変換時刻，及びユニットＩＤが同一の貯玉減算要求と貯玉加算要求を受信すると、貯玉再プレイ処理や景品交換処理や貯玉処理ではなく変換処理が行われたものと判断して、変換履歴ＤＢにおいて、該貯玉減算要求に含まれる会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，及び変換元の貯玉数の種別と個数を記憶する。なお、変換元の貯玉数の種別と個数に代えて、貯玉加算要求に含まれる変換先の貯玉数の種別と個数を記憶するようにしてもよい。
【０１１８】
次に玉貸ユニット１２０は、前記貯玉再プレイ処理（図６のＳ５００）において、図８又は図１０のＳ２０３で、貯玉減算要求を、会員管理装置１６２に対して送信する。ここで貯玉減算要求には、玉貸ユニット１２０が受け付けている会員カード１０３の会員ＩＤ，貯玉再プレイ処理を行った使用時刻，当該玉貸ユニット１２０のユニットＩＤ，及び使用した貯玉数の種別（４円又は１円）と個数が含まれる。
【０１１９】
会員管理装置１６２は、貯玉減算要求を受信すると、該貯玉減算要求に含まれるカードＩＤに対応付けて貯玉ＤＢで記憶している、当該貯玉減算要求に含まれる種別の貯玉数から、該貯玉減算要求に含まれる個数を減算する。また、変換履歴ＤＢにおいて、該貯玉減算要求に含まれる会員ＩＤ（複数有る場合には、変換時刻が直近のもの）に対応付けて、該貯玉減算要求に含まれるユニットＩＤを、変換後に遊技（貯玉再プレイ処理）を行ったユニットＩＤとして記憶する。ここで「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」は、台移動をしていない場合には、前記「変換したユニットＩＤ」と同じものが記憶され、台移動をした場合には、前記「変換したユニットＩＤ」と異なるものが記憶される。これらユニットＩＤからは、図１２（ａ）に示す台ＤＢに基づいて、当該玉貸ユニット１２０の貸与レートや、当該玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ遊技機１の台番号，機種名，タイプが特定可能である。なお遊技機がパチンコ遊技機１とスロットマシンの２種類である場合には、該ユニットＩＤから、遊技機の種類も特定可能である。
【０１２０】
このようにして記憶された変換履歴ＤＢは、以下の事項を表している。なお玉貸ユニット１２０においては、当該玉貸ユニット１２０の貸与レートへの変換のみならず、他の貸与レートへの変換も可能である。
【０１２１】
例えば図１２（ｂ）に示す１行目は、会員ＩＤがＫ−００００１の会員カード１０３が、ユニットＩＤがＵ−００００１の玉貸ユニット１２０（貸与レートが４円）で受け付けられている状態で、時刻１０：３６に、当該会員ＩＤに対応付けられている４円貯玉数３０００個が１円貯玉数に変換され、その後、ユニットＩＤがＵ−０００１１の玉貸ユニット１２０（貸与レートが１円）で遊技が行われた（即ち台移動が行われた）ことを表している。従って、この変換は、貸与レートが４円の当該玉貸ユニット１２０から貸与レートが１円の他の玉貸ユニット１２０に台移動して遊技をするために、台移動する前に行われたものである。
【０１２２】
また同２行目は、会員ＩＤがＫ−０１２３４の会員カード１０３が、ユニットＩＤがＵ−０００１２の玉貸ユニット１２０（貸与レートが１円）で受け付けられている状態で、時刻１０：３７に、当該会員ＩＤに対応付けられている４円貯玉数１０００個が１円貯玉数に変換され、その後、ユニットＩＤがＵ−０００１２の当該玉貸ユニット１２０で遊技が行われたことを表している。従って、この変換は、貸与レートが１円の当該玉貸ユニット１２０で引き続き遊技をするために行われたものである。
【０１２３】
また同３行目は、会員ＩＤがＫ−２６２４８の会員カード１０３が、ユニットＩＤがＵ−０００２１の玉貸ユニット１２０（貸与レートが４円）で受け付けられている状態で、時刻１０：４０に、当該会員ＩＤに対応付けられている１円貯玉数５００個が４円貯玉数に変換されたが、変換後に遊技を行ったユニットＩＤが記憶されていないので、その帰趨は不明である。ただし、当該玉貸ユニット１２０の貸与レートである４円貯玉数に変換されているので、この変換は、当該玉貸ユニット１２０で引き続き遊技をするために行われたものである可能性が高い。
【０１２４】
さらに同４行目は、会員ＩＤがＫ−３１０４９の会員カード１０３が、ユニットＩＤがＵ−０００１３の玉貸ユニット１２０（貸与レートが１円）で受け付けられている状態で、時刻１０：４２に、当該会員ＩＤに対応付けられている１円貯玉数１０００個が４円貯玉数に変換され、その後、ユニットＩＤがＵ−０００２２の玉貸ユニット１２０（貸与レートが４円）で遊技が行われた（即ち台移動が行われた）ことを表している。従って、この変換は、貸与レートが１円の当該玉貸ユニット１２０から貸与レートが４円の他の玉貸ユニット１２０に台移動して遊技をするために、台移動する前に行われたものである。
【０１２５】
なお、図１２（ｂ）に示す例では、「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」として、変換後に最初に遊技（貯玉再プレイ）を行ったユニットＩＤが記憶される例について説明したが、変換後に２回目以降に遊技を行ったユニットＩＤも記憶されるようにして、変換後の遊技履歴が辿れるようにしてもよい。
【０１２６】
この会員管理装置１６２で集計票作成モードが起動されると、変換履歴ＤＢに基づいて、変換の履歴が集計され、カード毎集計票，ユニット毎集計票，変換レート毎集計票，時間帯毎集計票，変換後に遊技を行った遊技機種別集計票，及び変換を受け付けた遊技機種別集計票が作成される。そして、作成された集計票は、ディスプレイやプリンタなどの変換履歴出力手段により出力（即ち、ディスプレイでの表示やプリンタでの印刷など）されるので、変換が行われたか否かを確認でき、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。
【０１２７】
図１４（ａ）は、カード毎集計票の一例を表す図である。このカード毎集計票は、会員カード１０３の会員ＩＤに対応付けられている貯玉数の変換の履歴を当該会員カード１０３毎に特定可能なものであり、前記変換履歴ＤＢから、一の会員ＩＤについて全ての変換履歴を抽出して記録し、当該処理を全ての会員ＩＤについて行うことにより作成される。このカード毎集計票では、複数の会員ＩＤの各々に対応付けて、変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の貯玉数の種別と個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該会員ＩＤについて行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１２８】
このカード毎集計票によれば、会員カード１０３毎（即ち会員ＩＤ毎及び会員毎）の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、ある会員について、変換したユニットＩＤと変換後に遊技を行ったユニットＩＤとが、同じである（即ち貯玉再プレイ処理のための変換）件数と、異なる（即ち台移動のための変換）件数とを把握できる。また変換された個数を見ることにより、当該会員が、多めに変換する傾向か、少なめに変換する傾向かを把握できる。
【０１２９】
また、各会員ＩＤに対応する属性情報（会員属性ＤＢ参照）に基づいて、性別毎や年代毎に全会員ＩＤの変換履歴を再集計することにより、性別毎や年代毎の変換の傾向（例えば、男性は女性よりも変換の件数が多い、２０代は他の年代よりも変換の件数が多い等）を把握できる。
【０１３０】
図１４（ｂ）は、ユニット毎集計票の一例を表す図である。このユニット毎集計票は、玉貸ユニット１２０に対する変換操作に応じて行われた変換の履歴を当該玉貸ユニット１２０毎に特定可能なものであり、前記変換履歴ＤＢから、一のユニットＩＤについて全ての変換履歴を抽出して記録し、当該処理を全てのユニットＩＤについて行うことにより作成される。このユニット毎集計票では、複数のユニットＩＤの各々に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換元の貯玉数の種別と個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該ユニットＩＤの玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１３１】
このユニット毎集計票によれば、玉貸ユニット１２０毎（即ちユニットＩＤ毎）の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、ある玉貸ユニット１２０について、当該玉貸ユニット１２０のユニットＩＤと変換後に遊技を行ったユニットＩＤとが、同じである（即ち貯玉再プレイ処理のための変換）件数と、異なる（即ち台移動のための変換）件数とを把握できる。ここで、同じである件数が多ければ、対応するパチンコ機１１０が台移動されにくい機種であると把握でき、異なる件数が多ければ、対応するパチンコ機１１０が台移動されやすい機種であると把握できる。また変換された個数を見ることにより、当該玉貸ユニット１２０においては、多めに変換される傾向か、少なめに変換される傾向かを把握できる。
【０１３２】
また、各ユニットＩＤに対応するパチンコ機１１０の情報（台ＤＢ参照）に基づいて、機種毎やタイプ毎に全会員ＩＤの変換履歴を再集計することにより、機種毎やタイプ毎の変換の傾向（例えば、機種ＣＲ．ＡＡＡは他の機種よりも変換の件数が多い、ＭＡＸタイプは他のタイプよりも変換の件数が多い等）を把握できる。
【０１３３】
図１４（ｃ）は、変換レート毎集計票の一例を表す図である。この変換レート毎集計票は、第１の所有価値（本例では４円）から第２の所有価値（本例では１円）への変換と、第２の所有価値から第１の所有価値への変換とを、それぞれ特定可能なものであり、前記変換履歴ＤＢから、変換元の貯玉数の種別が４円貯玉数の変換履歴を全て抽出して記録し、また変換元の貯玉数の種別が１円貯玉数の変換履歴を全て抽出して記録することにより作成される。この変換レート毎集計票では、２つの変換レートの各々（即ち４円→１円，１円→４円）の各々に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の貯玉数の個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該ユニットＩＤの玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１３４】
この変換レート毎集計票によれば、貸与レート毎の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、４円から１円への変換が多ければ、４円の機種で得た貯玉（過去貯玉、又は当日貯玉（即ち持玉））を１円の機種で使うことにより穏やかに遊技をするという傾向が把握でき、逆に１円から４円への変換が多ければ、１円の機種で得た貯玉を４円の機種で使うことにより一攫千金を狙うという傾向が把握できる。
【０１３５】
図１４（ｄ）は、時間帯毎集計票の一例を表す図である。この時間帯毎集計票は、変換の履歴を該変換が行われた時間帯毎（本例では、１０時台，１１時台のような１時間毎）に特定可能なものであり、前記変換履歴ＤＢから、一の時間帯について変換履歴を全て抽出して記録し、当該処理を全ての時間帯について行うことにより作成される。この時間帯集計票では、複数の時間帯の各々に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の貯玉数の種別と個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該ユニットＩＤの玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１３６】
この時間帯毎集計票によれば、時間帯毎の変換の履歴を確認できるので、該変換の履歴を遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、早い時間帯での変換が多ければ、前日までに獲得した貯玉を変換しての遊技が多いという傾向が把握できる。
【０１３７】
図１５は、変換後に遊技を行った遊技機種別毎集計票の一例を表す図である。この変換後に遊技を行った遊技機種別毎集計票は、変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０の種別を特定可能なものであり、本例では、（ａ）機種別，（ｂ）タイプ別，（ｃ）レート別の３種類の集計票が作成される。
【０１３８】
まず（ａ）機種別の集計票は、前記変換履歴ＤＢで記憶している各変換履歴について、「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」に対応する機種を台ＤＢに基づいて特定し、該特定した機種別に各変換履歴を記録することにより作成される。この機種別の集計票では、複数の機種の各々に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の貯玉数の種別と個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１３９】
この機種別の集計票によれば、変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０の機種が集計されて出力されるので、変換と、該変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０との関連性を把握することができ、遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、件数の多い機種は、人気の機種であると把握できるので、当該機種を増加させるなどの営業施策を採ることができる。
【０１４０】
また（ｂ）タイプ別の集計票は、前記変換履歴ＤＢで記憶している各変換履歴について、「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」に対応するタイプを台ＤＢに基づいて特定し、該特定したタイプ別に各変換履歴を記録することにより作成される。このタイプ別の集計票では、複数のタイプの各々（ＭＡＸタイプ，甘デジタイプ，ミドルタイプ）に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の貯玉数の種別と個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１４１】
このタイプ別の集計票によれば、変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０のタイプが集計されて出力されるので、変換と、該変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０との関連性を把握することができ、遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、件数の多いタイプは、人気のタイプであると把握できるので、当該タイプを増加させるなどの営業施策を採ることができる。
【０１４２】
また（ｃ）レート別の集計票は、前記変換履歴ＤＢで記憶している各変換履歴について、「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」に対応する貸与レートを台ＤＢに基づいて特定し、該特定した貸与レート別に各変換履歴を記録することにより作成される。このレート別の集計票では、複数の貸与レートの各々（４円，１円）に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の貯玉数の種別と個数，及び変換後に遊技を行ったユニットＩＤが、当該「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換が行われた件数が示される。
【０１４３】
このレート別の集計票によれば、変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０に対応する玉貸ユニット１２０の貸与レートが集計されて出力されるので、変換と、該変換後に遊技を行ったパチンコ機１１０との関連性を把握することができ、遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、件数の多い貸与レートは、人気の貸与レートであると把握できるので、当該貸与レートを増加させるなどの営業施策を採ることができる。
【０１４４】
なお、図１５に示す各集計票において、「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０における遊技データ（例えば遊技時間や遊技の勝敗など）が併せて出力されるようにしてもよい。この場合には、変換履歴ＤＢで遊技データを記憶して該遊技データが出力されるようにしてもよく、またホールコンピュータ１６０で記憶している遊技データが出力されるようにしてもよい。
【０１４５】
また、変換後に景品交換端末で景品交換が行われた場合には、図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢにおいて、「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」に代えて、該景品交換が行われた旨を記憶し、変換後に景品交換が行われた旨の集計票を作成するようにしてもよい。この場合には、該集計票において、該変換が一括変換であったか否かを特定可能とし、また交換された景品を特定可能としてもよい。
【０１４６】
図１６は、変換を受け付けた遊技機種別毎集計票の一例を表す図である。この変換を受け付けた遊技機種別毎集計票は、変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０（即ち変換したパチンコ機１１０）の種別を特定可能なものであり、本例では、（ａ）機種別，（ｂ）タイプ別，（ｃ）レート別の３種類の集計票が作成される。
【０１４７】
まず（ａ）機種別の集計票は、前記変換履歴ＤＢで記憶している各変換履歴について、「変換したユニットＩＤ」に対応する機種を台ＤＢに基づいて特定し、該特定した機種別に各変換履歴を記録することにより作成される。この機種別の集計票では、複数の機種の各々に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，及び変換元の貯玉数の種別と個数が、当該「変換したユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１４８】
この機種別の集計票によれば、変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０の機種が集計されて出力されるので、変換と、該変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０との関連性を把握することができ、遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、当該玉貸ユニット１２０の貸与レートへの変換（即ち貯玉再プレイを行うための変換）の件数が多い機種は、人気の機種であると把握できるので、当該機種を増加させるなどの営業施策を採ることができる。
【０１４９】
また（ｂ）タイプ別の集計票は、前記変換履歴ＤＢで記憶している各変換履歴について、「変換したユニットＩＤ」に対応するタイプを台ＤＢに基づいて特定し、該特定したタイプ別に各変換履歴を記録することにより作成される。このタイプ別の集計票では、複数のタイプの各々（ＭＡＸタイプ，甘デジタイプ，ミドルタイプ）に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，及び変換元の貯玉数の種別と個数が、当該「変換したユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１５０】
このタイプ別の集計票によれば、変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０のタイプが集計されて出力されるので、変換と、該変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０との関連性を把握することができ、遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、当該玉貸ユニット１２０の貸与レートへの変換（即ち貯玉再プレイを行うための変換）の件数が多いタイプは、人気のタイプであると把握できるので、当該タイプを増加させるなどの営業施策を採ることができる。
【０１５１】
また（ｃ）レート別の集計票は、前記変換履歴ＤＢで記憶している各変換履歴について、「変換したユニットＩＤ」に対応する貸与レートを台ＤＢに基づいて特定し、該特定した貸与レート別に各変換履歴を記録することにより作成される。このレート別の集計票では、複数の貸与レートの各々（４円，１円）に対応付けて、会員ＩＤ，変換時刻，変換したユニットＩＤ，及び変換元の貯玉数の種別と個数が、当該「変換したユニットＩＤ」の玉貸ユニット１２０で行われた各変換処理について示されると共に、該変換処理が行われた件数が示される。
【０１５２】
このレート別の集計票によれば、変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０のレートが集計されて出力されるので、変換と、該変換操作を受け付けた玉貸ユニット１２０に対応するパチンコ機１１０との関連性を把握することができ、遊技場での営業等に活かすことができる。例えば、当該玉貸ユニット１２０の貸与レートへの変換（即ち貯玉再プレイを行うための変換）の件数が多い貸与レートは、人気の貸与レートであると把握できるので、当該貸与レートを増加させるなどの営業施策を採ることができる。
【０１５３】
なお、図１６に示す各集計票において、変換前に遊技をしていた玉貸ユニット１２０のユニットＩＤも併せて出力されるようにしてもよい。この場合には、例えば会員管理装置１６２において、会員ＩＤに対応付けて当該会員カード１０３が受け付けられた玉貸ユニット１２０のユニットＩＤを記憶しておき、各集計票に記録される会員ＩＤに対応付けて記憶されているユニットＩＤのうち、変換したユニットＩＤの直前に記憶されているユニットＩＤを、「変換前に遊技をしていたユニットＩＤ」として出力すればよい。
【０１５４】
ここで、変換前に遊技をしていた玉貸ユニット１２０をＡ，変換したユニットＩＤをＢ，変換後に遊技をした玉貸ユニット１２０をＣとした場合に、Ａ，Ｂ，Ｃは、１つだけ異なる場合，３つとも異なる場合，又は３つとも同じ場合がある。
【０１５５】
図１４〜図１６に示す各集計票は、図示の如き表形式で出力されるものには限られず、グラフ形式で出力されるものであってもよい。また各集計票は、組み合わせて出力されるものであってもよく、例えば図１５や図１６に示す集計票を、ある機種，あるタイプ，及びあるレートのうちの２以上（例えば機種「ＣＲ．ＡＡＡ」，タイプ「ＭＡＸ」，及びレート「４円」の全て）に合致するユニットＩＤで絞り込んだものとしてもよく、また、特定の「変換したユニットＩＤ」から特定の「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」（例えばＵ−００００１で変換してＵ−０００１１で遊技を行った）で絞り込んだものとしてもよい。
【０１５６】
次に、以上に説明した第１実施形態及び第２実施形態の変形例について説明する。
【０１５７】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、変換前玉数表示（例えば図９のＤ１０２）と変換後玉数表示（例えば同Ｄ１０９）とで、変換前の第１表示単位数と変換後の第２表示単位数とが、同じ表示単位（２０００玉）で換算されて表示される例について説明したが、これに限らず、変換前の第１表示単位数と変換後の第２表示単位数とで、異なる表示単位で換算されて表示されるものであってもよい。例えば４円貯玉数を１円貯玉数に変換する場合には、変換後の貯玉数が４倍になり、２０００玉では第２表示単位数が多くなりすぎて見づらい場合もあるので、例えば１００００玉のドル箱で換算した第２表示単位数を表示するようにしてもよい。
【０１５８】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図７のＳ１０１において、入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却の全ての処理をロックする例について説明したが、これらのうちの一部の処理のみをロックするものであってもよい。また、入金，玉貸，及び貯玉再プレイの処理中は変換を実行しない例について説明したが、これらのうちの一部の処理中のみ変換を実行しないものであってもよい。
【０１５９】
上記の第１実施形態では、図７のＳ１０５に示すように、変換後の貯玉数が上限の範囲内であるか否かを判定し、該上限の範囲内ならば変換を認める例について説明したが、変換後の貯玉数が予め定められた下限の範囲内であるか否かを判定し、該下限の範囲内ならば変換を認めるようにしてもよい。例えば４円貯玉数から１円貯玉数に変換しても該１円貯玉数の払出数（本例では２００玉）に満たない場合には、変換しても払出ができず、変換を認める実効性に乏しいため、変換を認めないようにする。
【０１６０】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図７のＳ１０６に示す変換不可表示１において、変換後の貯玉数が設定された上限の範囲内となるような許容玉数を報知する例について説明したが、これに限らず、Ｓ１０８に示す変換不可表示３においても、許容玉数を報知するようにしてもよい。そして、これら変換不可表示１，３において、「許容玉数の変換ボタン」をディスプレイ１２４に表示し、該ボタンが操作された場合に、許容玉数を変換するようにしてもよい。
【０１６１】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図７のＳ１０７において、上限０（例えば４円貯玉数から変換される１円貯玉数が特定価値を超えないこと）を満たすか否かを判定した後に、上限１（変換後の４円貯玉数と１円貯玉数の合算値が特定価値を超えないこと）又は上限２（変換後の１円貯玉数が特定価値を超えないこと）を満たすか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、上限０を満たすか否かを判定せずに、上限１又は上限２を満たすか否かを判定するものであってもよい。
【０１６２】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図７のＳ１０９やＳ１１５に示すように、実際に変換が実行されるＳ１１８の前に、変換後玉数表示が行われる例について説明したが、これに限らず、該Ｓ１０９やＳ１１５では変換後玉数表示を行わず、Ｓ１１８で実際に変換が行われてから、Ｓ１２０でのみ変換後玉数表示を行うようにしてもよい。
【０１６３】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図８のＳ２０４において他の貸与レートの所有価値（この例では４円貯玉数）が有ると判定された場合に、Ｓ２０６において変換示唆表示が行われる例について説明したが、これに限らず、該Ｓ２０４において他の貸与レートの所有価値が所定数以上有ると判定された場合に、Ｓ２０６において変換示唆表示が行われるようにしてもよい。ここで所定数は、変換後の１円貯玉数が、１回の貯玉再プレイ処理で払い出される２００玉以上になるような数であればよく、例えば変換前の１円貯玉数が０であれば所定数は５０となり、変換前の１円貯玉数が８０であれば所定数は３０となる。これによれば、変換する４円貯玉数が不足している場合には変換示唆表示がされないので、遊技者に違和感を抱かせずに済む。
【０１６４】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図９のＤ１０２や図１１のＤ１０２’等に示すように、所有価値を所定の表示単位（本例では２０００玉）で換算した換算値のうち該表示単位に満たない部分を、該表示単位のドル箱よりも小さなドル箱で表す例について説明したが、これに限らず、例えば２０００玉のドル箱と同じ大きさのドル箱において、玉量が２０００玉よりも少ないように表示されるものであってもよく、この場合には、数値に比例して玉量の表示が変化するのが好ましい。
【０１６５】
上記の第２実施形態では、図１０のＳ１２１で所定時間が経過すると、貯玉再プレイ操作無しで、パチンコ玉の払出が行われる例について説明したが、これに限らず、図１０のＳ１２１で所定時間が経過すると、パチンコ玉の払出を行わずに貯玉再プレイ処理を一旦終了し、改めて貯玉再プレイ操作が有ると、パチンコ玉の払出が行われるものであってもよい。
【０１６６】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、図７のＳ１２０で変換が行われる毎や、図８又は図１０のＳ２０３でパチンコ玉の払出が行われる毎に、玉貸ユニット１２０が、貯玉テーブルで記憶している貯玉数を更新すると共に、会員管理装置１６２と通信して、該会員管理装置１６２が貯玉ＤＢで管理している貯玉数を更新する例について説明したが 、これに限らず、貯玉テーブルで記憶している貯玉数は更新するが、管理装置と通信はせず、カード返却処理において、会員管理装置１６２と通信（即ち貯玉テーブルで記憶している貯玉数を送信）して、該会員管理装置１６２が貯玉ＤＢで管理している貯玉数を更新するものであってもよい。これによれば、玉貸ユニット１２０と会員管理装置１６２との通信回数を減らすことができる。
【０１６７】
上記の第１実施形態及び第２実施形態では、遊技用装置（玉貸ユニット１２０）が、変換処理を行い、貯玉テーブルで記憶している貯玉数を更新し、変換が行われた旨を特定可能な信号を管理装置（会員管理装置１６２）に対して送信することにより、該管理装置が貯玉ＤＢで管理している貯玉数を更新する例について説明したが、これに限らず、遊技用装置が貯玉数を記憶せず（即ち貯玉テーブルを有さず）、管理装置が、変換処理を行い、貯玉ＤＢで管理している貯玉数を更新するものであってもよい。
【０１６８】
この場合の貯玉再プレイ処理（図８）では、まずＳ２０１で、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している１円貯玉数が２００玉以上であるか否かを判定する。このＳ２０１でＹＥＳならば、前記Ｓ２０２の処理を行った後、Ｓ２０３で、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している１円貯玉数から２００玉を減算させる。一方、Ｓ２０１でＮＯならば、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している４円貯玉数が有るか否かを判定し、前記Ｓ２０５以下の処理を行う。
【０１６９】
また、この場合の変換処理（図７）では、前記Ｓ１０１の処理を行った後、Ｓ１０２で、管理装置と通信することにより、該管理装置が記憶している貯玉数（４円貯玉数及び１円貯玉数）に基づく変換前玉数表示を行う。次にＳ１０５やＳ１１２の判定は、管理装置と通信することにより、該管理装置に行わせ、その判定結果に基づいて、Ｓ１０６，Ｓ１０９，Ｓ１１３，Ｓ１１５の表示を玉貸ユニット１２０が行う。そしてＳ１１８では、玉貸ユニット１２０では変換を実行せず、Ｓ１２０で、管理装置と通信を行うことにより、第１の所有価値の前記貯玉減算要求及び第２の所有価値の前記貯玉加算要求を送信して、管理装置が記憶している貯玉数を更新させる。
【０１７０】
次に、第３〜第５実施形態について説明するが、この発明は、下記の趣旨でなされたものである。
【０１７１】
遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンが設置された店舗においては、これらの遊技機に対応して、該遊技機で遊技する遊技者の所持球数や所持メダル数を表示する台間計数機やカードユニット等の遊技用装置が設置される。
【０１７２】
このような遊技用装置に関する発明として、文献１（特開２０１２−２４９６５０号公報）には、パチンコ機で遊技する遊技者の持玉数を計数し、その持玉数に応じて、各パチンコ機を仕切る仕切板ユニットの表示部に、持玉数に応じた玉箱を所定画像として表示する技術が開示されている。また、文献２（特開２０１３−４２７９９号公報）には、パチンコ機で遊技する遊技者が獲得した玉数に応じて、カードユニットの表示部に異なる数や色でドル箱を所定画像として表示する技術が開示されている。
【０１７３】
文献１や２に開示されているような遊技者の所持遊技媒体数に応じた表示を行う遊技用装置では、玉箱やドル箱といった所定画像を表示部に表示させるための条件として、所持遊技媒体数に対する閾値を定めておき、所持遊技媒体数がこの閾値に達した場合に、所定画像を表示させるのが一般的である。また、表示部に所定画像を表示させた後、遊技に伴い遊技者の所持遊技媒体数が減少し、上記の閾値を下回ると、所定画像の表示を消去するのが一般的である。
【０１７４】
この場合、所定画像を表示させるための閾値と、所定画像を非表示とするための閾値とが同じであるため、閾値間際で所持遊技媒体数が増減を繰り返すような場合、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることになる。このため、表示部に表示された所定画像を見て自身の所持遊技媒体数を確認する遊技者にとっては、所定画像の表示／非表示の切り替わりが非常に煩わしいという問題があった。
【０１７５】
第３〜第５実施形態に係る発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を示す直感的に分かり易い表示を可能としつつ、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止する新しい手法を提案することにある。
【０１７６】
なお、上記第１実施形態及び第２実施形態で説明した「変換」は、第４実施形態にも適用され、貯玉数の変換のみならず、所持球数（持玉数）の変換も行われる。
【０１７７】
また、上記第１実施形態及び第２実施形態で説明した「集計票の作成」（図１３〜図１６）は、第４実施形態にも適用され、所持球数（持玉数）の変換が行われた場合の変換履歴の集計が行われる。具体的には、第１実施形態及び第２実施形態の会員ＩＤではなく、ビジターカードのカードＩＤに対応付けて、前記図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢの如く、変換時刻，変換したユニットＩＤ，変換元の持玉数の種別と個数，及び変換後に遊技をことを特徴とするなったユニットＩＤを集計する。
【０１７８】
ここで、ビジターカードに対応する持玉数の変換履歴を集計する場合には、該ビジターカードがプリペイド残額０かつ計数玉数０でカードユニットに回収された時を特定可能にして、一の回収と次の回収との間における変換履歴が集計されるようにするのが好ましい。回収はビジターカードの所有者が変わる契機と考えられるからである。具体的には、例えばビジターカードが回収された場合には、該ビジターカードのカードＩＤをカードユニットから持玉管理コンピュータ８に対して送信し、該持玉管理コンピュータ８のビジターカード管理データにおいて記憶されている当該カードＩＤ（複数記憶されている場合には、変換時刻が直近のカードＩＤ）に対応付けて回収フラグを記憶することにより、図１４（ａ）に示すカード毎集計票を作成する際には、一の回収フラグから次の回収フラグの直前まで（次の回収フラグが無ければ、最終まで）の変換履歴を集計するように構成すればよい。
【０１７９】
［３．第３実施形態］
［３−１．遊技用システムの構成］
図１７は、第３実施形態における第３遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。第３遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種である台間計数ユニット５と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ８とを備えて構成される。
【０１８０】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機２、データ表示装置４及び台間計数ユニット５は、台端末を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１７では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【０１８１】
遊技島に設置される各パチンコ機２の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報表示装置の一種であるデータ表示装置４が設置されている。データ表示装置４は、後述するように第１表示部４３０と第２表示部４４０との２つの表示部を有し、第１表示部４３０と第２表示部４４０とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置４は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【０１８２】
また、本実施形態において、データ表示装置４の第１表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、第１表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２のバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【０１８３】
台間計数ユニット５は、各パチンコ機の左方（或いは右方）に併設して設けられ、パチンコ機２の下皿に払い出されたパチンコ玉の数を計数する。台間計数ユニット５の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【０１８４】
ホールコンピュータ６は、店舗に設置された各パチンコ機２の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４を管理し、各データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）の表示に係る設定（表示内容、表示条件、表示態様等の設定）を行う。
【０１８５】
持玉管理コンピュータ８は、台間計数ユニット５において計数された計数済玉数の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
【０１８６】
なお、本実施形態では、本発明を遊技機の一種である通常のパチンコ機２に適用した場合の実施形態について説明するが、他の実施形態で後述するように、遊技機は通常のパチンコ機２に限らず、封入式のパチンコ機であってもよい。また、遊技機をスロットマシンとすることも可能である。
【０１８７】
［３−２．情報及び信号の流れ］
図１８は、第３遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【０１８８】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０１８９】
大当り中信号は、大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は、確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は、時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号である。また、始動信号は、特図可変表示部の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数（例えば１０玉）が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。これらの信号は、遊技機から出力される遊技信号の一例である。これらの信号については詳細に後述する。
【０１９０】
台間計数ユニット５からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号がデータ表示装置４に出力される。本実施形態では、台間計数ユニット５は、間欠的なタイミングで所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成されている。ここで、本実施形態における間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、ビジターカードユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、ビジターカードユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングのことをいう。
【０１９１】
台間計数ユニット５は、例えば、所定の時間間隔（例えば１０秒）毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数数が所定数（例えば２５球）に達する毎のタイミングで、所持球信号をデータ表示装置４に出力する。所持球信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。
【０１９２】
この他に、台間計数ユニット５からは、持玉カードが排出されたことを示すカード排出信号がデータ表示装置４に出力される。また、台間計数ユニット５からは、遊技者の持玉数を含む持玉カード情報が持玉管理コンピュータ８に出力される。
【０１９３】
ホールコンピュータ６からは、データ表示装置４の表示部（第１表示部４２０及び第２表示部４３０）の表示用の設定データである表示用設定データや、表示部に特定の表示を行わせるための表示指示信号がデータ表示装置４に出力される。
【０１９４】
［３−３．パチンコ機の構成］
図１９は、本実施形態におけるパチンコ機２の外観構成の一例を示す正面図である。
パチンコ機２は、額縁状に形成されたガラス扉枠２２を備え、該ガラス扉枠２２の下部表面には打球供給皿２３を備えて構成される。打球供給皿２３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられており、打球供給皿（上皿）２３の下部には、打球供給皿２３から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿２４と、打球を発射する打球操作ハンドル（以下打球操作ノブと称する）２５とが設けられている。
【０１９５】
ガラス扉枠２２の後方には、遊技盤２６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２６の前面には遊技領域２７が設けられている。この遊技領域２７に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部２８が設けられている。
【０１９６】
また、遊技領域２７の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部２９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置３０とが設けられている。また、遊技盤２６には、複数の入賞口４４や通過ゲート３１、始動入賞口３４、可変入賞球装置３６が設けられているとともに、遊技領域２７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口４６が形成されている。
【０１９７】
これら各入賞口に打玉が入賞した（すなわち付与条件が成立した）場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【０１９８】
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口４６に回収された打玉の数は、当該パチンコ機２に対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込玉信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
【０１９９】
打球操作ノブ２５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２７に入り、その後、遊技領域２７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域２７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて下皿２４に環流される。
【０２００】
また、遊技領域２７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート３１を通過すると、可変表示置３０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
可変表示装置３０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば○）となった場合、始動入賞口３４に設けられた可動片３５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【０２０１】
また、始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部２８において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始するとともに、演出表示部２９において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部２８における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部２９における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）とされることで、特定遊技状態（大当り状態）が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
【０２０２】
また、特図可変表示部２８における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。
【０２０３】
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置３６に設けられた開閉板４０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【０２０４】
そして該第１の状態となっている可変入賞球装置３６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【０２０５】
なお、特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられていない可変入賞球装置３６を定められた回数（例えば１５回）だけ第２の状態（大入賞口が閉鎖されている状態）から第１の状態（大入賞口が開放されている状態）に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過又は打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置３６を第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態（大当り遊技状態）の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が１５回の大当りを１５ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が２回の大当りを２ラウンド大当りと称する場合がある。
【０２０６】
この大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。
【０２０７】
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
【０２０８】
特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
【０２０９】
また、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部２８並びに演出可変表示部２９で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部２８における特別図柄および演出可変表示部２９における演出図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【０２１０】
本実施形態のパチンコ機２には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４及びホールコンピュータ６とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４及びホールコンピュータ６に出力される。
【０２１１】
大当り中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り状態に制御されている期間は、大当り中信号をＯＮ状態とし、大当り状態に制御されていない期間は大当り中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り状態に制御されていることを特定可能となる。
【０２１２】
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態（低確率状態）よりも高められた確変状態（高確率状態）に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
【０２１３】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４やホールコンピュータ６等、パチンコ機２に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
【０２１４】
また、大当り状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り状態の終了後に確変状態（高確率状態）に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機２に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
【０２１５】
本実施形態のパチンコ機２には、該パチンコ機２における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、台間計数ユニット５で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である２５玉のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板（不図示）を備えており、該払出単位である２５玉の倍数のパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
【０２１６】
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特図可変表示部２８や演出表示部２９）を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。
【０２１７】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や演出図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば特図可変表示部２８や演出表示部２９）における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置）を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行う第１遊技状態（例えば最長３０秒の開放を１５回実行する大当り遊技状態）に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する大当り遊技状態（潜伏確変大当りに伴う大当り状態））を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同様に変化させる第３遊技状態（例えば最長０．５秒の開放を２回実行する小当り遊技状態）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【０２１８】
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。
【０２１９】
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態（閉状態）と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態（開放状態）とに変化可能な可変入賞装置（可動片３５（いわゆる電動チューリップ））と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域（通過ゲート３１）を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報（普通図柄）を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置（可変表示装置３０）に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果（当りを示すＬＥＤの点灯状態）となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件（例えば高ベース状態を伴う大当り種別（例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別）の大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態（通常状態：低ベース状態）から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
【０２２０】
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか（高確率低ベース状態に制御されているのか）又は小当りが発生したのか（低確率低ベース状態に制御されているのか）を把握し難い構成となっている。
【０２２１】
なお、図柄確定信号、大当り中信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り中信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。
【０２２２】
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＮ、時短中信号はＯＦＦとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後（大入賞口が最長０．５秒で２回開放後）に確変中信号はＯＦＦ、時短中信号はＯＦＦとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態（確変中信号ＯＮ、時短中信号ＯＦＦ）であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。
【０２２３】
なお、本実施形態におけるパチンコ機２を、通常のパチンコ機２ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機（以下、「封入式パチンコ機」と称す。）２Ｂとすることも可能である。封入式パチンコ機２Ｂでは、内部にパチンコ玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口に回収されたパチンコ玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれる。
【０２２４】
詳細は後述するが、封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
【０２２５】
本実施形態に封入式パチンコ機２Ｂを適用する場合は、遊技者の持点を所持遊技媒体数として扱って、後述する所持球特別表示を行うようにすればよい。具体的には、遊技者の現在の持点に対する閾値（第１表示閾値、第１非表示閾値、第２表示閾値及び第２非表示閾値）を定めておき、遊技者の持点に対する閾値判定を行って、上記の実施形態と同様の表示制御及び非表示制御を行って、所定画像をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示／非表示させるようにすればよい。
【０２２６】
［３−４．台間計数ユニットの構成］
図１９は、台間計数ユニット５の外観構成の一例を示す正面図であり、図２０は、台間計数ユニット５の機能構成の一例を示すブロック図である。
台間計数ユニット５の前面には、図１９に示すように、発券ボタン５５１及び払戻ボタン５５２を含む操作ボタン５５０と、遊技者が持玉カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。
【０２２７】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持球数（持玉数）を記録した持玉カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払戻ボタン５５２を押下すると、所持球数のうちの所定の単位球数がパチンコ機２に払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。本実施形態では、第１実施形態及び第２実施形態と異なり、貸与レートが４円であり、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を１２５発として説明する。
【０２２８】
カード挿入口５６０は、図２０に示すように、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、持玉カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される持玉カードに記録されているカードＩＤや所持球数（持玉数）の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【０２２９】
また、台間計数ユニット５の略中央部位置には、該台間計数ユニット５を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５の動作を制御する制御ユニット５０５が設けられており、該制御ユニット５０５によって該台間計数ユニット５の各種の動作が制御される。
【０２３０】
また、台間計数ユニット５の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である２５個未満の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数する計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【０２３１】
図１９に示すように、計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２の下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０２３２】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０２３３】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数のパチンコ玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【０２３４】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０２３５】
なお、終端ボックス３４０ａの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０２３６】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５の前面側から台間計数ユニット５の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５０５に対して出力される。制御ユニット５０５は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を１加算する。
【０２３７】
なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０２３８】
また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。制御ユニット５０５は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算する。ただし、所持球数が１２５未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０２３９】
また、台間計数ユニット５とパチンコ機２とは、払出単位として予め定められた複数個のパチンコ玉の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット５からパチンコ機２に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２から出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２に対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０２４０】
図２０に示すように、台間計数ユニット５は、制御ユニット５０５と、操作ボタン５５０と、持玉カード挿入／排出部５６５と、持玉カードＲ／Ｗ５７０と、計数払出ユニット３８０と、通信部５９０とを備えて構成される。
【０２４１】
制御ユニット５０５は、制御装置の一種であるＣＰＵ５１０と、不揮発性の記憶装置の一種であるＲＯＭ５２０と、受付け中の持玉カードに記録された持玉数等のカード情報５３１を記憶可能な揮発性の記憶装置の一種であるＲＡＭ５３０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なＲＴＣ５４０とを備えて構成される。ＲＡＭ５３０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０２４２】
ＲＯＭ５２０には、ＣＰＵ５１０により読み出され、台間計数ユニット処理（図３９参照）として実行される台間計数ユニット処理プログラム５２１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０２４３】
ＲＡＭ５３０に記憶されているカード情報５３１には、持玉カードＩＤや遊技者の所持球数（持玉数）等の情報が記録される。
【０２４４】
通信部５９０は、データ表示装置４との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部５９０は、ＣＰＵ５１０の制御に従って、遊技者の所持球を示す所持球信号をデータ表示装置４に送信する。
【０２４５】
［３−５．ホールコンピュータの機能構成］
図２１は、ホールコンピュータ６の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６は、ＣＰＵ６１０と、入力装置６２０と、ディスプレイ６２５と、スピーカ６３０と、時計装置６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０２４６】
ＣＰＵ６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、ＣＰＵ６１０は、主要な機能部として、表示内容設定部６１１と、遊技集計部６１２とを有する。
【０２４７】
入力装置６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）をＣＰＵ６１０に出力する。この入力装置６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０２４８】
ディスプレイ６２５は、ＣＰＵ６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。ディスプレイ６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２４９】
スピーカ６３０は、ＣＰＵ６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。スピーカ６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０２５０】
時計装置６３５は、ホールコンピュータ６が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計装置６３５の計時時刻（日付を含む。）はＣＰＵ６１０に出力される。
【０２５１】
第１通信部６４０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２から、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０２５２】
第２通信部６５０は、データ表示装置４との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。ＣＰＵ６１０の制御に従って、第２通信部６５０は、表示用設定データ６９１や、一斉演出表示指示信号をデータ表示装置４に送信する。
【０２５３】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、ＣＰＵ６１０によって読み出され、管理処理（図３２及び図３３参照）として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、表示内容設定処理（図３４参照）として実行される表示内容設定プログラム６７１ａをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０２５４】
なお、ホールコンピュータ６１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０２５５】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示用テーブル６８１と、一斉演出時表示用テーブル６８２と、表示パターンテーブル６８３と、遊技集計データベース６８４とが記憶される。
【０２５６】
表示用テーブル６８１は、データ表示装置４の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図２２に示す。表示用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０２５７】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２をユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２の機種名である。
表示種別は、データ表示装置４の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
表示内容は、データ表示装置４の表示部に表示させる表示内容であり、第１表示部４３０の表示内容と、第２表示部４４０の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
【０２５８】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２は、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、通常時における第１表示部４３０の表示内容として、（１）パチンコ機機種名、（２）スタート回数、（３）大当り回数、（４）確変大当り回数、（５）通常大当り回数、（６）前日大当り回数、（７）前々日大当り回数、（８）所持球特別表示、（９）バージョン情報が定められている。
【０２５９】
（８）所持球特別表示は、該データ表示装置４が対応して設けられたパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球を、所定画像を用いて表示する特別表示である。遊技者の所持球を、所定画像を用いて簡易的に表す所持球簡易表示と言い換えることもできる。本実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０に所持球特別表示を行わせる場合を例に挙げて説明する。
【０２６０】
また、一斉演出時の第１表示部４３０の表示内容としては、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０２６１】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２の中に大当りしたパチンコ機２が存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。ランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。
【０２６２】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２のプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０２６３】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。
【０２６４】
また、通常時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報、が定められている。
【０２６５】
（１）空き台情報は、該パチンコ機２が現在空き台であることを示す情報である。パチンコ機２が空き台であるかどうかは、例えば、該パチンコ機２から一定時間以上遊技信号の受信がない場合（例えば、アウト信号やセーフ信号の受信がない場合）に、空き台であると判断することができる。
【０２６６】
また、本実施形態において、パチンコ機２には台間計数ユニット５が併設されるため、この台間計数ユニット５からのカード排出信号や、持玉カードに記録されている持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号と台間計数ユニット５からの信号とを併用して、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、空き台判定をより確実に行うことができる。
【０２６７】
なお、本実施形態とは異なり、パチンコ機２に対応して、会員カードやビジターカードを受け付けてカード情報を処理するカードユニットを併設する実施形態も考えられる。この場合は、カードユニットからのカード排出信号や、カードに記録されているプリペイド残額、持玉数等の情報に基づいて、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２からの信号とカードユニットからの信号とを併用して、該パチンコ機２が空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合も、空き台判定をより確実に行うことができる。
【０２６８】
なお、パチンコ機２から一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機２については店員が見回りをし、その台が空き台であるかどうかを確認するようにしてもよい。空き台である場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置４に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
【０２６９】
（２）大当り情報は、該パチンコ機２が大当り中であることを示す情報である。パチンコ機２から大当り中信号を受信している間は、該パチンコ機２が大当り中であると判断することができる。
【０２７０】
（３）潜伏確変情報は、該パチンコ機２が現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変中は、確変状態が潜伏しており、抽選が確変確率で行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。
【０２７１】
（４）時短情報は、該パチンコ機２が現在時短状態であることを示す情報である。時短中は、遊技者は予め定められた回転数（例えば３０回転）だけ電サポ（電動チューリップによるサポート）状態で回転させることができるが、抽選は通常確率で行われるため、大当りする可能性は通常時と変わらない。
【０２７２】
また、一斉演出時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）店舗宣伝情報、（２）新台入替情報、（３）店舗イベント情報、が定められている。
【０２７３】
（１）店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機２の機種名、サービス内容等を示す情報である。
【０２７４】
（２）新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機２を示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
【０２７５】
（３）店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。
【０２７６】
表示用テーブル６８１では、第２表示部４４０の表示内容として、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第２表示部４４０の表示内容として定められた（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報は、パチンコ機２から出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を第２表示部４４０の表示内容として設定することができる。これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、遊技情報が潜伏確変状態の識別である場合は、遊技者に潜伏確変中であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変中であることを報知することが可能となる。
【０２７７】
また、表示用テーブル６８１では、第２表示部４４０に表示させる情報として、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。これにより、ホールコンピュータ６の表示内容設定部は、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報を第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部４４０に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部４３０に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
【０２７８】
上記の表示用テーブル６８１には、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０、第２、第２表示部４４０）に表示させる表示内容が定められており、ＣＰＵ６１０は、この表示用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、データ表示装置４の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０２７９】
一斉演出時表示用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図０７に示す。一斉演出時表示用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０２８０】
一斉演出種別は、表示用テーブル６８１の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第１表示部４３０に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ４９３は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第１表示部４３０に表示させる映像のデータである。
【０２８１】
例えば、機種名「パチンコＸＸＸ」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ１」である。
【０２８２】
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第１の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ２」である。第１の規定時間は適宜設定可能であり、例えば３時間とすることができる。
【０２８３】
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第２の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ３」である。第２の規定時間は適宜設定可能であり、例えば２時間とすることができる。
【０２８４】
なお、機種名「パチンコＹＹＹ」についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。
【０２８５】
上記の一斉演出時表示用テーブル６８２には、データ表示装置４の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、ＣＰＵ６１０は、この一斉演出時表示用テーブル６８２を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段の他、データ表示装置４の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
【０２８６】
表示パターンテーブル６８３は、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第１表示部表示パターンテーブル６８３ａと、第２表示部表示パターンテーブル６８３ｂとがこれに含まれる。
【０２８７】
図０８は、第１表示部表示パターンテーブル６８３ａのテーブル構成の一例であり、表示種別と、表示パターンと、第１表示部４３０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
【０２８８】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＡ、パターンＢ、パターンＣ、パターンＤ、・・・」が定められている。例えば、「パターンＡ」には、第１表示部４３０の表示態様として、第１表示窓に「機種名」、第２表示窓に「スタート回数」、・・・、第７表示窓に「前々日大当り回数」、第８表示窓に「所持球特別表示」を表示させることが定められている。同様に、例えば「パターンＣ」には、第１表示窓に「機種名」、第２表示窓に「スタート回数」、・・・、第７表示窓に「確変大当り回数」、第８表示窓に「所持球特別表示」を表示させることが定められている。
【０２８９】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンａ、パターンｂ、パターンｃ、パターンｄ、・・・」が定められている。具体的には、第１表示部４３０の表示態様として、「パターンａ」には「全画面大当りランニング映像」が、「パターンｂ」には「全画面にパチンコ機宣伝映像」、「パターンｃ」には「全画面特別キャラクタ映像」、「パターンｄ」には「ライブ映像」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０２９０】
図０９は、第２表示部表示パターンテーブル６８３ｂのテーブル構成の一例であり、第１表示部表示パターンテーブル６８３ａと同様に、表示種別と、表示パターンと、第２表示部４４０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０２９１】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＰ、パターンＱ、パターンＲ、パターンＳ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンＰ」には「全画面空き台情報」、「パターンＱ」には「全画面大当り情報」、「パターンＲ」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンＳ」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０２９２】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンｐ、パターンｑ、パターンｒ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンｐ」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンｑ」には「全画面新台入替情報」、「パターンｒ」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０２９３】
上記の表示パターンテーブル６８３には、データ表示装置４の表示部にどのような表示対象でデータを表示させるかが定められており、ＣＰＵ６１０は、この表示パターンテーブル６８３を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ６は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置４の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
【０２９４】
表示用設定データ６９１は、処理部４１０が、上述した表示用テーブル６８１、一斉演出時表示用テーブル６８２及び表示パターンテーブル６８３に基づいて各データ表示装置４に対して個別に設定する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図２６に示す。
【０２９５】
表示用設定データ６９１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、設定データと、一斉演出時設定データとが対応付けて記憶される。
【０２９６】
設定データには、表示種別と、表示内容と、表示パターンとが対応づけて記憶される。
表示内容及び表示パターンは、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容及び表示パターンをそれぞれ含む。一斉演出時設定データには、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて記憶される。
【０２９７】
このような表示用設定データ６９１を複数のデータ表示装置４それぞれについて個別に作成し、対応するデータ表示装置４に送信することで、パチンコ機２の機種に関わらず、各データ表示装置４に適切な表示を行わせることが可能となる。
【０２９８】
遊技集計データベース６８４は、管理パチンコ機２における遊技に関連するデータが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図２７に示す。
遊技集計データベース６８４には、管理パチンコ機２別に遊技集計データが記憶される。各遊技集計データには、管理パチンコ機２の識別情報であるパチンコ機ＩＤと、機種名と、発生回数データと、平均大当り回数データとが対応付けて記憶される。
【０２９９】
発生回数データには、例えば、日付と、スタート回数と、アウトと、セーフと、大当り回数とが対応付けて記憶される。大当り回数には、通常大当り回数と、確変大当り回数と、潜伏確変回数と、時短回数とが含まれる。なお、図示は省略しているが、パチンコ機２の機種によっては小当りや突確が存在する機種があるため、これらの発生回数も発生回数データに記憶させるようにするとよい。
【０３００】
平均大当り回数データには、通常大当りの発生回数の平均値と、確変大当りの発生回数の平均値とが記憶される。
【０３０１】
なお、ホールコンピュータ６が集計するデータは、上記のデータに限られるわけではない。ホールコンピュータ６は、パチンコ機２毎に、店舗の損益に係るデータも集計・管理している。例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータも集計しており、これらのデータもハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０３０２】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では各データ表示装置４に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０３０３】
［３−６．データ表示装置の構成］
図２８及び図２９は、データ表示装置４の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、該パチンコ機２で遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２から出力される情報に基づく遊技情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０３０４】
以下の説明では、パチンコ機２で遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０３０５】
図２８（１）及び図２８（２）は、データ表示装置４の斜視図である。データ表示装置４の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０３０６】
図２８（３）は、データ表示装置４の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２で遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０３０７】
図２８（４）は、データ表示装置４の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２で遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２を正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２を見渡して遊技を開始するパチンコ機２を選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０３０８】
図２８（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０３０９】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０３１０】
図２９は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋Ｐを着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０３１１】
図２９に示すプラスチック蓋Ｐは、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、この内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋Ｐと第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０３１２】
また、プラスチック蓋Ｐの底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２が設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０３１３】
図２９では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋Ｐの凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０３１４】
また、プラスチック蓋Ｐは透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２は女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０３１５】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４が対応して設置されたパチンコ機２が新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２が４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２の機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０３１６】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋Ｐを取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋Ｐを取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２に関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０３１７】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６あるいは各データ表示装置４側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者および遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０３１８】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０３１９】
図３０は、データ表示装置４の機能構成の一例を示す図である。
データ表示装置４は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、時計部４５５と、近距離無線通信部４６０と、第１通信部４７０と、第２通信部４８０と、第３通信部４８５と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０３２０】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。処理部４１０は、主要な機能部として、表示設定部４１１と、第１表示制御部４１２と、第２表示制御部４１３と、所持球特別表示制御部４１５とを有する。
【０３２１】
操作部４２０は、第１表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、店員の呼び出しや、メニューの選択等の各種指示操作がなされる。
【０３２２】
第１表示部４３０は、前述したように基体部４Ａに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第１表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０３２３】
第２表示部４４０は、前述したように扉部４Ｂに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第２表示制御部４１３から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０３２４】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。処理部４１０からは、該データ表示装置４の第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる映像に係る音声等が音出力される。
【０３２５】
近距離無線通信部４６０は、店員が所持する設定用リモコン等の通信装置と無線通信を行う通信装置である。近距離無線通信部４６０が無線通信を行う方式としては、代表的には赤外線通信を適用することができる。なお、赤外線通信に限らず、例えば、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）やＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）といった通信規格に則った近距離無線通信を実現する近距離無線通信モジュールを内蔵させ、これらの通信方式に従って無線通信を行うようにすることも可能である。
【０３２６】
時計部４５５は、データ表示装置４の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４５５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。時計部４５５は、計時手段に相当する。
【０３２７】
第１通信部４７０は、パチンコ機２との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２から各種の遊技信号を受信する。
なお、パチンコ機２を封入式パチンコ機２Ｂとする場合は、封入式パチンコ機２Ｂから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入式パチンコ機２Ｂから遊技信号を受信するようにすればよい。
【０３２８】
第２通信部４８０は、ホールコンピュータ６との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６から表示用設定データや一斉演出表示指示信号を受信する。
【０３２９】
第３通信部４８５は、台間計数ユニット５との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット５から所持球信号を受信する。
【０３３０】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、表示設定処理（図３４参照）として実行される表示設定プログラム４９１ａと、表示制御処理（図３５及び図３６参照）として実行される表示制御プログラム４９１ｂと、所持球特別表示処理（図３７参照）として実行される所持球特別表示プログラムとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０３３１】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、所持球特別表示閾値テーブル４９５と、表示パターンテーブル６８３と、表示用設定データ６９１と、所持球数データ４９６と、処理用データ４９７とが記憶される。
【０３３２】
表示用画像データ４９２は、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ４９２には、所持球特別表示を行う際の第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０３３３】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２の一斉演出時に第１表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２のプロモーション映像データ、パチンコ機２の隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２のライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０３３４】
所持球特別表示閾値テーブル４９５は、第１表示部４３０に所持球特別表示を行わせる際の所持球に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図３１に示す。
所持球特別表示閾値テーブルには、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの表示用閾値が定められている。
【０３３５】
第１表示閾値は、第１表示部４３０に第１所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。
第１非表示閾値は、第１表示部４３０に表示させた第１所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０３３６】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定球数分の差（以下、「第１所定数」と称する。）を有するように定められている。具体的には、図３１の例では、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際の所持球数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０３３７】
本実施形態において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者の所持球数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作によるパチンコ玉の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発のパチンコ玉が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者の所持球数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０３３８】
第２表示閾値は、第１表示部４３０に第２所定画像を表示させるための所持球数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。
第２非表示閾値は、第１表示部４３０に表示させた第２所定画像を非表示とさせるための所持球数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０３３９】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定球数分の差（以下、「第２所定数」と称する。）を有するように閾値を定めている。具体的には、図３１の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際の所持球数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０３４０】
さらに、本実施形態では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。図３１の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、所持球数が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０３４１】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者の所持球数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０３４２】
また、本実施形態では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０３４３】
また、上記とは異なり、台間計数ユニット５から出力される所持球信号が１回の信号で示す数を第１所定数として定めておくこととしてもよい。例えば、台間計数ユニット５が、パチンコ玉の計数値が１００発に達する毎に所持球信号をデータ表示装置４に出力するように構成するのであれば、所持球信号が１回の信号で示す数は１００発であるため、この１００発を第１所定数として定めておくこととしてもよい。
【０３４４】
所持球数データ４９６は、該データ表示装置４に対応するパチンコ機２で遊技する遊技者の所持球数を記憶したデータであり、台間計数ユニット５から間欠的なタイミングで受信する所持球信号に基づいて更新される。
【０３４５】
処理用データ４９７は、処理部４１０が所持球特別表示制御処理において所持球特別表示を行うための処理用データであり、後述する第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍ、中間所持球数といった処理用のデータが一時記憶される。
【０３４６】
［３−７．処理の流れ］
［３−７−１．ホールコンピュータの処理］
図３２及び図３３は、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０がＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０３４７】
ＣＰＵ６１０は、各データ表示装置４についてループＡの処理を行う（Ａ１〜Ａ１１）。ループＡは、各データ表示装置４に対して順番に又は並列的にループＡ内の各ステップを実行することを意味する。
【０３４８】
ループＡでは、表示内容設定部６１１は、該データ表示装置４について表示内容設定処理を行う（Ａ３）。具体的には、表示内容設定部６１１は、ハードディスク６８０に記憶されている表示用テーブル６８１、一斉演出時表示用テーブル６８２及び表示パターンテーブル６８３を用いて、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１を作成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ５）。そして、表示内容設定部６１１は、該管理パチンコ機２に対応して設けられたデータ表示装置４との間の接続確認を行い（Ａ７）、接続確認がとれたならば、作成した表示用設定データ６９１を該データ表示装置４に送信する（Ａ９）。そして、次のデータ表示装置４へと処理を移行する。
【０３４９】
全ての次のデータ表示装置４に対するループＡの処理を終了したならば（Ａ１１）、ＣＰＵ６１０は、各パチンコ機２から遊技信号を受信する（Ａ１３）。そして、受信した遊技信号に基づき、遊技集計部６１２が、該パチンコ機２の遊技集計データを更新し、ハードディスク６８０の遊技集計データベース６８４に記憶させる（Ａ１５）。
【０３５０】
次いで、ＣＰＵ６１０は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ１７）、成立したと判定したならば（Ａ１７；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ１９）。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置４に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置４に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。そして、ＣＰＵ６１０は、Ａ２５へと処理を移す。
【０３５１】
大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ１７；Ｎｏ）、ＣＰＵ６１０は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ２１）、成立したと判定したならば（Ａ２１；Ｙｅｓ）、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２３）。そして、ＣＰＵ６１０は、Ａ２５へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ２１；Ｎｏ）、ＣＰＵ６１０は、Ａ２９へと処理を移す。
【０３５２】
Ａ１９又はＡ２３の後、ＣＰＵ６１０は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定し（Ａ２５）、終了タイミングであると判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置４に送信する（Ａ２７）。一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば（Ａ２５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ６１０は、Ａ２９へと処理を移す。
【０３５３】
その後、ＣＰＵ６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ２９）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ２９；Ｎｏ）、ＣＰＵ６１０は、Ａ１３へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ２９；Ｙｅｓ）、管理処理を終了する。
【０３５４】
［３−７−２．データ表示装置の処理］
図３４は、データ表示装置４の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されている表示設定プログラム４９１ａに従って実行する表示設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０３５５】
最初に、表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６との通信を確立する（Ｂ１）。そして、表示設定部４１１は、該データ表示装置４の表示用設定データ６９１の送信をホールコンピュータ６に要求する（Ｂ３）。
【０３５６】
次いで、表示設定部４１１は、ホールコンピュータ６から第２通信部４８０を介して表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ５）。そして、受信した表示用設定データ６９１に基づいて第１表示部４３０及び第２表示部４４０の初期表示設定を行う（Ｂ７）。初期表示設定を行ったならば、第１表示制御部４１２及び第２表示制御部４１３が、記憶部４９０に記憶されている表示制御プログラム４９１ｂに従って表示制御処理の実行を開始する（Ｂ９）。そして、表示設定部４１１は、表示設定処理を終了する。
【０３５７】
図３５及び図３６は、表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
最初に、処理部４１０は、空き台判定処理を行う（Ｃ１）。具体的には、前述したように、パチンコ機２から送信される遊技信号や台間計数ユニット５から送信されるカード排出信号に基づいて、該パチンコ機２が現在空き台であるか否かを判定する。その結果、空き台であると判定したならば（Ｃ３；Ｙｅｓ）、第２表示制御部４１３は、空き台情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する（Ｃ５）。一方、空き台ではないと判定したならば（Ｃ３；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１１へと処理を移す。
【０３５８】
次いで、処理部４１０は、該パチンコ機２で遊技が開始されたか否かを判定し（Ｃ７）、開始されたと判定したならば（Ｃ７；Ｙｅｓ）、第２表示部４４０に表示させた空き台情報を非表示とさせるように制御する（Ｃ９）。遊技が開始されなかったと判定したならば（Ｃ７；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１１へと処理を移す。
【０３５９】
次いで、処理部４１０は、該パチンコ機２が遊技中であるか否かを判定し（Ｃ１１）、遊技中であると判定したならば（Ｃ１１；Ｙｅｓ）、受信した遊技信号に基づいて第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示を更新する制御を行う（Ｃ１５）。具体的には、パチンコ機２から受信した遊技信号に基づいて、第１表示部４３０に表示させている大当り回数や、スタート回数等の表示情報を更新するとともに、第２表示部４４０に表示させている大当り情報や潜伏確変情報、時短情報の表示を更新する。該パチンコ機２が遊技中ではないと判定したならば（Ｃ１１；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１５へと処理を移す。
【０３６０】
次いで、処理部４１０は、台間計数ユニット５から所持球信号を受信したか否かを判定し（Ｃ１５）、受信したと判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、受信した所持球信号に基づいて記憶部４９０の所持球数データ４９５を更新する（Ｃ１７）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている所持球特別表示制御プログラム４９１ｃに従って所持球特別表示制御処理を行う（Ｃ１９）。台間計数ユニット５から所持球信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ２１へと処理を移す。
【０３６１】
その後、第１表示制御部４１２は、ホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｃ２１）、受信したと判定したならば（Ｃ２１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｃ２３）。
【０３６２】
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば（Ｃ２３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１２は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ２５）。上記のように、ホールコンピュータ６から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４は、第１表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、これにより大当りランニング演出が実現される。
【０３６３】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｃ２３；Ｎｏ）、第１表示制御部４１２は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ２７）。
【０３６４】
次いで、第１表示制御部４１２は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｃ２９）、終了しないと判定したならば（Ｃ２９；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、終了すると判定したならば（Ｃ２９；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｃ３１）。
【０３６５】
Ｃ２１においてホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｃ２１；Ｎｏ）、第１表示制御部４１２は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｃ３３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により第１表示部４３０に表示されたバージョン情報表示アイコンがタップされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２の一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０３６６】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｃ３３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１２は、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２のバージョン情報を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｃ３５）。ここで第１表示部４３０に表示させるバージョン情報には、パチンコ機２の機種名や第何弾の機種であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。
【０３６７】
次いで、第１表示制御部４１２は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｃ３７）、表示終了タイミングではないと判定したならば（Ｃ３７；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｃ３７；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｃ３９）。
【０３６８】
Ｃ３１又はＣ３９の後、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｃ４１）。例えば、データ表示装置４の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ｃ４１；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｃ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｃ４１；Ｙｅｓ）、表示制御処理を終了する。
【０３６９】
図３７は、所持球特別表示制御処理の流れを示すフローチャートである。本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、これらは処理用データ４９７の一種である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は０に初期設定されていることとして説明する。
【０３７０】
最初に、所持球特別表示制御部４１５は、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９７の一種である。
【０３７１】
次いで、所持球特別表示制御部４１５は、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間所持球数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９７の一種である。
【０３７２】
次いで、所持球特別表示制御部４１５は、中間所持球数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間所持球数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０３７３】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、所持球特別表示制御部４１５は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、所持球特別表示制御部４１５は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０３７４】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）、所持球特別表示制御部４１５は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、所持球特別表示制御部４１５は、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数であり、処理用データ４９７の一種である。
【０３７５】
次いで、所持球特別表示制御部４１５は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０３７６】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、所持球特別表示制御部４１５は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０３７７】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０３７８】
次いで、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる。
【０３７９】
また、所持球特別表示制御部４１５は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる。そして、所持球特別表示制御部４１５は、所持球特別表示制御処理を終了する。
【０３８０】
図３８は、上記の所持球特別表示制御処理における所持球特別表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を第１表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０３８１】
図３７の所持球特別表示制御処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、所持球数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１つの非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０３８２】
図３８において、一番左には、所持球数＝１８００発である場合を図示しており、所持球数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、所持球数が増加して所持球数＝１９００発となったが、所持球数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０３８３】
その後、所持球数が増加して２１００発となったが、所持球数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者がパチンコ玉を払い戻したことで所持球数が減少し、所持球数が１９００発まで減少したとする。この場合、所持球数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０３８４】
注目すべきは、所持球数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、所持球数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持球数であっても、所持球数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０３８５】
その後、所持球数が減少して所持球数１８００発となったが、所持球数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、所持球数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０３８６】
次に、所持球数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図３７の所持球特別表示制御処理の詳細について説明する。以下の説明では、図３７の所持球特別表示制御処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０３８７】
（１）具体例１
最初に、所持球数＝１９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０３８８】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０３８９】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０３９０】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０３９１】
所持球数が１９００発まで増加した場合は、所持球数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０３９２】
それに対して、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、所持球数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０３９３】
上記の例から、所持球数が同じ１９００発であっても、所持球数が１９００発まで増加した場合と、所持球数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０３９４】
（２）具体例２
次に、所持球数＝７９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０３９５】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持球数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０３９６】
Ｄ１７では、中間所持球数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０３９７】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が７９００発まで増加した場合と、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０３９８】
所持球数が７９００発まで増加した場合は、所持球数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０３９９】
それに対し、所持球数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、所持球数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０４００】
（３）具体例３
次に、所持球数＝９９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持球数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持球数＝所持球数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持球数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０４０１】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持球数が９９００発まで増加した場合と、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０４０２】
所持球数が９９００発まで増加した場合は、所持球数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０４０３】
それに対し、所持球数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、所持球数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０４０４】
前述したように、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０４０５】
特に問題となるのは後者のケース（所持球数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４は間欠的なタイミングで台間計数ユニット５から所持球信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数と、次のタイミングで受信した所持球信号から特定される所持球数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球されるパチンコ玉を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量のパチンコ玉が一気に計数され、所持球数が、例えば１０００発〜２０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いで所持球数が増加するようなケースも考えられる。
【０４０６】
このようなケースを想定し、図３７の所持球特別表示制御処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持球数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０４０７】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持球数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持球数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、所持球数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持球数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、所持球数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０４０８】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持球数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、所持球数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、所持球数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、所持球数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、所持球数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、所持球数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、所持球数の千の位が１であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０４０９】
［３−７−３．台間計数ユニットの処理］
図３９は、台間計数ユニット５のＣＰＵ５１０が、ＲＯＭ５２０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５２１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れを示すフローチャートである。
【０４１０】
最初に、ＣＰＵ５１０は、遊技者により持玉カードが挿入されたか否かを判定し（Ｅ１）、挿入されたと判定したならば（Ｅ１；Ｙｅｓ）、持玉カードＲ／Ｗ５７０から持玉カードのカード情報を取得する（Ｅ３）。そして、取得したカード情報に含まれる所持球数をＲＡＭ５３０に記憶させる（Ｅ５）。持玉カードが挿入されなかったと判定した場合は（Ｅ１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５１０は、Ｅ７へと処理を移す。
【０４１１】
次いで、ＣＰＵ５１０は、遊技者により発券ボタン５５１が押下されたか否かを判定し（Ｅ７）、押下されたと判定したならば（Ｅ７；Ｙｅｓ）、持玉カードを発券する持玉カード発券処理を行う（Ｅ９）。具体的には、持玉カードＲ／Ｗ５７０に対して、ＲＡＭ５３０に記憶されている所持球数を対応付けたカード情報５３１を持玉カードに書き込ませる制御を行い、該持玉カードを持玉カード挿入／排出部５６５に排出させる制御を行う。発券ボタン５５１が押下されなかったと判定したならば（Ｅ７；Ｎｏ）、ＣＰＵ５１０は、Ｅ１１へと処理を移す。
【０４１２】
次いで、ＣＰＵ５１０は、遊技者により払戻ボタン５５２が押下されたか否かを判定し（Ｅ１１）、押下されたと判定したならば（Ｅ１１；Ｙｅｓ）、球払戻処理を行う（Ｅ１３）。具体的には、計数払出ユニット３８０に所定数（１２５発）のパチンコ玉を遊技者に払い戻させるように制御する。そして、ＣＰＵ５１０は、ＲＡＭ５３０の所持球数を更新する（Ｅ１５）。払戻ボタン５５２が押下されなかったと判定したならば（Ｅ１１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５１０は、Ｅ１７へと処理を移す。
【０４１３】
次いで、ＣＰＵ５１０は、計数払出ユニット５から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｅ１７）、入力したと判定したならば（Ｅ１７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５３０の所持球数を更新する（Ｅ１９）。計数結果を入力しなかったと判定したならば（Ｅ１７；Ｎｏ）、ＣＰＵ５１０は、Ｅ２１へと処理を移す。
【０４１４】
その後、ＣＰＵ５１０は、所持球信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｅ２１）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｅ２１；Ｙｅｓ）、データ表示装置４に所持球信号を出力するように制御する（Ｅ２３）。所持球信号の出力タイミングではないと判定したならば（Ｅ２１；Ｎｏ）、ＣＰＵ５１０は、Ｅ２５へと処理を移す。
【０４１５】
その後、ＣＰＵ５１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｅ２５）。処理を継続すると判定したならば（Ｅ２５；Ｎｏ）、ＣＰＵ５１０は、Ｅ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｅ２５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５１０は、台間計数ユニット処理を終了する。
【０４１６】
［３−８．表示画面］
図４０（１）は、第１表示部４３０の表示画面の一例を示す図である。第１表示部４３０の上部には、該データ表示装置４に対応して設けられたパチンコ機２の機種名が表示されている。その下には、大当り回数と、スタート回数と、確変大当り回数と、通常大当り回数と、前日大当り回数と、前々日大当り回数と、所持球特別表示とが、それぞれ個別に設けられた表示窓内に表示されている。
【０４１７】
また、第１表示部４３０の下部には、呼出アイコンとメニューアイコンとバージョン情報アイコンとが表示されている。遊技者は、呼出アイコンを指でタップすることにより、店員を呼び出すことができる。また、遊技者は、メニューアイコンを指でタップすることにより、メニュー選択を行うことができる。メニューアイコンを指でタップすると、メニュー選択画面（不図示）に表示が切り替わり、過去のデータの表示や、各種のサービス（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）の提供を選択することができる。また、遊技者は、バージョン情報アイコンをタップすることで、第１表示部４３０にパチンコ機２のバージョン情報を表示させることができる。
【０４１８】
図４０（２）は、第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。第２表示部４４０には、該パチンコ機２が空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０４１９】
図４０（３）は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。第２表示部４４０には、該パチンコ機２が大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２が現在大当り中であることを知ることができる。
【０４２０】
図４１（１）は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。第２表示部４４０には、画面中央部に該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０４２１】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０４２２】
図４１（２）は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。第２表示部４４０には、画面中央部に該パチンコ機２が時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０４２３】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２が時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０４２４】
図４２は、第１表示部４３０に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。図４２には、遊技者の所持球数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０４２５】
所持球数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、所持球数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０４２６】
所持球数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。所持球数が６０００発に達すると、５０００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０４２７】
所持球数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、所持球数が１１０００発に達すると、１００００発を基準として所持球数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
以下同様であり、例えば所持球数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０４２８】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、所持球数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４２９】
なお、所持球数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４３０】
図４３は、第１表示部４３０に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として千両箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０４３１】
所持球数が１０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると千両箱にパチンコ玉３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると千両箱にパチンコ玉４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０４３２】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階）。
【０４３３】
その後、所持球数が１１０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、所持球数が１９０００発に達すると、千両箱にパチンコ玉９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上パチンコ玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０４３４】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、所持球数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４３５】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４３６】
図４４は、第１表示部４３０に表示される所持球特別表示の表示画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を、第２所定画像として別の玉箱に積まれるパチンコ玉の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０４３７】
所持球数が１０００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。所持球数が２０００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、所持球数が３０００発に達すると１つ目の箱にパチンコ玉３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、所持球数が４０００発に達すると１つ目の箱にパチンコ玉４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０４３８】
以下同様にして、所持球数が９０００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、所持球数が１００００発に達すると、１つ目の箱にパチンコ玉１０段が表示される。この際、１つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０４３９】
以下同様であり、所持球数が１１０００発に達すると、２つ目の箱にパチンコ玉１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、所持球数が２００００発に達すると、２つの目の箱にパチンコ玉１０段が表示される。この際、２つ目の箱にパチンコ玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０４４０】
この表示画面例では、所持球数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０４４１】
なお、所持球数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０４４２】
［３−９．作用効果］
第３遊技用システム１Ａでは、パチンコ玉を用いて遊技するパチンコ機２に対応して、遊技用装置の一種であるデータ表示装置４が設けられる。データ表示装置４は、画像を表示可能な第１表示部４３０と、パチンコ機２に対応して設けられた台間計数ユニット３から所持球信号を受信する第３通信部とを備える。データ表示装置４の処理部４１０は、所持球信号に基づき特定した所持球数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる表示制御を実行し、第１表示部４３０に第１所定画像が表示されているときに所持球数が第１表示閾値を下回っても、第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせる非表示制御を実行する。
【０４４３】
これによれば、遊技者の所持球数に基づいて第１表示部４３０に第１所定画像を表示させることで、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。また、所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０４４４】
［３−１０．変形例］
データ表示装置４の処理部４１０が実行する所持球特別表示制御処理は、図３７で説明した処理に限られるわけではない。以下、所持球特別表示制御処理の変形例について説明する。
【０４４５】
図４５は、データ表示装置４の処理部４１０が、図３７の所持球特別表示制御処理に代えて実行する第２所持球特別表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０４４６】
所持球特別表示制御部４１５は、第１単位球数＝所持球数−（第１表示カウンタ値×第１表示閾値）を算出する（Ｆ１）。また、所持球特別表示制御部４１５は、第２単位球数＝所持球数−（第２表示カウンタ値×第２単位球数）を算出する（Ｆ３）。ここで、第１単位球数は、第１表示閾値及び第１非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜１０００発の数値範囲に正規化した所持球数である。また、第２単位球数は、第２表示閾値及び第２非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜５０００発の数値範囲に正規化した所持球数である。
【０４４７】
次いで、所持球特別表示制御部４１５は、第１単位球数が第１表示閾値に達したか否かを判定し（Ｆ５）、達したと判定したならば（Ｆ５；Ｙｅｓ）、第１表示カウンタ値に１を加算する（Ｆ７）。そして、所持球特別表示制御部４１５は、第２単位球数が第２表示閾値に達したか否かを判定し（Ｆ９）、達したと判定したならば（Ｆ９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｆ１１）。
【０４４８】
次いで、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示部４３０から第１所定画像を全表示消去させる制御を行う（Ｆ１３）。そして、所持球特別表示制御部４１５は、第２表示カウンタ値に１を加算するとともに（Ｆ１５）、第１表示カウンタ値をリセットして（Ｆ１７）、第２所持球特別表示制御処理を終了する。
【０４４９】
Ｆ９において第２単位球数が第２表示閾値に達していないと判定したならば（Ｆ９；Ｎｏ）、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｆ１９）。そして、第２所持球特別表示制御処理を終了する。
【０４５０】
Ｆ５において第１単位球数が第１表示閾値に達していないと判定したならば（Ｆ５；Ｎｏ）、所持球特別表示制御部４１５は、第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｆ２１）。
【０４５１】
第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったと判定したならば（Ｆ２１；Ｙｅｓ）、所持球特別表示制御部４１５は、第１表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｆ２３）、０ではないと判定したならば（Ｆ２３；Ｎｏ）、第１表示カウンタ値から１を減算する（Ｆ２５）。そして、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｆ２７）。
【０４５２】
その後、所持球特別表示制御部４１５は、第２単位球数が第２非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｆ２９）。そして、下回ったと判定したならば（Ｆ２９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｆ３１）、０ではないと判定したならば（Ｆ３１；Ｎｏ）、第２表示カウンタ値から１を減算する（Ｆ３３）。そして、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行った後（Ｆ３５）、第２所持球特別表示制御処理を終了する。
【０４５３】
このような第２所持球特別表示制御処理を行うことによっても、遊技者の所持球数に応じて、第１所定画像及び第２所定画像を適切に表示／非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。
【０４５４】
［２．第４実施形態］
［４−１．遊技用システムの構成］
図４６は、第４実施形態における第４遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。第４遊技用システム１Ｂは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び計数装置の一種であるカードユニット３と、制御装置及び管理装置の一種であるホールコンピュータ６と、制御装置及び管理装置の一種である持玉管理コンピュータ８と、各パチンコ機２に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置９とを備えて構成される。
【０４５５】
カードユニット３は、パチンコ機２の所定側の側方位置に該パチンコ機２に対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２での遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、該パチンコ機２における遊技において獲得されたパチンコ玉を計数して、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉を払い出す処理を行う。
【０４５６】
呼出ランプ装置９は、正面視で横長の箱形の形状を呈する情報表示装置の一種であり、パチンコ機２で遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機２からの信号を受けて該パチンコ機２に関する遊技情報を、前面に設けられた表示部（ディスプレイ）に表示する。
【０４５７】
各パチンコ機２は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２、カードユニット３及び呼出ランプ装置９は、台端末を介してホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８に接続されている。なお、図１では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２を４台として図示している。
【０４５８】
［４−２．情報及び信号の流れ］
図４７は、第４遊技用システム１Ｂの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【０４５９】
パチンコ機２からは、大当り中信号や確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号が呼出ランプ装置９及びホールコンピュータ６に出力される。
【０４６０】
カードユニット３からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の所持球数を表す所持球信号とカード排出信号とが呼出ランプ装置９に出力される。また、カードユニット３からは、受付中の会員カードやビジターカードに記録されたカード情報が持玉管理コンピュータ８に出力される。
【０４６１】
また、ホールコンピュータ６からは、呼出ランプ装置９の表示部に所定の表示を行わせるための表示指示信号が該呼出ランプ装置９に出力される。
【０４６２】
［４−３．パチンコ機及びカードユニットの構成］
図４８は、第４実施形態におけるパチンコ機２及びカードユニット３の外観構成を示す正面図である。なお、パチンコ機２の構成は第３実施形態と同じであるため、再度の説明を省略する。
【０４６３】
カードユニット３の前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３の状態等を報知可能とされた多機能ランプ３０１と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２と、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部３０５と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン３１１と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口３０９とが設けられている。
【０４６４】
カードユニット３の前面に設けられたカード挿入口３０９は、該カード挿入口３０９に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ３２７のカードスロット３９２に連設されており、このカード挿入口３０９を介してビジターカードや会員カードをカードスロット３９２に挿入可能とされている。
【０４６５】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。
【０４６６】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われたパチンコ玉数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ８において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０４６７】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【０４６８】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット３においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３において遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０４６９】
また、カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。該突出部３０５において、遊技者と対向する面には、各種情報を表示可能な表示部３４０と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン３１６と、台データを表示させるための台データボタン３１８と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１９と、再プレイボタン３１９の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３２０と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示部３４０の表面には、表示部３４０に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【０４７０】
また、該突出部３０５内部には、表示部３４０を成す後述する液晶表示器３１３や各ボンに対応するスイッチが設けられており、これらが該突出部３０５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が、該表示制御基板３２９によって実施される。
【０４７１】
カードユニット３内の上部位置には、紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３０５に出力する紙幣識別ユニット３０２が設けられており、該紙幣識別ユニット３０２にて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０４７２】
また、カードユニット３の略中央部位置には、該カードユニット３を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３の動作を制御する制御ユニット３０５が設けられており、後述するように、該制御ユニット３０５によって該カードユニット３の各種の動作が制御されている。
【０４７３】
また、カードユニット３の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２における払出単位である２５個未満の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数のパチンコ玉を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【０４７４】
［４−４．カードユニットの機能構成］
図４９は、カードユニット３の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット３は、紙幣識別ユニット３０２と、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３の各種の機能を提供する制御ユニット３０５とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３０５と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０４７５】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている（会員）カードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０４７６】
制御ユニット３０５は、ＣＰＵ３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、ＲＴＣ３４０とを備えて構成される。
【０４７７】
ＣＰＵ３１０は、カードユニット３を統括的に制御する制御装置及び演算装置である。本実施形態において、ＣＰＵ３１０は、主要な機能部として、所持球特別表示制御部３１１を含む。
【０４７８】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、ＣＰＵ３１０により読み出され、ＣＵ処理（図５３及び図５４参照）として実行されるＣＵ処理プログラム３２１と、所持球特別表示用閾値テーブル３２２とを記憶している。
【０４７９】
ＣＵ処理プログラム３２１は、所持球特別表示制御処理として実行される所持球特別表示制御プログラム３２１ａをサブルーチンとして含む。ＣＵ処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。また、所持球特別表示制御処理については、第３実施形態で説明した所持球特別表示制御処理（図３７参照）をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。また、所持球特別表示用閾値テーブル３２２は、第３実施形態で説明した所持球特別表示用閾値テーブル４９４（図３１参照）をそのまま適用可能であるため、再度の説明を省略する。
【０４８０】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付け中のビジターカードや会員カードの（会員）カードＩＤ並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機２の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶する。ＲＡＭ３３０は、不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０４８１】
ＲＡＭ３３０には、カードデータ３３１と、処理用データ３３２とが記憶される。
処理用データ３３２は、ＣＰＵ３１０が所持球特別表示制御処理（図３７参照）において所持球特別表示を行うための処理用データであり、前述した第１表示カウンタ値や第２表示カウンタ値、第１整数ｎ、第２整数ｍといった処理用のデータが一時記憶される。
【０４８２】
制御ユニット３０５は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機２に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機２の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【０４８３】
また、制御ユニット３０５は、対応するパチンコ機２の下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込玉信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込玉信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該打込玉信号に応じた所定数を加算更新する。
【０４８４】
また、制御ユニット３０５は、計数払出ユニット３８０と接続されており、該計数払出ユニット３８０においてパチンコ玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいて所持球数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３０５に対して出力されて、制御ユニット３０５において記憶される所持球数（持玉数）が１ずつ増加する。なお、計数払出ユニット３８０の構成は、第３実施形態の台間計数ユニット３に設けられる計数払出ユニット３８０と同じであるため、再度の説明を省略する。
【０４８５】
また、制御ユニット３０５は、装置前面の突出部３０５の下方位置に設けられた払出ボタン３１１に対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタン３１１の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタン３１１の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン３１１が押下されたことを検知すると、制御ユニット３０５は、所持球数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。第３実施形態と同様に、１回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数を１２５発として説明する。制御ユニット３０５は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を１２５減算する。ただし、所持球数が１２５未満である場合に払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を０とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。
【０４８６】
第３実施形態と同様に、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２から排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２から排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように１回の払い戻し操作による払い戻し数は１２５発であるため、１回の払い戻し操作により所持球数は１２５発減少する。
【０４８７】
また、制御ユニット３０５には、前述したように、対応するパチンコ機２の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０４８８】
制御ユニット３０５は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や突出部３０５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３０５に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０４８９】
また、制御ユニット３０５は、カード挿入口３０９に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン３１１の操作の受付けによって計数済玉数（挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される持玉数を含む）からの払い出し（返却）を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
【０４９０】
また、制御ユニット３０５は、通信部３３４並びにＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部を通じて可能とされている。
【０４９１】
また、制御ユニット３０５に接続された表示制御基板３２９は、表示部３４０を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４や、各種スイッチ類（メニューボタン３１６に対応するメニュースイッチ３１６ａ、台データボタン３１８に対応する台データスイッチ３１８ａ、再プレイボタン３１９に対応する再プレイスイッチ３１９ａ）や、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部３２０内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３０５に出力される。
【０４９２】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、前記透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示部３４０に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示部３４０に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３０５から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３０５から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示部３４０を構成する液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０４９３】
カードユニット３は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０４９４】
それらのカードを受付けたカードユニット３は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等）を遊技玉に変換する機能を有する。
【０４９５】
図示を省略するが、カードユニット３の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口が設けられている。このカード挿入／排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０４９６】
また、カードユニット３の前面には、表示器と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下、単に「カードＩＤ」という。）及びカードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタンとが設けられている。
【０４９７】
表示器は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額又は単に残額とも言う）を表示する。この表示器には、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面を透明タッチパネルで構成し、表示器の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作を可能に構成することができる。
【０４９８】
再プレイボタン３１９を操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２による遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉数が記録されておらず、且つ、貯玉が持玉管理コンピュータ８に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２による遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。なお、再プレイボタン３１９とは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０４９９】
ここで、「貯玉」とは、前日以前に獲得した玉でホールに預けている玉であり、貯玉払出により遊技玉となる。また、貯玉は、遊技場に預け入れられた遊技媒体であり、持玉管理コンピュータ８により管理される。
【０５００】
「持玉」とは、当日獲得した玉であり、持玉払出により遊技玉となる。また、持玉数は、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預け入れられた玉数を「貯玉」と言う。
【０５０１】
「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉であり、プリペイドカードの残額、持玉、又は、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成される。
【０５０２】
なお、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預け入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預け入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階の玉数であるかの違いであるため、「持玉」を店舗に設置された持玉管理コンピュータ８で管理するようにしてもよい。
【０５０３】
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された持玉管理コンピュータ８に会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともに持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉を持玉管理コンピュータ８にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
【０５０４】
なお、持玉をカード（会員カード、ビジターカード）又は持玉管理コンピュータ８に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行なわれる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
【０５０５】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３からカードの返却を受けたときには、カードユニット３に記憶していた持玉が一旦貯玉として持玉管理コンピュータ８に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
【０５０６】
カードユニット３の前面には、貸出ボタン３２１と、カード返却ボタン３２２とが設けられている。
【０５０７】
貸出ボタン３２１は、挿入されたカードに記録されている残額を引き落としてパチンコ機２による遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。つまり、遊技者がパチンコ玉を払い戻すための操作ボタンである。
【０５０８】
カード返却ボタン３２２は、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０５０９】
［４−５．持玉管理コンピュータの機能構成］
図５０は、持玉管理コンピュータ８の機能構成の一例を示す図である。
持玉管理コンピュータ８は、処理部８１０と、操作部８２０と、表示部８３０と、音出力部８３５と、通信部８４０と、時計部８５０と、記憶部８６０とを備えて構成される。
【０５１０】
処理部８１０は、記憶部８６０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、持玉管理コンピュータ８の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵ等のプロセッサを有して構成される。
【０５１１】
操作部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０５１２】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０５１３】
音出力部８３５は、処理部８１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置である。音出力部８３５からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０５１４】
通信部８４０は、カードユニット３との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部８４０は、カードユニット３からカード情報を受信する。
【０５１５】
時計部８５０は、持玉管理コンピュータ８が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０５１６】
記憶部８６０には、処理部８１０により持ち玉管理処理として実行される持ち玉管理プログラム８６１と、会員データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶される。
【０５１７】
図５１は、会員データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。会員データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、当該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に当該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて当該会員に設定されるランクと、当該会員の名字と、当該会員の名前とが記憶される。
【０５１８】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、当該会員が該台番号のパチンコ機２で遊技を終了した時刻である。
【０５１９】
図５２は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０５２０】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数（４円持玉数及び１円持玉数）と、貯玉数（４円貯玉数及び１円貯玉数）と、大当り回数とが対応付けて記憶される。ここで会員ＩＤに対応付けて貯玉数を記憶（管理）する部分は、第１実施形態及び第２実施形態における会員管理装置１６２の貯玉ＤＢに相当する。
【０５２１】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、当該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数（４円持玉数及び１円持玉数）と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０５２２】
［４−６．処理の流れ］
図５３及び図５４は、カードユニット３のＣＰＵ３１０が、ＲＯＭ３２０に記憶されているＣＵ処理プログラム３２１に従って実行するＣＵ処理（カードユニット処理）の流れを示すフローチャートである。
【０５２３】
最初に、ＣＰＵ３１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１）、なされたと判定したならば（Ｈ１；Ｙｅｓ）、カード返却処理を行う（Ｈ３）。具体的には、挿入されているカードをカード返却口に排出する処理を行う。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５２４】
このカード返却処理では、返却する貯玉数及び持玉数の貸与レートを選択可能である。本例では、カードユニット３の貸与レートが４円なので、通常は貯玉数及び持玉数も４円で返却されるが、１円の貸与レートを選択した場合には、貯玉数及び持玉数が１円で返却される。なお、予め設定しておくことにより、強制的に１円又は４円で貯玉数及び持玉数が返却されるものであってもよい。ここで、カードユニット３の貸与レートが１円なのに４円で返却する場合には、該１円の貯玉数又は持玉数に、４円の貯玉数又は持玉数に変換できない端数が生ずる場合があるが、該端数は、設定により、払い出したり、切り捨てたりすればよい。
【０５２５】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ１；Ｎｏ）、ＣＰＵ３１０は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し（Ｈ５）、なされたと判定したならば（Ｈ５；Ｙｅｓ）、持玉合算処理を行う（Ｈ７）。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５２６】
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ５；Ｎｏ）、ＣＰＵ３１０は、カードロック操作がなされたか否かを判定し（Ｈ９）、なされたと判定したならば（Ｉ９；Ｙｅｓ）、カードロック処理を行う（Ｈ１１）。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン３２２の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５２７】
カードロック操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ９；Ｎｏ）、ＣＰＵ３１０は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１３）、なされたと判定したならば（Ｈ１３；Ｙｅｓ）、持玉分割処理を行う（Ｈ１５）。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５２８】
持玉分割操作がなされなかったと判定したならば（Ｈ１３；Ｎｏ）、ＣＰＵ３１０は、情報照会操作がなされたか否かを判定し（Ｈ１７）、なされたと判定したならば（Ｈ１７；Ｙｅｓ）、情報照会処理を行う（Ｈ１９）。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）や持玉数、貯玉数等の情報を表示部３３０に表示させる。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｈ２１へと処理を移行する。
【０５２９】
次いで、ＣＰＵ３１０は、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｈ２１）、入力したと判定したならば（Ｈ２１；Ｙｅｓ）、所持球数データ３３１ａを更新する（Ｈ２３）。そして、ＣＰＵ３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている所持球特別表示制御プログラム３２１ａに従って所持球特別表示制御処理（図３７参照）を実行する（Ｈ２５）。
【０５３０】
次いで、ＣＰＵ３１０は、再プレイボタン３１９が押下されたか否かを判定し（Ｈ２７）、押下されたと判定したならば（Ｈ２７；Ｙｅｓ）、球払戻制御処理を行う（Ｈ２９）。そして、ＣＰＵ３１０は、所持球数データ３３１ａを更新した後（Ｈ３１）、ＲＯＭ３２０に記憶されている所持球特別表示制御プログラム３２１ａに従って所持球特別表示制御処理（図３７参照）を実行する（Ｈ３３）。
【０５３１】
次いで、ＣＰＵ３１０は、液晶表示器３１３に表示される「貯玉変換ボタン」（図示外）が押下されたか否かを判定し（Ｈ３５）、押下されたと判断したならば（Ｈ３５；Ｙｅｓ）、貯玉変換処理を行う（Ｈ３７）。この貯玉変換処理は、図７で説明した変換処理と略同様であるが、本例のカードユニット３の貸与レートは４円であるので、１円貯玉数から４円貯玉数への変換が行われ、図中の「４円貯玉数」は「１円貯玉数」、逆に「１円貯玉数」は「４円貯玉数」と読み替える。
【０５３２】
次いで、ＣＰＵ３１０は、液晶表示器３１３に表示される「持玉変換ボタン」（図示外）が押下されたか否かを判定し（Ｈ３９）、押下されたと判断したならば（Ｈ３９；Ｙｅｓ）、持玉変換処理を行う（Ｈ４１）。この持玉変換処理は、図７で説明した変換処理と略同様であるが、本例のカードユニット３の貸与レートは４円であるので、１円持玉数から４円持玉数への変換が行われ、図中の「４円貯玉数」は「１円持玉数」、逆に「１円貯玉数」は「４円持玉数」と読み替える。
【０５３３】
これら貯玉変換処理及び持玉変換処理においては、１円から４円への変換なので、前記Ｓ１０７及びＳ１０８は適用される。またＳ１０１においては、入金，玉貸，貯玉再プレイ，及びカード返却の全部又は一部の処理に加えて、持玉合算（Ｈ７），持玉分割（Ｈ１５），及び計数の全部又は一部の処理がロックされ、Ｓ１２０においては、該ロックされた処理が解除される。なお、第１実施形態と同様に、持玉合算，持玉分割，及び計数の処理中は、変換がロックされる。
【０５３４】
その後、ＣＰＵ３１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｈ４３）、処理を継続すると判定したならば（Ｈ４３；Ｎｏ）、Ｈ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｈ４３；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０５３５】
図５５は、持玉合算処理の流れを示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。
【０５３６】
ＣＰＵ３１０は、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｊ３）。会員カード受付中である場合は（Ｊ３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｊ５）。次いで、ＣＰＵ３１０は、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｊ７）、ＯＫであったならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、会員カードに持玉があるか否かを判定する（Ｊ９）。
【０５３７】
持玉があると判定したならば（Ｊ９；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ３１０は、カードリーダライタ３２７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる（Ｊ１１）。そして、ＣＰＵ３１０は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する（Ｊ１３）。
【０５３８】
次に、ＣＰＵ３１０は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し（Ｊ１５）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、持玉を挿入カードに移行する（Ｊ１７）。そして、ＣＰＵ３１０は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ８に送信した後（Ｊ１９）、挿入カードを排出させる（Ｊ２１）。そして、ＣＰＵ３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０５３９】
Ｊ３、Ｊ７、Ｊ９又はＪ１５の判定結果が否定判定であった場合は、ＣＰＵ３１０は、エラー報知を行う（Ｊ２３）。そして、ＣＰＵ３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０５４０】
なお、持玉合算処理において、合算する持玉の貸与レート（４円又は１円）を選択可能にしてもよい。
【０５４１】
図５６は、持玉分割処理の流れを示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード（以下、「分割元カード」という。）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード（以下、「分割先カード」という。）に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
【０５４２】
最初に、ＣＰＵ３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｋ３）。次いで、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｋ５）、ＯＫであると判定したならば（Ｋ５；Ｙｅｓ）、持玉が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（Ｋ７）。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は（Ｋ７；Ｎｏ）、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あることを必要とする。
【０５４３】
２倍以上であると判定したならば（Ｋ７；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ３１０は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する（Ｋ９）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。
【０５４４】
ＣＰＵ３１０は、分割数が入力されるまで待機し（Ｋ１１；Ｎｏ）、入力されたと判定したならば（Ｋ１１；Ｙｅｓ）、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｋ１３）。会員カード受付中であると判定したならば（Ｋ１３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ３１０は、持玉数から分割数を減算する（Ｋ１５）。
【０５４５】
次いで、ＣＰＵ３１０は、会員カードを排出させる（Ｋ１７）。次いで、ＣＰＵ３１０は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ１９）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０５４６】
そして、ＣＰＵ３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける（Ｋ２１）。具体的には、持玉管理コンピュータ８のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、ＣＰＵ３１０は、該ビジターカードを排出させる（Ｋ２３）。
【０５４７】
次に、ＣＰＵ３１０は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する（Ｋ２５）。ＣＰＵ３１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、挿入されたならば（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、カード情報を持玉管理コンピュータ８に送信する（Ｋ４１）。そして、ＣＰＵ３１０は、持玉分割処理を終了する。
【０５４８】
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば（Ｋ１３；Ｎｏ）、ＣＰＵ３１０は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（Ｋ２９）。そして、ＣＰＵ３１０は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う（Ｋ３１）。次いで、ＣＰＵ３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し（Ｋ３３）、該ビジターカードを排出させる（Ｋ３５）。
【０５４９】
次に、ＣＰＵ３１０は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ３７）。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｋ２９で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する（Ｋ３９）。そして、ＣＰＵ３１０は、Ｋ４１へと処理を移行する。
【０５５０】
なお、持玉分割処理において、分割する持玉の貸与レート（４円又は１円）を選択可能にしてもよい。
【０５５１】
［４−７．表示画面］
図５７は、カードユニット３の液晶表示器３１３の表示画面の一例を示す図である。
液晶表示器３１３には、遊技者の所持球数に応じた所持球特別表示と、所持球数とが表示されている。
【０５５２】
所持球特別表示は、遊技者の所持球に応じた特別表示であり、図５７では、第１所定画像としてドル箱が、第２所定画像として特箱が表示された状態を示している。これらの画像の表示方法は第３実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。なお、図５７に限らず、第１所定画像及び第２所定画像の表示態様としては、第３実施形態で図４２〜図４４に示したような各種の表示態様を適用することが可能である。
【０５５３】
また、所持球数は、遊技者の現在の所持球数であり、計数払出ユニット３８０から出力される計数結果と、遊技者の払い戻された払い戻し数とに基づいて、リアルタイムに表示更新される。
【０５５４】
［４−８．作用効果］
第４遊技用システム１Ｂでは、パチンコ玉を用いて遊技するパチンコ機２に対応してカードユニット３が設けられる。カードユニット３は、画像を表示可能な表示部３４０と、パチンコ機２で遊技する遊技者の所持球数を計数可能な計数払出ユニット３８０とを備える。そして、表示制御基板３２９は、計数払出ユニット３８０により計数された所持球数が第１表示閾値に達した場合に第１所定画像を表示部３４０に表示させるための表示制御と、表示部３４０に第１所定画像が表示されているときに所持球数が第１表示閾値よりも所定数分小さい第１非表示閾値に達していれば第１所定画像を非表示とせず、第１非表示閾値を下回った場合に、第１所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行する。
【０５５５】
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持球数を計数払出ユニット３８０により計数し、計数した所持球数に基づいて表示部３４０に第１所定画像を表示させることで、遊技者の所持球数を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、第１所定画像を非表示とする第１非表示閾値は、第１所定画像を表示させる第１表示閾値よりも所定数分小さい。この所定数分の閾値の差を設けたことにより、閾値間際の所持球数の増減によって所定画像の表示／非表示が切り替わることを防止することができる。
【０５５６】
［４−９．変形例］
カードユニット３が実行する持玉合算処理や持玉分割処理において、所持球特別表示に関する例外的な処理を行うこととしてもよい。具体的には、例えば、持玉分割処理で持玉が分割された場合に、分割前のカードに記録された所持球数（持玉数）に基づいて、分割元のカードに記録された所持球数での画像の表示数と、分割先のカードに記録された所持球数での画像の表示数とを決定してもよい。
【０５５７】
例えば、所持球数が３１００発であり、遊技者がこれを１９００発と１２００発とに分割したとする。分割元のカードに記録された持玉数を１９００発とし、分割先のカードに記録された持玉数を１２００発とする。上記の所持球特別表示制御処理によれば、所持球数が３１００発の場合は、第１所定画像の表示数は３となる。そこで、例えば、分割元のカードと分割先のカードとで、第１所定画像の表示数の和が３となるように第１所定画像の表示数を振り分ける。具体的には、分割元のカードについては持玉数が１９００発であるが、この場合の第１所定画像の表示数を例外的に２とし、分割先のカードについては持玉数が１２００発であるため、原則通り第１所定画像の表示数を１とする。
第２所定画像についても同様である。
【０５５８】
具体的な処理としては、分割前のカードに記録された所持球数に基づいて所定画像の表示数（以下、「総表示数」と称す。）を判定する。そして、持玉分割を行った場合に、分割元カードに記録された所持球数と分割先カードに記録された所持球数とに基づいて、それぞれのカードに記録された所持球数に対応する表示カウンタ値を判定する。
【０５５９】
分割元カードの所持球数に対応する表示カウンタ値（以下、「分割元カード表示カウンタ値」と称す。）と分割先カードの所持球数に対応する表示カウンタ値（以下、「分割先カード表示カウンタ値」と称す。）との和が上記の総表示数と同じである場合は、そのままの表示カウンタ値に基づいて所定画像を表示する。一方、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値との和が上記の総表示数と異なる場合は、その差を補償するように、分割元カード表示カウンタ値及び分割先カード表示カウンタ値の何れか一方を補正する。この表示カウンタ値の補正処理を、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値のそれぞれについて行う。
【０５６０】
また、この場合において、分割元カード表示カウンタ値と分割先カード表示カウンタ値とを、分割元カードと分割先カードとにそれぞれ記録させるようにすると好適である。このようにすることで、遊技者が他のパチンコ機２に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３は、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定することができる。
【０５６１】
また、持玉合算処理が行われた場合、カードユニット３のＣＰＵ３１０は、受付中のカードに記録されている所持球数に基づいて上記の所持球特別表示制御処理を行って、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定し、これらのカウンタ値に基づいて所定画像を表示させるようにすればよい。
【０５６２】
なお、持玉分割処理と同様に、持玉合算処理において合算結果の所持球数に応じた表示カウンタ値をカードに記録することとし、遊技者が他のパチンコ機２に移動して遊技を行う場合に、移動先のパチンコ機２に対応して設けられたカードユニット３が、受け付けたカードに記録された表示カウンタ値に基づいて、表示させる所定画像の数を決定するようにしてもよい。
【０５６３】
［３．第５実施形態］
第５実施形態は、第３実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、遊技者が遊技したパチンコ機２が、（１）遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０５６４】
また、本実施形態では、第３実施形態で説明したデータ表示装置４の第２表示部４４０に、パチンコ機２での遊技において、パチンコ玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０５６５】
データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２に併設されるカードユニット３に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員ＩＤと対応づけて、パチンコ機２のＩＤ別に、遊技者が該パチンコ機２での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機２での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機２での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部４１０は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の（１）〜（４）のいずれの遊技機種であるかを判定する。
【０５６６】
遊技機種の判定方法の一例を説明する。当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２が１台のみである場合は、その台番号のパチンコ機２を唯一遊技機種と判定する。当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い台番号のパチンコ機２を長時間遊技機種と判定する。当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第２の所定時間（例え１５分）よりも短い台番号のパチンコ機２を短時間遊技機種と判定する。また、当該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機２を初遊技機種と判定する。
【０５６７】
処理部４１０は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部４１０は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０５６８】
図６５は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図６５（１）では、該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ（機種別長時間遊技機種割合円グラフ）が第２表示部４４０に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機２が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの（機種別長時間遊技機種割合棒グラフ）が図６５（２）であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。第２表示部４４０に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
【０５６９】
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機２は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機２は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
【０５７０】
図６６は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図６６（１）では、パチンコ機２の機種Ａについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、機種Ａついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
【０５７１】
これを棒グラフ形式で表したものが図６６（２）であり、機種Ａについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第２表示部４４０に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機２が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
【０５７２】
また、本実施形態において、パチンコ機２が備える発射装置は、パチンコ玉の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射されたパチンコ玉の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置４に出力する。また、パチンコ機２は、遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）を通過した際に、パチンコ玉が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置４に出力する。この際、パチンコ機２は、通過領域信号にパチンコ玉の発射強度を紐付けて出力する。
【０５７３】
データ表示装置４は、パチンコ機２から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、パチンコ玉の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、パチンコ玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、パチンコ玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、パチンコ玉の発射強度別に集計する。ここで、第１領域及び第２領域には、パチンコ玉が入賞する各種の入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）や、遊技領域内の区分けされた打込領域（右打領域や左打領域、ぶっ込み領域）が含まれる。
【０５７４】
図６７は、処理部４１０が、発射強度に応じていずれの打込領域にパチンコ玉が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域にパチンコ玉が打ち込まれることでパチンコ玉が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
【０５７５】
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０５７６】
処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０５７７】
図６８は、処理部４１０が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別のパチンコ玉の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、パチンコ玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、パチンコ玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０５７８】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
【０５７９】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０５８０】
図６９は、処理部４１０が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別のパチンコ玉の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、パチンコ玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、パチンコ玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０５８１】
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部４１０は、パチンコ機２から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、パチンコ玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
【０５８２】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちの何れか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０５８３】
処理部４１０は、上記の発射強度別の通過領域（打込領域を含む。）の集計結果に基づいて、例えば、パチンコ玉の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０５８４】
図７０は、この場合におけるデータ表示装置４の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図７０（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０５８５】
これを棒グラフ形式で表したのが図７０（２）であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じてパチンコ玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０５８６】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞したパチンコ玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞したパチンコ玉や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えばパチンコ玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０５８７】
なお、本実施形態では、データ表示装置４の処理部４１０が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ６が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置４に送信するようにすればよい。また、持玉管理コンピュータ８が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０５８８】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０５８９】
発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置４の処理部４１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機２が、前述した発射強度信号及び通過領域信号をホールコンピュータ６に出力すればよい。
【０５９０】
［６．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０５９１】
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を通常のパチンコ機２として説明したが、遊技機はこれに限られないことは勿論である。前述したように、通常のパチンコ機２ではなく、封入式パチンコ機を本発明に係る遊技機としてもよい。
【０５９２】
図５８は、この場合における封入式パチンコ機２Ｂの外観構成の一例を示す正面図である。
封入式パチンコ機２Ｂは、前面に形成された筺体と、筐体の一側（向かって左側）に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支され、封入式パチンコ機２Ｂの主要構成部の略全てが集約して設けられる上部前面枠３０Ａと、この上部前面枠３０Ａの下側に位置して筺体の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠３０Ｂと、下部前面枠３０Ｂの前面に配置される表示用ユニット６０とを備えている。封入式パチンコ機２Ｂでは、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂと表示用ユニット６０とで遊技機の前面枠を構成している。なお、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとが分離して設けられ、下部前面枠３０Ｂの前面に表示用ユニット６０が配置されるものに限らず、上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとが一体化された単一の前面枠の前面に表示用ユニット６０が配置されてもよいし、下部前面枠３０Ｂに代えて、または加えて、上部前面枠３０Ａの前面に表示用ユニット６０が配置されてもよい。
【０５９３】
上部前面枠３０Ａと下部前面枠３０Ｂとは相互に分離しており、上部前面枠３０Ａは、一側上下に取り付けられた軸受部３１ａ、３１ｂが封入式パチンコ機２Ｂの筐体の不図示のヒンジ部に軸支されることによって、筐体に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠３０Ａには遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２０が着脱自在に取り付けられている。遊技盤２０には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。
【０５９４】
遊技盤２０の所定位置（例えば遊技領域の右下の縁上）には、第１特別図柄表示装置４０Ａと、第２特別図柄表示装置４０Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４０Ａと第２特別図柄表示装置４０Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう。）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４０Ａと第２特別図柄表示装置４０Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【０５９５】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４０Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０５９６】
遊技盤２０における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５０が設けられている。画像表示装置５０は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５０の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４０Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４０Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【０５９７】
一例として、画像表示装置５０の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５０における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０５９８】
このように、画像表示装置５０の表示領域では、第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（単に「導出」ともいう。）する。
【０５９９】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにて可変表示される飾り図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、若しくは、文字などの記号、或いは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【０６００】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である飾り図柄が表示される。或いは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【０６０１】
画像表示装置５０の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５０Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５０Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６０Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６０Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることや封入式パチンコ機２Ｂが大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【０６０２】
遊技盤２０における遊技領域の下方には、普通入賞球装置６０Ａと、普通可変入賞球装置６０Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６０Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６０Ｂは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）第２始動入賞口を形成する。
【０６０３】
一例として、普通可変入賞球装置６０Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６０Ｂでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６０Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。或いは、普通可変入賞球装置６０Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０６０４】
普通入賞球装置６０Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６０Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図示しない第１始動口スイッチや第２始動口スイッチによって検出される。第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数と、第２始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて付与される点数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０６０５】
普通入賞球装置６０Ａと普通可変入賞球装置６０Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７０が設けられている。特別可変入賞球装置７０は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の賞球数に相当する点数が現在の持点に加算される。通常、大入賞口への遊技球の入賞に基づいて付与される点数は、第１始動入賞口や第２始動入賞口への入賞に基づいて付与される点数よりも高く設定されている。
【０６０６】
封入式パチンコ機２Ｂで遊技を行うためには、まず封入式パチンコ機２Ｂの側方に設けられたカード挿入口２８に、ＩＣカードからなる持点カードを挿入する。この持点カードは、例えば遊技場に設置されたカード販売機で購入することができる。カード販売機から発行された持点カードには、当該カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から当該持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。
【０６０７】
持点カードをカード挿入口２８に挿入して、玉貸スイッチを押せば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高の引き落としと引き換えに、所定数の持点が遊技者に付与される。持点が存在する状態で操作ハンドルを操作すれば、封入式パチンコ機２Ｂ内に封入されている打玉（遊技媒体）が図示しない打球ハンマにより一発ずつ遊技領域内に打ち込まれる。打ち込まれた打込玉は図示しない発射玉検出器により一つずつ検出され、検出される毎に持点が１ずつ減算更新される。
【０６０８】
発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファール玉入口より回収され、遊技盤裏面に設けられた図示しないファール玉検出器で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点が１ずつ加算更新される。これにより、遊技者の打玉が遊技領域にまで到達する機会を得ることなく、減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【０６０９】
封入式パチンコ機２Ｂでは、遊技領域に設けられた通過ゲート２６を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【０６１０】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６０Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【０６１１】
普通入賞球装置６０Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第１始動口スイッチによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４０Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６０Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図示しない第２始動口スイッチによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４０Ｂによる特図ゲームが開始される。
【０６１２】
第１特別図柄表示装置４０Ａや第２特別図柄表示装置４０Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【０６１３】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。これら大当り遊技状態や小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７０が所定回数（定められたラウンド数）開放制御されることにより大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、持点を増加させる機会が提供される。ただし、小当りや所定種別の大当り（例えば前述した潜伏確変大当り）では、大入賞口の開放時間が極めて短く（例えば０．５秒）、実質的には大入賞口への入賞を期待できないようになっている。
【０６１４】
画像表示装置５０に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒでは、第１特別図柄表示装置４０Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４０Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置５０における表示動作や、スピーカ８０Ｌ、８０Ｒによる音声出力動作、遊技効果ランプ９０などの発光体における点灯動作（点滅動作）により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。
【０６１５】
遊技を終了する場合には、遊技者は精算スイッチを押下する。これにより、遊技可能持点（遊技持玉）が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。なお、遊技可能持点の他に景品交換持点（景品持玉）などが存在する場合には、その情報が持点カードに記録されてもよい。
【０６１６】
なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点（遊技持玉）および景品交換持点（景品持点）がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書き換えが終了した持点カードは、カード挿入口２８から排出される。
【０６１７】
上記の封入式パチンコ機２Ｂでは、持点によって遊技が行われる。そこで、遊技者の持点に基づいて、遊技者の所持球数を示す所持球特別表示を行うようにすると好適である。この場合、所持球特別表示は、例えば封入式パチンコ機２Ｂの下部に設けられた表示用ユニット６０に表示させることができる。
【０６１８】
具体的には、発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、前述したように入賞口（第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、あるいは他の一般入賞口）に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。そして、現在の持点に基づいて所持球数を判定し、判定した所持球数に対する閾値判定を行って、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を制御する。
なお、これに代えて、持点に対する閾値を定めておき、持点に対する閾値判定を行って、遊技者の持点を示す所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を行うようにしてもよい。
【０６１９】
第３実施形態の台間計数ユニット５や第４実施形態のカードユニット３で計数されている所持球数（持玉数）は、計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、計数センサにより検出され、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５０５や制御ユニット３０５に対して出力されて、これに応じて制御ユニット５０５や制御ユニット３０５において記憶される所持球数（持玉数）が１ずつ増加する例について説明した。すなわち、１球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて直ちに所持球数（持玉数）が１増加する例について説明した。
【０６２０】
しかし、このような形態に限らず、１球のパチンコ玉が検出されたことに基づいて、直ちに所持球数（持玉数）を更新せずに、一旦「計数球数」を更新させ（１増加させ）、（１）所定期間内（例えば１０秒以内）に「計数球数」が増加しなかったこと、（２）所定期間内の「計数球数」の増加数が所定値より小さくなったこと、（３）あるいは所定期間内の「計数球数」の増加率が所定率より小さくなったこと、等の所定条件に基づいて、該「計数球数」を所持球数（持玉数）に加算するようにしてもよい。
【０６２１】
例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数球数」が増加するため、大当り遊技状態中（ラウンド中）は所持球数（持玉数）が増加せず、「計数球数」が大当り種別（大当り遊技状態に制御されている期間）に応じた数（例えば１０００〜２０００）まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数球数」が所持球数（持玉数）に加算されることになる。この場合には、所持球数（持玉数）が急激に変化することになるが、前述した図３７の所持球特別表示制御処理によって、適切に第１所定画像および第２所定画像を表示することができる。
【０６２２】
また、所持球数特別表示とは異なるが、上記の封入式パチンコ機２Ｂを本発明に係る遊技機とする場合において、広域の店舗に設置された全ての封入式パチンコ機２Ｂに通番のＩＤを割り当て、所定の管理装置（例えば各店舗に設置されるホールコンピュータ６）が、各店舗に設置された全ての封入式パチンコ機２Ｂの遊技情報を管理・集計する遊技用システムを構築することが可能である。ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域（例えば都道府県別の区域）とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ６が、他の店舗に設置された封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を、自店舗に設置されたデータ表示装置４に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。
【０６２３】
図７１は、この場合における第５遊技用システム１Ｃのシステム構成の一例を示す図である。なお、上記の実施形態で説明した第３遊技用システム１Ａ及び第４遊技用システム１Ｂと同一の構成要素については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
第５遊技用システム１Ｃでは、複数の店舗それぞれについて、複数の封入式パチンコ機２Ｂと、各封入式パチンコ機２Ｂに対応して設けられたデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とを備えて構成され、封入式パチンコ機２Ｂ及びデータ表示装置４と、ホールコンピュータ６とが台端末を介して接続されている。各店舗のホールコンピュータ６は、インターネット等のネットワークＮを介して接続されており、相互に封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を送受可能に構成されている。
【０６２４】
本実施形態において、ホールコンピュータ６は、他の店舗のホールコンピュータ６と通信を行うための通信部を備える。ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、自店に設置された各封入式パチンコ機２Ｂの遊技結果を集計した自店遊技集計データを、通信部を介して他店のホールコンピュータ６に送信する。また、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、他の店舗に設置されたホールコンピュータ６から、他店に設置された各封入式パチンコ機２Ｂの遊技結果を集計した他店遊技集計データを、通信部を介して受信する。自店遊技集計データ及び他店遊技集計データは、例えばハードディスク６８０にデータベース化して記憶される。
【０６２５】
ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、所定のタイミング（例えば、所定時間が経過する毎のタイミング）で、自店及び他店の封入式パチンコ機２Ｂの機種別の遊技集計データを、当該機種の封入式パチンコ機２Ｂに対応して設けられたデータ表示装置４に送信する。そして、データ表示装置４の処理部４１０は、ホールコンピュータ６から受信した遊技集計データに基づいて、自店及び他店の封入式パチンコ機２Ｂでの遊技に関連する情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する。
【０６２６】
図７２は、この場合にデータ表示装置４の第２表示部４４０に表示される表示画面の一例を示す図である。
第２表示部４４０には、封入式パチンコ機２Ｂの機種である「パチンコＸＸＸ」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるＡ店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、Ａ店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです！！」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入式パチンコ機２Ｂの大当り回数に加えて、他店舗の封入式パチンコ機２Ｂの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
【０６２７】
次に、本発明の遊技機について、パチンコ機２に代えて、スロットマシンを遊技機とすることも可能である。遊技機をスロットマシンとする場合は、遊技者の所持メダル数に応じて、上記の実施形態で説明した所持球特別表示制御処理と同様の所持メダル特別表示制御処理を行って、所持メダル数に応じた第１所定画像及び第２所定画像を表示／非表示とさせる制御を行えばよい。
【０６２８】
第３実施形態で説明したようにデータ表示装置４の表示部に所定画像を表示させるのであれば、台間計数ユニット５が遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号をデータ表示装置４に出力するように構成し、データ表示装置４の処理部４１０は、台間計数ユニット５から出力される所持メダル数信号に基づいて遊技者の所持メダル数を特定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０６２９】
また、第４実施形態で説明したようにカードユニット３の表示部に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット３に設けられた計数払出ユニット３８０による所持メダル数の計数結果に基づいて遊技者の所持メダル数を判定して、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０６３０】
この場合、第１所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれるメダルの嵩高とすることができる。また、第２所定画像は、遊技者が獲得したメダルが投入されるメダル用の特箱としたり、別の箱に積まれるメダルの嵩高とすることができる。
【０６３１】
また、第１所定画像を表示させるための第１表示閾値（第１値）と、第１所定画像を非表示とさせるための第１非表示閾値（第２値）とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、１回の払い戻し操作により遊技者に払い戻されるメダル数を５０枚とした場合、例えば５０枚に２５枚分の余裕を持たせた７５枚を第１表示閾値と第１表示非閾値との差（第１所定数）とする。そして、例えば、第１表示閾値を２００枚とし、第１非表示閾値を１２５枚とする。
【０６３２】
また、第２表示閾値が第１表示閾値よりも大きくなり、且つ、第２表示閾値と第２非表示閾値との差（第２所定数）が第１所定数よりも大きくなるように第２表示閾値と第２非表示閾値とを定めておく。例えば、第２所定数を１５０枚とし、第２表示閾値を１０００枚、第２非表示閾値を８５０枚とする。
【０６３３】
また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置４の第１表示部４３０の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数（ＲＢ発生回数、ＢＢ発生回数）、特典付与回数（ＡＲＴ発生回数、ＲＴ発生回数）、スタート履歴グラフ等の情報を定めておけばよい。また、第２表示部４４０の表示内容としては、空き台情報やボーナス中情報、特典付与中情報等の情報を定めておけばよい。また、特定演出（一斉演出）に関する表示内容も上記の実施形態と同様に定めておくことができる。
【０６３４】
また、台間計数ユニット５からデータ表示装置４に送信される所持遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者の所持球を示す所持球信号や、遊技者の所持メダル数を示す所持メダル数信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体（パチンコ玉又はメダル）の増減数を示す信号（以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。）をデータ表示装置４に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置４は、台間計数ユニット５から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者の所持球数や所持メダル数を更新することで、所持遊技媒体数を判定するようにすればよい。
【０６３５】
また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、ビジターカードユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、ビジターカードユニット３８０の計数がなくなってから所定時間（例えば１０秒）が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。
【０６３６】
また、データ表示装置４の表示部（第１表示部４３０及び／又は第２表示部４４０）やカードユニット３の表示部３４０に所定画像（第１所定画像、第２所定画像）を表示させるのではなく、各パチンコ機２に対応して該パチンコ機２の下部に設けられる各台計数機の前面に表示部を構成し、この表示部に所定画像を表示させるようにしてもよい。
【０６３７】
図５９は、この場合における各台計数機７に設けられた表示部の構成の一例を示す図である。パチンコ機２の下部には、各台計数機７が設けられており、パチンコ機２の下皿２４から排出されたパチンコ玉を計数可能に構成されている。各台計数機７の前面には表示部７４０が設けられており、各台計数機７の制御ユニットは、上記の実施形態と同様の所持球特別表示制御処理（図３７参照）を行って、表示部７３０に第１所定画像及び第２所定画像を表示させるように制御する。
【０６３８】
また、上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置をデータ表示装置４として説明したが、情報表示装置はこれに限られないことは勿論である。データ表示装置４に代えて、従来型の呼出ランプ装置９を情報表示装置とすることも可能である。
【０６３９】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４の第１表示部４３０にタッチパネル４２１を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル４２１の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。
【０６４０】
また、上記の実施形態では、第１表示部４３０の左右に１つずつ第２表示部４４０を設けることとして説明したが、左右の何れか一方にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。また、第２表示部４４０を基体部４Ａから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部４Ａの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第２表示部４４０を設けてもよいし、左右の何れか一方の側面にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。
【０６４１】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４を、ヒンジ部４Ｃにより扉部４Ｂを回動させることで、第２表示部４４０の角度を第１表示部４３０に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第２表示部４４０の角度が第１表示部４３０に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第２表示部４４０を形成した部材（以下、「サブ基体部」という。）が、基体部４Ａに対して所定の開き角度を有するように、基体部４Ａとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
【０６４２】
具体的には、基体部４Ａとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を０°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて（基体部４Ａの一端を基準として回転させて）、サブ基体部が基体部４Ａに対して垂直となった状態の開き角度を９０°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、６０°〜９０°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第２表示部４４０を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第２表示部４４０を視認することができる。
【０６４３】
また、上記の他に、第２表示部４４０をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に配置することとしてもよい。つまり、基体部４Ａから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部４Ａの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。
【０６４４】
また、上記の第３実施形態では、所持球特別表示をデータ表示装置４の第１表示部４３０に表示させることとして説明したが、第１表示部４３０ではなく、第２表示部４４０に所持球特別表示を表示させることとしてもよい。
【０６４５】
図６０は、この場合にホールコンピュータ６のハードディスク６８０に記憶される表示用テーブル６８１の一例を示す図である。
この表示用テーブル６８１を見ると、第１表示部４３０の表示内容に所持球特別表示が定められておらず、それに代えて、第２表示部４４０の表示内容に、（１）所持球特別表示が定められている。
【０６４６】
図６１は、この場合にホールコンピュータ６のハードディスク６８０に記憶される第２表示部表示パターンテーブル６８３ｂの一例を示す図である。
この第２表示部表示パターンテーブル６８３ｂを見ると、第２表示部４４０の表示態様に、「パターンＴ」として全画面所持球特別表示が定められている。
【０６４７】
この場合、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、上記のテーブルに基づいて表示用設定データ６９１を作成し、データ表示装置４に送信することで、データ表示装置４の表示設定を行うようにすればよい。
【０６４８】
図６２は、この場合に第２表示部４４０に表示される所持球特別表示の表示画面の一例を示す図である。図６２には、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合の所持球特別表示の表示画面の一例を示している。なお、第１所定画像及び第２所定画像の表示方法は、第３実施形態及び第４実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。
【０６４９】
なお、データ表示装置４の第１表示部４３０及び第２表示部４４０のいずれか一方の表示部に所持球特別表示を表示させるのではなく、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の両方の表示部に所持球特別表示を表示させることとしてもよい。
【０６５０】
また、第２表示部４４０は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するＬＥＤランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形（三角形や四角形、六角形等）のＬＥＤランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置４の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部４Ａからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でＬＥＤランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置４の処理部４１０は、パチンコ機２の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでＬＥＤランプに発光させるように制御すればよい。
【０６５１】
図６３は、この場合におけるＬＥＤランプの発光の設定に関するテーブルであるＬＥＤ発光テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。このＬＥＤ発光テーブルは、ホールコンピュータ６のメモリ（記憶装置）に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ６のＣＰＵ６１０は、このＬＥＤ発光テーブルに基づいて、データ表示装置４の第２表示部４４０の発光に関する設定を行う。
【０６５２】
ＬＥＤ発光テーブルには、種別と、番号と、ＬＥＤランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。ＬＥＤランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。
【０６５３】
例えば、該パチンコ機２が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが青色に点灯制御されることになる。
【０６５４】
該パチンコ機２が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が空き台である場合は、ＬＥＤランプが赤色に点滅制御されることになる。
【０６５５】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が潜伏確変中である場合は、ＬＥＤランプが緑色に点灯制御されることになる。
【０６５６】
該パチンコ機２が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２が時短中である場合は、ＬＥＤランプが黄色に点灯制御されることになる。
【０６５７】
なお、上記のＬＥＤランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。ＬＥＤランプの点滅の時間間隔（例えば上記のα秒、β秒、γ秒）も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でＬＥＤランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。
【０６５８】
また、上記の実施形態では、本発明に係る制御装置をホールコンピュータ６として説明したが、制御装置はホールコンピュータ６に限られないことは勿論である。遊技島毎に設置される台端末を制御装置としてもよいし、台端末とホールコンピュータ６とを中継する中継コンピュータを設置し、この中継コンピュータを制御装置としてもよい。また、第４実施形態で説明した持玉管理コンピュータ８を本発明に係る制御装置としてもよい。
【０６５９】
なお、持玉管理コンピュータ８が会員のデータを管理するようにするのではなく、ホールコンピュータ６や持玉管理コンピュータ８とは別に会員カードを管理する会員管理コンピュータを店舗に設置し、この会員管理コンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。
【０６６０】
また、ホールコンピュータ６、持玉管理コンピュータ８、会員管理コンピュータのうちの２つ又は３つの機能を兼ねたコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。つまり、（１）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８の機能を兼ねたコンピュータ、（２）ホールコンピュータ６と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（３）持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータ、（４）ホールコンピュータ６と持玉管理コンピュータ８と会員管理コンピュータの機能を兼ねたコンピュータのうちの何れかのコンピュータを本発明に係る制御装置としてもよい。
【０６６１】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋Ｐを例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋Ｐに限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０６６２】
図６４は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４５が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４５が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４５を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０６６３】
なお、庇体４４５は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４５によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０６６４】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０６６５】
また、データ表示装置４の第１表示部４３０にはパチンコ機２の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０にはパチンコ機２の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０６６６】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４がホールコンピュータ６から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置４が具備する時計部４５５の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機２が具備する時計部であるＲＴＣ２３５と時計部４５５とを同期させて、パチンコ機２が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
【０６６７】
また、大当りランニング演出では、ホールコンピュータ６が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置４に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
【０６６８】
例えば、データ表示装置４同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４が、隣接するデータ表示装置４から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置４に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置４の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
【０６６９】
［７．変形例］
次に、本発明の変形例について説明する。
【０６７０】
上記の実施形態では、遊技機がパチンコ機１１０又はパチンコ機２である例について説明したが、これに限らず、該遊技機はスロットマシンでもよく、この場合には、一の貸与レートの貯メダル数や持ちメダル数を他の貸与レートに変換することになる。なお、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとが併存されている場合には、玉数（貯玉数や持玉数）をメダル数（貯メダル数や持ちメダル数）に変換したり、逆にメダル数を玉数に変換したりできるようにしてもよい。また遊技機は、封入式のパチンコ機であってもよく、この場合には一の貸与レートの得点を他の貸与レートに変換することになる。
【０６７１】
上記の実施形態において、所有価値を管理する管理装置は、会員管理装置であっても持玉管理コンピュータであってもよく、該管理装置は、遊技場内に設けられて当該店舗のみを管理するものでもよく、遊技場外に設けられて複数店舗を管理するものであってもよい。
【０６７２】
上記の実施形態において、変換は、玉数を管理する会員管理装置１６２又は持玉管理コンピュータ８と通信可能（オンライン）な場合に限って実行可能とし、通信不能（オフライン）な場合には実行不能とするのが好ましい。
【０６７３】
上記の実施形態では、変換を行う遊技用装置が、玉貸ユニット１２０又はカードユニット３である例について説明したが、該遊技用装置は、例えば景品交換処理を行うＰＯＳ端末でもよく、このＰＯＳ端末で、カードを受け付けて、該カードの記録情報から特定される玉数を一方のレート（例えば最低レート）に変換して合算値を表示し、景品交換処理を行うようにしてもよい。その際に、変換した玉数で交換可能となる景品を表示してもよい。
【０６７４】
また、変換を行う遊技用装置は、遊技場内でワゴンサービスを行う販売員が所持する携帯端末でもよく、この携帯端末で、カードを受け付けて、該カードの記録情報から特定される玉数を一方のレートに変換して、販売されている物品を購入できるようにしてもよい。
【０６７５】
上記の第４実施形態では、会員カード及びビジターカードのいずれについても変換が可能である例について説明したが、会員カードについては変換可能とするがビジターカードについては変換不能とするようにしてもよい。
【０６７６】
上記の実施形態では、いずれの玉貸ユニット１２０においても変換可能である例について説明したが、玉貸ユニット１２０毎に変換の可否を設定するようにしてもよく、該設定は、リモコンによる個別設定や、会員管理装置１６２からの一括設定で行えばよい。
【０６７７】
上記の第４実施形態において、図４２のＨ７に示す持玉合算処理と変換とを併せて行う（即ち一の遊技者のカードと他の遊技者のカードを受け付けて、持玉合算処理と変換とを行う）ようにしてもよく、また同Ｈ１５に示す持玉分割処理と変換とを併せて行う（即ち一の遊技者のカードと他の遊技者のカードを受け付けて、持玉分割処理と変換とを行う）ようにしてもよい。
【０６７８】
上記の第１，２実施形態では、図７３の「実施例」に示すように、貯玉を変換する際の所有価値管理手段が玉貸ユニット１２０（図５の貯玉テーブル），変換手段が玉貸ユニット１２０（制御部１２２のＣＰＵ），集計手段及び出力手段（変換履歴集計手段及び変換履歴出力手段，変換後遊技機集計手段及び変換後遊技機出力手段，変換受付遊技機集計手段及び変換受付遊技機出力手段）が会員管理装置１６２（図１２（ｂ）の変換履歴ＤＢ及びＣＰＵ）に設けられる例について説明したが、これに限らず、該所有価値管理手段，変換手段，集計手段，出力手段は、「変形例１〜１７」に示すように設けられるものであってもよい。
【０６７９】
ここで会員管理装置１６２やホールコンピュータ１６０に所有価値管理手段が設けられる場合には、会員管理装置１６２が記憶する貯玉ＤＢが該所有価値管理手段として機能し、またホールコンピュータ１６０が該貯玉ＤＢを記憶して該所有価値管理手段として機能する。また会員管理装置１６２やホールコンピュータ１６０に変換手段が設けられる場合には、それらのＣＰＵが該変換手段として機能する。またホールコンピュータ１６０に集計手段及び出力手段が設けられる場合には、該ホールコンピュータ１６０が前記変換履歴ＤＢを記憶して、ＣＰＵと共に集計手段として機能し、該ホールコンピュータ１６０のディスプレイやプリンタが出力手段として機能する。
【０６８０】
上記の第４実施形態では、図７４の「実施例」に示すように、持玉を変換する際の所有価値管理手段がカードユニット３（図５と同様の持玉テーブル），変換手段がカードユニット３（制御ユニット３０５のＣＰＵ３１０），集計手段及び出力手段（変換履歴集計手段及び変換履歴出力手段，変換後遊技機集計手段及び変換後遊技機出力手段，変換受付遊技機集計手段及び変換受付遊技機出力手段）が持玉管理コンピュータ８（図１２（ｂ）と同様の変換履歴ＤＢ及びＣＰＵ）に設けられる例について説明したが、これに限らず、該所有価値管理手段，変換手段，集計手段，出力手段は、「変形例１〜１７」に示すように設けられるものであってもよい。
【０６８１】
ここで持玉管理コンピュータ８やホールコンピュータ６に所有価値管理手段が設けられる場合には、持玉管理コンピュータ８が記憶する図５２の会員カード管理データやビジターカード管理データが該所有価値管理手段として機能し、またホールコンピュータ１６０が該会員カード管理データやビジターカード管理データを記憶して該所有価値管理手段として機能する。また持玉管理コンピュータ８やホールコンピュータ６に変換手段が設けられる場合には、それらのＣＰＵが該変換手段として機能する。またホールコンピュータ６に集計手段及び出力手段が設けられる場合には、該ホールコンピュータ６が前記変換履歴ＤＢを記憶して、ＣＰＵと共に集計手段として機能し、該ホールコンピュータ６のディスプレイやプリンタが出力手段として機能する。
【０６８２】
なお、図示しないが、集計票の出力は、会員管理装置１６２，ホールコンピュータ１６０，持玉管理コンピュータ８，ホールコンピュータ６で行われるものには限られず、遊技用装置（玉貸ユニット１２０やカードユニット３）に設けられるディスプレイで行われるものであってもよく、この場合には、会員管理装置１６２，ホールコンピュータ１６０，持玉管理コンピュータ８，ホールコンピュータ６のＣＰＵが、遊技用装置で集計票を出力（表示）させるための処理を行う出力手段として機能する。これによれば、遊技場の店員が遊技用装置で集計票を確認できるので便利である。なお、この場合には、該店員の認証（例えばパスワードの入力や、該店員が所持するリモコンの操作）が有ることを条件に、集計票が出力されるように構成するのが好ましい。また、遊技者が遊技用装置で集計票を確認できるようにすることも可能である。
【０６８３】
なお、図示しないが、変換履歴の集計は、会員管理装置１６２，ホールコンピュータ１６０，持玉管理コンピュータ８，ホールコンピュータ６のＣＰＵで行われるものには限られず、遊技用装置（玉貸ユニット１２０やカードユニット３）のＣＰＵで行われるものであってもよく、この場合には、該遊技用装置のＣＰＵが、変換履歴集計手段として機能する。具体的には、各遊技用装置のＣＰＵが、当該遊技用装置で実行された変換履歴を、図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢのように記憶しておく。ここで「変換したユニットＩＤ」には、当該遊技用装置のユニットＩＤが記憶される。また「変換後に遊技を行ったユニットＩＤ」は、当該遊技用装置で貯玉再プレイ処理が行われた場合には、当該遊技用装置のユニットＩＤが記憶され、他の遊技用装置で貯玉再プレイ処理が行われた場合には、該他の遊技用装置から貯玉再プレイ信号を受けることにより、該他の遊技用装置のユニットＩＤが記憶される。
【０６８４】
そして、受付中の会員ＩＤについての変換履歴を各遊技用装置（当該遊技用装置及び他の遊技用装置）から収集して集計することにより、当該会員ＩＤについて図１４（ａ）に示すカード毎集計票を作成できる。また、記憶している変換履歴に基づいて、当該遊技用装置について図１４（ｂ）に示すユニット毎集計票を作成でき、変換履歴を他の遊技用装置から収集することにより、該他の遊技用装置について図１４（ｂ）に示すユニット毎集計票を作成できる。また、変換履歴を各遊技用装置から収集して集計することにより、図１４（ｃ）に示すレート毎集計票を作成できる。また、変換履歴を各遊技用装置から収集して集計することにより、図１５，図１６に示す各集計票も作成できる。
【０６８５】
このようにして遊技用装置で作成した集計票は、前述の如く、該遊技用装置で出力できるようにすれば、遊技場の店員が確認できて便利であり、また遊技者も確認できて便利である。
【０６８６】
なお変換履歴ＤＢは、遊技用装置が記憶するものではなく、カード（会員カード，ビジターカード）のＩＣチップが記憶するものであってもよく、該カードのＩＣチップが記憶している変換履歴に基づいて、図１４（ａ）に示すカード毎集計票を、遊技用装置で集計して出力するようにしてもよい。
【０６８７】
また、上記の実施形態では、貯玉を管理する会員管理装置１６２と持玉を管理する持玉管理コンピュータ８が別個である例について説明したが、貯玉も持玉も管理する管理装置であってもよい。
【０６８８】
上記の第１，２実施形態では、会員カード１０３の会員ＩＤに対応付けて管理され、貯蓄した翌日以降も使用可能な貯玉（いわゆる過去貯玉）の変換について説明したが、該第１，２実施形態において、会員カード１０３のカードＩＤ（又は会員ＩＤ）に対応付けて管理され、獲得した当日のみ使用可能な持玉（いわゆる当日貯玉）の変換も併せてできるものであってもよい。
【０６８９】
また、上記の第４実施形態では、ビジターカード又は会員カードのカードＩＤに対応付けて管理され、獲得した当日のみ使用可能な持玉（いわゆる当日貯玉）の変換について説明したが、該第４実施形態において、会員カードの会員ＩＤに対応付けて管理され、貯蓄した翌日以降も使用可能な貯玉（いわゆる過去貯玉）の変換も併せてできるものであってもよい。
【０６９０】
上記の第４実施形態では、図１２（ｂ）に示す変換履歴ＤＢで変換履歴を集計してから、図１４〜図１６に示す集計表を作成する例について説明したが、これに限らず、変換履歴ＤＢを設けずに、直接集計票を作成（即ち集計票に掲載される変換履歴を集計）するものであってもよい。
【０６９１】
［８．他の発明］
最後に、本願に含まれる他の発明について説明する。
【０６９２】
［８−１．第１発明］
従来より、先行技術文献１（特開２０１２−００５６５５号公報）に示すように、遊技機に対応して設けられ、各台計数機を備え、該各台計数機で計数された持玉数の範囲内で遊技媒体の払出を行う遊技用装置であって、該遊技用装置における遊技媒体の貸与レート（例えば４円）と同レートの持玉数が所定の払出数（例えば１２５玉）に満たない場合に、他レート（例えば１円）の持玉数を当該貸与レートの持玉数に変換する処理（いわゆる乗り入れ）を行うものが知られている。
【０６９３】
しかしながら、上記先行技術文献１の遊技用装置では、前記変換後における当該貸与レートの持玉数に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しがたいという問題があった。
【０６９４】
第１発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の貸与レートに対応する第１の所有価値を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値に変換する場合に、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすいような、遊技用装置を提供することにある。
【０６９５】
まず第１発明の１は、
遊技機（第１実施形態，第２実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に記憶する所有価値記憶手段（制御部１２２の貯玉テーブル）と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、
を備える遊技用装置（第１実施形態，第２実施形態に係る玉貸ユニット１２０、第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
変換前の前記第１の所有価値が所定の表示単位（２０００玉）にて換算された第１表示単位数と、変換後の前記第２の所有価値が前記所定の表示単位にて換算された第２表示単位数とを表示する単位数表示手段（Ｓ１０２、及びＳ１０９又はＳ１１５の処理を行う制御部１２２のＣＰＵとディスプレイ１２４）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換前の第１の所有価値が所定の表示単位にて換算された第１表示単位数と、変換後の第２の所有価値が所定の表示単位にて換算された第２表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。
【０６９６】
また第１発明の２は、
第１発明の１に記載した遊技用装置であって、
前記変換手段による変換が行われるときに特定演出を実行する特定演出実行手段（Ｓ１１８の変換中表示を行う制御部１２２のＣＰＵとディスプレイ１２４）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有価値の変換を行っていることを分かりやすくできる。
【０６９７】
また第１発明の３は、
第１発明の１又は２に記載した遊技用装置（第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記遊技機は、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）であり、
前記遊技用装置は、前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示手段（表示部３４０）に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段（表示制御基板３２９）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０６９８】
また第１発明の４は、
第１発明の１〜３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記第１表示単位数の表示態様と前記第２表示単位数の表示態様とは異なることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換前の第１の所有価値であるか、変換後の第２の所有価値であるかを、認識しやすくできる。
【０６９９】
また第１発明の５は、
第１発明の１〜４のいずれか１つに記載した遊技用装置（第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記遊技機は、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）であり、
前記遊技用装置は、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）と、
前記所持遊技媒体数計数手段により計数された所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示手段（表示部３４０）に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段（表示制御基板３２９）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を所持遊技媒体数計数手段により計数し、計数した所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０７００】
また第１発明の６は、
第１発明の３又は５に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、所定の契機（例えば、パチンコ玉やメダルの１回の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂ又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の１回の貸出操作に基づく減点）に前記所持遊技媒体数が減少する数（例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（例えば、パチンコ玉の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【０７０１】
また第１発明の７は、
第１発明の５に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す（カードユニット３の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂ又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。）ための制御を行う払い戻し制御手段（ビジターカードユニット３８０）をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段（ビジターカードユニット３８０の計数センサ）を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払い戻し制御手段による払戻数に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示／非表示の制御を適確に行うことが可能となる。
【０７０２】
また第１発明の８は、
第１発明の３又は５〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させるように制御し（ドル箱の数を増やす、玉嵩を上げる）、
前記表示手段に表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０）と、
前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御手段に表示制御させる前記所定画像の表示段階を決定する決定手段（ＣＰＵ３１０）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示手段に表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【０７０３】
また第１発明の９は、
第１発明の３又は５〜８のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を非表示とさせ、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示）を前記表示手段に表示させるための第２表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【０７０４】
また第１発明の１０は、
第１発明の３又は５〜９のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記表示手段への前記所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）の表示を継続し、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示）を前記表示手段に表示させるための第２表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【０７０５】
また第１発明の１１は、
第１発明の９又は１０に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための第２非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０７０６】
また第１発明の１２は、
第１発明の１１に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で２００玉、メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記表示手段に前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で４００玉、メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【０７０７】
［８−２．第２発明］
従来より、先行技術文献２（特開２０１２−００５６５５号公報）に示すように、遊技機に対応して設けられ、各台計数機を備え、該各台計数機で計数された持玉数の範囲内で遊技媒体の払出を行う遊技用装置であって、該遊技用装置における遊技媒体の貸与レート（例えば４円）と同レートの持玉数が所定の払出数（例えば１２５玉）に満たない場合に、他レート（例えば１円）の持玉数を当該貸与レートの持玉数に変換する処理（いわゆる乗り入れ）を行うものが知られている。
【０７０８】
しかしながら、上記先行技術文献２の遊技用装置では、前記変換に伴って、持玉数の記憶量が増大しすぎてしまうというおそれがある。
【０７０９】
第２発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の貸与レートに対応する第１の所有価値を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値に変換する場合に、該変換に伴って、所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことがないような、遊技用システム及び管理装置を提供することにある。
【０７１０】
まず第２発明の１は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（玉貸ユニット１２０の制御部１２２の貯玉テーブル、会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う玉貸ユニット１２０の制御部１２２のＣＰＵ、会員管理装置１６２のＣＰＵ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、
を備える遊技用システム（第１実施形態に係る遊技用システム１、第４実施形態に係る第４遊技用システム１Ｂ）であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値と、前記管理手段で管理している前記第２の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合（変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹ，変換前の１円貯玉数をＺとした場合に、４Ｙ＋Ｚ≦特定価値の式２を満たす場合。又は変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙ，変換前の４円貯玉数をｚとした場合に、（ｙ／４）＋ｚ≦特定価値の式２’を満たす場合）に、前記変換を実行することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
【０７１１】
また第２発明の２は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（玉貸ユニット１２０の制御部１２２の貯玉テーブル、会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（Ｓ１１８の変換処理を行う玉貸ユニット１２０の制御部１２２のＣＰＵ、会員管理装置１６２のＣＰＵ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、
を備える遊技用システム（第１実施形態に係る遊技用システム１、第４実施形態に係る第４遊技用システム１Ｂ）であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値と、前記管理手段で管理しているうちの前記第１の所有価値が変換された場合の残りの第１の所有価値と、前記管理手段で管理している前記第２の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合（変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹ，変換前の１円貯玉数をＺとした場合に、（Ｘ−Ｙ）＋４Ｙ＋Ｚ≦特定価値の式１を満たす場合。又は変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙ，変換前の４円貯玉数をｚとした場合に、（ｘ−ｙ）＋（ｙ／４）＋ｚ≦特定価値（本例では２５万玉）の式１’を満たす場合）に、前記変換を実行することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
【０７１２】
また第２発明の３は、
第２発明の１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値が前記特定価値を超えない場合（変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹとした場合に、４Ｙ≦特定価値の式０を満たす場合。又は変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙとした場合に、ｙ／４≦特定価値の式０’を満たす場合）に、前記変換を実行することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値が前記特定価値を超える場合には他の変換条件を満たさないため、当該他の変換条件を満たすか否か判定する必要がなくなる。
【０７１３】
また第２発明の４は、
第２発明の１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記変換手段により変換する前記第１の所有価値の指定を受け付ける受付手段（ディスプレイ１２４に表示される指定ボタン）と、
前記変換条件を満たす前記第１の所有価値を報知する報知手段（変換不可表示１で、変換後の貯玉数が設定された上限の範囲内となるような許容玉数を表示するディスプレイ１２４）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、可能な限りの変換をさせることができるので、遊技者の利便性を向上できる。
【０７１４】
また第２発明の５は、
第２発明の１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
遊技機に対応して設けられ、前記管理手段で管理している所有価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該記録媒体（会員カード１０３，持玉カード）から特定される所有価値を遊技に使用させる処理（貯玉再プレイ処理，所持球数の払戻制御処理）を行う遊技用装置（第１実施形態に係る玉貸ユニット１２０，第４実施形態に係るカードユニット３）をさらに備え、
前記管理手段は、前記遊技用装置と通信可能な管理装置に設けられ、
前記遊技用装置は、
前記記録媒体の受付（Ｓ０１でＹＥＳ）に基づいて、該記録媒体から所有価値を特定する所有価値特定手段（Ｓ１００の照合処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、
該所有価値特定手段により特定される所有価値に基づいて、前記変換条件を満たすか否かを判定する変換条件判定手段（Ｓ１０５の処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、をさらに有することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置にて変換条件を満たすか否かの判定を行うので、管理装置の処理負担を軽減できる。
【０７１５】
また第２発明の６は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（会員管理装置１６２のＣＰＵ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、
を備える管理装置（会員管理装置１６２、持玉管理コンピュータ８）であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値と前記管理手段で管理している前記第２の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合（変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹ，変換前の１円貯玉数をＺとした場合に、４Ｙ＋Ｚ≦特定価値の式２を満たす場合。又は変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙ，変換前の４円貯玉数をｚとした場合に、（ｙ／４）＋ｚ≦特定価値の式２’を満たす場合）に、前記変換を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
【０７１６】
また第２発明の７は、
遊技機（第１実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に管理する所有価値管理手段（会員管理装置１６２の貯玉ＤＢ、持玉管理コンピュータ８の会員カード管理データ及びビジターカード管理データ）と、
該所有価値管理手段が管理する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換する変換手段（会員管理装置１６２のＣＰＵ、持玉管理コンピュータ８のＣＰＵ）と、
を備える管理装置（会員管理装置１６２、持玉管理コンピュータ８）であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値と、前記管理手段で管理しているうちの前記第１の所有価値が変換された場合の残りの第１の所有価値と、前記管理手段で管理している前記第２の所有価値との合算価値が特定価値を超えない場合（変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹ，変換前の１円貯玉数をＺとした場合に、（Ｘ−Ｙ）＋４Ｙ＋Ｚ≦特定価値の式１を満たす場合。又は変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙ，変換前の４円貯玉数をｚとした場合に、（ｘ−ｙ）＋（ｙ／４）＋ｚ≦特定価値（本例では２５万玉）の式１’を満たす場合）に、前記変換を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
【０７１７】
また第２発明の８は、
第２発明の６又は７に記載した管理装置であって、
前記変換手段は、変換条件として、前記第１の所有価値が変換された場合の前記第２の所有価値が前記特定価値を超えない場合（変換前の４円貯玉数をＸ，該Ｘのうちの変換する４円貯玉数をＹとした場合に、４Ｙ≦特定価値の式０を満たす場合。又は変換前の１円貯玉数をｘ，該ｘのうちの変換する１円貯玉数をｙとした場合に、ｙ／４≦特定価値の式０’を満たす場合）に、前記変換を実行することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換に伴って所有価値の記憶量が増大しすぎてしまうことを防止できる。
【０７１８】
さらに第２発明の９は、
第２発明の６〜８のいずれか１つに記載した管理装置であって、
前記変換手段により実行された変換の履歴を記憶する履歴記憶手段を有することを特徴とする管理装置である。
これによれば、変換の履歴を確認できるので、不正行為などを防止できる。
【０７１９】
［８−３．第３発明］
【０７２０】
従来より、先行技術文献３（特開２０１２−００５６５５号公報）に示すように、遊技機に対応して設けられ、各台計数機を備え、該各台計数機で計数された持玉数の範囲内で遊技媒体の払出を行う遊技用装置であって、該遊技用装置における遊技媒体の貸与レート（例えば４円）と同レートの持玉数が所定の払出数（例えば１２５玉）に満たない場合に、他レート（例えば１円）の持玉数を当該貸与レートの持玉数に変換する処理（いわゆる乗り入れ）を行うものが知られている。
【０７２１】
しかしながら、上記先行技術文献３の遊技用装置では、前記変換が行われる場合に他の処理が行われると、前記持玉数等の所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態が生ずるという問題があった。
【０７２２】
第３発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、一の貸与レートに対応する第１の所有価値を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値に変換する場合に、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できるような、遊技用装置を提供することにある。
【０７２３】
まず第３発明の１は、
遊技機（第１実施形態，第２実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に記憶する所有価値記憶手段（制御部１２２の貯玉テーブル）と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換するための変換処理を行う変換処理手段（Ｓ１１８の変換処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、
を備える遊技用装置（第１実施形態，第２実施形態に係る玉貸ユニット１２０、第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記変換処理が行われる場合に、前記一の貸与レート及び前記他の貸与レートでの貸与の実行を制限する第１制限手段（Ｓ１０１の処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換処理が行われる場合に貸与の実行が制限されるので、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
【０７２４】
また第３発明の２は、
第３発明の１に記載した遊技用装置であって、
前記変換処理手段は、前記貸与の処理（Ｓ３００の玉貸処理）が行われている間、前記変換処理の実行を制限することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、貸与の処理が行われている間に変換処理が実行されることにより所有価値が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
【０７２５】
また第３発明の３は、
遊技機（第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に記憶する所有価値記憶手段（制御部１２２の貯玉テーブル）と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換するための変換処理を行う変換処理手段（Ｓ１１８の変換処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、
を備える遊技用装置（第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記遊技機での遊技により遊技者が獲得した所有価値（持玉数）を計数する計数手段（計数払出ユニット３８０）と、
前記変換処理が行われる場合に、前記計数手段による計数の実行を制限する第２制限手段（Ｓ１０１の処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換処理が行われる場合に計数の実行が制限されるので、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
【０７２６】
また第３発明の４は、
第３発明の３に記載した遊技用装置であって、
前記変換処理手段は、前記計数が行われている間、前記変換処理の実行を制限することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、計数が行われている間に変換処理が実行されることにより所有価値が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
【０７２７】
また第３発明の５は、
遊技機（第１実施形態，第２実施形態に係るパチンコ機１１０、第４実施形態に係るパチンコ機２、スロットマシン）での遊技に使用可能であり遊技者が所有する所有価値（貯玉数、所持球数、所持メダル数）を、該所有価値が貸与される際の貸与レート（例えば４円と１円）毎に記憶する所有価値記憶手段（制御部１２２の貯玉テーブル）と、
該所有価値記憶手段が記憶する一の貸与レートに対応する第１の所有価値（例えば４円貯玉数）を、他の貸与レートに対応する第２の所有価値（例えば１円貯玉数）に変換するための変換処理を行う変換処理手段（Ｓ１１８の変換処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）と、
を備える遊技用装置（第１実施形態，第２実施形態に係る玉貸ユニット１２０、第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記変換処理が行われる場合に、前記所有価値を遊技に使用させるための使用処理（Ｓ５００の貯玉再プレイ処理，Ｈ２９の所持球数の払戻処理，封入式パチンコ機におけるパチンコ玉の発射）の実行を制限する第３制限手段（Ｓ１０１の処理を行う制御部１２２のＣＰＵ）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換処理が行われる場合に使用処理の実行が制限されるので、所有価値が変化して遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
【０７２８】
また第３発明の６は、
第３発明の５に記載した遊技用装置であって、
前記変換処理手段は、前記払出（Ｓ５００の貯玉再プレイ処理，Ｈ２９の所持球数の払戻処理，封入式パチンコ機におけるパチンコ玉の発射）が行われている間、前記変換処理の実行を制限することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、使用処理が行われている間に変換処理が実行されることにより所有価値が変化して、遊技者を困惑させてしまうという事態を防止できる。
【０７２９】
また第３発明の７は、
第３発明の１〜６のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
変換前の前記第１の所有価値が所定の表示単位（２０００玉）にて換算された第１表示単位数と、変換後の前記第２の所有価値が前記所定の表示単位にて換算された第２表示単位数とを表示する単位数表示手段（Ｓ１０２、及びＳ１０９又はＳ１１５の処理を行う制御部１２２のＣＰＵとディスプレイ１２４）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、変換前の第１の所有価値が所定の表示単位にて換算された第１表示単位数と、変換後の第２の所有価値が所定の表示単位にて換算された第２表示単位数とが表示されるので、変換後における他の貸与レートの所有価値に基づいてどれだけ遊技が可能かを認識しやすくできる。
【０７３０】
また第３発明の８は、
第３発明の１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記遊技機は、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）であり、
前記遊技用装置は、前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示手段（表示部３４０）に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段（表示制御基板３２９）をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０７３１】
また第３発明の９は、
第３発明の１〜７のいずれか１つに記載した遊技用装置（第４実施形態に係るカードユニット３）であって、
前記遊技機は、遊技媒体（パチンコ玉、メダル）を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２、スロットマシン）であり、
前記遊技用装置は、
前記遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を計数可能な所持遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０）と、
前記所持遊技媒体数計数手段により計数された所持遊技媒体数（所持球数、所持メダル数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を表示手段（表示部３４０）に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記所持遊技媒体数が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な表示制御手段（表示制御基板３２９）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を所持遊技媒体数計数手段により計数し、計数した所持遊技媒体数に基づいて表示手段に所定画像を表示させることで、遊技者の所持遊技媒体数や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０７３２】
また第３発明の１０は、
第３発明の８又は９に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、所定の契機（例えば、パチンコ玉やメダルの１回の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂ又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の１回の貸出操作に基づく減点）に前記所持遊技媒体数が減少する数（例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（例えば、パチンコ玉の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所定の契機に所持遊技媒体数が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【０７３３】
また第３発明の１１は、
第３発明の９に記載した遊技用装置であって、
前記所持遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す（カードユニット３の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、封入式パチンコ機２Ｂ又は封入式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。）ための制御を行う払い戻し制御手段（ビジターカードユニット３８０）をさらに備え、
前記所持遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段（ビジターカードユニット３８０の計数センサ）を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払い戻し制御手段による払戻数に基づいて前記所持遊技媒体数を更新することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて所持遊技媒体数を更新することで、正確な所持遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示／非表示の制御を適確に行うことが可能となる。
【０７３４】
また第３発明の１２は、
第３発明の８〜１１のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させるように制御し（ドル箱の数を増やす、玉嵩を上げる）、
前記表示手段に表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０）と、
前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記所持遊技媒体数に基づいて、前記表示制御手段に表示制御させる前記所定画像の表示段階を決定する決定手段（ＣＰＵ３１０）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、表示手段に表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【０７３５】
また第３発明の１３は、
第３発明の８〜１２のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）を非表示とさせ、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示）を前記表示手段に表示させるための第２表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【０７３６】
また第３発明の１４は、
第３発明の８〜１３のいずれか１つに記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記表示手段への前記所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示）の表示を継続し、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩を段階的表示）を前記表示手段に表示させるための第２表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【０７３７】
また第３発明の１５は、
第３発明の１３又は１４に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための第２非表示制御を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所持遊技媒体数の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の所持遊技媒体数の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【０７３８】
また第３発明の１６は、
第３発明の１５に記載した遊技用装置であって、
前記表示制御手段は、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で２００玉、メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記表示手段に前記第２所定画像が表示されているときに、前記所持遊技媒体数が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、パチンコ玉で４００玉、メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【符号の説明】
【０７３９】
１…遊技用システム
１Ａ…第３遊技用システム
１Ｂ…第４遊技用システム
１Ｃ…第５遊技用システム
２…パチンコ機
２Ｂ…封入式パチンコ機
３…カードユニット
４…データ表示装置
５…台間計数ユニット
６…ホールコンピュータ
７…各台計数機
８…持玉管理コンピュータ
９…呼出ランプ装置 
１１０…パチンコ機
１２０…カードユニット
１２４…（タッチパネル式）ディスプレイ
１２５…カードＲ／Ｗ
１６０…ホールコンピュータ
１６１…残額管理装置
１６２…会員管理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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