(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて、遊技を実行するために遊技媒体をベットするためのベットボタンと、
当せん役を決定するための複数の内部抽せんテーブルを備えるとともに、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記当せん役を決定する内部抽せん部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態において第１種特別役物に係る役物連続作動装置に対応する役（以下、第１の特定役）が当せんして前記第１の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第１の特別遊技状態と、前記第１の特別遊技状態において前記第１種特別役物に対応する役（以下、第２の特定役）が当せんしたのち前記第２の特定役に対応する図柄が揃うまでの間に実行される遊技状態である第２の特別遊技状態と、を切り替える状態移行管理部と、
を備え、
前記内部抽せん部は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順がそれぞれ異なるとともに有効ライン上の図柄が互いに同一である第１の小役を複数種類含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第２の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として複数種類の前記第１の小役に対応する有効ライン上の図柄と同一の図柄が有効ライン上に揃うことで入賞する役を前記操作順によらず入賞可能とした第２の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行う、
遊技機。
【請求項２】
前記状態移行管理部は、前記第１の特別遊技状態と、前記第２の特別遊技状態と、前記第１の特別遊技状態において前記第２の特定役が当せんして前記第２の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態であって前記遊技媒体の払い出しのある小役が所定回数入賞した場合あるいは規定回数の遊技が行われた場合に前記第１の特別遊技状態に移行する第３の特別遊技状態と、を切り替え、
前記内部抽せん部は、前記第３の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第２の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第３の小役、および、前記第３の小役よりも当せん確率が高いが前記第３の小役が入賞した場合よりも前記遊技媒体の払い出しが少ない第４の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行う、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、いわゆるビッグボーナスを作動させるための契機となる第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）を搭載する遊技機が知られている（特許文献１）。この遊技機においては、１種ＢＢに対応する図柄が揃ったのち、いわゆる小役ゲームと、特定の図柄（いわゆるＪＡＣ図柄）を揃えた後に実行されるＪＡＣゲームとを繰り返すビッグボーナスが実行される。また、前記特定の図柄が揃わなくともビッグボーナスを作動させる遊技機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９７５２４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機においては、１種ＢＢに対応する図柄が揃っても、遊技者はビッグボーナス中に規定枚数のメダルの払い出しを受けることができるだけであった。すなわち、従来の遊技機におけるビッグボーナスは、遊技者の能力あるいは判断によってゲーム性が変わるものではなかった。一方で、複雑なルールを採用すると、遊技者が十分に楽しめなくなるおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて、遊技を実行するために遊技媒体をベットするためのベットボタンと、
当せん役を決定するための複数の内部抽せんテーブルを備えるとともに、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記当せん役を決定する内部抽せん部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態において第１種特別役物に係る役物連続作動装置に対応する役（以下、第１の特定役）が当せんして前記第１の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第１の特別遊技状態と、前記第１の特別遊技状態において前記第１種特別役物に対応する役（以下、第２の特定役）が当せんしたのち前記第２の特定役に対応する図柄が揃うまでの間に実行される遊技状態である第２の特別遊技状態と、を切り替える状態移行管理部と、
を備え、
前記内部抽せん部は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順がそれぞれ異なるとともに有効ライン上の図柄が互いに同一である第１の小役を複数種類含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第２の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として複数種類の前記第１の小役に対応する有効ライン上の図柄と同一の図柄が有効ライン上に揃うことで入賞する役を前記操作順によらず入賞可能とした第２の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行う、
遊技機である。
【０００７】
また、本発明において、前記状態移行管理部は、前記第１の特別遊技状態と、前記第２の特別遊技状態と、前記第１の特別遊技状態において前記第２の特定役が当せんして前記第２の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態であって前記遊技媒体の払い出しのある小役が所定回数入賞した場合あるいは規定回数の遊技が行われた場合に前記第１の特別遊技状態に移行する第３の特別遊技状態と、を切り替え、前記内部抽せん部は、前記第３の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第２の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第３の小役、および、前記第３の小役よりも当せん確率が高いが前記第３の小役が入賞した場合よりも前記遊技媒体の払い出しが少ない第４の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行うことが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
本発明により、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンにおける、当せん役の種類と、遊技状態別の当せん役の当せん確率を示す図である。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ０（通常）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ０（ＣＴ中）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図９】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図１０】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ０（１種ＢＢ中）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図１１】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ０（ＪＡＣ中）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図１２】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図１３】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ２（通常）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図１４】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの１つであって、ＲＴ２（ＣＴ中）における当せん役の有効ライン上の図柄を示す図である。
【図１５】図１のスロットマシンにおける、遊技フローを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（実施形態）
図１は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン１は、図１に示すように、筐体１０を備えている。この筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１１】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００において、遊技者は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
【００１２】
リール窓２００の上方には、液晶表示部３と、電飾部（図示略）と、スピーカ（図示略）とが設けられている。液晶表示部３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示部３、電飾部、およびスピーカによって行われる。
【００１３】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口４１と、メダルをベットするためのベットスイッチ４２と、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとしてのレバー４３と、各回転リール２０に対応して設けられ回転中の各回転リール２０を停止させるための各ストップスイッチ４０とで構成されている。
【００１４】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部４には、これらに加えて精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図３は、スロットマシン１の回転リール２０の図柄の配列を示す図である。また、図４は、スロットマシンの有効ラインＬを示す模式図である。
【００１７】
＜遊技の説明＞
スロットマシン１で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口４１から投入する、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化され、レバー４３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
【００１８】
有効ラインＬは、例えば、図４に示すように、水平方向の中段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（中段ライン）が有効化される。なお、後述するように、第２種特別役物（ＣＴ）が当せんした直後に実行されるゲーム（ＣＴ中）では、Ｍａｘ  Ｂｅｔとなる２枚掛けで有効ラインＬが有効化される。
【００１９】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３を操作すると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２０】
なお、後述するＲＴ０（通常）、ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）、ＲＴ０（１種ＢＢ中）、ＲＴ０（ＪＡＣ中）、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）、およびＲＴ２（通常）においては、遊技者はメダルを３枚ベットしなければならない。一方、ＲＴ０（ＣＴ中）、およびＲＴ２（ＣＴ中）においては、遊技者はメダルを２枚ベットしなければならない。
【００２１】
スロットマシン１は、前記のとおり、ベットスイッチ４２、レバー４３、およびストップスイッチ４０のほか、図２に示すように、回転リールユニット２と、スロットマシン１全体を制御する制御部６とを備えている。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２２】
回転リールユニット２は、３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とで構成されている。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２３】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転し、回転リールを８０回転／分の速度で回転させる。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップとなる。
【００２４】
なお、内部抽せんの結果ＣＴが当せんした場合には、所定条件を満たすまで（例えば、メダルが規定枚数払い出されるまで）、それ以降のゲームにおいて少なくとも１つの回転リール２０およびステッピングモータ２１の制御が変更される。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を押してから７５ｍ秒以内に対応する回転リール２０の回転が停止される。
【００２５】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止の制御がなされる。
【００２６】
＜制御部の説明＞
制御部６は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＯＭ、ＲＡＭ等を備える。この制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１と、サブ制御部６２とで構成される。
【００２７】
メイン制御部６１は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００２８】
また、サブ制御部６２は、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００２９】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、複数の内部抽せんテーブルＴ１を備える内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転リール検出部６１２ａと図柄判定部６１２ｂと押し順判定部６１２ｃと図柄テーブルＴ２とを備える回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、および、状態移行管理部６１５で構成される。
【００３０】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リール２０の図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う。具体的には、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行い、当せん役が決定される。内部抽せん結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２に送信される。
【００３１】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００３２】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００３３】
（ＲＴ遷移および内部抽せんテーブルの説明）
スロットマシン１は、図５、図６に示すように、ＲＴ遷移としてリプレイ確率が種々異なるＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２を備える。
なお、以下では、後述するＲＴ０（１種ＢＢ中）、ＲＴ０（ＪＡＣ中）、およびＲＴ２（ＪＡＣ内部中）で構成されるゲームをビッグボーナスと呼ぶ。
【００３４】
ＲＴ０には、リプレイ確率の低いＲＴ０（通常）と、ビッグボーナス中のいわゆる小役ゲームであるＲＴ０（１種ＢＢ中）と、ビッグボーナス中のいわゆるＪＡＣゲームであるＲＴ０（ＪＡＣ中）と、ＣＴ中のＲＴ０（ＣＴ中）とがある。
ＲＴ１としては、ＲＴ０（通常）よりもリプレイ確率が高いＲＴ１（１種ＢＢ内部中）がある。
ＲＴ２には、ＲＴ０（通常）よりもリプレイ確率が高いＪＡＣ内部中であるＲＴ２（ＪＡＣ内部中）と、リプレイ確率がＲＴ２（ＪＡＣ内部中）よりもさらに高いＲＴ２（通常）と、ＣＴ中のＲＴ２（ＣＴ中）とがある。
【００３５】
ＲＴ０（通常）中に内部抽せんの結果第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）が当せんし、かつ、当該ゲームにおいて１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わなかった場合、遊技状態はＲＴ１（１種ＢＢ内部中）へと移行する。
ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）中に、１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合、遊技状態はＲＴ０（１種ＢＢ中）へと移行する。
【００３６】
ＲＴ０（１種ＢＢ中）に内部抽せんの結果ＪＡＣが当せんし、かつ、当該ゲームにおいてＪＡＣに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わなかった場合、遊技状態はＲＴ２（ＪＡＣ内部中）へと移行する。
また、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）に、ＪＡＣに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合、遊技状態はＲＴ０（ＪＡＣ中）へと移行する。
【００３７】
ＲＴ０（１種ＢＢ中）、ＲＴ０（ＪＡＣ中）、および、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）で構成されるビッグボーナスにおいて規定枚数のメダルが払い出された場合には、当該ビッグボーナスは終了する。その後、ビッグボーナス終了時のＲＴ状態に応じて、遊技状態はＲＴ０（通常）またはＲＴ２（通常）へと移行する。
【００３８】
また、ＲＴ０（通常）において、内部抽せんの結果ＣＴが当せんした場合には、遊技状態はＲＴ０（ＣＴ中）へと移行する。ＲＴ０（ＣＴ中）において規定枚数のメダルが払い出された場合には、当該ＣＴは終了する。そして、遊技状態はＲＴ０（ＣＴ中）からＲＴ０（通常）へと移行する。
【００３９】
同様に、ＲＴ２（通常）において、内部抽せんの結果ＣＴが当せんした場合には、遊技状態はＲＴ２（ＣＴ中）へと移行する。ＲＴ２（ＣＴ中）において規定枚数のメダルが払い出された場合には、当該ＣＴは終了する。そして、遊技状態はＲＴ２（ＣＴ中）からＲＴ２（通常）へと移行する。
【００４０】
また、ＲＴ２（通常）において押し順ベルが当せんし、かつ、遊技者によるストップスイッチ４０の押し順が不正解であった場合には、ベルこぼしの１枚役が入賞し、遊技状態はＲＴ０（通常）へと移行する。
【００４１】
なお、説明の便宜上省略するが、本実施形態のスロットマシン１においてＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を搭載することができる。この場合には、遊技状態として別途ＲＴ３（ＡＲＴ中）を設けることができる。そして、ＲＴ０（通常）中に特定役（例えば、いわゆる昇格リプ）が当せんし、かつ、特定役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合に遊技状態がＲＴ３（ＡＲＴ）へと移行するように構成することができる。
【００４２】
図７〜図１４はそれぞれ、ＲＴ０（通常）、ＲＴ０（ＣＴ中）、ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）、ＲＴ０（１種ＢＢ中）、ＲＴ０（ＪＡＣ中）、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）、ＲＴ２（通常）およびＲＴ２（ＣＴ中）の遊技状態にて当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。
【００４３】
内部抽せんテーブルＴ１について詳細に説明する。
図７は、ＲＴ０（通常）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。具体的には、ＲＴ０（通常）においては、１種ＢＢ、ＣＴ、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。
【００４４】
また、図８以降にて説明する他の内部抽せんテーブルＴ１においても同様であるが、各内部抽せんテーブルＴ１には、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する数値範囲が記憶されている（図示略）。そして、内部抽せん部６１０は、取得された乱数が内部抽せんテーブルＴ１に記憶された数値範囲のいずれに属するかによって当せん役を決定する。
【００４５】
図７の遊技状態（ＲＴ０（通常））における当せん役について説明する。
１種ＢＢは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。１種ＢＢが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「赤７」、中の回転リール２０ｂに「赤７」、左の回転リール２０ｃに「赤７」を揃えることができる。
【００４６】
ＣＴは第２種特別役物である。ＣＴが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「リプＡ」または「リプＢ」、中の回転リール２０ｂに「リプＡ」または「リプＢ」、右の回転リール２０ｃに「ベル」を揃えることができる。
【００４７】
押し順ベルは、遊技者が正解の押し順でストップスイッチ４０を押した場合に、有効ラインＬ上においてベルを揃えることが可能な役である。例えば、スロットマシン１は３つの回転リール２０を備えているため、押し順のパターンとしては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の６通りがある。この６通りの押し順のうち、遊技者の押し順が正しい場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインＬ上にベル（９枚役）を揃えることができる。
【００４８】
一方、押し順ベルが当せんし、かつ、正解押し順以外の押し順を遊技者が選択した場合には、前記９枚役は入賞せず、１枚役が入賞する。具体的には、遊技者による押し順が正解押し順以外の押し順であった場合には、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「リプＡ」または「リプＢ」、中の回転リール２０ｂに「リプＡ」または「リプＢ」、右の回転リール２０ｃに「スイカ」または「ブランク２」が揃う。
【００４９】
押し順不問ベルは、前記押し順ベルとは異なり、遊技者による回転リール２０の押し順にかかわらず９枚役が入賞する役である。押し順不問ベルに当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「リプＡ」または「リプＢ」、中の回転リール２０ｂに「ベル」、右の回転リール２０ｃに「青７」、「チェリー」、「ブランク２」、「リプＡ」、または「リプＢ」を揃えることができる。
【００５０】
スイカは、いわゆる目押しが必要となるレア役である。スイカが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「スイカ」、中の回転リール２０ｂに「スイカ」、右の回転リール２０ｃに「スイカ」を揃えることができる。
【００５１】
チェリーも、スイカ同様、いわゆる目押しが必要となるレア役である。そして、チェリーが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインＬ上において左の回転リール２０ａに「チェリー」を揃えることができる。この場合には、左の回転リール２０ａ以外の、中の回転リール２０ｂおよび右の回転リール２０ｃはいかなる図柄であってもチェリーを入賞させることができる。すなわち、「ＡＮＹ」はどの図柄であってもよいことを示す。
【００５２】
リプレイは、次ゲームにおいて遊技者がメダルをベットをしなくても遊技を実行することが可能となる役である。そして、リプレイが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「リプＡ」または「リプＢ」、中の回転リール２０ｂに「リプＡ」または「リプＢ」、右の回転リール２０ｃに「リプＡ」または「リプＢ」を揃えることができる。
【００５３】
図８は、ＲＴ０（ＣＴ中）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ０（ＣＴ中）においては、１５枚のメダルの払い出しのある全役が強制的に当せんする。全役が当せんした場合には、遊技者は目押しすることなく、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「リプＡ」または「リプＢ」、中の回転リール２０ｂに「ベル」、右の回転リール２０ｃに「青７」、「チェリー」、「ブランク２」、「リプＡ」または「リプＢ」を揃えることができる。なお、ＲＴ０（ＣＴ中）においては、１種ＢＢなど、他の役の抽せんも行っているが、これらに対応する図柄が揃うことはなく、前記全役のみが入賞する。
【００５４】
図９は、ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）においては押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
【００５５】
ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）は、ＲＴ０（通常）で１種ＢＢが当せんしているが、１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃っておらず、１種ＢＢのフラグが持ち越されている状態である。したがって、ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）においては、はずれが当せんし、かつ、１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃った場合に、遊技状態はＲＴ０（１種ＢＢ中）へと移行する。
【００５６】
図１０は、ＲＴ０（１種ＢＢ中）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ０（１種ＢＢ中）においては、ＪＡＣ、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、および、リプレイに当せんする可能性がある。ＪＡＣが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「ブランク１」、中の回転リール２０ｂに「ブランク１」、右の回転リール２０ｃに「バー」を揃えることができる。ＲＴ０（１種ＢＢ中）中にＪＡＣが当せんし、かつ、ＪＡＣに対応する図柄が揃わなかった場合には、遊技状態はＲＴ２（ＪＡＣ内部中）へと移行する。その他の役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
【００５７】
図１１は、ＲＴ０（ＪＡＣ中）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ０（ＪＡＣ中）においては、全役、１枚役、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。１枚役が当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「ブランク１」、中の回転リール２０ｂに「赤７」、右の回転リール２０ｃに「ブランク１」を揃えることができる。この１枚役が入賞した場合には、１枚のメダルが払い出される。その他の役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
【００５８】
図１２は、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）において当せんする可能性のある役を示す内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）においては、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。ＪＡＣ内部中における押し順ベルは、例えばＲＴ０（通常）における押し順ベルとは異なり、押し順の概念がなくなり、いずれの押し順であってもベルが入賞する。そして、押し順ベルが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインＬ上において、左の回転リール２０ａに「ベル」、中の回転リール２０ｂに「ベル」、右の回転リール２０ｃに「ベル」を揃えることができる。その他の役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
【００５９】
図１３は、ＲＴ２（通常）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ２（通常）では１種ＢＢ、ＣＴ、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性のある役である。役の構成については前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
【００６０】
図１４は、ＲＴ２（ＣＴ中）において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルＴ１である。ＲＴ２（ＣＴ中）では全役のみが入賞する。すなわち、ＲＴ２（ＣＴ中）では、ＲＴ０（ＣＴ中）と同様、内部抽せんの結果当せんした役にかかわらず、全役のフラグが強制的に立てられる。
【００６１】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御して回転リール２０の回転を開始させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００６２】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａと、図柄判定部６１２ｂと、押し順判定部６１２ｃと、図柄テーブルＴ２とを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リールユニット２のステッピングモータ２１を制御する。そして、遊技者によるストップスイッチ４０の操作のあと、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６３】
一方、内部抽せんの結果当せんした役がＣＴであった場合には、回転停止制御部６１２は、ＣＴゲーム中において、３つの回転リール２０のうちの少なくとも１つの回転リール２０の回転停止制御を変更する。この場合、例えば、回転停止制御部６１２は、遊技者による左のストップスイッチ４０ａの操作のあと、７５ｍ秒以内に、左の回転リール２０ａの回転が停止するようにリール制御を行う。
【００６４】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール２０の回転が開始されたあと、回転リール検出部６１２ａは各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。また、検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。
【００６５】
また、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（すなわち、回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップ（以下、単にステップという）の計測値をゼロクリアし、再び０からステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００６６】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。なお、この回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が検出位置を通過したことを検出できる位置であれば、スロットマシン１の設計等に応じて任意に配置することができる。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６に送信される。
【００６７】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定部６１２ｂにより、図柄判定信号として出力される。
【００６８】
押し順判定部６１２ｃは、３つのストップスイッチ４０のいずれのストップスイッチ４０が操作されたかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として回転リール２０の回転停止制御に使用される。
【００６９】
図柄テーブルＴ２は、内部抽せん部６１０の内部抽せんの結果当せんした役とストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この回転リール２０の停止位置の情報には、内部抽せん部６１０の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステッピングモータ２１のステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７０】
回転リール２０の回転停止制御は、回転停止制御部６１２によって、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂにより出力された図柄検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の回転停止制御（いわゆる蹴飛ばし制御）が行われる。回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等に送信される。
【００７１】
内部抽せん結果信号と、図柄検出信号と、図柄テーブルＴ２とに加えて、さらに、押し順判定部６１２ｃから出力される押し順判定信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御が行われる。
【００７２】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、回転停止制御部６１２から出力された回転リール停止信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。すなわち、遊技結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かを判定する。具体的には、遊技結果判定部６１３は、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に当せん役が入賞したと判定する。この判定結果は、遊技結果判定信号として出力される。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２に送信される。
【００７３】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。これにより、メダルの払い出しが行われる。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。
【００７４】
メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御され、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７５】
状態移行管理部６１５は、通常遊技状態（ＲＴ０（通常）およびＲＴ２（通常））と、第１の特別遊技状態（ＲＴ０（１種ＢＢ中））と、第２の特別遊技状態（ＲＴ２（ＪＡＣ内部中））と、第３の特別遊技状態（ＲＴ０（ＪＡＣ中））と、第４の特別遊技状態を（ＲＴ０（ＣＴ中）およびＲＴ２（ＣＴ中））と、ＲＴ１（１種ＢＢ内部中）とを切り替える。
【００７６】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０と、報知部６２１とを備える。演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん部６１０から出力される内部抽せん結果信号等に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【００７７】
演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【００７８】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、１種ＢＢに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【００７９】
＜遊技処理＞
以下に、スロットマシン１の遊技処理について説明する。
図１５に示すように、遊技者によりベットスイッチ４２の操作が行われると、ベットスイッチ４２の操作信号が出力される（ステップＳ１０）。
【００８０】
ベットスイッチ４２の操作信号が出力されたのち、遊技者によりレバー４３が操作（レバーオン）されると、レバー４３の操作信号が出力される（ステップＳ１１）。レバー４３の操作信号が出力されると、内部抽せん部６１０が、当せん役の内部抽せんを行う（ステップＳ１２）。
【００８１】
ついで、回転開始制御部６１１は、ステッピングモータ２１を制御して、回転リール２０の回転を開始させる（ステップＳ１３）。そして、遊技者によりストップスイッチ４０が操作されると、ストップスイッチ４０の操作信号が出力される（ステップＳ１４）。ストップスイッチ４０の操作信号が出力されると、回転停止制御部６１２は、ステッピングモータ２１を制御して、回転リール２０を停止させる（ステップＳ１５）。
【００８２】
回転リール２０の回転中にストップスイッチ４０が操作されると、内部抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ４０が操作された位置から４コマ（４図柄）以内、あるいは１９０ｍ秒以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。一方、ＣＴ中は、３つの回転リール２０のうち少なくともいずれか１つの回転リール２０が７５ｍ秒以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。
【００８３】
また、回転停止制御部６１２は、ストップスイッチ４０の操作信号が出力されると、すべての回転リール２０が停止したか否かを判定する（ステップＳ１６）。すべての回転リール２０が停止していないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、処理はステップＳ１４へと戻る。そして、すべての回転リール２０が停止するまで、ステップＳ１４〜Ｓ１６が繰り返される。
【００８４】
一方、すべての回転リール２０が停止したと判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には、回転リール停止信号が遊技結果判定部６１３に送信されたのち、処理はステップＳ１７へと進む。ステップＳ１７では、遊技結果判定部６１３が、内部抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行う。この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。
【００８５】
ステップＳ１０〜Ｓ１７の処理が実行されると、メイン制御部６１は、１ゲーム（１遊技期間）が終了したと判定する。すなわち、ステップＳ１７の後、処理はステップＳ１０へと戻り、メイン制御部６１は、遊技者によるベットスイッチ４２の操作を待つ。
この遊技処理は、図５に示されるそれぞれの遊技状態においても同様に実行される。
【００８６】
＜遊技進行についての説明＞
本実施形態のスロットマシン１における遊技進行について説明する。
通常遊技状態（ＲＴ０（通常））においては、図６、図７に示すとおり、当せん役として遊技者によるストップスイッチ４０の操作順がそれぞれ異なる押し順ベルを複数種類含む内部抽せんテーブルＴ１を用いて内部抽せんが行われる。なお、同図においては、説明の便宜上、複数種類の押し順ベルは押し順ごとではなく１つの押し順ベルとしてまとめて表記されている。図６からわかるように、通常遊技状態（ＲＴ０（通常））においては、はずれの当せん確率が高い。すなわち、通常遊技状態（ＲＴ０（通常））は、メダルが減りやすい状態であって、遊技者にとって不利な遊技状態である。
【００８７】
図６、図１２に示すように、第１の遊技状態（ＲＴ０（１種ＢＢ中））においてＪＡＣが当せんし、かつ、そのゲームにおいてＪＡＣに対応する図柄が揃わなかった場合には、状態移行管理部６１５は、遊技状態を第２の遊技状態（ＲＴ２（ＪＡＣ内部中））へと移行する。第２の遊技状態（ＲＴ２（ＪＡＣ内部中））において押し順ベルが当せんした場合には、遊技者による押し順にかかわらず押し順ベルが入賞する。すなわち、第２の遊技状態（ＲＴ２（ＪＡＣ内部中））では、押し順不問ベルのほかに、押し順にかかわらず入賞する押し順ベルにより、ベルが入賞する可能性が高くなる。
【００８８】
したがって、このＲＴ２（ＪＡＣ内部中）は遊技者にとって有利な状態である。すなわち、ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）において、遊技者がＪＡＣに対応する図柄を意図的に有効ラインＬ上に揃えないように遊技することで、遊技者は比較的短時間で大量のメダルを獲得することができる。ＲＴ２（ＪＡＣ内部中）中に当該ビッグボーナス中のメダルの払い出しが規定枚数以上となった場合、状態移行管理部６１５は、当該ビッグボーナスを終了させる。
【００８９】
なお、ＪＡＣを構成する図柄の１つである「ブランク１」は左の回転リール２０ａおよび中の回転リール２０ｂにそれぞれ１つずつ配置されており、「バー」は右の回転リール２０ｃに１つ配置されている。特に本実施形態においては、当該図柄の周囲に目印となるような図柄が存在しないことから、滑りコマ数を考慮しても、ＪＡＣに対応する図柄は遊技者にとって狙いにくい図柄である。
【００９０】
具体的には、遊技者が目押しすることなく適当打ちをすることによって、左の回転リール２０ａおよび中の回転リール２０ｂの有効ラインＬ上に「ブランク１」を停止させることができる割合は、滑りコマ数を考慮してもそれぞれ２０コマ中５コマであるので、５／２０である。また、右の回転リール２０ｃの有効ラインＬ上に「バー」を停止させることができる割合も、５／２０である。したがって、遊技者が適当打ちした場合には、５／２０×５／２０×５／２０＝１／６４の割合でしかＪＡＣに対応する図柄を有効ラインＬ上に停止させることができない。
【００９１】
第２の遊技状態（ＲＴ２（ＪＡＣ内部中））にてＪＡＣに対応する図柄が揃った場合には、状態移行管理部６１５は  遊技状態を第３の遊技状態（ＲＴ０（ＪＡＣ中））へと移行させる。本実施形態において第３の遊技状態（ＲＴ０（ＪＡＣ中））は８回入賞することで第１の遊技状態（ＲＴ０（１種ＢＢ中））へと移行する。すなわち、第３の遊技状態（ＲＴ０（ＪＡＣ中））は、ビッグボーナスにおいて規定のメダルが払い出されるまで、全役または全役よりも当せん確率の高い１枚役のいずれかが８回入賞した場合に第１の遊技状態（ＲＴ０（１種ＢＢ中））へと移行する。
【００９２】
したがって、第３の遊技状態（ＲＴ０（ＪＡＣ中））においては、遊技者は、１枚役よりも全役を入賞させたほうがメダルの払い出しを多く受けることができる。特に、前述したとおり、１枚役においては左の回転リール２０ａおよび右の回転リール２０ｃにブランク１を停止させることが難しい。すなわち、内部抽せんの結果１枚役が当せんしても、遊技者は１枚役を入賞させることが難しい。
【００９３】
一方、全役が当せんした場合には、全役を構成する図柄のそれぞれは引き込みが容易な図柄であるため、遊技者は容易に全役を入賞させることができる。そのため、遊技者が第２の遊技状態（ＲＴ２（ＪＡＣ内部中））でＪＡＣに対応する図柄を有効ラインＬ上に停止させても、第３の遊技状態（ＲＴ０（ＪＡＣ中））において、１枚役を入賞させることなく、全役のみを入賞させることで、比較的短時間で大量のメダルの払い出しを受けることができる。
【００９４】
第４の遊技状態（ＲＴ０（ＣＴ中）およびＲＴ２（ＣＴ中））においては、いわゆる目押しをしなくとも、遊技者は全役を入賞させることができる。なお、この第４の遊技状態（ＲＴ０（ＣＴ中）およびＲＴ２（ＣＴ中））においては、メダルの最大ベット枚数が２枚となるため、通常遊技状態（ＲＴ０（通常）およびＲＴ２（通常））でＣＴを当せんさせることができれば、遊技者は、つぎの１ゲームにおいて必ず１５枚のメダルの払い出しを受けることができる。
【００９５】
より詳細には、ＣＴ（メダルの払い出しなし）を当せんさせたゲームでは３枚のメダルがベットされており、直後に１ゲームのみ行われるＣＴ中のゲームで２枚のメダルがベットされるため、計５枚のメダルがベットされる。これに対し、遊技者はＣＴ中のゲームで全役を入賞させることにより、１５枚の払い出しを受けることができる。そのため、第４の遊技状態（ＲＴ０（ＣＴ中）、ＲＴ２（ＣＴ中））においても、遊技者は、メダルの払い出しを多く受けることができる。
【００９６】
＜作用効果＞
本発明によれば、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することができる。
【００９７】
（他の実施形態）
前記実施形態において、ＲＴ０（ＣＴ中）あるいはＲＴ２（ＣＴ中）において、メダルの最大ベット数を１枚として、例えば、全役入賞により１２枚のメダルの払い出しを受けるように構成してもよい。
【００９８】
前記実施形態では、押し順ベルを除き、押し順に関係なく当せん役が入賞するものとして記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、例えば、当せん役が「リプレイ」であったとしても、あらかじめ定められている正解押し順とは異なる押し順でストップスイッチ４０が押された場合には、メダルの払い出しのないはずれとなるよう構成することができる。
【００９９】
前記実施形態では、全役を常に引き込み可能な役としたが、本発明はこれには限られない。すなわち、全役を遊技者による目押しが必要な図柄で構成することもできる。
また、前記実施形態においてＡＲＴを搭載した場合には、ＡＲＴ中においても、ＣＴを当せんさせることができる。この場合には、ＡＲＴ中に実行されるＣＴ中のゲームにてリール制御を変えることにより、全役が入賞した場合よりも遊技媒体の払い出し枚数の少ない役を先に入賞させ、その後に全役が入賞することができるように構成することができる。
【符号の説明】
【０１００】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  液晶表示部
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  状態移行管理部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
0006527819.tif 000002
【図２】
0006527819.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
0006527819.tif 000012
【図１２】
0006527819.tif 000013
【図１３】
0006527819.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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