(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた各種装置の制御を行う制御手段と、
時刻を計時し、該時刻を複数の時間単位からなる時刻情報として出力する計時手段と、
前記計時手段が出力する時刻情報を複数の時間単位のうちの小さな時間単位から所定期間にわたって順番に取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した時刻情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記記憶手段が記憶している時刻情報を用いて所定制御を行う計時関連処理手段を含み、
前記取得手段は、時刻情報を複数回取得し、
前記記憶手段は、前記取得手段により複数回取得された時刻情報同士が一致したことを条件に、該取得手段が取得した時刻情報を記憶する、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた各種装置の制御を行う制御手段と、
時刻を計時し、該時刻を複数の時間単位からなる時刻情報として出力する計時手段と、
前記計時手段が出力する時刻情報を複数の時間単位のうちの小さな時間単位から順番に取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した時刻情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記記憶手段が記憶している時刻情報を用いて所定制御を行う計時関連処理手段を含み、
前記取得手段が複数の時間単位のうちの最小の時間単位を取得した後、複数の時間単位の全てを取得するまでの期間内に前記計時手段が出力する時刻情報において時間単位の繰り上がりが生じたときは、該期間が経過するまでに取得した時刻情報の記憶を制限する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機や、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報（例えば、図柄）の可変表示が行われるスロットマシンなどがある。このように識別情報の可変表示を実行可能に構成された遊技機では、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が所定の表示結果となった場合に、所定の遊技価値（例えば、大当たり状態への移行など）を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、現在時刻を計時するリアルタイムクロックを備えた遊技機が知られている（たとえば、特許文献１）。この遊技機では、現在時刻を計時（出力）するリアルタイムクロックから時刻情報を読み出し、読み出した時刻情報を用いて演出などの所定の制御を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４-０２４５９９号公報（段落０３４４〜０３５５，０３６９など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、一度にリアルタイムクロックからそのときの時刻に対応する時刻情報を全て読み出すため、タイマ割込処理内でリアルタイムクロックからの時刻情報の読み出しが重なった場合には、割込時間内に処理を完了することができず、処理落ちなどの不具合が発生するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、以下の構成を備えるものである。
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
前記遊技機に設けられた各種装置の制御を行う制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
時刻を計時し、該時刻を複数の時間単位からなる時刻情報として出力する計時手段（例えば、ＲＴＣ９７）と、
前記計時手段が出力する時刻情報を複数の時間単位のうちの小さな時間単位から所定期間にわたって順番に取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した時刻情報を記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ９１ｃ）とを備え、
前記制御手段は、前記記憶手段が記憶している時刻情報を用いて所定制御（例えば、一斉演出やエラー発生時刻の記憶）を行う計時関連処理手段（例えば、図１９のＳｇ３や図２０のＳｃ２の処理を行う部分）を含み、
前記取得手段は、時刻情報を複数回取得し、
前記記憶手段は、前記取得手段により複数回取得された時刻情報同士が一致したことを条件に、該取得手段が取得した時刻情報を記憶する。
この構成によれば、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
また、上記課題を解決するために、以下の構成を備えてもよい。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技機に設けられた各種装置の制御を行う制御手段と、
時刻を計時し、該時刻を複数の時間単位からなる時刻情報として出力する計時手段と、
前記計時手段が出力する時刻情報を複数の時間単位のうちの小さな時間単位から順番に取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した時刻情報を記憶可能な記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記記憶手段が記憶している時刻情報を用いて所定制御を行う計時関連処理手段を含み、
前記取得手段が複数の時間単位のうちの最小の時間単位を取得した後、複数の時間単位の全てを取得するまでの期間内に前記計時手段が出力する時刻情報において時間単位の繰り上がりが生じたときは、該期間が経過するまでに取得した時刻情報の記憶を制限する。
この構成によれば、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
【０００８】
計時関連処理手段は、各種装置の制御履歴（例えば、エラーの発生履歴）と計時情報を対応付けして記憶する制御を所定制御として行うことを特徴とする（例えば、図２０のＳｃ２の処理を行う部分）。
この構成によれば、各種装置の制御の状態を確認することができる。
【０００９】
計時関連処理手段は、計時情報に応じた制御を所定制御として行うことを特徴とする（例えば、図１９のＳｇ３の処理を行う部分）。
この構成によれば、日時や時刻に応じて好適な制御を行うことができる。
【００１０】
記憶処理手段は、一の処理において計時単位（例えば、「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」）で分割した一部の計時情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする（例えば、図１６のＳｐ７の処理を行う部分）。
この構成によれば、計時情報の管理を容易にすることができる。
【００１１】
記憶処理手段は、最小の計時単位の計時情報が更新される期間よりも短い期間内に全ての計時情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする（例えば、最小時間単位である１秒以内に図１６のＳｐ７の処理を行う部分）。
この構成によれば、記憶手段が記憶している計時情報が示す時刻と実際の時刻との間に大きな齟齬が生じることを防止できる。
【００１２】
所定の計時単位の計時情報を更新するときの計時情報の値（例えば、５９秒）が、該更新により該計時単位よりも大きい計時単位（例えば、「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」）を更新することが必要となる値の場合には、記憶処理手段が該計時単位よりも大きい計時単位の計時情報を記憶手段に記憶させることを制限する記憶制限手段を備えたことを特徴とする（例えば、図１７のＳａ６，１１，１６，２１，２６，３１でＹのときにＳａ７，１２，１７，２２，２７，３２の処理を行わない部分）。
この構成によれば、誤った計時情報を記憶することを防止できる。
【００１３】
記憶処理手段が連続して記憶した計時情報を比較する比較手段（たとえば、図２３の処理を行う部分）を備え、
計時関連処理手段は、比較手段による比較結果が一致した場合に記憶手段が記憶している計時情報を読み出し、読みだした該計時情報を用いて所定制御を行うことを特徴とする（たとえば、図２３の処理を行う部分）。
この構成によれば、誤った計時情報を記憶することを防止できる。
【００１４】
記憶手段が記憶している計時情報が正常な値であるか否かを判定する判定手段（例えば、図２１のＳｂ２の処理を行う部分）と、
前記判定手段が異常な値であると判定した場合には、判定結果に応じた異常時処理を行う異常時処理手段（たとえば、図２１のＳｂ３の処理を行う部分）とを備えたことを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
この構成によれば、計時情報が異常な場合に適切な処理を行うことができる。
【００１５】
所定の異常を検出する異常検出手段（例えば、サブ制御部９１）と、
前記異常検出手段が所定の異常を検出したときにその旨を報知する異常報知手段（例えば、図２０のＳｃ５の処理を行う部分）と、
前記異常検出手段が検出する所定の異常の種類に応じた報知レベルを設定する報知レベル設定手段（例えば、エラーの種類に応じて報知レベル「高」または「低」を予め設定している部分）とを備え、
前記異常報知手段は、前記異常検出手段が検出した所定の異常の報知レベルが所定のレベルに設定されている場合には前記異常検出手段が所定の異常を検出しても報知を行わず（例えば、図２０のＳｃ３でＹとなりＳｃ４でＮのときはＳｃ５の処理を行わない部分）、
前記計時関連処理手段は、前記異常検出手段が所定の異常を検出したときに該所定の異常の報知レベルにかかわらず、該所定の異常の検出と計時情報とを対応付けして記憶する制御を所定制御として行う（例えば、図２０のＳｃ２の処理を行う部分）ことを特徴とする。
この構成によれば、報知が行われることの煩わしさを低減しつつ、異常を検出したことを確認することができる。
【００１６】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＴＣの時刻格納領域の格納内容を示すテーブル図である。
【図６】小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技状態の概要を示す図である。
【図１１】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１３】抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。
【図１４】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１５】複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１６】サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する時刻制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する時刻制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行するエラー報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御部がタイマ割込処理（サブ）において実行する時刻データ異常判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の具体例を示す説明図である。
【図２３】本発明の変形例を示す説明図である。
【図２４】パチンコ遊技機の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［スロットマシンの構成］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００１９】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられている。
【００２０】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。
【００２１】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２２】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２３】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２５】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９１、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００２６】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆動制御する。
【００２７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００２８】
演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００２９】
演出制御基板９０には、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）９７が設けられている。ＲＴＣ９７は、現在時刻を計時し、出力するものである。サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７が出力する現在の日付や時刻（年、月、日、曜日、時、分、秒）を示す時刻情報を取得し、取得した時刻情報にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ９７は、通常、スロットマシン１に電源が供給されているときにはスロットマシン１からの電源によって動作し、スロットマシン１の電源が切られているときには、バックアップ電源回路から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ９７は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。
【００３０】
ＲＴＣ９７は、例えば、水晶発振子を内蔵したシリアルインタフェース方式のリアルタイムクロックモジュールとして実現される。ＲＴＣ９７は、水晶発振子、出力制御部、割込制御部、バス／インタフェース回路、クロック出力／カレンダ機能部、タイマレジスタ、アラームレジスタ、コントロールレジスタおよびシフトレジスタを含む。
【００３１】
水晶発振子は、所定の発振周波数（例えば、３２．７６８ｋＨｚ）の発振信号を出力する。クロック出力／カレンダ機能部は、水晶発振子からの発振信号にもとづいてクロック信号を出力する機能を備える。また、クロック出力／カレンダ機能部は、水晶発振子からの発振信号にもとづいて日時や時刻を計時する機能を備える。
【００３２】
シフトレジスタは、クロック出力／カレンダ機能部が計時する日付や時刻をシリアルデータに変換してバス／インタフェース回路に出力する機能を備える。バス／インタフェース回路は、シフトレジスタからの入力にもとづいて、現在の日付信号や時刻信号（ＤＡＴＡ）をシリアルデータとして出力する機能を備える。また、バス／インタフェース回路は、クロック出力／カレンダ機能部の出力にもとづいてクロック信号（ＣＬＫ）を出力する機能を備える。
【００３３】
出力制御部は、水晶発振子からの発振信号にもとづいて、あらかじめ設定された周波数のクロック信号（ＦＯＵＴ）を出力する機能を備える。例えば、出力制御部は、周波数設定レジスタを備え、外部入力（ＦＣＯＮ）にもとづいて周波数設定レジスタにあらかじめ周波数を設定する。そして、周波数設定レジスタに設定された設定周波数にもとづいてクロック信号（ＦＯＵＴ）を出力する。
【００３４】
割込制御部は、タイマレジスタに設定された設定値（定周期割込時刻）にもとづいて、所定周期ごとに割込信号（ＴＩＲＱ）を出力する機能を備える。また、割込制御部は、アラームレジスタに設定された設定値（アラーム時刻）にもとづいて、所定の時刻にアラームとしての割込信号（ＡＩＲＱ）を出力する機能を備える。
【００３５】
また、この実施の形態では、ＲＴＣ９７は、２つのイネーブル信号（ＣＥ０，ＣＥ１）の入力がともにハイレベルとなったときに、外部からのアクセスが可能となる。例えば、ＲＴＣ９７の各レジスタの設定値をセットしたり、ＲＴＣ９７が計時する時刻を外部から調整したりする場合には、２つのイネーブル信号（ＣＥ０，ＣＥ１）の入力がともにハイレベルとされアクセス許可状態とされて、外部からコマンドが入力される。
【００３６】
また、ＲＴＣ９７は、時刻を所定の時刻情報の形式で時刻格納領域に記憶し、単位更新時間ごとにこの時刻格納領域の時刻情報を書き替えるようになっている。具体的には、ＲＴＣ９７は、水晶発振子からの発振信号にもとづいて１秒を単位更新時間として生成し、１秒ごとに時刻情報の更新を行うようになっている。さらに、ＲＴＣ９７は、「年」、「月」、「日」、「時」、「分」、「秒」等の時刻情報を有し、各時刻情報には、時刻格納領域の８ビットずつが割り当てられ、それぞれの形式で記憶されている。
【００３７】
例えば、図５に示すように、秒（ＳＥＣ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット７が設けられている。そして、ビット０が１ｓ分を表し、ビット１が２ｓ分を表し、ビット２が４ｓ分を表し、ビット３が８ｓ分を表すようになっている。さらに、ビット４が１０ｓ分を表し、ビット５が２０ｓ分を表し、ビット６が４０ｓ分を表すようになっている。なお、ビット７は、常に“０”が読み出せるようになっている。
【００３８】
このような時刻格納領域において、例えば、５９ｓを表すには、ビット６とビット４とに“１”を格納する（ビット５には“０”を格納する）ことにより、５０ｓを表し、ビット３とビット１とに“１”を格納する（ビット２とビット０には“０”を格納する）ことにより、９ｓを表すようにしている。
【００３９】
同様に、分（ＭＩＮ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット７が設けられている。そして、ビット０が１ｍ分を表し、ビット１が２ｍ分を表し、ビット２が４ｍ分を表し、ビット３が８ｍ分を表すようになっている。さらに、ビット４が１０ｍ分を表し、ビット５が２０ｍ分を表し、ビット６が４０ｍ分を表すようになっている。また、ビット７は、常に“０”が読み出せるようになっている。
【００４０】
さらに、時（ＨＯＵＲ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット７が設けられている。そして、ビット０が１ｈ分を表し、ビット１が２ｈ分を表し、ビット２が４ｈ分を表し、ビット３が８ｈ分を表すようになっている。さらに、ビット４が１０ｈ分を表し、ビット５が２０ｈ分を表すようになっている。また、ビット６およびビット７は、常に“０”が読み出せるようになっている。
【００４１】
さらに、曜日（ＷＥＥＫ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット７が設けられている。そして、ビット０が月曜日を表し、ビット１が火曜日を表し、ビット２が水曜日を表し、ビット３が木曜日を表すようになっている。さらに、ビット４が金曜日を表し、ビット５が土曜日を表し、ビット６が日曜日を表すようになっている。また、ビット７は、常に“０”が読み出せるようになっている。
【００４２】
さらに、日（ＤＡＹ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット５が設けられている。そして、ビット０が１日分を表し、ビット１が２日分を表し、ビット２が４日分を表し、ビット３が８日分を表すようになっている。さらに、ビット４が１０日分を表し、ビット５が２０日分を表すようになっている。また、ビット６およびビット７は、常に“０”が読み出せるようになっている。
【００４３】
さらに、月（ＭＯＮＴＨ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット４が設けられている。そして、ビット０が１月分を表し、ビット１が２月分を表し、ビット２が４月分を表し、ビット３が８月分を表すようになっている。さらに、ビット４が１０月分を表すようになっている。また、ビット５およびビット６およびビット７は、常に“０”が読み出せるようになっている。
【００４４】
さらに、年（ＹＥＡＲ）を表す格納領域として、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）に、ビット０〜ビット７が設けられている。そして、ビット０が１年分を表し、ビット１が２年分を表し、ビット２が４年分を表し、ビット３が８年分を表すようになっている。さらに、ビット４が１０年分を表し、ビット５が２０年分を表し、ビット６が４０年分、ビット７が８０年分を表すようになっている。
【００４５】
図６および図７は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）を示している。また、図７の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「／」は、「または」を示している。たとえば、図７の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはＲＴ１に制御され、付与される価値は再遊技付与である。
【００４６】
図８は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインＬＮに揃う出目である。ＲＴ０、２、３中において移行出目が入賞ラインＬＮ上に停止すると、ＲＴ１へ移行される。
【００４７】
図９は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１０は、遊技状態及びＲＴの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率（図９の上図の再遊技役欄の数値参照）で当選するＲＴ０〜３のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのＲＴに制御される（図９の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図１０の上図の開始条件・終了条件欄の参照）。内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１０の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す）。
【００４８】
図１１および図１２は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選役ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、ＲＴ〜ＲＴ３いずれかの状態において、３６０／６５５３６で当選する抽選対象役である。
【００４９】
図１３は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
【００５０】
図１４および図１５は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイＧＲ１が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ１が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第１停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
【００５１】
スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００５２】
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理（図１１〜図１３など参照）が行われる。
【００５３】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１４、図１５など参照）。
【００５４】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図６〜図８など参照）が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われる。払い出し処理が終了するとゲーム終了時処理が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００５５】
また、メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００５６】
サブ制御部９１は、たとえば、所定のＡＴ抽選契機が成立したときにアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御するか否かを抽選するＡＴ抽選処理を行い、ＡＴに制御すると決定されてＡＴ当選したときには、所定のＡＴ当選報知契機が成立したときにＡＴ当選を遊技者に対して報知するＡＴ報知処理を行った後に、ＡＴに制御するＡＴ制御処理を行う。本実施の形態のＡＴ抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、ＡＴ制御処理では、付与されているナビストック数に応じてＡＴに制御する。１ナビストックは、たとえば５０ゲーム消化するまでＡＴに制御可能となる。ＡＴ報知処理では、ＡＴ当選したこと、または、ＡＴ当選したことにより付与されるナビストックを報知する。
【００５７】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中においては、内部抽選処理によりたとえば図１４、図１５に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイＧＲ１〜６当選時には昇格リプレイをいい、リプレイＧＲ１１〜１３当選時には通常リプレイをいい、リプレイＧＲ２１〜２３当選時には特殊リプレイをいい、左ベル１〜右ベル４当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。
【００５８】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１（ＣＰＵ９１ｃ）が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００５９】
図１６に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００６０】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００６１】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００６２】
Ｓｐ５のステップでは、サブ制御部９１は、演出効果ＬＥＤ５２（図４参照）やリールＬＥＤ５５（図４参照）など各種ＬＥＤをＬＥＤの駆動を制御するＬＥＤ出力処理を実行する（Ｓｐ５）。
【００６３】
Ｓｐ６のステップでは、サブ制御部９１は、演出用スイッチの操作を検出するスイッチ検出処理を実行する（Ｓｐ６）。サブ制御部９１は、液晶表示器５１での画像表示により演出用スイッチの操作（たとえば、５０回連打しろ！など）を促し、演出用スイッチが操作されたときに、これに対応する演出画像を表示する。
【００６４】
Ｓｐ７のステップでは、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７から取得した時刻をＲＡＭ９１ｃに設けられた更新時刻記憶領域に記憶させる時刻制御処理を実行する（Ｓｐ７）。時刻制御処理を行うことによって、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域に記憶している時刻情報を、１００ｍｓ毎に単位時刻情報（「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」、「秒」）ごとに更新していく。ＲＡＭ９１ｃでの記憶形式はＲＴＣ９７の時刻格納領域（図５参照）での記憶形式と同様であり、単位更新時間に８ビットずつを割り当てて記憶している。
【００６５】
Ｓｐ８のステップでは、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報にもとづいて所定時刻になったことを識別したときに一斉演出を実行する演出実行処理を実行する（Ｓｐ９）。一斉演出は所定時刻になると実行されるので、一斉演出が実行されると同一機種のスロットマシン１が複数設置されている遊技場では各スロットマシン１が同時に同一態様の演出の実行を開始する。
【００６６】
Ｓｐ９のステップでは、サブ制御部９１は、例えば、ドア開放エラー、払い出しエラー、投入エラー、エンプティエラー、ＲＡＭ異常エラーなど、なんらかのエラーが発生したときに、その旨を報知するエラー報知処理を実行する（Ｓｐ８）。
【００６７】
次いで、ＲＴＣ９７の時刻格納領域（レジスタテーブル）のデータが正常か否かを判定し、正常でない場合にはその旨を報知する時刻データ異常判定処理を実行する（Ｓｐ１０）。
【００６８】
［時刻制御処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される時刻制御処理について説明する。
【００６９】
図１７および図１８に示すように、サブ制御部９１は、単位時刻情報「秒」に対応する秒情報を更新することを示す秒情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ１）。秒情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ１でＹ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち秒情報を更新する（Ｓａ３）。次いで、秒情報更新フラグをオフにし（Ｓａ３）、単位時刻情報「分」に対応する分情報を更新することを示す分情報更新フラグをオンにする（Ｓａ４）。
【００７０】
秒情報更新フラグがオフの場合（Ｓａ１でＮ）またはＳａ４の処理が終了した場合には、サブ制御部９１は、分情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ５）。分情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ５でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示しているか否かを判定する（Ｓａ６）。ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示していない場合（Ｓａ６でＮ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち分情報を更新する（Ｓａ７）。次いで、分情報更新フラグをオフにし（Ｓａ８）、単位時刻情報「時」に対応する時間情報を更新することを示す時間情報更新フラグをオンにする（Ｓａ９）。また、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示している場合（Ｓａ６でＹ）にも、分情報更新フラグをオフにし（Ｓａ８）、時間情報更新フラグをオンにする（Ｓａ９）。
【００７１】
分情報更新フラグがオフの場合（Ｓａ５でＮ）またはＳａ９の処理が終了した場合には、サブ制御部９１は、時間情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ１０）。時間情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ１０でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示しているか否かを判定する（Ｓａ１１）。ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示していない場合（Ｓａ１１でＮ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち時間情報を更新する（Ｓａ１２）。次いで、時間情報更新フラグをオフにし（Ｓａ１３）、単位時刻情報「曜日」に対応する曜日情報を更新することを示す曜日情報更新フラグをオンにする（Ｓａ１４）。また、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示している場合（Ｓａ１１でＹ）にも、時間情報更新フラグをオフにし（Ｓａ１３）、曜日情報更新フラグをオンにする（Ｓａ１４）。
【００７２】
時間情報更新フラグがオフの場合（Ｓａ１０でＮ）またはＳａ１４の処理が終了した場合には、サブ制御部９１は、曜日情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ１５）。曜日情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ１５でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示しているか否かを判定する（Ｓａ１６）。ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示していない場合（Ｓａ１６でＮ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち時間情報を更新する（Ｓａ１７）。次いで、曜日情報更新フラグをオフにし（Ｓａ１３）、単位時刻情報「日」に対応する日にち情報を更新することを示す日にち情報更新フラグをオンにする（Ｓａ１４）。また、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示している場合（Ｓａ１６でＹ）にも、曜日情報更新フラグをオフにし（Ｓａ１３）、日にち情報更新フラグをオンにする（Ｓａ１４）。
【００７３】
曜日情報更新フラグがオフの場合（Ｓａ１５でＮ）またはＳａ１９の処理が終了した場合には、サブ制御部９１は、日にち情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ２０）。日にち情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ２０でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示しているか否かを判定する（Ｓａ２１）。ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示していない場合（Ｓａ２１でＮ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち日にち情報を更新する（Ｓａ２２）。次いで、日にち情報更新フラグをオフにし（Ｓａ２３）、単位時刻情報「月」に対応する月情報を更新することを示す月情報更新フラグをオンにする（Ｓａ２４）。また、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示している場合（Ｓａ２１でＹ）にも、日にち情報更新フラグをオフにし（Ｓａ２３）、月情報更新フラグをオンにする（Ｓａ２４）。
【００７４】
日にち情報更新フラグがオフの場合（Ｓａ２０でＮ）またはＳａ２４の処理が終了した場合には、サブ制御部９１は、月情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ２５）。月情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ２５でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示しているか否かを判定する（Ｓａ２６）。ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示していない場合（Ｓａ２６でＮ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち月情報を更新する（Ｓａ２７）。次いで、月情報更新フラグをオフにし（Ｓａ２８）、単位時刻情報「年」に対応する年情報を更新することを示す年情報更新フラグをオンにする（Ｓａ２９）。また、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示している場合（Ｓａ２６でＹ）にも、月情報更新フラグをオフにし（Ｓａ２８）、年情報更新フラグをオンにする（Ｓａ２９）。
【００７５】
月情報更新フラグがオフの場合（Ｓａ２５でＮ）またはＳａ２９の処理が終了した場合には、サブ制御部９１は、年情報更新フラグがオンか否かを判定する（Ｓａ３１）。年情報更新フラグがオンの場合（Ｓａ３０でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示しているか否かを判定する（Ｓａ３１）。ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示していない場合（Ｓａ３１でＮ）には、ＲＴＣ９７の時刻情報にもとづいてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のうち年情報を更新する（Ｓａ３２）。次いで、年情報更新フラグをオフにし（Ｓａ３３）、秒情報更新フラグをオンにする（Ｓａ３４）。また、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域における秒情報が５９秒を示している場合（Ｓａ３１でＹ）にも、年情報更新フラグをオフにし（Ｓａ３３）、秒情報更新フラグをオンにする（Ｓａ３４）。
【００７６】
なお、本実施形態では１００ｍｓごとに各単位時刻情報を順次更新していくが、タイマ割込み（サブ）の処理は１．１２ｍｓごとに実行されるので、各単位時刻情報の更新をタイマ割込み毎に行うと１００ｍｓごとの更新が行われない。このため、本実施形態では、タイマ割込み（サブ）が実行された回数をカウントするカウンタを設けている。そして、カウント値が１００ｍｓに相当する回数（例えば、１００回）になったときに単位時刻情報の更新を行うとともにカウント値をリセットしている。この後、引き続きカウントを行い、再度カウント値が１００ｍｓに相当する回数になったときに次の単位時刻情報の更新を行うとともにカウンタをリセットしている。そして、この処理を繰り返すことにより、タイマ割込み毎に単位時刻情報の更新が行われてしまうことを防止している。
【００７７】
［演出実行処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される演出実行処理について説明する。
【００７８】
図１９に示すように、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報を識別する（Ｓｇ１）。次いで、識別した時刻情報にもとづいて所定時刻であるか否かを判定する（Ｓｇ２）。所定時刻でない場合（Ｓｇ２でＮ）には処理を終了する。所定時刻の場合（Ｓｇ２でＹ）には一斉演出の実行を開始する（Ｓｇ３）。一斉演出は、例えば、液晶表示器５１からキャラクタ画像や文字を表示することにより実行する。
【００７９】
［エラー報知処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行されるエラー報知処理について説明する。
【００８０】
図２０に示すように、サブ制御部９１は、まず、エラーが発生したか否かを判定する（Ｓｃ１）。具体的には、メイン制御部４１が検出するエラーについては、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてエラーが発生したか否かを判定する。また、サブ制御部９１が検出するエラーについては直接エラーが発生したか否かを判定する。エラーが発生していない場合（Ｓｃ１でＮ）には処理を終了する。
【００８１】
エラーが発生した場合（Ｓｃ１でＹ）には、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報にもとづいてエラーが発生した時刻を識別し、エラー発生時刻をＲＡＭ９１ｃのエラー発生時刻記憶領域に記憶させる（Ｓｃ２）。
【００８２】
次いで、発生したエラーの報知レベルが「低」であるか否かを判定する（Ｓｃ３）。エラーの報知レベルは、予めエラーごとに「高」と「低」のいずれかに振り分けられている。エラーの重要度が高いものは「高」に振り分けられている。そして、発生したエラーの報知レベルが「低」の場合には、報知レベルが「低」であるエラーの発生回数をエラーの種類ごとにカウントするエラー発生カウンタのカウント値をカウントアップするとともに、エラーの発生回数が３回に達したか否かを判定する（Ｓｃ４）。エラーの発生回数が３回に達していない場合（Ｓｃ４でＮ）には処理を終了する。エラーの発生回数が３回に達した場合（Ｓｃ４でＹ）にはエラー報知を実行する（Ｓｃ５）。
【００８３】
一方、報知レベルが「低」でない場合（Ｓｃ３でＮ）、換言すると報知レベルが「高」の場合には、エラーの発生回数にかかわらずエラー報知を実行する（Ｓｃ５）。
【００８４】
［時刻データ異常判定処理］
次に、タイマ割込処理（サブ）内で実行される時刻データ異常判定処理について説明する。
【００８５】
図２１に示すように、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報の各ビットのデータを識別する（Ｓｂ１）。そして、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報の各ビットのデータが異常であるか否かを判定する（Ｓｂ２）。異常でない場合（Ｓｂ２でＮ）には処理を終了する。異常の場合（Ｓｂ２でＹ）には、その旨を示すエラー報知を行う（Ｓｂ３）。
【００８６】
［具体例］
次に、本実施形態の具体例について図２２を用いて説明する。図中の「ＲＴＣの時刻」とは、ＲＴＣ９７が出力する時刻情報が示す時刻を表している。また、「ＲＡＭの更新」とは、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報の更新を表している。また、「ＲＡＭの時刻」とは、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域が記憶している時刻情報のが示す時刻を表している。
【００８７】
図２２に示すように、例えば、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す日付、曜日および時刻が２０１４年８月１日金曜日１０時５９分５８秒であるとする。
【００８８】
サブ制御部９１は、秒情報の更新タイミングとなったときに、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５８秒であることにもとづいて、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を５８秒に更新する。
【００８９】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５８秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を５９分に更新する。
【００９０】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５８秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち時間情報を１０時に更新する。
【００９１】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す曜日が金曜日であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち曜日情報を金曜日に更新する。
【００９２】
ここで、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が２０１４年８月１日金曜日１０時５９分５９秒になったとする。
【００９３】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す日にちが１日であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち日にち情報を１日に更新する。
【００９４】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す月が８月であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち月情報を８月に更新する。
【００９５】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す年が２０１４年であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち年情報を２０１４年に更新する。
【００９６】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を５９秒に更新する。
【００９７】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を５９分に更新する。
【００９８】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち時間情報を１０時に更新する。
【００９９】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す曜日が金曜日であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち曜日情報を金曜日に更新する。
【０１００】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す日にちが１日であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち日にち情報を１日に更新する。
【０１０１】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す月が８月であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち月情報を８月に更新する。
【０１０２】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す年が２０１４年であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち年情報を２０１４年に更新する。
【０１０３】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を５９秒に更新する。
【０１０４】
ここで、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が２０１４年８月１日金曜日１１時００分００秒になったとする。
【０１０５】
ここで、本来であれば、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を００分に更新するはずである。しかし、分情報を００分に更新してしまうと、未だ時間情報が１１時に更新されていないため、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻（１０時００分５９秒）とで、約１時間の誤差が生じてしまい、誤差が大きくなる。このため、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻が正確性に欠ける。よって、秒情報が５９秒になったときは、ＲＡＭ９１ｃに記憶している時刻情報の更新を制限し、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻を１０時５９分５９秒のままにしておく。これにより、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻（１０時５９分５９秒）と実際の時刻との誤差を１秒に抑えることが可能になるため、誤差を小さくしておくことができる。そして、引き続き、時間情報、曜日情報、日にち情報、月情報、年情報も同様に誤差が１秒より大きくなることを防止するため、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の更新を制限する。なお、更新される時間情報単位の桁が順次繰り上がるように、秒情報から順にＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する場合に上記のような誤差が生じるため、最小の時間情報単位から順番に時刻情報を更新するように構成した場合にＲＡＭ９７からの時刻情報の取得の制限が有効になる。
【０１０６】
そして、サブ制御部９１は、秒情報の更新タイミングとなったときに時刻情報の更新の制限を解除し、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち秒情報を００秒に更新する。
【０１０７】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち分情報を００分に更新する。
【０１０８】
次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて、１００ｍｓ後に、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち時間情報を１１時に更新する。このとき、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻（１１時００分００秒）とが一致する。
【０１０９】
ここで、時刻情報の更新の制限を解除して秒情報を更新したときに、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻（１０時５９分００秒）とで１分の誤差が生じてしまうものの、約２００ｍｓ後という僅かな期間でＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とが一致し、この期間にエラーなどが発生することも稀なので、誤差を許容している。
【０１１０】
また、時刻情報の更新の制限を解除して分情報を更新したときに、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻（１０時００分００秒）とで１時間の誤差が生じてしまうものの、約１００ｍｓ後という僅かな期間でＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とが一致し、この期間にエラーなどが発生することも稀なので、誤差を許容している。
【０１１１】
次いで、上記と同様に、サブ制御部９１は曜日情報、日にち情報、月情報、年情報を更新する。
【０１１２】
［変形例］
次に上記実施形態の変形例について説明する。変形例では、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の更新を制限することに代えて、ＲＴＣ９７から連続して取得した前後の時刻情報が一致するか否かを判定し、一致した場合にＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新することにより、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とに誤差が生じないようにしている。なお、更新される時間情報単位の桁が順次繰り上がるように、秒情報から順にＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する場合に上記のような誤差が生じるため、最小の時間情報単位から順番に時刻情報を更新するように構成した場合に本変形例の手段を講じることが有効になる。なお、変形例では、同一単位時間情報の更新がＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が変化する間に少なくとも２回は行われるように更新間隔が設定されている。また、ＲＡＭ９１ｃには更新時刻記憶領域とは別個に比較に用いる時刻情報を記憶する比較用時刻記憶領域が設けられている。また、変形例では、「曜日」、「日」、「月」、「年」の時刻情報の更新は省略して説明する。
【０１１３】
図２３に示すように、例えば、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であるとする。
【０１１４】
図２３（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、時間情報の更新タイミングとなったときに、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であることにもとづいて時間情報１０時を取得し、時間情報を更新した後の時刻情報（１０時５９分５９秒）をＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に記憶する。
【０１１５】
図２３（ｂ）に示すように、次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１０時５９分５９秒であることにもとづいて秒情報５９秒を取得し、秒情報を更新した後の時刻情報（１０時５９分５９秒）をＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。比較の結果一致した場合にはＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する。このとき、両者は一致するため更新する。これにより、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１０時５９分５９秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻（１０時５９分５９秒）とが一致する。そして、サブ制御部９１は前回記憶した時刻情報をクリアする。
【０１１６】
ここで、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒になったとする。
【０１１７】
図２３（ｃ）に示すように、次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて分情報００分を取得し、分情報を更新した後の時刻情報（１０時００分５９秒）をＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致しないため更新しない。そして、サブ制御部９１は前回記憶した時刻情報をクリアする。
【０１１８】
図２３（ｄ）に示すように、次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて時間情報１１時を取得し、時間情報を更新した後の時刻情報（１１時００分５９秒）をＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致しないため更新しない。そして、サブ制御部９１は前回記憶した時刻情報をクリアする。
【０１１９】
図２３（ｅ）に示すように、次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて秒情報００秒を取得し、秒情報を更新した後の時刻情報（１１時００分００秒）をＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致しないため更新しない。そして、サブ制御部９１は前回記憶した時刻情報をクリアする。
【０１２０】
図２３（ｆ）に示すように、次いで、サブ制御部９１は、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻が１１時００分００秒であることにもとづいて分情報００分を取得し、秒情報を更新した後の時刻情報（１１時００分００秒）をＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に記憶する。そして、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とを比較する。このとき、両者は一致するので更新する。これにより、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻（１１時００分００秒）とが一致する。そして、サブ制御部９１は前回記憶した時刻情報をクリアする。
【０１２１】
ここで、図２３（ｃ）の状態でＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新してしまうと、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻（１０時００分５９秒）とで、約１時間の誤差が生じてしまい、誤差が大きくなる。また、図２３（ｄ）の状態でＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新してしまうと、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻（１１時００分００秒）と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻（１１時００分５９秒）とで、約１分の誤差が生じてしまい、誤差が大きくなる。このため、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が示す時刻が正確性に欠ける。よって、図２３（ｃ）の状態および図２３（ｄ）の状態のときは、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新せず、ＲＡＭ９１ｃの比較用時刻記憶領域に前回記憶した時刻情報と今回記憶した時刻情報とが一致したときに更新することにより、誤差が大きくなることを防止できる。なお、ＲＴＣ９７の時刻情報が示す時刻と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の示す時刻とが一致するまで１秒の誤差が生じてしまうが、両者が一致するまでの期間が１ｓ未満のわずかな期間であるため、この期間にエラーなどが発生することも稀なので、誤差を許容している。
【０１２２】
［パチンコ遊技機について］
次に、本発明を適用するパチンコ遊技機について図２４を用いて説明する。以下、上記実施形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
【０１２３】
図２４は、変形例４におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【０１２４】
遊技盤２の所定位置（図２４に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、たとえば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。たとえば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【０１２５】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【０１２６】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、たとえば方形状に形成されている。なお、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（たとえば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、たとえば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【０１２７】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、たとえばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【０１２８】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（たとえば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【０１２９】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、たとえば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（たとえば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【０１３０】
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて可変表示される飾り図柄には、たとえば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（たとえば７種類や９種類など）。
【０１３１】
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（たとえば「８」）である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（たとえば「１」）である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（たとえば「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
【０１３２】
画像表示装置５の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア５Ｈにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（たとえば表示色や形状）を異ならせる。この実施の形態では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。
【０１３３】
画像表示装置５の表示領域の始動入賞記憶表示エリア５Ｈの左側方には、変動中特図表示エリア５Ｉが設けられている。変動中特図表示エリア５Ｉには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第１始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア５Ｉに丸型で青色の画像が表示される。また、第２始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア５Ｉに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第１または第２開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア５Ｈから除去された表示がこの変動中特図表示エリア５Ｉにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア５Ｉの表示により、遊技者は第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。
【０１３４】
図２４に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（たとえば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【０１３５】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【０１３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、たとえば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【０１３７】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、たとえば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、たとえば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（たとえば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（たとえば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（たとえば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（たとえば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【０１３８】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【０１３９】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【０１４０】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、たとえば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（たとえば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、たとえば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【０１４１】
遊技盤２の所定位置（図２４に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【０１４２】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、たとえば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【０１４３】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【０１４４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（たとえば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【０１４５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【０１４６】
下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（たとえば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【０１４７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。たとえば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【０１４８】
上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【０１４９】
以上のようなパチンコ遊技機１において、図１７および図１８の時刻制御処理と同様にパチンコ遊技機１が備えるＲＴＣから取得した時刻情報にもとづいて、１００ｍｓ毎にＲＡＭの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を単位時刻情報ごとに更新することにより、処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
【０１５０】
［本実施形態の効果］
本実施形態では、ＲＴＣ９７の時刻情報を複数回の処理に分けてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶する（本例では、図１６のＳｐ７の処理を行う部分）。
よって、演出制御基板９０での処理落ちなどの不具合の発生を低減することができる。
【０１５１】
本実施形態では、エラーの発生履歴と、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報から識別した時刻とを対応付けて記憶する（本例では、図２０のＳｃ２の処理を行う部分）。
よって、エラーの発生状況を確認することができる。
【０１５２】
本実施形態では、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報にもとづいて一斉演出を実行する（本例では、図１９のＳｇ３の処理を行う部分）。
よって、日時や時刻に応じて好適な制御を行うことができる。
【０１５３】
本実施形態では、単位時間情報ごとにＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する（本例では、図１６のＳｐ７の処理を行う部分）。
よって、時刻情報の管理を容易にすることができる。
【０１５４】
本実施形態では、１００ｍｓごとにＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報の更新を行い、最小の時間情報単位である１秒間のうちに全ての単位の時刻情報を更新する（本例では、図１６のＳｐ７の処理を行う部分）。
よって、ＲＡＭ９１ｃ記憶している時刻情報が示す時刻と実際の時刻との間に大きな齟齬が生じることを防止できる。
【０１５５】
本実施形態では、秒情報が５９秒になったときにＲＡＭ９１ｃの時刻情報の更新を制限する（本例では、図１７のＳａ６，１１，１６，２１，２６，３１でＹのときにＳａ７，１２，１７，２２，２７，３２の処理を行わない部分）。
よって、誤った時刻情報を記憶することを防止できる。
【０１５６】
本実施形態では、ＲＴＣ９７から連続して取得した時刻情報を比較し、一致した場合にＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新する（本例では、図２３の処理を行う部分）。
よって、誤った時刻情報を記憶することを防止できる。
【０１５７】
本実施形態では、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報が異常なときはエラー報知を行う（本例では、図２１のＳｂ３の処理を行う部分）。
よって、時刻情報が異常な場合に適切な処理を行うことができる。
【０１５８】
本実施形態では、エラーが発生したときにはエラーの発生時刻をＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報Ｒから識別して記憶するとともに、エラーの報知レベルが「低」のときは報知を行わない（本例では、図２０のＳｃ２の処理を行うとともに、Ｓｃ４でＮのときはＳｃ５の処理を行わない部分）。
よって、エラー報知が行われることの煩わしさを低減しつつ、エラーを検出したことを確認することができる。
【０１５９】
[その他の変形例]
［時刻情報に応じた制御について］
（１）上記実施形態では、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて一斉演出を行ったが、例えば、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて演出を選択する、あるいは、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて内部抽選やＡＴ抽選の抽選確率を変更するなど、ＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報に応じて上記実施形態と異なる制御を行ってもよい。
【０１６０】
［時刻情報の更新について］
（１）上記実施形態では、一の処理においてＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報のうち単位時間情報（「年」、「月」、「日」、「曜日」、「時」、「分」）の更新を行い、一の処理に続く次の処理において他の単位時間情報の更新を行ったが、例えば、一度の処理で複数の単位時間情報を更新する、あるいは、各単位時間情報を桁単位に分けて更新する、計時情報に変換可能なデータを所定量に分けて変換するなど、一度の処理で更新する時間情報を上記実施形態と異ならせてもよい。
【０１６１】
（２）上記実施形態では、更新される時間情報単位の桁が順次繰り上がるように、秒情報から順にＲＡＭ９１ｃの更新時刻記憶領域で記憶している時刻情報を更新したが、例えば、分情報や時間情報から更新するなど、更新する時間情報の順番を上記実施形態と異ならせてもよい。
【０１６２】
（３）上記実施形態では、最小の時間情報単位である１秒以内に全ての時刻情報を更新したが、最小の時間情報単位である１秒以内に全ての時刻情報を取得しなくてもよい。
【０１６３】
［制御履歴について］
（１）上記実施形態では、エラーの発生とＲＡＭ９１ｃの時刻情報とを対応付けして記憶したが、ストップスイッチやスタートスイッチなど各種操作部の操作、設定値の変更あるいは確認、メダルの投入や払い出しの検出など、エラーの発生以外の制御と時刻情報とを対応付けして記憶してもよい。
【０１６４】
［時刻情報の異常判定について］
（１）上記実施形態では、ＲＡＭ９１ｃの時刻情報の各ビットのデータが異常か否かを判定することにより時刻情報が異常か否かを判定したが、連続して取得した時刻情報同士を比較し、時刻情報が正常に進んでなければ異常と判定してもよい。
【０１６５】
［報知レベルについて］
（１）上記実施形態では、報知レベルを「高」と「低」の２段階に分けたが、２段階に限らず３段階以上に分けてもよい。
【０１６６】
［演出や報知について］
（１）上記実施形態では、演出や報知を液晶表示器５１で行ったが、たとえばスピーカ５３，５４、演出効果ＬＥＤ５２、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（例えば、リールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ（例えば、演出効果ＬＥＤ５２）、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記実施形態と異なる手段で履歴の報知を行ってもよい。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし（例えば、リールＬＥＤ５５を用いて演出を行う場合にリールＬＥＤ５５はリールを背面側から照明する機能を有する）、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。
【０１６７】
［スロットマシンの変形例について］
（１）上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
【０１６８】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１６９】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４０  遊技制御基板
４１  メイン制御部
４１ａ  メインＣＰＵ
４１ｂ  ＲＯＭ
４１ｃ  ＲＡＭ
５１  液晶表示器
９０  演出制御基板
９１  サブ制御部
９１ａ  サブＣＰＵ
９１ｂ  ＲＯＭ
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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