(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて使用する遊技価値のレートが複数設けられる遊技場に対応した遊技場用システムであって、
遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値であって対応するレートを特定可能な獲得価値を受け付け可能な価値受付手段と、
遊技者からの付与操作の受け付けに応じて、遊技者から受け付けた前記獲得価値の内、前記価値受付手段に予め対応付けて設定される付与レートの獲得価値である自獲得価値、或いは当該自獲得価値とは異なる他レートの獲得価値である他獲得価値を対価として遊技者へ遊技価値を付与する付与処理を行う価値付与手段と、
前記自獲得価値と、前記他獲得価値とを管理する管理手段と、
前記価値付与手段による前記自獲得価値を対価とする付与処理である通常付与処理と、前記他獲得価値を対価とする付与処理である乗入付与処理とが行われた場合に、当該付与処理に関連する遊技情報を示す履歴情報を作成し、前記乗入付与処理に関連する履歴情報である乗入履歴情報を作成する場合に、前記他レートに対応した乗入履歴情報と、前記付与レートに対応した乗入履歴情報との双方を作成する履歴作成手段と、
前記履歴情報に対して、前記通常付与処理に関連する前記履歴情報である通常履歴情報と、前記乗入履歴情報とを区分する区分手段と、
識別情報により、前記通常履歴情報と、前記乗入履歴情報とを識別可能に出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記履歴情報には、処理を行った端末の種類を示す情報が含まれており、
前記区分手段は、前記識別情報として、端末の種類が同一であったとしても、前記通常履歴情報と、前記乗入履歴情報とで前記端末の種類を区分することで、前記通常履歴情報と前記乗入履歴情報とを区分することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記履歴作成手段は、前記通常履歴情報については、所定の期間開始条件が成立してから所定の期間終了条件が成立する迄の期間であって複数回の前記通常付与処理を包含可能な期間単位で作成する一方、前記乗入履歴情報については、前記乗入付与処理単位で作成することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記獲得価値が前記受付手段により受け付けられている状態で、遊技者からの発行操作の受け付けに応じて当該獲得価値を対応付けた記録媒体を発行する発行処理を行う発行手段を備え、
前記管理手段は、第１管理手段と第２管理手段とに区分して構成され、
前記自獲得価値は、前記受付手段により前記記録媒体が受け付けられる受付処理が行われた場合には、前記第２管理手段による管理対象から前記第１管理手段による管理対象へ移行する一方、前記発行処理が行われた場合には、前記第１管理手段による管理対象から前記第２管理手段による管理対象へ移行し、
前記他獲得価値は、前記受付処理が行われた場合には、前記第２管理手段による管理対象を継続し、
前記履歴作成手段は、前記通常付与処理が行われた場合には前記通常付与処理単位で前記履歴情報を作成せずに前記発行処理が行われた場合に複数回の前記通常付与処理を包含可能な前記履歴情報を作成する一方、前記乗入付与処理が行われた場合には前記乗入付与処理単位で前記履歴情報を作成することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記履歴情報は、前記付与処理が行われた場合に当該付与処理単位で作成される第１履歴情報と、所定の期間開始条件が成立してから所定の期間終了条件が成立する迄の期間であって複数回の前記付与処理を包含可能な期間単位で作成される第２履歴情報とに区分して管理され、
前記出力手段は、前記第１履歴情報と、前記第２履歴情報とを統合して履歴情報を出力可能であることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機が設けられる遊技場では、遊技者の獲得価値を再度遊技に使用可能とする所謂再プレイを可能としているが、近年では特許文献１のように獲得価値に対応付けられたレートとは異なるレートでの再プレイに対応した所謂乗入を可能とする遊技場も見受けられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２０４８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、乗入を行う場合、レート間の換算率に基づき獲得価値を減算して遊技価値を付与し、その遊技価値を再度遊技に使用可能とするが、換算率により付与された遊技価値とは異なる値の獲得価値が減算されるので、遊技者が想定以上に獲得価値が減らされたと誤認する等してトラブルが生ずる虞もある。その場合、特許文献１の図１１に開示されているような履歴データを参照し、どのような処理が行われたのかを確認した上で説明を行う等、対応する必要がある。しかしながら、このような履歴データでは例えば乗入に伴うトラブルが生じた際に、遊技機種と引落口座とを比較した上で乗入に対応する履歴を特定する必要があり、乗入に関わる履歴データを把握し難く、トラブルの真意を把握するために相当な時間がかかり、適切に対応することが難しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂乗入を可能とする遊技場において乗入に関わるトラブルに適切に対応することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、付与レートの獲得価値である自獲得価値を対価とする通常付与処理に関連する通常履歴情報と、自獲得価値とは異なる他レートの獲得価値である他獲得価値を対価とする乗入付与処理に関連する乗入履歴情報とを識別可能に出力するようにしたので、乗入に関わる履歴データを把握し易くすることができる。これにより、乗入に伴うトラブルが生じた場合でも、トラブルの真意を把握するための時間が短縮される等、乗入に関わるトラブルに適切に対応することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】貯玉履歴画面を示す図
【図３】貯玉履歴を示す図
【図４】持玉利用履歴画面を示す図
【図５】持玉利用履歴を示す図
【図６】貯玉履歴抽出例を示す図
【図７】持玉利用履歴抽出例を示す図
【図８】総合抽出例を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２（価値受付手段、価値付与手段、管理手段、発行手段、第１管理手段に相当）が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は２台ずつ中継装置４と接続されており、中継装置４はＬＡＮ５を介して管理装置６（管理手段、履歴作成手段、区分手段、出力手段、第２管理手段に相当）と接続されている。又、遊技場にはＰＯＳ７や残高精算機（図示せず）も設置されており、これらＰＯＳ７や残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード８、モニタ９、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態等を管理する。
【００１０】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、盤面１０に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１１、上部受皿１２、下部受皿１３を有すると共に、盤面１０に、液晶表示部１４、普図入賞口１５、第１始動口１６、第２始動口１７、大入賞口１８を有する。遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１６、１７への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１４にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりがその後確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１１】
（４）確変中は大当たり確率が１／３６に向上すると共に、各始動口１６、１７への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
（５）第２始動口１７は普図入賞口１５への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１７の入賞率が高くなる。尚、上記は単なる例示であり、例示した数値等のスペックは機種に応じて異なる数値等が採用される。
【００１２】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１６、１７への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１４（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１６又は第２始動口１７への入賞を示す信号でも良い。
【００１３】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１７の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当たり信号及び特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００１４】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯１９、貨幣（遊技者の貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２１、持玉（遊技者が遊技により獲得した遊技価値である獲得価値、有価価値、会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出釦２２、払い出された玉が通過する払出ノズル２３、持玉券（一般カード）や会員カード（何れも記録媒体）が挿入されるカード挿入口２４、遊技機１の下部受皿１３の下方に位置する着脱可能な計数受皿２５等を有する。
【００１５】
遊技装置２は、以下に示すように動作する。
（１）貨幣を受け付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦（図示せず）が押下されると（貸出操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出し（対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引き落とす（減算する）。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受け付け可能である（例えば１万円まで）。
【００１６】
（２）遊技機１の下部受皿１３から落下した玉を計数受皿２５により受けると、その受けた玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払い出しも可能とする。払出釦２２が押下されると（持玉の再プレイ操作、付与操作）、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２３から払い出し（持玉の再プレイ処理、獲得価値を対価として遊技者へと遊技価値を付与する付与処理）、その対価分（払い出した玉数と同数）を持玉から引き落とす（減算する）。
【００１７】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦（図示せず）が押下されると（発行操作）、ストックしている残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する（獲得価値を対応付けた記録媒体を発行する発行処理）。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。又、持玉券を受け付けた場合は、その残高や持玉を引き継ぐ。
【００１８】
（４）遊技場の会員となった遊技者に配布される会員カードも受け付け可能であり、会員カードに対して持玉券と同様に持玉や残高を対応付け可能である。但し、残高は持玉券と同様に会員カードに残高情報が書き込まれるが、持玉は会員カードに持玉情報が書き込まれずに管理装置６にて会員カードのＩＤである会員ＩＤと対応付けて管理され、会員ＩＤが対応付けられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員ＩＤに対応付けられた獲得価値が貯玉となり、未対応の獲得価値が持玉となる。貯玉は払い戻しや景品交換等を当日も含めて翌日以降でも可能とするが、持玉は払い戻しや景品交換等を当日限りのみで可能とする等、貯玉と持玉とでは有効期限が設けられる等の性質の違いがある。
【００１９】
（５）中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受け付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、このような貸出処理上の通信については中継装置４を介さずに遊技機１と遊技装置２との間で直接行っても良い。
【００２０】
（６）持玉券や会員カードには複数種別のレート（例えば４Ｐ（貸出単価が１玉４円、即ち４円レート）や１Ｐ（貸出単価が１玉１円、即ち１円レート））の持玉が対応付け可能である。又、遊技装置２には予め上記したレートが対応付けられており、通常処理では対応付けられたレート内での対価付与処理や再プレイ処理が行われる（自獲得価値を対価とする付与処理である通常付与処理）。一方で、遊技者が持玉券や会員カードをＰＯＳ７や遊技装置２にて受け付けた状態で特定の乗入操作を行うと、乗入による払い出し（乗入払い出し）を可能とする状態となる（他獲得価値を対価とする付与処理である乗入付与処理）。ここで、乗入とは、乗入先の（払い出しを行う）遊技装置２に対応付けられていない種別（他種別）である乗入元の持玉を対価として、乗入先の遊技装置２に対応付けられている種別（自種別）での払出処理を行うものであり、乗入操作にて指定した又は予め設定される種別である乗入元と乗入先とのレート比率に応じた換算率により種別を超えた再プレイ処理を可能とするものである。例えば４円レートを乗入元とし、乗入先となる１円レートが対応付けられている遊技装置２にて２００玉分の払い出しを行うと、乗入先との換算率が１／４であれば５０玉分の乗入元の４円の持玉を対価として減算する。
【００２１】
さて、前述した［発明が解決しようとする課題］で述べたように、このような乗入を可能とする遊技場では、乗入に関わる履歴データを把握し難いという課題があり、そのような課題に対して本発明では以下の構成を有する。
【００２２】
遊技装置２やＰＯＳ７等は、再プレイ、預入、景品交換、会員カード排出等に伴う持玉を貯玉とする貯玉処理等の貯玉数を更新する処理を行うと、その旨を特定可能な情報を管理装置６に出力する。管理装置６は、遊技装置２やＰＯＳ７等から入力する情報に基づいて、貯玉に関連する処理（再プレイ処理、預入処理、景品交換処理等）を示す貯玉の更新履歴を、後述する図３に示すように貯玉履歴（第１履歴情報）として管理し、持玉利用に関連する処理を示す持玉利用の更新履歴を後縦する図５に示すように持玉利用履歴（第２履歴情報）として管理する。
【００２３】
管理装置６は、貯玉履歴及び持玉利用履歴においてレコードを作成する場合に更新対象となる処理を行った端末の種類を記録するが、遊技装置２が対象となる場合、通常の再プレイが行われていれば（乗入による払い出しが行われていなければ）「遊技装置」と記録する一方、乗入による払い出しが行われていれば乗入元となる種別を「遊技装置（乗入元）」と記録し、乗入先となる種別を「遊技装置（乗入先）」と記録する。管理装置６は、このように端末の種類が同一であったとしても、端末の種類を区分して記録することで、乗入に関連しない履歴情報を通常履歴情報とし、乗入に関連する履歴情報を乗入履歴情報として区分し（通常履歴情報と乗入履歴情報とを区分し）、通常の再プレイであるか乗入による払い出しであるかを識別可能に貯玉履歴や持玉利用履歴を更新する。又、管理装置６は、乗入による払い出しが行われた場合、１度の処理に対して乗入元の種別に対応するレコードと乗入先の種別に対応するレコードとの２つのレコードを作成する（他レートに対応した乗入履歴情報と付与レートに対応した乗入履歴情報との双方を作成する）が、その場合には時系列で先に乗入先の種別に対応するレコードを記録して後から乗入元の種別に対応するレコードを記録する。以下、貯玉履歴及び持玉利用履歴について説明する。
【００２４】
最初に、貯玉履歴について説明する。管理装置６は、遊技場の管理者が所定操作を行うと、図２に示すように貯玉履歴画面をモニタ出力する。図２はモニタ９に表示出力される貯玉履歴画面を示し、図３は図２の貯玉履歴画面にて「Ａ」の領域に表示される貯玉履歴の内容を示している。貯玉履歴画面では、「メニュー」釦３１ａ、「タイトル」釦３１ｂ、「持玉利用」釦３１ｃ、「表示」釦３１ｄ、「総合表示」釦３１ｅを含む複数の各種釦等が設けられている。管理装置６は、「メニュー」釦３１ａが押下されると、貯玉履歴画面からメニュー画面（図示せず）へと表示を切り替え、「タイトル」釦３１ｂが押下されると、貯玉履歴画面から待機画面（図示せず）へと表示を切り替え、「持玉利用」釦３１ｃが押下されると、貯玉履歴画面から後述する図４に示す持玉利用履歴画面へと表示を切り替える。
【００２５】
図３に示す貯玉履歴の各項目の意味は次の通りである。
処理時刻＝対象となる処理の対応時刻である。対象となる端末から出力される電文上の処理時刻でも良いし、電文の送信時刻や受信時刻等でも良い。
会員番号＝対象となる会員番号、会員カードのＩＤ、会員が所持する携帯端末のＩＤ等である。
端末＝対象となる端末の種類である。「遊技装置」、「島端計数機」、「ＰＯＳ」、「遊技装置（乗入先）」、「遊技装置（乗入元）」等である。対象となる端末が遊技装置２の場合、上記したように、乗入に関連しなければ「遊技装置」と記録され、乗入に関連すれば乗入先が「遊技装置（乗入先）」と記録され、乗入元が「遊技装置（乗入元）」と記録される。
【００２６】
号機＝対象となる端末のＩＤである。対象となる端末が遊技装置２であれば対応する台番（遊技機１の番号）が記録され、対象となる端末がＰＯＳ７や島端計数機等であれば号機番号が記録される。
種別＝対象となる種別である。「４Ｐ」は４円レートのパチンコ遊技機であり、「１Ｐ」は１円レートのパチンコ遊技機である。尚、パチンコ遊技機だけでなくスロットマシン等を対象としても良く、例えば「２０Ｇ（２０円レートのスロット（ゲーム））」や「５Ｇ（５円レートのスロット）」等として対象としても良い。
処理前玉数＝処理を行う前の玉数である。
処理後玉数＝処理を行った後の玉数である。「処理前玉数＋預入玉数−交換玉数−再プレイ」の演算式により求められる。
預入玉数＝遊技者が対応する処理にて遊技場へと預け入れた玉数である。
交換玉数＝遊技者が対応する処理にて景品交換により遊技場から引き出した（対価とした）玉数である。
再プレイ＝遊技者が対応する処理にて再プレイ処理の対価として遊技場から引き出した玉数である。
当日貯玉引落＝遊技者が対応する処理にて当日貯玉（当日に会員ＩＤと対応付けられた貯玉）分を遊技場から引き出した玉数である。再プレイの場合には当日貯玉があれば当日貯玉が前日貯玉（当日よりも前に会員ＩＤと対応付けられた貯玉）に優先して引き出されるが、景品交換の場合には前日貯玉があれば前日貯玉が当日貯玉に優先して引き出される。
その他＝上記以外の引落しである。図３では乗入元による引き落しのみを想定している。
【００２７】
貯玉について補足すると、貯玉は上記したように当日貯玉と前日貯玉とに区分され、本実施形態では当日貯玉を全体の貯玉と別途管理することで、前日貯玉を間接的に特定可能としている。尚、当然ではあるがこれらは種別により区分している。当日貯玉は、後述する図５にて説明するように遊技装置２にて会員カードを受け付けている（受付処理を行っている）間は持玉扱いとなり、管理対象が管理装置６から遊技装置２へと移行する。したがって、再プレイを行う場合、前日貯玉を対価とすれば再プレイ毎にレコードが作成されるが、当日貯玉を対価とすれば持玉として遊技装置２の管理対象となるので再プレイ毎にレコードが作成されずに図５のように会員カードの発行時にそれまでの再プレイ分が纏められてレコードが作成される。尚、貯玉履歴は図２に示すようなモニタ出力されるだけでなく、印字出力されることも可能である。
【００２８】
次に、持玉利用履歴のモニタ出力について説明する。管理装置６は、遊技場の管理者が図２の貯玉履歴画面にて「持玉利用」釦３１ｃを選択すると、図４に示すように持玉利用履歴画面をモニタ出力する。図４はモニタ９に表示出力される持玉利用履歴画面を示し、図５は図４の持玉利用履歴画面にて「Ｂ」の領域に表示される内容を示している。持玉利用履歴画面では、「メニュー」釦３２ａ、「タイトル」釦３２ｂ、「貯玉履歴」釦３２ｃ、「表示」釦３２ｄ、「総合表示」釦３２ｅを含む複数の各種釦等が設けられている。管理装置６は、「メニュー」釦３２ａが押下されると、持玉利用履歴画面からメニュー画面へと表示を切り替え、「タイトル」釦３２ｂが押下されると、持玉利用履歴画面から待機画面へと表示を切り替え、「貯玉履歴」釦３２ｃが押下されると、持玉利用履歴画面から前述した図２に示した貯玉利用履歴画面へと表示を切り替える。
【００２９】
図５に示す持玉利用履歴の各項目の意味は次の通りである。尚、後述する「／」は「又は」の意味である。
持玉券ＩＤ／会員番号＝対象となる持玉券のＩＤである。遊技開始時に別途付与する遊技者番号等としても良い。尚、会員カードを受け付けている場合には会員番号となる。
端末、号機、種別＝図３の説明と同様である。
挿入時持玉数＝持玉券を挿入する等の期間開始条件の成立時点での持玉数である。尚、持玉が無い状態で遊技を開始した場合は「０」となる。
排出時持玉数＝持玉券を発行する（排出する）等の期間終了条件の成立時点での持玉数である。「挿入時持玉数＋計数玉数／預入玉数−再プレイ／交換玉数」の演算式により求められる。尚、持玉がなくなった際も含む。
【００３０】
計数玉数／預入玉数＝遊技者が対応する期間（持玉券や会員カードの挿入時から排出時までの期間）で計数した又は預け入れた玉数である。
再プレイ／交換玉数＝遊技者が対応する期間で景品交換又は再プレイ処理により引き出した（対価とした）玉数である。
貯玉数＝遊技者が対応する期間に貯玉した玉数である。
区分＝対応する期間に対応する処理（期間終了条件を成立させた処理等）である。持玉券の発行処理であれば「発券」、持玉が「０」となれば「持玉「０」」、会員カードの発行処理等に応じた貯玉処理であれば「会員貯玉」、ＰＯＳ７での景品交換であれば「交換」が記録される。
【００３１】
図５について補足する。遊技装置２は、持玉券の受け付け等により成立する期間開始条件の成立から持玉券の発行等により成立する期間終了条件の成立迄の対応する期間における累計を示す情報を管理装置６に出力する。ここで、期間開始条件としては、持玉券の受け付けだけでなく、持玉が「０」の状態からの獲得玉の計数、前回の期間終了条件の成立等も挙げられる。又、期間終了条件としては、持玉券の発行だけでなく、持玉が再プレイや景品交換等により「０」となること等が挙げられる。又、図３にて説明した通り、遊技装置２に対応付けられた種別の当日貯玉が対応付けられた会員カードを受け付けると、その当日貯玉を遊技装置２にて持玉として扱い、前日貯玉のように再プレイ等の処理単位での情報の出力は行わず、上記にて列挙した期間終了条件が成立した場合に期間単位で情報の出力を行う。即ち、会員カードの発行に応じた貯玉処理により持玉が貯玉に移行し、持玉が「０」となった場合にも期間終了条件は成立し、貯玉から持玉への移行がある会員カードの受け付けや、会員カード受け付け中の獲得玉の計数により持玉が発生した場合等にも期間開始条件は成立する。このように会員カードの受け付け状態に関わらず持玉利用履歴は更新される場合がある。尚、持玉利用履歴も図４に示すようなモニタ出力されるだけでなく、印字出力されることも可能である。
【００３２】
管理装置６は、図３に示した貯玉履歴及び図５に示した持玉利用履歴において、会員番号や端末等が指定されることにより、その指定内容に応じたレコードを抽出出力する。具体的には、図２の貯玉履歴画面では、営業日選択部３１ｆ、会員選択部３１ｇ、端末選択部３１ｈ、種別選択部３１ｉが設けられており、営業日、会員、端末、種別を指定可能となっている。又、図４の持玉利用履歴画面は、営業日選択部３２ｆ、交換種別選択部３２ｇ、端末選択部３２ｈ、区分選択部３２ｉ、遊技者番号選択部３２ｊ、持玉券ＩＤ／会員番号選択部３２ｋが設けられており、営業日、交換種別、端末、区分、遊技者番号、持玉券ＩＤ／会員番号を指定可能となっている。又、貯玉履歴画面及び持玉利用履歴画面の双方において、端末選択部３１ｈ，３２ｈのコンボボックスでは、「全端末」、「遊技装置」、「島端計数機」、「ＰＯＳ」、「乗入元」、「乗入先」、「乗入（他口座利用）」の７つを選択可能なっている（図２及び図４では「全端末」が選択された状態を示す）。管理装置６は、端末選択部３１ｈ，３２ｈにて「全端末」が選択された場合は全ての端末を対象とするレコード、「乗入元」が選択された場合は「遊技装置（乗入元）」のレコード、「乗入先」が選択された場合は「遊技装置（乗入先）」のレコード、「乗入（他口座利用）」が選択された場合は双方のレコードを抽出出力する。
【００３３】
図６は、図２の貯玉履歴画面の端末選択部３１ｈにて「全端末」が選択され、会員選択部３１ｇにて「１２３００００５」が選択された状態で、「表示」釦３１ｄが押下された場合に図３の貯玉履歴から抽出出力されたレコードを示す。図７は、図４の持玉利用画面の端末選択部３２ｈにて「全端末」が選択され、持玉券ＩＤ／会員番号選択部３２ｋにて「１２３００００５」が選択された状態で、「表示」釦３２ｄが押下された場合に図５の持玉利用履歴から抽出出力されたレコードを示す。このように貯玉履歴及び持玉利用履歴では営業日、会員番号、端末等が選択された上で対応するレコードの抽出出力が可能となっている。この場合、上記したように端末選択部３１ｈ，３２ｈのコンボボックスでは、「遊技装置」、「乗入元」、「乗入先」、「乗入（他口座利用）」等を選択可能であるので、遊技装置２について、乗入以外に対応するレコード、乗入元に対応するレコード、乗入先に対応するレコード、乗入（他口座利用）に対応するレコードを把握することが容易となる。
【００３４】
図８は、図２の貯玉履歴画面の端末選択部３１ｈにて「全端末」が選択され、会員選択部３１ｇにて「１２３００００５」が選択された状態で、「総合表示」釦３１ｅが押下され場合、又は図４の持玉利用画面の端末選択部３２ｈにて「全端末」が選択され、持玉券ＩＤ／会員番号選択部３２ｋにて「１２３００００５」が選択された状態で、「総合表示」釦３２ｅが押下された場合に抽出出力されたレコードを示す。図８に示すレコードは、前述した図６のレコードと図７のレコードとを統合したレコードであり、即ち、図３及び図５の双方を対象として抽出処理を行った場合の処理結果を示すレコードである。尚、図８では、左端に「ＮＯ」を付すと共に右端に「当日貯玉４Ｐ」を付して示しており、これら「ＮＯ」と「当日貯玉４Ｐ」は説明の都合上のために付しているものであるが、モニタ出力等の際にも出力されても良い。尚、「当日貯玉４Ｐ」は該当会員の種別「４Ｐ」の当日貯玉のレコード作成時点の推移を示している。尚、１Ｐ等、他の種別の当日貯玉のレコード作成時点の推移を付しても良い。図８の各項目は、図３及び図６の貯玉履歴における項目の一部と図５及び図７の持玉利用履歴における項目の一部とを合わせたものであり、図３及び図６の貯玉履歴から処理前玉数、処理後玉数、当日貯玉引落、その他を引用しており、図５及び図７の持玉利用履歴から計数玉数／預入玉数、払出玉数／交換玉数、貯玉数／合算数、区分を引用している。図８に示す「当日貯玉引落／区分」の項目は、文字情報の区分が記録されるレコードが持玉利用履歴に対応し、空欄又は数字が記録されるレコードが貯玉履歴に対応する。
【００３５】
図８について補足する。図８に示すレコードから会員番号が「１２３００００５」である会員（以下、遊技者）が以下のように通常の再プレイ、乗入による払い出し、景品交換等を行っていることが判明する。即ち、遊技者は、１７５番台にて通常の再プレイを行い、獲得玉を計数して一部を景品交換し、その後、２９８番台にて乗入による払い出し後、獲得玉を計数してその獲得玉である持玉を全て払い戻し、更に乗入による払い出し後、１７３番台にて当日貯玉の払い戻しと獲得玉の計数を行った上で会員カードの発行処理を行っている。
【００３６】
以下では、図８だけでなく、図３、５〜７を対象として管理装置６がレコードを作成する条件等を説明する。管理装置６は、遊技者が会員カードを受け付けた状態で１７５番台にて再プレイを行うと、ＮＯ１〜３のように処理毎に貯玉履歴のレコードを作成する。次いで、管理装置６は、遊技者が遊技装置２にて獲得玉を計数してＰＯＳ７にて一部を景品交換すると、ＮＯ４，５のように会員カードが発行される期間終了条件の成立迄の計数値等を記録するが、この場合、持玉が当日貯玉に移行するので、持玉利用履歴のレコードだけでなく貯玉履歴のレコードも作成する。即ち、会員カードが１７５番台に対応する遊技装置２に受け付けられると、自種別の持玉の管理対象が管理装置６から遊技装置２へと移行するので、管理装置６は、管理対象が遊技装置２から管理装置６へと移行する会員カードの発行時に履歴情報を作成する（通常付与処理が行われた場合には通常付与処理単位で履歴情報を作成せずに発行処理が行われた場合に複数回の通常付与処理を包含可能な履歴情報を作成する）。
【００３７】
次いで、管理装置６は、遊技者が２９８番台にて乗入を行うと、ＮＯ７〜１６のように乗入元として指定された種別（図８では「４Ｐ」）にて当日貯玉が優先して使用される。ここで、遊技者が会員カードを遊技装置２に挿入した場合、管理装置６は、当日貯玉を持玉扱いとするが、その対象が遊技装置２に対応した種別（図では「１Ｐ」）のみなので、対応しない乗入元の種別を貯玉扱いのままとし、貯玉履歴のレコードを再プレイの処理単位で記録する。即ち、会員カードが２９８番台に対応する遊技装置２に受け付けられると、他種別の持玉の管理対象が管理装置６から遊技装置２へと移行せずに管理装置６のままであるので、管理装置６は、処理単位で履歴情報を作成する（乗入付与処理が行われた場合には乗入付与処理単位で履歴情報を作成する）。ここで、当日貯玉が優先して使用される理由は、前日貯玉には別途再プレイの上限（例えば１００００玉／１日）が設けられる等の使用制限が課せられているためである。尚、景品交換する場合は、使用制限の対象とならないので、前日貯玉が優先して使用される。したがって、ＮＯ６にて当日貯玉がある状態で景品交換を行っても前日貯玉があるため当日貯玉は減算されない。
【００３８】
次いで、管理装置６は、遊技者が２９８番台にて乗入による払い出し後に獲得玉を計数すると、その計数した獲得玉が持玉となるので、その持玉の使用についてＮＯ１７では持玉が「０」になることで期間終了条件が成立し、持玉利用履歴のレコードを作成する。管理装置６は、持玉がなくなった後に遊技者が再度乗入を行えば、ＮＯ７〜１６と同様にしてＮＯ１８〜２３のように貯玉履歴のレコードを作成するが、持玉がある状態であっても乗入を行う等の貯玉を使用すれば貯玉履歴のレコードを作成する。
【００３９】
次いで、管理装置６は、ＮＯ２４に示すように遊技装置２に対応した種別の当日貯玉が対応付けられた会員カードを１７３番台にて受け付けると、その当日貯玉が持玉扱いとなるので、貯玉履歴では一旦残りの当日貯玉（図８では４６００）を引き落とし、ＮＯ２５のように持玉利用履歴にてその当日貯玉をカード挿入時の持玉数とする。そして、管理装置６は、その後の更新分である計数５０００玉と払出２０００玉の差となる３０００玉をカード挿入時の持玉数である４６００玉に加えた７６００玉を会員カード排出時に貯玉処理し、ＮＯ２６のように７６００玉が貯玉処理された貯玉履歴のレコードを作成する。
【００４０】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技場用システム１において、乗入でない貯玉利用の履歴を示す通常履歴情報と、乗入である貯玉利用の履歴を示す乗入履歴情報とを識別可能に出力するようにしたので、乗入に関わる履歴データを把握し易くすることができる。これにより、乗入に伴うトラブルが生じた場合でも、トラブルの真意を把握するための時間が短縮される等、乗入に関わるトラブルに適切に対応することができる。
【００４１】
又、端末の種類を示す項目内にて端末の種類を区分することで、通常履歴情報と乗入履歴情報とを区分するようにしたので、新たな項目を増やすことなく通常履歴情報と乗入履歴情報とを区分することができ、帳票上の見た目の複雑化を抑制することできると共に、抽出する際の対象項目が無暗に増加される虞を軽減することもできる。
【００４２】
又、乗入による払い出しが行われた場合に、乗入元の履歴情報と、乗入先の履歴情報とを作成するようにしたので、例えば乗入元の履歴情報に対価となる持玉と、払い出した持玉の項目にて換算した持玉とを対応付け、乗入先の履歴情報にて払い出した持玉を対応付ける等、通常の再プレイの履歴情報と同等の項目数のまま、換算数等の乗入に関するトラブルを考慮した項目を対応付けた履歴情報を作成することができる。
【００４３】
又、自種別の持玉を対価とする通常の再プレイでは会員カードの発行時等の期間終了条件が成立した場合に期間単位で履歴情報を作成する一方、他種別の持玉を対価とする乗入による払い出しでは乗入付与処理単位で履歴情報を作成するようにしたので、管理装置６にて持玉及び貯玉を適切に更新して管理することができる。即ち、本実施形態のように遊技装置２が所謂各台計数機能を有する場合には、自種別の持玉については遊技中に計数や払い出しが頻繁に行われることから管理装置６では随時履歴を更新せず、他種別の持玉については計数により増えることがないのでトラブル防止のために管理装置６でも随時更新するようにすることで、管理装置６にて持玉及び貯玉を適切に更新して管理することができる。
【００４４】
又、貯玉履歴と持玉利用履歴とを区分して管理する一方、貯玉履歴と持玉利用履歴とを統合して出力するようにしたので、貯玉の推移と持玉利用の推移を把握し易くすることができる。即ち、例えば管理装置６の管理対象となる貯玉と遊技装置２の管理対象となる持玉とが会員カードの受け付けに応じて切り替わるような場合に、貯玉と持玉との性質が互いに異なることに鑑み、貯玉を管理するための管理装置と持玉を管理するための管理装置とを別々に設ける等して区分して管理すると、貯玉履歴と持玉利用履歴とが別々に出力されるようになり、貯玉の推移と持玉利用の推移とを関連付けて把握し難くなる虞が想定されるが、貯玉履歴と持玉利用履歴とを統合して出力することで、そのような虞を軽減することができる。
【００４５】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
図３の貯玉履歴と図５の持玉利用履歴とを区分して管理する構成を例示したが、これら貯玉履歴と持玉利用履歴とを統合して管理するようにしても良い。又、これら貯玉履歴と持玉利用履歴とをそれぞれ異なる管理装置にて管理しても良い。
【００４６】
レートとして貸出レートが複数設けられる場合を例示したが、交換レートが複数設けられる場合や貸出レートと交換レートとがそれぞれ複数設けられる場合に適用しても勿論良い。又、計数した持玉の対応レートとして予め設定される自種別を特定することで対応するレートを特定可能な獲得価値の受け付けを例示したが、例えば遊技者が遊技開始時等にレートを選択可能な構成としてレートを設定し、計数時に当該設定されたレートを採用する等、受け付けた獲得価値のレートを特定可能な構成やレートを設定する構成はどのような構成としても良い。
【００４７】
記録媒体に獲得価値を対応付け、その記録媒体を受け付けること、及び遊技媒体を計数することで獲得価値を受け付ける構成を例示したが、何れか一方の受け付けのみを採用しても良いし、例えば指紋等の記録媒体以外の識別情報に獲得価値を対応付け、その識別情報を受け付けることにより獲得価値を受け付けても良い。
通常の再プレイと乗入による払い出しとを区分するために端末の名称を変更したが、例えば乗入のレコードにフラグを付けたり、着色により識別可能にしたりする等、他の識別方法を採用しても良い。
【００４８】
乗入のレコードを作成する場合に、乗入元と乗入先との双方のレコードを作成する構成を例示したが、何れか一方のみのレコードを作成しても良く、この場合、本実施形態と同様の作用効果を得るべく履歴情報の項目数（例えば乗入元と乗入先との双方の種別等）を追加しても良い。
自種別の当日貯玉がある状態で記録媒体を受け付けた場合に貯玉履歴を作成することを例示したが、発行処理時に作成する貯玉履歴と統合することで、記録媒体を受け付けた場合に貯玉履歴を作成しなくとも良い。
【００４９】
履歴作成対象として貯玉と持玉利用との双方を例示したが、何れか一方のみとしても良い。
遊技者による乗入操作が行われることを状態切替条件として例示したが、自種別の持玉がなく他種別の乗入可能な持玉がある場合に、遊技者の操作を伴うことなく成立する条件を状態切替条件とする等、状態切替条件等の条件は適当な条件であればどのような条件を採用する等、例示した条件はどのような条件としても良い。
【００５０】
通常の付与処理を行う付与手段を乗入状態へと切り替えることで乗入付与処理を行うことを例示したが、通常の付与処理を行う付与手段と、乗入付与処理とを行う付与手段とを区別して設け、乗入状態に関わりなく乗入付与処理を行うようにしても良い。
例示した設定値は予め設定されれば、遊技場の管理者が任意に設定しても良いし、管理装置６の製造メーカにて設定しても良いし、外部（例えばチェーン店本部等）の管理サーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。又、記録媒体としてカードを例示したが、有価価値を特定可能な情報を記録可能であれば例えばコイン等の他の記録媒体であっても良い。
【００５１】
遊技装置２として貨幣受付処理や貨幣による対価付与処理（貸出処理）の所謂貸出機の機能を備えた構成を例示したが、持玉の計数や払い戻しが可能であれば、必ずしも貸出機能を備える必要はない。又、例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用する等して間接的に特定しても良い。又、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。
対象となる遊技機１は、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式のパチンコ遊技機であっても良いし、スロットマシンであっても良い。尚、所謂封入式等を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現している。又、封入式等の場合、有価価値を遊技に消費できる状態とすることが遊技に使用可能な遊技価値を付与する対価付与処理となる。
例示した処理は管理装置６だけでなく、遊技装置２、中継装置４、ＰＯＳ７等のどのような機器により行っても良い。又、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
【符号の説明】
【００５２】
図面中、１は遊技機、２は遊技装置（価値受付手段、価値付与手段、管理手段、発行手段、第１管理手段）、６は管理装置（管理手段、履歴作成手段、区分手段、出力手段、第２管理手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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