(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部磁気の発生を検出可能な遊技機であって、
収容空間内で移動可能であって、外部磁気によって移動する移動体と、
外部磁気が作用することで前記移動体が初期位置から移動したことを検知するセンサーと、
前記センサーに対して電源を供給、あるいは、前記センサーの出力を受信する電子部品と、
前記センサーの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段と、を備え、
前記収容空間は、前記移動体が前記初期位置から移動したときに、前記移動体が前記電子部品から離れるように形成されているとともに、前記電子部品から離れる方向に従って拡大するように形成されていることを特徴とする
遊技機。
【請求項２】
前記センサーは、発光部と受光部を有し、
第１ケースと第２ケースを有して構成され、前記移動体、前記センサー、前記電子部品を格納する筐体を有し、
前記収容空間を形成する壁には、前記発光部から照射された光を前記収容空間に入れる導光路が形成され、
前記導光路は、前記第１ケースと前記第２ケースが向かい合うことで形成されることを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
収容空間内で移動可能であって、外部磁気によって移動する移動体と、
外部磁気が作用することで前記移動体が初期位置から移動したことを検知するセンサーと、
前記センサーに対して電源を供給、あるいは、前記センサーの出力を受信する電子部品と、
少なくとも前記移動体、前記センサー、前記電子部品を格納する筐体と、を備え、
前記収容空間は、前記移動体が前記初期位置から移動したときに、前記移動体が前記電子部品から離れるように形成されているとともに、前記電子部品から離れる方向に従って拡大するように形成されていることを特徴とする
磁気検出器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、及び、遊技機において不正行為によって生じる磁気を検出可能な磁気検出器に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置が、打球の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口（始動領域）に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
上記のように、入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が始動領域に入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるとともに、大当り遊技状態が発生する可能性がある識別情報の可変表示が開始される。パチンコ遊技機において使用される遊技球の材質は鋼である。よって、遊技者が磁石によって遊技球を入賞領域（始動領域を含む。）に誘導し、意図的に遊技価値を高める不正行為が行われることがある。
【０００６】
磁石を用いた不正行為を検知するために、磁石検出機能を有する遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ遊技機は、盤面に対して平行な支持軸によってその上端が揺動自在に支持され、少なくともその下端側に強磁性体または磁石が設けられた振り子と、振り子の揺動を検出する揺動検出手段を備えている。特許文献１に記載されるパチンコ遊技機は、このような比較的簡単な構成で、磁石を用いた不正行為と衝撃を加える不正行為とを共に検出可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１１９３６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特許文献１のパチンコ遊技機のように、強磁性体または磁石を設けた振り子の揺動の検出には、電子部品を設けることが一般的である。しかしながら、強制磁性体や磁石を設けた場合、これらの発生する磁気によって電子部品で構成される回路が影響を受け、誤検出などの誤作動が生じることが考えられる。本発明は、強磁性体、磁石等の移動体の移動によって、外部磁気を検出する遊技機、磁気検出器において、このような誤作動の発生抑制を図ることを１つの目的としている。
【０００９】
また、特許文献１の遊技機は、１方向に揺動する振り子を使用しているため、振り子が触れる方向に対しては有効に磁気検出を行うことができるが、それ以外の方向では、有効に磁気検出を行うことができないことが考えられる。本明細書では、パチンコ遊技機のように、片側（遊技者に向いた側）からの外部磁気を広い範囲で検出可能とし、また、外部磁気の検出に使用する磁気検出器の小型化を図ることを別の目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そのため、本発明の第１の手段（請求項１）に係る遊技機（例えば、図１の遊技機１）は、
外部磁気の発生を検出可能な遊技機であって、
収容空間（例えば、図１１の収容空間９３ｃ）内で移動可能であって、外部磁気によって移動する移動体（例えば、図１１の永久磁石８９）と、
外部磁気が作用することで前記移動体が初期位置から移動したことを検知するセンサー（例えば、図１１の発光素子９６と受光素子９７で構成される光センサー）と、
前記センサーに対して電源を供給、あるいは、前記センサーの出力を受信する電子部品（例えば、図１１の電子部品９８ａ〜９８ｅ）と、
前記センサーの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段（例えば、図１３の検出部１８９）と、を備え、
前記収容空間は、前記移動体が前記初期位置（例えば、図１１の永久磁石８９の位置）から移動したときに、前記移動体が前記電子部品から離れるように形成されているとともに、前記電子部品から離れる方向に従って拡大するように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
本発明の第１の手段に係る遊技機によれば、移動体が電子部品から離れるように構成されているため、移動体で発生する磁気が電子部品にて受けにくく、移動体の磁気による誤検出などを抑制することが可能となっている。また、移動体の初期位置は、安定した位置であるため、移動体の磁気を考慮して設計する際、移動体を移動させて検証を行う必要が無く、設計上有利である。
【００１２】
さらに本発明の第２の手段（請求項２）に係る遊技機は、前記第１の手段に係る遊技機において、
前記センサーは、発光部（例えば、図１１の発光素子９６）と受光部（例えば、図１１の受光素子９７）を有し、
第１ケース（例えば、図１１の上ケース９２）と第２ケース（例えば、図１１の下ケース９３）を有して構成され、前記移動体、前記センサー、前記電子部品を格納する筐体（例えば、図８の筐体９１）を有し、
前記収容空間を形成する壁（例えば、図１１の収容壁９３ｂ）には、前記発光部から照射された光を前記収容空間に入れる導光路が形成され、
前記導光路は、前記第１ケースと前記第２ケースが向かい合うことで形成されることを特徴とする。
【００１３】
本発明の第２の手段に係る遊技機によれば、第１ケースと第２ケースで筐体を組み立てることで、光を使用したセンサーのための導光路を容易に、かつ正確な位置で形成することが可能である。
【００１４】
また本発明の第３の手段（請求項３）に係る磁気検出器は、
収容空間（例えば、図１１の収容空間９３ｃ）内で移動可能であって、外部磁気によって移動する移動体（例えば、図１１の永久磁石８９）と、
外部磁気が作用することで前記移動体が初期位置から移動したことを検知するセンサー（例えば、図１１の発光素子９６と受光素子９７で構成される光センサー）と、
前記センサーに対して電源を供給、あるいは、前記センサーの出力を受信する電子部品（例えば、図１１の電子部品９８ａ〜９８ｅ）と、
少なくとも前記移動体、前記センサー、前記電子部品を格納する筐体（例えば、図８の筐体９１）と、を備え、
前記収容空間は、前記移動体が前記初期位置から移動したときに、前記移動体が前記電子部品から離れるように形成されているとともに、前記電子部品から離れる方向に従って拡大するように形成されていることを特徴とする。
【００１５】
本発明の第３の手段に係る磁気検出器によれば、移動体が電子部品から離れるように構成されているため、移動体で発生する磁気が電子部品にて受けにくく、移動体の磁気による誤検出などを抑制することが可能となっている。また、移動体の初期位置は、安定した位置であるため、移動体の磁気を考慮して設計する際、移動体を移動させて検証を行う必要が無く、設計上有利である。
【００１６】
さらに本発明の第４の手段に係る遊技機は、前記第１または第２の手段に係る遊技機において、
前記移動体は、前記収容空間内において多方向に移動可能であることを特徴とする。
【００１７】
本発明の第４の手段に係る遊技機によれば、収容空間内において移動体を多方向に移動可能とする簡易な構成で、特定の一方向だけでなく、多方向の外部磁気を有効に検出することが可能である。
【００１８】
さらに本発明の第５の手段に係る遊技機は、前記第４の手段に係る遊技機において、
前記収容空間は、頂部を前記初期位置とし、前記頂部から磁気検出側に向かうにしたがって拡大する空間であることを特徴とする。
【００１９】
本発明の第５の手段に係る遊技機によれば、磁気検出側について多方向の外部磁気を有効に検出することが可能である。また、磁気検出側とは反対側に頂部を持つことで、構成の小型化を図る点においても有利である。
【００２０】
さらに本発明の第６の手段に係る遊技機は、前記第２または第３の手段の何れかの手段に係る遊技機において、
前記発光部と前記受光部の間に、前記移動体が前記初期位置として位置することを特徴とする。
【００２１】
本発明の第６の手段に係る遊技機によれば、光を使用したセンサーを使用することで、非接触で移動体の位置を検出可能となり、耐久性において有利である。
【００２２】
さらに本発明の第７の手段に係る遊技機は、前記第１、第２、第４から第６の手段の何れか１つの手段に係る遊技機において、
前記収容空間は、前記移動体を前記初期位置に復帰させる傾斜（例えば、図１１の斜面９３ｄ）を有することを特徴とする。
【００２３】
本発明の第７の手段に係る遊技機によれば、傾斜を設けることで重力の作用によって、移動体を初期位置に復帰させることが可能であり、初期位置に復帰させるための構成（振り子等）を使用する必要が無く、簡単な構成で実現可能とし、故障の抑制を図ることが可能となっている。
【００２４】
さらに本発明の第８の手段に係る磁気検出器は、前記第３の手段に係る磁気検出器において、
前記センサーの出力に基づいて前記外部磁気の発生を検出する検出手段（例えば、図１３の検出部１８９）を備えたことを特徴とする。
【００２５】
本発明の第８の手段に係る磁気検出器によれば、外部磁気の発生を検出する検出手段を、磁気検出器内に収めたことにより、磁気検出器単体で外部磁気の発生を検出することが可能となる。
【００２６】
また、本明細書では、第９の手段に係る遊技機についても合わせて開示を行う。
外部磁気の発生を検出可能な遊技機（例えば、図１の遊技機１）であって、
収容空間（例えば、図１１の収容空間９３ｃ）内で移動可能であって、外部磁気によって移動する移動体（例えば、図１１の永久磁石８９）と、
外部磁気が作用することで前記移動体が初期位置から移動したことを検知するセンサー（例えば、図１１の発光素子９６と受光素子９７で構成される光センサー）と、を有し、
前記収容空間は、頂部（例えば、図１１の収容空間９３ｃにおいて永久磁石８９が位置する部）を前記初期位置とし、前記頂部から磁気検出側に向かう（例えば、図１１のｚ軸負の方向）にしたがって拡大する空間であることを特徴とする。
【００２７】
本発明の第９の手段に係る遊技機によれば、頂部を移動体の初期位置とし、頂部から磁気検出側に向かうに従って拡大する収容空間としたことで、移動体を多方向に移動可能とし、特定の一方向だけでなく、多方向の外部磁気を有効に検出することを可能とする。特に、磁気検出側について多方向の外部磁気を有効に検出することが可能である。また、磁気検出側とは反対側に頂部を持つことで、磁気検出器の小型化を図る点においても有利である。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技機を正面からみた正面図
【図２】主基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図
【図３】演出制御基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャート
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャート
【図６】演出制御メイン処理を示すフローチャート
【図７】演出制御プロセス処理を示すフローチャート
【図８】磁気検出器の外観を示す斜視図
【図９】磁気検出器の組み立てを説明するための斜視図
【図１０】上ケースを外したときの磁気検出器の上面図
【図１１】磁気検出器の内部を示す断面図
【図１２】上ケースと下ケースによって形成される導光路、及び、導光路の周囲を説明するための図
【図１３】磁気検出器、中継基板の回路構成を示す図
【図１４】磁気検出器の取付形態を示す図
【図１５】磁気検出器による遊技機上での有効検出範囲を示す図
【図１６】外部磁気が作用している際の磁気検出器の断面図
【図１７】永久磁石の移動と電子部品の配置を説明するための図
【図１８】不正検出処理を示すフローチャート
【図１９】各種状態における磁気検出器の出力値を示す図
【図２０】他の実施形態における磁気検出器の内部を示す断面図（弾性体形態：外部磁気非作用時）
【図２１】他の実施形態における磁気検出器の内部を示す断面図（弾性体形態：外部磁気作用時）
【図２２】複数の磁気検出器を併用した場合の有効検出範囲を示す図
【図２３】変形例について磁気検出器の外観を示す斜視図
【図２４】変形例について磁気検出器の組み立てを説明するための斜視図
【図２５】変形例について磁気検出器の内部を示す断面図
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技機１の一例としてパチンコ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明の対象となる遊技機１としては、このようなパチンコ遊技機以外に、スロット遊技機等、各種遊技機を採用することが可能である。まず、遊技機１の全体の構成について説明する。図１は遊技機１を正面からみた正面図である。図１の右下に、遊技機１に関する座標系を定義しておく。遊技機１を正面からみたとき、左方向をＸ軸正の方向、上方向をＹ軸正の方向、手前から奥に貫く方向をＺ軸正の方向である。定義した座標系は、図１４、図１５、図２１で説明する遊技機１の座標系と同一である。
【００３０】
遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００３１】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル５（操作ノブ）が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の遊技用部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された遊技用部品としての演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ（図柄表示ライン）があるが、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ１００が、特別図柄表示器８で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３３】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示する等、各種表示形態を採用することが可能である。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３（第１始動口）を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。また、第１始動入賞口１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４（第２始動口）を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。可変入賞球装置１５が開いた状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉じた状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３５】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３６】
特別図柄表示器８の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として（有効始動入賞であることを条件として）、保留記憶数を１増やす。また、特別図柄保留記憶表示器１８において点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。なお、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、特別図柄保留記憶表示器１８において点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。
【００３８】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示（確定）させることである。
【００３９】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００４０】
特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。ラウンドの回数は、例えば１５である。
【００４１】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００４２】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００４３】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００４４】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４５】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。
【００４６】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００４７】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４８】
遊技領域７には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９、３０、３３、３９も設けられている。入賞口２９、３０、３３、３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａで検出される。
【００４９】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。
【００５０】
普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５（ランプでもよい。）が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカー２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ（ランプでもよい。）２８が設けられている。
【００５２】
遊技機１には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出された後、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄の可変表示が開始されるとともに、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。
【００５３】
図２は、主基板３１（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等、主基板３１の周囲構成も含めて示されている。主基板３１には、プログラムに従って遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は１チップマイクロコンピュータとして構成されている。なお、１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５４】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータはＲＡＭ５５に保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５７】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５９】
本実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカー２７からの音出力の制御を行う。
【００６１】
また、主基板３１には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部４２が接続されている。通信部４２は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態等、各種遊技状態を示す情報を、通信部４２を介してホール管理コンピュータに送信することが可能である。また、通信部４２は、磁気検出器９０により、磁石を使用した不正検出が判定された場合にも、不正を示す情報をホール管理コンピュータに送信する。
【００６２】
また、主基板３１には、中継基板６０を介して磁気検出器９０が接続されている。本実施形態の中継基板６０は、磁気検出器９０の出力に基づいて、外部磁気の有無を検出する機能（後述する検出部１８９）と、磁気検出器９０に電源を供給する機能を備えている。磁気検出器９０は、遊技機１の外部から磁石をあてがう等、外部磁気による不正操作を検出するためのセンサーであって、不正操作による外部磁界により発生した信号を検出部１８９に出力する。検出部１８９は、磁気検出器９０からの信号に基づいて、外部磁気を検出した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０にエラー信号を出力する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、エラー信号を受信した場合、演出表示装置９、スピーカー２７、通信部４２を使用してホールスタッフ等の管理者に対し、遊技機１に異常があったことを報知する異常報知処理を実行する。
【００６３】
本実施形態では、中継基板６０に、外部磁気の有無を検出する検出部１８９を設けた形態としているが、検出部１８９は、磁気検出器９０内部に設ける形態、あるいは、主基板３１に設ける形態とすることも可能である。
【００６４】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。演出制御基板８０のみを設けた場合には、図３に示すランプドライバ基板３５および音声出力基板７０に搭載されている回路等も、演出制御基板８０に搭載される。
【００６５】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６６】
本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６８】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図３に示す出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。
【００６９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に電流を供給する。
【００７１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し、増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカー２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音（音声および楽曲を含む。）のディジタルデータが音声データＲＯＭ７０４に格納されている。ディジタルデータとして、例えばＰＣＭデータが使用される。その場合には、１秒間の効果音が８ビット×８ｋ（８０００）＝６４ｋビットで表される。なお、ここでは、ＰＣＭデータを用いる場合を例にするが、ＡＤＰＣＭデータ等の他の形式のデジタル音声データを用いてもよい。
【００７３】
次に、遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機１に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを第２モードに設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、第２モードとは、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合（ステップＳ６：Ｙ）には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１３）。
【００７６】
クリアスイッチがオンの状態でない場合（ステップＳ６：Ｎ）には、遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら（ステップＳ７：Ｎ）、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７７】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら（ステップＳ７：Ｙ）、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合（ステップＳ８：Ｎ）には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７８】
チェック結果が正常（ステップＳ８：Ｙ）であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ４７に移行する。
【００７９】
初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１３）では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１１およびステップＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００８０】
そして、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００８１】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ４７）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００８２】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ４８）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００８３】
ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ５０）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ５１）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ４９）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ５２）。
【００８４】
この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機１に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜ステップＳ３５のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２、ステップＳ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８７】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４、Ｓ２５）。
【００８８】
なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によってプログラムに基づいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９０】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９２】
さらに、ＣＰＵ５６は、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ、３０ａ、３３ａ、３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置２２を駆動する。
【００９４】
この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００９５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１加算する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【００９６】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ３４の不正検出処理において、中継基板６０からのエラー信号が異常状態（磁石を検出した状態）を示しているか否か確認し、エラー信号が異常状態を示していた場合、演出表示装置９、スピーカー２７、通信部４２等を使用して、ホールスタッフ等の管理者に対して異常を通知する異常報知処理を実行する。本実施形態では、この異常報知処理を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０で実行することとしているが、異常報知処理は、演出制御用マイクロコンピュータ１００等、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０以外の構成を使用して実行することとしてもよい。一連の処理を実行した後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３５）、タイマ割込処理を終了する。
【００９８】
この実施形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３４（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行しているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図６は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合（ステップＳ７０３：Ｎ）には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら（ステップＳ７０３：Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０６の演出制御処理を実行する。
【０１００】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１０１】
図７は、図６に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１０２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：演出制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値である場合に実行される。変動パターンコマンド受信待ち処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０１０３】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動開始処理では、飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０１０４】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動中処理では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０１０５】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出制御プロセスフラグの値が飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値である場合に実行される。飾り図柄変動停止処理では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１０６】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値である場合に実行される。大当り表示処理では、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０１０７】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：演出制御プロセスフラグの値がラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値である場合に実行される。ラウンド中処理では、ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０１０８】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：演出制御プロセスフラグの値がラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値である場合に実行される。ラウンド後処理では、ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０１０９】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出制御プロセスフラグの値が大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値である場合に実行される。大当り終了演出処理では、演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０１１０】
図８は、磁気検出器９０の外観を示す斜視図である。図８（Ａ）は、磁気検出器９０を斜め上から見たときの斜視図であり、図８（Ｂ）は、磁気検出器９０を斜め下から見たときの斜視図である。両斜視図には、磁気検出器９０について定義された座標系（ｘｙｚ）が記載されている。磁気検出器９０は、上ケース９２と下ケース９３を組み合わせることで形成された筐体９１を有する。また、外部に露出する構成としてケーブルを接続するためのコネクタ９４を有する。また、下ケース９３の下面には、筐体９１の内部に斜面９３ｄを形成するための斜面形成部９３ａが形成されている。
【０１１１】
図９は、磁気検出器９０の組み立てを説明するための斜視図である。磁気検出器９０は、主な構成として、上ケース９２、基板９５、下ケース９３、永久磁石８９を有して構成されている。上ケース９２、下ケース９３は、それぞれプラスチック等の樹脂で形成されており、両者が嵌合した際、上ケース９２側の両辺に設けられた係止片９２ａが、下ケース９３側の係止孔９３ｆに嵌まることで両者を固定する。
【０１１２】
下ケース９３は、永久磁石８９を収容するための収容空間９３ｃと、基板９５を収容するための基板配置空間９３ｇに分離する収容壁９３ｂを有している。収容空間９３ｃの下面は、永久磁石８９を初期位置に保持するための斜面９３ｄが形成されている。斜面９３ｄは、磁気検出器９０に外部磁気や振動が作用していない状態において、永久磁石８９を初期位位置に位置させる。永久磁石８９（本発明の「移動体」に相当）は、収容空間９３ｃ内で自由に移動可能であり、外部磁気（あるいは振動）の影響を受けて移動する。本実施形態では、永久磁石８９の形状を球形としたが、永久磁石１３６は、移動（転がり）可能な形状であれば、円筒形状等、各種形状を採用することが可能である。なお、収容空間９３ｃ内には位置する移動体としては、永久磁石８９のみならず、外部磁気の影響を受けて移動する物体であれば各種形態を採用することが可能である。
【０１１３】
また、収容壁９３ｂには、２つの切り欠き９３ｅが設けられている。これら切り欠き９３ｅは、上ケース９２と下ケース９３が嵌合した際、光センサーの光を通すための導光路を形成する。基板配置空間９３ｇには基板が配置される。基板９５は、磁気検出器９０の電気的な構成を搭載する部材であって、本実施形態では、光センサー（発光素子９６と受光素子９７のペア）、各種電子部品９８ａ〜９８ｅ、ケーブルを接続するためのコネクタ９４を搭載している。発光素子９６と受光素子９７は、発光素子９６で出射した光を受光素子９７で受光することで永久磁石８９の移動を検出することになるため、両者の位置合わせを正確に行う必要があるが、本実施形態では、発光素子９６と受光素子９７は、基板９５上で位置合せが完了した状態となっている。したがって、磁気検出器９０の組み立て時に、発光素子９６と受光素子９７の位置合わせを必要とせず、組み立てを簡単なものとしている。
【０１１４】
基板９５の形状は、下ケース９３の基板配置空間９３ｇの内部形状に合わせて形成されている。そのため、基板９５を基板配置空間９３ｇに配置した際、発光素子９６と受光素子９７は下ケース９３内において適切な位置に配置される。発光素子９６と受光素子９７は、切り欠き９３ｅによって形成される導光路に合わせて配置する必要があるが、本実施形態では、発光素子９６と受光素子９７が適切な位置に配置された基板９５を、基板配置空間９３ｇに設置するだけで、発光素子９６、受光素子９７、切り欠き９３ｅにて形成される導光路の位置関係を適切にすることが可能となっている。
【０１１５】
磁気検出器９０の組み立ては、まず、下ケース９３の基板配置空間９３ｇに基板９５を配置し、収容空間９３ｃに永久磁石８９を配置する。図１０は、このときの下ケース９３の上面図である。図１０の上面図から分かるように発光素子９６と受光素子９７の間に切り欠き９３ｅが位置した状態となっており、切り欠き９３ｅで形成される導光路と、光センサーの位置関係が適切になっていることが分かる。次に、この状態の下ケース９３に、上ケース９２を嵌合する。上ケース９２に向けられた係止片９２ａが、下ケース９３に設けられた係止孔９３ｆに嵌まることで両者は強固に固定される。このように本実施形態の磁気検出器９０は、光センサーと導光路の関係を正確に維持しつつ、簡単な作業で組み立てることが可能となっている。
【０１１６】
図１１は、組み立て後の磁気検出器９０の内部を示す断面図である。図１１（Ａ）は、ｚｘ平面における磁気検出器９０の断面図である。図１１（Ｂ）は、ｘｙ平面について、図１１（Ａ）に示すＢ−Ｂ間での断面図である。図１１（Ｃ１）は、ｙｚ平面について、図１１（Ａ）に示すＣ１−Ｃ１間での断面図である。図１１（Ｃ２）は、ｙｚ平面について、図１１（Ａ）に示すＣ２−Ｃ２間での断面図である。
【０１１７】
図１１に示す断面図において、理解を助けるため、上ケース９２の断面は縦線でハッチングし、下ケース９３の断面は斜線でハッチングしている。下ケース９３の内部構成については、図９、図１０で説明したように、内部空間を収容壁９３ｂで仕切ることで、収容空間９３ｃ、基板配置空間９３ｇを形成している。一方、上ケース９２は、周囲壁９２ｂを有して構成されている。磁気検出器９０の形成時、図１１（Ｃ２）、図１１（Ｂ）から分かるように、周囲壁９２ｂは基板９５と突き当たることで、基板９５を上ケース９２と下ケース９３の間で挟持し、基板９５を正確な位置に位置決めしている。また、図１１（Ａ）から分かるように、周囲壁９２ｂには２つの突起９２ｃが設けられている。この突起９２ｃは、磁気検出器９０の形成時、下ケース９３の切り欠き９３ｅに位置し、切り欠き９３ｅ部分において、突起９２ｃと下ケース９３との間に導光路を形成する。
【０１１８】
導光路形成の様子は、図１１（Ｂ）の断面図にてよくみてとれる。突起９２ｃは、切り欠き９３ｅ部分の下まで達しない高さを有しており、切り欠き９３ｅの残った空間が導光路となる。ちょうど導光路部分において発光素子９６と受光素子９７が対峙して配置されるため、発光素子９６から出射した光は、導光路を通過して受光素子９７で受光することが可能となる。このように本実施形態では、（１）発光素子９６と受光素子９７が同じ基板９５に配置されていること、（２）基板９５が基板配置空間９３ｇの形状に合わせて形成されていること、（３）上ケース９２側に形成した突起９２ｃと下ケース９３の切り欠き９３ｅとの間で導光路を形成すること、によって簡単な構成かつ簡単な作業で、光センサーと導光路が正確に位置する磁気検出器９０を構成している。
【０１１９】
図１２は、上ケース９２と下ケース９３によって形成される導光路、及び、導光路の周囲を説明するための図である。図１２（Ａ）は、ｙｚ平面における磁気検出器９０の一部断面斜視図（磁気検出器９０の上面、及び、基板９５は略して記載している）である。なお、図１１と同様、上ケース９２の断面は縦線でハッチングし、下ケース９３の断面は斜線でハッチングしている。また、上ケース９２の表面を薄い褐色でハッチングし、下ケース９３の表面を濃い褐色でハッチングしている。この断面斜視図を見て分かるように、下ケース９３が形成する切り欠き９３ｅの上面に、上ケース９２の突起９２ｃが嵌まることで導光路が形成されていることがみてとれる。
【０１２０】
ところで、本実施形態において、永久磁石８９の位置を正確に検出するには、受光素子９７は、導光路のみを通過した光（発光素子９６の直接光）を受光することが好ましい。直接光以外の間接光を受光した場合、光センサーの誤検出となってしまうことが考えられる。そのため、本実施形態では、導光路以外から光が漏れることを抑制する構成を有している。図１２（Ｂ）は、図１２（Ａ）中、導光路の上部に表示するＡ−Ａ間について、ｚｘ面での断面を示した図である。収容空間９３ｃ外部、あるいは、収容空間９３ｃ内部への漏れ光を防ぐため、収容壁９３ｂの周囲を周囲壁９２ｂで覆う二重構造となっている。突起９２ｃと切り欠き９３ｅの間には、組み立て上、隙間が生じる場合もある。本実施形態では、このような二重構造により、例えば、収容空間９３ｃ側から、突起９２ｃと切り欠き９３ｅの間を光が通過した場合であっても、周囲壁９２ｂで光を阻止することで、基板配置空間９３ｇ内に光が漏れることの抑制を図っている。特に、本実施形態では、収容壁９３ｂと周囲壁９２ｂ間が屈曲した経路となっており、光の漏れを効果的に抑制している。
【０１２１】
図１３は、磁気検出器９０、中継基板６０の回路構成を示す図である。磁気検出器９０は、外部に設置された中継基板６０とケーブルを介して接続されている。本実施形態では、磁気検出器９０側に発光素子９６、受光素子９７、電子部品９８ａ〜９８ｄを有し、中継基板６０側にＡ／Ｄ変換器１８８と検出部１８９を有している。中継基板６０は電源端子を有し、電源端子に印加された電源電圧を、ケーブルを介して磁気検出器９０に供給する。磁気検出器９０側において、発光素子９６は、発光素子９６に流れる電流を制限するための電子部品９８ａ（抵抗）を介して電源電圧に接続されている。また、受光素子９７は、受光素子９７のオン／オフ検出用の電子部品９８ｃ（抵抗）を介して電源電圧に接続されている。また、電子部品９８ｂ（ＦＥＴ）は、受光素子９７の検出用であって、その出力側には、静電気対策の電子部品９８ｄ（抵抗）、電子部品９８ｅ（コンデンサ）が接続されている。
【０１２２】
永久磁石８９が初期位置にある状態では、発光素子９６から出射された光は、永久磁石８９で遮られ、受光素子９７に届かないため、電子部品９８ｂ（ＦＥＴ）はオン状態となる。一方、外部磁気が作用している、あるいは、振動によって永久磁石８９が初期位置から移動した場合、受光素子９７は、発光素子９６の光を受光し、電子部品９８ｂ（ＦＥＴ）をオフ状態に変更する。
【０１２３】
中継基板６０に配置されたＡ／Ｄ変換器１８８は、電子部品９８ｅ（コンデンサ）にかかる電圧値、すなわち、永久磁石８９の位置によって変化する電圧値を２値化して出力する。本実施形態では、永久磁石８９が初期位置にあるときの値を「１」、初期位置から外れたときの値を「０」として出力する。Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値は、検出部１８９に出力される。検出部１８９は、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値に基づいて外部磁気あるいは振動の発生の有無を判定し、主基板３１に出力する。なお、本実施形態では、中継基板６０にＡ／Ｄ変換器１８８と検出部１８９を設置しているが、Ａ／Ｄ変換器１８８、もしくはＡ／Ｄ変換器１８８と検出部１８９を磁気検出器９０に設けてもよい。あるいは、主基板３１に検出部１８９、もしくはＡ／Ｄ変換器１８８と検出部１８９を設けてもよい。
【０１２４】
図１４は、遊技機１に対する磁気検出器９０の取付形態を示す図である。本実施形態では遊技盤６の背面に磁気検出器９０を配置する形態としている。外部磁石を使用した不正行為は、遊技盤６の表側から行われることが通常である。本実施形態では、遊技盤６の表側からの外部磁気を有効に検出できるように、永久磁石８９を収容する収容空間９３ｃの広がった方が、遊技盤６の表側を向けて磁気検出器９０を取り付けている。本実施形態の磁気検出器９０は、取付方向を間違えることのないよう、筐体９１の１つの角に傾斜部９１ａが設けられている。また、遊技盤６には、磁気検出器９０を取り付けるための収容開口６１が設けられている。この収容開口６１内には、筐体９１の傾斜部６２ａの形状に合わせた傾斜部６２ａを有する収容空間６２が形成されている。
【０１２５】
図１４の右下には、破線内に磁気検出器９０を取り付けるときの様子が示されている。磁気検出器９０の取り付けは、収容空間６２の傾斜部６２ａと磁気検出器９０の傾斜部９１ａを位置合わせした状態で、磁気検出器９０を収容開口６１に挿入することで適正に行われる。これ以外の向きで磁気検出器９０を取り付けようとした場合、収容空間６２に嵌合しないため、作業者は適切な向きでないことが確認できる。
【０１２６】
図１５は、図１４の磁気検出器９０の設置状態における外部磁気の有効検出範囲を示す図であり、遊技機１を前面から見たときの図である。有効検出範囲Ｄは、磁気検出器９０を中心として所定半径の外部磁気を検出することが可能である。本実施形態では、アウト口２６周辺の外部磁気を検出するように、磁気検出器９０が配置されている。磁石を使用した不正行為としては、アウト口２６周辺で遊技球を磁石で吸引することで、アウト口２６に入らせないようにし、アウト口２６周囲に複数の遊技球を積み重ねることで、入賞口に遊技球を投入させる行為がある。本実施形態の磁気検出器９０は、このようなアウト口２６周辺での不正行為を検出するため、アウト口２６周辺の外部磁気を検出するように配置されている。本実施形態の磁気検出器９０は、コイル等を使用した磁気検出器と比較して、有効検出範囲は小範囲であるものの、部品点数の少なさ、構成の簡単さ等により、安価、小型に製造することが可能であり、このようなアウト口２６周辺の外部磁気検出に適している。
【０１２７】
磁気検出器９０を使用した不正検出処理について説明する。図１６は、外部磁気が作用している際の磁気検出器９０の断面図である。図１４のように、磁気検出器９０を遊技盤６に取り付けた場合、磁気検出器９０のｚｘ面は、遊技盤６のＺＸ面と平行、すなわち、磁気検出器９０のｙ軸方向が鉛直方向となる。重力は鉛直方向に作用するため、永久磁石８９に外部磁気や振動が作用していない状態では、永久磁石８９は、収容空間９３ｃ内に形成された斜面９３ｄにより、初期位置すなわち、図１１に示される位置に位置する。したがって、永久磁石８９が初期位置に位置している場合、発光素子９６から出射した光は、永久磁石８９によって遮られ、受光素子９７には届かない。この場合、電子部品９８ｂ（ＦＥＴ）はオン状態となり、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力は「１」となる。
【０１２８】
一方、図１６に示すように、遊技盤６の表側に外部磁石Ｍが位置した場合、外部磁石Ｍの外部磁気が永久磁石８９に作用して、外部磁石Ｍ側に引き寄せられる。この状態では、発光素子９６から出射した光は、永久磁石８９によって遮られることなく、受光素子９７で受光される。この場合、電子部品９８ｂ（ＦＥＴ）はオフ状態となり、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力は「０」となる。このように本実施形態の磁気検出器９０は、収容空間９３ｃ内の永久磁石８９の移動を検出することで、外部磁気あるいは振動が検出することが可能である。
【０１２９】
本実施形態の磁気検出器９０は、収容空間９３ｃに収容した永久磁石８９の移動によって,外部磁気の検出を行うこととしている。その際、収容空間９３ｃの形状、すなわち、永久磁石８９が移動できる範囲に工夫を設けた構成となっている。図１７は、永久磁石８９の移動と電子部品９８ａ〜９９ｄの配置を説明するための図である。初期位置の永久磁石８９の中心位置を８９ａ、永久磁石８９が収容空間９３ｃの下辺に沿って最も左に移動したときの永久磁石８９の中心位置を８９ｂ、永久磁石８９が収容空間９３ｃの下辺に沿って最も右に移動したときの永久磁石８９の中心位置を８９ｃと規定する。また、永久磁石８９の各位置において、永久磁石８９自身の磁気によって影響する範囲を磁気影響範囲Ａ〜Ｃと規定する。なお、本明細書でいう磁気影響範囲とは、永久磁石８９からの距離を規定するために規定した用語であって、この範囲に入った電子部品９８ａ〜９８ｄが実際に影響を受けることをいうものではない。この磁気影響範囲Ａ〜Ｃは、中心位置８９ａ〜８９ｃを中心に有し、同一の半径を有する。また、磁気影響範囲Ａ〜Ｃの半径は、永久磁石８９が初期位置（中心位置８９ａ）に位置したとき、最も近くに位置する電子部品９８ａ〜９８ｄ（この例では、電子部品９８ｃ）までの距離で規定している。
【０１３０】
ところで、永久磁石８９は自身で磁気を発生するため、発生した磁気が、磁気検出器９０内に配置された光センサー（発光素子９６と受光素子９７）に電源を供給、あるいは、光センサーの出力を受信する電子部品９８ａ〜９８ｄに対して影響し、磁気検出器９０で誤検出を生じることが考えられる。本実施形態では、このような事情を鑑み、電子部品９８ａ〜９８ｄに対し、永久磁石８９の磁気が影響しにくい構成を採用している。上述したように、永久磁石８９が初期位置（中心位置８９ａ）に位置しているとき、磁気影響範囲Ａは、電子部品９８ａ〜９８ｄ（この例では、電子部品９８ｃ）に最も近くなっている。一方、永久磁石８９の移動に伴い、磁気影響範囲も移動する。図１７には、永久磁石８９の中心位置８９ｂにおける磁気影響範囲Ｂ、中心位置８９ｃにおける磁気影響範囲Ｃを記載しているが、磁気影響範囲Ａ〜Ｃの接線が、永久磁石８９の移動に伴う磁気影響範囲となる。
【０１３１】
図から分かるように、磁気影響範囲Ａが電子部品９８ａ〜９８ｄ（この例では、電子部品９８ｃ）に最も近く位置し、磁気影響範囲ＢあるいはＣへの移動に伴って離れていくことが分かる。本実施形態では、永久磁石８９が初期位置から移動したときに、永久磁石が電子部品９８ａ〜９８ｄから離れるように移動することで、電子部品９８ａ〜９８ｄに対する永久磁石８９の影響抑制を図っている。
【０１３２】
また、本実施形態では、収容空間９３ｃの形状を、ｚ軸正の方向に頂部を有し、頂部から磁気検出側（ｚ軸負の方向）に向かうに従って拡大する空間としており、収容空間９３ｃの頂部を永久磁石８９の初期位置としている。このような収容空間９３ｃの形状とすることで以下の利点が得られる。
【０１３３】
第１の利点としては、初期位置が収容空間９３ｃの頂点で一意に決まるため、設計上、永久磁石８９の磁気を考慮する上で好都合である。磁気検出器９０の設計時、電子部品９８ａ〜９８ｄに対して永久磁石８９の磁気が影響しないように設計を行う必要があるが、本実施形態のように最も磁気影響範囲が電子部品９８ａ〜９８ｄに近くなる頂部位置を、永久磁石８９の初期位置とすることで、初期位置のみで試験を行うだけで、永久磁石８９の影響を考慮することが可能である。また、初期位置は永久磁石８９が安定して位置するため、試験を行う際にも有利である。
【０１３４】
第２の利点としては、収容空間９３ｃの形状が、永久磁石８９の初期位置から、磁気検出側に向かうに従って拡大する形状であるため、広い範囲にわたって有効に磁気検出を行うことが可能である。図１７の例では、中心位置８９ａと８９ｂを結ぶ線分方向から、中心位置８９ａと８９ｃを結ぶ線分方向にわたる角度で有効に磁気検出を行うことが可能である。このような形態は、特に、本実施形態のように遊技盤６の片側に対して磁気検出を行う場合に有利である。また、収容空間９３ｃの省スペース化を図ることが可能であって、本実施形態のように、頂部両側に位置するスペース内に電子部品９８ａ〜９８ｄを配置することで、磁気検出器９０の小型化を図ることも可能となる。
【０１３５】
図１８には、不正検出処理を示すフローチャートが示されている。この不正検出処理は、図５で説明した主基板３１で行われるタイマ割込処理中、ステップＳ３４にて実行される処理であり、外部磁気による不正行為を検出するための処理である。主基板３１は、中継基板６０（検出部１８９）からの出力信号を監視し、中継基板６０からエラー信号が磁気検出に対応する状態（例えば、ハイレベル）になっているか否かを確認する（ステップＳ９０１）。なお、以下、エラー信号が磁気検出（磁石検出）に対応する状態になっていることをエラー信号が出力されているといい、エラー信号が磁界未検出（磁石未検出）に対応する状態（例えば、ローレベル）になっていることをエラー信号が出力されていないという。
【０１３６】
エラー信号が出力されている場合（ステップＳ９０１：Ｙ）には、異常が検知されたことを報知するための異常報知処理（ステップＳ９０２〜Ｓ９０４）を実行する。本実施形態では、異常報知処理として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に対し、例えば「磁石発見」を示す画像や異常検出の旨を示す画像を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ９０２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御基板８０に対し、異常報知音に対応する音番号データを音声出力基板７０に出力させ、スピーカー２７から異常報知音が出力させる（ステップＳ９０３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常が検知された遊技機１の識別情報等を含む情報を、通信部４２を介してホール管理コンピュータに送信する（ステップＳ９０４）。そして、異常報知中フラグをセットする（ステップＳ９０５）。なお、セットされた異常報知中フラグは、ホールスタッフ等の管理者の操作等により解除されるまで、セットされた状態が維持される。
【０１３７】
以上のような異常報知処理によって、遊技球をアウト口２６周辺に留まらせる等の不正行為に使用される可能性がある外部磁石検出された場合には、遊技機１において、演出表示装置９において異常を示す状態が表示されるとともに、スピーカー２７から異常報知音が出力される。そして、ホール管理コンピュータに対しても通報が行われる。
【０１３８】
なお、磁気検出器９０からエラー信号が出力されたときに実行する異常報知処理としては、演出表示装置９のみを用いて異常報知を行うことや、スピーカー２７のみを用いて異常報知を行う等、適宜形態を採用することが可能である。また、他の演出装置（例えば、ＬＥＤ等の発光体）を用いて異常報知を行うことや、演出表示装置９やスピーカー２７と、他の演出装置（例えば、ＬＥＤ等の発光体）とを併用してもよい。
【０１３９】
また、この実施の形態では、磁気検出器９０からエラー信号が出力されると、ホールスタッフ等の管理者の操作により異常報知中フラグが解除されるまで、異常報知処理は継続して実行される。異常報知処理は、この他、遊技機１に対する電力供給が停止されるまで継続して実行する、あるいは、磁気検出器９０からのエラー信号の出力が無くなると（エラー信号が磁界未検出（磁石未検出）に対応する状態になると）、異常報知を終了する等、各種継続の形態を採用することが可能である。あるいは、異常報知処理は、エラー信号の入力が中断してから所定時間後に自動で終了してもよい。この場合、エラー信号が入力されてから所定時間だけ、報知が行われることになる。この場合、管理者の手間の抑制を図ると共に、異常が検出されたパチンコ遊技機１の周囲の遊技者に対して、報知音が継続する等による迷惑を抑制することが可能となる。
【０１４０】
磁気検出器９０の出力値に基づく外部磁気発生の検出について説明する。図１９は、各種状態における磁気検出器９０（Ａ／Ｄ変換器１８８）の出力値の時間変化を示す図である。外部磁気、振動・衝撃が発生していない、あるいは、少ない場合には、永久磁石８９は、初期位置に位置しており、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力は「１」となる。一方、外部磁気、振動・衝撃量が多い場合、永久磁石８９は初期位置から移動し、発光素子９６、受光素子９７間を開放する。そのため、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力は「１」となる。
【０１４１】
このように永久磁石８９は、外部磁気以外の要因、例えば振動・衝撃等によって、初期位置から移動することが考えられる。そのため、検出部１８９では、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔに基づいて、外部磁気の検出を行うこととしている。振動等、外部磁気以外の要因によって永久磁石８９が移動する場合、外部磁気の場合と比較して、短時間であることが予想される。本実施形態では、このような特徴に基づき、検出部１８９は、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが閾値Ｘを上回ったことを条件として、外部磁気が発生している、すなわち、外部磁石Ｍを使用した不正処理が行われていることを検出する。
【０１４２】
一方、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが閾値Ｘを下回っている場合には、振動等、外部磁気以外の要因である可能性が高いため、外部磁気が発生しているとは検出しないこととしている。このような形態では、外部磁気が発生していることを検出するための閾値Ｘを変更することで、磁気検出器９０の感度を調整することが可能となる。図１３の回路例では、検出部１８９に感度設定用のつまみを設ける、あるいは、検出部１８９に感度調整用の信号を入力することにより、閾値Ｘを変更することが考えられる。また、主基板３１に検出部１８９を設ける、あるいは、検出部１８９の機能を持たせる場合、主基板３１で実行されるプログラムで閾値Ｘをあらかじめ設定しておくことが考えられる。あるいは、主基板３１で実行されるプログラムにより閾値Ｘを変更可能なようにしてもよい。
【０１４３】
あるいは、検出部１８９では、磁気検出器９０を使用して、外部磁気と、振動・衝撃を分別して検出可能としてもよい。例えば、Ａ／Ｄ変換器の出力値が「０」となった時間長Ｔが閾値Ｘを上回った場合、検出部１８９は、主基板３１に対して、外部磁気が発生している旨を示すエラー信号を出力する。一方、時間長Ｔが、閾値Ｘを下回っている場合は、検出部１８９は、振動が発生している旨のエラー信号を、主基板３１に出力することが考えられる。エラー信号を受け取った主基板３１では、外部磁気の発生、もしくは、振動の発生を分別して報知することが可能となる。振動を検出することで、遊技者が、故意に遊技機１を叩く等の行為を検出することが可能となる。なお、振動を検出する際には、Ａ／Ｄ変換器１８８の出力値が「０」となった時間長Ｔが、閾値Ｘが所定期間内に所定回数（例えば、Ｂ回）以上発生したことを条件とすることとしてもよい。外部磁気と、振動・衝撃を分別して検出可能とする場合、異常報知処理では検出した種別（外部磁気、または、振動・衝撃）に応じて、報知の形態を変化させることとしてもよい。例えば、外部磁気を検出した場合は、故意の不正である可能性が大きいため、スピーカーから異常報知音を出力するとともに、ホール管理コンピュータに通報する形態とし、振動・衝撃を検出した場合は、遊技者の不慮の接触の可能性もあるため、ホール管理コンピュータに通報するのみとすることが考えられる。あるいは、検出した種別（外部磁気、または、振動・衝撃）に応じて、報知時間を異ならせることも考えられる。
【０１４４】
以上、本実施形態の磁気検出器９０は、永久磁石８９の移動を検出するという簡単な構成によって、外部磁気あるいは振動の検出を行うことが可能である。このような形態では、外部磁気を検出可能とする有効検出範囲は、コイルを使用した磁気検出器と比較して小範囲となるものの、部品点数の少なさ、構成の簡単さによって、小型で安価な外部磁気の検出手段とすることが可能である。本実施形態では、収容空間９３ｃ内に斜面９３ｄを形成することで、球形の永久磁石８９を初期位置に位置させる形態としているが、このような形態以外に各種形態を採用することが考えられる。
【０１４５】
図２０、図２１は、他の実施形態における磁気検出器９０の内部を示す断面図である。磁気検出器９０の外観は、図８と同様である。図２０、図２１、ともに（Ａ）は、磁気検出器９０のｚｘ面での断面であり、（Ｂ）は（Ａ）に示すＢ−Ｂ間の位置での断面図である。前述の実施形態は、永久磁石８９を、収容空間９３ｃ内に形成した斜面９３ｄを使用し、永久磁石に作用する重力（場の作用力）によって初期位置に位置させていた。図２０、図２１に示す実施形態では、永久磁石８９に接続された付勢手段（この場合、弾性体９９）によって、永久磁石８９を初期位置に位置させている。そのため、収容空間９３ｃには斜面は設けられていない。弾性体９９は、永久磁石８９と収容空間９３ｃの内面に接続されており、永久磁石８９に外部磁気が影響しない状態では、永久磁石８９を前述の実施形態と同様の初期位置に位置させる。一方、永久磁石８９に外部磁気が影響することで、図２１に示すように永久磁石８９は、外部磁石Ｍに引き寄せられ、発光素子９６と受光素子９７間の導光路を開放状態にする。このように、磁気検出器９０において永久磁石８９を初期位置に位置させる方法としては、図１１、図１６で説明したような重力による場の作用力、あるいは、図２０、図２１の実施形態で説明したような弾性力などの付勢手段による作用力を使用することが可能である。
【０１４６】
本実施形態の磁気検出器９０は、コイルの電磁誘導を使用する磁気検出器と比較して、有効検出範囲が小範囲であるため、アウト口２６周辺などでの不正行為検出に有効である。また、有効検出範囲が小範囲であるため、遊技盤６の全域における不正行為検出には役不足となる場合がある。したがって、コイル等を使用した他のタイプの磁気検出器と組み合わせることで、他のタイプの磁気検出器が検出できない範囲を補助する構成としてもよい。
【０１４７】
図２２には、複数の磁気検出器を併用した場合の有効検出範囲を説明するための図が示されている。図２２（Ａ）は遊技機１を前面から見たときの図であり、図２２（Ｂ）は遊技機１を背面から見たときの図である。図２２（Ｂ）に示すように、背面には、本実施形態の磁気検出器９０と、コイルなどを使用した本実施形態とは異なるタイプの磁気検出器１４０ａ、１４０ｂが配置されている。磁気検出器１４０ａ、１４０ｂは、それぞれ外部磁気の有効検出範囲Ｅ１、Ｅ２を有している。また、磁気検出器９０は、外部磁気の有効検出範囲Ｄを有している。磁気検出器１４０ａ、１４０ｂは、磁気検出器９０と比較して広い有効検出範囲を有するが、構成の複雑さ等を理由として高価となることが予想される。図２２（Ａ）から分かるように、２つの磁気検出器１４０ａ、１４０ｂの配置では、ちょうどアウト口２６近傍が有効検出範囲Ｅ１、Ｅ２から外れることになる。本実施形態では、２つの磁気検出器１４０ａ、１４０が検出できないアウト口２６周辺の外部磁気を検出するため、磁気検出器９０を補助的に使用することとしている。
【０１４８】
このような配置形態では、磁気検出器１４０ａ、１４０ｂの有効検出範囲内に磁気検出器９０が位置することになる。磁気検出器９０は、永久磁石８９を有しているため、永久磁石８９から発生した磁気が磁気検出器１４０ａ、１４０ｂに作用することが考えられる。このような場合、遊技機１の電源投入時において、磁気検出器１４０ａ、１４０ｂは、磁気検出器９０の永久磁石８９による磁気を、地磁気等と同様、設置環境に基づく初期値として設定することで、永久磁石８９による誤検出を防止することが可能となる。また、永久磁石８９に作用する僅かな外部磁気を検出することも可能である。すなわち、永久磁石８９に外部磁気が作用した場合、永久磁石８９が導光路を開放しない程度に移動する、あるいは、永久磁石８９が回転することが考えられる。このような場合、永久磁石８９の移動、回転などに基づく磁界変化を磁気検出器１４０ａ、１４０ｂで検出することが可能となる。このように、磁気検出器１４０ａ、１４０ｂの有効検出範囲Ｅ１、Ｅ２内に磁気検出器９０を位置させることで、間接的に外部磁気を検出することが可能となる。
【０１４９】
なお、磁気検出器９０は、アウト口２６の周辺の磁気を検出するべく、アウト口２６の近傍に設置する形態以外に、遊技領域７中、不正行為が行われる可能性のある各種箇所に設置することも可能である。例えば、図１のような遊技領域７においては、入賞口２９、３０、３３、３９、ゲート３２、特別可変入賞球装置２０、の何れか、あるいは複数の近傍に設置すること等が考えられる。
【０１５０】
次に、磁気検出器９０の変形例について図２３〜図２５を用いて説明する。図２３は、磁気検出器９０の変形例の外観を示す斜視図であり、図２４は、磁気検出器９０の変形例の組み立てを説明するための斜視図であり、図２５は、磁気検出器９０の変形例の内部を示す断面図である。なお、この変形例において、前ケース９２１、後ケース９３１以外の構成は、先に説明した実施形態と同様の機能であるため、同じ符号を使用している。
【０１５１】
図２３の斜視図に示すように、本変形例の磁気検出器９０は、筐体９１の構成が先に説明した実施形態と異なっている。この変形例の磁気検出器９２１は、前ケース９２１と後ケース９３１を組み合わせて筐体９１を構成している。図２３の斜視図には磁気検出器９０の座標系（ｘｙｚ）が示されている。図１４で説明した実施形態の座標系と同様、磁気検出器９０の座標系（ｘｙｚ）の各方向ｘ、ｙ、ｚを、遊技機１の座標系（ＸＹＺ）の各方向Ｘ、Ｙ、Ｚと合わせるように、磁気検出器９０は遊技機１に取り付けられる。すなわち、磁気検出器９２１の前ケース９２１は、遊技機１に取り付けたときに、遊技機１の前方向を向くことになる。
【０１５２】
この変形例は、筐体９１内における基板９５の配置方向において、先に説明した実施形態と大きく異なっている。基板９５の面がｘｙ平面と平行になるように配置することで、ｚ方向突出量を抑えている。図２４の組み立て図において、前ケース９２１と後ケース９３１の間に、基板９５を介在させた状態で両者を嵌合し、係止片９２ａを係止孔９３ｆに嵌めることで磁気検出器９０の筐体９１が完成する。
【０１５３】
図２５は、磁気検出器９０の断面図であって、図２５（Ａ）は、ｚｘ平面における磁気検出器９０の断面図である。図２５（Ｂ）は、ｘｙ平面について、図２５（Ａ）に示すＢ−Ｂ間での断面図である。図２５（Ｃ）は、ｙｚ平面について、図２５（Ａ）に示すＣ−Ｃ間での断面図である。図２５に示す断面図において、理解を助けるため、前ケース９２１の断面は斜線でハッチングし、後ケース９３１の断面は縦線でハッチングしている。
【０１５４】
この変形例では、前ケース９２１側に、収容壁９３ｂにて形成された収容空間９３ｃを有している。また、収容壁９３ｂには切り欠き９３ｅが設けられており、発光素子９６と受光素子９７を結ぶ線上に導光路を形成している。図２５（Ｃ）から分かるように、変形例の磁気検出器９０は、ｚ軸方向の厚さを収容空間９３ｃ程度としており、先に説明した実施形態よりも、ｚ軸方向の突出量、すなわち、遊技機１に設置したときの背面方向の突出量が抑えられている。
【０１５５】
図２５（Ｂ）は、収容空間９３ｃ内での永久磁石８９の移動が理解しやすい図である。
図２５の各において、永久磁石８９は、外部磁気などが作用していない初期位置に位置している。ｚ軸負の方向から外部磁気が作用した場合、永久磁石８９は、収容空間９３ｃ内でｚ軸負の方向に移動する。前実施形態と同様、収容空間は、収容空間９３ｃ内の頂部を初期位置として、頂部から磁気検出側に向かうに従って拡大する内部形状を有する。収容空間９３ｃのこのような形状により、永久磁石８９を多方向に移動可能とし、特定の一方向だけでなく、多方向の外部磁気を有効に検出することを可能とする。特に、磁気検出側について多方向の外部磁気を有効に検出することが可能である。また、磁気検出側とは反対側に頂部を持つことで、磁気検出器９０の小型化を図る点においても有利である。なお、変形例においても、永久磁石８９が初期位置から移動したときに、永久磁石が電子部品９８ａ〜９８ｄから離れるように移動する形態となっており、電子部品９８ａ〜９８ｄに対する永久磁石８９の影響抑制が図られている。
【０１５６】
以上説明した変形例では、筐体９１の形成、並びに、収容空間９３ｃに対する基板９５の配置の点において、前実施形態と異なった構成となっている。具体的には、収容空間９３ｃ内での永久磁石８９の主たる移動面（ｚｘ平面）を、基板面（ｘｙ平面）と略直交させたことで、磁気検出器９０の厚さ（ｚ方向）を収容空間９３ｃ程度に抑えている。
【０１５７】
以上、各種実施形態について説明を行ったが、本実施形態の磁気検出器９０、また、磁気検出器９０を備えた遊技機１では、永久磁石８９の位置を検出するという簡単な構成で、不正行為などによる外部磁気の発生を検出することが可能である。したがって、従来のコイル等を使用したタイプの磁気検出器と比較して、コストを抑えるとともに、小型化を図ることが可能である。
【０１５８】
本実施形態では、永久磁石８９の位置を検出するため、光センサーを使用しているが、永久磁石８９の位置を検出する手段には各種形態を採用することが可能である。例えば、永久磁石８９が接触するスイッチなど、機械的手段を使用することとしてもよい。なお、機械的手段と比較して、光センサーは、非接触で永久磁石８９の位置を検出できるため、耐久性において有利である。また、非接触で永久磁石８９の位置を検出する手段としては、光センサーのように光を使用する形態以外に、超音波など音を使用する形態も考えられる。なお、音を使用する形態においては、磁気検出器９０の筐体の内面に遮音性を持たせ、誤検出を抑制することが好ましい。
【０１５９】
以上、本実施形態では、遊技機の一例として、球払出装置２２により外部に賞球を行うパチンコ遊技機１に適用した例を説明したが、本発明は、他の形態の遊技機に適用することも可能である。例えば、外部に賞球することなく、内部で賞球をカウントする封入式のパチンコ遊技機、あるいは、スロットマシン等の遊技機を適用の対象とすることが考えられる。スロットマシンは、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とする遊技機である。スロットマシンでは、遊技媒体として、球状の遊技球（パチンコ球）に代え、メダル等の非球状の遊技媒体が使用される。
【０１６０】
なお、本実施形態では、磁気検出器９０を主基板３１に接続した形態を採用しているが、磁気検出器９０は、主基板３１に接続する形態の他、演出制御基板８０等、他の基板に接続して使用する形態としてもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
１：遊技機                            ６２ａ：傾斜部
２：ガラス扉枠                        ７０：音声出力基板
３：打球供給皿                        ７７：中継基板
４：余剰球受皿                        ８０：演出制御基板
５：打球操作ハンドル                  ８９：永久磁石
６：遊技盤                            ９０：磁気検出器
７：遊技領域                          ９１：筐体
８：特別図柄表示器                    ９１ａ：傾斜部
９：演出表示装置                      ９２：上ケース
９Ｃ〜９Ｒ：図柄表示エリア            ９２１：前ケース
１０：普通図柄表示器                  ９２ａ：係止片
１３：第１始動入賞口                  ９２ｂ：周囲壁
１３ａ：第１始動口スイッチ            ９２ｃ：突起
１４：第２始動入賞口                  ９３：下ケース
１４ａ：第２始動口スイッチ            ９３１：後ケース
１５：可変入賞球装置                  ９３ａ：斜面形成部
１６：ソレノイド                      ９３ｂ：収容壁
１８：特別図柄保留記憶表示器          ９３ｃ：収容空間
１８ｃ：保留記憶表示部                ９３ｄ：斜面
２０：特別可変入賞球装置              ９３ｅ：切り欠き
２１：ソレノイド                      ９３ｆ：係止孔
２２：球払出装置                      ９３ｇ：基板配置空間
２３：カウントスイッチ                ９４：コネクタ
２５：装飾ＬＥＤ                      ９５：基板
２６：アウト口                        ９６：発光素子
２７：スピーカー                      ９７：受光素子
２８：枠ＬＥＤ                        ９８ａ〜９８ｅ：電子部品
２９、３０：入賞口                    ９９：弾性体
２９ａ、３０ａ：入賞口スイッチ        １００：演出制御用マイクロコンピュータ
３１：主基板                          １０１：演出制御用ＣＰＵ
３２：ゲート                          １０２：入力ドライバ
３２ａ：ゲートスイッチ                １０３：入力ポート
３３：入賞口                          １０４、１０５：出力ポート
３３ａ：入賞口スイッチ                １４０ａ、１４０ｂ：磁気検出器
３５：ランプドライバ基板              １８８：Ａ／Ｄ変換器
３７：払出制御基板                    １８９：検出部
３９：入賞口                          ３５１：入力ドライバ
３９ａ：入賞口スイッチ                ３５２：ＬＥＤドライバ
４１：普通図柄保留記憶表示器          ５０３：乱数回路
４２：通信部                          ５６０：遊技制御用マイクロコンピュータ
５４：ＲＯＭ                          ５７１：出力ポート
５５：ＲＡＭ                          ７０２：入力ドライバ
５６：ＣＰＵ                          ７０３：音声合成用ＩＣ
５７：Ｉ／Ｏポート部                  ７０４：音声データＲＯＭ
５８：入力ドライバ回路                ７０５：増幅回路
５９：出力回路                        ７０６：ボリューム
６０：中継基板                        Ｄ、Ｅ１、Ｅ２：有効検出範囲
６１：収容開口                        Ｍ：外部磁石
６２：収容空間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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