(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートする方法であって、
前記出力映像が視聴される視聴環境における環境照度を入力することと、
光出力を少なくとも含む前記映像機器に関する設定条件を入力することと、
前記環境照度及び前記設定条件を使用して、前記出力映像が形成される映像形成面における、前記出力映像の照度と前記環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出して出力することと、
前記出力された映像コントラストに基づいて、前記出力映像として表示される対象映像のコントラストを調整し、前記調整された対象映像のデータを表示部に出力することと、
を有する方法。
【請求項２】
前記対象映像のコントラストを調整することは、前記映像コントラストに応じて白ラスタ画像に対する透明度を設定することと、前記設定された透明度により前記白ラスタ画像を前記対象映像に重畳することと、を含み、前記透明度の値は、前記映像コントラストが大きいほど大きく設定される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記映像機器が前面投影型のプロジェクタである場合に、前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるフロント型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記映像コントラストをＣ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記フロント型のスクリーンの前記プロジェクタに対するスクリーンゲインをＧ1、環境光に対するスクリーンゲインをＧ2として、前記映像コントラストは、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ1）／（Ｓ×φ×Ｇ2）
と表される、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記映像機器が直視型の映像機器である場合に、前記映像形成面は前記映像機器の表面であり、前記環境照度をφ、前記映像コントラストをＣ、前記映像機器の発光輝度から換算された照度をＥ、前記表面の反射率をＲdとして、前記映像コントラストは、
Ｃ＝Ｅ／（φ×Ｒd）
と表される、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートするシミュレーション装置であって、
前記出力映像が視聴される視聴環境における環境照度と、光出力を少なくとも含む前記映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部と、
前記入力部が受け付けた前記環境照度及び前記設定条件を使用して、前記出力映像が形成される映像形成面における、前記出力映像の照度と前記環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出して出力する映像コントラスト算出部と、
前記映像コントラストに基づいて、前記出力映像として表示される対象映像のコントラストを調整し、前記調整された対象映像のデータを表示部に出力する映像調整部と、
を有するシミュレーション装置。
【請求項６】
前記映像調整部は、
前記映像コントラストに応じて白ラスタ画像に対する透明度を設定する透明度設定部と、
前記透明度設定部が設定した透明度により前記白ラスタ画像を前記対象映像に重畳して出力する映像重畳部と、
を含み、前記透明度の値は、前記映像コントラストが大きいほど大きく設定される、請求項５に記載のシミュレーション装置。
【請求項７】
前記映像調整部は、前記映像コントラストに応じ、前記対象映像の最小輝度を示す黒レベルを調整して調整後の対象映像の出力する黒レベル調整部を含み、
前記黒レベルの輝度値は、前記映像コントラストが大きいほど調整前の前記対象映像の黒レベルが示す輝度に近くなり、前記映像コントラストが小さいほど前記調整前の対象映像の黒レベルが示す輝度よりも大きくなるように設定される、請求項５に記載のシミュレーション装置。
【請求項８】
映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートするためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記出力映像が視聴される視聴環境における環境照度と、光出力を少なくとも含む前記映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部と、
前記入力部が受け付けた前記環境照度及び前記設定条件を使用して、前記出力映像が形成される映像形成面における、前記出力映像の照度と前記環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出して出力する映像コントラスト算出部と、
前記映像コントラストに基づいて、前記出力映像として表示される対象映像のコントラストを調整し、前記調整された対象映像のデータを表示部に出力する映像調整部と、
として機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視聴者に対して映像を提示する各種の映像機器により出力されるであろう映像をシミュレートする方法及び装置に関し、特に、映像機器からの出力映像が所定の環境下でどのように見えるかをシミュレートする方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
映像を視聴者に提示する映像機器としては、例えば、映像をスクリーンなどの投影面に投影する投影型の映像機器と、投影を行うことなく映像機器の表示面に形成された映像を視聴対象とする直視型の映像機器がある。投影型の映像機器としてはプロジェクタがあり、直視型の映像機器としては、液晶ディスプレイ、液晶モニタ、ＬＥＤ（発光ダイオード：light emitting diode）スクリーン、プラズマディスプレイ、ＣＲＴ（陰極線管：cathode-ray tube）モニタなどがある。これらの映像機器のうちプロジェクタは、複数人数の視聴者に対して映像を提示するのに適したものであり、例えば、会議室や講演ホールなどの比較的広い屋内において用いられるほか、近年では、プロジェクションマッピングとして、屋内外を問わずにスクリーン以外の対象物に映像を投影するためにも用いられている。またＬＥＤスクリーンのうち大型のものは、例えば競技場などの屋外の広い場所において多人数の観客に対する映像の提示に用いられている。【０００３】
プロジェクタなどの投影型の映像機器でも直視型の映像機器においても、その映像機器から出力される映像が視聴者にどのように見えるかは、映像機器が設置されている場所等の環境に依存する。例えばプロジェクタの場合、プロジェクタからスクリーンに投影される映像は視聴環境の明るさに依存し、視聴環境が明るい状態では、投影映像は視聴者には全体が白っぽく見えることとなる。視聴環境とは、映像機器が使用される使用環境のことであって、特に、映像機器によって形成される映像を視聴者が視聴する場合の環境を指している。視聴環境の明るさに比較してプロジェクタからの投影映像の光量が不足する場合には、視聴者は鮮明な映像を見ることができない。特に、太陽光などの強い光が差し込む視聴環境では、プロジェクタからの投影映像は真白く見えることとなり、視聴者は、意図された映像を見ることができなくなる。プロジェクタにおける、映像を投影面に投影するレンズの性能、投影面における映像のサイズ、映像を投影するレンズの光軸に対して垂直方向にレンズをシフトさせるレンズシフト機能の使用の有無などによっても投影面における映像の明るさが変化する。このため、レンズ性能や映像サイズ、レンズシフト機能の有無などの要因によっても、視聴者から映像が明瞭に見えるかどうかが異なってくることになる。【０００４】
プロジェクタからの投影映像の見え方は視聴環境に依存するため、投影映像が実際にどのように見えるのかを事前に予測することは難しい。同様な事情は、直視型の映像機器である液晶ディスプレイやＬＥＤスクリーンにおいてもあてはまる。直視型の映像機器でも表示された映像の見え方はその視聴環境における外光の強さなどに依存するが、想定する視聴環境において映像機器の輝度が十分に足りるかどうかを事前に予測することは難しい。
視聴者に対して提示された映像が視聴に耐え得るものか否かは、どのような映像を使用するのか、また使用者が映像の品質としてどのようなレベルを要求するのか、によっても左右される。そのため、視聴者に対して映像を提示する映像機器に関し、その使用が想定される環境においてその映像機器からの映像が使用に耐え得る映像になるかは、実際に使用される場所にその映像機器を持ち込んで映像を表示させ、その表示された映像がどのように見えるかを確認するしかなかった。【０００５】
特許文献１には、光源の明るさが異なるなどの複数種類のプロジェクタの中から視聴環境に適合したプロジェクタを適切に選択できるように、プロジェクタの機種名、投影スクリーンの大きさ、視聴エリア内での机や椅子の配置などを入力することによって、当該機種を使用したときに最適な視聴エリアの大きさや照明の使用の可否などを出力するシステムが開示されている。しかしながらこのシステムは、実際の視聴環境において映像がどのように見えるかのシミュレーションを行うものではないので、使用者の意図したような映像となっているかを確認できるものではない。またこのシステムは、会議室や教室などの特定の環境下でプロジェクタが使用されることを前提としているから、プロジェクションマッピングなどの用途に用いるプロジェクタの選択には用いることができない。
映像機器における映像の見え方のシミュレーションを行うことを開示するものとして、特許文献２がある。特許文献２は、ウェアラブルデバイスとして使用者ごとに眼鏡型のものとして個別に設計されるの映像表示装置で見える映像をシミュレートするシステムを開示している。このシステムは、視覚補助具として使用される映像表示装置が、使用者の視覚条件に適合している拡張現実（ＡＲ：augmented reality）映像を表示できているか判定するためのものであり、環境光などの視聴環境の違いによって映像がどのように変化して見えるかをシミュレートするものではない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２９５３０９号公報
【特許文献２】特開２００６−２０８９９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
会議室や教室などといった限定的な場所を対象としてその場所が備える条件を入力することにより、その場所に適した映像機器を選択するシステムは知られている。しかしながら、このようなシステムは、環境光などの影響によって映像が実際にどのように見えるかを示すものではなく、使用目的に応じて適切な映像機器を選択するためにどのような映像が見えるかを評価するという点では不十分なものである。【０００８】
本発明の目的は、実際の使用場所に実際の映像機器を持ち込むことなく、その映像機器からの出力映像が所定の環境下でどのように見えるかをシミュレートすることができる方法及び装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の例示的な態様によれば、映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートする方法は、出力映像が視聴される視聴環境における環境照度を入力することと、光出力を少なくとも含む映像機器に関する設定条件を入力することと、環境照度及び設定条件を使用して、出力映像が形成される映像形成面における、出力映像の照度と環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出して出力することと、を有する。
本発明の別の例示的な態様によれば、映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートするシミュレーション装置は、出力映像が視聴される視聴環境における環境照度と、光出力を少なくとも含む映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部と、入力部が受け付けた環境照度及び設定条件を使用して、出力映像が形成される映像形成面における、出力映像の照度と環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出する出力する映像コントラスト算出部と、を有する。
【発明の効果】
【００１０】
出力映像の照度と環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出して出力することにより、実際の使用場所に実際の映像機器を持ち込むことなく、その映像機器からの出力映像が所定の環境下でどのように見えるかを確認できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の基本的な実施形態のシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示すシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【図３】本発明の実施の一形態のシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
【図４】前面投影型のプロジェクタに対する映像コントラストの算出を説明する図である。
【図５】直視型の映像機器に対する映像コントラストの算出を説明する図である。
【図６】図３に示すシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明の別の実施形態のシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
【図８】図７に示すシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明のさらに別の実施形態のシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】図９に示すシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１に示すシミュレーション装置１０は、本発明の基本的な実施の形態に基づくものであって、視聴者に対して映像を提示する映像機器からの出力映像がその映像機器について与えられた視聴環境の下でどのように見えるかのシミュレーションを行うものである。シミュレーション装置１０は、想定される視聴環境における環境照度φと映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部１１と、入力部が受け付けた環境照度φ及び設定条件を使用して、映像機器による出力映像が形成されるべき映像形成面における映像コントラストＣを算出して出力する映像コントラスト算出部１２と、を備えている。
【００１３】
設定条件は、少なくとも、シミュレーション対象の映像機器についての光出力を含むものである。光出力とは、映像機器が投影型のものであるときはその映像機器からの光束に関連した値、例えば光束仕様値Ｊである。投影型の映像機器の場合には、例えば、上述した映像サイズＳやレンズシフトに基づく光束減衰率Ｆなどが設定条件に含まれる。もちろん、映像サイズＳの代わりに、投影距離Ｄとレンズの投影距離比Ｔとプロジェクタ出力における映像のアスペクト比とを用いることもできる。また、映像機器が直視型のものであるときは、光出力とは、例えば、その映像機器の発光輝度Ｘ、あるいは発光輝度Ｘから換算される照度Ｅである。なお直視型の映像機器の場合、映像機器の表示面から光が直接発光するので、本来であれば照度の代わりに光束発散度を用いるべきであるが、投影型の映像機器の場合と取り扱いを統一するために、本明細書では、直視型の映像機器についても「照度」の用語を用いることとする。照度と光束発散度とは、物理量としては同一の次元を有し、数値の大きさとしても同一のものとなる。映像形成面は、視聴者によって視聴される映像が実際に形成される面のことであり、投影型の映像装置の場合には投影面、例えばスクリーンのことであり、直視型の映像装置の場合には、その映像装置の表面あるいは表示面のことである。
【００１４】
本実施形態では、映像コントラストＣを定義する。映像コントラストＣは、映像形成面における、投影型の映像装置からの照度、あるいは、直視型の映像装置からの照度と、視聴環境での環境光の照度との比率に基づくものであって、映像形成面での光の反射を考慮したものである。したがって映像コントラストＣは、与えられた視聴環境下における出力映像の実際の見え方の度合いを示す値であり、映像コントラストＣの値が大きいほど、映像機器からの出力映像が鮮明に見えることになる。
【００１５】
図２は、図１に示すシミュレーション装置１０での処理を示したフローチャートである。まず、ステップ１０１において、映像機器についての想定される視聴環境における環境照度φと、光出力を少なくとも含む映像機器に関する設定条件とが入力部１１に入力される。次に、ステップ１０２において、映像コントラスト算出部１２が、環境照度φ及び設定条件を使用して、映像機器による出力映像が形成されるべき映像形成面における、出力映像の照度と環境照度との比率に基づく映像コントラストＣを算出する。算出された映像コントラストＣは、シミュレーション装置１０の外部に出力される。
利用者は、映像コントラストＣの値を確認することで、実際の使用場所に実際の映像機器を持ち込むことなく、その映像機器からの出力映像が所定の環境下でどのように見えるかを確認できることになる。
【００１６】
本発明に基づくシミュレーション装置では、実際に映像を表示することにより、より分かりやすい形態でシミュレーション結果を示すことができる。図３に示すシミュレーション装置２０は、本発明の実施の一形態に基づくものであって、視聴者に対して映像を提示する映像機器からの出力映像がその映像機器についての与えられた視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートしてその結果を映像として出力するものである。このシミュレーション装置２０には、シミュレーション装置２０で行ったシミュレーションにより生成した映像を表示するための表示部５０が接続している。表示部５０は、例えば、環境光の少ない良好な視聴環境に設置され、十分に調整された液晶ディスプレイあるいは液晶モニタである。
【００１７】
出力映像のシミュレーションを行うこととなる映像機器が投影型の映像機器、例えばプロジェクタである場合には、このシミュレーション装置２０は、プロジェクタの光束、プロジェクタによる出力映像のサイズ、プロジェクタが使用される視聴環境における環境照度などの要因から、シミュレーションに用いる映像が実際にどのように見えるかのシミュレーションを行って、シミュレーション結果を表示部５０に出力する。以下の説明において、シミュレーションに用いる映像のことを対象映像とも呼ぶ。プロジェクタの光束は、例えば、ＡＮＳＩ（American National Standards Institute：米国国家規格委員会）ルーメンを単位に用いて表されるものであり、映像サイズは、プロジェクタからスクリーンに映像を投影した際のスクリーン上の映像の大きさで表されるものである。同様にこのシミュレーション装置は、液晶ディスプレイや液晶モニタ、ＬＥＤスクリーンなどの直視型の映像機器についても、その映像機器の輝度、映像機器の表示面の反射率、環境照度などの要因から、対象映像が実際にどのように見えるかのシミュレーションを行って結果を表示部に出力することができる。本実施形態のシミュレーション装置２０によれば、映像機器の設置を計画する利用者は、映像機器を実際の使用場所に持ち込むことなく、その映像機器からの映像が実際にどのように見えるかを対象映像がどのように表示されるかによって認識することができ、映像機器の機種の選択などを容易に行えるようになる。
【００１８】
以下、図３に示したシミュレーション装置２０をさらに詳しく説明する。
シミュレーション装置２０は、図１に示したシミュレーション装置１０と同様に、想定される視聴環境における環境照度φと映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部１１と、入力部が受け付けた環境照度φ及び設定条件を使用して、映像機器による出力映像が形成されるべき映像形成面における映像コントラストＣを算出する映像コントラスト算出部１２と、を備えている。さらにこのシミュレーション装置２０は、シミュレーションに用いる対象映像のデータを格納する格納部１３と、格納部１３から対象映像を読出してその対象映像のコントラストを映像コントラストに基づいて調整し、調整された対象映像のデータを表示部５０に出力する映像調整部１４と、を備えている。ここではシミュレーション装置２０内に設けられた格納部１３から対象映像のデータが映像調整部１４に供給されるようになっているが、格納部１３を設けずに外部の映像ソースから対象映像のデータを映像調整部１４に供給することもできる。 
【００１９】
ここで映像コントラストＣに関し、映像機器の種類別に説明する。図４及び図５は映像コントラストＣを説明する図であり、図４は映像機器が前面投影型のプロジェクタの場合を示し、図５は直視型の映像機器である液晶ディスプレイの場合を示している。
図４に示した前面投影型のプロジェクタ３１の場合、プロジェクタからの映像の光束がスクリーン３２に投影される。スクリーン３２は、照射された光を拡散して反射するフロント型のスクリーンである。スクリーン３２は、太陽光、青空光、屋内照明光、屋外照明光などの各種の環境光によっても照らされており、このスクリーン３２を見ている視聴者は、投影面（すなわちスクリーン３２）の材質によって反射された映像の光と、環境からの光がスクリーンによって反射された光とを同時に見ることになる。そこでこの場合の映像コントラストＣを
Ｃ＝［投影面の材質によって反射されたプロジェクタからの光］／［環境からの光が反射された照度］
と定義することとする。具体例として、環境照度をφ、プロジェクタ３１の光束仕様値をＪ、プロジェクタ３１によってスクリーン３２に形成される映像のサイズをＳ、プロジェクタ３１のレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、プロジェクタ３１に対するスクリーン３２のスクリーンゲインをＧ1、環境光に対するスクリーン３２のスクリーンゲインをＧ2とすれば、
［投影面の材質によって反射されたプロジェクタからの光］＝（Ｊ×Ｆ）×Ｇ1／Ｓ
［環境からの光が反射された照度］＝φ×Ｇ2
となり、
Ｃ＝（Ｌ×Ｇ1）／（Ｓ×φ×Ｇ2）        …（１）
と表わすことができる。ここでＬは、スクリーン３２上でのプロジェクタ３１からの光の光束であり、Ｌ＝Ｊ×Ｆである。また、環境光は一般的にはさまざまな角度でスクリーンに入射されるので、便宜的に、Ｇ2＝１とすることができる。
【００２０】
一方、図５に示した直視型の映像機器の場合、液晶ディスプレイ３３は、その発光輝度によって映像を表示するとともに、その環境からの光によっても照らされている。環境からの光は、液晶ディスプレイ３３の表面で反射されるので、液晶ディスプレイ３３を見ている視聴者は、液晶ディスプレイ３３からの映像の光と、液晶ディスプレイ３３の表面で反射された環境光とを見ることになる。そこでこの場合の映像コントラストＣを
Ｃ＝［液晶ディスプレイ３３の発光輝度を変換した照度］／［環境からの光が反射された照度］
と定義することとする。ただしこの場合、液晶ディスプレイ３３からの映像の光は液晶ディスプレイ３３の表面では反射されないが、環境光は反射されるので、液晶ディスプレイ３３の表面の反射率Ｒdを考慮する必要がある。具体例として、環境照度をφ、液晶ディスプレイ３３の発光輝度から換算された照度をＥとすれば、
Ｃ＝Ｅ／（φ×Ｒd）        …（２）
と表すことができる。
【００２１】
ここでは図示しないが、同様の考察を背面投影型の映像機器について行って映像コントラストＣを定義することができる。具体例として映像機器が背面投影型のプロジェクタであってこのプロジェクタからの映像を透過型のスクリーン、すなわち照射された光を拡散して透過するリア型のスクリーンに投影するときには、環境照度をφ、プロジェクタの光束仕様値をＪ、プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、リア型のスクリーンのスクリーンゲインをＧ3、スクリーンの反射率をＲsとすれば、
Ｃ＝（Ｌ×Ｇ3）／（Ｓ×φ×Ｒs）        …（３）
と表すことができる。式（１）の場合と同様に、Ｌ＝Ｊ×Ｆである。
【００２２】
以上、映像コントラストＣの具体例について説明したが、これらの具体例において用いる各種のパラメータのうち環境照度φを除くパラメータは、いずれも、設定条件として入力部１１に入力される。また、これらの具体例において用いる各種のパラメータは、他のパラメータを用いて算出されてもよい。例えば、映像のサイズＳは、映像機器と投影面との距離と、投影用のレンズの拡大率、映像のアスペクト比などに基づいて算出されてもよい。また、レンズシフトの機能を備えていない場合は、Ｆ＝１としてもよい。
【００２３】
次に、映像調整部１４での対象映像のコントラストの調整について説明する。映像調整部１４は映像コントラストＣに応じて対象映像のコントラストを調整して表示部５０に出力する。上述したように映像コントラストＣは映像機器からの出力映像の実際の見え方を示すパラメータであるので、映像調整部１４は、表示部５０に表示される対象映像の見え方が、シミュレーション対象の映像機器から当該対象映像が出力されたとしてその対象映像の実際の見え方と一致するように、映像コントラストＣに応じて対象映像のコントラストを調整する。対象映像のコントラストの調整の仕方としては、例えば、対象映像に対し、環境光に相当する白ラスタ画像を重畳（オーバーレイ）して出力するものがある。このとき、白ラスタ画像に対し、映像コントラストＣに応じた透明度を設定し、その透明度を用いて白ラスタ画像を対象映像に重畳する。つまり、重畳される白ラスタ画像は、映像コントラストが大きいほど透明になる。透明度の値は、映像コントラストが大きいほど大きく設定される。環境光の種類としては、例えば、太陽光、青空光、曇天光、照明光などがあり、環境光の種類によって映像機器からの映像の見え方が異なってくる可能性があるので、白ラスタ画像として、視聴環境における環境光の色温度と同等の色温度を有する画像を用いることも可能である。あるいは、対象映像のコントラストの調整の仕方として、映像コントラストＣに応じ、対象映像の最小輝度を示す黒レベルを調整するようにしてもよい。この場合、黒レベルの輝度値は、映像コントラストＣが大きいほど元の映像の黒レベルが示す輝度に近くなり、映像コントラストＣが小さいほど元の映像の黒レベルが示す輝度よりも大きくなるように設定される。
【００２４】
図６は、以上説明した図３に示すシミュレーション装置２０での処理を示したフローチャートである。まず、ステップ１０１において、映像機器についての想定される視聴環境における環境照度φと、光出力を少なくとも含む映像機器に関する設定条件とが入力部１１に入力される。次に、ステップ１０２において、映像コントラスト算出部１２が、環境照度φ及び設定条件を使用して、映像機器による出力映像が形成されるべき映像形成面における、出力映像の照度と環境照度との比率に基づく映像コントラストＣを算出する。ステップ１０２までの処理は、図１に示したシミュレーション装置１０での処理と同様のものである。次に、ステップ１０３において、格納部１３から読出した対象映像に対し、映像調整部１４が、映像コントラストＣに基づいてその対象映像のコントラストを調整し、続いてステップ１０４において、映像調節部１４は、調整された対象映像のデータを表示部５０に出力する。
【００２５】
本実施形態のシミュレーション装置２０は、出力映像の照度と環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出し、算出された映像コントラストに基づいて対象映像のコントラストを調整して表示部５０に出力する。その結果、表示部５０に表示される対象映像は、環境光に影響を受けたときに見えるであろう映像となる。これにより、利用者は、実際の使用場所に実際の映像機器を持ち込むことなく、その映像機器からの出力映像が所定の環境下でどのように見えるかを確認できるようになる。本実施形態のシミュレーション装置２０を用いることにより、例えば映像機器がプロジェクタである場合には、視聴環境によって変化するプロジェクタからの投影映像を事前に机上でシミュレートできるようになる。シミュレーション装置２０を用いることにより、実際に使用する場所に実際に使用するプロジェクタを持ち込んでプロジェクタからの投影された映像を実際に確認する必要がなくなり、輸送コスト、人員コスト及び時間的コストを大幅に低減できる。特に、映像を確認したいプロジェクタが大型のものであるほど、本実施形態のシミュレーション装置２０はコストの削減に大きく寄与できる。またシミュレーション装置２０によれば、製品として設計中あるいは製造中であって、実際に稼働するプロジェクタが存在しない場合であっても、そのプロジェクトから投影された映像がどのように見えるかを確認することができる。シミュレーション装置２０を用いることにより、プロジェクタの顧客に対して、映像の見え方をもとに必要な明るさを有するプロジェクタを候補として理論的に提示することができる。同様にこのシミュレーション装置２０を用いることにより、映像装置が液晶ディスプレイ、ＬＥＤスクリーンなどの直視型の映像機器である場合に、その映像機器の必要輝度を事前にシミュレーションすることができる。
【００２６】
映像機器からの出力映像の見え方のシミュレーションを行うという観点からは、シミュレーションの対象とする対象映像は、シミュレーション対象の映像機器から出力しようとする映像と同じであるか、そのような映像と似た特徴を有する映像であることが好ましい。そのため、複数の映像コンテンツを予め用意しておいて、その中から対象映像を選択できるようにすることが好ましい。また、映像のコントラストの調整を行うことの容易さなどを考慮すると、用意される映像コンテンツはデジタルコンテンツであることが好ましい。図７は、本発明の別の実施形態に基づくシミュレーション装置であって、複数のデジタルコンテンツの中から対象映像を選択できるようにしたものを示している。図７に示すシミュレーション装置２１は、図３に示したシミュレーション装置２０と同様のものであるが、対象映像を選択するための映像選択部１５が設けられ、さらに、図３に示す映像処理部１４に対応するものとして透明度設定部１６及び重畳処理部１７が設けられている点で、図３に示したものと異なっている。複数のデジタルコンテンツがデジタルファイルＭとして格納部１３に格納される。デジタルファイルのファイル形式は、静止画であれば、例えばＪＰＥＧ(Joint Photographic Experts Group)形式のｊｐｇファイル、ＰＮＧ(Portable Network Graphics)形式のｐｎｇファイルであり、動画であれば、例えばＷＭＶ(Windows（登録商標） Media Video)形式のｗｍｖファイル、ＱｕｃｉｋＴｉｍｅ（登録商標）形式のｍｏｖファイルである。入力部１１は、環境照度φ及び設定条件のほかに、映像選択のための指示入力も受け付けるようになっている。
【００２７】
映像選択部１５は、入力部１１から映像選択の指示を受け取り、指示に対応する映像コンテンツのデジタルファイルＭを重畳処理部１７に出力するものである。透明度設定部１６は、映像コントラストＣに応じて白ラスタ画像に対する透明度を設定するものであり、映像重畳部１７は、映像選択部１５によって選択された対象映像のデジタルファイルＭに対し、透明度設定部１６が設定した透明度により白ラスタ画像を重畳して表示部５０に出力するものである。本実施形態のシミュレーション装置２１では、対象映像に対して白ラスタ画像（あるいは動画）を重畳（オーバーレイ）することによって、映像機器からの出力映像がどのように見えるかのシミュレーションを行う。白ラスタ画像に対して設定される透明度は、映像コントラストＣが小さいほど小さくし、映像コントラストＣが大きいほど大きくする。
【００２８】
次に、図７に示したシミュレーション装置２１での処理について、図８のフローチャートを用いて説明する。まず、ステップ１１１において、入力部１１に対して映像選択の指示入力を行うことにより、シミュレーション対象とする映像すなわち対象映像のファイルＭを選択し、次にステップ１１２において映像形成面の環境照度φを入力する。環境照度φは数値による直接入力によってもよい。後述するようにシミュレーション装置２１は、汎用のコンピュータ上でソフトウェアを実行することによっても実現できるから、そのような場合には、環境照度φの入力を容易にするために、コンピュータの表示画面上に写真付の解説を表示して利用者に建物の配置環境や時間、天気などを選択させ、利用者の選択に基づいて環境照度φが設定されるようにしてもよい。この場合、建物の配置環境や、時間、天気の別ごとの一般的な環境照度を示すテーブルを用意し、利用者の選択に基づいてこのテーブルを検索して、シミュレーションに用いる環境照度φを決定する。次に、ステップ１１３においてシミュレーション対象の映像機器が直視型のものか投影型のものかを判定する。映像機器が直視型のものか投影型のものかは、予め決めておいてもよいし、あるいは、入力部１１を介して入力してもよい。
【００２９】
投影型の場合には、ステップ１２０に移行して、入力部１１を介して映像機器の光束仕様値Ｊを入力し、ステップ１２１において、スクリーンなどの投影面での視聴映像の映像サイズＳを入力する。映像サイズＳは、［視聴映像の幅Ｗ］×［視聴映像の高さＨ］で表される。幅Ｗは、映像機器の投影距離比Ｔと投影距離Ｄとの積として表すことができるから、映像サイズＳの代わりに、投影距離比Ｔ、投影距離Ｄ、映像機器の出力映像の縦横比などを入力してもよい。ステップ１２１に引き続いて、ステップ１２２において、映像機器におけるレンズシフト量に応じた光束減衰率Ｆを設定し、ステップ１２３において、光束減衰率Ｆを光束仕様値Ｊに乗算して光束Ｌを算出し、ステップ１２４において、光束Ｌを照度Ｅに変換する。このとき、光束Ｌは式で表すとＬ＝Ｆ×Ｊとなり、照度Ｅは、光束Ｌを映像サイズＳで除算することにより、すなわちＥ＝Ｌ／Ｓとして求められる。照度Ｅの算出に引き続き、ステップ１２５において、スクリーンゲインを入力する。入力されるスクリーンゲインは、前面投影型の映像機器に関しては上述したスクリーンゲインＧ1，Ｇ2であり、背面投影型の映像機器に関してはスクリーンゲインＧ3である。スクリーンゲインは、スクリーンに対する視聴者の角度の応じた減衰率による補正を含んでいてもよい。なお、映像機器にレンズシフトの機能がない場合には、ステップ１２２，１２３は削除してもよい。このときは、Ｌ＝Ｊとなる。
スクリーンゲインの入力後、ステップ１２６において、映像機器が背面投影型のものか前面投影型のものかを判定する。映像機器が直視型のものか投影型のものかは、予め決めておいてもよいし、あるいは、入力部１１を介して入力してもよい。背面投影型のものであるときは、ステップ１１６においてスクリーンの反射率Ｒsを入力してからステップ１１７に移行し、前面投影型のものであるときは、ステップ１２６からステップ１１７に直接移行する。
【００３０】
ステップ１１３において直視型の映像機器と判断したときは、ステップ１１４において映像機器の発光輝度Ｘを入力し、ステップ１１５において発光輝度Ｘを照度Ｅに変換する。映像機器の各画素が点光源とみなせて各画素から光が等方的に発せられる場合には、照度Ｅは、Ｅ＝πＸと表される。光源としての映像機器の指向性に基づいて、発光輝度ＸがＥに変換される。その後、ステップ１１６において、映像機器の表面の反射率Ｒdを入力して、ステップ１１７に移行する。
【００３１】
ステップ１１７では、映像コントラスト算出部１２により、映像コントラストＣが算出される。映像コントラストＣの算出には、映像機器が前面投影型のものであるときには上記式（１）が用いられ、直視型のものであるときには式（２）が用いられ、背面投影型のものであるときには式（３）が用いられる。映像コントラストＣを算出したら、次にステップ１１８において、透明度設定部１６が、映像コントラストＣに基づいて白ラスタ画像に対する透明度Ｙを設定し、ステップ１１９において、重畳処理部１７が、透明度Ｙによって白ラスト画像をファイルＭの映像に重畳して表示部５０に出力する。これにより、想定される視聴環境下での映像の見え方をシミュレーションした結果が表示部５０に表示されることになる。
【００３２】
図９に示すシミュレーション装置２２は、図７に示すシミュレーション装置２１と同様のものであるが、映像コントラストＣに応じた対象映像のコントラストの調整方法として、映像コントラストＣに応じて対象画像の黒レベルを変化させる方法を用いている点で、図７のものと異なっている。したがって図９に示すシミュレーション装置２２は、図７に示すシミュレーション装置２１における透明度設定部１６及び重畳処理部１７の代わりに黒レベル調整部１８を設けたものである。黒レベル調整部１８は、図３に示すシミュレーション装置２０における映像調整部１４に相当する。黒レベル調整部１８は、映像コントラストＣに応じ、映像の最小輝度を示す黒レベルを調整して対象映像を調整し、調整後の対象映像を出力する。黒レベルは、映像コントラストＣが小さいほど黒レベルを大きくされる。すなわち映像コントラストＣが小さいときには、黒レベルと最大輝度を表す白レベルとの差を小さくする。一方、映像コントラストＣが大きいときほど、黒レベルは大きく下げられる。例えば、映像が０から２５５までの整数値であり、値が大きいほど輝度が高い階調で表示されるとき、映像コントラストＣが低いと、映像は１００から２５５の階調で表示されるように圧縮され、対象映像は、この階調変換に基づいて調整される。また、映像コントラストＣが高いほど、映像は０から２５５の階調で表示されるように調整される。
【００３３】
図１０は、図９に示すシミュレーション装置２２の処理を示している。映像コントラストＣの算出を行うステップ１１７までは図８に示すフローチャートの場合と同一の処理であるので、図１０ではステップ１１１〜１１６、１２０〜１２６は省略されている。ステップ１１７で映像コントラストＣが算出されると、黒レベル調整部１８が、ステップ１３１において、映像コントラストＣに基づいて映像ファイルＭの黒レベルを調整して表示部５０に出力する。これにより、ステップ１３２において、シミュレーション結果として、黒レベルが調整されたファイルＭによる映像が表示部５０上に表示される。
【００３４】
図７及び図９に示したシミュレーション装置２１，２２によれば、利用者は、シミュレーション対象の映像機器から表示あるいは投影させたい静止画もしくは動画ファイルを選択することで、想定された視聴環境の下で映像機器からの映像がどのように見えるかをシミュレートして確認をすることができるようになる。映像機器が投影型の場合、スクリーンの特性（例えば、スクリーンゲインや反射特性）もシミュレーション結果に影響を及ぼす。そこで、スクリーンの特性に関する設定条件の入力を容易にするために、有力製造者による代表的な複数のスクリーン製品の特性データを予め蓄積しておき、利用者に対し、それらのスクリーン製品の中から実際に使用しようとするスクリーンを選択させ、選択結果に応じてスクリーンに関する設定条件が自動的に入力されるようにすることが好ましい。
【００３５】
上述した各実施形態のシミュレーション装置は、映像機器における前面投影型、背面投影型、及び直視型のそれぞれの型に応じて処理を行うように構成されているが、本発明に基づくシミュレーション装置はこれに限定されるものではない。例えば、前面投写型映像機器のみのシミュレーションを行う装置や、背面投写型映像機器のみのシミュレーションを行う装置、直視型映像機器のみのシミュレーションを行う装置、または、前面投写型と直視型との組み合わせのシミュレーションを行う装置なども、本発明に基づくシミュレーション装置の範疇に含まれるものである。図８に示す処理を適宜変更することによって、特定の型の映像機器に対するシミュレーションを行うという要望や用途に応えることができる。
【００３６】
上述した各実施形態のシミュレーション装置は、ＣＰＵ（中央処理装置）などのマイクロプロセッサとその周辺回路とを備えたコンピュータを使用して構成することができる。コンピュータにシミュレーション装置を実現する場合には、上述した入力部１１、映像コントラスト算出部１２、映像調整部１４などの各ブロックの機能を実行するためのプログラムをコンピュータに読み込ませてコンピュータに実行させればよい。このプログラムは、コンピュータに設けられた通信インタフェースなどを介して外部装置から読み込まれ、あるいは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体から読み込まれ、プログラム用の記憶装置に格納される。
コンピュータを用いてシミュレーション装置を構成する場合には、そのコンピュータを外部ネットワークにも接続することにより、シミュレーション装置は、利用者が入力した条件に応じて映像コントラストごとに対応する明るさを算出し、その明るさに対応する製品に関する情報を表示したり、その製品に関連するネットワークサイトに対するハイパーリンクを表示することができる。もし、所望のものとして利用者が入力した条件に該当する製品が存在しない場合には、シミュレーション装置は、該当する製品が存在しない旨を表示することができる。ここでいう製品には、映像機器に加え、映像機器に対するオプションレンズも含まれる。さらにこのシミュレーション装置は、該当する製品を購入するための見積書を作成するネットワークサイドに自動的に接続して、該当する製品の見積書を作成し、表示することもできる。したがって、このようなシミュレーション装置によれば、利用者が所望の映像視聴条件を入力することにり、一定の映像コントラストをもって映像を表示できる映像機器とその付属品の見積書を利用者に提示できるようになる。
【００３７】
上記の実施形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載され得るが、以下には限られるものではない。
［付記１］
映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートする方法であって、
前記出力映像が視聴される視聴環境における環境照度を入力することと、
光出力を少なくとも含む前記映像機器に関する設定条件を入力することと、
前記環境照度及び前記設定条件を使用して、前記出力映像が形成される映像形成面における、前記出力映像の照度と前記環境照度との比率に基づく映像コントラストを算出して出力することと、
を有する方法。
［付記２］
前記出力された映像コントラストに基づいて、前記出力映像として表示される対象映像のコントラストを調整し、前記調整された対象映像のデータを表示部に出力することをさらに有する、付記１に記載の方法。
［付記３］
前記対象映像のコントラストを調整することは、前記映像コントラストに応じて白ラスタ画像に対する透明度を設定することと、前記設定された透明度により前記白ラスタ画像を前記対象映像に重畳することと、を含み、前記透明度の値は、前記映像コントラストが大きいほど大きく設定される、付記２に記載の方法。
［付記４］
前記白ラスタ画像は、前記視聴環境における環境光の色温度と同等の色温度を有する画像である、付記３に記載の方法。
［付記５］
前記対象映像のコントラストを調整することは、前記映像コントラストに応じ、前記対象映像の黒レベルを調整することを含み、前記黒レベルの輝度値は、前記映像コントラストが大きいほど調整前の前記対象映像の黒レベルが示す輝度に近くなり、前記映像コントラストが小さいほど前記調整前の対象映像の黒レベルが示す輝度よりも大きくなるように設定される、付記２に記載の方法。
［付記６］
前記対象画像はデジタルコンテンツである、付記２乃至４のいずれか１項に記載の方法。
［付記７］
複数のデジタルコンテンツの中から前記対象画像を選択することをさらに有する、付記６に記載の方法。
［付記８］
前記映像機器は前面投影型のプロジェクタであって前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影される投影面であり、前記映像コントラストは、前記投影面によって反射された前記プロジェクタからの光を、環境からの光が前記投影面で反射されたことによる照度で除したものである、付記１乃至７のいずれかに１項の方法。
［付記９］
前記映像機器は前面投影型のプロジェクタであって前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるフロント型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記フロント型のスクリーンの前記プロジェクタに対するスクリーンゲインをＧ1、環境光に対するスクリーンゲインをＧ2として、前記映像コントラストをＣとすると、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ1）／（Ｓ×φ×Ｇ2）
と表される、付記１乃至７のいずれかに１項の方法。
［付記１０］
前記映像機器は背面投影型のプロジェクタであって前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるリア型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記リア型のスクリーンのスクリーンゲインをＧ3、前記リア型のスクリーンの反射率をＲsとして、前記映像コントラストをＣとすると、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ3）／（Ｓ×φ×Ｒs）
と表される、付記１乃至７のいずれか１項に記載の方法。
［付記１１］
前記映像機器が直視型の映像機器であり、前記映像コントラストは、前記映像機器の発光輝度を変換して得た照度を、環境からの光が前記映像機器の表面で反射されたことによる照度で除したものである、付記１乃至７のいずれか１項に記載の方法。
［付記１２］
前記映像機器が直視型の映像機器であって前記映像形成面は前記映像機器の表面であり、前記環境照度をφ、前記映像機器の発光輝度から換算された照度をＥ、前記表面の反射率をＲdとして、前記映像コントラストをＣとすると、
Ｃ＝Ｅ／（φ×Ｒd）
と表される、付記１乃至７のいずれか１項に記載の方法。
［付記１３］
前記映像機器が前面投影型のプロジェクタである場合に、前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるフロント型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記映像コントラストをＣ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記フロント型のスクリーンの前記プロジェクタに対するスクリーンゲインをＧ1、環境光に対するスクリーンゲインをＧ2として、前記映像コントラストは、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ1）／（Ｓ×φ×Ｇ2）
と表される、付記１乃至７のいずれか１項に記載の方法。
［付記１４］
前記映像機器が背面投影型のプロジェクタである場合に、前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるリア型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記映像コントラストをＣ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記リア型のスクリーンのスクリーンゲインをＧ3、前記リア型のスクリーンの反射率をＲsとして、前記映像コントラストは、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ3）／（Ｓ×φ×Ｒs）
と表される、付記１乃至７、及び１３のいずれか１項に記載の方法。
［付記１５］
前記映像機器が直視型の映像機器である場合に、前記映像形成面は前記映像機器の表面であり、前記環境照度をφ、前記映像コントラストをＣ、前記映像機器の発光輝度から換算された照度をＥ、前記表面の反射率をＲdとして、前記映像コントラストは、
Ｃ＝Ｅ／（φ×Ｒd）
と表される、付記１乃至７、１３及び１４のいずれか１項に記載の方法。
【００３８】
［付記１６］
映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートするシミュレーション装置であって、
前記出力映像が視聴される視聴環境における環境照度と、光出力を少なくとも含む前記映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部と、
前記入力部が受け付けた前記環境照度及び前記設定条件を使用して、前記映像機器による出力映像が形成される映像形成面における映像コントラストを算出して出力する映像コントラスト算出部と、
を有するシミュレーション装置。
［付記１７］
前記映像コントラストに基づいて、前記出力映像として表示される対象映像のコントラストを調整し、前記調整された対象映像のデータを表示部に出力する映像調整部をさらに有する、付記１６に記載のシミュレーション装置。
［付記１８］
前記対象画像はデジタルコンテンツであって、複数のデジタルコンテンツの中から前記対象画像を選択して前記映像調整部に出力する映像選択部をさらに有する、付記１７に記載のシミュレーション装置。
［付記１９］
前記映像調整部は、
前記映像コントラストに応じて白ラスタ画像に対する透明度を設定する透明度設定部と、
前記透明度設定部が設定した透明度により前記白ラスタ画像を前記対象映像に重畳して出力する映像重畳部と、
を含み、前記透明度の値は、前記映像コントラストが大きいほど大きく設定される、付記１７または１８に記載のシミュレーション装置。
［付記２０］
前記映像重畳部は、前記視聴環境における環境光の色温度と同等の色温度を有する白ラスタ画像を重畳する、付記１９に記載のシミュレーション装置。
［付記２１］
前記映像調整部は、前記映像コントラストに応じ、前記対象映像の最小輝度を示す黒レベルを調整して調整後の対象映像の出力する黒レベル調整部を含み、
前記黒レベルの輝度値は、前記映像コントラストが大きいほど調整前の前記対象映像の黒レベルが示す輝度に近くなり、前記映像コントラストが小さいほど前記調整前の対象映像の黒レベルが示す輝度よりも大きくなるように設定される、付記１７または１８に記載のシミュレーション装置。
［付記２２］
前記映像機器は前面投影型のプロジェクタであって前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影される投影面であり、前記映像コントラストは、前記投影面によって反射された前記プロジェクタからの光を、環境からの光が前記投影面で反射されたことによる照度で除したものである、付記１７乃至２１のいずれかに１項のシミュレーション方法。
［付記２３］
前記映像機器は前面投影型のプロジェクタであって前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるフロント型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記フロント型のスクリーンの前記プロジェクタに対するスクリーンゲインをＧ1、環境光に対するスクリーンゲインをＧ2として、前記映像コントラストをＣとすると、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ1）／（Ｓ×φ×Ｇ2）
と表される、付記１７乃至２１のいずれかに１項のシミュレーション装置。
［付記２４］
前記映像機器は背面投影型のプロジェクタであって前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるリア型のスクリーンであり、前記環境照度をφ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記リア型のスクリーンのスクリーンゲインをＧ3、前記リア型のスクリーンの反射率をＲsとして、前記映像コントラストをＣとすると、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ3）／（Ｓ×φ×Ｒs）
と表される、付記１７乃至２１のいずれか１項に記載のシミュレーション装置。
［付記２５］
前記映像機器が直視型の映像機器であり、前記映像コントラストは、前記映像機器の発光輝度を変換して得た照度を、環境からの光が前記映像機器の表面で反射されたことによる照度で除したものである、付記１７乃至２１のいずれか１項に記載のシミュレーション装置。
［付記２６］
前記映像機器が直視型の映像機器であって前記映像形成面は前記映像機器の表面であり、前記環境照度をφ、前記映像機器の発光輝度から換算された照度をＥ、前記表面の反射率をＲdとして、前記映像コントラストをＣとすると、
Ｃ＝Ｅ／（φ×Ｒd）
と表される、付記１７乃至２１のいずれか１項に記載のシミュレーション装置。
［付記２７］
前記映像機器が前面投影型のプロジェクタである場合に、前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるフロント型のスクリーンであり、前記環境照度をφとし、前記映像コントラストをＣ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記フロント型のスクリーンの前記プロジェクタに対するスクリーンゲインをＧ1、環境光に対するスクリーンゲインをＧ2として、前記映像コントラストは、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ1）／（Ｓ×φ×Ｇ2）
と表される、付記１７乃至２１のいずれか１項に記載のシミュレーション装置。
［付記２８］
前記映像機器が背面投影型のプロジェクタである場合に、前記映像形成面は前記プロジェクタの出力映像が投影されるリア型のスクリーンであり、前記環境照度をφとし、前記映像コントラストをＣ、前記プロジェクタの光束仕様値をＪ、前記プロジェクタによって形成される映像のサイズをＳ、前記プロジェクタのレンズシフト量に応じた光束減衰率をＦ、前記リア型のスクリーンのスクリーンゲインをＧ3、前記リア型のスクリーンの反射率をＲsとして、前記映像コントラストは、
Ｃ＝（Ｊ×Ｆ×Ｇ3）／（Ｓ×φ×Ｒs）
と表される、付記１７乃至２１、及び２７のいずれか１項に記載のシミュレーション装置。
［付記２９］
前記映像機器が直視型の映像機器である場合に、前記映像形成面は前記映像機器の表面であり、前記環境照度をφとし、前記映像コントラストをＣ、前記映像機器の発光輝度から換算された照度をＥ、前記表面の反射率をＲdとして、前記映像コントラストは、
Ｃ＝Ｅ／（φ×Ｒd）
と表される、付記１７乃至２１、２７及び２８のいずれか１項に記載のシミュレーション装置。
【００３９】
［付記３０］
映像を提示する映像機器からの出力映像が所与の視聴環境の下でどのように見えるかをシミュレートするためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記出力映像が視聴される視聴環境における環境照度と、光出力を少なくとも含む前記映像機器に関する設定条件とを受け付ける入力部と、
前記入力部が受け付けた前記環境照度及び前記設定条件を使用して、前記出力映像が形成される映像形成面における映像コントラストを算出して出力する映像コントラスト算出部と、
として機能させるプログラム。
［付記３１］
前記コンピュータを、さらに、前記映像コントラストに基づいて、前記出力映像として表示される対象映像のコントラストを調整し、前記調整された対象映像のデータを表示部に出力する映像調整部として機能させる、付記３０に記載のプログラム。
【符号の説明】
【００４０】
１０，２０〜２２    シミュレーション装置
１１    入力部
１２    映像コントラスト算出部
１３    格納部
１４    映像調整部
１５    映像選択部
１６    透明度設定部
１７    重畳処理部
１８    黒レベル調整部
３１    プロジェクタ
３２    スクリーン
３３    液晶ディスプレイ
５０    表示部
【図１】
0006478292.tif 000002
【図２】
0006478292.tif 000003
【図３】
0006478292.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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