(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機と、該遊技機と通信可能に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システムであって、
前記各台装置は、
自装置に併設された遊技機の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記遊技機から前記識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記遊技機における遊技の実績情報を記憶する遊技実績情報記憶手段と、
前記識別情報取得手段から取得した識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を比較して、遊技機の入れ替えを検知する遊技機入替検知手段と、
前記遊技機入替検知手段により遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記識別情報取得手段により取得された識別情報により前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を更新する識別情報更新手段と、
前記遊技機入替検知手段により遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記識別情報取得手段から取得した識別情報を前記管理装置に送信する送信手段と、
前記管理装置から通知された移設元の各台装置から前記実績情報を取得して、所定の情報表示手段に表示する実績情報を更新処理する更新処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記管理装置は、
遊技機の設置場所、前記遊技機の識別情報、前記遊技機に併設された各台装置の各台装置識別情報を対応付けて記憶する記憶手段と、
前記各台装置から前記識別情報を受信した場合に、遊技機の入れ替えが移設であるか否かを判定する移設判定手段と、
前記移設判定手段により移設であると判定された場合に、移設元の各台装置識別情報を前記各台装置に通知する通知手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記各台装置は、
通信可能に併設された遊技機の動作を可能とするための条件となる所定の認証符号を用いた認証処理を前記遊技機との通信により行う認証機能を少なくとも有し、前記認証処理において前記遊技機から前記識別情報を取得するものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記情報表示手段は、
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の機種に関する機種関連情報を少なくとも表示する機能を有する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技システム。
【請求項５】
識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機と、該遊技機と通信可能に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システムを管理する遊技システム管理方法であって、
前記各台装置が、自装置に併設された遊技機の識別情報を識別情報記憶部に記憶する第１ステップと、
前記各台装置が、前記遊技機から前記識別情報を取得する第２ステップと、
前記各台装置が、前記遊技機における遊技の実績情報を遊技実績情報記憶部に記憶する第３ステップと、
前記各台装置が、前記第２ステップにより取得した識別情報と前記識別情報記憶部に記憶された識別情報を比較して、遊技機の入れ替えを検知する第４ステップと、
前記第４ステップにより遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記各台装置が、前記第２ステップにより取得された識別情報により前記識別情報記憶部に記憶された識別情報を更新する第５ステップと、
前記第４ステップにより遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記各台装置が、前記第２ステップにより取得した識別情報を前記管理装置に送信する第６ステップと、
前記各台装置が、前記管理装置から通知された移設元の各台装置から前記実績情報を取得して、所定の情報表示装置に表示する実績情報を更新処理する第７ステップと
を含むことを特徴とする遊技システム管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機を備えた遊技システム及び遊技システム管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技機の上に台ランプ等と呼ばれる情報表示装置を設置している。この情報表示装置は、玉詰まり等のトラブルの発生を店員に報知する表示や、大当り等の遊技機の状態を周囲に示す表示に用いられる。
【０００３】
例えば、特許文献１は、遊技機の遊技状態や遊技機毎に設置された設備機器の状態に対応して、表示態様が変化するとともに、その形状が変化することで、遊技機島の端部からでも遊技機等の状態が一目で識別できる遊技台ランプ装置、及びこの遊技台ランプ装置を備える遊技場管理システムを開示している。
【０００４】
また、情報表示装置は、遊技機から１ゲーム毎に出力される「スタート信号」や大当り毎に出力される「大当り信号」を取得してカウントし、累積された「スタート回数」や「大当り回数」などの遊技データを表示することができる。遊技客は、これらの遊技データを確認し、遊技機を選ぶ指標としている。
【０００５】
さらに、近年では、情報表示装置による表示を演出の一つとして利用することも行なわれている。この場合には、情報表示装置は、遊技機の機種などに応じたコンテンツデータを予め記憶し、遊技機の状態に応じてコンテンツデータの表示制御を行うことになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１２５３１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、情報表示装置が遊技機に対応した情報を記憶して表示することとなると、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となるという問題点があった。
【０００８】
例えば、情報表示装置が前日のスタート回数や大当り回数を前日の遊技データとして記憶している状態で遊技機の入替が行なわれたならば、情報表示装置が入替前の遊技機について記憶した遊技データを前日の遊技データとして表示する事態が生じる。このため、入替の事実を知らない遊技客は、誤った遊技データに基づいて遊技機を選択することとなるのである。
【０００９】
また、入替の前後で機種が異なる場合には、情報表示装置が記憶する遊技機種情報が入替前と同一であると、入替後の機種には合わない表示を行う事態が生じ、表示の効果を損なってしまう。
【００１０】
そこで、遊技機の入替が行なわれた場合には、情報表示装置が記憶する情報を更新することが求められるのであるが、従来、かかる更新作業は店員が行っており、大きな作業負担となっていた。また、更新作業にミスが発生することがあり、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を防止できていなかった。
【００１１】
なお、遊技機の入替には、遊技店に新規な遊技機を導入する場合に限らず、遊技店内で遊技機の配置を変更する場合も含む。新規な遊技機の導入を新設、遊技店内での配置の変更を移設と言うが、移設のケースでは、移設元の遊技データを移設先に移行させることが望ましい。ところが、移設元から移設先への遊技データの移行を店員が人手により行うこととすると、さらに作業負担は増大し、ミスも多くなる。
【００１２】
これらのことから、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止することが重要な課題となっている。
【００１３】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止する遊技システム及び遊技システム管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機と、該遊技機と通信可能に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システムであって、前記各台装置は、自装置に併設された遊技機の識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記遊技機から前記識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記遊技機における遊技の実績情報を記憶する遊技実績情報記憶手段と、前記識別情報取得手段から取得した識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を比較して、遊技機の入れ替えを検知する遊技機入替検知手段と、前記遊技機入替検知手段により遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記識別情報取得手段により取得された識別情報により前記識別情報記憶手段に記憶された識別情報を更新する識別情報更新手段と、前記遊技機入替検知手段により遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記識別情報取得手段から取得した識別情報を前記管理装置に送信する送信手段と、前記管理装置から通知された移設元の各台装置から前記実績情報を取得して、所定の情報表示手段に表示する実績情報を更新処理する更新処理手段さいごとを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、遊技機の設置場所、前記遊技機の識別情報、前記遊技機に併設された各台装置の各台装置識別情報を対応付けて記憶する記憶手段と、前記各台装置から前記識別情報を受信した場合に、遊技機の入れ替えが移設であるか否かを判定する移設判定手段と、前記移設判定手段により移設であると判定された場合に、移設元の各台装置識別情報を前記各台装置に通知する通知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置は、通信可能に併設された遊技機の動作を可能とするための条件となる所定の認証符号を用いた認証処理を前記遊技機との通信により行う認証機能を少なくとも有し、前記認証処理において前記遊技機から前記識別情報を取得するものであることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記情報表示手段は、前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技機の機種に関する機種関連情報を少なくとも表示する機能を有することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、識別情報を記憶する識別情報記憶部を有する遊技機と、該遊技機と通信可能に併設された各台装置と、該各台装置と通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システムを管理する遊技システム管理方法であって、前記各台装置が、自装置に併設された遊技機の識別情報を識別情報記憶部に記憶する第１ステップと、前記各台装置が、前記遊技機から前記識別情報を取得する第２ステップと、前記各台装置が、前記遊技機における遊技の実績情報を遊技実績情報記憶部に記憶する第３ステップと、前記各台装置が、前記第２ステップにより取得した識別情報と前記識別情報記憶部に記憶された識別情報を比較して、遊技機の入れ替えを検知する第４ステップと、前記第４ステップにより遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記各台装置が、前記第２ステップにより取得された識別情報により前記識別情報記憶部に記憶された識別情報を更新する第５ステップと、前記第４ステップにより遊技機の入れ替えが検知された場合に、前記各台装置が、前記第２ステップにより取得した識別情報を前記管理装置に送信する第６ステップと、前記各台装置が、前記管理装置から通知された移設元の各台装置から前記実績情報を取得して、所定の情報表示装置に表示する実績情報を更新処理する第７ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、実施例１に係る情報表示装置のデータの更新についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機、情報表示装置及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機、情報表示装置及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、図４に示した自装置状態データ、カードデータ及び遊技データについて説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図８】図８は、図２に示したホールコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、ホールコンピュータの記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図１０に示した遊技データ移行処理の詳細を説明するフローチャートである。
【図１２】図１２は、移設元の台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、カード管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施例２に係る情報表示装置の遊技データの移行についての説明図である。
【図１５】図１５は、図１４に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、図１４に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１７】図１７は、図１４に示した台間カード処理機による遊技データ移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、図１４に示したカード管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施例３に係る情報表示装置の遊技データの移行についての説明図である。
【図２０】図２０は、図１９に示した台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。
【図２１】図２１は、図１９に示した台間カード処理機による遊技データ移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】実施例３の第１の変形例を説明する説明図である。
【図２３】実施例３の第２の変形例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技システム管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２３】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。
【実施例１】
【００２４】
図１は、実施例１に係る情報表示装置のデータの更新についての説明図である。遊技店内には、複数の遊技機が設置され、各遊技機には台間カード処理機が併設されている。さらに、各遊技機の上部には、情報表示装置が設置されている。
【００２５】
遊技機は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。また、台間カード処理機は、持玉をデータとして管理している。台間カード処理機と遊技機とは通信可能に接続され、持玉の一部又は全てを遊技可能数に加算する処理や、遊技可能数の一部又は全てを持玉に加算する処理を行うことができる。
【００２６】
情報表示装置は、遊技機の上部に設置されて、遊技機に関する各種情報の表示を行う。具体的には、情報表示装置は、台間カード処理機を経由して遊技機の状態を取得する。情報表示装置が取得する遊技機の状態には、遊技玉が発射されたことを示すアウト、発射された遊技玉により抽選が開始したことを示すスタート、抽選により発生した大当り、入賞により遊技玉が獲得されたことを示すインを含む。
【００２７】
情報表示装置は、取得した情報を図示しないホールコンピュータに送信するとともに、大当りの発生中には、その旨を表示する。また、大当りやスタートの回数を遊技データとして記憶し、遊技客の操作に応じて表示する。遊技データは、当日と前日についてそれぞれ表示できる。また、前日に限らず、数日前の遊技データの表示、過去の所定日数分を集計した遊技データの表示などを可能としてもよい。
【００２８】
また、情報表示装置は、遊技機の機種に対応したコンテンツデータをコンテンツ管理装置から取得して記憶しており、遊技機の状態に応じてコンテンツデータの表示制御を行う。
【００２９】
図１では、台間カード処理機１０ａ及び情報表示装置Ｆ１ａに対応付けて設置されていた遊技機２０を移設し、台間カード処理機１０ｂ及び情報表示装置Ｆ１ｂに対応付けた状態を示している。すなわち、台間カード処理機１０ａ及び情報表示装置Ｆ１ａが移設元、台間カード処理機１０ｂ及び情報表示装置Ｆ１ｂが移設先となる。
【００３０】
台間カード処理機１０ｂは、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し（１）、以前に記憶していた遊技機ＩＤと比較する。移設によって、遊技機ＩＤの比較結果が不一致となるので、台間カード処理機１０ｂは、取得した遊技機ＩＤをカード管理装置４０及びコンテンツ管理装置Ｄ１に送信する（２）。
【００３１】
カード管理装置４０の詳細は後述するが、カード管理装置４０は、台間カード処理機のＩＤと遊技機のＩＤとを対応付けて管理している。この対応関係を参照することにより、カード管理装置４０は、受信した遊技機ＩＤにより特定される遊技機が、移設前にどの台間カード処理機に接続されていたかを特定することができる。カード管理装置４０は、特定した台間カード処理機１０ａを移設元として台間カード処理機１０ｂに通知する（３）。
【００３２】
移設元の通知を受けた台間カード処理機１０ｂは、移設元の台間カード処理機１０ａに遊技データを要求する。この要求を受けた台間カード処理機１０ａは、情報表示装置Ｆ１ａから遊技データを取得し（４）、移設先である台間カード処理機１０ｂに送信する（５）。
【００３３】
コンテンツ管理装置Ｄ１は、遊技機ＩＤと機種とを対応付けて管理するとともに、機種に対応するコンテンツデータを保持している。コンテンツ管理装置Ｄ１は、受信した遊技機ＩＤから機種を特定し、特定した機種に対応するコンテンツデータを台間カード処理機１０ｂに送信する（６）。
【００３４】
台間カード処理機１０ｂは、移設元から取得した遊技データと、コンテンツ管理装置Ｄ１から取得したコンテンツデータとを情報表示装置Ｆ１ｂに格納する（７）。
【００３５】
このように、実施例１に係る遊技システムでは、台間カード処理機１０ｂが遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信して移設元の台間カード処理機１０ａを特定し、台間カード処理機１０ａを介して移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置Ｆ１ｂに格納させるので、遊技データの移行を効率的に行なうことができる。また、入替後の遊技機ＩＤをコンテンツ管理装置Ｄ１に送信して入替後の遊技機に対応するコンテンツデータを取得し、移設先の情報表示装置Ｆ１ｂに格納させるので、コンテンツデータの更新を効率的に行なうことができる。
【００３６】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０及び情報表示装置Ｆ１が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０と、コンテンツ管理装置Ｄ１と、ホールコンピュータＥ１とが接続される。また、カード管理装置４０は、遊技店外のネットワークを介して認証鍵管理センタＣ１と接続される。
【００３７】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３８】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３９】
遊技玉の入賞領域の通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリの遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技機２０は、遊技可能数メモリの遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、遊技機２０は、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００４０】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、入金額相当のプリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４１】
台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４２】
台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００４３】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉の残高を更新する。
【００４４】
台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証鍵とを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４５】
台間カード処理機１０は、情報表示装置Ｆ１と接続され、遊技機２０の状態を取得して、情報表示装置Ｆ１に送信する。また、台間カード処理機１０は、遊技機の入替を検知して情報表示装置Ｆ１のデータを更新する処理を行なうが、その詳細については後述する。
【００４６】
情報表示装置Ｆ１は、台間カード処理機１０を介して取得した遊技機の状態に基づいて各種表示制御を行なうと共に、台間カード処理機１０を介して取得した遊技機の状態をホールコンピュータＥ１に送信する。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタＣ１から自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５５】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００５６】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カードあるいは会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別情報を読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉の残高を要求する。
【００５７】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５８】
コンテンツ管理装置Ｄ１は、情報表示装置Ｆ１が演出に用いるコンテンツデータを管理する装置である。コンテンツ管理装置Ｄ１は、遊技機ＩＤと機種とを対応付けて管理するとともに、機種に対応するコンテンツデータを保持している。コンテンツ管理装置Ｄ１は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信したならば、該遊技機ＩＤから機種を特定し、特定した機種に対応するコンテンツデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５９】
ホールコンピュータＥ１は、情報表示装置Ｆ１から遊技機の状態に関する情報を収集し、集計する装置である。また、ホールコンピュータＥ１は、台間カード処理機１０による玉貸の状態をさらに取得し、各遊技機２０のイン及びアウトと玉貸の状態から売上を算出することができる。遊技機の状態や売上は、遊技機単位、島単位、遊技店単位で集計可能であり、また日付別に集計することが可能である。
【００６０】
図２に示したシステムで玉貸を行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１００度数の場合に５００度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００６２】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００６３】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００６６】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、管理移行要求に示された遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６８】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６９】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００７０】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７４】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７５】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０、情報表示装置Ｆ１及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０、情報表示装置Ｆ１及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【００７８】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００７９】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００８０】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００８１】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、表示切替操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８２】
情報表示装置Ｆ１は、遊技機２０の上方に設置され、遊技データを表示する表示部、遊技客からの操作を受け付ける操作受付部、店員呼出時や大当り時に点灯するランプ等を有する。
【００８３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０、情報表示装置Ｆ１及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０、情報表示装置Ｆ１及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技管理部１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００８４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００８５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び遊技データ１６ｃを記憶する。
【００８７】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。遊技設定は、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８８】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【００８９】
遊技データ１６ｃは、情報表示装置Ｆ１が記憶した遊技データを取得したものである。遊技データは、遊技機ＩＤに対し、日付、スタート回数及び大当り回数等を対応付けたデータである。
【００９０】
遊技管理部１８は、認証や遊技機２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１８は、認証処理部１８ａ、認証鍵管理部１８ｂ、遊技機状態管理部１８ｃ及び遊技機入替検知部１８ｄを有する。
【００９１】
認証処理部１８ａは、カード管理装置４０から受信した認証鍵を使用して遊技機２０の認証を実施する。認証処理部１８ａは、認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信する。認証処理部１８ａは、認証が失敗した場合には、遊技機２０の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機２０への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機２０への動作許可を送信せず、遊技機２０の使用を禁止するよう構成してもよい。
【００９２】
認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１８ｂは、遊技管理部１８が形成された基板の通電時間を遊技機２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部１８ｂは、カード管理装置４０を介して認証鍵管理センタＣ１から新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【００９３】
遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０と通信し、遊技機２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００９４】
また、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の現在の遊技可能数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【００９５】
遊技機入替検知部１８ｄは、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から取得した遊技機ＩＤを記憶しており、開店前に遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から新たに取得した遊技機ＩＤと以前に記憶していた遊技機ＩＤと比較する。比較の結果、遊技機ＩＤが不一致であれば、遊技機入替検知部１８ｄは、遊技機の入替が発生したと判定し、制御部１７に通知を行なう。
【００９６】
なお、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から新たに遊技機ＩＤを取得するタイミングや、遊技機入替検知部１８ｄによる判定のタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機１０の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技可能数に関する処理（玉貸、再プレイ、計数など）を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機ＩＤの取得や遊技機の入替の判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
【００９７】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、コンテンツデータ更新部１７ｃ、遊技データ移行部１７ｄ及び遊技データ保持処理部１７ｅを有する。データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示する。
【０１００】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ１６ｂの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示する。
【０１０１】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３又は表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数数に加算させるよう遊技管理部１８に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１０２】
また、データ管理部１７ａは、遊技管理部１８が遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【０１０３】
また、データ管理部１７ａは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードＩＤ、台間カード処理機ＩＤ、持玉の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信する。そして、カードデータ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１０４】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０５】
コンテンツデータ更新部１７ｃは、情報表示装置Ｆ１が記憶するコンテンツデータを更新する処理部である。具体的には、コンテンツデータ更新部１７ｃは、遊技機入替検知部１８ｄが遊技機の入替を検知した場合に、入替後の遊技機ＩＤをコンテンツ管理装置Ｄ１に送信する。その後、コンテンツ管理装置Ｄ１からコンテンツデータを受信したならば、コンテンツデータ更新部１７ｃは、コンテンツデータを情報表示装置Ｆ１に記憶させることで、コンテンツデータの更新を行なう。
【０１０６】
遊技データ移行部１７ｄは、情報表示装置Ｆ１の遊技データを移行させる処理部である。具体的には、遊技データ移行部１７ｄは、遊技機入替検知部１８ｄが遊技機の入替を検知した場合に、遊技データ保持処理部１７ｅに情報表示装置Ｆ１からの遊技データの取得を指示し、遊技データ保持処理部１７ｅが遊技データを取得した後に情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化する。このように情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化するのは、遊技機２０の入替が生じたならば、新設か移設かを問わず、入替前の遊技データをそのまま使うと、遊技データと遊技機とが不整合となるからである。
【０１０７】
遊技データ移行部１７ｄは、情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化したならば、入替後の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する。そして、カード管理装置４０から移設元の通知を受けると、遊技データ移行部１７ｄは、移設元の台間カード処理機１０に遊技データを要求する。移設元の台間カード処理機１０から遊技データを取得したならば、遊技データ移行部１７ｄは、取得した遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納させる。
【０１０８】
このように、遊技データ移行部１７ｄは、移設元の台間カード処理機１０から移設元の遊技データを取得して情報表示装置Ｆ１に格納することにより、移設時の遊技データの移行を実現する。遊技機２０に打ち止めの設定がなされている場合は、打ち止め実績回数も移行対象とする。なお、遊技機２０が新設であった場合には、入替検知時に遊技データを初期化したままとなるため、新規に遊技データの蓄積を開始することができる。
【０１０９】
遊技データ保持処理部１７ｅは、情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得し、記憶部１６に格納する処理部である。遊技データ保持処理部１７ｅは、自装置の遊技データ移行部１７ｄに指示された場合、若しくは移設先の台間カード処理機１０から遊技データを要求された場合に、情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得し、遊技データ１６ｃとして記憶部１６に格納する。また、移設先の台間カード処理機１０から遊技データを要求された場合には、遊技データ１６ｃを移設先の台間カード処理機１０に送信して、遊技データ１６ｃを消去する。
【０１１０】
情報表示装置Ｆ１は、遊技データ及びコンテンツデータを記憶する記憶部と、遊技データやコンテンツデータを適宜表示する表示部と、遊技客から操作を受け付ける操作受付部と、店員呼出時や大当り時に点灯するランプ等と、台間カード処理機１０及びホールコンピュータと通信する通信部とを有する。
【０１１１】
情報表示装置Ｆ１は、台間カード処理機１０から受信した情報をホールコンピュータＥ１に送信するとともに、大当りの発生中には、その旨を表示する。また、大当りやスタートの回数を遊技データとして記憶部に記憶し、遊技客の操作に応じて表示する。また、情報表示装置Ｆ１は、遊技機２０の状態に応じて記憶部からコンテンツデータを読み出して表示制御する。さらに、情報表示装置Ｆ１は、遊技客により店員呼出操作が行なわれた場合にはランプを点灯して店員に報知する。
【０１１２】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０１１３】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１１４】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１１５】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１１６】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１７】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１８】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１９】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１２０】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１２１】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技玉メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１２２】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１２３】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１２４】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１２５】
次に、図４に示した記憶部１６が記憶するデータの具体例について説明する。図５は、図４に示した自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び遊技データ１６ｃについて説明するための説明図である。
【０１２６】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００６」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１２７】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉の残高が「５００」玉、玉２の持玉の残高が「０」玉、玉３の持玉の残高が「１３０」玉である状態を示している。
【０１２８】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉の残高が「１０００」玉、玉２の貯玉の残高が「０」玉、玉３の貯玉の残高が「０」玉である状態を示している。
【０１２９】
図５（ｃ）に示す遊技データ１６ｃは、入替前の遊技機の遊技機ＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、日付「２０１４／０１／２５」にはスタート回数が「１８００」、同日の大当り回数が「２１」であり、日付「２０１４／０１／２６」にはスタート回数が「２４１１」、同日大当り回数が「１３」であったことを示している。
【０１３０】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１３１】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部４３は、認証鍵管理センタＣ１等と通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１３２】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ及び移設管理データ４５ｃを記憶する。
【０１３３】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。移設管理データ４５ｃは、遊技機２０の移設を管理するデータであり、遊技機ＩＤに対して移設元と移設先とを対応付けている。
【０１３４】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び移設判定部４６ｃを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び移設判定部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１３５】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【０１３６】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【０１３７】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂを生成及び更新する。
【０１３８】
移設判定部４６ｃは、遊技機の入替が発生した場合に、該入替が新設であるか移設であるかを判定し、移設である場合には移設元と移設先を管理する処理部である。具体的には、移設判定部４６ｃは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、装置管理データ４５ｂを参照する。台間カード処理機１０から受信した遊技機ＩＤが装置管理データ４５ｂに登録されていなければ、移設判定部４６ｃは、該遊技機ＩＤにより特定される遊技機は新設されたと判定する。
【０１３９】
台間カード処理機１０から受信した遊技機ＩＤが、装置管理データ４５ｂにおいて他の台間カード処理機１０に対応づけられているならば、移設判定部４６ｃは、該遊技機ＩＤにより特定される遊技機は移設されたと判定する。移設判定部４６ｃは、遊技機が移設されたと判定した場合には、遊技機ＩＤの送信元の台間カード処理機１０を移設先、装置管理データ４５ｂにおいて遊技機ＩＤに対応付けられた台間カード処理機１０を移設元とし、移設管理データ４５ｃを更新する。そして、遊技機ＩＤの送信元の台間カード処理機１０に移設元の台間カード処理機１０を通知する。
【０１４０】
また、移設判定部４６ｃは、移設管理データ４５ｃを用い、装置管理データ４５ｂを更新することができる。遊技店において遊技機の入替が行なわれ、遊技データの移行が終了した後で、移設管理データ４５ｃに示された移設状況を適用することで、装置管理データ４５ｂを入替後の状態に対応させることができる。なお、新設した遊技機ＩＤと設置先も別途管理し、装置管理データ４５ｂに適用しておく。
【０１４１】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの具体例について説明する。図７は、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１４２】
図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」度数、各レートの持玉の残高「０」、使用先ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【０１４３】
また、図７（ａ）に示すカード管理データ４５ａでは、カードＩＤ「２００１」にプリペイド価値「３０００」度数と、玉１の持玉の残高「１５００」と、玉２の持玉の残高「２５００」と、玉３の持玉の残高「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１４４】
図７（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。また、この遊技機２０が使用中の状態にあることも示している。
【０１４５】
図７（ｃ）に示す移設管理データ４５ｃは、遊技機ＩＤに対し、移設元の台間カード処理機１０のＩＤと、移設先の台間カード処理機１０のＩＤとを対応付けたデータである。具体的には、図７（ｃ）に示す移設管理データ４５ｃは、遊技機ＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」である遊技機が台間カード処理機ＩＤ「３０５５」から台間カード処理機ＩＤ「３００１」に移設されたことを示している。
【０１４６】
なお、ここでは、台間カード処理機ＩＤを遊技機２０の設置位置を示す情報として用い、移設先と移設元の台間カード処理機ＩＤを遊技機ＩＤに対応付けているが、装置管理データ４５ｂの設置場所など、遊技機の設置位置を特定可能な任意の情報を移設元及び移設先として用いることができる。
【０１４７】
次に、図２に示したホールコンピュータＥ１の内部構成について説明する。図８は、図２に示したホールコンピュータＥ１の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、ホールコンピュータＥ１は、表示部Ｅ１１及び入力部Ｅ１２と接続され、店舗ネットワーク通信部Ｅ１３、遊技機状態受信部Ｅ１４、記憶部Ｅ１５及び制御部Ｅ１６を有する。
【０１４８】
表示部Ｅ１１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部Ｅ１２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部Ｅ１３は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、カード管理装置４０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４９】
遊技機状態受信部Ｅ１４は、情報表示装置Ｆ１から遊技機の状態に関する情報を受信するインタフェース部である。また、玉貸の履歴などを遊技機に関する情報として台間カード処理機１０から受信することもできる。記憶部Ｅ１５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、統合遊技データＥ１５ａを記憶する。統合遊技データＥ１５ａは、遊技機状態受信部Ｅ１４により受信した遊技に関する情報を蓄積したデータである。
【０１５０】
制御部Ｅ１６は、ホールコンピュータＥ１の全体制御を行う制御部であり、収集処理部Ｅ１６ａ、分析処理部Ｅ１６ｂ及び出力処理部Ｅ１６ｃを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、収集処理部Ｅ１６ａ、分析処理部Ｅ１６ｂ及び出力処理部Ｅ１６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５１】
収集処理部Ｅ１６ａは、遊技機状態受信部Ｅ１４により受信した遊技に関する情報を統合遊技データＥ１５ａに追加して蓄積する処理を行なう。分析処理部Ｅ１６ｂは、統合遊技データＥ１５ａに示された各種情報の集計、売上の算出などの処理を行なう。遊技機の状態や売上は、遊技機単位、島単位、遊技店単位で集計可能であり、また日付別に集計することが可能である。出力処理部Ｅ１６ｃは、分析処理部Ｅ１６ｂによる分析の結果を出力する処理を行なう。
【０１５２】
次に、ホールコンピュータＥ１の記憶部Ｅ１５が記憶するデータの具体例について説明する。図９は、ホールコンピュータＥ１の記憶部Ｅ１５が記憶するデータを説明するための説明図である。
【０１５３】
図９に示す統合遊技データＥ１５ａでは、設置場所に対し、稼働状況、日付、玉貸、アウト、イン、スタート回数、大当り回数などを対応付けている。具体的には、図９では、設置場所「島１−１」の遊技機で、日付「２０１４／０１／２５」には玉貸「２００００」玉、アウトが「３００００」玉、インが「１００００」玉、スタート回数が「１８００」、同日の大当り回数が「２１」であることを示している。また、日付「２０１４／０１／２６」には玉貸「１６０００」玉、アウトが「２９０００」玉、インが「１３０００」玉、スタート回数が「２４１１」、同日の大当り回数が「１３」であったことを示している。
【０１５４】
また、統合遊技データＥ１５ａにおいて、例えばパチンコ遊技機については、それぞれの遊技機の大当り中のイン（賞出玉）と、アウト（発射玉）を記憶しており、これらの数に基づいて、大当りのラウンド数（入賞口の作動回数）を推定する機能を備えており、これらと大当り信号の挙動により、何ラウンドの大当りがいつ（何時何分）に発生したかを時系列的に記憶している。また、回胴式遊技機（スロットマシン）については、イン（メダル投入）信号と、アウト（メダル払出）信号に基づいて、メダルの投入数と払出数を管理している。そして、イン信号に基づいて１ゲームの開始を判定し、イン信号が示す投入数とアウト信号が示す払出数が一致した場合に、再遊技役（リプレイ役）が入賞したことを判定する機能を備えている。そして、所定ゲーム数ごとに再遊技役の発生回数をカウントし、当該ゲーム数における再遊技役の発生回数が所定数以上の場合に再遊技高確率状態（リプレイタイム）と判定する。そして、リプレイタイムがいつ、何回発生したかを時系列的に記憶している。また、遊技機からの状態信号を元に、アシストリプレイタイムの発生を判定する機能を備えている。そして、判定した状態に基づいて、情報表示装置Ｆ１に状態に応じた表示をするための信号を送信する機能を備えている。
【０１５５】
さらに、ホールコンピュータＥ１は、特定の遊技機において、所定の遊技状況（大当りの発生、スタートの発生、１ゲームの終了、再遊技役の発生等）となったときに、同一遊技機もしくは他の同一種の遊技機の過去の類似あるいは同一の遊技状況をもとに、有利な状態（確率変動、大当り、ボーナス等）に関する情報を情報表示装置Ｆ１に表示させる機能を備えている。例えば、スタート回数が一定の回数に達したときに、過去のデータから「あと○○回以内に大当りとなる確率が○○％」などの情報を出力することができる。これにより、遊技客は、遊技の継続等の目安を得ることができる。
【０１５６】
次に、台間カード処理機１０の処理手順について説明する。図１０は、台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。図１０に示した処理手順は、遊技店の開店前に開店処理の一部として実行される。
【０１５７】
まず、遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し（ステップＳ１０１）、認証処理部１８ａが遊技機２０の認証を行なう（ステップＳ１０２）。この認証が失敗したならば（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、認証処理部１８ａは、遊技機２０の使用を禁止して（ステップＳ１０８）、処理を終了する。なお、ここでは、ステップＳ１０１で遊技機ＩＤを取得することを記載しているが、この時遊技機から取得する情報は遊技機ＩＤだけではなく、ステップＳ１０２の認証処理に必要な情報についても取得される。具体的には、認証処理部１８ａが送信したチャレンジコードに対応したレスポンスコード、暗号化された認証用のコード、店舗情報を示す店舗コードなどが含まれる。この時、認証用の情報の一部である遊技機ＩＤを後述の入替判定に用いることにより、付加的な情報通信を行うことなく、遊技機に関する情報の適切性を保つことができるという効果を奏する。
【０１５８】
認証が成功したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、認証処理部１８ａは、遊技機２０の使用を許可する（ステップＳ１０４）。また、遊技機入替検知部１８ｄは、ステップＳ１０１で取得した今回の遊技機ＩＤと前回取得して記憶した遊技機ＩＤとを比較する（ステップＳ１０５）。その結果、今回の遊技機ＩＤと前回の遊技機ＩＤとが一致するならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、そのまま処理を終了する。
【０１５９】
今回の遊技機ＩＤと前回の遊技機ＩＤとが不一致であれば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、コンテンツデータ更新部１７ｃは、コンテンツデータ更新処理を行なう（ステップＳ１０６）。具体的には、コンテンツデータ更新部１７ｃは、今回の遊技機ＩＤをコンテンツ管理装置Ｄ１に送信し、コンテンツ管理装置Ｄ１からコンテンツデータを受信して、情報表示装置Ｆ１に記憶させる。その後、台間カード処理機１０は、遊技データ移行処理を行なって（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１６０】
図１１は、図１０に示した遊技データ移行処理の詳細を説明するフローチャートである。遊技データ移行処理では、まず、遊技機入替検知部１８ｄは、今回の遊技機ＩＤを記憶する（ステップＳ２０１）。この遊技機ＩＤは、次回以降の入替検知で用いるためである。
【０１６１】
遊技データ移行部１７ｄは、遊技データ保持処理部１７ｅに情報表示装置Ｆ１からの遊技データの取得を指示する。遊技データ保持処理部１７ｅは、情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得し、遊技データ１６ｃとして記憶部１６に格納する（ステップＳ２０２）。そして、遊技データ移行部１７ｄは、情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化する（ステップＳ２０３）。
【０１６２】
遊技データ移行部１７ｄは、今回の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する（ステップＳ２０４）。そして、カード管理装置４０から移設元の通知を受信すると（ステップＳ２０５）、遊技データ移行部１７ｄは、移設元の台間カード処理機１０から遊技データを取得する（ステップＳ２０６）。遊技データ移行部１７ｄは、取得した遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納して遊技データを更新し（ステップＳ２０７）、遊技データ移行処理を終了する。
【０１６３】
次に、移設元の台間カード処理機１０における処理手順について説明する。図１２は、移設元の台間カード処理機１０の処理手順を示すフローチャートである。移設元の台間カード処理機１０では、遊技データ保持処理部１７ｅが他の台間カード処理機１０から遊技データの要求を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１６４】
他の台間カード処理機１０から遊技データの要求を受け付けていなければ（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、遊技データ保持処理部１７ｅはそのまま処理を終了する。他の台間カード処理機１０から遊技データの要求を受け付けたならば（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、遊技データ保持処理部１７ｅは、自装置に接続された情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得済であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１６５】
自装置に接続された情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得済でなければ（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、遊技データ保持処理部１７ｅは、情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得し、遊技データ１６ｃとして記憶部１６に格納する（ステップＳ３０３）。
【０１６６】
ステップＳ３０３の後、若しくは自装置に接続された情報表示装置Ｆ１から遊技データを取得済であるならば（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、遊技データ保持処理部１７ｅは、記憶部１６に格納した遊技データ１６ｃを要求元の台間カード処理機１０に送信し（ステップＳ３０４）、遊技データ１６ｃを消去して（ステップＳ３０５）、処理を終了する。
【０１６７】
次に、カード管理装置４０の処理手順について説明する。図１３は、カード管理装置４０の処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置４０の移設判定部４６ｃは、まず、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤの通知を受信したか否かを判定し（ステップＳ４０１）、遊技機ＩＤの通知を受信していなければ（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１６８】
台間カード処理機１０から遊技機ＩＤの通知を受信したならば（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、移設判定部４６ｃは、装置管理データ４５ｂを参照し、受信した遊技機ＩＤが他の台間カード処理機１０に対応付けられているか否かを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１６９】
受信した遊技機ＩＤが他の台間カード処理機１０に対応付けられていなければ（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、移設判定部４６ｃは、該遊技機ＩＤにより特定される遊技機は新設されたと判定し（ステップＳ４０６）、処理を終了する。
【０１７０】
台間カード処理機１０から受信した遊技機ＩＤが、装置管理データ４５ｂにおいて他の台間カード処理機１０に対応づけられているならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、移設判定部４６ｃは、該遊技機ＩＤにより特定される遊技機は移設されたと判定する（ステップＳ４０３）。移設判定部４６ｃは、遊技機ＩＤの送信元の台間カード処理機１０を移設先、装置管理データ４５ｂにおいて遊技機ＩＤに対応付けられた台間カード処理機１０を移設元とし、移設管理データ４５ｃを更新する（ステップＳ４０４）。そして、遊技機ＩＤの送信元の台間カード処理機１０、すなわち、移設先の台間カード処理機１０に移設元の台間カード処理機１０を通知し（ステップＳ４０５）、処理を終了する。
【０１７１】
上述してきたように、実施例１に係る遊技システムでは、台間カード処理機１０が遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信して移設元の台間カード処理機１０を特定し、台間カード処理機１０を介して移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置Ｆ１に格納させる。また、入替後の遊技機ＩＤをコンテンツ管理装置Ｄ１に送信して入替後の遊技機に対応するコンテンツデータを取得し、移設先の情報表示装置Ｆ１に格納させる。
【０１７２】
このように、実施例１に係る遊技システムは、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶する情報を適切に更新し、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を効率的に防止することができる。
【実施例２】
【０１７３】
図１４は、実施例２に係る情報表示装置の遊技データの移行についての説明図である。なお、コンテンツデータの更新については、実施例１と同様であるので、説明を省略する。図１４に示すように、台間カード処理機１１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを新遊技機ＩＤとして取得し（１）、以前に記憶していた遊技機ＩＤである旧遊技機ＩＤと比較する。
【０１７４】
遊技機ＩＤの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機１１０は、情報表示装置Ｆ１が記憶する遊技データを旧遊技データとして取得し（２）、新遊技機ＩＤ、旧遊技機ＩＤ及び旧遊技データをカード管理装置１４０に送信する（３）。
【０１７５】
カード管理装置１４０は、遊技機の移設の状態を移設管理データ１４５ｃとして管理している。この移設管理データ１４５ｃは、遊技機ＩＤ、移設元台間カード処理機ＩＤ、移設元遊技データ及び移設先台間カード処理機ＩＤを対応付けたデータである。
【０１７６】
カード管理装置１４０は、台間カード処理機１１０から受信した旧遊技データを、旧遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データとして管理する。そして、新遊技機ＩＤに対応付けられた移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機１１０に送信する（４）。
【０１７７】
新遊技データを受信した台間カード処理機１１０は、新遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納することで、遊技データを更新する（５）。
【０１７８】
このように、実施例２に係る遊技システムでは、台間カード処理機１１０が遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して遊技機の入替を検知し、情報表示装置Ｆ１が記憶する旧遊技データ、旧遊技機ＩＤ及び新遊技機ＩＤをカード管理装置１４０に送信する。カード管理装置１４０は、台間カード処理機１１０から受信した旧遊技データを旧遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データとして管理し、新遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機１１０に送信して、移設先の情報表示装置Ｆ１ｂに格納させるので、遊技データの移行を効率的に行なうことができる。
【０１７９】
図１５は、図１４に示した台間カード処理機１１０の内部構成を示すブロック図である。図１５に示すように、台間カード処理機１１０は、記憶部１６に遊技データ１６ｃを格納せず、制御部１７が遊技データ保持処理部１７ｅを有さず、遊技データ移行部１１７ｄの動作が遊技データ移行部１７ｄと異なる点が実施例１に示した台間カード処理機１０と相違する。その他の構成及び動作については、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８０】
遊技データ移行部１１７ｄは、遊技機入替検知部１８ｄが遊技機の入替を検知した場合に、情報表示装置Ｆ１からの遊技データを取得し、情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化する。その後、遊技データ移行部１１７ｄは、取得した遊技データを旧遊技データとし、入替前の遊技機ＩＤを旧遊技機ＩＤとし、入替後の遊技機ＩＤを新遊技機ＩＤとして、旧遊技データ、旧遊技機ＩＤ及び新遊技機ＩＤをカード管理装置１４０に送信する。そして、カード管理装置１４０から新遊技データを受信すると、遊技データ移行部１１７ｄは、受信した新遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納させる。
【０１８１】
このように、遊技データ移行部１１７ｄは、カード管理装置１４０から移設元の遊技データを取得して情報表示装置Ｆ１に格納することにより、移設時の遊技データの移行を実現する。なお、遊技機２０が新設であった場合には、入替検知時に遊技データを初期化したままとなるため、新規に遊技データの蓄積を開始することができる。
【０１８２】
図１６は、図１４に示したカード管理装置１４０の内部構成を示すブロック図である。図１６に示すように、カード管理装置１４０は移設管理データ１４５ｃの内容と、移設判定部１４６ｃの動作が実施例１に示した移設管理データ４５ｃ及び移設判定部４６ｃと異なる。その他の構成及び動作は実施例１に示したカード管理装置４０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８３】
移設管理データ１４５ｃは、図１４で既に説明したように、遊技機ＩＤ、移設元台間カード処理機ＩＤ、移設元遊技データ及び移設先台間カード処理機ＩＤを対応付けたデータである。
【０１８４】
移設判定部１４６ｃは、台間カード処理機１１０から新遊技機ＩＤを受信した場合に、装置管理データ４５ｂを参照する。台間カード処理機１１０から受信した新遊技機ＩＤが装置管理データ４５ｂに登録されていなければ、移設判定部１４６ｃは、該新遊技機ＩＤにより特定される遊技機は新設されたと判定する。
【０１８５】
台間カード処理機１１０から受信した新遊技機ＩＤが、装置管理データ４５ｂにおいて他の台間カード処理機１１０に対応づけられているならば、移設判定部１４６ｃは、該新遊技機ＩＤにより特定される遊技機は移設されたと判定する。移設判定部１４６ｃは、遊技機が移設されたと判定した場合には、新遊技機ＩＤの送信元の台間カード処理機１１０を移設先、装置管理データ４５ｂにおいて新遊技機ＩＤに対応付けられた台間カード処理機１１０を移設元とし、移設管理データ１４５ｃを更新する。
【０１８６】
そして、新遊技機ＩＤとともに受信した旧遊技機ＩＤ及び旧遊技データを用い、旧遊技データを旧遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データとして管理する。さらに、新遊技機ＩＤに対応付けられた移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機１１０に送信する。
【０１８７】
なお、移設管理データ１４５ｃを用い、装置管理データ４５ｂを更新することができる点については実施例１と同様である。
【０１８８】
次に、台間カード処理機１１０の処理手順について説明する。台間カード処理機１１０は、実施例１と同様に、図１０に示したフローチャートを実行するが、遊技データ移行処理の内容が実施例と異なる。図１７は、台間カード処理機１１０による遊技データ移行処理を示すフローチャートである。
【０１８９】
まず、遊技機入替検知部１８ｄは、今回の遊技機ＩＤを記憶する（ステップＳ５０１）。遊技データ移行部１１７ｄは、情報表示装置Ｆ１が記憶する遊技データを旧遊技データとして取得し（ステップＳ５０２）、情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化する（ステップＳ５０３）。
【０１９０】
遊技データ移行部１１７ｄは、今回の遊技機ＩＤである新遊技機ＩＤ、記憶していた遊技機ＩＤである旧遊技機ＩＤ及び旧遊技データをカード管理装置１４０に送信する（ステップＳ５０４）。そして、カード管理装置１４０から新遊技機データを受信すると（ステップＳ５０５）、遊技データ移行部１１７ｄは、新遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納して遊技データを更新し（ステップＳ５０６）、遊技データ移行処理を終了する。
【０１９１】
次に、カード管理装置１４０の処理手順について説明する。図１８は、カード管理装置１４０の処理手順を示すフローチャートである。カード管理装置１４０の移設判定部１４６ｃは、まず、台間カード処理機１１０から新遊技機ＩＤの通知を受信したか否かを判定し（ステップＳ６０１）、新遊技機ＩＤの通知を受信していなければ（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１９２】
台間カード処理機１１０から新遊技機ＩＤの通知を受信したならば（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、移設判定部１４６ｃは、装置管理データ４５ｂを参照し、受信した新遊技機ＩＤが他の台間カード処理機１１０に対応付けられているか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１９３】
受信した新遊技機ＩＤが他の台間カード処理機１１０に対応付けられていなければ（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、移設判定部１４６ｃは、該新遊技機ＩＤにより特定される遊技機は新設されたと判定し（ステップＳ６０７）、処理を終了する。
【０１９４】
台間カード処理機１１０から受信した新遊技機ＩＤが、装置管理データ４５ｂにおいて他の台間カード処理機１１０に対応づけられているならば（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、移設判定部１４６ｃは、該新遊技機ＩＤにより特定される遊技機は移設されたと判定する（ステップＳ６０３）。移設判定部１４６ｃは、新遊技機ＩＤの送信元の台間カード処理機１１０を移設先、装置管理データ４５ｂにおいて新遊技機ＩＤに対応付けられた台間カード処理機１１０を移設元とし、移設管理データ４５ｃを更新する（ステップＳ６０４）。
【０１９５】
移設判定部１４６ｃは、新遊技機ＩＤとともに受信した旧遊技機ＩＤ及び旧遊技データを用い、旧遊技データを旧遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データとして対応付ける（ステップＳ６０５）。そして、新遊技機ＩＤに対応付けられた移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機１１０に送信し（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【０１９６】
上述してきたように、実施例２に係る遊技システムでは、台間カード処理機１１０が遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して遊技機の入替を検知し、情報表示装置Ｆ１が記憶する旧遊技データ、旧遊技機ＩＤ及び新遊技機ＩＤをカード管理装置１４０に送信する。カード管理装置１４０は、台間カード処理機１１０から受信した旧遊技データを旧遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データとして管理し、新遊技機ＩＤに対応する移設元遊技データを新遊技データとして台間カード処理機１１０に送信して、移設先の情報表示装置Ｆ１ｂに格納させる。
【０１９７】
このように、実施例２に係る遊技システムは、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶する情報を適切に更新し、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を効率的に防止することができる。
【実施例３】
【０１９８】
図１９は、実施例３に係る情報表示装置の遊技データの移行についての説明図である。なお、コンテンツデータの更新については、実施例１と同様であるので、説明を省略する。図１９に示すように、台間カード処理機２１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを新遊技機ＩＤとして取得し（１）、以前に記憶していた遊技機ＩＤである旧遊技機ＩＤと比較する。
【０１９９】
遊技機ＩＤの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機２１０は、取得した遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する（２）。カード管理装置４０は、実施例１と同様に、移設元を通知する（３）。
【０２００】
移設元の通知を受けた台間カード処理機２１０は、ホールコンピュータＥ２から移設元の遊技データを取得する（４）。ホールコンピュータＥ２は、遊技店内の各情報表示装置Ｆ１から遊技機の状態に関する情報を収集し、集計しているので、移設元を指定されれば移設元の遊技データを特定して台間カード処理機２１０に送信することができるのである。
【０２０１】
台間カード処理機２１０は、ホールコンピュータＥ２から取得した遊技データを情報表示装置Ｆ１ｂに格納することで、遊技データを更新する（５）
【０２０２】
このように、実施例３に係る遊技システムでは、台間カード処理機２１０が遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信して移設元を特定し、ホールコンピュータＥ２から移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置Ｆ１に格納させるので、遊技データの移行を効率的に行なうことができる。
【０２０３】
図２０は、図１９に示した台間カード処理機２１０の内部構成を示すブロック図である。図２０に示すように、台間カード処理機２１０は、記憶部１６に遊技データ１６ｃを格納せず、制御部１７が遊技データ保持処理部１７ｅを有さず、遊技データ移行部２１７ｄの動作が遊技データ移行部１７ｄと異なる点が実施例１に示した台間カード処理機１０と相違する。その他の構成及び動作については、実施例１に示した台間カード処理機１０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０２０４】
遊技データ移行部２１７ｄは、遊技機入替検知部１８ｄが遊技機の入替を検知した場合に、情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化し、入替後の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する。そして、カード管理装置４０から移設元の通知を受けると、遊技データ移行部２１７ｄは、移設元を指定してホールコンピュータＥ２に遊技データを要求する。ホールコンピュータＥ２から遊技データを取得したならば、遊技データ移行部２１７ｄは、取得した遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納させる。
【０２０５】
このように、遊技データ移行部２１７ｄは、ホールコンピュータＥ２から移設元の遊技データを取得して情報表示装置Ｆ１に格納することにより、移設時の遊技データの移行を実現する。なお、遊技機２０が新設であった場合には、入替検知時に遊技データを初期化したままとなるため、新規に遊技データの蓄積を開始することができる。
【０２０６】
次に、台間カード処理機２１０の処理手順について説明する。台間カード処理機１１０は、実施例１と同様に、図１０に示したフローチャートを実行するが、遊技データ移行処理の内容が実施例と異なる。図２１は、台間カード処理機２１０による遊技データ移行処理を示すフローチャートである。
【０２０７】
まず、遊技機入替検知部１８ｄは、今回の遊技機ＩＤを記憶する（ステップＳ７０１）。遊技データ移行部２１７ｄは、情報表示装置Ｆ１の遊技データを初期化する（ステップＳ７０２）。
【０２０８】
遊技データ移行部２１７ｄは、今回の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する（ステップＳ７０３）。そして、カード管理装置４０から移設元の通知を受信すると（ステップＳ７０４）、遊技データ移行部２１７ｄは、ホールコンピュータＥ２から移設元の遊技データを取得する（ステップＳ７０５）。遊技データ移行部２１７ｄは、取得した遊技データを情報表示装置Ｆ１に格納して遊技データを更新し（ステップＳ７０６）、遊技データ移行処理を終了する。
【０２０９】
なお、ホールコンピュータが管理する遊技データを取得する場合に、ホールコンピュータＥ２から情報表示装置Ｆ１に遊技データを送信してもよい。この実施例３の変形例について説明する。
【０２１０】
図２２は、実施例３の第１の変形例を説明する説明図である。この変形例では、台間カード処理機２１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを新遊技機ＩＤとして取得し（１）、以前に記憶していた遊技機ＩＤである旧遊技機ＩＤと比較する。
【０２１１】
遊技機ＩＤの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機２１０は、取得した遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する（２）。カード管理装置４０は、実施例１と同様に、移設元を通知する（３）。
【０２１２】
移設元の通知を受けた台間カード処理機２１０は、ホールコンピュータＥ２に対して、情報表示装置Ｆ１への遊技データの提供を要求する（４）。ホールコンピュータＥ２は、指定された情報表示装置Ｆ１に施設元の遊技データを送信し、遊技データを更新する（５）。
【０２１３】
図２３は、実施例３の第２の変形例を説明する説明図である。この変形例では、台間カード処理機２１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを新遊技機ＩＤとして取得し（１）、以前に記憶していた遊技機ＩＤである旧遊技機ＩＤと比較する。
【０２１４】
遊技機ＩＤの比較結果が不一致となれば、台間カード処理機２１０は、取得した遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信する（２）。カード管理装置４０は、移設元を判定し、移設元及び移設先をホールコンピュータＥ２に通知する（３）。ホールコンピュータＥ２は、移設先の情報表示装置Ｆ１に施設元の遊技データを送信し、遊技データを更新する（４）。
【０２１５】
上述してきたように、実施例３に係る遊技システムでは、台間カード処理機２１０が遊技機２０から遊技機ＩＤを取得して遊技機の入替を検知し、入替後の遊技機ＩＤをカード管理装置４０に送信して移設元を特定し、移設元を指定してホールコンピュータＥ２から移設元の遊技データを取得し、移設先の情報表示装置Ｆ１に格納させる。
【０２１６】
このように、実施例３に係る遊技システムは、遊技機の入替が発生した場合に、情報表示装置が記憶する情報を適切に更新し、情報表示装置が記憶した情報と入替後の遊技機とが不整合となる事態を効率的に防止することができる。
【０２１７】
ここで、本実施例３に示したホールコンピュータからの遊技データの取得は、実施例１や実施例２の構成と組み合わせて用いることができる。例えば、情報表示装置の側には、過去一週間のデータを記憶しておき、移設がされたときには一週間分のデータを実施例１や実施例２の構成により入れ替える。そして、移設元の情報表示装置のデータが一週間分に満たないときには不足分をホールコンピュータＥ２から取得する。このような構成にした場合、情報表示装置において遊技客が情報の参照操作をした場合において、過去一週間分のデータに関する参照操作である場合には、自装置の記憶部に記憶したデータから検索処理を行い、過去一週間より前に遡るデータの参照を含む場合には、その部分について情報表示装置からホールコンピュータに対して取得要求を行って表示することになる。
【０２１８】
なお、上記実施例１〜３では、遊技玉を発射し、所定領域を遊技玉が通過したことにより賞を与える弾球式遊技機の一種であるパチンコ遊技機を例に説明を行なったが、本発明の利用はこれに限定されるものではなく、他の種別の弾球式遊技機や、所定数の遊技媒体を１回のゲームの賭け数として設定するとともに回胴（リール）の回転を行い、回胴の停止操作を行ったときに回胴上に設定された停止ライン上に所定の図柄組合わせが成立したことに応じて賞を与える回胴式遊技機に対しても、用いる遊技媒体の形状は問わず、同様に適用することが可能である。
【０２１９】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２２０】
以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技システム管理方法は、遊技機の入替が発生した場合に、遊技機に関する情報を適切に更新し、遊技機に関する情報が不整合となる事態を効率的に防止することに適している。
【符号の説明】
【０２２１】
１０、１１０、２１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６、４５、Ｅ１５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  遊技データ
１７、４６、Ｅ１６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  コンテンツデータ更新部
１７ｄ、１１７ｄ、２１７ｄ  遊技データ移行部
１７ｅ  遊技データ保持処理部
１８  遊技管理部
１８ａ  認証処理部
１８ｂ  認証鍵管理部
１８ｃ  遊技機状態管理部
１８ｄ  遊技機入替検知部
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、Ｅ１１  表示部
４２、Ｅ１２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４、Ｅ１３  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ、１４５ｃ  移設管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ、１４６ｃ  移設判定部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
Ｃ１  認証鍵管理センタ
Ｄ１  コンテンツ管理装置
Ｅ１、Ｅ２  ホールコンピュータ
Ｅ１４  遊技機状態受信部
Ｅ１５ａ  統合遊技データ
Ｅ１６ａ  収集処理部
Ｅ１６ｂ  分析処理部
Ｅ１６ｃ  出力処理部
Ｆ１  情報表示装置
【図１】
0006530930.tif 000002
【図２】
0006530930.tif 000003
【図３】
0006530930.tif 000004
【図４】
0006530930.tif 000005
【図５】
0006530930.tif 000006
【図６】
0006530930.tif 000007
【図７】
0006530930.tif 000008
【図８】
0006530930.tif 000009
【図９】
0006530930.tif 000010
【図１０】
0006530930.tif 000011
【図１１】
0006530930.tif 000012
【図１２】
0006530930.tif 000013
【図１３】
0006530930.tif 000014
【図１４】
0006530930.tif 000015
【図１５】
0006530930.tif 000016
【図１６】
0006530930.tif 000017
【図１７】
0006530930.tif 000018
【図１８】
0006530930.tif 000019
【図１９】
0006530930.tif 000020
【図２０】
0006530930.tif 000021
【図２１】
0006530930.tif 000022
【図２２】
0006530930.tif 000023
【図２３】
0006530930.tif 000024