(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な複数の球流下領域が形成された遊技盤と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段と、前記複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段により入賞口を開閉可能な特別入賞手段と、制御処理を実行する主制御手段と、前記主制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を決定する当り遊技決定手段とを備え、前記当り遊技において前記特別入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成され、前記当り遊技は、オープニング時間の経過後に前記特別入賞手段を開閉作動するラウンド遊技が行われると共に最終のラウンド遊技の後に当該特別入賞手段を閉鎖状態に保持するエンディング時間を備えるよう構成されると共に、前記特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な開閉入賞手段を備え、前記開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
表示演出を実行し得ると共に前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段が決定した場合に第１の報知態様および第２の報知態様で報知可能であると共に当り遊技に移行してから所定時間の経過後に操作エラー条件が成立した場合にエラー報知態様で報知可能な演出表示手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知可能な報知手段と、
前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段が決定した場合に第３の報知態様および第４の報知態様で報知可能であると共に当り遊技に移行してから所定時間の経過後に操作エラー条件が成立した場合にエラー報知態様で報知可能な操作形態報知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記報知手段による報知を制御すると共に、
前記副制御手段は、前記演出表示手段の表示演出を制御すると共に当該演出表示手段および前記操作形態報知手段による報知を制御するよう構成され、
当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知すると共に、前記特定遊技状態を付与する場合に当り遊技と同じ報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記報知手段を前記主制御手段が制御可能に構成され、
当り遊技を付与する場合に、前記副制御手段の制御に基づいて、前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを報知する報知表示を前記演出表示手段に表示可能に構成されると共に、当り遊技の付与に伴う有利度に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段に表示し得るよう構成されると共に、
前記特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が第１の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記演出表示手段を前記第１の報知態様とすると共に、オープニング時間の開始からエンディング時間の終了までの間、前記操作形態報知手段を前記第４の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記副制御手段が当該演出表示手段および操作形態報知手段を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が付与されない場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記演出表示手段を前記第１の報知態様とすると共に、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始からエンディング時間の開始までの間、前記操作形態報知手段を前記第３の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知するよう前記副制御手段が当該演出表示手段および操作形態報知手段を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第１の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の終了までの間、前記操作形態報知手段を前記第４の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記演出表示手段の報知態様を第１の報知態様から第２の報知態様に切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう当該演出表示手段および操作形態報知手段を前記副制御手段が制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第１の期間より短い第２の期間で付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始から前記操作形態報知手段を前記第３の報知態様とし、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、当該操作形態報知手段を前記第３の報知態様から第４の報知態様に切り替えて、エンディング時間の終了までの間、当該操作形態報知手段を前記第４の報知態様として前記操作手段の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記演出表示手段の報知態様を第１の報知態様から第２の報知態様に切り替えて前記操作手段の操作形態を報知し得るよう当該演出表示手段および操作形態報知手段を前記副制御手段が制御するよう構成され、
前記当り遊技の内で特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に第１の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段の操作形態を前記第２の報知態様で報知すると共に前記第１の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から切替期間の経過後に前記第１の報知態様に報知態様を切り替えて前記操作手段の操作形態を報知するよう前記副制御手段が前記演出表示手段を制御し、
前記当り遊技の内で前記特定の種類とは異なる第２の特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に前記第１の期間より短い第２の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段の操作形態を前記第１の報知態様で報知すると共に前記第２の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から前記切替期間の経過後にも継続して前記第１の報知態様で前記操作手段の操作形態を報知するよう前記副制御手段が前記演出表示手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤における複数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段により入賞口を開閉可能な特別入賞手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球が流下する遊技領域が形成された遊技盤に、各種図柄による図柄変動演出が行われる図柄表示装置(図柄表示手段)が配設されている。また、前記遊技盤には、入賞口が常に開口する固定型の始動入賞部や、パチンコ球が通過することを契機として開閉作動される可変始動入賞部等が適宜に備えられており、パチンコ機の前面側に配設された操作ハンドルの操作により、遊技盤へ打出されたパチンコ球が該遊技盤に配設された始動入賞部に入賞することを契機として当り判定が行われ、当り判定の判定結果に基づいて図柄表示装置で図柄変動演出が行われるよう構成されている。そして、当り判定が当りである場合に、図柄変動演出の結果として各表示領域に所定の組み合わせで図柄が表示された後に、遊技盤に設けた特別入賞部を開閉作動する当り遊技が付与されるよう構成されている。
【０００３】
このようなパチンコ機には、遊技盤の前面に画成された遊技領域が左打ち遊技用の第１球流下領域と右打ち遊技用の第２球流下領域との２つの領域に大きく分けられ、第２球流下領域(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が入賞し易い位置に、前記可変始動入賞部や特別入賞部の何れか或いは両方を設けて、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技性を実現するものがある。例えば、特許文献１では、右打ち用の球流下領域に特別入賞部が設けられており、当該右打ち用の球流下領域を流下するパチンコ球を特別入賞部に入賞し易くしている。そして、このようなパチンコ機では、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、右打ち遊技で遊技を行うことに適した遊技状態(特定打出し状態)であることを報知するよう構成して、左打ち遊技および右打ち遊技の何れで遊技することが適した状態であるかを遊技者が適切に判断し得るよう構成されている。すなわち、パチンコ球を打ち出す球流下領域を報知することで、当該報知に合わせて遊技者が操作ハンドルを操作することにより、パチンコ機の状態に適した遊技を行い得るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−６８１３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年は、パチンコ機の遊技性が多様化する傾向にある。このため、特別入賞部が開閉作動される当り遊技の状態や可変始動部が有利な条件で作動される状態となった場合に、右打ち遊技を行うことを単純に報知して操作ハンドルの操作を促すだけでは適切に遊技が実施されず、遊技者の混乱や不満を招き、遊技の興趣を損なうことに繋がりかねない。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、状態に合わせた操作手段の操作形態の報知を可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下可能な複数の球流下領域(21a,21b)が形成された遊技盤(20)と、遊技者の操作に基づいて前記遊技盤(20)における遊技球の打出し位置を変更可能な操作手段(16)と、前記複数の球流下領域(21a,21b)の内の少なくとも特定の球流下領域(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に設けられて、開閉手段(37)により入賞口(36a)を開閉可能な特別入賞手段(36)と、制御処理を実行する主制御手段(60)と、前記主制御手段(60)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する副制御手段(65)とを備え、前記主制御手段(60)は、所定の条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)と、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を決定する当り遊技決定手段(60a)とを備え、前記当り遊技において前記特別入賞手段(36)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成され、前記当り遊技は、オープニング時間の経過後に前記特別入賞手段(36)を開閉作動するラウンド遊技が行われると共に最終のラウンド遊技の後に当該特別入賞手段(36)を閉鎖状態に保持するエンディング時間を備えるよう構成されると共に、前記特定の球流下領域(21b)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、開閉手段(29)により入賞口(28a)を開閉可能な開閉入賞手段(28)を備え、前記開閉入賞手段(28)を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態を前記当り遊技の後に付与し得るよう構成された遊技機において、
表示演出を実行し得ると共に前記特定の球流下領域に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段を操作することを、前記特別入賞手段(36)を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段(60a)が決定した場合に第１の報知態様および第２の報知態様で報知可能であると共に当り遊技に移行してから所定時間の経過後に操作エラー条件が成立した場合にエラー報知態様で報知可能な演出表示手段(17)と、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを、第３の報知態様および第４の報知態様で報知可能な報知手段(59)と、
前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを、前記特別入賞手段(36)を開閉する当り遊技を前記当り遊技決定手段(60a)が決定した場合に第３の報知態様および第４の報知態様で報知可能であると共に当り遊技に移行してから所定時間の経過後に操作エラー条件が成立した場合にエラー報知態様で報知可能な操作形態報知手段(100)とを備え、
前記主制御手段(60)は、前記報知手段(59)による報知を制御すると共に、
前記副制御手段(65)は、前記演出表示手段(17)の表示演出を制御すると共に当該演出表示手段(17)および前記操作形態報知手段(100)による報知を制御するよう構成され、
当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、同じ報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知すると共に、前記特定遊技状態を付与する場合に当り遊技と同じ報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記報知手段(59)を前記報知制御手段(60a)が制御可能に構成され、
当り遊技を付与する場合に、前記副制御手段(65a)の制御に基づいて、前記特定の球流下領域(21b)に遊技球を流下させる操作形態で前記操作手段(16)を操作することを報知する報知表示を前記演出表示手段(17)に表示可能に構成されると共に、当り遊技の付与に伴う有利度に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段(17)に表示し得るよう構成されると共に、
前記特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が第１の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記演出表示手段(17)を前記第１の報知態様とすると共に、オープニング時間の開始からエンディング時間の終了までの間、前記操作形態報知手段(100)を前記第４の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記副制御手段(65a)が当該演出表示手段(17)および操作形態報知手段(100)を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が付与されない場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間、前記演出表示手段(17)を前記第１の報知態様とすると共に、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始からエンディング時間の開始までの間、前記操作形態報知手段(100)を前記第３の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記副制御手段(65a)が当該演出表示手段(17)および操作形態報知手段(100)を制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第１の期間付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の経過後からエンディング時間の終了までの間、前記操作形態報知手段(100)を前記第４の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記演出表示手段(17)の報知態様を第１の報知態様から第２の報知態様に切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう当該演出表示手段(17)および操作形態報知手段(100)を前記副制御手段(65a)が制御し、
非特定遊技状態における当り判定が当りの判定結果となることを契機とした当り遊技後に特定遊技状態が前記第１の期間より短い第２の期間で付与される場合には、当該当り遊技におけるオープニング時間の開始から前記操作形態報知手段(100)を前記第３の報知態様とし、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、当該操作形態報知手段(100)を前記第３の報知態様から第４の報知態様に切り替えて、エンディング時間の終了までの間、当該操作形態報知手段(100)を前記第４の報知態様として前記操作手段(16)の操作形態を報知する一方で、当該オープニング時間の経過後からエンディング時間の開始までの間に、前記演出表示手段(17)の報知態様を第１の報知態様から第２の報知態様に切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知し得るよう当該演出表示手段(17)および操作形態報知手段(100)を前記副制御手段(65a)が制御するよう構成され、
前記当り遊技の内で特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に第１の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段(16)の操作形態を前記第２の報知態様で報知すると共に前記第１の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から切替期間の経過後に前記第１の報知態様に報知態様を切り替えて前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記副制御手段(65a)が前記演出表示手段(17)を制御し、
前記当り遊技の内で前記特定の種類とは異なる第２の特定の種類の当り遊技が付与されることを契機として前記特定遊技状態を当り遊技後に前記第１の期間より短い第２の期間の間付与する場合に、当該特定遊技状態の付与開始から前記操作手段(16)の操作形態を前記第１の報知態様で報知すると共に前記第２の期間の間であって当該特定遊技状態の付与開始から前記切替期間の経過後にも継続して前記第１の報知態様で前記操作手段(16)の操作形態を報知するよう前記副制御手段(65a)が前記演出表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
【０００８】
このように、特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞可能な特別入賞手段を開閉する当り遊技を付与する場合に、報知手段において同じ態様で操作手段の操作形態を報知することで、特別入賞手段が有利な条件で開閉する状態であることを正確に報知することができる。また、前記特別入賞手段を開閉する当り遊技を付与する場合において、当該当り遊技の有利度に基づいて演出表示手段での操作手段の操作形態を報知する報知表示を変化させることで、付与された当り遊技の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。従って、報知手段の報知態様と演出実行手段の報知表示との組み合わせにより、状態に合わせた適切な報知が可能となる。
また、報知条件として定める内容に応じて、演出表示手段および操作形態報知手段での報知態様から遊技の展開や得られる利益等を遊技者が把握したり推測したりすることが可能となり、遊技の興趣が向上する。
また、成立する当り時報知条件に応じて、演出表示手段および操作形態報知手段により報知することで、主制御手段の制御に基づく報知と、副制御手段の制御に基づく報知とで齟齬が生じるのを回避しながら、特別遊技の進展に合わせた適切な報知が可能となる。
【０００９】
また、特定遊技状態を付与する場合に、特定遊技状態の付与条件に応じて、演出表示手段での報知態様を変化させることで、付与された特定遊技状態に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能になる。また、報知手段の報知態様と演出表示手段の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【００１０】
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、各当り遊技の特定期間において同じ報知表示を表示すると共に、各当り遊技の特定期間後の期間における報知表示が異なるよう前記演出表示制御手段(65a)が前記演出表示手段(17)を制御可能に構成されたことを要旨とする。
このように、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、各当り遊技が行われる特定期間において同じ報知表示で第２の報知手段が報知し、その後の期間における報知表示が異なるよう構成することで、第２の報知手段での報知表示の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
また、本願には次のような技術的思想が含まれている。
前記特別入賞手段(36)を開閉する当り遊技として、第１の開閉制御条件に基づいて前記特別入賞手段(36)を開閉する第１の所定の当り遊技と、当該第１の開閉制御条件よりも遊技者に有利な第２の開閉制御条件に基づいて前記特別入賞手段(36)を開閉する第２の所定の当り遊技とを含む複数の当り遊技が設定され、
前記第１の所定の当り遊技において前記特別入賞手段(36)が開放状態の場合に前記演出表示手段(17)が報知する報知表示と、前記第２の所定の当り遊技において前記特別入賞手段(36)が閉鎖状態の場合に前記演出表示手段(17)が報知する報知表示とが同じ表示となるよう構成された
ことを要旨とする。
このように、第１の所定の当り遊技において特別入賞手段が開放状態の場合における演出表示手段の報知表示と、第２の所定の当り遊技において特別入賞手段が閉鎖状態の場合における演出表示手段の報知表示とを同じ報知表示とすることで、演出表示手段での報知表示により、遊技者に有利な当り遊技か否かを推測させることができ、演出表示手段での報知表示に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、特別入賞手段を開閉する当り遊技に合わせて操作手段の操作形態を報知手段の報知態様と演出実行手段の報知表示との組み合わせにより報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】(ａ)は、第１始動入賞部への入賞を契機とした当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図であり、(ｂ)は、第２始動入賞部への入賞を契機とする当り遊技の種類および当り遊技毎の変短状態の付与条件を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】普図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】普図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１０】(ａ)は、演出表示部における有効停止位置と、操作形態を報知する打出し操作報知領域と、振動エラー用の報知領域とを示す説明図であり、(ｂ)は演出表示部にメイン基板エラーが表示された状態を示す説明図であり、(ｃ)は演出表示部に磁気基板エラーが表示された状態を示す説明図である。
【図１１】操作形態報知部での報知態様の説明図である。
【図１２】演出表示部での報知表示の説明図である。
【図１３】操作ハンドルの操作形態を報知するタイミングと、操作形態報知部および演出表示部による報知態様との関係を示す説明図である。
【図１４】当り遊技から変短状態が終了するまでの間におけるメイン制御基板からの信号出力状態と、操作形態報知部および演出表示部によるの報知態様との関係を示す説明図である。
【図１５】第１〜第６の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件の説明図である。
【図１６】当り時報知条件と変短時報知条件との関係を示す説明図である。
【図１７】当り遊技および変短状態における操作形態報知部および演出表示部の報知態様と、特図当り判定時の遊技状態と特図当り図柄との関係を示す説明図である。なお、図中では、報知手段(操作形態報知部および演出表示部)に対応して「第１の右打ち移行報知態様」および「第１の右打ち移行報知表示」を「第１」として示し、「第２の右打ち移行報知態様」および「第２の右打ち移行報知表示」を「第２」として示してある。
【図１８】(ａ)は、変短状態から非変短状態に移行した際に左打ち操作形態を報知する状態を示す説明図であり、(ｂ)は、当り遊技に右打ち操作形態を報知する状態を示す説明図である。
【図１９】エラーの種類、優先順位およびエラー報知の態様を示す説明図である。
【図２０】(ａ)は打出し操作報知領域で操作形態を報知している間に第１種エラーが発生した状態を示す説明図であり、(ｂ)は打出し操作報知領域で操作形態を報知している間に第２種エラーが発生した状態を示す説明図である。
【図２１】(ａ)は別実施例における第１の特殊当り遊技における特別入賞部の開閉動作と、操作形態報知部および演出表示部での報知状態を示す説明図であり、(ｂ)は別実施例における第２の特殊当り遊技における特別入賞部の開閉動作と、操作形態報知部および演出表示部での報知状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体１１,１２と、前記基体１１,１２の前側開口を覆うよう当該基体１１,１２に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材１３とを備えており、当該基体１１,１２や前面部材１３を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機１０の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、本体枠としての中枠１２を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠１２に遊技盤２０が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤２０の後側には、演出表示を表示可能な演出実行手段としての演出表示部(演出表示手段)１７が着脱可能に配設されており、所定の開始条件の成立(後述する各始動入賞口３３ａ,３５ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を演出表示部１７で変動表示し得るようになっている。なお、実施例では、前記演出表示部１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の演出表示部１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１５】
そして、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓部１３ｂが形成された前記前面部材としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透明板１３ａで前後に開口する窓部１３ｂが覆われて、遊技領域２１を前側から目視可能な状態で遊技盤２０を保護している。また、前記前枠１３における窓部１３ｂの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、１つの球受け皿１４,１５のみを備える構成とすることもできる。
また、前枠１３には、窓部１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記演出表示部１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置１８やスピーカ１９は、パチンコ機１０において各種演出を実行する演出実行手段である。
【００１６】
また、前記パチンコ機１０(実施例では前枠１３)の前面右部方位置には、遊技者が操作可能な位置に操作ハンドル(操作手段)１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで図示しない打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が所定の発射間隔(例えば１分間に１００球の発射間隔)で前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力を強弱変化するよう調節可能に構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１においてパチンコ球が到達可能な位置(打出し位置)を任意に変更し得るようになっている。これにより、前記遊技盤２０に形成された第１球流下領域２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下領域２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とに遊技者が任意に打ち分け得るようになっている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の裏側に、前記演出表示部１７や各種の可動演出装置や発光演出装置等が配設される設置部材(図示せず)が配設されている。設置部材は、前記遊技盤２０の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板と、該背面板の外周縁部から前方に突出する画壁部とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部の開口前端部を遊技盤２０の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤２０と設置部材とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材において前記遊技盤２０との間に画成される空間に、動作および発光により演出を行う演出装置８０が設置されて、設置部材を基材とする１つのユニットとして扱い得るようになっている。また、前記演出装置８０に前記演出表示部１７が配設されて、該演出表示部１７の表示部１７ａが、後述する枠状装飾体２５の表示窓部２５ａを介して遊技盤２０の前側に臨むよう構成される。なお、遊技盤２０は、ベニヤ板等の木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１８】
前記遊技盤２０の前面には、図２に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２により画成される遊技領域２１に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置に、パチンコ球を排出するアウト口２３が開設されている。ここで、実施例の遊技盤２０には、演出表示部１７の表示部１７ａが前面側から視認可能に臨む枠状装飾体２５や、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な入球部(具体的には後述する第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８、特別入賞部３６、第１ゲート部４１、第２ゲート部４３等)等が遊技盤設置部品として配設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。ここで、遊技領域２１内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、入球口に応じて設定された所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
【００１９】
(枠状装飾体２５について)
実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央で開口する第１装着口に、前後に開口する表示窓部２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓部２５ａを介して演出表示部１７の表示部１７ａを遊技盤２０の前面から視認し得るよう構成されている。具体的に、前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出すると共に表示窓部２５ａを囲むよう延在し、前記遊技領域２１と演出表示部１７の表示部１７ａを区切る区画壁部２５ｂと、該区画壁部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える。そして、前記台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部２５ｃを遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側(具体的には区画壁部２５ｂと案内レール２２との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域２１が画成されるようになっている。なお、前記台板部２５ｃは、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体２５の区画壁部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記演出表示部１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体２５は、前後に表示窓部２５ａが開口する形態に限らず、当該表示窓部２５ａの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００２０】
また区画壁部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球が区画壁部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、実施例の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２３に至る第１球流下領域２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２３に至る第２球流下領域２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、発射口２４から打ち出されたパチンコ球が第１球流下領域(特定の球流下領域以外の球流下領域)２１ａを流下する所謂左打ち遊技の操作形態および当該パチンコ球が第２球流下領域(特定の球流下領域)２１ｂを流下する所謂右打ち遊技の操作形態の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。以下の説明では、前記左打ち遊技の操作形態を左打ち操作形態(第１操作形態)と指称し、右打ち遊技の操作形態を右打ち操作形態(第２操作形態)と指称して区別する場合がある。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口２３が合流する領域に設けられている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘Ｇが設けられており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が遊技釘Ｇに接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２１】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、表示窓部２５ａの左側に、前記第１球流下領域２１ａ(遊技領域２１)に開口して該第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に遊技領域２１に排出されるようになっている。ここで、前記ステージ２５ｄには、前記第１始動入賞部２７の上方位置に複数の排出部が形成されて、何れかの排出部からパチンコ球が遊技領域２１内に排出されるようになっている。具体的には、前記第１始動入賞部２７における第１始動入賞口２７ａの鉛直上方および該第１始動入賞口２７ａに対して左右にずれた側方に排出部が設けられており、ステージ２５ｄ上のパチンコ球が排出される排出部により、第１始動入賞口２７ａに入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、ステージ２５ｄによりパチンコ球を第１始動入賞部２７の配設位置上方まで誘導することで、球導入部２５ｅに取り込まれずに第１球流下領域２１ａを流下したパチンコ球よりも、球導入部２５ｅに取り込まれてステージ２５ｄに誘導されたパチンコ球の方が第１始動入賞口２７ａに入賞する確率が高くなるようにしている。
【００２２】
(入球部について)
図２に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部(第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８、特別入賞部３６、第１ゲート部４１、第２ゲート部４３、第１普通入賞部４５および第２普通入賞部４６)が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じた制御が実行されることで遊技を行い得るようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての第１始動入賞部２７および第１ゲート部４１が、前記第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての特別入賞部３６および第２ゲート部４３が、前記第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。また、実施例では、前記入球部としての第２始動入賞部２８が、前記第１球流下領域２１ａおよび第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。すなわち、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が、第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８および第１ゲート部４１に対して入球(入賞)し得る一方で、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が、第２始動入賞部２８、特別入賞部３６および第２ゲート部４３に対して入球(入賞)し得るようになっており、左打ち遊技および右打ち遊技によって入球可能な入球部が少なくとも一部異なるよう構成されている。なお、実施例の遊技盤２０には、前記第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部４５,４６が配置されており、第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂを流下させたパチンコ球が普通入賞部４５,４６に入賞し得るようになっている。
【００２３】
(始動入賞部２７,２８について)
前記第１始動入賞部２７は、前記枠状装飾体２５の下方位置(ステージ２５ｄの下方位置)において遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられると共に、遊技領域２１内において一定の開口幅で開口する第１始動入賞口２７ａを備えており、第１始動入賞部２７の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が常時開口する第１始動入賞口２７ａに一定の確率で入賞可能に構成される。前記第２始動入賞部２８は、前記第１始動入賞部２７の下方位置において遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に設けられている。また、前記第２始動入賞部２８は、始動開閉部材(開閉手段)２９によって遊技領域２１に対して第２始動入賞口(入賞口)２８ａを開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３０(図９参照)の駆動に伴って始動開閉部材２９が第２始動入賞口２８ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞部２８は、始動入賞ソレノイド３０を駆動することで遊技領域２１に対する第２始動入賞口２８ａの開口幅が可変するよう構成され、始動開閉部材２９を開放作動することで、第２始動入賞部２８の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が第２始動入賞口２８ａに入賞し易くなるよう構成される。
【００２４】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、遊技盤２０に設けられた球流下領域２１ａ,２１ｂの内で、特定の球流下領域(第２球流下領域２１ｂ)を流下した遊技球が入賞し得る位置に、始動開閉部材２９により第２始動入賞口２８ａを開閉可能な開閉入賞手段としての第２始動入賞部２８が設けられている。また、遊技盤２０は、前記遊技領域２１(第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂ)における遊技釘Ｇの配置やその他の遊技盤設置部品の配置等により、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球よりも、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球の方が第１始動入賞部２７の配設位置まで到達し易くなるよう構成されると共に、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球よりも、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球の方が第２始動入賞部２８の配設位置まで到達し易くなるよう構成されている。従って、第２始動入賞部２８を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する後述する変短状態(特定遊技状態)の場合には、パチンコ球が第２球流下領域２１ｂを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。
【００２５】
また、前記第１および第２始動入賞部２７,２８に入賞したパチンコ球の排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３１,３２(図９参照)が設けられている。ここで、実施例では、各始動入賞部２７,２８に対応するよう前記始動入賞検出センサ３１,３２が個別に設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口２７ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３１と指称し、第２始動入賞口２８ａに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３２と指称するものとする。この始動入賞検出センサ３１,３２は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図９参照)に配線接続されている。
【００２６】
そして、第１始動入賞検出センサ３１からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち第１始動入賞部２７へのパチンコ球の入賞)を第１の開始条件とし、第２始動入賞検出センサ３２からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞)を第２の開始条件として、第１の開始条件および第２の開始条件の何れかが成立することでメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り(当り)か否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行うと共に、特図当りの判定結果となることで所定の遊技特典が付与されるようになっている。具体的には、実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサ３１,３２によるパチンコ球の検出に伴って各種情報(乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定が行われると共に、特図当り判定の結果に基づいて前記演出表示部１７において図柄変動演出が実行されるよう構成されている。そして、特図当り判定の判定結果が当りの判定結果となった場合に、該演出表示部１７での図柄変動演出の結果、該演出表示部１７の表示部１７ａに所定の当り表示となる組合せ(例えば同一演出図柄の３つ揃い等)で演出図柄が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技等の特別遊技)が付与(生起)されるようになっている。また、前記メイン制御基板６０には、演出の実行を制御する演出制御基板６５が配線接続されており、当該メイン制御基板６０から入力される制御信号に基づいて演出制御基板６５が演出表示部１７を制御することで所定の図柄変動演出が実行されるようになっている。
【００２７】
また、何れかの始動入賞検出センサ３１,３２からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ３１,３２からの球検出信号の入力に基づいてパチンコ球の払い出しを指示すると共にパチンコ球の払出数(賞球数)を指示する信号(払出指示信号)をメイン制御基板６０から払出制御基板に出力するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が球払出装置９１を作動制御することでパチンコ球が払出指示信号により指示された数のパチンコ球の払い出しを行うようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、払出条件の成立に基づいて遊技媒体(パチンコ球)の払い出しを指示する信号を払出制御手段に出力する処理を行う指示手段として機能するよう構成されている。ここで、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口２７ａ,２８ａの種類に応じた払出数を指示する払出指示信号をメイン制御ＣＰＵ６０ａが払出制御基板に出力するようになっている。実施例では、第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞を契機として、３個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力すると共に、第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を契機として、２個のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出信号を出力するよう構成されている。なお、パチンコ球の入賞が発生した始動入賞口２７ａ,２８ａの種類に関わらず、同じ数(例えば３個)の賞球払い出しを指示する払出信号をメイン制御ＣＰＵ６０ａが出力するようにしてもよい。
【００２８】
ここで、図２に示すように、実施例の遊技盤２０には、前記第１始動入賞部２７の右側方(第２球流下領域２１ｂ側)に、当該第１始動入賞部２７へのパチンコ球の移動を規制する規制部４９が設けられている。すなわち、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球は、前記始動開閉部材２９の開閉状態(開閉位置)応じて前記第２始動入賞部２８に入賞し得る一方で、第１始動入賞部２７にほぼ入賞不能となるよう構成されている。このため、第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する左打ち遊技では、第１または第２始動入賞部２７,２８への入賞(第１および第２の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され得るのに対し、第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する右打ち遊技では、第２始動入賞部２８への入賞(第２の開始条件の成立)を契機とする当り遊技が付与され、後述のように第１および第２始動入賞部２７,２８の入賞を契機として付与される当り遊技の違いにより、右打ち遊技の方が当り遊技に伴いより多くの賞球を獲得し得るようになっている。
【００２９】
(特別入賞部３６について)
前記特別入賞部３６は、前記始動入賞部２７,２８の右側方に配置されており、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し得るようになっている。また、前記特別入賞部３６は、特別開閉部材(開閉部材)３７によって遊技領域２１に対して特別入賞口３６ａを開閉するよう構成されており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド３８(図９参照)の駆動に伴って特別開閉部材３７が特別入賞口３６ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、特別入賞部３６は、特別入賞ソレノイド３８の駆動に伴って特別開閉部材３７が特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。ここで、特別入賞部３６は、特別開閉部材３７により特別入賞口３６ａを常には閉鎖(入賞不能状態)とするよう構成され、後述する当り遊技(当り遊技)の付与に伴って特別入賞口３６ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部３６は、当り遊技が付与された当り遊技状態(特別遊技状態)で遊技者に有利な開閉制御条件で開閉し得るよう構成された入賞部として機能し、特別入賞部３６が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技(特別遊技状態)の場合には、パチンコ球が第２球流下領域２１ｂを流下する右打ち遊技で遊技を行うよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、所定の遊技が行われるようになっている。
【００３０】
また、前記特別入賞部３６には、前記特別入賞口３６ａに入賞したパチンコ球を排出する排出経路に、パチンコ球を検出する入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４０(図９参照)が設けられて、特別入賞検出センサ４０が前記メイン制御基板６０に配線接続されるようになっている。そして、特別入賞検出センサ４０からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されること(すなわち特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞)を遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定するよう構成されている。すなわち、特別入賞検出センサ４０からの球検出信号の入力に基づいて前記払出指示信号をメイン制御基板６０から払出制御基板に出力するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御処理を実行して、当該払出指示信号に基づいて払出制御基板が球払出装置９１を作動制御することで払出指示信号により指示された数のパチンコ球が払い出されるようになっている。ここで、実施例では、特別入賞部３６へのパチンコ球の入賞を契機として払出条件が成立した場合には、所定数(例えば１４個)のパチンコ球(賞球)の払い出しを指示する払出指示信号を出力するよう構成されている。
【００３１】
(ゲート部４１,４３について)
前記第１ゲート部４１は、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側方に配置されて、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第１ゲート部４１を通過するパチンコ球を検出する第１ゲートセンサ４２が設けられている。
また、前記第２ゲート部４３は、前記枠状装飾体２５の右側方に配置されて、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が通過可能に構成されると共に、該第２ゲート部４３を通過するパチンコ球を検出する第２ゲートセンサ４４が設けられている。この第１および第２ゲートセンサ４２,４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、何れかのゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されること(第１または第２ゲート部４１,４３の通過)を第３の開始条件として、第３の開始条件が成立することによりメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)を行うよう設定されている。そして、普図当り判定が普図当りの判定結果(開放作動を許容する判定結果)となることで前記第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を開放作動するように始動入賞ソレノイド３０が駆動されるようになっている。
【００３２】
(普通入賞部４５,４６について)
前記第１普通入賞部４５は、前記遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)内において一定の開口幅で開口する第１普通入賞口４５ａを備えており、第１球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。また、前記第２普通入賞部４６は、前記遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)内において一定の開口幅で開口する第２普通入賞口４６ａを備えており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、第１普通入賞部４５に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第１普通入賞検出センサ４７および第２普通入賞部４６に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての第２普通入賞検出センサ４８を備えている。各普通入賞検出センサ４７,４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、普通入賞検出センサ４７,４８からの球検出信号がメイン制御基板６０に入力されることを遊技媒体であるパチンコ球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数のパチンコ球を賞球(入賞特典)として払い出すことを決定し、前記払出制御基板に制御信号を出力して球払出装置９１に予め設定された数の賞球を払い出させるようになっている。なお、実施例では、第１普通入賞部４５の賞球数が１０個に設定されるのに対し、第２普通入賞部４６の賞球数は５個に設定されている。
【００３３】
(エラー検出手段について)
実施例のパチンコ機１０は、複数種類のエラーの夫々を個別に検出可能な複数のエラー検出手段(エラー検出センサ)を備えている。エラー検出手段として、振動を検出する振動検出センサ２００、磁気を検出する磁気検出センサ２０２等を、実施例のパチンコ機１０は備えている。なお、以下に、振動検出センサ２００、磁気検出センサ２０２について説明する。また、エラー検出手段としては、パチンコ球が貯留される貯留部の満杯状態を検出する満杯検出センサ等のその他の種類のエラーを検出可能な各種のセンサを備えることができる。
【００３４】
(振動検出センサ２００)
実施例のパチンコ機１０は、遊技盤２０の振動を検出可能な振動検出センサ(振動検出手段)２００を備えている(図９参照)。この振動検出センサ２００は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると２つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えており、遊技者が当該パチンコ機１０の前枠１３や上球受け皿１４等を故意に叩いた場合に、これによる振動を検出してメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)へ検出信号を出力するようになっている。これにより、パチンコ機１０の前枠１３や上球受け皿１４等を故意に叩いて遊技盤２０に衝撃を与えることで、各種入賞口２７ａ,２８ａ,３６ａ,４５ａ,４６ａに入賞したパチンコ球が対応する入賞検出センサ３１,３８,４７,４８で検出される際にチャタリング等を発生させて複数個のパチンコ球が入賞した(検出した)ものとする不正行為等を認識することが可能となっている。また、振動検出センサ２００からの検出信号(振動検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は振動検出状態を示すエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３５】
(磁気検出センサ２０２)
実施例のパチンコ機１０は、磁気発生機器から出力された磁気を検出可能な磁気検出センサ(磁気検出手段)２０２を備えている。この磁気検出センサ２０２は、遊技盤２０の前側において磁気発生機器から発生した磁気を、前述した各入賞検出センサ３１,３８,４７,４８が検出可能な場合に該磁気を検出可能な姿勢、位置に配設されており、磁気を検出した際にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に対して検出信号を出力する。従って、磁気発生機器を使用した各入賞検出センサ３１,３８,４７,４８に対する不正行為を、磁気検出センサ２０２により認識することが可能となっている。また、磁気検出センサ２０２からの検出信号(磁気検出信号)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に入力されると、該メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は磁気検出状態を示すエラー情報を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し得るよう構成されている。
【００３６】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２１の外側の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御処理に応じて各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。すなわち、遊技情報表示部Ｍは、メイン制御基板６０に配線接続されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御処理に基づいて出力される信号に従って各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５９の発光部(ＬＥＤ)が点灯・消灯することにより、遊技情報を表示するよう構成されている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５９等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３７】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞部２７、第２始動入賞部２８への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞部２７への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞部２８への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)のＬＥＤランプにより構成されている。そして、前記第１始動入賞部２７へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０ＡのＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０ＢのＬＥＤランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部５０Ａ,５０ＢはＬＥＤの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３８】
具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、特図当り判定の当選を認識し得る当り表示(特図当り図柄)としての１００種類の特図と、当該判定のはずれを認識し得るはずれ表示(特図はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの特図が特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図当り図柄や特図はずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示としての特図(特図当り図柄)が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。すなわち、実施例の特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞検出センサ３１,３２の検出に伴い変動表示を行うと共に、特図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。
【００３９】
なお「確定停止」とは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが所定の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が特図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の特図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、第１始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第１特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として６００ｍｓ(ミリ秒)が設定され、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出(第２特図変動表示)の特図変動インターバル時間(特図変動待機時間)として６００ｍｓが設定されている。なお、特図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく特図が停止したことを識別可能な時間であればよく、また第１始動保留情報および第２始動保留情報の夫々に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図変動インターバル時間を異なる時間とすることも可能である。例えば、第１始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合よりも第２始動保留情報に基づいて特図変動表示が行われる場合の特図インターバル時間を短くすることで、第２始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出の小気味よく進行させることができる。
【００４０】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１および第２始動入賞部２７,２８にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞部２７にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞部２８にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
【００４１】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞部２７へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第１特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第１特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞部２８の何れかへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第２特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４２】
また、実施例では、後述するように、前記第１始動入賞部２７および第２始動入賞部２８に入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１および第２始動入賞部２７,２８への入賞の何れかを優先することなく両始動入賞部２７,２８への入賞順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定を行うよう構成されており、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、特図始動保留情報の入賞順を認識し得る状態で該特図始動保留情報(第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報)が記憶されるようになっている。
【００４３】
(ラウンド表示部５７について)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定される。この当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７(図９参照)が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。本実施例では、当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」の１種類が設定されており、該ラウンド表示部５７で規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。なお、実施例のように、パチンコ機１０に設定されている当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００４４】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出(ゲート部４１,４３のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５は、複数個(実施例では２個)のＬＥＤランプにより構成されており、ゲートセンサ４２,４４のパチンコ球の検出(ゲート部４１,４３のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部５５のＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示(普図変動表示)が行われ、最終的にＬＥＤランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の１つを表示するようになっている。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。実施例では、普図表示部５５で２種類の普図当りを表示すると共に、１種類の普図はずれを表示し得るよう構成されている。なお、普図当りを認識させる普図について、以後の説明において普図当り図柄１、普図当り図柄２と区別する場合がある。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ４２,４４の検出に伴い変動表示を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。なお、実施例の普図表示部５５はＬＥＤの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００４５】
なお「確定停止」とは、普図表示部５５が所定の普図変動インターバル時間(普図変動待機時間)に亘って継続して同じ点灯位置で表示(点灯)する状態である。すなわち、普図表示部５５に普図が普図インターバル時間に亘って点灯表示して確定停止表示させた後に、次回の普図変動表示を実行し得るようになっている。実施例では、普図変動インターバル時間として５００ｍｓ(ミリ秒)が設定されている。なお、普図変動インターバル時間は、前述した時間に限られるものではなく普図が停止したことを識別可能な時間であればよい。
【００４６】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過すると１加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００４７】
(右打ち表示部５９について)
前記右打ち表示部(第１の報知手段)５９は、前記第２球流下領域２１ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が適した右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第２球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し易い入賞部(実施例では第２始動入賞部２８)が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態(具体的には、後述する変短状態)である場合や、第２球流下領域２１ｂに配設された特別入賞部３６が遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する当り遊技が行われている当り遊技状態である場合が右打ち遊技状態に該当している。そして、右打ち遊技状態以外の遊技状態(実施例では非変短状態)である場合が左打ち遊技状態に該当している。すなわち、右打ち遊技状態では、第２球流下領域２１ｂへパチンコ球を打ち出すように操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作して遊技を行うことで、第１球流下領域２１ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えば第２ゲート部４３への入球を契機とした第２始動入賞部２８への入賞や、特別入賞部３６への入賞)を遊技者が獲得可能な遊技状態である。このように、右打ち表示部５９は、点灯により操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作すること(右打ち遊技状態であること)を報知し、消灯により操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作すること(すなわち左打ち遊技状態であること)を報知し得るようになっている。
【００４８】
また、前記右打ち表示部５９は、前記右打ち遊技状態に移行すると同時に点灯し、右打ち遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部５９を継続して点灯するようになっている。すなわち、右打ち遊技状態の間は右打ち表示部５９が同じ態様で報知するよう構成されている。実施例では、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が確定停止されて当り遊技を開始することで右打ち表示部５９を点灯し、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たす(具体的には当り遊技後に所定の変動回数の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる)ことで右打ち表示部５９を消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５９に信号を出力して発光を制御している。
【００４９】
ここで、この右打ち表示部５９は、１個のＬＥＤランプから構成されている。すなわち、右打ち表示部５９は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から右打ち表示部５９を点灯する単一の信号(第１の報知信号)が出力されることで点灯(右打ち操作形態を報知)し、当該信号の出力停止に伴って消灯するよう制御されている。ここで、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、右打ち操作形態の報知開始を指示する制御コマンド(後述するオープニング指定コマンドＣＭＤ１)を演出制御基板６５に出力する際に、右打ち表示部５９を点灯する信号を出力するよう構成されて、右打ち遊技状態への移行と同時に右打ち表示部５９が点灯(報知)するようになっている。また、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、右打ち操作形態の報知終了を指示する制御コマンド(後述する変短終了コマンドＣＭＤ７または第４の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技の当り終了指定コマンドＣＭＤ６)を演出制御基板６５に出力する際に、右打ち表示部５９への信号の出力を停止するよう構成されて、右打ち遊技状態の終了と同時に右打ち表示部５９が消灯(報知終了)するように構成されている。
【００５０】
ここで、前記遊技情報表示部Ｍの表示領域は、前記演出表示部１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、演出表示部１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、遊技情報表示部Ｍに表示される各情報を簡単には認識し難くなっている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５９等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００５１】
(演出表示部１７について)
前記演出表示部１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左図柄列Ｌ,中図柄列Ｃ,右図柄列Ｒの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへの入賞を契機として、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の演出表示部１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置３００が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置３００を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の演出表示部１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。また、演出表示部１７は、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞(具体的には、始動入賞検出センサ３１,３２による球検出)を開始条件として、該開始条件の成立を契機として図柄変動演出を実行するよう構成されている。
【００５２】
また、前記演出表示部１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置３００に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて、有効停止位置３００に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置３００に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて有効停止位置３００に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置３００において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００５３】
ここで、第１特図表示部５０Ａと演出表示部１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと演出表示部１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００５４】
実施例に係る演出表示部１７には、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例では、中図柄列Ｃに、前記１０種類の基本飾図とは別に特殊飾図(特殊図柄)として「Ｊ」が設定されている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００５５】
そして、前記演出表示部１７における各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置３００(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、特図当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置３００に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この特図当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７に表示される特図当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な開閉作動条件で特別入賞部３６を開閉する当り遊技が付与される。一方で、演出表示部１７の有効停止位置３００に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、演出表示部１７のはずれ表示となる。
【００５６】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列Ｃ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列Ｌおよび右図柄列Ｒ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列Ｃ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５７】
前記演出表示部１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、演出表示部１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、演出表示部１７の各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５８】
前記演出表示部１７は、表示制御基板７０の制御に基づいて画像を表示可能な複数の画層(レイヤ)を積層表示することで、各画層の画像を重ね合わせた任意の画像を表示し得るよう構成されている。すなわち、表示する画像を複数層のレイヤに分けて積層表示し、背景等を表示する不透明なレイヤの前側のレイヤに遊技者に視認させたい画像を表示すると共に、遊技者に視認させたくない画像を不透明なレイヤの後側のレイヤに表示することで、遊技者に視認させたい画像のみを表示部１７ａに視認可能に表示することができる。なお、このようなレイヤを用いた画像処理においては、不透明なレイヤの後側のレイヤに表示される画像は、遊技者には視認不能な状態となっていることから、遊技者にとっては実行されていないことに等しい状態となる。そして、演出表示部１７では、図柄表示演出と、後述する操作ハンドル１６の操作形態の報知表示と、エラー表示(エラー報知)とを、レイヤ処理によって遊技者や店員に視認可能に表示したり視認不能な状態とすることが任意に可能になっている。
【００５９】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００６０】
ここで、後述するように当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６１】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動開閉部材２９の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口２８ａを開放する始動開閉部材２９の開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材２９の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材２９の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、実施例の変短状態は、第２始動入賞部２８を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特定遊技状態である。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００６２】
実施例では、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて変短状態を当り遊技後に付与するか否かが定まるよう構成されている。すなわち、変短状態(特定遊技状態)を付与する付与条件として、特図当り判定に当選した時点における遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせが特図当り図柄(当り遊技)毎に定められており、何れかの付与条件が成立することで当り遊技後に変短状態が付与されるようになっている。すなわち、成立する変短状態の付与条件毎に、変短状態を付与する付与期間としての変動回数(変短回数)が定まるよう構成されている。なお、変短状態を付与する付与条件となる遊技状態および特図当り図柄(当り遊技)の種類の組み合わせ、および付与条件毎の変短回数については、後述当り遊技の説明に関連して説明する。
【００６３】
ここで、後述するように当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６４】
(当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される当り遊技について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに特図当り図柄が確定停止表示された後(図柄変動演出の終了後)に付与されるよう設定されており、当選した当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて特別入賞部３６の特別開閉部材３７が開閉動作される。当り遊技は、図１４に示すように、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図当り図柄が停止表示された後に開始され、当り遊技の開始を示すオープニング演出が実行されるオープニング時間(開始待機時間)と、オープニング時間経過後に行われる規定ラウンド数だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、当り遊技の終了を示すエンディング演出が実行されるエンディング時間(終了待機時間)とにより構成されている。すなわち、前記当り遊技は、前記特別入賞部３６の特別開閉部材３７を閉鎖状態に保持するオープニング時間の経過後に、当該特別開閉部材３７を開閉作動するラウンド遊技が行われるよう設定されている。また、当り遊技は、前記特別入賞部３６の特別開閉部材３７を開閉作動する最終のラウンド遊技の後に、当該特別開閉部材３７を閉鎖状態に保持するエンディング時間が設定されている。なお、実施例の規定ラウンド数は、２回のラウンド遊技に設定してあるが、これに限られるものではなく、適宜に設定できる。また各図において、「ＯＰ」はオープニング時間を示し、「１Ｒ」および「２Ｒ」は対応する各回のラウンド遊技を示し、「ＩＮＴ」はラウンド間インターバル時間を示し、「ＥＮ」はエンディング時間を示している。
【００６５】
また、１回のラウンド遊技は、特別入賞口３６ａに規定個数(例えば、８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、ラウンド間インターバル時間の間は、前記特別開閉部材３７が閉鎖状態で保持される。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の開始に伴って、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに当り付与フラグに「１」を設定すると共に、当り遊技の終了(エンディング時間の経過)に伴い当り付与フラグに「０」を設定するよう構成されて、当り付与フラグを参照することで当り遊技中であることを認識し得るようになっている。
【００６６】
ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部３６の特別開閉部材３７の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材３７の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間(例えば４０ミリ秒)に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間(例えば１秒)に設定することができる。実施例では、各ラウンド遊技において長時間開放動作または短時間開放動作の何れかのみを行うよう設定されている。なお１回のラウンド遊技において長時間開放動作や短時間開放動作を複数回行うよう設定することも可能である。
【００６７】
(当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される特図当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の特図当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆ、図柄Ｇ、図柄Ｈ、図柄Ｉの９つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の特図当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇ、図柄ｈ、図柄ｉの９つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図当り図柄に応じた当り遊技が付与される。ここで、１００種類の特図当り図柄としての特図１は、図柄Ａに１種類、図柄Ｂに３種類、図柄Ｃに３種類、図柄Ｄに３種類、図柄Ｅに１７種類、図柄Ｆに３種類、図柄Ｇに２０種類、図柄Ｈに２５種類、図柄Ｉに２５種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の特図当り図柄としての特図２は、図柄ａに１種類、図柄ｂに３種類、図柄ｃに３種類、図柄ｄに３種類、図柄ｅに１７種類、図柄ｆに３種類、図柄ｇに２０種類、図柄ｈに２５種類、図柄ｉに２５種類が夫々振り分けられている。
【００６８】
(第１特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口２７ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ａ)に示すように、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の図柄(図柄Ａ〜図柄Ｉ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で特図当り図柄としての図柄Ａが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｂが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｃが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｄが選択され、１７％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｅが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｆが選択され、２０％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｇが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｈが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄Ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られない。
【００６９】
(第１〜第９の当り遊技の共通部分について)
図３(ａ)に示す第１特図始動保留情報に基づく第１の当り遊技〜第９の当り遊技(第１種当り遊技)について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄Ａに対応した第１の当り遊技、前記図柄Ｂに対応した第２の当り遊技、前記図柄Ｃに対応した第３の当り遊技、前記図柄Ｄに対応した第４の当り遊技、前記図柄Ｅに対応した第５の当り遊技、前記図柄Ｆに対応した第６の当り遊技、前記図柄Ｇに対応した第７の当り遊技、前記図柄Ｈに対応した第８の当り遊技、前記図柄Ｉに対応した第９の当り遊技の夫々は、当該第１〜第９の当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１〜第９の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第１〜第９の当り遊技は、当該第１〜第９の当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００７０】
また、実施例における第１〜第９の当り遊技は、当該第１〜第９の当り遊技(図柄Ａ〜図柄Ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部３６の特別入賞口３６ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１〜第９の当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１〜第９の当り遊技において特別入賞部３６の特別開閉部材３７の開閉制御条件(第１の開閉制御条件)は、１ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、１ラウンド目のラウンド遊技において前記特別開閉部材３７が最大で「０．０４(秒)」に亘って開放動作(短時間開放動作)すると共に、２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、２ラウンド目のラウンド遊技において前記特別開閉部材３７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。すなわち、第１〜第９の当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技時間(０．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞口３６ａに入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。なお、第１〜第９の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１〜第９の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では０回、１回、５回、６５)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第１始動入賞部２７への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。すなわち、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第１〜第９の当り遊技は、所定のラウンド遊技においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間で特別入賞部３６の特別開閉部材３７が短時間開放動作を行うよう制御される。
【００７１】
(第１の当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の当り遊技は、図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第１の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ａ(第１の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が６５回に設定されている。
【００７２】
(第２および第３の当り遊技について)
前記図柄Ｂおよび図柄Ｃに対応した第２および第３の当り遊技は、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｂ(第２の当り遊技)および図柄Ｃ(第３の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７３】
(第４の当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の当り遊技は、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｄ(第４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。なお、第４の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング時間が最も短い当り遊技として設定されている。言い替えると、第２および第３の当り遊技は、非変短状態で特図当りに当選した場合に変短回数として２５回が設定される第２〜第４の当り遊技の中で、当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合のエンディング時間が最も長い当り遊技として設定されている。
【００７４】
(第５の当り遊技について)
前記図柄Ｅに対応した第５の当り遊技は、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｅ(第５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７５】
(第６の当り遊技について)
前記図柄Ｆに対応した第６の当り遊技は、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｆ(第６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７６】
(第７の当り遊技について)
前記図柄Ｇに対応した第７の当り遊技は、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｇ(第７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００７７】
(第８の当り遊技について)
前記図柄Ｈに対応した第８の当り遊技は、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｈ(第８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第８の当り遊技は、当該第８の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００７８】
(第９の当り遊技について)
前記図柄Ｉに対応した第９の当り遊技は、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄Ｉ(第９の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第９の当り遊技は、前記第８の当り遊技と同様に当該第９の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００７９】
(第２特図始動保留情報に基づく当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の特図当り図柄の中から１つの特図当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図３(ｂ)に示すように、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、９種類の図柄(図柄ａ〜図柄ｉ)の中から１つの特図当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１％の割合で特図当り図柄としての図柄ａが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｂが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｃが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｄが選択され、１７％の割合で特図当り図柄としての図柄ｅが選択され、３％の割合で特図当り図柄としての図柄ｆが選択され、２０％の割合で特図当り図柄としての図柄ｇが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄ｈが選択され、２５％の割合で特図当り図柄としての図柄ｉが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した特図当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００８０】
(第１０〜第１８の当り遊技の共通部分について)
図３(ｂ)に示す第２特図始動保留情報に基づく第１０の当り遊技〜第１８の当り遊技について、先ず共通部分について説明し、各当り遊技で異なる部分については個別に説明する。前記図柄ａに対応した第１０の当り遊技、前記図柄ｂに対応した第１１の当り遊技、前記図柄ｃに対応した第１２の当り遊技、前記図柄ｄに対応した第１３の当り遊技、前記図柄ｅに対応した第１４の当り遊技、前記図柄ｆに対応した第１５の当り遊技、前記図柄ｇに対応した第１６の当り遊技、前記図柄ｈに対応した第１７の当り遊技、前記図柄ｉに対応した第１８の当り遊技の夫々は、当該第１０〜第１８の当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１０〜第１８の当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される可能性のある当り遊技として設定されている。実施例では、第１０〜第１８の当り遊技は、当該第１０〜第１８の当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。
【００８１】
また、実施例における第１０〜第１８の当り遊技は、当該第１０〜第１８の当り遊技(図柄ａ〜図柄ｉ)が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関わりなく、前記特別入賞部３６の特別入賞口３６ａが同じ開閉態様で開閉されるようになっている。具体的に、前記第１０〜第１８の当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また第１０〜第１８の当り遊技において特別入賞部３６の特別開閉部材３７の開閉制御条件は、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別開閉部材３７が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作(長時間開放動作)するようになっている。なお、第１０〜第１８の当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。また、第１０〜第１８の当り遊技は、後述のように、特図当り判定が行われる時点の遊技状態(変短状態か否か)に応じて付与され得る変短状態の付与期間(変短回数)が複数の期間(実施例では０回、１回、５回、６５)の何れかに定められており、成立した付与条件に応じて変短状態の付与に伴う有利度が異なるよう構成されている。すなわち、第２始動入賞部２８への入賞を契機として変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて当該変短状態の付与期間が異なるようになっている。このように、実施例において、第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第１０〜第１８の当り遊技(第２種当り遊技)は、各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部３６の特別開閉部材３７が開放を継続する長時間開放動作を行うよう制御される。
【００８２】
(第１０の当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第１０の当り遊技は、図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に関係なく第１０の当り遊技後に変短状態が付与されるよう設定される。すなわち、遊技状態が非変短状態または変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ａ(第１０の当り遊技)が決定されることを変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される付与期間(変短回数)が６５回に設定されている。
【００８３】
(第１１および第１２の当り遊技について)
前記図柄ｂおよび図柄ｃに対応した第１１および第１２の当り遊技は、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｂ(第１１の当り遊技)および図柄ｃ(第１２の当り遊技)の何れかが決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８４】
(第１３の当り遊技について)
前記図柄ｄに対応した第１３の当り遊技は、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｄ(第１３の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８５】
(第１４の当り遊技について)
前記図柄ｅに対応した第１４の当り遊技は、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｅ(第１４の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８６】
(第１５の当り遊技について)
前記図柄ｆに対応した第１５の当り遊技は、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として５回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｆ(第１５の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８７】
(第１６の当り遊技について)
前記図柄ｇに対応した第１６の当り遊技は、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として１回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｇ(第１６の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【００８８】
(第１７の当り遊技について)
前記図柄ｈに対応した第１７の当り遊技は、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｈ(第１７の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１７の当り遊技は、当該第１７の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００８９】
(第１８の当り遊技について)
前記図柄ｉに対応した第１８の当り遊技は、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間は、図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定された時点の遊技状態(非変短状態および変短状態)に応じて異なるよう設定されている。具体的に、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として０回が設定されている。また、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って図柄ｉ(第１８の当り遊技)が決定されることが変短状態の付与条件として設定され、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。すなわち、第１８の当り遊技は、前記第１７の当り遊技と同様に当該第１８の当り遊技が決定された時点の遊技状態が非変短状態である場合には変短状態を付与しない当り遊技として設定されている。
【００９０】
このように、第２特図始動保留情報に基づく第１０〜第１８の当り遊技は、前記第１特図始動保留情報に基づく第１〜第９の当り遊技に比べて、獲得可能な賞球数の点で有利な(獲得可能な利益が大きな)当り遊技として設定されている。従って、前記第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞契機が向上する変短状態では、左打ち遊技よりも第２始動入賞部２８へパチンコ球が入賞し易い右打ち遊技で遊技が行われるように遊技者が操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作することで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。一方で、前記第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞契機が低い非変短状態では、右打ち遊技よりも第１始動入賞部２７へパチンコ球が入賞し易い左打ち遊技で遊技が行われるように遊技者が操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作することで、遊技者が獲得可能な利益が多くなる。すなわち、実施例のパチンコ機では、遊技状態が非変短状態か変短状態かに応じて、左打ち遊技および右打ち遊技の何れかを遊技者が選択して操作ハンドル１６を左打ち操作形態または右打ち操作形態に能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。また、特別入賞部３６を第２球流下領域２１ｂに設けたことで、当り遊技が生起されるのに応じて遊技者が操作ハンドル１６を右打ち操作形態に能動的に切り替えることで、パチンコ球を特別入賞部３６に入賞させることが可能となる。
【００９１】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図９に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御して制御信号を出力するメイン制御基板(主制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(副制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)をサブ制御基板６５,７０に出力するよう構成され、当該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて演出に関する制御をサブ制御基板６５,７０で実行するよう構成されている。
【００９２】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、演出表示部１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８や報知ランプ等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示部１７に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容、後述する操作ハンドル１６の操作形態の報知表示を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や報知ランプ)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度、発光位置や発光色等の発光態様等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。すなわち、後述する操作形態報知部１００が備える各報知部１０１,１０２,１０３の発光体は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいてランプ制御基板７２によって発光制御され、該演出制御基板６５が備える演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００による報知に関する制御処理を行う報知制御手段として機能するようになっている。
【００９３】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図９に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(遊技制御処理手段)６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３１,３２、特別入賞検出センサ４０、ゲートセンサ４２,４４、振動検出センサ２００、磁気検出センサ２０２等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、ラウンド表示部５７、右打ち表示部５９等の各表示部が接続されて、各検出センサ３１,３２,４２,４４の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７,５９の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞部２８および特別入賞部３６に設けられたソレノイド３０,３８が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３０,３８を駆動させることで、対応する開閉部材２９,３７が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材３７が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３８を駆動制御し、特別開閉部材３７を長時間開放動作させる長時間開放制御および特別開閉部材３７を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００９４】
(始動入賞部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８へのパチンコ球の入賞(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２によるパチンコ球の検出)に伴い開始条件が成立することを契機として、入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３１,３２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９５】
また、前記第１始動入賞部２７や第２始動入賞部２８にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、記憶順で特図当り判定を実行するよう構成されている。
【００９６】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、特図当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。すなわち、第１始動入賞検出センサ３１の検出(第１の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３２の検出(第２の開始条件の成立)を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記特図当り図柄としての特図１および特図２は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００９７】
前記特図変動パターン振分用乱数は、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターン(変動パターン)から１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。
【００９８】
実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２７ａまたは第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３１または第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２７ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口２８ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９９】
(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図当りを発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて特図当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値である。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【０１００】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１００種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「９９」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１０１】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１０２】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１０３】
(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４２,４４の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４２,４４の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０４】
また、前記ゲートセンサ４２,４４をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(各種乱数値,入球情報)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１０５】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を開放して第２始動入賞口２８ａへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値である。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に始動開閉部材２９を開閉させるようになっている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４２,４４の検出を契機として開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。
【０１０６】
普図決定用乱数は、普図当り判定が普図当りの判定結果定の場合に普図表示部５５に確定停止表示させる普図当り図柄(普図当り図柄１、普図当り図柄２)を決定する際に用いる乱数である。すなわち、ゲートセンサ４２,４４の検出を契機として取得される普図決定用乱数の値により、普図当りの場合に普図表示部５５に確定停止表示される普図として前述した普図当り図柄が特定される。なお、普図当り判定がはずれの判定結果の場合には、普図表示部５５に確定停止表示させる普図として普図はずれ図柄が特定される。
【０１０７】
(普図当り判定に関わる判定値について)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部５５に確定停止させる普図当り図柄としての普図当り図柄１〜普図当り図柄４を、ゲートセンサ４２,４４によるパチンコ球の検出時に取得した普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。
【０１０８】
ここで、前記各普図当り図柄には、普図当り判定を行う時点で特定される遊技状態に応じて始動開閉部材２９を開閉動作させる開放パターンが特定されるようになっている。なお、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄の種類にかかわらず、３００ミリ秒の開放を１回行う開放パターンが設定されている。また、遊技状態が非変短状態の場合には、普図当り図柄１および普図当り図柄２に対して１８６０ミリ秒の開放を異なる間隔で複数回(例えば２回)行う開放パターンが設定されている。すなわち、普図決定用乱数が始動開閉部材２９を作動する開放パターンを決定する情報としての機能を有している。
【０１０９】
また、普図当り判定が行われる時点での遊技状態に応じて普図表示部５５において普図変動表示が行われる普図変動時間が異なるよう設定されている。具体的には、普図当り判定が行われる時点での遊技状態が非変短状態の場合の普図変動時間が２０００ミリ秒に設定され、当該時点での遊技状態が変短状態の場合の普図変動時間が２４０ミリ秒に設定されている。
【０１１０】
すなわち、遊技状態特定情報(具体的には変短フラグ)に基づいて特定される遊技状態に応じて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を開閉作動する開閉作動条件が異なるよう設定されている。従って、遊技状態特定情報に基づいて特定される遊技状態に応じて第２始動入賞部２８に対するパチンコ球の入賞し易さが変化するようになっている。より具体的に、実施例では遊技状態が非変短状態の場合に比べて、遊技状態が変短状態の場合に、普図当り判定の当選確率が高確率になると共に、普図変動表示が短時間で終了し、更に第２始動入賞口２８ａを長時間で開放する遊技者に有利な開閉制御条件で第２始動入賞部２８が開放するようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御されるよう構成されている。
【０１１１】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１１２】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２７ａに対応する第１始動入賞検出センサ３１がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１３】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１４】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口２８ａに対応する第２始動入賞検出センサ３２がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１１５】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域に記憶する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。なお、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１〜第８特図記憶領域の８個の記憶領域が設定されており、第１および第２特図始動保留情報を取得した順序で順に記憶するよう構成されている。
【０１１６】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。実施例では、前記第１始動入賞口２７ａおよび第２始動入賞口２８ａに入賞した順で特図始動保留情報を読み出して特図当り判定等を行うよう構成されている。すなわち、第１および第２始動入賞口２７ａ,２８ａに入賞した際に前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報に関し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順を認識し得るよう構成されている。
【０１１７】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび演出表示部１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第３特図記憶領域の特図始動保留情報を第２特図記憶領域に記憶させ、第４特図記憶領域の特図始動保留情報を第３特図記憶領域に記憶させ、第５特図記憶領域の特図始動保留情報を第４特図記憶領域に記憶させ、第６特図記憶領域の特図始動保留情報を第５特図記憶領域に記憶させ、第７特図記憶領域の特図始動保留情報を第６特図記憶領域に記憶させ、第８特図記憶領域の特図始動保留情報(最も新しい特図始動保留情報)を第７特図記憶領域に記憶させる。このようにして、始動入賞口２７ａ,２８ａへの入賞順で記憶した特図始動保留情報(第１および第２特図始動保留情報)を若い特図記憶領域に順にシフトして記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２または第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。すなわち、読み出された特図始動保留情報が第１特図始動保留情報であれば、対応する第１特図保留表示部５２の表示を変更させ、読み出された特図始動保留情報が第２特図始動保留情報であれば、対応する第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１１９】
前記ステップＢ１５の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ１８)。なお、実施例では、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２５２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(特図当り確率)は、２５２２／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ１８における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当り遊技が発生する場合には)、特図当りの変動であることを示す特図当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ１９)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＢ２０)。ここで、特図決定用乱数の値は、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かによって特図１または特図２の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図始動保留情報の種類に応じて特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１または特図２を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図１または特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２１)。
【０１２０】
一方、ステップＢ１８の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＢ２３)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ特図変動パターンまたははずれ特図変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２４)。
【０１２１】
ここで、ステップＢ２１,Ｂ２４において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２２)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１または特図２(すなわち特図当り図柄Ａ〜Ｉ,ａ〜ｉ、特図はずれ図柄)を指示するための特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２２】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ１６)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ１７)。また、ステップＢ１６の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１２３】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１２４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が確変状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。ここで、実施例では、前述のように、特図当り図柄の種類(図柄Ａ〜図柄Ｉ、図柄ａ〜図柄ｉ)に関わらず、当り遊技の終了後に確変状態が付与されるよう設定されている。また、確変状態の終了条件は、次の当り遊技が開始するか、当り遊技後に所定回数(実施例では６５回)の特図変動表示が行われることで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングまたは当り遊技後に所定回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に確変フラグを「０」に設定する。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。そして、確変状態を付与する場合(確変フラグを「１」に設定する場合)に、確変状態を付与することを示す確変付与コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に出力するようになっている。また、確変状態の付与を終了する場合(変短フラグを「０」に設定する場合)に、確変状態を終了することを示す確変終了コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１２５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が変短状態を付与する場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当りに当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「０」に設定する。そして、変短状態を付与する場合(変短フラグを「１」に設定する場合)に、変短状態を付与することを示す変短付与コマンドをメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に出力するようになっている。また、変短状態の付与を終了する場合(変短フラグを「０」に設定する場合)に、変短状態を終了することを示す変短終了コマンドＣＭＤ７をメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１２６】
すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、変短状態が付与された遊技状態か、変短状態が付与されていない非変短の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、当り遊技後に所定回数(実施例では６５回)の特図変動表示が行われて確変状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変終了コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。同様に、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短終了コマンドＣＭＤ７を演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１２７】
また、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機に行われる図柄変動演出(特図変動表示)後の特図変動インターバル時間が経過することより行われる当り遊技において、当り遊技の進行を示す各種の制御コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。実施例では、図１４に示すように、当り遊技の開始を指定するオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、ラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２,ＣＭＤ４と、ラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３と、エンディング時間の開始を指定するエンディング指定コマンドＣＭＤ５と、当り遊技の終了を指定する当り終了指定コマンドＣＭＤ６とが当り遊技の進行に合わせた適宜のタイミングで演出制御基板６５に出力される。具体的に、特図当りとなった図柄変動演出(特図変動表示)後に特図変動インターバル時間が経過することで、オープニング指定コマンドＣＭＤ１が出力され、当り遊技の開始からオープニング時間の経過時点で、１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２が出力され、１ラウンド目のラウンド遊技の終了条件(規定個数の入賞または規定時間の経過)が満たされた時点で、１ラウンド目のラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３が出力され、１ラウンド目のラウンド遊技の終了からラウンド間インターバル時間(ＩＮＴ)の経過時点で、２ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ４が出力される。また、実施例では、２ラウンド目のラウンド遊技が最終のラウンド遊技として設定されていることから、２ラウンド目のラウンド遊技の終了条件(規定個数の入賞または規定時間の経過)が満たされた時点で、エンディング時間の開始を指定するエンディング指定コマンドＣＭＤ５が出力され、エンディング時間が経過した時点で当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力されるようになっている。なお、当り遊技後に変短状態を付与(変短状態に移行)する場合には、当り終了指定コマンドＣＭＤ６の出力に併せて変短付与コマンドが出力されるようになっている。
【０１２８】
また、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技を開始する際に、図１４に示すように、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御に基づいて、外部端子板９２(図９参照)に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として当り信号(第２の報知信号)を出力するよう構成されており、当該当り信号に基づいてホールコンピュータＨＣが当り遊技の開始を識別し得るようになっている。ここで、当り信号は、当り遊技の種類や当り遊技後の変短状態の付与期間に関わらず、同じ信号を出力するよう構成される。すなわち、当り遊技を付与する場合に、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が同じ信号(単一の信号)を出力するよう構成されている。そして、当り信号は、当り遊技の間継続して出力され、当り遊技の終了に伴って当り信号の出力が停止されるようになっている。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、後述するオープニング指定コマンドＣＭＤ１を演出制御基板６５に出力する際に、外部端子板９２から当り信号を出力するよう制御すると共に、後述する当り終了指定コマンドＣＭＤ６を演出制御基板６５に出力する際に外部端子板９２からの当り信号の出力を停止するよう制御している。
【０１２９】
また、実施例のパチンコ機１０では、遊技状態が変短状態の場合に、図１４に示すように、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御に基づいて、外部端子板９２に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として変短状態信号(第３の報知信号)を出力するよう構成されており、当該変短状態信号に基づいてホールコンピュータＨＣが変短状態の開始を識別し得るようになっている。ここで、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、変短状態信号は、当り遊技の種類や当り遊技後の変短状態の付与期間に関わらず、同じ信号を当り遊技の終了後に出力するよう構成される。すなわち、変短状態を付与する場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が同じ信号(単一の信号)を出力するよう構成されている。なお、変短状態信号は、変短状態の間継続して出力すると共に、変短状態の終了に伴って信号出力を停止するよう構成される。実施例では、変短フラグが「１」に設定されることでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変短状態信号を出力するよう構成され、変短フラグが「０」に設定されることでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が変短状態信号の出力を停止するよう構成されている。ここで、遊技状態が確変状態の場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御に基づいて、外部端子板９２に設けられた出力端子を介してパチンコ機外部への外部出力信号として確変状態信号を出力するよう構成してもよい。この場合は、変短状態の場合と同様に、確変フラグの設定値に基づいてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態信号の出力および出力停止を制御することができる。
【０１３０】
(ゲート部４１,４３への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、ゲート部４１,４３への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
【０１３１】
(普図入力処理について)
普図入力処理では、図７に示すように、ゲート部４１,４３をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１１)。すなわち、ステップＣ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部４１,４３に対応するゲートセンサ４２,４４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＣ１２)。ステップＣ１２の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理を終了する。
【０１３２】
ステップＣ１２の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、普図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＣ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＣ１４)。これにより、普図入力処理が終了する。
【０１３３】
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図８に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップＤ１１)。そして、ステップＤ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＤ１１の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＤ１２)、普図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＤ１３)。ステップＤ１３の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１３の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＤ１４)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＤ１５)。
【０１３４】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第１普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第２普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第３普図記憶領域の情報(乱数)を前記第２普図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第４普図記憶領域の情報(乱数)を前記第３普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部５６の表示を変更させる。
【０１３５】
前記ステップＤ１５の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＤ１６)。ここで、実施例では、第１または第２の変短状態が付与されていない遊技状態の時(非変短状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、１／６５５３６に設定され、第１また第２の変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または確変変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、６５５３５／６５５３６に設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。
【０１３６】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りに伴う始動開閉部材２９の開放パターンを決定する(ステップＤ１８)。すなわち、ステップＤ１８では、始動開閉部材２９の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、普図表示部５５に確定停止表示される普図当り図柄１〜普図当り図柄２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて、決定した普図当り図柄１〜普図当り図柄２に対応する開放パターンを決定する。
【０１３７】
また、ステップＤ１６での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部５５で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップＤ１９)。そして、ステップＤ１８,Ｇ１９において最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップＤ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図変動の開始を指示する普図変動指定コマンドや、開放パターンを指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。
【０１３８】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、制御処理を実行する演出制御ＣＰＵ(演出制御処理手段)６５ａ、該演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ＲＯＭ６５ｂ、当該演出制御ＣＰＵ６５ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御ＲＡＭ６５ｃ等が備えられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１３９】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な演出パターンは、遊技状態毎に定められており、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する際の遊技状態に応じた演出パターンに含まれる演出パターンの中から、特図変動パターンに対応する１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。ここで、各遊技状態で決定可能な演出パターンは、少なくとも一部が異なるよう設定されており、特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定することで、各遊技状態に特有の演出が行われるようになっている。
【０１４０】
(当り遊技演出について)
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技が行われる場合には、当り遊技の進行に合わせた当り遊技演出を前記演出表示部１７で行うよう制御するようされている。すなわち、後述する演出制御ＲＯＭ６５ｂには、当り遊技において実行する当り遊技演出の演出内容を特定する当り遊技演出パターンが記憶されている。また、当り遊技演出パターンは、当り遊技の種類に対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された当り遊技の種類(すなわち特図当りの判定結果となった際の遊技状態と決定された特図当り図柄の種類)に基づいて対応する当り遊技演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、各当り遊技に特有の当り遊技演出が行われるようになっている。すなわち、当り遊技演出パターンは、特図当りの判定結果となった際に成立する後述の報知条件(具体的には当り時当り時報知条件)に対応している。なお、当り遊技演出パターンは、特定の報知条件に固有のパターンと、複数の報知条件に共通したパターンとが設定されている。具体的には、前記第１、第２、第４、第５の当り時報知条件が成立する場合に各当り時報知条件に固有の当り遊技演出パターンが演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定され、第３の当り時報知条件が成立する場合に各当り時報知条件に共通の当り遊技演出パターンが演出制御ＣＰＵ６５ａにより決定されるようになっている。
【０１４１】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定した当り遊技演出パターンに基づいて制御コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２に出力するよう制御を実行して、当り演出パターンに応じた当り遊技演出を演出表示部１７やスピーカ１９、ランプ装置１８に行わせるようになっている。この当り遊技演出パターンは、オープニング時間に実行するオープニング演出の演出内容と、各ラウンド遊技の間に実行するラウンド遊技演出の演出内容と、ラウンド間インターバル時間に実行するインターバル演出の演出内容と、エンディング時間に実行するエンディング演出の演出内容とを当り遊技の種類毎に特定している。
【０１４２】
ここで、前記当り遊技演出のオープニング演出として第１および第２の導入演出が設定され、当り遊技演出のエンディング演出として第１および第２の移行演出，継続演出、終了演出が設定されている。図１７に示すように、実施例において第１の導入演出は、第２〜第４の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の開始を識別可能な「当りスタート」等の文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第１の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域２０６に表示する演出が設定されている。また、実施例の第２の導入演出は、第１、第５の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の開始を識別可能な「当りスタート」等の文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第２の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域２０６に表示する演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の開始時に第２の導入演出が表示されることで、当り遊技後の遊技状態が最も有利な遊技状態(確変状態および６５回の変短状態)となることを遊技者が認識することができるようになっている。
【０１４３】
また、実施例の第１の移行演出は、第３〜第４の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の終了を識別し得ると共に変短状態が付与されることを識別可能な文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第１の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域２０６に表示する演出が設定されている。実施例の第２の移行演出は、第１〜第２の当り時報知条件が成立する場合に実行される共通の演出とされており、当り遊技の終了を識別し得ると共に変短状態が付与されることを識別可能な文字や映像・画像を表示すると共に、後述する第２の右打ち移行報知表示を打出し操作報知領域２０６に表示する演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の終了時に第１および第２の導入演出が表示されることで、当り遊技後に変短状態が付与されることを遊技者が認識することができるようになっている。
【０１４４】
また、実施例の継続演出は、図１２(ｆ)に示すように、第５の当り時報知条件が成立する場合に実行される演出とされており、当り遊技後の遊技状態が最も有利な状態であることを示唆するような「ＲＵＳＨ！」等の文字を表示したり、変短状態で特図当り判定に当選した当り遊技の場合に限り表示される特有の画像や映像(例えば放射状に光線が放たれた様子を表す画像やメーカーロゴ画像等)が設定される一方で、後述する第１および第２の右打ち移行報知表示の何れも打出し操作報知領域２０６に表示しない演出が設定されている。実施例の終了演出は、図１２(ｇ)に示すように、第４の当り時報知条件が成立する場合に実行される固有の演出とされており、変短状態に移行することなく当り遊技が終了することを示唆するような「またね」等の文字を表示したり、変短状態に移行しない当り遊技の場合に限り表示される特有の画像や映像が設定される一方で、後述する第１および第２の右打ち移行報知表示の何れも打出し操作報知領域２０６に表示しない演出が設定されている。すなわち、当り遊技において、当り遊技の終了時に継続演出が表示されることで、当り遊技後に最も有利な遊技状態(６５回の変短状態が付与される)となることを示唆して、右打ち操作形態で操作することを間接的に報知するようになっている。また、当り遊技において、当り遊技の終了時に終了演出が表示されることで、当り遊技後に変短状態が付与されないことを示唆して、左打ち操作形態で操作することを間接的に報知するようになっている。
【０１４５】
また、演出制御基板６５には、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を計測する変動回数カウンタＣＮ(変動回数計測手段)ＣＮが設けられており、図柄変動演出が行われる毎(特図変動パターンが入力される毎)に演出制御ＣＰＵ６５ａが変動回数カウンタＣＮのカウント数を１ずつ加算するようになっている。ここで、変動回数カウンタＣＮのカウント数は、全図柄停止コマンドの入力を基準にして加算することも可能である。また、変動回数カウンタＣＮのカウント値は、当り遊技が行われる毎に演出制御ＣＰＵ６５ａが初期化するよう構成されている。すなわち、変動回数カウンタＣＮのカウント値を参照することで、当り遊技後に行われた図柄変動演出の変動回数を演出制御ＣＰＵ６５ａが識別し得るようになっている。
【０１４６】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１４７】
(表示制御基板７０について)
次に、図９に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、演出表示部１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、演出表示部１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄変動演出や当り遊技演出、エラー表示、操作ハンドル１６の操作形態の報知表示等の演出表示部１７に表示する各種の画像や映像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１４８】
(払出制御基板について)
前記払出制御基板には、図９に示すように、外部端子板９２が接続されていると共に、該外部端子板９２に設けられた出力端子にホールコンピュータＨＣが接続されるようになっている。そして、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、払出制御基板および外部端子板９２の出力端子を介してホールコンピュータＨＣに対して、パチンコ機１０の動作状態やエラー情報等の各種の遊技情報(信号)を出力可能に構成されている。
【０１４９】
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
【０１５０】
すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて演出表示部１７に最終停止表示させる各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図が決定される。
【０１５１】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるコマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。また、メイン制御基板６０から出力される確変終了コマンドに基づいて確変情報フラグを「０」に設定し、変短終了コマンドＣＭＤ７に基づいて変短情報フラグを「０」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、演出制御ＣＰＵ６５ａにおいて遊技状態を特定し得るよう構成されている。
【０１５２】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列Ｌの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列Ｒの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列Ｃの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５３】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１５４】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように演出表示部１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう演出表示部１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置３００に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列Ｌ,Ｃ,Ｒの有効停止位置３００に飾図指定コマンドで指示された飾図を演出表示部１７に確定停止表示させるように演出表示部１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１５５】
(操作形態の報知について)
次に、操作ハンドル１６の操作形態の報知について説明する。前述のように実施例のパチンコ機１０は、遊技状態が非変短状態の場合に、第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作して遊技を行うことで、第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技が行われるようになっている。一方で、遊技状態が変短状態の場合、或いは特別入賞部３６を開放する当り遊技を付与する当り遊技状態の場合に、第２球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する右打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作して遊技を行うことで、第１球流下領域２１ａをパチンコ球が流下する左打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作して遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件で遊技行われるようになっている。そこで、パチンコ機１０の制御実行条件(遊技状態(変短状態、当り遊技状態等))に適した操作ハンドル１６の操作形態を遊技者に報知する報知手段１７,５９,１００が設けられている。すなわち、報知手段１７,５９,１００の夫々は、左打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作することを報知する左打ち報知態様(第１操作報知態様)と、右打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作することを報知する右打ち報知態様(第２操作報知態様)とで操作形態を報知可能に構成されており、当該報知手段１７,５９,１００での報知に基づいて左打ち操作形態および右打ち操作形態に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、遊技の状況に適した遊技を行い得るよう構成されている。言い換えると、報知手段１７,５９,１００は、遊技状態が非変短状態か否かを報知すると共に、実施例の報知手段１７,５９,１００は、第２球流下領域２１ｂ(特定の球流下領域)を流下するパチンコ球が特別入賞部３６に入賞し得る当り遊技の実行中かを報知し得るようになっている。
【０１５６】
ここで、実施例のパチンコ機１０には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御に基づいて操作ハンドル１６の操作形態を報知する第１の報知手段として、前記遊技情報表示部Ｍの右打ち表示部５９を備えており、当該右打ち表示部５９の表示状態(ＬＥＤランプの点灯状態)に合わせて操作ハンドル１６の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。また、実施例のパチンコ機１０には、前記演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて操作ハンドル１６の操作形態を報知する報知手段として、当該操作ハンドル１６の操作形態の報知を目的とした報知専用の報知手段として操作形態報知部１００を備えると共に、前記演出の実行および操作形態の報知を行う演出共用の報知手段として前記演出表示部１７を備えており、当該報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)の報知に合わせて操作ハンドル１６の操作形態を適宜に選択し得るようになっている。ここで、前記右打ち表示部５９は、前記案内レール２２により囲まれた遊技領域２１の外側に位置するよう設けられると共に、前記操作形態報知部１００および演出表示部１７は、当該案内レール２２により囲まれた内側(遊技領域２１側)に位置するよう設けられている。すなわち、右打ち表示部５９に比べて操作形態報知部１００や演出表示部１７の方が操作形態の報知を行う領域が遥かに大きく目立つ位置に形成され、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様に対して遊技者の関心が向くよう構成されている。
【０１５７】
(操作形態報知部について)
図２、図１１に示すように、前記操作形態報知部(第３の報知手段)１００は、正面視において前記枠状装飾体２５の表示窓部２５ａの内側に位置するよう配置されて、パチンコ機１０の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部１００は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例では、前記枠状装飾体２５の表示窓部２５ａの内側上部位置に配置され、発射口２４から遊技領域２１内に発射されたパチンコ球の行方に視線を移した際に、操作形態報知部１００とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例では、前記第２球流下領域２１ｂに隣接する位置に操作形態報知部１００を配置してある。
【０１５８】
前記操作形態報知部１００は、図１１に示すように、操作ハンドル１６の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の表示部１０１,１０２,１０３を備えており、当該複数の表示部１０１,１０２,１０３の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、操作形態報知部１００は、左打ち操作形態および右打ち操作形態の夫々を報知可能な切替報知部１０１と、左打ち操作形態を報知可能な左打ち報知部１０２と、右打ち操作形態を報知可能な右打ち報知部１０３とを備えており、当該切替報知部１０１、左打ち報知部１０２および右打ち報知部１０３の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部１００は、前記複数の表示部１０１,１０２,１０３の組み合わせにより前記左打ち報知態様(第１操作報知態様)と右打ち報知態様(第２操作報知態様)とで操作ハンドル１６の操作形態を報知可能に構成されている。
【０１５９】
ここで、前記切替報知部１０１は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部１０１のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤２０の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて前記ランプ制御基板７２が切替報知部１０１の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部１０１に「左打ち」の文字が発光表示された報知態様(第１操作報知態様)と、「右打ち」の文字が発光表示された報知態様(第２操作報知態様)と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例では、「左打ち」の文字が緑色で発光表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で発光表示されるよう構成されている。
【０１６０】
また、前記左打ち報知部１０２は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、左打ち報知部１０２の発光体の発光・消灯を制御することで、当該左打ち報知部１０２の左向きの矢印が発光表示された報知態様(第１操作報知態様)と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部１０２には、複数(実施例では２つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部１０３は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、右打ち報知部１０３の発光体の発光・消灯を制御することで、当該右打ち報知部１０３の右向きの矢印が発光表示された報知態様(第２操作報知態様)と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部１０３には、複数(実施例では２つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。
【０１６１】
ここで、実施例は、左打ち遊技(実施例では非変短状態)を報知する際には、前記切替報知部１０１に「左打ち」の文字を点灯表示して報知すると共に前記左打ち報知部１０２で報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。また、右打ち遊技(変短状態または当り遊技の実行中)を報知する際には、前記切替報知部１０１に「右打ち」の文字を点灯表示して報知すると共に前記右打ち報知部１０３で報知するか、或いは前記切替報知部１０１で報知することなく右打ち報知部１０３のみで報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。
【０１６２】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御によりランプ制御基板７２に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１１(ｂ)に示すように、操作形態報知部１００が「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時に点灯して表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板７２が発光制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御によりランプ制御基板７２に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１１(ｃ)に示すように、操作形態報知部１００が「左打ちの文字」のみを点滅して表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板７２が発光制御するようになっている。ここで、図１３に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち後述の左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板７２に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第１の操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板７２に出力するよう構成される。なお、左打ち移行報知態様および左打ちエラー報知態様は、前述した態様に限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。
【０１６３】
また、実施例のパチンコ機１０では、所定の第１の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御によりランプ制御基板７２に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１１(ｄ)に示すように、操作形態報知部１００が「右向きの矢印」のみを表示する右打ち報知態様(以下、第１の右打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板７２が発光制御し、所定の第２の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御によりランプ制御基板７２に出力される制御コマン(制御情報)ドに基づいて、図１１(ｅ)に示すように、操作形態報知部１００が「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時に点灯表示する右打ち報知態様(以下、第２の右打ち移行報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板７２が発光制御し、所定の第３の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御によりランプ制御基板７２に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１１(ｆ)に示すように、操作形態報知部１００が「右打ちの文字」のみを点滅して表示する右打ち報知態様(以下、右打ちエラー報知態様と指称する場合がある)となるようランプ制御基板７２が発光制御するようになっている。ここで、図１３に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技が付与されることを契機とする場合または当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合に(すなわち後述の右打ち移行条件の成立)、前記第１または第２の右打ち移行報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板７２に出力し、変短状態において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第２の操作エラー条件の成立)、前記右打ちエラー報知態様で報知させるための制御コマンドをランプ制御基板７２に出力するよう構成される。なお、第１および第２の右打ち移行報知態様および右打ちエラー報知態様は、前述した態様に限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により出力される制御コマンドに基づいて、操作形態報知部１００が各表示部１０１,１０２,１０３の何れも報知しない非報知態様となるようランプ制御基板７２が発光制御するようになっている。このように、操作形態報知部１００は、操作ハンドル１６の同じ操作形態を異なる複数の報知態様で報知し得るよう構成されている。
【０１６４】
(演出表示部での操作形態の報知表示について)
また、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂには、操作ハンドル１６の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、演出表示部１７に表示される操作ハンドル１６の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて、操作ハンドル１６の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を直接的(直感的)に報知する報知表示を表示するよう前記演出表示部１７の表示を表示制御基板７０が制御するよう構成されている。実施例では、前記演出表示部１７に表示可能な報知表示として、左打ち操作形態を報知する左打ち報知態様としての複数の左打ち報知表示(第１操作報知態様)、右打ち操作形態を報知する右打ち報知態様としての複数の右打ち報知表示(第２操作報知態様)に対応した画像等のデータが表示制御ＲＯＭ７０ｂに設定されており、パチンコ機１０の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７に表示させるよう構成されている。すなわち、前記演出表示部１７に表示される画像に基づいて遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、パチンコ機１０の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。なお、以下の説明では、演出表示部１７に表示される操作ハンドル１６の操作形態を報知する画像を報知表示と指称する場合がある。
【０１６５】
具体的には、演出表示部１７に表示可能な左打ち報知表示として、図１２に示すように、打出し操作報知領域２０６に「左打ちに戻して下さい」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域２０６に左向きの矢印と共に「左打ち！」の文字を表示する左打ち報知態様(以下、左打ちエラー報知表示と指称する場合がある)とが設定されている。ここで、左打ちエラー報知表示は、左打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、左打ちエラー報知表示で表示される「左打ち！」の文字を、左打ち移行報知表示で表示される「左打ちに戻して下さい」の文字よりも大きく表示すると共に、左打ちエラー報知表示で表示される左向きの矢印を大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、左打ち移行報知表示や、左打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【０１６６】
そして、実施例のパチンコ機１０では、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により表示制御基板７０に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１２(ａ)に示すように、左打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が演出表示部１７の表示を制御し、所定の左打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により表示制御基板７０に出力される制御コマンドに基づいて、図１２(ｂ)に示すように、左打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が演出表示部１７の表示を制御するようになっている。ここで、図１３に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合に(すなわち後述の左打ち移行条件の成立)、前記左打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板７０に出力し、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第１の操作エラー条件の成立)、前記左打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板７０に出力するよう構成される。
【０１６７】
また、演出表示部１７に表示可能な右打ち報知表示として、図１２に示すように、打出し操作報知領域２０６に「右向きの矢印」のみを表示する右打ち報知態様(以下、第１の右打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域２０６に「右向き矢印」と共に「右を狙え！」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、第２の右打ち移行報知表示と指称する場合がある)と、打出し操作報知領域２０６に「右向き矢印」と共に「右打ち！」の文字を表示する右打ち報知態様(以下、右打ちエラー報知表示と指称する場合がる)とが設定されている。ここで、第２の右打ち移行報知表示は、第１の右打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第２の右打ち移行報知表示において「右を狙え！」の文字を表示すると共に、第２の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」を、第１の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。また、右打ちエラー報知表示は、第２の右打ち移行報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、右打ちエラー報知表示で表示される「右打ち！」の文字を第２の右打ち移行報知表示で表示される「右を狙え！」の文字より大きく表示すると共に、右打ちエラー知表示で表示される「右向き矢印」を、第２の右打ち移行報知表示で表示される「右向き矢印」よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の右打ち移行報知表示や、第２の右打ち移行報知表示、右打ちエラー報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、これらを区別して識別可能な態様とすることができる。
【０１６８】
そして、所定の第１の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により表示制御基板７０に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１２(ｃ)に示すように、第１の右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が演出表示部１７の表示を制御するようになっている。また、所定の第２の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により表示制御基板７０に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１２(ｄ)に示すように、第２の右打ち移行報知表示を表示するよう表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が演出表示部１７の表示を制御するよう構成される。更に、所定の第３の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により表示制御基板７０に出力される制御コマンド(制御情報)に基づいて、図１２(ｅ)に示すように、右打ちエラー報知表示を表示するよう表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が演出表示部１７の表示を制御するようになっている。ここで、図１３に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、当り遊技が付与されることを契機とする場合または当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合に(すなわち後述の右打ち移行条件の成立)、前記第１または第２の右打ち移行報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板７０に出力し、変短状態において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合に(すなわち後述の第２の操作エラー条件の成立)、前記右打ちエラー報知表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板７０に出力するよう構成される。
【０１６９】
ここで、演出表示部１７には、図１０(ａ)に示すように、操作ハンドル１６の操作形態を報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する打出し操作報知領域２０６が複数設定されている。そして、演出表示部１７に表示する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)の種類および報知タイミングに応じて、報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)を表示する打出し操作報知領域２０６が設定されている。実施例では、打出し操作報知領域２０６として、第１の打出し操作報知領域２０６Ａおよび第２の打出し操作報知領域２０６Ｂが演出表示部１７にが設定されている。第１の打出し操作報知領域２０６Ａは、第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに比べて演出表示部１７の表示部１７ａの中央側において広範囲な領域に設定されており、第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに報知表示が表示される場合よりも、第１の打出し操作報知領域２０６Ａに報知表示が表示される場合の方が、大きく目立つよう構成されている。実施例では、演出表示部１７の有効停止位置３００の下方位置において、横長の帯状をなすよう第１の打出し操作報知領域２０６Ａが設定され、演出表示部１７の表示部１７ａの隅部(図１０(ａ)では表示部１７ａの右下部)に、第１の打出し操作報知領域２０６Ａより狭い領域となるよう第２の打出し操作報知領域２０６Ａが設定されている。なお、第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂの位置や大きさは適宜に変更可能である。
【０１７０】
そして、第１の打出し操作報知領域２０６Ａには、前記第１または第２の操作エラー条件の成立に伴う報知表示が表示され、第２の打出し操作報知領域２０６Ｂには、左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立に伴う報知表示を表示するよう構成されている。すなわち、操作ハンドル１６の操作形態が遊技の状況に適していない場合(第１または第２の操作エラー条件の成立)に、第１の打出し操作報知領域２０６Ａに報知表示(左打ちエラー報知表示および右打ちエラー報知表示)を表示することで、操作ハンドル１６の操作形態を早期に正すよう遊技者に促すようにしている。また、操作ハンドル１６の操作形態が遊技の状況に適するかに関係なく、遊技状態の移行(変短状態および非変短状態間の移行)や当り遊技の開始のように遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じた場合(左打ち移行条件または右打ち移行条件の成立)に、第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに報知表示(左打ち移行報知表示、第１および第２の右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル１６の操作の変更を促しつつ、演出表示部１７に表示される図柄変動演出や当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。具体的には、左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)から出力された場合に、これらの報知表示を第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示するよう表示制御基板７０により制御されると共に、左打ち移行報知表示、第１および第２の右打ち移行報知表示を表示するための制御コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)から出力された場合に、これらの報知表示を第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示するよう表示制御基板７０により制御される。
【０１７１】
また、実施例では、当り遊技の開始時に第１および第２の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示するための制御コマンドが演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)から出力された場合は、所定期間の間、これらの報知表示を第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示するよう表示制御基板７０により制御される。そして、所定期間の経過後に、これらの報知表示を第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示するよう表示制御基板７０により制御される。すなわち、遊技の進行に合わせて操作形態を変更する必要が生じる初期段階の場合には、第１の打出し操作報知領域２０６Ａに報知表示(第１または第２の右打ち移行報知表示)を表示することで、操作ハンドル１６の操作の変更を強く促しつつ、所定期間の経過後には、第２の打し操作報知領域２０６Ｂに当該報知表示を表示することで、演出表示部１７に表示される図柄変動演出や当り遊技演出を当該報知表示が阻害しないようにしている。
【０１７２】
具体的には、当り遊技の開始を示す制御コマンド(具体的にはオープニング指定コマンドＣＭＤ１)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力された場合に、これらの報知表示を第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して制御すると共に、演出制御基板６５が備えるタイマ(計時手段)が所定期間(例えば５秒)を計測することで制御コマンド(領域の切替コマンド)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)から出力することで、これらの報知表示を第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示するよう表示制御基板７０により制御されるようになっている。なお、表示制御基板７０が備えるタイマ(計時手段)を利用して所定期間を計測するようにすることもでき、この場合は領域の切替コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)から出力する必要はない。なお、変短状態の開始を示す制御コマンド(具体的には変短付与コマンド)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力された場合には、報知表示を第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して制御するようになっている。
【０１７３】
(間接表示)
また、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂには、操作ハンドル１６の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を間接的に報知する所定数の画像や映像等のデータが記憶されている。なお、以下の説明では、操作ハンドル１６の操作形態を間接的に報知する画像や映像等を特に操作示唆表示と指称して、当該操作形態を直接的に報知する報知表示と区別する場合がある。すなわち、前記演出表示部１７は、操作ハンドル１６の操作形態(パチンコ球の打出し位置)を間接的に報知(示唆)する報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、前記演出表示部１７に表示される直接的(直感的)に報知する報知表示(前記左打ち移行報知表示、左打ちエラー報知表示、第１および第２の右打ち移行報知表示、右打ちエラー報知表示)の他に、間接的な報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、パチンコ機１０の制御条件に応じて左打ち操作形態および右打ち操作形態の内で適した操作形態を選択し得るよう構成されている。
【０１７４】
実施例では、前記演出表示部１７に表示可能な操作示唆表示として、左打ち操作形態を示唆する複数の操作示唆表示(以下、第１の操作示唆表示)に対応した画像等のデータが表示制御ＲＯＭ７０ｂに設定されており、パチンコ機１０の制御条件に応じて何れかの操作示唆表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７に表示させるよう構成されている。実施例では、当り遊技の終了時のエンディング時間に行われる終了演出の表示内容が操作示唆表示(以下、第１の操作示唆表示)に該当し、当り遊技の終了時のエンディング時間に行われる継続演出の表示内容が操作示唆表示(以下、第２の操作示唆表示)に該当している。
【０１７５】
すなわち、第１の操作示唆表示は、当り遊技の終了後に変短状態に移行しない当り遊技のエンディング時間に行われる終了演出において表示されるよう設定され、第２の操作示唆表示は、変短状態において特図当り判定に当選し当り遊技の終了後に変短状態に移行する当り遊技のエンディング時間に行われる継続演出において表示されるよう設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、所定の右打ち報知タイミングにおいて演出制御ＣＰＵ６５ａの制御により表示制御基板７０に出力される制御コマンド(具体的にはエンディング指定コマンドＣＭＤ５)に基づいて、第１の操作示唆表示や第２の操作示唆表示を表示するよう表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)が演出表示部１７の表示を制御するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、後述する第４の当り時報知条件が成立した当り遊技において、前記第１の操作示唆表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板７０に出力し、後述する第５の当り時報知条件が成立した当り遊技において、前記第１の操作示唆表示を表示させるための制御コマンドを表示制御基板７０に出力するよう構成されている。
【０１７６】
ここで、前記操作示唆表示は、操作ハンドル１６の操作形態を直接的に報知する報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)が表示される前記打出し操作報知領域２０６とは異なる領域に表示するよう構成されている。実施例では、演出表示部１７の表示部１７ａの全面に操作示唆表示を表示するよう構成されており、操作ハンドル１６の操作形態を間接的に報知する第１および第２の操作示唆表示を、直接的な報知表示(左打ち報知表示、右打ち報知表示)よりも広範囲で表示することで、操作示唆表示を遊技者が認識し得るようにしてある。なお、第１の操作示唆表示や、第２の操作示唆表示の表示内容は、前述した継続演出の表示内容や終了演出の表示内容に限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【０１７７】
(左打ち操作形態および右打ち操作形態を報知する条件について)
実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として第１の操作エラー条件(第１の左打ち報知条件)が定められると共に、変短状態または当り遊技の終了(具体的には非変短状態で当選した第８、第９、第１７、第１８の当り遊技の終了)に伴って非変短状態に移行することを契機として成立する左打ち操作形態の報知条件として左打ち移行条件(第２の左打ち報知条件)が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部１００や演出表示部１７で報知するよう構成されている。また、実施例では、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で操作されることを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として第２の操作エラー条件(第１の右打ち報知条件)が定められると共に、変短状態または当り遊技に移行することを契機として成立する右打ち操作形態の報知条件として右打ち移行条件(第２の右打ち報知条件)が定められており、これらの条件が成立することで、操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部１００や演出表示部１７で報知するよう構成されている。
【０１７８】
そして、非変短状態において成立する第１の操作エラー条件と、変短状態の終了に伴って成立する左打ち移行条件との条件毎に応じて、操作形態報知部１００や演出表示部１７が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００や演出表示部１７を制御するよう構成される。ここで、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機として左打ち操作形態での操作を操作形態報知部１００や演出表示部１７により報知する場合と、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を操作形態報知部１００や演出表示部１７により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第１の操作エラー条件が成立した場合と、左打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で左打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、状態を的確に遊技者に報せることができる。
【０１７９】
具体的に、実施例では、非変短状態において右打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち第１の操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(第２の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知態様(第１の態様)で操作形態報知部１００が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示(第１の態様)で演出表示部１７が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。そして、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機とする場合には(すなわち左打ち移行条件の成立)、所定の報知時間(第１の左打ち報知時間)の間、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知態様(第２の態様)で操作形態報知部１００が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示(第２の態様)で演出表示部１７が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行することを契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、操作形態報知部１００が左打ちエラー報知態様で報知することはなく、また演出表示部１７に左打ちエラー報知表示が表示されることはないから、当該左打ちエラー報知態様や左打ちエラー報知表示により報知することで、変短状態や当り遊技が行われていることを遊技者が識別することができる。
【０１８０】
同様に、変短状態において成立する第２の操作エラー条件と、変短状態または当り遊技を付与することで成立する右打ち移行条件との条件毎に応じて、操作形態報知部１００や演出表示部１７が報知する報知態様(報知表示)が定められており、成立した条件に応じた態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００や演出表示部１７を制御するよう構成される。ここで、遊技状態が変短状態または当り遊技となることを契機として右打ち操作形態での操作を操作形態報知部１００や演出表示部１７により報知する場合と、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で遊技が行われていることを判別することを契機として右打ち操作形態での操作を操作形態報知部１００や演出表示部１７により報知する場合とで、異なる態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第２の操作エラー条件が成立した場合と、右打ち移行条件が成立した場合とで、異なる態様で右打ち操作形態を報知することにより、操作形態を変更することを適切に促すことができると共に、遊技の状態を的確に遊技者に報せることができる。
【０１８１】
具体的に、実施例では、変短状態または当り遊技において左打ち操作形態で操作されることを契機とする場合には(すなわち第２の操作エラー条件の成立)、所定の報知時間(右打ち報知時間)の間、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知態様で操作形態報知部１００が右打ち操作形態での操作を報知すると共に、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知表示で演出表示部１７が右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。そして、当り遊技が付与されることを契機とする場合には(すなわち右打ち移行条件の成立)、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件に応じて、また当り遊技後に変短状態が付与されることを契機とする場合には(すなわち右打ち移行条件の成立)、後述のように、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて、右打ち報知態様の内の第１および第２の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が右打ち操作形態での操作を報知すると共に、右打ち報知態様の内の第１および第２の右打ち報知表示で演出表示部１７が右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技となることを契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、操作形態報知部１００が右打ちエラー報知態様で報知することはなく、また演出表示部１７に右打ちエラー報知表示が表示されることはないから、当該右打ちエラー報知態様や右打ちエラー報知表示により報知することで、変短状態や当り遊技が行われていることを遊技者が識別することができる。
【０１８２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１球流下領域２１ａに配置した第１ゲート部４１をパチンコ球が通過(第１ゲートセンサ４２が検出)することで、操作ハンドル１６が左打ち操作形態で操作されていることを判別すると共に、第２球流下領域２１ｂに配置した第２ゲート部４３をパチンコ球が通過(第２ゲートセンサ４４が検出)することで、操作ハンドル１６が右打ち操作形態で操作されていることを判別し得るようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが操作ハンドル１６の操作形態を判別可能な操作判別手段として機能している。すなわち、非変短状態において第２ゲートセンサ４４の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることで前記第１の操作エラー条件が成立し、変短状態または当り遊技において第１ゲートセンサ４２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることで前記第２の操作エラー条件が成立する。そして、非変短状態において第２ゲートセンサ４４の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることで、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が第１の操作エラー指定コマンド(第１の操作エラー情報)を演出制御基板６５に出力すると共に、変短状態または当り遊技において第１ゲートセンサ４２の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることで、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が第２の操作エラー指定コマンド(第２の操作エラー情報)を演出制御基板６５に出力するよう構成されて、各操作エラー指定コマンドに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが第１の操作エラー条件および第２の操作エラー条件が成立したことを識別し得るようになっている。
【０１８３】
すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される第１の操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、第１の操作エラー条件に対応する態様(左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示)で演出表示部１７および操作形態報知部１００が報知するよう構成される。同様に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される第２の操作エラー指定コマンドに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、第２の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で演出表示部１７および操作形態報知部１００が報知するよう構成される。
【０１８４】
また、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａで行われる制御処理に基づいて、最終停止図柄となる特図１または特図２(すなわち特図当り図柄Ａ〜Ｉ,ａ〜ｉ、特図はずれ図柄)を指示する特図指定コマンド(特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンド)や、確変状態を付与することを示す確変付与コマンド、確変状態の終了条件を満たしたこと(確変状態の終了)を示す確変終了コマンド、変短状態を付与することを示す変短付与コマンド、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たしたこと(変短状態の終了)を示す変短終了コマンドＣＭＤ７、当り遊技の開始を示すオープニング指定コマンドＣＭＤ１、当り遊技の終了(エンディング時間の経過)を示す当り終了指定コマンドＣＭＤ６等の各種の制御コマンド(制御情報)が、遊技の進行状況に応じてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力されるよう構成されている。すなわち、遊技の進行状況に応じて入力される制御コマンドに基づいて、左打ち移行条件や右打ち移行条件が成立したことを識別し得るようになっている。
【０１８５】
例えば、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短終了コマンドＣＭＤ７が入力されることで、変短状態の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができ、特定の当り遊技(第８、第９、第１７、第１８の当り遊技)に対応する特図指定コマンドが入力された後に当り終了指定コマンドＣＭＤ６が入力されることで当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短付与コマンドの入力の有無や特図当り図柄に対応する特図指定コマンドの種類に基づいて当り遊技が付与されることを契機とする右打ち移行条件が成立したことを識別でき、特定の当り遊技(第８、第９、第１７、第１８の当り遊技)に対応する特図指定コマンドが入力された後に当り終了指定コマンドＣＭＤ６が入力されることで当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行する左打ち移行条件が成立したことを識別することができる。なお、左打ち移行条件や右打ち移行条件が成立したかを判別する制御コマンドとしては、これに限られるものではなく、遊技の進行状況に応じてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力される１つまたは複数の制御コマンドに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが識別するよう構成することができる。
【０１８６】
このように、実施例のパチンコ機１０は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から演出制御基板６５への信号出力(制御コマンドの出力)を契機として、左打ち操作形態での操作を報知する場合と、非変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち操作形態で遊技が行われていること判別することを契機として、左打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部１００や演出表示部１７が異なる態様で左打ち操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。同様に、実施例のパチンコ機１０は、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特定する遊技状態が変短状態となることを契機として、右打ち操作形態での操作を報知する場合と、変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが左打ち操作形態で遊技が行われていること判別することを契機として、右打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部１００や演出表示部１７が異なる態様で左打ち操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御している。
【０１８７】
(変短状態における操作形態の報知制御について)
次に、前述した右打ち移行条件が成立する場合の内で、変短状態における操作形態の報知制御について具体的に説明する。実施例のパチンコ機１０は、前述のように、変短状態を付与する付与条件が当り遊技毎に複数定められており、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に応じて前記右打ち表示部５９と、操作形態報知部１００および演出表示部１７の何れかまたは両方とを組み合わせて操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作することを報知(変短状態の報知)するよう構成される。すなわち、変短状態の付与条件は、変短状態における操作ハンドル１６の操作形態を報知する報知形態を特定する報知条件(変短時報知条件)となっている。ここで、前述したように、前記右打ち表示部５９は、非変短状態の場合にＬＥＤランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御され、変短状態の場合にＬＥＤランプを点灯して操作ハンドル１６を第２操作形態として遊技を行うのに適した遊技状態であることを報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。すなわち、右打ち表示部５９は、操作ハンドル１６を第２操作形態とする変短状態(特定遊技状態)を同じ報知態様(すなわちＬＥＤランプの点灯)で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。言い換えると、右打ち表示部５９は、特図当りに伴って変短状態を付与する何れかの付与条件が成立することで、変短状態の間継続して同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。また、右打ち表示部５９は、変短状態の終了に伴ってＬＥＤランプを消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。
【０１８８】
また、図１１に示すように、前記操作形態報知部１００は、変短状態を付与する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記切替報知部１０１および右打ち報知部１０３により前記第１の右打ち移行報知態様または第２の右打ち移行報知態様の何れかの報知態様で報知し得るよう構成されている。すなわち、操作形態報知部１００は、右打ち操作形態で操作する変短状態(特定遊技状態)を異なる複数の報知態様で報知可能に構成されて、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて何れかの報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される(図１５、図１７参照)。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、操作形態報知部１００(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３)おいて第１の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件と、操作形態報知部１００(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３)において第２の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第１の右打ち移行報知態様または第２の右打ち移行報知態様により操作形態報知部１００が報知するよう構成されている。なお、図１５に示すように、操作形態報知部１００において第１の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第１の付与条件群と指称し、操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知可能な変短状態の付与条件を第２の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第１および第２の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合である。
【０１８９】
(第１の付与条件群について)
ここで、図１５に示すように、前記第１の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第１群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、前記操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。また、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。
すなわち、操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様で報知することで、後述する第１の報知切替期間(実施例では変短回数１回)の経過以降に変短状態が付与されるか否かを操作形態報知部１００の報知態様から遊技者が識別し得ないようになっている。従って、操作形態報知部１００において第１の右打ち移行報知態様で報知された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会(変短状態)が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを行うかを遊技者に選択させることができる。言い換えると、操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様で報知することで、右打ち遊技形態から左打ち遊技形態への切り替えが必要となる可能性があることを、変短状態の間から報知することができる。また、操作形態報知部１００において目立ち難い第１の右打ち移行報知態様により報知することで、右打ち遊技形態にするか、左打ち遊技形態に戻ると推測して左打ち遊技形態にするか、パチンコ球の打出しを行わずに遊技の進行見守るかを遊技者が適宜に選択し得るようにしてある。
【０１９０】
具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力されることで、第１の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａがランプ制御基板７２に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から第１の報知切替期間の経過(１回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たす(変短状態の付与期間が経過する)ことでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)からが変短終了コマンドＣＭＤ７が出力されることで、第１の右打ち移行報知態様での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａがランプ制御基板７２に制御コマンドを出力して、操作形態報知部１００を制御するよう構成されている
【０１９１】
ここで、変短終了コマンドＣＭＤ７が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドＣＭＤ７の出力に伴う演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が左打ち操作形態を報知するようランプ制御基板７２により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドＣＭＤ７)は、操作形態報知部１００での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御ＣＰＵ６５ａが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う操作形態報知部１００での報知態様の切り替えることもできる。すなわち、特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、操作形態報知部１００で報知することを指示する報知情報(報知信号)として機能すると共に、報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。なお、変短状態の付与期間が経過したかは、演出制御基板６５が備える変動回数カウンタＣＮに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別可能である。
【０１９２】
(第２の付与条件群について)
また、実施例では、図１５に示すように、前記第２の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第２群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ〜Ｃ,Ｅ,ａ〜ｃ,ｅに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。また、前記第２の付与条件群には、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第３群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ〜Ｉ,ａ〜ｉに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。第２の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様で報知することで、第１の報知切替期間(実施例では変短回数１回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、前記第２の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部１００の報知態様を切り替える報知切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
【０１９３】
具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力されることで、第１の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａがランプ制御基板７２に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、５回、２５回、６５回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)からが変短終了コマンドＣＭＤ７が出力されることで、第１の右打ち移行報知態様での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａがランプ制御基板７２に制御コマンドを出力して、操作形態報知部１００を制御するよう構成されている。ここで、変短終了コマンドＣＭＤ７が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドＣＭＤ７の出力に伴う演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が左打ち操作形態での操作を報知するようランプ制御基板７２により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドＣＭＤ７)は、操作形態報知部１００での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。なお、前述のように、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御ＣＰＵ６５ａが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う操作形態報知部１００での報知態様の切り替えることも可能である。
【０１９４】
また、前記第２の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部１００の報知態様の報知切替タイミング(切替タイミング、すなわち変短状態の付与期間)が異なる報知切替条件となっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、特図当りの判定結果となることを契機として成立する付与条件(報知切替条件)に応じて定まる報知切替タイミングでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される変短終了コマンドＣＭＤ７に基づいて、報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御可能に構成されている。
【０１９５】
(第３の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、操作形態報知部１００での報知態様を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、操作形態報知部１００は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更して報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。ここで、操作形態報知部１００での報知態様を変更するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する変短状態の付与条件を第３の付与条件群と指称する場合がある。この第３の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第３の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
【０１９６】
ここで、図１５に示すように、実施例の第３の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第４群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｄ,Ｆ,ｄ,ｆに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知態様を変更するよう前記操作形態報知部１００が演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。ここで、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、操作形態報知部１００において何れかの報知態様で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、操作形態報知部１００において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御するようになっている。このように、前記第３の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部１００の報知態様を切り替える報知切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
【０１９７】
より詳細に説明すると、実施例において前記第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００を制御すると共に、変短状態の付与開始から第１の報知切替期間の経過後に第２の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００を制御するよう構成されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第４、第６、第１３、第１５の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第１の報知切替期間までの間、目立たない報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができると共に、第１の報知切替期間の経過後は、目立たつ報知態様(第２の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。ここで、第１の報知切替期間は、前記第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立する場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短状態を付与する期間(すなわち当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)に設定されている。従って、第１の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知する第１の報知切替期間の間は、変短状態が続くか否かを操作形態報知部１００から識別できず、当該操作形態報知部１００の報知態様に対する関心を集めることができる。
【０１９８】
ここで、第３の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｄ,ｄに対応する第４または第１３の当り遊技がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として２５回がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。すなわち、この場合には、第１の報知切替期間の経過後に２４回の特図変動表示が行われるまでの間、第２の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知する。一方で、第３の付与条件群に含まれる付与条件の内で、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｆ,ｆに対応する第６または第１５の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることにより変短状態の付与条件が成立した場合には、前述のように、変短状態の付与期間(変短回数)として５回がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。すなわち、この場合には、第１の報知切替期間の経過後に４回の特図変動表示が行われるまでの間、第２の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知する。このように、操作形態報知部１００での報知態様が第１の右打ち移行報知態様から第２の右打ち移行報知態様に変化した後にも、変短状態がいつまで続くか操作形態報知部１００から識別できず、当該操作形態報知部１００の報知態様に対する関心を集めることができる。
【０１９９】
具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力されることで、演出制御ＣＰＵ６５ａがランプ制御基板７２に制御コマンドを出力して第１の右打ち移行報知態様で報知するよう制御する。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から第１の報知切替期間が経過(１回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)して次(この場合は２変動目)の図柄変動演出(特図変動表示)の実行を示す制御コマンド(例えば特図変動パターン指定コマンド)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで、演出制御ＣＰＵ６５ａがランプ制御基板７２に制御コマンドを出力して第２の右打ち移行報知態様で報知するよう制御するよう構成される。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)は、操作形態報知部１００での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、報知切替期間が経過したかは、演出制御基板６５が備える変動回数カウンタＣＮに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。
【０２００】
また、図柄組み合わせを確定停止表示させるためにメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される全図柄停止コマンドを、操作形態報知部１００での報知態様の切り替えを指示する切替情報として、当該全図柄停止コマンドを基準に演出制御ＣＰＵ６５ａが第１の報知切替期間が経過を判別して操作形態報知部１００での報知態様の切り替えるよう制御することも可能である。すなわち、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、遊技状態の移行を伴うことなく操作形態報知部１００での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。
【０２０１】
また、前記第３の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、操作形態報知部１００の報知態様の報知切替タイミングが同一の遊技状態の間(具体的には変短状態の付与途中)に設定された報知切替条件となっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、特図当りの判定結果となることを契機として成立する付与条件(報知切替条件)に応じて定まる報知切替タイミングでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンド)に基づいて、変短状態の付与途中で報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御可能に構成されている。
【０２０２】
このように、当り終了指定コマンドＣＭＤ６は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から演出制御基板６５に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板６５に入力される報知信号としての当り終了指定コマンドＣＭＤ６に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００において右打ち操作形態を報知するよう制御される。
【０２０３】
ここで、前述のように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｄ,ｄに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｂ,Ｃ,ｂ,ｃに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態が付与される。同様に、前述した非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｆ,ｆに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｅ,ｅに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立した場合と同じ第２の特定の付与期間(５回)で変短状態が付与される。
【０２０４】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１の特定の当り遊技(具体的には第４、第６、第１３、第１５の当り遊技)後に第１の特定の付与期間または第２の特定の付与期間で変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第１の報知切替期間の経過後に第２の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００を制御可能に構成されると共に、第２の特定の当り遊技(具体的には第２、第３、第５、第１０、第１１、第１４の当り遊技)後に第１の特定の付与期間または第２の特定の付与期間で特定遊技状態を付与する場合に、当該特定の付与期間の間、第２の右打ち移行報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００を制御可能に構成されている。このように、同じ付与期間(第１の特定の付与期間または第２の特定の付与期間)で変短状態を付与する場合に、第２の右打ち移行報知態様での報知態様を異ならせることで、第２の右打ち移行報知態様と、変短状態が継続する期間に対する関心を高めている。
【０２０５】
また、実施例では、前記第２および第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第１〜第６、第８〜第１５、第１６〜第１８の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００を制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が一定期間(変短状態の付与期間)の間に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、操作形態報知部１００が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ち操作形態で遊技を継続するのを防止するようになっている。一方で、実施例では、前記第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技(第２の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では、第７、第１６の当り遊技)が付与されることを契機として変短状態が付与される場合に、変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、所定期間の間操作形態報知部１００を非報知態様にするよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、変短状態が１回で終了する場合には、操作形態報知部１００が非変短状態への移行に伴って左打ち報知形態で報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。なお、実施例では、前記第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立して当り遊技後に変短状態が付与される場合には、非変短状態への以降から所定期間が経過した後に、操作形態報知部１００が左打ち報知形態で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する。ここで操作形態報知部１００が左打ち報知形態で報知するまでの間の期間としては、予め定めた変動回数(例えば３回)の図柄変動演出が行われるまでの期間とすることができる。このように、所定期間の経過後は操作形態報知部１００が左打ち報知形態で報知することで、非変短状態であることを確実に遊技者に認識させ得るようになっている。
【０２０６】
(演出表示部１７での報知表示について)
また、図１２に示すように、前記演出表示部１７は、変短状態を付与する場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて前記第１の右打ち移行報知表示または第２の右打ち移行報知表示の何れかの報知表示を表示し得るよう構成されている。具体的には、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部１７において第１の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件と、演出表示部１７において第２の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件とが定められており、成立した付与条件に応じて第１の右打ち移行報知表示または第２の右打ち移行報知表示により演出表示部１７が報知し得るよう構成されている。なお、図１５に示すように、演出表示部１７において第１の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第４の付与条件群と指称し、演出表示部１７において第２の右打ち移行報知表示を表示可能な変短状態の付与条件を第５の付与条件群と指称する場合がある。すなわち、第４および第５の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合である。実施例では、第４および第５の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第２の付与条件群に含まれる付与条件の何れか重複するよう設定され、第４および第５の付与条件群に含まれる付与条件が成立する場合には、第２の付与条件群に含まれる付与条件が成立して、操作形態報知部１００による報知と、演出表示部１７による報知とを同時に実行し得るようになっている。また、第４および第５の付与条件群は、演出表示部１７での報知表示を変更しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する変短状態の付与条件(第２の特定の付与条件)である。
【０２０７】
(第４の付与条件群について)
ここで、図１５に示すように、前記第４の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第５群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｂ,ｂに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第４の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部１７が第１の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。また、第４の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、継続して演出表示部１７が第１の右打ち移行報知表示で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。
【０２０８】
また、第４の付与条件群に含まれる付与条件は、前記第２の付与条件群に含まれる付与条件と重複するよう設定されており、前記第１の報知切替期間(実施例では変短回数１回)より長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者が把握し得るようになっている。従って、演出表示部１７において第１の右打ち移行報知表示が表示された場合には、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。また、前記第２の付与条件群に含まれる付与条件の内で、第４および第５の付与条件群に含まれない付与条件が成立した場合には、少なくとも当り遊技の終了直後(第１の報知切替期間の間)に演出表示部１７に第１および第２の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する。すなわち、当り遊技の終了に伴って操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知すると共に演出表示部１７に第１の右打ち移行報知表示を表示する場合には、当り遊技後に２５回の特図変動表示が行われるまでの間は変短状態が付与されることを遊技者が識別し得る一方で、当り遊技の終了時に操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知すると共に演出表示部１７において第１および第２の右打ち移行報知表示を表示しない場合には、当り遊技後の変短状態の付与期間(５回または２５回)を遊技者が正確に識別できない。このように、当り遊技の終了に伴って演出表示部１７に第１の右打ち移行報知表示が表示されるか否かにより、変短状態の継続に対する遊技者の関心を高めつつ、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
【０２０９】
具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力されることで、第１の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力し、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、２５回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)からが変短終了コマンドＣＭＤ７が出力されることで、第１の右打ち移行報知表示での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して、演出表示部１７を制御するよう構成されている。
【０２１０】
ここで、変短終了コマンドＣＭＤ７が出力された場合は非変短状態に移行(左打ち移行条件が成立)することから、当該変短終了コマンドＣＭＤ７の出力に伴う演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)からの制御コマンドに基づいて、左打ち移行報知表示で演出表示部１７が左打ち操作形態を報知するよう表示制御基板７０により制御される。このように、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(変短終了コマンドＣＭＤ７)は、演出表示部１７での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、前記特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドの入力に基づいて、変短状態の付与期間が経過したか(遊技状態の移行)を演出制御ＣＰＵ６５ａが判別して、遊技状態の移行(変短状態から非変短状態への移行)に伴う演出表示部１７での報知表示を切り替えることもできる。すなわち、特図変動パターン指定コマンドや全図柄停止コマンドは、演出表示部１７で報知することを指示する報知情報(報知信号)としてを機能すると共に、報知表示の切り替えを指示する切替情報として機能するものである。なお、変短状態の付与期間が経過したかは、演出制御基板６５が備える変動回数カウンタＣＮに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。
【０２１１】
(第５の付与条件群について)
また、実施例では、図１５に示すように、前記第５の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第６群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ａ,ａに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。すなわち、第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部１７が演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。ここで、第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、変短状態が付与される間(変短状態の間)、演出表示部１７において何れかの報知表示で報知するよう前記演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立した場合には、演出表示部１７において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。このように、前記第５の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、演出表示部１７の報知表示を切り替える表示切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
【０２１２】
より詳細に説明すると、実施例において前記第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第２の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定の表示期間の経過後に第１の右打ち移行報知表示で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御するよう構成されている。ここで、演出表示部１７に第２の右打ち移行報知表示を表示する表示時間は、演出表示部１７で行われる図柄変動演出の変動時間より短い時間に設定されており、図柄変動演出が行われている途中で、演出表示部１７の表示を第２の右打ち報知表示第１の右打ち報知表示に切り替える終了するよう構成されている。具体的に、表示時間は、変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンに定められた変動時間の内で最短の変動時間より短い時間(実施例では２．５秒)に設定される。すなわち、演出表示部１７で第２の右打ち移行報知表示で報知することで、付与可能な付与期間の内で最も長い変短回数の変短状態が付与されたことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。そして、所定の表示期間の経過後には、目立ち難い第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに、目立たない第１の右打ち移行報知表示を表示することで、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、操作形態を報知する表示が演出表示部１７で行われる図柄変動演出の演出表示を阻害するのを防止して、当該図柄変動演出に対する関心を高めている。
【０２１３】
具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力されることで、演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して第２の右打ち移行報知表示で報知するよう制御する。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から所定の表示期間が経過することで、演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して第１の右打ち移行報知表示で報知するよう制御するよう構成される。そして、当り遊技の終了(変短状態の付与開始)から各付与条件に応じた変短状態の付与期間の経過(この場合は、６５回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)に伴って変短状態の終了条件を満たすことでメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)からが変短終了コマンドＣＭＤ７が出力されることで、第１の右打ち移行報知表示での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して、演出表示部１７を制御するよう構成されている。ここで、第１の右打ち移行報知表示への切り替えは、当り終了指定コマンドＣＭＤ６の入力から演出制御基板６５が備えるタイマ手段により所定の表示期間を計測することにより実行可能である。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(当り終了指定コマンドＣＭＤ６)は、操作形態報知部１００での報知態様の切り替えを指示する切替情報として機能している。このように、実施例のパチンコ機１０は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(当り終了指定コマンドＣＭＤ６)に基づいて、変短状態の付与途中で報知態様(報知表示)を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御可能に構成されている。
【０２１４】
(第６の付与条件群について)
また、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技後に変短状態を付与することが決定される付与条件の内で、演出表示部１７での報知表示を、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて変更する付与条件が定められている。すなわち、演出表示部１７は、変短状態を報知する場合に、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。ここで、演出表示部１７での報知表示を変更するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する変短状態の付与条件(第２の特定の付与条件)を第６の付与条件群と指称する場合がある。この第６の付与条件群は、前述した当り遊技毎(特図当り図柄毎)に定めた変短状態を付与する付与条件の１つ或いは複数の付与条件からなる集合であり、実施例では第６の付与条件群に複数の付与条件が含まれている。
【０２１５】
ここで、図１５に示すように、実施例の第６の付与条件群には、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として前記第４群の当り遊技と同じ当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｄ,Ｆ,ｄ,ｆに対応する当り遊技)が決定されることを条件として変短状態を付与する付与条件が含まれている。第６の付与条件群に含まれる付与条件は、第３の付与条件群に含まれる付与条件と一致している。そして、第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、前記演出表示部１７が第１の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。すなわち、第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合に、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて報知表示を変更するよう前記演出表示部１７が演出制御ＣＰＵ６５ａに制御される。このように、前記第６の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件は、演出表示部１７の報知表示を切り替える表示切替タイミング(切替タイミング)を特定する報知切替条件となっている。
【０２１６】
より詳細に説明すると、実施例において前記第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第１および第２の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第１の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御するよう構成されている。
【０２１７】
ここで、変短状態の付与開始から第１の右打ち移行報知表示を表示するまでの前記所定期間は、前記第１の報知切替期間と一致するよう設定されている。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第４、第６、第１３、第１５の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第１の報知切替期間までの間、第１および第２の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示しないようにすることにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、操作形態報知部１００の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、第１の報知切替期間の経過後は、操作形態報知部１００での報知だけでなく第１の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第１の右打ち移行報知表示を表示するまでの期間を、操作形態報知部１００の報知態様が切り替わる第１の報知切替期間と一致させることで、第２始動入賞部２８への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。
【０２１８】
具体的に、当り遊技の終了に伴ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から当り終了指定コマンドＣＭＤ６が出力された後に第１の報知切替期間が経過(１回の図柄変動演出(特図変動表示)の終了)して、次(この場合は２変動目)の図柄変動演出(特図変動表示)の実行を示す制御コマンド(例えば特図変動パターン指定コマンド)がメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで、演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０に制御コマンドを出力して第１の右打ち移行報知表示で報知するよう制御するよう構成される。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)は、演出表示部１７での報知表示の非表示の状態から表示する状態に切り替えを指示する切替情報として機能している。ここで、報知切替期間が経過したかは、演出制御基板６５が備える変動回数カウンタＣＮに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。なお、前述のように、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される全図柄停止コマンドを、演出表示部１７での報知表示の切り替えを指示する切替情報とすることもできる。
【０２１９】
このように、当り終了指定コマンドＣＭＤ６は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から演出制御基板６５に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板６５に入力される報知信号としての当り終了指定コマンドＣＭＤ６に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７において右打ち操作形態を報知するよう制御される。
【０２２０】
また、実施例において、前記第１の付与条件群に含まれる付与条件(非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第１群の当り遊技(実施例では、特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する当り遊技)が決定されること)は、演出表示部１７において右打ち報知表示(第１または第２の右打ち移行報知表示)を表示する条件として設定されていない。すなわち、非変短状態において第７または第１６の当り遊技(特図当り図柄Ｇ,ｇ)が決定された場合には、当り遊技後の変短状態で演出表示部１７に右打ち報知表示が表示されない。すなわち、当り遊技後の変短状態において演出表示部１７に表示される右打ち報知表示の表示形態や表示タイミングにより、右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。
【０２２１】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第１の特定の付与条件(具体的には第４または第５の付与条件群)が成立することで前記変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第１または第２の右打ち移行報知表示)を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御可能に構成され、前記第２の特定の付与条件(具体的には前記第６の付与条件群)が成立することで変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与開始から所定期間の経過後に右打ち報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御可能に構成されている。このように、成立する付与条件に応じて演出表示部１７による変短状態の報知タイミングを変化させることで、付与される変短状態の期間に対する関心を高めつつ、操作形態報知部１００の報知により右打ち遊技形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促して、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行い得るようになっている。
【０２２２】
(当り遊技における操作形態の報知制御について)
次に、前述した右打ち移行条件が成立する場合の内で、当り遊技における操作形態の報知制御について具体的に説明する。実施例のパチンコ機１０は、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件(当り時報知条件)に応じて操作形態報知部１００の報知態様および演出表示部１７の報知表示が定められており、図柄変動演出(特図変動表示)の終了後に当り遊技が付与された際に、成立した当り時報知条件に応じた報知態様(表地表示)で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう構成されている。ここで、前述したように、前記右打ち表示部５９は、当り遊技が行われていない場合にＬＥＤランプを消灯して左打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御され、当り遊技が行われている場合にＬＥＤランプを点灯して右打ち遊技状態に適した遊技状態であることを報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。すなわち、右打ち表示部５９は、前記特別入賞部３６を開閉する当り遊技(操作ハンドル１６を右打ち操作態様とする当り遊技)が決定された場合に、同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａに制御される。言い換えると、実施例の右打ち表示部５９は、特図当り判定が特図当りの判定結果となって当り遊技が開始することを条件として、当り遊技が行われる間継続して同じ報知態様で報知するようになっている。ここで、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、右打ち表示部５９に対してＬＥＤランプを点灯する制御信号を出力するタイミングで、演出制御基板６５に対して当り遊技の開始を指示する指示情報(オープニングコマンド)を出力するようになっている。
【０２２３】
実施例では、特図当りの判定結果となった際の遊技状態と、特図当りの判定結果となることを契機として決定された特図当り図柄の種類(すなわち決定された当り遊技の種類)に応じて当り時報知条件が定められており、当該当り時報知条件毎に操作形態報知部１００の報知態様および演出表示部１７の報知表示が定められている。すなわち、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様は、少なくとも当り遊技の種類じて定められる。ここで、実施例では、特図当りの判定結果となった際の遊技状態と、特図当り図柄(当り遊技)の種類とに基づいて５種類の当り時報知条件(以下、第１〜第５の当り時報知条件とする)が定められており、操作ハンドル１６の操作形態を、成立した当り時報知条件毎に応じた態様で操作形態報知部１００および演出表示部１７で報知するようになっている。実施例では、当り遊技の開始に合わせて複数の態様(操作形態報知部１００での第１または第２の右打ち移行報知態様、演出表示部１７での第１または第２の右打ち移行報知表示)の何れかの態様で報知するよう操作形態報知部１００や演出表示部１７が演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。
【０２２４】
(第１の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部１００の報知について)
実施例のパチンコ機１０は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第１の当り時報知条件として定められている。実施例では、図１６に示すように、第１の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第２群および第６群に含まれる特図当り図柄Ａ,ａに対応する当り遊技が設定されている。そして、この第１の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、図１７に示すように、前記操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様および第２の右打ち移行報知態様で発光して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御されるよう構成されている。すなわち、第１の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始からの経過期間に応じて操作形態報知部１００の報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。すなわち、第１の当り時報知条件は、操作形態報知部１００の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第１の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部１００の報知態様を切り替える所定回(実施例では１回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部１００の報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第１の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。
【０２２５】
より詳細に説明すると、図１７に示すように、前記第１の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミング(開始タイミング)で第１の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知を開始し、当り遊技の開始から１回目の報知切替タイミングとなる(報知切替期間が経過する)ことで第２の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知し、所定の報知終了タイミング(終了タイミング)となることで操作形態報知部１００での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。なお、第１の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始時点を報知開始タイミングとし、当り遊技の終了時点(エンディング時間の経過時点)が報知終了タイミングとしている。
【０２２６】
ここで、図１７に示すように、第１の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部１００の報知態様を切り替える１回目の報知切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定されている。すなわち、実施例では、前記第１の当り時報知条件が成立した場合には、前記オープニング時間と、当該オープニング時間の経過後に行われる最初のラウンド遊技とで操作形態報知部１００が異なる報知態様で報知するよう構成される。なお、実施例では、オープニング時間の経過(１ラウンド目の開始)時点を報知切替タイミングとしてある。
【０２２７】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第１の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、オープニング時間が経過する(報知切替タイミング)ことでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第１の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、当り遊技に伴う操作形態報知部１００での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるラウンド指定コマンドＣＭＤ２は、当り遊技において操作形態報知部１００の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。このように、第１の当り時報知条件が成立した場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、前記報知切替タイミングで報知切替情報を演出制御基板６５に出力するよう構成されて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、この報知切替情報の入力に基づいて報知態様を変更して報知するよう操作形態報知部１００を制御可能に構成されている。なお、第２〜第５の当り時報知条件が成立した場合も同様に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される報知切替情報の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが報知態様を変更して報知するようになっている。
【０２２８】
ここで、第１の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから１回目の報知切替タイミングまでの期間(オープニング時間が経過するまでの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第２〜第４の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知する第１の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第１の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第１の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、オープニング時間の経過時点で切り替えた第２の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部１００の報知態様を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(６５回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２２９】
(第１の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部１７の報知について)
また、第１の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記演出表示部１７の打出し操作報知領域(第１または第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂ)に第１の右打ち移行報知表示および第２の右打ち移行報知表示を表示して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御されるよう構成されている。すなわち、第１の当り時報知条件が成立した場合には、図１７に示すように、当り遊技の開始からの経過期間に応じて演出表示部１７の報知表示(報知態様)を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。すなわち、第１の当り時報知条件は、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第１の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では３回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部１７の報知表示を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、第１の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。
【０２３０】
より詳細に説明すると、図１７に示すように、前記第１の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の表示開始タイミング(開始タイミング)で第２の右打ち移行報知表示を表示する第２の導入演出を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から１回目の表示切替タイミングとなることで第１の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から２回目の表示切替タイミングとなることで第２の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から３回目の表示切替タイミングとなることで第２の右打ち移行報知表示を表示する第２の移行演出を演出表示部１７に表示し、所定の表示終了タイミング(終了タイミング)となることで演出表示部１７での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。なお、第１の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始時点を表示開始タイミングとし、当り遊技の終了時点(エンディング時間の経過時点)が表示終了タイミングとしている。
【０２３１】
ここで、図１７に示すように、第１の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部１７の報知表示を切り替える１回目の表示切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定され、２回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の開始以前に設定され、３回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、オープニング時間の経過(１ラウンド目の開始)時点が１回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、１ラウンド目のラウンド遊技の終了時点が２回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が３回目の表示切替タイミングとなるよう設定されている。すなわち、第１の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第２の導入演出における第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示され、１ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第１または第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示されるようになっている。このように、実施例では、前記第１の当り時報知条件が成立した場合には、前記オープニング時間と、当該オープニング時間の経過後に行われる最初のラウンド遊技とで演出表示部１７において異なる報知態様で報知するよう構成されている。また、前記第１の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部１７において異なる報知態様で報知するよう構成されている。
【０２３２】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第１の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２と、１ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第１の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、操作ハンドル１６の操作形態を演出表示部１７で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド指定コマンドＣＭＤ２、ラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３およびエンディング指定コマンドＣＭＤ５の夫々は、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。このように、第１の当り時報知条件が成立した場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、前記表示切替タイミングで表示切替情報を演出制御基板６５に出力するよう構成されて、演出制御ＣＰＵ６５ａは、この表示切替情報の入力に基づいて報知表示を変更して報知するよう演出表示部１７を制御可能に構成されている。なお、第２〜第５の当り時報知条件が成立した場合も同様に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される表示切替情報の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが報知表示を変更して報知するよう構成されている。
【０２３３】
ここで、第１の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから１回目の報知切替タイミングまでの期間(オープニング時間が経過するまでの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第５の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第２の右打ち移行報知表示)を演出表示部１７に表示して報知する第１の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第１の表示特定期間後の期間における報知表示が異なるよう構成されている。このように、第１の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部１７の報知表示を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(６５回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２３４】
すなわち、第１の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が短期間または付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第２の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０２３５】
そして、第１の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７の表示により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から目立つ報知表示(第２の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部１７が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができ、パチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(１ラウンド目)が行われる間は、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部１７が報知することで、遊技者が操作ハンドル１６の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第２の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部１７が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を遊技者に促すことができる。
【０２３６】
(第１の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第１の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第２の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第１の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第２の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第２の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される(図１７参照)。
【０２３７】
また、第１の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第５の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第１の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第２の移行演出で表示される第２の右打ち移行報知表示)と同じ報知表示(すなわち第２の右打ち移行報知表示)により操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出表示部１７を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第５の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される(図１７参照)。
【０２３８】
ここで、第１の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了時点における表示制御基板７０やランプ制御基板７２に対する演出制御基板６５からのコマンド出力処理は、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６に基づいて行うようにすることができる。また、当該コマンド出力処理は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５に基づいて、演出制御基板６５が備えるタイマ(計時手段)が各当り遊技に対応したエンディング時間を計測することに基づいて行うようにすることもできる。なお、後述する第２〜第５の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了時点における表示制御基板７０やランプ制御基板７２に対する演出制御基板６５からのコマンド出力処理に関しても、同様の処理(当り終了指定コマンドＣＭＤ６に基づく処理またはタイマ計測に基づく処理)により行うことができる。
【０２３９】
(第２の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部１００の報知について)
実施例のパチンコ機１０は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第２の当り時報知条件として定められている。実施例では、図１６に示すように、第２の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第２群および第５群に含まれる特図当り図柄Ｂ,ｂに対応する当り遊技が設定されている。そして、前述した第１の当り時報知条件と同様に、この第２の当り時報知条件は、操作形態報知部１００の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第２の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部１００の報知態様を切り替える所定回(実施例では１回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部１００の報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第２の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。なお、第２の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第１の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
【０２４０】
ここで、図１７に示すように、第２の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部１００の報知態様を切り替える１回目の報知切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の開始以前に設定されている。なお、実施例では１ラウンド目のラウンド遊技の終了時点を報知切替タイミングとしてある。
【０２４１】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第２の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、１ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第２の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、当り遊技に伴う操作形態報知部１００での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３は、当り遊技において操作形態報知部１００の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。
【０２４２】
ここで、図１７に示すように、第２の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから１回目の報知切替タイミングまでの期間(１ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第４の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知する第２の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第２の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第２の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、１ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で切り替えた第２の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部１００の報知態様を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２４３】
(第２の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部１７の報知について)
また、図１７に示すように、第２の当り時報知条件は、前述した第１の当り時報知条件と同様に、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第２の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では３回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部１７の報知表示を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、第２の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。なお、第２の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第１の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
【０２４４】
ここで、図１７に示すように、第２の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴って第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の導入演出を演出表示部１７に表示するよう構成されている点で、前述した第２の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部１７に表示される報知表示と異なっている。また、第２の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部１７の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングは、前述した第１の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部１７の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、図１４、図１７に示すように、第２の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第１の導入演出における第１の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示され、１ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第１または第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示されるようになっている。このように、前記第２の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部１７において異なる報知態様で報知するよう構成されている。
【０２４５】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第２の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２と、１ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２４６】
ここで、第２の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから２回目の報知切替タイミングまでの期間(１ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第４の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第１の右打ち移行報知表示)を演出表示部１７に表示して報知する第２の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第２の表示特定期間後の期間における報知表示が異なるよう構成されている。このように、第２の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部１７の報知表示を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２４７】
すなわち、第２の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(最初のラウンド遊技が終了するまでの間)、目立たない報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、変短状態が当り遊技後に付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第２の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０２４８】
そして、第２の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７の表示により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部１７が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(１ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部１７が報知することで、遊技者が操作ハンドル１６の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第２の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部１７が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を遊技者に促すことができる。
【０２４９】
(第２の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第２の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第２の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第２の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第２の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第２の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２５０】
また、第２の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第４の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第２の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知表示(すなわち第２の移行演出で表示される第２の右打ち移行報知表示)と異なる報知表示により操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出表示部１７を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第４の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２５１】
(第３の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部１００の報知について)
実施例のパチンコ機１０は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第３の当り時報知条件として定められている。実施例では、図１６に示すように、第３の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した第１群、第２群、第４群〜第６群に含まれる特図当り図柄Ｃ〜Ｇ,ｃ〜ｇに対応する当り遊技が設定されている。そして、前述した第１の当り時報知条件と同様に、この第３の当り時報知条件は、操作形態報知部１００の報知態様を切り替える報知切替条件として定められており、当該第３の当り時報知条件の成立に伴って操作形態報知部１００の報知態様を切り替える所定回(実施例では２回)の報知切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該報知切替タイミングにおいて操作形態報知部１００の報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第３の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００において報知態様を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。なお、第３の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第１および第２の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
【０２５２】
ここで、図１７に示すように、第３の当り時報知条件が成立した場合に操作形態報知部１００の報知態様を切り替える１回目の報知切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上許容されるラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の開始以前に設定され、２回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、１ラウンド目のラウンド遊技の終了時点を報知切替タイミングとなり、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が２回目の報知切替タイミングとなるよう設定されている。すなわち、前記第３の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで操作形態報知部１００が異なる報知態様で報知するよう構成されている。
【０２５３】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第３の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、１ラウンド目のラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第３の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、当り遊技に伴う操作形態報知部１００での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３、エンディング指定コマンドＣＭＤ５は、当り遊技において操作形態報知部１００の報知態様の切り替えを指示する報知切替情報(切替情報)として機能している。
【０２５４】
ここで、図１７に示すように、第３の当り時報知条件が成立する当り遊技において、報知開始タイミングから１回目の報知切替タイミングまでの期間(１ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第４の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知する第２の報知特定期間(特定期間)となっており、当該第２の報知特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第３の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、１ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で第２の右打ち移行報知態様に切り替え、エンディング時間の開始前までに第１の右打ち移行報知態様に切り替えるパターン)で操作形態報知部１００の報知態様を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態)が付与されることを報知し得るようになっている。また、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が複数の期間(実施例では１回、５回、２５)の何れかであることを報知し得るようになっている。但し、変短状態の付与期間を識別し得ない要にしてある。
【０２５５】
(第３の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部１７の報知について)
また、図１７に示すように、第３の当り時報知条件は、前述した第１および第２の当り時報知条件と同様に、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第３の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では３回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部１７の報知表示を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、第３の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。なお、第３の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第１および第２の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
【０２５６】
ここで、図１７に示すように、第３の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始から３回目の表示切替タイミングとなることで第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の移行演出を演出表示部１７に表示するよう構成されている点で、前述した第２の当り時報知条件が成立した場合に演出表示部１７に表示される報知表示と異なっている。また、第３の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部１７の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングは、前述した第１および第２の当り時報知条件が成立した場合における演出表示部１７の報知表示を切り替える各回の表示切替タイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、図１４、図１７に示すように、第３の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第１の導入演出における第１の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示され、１ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第１または第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示されるようになっている。このように、第３の当り時報知条件が成立した場合には、第２の当り時報知条件と同様に、オープニング指定コマンドＣＭＤ１と、ラウンド指定コマンドＣＭＤ２と、ラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３と、エンディング指定コマンドＣＭＤ５と、当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。このように、前記第３の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部１７において異なる報知態様で報知するよう構成されている。
【０２５７】
ここで、第３の当り時報知条件が成立する当り遊技において、表示開始タイミングから２回目の報知切替タイミングまでの期間(１ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は、他の当り時報知条件(具体的には第４の当り時報知条件)が成立する当り遊技の同じ期間において同じ報知態様(第１の右打ち移行報知表示)を演出表示部１７に表示して報知する第２の表示特定期間(特定期間)となっており、当該第２の表示特定期間後の期間における報知態様が異なるよう構成されている。このように、第３の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部１７の報知表示を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態)が付与されることを報知し得るようになっている。また、当り遊技後に付与される変短状態の付与期間が複数の期間(実施例では１回、５回、２５)の何れかであることを報知し得るようになっている。
【０２５８】
すなわち、第３の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間(最初のラウンド遊技が終了するまでの間)、目立たない報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、変短状態が当り遊技後に付与されない可能性があることを認識させることができ、その後に目立たつ報知態様(第２の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０２５９】
そして、第３の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７の表示により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部１７が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(１ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部１７が報知することで、遊技者が操作ハンドル１６の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、目立つ報知表示(第２の右打ち移行報知表示)に表示を変更して演出表示部１７が報知することで、右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を遊技者に促すことができる。
【０２６０】
(第３の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第３の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第１〜第３の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立する。すなわち、図１６に示すように、第３の当り時報知条件が成立すると共に第１の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄Ｇ,ｇに対応する当り遊技が決定された場合)、および第３の当り時報知条件が成立すると共に第３の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄Ｄ,Ｆ,ｄ,ｆに対応する当り遊技が決定された場合)は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第１の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第１の付与条件群または第３の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２６１】
そして、第３の当り時報知条件が成立すると共に第２の付与条件群に含まれる付与条件が成立した場合(非変短状態で特図当り図柄Ｃ,Ｅ,ｃ,ｅに対応する当り遊技が決定された場合)は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第１の右打ち移行報知態様)と異なる報知態様(すなわち第２の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第２の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２６２】
また、第３の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第６の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第３の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に、演出表示部１７での操作ハンドル１６の操作形態の報知を終了(非表示)するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、演出表示部１７で操作ハンドル１６の操作形態を報知しないよう制御される。
【０２６３】
(第４の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部１００の報知について)
実施例のパチンコ機１０は、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第４の当り時報知条件として定められている。実施例では、図１６に示すように、第４の当り時報知条件が成立する当り遊技として、前述した変短状態の付与条件が成立しない特図当り図柄Ｈ,Ｉ,ｈ,ｉに対応する当り遊技が設定されている。そして、この第４の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様および第２の右打ち移行報知態様の何れかで発光して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御されるよう構成されている。すなわち、第４の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知態様を変更することなく、一定の報知態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。
【０２６４】
より詳細に説明すると、図１７に示すように、前記第４の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミングで第１の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知し、所定の報知終了タイミングとなることで操作形態報知部１００での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。なお、第４の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングは、第１〜第３の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。また、第４の当り時報知条件が成立した場合の報知終了タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の終了以降に設定され、実施例では最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)が報知終了タイミングとなるよう設定されている。すなわち、当り遊技の開始から最終のラウンド遊技が終了するまでの間、操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様を維持するようになっている。
【０２６５】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第４の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第４の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、当り遊技に伴う操作形態報知部１００での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５は、操作形態報知部１００の報知態様を終了する終了指示情報として機能している。
【０２６６】
このように、第４の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、１ラウンド目のラウンド遊技の終了時点で切り替えた第２の右打ち移行報知態様を当り遊技の終了まで継続するパターン)で操作形態報知部１００の報知態様を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は非確変状態かつ非変短状態の通常遊技状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２６７】
(第４の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部１７の報知について)
また、図１７に示すように、第４の当り時報知条件は、前述した第１〜第３の当り時報知条件と同様に、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第４の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では２回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部１７の報知表示を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、第４の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。なお、第２の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第１〜第３の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
【０２６８】
但し、図１７に示すように、第４の当り時報知条件が成立した場合の表示切替タイミングの回数は、第１〜第３の当り時報知条件が成立した場合の回数と異なっており、演出表示部１７の報知表示が３回切り替わる(表示切替タイミングは２回)となるよう設定されている。ここで、演出表示部１７の報知表示を切り替える１回目の表示切替タイミングは、最初のラウンド遊技の開始以前に設定され、２回目の表示切替タイミングは、パチンコ球の入賞が事実上規制される最終のラウンド遊技(実施例では２ラウンド目)の終了以降に設定されている。なお、実施例では、オープニング時間の経過(１ラウンド目の開始)時点が１回目の表示切替タイミングとなるよう設定され、２回目の表示切替タイミングは、最終のラウンド遊技の終了時点(エンディング時間の開始時点)となるよう設定されている。
【０２６９】
より詳細に説明すると、図１７に示すように、前記第４の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の導入演出を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から１回目の表示切替タイミングとなることで第１の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から２回目の表示切替タイミングとなることで左打ち操作形態を示唆する第１の操作示唆表示を表示する終了演出を演出表示部１７に表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第４の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第１の導入演出における第１の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示され、１ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第１または第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示されるようになっている。そして、当り遊技のエンディング時間では、演出表示部１７の表示部１７ａの全面において第１の操作示唆表示として終了演出を表示する。このように、実施例では、前記第４の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部１７において異なる報知態様で報知するよう構成されている。
【０２７０】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第４の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第４の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、操作ハンドル１６の操作形態を演出表示部１７で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド指定コマンドＣＭＤ２およびエンディング指定コマンドＣＭＤ５の夫々は、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。
【０２７１】
このように、第４の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部１７の報知表示を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は非確変状態かつ非変短状態の通常遊技状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２７２】
すなわち、第４の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から一定期間が経過した時点(最初のラウンド遊技の終了時点)において、操作形態報知部１００の報知態様が変更されないことにより、変短状態が当り遊技後に付与されないことを認識させることができる。
【０２７３】
そして、第４の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７の表示により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から一定期間(オープニング時間が経過するまでの間)、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部１７が報知することにより、当り遊技後に変短状態が付与されない可能性があることを遊技者に認識させることができ、またパチンコ球の入賞が実質的に不可能なラウンド遊技(１ラウンド目)が行われるまでの間は、目立たない報知表示(第１の右打ち移行報知表示)を維持して演出表示部１７が報知することで、遊技者が操作ハンドル１６の操作を任意に調整することが可能としている。更に、パチンコ球の入賞が許容されるラウンド遊技が行われる前に、演出表示部１７の報知表示が変更されないことで、変短状態が当り遊技後に付与されないことを認識させることができる。
【０２７４】
(第４の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第４の当り時報知条件が成立する場合には、前述した変短状態の付与条件が何れも成立しない。このため、図１６、図１７に示すように、第４の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了した際に、操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作することを報知する報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、操作形態報知部１００が第１または第２の左打ち報知態様で報知するよう制御される。同様に、第４の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了した際に、操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作することを報知する報知表示を表示して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出表示部１７を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、演出表示部１７が左打ち移行報知表示を第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示するよう制御される。
【０２７５】
ここで、第４の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技が終了した後は変短状態が付与されないことから、当り遊技の間と同じく操作ハンドル１６を右打ち操作形態としたままでは、当該パチンコ機１０による適切な遊技が行われなくなり、遊技者が無用な不利益を蒙ることに繋がる。このため、実施例では、当り遊技の終了に伴ってより目立つ態様で左打ち操作形態での操作を報知する第２の左打ち報知態様で操作形態報知部１００が報知すると共に、より目立つ第１の打出し操作報知領域２０６Ａに、左打ち操作形態での操作を報知する左打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示して報知するよう制御され、当り遊技の終了に伴って操作ハンドル１６の操作形態を変更する必要があることを遊技者が認識し易くして、適切な遊技が行われるように促している。
【０２７６】
また、第４の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技の終了後の操作形態報知部１００および演出表示部１７での操作ハンドル１６の操作形態の報知は、当り遊技が終了してから所定の報知期間が経過することで終了するよう構成されている。ここで、操作形態の報知を終了する報知期間としては、当り遊技の終了からの経過時間を基準として定めたり、当り遊技の終了後に行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数(変動回数)を基準として定めることができる。具体的には、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５に基づいて、演出制御基板６５が備えるタイマ(計時手段)が所定の報知終了時間(例えば３０秒)を計時した場合に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、対応する演出表示部１７および操作形態報知部１００での報知を終了するよう構成することができる。また、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５に基づいて、演出制御基板６５が備える変動回数カウンタＣＮのカウント値が所定の報知終了回数(例えば５回)を計時した場合に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、対応する演出表示部１７および操作形態報知部１００での報知を終了するよう構成することができる。なお、表示制御基板７０やランプ制御基板７２にタイマ(計時手段)を設ける構成とすることで、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)から制御コマンドを出力することなく対応する演出表示部１７および操作形態報知部１００での報知を終了させることができる。
【０２７７】
(第５の当り時報知条件が成立する場合における操作形態報知部１００の報知について)
実施例のパチンコ機１０は、変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として所定の当り遊技が決定されることを第５の当り時報知条件として定められている。実施例では、図１６に示すように、第５の当り時報知条件が成立する当り遊技として、全ての特図当り図柄Ａ〜Ｉ,ａ〜ｉに対応する当り遊技が設定されている。言い換えると、変短状態での特図当り判定が特図当りの判定結果となることが第５の当り時報知条件となっている。そして、この第５の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄変動演出後に当り遊技を付与する場合に、前記操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様および第２の右打ち移行報知態様の何れかで発光して操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御されるよう構成されている。すなわち、第５の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知態様を変更することなく、一定の報知態様で右打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御し得るよう構成されている。
【０２７８】
より詳細に説明すると、図１７に示すように、前記第５の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って所定の報知開始タイミングで第２の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知し、所定の報知終了タイミングとなることで操作形態報知部１００での報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。なお、第２の当り時報知条件が成立した場合の報知開始タイミングおよび報知終了タイミングは、第１〜第３の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。すなわち、当り遊技の開始から終了するまでの間、操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様を維持する。
【０２７９】
具体的に、図１４、図１７に示すように、第５の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の間、同じ報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第５の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、当り遊技に伴う操作形態報知部１００での報知開始を指示する報知指示情報として機能し、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６は、当り遊技に伴う操作形態報知部１００での報知終了を指示する終了指示情報として機能している。
【０２８０】
このように、実施例のパチンコ機１０は、変短状態の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合と、非変短状態(特典遊技状態と異なる遊技状態)の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合とでは、操作形態報知部１００が報知する報知態様が異なるよう構成されている。このように、第５の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターン(具体的には、当り遊技の間継続して第２の右打ち移行報知態様で報知するパターン)で操作形態報知部１００の報知態様を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(６５回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２８１】
(第５の当り時報知条件が成立する場合における演出表示部１７の報知について)
また、図１７に示すように、第５の当り時報知条件は、前述した第１〜第４の当り時報知条件と同様に、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える報知切替条件として定められており、当該第５の当り時報知条件の成立に伴って演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える所定回(実施例では２回)の表示切替タイミング(切替タイミング)が特定されて、当該表示切替タイミングにおいて演出表示部１７の報知表示を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、第５の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７において報知表示を変更して報知する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。なお、第５の当り時報知条件が成立した場合の表示開始タイミングおよび表示終了タイミングは、第１〜第３の当り時報知条件が成立した場合と同じタイミングに設定されている。
【０２８２】
但し、図１７に示すように、第５の当り時報知条件が成立した場合の表示切替タイミングの回数は、第４の当り時報知条件と同様に、演出表示部１７の報知表示が３回切り替わる(表示切替タイミングは２回)となるよう設定されている。すなわち、前記第５の当り時報知条件が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技を付与する場合には、当り遊技の開始に伴って第２の右打ち移行報知表示を表示する第２の導入演出を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から１回目の表示切替タイミングとなることで第１の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示し、当り遊技の開始から２回目の表示切替タイミングとなることで右打ち操作形態を示唆する第２の操作示唆表示を表示する継続演出を演出表示部１７に表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、第５の当り時報知条件が成立する場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御コマンドに基づいて、当り遊技のオープニング時間において、第２の導入演出における第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第１の打出し操作報知領域２０６Ａに表示され、１ラウンド目のラウンド遊技の開始以降は、第１または第２の右打ち移行報知表示が演出表示部１７の第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに表示されるようになっている。そして、当り遊技のエンディング時間では、演出表示部１７の表示部１７ａの全面において第２の操作示唆表示として継続演出を表示する。このように、実施例では、前記第５の当り時報知条件が成立した場合には、前記エンディング時間前の最終のラウンド遊技と、当該最終のラウンド遊技後のエンディング時間とで演出表示部１７において異なる報知態様で報知するよう構成されている。
【０２８３】
また、図１４、図１７に示すように、第５の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技における演出表示部１７の報知表示の表示切り替えタイミングは、第４の当り時報知条件の成立を契機とした当り遊技での表示切り替えタイミングと同じタイミングに設定されている。すなわち、第５の当り時報知条件が成立した場合には、当り遊技の開始に伴ってメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１と、オープニング時間が経過する(切替タイミング)ことでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される１ラウンド目のラウンド遊技の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２と、最終ラウンドのラウンド遊技終了条件が満たされることでメイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるエンディング指定コマンドＣＭＤ５と、エンディング時間が経過した時点でメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６とに基づいて、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の開始からの経過期間に応じた報知表示(報知態様)で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。すなわち、第５の当り時報知条件の成立に伴う当り遊技において、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１は、操作ハンドル１６の操作形態を演出表示部１７で報知することを指示する報知指示情報として機能し、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力されるラウンド指定コマンドＣＭＤ２およびエンディング指定コマンドＣＭＤ５の夫々は、演出表示部１７の報知表示(報知態様)を切り替える表示切替情報(切替情報)として機能している。
【０２８４】
このように、実施例のパチンコ機１０は、変短状態の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合と、非変短状態(特典遊技状態と異なる遊技状態)の間に特図当り判定が当りの判定結果となる場合とでは、演出表示部１７に表示して報知する報知表示が異なるよう構成されている。このように、第５の当り時報知条件が成立した場合は、他の当り時報知条件が成立した場合とは異なる特有のパターンで演出表示部１７の報知表示を変更することにより、操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、当り遊技後に特定の遊技状態(この場合は確変状態と最長の付与期間(６５回)で変短状態)が付与されることを報知し得るようになっている。
【０２８５】
すなわち、第５の当り時報知条件が成立した場合には、操作形態報知部１００の報知により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当り遊技の開始から操作形態報知部１００が第２の左打ち報知態様で報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０２８６】
そして、第５の当り時報知条件が成立した場合には、演出表示部１７の表示により特別入賞部３６が開放されることを遊技者に認識させて右打ち操作形態での操作ハンドル１６の操作を促すだけでなく、当該当り遊技の開始から目立つ報知表示(第２の右打ち移行報知表示)を表示して演出表示部１７が報知することにより、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。更に、パチンコ球の入賞が許容される最終のラウンド遊技が終了した後に、特有の継続演出に表示を変更して演出表示部１７が報知することで、当り遊技後には最長の付与期間で変短状態が付与されて当り遊技が連続する期待が高いことを遊技者に認識させることができる。
【０２８７】
(第５の当り時報知条件が成立する場合の当り遊技後の報知について)
ここで、第５の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第２の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第５の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知態様(すなわち第２の右打ち移行報知態様)と同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう操作形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)がランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第２の付与条件群)に応じた報知態様で操作形態報知部１００が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２８８】
また、第５の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第５の付与条件群に含まれる付与条件が成立する。すなわち、図１６に示すように、第５の当り時報知条件が成立した場合は、当り遊技が終了して変短状態の付与を開始する際に当該当り遊技の終了時点での報知表示(すなわち継続演出で表示される操作示唆表示)と異なる報知表示(すなわち第１の報知表示)により操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出表示部１７を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。具体的には、当り遊技においてエンディング時間が経過した時点で、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)が表示制御基板７０に制御コマンドを出力することにより、当り遊技の終了後は、前述のように成立した付与条件(第５の付与条件群)に応じた報知表示で演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう制御される。
【０２８９】
このように、オープニング指定コマンドＣＭＤ１やラウンド指定コマンドＣＭＤ２、ラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３、エンディング指定コマンドＣＭＤ５は、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から演出制御基板６５に出力される報知信号として機能しており、当該演出制御基板６５に入力される各コマンドに基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７において右打ち操作形態を報知開始したり、報知態様を切り替えるよう制御される。
【０２９０】
ここで、第１〜第４の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技と、第５の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技とでは、当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数が異なり、第５の当り時報知条件が成立して付与される当り遊技の方が遊技者に有利(得られる利益が高い)になっている。また、第１または第５の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技と、第２〜第３の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技とでは、当り遊技に後に付与される変短状態の付与期間(１回、５回、２５回、６５回)が異なり、第１または第５の当り時報知条件が成立して付与される当り遊技の方が遊技者に有利(得られる利益が高い)になっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技を付与する場合に、当り遊技の付与に伴う有利度に応じて操作ハンドル１６の操作形態を異なる態様で操作形態報知部１００および演出表示部１７で報知し得るよう構成されており、操作形態報知部１００の報知態様や演出表示部１７の報知表示に基づいて、当り遊技に伴って得られる利益を遊技者が確定的に把握し得るよう構成されている。
【０２９１】
また、前述したように、実施例のパチンコ機１０では、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、当該当り遊技の特定期間において同じ報知態様で報知すると共に、各当り遊技の特定期間(第１の報知特定期間、第２の報知特定期間)後の期間における報知態様が異なるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００を制御し得るようになっている。同様に、有利度が異なる当り遊技が付与される場合に、当該当り遊技の特定期間において同じ報知表示を表示すると共に、各当り遊技の特定期間(第１の表示特定期間、第２の表示特定期間)後の期間における報知表示が異なるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御し得るよう構成される。
【０２９２】
更に、第３の当り時報知条件が成立する場合に付与可能な当り遊技では、成立する変短状態の付与条件に応じて当り遊技に後に付与される変短状態の付与期間(１回、５回、２５回)が異なっており、成立する変短状態の付与条件に応じて当り遊技の付与に伴う有利度が異なる。このように、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、操作ハンドル１６の操作形態を同じ態様で操作形態報知部１００や演出表示部１７で報知し得るよう構成されており、操作形態報知部１００の報知態様や演出表示部１７の報知表示に基づいて、当り遊技に伴って得られる利益を遊技者が推測困難となよう構成されている。
【０２９３】
(左打ち操作形態の報知が重複する場合について)
ここで、第１の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複する場合の左打ち操作形態の報知について説明する。実施例のパチンコ機１０は、第１の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複した場合には、何れかの一方の条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知が優先するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。具体的に、実施例では、第１の操作エラー条件の成立と、左打ち移行条件の成立とに基づく左打ち操作形態の報知が重複した場合は、左打ち移行条件の成立(変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行)に基づく左打ち操作形態の報知が優先して行われるよう構成される。
【０２９４】
すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行した直後は、操作ハンドル１６を右打ち操作形態から左打ち操作形態に遊技者が適切に変更した場合でも、変短状態や当り遊技の間に第２球流下領域２１ｂに打ち出されたパチンコ球が第２ゲート部４３を通過して第１の操作エラー条件が成立する可能性があり、必ずしも遊技者が操作ハンドル１６の操作形態を誤っていないことがある。このため、図１４、図１８(ａ)に示すように、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行した場合(左打ち移行条件の成立)は、左打ち移行条件の成立に伴う第１の左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第１の操作エラー条件が成立して第１の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第１の左打ち報知態様による報知を行わないよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行してから、当該左打ち移行条件の成立に伴う左打ち操作形態の報知(すなわち、左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)が行われている間は、第１の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０やランプ制御基板７２に出力しないよう構成されている。言い換えると、第１の左打ち報知時間が経過(後述のように延長した場合はその延長時間が経過)するまでの間は、第１の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０やランプ制御基板７２に出力しないようになっている。これにより、操作ハンドル１６の操作形態が適切に変更されたにも関わらず、イレギュラーな操作が行われた場合の報知形態で左打ち操作形態での操作が報知されるのを防止することができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続することを可能としている。
【０２９５】
ここで、図１８(ａ)に示すように、左打ち移行条件の成立に伴う第１の左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第１の操作エラー条件が成立して第１の操作エラー指定コマンドが入力された場合には、左打ち移行条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知(すなわち左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)を延長するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。すなわち、左打ち移行条件の成立に伴って左打ち操作形態を報知する第１の左打ち報知時間(例えば３０秒)の残り時間に規定の延長時間を加算して、加算した時間が経過することで、操作形態報知部１００や演出表示部１７による左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力するよう構成されている。ここで、規定の延長時間としては、第２の左打ち報知時間(例えば１５秒)と同じ時間としてもよく、第２の左打ち報知時間(１５秒)より短い規定時間(例えば５秒)としてもよい。また、規定の延長時間を、第２の左打ち報知時間(例えば１５秒)より長い規定時間(例えば２０秒)としてもよい。
【０２９６】
すなわち、例えば、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行(左打ち移行条件の成立)してから１０秒経過した時点で第１の操作エラー条件が成立して第１の操作エラー指定コマンドが入力された場合には、第１の左打ち報知時間の残り時間(３０秒−１０秒＝２０秒)に、規定の延長時間とした第２の左打ち報知時間(１５秒)を加算した時間(３５秒)を合計報知時間として、当該合計報知時間が第１の操作エラー指定コマンドの入力成立から経過するまでの間、左打ち移行条件の成立に基づく左打ち操作形態の報知(すなわち左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示による報知)を継続して、当該合計報知時間(３５秒)の経過に伴って、演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力するよう構成される。
【０２９７】
ここで、左打ち移行条件の成立に伴う左打ち報知時間(報知時間)が経過するまでの間に第１の操作エラー条件が成立して第１の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第１の左打ち報知時間を延長することなく、変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行してから第１の左打ち報知時間が経過することで、左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御ＣＰＵ６５ａが操作形態報知部１００や演出表示部１７を制御するよう構成してもよい。
【０２９８】
(右打ち操作形態の報知が重複する場合について)
ここで、第２の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複する場合の右打ち操作形態の報知について説明する。実施例のパチンコ機１０は、第２の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複した場合には、何れかの一方の条件の成立に基づく右打ち操作形態の報知が優先するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。具体的に、実施例では、第２の操作エラー条件の成立と、右打ち移行条件の成立とに基づく右打ち操作形態の報知が重複した場合は、右打ち移行条件の成立(変短状態または当り遊技の終了に伴って非変短状態に移行)に基づく右打ち操作形態の報知が優先して行われるよう構成される。
【０２９９】
すなわち、変短状態または当り遊技に移行した直後は、操作ハンドル１６を左打ち操作形態から右打ち操作形態に遊技者が適切に変更した場合でも、非変短状態の間に第１球流下領域２１ａに打ち出されたパチンコ球が第１ゲート部４１を通過して第２の操作エラー条件が成立する可能性があり、必ずしも遊技者が操作ハンドル１６の操作形態を誤っていないことがある。このため、図１８(ｂ)に示すように、変短状態または当り遊技に移行した場合(右打ち移行条件の成立)は、右打ち移行条件の成立に伴う所定の移行時間(例えば５秒)が経過するまでの間に第２の操作エラー条件が成立して第２の操作エラー指定コマンドが入力された場合に、第２の操作エラー条件に基づく右打ち操作形態の報知(すなわち、右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示による報知)を行わないよう構成されている。すなわち、変短状態または当り遊技に移行してから移行時間が経過するまでの間は、第２の操作エラー指定コマンドの入力に基づく制御コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０やランプ制御基板７２に出力しないよう構成されている。なお、変短状態への移行は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される変短付与フラグに基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができ、またメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される当り終了指定コマンドＣＭＤ６に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別するよう構成することもできる。そして、当り遊技への移行は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されるオープニング指定コマンドＣＭＤ１に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが判別することができる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、変短状態または当り遊技への移行に伴う制御コマンドの入力に基づいて、右打ちエラー報知禁止を示す右打ちエラー報知禁止フラグを設定すると共に、演出制御基板６５が備えるタイマが所定の移行時間を計測することで、右打ちエラー報知禁止フラグを解除するよう構成され、当該右打ちエラー報知禁止フラグが設定されている間は、第２の操作エラー指定コマンドの入力に基づく右打ち操作形態の報知を行わないよう構成されている。
【０３００】
これにより、操作ハンドル１６の操作形態が適切に変更されたにも関わらず、イレギュラーな操作が行われた場合の報知形態で右打ち操作形態での操作が報知されるのを防止することができ、遊技者に不快感を与えることなく遊技を継続することを可能としている。ここで、前記移行時間の長さは適宜に設定できるが、変短状態または当り遊技に移行する直前に第１球流下領域２１ａに打ち出されたパチンコ球が第１ゲート部４１まで移動するのに要する流下時間より長く設定することが好ましい。なお、この流下時間は、パチンコ機１０の性質上一定の時間ではないことから、所定数(例えば１００個)のパチンコ球を第１球流下領域２１ａに打ち出した場合に第１ゲート部４１まで移動するのに要する平均的な時間として定めることができる。
【０３０１】
また、図１８(ｂ)に示すように、変短状態または当り遊技に移行してから移行時間が経過した後は、第２の操作エラー指定コマンドの入力に基づいて制御コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａが表示制御基板７０やランプ制御基板７２に出力可能に構成されて、第２の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で演出表示部１７および操作形態報知部１００が報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。そして、第２の操作エラー指定コマンドの入力から所定の右打ち報知時間(例えば１０秒)が経過した場合には、第２の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)での報知を終了して、成立した当り時報知条件または変短時報知条件に基づいて操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより操作形態報知部１００や演出表示部１７が制御される。
【０３０２】
すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち報知時間が経過するまでの間にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力される制御コマンドを演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に一時的に記憶させるよう構成されて、当該演出制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶させた制御コマンドに基づいて、右打ち報知時間が経過した時点での報知態様で操作形態報知部１００や演出表示部１７が操作形態を報知するように表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力するよう構成されている。従って、例えばラウンド遊技が行われている間に第２の操作エラー指定コマンドがメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることに基づいて第２の操作エラー条件に対応する態様(右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)での報知した場合に、右打ち報知時間が経過するまでの間にエンディング指定コマンドＣＭＤ５が出力された場合は、右打ち報知時間の経過に伴って、エンディング時間の報知態様で操作形態報知部１００や演出表示部１７が操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するようになっている。
【０３０３】
（操作形態の報知と各種エラーの関係について)
次に、実施例のパチンコ機１０における操作ハンドル１６の操作形態の報知と、パチンコ機１０に発生するエラーとの関係について説明する。実施例では、図１９に示す如く、６種類のエラーを挙げて説明するが、該エラーの数や種類はこれに限られるものではない。図１９に示す如く、各エラーには、該エラーが発生した場合に、前記演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９等の報知態様が異なる複数種類の報知手段によりエラーが発生したことを報知する優先順位(優先度)が１，２，３，４と設定されている。実施例では、優先順位１として「ＲＡＭクリア」が設定され、優先順位２として「メイン基板エラー」および「磁気検出センサエラー」が設定され、優先順位３として「振動検出センサエラー」が設定され、優先順位４として「操作エラー」が設定されている。そして、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知(表示)が優先して実行される。
【０３０４】
例えば、優先順位２の「磁気検出センサエラー」と優先順位４の「操作エラー」とが同時に発生した場合には、優先順位２の「磁気検出センサエラー」に対応するエラー報知が優先して実行される。そして、優先順位２の「磁気検出センサエラー」の報知が解除された際に、まだ優先順位４の「操作エラー」が解除(解消)されていない場合には、優先順位４の「操作エラー」のエラー報知が実行される。また、優先順位４の「操作エラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位２の「磁気検出センサエラー」が発生すれば、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が優先して報知される。また、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知が実行されているときに優先順位４の「操作エラー」が発生した場合は、優先順位２の「磁気検出センサエラー」のエラー報知を継続したまま、優先順位４の「操作エラー」のエラー報知は実行しないようになっている。但し、実施例のパチンコ機１０では、報知手段としての演出表示部１７で同時にエラー報知を実行可能な種類のエラーについては、エラーが重複して発生した場合には優先順位に関係なく演出表示部１７に各エラーを特定する複数のエラー報知を並行して表示し得るようになっている。なお、実施例におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ機１０のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。
【０３０５】
(ＲＡＭクリアについて）
優先順位１の「ＲＡＭクリア」は、遊技情報を記憶している記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃ等)の記憶情報を消去(クリア)して初期設定値に基づいて起動する初期化処理を実行するために、ＲＡＭクリア操作(パチンコ機１０の裏側に備えられた図示しないクリアスイッチおよび電源スイッチを同時にＯＮする操作)が行われたことを条件としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが発生したと判定するエラーである。メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「ＲＡＭクリア」が発生したと判定された場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該「ＲＡＭクリア」が発生したことを特定するＲＡＭクリア指定コマンド(エラー情報)を出力する。そして、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)は、入力されたＲＡＭクリア指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３はＲＡＭクリア指定コマンドに基づいて演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御してＲＡＭクリア報知(エラー報知)を実行させる。具体的には、パチンコ機１０の前枠正面に設けられたランプ装置１８を全点灯し、スピーカ１９からは、「ＲＡＭクリア」を特定可能に予め設定されたＲＡＭクリア音が出力される。このＲＡＭクリア音は、電源を切断(ＯＦＦ)にでもしない限り３０秒間に亘り継続して出力される。その間、演出表示部１７の表示部１７ａには、特に「ＲＡＭクリア」を特定する画像(エラー表示)等は表示されず、パチンコ機１０に設定される初期画像(初期図柄)が表示される。そして、報知開始から所定時間(例えば３０秒)が経過すると「ＲＡＭクリア」の報知は解除される。すなわち、ＲＡＭクリア報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(ＲＡＭクリアの検出)からの経過時間となっている。
【０３０６】
ここで、「ＲＡＭクリア」が発生した場合は、演出表示部１７の表示部１７ａに初期画像(初期図柄)が表示されることから、当該初期画像(初期図柄)を表示することが、演出表示部１７によるＲＡＭクリア表示(エラー報知)と言える。すなわち、実施例では、表示部１７ａに表示される初期画像(初期図柄)が、初期化処理の実行を示す初期化処理実行表示となる。また、表示部１７ａに表示される初期画像では、初期図柄(初期飾図)は前記有効停止位置３００に停止表示されるように設定されており、該有効停止位置(確定停止表示領域)３００が、初期化処理実行表示の表示領域として設定されている。また、有効停止位置３００に停止表示される初期図柄は、振動エラー用報知領域２０４、打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂ)と重ならないよう構成される。
【０３０７】
(メイン基板エラーについて)
優先順位２の「メイン基板エラー」は、メイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａに異常が発生した場合のエラーである。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが備える乱数回路が乱数確認信号を正常に出力しているか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが監視し、乱数確認信号が正常に出力されていない場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「メイン基板エラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「メイン基板エラー」が発生したと判定した場合は、「メイン基板エラー」が発生したことを示すメイン基板エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【０３０８】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン基板エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３にメイン基板エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３はメイン基板エラー指定コマンドに基づいて演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御してメイン基板エラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部１７によるメイン基板エラー表示は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図１０(ｂ)に示す如く、「メイン基板エラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、メイン基板エラー表示では、エラー発生前までに演出表示部１７の表示部１７ａに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全てメイン基板エラー表示(エラー表示)の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８によるメイン基板エラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を赤色で点灯する。更に、スピーカ１９によるメイン基板エラー報知は、「メイン基板に異常を検出しました」の音声を出力する。そして、演出表示部１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９によるメイン基板エラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、メイン基板エラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【０３０９】
(磁気検出センサエラーについて)
優先順位２の「磁気検出センサエラー」は、前記磁気検出センサ(エラー検出手段)２０２が磁気を検出した場合のエラーである。具体的には、磁気検出センサ２０２が磁気を所定時間(例えば、３００ｍｓ)の間連続して検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「磁気検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「磁気検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「磁気検出センサエラー」が発生したことを示す磁気エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【０３１０】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、磁気エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に磁気エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は磁気エラー指定コマンドに基づいて演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して磁気検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部１７による磁気検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部１７ａの全画面を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面(背景)を同一色(通常状態では不透明な黄色)で表示した状態で、図１０(ｃ)に示す如く、「磁気検出センサエラー」の文字および「係員をお呼び下さい」の文字を表示する。すなわち、磁気検出センサエラー表示では、エラー発生前までに演出表示部１７の表示部１７ａに表示されていた図柄(飾図)や背景等は全て磁気検出センサエラー表示の表示(画像)によって隠れて遊技者から見えなくなる。また、ランプ装置１８による磁気検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を黄色で点灯する。更に、スピーカ１９による磁気検出センサエラー報知は、「磁気検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による磁気検出センサエラー報知は、電源が切断(ＯＦＦ)されるまで継続するよう構成される。すなわち、磁気検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、電源の切断(ＯＦＦ)となっている。
【０３１１】
ここで、優先順位２(同じ優先順位)に設定(分類)されている「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」が発生した場合に演出表示部１７で実行されるエラー表示は、何れも表示部１７ａの全画面を用いて表示されるものであって、「全画面エラー」または「同一順位エラー」と指称する場合もある。すなわち、全画面エラー(第１種エラー)が発生したことを示すエラー表示のエラー報知領域は、表示部１７ａの全領域である。また、実施例のパチンコ機１０では、メイン制御ＣＰＵ６０ａがエラー発生と判定する条件が異なる複数のエラーを同一順位エラーに分類している。そして、実施例のパチンコ機１０では、優先順位が異なる複数のエラーが重複して発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、優先順位が上位(数値が小さいもの)のエラーが発生したことを示すエラー報知を報知手段１７,１８,１９で優先して実行させる一方で、同一順位エラーが重複して発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、後に発生した同一順位エラーのエラー報知を報知手段１７,１８,１９で実行させるよう構成されている。例えば、報知手段１７,１８,１９でメイン基板エラー報知の実行中に、「磁気検出センサエラー」が発生したとメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合は、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に報知手段１７,１８,１９で磁気検出センサエラー報知を実行させるようになっている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、エラーが発生したと判定した場合には、前述したように発生したエラーを特定するエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御ＣＰＵ６５ａに出力しており、演出制御ＣＰＵ６５ａは、入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づいてエラー報知を実行中に、新たに同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドが入力された場合(メイン制御ＣＰＵ６０ａが同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドを出力した場合)に、後から入力された同一順位エラーを特定するエラー指定コマンドに基づくエラー報知を報知手段１７,１８,１９で優先して実行させるよう構成されている。
【０３１２】
(振動検出センサエラーについて)
優先順位３の「振動検出センサエラー」は、前記振動検出センサ(エラー検出手段)２００が振動を検出した場合のエラーである。具体的には、特定の条件下において振動検出センサ２００が振動を所定時間(例えば、２００ｍｓ)の間連続して検出した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが「振動検出センサエラー」が発生したと判定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、「振動検出センサエラー」が発生したと判定した場合は、「振動検出センサエラー」が発生したことを示す振動エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【０３１３】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、振動エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に振動エラー指定コマンドを出力し、該表示制御基板７０、ランプ制御基板７２、音制御基板７３は振動エラー指定コマンドに基づいて演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９を制御して振動検出センサエラー報知(エラー報知)を実行させる。演出表示部１７による振動検出センサエラー表示(エラー表示)は、表示部１７ａの一部分を用いて実行される。具体的には、表示部１７ａの全面に対して小さな振動エラー用報知領域(報知領域)２０４に、図１０(ａ)に示す如く、「振動検出センサエラー」の文字を表示する。この振動エラー用報知領域２０４は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置３００に重ならない位置に設定されており、有効停止位置３００に確定停止表示された飾図(演出図柄)が振動検出センサエラー表示の表示によって隠れることがないよう構成される。なお、演出表示部１７による振動検出センサエラー表示では、表示部１７ａで進行中の遊技に係る有効停止位置３００以外の領域に表示されている演出画像の前に、振動エラー用報知領域２０４(図１０(ａ)において二点鎖線で囲った領域)の全体が黄色(通常状態の場合)に表示され、該黄色の背景色の中に「振動検出センサエラー」の文字画像が表示される。また、ランプ装置１８による振動検出センサエラー報知は、前枠前面に設けたランプ装置１８を白色で点灯する。更に、スピーカ１９による振動検出センサエラー報知は、「振動検出センサが反応しました」の音声を出力する。そして、演出表示部１７、ランプ装置１８およびスピーカ１９による振動検出センサエラー報知は、報知開始から所定時間(例えば３０秒)後に自動的に解除される。すなわち、振動検出センサエラー報知の解除条件(報知終了条件)は、報知開始(振動検出センサエラーの発生)からの経過時間となっている。
【０３１４】
(操作エラーについて)
優先順位４の「操作エラー」は、前記右打ち操作形態が推奨されない遊技状態においてパチンコ球が前記第２球流下領域２１ｂを流下することを検出した場合、または左打ち操作形態が推奨されない遊技状態においてパチンコ球が前記第１球流下領域２１ａを流下することを検出した場合のエラーである。すなわち、前述した第１の操作エラー条件または第２の操作エラー条件の何れかが成立した場合のエラーである。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の操作エラー条件の成立を契機として「操作エラー」が発生したと判定した場合に、「第１の操作エラー」が発生したことを示す第１の操作エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の操作エラー条件の成立を契機として「操作エラー」が発生したと判定した場合に、「第２の操作エラー」が発生したことを示す第２の操作エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力するよう構成される。
【０３１５】
そして、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、操作エラー指定コマンドが入力されると、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)、ランプ制御基板７２、音制御基板７３に制御コマンドを出力し、当該制御コマンドに基づいて適切な操作ハンドル１６の操作形態を、操作形態報知部１００や演出表示部１７により所定の報知態様(左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知態様、右打ちエラー報知表示)で報知するよう構成れる。ここで、図１０(ａ)に示すように、演出表示部１７による報知は、表示部１７ａの全面に対して小さな打出し操作報知領域２０６(具体的には第１の打出し操作報知領域２０６Ａ)に、所定の報知表示(左打ちエラー報知表示、右打ちエラー報知表示)を表示することで行われる。この打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)は、表示部１７ａに設定されている前記有効停止位置３００に重ならない位置に設定されており、有効停止位置３００に確定停止表示された飾図(演出図柄)が左打ちまたは右打ちエラー報知表示の表示によって隠れることがないよう構成される。また、打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)は、前記振動エラー用報知領域２０４とも重ならない位置に設定されており、前記振動検出センサエラーと操作エラーとが重複して発生した場合に、実施例のパチンコ機１０では各エラーの報知を演出表示部１７の表示部１７ａに同時に表示し得るようになっている。
【０３１６】
ここで、実施例のパチンコ機１０で発生する各種エラーには、前述したように、表示部１７ａの全面を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」)と、表示部１７ａの一部を用いてエラー表示の画像を表示するエラー(「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)とが設定されている。そして、実施例においては、以後の説明において、表示部１７ａの全面を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーと、表示部１７ａの一部を用いてエラー表示の画像を表示する複数のエラーとを区分する場合は、前者を第１種エラー(全画面エラー)と指称し、後者を第２種エラーと指称する場合がある。なお、第２種エラーは、第１種エラーより優先順位が低いエラーである。
【０３１７】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」)と判定した場合には、操作ハンドル１６の操作形態を報知する報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)と異なる表示部１７ａの全面を用いてエラー表示の画像を表示する報知態様(第１のエラー報知態様)で、演出表示部１７が第１種エラーを報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａ第２種のエラー(「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)と判定した場合には、操作ハンドル１６の操作形態を報知する報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)および前記第１のエラー報知態様の夫々と異なる表示部１７ａの一部を用いてエラー表示の画像を表示する第２のエラー報知態様で、演出表示部１７が第２種エラーを報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。
【０３１８】
優先順位１の「ＲＡＭクリア」は、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃ、演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に記憶されている遊技情報を初期化処理によって消去するものであって、パチンコ機１０では当該「ＲＡＭクリア」は最優先で報知されるよう設定されている。すなわち、前記優先順位２〜４までの各エラー(「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」、「操作エラー」)の発生によってエラー報知が対応する報知手段(演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行中において、ＲＡＭクリア操作によって初期化処理が実行された場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下に、ＲＡＭクリア(初期化処理)が実行された旨のＲＡＭクリア報知(初期化処理実行報知)を他のエラー報知に優先して報知手段(演出表示部１７、ランプ装置１８、スピーカ１９)で実行させるよう構成される。実施例では、ＲＡＭクリア報知は、主にランプ装置１８およびスピーカ１９で実行されることから、ＲＡＭクリア(初期化処理)が実行された場合は、ランプ装置１８およびスピーカ１９で他のエラー報知を実行中であっても、ランプ装置１８が全点灯すると共にスピーカ１９からＲＡＭクリア音が出力される。また、演出表示部１７では、各種のエラー表示の画像に替えて、初期画像を優先して表示する。
【０３１９】
ここで、前記「振動検出センサエラー」および「操作エラー」のように、該エラーが発生した場合に前記演出表示部１７において表示部１７ａの一部分の領域２０４,２０６を用いてエラー表示を表示する場合に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、エラーが発生していない状態と、エラーが発生して表示部１７ａにエラー表示が表示されている状態とで、演出表示部１７で実行される図柄変動演出における飾図(図柄)の表示態様を異ならせるよう構成される。すなわち、前記振動エラー用報知領域２０４、打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)を除く領域において飾図を変動表示するよう構成されて、エラー表示および図柄変動演出の両方を好適に視認し得るようになっている。言い替えると、演出表示部１７では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからエラー指定コマンド(エラー情報)が出力された後と前とでは、異なる態様で飾図を変動表示するよう構成される。
【０３２０】
ここで、前述したように、前記演出表示部１７の表示部１７ａにおける第２種エラーである「振動検出センサエラー」および「操作エラー」の各エラー表示の報知領域２０４,２０６は、相互に重ならないように設定されており(図１０(ａ)参照)、実施例のパチンコ機１０では、優先順位が高い第１種エラーを特定する第１種エラー表示の報知領域(表示部１７ａの全面)は、該第１種エラーより優先順位が低い第２種エラーを特定する第２種エラー表示の報知領域２０４,２０６と重なる位置に設定される一方で、各第２種エラー表示の報知領域２０４,２０６は相互に重ならない位置に設定されている。
【０３２１】
すなわち、演出表示部１７には、操作ハンドル１６の操作形態を報知する打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)に対して、前記第１種のエラーの発生を報知する報知領域(表示部１７ａの全面)が重なるよう設定され、第１種のエラーを報知する際に打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)での報知を識別不能となるよう構成されている。また、演出表示部１７には、操作ハンドル１６の操作形態を報知する打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)に対して、「操作エラー」以外の前記第２種のエラーの発生を報知する振動エラー用報知領域２０４が少なくとも一部が重なるよう設定され、振動エラー用報知領域２０４で第２種のエラーを報知する際に打出し操作報知領域２０６(第１および第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂを含む)での報知を識別可能となるよう構成されている。
【０３２２】
そして、図２０(ａ)に示すように、実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより「振動検出センサエラー」、「操作エラー」等の第２種エラーが発生したと判定されて第２種エラーを特定する前記第２種エラー表示が演出表示部１７の打出し操作報知領域２０６(第１または第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂ)に表示されている状態で、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」等の第１種エラーが発生したと判定され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１種エラーを特定する前記第１種エラー表示を表示するように演出表示部１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御するよう構成される。すなわち、演出表示部１７は、第１種エラーと第２種エラーとが重複して発生した場合に、第２種エラー表示は第１種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が異なるエラーが重複して発生した場合に、優先順位が高いエラー表示(第１種エラー表示)が、優先順位が低いエラー表示(第２種エラー表示)によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。
【０３２３】
同様に、前記左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立して、図２０(ａ)に示すように、前記左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示や右打ち報知態様の内の第１および第２の右打ち報知表示が演出表示部１７の打出し操作報知領域２０６(第１または第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂ)に表示されている状態で、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」等の第１種エラーが発生したと判定され、該メイン制御ＣＰＵ６０ａから対応するエラー指定コマンドが出力された場合に、該エラー指定コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１種エラーを特定する前記第１種エラー表示を表示するように演出表示部１７を表示制御ＣＰＵ７０ａを介して制御するよう構成される。すなわち、演出表示部１７は、遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴う操作ハンドル１６の操作形態の報知表示と、第１種エラーとが重複して発生した場合に、当該報知表示は第１種エラー表示で隠れて(視認不能な状態となって)前側からは視認し得ないようになっている。このように、優先順位が高いエラー表示(第１種エラー表示)が、操作形態の報知表示によって隠れることがなく、優先順位が高いエラーの発生を適切に報知し得るようにしてある。
【０３２４】
すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種のエラーと判定した際に、前記演出表示部１７において操作ハンドル１６の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)を報知している場合には、当該演出表示部１７による操作形態の報知表示(左打ちまたは右打ちエラー報知表示、左打ちまたは右打ち移行報知表示)を終了または当該報知表示が識別不能となるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。具体的には、第１種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示の表示を停止するよう制御すると共に、第１種エラー表示を表示するよう制御される。また、演出表示部１７において、当該操作形態の報知表示と、第１種エラー表示とを別々の画層(レイヤ)に表示するよう構成すると共に、第１種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示の表示画層の前面に、第１種エラー表示の表示画層を表示することで、右打ち移行報知表示を識別不能とすることができる。
【０３２５】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種のエラーと判定した際に、前記操作形態報知部１００において操作ハンドル１６の操作形態(左打ちまたは右打ちエラー報知態様、左打ちまたは右打ち移行報知態様)を報知している場合には、当該操作形態報知部１００による操作形態の報知を停止するよう構成してもよい。具体的には、第１種のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで演出制御ＣＰＵ６５ａからランプ制御基板７２に制御コマンドを出力するよう構成して、操作形態報知部１００での報知を終了するよう制御することができる。すなわち、第１種のエラーが重複した場合は、操作ハンドル１６の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)の報知を、操作形態報知部１００および演出表示部１７の両方において終了または当該報知を識別不能として、遊技者の目につきやすい操作形態の報知を完全に取り止めることで、第１種のエラーが生じた状態のまま遊技が行われるのを効果的に防ぐことができる。
【０３２６】
このとき、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種のエラーと判定した際に、前記右打ち表示部５９において操作ハンドル１６の操作形態(右打ち操作形態)を報知している場合には、当該右打ち表示部５９による報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御するよう構成されている。すなわち、右打ち遊技状態の途中で第１種のエラーが発生した場合には、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から右打ち表示部５９を点灯する信号の出力が継続されるよう構成されている。このように、操作ハンドル１６の操作形態(右打ち操作形態)の報知を、遊技者の目につき難い右打ち表示部５９で継続することで、第１種のエラーが生じた状態でも右打ち遊技状態か否かを判別することができる。
【０３２７】
ここで、前述したように、「振動検出センサエラー」、「操作エラー」等の第２種エラー表示(エラー表示)の報知領域２０４,２０６(具体的には、第１の打出し操作報知領域２０６Ａ)は、相互に重ならないように設定されており、これら第２種エラーが重複して発生した場合は、前記演出表示部１７の表示部１７ａに複数の第２種エラー表示を並行して表示し得るよう構成されている。すなわち、左打ちまたは右打ちエラー報知表示と、「振動検出センサエラー」に伴うエラー表示とを並行して表示可能に構成されている。そして、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、各第２種エラーに設定されている報知終了条件が成立するまで対応する第２種エラー表示を表示部１７ａで表示するように演出表示部１７を制御するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示部１７ａで第２種エラー表示の表示中に、該表示中の第２種エラー表示で特定されるエラーと異なる第２種エラーが発生したと前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが判定した場合には、表示中の第２種エラー表示を、対応する第２種エラーの報知終了条件が成立するまで(エラーが解消するまで)は継続して表示すると共に、新たに発生したと判定された第２種類のエラーを特定する第２種エラー表示を対応する報知領域に表示するように演出表示部１７を制御するようになっている。なお、「エラーが解消される」とは、エラーの原因が解消されることと、予め設定された前記報知終了条件が成立したこととを含んでいる。
【０３２８】
また、図２０(ｂ)に示すように、「操作エラー」を除く「振動検出センサエラー」等の第２種エラー表示(エラー表示)の報知領域２０４と、左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立した場合の遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴う操作ハンドル１６の操作形態の報知表示の報知領域２０６(具体的には、第２の打出し操作報知領域２０６Ｂ)は、相互に重ならないように設定されている。すなわち、左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立した場合の操作形態の報知表示と、第２種エラーに伴うエラー表示とが重複して発生した場合は、当該操作形態の報知表示(左打ち移行報知表示や右打ち報知表示)と第２種エラー表示とを前記演出表示部１７の表示部１７ａに並行して表示し得るよう構成されている。
【０３２９】
すなわち、図２０(ｂ)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種のエラー(具体的には「操作エラー」以外の「振動検出センサエラー」)と判定した際に、前記演出表示部１７の打出し操作報知領域２０６(第１または第２の打出し操作報知領域２０６Ａ,２０６Ｂ)において操作ハンドル１６の操作形態(左打ち操作形態または右打ち操作形態)を報知している場合には、当該演出表示部１７による操作形態の報知表示(左打ちまたは右打ちエラー報知表示、左打ちまたは右打ち移行報知表示)を継続するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成されている。具体的には、第２種のエラー(「振動検出センサエラー」)のエラー指定コマンドがメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０に制御コマンドが出力された際に、操作形態の報知表示を停止や変更をしないよう構成されている。同様に、また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種のエラー(具体的には「操作エラー」以外の「振動検出センサエラー」)と判定した際に、前記操作形態報知部１００において操作ハンドル１６の操作形態(左打ち操作形態や右打ち操作形態)を報知している場合には、当該操作形態報知部１００による報知(左打ちまたは右打ちエラー報知態様、左打ちまたは右打ち移行報知態様)を継続するよう構成されている。具体的には、第２種(「振動検出センサエラー」)のエラーのエラー指定コマンドがメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から出力されることで演出制御ＣＰＵ６５ａからランプ制御基板７２に制御コマンドが出力された際に、操作形態報知部１００での報知を停止や変更をしないよう構成されている。すなわち、第２種のエラーが重複した場合は、操作ハンドル１６の操作形態(左打ち操作形態、右打ち操作形態)の報知を、操作形態報知部１００および演出表示部１７の両方において継続することで、第２種のエラーが生じた状態でもそのまま適切な遊技を促すことができる。
【０３３０】
また、図２０(ｂ)に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種のエラーと判定した際に、前記右打ち表示部５９において操作ハンドル１６の操作形態(右打ち操作形態)を報知している場合には、当該右打ち表示部５９による報知を識別可能な状態で継続するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御するよう構成されている。すなわち、右打ち遊技状態の途中で第２種のエラーが発生した場合には、操作ハンドル１６の操作形態(右打ち操作形態)の報知を継続することで、右打ち遊技状態か否かを判別することができる。
【０３３１】
ここで、実施例のパチンコ機１０で発生する前記各種エラーは、エラーが発生した際にメイン制御ＣＰＵ６０ａがエラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に出力する際に、同時にエラー発生を示すセキュリティ信号(異常発生信号)を前記外部端子板９２に設けられた出力端子を介してホールコンピュータＨＣ(外部)に出力するセキュリティエラーと、セキュリティ信号(異常発生信号)をホールコンピュータＨＣに出力しない非セキュリティエラーとが区分されている。実施例では、前記優先順位１〜３に設定されている「ＲＡＭクリア」、「メイン基板エラー」、「磁気検出センサエラー」、「振動検出センサエラー」がセキュリティエラーに区分され、優先順位４に設定されている「操作エラー」が非セキュリティエラーに区分されている(図１９参照)。ここで、前述のように左打ち移行条件または右打ち移行条件が成立する場合は、遊技状態の移行や当り遊技の開始に伴って外部端子板９２から外部出力信号(当り信号や変短付与信号等)が出力されたり、外部出力信号の出力が停止される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、操作ハンドル１６の操作形態を報知する場合に成立する条件(第１または第２の操作エラー条件か、左打ちまたは右打ち移行条件か)に応じて、遊技機外部への信号出力する場合(左打ちまたは右打ち移行条件)と、遊技機外部へ信号出力をしない場合((第１または第２の操作エラー条件)とが定められており、ホールコンピュータＨＣ(外部)において、遊技の状況に応じた適切な操作ハンドル１６の操作形態を識別することができるよう構成されている。
【０３３２】
すなわち、実施例のメイン制御基板６０が備えるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、開始条件の成立(第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞)を契機として乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。また、開始条件の成立を契機として当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、当り判定が当りの判定結果となることを契機として複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段、および当り判定が当りの判定結果となることを契機として当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の図柄(特図)から図柄(特図当り図柄)を決定する図柄決定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開始条件の成立を契機として前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)から特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。
【０３３３】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定手段の判定が当りの判定結果となる確率が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは当り判定手段の判定が当りの判定結果となる場合に、開閉入賞手段を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する特知恵遊技状態(変短状態)を付与するかを判定する特定遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特定遊技状態を付与する場合に、当該特定遊技状態の付与期間を決定する付与期間決定手段として機能している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な遊技状態特定手段として機能すると共に、特定された遊技状態を識別可能な信号を出力する信号出力手段として機能している。ここで、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ等の記憶手段に設定する確変フラグや変短フラグに基づいて遊技状態を特定している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が当りの判定結果の場合に、第１始動入賞部２７または第２始動入賞部２８への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態や変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特定遊技状態を報知可能な第１の報知手段(右打ち表示部５９)による報知を制御する第１報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数種類のエラーの何れが発生したかを判定するエラー判定手段としての機能を備えている。
【０３３４】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な特図保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(演出表示部１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３１の検出を契機として取得される入賞情報を第１特図始動保留情報として記憶する第１特図保留記憶手段および表示手段(演出表示部１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３２の検出を契機として取得される入賞情報を第２特図始動保留情報として記憶する第２特図保留記憶手段として機能する。
【０３３５】
また、実施例の演出制御基板６５が備える演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記演出表示手段(演出表示部１７)等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる実行制御手段として機能している。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出表示手段(演出表示部１７)の表示演出を制御する演出表示制御手段として機能する。また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記特定遊技状態を複数の報知態様で報知可能な第２および第３の報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)による報知を制御する第２報知制御手段として機能するよう構成されている。更に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技が行われる遊技状態(確変状態が付与されているか否か、変短状態が付与されているか否か)を特定可能な第２の遊技状態特定手段として機能している。ここで、実施例の演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて演出制御ＲＡＭ６５ｃ等の記憶手段に設定する確変情報フラグや変短情報フラグに基づいて遊技状態を特定している。
【０３３６】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【０３３７】
変短状態が付与されていない遊技状態(非変短状態)では、遊技者が操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作して遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１始動入賞部２７の第１始動入賞口２７ａへ入賞すること(第１の開始条件の成立)を契機として取得した第１始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。また、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第１球流下領域２１ａ)に打ち出されたパチンコ球が第１ゲート部４１を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９が開放作動され、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへ入賞すること(第２の開始条件の成立)を契機として取得した第２始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、非変短状態では、普図当り判定の判定結果に応じて第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９が開放作動され難いことから、第１始動入賞部２７の入賞を主とした遊技が行われる。
【０３３８】
一方で、変短状態が付与された遊技状態では、遊技者が操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作して遊技が行われることで、前記遊技盤２０の遊技領域２１(第２球流下領域２１ｂ)に打ち出されたパチンコ球が第２ゲート部４３を通過することを契機として行われる普図当り判定の判定結果に応じて第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９が開放作動され、第２始動入賞部２８の第２始動入賞口２８ａへ入賞すること(第２の開始条件の成立)を契機として取得した第２始動保留情報に基づいて特図当り判定が行われる。ここで、左打ち操作形態での遊技では、前述のように第１および第２始動入賞部２７,２８にパチンコ球が入賞し得るのに対して、右打ち操作形態での遊技では、第１始動入賞部２７への入賞はほぼ期待できない一方で、第２始動入賞部２８に対してパチンコ球が入賞し得る。従って、実施例のパチンコ球第２始動入賞部２８の始動開閉部材２９を遊技者に有利な開閉制御条件で開閉する変短状態や当り遊技では、右打ち操作形態で遊技を行うことで、当りとなった場合により多くの賞球を獲得することができ、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになっている。
【０３３９】
また、当り遊技が行われる場合は、右打ち表示部５９において同じ報知態様で報知することで、第２球流下領域２１ｂにパチンコ球を流下させるよう操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作することで有利に遊技を行い得ることを遊技者に正確に報知することができる。また、当り遊技の場合に、特図当り判定に当選するのに伴って成立する当り時報知条件(第１〜第５の当り時報知条件)に応じた報知態様(右打ち移行報知態様、右打ち移行報知表示)で操作形態報知部１００や演出表示部１７により報知することで、状態に合わせた操作ハンドル１６の操作形態の報知を行って当り遊技に合わせた遊技を遊技者に促すことができる。このように、右打ち表示部５９の報知態様と操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様との組み合わせにより、当り遊技に合わせた操作ハンドル１６の操作形態の報知が可能となる。また、当り時報知条件として定める内容に応じて、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様から遊技の展開や得られる利益等を遊技者が把握したり推測したりすることが可能となり、遊技の興趣が向上する。ここで実施例では、成立する当り時報知条件に応じて、当り遊技の開始に合わせて複数の報知態様の何れかの報知態様で報知するよう操作形態報知部１００や演出表示部１７が制御されるようにしてあるから、右打ち表示部５９による報知(すなわちメイン制御ＣＰＵ６０ａの制御に基づく報知)と、操作形態報知部１００や演出表示部１７による報知(すなわち演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づく報知)とで齟齬が生じるのを回避しながら、当り遊技の進展に合わせた適切な報知が可能となる。
【０３４０】
また、実施例では、特図当りの判定結果となることを契機として第１の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第２〜第４の当り時報知条件の何れかが成立した場合とにおいて、各当り遊技における第１の報知特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)は操作形態報知部１００が同じ報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル１６の操作形態を報知し、当該第１の報知特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じた異なる態様(第１または第２の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００により操作形態を報知する。また、特図当りの判定結果となることを契機として第１の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第５の当り時報知条件が成立した場合とにおいて、各当り遊技における第１の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)は演出表示部１７において同じ報知表示(第２の右打ち移行報知表示が表示される第２の導入演出)を表示して操作ハンドル１６の操作形態を報知し、当該第１の表示特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じた異なる報知表示(第１または第２の右打ち移行報知表示)を演出表示部１７に表示して操作形態を報知している。このように、特図当りの判定結果となることを契機として成立する当り時報知条件が異なる場合に、当りに伴って行われる各当り遊技の特定期間において同じ報知態様で操作形態報知部１００や演出表示部１７が報知し、その後の期間における報知態様が異なるよう構成することで、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０３４１】
ここで、実施例において、特図当りの判定結果となることを契機として第１の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第２〜第４の当り時報知条件の何れかが成立した場合とでは、第１の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)に演出表示部１７に表示される報知表示が異なる。同様に、特図当りの判定結果となることを契機として第１の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第５の当り時報知条件が成立した場合とでは、第１の表示特定期間の間(オープニング時間が経過するまでの期間)に操作形態報知部１００ｆで報知される報知態様が異なる。このように、操作形態報知部１００および演出表示部１７の両方の報知形態を総合することで、付与された当り遊技で獲得可能な賞球や、当り遊技後の変短状態の付与期間を遊技者が判断することができる。このように、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０３４２】
また、特図当りの判定結果となることを契機として第２の当り時報知条件が成立した場合と、特図当りの判定結果となることを契機として第３〜第４の当り時報知条件の何れかが成立した場合とにおいて、各当り遊技における第２の報知特定期間の間(当り遊技の開始から１ラウンド目のラウンド遊技の終了までの期間)は操作形態報知部１００が同じ報知態様(第１の右打ち移行報知態様)で操作ハンドル１６の操作形態を報知すると共に、演出表示部１７が同じ報知表示(第２の右打ち移行報知表示が表示される第２の導入演出)を表示して操作ハンドル１６の操作形態を報知する。そして、当該第２の報知特定期間の経過後は、成立した当り時報知条件に応じて操作形態報知部１００および演出表示部１７の少なくとも何れか一方が異なる態様(実施例では操作形態報知部１００が第１または第２の右打ち移行報知態様)で操作形態報知部１００により操作形態を報知する。すなわち、実施例のパチンコ機では第２〜第４の当り時報知条件の何れかの当り時報知条件が成立する場合には、第２の報知特定期間の間、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知形態から当り遊技後の遊技状態(すなわち変短状態か、非変短状態か)を判断することができない。このように、前述と同様に、当り遊技が行われる間における操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様の変化に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０３４３】
また、実施例では、非変短状態の間に特図当り判定に当選した(特図当りとなる)場合には第１〜第４の当り時報知条件の何れかが成立することから操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様で報知する一方で、変短状態の間に特図当り判定に当選した(特図当りとなる)場合には、当り遊技の種類に拘わらず第５の当り時報知条件が成立することから操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様で報知するようになっている。すなわち、変短状態の間に特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合と、非変短状態で特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合とで、演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される報知手段(この場合は操作形態報知部１００)が報知する報知態様が異なることで、演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される報知手段(この場合は操作形態報知部１００)の報知態様から当り遊技の種類を推測させることができ、当該報知手段で報知される操作ハンドル１６の操作形態に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０３４４】
また、前述のように、変短状態の間に特図当り判定に当選(特図当り)して第５の当り時報知条件が成立する場合は、他の当り時報知条件(第１〜第４の当り時報知条件)が成立する場合と異なる報知表示の変化で演出表示部１７において操作形態を報知している。このように、変短状態の間に特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合と、非変短状態で特図当り判定が特図当りの判定結果となる場合とで、演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される報知手段(この場合は演出表示部１７)で報知する報知態様(報知表示)の変化が異なることで、演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される報知手段(この場合は演出表示部１７)の報知態様(報知表示)の変化から当り遊技の種類を推測させることができ、当該報知手段で報知される操作ハンドル１６の操作形態に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。このように、特図当り判定が行われる際の遊技状態が変短状態か否かに応じて、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様を異ならせることで、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０３４５】
実施例では、当り遊技の開始からの経過期間(オープニング時間が経過するまでの期間、１ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間、２ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの期間)に応じて、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。具体的に、第１〜第４の当り時報知条件が成立する場合は、少なくとも当り遊技の開始から所定期間(第１の報知特定期間)が経過するまでの間、操作形態報知部１００において第１の右打ち移行報知態様で報知されることにより、１ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは特別入賞部３６へのパチンコ球の入賞が期待し難いことを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。同様に、第２〜第４の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技の開始から所定期間(第１の報知特定期間)が経過するまでの間、演出表示部１７において第１の右打ち移行報知表示を表示して報知されることにより、１ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは特別入賞部３６へのパチンコ球の入賞が期待し難いことを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。
【０３４６】
また、第１〜第３の当り時報知条件が成立する場合は、少なくとも当り遊技の開始から所定期間(第２の報知特定期間)が経過することで、操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知されることにより、特別入賞部３６へのパチンコ球の入賞が可能な２ラウンド目のラウンド遊技が開始されることを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行う必要があることを技者が適切に認識して遊技を行うことができる。更に、第５の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技の開始から操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知されることにより、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞部３６へのパチンコ球の入賞が期待し得ることを遊技者が識別でき、当該報知に基づいて右打ち操作形態で遊技を行う必要があることを技者が適切に認識して遊技を行うことができる。
【０３４７】
このように、当り遊技を付与する場合に、当該当り遊技の開始からの経過期間に応じて操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知することで、当り遊技の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、当り遊技を付与する場合に、この操作形態報知部１００や演出表示部１７が報知する間、右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知することで、操作ハンドル１６の操作形態を正確に報知することができる。このように、右打ち表示部５９の報知態様と操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様との組み合わせにより、状態に合わせた操作ハンドル１６の操作形態の報知が可能となる。
【０３４８】
また、実施例では、変短状態の付与条件が成立する場合には、当り遊技の終了から変短状態の付与を開始するまでの間、前記操作形態報知部１００および演出表示部１７の少なくとも何れかにおいて操作ハンドル１６の操作形態の報知を継続するようになっている。このように、当り遊技の終了から変短状態の付与開始に亘って報知を継続することで、操作ハンドル１６の操作形態を途切れることなく報知することができる。そして、後述のように、変短状態の付与開始に伴う操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知形態に応じて、右打ち操作形態で遊技を行うか、左打ち操作形態に戻す必要が生じることを予測して左打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がり、遊技の興趣を高めることができる。このとき、変短状態の付与を開始する際に、当り遊技の終了時点での報知態様と同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知することで、操作ハンドル１６の操作形態を途切れることなく正確に報知することができる。
【０３４９】
ここで、実施例では、第１の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技におけるオープニング時間と１ラウンド目のラウンド遊技とで操作形態報知部１００および演出表示部１７において異なる報知態様(報知表示)での操作ハンドル１６の操作形態を報知する。また、第５の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技におけるオープニング時間と１ラウンド目のラウンド遊技とで演出表示部１７において異なる報知表示での操作ハンドル１６の操作形態を報知している。このように、当り遊技のオープニング時間における操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様と、ラウンド遊技における操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様とが異なることで、オープニング時間の経過に伴う報知態様の変化に対する関心を高めることができる。そして、実施例のように、オープニング時間と１ラウンド目のラウンド遊技とで操作ハンドル１６の操作形態を報知する形態が変化することで、当り遊技後の遊技状態(具体的には変短状態の付与期間６５回)を識別できるようにすることで、オープニング時間の経過に伴う報知態様の変化に対する関心をより一層高めることができる。
【０３５０】
また、実施例では、第３の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作形態報知部１００および演出表示部１７において異なる報知態様(報知表示)での操作ハンドル１６の操作形態を報知する。また、第５の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで演出表示部１７において異なる報知表示での操作ハンドル１６の操作形態を報知している。このように、当り遊技のラウンド遊技における操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様と、エンディング時間における操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知態様とが異なることで、ラウンド遊技の終了に伴う報知態様の変化に対する関心を高めることができる。また、実施例では、第２の当り時報知条件が成立する場合は、当り遊技における最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作形態報知部１００および演出表示部１７において同じ報知態様(報知表示)での操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。このように、最終のラウンド遊技とエンディング時間とで操作ハンドル１６の操作形態を報知する形態が変化するか否かにより、当り遊技後の遊技状態(具体的には変短状態の付与期間２５回に確定するか、１回、５回、２５回の何れか)を識別できるようにすることで、ラウンド遊技の終了に伴う報知態様の変化に対する関心をより一層高めることができる。
【０３５１】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技の付与に伴う有利度(当り遊技において獲得可能な賞球数や当り遊技後の遊技状態)に応じて異なる報知態様(報知表示)で報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が報知し得るよう構成する一方で、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、同じ報知態様で右打ち表示部５９が操作ハンドル１６の操作形態を報知可能に構成されている。すなわち、実施例では、成立する報知条件毎に異なる報知態様(報知表示)や報知態様の変化で報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が報知するようになっている。このように、当り遊技を付与する場合に、右打ち表示部５９において同じ報知表示で操作ハンドル１６の操作形態を報知することで、特別入賞部３６が有利な条件で開閉する状態であることを正確に報知しつつ、当該当り遊技の有利度に基づいて操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知を変化させるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、付与された当り遊技の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。
【０３５２】
このように、実施例では、当り遊技における所定の切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)において操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様(報知表示)を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知する一方で、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様(報知表示)を変更する前後において、右打ち表示部５９が同じ報知態様で操作ハンドル１６の操作形態を報知するようになっている。従って、当り遊技を付与する場合に、この操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様が変化する前後において、右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知することで、操作ハンドル１６の操作形態を正確に報知することができる。そして、複数の報知手段(右打ち表示部５９、操作形態報知部１００や演出表示部１７)での報知態様の組み合わせにより、遊技の状況に合わせた操作ハンドル１６の操作形態の報知が可能となる。
【０３５３】
同様に、実施例では、当り判定が当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件(第１〜第５の当り時報知条件、第２、第３、第５、第６の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件)に応じて、報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)の報知態様を切り替える切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)が特定されて、この切替タイミングで報知態様を変更して操作ハンドル１６の操作形態を報知するになっている。このように、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されるようにすることで、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、特図当り判定の結果と、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様の変化に対する関心を高め得る。
【０３５４】
ここで、実施例では、切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)において、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から切替情報(変短終了コマンドＣＭＤ７、特図変動パターン指定コマンド、全図柄停止コマンド、当り終了指定コマンドＣＭＤ６、ラウンド指定コマンドＣＭＤ２、ラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３、エンディング指定コマンドＣＭＤ５等の制御コマンド)を、演出制御基板６５に出力して、当該切替情報の入力に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが報知態様を変更するよう操作形態報知部１００や演出表示部１７を制御している。このように、切替タイミングにおいてメイン制御基板６０から入力される切替情報に基づいて操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様を変更することで、メイン制御基板６０で決定される各種の遊技情報に併せて操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様を変化させることが可能となる。すなわち、パチンコ機１０においてメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の決定に基づく遊技の進行に合わせて操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様を変化させることが可能となる。
【０３５５】
また、実施例のパチンコ機１０は、特図当りの判定結果となることを契機として当り遊技を付与する場合(第１〜第５の当り時報知条件が成立する場合)に、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず、外部端子板９２を介してパチンコ機外部への外部出力信号として当り信号が出力される。このように、当り遊技の付与に伴う有利度に関わらず同一の信号を外部へ出力することで、特別入賞部３６が有利な条件で開閉する状態か否か(すなわち右打ち操作形態で遊技が行われる状態か否か)を、当該当り信号に基づいてホールコンピュータＨＣが識別することが可能となる。これにより、遊技に適した操作形態で遊技を行うように遊技店の従業員が遊技者に促したり、異常な操作形態で遊技が行われているかを判別することが可能になる。
【０３５６】
また、第１または第２始動入賞部２７,２８への入賞を契機として付与される当り遊技毎に変短状態を付与する付与条件が設定されており、何れかの付与条件が成立して変短状態を付与する場合や、当り遊技を付与する場合に、遊技情報表示部Ｍの右打ち表示部５９が同じ報知形態で報知するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御する。すなわち、変短状態や当り遊技の場合に右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知することで、右打ち操作形態で遊技を行うことで有利な条件で行われることを正確に報知することができる。このように、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部５９を参照することにより、変短状態か非変短状態かを判断したり、当り遊技中か否かを判断して、パチンコ球を打ち出す操作ハンドル１６の操作形態を適切に選択することができる。すなわち、第２始動入賞部２８が有利な条件で開閉する状態(変短状態)であること、および特別入賞部３６が有利な条件で開閉する状態(当り遊技)であることを、右打ち表示部５９により正確に報知することができ、遊技に際して遊技者が適宜に右打ち表示部５９を参照することにより操作ハンドル１６の操作形態を適切に判断して操作することができる。
【０３５７】
また、第１または第２始動入賞部２７,２８への入賞を契機として特図当り判定が当りの判定結果となった際には、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件に基づいて複数の報知態様(第１または第２の右打ち移行報知態様、第１または第２の右打ち移行報知表示)の何れかの報知態様で報知し得るよう操作形態報知部１００や演出表示部１７を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御する。すなわち、変短状態を付与する場合に、成立する変短状態の付与条件に応じて、操作形態報知部１００での右打ち移行報知態様や、演出表示部１７での右打ち移行報知表示の内容を変化させることで、付与された変短状態に合わせた遊技(右打ち操作形態での遊技)の選択を遊技者が行うことが可能になる。すなわち、操作形態報知部１００や演出表示部１７で報知される変短状態の付与状況に応じて遊技者が操作ハンドル１６の操作形態を選択でき、変短状態の付与に伴って遊技者に右打ち操作形態を強いることなく遊技を行う際の選択の幅を広げることができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御される右打ち表示部５９の報知態様と演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め，遊技の興趣を向上することができる。
【０３５８】
ここで、非変短状態において主とした遊技が行われる第１始動入賞部２７への入賞を契機として当り遊技後に変短状態を付与する場合に、当り遊技毎に成立する付与条件に応じて変短状態の付与期間(変短回数)が異なるよう構成され、当該変短状態の付与期間に応じて複数の報知態様(第１の右打ち移行報知態様または第２の右打ち移行報知態様)の何れかの報知態様で操作形態報知部１００が報知するよ構成されている。具体的に、第１始動入賞部２７への入賞を契機として、第１の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数１回)の間、操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様で報知し、第２の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数５回、２５回、６５回の何れか)の間、操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様で報知し、第３の付与条件群に含まれる付与条件の何れかが成立した場合には、変短状態が付与される付与期間(変短回数５回、２５回の何れか)の間に、操作形態報知部１００が第１の右打ち移行報知態様から第２の右打ち移行報知態様に変化させて報知する。このように、変短状態を付与する場合に、当該変短状態の付与期間に基づいて操作形態報知部１００において異なる報知態様で報知し得るようにすることで、変短状態の付与期間に合わせた遊技を遊技者が行うことが可能となる。すなわち、操作形態報知部１００が目立ち難い第１の右打ち移行報知態様で報知する場合には、短期間(変短回数１回)で左打ち操作形態に操作ハンドル１６を戻す必要が生ずる可能性があり、またこの間に右打ち操作形態で遊技を行うように操作ハンドル１６を操作したとしても、普図当り判定の結果として第２始動入賞部２８が開放作動しないこともあり得る。従って、操作形態報知部１００において第１の右打ち移行報知態様で報知することで、右打ち操作形態で遊技を行うか、左打ち操作形態に戻す必要が生じることを予測して左打ち操作形態で遊技を行うか、或いは遊技の進展を見守るかを遊技者が適宜に選択でき、遊技の選択の幅が拡がる。
【０３５９】
また、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて操作形態報知部１００の報知態様を変更して報知し得るよう構成したことで、変短状態の開始からの経過期間に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｄ,ｄに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第１の報知切替期間(当り遊技後に１回の図柄変動演出(特図変動表示)が確定停止するまでの期間)の経過後に第２の右打ち移行報知態様で報知するよう操作形態報知部１００の報知態様が変更される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｆ,ｆに対応する当り遊技(第１の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第３の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、第２の特定の付与期間(５回)で変短状態が付与される場合には、当該変短状態の付与開始に伴って第１の右打ち移行報知態様で報知すると共に、変短状態の付与開始から第１の報知切替期間の経過後に第２の右打ち移行報知態様で報知するよう操作形態報知部１００の報知態様が変更される。
【０３６０】
このため、第１の右打ち移行報知態様で報知する間(当り遊技から第１の報知切替期間の経過まで)は、前述と同様に、左打ち操作形態や右打ち操作形態での遊技の実行を遊技者が適宜に選択することで遊技の選択の幅を拡げつつ、注意をより強く惹き付ける第２の右打ち移行報知態様に報知態様を変更した後は、右打ち操作形態での遊技の実行をより積極的に促して、遊技者が不利益を蒙るのを防止できる。また、操作形態報知部１００での報知態様を変更する前後において、前記右打ち表示部５９が同じ報知態様で報知する(報知態様が変化しない)ことで、第２始動入賞部２８が有利な条件で開閉する状態であることを正確に遊技者に報知することができる。従って、変短状態の付与開始からの経過期間に応じて操作形態報知部１００での報知態様を変更する際において、右打ち表示部５９の報知態様と操作形態報知部１００の報知態様との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による操作ハンドル１６の操作形態の選択の自由度を高め，遊技の興趣を向上することができる。
【０３６１】
ここで、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｂ,Ｃ,ｂ,ｃに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第１の特定の付与期間(２５回)で変短状態が付与される場合には、当該第１の特定の付与期間の間(変短状態の間)、操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知される。同様に、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として特図当り図柄Ｅ,ｅに対応する当り遊技(第２の特定の当り遊技)がメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定されることで変短状態の付与条件(第２の付与条件群に含まれる付与条件)が成立し、前記第２の特定の付与期間(５回)で変短状態が付与される場合には、当該第２の特定の付与期間の間(変短状態の間)、操作形態報知部１００において第２の右打ち移行報知態様で報知される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて、操作形態報知部１００の報知態様を変化させたり、同じ報知態様を維持したりして報知の仕方を異ならせることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知態様の変化に対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、操作形態報知部１００における報知態様が画一的になるのを防止できる。
【０３６２】
また、実施例では、第２および第３の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第１〜第６、第８〜第１５、第１６〜第１８の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記操作形態報知部１００が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知する。一方で、第１の付与条件群に含まれる何れかの付与条件が成立することで当り遊技(第２の特定の種類の当り遊技、すなわち実施例では第７、第１６の当り遊技)が付与される場合には、当該当り遊技後に付与される変短状態の付与期間の経過に伴って変短状態から非変短状態となる際に、前記操作形態報知部１００が非変短状態に対応する左打ち報知態様で報知しない(非報知状態となる)よう構成されている。このように、変短状態が一定の長い期間(５回、２５回、６５回)に亘って継続した後に非変短状態に移行した際には、操作形態報知部１００が左打ち報知形態で報知することで、遊技者がそのまま右打ち操作形態で遊技を継続するのを防止することができ、変短状態から非変短状態への切り替わりに合わせた遊技を遊技者が行い得る。変短状態が短い期間(１回)で終了する場合には、操作形態報知部１００で変短状態から非変短状態への移行を報知しないことで、変短状態および非変短状態の切り替わりを意識しない遊技を遊技者が行うことができる。このように、変短状態を付与する契機となる当り遊技の種類に合わせた報知が可能となる。
【０３６３】
ここで、前記操作形態報知部１００は、変短状態を報知可能な複数の表示部(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３)を備え、変短状態を付与する場合に成立した付与条件に基づいてこれらの報知部の何れか(実施例では右打ち報知部１０３のみ)または複数を組み合わせる(切替報知部１０１および右打ち報知部１０３の両方)ことで、当該変短状態を異なる報知態様(第１および第２の右打ち移行報知態様)で報知し得る。このように、右打ち報知部１０３を共通して利用して異なる右打ち報知態様で報知することで、第１および第２の右打ち移行報知態様を顕著に異ならせることができ、当該操作形態報知部１００から変短状態の付与状態を遊技者に的確に報知することができる。また、操作形態報知部１００の切替報知部１０１は、非変短状態を報知する左打ち報知態様において利用される。このように、非変短状態および変短状態の夫々を同じ切替報知部１０１を利用して報知するよう構成したことで、操作形態報知部１００をコンパクトに形成することができる。また、操作形態報知部１００を確認する際に遊技者の視線移動を極力少なくし得る。
【０３６４】
また、実施例のパチンコ機１０は、前記操作形態報知部１００とは別に、変短状態を付与する場合に前記演出表示部１７に変短状態の付与を報知する右打ち報知表示を表示可能に構成され、変短状態の付与に伴う有利度に応じて異なる右打ち報知表示を当該演出表示手段に表示し得るようになっている。このように、変短状態の付与に伴う有利度(実施例では変短状態の付与期間)に応じて異なる報知表示を当該演出表示手段に表示することで、付与された変短状態の有利度に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより制御される右打ち表示部５９の報知態様と演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される演出表示部１７の報知表示との組み合わせにより、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行うことが可能となり、遊技者による遊技形態の選択の自由度を高め，遊技の興趣を向上することができる。更に、前述のように操作形態報知部１００において変短状態を報知するから、当該右打ち表示部５９、操作形態報知部１００および演出表示部１７の組み合わせにより多彩な報知を行うことができる。
【０３６５】
また、実施例では、第６の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第２の特定の付与条件)が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、成立した付与条件に応じた当り遊技の終了による変短状態の付与開始に伴って第１および第２の右打ち移行報知表示を表示しないよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御すると共に、変短状態の付与開始から所定期間の経過後に第１の右打ち移行報知表示を表示するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが演出表示部１７を制御する。すなわち、非変短状態で特図当りとなることを契機として第４、第６、第１３、第１５の当り遊技が付与された場合には、当該当り遊技後の第１の報知切替期間までの間、第１および第２の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示しないようにすることにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が短期間で終了する可能性があることを遊技者に認識させつつ、操作形態報知部１００の報知により右打ち操作形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すと共に、第１の報知切替期間の経過後は、操作形態報知部１００での報知だけでなく第１の右打ち移行報知表示を演出表示部１７に表示することにより、第２始動入賞部２８への入賞機会が長く続くことを遊技者に認識させて、右打ち操作形態でのパチンコ球の打出しを遊技者に促すことができる。このように、変短状態の付与開始から第１の右打ち移行報知表示を表示するまでの期間を、操作形態報知部１００の報知態様が切り替わる第１の報知切替期間と一致させることで、第２始動入賞部２８への入賞機会の変化を遊技者に強く印象づけることが可能となる。
【０３６６】
また、第４または第５の付与条件群に含まれる何れかの付与条件(第１の特定の付与条件)が成立してメイン制御ＣＰＵ６０ａが当り遊技後に変短状態を付与する場合には、当該変短状態の付与開始から右打ち報知表示(第１または第２の右打ち移行報知表示)が演出表示部１７に表示される。このように、変短状態が付与される契機となる当り遊技の種類(変短状態の付与条件)に応じて演出表示部１７の報知タイミングを変化させることで、遊技の状態に合わせた多様な報知を適切に行いつつ、当該報知表示の報知タイミングに対する関心を高めて、遊技の興趣を向上することが可能となる。また、演出表示部１７における報知表示のタイミングが画一的になるのを防止できる。
【０３６７】
更に、実施例では、前記操作形態報知部１００において同じ報知態様(第２の右打ち移行報知態様)で報知する場合に、成立した付与条件に基づいて異なる報知表示(第１の右打ち移行報知表示または第２の右打ち移行報知表示)を演出表示部１７で表示するよう構成されている。すなわち、例えば、実施例では、演出表示部１７に第１の右打ち移行報知表示を表示する変短状態の付与条件(第４の付与条件群)、および演出表示部１７に第２の右打ち移行報知表示を表示する変短状態の付与条件(第５の付与条件群)は、前記操作形態報知部１００が第２の右打ち移行報知態様で報知する変短状態の付与条件(第２の付与条件群)と重複する。このように、変短状態を付与する場合に成立する付与条件に応じて、演出表示部１７の報知表示と操作形態報知部１００による報知態様との組み合わせにより多様な報知を実現できる。従って、第１の報知手段(右打ち表示部５９)の報知態様、第２および第３の報知手段(演出表示部１７や操作形態報知部１００)の報知態様の組み合わせにより、遊技の状態に合わせた適切な報知が可能となる。
【０３６８】
このように、特図当り判定が特図当りの判定結果となってから当り遊技が終了するまでの間に所定の付与条件が成立する(実施例では特図当りとなることを契機として第２、第３、第５、第６の付与条件群に含まれる変短状態の付与条件が成立)ことで、変短状態が付与されてから報知手段の報知態様を切り替える切替タイミング(報知切替タイミング、表示切替タイミング)が特定される。これにより、変短状態において、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様の変化に合わせた遊技を遊技者が行うことができる。また、特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として成立する報知切替条件に応じて切替タイミングが特定されることで、特図当り判定の結果と、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様が変化するタイミングとに相関関係が形成され、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様の変化に対する関心を高め得る。
【０３６９】
そして、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技に伴って右打ち操作形態で操作する場合に、右打ち表示部５９に対してメイン制御ＣＰＵ６０ａが単一の信号(第１の報知信号)を出力すると共に、ホールコンピュータＨＣに対してメイン制御ＣＰＵ６０ａが別の単一の当り信号(第２の報知信号)を出力するから、操作ハンドル１６の操作形態を的確に右打ち表示部５９や演出表示部１７において報知し得ると共にホールコンピュータＨＣ等の外部機器において特別入賞部３６が有利な条件で開閉する状態を識別することが可能となる。同様に、変短状態に伴って右打ち操作形態で操作する場合に、右打ち表示部５９に対してメイン制御ＣＰＵ６０ａが単一の信号(第１の報知信号)を出力すると共に、ホールコンピュータＨＣに対してメイン制御ＣＰＵ６０ａが別の単一の変短状態信号(第３の報知信号)を出力するから、操作ハンドル１６の操作形態を的確に右打ち表示部５９や演出表示部１７において報知し得ると共にホールコンピュータＨＣ等の外部機器において第２始動入賞部２８が有利な条件で開閉する状態を識別することが可能となる。一方で、右打ち操作形態で操作する右打ち遊技状態の場合(当り遊技や変短状態の場合)には、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から演出制御基板６５に対して複数の報知信号(オープニング指定コマンドＣＭＤ１やラウンド指定コマンドＣＭＤ２、ラウンド終了指定コマンドＣＭＤ３、エンディング指定コマンドＣＭＤ５、当り終了指定コマンドＣＭＤ６、特図変動パターン指定コマンド等)を出力可能に構成することで、右打ち操作形態での操作を報知するために演出制御ＣＰＵ６５ａが報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)に対して適切な報知を行わせることができる。
【０３７０】
また、実施例のパチンコ機１０は、右打ち操作形態を報知するだけでなく、変短状態の終了(左打ち移行条件)や当該非変短状態において成立する左打ち操作形態を報知するための条件(第１の操作エラー条件)に応じて、報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が報知する左打ち報知態様(左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示、左打ちエラー報知態様、左打ちエラー報知表示)が定められて、成立する条件に応じた態様で左打ち操作形態での操作を報知するようになっている。すなわち、変短状態や当り遊技となる場合に(右打ち移行条件の成立に伴って)、右打ち操作形態への操作の切替を適切に報知することができるだけでなく、変短状態や当り遊技の終了に伴って操作ハンドル１６を左打ち操作形態に戻す必要が生じる場合(左打ち移行条件の成立に伴って)には、左打ち操作形態への操作の切替を、報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)で適切に報知することができる。
【０３７１】
更に、左打ち操作形態で遊技するべき状態で右打ち操作形態での遊技が行われた場合(第１の操作エラー条件が成立した場合)には、操作ハンドル１６を左打ち操作形態で操作することを操作形態報知部１００や演出表示部１７が報知することで、第１球流下領域２１ａにパチンコ球を流下させる左打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作することが求められることを報知することができると共に、その報知態様から非変短状態であることを把握することができる。同様に、右打ち操作形態で遊技するべき状態で左打ち操作形態での遊技が行われた場合(第２の操作エラー条件が成立した場合)には、操作ハンドル１６を右打ち操作形態で操作することを操作形態報知部１００や演出表示部１７が報知することで、第２球流下領域２１ｂにパチンコ球を流下させる左打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作することが求められることを報知することができると共に、その報知態様から変短状態または当り遊技であることを把握することができる。
【０３７２】
このように、実施例のパチンコ機１０では、操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知態様により、遊技状態に適した操作ハンドル１６の操作形態を報知しつつ、遊技状態を合わせて報知することが可能となる。
【０３７３】
また、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)により特定された遊技状態を識別可能な信号(変短終了コマンドＣＭＤ７、当り終了指定コマンドＣＭＤ６)を契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ち移行報知表示で演出表示部１７が報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。一方で、非変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２ゲートセンサ４４からの信号に基づいて右打ち操作形態を判別すること(第１の操作エラー指定コマンド)を契機として左打ち操作形態での操作を報知する場合には、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知態様で操作形態報知部１００が左打ち操作形態での操作を報知すると共に、左打ち報知態様の内の左打ちエラー報知表示で演出表示部１７が左打ち操作形態での操作を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。このように、遊技状態の切り替わりに伴ってメイン制御基板６０からの制御信号(制御コマンド)の出力状態の切り替わりに応じて左打ち操作形態での操作を報知する場合と、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる操作ハンドル１６の操作状態の判別に応じて左打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知の態様を異ならせることで、左打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作することを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から非変短状態であることを把握することができる。
【０３７４】
同様に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)により特定された遊技状態を識別可能な信号(オープニング指定コマンドＣＭＤ１、変短付与コマンド)を契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、右打ち報知態様の内の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知すると共に、右打ち報知態様の内の右打ち移行報知表示で演出表示部１７が報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。一方で、変短状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ゲートセンサ４２からの信号に基づいて左打ち操作形態を判別すること(第２の操作エラー指定コマンド)を契機として右打ち操作形態での操作を報知する場合には、右打ち報知態様の内の右打ちエラー報知態様で操作形態報知部１００が報知すると共に、右打ちエラー報知表示で演出表示部１７が報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。このように、遊技状態の切り替わりに伴ってメイン制御基板６０からの制御信号(制御コマンド)の出力状態の切り替わりに応じて右打ち操作形態での操作を報知する場合と、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる操作ハンドル１６の操作状態の判別に応じて右打ち操作形態での操作を報知する場合とで、操作形態報知部１００や演出表示部１７での報知の態様を異ならせることで、右打ち操作形態で操作ハンドル１６を操作することを正確に報知することが可能になると共に、その報知の態様から変短状態であることを把握することができる。
【０３７５】
更に、実施例では、変短状態や当り遊技の終了を契機(すなわち左打ち移行条件の成立)として左打ち操作形態での操作を報知する場合では、第１の操作エラー条件が成立した場合に、左打ちエラー報知態様や左打ちエラー報知表示による報知が規制されて、当該左打ち移行条件の成立に基づく態様(左打ち移行報知態様、左打ち移行報知表示)での報知を維持するようにしたことで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル１６の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。
【０３７６】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、左打ち移行条件の成立に伴って報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する間に第１の操作エラー条件が成立した場合に、当該左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する第１の左打ち報知時間の経過後に、左打ちエラー報知態様(左打ちエラー報知表示)による報知を行うことなく、左打ち操作形態の報知を終了するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することができる。このように、左打ちエラー報知態様(左打ちエラー報知表示)による報知を行わないことで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル１６の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。
【０３７７】
また、実施例のパチンコ機では、実施例のパチンコ機１０では、左打ち移行条件の成立に伴って報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する間に第１の操作エラー条件が成立した場合に、該左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する第１の左打ち報知時間の残り時間に規定の延長時間を加算して、加算した時間が経過するまで左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)での報知を維持し、当該加算した時間が経過することで、操左打ち操作形態の報知を終了するように演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することができる。このように、左打ち移行条件と第１の操作エラー条件の重複時に左打ち移行報知態様(左打ち移行報知表示)で報知する報知時間の残り時間を、規定の延長時間だけ延長することで、遊技状態の変化に伴って操作ハンドル１６の操作形態を恒常的に変更することが求められることを的確に報知することができる。すなわち、遊技状態の変化した場合に、操作ハンドル１６が適切な操作形態で操作されるまで報知を継続することができる。
【０３７８】
また、実施例のパチンコ機１０は、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１種のエラーと判定された際に、操作形態報知部１００や演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作態様を報知している場合には、当該報知を終了または当該報知が識別不能となるよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御している。すなわち、第１種のエラーが生じた場合に、右打ち表示部５９の報知を識別可能な状態で操作ハンドル１６の操作態様の報知を継続すると共に操作形態報知部１００や演出表示部１７の報知を終了または当該報知が識別不能となるようにする一方で、右打ち表示部５９による操作ハンドル１６の操作態様の報知が維持されることで、当り遊技や変短状態のように右打ち操作形態での遊技が求められる遊技状態であることを正確に報知することができる。一方で、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種のエラーと判定した際に、操作形態報知部１００や演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作態様を報知している場合には、当該報知を識別可能な状態で継続するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御している。このように、第２種のエラーが生じた場合には、右打ち表示部５９による報知と、操作形態報知部１００や演出表示部１７による報知を識別可能な状態で継続することで、当り遊技や変短状態のように右打ち操作形態での遊技が求められたる遊技状態であることを正確に報知することができる。すなわち、右打ち表示部５９と操作形態報知部１００や演出表示部１７との報知態様との組み合わせにより、状態に合わせた操作ハンドル１６の操作態様の報知およびエラーの適切な報知が可能となる。
【０３７９】
また、第１種のエラーの発生時には第１種エラー表示を演出表示部１７に表示すると共に、「操作エラー」を除く第２種のエラーの発生時には、左打ちまたは右打ちエラー報知表示とは異なる第２種エラー表示を演出表示部１７に表示して、第１種のエラーおよび第２種のエラーを報知可能にすることで、右打ち表示部５９の報知態様との組み合わせにより、操作ハンドル１６の操作態様およびエラーの適切な報知が可能となる。
【０３８０】
また、演出表示部１７において、操作ハンドル１６の操作態様を報知する第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに対して、第１種のエラーの発生を報知する報知領域(表示部１７ａの全面)が重なるよう設定され、演出表示部１７で第１種のエラーを報知する際には第２の打出し操作報知領域２０６Ｂでの報知を識別不能となるよう構成されている。この場合には、右打ち表示部５９での報知により操作ハンドル１６の操作態様を報知し得ると共に、生じたエラーの重要性(第１種エラー)に合わせたエラーの適切な報知が可能となる。
【０３８１】
また、演出表示部１７において、操作ハンドル１６の操作態様を報知する第２の打出し操作報知領域２０６Ｂに対して、「操作エラー」を除く「振動検出センサエラー」等の第２種のエラーの発生を報知する報知領域２０４が少なくとも一部が重ならないよう設定され、演出表示部１７の報知領域２０４で第２種のエラーを報知する際に第２の打出し操作報知領域２０６Ｂでの報知を識別可能となるよう構成されている。この場合には、右打ち表示部５９での報知により操作ハンドル１６の操作態様を報知し得ると共に、生じたエラーの重要性(第２種エラー)に合わせて、操作ハンドル１６の操作態様の報知と、第２種のエラーの報知とを同時に適切に報知することが可能となる。
【０３８２】
(別実施例)
次に、別実施例に係るパチンコ機について説明する。なお、別実施例に係るパチンコ機１０の基本的な構成は、前述した実施例のパチンコ機１０と共通してので、異なる部分について説明するものとする。
【０３８３】
別実施例に係るパチンコ機１０では、前述した第１〜第１８の当り遊技とは特別入賞部３６の特別開閉部材３７の開閉動作が異なる当り遊技(以下、特殊当り遊技という)が設定されている。なおこの別実施例では、特殊当り遊技として２種類の当り遊技が設定されており、以下の説明では、第１の特殊当り遊技および第２の特殊当り遊技と指称するものとする。そして、この第１および第２の特殊当り遊技は、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な当り遊技として設定されている。例えば、図柄Ｇに対応して第７の当り遊技に代えて第１の特殊当り遊技が設定され、図柄Ｂに対応して第２の当り遊技に代えて第２の特殊当り遊技が設定される。なお、特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に決定可能な特図当り図柄として図柄Ｊ、図柄Ｋを設定して、当該図柄Ｊに対応する当り遊技を第１の特殊当り遊技とし、図柄Ｋに対応する当り遊技を第２の特殊当り遊技としてもよい。ここで、別実施例における第１および第２の特殊当り遊技は、前述した第１〜第９の当り遊技と同様に、規定ラウンド数が「２回」に設定されると共に、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている、また、当該第１および第２の当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。また、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って第１および第２の特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定され、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って第１および第２の特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。なお、変短状態の付与期間としては、これに限られるものではなく、第１および第２の特殊当り遊技毎に異なる期間としてもよい。
【０３８４】
この第１の特殊当り遊技における特別入賞部３６の特別開閉部材３７の開閉制御条件(第１の開閉制御条件)は、図２１(ａ)に示すように、各ラウンド遊技において特別入賞部３７の特別開閉部材３７を短時間開放動作で所定回数(この例では各回毎に１回)開放させるよう設定されている。すなわち、１〜２ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されており、各回のラウンド遊技において前記特別開閉部材３６が開放動作(短時間開放動作)するようになっている。また、ラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。すなわち、第１の特殊当り遊技は、各回のラウンド遊技においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間で特別入賞部３６の特別開閉部材３７が短時間開放動作を行うよう制御される。
【０３８５】
また第２の特殊当り遊技における特別入賞部３６の特別開閉部材３７の開閉制御条件(第２の開閉制御条件)は、図２１(ｂ)に示すように、所定回数目のラウンド遊技(以下、特殊ラウンド遊技という)において特別入賞部３６の特別開閉部材３７を短時間開放動作および長時間開放動作で複数回(この例では３回)開放させ、その他のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口３６ａを開放する長時間開放動作を行わせるよう設定されている。すなわち、第２の特殊当り遊技は、第１の特殊当り遊技よりも遊技者に有利な開閉制御条件に基づいて特別入賞部３６を開閉する当り遊技となっている。ここで、別実施例における第２の特殊当り遊技は、前述した第１〜第９の当り遊技と同様に、規定ラウンド数が「２回」に設定されて、当該第２の特殊当り遊技における１ラウンド目のラウンド遊技が特殊ラウンド遊技とされている。また、第２の特殊当り遊技は、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されると共に、当該当り遊技が決定された時点の遊技状態(非確変状態、確変状態、非変短状態、変短状態)に関係なく、６５回の確変状態が付与されるように設定されている。また、遊技状態が非変短状態で行われる特図当り判定に伴って特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として２５回が設定され、遊技状態が変短状態で行われる特図当り判定に伴って特殊当り遊技が決定されることを付与条件として、当該付与条件の成立に伴って付与される変短状態の付与期間(変短回数)として６５回が設定されている。
【０３８６】
ここで、第２の特殊当り遊技における特殊ラウンド遊技は、開放１回目〜開放２回目における特別開閉部材３７の開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放３回目の特別開閉部材３７の開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目と開放２回目の間において特別開閉部材３７を閉鎖状態に保持する２回のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。すなわち、第２の特殊当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「４８．７２(秒)」である。このように、第２の特殊当り遊技の特殊ラウンド遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において複数回(この例では２回)の短時間開放動作を特別入賞部３７に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行わせるように設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定を契機として付与可能な第２の特殊当り遊技は、各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部３６の特別開閉部材３７が開放を継続する長時間開放動作を行うよう制御される。
【０３８７】
ここで、第１の特殊当り遊技の開始から最終のラウンド遊技が終了するまでの時間(オープニング時間＋１ラウンド目のラウンド遊技時間＋ラウンド間インターバル時間＋２ラウンド目のラウンド遊技時間)は、第２の特殊当り遊技の開始から１ラウンド目のラウンド遊技において２回目の短時間開放動作が終了するまでの時間(オープニング時間＋開放１回目の開放時間＋ラウンド内インターバル時間＋開放２回目の開放時間)が等しくなるよう設定されている。
【０３８８】
(第１および第２の特殊当り遊技における操作形態の報知制御について)
ここで、図２１(ａ)に示すように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第１の特殊当り遊技が決定されることを第６の当り時報知条件として定められている。そして、この第６の当り時報知条件が成立する場合には、前述した第６の当り時報知条件が成立する場合と基本的に同様の報知態様で操作形態報知部１００や演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。但し、第６の当り時報知条件が成立する場合には、第１の特殊当り遊技のエンディング時間において、第１の右打ち移行報知態様で操作形態報知部１００が報知すると共に、第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の移行演出を演出表示部１７に表示するようになっている。すなわち、操作形態報知部１００では、第１の特殊当り遊技の開始から終了まで継続して第１の右打ち移行報知態様で報知するよう構成される。また、演出表示部１７では、オープニング時間において第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の導入演出が表示され、１ラウンド目のラウンド遊技の開始から最終のラウンド遊技の終了まで第１の右打ち移行報知表示が表示され、エンディング時間において第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の移行演出が表示されるようになっている。ここで、第１の右打ち移行報知表示は、第２の特殊当り遊技におけるラウンド内インターバル時間と同じ時間に設定された遅延時間が最終のラウンド遊技の終了から経過したタイミングとなるよう設定されている。
【０３８９】
ここで、図２１(ｂ)に示すように、非変短状態で行われる特図当り判定が特図当りの判定結果となることを契機として第２の特殊当り遊技が決定されることを第７の当り時報知条件として定められている。そして、この第７の当り時報知条件が成立する場合には、基本的には、前述した第２の当り時報知条件が成立する場合と同様の報知態様で操作形態報知部１００や演出表示部１７が操作ハンドル１６の操作形態を報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａにより制御される。但し、第７の当り時報知条件が成立する場合には、特殊ラウンド遊技(１ラウンド目のラウンド遊技)における開放３回目の開放時間の開始時点終了時点が１回目の報知切替タイミングとなると共に、当該同じタイミングが２回目の表示切替タイミングとなるよう設定される。すなわち、操作形態報知部１００では、第１の特殊当り遊技の開始から特殊ラウンド遊技(１ラウンド目のラウンド遊技)の途中(２回目のラウンド内インターバル時間の経過前)まで継続して第１の右打ち移行報知態様で報知するよう構成される。また、演出表示部１７では、オープニング時間において第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の導入演出が表示され、特殊ラウンド遊技の途中(２回目のラウンド内インターバル時間の経過前)まで第１の右打ち移行報知表示が表示され、特殊ラウンド遊技の途中(２回目のラウンド内インターバル時間の経過後)から最終のラウンド遊技の終了まで第２の右打ち移行報知表示が表示され、エンディング時間において第１の右打ち移行報知表示を表示する第１の移行演出が表示されるようになっている。
【０３９０】
このように、第７の当り時報知条件が成立する場合には、操作ハンドル１６の操作形態の報知態様(報知表示)がラウンド遊技の途中で切り替わるようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される１ラウンド目のラウンド遊技(特殊ラウンド)の開始を指定するラウンド指定コマンドＣＭＤ２を切替情報(報知切替情報、表示切替情報)として、演出制御基板６５が備えるタイマ(計時手段)の計測に基づいて表示制御基板７０やランプ制御基板７２に制御コマンドを出力することができる。また、特殊ラウンド遊技において特別開閉部材３７を閉鎖する毎にメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から制御コマンド(閉鎖コマンド)を出力し、これを切替情報(報知切替情報、表示切替情報)としてもよい。
【０３９１】
すなわち、第１の特殊当り遊技において特別入賞部３６が開放状態の場合(すなわち各ラウンド遊技時間の間)に報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が報知する報知態様(第１の右打ち移行報知態様、第１の右打ち移行報知表示)と、第２の特殊当り遊技において、特別入賞部３６が閉鎖状態の場合(すなわち特殊ラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間の間)に報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)が報知する報知態様(第１の右打ち移行報知態様、第１の右打ち移行報知表示)とが同じ報知態様となるよう構成されている。すなわち、特殊ラウンド遊技において開放３回目の開放動作を行うまでは、第１の特殊当り遊技か、第２の特殊当り遊技かを、報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)の報知態様からは遊技者が区別することができず、遊技者に有利な当り遊技か否かを推測させることができ、また報知手段の報知態様が変化することにより第２の特殊当り遊技であることを遊技者が区別することができるから、当該報知手段(操作形態報知部１００や演出表示部１７)での報知態様に対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上することができる。
【０３９２】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０３９３】
(１)  実施例では、遊技盤に２つの球流下領域(第１および第２球流下領域２１ａ,２１ｂ)を設けるようにしたが、３つ以上の複数の球流下領域を形成することが可能である。
(２)  実施例では、遊技盤に設けた複数の球流下領域の夫々を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段(第２始動入賞部２８)を設けるよう構成したが、複数の球流下領域の内の何れか１つの球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けることができる。例えば、実施例において、第２始動入賞部２８を第２球流下領域２１ｂに位置するよう遊技盤の右側に偏って設けるようにすることができる。すなわち、数の球流下領域の内の少なくとも特定の球流下領域を流下した遊技球が入賞し得る位置に開閉入賞手段を設けるようにすることができる。
(３)  実施例では、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として当り判定が行われるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、開閉入賞手段への遊技球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立するよう構成してもよい。また、機械的に開閉作動する可変入賞部を遊技盤に設けると共に、当該可変入賞部を開放作動する作動部を開閉開閉入賞手段に入賞した遊技球の通過経路に設けて、当該通過経路を塚する遊技球が作動部に接触することで、可変入賞部が機械的に開放作動されるようにすることもできる。この場合に、開放した可変入賞部にパチンコ球が入賞することを契機として当り判定が行われるよう構成することができる。
(４)  実施例では、特別入賞部を１つだけ受けたが、複数の特別入賞部を設けるようにしてもよい。この場合には、各球流下領域を流下した遊技球が入賞可能な位置に特別入賞部を設けることができ、また開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第２球流下領域２１ｂ)を流下した遊技球が入賞し得る位置に複数の特別入賞部を設けることもできる。
(５)  実施例では、複数(２つ)のゲート部を受けたが、当該ゲート部を１つのみ設けるようにしてもよい。この場合には、開閉入賞手段に入賞可能な特定の球流下領域(実施例では第２球流下領域２１ｂ)を流下した遊技球が通過可能な位置にゲート部を設けることが好ましい。
【０３９４】
(６)  実施例では、副制御手段(演出制御基板６５)に設けた第２報知制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて、第３の報知手段としての操作形態報知部１００および第２の報知手段としての演出表示部１７の夫々において第２操作形態(右打ち操作形態)を３種類の報知態様(右打ちエラー報知態様、第１および第２の右打ち移行報知態様)により報知するよう構成したが、１種類または２種類以上の報知態様で報知するよう構成することも可能である。なお、操作形態報知部１００における切替報知部１０１、左打ち報知部１０２、右打ち報知部１０３の夫々における報知態様は、実施例に示したものに限られないことは当然である。
(７)  実施例では、第３の報知手段(操作形態報知部１００)の切替報知部１０１において、左打ち操作形態(第１操作形態)での操作および右打ち操作形態(第２操作形態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ち操作形態および右打ち操作形態の夫々を報知する報知部を、個別に備えるようにしてもよい。
(８)  実施例では、第３の報知手段(操作形態報知部１００)において左打ち操作形態(第１操作形態)での操作および右打ち操作形態(第２操作形態)での操作の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも右打ち操作形態での操作を複数の報知態様で報知し得るよう構成すればよい。すなわち、実施例の操作形態報知部１００が備える左打ち報知部１０２を省略すると共に切替報知部１０１において「右打ち」の文字表示のみを表示し得るようにしてもよい。
(９)  また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ第３の報知手段の報知態様の種類を設けるようにしてもよい。
(１０)  実施例では、特定遊技状態(変短状態)の付与開始から行われる図柄変動演出(特図変動表示)の回数を基準にして第３の報知手段(操作形態報知部１００)の報知態様を変更するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、特定遊技状態の付与開始からの経過時間(例えば６０秒)が経過することで、第３の報知手段(操作形態報知部１００)の報知態様を変更するよう構成することも可能である。
【０３９５】
(１１)  実施例では、特定遊技状態を付与する付与条件を、当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態および当り遊技(特図当り図柄)の種類の組み合わせに基づいて定めて、付与条件が成立した場合に当り遊技後に特定遊技状態を付与するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、当り遊技の間に特定領域を遊技球が通過する(当該特定領域に対応して設けた球検出センサが遊技球を検出する)ことを、当該当り遊技の後に特定遊技状態を付与する付与条件としてもよい。ここで、実施例の特別入賞部３６において特別入賞口３６ａに連通する形成された入賞空間に複数の球出口を形成して、当該複数の球出口の中の特定の球出口を特定領域とすることができる。この場合は、当り遊技の間に特別入賞部３６に入賞した遊技球が特定領域に対応する球出口を通過することで、特定遊技状態を付与する付与条件を成立させることができる。また、実施例の特別入賞部３６とは別に特定領域を備えた特殊入賞部を設けて、当り遊技の特定のラウンド遊技(例えば実施例の２ラウンド目のラウンド遊技)において特殊入賞部を開放するよう構成してもよい。この場合は、当り遊技における特定のラウンド遊技の間に特殊入賞部に遊技球が入球することで特定領域を遊技球が通過可能に構成することができる。また特殊入賞部が開放する特定のラウンド遊技が設定された当り遊技(特図当り図柄)の種類と、当該特定のラウンド遊技が設定されていない(特別入賞部のみが開放する)当り遊技(特図当り図柄)の種類とを設定することもできる。例えば，実施例において特定の特図当り図柄(例えば図柄Ａ,ａ〜i)に対応する当り遊技の場合に特殊入賞部を開放するよう構成し、その他の特図当り図柄に対応する当り遊技の場合に特別入賞部３６のみを開放するようにしてもよい。
(１２)  また、当り遊技(特図当り図柄)の種類および当り遊技の間に特定領域の遊技球の通過の組み合わせに基づいて特定遊技状態を付与する付与条件を定める場合に、成立する特定遊技状態の付与条件毎に、特定遊技状態を付与する付与期間が定まるよう構成してもよい。すなわち、各付与条件に含まれる当り遊技(特図当り図柄)の種類に応じて付与可能な付与期間を定め、特定領域を遊技球が通過することで対応する付与期間で特定遊技状態が付与されるようにすることができる。更に、実施例のように当り判定(特図当り判定)の時点での遊技状態に応じて特定遊技状態を付与する付与期間を定めることもできる。
【０３９６】
(１３)  実施例では、第２および第３の報知手段として操作形態報知部および演出表示手段(演出表示部１７)を備えたが、操作形態報知部のみで操作手段の操作形態を報知するよう構成してもよく、また演出表示手段(演出表示部１７)のみで操作手段の操作形態を報知するよう構成してもよい。すなわち、複数の第２および第３の報知手段を備える必要はない。また、演出表示手段として、所定の開始条件の成立を契機として図柄変動演出が行われる演出表示部１７を用いるようにしたが、演出表示部１７および操作形態報知部１００とは別に演出表示手段を設けてもよい。
(１４)  実施例では、副制御手段(演出制御基板６５)に設けた第２報知制御手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて、演出表示手段(演出表示部１７)に３種類の報知表示(右打ちエラー報知表示、第１および第２の右打ち移行報知表示)により報知するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部１７)において１種類または２種類以上の報知表示で報知するよう構成することも可能である。
(１５)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において、左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、当該左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知する演出表示手段(演出表示部１７)を、個別に備えるようにしてもよい。
(１６)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において左打ち操作形態(非特定遊技状態)および右打ち操作形態(特定遊技状態)の夫々を報知可能に構成したが、少なくとも右打ち操作形態(特定遊技状態)を複数の報知表示で報知し得るよう構成すればよい。
(１７)  また、付与される当り遊技に対応して成立する付与条件の数だけ演出表示手段(演出表示部１７)の報知表示の種類を設けるようにしてもよい。
(１８)  実施例では、演出表示手段(演出表示部１７)において操作手段の操作形態を報知表示することになる変短条件の付与条件の全てが、操作形態報知部１００において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するよう構成したが、演出表示手段(演出表示部１７)において操作手段の操作形態を報知表示することになる変短条件の付与条件と、操作形態報知部１００において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と完全に分けるにしてもよく、また演出表示手段(演出表示部１７)において操作手段の操作形態の付与を報知表示することになる変短条件の付与条件の一部を、操作形態報知部１００において操作手段の操作形態を報知することになる変短条件の付与条件と重複するようにしてもよい。すなわち、実施例における第１〜第３の付与条件群に含まれる付与条件、および第４〜第６の付与条件群に含まれる付与条件で重複しない付与条件を設定することで、第３の報知手段(操作形態報知部１００)での報知と、演出表示手段(演出表示部１７)での報知との組み合わせを多彩にすることができ、細かな遊技の状態に合わせた報知が可能となる。
【０３９７】
(１９)  当りの判定結果となることを契機として成立する報知条件(当り時報知条件)としては、実施例に示したものに限られるものではなく、当りの判定結果となることを契機として開放する特定の入賞手段を備え、当該特定の入賞手段に遊技球が入賞することを契機として当り遊技が付与されるよう構成して、当りの判定結果となった状態で特定の入賞手段に入賞することを報知条件としてもよい。
(２０)  また、成立する報知条件(当り時報知条件)の種類としては、実施例に示した第１〜第５の当り時報知条件に限られるものではなく、当りの判定結果となった際の遊技状態(確変状態の有無や変短状態の有無)と、当りの判定結果となることで決定される当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)とに基づいて適宜に組み合わせて設定することができる。
(２１)  報知条件(当り時報知条件)としては、当りの判定結果となった際の遊技状態(確変状態の有無や変短状態の有無)と、当りの判定結果となることで決定される当り遊技の種類(特図当り図柄の種類)と組み合わせに限られるものではない。例えば、変短状態での当り遊技の当選が連続するいわゆる連荘状態の初回の当り遊技であることを報知条件とすることができる。例えば、変短状態での当り遊技の当選回数を計数する当り回数カウンタを副制御手段(演出制御基板６５)に設けて、変短状態の付与期間を経過することで終了条件が満たされた場合に当り回数カウンタを初期値に戻すよう構成し、当該当り回数カウンタが初期値であることを報知条件(当り時報知条件)として、当り回数カウンタが初期値である場合(初回当り)と、当り回数カウンタが初期値以外の場合(変短状態で特図当りが連続している状態)とで、操作手段の操作形態の報知態様を異なる競るようにすることができる。
【０３９８】
(２２)  メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例１では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例１のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(２３)  また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(２４)  演出用の図柄(飾図)を表示する演出表示部とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(２５)  実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。なお、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を備えた遊技機に対して好適に適用することができる。
【符号の説明】
【０３９９】
１６  操作ハンドル(操作手段)
１７  演出表示部(第２の報知手段)
２０  遊技盤
２１  遊技領域
２１ａ  第１球流下領域
２１ｂ  第２球流下領域(特定の球流下領域)
３６  特別入賞部(特別入賞手段)
３６ａ  特別入賞口(入賞口)
３７  特別開閉部材(開閉手段)
５９  右打ち表示部(第１の報知手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(主制御手段、当り判定手段、当り遊技決定手段、第１報知制御手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(副制御手段、第２報知制御手段)
１００  操作形態報知部(操作形態報知手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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