(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって停止図柄組合せが異なるとともに、該停止図柄組合せの種類によって付与される払出量が異なる特定役と、前記停止操作手段の操作手順によらず停止図柄組合せが同じで、付与される払出量に差がない所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
第１状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列の停止制御を行う停止制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記報知態様決定手段は、
前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によって付与される払出量が異なる特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第１状態である第１パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第１報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によらず付与される払出量に差がない所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第２パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第２報知態様を決定し、
前記演出制御手段は、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第１報知態様であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な第１操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第２報知態様であるときに、前記一の操作手順が特定可能な第２操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御するものであり、
決定され得る全ての前記第１報知態様から特定可能な操作手順の種類は全部でｎ（ｎは２以上の自然数）種類ある一方、
前記報知態様決定手段は、前記ｎ種類の操作手順を均等に選択することなく偏りが生じるように前記ｎ種類よりも少ない操作手順の中から前記一の操作手順を選択することで、前記第２報知態様を決定し、
前記特定役は複数あり、
前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものがあり、
前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、他の前記特定役で前記有利となる操作手順で操作されたときには出現しないものが複数あり、
前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものと、前記特定停止図柄組合せとならないものとがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
この種のＡＴ機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順に応じて定められているものがある。この場合、ＡＴ中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順（有利な押し順）が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、ＡＴ中に液晶表示器やＬＥＤランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する。ここで、遊技者が報知された押し順で操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のＡＴ機では、ＡＴに移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、ＡＴ中の遊技（以下、これを「ＡＴ遊技」と称する）以外においても、上記した押し順等のストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばＡＴが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にＡＴを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。また、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出された場合は、ＡＴ中でないのに有利な押し順が特定されるおそれがある。さらに、サブ制御部や液晶表示器などの報知手段が故障すると、ＡＴ遊技が適切に行えないという問題も生じ得る。
【０００６】
これらの問題を解決する方策として、例えば、ＡＴに移行するか否かをメイン制御部で決定するとともに、メイン制御部で制御される報知手段を別に設け、ＡＴ中は、メイン制御部で制御される報知手段と、サブ制御部で制御される液晶表示器の両方で上述の有利な押し順を特定可能な表示を行うことが考えられる。ＡＴに移行するか否かをメイン制御部で決定すると、サブ制御部を改造して強制的にＡＴを発生させるのが困難になるだけでなく、例えば、同時当選役の有利な押し順に関する情報を、ＡＴ中の場合にのみサブ制御部に送信することでＡＴ遊技が実行可能になるため、ＡＴ中でないときに途中の信号線にアクセスされても有利な押し順が特定されることがない。また、ＡＴ中にメイン制御部で制御される報知手段で有利な押し順を報知すると、液晶表示器の表示との比較により、不正行為を発見し易くなるとともに、サブ制御部や液晶表示器が故障しても、報知手段を確認することでＡＴ遊技を適切に行うことができる。
【００１０】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御部の故障や不正改造の発見を容易にしつつ、遊技者の興趣の低下を防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって停止図柄組合せが異なるとともに、該停止図柄組合せの種類によって付与される払出量が異なる特定役と、前記停止操作手段の操作手順によらず停止図柄組合せが同じで、付与される払出量に差がない所定役とを含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、第１状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列の停止制御を行う停止制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によって付与される払出量が異なる特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第１状態である第１パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第１報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果が前記停止操作手段の操作手順によらず停止図柄組合せが同じで、付与される払出量に差がない所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第２パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第２報知態様を決定し、前記演出制御手段は、前記情報受信手段で受信した情報が前記第１報知態様であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な第１操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報が前記第２報知態様であるときに、前記一の操作手順が特定可能な第２操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御するものであり、決定され得る全ての前記第１報知態様から特定可能な操作手順の種類は全部でｎ（ｎは２以上の自然数）種類ある一方（例えば、図１２に示す報知種類「１」〜「６」）、前記報知態様決定手段は、前記ｎ種類の操作手順を均等に選択することなく偏りが生じるように前記ｎ種類よりも少ない操作手順の中から前記一の操作手順を選択（例えば、図１３の押し順不問ベル当選時に、図２４（ａ）に示すように報知種類「１」〜「５」から一を選択）することで、前記第２報知態様を決定し、前記特定役は複数あり、前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものがあり、前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、他の前記特定役で前記有利となる操作手順で操作されたときには出現しないものが複数あり、前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものと、前記特定停止図柄組合せとならないものとがあることを特徴としている。
【００１２】
この構成によると、サブ制御手段や演出実行手段が故障したり、改造された場合には、報知手段の報知内容と演出実行手段の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御手段や演出実行手段の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御手段や演出実行手段に何らかの異常が生じて、演出実行手段が例えば操作順序示唆演出を行えない状態であっても、報知手段の操作順序特定可能報知態様を確認することで、特定小役の有利な操作順序を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御手段を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列と図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図７】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図８】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図９】役と図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１０】遊技状態と抽選対象となる当選役グループとの関係を示す図である。
【図１１】遊技状態（ＲＴ０）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１２】遊技状態（ＲＴ１）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１３】遊技状態（ＲＴ２）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１４】遊技状態（ＲＴ３）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１５】遊技状態（ＢＢ１）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１６】遊技状態（ＢＢ２）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１７】昇格リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を説明するための図である。
【図１８】転落リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図１９】特殊リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図２０】ベル内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図２１】ＢＢ２中役内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図２２】上乗せ抽選の当選態様および上乗せ抽選結果の報知態様を示す図である。
【図２３】ボーナス持越し状態（ＲＴ３）の通常リプレイ内部当選時の報知態様を説明するための図である。
【図２４】ＡＲＴ中の押し順不問ベル内部当選時の報知態様を示す図である。
【図２５】メイン報知態様の一例を示す図である。
【図２６】図２５に続くメイン報知態様の一例を示す図である。
【図２７】図２６に続くメイン報知態様の一例を示す図である。
【図２８】メイン報知態様の他の例を示す図である。
【図２９】チェリーに当選した場合のリール制御を説明するための図である。
【図３０】スイカに当選した場合のリール制御を説明するための図である。
【図３１】チェリー当選時のメイン報知態様および液晶表示器の報知態様の一例を示す図である。
【図３２】スイカ当選時のメイン報知態様および液晶表示器の報知態様の一例を示す図である。
【図３３】ボーナス内部当選中にスイカに当選した場合の液晶表示器による報知の一例を示す図である。
【図３４】報知用表示器の変形例を示す図である。
【図３５】報知用表示器の他の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【００２３】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００２４】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「可変表示列」に相当）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ＢＬ」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＢＥ１（ベル）」「ＢＥ２（ベル）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段のいわゆる中段ラインが設定されている。
【００２５】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
【００２６】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２７】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２８】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２９】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板６３の制御に関する情報（本発明の「所定情報」に相当）を報知（表示）するための報知用表示器６０（本発明の「報知手段」に相当）が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂで構成されている。したがって、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂのセグメントの点灯態様によって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序等を報知できるように構成されている。なお、報知用表示器６０の報知態様については、後で詳述する。
【００３０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。
【００３１】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３の各ブロック図を参照して説明する。
【００３２】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３３】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３４】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３５】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３６】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００３７】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３８】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３９】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４０】
なお、この実施形態では、メイン制御基板６３により本発明の「メイン制御手段」が構成され、サブ制御基板７３により本発明の「サブ制御手段」が構成されている。
【００４１】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４２】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４３】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４４】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４５】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技がある。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。初期ＲＴ（ＲＴ０）は、設定変更時やボーナス遊技の終了後に移行する遊技状態である。
【００４６】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定され、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプレイに入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定され、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。有利ＲＴは、通常ＲＴよりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。有利ＲＴで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイに入賞したりすると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定され、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４７】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス（ＢＢ１，ＢＢ２）に当選すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。当該遊技状態（ＲＴ３）でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に設定され、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に移行する。ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定され、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）の終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている。
【００４８】
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格、転落リプレイ入賞」等については後述する。
【００４９】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００５０】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５１】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速して、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５２】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技（ＢＢ１、ＢＢ２）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる
。
【００５３】
図６〜図８に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス役、再遊技役、小役、ＢＢ２中役が予め設定されている。ボーナス役は、特別遊技への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。ＢＢ２中役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役であり、ボーナス遊技（ＢＢ２）においてのみ抽選対象になる役である。
【００５４】
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ２）に移行する。このとき、組合せ「ＲＢＢ１」により図柄組合せグループ「ビッグ１」が形成され、組合せ「ＲＢＢ２」により図柄組合せグループ「ビッグ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００５５】
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」、「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」、「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」の複数種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」により図柄組合せグループ「Ｎリプ」が形成されている。
【００５６】
組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、これらの組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」により、図柄組合せグループ「Ｕリプ」が形成されている。
【００５７】
組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、これらの組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」により、図柄組合せグループ「Ｄリプ」が形成されている。
【００５８】
その他の再遊技役には、組合せ「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」があり、組合せ「ＣＲＰ」により図柄組合せグループ「ＣＨリプ」が形成され、組合せ「ＳＲＰ１」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」が形成され、組合せ「ＳＲＰ２」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」が形成され、組合せ「ＳＲＰ３」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」が形成され、組合せ「ＳＲＰ４」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」が形成される。
【００５９】
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」、「ＢＣＨ」、「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」、「ＣＷＭ」の複数種類が設定されている。
【００６０】
また、この実施形態では、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」により図柄組合せグループ「Ｔベル」が形成され、組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」により図柄組合せグループ「ＣＤベル」が形成され、組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｃベル」が形成され、組合せ「ＣＵＢＥ１」により図柄組合せグループ「ＣＵベル」が形成され、組合せ「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」により図柄組合せグループ「ＫＹベル」が形成され、組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｂベル」が形成され、組合せ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」により図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」により図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」により図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」により、図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」、「Ｄ左不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」により図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」により図柄組合せグループ「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」により図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＢＣＨ」により図柄組合せグループ「Ｂチェリー」が形成され、組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」により図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」が形成され、組合せ「ＣＷＭ」により図柄組合せグループ「Ｃスイカ」が形成されている。
【００６１】
ところで、この実施形態では、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって、遊技者の有利度が異なる当選役グループとして、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図１０参照）が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」のうちのいずれかとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。以下、これらの組合せまたは、各図柄組合せグループについて説明する。なお、これらの当選役グループ（「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」）それぞれが、図５の押し順ベル、ならびに本発明の「特定小役」に相当する。また、以下、これらの当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」をまとめて「押し順ベル」という場合もある。
【００６２】
組合せ「ＴＢＥ１」および「ＴＢＥ２」（図柄組合せグループ「Ｔベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「９」の配当が得られる。
【００６３】
組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」（図柄組合せグループ「ＣＤベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６４】
組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｃベル」）は、いずれも入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６５】
組合せ「ＣＵＢＥ１」（図柄組合せグループ「ＣＵベル」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役グループ「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６６】
組合せ「ＫＹＢＥ１」および「ＫＹＢＥ２」（図柄組合せグループ「ＫＹベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６７】
組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｂベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。なお、以下、上述の当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」をまとめて「押し順ベル」と言う場合もある。
【００６８】
図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」は、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６９】
図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」は、当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００７０】
図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」は、当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００７１】
図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」および「Ｄ左不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００７２】
図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」、「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００７３】
図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が右リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。以上のように、「押し順ベル」の当選役グループのいずれかに当選した場合、当該当選役グループに設定された押し順に正解した場合は９枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は１枚の払出ししか得られない。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役グループとなる。
【００７４】
組合せ「ＢＣＨ」（図柄組合せグループ「Ｂチェリー」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が表示される図柄組合せで、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００７５】
組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」（図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【００７６】
組合せ「ＣＷＭ」（図柄組合せグループ「Ｃスイカ」）は、入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＷＭ」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【００７７】
ＢＢ２中役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＺＫＹ１」〜「ＺＫＹ６」の複数種類が設定されている。この実施形態では、組合せ「ＺＫＹ１」〜「ＺＫＹ４」により図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」が形成され、組合せ「ＺＫＹ５」および「ＺＫＹ６」により図柄組合せグループ「左不正解ＢＢ中ＫＹ」が形成されている。ＢＢ２中役はボーナス遊技（ＢＢ２）のみで抽選対象となる役であり、ボーナス遊技（ＢＢ２）中に、後述するＡＴを付与するか否かに関わるチャンス役として設けられている。
【００７８】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ（図示省略）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチがＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【００７９】
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００８０】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１，ＢＢ２など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００８１】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、複数の当選役グループ（本発明の「複数の役」に相当）のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段１０３ａ、乱数抽出手段１０３ｂおよび役抽選判定手段１０３ｃを備え、ＲＯＭ６７に記憶されている役抽選テーブル６７１を用いる。ここで、乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００８２】
さらに、役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１０３ａが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段１０３ｃは、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数と、役抽選テーブル６７１とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。
【００８３】
役抽選手段１０３による役抽選は、上述のように、図１０に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは１または複数種類の役名称で構成されている。複数の役名称で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。ここで、当選役グループを構成する役名称について具体的に説明すると、図９に示すように、この実施形態では、役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」、「ＢＢ１中役」、「ＢＢ２中左正解役」、「ＢＢ２中右正解役」の複数種類の役名称が設定されている。これらの役名称は、１または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「昇格リプレイ６」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」「Ｕリプ」「ＳＰ１」「ＳＰ２」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。
【００８４】
役名称「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称として設けられている。役名称「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格（ＲＴ１→ＲＴ２）する当選役として設けられている。役名称「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落（ＲＴ２→ＲＴ１）する役名称として設けられている。なお、ＡＴ中において、役名称「通常リプレイ」で構成される当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合、その一部で押し順の抽選が行われ、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ＡＴのゲーム数の上乗せが付与される。
【００８５】
役名称「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで目押しすると図柄「ＢＡＲ」が揃う。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２、第３停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が直線状（斜め下がり）に揃う。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに揃う。なお、当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、ボーナス遊技（ＢＢ１）の終了後に、後述するＡＴ（アシストタイム）が付与される。
【００８６】
役名称「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「フェイクリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技で、図柄「ＢＡＲ」を目押しすると、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが最終停止で揃わない。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が斜め下がりにテンパイする。次に第３停止で図柄「ＢＡＲ」を目押ししても揃わない。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を構成する各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃う。逆押し（右→中→左）時は図柄組合せグループ「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」のいずれかが入賞ラインに揃う。
【００８７】
役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」は、いずれもメダル（遊技価値）の払出しにかかる役名称であり、ＡＴ付与抽選およびＡＴ中の上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チェリー＋赤７ビッグ」、「チェリー＋ＢＡＲビッグ」、「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ＋赤７ビッグ」を構成する役名称として設定されている。これらの役名称は、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わないと取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８８】
役名称「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｃベル」の図柄が揃う当選役グループ「押し順不問ベル」を構成する役名称として設定されている。なお、当該当選役グループは、ＡＴ中の当選の一部で遊技者に押し順が報知される。
【００８９】
役名称「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｔベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９０】
役名称「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９１】
役名称「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９２】
役名称「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＵベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９３】
役名称「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９４】
役名称「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９５】
役名称「ＢＢ１中役」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）中のみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＢ１中役」を構成する役名称として設けられている。この当選役グループに当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【００９６】
役名称「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」は、いずれもボーナス遊技（ＢＢ２）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」を構成する役名称として設けられている。これらの当選役グループに当選したときに、押し順が正解すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与されるとともに、ボーナス遊技（ＢＢ２）終了後にＡＴが付与される。押し順が不正解の場合は、図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」または「左不正解ＢＢ２中ＫＹ」に係る図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【００９７】
図１０に示すように、役抽選手段１０３の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、役名称「チェリー」および「赤７ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、組合せ「ＲＢＢ１」（図６参照）、「ＢＣＨ」（図８参照）にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「チェリー＋ＢＡＲビッグ」、「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ＋赤７ビッグ」である。したがって、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、１種類の役名称で構成されている。
【００９８】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、ボーナス役への当選状態が持越されている状態のため、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」または「チェリー＋ＢＡＲビッグ」に当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。当選役グループ「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ＋赤７ビッグ」のいずれかに当選した場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【００９９】
また、図９に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０３の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段６５２の下位記憶領域に格納される。
【０１００】
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、この中の１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびＢＢ２中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【０１０１】
そして、図１０に示す、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選したボーナス役に対応付けされている“０１ｈ”または“０２ｈ”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図１０に示す、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当該当選役に対応付けされている“０１ｈ”〜“２Ｂｈ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
【０１０２】
なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図９に示すように、役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“００ｈ”が格納される。また、ボーナス役と小役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“０１ｈ”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“０Ｄｈ”が記憶される。
【０１０３】
（５）停止制御手段１０４
停止制御手段１０４は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０４は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１０４】
当選役グループ「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０４がリール制御を行う。
【０１０５】
当選役グループ「昇格リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｕリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｕリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかるものであるため、当選役グループ「昇格リプレイ１」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０６】
当選役グループ「昇格リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ２」では、「左→右→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０７】
当選役グループ「昇格リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ３」では、「中→左→右」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０８】
当選役グループ「昇格リプレイ４」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ３」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ４」では、「中→右→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０９】
当選役グループ「昇格リプレイ５」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ４」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ５」では、「右→左→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１０】
当選役グループ「昇格リプレイ６」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」の４種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ６」では、「右→中→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１１】
当選役グループ「転落リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｄリプ」の２種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。なお、図柄組合せグループ「Ｄリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかるものであるため、当選役グループ「転落リプレイ１」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１２】
当選役グループ「転落リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞する）。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ２」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１３】
当選役グループ「転落リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ３」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。なお、当選役グループ「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」および「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」それぞれも、本発明の「特定小役」に相当する。
【０１１４】
当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２、第３停止でともに図柄「ＢＡＲ」が目押しされた場合、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃うようにリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、当該当選役グループは、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選対象となっており、当選時には、図柄「ＢＡＲ」の直線状に揃う／揃わないに関わらず、ボーナス遊技（ＢＢ１）終了後にＡＴが付与される構成になっている。
【０１１５】
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」の６種類で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２停止で中リール１３Ｍの図柄「ＢＡＲ」が目押しされると、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするように中リール１３Ｍの停止制御を行う。最終停止で右リール１３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が目押されると、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」が揃わないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。逆押し（右→中→左）の場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」のいずれかが揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。第１停止が中リール１３Ｍであったり、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１６】
当選役グループ「チェリー」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」を入賞させるために、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン（中段）に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール１３Ｌにおいて図柄「ＢＡＲ」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されると、中段に図柄「ＢＡＲ」が停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＣＨ」が配置されているため、停止制御手段１０４は、それぞれ中段に図柄「ＣＨ」が停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０４は、左リール１３Ｌで図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ２１Ｌが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１７】
当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図２９（ａ）に示すように、左リール１３Ｌの場合、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）であり、リール回転中に図柄番号「６」〜「１０」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「６」〜「１０」）に構成されている。この構成によると、図柄番号「６」（図柄「ＢＡＲ」）が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作された場合は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」と図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の両方が中段に停止可能である。
【０１１８】
中リール１３Ｍの場合、図２９（ｂ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」を引き込み可能である。
【０１１９】
右リール１３Ｒの場合、図２９（ｃ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作しても、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が引き込み可能である。
【０１２０】
停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄と図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
【０１２１】
例えば、第１停止が左リール１３Ｌの場合、停止制御手段１０４は、図柄番号「２」〜「５」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。また、図柄番号「６」〜「１０」のいずれかが中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」が入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」および図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。
【０１２２】
第１停止後は、第１停止の入賞ライン（中段）に停止した図柄の種類に応じて、第２、第３停止のリール制御が行われる。例えば、第１停止で左リール１３Ｌの中段に図柄「赤７」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「赤７」）が、入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。ここで、第２、第３停止のいずれかで図柄「赤７」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０４は、ハズレとなるように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２３】
一方、第１停止で左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＡＲ」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「ＣＨ」）が、入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。第２停止（中リール１３Ｍ）、第３停止（右リール１３Ｒ）では、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒを操作しても図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「Ｂチェリー」の図柄組合せでリール１３Ｍ，１３Ｒが停止する。
【０１２４】
また、第１停止で左リール１３Ｌの中段に図柄「ＢＡＲ」および図柄「赤７」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止でハズレとなるようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、役名称「赤７ビッグ」と役名称「チェリー」の両方に入賞し得る。
【０１２５】
続いて、中リール１３Ｍが第１停止の場合、および、右リール１３Ｒが第１停止の場合、停止制御手段１０４は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン（中段）に図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＣＨ」が停止するようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第２停止または第３停止が左リール１３Ｌの場合で、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」にかかる図柄「ＢＡＲ」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかった場合、停止制御手段１０４は、第３停止の段階でハズレとなるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、第１停止が中リール１３Ｍまたは右リール１３Ｒの場合は、役名称「チェリー」には入賞し得るが、役名称「赤７ビッグ」には入賞することはなく、当該当選役グループは、押し順によってボーナス役（役名称「赤７ビッグ」）の入賞確率が異なる。すなわち、ボーナス役の入賞／非入賞の観点では、押し順によって有利不利が生じることになる（段落０００８の「押し順による有利不利」に相当）。
【０１２６】
当選役グループ「チェリー＋ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「Ｂチェリー」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」の当選時と同様に、小役優先（役名称「チェリー」：図柄組合せグループ「Ｂチェリー」優先）のリール制御を行う。
【０１２７】
当選役グループ「弱スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が配置されているため、停止制御手段１０４は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。なお、停止制御手段１０４は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１２８】
当選役グループ「弱スイカ＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合も、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図３０（ｂ）に示すように、中リール１３Ｍの場合、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）であり、リール回転中に図柄番号「６」〜「１５」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「６」〜「１５」）に構成されている。この構成によると、図柄番号「６」（図柄「ＷＭ」）が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作した場合は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」と図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の両方が中段に停止可能である。
【０１２９】
左リール１３Ｌの場合、図３０（ａ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）を引き込み可能である。
【０１３０】
右リール１３Ｒの場合、図３０（ｃ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作しても、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が引き込み可能である。
【０１３１】
停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄と図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、上述のように図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
【０１３２】
例えば、第１停止が中リール１３Ｍの場合、停止制御手段１０４は、図柄番号「２」〜「５」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。また、図柄番号「６」〜「１５」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」および図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。
【０１３３】
第１停止後は、第１停止の入賞ライン（中段）に停止した図柄の種類に応じて、第２、第３停止のリール制御が行われる。例えば、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「赤７」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「赤７」）が、入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。ここで、第２、第３停止のいずれかで図柄「赤７」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０４は、ハズレとなるように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３４】
一方、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「ＷＭ」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が、入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。第２停止（左リール１３Ｌ）、第３停止（右リール１３Ｒ）では、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒを操作しても図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」の図柄組合せでリール１３Ｌ，１３Ｒが停止する。
【０１３５】
また、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「赤７」および図柄「ＷＭ」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止でハズレとなるようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、第１停止が中リール１３Ｍの場合は、役名称「赤７ビッグ」と役名称「弱スイカ」の両方に入賞可能である。
【０１３６】
続いて、左リール１３Ｌが第１停止の場合、および、右リール１３Ｒが第１停止の場合、停止制御手段１０４は、小役優先のリール制御により、いずれも場合も入賞ライン（中段）に図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄（「ＢＥ１」または「ＢＥ２」）が停止するようにリール１３Ｌ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第２停止または第３停止が中リール１３Ｍの場合で、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌの操作が行われなかった場合、停止制御手段１０４は、第３停止の段階でハズレとなるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。したがって、第１停止が左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの場合は、役名称「弱スイカ」には入賞し得るが、役名称「赤７ビッグ」には入賞することはなく、当該当選役グループは、押し順によってボーナス役（役名称「赤７ビッグ」）の入賞確率が異なる。
【０１３７】
当選役グループ「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「ビッグ２」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、上述の当選役グループ「弱スイカ＋赤７ビッグ」の当選時と同様に、小役優先（役名称「弱スイカ」：図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」優先）のリール制御を行う。当該当選役グループは、押し順によってボーナス役（役名称「ＢＡＲビッグ」）の入賞確率が異なる。
【０１３８】
当選役グループ「強スイカ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、中リール１３Ｍにおいて図柄「ＷＭ」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、中段に図柄「ＷＭ」が停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。左リール１３Ｌおよび右リール１３Ｒは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｍ，２１Ｒが操作されても、中段に停止可能（引き込み可能）な位置に入賞にかかる図柄（ＣＤスイカ：「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：「ＷＭ」）が配置されているため、停止制御手段１０４は、それぞれ中段に図柄「ＢＥ１」、「ＢＥ２」および「ＷＭ」のいずれかが停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」については、ストップスイッチ２１Ｌの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段１０４は、中リール１３Ｍで図柄「ＷＭ」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１３９】
当選役グループ「強スイカ＋赤７ビッグ」は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」、「Ｃスイカ」および「ビッグ１」で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合も、小役優先のリール制御を行う。具体的に説明すると、図３０（ｂ）に示すように、中リール１３Ｍの場合、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）であり、リール回転中に図柄番号「６」〜「１５」の図柄が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「Ｃスイカ」それぞれにかかる図柄「ＷＭ」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「６」〜「１５」）に構成されている。この構成によると、図柄番号「６」（図柄「ＷＭ」）が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍを操作した場合は、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および「Ｃスイカ」にかかる図柄「ＷＭ」と図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の両方が中段に停止可能である。
【０１４０】
左リール１３Ｌの場合、図３０（ａ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで左ストップスイッチ２１Ｌを操作しても、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」または「Ｃスイカ」にかかる図柄（ＣＤスイカ：「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：「ＷＭ」）が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」にかかる図柄（ＣＤスイカ：「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：「ＷＭ」）を引き込み可能である。
【０１４１】
右リール１３Ｒの場合、図３０（ｃ）に示すように、リール回転中に図柄番号「２」〜「６」の図柄が中段に位置するタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作すると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「２」〜「６」）に構成されるとともに、リール回転中どのタイミングで右ストップスイッチ２１Ｒを操作しても、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」または図柄組合せグループ「Ｃスイカ」にかかる図柄（ＣＤスイカ：「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：「ＷＭ」）が中段に停止可能（引き込み可能範囲：図柄番号「０」〜「１９」）に構成されている。この構成によると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」の引き込み可能範囲の全てで、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」にかかる図柄（ＣＤスイカ：「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：「ＷＭ」）が引き込み可能である。
【０１４２】
停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」のようにボーナスにかかる図柄と、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」または図柄組合せグループ「Ｃスイカ」のように小役にかかる図柄の両方を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合、上述のように小役にかかる図柄を優先的に引き込むようにリール制御を行い、どちらか一方の図柄組合せグループにかかる図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、当該一方の図柄を引き込むようにリール制御を行い、どちらも引き込み不可能な範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、ハズレとなるようにリール制御を行う。
【０１４３】
例えば、第１停止が中リール１３Ｍの場合、停止制御手段１０４は、図柄番号「２」〜「５」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。また、図柄番号「６」〜「１５」のいずれかが中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」それぞれにかかる図柄「ＷＭ」が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。その他の図柄番号が中段に位置するタイミングで中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄「赤７」および図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」および図柄組合せグループ「Ｃスイカ」それぞれにかかる図柄「ＷＭ」以外の図柄であって、停止タイミングに応じた図柄が入賞ライン（中段）に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。
【０１４４】
第１停止後は、第１停止の入賞ライン（中段）に停止した図柄の種類に応じて、第２、第３停止のリール制御が行われる。例えば、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「赤７」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ビッグ１」にかかる図柄（中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「赤７」）が、入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。ここで、第２、第３停止のいずれかで図柄「赤７」を引き込み可能範囲でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０４は、ハズレとなるように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。
【０１４５】
一方、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「ＷＭ」が停止した場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止において、図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」または図柄組合せグループ「Ｃスイカ」にかかる図柄（ＣＤスイカ：中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」、Ｃスイカ：中リール１３Ｍ、右リール１３Ｒともに図柄「ＷＭ」）が、入賞ライン（中段）に停止するように左リール１３Ｌまたは右リール１３Ｒの停止制御を行う。第２停止（左リール１３Ｌ）、第３停止（右リール１３Ｒ）では、どのタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒを操作しても図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」または図柄組合せ「Ｃスイカ」にかかる図柄を引き込み可能であるため、必ず図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」または図柄組合せグループ「Ｃスイカ」の図柄組合せでリール１３Ｌ，１３Ｒが停止する。
【０１４６】
また、第１停止で中リール１３Ｍの中段に図柄「赤７」および図柄「ＷＭ」のいずれも停止しなかった場合、停止制御手段１０４は、第２、第３停止でハズレとなるようにリール１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。この場合、第１停止が中リール１３Ｍの場合は、役名称「赤７ビッグ」と役名称「強スイカ」の両方に入賞可能であるが、第１停止がそれ以外の場合は、役名称「強スイカ」のみに入賞可能であり、押し順によってボーナス役（役名称「赤７ビッグ」）の入賞確率が異なる。
【０１４７】
なお、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）と同時当選する、役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」それぞれが、本発明の「所定小役」に相当する。また、この実施形態では、役名称「弱スイカ」は、ボーナスである役名称「赤７ビッグ」と役名称「ＢＡＲビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、役名称「強スイカ」は、役名称「赤７ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、役名称「強スイカ」の当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Ｃスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、役名称「赤７ビッグ」の当選への期待が高まる。なお、この実施形態では、所定小役とボーナス役が同時当選しているときに、ボーナス役が入賞しない押し順と、入賞可能な押し順とがあることにより入賞確率に差異がある場合について説明したが、これだけにかぎらず、入賞可能なタイミングの幅が押し順によって異なっていればよい。具体的には、ボーナス役の引き込み可能範囲が、ある押し順の場合は２コマで、別の押し順の場合は４コマである場合も、押し順によって入賞確率が異なるといえる。
【０１４８】
当選役グループ「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段１０４は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配置されているため、必ず入賞する。
【０１４９】
当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
【０１５０】
例えば、当選役グループ「左中右正解ベル１」に当選した場合、停止制御手段１０４は、「左→中→右」の押し順の場合（押し順が正解の場合）は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先して入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼし（非入賞）のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１５１】
第１停止が左リール１３Ｌで、第２停止が右リール１３Ｒの場合、すなわち、第２停止で不正解の場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１５２】
第１停止が中リール１３Ｍの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄は「ＢＥ１」であるため、停止制御手段１０４は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図２０（ａ）参照）。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リース１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄である「赤７」および「ＢＬ」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図２０（ａ）参照）。第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１５３】
また、第１停止が右リール１３Ｒの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄は「ＣＨ」であるため、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リース１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄である「ＢＡＲ」および「ＲＰ１」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが中リール１３Ｍの場合も同様の停止制御が行われる。なお、当選役グループ「左中右正解ベル１」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに揃う押し順（左→中→右）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１５４】
当選役グループ「左中右正解ベル２」〜「左中右正解ベル４」並びに当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」についても、当選役グループ「左中右正解ベル１」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、どの当選役グループも、押し順６通りのうち、１通り（第１停止正解および第２停止正解）が１００％入賞して９枚が払い出され、１通り（第１停止正解および第２停止不正解）が１００％入賞して１枚が払い出され、４通り（第１停止不正解）がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して１枚が払い出される。
【０１５５】
（６）報知制御手段１０５
報知制御手段１０５は、報知用表示器６０での報知が後述する報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器６０の報知態様については後述する。
【０１５６】
（７）状態決定手段１０６
状態決定手段１０６は、報知態様決定手段１０７で報知用表示器６０の報知態様を決定するための状態を決定するためのものである。この実施形態では、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）で役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」のいずれかに当選した場合、抽選により、それぞれ所定の確率でＡＴ（アシストタイム）が付与されるように構成されている（ＡＴ抽選）。ＡＴ遊技では、役抽選結果が液晶表示器２７等により報知されるため、遊技者に有利となる遊技である。状態決定手段１０６は、ＡＴ抽選に当選した状態であるか否かを含む複数の状態から、一の状態を決定する。なお、この実施形態では、ＡＴ抽選に当選すると所定契機で準備状態となり、該準備状態で通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するとＡＴのカウントが開始されるようになっており、この場合は、ＡＴ（アシストタイム）とＲＴ（リプレイタイム）とを兼ね備えたいわゆるＡＲＴ遊技が構成される。なお、ＡＲＴ移行前の状態においても、押し順ベルをナビすることがある（図１２のＡＴ準備中を参照）。したがって、状態としては、非ＡＴ、ＡＴ準備中、ＡＴ中という状態があり、この中で、ＡＴ中およびＡＴ準備中が本発明の「第１状態」に相当し、非ＡＴ中が本発明の「第２状態」に相当する。
【０１５７】
また、ＡＲＴ遊技で、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」のいずれかに内部当選した場合は、それぞれ所定の確率でＡＲＴ遊技のゲーム数の上乗せが行われるように構成されている。この実施形態のＡＲＴ遊技は、ゲーム数の上乗せがある場合を除き、所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）を消化するとＡＴが終了する。また、この実施形態では、ＡＴ抽選はメイン制御基板６３で行われるように構成されている。なお、状態とはＡＴ状態だけで区別されるものではなく、状態決定手段１０６は、例えば後述する図２２における通常リプレイによる押し順正解によってＡＴが付与されると決定された状態も一つの状態として決定できるようなっている。また、ＡＴのカウントが開始される契機は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行に限らず、開始条件が成立したときに開始すればよい。
【０１５８】
また、ＡＴ抽選に当選した場合、フラグ格納手段６５１のＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定され、終了するとＯＦＦに設定される。なお、ＡＴ準備中フラグをさらに備える構成であってもよい。
【０１５９】
（８）報知態様決定手段１０７
報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果、または、役抽選手段１０３の役抽選結果および状態決定手段１０６の状態決定結果に基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。具体的には、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）で、非ＡＴ中の状態である場合またはＡＴ準備中の状態である場合においては、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を含む当選役グループ以外のどの当選役グループに内部当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１１の報知種類「０」参照）。また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）で、非ＡＴ中の状態である場合またはＡＴ準備中の状態である場合において役名称「チェリー」を含む当選役グループに内部当選した場合、押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１１の報知種類「１」参照）、および、押し順（左→右→中）を特定可能な情報を報知するという報知態様（操作順序特定可能報知態様：図１１の報知種類「２」参照）のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順（左→中→右）および押し順（左→右→中）は、いずれも、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に同時当選したときに、役名称「チェリー」か、役名称「赤７ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。また、これらは、押し順の中で最もボーナス役に入賞する操作タイミングの幅が大きい（コマ数が多い）押し順ということもできる。
【０１６０】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）で、非ＡＴ中の状態である場合またはＡＴ準備中の状態である場合において役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合、いずれも、押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１１の報知種類「３」参照）、および、押し順（中→右→左）を特定可能な情報を報知するという報知態様（操作順序特定可能報知態様：図１１の報知種類「４」参照）のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順（中→左→右）および押し順（中→右→左）は、いずれも、当選役グループ「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ＋赤７ビッグ」に同時当選したときに、小役（役名称「弱スイカ」／「強スイカ」）か、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」／「ＢＡＲビッグ」）の両方に入賞し得る押し順である。また、これらは、押し順の中で最もボーナス役に入賞する操作タイミングの幅が大きい（コマ数が多い）押し順ということもできる。
【０１６１】
なお、報知種類「０」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転している状態から第３停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。
【０１６２】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）で非ＡＴ中の状態である場合においては、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を含む当選役グループ以外のどの当選役グループに内部当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１２の報知種類「０」参照）。また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選または「ハズレ」の場合においても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１２の報知種類「０」参照）。
【０１６３】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）で役名称「チェリー」を含む当選役グループに当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中のいずれの状態でも、押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１２の報知種類「１」参照）、および、押し順（左→右→中）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１２の報知種類「２」参照）のいずれかに決定する。
【０１６４】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）で役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中のいずれの状態でも、押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１２の報知種類「３」参照）、および、押し順（中→右→左）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１２の報知種類「４」参照）のいずれかに決定する。
【０１６５】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合（本発明の「第１状態」に相当する）で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「昇格リプレイ１」に内部当選の場合においては、報知用表示器６０で有利な押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１２の報知種類「１」参照）。このとき、「昇格リプレイ２」〜「昇格リプレイ６」の場合も、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１２の報知種類「２」〜「６」参照）。
【０１６６】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器６０でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１２の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１６７】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「転落リプレイ１」に内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１」参照）。このとき、当選役グループ「転落リプレイ２」および「転落リプレイ３」の場合も同様に、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「３」「５」参照）。
【０１６８】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）で役名称「チェリー」を含む当選役グループに当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ中のいずれの状態でも、押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１３の報知種類「１」参照）、および、押し順（左→右→中）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１３の報知種類「２」参照）のいずれかに決定する。
【０１６９】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）で役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ中のいずれの状態でも、押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１３の報知種類「３」参照）、および、押し順（中→右→左）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１３の報知種類「４」参照）のいずれかに決定する。
【０１７０】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態（本発明の「第１状態」に相当）であって、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１７１】
ところで、この実施形態では、ＡＲＴ遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）＋ＡＴ）の状態で、当選役「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ＡＲＴ遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、状態決定手段１０６により上乗せの契機を付与すると決定される状態と決定されている場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される（図２２（ａ）参照）。そして、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ＡＲＴ遊技の遊技数の上乗せが行われるように構成されている。そこで、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の場合（ＡＲＴ中）であって、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選して上乗せの契機を付与しないと決定された状態の場合は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１３の報知種類「０」参照）。これに対して、上乗せの契機を付与すると決定された状態の場合は、報知用表示器６０で正解の押し順は特定不能であるが押し順に正解するとＡＲＴ遊技のゲーム数が上乗せされることが分かる情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「９」参照）。
【０１７２】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の５種類の中から１つの押し順を抽選で決定し（図２４（ａ）参照）、報知用表示器６０で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１〜５」参照）。
【０１７３】
また、この実施形態では、有利ＲＴ（ＲＴ２）およびボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利ＲＴ２では、当選役グループ「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）では、再遊技役が当選役グループ「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている（図２３（ａ）参照）。ここで、ＡＲＴ遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、当選役グループ「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」の内部当選時に遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス当選を予想してしまうおそれがある。また、ＡＲＴ中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）のＡＴ中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、ｉ）押し順の報知を行わない、ｉｉ）押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｉｉ）押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｖ）押し順（右→左→中）を特定可能な情報を報知するという４種類の報知態様のうちの１つを抽選により決定し（図２３（ｂ）参照）、当該決定された報知態様を報知表示器６０の報知態様に決定する（図１４の報知種類「０or１or３or５」参照）。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。
【０１７４】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）で役名称「チェリー」を含む当選役グループに当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中のいずれの状態でも、押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１４の報知種類「１」参照）、および、押し順（左→右→中）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１４の報知種類「２」参照）のいずれかに決定する。
【０１７５】
また、報知態様決定手段１０７は、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）で役名称「弱スイカ」または役名称「強スイカ」を含む当選役グループに当選した場合は、非ＡＴ中、ＡＴ準備中、ＡＴ中のいずれの状態でも、押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１４の報知種類「３」参照）、および、押し順（中→右→左）を特定可能な情報を報知するという報知態様（図１４の報知種類「４」参照）のいずれかに決定する。
【０１７６】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１）の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の場合は、報知用表示器６０で左からＢＡＲを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定する（図１５の報知種類「７」参照）。
【０１７７】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ２）の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」または「ＢＢ２中右正解役」の場合は、報知用表示器６０で“左を先に押すか？”“右を先に押すか？”の２択に正解すると有利となる旨の情報を報知するという報知態様に決定する（図１６の報知種類「８」参照）。なお、報知用表示器６０の具体的な報知態様については後述する。
【０１７８】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１３によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１７９】
また、コマンド作成手段１０８は、状態決定手段１０６の状態決定結果および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、サブ制御基板７３に送信するコマンドを作成する。このとき、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図１１〜図１６に示すように、役抽選手段１０３の役抽選結果（内部当選した当選役グループ）を構成する役名称の種類を特定可能なコマンド（例えば、役名称「通常リプレイ」の場合は「$01」）を作成するとともに、報知用表示器６０の報知態様の種類（図１１〜図１６中の「報知種類」に相当）を特定可能なコマンド（例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）で非ＡＲＴ中の場合に当選役「チェリー」に当選した場合は「０」）を作成する。なお、図１１〜１６では、ボーナス役にかかる役名称「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」を省略しているが、コマンド作成手段１０８は、これらの役名称を含む当選役グループに内部当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。
【０１８０】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１８１】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０４により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１８２】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１８３】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１８４】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１８５】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３（本発明の「情報送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１８６】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１８７】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１８８】
（１）コマンド受信手段２００
コマンド受信手段２００（本発明の「情報受信手段」に相当）は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１８９】
（２）演出内容決定手段２０１
演出内容決定手段２０１（本発明の「演出制御手段」に相当）は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。なお、液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【０１９０】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１９１】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２（本発明の「演出制御手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１９２】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３（本発明の「演出制御手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１９３】
次に、サブ制御基板７３で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板６３で制御される報知用表示器６０の報知態様例について具体的に説明する。
【０１９４】
図１７（ａ）に示すように、役名称「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｕリプ」が入賞ラインに停止すると、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図１７（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ１」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知を行う。
【０１９５】
具体的には、図２５（ａ）に示すように、報知用表示器６０は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂそれぞれにおいて、全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を点灯させない（報知種類「０」）。報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「０」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「０」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役名称（ボーナス役や小役や再遊技役）に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、図２２（ｂ）に示すように、送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該役名称を含む当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出（背景や特定箇所を青く表示する演出）を行う。
【０１９６】
ところで、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａは、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は、左リール１３Ｌの停止を示唆し、セグメントＳ３は中リール１３Ｍの停止を示唆し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒの停止を示唆している。
【０１９７】
したがって、図２５（ｂ）に示すように、報知種類「１」の場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１のみを点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１の点灯は、報知種類が「１」であることを報知している。続いて、第１停止〜第２停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ３に変化させ、中リール１３Ｍの停止を示唆する。第２停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ６に変化させ、右リール１３Ｒの停止を示唆する。第３停止後は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順（左→中→右）で操作すると有利となることを報知することができる。
【０１９８】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出（操作順序示唆演出）を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器６０の報知内容と、液晶表示器２７の報知内容とがリンクする。
【０１９９】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ２」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（左→右→中）を示唆する報知種類「２」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図２５（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ３を点灯させて、報知種類が「２」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「２」を特定できるコマンド（「２」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１３２」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→右→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２００】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ３」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２５（ｄ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「３」を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２０１】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ４」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（中→右→左）を示唆する報知種類「４」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２６（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ４を点灯させて、報知種類が「４」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「４」を特定できるコマンド（「４」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３１２」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２０２】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役「昇格リプレイ５」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２６（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ２を点灯させて、報知種類が「５」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「５」を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０２０３】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役「昇格リプレイ６」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（右→中→左）を示唆する報知種類「６」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２６（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ７を点灯させて、報知種類が「６」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「６」を特定できるコマンド（「６」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３２１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→中→左）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第１、第２のセグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの点灯を中止するようにしてもよい。
【０２０４】
図１８（ａ）に示すように、役名称「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｄリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に転落し、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に維持されるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図１８（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ１」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（左→中→右）」を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。
【０２０５】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２０６】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ２」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（中→左→右）」を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｄ）参照）。
【０２０７】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「３」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２０８】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ３」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（右→左→中）」を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する（図２６（ｂ）参照）。
【０２０９】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「５」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２１０】
なお、当選役グループ「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも有利な押し順が第１停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器６０で第１停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ１」の内部当選時に、例えば、図１８（ｃ）に示すように、遊技者に有利となる第１停止のリールが左リール１３Ｌであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図２８（ａ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ２を点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ２の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させて、残りのリール１３Ｍ，１３Ｒの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第１停止が左リール１３Ｌとなるようにストップスイッチ２１Ｌを操作すると有利となることを報知することができる。
【０２１１】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「α」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「１−−」のような画像を表示して遊技者に左リール１３を第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２１２】
当選役グループ「転落リプレイ２」および「転落リプレイ３」の場合も同様な報知を行う。この場合、当選役グループ「転落リプレイ２」の場合の報知用表示器６０の報知種類を「β」とし、中リール１３Ｍを第１停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器２７には、図１８（ｃ）に示すように「−１−」のような画像を表示して遊技者に中リール１３Ｍを第１停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ３」の場合の報知用表示器６０の報知種類を「γ」とし、右リール１３Ｒを第１停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器２７には、図１８（ｃ）に示すように「−−１」のような画像を表示して遊技者に右リール１３Ｒを第１停止することが有利な押し順である旨を報知する。
【０２１３】
図１９（ａ）に示すように、ボーナス遊技（ＢＢ１）中のみに当選し得る当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第１停止で左リール１３Ｌに図柄「ＢＡＲ」を狙い、第２停止で中リール１３Ｍに図柄「ＢＡＲ」を狙うと、右下がり（斜め下がり）に図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが、最終停止で図柄「ＢＡＲ」を狙った際、右下がりに図柄「ＢＡＲ」が揃うか揃わないかで異なる。また、当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「ＢＡＲ」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、ボーナス遊技（ＢＢ１）終了後にＡＴが付与される。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役グループである。
【０２１４】
このような場合、遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導すると、ＡＴが付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器６０は、ボーナス遊技（ＢＢ１）中の当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導する報知種類「７」の報知態様で遊技者に報知を行う（図１９（ｂ）参照）。具体的には、図２６（ｄ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１およびセグメントＳ２を点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ３を点灯させる。なお、このときの７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ２は、「図柄「ＢＡＲ」を狙うこと」を示している。第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂでは第１停止〜第３停止までの間、セグメントＳ１およびセグメントＳ３の点灯を維持する。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ３の点灯は、報知種類が「７」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、例えば、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ２、セグメントＳ３およびセグメントＳ６に変化させる。この場合、第２、第３停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器６０では、セグメントＳ３とセグメントＳ６の両方が点灯しており、さらに図柄「ＢＡＲ」を狙うことがセグメントＳ２でわかるようになっている。すなわち、第１停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。
【０２１５】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「７」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「７」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１９（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「左からＢＡＲを狙え！！」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）で図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。
【０２１６】
また、図２０（ａ）に示すように、役名称「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「９枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図２０（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。
【０２１７】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する（図２０（ｂ）の「ＡＴ時のサブ報知」参照）。
【０２１８】
ＡＴ中の当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」の内部当選時の報知態様も同様である。例えば、ＡＴ中の当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知を行う（図２５（ｄ）参照）。
【０２１９】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「３」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０２２０】
図２１（ａ）に示すように、役名称「ＢＢ２中左正解役」は、左リール１３Ｌを第１停止させると図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与され、右リール１３Ｒを第１停止させると図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与されない。また、役名称「ＢＢ２中右正解役」は、右リール１３Ｒを第１停止させると図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与され、左リール１３Ｌを第１停止させると図柄組合せグループ「左不正解ＢＢ２中ＫＹ」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与されない。したがって、役名称「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」は、いずれも押し順によって遊技者の有利度が異なる役名称である。また、両役名称を含む当選役グループに当選した場合、いずれの場合も６択の押し順のうちの半分、すなわち１／２の確率でＡＴが付与される。このような場合、内部当選時に、「左リール１３Ｌを先に停止させるか？」あるいは「右リール１３Ｒを先に停止させるか？」の２択を遊技者に選択させることで、１／２の確率でＡＴが得られるというスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２２１】
したがって、この実施形態では、ボーナス遊技（ＢＢ２）中の当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」または「ＢＢ２中右正解役」の内部当選時に、報知用表示器６０は遊技者に第１停止リールを左リール１３Ｌとするか、あるいは、右リール１３Ｒとするかの２択を促す報知種類「８」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２７（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１およびセグメントＳ６を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ６を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、これら両方のセグメントを報知用表示器６０で点灯させることで、上述の２択を促す報知態様を創出できる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ６の点灯は、報知種類が「８」であることを報知する。
【０２２２】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「８」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「８」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、図２１（ｂ）に示すように、例えば、液晶表示器２７に「運命の２択、左を先に押す？右を先に押す？」のような画像を表示して遊技者に第１停止を左リール１３Ｌとするか、右リール１３Ｒとするかの選択を促す演出を実行する演出内容に決定する。
【０２２３】
また、上述のように、報知態様決定手段１０７は、ＡＲＴ遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）＋ＡＴ）の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ＡＲＴ遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、上乗せの契機を付与すると決定される場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される。このように押し順が決定された場合に、全ての押し順の中から一の押し順を遊技者に選択させるようにすると、１／６の確率でＡＴ遊技のゲーム数の上乗せが得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２２４】
そこで、この実施形態では、ＡＲＴ遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）＋ＡＴ）の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合であって、報知態様決定手段１０７により、上乗せの契機を付与する押し順が決定された場合、報知用表示器６０は、遊技者に対して、上乗せが得られる押し順は特定できないが、６択の押し順に正解すると上乗せが得られることを示唆する報知種類「９」の報知態様で遊技者に報知する（図２２参照）。
【０２２５】
具体的には、図２７（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、セグメントＳ３およびセグメントＳ６を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ４を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応し、セグメントＳ３は中リール１３Ｍに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、これらのセグメントを点灯させることで、有利な押し順が特定不能な情報をとなる報知態様を創出できる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ４の点灯は、報知種類が「９」であることを報知する。
【０２２６】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０においてが報知種類「９」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「９」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２２（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「６択に正解すればＡＴ（上乗せ）ＧＥＴ：？？？」のような画像を表示して、有利な押し順の特定は不能であるが、押し順によって有利度が異なることを報知する演出を実行演出の内容に決定する。
【０２２７】
また、報知態様決定手段１０７が、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）のＡＴ中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、ｉ）押し順の報知を行わない、ｉｉ）押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｉｉ）押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｖ）押し順（右→左→中）を特定可能な情報を報知するという４種類の報知態様のうちの１つを抽選により決定し（図２３（ｂ）参照）、この抽選で、ｉｉ）〜ｉｖ）のいずれかの報知態様を報知用表示器６０の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器６０は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「１」または「３」または「５」の報知を行う。
【０２２８】
具体的には、報知態様決定手段１０７により、ｉｉ）の報知態様に決定された場合、報知用表示器６０は、図２３（ｃ）に示すように、押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。また、報知態様決定手段１０７により、ｉｉｉ）の報知態様に決定された場合、報知用表示器６０は、図２３（ｃ）に示すように、押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｄ）参照）。また、報知態様決定手段１０７により、ｉｖ）の報知態様に決定された場合、報知用表示器６０は、図２３（ｃ）に示すように、押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する（図２６（ｂ）参照）。
【０２２９】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」または「３」または「５」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」または「３」または「５」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２３（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に報知態様決定手段１０７で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。
【０２３０】
また、上述のように、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の５種類の中から１つの押し順を抽選で決定し（図２４（ａ）参照）、報知用表示器６０において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１〜５」参照）。
【０２３１】
例えば、図２４（ｂ）に示すように、報知態様決定手段１０７で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器６０は、当該押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。その他の押し順に決定された場合も同様である。
【０２３２】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して押し順（左→中→右）を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。
【０２３３】
なお、上述の押し順を報知する場合の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第１停止を左リール１３Ｌとして、第２、第３停止のリール１３Ｍ，１３Ｒを遊技者に選択させる場合、図２８（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ７を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応するため、第１停止すべきリールが左リール１３Ｌであること示唆することができる。また、第１停止〜第３停止までの間、第１のスタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３およびセグメントＳ６を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３は中リール１３Ｍに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第２、第３停止で中リール１３Ｍと右リール１３Ｒの押し順を選択させることができる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ７の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「ｚ」であることを報知する。
【０２３４】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０で報知種類「ｚ」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「ｚ」のコマンド）を受信する。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「１？？」のような画像を表示して遊技者に第１停止リールが左リール１３Ｌで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。
【０２３５】
また、その他の報知例として、例えば、７を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図２８（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、セグメントＳ３、セグメントＳ５、セグメントＳ６を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ５を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、セグメントＳ３、セグメントＳ６を点灯させる。また、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ５は、「７を狙え」という意味とする。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ５の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「ｙ」であることを報知する。
【０２３６】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「ｙ」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「ｙ」のコマンド）を受信する。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「７を狙え！！」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤７」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。
【０２３７】
次に、役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合の報知用表示器６０および液晶表示器２７の報知態様について説明する。上述のように、役名称「チェリー」、「弱スイカ」および「強スイカ」は、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」／「ＢＡＲビッグ」）と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役名称を含む当選役グループに内部当選した場合、報知用表示器６０においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。
【０２３８】
例えば、当選役グループ「チェリー」、「チェリー＋赤７ビッグ」および「チェリー＋ＢＡＲビッグ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段１０７により報知種類「１」に決定された場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１のみを点灯させる。第１停止〜第２停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ３に変化させ、中リール１３Ｍの停止を示唆する。第２停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ６に変化させ、右リール１３Ｒの停止を示唆する。第３停止後は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させる（図３１（ａ）参照）。つまり、報知態様決定手段１０７により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段１０３の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器６０の報知が行われる。このように報知すると、押し順（左→中→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に内部当選しているときであっても、目押しにより、役名称「チェリー」、役名称「赤７ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順（左→右→中）以外ではどのタイミングで操作しても役名称「赤７ビッグ」に入賞させることができない。
【０２３９】
また、当選役グループ「チェリー」、「チェリー＋赤７ビッグ」および「チェリー＋ＢＡＲビッグ」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段２００は、内部当選送信グループ種類（図１１〜図１６参照）を特定できるコマンド（「$05」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３１（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第２停止までの間、液晶表示器２７に「チェリーだ！！」のような画像を表示して遊技者に役名称「チェリー」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」や「チェリー＋ＢＡＲビッグ」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）に内部当選したことは報知せずに役名称「チェリー」の内部当選のみを報知する。このようにすると、役名称「チェリー」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器２７に表示する「チェリーだ！！」の画像は、レバーＯＮ〜第３停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。
【０２４０】
次に、例えば、当選役グループ「弱スイカ」、「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ」および「強スイカ＋赤７ビッグ」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段１０７により報知種類「３」に決定された場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止の間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止の間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止の間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する（図３２（ａ）参照）。このように報知すると、押し順（中→左→右）でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、当選役グループ「弱スイカ＋赤７ビッグ」に内部当選しているときであっても、目押しにより、役名称「弱スイカ」、役名称「赤７ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順（中→右→左）以外ではどのタイミングで操作しても役名称「赤７ビッグ」に入賞させることができない。
【０２４１】
また、当選役グループ「弱スイカ」、「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ」および「強スイカ＋赤７ビッグ」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段２００は、内部当選送信グループ種類（図１１〜図１６参照）を特定できるコマンド（弱スイカ、強スイカともに「$06」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図３２（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第２停止までの間、液晶表示器２７に「チャンス！！」のような画像を表示して遊技者に役名称「弱スイカ」または「強スイカ」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。当選役グループ「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」および「強スイカ＋赤７ビッグ」のいずれかの同時当選役に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役（役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）に内部当選したことは報知せずに役名称「弱スイカ」または「強スイカ」の内部当選のみを報知する。このようにすると、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器２７に表示する「チャンス！！」の画像は、レバーＯＮ〜第３停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段１０３の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した役名称「チェリー」を含む当選役グループの内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。
【０２４２】
また、演出内容決定手段２０１は、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）の場合、所定の契機（例えば、ボーナス役の当選ゲームの次のゲーム）で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、図３３に示すように、例えば、液晶表示器２７に「ボーナス確定！！」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段２０１は、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器２７の右下の領域２７ａに小枠を設け、そこに「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する（図３３参照）。このとき、報知用表示器６０では、押し順（中→左→右）または押し順（中→右→左）を特定可能な報知態様で報知を行う（図１４の報知種類「３」または「４」参照）。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）に役名称「弱スイカ」または「強スイカ」に内部当選したことが分かる。
【０２４３】
したがって、上記した実施形態によれば、サブ制御基板７３や液晶表示器２７などが故障したり、改造された場合には、報知用表示器６０の報知内容と液晶表示器２７の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御基板７３や液晶表示器２７の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御基板７３や液晶表示器２７に何らかの異常が生じて、液晶表示器２７で例えば押し順の報知演出を行えない状態であっても、報知用表示器６０の報知態様を確認することで、押し順ベルの有利な操作順序を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御基板７３を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。
【０２４４】
また、ボーナス役と所定小役（役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」）に同時当選した場合（本発明の「第３決定結果」に相当）、ボーナス役に単独当選した場合（本発明の「第２決定結果」に相当）、および所定小役に単独当選した場合（本発明の「第１決定結果」に相当）は、いずれも液晶表示器２７で当該決定結果を示唆する演出が実行され得るため、遊技者が当選役の種類が認識可能となる。また、第１決定結果と第３決定結果の場合、報知用表示器６０が同一の態様で報知するため、この報知態様を確認することで、遊技者は所定小役かボーナス役に当選していることを認識することができる。この場合に、ボーナス役の入賞確率が高い押し順を選択可能になるとともに、第３決定結果の場合にサブ制御基板７３に送信される信号を不正に抽出して、ボーナス役の入賞確率の高い押し順を特定されたときの発見が容易になる。また、報知用表示器６０の報知態様を確認しても、所定小役の単独当選と、ボーナス役との同時当選とのどちらに当選しているかは分からないので、当選役の種類がすぐに分かって遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
【０２４５】
また、報知用表示器６０では、所定小役とボーナス役の同時当選（第３決定結果）の場合だけでなく、ＡＴ中などに特定小役（当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」）のいずれかに内部当選した場合も、有利な押し順を特定可能な報知態様で報知演出が行われる。ここで、第３決定結果の有利な押し順と特定小役の有利な押し順とが同じ場合、報知用表示器６０では同じ報知態様で報知演出が行われるため、報知態様に関するデータの共通化を図ることができ、メイン制御基板６３の負荷の軽減を図ることができる。
【０２４６】
なお、押し順ベル（特定小役）と、役名称「チェリー」、役名称「弱スイカ」、「強スイカ」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器６０による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第１の７セグメントＬＥＤ６０ａは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、役名称「チェリー」を含む当選役グループ、役名称「弱スイカ」を含む当選役グループ、役名称「強スイカ」を含む当選役グループで別々の報知態様（例えば、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂ）としてもよいし、この中で役名称「弱スイカ」を含む当選役グループと役名称「強スイカ」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。
【０２４７】
また、報知用表示器６０の報知態様には、報知をしない態様（報知種類「０」）が設定されているため、報知用表示器６０で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。
【０２４８】
また、報知用表示器６０の第１の７セグメントＬＥＤ６０ａは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂによりその遊技（ゲーム）における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。
【０２４９】
また、ＡＴ中に当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、ＡＴ中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってＡＴが付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０２５０】
（報知用表示器の変形例）
次に、報知用表示器６０の変形例について、図３４を参照して説明する。この場合、報知用表示器６０は、２つの７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂと、２つの点光源であるＬＥＤランプ６１ａ，６１ｂとで構成されている。例えば、第１のＬＥＤランプ６１ａは、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの右下に配置され、第２のＬＥＤランプ６１ｂは、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂの右下に配置される。ここで、第１のＬＥＤランプ６１ａは、役名称「チェリー」を含む当選役グループの報知用に設けられ、第２のＬＥＤランプ６１ｂは、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」を含む当選役グループの報知用に設けられる。押し順ベルを含むその他の当選役グループの報知は、上述と同様に第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂが使用される。ＬＥＤランプ６１ａ，６１ｂは、７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂと比較して小さく、遊技者が認識し難くなっている。ここで、７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂが、本発明の「第１報知手段」に相当し、ＬＥＤランプ６１ａ，６１ｂが本発明の「第２報知手段」に相当する。
【０２５１】
この場合、報知態様決定手段１０７は、例えば、役名称「チェリー」を含む当選役グループに内部当選した場合に、第１のＬＥＤランプ６１ａを点灯させるという報知態様に決定し、役名称「弱スイカ」または「強スイカ」を含む当選役グループに内部当選した場合に、第２のＬＥＤランプ６１ｂを点灯させるという報知態様に決定する。その他の当選役グループの内部当選時の報知については、上述と変わらず、７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂが使用される。この構成においても、第１のＬＥＤランプ６１ａまたは第２のＬＥＤランプ６１ｂの点灯により、有利な押し順に関する情報を報知手段で報知している（第１のＬＥＤランプ６１ａの点灯：押し順（左→中→右）または（左→右→中）、第２のＬＥＤランプ６１ｂの点灯：押し順（中→左→右）または（中→右→左）がボーナス役に入賞し易い押し順であることを示している）ため、上述の実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０２５２】
また、この構成によると、ＬＥＤランプ６１ａ，６１ｂにより報知される役抽選手段１０３の役抽選結果が、ＡＴ中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル（当選役グループ）とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。
【０２５３】
また、７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂが認識し易いため、液晶表示器２７で押し順ベルの有利な押し順を示唆する演出が行われていることに気付き易くなり、確実に押し順ベルの有利な押し順に沿ってストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作させることができる。
【０２５４】
また、この構成では、第２のＬＥＤランプ６１ｂは、２つの役名称「弱スイカ」、「強スイカ」で共用されており、当選役グループ「弱スイカ」、「弱スイカ＋赤７ビッグ」、「弱スイカ＋ＢＡＲビッグ」、「強スイカ」、「強スイカ＋赤７ビッグ」のいずれの内部当選時でも、ＬＥＤランプ６１ｂの点灯という同一の報知態様で遊技者に報知される。このようにすると、第２のＬＥＤランプ６１ｂが点灯したときの役抽選結果が多様化するため、遊技者の興趣を高めることができる。また、各当選役グループで同一の報知態様に設定されているため、メイン制御基板６３の負荷の軽減を図ることができる。
【０２５５】
なお、図３５に示すように、２つのＬＥＤランプ６１ｃ，６１ｄを、報知用表示器６０とは異なる場所に設ける構成であってもかまわない。この場合、両ＬＥＤランプ６１ａ，６１ｂを、例えば、下部パネル３５の任意の位置に設けてもよい。また、ＬＥＤランプ６１ａを、ベット数を表示するランプ等の他のランプと兼用するようにしてもよい。
【０２５６】
また、押し順ベルの有利な押し順を報知するための報知手段を、所定小役（役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」）のいずれかを含む当選役グループの有利な押し順を報知するための報知手段よりも認識し易くする他の方法としては、例えば、点灯する範囲を広くしたり、点灯時の輝度を高く設定したり、報知手段の枠の大きさを大きくして報知手段を目立つようにする（例えば、図３５の枠６０ｆ、６１ｆ参照）ことが考えられる。
【０２５７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、１つの報知用表示器６０で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器６０と同様、２つの７セグメントＬＥＤで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役（役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」）の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲（正面板９）が装飾されているなど、押し順ベル用の報知表示器が、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」を含む当選役グループ用の報知表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、役名称「チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、ＡＴ中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル（当選役グループ）とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。
【０２５８】
また、上記した実施形態では、ボーナス役と所定小役の同時当選時の有利な押し順を報知する場合について説明したが、例えば、種類の異なる小役の同時当選役などの種類の異なる役の同時当選役があって、押し順によって、どちらか一方の入賞確率が異なることで、有利な押し順が生じるような場合でも本発明を適用することができる。
【０２５９】
例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる１つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板７３で、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。
【０２６０】
また、報知用表示器６０に代わりに、クレジット表示器４５を報知制御手段１０５に兼用してもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器を報知用表示器６０に兼用してもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第３停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第３停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器と兼用するのが好ましい。
【０２６１】
また、サブ制御基板７３で制御される報知演出等を液晶表示器２７で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒおよびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒとともに報知演出を行うようにしてもよい。
【０２６２】
また、上記した実施形態では、報知制御手段１０５がメイン制御基板６３（報知手段１０８）で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０２６３】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２６４】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２６５】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列：表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（演出実行手段）、３１Ｌ，３１Ｒ…スピーカ（演出実行手段）、６０…報知用表示器（報知手段）、６０ａ，６０ｂ…７セグメントＬＥＤ（第１報知手段）、６１ａ，６１ｂ，６１ｃ，６１ｄ…ＬＥＤランプ（第２報知手段）、６３…メイン制御基板（メイン制御手段）、７３…サブ制御基板（サブ制御手段）、１０３…役抽選手段、１０４…停止制御手段、１０６…状態決定手段、１０７…報知態様決定手段、１１３…コマンド送信手段（情報送信手段）、２００…コマンド受信手段（情報受信手段）、２０１…演出内容決定手段（演出制御手段）、２０２…表示制御手段（演出制御手段）、２０３…音声制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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