(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技結果を得るための所定情報の報知が行われる報知遊技を、付与される報知期間に対応して実施可能な遊技機において、
前記報知遊技の開始に対応して所定報知期間を付与可能な付与手段と、
前記報知遊技の実行中に特定報知期間を加算付与する制御を実行可能な加算制御手段と、を備え、
前記加算制御手段は、
所定抽選の結果に基づいて前記特定報知期間を加算付与する権利を付与する権利付与手段と、
前記権利付与手段によって付与される権利に基づいて前記特定報知期間を加算付与する加算付与手段と、
前記加算付与手段による前記特定報知期間の加算付与を保留する保留手段と、を備え、
前記加算付与手段は、
前記権利付与手段によって付与される権利に対応する前記特定報知期間であって、前記保留手段により保留されている特定報知期間の加算付与を行う第１加算付与手段と、
前記権利付与手段によって付与される権利に対応する前記特定報知期間であって、前記保留手段により加算付与が保留されている特定報知期間を基準報知期間として、当該基準報知期間よりも長い特定報知期間又は短い特定報知期間を加算付与する第２加算付与手段と、を備え、
前記第２加算付与手段は、複数の前記権利付与手段によって付与される権利に対応する各特定報知期間であって、前記保留手段により加算付与が保留されている各特定報知期間の合算を前記基準報知期間として、当該基準報知期間よりも長い特定報知期間又は短い特定報知期間を加算付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な遊技結果を得るための所定情報の報知が行われる報知遊技を、付与される報知回数に対応して実施可能な遊技機において、
前記報知遊技の開始に対応して所定報知回数を付与可能な付与手段と、
前記報知遊技の実行中に特定報知回数を加算付与する制御を実行可能な加算制御手段と、を備え、
前記加算制御手段は、
所定抽選の結果に基づいて前記特定報知回数を加算付与する権利を付与する権利付与手段と、
前記権利付与手段によって付与される権利に基づいて前記特定報知回数を加算付与する加算付与手段と、
前記加算付与手段による前記特定報知回数の加算付与を保留する保留手段と、を備え、
前記加算付与手段は、
前記権利付与手段によって付与される権利に対応する前記特定報知回数であって、前記保留手段により保留されている特定報知回数の加算付与を行う第１加算付与手段と、
前記権利付与手段によって付与される権利に対応する前記特定報知回数であって、前記保留手段により加算付与が保留されている特定報知回数を基準報知回数として、当該基準報知回数よりも長い特定報知回数又は短い特定報知回数を加算付与する第２加算付与手段と、を備え、
前記第２加算付与手段は、複数の前記権利付与手段によって付与される権利に対応する各特定報知回数であって、前記保留手段により加算付与が保留されている各特定報知回数の合算を前記基準報知回数として、当該基準報知回数よりも長い特定報知回数又は短い特定報知回数を加算付与する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な遊技結果を得るための所定情報の報知が行われるＡＴ遊技やＡＲＴ遊技などの報知遊技を、付与される報知期間や報知回数に対応して実施可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機においては、遊技媒体となるメダルを投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に絵柄や複数の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが操作されることでリールが停止し、停止したリール上の図柄の組合せに応じた数の遊技媒体が払い出されるようになっている。
【０００３】
このようなスロットマシンの遊技においては、通常行われる遊技の他に、アシストタイム遊技、リプレイタイム遊技、アシスト・リプレイタイム遊技と呼ばれ、所定の期間中、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技がある。
このうち、例えば、アシストタイム遊技は、内部的に小役に当選したときにこれらに入賞させるためにリール停止時に停止ボタンに対して行う操作内容を外部に報知し、その操作内容に従った操作によりこれらの入賞率が高められる報知遊技であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、報知が行われる期間中は遊技者にとって有利に作用する遊技状態となる。
【０００４】
ところで、特別遊技は、予め定められたゲーム回数に亘って実行することで一定の遊技期間が確保されているが、このゲーム回数を所定の確率で増加させることが可能な、いわゆる上乗せ抽選を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
例えば、特許文献１に記載の遊技機によれば、上乗せ当選役である所定の小役に当選すると、小役の種類等に対応した上乗せゲーム数を特別遊技に加算することから、遊技の興趣をより高めることができるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−０７０９５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来の遊技機には改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者にとって有利な遊技結果を得るための所定情報の報知が行われる報知遊技を、付与される報知期間に対応して実施可能な遊技機において、報知遊技の開始に対応して所定報知期間を付与可能な付与手段と、報知遊技の実行中に特定報知期間を加算付与する制御を実行可能な加算制御手段と、を備え、加算制御手段は、所定抽選の結果に基づいて特定報知期間を加算付与する権利を付与する権利付与手段と、権利付与手段によって付与される権利に基づいて特定報知期間を加算付与する加算付与手段と、加算付与手段による特定報知期間の加算付与を保留する保留手段と、を備え、加算付与手段は、権利付与手段によって付与される権利に対応する特定報知期間であって、保留手段により保留されている特定報知期間の加算付与を行う第１加算付与手段と、権利付与手段によって付与される権利に対応する特定報知期間であって、保留手段により加算付与が保留されている特定報知期間を基準報知期間として、当該基準報知期間よりも長い特定報知期間又は短い特定報知期間を加算付与する第２加算付与手段と、を備え、第２加算付与手段は、複数の権利付与手段によって付与される権利に対応する各特定報知期間であって、保留手段により加算付与が保留されている各特定報知期間の合算を基準報知期間として、当該基準報知期間よりも長い特定報知期間又は短い特定報知期間を加算付与する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の外観を示す外観斜視図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】リールに表される図柄の配置を示すリール展開図である。
【図５】抽選対象の構成を示す図表である。
【図６】本実施形態の損失補填遊技の動作を示すフローチャートである。
【図７】損失補填遊技における表示器の画面遷移を示す図である。
【図８】本実施形態のダブルアップ遊技の動作を示すフローチャートである。
【図９】ダブルアップ遊技における表示器の画面遷移を示す第１の図である。
【図１０】ダブルアップ遊技における表示器の画面遷移を示す第２の図である。
【図１１】ダブルアップ遊技における表示器の画面遷移を示す第３の図である。
【図１２】ダブルアップ遊技における表示器の画面遷移を示す第４の図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１２を参照して説明する。
これらの図に示すように、スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａは、リール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された連続する３つの図柄を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段（２，２ａ，３，５）を備え、筐体１ｂは、リール４１ａ〜４１ｃを回転駆動させるドラムユニット４、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部１０、副制御部２０などを備えている。
このようなスロットマシン１は、以下のようなスロットマシン遊技を実行する。
【００１０】
スロットマシン遊技では、ゲームの開始にあたり、掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダルをメダル投入口２から投入することにより行うことができ、投入されたメダルは、前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂにより検知され、所定数（例えば、３枚）のメダルの検知によりゲーム開始可能な状態となる。
また、ベットボタン２ａを操作することで、掛け数を設定することもできる。ベットボタン２ａの押下操作により、内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルが操作に応じて投入され、所定数（例えば、３枚）のメダルの投入により、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１１】
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー３（開始操作手段）を操作することができる。スタートレバー３が操作されると、ゲームが開始され、図４に示す図柄番号１〜２１に対応する図柄（識別図柄）の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動を開始するとともに、主制御部１０が当選役決定手段の一例として動作し、図５に示す複数の抽選対象の中から今回ゲームの抽選結果を決定する当選役抽選処理が実行される。
【００１２】
変動開始後、各リール４１が定速回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応して設けられた停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。それぞれの停止ボタン５が操作されると、その操作タイミングと当選役抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
【００１３】
各リール４１ａ〜４１ｃが停止すると、各リール４１それぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄の停止態様に基づいて入賞の有無が判定される（図５参照）。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に、図５に示す図柄の組合せのいずれが導出されるかを判定し、判定の結果、図柄の組合せに応じた特典が付与される。
【００１４】
例えば、小役１〜９に対応する図柄の組合せの導出により、メダル払出装置７が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
また、再遊技１〜７に対応する図柄の組合せの導出により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
なお、小役１〜６と再遊技１〜６は、停止ボタン５ａ〜５ｃに対して行い得る６通りの操作順序（以下、押し順という）のうちの一つの押し順によって停止ボタン５ａ〜５ｃが操作されたときのみに対応する図柄の組合せの導出が許容される押し順指定の当選役であり、小役７〜９と再遊技７は、押し順を問わずに対応する図柄の組合せの導出が許容される押し順不問の当選役である。
【００１５】
このような一連の動作を１ゲームとするスロットマシン遊技は、図３に示すように、主制御部１０がベットボタン２ａ、メダルセレクタ２ｂ、スタートレバー３、停止ボタン５などの各入力手段からの入力に基づいて、リール４１ａ〜４１ｃやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット４、メダル払出装置７などの出力手段を制御することにより実現される。
【００１６】
また、スロットマシン１では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、画像演出（図７，図９〜図１２等参照）、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶ＴＶなどの表示器８、スピーカ９、及びＬＥＤ等の発光手段を備えるランプ１１などの出力手段により出力される。
このような出力動作は、副制御部２０により制御される。
例えば、副制御部２０が、主制御部１０から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいて前記各出力手段の動作を制御する。
【００１７】
また、スロットマシン１は、遊技状態として、メダルを所定の割合で費やす通常遊技と、通常遊技よりメダルの増加の期待できる遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行可能としている。
特別遊技状態には、例えば、リプレイタイム遊技（ＲＴ遊技），アシストタイム遊技（ＡＴ遊技），アシスト・リプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）がある。
【００１８】
ＡＴ遊技は、遊技者にとって有利な遊技結果を得るための所定情報の報知が行われ、予め付与される所定の報知期間（ゲーム回数）に対応して実施することができる報知遊技である。
具体的には、内部的に小役に当選したときにこれに入賞させるためにリール停止時に各停止ボタン５に対して行う操作の押し順を識別可能に報知し、その操作順序に従うことにより小役の入賞率が高められる報知遊技が所定ゲーム数付与される。ＡＴ遊技が付与される報知期間は、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。報知期間としては、例えば、所定のゲーム数が付与され、付与されたゲーム数を費やすまでＡＴ遊技を実施することができる。
【００１９】
ＲＴ遊技は、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ（再遊技役）の当選確率が高まる遊技であって、付与されるゲーム数に亘り実行することができる。この間はリプレイが連続して発生することから、メダルを費やす割合が抑制されることになるため、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
【００２０】
ＡＲＴ遊技は、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを複合的に組合せた遊技であって、それぞれの遊技の特徴が相乗して、ＡＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
ＡＲＴ遊技においてもＡＴ遊技と同様に遊技可能な報知期間（ゲーム回数）が付与され、付与されたゲーム回数を費やすまでＡＲＴ遊技を実施できるようになっている。
このようなＡＲＴ遊技には、そのゲームの始まりに先立ち、ＡＴ遊技が数ゲームに亘るＡＲＴ準備期間が存在する。
ＡＲＴ準備期間は、ＡＲＴ遊技への移行が確定しているＡＴ遊技状態であって、特定図柄の停止により、ＡＲＴ遊技も開始可能な状態をいう。
ＡＲＴ準備期間中は、ＡＴ遊技によってメダルの増加が期待できる遊技状態となっているものの、再遊技役の当選確率はＡＲＴ遊技に比べ高くなく、無駄にゲームやメダルが費やされることで遊技者に損失が生じることがある。
【００２１】
このような特別遊技は、遊技の進行を制御する主制御部１０と、主制御部１０からの指令により所定の遊技演出を行う副制御部２０とによって制御される。
主制御部１０は、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された基板等から構成され、メインＣＰＵがメインＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することでスロットマシン遊技を進行させながら、進行に応じた遊技演出を行わせるべく副制御部２０に制御コマンドを送信する。
副制御部２０は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭなどが一体化された制御用チップの搭載された基板等から構成され、主制御部１０から送信される制御コマンドに基づいて、サブＣＰＵがサブＲＯＭに記憶されたプログラムを実行処理することで、表示器８、スピーカ９、及びＬＥＤ等の発光手段を備えるランプ１１などの各報知手段を駆動して画像や音を出力させる。
【００２２】
例えば、ＡＲＴ準備期間を経てＡＲＴ遊技が開始される場合の動作について説明する。
主制御部１０は、ＡＲＴ準備期間（ＡＴ遊技）の開始条件（規定ゲーム数の消化、特定役の当選、特定役の当選に基づく抽選に当選など）を満たすと、所定の制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、主制御部１０から制御コマンドを受信すると、表示器８にＡＲＴ準備期間中を示す情報を表示する。これにより、ＡＲＴ準備期間が開始する。
ＡＲＴ準備期間中、主制御部１０は、スタートレバー３の操作によって当選役抽選処理が行われるたびに、当選役の識別が可能な制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、主制御部１０から受信した制御コマンドから特定される当選役に対応した押し順を表示器８に表示する。すなわち、ＡＲＴ準備期間中は、ＡＴ遊技を進行させるようにしている。
なお、ＡＲＴ準備期間中におけるＡＴ遊技には、押し順の表示割合が１００％でない遊技態様や、押し順を表示しない当選役に当選可能な遊技態様である、ＡＴ遊技に準ずる遊技を含む。
【００２３】
ＡＲＴ準備期間中にＲＴ遊技役（再遊技１〜６等）に当選すると、主制御部１０は、当選役を識別可能な制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、主制御部１０から制御コマンドを受信すると、表示器８に当選役に応じた押し順を表示する。
主制御部１０は、押し順に応じた停止ボタン５の操作に基づいてＲＴ遊技を開始する。
例えば、まず、再遊技１〜３のいずれかに当選すると、この当選役に対応した押し順が表示され、遊技者が、この押し順に従った停止ボタン５の操作を行うと、第一ＲＴ遊技に突入する。第一ＲＴ遊技において再遊技４〜６のいずれかに当選すると、この当選役に対応した押し順が表示され、遊技者が、この押し順に従った停止ボタン５の操作を行うと第二ＲＴ遊技、すなわち、ＡＲＴ遊技に移行するようにすることができる。
これにより、ＡＴ遊技が進行しつつ、再遊技役の当選確率が高まるＡＲＴ遊技が開始する。
ＡＲＴ遊技が開始されると、主制御部１０は、ＡＲＴ遊技に付与されるゲーム数を残りゲーム数としてメインＲＡＭに記憶し、ＡＲＴ遊技が実行されるたびに、この残りゲーム数を「１」減じて更新する。
【００２４】
主制御部１０は、ＡＲＴ遊技が実行されるたびに、この残りゲーム数を識別可能な制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、主制御部１０から受信した制御コマンドに基づいてＡＲＴ遊技の残りゲーム数を表示器８に表示させることができる。
ゲーム数が「０」に更新されると、主制御部１０は、遊技状態を通常遊技に移行するとともに、ＡＲＴ遊技が終了したことを識別可能な制御コマンドを副制御部２０に送信する。
副制御部２０は、主制御部１０から制御コマンドを受信すると、ＡＲＴ遊技中の表示を停止する。これにより、ＡＲＴ遊技が終了する。
【００２５】
本実施形態のスロットマシン１においては、このような特別遊技を実施可能としつつ、さらに、ＡＲＴ準備期間中に生じた遊技者の損失を補填するための損失補填遊技や、ＡＲＴ実行中に加算付与された上乗せゲーム数に基づく抽選によってゲーム数をさらに増加させることが可能な上乗せ増加遊技といった特典遊技を実施することができる。
以下、本実施形態の損失補填遊技、及び上乗せ増加遊技について説明する。
【００２６】
［損失補填遊技］
本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１０が、特典遊技実施手段として動作することで、報知遊技（ＡＴ遊技）が開始された後、所定の遊技状態（ＲＴ遊技（ＡＲＴ遊技））に移行する前の期間であるＡＲＴ準備期間中における遊技者の損失の一部又は全部を補填可能な所定の特典遊技を実施することが可能である。
本実施形態の特典遊技は、ＡＲＴ準備期間が開始されてからＡＲＴ遊技に開始するまでに費やすゲーム数を遊技者に予想させる、といった遊技であり、予想が正解か不正解かによって補填の程度を変える。
補填は、ＡＲＴ準備期間中に費やしたゲーム数以上のゲーム数を、残りゲーム数に加算することで、ＡＲＴ遊技のゲーム数を増加する。
ＡＲＴ遊技のゲーム数を増加することで、メダルを増加することが可能な遊技期間を長くすることができ、これにより、ＡＲＴ準備期間中に生じた遊技者の損失を間接的に補填することができる。
このような損失補填遊技の動作について、図６及び図７を参照しながら説明する。
【００２７】
図６に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、主制御部１０が、ＡＲＴ準備期間の開始を監視している（Ｓ１）。
主制御部１０は、ＡＲＴ準備期間の開始を検出すると（Ｓ１−ＹＥＳ）、ＡＲＴ準備期間が開始してからＡＲＴ遊技が開始するまでに費やすゲーム数を遊技者の選択により予想させるための選択窓を表示器８に表示する（Ｓ２）。例えば、ＡＲＴ準備期間が開始されてから最初に押し順不問役（再遊技７（リプレイ）、小役８（チェリー）など）が当選したタイミングで、主制御部１０が所定の制御コマンドを副制御部２０に送信する。
副制御部２０は、主制御部１０から制御コマンドを受信すると、特典遊技が開始されたことを示す情報（「爆走モード突入！」）を表示する（図７（ｉ）参照）。
副制御部２０は、続けて、特典遊技の操作を案内する表示を行う。具体的には、表示器８に「ＡＲＴ開始時期をあてろ！」といったメッセージとともに、「１０Ｇ以内」と「１１Ｇ以降」の選択窓を表示する（図７（ii）参照）。
図７（ii）に示す選択窓は、例えば、停止ボタン５の左ボタン５ａと右ボタン５ｃに対応しており、左ボタン５ａが押下されると「１０Ｇ以内」を識別可能な識別情報がメインＲＡＭに記憶され、右ボタン５ｃが押下されると「１１Ｇ以降」を識別可能な識別情報がメインＲＡＭに記憶される。
なお、このような選択操作は、停止ボタン５の操作に限らず、他の操作手段によって行うこともできる。例えば、主制御部１０で操作管理される演出ボタンの左右のボタンに、対応する選択窓の識別情報を対応付けることで、演出ボタンを用いて同様の選択操作を行うことができる。
ＡＲＴ準備期間の開始が検出されない場合（Ｓ１−ＮＯ）、損失補填遊技は（Ｓ２〜Ｓ７）は行われない。
【００２８】
選択窓が選択されると（Ｓ３）、ゲーム経過数のカウントを開始する（Ｓ４）。
具体的には、主制御部１０は、当選役抽選処理に基づくゲームを進行しつつ、ゲーム経過数をカウントし、カウント値をメインＲＡＭに記憶する。カウント値は、ゲームが実行されるたびに、「１」加算して更新する。
主制御部１０は、当選役抽選処理の当選役及びカウント値を識別可能な制御コマンドを副制御部２０に送信する。
副制御部２０は、主制御部１０から制御コマンドを受信すると、制御コマンドから特定されるカウント値や当選役に基づいて、ゲーム経過数や当選役に対応した押し順を表示器８に表示させる（図７（iii），（iv），（vi）参照）。
また、主制御部１０は、選択された選択窓の情報を識別可能な制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、主制御部１０から受信した制御コマンドに基づいて、選択された選択窓の情報を、遊技者の予想情報として表示器８に表示させる。
【００２９】
次に、遊技者の予想が正解か不正解かを判定する（Ｓ５）。
例えば、「１０Ｇ以内」の選択窓が選択された場合において、８ゲームを経過した時点でＡＲＴ遊技が開始されたときは（図７（iv）参照）、予想は正解と判定され、１０ゲーム経過以降にＡＲＴ遊技が開始されたときは（図７（vi）参照）、不正解と判定される。
主制御部１０は、正解と判定された場合（Ｓ５−正解）、ＡＲＴ準備期間中に費やしたゲーム数＋α（任意のゲーム数）をＡＲＴ遊技のゲーム数に加算付与する（Ｓ６）。
例えば、８ゲームを経過した時点でＡＲＴ遊技が開始されたときの予想が正解であったときは、「８Ｇ＋α」を上乗せする（図７（v）参照）。
他方、主制御部１０は、不正解と判定された場合（Ｓ５−不正解）、ＡＲＴ準備期間中に費やしたゲーム数だけをＡＲＴ遊技のゲーム数に加算付与する（Ｓ７）。
例えば、１１ゲームを経過した時点でＡＲＴ遊技が開始されたときの予想が不正解であったときは、「１１Ｇ」を上乗せする（図７（vii）参照）。
ゲーム数の上乗せは、具体的には、メインＲＡＭに記憶されているＡＲＴ遊技の残りゲーム数に上乗せ分のゲーム数を加算し更新することで行われる。
【００３０】
このような損失補填に係る特典遊技によれば、ＡＲＴ準備期間中に費やしたゲーム数がＡＲＴ遊技のゲーム数に加算付与される。
このため、ＡＲＴ準備期間において費やされたメダルの損失を、メダルの増加が見込めるＡＲＴ遊技のゲーム数を増やすことで間接的に補填することができる。
また、本実施形態の特典遊技においては、予想が正解か不正解かにかかわらず、少なくともＡＲＴ準備期間において費やされたゲーム数が付与される。
そして、特典遊技において正解した場合には、ＡＲＴ準備期間において費やされたゲーム数以上のゲーム数が付与される。
このため、遊技者にとっては、ＡＲＴ準備期間における損失を気にすることなく、さらに、ＡＲＴ遊技の興趣を高めることができる。
【００３１】
なお、本実施形態では、ＡＲＴ準備期間中に費やしたゲーム数を加算付与することで遊技者の損失を補填するようにしているが、このような補填の態様に限るものではない。
例えば、ＡＲＴ準備期間中における差枚数（投入メダルと払出メダルの差分）を求め、この差枚数を加算付与するようにすることができる。このようにすると、遊技者の損失を直接的に補填することができる。
【００３２】
［ダブルアップ遊技］
次に、ダブルアップ遊技について説明する。
本実施形態のスロットマシン１は、ＡＲＴ遊技においてゲーム数の上乗せが可能な上乗せ抽選を実施し、上乗せ抽選により当選した当選上乗せゲーム数をさらに増加させることが可能な上乗せ増加遊技が可能である。
本実施形態では、このような上乗せ増加遊技のうち、当選上乗せゲーム数をストックし、ストックした当選上乗せゲーム数の一部又は全部を２倍に増加させることが可能なダブルアップ遊技を実施することができる。
【００３３】
このようなダブルアップ遊技が可能なスロットマシン１においては、ＡＲＴ遊技中に上乗せ抽選を行う遊技態様を前提としている。
具体的には、主制御部１０がＡＲＴ遊技中、１ゲームごとに所定の抽選を行い、所定の確率で上乗せ可能な所定のゲーム数（当選上乗せゲーム数）が当選するようになっている。当選上乗せゲーム数は固定でもよく、抽選によって複数の当選上乗せゲーム数から選択してもよい。例えば、抽選対象となる上乗せゲーム数ごとに予め割り当てられた乱数の当選値と、１ゲームごとに入力されるスタートレバー３の操作に係る制御信号の入力タイミングで所定の乱数カウンタから取得する乱数値との比較を行うことにより、複数通りの上乗せゲーム数の中から当選上乗せゲーム数を決定することができる。
【００３４】
主制御部１０は、加算制御手段として動作することで、ＡＲＴ遊技（報知遊技）の実行中に当選上乗せゲーム数（特定報知期間）を加算付与する制御を行う。
具体的には、上乗せ抽選の結果に基づいて当選上乗せゲーム数を加算付与する権利を付与し（権利付与手段の動作）、この付与された権利に基づいて上乗せゲーム数を加算付与する動作（加算付与手段の動作）を行う。
【００３５】
本実施形態のスロットマシン１は、このように、上乗せ抽選に基づく当選上乗せゲーム数の加算付与が可能でありながら、以下の構成を備えることで、当選上乗せゲーム数に対するダブルアップ遊技を可能としている。
ダブルアップ遊技を可能とするため、主制御部１０は、当選上乗せゲーム数（特定報知期間）の加算付与を保留する動作（保留手段の動作）を行う。
具体的には、当選上乗せゲーム数をメインＲＡＭに記憶することで、当選上乗せゲーム数を一時的にストックする。これにより、当選上乗せゲーム数がすぐに上乗せされないようにしている。
つまり、上乗せ遊技が可能なスロットマシン遊技では、通常、当選上乗せゲーム数をそのまま残りゲーム数に加算してＡＲＴ遊技に即座に反映させるのに対し、本実施形態のスロットマシン遊技では、ダブルアップ遊技を行うために加算付与を一旦保留して、当選上乗せゲーム数をストックするようにしている。
【００３６】
次に、主制御部１０は、権利付与手段によって付与される権利に基づいて、ストックされている当選上乗せゲーム数を加算付与する。
加算付与手段には、第１加算付与手段と第２加算付与手段があり、特典遊技の抽選結果に応じて実施される。
第1加算付与手段は、権利付与手段により付与される権利に対応する特定報知期間であって、保留手段により保留されている特定報知期間の加算付与を行う。
本実施形態では、ダブルアップ遊技を行わない場合に、メインＲＡＭに記憶されている当選上乗せゲーム数の加算付与の保留を解除し、当該当選上乗せゲーム数をそのまま残りゲーム数に加算する（図１２（ｉ），（ii）参照）。
【００３７】
第２加算付与手段は、権利付与手段によって付与される権利に対応する特定報知期間であって、保留手段により加算付与が保留されている特定報知期間を基準報知期間として、当該基準報知期間よりも長い特定報知期間又は短い特定報知期間の加算付与を行う。
すなわち、メインＲＡＭに記憶されることで加算付与が保留されている当選上乗せゲーム数よりも長い期間に相当するゲーム数又は短い期間に相当するゲーム数をＡＲＴ遊技の残りゲーム数に加算する。
例えば、ストックされている当選上乗せゲーム数が１０Ｇの場合、１１Ｇ以上（長い期間）、又は、０〜９Ｇ（短い期間）をＡＲＴ遊技のゲーム数に上乗せすることができる。
これにより、ストックされている当選上乗せゲーム数以上のゲーム数を残りゲーム数に加算される場合や、ストックされた当選上乗せゲーム数が目減りしたゲーム数が残りゲーム数に加算される場合を設定することができる。
【００３８】
また、本実施形態の第２加算制御手段は、複数の権利付与手段によって付与される権利に対応する各特定報知期間であって、保留手段により加算付与が保留されている各特定報知期間の合算を基準報知期間として、当該基準報知期間よりも長い特定報知期間又は短い特定報知期間の加算付与を行う。
具体的には、メインＲＡＭに記憶されることで加算付与が保留されている複数の当選上乗せゲーム数を合算し、この合算値を基準報知期間として、この基準報知期間よりも長い期間又は短い期間の加算付与を行う。
これにより、ＡＲＴ遊技中に上乗せ当選が複数回あったときには、それらの合計値以上をＡＲＴ遊技の残りゲーム数に加算することができる。
【００３９】
特に、本実施形態の第２加算制御手段は、所定の抽選（ダブルアップ抽選）により遊技者にとって有利な抽選結果が得られた場合には、「当該基準報知期間より長い」期間として、ストックされている２つの当選上乗せゲーム数の合算値の２倍のゲーム数の加算を行うダブルアップ遊技を可能としている。
例えば、ＡＲＴ遊技中に上乗せ抽選に２回当選した場合に、１回目の当選上乗せゲーム数「１０Ｇ」と２回目の当選上乗せゲーム数「１０Ｇ」がストックされている場合は、１０Ｇ＋１０Ｇ＝２０Ｇを基準報知期間とする。
ダブルアップ抽選の結果、遊技者にとって有利な抽選結果が得られた場合（ダブルアップチャレンジに成功した場合）には、この基準報知期間の２倍の期間である４０ＧをＡＲＴ遊技の残りゲーム数に加算する。
他方、ダブルアップ抽選の結果、遊技者にとって不利な抽選結果が得られた場合（ダブルアップチャレンジに失敗した場合）には、０ＧをＡＲＴ遊技の残りゲーム数に加算する、つまり、この場合、ストック分は０Ｇに目減りし、ＡＲＴ遊技の残りゲーム数への上乗せは行われない。
【００４０】
また、ダブルアップ遊技の開始条件を設定することもできる。
このため、主制御部１０は、加算付与手段として動作することで、複数の権利付与手段によって付与される権利が所定の対応関係を有する場合に第２加算付与手段による加算付与を許容する。
すなわち、ダブルアップ遊技の開始条件として、上乗せ抽選の１回目の当選と２回目の当選のゲーム間隔を、前記対応関係として設定することができる。
例えば、１回目の上乗せ抽選の当選から５ゲーム以内に２回目の上乗せ抽選に当選した場合に、ダブルアップ遊技を許容する。
他方、１回目の上乗せ抽選の当選から５ゲーム以内に２回目の上乗せ抽選に当選しなかった場合には、１回目の上乗せゲーム数と２回目の上乗せゲーム数との合算に対するダブルアップ遊技は許容しない。この場合、例えば、１回目の当選から５ゲームを経過した時点で、ストックされていた１回目の上乗せゲーム数をそのまま残りゲーム数に加算することができる。
また、この場合、１回目の上乗せゲーム数のみを対象としてダブルアップ遊技を行うこともできる。
【００４１】
次に、このようなダブルアップ遊技の動作について、図８〜図１２を参照して説明する。
なお、スロットマシン１は、ＡＲＴ遊技が開始された直後の状態であり、ＡＲＴ遊技中、ゲームのたびに上乗せ抽選が行われるものとする。
【００４２】
図８に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、ＡＲＴ遊技の開始後、１回目の上乗せ抽選に当選すると（Ｓ２１）、当選した上乗せゲーム数をメインＲＡＭに記憶してストックする（Ｓ２２）。
このとき、主制御部１０は、ＡＲＴ遊技の残りゲーム数（例えば、４５Ｇ）と当選上乗せゲーム数（例えば、１０Ｇ）を識別可能な制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、主制御部１０から受信した制御コマンドから上乗せ抽選に当選したこと(図９（ｉ）「上乗せ１０Ｇ」)、ストックした当選上乗せゲーム数（図９（ｉ）「１０Ｇ」）、ＡＲＴ遊技の残りゲーム数（図９（ｉ）「爆走モード残り４５Ｇ」）を表示器８に表示する。
主制御部１０は、ゲームの進行に応じ、同様の制御コマンドを副制御部２０に送信し、副制御部２０は、この制御コマンドに基づき、残りゲーム数と当選上乗せゲーム数を表示器８に表示する（図９（ii）参照）。
【００４３】
１回目の上乗せ当選後、所定のゲーム数以内（例えば、５ゲーム以内）に、２回目の上乗せ抽選に当選すると（Ｓ２３）（図９（iii）参照）、１回目と２回目の上乗せ分（当選上乗せゲーム数）を合算する（Ｓ２４）。
具体的には、主制御部１０が、２回目の上乗せ分をメインＲＡＭに一旦記憶するとともに（図９（iv）参照）、この２回目の上乗せ分と、ストックしていた１回目の上乗せ分とを合算したゲーム数をメインＲＡＭに記憶する。
このとき、主制御部１０は、ダブルアップ遊技の案内画面を表示器８に表示する（図９（ｖ）参照）。
具体的には、主制御部１０が、押し順不問役に当選したタイミングでダブルアップ遊技の開始を指示する制御コマンドを副制御部２０に送信する。副制御部２０は、制御コマンドを受信すると、ダブルアップ遊技の操作画面を表示器８に表示させる（図９（v）参照）。
【００４４】
次に、ダブルアップ遊技に挑戦するか否かを判断する（Ｓ２５）。
ダブルアップ遊技の操作画面は、図９（v）に示すように、１回目と２回目のストック分の合算を対象とする場合の「まとめて挑戦」か、１回目のストック分のみを対象とする場合の「前回だけ挑戦」か、ダブルアップ抽選を行わない場合の「挑戦しない」かの識別が可能な選択窓からなり、これらの選択窓を、停止ボタン５の左ボタン５ａ、中ボタン５ｂ、右ボタン５ｃに対応付けて表示させる。
ダブルアップ遊技に挑戦する場合、遊技者による操作に応じ、「まとめて挑戦」又は「前回分だけ挑戦」に対応する停止ボタン５が選択され、ダブルアップ遊技に挑戦しない場合は、「挑戦しない」に対応する停止ボタン５が選択される。
【００４５】
まとめて挑戦する場合（Ｓ２６−まとめて挑戦）、所定の抽選によって挑戦が成功すると（Ｓ２７−成功）、主制御部１０は、前回分と今回分のストック分の合算（２０Ｇ）の２倍のゲーム数（４０Ｇ）をＡＲＴゲームの残りゲーム数（３９Ｇ）に加算する（Ｓ２８），（図１０（ｉ）→（ii）→（iii）参照）。これにより、ＡＲＴゲームの残りゲーム数は、７９Ｇとなる。なお、抽選に成功した場合に加算されるゲーム数は、必ずしも所定のゲーム数の２倍でなくてもよく、例えば、３倍など、等倍より多いゲーム数を付与することができる。
挑戦が失敗すると（Ｓ２７−失敗）、主制御部１０は、０ゲームをＡＲＴ遊技の残りゲーム数に加算する（Ｓ２９），（図１０（iv）参照）。これにより、ＡＲＴゲームの残りゲーム数（３９Ｇ）は変動しない。
【００４６】
前回分だけ挑戦する場合（Ｓ２６−前回分だけ挑戦）、挑戦が成功すると（Ｓ３０−成功）、主制御部１０は、前回分のストックしていたゲーム数（１０Ｇ）の２倍のゲーム数（２０Ｇ）をＡＲＴゲームの残りゲーム数（３９Ｇ）に加算する（Ｓ３１），（図１１（ｉ）→（ii）→（iii）参照）。これにより、ＡＲＴゲームの残りゲーム数は、５９Ｇとなる。
挑戦が失敗すると（Ｓ３０−失敗）、主制御部１０は、０ゲームをＡＲＴ遊技の残りゲーム数（３９Ｇ）に加算する（Ｓ３２），（図１１（iv）参照）。これにより、ＡＲＴゲームの残りゲーム数（３９Ｇ）は変動しない。
なお、挑戦が失敗した場合であっても、少なからずゲーム数が付与されるようにしてもよい。
【００４７】
図１２（ｉ）に示すように、ダブルアップ抽選に当選しない場合（Ｓ２５−ＮＯ）、主制御部１０は、前回分のストック（１０Ｇ）をＡＲＴゲームの残りゲーム数（３９Ｇ）に加算する（Ｓ３３）。これにより、図１２（ii）に示すように、ＡＲＴゲームの残りゲーム数は４９Ｇとなる。
なお、ダブルアップ遊技において、「前回分だけ挑戦」する場合や「挑戦しない」場合、今回分のストックはそのまま残る（図１１（iii），（iv），図１２（ii）参照）ため、その後、所定ゲーム数以内に上乗せ当選した場合に、再度、ダブルアップ挑戦ができるようにすることができる。
【００４８】
ところで、上述の実施形態では、ＡＲＴ準備遊技やＡＲＴ遊技の実行可能な状態として、ゲーム数に基づく報知期間が付与され、上乗せ抽選に当選した場合には所定のゲーム数が付与され、このためダブルアップ遊技の対象もゲーム数であるが、このようにゲーム数を対象とするのではなく、ＡＲＴ遊技やＡＴ遊技において報知される押し順の報知回数を対象とすることもできる。
すなわち、この場合、ＡＴ遊技やＡＲＴ遊技の報知遊技の開始に対応して所定報知回数が付与される。
【００４９】
主制御部１０は、報知遊技の実行中に特定報知回数（上乗せする報知回数）を加算付与する制御が可能である。
また、主制御部１０は、上乗せ抽選等の抽選の結果に基づいて特定報知回数（上乗せ報知回数）を加算付与する権利を付与し、付与される権利に基づいて特定報知回数（上乗せ報知回数）を加算付与する。
また、主制御部１０は、特定報知回数の加算付与を保留することができる。
そして、主制御部１０は、付与される権利に対応する特定報知回数（上乗せ報知回数）であって、保留手段により保留されている特定報知回数（上乗せ報知回数）の加算付与を行う第１加算付与手段としての動作、付与される権利に対応する特定報知回数（上乗せ報知回数）であって、保留手段により加算付与が保留されている特定報知回数（上乗せ報知回数）を基準報知回数として、当該基準報知回数よりも長い特定報知回数又は短い特定報知回数を加算付与する第２加算付与手段としての動作を行う。
このうち、第２加算付与手段は、複数の権利付与手段によって付与される権利に対応する各特定報知回数であって、保留手段により加算付与が保留されている各特定報知回数の合算を基準報知回数として、当該基準報知回数よりも長い特定報知回数又は短い特定報知回数を加算付与する。
このようにすると、ＡＴ遊技やＡＲＴ遊技を報知回数で遊技区間を定めている場合であっても、本発明のダブルアップ遊技を実施することができる。
【００５０】
以上のように、本発明の遊技機によれば、上乗せ分を対象にしてダブルアップ抽選を行うことで、抽選がはずれた場合に上乗せ分が消滅するリスクと、当選した場合の報酬とを、遊技者自身の好みに合わせて選択して遊技を行うことができる。
このため、自分の意思によらず単にゲーム数が上乗せされるのではなく、自分の意思で上乗せ分をつかみとった感覚を遊技者に与えることができる。
また、損失補填遊技に関しては、ＡＲＴ遊技が開始されるまでにメダルやゲーム数が費やされるＡＲＴ準備期間を単なる損するゲームと思わせず、むしろ、ＡＲＴ準備期間が長引くことを遊技者が願うような遊技形態の提供が可能となり、遊技者を退屈させない効果を有する。
【００５１】
一方、特許文献１に開示されているような従来の遊技機においては、単に特別遊技にゲーム数が上乗せされるだけであるため、興趣をより高めることができない問題があった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００５２】
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したが、パチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【００５３】
また、リール制御などのスロットマシン遊技の制御、当選役抽選、ＡＴ移行抽選、上乗せ抽選、損失補填遊技、ダブルアップ遊技、ＡＴ遊技に関わる制御の全て又は一部は、主制御部１０が単独で行うこともでき、副制御部２０が単独で行うこともできる。さらに、主制御部１０と副制御部２０とが協働して制御することもできる。
損失補填遊技においては、表示器８に２つの選択窓を表示することで、２つの選択肢から選択することで、ＡＲＴ遊技が開始されるまでのゲーム数を予想するようにしていたが、選択肢を３以上にすることができる。
また、このような選択肢の選択によってＡＲＴ遊技が開始されるまでのゲーム数を予想するのではなく、操作手段の所定の操作によってゲーム数の入力を可能とし、ゲーム数が一致した場合に所定の特典を付与する遊技態様であっても良い。
【００５４】
ゲーム数の予想が正解した場合に、経過ゲーム数＋αの補填を行うようにしているが、「α」の値を正解のし易さに応じて設定することが可能である。
例えば、ＡＲＴ準備期間中におけるＲＴ遊技役の当選確率を１／１０と仮定した場合、１０ゲーム以内に当選する確率（６５％≒１−（９／１０）10）の方が、１１ゲーム以降に当選する確率（３５％）より高い。
このため、「１１Ｇ以降」を選択した場合の正解時に付与されるゲーム数の方が、「１０Ｇ以内」を選択した場合の正解時に付与されるゲーム数より相対的に多くなるようにする。
これにより、正解し易さに応じた合理的で公平な特典付与が可能となる。
【００５５】
ダブルアップ遊技においては、２回分の上乗せのストックを対象としているが、３回以上の上乗せをストックし、これらの合算に対してダブルアップ遊技を行うことができる。
また、損失補填やダブルアップ遊技によるゲーム数の加算付与のタイミングを任意に設定することができる。
特に、ダブルアップ遊技を行うタイミングを遊技者が任意に選択することができ、これにより、ダブルアップ遊技により得たゲーム数の加算タイミングを変えることができる。
【００５６】
また、ＡＲＴ遊技の残りゲーム数を単に表示器８に表示するだけでなく、様々な演出表示が可能である。
例えば、味方キャラの体力ゲージを残りゲーム数に対応付け、ゲームの進行に応じて体力ゲージを減少して表示することができる。
また、ストックした上乗せ分を回復薬に見立てて表示し、上乗せ分を加算したときに体力ゲージを増加させて表示することができる。
さらに、ダブルアップ遊技の挑戦に成功した場合には、回復薬がスーパー回復薬に変化するなどの演出を行っても良い。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン
３  スタートレバー
５  停止ボタン
８  表示器
１０  主制御部
２０  副制御部
【図１】
0006574964.tif 000002
【図２】
0006574964.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
0006574964.tif 000006
【図６】
0006574964.tif 000007
【図７】
0006574964.tif 000008
【図８】
0006574964.tif 000009
【図９】
0006574964.tif 000010
【図１０】
0006574964.tif 000011
【図１１】
0006574964.tif 000012
【図１２】
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