(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベース部と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を行う可動役物と、
前記可動役物の移動経路を規定する第１ガイド部及び第２ガイド部と、
前記可動役物を移動させる移動手段と、を備え、
前記第１ガイド部は、
前記ベース部に固定される第１レールと、
前記第１レールに対し所定方向側へスライド移動可能に設けられる第２レールと、を含み、
前記第２ガイド部は、
前記第２レールと連結される第３レールと、
前記第３レールに対し前記所定方向側へスライド可能に設けられ、前記可動役物に固定される第４レールと、を含み、
前記第３レールに対し前記第４レールがスライド移動している間、前記第１レールに対する前記第２レールのスライド移動を規制する規制手段を備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンやパチンコ遊技機には、遊技の進行にあわせた演出を実行するために、遊技領域まで進出可能な役物を備えたものが存在する。
【０００３】
特許文献１には、二つのスライド機構により昇降動作が行われる役物を備えた遊技機が開示されている。また、特許文献２には、多段階にスロープがスライドすることで、段差部に跨り車両の通行を容易にすることができるスロープ装置が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０２４４９４号公報
【特許文献２】特開２０１０−０８９５８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、二つのスライド機構の動作順序については特に考慮されておらず、役物を昇降させる際、どちらが先に動作するのかは決まっていなかった。また、特許文献２に記載のスロープ装置においても、どちらのスライドを先にスライドするのか、その順序は決まっていない。そのため、装置を作動させる度に、動作順序が異なってしまい、動作が安定しないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数のガイド部によって規定された役物の複数の移動経路のうち、役物が移動する移動経路の順序が定められた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベース部（例えば、ベース部２１０）と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を行う可動役物（例えば、可動役物２５０）と、
前記可動役物の移動経路を規定する第１ガイド部及び第２ガイド部（例えば、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３）と、
前記可動役物を移動させる移動手段（例えば、移動手段２７０）と、を備え、
前記第１ガイド部は、
前記ベース部に固定される第１レール（例えば、第１レール２５２ａ）と、
前記第１レールに対し所定方向側へスライド移動可能に設けられる第２レール（例えば、第２レール２５２ｂ）と、を含み、
前記第２ガイド部は、
前記第２レールと連結される第３レール（例えば、第３レール２５３ａ）と、
前記第３レールに対し前記所定方向側へスライド可能に設けられ、前記可動役物に固定される第４レール（例えば、第４レール２５３ｂ）と、を含み、
前記第３レールに対し前記第４レールがスライド移動している間、前記第１レールに対する前記第２レールのスライド移動を規制する規制手段（例えば、連結板２５４、連結板２５４に設けられた摺動リング２５６）を備える。
【０００８】
このような構成によれば、複数のガイド部によって規定された役物の複数の移動経路のうち、役物が移動する移動経路の順序が定められた遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記第１ガイド部と前記第２ガイド部とを並列に連結する連結部（例えば、連結板２５４）を備えることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、よりコンパクトな構成を有する遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記可動役物は、退避位置（例えば、図１３に示す位置）と進出位置（例えば、図１６に示す位置）との間を移動可能であり、
前記第２ガイド部は、前記第１ガイド部よりも前記進出位置に近い（例えば、図１３に示すように、第２スライドレール２５３は、第１スライドレール２５２よりも、右上側（進出位置側）に配置されている）ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、可動役物が進出位置にある場合に、第１ガイド部を目立ちにくくした遊技機を提供することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記移動手段は、前記ベース部上を回動することで、前記第１移動区間及び前記第２移動区間を移動し、
前記移動手段が前記第１移動区間を移動している間、該移動手段の一端面（例えば、当接部２７０ｂ）が、前記第１ガイド部が取り付けられた前記連結部に当接することで、前記第１ガイド部が規定する移動経路に沿った前記可動役物の移動を制限することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、より簡単な構成を有する遊技機を提供することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記可動役物は発光手段（例えば、ＬＥＤ基板２９７、２９８に設けられたＬＥＤ）を有し、
正面視した場合、前記第２ガイド部は、前記発光手段と重なり合わないように設けられている（例えば、図１７に示すように、第３レール２５３ａを有する第２スライドレール２５３が、ＬＥＤ基板２９７、２９８と重ならない位置に設けられている）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、発光手段により第２ガイド部が目立つことを防止することができる遊技機を提供することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記可動役物は、一部の構成部材が移動する（例えば、図１７に示すように、第１装飾カバー２６４、第２装飾カバー２６６、及び移動演出体２３１が外側に向けて移動する）ことにより変形可能であり、
正面視した場合、移動後の前記一部の構成部材と前記第２ガイド部とが重なり合うことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、第２ガイド部を目立ちにくくした遊技機を提供することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記可動役物には、前記第２ガイド部の取付位置に形成された、配線を通すための溝（例えば、配線収容部２５５ｂ）が形成されていることを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、第２ガイド部に配線が絡まることを防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた斜視図。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方から見た分解斜視図。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び移動手段を前方からみた分解斜視図。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び移動手段を後方からみた分解斜視図。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物を前方からみた分解斜視図。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物を後方からみた分解斜視図。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の一部を前方からみた分解斜視図。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の一部を後方からみた分解斜視図。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、（ａ）は演出装置を前方からみた正面図、（ｂ）は演出装置の一部を後方から見た図。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図１３に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図１４に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、図１５に示す演出装置から可動役物が移動した様子を示した図。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた正面図。
【図１８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を前方からみた斜視図。
【図１９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を後方からみた斜視図。
【図２０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を前方からみた分解斜視図。
【図２１】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を後方からみた分解斜視図。
【図２２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮アームを後方からみた分解斜視図。
【図２３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮アームを後方からみた図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２４】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２６】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２７】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２８】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００２９】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００３０】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３１】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３２】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３５】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００３６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３８】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４０】
また、画像表示装置５の下方には、演出装置２００が設けられている。また、画像表示装置５の上方には、伸縮装置３００が設けられている。演出装置２００及び伸縮装置３００は、遊技の進行に伴い、所定の演出を実行する。なお、演出装置２００及び伸縮装置３００の詳細については、後述する。
【００４１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４３】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４４】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４５】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００４６】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００４８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００４９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５０】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、駆動モータ２０１、駆動モータ２５７、駆動モータ３０１、装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部、駆動モータ２０１、駆動モータ２５７、及び駆動モータ３０１における動作／非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５１】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００５２】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００５４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５５】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００５６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００５７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００５９】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００６０】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線、及び検出センサ２１５、検出センサ２６８、及び検出センサ３０８の検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【００６２】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６４】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６５】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００６６】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００６７】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００６８】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００６９】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００７０】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００７１】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７２】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００７３】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００７４】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７５】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００７６】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００７７】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００７８】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００７９】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００８０】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８１】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８２】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００８３】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００８４】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８５】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００８６】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００８７】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００８８】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００８９】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００９０】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００９１】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた演出装置２００の構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた斜視図である。また、図４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた斜視図である。また、図５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図６は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方から見た分解斜視図である。なお、以下の説明においては、図３、４に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。
【００９２】
演出装置２００は、ベース部２１０と、ベース部２１０の前面に回動可能に取り付けられた移動手段２７０と、移動手段２７０に接続された可動役物２５０とで概略構成されている。
【００９３】
ベース部２１０は、演出装置２００の各構成部品が取り付けられるとともに、演出装置２００をパチンコ遊技機１に取り付けるためのベース部材として機能する。
【００９４】
移動手段２７０は、ベース部２１０に回動可能に取り付けられている。移動手段２７０は、ベース部２１０の後面に、駆動モータ取付板２０２を介して取り付けられた駆動モータ２０１から駆動力を受けて回動する。
【００９５】
可動役物２５０は、図１に示すように、その一部が隠れた状態にある退避位置と、後述する遊技者が視認しやすい進出位置との間を往復する。このような可動役物２５０の移動は、移動手段２７０の回動により実現される。後述するように、可動役物２５０は、一部の構成部品が移動することで変形する。可動役物２５０が、進出位置で変形することで、遊技者に変形後の可動役物２５０を視認させることができ、遊技の興趣を高めた演出を実行することができる。
【００９６】
駆動モータ２０１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２０１は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸２０１ａ（図５）を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸２０１ａは、駆動ギヤ２０３に連結されている。
【００９７】
従動ギヤ２０５は、ベース部２１０の後面から突出した回動軸２１３（図６）に挿通され、摺動リング２０４を介して回動可能に取り付けられている。従動ギヤ２０５は、駆動ギヤ２０３に噛合しており、駆動ギヤ２０３の駆動力が伝達されて回動する。また、従動ギヤ２０５は、回動ギヤ２０６と噛合しており、駆動モータ２０１の駆動力を回動ギヤ２０６に伝達する。
【００９８】
回動ギヤ２０６は、ベース部２１０の前面に突出した回動軸２１２（図５）に挿通されて、ベース部２１０に回動可能に取り付けられている。ベース部２１０の回動軸２１２（図５）の近傍には、開口２１４が形成されている。この開口２１４から回動ギヤ２０６がベース部２１０の後方に露出して、従動ギヤ２０５と噛合している。これにより、回動ギヤ２０６は、従動ギヤ２０５の回動を受けて、回動軸２１２を中心に回動する。
【００９９】
図７は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び移動手段を前方からみた分解斜視図である。また、図８は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び移動手段を後方からみた分解斜視図である。
【０１００】
移動手段２７０は、前面移動手段２７５と後面移動手段２７６とが組み合わされて、その外観が概略構成されている。
【０１０１】
前面移動手段２７５は、移動手段２７０の前面を構成する部材であり、その表面には装飾が施されている。前面移動手段２７５には、回動ギヤ２０６に形成された突出部２０７が挿通される開口２７５ａと、可動役物２５０に形成された突出部２５１（図８）が挿通される開口２７５ｃと、ベース部２１０（図５）に形成された回動軸２１１が挿通される挿通孔２７５ｄと、が形成されている。
【０１０２】
後面移動手段２７６は、移動手段２７０の後面を構成する部材である。後面移動手段２７６には、回動ギヤ２０６に形成された突出部２０７が挿通される開口２７６ａと、可動役物２５０に形成された突出部２５１（図８）が挿通される開口２７６ｃとが形成されている。
【０１０３】
前面移動手段２７５と後面移動手段２７６とが組み合わされることにより、開口２７５ａと開口２７６ａとが合わさって開口２７０ａ（図６）が構成されるとともに、開口２７５ｃと開口２７６ｃとが合わさって開口２７０ｃ（図６）が構成される。そのため、図７、８においては、便宜上、開口２７５ａ及び開口２７６ａに“（２７０ａ）”の符号を付加するとともに、開口２７５ｃ及び開口２７６ｃに“（２７０ｃ）”の符号を付加している。
【０１０４】
移動手段２７０に形成された挿通孔２７５ｄには、ベース部２１０（図５）に形成された回転軸２１１（図５）が挿通されている。挿通孔２７５ｄと、回転軸２１１（図５）との間には、摺動リング２７２及び摺動リング２７３が介在している。これにより、移動手段２７０は、回転軸２１１（図５）を中心に回動可能となっている。なお、移動手段２７０とベース部２１０（図５）との間には、ねじりばね２７１が介在している。移動手段２７０は、このねじりばね２７１により、前方から見て反時計回りに付勢された状態にある。すなわち、移動手段２７０は、後述する初期位置に向けて付勢された状態にある。
【０１０５】
回動ギヤ２０６は、前方から見て略扇型に形成されており、半径が交わる頂点近傍には、前方に向けて突出した突出部２０７が形成されている。この突出部２０７は、移動手段２７０に形成された開口２７０ａに挿通されている。
【０１０６】
開口２７０ａと、突出部２０７との間には、摺動リング２０８及び摺動リング２０９が介在している。これにより、突出部２０７は、開口２７０ａの形成方向にスライドすることが可能である。なお、開口２７０ａは、形成方向に沿って略一定の曲率を有する、円弧状に形成された開口である。一方、突出部２０７は、開口２７０ａの形成方向と直交する方向に、押圧力を作用させる。そのため、回動ギヤ２０６が回動すると、突出部２０７は、開口２７０ａ内をスライドするとともに、開口２７０ａの形成方向と直交する方向に押圧力を作用させて移動手段２７０を回動させる。このように、ベース部２１０（図５、６）の後面に設けられた駆動モータ２０１（図５、６）を駆動させることにより、移動手段２７０を、回動軸２１１（図５）を中心に回動させることができる。
【０１０７】
なお、ベース部２１０には、検出センサ２１５が取り付けられている。検出センサ２１５は、例えば、フォトセンサである。検出センサ２１５は、発光部から出射された光を、移動手段２７０に取り付けられた遮光板２１６が遮るのを受光部が検出することによって、遮光板２１６の有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ２１５が遮光板２１６を検出する場合、図３に示すように、移動手段２７０が最も傾倒した状態にある。このとき、移動手段２７０がある位置を、初期位置と規定する。
【０１０８】
移動手段２７０が初期位置にある状態から、駆動モータ２０１が駆動し、移動手段２７０が前方からみて時計回りに回動したとする。すると、検出センサ２１５は、遮光板２１６を検出しなくなる。このように、検出センサ２１５は、移動手段２７０が初期位置にある場合にのみ遮光板２１６を検出する。これにより、検出センサ２１５は、移動手段２７０が初期位置にあるか否かを判断するために用いられる。
【０１０９】
可動役物２５０の後面には、後方に向けて突出した突出部２５１（図８）が形成されている。突出部２５１は、移動手段２７０に形成された開口２７０ｃに挿通され、摺動リング２７４を介して開口２７０ｃ内に取り付けられている。これにより、突出部２５１は、開口２７０ｃ内を移動することが可能であるとともに、回動する移動手段２７０から押圧されて可動役物２５０を移動させる。なお、開口２７０ｃは、一か所に屈曲点を有するように形成された開口であり、前方からみると略への字状に形成された開口である。
【０１１０】
また、可動役物２５０の後面には、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３と、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３を並列に連結する連結板２５４とが取り付けられている。
【０１１１】
図９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物を前方からみた分解斜視図である。また、図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物を後方からみた分解斜視図である。
【０１１２】
第１スライドレール２５２は、第１レール２５２ａ及び第２レール２５２ｂを有している。第１レール２５２ａと第２レール２５２ｂとの間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第１レール２５２ａ及び第２レール２５２ｂは、互いに長手方向２５２ｃにスライド可能に接続されている。このように、第１レール２５２ａ及び第２レール２５２ｂは、長手方向２５２ｃに沿って互いの相対的位置関係を変化させることができる。なお、第１レール２５２ａは、ベース部２１０（図５）に形成されたレール収容部２１７に収容され固定されている。一方、第２レール２５２ｂは、連結板２５４の後面に形成されたレール収容部２５４ａに収容され、固定されている。
【０１１３】
第２スライドレール２５３は、第３レール２５３ａ及び第４レール２５３ｂを有している。第３レール２５３ａと第４レール２５３ｂとの間には、図示しない鋼球が介在しているとともに、潤滑油が塗布されている。これにより、第３レール２５３ａ及び第４レール２５３ｂは、互いに長手方向２５３ｃにスライド可能に接続されている。このように、第３レール２５３ａ及び第４レール２５３ｂは、長手方向２５３ｃに沿って互いの相対的位置関係を変化させることができる。なお、第３レール２５３ａは、連結板２５４ａの前面に形成されたレール収容部２５４ｂに収容され、固定されている。また、第４レール２５３ｂは、ベース板２５５に形成されたレール収容部２５５ａ（図１０）に収容され、固定されている。
【０１１４】
このような構成により、ベース部２１０（図５）に固定された第１レール２５２ａに対して、第２レール２５２ｂが長手方向２５２ｃに沿ってスライドすることにより、可動役物２５０は、ベース部２１０（図５）に対して長手方向２５２ｃに沿って移動する。さらに、連結板２５４に固定された第３レール２５３ａに対して、第４レール２５３ｂが長手方向２５３ｃにスライドすることにより、可動役物２５０は、ベース部２１０（図５）に対して長手方向２５３ｃに沿って移動する。
【０１１５】
本実施形態においては、連結板２５４は、第１スライドレール２５２と第２スライドレール２５３とが互いに平行になるように並列に連結している。そのため、第１スライドレール２５２の長手方向２５２ｃと、第２スライドレール２５３の長手方向２５３ｃとは平行である。これにより、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３がスライド動作することにより、可動役物２５０は一方向に沿って移動する。
【０１１６】
このように、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３は、可動役物２５０の移動経路を規定して、この移動経路に導くガイド部として機能する。
【０１１７】
また、連結板２５４は、第１スライドレール２５２と第２スライドレール２５３とを並列に連結することで、前後方向におおよそ同一の位置で保持することができる。そのため、演出装置自体の厚みを薄くすることができ、コンパクトな構成とすることができる。
【０１１８】
また、連結板２５４の後面には、後方に突出した突出部２５４ｃが形成されている。この突出部２５４ｃには、表面の摩擦係数が小さい材料から形成された摺動リング２５６が取り付けられている。後述するように、この摺動リング２５６には、移動手段２７０の一端面である当接部２７０ｂ（図６）が当接することで、連結板２５４のベース部２１０（図５）に対する移動を制限することが可能である。
【０１１９】
ベース板２５５は、可動役物２５０の種々の部品が取り付けられるとともに、可動役物２５０の後方を覆って内部を保護する。ベース板２５５の後面には、種々の配線を収容するための窪みである配線収容部２５５ｂ（図１０）が形成されている。この配線収容部２５５ｂ（図１０）は、レール収容部２５５ａが形成された領域にまで形成されている。これにより、配線を第２スライドレールと接触させずに通すことができ、配線が第２スライドレール２５３に絡みつくのを防止することができる。なお、ベース板２５５の後面には、配線収容部２５５ｂを覆う配線カバー２５８が取り付けられている。これにより、配線収容部２５５ｂに収容された配線を保護することができるとともに、配線が絡まるという不具合を低減することができる。
【０１２０】
また、ベース板２５５には、駆動モータ２５７が取り付けられている。駆動モータ２５７は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２５７は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸２５７ａを所定の角度だけ回動させることができる。回動軸２５７ａは、図１０に示すように、駆動ギヤ２５９に連結されている。また、ベース板２５５には、駆動ギヤ２５９に噛み合った従動ギヤ２６０と、従動ギヤ２６０に噛み合った回動ギヤ２６１が回動可能に取り付けられている。これにより、駆動モータ２５７の駆動力が、回動ギヤ２６１に伝達される。
【０１２１】
図１１は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の一部を前方からみた分解斜視図である。また、図１２は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の一部を後方からみた分解斜視図である。
【０１２２】
可動役物２５０は、第１移動ベース２６２及び第２移動ベース２６３を有している。第１移動ベース２６２は、長孔状の開口２６２ａが形成されているとともに、歯型が平行に複数形成された歯型部２６２ｂが形成されている。第１移動ベース２６２に形成された開口２６２ａには、ベース板２５５（図９）の前面に形成された２つの移動制限突起２５５ｃ（図９）が挿入されている。これにより、第１移動ベース２６２の移動は、移動制限突起２５５ｃ（図９）が開口２６２ａ内を移動できる方向、すなわち、矢印２１８及び矢印２２１に沿った方向に制限される。
【０１２３】
また、第２移動ベース２６３も、長孔状の開口２６３ａが形成されているとともに、歯型が平行に複数形成された歯型部２６３ｂが形成されている。第２移動ベース２６３に形成された開口２６３ａには、ベース板２５５（図９）の前面に形成された２つの移動制限突起２５５ｄ（図９）が挿入されている。これにより、第２移動ベース２６３の移動は、移動制限突起２５５ｄ（図９）が開口２６３ａ内を移動できる方向、すなわち、矢印２１９及び矢印２２２に沿った方向に制限される。
【０１２４】
なお、第１移動ベース２６２及び第２移動ベース２６３は、それぞれの歯型部２６２ｂ及び歯型部２６３ｂが離間するように設けられている。離間した歯型部２６２ｂと歯型部２６３ｂとの間には、回動ギヤ２６１が配されており、歯型部２６２ｂ及び歯型部２６３ｂに噛合している。これにより、回動ギヤ２６１が回動することにより、第１移動ベース２６２及び第２移動ベース２６３は、所定の方向に沿って移動する。なお、第１移動ベース２６２及び第２移動ベース２６３は、回動ギヤ２６１を挟みこむように設けられている。そのため、回動ギヤ２６１が回動することによって生じる第１移動ベース２６２が移動する方向は、第２移動ベース２６３が移動する方向とは反対の方向となる。
【０１２５】
ベース板２５５（図９）には、検出センサ２６８が設けられている。検出センサ２６８が、第１移動ベース２６２に形成された検出片を検出することによって、第１移動ベース２６２の位置を把握することができる。なお、第１移動ベース２６２及び第２移動ベース２６３は、同一の回動ギヤ２６１に噛合し移動するため、両者は連動する。そのため、検出センサ２６８の検出結果により、第２移動ベース２６３の位置も判断することが可能である。
【０１２６】
第１移動ベース２６２には、透光性を有する合成樹脂から構成された第１装飾カバー２６４が取り付けられている。また、第１装飾カバー２６４には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板２６５が後方から取り付けられている。このような構成により、第１装飾カバー２６４は、ＬＥＤからの光を出射するとともに、第１移動ベース２６２の移動とともに、略左右方向に移動する。
【０１２７】
第２移動ベース２６６にも、透光性を有する合成樹脂から構成された第２装飾カバー２６６が取り付けられている。また、第２装飾カバー２６６には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板２６７が後方から取り付けられている。このような構成により、第２装飾カバー２６６は、ＬＥＤからの光を出射するとともに、第２移動ベース２６３の移動とともに、略左右方向に移動する。
【０１２８】
可動役物２５０は、可動ベース２３０と、移動演出体２３１と、第４装飾カバー２３２と、ＬＥＤ基板２３３と、第３装飾カバー２３４とを備えている。
【０１２９】
可動ベース２３０は、ベース板２５５（図９）に取り付けられ、第１移動ベース２６２等の各部材をベース板２５５（図９）との間に収容する。可動ベース２３０には、回動ギヤ２６１を通すことが可能な回動ギヤ挿通孔２３０ａが形成されている。回動ギヤ２６１は、突起部２６１ａが可動ベース２３０の前方に位置するように、回動ギヤ挿通孔２３０ａが形成された箇所に配置される。これにより、回動ギヤ２６１が回動することにより、突起部２６１ａは可動ベース２３０の前方を回動する。また、可動ベース２３０には、上下方向に互いに平行に形成されたガイド溝２３０ｂ及びガイド溝２３０ｃが形成されている。なお、可動ベース体２３０には、後方からＬＥＤ基板２９７が取り付けられている。ＬＥＤ基板２９７には、複数のＬＥＤ（不図示）が取り付けられており、可動ベース体２３０の側面から光を出射する。この光は、後述する伸縮装置３００に取り付けられた伸縮アーム３１０（図１８）に光を照射する。
【０１３０】
移動演出体２３１は、前方から見て、略コの字状をなしており、両端端部は先細の形状をなしている。移動演出体２３１の後面には、後方に向けて突出した突起部２３１ｂ及び突起部２３１ｃ（図１２）が形成されている。突起部２３１ｂは、可動ベース２３０に形成されたガイド溝２３０ｂに挿入されているとともに、突起部２３１ｃは、可動ベース２３０に形成されたガイド溝２３０ｃに挿入されている。これにより、移動演出体２３１の移動は、ガイド溝２３０ｂ及びガイド溝２３０ｃが形成された方向のみに制限される。
【０１３１】
また、移動演出体２３１には、長穴状の開口２３１ａが形成されている。この開口２３１ａには、回動ギヤ２６１に形成された突起部２６１ａが挿入されている。これにより、回動ギヤ２６１が回動することにより、移動演出体２３１は、突起部２６１ａから押圧力を受け、ガイド溝２３０ｂ及びガイド溝２３０ｃの形成方向に沿って移動する。
【０１３２】
第４装飾カバー２３２は、移動演出体２３１の前方に位置し、可動ベース２３０に取り付けられている。この第４装飾カバー２３２には、第３装飾カバー２３４が取り付けられる。第３装飾カバー２３４は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されている。第３装飾カバー２３４には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板２３３が後方から取り付けられている。また、第３装飾カバー２３４には、複数のＬＥＤが設けられたＬＥＤ基板２９８が後方から取り付けられている。このように、移動演出体２３１の前方には、第３装飾カバー２３４と第４装飾カバー２３２とが配されている。そのため、通常時、移動演出体２３１は、第３装飾カバー２３４等の後方に隠れ、視認することはできない。このような状態から、回動ギヤ２６１が回動し、移動演出体２３１がガイド溝２３０ｂ及びガイド溝２３０ｃの形成方向に沿って移動する。すると、移動演出体２３１は第３装飾カバー２３４及び第４装飾カバー２３２から突出する。これにより、遊技者は突出した移動演出体２３１の一部を視認することができる。また、ＬＥＤ基板２９８は、下方を向くように傾けて取り付けられている。ＬＥＤ基板２９８に設けられた複数のＬＥＤは、第３装飾カバー２３４の側方に向けて光を出射する。これにより、第３装飾カバー２３４等から突出した移動演出体２３１に光を照射することができる。
【０１３３】
なお、可動ベース２３０に取り付けられたＬＥＤ基板２９７、及び第４装飾カバー２３２に取り付けられたＬＥＤ基板２９８に搭載されたＬＥＤから出射された光は、可動役物２５０の側面から光を出射することにより、後方に向けて光が出射される。第２スライドレール２５３は、正面視して、ＬＥＤ基板２９７及びＬＥＤ基板２９８と重ならない、可動役物２５０の中央部に取り付けられている（図１７）。これにより、第２スライドレール２５３に光が照射されるのを防止することができ、第２スライドレール２５３が目立つのを防止することができる。
【０１３４】
次に、演出装置２００の動作について、図１３〜図１７を用いて説明する。図１３〜図１７は、演出装置２００が演出動作する様子を、その動作順に示している。図１３〜図１６は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を示す図であり、（ａ）は演出装置を前方からみた正面図、（ｂ）は演出装置の一部を後方から見た図である。また、図１７は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた正面図である。なお、図１３〜図１６の（ｂ）図に関しては、ベース部２１０の図示は省略して、演出装置２００が演出動作する際の各構成部材が動く様子を理解できるようにしている。
【０１３５】
図１３は、移動手段２７０が初期位置にあり最も傾倒した状態にある演出装置２００を示している。このように、移動手段２７０が初期位置にある場合、可動役物２５０は最も下方に位置し、遊技者に視認されづらい位置にある。このように、遊技者に視認されづらく、最も下方にある可動役物２５０の位置を、退避位置と規定する。
【０１３６】
移動手段２７０が初期位置にあり、可動役物２５０が退避位置にある場合、検出センサ２１５は遮光板２１６を検出する。このように、検出センサ２１５が遮光板２１６を検出することにより、移動手段２７０が初期位置にあると判断される。また、移動手段２７０の先端に形成された当接部２７０ｂは、連結板２５４に取り付けられた摺動リング２５６に当接した状態にある。
【０１３７】
図１３に示す演出装置２００から、駆動モータ２０１（図５）を駆動させ、回動ギヤ２０６を後方からみて反時計回りに、回動中心Ｃ１を中心に回動させた演出装置２００を図１４に示す。回動ギヤ２０６の回動により、突出部２０７は回動中心Ｃ１を中心とした円弧上を移動する。図１３に示す状態から、突出部２０７が移動し始める方向は、開口２７０ａが形成された方向に近い。そのため、突出部２０７は、移動手段２７０を押し上げる方向に移動するよりも、開口２７０ａ内を移動する。そのため、図１３に示す状態から図１４に示す状態に移行する間、回動ギヤ２０６の回動量に比べて、移動手段２７０の回動量は小さなものとなる。
【０１３８】
このように、回動ギヤ２０６の回動中心Ｃ１を基準とした回動により、移動手段２７０は回動中心Ｃ２を中心に後方から見て反時計回りに回動する。この移動手段２７０の回動により、突出部２５１は、開口２７０ｃ内を移動するとともに、開口２７０ｃの内壁によって押圧される。これにより、回動役物２５０は、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３のスライド方向（右上方向）に沿って移動する。なお、図１４（ｂ）においては、移動手段２７０の動きが理解できるように、初期位置にある移動手段２７０’を、二点鎖線を用いて図示している。
【０１３９】
なお、移動手段２７０に形成された当接部２７０ｂの外形は、移動手段２７０の回動中心Ｃ２を中心とした円弧と一致する。そのため、移動手段２７０が、図１３に示す状態から回動中心Ｃ２を中心に回動して図１４に示す状態にまで移動する間、当接部２７０ｂは摺動リング２５６に当接した状態で保持される。これにより、摺動リング２５６が取り付けられた連結板２５４は、移動することができない。これにより、第１スライドレール２５２のスライド動作は制限され、専ら、第２スライドレール２５３によるスライド動作によって、可動役物２５０が移動する。そのため、図１４に示すように、第２スライドレール２５３を構成する、第３レール２５３ａと第４レール２５４ａとの間にはずれが生じることになる。一方、第１スライドレール２５２を構成する第１レール２５２ａと第２レール２５２ｂ（図９）との間には、ずれが生じない。
【０１４０】
図１４（ｂ）に示す演出装置においては、摺動リング２５６は、当接部２７０ｂの端部に、ぎりぎり当接した状態にある。そのため、これ以上、移動手段２７０が回動すると、当接部２７０ｂと摺動リング２５６とは離間することになり、第１スライドレール２５２のスライド動作の制限が解除される。すなわち、可動役物２５０が退避位置にある図１３に示す位置（図１４においては移動手段２７０’の位置）から、図１４に示す移動手段２７０の位置までの第１移動区間２９５を移動手段２７０が移動する間、第１スライドレール２５２のスライド動作が制限され、第２スライドレール２５３のスライド動作は許容される。また、後述するように、図１４に示す移動手段２７０の位置から可動役物２５０が進出位置にある図１６に示す移動手段２７０の位置までの第２移動区間２９６（図１６）を移動手段２７０が移動する間、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３のスライド動作が許容される。
【０１４１】
図１４に示す状態から、駆動モータ２０１（図５）を駆動させて、回動ギヤ２０６をさらに回動させた演出装置を図１５に示す。この回動ギヤ２０６の回動により、移動手段２７０は、回動中心Ｃ２を中心に後方からみて反時計回りに回動する。
【０１４２】
図１４に示す状態から、回動ギヤ２０６が回動することにより、突出部２０７は回動中心Ｃ１を中心とした円弧上を移動する。このとき、突出部２０７が移動し始める方向は、開口２７０ａの形成方向と大きく異なり、開口２７０ａの形成方向に直交する方向に近い。そのため、突出部２０７は、開口２７０ａ内をほとんど移動することなく、移動手段２７０を回動中心Ｃ２を中心に大きく回動させる。また、回動する移動手段２７０は、突出部２５１に、開口２７０ｃの形成方向と直交する方向に大きな力を作用させる。これにより、回動役物２５０を右上方向に素早く移動させることができる。このように、図１４に示す状態から図１５に示す状態へ移行する場合、図１３に示す状態から図１４に示す状態へ移行する場合と比べて、可動役物２５０を素早く右上方向に移動させることができる。
【０１４３】
図１５（ｂ）に示すように、摺動リング２５６と当接部２７０ｂとは離間した状態にある。そのため、連結板２５４の動きを制限するものがなくなり、連結板２５４はベース部２１０に対して移動することが可能となる。これにより、移動手段２７０が回動して可動役物２５０が右上方向に移動する際、第２スライドレール２５３だけでなく、第１スライドレール２５２もスライド動作をする。そのため、第１レール２５２ａと第２レール２５２ｂとの間にスライド方向にずれが生じ、可動役物２５０をさらに右上に位置させる。
【０１４４】
図１５に示す状態から、駆動モータ２０１（図５）を駆動させて、回動ギヤ２０６をさらに回動させた演出装置を図１６に示す。なお、図１６（ｂ）においては、移動手段２７０の動きが理解できるように、初期位置にある移動手段２７０’、及び図１４に示す位置にある移動手段２７０’’を、二点鎖線を用いて図示している。この回動ギヤ２０６の回動により、移動手段２７０は、回動中心Ｃ２を中心に後方からみて反時計回りに回動する。この移動手段２７０の回動により、可動役物２５０は、さらに右上方向に移動する。
【０１４５】
図１５に示す状態から、回動ギヤ２０６が回動することによって突出部２０７が移動する軌跡は、概ね開口２７０ａが形成された領域に沿うように構成されている。そのため、回動ギヤ２０６が回動することによって、突出部２０７は、開口２７０ａの形成方向に沿って移動する。そのため、図１５に示す状態から図１６に示す状態に移行するまでの間に、移動手段２７０が回動する量は小さい。また、移動手段２７０の回動中心Ｃ２を中心とした回動により、回動役物２５０に形成された突出部２５１は、開口２７０ｃに押圧されるが、その押圧量は小さく、略への字状に形成された開口２７０ｃ内を大きく移動する。そのため、回動ギヤ２０６が同様のスピードで回動したとしても、回転役物２５０はゆっくりと右上方向に向かって移動する。
【０１４６】
そして、可動役物２５０は、これ以上、右上方向に移動することができない限界位置に達する。本実施形態においては、可動役物２５０が、最も右上にある位置のことを進出位置と規定する。このように、可動役物２５０が進出位置に移動すると、可動役物２５０は、図１に示すようなその一部が隠れた状態から、全体が視認可能な状態となる。これにより、遊技者は、可動役物２５０を視認することが容易になる。
【０１４７】
上述のように、可動役物２５０を退避位置から進出位置まで移動させる場合、まず、移動手段２９５が第１移動区間２９５を移動する間に、第１スライドレール２５２のスライド動作を規制して第２スライドレール２５３のスライド動作を許容する。そして、第２スライドレール２５３のスライド動作をさせた後、移動手段が第１移動区間２９５に隣接する第２移動区間２９６を移動する間、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３のスライド動作を許容する。これにより、演出装置２００の動作順序が常に一定となる。そのため、演出装置２００の動きを安定させることができるとともに、遊技者に安定した演出動作を見せることができる。
【０１４８】
また、上述のように、可動役物２５０を移動させるにあたり、回動ギヤ２０６に形成された突出部２０７を開口２７０ａに挿通させるとともに、回動役物２５０に形成された突出部２５１を開口２７０ｃに挿通させる構成を採用している。これにより、同一の速度で回動ギヤ２０６を回動させたとしても、可動役物２５０が移動する速度に変化をつけることが、可動役物２５０の動きにメリハリをつけることができる。これにより、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することができる。
【０１４９】
また、開口２７０ａを円弧状に形成するとともに、開口２７０ｃを略への字状に形成することにより、図１５に示す状態から図１６に示す状態に移行する場合で説明したように、可動役物２５０の移動を小さく、ゆっくりしたものとすることができる。そのため、進出位置に到達する直前の可動役物２５０の動きを丁寧なものとすることができ、遊技者に雑な動きによる演出を見せることを防止することができる。また、図１６（ｂ）に示すように、可動役物２５０が進出位置にある場合、突出部２５１は屈曲部を有する開口２７０ｃの上端に、突出部２０７は円弧状の開口２７０ａの下端に位置している。このため、移動手段２７０に予期しない力が作用したとしても、突出部２０７及び突出部２５1の位置は変化することなく、図１６に示す状態が保持される。そのため、可動役物２５０が進出位置にある演出装置２００にがたつき等が発生することを防止することができる。
【０１５０】
また、第１スライドレール２５２のスライド動作を規制する手段は、連結板２５４に形成された摺動リング２５６、及び、この摺動リング２５６に当接する当接部２７０ｂを有する移動手段２７０だけである。そのため、演出装置２００の構成を簡単なものとすることができる。
【０１５１】
また、連結板２５４は、第２スライドレール２５３を可動役物２５０の進出位置側に、第１スライドレール２５２を可動役物２５０の退避位置側に保持している。そのため、第１スライドレール２５２を構成する第１レール２５２ａは、遊技者が視認困難な位置に設けられており、可動役物２５０が進出位置まで移動したとしても、視認困難な位置から動くことはない。そのため、可動役物２５０が進出位置に移動したとしても、第１スライドレール２５２を目立ちにくくすることができる。
【０１５２】
このように、可動役物２５０が進出位置まで移動すると、可動役物２５０に取り付けられた駆動モータ２５７を駆動させる。図１１、図１２に示すように、駆動モータ２５７の駆動力は、回動ギヤ２６１に伝達される。駆動モータ２５７の駆動により、回動ギヤ２６１が前方から見て反時計回りに回動すると、回動ギヤ２６１に噛合した第１移動ベース２６２は、第１装飾カバー２６４及びＬＥＤ基板２６５とともに、矢印２１８の方向に移動する。また、回動ギヤ２６２に噛合した第２移動ベース２６３は、第２装飾カバー２６６及びＬＥＤ基板２６７とともに、矢印２１９の方向に移動する。
【０１５３】
また、回動ギヤ２６１の突起部２６１ａが、可動ベース２３０の前方で回動することにより、移動演出体２３１はガイド溝２３０ｂ及びガイド溝２３０ｃの形成方向、すなわち矢印２２０の方向に移動する。
【０１５４】
このように、可動役物２５０に取り付けられた駆動モータ２５７を駆動することにより、図１７に示すように、第１装飾カバー２６４、第２装飾カバー２６６、及び移動演出体２３１を、可動役物２５０の外側に向けて移動させることができる。これにより、第１装飾カバー２６４及び第２装飾カバー２６６に覆われて視認できなかった第４装飾カバー２３２が視認できるようになるとともに、移動演出体２３１を第４装飾カバー２３２から突出させることができる。以下においては、可動役物２５０の変形前の状態である図１６に示す状態を第１状態と記載し、可動役物２５０の変形後の状態である図１７に示す状態を第２状態と記載するものとする。
【０１５５】
このように、進出位置にある可動役物２５０を変形させることで、遊技者に予期しない変化を視認させることができ、演出効果を高めることができる。また、第１装飾カバー２６４、第２装飾カバー２６６、及び移動演出体２３１の移動を、可動役物２５０に取り付けられた１つの駆動モータ２５７の駆動によって実現することができる。これにより、演出装置２００の構成を簡単なものとすることができる。
【０１５６】
また、可動役物２５０の外側に向けて移動した第１装飾カバー２６４を前方から見ると（演出装置２００を正面からみると）、第２スライドレール２５３を構成する第３レール２５３ａと重なり合う。このように、第１装飾カバー２６４の移動経路に第２スライドレール２５３（第３レール２５３ａ）を配置することにより、第２スライドレール２５３（第３レール２５３ａ）を目立ちにくくすることができる。
【０１５７】
また、図１７に示すように、第３レール２５３ａを有する第２スライドレール２５３は、可動役物２５０を前方から見ると、ＬＥＤ基板２９７及びＬＥＤ基板２９８を避けた位置（可動役物２５０の中央部）に取り付けられている。これにより、可動役物２５０の側面から、後方に出射された光によって、第２スライドレール２５３が照射されるのを防止することができ、第２スライドレール２５３が目立つのを防止することができる。
【０１５８】
なお、可動役物２５０の移動と、可動役物２５０の変形は、図１１に示すＬＥＤ基板２６５、ＬＥＤ基板２６７、及びＬＥＤ基板２３３に搭載されたＬＥＤの発光を伴いながら実行される。ＬＥＤの発光態様は点灯や点滅する態様であってもよいし、発光させるＬＥＤを時間の経過とともに異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技の興趣をより高めることができる演出を実現することができる。
【０１５９】
図１７に示す演出装置の状態から、図１３に示す演出装置の状態に復帰するためには、駆動モータ２５７及び駆動モータ２０１（図５）を上述した方向とは反対の方向に駆動させればよい。
【０１６０】
まず、図１７に示す第２状態にある可動役物２５０を、図１６に示す第１状態とするために、駆動モータ２５７を上述した方向とは反対の方向に駆動させる。駆動モータ２５７の駆動により、図１１に示すように、第１移動ベース２６２は矢印２２１の方向に、第２移動ベース２６３は矢印２２２の方向に、移動演出体２３１は矢印２２３の方向に移動し、可動役物２５０を第１状態に復帰させることができる。
【０１６１】
続いて、駆動モータ２０１（図５）を上述した方向とは反対の方向に駆動させる。これにより、進出位置にある図１６に示す可動役物２５０を、退避位置（図１３に示す可動役物２５０の位置）に移動させることができる。演出装置２００は、可動役物２５０を進出位置から退避位置まで移動させる場合に、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３のスライド動作を規制する手段を有していない。したがって、２つのスライドレールの動作順序は規定されていない。しかしながら、可動役物２５０の進出位置から退避位置への移動は、通常、演出装置２００による演出が終了した後に行われる。そのため、遊技者は可動役物２００に注目しておらず、演出装置２００の動作順序をあまり考慮する必要はない。
【０１６２】
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機１に設けられた伸縮装置３００の構造詳細について説明する。図１８は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を前方からみた斜視図である。図１９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を後方からみた斜視図である。
【０１６３】
伸縮装置３００は、伸縮装置３００のベース部を構成する後方ベース板３０２及び前方ベース板３０５と、後方ベース板３０２に取り付けられた駆動モータ３０１と、前方ベース板３０５に取り付けられた伸縮アーム３１０とで、外観が概略構成されている。駆動モータ３０１が駆動することにより、伸縮アーム３１０が伸縮方向３１９に沿って伸長する。伸長した伸縮アーム３１０は、画像表示装置５（図１）に飛び出し、遊技者は飛び出した伸縮アーム３１０を視認することができる。
【０１６４】
図２０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を前方からみた分解斜視図である。また、図２１は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮装置を後方からみた分解斜視図である。
【０１６５】
駆動モータ３０１は、後方ベース板３０２の後面に設けられている。駆動モータ３０１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ３０１は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸３０１ａ（図２０）を所定の角度だけ回動させることができる。
【０１６６】
後方ベース板３０２及び前方ベース板３０５は、互いに組み合わされて、伸縮装置３００のベース部を構成する。後方ベース板３０２と前方ベース板３０５との間には、駆動ギヤ３０３と、従動ギヤ３０４と、第１回動片３０６及び第２回動片３０７と、検出センサ３０８とが収容されている。
【０１６７】
駆動ギヤ３０３は、駆動モータ３０１に形成された駆動軸３０１ａに接続されている。駆動ギヤ３０３は駆動モータ３０１の駆動により回動する。
【０１６８】
従動ギヤ３０４は、前方ベース板３０５に形成された回動軸３０５ａ（図２１）に回動可能に軸支されている。従動ギヤ３０４は、駆動ギヤ３０３に噛合しており、駆動ギヤ３０３の回動を受けて回動軸３０５ａ（図２１）を中心に回動する。従動ギヤ３０４の外縁には、検出センサ３０８により検出される遮光片３０４ｃが形成されている。
【０１６９】
検出センサ３０８は、例えば、フォトセンサである。検出センサ３０８は、発光部から出射された光を、従動ギヤ３０４に形成された遮光片３０４ｃが遮るのを受光部が検出することによって、遮光片３０４ｃの有無を判定する。本実施形態においては、検出センサ３０８が遮光片３０４ｃを検出する場合、伸縮アーム３１０は縮んだ状態にある。
【０１７０】
従動ギヤ３０４の前面には、前方に向けて突出した第１突出部３０４ａ、及び第２突出部３０４ｂが形成されている。第１突出部３０４ａは、第２回動片３０７に形成された挿通孔３０７ａに挿通されている。また、第２突出部３０４ｂは、第１回動片３０６に形成された挿通孔３０６ａに挿通されている。
【０１７１】
挿通孔３０６ａが形成された第１回動片３０６は、前面から突出した第１係合ピン３０６ｂを有している。第１係合ピン３０６ｂは、前方ベース板３０５に形成された第１長穴３０５ｂに挿通されている。これにより、第１係合ピン３０６ｂは、第１長穴３０５ｂの長軸方向に沿って移動可能である。
【０１７２】
挿通孔３０７ａが形成された第２回動片３０７は、前面から突出した第２係合ピン３０７ｂを有している。第２係合ピン３０７ｂは、前方ベース板３０５に形成された第２長穴３０５ｃに挿通されている。これにより、第２係合ピン３０７ｂは、第２長穴３０５ｃの長軸方向に沿って移動可能である。
【０１７３】
図２０に示す伸縮装置３００においては、第１係合ピン３０６ｂ及び第２係合ピン３０７ｂは、挿通された長穴の端部に位置しており、互いの距離が最も離れた状態にある。この状態から、駆動モータ３０１を駆動させて、従動ギヤ３０４を回動させると、第１回動片３０６及び第２回動片３０７は、従動ギヤ３０４により引っ張られて移動する。これにより、第１係合ピン３０６ｂは第１長穴３０５ｂ内を矢印３３１の方向に、第２係合ピン３０７ｂは第２長穴３０５ｃ内を矢印３３０の方向に移動する。このように、第１係合ピン３０６ｂと第２係合ピン３０７ｂとの距離が近づくことにより、伸縮アーム３１０は伸長する。一方、第１係合ピン３０６ｂと第２係合ピン３０７ｂとの距離が離れることにより、伸縮アーム３１０は縮むことになる。
【０１７４】
図２２は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮アームを後方からみた分解斜視図である。伸縮アーム３１０は、略平行に配された第１格子材３１１、第２格子材３１２、第３格子材３１３、及び第４格子材３１４と、略平行に配された第５格子材３１５、第６格子材３１６、第７格子材３１７、及び第８格子材３１８とが接合されて構成されている。
【０１７５】
第１格子材３１１には、後方に突出した突出部３１１ｂ、３１１ｃが形成されている。同様に、第２格子材３１２には、後方に突出した突出部３１２ａ、３１２ｂ、３１２ｃが形成されている。同様に、第３格子材３１３には、後方に突出した突出部３１３ａ、３１３ｂ、３１３ｃが形成されている。同様に、第４格子材３１４には、後方に突出した突出部３１４ａ、３１４ｂが形成されている。
【０１７６】
また、第５格子材３１５には、突出部３１１ｂが挿通されるとともに、摺動リング３３２、３３３を収容する挿通孔３１５ｂが形成されている。また、第５格子材３１５には、突出部３１２ａが挿通されるとともに、摺動リング３３２、３３３を収容する挿通孔３１５ｃが形成されている。同様に、第６格子材３１６には、挿通孔３１６ａ、３１６ｂ、３１６ｃが形成されている。同様に、第７格子材３１７には、挿通孔３１７ａ、３１７ｂ、３１７ｃが形成されている。同様に、第８格子材３１８には、挿通孔３１８ａ、３１８ｂが形成されている。
【０１７７】
このように、各格子材の接合部は、突出部を２つの摺動リングを介在させた状態で挿通孔に挿通することによって構成されている。これにより、各接合部において、交差した格子材の交差角度を自在に変化させることが可能である。
【０１７８】
なお、第１回動片３０６に形成された第１係合ピン３０６ｂ（図２０）は、第１格子材３１１に形成された挿通孔３１１ａに挿入されている。また、第２回動片３０７に形成された第２係合ピン３０７ｂ（図２０）は、第５格子材３１５に形成された挿通孔３１５ａに挿入されている。駆動モータ３０１ａが駆動することにより、挿通孔３１１ａと挿通孔３１５ａとの間隔が変化する。これにより、各接合部における格子材の交差角度が変化し、伸縮アーム３１０が伸縮する。
【０１７９】
図２３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた伸縮アームを後方からみた図である。伸縮アーム３１０においては、１０箇所にピン接合部３４１〜３５０が設けられている。このうち、接合部３４５、３４６、３４７においては、挿通孔に対して突出部が偏心した位置にある。より具体的に説明すると、以下の通りである。例えば、ピン接合部３４５は、第６格子材３１６に形成された挿通孔３１６ｂに、第２格子材３１２に形成された突出部３１２ｂ（図２２）が挿入されている。そして、挿通孔３１６ｂの中心と突出部３１２ｂ（図２２）の中心がずれるように、挿通孔３１６ｂと突出部３１２ｂとが形成されている。そのため、図２３に示すように、両者の間に介在する摺動リング３３３も、挿通孔３１６ｂに対してずれた状態で取り付けられている。
【０１８０】
同様に、ピン接合部３４６は、第７格子材３１７に形成された挿通孔３１７ｂに、第３格子材３１３に形成された突出部３１３ｂ（図２２）が挿入されており、挿通孔３１７ｂの中心と、突出部３１３ｂの中心とはずれが生じている。
【０１８１】
同様に、ピン接合部３４７は、第８格子材３１８に形成された挿通孔３１８ｂに、第４格子材３１４に形成された突出部３１４ｂ（図２２）が挿入されており、挿通孔３１８ｂの中心と、突出部３１４ｂの中心とはずれが生じている。
【０１８２】
なお、その他のピン接合部３４１〜３４４、３４８〜３５０は、挿通孔の中心と、突出部の中心とが一致するように構成されている。
【０１８３】
通常、突出部の径は、挿通孔の径よりも若干小さく、挿通孔と突出部との間に隙間が存在する。このような隙間が、伸縮アーム３１０の全てのピン結合の箇所に存在した場合、各格子材ががたつくという問題が生じる。このようながたつきは、例えば、伸縮アーム３１０を縮めて上方に引き上げた場合に、伸縮アームの垂れ下がりを引き起こしたり、振動が発生させたりするという問題が生じる。
【０１８４】
一方、伸縮アーム３１０においては、挿通孔の中心と突出部の中心とがずれているため、挿通孔の内壁と突出部の外周壁とを密着した状態とすることができる。そのため、伸縮アーム３１０の各格子材にがたつきが生じにくく、伸縮アームの垂れ下がりが防止され、振動の発生を抑制することができる。
【０１８５】
なお、挿通孔に対して突出部をずらす方向は、重力が作用する方向を考慮して決定するのがよい。例えば、図２３においては、重力が作用する方向は下方である。そこで、突出部が挿通孔に対して上方側にずれるようにして（図では、摺動リング３３３が上方にずれている）、突出部の上部を挿通孔に密着させている。
【０１８６】
なお、伸縮アーム３１０の全てのピン結合の箇所で、挿通孔の中心と突出部の中心とをずらしてしまうと、伸縮アーム３１０の組み立てが困難となる。そこで、本実施形態における適用箇所は、伸縮アーム３１０の伸縮方向に並んだ、中央の列のピン結合箇所のみとしている。これにより、左右のピン結合箇所の接合を容易に行うことができる。
【０１８７】
本実施形態に係る遊技機においては、画像表示装置５（図１）を挟んで、上方に伸縮装置３００、下方に演出装置２００を配置している。そして、演出装置２００の可動役物２５０が右上に移動して進出位置まで移動するのに合わせて、伸縮装置３００の伸縮アーム３１０を伸長させる。これにより、画像表示装置５（図１）に可動役物２５０と伸縮アーム３１０とを出現させることができ、より効果的な演出を実行することが可能である。
【０１８８】
なお、可動役物２５０の移動と、伸縮アーム３１０の伸縮動作とを同時に実行してもよいし、一方の動作を停止させた後に他方の動作を開始するようにしてもよい。また、可動役物２５０を、退避位置と、進出位置との間で往復するように動作をさせてもよいし、移動方向を小刻みに変更させるようにして動作させてもよい。また、可動役物２５０に設けられたＬＥＤ基板２６５、２６７、２３３に搭載されたＬＥＤから光を出射させながら、可動役物２５０や伸縮アーム３１０を動作させてもよい。
【０１８９】
なお、演出装置２００の可動役物２５０や、伸縮装置３００の伸縮アーム３１０を動作させるタイミングとしては、リーチ演出時や、遊技が行われておらず、パチンコ遊技機１がデモンストレーション状態時である場合等である。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されている。リーチ演出時に、演出装置２００を動作させるタイミングとしては、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合である。これらのリーチ演出が実行させると、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。また、リーチ演出におけるチャンスアップ予告の際にも、演出装置２００や伸縮装置３００による演出を行ってもよい。このように、リーチ演出に、演出装置２００や伸縮装置３００による演出が加わることにより、遊技者を魅了する演出が可能となる。
【０１９０】
その他、演出装置２００及び伸縮装置３００は、擬似連の場合や、大当たり確定の場合に動作させるようにしてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して演出装置２００及び伸縮装置３００を動作させてもよい。また、遊技媒体が遊技領域に向けて発射されている間、演出装置２００及び伸縮装置３００を動作させ続けてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源をＯＮしてから、電源をＯＦＦするまでの間、演出装置２００及び伸縮装置３００を動作させ続けてもよい。
【０１９１】
また、画像表示装置５による演出画像の表示と、演出装置２００及び伸縮装置３００による動作とを連動させることにより演出の向上を図ってもよい。例えば、演出装置２００及び伸縮装置３００による演出と連動させて、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させてもよい。さらに、演出装置２００による演出時に、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、通常の動作態様と異なる動作態様としてもよい。
【０１９２】
以上説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機においては、可動役物２５０を退避位置から進出位置まで移動させる場合、まず、第１スライドレール２５２のスライド動作を制限して第２スライドレール２５３のスライド動作を許容する。そして、第２スライドレール２５３のスライド動作をさせた後、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３のスライド動作を許容する。これにより、演出装置２００の動作順序が常に一定となる。そのため、演出装置２００の動きを安定させることができるとともに、遊技者に安定した演出動作を見せることができる。
【０１９３】
また、連結板２５４は、第１スライドレール２５２と第２スライドレール２５３とを並列に連結しているため、前後方向において、おおよそ同一の位置に配置することことができる。そのため、装置自体の厚みを薄くすることができ、演出装置２００をコンパクトな構成とすることができる。
【０１９４】
また、連結板２５４は、第２スライドレール２５３を可動役物２５０の進出位置側に、第１スライドレール２５２を可動役物２５０の退避位置側に保持している。そのため、第１スライドレール２５２を構成する第１レール２５２ａは、遊技者が視認困難な位置に設けられており、可動役物２５０が進出位置まで移動したとしても、視認困難な位置から動くことはない。そのため、可動役物２５０が進出位置に移動したとしても、第１スライドレール２５２を目立ちにくくすることができる。
【０１９５】
また、第１スライドレール２５２のスライド動作を規制する手段は、連結板２５４に形成された摺動リング２５６と、この摺動リング２５６に当接する当接部２７０ｂを有する移動手段２７０だけである。そのため、演出装置２００の構成を簡単なものとすることができる。
【０１９６】
また、可動役物２５０の外側に向けて移動した第１装飾カバー２６４を前方から見ると（演出装置２００を正面からみると）、第２スライドレール２５３を構成する第３レール２５３ａと重なり合う。このように、第１装飾カバー２６４の移動経路に第２スライドレール２５３（第３レール２５３ａ）を配置することにより、第２スライドレール２５３（第３レール２５３ａ）を目立ちにくくすることができる。
【０１９７】
また、ベース板２５５の後面には、種々の配線を収容するための窪みである配線収容部２５５ｂ（図１０）が形成されている。この配線収容部２５５ｂ（図１０）は、レール収容部２５５ａが形成された領域にまで形成されている。これにより、配線を第２スライドレールと接触させずに通すことができ、配線が第２スライドレール２５３に絡みつくのを防止することができる。なお、ベース板２５５の後面には、配線収容部２５５ｂを覆う配線カバー２５８が取り付けられている。これにより、配線収容部２５５ｂに収容された配線を保護することができるとともに、配線が絡まるという不具合を低減することができる。
【０１９８】
また、進出位置にある可動役物２５０を変形させることで、遊技者に予期しない変化を視認させることができ、演出効果を高めることができる。また、第１装飾カバー２６４、第２装飾カバー２６６、及び移動演出体２３１の移動を、可動役物２５０に取り付けられた１つの駆動モータ２５７の駆動によって実現することができる。これにより、演出装置２００の構成を簡単なものとすることができる。
【０１９９】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記の実施形態においては、可動役物２５０を退避位置と進出位置と間の移動経路に導くガイド部材として、第１スライドレール２５２及び第２スライドレール２５３を例に挙げて説明したが、他の構造を有するスライドレールを採用してもよいし、他のガイド部材を採用してもよい。他のガイド部材としては、直線状に延びる溝に装着したランナ部が溝に沿って移動するガイド部材であってもよい。このように、可動役物２５０を、モータ等の駆動力を受けて所定の移動経路に導く態様のものであれば種々のガイド部材を採用することができる。
【０２００】
また、上記実施の形態では、移動手段２７０に形成された当接部２７０ｂを、連結板２５４に形成された摺動リング２５６に当接させることで、第１スライドレール２５２のスライド動作を制限して第２スライドレール２５３のスライド動作を許容していた。しかしながら、第２スライドレール２５３を第１スライドレール２５２よりも先に動作させる手段については、他の態様のものを採用してもよい。
【０２０１】
例えば、第１スライドレール２５２に、第２スライドレール２５３の摩擦係数よりも高い摩擦係数を有するスライドレールを用いることで、第２スライドレール２５３を先にスライド動作させるようにしてもよい。すなわち、第１スライドレール２５２をスライド動作しづらくすることにより、第２スライドレール２５３のスライド動作を促進させることができる。
【０２０２】
あるいは、第１スライドレール２５２にゴム片を接触させることで、スライド動作をしにくくし、第２スライドレール２５３を先にスライドさせるようにしてもよい。第１スライドレール２５２は、第２スライドレール２５３のスライド動作が完了した後に、ゴム片を押しのけてスライドさせるようにしてもよい。
【０２０３】
あるいは、ソレノイド等のアクチュエータで、第１スライドレール２５２のスライド動作を、プランジャを当接させることで止めておき、駆動モータが所定量の回転をしたことを条件にプランジャの当接状態を解除するようにしてもよい。
【０２０４】
また、上記実施の形態では、第１スライドレール２５２と第２スライドレール２５３とのスライド（ガイド）方向は平行であり、可動役物２５０は直線状に移動すると説明した。しかしながら、複数のガイド部材のガイド方向は異なる方向を向いていてもよい。
【０２０５】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０２０６】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２０７】
上記実施の形態では、演出装置２００による演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、演出装置２００による演出を実行してもよい。
【０２０８】
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２０９】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
５      画像表示装置
２００      演出装置
２０１      駆動モータ
２１０      ベース部
２３１      移動演出体
２５０      回動役物
２５２      第１スライドレール
２５３      第２スライドレール
２５４      連結板
２５５ｂ    配線収容部
２５６      摺動リング
２５７      駆動モータ
２６４      第１装飾カバー
２６６      第２装飾カバー
２７０      移動手段
３００      伸縮装置
３０１      駆動モータ
３１０      伸縮アーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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