(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に、遊技領域を流下する玉が通過しにくい又は通過できない第１通過状態から、玉が通過し易い又は通過できる第２通過状態に切り替わる可変通過部と、
前記可変通過部を通過した玉を複数貯留することが可能な玉貯留部と、
前記玉貯留部の玉が入賞可能な特別入賞部と、
前記玉貯留部の玉を予め定められた周期で前記特別入賞部に送る玉送手段と、
前記玉送手段が送った玉が前記特別入賞部に入賞した場合に、遊技領域を流下する玉が入賞しにくい又は入賞できない第１入賞状態から、玉が入賞し易い又は入賞できる第２入賞状態に切り替わる可変入賞手段と、
前記可変入賞手段に玉が入賞した場合に予め定められた特別抽選を実行する抽選手段と、
予め定められた図柄変動を実行した後に、前記抽選手段による特別抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記図柄変動手段による図柄変動の結果、特典の付与に対応した図柄が停止した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選結果を、複数である所定の限度数まで保留情報として記憶する記憶手段を備え、
前記図柄変動手段は、前記保留情報に基づいて前記図柄変動を実行すると共に、前記記憶手段が前記限度数の前記保留情報を記憶している場合に、その限度数の前記保留情報に基づく前記図柄変動を予め定められた特別時間で全て消化可能に各図柄変動を実行するものであり、
前記玉送手段は、前記特別時間よりも長い周期で前記特別入賞部に玉を送ることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予め定められたタイミングで玉を遊技領域に発射する発射手段を備え、
前記玉送手段は、前記限度数と同数の玉を前記発射手段が発射する時間よりも前記周期が長くなる様に玉を前記特別入賞部に送ることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞手段は、前記限度数と同数の玉が入賞した場合に、前記第２入賞状態から前記第１入賞状態に切り替わることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変入賞手段として、第１可変入賞手段と、当該第１可変入賞手段よりも下流に設けられた第２可変入賞手段と、を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機の設計に当たっては、遊技者の遊技への注目度を高くするための様々な工夫が行われている。例えば、特許文献１には、大入賞口が短い時間だけしか開放せず、大入賞口に玉がほとんど入賞しない大当たり状態が発生した後に抽選状態を高確率状態に切り替える所謂突確に関する技術が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３４９１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の遊技者は突確に慣れてきており、突確の発生により遊技者の遊技意欲を充分に高めているとは言えなくなっている。このため、遊技者の遊技意欲を高める新たな遊技性を備えた遊技機の開発が求められている。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、玉貯留部に貯留した玉を特別入賞部に送ることで、可変入賞部に玉が入賞し易い又は入賞できる状態を発生できる。これにより、貯留された玉が無くなるまで、可変入賞部に玉が入賞し易い又は入賞できる第２入賞状態が発生している様に遊技者が感じることになり、新たな遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の正面図。
【図２】液晶表示画面の正面図。
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】擬似時短役物の正面図。
【図５】擬似時短役物の断面構造を示す断面図。
【図６】リフトスクリュー及びリフト通路の断面図。
【図７】擬似時短抽選に当選したときの液晶表示画面の正面図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、大当たり図柄が停止したときに大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【０００９】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、始動入賞部１２及び可変入賞部１１Ａ・Ｂへの入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定）を実行し、抽選結果を表す図柄変動を実行するセブン機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる高確率状態（確変状態）、図柄変動の時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１０】
パチンコ遊技機１の遊技性の特徴のひとつは、１秒程度の短時間の図柄変動が連続的に発生する時短状態と似通った遊技状態が、通常状態下で発生する点にある。擬似時短とも言えるこの遊技状態は、後述する擬似時短役物１７に設けた特別入賞部１７０への入賞を契機として発生する。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面側に沿うように略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の左側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉等を受け入れる皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。
【００１３】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置５を中心として、始動入賞部１２、可変入賞部１１Ａ・Ｂ、スルーゲート１４１、１４２、擬似時短役物１７、大入賞口１６０等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００１４】
始動入賞部１２、第１可変入賞部１１Ａ、及び第２可変入賞部１１Ｂは、表示装置５とアウト孔１３８との間隙において、始動入賞部１２を一番上にしてこの順番で上下三段で配置されている。始動入賞部１２、可変入賞部１１Ａ・Ｂは、いずれも、一対の可動羽根を開口部に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されており、一対の可動羽根が両側に拡がるように動作すると開放状態となる可変入賞口である。
【００１５】
スルーゲート１４１、１４２は、表示装置５の左右両側に配設されている。左側には、可変通過部用スルーゲート１４１が配置され、右側には始動入賞部用スルーゲート１４２が配置されている。玉を通過させるのみのスルーゲート１４１、１４２には、賞球の払い出しが設定されていない。また、始動入賞部用スルーゲート１４２の下側には、パチンコ遊技機１の遊技性を特徴付ける擬似時短役物１７が配置されている。
【００１６】
始動入賞部用スルーゲート１４２を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。この普図判定による普図当選確率は、通常状態では１／３０、高確率状態及び時短状態では１／１となっている。普図判定で普図当選が発生すると、始動入賞部１２が開放状態となる。
【００１７】
可変通過部用スルーゲート１４１を玉が通過すると、擬似時短を発生させるか否かを抽選するための擬似時短抽選用の乱数が抽出されて擬似時短抽選が実行される。この擬似時短抽選の当選確率は、通常状態では１／２００、時短状態（高確率状態）では１／２０００となっている。この擬似時短抽選に当選すると後述する可変通過部１７１が開放されて擬似時短役物１７に玉が流入可能な状態が発生する。
【００１８】
始動入賞部１２、可変入賞部１１Ａ・Ｂは、特図判定（大当たり抽選、特別抽選）の契機となる入賞部（払出３玉）である。始動入賞部１２、可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特別抽選である特図判定が実行される。上記のように始動入賞部１２は、普図当選に応じて開放状態となる。その開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び高確率状態では１．５秒×３回となっている。
【００１９】
可変入賞部１１Ａ・Ｂは、擬似時短役物１７の特別入賞部１７０に玉が入賞した場合に、遊技領域１３０を流下する玉が入賞できない第１入賞状態から、玉が入賞できる第２入賞状態に切り替わる可変入賞手段としての機能を備えている。可変入賞手段として、第１可変入賞手段である第１可変入賞部１１Ａと、第１可変入賞部１１Ａよりも下流に設けられた第２可変入賞手段である第２可変入賞部１１Ｂと、が設けられている。可変入賞部１１Ａ・Ｂのそれぞれは、後述する特図保留の限度数（上限保留数。本例では４つ）の半分と同数の玉（２つ）が入賞した場合に、第２入賞状態から第１入賞状態に切り替わる。なお、擬似時短役物１７の構成や動作等については後で詳しく説明する。
【００２０】
大入賞口１６０は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６０は、擬似時短役物１７の下側に配置されている。横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２１】
表示装置５は、液晶表示画面５２０が枠５９の内側に配置された表示装置である。表示装置５は、特図判定の結果を報知するための演出用の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）５１を液晶表示画面５２０に表示するほか、上記の擬似時短抽選の当否を報知するための演出用のキャラクタ図柄５３を表示する（図２）。
【００２２】
液晶表示画面５２０の下側に当たる枠５９の前面には、それぞれ、４個のＬＥＤが水平方向に配列された特図保留表示部５９７Ａ・Ｂが配置されている。右側の特図保留表示部５９７Ｂは、可変入賞部１１Ａ又はＢへの玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。左側の特図保留表示部５９７Ａは、始動入賞部１２への玉の入賞を契機とした特図保留の表示部である。特図保留表示部５９７Ａ・Ｂは、ＬＥＤの点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２３】
液晶表示画面５２０の上側に当たる枠５９の前面の右側には、普図表示部１８２及び普図保留表示部１８３が配置されている。普図表示部１８２は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部１８２は、○の点灯により普図判定の普図当選を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１８３は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１８３は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２４】
予め定められた図柄変動を実行した後に特図判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段としての機能を備える表示装置５は、液晶表示画面５２０において、演出用の数字図柄５１を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された３桁の数字図柄５１の組合せに応じて特図判定の結果を報知する。特図判定の結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選）のほか、ハズレがある。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉を払い出す払出装置３７２を制御する払出制御回路３７１、玉の発射装置３４１を制御する発射制御回路３７３、遊技演出を制御する演出制御部３７５、液晶表示画面５２０を制御する表示制御回路３７７、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１４・３１６〜３１８、入賞部や入賞口などを開放状態に切り替えるソレノイド３２１〜３２４、普図表示部１８２、普図保留表示部１８３、特図保留表示部５９７Ａ・Ｂ、リフトスクリュー１７５（図４）を回転させるリフトモータ１７Ｍ、外部に各種信号を出力する信号出力部３９２、電源回路３９１等が電気的に接続されている。また、演出制御部３７５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３７６や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３７７が通信可能に接続されている。表示制御回路３７７には、液晶表示画面５２０をなす液晶表示部５２が電気的に接続されている。
【００２６】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞部１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、可変入賞部１１Ａ・Ｂへの入賞玉を検出する特図始動センサ３１２Ａ・Ｂ、可変通過部用スルーゲート１４１の通過玉を検出する擬似時短抽選センサ３１３、可変通過部１７１の通過玉を検出する通過玉センサ３１６、始動入賞部用スルーゲート１４２の通過玉を検出する普図始動センサ３１４、特別入賞部１７０への入賞玉を検出する特別入賞センサ３１７、大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１８等がある。
【００２７】
入賞口等の開放状態を切り替えるソレノイドとしては、始動入賞部１２を開放させる電チューソレノイド３２１、可変入賞部１１Ａ・Ｂを開放させる電チューソレノイド３２２Ａ・Ｂ、擬似時短役物１７を構成する可変通過部１７１を切り替える電チューソレノイド３２３、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４がある。
【００２８】
払出制御回路３７１は、始動入賞部１２あるいは大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３７２を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路３７３は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。発射制御回路３７３と発射装置３４１との組み合わせは、予め定められたタイミングで玉を遊技領域１３０に発射する発射手段としての機能を実現している。なお、遊技領域１３０に向けて玉を発射する周期は、１分間で約１００発、６秒間で約１０発となっている。上記の予め定められたタイミングとは、遊技者により操作ハンドル１５が操作されているタイミング、及び１分間で１００発の周期の発射のタイミングのうちの少なくともいずれか一方を意味している。
【００２９】
図３に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３０】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、高確率状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。高確率状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、高確率状態における特図当選の確率が１／５０と、通常状態及び時短状態の当選確率１／４００よりも高くなっている。なお、特図当選時に高確率状態が発生する確変割合は、始動入賞部１２を契機とした特図判定か、可変入賞部１１Ａ・Ｂを契機とした特図判定か、に依らず５０％となっている。
【００３１】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００３２】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動入賞部１２への始動入賞に応じた特図判定の結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を実現している。
【００３３】
特図保留エリア２４１は、特図判定の結果を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００３４】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：始動入賞部１２、可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が入賞した場合に予め定められた特別抽選である特図判定（大当たり抽選）を実行する手段。抽選手段は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。
（２）記憶手段：抽選手段による抽選結果である特図判定用の抽選用乱数を、複数である所定の限度数（本例では４つ）を限度として保留乱数（特図保留、保留情報）として記憶する手段。記憶手段は、始動入賞部１２や可変入賞部１１Ａ・Ｂへの始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に特図保留として記憶する。特図保留エリア２４１では、始動入賞部１２に対応する特図保留と、可変入賞部１１Ａ・Ｂに対応する特図保留と、が区別され、それぞれ、限度数である４つを上限として記憶される。なお、上限である４データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、その抽選用乱数は保留されることなくそのまま消去される。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（３）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。なお、特図保留エリア２４１の特図保留については、可変入賞部１１Ａ・Ｂに対応する特図保留が優先して読み出され、始動入賞部１２に対応する特図保留については、可変入賞部１１Ａ・Ｂに対応する特図保留が無くなったときに読み出される。
（４）特典付与手段：図柄変動手段である表示装置５による図柄変動の結果、特典の付与に対応した大当たり図柄が停止した場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
【００３５】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の基本動作について説明する。
パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動入賞部１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動入賞部１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられたアウト孔１３８から回収される。
【００３６】
主回路２０は、始動入賞部用スルーゲート１４２を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路２０は、普図表示部１８２を構成するＬＥＤの点滅動作（普図変動）の後、○を点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、×を点灯させる。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根を外側に回動させ、これにより、始動入賞部１２が開放されて入賞確率が高められる。
【００３７】
始動入賞部１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留（保留情報）として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数である４つを限度として保留される。
【００３８】
第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が流入したときにも始動入賞が発生する。主回路２０は、可変入賞部１１Ａ・Ｂのうちのいずれかへの玉の入賞に応じて特図判定用の抽選用乱数を抽出して特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留（保留情報）として記憶する。抽選用乱数は、限度数の一例である４つを上限として保留される。
【００３９】
第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂに対応する特図保留と、始動入賞部１２に対応する特図保留と、は個別に記憶され、それぞれ、限度数である４つを上限として保留される。第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂに対応する特図保留の個数は、上記の通り、特図保留表示部５９７ＢのＬＥＤの点灯個数により表示され、始動入賞部１２に対応する特図保留の個数は、特図保留表示部５９７ＡのＬＥＤの点灯個数により表示される。なお、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂは、擬似時短役物１７での玉の入賞を契機として開放（第２入賞状態）されるが、擬似時短役物１７の構成や動作等については後で詳しく説明する。
【００４０】
主回路２０は、液晶表示部５２による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、始動入賞部１２への玉の入賞を契機とした特図保留よりも、可変入賞部１１Ａ・Ｂへの玉の入賞を契機とした特図保留を優先し、記憶時点（入賞時点）が古いものから順番に１つずつ読み出す。
【００４１】
主回路２０が特図判定の当否を判定したとき、液晶表示部５２は、液晶表示画面５２０上で演出用の数字図柄５１の所定時間に亘る変動表示を実行した後、左→右→中の順番で停止させて表示された３桁の数字図柄５１の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。特図判定の当選は、大当たり状態の契機となる特図当選（大当たり状態を発生させる旨の抽選結果、大当たり当選）を意味している。
【００４２】
特図当選の場合には、所定の図柄変動時間（図柄変動の実行時間）に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄５１の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。特に、奇数の数字図柄のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっており、偶数の数字図柄のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００４３】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。
【００４４】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１６回となっている。１回のラウンドは、大入賞口１６０に玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１６回分の平均的な出玉は約１６００個となっている。大当たり状態においてラウンドが１６回消化されると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００４５】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選（通常大当たりの特図当選）に応じて終了し、確変大当たり当選（確変大当たりの特図当選）の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動１００回転に亘る時短状態が発生し、１００回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００４６】
次に、擬似時短役物１７の構成を詳しく説明し、続いて擬似時短役物１７の動作、擬似時短役物１７で入賞が発生したときの動作について図４〜図６を参照しながら詳しく説明する。
擬似時短役物１７は、開閉体１７１Ａを開口部に設けた可変通過部１７１を有すると共に、可変通過部１７１を経由して流入した玉が入賞する特別入賞部１７０を備える役物である。さらに、擬似時短役物１７は、上記の構成に加えて、可変通過部１７１を経由して流入した玉を貯留する玉貯留部１７２、玉貯留部１７２から供給された玉を１つずつ特別入賞部１７０に入賞させる玉送機構部１７４を備えている。
【００４７】
可変通過部１７１は、上記の擬似時短抽選での当選という所定の条件が成立した場合に、遊技領域１３０を流下する玉が通過できない第１通過状態から、玉が通過できる第２通過状態に切り替わる玉の経路である。可変通過部１７１には、電チューに良く似た一対の開閉体１７１Ａが設けられ、一対の開閉体１７１Ａが左右に開くように回動すると第２通過状態となり、閉じると第１通過状態となる。一対の開閉体１７１Ａが閉じたときの間隙への経路には遊技釘１３０Ｎが配置されており、第１通過状態での玉の流入を不可能としている。可変通過部１７１を経由して擬似時短役物１７に流入した玉は、玉貯留部１７２に貯留される。
【００４８】
玉貯留部１７２は、可変通過部１７１を通過した玉を複数貯留することが可能な半円状の貯留管１７３により構成されている。貯留管１７３は、例えばドーナッツを半分に割ったような円弧状をなし、複数の玉を円弧に沿って一列に貯留可能である。貯留管１７３の上流端は、可変通過部１７１に流入した玉が転がり落ちる孔１７３Ｈに連通している。貯留管１７３の下流端は、玉送機構部１７４に連通し、玉送機構部１７４に玉を１つずつ供給するように構成されている。玉貯留部１７２は、貯留管１７３に１０個の玉を貯留できるほか、可変通過部１７１の内部空間にさらに１、２個の玉を貯留でき、最大で１１〜１２個の玉の貯留が可能である。貯留管１７３は透明なアクリル樹脂製であると共に、擬似時短役物１７の前面も透明なアクリル樹脂により形成されているため、遊技者が貯留された玉を視認可能である。
【００４９】
特別入賞部１７０は、玉貯留部１７２の玉が入賞可能な入賞口である。特別入賞部１７０は、円弧状の貯留管１７３の上流端の直下に設けられている。特別入賞部１７０は、可変入賞部１１Ａ・Ｂの開放契機となる入賞口である。特別入賞部１７０に玉が入賞したときの可変入賞部１１Ａ・Ｂの開放確率は１／１となっており、特別入賞部１７０に玉が入賞すれば必ず可変入賞部１１Ａ・Ｂが開放状態（第２入賞状態）となる。
【００５０】
玉送機構部１７４は、玉貯留部１７２の玉を予め定められた周期で特別入賞部１７０に送る玉送手段としての機能を有している。玉送機構部１７４は、貯留管１７３から供給された玉を上昇させるリフトスクリュー１７５を備えている。リフトスクリュー１７５は、特別入賞部１７０の直下に鉛直方向に沿って設けられている。
【００５１】
リフトスクリュー１７５の外周面には、玉の半分ほどを収容可能な溝１７５Ｍが螺旋状に形成されている。リフトスクリュー１７５の外周側は、擬似時短役物１７の筐体１７Ｂの内周面が取り巻いている一方、遊技者に面する１箇所のみリフトスクリュー１７５と筐体１７Ｂとの間隙が拡げられ、玉１つ分のリフト通路１７７が形成されている（図６）。このリフト通路１７７に玉が収容された状態でリフトスクリュー１７５が回転すると、螺旋状の溝１７５Ｍに保持された玉が上昇する。リフトスクリュー１７５によって上方に運ばれた玉は特別入賞部１７０に入賞するように構成されている。なお、溝１７５Ｍの螺旋形状と、リフトスクリュー１７５の回転速度、との組み合わせは、６秒に１つの周期で特別入賞部１７０に玉が入賞するように設定されている。
【００５２】
次に、擬似時短役物１７の動作、及び関係するパチンコ遊技機１の動作について説明する。
上記のように擬似時短役物１７への玉の流入を切り替える可変通過部１７１は、可変通過部用スルーゲート１４１を玉が通過したときに実行される擬似時短抽選に当選したときに開放される。図３の主回路２０は、可変通過部用スルーゲート１４１を通過する玉を検出すると、上記の擬似時短抽選用の乱数を抽出することで擬似時短抽選を実行する。
【００５３】
擬似時短抽選の当否は、液晶表示画面５２０の右下部分に表示される演出用のキャラクタ図柄５３による平均１０秒の図柄変動により報知される（図２参照。）。擬似時短抽選の当否は、３つの演出用のキャラクタ図柄５３の組み合わせにより報知される。可変通過部用スルーゲート１４１を玉が通過すると、液晶表示画面５２０の右下で演出用のキャラクタ図柄５３による図柄変動が開始され、当選のときには同じキャラクタ図柄５３が停止表示されて当選が報知される（図７）。擬似時短抽選に当選すると、液晶表示画面５２０に右打ちを促すメッセージが表示され、擬似時短役物１７に玉が流入可能な状態となる。なお、擬似時短抽選の当選確率は、上記の通り、通常状態で１／２００、時短状態（高確率状態）で１／２０００である。なお、このように時短状態や高確率状態の方が通常状態よりも低くなっている擬似時短抽選の当選確率の設定は、時短状態や高確率状態において左打ちよりも右打ちを促すための工夫である。
【００５４】
擬似時短抽選に当選して右打ちを促す表示が行われると、主回路２０は、５秒の遅延時間が経過した後、可変通過部１７１を上記の第１通過状態（玉が通過できない状態）から第２通過状態に切り替える。これにより擬似時短役物１７に玉が流入可能な状態となる。可変通過部１７１は、６秒が経過するか、あるいは玉が１０個通過するまでの間、第２通過状態に保持される。可変通過部１７１を通過した玉は、擬似時短役物１７の玉貯留部１７２に貯留される。
【００５５】
玉貯留部１７２に貯留された玉は、玉送機構部１７４を構成するリフトスクリュー１７５により６秒毎に１つの周期で順番に特別入賞部１７０に向けて送られ、順次入賞する。特別入賞部１７０に玉が入賞すると、主回路２０は、１／１の確率で第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂの両方を開放し、これにより、玉が入賞できない第１入賞状態から玉が入賞可能な第２入賞状態に切り替える。
【００５６】
第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂは、いずれも玉が２つ入賞するまで第２入賞状態に保持される。第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂは玉が２つずつ入賞するため、特図保留を記憶できる限度数と同数の計４つの玉が入賞する。ここで、パチンコ遊技機１では、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂが上下二段に配置されている。上側の第１可変入賞部１１Ａに入賞しなかった玉が下側の第２可変入賞部１１Ｂに入賞できるようになる上下二段の配置は、可変入賞部１１Ａ・Ｂに４つの玉が入賞するのに要する時間の短縮に有効な配置となっている。
【００５７】
第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂに入賞した場合の特図保留の限度数は４つである。この保留枠は、始動入賞部１２の入賞を契機とした特図保留の保留枠（限度数は同じ４つ）とは別に設けられている。なお、特図保留の限度数としては、本例の４つのほか、３つや５つなど他の数を設定でき、複数であれば良い。
【００５８】
上記のように主回路２０は、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂへの入賞に由来する特図保留があるとき、液晶表示部５２による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でなければ図柄変動を開始する。第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂへの入賞に由来する図柄変動は、始動入賞部１２への入賞に由来する図柄変動よりも優先して実行され、１回当たり平均１秒で消化される。
【００５９】
したがって、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂへの４回の入賞に対応する図柄変動は約４秒（特別時間の一例）で終了する。一方、上記のように玉貯留部１７２の玉が特別入賞部１７０に入賞する間隔は６秒毎となっている。特別入賞部１７０へ玉が入賞すると第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂに２つずつ玉が入賞可能となるが、この４つの玉の入賞に由来する４回の図柄変動は約４秒で消化され、玉貯留部１７２の玉が新たに特別入賞部１７０に入賞するまでの６秒が経過するよりも前に完了する。
【００６０】
これにより、玉貯留部１７２に貯留された約１０個の玉が６秒毎に特別入賞部１７０に順次入賞する間、可変入賞部１１Ａ・Ｂへの玉の入賞を契機とした１秒間の図柄変動が繰り返し実行される状態となる。上記のように、この状態は、通常状態でありながら短時間の図柄変動が繰り返し実行され、時短状態と似通った擬似時短の状態となっている。
【００６１】
以上のようにパチンコ遊技機１の擬似時短役物１７は、可変通過部用スルーゲート１４１を玉が通過したときの擬似時短抽選に当選（当選確率１／２００）したときに開放する可変通過部１７１を備えている。この可変通過部１７１を経由して擬似時短役物１７に流入した１０個程度の玉は一旦貯留された後、約６秒の周期で特別入賞部１７０に順番に入賞する。玉が特別入賞部１７０に入賞すると、図柄変動の契機となる可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が入賞可能な状態になり、特図保留の限度数と同数の４つが入賞できる。可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が入賞すると約１秒の図柄変動が実行されるため、特別入賞部１７０の入賞１回につき、１秒×４回の図柄変動が発生する。貯留された１０個程度の玉が順次、特別入賞部１７０に入賞すれば、１秒×４回の図柄変動が貯留された玉の個数分だけ発生する。
【００６２】
このような構成のパチンコ遊技機１は、玉貯留部１７２に貯留した玉を特別入賞部１７０に送ることで、可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が入賞できる第２入賞状態を発生できる。これにより、貯留された玉が無くなるまで、可変入賞部１１Ａ・Ｂに玉が入賞できる第２入賞状態が発生している様に遊技者が感じることになり、新たな遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技者の遊技意欲を高くすることができる。
【００６３】
図柄変動手段としての液晶表示部５２は、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂへの玉の入賞を契機とした特図保留が限度数である４つ記憶されている場合に、その限度数の特図保留に基づく図柄変動を予め定められた４秒の特別時間で全て消化できるように図柄変動を実行する。一方、玉送手段としての玉送機構部１７４は、この特別時間である４秒よりも長い周期（６秒／個）で特別入賞部１７０に玉を送るように構成されている。
【００６４】
このような構成によれば、限度数の特図保留を記憶し、その特図保留に基づく図柄変動を実行した後に、再び特別入賞部１７０に玉が入賞して第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂを第２入賞状態に切り替えできる。これにより、玉貯留部１７２に貯留した玉の個数分、可変入賞部１１Ａ・Ｂを繰り返し第２入賞状態に切り替えでき、有利な特別遊技状態が発生している様に遊技者に感じさせる効果を向上できる。なお、特別時間としては、玉送機構部１７４が特別入賞部１７０に玉を送り込む周期よりも短ければ良く、例示した４秒に代えて３秒や５秒等の時間を設定できる。さらに、可変入賞部１１Ａ・Ｂの入賞に由来する特図保留を全て、特別時間の間に消化することは必須ではない。例えばリーチ発生時等、特別時間よりも長い時間で消化する場合があっても良い。
【００６５】
パチンコ遊技機１における玉送機構部１７４は、可変入賞部１１Ａ・Ｂへの入賞の限度数である４つの玉を発射装置３４１が発射する時間よりも長い周期で特別入賞部１７０に玉を送るように構成されている。このように限度数と同数の４つの玉を発射装置３４１が発射するのに要する時間よりも玉送機構部１７４が特別入賞部１７０に玉を送り込む周期が長ければ、玉が特別入賞部１７０に入賞してから次の玉が特別入賞部１７０に入賞するまでに、限度数と同数の４つの玉が可変入賞部１１Ａ・Ｂにまだ入賞できていない状況が発生するおそれを抑制できる。パチンコ遊技機１の場合、特別入賞部１７０に玉を送る周期である６秒が経過する間に、発射装置３４１は玉を１０個発射できる。このような設定は、特別入賞部１７０に玉が入賞してから次の玉が特別入賞部１７０に入賞するまでの間に、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂに入賞可能な上限個数として設定された４つの玉を確実性高く入賞させるために有効である。
【００６６】
可変入賞部１１Ａ・Ｂは、限度数と同数の４つの玉が入賞した場合に、第２入賞状態から第１入賞状態に切り替わるように構成されている。限度数と同数の４つの玉が入賞すると第１入賞状態になるため、可変入賞部１１Ａ・Ｂが第２入賞状態に保持される期間が過大になるおそれを未然に回避できる。
【００６７】
パチンコ遊技機１は、第１可変入賞手段である第１可変入賞部１１Ａと、第１可変入賞部１１Ａよりも下流に設けられた第２可変入賞手段である第２可変入賞部１１Ｂと、を可変入賞手段として備えている。このような構成によれば、第１可変入賞部１１Ａに入賞しなかった玉が第２可変入賞部１１Ｂに入賞し得るので、限度数と同数の４つの玉が入賞するまでの発射装置３４１による発射玉数を少なくするために有効である。
【００６８】
以上のように、本例のパチンコ遊技機１は、遊技に対する遊技者の注目度を高めることができる優れた特性の遊技機である。
【００６９】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機等が考えられる。なお、大当たり状態の発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、玉あるいは得点を付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
【００７０】
擬似時短役物１７の可変通過部１７１として、擬似時短抽選の当選に応じて、玉が通過できない第１通過状態から玉が通過可能な第２通過状態に切り替わる可変通過部１７１を例示した。第１通過状態は、玉が通過する可能性がある一方、第２通過状態よりも玉が通過し難い状態であっても良い。この場合、可変通過部１７１が、玉が通過し易い状態と玉が通過しにくい状態とに切り替わることになる。つまり、例えば遊技領域１３０を流下する玉が通過し難い第１通過状態から、玉が通過し易い第２通過状態に切り替わる可変通過部であっても良い。第２通過状態への切替契機となる所定の条件として擬似時短抽選での当選を例示したが、これに代えてあるいは加えて他の条件を設定することも良い。例えば、予め定められた領域を玉が通過した場合や、大当たり状態が発生することなく所定回数の図柄変動を消化した場合等が考えられる。
【００７１】
大入賞口１６０、第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂは、いずれも開放しないと玉が入賞できない構成を採用している。これに代えて、大入賞口１６０、第１可変入賞部１１Ａ、及び第２可変入賞部１１Ｂのうちの一部又は全部について、開放していない状態でも玉が入賞可能なように構成しても良い。この場合、開放することで、玉が入賞し易い状態と玉が入賞しにくい状態とに切り替わることになる。つまり、可変入賞手段としては、例えば遊技領域１３０を流下する玉が入賞し難い第１入賞状態から、玉が入賞し易い第２入賞状態に切り替わる可変入賞部１１Ａ・Ｂであっても良い。
【００７２】
特別入賞部１７０に玉が入賞した場合、第１可変入賞部１１Ａと第２可変入賞部１１Ｂとが第２入賞状態になる構成としたが、一の可変入賞部が第２入賞状態になる構成としても良い。つまり、第１可変入賞部１１Ａ及び第２可変入賞部１１Ｂを一の可変入賞部にしても良い。また、第１可変入賞部１１Ａ及び第２可変入賞部１１Ｂが第２入賞状態から第１入賞状態に切り替わる条件を所定個数の玉の入賞にしたが、この条件に代えて又は加えて、所定時間が経過した場合に、第２入賞状態から第１入賞状態に切り替わる構成としても良い。
【００７３】
玉貯留部１７２の構成を変更しても良く、例えば２０個以上の玉を貯留できる構成としても良いし、貯留した玉を遊技者が視認できない構成としても良い。
玉送機構部１７４が玉を送る機構を変更しても良く、例えば磁力によって玉を持ち上げて特別入賞部１７０に玉を送る構成としても良いし、所定周期に１回扉が開放し、その扉に入った玉が通路を経由して特別入賞部１７０に入賞する構成としても良い。
【００７４】
玉送機構部１７４が玉を送る周期を変更しても良い。例えば１０秒ごとに特別入賞部１７０に玉が入賞する様に玉を送る構成としても良い。また、例えば３０秒等の制限時間を設定し、制限時間の中で玉を送るタイミングを決定するようにしても良い。この場合でも予め定められた周期で特別入賞部１７０に玉を送る構成に該当する。
特別入賞部１７０に玉が入賞した場合、１／１の確率で第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂが開放する構成としたが、特別入賞部１７０に玉が入賞した場合に抽選を行い、当該抽選に当選した場合に第１及び第２可変入賞部１１Ａ・Ｂが第２入賞状態となる構成としても良い。
【００７５】
特図当選に応じて大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する構成としたが、大当たり状態とは異なる有利な遊技状態の発生という特典を遊技者に付与する構成にしても良いし、予め定められた数の玉を遊技者に付与することで特典を付与するように構成しても良い。
可変通過部用スルーゲート１４１を玉が通過し、擬似時短抽選に当選した場合に可変通過部１７１が第２通過状態になる構成としたが、可変通過部用スルーゲート１４１を玉が通過した場合に１／１の確率で可変通過部１７１が第２通過状態になる構成としても良い。また、玉を発射した場合やアウト孔１３８から玉を排出した場合等に、可変通過部１７１が第２通過状態になるか否かの抽選を実行する構成を採用しても良い。
なお、遊技領域１３０における各入賞部、通過部、スルーゲート等の位置は任意に変更でき、例示した配置には限定されない。
【００７６】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７７】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１Ａ  第１可変入賞部（第１可変入賞手段）
１１Ｂ  第２可変入賞部（第２可変入賞手段）
１２  始動入賞部
１３０  遊技領域
１６０  大入賞口
１７  擬似時短役物
１７０  特別入賞部
１７１  可変通過部
１７２  玉貯留部
１７４  玉送機構部（玉送手段）
２０  主回路（抽選手段、記憶手段、読出手段、特典付与手段）
３４１  発射装置（発射手段）
５  表示装置（図柄変動手段）
５２  液晶表示部（図柄変動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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