(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開口を有する遊技機本体と、
前記遊技機本体に設けられた表示装置と、を備え、
前記表示装置は、
前方に向かって映像光を投射するプロジェクタと、
前記プロジェクタから投射された映像光を前記遊技機本体の奥側へ反射する反射部材と、
前記反射部材が反射した映像光が投影される台形部材と、を有し、
前記台形部材は、台形の床板部と、前記床板部における互いに平行な対辺のうちの長い方の辺である第１の辺以外の３辺から立ち上がる３つの壁板部と、を有し、前記第１の辺が前記遊技機本体の開口側となるように配置され、
前記床板部及び前記３つの壁板部は、前記反射部材が反射した映像光が投影される第１の投影面を有し、
前記表示装置は、
前記プロジェクタから投射された映像光が前記第１の投影面に照射される露出位置と、前記プロジェクタから投射された映像光が前記第１の投影面に照射されない待機位置に、前記台形部材を移動させる台形部材移動機構と、
前記台形部材が前記待機位置に配置された場合に、前記プロジェクタから投射された映像光が照射される第２の投影面を有する被投影部材と、をさらに有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（以下、「開始操作」ともいう）を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと（以下、「停止操作」ともいう）を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
【０００３】
このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、「内部抽籤処理」という）が行われ、その抽籤の結果（以下、「内部当籤役」という）と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。具体的には、ストップボタンが押されたときから規定時間内に、該当するリールの回転を停止する制御を行う。この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ばれている。
【０００４】
全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体（メダル等）の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０００５】
ところで、液晶プロジェクタが搭載された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この特許文献１に記載された遊技機の液晶プロジェクタは、透明液晶と、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の光源と、投射レンズと、スクリーンとを備える。このような遊技機では、透明液晶の背後に配置された光源から光が出射され、その光が透明液晶及び投射レンズを通ることにより、透明液晶に表示された映像をスクリーンに投影する。
【０００６】
近年、液晶パネルの高性能化に伴って液晶パネルの価格が上がっているため、大型の液晶表示装置を搭載する場合は、遊技機の製造コストの上昇を招いていた。これに対し、液晶プロジェクタを用いた遊技機では、スクリーンと投射レンズを用いて映像を拡大表示するため、価格の高い大型の液晶パネルを用いる必要が無い。すなわち、液晶プロジェクタを用いた遊技機は、小型の液晶パネルを用いることができ、遊技機の製造コストを抑制しつつ、大きな映像を表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−３２３７６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に開示された遊技機では、映像が表示されるスクリーンが平面であり、表示された映像に立体感や奥行きを感じさせることはできない。そのため、液晶プロジェクタを用いて映像を表示しても、平面に標示する映像では表現に限界があり、映像を用いた演出の興趣を高めることが難しかった。
【０００９】
本発明の目的は、上記従来技術における実情を考慮し、映像を用いた演出の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。
【００１１】
開口を有する遊技機本体（例えば、後述の外装体２）と、
前記遊技機本体に設けられた表示装置（例えば、後述の表示装置１１）と、を備え、
前記表示装置は、
前方に向かって映像光を投射するプロジェクタ例えば、後述のプロジェクタ２１３）と、
前記プロジェクタから投射された映像光を前記遊技機本体の奥側へ反射する反射部材（例えば、後述の反射部材２１２）と、
前記反射部材が反射した映像光が投影される台形部材（例えば、後述の台形部材３０２）と、を有し、
前記台形部材は、台形の床板部（例えば、後述の床板部３２１）と、前記床板部における互いに平行な対辺のうちの長い方の辺である第１の辺（例えば、後述の第１の辺３２１ｂ）以外の３辺から立ち上がる３つの壁板部（例えば、後述の壁板部３２２，３２３，３２４）と、を有し、前記第１の辺が前記遊技機本体の開口側となるように配置され、
前記床板部及び前記３つの壁板部は、前記反射部材が反射した映像光が投影される第１の投影面を有し、
前記表示装置は、
前記プロジェクタから投射された映像光が前記第１の投影面に照射される露出位置と、前記プロジェクタから投射された映像光が前記第１の投影面に照射されない待機位置に、前記台形部材を移動させる台形部材移動機構と、
前記台形部材が前記待機位置に配置された場合に、前記プロジェクタから投射された映像光が照射される第２の投影面を有する被投影部材と、をさらに有する
ことを特徴とする遊技機。
【００１２】
上記構成の遊技機では、台形部材の床板部と３つの壁板部に映像光を投影して、演出に用いる映像を表示することができる、これにより、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。その結果、映像を表示する演出の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、映像を用いた演出の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機における機能フローを説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態の遊技機における外観構成例を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを閉じた状態の斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態の遊技機における内部構造を示すものであり、ミドルドアを開けた状態の斜視図である。
【図５】本発明の一実施形態の遊技機におけるキャビネットの内部を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態の遊技機におけるフロントドアの裏面側を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態の遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態の遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態の遊技機における表示装置の斜視図である。
【図１１】本発明の一実施形態の遊技機における液晶プロジェクタの分解斜視図である。
【図１２】本発明の一実施形態の遊技機における液晶プロジェクタの縦断面図である。
【図１３】本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの分解斜視図である。
【図１４】本発明の一実施形態の遊技機における移動機構の分解斜視図である。
【図１５】本発明の一実施形態の遊技機における台形部材を投影対象とした状態の投影ブロックの縦断面図である。
【図１６】本発明の一実施形態の遊技機における擬似リール部材を投影対象とした状態の被投影ブロックを示す説明図である。
【図１７】本発明の一実施形態の遊技機における擬似リール部材を投影対象とした状態の被投影ブロックの縦断面図である。
【図１８】本発明の一実施形態の遊技機における平面スクリーン部材を投影対象とした状態の被投影ブロックを示す説明図である。
【図１９】本発明の一実施形態の遊技機における平面スクリーン部材を投影対象とした状態の被投影ブロックの縦断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を示す遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。
【００１６】
＜機能フロー＞
まず、図１を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
【００１７】
遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値という）が抽出される。
【００１８】
内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ライン（入賞判定ライン）に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。
【００１９】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。
【００２０】
パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。そして、本実施形態では、規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数（最大滑り駒数）を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、最大滑り駒数を図柄１個分に定める。
【００２１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４駒分）の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、例えば、第２種特別役物であるチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」という）及び「ＣＢ」を連続して作動させる「ＭＢ」（ミドルボーナス）の動作時には、１つ以上のリールに対して、規定時間７５ｍｓｅｃ（図柄１駒分）内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。さらに、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２２】
こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述する主制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２３】
また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、液晶表示装置などの表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値という）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が備える各種処理手段（処理機能）の一つである。
【００２５】
次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２６】
＜パチスロの構造＞
次に、図２〜図５を参照して、一実施形態におけるパチスロの構造について説明する。
【００２７】
［外観構造］
図２は、パチスロ１の外部構造を示す斜視図である。
【００２８】
図２に示すように、パチスロ１は、外装体（遊技機本体）２を備える。外装体２は、リールや回路基板等を収容するキャビネット２ａと、キャビネット２ａの開口を開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂと、を有している。
【００２９】
キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられる（図２では一方の側面の把手７のみを示す）。把手７は凹状部材で構成され、パチスロ１を運搬するときに作業者の手がこの把手７にかけられる。
【００３０】
キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向（リールの回転方向）に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００３１】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、腰部パネル１２と、台座部１３とを備える。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられる。ヒンジは、パチスロ１の前方側（遊技者側）からドア本体９を見た場合、ドア本体９の左側の側端部に設けられる。
【００３２】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に設けられている。このフロントパネル１０は、開口１０ａを有する枠状に形成されている。フロントパネル１０の開口１０ａは、キャビネット２ａの内部に配置された後述の表示装置１１に対向する。また、フロントパネル１０の開口１０ａは、表示装置カバー３０によって塞がれている。
【００３３】
表示装置カバー３０は、黒色の半透明な合成樹脂により形成されている。遊技者は、後述の表示装置１１により表示された映像（画像）を、表示装置カバー３０を介して視認する。 本実施形態では、表示装置カバー３０を黒色の半透明な合成樹脂により形成することで、キャビネット２ａ内への外光の入り込みを抑制して、後述の表示装置１１により表示された映像（画像）を鮮明に視認できるようにしている。
【００３４】
フロントパネル１０には、ランプ群２１が設けられている。ランプ群２１は、例えば、遊技者側から見て、フロントパネル１０の上部に設けられたランプ２１ａ、２１ｂを含む。ランプ群２１を構成する各ランプは、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）８５（図７参照）等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。
【００３５】
腰部パネル１２は、ドア本体９の中央部に設けられている。腰部パネル１２は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源（ＬＥＤ８５）を有している。
【００３６】
台座部１３は、フロントパネル１０と腰部パネル１２との間に設けられている。台座部１３には、図柄表示領域４と、遊技者による操作の対象となる各種装置（メダル投入口１４、ＭＡＸベットボタン１５Ａ、１ＢＥＴボタン１５Ｂ、スタートレバー１６、３つのストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ、精算ボタン等）が設けられる。
が設けられている。
【００３７】
図柄表示領域４は、正面から見て３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに重畳する手前側に配置されており、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられている。この図柄表示領域４は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域４を、リール表示窓４という。
【００３８】
リール表示窓４は、その背後に設けられたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止されたとき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ１個の図柄（合計で３個）を表示する。本実施の形態では、リール表示窓４の各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対向する上段、中段及び下段からなる３つの領域のうち予め定められたいずれかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン（入賞判定ライン）として定義する。
【００３９】
リール表示窓４は、台座部１３に設けられた枠部材３１により形成されている。この枠部材３１は、リール表示窓４と、情報表示窓３２と、ストップボタン取付部１５を有している。
【００４０】
情報表示窓３２は、リール表示窓４の下部に連続して設けられており、上方に向かって開口している。この情報表示窓には、遊技に関する情報が記載されたシート部材（情報シート）が配置されている。また、情報表示窓３２及びリール表示窓４は、透明の窓カバー（不図示）によって覆われている。
【００４１】
メダル投入口１４は、遊技者によって外部からパチスロ１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１４から受け入れられたメダルは、予め設定された所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、所定枚数を超えたメダルの枚数分は、パチスロ１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４２】
ＭＡＸベットボタン１５Ａ及び１ＢＥＴボタン１５Ｂは、キャビネット２ａの内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン１８は、パチスロ１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００４３】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４４】
また、図２には示さないが、台座部１３には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器６（図７参照）が設けられる。この７セグ表示器６は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数という）、パチスロ１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数という）等の情報をデジタル表示する。
【００４５】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２４、メダル受皿２５、２つのスピーカ用孔２０Ｌ，２０Ｒ等が設けられる。メダル払出口２４は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２５は、メダル払出口２４から排出されたメダルを貯める。また、２つのスピーカ用孔２０Ｌ，２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音声を出力する。
【００４６】
［内部構造］
次に、パチスロ１の内部構造を、図３〜図６を参照しながら説明する。
図３及び図４は、パチスロ１の内部構造を示す斜視図である。この図３では、フロントドア２ｂが開放され、フロントドア２ｂの裏面側に設けられたミドルドア４１がフロントドア２ｂに対して閉じた状態を示している。また、図４では、フロントドア２ｂが開放され、ミドルドア４１がフロントドア２ｂに対して開いた状態を示している。また、図５は、キャビネット２ａの内部を示す説明図である。図６は、フロントドア２ｂの裏面側を示す説明図である。
【００４７】
図５に示すように、キャビネット２ａは、上面板２７ａと、底面板２７ｂと、左右の側面板２７ｃ，２７ｄと、背面板２７ｅを有している。キャビネット２ａ内の上部には、表示装置１１が配置されている。
【００４８】
表示装置１１は、プロジェクタ２１３と、プロジェクタ２１３から投射された映像光を投影する台形部材３０２等の被投影部材とを有しており、プロジェクションマッピングによる映像表示を行う。すなわち、本実施形態では、被投影部材の位置（投影距離や角度など）や形状に基づいて映像光を生成し、その映像光を被投影部材（立体物）の表面に投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を行う。
【００４９】
キャビネット２ａの内部の下側には、メダル払出装置（以下、ホッパー装置）５１と、メダル補助収納庫５２と、電源装置５３が配設されている。
【００５０】
ホッパー装置５１は、キャビネット２ａにおける底面板２７ｂの中央部に取り付けられている。このホッパー装置５１は、多量のメダルを収容可能で、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置５１は、貯留されたメダルが例えば５０枚を超えたとき、又は精算ボタンが押圧されてメダルの精算を行うときに、メダルを払い出す。ホッパー装置５１によって払い出されたメダルは、メダル払出口２４（図２参照）から排出される。
【００５１】
メダル補助収納庫５２は、ホッパー装置５１から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫５２は、キャビネット２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置５１の右側に配置されている。メダル補助収納庫５２は、キャビネット２ａの底面板２７ｂに係合されており、底面板２７ｂに対して着脱可能に構成されている。
【００５２】
電源装置５３は、電源スイッチ５３ａと、電源基板５３ｂを有している（図７参照）。この電源装置５３は、キャビネット２ａ内部を正面から見て、ホッパー装置５１の左側に配置されており、左側面板２７ｃに取り付けられている。電源装置５３は、サブ電源装置（不図示）から供給された交流電圧１００Ｖの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。
【００５３】
電源装置５３の上方には、副制御基板７２（図７参照）を収容する副制御基板ケース５６が配設されている。副制御基板ケース５６に収納された副制御基板７２は、副制御回路１０１（図９参照）を構成する。この副制御回路１０１は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路１０１の具体的な構成は後述する。
【００５４】
副制御基板ケース５６の上方には、副中継基板６１が配設されている。この副中継基板６１は、副制御基板７２と後述の主制御基板７１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６１は、副制御基板７２と副制御基板７２の周辺に配設された基板とを接続する配線を中継する基板である。
【００５５】
キャビネット２ａ内には、キャビネット側中継基板（不図示）が配設されている。このキャビネット側中継基板は、後述のミドルドア４１（図３及び図４参照）に取り付けられた主制御基板７１（図７参照）と、ホッパー装置５１、遊技メダル補助収納庫スイッチ（不図示）、メダル払出カウントスイッチ（不図示）とを接続する配線の中継を行う。
【００５６】
図３，図４及び図６に示すように、ミドルドア４１は、フロントドア２ｂの裏面における中央部に配置され、リール表示窓４（図４参照）を裏側から開閉可能に構成されている。ミドルドア４１の側部と下部には、ドアストッパ４１ａ，４１ｂが設けられている。このドアストッパ４１ａ，４１ｂは、リール表示窓４を裏側から閉じた状態のミドルドア４１の開動作を固定（禁止）する。すなわち、ミドルドア４１を開くには、ドアストッパ４１ａ，４１ｂを回転させてミドルドア４１の固定を解除する必要がある。
【００５７】
ミドルドア４１には、主制御基板７１（図７参照）を収納した主制御基板ケース５５と、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが取り付けられている。３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。
【００５８】
主制御基板ケース５５に収納された主制御基板７１は、後述する主制御回路９１（図８参照）を構成する。主制御回路９１は、内部当籤役の決定、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ１における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路９１の具体的な構成は後述する。
【００５９】
ミドルドア４１の下方には、スピーカ６５Ｌ，６５Ｒが配設されている。スピーカ６５Ｌ，６５Ｒは、それぞれスピーカ用孔２０Ｌ，２０Ｒ（図２参照）に対向している。
【００６０】
スピーカ６５Ｌの上方には、セレクタ６６と、ドア開閉監視スイッチ６７が配設されている。セレクタ６６は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口１４に投入された適正なメダルをホッパー装置５１へ案内する。セレクタ６６内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ（不図示）が設けられている。
【００６１】
ドア開閉監視スイッチ６７は、フロントドア２ｂを裏面側から見て、セレクタ６６の左斜め下に配置されている。このドア開閉監視スイッチ６７は、パチスロ１の外部へ、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティー信号を出力する。
【００６２】
また、リール表示窓４の下方であってミドルドア４１により開閉される領域には、ドア中継端子板６８が配設されている（図４参照）。このドア中継端子板６８は、主制御基板ケース５５内の主制御基板７１（図７参照）と、各種のボタンやスイッチ、副制御基板７２（図７参照）、セレクタ６６及び遊技動作表示基板８１（図７参照）との配線を中継する基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、ＭＡＸベットボタン１５Ａ、１ＢＥＴボタン１５Ｂ、ドア開閉監視スイッチ６７、後述するＢＥＴスイッチ７７、スタートスイッチ７９等を挙げることができる。
【００６３】
＜パチスロが備える回路の構成＞
次に、パチスロ１が備える回路の構成について、図７を参照して説明する。
図７は、パチスロ１が備える回路全体のブロック構成図である。
【００６４】
パチスロ１は、ミドルドア４１に配設された主制御基板７１と、キャビネット２ａに配設された副制御基板７２を有している。
主制御基板７１には、リール中継端子板７４と、設定用鍵型スイッチ５７と、外部集中端子板４７と、ホッパー装置５１と、メダル補助収納庫スイッチ７５と、電源装置５３の電源基板５３ｂが接続されている。設定用鍵型スイッチ５７、外部集中端子板４７、ホッパー装置５１及びメダル補助収納庫スイッチ７５は、キャビネット側中継基板４４を介して主制御基板７１に接続されている。外部集中端子板４７及びホッパー装置５１については、上述したため、説明を省略する。
【００６５】
リール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板７４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ（不図示）に電気的に接続されており、主制御基板７１からステッピングモータに出力される信号を中継する。
【００６６】
メダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２の後述するスイッチ貫通孔を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ７５は、メダル補助収納庫５２がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【００６７】
電源装置５３の電源基板５３ｂには、電源スイッチ５３ａが接続されている。この電源スイッチ５３ａは、パチスロ１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００６８】
また、主制御基板７１には、ドア中継端子板６８を介して、セレクタ６６、ドア開閉監視スイッチ６７、ＢＥＴスイッチ７７、精算スイッチ７８、スタートスイッチ７９、ストップスイッチ基板８０、遊技動作表示基板８１及び副中継基板６１が接続されている。セレクタ６６、ドア開閉監視スイッチ６７及び副中継基板６１については、上述したため、説明を省略する。
【００６９】
ＢＥＴスイッチ７７は、ＢＥＴボタン２２が遊技者により押されたことを検出する。精算スイッチ７８は、精算ボタン１８が遊技者により押されたことを検出する。スタートスイッチ７９は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００７０】
ストップスイッチ基板８０は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板８０には、ストップスイッチが設けられている。ストップスイッチは、各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。
【００７１】
遊技動作表示基板８１は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器６に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板８１には、７セグ表示器６とＬＥＤ８２が接続されている。ＬＥＤ８２は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００７２】
副制御基板７２は、ドア中継端子板６８と副中継基板６１を介して主制御基板７１に接続されている。この副制御基板７２には、副中継基板６１を介して、サウンドＩ／Ｏ基板８４、複数のＬＥＤ基板６２、２４ｈドア開閉監視ユニット６３が接続されている。２４ｈドア開閉監視ユニット６３については、上述したため、説明を省略する。
【００７３】
サウンドＩ／Ｏ基板８４は、スピーカ６５Ｌ，６５Ｒ及びフロントドア２ｂに設けられた不図示のスピーカへの音声の出力を行う。複数のＬＥＤ基板６２には、ランプ群２１を構成する各ランプのＬＥＤ８５が実装される。
【００７４】
また、副制御基板７２には、ロムカートリッジ基板８６と、プロジェクタ中継基板８７が接続されている。これらロムカートリッジ基板８６及びプロジェクタ中継基板８７は、副制御基板７２と共に副制御基板ケース５６に収納されている。
ロムカートリッジ基板８６は、演出用の画像（映像）、音声、ＬＥＤ基板（不図示）、通信のデータを管理するための基板である。プロジェクタ中継基板８７は、副制御基板７２と表示装置１１のプロジェクタ２１３とを接続する配線を中継する基板である。
【００７５】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板７１により構成される主制御回路９１について、図８を参照して説明する。
図８は、パチスロ１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００７６】
主制御回路９１は、主制御基板７１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）９３、メインＲＯＭ（Read Only Memory）９４及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）９５を備える。
【００７７】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶される。また、メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを一時的に格納する格納領域が設けられる。
【００７８】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続される。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生（生成）する。そして、メインＣＰＵ９３は、生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行する。また、乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００７９】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから対応するリールのステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００８０】
ここで、各リールの回転角度の管理手法を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００８１】
すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００８２】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板７２により構成される副制御回路１０１について、図９を参照して説明する。
図９は、パチスロ１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００８３】
副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続され、主制御回路９１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路１０１は、基本的には、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、及び、ドライバ１０６を含む。
【００８４】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板８６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板８６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００８５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて表示装置１１による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ＬＥＤ８５等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ６５Ｌ，６５Ｒ等のスピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００８６】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭ（Back-Ground Music）や効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００８７】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容、演出データ等を登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データ等を格納する格納領域などを有する。
【００８８】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ６５Ｌ，６５Ｒ等のスピーカにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ８５等の光源の点灯及び消灯を制御する。
【００８９】
本実施形態では、サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像はプロジェクタ２１３により表示される。
【００９０】
演出内容により指定されたアニメーションデータは、２次元用のアニメーションデータとしてロムカートリッジ基板８６に記憶されている。サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、所定の演出を行う場合（後述の台形部材３０２や擬似リール部材３０３に映像光を投影する場合）に、２次元用のアニメーションデータを補正して３次元用の映像を作成し、該映像を後述の３つの液晶パネルに表示する。
【００９１】
これにより、表示装置１１は、被投影部材の形状や大きさに合わせて補正した３次元の映像を表す映像光を被投影部材に投影する。その結果、奥行きや深さや厚みなどが感じられる立体感のある映像を表示することができ、映像を用いた演出の興趣を高めることができる。
【００９２】
また、本実施形態では、２次元用のアニメーションデータを補正して３次元用の映像を作成する際に、その映像で表されるものに影を付ける。これにより、映像によって表現するものが浮き出て見えたり、空中に浮いているように見えたりするため、投影する映像に奥行きを生じさせることができる。
【００９３】
＜表示装置の構成＞
次に、表示装置１１の構成について、図１０を参照して説明する。
図１０は、表示装置１１の斜視図である。
【００９４】
図１０に示すように、表示装置１１は、投影ブロック２０１と、投影ブロック２０１の下方に配置された被投影ブロック２０２を備えている。この表示装置１１は、投影ブロック２０１の後述するプロジェクタ２１３によって映像光を生成し、被投影ブロック２０２の後述する台形部材３０２等の被投影部材に投影する。
【００９５】
［投影ブロック］
次に、投影ブロック２０１の構成について、図１１及び図１２を参照して説明する。
図１１は、投影ブロック２０１の分解斜視図である。図１２は、投影ブロック２０１の縦断面図である。
【００９６】
図１１に示すように、投影ブロック２０１は、ベース部材２１１と、反射部材２１２と、プロジェクタ２１３とを有している。ベース部材２１１は、下面が開口された中空の直方体状に形成されており、上板部２２１と、前板部２２２と、後板部２２３と、左側板部２２４と、右側板部２２５とを有する。
【００９７】
上板部２２１の裏面は、プロジェクタ２１３に対向する。前板部２２２には、反射部材取付け部２２７が設けられている。この反射部材取付け部２２７は、前板部２２２よりも前方に突出する突部として形成されている。
【００９８】
反射部材取付け部２２７は、上板部２２１に連続する上部片２３１と、前板部２２２に連続する左側部片２３２及び右側部片２３３と、前部片２３４とを有している。前部片２３４は、横長の長方形の板状に形成されており、表面が斜め上方を向いて裏面が斜め下方を向くように傾斜している。
【００９９】
図１２に示すように、反射部材２１２は、前部片２３４と略同じ大きさの長方形の板状に形成されたミラーホルダ２３６と、ミラーホルダ２３６に固定された反射ミラー２３７とを有する。ミラーホルダ２３６は、前部片２３４の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。ミラーホルダ２３６の一方の面は、前部片２３４の裏面に対向しており、他方の面は、被投影ブロック２０２に向いている。
【０１００】
反射ミラー２３７は、ミラーホルダ２３６の他方の面に固定されている。この反射ミラー２３７は、反射面が斜め下方を向くように傾斜しており、プロジェクタ２１３から投射される映像光を、被投影ブロック２０２の後述する台形部材３０２等の被投影部材に向けて反射する。
【０１０１】
プロジェクタ２１３は、プロジェクタ本体２４１と、取付ブラケット２４２とを有する。取付ブラケット２４２は、略長方形の板状に形成されており、ベース部材２１１における上板部２２１の裏面に対向する上面２４２ａと、プロジェクタ本体２４１が取り付けられる下面２４２ｂを有する。この取付ブラケット２４２は、ベース部材２１１における上板部２２１の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。
【０１０２】
プロジェクタ本体２４１は、ケース２５１と、照明ユニット２５２と、液晶プリズムユニット２５３と、投射レンズ２５４と、複数のヒートシンク２５５と、複数のファン２５６とを有する。なお、図１２では、１つのヒートシンク２５５と、１つのファン２５６が示されている。
【０１０３】
ケース２５１は、中空の筐体に形成されている。このケース２５１の内部には、照明ユニット２５２、液晶プリズムユニット２５３、投射レンズ２５４、ヒートシンク２５５及びファン２５６が配置されている。また、ケース２５１の前面には、投射レンズ２５４によって塞がれる開口部が設けられている。
【０１０４】
投射レンズ２５４の後方には、液晶プリズムユニット２５３が配置されており、液晶プリズムユニット２５３の後方には、照明ユニット２５２が配置されている。そして、照明ユニット２５２の周囲には、複数のヒートシンク２５５が配置されており、複数のファン２５６は、複数のヒートシンク２５５に隣接して配置されている。
【０１０５】
照明ユニット２５２は、例えば、複数の光源を有している。複数の光源は、赤色の光を出射する光源Ｒ（不図示）と、緑色の光を出射する光源Ｇ（不図示）と、青色の光を出射する光源Ｂ（不図示）とから構成されている。したがって、液晶プリズムユニット２５３には、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３色の光がそれぞれ入射する。
【０１０６】
なお、本発明に係る光源としては、例えば、１つの高輝度放電ランプを使用してもよい。この場合は、色分解ミラー（ダイクロイックミラー）を使用して、高輝度放電ランプから出射された光を赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３色の光に分解する。
【０１０７】
液晶プリズムユニット２５３は、例えば、３つの液晶パネルと、色合成用のクロスプリズム（ダイクロイックプリズム）等を備えている。３つの液晶パネルは、赤色の光が入射する液晶パネルＲ（不図示）と、緑色の光が入射する液晶パネルＧ（不図示）と、青色の光が入射する液晶パネルＢ（不図示）である。クロスプリズムは、各液晶パネルによって生成された３つの映像光を１つの映像光として合成する。
【０１０８】
投射レンズ２５４は、反射部材２１２の反射ミラー２３７と対向している。液晶プリズムユニット２５３から出射された映像光は、投射レンズ２５４を通って反射ミラー２３７に投射される。複数のヒートシンク２５５は、照明ユニット２５２によって発生した熱を放熱する。また、複数のファン２５６は、複数のヒートシンク２５５に空気を送風して、複数のヒートシンク２５５を冷却する。
【０１０９】
［被投影ブロック］
次に、被投影ブロック２０２の構成について、図１３及び図１４を参照して説明する。
図１３は、被投影ブロック２０２の分解斜視図である。図１４は、被投影ブロック２０２における移動機構の分解斜視図である。
【０１１０】
図１３に示すように、被投影ブロック２０２は、収納ケース３０１と、台形部材３０２と、擬似リール部材３０３と、平面スクリーン部材３０４と、被投影部材移動機構３０５を備えている。平面スクリーン部材３０４は、本発明に係る第１の被投影部材の具体例を示すものであり、台形部材３０２及び擬似リール部材３０３は、本発明に係る第２の被投影部材の具体例を示すものである。
【０１１１】
収納ケース３０１は、前面及び上面が開口された中空の筐体であり、台座部３１１と、背面壁３１２と、左側壁３１３と、右側壁３１４とを有している。台座部３１１は、長方形の板状に形成されており、収納ケース３０１の底部を形成している。この台座部３１１は、上方を向く載置面３１１ａと、載置面３１１ａと反対側の下面３１１ｂとを有している。
【０１１２】
背面壁３１２は、長方形の板状に形成されており、収納ケース３０１の背面を形成している。左側壁３１３は、長方形の板状に形成されており、収納ケース３０１の左側面を形成している。この左側壁３１３には、シャフト３７４の一端が貫通する貫通孔３１３ａが設けられている。右側壁３１４は、長方形の板状に形成されており、収納ケース３０１の右側面を形成している。この右側壁３１４には、シャフト３７４の他端が貫通する貫通孔３１４ａと、モータ固定部３１４ｂが設けられている。
【０１１３】
台形部材３０２は、台形の床板部３２１と、３つの壁板部３２２，３２３，３２４から構成されており、収納ケース３０１の台座部３１１にねじ等の固定部材を用いて固定されている。
【０１１４】
床板部３２１は、台座部３１１の載置面３１１ａに載置される。床板部３２１の一方の平面は、台座部３１１の載置面３１１ａに当接し、他方の平面は、投影面３２１ａとなる。床板部３２１の投影面３２１ａには、プロジェクタ２１３から投射されて反射部材２１２により反射された映像光が投影される。
【０１１５】
また、床板部３２１は、互いに平行な第１の辺３２１ｂ及び第２の辺３２１ｃを有している。第１の辺３２１ｂ及び第２の辺３２１ｃは、前後方向で対向しており、第１の辺３２１ｂは、第２の辺３２１ｃよりも長く、フロントドア２ｂ側に位置している。すなわち、床板部３２１は、第１の辺３２１ｂがフロントドア２ｂ側となるように配置されている。
【０１１６】
壁板部３２２は、床板部３２１の第２の辺３２１ｃに連続しており、床板部３２１に対して略垂直に立ち上がる板状に形成されている。壁板部３２２の一方の平面は、フロントドア２ｂ側を向いており、投影面３２２ａとなる。壁板部３２２の投影面３２２ａには、投影面３２１ａと同様に、反射部材２１２により反射された映像光が投影される。
【０１１７】
壁板部３２３は、床板部３２１のその他の２辺のうちの左側に位置する辺に連続しており、床板部３２１に対して略垂直に立ち上がる板状に形成されている。壁板部３２３の一方の平面は、壁板部３２４に対向しており、投影面３２３ａとなる。この投影面３２３ａと投影面３２２ａが交差する角度は、鈍角であり、投影面３２３ａは、フロントドア２ｂの開口１０ａを介して遊技者から視認可能となる。投影面３２３ａには、投影面３２１ａと同様に、反射部材２１２により反射された映像光が投影される。
【０１１８】
壁板部３２４は、床板部３２１のその他の２辺のうちの右側に位置する辺に連続しており、床板部３２１に対して略垂直に立ち上がる板状に形成されている。壁板部３２４の一方の平面は、壁板部３２３に対向しており、投影面３２４ａとなる。この投影面３２４ａと投影面３２２ａが交差する角度は、鈍角であり、投影面３２４ａは、フロントドア２ｂの開口１０ａを介して遊技者から視認可能となる。投影面３２４ａには、投影面３２１ａと同様に、反射部材２１２により反射された映像光が投影される。
【０１１９】
本実施形態では、台形部材３０２の投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａの一部の領域に映像光が投影される。すなわち、投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａは、映像光が投影される投影領域と、映像光が投影されない非投影領域を有している。そして、投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａの投影領域には、銀色（灰色）の塗料が塗布されている。一方、投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａの非投影領域には、黒色の塗料が塗布されている。
【０１２０】
このように、投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａの非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、非投影領域で光が反射することを抑制して、キャビネット２ａ内における光の乱反射を抑制することができる。また、非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、被投影部材の振動、回転、崩壊、形状変化、彩色変化、一部分の強調表現が可能になる。
【０１２１】
図１３及び図１４に示すように、擬似リール部材３０３は、円弧板部３３１と、円弧板部３３１に連続する一対の回動腕３３２Ａ，３３２Ｂ（回動腕３３２Ｂは、図１６参照）とを備えている。
【０１２２】
円弧板部３３１は、側面形状が円弧状の板体からなり、内周面３３１ａと、外周面３３１ｂとを有している。円弧板部３３１の内周面３３１ａには、パチスロ１に関連した装飾が設けられている。外周面３３１ｂは、滑らかな曲面となっており、プロジェクタ２１３から投射された映像光を投影する投影面である（図１６参照）。また、円弧板部３３１の内周面３３１ａ及び外周面３３１ｂには、シルバー（又は灰色）の塗料が塗布されている。
【０１２３】
一対の回動腕３３２Ａ，３３２Ｂは、円弧板部３３１の円弧状の２辺にそれぞれ連続しており、略扇型の板状に形成されている。一対の回動腕３３２Ａ，３３２Ｂは、被投影部材移動機構３０５の後述する支持板３５１Ａ，３５１Ｂに回動可能に支持される。擬似リール部材３０３は、内周面３３１ａを前方に向ける待機位置と、外周面３３１ｂを前方に向ける露出位置との間を回動する。擬似リール部材３０３の動作については、後で図１６及び図１７を参照して説明する。
【０１２４】
図１３に示すように、平面スクリーン部材３０４は、横長の略長方形の板状に形成されており、第１平面３０４ａと、第２平面３０４ｂとを有している。平面スクリーン部材３０４の第１平面３０４ａには、シルバー（又は灰色）の塗料が塗布されており、第２平面３０４ｂには、白色の塗料が塗布されており、反射部材２１２により反射された映像光が投影される。
【０１２５】
平面スクリーン部材３０４は、被投影部材移動機構３０５の後述するクランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂに支持されている。クランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂは、支持板３５１Ａ，３５１Ｂに回動可能に支持される。平面スクリーン部材３０４は、第１平面３０４ａを斜め下方に向ける待機位置と、第２平面（投影面）３０４ｂを前方に向ける露出位置との間を回動する。すなわち、平面スクリーン部材３０４が露出位置に配置されると、第２平面（投影面）３０４ｂに映像光が投影される。
【０１２６】
図１３及び図１４に示すように、被投影部材移動機構３０５は、支持板３５１Ａ，３５１Ｂと、擬似リール部材移動機構３５２と、平面スクリーン部材移動機構３５３とを備えている。
【０１２７】
支持板３５１Ａ，３５１Ｂは、縦長の略長方形の板状に形成されており、適当な距離をあけて左右方向で対向している。支持板３５１Ａ，３５１Ｂは、収納ケース３０１における台座部３１１の載置面３１１ａに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。そして、支持板３５１Ａ，３５１Ｂ間には、擬似リール部材３０３が配置されている。
【０１２８】
また、支持板３５１Ａ，３５１Ｂは、擬似リール部材３０３の一対の回動腕３３２Ａ，３３２Ｂを回動可能に支持している。そして、支持板３５１Ａ，３５１Ｂには、平面スクリーン部材移動機構３５３の後述するシャフト３７４が貫通する貫通孔と、擬似リール部材３０３における回動腕３３２Ａ，３３２Ｂの回動軸３３５が貫通する貫通孔が設けられている。
【０１２９】
さらに、支持板３５１Ｂには、ストッパ３５５と、第１センサ３５６と、第２センサ３５７が設けられている。ストッパ３５５は、擬似リール部材移動機構３５２の後述する駆動ギア３６２の回転範囲を制限する。第１センサ３５６は、平面スクリーン部材３０４を待機位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構３５３の後述するクランクアーム３７８Ｂを検出する。第２センサ３５７は、平面スクリーン部材３０４を露出位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構３５３の後述するクランクアーム３７８Ｂを検出する。
【０１３０】
擬似リール部材移動機構３５２は、駆動モータ３６１と、駆動ギア３６２とを有している。駆動モータ３６１は、収納ケース３０１における右側壁３１４のモータ固定部３１４ｂに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。駆動モータ３６１の回転軸（不図示）は、駆動ギア３６２に噛み合う。
【０１３１】
駆動ギア３６２は、略半円状に形成されており、支持板３５１Ｂに回転可能に支持されている。この駆動ギア３６２は、支持板３５１Ｂにおける収納ケース３０１の右側壁３１４（図１３参照）に対向する面に配置されている。また、駆動ギア３６２の中心部には、擬似リール部材３０３の回動腕３３２Ｂ（図１６参照）の回動軸３３５が接続されている。
【０１３２】
平面スクリーン部材移動機構３５３は、駆動モータ３７１と、中間ギア３７２，３７３と、シャフト３７４と、クランクギア３７５，３７６と、クランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂとを有している。駆動モータ３７１は、支持板３５１Ｂに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。駆動モータ３７１の回転軸３７１ａは、中間ギア３７２に噛み合う。
【０１３３】
中間ギア３７２は、支持板３５１Ｂと、収納ケース３０１の右側壁３１４との間に配置されている。中間ギア３７２の中心部には、シャフト３７４の他端部が接続されており、そのシャフト３７４の他端は、収納ケース３０１の右側壁３１４に設けた貫通孔３１４ａ（図１３参照）を貫通する。
【０１３４】
中間ギア３７３は、支持板３５１Ａと、収納ケース３０１の左側壁３１３との間に配置されている。中間ギア３７３の中心部には、シャフト３７４の一端部が接続されており、そのシャフト３７４の一端は、収納ケース３０１の左側壁３１３に設けた貫通孔３１３ａ（図１３参照）を貫通する。
【０１３５】
シャフト３７４は、支持板３５１Ａ，３５１Ｂを貫通しており、支持板３５１Ａ，３５１Ｂに回転可能に支持されている。中間ギア３７３は、シャフト３７４により中間ギア３７２と接続されている。したがって、中間ギア３７３は、中間ギア３７２と一緒に回転する。
【０１３６】
クランクギア３７５は、支持板３５１Ｂと、収納ケース３０１の右側壁３１４との間に配置されており、右側壁３１４に回転可能に支持されている。クランクギア３７５は、中間ギア３７２と噛み合っている。中間ギア３７２の支持板３５１Ｂに対向する面には、クランクピン３７５ａが形成されている。
【０１３７】
クランクギア３７６は、支持板３５１Ａと、収納ケース３０１の左側壁３１３との間に配置されており、左側壁３１３に回転可能に支持されている。クランクギア３７６は、中間ギア３７３と噛み合っている。中間ギア３７３の支持板３５１Ａに対向する面には、クランクピン３７６ａが形成されている。
【０１３８】
クランクアーム３７８Ａは、支持板３５１Ａと、収納ケース３０１の左側壁３１３との間に配置されており、支持板３５１Ａに回転可能に支持されている。クランクアーム３７８Ａは、略Ｌ字状のアーム部３８１と、アーム部３８１の一端に設けられた接続部３８２とを有している。
【０１３９】
アーム部３８１には、支持板３５１Ａに回転可能に係合する回動軸３８４と、直線状の係合溝３８５が設けられている。係合溝３８５は、アーム部３８１における収納ケース３０１の左側壁３１３と対向する面に設けられている。この係合溝３８５には、クランクギア３７６のクランクピン３７６ａが摺動可能に係合する。
【０１４０】
接続部３８２は、長方形の板状に形成されている。接続部３８２の一方の平面は、アーム部３８１に連続しており、他方の平面は、平面スクリーン部材３０４に当接する。この接続部３８２は、平面スクリーン部材３０４にねじ等の固定部材を用いて固定されている。
【０１４１】
クランクアーム３７８Ｂは、支持板３５１Ｂと、収納ケース３０１の右側壁３１４との間に配置されており、支持板３５１Ｂに回転可能に支持されている。クランクアーム３７８Ｂは、略Ｌ字状のアーム部３９１と、アーム部３９１の一端に設けられた接続部３９２とを有している。
【０１４２】
アーム部３９１には、支持板３５１Ａに回転可能に係合する回動軸（不図示）と、直線状の係合溝３９５と、第１検出片３９６と、第２検出片３９７が設けられている。係合溝３９５は、アーム部３９１における収納ケース３０１の右側壁３１４と対向する面に設けられている。この係合溝３９５には、クランクギア３７５のクランクピン３７５ａが摺動可能に係合する。
【０１４３】
第１検出片３９６は、アーム部３９１の側方に突出している。擬似リール部材移動機構３５２が平面スクリーン部材３０４を待機位置に移動させると、第１検出片３９６は、支持板３５１Ｂに設けた第１センサ３５６に検出される。
【０１４４】
第２検出片３９７は、第１検出片３９６の下方に設けられており、アーム部３９１の側方に突出している。擬似リール部材移動機構３５２が平面スクリーン部材３０４を露出位置に移動させると、第２検出片３９７は、支持板３５１Ｂに設けた第２センサ３５７に検出される。
【０１４５】
接続部３９２は、長方形の板状に形成されている。接続部３９２の一方の平面は、アーム部３９１に連続しており、他方の平面は、平面スクリーン部材３０４に当接する。この接続部３９２は、平面スクリーン部材３０４にねじ等の固定部材を用いて固定されている。
【０１４６】
［台形部材の使用状態］
次に、台形部材３０２を投影対象とした状態について、図１５を参照して説明する。
図１５は、台形部材３０２を投影対象とした状態の被投影ブロック２０２の縦断面図である。
【０１４７】
図１５に示すように、台形部材３０２を投影対象とした状態では、擬似リール部材３０３及び平面スクリーン部材３０４がそれぞれの待機位置に配置されている。
【０１４８】
擬似リール部材３０３が待機位置に配置されると、擬似リール部材３０３は、台形部材３０２の後方に位置し、円弧板部３３１の内周面３３１ａが前方を向く。このとき、駆動ギア３６２の一方の半径部がストッパ３５５に当接している。そのため、駆動ギア３６２は、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合の右回り（時計回り）への回動がストッパ３５５によって係止されている。
【０１４９】
また、平面スクリーン部材３０４が待機位置に配置されると、平面スクリーン部材３０４は、台形部材３０２の上方に位置し、第１平面３０４ａが下方を向く。このとき、第１センサ３５６は、平面スクリーン部材移動機構３５３におけるクランクアーム３７８Ｂの第１検出片３９６を検出する。これにより、副制御回路１０１は、平面スクリーン部材３０４が待機位置に配置されたことを検知する。
【０１５０】
待機位置に配置された擬似リール部材３０３及び平面スクリーン部材３０４（被投影部材）は、台形部材３０２とフロントパネル１０の開口１０ａ（図２参照）との間に介在しない。したがって、台形部材３０２は、フロントパネル１０の開口１０ａから露出され、投影対象となる。
【０１５１】
投影対象となった台形部材３０２の投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａ（投影面３２４ａは図１３参照）には、投影ブロック２０１のプロジェクタ２１３から投射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である台形部材３０２に表示され、遊技者に視認可能となる。
【０１５２】
本実施形態では、台形部材３０２の床板部３２１と３つの壁板部３２２，３２３，３２４（壁板部３２４は図１３参照）の投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａに映像光を投影して、演出に用いる映像を表示する。これにより、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。その結果、映像を表示する演出の興趣を高めることができる。
【０１５３】
本実施形態では、被投影部材として適用した台形部材３０２が、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する４つの投影面を有している。しかし、本発明に係る被投影部材としては、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する２つ又は３つの投影面を有していてもよく、また、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する５つ以上の投影面を有していてもよい。
【０１５４】
また、本実施形態では、台形部材３０２を所定の位置に固定する構成にした。しかし、本発明に係る台形部材としては、プロジェクションから投射された映像光が投影されない待機位置と、プロジェクションから投射された映像光が投影される露出位置との間で移動させる構成にしてもよい。この場合の台形部材としては、適当な軸を中心に回動するものであってもよく、また、直線移動するものであってもよい。
【０１５５】
［擬似リール部材の動作］
次に、擬似リール部材３０３の動作について、図１６及ぶ図１７を参照して説明する。
図１６は、擬似リール部材３０３を投影対象とした状態の被投影ブロック２０２を示す説明図である。図１７は、擬似リール部材３０３を投影対象とした状態の被投影ブロック２０２の縦断面図である。
【０１５６】
擬似リール部材３０３を投影対象とする場合は、擬似リール部材３０３を待機位置から露出位置へ移動させる。なお、平面スクリーン部材３０４は、待機位置に配置した状態を維持する。
【０１５７】
擬似リール部材３０３を露出位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構３５２の駆動モータ３６１を駆動して、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合に、駆動ギア３６２を左回り（反時計回り）に回転させる（図１６参照）。
【０１５８】
駆動ギア３６２には、擬似リール部材３０３の回動腕３３２Ｂに設けた回動軸３３５が接続されている。そのため、駆動ギア３６２が左回りに回転すると、擬似リール部材３０３が待機位置から左回りに回動する。そして、駆動ギア３６２の他方の半径部がストッパ３５５に当接すると、駆動ギア３６２の左回りの回転がストッパ３５５によって係止される。その結果、図１６及び図１７に示すように、擬似リール部材３０３は、露出位置に配置される。
【０１５９】
露出位置に配置された擬似リール部材３０３は、台形部材３０２の前方を覆う。また、待機位置に配置された平面スクリーン部材３０４は、擬似リール部材３０３とフロントパネル１０の開口１０ａ（図２参照）との間に介在しない。したがって、擬似リール部材３０３は、フロントパネル１０の開口１０ａから露出され、投影対象となる。
【０１６０】
投影対象となった擬似リール部材３０３の外周面３３１ｂ（以下、「投影面３３１ｂ」と言う）には、投影ブロック２０１のプロジェクタ２１３から投射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である擬似リール部材３０３に表示され、遊技者に視認可能となる。例えば、擬似リール部材３０３の湾曲する投影面３３１ｂに、リールを表す映像光を投影することにより、物理的なリールが設けられているように見せることができる。
【０１６１】
なお、擬似リール部材３０３を露出位置から待機位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構３５２の駆動モータ３６１を駆動して、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合に、駆動ギア３６２を右回り（時計回り）に回転させる（図１６参照）。
【０１６２】
駆動ギア３６２が右回りに回転すると、擬似リール部材３０３が露出位置から右回りに回動する。そして、駆動ギア３６２の一方の半径部がストッパ３５５に当接すると、駆動ギア３６２の右回りの回転がストッパ３５５によって係止される。その結果、図１５に示すように、擬似リール部材３０３は、待機位置に配置される。
【０１６３】
本実施形態では、擬似リール部材３０３の湾曲する投影面３３１ｂにリールを表す映像光を投影する。これにより、フロントパネル１０（フロントドア２ｂ）の開口１０ａに対向するキャビネット２ａ内に、リールが物理的に存在しているように見せることができる。その結果、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができ、映像を表示する演出の興趣を高めることができる。
【０１６４】
［平面スクリーン部材の動作］
次に、平面スクリーン部材３０４の動作について、図１８及ぶ図１９を参照して説明する。
図１８は、平面スクリーン部材３０４を投影対象とした状態の被投影ブロック２０２を示す説明図である。図１９は、平面スクリーン部材３０４を投影対象とした状態の被投影ブロック２０２の縦断面図である。
【０１６５】
平面スクリーン部材３０４を投影対象とする場合は、平面スクリーン部材３０４を待機位置から露出位置へ移動させる。なお、擬似リール部材３０３は、待機位置に配置した状態を維持する。
【０１６６】
平面スクリーン部材３０４を露出位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構３５３の駆動モータ３７１を駆動して、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合に、中間ギア３７２を右回り（時計回り）に回転させる（図１８参照）。
【０１６７】
中間ギア３７２には、シャフト３７４の他端部が接続されており、シャフト３７４の一端部には、中間ギア３７３（図１４参照）が接続されている。そのため、中間ギア３７２が右回りに回転すると、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合に、中間ギア３７３が右回りに回転する。
【０１６８】
中間ギア３７２，３７３が右回りに回転すると、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合に、クランクギア３７５，３７６（図１４参照）が左回り（反時計回り）に回転する。クランクギア３７５のクランクピン３７５ａは、クランクアーム３７８Ｂの係合溝３９５に係合しており、クランクギア３７６のクランクピン３７６ａは、クランクアーム３７８Ａの係合溝３８５に係合している。
【０１６９】
したがって、クランクギア３７５，３７６（図１４参照）が左回りに回転すると、クランクピン３７５ａ，３７６がクランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂを左回り（反時計方向）に回転するように押圧する。その結果、クランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂに接続された平面スクリーン部材３０４が待機位置から左回りに回動する。
【０１７０】
そして、第２センサ３５７が、クランクアーム３７８Ｂの第２検出片３９７を検出すると、駆動モータ３７１の駆動が停止され、平面スクリーン部材３０４の回動が停止する。その結果、図１８及び図１９に示すように、平面スクリーン部材３０４は、露出位置に配置される。
【０１７１】
露出位置に配置された擬似リール部材３０３は、台形部材３０２の前方を覆う。また、待機位置に配置された平面スクリーン部材３０４は、擬似リール部材３０３とフロントパネル１０の開口１０ａ（図２参照）との間に介在しない。したがって、擬似リール部材３０３は、フロントパネル１０の開口１０ａから露出され、投影対象となる。
【０１７２】
露出位置に配置された平面スクリーン部材３０４は、台形部材３０２の前方を覆う。また、待機位置に配置された擬似リール部材３０３は、平面スクリーン部材３０４とフロントパネル１０の開口１０ａ（図２参照）との間に介在しない。したがって、平面スクリーン部材３０４は、フロントパネル１０の開口１０ａから露出され、投影対象となる。
【０１７３】
投影対象となった平面スクリーン部材３０４の投影面３０４ｂには、投影ブロック２０１のプロジェクタ２１３から投射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である平面スクリーン部材３０４に表示され、遊技者に視認可能となる。例えば、平面スクリーン部材３０４の平面である投影面３０４ｂに、２次元の映像を表す映像光を投影することにより、液晶表示装置などのフラットパネルを用いた表示装置に映像を表示したように見せることができる。
【０１７４】
なお、平面スクリーン部材３０４を露出位置から待機位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構３５３の駆動モータ３７１を駆動して、被投影ブロック２０２を右側方から見た場合に、中間ギア３７２，３７３を左回り（反時計回り）に回転させる（図１８参照）。
【０１７５】
中間ギア３７２，３７３が左回りに回転すると、クランクギア３７５，３７６（図１４参照）が右回りに回転する。そして、クランクギア３７５，３７６が右回りに回転すると、クランクピン３７５ａ，３７６がクランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂを右回りに回転するように押圧する。その結果、クランクアーム３７８Ａ，３７８Ｂに接続された平面スクリーン部材３０４が露出位置から右回りに回動する。
【０１７６】
その後、第１センサ３５６が、クランクアーム３７８Ｂの第１検出片３９６を検出すると、駆動モータ３７１の駆動が停止され、平面スクリーン部材３０４の回動が停止する。その結果、図１５に示すように、平面スクリーン部材３０４は、待機位置に配置される。
【０１７７】
本実施形態では、平面スクリーン部材３０４の投影面３０４ｂに白色の塗料を塗布した。そして、平面スクリーン部材３０４の投影面３０４ｂに２次元の映像を表す映像光を投影する。白色及び銀色（灰色）は、少なくとも可視光線の反射率が約一定であり、白色は、銀色よりも光の反射率が高い。これにより、白色の投影面３０４ｂに投影された２次元の映像を、例えば、銀色の塗料を塗布した投影面３０４ｂに投影した２次元の映像よりも見えやすくすることができる。
【０１７８】
また、本実施形態では、台形部材３０２の投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａと、擬似リール部材３０３の投影面３３１ｂに銀色（灰色）の塗料を塗布した。その結果、投影面３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａ，３３１ｂに白色の塗料を塗布する場合よりも３次元の映像よりも立体的に見えるようにすることができる。
【０１７９】
本実施形態では、平面スクリーン部材３０４の投影面３０４ｂを平面に形成し、白色の塗料を塗布した。しかし、本発明に係る平面スクリーン部材の投影面としては、平面に形成して印刷シートを貼り付けてもよい。例えば、印刷シートを複数の領域に分けて、それぞれの領域に異なる絵画や記号を形成する。そして、プロジェクタから投射される映像光により異なる絵画や記号に順番に照明を当てるような映像（画像）を表示する。これにより、いずれかの絵画（記号）が選択される、所謂、ルーレット演出を行うことができる。
【０１８０】
以上、本発明の一実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明したが、本発明はここで説明した実施の形態に限定されるものではない。特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施の形態を含むことは言うまでもない。
【０１８１】
本実施形態では、擬似リール部材３０３及び平面スクリーン部材３０４を移動させる構成とした。しかし、本発明に係る被投影部材としては、全体が移動するものに限定されるものではなく、例えば、可動部を有するものであってもよい。この場合は、可動部の動作に合わせた映像光を投影することにより、躍動感のある映像を表示することができる。その結果、映像を用いた演出の興趣を高めることができる。
【０１８２】
また、本実施形態のフロントドア２ｂは、フロントパネル１０が設けられる上扉と、腰部パネル１２及び台座部１３が設けられる下扉とを有している。そして、下扉のロックを解除して下扉を開けなければ、上扉のロックが解除されないようになっている。すなわち、下扉を開かなければ、上扉が開かないようになっている。
【０１８３】
また、本実施形態では、キャビネット２ａの内部におけるフロントパネル１０の開口１０ａに対向する位置に、プロジェクタ２１３を有する表示装置１１を配置した。しかし、本発明に係る遊技機としては、腰部パネル１２に開口を設け、キャビネット２ａの内部における腰部パネル１２の開口に対向する位置に、プロジェクタを有する表示装置を配置してもよい。
また、本実施形態では、キャビネット２ａの内部に表示装置１１を配置したが、本発明に係る遊技機としては、フロントドア２ｂにプロジェクタを有する表示装置を配置してもよい。
【０１８４】
また、擬似リール部材３０３の投影面３３１ｂに投影する映像光としては、スタートレバー１６の操作（開始操作）に応じて、図柄が変動する映像を表すようにしてもよい。そして、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの押圧操作（停止操作）に応じて、変動する図柄を停止する映像を表すようにしてもよい。
【０１８５】
また、本実施形態では、本発明の遊技機としてパチスロ遊技機を例に挙げて説明した。しかしながら、本発明の遊技機としては、例えば、パチンコ遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１８６】
１…パチスロ、  ２…外装体、  ２ａ…キャビネット（遊技機本体）、  ２ｂ…フロントドア、  ３Ｌ…左リール、  ３Ｃ…中リール、  ３Ｒ…右リール、  ４…リール表示窓（図柄表示領域）、  １０…フロントパネル、  １０ａ…開口、  １１…表示装置、  ３０…表示装置カバー、  ４１…ミドルドア、  ７１…主制御基板、  ７２…副制御基板、  ８６…ロムカートリッジ基板、  ８７…プロジェクタ中継基板、  ９１…主制御回路、  １０１…副制御回路、  １０２…サブＣＰＵ、  １０３…サブＲＡＭ、  １０４…レンダリングプロセッサ、  １０５…描画用ＲＡＭ、  １０６…ドライバ、  ２０１…投影ブロック、  ２０２…被投影ブロック、  ２１１…ベース部材、  ２１２…反射部材、  ２１３…プロジェクタ、  ２３６…ミラーホルダ、  ２３７…反射ミラー、  ２４１…プロジェクタ本体、  ２４２…取付ブラケット、  ２５１…ケース、  ２５２…照明ユニット、  ２５３…液晶プリズムユニット、  ２５４…投射レンズ、  ２５５…ヒートシンク、  ２５６…ファン、  ３０１…収納ケース、  ３０２…台形部材、  ３０３…擬似リール部材、  ３０４…平面スクリーン部材、  ３０４ａ…第１平面、  ３０４ｂ…第２平面（投影面）、  ３０５…被投影部材移動機構、  ３１１…台座部、  ３１２…背面壁、  ３１３…左側壁、  ３１４…右側壁、  ３２１…床板部、  ３２１ａ，３２２ａ，３２３ａ，３２４ａ…投影面、  ３２１ｂ…第１の辺、  ３２１ｃ…第２の辺、  ３２２，３２３，３２４…壁板部、  ３３１…円弧板部、  ３３１ａ…内周面、  ３３１ｂ…外周面（投影面）、  ３３２Ａ，３３２Ｂ…回動腕、  ３３５…回動軸、  ３５１Ａ，３５１Ｂ…支持板、  ３５２…擬似リール部材移動機構、  ３５３…平面スクリーン部材移動機構、  ３６１…駆動モータ、  ３６２…駆動ギア、  ３７１…駆動モータ、  ３７１ａ…回転軸、  ３７２，３７３…中間ギア、  ３７４…シャフト、  ３７５，３７６…クランクギア、  ３７５ａ，３７６ａ…クランクピン、  ３７８Ａ，３７８Ｂ…クランクアーム、  ３８１，３９１…アーム部、  ３８２，３９２…接続部、  ３８４…回動軸、  ３８５，３９５…係合溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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