(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第１の遊技状態に対応した第１動作態様と、前記第１の遊技状態より遊技球が入球し易い第２の遊技状態に対応した第２動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第２の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えている遊技機であって、
前記遅延払出制御手段によって遊技球を遅延して払い出す遊技球数を記憶する球数記憶部と、
少なくとも遊技機の奥行き方向側に略球形状の球表示が複数連なるように表示可能な表示部であって、前記球数記憶部に記憶された遊技球数に対応して前記球表示の数を異ならせて表示する記憶球数表示部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第１の遊技状態に対応した第１動作態様と、前記第１の遊技状態より遊技球が入球し易い第２の遊技状態に対応した第２動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第２の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えている遊技機であって、
遊技者が所定の発射操作をしている状況であるか否かを検出する発射操作状況検出手段を備え、
前記遅延払出制御手段は、
前記第２の遊技状態が実行されている場合であって、前記発射操作状況検出手段によって前記所定の発射操作をしている状況であると検出される場合に、前記遅延払出制御として、前記進入時間間隔と略同一の速度で遊技球を前記主貯留部に払い出す制御を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、遊技の進行に応じて遊技球の払い出しが行われる遊技機が知られており、例えば、遊技盤面に設けられた入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出され、遊技機の前側に設けられる遊技球の貯留部に遊技球が払い出される。また、入賞口への遊技球の進入確率を変化させる機構を有する可変入賞装置を備えた遊技機が知られており、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態として可変入賞装置の入賞口に対する進入確率を高めて、遊技球の減少がほとんど生じない遊技状態（時短状態）を発生させる遊技機が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２２４３６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の従来の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態において貯留部に貯留された遊技球が次第に減少する状況を遊技者が視認した場合には、その後の遊技の継続意欲を損なうおそれがあり、未だ改良の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、所定の遊技状態において貯留部に貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る請求項１に記載の遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第１の遊技状態に対応した第１動作態様と、前記第１の遊技状態より遊技球が入球し易い第２の遊技状態に対応した第２動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第２の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えていることを特徴としている。
また、請求項２に記載の遊技機は、
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第１の遊技状態に対応した第１動作態様と、前記第１の遊技状態より遊技球が入球し易い第２の遊技状態に対応した第２動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第２の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えている遊技機であって、
遊技者が所定の発射操作をしている状況であるか否かを検出する発射操作状況検出手段を備え、
前記遅延払出制御手段は、
前記第２の遊技状態が実行されている場合であって、前記発射操作状況検出手段によって前記所定の発射操作をしている状況であると検出される場合に、前記遅延払出制御として、前記進入時間間隔と略同一の速度で遊技球を前記主貯留部に払い出す制御を実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、第２の遊技状態において貯留部に貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】誘導部材の構成及び遊技球の貯留状態を例示した図
【図１１】誘導部材の部分拡大図
【図１２】誘導部材による遊技球の貯留状態を例示した図
【図１３】誘導部材による遊技球の貯留状態を例示した図
【図１４】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１５】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１６】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【図１７】払出状態監視処理の一例を示すフローチャート
【図１８】払出信号出力処理の一例を示すフローチャート
【図１９】払出制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図２０】コマンド受信処理の一例を示すフローチャート
【図２１】記憶球表示装置の表示の態様を例示した図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に対して流入口２３１Ａの奥方には、貯留部２３１における遊技球の貯留状況を検出する貯留量検出スイッチ２４９Ａ，２４９Ｂ（図１０及び図１４参照）が設けられている。
【００３６】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３７】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３８】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１における遊技球の貯留状況を検出する貯留量検出スイッチ２４９Ａ，２４９Ｃ（図１０及び図１４参照）が設けられている。
【００３９】
また、前ブロック１０２における主貯留機構２３０の左側端部の上方には、図１及び図５に示すように、パチンコ機１００の正面側を向く平坦な画像表示面２１３を有する記憶球表示装置２１２が設けられている。記憶球表示装置２１２は、液晶表示装置や有機ＥＬ等の画像を表示可能な表示装置により構成されている。記憶球表示装置２１２は、略長方形状に対して正面視右上側のコーナー部分が三角形状に切除された略五角形状に形成され、その切除された側に中央パネル２２０が配置されている。このため、中央パネル２２０の前に記憶球表示装置２１２が重なる領域を少なくし、中央パネル２２０の奥側にて移動する遊技球の視認可能領域が広く確保可能とされている。
【００４０】
記憶球表示装置２１２には、遊技者が獲得した遊技球のうち払出制御が遅延して実行される遊技球数（記憶貯留球数）に対応した貯留球情報を表示可能に構成され、この記憶球表示装置２１２の表示内容詳細については後述する。
【００４１】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１４参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１４参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００４２】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１４参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４３】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１４参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４４】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１４参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４５】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４６】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１４参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４７】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４８】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４９】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００５０】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００５１】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００５２】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２及び内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５３】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１４参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１４参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５４】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１４参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５５】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５６】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１４参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５７】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５８】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５９】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１４参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００６０】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６１】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６２】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１４参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６３】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１４参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１４参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６４】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１４参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６５】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６６】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６７】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００６８】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００６９】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７０】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１４参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１４参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１４参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７１】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１４参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７２】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７３】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１４参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７４】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００７５】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１４参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００７６】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【００７７】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【００７８】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００７９】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【００８０】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１４参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【００８１】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【００８２】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【００８３】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、６ラウンドと１６ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【００８４】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００８５】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、８個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【００８６】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００８７】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【００８８】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【００８９】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００９０】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００９１】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００９２】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【００９３】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【００９４】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【００９５】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【００９６】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００９７】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【００９８】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００９９】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１００】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１０１】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１０２】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１０３】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１４参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０４】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１４参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１０５】
ここで、図１０〜図１３を参照して、払出装置５４０及び誘導部材５５０について更に説明する。図１０、図１２及び図１３は、パチンコ機１００の背面側から見た払出装置５４０及び誘導部材５５０の構成及び遊技球の貯留状態を例示した図であり、遊技球の払い出し状況に対応した複数の貯留状態を例示している。図１１は、誘導部材５５０の一部分を拡大して示した図である。なお、図１０、図１２及び図１３には、遊技球の流下方向と貯留量検出スイッチ（第２球量検出スイッチ２４９Ｃ）の作動状態とを矢印により示し、貯留された遊技球を併せて示し、貯留量検出スイッチ２４９Ａ，２４９Ｂによる遊技球の検出位置を一点鎖線で示している。
【０１０６】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構（図示せず）により遊技球を払い出す装置であり、送出機構により払出装置５４０の下流側に送り出される遊技球を検出する払出計数スイッチ５４１と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２と、送出機構と払出計数スイッチ５４１と払出モータ５４２とを一体化する樹脂製の払出ケース５４３とを備えている。払出装置５４０は、払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。払出ケース５４３の下側には、合成樹脂製の放出通路部材５４４が連続しており、払出装置５４０から払い出された遊技球は、放出通路部材５４４の下端に設けられる球出口から放出される。
【０１０７】
誘導部材５５０は、合成樹脂製のケース部材を主体とし、ケース部材によって放出通路部材５４４の下側に連続する通路５５１〜５５３が形成されている。誘導部材５５０により形成される通路５５１〜５５３としては、上流側共通通路５５１と、上流側共通通路５５１の一部より下側に連続する第１分岐通路５５２と、上流側共通通路５５１から第１分岐通路５５２とは別に分岐して下側に連続する第２分岐通路５５３とが設けられている。
【０１０８】
第１分岐通路５５２の下端部には、前方側に折れ曲がって遊技球の通路の出口部５５２Ａが形成されている。第１分岐通路５５２の出口部５５２Ａは、主貯留機構２３０の貯留部２３１（以下、上側貯留部２３１ともいう）に連通し、第１分岐通路５５２を流下した遊技球は上側貯留部２３１へと流下する。上側貯留部２３１へ遊技球が貯留されていくと第１分岐通路５５２へも次第に遊技球が貯留される。上側貯留部２３１から第１分岐通路５５２へ通じる遊技球の貯留部については、主貯留部ＳＴと称し、この主貯留部ＳＴの上流部には、上流側共通通路５５１の一部が含まれるものとする。
【０１０９】
第２分岐通路５５３の下端部には、前方側に折れ曲がって遊技球の通路の出口部５５３Ａが形成されている。第２分岐通路５５３の出口部５５３Ａは、補助貯留機構２４０の貯留部２４１（以下、下側貯留部２４１ともいう）に連通し、第２分岐通路５５３を流下した遊技球は下側貯留部２４１へと流下する。主貯留部ＳＴに一定量以上の遊技球が貯留されている場合には、下側貯留部２４１へ遊技球が貯留され、第２分岐通路５５３にも次第に遊技球が貯留される。下側貯留部２４１から第２分岐通路５５３へ通じる遊技球の貯留部については、補助貯留部ＨＴと称し、この補助貯留部ＨＴの上流部には、上流側共通通路５５１の一部が含まれるものとする。
【０１１０】
放出通路部材５４４は、上流側共通通路５５１に対して第１分岐通路５５２の上流端にて上方に開口する入口部分に遊技球が流入する向きに配置されている。放出通路部材５４４によって上流側共通通路５５１に放出された遊技球は、図１０（Ａ）に示すように、第１分岐通路５５２を優先的に流下する。上側貯留部２３１から第１分岐通路５５２に連続する主貯留部ＳＴに遊技球が溢れた状態になると、図１２（Ａ）に示すように、第１分岐通路５５２と第２分岐通路５５３とを分岐させる壁部の上端５５４を遊技球が越えて、第２分岐通路５５３を遊技球が流下する。
【０１１１】
上流側共通通路５５１と、第１分岐通路５５２と、第２分岐通路５５３とには、図１０（Ａ）に示すように、それぞれの通路における遊技球の貯留状況を検出する３つの貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃが設けられている。具体的には、貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃは、貯留満了検出スイッチ２４９Ａと、第１球量検出スイッチ２４９Ｂと、第２球量検出スイッチ２４９Ｃとの３つのスイッチにより構成されている。
【０１１２】
貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃは、電源・発射制御基板９００と電源監視基板９１０とを介して、主制御基板９２０及び払出制御基板９３０と電気的に接続されており（図１４参照）、貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃの状態に応じた遊技球の払出制御が行われる。貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃにおける遊技球の検出は、検出対象となっている箇所に遊技球が停留している場合に一定の信号を出力し（例えば、一定の電圧レベルによるオン信号）、遊技球が通過する場合には遊技球が存在しないときと同様に他の信号を出力する（例えば、一定未満の電圧レベルによるオフ信号）。遊技球が停留している状況としては、遊技球が流下しないで停止している状況と、発射装置３３０によって遊技球が発射されることにより遊技球が下流側にゆっくりと流下する状況（一定速度以下で遊技球が下流側へ流下する状況）とが少なくとも該当し、遊技球が自重により落下するなど一定の速度より高速で遊技球が流下する状況は停留ではなく遊技球の通過に該当する。
【０１１３】
貯留満了検出スイッチ２４９Ａは、上流側共通通路５５１における遊技球の停留を検出するものであり、上流側共通通路５５１を形成する壁面に設けられた非接触式のセンサにより構成されている。上下の貯留部２３１，２４１のいずれにも遊技球が十分に貯留され、主貯留部ＳＴと補助貯留部ＨＴの上流端まで遊技球が十分に貯留された満了状態（満タン状態）となった状況においては貯留満了検出スイッチ２４９Ａはオンとなり、一方、上流側共通通路５５１に遊技球が停留していない状況においてはオフとなる。
【０１１４】
第１球量検出スイッチ２４９Ｂは、第１分岐通路５５２における遊技球の停留を検出するものであり、第１分岐通路５５２を形成する壁面に設けられた非接触式のセンサにより構成されている。第１球量検出スイッチ２４９Ｂは、上側貯留部２３１より上流側に遊技球が一定量以上存在している状況であるか、それより遊技球が少なくなったかに応じてオンオフの状態が切り替わる。これにより、上側貯留部２３１に遊技球が十分に貯留されている状況であって第１分岐通路５５２の上流端付近まで十分に遊技球が貯留されているか、それとも、第１分岐通路５５２の上流端付近に遊技球が停留していない状況であるかが、主制御基板９２０及び払出制御基板９３０の制御において判定可能とされている。
【０１１５】
第２球量検出スイッチ２４９Ｃは、第２分岐通路５５３における遊技球の停留を検出するものであり、第２分岐通路５５３を形成する壁面に設けられた可動式の板部を有する検出体７０１と、検出体７０１の状態に応じて出力が切り替わる非接触式の検出体センサ７０２により構成されている。
【０１１６】
ここで、図１１及び図１２を参照して、第２球量検出スイッチ２４９Ｃについて更に説明する。第２球量検出スイッチ２４９Ｃを構成する検出体７０１は、上端の軸部７０１Ａが誘導部材５５０のケース本体によって回動可能に軸支され、上端部分を中心に左右方向に揺動自在に設けられている。検出体７０１の軸部７０１Ａより下側には、第２分岐通路５５３を一面側にて形成した本体が連続し、本体の反対面側には、圧縮コイルバネ７０３が取り付けられている。検出体７０１は、常には、圧縮コイルバネ７０３の付勢力により、第２分岐通路５５３内に進出した進出状態となっており、圧縮コイルバネ７０３の付勢力に反する力の作用によって第２分岐通路５５３の外側に本体が移動した退出状態となる。検出体７０１が進出状態であるか、退出状態であるかは、検出体７０１に設けられる被検出部７０１Ｂが検出体センサ７０２によって検出されて判定され、検出体センサ７０２の出力のオンオフが検出体７０１の状態に対応して切り替わる。
【０１１７】
圧縮コイルバネ７０３は、図１２（Ａ）に示すように、検出体７０１の本体の上端の高さ位置まで遊技球が滞留しても検出体７０１を進出状態から退出状態へ切り替わらない程度に十分な付勢力を生じるように設置されている。図１２（Ｂ）に示すように、一点鎖線で示す分の遊技球が貯留される位置まで、検出体７０１より上側に一定数（例えば、略１０個）の遊技球が停留すると、検出体７０１に接触した遊技球から上端に停留した遊技球までの重みが圧縮コイルバネ７０３に作用し、これにより、圧縮コイルバネ７０３が圧縮されて検出体７０１が退出状態となる。一方、検出体７０１が退出状態となった状況から、検出体７０１の高さ位置程度まで遊技球が減少した場合には、圧縮コイルバネ７０３の付勢力によって検出体７０１が第２分岐通路５５３の側へ押し出され、検出体７０１が進出状態へと移行する。
【０１１８】
第２球量検出スイッチ２４９Ｃにおいては、検出体７０１の上端より上流側に一定数の遊技球が停留した場合に検出体７０１の状態が切り替わるので、第２球量検出スイッチ２４９Ｃの設置位置より上流側まで遊技球が停留した状況において第２球量検出スイッチ２４９Ｃ（検出体センサ７０２）の出力状態を切り替えることができる。このため、第２球量検出スイッチ２４９Ｃの設置位置として、設置スペースの確保や、第１球量検出スイッチ２４９Ｂと離間させて設置することによる誤作動防止等の観点などの制約から下流側に限定される状況でも、第２分岐通路５５３における遊技球の貯留量を上流端付近まで確保し易くすることができる。
【０１１９】
次に、図１０、図１２及び図１３を参照して、誘導部材５５０の内部に遊技球が満了状態となるまで貯留される場合と、満了状態となって払出動作が一旦停止した後に遊技球が減少して払出動作が再開される場合とについて説明する。
【０１２０】
誘導部材５５０内に遊技球が存在しない状況においては、上側貯留部２３１及び下側貯留部２４１のいずれにも遊技球が溢れるほどには貯留されてはいない状況となる。その状況から、遊技者による遊技球の貸出操作や、入賞の発生に伴う遊技球の払い出し等が行われ、一定量以上の遊技球が短時間で払出装置５４０から払い出されると、誘導部材５５０内に遊技球が貯留されていく。
【０１２１】
払出装置５４０から払い出された遊技球は、放出通路部材５４４によって上流側共通通路５５１から上側貯留部２３１へ向かう第１分岐通路５５２へ進行する（図１０（Ａ）参照）。上側貯留部２３１が満了状態となると、その上流側の第１分岐通路５５２へ遊技球が貯留されていく（図１０（Ｂ）参照）。
【０１２２】
更に、払出装置５４０から遊技球が払い出されると、第１分岐通路５５２の上端まで遊技球が貯留されて主貯留部ＳＴの満了状態となり、その後には、第１分岐通路５５２と第２分岐通路とを分岐させる壁部の上端５５４を遊技球が越えて第２分岐通路５５３側へ遊技球が流下する。その流下が継続して、下側貯留部２４１が満了状態となると、その上流側の第２分岐通路５５３へ遊技球が貯留される（図１２（Ａ）参照）。この第２分岐通路５５３へ遊技球が貯留される状況において、発射装置３３０によって遊技球が発射され続けている場合には、その発射された分だけ第１分岐通路５５２の遊技球は減少するが、その減少分の遊技球は優先的に補充されることとなる。第２分岐通路５５３へ一定量以上の遊技球が貯留されると、第２球量検出スイッチ２４９Ｃがオンとなる（図１２（Ｂ）参照）。
【０１２３】
ここで、第２球量検出スイッチ２４９Ｃがオンとなると、遊技球の払出速度が低速設定となり、その後は、ゆっくりと遊技球が払い出される。払出制御基板９３０は、通常払出制御として、高速設定と低速設定との二段階を切り替えて払出装置５４０に遊技球の払い出しを行わせるものであり、例えば、高速設定による払出速度は１秒間に略１５０個に設定され、低速設定による払出速度は１秒間に略８個に設定されている。発射装置３３０による遊技球の発射時間間隔である略０．６秒よりも低速設定の払出速度は十分に速く、球抜き操作が行われていなければ遊技球が発射装置３３０によって発射され続けても遊技球は次第に増加していく設定とされている。
【０１２４】
第１分岐通路５５２と第２分岐通路５５３とに遊技球が溢れると、上流側共通通路５５１に遊技球が貯留されていき、遊技球の払い出しが継続されると、誘導部材５５０の内部に遊技球が最大限に貯留されて主貯留部ＳＴと補助貯留部ＨＴとに遊技球が最大限に貯留された満了状態となる（図１３（Ａ）参照）。この満了状態となると貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオンとなり、払出モータ５４２が停止制御されて払出装置５４０による遊技球の払い出しが停止される。これにより、必要な遊技球の払い出しがあっても、一旦払い出しが停止され、払い出しが必要な遊技球の一部が通常払出制御による払い出しよりも遅延して払い出される。
【０１２５】
主貯留部ＳＴと補助貯留部ＨＴとが共に満了状態となって払出動作が一旦停止した後には、発射装置３３０による遊技球の発射等により主貯留部ＳＴと補助貯留部ＨＴとのいずれかの遊技球が減少して貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオフとなると遊技球の払い出しが再開される。例えば、主貯留部ＳＴの遊技球だけが減少した場合には、主貯留部ＳＴ側に遊技球が払い出される（図１３（Ｂ）参照）。下側貯留部２４１から球抜き操作等により遊技球が抜き出された場合にも、遊技球の払い出しが再開される。すなわち、主貯留部ＳＴ及び補助貯留部ＨＴのうちいずれか一方の遊技球が一定量以上減少し、主貯留部ＳＴ又は補助貯留部ＨＴの少なくともいずれかに遊技球が流下可能な領域ができると、遊技球の払い出しが再開される。
【０１２６】
ここで、必ずしも遊技球の払い出し速度を複数段階に設定する必要はないが、限られた領域内に遊技球を多く貯留したい場合や、急激な払出モータ５４２の減速による払い出しエラーを回避するためには、複数段階に設定した払出速度を切替制御することが好ましい。また、本実施形態における払出装置５４０の制御としては、通常払出制御としての低速設定による払い出しよりも低い超低速度（発射時間間隔と略同一の払出速度）で遊技球を払い出す超低速払出制御を実行するものであり、この超低速払出制御を含む遊技球の払出制御の内容詳細については、図１７から図２０を参照して後述する。
【０１２７】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１４は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１４に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１４において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１２８】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や貯留量検出スイッチ（貯留満了検出スイッチ２４９Ａ）からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１２９】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１３０】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１３１】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１３２】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１３３】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１３４】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１３５】
また、信号中継部９０３は、主制御基板９２０と払出制御基板９３０へ、初期化スイッチ９０７及び貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃの状態に応じた信号を出力する。それら信号を受信した主制御基板９２０及び払出制御基板９３０は、各信号に基づいて初期化スイッチ９０７及び貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃの状態に応じた制御を実行する。なお、主制御基板９２０及び払出制御基板９３０による、貯留量検出スイッチ２４９Ａ〜２４９Ｃの状態に応じた制御内容については、図１７及び図１９を参照して後述する。
【０１３６】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１３７】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１３８】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。なお、払出制御基板９３０による払出制御の内容詳細については、図１９及び図２０を参照して後述する。
【０１３９】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１４０】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１４１】
まず、図１５を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１５は、主制御基板９２０のメイン処理（図１５においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１４２】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１４３】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１４４】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１４５】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１６参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１４６】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１４７】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１４８】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１４９】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１５０】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１５１】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１５２】
次に、図１６を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１６は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１５３】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１５４】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１５５】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１５参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１５６】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１５７】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１５８】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１５９】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１６０】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１６１】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１６２】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１６３】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１６４】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１６５】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１６６】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１６７】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１４参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１４参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１４参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１４参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１４参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１６８】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１６９】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１４参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１４参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１７０】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報や遊技状態が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。例えば、払出状態コマンドは副制御基板９４０に送信され、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を、記憶球表示装置２１２、装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させるものである。なお、払出状態監視処理Ｓ１２１５の内容詳細については図１７を参照して後述する。
【０１７１】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、払出信号出力処理Ｓ１２１６の内容詳細については図１８を参照して後述する。
【０１７２】
ここで、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタについて説明する。第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。第１払出カウンタは、基本的に、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。また、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値が一旦記憶貯留部（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）に記憶され、その後、通常の払い出しより遅延して賞球コマンドが設定される場合がある。これらの第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの更新内容詳細については、図１７及び図１８を参照して後述する。
【０１７３】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１７４】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１７５】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１７６】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１７７】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１７８】
次に、パチンコ機１００によって実行される払出制御について更に説明する。パチンコ機１００においては、通常遊技状態における通常払出制御と、所定の遊技状態において払い出しが必要な遊技球の一部を遅延して払い出す遅延払出制御を実行する。具体的には、時短状態が実行される場合には、時短状態の前の特別遊技状態において払い出しが必要となった遊技球の少なくとも一部の払い出しを遅延払出制御によって遅延させ、その払い出しを遅延させた遊技球を時短状態中に、通常の払出速度（高速設定及び低速設定）よりも低速（遊技球の発射時間間隔と略同一以下の超低速）にて上側貯留部２３１側に払い出す超低速払出制御を実行する。パチンコ機１００は、時短状態において遊技球が少しずつ（例えば、略１回の変動表示が実行される毎に１球の割合）減少する設定とされており、その遊技球が減少する時短状態において超低速払出制御が実行されることにより、時短状態において上側貯留部２３１に貯留された遊技球が次第に減少していく状況が少なくなる。
【０１７９】
超低速払出制御によって時短状態において払い出される遊技球としては、特別遊技状態において払い出しが必要となった遊技球の一部が使用される。特別遊技状態において払い出しが必要となった遊技球の少なくとも一部に相当する数量（本実施形態では略１５０個）に対応した値が特別遊技状態において記憶貯留部（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）に一旦記憶される。その記憶貯留部に記憶された遊技球については、特別遊技状態及び時短状態において、通常払出制御であれば主貯留部ＳＴ又は補助貯留部ＨＴ（図１０参照）に対して遊技球を払い出す状況であっても、遅延払出制御によって払い出しを即座には実行せず、通常払出制御より遅延して遊技球を払い出す。なお、通常払出制御より遊技球を遅延して払い出すとは、払い出しが実際に行われる時間（タイミング）が遅延することを意味し、遅延払出制御として、通常払出制御より払出モータ５４２の動作を低速にして遊技球を遅延して払い出しても良いし、通常払出制御より払出モータ５４２を動作させるタイミングを遅延することにより遊技球を遅延して払い出す場合とのいずれで実施しても良く、本実施形態においては、払出モータ５４２を動作させるタイミングを遅延する遅延払出制御について説明する。
【０１８０】
本実施形態に係るパチンコ機１００の遅延払出制御は、主制御基板９２０と払出制御基板９３０の制御によって実現され、図１７以降を参照して、主制御基板９２０の制御、払出制御基板９３０の制御の順に説明する。図１７は、主制御割込み処理（図１６参照）の一部として実行される払出状態監視処理Ｓ１２１５（図１７参照）の一例を示すフローチャートである。
【０１８１】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、まず、特別遊技状態中であるか否かが判定され（Ｓ２００１）、特別遊技状態中であれば（Ｓ２００１：Ｙ）、記憶貯留部有効フラグがオンであるか否かが判定される（Ｓ２００２）。記憶貯留部有効フラグは、記憶貯留部を利用した遅延払出制御を実行するか否かを記憶するために設けられており、遅延払出制御を実行する場合にオンとなり、実行しない場合にオフとなる。
【０１８２】
Ｓ２００２の処理において、記憶貯留部有効フラグがオンでないと判定されると（Ｓ２００２：Ｎ）、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンであるか否かが判定され（Ｓ２００３）、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンであれば（Ｓ２００３：Ｙ）、記憶貯留部有効フラグがオンに設定される（Ｓ２００４）。これにより、遅延払出制御として特別遊技状態中において払い出しが必要となった遊技球の一部が記憶貯留部に記憶される準備が完了する。
【０１８３】
Ｓ２００１〜Ｓ２００３の処理において、特別遊技状態中でないと判定された場合（Ｓ２００１：Ｎ）、記憶貯留部有効フラグがオンであると判定された場合（Ｓ２００２：Ｙ）、又は、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフであると判定された場合には（Ｓ２００３：Ｎ）、Ｓ２００４の処理をスキップして、Ｓ２０１１の処理へ移行する。
【０１８４】
Ｓ２０１１の処理においては、記憶貯留部有効フラグがオンであるか否かが判定され（Ｓ２０１１）、記憶貯留部有効フラグがオフであれば（Ｓ２０１１：Ｎ）、Ｓ２０１２〜Ｓ２０２１の処理をスキップして、Ｓ２０３１の処理へ移行する。
【０１８５】
Ｓ２０１１の処理において、記憶貯留部有効フラグがオンであれば（Ｓ２０１１：Ｙ）、時短状態中であるか否かが判定される（Ｓ２０１２）。時短状態としては、時短遊技状態と確変遊技状態の２つが該当し、特別遊技状態の後に移行する遊技状態に相当する。この時短状態において、記憶貯留部を利用した遅延払出制御および超低速払出制御が実現される構成とされ、時短状態中において遊技球が次第に減少するようにパチンコ機１００が設定されていても、時短状態における遊技球の減少を遊技者が気付き難いようにすることができる。
【０１８６】
Ｓ２０１２の処理において、時短状態中でないと判定された場合には（Ｓ２０１２：Ｎ）、未だ特別遊技状態中であるか、通常遊技状態の開始されるときのいずれかであり、この場合には、通常遊技状態の開始か否かが判定される（Ｓ２０１３）。Ｓ２０１３の処理において通常遊技状態の開始でないと判定された場合には（Ｓ２０１３：Ｎ）、特別遊技状態中の状況であり、この場合には、Ｓ２０１４〜Ｓ２０２１の処理をスキップして、Ｓ２０３１の処理へ移行する。
【０１８７】
Ｓ２０１２の処理において時短状態中であると判定された場合には（Ｓ２０１２：Ｙ）、第１球量検出スイッチがオンであるか否かが判定され（Ｓ２０１４）、第１球量検出スイッチがオンであれば（Ｓ２０１４：Ｙ）、時短状態中であって主貯留部ＳＴ（上側貯留部２３１から第１分岐通路５５２に通じる部分）に遊技球が一定量以上に貯留された状況となっており、この場合には、遊技球の発射制御中であるか否かが判定される（Ｓ２０１５）。このＳ２０１５の処理においては、遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されており、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出され、且つ、発射停止スイッチ２５５が非操作状態であって発射操作が無効化されていない状況であるか否かが確認される。
【０１８８】
Ｓ２０１５の処理において、遊技球の発射制御中であると判定された場合には（Ｓ２０１５：Ｙ）、発射制御が非実行とされている発射停止時間を監視するための発射停止監視タイマ（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）の値を「０」とし（Ｓ２０１６）、次いで、発射装置３３０によって遊技球を発射したタイミングであるか否かを判定する（Ｓ２０１７）。
【０１８９】
Ｓ２０１７の処理において、遊技球を発射したタイミングであると判定された場合には（Ｓ２０１７：Ｙ）、１球発射実行フラグ（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）がオンされる（Ｓ２０１８）。１球発射実行フラグは、時短状態中において、主貯留部ＳＴには十分に遊技球が貯留された状況において遊技球が１球発射されたことを記憶するためのフラグであり、１球発射実行フラグのオンに同期して遊技球が発射され、その発射に同期して１球発射実行フラグがオフとなる。これにより、超低速払出制御として、発射操作によって遊技球が減少した分だけ上側貯留部２３１に向けて遊技球を補充することができる。Ｓ２０１７の処理において、遊技球を発射したタイミングでないと判定された場合には（Ｓ２０１７：Ｎ）、Ｓ２０１８の処理をスキップして、Ｓ２０３１の処理へ移行する。
【０１９０】
Ｓ２０１５の処理において、遊技球の発射制御中でないと判定された場合には（Ｓ２０１５：Ｎ）、発射停止監視タイマ（主制御基板９２０のＲＡＭの一部）の値に「１」を加算して更新し（Ｓ２０１９）、その更新後の値が予め定めた閾値（例えば、「１００００」）を越えたか否かを判定する（Ｓ２０２０）。遊技球の発射制御中でない期間においては、発射停止監視タイマの値が定期的に（２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込み処理毎に）「１」ずつ加算更新されることとなり、発射停止監視タイマの値によって発射制御中でない期間が一定時間（例えば、２０秒）を越えたことが主制御基板９２０によって判定可能とされている。
【０１９１】
Ｓ２０２０の処理において、発射停止監視タイマの値が閾値を超えたと判定された場合には（Ｓ２０２０：Ｙ）、記憶貯留部有効フラグをオフしてから（Ｓ２０２１）、Ｓ２０３１の処理へ移行する。一方、発射停止監視タイマの値が閾値を超えていないと判定された場合には（Ｓ２０２０：Ｎ）、Ｓ２０２１の処理をスキップして、Ｓ２０３１の処理へ移行する。
【０１９２】
また、Ｓ２０１３の処理において通常遊技状態の開始であると判定された場合には、記憶貯留部有効フラグをオフして（Ｓ２０２１）、Ｓ２０３１の処理へ移行する。通常遊技状態においては、時短状態に比べて遊技球の減少が早く、発射時間間隔に近い速度で上側貯留部２３１に貯留された遊技球が減少していくのが一般的である。よって、通常遊技状態中には、遊技者が遊技球の減少を視認しても不満感を抱くことが少なく、この場合には、記憶貯留部有効フラグをオフして遅延払出制御を解除し、通常払出制御へ処理を移行する。
【０１９３】
また、Ｓ２０１４の処理において第１球量検出スイッチがオフであると判定された場合（Ｓ２０１４：Ｎ）、記憶貯留部有効フラグをオフして（Ｓ２０２１）、Ｓ２０３１の処理へ移行する。この状況は、時短状態中において、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフとなっている状況であり、かかる状況は、遊技者が上側貯留部２３１に対しての球抜き操作を実行して遊技を終了しようとしている場合や、上側貯留部２３１から遊技球の一部を持ち出した場合等が例示される。これらの状況においては、遊技者が貯留されていた遊技球を早急に必要としている可能性があるため、記憶貯留部有効フラグをオフして遅延払出制御を解除し、通常払出制御に処理を移行する。
【０１９４】
Ｓ２０３１〜Ｓ２０３７の処理においては、複数の判定条件が成立した場合に限って、払い出しが必要な遊技球の一部を記憶貯留部に記憶する処理（Ｓ２０３５）と、記憶貯留部に記憶された値に対応したコマンドを記憶球表示装置２１２に表示させるためのコマンドを副制御基板９４０に送信する処理（Ｓ２０３７）とを実行する。記憶貯留部に記憶された値に対応したコマンドとしては、記憶貯留部に記憶された遊技球数（記憶貯留球数）に対応する貯留球情報を含むものであり、「０」から最大「２５５」球に対応した数までに対応する１バイトの貯留球情報を含むコマンドが例示される。この貯留球情報を含むコマンドを副制御基板９４０が受信すると、副制御基板９４０は、記憶貯留部に記憶された値に対応した数分の遊技球を記憶球表示装置２１２に表示させる制御を実行する。
【０１９５】
Ｓ２０３１の処理においては、払出カウンタの更新があったか否かを判定し（Ｓ２０３１）、払出カウンタの更新があれば（Ｓ２０３１：Ｙ）、記憶貯留部有効フラグがオンであるか判定する（Ｓ２０３２）。記憶貯留部有効フラグがオンであると判定された場合には（Ｓ２０３２：Ｙ）、記憶貯留部の値が「１５０」以上か判定し（Ｓ２０３３）、記憶貯留部の値が「１５０」以上でなければ（Ｓ２０３３：Ｎ）、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンであるか否か判定する（Ｓ２０３４）。第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンであると判定された場合には（Ｓ２０３４：Ｙ）、Ｓ２０３５〜Ｓ２０３７の処理を実行する。
【０１９６】
Ｓ２０３５の処理においては、更新された払出カウンタに対応する数を記憶貯留部に加算更新し（Ｓ２０３５）、その後、更新された払出カウンタの値から「１」を減算し（Ｓ２０３６）、副制御基板９４０に、記憶貯留部に記憶された遊技球数（記憶貯留球数）に対応したコマンドを出力する設定を実行する（Ｓ２０３７）。この設定されたコマンドは、次回以降のタイマ割込み処理における制御信号出力処理Ｓ１２０８において副制御基板９４０に出力され、以下の説明において設定される他のコマンドにおいても、同様に制御信号出力処理Ｓ１２０８において出力される。
【０１９７】
ここで、Ｓ２０３５の処理において加算更新された記憶貯留部の値としては、「１５０」を越える値とされ得るものである。記憶貯留部に記憶された値は、「１４９」の場合において最大の賞球数（例えば、１３個）が加算された場合に最大値をとり、その加算後の記憶貯留部の値は「１６２」となる。
【０１９８】
Ｓ２０３７の処理の後には、払出状態監視処理Ｓ１２１５に必要なその他の各処理を実行し（Ｓ２０４１）、払出状態監視処理Ｓ１２１５を終了する。
【０１９９】
Ｓ２０３１の処理において払出カウンタの更新がないと判定された場合（Ｓ２０３１：Ｎ）、Ｓ２０３２の処理において記憶貯留部有効フラグがオフであると判定された場合（Ｓ２０３２：Ｎ）、Ｓ２０３３の処理において記憶貯留部の値が「１５０」以上であると判定された場合（Ｓ２０３３：Ｙ）、又は、Ｓ２０３４の処理において第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフであると判定された場合には（Ｓ２０３４：Ｎ）、Ｓ２０３５〜Ｓ２０３７の処理をスキップし、その他の各処理を実行して（Ｓ２０４１）、払出状態監視処理Ｓ１２１５を終了する。
【０２００】
次に、図１８を参照して、払出信号出力処理Ｓ１２１６について説明する。図１８は、主制御割込み処理（図１６参照）の一部として実行される払出信号出力処理Ｓ１２１６の一例を示すフローチャートである。
【０２０１】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、まず、賞球コマンドの要求が払出制御基板９３０からあったか否かを判定し（Ｓ２１０１）、賞球コマンドの要求がなければ（Ｓ２１０１：Ｎ）、払出指示を実行するタイミングではないので、払出信号出力処理Ｓ１２１６を終了する。払出制御基板９３０からの賞球コマンドの要求は、払出制御基板９３０において払出指示としての賞球コマンドを受信可能な状況であることを示す信号（例えば、一定レベルのオン信号）によって実行され、例えば、払出指示をすでに受けた賞球の払い出しが全て完了しているか、完了する直前（例えば、払出指示を受けた賞球のうち未払い分が２個以下）となった場合に払出制御基板９３０から賞球許可信号が専用の信号線により主制御基板９２０に出力される。
【０２０２】
Ｓ２１０１の処理において賞球コマンドの要求があると判定された場合には（Ｓ２１０１：Ｙ）、第２払出カウンタの値が「１」以上であるか否かが判定され（Ｓ２１０２）、「１」以上であれば（Ｓ２１０２：Ｙ）、第２払出カウンタの値から「１」を減算し（Ｓ２１０３）、１３個の賞球数の払出指示に対応する１３球払出用賞球コマンドを設定して（Ｓ２１０４）、払出信号出力処理Ｓ１２１６を終了する。
【０２０３】
Ｓ２１０２の処理において、第２払出カウンタの値が「１」以上でない（すなわち「０」）と判定された場合には（Ｓ２１０２：Ｎ）、第１払出カウンタの値が「１」以上であるか否かが判定され（Ｓ２１０５）、「１」以上であれば（Ｓ２１０５：Ｙ）、第１払出カウンタの値から「１」を減算し（Ｓ２１０６）、３個の賞球数の払出指示に対応する３球払出用賞球コマンドを設定して（Ｓ２１０７）、払出信号出力処理Ｓ１２１６を終了する。
【０２０４】
Ｓ２１０５の処理において、第１払出カウンタの値が「１」以上でないと判定された場合には（Ｓ２１０５：Ｎ）、記憶貯留部の値が「１」以上であるか否かを判定し（Ｓ２１１１）、「１」以上であれば（Ｓ２１１１：Ｙ）、記憶貯留部有効フラグがオンであるか否かを判定する（Ｓ２１１２）。このように、記憶貯留部の値が「１」以上であるか否かの判定が、第１払出カウンタおよび第２払出カウンタの値の確認より遅れて実行する構成とされ、遅延払出制御によって遅延された遊技球の払い出しよりも、他に払い出しが必要となった遊技球を優先して払い出す設定とされている。
【０２０５】
Ｓ２１１２の処理において、記憶貯留部有効フラグがオンであれば（Ｓ２１１２：Ｙ）、超低速払出制御を実行するためのＳ２１１３からＳ２１１６の処理を実行する。Ｓ２１１３の処理においては、１球発射実行フラグがオンであるか判定し（Ｓ２１１３）、オンであれば（Ｓ２１１３：Ｙ）、１球発射実行フラグをオフし（Ｓ２１１４）、１球払出用賞球コマンドを設定し（Ｓ２１１５）、記憶貯留部の値から「１」を減算する（Ｓ２１１６）。一方、Ｓ２１１３の処理において、１球発射実行フラグがオフであると判定した場合（Ｓ２１１３：Ｎ）、Ｓ２１１４からＳ２１１７の処理をスキップして払出信号出力処理Ｓ１２１６を終了する。これにより、遊技球が発射される時間間隔に対応してオンとなる１球発射実行フラグのオンに同期して、払出制御基板９３０に遊技球の払出指示を実行し、遊技球の発射間隔に同期した超低速払出制御を実現することができる。
【０２０６】
Ｓ２１１２の処理において、記憶貯留部有効フラグがオフであると判定された場合には（Ｓ２１１２：Ｎ）、記憶貯留部の値が「１０」以上であるか判定し（Ｓ２１１８）、「１０」以上であれば（Ｓ２１１８：Ｙ）、１０球払出用賞球コマンドを設定し（Ｓ２１１９）、記憶貯留部の値から「１０」を減算する（Ｓ２１２０）。これにより、記憶貯留部有効フラグがオフであって遅延払出制御が解除された状況であって記憶貯留部の値が「１０」以上の状況において、「１０」球ずつに分けて払出制御基板９３０に遊技球の払出指示を実行し、通常払出制御に従って払出装置５４０を動作させて迅速に遊技球を払い出すことができる。
【０２０７】
Ｓ２１１８の処理において、記憶貯留部の値が「９」以下であると判定された場合には（Ｓ２１１８：Ｎ）、記憶貯留部の値分の払出用賞球コマンドを設定し（Ｓ２１２１）、記憶貯留部の値を「０」クリアする（Ｓ２１２２）。これにより、記憶貯留部に記憶された値が一定数以下に減少した状況において通常払出制御を実行する場合に、端数分に相当する遊技球の払出指示を払出制御基板９３０に実行し、払出装置５４０を動作させて遊技球の払出を最後の１個分まで迅速に完了させることができる。
【０２０８】
Ｓ２１１６、Ｓ２１２０又はＳ２１２２の処理後には、副制御基板９４０に、払出指示の実行によって減算された記憶貯留部の値に対応したコマンドを出力する（Ｓ２１１７）。このコマンドを副制御基板９４０が受信すると、副制御基板９４０は、記憶貯留部に記憶された値に対応した数分の遊技球を記憶球表示装置２１２に表示させる制御を実行するものであり、その表示内容詳細については、図２１を参照して後述する。
【０２０９】
次に、図１９及び図２０を参照して、払出制御基板９３０による払出制御について説明する。払出制御基板９３０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板９２０からコマンドを受信した場合にメイン処理に割込みをかけて実行されるコマンド受信処理とで構成されている。
【０２１０】
図１９は、払出制御基板９３０によって実行されるメイン処理（払出制御メイン処理）の一例を示すフローチャートであり、図２０は、コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
【０２１１】
払出制御基板９３０のメイン処理において、まず、立ち上げ時に１回だけ実行される処理として、払出制御基板９３０の立ち上げや各種の情報や払出モータ５４２の初期設定をするための初期化処理を実行し（Ｓ２２０１）、その後にコマンド受信処理の割込みを許可する割込許可処理を実行する（Ｓ２２０２）。その後、Ｓ２３０１以降の処理へと移行し、Ｓ２３０１〜Ｓ２３１５の処理が、一定時間毎（本実施形態においては、２ｍｓ）に繰り返して実行される。すなわち、Ｓ２３１６の処理において、一定時間（例えば、Ｓ２３０１の処理開始から２ｍｓ）が経過したか否かが判断され、その一定時間が経過するまでＳ２３１６の処理を繰り返し（Ｓ２３１６：Ｎ）、その一定時間が経過したら（Ｓ２３１６：Ｙ）、Ｓ２３０１〜Ｓ２３１５の処理が開始される。
【０２１２】
また、Ｓ２２０２の処理が実行されると、メイン処理に割込みをかけて実行されるコマンド受信処理が実行可能となる。なお、主制御基板９２０が初期化処理をした後のコマンド送信を開始するよりも早いタイミングで払出制御基板９３０において割込許可処理Ｓ２２０２が実行され、主制御基板９２０から送信されるコマンドを払出制御基板９３０が受信し易く設定されている。
【０２１３】
ここで、図２０を参照して、コマンド受信処理について説明する。コマンド受信処理においては、主制御基板９２０から受信したコマンドが賞球コマンドであるか判定し（Ｓ２４０１）、賞球コマンドであれば（Ｓ２４０１：Ｙ）、賞球コマンドに付された払出指示による賞球数を払出個数カウンタに加算する（Ｓ２４０２）。払出個数カウンタは、払出制御基板のＲＡＭの一部により構成され、主制御基板９２０から払出指示を受けた賞球数のうち未だ払い出しがなされていない賞球数が記憶され、払出装置５４０から遊技球が払い出される毎に「１」ずつ減算される。
【０２１４】
Ｓ２４０２の処理の後には、他のコマンドに対応した各処理が実行される。例えば、前ブロック１０２や中間ブロック１０３の開閉状態に対応した制御として、いずれかが開放されている状況では払出装置５４０からの遊技球の払い出しを停止する制御が実行される。コマンド受信処理が終了すると、コマンド受信処理が開始されるタイミングで実行されていた払出制御メイン処理（図１９参照）が再開される。
【０２１５】
次に、払出制御メイン処理のＳ２３０１以降の処理について、図１９を参照して説明する。Ｓ２３０１の処理においては、払出個数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（Ｓ２３０１）。払出個数カウンタの値が「０」であれば払い出しの実行の必要がないため、払出モータの動作状態を設定するためのＳ２３０２からＳ２３１４の処理をスキップして、Ｓ２３１５の処理へ移行する。
【０２１６】
Ｓ２３０１の処理において、払出個数カウンタの値が「１」以上であると判定された場合には（Ｓ２３０１：Ｎ）、払出計数スイッチが遊技球の払い出しを検出したか否かを判定し（Ｓ２３０２）、遊技球の払い出しを検出した場合には（Ｓ２３０２：Ｙ）、払出個数カウンタの値から「１」を減算し（Ｓ２３０３）、Ｓ２３０４の処理へ移行する。一方、Ｓ２３０２の処理において、払出計数スイッチが遊技球の払い出しを検出していないと判定された場合には（Ｓ２３０２：Ｎ）、Ｓ２３０７の処理へ移行する。
【０２１７】
Ｓ２３０４の処理においては、払出個数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（Ｓ２３０４）、その値が「０」であれば（Ｓ２３０４：Ｙ）、払出指示を受けた賞球を全て払い出した状況であり、この場合には、払出モータ５４２を停止する処理を実行する（Ｓ２３１３）。
【０２１８】
Ｓ２３０４の処理において、払出個数カウンタの値が「０」でなく「１」以上であれば（Ｓ２３０４：Ｎ）、払出個数カウンタの値が「２」となったか判定し（Ｓ２３０５）、「２」となっていれば（Ｓ２３０５：Ｙ）、賞球のコマンドを要求するための賞球許可信号を主制御基板９２０に出力する。払出個数カウンタの値が「０」でない一定数以下となったタイミングで、次の払出指示を要求することにより、遊技球の払い出しを連続して実行することができ、迅速な払い出しを実現することができる。一方、Ｓ２３０５処理において、払出個数カウンタの値が「２」でないと判定された場合には（Ｓ２３０５：Ｎ）、Ｓ２３０６の処理をスキップして、Ｓ２３０７の処理へ移行する。
【０２１９】
Ｓ２３０７の処理においては、払出個数カウンタの値が「３」以上であるか否かを判定し（Ｓ２３０７）、「３」以上でなければ（Ｓ２３０７：Ｎ）、払出モータ５４２の設定速度を、低速に設定して、低速による遊技球の払い出しの準備をする。これにより、払い出しが完全に完了して払出モータ５４２を停止させる前に、段階的に払出モータ５４２を減速することができ、急激な払出モータ５４２の停止制御を実行する場合に比べてエラーが発生し難く、正常な払い出し動作を実現し易くすることができる。
【０２２０】
Ｓ２３０７において、払出個数カウンタの値が「３」以上であると判定された場合には（Ｓ２３０７：Ｙ）、第２球量検出スイッチ２４９Ｃがオンであるか否かを判定し（Ｓ２３０８）、第２球量検出スイッチ２４９Ｃがオンである場合には（Ｓ２３０８：Ｙ）、払出モータ５４２の設定速度を、低速設定にして低速による遊技球の払い出しを実行する。これにより、下側貯留部２４１から第２分岐通路５５３へ通じる補助貯留部ＨＴに一定量以上の遊技球が貯留されている状況において低速設定による遊技球の払い出しを実行し、貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオンとなった満了状態における遊技球の貯留バラツキを少なくすることができる。よって、払い出しが可能な極限状態に近づけた満了状態にて遊技球の払い出しを停止することができ、限られた領域内に遊技球を多く貯留可能とすることができる。
【０２２１】
Ｓ２３０７において、払出個数カウンタの値が「３」以上であると判定された場合であって（Ｓ２３０７：Ｙ）、第２球量検出スイッチ２４９Ｃがオフであると判定された場合には（Ｓ２３０８：Ｎ）、払出モータ５４２の設定速度を高速設定とし（Ｓ２３１０）、払出個数カウンタに記憶された払出指示のあった遊技球を迅速に払い出すように制御する。
【０２２２】
Ｓ２３０９又はＳ２３１０の処理の後には、球切れ検出スイッチ５３９がオンであるか否かを判定し（Ｓ２３１１）、オンでなくオフであれば（Ｓ２３１１：Ｎ）、貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ２３１２）。
【０２２３】
Ｓ２３１１の処理において、球切れ検出スイッチ５３９がオンであると判定された場合（Ｓ２３１１：Ｙ）、又は、Ｓ２３１２の処理において、貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオンであると判定された場合には（Ｓ２３１２：Ｙ）、払出装置５４０による払い出しが継続できない状況である。すなわち、払出装置５４０に十分な遊技球の供給がなされていないか、又は、払出装置５４０の下流側に遊技球が十分に貯留された状況であるので、この場合には、払出モータ５４２を停止する（Ｓ２３１３）。
【０２２４】
一方、Ｓ２３１１の処理において、球切れ検出スイッチ５３９がオフであると判定された場合であって（Ｓ２３１１：Ｙ）、Ｓ２３１２の処理において、貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオフであると判定された場合には（Ｓ２３０８：Ｙ）、払出装置５４０による払い出しが実行可能な状況であり、この場合には、払出モータ５４２をオン状態として（Ｓ２３１３）、払出装置５４０による払い出しを実行し続ける。
【０２２５】
払出モータ５４２の動作を設定する処理（Ｓ２３１３及びＳ２３１４の処理）の後には、貸球操作に対応する制御や、エラー状態に対応する制御等といった各処理を実行してから（Ｓ２３１５）、Ｓ２３１６の処理へ移行し、次の払出制御の実行タイミングまで待機する。
【０２２６】
次に、図２１を参照して、記憶球表示装置２１２によって記憶貯留球数を表示する態様について、説明する。図２１は、記憶球表示装置２１２の表示の態様を例示した図であり、図２１（Ａ）は、記憶貯留部の値が「０」の状態に対応し、図２１（Ｂ）は、記憶貯留部に「１５０」の値が記憶されて略１５０個の遊技球に対応した貯留球情報が表示された状態に対応する。なお、図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）には、上側貯留部２３１に貯留されている遊技球を点線で併せて図示している。
【０２２７】
記憶球表示装置２１２は、図２１（Ａ）に示すように、遊技者側から見たパチンコ機１００の正面視において、上側貯留部２３１の一部に対して上方に画像表示面２１３の一部が重なって位置するように配置されている。また、上側貯留部２３１の上流端側に対して上方に連続するようにして記憶球表示装置２１２の画像表示面２１３が配置され、あたかも上側貯留部２３１の上流側部分が存在するかのような表示が可能とされている。
【０２２８】
また、記憶球表示装置２１２は、上側貯留部２３１の流入口２３１Ａに対して上方に画像表示面２１３の一部が重なって位置するように配置されている。記憶球表示装置２１２の画像表示面２１３には、図２１（Ａ）及び図２１（Ｂ）に示すように、副制御基板９４０の制御によって、球貯留表示部２１３Ａと、貯留状況表示部２１３Ｂと、貯留目安表示部２１３Ｃと、が表示可能に構成されている。
【０２２９】
球貯留表示部２１３Ａは、記憶貯留球数に対応した情報を表示するための部位であり、上側貯留部２３１に向けて払い出される予定はあるものの未だ払い出されていない遊技球を表示する部位である。球貯留表示部２１３Ａは、パチンコ機１００の正面視において、奥側の横幅が次第に小さく表示されて奥側に向けて連続した遊技球の通路（流路）状に表示されている。球貯留表示部２１３Ａには、副制御基板９４０の制御によって主制御基板９２０の記憶貯留部に記憶された遊技球数（記憶貯留球数）に対応した貯留球情報として、図２１（Ｂ）に示すように、多数の球画像ＴＧが表示される場合がある。
【０２３０】
ここで、球貯留表示部２１３Ａは、上側貯留部２３１の上流部に対してパチンコ機１００の正面側から見て上側に位置し、上側貯留部２３１の上流側に続く第１分岐通路５５２（図１０参照）の一部に対して手前側に重なる位置に表示されている。このため、球貯留表示部２１３Ａに表示される記憶貯留球数分の遊技球が、あたかも上側貯留部２３１から第１分岐通路５５２に通じる主貯留部ＳＴの一部分に貯留されているかのように表示することができる。よって、球貯留表示部２１３Ａが主貯留部ＳＴに関連するものであることを遊技者に視覚的に判り易く表示することができる。
【０２３１】
球貯留表示部２１３Ａにおける球画像ＴＧは、図２１（Ｂ）に示すように、遊技球を模した略球形状の画像を複数列で前後方向に複数重なるようにして表示され、その球画像ＴＧの数は、記憶貯留球数と同一数にして表示されている。球画像ＴＧは、記憶貯留球数が増加した場合に、球貯留表示部２１３Ａの上流側（画像表示面２１３の上側に表示される奥方側）から遊技球が下流側（画像表示面の上側に表示される手前側）に向かうように流下し、停留表示されている遊技球の最上流端に対して左側から順に並んで増加していく球画像ＴＧによって構成される。一方、記憶貯留球数が減少した場合には、球貯留表示部２１３Ａの上流端側に停留表示された球画像ＴＧが右側から順に消去され、次第に減少していく球画像ＴＧによって貯留球情報が構成される。
【０２３２】
球貯留表示部２１３Ａにおいては、図２１（Ｂ）に示すように、複数の球画像ＴＧが流路の連続する前後方向とは交差する横並びに配置され、その貯留球情報の横並び数と略同一の幅設定にして表示されている。球貯留表示部２１３Ａにおける球画像ＴＧの横並びの数は、全区間にわたって一定数（５個）に設定され、表示された遊技球数を遊技者が把握し易く構成されている。この横並び数として、球貯留表示部２１３Ａの全区間にわたって一定数とする必要はなく、ランダムにしても良いが、遊技球が整列して数列に又は格子状に並んで表示することにより遊技者が異ならせる設定としても良い。この場合に、手前側が５個で奥側が３個ずつといったように、奥側の方が数を少なく設定することとしても良く、これにより、記憶貯留球数が多くなった場合に、最上流に表示される遊技球を小さく表示することができ、遊技球が減少した場合に遊技者が把握し難くすることができる。
【０２３３】
球貯留表示部２１３Ａに表示される球画像ＴＧの外形（半径）は、最も手前側に表示される最大の球画像ＴＧにおいて実体の遊技球ＴＲの半径と略同一のサイズで表示され、奥側に表示される球画像ＴＧについては実体の遊技球ＴＲの半径よりも小さなサイズで表示される。これにより、最前で最下部に位置した球画像ＴＧが上側貯留部２３１の上流側に位置する遊技球に対応するものであることを一層判り易く表示することができる。
【０２３４】
球貯留表示部２１３Ａに表示される球画像ＴＧの横並びの数としては、「５」又は「１０」といった「５」の倍数に設定することが遊技者が遊技球数を把握し易くすることができて好ましい。また、球貯留表示部２１３Ａには、遊技球が上下に重なるようにしても良いが、一段にして表示した場合には、遊技者がおおよその記憶貯留球数を一見して把握することができて好ましい。また、球貯留表示部２１３Ａに表示される球画像ＴＧのうち前面側に位置する最大の球画像ＴＧの大きさは、実際の遊技球と略同一の大きさにて表示されることが好ましい。また、球貯留表示部２１３Ａにおいて球貯留表示部２１３Ａの上流側に相当する奥側に表示される最小の球画像ＴＧは、前面側に位置する最大の球画像ＴＧの大きさに比べて十分に小さく表示されることが、遊技球の増減を遊技者が過度に意識しないで済むために好適であり、半分以下に表示されることが好ましく、１／３以下に表示されることが好適であり、１／５以下に表示されることが一層好適である。
【０２３５】
なお、上側貯留部２３１より上流側にて遊技者から視認不能な位置に少量の遊技球が貯留した場合にオンとなる位置に第１球量検出スイッチ２４９Ｂを配置することは好ましく、これにより、上側貯留部２３１より上流側に貯留された遊技球数と記憶貯留球数との合計と、球貯留表示部２１３Ａに表示される球画像ＴＧの数とを近づけることができる。この少量としては２０球以下とすることが良く、１０球以下とすることが好ましく、５球以下とすることが好適である。また、球貯留表示部２１３Ａに表示される球画像ＴＧの数として、記憶貯留球数分の数に一致させるのでなく、記憶貯留球数より多くの球画像ＴＧを表示しても良い。この増分は、上側貯留部２３１より上流側にて遊技者から視認不能な位置に貯留される遊技球の数に対応させて表示することが好ましく、主貯留部ＳＴのうち上側貯留部２３１より上流側に貯留されている球数を１又は複数のセンサにより検出し、その球数に対応した数分を記憶貯留球数に加えた球画像ＴＧを球貯留表示部２１３Ａに表示することが好ましい。
【０２３６】
貯留状況表示部２１３Ｂは、球貯留表示部２１３Ａとは別に設けられ、副制御基板９４０の制御によって「未貯留」又は「貯留中」の文字が表示される部位である。貯留状況表示部２１３Ｂには、記憶貯留球数が「１」以上である場合に「貯留中」と表示され、「０」の場合に「未貯留」と表示される。なお、「貯留中」の表示に加えて具体的な記憶貯留球数を数字で表示しても良いが、この場合には、遊技球の減少状況を遊技者に過度に示唆することとなり兼ねないので、記憶貯留球数は直接的な表示に代えて球画像ＴＧの数量によって表示されることが好ましい。
【０２３７】
貯留目安表示部２１３Ｃは、図２１（Ｂ）に示すように、球貯留表示部２１３Ａに重なるようにして表示される一点鎖線と、その横に表示される「５０」又は「１００」の数字との組合せによって構成されている。貯留目安表示部２１３Ｃの数字は、球貯留表示部２１３Ａに表示される球画像ＴＧの数に対応している。貯留目安表示部２１３Ｃの数字が付された横に位置する一点鎖線の高さ位置は、その一点鎖線に接する位置まで球画像ＴＧが増加した場合に、貯留目安表示部２１３Ｃの数字が表す数量まで記憶貯留球数が増加する位置に設定されている。この貯留目安表示部２１３Ｃの表示に基づいて、遊技者は、おおよその記憶貯留球数を一見して把握することができる。
【０２３８】
次に、パチンコ機１００の払出制御と発射制御とに係る作用及び効果を説明する。
【０２３９】
パチンコ機１００においては、主制御基板９２０と払出制御基板９３０との制御によって払出装置５４０によって遊技球が払い出され、その払い出された遊技球が発射装置３３０によって遊技領域に予め定めた発射時間間隔に従って進入させられる（図１４参照）。払出装置５４０によって払い出された遊技球は、発射装置３３０が下流側に設けられた上側貯留部２３１から第１分岐通路５５２に通じる遊技球の貯留部（以下、主貯留部ＳＴとも称す）へと優先的に払い出され、主貯留部ＳＴに所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該所定貯留状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかが貯留満了検出スイッチ２４９Ａと第１球量検出スイッチ２４９Ｂとによって検出される（図１０参照）。
【０２４０】
遊技領域には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が設けられており（図７参照）、通常遊技状態においては下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が進入禁止姿勢を維持し、大当りが発生して特別遊技状態となると所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる動作態様をとる。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４へ多量の遊技球が進入し、１球の進入に対して１３個の遊技球を払い出す第２払出カウンタが繰り返し更新される。これにより、上側貯留部２３１を下流側とする主貯留部ＳＴには多量の遊技球が貯留されることとなる。
【０２４１】
主貯留部ＳＴへの遊技球が一定量以上貯留され、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンとなると（図１２（Ａ）参照）、記憶貯留部有効フラグがオンとなって主制御基板９２０の記憶貯留部に払い出しが必要な遊技球数が記憶される。また、記憶球表示装置２１２の球貯留表示部２１３Ａには、記憶貯留部に記憶された遊技球数（記憶貯留球数）に対応した多数の球画像ＴＧが表示される（図２１（Ｂ）参照）。
【０２４２】
主貯留部ＳＴへ遊技球が一定量以上貯留され、記憶貯留球数が１５０以上となると、払出装置５４０の作動によって遊技球の払い出しが実行され、その遊技球は、下側貯留部２４１から第２分岐通路５５３に通じる補助貯留部ＨＴに払い出される。この場合に、下側貯留部２４１に対して球抜き操作が行われても、記憶貯留部有効フラグがオンとなって遅延払出制御が有効となっていることにより記憶貯留部に記憶された遊技球は払い出しが遅延されて、下側貯留部２４１側へ払い出されない。
【０２４３】
特別遊技状態の後には、確変遊技状態又は通常遊技状態へと移行し、右始動入賞装置４３２が進入許容状態をとる比率が高く、通常遊技状態における動作態様より遊技球が入賞し易い態様を構成可能な動作態様をとる。これにより、通常遊技状態においては遊技球が右始動入賞装置４３２へはほとんど進入し得ない一方、時短状態においては、頻繁に遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入し、１球の進入に対して３個の遊技球が払い出される第１払出カウンタが更新される。これにより、時短状態において適切な発射操作を行っていれば、発射装置３３０による発射時間間隔より僅かに払い出される球数が少ない状況となる。
【０２４４】
ここで、遊技球の払出制御は、主制御基板９２０及び払出制御基板９３０によって行われ、通常遊技状態においては記憶貯留部有効フラグがオフとなっており、入賞の発生によって払い出しが必要な遊技球が生じた場合に、主制御基板９２０の記憶貯留部に記憶することなく通常払出制御によって遊技球の払い出し制御が行われる。
【０２４５】
特別遊技状態が発生し、主貯留部ＳＴにおいて第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンとなる量まで遊技球が増加すると記憶貯留部有効フラグがオンとなる（図１７のＳ２００４の処理）。記憶貯留部有効フラグがオンの場合には、入賞の発生によって払い出しが必要な遊技球が生じた場合に、その遊技球数が記憶貯留部に加算されていく（図１７のＳ２０３５の処理）。記憶貯留部に一旦記憶された遊技球は、通常の遊技ではほとんど生じ得ない遅延払出制御の解除条件が成立しなければ、特別遊技状態の後の時短状態まで払い出しが遅延される。この遅延解除条件としては、遊技者が一定時間以上、発射操作をしなかったり、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフとなって主貯留部ＳＴの遊技球が減少するといった状況が例示される。
【０２４６】
記憶貯留部に一定量以上（１５０以上）の遊技球が貯留された後には、入賞の発生によって払い出しが必要な遊技球が生じた場合に、主制御基板９２０の記憶貯留部に記憶することなく通常払出制御によって遊技球の払い出し制御が行われる。このように、主貯留部ＳＴ、仮想的な記憶貯留部、補助貯留部ＨＴの順に遊技球の払い出しが実行される。貯留満了検出スイッチ２４９Ａによって主貯留部ＳＴと補助貯留部ＨＴの上流側部分に相当する上流側共通通路５５１に一定量以上の遊技球が貯留されると貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオンとなると、払出モータ５４２が停止させられて（図１９のＳ２３１２及びＳ２３１３の処理）、払出装置５４０による遊技球の払い出しが停止する。これにより、特別遊技状態中に遊技者が補助貯留部ＨＴの遊技球を抜き出しても、主貯留部ＳＴに貯留された遊技球数と、記憶貯留部に記憶された記憶貯留球数とを加えた数分の遊技球は、主貯留部ＳＴを通じて発射装置３３０へ流下可能な状態となる。
【０２４７】
特別遊技状態の後の時短状態においては、発射装置３３０によって遊技球が発射される毎に主貯留部ＳＴから遊技球が減少する。ただし、特別遊技状態中に記憶貯留部有効フラグがオンとなり、その後に開始される時短状態では、発射装置３３０によって遊技球を発射したタイミングで１発発射実行フラグがオンとされ（図１７のＳ２０１８の処理）、その後に実行される払出信号出力処理Ｓ１２１６（図１８参照）によって１球払出用賞球コマンドが払出制御基板９３０に送信される。払出制御基板９３０では、１球払出用賞球コマンドを受信すると、その数が払出個数カウンタに加算され（図２０のＳ２４０２の処理）、払出制御メイン処理によって１球の遊技球が払い出される。この制御の繰り返しによって超低速払出制御が実行され、時短状態中の遊技領域への発射によって消費した遊技球が、その発射動作に同期するようにして主貯留部ＳＴに払い出されて補充される。
【０２４８】
また、時短状態中においては、発射による遊技球の消費によって記憶貯留部に記憶された遊技球数が一定量未満（１５０未満）となる場合があるものの、右始動入賞装置４３２への入賞による払い出し分が記憶貯留部に一旦加算されてから（図１７のＳ２０３３及びＳ２０３５の処理）、その後に、超低速払出制御によって遊技球の発射動作に同期して払い出される。
【０２４９】
このように、主制御基板９２０及び払出制御基板９３０は、特別遊技状態中に払い出しが必要となった遊技球の一部の払い出しを遅延させ、その払い出しを遅延させた遊技球を時短状態中に払い出すことによって、時短状態における主貯留部ＳＴに貯留された遊技球が減少しなくなる。よって、通常遊技状態より遊技球が右始動入賞装置４３２に入賞し易い時短状態において、主貯留部ＳＴの遊技球の量を、上側貯留部２３１より上流側に上流端が位置する一定量以上に維持し易くすることができる。このため、遊技者は上側貯留部２３１の遊技球の減少を直接的に視認して落胆し、時短状態の終了後において遊技を継続する意欲が損なわれてしまうおそれを少なくすることができる。
【０２５０】
また、時短状態が実行されている場合であって、発射操作をしている状況であると検出された場合には（図１７のＳ２０１２及びＳ２０１５の処理）、遅延払出制御として、１球発射実行フラグをオンして（Ｓ２０１８）、発射時間間隔と略同一の速度で遊技球を主貯留部ＳＴに払い出す制御を実行する。このため、主貯留部において遊技球が減少する速度に略同期した速度で遊技球を適切に主貯留部ＳＴに補充することができる。また、時短状態において略同一の時間間隔での単調な払出装置５４０の動作とすることができるので、払出装置５４０の作動音や払い出した遊技球同士の衝突音等による遊技の妨害を抑制することができる。
【０２５１】
時短状態が終了した場合には、記憶貯留部有効フラグがオフされ（図１７のＳ２０１３及びＳ２０２１の処理）、遅延払出制御を解除して通常払出制御へ移行する。このため、時短状態の終了に同期して通常払出制御が開始され、記憶貯留球数の残り分が迅速に払い出される。時短状態が終了して通常遊技状態が開始される場合には、時短状態とは遊技球の増減が大きく異なる状況となり、その状況の開始が、遊技者に遊技球の払い出しによって判り易く示唆される。
【０２５２】
また、貯留満了検出スイッチ２４９Ａのオンによって主貯留部ＳＴと補助貯留部ＨＴとの双方に遊技球が一定量以上貯留された貯留満了状態であることが主制御基板９２０に検出された場合には、払出モータ５４２を一旦停止させて払い出しを遅延させる制御を行い（図１９のＳ２３１２及びＳ２３１３の処理）、主貯留部ＳＴか又は補助貯留部ＨＴのいずれかにおいて貯留満了状態より遊技球が減少して貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオフとなると、いずれかの貯留解除状態が検出され、払出モータ５４２がオンとなって払い出しが再開される。これにより、主貯留部ＳＴ又は補助貯留部ＨＴの貯留満了状態において、主貯留部ＳＴで遊技球数が一定数減少した場合であっても、通常払出制御による遊技球の払い出しが実行可能とされ、遊技球が払い出し可能な状況においては必要な遊技球の払い出しを迅速に行うことができる。
【０２５３】
また、主制御基板９２０が副制御基板９４０に記憶貯留部の値に対応したコマンドを出力し（図１７のＳ２０３７の処理）、副制御基板９４０の制御によって、記憶貯留部に記憶された球数に対応した略球形状の球表示（球画像ＴＧ）が記憶球表示装置２１２の球貯留表示部２１３Ａにおいてパチンコ機１００の奥行き方向側に複数連なるように表示される（図２１（Ｂ）参照）。このため、小さな領域に多量の遊技球を視認し易く表示することができる。また、奥側の球画像ＴＧは手前側の球画像ＴＧに重なることで視認可能な領域を小さく表示し、且つ、手前側より奥側の球画像ＴＧを遠近感によって小さく表示することができる。このため、その奥側部分を上流側として記憶貯留球数が表現されているので、記憶貯留球数が減少して上流端の表示が変化し、球画像ＴＧの数が減少したとしても、その減少は遊技者から判り難いものとすることができる。よって、異なる大きさで表現された遊技球のうち小さなものが減少する状況が発生する機会を多くすることができるので、遊技球の減少に対して遊技者が抱く嫌悪感の発生を軽減することができる。
【０２５４】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２５５】
（１）上記実施形態においては、パチンコ機１００が上側貯留部２３１と下側貯留部２４１との複数の貯留部を有する構成について説明したが、上側貯留部２３１に相当する１つの貯留部だけを有する構成としても良い。この場合には、貯留部からの球抜き操作機構によって遊技球がパチンコ機外に排出される通路を、遊技者が視認可能な上方が開口した皿状部位よりも上流側の通路内（パチンコ機内）において分岐する構成とし、その分岐経路の入口が球抜き操作によって開放されて遊技球が排出される構成とし、その分岐から貯留部に通じる通路内の遊技球の停留を検出するように第１球量検出スイッチを設置することが好ましい。
【０２５６】
（２）上記実施形態においては、上側貯留部２３１と下側貯留部２４１との両方において共通する上流側部分に相当する上流側共通通路５５１に貯留満了検出スイッチ２４９Ａを設置し、上側貯留部２３１と下側貯留部２４１とのいずれかにおいて遊技球が減少した状況を１つのスイッチによって検出可能とし、この検出状況によって払出モータ５４２のオンオフを切り替える構成について説明したが、上側貯留部２３１と下側貯留部２４１とのそれぞれの通路に対して設定したスイッチ（第１球量検出スイッチ２４９Ｂ及び第２球量検出スイッチ２４９Ｃ）を利用して払出モータ５４２のオンオフを切り替える制御を実行しても良い。例えば、第１球量検出スイッチ２４９Ｂと第２球量検出スイッチ２４９Ｃとのうち、２つのスイッチがオンとなった後の一定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しを主制御基板９２０又は払出制御基板９３０によって検出し、その一定数の払い出しが実行された場合に貯留満了検出として払出モータ５４２をオフし、第１球量検出スイッチ２４９Ｂと第２球量検出スイッチ２４９Ｃとのいずれかがオフとなったタイミングで払出モータ５４２をオンにして払出装置５４０を作動させる構成としても良い。
【０２５７】
（３）上記実施形態においては、貯留満了検出スイッチ２４９Ａ、第１球量検出スイッチ２４９Ｂ、及び、第２球量検出スイッチ２４９Ｃのオンオフの状態に応じて、各スイッチが検出する遊技球の通路内の状態に応じた各制御を実行したが、各スイッチのオンオフ状態だけで通路内の状態を検出するのではなく、いずれかのスイッチがオンとなった後の一定数（例えば、１０個）の遊技球の払い出しによって制御状態を切り替えても良いし、貯留満了検出スイッチ２４９Ａがオンからオフとなった後にも払出モータ５４２のオフを継続し、一定量の発射装置３３０の動作が実行された場合に払出制御基板９３０によって貯留解除状態と判定するなど、スイッチのオンオフと制御の組合せとによって貯留満了状態や、貯留解除状態の少なくともいずれかを検出しても良い。
【０２５８】
（４）上記実施形態においては、発射装置３３０は、遊技盤４００より下の位置から遊技球を上方側へ発射し、その発射力によって遊技領域内における流下開始位置を調整可能とする構成について説明したが、遊技領域内へ遊技球を進入させることが可能な他の機構により構成しても良く、例えば、上側貯留部２３１から供給される遊技球を遊技盤４００の上側へベルト等により搬送し、遊技者の操作に対応して複数箇所に設定された各位置から遊技球を遊技領域内に放出して遊技球が流下を開始するものとしても良い。
【０２５９】
（５）上記実施形態においては、発射装置３３０によって遊技領域内に予め定めた発射時間間隔に従って遊技球が進入するように構成したが、これに限らず、一定の発射時間間隔以下の複数の時間間隔の中で遊技者が発射時間間隔を選択可能な発射装置としても良いし、遊技者が所定の発射操作を行う毎に、１球又は２球以上の所定数毎に、遊技球が遊技領域へ進入する発射装置としても良い。
【０２６０】
（６）上記実施形態においては、払出モータ５４２によって遊技球を払い出す払出装置５４０の構成について説明したが、他の機構により遊技球を払い出す払出装置であっても良く、例えば、直線的に可動部が動作するソレノイドによって遊技球の流下経路内に突出する流下規制片を退出動作させて遊技球を下流側に流下可能とし、必要な数分の遊技球を払い出す構成としても良い。
【０２６１】
（７）上記実施形態においては、主制御基板９２０と払出制御基板９３０とによって払出制御を実行する構成について説明したが、主制御基板９２０と払出制御基板９３０とによる払出制御を上記実施形態とは別の構成としても良い。例えば、払出制御基板９３０にバックアップ機能を設け、払い出しの必要な賞球数に対応した払出指示を主制御基板９２０から払出制御基板９３０に即座に送信し、払出制御基板９３０において、通常払出制御と遅延払出制御の切り替えを実行するようにしても良い。
【０２６２】
（８）上記実施形態においては、主制御基板９２０からの払出指示の実行に同期して記憶球表示装置２１２に表示される遊技球数に対応する記憶貯留部の値を減算する構成について説明したが、遊技球の払出指示により記憶貯留部の値を減算するのではなく、実際の払い出しに同期して記憶貯留部の値を減算しても良い。例えば、上記実施形態におけるＳ２１１６、Ｓ２１２０及びＳ２１２２における記憶貯留部の値の更新処理に代えて、払出装置５４０から遊技球の払出完了に対応する払出計数スイッチ５４１の信号を受信する毎に、その払い出しが実行された数分の数値を記憶貯留部から減算するようにしても良い。
【０２６３】
（９）上記実施形態においては、超低速払出制御として、遊技球の発射時間間隔と略同一の時間間隔で遊技球を払い出す構成について説明したが、必ずしもその速度に設定する必要はない。ただし、遊技球の払出制御の速度としては、時短状態において遊技球の減少が遊技者に視認され難いように、時短状態において大当りに当選しない場合に上側貯留部２３１より上流側に遊技球の上流端が位置する速度に設定することが好ましく、例えば、時短状態中に遊技球を払い出す速度として、少なくとも遊技球の発射時間間隔の略０．５倍以上とすることが好ましく、略０．８倍以上とすることが好適である。
【０２６４】
（１０）上記実施形態においては、時短状態が実行される場合に超低速払出制御を実行する構成について説明したが、時短状態以外の遊技状態において超低速払出制御を実行するようにしても良い。超低速払出制御を実行する遊技状態としては、発射装置３３０によって遊技領域内に進入させられた遊技球数（遊技領域進入球数）に比べて遊技者に払い出される遊技球数（払出球数）が略同数であるか、僅かに少ない設定の遊技状態に適用することが好ましい。略同数に設定した場合であっても、遊技機の個体差や遊技の状況によって遊技球が次第に減少していく状況が発生する場合があり、この場合であっても超低速払出制御によって主貯留部ＳＴに貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることができる。
【０２６５】
ここで、遊技領域進入球数に比べて払出球数が略同数の設定としては、球数の差が略２０％以内としても良く、略１０％以内とすることが好ましく、略５％以内とすることが好適である。また、遊技領域進入球数に比べて払出球数が僅かに少ない設定としては、球数の差が略３％〜略３０％の範囲内の設定としても良く、略５％〜略２０％の範囲内の設定としても良く、略７％〜１５％の範囲内とすることが好適である。遊技領域進入球数に比べて払出球数が僅かに少ない設定とした場合、遊技球が次第に減少する遊技状態を付加した分だけ特別遊技状態の発生や確変遊技状態の確率を高く設定する等、他の遊技状態に遊技球の減少分を割り当てることができる。また、遊技球が次第に減少する遊技状態の長さの設定（時短状態が通常遊技状態に戻る単位遊技の総数や、確変遊技状態の当選確率の高低）により、その遊技状態において遊技場側に遊技球が還元される数量を設定することができ、その還元される数量分を、特別遊技状態に付加することで遊技者には一時的に獲得可能な遊技球数を多く設定する等、他機種との差別化を図り易くすることができる。
【０２６６】
（１１）上記実施形態においては、超低速払出制御を実行して主貯留部ＳＴに遊技球が流下し易くする構成について説明したが、超低速払出制御を実行する構成に代えて、記憶貯留部に貯留された遊技球については主貯留部ＳＴの側に必ず流下するようにしても良い。例えば、貯留満了検出スイッチ２４９Ａと、第１球量検出スイッチ２４９Ｂと、第２球量検出スイッチ２４９Ｃとの３つのスイッチのうち、記憶貯留部に貯留された遊技球については、第１球量検出スイッチ２４９Ｂのオフを必要条件として遊技球を払い出すようにしても良い。すなわち、払出信号出力処理Ｓ１２１６において記憶貯留部の値が「１」以上であると判定された場合に（Ｓ２１１１：Ｙ）、第１球量検出スイッチ２４９Ｂの状態を確認し、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフであることを必要条件としてＳ２１１４に処理を移行して遊技球の払出指示を実行する一方、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンであれば払出信号出力処理Ｓ１２１６を終了する構成としても良い。この場合には、払出状態監視処理Ｓ１２１５のＳ２０１４の処理において、第１球量検出スイッチ２４９Ｂのオフが検出された直後に記憶貯留部有効フラグをオフにする構成は削除する必要があり、この構成に代えて、第１球量検出スイッチ２４９Ｂのオフ検出後に一定時間（払出装置５４０による１球の払い出しに十分な時間であり、例えば、３秒）が経過した場合に、記憶貯留部有効フラグをオフにする構成とすることが好ましい。
【０２６７】
（１２）上記実施形態においては、特別遊技状態中において、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフとなる所定量まで主貯留部ＳＴに遊技球が貯留される条件が成立した場合に、記憶貯留部有効フラグをオンにし、遅延払出制御を有効にする構成について説明したが、遅延払出制御を有効とする条件は、上記した条件に限らず、それら条件の少なくとも一部に代えて、又はそれら条件の少なくとも一部に加えて、他の条件を設定しても良い。
【０２６８】
また、上記実施形態においては、時短状態後の通常遊技状態の開始か、遊技球の発射操作が一定時間以上実行されないか、又は、上側貯留部２３１の側に貯留されていた遊技球が第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオフとなるレベルとなる所定量まで払い出されるか、のいずれかの条件が成立した場合に、記憶貯留部有効フラグをオフにして遅延払出制御を解除（無効化）し、遅延払出制御から通常払出制御へ移行させる構成について説明したが、遅延払出制御を解除するは、上記した条件に限らず、それら条件の少なくとも一部に代えて、又はそれら条件の少なくとも一部に加えて、他の条件を設定しても良い。
【０２６９】
例えば、時短状態中において特別遊技状態が開始される場合に、その特別遊技状態の開始後に記憶貯留部有効フラグを一旦オフして遅延払出制御を解除し、その後に、記憶貯留球数として記憶されていた数分の遊技球が払い出されることを必要条件として、特別遊技状態中に記憶貯留部有効フラグをオンして遅延払出制御を有効にしても良い。時短状態中における特別遊技状態の開始を、その開始に同期した遊技球の払い出し速度の変化によって遊技者に判り易く示唆することができる。
【０２７０】
遅延払出制御の有効無効の少なくともいずれかの設定を、遊技者又は遊技場の管理者の少なくともいずれかによって選択操作可能にしても良く、入力操作装置２６０など遊技機の前面側より選択操作するものとしても良いし、払出制御基板９３０にスイッチを設けるなど遊技機の裏面側より操作するものとしても良い。遅延払出制御の有効無効の設定制御として、例えば、遊技者又は遊技場の管理者の選択操作による入力信号に対応して記憶貯留部有効フラグのオンとオフとが切り替わるようにしても良い。例えば、記憶球表示装置２１２の画像表示面２１３に重なるようにタッチパネルを設け、そのタッチパネルを払出制御基板９３０に接続し、タッチパネルへの入力操作信号を払出制御基板９３０を通じて主制御基板９２０に入力する。主制御基板９２０は、タッチパネルの操作によって記憶貯留部有効フラグのオンとオフとの少なくとも一方を切り替え、その切り替えに対応した信号を副制御基板９４０に送信し、副制御基板９４０は、記憶球表示装置２１２の画像表示面２１３における貯留状況表示部２１３Ｂの態様を切り替え表示する。この切り替え表示としては、例えば、記憶貯留部有効フラグのオンとオフとに対応して「貯留可」と「貯留不可」の態様を切り替えたり、貯留状況表示部２１３Ｂの背景色を青色と赤色とに切り替えたりしても良い。これにより、時短状態において遊技者が意図するタイミングで遊技球を下側貯留部２４１側に必要な数分だけ払い出して、一部の遊技球だけ景品と交換するなどの状況に対応し易くすることができる。
【０２７１】
（１３）上記実施形態においては、記憶貯留部有効フラグがオンであって第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンとなった場合には、記憶貯留部の値が一定の値以上となるまで、入賞によって払い出しが必要な賞球数の全てを記憶貯留部に加算する構成としたが、それら賞球数の一部（例えば、略半分）のみを記憶貯留部に記憶し、一部は遊技球を払い出す設定としても良い。記憶貯留部に対して払い出しが必要な遊技球の全てが加算されてしまうと、一定期間にわたって遊技球の払い出しがなくなるために、遊技者が払出装置５４０の故障や球詰まり等といったエラーの発生と勘違いして遊技場の店員を呼び出してしまう可能性がある。これに対して、記憶貯留部の値が加算更新される状況において遊技球が払い出される構成とすることにより、遊技者がエラーの発生と勘違いしてしまう可能性を低減することができる。
【０２７２】
また、特別遊技状態中に第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンとなった後に、入賞によって払い出しが必要な賞球数を記憶貯留部に加算する構成としたが、第１球量検出スイッチ２４９Ｂがオンとなる前から払い出しが必要な賞球数の一部（例えば、略半分、或いは、複数回の入賞のうち一部の入賞に対応する賞球数）のみを記憶貯留部に記憶し、一部は遊技球を払い出す設定としても良い。記憶貯留部の値を長期間にわたって少しずつ増大させることができ、短期間に記憶貯留部の値を増加させる構成に比べて、払出装置５４０による遊技球の払い出し速度を一定に維持し易くすることができ、故障等といったパチンコ機１００の動作に不安感を抱く可能性を少なくすることができる。
【０２７３】
（１４）上記実施形態においては、記憶球表示装置２１２における貯留球情報の表示を省略しても良く、記憶球表示装置２１２を設けないようにしても良い。この場合でも、主貯留部ＳＴには遊技球を貯留不能であって、補助貯留部ＨＴには遊技球が貯留可能な状況が発生した状況において、時短状態中に補助貯留部ＨＴへは、払いだしが必要な遊技球の一部について払い出しを実行しないで記憶貯留部に擬似的に遊技球を貯留させておくことができる。
【０２７４】
（１５）上記実施形態においては、貯留球情報を球画像ＴＧにより表示して遊技者が視覚的に記憶貯留球数を把握可能な構成について説明したが、貯留球情報として遊技者が直接的に数量が把握できない情報（例えば、記憶貯留球数の値を含むバーコード等）により表示しても良く、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末に付属されたカメラで貯留球情報を読み出した場合に携帯端末の表示画面に、球貯留表示部２１３Ａ及び記憶貯留球数に対応した球画像ＴＧが表示されるようにしても良い。この場合であっても、貯留球情報は、上側貯留部２３１に対して上流端の上側に表示することが好ましく、これにより、携帯端末の画面を利用して上側貯留部２３１の上流側に遊技球が貯留されたように球画像ＴＧを表示することができる。パチンコ機１００に対して携帯端末に赤外線等によって無線通信可能な情報出力部を設け、記憶貯留球数を携帯端末に送信しても良く、これにより、記憶貯留球数が残存している状況で遊技者が席を離れようとした場合に携帯端末を振動させるなど特定の動作をさせることができ、上側貯留部２３１の上流側にて球詰まりが発生し、記憶貯留球数として多くの賞球が未払いで遊技者が移動してしまう可能性を低減することができる。
【０２７５】
（１６）上記実施形態においては、記憶貯留部に記憶可能な記憶貯留球数の最大値（最大記憶貯留球数）を「１６２」とする構成について説明したが、他の数値としても良く、最大記憶貯留球数の判定値（図１７のＳ２０３３の処理の判定値）を上記実施形態とは異なる値に設定しても良い。この場合には、時短状態において遊技球が減少する平均個数（設定減少数）に対応して記憶貯留球数の最大値を設定しても良く、設定減少数の半分より多い設定とすることが好ましく、設定減少数の７５％以上の数に設定することが好適であり、また、設定減少数の２倍以下に設定することが好ましく、１．５倍以下に設定することが好適である。また、所定回数分（例えば、１回分）の特別遊技状態によって獲得可能な最大球数より多い数値（例えば、「２０００」）とするなど、特別遊技状態において獲得可能な球数に対応する数値に設定しても良い。
【０２７６】
また、最大記憶貯留球数を遊技者又は遊技場の管理者によって選択操作可能にしても良く、最大記憶貯留球数として少なくとも２種以上の異なる値を設定可能とし、遊技者又は遊技場の管理者の選択操作によって選択された最大記憶貯留球数の判定値を設定しても良く、設定した最大記憶貯留球数を表示する設定表示部を設けても良い。例えば、記憶球表示装置２１２の画像表示面２１３に重なるようにタッチパネルを設け、球貯留表示部２１３Ａの内側を上下にスライド操作して球貯留表示部２１３Ａに貯留可能な遊技球の上限を、例えば５０球ずつの区切りで複数段階（５０、１００、１５０、・・・）に設定可能にし、上記した貯留目安表示部２１３Ｃと同様に最大記憶貯留球数に対応した直線及び数字を組み合せて表示しても良い。
【０２７７】
（１７）上記実施形態においては、記憶球表示装置２１２の画像表示面２１３において、球貯留表示部２１３Ａがパチンコ機１００の奥方側に連続する通路形状として表示され、その通路に球画像ＴＧが奥方側ほど小さく表示されて連なる構成について説明したが、略同一幅の球貯留表示部が上下方向に連続し、略同一サイズの球画像ＴＧが上下に連なるように表示される構成としても良い。
【０２７８】
（１８）上記実施形態においては、記憶球表示装置２１２を上側貯留部２３１に対して上側に位置するように表示したが、他の位置に設置しても良く、遊技盤４００に記憶球表示装置２１２を設置しても良いし、装飾図柄表示装置４７９の表示画面の一部に、球貯留表示部２１３Ａ、貯留状況表示部２１３Ｂ、及び、貯留目安表示部２１３Ｃの少なくともいずれかを表示する構成としても良い。
【０２７９】
（１９）上記実施形態においては、記憶球表示装置２１２によって記憶貯留球数に対応した貯留球情報を遊技者に視認可能とする構成について説明したが、これに代えて、他の表示装置によって貯留球情報を表示しても良い。例えば、上側貯留部２３１の奥側に光透過性を有する鏡を設けたハーフミラーによる反射部を設置すると共に、その奥側には反射部により上側貯留部２３１を反射させるか否かを切り替える発光体を横並びで複数設置し、副制御基板９４０の制御により記憶貯留球数に対応させて発光体の発光数を異ならせ、反射部の反射範囲が記憶貯留球数の増加に対応して広がり、減少に対応して狭くなるようにしても良い。この場合でも、上側貯留部２３１とは別に遊技球が貯留されている量を遊技者に視覚的に認識可能にすることができる。
【０２８０】
（２０）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２８１】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２８２】
＜特徴１０＞
遊技球を払い出す払出装置（払出装置５４０）と、
該払出装置を制御する払出制御手段（主制御基板９２０及び払出制御基板９３０）と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔（発射時間間隔）に従って進入させる球進入装置（発射装置３３０）と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部（上側貯留部２３１から第１分岐通路５５２へ通じる主貯留部ＳＴ）と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段（貯留満了検出スイッチ２４９Ａ及び第１球量検出スイッチ２４９Ｂ）と、
第１の遊技状態（非時短状態）に対応した第１動作態様（非時短状態における進入禁止姿勢と進入許容姿勢との切り替え動作パターン）と、前記第１の遊技状態より遊技球が入球し易い第２の遊技状態（時短状態）に対応した第２動作態様（時短状態における進入禁止姿勢と進入許容姿勢との切り替え動作パターン）とを発生可能な可変入賞装置（右始動入賞装置４３２）とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段（主制御基板９２０及び払出制御基板９３０における通常払出制御を実行する各処理）と、
前記第２の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段（主制御基板９２０及び払出制御基板９３０における遅延払出制御を実行する各処理）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８３】
従来の遊技機において、遊技の進行に応じて遊技球の払い出しが行われる遊技機が知られており、例えば、遊技盤面に設けられた入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出され、遊技機の前側に設けられる遊技球の貯留部に遊技球が払い出される。また、入賞口への遊技球の進入確率を変化させる機構を有する可変入賞装置を備えた遊技機が知られており、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態として可変入賞装置の入賞口に対する進入確率を高めて、遊技球の減少がほとんど生じない遊技状態（時短状態）を発生させる遊技機が知られている。
【０２８４】
上記の従来の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態において貯留部に貯留された遊技球が次第に減少する状況を遊技者が視認した場合には、その後の遊技の継続意欲を損なうおそれがあり、未だ改良の余地がある。
【０２８５】
特徴１０に記載の遊技機によれば、所定の遊技状態において貯留部に貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遅延払出制御手段による遅延払出制御によって、第２の遊技状態より前に払い出しが必要となった遊技球の少なくとも一部の払い出しを遅延させ、その払い出しを遅延させた遊技球が第２の遊技状態中に貯留部に払い出される。このため、第２の遊技状態において主貯留部に貯留された遊技球の減少は生じにくくなる。よって、第２の遊技状態において、主貯留部の遊技球の量を一定量以上に維持し易くすることができ、遊技者が主貯留部の遊技球の減少を視認して落胆し、第２の遊技状態の後に遊技の継続意欲を損なうおそれを少なくすることができる。
【０２８６】
なお、第２の遊技状態としては、球進入装置によって遊技領域に進入させられた遊技球数（遊技領域進入球数）に比べて遊技者に払い出される遊技球数（払出球数）が略同数であるか、僅かに少ない設定の遊技状態としても良く、略同数としては、球数の差が略２０％以内としても良く、略１０％以内とすることが好ましく、略５％以内とすることが好適である。また、僅かに少ない設定としては、球数の差が略３％〜略３０％の範囲内の設定としても良く、略５％〜略２０％の範囲内の設定としても良く、略７％〜１５％の範囲内とすることが好適である。
【０２８７】
＜特徴１１＞
特徴１０に記載の遊技機であって、
前記主貯留部に所定数以上の遊技球が貯留された場合に遊技球が払い出される部位であって下流側に前記球進入装置が存在しない補助貯留部（下側貯留部２４１から第２分岐通路５５３へ通じる補助貯留部ＨＴ）と、
該補助貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された補助貯留満了状態であるか、又は該補助貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した補助貯留解除状態であるかを検出する補助貯留状態検出手段（貯留満了検出スイッチ２４９Ａ及び第２球量検出スイッチ２４９Ｃ）とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段と前記補助貯留状態検出手段とによって前記主貯留部が前記主貯留満了状態であって前記補助貯留部が前記補助貯留満了状態であると検出された場合に所定の遅延払出制御を行い、
前記主貯留状態検出手段と前記補助貯留状態検出手段とによって、前記主貯留部が前記主貯留解除状態となるか、又は、前記補助貯留部が前記補助貯留解除状態となるかのいずれかが検出された場合に前記所定の遅延払出制御を解除して前記通常払出制御を開始可能とすることを特徴とする遊技機。
【０２８８】
特徴１１に記載の遊技機によれば、主貯留部又は補助貯留部のいずれかにおいて遊技球数が一定数減少した場合に通常払出制御による遊技球の払い出しが実行可能とされるので、遊技球が払い出し可能な状況においては必要な遊技球の払い出しを迅速に行うことができる。
【０２８９】
＜特徴１２＞
特徴１０又は１１に記載の遊技機であって、
前記遅延払出制御手段によって遊技球を遅延して払い出す遊技球数を記憶する球数記憶部（主制御基板９２０の記憶貯留部）と、
少なくとも遊技機の奥行き方向側に略球形状の球表示（球画像ＴＧ）が複数連なるように表示可能な表示部であって、前記球数記憶部に記憶された遊技球数に対応して前記球表示の数を異ならせて表示する記憶球数表示部（球貯留表示部２１３Ａ）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０２９０】
特徴１２に記載の遊技機によれば、球数記憶部に記憶された球数に対応した略球形状の球表示が記憶球数表示部において遊技機の奥行き方向側に複数連なるように表示されるので、小さな領域に多量の遊技球を視認し易く表示することができる。また、奥側の球表示は手前側の球表示に重なって視認可能な領域を小さく表示し、且つ、手前側より奥側の球表示を遠近感によって小さく表示することができる。このため、その奥側部分を上流側として球数記憶部に記憶された遊技球数を表現することができ、球数記憶部に記憶されている遊技球数が減少して上流端の表示が変化し、球表示の数が減少したとしても、その減少は遊技者からは判り難いものとすることができる。よって、異なる大きさで表現された遊技球のうち小さなものが減少する状況が発生する機会を多くすることができるので、遊技球の減少に対して遊技者が抱く嫌悪感の発生を軽減することができる。
【０２９１】
＜特徴１３＞
特徴１０〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記記憶球数表示部は、前記主貯留部の少なくとも一部に対して手前側に重なるか、または遊技機正面側から見て上側に位置することを特徴とする遊技機。
【０２９２】
特徴１３に記載の遊技機によれば、記憶球数表示部に表示される球表示が、あたかも主貯留部の一部分に貯留されているか、又は上流側に連続して貯留されているように表示することができる。このため、記憶球数表示部が主貯留部に関連するものであることを遊技者に視覚的に判り易く表示することができる。
【０２９３】
＜特徴１４＞
特徴１０〜１３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が所定の発射操作をしている状況であるか否かを検出する発射操作状況検出手段（図１７のＳ２０１５の処理）を備え、
前記遅延払出制御手段は、
前記第２の遊技状態が実行されている場合であって、前記発射操作状況検出手段によって前記所定の発射操作をしている状況であると検出される場合に、前記遅延払出制御として、前記進入時間間隔と略同一の速度で遊技球を前記主貯留部に払い出す制御（１発発射実行フラグのオンオフによる遊技球の払出制御）を実行することを特徴とする遊技機。
【０２９４】
特徴１４に記載の遊技機によれば、主貯留部において遊技球が減少する速度に略同期した速度で遊技球を適切に主貯留部に補充することができる。また、時短状態において一定の制御に従って略同一の時間間隔での単調な払出装置の動作とすることができるので、払出装置の作動音や払い出した遊技球同士の衝突音等による遊技の妨害を抑制することができる。
【０２９５】
＜特徴１５＞
特徴１０〜１４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記第２の遊技状態が終了した場合に、前記遅延払出制御手段による前記遅延払出制御を解除して前記通常払出制御へ移行する制御を実行する（図１７のＳ２０１３及びＳ２０２１の処理）ことを特徴とする遊技機。
【０２９６】
特徴１５に記載の遊技機によれば、第２の遊技状態の終了に同期して通常払出制御を実行することにより、遊技球の増減が第２の遊技状態より大きく変化した状況を、遊技者に遊技球の払い出しによって判り易く示唆することができる。
【０２９７】
＜特徴１６＞
特徴１０〜１５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記第２の遊技状態が実行されている場合であって、前記主貯留部に貯留された遊技球数が所定量以下に減少した場合には、前記遅延払出制御手段による前記遅延払出制御を解除して前記通常払出制御へ移行する制御（図１７のＳ２０１４及びＳ２０２１の処理）を実行することを特徴とする遊技機。
【０２９８】
特徴１６に記載の遊技機によれば、第２の遊技状態が実行されている状況であっても、主貯留部の遊技球を抜き出す等して遊技者が貯留されていた遊技球を早急に必要としている場合には、通常払出制御によって遊技者に遊技球を迅速に返還することができる。
【０２９９】
なお、特徴１０〜１６に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３００】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０３０２】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０３０３】
１００…パチンコ機、２１３Ａ…球貯留表示部、２３１…上側貯留部、２４１…下側貯留部、２４９Ａ…貯留満了検出スイッチ、２４９Ｂ…第１球量検出スイッチ、２４９Ｃ…第２球量検出スイッチ、３３０…発射装置、４３２…右始動入賞装置、５４０…払出装置、５５２…第１分岐通路、５５３…第２分岐通路、９２０…主制御基板、９３０…払出制御基板、ＳＴ…主貯留部、ＨＴ…補助貯留部、ＴＧ…球画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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