(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場内に複数設置された遊技機に対応して複数設けられた遊技用装置と、当該遊技用装置の管理を行う管理装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記管理装置は、
複数の前記遊技用装置を識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
遊技場の管理者によって設定され、遊技の進行に伴う処理である遊技処理を前記遊技用装置が実行する際に使用する情報である設定情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記識別情報、及び前記設定情報を特定可能な特別情報を、当該特別情報の前記識別情報に対応した前記遊技用装置に出力する外部出力手段と、を備え、
前記遊技用装置は、
自身が対応する前記識別情報を記憶する遊技用装置側識別情報記憶手段と、
前記設定情報を記憶する遊技用装置側設定情報記憶手段と、
前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶する前記設定情報に基づいて遊技の進行に伴う処理である前記遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
前記外部出力手段が出力した前記特別情報を入力する入力手段と、
前記入力手段が前記特別情報を入力した場合に、当該特別情報から特定した前記識別情報が、前記遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している前記識別情報と一致した一致状態、及び一致しなかった不一致状態のいずれであるかを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記不一致状態であると判定した場合に、前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している前記設定情報の少なくとも一部を、前記入力手段が入力した前記特別情報から特定した前記設定情報に更新することを抑制する一方、前記判定手段が前記一致状態であると判定した場合に、前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している前記設定情報を、前記入力手段が入力した前記特別情報から特定した前記設定情報に更新する設定情報更新手段と、を備え、
前記遊技処理実行手段は、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した場合、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて、前記遊技処理を実行することを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技処理実行手段は、前記遊技処理として複数種類の処理を実行するものであり、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した場合、前記複数種類の前記遊技処理のうち一部の処理は、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて実行する一方、残りの少なくとも一部の処理は実行を抑制することを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技用装置は、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作された場合に、遊技者が所持している遊技価値の大きさを記録した記録媒体を発行する記録媒体発行手段と、を備え、
前記遊技処理実行手段は、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した場合、前記遊技処理の１種であり、前記記録媒体を発行する処理である発行処理を、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて実行することを特徴とする請求項２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数あり、前記遊技用装置が対応する前記遊技機にて使用する前記遊技価値の種類の情報が含まれているものであり、
前記遊技処理実行手段は、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した状況において、前記入力手段が入力した前記特別情報に含まれる前記遊技価値の種類の情報が、前記遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している前記遊技価値の種類の情報と一致する場合には、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいて前記遊技処理を実行する一方、前記不一致状態であると前記判定手段が判定した状況において、前記入力手段が入力した前記特別情報に含まれる前記遊技価値の種類の情報が、前記遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している前記遊技価値の種類の情報と一致しない場合には、前記入力手段が前記特別情報を入力する以前に前記遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた前記設定情報に基づいた前記遊技処理の実行を抑制することを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、遊技用装置として、遊技に使用する玉やメダルを遊技者に貸し出す貸出機や遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている。遊技用装置は、各種の設定情報を記憶しており、その設定情報に基づいて処理を実行している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１７８９４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
各種設定の情報の更新方法として、例えば特許文献１には、上位装置として設けられた管理装置が仕様変更プログラムを遊技用装置に出力し、遊技用装置が受信した仕様変更プログラムに基づいて各種の設定情報を更新することが記載されている。
【０００５】
しかしながら、遊技用装置は遊技場内に複数設けられており、例えば管理装置と各遊技用装置との間の配線を誤って接続した場合等、予定していた遊技用装置とは別の遊技用装置に仕様変更プログラムを出力してしまうおそれがある。誤った仕様変更プログラムを受信したにも関わらず遊技用装置側で仕様変更プログラムを更新すると、遊技場側で本来考えていた営業が正常に行われなくなることが想定できる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技用装置の設定情報の更新を良好に行うことができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、管理装置から入力した特別情報により特定される識別情報と自身の識別情報とが一致しなかった場合には設定情報の更新を抑制するため、誤った遊技用装置に管理装置が特別情報を出力した場合に設定情報を更新してしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態における遊技場用システムの構成を示す概略図
【図２】貸出機の構成を示す機能ブロック図
【図３】貸出機の動作を示すフローチャート
【図４】第２実施形態における貸出機の動作を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１実施形態）
以下、第１実施形態について図１から図３を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２（遊技用装置）及び情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、貸出機２及び情報表示装置３は中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機もＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、貸出機２等）から出力される遊技信号を入力して遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
【００１１】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１、下部受皿１２を有すると共に、盤面９に、液晶表示部１３、普図入賞口１４、第１始動口１５、第２始動口１６、大入賞口１７を有する。上部受皿１１には貸出ボタン１８及び返却ボタン１９（何れも図２参照、操作手段）が並設されている。
【００１２】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１５は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１６は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１５、１６への入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１３にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２始動口１６に保留がある場合は第１始動口１５の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１４】
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりがその後確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド分だけ大入賞口１７を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（４）確変中は大当たり確率が１／３６に向上すると共に、各始動口１５、１６への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１６】
（５）第２始動口１６は普図入賞口１４への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１６の入賞率が高くなる。
【００１７】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１５、１６への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００１８】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１９】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１３（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１５又は第２始動口１６への入賞を示す信号としても良い。
【００２０】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
【００２１】
特定状態信号＝遊技機１から出力される特定状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１６の入賞率が向上する特定状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特定状態信号の入力中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
上記遊技機１は遊技媒体として玉を使用するものであることから玉コーナーに設置されているが、遊技場には遊技媒体としてメダルを使用する遊技機も設けられており、メダルを使用する遊技機はメダルコーナーに設置されている。
【００２３】
貸出機２は所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２０、貨幣（貨幣価値、有価価値）が投入される貨幣投入口２１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２２、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出ボタン２３、払い出された玉が通過する払出ノズル２４、一般カード２７（記録媒体）や会員カード２８（記録媒体）が挿入されるカード挿入口２５、遊技機１の下部受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿２６等を有する。
【００２４】
図２は、貸出機２の構成を機能ブロック図で示している。貸出機２は、ＣＰＵ２９ａ、ＲＯＭ２９ｂ、ＲＡＭ２９ｃ、Ｉ／Ｏ２９ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２９（遊技用装置側識別情報記憶手段、遊技用装置側設定情報記憶手段、遊技処理実行手段、入力手段、判定手段、設定情報更新手段、記録媒体発行手段）と、当該制御部２９と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、管理装置６及び遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３０、貨幣投入口２１に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部３１、液晶表示部２２、液晶表示部２２上に設けられたタッチパネル３２、一般カード２７や会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されている状態で（受付中の状態で）当該一般カード２７や当該会員カード２８に対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ（カードＲＷ）３３、最大で１０枚の一般カード２７をストック可能（記録媒体を複数収納することが可能）なカードストック部３４、遊技場の従業員により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する（受光する）リモコン受光部３５、払出ボタン２３、払出ボタン２３が操作されたときに１度数（例えば５００円）分の玉を払出ノズル２４から払い出す払出部３６、計数受皿２６から流入する玉を計数する計数部３７等である。
【００２５】
一般カード２７は、当日限り有効なカードであり、ＩＣチップ２７ａが内蔵されている。ＩＣチップ２７ａには、カードを特定可能な一般ＩＤが記録されていると共に、残高（所定の情報、貨幣受付手段に受け付けられた貨幣の残高を特定可能な情報）や持玉数が記録される。会員カード２８は、予め設定されている有効期限（例えば３年間）まで有効なカードであり、ＩＣチップ２８ａが内蔵されている。ＩＣチップ２８ａには、カード（カードの会員）を特定可能な会員ＩＤが記録されていると共に、残高や持玉数が記録される。会員カード２８に対応する貯玉数は管理装置６の会員口座に記憶される。
【００２６】
貸出機２は以下に示すように動作する。
（１）カードストック部３４にストックしている一般カード２７の枚数（残り枚数）を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口２１に投入されると、その時点での残り枚数が１枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その残高を液晶表示部２２に表示する。この状態（残高がある状態）から遊技機１の貸出ボタン１８が操作されると（貸出操作が行われると）、その貸出ボタン１８の操作に応じて残高の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が４円であれば１２５玉を払い出し、貸出単価が１円であれば５００玉を払い出す。このとき、遊技機１から貸出機２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が出力されるので、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高及び液晶表示部２２に表示させている残高から１度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を出力する。売上信号は１度数分の玉を払い出す毎に１パルスが出力されるパルス信号であるので、１パルスを５００円分の売上額として特定する。尚、カードストック部３４に一般カード２７を１枚もストックしていない、即ち、一般カード２７の残り枚数が０枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
【００２７】
（２）遊技機１の下部受皿１２から落下した玉が計数受皿２６で受けられると、その計数受皿２６で受けられた玉が計数部３７に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部２２に表示する（遊技媒体の計数処理を行う）。この状態（持玉数がある状態）から払出ボタン２３が操作されると（払戻操作が行われると）、その払出ボタン２３の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員遊技者の場合）の範囲内で１度数分に相当する玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出す（遊技媒体の払出処理を行う）。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を出力する。尚、持玉数が１度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その１度数に満たない分の全ての玉数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出し、同様に、ＲＡＭ２９ｃに記憶している持玉数及び液晶表示部２２に表示させている持玉数から１度数に満たない分を減算する。
【００２８】
（３）一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、一般カード２７に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残高や持玉数をＲＡＭ２９ｃに記憶する（一般カード２７からＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、一般カード２７に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、一般カード２７の残高や持玉数のデータを消去する）。一般カード２７が受け付けられたときは、その一般カード２７から読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００２９】
（４）会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されると（受け付けられると）、会員カード２８に記録されている残高や持玉数をカードリーダライタ３３により読み出し、その読み出した残高や持玉数をＲＡＭ２９ｃに記憶する（会員カード２８からＲＡＭ２９ｃへとデータを移行する）と共に液晶表示部２２に表示する。このとき、会員カード２８に記録されている残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、会員カード２８の残高や持玉数のデータを消去する）。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置６の会員口座に記憶されている貯玉数を入力することで、会員カード２８に対応する貯玉数をもＲＡＭ２９ｃに記憶すると共に液晶表示部２２に表示する。会員カード２８が受け付けられたときは、会員カード２８から読み出した残高や持玉数、その会員カード２８に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
【００３０】
（５）遊技機１の返却ボタン１９が操作されると（操作手段が操作された場合）、その返却ボタン１９が操作された時点での一般カード２７や会員カード２８の受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カード２７や会員カード２８に記録して発行（遊技者が所持している遊技価値の大きさを記録した記録媒体を発行）する。返却ボタン１９が操作された時点で一般カード２７がカード挿入口２５に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば（「０」でなければ）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数を当該一般カード２７に記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カード２７へとデータを移行し）、一般カード２７を発行する。このとき、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。一般カード２７を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カード２７に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に出力し、一般カード２７に記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３１】
（６）返却ボタン１９が操作された時点で会員カード２８がカード挿入口２５に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数を当該会員カード２８に記録し（ＲＡＭ２９ｃから会員カード２８へとデータを移行し）、会員カード２８を発行する。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。会員カード２８を発行すると、カードを特定可能な会員ＩＤと共に会員カード２８に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に出力し、会員カード２８に記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。又、暗証番号の操作入力を条件として持玉数を特定可能な持玉数情報を管理装置６に出力し、持玉数を管理装置６の会員口座に貯玉数として記憶させる（ＲＡＭ２９ｃから会員口座へとデータを移行する）。
【００３２】
（７）返却ボタン１９が操作された時点で一般カード２７及び会員カード２８の何れもカード挿入口２５に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カード２７の残り枚数が２枚以上であることを条件とし、そのうちの１枚の一般カード２７をカード移動機構（図示せず）によりカードリーダライタ３３に繰り出し（セットし）、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数を記録し（ＲＡＭ２９ｃから一般カード２７へとデータを移行し）、一般カード２７を発行する。このときも、ＲＡＭ２９ｃに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする（初期化する、ＲＡＭ２９ｃの残高や持玉数のデータを消去する）。又、この場合も、一般カード２７を発行すると、カードを特定可能な一般ＩＤと共に一般カード２７に記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置６に出力し、一般カード２７に記録した残高や持玉数を管理装置６でも記憶して管理する。
【００３３】
管理装置６は、ＣＰＵ３８ａ、ＲＯＭ３８ｂ、ＲＡＭ３８ｃ、Ｉ／Ｏ３８ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３８（識別情報記憶手段、設定情報記憶手段、外部出力手段）、遊技機１や貸出機２との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３９等を備えている。管理装置６は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機１の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機１や貸出機２等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機１の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理するようになっている。
【００３４】
さて、管理装置６は、遊技機１にて使用する玉やメダルの種類（使用する遊技価値の種類）の情報等を特定可能な設定情報を記憶しており、この設定情報を貸出機２に出力することで当該貸出機２に設定する。この様に設定情報を貸出機２に設定可能とするために、管理装置６は貸出機２を識別するためのＩＤの情報で貸出機２を識別するようになっており、ＩＤの情報と設定情報とを対応付けて記憶している。そして、管理装置６は、貸出機２のＩＤの情報（識別情報）とを特定可能な電文（特別情報）を当該ＩＤに対応した貸出機２に出力することで設定情報を対応する貸出機２に設定する。つまり、電文は、各貸出機２のそれぞれに対して貸出機２別に異なっており、管理装置６から貸出機２へ所定周期（例えば２００ｍｓｅｃ周期）で出力される。
【００３５】
設定情報には、使用する遊技価値の情報の他、遊技者が獲得した玉やメダルに関する設定として、会員カード２８に対応付けられた貯玉や当日獲得した持玉の利用を許容するか否かの設定の他に、一般カード２７の発行に関する設定として、一般カード２７を発行する場合の発行下限玉数の情報、状態表示に使用する設定として、対応する遊技機１にて大当たり状態が発生しているか等の対応する遊技機１の状態の情報や食事休憩中であるか等の情報を含んでいる。
【００３６】
発行下限玉数とは、一般カード２７を発行するために貸出機２で計数している必要がある値（持玉）のことで、計数結果が発行下限玉数未満の場合には、一般カード２７を発行することが禁止される。発行下限玉数を設けるのは、遊技者が少量の玉を計数して一般カード２７を発行したものの、一般カード２７に記録されている持玉を精算することなくその一般カード２７を故意に持ち帰ることが頻発することで、遊技場で確保している一般カード２７の総数が減少することを抑制するための工夫である。
【００３７】
貸出機２は各種設定情報に基づいて遊技の進行に伴って実行する処理である各種遊技処理を実行する。具体的には、使用する玉の単価に応じ、入金額を対価として玉を貸し出す処理や、貯玉を対価とした玉の貸出や、貸出機２で玉を計数した後、計数した玉数分の貯玉を増加させる預入を行う貯玉処理や、発行下限玉数以上の計数結果があることを条件として、計数結果を一般カード２７に記録して発行する処理や、状態表示灯２０により大当たり状態や食事休憩中であることを示したりする処理を実行している。また、各種処理を実行した場合には、入金額を対価として玉を貸し出したことを示す信号等を管理装置６に出力している。
【００３８】
ところで、貸出機２は遊技場内に複数設けられていることから、例えば管理装置６と各貸出機２との配線を誤って接続した場合等、予定していた貸出機２とは別の貸出機２に対して管理装置６から設定情報を出力してしまうおそれがある。
【００３９】
このような事情から、貸出機２は自身のＩＤと設定情報とをそれぞれ記憶しており、管理装置６から電文を入力した場合、当該電文に含まれているＩＤの情報と、自身が記憶しているＩＤの情報とが一致するか否かを判定し、その判定結果に基づいて設定情報を更新する更新動作を実行する。
【００４０】
図３は貸出機２による更新動作を示すフローチャートである。初期状態ではＩＤ一致状態に設定されているものとする。貸出機２は、管理装置６から電文を入力するかを監視しており（Ｓ１０１：ＮＯ）、入力した場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、電文に含まれているＩＤの情報と、自身が記憶しているＩＤの情報とが一致するかを判定（入力手段が特別情報を入力した場合に、当該特別情報から特定した識別情報が、遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している識別情報と一致した一致状態、及び一致しなかった不一致状態のいずれであるかを判定）する（Ｓ１０２）。両者が一致する場合は（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＩＤが一致する電文を入力したＩＤ一致状態であると判定して、電文に含まれている設定情報に、自身が記憶している設定情報を更新（変更）（判定手段が不一致状態であると判定した場合に、遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している設定情報を、入力手段が入力した特別情報から特定した設定情報に更新）する（Ｓ１０３）。そして、ＩＤ一致状態においては更新した設定情報に基づいてその後の処理を実行する。
【００４１】
一方、電文に含まれているＩＤの情報と、自身が記憶しているＩＤの情報とが一致しなかった場合は（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＩＤが異なる電文を入力したと判定してＩＤ不一致状態に移行する（Ｓ１０４）。つまり、電文に含まれている設定情報に自身が記憶している設定情報を更新することはなく、電文に含まれている設定情報に自身が記憶している設定情報を更新することを抑制（遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶している設定情報の少なくとも一部を、入力手段が入力した特別情報から特定した設定情報に更新することを抑制）している。これにより、誤った電文を入力した場合に、対応する玉やメダルの種類が誤って切り替わってしまうことを抑制した状態で処理を実行（不一致状態であると判定手段が判定した場合、入力手段が前記特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて、遊技処理を実行）できる。例えばＩＤが一致しない電文を入力した場合、食事休憩の情報もその電文を入力する前の状態を維持するので、食事休憩中にＩＤが一致しない電文を入力した場合に、食事休憩を解除してしまうことを抑制できる。
【００４２】
ＩＤ不一致状態においては、貸出機２で実行している複数種類の処理のうち、一部の処理は電文を入力する前に記憶していた設定情報に基づいて実行（不一致状態であると判定手段が判定した場合、複数種類の遊技処理のうち一部の処理は、入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて実行）する一方、残りの処理は実行しない（残りの少なくとも一部の処理は実行を抑制する）様にする。
【００４３】
具体的には、入金額に基づく玉の貸出処理や、一般カード２７を発行する処理（記録媒体の発行に関する処理）の実行（不一致状態であると判定手段が判定した場合、遊技処理の１種であり、記録媒体を発行する処理である発行処理を、入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて実行）は許容する一方、貯玉の利用は禁止する。
【００４４】
この様に一部の処理の実行を許容するのは、営業中に正常でない電文を入力した場合に、遊技者が一切遊技できなくなってしまうことを抑制するための工夫である。また、貯玉を利用できなくするのは、ＩＤが異なる電文を入力している場合には配線等に不具合が発生していることが想定されるため、このＩＤ不一致状態において管理装置６側で管理している貯玉に関する情報を書き換えてしまうことを抑制するための工夫である。
【００４５】
また、ＩＤ不一致状態に移行した場合は、管理装置６との間の通信を遮断するオフライン処理を実行する（Ｓ１０５）。これにより、その後の処理を管理装置６と通信することなく実行する。例えば、ＩＤ不一致状態において入金額を対価として玉を貸し出す場合等、入金額を対価として玉を貸し出したことを管理装置６に通知しない構成になっている。この様な構成は、管理装置６と貸出機２とが通信できないオフライン状態になっている場合も同様である。つまり、ＩＤ不一致状態においては、オフライン状態と同様の処理を実行している。これは、上述した様にＩＤ不一致状態では配線等に重度の異常が発生して通信に不具合が発生していることが想定されるため、貸出機２から管理装置６に対して誤った情報が出力されてしまうことを防止するためである。
【００４６】
ところで、ＩＤ不一致状態であっても遊技者が発行操作を行った場合には一般カード２７を発行する必要があるが、一般カード２７を発行した場合には発行情報を管理装置６に出力することになる。このため、ＩＤ不一致状態で一般カード２７を発行した場合には、管理装置６が管理する発行情報を不用意に書き換えてしまうことになる。そこで、ＩＤ不一致状態で発行操作が行われた場合は、一般カード２７をオフラインカードとして発行する。この場合、一般カード２７にオフラインカードであることを示す旨の情報を記録することで当該一般カード２７がオフラインカードであることを識別可能となる。オフラインカードの場合は、上位装置である管理装置６等と通信を行うことなく当該オフラインカードに記録された持玉数のみを参照して玉の貸出や精算を行う。これにより、通信に不具合が発生しているが想定されるＩＤ不一致状態であっても、管理装置６側で管理している情報を不用意に書き換えてしまうことを抑制することができる。
【００４７】
また、ＩＤ不一致状態で金額に基づく貸出を行う場合も、金額に基づいた貸出を行ったことを管理装置６に出力しない様になっている。
更に、ＩＤ不一致状態では不具合が発生しているため、ＩＤ不一致報知を実行してから（Ｓ１０６）、復帰操作が行われたかを判定する（Ｓ１０７：ＮＯ）。ＩＤ不一致報知は、例えば状態表示灯２０を赤色で点滅することにより行われる。
【００４８】
さて、管理者は、貸出機２でＩＤ不一致報知が行われた場合は、貸出機２がＩＤ不一致状態となったと判断して通信等の不具合を解消する。この場合、不具合が解消するにしても貸出機２のＩＤ不一致状態は継続していることから、不具合を解消した管理者が所持するリモコンの復帰操作を行うことで、入力している電文のＩＤが正常であることを貸出機２に対して設定する。
【００４９】
貸出機２は、復帰操作が行われた場合は（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＩＤ一致状態に移行してから（Ｓ１０８）、管理装置６との間の通信を再開するオンライン処理を実行すると共に（Ｓ１０９）、ＩＤ不一致報知を停止する（Ｓ１１０）。
【００５０】
以上の様にしてＩＤ一致状態に移行した状態で管理装置６から正規の電文が入力した場合は（Ｓ１０１：ＹＥＳ、Ｓ１０２：ＹＥＳ）、電文に含まれている設定情報に、自身が記憶している設定情報を更新し（Ｓ１０３）、以後においては更新した設定情報に基づいてその後の処理を実行する。
【００５１】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出機２は、管理装置６から入力した電文（特別情報）に含まれるＩＤ（識別情報）と自身のＩＤとが一致しなかった場合にはＩＤ不一致状態に移行して設定情報の更新を抑制するため、誤った貸出機２に管理装置６が電文を出力した場合に設定情報を更新してしまうことを抑制できる。
【００５２】
ＩＤ不一致状態となった場合に貸出機２が一切処理を実行しなくなると、営業中にＩＤ不一致状態となった場合等に遊技の進行に支障が出るおそれがあるものの、ＩＤ不一致状態では一部の処理を実行するため、営業中にＩＤ不一致状態になった場合に全ての処理が実行できなくなることを抑制できる。
ＩＤ不一致状態では記録媒体として少なくともオフラインカードを発行するため、遊技者が所持している遊技価値を精算できなくなってしまうことを抑制できる。
【００５３】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について図４を参照して説明する。本実施形態は、玉を使用する玉コーナーとメダルを使用するメダルコーナーにおいて使用する遊技価値の種類が複数設けられていることを特徴とする。即ち、玉コーナーでは１個４円の玉と１個１円の玉とが異なるコーナーとして設けられ、メダルコーナーでは１枚２０円のメダルと１枚５円のメダルとが異なるコーナーとして設けられている。つまり、同じ玉やメダルであっても貸出単価が異なれば異なるコーナーとして設けられており、管理装置６は、コーナー毎、つまり同じ玉やメダルであっても遊技価値が異なる場合は異なる遊技価値の種類として管理している。
【００５４】
さて、管理装置６は、貸出機２に設定情報を示す電文を出力する場合は、設定情報として出力対象となる貸出機２が使用する遊技価値の種類を含んで出力するようになっている。
【００５５】
一方、貸出機２は、第１実施形態と同様に自身のＩＤと設定情報を記憶しているが、設定情報として自身が設置されているコーナーに対応した遊技価値の種類も記憶している、つまり、２０円メダルコーナーに設置された貸出機２は遊技価値の種類として２０円メダルを記憶し、５円玉コーナーに設置された貸出機２は遊技価値の種類として５円メダルを記憶している。
【００５６】
図４は貸出機２の動作を示すフローチャートである。初期状態では、ＩＤ一致状態・遊技価値一致状態に設定されているものとする。貸出機２は、管理装置６から電文を入力した場合に（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、入力した電文のＩＤと自身のＩＤとが一致した場合は（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第１実施形態と同様に設定情報を更新する（Ｓ２０３）。
【００５７】
一方、一致しなかった場合は（Ｓ２０２：ＮＯ）、電文に含まれている使用するメダルや玉の種類（遊技価値の種類）が一致しているか否かを判定する（Ｓ２０４）。この場合、両者が一致しなかった場合は、貸出機２の配置が誤っている可能性が高くなる。つまり、例えば遊技機１の配置を変更した際に、本来１枚２０円メダルコーナーに設置すべき貸出機２を誤って５円メダルコーナーに配置した可能性が高くなる。この場合、それまで貸出機２で記憶していた設定情報に基づいて遊技処理を実行すると、本来１枚２０円で貸し出すメダルを１枚５円で貸し出してしまう等の売上に影響を与える程の大きな不具合が発生する問題がある。
【００５８】
そこで、本実施形態では、ＩＤが一致せず（不一致状態であると判定手段が判定した場合）、さらに電文に含まれている使用する遊技価値の種類が一致しなかった場合（入力手段が入力した特別情報に含まれる遊技価値の種類の情報が、遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している遊技価値の種類の情報と一致しない場合）は（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＩＤ・遊技価値不一致状態に移行する（Ｓ２１０）。このＩＤ・遊技価値不一致状態においては、貸出、計数、カード発行等の通常行う全ての遊技処理の実行を抑制（入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいた遊技処理の実行を抑制）する。
【００５９】
さらにＩＤ・遊技価値不一致状態となった場合は、ＩＤ・遊技価値不一致報知を実行する（Ｓ２１１）。このＩＤ・遊技価値不一致報知は、例えば状態表示灯２０を赤色で点滅することにより行われる。そして、管理者がリモコン操作によりＩＤ・遊技価値不一致状態を解除するリセット操作を行うと、貸出機２は、リセット操作が行われた場合は（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＩＤ・遊技価値一致状態に移行してから（Ｓ２１３）、ＩＤ・遊技価値不一致報知を停止する（Ｓ２１４）。これにより、ＩＤ・遊技価値不一致状態が継続して不具合が発生する確率が高くなり過ぎることを抑制できる。つまり、ＩＤ・遊技価値不一致状態に移行した場合、通常行う遊技処理の実行を抑制して、異常報知としてＩＤ・遊技価値不一致報知を実行している。そして、ＩＤ・遊技価値一致状態に移行した場合には遊技処理の実行を再開する。
【００６０】
一方、ＩＤが一致しなくとも、電文に含まれている使用する遊技価値の種類が一致した場合には、誤った電文を入力しているが、貸出処理を実行しても、遊技場側や遊技者側に金銭的な不利益が発生しにくい。
【００６１】
そこで、貸出機２は、ＩＤが一致しなくとも、電文に含まれている使用する遊技価値の種類が一致した場合（入力手段が入力した特別情報に含まれる遊技価値の種類の情報が、遊技用装置側識別情報記憶手段が記憶している遊技価値の種類の情報と一致する場合）には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＩＤ不一致状態に移行する（Ｓ２０５）。この場合、ＩＤ不一致状態に移行した状態では遊技価値一致状態が継続している。この様なＩＤ不一致状態では、電文を受信する前に記憶していた設定情報に基づいて各種遊技処理を実行（入力手段が特別情報を入力する以前に遊技用装置側設定情報記憶手段が記憶していた設定情報に基づいて遊技処理を実行）する。
【００６２】
さらにＩＤ不一致状態に移行すると、ＩＤ不一致報知を実行する（Ｓ２０６）。このＩＤ不一致報知は、例えば状態表示灯２０を黄色で点滅することにより行われる。そして、不具合を解消した管理者が復帰操作を行った場合は（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＩＤ一致状態に移行し（Ｓ２０８）、ＩＤ不一致報知を停止する（Ｓ２０９）。そして、ＩＤ一致状態に移行した場合には遊技処理の実行を再開する。
【００６３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
対応する遊技価値の種類が一致していない場合、入力した設定情報が誤っていることに加えて、貸出機２側で記憶している設定情報も誤ったものである確率も高くなる。そこで、貸出機２は、ＩＤ（識別情報）が一致せず、さらに対応する遊技価値の種類の情報が一致しない場合には遊技処理の実行を抑制するので、配線を誤って接続した場合に加えて貸出機２を誤って配置した場合に誤った遊技処理を実行してしまうことを抑制できる。
【００６４】
一方、ＩＤが一致せず遊技価値の種類の情報が一致した場合には、対応する遊技価値が同じ貸出機２への設定情報を誤って入力したことが考えられ、貸出機２側で記憶している設定情報に従って遊技処理を実行しても大きな不具合が発生しにくいことから、記憶している設定情報に従って遊技処理を実行しても大きな問題となることはない。
【００６５】
要するに、本実施形態では、遊技処理の実行を許可する場合と禁止する場合とのバランスが取れた運用を実現することが可能になる。
尚、上記の様に例示した構成を本実施形態に加えて第１実施形態に適用しても良く、本実施形態において遊技価値の種類が一致した場合に（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、第１実施形態のＩＤ不一致状態と同様の動作を実行するようにしても良いし、第１実施形態においてＩＤが一致しなかった場合に（Ｓ１０２：ＮＯ）、本実施形態のＩＤ不一致状態と同様の動作を実行するようにしても良い。
【００６６】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に対応することも可能であり、例えば得点を消費して、封入された玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを使用することなくクレジットの消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンを設置した遊技場に対応することも可能である。
【００６７】
遊技用装置として貸出機２が設置された構成について説明したが、遊技用装置を他の装置に変更又は追加しても良く、遊技情報表示装置３を遊技用装置として適用することも可能である。
【００６８】
遊技場に設置するコーナーとしては例示したコーナーに加えて又は代えて、別のコーナーを設けることが可能である。例えば１個０．５円で玉を貸し出す０．５円玉コーナーや１枚１０円でメダルを貸し出す１０円メダルコーナーを設けることも可能である。つまり、遊技場内に設けられている遊技価値の種類を任意に変更しても本発明を適用することが可能である。
【００６９】
識別情報として、貸出機２のＩＤを利用する構成としたが、貸出機２のＩＤではなく当該貸出機２に対応する遊技機のＩＤ（例えば台番）を利用することも可能である。
管理装置６側から入力した電文のＩＤが一致しなかった場合の貸出機２側の処理を変更しても良い。例えば一部の設定情報を更新する様にしても良く、大当たり発生中であるか否かの情報はＩＤが一致しなくとも更新する構成等が考えられる。
【００７０】
例えばＩＤが一致しなくとも変更する設定情報として発行下限玉（メダル）数の情報が考えられる。さらには、ＩＤが一致しなかった場合に発行下限玉数の情報を更新する条件として、発行下限玉数が増加することを条件にしても良い。これは、発行下限玉数が減少することにより遊技場に不利益が生じない様にするための工夫である。
【００７１】
発行下限玉数は、遊技者の便利度合と、遊技場側の運用の兼ね合いによって決定しており、発行下限玉数が多い場合、遊技者にとって不便ではあるが、精算することなく持ち帰る遊技者が出る割合も減少し、遊技場側に不利益が生じにくくなる。ＩＤが一致しなくとも一般カード２７を発行する場合の発行下限玉数の情報を、発行下限玉数が増加することを条件に更新することは、正常ではない電文を入力し何らかの不具合が出ている場合に、遊技場に極力不利益が生じない様にするための工夫である。
【００７２】
設定情報に含まれる情報の種類を任意に変更しても良く、例えば対応する遊技機で発生した大当たり回数の情報を含む構成にしても良い。
管理装置６から入力した電文のＩＤが一致しなかった場合に、実行を抑制する処理を変更しても良い。例えば、入金額を対価とした玉の貸出を抑制する構成にしても良い。
【００７３】
記録媒体としてＩＣカードを利用する構成としたが、記録媒体を変更しても良く例えばＩＣコインを採用しても良い。
貸出機２と管理装置６とが通信できないオフライン状態における処理を変更しても良く、例えば、入金額を対価とした貸出を禁止しても良いし、計数ができない構成としても良い。また、ＩＤ不一致状態とオフライン状態とで処理を共通させる必要はなく、例えば、ＩＤ不一致状態では入金額を対価とした貸出を禁止する一方、オフライン状態では入金額を対価とした貸出を許容する構成が考えられる。
【００７４】
一の電文に設定情報とＩＤの情報とが含まれている構成としたが、複数の電文に分割して設定情報とＩＤの情報とをそれぞれ出力する構成にしても良い。複数の電文に分割して設定情報とＩＤの情報とを出力する場合、同じケーブルから各情報を入力する必要はなく、例えば、ＩＤの情報は中継装置４経由で貸出機２が受信し、設定情報は管理装置６から直接貸出機２が受信する構成が考えられる。つまり、設定情報とＩＤの情報とをそれぞれ別のケーブルから入力する構成にしても良い。
【符号の説明】
【００７５】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技用装置）、６は管理装置、１９は返却ボタン（操作手段）、２９は制御部（遊技用装置側識別情報記憶手段、遊技用装置側設定情報記憶手段、遊技処理実行手段、入力手段、判定手段、設定情報更新手段、記録媒体発行手段）、３８は制御部（識別情報記憶手段、設定情報記憶手段、外部出力手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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