(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
底板と、前記底板と一体に構成した上板からなる基台部と、前記底板と上板の間に水平方向に回動可能に取り付けられ、かつ底板の周囲に配置された回動体及び前記回動体の上部に回動体と一体に構成した係合爪とからなるスイッチ部と、前記上板の側部に水平方向回動可能に取り付けたアーム部と、前記基台部の両側部に起伏可能に取り付けられ、前記係合爪と係合する係止爪を有する天板部とからなり、前記回動体の回動により前記スイッチ部の係合爪と天板部の係止爪の係合状態が解除され、天板部とアーム部がそれぞれ回動して変形することを特徴とする変形玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯中に形状が変化する変形玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１で示すような、指で弾いて相手のおはじき玩具の回動体材にぶつけ、相手のおはじき玩具に載置した飛翔体が飛び上がるようにして楽しむ玩具が提供されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３０８２９９９号公報
【０００４】
この考案は、円盤状の玩具本体の内部には玩具本体の直径方向に移動可能な回動体材が配置され、回動体材の先端は玩具本体の側面から突出していて、玩具本体の上面には飛翔体を載置する載置部が形成され、この載置部には上方に突出可能な弾き部材が出没自在に設けられ、弾き部材は載置部に係脱可能に設けられ、常時突出方向にバネ付勢されていて、さらに上記回動体材が押しこまれたとき、これに連動して弾き部材と載置部との係合が解除されるように作動するおはじき玩具である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記特許文献１記載の考案において、弾き部材と載置部との係合を解除する回動体材は直径方向に移動可能で、回動体材の先端の出っ張り部は玩具本体の側面から突出していたため相手から良く見え、相手のおはじき玩具の回動体材を狙ってぶつけるのが容易となり、面白みに欠けるという問題点があった。【０００６】
本件発明は、玩具を変形させるスイッチ部が玩具本体の下部にあり相手から見えにくく、かつスイッチ部の構造も変化に富むから、自分の駒を相手のスイッチ部にあてることが難しくゲームの面白さが増すと共に、スイッチ部に衝突後の玩具の変形も意表を突くものであり興趣に尽きない。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、底板と、前記底板と一体に構成した上板からなる基台部と、前記底板と上板の間に水平方向に回動可能に取り付けられ、かつ底板の周囲に配置された回動体及び前記回動体の上部に回動体と一体に構成した係合爪とからなるスイッチ部と、前記上板の側部に水平方向回動可能に取り付けたアーム部と、前記基台部の両側部に起伏可能に取り付けられ、前記係合爪と係合する係止爪を有する天板部とからなり、前記回動体の回動により前記スイッチ部の係合爪と天板部の係止爪の係合状態が解除され、天板部とアーム部がそれぞれ回動して変形する変形玩具である。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の変形玩具は、スイッチ部が玩具本体下部の基台部の底板と上板の間に回動可能に取り付けられ、かつ底板の周囲に配置された回動体及び回動体と一体に構成した係合爪からなるため、回動体が相手から見えにくく、駒を相手の回動体にあてることが難しくゲームの面白さが増すと共に、回動体は３６０度のどの方向から相手の駒が衝突しても確実に作動するため、スイッチ部の構造も簡易でありながら確実に作動し変化に富むという効果がある。
さらにスイッチ部が玩具本体の下部にあり相手から見えにくいため、自分の駒を相手のスイッチ部にあてることが難しくゲームの面白さが増すと共に、スイッチ部に衝突後の玩具の変形も意表を突くものであり興趣に尽きない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態１の平面斜視図
【図２】本発明の実施形態１の一部省略した底面斜視図
【図３】本発明の実施形態１の平面図
【図４】図３のＡ−Ａ線断面図
【図５】本発明の実施形態１の正面図
【図６】図５のＢ−Ｂ線断面図
【図７】本発明の実施形態１の左側面図
【図８】本発明の実施形態１の底面図
【図９】本発明の実施形態１の正面分解斜視図
【図１０】本発明の実施形態１の背面分解斜視図
【図１１】本発明の実施形態１の作動状態を示す正面斜視図
【図１２】本発明の実施形態１の作動状態を示す底面斜視図
【図１３】回動体の第２実施形態を示す底面概略図
【図１４】回動体の第３実施形態を示す底面概略図
【図１５】回動体の第４実施形態を示す底面概略図
【図１６】回動体の第５実施形態を示す底面概略図
【図１７】回動体の第６実施形態を示す底面概略図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施形態１を図に基づいて説明する。
本実施形態の変形玩具は、円板状の底板１１と上板１２からなる基台部１０と、基台部１０に水平方向に回動可能に設けたスイッチ部３０と、上板１２の後部に水平方向に回動可能に軸支したアーム部５０及び基台上板１２の両側に外側に向かって起伏可能に取り付けた天板部６０等からなる。
【００１５】
前記基台部１０は、円板状の底板１１と、この底板１１と軸１６で一体に構成され全周に側板１３を設けた円板状の上板１２からなる。前記上板１２の両側方（図３左右方向）には、天板部６０を回動可能に軸支する支持部１４が設けられている。
上板１２の前方（図３下方向）の端部および後方の端部には所定の大きさの扇形の孔１７が穿設され、かつ後方の扇形の孔１７の両側に軸５９によって２本のアーム部５０が水平方向回動可能に軸支されている。
また、上板１２の中央には台座１８と、その上に円筒部１９を構成してある。    
【００１６】
前記スイッチ部３０は、底板１１の周囲に配置した回動体３１と、この回動体３１と一体に構成され、前記上板１２に設けた２個の扇形の孔１７からそれぞれ突出した２個の爪固定部３７からなる。前記爪固定部３７には外側に向かって２個の係合爪３８が一定の間隙３７ａを有して取り付けられている。
スイッチ部３０は、前記基台部１０に対して水平方向に回動可能に取り付けられている。すなわち回動体３１の中央表面には、回動体３１と基台部１０の間に介在させたバネ３６を周囲に巻装した筒部３９が立設され、この筒部３９の内部には前記底板１１に設けた軸１６が貫通している。  
【００１７】
前記回動体３１は、底板１１の周面の同方向に複数の作動爪３２を構成してなり、本実施形態では底板１１の周方向に８個の作動爪３２を等分に構成した円形状である。作動爪３２は一方が緩やかな傾斜面３３で、他方が急な傾斜面３４によって構成されていて、緩やかな傾斜面３３あるいは急な傾斜面３４で相手の駒１００を受けるのである。
また、回動体３１が緩やかな傾斜面３３と急な傾斜面３４よりなり、かつそれらの表面がカーブしているため、駒１００が衝突した力によって回動体３１は確実に水平方向に回動するのである。
前記回動体３１はこの実施形態に限らず、緩やかな傾斜面３３を２個あるいは４個など任意に決められ、かつ緩やかな傾斜面３３を構成する場所も底板１１の周囲であれば任意の場所を選択できる。
また底板１１は接地しているが回動体３１は接地していない。
【００１８】
前記アーム部５０は、前記上板１２の後方の扇形の孔１７の両側にバネ５６が巻装された軸５９によって軸支されている。このバネ５６の弾発力によりアーム部５０は軸５９を中心に常に上板１２の外側に向かって水平方向に回動可能に付勢されている。
アーム部５０の外側表面には突起５２が構成されている。この突起部５２は、図４に示すように初期状態では天板部６０の内面に密着していて、アーム部５０を安定させる役割をしている。
【００１９】
前記天板部６０は、変形玩具の天板を構成する半円弧状であり、中心側に半円形の切欠部６２を構成し、両側部に取付体６５、６５を構成してある。天板部６０は前記取付体６５の先端に設けた支持部６７を側板１３の支持部１４に、バネ６６を巻装した軸６９で軸支されている。そのため、天板部６０は常に軸６９を中心に起伏可能に外側に回動するように付勢されている。さらに天板部６０の前方には、下端に係止爪６４を設けた係止部６３を設けてある。
【００２０】
上記のように構成した実施形態１の作用を説明する。
まず、攻撃側と守備側を決めて、攻撃側は自分の駒１００を守備側の変形玩具にぶつけるように弾く。
図１乃至図８はスイッチ機構が作動する前の初期状態を示す。この状態では、アーム部５０がバネ５６の弾発力に抗して内側に配置されていて、天板部６０はアーム部５０を内部に収納した状態であり、天板部６０の切欠部６２が前記円筒部１９との干渉を避けているため、天板部６０は、円筒部１９の表面と同一の高さになって変形玩具の上端面を形成している。
【００２１】
また、前記天板部６０は、取付体６７の軸６９に巻装したバネ６６によって常に外側に回動可能に付勢されているが、天板部６０の前方の係止部６３の係止爪６４が、前記スイッチ部３０の爪固定部３７の係合爪３８と係合していることで天板部６０は回動が規制され、変形玩具は図１に示すように略円盤状を呈している。
【００２２】
この初期状態から、図８に示すように相手の駒１００が作動爪３２の緩やかな傾斜面３３に衝突すると、回動体３１は軸３９を中心にバネ３６の力に抗して図８矢印Ａ方向に回動する。なお、回動体３１はその後バネ３６の力で初期位置に戻る。
また、駒１００が急な傾斜面３４に衝突した場合は、回動体３１は矢印Ａと反対方向に回動して、その後バネ３６の力で初期位置に戻るのである。
【００２３】
前記回動体３１の回動により、スイッチ部３０の爪固定部３７が水平方向に移動することにより係合爪３８も移動して、天板部６０の係止爪６４が間隙３７ａに入り、係止爪６４と係合爪３８の係合状態が解除される。そのため、天板部６０はバネ６６の弾発力によって軸６９を中心に外側に１８０度回動して、天板部６０の表面が床面に接触する。
そして、天板部６０の回動によってアーム部５０の回動規制が解かれるため、アーム部５０はバネ５６の弾発力で軸５８を中心に外側に回動して図１１及び図１２の状態のように玩具の形状が変形するのである。この状態で攻撃側の勝ちとなる。
回動後の回動体３１はバネ３６の力で初期位置に戻り、係合爪３８も初期位置に戻るので、天板部６０とアーム部５０を初期状態に戻せば、係合爪３８は天板部６０の係止爪６４と係合して容易、確実に初期状態に戻るのである。
【００２４】
このように本実施形態によれば、遊技者の駒１００がスイッチ機構３０の回動体３１に衝突することにより、初期状態では円盤形状であった変形玩具は自動的に天板部６０が両側に開き、かつアーム部５０も両側に開くため、予測できない意外な形状となり、変形玩具の形状の変化を楽しむことができる。また変形した天板部６０とアーム部５０は容易に初期状態に戻せるため、連続した遊技が楽しめる。
【００２５】
上述のように回動体３１の作動爪３２の個数と形状は任意であり、かつ側板１３によって回動体３１が見えにくくなっているため、作動爪３２の個数が少なければ、その位置がわかりにくいためゲームの難易度が高くなってくる。このように作動爪３２の個数や位置によってゲームの難易度を容易に変更できる。
【００２６】
回動体３１の実施形態２乃至実施形態６を図１３乃至図１７に示す。
図１３に示す実施形態２の回動体３１ａは、底板１１の半径上に構成された直線形状であり、両端に構成した２個の作動爪３２ａが底板１１の周面に配置されている。
【００２７】
図１４に示す実施形態３の回動体３１ｂは、前記実施形態２の回転体３１ａを中心で９０度折曲したもので、両端に構成した２個の作動爪３２ｂが９０度間隔で配置されている。
【００２８】
図１５に示す実施形態４の回動体３１ｃは、前記実施形態２の回転体３１ａの中心に短い回転体を加えてＴ字状に構成し、各端部に構成した３個の作動爪３２ｃが９０度間隔で配置されている。
【００２９】
図１６に示す実施形態５の回動体３１ｄは、略三角形状であり各端部の３個の作動爪３２ｄが１２０度間隔で配置されている。
【００３０】
図１７に示す実施形態６の回動体３１ｅは、十字状に構成し、各端部の４個の作動爪３２ｅが９０度間隔で配置されている。
【００３１】
上記の実施形態２乃至６では、作動爪の数と位置がそれぞれ異なるため、駒を回動体に衝突させるための難易度を調節できる、ゲームに多様性が加味され面白さが増すのである。
【００３２】
前記回動体３１は接地していないが、床面からの距離はわずかであるため、駒１００が薄いもの、例えば名刺やコイン等でも容易に回動体３１を作動させることができるので駒の選択の幅が広くなる。
【００３３】
また、回動体３１を作動させる手段は扁平な駒１００に限らず、例えば床に設けた隆起部あるいは段差（図示せず）に、回動体３１が衝突することでスイッチ部３０が作動して前記のような形状の変化が起こるため、従来のおはじき玩具等ではできなかった遊戯方法が考えられるのである。
【００３４】
本実施形態では、天板部６０が両側方に開き、アーム部が水平に開いて変形するが、これに限らず天板部やアーム部等の可動部分を人形やキャラクターを用いることで種々の変形玩具を構成することができる。
【符号の説明】
【００３５】
１０  基台部              ３０  スイッチ部  
５０  アーム部            ６０  天板部
１１  底板                １２  上板    
１３  側板                １４  支持部  
１７  孔                  １８  台座
１９  円筒部              ３７  爪固定部
３８  係合爪              ５６  バネ    
５９  軸                  ６０  天板部      
６２  切欠部              ６３  係止部        
６４  係止爪              ６６  バネ
６７  取付体              ６９  軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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