(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数ある遊技場に設置された遊技機に対応した遊技用装置において、
遊技者が所有する遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段と、
遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値である第１遊技価値を特定可能な情報である対応遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、前記第１遊技価値を遊技に使用可能にする第１遊技価値使用手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、前記第１遊技価値とは単価が異なる遊技価値である第２遊技価値を遊技に使用可能にする第２遊技価値使用手段と、
前記遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、前記第１遊技価値及び前記第２遊技価値とは単価が異なる遊技価値である第３遊技価値を遊技に使用可能にする第３遊技価値使用手段と、
前記第１遊技価値使用手段、前記第２遊技価値使用手段、及び前記第３遊技価値使用手段のうち、いずれの遊技価値使用手段が遊技価値を使用可能にするかの設定である使用遊技価値設定を予め定められた条件が成立した場合に切り替える使用遊技価値切替手段と、
前記使用遊技価値切替手段が前記使用遊技価値設定を切り替える場合に、使用する遊技価値の種類を特定可能な情報である種類情報を外部に設けられた装置である外部管理装置に出力する外部出力手段と、を備え、
前記使用遊技価値切替手段は、前記外部出力手段が前記種類情報を正常に前記外部管理装置に出力することができなかった場合、いずれの遊技価値を使用する使用遊技価値設定であるかに関わらず、前記第１遊技価値使用手段が前記第１遊技価値を使用可能にする設定に前記使用遊技価値設定を切り替えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記使用遊技切替手段は、前記第２遊技価値を使用可能にする前記使用遊技価値設定において、前記第２遊技価値が不足した状態になると、自動的に前記第３遊技価値使用手段が前記第３遊技価値を遊技に使用可能にする設定に、前記使用遊技価値設定を切り替えることを特徴とする請求項１に記載した遊技用装置。
【請求項３】
前記外部管理装置は、前記外部出力手段が出力した前記種類情報を入力したことを前記遊技用装置に通知する通知手段を備え、
前記使用遊技価値切替手段は、前記通知手段の通知を特定できなかった場合、前記外部出力手段が前記種類情報を前記外部管理装置に出力することができなかったと判定して、いずれの遊技価値を使用する使用遊技価値設定であるかに関わらず、前記第１遊技価値使用手段が前記第１遊技価値を使用可能にする設定に前記使用遊技価値設定を切り替えることを特徴とする請求項１または２に記載した遊技用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技用装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機を設置した遊技場によっては例えば、１個４円の玉を遊技に使用するコーナーと、１個１円の玉を遊技に使用するコーナーとを設けてある。このような複数種類のコーナーを設けることで、多様な遊技者の要望に応えることが可能となる。また、例えば特許文献１には、遊技場において、遊技者が獲得した玉やメダルを預け入れて所謂貯玉としての遊技価値を記憶させ、後日貯玉を対価として払出装置が玉やメダルを払い出す所謂再プレイを可能にすると共に、再プレイの際に種類の異なる玉やメダルを対価として使用可能にする所謂乗入について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２０４８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記乗入に関して、使用する貯玉の種類の切り替えを行う場合、払出装置が外部管理装置に対して切り替えを行ったことの通知を行っている。係る通知を行うことにより、使用する貯玉の管理を行い易くしている。しかしながら、ノイズ等の影響によって切り替えを行ったことの通知が一時的に実行できないことがあり、通知を行うことができなかった場合に使用する貯玉の種類を切り替えた状態を維持すると、切り替えを行ったことが外部管理装置で管理できなくなる等の不具合が生じるおそれがある。このような問題は、貯玉に限られたものではなく、使用する遊技価値の切り替えが可能な構成であれば該当する。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技に使用する遊技価値の決定を適切に行うことが可能な遊技用装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の遊技用装置によれば、使用する遊技価値を切り替える場合に外部管理装置に種類情報を出力し、種類情報が正常に出力できなかった場合には、使用する遊技価値を本来対応する遊技価値である第１遊技価値にするため、本来対応する遊技価値とは異なる種類の遊技価値を使用していることを、外部管理装置で管理しにくくなることを抑制できる。つまり本構成によれば、外部管理装置が使用している遊技価値の管理を行い易くなる様に、遊技に使用する遊技価値の決定を適切に行うことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態を示す全体構成図
【図２】貸出機の機能ブロック図
【図３】貯玉履歴画面を示す図
【図４】貯玉履歴を示す図
【図５】持玉利用履歴画面を示す図
【図６】持玉利用履歴を示す図
【図７】使用種類設定処理を示すフローチャート
【図８】乗入種類切替処理を示すフローチャート
【図９】一般カード発行処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示している。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して貸出機２が設置されている。これら遊技機１、及び貸出機２は２台ずつ中継装置３と接続されており、中継装置３はＬＡＮ５を介して外部管理装置６と接続されている。また、図示は省略するが、遊技場にはＰＯＳや残高精算機、島端計数機も設置されており、これらＰＯＳ等もＬＡＮ５を介して外部管理装置６と接続されている。
【０００９】
外部管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示略）等が接続されている。外部管理装置６は、遊技機側つまり遊技機１、貸出機２等の側から出力される遊技信号を入力することで、遊技機１毎の遊技データ、遊技機１や貸出機２の稼動状態、後述する貯玉や持玉の履歴等を管理する。
【００１０】
図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が外部管理装置６の管理対象となっており、遊技場内には、遊技機１の種別毎に遊技機島が形成されている。即ち、遊技場内には、図１に例示する遊技機１として玉（パチンコ玉）を遊技媒体とするパチンコ機が設置されたパチンココーナーと、メダルを遊技媒体とするスロットマシンが設置されたスロットコーナーとが設けられている。パチンココーナーには、１玉４円レートのパチンコ機が設置された４円玉コーナーと、１玉２円レートのパチンコ機が設置された２円玉コーナーと、１玉１円レートのパチンコ機が設置された１円玉コーナーとが設けられている。スロットコーナーには、１枚２０円レートのスロットマシンが設置された２０円メダルコーナーと、１枚５円レートのスロットマシンが設置された５円メダルコーナーとが設けられている。こうして、遊技機１にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数ある本遊技場にあっては、その遊技価値の種類について遊技媒体とレートとを異にするコーナーが複数設けられている。尚、本実施形態におけるスロットマシンの詳細な説明は省略する。
【００１１】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ機であり、盤面１ａに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１ｂ、上部受皿１ｃ、下部受皿１ｄを有すると共に、盤面１ａに、液晶表示部１ｅ、普図入賞口１ｆ、第１始動口１ｇ、第２始動口１ｈ、大入賞口１ｉを有する。また、遊技機１は、上部受皿１ｃの上面に、貸出釦１ｊ、発行釦１ｋを有する。遊技機１は以下に示すように動作する。
【００１２】
（１）第１始動口１ｇは入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１ｈは入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１ｇ、１ｈへの入賞（始動入賞）に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部１ｅにて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
【００１３】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
【００１４】
（３）大当たり抽選の当選確率（大当たり確率）は１／３６０であり、大当たりが終了した後確変状態（確変）となる大当たり（確変大当たり）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）６６．６％である。大当たりが発生すると１５ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１ｉを開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１５】
（４）確変中は大当たり確率が１／３６に向上すると共に、各始動口１ｇ、１ｈへの入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当たり（通常大当たり）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１６】
（５）第２始動口１ｈは普図入賞口１ｆへの入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。また、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１ｈの入賞率が高くなる。尚、上記は単なる例示であり、数値等のスペックは機種に応じて異なるスペックが採用される。
【００１７】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口１ｇ、１ｈへの始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
【００１８】
セーフ信号＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。
【００１９】
始動信号＝遊技機１から出力される始動入賞（特定の入賞）により変動（作動）する液晶表示部１ｅ（役物）におけるスタート処理（図柄変動、役物作動、単位遊技）を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、始動信号の入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×１」をスタート回数（スタート処理数）として特定する。尚、第１始動口１ｇ又は第２始動口１ｈへの入賞を示す信号でも良い。
【００２０】
大当たり信号＝遊技機１から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
【００２１】
特別状態信号＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口１ｈの入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。また、大当たり信号及び特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００２２】
貸出機２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機１の遊技状態を示す状態表示灯２ａ、貨幣たる紙幣が投入される貨幣投入口２ｂ、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部２ｃ、持玉（会員であれば貯玉も含む）を払い出すための払出釦２ｄ、払い出された玉が通過する払出ノズル２ｅ、持玉券たる一般カードや会員カード（何れも図示略）が挿入されるカード挿入口２ｆ、遊技機１の下部受皿１ｄの下方に位置する着脱可能な計数受皿２ｇ等を有する。尚、一般カードや会員カードは、遊技者が所持（所有）する記録媒体であり、後述する一般ＩＤや会員ＩＤといった識別情報の他、残高、持玉数等の各種情報が記録されるＩＣチップを内蔵する。
【００２３】
ここで、図２は、貸出機２の電気的な構成を機能ブロック図により示している。貸出機２は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２ａやＲＡＭ２２ｂ等の記憶部２２、Ｉ／Ｏ２３を含むマイクロコンピュータにより構成される制御部２０、各種信号や各種情報を中継装置３や遊技機１の発行釦１ｋ等との間で入出力するＩ／Ｆ２４、液晶表示部２ｃにおける各種タッチ釦や払出釦２ｄを含む各種釦からなる操作部２５、カード挿入口２ｆに挿入された一般カードや会員カードに係る各種情報を読み取ったり書き込んだりするリーダライタ部２６、持玉や貯玉を払出ノズル２ｅから遊技機１の上部受皿１ｃに払い出す払出部２７、遊技機１の下部受皿１ｄから計数受皿２ｇに落下した玉を計数する計数部２８等を有する。貸出機２の制御部２０（以下適宜、貸出機２と略す）は、以下に示す動作乃至処理を行う。
【００２４】
（１）貨幣を受け付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と貸出機２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦１ｊが押下されると（貸出操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉を遊技機１から払い出す対価付与処理を行い、レートに応じた対価分を残高から引き落とす減算処理を行う。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分として、例えば１万円まで受け付け可能である。
【００２５】
（２）遊技機１の下部受皿１ｄから落下した玉を計数受皿２ｇにより受けると、その受けた玉を計数して持玉として特定し、その持玉を対価とした払い出しも可能とする。払出釦２ｄの押下による付与操作を行うと、対価額単位（例えば５００円）分の持玉を払出ノズル２ｅから払い出す持玉の再プレイ処理と、その対価分（払い出した玉数と同数）を持玉から引き落とす減算処理とを実行する。
【００２６】
（３）残高や持玉が残存する状態で遊技機１の発行釦１ｋの押下による発行操作がなされると（発行条件が成立した場合）、ストックしている残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、一般カードを受け付けた場合は、その残高や持玉を引き継ぐ。こうした、一般カードの受け付け並びに持玉に関する情報等を記録した一般カードの発行は、受付手段や発行手段を構成する、制御部２０とリーダライタ部２６とで行われ、持玉に関する情報により、遊技者が所有（獲得）している遊技価値の大きさの特定が可能である。
【００２７】
（４）遊技場の会員となった遊技者に配布される会員カードも受け付け可能であり、会員カードに対して一般カードと同様に持玉や残高の対応付けが可能である。但し、残高は一般カードと同様に会員カードに残高情報が書き込まれるが、持玉は会員カードに持玉情報が書き込まれずに外部管理装置６にて会員カードのＩＤである会員ＩＤと対応付けて管理され、会員ＩＤが対応付けられると貯玉として特定される。即ち、遊技者の獲得価値として会員ＩＤに対応付けられた獲得価値が貯玉となり、未対応の獲得価値が持玉となる。貯玉は払い戻しや景品交換等を当日も含めて翌日以降でも可能とするが、持玉は払い戻しや景品交換等を当日限りのみで可能とする等、貯玉と持玉とでは有効期限が設けられる等の性質の違いがある。
【００２８】
（５）中継装置３とのシリアル通信により外部管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受け付けや発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、このような貸出処理上の通信については中継装置３を介さずに遊技機１と貸出機２との間で直接行っても良い。
【００２９】
（６）一般カードや会員カードには、上記した遊技価値のレート、例えば１玉４円レート或いは１円レート等の持玉が対応付け可能である。
貸出機２には、予め上記した遊技価値のレートが対応付けられており、通常処理では対応付けられたレート内での対価付与処理や再プレイ処理が行われる。即ち、一のコーナーにおいて、対応する種類（つまり自種別）の遊技価値を第１遊技価値、当該コーナー以外のコーナーに対応する種類の遊技価値を第２遊技価値とした場合、例えば４円玉コーナーにおいては、４円レートの持玉が第１遊技価値、当該遊技価値と対応する単価が異なる１円レートの持玉が第２遊技価値となる。４円玉コーナーの貸出機２の記憶部２２（遊技価値情報記憶手段）には、対応する遊技機１にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する第１遊技価値を特定可能な情報、つまり対応する４円レートが対応遊技価値情報として記憶されている。このような、対応遊技価値情報は、玉やメダルの単価の情報であって、対応する貸出機２が何れのコーナーに設置されているかを特定可能な情報として、各貸出機２に対し、予め外部管理装置６から通知されることにより設定される。
【００３０】
そして、本実施形態では、所謂乗入可能な遊技場に対応した遊技場用システムが採用されており、一般カード或いは会員カードを貸出機２にて受け付けた状態で後述の切替操作を行うと、乗入による払い出しを可能とする状態となる。ここで、乗入とは、乗入先の貸出機２に対応付けられていない種別である乗入元の持玉を対価として、乗入先の貸出機２に対応付けられている種別での払出処理を行うものであり、切替操作にて指定した又は予め設定される種別である乗入元と乗入先とのレート比率に応じた換算率により種類（種別）を超えた再プレイ処理を可能とするものである。例えば４円レートを乗入元とし、乗入先となる１円レートが対応付けられている貸出機２にて２００玉分の払い出しを行うと、乗入先との換算率が１／４であれば５０玉分の乗入元の４円の持玉を対価として減算する。
【００３１】
貸出機２やＰＯＳ等は、再プレイ、預入、景品交換等に伴う持玉や貯玉に関する更新処理等を行うと、その旨を特定可能な情報を、外部に設けられた装置である外部管理装置６に出力する。外部管理装置６は、図示しないＣＰＵや記憶部を含む制御部を備えており、当該制御部（以下適宜、外部管理装置６と称す）は、貸出機２やＰＯＳ等から入力する情報に基づいて、貯玉に関する処理（再プレイ処理、預入処理、景品交換処理等）を示す貯玉の更新履歴（図４の貯玉履歴参照）と、持玉利用に関する処理を示す更新履歴（図６の持玉利用履歴参照）との双方の管理により、貯玉と持玉に関する乗入履歴をも管理する。
【００３２】
ここで、図４、図６で示すように、外部管理装置６は、レコード作成時の更新対象となる処理を行った端末の種類を記録すると共に、その履歴についてモニタ８での表示出力と前記プリンタでの印字出力とが可能である。また、図４、図６では、説明の便宜上、遊技用装置である貸出機２を「遊技装置」として表しており、外部管理装置６は、前記処理を行った端末が貸出機２の場合、通常の再プレイ（乗入によらない払い出し）が行われていれば「遊技装置」と記録する一方、乗入による払い出しが行われていれば乗入元となる種別を「遊技装置（乗入元）」と記録し、乗入先となる種別を「遊技装置（乗入先）」と記録することで、乗入の有無の識別が可能に管理する。以下、貯玉履歴、持玉利用履歴の順に説明する。
【００３３】
先ず、図３は、遊技場の管理者の所定操作によりモニタ８に表示出力される貯玉履歴画面であり、図４は、当該履歴画面の「Ａ」の領域に表示される貯玉履歴の内容を示している。貯玉履歴画面では、「メニュー」釦３１ａ、「タイトル」釦３１ｂ、「持玉利用」釦３１ｃ、「表示」釦３１ｄ、「総合表示」釦３１ｅを含む複数の各種釦等が設けられている。外部管理装置６は、「メニュー」釦３１ａが押下されると、貯玉履歴画面から図示しないメニュー画面へ遷移し、「タイトル」釦３１ｂが押下されると、貯玉履歴画面から図示しない待機画面へ遷移し、「持玉利用」釦３１ｃが押下されると、貯玉履歴画面から図５の持玉利用履歴画面へ遷移する。
【００３４】
図４の貯玉履歴の各項目の意味は次の通りである。
処理時刻＝対象となる処理の対応時刻である。対象となる端末から出力される電文上の処理時刻でも良いし、電文の送信時刻や受信時刻等でも良い。
【００３５】
会員番号＝対象となる会員番号、会員カードのＩＤ、会員が所持する携帯端末のＩＤ等である。
端末＝対象となる端末の種類である。上記した貸出機２を表す「遊技装置」の他、端末の種類としては「島端計数機」、「ＰＯＳ」、「遊技装置（乗入先）」、「遊技装置（乗入元）」等がある。また、上記した貸出機２について、乗入に関連しなければ「遊技装置」と記録され、乗入に関連すればその乗入先及び乗入元の双方が「遊技装置（乗入先）」及び「遊技装置（乗入元）」の２つのレコードとして記録される。
【００３６】
号機＝対象となる端末のＩＤである。対象となる端末が貸出機２であれば対応する台番（遊技機１の番号）が記録され、対象となる端末がＰＯＳや島端計数機等であれば号機番号が記録される。
【００３７】
種別＝対象となる種別である。「４Ｐ」は４円レートのパチンコ機であり、「１Ｐ」は１円レートのパチンコ機である。尚、図示は省略するが、パチンコ機だけでなくスロットマシン等を対象として表す場合、例えば「２０Ｇ（２０円レートのスロット（ゲーム））」や「５Ｇ（５円レートのスロット）」等として記録されるが、パチンコ機とスロットマシンとの間での乗入はできないものとする。
【００３８】
処理前玉数＝処理を行う前の玉数である。
処理後玉数＝処理を行った後の玉数である。「処理前玉数＋預入玉数−交換玉数−再プレイ」の演算式により求められる。
【００３９】
預入玉数＝遊技者が対応する処理にて遊技場へと預け入れた玉数である。
交換玉数＝遊技者が対応する処理にて景品交換により遊技場から引き出した（対価とした）玉数である。
【００４０】
再プレイ＝遊技者が対応する処理にて再プレイ処理の対価として遊技場から引き出した玉数である。
当日貯玉引落＝遊技者が対応する処理にて当日貯玉、つまり当日に会員ＩＤと対応付けられた貯玉分を遊技場から引き出した玉数である。再プレイの場合には当日貯玉があれば当日貯玉が前日貯玉に優先し、つまり当日よりも前に会員ＩＤと対応付けられた貯玉に優先して当日貯玉が引き出されるが、景品交換の場合には前日貯玉があれば前日貯玉が当日貯玉に優先して引き出される。
【００４１】
その他＝上記以外の引落しである。図４では乗入元による引き落しのみを想定している。
尚、当日貯玉は、貸出機２にて会員カードの受付処理を行っている間は持玉扱いとなり（図６参照）、管理対象が外部管理装置６から貸出機２へと移行する。したがって、再プレイを行う場合、前日貯玉を対価とすれば再プレイ毎にレコードが作成されるが、当日貯玉を対価とすれば持玉として貸出機２の管理対象となるので再プレイ毎にレコードが作成されずに、会員カードの発行時にそれまでの再プレイ分が纏められてレコードが作成される。
【００４２】
図５は、モニタ８に表示出力される持玉利用履歴画面であり、図６は、当該履歴画面の「Ｂ」の領域に表示される内容を示している。持玉利用履歴画面では、「メニュー」釦３２ａ、「タイトル」釦３２ｂ、「貯玉履歴」釦３２ｃ、「表示」釦３２ｄ、「総合表示」釦３２ｅを含む複数の各種釦等が設けられている。外部管理装置６は、「メニュー」釦３２ａが押下されると、持玉利用履歴画面からメニュー画面へ遷移し、「タイトル」釦３２ｂが押下されると、持玉利用履歴画面から待機画面へ遷移し、「貯玉履歴」釦３２ｃが押下されると、持玉利用履歴画面から前述した貯玉利用履歴画面へ遷移する。
【００４３】
図６に示す持玉利用履歴の各項目の意味は次の通りである。
一般ＩＤ／会員番号＝対象となる一般カードのＩＤ、又は前記会員番号であり、受け付けているカードに対応したＩＤ又は会員番号を表す。一般ＩＤに代えて、遊技開始時に別途付与する遊技者番号等としても良い。
【００４４】
端末、号機、種別＝図４の説明と同様である。
挿入時持玉数＝一般カードを挿入する等の期間開始条件の成立時点での持玉数である。尚、持玉が無い状態で遊技を開始した場合は「０」となる。
【００４５】
排出時持玉数＝一般カードを発行する（排出する）等の期間終了条件の成立時点での持玉数である。「挿入時持玉数＋計数玉数／預入玉数−再プレイ／交換玉数」の演算式により求められる。尚、持玉がなくなった際も含む。
【００４６】
計数玉数／預入玉数＝遊技者が対応する期間（一般カードや会員カードの挿入時から排出時までの期間）で計数した、又は預け入れた玉数である。
再プレイ／交換玉数＝遊技者が対応する期間で再プレイ処理、又は景品交換により引き出した（対価とした）玉数である。
【００４７】
貯玉数＝遊技者が対応する期間に貯玉した玉数である。
区分＝対応する期間に対応する処理である。一般カードの発行処理であれば「発券」、持玉が「０」となれば「持玉「０」」、会員カードの発行処理等に応じた貯玉処理であれば「会員貯玉」、ＰＯＳでの景品交換であれば「交換」が記録される。
【００４８】
尚、図３の貯玉履歴画面では、営業日選択部３１ｆ、会員選択部３１ｇ、端末選択部３１ｈ、種別選択部３１ｉが設けられており、営業日、会員、端末、種別を指定可能となっている。また、図５の持玉利用履歴画面では、営業日選択部３２ｆ、交換種別選択部３２ｇ、端末選択部３２ｈ、区分選択部３２ｉ、遊技者番号選択部３２ｊ、一般ＩＤ／会員番号選択部３２ｋが設けられており、営業日、交換種別、端末、区分、遊技者番号、一般ＩＤ／会員番号を指定可能となっている。このように、外部管理装置６では、自身の記憶部にて蓄積（更新）された貯玉履歴及び持玉利用履歴について、その指定内容に応じたレコードの抽出出力が可能で、例えば選択部３１ｆ，３２ｆで任意の日付を指定し、又、選択部３１ｈ，３２ｈのコンボボックス（図３参照）で「全端末」を対象とせずに「遊技装置」、「島端計数機」、「ＰＯＳ」、「乗入元」、「乗入先」、「乗入（他口座利用）」の何れかを指定して抽出出力させることができる。
【００４９】
外部管理装置６において、上記した「１Ｐ」〜「４Ｐ」は、１円貯玉口座、２円貯玉口座、４円貯玉口座（或いは１円持玉口座、２円持玉口座、４円持玉口座）に夫々対応するものとして、一般ＩＤ又は会員番号に関連付けて設定されている。一方、乗入に関して、貸出機２は、外部管理装置６側で予め定めた優先順序で乗入元の口座を決定し、その優先順序での口座の貯玉や持玉を対価とした払出処理の実行が可能に構成されている。
【００５０】
具体的には、外部管理装置６における入力操作により、乗入に係る引落し順として例えば、会員カードについては１円貯玉口座が「１」、２円貯玉口座が「２」、４円貯玉口座が「３」というように、単価が小さい口座から早い優先順序が設定され、一般カードについても、１円持玉口座、２円持玉口座、４円持玉口座の順に「１」〜「３」の優先順序が設定されるものとする。尚、これらの口座と同様に、５円貯メダル口座、２０円貯メダル口座、或いは５円貯メダル口座、２０円持メダル口座についても、優先順位が設定されているが、前述したように、玉とメダルとの間で乗入をできない設定としており、その説明を省略する。
【００５１】
一方、貸出機２において、操作部２５は遊技者が予め定められた切替操作を行うために操作する切替操作手段に相当し、例えば前記タッチパネルのタッチ操作により、その表示部２ｃの切替画面（図示略）で、乗入による払い出しを行うための口座への切り替えを選択する切替操作を行うものとする。また、貸出機２において、制御部２０は遊技者が獲得した遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段に相当し、外部管理装置６から通知される持玉数（貯玉数）についても前記各口座の種類別に特定すると共に、自身の記憶部２２に各単価と対応付けて持玉数を記憶するようになっている。そして、詳しくは後述するように、貸出機２の制御部２０は、前記切替操作等に応じて、他口座（乗入元になりうる口座）の貯玉や持玉を対価として、自口座（乗入先に対応する口座）のレートによる玉を遊技者に使用可能に付与する処理を実行するようになっており、前述した「１」〜「３」の優先順序で引き落としの対象とする。こうして、制御部２０は、遊技価値特定手段として特定した遊技価値のうち、第１遊技価値としての自口座の貯玉や持玉を遊技に使用可能にする第１遊技価値使用手段、並びに第２遊技価値としての他口座の貯玉や持玉を遊技に使用可能にする第２遊技価値使用手段に相当する。
【００５２】
尚、自種別の第１遊技価値以外の遊技価値は、相互に対応する単価が異なる第２遊技価値と第３遊技価値とに分けて把握することができる。例えば、４円玉コーナーにおける、４円レートの持玉以外の持玉は、２円レートのものが第２遊技価値、１円レートのものが第３遊技価値に相応する。この場合、制御部２０は、遊技価値特定手段として特定した遊技価値のうち、第３遊技価値を遊技に使用可能にする第３遊技価値使用手段としても機能する。これにより、制御部２０は、予め定められた条件（後述する図７、図８における判断ステップＳ１〜Ｓ３、Ｓ５、Ｓ６、Ｓ２１、Ｓ２３、Ｓ２４参照）が成立した場合に、第１遊技価値使用手段、第２遊技価値使用手段、及び第３遊技価値使用手段のうち、いずれの遊技価値使用手段として遊技価値を使用可能にするかの設定である使用遊技価値設定を切り替える使用遊技価値切替手段を構成する。
【００５３】
ところで、貸出機２と外部管理装置６について、例えば両装置２，６間の通信経路における断線により、貸出機２が外部管理装置６への通信不能状態に陥ったものと仮定する。この場合、出力不能な「オフライン」であることに起因して、特には乗入運用に関して遊技者のみならず遊技場側に極端な不具合が発生することが想定される。「オフライン」とは、通信経路の断線やノイズの影響の他、装置２，６側における通信不能状態等、何らかの原因による通信不能状態の総称をいうものとする。
【００５４】
本実施形態では、オフラインによる不測の事態に備え、或いは持玉や貯玉の利用等に関して適切な運用を可能とする遊技場用システムを採用している。係る遊技場用システムの構成につき、貸出機２により実行される図７〜図９のフローチャートを参照しながら説明する。尚、以下では、単に「カード」というとき一般カード及び会員カードを総称するものとし、一般ＩＤや会員ＩＤといったＩＤ情報を含む、カードの情報を単に「カード情報」と称する。また、以下では、４円玉コーナーの貸出機２において、カード挿入口２ｆにカードが既に挿入され、リーダライタ部２６で読み取ったカード情報を既に外部管理装置６へ通知し、外部管理装置６は、ＩＤ情報により特定される遊技者の各口座の玉数と前記優先順序を当該貸出機２に通知しているものとする。
【００５５】
１．使用種類設定処理
貸出機２は、所定周期で実行される使用種類設定処理であり、その処理の開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から当該使用種類設定処理へ移行する。即ち、図７の使用種類設定処理の開始に際し、貸出機２は、カードの挿入口２ｆへの挿入に伴いリーダライタ部２６で読み取ったカード情報に基づいて、上記の外部管理装置６への通知並びに当該管理装置６からの通知を取得する処理を実行すると共に、当該カードが乗入設定中であるか否かを判定する（Ｓ１）。乗入設定中について（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ９）、詳しくは後述するものとし、乗入設定中でないと判定したとき（Ｓ１：ＮＯ）、貸出機２は、乗入開始操作が有ったか否かを判定する（Ｓ２）。
【００５６】
この場合、貸出機２は、操作部２５のタッチ操作により、表示部２ｃにおける前記切替画面の他口座選択用の釦（図示略）を選択する切替操作が行われると乗入開始操作が有ったと判定して（Ｓ２：ＹＥＳ）、ステップＳ３へ移行する。この場合、貸出機２は、カード情報に基づいてオフラインカードか否かを判定する（Ｓ３）。オフラインカードは、オフライン中に乗入設定に係る履歴を記録したカードであるが、詳しくは後述する。
【００５７】
ここで、貸出機２は、オフラインカードと判定したとき（Ｓ３：ＹＥＳ）、表示部２ｃ等の報知手段により「オフラインカードのため乗入禁止」である旨を表示出力して遊技者に対して報知する（Ｓ１０）。このように、貸出機２は、オフラインカードを受け付けた場合、新たな乗入の開始を許容せずに、前記メイン処理にリターンする。
【００５８】
一方、貸出機２は、オフラインカードでないと判定したとき（Ｓ３：ＮＯ）、外部出力手段として、対価として使用する遊技価値の種類を示す特別信号を外部管理装置６へ出力する（Ｓ４）。この特別信号は、少なくとも第２遊技価値としての他口座の貯玉や持玉を遊技に使用可能にすることを特定可能な情報である特別情報を含む信号であって、貸出機２により前記優先順序に基づき決定される乗入元となる口座（つまり使用する遊技価値の種類）を特定可能な情報である種類情報を含む信号である。従って例えば、４円玉コーナーの貸出機２にあって、会員カードを用いた乗入であれば、優先順序の最も高い１円貯玉口座を特定可能な特別信号が出力される。
【００５９】
こうして、乗入開始のタイミングに合わせて、使用遊技価値の設定を切り替える場合に、特別信号が外部管理装置６へ出力されると、外部管理装置６は、その乗入を許容する場合に許容信号を当該貸出機２に出力する。具体的には、乗入の許容に際して、外部管理装置６側では、いずれの貯玉や持玉を使用するかを決定しており、例えば会員カードの場合、前日貯玉に優先して決定した当日貯玉について、予め決定された優先順序等に基づき、特別信号が適正か否かを判定し、適正であった場合に該当する口座の使用を許容することを示す許容信号を出力する。これにより、外部管理装置６の前記制御部は、貸出機２から出力された特別信号を入力したことを当該貸出機２に許容信号で通知する通知手段を構成する。
【００６０】
もっとも、貸出機２において、特別信号を出力してから所定時間（例えば予め設定された５秒）が経過するまでに許容信号の入力が無いと判定した場合（Ｓ５：ＮＯ）、表示部２ｃで「通信エラー」と表示出力する等して、オフラインである旨を遊技者に対して報知する（Ｓ１１）。このように、貸出機２は、外部管理装置６からの許容信号としての通知を特定できなかった場合、当該貸出機２が特別信号を外部管理装置６に出力することができなかったと判定し、乗入設定が無いカードについて、新たな乗入の開始つまり他口座への切替えを許容することなく、前記メイン処理にリターンする。こうして、貸出機２は、オフラインにおいて外部管理装置６へ特別信号を出力できない状態や外部管理装置６と通信不能な状態を通信不能状態とする一方、オフライン以外のオンラインにおいて、外部管理装置６へ特別信号を出力可能な状態や外部管理装置６と通信可能な状態を通信可能状態として、いずれの状態であるかを特定する出力状態特定手段を構成している。
【００６１】
それ故、貸出機２は、オンラインにおいて、特別信号を出力してから５秒以内に許容信号の入力があったと判定すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、その許容された他口座に使用可能な持玉数が存在するか否かを判定する（Ｓ６）。尚、会員カードの場合、前記の当日貯玉は、持玉として貸出機２の管理対象となることから、当該持玉数の存否が判定される。
【００６２】
ここで、貸出機２は、他口座に使用可能な持玉数が存在すると判定したとき（Ｓ６：ＹＥＳ）、その他口座（例えば１円口座）を使用する口座として決定し、自口座の持玉を遊技に使用可能にする状態から、他口座たる１円口座の持玉を遊技に使用可能にする状態に切り替える状態切替処理を実行する（Ｓ７）。つまり、貸出機２は切替手段として、第１遊技価値たる４円口座の持玉を遊技に使用可能にしている状況で、且つ通信可能状態である状況（Ｓ５：ＹＥＳ）において、前記切替操作が行われた場合に、４円口座から１円口座へと他口座へ切り替える状態切替処理を実行することで、言わば切替乗入状態として「乗入設定中」になる。この場合、貸出機２は、表示部２ｃに使用可能にした１円口座を表す「１パチ利用中」を表示させると共に、当該口座の持玉数を前述した１円レートと４円レートとのレート比率（４／１）で換算した再プレイ可能玉数を表示させ、これら表示により遊技者への報知を行う（Ｓ８）。
【００６３】
これに対し、貸出機２は、前記ステップＳ６において、１円口座、２円口座、４円口座の優先順序で各口座の持玉数を照合し、いずれの口座にも使用可能な持玉数が存在しないと判定したとき（ＮＯ）、他口座の持玉不足のため、乗入に係る他口座への切り替えができなかった旨を、表示部２ｃに表示出力することで遊技者に対する報知を行う（Ｓ１２）。
【００６４】
以上のように、使用種類設定処理において、貸出機２は、自口座の４円持玉を遊技に使用可能にしている状況で（Ｓ１：ＮＯ）、切替操作が通信不能状態つまりオフラインで行われた場合には（Ｓ２：ＹＥＳ、Ｓ５：ＮＯ）、状態切替処理を実行することなく、その４円持玉を遊技に使用可能にしている状態を維持する（メイン処理にリターンする）。
【００６５】
前記状態切替処理が行われた後では、貸出機２により、「乗入設定中」と判定され（Ｓ１：ＹＥＳ）、以下の乗入種類切替処理（Ｓ９）へ移行する。詳しくは以下で説明するように、その乗入状態は、乗入元の口座を利用した再プレイ可能玉数が０個になった（図８のＳ２１：ＹＥＳ）と判定するまで維持される。つまり、貸出機２は、状態切替処理を実行した後にオフラインになった場合でも、第２遊技価値に該当する他口座（１円口座）の持玉数が無くなるまで、これを遊技に使用可能にする状態を維持する状態維持手段として構成されている（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ２１：ＮＯ、Ｓ１９：ＮＯ、メイン処理へのリターン）。尚、図８のステップＳ２１でＮＯと判定され、且つオフラインカードと判定されたとき（Ｓ１９：ＹＥＳ）、乗入設定は解除されることとなるが（Ｓ２０）、詳しくは後述する。
【００６６】
２．乗入種類切替処理
貸出機２は、上記の乗入設定中との判定により（Ｓ１：ＹＥＳ）、図８の乗入種類切替処理へ移行すると、当該乗入に係る遊技価値を切り替えるタイミングか否かを判定する（ステップＳ２１）。具体的には例えば、貸出機２には、上記のように前もって遊技者の各口座の玉数と前記優先順序が外部管理装置６から通知されており、上記乗入により他口座たる１円持玉を対価として遊技に使用している状況で、当該遊技の進行により、１円持玉が不足した状態になったものとする。これにより、貸出機２は、１円口座を利用した再プレイ可能玉数が０個になったと判定すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その口座を含む各口座の玉数と前記優先順序に基づきいずれの種類の遊技価値に切り替えるかを判定した上で、係る特別信号を外部管理装置６へ出力する（Ｓ２２）。この場合例えば、１円口座に次いで優先順序の高い２円口座に切り替えると判定したときには、２円口座を特定可能な特別信号を出力し、各口座において利用可能な玉数がないと判定したときには、玉数不足による乗入の終了を特定可能な特別信号を出力する。
【００６７】
外部管理装置６は、特別信号が入力されると、その乗入を許容する場合には、許容信号を当該貸出機２に出力する。そして、貸出機２は、特別信号を出力してから５秒経過するまで許容信号の入力が無く、オフラインと判定すると（Ｓ２３：ＮＯ）、乗入設定を解除すると共に（Ｓ２９）、表示部２ｃで「通信エラー」と表示出力して、オフラインである旨を遊技者に対して報知する（Ｓ３０）。一方、貸出機２は、特別信号の出力後、５秒以内に許容信号の入力があり、オンラインと判定すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、その許容された他口座について、使用可能な持玉数が存在するか否かの判定を（Ｓ２４）、前記ステップＳ２２での判定内容を参照して行う。また、貸出機２は、当該他口座に使用可能な持玉数が存在すると判定したとき（Ｓ２４：ＹＥＳ）、その他口座たる２円口座を使用口座として１円口座から切り替える処理の実行（Ｓ２５）、並びに表示部２ｃにおいて切り替えた２円口座を表す「２パチ利用中」と、当該２円レートと４円レートとのレート比率（２／１）で換算した再プレイ可能玉数との表示を、前記ステップＳ２２での判定内容を参照して行う（Ｓ２６）。
【００６８】
係るステップＳ２４〜Ｓ２６ように、オンラインであれば、貸出機２において、１円口座の再プレイ可能玉数が０個になって自動的に２円口座に切り替わる一方、オフラインであれば（Ｓ２３：ＮＯ）、２円口座に切り替えることなく自口座たる４円口座（４円持玉や４円貯玉）を使用する状況に自動的に戻して乗入設定を解除する（Ｓ２９、Ｓ３０）。
【００６９】
即ち、前記ステップＳ７での状態切替処理の実行により１円口座に切り替えた後に、その第２遊技価値としての１円持玉が不足したとき（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その時点でオフラインであれば（Ｓ２３：ＮＯ）、当該１円持玉を遊技に使用可能にする状態から、第１遊技価値としての４円持玉を遊技に使用可能にする状態に戻す（Ｓ２９）。このように、貸出機２は、特別信号を正常に外部管理装置６に出力することができないオフラインの場合、いずれの遊技価値を使用する使用遊技価値設定であるかに関わらず、使用遊技価値の設定を自口座の４円持玉を使用可能にする設定に切り替える。
【００７０】
一方、第２遊技価値としての１円持玉を使用可能にする上記の使用遊技価値設定において、その１円持玉が不足したとき（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その時点でオンラインであれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）使用遊技価値の設定を自動的に第３遊技価値としての２円持玉を遊技に使用可能にする設定に切り替えることとなる（Ｓ２５）。
【００７１】
尚、貸出機２は、ステップＳ２４において、少なくとも２円口座に使用可能な持玉数が存在しないと判定したとき（ＮＯ）、自口座たる４円口座に自動的に戻す乗入設定の解除を行うと共に、他口座の持玉不足により乗入ができなかった旨を、表示部２ｃに表示出力する（Ｓ２８）。こうして、乗入種類切替処理において、乗入に係る口座の切り替えや（Ｓ２５）乗入設定の解除（Ｓ２７、Ｓ２９）が行われると、夫々対応する内容が遊技者に報知され（Ｓ２６、Ｓ２８、Ｓ３０）、この処理を終了する（メイン処理へリターンする）。
【００７２】
そして、貸出機２は、前記ステップＳ２１において乗入に係る口座の切り替えタイミングでないと判定し（ＮＯ）、且つ前記カード情報に基づきオフラインカードと判定したとき（Ｓ１９：ＹＥＳ）、乗入設定を解除する。具体的には例えば、カード挿入口２ｆに挿入されているカードは、乗入設定中のオフラインカードであって、記録されている持玉の情報が、２００個の１円持玉のみであったと仮定する。この場合、４円玉コーナーの貸出機２において、当該オフラインカードが受け付けられると（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ２１：ＮＯ）、オフラインカードと判定されることで（Ｓ１９：ＹＥＳ）、直ちに乗入の設定を解除すると共に、乗入の設定を解除した旨を表示部２ｃに表示出力する（Ｓ２０）。この表示出力後、或いは前記ステップＳ１９でオフラインカードでないと判定した後（ＹＥＳ）、貸出機２は、メイン処理へリターンする。
【００７３】
３．一般カード発行処理
図９は、所定の開始タイミングでメイン処理から移行して実行されるカード発行処理の流れを示している。即ち、貸出機２は、持玉が残存する状態において発行釦１ｋでカードの発行操作がなされたと判定した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、オフライン中であるか否かを判定する（Ｓ３２）。
【００７４】
ここで、例えば貸出機２と外部管理装置６との間でオフラインか否かを判定するための信号の授受を行うことにより、オフライン中であると判定すると（Ｓ３２：ＹＥＳ）、リーダライタ部２６でカードにオフライン情報を記録する（Ｓ３３）。オフライン情報とは、オフライン中に発行されたか否かを特定可能な情報である。従って、カード情報にオフライン情報が含まれていれば、オフライン中に発行されたカードであることを特定することができる。
【００７５】
また、貸出機２は、オフライン中でも乗入設定が継続している場合とオフライン中に乗入設定を解除した場合との何れかに該当するか否かを判定する（Ｓ３４）。貸出機２は、乗入設定に関し何れかの場合に該当すると判定すると（Ｓ３４：ＹＥＳ）、これをオフライン中の乗入設定に係る履歴が有ったとする情報（オフライン乗入情報とする）を、一般カードに記録する（Ｓ３５）。具体的には、カード挿入口２ｆに一般カードを受け付けている場合、その一般カードにオフライン情報やオフライン乗入情報が記録される一方、カード挿入口２ｆに会員カードを受け付けている場合、その会員カードとは別の一般カードにオフライン情報やオフライン乗入情報を記録する。つまり、会員カードには持玉の情報が記録されないことから、オフライン中には、会員カードと併せて別の一般カードを発行する構成としている。
【００７６】
こうして、貸出機２は、オフライン情報やオフライン乗入情報の記録を行った後、或いはオフライン中でないと判定（Ｓ３２：ＹＥＳ）した後、乗入設定中であるか否かを判定する（Ｓ３６）。貸出機２は、前記状態切替処理を実行したことで乗入設定中と判定したとき（Ｓ３６：ＹＥＳ）、その旨を特定する乗入中情報を一般カードに記録する（Ｓ３７）。そして、貸出機２は、現時点における持玉に関する情報を一般カードに記録し、その一般カードの発行を行う（Ｓ３８、Ｓ３９）。
【００７７】
尚、貸出機２は、オフライン状態においては、持玉の情報を対応付けることなく会員カードを発行し、更に持玉の情報を対応付けた一般カードを発行する（Ｓ３８、Ｓ３９）。こうして、貸出機２は、会員カードを受け付けている場合でも、オフラインにおいて、前記の発行操作といった予め定められた発行条件が成立した場合に（前記Ｓ３１：ＹＥＳ）、カード情報として、オフラインにおける発行である否かを特定可能なオフライン情報（或いはオフライン乗入情報）と、持玉に係る情報と、前記状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な乗入中情報と、を発行時の内容に応じて記録した一般カードを発行する。
【００７８】
４．各処理と具体例
上記した各処理にわたる内容ついて、具体例を交えて説明する。一の遊技者が、オフラインにおいて発行された乗入設定中でない上記の一般カードを、例えば同４円玉コーナー内の台移動により他の貸出機２で用いるものとする。この場合、移動先の貸出機２において、当該一般カードが受け付けられて前記切替操作により乗入を開始しようとしても、その時点でオフラインか否かにかかわらず、オフライン乗入情報が記録されていれば状態切替処理の実行が抑制される（図７のＳ３、Ｓ１０参照）。
【００７９】
また、貸出機２において、乗入を開始しようとしても、その時点でオフラインであれば（Ｓ５：ＮＯ）、会員カードと一般カードの双方について、新たな乗入開始を受け付けない（Ｓ１１）。
【００８０】
一方、当初はオンラインで乗入の設定を行うことができ（Ｓ５：ＹＥＳ、Ｓ７、Ｓ１：ＹＥＳ）、その後オフラインになったとしても、当該乗入に係る他口座の切り替えを行うタイミングまで、乗入の設定が維持され（図８のＳ２１：ＮＯ）、当該切り替えの際にオフラインであれば（Ｓ２１：ＹＥＳ、Ｓ２３：ＮＯ）、乗入の設定が解除される（Ｓ２９）。このように、乗入の設定後にオフラインになり、当該乗入を解除した場合と当該乗入を維持している場合と、のどちら場合にも、上記の一般カードの発行に際してオフライン乗入情報が記録される（図９のＳ３５）。このような、言わばオフラインカードは、上記の如く、移動先の貸出機２において新たな乗入の開始を受け付けられることがない（Ｓ１０）。また、乗入設定中のオフラインカードは（Ｓ１：ＹＥＳ）、移動先の貸出機２にて乗入に係る他口座の切り替えを行うタイミングまで、その乗入を継続できる（図８のＳ２１：ＮＯ）。
【００８１】
従って例えば、４円玉コーナーの貸出機２において、当初はオンラインで１円口座へ切り替える乗入の設定を行うことができ（Ｓ５：ＹＥＳ、Ｓ７、Ｓ１：ＹＥＳ）、後にオフラインとなった場合でも、その１円口座の持玉を対価とした払い出しを行うことができるが（Ｓ２１：ＮＯ）、新たに２円口座の持玉を対価とする乗入を開始することはできず（Ｓ２３：ＮＯ）、その１円口座の持玉が不足した時点で（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乗入の設定が自動的に解除される（Ｓ２３：ＮＯ、Ｓ２９）。
【００８２】
また例えば、乗入設定中のオフラインカードについて、記録されている持玉の情報が、３個の１円持玉のみであったと仮定する。この場合に、４円玉コーナーの貸出機２において、当該オフラインカードが受け付けられると（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ２１：ＹＥＳ）、その時点でオフラインか否かにかかわりなく、乗入の設定が解除されることとなる（Ｓ２３：ＮＯ、Ｓ２４：ＮＯ）。更に例えば、乗入設定中のオフラインカードに記録されている持玉の情報が、３個の１円持玉と２００個の２円持玉であったと仮定する。この場合に、４円玉コーナーの貸出機２において、当該オフラインカードが受け付けられ（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ２１：ＹＥＳ）、使用口座が１円口座から２円口座に切り替えられたとしても（Ｓ２３〜Ｓ２６）、その乗入の設定は（Ｓ１：ＹＥＳ、Ｓ２１：ＮＯ）、オフラインカードと判定されることで（Ｓ１９：ＹＥＳ）、直ちに解除される結果となる。このように、前述した使用種類設定処理や乗入種類切替処理を所定周期で実行することで、オフラインカードを、受け付けたタイミングに合わせて乗入の設定を解除すること、つまり乗入設定中のカード受け付け時に図７、図８の処理を一連の処理として実行する構成とすることで、カード情報の内容に応じて直ちに乗入を解除しうることは、係る設定解除の処理を簡易化するための工夫である。尚、前記ステップＳ２１において乗入に係る口座の切り替えタイミングを判定する前に、貸出機２によって、オフラインカードか否かを判定するステップを実行し、オフラインカードであれば直ちに乗入の設定を解除するステップを実行するようにしても良い。
【００８３】
ところで、貸出機２において、カード挿入口２ｆにカードを挿入した状態で、オフラインになり、その後オンラインに復帰した場合、オフライン中の履歴（例えばオフライン中の再プレイ分を纏めた持玉に係る情報等）を、外部管理装置６に出力する。係る出力に関し、例えば図７の処理とは別のルーチンとして、乗入設定中か否かにかかわらず、当該図７の処理を実行する毎にオンラインに復帰したか否かを判定し、その復帰の時点でオフライン中の履歴（持玉に係る情報等を含む）を外部管理装置６に通知する構成とすれば良い。
【００８４】
或いは例えば、貸出機２において、発行操作後（図９のステップＳ３１の後）、オンラインへの復帰の有無を判定すると共に、復帰していれば現時点における持玉に係る情報等の履歴（履歴の照合依頼）を、外部管理装置６に通知する。こうして、貸出機２は、外部管理装置６から履歴の反映済みと通知を受けた上で、ステップＳ３２以降の処理を実行すれば、現時点でオフラインでないと判定される結果（Ｓ３２：ＮＯ）、オフラインカードではなく通常の一般カードとしてカードが発行されることとなる（Ｓ３９）。
【００８５】
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出機２は、使用する乗入元の口座を切り替える場合に外部管理装置６に特別信号を出力し、特別信号が正常に出力できなかった場合には、使用する乗入元の口座を本来対応する自口座に戻すため、本来対応する遊技価値とは異なる種類の遊技価値として他口座の持玉を使用していることを、外部管理装置６で管理しにくくなることを抑制できる。つまり本構成によれば、外部管理装置６が使用している遊技価値の管理を行い易くなるように、遊技に使用する遊技価値の決定を適切に行うことが可能になる。
【００８６】
上記したように、本実施形態の貸出機２は、遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値の種類が複数ある遊技場に設置された遊技機に対応した遊技用装置であって、遊技者が所有する遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段と、遊技機にて遊技者が遊技を進行させる場合に使用する遊技価値である第１遊技価値を特定可能な情報である対応遊技価値情報を記憶する遊技価値情報記憶手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第１遊技価値を遊技に使用可能にする第１遊技価値使用手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第１遊技価値とは単価が異なる遊技価値である第２遊技価値を遊技に使用可能にする第２遊技価値使用手段と、少なくとも第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にすることを特定可能な情報である特別情報を、外部に設けられた装置である外部管理装置６に出力する外部出力手段と、外部出力手段が外部管理装置６と特別情報の通信ができる通信可能状態、及び外部出力手段が外部管理装置６と特別情報の通信ができない通信不能状態のいずれであるかを特定する出力状態特定手段と、遊技者が予め定められた切替操作を行うために操作する切替操作手段と、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態であり、かつ通信可能状態において切替操作が行われた場合に、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にする状態に切り替える状態切替処理を実行する切替手段と、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態であり、かつ通信可能状態において切替操作が行われた場合に第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にしている状態を維持すると共に、状態切替処理を実行した後に通信不能状態になった場合、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にする状態を維持する状態維持手段と、を備える。
【００８７】
これによれば、貸出機２は、オフラインにおいて、状態切替処理を既に実行していればその状態を維持する一方、新たな状態切替処理の実行は抑制する。これにより、状態切替処理を実行した後にオフラインになり突然他口座の持玉等が使用できなくなることを抑制しつつも、新たに他口座の持玉等を使用可能にはしないので、外部管理装置６で他口座の使用に係る乗入の履歴を管理できていない状態が過度に発生することを抑制できる。つまり、自種別に対応した遊技機１において他の種類の遊技価値の使用を許容する乗入運用を採用する場合に、遊技者や遊技場側に極端な不具合が発生することを抑制でき、乗入運用を良好に行うことができる。
【００８８】
また、切替手段としての貸出機２は、状態切替処理を実行した後に通信不能状態になり、当該通信不能状態において第２遊技価値が不足した場合、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態に戻す。これによれば、貸出機２は、オフラインにおいて他口座の持玉が不足した場合、自口座の持玉を遊技に使用可能にする状態に戻すため、遊技者が遊技を続行できなくなってしまうことを抑制できる。
【００８９】
貸出機２は、通信不能状態において予め定められた発行条件が成立した場合に、通信不能状態における発行であるか否かを特定可能な情報と、遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定可能な情報と、切替手段が状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する発行手段と、遊技者が所持している記録媒体を受け付ける受付手段と、を備え、切替手段は、通信不能状態において発行した記録媒体を、受付手段が受け付けた場合、状態切替処理の実行を抑制する。これによれば、遊技機１で遊技を行った一般カードを一の貸出機２でオフライン中に発行した場合、他の貸出機２で新たな状態切替処理が実行されることを抑制できる。これにより、オフラインおいて発行した一般カードを他の貸出機２が受け付け、さらに、当該他の貸出機２で状態切替処理を実行した後にオフラインとなる事態が発生する等、オフラインにおいて他口座の持玉を使用可能にする状況がいずれの貸出機２で行われたか管理しにくくなることを抑制できる。
【００９０】
また、貸出機２は、通信不能状態において予め定められた発行条件が成立した場合に、通信不能状態における発行であるか否かを特定可能な情報と、遊技者が所有する遊技価値の大きさを特定可能な情報と、切替手段が状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する発行手段と、遊技者が所持している記録媒体を受け付ける受付手段と、を備え、切替手段は、状態切替処理を実行した後に通信不能状態において発行した記録媒体を、受付手段が受け付けた場合に、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態に戻す。
【００９１】
即ち、貸出機２は、遊技を行う場合に遊技者が使用する遊技価値として、第１遊技価値と、当該第１遊技価値とは単価が異なる第２遊技価値とがあり、複数の遊技機が設置されていると共に、各遊技機１のそれぞれに遊技用装置が設置された遊技場に対応した遊技場用システムにおいて、貸出機２は、遊技者が所有する遊技価値の大きさを、当該遊技価値の種類別に特定する遊技価値特定手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第１遊技価値を遊技に使用可能にする第１遊技価値使用手段と、遊技価値特定手段が特定した遊技価値のうち、第２遊技価値を遊技に使用可能にする第２遊技価値使用手段と、少なくとも第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にすることを特定可能な情報である特別情報を、外部に設けられた装置である外部管理装置に出力する外部出力手段と、外部出力手段が外部管理装置６と特別情報の通信ができる通信可能状態、及び外部出力手段が外部管理装置６と特別情報の通信ができない通信不能状態のいずれであるかを特定する出力状態特定手段と、遊技者が予め定められた切替操作を行うために操作する切替操作手段と、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態において切替操作が行われた場合に、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にする状態に切り替える状態切替処理を実行する切替手段と、予め定められた発行条件が成立した場合に、通信不能状態における発行であるか否かを特定可能な情報と、遊技者が獲得した遊技価値の大きさを特定可能な情報と、切替手段が状態切替処理を実行した状態であるか否かを特定可能な情報と、を記録した記録媒体を発行する発行手段と、その他の遊技用装置が発行した記録媒体を受け付ける受付手段と、を備え、切替手段は、状態切替処理を実行した後に通信可能状態において発行した記録媒体を受付手段が受け付けた場合、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を使用可能にする状態を維持する一方、状態切替処理を実行した後に通信不能状態において発行した記録媒体を、受付手段が受け付けた場合、第２遊技価値使用手段が第２遊技価値を遊技に使用可能にする状態から、第１遊技価値使用手段が第１遊技価値を遊技に使用可能にする状態に戻す。
【００９２】
これによれば、貸出機２は、オフライン中に発行した一般カードを受け付けると状態切替処理を解除する。このため、オフラインにおける状態切替処理の設定が過度に継続することを抑制できる。
【００９３】
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
例示した遊技機１とは異なる遊技機に適用することも可能であり、例えば玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ機や、メダルを使用することなくクレジットや得点の消費で遊技が進行するクレジット式スロットマシンに適用することも可能である。この適用例でのクレジットや得点は、遊技価値に対応する。
【００９４】
例示したコーナーに加えて又は代えて、別のコーナーを設けることが可能である。例えば、１玉０．５円レートの０．５円玉コーナーや、１枚１０円レートの１０円メダルコーナーの他、前記のクレジットや得点といった遊技価値を採用する場合には、その遊技価値の種類に応じた遊技機のコーナーに任意に変更することが可能である。
【００９５】
記録媒体は、ＩＣチップを内蔵するカードに限らず、例えばＩＣコインや磁気媒体を使用する構成を採用しても良い。また、記録媒体として、遊技者が所持する携帯電話（スマートフォン等でも良い）を用いる構成とすることができる。この場合、例えば遊技者の携帯電話に係る情報をＩＤとして予め外部管理装置６等により登録（記憶）しておく。そして、遊技者は、カードを挿入口２ｆに挿入することなく、その携帯電話を貸出機２にかざすことで、当該貸出機２における携帯電話用のリーダライタ部（図示略）により無線通信を行い、係るＩＤを外部管理装置６で照合して特定することができる。これにより、外部管理装置６において、携帯電話のＩＤに対応付けて持玉を管理する構成とし、貸出機２は、上記したカード情報と同様、オフラインに係る情報等の授受を携帯電話との間で行うことにより、携帯電話に応じた発行手段や受付手段として構成することができる。
【００９６】
持玉に係る情報を一般カードに記録するようにしたが、このような一般カードへの記録を行うことなく、外部管理装置６で持玉に係る情報を管理するようにしても良い。この場合、持玉に係る情報を一般ＩＤに対応付けて外部管理装置６にて管理し、一般カードがカード挿入口２ｆに挿入された場合、貸出機２と外部管理装置６との通信により、当該一般カードについて、持玉に係る情報を特定することができる。
【００９７】
貸出機２は、会員カードを受け付けた場合、外部管理装置６との通信により、自種別の当日貯玉の貯玉数のみを取得し、他の種類の当日貯玉の貯玉数を乗入による遊技価値の切り替えタイミング毎に取得して、当該貸出機２の管理対象（つまり持玉扱い）として記憶するように構成してもよい。この構成では、会員カードをオフライン時に挿入口２ｆへ挿入しても、貯玉の使用が一切できないのは上記実施形態と同じである一方、オンライン時に挿入された会員カードは、自種別の当日貯玉であれば自種別の持玉として貸出機２で記憶されるため、途中でオフラインになっても乗入を開始しない限り（Ｓ２：ＮＯ）使用可能であり、他の種類の当日貯玉は、その乗入に係る切り替えタイミング毎に、外部管理装置６から取得する必要があるため、オフラインであれば使用できない。
【００９８】
会員ＩＤに対応付けられた貯玉に係る情報を、外部管理装置６側で記憶する構成としたが、貯玉に係る情報を各口座の貯玉数を含め会員カードに記録する構成としても良い。
貸出機２が備える機能の一部を外部管理装置６が備える構成としても良いし、外部管理装置６が備える機能を貸出機２が備える構成としても良い。例えば、個々の貸出機２に対応付けられた自種別の対応遊技価値情報を外部管理装置６の記憶部に記憶させ、外部管理装置６が対応遊技価値情報を貸出機２に通知する構成としても良い。この構成によっても、貸出機２が対応する遊技機１にて使用する第１遊技価値を特定可能である。このように、遊技価値情報記憶手段は、貸出機２の外部記憶手段を用いても良く、貸出機２の備える機能は、貸出機２が内蔵する手段に限定されるものではない。
【００９９】
乗入設定中のオフラインカードを受け付けた場合、乗入の設定を解除する構成としたが、解除するタイミングを変更しても良い。例えば一般カード発行処理において、持玉に関する情報を一般カードに記録（Ｓ３８）した後、そのカードを発行（Ｓ３９）する前に、乗入設定中の状態を解除する処理を追加的に実行し、ステップＳ３９で乗入の設定を解除した一般カードを発行するようにしても良い。
【０１００】
乗入設定中のオフラインカードを受け付けた場合、乗入の設定の継続が可能に構成しても良い。具体的には貸出機２は、前記ステップＳ１９でオフラインカードと判定した後、乗入に使用するものとして設定された持玉（例えば上記２円口座の持玉）がなくなったか否かを判定するステップを実行し、その持玉がなくなったことと判定した時点で、乗入を解除するステップＳ２０を実行する。或いは、前記ステップＳ１９でオフラインカードと判定した後、予め設定された乗入設定の継続条件としての持玉数（例えば２００個の２円持玉）を使用したか否かを判定するステップを実行し、その持玉数が使用されたと判定した時点で、乗入を解除するステップＳ２０を実行する構成にしても良い。
【０１０１】
上記した使用遊技価値設定を切り替えるときの「予め定められた条件」とは、乗入を開始するために操作部２５で切り替える切替操作（Ｓ２）や、オフラインに係る判定（Ｓ３、Ｓ５、Ｓ２３）、該当口座の玉不足（Ｓ２１）、使用可能な口座の有無（Ｓ６，Ｓ２４）といった条件に限らず、これらの条件の一部を省いたり、他の条件を追加する等して、適宜変更しても良い。また、「予め定められた発行条件」についても、発行釦１ｋの押下によるカードの発行操作に限らず、発行時の他の条件を適宜定めるようにしても良い。
【０１０２】
また、乗入設定中でないオフラインカードを受け付けた場合、乗入開始を禁止する構成としたが、乗入設定中のオフラインカードを受け付けた場合は乗入開始を禁止する一方、乗入設定中でないオフラインカードを受け付けた場合は乗入開始を許容する構成としても良い。
【０１０３】
また、オフラインカードを受け付けた貸出機２において、オフラインカードを発行した貸出機２がオンラインに復帰してオフライン中の情報を外部管理装置６に出力済であるか否かをステップＳ３で判定し、出力済と判定した場合（ＹＥＳ）乗入を許容する構成にしても良い。
【０１０４】
貸出機２と外部管理装置６とを、それらの有線接続に代えて無線接続により接続して通信を行うようにしても良い。
玉とメダルとの間では乗入を禁止する構成としたが、例えば、持玉を対価としたメダルの払い出しを可能にする等、玉とメダルとの間の乗入を可能にする構成としても良い。
【０１０５】
特別信号の通信ができない状態をオフラインとして説明したが、遊技場の管理者が貸出機２や遊技機１の動作確認を行うための試打モード中に特別信号を出力しない構成としても良く、係る構成においては、試打モードも通信不能状態に含まれる。つまり、通信可能状態や通信不能状態は、上記したオンラインやオフラインとして説明した範疇のみで規定されるものではなく、貸出機２において、特別情報や種類情報の信号を出力可能であれば出力可能状態、当該信号を出力しないのであれば出力不能状態というように規定することができる。
【０１０６】
貸出機２は、オフラインと判定した場合、その後に乗入を開始する切替操作が行えないようにしても良い。例えば、貸出機２において、操作部２５での切替操作としてのタッチ操作を受け付けない、言わば切替操作の無効化を行い、その旨を前記切替画面での表示により遊技者に報知する構成を採用してもよい。
【０１０７】
貸出機２において持玉や貯玉が不足すると、その口座以外の口座に自動的に切り替える処理を実行する構成としたが、例えば遊技者の前記タッチ操作により手動で切り替える構成にしても良い。
また、数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良い。
【符号の説明】
【０１０８】
図面中、１は遊技機、２は貸出機（遊技用装置）、６は外部管理装置（通知手段）、２０は制御部（遊技価値特定手段、遊技価値情報記憶手段、第１遊技価値使用手段、第２遊技価値使用手段、第３遊技価値使用手段、使用遊技価値切替手段、外部出力手段、出力状態特定手段、切替手段、状態維持手段）、２５は操作部（切替操作手段）、２６はリーダライタ部（発行手段、受付手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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