(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開始操作の受付け後において、フリーズ制御を行うフリーズ制御手段と、
前記フリーズ制御が行われているときの特別期間内において操作手段が操作されたことを契機にフリーズ演出を実行するフリーズ演出実行手段と、
可動体の動作状態を制御する可動体制御手段と、を備え、
前記フリーズ演出の実行中、前記可動体が回転動作するように構成されており、
前記可動体の動作状態には、前記操作手段の操作を促すときの報知動作状態が含まれ、
前記可動体制御手段は、前記特別期間の開始から所定期間が経過するまでの間に前記操作手段が操作されていないとき、前記可動体を前記報知動作状態に遷移させ、
前記特別期間の開始から前記所定期間の経過後に前記可動体の動作状態が前記報知動作状態となった後、前記操作手段が操作されないまま経過した時間が長くなるにしたがって段階的に前記可動体の動作量が変化し、前記操作手段が操作されないまま前記特別期間が終了すると前記フリーズ演出が実行され、前記可動体が回転動作することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別期間の開始から前記所定期間の経過後に前記可動体の動作状態が前記報知動作状態となった後、前記操作手段が操作されないまま経過した時間が長くなるにしたがって段階的に前記可動体の動作量が大きくなるように変化し、前記操作手段が操作されないまま前記特別期間が終了すると前記フリーズ演出が実行され、前記可動体が回転動作する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別期間の開始から前記所定期間の経過後に前記可動体の動作状態が前記報知動作状態となった後、前記操作手段が操作されないまま経過した時間が長くなるにしたがって段階的に前記可動体の動作量が小さくなるように変化し、前記操作手段が操作されないまま前記特別期間が終了すると前記フリーズ演出が実行され、前記可動体が回転動作する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載されるように、フリーズを行うものがある。特許文献１に記載のスロットマシンでは、フリーズが行われているときにスタートスイッチを操作することで、上乗せが行われる。そして、特許文献１に記載のスロットマシンでは、フリーズが行われているとき、画像表示装置に「スタートスイッチを操作しろ！」の文字を表示することで遊技者に対してスタートスイッチを操作するように指示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２１３５９０号公報（特に、段落［０３９５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンのように、所定の操作手段を操作することで上乗せが行われる状況から画像表示装置に文字を表示する場合、当該文字の表示開始に気が付かないとき等は、所定の操作手段を操作することが把握され難い虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、操作手段を操作することを把握させ易くすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、開始操作の受付け後において、フリーズ制御を行うフリーズ制御手段と、前記フリーズ制御が行われているときの特別期間内において操作手段が操作されたことを契機にフリーズ演出を実行するフリーズ演出実行手段と、可動体の動作状態を制御する可動体制御手段と、を備え、前記フリーズ演出の実行中、前記可動体が回転動作するように構成されており、前記可動体の動作状態には、前記操作手段の操作を促すときの報知動作状態が含まれ、前記可動体制御手段は、前記特別期間の開始から所定期間が経過するまでの間に前記操作手段が操作されていないとき、前記可動体を前記報知動作状態に遷移させ、前記特別期間の開始から前記所定期間の経過後に前記可動体の動作状態が前記報知動作状態となった後、前記操作手段が操作されないまま経過した時間が長くなるにしたがって段階的に前記可動体の動作量が変化し、前記操作手段が操作されないまま前記特別期間が終了すると前記フリーズ演出が実行され、前記可動体が回転動作することを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記特別期間の開始から前記所定期間の経過後に前記可動体の動作状態が前記報知動作状態となった後、前記操作手段が操作されないまま経過した時間が長くなるにしたがって段階的に前記可動体の動作量が大きくなるように変化し、前記操作手段が操作されないまま前記特別期間が終了すると前記フリーズ演出が実行され、前記可動体が回転動作するようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特別期間の開始から前記所定期間の経過後に前記可動体の動作状態が前記報知動作状態となった後、前記操作手段が操作されないまま経過した時間が長くなるにしたがって段階的に前記可動体の動作量が小さくなるように変化し、前記操作手段が操作されないまま前記特別期間が終了すると前記フリーズ演出が実行され、前記可動体が回転動作するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、操作手段を操作することを把握させ易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止位置を示す図。
【図３】当選情報を示す図。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図５】演出状態を示す図。
【図６】遊技進行メイン処理を示すフローチャート。
【図７】内部抽選処理を示すフローチャート。
【図８】フリーズ処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｃ）は、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、フリーズ制御が行われているときの透視窓１６の視認領域での視認内容を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２の前面には、演出装置としての演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１５】
また、演出表示装置１４には、スロットマシン１０の内部に配設されるドラムユニット１３（リールユニット）を透視可能な透視窓１６が形成されている。本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４における透視窓１６の領域であっても各種の表示演出が行われる。
【００１６】
ドラムユニット１３は、回動体（回胴体）としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、ドラムユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、横並びに配設されており、スロットマシン１０を正面から見て、最も左側には左リール１３Ｌ、左リール１３Ｌの右隣には中リール１３Ｃ、中リール１３Ｃの右隣には右リール１３Ｒが配置されている。そして、演出表示装置１４における透視窓１６は、左リール１３Ｌを透視可能とする透視窓１６Ｌと、中リール１３Ｃを透視可能とする透視窓１６Ｃと、右リール１３Ｒを透視可能とする透視窓１６Ｒと、によって構成されている。
【００１７】
このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、演出表示装置１４の裏側に配設されている。そして、演出表示装置１４は、裏側に配設されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能に構成されている。
【００１８】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。左リール１３Ｌには、２１個の図柄が配列されている。また、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒには、左リール１３Ｌと同様、２１個の図柄が配列されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおける図柄の配列は異なっている。
【００１９】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動（回転）及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、各透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。すなわち、リールが回動する場合、所定の図柄を透視窓１６から視認可能な状態と、当該所定の図柄を透視窓１６から視認不可能な状態と、が繰り返されることになる。
【００２０】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止した場合、透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて連続する３個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット１３には、左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図４に示す）、中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図４に示す）、右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図４に示す）が設けられている。
【００２１】
図２に示すように、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインＮＬ（図２では、二点鎖線で示す）が形成されている。入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００２２】
透視窓１６では、９つの図柄停止位置ＨＲ１〜ＨＲ９に各列の図柄が停止表示される。９つの図柄停止位置ＨＲ１〜ＨＲ９は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒに対応する３列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の透視窓１６Ｌの上に位置する左リール用上停止位置ＨＲ１と、透視窓１６Ｌの中央に位置する左リール用中停止位置ＨＲ２と、透視窓１６Ｌの下に位置する左リール用下停止位置ＨＲ３は、左リール１３Ｌに対応する図柄停止位置とされ、左リール１３Ｌの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中央の透視窓１６Ｃの上に位置する中リール用上停止位置ＨＲ４と、透視窓１６Ｃの中央に位置する中リール用中停止位置ＨＲ５と、透視窓１６Ｃの下に位置する中リール用下停止位置ＨＲ６は、中リール１３Ｃに対応する図柄停止位置とされ、中リール１３Ｃの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。同様に、遊技者側から見て右側の透視窓１６Ｒの上に位置する右リール用上停止位置ＨＲ７と、透視窓１６Ｒの中央に位置する右リール用中停止位置ＨＲ８と、透視窓１６Ｒの下に位置する右リール用下停止位置ＨＲ９は、右リール１３Ｒに対応する図柄停止位置とされ、右リール１３Ｒの図柄配列において連続する３個の図柄が表示される。
【００２３】
このように、透視窓１６では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒに対応するように３行３列に配置される９つの図柄停止位置ＨＲ１〜ＨＲ９に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインＮＬは、各列の中段に位置する図柄停止位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８を結んで形成されている。このように、透視窓１６によって、回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列された図柄（本実施形態では、２１個の図柄）のうち一部の図柄（本実施形態では、３個の図柄）を視認可能となる。そして、本実施形態において透視窓１６の領域（透視窓１６によって区画された領域）が、回動体に配列された図柄のうち一部の図柄を視認可能な視認領域に相当する。
【００２４】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００２５】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
【００２６】
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン１０に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数（ＭＡＸＢＥＴ）が設定され且つ貯留データ（クレジット）がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。
【００２７】
また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン２３の操作を有効とする有効化条件が成立する。
【００２８】
状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。
【００２９】
また、スロットマシン１０には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ１９を通過する。メダルセレクタ１９には、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図４に示す）が配設されている。メダルセレクタ１９を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６にて貯留される。
【００３０】
ホッパー２６は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー２６は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー２６から払い出されたメダルは、スロットマシン１０の中央下方に形成されたメダル排出口２４から排出される。メダル排出口２４の下方には、受皿２５が設けられている。
【００３１】
また、スロットマシン１０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。
【００３２】
また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。
【００３３】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。
【００３４】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ及びストップボタン２３Ｒから構成される。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌに対応するとともに、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃに対応し、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに対応する。
【００３５】
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
【００３６】
また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル３枚の投入で３ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルは、ホッパー２６に貯留されることなく、メダル排出口２４から排出（返却）される場合もある。そして、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、最大ベット数が設定される。
【００３７】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。
【００３８】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止された時点で、入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。
【００３９】
本実施形態のスロットマシン１０では、入賞ラインＮＬ上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインＮＬ上以外の図柄停止位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓１６から視認可能な９つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓１６が結果表示部に相当する。
【００４０】
変動ゲームは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、変動ゲームが終了する。
【００４１】
次に、本実施形態のスロットマシン１０において、入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン１０において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
【００４２】
チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。
【００４３】
通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。
【００４４】
昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。
【００４５】
以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目（通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目）が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目（チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目）が、賞が定められていない表示結果に相当する。
【００４６】
本実施形態のスロットマシン１０では、内部制御状態として、第１の一般遊技と、第２の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。
【００４７】
次に、図３に基づき、本実施形態のスロットマシン１０における当選情報（所謂、条件装置組み合わせ）について説明する。本実施形態のスロットマシン１０における当選情報には、第１１の当選情報、第２１の当選情報、第３１の当選情報〜第３３の当選情報及び第４１の当選情報〜第４４の当選情報がある。
【００４８】
図３に示すように、第１１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング（以下、「チェリー停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、４枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第１１の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング（以下、「チェリー非停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、賞が付与されない。第１１の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
【００４９】
第２１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング（以下、「スイカ停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、６枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第２１の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング（以下、「スイカ非停止タイミング」という）でストップボタン２３が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示され、賞が付与されない。第２１の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
【００５０】
第３１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第３１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示され、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。第３１の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
【００５１】
第３２の当選情報及び第３３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第３２の当選情報又は第３３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第３２の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｃが最初に操作された場合（図面では、「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示され、８枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第３２の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｒが操作された場合（図面では、「左」又は「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
【００５２】
第４１の当選情報は、第１の一般遊技及び第２の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第４１の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４１の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５３】
第４２の当選情報及び第４３の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第１の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第４２の当選情報又は第４３の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。例えば、第４３の当選情報に当選したとき、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合（図面では、「右」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４３の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合（図面では、「左」又は「中」と示す）には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５４】
第４４の当選情報は、第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち第２の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第４４の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン２３によって入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせが変化する（異なる）。具体的に、第４４の当選情報に当選したとき３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第４４の当選情報に当選した場合、３つのストップボタン２３のうちストップボタン２３Ｌ又はストップボタン２３Ｃが操作された場合には、入賞ラインＮＬ上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第４４の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
【００５５】
このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ（チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目）を表示させることが許容される。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第２の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第２の一般遊技であるときは、第１の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン１０では、第１の一般遊技と第２の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。
【００５７】
次に、図４に基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン１０には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００５８】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００５９】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４及びホッパー２６が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００６０】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、回動中の左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、回動中の中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、回動中の右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００６１】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００６３】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン１０において、当選情報テーブルは、遊技機の設定状態と内部制御状態別に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、遊技機の設定状態と内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００６４】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。
【００６５】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００６６】
副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。
【００６７】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。
【００６８】
副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。具体的に、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報（フラグなど）が副制御用ＣＰＵ４１ａにより記憶される。
【００６９】
図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在（実行）中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置１４に表示される。このため、演出表示装置１４の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。以下、各演出状態における制御内容については、後ほど説明する。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理（遊技進行メイン処理）について説明する。
図６に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳ１１）。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スロットマシン１０の内部制御状態をチェックする（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態が第１の一般遊技と第２の一般遊技のうち何れであるかを特定する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技作動時であるか否かを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３の判定処理は、直前の変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか（入賞ラインＮＬ上に停止表示されたか）についての判定処理に相当する。ステップＳ１３の判定結果が肯定となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップＳ１５の処理へと進む。
【００７１】
また、ステップＳ１３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル管理を行う（ステップＳ１４）。ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号の入力、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号の入力に基づいて主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルセンサＳＥ４からのメダル検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数に１加算する。また、ステップＳ１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。
【００７２】
また、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合及びステップＳ１４の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳ１５）。ステップＳ１５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００７３】
そして、ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１６）。ステップＳ１６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１２の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受け付ける主制御用ＣＰＵ４０ａが、開始操作受付手段として機能する。
【００７４】
一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選処理を行う（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
【００７５】
また、内部抽選処理を行った後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１８）。そして、ステップＳ１８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０の処理へと進む。
【００７６】
一方、ステップＳ１８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１９）。ステップＳ１９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップＳ１９の判定結果が肯定となるまで待機する。また、ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０の処理へと進む。
【００７７】
ステップＳ２０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ウェイト時間を設定する。ステップＳ２０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、次回の変動ゲームを行う際にステップＳ１９の判定対象となるウェイト時間を設定する。
【００７８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ処理を行う（ステップＳ２１）。なお、フリーズ処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、フリーズ処理を行った後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動（回転）を開始させる（ステップＳ２２）。ステップＳ２２における各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動は、変動ゲームを行うための各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動に相当する。このように、スタートレバー２２が操作されると（ステップＳ１６の判定結果が肯定になると）、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動して変動ゲームが開始される。
【００７９】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップＳ２３の判定結果が肯定となるまで待機する。
【００８０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、停止操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２４）。ステップＳ２４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動しているリールに対応するストップボタン２３からの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２６の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受け付け可能とする主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止操作受付手段として機能する。
【００８１】
一方、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタン２３に対応するリールの回動を停止させる（ステップＳ２５）。また、ステップＳ２４の判定結果が肯定となる場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作されたストップボタンに対応する制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力し、ストップボタン２３が操作されたことや、どのストップボタン２３が操作されたかについて副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００８２】
ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内（最大４図柄分）で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。このように、ステップＳ２３の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。このように、リールの回動を停止させるとともに、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせを停止表示させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【００８３】
そして、ステップＳ２４の判定結果が否定の場合及びステップＳ２５の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールが停止したか否かを判定する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２４の処理へと進む。
【００８４】
一方、ステップＳ２６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、表示結果判定を行う（ステップＳ２７）。ステップＳ２７において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインＮＬ上に停止表示されているか否か、及び停止表示している場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップＳ２７において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されている場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再遊技を作動させる。
【００８５】
以下の説明において、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。例えば、「主制御用ＣＰＵ４０ａがベル停止目の入賞を判定する」という場合には、「主制御用ＣＰＵ４０ａが入賞ラインＮＬ上にベル停止目が停止表示されたことを判定する」ことを意味する。また、以下の説明において、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。
【００８６】
ステップＳ２７の処理に続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルを払い出すか否かを判定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップＳ２８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０の処理へと進む。
【００８７】
一方、ステップＳ２８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる（ステップＳ２９）。ステップＳ２９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー２６を駆動させる。
【００８８】
そして、ステップＳ２８の判定結果が否定の場合、及びステップＳ２９の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動ゲームを終了させる（ステップＳ３０）。ステップＳ３０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態に係る制御や、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する制御を行う。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ３０の処理を終えると、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップＳ１１の処理へと進む。
【００８９】
因みに、本実施形態において、内部制御状態に係る制御は、以下のように行われる。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合（昇格リプレイ停止目が入賞した場合）、第２の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインＮＬ上に停止表示された場合、第１の一般遊技に移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理（例えば、当選情報抽選）を行う。
【００９０】
ここで、図７に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理（ステップＳ１７）について、説明する。
内部抽選処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選を行う（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１において主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値や内部抽選状態、遊技機の設定状態に応じた確率の下で、当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において当選情報抽選を行うことで、所定の表示結果（賞が定められた表示結果）の表示を許容するかを決定する主制御用ＣＰＵ４０ａが許容決定手段として機能する。
【００９１】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１における当選情報抽選にて所定の当選情報に当選したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０２において主制御用ＣＰＵ４０ａは、第４４の当選情報に当選したか否か、つまり、特殊リプレイ停止目の表示が許容されたか否かを判定する。そして、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へと進む。
【００９２】
一方、ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を行うか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。そして、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へと進む。
【００９３】
また、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに実行可能フラグを設定する（ステップＳ１０４）。実行可能フラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている場合には、フリーズ制御を行うことが可能な状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させることが可能な状況であることに相当する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４においてフリーズ予告信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。また、ステップＳ１０４の処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へと進む。
【００９４】
ステップＳ１０５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１の当選情報抽選にて当選情報に当選している場合、当該当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶し、内部抽選処理を終了する。なお、ステップＳ１０５において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０１の当選情報抽選にて当選情報に当選していない場合、当選情報データを記憶させることなく、内部抽選処理を終了する。
【００９５】
次に、図８に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理（ステップＳ２１）について、説明する。
フリーズ処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに実行可能フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ実行フラグを設定する（ステップＳ２０２）。フリーズ実行フラグが主制御用ＲＡＭ４０ｃに設定されている場合には、フリーズ制御が行われる状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させる状況であることに相当する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃの実行可能フラグをクリアし（ステップＳ２０３）、フリーズ処理を終了する。
【００９６】
また、ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。ステップＳ２０４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ処理を終了する。
【００９７】
一方、ステップＳ２０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作待機時間を設定する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０５において、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作待機時間として「１０秒」を設定する。ステップＳ２０５にて操作待機時間を設定することで、操作待機時間の計時が始まる。また、ステップＳ２０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の一連の制御を行い、フリーズ制御を行う（有効化条件の成立を遅延させる）。また、ステップＳ２０４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御が開始されることを示すフリーズ演出開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６において主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２が操作されたか否かを判定する。そして、ステップＳ２０６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０の処理へと進む。
【００９９】
一方、ステップＳ２０６の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定時間（所定期間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０７において、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作待機時間を設定してから所定時間が経過したか否かを判定する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０７にて操作待機時間の半分を超える時間が経過したかについて、つまり、操作待機時間の計時を開始してから経過した時間が操作待機時間の計時を開始してから当該操作待機時間が経過するまでの残り期間を上回ったかについて判定する。そして、ステップＳ２０７の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０６の処理へと進む。
【０１００】
一方、ステップＳ２０７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作促進動作制御を行う（ステップＳ２０８）。ステップＳ２０８において主制御用ＣＰＵ４０ａは、可動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを、操作手段としてのスタートレバー２２の操作を促すときの報知動作状態に制御する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列された図柄のうち一部の図柄を視認可能な透視窓１６の視認領域のうち入賞ラインＮＬを構成する図柄停止位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８を視認できる領域（特定領域）に表示された図柄が、前記視認できる領域内で表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを動作させる。これにより、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを報知動作状態に制御する。なお、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを報知動作状態に制御する場合、本実施形態では全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを動作させたが、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒのうち一部を動作させるように構成することもできる。また、本実施形態では、ステップＳ２０７の判定結果が肯定とならないとステップＳ２０８の処理が行われないことから、操作待機時間の計時が開始されてから所定時間が経過すると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態に制御されない状況からリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態に制御される状況とへ遷移することになる。つまり、本実施形態では、操作待機時間の計時が開始されてから所定時間が経過すると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作状態は、報知動作状態でない動作状態から報知動作状態へと遷移する。
【０１０１】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、操作待機時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０９において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５にて操作待機時間を設定したから、スタートレバー２２が操作されることなく（フリーズ開始条件が成立することなく）、操作待機時間が経過したかについて判定する。そして、ステップＳ２０９の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０６の処理へと進む。一方、ステップＳ２０９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０の処理へと進む。
【０１０２】
ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ回動制御を行う。ステップＳ２１０において主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを回動させる。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特殊停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させる（ステップＳ２１１）。すなわち、ステップＳ２１１の処理により、特殊停止目が入賞ラインＮＬを構成する領域（図柄停止位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８）に表示されることになる。本実施形態では、特殊停止目が特定図柄組み合わせに相当し、入賞ラインＮＬを構成する領域（図柄停止位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８）が特定領域に相当する。なお、本実施形態において特殊停止目は、フリーズ処理におけるステップＳ２１１の処理でのみ入賞ラインＮＬ上に表示される図柄組み合わせとなっており、当選情報抽選の抽選結果に基づいて入賞ラインＮＬ上に停止表示されることが規制されている。
【０１０３】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を継続するか否かを判定する（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期停止目を表示させるようにリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する（ステップＳ２１３）。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理へと進み、フリーズ制御を継続する。ステップＳ２１２の判定結果が肯定となった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御の継続が決定されたことを示すフリーズ演出継続コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１０４】
また、ステップＳ２１３において主制御用ＣＰＵ４０ａは、初期停止目として予め定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に表示されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。本実施形態において初期停止目は、特殊停止目とは異なる図柄組み合わせである。更に、本実施形態において初期停止目は、特殊リプレイ停止目に分類される図柄組み合わせと同じ図柄組み合わせとなっている。したがって、フリーズ制御が継続的に行われる場合、特殊リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に表示された後に特殊停止目が表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが繰り返し動作することになる。本実施形態では、初期停止目や特殊リプレイ停止目などのようにステップＳ２０５にて操作待機時間が設定される前に入賞ラインＮＬを構成する領域（図柄停止位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８）に表示される図柄組み合わせが、初期図柄組み合わせに相当する。
【０１０５】
一方、ステップＳ２１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ実行フラグをクリアし（ステップＳ２１４）、フリーズ処理を終了する。ステップＳ２１４において主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御が終了したことを示すフリーズ演出終了コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１０６】
このように、本実施形態では、フリーズ制御が行われて有効化条件の成立が遅延されているときに、操作待機時間を計時しているときに操作手段としてのスタートレバー２２が操作されたことを契機に、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒがフリーズ回動制御された後に特殊停止目が停止表示されるフリーズ演出（遅延時演出）が実行される。本実施形態において、遅延時演出としてのフリーズ演出を実行するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが、遅延時演出実行手段として機能する。このように、回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、遅延時演出を実行する遅延時演出実行手段の対象であって、可動体の対象であることがわかる。また、操作待機時間を計時している期間が、特別期間に相当する。なお、本実施形態では、遅延時演出としてのフリーズ演出は、特別期間内に操作手段が操作されたことに限らず特別期間の終了を契機に行われる場合もあるが、特別期間内に操作手段が操作されなかった場合には行われないように構成してもよい。
【０１０７】
因みに、遅延時演出としてのフリーズ演出は、本実施形態のように「フリーズ回動制御された後に特殊停止目が停止表示される」内容に限らず、有効化条件の成立が遅延されているときに行われる演出を意味する。したがって、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでなくても、例えば、有効化条件の成立が遅延されているときであって、操作手段としてのスタートレバー２２が操作されたことを契機に演出表示装置１４や装飾ランプＬＡにて演出が行われる場合には、当該演出もフリーズ演出（遅延時演出）に相当することになる。
【０１０８】
また、本実施形態において、可動体及び回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動や停止などの動作状態を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、可動体制御手段として機能する。また、本実施形態において、操作促進動作制御された際の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作状態が、操作手段としてのスタートレバー２２の操作を促すときの報知動作状態に相当する。また、本実施形態では、操作待機時間の計時開始（特別期間の開始）から所定時間（所定期間）が経過するまでにスタートレバー２２が操作されない場合に、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作状態が報知動作状態に制御されることから、所定時間の経過を境に、報知動作状態でない動作状態から報知動作状態へと遷移されることになる。因みに、本実施形態では、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態に制御される以前は、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは動作していない。このため、本実施形態において報知動作状態へ遷移される場合、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作していない非動作状態からリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作する動作状態になることがわかる。
【０１０９】
ここで、図９（ａ）〜（ｃ）に基づき、フリーズ処理の制御内容と、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間（時間）について、説明する。なお、「開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間（時間）」とは、ステップＳ１６の判定結果が肯定となってからステップＳ２３の判定結果が肯定となるまでの期間（時間）をいう。
【０１１０】
図９（ａ）に示すように、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合であって、ウェイト時間が既に経過している場合、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間Ｔ１となる。因みに、本実施形態において、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合とは、ステップＳ２０１〜ステップＳ２０３の処理が行われる場合、ステップＳ２０１とステップＳ２０４の処理のみが行われる場合の何れかである。
【０１１１】
また、図９（ｂ）に示すように、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われる場合、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御に時間を要するため、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間Ｔ１よりも長い期間Ｔ２となる。したがって、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われる場合には、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。
【０１１２】
因みに、期間Ｔ２は、期間Ｔ１に最大のウェイト時間を加算した期間Ｔ３よりも長い期間となる。
つまり、図９（ｃ）に示すように、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大のウェイト時間が経過した後に有効化条件が成立するまでの期間Ｔ３は、期間Ｔ２よりも短い期間となる。
【０１１３】
このように、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合の期間Ｔ１及び期間Ｔ３よりも後の時点へと遅延される。
【０１１４】
なお、本実施形態では、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われない場合、つまり、有効化条件の成立が遅延されないときの「有効化条件が成立するまでの期間（期間Ｔ１や期間Ｔ３）」が、所定期間に相当する。そして、フリーズ制御が行われる場合（つまり、有効化条件の成立が遅延される場合）、有効化条件の成立は、所定期間よりも遅延されることになる。また、有効化条件は、少なくとも所定期間に相当する期間Ｔ１の後に成立する。また、有効化条件の成立が遅延されることは、有効化条件の成立が延長されることに相当する。
【０１１５】
また、本実施形態において、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより、有効化条件の成立を遅延させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、遅延手段として機能する。また、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより有効化条件の成立が遅延されることから、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御は「遅延制御」に相当する。
【０１１６】
また、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われている間は、図６に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このため、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御が行われることにより、変動ゲームの進行が停滞されることになる。したがって、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより、変動ゲームの進行を停滞させる主制御用ＣＰＵ４０ａが、停滞手段として機能する。また、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御を行うことにより変動ゲームの進行が停滞されることから、フリーズ処理においてステップＳ２０５〜ステップＳ２１４の制御は「停滞制御」に相当する。
【０１１７】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【０１１８】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
【０１１９】
次に、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図５に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
【０１２０】
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１２１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れか一方の図柄組み合わせの表示が許容された場合（第１１の当選情報又は第２１の当選情報に当選した場合）、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて（又は、有利演出状態へ移行させるかについて）、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【０１２２】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃから消去する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。
【０１２３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン１０にてペナルティが付与される場合、第１１の当選情報や第２１の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。
【０１２４】
次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象が発生（例えば、有利状態突入抽選に当選）しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報が記憶されていることになる。
【０１２５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１２６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。
【０１２７】
次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【０１２８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、有利滞在回数を減算（−１）して、「０（零）」になるまで更新する。
【０１２９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。
【０１３０】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合で、有利滞在回数が「０（零）」であるときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合で、有利滞在回数が「０（零）」でないときにベル停止目の入賞が指示されない場合、有利演出状態を継続して制御する。なお、第３２の当選情報又は第３３の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインＮＬ上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。
【０１３１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合（第４２の当選情報又は第４３の当選情報の当選が指示された場合）、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１３２】
有利演出状態では、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。本実施形態のスロットマシン１０では、所定の当選情報（第１１の当選情報と第２１の当選情報）に当選した場合に、上乗せを行うかを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選にて上乗せを行うことが決定されると上乗せが行われる。
【０１３３】
上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、有利滞在回数を増加させる量（期間）、つまり、有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。
【０１３４】
本実施形態のスロットマシン１０では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「０（零）回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、１回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、有利演出状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せを行う場合には有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、有利滞在回数を更新する。
【０１３５】
本実施形態のスロットマシン１０では、フリーズ制御が行われると、上乗せが行われる。以下、フリーズ制御が行われる場合の制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、フリーズ演出開始コマンド又はフリーズ演出継続コマンドを入力すると、上乗せ回数を決定する。そして、フリーズ制御において特殊停止目が停止表示されると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した上乗せ回数を報知する演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ制御が行われているときに上乗せを行う毎に決定した上乗せ回数を有利滞在回数に加算して、有利滞在回数を更新する。
【０１３６】
ここで、図１０（ａ）〜（ｃ）に基づき、フリーズ制御が行われているときの透視窓１６の視認領域での視認内容について、説明する。
図１０（ａ）に示すように、フリーズ制御が開始されるとき、原則として、特殊リプレイ停止目が入賞ラインＮＬ上に停止表示されている。また、フリーズ制御が開始されると、スロットマシン１０の内部では操作待機時間の計時が開始される。
【０１３７】
そして、図１０（ｂ）に示すように、操作待機時間の計時が開始されてから所定時間が経過するよりも前にスタートレバー２２が操作されると、フリーズ回動制御が行われるため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動する。この後、図示しないが、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止すると、入賞ラインＮＬ上に特殊停止目が停止表示されるとともに、上乗せが行われる。
【０１３８】
一方、図１０（ｃ）に示すように、操作待機時間の計時が開始されてからスタートレバー２２が操作されることなく所定時間が経過すると、操作促進動作制御が行われる。このとき、入賞ラインＮＬ上に停止表示されていた各列の図柄が透視窓１６の視認領域内で動作するように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作する。これにより、スタートレバー２２を操作することが促される。
【０１３９】
その後、図１０（ｂ）に示すように、スタートレバー２２が操作された場合、又はスタートレバー２２が操作されることなく操作待機時間が経過した場合、フリーズ回動制御が行われるため、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動する。この後、図示しないが、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止すると、入賞ラインＮＬ上に特殊停止目が停止表示されるとともに、上乗せが行われる。
【０１４０】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）フリーズ制御が行われて有効化条件の成立が遅延されているときの操作待機時間の計時中（特別期間内）において、操作手段としてのスタートレバー２２が操作されるよりも前に、可動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態に遷移される。このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを報知動作状態にすることで、スタートレバー２２を操作することを気が付かせ易くなり、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くできる。
【０１４１】
更に、操作待機時間の計時中（特別期間内）に操作手段としてのスタートレバー２２を操作させて、フリーズ演出（遅延時演出）を遊技者に楽しませ易くなることから、フリーズ演出により興趣の向上を図り易くなる。
【０１４２】
（２）操作待機時間の計測開始（特別期間の開始）から所定時間（所定期間）が経過するまでに、操作手段としてのスタートレバー２２が操作されていない場合に、可動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態に制御される。これにより、操作待機時間が経過するまでにおいて、一時的にリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態でない状況を作り出した後に、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが報知動作状態である状況に遷移される。このため、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作状態が遷移したこと（動作状態が変化したこと）を遊技者に把握させ易くなり、結果的に、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くできる。
【０１４３】
（３）回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにてフリーズ演出（遅延時演出）が行われる。つまり、フリーズ演出が行われるもの（遅延時演出実行手段）として対象となる部分（部材）と、操作手段としてのスタートレバー２２の操作を促すために報知動作状態に遷移されるものとして対象となる部分（部材）と、を同一のリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒとした。
【０１４４】
このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを用いてスタートレバー２２（操作手段）の操作を促すことで、スタートレバー２２が操作された後にフリーズ演出が実行されるリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに注目させた上で、スタートレバー２２を操作させることができる。これにより、スタートレバー２２（操作手段）を操作することを把握させ易くするだけでなく、効果的にフリーズ演出を楽しませることができる。
【０１４５】
（４）リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ（可動体）が報知動作状態に制御される場合、入賞ラインＮＬを構成する領域（特定領域）に表示された図柄が透視窓１６の領域内で表示される。このように、報知動作状態でのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作と、変動ゲームでのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作と、を区別し易いため、操作手段としてのスタートレバー２２の操作を促し易くできる。
【０１４６】
（５）開始操作手段としてのスタートレバー２２を操作すると、回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作（回動）が開始することで、変動ゲームが行われる。このため、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを動作させてスタートレバー２２（操作手段）の操作を促すことで、操作すべき操作手段が開始操作手段であるスタートレバー２２であることを連想させ易くなり、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くできる。
【０１４７】
（６）可動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作しない動作状態（非動作状態）から、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作する動作状態に遷移させて、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作状態が報知動作状態に遷移される。このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作していない状況から動作する状況に遷移させることで、操作手段としてのスタートレバー２２を操作することを気が付かせ易くなり、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くできる。
【０１４８】
（７）操作待機時間の計測開始（特別期間の開始時点）において、入賞ラインＮＬを構成する領域（特定領域）には、初期図柄組み合わせ（初期停止目や特殊リプレイ停止目など）が表示されている。また、操作待機時間の計測中（特別期間内）において操作手段としてのスタートレバー２２が操作されると、可動体や回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作して、入賞ラインＮＬ上（入賞ラインＮＬを構成する領域）には特殊停止目（特定図柄組み合わせ）が表示される。このように、有効化条件の成立が遅延されている状況において、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを動作させて特定領域に表示される図柄組み合わせを初期図柄組み合わせから特定図柄組み合わせにすることで、フリーズ演出（遅延時演出）の面白味が高まり、興趣の向上を図ることができる。
【０１４９】
（８）有効化条件の成立が遅延されているとき、操作手段としてのスタートレバー２２を操作することで、フリーズ演出（遅延時演出）が実行されるように構成することにより、遊技者自らがフリーズ演出を実行させたかのように楽しませることができる。このように、演出に遊技者を参加させることで、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
このため、効果的に興趣の向上を図ることを意図してスタートレバー２２を操作させたい状況で、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くすることで、効果的に興趣の向上を図り易くなり、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くことにとどまらず、興趣の向上も図ることができる。
【０１５１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、操作手段としてのスタートレバー２２の操作を促すときに動作させる可動体はリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒでなくてもよい。例えば、演出表示装置１４（主表示装置）とは別に可動可能に構成された副表示装置を設け、当該副表示装置がスタートレバー２２の操作を促すときに可動するように構成してもよい。この副表示装置の動作を副制御用ＣＰＵ４１ａが制御する場合、フリーズ処理のステップＳ２０８にて副表示装置の動作状態を報知動作状態に制御することを指示する制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力すれば、主制御用ＣＰＵ４０ａが直接的に副表示装置を制御するように構成しなくても実現することはできる。その他、副表示装置のように、表示装置（例えば、液晶ディスプレイ）を有するものでなくてもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、可動体や回動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作状態を報知動作状態とする場合、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御しなくても、一部のリールを制御するように構成してもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、操作待機時間の計測開始（特定期間の開始）から、操作手段としてのスタートレバー２２が操作されることなく経過した時間に応じて、報知動作状態の種類を変更するように構成してもよい。例えば、可動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作量が異なる報知動作状態を複数種類行うことを可能に構成する。そして、操作待機時間の計測開始からスタートレバー２２が操作されることなく経過した時間が長くなるほど、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作量が大きい報知動作状態に段階的に切り替えられる（遷移される）ように構成してもよい。また、逆に、操作待機時間の計測開始からスタートレバー２２が操作されることなく経過した時間が長くなるほど、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作量が小さい報知動作状態に段階的に切り替えられる（遷移される）ように構成してもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、報知動作状態へ遷移される場合、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが動作する動作量を大きくするように構成してもよい。このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作量を大きくする前、つまり、報知動作状態に遷移される前、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは動作していてもよい。このように、可動体としてのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの動作量を大きくすることで報知動作状態に遷移させることにより、操作手段としてのスタートレバー２２を操作することを気が付かせ易くなり、スタートレバー２２を操作することを把握させ易くできる。
【０１５５】
・上記実施形態において、有効化条件の成立が遅延されているとき（フリーズ制御が行われているとき）、必ずしも上乗せが行われるように構成しなくてもよい。また、上乗せが行われる場合には特殊停止目が停止表示される一方で、上乗せが行われない場合には特殊停止目が停止表示されないように構成してもよい。更に、上乗せが行われた場合には継続的にフリーズ制御が行われる一方で、上乗せが行われない場合にはフリーズ制御が終了するように構成してもよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合、つまり、継続的にフリーズ制御が行われる場合、初期停止目が入賞ラインＮＬ上に表示されるように制御しなくてもよい。つまり、ステップＳ２１２の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２１３の処理を行わずにステップＳ２０５の処理へと進むように構成してもよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、ステップＳ２０９の判定結果が肯定の場合、つまり、操作手段としてのスタートレバー２２が操作されることなく操作待機時間が経過した場合、ステップＳ２１０やステップＳ２１１の処理が行われないように構成してもよい。このとき、上乗せも行われないように構成してもよい。例えば、ステップＳ２０９の判定結果が肯定の場合、ステップＳ２１４の処理へと進むように構成してもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、所定時間が経過するか否かに関係なく、操作待機時間の計時が開始されたときから可動体（リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ）が報知動作状態に制御されるように構成してもよい。
【０１５９】
・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、有利演出状態の種類を複数種類とし、一方の有利演出状態では、他の有利演出状態を対象に滞在期間の延長（上乗せ）が決定されるように構成してもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳＰにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン２３に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段（演出表示装置１４や、スピーカＳＰ、ストップボタン２３に内蔵された発光体など）を用いて実行するように構成してもよい。
【０１６１】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回胴式遊技機（スロットマシン）に適用してもよい。
【０１６３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記遅延時実行手段と前記可動体は、同一である。
（ロ）開始操作が行われたことに基づき、複数の図柄が配列された回動体が回動することで変動ゲームが開始されるようになっており、前記可動体は、前記回動体であって、前記回動体に配列された図柄のうち一部の図柄を視認可能な視認領域を有し、前記可動体が前記報知動作状態に制御されるとき、前記報知動作状態に制御される前に前記視認領域のうち一部の特定領域に表示されていた図柄が前記視認領域内で表示されるように全て又は一部の前記回動体が動作する。
【０１６４】
（ハ）開始操作手段を操作する開始操作が行われたことに基づき、複数の図柄が配列された回動体が回動することで変動ゲームが開始されるようになっており、前記操作手段は、前記開始操作手段であり、前記回動体は、前記回動体であって、前記可動体制御手段は、前記可動体を前記報知動作状態に制御する際、全て又は一部の前記回動体を制御する。
【０１６５】
（ニ）前記可動体は、複数の図柄が配列された回動体であって、前記回動体に配列された図柄のうち一部の図柄を視認可能な視認領域を有し、前記特別期間の開始時点において前記視認領域のうち一部の特定領域には初期図柄組み合わせが表示され、前記特別期間において前記操作手段が操作された場合、前記回動体が動作して前記特定領域に特定図柄組み合わせが表示されることで前記遅延時演出が実行される。
【０１６６】
（ホ）変動ゲームの進行を停滞させることの可能な停滞手段と、前記変動ゲームの進行が停滞されているときの特別期間内において操作手段が操作されたことを契機に遅延時演出を実行する遅延時演出実行手段と、可動体の動作状態を制御する可動体制御手段と、を備え、前記可動体の動作状態には、前記操作手段の操作を促すときの報知動作状態が含まれ、前記可動体制御手段は、前記特別期間において前記操作手段が操作されるよりも前に、前記可動体を前記報知動作状態に遷移させることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１６７】
ＬＡ…装飾ランプ、ＮＬ…入賞ライン、ＳＰ…スピーカ、１０…スロットマシン、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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