(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球可能となる第１状態と、前記特定領域へ入球不可能となる第２状態とに可変されることが可能な可変入球手段と、
前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、
遊技球を前記特定領域に遊技球を入球させることが可能な第１の特定流路と、その第１の特定流路とは異なる迂回流路とに振り分けることが可能であり、前記迂回流路を流下した遊技球を前記特定領域に遊技球を入球させることが可能な第２の特定流路と、前記特定領域に入球させない排出流路とに振り分けることが可能な振分手段と、
前記第１の特定流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、第１演出を実行可能であり、前記迂回流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、第２演出を実行可能であり、前記第２の特定流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、前記第２演出とは異なる前記第２演出に関連する第３演出を実行することが可能であり、前記排出流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、前記第２演出及び前記第３演出とは異なる前記第２演出に関連する第４演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典として遊技者に所定数の遊技球を払い出すことが可能な払出手段を有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、従来、遊技機の１つとして図柄表示装置を備えたパチンコ機があり、このパチンコ機では、始動口に遊技球が入ることによって始動条件が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終了後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば当たりとなって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態となる。
【０００３】
具体的には、特別遊技状態では、可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）開放された後閉鎖され、かかる開閉動作が予め定められた最大回数（例えば１６回）だけ繰り返される。開放された状態にある大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球を払い出させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球可能となる第１状態と、前記特定領域へ入球不可能となる第２状態とに可変されることが可能な可変入球手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技球を前記特定領域に遊技球を入球させることが可能な第１の特定流路と、その第１の特定流路とは異なる迂回流路とに振り分けることが可能であり、前記迂回流路を流下した遊技球を前記特定領域に遊技球を入球させることが可能な第２の特定流路と、前記特定領域に入球させない排出流路とに振り分けることが可能な振分手段と、前記第１の特定流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、第１演出を実行可能であり、前記迂回流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、第２演出を実行可能であり、前記第２の特定流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、前記第２演出とは異なる前記第２演出に関連する第３演出を実行することが可能であり、前記排出流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、前記第２演出及び前記第３演出とは異なる前記第２演出に関連する第４演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものである。
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球可能となる第１状態と、前記特定領域へ入球不可能となる第２状態とに可変されることが可能な可変入球手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、遊技球を前記特定領域に遊技球を入球させることが可能な第１の特定流路と、その第１の特定流路とは異なる迂回流路とに振り分けることが可能であり、前記迂回流路を流下した遊技球を前記特定領域に遊技球を入球させることが可能な第２の特定流路と、前記特定領域に入球させない排出流路とに振り分けることが可能な振分手段と、前記第１の特定流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、第１演出を実行可能であり、前記迂回流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、第２演出を実行可能であり、前記第２の特定流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、前記第２演出とは異なる前記第２演出に関連する第３演出を実行することが可能であり、前記排出流路を流下した遊技球が検出されることに基づいて、前記第２演出及び前記第３演出とは異なる前記第２演出に関連する第４演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものである。よって、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの正面斜視図である。
【図６】分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面斜視図である。
【図１０】複合動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図１１】複合動作ユニットの分解背面斜視図である。
【図１２】一対のスライド部材、背面カバー、第１ギア群及び第２ギア群の正面分解斜視図である。
【図１３】一対のスライド部材、背面カバー、第１ギア群及び第２ギア群の背面分解斜視図である。
【図１４】半月部材の正面斜視図である。
【図１５】半月部材の背面斜視図である。
【図１６】複合動作ユニットの部分正面図である。
【図１７】（ａ）は、図１６のＸＶＩＩａ−ＸＶＩＩａ線における複合動作ユニットの部分断面図であり、（ｂ）は、（ａ）から駆動装置を移動させた後の複合動作ユニットの部分断面図である。
【図１８】複合動作ユニットの部分正面図である。
【図１９】（ａ）は、図１８のＸＩＸａ−ＸＩＸａ線における複合動作ユニットの部分断面図であり、（ｂ）は、（ａ）から駆動モータを駆動ギアから分離させた後の複合動作ユニットの部分断面図である。
【図２０】（ａ）は、二層ギアの正面図であり、（ｂ）は、二層ギアの背面図である。
【図２１】（ａ）は、複合動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図２２】（ａ）は、複合動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図２３】（ａ）及び（ｂ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図２４】（ａ）は、複合動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図２５】（ａ）は、複合動作ユニットの背面図であり、（ｂ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図２６】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの部分背面図である。
【図２７】第２実施形態における一対のスライド部材の正面図である。
【図２８】一対のスライド部材の正面図である。
【図２９】（ａ）は、第３実施形態における二層ギアの正面図であり、（ｂ）は、二層ギアの底面図であり、（ｃ）は、二層ギアの側面図である。
【図３０】（ａ）は、反転ギアの正面図であり、（ｂ）は、反転ギアの底面図であり、（ｃ）は、反転ギアの側面図である。
【図３１】（ａ）は、第４実施形態における二層ギアの正面図であり、（ｂ）は、二層ギアの底面図であり、（ｃ）は、図３１（ｂ）のＸＸＸＩｃ−ＸＸＸＩｃ線における二層ギアの断面図である。
【図３２】（ａ）は、反転ギアの正面図であり、（ｂ）は、反転ギアの底面図であり、（ｃ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｃ方向視における反転ギアの部分側面図である。
【図３３】第５実施形態における二層ギアの正面図である。
【図３４】第２ギア群の部分正面図である。
【図３５】第２ギア群の部分正面図である。
【図３６】第６実施形態における二層ギアの正面分解斜視図である。
【図３７】二層ギア及び反転ギアの正面図である。
【図３８】（ａ）から（ｃ）は、第７実施形態における二層ギアの背面図である。
【図３９】（ａ）から（ｅ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面図である。
【図４１】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面図である。
【図４２】（ａ）から（ｅ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図４３】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面図である。
【図４４】（ａ）及び（ｂ）は、複合動作ユニットの正面図である。
【図４５】二層ギアの速度変化を示すグラフである。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、第８実施形態における二層ギアの背面図である。
【図４７】（ａ）から（ｅ）は、二層ギア及び反転ギアの背面図である。
【図４８】二層ギアの回転速度を示すグラフである。
【図４９】（ａ）は、特定入賞口６５０の正面斜視図であり、（ｂ）は、特定入賞口６５０の背面斜視図である。
【図５０】分解した特定入賞口６５０の分解正面斜視図である。
【図５１】分解した特定入賞口６５０の分解背面斜視図である。
【図５２】（ａ）は、特定入賞装置６５０の前面カバーを取り外した正面図であり、（ｂ）は、図５２（ａ）のＬＩＩｂ−ＬＩＩｂ線における断面図であり、（ｃ）は、図５２（ａ）のＬＩＩｃ−ＬＩＩｃ線における断面図である。
【図５３】（ａ）は、第１制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１制御例における実際の表示画面を例示した図である。
【図５４】入球規制板の開閉動作における、入球タイミングを模式的に示した模式図である。
【図５５】（ａ）は、入球規制板の開閉パターンＡにおける、入球タイミングを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、入球規制板の開閉パターンＢにおける、入球タイミングを模式的に示した模式図である。
【図５６】各種センサの検出タイミングと、その検出結果に基づく演出表示の内容を模式的に示した模式図である。
【図５７】（ａ）は、第１制御例における大当たり遊技中の通常演出画面による登場演出を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における大当たり遊技中の特殊演出画面による登場演出と逃走演出とを模式的に示した図である。
【図５８】（ａ）は、第１制御例における大当たり遊技中の特殊演出画面による捕獲演出と逃走演出とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１制御例における大当たり遊技中の特殊演出画面による登場演出と再捕獲演出とを模式的に示した図である。
【図５９】（ａ）は、第１制御例における大当たり遊技中の特殊演出画面による登場演出と失敗演出とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１制御例における大当たり遊技中の通常演出画面による捕獲演出を模式的に示した模式図である。
【図６０】（ａ）及び（ｂ）は、役物連動演出における球状役物と表示内容とを模式的に示した模式図である。
【図６１】（ａ）及び（ｂ）は、役物連動演出における球状役物と表示内容とを模式的に示した模式図である。
【図６２】（ａ）及び（ｂ）は、背景連動演出における表示内容を模式的に示した模式図である。
【図６３】（ａ）及び（ｂ）は、背景連動演出における表示内容を模式的に示した模式図である。
【図６４】各種カウンタの概要を示す図である。
【図６５】（ａ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】（ａ）は、第１制御例における第１当たり乱数カウンタＣ１と特別図柄の大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における第１当たり種別カウンタＣ２と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１実施形態における第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６７】（ａ）は、第１制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における大当たり時における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における外れ時（通常）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第１制御例における外れ時（確変）における変動種別カウンタＣＳ１と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図６８】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６９】（ａ）は、第１制御例における役物連動演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における背景抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図７０】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図７１】第１制御例における表示制御装置内のワークＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図７２】（ａ）〜（ｃ）は、第１制御例における電源投入時画像を説明する説明図である。
【図７３】（ａ）は、第１制御例における背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、第１制御例における背面Ｂを説明する説明図である。
【図７４】第１制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７５】第１制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７６】第１制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図７７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図７９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図８０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図８２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図８３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図８５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図８６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図８８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図８９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図９１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン設定処理を示したフローチャートである。
【図９２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される背景変更抽出処理を示したフローチャートである。
【図９３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。
【図９４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりコマンド処理を示したフローチャートである。
【図９５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり入賞処理を示したフローチャートである。
【図９６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図９７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図９８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり中演出処理を示したフローチャートである。
【図９９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入口通過処理を示したフローチャートである。
【図１００】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図１０２】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図１０３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１０４】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０５】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり表示処理を示したフローチャートである。
【図１０６】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１０８】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される入球演出処理を示したフローチャートである。
【図１０９】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される登場演出処理を示したフローチャートである。
【図１１０】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される逃走演出処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される失敗演出処理を示したフローチャートである。
【図１１２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される捕獲演出処理を示したフローチャートである。
【図１１３】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される再捕獲演出処理を示したフローチャートである。
【図１１４】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイミング報知処理を示したフローチャートである。
【図１１５】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図１１６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１１７】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図１１８】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図１１９】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図１２０】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１２１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図１２２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図１２３】（ａ）及び（ｂ）は、第２制御例におけるコメント系演出のＳＷ演出を模式的に示した模式図である。
【図１２４】（ａ）及び（ｂ）は、第２制御例における連打系演出のＳＷ演出を模式的に示した模式図である。
【図１２５】（ａ）及び（ｂ）は、第２制御例におけるタッチ系演出のＳＷ演出を模式的に示した模式図である。
【図１２６】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２７】（ａ）は、第２制御例における当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２８】（ａ）は、第２制御例における外れ時コメント背景テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における外れ時固定コメント背景テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２制御例における当たり時固定コメント背景テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１２９】（ａ）は、第２制御例におけるコメントテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における連打系演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３０】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図１３１】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＳＷ演出選択処理を示したフローチャートである。
【図１３２】第２制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図１３３】（ａ）及び（ｂ）は、第３制御例における連打系演出の演出画面の一例を模式的に示した模式図である。
【図１３４】（ａ）及び（ｂ）は、第３制御例における連打系演出の演出画面の一例を模式的に示した模式図である。
【図１３５】（ａ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置内のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置内のＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。
【図１３６】（ａ）は、第３制御例における第１抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における第２抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３制御例における第３抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第３制御例における第４抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｅ）は、第３制御例における第５抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｆ）は、第３制御例における第６抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３７】（ａ）は、第３制御例における第１残時間時抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における第２残時間時抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３制御例におけるにおける第３残時間時抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１３８】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理３を示したフローチャートである。
【図１３９】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＳＷ押下順応処理を示したフローチャートである。
【図１４０】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＳＷ演出選択処理２を示したフローチャートである。
【図１４１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるＳＷ演出選択処理３を示したフローチャートである。
【図１４２】（ａ）は、第４制御例における大当たりＣ時の開閉パターンにおける、入球タイミングを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における小当たり時の開閉パターンにおける、入球タイミングを模式的に示した模式図である。
【図１４３】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１４４】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示したフローチャートである。
【図１４５】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たりコマンド処理２を示したフローチャートである。
【図１４６】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド間処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図２６を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２７】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（可動部材３１０を図示し、その他は図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第一可変入賞装置６５、第２可変入賞装置（図示せず）、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置（図示せず）、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３０】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３３】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３４】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３５】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１６Ｒ確変大当たり、１６Ｒ時短大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３６】
ここで、「１６Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「１５Ｒ時短大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３７】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３８】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００３９】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４０】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４１】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４３】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４４】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４５】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４６】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４７】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００４８】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００４９】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５０】
一方、第１入賞口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５１】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５２】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５３】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５４】
これにより、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５５】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００５６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００５７】
なお、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなった場合に選択される大当たりの種別の選択比率が異なるようにしてもよい。具体的には、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率を、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定する。これにより、上述した球の打ち方による変化を、より明確にすることができる。
【００５８】
第１入賞口６４の上方右側には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に特定入賞口６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６０】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を右側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の下方右側や、第１入賞口６４の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６２】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６３】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入賞口６４の下方に配設される。
【００６４】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ（可動部材３１０と称す）が遊技盤１３の正面視左側上方に配設され、図２において図示されている。
【００６５】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００６６】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６７】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６８】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６９】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７０】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７１】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７２】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７３】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７４】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００７６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００７７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３、特定入賞ユニット６５０内に配設される、第１入球センサ６５０ａと第２入球センサ６５０ｂとが接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００７８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００７９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２、第１役物モータ３３０ｃ、第２役物モータ３４０ｃ、入口センサ６５１ａ、出口センサ６５２ａ、迂回センサ６５３ａなどがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には駆動モータ４７２が含まれる。
【００８４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８５】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００８６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００８７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００８８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００８９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９０】
次いで、図５から図２６を参照して、動作ユニット２００について説明する。まず、図５から図７を参照して、背面ケース２１０への各ユニット３００及び４００の収容構造について説明する。
【００９１】
図５は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図６及び図７は、分解した動作ユニット２００を正面視した動作ユニット２００の分解正面斜視図である。なお、図７では、複合動作ユニット４００が背面ケース２１０に装着された状態が図示される。
【００９２】
図５から図７に示すように、動作ユニット２００は、底壁部２１１と、その底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２とから一面側（図６紙面手前側）が開放された箱状に形成される背面ケース２１０を備える。背面ケース２１０は、その底壁部２１１の中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【００９３】
動作ユニット２００は、背面ケース２１０の内部空間に、正面ユニット３００及び複合動作ユニット４００がそれぞれ収容され、これを１ユニットとして構成される。
【００９４】
具体的には、複合動作ユニット４００は、背面ケース２１０の外壁部２１２の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部２１２の内側面に当接しながら、外壁部２１２に囲われる態様で底壁部２１１に配設される（図７参照）。複合動作ユニット４００は、組立状態（図５参照）において、正面視で背面ケース２１０の開口２１１ａと一致する位置に矩形状の開口が形成される。
【００９５】
この図７に示す状態に対し、正面ユニット３００は、複合動作ユニット４００の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース２１０に収容される（図５参照）。
【００９６】
このように、本実施形態では、所定の動作ユニット（例えば、複合動作ユニット４００）に対し、他の動作ユニット（例えば、正面ユニット３００）が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。
【００９７】
言い換えれば、遊技盤１３（図２参照）が光透過性材料から形成され、その遊技盤１３の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。
【００９８】
次いで、図８を参照して、複合動作ユニット４００の動作態様の概略について説明する。なお、図８の説明においては、図５から図７を適宜参照する。
【００９９】
図８は、動作ユニット２００の正面図である。なお、図８では、複合動作ユニット４００の一対のスライド部材４２０が張出位置に配置された状態が図示される。
【０１００】
図５に示す退避位置では、複合動作ユニット４００の一対のスライド部材４２０は、背面ケース２１０の開口２１１ａの上方および下方に退避され、遊技者から視認不能とされる（図２参照）。一方、図８に示す張出位置では、一対のスライド部材４２０が互いに対向する向きにスライド移動され、一対のスライド部材４２０が背面ケース２１０の開口２１１ａの中央（即ち、第３図柄表示装置８１の正面、図２参照）に配置される。
【０１０１】
これら各動作ユニット３００及び４００は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた（積層された）状態で配設されるので、各動作ユニット３００及び４００のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース２１０の開口２１１ａの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、各動作ユニット３００及び４００をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。
【０１０２】
なお、複合動作ユニット４００は、一対のスライド部材４２０の退避位置および張出位置が、一対のスライド部材４２０の可動範囲の終端として形成される。
【０１０３】
次いで、図９から図２４を参照して、複合動作ユニット４００について説明する。図９（ａ）及び図９（ｂ）は、複合動作ユニット４００の正面斜視図である。なお、図９（ａ）では、スライド部材４２０及び半月部材４６０が退避位置に配置され、図９（ｂ）では、スライド部材４２０及び半月部材４６０が張出位置に配置された状態が図示される。なお、スライド部材４２０及び半月部材４６０の張出位置は、スライド部材４２０の可動範囲の終端のうち上述した退避位置の反対側に位置する終端として形成される。
【０１０４】
図９に示すように、複合動作ユニット４００の一対のスライド部材４２０は、上下方向にスライド移動され、そのスライド移動の過程で、半月部材４６０がスライド部材４２０の軸支孔４２１ａ（図１２参照）を中心に回転される。次に、複合動作ユニット４００の全体構成について説明する。
【０１０５】
図１０は、複合動作ユニット４００の分解正面斜視図であり、図１１は、複合動作ユニット４００の分解背面斜視図であり、図１２は、一対のスライド部材４２０、背面カバー４３０、第１ギア群４４０及び第２ギア群４５０の正面分解斜視図であり、図１３は、一対のスライド部材４２０、背面カバー４３０、第１ギア群４４０及び第２ギア群４５０の背面分解斜視図である。
【０１０６】
図１０から図１３に示すように、複合動作ユニット４００は、左右一対で配設されると共に背面ケース２１０に締結固定される一対のベース部材４１０と、それらのベース部材４１０を連結すると共に上下方向にスライド移動可能に形成される一対のスライド部材４２０と、それらのスライド部材４２０の本体部４２１の背面に締結されることで本体部４２１との間に空間を形成する背面カバー４３０と、スライド部材４２０と背面カバー４３０との間に配設される第１ギア群４４０と、同じくスライド部材４２０と背面カバー４３０との間に配設される第２ギア群４５０と、第２ギア群４５０の反転ギア４５３に係止される半月部材４６０と、スライド部材４２０を移動させる駆動力を発生させる駆動装置４７０と、を主に備えて構成される。
【０１０７】
ベース部材４１０は、上下方向に長尺の矩形板形状に形成されると共に複合動作ユニット４００の骨格となる部材であって、厚み方向を前後方向と一致させる長尺板形状の本体部４１１と、厚み方向に穿設され上下方向に延びる複数のスライド孔４１２と、そのスライド孔４１２の延設方向と平行な壁面として一対のベース部材４１０の対向する面に形成される位置合わせ壁４１３と、組立状態（図９参照）においてその位置合わせ壁４１３に当接される側面の反対側の側面にラックギア４１４ａ，４１４ｂが形成される固定ラックギア部材４１４と、を備える。
【０１０８】
スライド孔４１２は、スライド部材４２０のスライド方向を規制する長孔であって、各ベース部材４１０の略中央に連設されると共に延設方向が一致される一対の中間スライド孔４１２ａと、その中間スライド孔４１２ａの外方（一対のベース部材４１０が対向する側の反対側）に形成される外方スライド孔４１２ｂと、中間スライド孔４１２ａの内方（一対のベース部材４１０の対向側）に形成される内方スライド孔４１２ｃと、を備える。なお、外方スライド孔４１２ｂと内方スライド孔４１２ｃとは上下互い違いに形成される。即ち、例えば、外方スライド孔４１２ｂがベース部材４１０の上部に形成される場合には、内方スライド孔４１２ｃはベース部材４１０の下部に形成される。
【０１０９】
固定ラックギア部材４１４は、第１ギア群４４０及び第２ギア群４５０に駆動力を伝達する目的で位置合わせ壁４１３に当接された状態でベース部材４１０に締結されると共に断面矩形の棒形状に形成される部材であって、位置合わせ壁４１３に当接される側面である外側面と、その外側面と平行に形成される外側面の反対側の面に亘って刻設される常設ラックギア４１４ａと、その常設ラックギア４１４ａの正面側（図１０手前側）に隣接して刻設されるラックギアであってベース部材４１０の中央部付近にのみ刻設される限定ラックギア４１４ｂと、を主に備える。
【０１１０】
なお、常設ラックギア４１４ａは、第２ギア群４５０に歯合され、限定ラックギア４１４ｂは、第１ギア群４４０に歯合されるが、詳細は後述する。また、限定ラックギア４１４ｂは第１ギア群４４０の異形ギア４４１と歯合し始める側に配置される始動ギア歯４１４ｂ１（端のギア歯）が、その他のギア歯に比較して大型に形成される（図１０参照）。
【０１１１】
スライド部材４２０は、中央部分に半月部材４６０が配設されると共に上下スライドされる部材である。なお、スライド部材４２０は上下一対で形成され、各スライド部材４２０の構成は共通（正面視における中心点で点対称）なので、一方（上側）のスライド部材４２０のみ説明し、他方（下側）のスライド部材４２０の説明を省略する。
【０１１２】
即ち、一方のスライド部材４２０は、左右方向に長尺の矩形板状に形成されると共に両端部において正面側へ段が形成される本体部４２１と、その本体部４２１の両端部から鉛直下方に延設される一対の被伝達脚部４２２と、本体部４２１の上下両端から背面側（図１１手前側）へ板状に延設される一対の側壁部４２３と、本体部４２１の背面から突設されると共に複数が左右方向に連設される第１軸支ピン４２４と、本体部４２１の一方（図１１右方）の端部の背面から複数が突設される第２軸支ピン４２５と、を主に備える。
【０１１３】
本体部４２１は、中央部に穿設される大径の軸支孔４２１ａと、その軸支孔４２１ａと同軸の円弧状に穿設される回転規制孔４２１ｂと、上端の側壁部４２３と対向配置されると共に中央側が側壁部４２３に一段近接されるスライド規制壁部４２１ｃと、両端部において背面側へ突設されると共に上下一対で形成されるスライド規制ピン４２１ｄと、を主に備えて構成される。
【０１１４】
軸支孔４２１ａは、半月部材４６０の円弧状壁部４６１ｃが挿通される開口であって、軸支孔４２１ａの直径は円弧状壁部４６１ｃの外径よりも若干大きな直径で形成される。この軸支孔４２１ａを通して半月部材４６０と反転ギア４５３とが相対回転不能に連結される。
【０１１５】
回転規制孔４２１ｂは、半月部材４６０の係止ピン４６１ｅが挿通される開口であって、回転規制孔４２１ｂの幅は係止ピン４６１ｅの直径よりも若干大きな幅で形成される。回転規制孔４２１ｂの端部に係止ピン４６１ｅが当接されることで半月部材４６０のそれ以上の回転が規制される。
【０１１６】
スライド規制壁部４２１ｃは、本体部４２１の上側の側壁部４２３との間に第１ギア群４４０のスライドラック４４２を収容する部分であって、段に形成される部分がスライドラック４４２に付勢力を与える付勢バネ４４２ｃの一端をせき止める態様で形成される。
【０１１７】
スライド規制ピン４２１ｄは、リング状のカラー部材Ｃに挿入されると共にベース部材４１０の中間スライド孔４１２ａに挿通される筒状の部材であって、先端において抜け止め板Ｂが締結固定される。
【０１１８】
カラー部材Ｃ（図１７（ａ）参照）は、フランジ（大径部）を有するリング状に形成される。フランジの外径は中間スライド孔４１２ａを含む各スライド孔４１２ａ〜４１２ｃの幅よりも大径に形成され、フランジの形成されるリング部分の外径は中間スライド孔４１２ａを含む各スライド孔４１２ａ〜４１２ｃの幅よりも若干小さく形成される。そのため、フランジがスライド部材４２０の本体部４２１とベース部材４１０の本体部４１１との間に介在すると共に、カラー部材Ｃのリング部分が中間スライド孔４１２ａに若干の隙間を空けて収容される。これにより、スライド規制ピン４２１ｄは、中間スライド孔４１２ａの延設方向に自由に移動可能に形成される一方、中間スライド孔４１２ａの延設方向と直交する方向への移動を規制される。
【０１１９】
抜け止め板Ｂ（図１９（ａ）参照）は、本体部が中間スライド孔４１２ａを含む各スライド孔４１２ａ〜４１２ｃの幅よりも大きな幅で形成される。そのため、抜け止め板Ｂがスライド規制ピン４２１ｄに締結された状態において、スライド部材４２０はベース部材４１０と引き抜き不能に連結される。
【０１２０】
また、抜け止め板Ｂは、スライド規制ピン４２１ｄの端部に当接する面に締結孔が穿設されると共にその締結孔の周りがカラー部材Ｃのリング部分と同形に肉盛りされる。その肉盛り部分は、中間スライド孔４１２ａに収容される。これにより、スライド規制ピン４２１ｄの根本部分にはカラー部材Ｃが配設されると共に先端部分には抜け止め板Ｂの肉盛り部分が配設されるので、スライド規制ピン４２１ｄの軸を中間スライド孔４１２ａを含む各スライド孔４１２ａ〜４１２ｃの開口方向に一致させながら安定して支持することができる（図１９（ａ）参照）。
【０１２１】
被伝達脚部４２２は、駆動装置４７０の駆動力が伝達される部分であって、駆動装置４７０の駆動ギア４７３に歯合されるラックギア４２２ａと、本体部４２１のスライド規制ピン４２１ｄと同じ態様で突設されるスライド規制ピン４２２ｂと、ラックギア４２２ａの前側の歯幅方向（ギア歯の連設方向に垂直な方向）側面に覆設される前側壁部４２２ｃと、その前側壁部４２２ｃに形成される円弧状の切り欠きである切り欠き部４２２ｄと、を主に備える。
【０１２２】
スライド規制ピン４２２ｂは、スライド規制ピン４２１ｄと同様にカラー部材Ｃ及び抜け止め板Ｂが配設され、ベース部材４１０の各スライド孔４１２ｂ，４１２ｃに挿通される。本実施形態では、正面視右方の被伝達脚部４２２のスライド規制ピン４２２ｂがベース部材４１０の外方スライド孔４１２ｃに挿通されると共に、正面視左方の被伝達脚部４２２のスライド規制ピン４２２ｂがベース部材４１０の内方スライド孔４１２ｃに挿通される。これにより、抜け止め板Ｂがスライド規制ピン４２２ｂに締結された状態において、スライド規制ピン４２２ｂの軸を各スライド孔４１２ｂ，４１２ｃの開口方向に一致させながら安定して支持すると共にスライド部材４２０及びベース部材４１０を引き抜き不能に連結することができる。
【０１２３】
前側壁部４２２ｃは、組立状態（図１８参照）の正面視において、駆動ギア４７３のギア歯と重なり可能な態様で形成される。
【０１２４】
切り欠き部４２２ｄは、一対のスライド部材４２０が退避位置（図９（ａ）参照）に配置された状態において、駆動ギア４７３の歯先円より若干大きな代表円が駆動ギアの回転軸と中心軸を合わせて配置された場合に、正面視でその代表円が前側壁部４２２ｃに投影される部分に形成される。
【０１２５】
側壁部４２３は、本体部４２１の軸支孔４２１ａの穿設される領域の上下において切り欠かれる切り欠き部４２３ａを備える。切り欠き部４２３ａは、半月部材４６０の駆動レバー４６７が通過する部分としての役割を有する。
【０１２６】
第１軸支ピン４２４は、スライド部材４２０の背面から複数（本実施形態では３箇所）が連設される嵩上げ軸支ピン４２４ａと、スライド部材４２０の軸支孔４２１ａに隣接される二層ギア軸支ピン４２４ｂと、を主に備える。
【０１２７】
嵩上げ軸支ピン４２４ａは、周囲に同一高さのリング状部を備えるため、挿通される第２ギア群４５０がスライド部材４２０の本体部４２１から嵩上げされて（本体部４２１から所定距離空けて）軸支される。これにより、その空間に第１ギア群４４０を配設することができる。
【０１２８】
背面カバー４３０は、スライド部材４２０の背面に締結固定されることでスライド部材４２０の本体部４２１及び一対の側壁部４２３に蓋をする部材であって、スライド規制ピン４２１ｄが挿通される一対の挿通孔４３０ａがそれぞれ一方の端部に穿設される。
【０１２９】
第１ギア群４４０は、スライド部材４２０及び背面カバー４３０の間に収容されると共に限定ラックギア４１４ｂに歯合されるギア群であって、限定ラックギア４１４ｂに歯合される異形ギア４４１と、側面にラックギア４４２ｂが刻設されると共にスライド部材４２０のスライド規制壁部４２１ｃに沿ってスライド移動されるスライドラック４４２と、異形ギア４４１の回転をスライドラック４４２に伝達させる一対の伝達ギア４４３と、異形ギア４４１及び一対の伝達ギア４４３のうち異形ギア４４１側に配設される伝達ギア４４３に軸方向から蓋をする板状部材であってスライド部材４２０の本体部４２１に締結固定される中間板４４４と、を主に備える。
【０１３０】
異形ギア４４１は、刻設されるギア歯のうち、他の歯に比較して大型に形成される始動ギア歯４４１ａを備える。
【０１３１】
異形ギア４４１及び一対の伝達ギア４４３は、それぞれスライド部材４２０の複数の第２軸支ピン４２５に軸支される。
【０１３２】
スライドラック４４２は、矩形棒形状に形成される本体部４４２ａと、その本体部４４２ａの一方の側面に形成されると共に伝達ギア４４３に歯合されるラックギア４４２ｂと、本体部４４２ａの側面から突設される突部に係止される付勢バネ４４２ｃと、を主に備える。
【０１３３】
付勢バネ４４２ｃは、スライド部材４２０のスライド規制壁部４２１ｃの段部に係止されることで、スライドラック４４２を伝達ギア４４３側へ押し戻す付勢力を発生させる。
【０１３４】
中間板４４４は、第１ギア群４４０と第２ギア群４５０とを前後に区分けする板であって、正面側へ軸支ピン４４４ａが突設される。
【０１３５】
軸支ピン４４４ａには、第２ギア群４５０の複数のギアのうち、ベース部材４１０の常設ラックギア４１４ａに歯合される伝達ギア４５１が軸支される。
【０１３６】
第２ギア群４５０は、スライド部材４２０の上下方向の変位を利用して反転ギア４５３を回転させることで半月部材４６０を反転させる役割を有し、左右方向に複数個（本実施形態では４個）が連設されると共に外端部のギアがベース部材４１０の常設ラックギア４１４ａに歯合される複数の伝達ギア４５１と、その複数の伝達ギア４５１のうち常設ラックギア４１４ａの反対側の内端部に軸支される伝達ギア４５１に上層（背面側の層）のギア歯４５２ａが歯合される二層ギア４５２と、その二層ギア４５２の下層（正面側の層）の分断ギア歯４５２ｂに歯合される反転ギア４５３と、を主に備える。
【０１３７】
伝達ギア４５１は、複数のギアのうち、ベース部材４１０の常設ラックギア４１４ａ側の端のギアは第１ギア群４４０の軸支ピン４４４ａに軸支され、その他のギアはスライド部材４２０の嵩上げ軸支ピン４２４ａに軸支される。
【０１３８】
上述したように、嵩上げ軸支ピン４２４ａは、周囲に同一高さのリング状部を備えるため、伝達ギア４５１はスライド部材４２０の本体部４２１から嵩上げされて（本体部４２１から所定距離空けて）軸支される。これにより、第１ギア群４４０の軸支ピン４４４ａに軸支される伝達ギア４５１と、その他の伝達ギア４５１との軸方向高さを一致させることができる。即ち、複数の伝達ギア４５１は、スライド部材４２０の本体部４２１から所定距離空けた状態で互いに軸支される。
【０１３９】
二層ギア４５２は、樹脂材料から形成され、上層（背面側の層）に刻設されるギア歯４５２ａと、下層（正面側の層）に刻設される分断ギア歯４５２ｂと、上層と下層との間に形成される円板部４５２ｃと、反転ギア４５３の円弧状凹部４５３ｃに摺動される円弧状の壁面である摺動壁部４５２ｄと、を主に備える（図２０参照）。
【０１４０】
ギア歯４５２ａは、伝達ギア４５１と常時歯合されるため、スライド部材４２０が上下にスライド移動すると二層ギア４５２は常時回転される。
【０１４１】
二層ギア４５２の下層は、分断ギア歯４５２ｂが刻設される領域と摺動壁部４５２ｄが形成される領域とで構成され、分断ギア歯４５２ｂ及び摺動壁部４５２ｄの境界に他の中間ギア歯４５２ｂ２よりも大型の始動ギア歯４５２ｂ１が刻設される。なお、ギア歯の受け入れ部分として始動ギア歯４５２ｂ１の両側に形成される窪み部４５２ｂ３，４５２ｂ４（図２０参照）は、中間ギア歯４５２ｂ２のギア歯間の窪みに比較して深く形成される。これにより、後述する反転ギア４５３の中間ギア歯４５３ｂ２より大型に形成される始動ギア歯４５３ｂ１を噛み合い良好（ギア歯が深く噛み合う状態）に受け入れることができる。従って、ギア歯の大きさが歯ごとに異なる場合でも、二層ギア４５２と反転ギア４５３との歯合関係を良好に保つことができる。
【０１４２】
始動ギア歯４５２ｂ１の両側に形成される窪み部４５２ｂ３，４５２ｂ４は、反転ギア４５３の始動ギア歯４５３ｂ１の受け入れ部分として働く（図２３（ｂ）参照）。なお、窪み部４５２ｂ３，４５２ｂ４のうち、摺動壁部４５２ｄに近接される側を第１窪み部４５２ｂ３とし、その第１窪み部４５２ｂ３の反対側を第２窪み部４５２ｂ４とする。
【０１４３】
ギア歯４５２ｂは、分断ギア歯４５２ｂの始動ギア歯４５２ｂ１より小型に形成されると共に中間ギア歯４５２ｂ２より大型に形成される。これにより、後述するように、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と反転ギア４５３の始動ギア歯４５３ｂ１との歯合開始時の歯合ずれを抑制すると共に歯合継続時の回転の精度を向上させることができる。
【０１４４】
なお、歯合開始時とは、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と、反転ギア４５３とが当接し始める時を意味し、ギア歯同士が当接され始める場合に限るものではない。本実施形態では、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と、反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄとが当接される時を意味する。
【０１４５】
また、歯合継続時とは、始動ギア歯４５２ｂ１，４５３ｂ１が歯合した後で中間ギア歯４５２ｂ２，４５３ｂ２が歯合される状態を意味する。
【０１４６】
始動ギア歯４５２ｂ１を大型にする方法としては、歯幅（歯車の軸方向に沿った長さ）を大型にする方法も考えられる。しかし、本実施形態では、二層ギア４５２を二層構造にしやすいという理由から、始動ギア歯４５２ｂ１と中間ギア歯４５２ｂ２との歯幅を同一に形成し、歯厚（歯の連設方向の寸法）及び歯たけを大きくしている。
【０１４７】
円板部４５２ｃは、二層ギア４５２に隣接する伝達ギア４５１のギア歯や二層ギア４５２に隣接する反転ギア４５３のギア歯に軸方向視において重ね合わされて形成される（図２１（ｂ）参照）。これにより、伝達ギア４５１や反転ギア４５３が軸方向に動いた場合に、それぞれのギア歯が円板部４５２ｃに当接されることで、伝達ギア４５１や反転ギア４５３がぐらつくことを抑制することができると共に伝達ギア４５１や反転ギア４５３のそれ以上の移動を抑制することができる。
【０１４８】
反転ギア４５３は、二層ギア４５２に歯合され回転されることで半月部材４６０を反転させる部材であって、半月部材４６０の筒状本体４６２ａが挿通可能な筒状に形成される本体部４５３ａと、その本体部４５３ａの一方の端部から外方へ向けて形成される反転ギア歯４５３ｂと、筒状本体４６２ａの外周に沿った方向で反転ギア歯４５３ｂと隣接して形成され本体部４５３ａの軸対象に配置されると共に二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄに摺動される円弧状の壁面である円弧状凹部４５３ｃと、その円弧状凹部４５３ｃが形成される幅広の突出部である係合突状受け部４５３ｄと、本体部４５３ａの外周面を三等分した位置から径方向に突設される係止突部４５３ｅと、を主に備える。
【０１４９】
反転ギア歯４５３ｂは、その両端部に、中間ギア歯４５３ｂ２（両端部以外のギア歯）よりも（歯厚および歯たけが）大型の始動ギア歯４５３ｂ１が刻設される。なお、ギア歯の受け入れ部分として始動ギア歯４５３ｂ１と係合突状受け部４５３ｄとの間に形成される窪み部４５３ｂ３は、中間ギア歯４５３ｂ２のギア歯間に形成される窪みに比較して深く形成される。これにより、二層ギア４５２の中間ギア歯４５２ｂ２より大型に形成される始動ギア歯４５２ｂ１を噛み合い良好（ギア歯が深く噛み合う状態）に受け入れることができる。従って、ギア歯の大きさが歯ごとに異なる場合でも、二層ギア４５２と反転ギア４５３との歯合関係を良好に保つことができる。
【０１５０】
円弧状凹部４５３ｃは、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄに当接される部分であって、その摺動壁部４５２ｄの半径と略同一の曲率半径で形成される。
【０１５１】
係止突部４５３ｅは、半月部材４６０の本体部４６１に形成される円弧状壁部４６１ｃに相対回転不能な態様で嵌合される。これにより、反転ギア４５３と半月部材４６０とが一体で回転される。
【０１５２】
次いで、図１４及び図１５を参照して、半月部材４６０について説明する。図１４は、半月部材４６０の正面斜視図であり、図１５は、半月部材４６０の背面斜視図である。なお、図１４及び図１５では、半月部材４６０の本体部４６１から前カバー４６６が取り外された状態が図示される。
【０１５３】
半月部材４６０は、スライド部材４２０（図１０参照）の中央に配設されると共にスライド部材４２０のスライド移動に伴って上下が反転する態様で軸回転される部材であって、半円形状の板部材であって半月部材４６０の骨格をなす本体部４６１と、その本体部４６１の中央付近に穿設される連結孔４６１ａに挿通される筒状本体４６２ａを有する中心ギア４６２と、その中心ギア４６２の回転に伴って本体部４６１に沿ってスライド移動される複数の爪部材４６３と、その爪部材４６３の根本に形成されるスライド孔４６３ａに挿通されるスライドピン４６４ｂを備えるクランクギア４６４と、中心ギア４６２とクランクギア４６４との間に配設されると共に中心ギア４６２とクランクギア４６４とに歯合される伝達ギア群４６５と、本体部４６１の正面側から締結固定される前カバー４６６と、中心ギア４６２の筒状本体４６２ａの端部に締結固定される駆動レバー４６７（図１２参照）と、を主に備える。
【０１５４】
本体部４６１は、中心ギア４６２が挿通される連結孔４６１ａと、クランクギア４６４及び伝達ギア群４６５が軸支される複数の軸支ピン４６１ｂと、連結孔４６１ａの周囲に反転ギア４５３の内周径より若干小さい外径で突設されると共に係止突部４５３ｅを嵌め合わせられる切り欠きが形成される円弧状壁部４６１ｃと、付勢バネを引っかけられる鉤爪状の鉤部４６１ｄと、背面から突設される係止ピン４６１ｅと、を主に備える。
【０１５５】
係止ピン４６１ｅは、組立状態（図２１（ａ）参照）でスライド部材４２０の回転規制孔４２１ｂに挿通される。これにより、半月部材４６０の回転角度が規制される。
【０１５６】
中心ギア４６２は、本体部４６１の連結孔４６１ａに挿通される筒状本体４６２ａと、その筒状本体４６２ａの一方の端部から径方向にフランジ状に形成されるフランジ部４６２ｂと、そのフランジ部４６２ｂの外周面から径方向内方に刻設されるギア歯４６２ｃと、筒状本体４６２ａの一方の端部の反対側の端部である他方の端部に駆動レバー４６７を締結固定可能に形成される締結孔４６２ｄと、一端が本体部４６１の鉤部４６１ｄに係止される付勢バネの他端が引っかけられる鉤爪状の鉤部４６２ｅと、を主に備える。
【０１５７】
爪部材４６３は、クランクギア４６４のスライドピン４６４ｂが挿通される長孔状のスライド孔４６３ａと、正面側に突設される長尺の板状体であるスライド板部４６３ｂと、を主に備える。
【０１５８】
スライド板部４６３ｂは、前カバー４６６に穿設される長孔状のスライド孔４６６ａに挿通される。これにより、爪部材４６３は前カバー４６６のスライド孔４６６ａの延設方向にスライド移動可能に形成される。
【０１５９】
クランクギア４６４は、本体部４６１の軸支ピン４６１ｂに軸支されると共に外周面にギア歯が刻設される本体部４６４ａと、その本体部４６４ａの回転軸とは偏心して突設されるスライドピン４６４ｂと、を主に備える。
【０１６０】
本体部４６４ａは、中心ギア４６２及び伝達ギア群４６５に歯合されることで、中心ギア４６２の回転に伴って回転される。
【０１６１】
スライドピン４６４ｂは、本体部４６４ａが回転されることで、それぞれの軸支ピン４６１ｂを軸にして移動される。それにより、スライドピン４６４ｂは、中心ギア４６２に近接して配置される第１位置（図１４参照）と、中心ギア４６２から遠ざけられて配置される第２位置との間を移動される。このスライドピン４６４ｂの移動により、爪部材４６３が前カバー４６６のスライド孔４６６ａに沿って移動される（図２６（ｂ）参照）。
【０１６２】
前カバー４６６は、本体部４６１の正面側に締結固定されると共に半月部材４６０の各部材を本体部４６１との間に収容する部材であって、爪部材４６３のスライド板部４６３ｂが挿通される長孔状のスライド孔４６６ａが穿設される。
【０１６３】
駆動レバー４６７は、径方向外方に延設される長尺板形状のレバー部４６７ａ（図１３参照）と、中心ギア４６２の締結孔４６２ｄと合致する位置に穿設される挿通孔４６７ｂ（図１３参照）と、を主に備える。
【０１６４】
レバー部４６７ａ（図１３参照）は、スライドラック４４２に押される部分であって、スライドラック４４２にレバー部４６７ａが押されることで中心ギア４６２が回転される。
【０１６５】
図１０から図１３に戻って説明する。駆動装置４７０は、ベース部材４１０の中央部において正面側へ嵩上げして配設されると共にベース部材４１０に締結固定される締結板部４７１と、その締結板部４７１に締結固定される駆動モータ４７２と、その駆動モータ４７２の駆動軸に挿通される駆動ギア４７３と、を主に備える。
【０１６６】
締結板部４７１は、駆動ギア４７２のモータケースの外形に沿って断面円弧状に形成されると共に正面側へ延設される一対の規制壁部４７１ａ，４７１ｂを備え、一方の規制壁部４７１ａ（組立状態において内側）がモータケースの略中間位置まで延設され、他方の規制壁部４７１ｂ（組立状態において外側）が一方の規制壁部４７１ａの延設端よりも長く延設される。これら一対の規制壁部４７１ａ，４７１ｂは駆動モータ４７２を締結板部４７１から引き抜く際のガイドとして利用される。
【０１６７】
駆動ギア４７３は、一対のスライド部材４２０のラックギア４２２ａに両側から対向配置され、両側から歯合される。
【０１６８】
次いで、図１６から図１９を参照して、複合動作ユニット４００の一対のスライド部材４２０の移動の概要について説明する。図１６及び図１８は、複合動作ユニット４００の部分正面図であり、図１７（ａ）は、図１６のＸＶＩＩａ−ＸＶＩＩａ線における複合動作ユニット４００の部分断面図であり、図１７（ｂ）は、図１７（ａ）から駆動装置４７０を移動させた後の複合動作ユニット４００の部分断面図であり、図１９（ａ）は、図１８のＸＩＸａ−ＸＩＸａ線における複合動作ユニット４００の部分断面図であり、図１９（ｂ）は、図１９（ａ）から駆動モータ４７２を駆動ギア４７３から分離させた後の複合動作ユニット４００の部分断面図である。なお、図１６及び図１７は一対のスライド部材４２０が退避位置に配置された状態が図示され、図１８及び図１９は一対のスライド部材４２０が張出位置に配置された状態が図示される。
【０１６９】
図１６及び図１８に示すように、一対のスライド部材４２０は、互いの被伝達脚部４２２同士で駆動装置４７０の駆動ギア４７３を挟む。このとき、駆動ギア４７３を挟んで対向配置される被伝達脚部４２２のラックギア４２２ａが単一の駆動ギア４７３と歯合される。これにより、駆動ギア４７３が駆動モータ４７２により回転されることで、駆動ギア４７３を挟んで対向配置される被伝達脚部４２２が同期してスライド移動される。
【０１７０】
即ち、スライド部材４２０が退避位置（図１６参照）に配置された状態において、駆動ギア４７３が正面視時計回りに回転されることで、上側のスライド部材４２０は下方へ、下側のスライド部材４２０は上方へ互いに等速で移動される。このとき、左右に一対で配設される駆動モータ４７２は同期制御され、一対のスライド部材を安定してスライド移動させることができる。
【０１７１】
また、一対のスライド部材４２０のそれぞれの重量が、駆動ギア４７３に対して相反する方向にかけられる。例えば、正面視右側の駆動ギア４７３には、上側のスライド部材４２０からは駆動ギア４７３を時計回りに回転させる方向へ重量がかけられ、下側のスライド部材４２０からは駆動ギア４７３を反時計回りに回転させる方向へ重量がかけられる。これにより、一対のスライド部材４２０の重量をそれぞれ等しくしておけば、駆動モータ４７２の動力を切断しても、一対のスライド部材４２０の重量の釣り合いにより駆動ギア４７３を停止したままにできる。そのため、一対のスライド部材４２０を任意の位置に配置した時に駆動モータ４７２の動力を切断しても、一対のスライド部材４２０をその位置で停止させたままにすることができる。
【０１７２】
スライド部材４２０の一対の被伝達脚部４２２は、駆動ギア４７３に同方向から歯合される。即ち、例えば、上側のスライド部材４２０の左右一対の被伝達脚部４２２は左右共に正面視右側から駆動ギア４７３に歯合され、下側のスライド部材４２０の左右一対の被伝達脚部４２２は左右共に正面視左側から駆動ギア４７３に歯合される。
【０１７３】
これにより、駆動ギア４７３に歯合される一方の被伝達脚部４２２が突発的に移動しても（例えば歯合される駆動ギア４７３からの距離が増大する方向へ移動しても）、その一方の被伝達脚部４２２と本体部４２１を介して連結されている他方の被伝達脚部４２２は一方の被伝達脚部４２２と同方向へ移動される。即ち、歯合される駆動ギア４７３から遠ざかる方向へ移動されるので、他方の被伝達脚部４２２に歯合される駆動ギア４７３に大きな荷重を加えることを抑制することができる。
【０１７４】
ここで、例えば、スライド部材４２０の一方の被伝達脚部４２２は駆動ギア４７３に正面視右側から歯合されると共に他方の被伝達脚部４２２は駆動ギア４７３に正面視左側から歯合されると、一方の被伝達脚部４２２が駆動ギア４７３から距離が増大する方向へ移動されることで他方の被伝達脚部４２２が駆動ギア４７３に押しつけられる。これにより、他方の被伝達脚部４２２に歯合される駆動ギア４７３に大きな荷重を加えることになる。
【０１７５】
これに対し、本実施形態では、上述したように駆動ギア４７３に大きな荷重が加えられることを防止することができるので、駆動ギア４７３と被伝達脚部４２２のラックギア４２２ａとの歯合関係の適正化を図ることができる。また、一対のスライド部材４２０の形状を同等にすることができ、部材の共通化をすることができる。
【０１７６】
図１９（ａ）に示すように、駆動ギア４７３と前側壁部４２２ｃとは、前後方向（図１９（ａ）紙面上下方向）に干渉する。一方、一対のスライド部材４２０が退避位置に配置された状態（図１６参照）において、正面視で切り欠き部４２２ｄの外形から間隔を空けた状態で駆動ギア４７３を視認することができる。なお、この「正面視で切り欠き部４２２ｄの外形から間隔を空けた状態で駆動ギア４７３を視認することができる」スライド部材４２０と駆動ギア４７３との位置関係を特定位相位置として説明する。
【０１７７】
そのため、一対のスライド部材４２０が可動範囲の終端である退避位置（特定位相位置）に配置された状態において、駆動ギア４７３を被伝達脚部４２２に形成される切り欠き部４２２ｄを通して引き抜くことができる。これによりスライド部材４２０をベース部材４１０から取り外すことなく駆動ギア４７３を交換することができる（図１７（ｂ）参照）。よって、駆動ギア４７３のメンテナンス性を向上させることができる。
【０１７８】
ここで、一対のスライド部材４２０は、駆動ギア４７３を挟んで対向配置され、それぞれの被伝達脚部４２２のラックギア４２２ａで駆動ギア４７３に歯合される。この状態で、一対のスライド部材４２０は双方が同様に退避位置（図１６参照）に配置される状態を形成する必要があるので、駆動ギア４７３とラックギア４２２ａとは任意のギア歯で歯合させれば良いものではない。即ち、駆動ギア４７３と一対のスライド部材４２０のラックギア４２２ａとは、相互に噛み合うギア歯の関係が固定される（歯合時に駆動ギア４７３の代表ギア歯と当接されるラックギア４２２ａの代表ギア歯が規定される）適正歯合状態を形成する。
【０１７９】
その適正歯合状態を形成するために、スライド部材４２０の切り欠き部４２２ｄを利用することができる。即ち、切り欠き部４２２ｄは、上述した通り、一対のスライド部材４２０が退避位置（図１６参照）に配置された状態において、駆動ギア４７３の歯先円より若干大きな代表円が駆動ギア４７３の回転軸と中心軸を合わせて配置された場合に、前後方向（図１６紙面垂直方向）で前側壁部４２２ｃに投影される部分に形成される。
【０１８０】
そのため、一対のスライド部材４２０を退避位置に配置させた状態（図１６参照）で、切り欠き部４２２ｄが対向配置される。この状態で、駆動ギア４７３が切り欠き部４２２ｄを通して移動される（図１６紙面垂直方向へ移動される）ことで、駆動ギア４７３とラックギア４２２ａとを適正歯合状態で噛み合わせることができる。
【０１８１】
一対のスライド部材４２０を退避位置（特定位相位置）に配置した状態において、一対のスライド部材４２０は上下方向外側への移動が遮られる（上側のスライド部材４２０は上方への、下側のスライド部材４２０は下方へのそれ以上の移動が遮られる）。即ち、スライド部材４２０を退避位置側へ無作為に移動させた場合、スライド部材４２０は少なくとも退避位置で停止される（移動抵抗が増加する）。
【０１８２】
よって、メンテナンス作業者が駆動ギア４７３を取り替える際のスライド部材４２０の位置調節において、スライド部材４２０を無作為に退避方向へ移動させてもスライド部材４２０は可動範囲の終端である退避位置（特定位相位置）で停止される。これにより、切り欠き部４２２ｄを通して駆動ギア４７３を容易に取り出すことができ、また、その状態で駆動ギア４７３を一対のスライド部材４２０のラックギア４２２ａに容易に噛み合わせることができる。従って、メンテナンス性を向上させることができる。
【０１８３】
図１７（ａ）を参照して、駆動装置４７０の配置について説明する。上述した通り、一対のスライド部材４２０には切り欠き部４２２ｄが形成されるので、一対のスライド部材４２０を退避位置に配置した状態で、ベース部材４１０に、組立状態の駆動装置４７０を締結固定することができる。これにより、駆動装置４７０の配設自由度を向上させることができる。
【０１８４】
即ち、スライド部材４２０の前側壁部４２２ｃに切り欠き部４２２ｄが形成されていない場合（例えば、ラックギア４２２ａの全領域において前側壁部４２２ｃが形成されている場合）、駆動装置４７０をベース部材４１０に組み付けようとしても、駆動ギア４７３が前側壁部４２２ｃに当接してしまい、駆動装置４７０をベース部材４１０に組み付けることができない。そのため、駆動装置４７０を前側壁部４２２ｃの反対側に配設せざるを得ず、駆動装置４７０の配設自由度が低かった。
【０１８５】
これに対し、本実施形態では、前側壁部４２２ｃに切り欠き部４２２ｄが形成されるので、その切り欠き部４２２ｄを通して駆動ギア４７３を前後方向へ移動させることで、駆動装置４７０をスライド部材４２０の前側（前側壁部４２２ｃの配設される側）に配設することができる。よって、駆動装置４７０の配設自由度を向上させることができる。
【０１８６】
また、駆動ギア４７３と駆動モータ４７２との間の層にスライド部材４２０の前側壁部４２２ｃが形成され、スライド部材４２０を退避位置から移動させることで、駆動ギア４７３と前側壁部４２２ｃとを前後方向視（図１６紙面垂直方向視）で重ねることができる。これにより、駆動装置４７０の交換の際に、駆動モータ４７２と駆動ギア４７３とを合わせて外すか、駆動ギア４７３は残して駆動モータ４７２だけを外すかを選択することができる。
【０１８７】
即ち、スライド部材４２０の前側壁部４２２ｃに駆動ギア４７３を当接させたまま駆動モータ４７２を引き抜くことで、駆動モータ４７２と駆動ギア４７３とを分離させることができる（図１９（ｂ）参照）。これにより、駆動ギア４７３と被伝達脚部４２２のラックギア４２２ａとの歯合状態を維持したまま駆動モータ４７２を交換することができる。よって、駆動モータ４７２の交換の前後において、駆動ギア４７３と被伝達脚部４２２のラックギア４２２ａとの再度の噛み合わせ調整を不要とすることができ、メンテナンス性を向上させることができる。
【０１８８】
このとき、駆動ギア４７３は、駆動ギア４７３を挟んで対向配置される一対の被伝達脚部４２２の前側壁部４２２ｃと前後方向視（図１８紙面垂直方向視）で重なる（図１８参照）。よって、駆動モータ４７２から駆動ギア４７３が引き抜かれる際には、少なくとも回転軸を挟んで対向配置される２点から駆動ギア４７３に力が加えられる。そのため、駆動ギア４７３に対して駆動モータ４７２が傾斜することが抑制される。
【０１８９】
また、駆動モータ４７２を締結板部４７１から引き抜く際に、駆動モータ４７２を規制壁部４７１ａ，４７１ｂに押し当てながら規制壁部４７１ａ，４７１ｂに沿わせて移動させることができるので、駆動モータ４７２の軸心が駆動ギア４７３に対して傾くことを抑制することができる。これにより、駆動ギア４７３が変形することを抑制することができる。
【０１９０】
図１９（ａ）に示すように、一方の規制壁部４７１ａが駆動モータ４７２のモータケースの前端面よりも締結板部４７１側へ退避して形成される。これにより、一方の規制壁部４７１ａの延設端を支点Ｓにして駆動モータ４７２を引き抜くことができる。即ち、一方の規制壁部４７１ａの延設端と駆動モータ４７２の側面とは隣接配置されるので、一方の規制壁部４７１ａの延設端を支点Ｓとすると共に駆動モータ４７２の側面（図１９（ａ）では理解を容易とするために作用点Ｗが駆動モータ４７２の内部に図示される）を作用点Ｗとして駆動モータ４７２に力を加える場合の支点Ｓと作用点Ｗとの距離を最短とすることができる。それにより、力点の設定次第で、駆動モータ４７２の引き抜きに要する力を抑えることができる。なお、図１９（ａ）に支点Ｓと作用点Ｗとの関係および仮想的な梃子を図示する。
【０１９１】
また、一方の規制壁部４７１ａと対向配置される他方の規制壁部４７１ｂに駆動モータ４７２を押し当てながら駆動モータ４７２を引き抜くことができる。これにより、駆動モータ４７２を引き抜く際に駆動モータ４７２が駆動ギア４７３に対して傾く傾斜の度合いを抑えることができる。
【０１９２】
図１９（ａ）に示すように、他方の規制壁部４７１ｂは一方の規制壁部４７１ａの延設端部よりも前方（図１９（ａ）上方）へ張り出して形成される。これにより、一方の規制壁部４７１ａを支点Ｓとして駆動モータ４７２を引き抜く場合に、作用点Ｗが他方の規制壁部４７１ｂに最も近接される状態Ｗ１において、他方の規制壁部４７１ｂから駆動モータ４７２に対して作用点Ｗへ押し戻す方向へ向いた力をかけることができる。そのため、他方の規制壁部４７１ｂにより駆動モータ４７２の駆動軸と垂直方向への移動を防止することができる。これにより、駆動モータ４７２を引き抜く際に駆動モータ４７２が一方の規制壁部４７１ａから離間する方向へ移動することを確実に防止することができる。
【０１９３】
次いで、図２０を参照して、複合動作ユニット４００の半月部材４６０の回転に関わる二層ギア４５２について説明する。図２０（ａ）は、二層ギア４５２の正面図であり、図２０（ｂ）は、二層ギア４５２の背面図である。
【０１９４】
図２０（ａ）及び図２０（ｂ）に示すように、二層ギア４５２は円板部４５２ｃを境に正面側と背面側とで異なるギア歯が刻設されるギア部材である。図２０（ａ）に示すように、摺動壁部４５２ｄに隣接される始動ギア歯４５２ｂ１が、中間ギア歯４５２ｂ２に比較して大型に形成される。そのため、後述するように、反転ギア４５３との衝突（当接）に耐え得る耐久性を始動ギア歯４５２ｂ１に持たせることができる。本実施形態では、摺動壁部４５２ｄに隣接される始動ギア歯４５２ｂ１のみを大型に形成し、中間ギア歯４５２ｂ２は小型に形成しているので、耐久性の向上と、材料費用の抑制との両立を図ることができる。
【０１９５】
二層ギア４５２は、第１窪み部４５２ｂ３及び第２窪み部４５２ｂ４の底を形成する壁面としての窪み底壁部４５２ｅと、その窪み底壁部４５２ｅ及びリング状のリブを連結する押し返しリブ４５２ｆと、を備える。
【０１９６】
ここで、第２窪み部４５２ｂ４は反転ギア４５３（図２３参照）の始動ギア歯４５３ｂ１を受け入れる窪みとして十分な深さが必要とされる一方で、第１窪み部４５２ｂ３は反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄが進入する窪みである。そのため、第２窪み部４５２ｂ４ほどの深さは必要とされないが、本実施形態では、第１窪み部４５２ｂ３及び第２窪み部４５２ｂ４の深さが略同一で形成されている。これにより、二層ギア４５２の成型時における第１窪み部４５２ｂ３及び第２窪み部４５２ｂ４付近の樹脂材料の熱収縮量を均一化することができ、二層ギア４５２の成型性を向上させることができる。
【０１９７】
図２０（ａ）に示すように、摺動壁部４５２ｄ、中間ギア歯４５２ｂ２の歯底が形成する壁部および窪み底壁部４５２ｅで囲まれる領域に空間が形成される。このとき、摺動壁部４５２ｄ及び窪み底壁部４５２ｅの板厚が略同一で形成されることで、樹脂成形に特有なヒケの発生を抑制することができる。また、樹脂材料の材料費用を抑制することができる。
【０１９８】
ここで、窪み底壁部４５２ｅは、二層ギア４５２の機能を確保するために必ずしも必要ではない。一方で、窪み底壁部４５２ｅによって、始動ギア歯４５２ｂ１及び摺動壁部４５２ｄが連結される態様で形成されている。そのため、始動ギア歯４５２ｂ１が反転ギア４５３と当接する際の衝撃を分散させることができる（図２３（ｂ）参照）。
【０１９９】
押し返しリブ４５２ｆは、第２窪み部４５２ｂ４の窪み底壁部４５２ｅと連結される。ここで、始動ギア歯４５２ｂ１に反転ギア４５３が当接される際に生じる力Ｆの力線の方向（図２３（ｂ）参照）が押し返しリブ４５２ｆへ向いている。これにより、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄ、中間ギア歯４５２ｂ２の歯底が形成する壁部および窪み底壁部４５２ｅで囲まれる領域に空間を形成する場合であっても、押し返しリブ４５２ｆにより力Ｆに対する抵抗力を向上させることができる。よって、当接時の衝撃で始動ギア歯４５２ｂ１が変形することを防止することができる。
【０２００】
図２０（ｂ）に示すように、ギア歯４５２ａは二層ギア４５２の周囲に亘って形成される。ギア歯４５２ａは、伝達ギア４５１と常時歯合されるため（図２１（ｂ）参照）、スライド部材４２０が上下にスライド移動すると二層ギア４５２は常時回転される（図２１（ａ）参照）。
【０２０１】
次いで、図２１から図２６を参照して、複合動作ユニット４００の移動の詳細について、即ち、駆動装置４７０の駆動力が伝達されることで移動されるスライド部材４２０及び半月部材４６０の動作について説明する。図２１から図２６は複合動作ユニット４００の動作を時系列で説明するものである。なお、図２１から図２６では、理解を容易とするために、背面カバー４３０の図示が省略される。
【０２０２】
図２１（ａ）及び図２２（ａ）は、複合動作ユニット４００の背面図であり、図２１（ｂ）及び図２２（ｂ）は、二層ギア４５２及び反転ギア４５３の背面図である。なお、図２１では、一対のスライド部材４２０が退避位置に配置された状態が図示され、図２２では、一対のスライド部材が退避位置から所定距離スライド移動されると共に、反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄの端部が二層ギア４５２の第１窪み部４５２ｂ３と対向配置される状態が図示される。また、図２１（ｂ）及び図２２（ｂ）において、二層ギア４５２は分断ギア歯４５２ｂ及び摺動壁部４５２ｄが実線で図示され、ギア歯４５２ａ及び円板部４５２ｃが想像線で図示される。
【０２０３】
図２１（ｂ）に示すように、一対のスライド部材４２０が退避位置に配置された状態において、反転ギア４５３は、係合突状受け部４５３ｄの円弧状凹部４５３ｃが二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄに面で外接される。これにより、反転ギア４５３の姿勢を維持することができる。
【０２０４】
この場合、係合突状受け部４５３ｄと摺動壁部４５２ｄとの機械的嵌合が反転ギア４５３の姿勢を維持する保持機構として作用する。そのため、反転ギア４５３の姿勢を維持するために、弾性バネなどの他の部材を配設することを不要とできる。
【０２０５】
また、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄと反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄとが、二層ギア４５２の回転軸と反転ギア４５３の回転軸とを結ぶ直線の両側で当接される。そのため、反転ギア４５３の回転方向に寄らず反転ギア４５３の回転を防止することができ、反転ギア４５３の姿勢を維持することができる。
【０２０６】
図２２（ｂ）に示すように、一対のスライド部材４２０が移動されると、複数の伝達ギア４５１のうちベース部材４１０の常設ラックギア４１４ａと歯合される伝達ギア４５１が回転される。その回転に伴いその他の伝達ギア４５１及び伝達ギア４５１にギア歯４５２で歯合される二層ギア４５２も回転される。その一方で、反転ギア４５３は二層ギア４５２に歯合されていないので、退避位置と同様の姿勢に維持される。
【０２０７】
一対のスライド部材４２０が移動している間、係合突状受け部４５３ｄの円弧状凹部４５３ｃは、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄから摺動摩擦を受ける。本実施形態では、係合突状受け部４５３ｄの円弧状凹部４５３ｃが二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄに面で外接されることで、摺動摩擦が一箇所に集中することを抑制し、円弧状凹部４５３ｃの全体に摩擦力を分散させることができる。これにより、反転ギア４５３に二層ギア４５２から局所的に大きな力が加えられることを抑制することができる。また、二層ギア４５２と反転ギア４５３とが当接する箇所が増加することで、反転ギア４５３の姿勢を維持する効果を向上させることができる。
【０２０８】
図２３（ａ）及び図２３（ｂ）は、二層ギア４５２及び反転ギア４５３の背面図である。なお、図２３（ａ）では、図２２（ｂ）から二層ギア４５２が背面視で反時計回りに所定量回転された状態が図示され、図２３（ｂ）では、図２３（ａ）の状態から更に二層ギア４５２が背面視で反時計回りに所定量回転された状態が図示される。また、図２３において、二層ギア４５２は分断ギア歯４５２ｂ及び摺動壁部４５２ｄが実線で図示され、ギア歯４５２ａ及び円板部４５２ｃが想像線で図示される。
【０２０９】
図２２（ｂ）で上述したように、反転ギア４５３が二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１に当接される前に、反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄの端部が二層ギア４５２の第１窪み部４５２ｂ３と対向配置される。
【０２１０】
このとき、第１窪み部４５２ｂ３と対向配置される係合突状受け部４５３ｄの端部は二層ギア４５２と当接されていないので、反転ギア４５３の姿勢を維持する効果が解除され、少なくとも１の回転方向（図２２（ｂ）紙面時計回り方向）への回転が可能となる。
【０２１１】
図２３（ａ）に示すように、二層ギア４５２が図２３（ａ）の反時計回りに所定量回転されることで、反転ギア４５３が二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１に当接される前に回転される。即ち、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄから反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄにかけられる摺動摩擦により反転ギア４５３が回転される。このとき、反転ギア４５３は、係合突状受け部４５３ｄを二層ギア４５２の第１窪み部４５２ｂ３に進入させる態様で回転される。
【０２１２】
即ち、反転ギア４５３は、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄから反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄにかけられる摺動摩擦により若干回転された（図２３（ａ）参照）後で、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１に当接される（図２３（ｂ）参照）。これにより、反転ギア４５３と二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１とが当接する時の衝撃を抑制することができる。
【０２１３】
図２３（ｂ）に示すように、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と反転ギア４５３とが当接され始める位置が、二層ギア４５２の回転軸と反転ギア４５３の回転軸とを結ぶ直線よりも、二層ギア４５２の回転方向の逆側へ戻された位置（図２３（ｂ）上方）に形成される。
【０２１４】
これにより、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と反転ギア４５３とが当接され始める際に反転ギア４５３に加えられる力が、反転ギア４５３の回転方向を向く成分と、反転ギア４５３の回転軸へ向く成分とに分けて伝えられる。そのため、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と反転ギア４５３との当接開始時に反転ギア４５３が回転しすぎることを抑制することができる。
【０２１５】
即ち、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１が反転ギア４５３に当接され始める場合、はじめから複数歯で互いに歯合されるわけでは無い。そのため、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１に当接される際に反転ギア４５３の回転方向に加えられる力が過剰な場合、反転ギア４５３が二層ギア４５２の回転速度よりも高速で回転（移動）することがある。その場合、二層ギア４５２と反転ギア４５３との噛み合わせに失敗する恐れがある。
【０２１６】
一方、本実施形態によれば、当接開始時に二層ギア４５２から反転ギア４５３へ加えられる力を、反転ギア４５３の回転方向と垂直な方向（回転軸へ向く方向）にも生じさせることによって、反転ギア４５３の回転抵抗を一時的に上昇させることができる。即ち、反転ギア４５３を回転軸に押しつけることで、回転抵抗を上昇させることができる。これにより、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１との当接開始時に反転ギア４５３が回転しすぎることを抑制することができる。
【０２１７】
また、始動ギア歯４５２ｂ１，４５３ｂ１が二層ギア４５２のギア歯４５２ａよりも大型に形成されることで、二層ギア４５２と反転ギア４５３との歯合開始時における歯外れを防止することができる。
【０２１８】
ここで、ギア歯は大型化するほど形成される遊び（バックラッシ）が大きくなるため、歯が大型化するほど途中から歯合されるギア同士の位置関係（位相関係）のずれを大きく許容できるようになる。即ち、ギアの歯が小型化すると、歯合されるギア同士の位置関係（位相関係）がわずかにずれるだけでも、歯合される歯が一歯ずれる恐れがある。
【０２１９】
本実施形態では、駆動装置４７０（図１０参照）の駆動力が伝達される伝達ギア４５１と二層ギア４５２のギア歯４５２ａとの間で発生する遊び（バックラッシ）よりも、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と反転ギア４５３の始動ギア歯４５３ｂ１との間で発生する遊び（バックラッシ）の方が大きくなる。即ち、伝達ギア４５１との関係で生じる二層ギア４５２の位相関係のずれは、二層ギア４５２と反転ギア４５３との間で生じる位相関係のずれより小さく、許容可能なものである。これにより、二層ギア４５２と反転ギア４５３との歯合開始時における歯のずれを防止することができる。
【０２２０】
二層ギア４５２が回転方向で反転ギア４５３と当接され始める場合、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１が反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接され始める。即ち、係合突状受け部４５３ｄが、始動ギア歯４５２ｂ１と歯合され始めるギア歯の代わりとして使用される。これにより、反転ギア４５３の耐久性を向上させることができる。
【０２２１】
即ち、円弧状凹部４５３ｃが形成される係合突状受け部４５３ｄは、二層ギア４５２のギア歯と歯合する役割の部分ではなく、二層ギア４５２の外周面に当接することで反転ギア４５３の姿勢の維持を図る役割の部分である。そのため、ギア歯のように、歯合される相手側のギア歯の大きさに合わせて大きさが制限されるものではない。また、二層ギア４５２の係合突状受け部４５３ｄと反転ギア４５３との当接開始時に当接される部分は大型で丈夫であることが望ましく、係合突状受け部４５３ｄをその部分に使用することで、反転ギア４５３の耐久性を向上させることができる。
【０２２２】
スライド部材４２０が駆動装置４７０（図１０参照）の駆動力で移動されることで常設ラックギア４１４ａと歯合される伝達ギア４５１が回転され、それに伴い二層ギア４５２が回転される。即ち、駆動装置４７０と二層ギア４５２とは直接歯合されるものではなく、少なくとも駆動ギア４７３に歯合される被伝達脚部４２２が、駆動装置４７０と二層ギア４５２との間に介在する。これにより、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１と反転ギア４５３との当接時の衝撃が、緩和された状態で駆動装置４７０に伝えられる。そのため、当接時の衝撃によって駆動装置４７０が破損することを防止することができる。
【０２２３】
図２４（ａ）及び図２５（ａ）は、複合動作ユニット４００の背面図であり、図２４（ｂ）及び図２５（ｂ）は、二層ギア４５２及び反転ギア４５３の背面図である。なお、図２４では、一対の半月部材４６０が図２２（ａ）の状態からそれぞれ所定量回転された状態が図示され、図２５では、一対の半月部材４６０が図２２（ａ）の状態からそれぞれ１８０度回転し終えた直後の状態が図示される。また、図２４（ｂ）及び図２５（ｂ）において、二層ギア４５２は分断ギア歯４５２ｂ及び摺動壁部４５２ｄが実線で図示され、ギア歯４５２ａ及び円板部４５２ｃが想像線で図示される。
【０２２４】
図２４（ｂ）に示すように、半月部材４６０が回転される状態では、二層ギア４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが歯合される。
【０２２５】
本実施形態では、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１が中間ギア歯４５２ｂ２に比較して大型に形成される。そのため、反転ギア４５３との当接開始時に反転ギア４５３に当接される始動ギア歯４５２ｂ１の耐久性が向上され、二層ギア４５２の破損を防止することができる。
【０２２６】
また、図２４（ｂ）に示すように、二層ギア４５２と反転ギア４５３とが中間ギア歯４５２ｂ２，４５３ｂ２で歯合されることで、歯合開始時よりも歯合継続時の方がバックラッシを小さくすることができる。これにより、歯合継続時における反転ギア４５３の回転を滑らかなものにすることができる。よって、歯合開始時に衝突される始動ギア歯４５２ｂ１の耐久性向上と、反転ギア４５３の回転の滑らかさの向上との両立を図ることができる。
【０２２７】
また、二層ギア４５２の中間ギア歯４５２ｂ２がギア歯４５２ａに比較して小型に形成されるので、二層ギア４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア４５３の中間ギア歯４５３ｂ２との周方向の噛み合いの誤差（遊び）は、ギア歯４５２ａと伝達ギア４５１との噛み合いの誤差に比較して小さく生じる。これにより、歯合継続時の反転ギア４５３の動作の正確さを、ギア歯４５２ａと伝達ギア４５１との噛み合いの誤差以下に維持することができる。
【０２２８】
図２５に示すように、半月部材４６０が１８０度回転し終えたところで、二層ギア４５２と反転ギア４５３との歯合は解除され、二層ギア４５２の摺動壁部４５２ｄと反転ギアの円弧状凹部４５３ｃとが面で当接される。そのため、反転ギア４５３の姿勢が維持され、その反転ギア４５３の係止突部４５３ｅ（図１２参照）と円弧状壁部４６１ｃ（図１５参照）とが相対回転不能に嵌合される半月部材４６０の姿勢も維持される。
【０２２９】
次いで、図２６を参照して、半月部材４６０の爪部材４６３の動作について説明する。図２６（ａ）及び図２６（ｂ）は、複合動作ユニット４００の部分背面図である。
【０２３０】
なお、図２６では、ベース部材４１０の常設ラックギア４１４ａの図示が部分的に省略され、限定ラックギア４１４ｂが視認可能とされると共にその部分が拡大視される。また、図２６（ａ）は、異形ギア４４１の始動ギア歯４４１ａが限定ラックギア４１４ｂの始動ギア歯４１４ｂ１に当接される直前の状態が図示され、図２６（ｂ）は、スライドラック４４２が移動終端まで到達した状態が図示される。
【０２３１】
異形ギア歯４４１と限定ラックギア４１４ｂとの歯合は、異形ギア４４１が適切な姿勢で限定ラックギア４１４ｂに当接されないと、不良となる。即ち、異形ギア４４１の始動ギア歯４４１ａと限定ラックギア４１４ｂの始動ギア歯４１４ｂ１とが当接される姿勢で異形ギア４４１が限定ラックギア４１４ｂに当接されれば、良好に歯合される。その一方で、例えば、異形ギア４４１のギア歯であって始動ギア歯４４１ａ以外のギア歯と限定ラックギア４１４ｂの始動ギア歯４１４ｂ１とが当接される場合、歯合の途中で歯合不良をおこし、異形ギア４４１の回転が継続不能となる。この場合、スライド部材４２０のスライド移動も停止されるので、スライド部材４２０が動作不良を起こす。
【０２３２】
本実施形態では、スライドラック４４２が付勢バネ４４２ｃの付勢力により左右外方に維持される。異形ギア４４１は伝達ギア４４３を介してスライドラック４４２から力を受ける。そのため、異形ギア４４１の姿勢を上述した適切な姿勢に維持することができる。
【０２３３】
図２６（ｂ）に示すように、異形ギア４４１が限定ラックギア４１４ｂに歯合され回転されることで、伝達ギア４４３が回転されると共にスライドラック４４２が移動される。スライドラック４４２は、移動の途中で駆動レバー４６７に当接し、駆動レバー４６７が回転する。駆動レバー４６７は、半月部材４６０の中心ギア４６２（図１５参照）に締結固定されているため、駆動レバー４６７が回転することで中心ギア４６２が回転する。これにより、クランクギア４６４が回転され（図１４参照）、爪部材４６３が張り出す方向へ移動される。よって、スライド部材４２０の移動に連動して爪部材４６３を移動させることができる。
【０２３４】
次いで、図２７及び図２８を参照して、第２実施形態における複合動作ユニット２４００について説明する。
【０２３５】
第１実施形態では、スライド部材４２０が退避位置に配置された状態において被伝達脚部４２２の切り欠き部４２２ｄが駆動ギア４７３の正面側で対向配置される場合を説明したが、第２実施形態における複合動作ユニット２４００は、スライド部材２４２０が退避位置から張出位置へ移動する途中で被伝達脚部２４２２の切り欠き部２４２２ｄが駆動ギア４７３の正面側で対向配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２３６】
図２７及び図２８は一対のスライド部材２４２０の正面図である。なお、図２７は、一対のスライド部材２４２０が退避位置に配置された状態が図示され、図２８は、一対のスライド部材２４２０が退避位置から移動され第２ギア群４５０の始動ギア歯４５２ｂ１及び始動ギア４５３ｂ１（図２３（ｂ）参照）が当接され始める状態が図示される。また、理解を容易とするために駆動装置４７０の図示が省略される。
【０２３７】
図２７に示すように、一対のスライド部材２４２０が退避位置に配置された状態において、駆動ギア４７３の正面側（図２７紙面手前側）にラックギア４２２ａの前側の歯幅方向側面に覆設される前側壁部２４２２ｃが重ねられる。
【０２３８】
図２８に示すように、一対のスライド部材２４２０が、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１及び反転ギア４５３の始動ギア歯４５３ｂ１（図２３（ｂ）参照）が当接され始める位置に配置された状態において、切り欠き部２４２２ｄが駆動ギア４７３の正面側（図２７紙面手前側）に形成される。切り欠き部２４２２ｄは、駆動ギア４７３の歯先円より若干大きな円形状に形成される。
【０２３９】
図２８に示すように、正面視で切り欠き部２４２２ｄの外形から離間された状態で駆動ギア４７３を視認することができる（特定位相位置）。そのため、駆動ギア４７３を被伝達脚部２４２２に形成される切り欠き部２４２２ｄを通して引き抜くことができるので、これによりスライド部材２４２０をベース部材２４１０から取り外すことなく駆動ギア４７３を交換することができる。よって、駆動ギア４７３のメンテナンス性を向上させることができる。
【０２４０】
本実施形態では、一対のスライド部材２４２０が退避位置から移動され第２ギア群４５０の始動ギア歯４５２ｂ１及び始動ギア歯４５３ｂ１（図２３（ａ）参照）が当接され始める状態で特定位相位置をとるため、メンテナンス作業者はスライド部材２４２０を移動させる際の抵抗が上昇することを頼りに特定位相位置にスライド部材２４２０を移動させることができる。
【０２４１】
即ち、スライド部材２４２０は移動される際、伝達ギア４５１（図２４（ａ）参照）がベース部材２４１０の常設ラックギア４１４ａに常に歯合されている。そのため、伝達ギア４５１の回転の抵抗が上昇すると、それはスライド部材２４２０の移動抵抗として把握できる。ここで、伝達ギア４５１は、二層ギア４５２と歯合されているため、二層ギア４５２と反転ギア４５３とが歯合を開始する際に生じる抵抗が伝達ギア４５１に伝わる。すると、伝達ギア４５１の回転の抵抗が上昇するので、スライド部材２４２０の移動抵抗が上昇する。これにより、メンテナンス作業者は、スライド部材２４２０の移動抵抗が上昇することを頼りに特定位相位置にスライド部材２４２０を移動させることができる。
【０２４２】
ここで、特定位相位置では、前側壁部２４２２ｃが駆動ギア４７３と重ならないため、駆動ギア４７３に前側壁部２４２２ｃを当接させ駆動ギア４７３の回転時のぐらつきを抑制する効果が弱まる。
【０２４３】
本実施形態では、一対のスライド部材２４２０の移動中、即ち、駆動ギア４７３の回転中に特定位相位置（切り欠き部２４２２ｄが駆動ギア４７３と合致する状態）が形成される。そのため、特定位相位置に駆動ギア４７３が差し掛かる際には駆動ギア４７３は十分な回転方向（軸垂直方向）への速度を備えている。そのため、特定位相位置において発生しがちな駆動ギア４７３のぐらつきを、駆動ギア４７３の回転方向の勢いで緩和させることができる。
【０２４４】
ベース部材２４１０は、組立状態において中央側（図２７中心側）に突設される三角突起部２４１５を備える。この三角突起部２４１５を頼りに一対のスライド部材２４２０を特定位相位置まで移動させることを容易にすることができる。
【０２４５】
ここで、遊技機１３のメンテナンスにおいて、駆動ギア４７３ごと駆動モータ４７２を取りはずす場合、スライド部材２４２０を特定位相位置に配置させる必要がある。しかし、駆動モータ４７２がスライド部材２４２０を隠す態様で正面側に配設されているため（図９参照）、正面側から切り欠き部２４２２ｄが駆動ギア４７３と一致する状態を視認することが困難である。そのため、特定位相位置にスライド部材２４２０を配置させることが難しい。
【０２４６】
一方、三角突起部２４１５は正面側から視認可能な位置に配置されるため、メンテナンスにおいて三角突起部２４１５を頼りにスライド部材２４１０の位置あわせを行うことを容易にすることができる。本実施形態では、一対のスライド部材２４２０が特定位相位置に配置されると三角突起部２４１５と、スライド部材２４２０の端部に形成される三角形の模様とが一連の模様を形成する。これにより、メンテナンス作業者が駆動ギア４７３を取り外してメンテナンスを行うことを容易にすることができる。
【０２４７】
次いで、図２９及び図３０を参照して、第３実施形態における二層ギア３４５２及び反転ギア３４５３について説明する。
【０２４８】
第１実施形態では、二層ギア４５２及び反転ギア４５３の始動ギア歯４５２ｂ１，４５３ｂ１が回転軸方向視で大型に形成される場合、即ち、歯たけ及び歯厚が大きくされる場合を説明したが、第３実施形態における二層ギア３４５２及び反転ギア３４５３は、始動ギア歯３４５２ｂ１，３４５３ｂ１が回転軸方向視では他のギア歯と同一形状に形成される一方で軸方向に大型に形成される、即ち、歯幅が大きく形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２４９】
図２９（ａ）は、二層ギア３４５２の正面図であり、図２９（ｂ）は、二層ギア３４５２の底面図であり、図２９（ｃ）は、二層ギア３４５２の側面図である。
【０２５０】
図２９に示すように、二層ギア３４５２は、摺動壁部４５２ｄに隣接して配設されると共に歯幅が大きく形成される始動ギア歯３４５２ｂ１と、その始動ギア歯３４５２ｂ１の歯元側の円周方向の側面から二層ギア３４５２の同心円に沿って延設されると共に始動ギア歯３４５２ｂ１付近の中間ギア歯４５２ｂ２の歯元側の正面側端面に固着される円周リブ３４５２ｅと、始動ギア歯３４５２ｂ１の歯元側の径方向の側面から回転軸へ向けて延設されると共に二層ギア３４５２の本体部の正面側端面に固着される径方向リブ３４５２ｆと、を主に備える。
【０２５１】
始動ギア歯３４５２ｂ１は、歯たけ及び歯厚は中間ギア歯４５２ｂ２と略同一とされるが、歯幅は中間ギア歯４５２ｂ２に比較して大きく形成される。これにより、始動ギア歯３４５２ｂ１の剛性を向上させることができ、反転ギア３４５３との歯合開始時に始動ギア歯３４５２ｂ１が破損することを抑制することができる。
【０２５２】
円周リブ３４５２ｅは、始動ギア歯３４５２ｂ１の側面、即ち延設基点において二層ギア３４５２の軸方向に最も幅広に形成され、始動ギア歯３４５２ｂ１から離れるほど幅が徐々に短縮される。即ち、図２９（ｂ）に示すように、底面視で略三角形状に視認される。円周リブ３４５２ｅにより、二層ギア３４５２の円周方向に沿った始動ギア歯３４５２ｂの剛性を向上させることができ、始動ギア歯３４５２ｂ１が回転方向に屈曲することを防止することができる。
【０２５３】
また、円周リブ３４５２ｅは、始動ギア歯３４５２ｂ１の付近（本実施形態では始動ギア歯３４５２ｂ１の２つ隣まで）の中間ギア歯４５２ｂ２まで延設される。これにより、円周リブ３４５２ｅを利用して中間ギア歯４５２ｂ２の歯元を始動ギア歯３４５２ｂ１側へ引く力を生じさせることが可能になる。
【０２５４】
即ち、始動ギア歯３４５２ｂ１付近の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア３４５３とが歯合した場合に中間ギア歯４５２ｂ２に生じる変形（始動ギア歯３４５２ｂ１から離間する方向へ向けた変形）を、円周リブ３４５２ｅにより抑制することができる。
【０２５５】
円周リブ３４５２ｅが始動ギア歯３４５２ｂ１付近の中間ギア歯４５２ｂ２までに限って固着されるのは、始動ギア歯３４５２ｂ１から離れた位置にある中間ギア歯４５２ｂ２は、回転が定常状態になってから反転ギア３４５３と歯合されることによる。
【０２５６】
即ち、始動ギア歯３４５２ｂ１から離れた中間ギア歯４５２ｂ２（例えば、一対の始動ギア歯３４５２ｂ１の中間付近の中間ギア歯４５２ｂ２）が反転ギア３４５３と歯合される場合には、既に回転が定常状態となり、反転ギア３４５３は十分な回転速度を有している。そのため、中間ギア歯４５２ｂ２が反転ギア３４５３から受ける力は小さく、円周リブ３４５２ｅによる補強が不要なためである。
【０２５７】
径方向リブ３４５２ｆは、始動ギア歯３４５２ｂ１の歯元側の径方向の側面から回転軸へ向けて延設されると共に二層ギア３４５２の本体部の正面側端面に固着されるので、始動ギア歯３４５２ｂ１の径方向の剛性を向上させることができる。これにより、二層ギア３４５２に歯合される反転ギア３４５３が軸方向に移動され、がたつくことで、始動ギア歯３４５２ｂ１の正面側端部（図２９（ｂ）上端）が回転軸へ向けて力を受けたとしても、始動ギア歯３４５２ｂ１が倒れることを防止することができる。従って、始動ギア歯３４５２ｂ１の耐久性を向上させることができる。
【０２５８】
図３０（ａ）は、反転ギア３４５３の正面図であり、図３０（ｂ）は、反転ギア３４５３の底面図であり、図３０（ｃ）は、反転ギア３４５３の側面図である。
【０２５９】
図３０に示すように、反転ギア３４５３は、円弧状凹部４５３ｃに隣接される始動ギア歯３４５３ｂ１と、その始動ギア歯３４５３ｂ１の歯元側の側面から反転ギア３４５３の同心円に沿って延設されると共に反転ギア３４５３の本体部に固着される円周リブ３４５３ｆと、を主に備える。
【０２６０】
始動ギア歯３４５３ｂ１は、歯たけ及び歯厚は他の中間ギア歯４５３ｂ２と略同一とされる一方、歯幅は他の中間ギア歯４５３ｂ２に比較して大きく形成される。これにより、始動ギア歯３４５３ｂ１の剛性を向上させることができる。
【０２６１】
円周リブ３４５３ｆは、始動ギア歯３４５３ｂ１の側面、即ち延設基点において軸方向に最も幅広に形成され、始動ギア歯３４５３ｂ１から離れるほど幅が徐々に短縮される。即ち、図３０（ｂ）に示すように、底面視で略三角形状に視認される。円周リブ３４５３ｆにより、始動ギア歯３４５３ｂ１が回転方向に屈曲することを防止することができる。
【０２６２】
また、円周リブ３４５３ｆは、始動ギア歯３４５３ｂ１に隣接される係合突状受け部４５３ｄ側へ向けて延設される。これにより二層ギア３４５２から力が加えられる方向（始動ギア歯３４５３ｂ１から隣接する係合突状受け部４５３ｄへ向かう方向）に対する始動ギア歯３４５３ｂ１の剛性が向上する。従って、始動ギア歯３４５３ｂ１の耐久性を向上させることができる。
【０２６３】
次いで、図３１及び図３２を参照して、第４実施形態における二層ギア４４５２及び反転ギア４４５３について説明する。
【０２６４】
第１実施形態では、二層ギア４５２の始動ギア歯４５２ｂ１が回転軸方向視で大型に形成される場合、即ち、歯たけ及び歯厚が大きくされる場合を説明したが、第４実施形態における二層ギア４４５２は、始動ギア歯４４５２ｂ１が回転軸方向視では他のギア歯と同一形状に形成される一方で歯幅が大きく形成されると共に、始動ギア歯４４５２ｂ１に挟まれる中間ギア歯４４５２ｂ２の歯幅が、始動ギア歯４４５２ｂ１から離れるほどより短縮される態様で形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２６５】
図３１（ａ）は、二層ギア４４５２の正面図であり、図３１（ｂ）は、二層ギア４４５２の底面図であり、図３１（ｃ）は、図３１（ｂ）のＸＸＸＩｃ−ＸＸＸＩｃ線における二層ギア４４５２の断面図である。
【０２６６】
図３１に示すように、二層ギア４４５２は、摺動壁部４５２ｄに隣接される一対の始動ギア歯４４５２ｂ１と、それらの始動ギア歯４４５２ｂ１の間に形成される中間ギア歯４４５２ｂ２と、始動ギア歯４４５２ｂ１と中間ギア歯４４５２ｂ２との正面側側面に覆設される板状部４４５２ｅと、を主に備える。
【０２６７】
図３１（ｂ）に示すように、始動ギア歯４４５２ｂ１と中間ギア歯４４５２ｂ２とで構成される分断ギア歯４４５２ｂの歯幅は、始動ギア歯４４５２ｂ１において最大となり、中間ギア歯４４５２ｂ２の歯幅が始動ギア歯４４５２ｂ１から遠ざかるにつれて始動ギア歯４４５２ｂ１を基準に階段状に短縮される。
【０２６８】
板状部４４５２ｅは、正面視で分断ギア歯４４５２ｂの歯底側から歯先円と同等の位置まで張り出す態様で形成されると共に分断ギア歯４４５２ｂの正面側側面に覆設される。板状部４４５２ｅは分断ギア歯４４５２ｂの正面側側面の形成位置に合わせて底面視で滑らかな曲線を描く態様で形成される（図３１（ｂ）参照）。
【０２６９】
ここで、分断ギア歯４４５２ｂの正面側側面が同一平面上に形成され、板状部４４５２ｅも平面上に形成される場合を考える。この場合、反転ギア４４５３と二層ギア４４５２との歯合開始時に反転ギア４４５３が二層ギア４４５２の軸方向に位置ずれすることの許容量を大きくするために円板部４５２ｃと板状部４４５２ｅとの距離を大きくすると、回転中の反転ギア４４５３の軸方向位置が定まらない。一方で、回転中の反転ギア４４５３の軸方向位置を正確に定めようとすると、歯合開始時に反転ギア４４５３が軸方向にわずかに位置ずれすることで、反転ギア４４５３が板状部４４５２ｅの外周面に当接し、歯合不良が生じる恐れがある。
【０２７０】
これに対し、本実施形態では、反転ギア４４５３が二層ギア４４５２に歯合される前に生じる恐れのある軸方向への（図３１（ｂ）上方への）位置ずれを、歯合開始位置である始動ギア歯４４５２ｂ１付近で最大限許容することができる。
【０２７１】
また、板状部４４５２ｅが底面視（図３１（ｂ）参照）で始動ギア歯４４５２ｂ１から離間するほど円板部４５２ｃとの距離が短縮される滑らかな曲線を描く態様で形成されている。そのため、反転ギア４４５３が板状部４４５２ｅに当接されることで、歯合が進むにつれて反転ギア４４５３の軸方向の位置をより大きく修正することができる（図３１（ｂ）下方に移動させることができる）。従って、二層ギア４４５２と反転ギア４４５３との歯合時の軸方向での位置ずれを、歯合が進むにつれて修正することができる。
【０２７２】
図３２（ａ）は、反転ギア４４５３の正面図であり、図３２（ｂ）は、反転ギア４４５３の底面図であり、図３２（ｃ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｃ方向視における反転ギア４４５３の部分側面図である。
【０２７３】
図３２に示すように、反転ギア４４５３は、一対の円弧状凹部４５３ｃにそれぞれ隣り合って配設される一対の始動ギア歯４４５３ｂ１と、その始動ギア歯４４５３ｂ１に挟まれた領域に形成される中間ギア歯４４５３ｂ２と、を主に備える。
【０２７４】
図３２（ｂ）に示すように、反転ギア４４５３は、始動ギア歯４４５３ｂ１の歯幅が最大とされ、始動ギア歯４４５３ｂ１から遠ざかるにつれて中間ギア歯４４５３ｂ２の歯幅が短縮される態様で形成される。その短縮の度合い（図３２（ｂ）における各ギア歯の上端を結ぶ線の傾き）が、二層ギア４４５２の分断ギア歯４４５２ｂの歯幅の短縮の度合い（図３１（ｂ）における各ギア歯の上端を結ぶ線の傾き）に比較して緩やかに形成される。
【０２７５】
図３２（ｃ）に示すように、反転ギア４４５３の各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２は、一対の係合突状受け部４５３ｄから最も遠ざかって形成される中間ギア歯４４５３ｂ２を除いて、幅方向の端面（図３２（ｂ）上端面）が係合突状受け部側に下降傾斜して形成される。これにより、反転ギア４４５３と二層ギア４４５２との歯合開始時の軸方向への相対的な位置ずれの許容量を大きく保持しつつ、位置ずれの修正をより急激におこなうことができる。
【０２７６】
即ち、反転ギア４４５３の各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２が二層ギア４４５２に歯合される場合、各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２は係合突状受け部側（歯幅が最短側、図３２（ｃ）右側）から歯合され始める。そのため、例えば、各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２の歯幅方向の寸法が歯幅最長側（図３２（ｃ）左側）で一定とされる場合に比較して、歯合開始時の板状部４４５２ｅと各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２との間の間隔（遊び）を大きく確保することができる。従って、反転ギア４４５３と二層ギア４４５２との歯合開始時の軸方向への位置ずれの許容量を大きく確保することができる。
【０２７７】
一方、反転ギア４４５３の各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２と二層ギア４４５２との歯合が進むと、各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２の歯幅最長側（図３２（ｃ）左側）が二層ギア４４５２の板状部４４５２ｅの背面側（図３１（ｂ）下方）へ入り込む。これにより、例えば、各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２の歯幅方向の寸法が歯幅最短側（図３２（ｃ）右側）で一定とされる場合に比較して、歯合解除（互いの各歯が逃げる時）直前の板状部４４５２ｅと各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２との間の間隔（遊び）を小さくすることができる。
【０２７８】
従って、各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２が二層ギア４４５２と噛み合う際に、ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２ごとの噛み合い始めから噛み合い解除までの間で、板状部４４５２ｅと各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２との間の間隔（遊び）を小さくすることができる。これにより反転ギア４４５３と二層ギア４４５２との、位置ずれの修正をより急激におこなうことができる。
【０２７９】
また、本実施形態では、板状部４４５２ｅの傾斜（図３１（ｂ）参照）が反転ギア４４５３の各ギア歯４４５３ｂ１，４４５３ｂ２の傾斜（図３２（ｃ）参照）と逆向きに形成されるので、上述した反転ギア４４５３と二層ギア４４５２との歯合開始時の軸方向への位置ずれの許容量を大きく保持しつつ位置ずれの修正をより急激にする効果を向上させることができる。
【０２８０】
なお、一対の係合突状受け部４５３ｄから最も遠ざかって形成される中間ギア歯４４５３ｂ２の幅方向の端面（図３２（ｂ）上端面）は反転ギア４４５３の回転軸に垂直な平面で形成される。
【０２８１】
次いで、図３３から図３５を参照して、第５実施形態における第２ギア群５４５０について説明する。
【０２８２】
第１実施形態では、二層ギア４５２が単一の樹脂材料のみから形成される場合を説明したが、第５実施形態における二層ギア５４５２は、始動ギア歯５４５２ｂ１の内部に磁性材料が埋設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２８３】
図３３は、二層ギア５４５２の正面図である。図３３に示すように、二層ギア５４５２は、始動ギア歯５４５２ｂ１に回転軸と平行な方向に沿って埋め込み孔５４５２ｇが穿設され、その埋め込み孔５４５２ｇに埋め込み部材５４５２ｈが埋設される。
【０２８４】
埋め込み孔５４５２ｇは、断面円径の有底孔形状に形成され、埋め込み部材５４５２ｈは、埋め込み孔５４５２ｇの直径と同等か若干大きな直径の円柱形状に形成される。これにより、埋め込み部材５４５２ｈは埋め込み孔５４５２ｇに嵌め込み固定される。
【０２８５】
埋め込み部材５４５２ｈは、金属磁性材料やプラスチック磁性材料から形成される円柱形状の部材であって、軸に沿った平面でＳ極とＮ極とが二分割される。なお、図３３から図３５において、埋め込み部材５４５２ｈの黒塗り側がＮ極で、その反対側がＳ極でそれぞれ形成される。
【０２８６】
図３４は、第２ギア群５４５０の部分正面図である。なお、図３４は、二層ギア５４５２の始動ギア歯５４５２ｂ１が反転ギア５４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接する直前の状態が図示される。また、二層ギア５４５２の円板部４５２ｃ及びギア歯４５２ａと伝達ギア４５１とが想像線で図示される。
【０２８７】
図３４に示すように、反転ギア５４５３は、始動ギア歯５４５３ｂ１に軸と平行な方向に沿って埋め込み孔５４５３ｆが穿設され、その埋め込み孔５４５３ｆに埋め込み部材５４５３ｇが埋設される。これにより、埋め込み部材５４５３ｇは埋め込み孔５４５３ｆに嵌め込み固定される。
【０２８８】
埋め込み部材５４５３ｇは、金属磁性材料やプラスチック磁性材料から形成される円柱形状の部材であって、軸に沿った平面でＳ極とＮ極とが二分割される。
【０２８９】
図３４に示すように、磁極を二分割する平面は、径方向に沿って形成されると共に軸を通る平面とされ、始動ギア歯５４５２ｂ１，５４５３ｂ１は向かい合う側に反対の極を向けて埋め込まれる。即ち、始動ギア歯５４５２ｂ１は歯合時に始動ギア歯５４５３ｂ１と対向する側（図３４上側）にＮ極が形成され、始動ギア歯５４５３ｂ１は歯合時に始動ギア歯５４５２ｂ１と対向する側（図３４下側）にＳ極が形成される。これにより、二層ギア５４５２と反転ギア５４５３との歯合において、歯合ギア歯５４５２ｂ１，５４５３ｂ１を引きつけ合わせる磁力が発生する。
【０２９０】
即ち、図３４に示す状態から二層ギア５４５２が図３４反時計回りに回転されるにつれて埋め込み部材５４５２ｈ，５４５３ｇの距離が縮まるので間に発生する磁力は大きくなり、始動ギア歯５４５３ｂ１が始動ギア歯５４５２ｂ１に引きつけられる。これにより、二層ギア５４５２の始動ギア歯５４５２ｂ１と反転ギア５４５３の係合突状受け部４５３ｄとが当接する前に反転ギア５４５３が磁力に引かれて回転される。そのため、静止状態の反転ギア５４５３に始動ギア歯５４５２ｂ１が当接する場合に比較して、当接時の衝撃や当接時に二層ギア５４５２及び反転ギア５４５３が受ける荷重を緩和することができる。
【０２９１】
図３５は、第２ギア群５４５０の部分正面図である。なお、図３５は、図３４の状態から、所定量だけ二層ギア５４５２が図３５反時計回りに回転された状態が図示される。また、二層ギア５４５２の円板部４５２ｃ及びギア歯４５２ａと伝達ギア４５１とが想像線で図示される。
【０２９２】
図３５に示すように、二層ギア５４５２の回転方向前方において二層ギア５４５２と反転ギア５４５３との間に隙間が形成される。これにより、二層ギア５４５２と反転ギア５４５３との当接開始時だけでなく、二層ギア５４５２と反転ギア５４５３とが歯合により回転される間において係合突状受け部４５３ｄに加えられる荷重を抑制することができる。従って、係合突状受け部４５３ｄに必要な強度を低くすることができ、係合突状受け部４５３ｄの設計自由度を向上させることができる。
【０２９３】
次いで、図３６及び図３７を参照して、第６実施形態における第２ギア群６４５０について説明する。
【０２９４】
第１実施形態では、二層ギア４５２が一体で形成される場合を説明したが、第６実施形態における二層ギア６４５２は、始動ギア歯４５２ｂ１が省略されると共に、中間ギア歯４５２ｂ２とは別体の異形ギア歯部材６４５２ｇを備えて構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２９５】
図３６は、二層ギア６４５２の正面分解斜視図である。なお、図３６では、異形ギア歯部材６４５２ｇが円板部４５２ｃから取り外された状態が図示される。本実施形態では異形ギア歯部材６４５２ｇが鉄などの金属材料から形成されることで、二層ギア６４５２の異形ギア歯部材６４５２ｇ以外の部分であって樹脂材料から一体に形成される部分に比較して異形ギア歯部材６４５２ｇの剛性が高くされる。また、部分的に金属材料とすることで、二層ギア６４５２全体を金属材料で形成する場合に比較して軽量化でき、二層ギア６４５２を回転させるために必要な駆動力を抑制することができる。
【０２９６】
図３６に示すように、二層ギア６４５２は、一対の異形ギア歯部材６４５２ｇと、その異形ギア歯部材６４５２ｇが挿通される孔であって円板部４５２ｃに穿設される差し込み孔６４５２ｃ１と、第１窪み部４５２ｂ３と第２窪み部４５２ｂ４との間に形成される切り欠きであって異形ギア歯部材６４５２ｇのギア歯本体部６４５２ｇ１が挟み込まれるギア歯側切り欠き６４５２ｂ５と、摺動壁部４５２ｄに形成される切り欠きであって異形ギア歯部材６４５２ｇの摺動受け部６４５２ｇ３が挟み込まれる摺動部切り欠き６４５２ｄ１と、摺動壁部４５２ｄの両端部にＬ字の鉤形状に形成される鉤型受け部６４５２ｄ２と、を主に備える。
【０２９７】
異形ギア歯部材６４５２ｇは、第１実施形態における始動ギア歯４５２ｂ１を歯底側に延長した形状からなるギア歯本体部６４５２ｇ１と、そのギア歯本体部６４５２ｇ１の歯先の反対側の端部から背面側に突設される円柱状の差し込みピン６４５２ｇ２と、組立状態（図３７参照）において側面が摺動壁部４５２ｄの一部を形成する摺動受け部６４５２ｇ３と、ギア歯本体部６４５２ｇ１と摺動受け部６４５２ｇ３とを連結する連結部６４５２ｇ４と、を主に備える。
【０２９８】
ギア歯本体部６４５２ｇ１は、ギア歯側切り欠き６４５２ｂ５に挟まれる部分の歯厚がギア歯側切り欠き６４５２ｂ５の寸法と同等か若干大きく形成される。これにより、組立状態（図３７参照）でギア歯本体部６４５２ｇ１がギア歯側切り欠き６４５２ｂ５に挟持される。
【０２９９】
摺動受け部６４５２ｇ３は組立状態（図３７参照）で外周面が摺動壁部４５２ｄの外周面と滑らかにつながる態様で形成される。連結部６４５２ｇ４の外周面は窪み底壁部４５２ｅと組立状態（図３７参照）で若干の間隔をあけて対向配置される。
【０３００】
組立状態（図３７参照）において、差し込みピン６４５２ｇ２が差し込み孔６４５２ｃ１に挿通されると共にギア歯本体部６４５２ｇ１がギア歯側切り欠き６４５２ｂ５に挟まれる。更に、連結部６４５２ｇ４が第２窪み部４５２ｂ４の窪み底壁部４５２ｅと若干の間隔をあけて対向配置され、摺動受け部６４５２ｇ３の内周側が鉤型受け部６４５２ｄ２に当接される。これにより、ギア歯本体部６４５２ｇ１が反転ギア４５３に当接されることで差し込み孔６４５２ｃ１を軸に回転する回転量を抑制することができる。
【０３０１】
図３７は、二層ギア６４５２及び反転ギア４５３の正面図である。なお、図３７では、異形ギア歯部材６４５２ｇのギア歯本体部６４５２ｇ１が反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接された状態が図示されると共に、円板部４５２ｃが想像線で図示される。
【０３０２】
図３７に示すように、異形ギア歯部材６４５２ｇが反転ギア４５３から加えられる荷重を反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄに受けさせることができる。
【０３０３】
即ち、異形ギア歯部材６４５２ｇを金属材料から形成したとしても、その異形ギア歯部材６４５２ｇを支持する部分は樹脂材料から形成される。また、二層ギア６４５２は成型時のヒケの発生を防ぐため径方向の厚さが略一定に形成されるので剛性が十分ではない。そのため、二層ギア６４５２と反転ギア４５３とが当接される場合に生じる荷重により、異形ギア歯部材６４５２ｇが移動する（差し込み孔６４５２ｃ１を軸に回転する）と、異形ギア歯部材６４５２ｇから押圧力を受ける異形ギア歯部材６４５２ｇ以外の部分（窪み底壁部４５２ｅ等）が破損する恐れがある。
【０３０４】
一方、本実施形態では、異形ギア歯部材６４５２ｇが、連結部６４５２ｇ４の外周面と窪み底壁部４５２ｅとの間に形成される若干の間隔を埋める方向に移動され始める（差し込み孔６４５２ｃ１を軸に回転され始める）と、反転ギア４５３の円弧状凹部４５３ｃに異形ギア歯部材６４５２ｇの摺動受け部６４５２ｇ３が押しつけられる。円弧状凹部４５３ｃは径方向の厚みが十分に確保され剛性の大きい部分である。
【０３０５】
これにより、異形ギア歯部材６４５２ｇが反転ギア４５３から加えられる荷重を反転ギア４５３の係合突状受け部４５３ｄに受けさせることができ、二層ギア６４５２の部分であって異形ギア歯部材６４５２ｇ以外の部分（窪み底壁部４５２ｅ等）に加えられる荷重を抑制することができる。また、反転ギア４５３の円弧状凹部４５３ｃを利用して異形ギア歯部材６４５２ｇを支えることができる。
【０３０６】
次いで、図３８から図４５を参照して、第７実施形態における複合動作ユニット７４００について説明する。
【０３０７】
第１実施形態では、半月部材４６０が回転する時のスライド部材４２０の位置が一通りに限定される場合を説明したが、第７実施形態における複合動作ユニット７４００は、半月部材４６０が回転する時のスライド部材４２０の位置を少なくとも２通り形成可能である。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３０８】
図３８（ａ）から図３８（ｃ）は、二層ギア７４５２の背面図である。なお、図３８（ａ）では、二層ギア７４５２の回転が停止される静止状態が図示され、図３８（ｂ）では、二層ギア７４５２の回転速度Ｖが境界速度Ｖｂより低速な第１回転速度Ｖ１である状態が図示され、図３８（ｃ）では、二層ギア７４５２の回転速度Ｖが境界速度Ｖｂより高速な第２回転速度Ｖ２である状態が図示される。
【０３０９】
なお、理解を容易にするために、ギア歯４５２ａおよび円板部４５２ｃの図示が省略される。これは、以降の図面でも同様である。また、境界速度Ｖｂとは、突出ギア部材７４５２ｅが没入状態から張出状態へ切り替えられる時の二層ギア７４５２の回転速度Ｖを意味する。
【０３１０】
図３８に示すように、二層ギア７４５２は、回転軸から径方向外側へ向けて形成される断面矩形の溝である案内溝７４５２ｄと、その案内溝７４５２ｄの溝幅より若干小さな幅で形成されると共に先端がギア歯形状に形成される突出ギア部材７４５２ｅと、その突出ギア部材７４５２ｅと二層ギア７４５２の回転軸とを連結する付勢バネ７４５２ｆと、を主に備えて構成される。
【０３１１】
案内溝７４５２ｄは、二層ギア７４５２の外周を円周方向に３等分する配置で３箇所形成され、それぞれの案内溝７４５２ｄに突出ギア部材７４５２ｅおよび付勢バネ７４５２ｆが配設される。また、各案内溝７４５２ｄを結ぶ二層ギア７４５２の外周面に中間ギア歯４５２ｂ２が形成される。
【０３１２】
突出ギア部材７４５２ｅは、各突出ギア部材７４５２ｅ１〜７４５２ｅ３がそれぞれ同じ質量で形成され、各付勢バネ７４５２ｆはそれぞれ同一のバネ定数で形成される。
【０３１３】
図３８（ａ）に示すように、二層ギア７４５２の停止状態において、突出ギア部材７４５２ｅは中間ギア歯４５２ｂ２の歯底を連ねた面よりも回転軸側へ没入する。このとき、不正バネ７４５２ｆは自然長とされる。
【０３１４】
図３８（ｂ）に示すように、二層ギア７４５２が境界速度Ｖｂより低速な第１回転速度Ｖ１で回転される場合、突出ギア部材７４５２ｅを二層ギア７４５２の径方向外側へ移動させようとする力が生じる。この力と、付勢バネ７４５２ｆによる付勢力とが釣り合う位置まで突出ギア部材７４５２ｅが張出される。その張り出した状態において、突出ギア部材７４５２ｅは中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた面よりも回転軸側に位置される（没入状態）。
【０３１５】
そのため、後述するように、二層ギア７４５２が第１回転速度Ｖ１で回転される場合には、二層ギア７４５２は反転ギア７４５３（図４２参照）と歯合開始されない。即ち、二層ギア７４５２は反転ギア７４５３に対して空回りする。
【０３１６】
図３８（ｃ）に示すように、二層ギア７４５２が境界速度Ｖｂより高速な第２回転速度Ｖ２で回転される場合、突出ギア部材７４５２ｅを二層ギア７４５２の径方向外側へ移動させようとする力が生じる。この力と、付勢バネ７４５２ｆによる付勢力とが釣り合う位置まで突出ギア部材７４５２ｅが張出される。その張り出した状態において、突出ギア部材７４５２ｅは中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた面よりも径方向外側に張り出される（張出状態）。
【０３１７】
そのため、後述するように、二層ギア７４５２が第２回転速度Ｖ２で回転される場合には、二層ギア７４５２の突出ギア部材７４５２ｅが反転ギア７４５３（図３９参照）に当接することで、二層ギア７４５２が反転ギア７４５３に歯合され始める。
【０３１８】
即ち、二層ギア７４５２の回転速度Ｖを境界速度Ｖｂに対して高速とするか、低速とするかで、二層ギア７４５２が反転ギア７４５３（図３９参照）と歯合し始めるか否かを選択することができる。そのため、二層ギア７４５２の回転速度Ｖを回転の途中で変化させることで（スライド部材４２０（図４０参照）の移動速度を移動の途中で変化させることで）、半月部材４６０（図４０参照）が回転される時のスライド部材４２０の配置のバリエーションを複数通り用意することができる。
【０３１９】
次いで、図３９から図４４を参照して、半月部材４６０が回転され始める時のスライド部材４２０の配置のバリエーションについて説明する。まず、図３９から図４１を参照して、移動部材４２０の退避位置からの移動開始直後から主動ギア７４５２が第２回転速度Ｖ２で回転される場合（第１速度パターン）を説明する。
【０３２０】
図３９（ａ）から図３９（ｅ）は、二層ギア７４５２及び反転ギア７４５３の回転を時系列で図示した二層ギア７４５２及び反転ギア７４５３の背面図であり、図４０（ａ）、図４０（ｂ）、図４１（ａ）及び図４１（ｂ）は、スライド部材４２０のスライド移動および半月部材４６０の姿勢変化を時系列で図示した複合動作ユニット７４００の正面図である。なお、理解を容易にするために、図３９では、ギア歯４５２ａおよび円板部４５２ｃの図示が省略され、図４０及び図４１では締結板部４７１及び駆動モータ４７２の図示が省略される。
【０３２１】
なお、図３９（ａ）及び図４０（ａ）、図３９（ｂ）及び図４０（ｂ）、図３９（ｃ）及び図４１（ａ）、そして図３９（ｄ）及び図４１（ｂ）がそれぞれ略同時点の図であり、互いに対応関係にある。また、図３９では、二層ギア７４５２の回転方向が矢印で図示され、図３９に示すように、円弧状凹部４５３ｃは二層ギア７４５２の中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた円に外接される態様で形成される。
【０３２２】
図３９（ａ）に示すように、二層ギア７４５２はスライド部材４２０の移動開始直後（図４０（ａ）参照）から第２回転速度Ｖ２で回転され、二層ギア７４５２が所定量回転されると第１突出ギア部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接される（図３９（ｂ）参照）。これにより、反転ギア７４５３が回転され始め、半月部材４６０が姿勢変化し始める（図４０（ｂ）参照）。
【０３２３】
反転ギア７４５３が回転され始めた後、二層ギア７４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア７４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが噛み合うことで、反転ギア７４５３の回転が継続されると共に半月部材４６０の姿勢変化が継続される（図３９（ｃ）及び図４１（ａ）参照）。
【０３２４】
二層ギア７４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア７４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが噛み合ったあと、更に二層ギア７４５２が回転されることで、反転ギア７４５３の円弧状凹部４５３ｃが再度二層ギア７４５２と外接され（図３９（ｄ）参照）、反転ギア７４５３の回転が停止されると共にスライド部材４２０に対する半月部材４６０の姿勢が固定される（図４１（ｂ）参照）。
【０３２５】
その後、スライド部材４２０がスライド移動し終わる（図２６（ｂ）参照）まで二層ギア７４５２は回転され、スライド部材４２０が停止されることで回転を停止する（図３９（ｅ）参照）。その後、突出ギア部材７４５２ｅが付勢バネ７４５２ｆの付勢力で二層ギア７４５２の径方向内側へ移動される。
【０３２６】
ここで、図３９（ｄ）から図３９（ｅ）の状態まで二層ギア７４５２が回転される場合には、第３突出部材７４５２ｅ３及び第１突出部材７４５２ｅ１が係合突状受け部４５３ｄに当接し、二層ギア７４５２と反転ギア７４５３とが再度噛み合う恐れがある。
【０３２７】
これに対し、本実施形態では、係合突状受け部４５３ｄの一端（図３９（ｅ）上側の端）に円弧状の面取り部７４５３ｅが形成される。
【０３２８】
第３突出部材７４５２ｅ３及び第１突出部材７４５２ｅ１が面取り部７４５３ｅに当接されると、第３突出部材７４５２ｅ３及び第１突出部材７４５２ｅ１に二層ギア７４５２の径方向内側へ向く力が作用される。これにより、第３突出部材７４５２ｅ３及び第１突出部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５と噛み合う前に、第３突出部材７４５２ｅ３及び第１突出部材７４５２ｅ１をそれぞれ没入状態にすることができる。従って、二層ギア７４５２と反転ギア７４５３とが再度噛み合うことを防止することができる。
【０３２９】
次いで、図４２から図４４を参照して、移動部材４２０の退避位置からの移動開始直後は二層ギア７４５２が第１回転速度Ｖ１で回転され、回転の途中で二層ギア７４５２が第２回転速度Ｖ２で回転される（回転速度Ｖが変化される）場合（第２速度パターン）を説明する。
【０３３０】
図４２（ａ）から図４２（ｅ）は、二層ギア７４５２及び反転ギア７４５３の回転を時系列で図示した二層ギア７４５２及び反転ギア７４５３の背面図であり、図４３（ａ）、図４３（ｂ）、図４４（ａ）及び図４４（ｂ）は、スライド部材４２０のスライド移動および半月部材４６０の姿勢変化を時系列で図示した複合動作ユニット７４００の正面図である。なお、理解を容易にするために、図４２では、ギア歯４５２ａおよび円板部４５２ｃの図示が省略され、図４３及び図４４では締結板部４７１及び駆動モータ４７２の図示が省略される。
【０３３１】
なお、図４２（ａ）及び上述した図４０（ａ）、図４２（ｂ）及び図４３（ａ）、図４２（ｃ）及び図４３（ｂ）、図４２（ｄ）及び図４４（ａ）、そして図４２（ｅ）及び図４４（ｂ）がそれぞれ略同時点の図であり、互いに対応関係にある。また、図４２では、二層ギア７４５２の回転方向が矢印で図示され、図４２（ａ）に示すように、円弧状凹部４５３ｃは二層ギア７４５２の中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた円に外接される態様で形成される。
【０３３２】
図４２（ａ）に示すように、二層ギア７４５２はスライド部材４２０の移動開始直後（図４０（ａ）参照）では第１回転速度Ｖ１で回転されるため、突出ギア部材７４５２ｅが没入状態を形成する。
【０３３３】
そのため、二層ギア７４５２が所定量回転されても第１突出ギア部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接されないため、二層ギア７４５２と反転ギア７４５３との歯合は開始されない（図４２（ｂ）参照）。これにより、半月部材４６０の姿勢が維持されたままスライド部材４２０が移動される（図４３（ａ）参照）。
【０３３４】
二層ギア７４５２が回転を継続され、第２突出ギア部材７４５２ｅ２が反転ギア７４５３の係合突状受け部４５３ｄに近接するまでに、二層ギア７４５２の回転速度Ｖが第２回転速度Ｖ２に変更される。これにより、突出ギア部材７４５２ｅが張出状態を形成し（図４２（ｃ）参照）、第２突出ギア部材７４５２ｅ２が係合突状受け部４５３ｄに当接されることで反転ギア７４５３が回転され始めると共に半月部材４６０が姿勢変化し始める（図４３（ｂ）参照）。
【０３３５】
反転ギア７４５３が回転され始めた後、二層ギア７４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア７４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが噛み合うことで、反転ギア７４５３の回転が継続されると共に半月部材４６０の姿勢変化が継続される（図４２（ｄ）及び図４４（ａ）参照）。
【０３３６】
二層ギア７４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア７４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが噛み合ったあと、更に二層ギア７４５２が回転されることで、反転ギア７４５３の円弧状凹部４５３ｃが再度二層ギア７４５２と外接され（図４２（ｅ）参照）、反転ギア７４５３の回転が停止されると共にスライド部材４２０に対する半月部材４６０の姿勢が固定される（図４４（ｂ）参照）。
【０３３７】
その後、スライド部材４２０がスライド移動し終わる（図２６（ｂ）参照）まで二層ギア７４５２は回転され、スライド部材４２０が停止されることで回転を停止する。
【０３３８】
なお、二層ギア７４５２の回転速度Ｖとスライド部材４２０の移動速度とは比例関係にあるので、二層ギア７４５２の回転速度Ｖを変化させることは駆動モータ４７２の回転速度を変化させることで容易に行うことができる。
【０３３９】
このように、本実施形態によれば、スライド部材４２０が退避位置から張出位置までスライド移動される間において半月部材４６０が回転され始める時の、スライド部材４２０の位置を少なくとも２通りで変更することができる。即ち、回転開始時から二層ギア７４５２が第２回転速度Ｖ２で回転される場合（図３９から図４１まで参照）に比較して、回転途中で第１回転速度Ｖ１から第２回転速度Ｖ２に変化される場合（図４２から図４４まで参照）に、半月部材４６０の回転する時のスライド部材４２０の配置を中央側（上下方向中心側）に寄せることができる（図４０（ｂ）及び図４３（ｂ）参照）。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３４０】
次いで、図４５を参照して、上述した第１速度パターン及び第２速度パターンの代表例について説明する。図４５は、二層ギア７４５２の速度変化を示すグラフである。なお、図４５において、横軸は、退避位置（Ｐ＝０）から張出位置（Ｐ＝Ｐｍａｘ）の間におけるスライド部材４２０の位置（Ｐ）が示され、縦軸は、スライド部材４２０のスライド移動時に回転される二層ギア７４５２の回転速度Ｖが示される。
【０３４１】
なお、図４５の横軸において、第１位置Ｐ１は、第１突出ギア部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５３に初めに対向配置される位置（図３９（ｂ）参照）を意味し、第２位置Ｐ２は、第２突出ギア部材７４５２ｅ２が反転ギア７４５３に初めに対向配置される位置（図４２（ｃ）を意味する。実線は上述した第１速度パターンが示され、破線は上述した第２速度パターンが示される。
【０３４２】
上述したとおり、本実施形態では、第１速度パターンで二層ギア７４５２が回転される場合には、半月部材４６０はスライド部材４２０が第１位置Ｐ１に到達した直後に姿勢変化され始める。これに対し、第２速度パターンで二層ギア７４５２が回転される場合には、半月部材４６０はスライド部材４２０が第２位置Ｐ２に到達した直後に姿勢変化され始める。
【０３４３】
即ち、スライド部材４２０のスライド移動中に二層ギア７４５２の回転速度Ｖを変えることにより、半月部材４６０の姿勢変化がされ始める時のスライド部材４２０の位置を変化させることができる。従って、スライド部材４２０および半月部材４６０の演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３４４】
次いで、図４６から図４８を参照して、第８実施形態における複合動作ユニット８４００について説明する。
【０３４５】
第７実施形態では、二層ギア７４５２の回転速度Ｖを回転の途中で変更することで半月部材４６０が回転する時のスライド部材４２０の位置を変更する場合を説明したが、第８実施形態における複合動作ユニット８４００は、半月部材４６０が回転する時のスライド部材４２０の位置を二層ギア８４５２の回転速度は等速に維持したまま変更可能に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３４６】
図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、二層ギア８４５２の背面図である。なお、図４６（ａ）では、二層ギア８４５２が分離回転速度Ｖ３で回転される状態が図示され、図４６（ｂ）では、二層ギア８４５２が共同回転速度Ｖ４で回転される状態が図示される。二層ギア８４５２の回転が停止される静止状態は図３８（ａ）と同様なので、説明を省略する。
【０３４７】
なお、理解を容易にするために、ギア歯４５２ａおよび円板部４５２ｃの図示が省略される。これは、以降の図面でも同様である。また、分離回転速度Ｖ３とは、第１突出ギア部材７４５２ｅ１は没入状態を形成する一方で第２突出ギア部材７４５２ｅ２は張出状態を形成する回転速度を意味し、共同回転速度Ｖ４とは、第１突出ギア部材７４５２ｅ１及び第２突出ギア部材７４５２ｅ２が共に張出状態を形成する回転速度を意味する。
【０３４８】
図４６（ａ）に示すように、二層ギア８４５２が分離回転速度Ｖ３で回転されると、各突出ギア部材７４５２ｅがそれぞれ異なる張出量で二層ギア８４５２の径方向外側へ向けて移動される（少なくとも第２突出ギア部材７４５２ｅ２の方が第１突出ギア部材７４５２ｅ１よりも移動量が大きい）。
【０３４９】
本実施形態では、各突出ギア部材７４５２ｅと二層ギア７４５２の回転軸とを連結する付勢バネ８４５２ｆのバネ定数がそれぞれ異なって形成される。即ち、第１突出ギア部材７４５２ｅ１と二層ギア８４５２の回転軸とを連結する第１付勢バネ８４５２ｆ１のバネ定数は、第２突出ギア部材７４５２ｅ２と二層ギア８４５２の回転軸とを連結する第２付勢バネ８４５２ｆ２のバネ定数よりも大きくされる。なお、第３付勢バネ８４５２ｆ３のバネ定数は第１付勢バネ８４５２ｆ１のバネ定数よりも大きくされる。
【０３５０】
図４６（ａ）に示すように、二層ギア７４５２が分離回転速度Ｖ３で回転されると、第１突出ギア部材７４５２ｅ１は中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた面よりも回転軸側に位置され（没入状態）、第２突出ギア部材７４５２ｅ２は中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた面よりも径方向外側に張り出される（張出状態）。
【０３５１】
そのため、後述するように、二層ギア８４５２が分離回転速度Ｖ３で回転される場合には、二層ギア８４５２は第１突出ギア部材７４５２ｅ１では反転ギア７４５３と歯合開始されず、第２突出ギア部材７４５２ｅ２で反転ギア７４５３と歯合される。
【０３５２】
図４６（ｂ）に示すように、二層ギア８４５２が共同回転速度Ｖ４で回転される場合、突出ギア部材７４５２ｅを二層ギア８４５２の径方向外側へ移動させようとする力が生じる。この力と、付勢バネ８４５２ｆによる付勢力とが釣り合う位置まで突出ギア部材７４５２ｅが張出される。その張り出した状態において、少なくとも第１突出ギア部材７４５２ｅ１及び第２突出ギア部材７４５２ｅ２は中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた面よりも径方向外側に張り出される（張出状態）。
【０３５３】
そのため、二層ギア８４５２が共同回転速度Ｖ４で回転される場合には、二層ギア８４５２の突出ギア部材７４５２ｅのうち第１突出ギア部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５３に当接することで、二層ギア７４５２が反転ギア７４５３に歯合され始める。
【０３５４】
なお、二層ギア８４５２が共同回転速度Ｖ４で等速回転される場合の二層ギア８４５２、反転ギア７４５３及びスライド部材４２０の動作は図３９から図４１に図示される動作と同様であるため、説明を省略する。
【０３５５】
図４７（ａ）から図４７（ｅ）は、二層ギア８４５２及び反転ギア７４５３の回転を時系列で図示した二層ギア８４５２及び反転ギア７４５３の背面図である。なお、図４７の説明においては、図４０、図４３及び図４４を適宜参照すると共に、図４７では、理解を容易とするためにギア歯４５２ａおよび円板部４５２ｃの図示が省略される。
【０３５６】
なお、図４７（ａ）及び上述した図４０（ａ）、図４７（ｂ）及び図４３（ａ）、図４７（ｃ）及び図４３（ｂ）、図４７（ｄ）及び図４４（ａ）、そして図４７（ｅ）及び図４４（ｂ）がそれぞれ略同時点の図であり、互いに対応関係にある。また、図４７では、二層ギア８４５２及び反転ギア７４５３の回転方向が矢印で図示され、図４７に示すように、円弧状凹部４５３ｃは二層ギア８４５２の中間ギア歯４５２ｂ２の歯先を連ねた円に外接される態様で形成される。
【０３５７】
図４７（ａ）に示すように、二層ギア８４５２はスライド部材４２０の移動開始直後（図４０（ａ）参照）から分離回転速度Ｖ３で回転されるため、第１突出ギア部材７４５２ｅ１が没入状態を形成すると共に、第２突出ギア部材７４５２ｅ２は張出状態を形成する。
【０３５８】
そのため、二層ギア８４５２が所定量回転されても第１突出ギア部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接されないため、二層ギア８４５２と反転ギア７４５３との歯合は開始されない（図４７（ｂ）参照）。これにより、半月部材４６０の姿勢が維持されたままスライド部材４２０が移動される（図４３（ａ）参照）。
【０３５９】
二層ギア８４５２が分離回転速度Ｖ３のまま回転を継続され、第２突出ギア部材７４５２ｅ２が係合突状受け部４５３ｄに当接されることで反転ギア７４５３が回転され始めると共に半月部材４６０が姿勢変化し始める（図４３（ｂ）参照）。
【０３６０】
反転ギア７４５３が回転され始めた後、二層ギア８４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア７４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが噛み合うことで、反転ギア７４５３の回転が継続されると共に半月部材４６０の姿勢変化が継続される（図４７（ｄ）及び図４４（ａ）参照）。
【０３６１】
二層ギア８４５２の中間ギア歯４５２ｂ２と反転ギア７４５３の中間ギア歯４５３ｂ２とが噛み合ったあと、更に二層ギア８４５２が回転されることで、反転ギア７４５３の円弧状凹部４５３ｃが再度二層ギア８４５２と外接され（図４７（ｅ）参照）、反転ギア７４５３の回転が停止されると共に半月部材４６０の姿勢が固定される（図４４（ｂ）参照）。
【０３６２】
その後、スライド部材４２０がスライド移動し終わる（図２６（ｂ）参照）まで二層ギア８４５２は回転され、スライド部材４２０が停止されることで回転を停止する。
【０３６３】
このように、本実施形態によれば、スライド部材４２０が退避位置から張出位置までスライド移動される間において半月部材４６０が回転され始める時の、スライド部材４２０の位置を少なくとも２通りで変更することができ、そのためにスライド部材４２０のスライド移動中の速度変化を要しない。
【０３６４】
即ち、二層ギア８４５２が共同回転速度Ｖ４で定速回転される場合（図４０及び図４１参照）に比較して、二層ギア８４５２が分離回転速度Ｖ３で定速回転される場合（図４３及び図４４参照）に、半月部材４６０の回転する時のスライド部材４２０の配置を中央側（上下方向中心側）に寄せることができる（図４０（ｂ）及び図４３（ｂ）参照）。これにより、演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３６５】
次いで、図４８を参照して、上述した分離回転速度Ｖ３および共同回転速度Ｖ４をグラフにして説明する。図４８は、二層ギア７４５２の回転速度Ｖを示すグラフである。なお、図４８において、横軸はスライド部材４２０が退避位置（Ｐ＝０）から張出位置（Ｐ＝Ｐｍａｘ）の間におけるスライド部材４２０の位置（Ｐ）が示され、縦軸はスライド部材４２０のスライド移動時に回転される二層ギア７４５２の回転速度Ｖが示される。
【０３６６】
なお、図４８の横軸において、第１位置Ｐ１は、第１突出ギア部材７４５２ｅ１が反転ギア７４５３に初めに対向配置される位置（図３９（ｂ）参照）を意味し、第２位置Ｐ２は、第２突出ギア部材７４５２ｅ２が反転ギア７４５３に初めに対向配置される位置（図４２（ｃ）を意味する。
【０３６７】
上述したとおり、本実施形態では、共同回転速度Ｖ４で二層ギア７４５２が回転される場合には、半月部材４６０はスライド部材４２０が第１位置Ｐ１に到達した直後に姿勢変化され始める。これに対し、分離回転速度Ｖ３で二層ギア７４５２が回転される場合には、半月部材４６０はスライド部材４２０が第２位置Ｐ２に到達した直後に姿勢変化され始める。
【０３６８】
即ち、スライド部材４２０のスライド移動の速度を２種類設定しておけば、移動中にスライド部材４２０のスライド移動の速度を変化させなくとも、半月部材４６０の姿勢変化がされ始める時のスライド部材４２０の位置を変化させることができる。従って、スライド部材４２０および半月部材４６０の演出のバリエーションを増やすことができる。
【０３６９】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３７０】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【０３７１】
上記各実施形態では、スライドラック４４２の移動に起因して半月部材４６０の爪部材４６３が移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、半月部材４６０が回転されることにより駆動レバー４６７が回転される回転軌跡状に係止ピンが配設され、駆動レバー４６７がその係止ピンにせき止められることで半月部材４６０と駆動レバーとの間に回転角度差が生じ、爪部材４６３が移動される態様でも良い。この場合、半月部材４６０の回転と爪部材４６３の移動とを連動させることができる。
【０３７２】
上記各実施形態では、スライド部材４２０の切り欠き部４２２ｄが円弧状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動ギア４７３から離間する方向へ向けて矩形状に切り欠かれても良い。これにより、切り欠き部４２２ｄの設計自由度を向上させると共に、スライド部材４２０に必要な材料を削減することができる。
【０３７３】
上記各実施形態では、駆動ギア４７３の歯先を連ねた形状が略円形である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動ギア４７３が周方向に４分割され、その分割された各部分ごとにギア歯の歯たけを異ならせても良い。この場合、ギア歯の歯たけが短い部分を被伝達脚部４２２へ向けて駆動ギア４７３を取り付けることで、駆動ギア４７３を通すために被伝達脚部４２２の切り欠き部４２２ｄに要求される大きさを小さくすることができる。その一方で、ギア歯の歯たけが長い部分で被伝達脚部４２２への駆動力の伝達を確保することができる。なお、上述した分割された部分において、ギア歯の形成されない部分があっても良い。
【０３７４】
上記各実施形態では、対向配置される一対の被伝達脚部４２２に形成される切り欠き部４２２ｄを通して駆動ギア４７３を付け外しする場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、被伝達脚部４２２に切り欠き部４２２ｄは形成されず、被伝達脚部４２２が互いに遠ざかる方向（スライド方向と垂直な方向）へ移動可能に形成されても良い。この場合、一対の被伝達脚部４２２が近づいて配置されると駆動ギア４７３は取り外し不能である一方、一対の被伝達脚部４２２が距離を空けて配置されると駆動ギア４７３は取り外し可能とすることができる。
【０３７５】
上記第５実施形態では、二層ギア５４５２の埋め込み孔５４５２ｇに磁性材料から形成される埋め込み部材５４５２ｈが埋設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、二層ギア５４５２の始動ギア歯５４５２ｂ１の周囲を磁性材料で覆う態様でも良い。これにより、磁性材料を始動ギア歯５４５２ｂ１の外側に配設できるので、反転ギア５４５３と磁性材料との間隔を縮めることができ、二層ギア５４５２と反転ギア５４５３との間で歯合開始時に働く磁力をより強力にすることができる。
【０３７６】
上記第５実施形態では、反転ギア５４５３の始動ギア歯５４５３ｂ１に埋め込み孔５４５３ｆが穿設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、埋め込み孔５４５３ｆが係合突状受け部４５３ｄに穿設され埋め込み部材５４５３ｇが埋設される態様で形成しても良い。この場合、埋め込み部材５４５３ｇの磁力と、二層ギア５４５２に埋設される埋め込み部材５４５２ｈの磁力とが反発しあう関係となるように埋め込み部材５４５２ｈ，５４５３ｇを埋設することで、二層ギア５４５２と反転ギア５４５３の当接時の衝撃を緩和することができる。即ち、二層ギア５４５２の始動ギア歯５４５２ｂ１が反転ギア５４５３の係合突状受け部４５３ｄに当接される前に、反発する磁力により反転ギア５４５３を始動ギア歯５４５２ｂ１から遠ざかる方向へ回転させることができる。従って、始動ギア歯５４５２ｂ１の耐久性を向上させることができる。
【０３７７】
上記第７実施形態では、各突出ギア部材７４５２ｅの質量がそれぞれ等しい場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突出ギア部材７４５２ｅがそれぞれ質量を違えて形成され、質量のより大きい突出ギア部材７４５２ｅを付勢する付勢バネ７４５２ｆのバネ定数をより大きく形成しても良い。これにより、質量の大小による突出ギア部材７４５２ｅの張出方の違いを付勢バネ７４５２ｆの付勢力の大小により緩和することができる。
【０３７８】
上記第７及び第８実施形態では、二層ギア７４５２，８４５２の突出ギア部材７４５２ｅが移動可能に形成されることで、二層ギア７４５２，８４５２と反転ギア７４５３との当接のタイミングを変化可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転ギア７４５３が二層ギア７４５２，８４５２の軸直角方向に移動可能に形成されても良い。この場合、反転ギア７４５３が二層ギア７４５２，８４５２から離間することで、互いに当接されない状態を形成可能である一方、反転ギア７４５３が二層ギア７４５２，８４５２に近づくことで、互いに当接可能とすることができる。そのため、移動可能な突出ギア部材７４５２ｅを不要とした場合でも、二層ギア７４５２，８４５２と反転ギア７４５３との当接のタイミングを変化可能とすることができる。
【０３７９】
上記第７及び第８実施形態では、二層ギア７４５２，８４５２の突出ギア部材７４５２ｅが移動可能に形成されることで、二層ギア７４５２，８４５２と反転ギア７４５３との当接のタイミングを変化可能な場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、二層ギア７４５２，８４５２が、反転ギア７４５３及び伝達ギア４５１と歯合されない第１状態と、反転ギア７４５３及び伝達ギア４５１と歯合される第２状態とを形成可能としても良い。この場合、第１状態では二層ギア７４５２，８４５２に駆動力を非伝達とする一方、第２状態では二層ギア７４５２，８４５２に駆動力を伝達することができる。そのため、移動可能な突出ギア部材７４５２ｅを不要とした場合でも、反転ギア７４５３が動作開始するタイミングを変化可能とすることができる。
【０３８０】
上記第８実施形態では、各突出ギア部材７４５２ｅの質量がそれぞれ等しく、各付勢バネ８４５２ｆのバネ定数がそれぞれ異なる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各付勢バネ８４５２ｆのバネ定数はそれぞれ同一とし、各突出ギア部材７４５２ｅの質量をそれぞれ異ならせても良い。これにより、バネ定数を調整するよりも容易に各突出ギア部材７４５２ｅの張出量を調節することができる。
【０３８１】
上記各実施形態では、駆動ギア４７３が駆動モータ４７２の駆動軸に一点で軸支される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータ４７２の駆動軸に固着される軸支部材の端部にピンが複数突設されると共に、駆動ギア４７３の回転体部に複数のピンが嵌合される嵌合部が複数形成され、軸支部材と駆動ギア４７３とが複数点で係合されても良い。この場合、駆動モータ４７２の駆動軸と駆動ギア４７３との位相関係をピンが回転方向で駆動ギア４７３に引っかかることにより維持することができるので、駆動ギア４７３と複数のピンとの嵌め合わせを緩く形成することができる。
【０３８２】
これにより、駆動モータ４７２と駆動ギア４７３の回転体部とを分離するために必要な力を小さくできるので、被伝達脚部４２２の前側壁部４２２ｃが変形したり駆動モータ４７２に過大な応力が付加されたりすることを防止することができる。
【０３８３】
＜第１制御例＞
次いで、図４９から図１２１を参照して、第１制御例におけるパチンコ機１０について説明する。以下、上記各実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。本制御例では、大当たり時に特定入賞口６５ａが開閉される上述した各実施形態と異なり、大当たり時に特定入賞装置６５０の入球規制板６５４が開閉される点で相違する。以下、上述した各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【０３８４】
なお、本制御例では、大当たり時に特定入賞装置６５０の入球規制板６５４が開閉されるように構成したが、これに限られず、大当たり種別に応じて、特定入賞口６５ａが開放されるか、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４が開閉されるかが変化するようにしても良いし、一の大当たりにおける、ラウンド毎に変化するようにしても良い。これにより、遊技のバリエーションが増えることとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３８５】
まず、図４９から図５２を参照して、本制御例における特定入賞装置６５０について説明する。図４９（ａ）は、特定入賞装置６５０の正面斜視図であり、図４９（ｂ）は、特定入賞装置６５０の背面斜視図である。また、図５０は、分解した特定入賞装置６５０の分解正面斜視図であり、図５１は、分解した特定入賞装置６５０の分解背面斜視図である。さらに、図５２は、特定入賞装置６５０の正面図および側面断面図である。なお、図５２では、前面カバー体６５１を取り外した状態が図示される。
【０３８６】
図４９（ａ），（ｂ）に示すように、特定入賞装置６５０は、前面カバー体６５１と、ベース部材６５２と、背面カバー体６５５とを備える。前面カバー体６５１と背面カバー体６５５とは、それぞれ、ベース部材６５２の背面側からネジにより締結され、前面カバー体６５１はベース部材６５２の前面側に、背面カバー体６５５はベース部材６５２の背面側になるよう勘合される。これにより、特定入賞装置６５０の内部に遊技球が流下可能な領域が形成される。また、ベース部材６５２は、遊技盤１３にルータによって加工された開口穴に挿入された状態で取り付けられる。これにより、特定入賞装置６５０が遊技盤１３に取り付けられる。
【０３８７】
なお、詳細は後述するが、特定入賞装置６５０の内部には、遊技球が流下したことを検知する複数のセンサが設けられており、それらのセンサの検出結果に基づいて、大当たり遊技中の演出が変化するように構成されている。
【０３８８】
図５０から図５２を参照して、特定入賞装置６５０の詳細について説明する。図５０は、特定入賞装置６５０を前面カバー体６５１とベース部材６５２と背面カバー体６５５とに分解した分解正面斜視図である。図５１は、特定入賞装置６５０を図５０と同様に分解した分解背面斜視図である。図５２（ａ）は、特定入賞装置６５０の前面カバーを取り外した正面図であり、図５２（ｂ）は、図５２（ａ）のＬＩＩｂ−ＬＩＩｂ線における断面図であり、図５２（ｃ）は、図５２（ａ）のＬＩＩｃ−ＬＩＩｃ線における断面図である。
【０３８９】
前面カバー体６５１は、前面カバーと、その外縁から立設される外壁部とを備え、一面側（図５０紙面奥側）が開放された箱状に、光透過性材料により形成される。また、外壁部の右側上部および左側中央部には遊技球が流下可能な幅の開口部が設けられている。これにより、前面カバー体６５１とベース部材６５２とを勘合した際に、右側上部の開口部が特定入賞装置６５０の内部へ遊技球が流下可能な入口部６５１ａとなり、左側中央部の開口部が、特定入賞装置６５０の内部の遊技球が外部へ流下可能な出口部６５２ｃとなる。また、右側上部の開口部から中央部にかけては誘導壁が形成されており、入口部６５１ａに入球した遊技球が後述する第１特定入賞口６５０ａへと誘導されるよう構成されている。なお、入口部６５１ａには入口センサ９００ａが、出口部６５２ｃには出口センサ９００ｃが配設され、それぞれを通過した遊技球を検出可能となっている。
【０３９０】
ベース部材６５２の上部には、第２入賞口が設けられており、右下部には第１特定入賞口６５０ａが、左下部には第２特定入賞口６５０ｂが前面および背面側に突出して形成されている。第１特定入賞口６５０ａと第２特定入賞口６５０ｂとの上部には、それぞれ第１入球センサ６５２ａと第２入球センサ６５２ｂとが配設され、それぞれの特定入賞口への入球が検出される。第１入球センサ６５２ａと第２入球センサ６５２ｂとの上部には、パチンコ機１０の前後方向にスライド可能な入球規制板６５４が設けられている。この入球規制板がスライドすることにより、第１特定入賞口６５０ａまたは第２特定入賞口６５０ｂに、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変される。
【０３９１】
この入球規制板６５４の上部近傍であって、第１特定入賞口６５０ａと第２特定入賞口６５０ｂとの間に、迂回流路６５３が設けられている。特定入賞装置６５０の入口部６５１ａへ入球した遊技球は、まず、第１特定入賞口６５０ａの上方であって迂回流路６５３の手前まで流下することとなる。ここで、入球規制板６５４が開いている（奥にスライドしている）と、遊技球は第１特定入賞口６５０ａへと入球することとなり、一方、入球規制板６５４が閉じている（手前にスライドしている）と、遊技球は迂回流路６５３へと流下することとなる。なお、迂回流路６５３の上流側入口部６５３ａには迂回センサ９００ｂが設けられており、通過する遊技球を検出可能となっている。
【０３９２】
迂回流路６５３を流下した遊技球は、第２特定入賞口６５０ｂの上方であって出口部６５２ｃの手前まで流下することとなる。ここで、入球規制板６５４が開いている（奥にスライドしている）と、遊技球は第２特定入賞口６５０ｂへと入球することとなり、一方、入球規制板６５４が閉じている（手前にスライドしている）と、遊技球は出口部６５２ｃから特定入賞装置６５０の外部へと流下することとなる。
【０３９３】
ここで、第１特定入賞口６５０ａと第２特定入賞口６５０ｂとは、いずれも入賞に基づいて賞球（遊技球）の払い出しが行われる。即ち、入球規制板６５４が閉じているタイミングに特定入賞口６５０に入球し、第１特定入賞口６５０ａへと入球しなかった遊技球であっても、迂回流路６５３の通過後に入球規制板６５４が開くタイミングとなっていれば、第２特定入賞口６５０ｂへと入球することとなり、入賞に基づいて賞球の払出が行われることとなる。よって、特定入賞装置６５０へ入球した遊技球に基づいて、賞球の払出が行われやすくすることができる。
【０３９４】
なお、迂回流路６５３は、ベース部材６５２の前面側と背面側とに、遊技球が蛇行して流下するように形成されている。これにより、遊技球が蛇行せずに流下するように形成する場合に比べ、迂回流路の流下する経路長を長くできるので、遊技球が迂回流路を流下する時間を長くすることができる。したがって、入球規制板６５４が開くタイミングが遅い場合でも、迂回流路６５３を通過した遊技球が第２特定入賞口６５０ｂへと入球することが可能となる。
【０３９５】
詳細は後述するが、この迂回経路６５３を遊技球が通過する時間に応じて、入球規制板６５４の開閉パターンを定めることにより、迂回流路６５３を通過した遊技球が第２特定入賞口６５０ｂへ入球し易い開閉パターンと、入球しにくい開閉パターンとを定めることができる。また、迂回経路６５３の経路長を調整できるように構成すれば、迂回流路６５３を通過した遊技球が第２特定入賞口６５０ｂへ入球し易いか否かを調整可能とすることができる。なお、迂回経路６５３の通過する時間は、経路長に限らず、遊技球が流下する路面の摩擦係数を変更する（例えば、滑りにくい素材にする）などで調整してもよい。
【０３９６】
第２入賞口６４０の上部には、突起部６５２ｄが形成され、左右には電動役物６４０ａが配設される。これにより、第２入賞口６４０への遊技球の入球は、電動役物６４０ａが開放されている場合にのみ可能となる。なお、これに限られず、突起部６５２ｄを形成せずに、電動役物６４０ａが開放されていない場合でも、第２入賞口６４０へ入球可能としてもよい。
【０３９７】
背面カバー体６５５には、上述した第２入賞口６４０、第１特定入賞口６５０ａおよび第２特定入賞口６５０ｂに入球した遊技球が流下する排出流路が形成されると共に、電動役物６４０ａを駆動するための電動役物用ソレノイド６４５と、入球規制板６５４を可変させるための可変ソレノイド６７０とが設けられている。
【０３９８】
次に、図５３を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５３は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５３（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５３（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０３９９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「０」から「９」の数字で構成されている。なお、各主図柄は数字と共に図柄などが付属して表示されるものであっても良い。
【０４００】
また、本制御例のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０４０１】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，５，７，９」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本制御例では、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆（予告）するＳＷ演出や背景変更演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われる表示領域が変更されることがある。
【０４０２】
図５３（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０４０３】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０４０４】
また、主表示領域Ｄｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本制御例では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【０４０５】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入賞口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【０４０６】
実際の表示画面では、図５３（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ（本制御例ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【０４０７】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入賞口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【０４０８】
なお、本制御例においては、第１入賞口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０４０９】
次に、図５４と図５５とを参照して、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の開閉パターンと、遊技球の入球タイミングについて説明する。図５４は入球規制板６５４の開閉動作における、入球タイミングを模式的に示した模式図である。図５４の上段は、入球規制板６５４の開閉状態を示したものであり、中段は、発射した遊技球が特定入賞装置６５０の入口部６５１ａへと入球するタイミングを示したものであり、下段は、第１特定入賞口６５０ａへと入球せず迂回流路へと流下した遊技球が、迂回流路を流下し終えるタイミングを示したものである。
【０４１０】
入球規制板６５４が開いているタイミングは、発射した遊技球が第１特定入賞口６５０ａへ入球するタイミング（第１入球タイミング）である。一方、入球規制版６５４が閉じているタイミングは、発射した遊技球が第１特定入賞口６５０ａへ入球しないタイミングであり、迂回流路６５３を流下した遊技球が、第２特定入賞口６５０ｂへ入球するタイミング（第２入球タイミング）と、第２特定入賞口６５０ｂへ入球せず出口部６５２ｃから外部へ流下するタイミング（出口通過タイミング）とのタイミングがある。
【０４１１】
この第２入球タイミングと、出口通過タイミングとは、遊技球が迂回経路６５３を流下し終えるタイミングに、入球規制板６５４が開いているか否かによって定まるものである。図５４では、第１入球タイミングの経過後から第２入球タイミングとなっており、このタイミングに発射された遊技球は、第１特定入賞口６５０ａへ入球せず、迂回流路６５３を流下することとなる。その後、遊技球が迂回流路６５３を流下し終えると、入球規制板６５４が開くタイミングとなっているので、遊技球は第２特定入賞口６５０ｂへと入球する。一方、第２入球タイミングの経過後の出口通過タイミングでは、遊技球が迂回流路６５３を流下し終えると、入球規制板６５４は開くタイミングではない（即ち、閉じている）ので、遊技球は第２特定入賞口６５０ｂへと入球せず、出口部６５２ｃを通過することとなる。
【０４１２】
このように、第１特定入賞口６５０ａへ入球しなかった遊技球が、第２特定入賞口６５０ｂへ入賞するか否かは、入賞規制板６５４の開閉タイミングによって定めることができる。
【０４１３】
次いで、図５５を参照して、本制御例における入賞規制板６５４の開閉パターンについて説明する。図５５（ａ）は、第１特定入賞口６５０ａへ入球しなかった遊技球が、第２特定入賞口６５０ｂへ入賞しやすい開閉パターンＡを模式的に示した模式図であり、図５５（ｂ）は、第１特定入賞口６５０ａへ入球しなかった遊技球が、第２特定入賞口６５０ｂへ入賞しにくい開閉パターンＢを模式的に示した模式図である。
【０４１４】
詳細は後述するが、この開閉パターンは、大当たり種別に基づいて選択されるものである。なお、本制御例では開閉パターンは大当たり種別に基づいて選択するように構成したが、これに限られず、大当たり種別と無関係に選択するように構成してもよい。これにより、同一の大当たり種別でも開閉パターンにより、遊技者が獲得できる遊技価値に変化が生まれるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１５】
図５５（ａ）および（ｂ）の上段、中段、下段は、それぞれ図５４と同様のタイミングを示すものであるので、その詳細な説明を省略する。
【０４１６】
図５５（ａ）に示す開閉パターンＡでは、一定間隔で発射される遊技球のうち、２球に１球は入賞規制板６５４が開いている場合に入球し、他のもう１球は入賞規制板６５４が閉じている場合に入球するように開閉される。ここで、迂回した遊技球は、図示する通り、迂回流路６５３を流下し終えると入賞規制板６５４が開状態となっているため、第２特定入賞口６５０ｂへと入球することとなる。
【０４１７】
一方、図５５（ｂ）に示す開閉パターンＢでは、一定間隔で発射される遊技球のうち、２球に１球が入賞規制板６５４の開いているタイミングで、特定入賞装置６５０へ入球するのは同様である。しかし、開閉パターンＡと比べ、２回目に入球規制板６５４が開放状態となるタイミングが早く、迂回した遊技球の１球目が迂回流路６５３を流下し終えるタイミングは、図示する通り、入球規制板６５４が閉鎖状態であるため、第２特定入賞口６５０ｂへ入球しない。よって、開閉パターンＡに比べ、開閉パターンＢは、特定入賞口へ遊技球が入球しにくい開閉パターンとなる。
【０４１８】
なお、上述した開閉パターンに限られることなく、入球規制板６５４の開閉タイミングは、適宜設定してもよい。例えば、第１特定入賞口６５０ａに入球しなかった遊技球が、全て第２特定入賞口６５０ｂへと入球するように設定してもよいし、全て第２特定入賞口６５０ｂへと入球しない（即ち、全て出口部６５２ｃを通過する）ように設定してもよい。また、入球規制板６５４の開閉タイミングは、迂回流路の形状や全長など（遊技球が通過に必要な所要時間）に応じて、適宜設定するものである。
【０４１９】
さらに、遊技球が通過する時間の異なる迂回経路を複数設け、第１特定入賞口６５０ａに入球しなかった遊技球が、それらの迂回経路へ振り分けられるようにしてもよい。例えば、第１特定入賞口６５０ａに入球しなかった遊技球が、第２特定入賞口６５０ｂへ入球しやすい迂回経路と、入球しにくい迂回経路とを設けてもよい。これにより、開閉パターンが同一であっても、入球のし易さを変化させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４２０】
さらに、本制御例では、第１特定入賞口６５０ａと第２特定入賞口６５０ｂとへの入球を規制するため、一の入球規制板６５４を用いるようにしたが、これに限られず、それぞれの入球を規制する入球規制板を個別に設けてもよい。これにより、各特定入賞口への入球を規制するバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４２１】
また、本制御例では、特定入賞装置６５０内の入球規制板６５４により、特定入賞口の一部である第１特定入賞口６５０ａと第２特定入賞口６５０ｂとへの入球が規制される場合について説明したが、これに限られず、第１特定入賞口６５０ａまたは第２特定入賞口６５０ｂの代わりに、第２入賞口６４０を設けても良いし、一般入賞口６３などを設けるようにしてもよい。
【０４２２】
次に、図５６から図５９を参照して、特定入賞装置６５０の内部に設けられた各種センサの検出結果と、その検出結果に基づく大当たり遊技中の演出表示について説明する。図５６は、各種センサの検出タイミングと、その検出結果に基づく演出表示の内容を模式的に示した模式図である。また、図５７から図５９は、各演出表示の内容を例示した模式図である。
【０４２３】
大当たり遊技開始後に、１球目の遊技球が特定入賞装置６５０へ入球すると、その入球が入口センサ９００ａにより検出される（図５６内の１球目入口センサ検出時）。これにより、１球目の遊技球に基づく演出（図５６内の１球目演出）が開始され、登場演出が表示される（図５７（ａ）参照）。この場合の演出画面は、最下段に示す通り、１画面で表示される通常演出画面となっている。
【０４２４】
次いで、登場演出の表示中に、２球目および３球目の入球が入口センサ９００ａにより検出されると（図５６内の、２球目入口センサ検出時、３球目入口センサ検出時）、２球目および３球目の遊技球に基づく演出（図５６内の、２球目演出、３球目演出）が開始され、それぞれの検出結果に基づいて登場中数演出が表示される。登場中数演出により、図５７（ａ）のように、右下部にネコ登場中数を示すネコの絵柄が表示される。このネコ登場中数は、演出の保留数を示すものであり、１球目の遊技球に基づく演出が終了すると、ネコ登場中数が１減らされて２球目の遊技球に基づく演出が実行されることとなる。
【０４２５】
１球目の遊技球が第１特定入賞口６５０ａへ入球せず、迂回流路６５３の迂回入口部６５３ａを通過したと迂回センサ９００ｂにより検出された場合は（図５６内の迂回センサ検出時）、１球目の遊技球に基づく演出が登場演出から逃走演出へと変更される（図５７（ｂ）参照）。この場合の演出画面は、最下段に示す通り、２画面で表示される特殊演出画面となっている。この特殊演出画面により、画面左側には１球目の遊技球に基づく演出（逃走演出）を表示すると共に、画面右側に２球目の遊技球に基づく演出（登場演出）を表示することができる（図５７（ｂ）参照）。
【０４２６】
その後、２球目の遊技球が第１特定入賞口６５０ａへ入球したと、第１入球センサ６５２ａにより検出されると、画面右側の２球目の遊技球に基づく登場演出が捕獲演出へと変更される（図５８（ａ）参照）。この捕獲演出が終了すると、画面右側には３球目の遊技球に基づく登場演出が表示されることとなる。
【０４２７】
次いで、１球目の遊技球が迂回流路６５３を流下し終え、第２特定入賞口６５０ｂへ入球したと、第２入球センサ６５２ｂにより検出されると、画面左側の１球目の遊技球に基づく逃走演出が再捕獲演出へと変更される（図５８（ｂ）参照）。この再捕獲演出が終了すると、画面左側に表示する演出がなくなるので、演出画面は最下段に示す通り、１画面で表示される通常演出画面となり、３球目の遊技球に基づく登場演出が表示されることとなる。
【０４２８】
一方、１球目の遊技球が迂回流路６５３を流下し終え、第２特定入賞口６５０ｂへ入球せず出口部６５２ｃを通過したと、出口センサ９００ｃにより検出されると、画面左側の１球目の遊技球に基づく逃走演出が捕獲失敗演出に変更される（図５９（ａ）参照）。この捕獲失敗演出が終了すると、上述した図５８（ｂ）と同様に、画面左側に表示する演出がなくなるので、３球目の遊技球に基づく登場演出が通常演出画面として表示されることとなる。
【０４２９】
ここで、図５９（ｂ）を参照して、通常演出画面において、捕獲演出が実行される場合について説明する。図５９（ｂ）は、上述した図５７（ａ）が表示されている場合において、１球目の遊技球が第１特定入賞口６５０ａへと入球した場合に表示される演出表示である。上述したように、迂回流路６５３を流下している遊技球と、入口部６５１ａから迂回流路６５３までの間の遊技球とが有る場合に、特殊演出画面によってそれぞれの遊技球に基づく演出を同時に視認可能としている。一方、いずれか一方にのみ遊技球がある場合には、通常演出画面によって該当する遊技球に基づく演出を表示するように構成している。
【０４３０】
次に、図６０と図６１とを参照して、役物連動演出の表示内容について説明する。図６０と図６１とは、第３図柄表示装置８１の表示内容と、第１球状役物３３０および第２球状役物３４０とを模式的に示した模式図である。
【０４３１】
役物連動演出は、変動表示中に実行される演出である。この役物連動演出が実行されると、実行中の変動表示は図６０（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の左下に縮小して表示される。また、第１球状役物３３０と第２球状役物３４０とは点灯され、画面右上および左上にＰＵＳＨの文字を円形に囲んだ絵柄（ＰＵＳＨ絵柄）が表示される（図６０（ａ）参照）。この左上に表示されたＰＵＳＨ絵柄は右下へと移動し、右上に表示されたＰＵＳＨ絵柄は左下へと移動される（図６０（ｂ））。
【０４３２】
そして、２つのＰＵＳＨ絵柄は画面中央にて重なり合うように移動されていき（図６１（ａ）参照）、２つのＰＵＳＨ絵柄が完全に重なり合ったタイミングで、第１球状役物３３０および第２球状役物３４０とが消灯され、ボタン押下残時間を示すゲージが画面右下に表示される（図６１（ｂ）参照）。ここで、第１球状役物３３０と第２球状役物とは、それぞれ第１球状カバー体（３３０ａ，３３０ｂ）と第２球状カバー体（３４０ａ，３４０ｂ）とを備えており、第１球状役物３３０および第２球状役物３４０とが消灯されるタイミングで、球状役物の前面部を覆う位置に可動される。これらの球状カバー体は、図示しない第１役物モータ３３０ｃと第２役物モータ３４０ｃとによって可動されるものである。
【０４３３】
次に、図６２から６３を参照して、背景連動演出について説明する。図６２から図６３は、第３図柄表示装置８１に表示される背景連動演出の表示内容を模式的に示した模式図である。
【０４３４】
本制御例では、大当たりとなる期待度を示唆する表示が、背景表示の一部として画面右上に表示される。具体的には、第３図柄表示装置８１の右上部に「レベル１」、「レベル２」、「レベル３」、「レベル４」の背景レベルが表示される。「レベル１」の背景レベルは、大当たりとなる期待度が最も低いことを示唆する表示であり、「レベル４」の背景レベルは、大当たりとなる期待度が最も高いことを示唆する表示である。この背景レベルは、変動表示中や変動開始時に変更されるものであり、背景変更抽選処理（図９２参照）において、所定の条件が成立した場合に変更される。詳細な説明は後述する。
【０４３５】
ここで、図６２を参照して、変動表示中に背景レベルが変更される場合について説明する。背景レベルが「レベル１」の場合において、変動表示の左側列と右側列の図柄が停止され、中央に「継続レベル２」の文字が表示される（図６２（ａ）参照）。その後、変動表示が再び開始されると共に、背景レベルが「レベル２」へと変更される（図６２（ｂ）参照）。ここでは、背景レベルが「レベル１」から「レベル２」へと変更される場合を説明したが、１の変動表示中に「レベル１」から「レベル３」や「レベル４」となる場合もある。
【０４３６】
次いで、図６３を参照して、変動表示開始時に背景レベルが変更される場合について説明する。上述した図６２（ｂ）において、背景レベルが「レベル２」へと変更された後に、変動表示が停止される（図６３（ａ）参照）。その後、次の変動表示が開始されると共に、画面上部に「レベルアップ！」との文字が表示され、背景レベルが「レベル３」へと変更される。
【０４３７】
上述した通り、本制御例では、図６２で説明したように１の変動表示中に背景レベルを変更することが可能であり、図６３で説明したように、変更した背景レベルはその後の変動表示においても継続して利用することができる。これにより、大当たりとなる期待度が高い表示が行われた、１の変動表示の後の変動表示においても、継続して大当たりとなる期待度が高い状態とすることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４３８】
なお、本制御例では、説明を省略したが、通常、遊技機では、特別図柄の変動を実行する場合に様々大当たりの期待度を示すキャラクタやコメントの表示、音声等の演出が実行される。このような構成では、様々な異なる期待度を示す予告表示態様が表示されるので、遊技者はどの期待度を見て大当たりへの期待度を判断すべきか分からず、期待度を表す予告表示について興味を持たなくなったり、予告の内容が理解できず遊技に早期に飽きてしまうという不具合がある。しかしながら、本制御例では、特別図柄の変動表示中に背景画面に総合的な期待度として背景レベルが表示されるので、その期待度を参考にして遊技を行うことができる。よって、遊技を分かり易く行うことができる。さらに、第３図柄が仮停止される疑似停止が実行される毎に、背景レベルが変更されるので、疑停止の予告における期待度から総合的な期待度が変更されたことが分かりより遊技者は分かり易く遊技を行うことができる。
【０４３９】
なお、本実施形態では、疑似停止が行われることで、背景レベルが変更されるように構成したがそれに限らず、キャラクタ等やコメント等の予告が表示されることに基づいて背景レベルを変更するように構成してもよい。さらに、背景レベルで総合的な期待度を表示するのに限らず、例えば、第３図柄の色を可変させることで期待度を表示したり、総合的な期待度を示すキャラクタを常時表示するようにして、そのキャラクタの表示態様を可変させる（例えば、服の模様や色等を可変させる）ことで総合的な期待度を表すように表示してもよい。
【０４４０】
さらに、本制御例では、背景レベルを当該変動だけでなく、当該変動が停止されて、次変動が開始された場合にも引き継いで表示されるように構成した。このように構成することで、第３図柄が仮停止される回数の期待度を可変させるようにできるように構成した。具体的には、背景レベルが３の状態で特別図柄の変動表示が開始された場合には、１回仮停止が実行されることにより、大当たりへの期待度が高い変動態様が表示されることとなる。よって、遊技者に背景レベルがいくつであるかを常に意識させて遊技を行わせることができる。
【０４４１】
また、本制御例では、疑似停止が行われた場合の総合的な期待度として背景レベルを用いているがそれに限らず、疑似停止が行われない場合の変動表示では、現在のモード状態を背景レベルで表示するように構成してもよい。この場合には、背景レベルが変更されることで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により選択される変動態様のテーブルが切り替えられる。具体的には、主制御装置１１０より通知される変動時間と大まかな表示態様（リーチ、非リーチ等）とは変えないようにして、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄の表示態様が変わるように構成する（例えば、背景レベル１では、表示領域が分割されないシングル表示の変動態様、背景レベル２では、表示領域が２分割され、そのそれぞれに第３図柄が独立して表示されるダブル表示態様の変動パターン、背景レベル３では、同様に３分割されてそれぞれに第３図柄が変動表示されるマルチ表示態様）。このように構成することで、背景レベルの表示が特別図柄の変動態様の内容（仮停止の変動がされるか否か）により期待度を示す場合と、変動パターンの選択モードを示す場合とで切り替えることができる。
【０４４２】
さらに、本制御例の構成に加えて、通常遊技状態と確変遊技状態等の遊技状態によって、背景レベルの上がる頻度や上がる幅、または下がる頻度や下がり幅等を可変させるように構成してもよい。さらに、背景レベルが高くなるほど、疑似停止（仮停止）が実行される変動パターンが選択され易く構成してもよい。反対に、背景レベルが低くなるほど疑似停止が実行され易くしてもよい。さらに、変動表示される変動パターンに予め背景レベルが設定されており、その変動パターンを変動表示する場合には、設定されている背景レベルに設定するように構成してもよい。
【０４４３】
＜第１制御例における電気的構成について＞
次に、図４および図６４から図７６を参照して、本制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、本制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、上述した各制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【０４４４】
まず、図６４から図６７を参照して、主制御装置１１０の電気的構成について説明する。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置（図示せず）における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【０４４５】
ここで、図６４を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置（図示せず）における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０４４６】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０４４７】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図７７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図８６参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ２０３ｊに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａが設けられており、これらの各エリアには、左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０４４８】
図６４を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０４４９】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図７７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図８６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４５０】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａと、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている（図６６参照）。
【０４５１】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれかであるかが判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０」であるか判別されて、「０」であれば大当たりであると判別される。
【０４５２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が左第１入賞口６４ａまたは右第１入賞口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０４５３】
ここで、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０４５４】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０４５５】
本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１個あり、その乱数値である「０」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４００」となる。
【０４５６】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は１０個あり、その値である「０〜９」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が４００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が１０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／４０」となる。
【０４５７】
尚、本制御例では、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０４５８】
また、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、乱数値が「５０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。なお、本制御例では、大当たりの種類は２種類としたが、それに限らず、１種類でもよいし、２種類以上設けるように構成してもよい。また、第１入賞口６４への入球に基づく大当たりと、第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりとで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりとなる場合に、遊技者にとって有利となる大当たり種別が選択されやすくしておくことで、第２入賞口６４０への入球に基づく大当たりをより遊技者に期待させることができる。ここで、第２入賞口６４０は後述する時短遊技状態において入球しやすくなる入賞口である。よって、時短遊技状態へ移行した場合に、遊技者にとってより有利な状態とすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４５９】
停止種別選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」（例えば９０〜９９の範囲）と、リーチ発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との２つの停止（演出）パターンが選択される。停止種別選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０４６０】
尚、停止種別選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０４６１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第１入賞口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。
【０４６２】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図８６参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル２０２ｄ（図６７（ａ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０４６３】
変動パターンテーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりＡの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブル２０２ｄに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。なお、音声ランプ制御装置１１３にも変動パターンテーブル２２２ａが設定されており、主制御装置１１０が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターンテーブル２２２ａより選択される。
【０４６４】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【０４６５】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。
【０４６６】
図６６（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０４６７】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、通過口６４５が「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら通過口６４５が「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０４６８】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０４６９】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入賞口６４０に付随する電動役物が「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。尚、本制御例では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなると第２入賞口６４０に付随する電動役物が「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０４７０】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１６参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２６参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０４７１】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０４７２】
次に、図６５から図６７を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２について説明する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２が設けられている。
【０４７３】
図６５（ａ）は、主制御装置１１０に設けられているＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した図である。図６５（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２０２には、第１当たり乱数テーブル２０２ａと、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃと、変動パターンテーブル２０２ｄとが少なくとも設けられている。
【０４７４】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図６６（ａ）参照）は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されている乱数値と、第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル（高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ）とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０４７５】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図６６（ｂ）参照）は、大当たりＡと大当たりＢとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりＡの判定値として第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が、大当たりＢの判定値として「５０〜９９」が設定されている。
【０４７６】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図６６（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図６６（ｃ）に示した通り、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）は、第２当たり乱数カウンタバッファに格納された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が５〜２８の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、通過口６４５に付随する電動役物が「０．２秒間×１回」だけ開放される。
【０４７７】
変動パターンテーブル２０２ｄ（図６７（ａ）参照）は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタＣＳ１の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル２０２ｄには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図６７（ａ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１（図６７（ｂ）参照）と、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２（図６７（ｃ）参照）と、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３（図６７（ｄ）参照）とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。
【０４７８】
図６７（ｂ）を参照して、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１について説明する。図６７（ｂ）は、この大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種（３０秒）、スーパーリーチ各種（６０秒）、スペシャルリーチ（９０秒）がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が判定値として設定されている。
【０４７９】
具体的には、ノーマルリーチ各種（３０秒）の変動パターンについては、「０〜５０」が、スーパーリーチ各種（６０秒）の変動パターンについては、「５１〜１７９」が、スペシャルリーチ各種（９０秒）の変動パターンについては、「１８０〜１９８」がそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル２０２ｄ１より選択する。
【０４８０】
図６７（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示した模式図である。外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別（変動時間）が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ（非リーチ）であるか、リーチ外れ（リーチ共通）であるかが停止種別選択カウンタＣ３の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９９」の範囲にあれば外れリーチを設定する。
【０４８１】
ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ（７秒）と変動時間の長い長外れ（１０秒）が設定されている。短外れ（７秒）に対しては、「０〜９８」が、長外れ（１０秒）に対しては、「９９〜１９８」が変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０４８２】
また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種（３０秒）に対して「０〜１４９」が、外れのスーパーリーチ各種（６０秒）に対して「１５０〜１９７」が、外れのスペシャルリーチ各種（９０秒）に対して「１９８」が、変動種別カウンタＣＳ１の判定値として設定されている。
【０４８３】
このように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より取得している変動種別選択カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２より変動パターンを選択する。
【０４８４】
図６７（ｃ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ３では、設定されている変動種別選択カウンタＣＳ１の値が、上述した外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｄ２とは異なる点で相違する。
【０４８５】
なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「９０〜９９」の範囲にあれば外れリーチが決定される。
【０４８６】
このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。
【０４８７】
図６５に戻り、説明を続ける。図６５（ｂ）は主制御装置におけるＲＡＭ２０３の内容を模式的に示した模式図である。ＲＡＭ２０３は、図６４に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０４８８】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０４８９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図８６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図８５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図８４参照）が即座に実行される。
【０４９０】
また、ＲＡＭ２０３は、図６５（ｂ）に示すように、特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、確変フラグ２０３ｅ、時短中カウンタ２０３ｆ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【０４９１】
特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０４９２】
より具体的には、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４９３】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０４９４】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０４９５】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０４９６】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０４９７】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０４９８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０４９９】
特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、初期値がゼロに設定されており、第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８０のＳ４０４参照）。一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図７８のＳ２０５参照）。
【０５００】
この特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図７８のＳ２０６、図８０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０５０１】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０５０２】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０５０３】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図８３のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図８２のＳ６０５参照）。
【０５０４】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される（図８３のＳ７０５参照）。一方、球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂには新たに何も記憶されない（図８３のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０５０５】
確変フラグ２０３ｅは、現在の遊技状態が確変遊技状態（確変遊技状態）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｅがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態（時短遊技状態含む）であることを示している。本制御例では、大当たり遊技終了時に大当たり種別が大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判別されると、確変フラグ２０３ｅがオンに設定される（図８７のＳ１１１４参照）。そして、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される（図８７のＳ１１０２参照）。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０５０６】
時短中カウンタ２０３ｆは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｆは、大当たり遊技終了時に大当たり種別が大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判別されると、１００が設定される。即ち、本制御例では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、１００回の時短遊技状態に移行する。
【０５０７】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）されるものである。
【０５０８】
次いで、図６８と図６９とを参照して、音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、上述したようにアドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２、その他装置２２８、第１役物モータ３３０ｃ、第２役物モータ３４０ｃ、入口センタ９００ａ、迂回センサ９００ｂ、出口センサ９００ｃなどがそれぞれ接続されている（図４参照）。
【０５０９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。本制御例の背面画像には、上述したように、大当たりとなる期待度を示唆する表示（レベル表示）が表示されるものが含まれている。
【０５１０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０５１１】
図６８（ａ）を参照し、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２について説明する。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図６８（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、役物連動演出テーブル２２２ｂ、開閉パターン記憶エリア２２２ｃ、背景抽選テーブル２２２ｄ、ＳＷシナリオ記憶エリア２２２ｅ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０５１２】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０５１３】
役物連動演出テーブル２２２ｂは、上述した役物連動演出を実行するための、球状役物（３３０，３４０）の動作パターンと第３図柄表示装置８１に表示される演出のパターンとを規定したテーブルである。このテーブルに基づいて球状役物の動作と表示演出とを設定することで、球状役物の動作と表示演出とを連動させる役物連動演出を実行することができる。役物連動演出テーブル２２２ｂの詳細な内容については、図６９（ａ）を参照して後述する。
【０５１４】
開閉パターン記憶エリア２２２ｃは、大当たり遊技中における特定入賞装置６５０の入球規制板６５３の開閉パターンと大当たり種別との関係を規定したものである。具体的には、大当たりＡの場合は開閉パターンＡが選択され、大当たりＢの場合は開閉パターンＢが選択されるようになっている。大当たりＡは、上述したように、確変状態となる点で、大当たりＢに比べ遊技者に有利となるものである。また、開閉パターンＡは、上述したように、第２特定入賞口６５０ｂへ遊技球が入球し易い点で、開閉パターンＢに比べ遊技者に有利となるものである。よって、大当たりＡで開閉パターンＡが選択されるため、大当たりＡはより遊技者に有利な大当たりとなる。したがって、遊技者はより大当たりＡとなることを期待して遊技を実行することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０５１５】
なお、上記したものに限られず、大当たりＡの場合に開閉パターンＢが選択され、大当たりＢの場合に開閉パターンＡが選択されるようにしてもよい。また、開閉パターンの選択は、大当たり種別に基づくものでなくてもよく、例えば、後述する演出カウンタ２２３ｊの値に基づいて選択されるようにしてもよい。これにより、同一の大当たり種別であっても、選択される開閉パターンによって、遊技者にとって有利となるか否かが変化するため、遊技者は大当たり種別と開閉パターンとのいずれにも興味を持つこととなり、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、上述した大当たり種別と演出カウンタに基づいて開閉パターンを選択するようにしてもよいし、大当たり種別と開閉パターンを更に増やしても良く、例えば、大当たり種別Ｃや開閉パターンＣを増やしてもよい。
【０５１６】
背景抽選テーブル２２２ｄは、当否判定結果と、現在の背景レベルと、後述する演出カウンタ２２３ｊとの値に基づいて、移行する背景レベルを規定したものである。このテーブルに基づいて、背景変更抽選処理（図９２参照）において、背景レベルを変更することができる。背景抽選テーブル２２２ｄの詳細については、図６９（ｂ）を参照して後述する。
【０５１７】
ＳＷシナリオ記憶エリア２２２ｅは、上述した役物連動演出において、ＳＷの押下が有効になる期間を規定したＳＷシナリオを記憶しているエリアである。このＳＷシナリオに基づいて、球状役物（３３０，３４０）や枠ボタン２２の点灯動作を制御することにより、表示制御装置１１３により第３図柄表示装置８１に表示される演出内容と、球状役物（３３０，３４０）や枠ボタン２２の点灯動作とを連動させて演出することができる。
【０５１８】
ここで、枠ボタン２２は、ＳＷシナリオに基づいて、ＳＷ有効期間において点灯されるものである。この枠ボタン２２が点灯されることにより、遊技者にＳＷが押下可能な期間であることを認識させることができる。
【０５１９】
次いで、図６８（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３について説明する。図６８（ｂ）に示すように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａ、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂと、変動開始フラグ２２３ｃ、停止種別選択フラグ２２３ｄ、大当たり有効フラグ２２３ｅ、第１入球フラグ２２３ｆ、第２入球フラグ２２３ｇ、残カウンタ２２３ｈ、計測カウンタ２２３ｉ、演出カウンタ２２３ｊ、開閉パターン格納エリア２２３ｋ、ラウンド中フラグ２２３ｍ、出口タイミングカウンタ２２３ｎ、ＳＷシナリオ設定エリア２２３ｏ、連続背景フラグ２２３ｐ、背景フラグ２２３ｑ、電源断処理中フラグ２２３ｘ、電源断フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【０５２０】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０５２１】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０５２２】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０５２３】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５２４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図９０のＳ１４０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃと同期させながら、その値を更新することができる。
【０５２５】
特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０５２６】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０５２７】
変動開始フラグ２２３ｃは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図９１のＳ１６０３参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図９７のＳ２１０２参照）。変動開始フラグ２２３ｃがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０５２８】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５２９】
停止種別選択フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図９０のＳ１４０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図９７のＳ２１０８参照）。停止種別選択フラグ２２３ｄがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
【０５３０】
大当たり有効フラグ２２３ｅは、大当たり遊技の１ラウンド目が開始され、大当たり演出が有効となる場合にオンされ（図９４のＳ１８０８参照）、大当たり遊技が終了してから５秒経過後にオフされるものである（図９４のＳ１８１９参照）。この大当たり有効フラグ２２３ｅがオンにされることにより、大当たり中演出処理（図９８）において、特定入賞装置６５０内に配設された各種センサの検出結果に基づく大当たり演出（図５７から図５９参照）が実行されることとなる。
【０５３１】
第１入球フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０より第１入球コマンドを受信した場合にオンにされ（図９５のＳ１９０３参照）、大当たり中演出処理において第１入球コマンドの受信に基づく処理を実行した場合にオフされる（図９８の２２１１参照）。第１入球コマンドは、第１入球センサ６５０ａにより第１特定入賞口６５０ａへ遊技球が入球した場合に送信されるコマンドである。この第１入球フラグ２２３ｆがオンされることにより、主制御装置１１０の第１入球センサ６５０ａによる遊技球の検出結果に基づいて、音声ランプ制御装置１１３より表示用捕獲コマンドを表示制御装置１１４へ送信することができる。表示制御装置１１４は、表示用捕獲コマンドを受信すると、第３図柄表示装置に捕獲演出（図５８（ａ）参照）を表示する処理を実行する。
【０５３２】
第２入球フラグ２２３ｇは、主制御装置１１０より第２入球コマンドを受信した場合にオンされ（図９５のＳ１９０５参照）、大当たり中演出処理において第２入球コマンドの受信に基づく処理を実行した場合にオフされる（図９８のＳ２２１４参照）。第２入球コマンドは、第２入球センサ６５０ｂにより第２特定入賞口６５０ｂへ遊技球が入球した場合に送信されるコマンドである。この第２入球フラグ２２３ｇがオンされることにより、主制御装置１１０の第２入球センサ６５０ｂによる遊技球の検出結果に基づいて、音声ランプ制御装置１１３より表示用再捕獲コマンドを表示制御装置１１４へ送信することができる。表示制御装置１１４は、表示用再捕獲コマンドを受信すると、第３図柄表示装置に再捕獲演出（図５８（ｂ）参照）を表示する処理を実行する。
【０５３３】
残カウンタ２２３ｈは、大当たり演出におけるエンディング演出が実行されてからの経過時間を計測するためのカウンタであり、エンディング演出が実行された後、大当たりコマンド処理が実行される毎に１加算されるものである（図９４のＳ１８１６参照）。また、大当たりコマンド処理において残カウンタが５秒以上の値となった場合に、リセットされる（図９４のＳ１８１８参照）。
【０５３４】
計測カウンタ２２３ｉは、主制御装置１１０により開閉される特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の開閉タイミングを計測するためのカウンタであり、上述した大当たり有効フラグ２２３ｅがオンである場合、即ち、大当たり遊技が実行されている場合に、大当たり中演出処理が実行される毎に１加算される（図９８のＳ２２０２参照）。また、上述した大当たり有効フラグ２２３ｅがオフされる場合に、共にリセットにされる（図９４のＳ１８１７参照）。この計測カウンタ２２３ｉは、入口通過処理（図９９）において、開閉パターン格納エリアの情報と共に参照され、特定入賞装置６５０へ遊技球が入球したタイミングがどのタイミングであるかを判別するのに利用される（図９９のＳ２３０３参照）。
【０５３５】
演出カウンタ２２３ｊは、役物連動演出や、背景抽選など、各種抽選に使用されるカウンタであり、０〜３９９の範囲で繰り返し更新される。この演出カウンタ２２３ｊは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図８９参照）が実行される毎に、Ｓ１３１５の処理によって１ずつ更新される。
【０５３６】
開閉パターン格納エリア２２３ｋは、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信した場合に、大当たり種別に対応する開閉パターン記憶エリア２２２ｃの情報が格納されるものである（図９４のＳ１８０２）。この開閉パターン格納エリア２２３ｋは、上述したように、入口通過処理において計測カウンタ２２３ｉと共に参照され、特定入賞装置６５０へ遊技球が入球したタイミングがどのタイミングであるかを判別するのに利用される（図９９のＳ２３０３参照）。なお、本制御例では、大当たりが開始されるタイミングであるオープニングコマンドを受信した場合に、開閉パターン記憶エリアを、クリアを兼ねて更新するようにしたが、大当たり有効フラグ２２３ｅがオフされる場合などに、クリアするようにしてもよい。
【０５３７】
ラウンド中フラグ２２３ｍは、大当たり遊技のラウンド中（特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の開放中）であるか否かを示すフラグである。このラウンド中フラグ２２３ｍは、主制御装置１１０よりラウンド開始コマンドを受信した場合にオンに設定され（図９４のＳ１８０６）、主制御装置１１０よりラウンド終了コマンドを受信した場合にオフに設定される（図９４のＳ１８１０）。
【０５３８】
出口タイミングカウンタ２２３ｎは、大当たり遊技のラウンド中に特定入賞装置６５０へ入球するタイミングが、出口通過タイミングであった遊技球の数をカウントするものである。この出口タイミングカウンタ２２３ｎは、特定入賞装置６５０への入球を検知した場合に実行される入口通過処理において、通過タイミングが出口タイミングであると判別された場合に１加算されるものである（図９９のＳ２３０５）。また、入口通過処理において、大当たり遊技が終了し、上述した大当たり有効フラグ２２３ｅがオフされる場合に、共にリセットされるものである（図９４のＳ１８１７）。
【０５３９】
この出口タイミングカウンタは、入口通過処理において参照され、第２特定入賞口６５０ｂに入球し易い開閉パターンＡの大当たり遊技のラウンド中に、出口タイミングカウンタが所定数以上となった場合（即ち、第２特定入賞口６５０ｂへ入球せず、出口部６５２ｃを通過する遊技球が所定数より多い場合）に、表示用タイミング報知コマンドが表示制御装置１１４に対して送信される（図９９のＳ２３０７）。表示制御装置１１４は表示用タイミング報知コマンドを受信すると、遊技者の発射タイミングを変更させるための演出表示を実行する。これにより、第２特定入賞口６５０ｂに入球し易い開閉パターンＡであるにも関わらず、第２特定入賞口６５０ｂへ入球し難いタイミングで遊技球を発射している遊技者に対して、その発射タイミングを変更させることができるので、遊技者にとって不利となることを抑制できる。
【０５４０】
連続背景フラグ２２３ｐは、主制御装置１１０より大当たりの始動入賞に基づく入賞コマンドを受信した場合に、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるまでに、上述した大当たり期待度を示唆する背景レベルのレベルを連続して変更（上昇）させるためのフラグである。この連続背景フラグ２２３ｐは、入賞コマンド受信処理において、大当たりのコマンドを受信したと判別した場合に、演出カウンタが「０〜４９」である場合にオンに設定される（図９３のＳ１７０８参照）。この連続背景フラグ２２３ｐがオンに設定される場合には、保留球に対してそれぞれ背景変更データが設定されている（図９３のＳ１７０７参照）。よって、その後に実行される背景変更抽選処理では、連続背景フラグ２２３ｐを参照し、オンである場合には背景変更の処理をスキップするようにしている（図９２のＳ１６０１参照）。なお、この連続背景フラグ２２３ｐは、大当たり遊技の開始時に自動的にオフされるフラグである。
【０５４１】
また、本実施形態では、入賞コマンドを受信した場合にその結果が大当たりである場合に連続的に背景の期待度を上昇させる演出を行うように構成したが、それに限らず、外れである場合に実行するように構成してもよい。この場合には、外れリーチや外れスーパーリーチとなる場合に連続的に背景変更することで、より大当たりへの期待度を当該変動が開始された場合にも維持させることができる。
【０５４２】
背景フラグ２２３ｑは、背景変更抽選処理（図９２）や、変動表示設定処理（図９７）において、背景が変更された場合に、設定された背景レベルを格納しておくものである。この背景フラグ２２３ｑは、背景変更抽選処理において参照され、現在の背景レベルに応じた処理が実行される（図９２のＳ１６０４参照）。
【０５４３】
電源断処理中フラグ２２３ｘは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図８９のＳ１３１８）。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ２２３ｘがオフに設定される（図８９のＳ１３２０）。この電源断処理中フラグ２２３ｘは、立ち上げ処理で参照され（図８８のＳ１２０２参照）、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった（即ち、ＲＡＭ破壊されている）と判断し、ＲＡＭ破壊のチェックをすることなく、ＲＡＭ破壊された場合の処理を実行する。
【０５４４】
電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０が電源断を検知すると音声ランプ制御装置１１３へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置１１３がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定され、電源断処理が実行される（図８９のＳ１３１８）。そして、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図８８）において、電源断フラグ２２３ｙがオンの場合に、ＲＡＭの作業領域がクリアされ、電源断フラグ２２３ｙがオフに設定される（図８８のＳ１２１０）。
【０５４５】
その他メモリエリア２２３ｚは、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図９０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５４６】
ここで、図６９（ａ）を参照して、役物連動演出テーブル２２２ｂの詳細について説明する。図６９（ａ）は、役物連動演出テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。
【０５４７】
この役物連動演出テーブル２２２ｂは、変動パターン種別と演出カウンタの値とにより選択される演出を規定したものである。具体的には、変動パターンの種別が「ノーマルリーチ」である場合において、演出カウンタが「０〜１９９」であればＳＷ演出Ａ１が選択され、演出カウンタが「２００〜３４９」であればＳＷ演出Ａ２が選択され、演出カウンタが「３５０〜３９９」であればＳＷ演出Ａ３が選択されるものである。また、変動パターンの種別が「スーパーリーチ」である場合において、演出カウンタが「０〜１９９」であればＳＷ演出Ｂ１が選択され、演出カウンタが「２００〜３４９」であればＳＷ演出Ｂ２が選択され、演出カウンタが「３５０〜３９９」であればＳＷ演出Ｂ３が選択されるものである。さらに、変動パターンの種別が「スペシャルリーチ」である場合において、演出カウンタが「０〜１９９」であればＳＷ演出Ｃ１が選択され、演出カウンタが「２００〜３４９」であればＳＷ演出Ｃ２が選択され、演出カウンタが「３５０〜３９９」であればＳＷ演出Ｃ３が選択されるものである。
【０５４８】
ここで、各変動パターン種別は、上述したように、異なる変動時間が設定されているものである。本制御例では、変動パターン種別に応じて、選択されるＳＷ演出を変更するように構成している。これにより、変動パターンに応じて、適切な演出時間のＳＷ演出を選択することができる。
【０５４９】
次に、図６９（ｂ）を参照して、背景抽選テーブル２２２ｄの詳細について説明する。図６９（ｂ）は、背景抽選テーブル２２２ｄの内容を模式的に示した模式図である。
【０５５０】
背景抽選テーブル２２２ｄは、現在の背景レベルと演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、移行先の背景レベルを規定したものであり、当否判定結果が当たりと外れの場合で異なるように規定されている。
【０５５１】
具体的には、まず、当否判定結果が当たりの場合について説明する。当否判定結果が当たりであり、現在の背景レベルが「レベル１」である場合において、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１９９」であれば移行先の背景レベルが「レベル２」となり、「２００」であれば移行先の背景レベルが「レベル４」となり、「２０１〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。また、現在の背景レベルが「レベル２」の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１９」であれば移行先の背景レベルが「レベル１」となり、「２０〜１５９」であれば移行先の背景レベルが「レベル３」となり、「２００」であれば移行先の背景レベルが「レベル４」となり、「２０１〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。さらに、現在の背景レベルが「レベル３」である場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜２９」であれば移行先の背景レベルが「レベル２」となり、「３０〜１３９」であれば移行先の背景レベルが「レベル４」となり、「１４０〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。また、現在の背景レベルが「レベル４」である場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が「０〜３９」であれば移行先の背景レベルが「レベル３」となり、「４０〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。
【０５５２】
次いで、当否判定結果が外れの場合について説明する。当否判定結果が外れであり、現在の背景レベルが「レベル１」である場合において、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１４９」であれば移行先の背景レベルが「レベル２」となり、「１５０〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。また、現在の背景レベルが「レベル２」の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜４９」であれば移行先の背景レベルが「レベル１」となり、「５０〜９９」であれば移行先の背景レベルが「レベル３」となり、「１００〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。さらに、現在の背景レベルが「レベル３」である場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜７９」であれば移行先の背景レベルが「レベル２」となり、「８０〜９９」であれば移行先の背景レベルが「レベル４」となり、「１００〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。また、現在の背景レベルが「レベル４」である場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が「０〜２９９」であれば移行先の背景レベルが「レベル３」となり、「３００〜３９９」であれば背景レベルが変更されないように規定されている。
【０５５３】
このように、当否判定結果が当たりである場合は、背景レベルが上がりやすく下がりにくくなるように規定され、当否判定結果が外れである場合は、背景レベルが上がりにくく下がりやすいように規定されている。これにより、当否判定結果が外れであるにも関わらず、大当たりとなる期待度を示す背景レベルが頻繁に高くなってしまうことを抑制できる。
【０５５４】
次に、図７０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図７０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０５５５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０５５６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０５５７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０５５８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０５５９】
なお、詳細については後述するが、本制御例において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０５６０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５６１】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０５６２】
そこで、本制御例では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５６３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０５６４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０５６５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０５６６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０５６７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５６８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０５６９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０５７０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０５７１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０５７２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０５７３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０５７４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０５７５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０５７６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０５７７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０５７８】
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０５７９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５８０】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５８１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０５８２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０５８３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０５８４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５８５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０５８６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０５８７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図１０１のＳ２４０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図１００のＳ２４０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０５８８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５８９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５９０】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５９１】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図７６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０５９２】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０５９３】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５９４】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０５９５】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０５９６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０５９７】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０５９８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０５９９】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６００】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０６０１】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０６０２】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０６０３】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０６０４】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０６０５】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０６０６】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、第３図柄エリア２３５ｄ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆ、が設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂが少なくとも設けられている。
【０６０７】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０６０８】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図１００のＳ２４０３，Ｓ２４０４参照）。
【０６０９】
ここで、図７２を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図７２は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０６１０】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図７２（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０６１１】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図７２（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図７２（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図７２（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図７２（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０６１２】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０６１３】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６１４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図７２（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６１５】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０６１６】
図７０に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図７３を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図７３は、背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図７３（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図７３（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対してそれぞれ示したものである。
【０６１７】
各背面Ａ，Ｂのうち、背面Ａ及びＢに対応する背面画像は、図７３に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０６１８】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０６１９】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０６２０】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図７３（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０６２１】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図７３（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。
【０６２２】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【０６２３】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０６２４】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６２５】
尚、背面Ｂにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図７０参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０６２６】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０６２７】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０６２８】
図７０に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図５３参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入賞口６４または第２入賞口６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０６２９】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０６３０】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０６３１】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０６３２】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０６３３】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０６３４】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０６３５】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０６３６】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０６３７】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０６３８】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０６３９】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０６４０】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６４１】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６４２】
次に、図７１を参照して、表示制御装置１１４に設けられたワークＲＡＭ２３３について説明する。ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋ、登場演出中フラグ２２３ｍ、登場中カウンタ２２３ｎ、逃走中カウンタ２２３ｐ、捕獲カウンタ２３３ｒ、再捕獲カウンタ２２３ｓ、その他記憶エリア２２３ｚを少なくとも有している。
【０６４３】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６４４】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０６４５】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６４６】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０６４７】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０６４８】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞装置６５０の入球規制板６５４が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値（普通図柄の時短期間）を遊技者に報知する、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知するための演出である。
【０６４９】
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球がスルーゲート６７を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第２入賞口６４０へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０６５０】
また、第１入賞口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第１入賞口６４へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０６５１】
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０６５２】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０６５３】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０６５４】
ここで、図７４を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図７４は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本制御例では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０６５５】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０６５６】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０６５７】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０６５８】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０６５９】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させるか、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０６６０】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ，Ｂのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ，Ｂとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０６６１】
尚、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０６６２】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０６６３】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０６６４】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０６６５】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０６６６】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０６６７】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０６６８】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０６６９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図７６参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０６７０】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０６７１】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０６７２】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０６７３】
次いで、図７５を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図７５は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０６７４】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０６７５】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図７５のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０６７６】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図７５のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０６７７】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０６７８】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図７５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０６７９】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図７６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６８０】
例えば、図７５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０６８１】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０６８２】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０６８３】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６８４】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６８５】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６８６】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６８７】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図７２（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図１００参照）の中でオンに設定される（図１００のＳ２４０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図１２０（ｂ）のＳ４９０５参照）。
【０６８８】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図３６（）のＳ２１０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０８参照）および簡易表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図１０３〜図１１６参照）および表示設定処理（図１１７〜図１１９参照）が実行される。
【０６８９】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図１０２（ｂ）の２７０５参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図１２０（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図１２１参照）を実行する。
【０６９０】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６９１】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０６９２】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０６９３】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図７６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０６９４】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６９５】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６９６】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図１１７のＳ４５０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０６９７】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図７６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０６９８】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０６９９】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７００】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０７０１】
ここで、図７６を参照して、描画リストの詳細について説明する。図７６は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図７６に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０７０２】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０７０３】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０７０４】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７０５】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０７０６】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０７０７】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０７０８】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０７０９】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本制御例では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０７１０】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１０２（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図１１７のＳ４５０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０７１１】
格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０７１２】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図１００のＳ２４０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０７１３】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図１２１参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０７１４】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図１２１のＳ５０１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図１２１のＳ５０１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７１５】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図１２２のＳ５１０２参照）。
【０７１６】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０７１７】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１０２（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図１２２のＳ５１０２参照）。
【０７１８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７１９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７２０】
図７１に戻り、説明を続ける。登場演出中フラグ２３３ｍは、大当たり遊技中において、上述した登場演出（図５７（ａ），（ｂ）参照）が表示されているか否かを示すフラグである。この登場演出中フラグ２３３ｍは、音声ランプ制御装置１１３より表示用登場コマンドを受信した場合に、登場演出処理においてオンに設定され（図１０９のＳ３６０７）、逃走演出処理（図１１０）または捕獲演出処理（図１１２）においてオフに設定される。
【０７２１】
登場中カウンタ２３３ｎは、上述した登場演出と登場演出の保留数（図５７（ａ），（ｂ）参照）を示すカウンタである。この登場中カウンタ２３３ｎは、音声ランプ制御装置１１３より表示用登場コマンドを受信した場合に１加算され（図１０９のＳ３６０８）、逃走演出処理（図１１０）または捕獲演出処理（図１１２）において１減算される。
【０７２２】
逃走中カウンタ２３３ｎは、上述した逃走演出と逃走演出の保留数（図５７（ｂ）、図５８（ａ），（ｂ）参照）を示すカウンタである。この逃走中カウンタ２３３ｐは、音声ランプ制御装置１１３より表示用逃走コマンドを受信した場合に１加算され（図１１０のＳ３７０５またはＳ３７０７）、失敗演出処理（図１１１）または再捕獲演出処理（図１１３）において１減算される。
【０７２３】
捕獲カウンタ２３３ｒは、上述した捕獲演出（図５８（ａ）、図５９（ｂ）参照）が実行された回数、即ち、第１特定入賞口６５０ａへ入球した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この捕獲カウンタ２２３ｒは、音声ランプ制御装置１１３より表示用捕獲コマンドを受信した場合に１加算されるものであり（図１１２のＳ３９０１参照）、大当たり遊技の終了時にリセットされる。
【０７２４】
再捕獲カウンタ２３３ｓは、上述した再捕獲演出（図５８（ｂ）参照）が実行された回数、即ち、第２特定入賞口６５０ｂへ入球した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この再捕獲カウンタ２３３ｓは、音声ランプ制御装置１１３より表示用再捕獲コマンドを受信した場合に１加算されるものであり（図１１３のＳ４００２）、大当たり遊技の終了時にリセットされる。
【０７２５】
その他記憶エリア２３３ｚは、その他、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。表示制御装置１１３のコマンド判定処理（図１０３参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０７２６】
＜第１制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図７７から図８７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本制御例では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０７２７】
図７７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０７２８】
なお図示は省略したが、Ｓ１０１の処理において、特定入賞装置６５０における第１特定入賞口６５０ａへの入球を第１入球センサ６５２ａにより検知した場合には、第１入球コマンドが設定され、第２特定入賞口６５０ｂへの入球を第２入球センサ６５２ｂにより検知した場合には、第２入球コマンドが設定される。ここで設定される第１入球コマンドおよび第２入球コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。
【０７２９】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７３０】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本制御例ではそれぞれ、３９９，９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０７３１】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、次いで、第１入賞口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図７８〜図８１を参照して後述する。
【０７３２】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図８２および図８３を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０７３３】
次に、図７８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図７８は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図７７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０７３４】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７３５】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０であれば（Ｓ２０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０７３６】
一方、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０７３７】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２０８）。なお、特別図柄変動開始処理については、図７９を参照して後述する。
【０７３８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２０９）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０７３９】
一方、Ｓ２０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１０）。停止図柄の設定は、図７９を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０７４０】
尚、本制御例では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０７４１】
Ｓ２１０の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１１）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する（Ｓ２１２）。
【０７４２】
そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２１３）、Ｓ２１６の処理へ移行する。Ｓ２１７の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理（図８６参照）の大当たり制御処理（Ｓ１００４）において、大当たりが開始されたと判別されることとなる（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）。これにより、Ｓ１１０３の処理によりオープニングコマンドが設定され、大当たりの開始を報知するオープニング演出が実行される。大当たり遊技が開始された後は、大当たり遊技が終了するまで、Ｓ１１０４の処理において大当たり中であると判別されるようになる（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）。その後、大当たり遊技が終了するタイミングとなると、Ｓ１１１１の処理においてエンディング演出の開始タイミングであると判別され、エンディングコマンドが設定されると共に、大当たり種別に応じて、確変フラグがオンされるか（Ｓ１１１４）、時短中カウンタが設定されることとなる（Ｓ１１１５）。
【０７４３】
Ｓ２１１の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｆの値を１減算して（Ｓ２１５）、Ｓ２１６の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ２１４：Ｎｏ）、Ｓ２１５の処理をスキップして、Ｓ２１６の処理へ移行する。
【０７４４】
Ｓ２１３、Ｓ２１４またはＳ２１５の処理を終えると、停止コマンドを設定し（Ｓ２１６）、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。
【０７４５】
次に、図７９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）について説明する。図７９は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２０８）は、タイマ割込処理（図７７参照）の特別図柄変動処理（図７８参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０７４６】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び、停止種別選択カウンタＣ３の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０７４７】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ３０２）。確変フラグ２０３ｅがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ２０３ｅの値がオフであれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であることを示す。
【０７４８】
確変中フラグ２０３ｅの値がオンである場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０７４９】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｅがオフである場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０７５０】
そして、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であると判定し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であると判定する（図６６（ｂ）参照）。
【０７５１】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０７５２】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０７５３】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０７５４】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０７５５】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０７５６】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０７５７】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６又はＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図８６）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１１の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０７５８】
次に、説明の便宜上、まず始動入賞情報処理（Ｓ１０５）を説明し、その後、先読み処理（Ｓ４０７）を説明する。まず、図８０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図８０は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図７７参照）の中で実行され、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０７５９】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入賞口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入賞口６４又は第２入賞口６４０に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０７６０】
そして、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０７６１】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０７６２】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次いで、後述するＳ４０７の先読み処理を実行し、本処理を終了する。
【０７６３】
次に、図８１を参照して、先読み処理（Ｓ４０７）の詳細について説明する。図８１は先読み処理（Ｓ４０７）を示すフローチャートである。この先読み処理（Ｓ４０７）は、上述した始動入賞処理（図８０参照）の中で実行され、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０７６４】
先読み処理（Ｓ４０７）では、まず、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への新たな入賞があるか否かを判別する（Ｓ５０１）。Ｓ５０１の処理において、新たな入賞がないと判別された場合は（Ｓ５０１：Ｎｏ）、先読み処理を実行する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ５０１の処理において、新たな入賞があると判別された場合は（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、その入賞に基づく変動が開始される時点での遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判別する（Ｓ５０２）。
【０７６５】
Ｓ５０２の処理において、変動開始時点での遊技状態が確変であると判別された場合は（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、上述した始動入賞処理（図８０参照）において取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル（図６６（ａ）参照）とに基づいて、抽選結果を取得する。
【０７６６】
一方、Ｓ５０２の処理において、変動開始時点での遊技状態が確変でないと判別された場合は（Ｓ５０２：Ｎｏ）、上述した始動入賞処理（図８０参照）において取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル（図６６（ａ）参照）とに基づいて、抽選結果を取得する。
【０７６７】
Ｓ５０３またはＳ５０４の処理における、抽選結果の取得方法は、上述した特別図柄変動開始処理（図７９参照）のＳ３０３またはＳ３０４の処理と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【０７６８】
Ｓ５０３またはＳ５０４の処理を終えると、抽選結果に基づいて入賞情報コマンドを設定し（Ｓ５０５）、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、この入賞情報コマンドを受信することにより、保留球についての抽選結果を、変動開始前に判別することができる。これにより、後述する背景連動演出など好適に実行することができる。なお、ここで設定される入賞情報コマンドには、抽選結果の他に変動パターンなどの情報を含むものとしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、保留球に基づく変動時間や変動演出を変動開始前に判別することができる。
【０７６９】
次に、図８２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図８２は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図７７参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０７７０】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０７７１】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０７７２】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０７７３】
次に、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定する（Ｓ６０８）。尚、時短中カウンタ２０３ｆは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。
【０７７４】
時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上である場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者は特定入賞装置６５０に入賞させようとして球を打つ。しかし、第２入賞口６４０に付随する電動役物が開放されると、特定入賞装置６５０に入賞させようとした球が、第２入賞口６４０に入ることとなる。よって、第２入賞口６４０に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞装置６５０に入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞装置６５０は、第２入賞口６４０の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２入賞口６４０に球が入ることを抑制していても、第２入賞口６４０には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第２入賞口６４０についての保留球数は最大（４回）になる。
【０７７５】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６６（ｃ）参照）。
【０７７６】
Ｓ６０８の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へ移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図６６（ｃ）参照）。
【０７７７】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０７７８】
そして、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１４）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入賞口６４０に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。
【０７７９】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、時短中カウンタ２０３ｆの値が０である場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７８０】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０７８１】
Ｓ６１９の処理では、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であるかを判定し（Ｓ６１９）、時短中カウンタ２０３ｆの値が１以上であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｆの値が０であれば（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、電動役物の開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入賞口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０７８２】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０７８３】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図８６参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０７８４】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図８６参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０７８５】
次に、図８３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図８３は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図７７参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０７８６】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０７８７】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０７８８】
図８４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７８９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７９０】
次に、図８５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図８５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本制御例では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０７９１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０７９２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図８６のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７９３】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。
【０７９４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１３，Ｓ９１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１０の処理へ移行する。
【０７９５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７９６】
Ｓ９１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０７９７】
次に、図８６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図８６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０７９８】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図７７参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図７７参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図７８参照）や始動入賞処理（図８０参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図８７参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０７９９】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０８００】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を開放し、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の最大開放時間が経過したか、第１特定入賞口６５０ａまたは第２特定入賞口６５０ｂに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を閉鎖する。この特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０８０１】
次に、第２入賞口６４０に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図８２参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０８０２】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図７９参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本制御例では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０８０３】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０８０４】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図７９参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図７９参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０８０５】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図８２参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図８２参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図８２参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０８０６】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本制御例では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０８０７】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０８０８】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０８０９】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０８１０】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図８４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０８１１】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０８１２】
次に、図８７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図８７は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン割込処理（図８６参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を開放又は閉鎖するための処理である。
【０８１３】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図７８参照）のＳ２０８の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ１１０２）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１１０３）、本処理を終了する。
【０８１４】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０８１５】
一方、Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８１６】
一方、Ｓ１１０４の処理において、特別図柄の大当たり中であれば（１１０４：Ｙｅｓ）、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０５）。新たなラウンドの開始タイミングであれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を開放し（Ｓ１１０６）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０７）。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０８１７】
一方、Ｓ１１０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１１０８）。具体的には、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、第１特定入賞口６５０ａと第２特定入賞口６５０ｂとに球が所定数（例えば、合計１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０８１８】
Ｓ１１０８の処理において、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の閉鎖条件が成立した場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４を閉鎖して（Ｓ１１０９）、ラウンド終了コマンドを設定して（Ｓ１１１０）、本処理を終了する。一方、特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１１１）。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０８１９】
Ｓ１１１１の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、エンディングコマンドを設定し（Ｓ１１１２）、実行されていた特別遊技が大当たりＡであったか否かを判別する（Ｓ１１１３）。Ｓ１１１３の処理において、大当たりＡ（１６Ｒ確変大当たり）であったと判別された場合は（Ｓ１１１３：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｅをオンに設定して（Ｓ１１１４）、本処理を終了する。一方、Ｓ１１１３の処理において、大当たりＢ（１６Ｒ時短大当たり）であったと判別された場合は（Ｓ１１１３：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｆに１００を設定して（Ｓ１１１５）、本処理を終了する。
【０８２０】
ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図８６参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。一方、Ｓ１１１１の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１１１１：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０８２１】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図８８から図９９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０８２２】
まず、図８８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図８８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０８２３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１９の電源断処理（図８９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図８９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図８９のＳ１３１６参照）、Ｓ１３１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０８２４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０８２５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０８２６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０８２７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０８２８】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８２９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８３０】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１９の電源断処理の実行時にオンされる（図８９のＳ１３１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、電源断フラグ２２３ｙをオフに設定する（Ｓ１２１０）。その後、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８３１】
一方、電源断フラグ２２３ｙがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９およびＳ１２１０をスキップして、処理をＳ１２１１へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１２）、メイン処理へ移行する。
【０８３２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８３３】
次に、図８９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図８９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１１の処理を行わずにＳ１３１２の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１１が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１２のコマンド判定処理、Ｓ１３１３の変動表示設定処理、Ｓ１３１４の大当たり中演出処理、Ｓ１３１５のカウンタ値を更新する処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８３４】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０８３５】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０８３６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図９６を参照して後述する。
【０８３７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０８３８】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、次に役物動作処理が実行され（Ｓ１３１１）、Ｓ１３１２の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０８３９】
Ｓ１３１０の処理が終わると、役物動作処理を実行し（Ｓ１３１１）、Ｓ１３１２の処理へ移行する。役物動作処理は、枠ボタン入力監視・演出処理（図９６）や変動表示設定処理（図９７）などで設定した役物可動データに基づいて、球状役物（３３０，３４０）などの動作を制御するための処理である。ここで、役物可動データは、ＳＷ演出におけるＳＷシナリオに基づいて設定されるものであるので、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１に表示されるＳＷ演出と球状役物（３３０，３４０）の動作とを連動させることができる。
【０８４０】
Ｓ１３１２の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図９０を参照して後述する。
【０８４１】
そして、コマンド判定処理の後、Ｓ１３１３の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１３）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図９７を参照して後述する。
【０８４２】
次に、大当たり中演出処理を行う（Ｓ１３１４）。この大当たり中演出処理の詳細については、図９８を参照して後述する。
【０８４３】
Ｓ１３１４の処理が終わると、上述した役物連動演出や、背景レベルの抽選に用いるカウンタである演出カウンタ２２３ｊを更新する（Ｓ１３１５）。具体的には、演出カウンタ２２３ｊの値をＲＡＭ２２３から読み出し、それに１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、演出カウンタ２２３ｊの更新値を、演出カウンタ２２３ｊに格納する。
【０８４４】
Ｓ１３１５の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１６）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１８）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１９）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３２０）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８４５】
一方、Ｓ１３１６の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１７）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１７：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８４６】
次に、図９０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図９０は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置１１０から保留球数コマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の開始の決定も行う。
【０８４７】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターン設定処理を行い（Ｓ１４０２）、その後に背景変更抽選処理を行い（Ｓ１４０３）、メイン処理に戻る。また、この変動パターン設定処理の詳細については図９１を参照して、背景変更抽選処理の詳細については図９２を参照して後述する。
【０８４８】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ１４０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図９７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０８４９】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（Ｓ１４０８）。また、Ｓ１４０８の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０８５０】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄保留球数カウンタ２０３ｃの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０８の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０８５１】
Ｓ１４０７の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０９）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、入賞コマンド処理を実行して（Ｓ１４１０）、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１入賞口６４または第２入賞口６４０へ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０８５２】
入賞コマンド処理では、受信した入賞コマンドから、主制御装置１１０における先読みによって得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を入賞情報として抽出し、その抽出した入賞情報をＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納する。そして、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶されている入賞情報と、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値と、演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の演出を行うか否かを決定する。また、この入賞コマンド処理の詳細については、図９３を参照して後述する。
【０８５３】
Ｓ１４０９の処理において、入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より大当たり関連のコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１１）。そして、大当たり関連のコマンドを受信した場合には（Ｓ１４１１：Ｙｅｓ）、大当たりコマンド処理を実行して（Ｓ１４１２）、メイン処理に戻る。また、この大当たりコマンド処理の詳細については、図９４を参照して後述する。
【０８５４】
一方、Ｓ１４１１の処理において、大当たり関連のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１１）、次いで、第１入球コマンド又は第２入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４１３）。そして、第１入球コマンド又は第２入球コマンドを受信した場合には（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、大当たり入賞処理を実行し（Ｓ１４１４）、メイン処理に戻る。また、この大当たり入賞処理の詳細については、図９５を参照して後述する。
【０８５５】
一方、Ｓ１４１３の処理において、第１入球コマンド又は第２入球コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１５）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０８５６】
次に、図９１を参照して、コマンド判定処理（図９０参照）の中で実行される変動パターン設定処理（Ｓ１４０２）について説明する。図９１は、変動パターン設定処理（Ｓ１４０２参照）を示したフローチャートである。この変動パターン設定処理は（Ｓ１４０２）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であり、受信したコマンドに基づいて変動パターンを選択し、必要な演出コマンド（ＳＷ演出コマンド、予告演出コマンド）を設定するものである。
【０８５７】
この変動パターン設定処理（Ｓ１４０２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃをオンに設定し（Ｓ１５０１）、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンテーブル２２２ａより変動パターンを選択する（Ｓ１５０２）。次いで、選択された変動パターンはＳＷ演出の変動パターンか否かを判定する（Ｓ１５０３）。Ｓ１５０３の処理において、選択された変動パターンがＳＷ演出の変動パターンではあると判定された場合は（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、ＳＷ演出を実行するためにＳ１５０４〜Ｓ１５０６の処理を実行する。
【０８５８】
一方、Ｓ１５０３の処理において、選択された変動パターンがＳＷ演出の変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ１５０３：Ｎｏ）、ＳＷ演出を実行する必要がないので、Ｓ１５０４〜Ｓ１５０６の処理をスキップして、Ｓ１５０７の処理へ移行する。
【０８５９】
Ｓ１５０４の処理では、Ｓ１５０２の処理により選択された変動パターンと演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、役物連動演出テーブルよりＳＷ演出を選択する（Ｓ１５０４）。次いで、Ｓ１５０４の処理により選択されたＳＷ演出を示す表示用ＳＷ演出コマンドを設定し（Ｓ１５０５）、Ｓ１５０４の処理により選択されたＳＷ演出に基づいて、ＳＷシナリオ記憶エリア２２２ｅからＳＷシナリオを取得し、取得したＳＷシナリオをＳＷシナリオ格納エリア２２３ｏへ格納して（Ｓ１５０６）、Ｓ１５０７の処理へ移行する。
【０８６０】
ここで、ＳＷシナリオとは、特別図柄の変動期間に合わせて枠ボタン２２が有効に設定される期間や、予告表示内容や、枠ボタン２２が押下された場合に表示される表示内容等が設定されているものである。このＳＷシナリオは、枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）内のＳ２００２の処理により順次更新されてその更新されたシナリオが設定される。これにより、更新されて設定されたシナリオが枠ボタン２２の有効期間であることが設定されたシナリオである場合には、枠ボタン２２の操作が有効として判別される。また、ＳＷシナリオには、球状役物３３０，３４０の可動データも設定されており、役物を可動するタイミング等がＳＷ有効時間の開始タイミングと一致するように設定されている。
【０８６１】
Ｓ１５０７の処理では、予告演出を選択し（Ｓ１５０７）、選択した予告演出を示す表示用予告演出コマンドを設定して（Ｓ１５０８）、本処理を終了する。なお、ＳＷ演出が選択された場合は、予告演出が選択されず、予告演出が実行されないように構成してもよい。これにより、ＳＷ演出と予告演出とが同時に実行されることがなく、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。また、ＳＷ演出と予告演出とが同時に実行される場合には、それぞれが示唆する大当たりの期待度を同一または近似するものとなるよう構成してもよい。これにより、例えば、ＳＷ演出では期待度の高い演出が実行される一方で、予告演出では期待度の低い演出が実行されてしまうことにより、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまうことを抑制することができる。
【０８６２】
次に、図９２を参照して、コマンド判定処理（図９０参照）の中で実行される背景変更抽出処理（Ｓ１４０３）について説明する。図９２は、背景変更抽選処理（Ｓ１４０３）を示したフローチャートである。
【０８６３】
この背景変更抽選処理では、まず、連続背景フラグ２２３ｑがオンか否か判定する（Ｓ１６０１）。連続背景フラグ２２３ｑがオンであると判定された場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、既に保留球に対して背景変更データが設定されているため、背景変更の抽選を行わず、Ｓ１６０２の処理へ移行する。Ｓ１６０２の処理では、現在の背景レベルが「レベル４」であるか否かを判定する（Ｓ１６０２）。現在の背景レベルが「レベル４」であると判定された場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、背景レベルを変更する必要がないため、そのまま本処理を終了する。現在の背景レベルが「レベル４」の背景ではないと判定された場合は（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、Ｓ１６０５の処理へ移行する。
【０８６４】
一方、Ｓ１６０１の処理において、連続背景フラグ２２３ｑがオフであると判定された場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、保留球に対して背景変更データが設定されておらず、背景変更の抽選を行うため、Ｓ１６０３の処理へ移行する。Ｓ１６０３の処理では、当たり疑似変動が１回の変動パターンであるか否かを判定し（１６０３）、当たり疑似変動が１回の変動パターンではないと判定された場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、Ｓ１６０６の処理へ移行する。一方、当たり疑似変動が１回の変動パターンであると判定された場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、現在の背景レベルがレベル２以下であるか否かを判定する（Ｓ１６０４）。
【０８６５】
Ｓ１６０４の処理において、現在の背景レベルがレベル２以下であると判定された場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、Ｓ１６０５の処理へ移行する。また、Ｓ１６０４の処理において、現在の背景レベルがレベル３以上であると判定された場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、Ｓ１６０６の処理へ移行する。
【０８６６】
Ｓ１６０２またはＳ１６０４の処理を終えると、レベルを１つ加算した背景を設定し、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０８６７】
一方、Ｓ１６０３またはＳ１６０４の処理の後に実行されるＳ１６０６の処理では、演出カウンタ２２３ｊの値を取得し（Ｓ１６０６）、当否判定結果と演出カウンタ２２３ｊの値とに基づいて、背景抽選テーブル２２２ｄより背景抽選を実行する（Ｓ１６０７）。その後、背景に変更があるか否かを判定し（Ｓ１６０８）、背景に変更がなければ（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、背景に変更があれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、Ｓ１６０９の処理へ移行する。
【０８６８】
Ｓ１６０９の処理では、設定した背景フラグ２２３ｑをオンに設定し（Ｓ１６０９）、設定した背景を示す表示用背景変更コマンドを設定し（Ｓ１６１０）、本処理を終了する。この表示用背景変更コマンドが設定されることで、表示制御装置１１４で設定されている背景に変更される。
【０８６９】
次に、図９３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド処理（Ｓ１４１０）について説明する。図９３は、入賞コマンド処理（Ｓ１４１０）を示したフローチャートである。入賞コマンド処理（Ｓ１４１０）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図９０のＳ１４１０参照）、入賞コマンドを受信した場合に、連続して背景変更する演出を開始するか否かの判定を行う。
【０８７０】
この入賞コマンド処理では、まず、受信した入賞コマンドに基づいた入賞情報をＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納し（Ｓ１７０１）、連続背景フラグ２２３ｐがオンであるか否かを判定する（Ｓ１７０２）。連続背景フラグ２２３ｐがオンであると判定された場合は（１７０２：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。連続背景フラグ２２３ｐがオフであると判定された場合は（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、他の入賞情報に当たりがあるか否かを判定する（Ｓ１７０３）。他の入賞情報に当たりがあると判定された場合は、（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、当該入賞に基づく始動入賞が実行される前に大当たりとなり、連続して背景変更する演出が実行できないので、そのまま本処理を終了する。他の入賞情報に当たりがないと判定された場合は（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、次に、当否判定は当たりであるか否かを判定する（Ｓ１７０４）。当否判定が当たりではないと判定された場合は（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。当否判定が当たりであると判定された場合は（１７０４：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０５の処理へ移行する。
【０８７１】
Ｓ１７０５の処理では、演出カウンタ２２３ｊの値を取得し、その演出カウンタ２２３ｊの値が「０〜４９」の範囲であるか否かを判定し（Ｓ１７０６）、演出カウンタ２２３ｊのあたいが「０〜４９」の範囲でない場合は（１７０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ１７０６の処理において、演出カウンタ２２３ｊの値が「０〜４９」の範囲であれば（Ｓ１７０６：Ｙｅｓ）、保留球に対して、それぞれ背景変更データを設定し（Ｓ１７０７）、次いで、連続背景フラグ２２３ｐをオンに設定し（Ｓ１７０８）、本処理を終了する。
【０８７２】
次に、図９４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たりコマンド処理（Ｓ１４１２）について説明する。図９４は、大当たりコマンド処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この大当たりコマンド処理（Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図９０のＳ１４１２参照）、大当たり関連のコマンドを受信した場合に、エンディング演出の表示態様を決定するための処理である。
【０８７３】
本制御例では、主制御装置１１０において「特別図柄の大当たり」と判定されると、その「特別図柄の大当たり」に対応する変動演出が終了した後に、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり演出が開始される。大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との３つの期間に分けられる。大当たり演出が開始されると、まず、オープニング演出が行われて、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行することが遊技者に報知される。次に、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、ラウンド演出が開始され、新たなラウンドが開始される毎に、今回のラウンド数が遊技者に報知される。そして、特別遊技状態（１６ラウンド全て）が終了すると、最後に、エンディング演出が行われ、特別遊技状態の終了が遊技者に報知される。本制御例では、このエンディング演出が行われた場合に、保留されている始動入賞の中に「特別図柄の大当たり」となる始動入賞があることを報知する確定演出表示か、または、実行中の「特別図柄の大当たり」に対応する普通図柄の時短期間を報知する時短期間表示かが行われる。
【０８７４】
大当たりコマンド処理では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０１）。Ｓ１８０１の処理において、オープニングコマンドを受信したと判定された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に対応する開閉パターン記憶エリア２２２ｃの開閉パターンの情報を、開閉パターン格納エリア２２３ｋに格納し（Ｓ１８０２）、表示用オープニングコマンドを設定して（Ｓ１８０３）、本処理を終了する。
【０８７５】
一方、Ｓ１８０１の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０４）。ラウンド開始コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ１８０４：Ｙｅｓ）、表示用ラウンドコマンドを設定し（Ｓ１８０５）、ラウンド中フラグ２２３ｍをオンに設定する（Ｓ１８０６）。その後、受信したコマンドが１ラウンド目のコマンドであるか否かを判定する（Ｓ１８０７）。現在が１ラウンド目であると判定された場合は（Ｓ１８０７：Ｙｅｓ）、大当たり有効フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１８０８）、本処理を終了する。また、Ｓ１８０７の処理において、現在が１ラウンド目ではないと判定された場合にも（Ｓ１８０７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８７６】
Ｓ１８０４の処理において、ラウンド開始コマンド受信していないと判定された場合は（Ｓ１８０４：Ｎｏ）、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８０９）。ラウンド終了コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ１８０９：Ｙｅｓ）、ラウンド中フラグ２２３ｍをオフに設定し（Ｓ１８１０）、本処理を終了する。
【０８７７】
Ｓ１８０９の処理において、ラウンド終了コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１８０９：Ｎｏ）、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１８１１）。エンディングコマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ１８１１：Ｙｅｓ）、表示用エンディングコマンドを設定し（Ｓ１８１２）、残カウンタ２２３ｈの値に１を加算して（Ｓ１８１３）、本処理を終了する。
【０８７８】
Ｓ１８１１の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１８１１：Ｎｏ）、残カウンタ２２３ｈの値が０より大きいか否かを判定する（Ｓ１８１４）。残カウンタ２２３ｈの値が０であると判定された場合は（Ｓ１８１４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１８１４の処理において、残カウンタ２２３ｈの値が１以上であると判定された場合は（Ｓ１８１４：Ｙｅｓ）、次いで、残カウンタ２２３ｈの値が５秒を示す値以上であるか否かを判定する（Ｓ１８１５）。具体的には、残カウンタ２２３ｈは、４ｍｓ毎に実行される大当たりコマンド処理が実行される度に１加算されるものであるので、残カウンタ２２３ｈの値が１２５０以上であるか否かで判定する。
【０８７９】
Ｓ１８１５の処理において、残カウンタ２２３ｈの値が５秒を示す値より少ないと判定された場合は（Ｓ１８１５：Ｎｏ）、大当たり遊技の終了後から５秒を経過していない場合であるので、残カウンタ２２３ｈの値に１を加算して（Ｓ１８１６）、そのまま本処理を終了する。
【０８８０】
一方、Ｓ１８１５の処理において、残カウンタ２２３ｈの値が５秒以上であると判定された場合は（Ｓ１８１５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技の終了後から５秒を経過した場合であるので、計測カウンタ２２３ｉと、タイミング変更カウンタの値をリセットし（Ｓ１８１７）、次いで、残カウンタ２２３ｈの値をリセットし（Ｓ１８１８）、大当たり有効フラグ２２３ｅをオフに設定し（Ｓ１８１９）、本処理を終了する。
【０８８１】
次に、図９５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり入賞処理（Ｓ１４１４）について説明する。図９５は、大当たり入賞処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。この大当たり入賞処理（Ｓ１４１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので（図９０のＳ１４１４参照）、主制御装置１１０より第１入球コマンド又は第２入球コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【０８８２】
大当たり入賞処理では、まず、大当たり有効フラグ２２３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ１９０１）。Ｓ１９０１の処理において、大当たり有効フラグ２２３ｅがオフであると判定された場合は（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、大当たり遊技中でないにもかかわらず、第１特定入賞口６５０ａまたは第２特定入賞口６５０ｂへの入球があった場合であるので、エラー報知を行い（Ｓ１９０６）、本処理を終了する。
【０８８３】
一方、Ｓ１９０１の処理において、大当たり有効フラグ２２３ｅがオンであると判定された場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、次いで、第１入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０２）。Ｓ１９０２の処理において、第１入球コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６５０ａに遊技球が入球した場合であるので、当該入球に基づく演出を実行するために、第１入球フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ１９０３）、Ｓ１９０４の処理へ移行する。一方、第１入球コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１９０２：Ｎｏ）、Ｓ１９０３の処理をスキップして、Ｓ１９０４の処理へ移行する。
【０８８４】
Ｓ１９０２またはＳ１９０３の処理を終えると、次いで、第２入球コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０４）。Ｓ１９０４の処理において、第２入球コマンドを受信したと判定された場合は（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、第２特定入賞口６５０ｂに遊技球が入球した場合であるので、当該入球に基づく演出を実行するために、第２入球フラグ２２３ｆをオンに設定し（Ｓ１９０５）、本処理を終了する。
【０８８５】
一方、Ｓ１９０４の処理において、第２入球コマンドを受信していないと判定された場合は（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８８６】
次に、図９６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図９６は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）の中で実行される。
【０８８７】
枠ボタン入力監視・演出処理では、まず、ＳＷシナリオ設定エリア２２３ｏにＳＷシナリオが設定されているか否かを判定する（Ｓ２００１）。ＳＷシナリオの設定がないと判定された場合は（Ｓ２００１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、ＳＷシナリオの設定があると判定された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、ＳＷシナリオを更新し（Ｓ２００２）、更新したシナリオに設定されている役物可動データを設定する（Ｓ２００３）。
【０８８８】
その後、現在がＳＷ有効期間であるか否かを判定し（Ｓ２００４）、ＳＷ有効期間でないと判定された場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、Ｓ２００７の処理へ移行する。一方、Ｓ２００４の処理において、ＳＷ有効期間であると判定された場合は（Ｓ２００４：Ｎｏ）、ＳＷが押下されたか否かを判定する（Ｓ２００５）。ＳＷが押下されたと判定された場合は（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下を示す表示用押下コマンドを設定し（Ｓ２００６）、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【０８８９】
Ｓ２００５の処理において、ＳＷが押下されていないと判定された場合は（Ｓ２００５：Ｎｏ）、Ｓ２００７の処理へ移行する。
【０８９０】
Ｓ２００７の処理では、更新したＳＷシナリオがＳＷシナリオのエンドデータであるか否かを判定する（Ｓ２００７）。ＳＷシナリオのエンドデータでないと判定された場合は（Ｓ２００７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、ＳＷシナリオのエンドデータであると判定された場合は（Ｓ２００７：Ｙｅｓ）、ＳＷシナリオに基づく演出の終了タイミングであるので、ＳＷシナリオ設定エリア２２３ｏの値をリセットし（Ｓ２００８）、本処理を終了する。
【０８９１】
次に、図９７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１３）について説明する。図９７は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０８９２】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ２１０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｃがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２１０７の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｃがオンであると判別された場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｃをオフし（Ｓ２１０２）、次いで、変動パターン設定処理（図９１参照）のＳ１５０２の処理において、選択した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０３）。
【０８９３】
そして、選択した変動パターン基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０８９４】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１０５）。Ｓ２１０５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、ＳＷシナリオ格納エリアのＳＷシナリオに基づいて役物可動データを設定し（Ｓ２１０６）、Ｓ２１０７の処理へ移行する。Ｓ２１０６の処理により設定された役物可動データは、役物動作処理（図８９のＳ１３１１）によって参照され、設定された役物可動データに基づいて、球状役物（３３０，３４０）の動作と枠ボタン２２の点灯動作が設定される。
【０８９５】
Ｓ２１０７の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２１０７）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２１０８）、次いで、コマンド判定処理（図９０参照）のＳ１４０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２１０９）。
【０８９６】
次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ２１１０）、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２１１１）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０８９７】
次に変動パターンが疑似変動の変動パターンであるか否かを判定し（Ｓ２１１２）、変動パターンが疑似変動の変動パターンではないと判定された場合は（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２１１２の処理において、変動パターンが疑似変動の変動パターンであると判定された場合は（Ｓ２１１２）、疑似変動回数に対応する背景レベルを加算した背景フラグ２２３ｑをオンに設定し（Ｓ２１１３）、本処理を終了する。
【０８９８】
ここで、疑似変動が行われる場合には、表示制御装置１１４内で設定される表示データで予め背景レベルが一つあげられるように設定している。これにより、疑似変動における仮停止タイミングを監視して背景レベルを上げる（可変させる）ようにする処理をする必要が無く処理負荷を軽減することができる。
【０８９９】
なお、本制御例では、説明を省略したが、通常、遊技機では、特別図柄の変動を実行する場合に様々大当たりの期待度を示すキャラクタやコメントの表示、音声等の演出が実行される。このような構成では、様々な異なる期待度を示す予告表示態様が表示されるので、遊技者はどの期待度を見て大当たりへの期待度を判断すべきか分からず、期待度を表す予告表示について興味を持たなくなったり、予告の内容が理解できず遊技に早期に飽きてしまうという不具合がある。しかしながら、本制御例では、特別図柄の変動表示中に背景画面に総合的な期待度として背景レベルが表示されるので、その期待度を参考にして遊技を行うことができる。よって、遊技を分かり易く行うことができる。さらに、第３図柄が仮停止される疑似停止が実行される毎に、背景レベルが変更されるので、疑停止の予告における期待度から総合的な期待度が変更されたことが分かりより遊技者は分かり易く遊技を行うことができる。
【０９００】
なお、本実施形態では、疑似停止が行われることで、背景レベルが変更されるように構成したがそれに限らず、キャラクタ等やコメント等の予告が表示されることに基づいて背景レベルを変更するように構成してもよい。さらに、背景レベルで総合的な期待度を表示するのに限らず、例えば、第３図柄の色を可変させることで期待度を表示したり、総合的な期待度を示すキャラクタを常時表示するようにして、そのキャラクタの表示態様を可変させる（例えば、服の模様や色等を可変させる）ことで総合的な期待度を表すように表示してもよい。
【０９０１】
さらに、本制御例では、背景レベルを当該変動だけでなく、当該変動が停止されて、次変動が開始された場合にも引き継いで表示されるように構成した。このように構成することで、第３図柄が仮停止される回数の期待度を可変させるようにできるように構成した。具体的には、背景レベルが３の状態で特別図柄の変動表示が開始された場合には、１回仮停止が実行されることにより、大当たりへの期待度が高い変動態様が表示されることとなる。よって、遊技者に背景レベルがいくつであるかを常に意識させて遊技を行わせることができる。
【０９０２】
また、本制御例では、疑似停止が行われた場合の総合的な期待度として背景レベルを用いているがそれに限らず、疑似停止が行われない場合の変動表示では、現在のモード状態を背景レベルで表示するように構成してもよい。この場合には、背景レベルが変更されることで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により選択される変動態様のテーブルが切り替えられる。具体的には、主制御装置１１０より通知される変動時間と大まかな表示態様（リーチ、非リーチ等）とは変えないようにして、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄の表示態様が変わるように構成する（例えば、背景レベル１では、表示領域が分割されないシングル表示の変動態様、背景レベル２では、表示領域が２分割され、そのそれぞれに第３図柄が独立して表示されるダブル表示態様の変動パターン、背景レベル３では、同様に３分割されてそれぞれに第３図柄が変動表示されるマルチ表示態様）。このように構成することで、背景レベルの表示が特別図柄の変動態様の内容（仮停止の変動がされるか否か）により期待度を示す場合と、変動パターンの選択モードを示す場合とで切り替えることができる。
【０９０３】
さらに、本制御例の構成に加えて、通常遊技状態と確変遊技状態等の遊技状態によって、背景レベルの上がる頻度や上がる幅、または下がる頻度や下がり幅等を可変させるように構成してもよい。さらに、背景レベルが高くなるほど、疑似停止（仮停止）が実行される変動パターンが選択され易く構成してもよい。反対に、背景レベルが低くなるほど疑似停止が実行され易くしてもよい。さらに、変動表示される変動パターンに予め背景レベルが設定されており、その変動パターンを変動表示する場合には、設定されている背景レベルに設定するように構成してもよい。
【０９０４】
次に、図９８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり中演出処理（Ｓ１３１４）について説明する。図９８は、この大当たり中演出処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。この大当たり中演出処理（Ｓ１３１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）の中で実行される。
【０９０５】
大当たり中演出処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた大当たり有効フラグ２２３ｅがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２０１）。大当たり有効フラグ２２３ｅがオフであると判定された場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり有効フラグ２２３ｅがオンであると判定された場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ）、計測カウンタ２２３ｉの値に１を加算して（Ｓ２２０２）、入口センサ９００ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２０３）。入口センサ９００ａがオフであると判定された場合は（Ｓ２２０３：Ｎｏ）、Ｓ２２０４とＳ２２０５の処理をスキップし、Ｓ２２０６の処理へ移行する。一方、Ｓ２２０３の処理において、入口センサ９００ａがオンであると判定された場合は（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ）、入口通過処理を実行し（Ｓ２２０４）、表示用登場コマンドを設定し（Ｓ２２０５）、Ｓ２２０６の処理へ移行する。また、入口通過処理（Ｓ２２０４）の詳細については、図９９を参照して後述する。
【０９０６】
Ｓ２２０６の処理では、迂回センサ９００ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２０６）。迂回センサ９００ｂがオフであると判定された場合は（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、Ｓ２２０７の処理をスキップし、Ｓ２２０８の処理へ移行する。一方、Ｓ２２０６の処理において、迂回センサ９００ｂがオンであると判定された場合は（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、表示用逃走コマンドを設定し（Ｓ２２０７）、Ｓ２２０８の処理へ移行する。
【０９０７】
Ｓ２２０８の処理では、出口センサ９００ｃがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２０８）。出口センサ９００ｃがオフであると判定された場合は（Ｓ２２０８：Ｎｏ）、Ｓ２２０９の処理をスキップし、Ｓ２２１０の処理へ移行する。一方、Ｓ２２０８の処理において、出口センサ９００ｃがオンであると判定された場合は（Ｓ２２０８：Ｙｅｓ）、表示用失敗コマンドを設定し（Ｓ２２０９）、Ｓ２２１０の処理へ移行する。
【０９０８】
Ｓ２２１０の処理では、第１入球フラグ２２３ｆがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２１０）。第１入球フラグ２２３ｆがオフであると判定された場合は（Ｓ２２１０：Ｎｏ）、Ｓ２２１１とＳ２２１２の処理をスキップし、Ｓ２２１３の処理へ移行する。一方、Ｓ２２１０の処理において、第１入球フラグ２２３ｆがオンであると判定された場合は（Ｓ２２１０：Ｙｅｓ）、第１入球フラグ２２３ｆをオフに設定し（Ｓ２２１１）、表示用捕獲コマンドを設定し（Ｓ２２１２）、Ｓ２２１３の処理へ移行する。
【０９０９】
Ｓ２２１３の処理では、第２入球フラグ２２３ｇがオンであるか否かを判定する（Ｓ２２１３）。第２入球フラグ２２３ｇがオフであると判定された場合は（Ｓ２２１３：Ｎｏ）、Ｓ２２１４とＳ２２１５の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、Ｓ２２１３の処理において、第２入球フラグ２２３ｇがオンであると判定された場合は（Ｓ２２１３：Ｙｅｓ）、第２入球フラグ２２３ｇをオフに設定し（Ｓ２２１４）、表示用再捕獲コマンドを設定し（Ｓ２２１５）、本処理を終了する。
【０９１０】
次に、図９９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される入口通過処理（Ｓ２２０４）について説明する。図９９は、この入口通過処理（Ｓ２２０４）を示したフローチャートである。この入口通過処理（Ｓ２２０４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される大当たり中演出処理（図９８参照）の中で実行される。
【０９１１】
入口通過処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたラウンド中フラグ２２３ｍがオンであるか否かを判定する（Ｓ２３０１）、ラウンド中フラグ２２３ｍがオフであると判定された場合は（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２３０１の処理において、ラウンド中フラグ２２３ｍがオンであると判定された場合は（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、次いで、大当たり種別がＡであるか否かを判定する（Ｓ２３０２）。
【０９１２】
Ｓ２３０２の処理において、大当たり種別がＡではないと判定された場合は（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり種別がＡであると判定された場合は（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、開閉パターン格納エリア２２３ｋの情報と、計測カウンタ２２３ｉの値とに基づいて、通過タイミングを判別する（Ｓ２３０３）。
【０９１３】
次に、通過タイミングが出口通過タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２３０４）。通過タイミングが出口通過タイミングではないと判定された場合は（Ｓ２３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、通過タイミングが出口通過タイミングであると判別された場合は（Ｓ２３０４：Ｙｅｓ）、出口タイミングカウンタ２２３ｎの値に１を加算して（Ｓ２３０５）、その後、出口タイミングカウンタ２２３ｎの値が１０より大きいか否かを判定する（Ｓ２３０６）。
【０９１４】
Ｓ２３０６の処理において、出口タイミングカウンタ２２３ｎの値が１０以下であると判定された場合は（Ｓ２３０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、出口タイミングカウンタ２２３ｎの値が１０より大きいと判定された場合は（Ｓ２３０６：Ｙｅｓ）、表示用タイミング報知コマンドを設定し（Ｓ２３０７）、その後、出口タイミングカウンタ２２３ｎの値をリセットし（Ｓ２３０８）、本処理を終了する。
【０９１５】
＜第１制御例における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図１００から図１２２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０９１６】
まず、図１００を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図１００は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０９１７】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０９１８】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９１９】
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９２０】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２４０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０９２１】
ここで、図１０１を参照して、ブート処理（Ｓ２４０１）について説明する。図１０１は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２４０１）を示すフローチャートである。
【０９２２】
上述したように、本制御例では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９２３】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０９２４】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２５０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０９２５】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２５０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２５０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０９２６】
また、Ｓ２５０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０９２７】
Ｓ２５０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２５０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０９２８】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２５０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図１００のＳ２４０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図１００のＳ２４０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２５０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０９２９】
このように、ブート処理（Ｓ２４０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０９３０】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０９３１】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０９３２】
尚、図１０１に示すブート処理では、Ｓ２５０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２５０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２５０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２５０３〜Ｓ２５０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９３３】
また、Ｓ２５０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２５０１及びＳ２５０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２５０３〜Ｓ２５０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９３４】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０９３５】
また、本制御例では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２５０１及びＳ２５０２の処理を行わずに、Ｓ２５０３〜Ｓ２５０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９３６】
ここで、図１００の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２４０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９３７】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９３８】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２４０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０９３９】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９４０】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２４０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２４０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９４１】
Ｓ２４０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２４０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図１２０（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図１２０（ａ）のＳ４８０２参照）。
【０９４２】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において、図７２に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０８参照）および簡易表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０９参照）が実行される。
【０９４３】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９４４】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９４５】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入賞口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図７２（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０９４６】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９４７】
Ｓ２４０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２４０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２４０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９４８】
次いで、図１０２（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図１０２（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９４９】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２６０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９５０】
次いで、図１０２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図１０２（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図７６参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９５１】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９５２】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図１０２（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２７０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図７２に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２７０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２７０３）を実行する。
【０９５３】
コマンド判定処理（Ｓ２７０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９５４】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図１０３〜図１１６を参照して後述する。
【０９５５】
表示設定処理（Ｓ２７０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２７０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図１１７〜図１１９を参照して後述する。
【０９５６】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２７０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２７０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２７０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９５７】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２７０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図１２０および図１２１を参照して後述する。
【０９５８】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２７０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２７０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２７０５）により設定された転送指示とから、図７６に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図１２２を参照して後述する。
【０９５９】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２７０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２７０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９６０】
一方、Ｓ２７０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図７２に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２７０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２７０９）を実行して、Ｓ２７０４の処理へ移行する。
【０９６１】
次いで、図１０３〜図１１６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２７０２）の詳細について説明する。まず、図１０３は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０９６２】
このコマンド判定処理では、図１０３に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２８０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（図１１７参照）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２８０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２８０３）。
【０９６３】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２８０５）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【０９６４】
ここで、図１０４（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２８０５）の詳細について説明する。図１０４（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９６５】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２９０１）。
【０９６６】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２９０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９６７】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０９６８】
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０９６９】
次いで、Ｓ２９０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２９０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２９０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２９０３）。表示設定処理では、Ｓ２９０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９７０】
次いで、Ｓ２９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２９０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２９０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２９０６）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０９７１】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２９０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２９０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０９７２】
また、表示設定処理では、Ｓ２９０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０９７３】
ここで、図１０３の説明に戻る。Ｓ２８０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２８０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２８０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２８０７）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【０９７４】
ここで、図１０４（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２８０７）の詳細について説明する。図１０４（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９７５】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ３００１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ３００２）。
【０９７６】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ３００２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ３００３）、本処理を終了する。
【０９７７】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ３００２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０４参照）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ３００３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ３００２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０９７８】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ３００１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ３００２の処理によって設定される。
【０９７９】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０９８０】
図１０３に戻り、説明を続ける。Ｓ２８０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２８０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用の大当たり関連コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８０８）、表示用の大当たり関連コマンドがあれば（Ｓ２８０８：Ｙｅｓ）、大当たり表示処理を実行して（Ｓ２８０９）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【０９８１】
ここで、図１０５を参照して、大当たり表示処理（Ｓ２８０９）の詳細について説明する。図１０５は、大当たり表示処理を示すフローチャートである。この大当たり表示処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用の大当たり関連コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８２】
大当たり表示処理（Ｓ２８０９）では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３１０１）。Ｓ３１０１の処理において、表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行し（Ｓ３１０２）、Ｓ３１０３の処理へ移行する。一方、Ｓ３１０１の処理において、表示用オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、Ｓ３１０２の処理をスキップして、Ｓ３１０３の処理へ移行する。
【０９８３】
ここで、図１０６（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ３１０２）の詳細について説明する。図１０６（ａ）は、オープニングコマンド処理（Ｓ３１０２）を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理（Ｓ３１０２）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８４】
オープニングコマンド処理（Ｓ３１０２）では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３２０１）。次いで、その設定したオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読みだして、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ３２０２）。
【０９８５】
そして、Ｓ３２０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３２０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３２０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３２０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０９８６】
図１０５に戻り、説明を続ける。Ｓ３１０１またはＳ３１０２の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３１０３）。Ｓ３１０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行し（Ｓ３１０４）、Ｓ３１０５の処理へ移行する。一方、Ｓ３１０３の処理において、表示用ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、Ｓ３１０４の処理をスキップして、Ｓ３１０５の処理へ移行する。
【０９８７】
ここで、図１０６（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理について（Ｓ３１０４）説明する。図１０６（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８８】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３３０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３３０２）。
【０９８９】
そして、Ｓ３３０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３３０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３３０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３３０５）、コマンド判定処理に戻る。
【０９９０】
図１０５に戻り、説明を続ける。Ｓ３１０３またはＳ３１０４の処理を終えると、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ３１０５）。Ｓ３１０５の処理において、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ３１０５：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ３１０６）、Ｓ３１０７の処理へ移行する。一方、Ｓ３１０５の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３１０５：Ｎｏ）、Ｓ３１０６の処理をスキップして、Ｓ３１０７の処理へ移行する。
【０９９１】
ここで、図１０７を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ３１０６）の詳細について説明する。図１０７は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９９２】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３４０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３４０２）。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ３４０１の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ３４０３）。表示設定処理では、Ｓ３４０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０９９３】
次いで、Ｓ３４０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３４０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３４０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３４０６）、コマンド判定処理に戻る。
【０９９４】
図１０５に戻り、説明を続ける。Ｓ３１０５またはＳ３１０６の処理を終えると、次いで、未処理のコマンドの中に、入球関連のコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ３１０７）。Ｓ３１０７の処理において、入球関連のコマンドがあると判別された場合は（Ｓ３１０７：Ｙｅｓ）、入球演出処理を実行し（Ｓ３１０８）、本処理を終了する。一方、入球関連のコマンドがないと判別された場合は（Ｓ３１０７：Ｎｏ）、Ｓ３１０８の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０９９５】
ここで、図１０８を参照して、入球演出処理（Ｓ３１０８）の詳細について説明する。図１０８は、入球演出処理（Ｓ３１０８）を示すフローチャートである。この入球演出処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した入球関連のコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９９６】
この入球演出処理（Ｓ３１０８）では、まず、表示用登場コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３５０１）。Ｓ３５０１の処理において、表示用登場コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、登場演出処理を実行し（Ｓ３５０２）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。この登場演出処理（Ｓ３５０２）の詳細については、図１０９を参照して後述する。一方、Ｓ３５０１の処理において、表示用登場コマンドを受信していないと判別された場合は、Ｓ３５０２の処理をスキップし、Ｓ３５０３の処理へ移行する。
【０９９７】
Ｓ３５０１またはＳ３５０２の処理を終えると、次いで、表示用逃走コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３５０３）。Ｓ３５０３の処理において、表示用逃走コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、逃走演出処理を実行し（Ｓ３５０４）、Ｓ３５０５の処理へ移行する。この逃走演出処理（Ｓ３５０４）の詳細については、図１１０を参照して後述する。一方、Ｓ３５０３の処理において、表示用逃走コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、Ｓ３５０４の処理をスキップして、Ｓ３５０５の処理へ移行する。
【０９９８】
Ｓ３５０４またはＳ３５０５の処理を終えると、次いで、表示用失敗コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３５０５）。Ｓ３５０５の処理において、表示用失敗コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３５０５：Ｙｅｓ）、失敗演出処理を実行し（Ｓ３５０６）、Ｓ３５０７の処理へ移行する。この失敗演出処理（Ｓ３５０６）の詳細については。図１１１を参照して後述する。一方、Ｓ３５０５の処理において、表示用失敗コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ３５０５：Ｎｏ）、Ｓ３５０６の処理をスキップして、Ｓ３５０７の処理へ移行する。
【０９９９】
Ｓ３５０５またはＳ３５０６の処理を終えると、次いで、表示用捕獲コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３５０７）。Ｓ３５０７の処理において、表示用捕獲コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３５０７：Ｙｅｓ）、捕獲演出処理を実行し（Ｓ３５０８）、Ｓ３５０９の処理へ移行する。この捕獲演出処理（Ｓ３５０８）の詳細については、図１１２を参照して後述する。一方、Ｓ３５０７の処理において、表示用捕獲コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ３５０７：Ｎｏ）、Ｓ３５０８の処理をスキップして。Ｓ３５０９の処理へ移行する。
【１０００】
Ｓ３５０７またはＳ３５０８の処理を終えると、次いで、表示用再捕獲コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ３５０９）。Ｓ３５０９の処理において、表示用再捕獲コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ３５０９：Ｙｅｓ）、再捕獲演出処理を実行し（Ｓ３５１０）、本処理を終了する。この再捕獲演出処理（Ｓ３５１０）の詳細については、図１１３を参照して後述する。一方、Ｓ３５０９の処理において、表示用再捕獲コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ３５０９：Ｎｏ）、Ｓ３５１０の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１００１】
ここで、図１０９を参照して、登場演出処理（Ｓ３５０２）の詳細について説明する。図１０９は、登場演出処理（３１０２）を示すフローチャートである。この登場演出処理（Ｓ３５０２）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用登場コマンドに対応する処理を実行するものであり、大当たり遊技中に特定入賞装置６５０の入口部６５１ａへ遊技球が入球した場合の演出を実行するための処理である。
【１００２】
登場演出処理（Ｓ３５０２）では、まず、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであるか否かを判別する（Ｓ３６０１）。Ｓ３６０１の処理において、登場演出中フラグがオンであると判別された場合は（Ｓ３６０１）、既に登場演出が実行されているので（図５７（ａ）参照）、登場中カウンタ２３３ｎを１加算し（Ｓ３６０２）、その加算後の登場中カウンタ２３３ｎの値に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄへ設定する（Ｓ３６０３）。Ｓ３６０３の処理を終えると、Ｓ３６０９の処理へ移行する。Ｓ３６０２およびＳ３６０３の処理により、大当たり遊技中に表示されるネコ登場中数内のネコの絵柄（図５７〜図５９参照）が１増加して表示される。
【１００３】
一方、Ｓ３６０１の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオフであると判別された場合は（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、次いで、逃走中カウンタ２３３ｐが０より大きいか否かを判別する（Ｓ３６０４）。Ｓ３６０４の処理において、逃走中カウンタ２３３ｐが０であると判別された場合は（Ｓ３６０４：Ｎｏ）、登場演出と逃走演出とのどちらもが表示されていない場合であるので、通常登場演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３６０５）。
【１００４】
このＳ３６０５の処理により設定される通常登場演出は、上述したように、１画面で大当たり遊技中の演出が表示される演出であり、登場演出と逃走演出とのどちらか一方が表示される場合に表示されるものである。本制御例では、大当たり遊技中の演出として、登場演出と逃走演出との２種類の演出を、第３図柄表示装置８１の画面を２分割して同時に表示できるように構成している。しかし、登場演出と逃走演出とのどちらか一方のみを表示すれば良い場合については、Ｓ３６０５の処理により設定される通常登場演出によって、登場演出のみを１画面として第３図柄表示装置８１に表示することができるので、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【１００５】
一方、Ｓ３６０４の処理において、逃走中カウンタ２３３ｐが０より大きいと判別された場合は（Ｓ３６０４：Ｙｅｓ）、登場演出は表示されていないが逃走演出が表示されている場合であるので、特殊登場演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３６０６）。これにより、逃走演出のみが１画面として第３図柄表示装置８１に表示されている状態から、登場演出と逃走演出とを同時に表示される状態へと切り替えることができる。
【１００６】
Ｓ４７０５またはＳ４７０６の処理を終えると、登場演出中フラグ２３３ｍをオンに設定し（Ｓ４７０７）、登場中カウンタ２３３ｎを１加算し（Ｓ４７０８）、Ｓ４７０９の処理へ移行する。
【１００７】
Ｓ４７０３またはＳ４７０８の処理を終えると、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３６０９）。そして、Ｓ表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３６１０）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３６１１）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３６１２）、コマンド判定処理に戻る。
【１００８】
次いで、図１１０を参照して、逃走演出処理（Ｓ３５０４）の詳細について説明する。図１１０は、逃走演出処理（Ｓ３５０４）を示すフローチャートである。この逃走演出処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用逃走コマンドに対応する処理を実行するものであり、大当たり遊技中に特定入賞装置６５０へ入球した遊技球が迂回流路６５３へ流下した場合の演出を実行するための処理である。
【１００９】
逃走演出処理（Ｓ３５０４）では、まず、登場中カウンタ２３３ｎを１減算し（Ｓ３７０１）、その減算後の登場中カウンタ２３３ｎが０であるか否かを判別する（Ｓ３７０２）。Ｓ３７０２の処理において、登場中カウンタ２３３ｎが０であると判別された場合は（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、表示する登場演出がなくなるため、登場演出中フラグ２３３ｍをオフに設定し（Ｓ３７０３）、Ｓ３７０４の処理へ移行する。一方、Ｓ３７０２の処理において、登場中カウンタ２３３ｎが０でないと判別された場合は、表示する登場演出があるため、Ｓ３７０３の処理をスキップして、Ｓ３７０４の処理へ移行する。
【１０１０】
Ｓ３７０２またはＳ３７０３の処理を終えると、逃走中カウンタ２３３ｐが０より大きいか否かを判別する（Ｓ３７０４）。Ｓ３７０４の処理において、逃走中カウンタ２３３ｐが０より大きいと判別された場合は（Ｓ３７０４：Ｙｅｓ）、逃走中カウンタ２３３ｐを１加算して（Ｓ３７０５）、その加算後の逃走中カウンタ２３３ｐの値に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３７０６）、Ｓ３７１１の処理へ移行する。このＳ３７０５およびＳ３７０６の処理により、大当たり遊技中に表示される逃走中数内にネコの絵柄（図５７〜図５９参照）が１増加して表示される。
【１０１１】
一方、Ｓ３７０４の処理において、逃走中カウンタ２３３ｐが０であると判別された場合は（Ｓ３７０４：Ｎｏ）、逃走中カウンタ２３３ｐを１加算して（Ｓ３７０７）、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであるか否かを判別する（Ｓ３７０８）。Ｓ３７０８の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオフであると判別された場合は（Ｓ３７０８：Ｎｏ）、表示する登場演出がないため、通常逃走演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３７０９）、Ｓ３７１１の処理へ移行する。
【１０１２】
一方、Ｓ３７０８の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであると判別された場合は（Ｓ３７０８：Ｙｅｓ）、表示する登場演出があるため、特殊逃走演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３７１０）、Ｓ３７１１の処理へ移行する。
【１０１３】
上述した、通常逃走演出は、第３図柄表示装置８１に１画面で逃走演出を表示する演出であり、特殊逃走演出は、第３図柄表示装置８１に２画面で逃走演出と登場演出とを表示する演出である（図５７（ｂ）参照）。
【１０１４】
Ｓ３７０６，Ｓ３７０９またはＳ３７１０の処理を終えると、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３７１１）。そして、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３７１２）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３７１３）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３７１４）、コマンド判定処理に戻る。
【１０１５】
次いで、図１１１を参照して、失敗演出処理（Ｓ３５０６）の詳細について説明する。図１１１は、失敗演出処理（Ｓ３５０６）を示すフローチャートである。この失敗演出処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用失敗コマンドに対応する処理を実行するものであり、大当たり遊技中に特定入賞装置６５０へ入球した遊技球が第１特定入賞口６５０ａおよび第２特定入賞口６５０ｂのいずれにも入球せず、出口部６５２ｃを通過した場合の演出を実行するための処理である。
【１０１６】
失敗演出処理（Ｓ３５０６）では、まず、逃走中カウンタ２２３ｐを１減算して（Ｓ３８０１）、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであるか否かを判別する（Ｓ３８０２）。Ｓ３８０２の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオフであると判別された場合は（Ｓ３８０２：Ｎｏ）、表示する登場演出がない場合であるので、通常失敗演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３８０３）、Ｓ３８０５の処理へ移行する。一方、Ｓ３８０２の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであると判別された場合は（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ）、表示する登場演出があり、２画面での演出表示を行う場合であるので、特殊失敗演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄｎ設定し（Ｓ３８０４）、Ｓ３８０５の処理へ移行する。
【１０１７】
Ｓ３８０３またはＳ３８０４の処理を終えると、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３８０５）。そして、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３８０６）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３８０７）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３８０８）、コマンド判定処理に戻る。
【１０１８】
次に、図１１２を参照して、捕獲演出処理（Ｓ３５０８）の詳細について説明する。図１１２は、捕獲演出処理（Ｓ３５０８）を示すフローチャートである。この捕獲演出処理は、音声ランプ制御処理１１３より受信した表示用捕獲コマンドに対応する処理を実行するものであり、大当たり遊技中に特定入賞装置６５０へ入球した遊技球が第１特定入賞口６５０ａへ入球した場合の演出を実行するための処理である。
【１０１９】
捕獲演出処理（Ｓ３５０６）では、まず、捕獲カウンタ２３３ｒを１加算し（Ｓ３９０１）、登場中カウンタ２３３ｎを１減算する（Ｓ３９０２）。次いで、Ｓ３９０２の処理により減算した登場中カウンタ２３３ｎが０であるか否かを判別する（Ｓ３９０３）。Ｓ３９０３の処理において、登場中カウンタ２３３ｎが０であると判別された場合は、表示する登場演出がなくなるため、登場演出中フラグ２３３ｍをオフし（Ｓ３９０４）、Ｓ３９０５の処理へ移行する。一方、Ｓ３９０３の処理において、登場中カウンタ２３３ｎが０でないと判別された場合は（Ｓ３９０３：Ｎｏ）、表示する登場演出があるため、Ｓ３９０４の処理をスキップしてＳ３９０５の処理へ移行する。
【１０２０】
Ｓ３９０３またはＳ３９０４の処理を終えると、次いで、逃走中カウンタ２３３ｐが０より大きいか否かを判別する（Ｓ３９０５）。Ｓ３９０５の処理において、逃走中カウンタ２３３ｐが０であると判別された場合は（Ｓ３９０５：Ｎｏ）、表示している逃走演出がなく１画面での捕獲演出を実行するために、捕獲カウンタを示す通常捕獲演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３９０６）、Ｓ３９０８の処理へ移行する。
【１０２１】
一方、Ｓ３９０５の処理において、逃走中カウンタ２３３ｐが０より大きいと判別された場合は（Ｓ３９０５：Ｙｅｓ）、表示している逃走演出があり２画面での捕獲演出を実行するために、捕獲カウンタを示す特殊捕獲演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３９０７）、Ｓ３９０８の処理へ移行する。
【１０２２】
Ｓ３９０６またはＳ３９０７の処理を終えると、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３９０８）。そして、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３９０９）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３９１０）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３９１１）、コマンド判定処理に戻る。
【１０２３】
次に、図１１３を参照して、再捕獲演出処理（Ｓ３５１０）の詳細について説明する。図１１３は、再捕獲演出処理（Ｓ３５１０）を示すフローチャートである。この再捕獲演出処理１１３は、音声ランプ制御処理１１３より受信した表示用再捕獲コマンドに対応する処理を実行するものであり、大当たり遊技中に特定入賞装置６５０へ入球した遊技球が第２特定入賞口６５０ｂへ入球した場合の処理を実行するための処理である。
【１０２４】
再捕獲演出処理（Ｓ３５１０）では、まず、逃走中カウンタ２３３ｐを１減算し（Ｓ４００１）、再捕獲カウンタ２３３ｓを１加算する（Ｓ４００２）。次いで、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであるか否かを判別する（Ｓ４００３）。Ｓ４００３の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであると判別された場合は（Ｓ４００３：Ｎｏ）、表示している登場演出がなく１画面での再捕獲演出を実行するために、再捕獲カウンタを示す通常再捕獲演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定し（Ｓ４００４）、Ｓ４００６の処理へ移行する。
【１０２５】
一方、Ｓ４００３の処理において、登場演出中フラグ２３３ｍがオンであると判別された場合は（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、表示している登場演出があり２画面での再捕獲演出を実行するために、再捕獲カウンタを示す特殊再捕獲演出に対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定し（Ｓ４００５）、Ｓ４００６の処理へ移行する。
【１０２６】
Ｓ４００４またはＳ４００５の処理を終えると、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４００６）。そして、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４００７）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ４００８）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ４００９）、コマンド判定処理に戻る。
【１０２７】
図１０３に戻り、説明を続ける。Ｓ２８０８の処理において、表示用の大当たり関連コマンドがないと判別されると（Ｓ２８０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用タイミング報知コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８１０）、表示用タイミング報知コマンドがあれば（Ｓ２８１０：Ｙｅｓ）、タイミング報知処理を実行して（Ｓ２８１１）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【１０２８】
ここで、図１１４を参照して、タイミング報知処理（Ｓ２８１１）の詳細について説明する。図１１４は、タイミング報知処理（Ｓ２８１１）を示すフローチャートである。このタイミング報知処理（Ｓ２８１１）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用タイミング報知コマンドに対応する処理を実行するものである。このタイミング報知コマンドは、上述したように特定入賞装置６５０へ入球した遊技球が第２特定入賞口６５０ｂへ入球せず、出口部６５２ｃを通過する遊技球が多い場合に送信されるものである。
【１０２９】
タイミング報知処理（Ｓ２８１１）では、まず、タイミング報知表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４１０１）、タイミング報知表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ４１０２）。その後、タイミング報知表示データテーブルを基にその演出時間を表す時間データを計時カウンタに設定し（Ｓ４１０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ４１０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ４１０５）、コマンド判定処理に戻る。
【１０３０】
ここで設定されるタイミング報知表示データテーブルでは、遊技者による遊技球の発射タイミングを変更させる演出表示が設定される。具体例としては、画面と枠ボタン２２とを同時に押すことを促す演出などであり、この演出により画面と枠ボタン２２とを同時に押すためには、遊技者は発射ハンドルから手を放す必要があるため、遊技球の発射タイミングを変更させることができる。この演出により、特定入賞装置６５０へ入球した遊技球が、第２特定入賞口６５０ｂへ入球し難いタイミングで発射されることを救済でき、遊技者にとって不利な状態となることを抑制できる。
【１０３１】
図１０３に戻り、説明を続ける。Ｓ２８１０の処理において、表示用タイミング報知コマンドがないと判別された場合は（Ｓ２８１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用背景変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８１２）、表示用背景変更コマンドがあれば（Ｓ２８１２：Ｙｅｓ）、背景変更コマンド処理を実行して（Ｓ２８１３）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【１０３２】
ここで、図１１５（ａ）を参照して、背面変更コマンド処理（Ｓ２８１５）の詳細について説明する。図１１５（ａ）は、背面変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０３３】
背面変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ４８０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ４２０１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ４２０２）、この背面変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０３４】
通常画像転送設定処理では、Ｓ４２０１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ４２０２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１０３５】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ４２０２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１０３６】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ４２０２の処理では、２以上の背面変更コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面変更コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面変更コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１０３７】
図１０３に戻り、説明を続ける。Ｓ２８１２の処理において、背面変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２８１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、予告演出コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８１４）、予告演出コマンドがあれば（Ｓ２８１４：Ｙｅｓ）、予告演出コマンド処理を実行して（Ｓ２８１５）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【１０３８】
ここで、図１１６を参照して、予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）の詳細について説明する。図１１６は、予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した予告演出コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０３９】
予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）では、まず、表示用ＳＷ演出コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４４０１）。＿Ｓ４４０１の処理において、表示用ＳＷ演出コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ４４０１：Ｙｅｓ）、受信した表示用ＳＷ演出コマンドが示すＳＷ演出表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４４０２）、Ｓ４４０３の処理へ移行する。一方、Ｓ４４０１の処理において、表示用ＳＷ演出コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、Ｓ４４０２の処理をスキップし、Ｓ４４０３の処理へ移行する。Ｓ４４０２の処理が実行されることにより、上述した役物連動演出におけるＳＷ演出（図６０、図６１）が、第３図柄表示装置８１に表示される。Ｓ４４０２の処理により表示されるＳＷ演出の演出パターンは、上述したように、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２２内のＳＷシナリオ設定エリア２２３ｏに格納されている。これにより、音声ランプ制御装置１１３により動作が制御される球状役物（３３０，３４０）の点灯および開閉動作や枠ボタン２２の点灯動作を連動させることができる。
【１０４０】
Ｓ４４０１またはＳ４４０２の処理を終えると、次いで、表示用予告演出コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４４０３）。Ｓ４４０３の処理において、表示用予告演出コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、受信した表示用予告演出コマンドが示す予告演出表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４４０４）、Ｓ４４０５の処理へ移行する。一方、Ｓ４４０３の処理において、表示用予告演出コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、Ｓ４４０４の処理をスキップし、Ｓ４４０５の処理へ移行する。Ｓ４４０４の処理により表示される予告演出は、例えば、キャラクタが出現する演出など、枠ボタン２２の操作が不要な予告演出である。
【１０４１】
Ｓ４４０３またはＳ４４０４の処理を終えると、次いで、表示用押下コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４４０５）。Ｓ４４０５の処理において、表示用押下コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ４４０５：Ｙｅｓ）、設定されているＳＷ演出の押下演出に対応する予告表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４４０６）、本処理を終了する。一方、Ｓ４４０５の処理において、表示用押下コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ４４０５：Ｎｏ）、Ｓ４４０６の処理をスキップし、本処理を終了する。
【１０４２】
図１０３に戻り、説明を続ける。Ｓ２８１４の処理において、予告演出コマンドがないと判別されると（Ｓ２８１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２８１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２８１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２８１７）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【１０４３】
ここで、図１１５（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２８１７）の詳細について説明する。図１１５（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０４４】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ４３０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ４３０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１０４５】
表示設定処理では、Ｓ４３０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ４３０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１０４６】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ４３０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１０４７】
ここで、図１０３の説明に戻る。Ｓ２８１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２８１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２８１８）、Ｓ２８０１の処理へ戻る。
【１０４８】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２８０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２８０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２８０２〜Ｓ２８１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２８０１〜Ｓ２８１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２８０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１０４９】
尚、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２７０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図７２に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図１０４（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図１０４（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１０５０】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図１０４（ａ）参照）では、Ｓ２９０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２９０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１０５１】
次いで、図１１７〜図１１９を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２７０３）の詳細について説明する。図１１７は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１０５２】
この表示設定処理では、図１１７に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ４５０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ４５０２〜Ｓ４５０４の処理をスキップし、Ｓ４５０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ４５０２）、Ｓ４５０３〜Ｓ４５０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１０５３】
Ｓ４５０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４５０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ４５０４）。
【１０５４】
ここで、図１１８を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図１１８は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ４６０１）。
【１０５５】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０５６】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ４６０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ４６０２）、表示設定処理に戻る。
【１０５７】
ここで、図１１７の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ４５０４）の後、又は、Ｓ４５０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ４５０５の処理へ移行する。
【１０５８】
Ｓ４５０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ４５０５）。ここで、図１１９を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図１１９は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１０５９】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ４７０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１０６０】
Ｓ４７０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ４７０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ４７０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１０６１】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ４７０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ４７０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４７０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ４７０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１０６２】
一方、Ｓ４７０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ４７０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ４７０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ４７０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ４７０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１０６３】
ここで、図１１７に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ４５０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ４５０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０６４】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ４５０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ４５０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ４５０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ４５０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ４５０９）。
【１０６５】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ４５０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４５１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４５１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ４５１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ４５１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ４５１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ４５１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１０６６】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１０６７】
尚、Ｓ４５１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２７０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ４５１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１０６８】
一方、Ｓ４５０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ４５０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ４５１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ４５１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４５１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ４５１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ４５１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ４５２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ４５２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１０６９】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０７０】
Ｓ４５１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ４５１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０７１】
尚、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２７０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図７２（ｂ）および（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１０７２】
次いで、図１２０及び図１２０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２７０５）の詳細について説明する。まず、図１２０（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１０７３】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ４８０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ４８０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ４８０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図１２０（ｂ）を参照して後述する。
【１０７４】
一方、Ｓ４８０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ４８０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ４８０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図１２０を参照して後述する。
【１０７５】
次いで、図１２０（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２７０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ４８０２）について説明する。図１２０（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ４８０２）を示すフローチャートである。
【１０７６】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ４９０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ４９０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ４９０２）。このＳ４９０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ４９０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ４９０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ４９０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４９０３の処理へ移行する。また、Ｓ４９０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ４９０１：Ｎｏ）、Ｓ４９０３の処理へ移行する。
【１０７７】
Ｓ４９０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ４９０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ４９０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ４９０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１０７８】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０７９】
Ｓ４９０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ４９０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ４９０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図１０２（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０８参照）および簡易表示設定処理（図１０２（ｂ）のＳ２７０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図１０３〜図１１５参照）および表示設定処理（図１１７〜図１１９参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図１２０参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図１２０（ａ）のＳ４８０１：Ｎｏ参照）。
【１０８０】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０８１】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０８２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０８３】
次いで、図１２０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２７０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ４８０３）について説明する。図１２０は、この通常画像転送設定処理（Ｓ４８０３）を示すフローチャートである。
【１０８４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２７０３）のポインタ更新処理（Ｓ４５０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ５００１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ５００２）、転送データ情報であれば（Ｓ５００２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ５００３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ５００４）、Ｓ５００５の処理へ移行する。
【１０８５】
また、Ｓ５００２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ５００２：Ｎｏ）、Ｓ５００３及びＳ５００４の処理をスキップして、Ｓ５００５の処理へ移行する。Ｓ５００５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ５００５）、転送指示を設定していれば（Ｓ５００５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ５００６）。
【１０８６】
このＳ５００６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ５００６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ５００６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ５００６：Ｙｅｓ）、Ｓ５００７の処理へ移行する。また、Ｓ５００５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ５００５：Ｎｏ）、Ｓ５００７の処理へ移行する。
【１０８７】
Ｓ５００７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ５００７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ５００７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ５００８）、Ｓ５００３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ５０１７の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ５００７：Ｎｏ）、背面画像変更フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０１３）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ５００９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０８８】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ５００９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ５０１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ５０１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ５０１２）、Ｓ５０１３の処理へ移行する。
【１０８９】
Ｓ５０１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ５０１３）。このＳ５０１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０９０】
そして、Ｓ５０１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ５０１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０９１】
一方、Ｓ５０１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ５０１３：Ｙｅｓ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ５０１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０９２】
Ｓ５０１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ５０１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０９３】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、大当たり時の演出などにおいて使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１０９４】
また、本制御例では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０９５】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０９６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０９７】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１０９８】
次いで、図１２２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２７０６）の詳細について説明する。図１２２は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１０９９】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２７０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２７０５）により設定された転送指示から、図７６に示す描画リストを生成する（Ｓ５１０１）。即ち、Ｓ５１０１の処理では、タスク処理（Ｓ２７０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２７０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１１００】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１１０１】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ５１０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１１０２】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１１０３】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１１０４】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１１０５】
描画処理は、Ｓ５１０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ５１０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１１０６】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図１０２（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１１０７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１１０８】
＜第２制御例について＞
次いで、図１２３から図１３２を参照して、第２制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１制御例におけるパチンコ機１０では、変動パターンに基づいてＳＷ演出が選択された場合に、球状役物（３３０，３４０）と第３図柄表示装置８１に表示されるＳＷ演出とを連動して演出する役物連動演出を実行する場合について説明した。
【１１０９】
これに対し、本第２制御例におけるパチンコ機１０では、変動パターンに基づいてＳＷ演出が選択された場合に、複数回の枠ボタン２２を押下する演出が実行される場合について説明する。具体的には、ＳＷ演出として、枠ボタン２２の押下に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示されるコメントの内容やコメントの背景によって、大当たりの期待度を示唆するコメント系演出と、枠ボタン２２の押下に基づいて、特定の絵柄が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かにより大当たりの期待度を示唆する連打系演出とが設けられている。このコメント系演出と連打系演出とは、所定の条件が成立した場合に切り替えられるものである。
【１１１０】
この第２制御例におけるパチンコ機１０が第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３において、ＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容が一部異なっている点である。また、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される枠ボタン入力監視・演出処理に代えて枠ボタン入力監視・演出処理２が実行される点と、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）の一部処理が変更されている点で相違し、その他の各種処理については第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１１１１】
まず、図１２３から図１２５を参照して、本第２制御例で表示されるＳＷ演出の表示内容について説明する。図１２３（ａ）及び（ｂ）は、コメント系演出のＳＷ演出の表示内容を模式的に示した模式図である。
【１１１２】
本第２制御例では、コメント系演出のＳＷ演出が実行されると、変動表示は第３図柄表示装置８１の左下部に縮小して表示される。そして、ＳＷ演出における枠ボタン２２の押下回数（本制御例では４回）に応じたＰＵＳＨボタンの絵柄が、画面中央部に縦に並んで表示される。その後、枠ボタン２２の押下に基づいて、ＰＵＳＨボタンの絵柄がコメント表示に変更されることとなる（図１２３（ａ）参照）。この枠ボタン２２の押下に基づいて表示されるコメント表示は、コメントの内容とコメントの背景とで、大当たりとなる期待度を示唆するものである。
【１１１３】
ここで、大当たりとなる期待度が高いことを示唆するコメント表示が表示された場合、その後の枠ボタン２２の押下に基づいて表示されるコメント表示は、大当たりとなる期待度が高いものに固定される。例えば、１回目の枠ボタン２２の押下に基づいて、背景が魚群のコメント表示が表示された後は、２回目、３回目の枠ボタン２２の押下に基づいて表示されるコメント表示の背景も魚群となる（図１２３（ｂ）参照）。これにより、大当たりとなる期待度が成り下がることがなく、遊技者の興趣を向上することができる。
【１１１４】
次に、図１２４を参照して、第２制御例における連打系演出のＳＷ演出について説明する。図１２４（ａ）及び（ｂ）は、連打系演出のＳＷ演出の表示内容を模式的に示した模式図である。
【１１１５】
本第２制御例では、連打系演出のＳＷ演出が実行されると、上述したコメント系演出のＳＷ演出と同様に、変動表示が第３図柄表示装置８１の左下部に縮小して表示され、ＳＷ演出における枠ボタン２２の押下回数（本制御例では４回）に応じたＰＵＳＨボタンの絵柄が画面中央部に縦に並んで表示される。その後、枠ボタン２２の押下に基づいて、ＰＵＳＨボタンの絵柄が消去され、代わりに、特定の絵柄（本制御例ではクジラの絵柄）の一部または全部が表示されることとなる（図１２４（ａ）参照）。
【１１１６】
上述したクジラの絵柄は、枠ボタン２２の押下に基づいて、画面右側から画面中央へと移動する。例えば、１回目の押下に基づいて、画面右側からクジラの絵柄の１／４が表示され、２回目の押下に基づいて、クジラの絵柄の２／４が表示され、３回目の押下に基づいて、クジラの絵柄の３／４が表示され、４回目の押下に基づいて、クジラの絵柄が全て表示されることとなる（図１２４（ｂ）参照）。このように連打系演出のＳＷ演出では、クジラの絵柄が全て表示された場合は、大当たりとなることが示唆され、そうでない場合には大当たりとならないことが示唆されるものである。
【１１１７】
次に、図１２５を参照して、ＳＷ演出においてタッチセンサによる検出があった場合に実行されるタッチ演出について説明する。このタッチ演出は、上述したコメント系演出と連打系演出とにおいて、枠ボタン２２の押下によって大当たりとなる期待度の高い演出が実行される場合に実行されるものである。
【１１１８】
まず、上述したコメント系演出または連打系演出において、ＳＷ演出における枠ボタン２２の押下回数（本制御例では４回）に応じたＰＵＳＨボタンの絵柄が画面中央部に縦に並んで表示される（図１２５（ａ））。その後、タッチセンサによる検出があった場合に、枠ボタン２２の押下に基づいて、大当たりとなる期待度の高い演出が表示されるＰＵＳＨボタンの絵柄が拡大されて表示される。
【１１１９】
例えば、枠ボタン２２の押下回数が４回のコメント系演出において、２回目の枠ボタン２２の押下がされるとコメント予告の背景として魚群が表示される場合には、上から２番目のＰＵＳＨボタンの絵柄が拡大して表示されることとなる（図１２５（ｂ））。ここで、各押下回数におけるＳＷ演出の表示内容は、ＳＷ演出の開始時に先読みして取得することで、判定するものである。これにより、枠ボタン２２を押下する前に、大当たりとなる期待度が高い演出（即ち、表示される確率の低い演出）が表示されることを報知することができるので、遊技者に対して枠ボタン２２の押下を促すことができる。
【１１２０】
＜第２制御例における電気的構成について＞
次に、図１２６から図１２９を参照して、第２制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１２６は第２制御例の音声ランプ制御装置１１３におけるＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３の内容を模式的に示した模式図である。
【１１２１】
まず、図１２６（ａ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２について説明する。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図１２６（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、役物連動演出テーブル２２２ｂ、開閉パターン記憶エリア２２２ｃ、背景抽選テーブル２２２ｄ、ＳＷシナリオ記憶エリア２２２ｅ、ＳＷ演出選択テーブル２２２ｆが設けられており、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。なお、変動パターン選択テーブル２２２ａからＳＷシナリオ記憶エリア２２２ｅまでは第１制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
【１１２２】
ＳＷ演出選択テーブル２２２ｆは、上述したコメント系演出と連打系演出とのＳＷ演出の表示内容を規定したものであり、当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１と、当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ２と、外れ時コメント背景テーブル２２２ｆ３と、外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４と、当たり時固定コメント背景テーブル２２２ｆ５と、コメントテーブル２２２ｆ６と、連打系演出抽選テーブル２２２ｆ７とが少なくとも設けられている。それぞれのテーブルについての詳細な説明は図１２７から図１２９を参照して、後述する。
【１１２３】
図１２６（ｂ）を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。本制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図１２６（ｂ）に示すように、上述した第１制御例の各領域に加え、固定フラグ２２３ｒ、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓが設けられている。
【１１２４】
固定フラグ２２３ｒは、後述するＳＷ演出選択処理において（図１３１参照）、コメント系演出の固定条件が成立した場合にオンに設定される。この固定フラグ２２３ｒがオンに設定された場合は、その後のＳＷ演出選択処理において選択されるＳＷ演出は、固定テーブルより選択されることとなる。これにより、コメント系演出から連打系演出へと切り替わってしまうことを防ぐことができる。
【１１２５】
なお、これに限られず、連打系演出において演出が切り替わらないようにしたい場合に、固定フラグ２２３ｒをオンするように構成してもよい。
【１１２６】
ＳＷ押下カウンタ２２３ｓは、枠ボタン２２が押下された回数をカウントするためのカウンタである。このＳＷ押下カウンタ２２３ｓは、ＳＷ演出中に枠ボタン２２が押下された場合に実行される、ＳＷ演出選択処理が実行される毎に１加算されるものであり、ＳＷ押下回数が上限値となった場合にＳＷシナリオがリセットされることとなる。
【１１２７】
次に、図１２７から図１２９を参照して、ＳＷ演出選択テーブル２２２ｆの内容について説明する。まず、図１２７（ａ）を参照して、当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１の内容について説明する。図１２７（ａ）は、当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１の内容を模式的に示した模式図である。この当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１は、当否判定結果が当たりでノーマルリーチが実行される場合において、選択されるコメント系演出のコメント背景を規定するものである。このコメント背景は、枠ボタン２２の押下回数と、演出カウンタとにより選択されるように規定されている。
【１１２８】
ここで、コメント背景としては、コメント予告表示の表示領域が、青色で表示される「青背景」と、黄色で表示される「黄背景」、赤色で表示される「赤背景」、魚群柄で表示される「魚群背景」とがある。大当たりとなる期待度としては、「青背景」に比べて「黄背景」のほうが期待度の高いものであり、「黄背景」に比べて「赤背景」のほうが期待度の高いものであり、「赤背景」にくらべて「魚群背景」のほうが期待度の高いものである。
【１１２９】
この当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１は、枠ボタン２２の押下回数が１回目の場合に、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜２９９」の場合は「青背景」が選択され、「３００〜３９６」の場合は「黄背景」が選択され、「３９７〜３９８」の場合は「赤背景」が選択され、「３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。また、枠ボタン２２の押下回数が２回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜２４９」の場合は「青背景」が選択され、「２５０〜３４９」の場合は「黄背景」が選択され、「３５０〜３９７」の場合は「赤背景」が選択され、「３９８〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。さらに、枠ボタン２２の押下回数が３回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１４９」の場合は「青背景」が選択され、「１５０〜２９９」の場合は「黄背景」が選択され、「３００〜３９６」の場合は「赤背景」が選択され、「３９７〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。また、枠ボタン２２の押下回数が４回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊが、「０〜２４９」の場合は「黄背景」が選択され、「２５０〜３４９」の場合は「赤背景」が選択され、「３５０〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択され、「青背景」は選択されないものである。
【１１３０】
次いで、図１２７（ｂ）を参照して、当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ２について説明する。図１２７（ｂ）は、当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ２の内容を模式的に示した模式図である。この当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ２は、上述した当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１に比べ、大当たりとなる期待度の高いコメント背景が選択されるように規定されている。
【１１３１】
この当たりスーパーリーチ時コメントテーブル背景２２２ｆ２は、枠ボタン２２の押下回数が１回目の場合に、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１４９」の場合は「青背景」が選択され、「１５０〜３４９」の場合は「黄背景」が選択され、「３５０〜３９７」の場合は「赤背景」が選択され、「３９８〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。また、枠ボタン２２の押下回数が２回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１４９」の場合は「青背景」が選択され、「１５０〜２９９」の場合は「黄背景」が選択され、「３００〜３９６」の場合は「赤背景」が選択され、「３９７〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。さらに、枠ボタン２２の押下回数が３回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜２４９」の場合は「黄背景」が選択され、「２５０〜３４９」の場合は「赤背景」が選択され、「３５０〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択され、「青背景」は選択されないものである。また、枠ボタン２２の押下回数が４回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊが、「０〜２４９」の場合は「赤背景」が選択され、「２５０〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択され、「青背景」および「黄背景」は選択されないものである。
【１１３２】
このように、当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ２は、当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１に比べ、大当たりとなる期待度の高いコメント背景が選択され易いように規定されている。これにより、スーパーリーチのコメント系演出では、ノーマルリーチに比べ大当たりとなる期待度が高いものが表示されやすいようにできる。なお、本制御例では、スーパーリーチとノーマルリーチとで枠ボタン２２の押下回数を同じ（４回）としたが、これに限られず、ノーマルリーチにおける枠ボタン２２の押下回数が少なくなるようにしてもよい。これにより、スーパーリーチとノーマルリーチとで同一のテーブルを用いて背景表示を選択するようにしても、スーパーリーチはノーマルリーチに比べ、大当たりとなる期待度の高い演出となりやすい構成としつつ、ＲＯＭ２２２の領域を節約することができる。
【１１３３】
次いで、図１２８（ａ）を参照して、外れ時コメント背景テーブル２２２ｆ３の内容について説明する。図１２８（ａ）は、外れ時コメント背景テーブル２２２ｆ３の内容を模式的に示した模式図である。この外れ時コメント背景テーブル２２２ｆ３は、上述した当たりノーマルリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ１や、当たりスーパーリーチ時コメント背景テーブル２２２ｆ２に比べ、大当たりとなる期待度の低いコメント背景が選択されるように規定されている。
【１１３４】
この外れ時コメントテーブル背景２２２ｆ３は、枠ボタン２２の押下回数が１回目の場合に、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜３４９」の場合は「青背景」が選択され、「３５０〜３９６」の場合は「黄背景」が選択され、「３９７〜３９８」の場合は「赤背景」が選択され、「３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。また、枠ボタン２２の押下回数が２回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜２９９」の場合は「青背景」が選択され、「３００〜３９６」の場合は「黄背景」が選択され、「３９７〜３９８」の場合は「赤背景」が選択され、「３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。さらに、枠ボタン２２の押下回数が３回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜２４９」の場合は「青背景」が選択され、「２５０〜３４９」の場合は「黄背景」が選択され、「３５０〜３９８」の場合は「赤背景」が選択され、「３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。また、枠ボタン２２の押下回数が４回目の場合は、演出カウンタ２２３ｊが、「０〜１４９」の場合は「青背景」が選択され、「１５０〜３４９」の場合は「黄背景」が選択され、「３５０〜３９７」の場合は「赤背景」が選択され、「３９８〜３９９」の場合は「魚群背景」が選択されるものである。
【１１３５】
次に、図１２８（ｂ）を参照して、外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４の内容について説明する。図１２８（ｂ）は、外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４の内容を模式的に示した模式図である。この外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４は、コメント系演出の固定条件が成立し、固定フラグ２２３ｒがオンとなった場合に、コメント系演出の選択に利用されるものである（図１３１のＳ６１０３）。また、この外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４は、前回の背景種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、選択されるコメント背景が規定されているものである。
【１１３６】
具体的には、前回のコメント背景の種別が「赤背景」である場合に、演出カウンタ２２３ｊの値の１桁目が、「０〜７」である場合は「赤背景」が選択され、「８〜９」である場合は「魚群背景」が選択される。また、前回のコメント背景の種別が「魚群背景」である場合は、演出カウンタ２２３ｊの１桁目が「０〜９」であれば（即ち、全ての場合において）「魚群背景」が選択される。これにより、コメント系演出の固定条件が成立した場合においては、コメント背景により示唆される大当たりとなる期待度が成り下がることはなく、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１３７】
次いで、図１２８（ｃ）を参照して、当たり時固定コメント背景テーブル２２２ｆ５の内容について説明する。図１２８（ｃ）は、当たり時固定コメント背景テーブル２２２ｆ５の内容を模式的に示した模式図である。この当たり時固定コメント背景テーブル２２２ｆ５は、上述した外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４と同様に、コメント系演出の固定条件が成立した場合に利用されるものである。この当たり時固定コメント背景テーブル２２２ｆ５は、当否判定結果が外れの場合に利用される外れ時固定コメント背景テーブル２２２ｆ４と異なり、当否判定結果が当たりの場合に利用されるものである。
【１１３８】
具体的には、前回のコメント背景の種別が「赤背景」である場合に、演出カウンタ２２３ｊの値の１桁目が、「０〜３」である場合は「赤背景」が選択され、「４〜９」である場合は「魚群背景」が選択される。また、前回のコメント背景の種別が「魚群背景」である場合は、演出カウンタ２２３ｊの１桁目が「０〜９」であれば（即ち、全ての場合において）「魚群背景」が選択される。これにより、コメント系演出の固定条件が成立した場合においては、コメント背景により示唆される大当たりとなる期待度が成り下がることはなく、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１３９】
次に、図１２９（ａ）を参照して、コメントテーブル２２２ｆ６の内容について説明する。図１２９（ａ）は、コメントテーブル２２２ｆ６の内容を模式的に示した模式図である。このコメントテーブル２２２ｆ６は、上述したコメント系演出において表示されるコメント予告の内容を規定したものである。
【１１４０】
コメントテーブル２２２ｆ６は、背景種別と演出カウンタ２２３ｊとに基づいて、表示するコメント予告の内容を規定したものである。具体的には、背景種別が「青背景」である場合において、演出カウンタ２２３ｊの値の一桁目が、「０〜３」である場合はコメント予告の内容として「がんばれ」が選択され、「４〜６」である場合はコメント予告の内容として「まだまだ」が選択され、「７〜８」である場合はコメント予告の内容として「いけいけ」が選択され、「９」である場合はコメント予告の内容として「もうすこし」が選択される。また、背景種別が「黄背景」である場合において、演出カウンタ２２３ｊの値の一桁目が、「０〜３」である場合はコメント予告の内容として「チャンス？」が選択され、「４〜６」である場合はコメント予告の内容として「おや？」が選択され、「７〜８」である場合はコメント予告の内容として「これは？」が選択され、「９」である場合はコメント予告の内容として「もしかして？」が選択される。さらに、背景種別が「赤背景」である場合において、演出カウンタ２２３ｊの値の一桁目が、「０〜３」である場合はコメント予告の内容として「チャンス！」が選択され、「４〜６」である場合はコメント予告の内容として「よし！」が選択され、「７〜８」である場合はコメント予告の内容として「いいよ！」が選択され、「９」である場合はコメント予告の内容として「そーれ！」が選択される。また、背景種別が「魚群背景」である場合において、演出カウンタ２２３ｊの値の一桁目が、「０〜３」である場合はコメント予告の内容として「大チャンス！！」が選択され、「４〜６」である場合はコメント予告の内容として「よーし！！」が選択され、「７〜８」である場合はコメント予告の内容として「すごいぞ！！」が選択され、「９」である場合はコメント予告の内容として「激アツ！！」が選択される。
【１１４１】
このように、表示するコメント予告の内容は背景種別に基づいて選択されるため、コメント予告の内容とコメント背景とにより示唆される大当たりとなる期待度を一致させることができ、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。また、コメント背景とコメント予告の内容とを演出カウンタ２２３ｊに基づいて選択するようにしているが、コメント予告の内容の選択においては、演出カウンタ２２３ｊの値の一桁目に基づいて選択するようにしている。これにより、コメント背景とコメント予告との内容とをランダムに選択でき、コメント系演出において表示されるバリエーションを多くすることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本制御例では、コメント背景の種別に基づいてコメント予告の内容を選択するように構成したが、これに限られず、コメント背景の種別と無関係にコメント予告の内容を選択するように構成してもよい。また、先にコメント予告の内容を選択した後に、コメント予告の内容に基づいてコメント背景の種別を選択するように構成してもよい。
【１１４２】
次いで、図１２９（ｂ）を参照して、連打系演出抽選テーブル２２２ｆ７の内容について説明する。図１２９（ｂ）は、連打系演出抽選テーブル２２２ｆ７の内容を模式的に示した模式図である。この連打系演出抽選テーブル２２２ｆ７は、当否判定結果と枠ボタン２２の押下回数と演出カウンタ２２３ｊの値とによって、特定の絵柄が表示されるか否かを規定しているものである。
【１１４３】
具体的には、当否判定結果が当たりで、枠ボタン２２の押下回数が１回目の場合において、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１９９」であれば特定の絵柄であるクジラの絵柄が１／４表示され（図１２４（ａ）参照）、「２００〜３９９」であれば表示されない。また、枠ボタン２２の押下回数が２回目の場合においては、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１４９」であればクジラの絵柄が２／４表示され、「１５０〜３９９」であれば前回の表示のままとなる。さらに、枠ボタン２２の押下回数が３回目の場合においては、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１１９」であればクジラの絵柄が３／４表示され、「１２０〜３９９」であれば前回の表示のままとなる。また、枠ボタン２２の押下回数が４回目の場合においては、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜９９」であればクジラの絵柄が全て表示され大当たりとなることが報知され（図１２４（ｂ）参照）、「１００〜３９９」であれば前回の表示のままとなる。ここで、枠ボタン２２の押下回数が４回目の場合に、演出カウンタ２２３ｊの値が「１００〜３９９」となり、クジラの絵柄が全て表示されなかった場合は、その後に別途大当たりとなったことが報知される。
【１１４４】
一方、当否判定結果が外れで、枠ボタン２２の押下回数が１回目の場合において、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜１９９」であれば特定の絵柄であるクジラの絵柄が１／４表示され（図１２４（ａ）参照）、「２００〜３９９」であれば表示されない。また、枠ボタン２２の押下回数が２回目の場合においては、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜９９」であればクジラの絵柄が２／４表示され、「１００〜３９９」であれば前回の表示のままとなる。さらに、枠ボタン２２の押下回数が３回目の場合においては、演出カウンタ２２３ｊの値が、「０〜４９」であればクジラの絵柄が３／４表示され、「５０〜３９９」であれば前回の表示のままとなる。また、枠ボタン２２の押下回数が４回目の場合においては、演出カウンタ２２３ｊの値に関わらず前回の表示のままとなり、大当たりの報知は表示されない。
【１１４５】
上述したように、コメント系演出では、遊技者はコメントの内容を読むことにより、その内容や大当たりの期待度を認識するものであり、一方、連打系演出では、遊技者は特定の絵柄（本制御例ではクジラの絵柄）が全て表示されるか否かに着目すればよいため、コメント系演出は、連打系演出に比べて演出期間を長くしなければならない。本制御例では、後述するＳ６１０４の処理によって、ＳＷ有効時間が短くなった場合には、遊技者が短時間の演出でも認識可能な連打系演出が表示されるように構成されている。これにより、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。
【１１４６】
＜第２制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図１３０および図１３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理について説明する。本制御例におけるパチンコ機１０は、第１実施例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される、枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）に代えて、枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５０）が実行される点で相違し、その他の点で同一である。以下、第１制御例と同一の要素には、同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１１４７】
まず、図１３０を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５０）の詳細について説明する。図１３０は、枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５０）を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５０）は、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信し、ＳＷ演出が選択された場合に実行される処理である。
【１１４８】
この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５０）では、まず、ＳＷシナリオ記憶エリア２２３ｏにＳＷシナリオがあるか否かを判別する（Ｓ６００１）。Ｓ６００１の処理において、ＳＷシナリオがあると判別された場合は（Ｓ６００１：Ｙｅｓ）、ＳＷシナリオを更新し（Ｓ６００２）、更新したＳＷシナリオに基づいて、ＳＷ有効期間であるか否かを判別する（Ｓ６００３）。一方、Ｓ６００１の処理において、ＳＷシナリオがないと判別された場合は（Ｓ６００１：Ｎｏ）、ＳＷ演出が実行されていない場合であるので、そのまま本処理を終了する。
【１１４９】
Ｓ６００３の処理において、ＳＷ有効期間であると判別された場合は（Ｓ６００３：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｊの値を取得し（Ｓ６００４）、Ｓ６００５の処理へ移行する。Ｓ６００４の処理で取得した演出カウンタ２２３ｊの値は、後述するＳＷ演出選択処理（Ｓ６００６）において利用される。一方、Ｓ６００３の処理において、ＳＷ有効期間でないと判別された場合は（Ｓ６００３：Ｎｏ）、ＳＷ押下に基づく演出を実行するタイミングではないので、そのまま本処理を終了する。
【１１５０】
Ｓ６００５の処理では枠ボタン２２の押下があったか否かを判別し（Ｓ６００５）、枠ボタン２２の押下があったと判別された場合は（Ｓ６００５：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２の押下に基づく演出を実行するために、ＳＷ演出選択処理（Ｓ６００６）を実行し、本処理を終了する。一方、Ｓ６００５の処理において、枠ボタン２２の押下がなかったと判別された場合は、タッチセンサがオンであるか否かを判別する（Ｓ６００７）。
【１１５１】
Ｓ６００７の処理において、タッチセンサがオンであると判別された場合は（Ｓ６００７：Ｙｅｓ）、上述したＳＷ演出におけるタッチ演出（図１２５参照）を表示するために、表示用タッチセンサコマンドを設定し（Ｓ６００８）、本処理を終了する。一方、Ｓ６００７の処理において、タッチセンサがオフであると判別された場合は（Ｓ６００７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。ここで、Ｓ６００８の処理において設定された表示用タッチセンサコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用タッチセンサコマンドを受信すると、上述したＳＷ演出におけるタッチ演出（図１２５参照）を第３図柄表示装置８１に表示する。
【１１５２】
次に、図１３１を参照して、ＳＷ演出選択処理（Ｓ６００６）の詳細について説明する。図１３１は、ＳＷ演出選択処理（Ｓ６００６）を示すフローチャートである。このＳＷ演出選択処理は、ＳＷ演出の表示中において枠ボタン２２が押下された場合に、表示する演出を選択する処理である。
【１１５３】
ＳＷ演出選択処理（Ｓ６００６）では、まず、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓを１加算し（Ｓ６１０１）、固定フラグ２２３ｒがオンであるか否かを判別する（Ｓ６１０２）。Ｓ６１０２の処理において、固定フラグ２２３ｒがオンであると判別された場合は（Ｓ６１０２：Ｙｅｓ）、ＳＷ演出を固定する固定条件が成立している場合であるので、固定テーブル（２２２ｆ４または２２２ｆ５）より演出を選択し、Ｓ６１１０の処理へ移行する。
【１１５４】
一方、Ｓ６１０２の処理において、固定フラグ２２３ｒがオフであると判別された場合は（Ｓ６１０２：Ｎｏ）、ＳＷシナリオ格納エリア２２３ｏに格納されているＳＷシナリオに基づいて、ＳＷ有効時間が５秒以下であるか否かを判別する（Ｓ６１０４）。
【１１５５】
Ｓ６１０４の処理において、ＳＷ有効時間が５秒以下であると判別された場合は（Ｓ６１０４：Ｙｅｓ）、残演出期間が短いため、コメント系演出と比較して演出期間を短く表示できる連打系演出を実行するために、連打系演出選択テーブル２２２ｆ７より演出カウンタ２２３ｊとＳＷ押下カウンタ２２３ｓとに基づいてＳＷ演出を選択する。一方、ＳＷ有効時間が５秒より大きいと判別された場合は（Ｓ６１０４：Ｎｏ）、残演出期間が十分にあるため、コメント系演出選択テーブル（２２２ｆ１，２２２ｆ２，２２２ｆ３，２２２ｆ６）より演出カウンタ２２３ｊとＳＷ押下カウンタ２２３ｓとに基づいてＳＷ演出を選択する。ここで、コメント系演出の選択方法は、まず当否判別結果と変動パターン種別に応じたコメント背景テーブル（２２２ｆ１〜２２２ｆ３）より、コメント背景を選択し、その後、選択したコメント背景と演出カウンタ２２３ｊの値とに応じて、コメントテーブルよりコメント予告の内容を選択するものである。
【１１５６】
Ｓ６１０６の処理を終えると、次いで、固定条件が成立したか否かを判別する（Ｓ６１０７）。具体的には、選択したコメント背景が「赤背景」または「魚群背景」の場合に、固定条件が成立したと判別する。これにより、大当たりとなる期待度として高い演出が表示されたにもかかわらず、その後、大当たりとなる期待度が著しく低い演出が表示されることによって、遊技者の遊技意欲を損なってしまうとの不具合を抑制することができる。なお、本制御例では、コメント背景の期待度が損なわれないように、固定条件を設定したが、これに限られず、例えば、コメント予告の内容としてストーリー性のあるもの（１回目から４回目の予告の内容が全て表示されて内容がわかるようになっているもの）が選択された場合に固定条件が成立するようにしてもよい。これにより、ストーリー性のあるコメント予告の内容が表示されたにもかかわらず、途中で連打系の演出に切り替わることによって、遊技者が困惑してしまうことを抑制できる。
【１１５７】
Ｓ６１０８の処理において、固定条件が成立したと判別された場合は（Ｓ６１０７：Ｙｅｓ）、固定フラグ２２３ｒをオンに設定し（Ｓ６１０９）、Ｓ６１１０の処理へ移行する。一方、Ｓ６１０８の処理において、固定条件が成立していないと判別された場合は（Ｓ６１０８：Ｎｏ）、Ｓ６１０９の処理をスキップして、Ｓ６１１０の処理に移行する。
【１１５８】
Ｓ６１１０の処理では、Ｓ６１０３、Ｓ６１０６またはＳ６１０７の処理において選択された演出を示す表示用押下演出コマンドを設定し（Ｓ６１１０）、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓに基づいて、ＳＷ押下回数が上限値（本制御例では４回）であるか否かを判別する（Ｓ６１１１）。
【１１５９】
Ｓ６１１１の処理において、ＳＷ押下回数が上限値であると判別された場合は（Ｓ６１１１：Ｙｅｓ）、ＳＷシナリオ格納エリア２２３ｏをリセットし（Ｓ６１１２）、本処理を終了する。一方、Ｓ６１１１の処理において、ＳＷ押下回数が上限値でないと判別された場合は（Ｓ６１１１：Ｎｏ）、Ｓ６１１２をスキップして本処理を終了する。
【１１６０】
＜第２制御例における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図１３２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される制御処理について説明する。本制御例におけるパチンコ機１０は、第１制御例における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される、予告演出コマンド（Ｓ２８１５）の一部処理が変更されている点で相違し、その他の点で同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１１６１】
図１３２を参照して、予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）の詳細について説明する。図１３２は予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）を示すフローチャートである。この予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）は、音声ランプ制御装置１１３より受信した予告演出コマンドに対応する処理を実行するためのものである。
【１１６２】
この予告演出コマンド処理（Ｓ２８１５）では、第１制御例と同じく、Ｓ４４０１からＳ４４０５の処理を実行する。Ｓ４４０５の処理において、表示用押下コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ４４０５：Ｙｅｓ）、設定されているＳＷ演出の押下演出に対応する予告表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ４４０６）、押下回数を更新した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定して（Ｓ４４５０）、本処理を終了する。一方、Ｓ４４０５の処理において、表示用押下コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ４４０５：Ｎｏ）、Ｓ４４０６とＳ４４５０との処理をスキップし、本処理を終了する。
【１１６３】
このＳ４４５０の処理により、枠ボタン２２の押下回数の応じた押下演出（図１２３，図１２４参照）を実行することができる。また、Ｓ４４０６の処理により、音声ランプ制御装置１１３より受信した押下コマンドに基づいて、連打系演出とコメント系演出とを切り替えることができる。
【１１６４】
＜第３制御例について＞
次いで、図１３３から図１４１を参照して、第３制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第２制御例におけるパチンコ機１０では、変動パターンに基づいてＳＷ演出が選択された場合に、複数回の枠ボタン２２を押下する演出が実行される場合について説明した。具体的には、ＳＷ演出として、枠ボタン２２の押下に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示されるコメントの内容やコメントの背景によって、大当たりの期待度を示唆するコメント系演出と、枠ボタン２２の押下に基づいて、特定の絵柄が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かにより大当たりの期待度を示唆する連打系演出とが設けられている。このコメント系演出と連打系演出とは、所定の条件が成立した場合に切り替えられるものである。一方、本第３制御例では、枠ボタン２２を連打する演出において、その押下回数や、ＳＷ有効時間の残り時間によって演出の選択される確率が異なる選択テーブルに切り替えられるように制御される点で相違する。なお、第２制御例と相違する点のみ説明し、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である点については、その説明を省略する。以下、第２制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１１６５】
まず、図１３３〜図１３４を参照して、本第３制御例における第３図柄表示装置８１で表示される枠ボタン２２を使用した連打演出における表示態様の一例について説明する。本第３制御例では、ＳＷ予告演出を実行する変動パターンを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が選択した場合に、その変動パターンに設定されているＳＷ予告演出が設定されて、第３図柄の変動表示中に図１３３（ａ）に示すような枠ボタン２２を連打させるように遊技者に報知する演出が実行される。本第３制御例におけるＳＷ予告演出では、枠ボタン２２を押下して抽選（演出を表示するか否かの抽選）に当選すると大当たりへの期待度を示す表示態様が表示される。
【１１６６】
図１３３（ａ）は、ＳＷ予告演出の開始時に表示される表示態様である。ＳＷ予告演出が設定されている変動パターンが音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により選択されて、第３図柄の変動表示中に予め定められた所定のタイミングとなると枠ボタン２２を押下させるＳＷ予告演出の開始を遊技者に報知する表示態様（図１３３（ａ））が表示される。本第３制御例におけるＳＷ予告演出では、図１３３（ａ）に示すように、高速で変動表示されていた第３図柄が右上に縮小表示され、その他の表示領域に、ＳＷ予告演出の表示態様が表示されるように構成されている。図１３３（ａ）に示すように、インジケータが表示され、そのインジケータ（メータ）が枠ボタン２２を押下することで、可変（押下することによりインジケータのメモリの色が可変）して表示される。このインジケータのメモリは、枠ボタン２２の押下に合わせて右のメモリから順に色が可変されて、ＭＡＸのメモリまで色が可変されると大当たりへの期待度が高いことが遊技者に報知される（図１３４（ａ）参照）。
【１１６７】
また、ＳＷ予告演出の表示態様には、枠ボタン２２を模した図柄が表示され、その上に「連打！！」の文字が表示されて、枠ボタン２２を連打する遊技方法であることが報知されている。また、枠ボタン２２を模した図柄の下には、枠ボタン２２を押下できる残り時間（ＳＷ有効期間の残り期間）を示す残量メータＭが表示される。この残量メータＭは、ＳＷ有効時間の減少に合わせて内部の色が右から左へと可変されるように構成されている。ＳＷ予告演出の開始時には、残量メータＭの内部が全て赤色で表示されているが、右側から順に白色に可変（赤色の表示が減少）して表示される（図１３３（ｂ）参照）。全て内部が白色に可変されるとＳＷ有効時間が終了したことを遊技者に報知している。また、ＳＷ予告演出の開始時には、ＳＷ予告演出の遊技説明（「メータをＭＡＸにしろ！！」、「ＭＡＸになると激アツ！！」という文字表示が該当）がされる。その後、ＳＷ有効時間の開始となるが、それまでは、残量メータＭの色は可変されず、ＳＷ有効時間が開始されていないことが遊技者に認識できる構成となっている。
【１１６８】
図１３４（ａ）は、枠ボタン２２を押下することにより演出の抽選に当選した場合に表示される表示態様の一例である。図１３４（ａ）に示すように、演出の抽選に当選した場合には、インジケータのＭＡＸのメモリまで色が可変（白色から赤色に可変）され、大当たり期待度を示す「激アツ！！」の文字が表示される。一方、図１３４（ｂ）に示すように、ＳＷ有効時間が経過して残り時間がなくなっても演出の抽選に当選できなかった場合には、「残念！」の文字が表示されて、大当たり期待度を報知する演出が表示されない。本制御例では、枠ボタン２２を押下した場合に、演出の当たりであるかが毎回抽選される。その抽選確率は、変動表示されている変動パターンの抽選結果が当たりである場合の方が外れである場合よりも高く設定されており、「激アツ！！」の文字が表示されることで、大当たりとなる変動パターンが実行されているのでは、と期待することができる。
【１１６９】
なお、本制御例では、ＳＷ予告演出が設定されている変動パターンは、当たりとなる変動パターンか、外れのスーパーリーチの変動パターンに限られている。よって、遊技者は、ＳＷ予告演出が実行されていると、必ずリーチとなることが認識でき、枠ボタン２２を押下して、「激アツ！！」の文字を表示させることができれば、大当たりとなる変動パターンであることを期待することができる。
【１１７０】
なお、本制御例では、第３図柄の変動中に大当たりの期待度を表示するように構成したが、それに限らず、抽選結果を直接報知するように構成してもよい。大当たりに限らず、演出上のポイントを付与して、そのポイントによって、演出上のアイテムを付与したり、二次元バーコード等を表示して、携帯電話等で取り込むことにより、インターネット上で待ち受け画像等の特典を得られるように構成してもよい。
【１１７１】
次に、図１３５を参照して、本第３制御例における電気的構成について説明する。本第３制御例における電気的構成は、第２制御例に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２とＲＡＭ２２３との内容が変更されている。図１３５（ａ）は、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。本第３制御例におけるＲＯＭ２２２では、第２制御例におけるＲＯＭ２２２に対して、抽選テーブル２２２ｇが追加されている。その他の構成については、第２制御例と同一であるので、その説明は省略する。
【１１７２】
図１３６（ａ）〜（ｆ）を参照して、本第３制御例における抽選テーブル２２２ｇについて説明する。抽選テーブル２２２ｇは、第１抽選テーブル２２２ｇ１、第２抽選テーブル２２２ｇ２、第３抽選テーブル２２２ｇ３、第４抽選テーブル２２２ｇ４、第５抽選テーブル２２２ｇ５、第６抽選テーブル２２２ｇ６とで構成されている。第１〜第３抽選テーブル２２２ｇ１〜ｇ３は、枠ボタン２２の押下回数によって演出の当選と判定される演出カウンタ２２３ｊの値の数が異なるように設定されている。また、各抽選テーブルでは、変動している特別図柄（第３図柄）の抽選結果が当たりである場合の方が当たりと判定される演出カウンタ２２３ｊの数が多く設定されている。
【１１７３】
第１抽選テーブル２２２ｇ１〜第３抽選テーブル２２２ｇ３は、ＳＷ有効時間（本制御例では、１０秒に設定）の残り時間が５秒より多い場合、及び５秒以下において１０回以上枠ボタン２２を押下している場合において選択される抽選テーブルである。第１抽選テーブル２２２ｇ１は、枠ボタン２２の押下回数が１回〜１９回である場合に選択され、第２抽選テーブル２２２ｇ２は、枠ボタン２２の押下回数が２０回〜３９回である場合に選択され、第３抽選テーブル２２２ｇ３は、枠ボタン２２の押下回数が４０回以上である場合に選択される抽選テーブルである。
【１１７４】
第４抽選テーブル２２２ｇ４〜第６抽選テーブル２２２ｇ６は、ＳＷ有効時間の残り時間が５秒以下である場合に、枠ボタン２２の押下回数が１０回未満である場合に選択される抽選テーブルである。第４抽選テーブル２２２ｇ４〜第６抽選テーブル２２２ｇ６は、第１抽選テーブル２２２ｇ１〜第３抽選テーブル２２２ｇ３と抽選確率は同一に設定されているが、枠ボタン２２の押下回数が半分に設定されている。よって、枠ボタン２２の押下回数が少ない遊技者に対しても、演出に当たり易く設定することができるように構成されている。
【１１７５】
なお、本制御例では、枠ボタン２２の押下回数により、選択確率の異なる抽選テーブルを切り替えるように構成したが、それに限らず、図１３７（ａ）〜（ｃ）に示すように、ＳＷ有効時間の残り時間によって、抽選確率の異なる抽選テーブルを切り替えるように構成してもよい。さらに、上記した、枠ボタン２２の押下回数とＳＷ有効時間の残り時間とでそれぞれ抽選テーブルを切り替える構成を合わせて構成するようにしてもよい。この場合には、枠ボタン２２の押下回数が多ければ多いほど抽選確率は高く設定され、さらに残り時間が少なくなると、その抽選確率が高く設定される。これにより、枠ボタン２２を押下する遊技者であれば、ＳＷ有効期間の間、枠ボタン２２を押下し続けることで、演出に当選することができる可能性をより高くすることができる。
【１１７６】
次に、図１３５（ｂ）を参照して、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３について説明する。本第３制御例におけるＲＡＭ２２３は、上述した第１制御例に対し、間隔カウンタ２２３ｔ、インジケータレベル２２３ｕ、順応済みフラグ２２３ｖ、切替フラグ２２３ｗが追加されている点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１１７７】
間隔カウンタ２２３ｔは、上述したＳＷ演出（図１３３参照）の実行中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図８９参照）において周期的（４ｍｓ毎）に実行される、枠ボタン入力監視・演出処理３（図１３８参照）において、枠ボタン２２の押下が無かった場合に１加算されるものである。この間隔カウンタ２２３ｔは、枠ボタン入力監視・演出処理３において参照され、間隔カウンタ２２３ｔの値が上限値（本制御例では７５０、即ち、３秒に相当）であると判別されると、インジケータレベル２２３ｕが１減算される。これにより、上述したＳＷ演出（図１３３参照）の実行中に、枠ボタン２２が所定時間（本制御例では３秒）押下されないと、インジケータレベルの表示が１減ることとなる。このインジケータレベルを表示する演出は、インジケータレベルが最大値まで増えることで、大当たりとなる期待度が高いことを示唆するものである。よって、遊技者にインジケータレベルが減少しないよう、枠ボタン２２を継続的に押下するように促すことができ、遊技者が枠ボタン２２を押下する意欲を向上させることができる。
【１１７８】
インジケータレベル２２３ｕは、上述したＳＷ演出（図１３３参照）において、表示させるインジケータの量を記憶しておくためのものである。具体的には、ＳＷ演出において表示されるインジケータは、左右方向に８個の領域に分かれており、左の領域から順に点灯されることとなる。本制御例では、インジケータレベル２２３ｕの値に基づいて、上述した８個の領域をどこまで点灯させるかを決定する。例えば。インジケータレベル２２３ｕの値が、「１」であれば一番左の領域のみが点灯され、「４」であれば一番左から４番目までの領域が点灯され、「８」であれば全ての領域が点灯される。
【１１７９】
このインジケータレベル２２３ｕは、後述する枠ボタン入力監視・演出処理３（図１３８）、ＳＷ演出選択処理２（図１４０）またはＳＷ演出選択処理３（図１４１）において設定されるものである。
【１１８０】
順応済みフラグ２２３ｖは、上述したＳＷ演出（図１３３参照）において、ＳＷ演出を選択するための抽選テーブル２２３ｇが切り替えられたか否かを判別するために利用するフラグである。この順応済みフラグ２２３ｖは、上述したＳＷ演出のＳＷ有効期間が５秒以下となった場合に実行される、ＳＷ押下順応処理（図１３９）において、枠ボタン２２の押下回数が所定回数（本制御例では１０回）未満である場合に、オンに設定されるものである。この場合、後述する切替フラグ２２３ｗがオンに設定され、ＳＷ演出を選択するテーブルが切り替えられることとなる。順応済みフラグ２２３ｖがオンになることにより、このＳＷ演出を選択するテーブルの切り替えが行われたことを判別することができる。
【１１８１】
切替フラグ２２３ｗは、上述したＳＷ演出（図１３３参照）において、ＳＷ演出を選択するための抽選テーブル２２３ｇを切り替えるか否かを判別するために利用するフラグである。この切替フラグ２２３ｗは、上述したＳＷ演出のＳＷ有効期間が５秒以下となった場合に実行される、ＳＷ押下順応処理（図１３９）において、枠ボタン２２の押下回数が所定回数（本制御例では１０回）未満である場合に、オンに設定されるものである。この切替フラグ２２３ｗがオンになると、ＳＷ演出を選択する処理が、第１〜第３抽選テーブルを利用するＳＷ演出選択処理２から、第４〜第６抽選テーブルを利用するＳＷ演出選択処理３へと切り替わることとなる。これにより、ＳＷ演出において押下回数が少ない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度の高い演出を表示することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１１８２】
次に、図１３８〜図１４１を参照して、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。なお、主制御装置１１０の制御処理については、第２制御例と同一であるのでその説明は省略する。
【１１８３】
図１３８を参照して、本第３制御例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３６０）について説明する。図１３８は、この枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３６０）の内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３６０）では、Ｓ６００１〜Ｓ６００４までは、第２制御例における枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３５０）と同一の処理が実行される。Ｓ６００４の処理が実行された後には、ＳＷ有効期間の残り期間は５秒以下であるか判別する（Ｓ６０５０）。なお、このＳＷ有効期間は、ＳＷシナリオに設定されており、ＳＷシナリオが更新されることで減算される。ＳＷ有効期間の残り期間が５秒以下であると判別した場合には（Ｓ６０５０：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下順応処理を実行する（Ｓ６０５１）。このＳＷ押下順応処理（Ｓ６０５１）の詳細については、図１３９を参照して後述する。
【１１８４】
一方、Ｓ６０５０の処理において、ＳＷ有効期間の残り期間が５秒より多いと判別された場合は（Ｓ６０５０：Ｎｏ）、枠ボタン２２の押下があったか否かを判別する（Ｓ６０５２）。Ｓ６０５２の処理において、枠ボタン２２の押下があったと判別された場合は（Ｓ６０５２：Ｙｅｓ）、間隔カウンタ２２３ｔをリセットし（Ｓ６０５３）、ＳＷ演出選択処理２を実行して（Ｓ７００８）、本処理を終了する。このＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）の詳細については、図１４０を参照して後述する。
【１１８５】
Ｓ６０５２の処理において、枠ボタン２２の押下がなかったと判別された場合は（Ｓ６０５２：Ｎｏ）、間隔カウンタ２２３ｔを１加算し（Ｓ６０５５）、その間隔カウンタ２２３ｔが上限であるか否かを判別する（Ｓ６０５６）。Ｓ６０５６の処理において、間隔カウンタが上限値であると判別された場合は、インジケータレベル２２３ｕを１減算し（Ｓ６０５７）、その更新したインジケータレベル２２３ｕを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ６０５８）、間隔カウンタ２２３ｔをリセットして（Ｓ６０５９）、本処理を終了する。
【１１８６】
一方、Ｓ６０５６の処理において、間隔カウンタが上限値でないと判別された場合は、Ｓ６０５７からＳ６０５９の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１８７】
ここで、図１３９を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３６０）の詳細について説明する。図１３９は、枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３６０）内の一処理であるＳＷ押下順応処理（Ｓ６０５１）の内容を示したフローチャートである。
【１１８８】
ＳＷ押下順応処理（Ｓ６０５１）では、まず、順応済みフラグ２２３ｖがオンであるか判別する。この順応済みフラグ２２３ｖは、ＳＷ有効期間の前半（残り期間が１０秒〜５秒まで）の枠ボタン２２の押下回数により、遊技者の押下状態を判別する処理（Ｓ７００２〜Ｓ７００４の処理）が実行されているか否かを示すフラグである。順応済みフラグ２２３ｖがオフであると判別した場合には（Ｓ７００１：Ｎｏ）、順応済みフラグ２２３ｖをオンに設定する（Ｓ７００２）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｓの値が１０未満であるか判別する（Ｓ７００３）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｓの値が１０未満であると判別した場合には（Ｓ７００３：Ｎｏ）、Ｓ７００５の処理を実行する。一方、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｓの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ７００３：Ｙｅｓ）、切替フラグ２２３ｗをオンに設定する（Ｓ７００４）。その後、Ｓ７００５の処理を実行する。切替フラグ２２３ｗは、遊技者の枠ボタン２２の前半の押下回数が少ないので、押下回数が少なくても抽選テーブルが切り替えるように設定することを示すフラグである。
【１１８９】
Ｓ７００５では、枠ボタン２２を押下したか否かを判別する（Ｓ７００５）。枠ボタン２２を押下していないと判別した場合には（Ｓ７００５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、枠ボタン２２を押下したと判別した場合には（Ｓ７００５：Ｙｅｓ）、切替フラグ２２３ｗをオンであるか判別する（Ｓ７００６）。切替フラグ２２３ｗがオフであると判別した場合には（Ｓ７００６：Ｎｏ）、ＳＷ演出選択処理２を実行し（Ｓ７００８）、本処理を終了する。このＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）の詳細ついては、図１４０を参照して後述する。
【１１９０】
一方、Ｓ７００６の処理において、切替フラグ２２３ｗがオンであると判別された場合は（Ｓ７００６：Ｙｅｓ）、ＳＷ演出選択処理３を実行し（Ｓ７００７）、本処理を終了する。このＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００７）の詳細ついては、図１４１を参照して後述する。
【１１９１】
ここで、図１４０を参照して、ＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）の詳細について説明する。図１４０は、このＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）の内容を示したフローチャートである。このＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）は、上述したように、枠ボタン入力監視・演出処理３（図１３８参照）およびＳＷ押下順応処理（Ｓ６０５１）において実行される処理である。
【１１９２】
ＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）では、まず、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓの値に１加算して更新する（Ｓ７１０１）。第１抽選テーブル２２２ｇ１が設定されているか判別する（Ｓ７１０２）。第１抽選テーブル２２２ｇ１が設定されていると判別した場合には（Ｓ７１０２：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓの値が２０未満であるか判別する（Ｓ７１０３）。ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｓの値が２０未満であると判別した場合には（Ｓ７１０３）、抽選テーブルの切り替えは行わずにＳ７１０８の処理を実行する。一方、Ｓ７１０３の処理において、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓの値が２０以上であると判別した場合には（Ｓ７１０３：Ｙｅｓ）、第２抽選テーブル２２２ｇ２に切り替えて設定する（Ｓ７１０４）。その後、Ｓ７１０８の処理を実行する。
【１１９３】
Ｓ７１０２の処理において、第１抽選テーブル２２２ｇ１が設定されていないと判別した場合には（Ｓ７１０２：Ｎｏ）、第２抽選テーブル２２２ｇ２が設定されているか判別する（Ｓ７１０５）。第２抽選テーブル２２２ｇ２が設定されていると判別した場合には（Ｓ７１０５：Ｙｅｓ）、ＳＷ押下回数カウンタ２２３ｓの値が４０未満であるか判別する（Ｓ７１０６）。一方、Ｓ７１０５の処理において、第２抽選テーブル２２２ｇ２が設定されていないと判別された場合は（Ｓ７１０５：Ｎｏ）、Ｓ７１０８の処理へ移行する。
【１１９４】
Ｓ７１０６の処理において、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓの値が４０未満であると判別された場合は（Ｓ７１０６：Ｙｅｓ）、第３抽選テーブル２２３ｇ３に切り替えて設定し（Ｓ７１０７）、Ｓ７１０８の処理へ移行する。一方、ＳＷ押下カウンタ２２３ｓの値が４０以上であると判別された場合は（Ｓ７１０６：Ｎｏ）、Ｓ７１０７の処理をスキップしてＳ７１０８の処理へ移行する。
【１１９５】
Ｓ７１０８の処理では、実行中の変動表示に係る当否判定結果が当たりであるか否かを判別する（Ｓ７１０８）。Ｓ７１０８の処理において、判定結果が当たりであると判別された場合は（Ｓ７１０８：Ｙｅｓ）、インジケータレベルを８に設定し（Ｓ７１０９）、その設定したインジケータレベルを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ７１１０）、報知音、ランプデータを設定し（Ｓ７１１１）、ＳＷ有効時間をリセットして（Ｓ７１１２）本処理を終了する。
【１１９６】
一方、Ｓ７１０８の処理において、判定結果が当たりでないと判別された場合は（Ｓ７１０８：Ｎｏ）、インジケータレベル２２３ｕが６以下であるか否かを判別する（Ｓ７１１３）。Ｓ７１１３の処理において、インジケータレベル２２３ｕが６以下であると判別された場合は（Ｓ７１１３：Ｙｅｓ）、インジケータレベル２２３ｕを１加算し（Ｓ７１１４）、その加算したインジケータレベル２２３ｕを示す表示用コマンドを設定し（Ｓ７１１５）、本処理を終了する。
【１１９７】
ここで、Ｓ７１１０およびＳ７１１５において設定されたインジケータレベル２２３ｕを示す表示用コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１３０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、この表示用コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に受信したコマンドのインジケータレベル２２３ｕに応じてＳＷ演出を実行する（図１３３参照）。
【１１９８】
一方、Ｓ７１１３の処理においてインジケータレベル２２３ｕが６より大きいと判別された場合は（Ｓ７１１３：Ｎｏ）、Ｓ７１１４およびＳ７１１５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【１１９９】
次に、図１４１を参照して、ＳＷ演出選択処理３（Ｓ７００７）の詳細について説明する。図１４１は、ＳＷ演出選択処理３（Ｓ７００７）を示すフローチャートである。このＳＷ演出選択処理３（Ｓ７００７）は、上述したＳＷ押下順応処理（図１３９）において、切替フラグ２２３ｗがオンである場合に、ＳＷ演出を選択するために実行される処理である。
【１２００】
このＳＷ演出選択処理３は（Ｓ７００７）は、上述したＳＷ演出選択処理２（Ｓ７００８）と第１抽選テーブルに代えて第４抽選テーブルを、第２抽選テーブルに代えて第５抽選テーブルを、第３抽選テーブルに代えて第６抽選テーブルを使用する点において相違し、その他の点で同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１２０１】
このように、本制御例では、枠ボタン２２を連続して押下する連打演出において、その連打回数によって演出を表示すると判別する確率を変更する処理をテーブルの切り替えによって行うように構成した。よって、簡易な処理で選択確率が変更できるので、遊技の興趣を変えることができる。
【１２０２】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間中に実行される予告演出で所定の演出が連打することで表示される場合について説明したがそれに限らず、第３図柄では、大当たりとなった場合に、確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを報知せず、大当たり遊技中や通常の遊技中等に枠ボタン２２を連打することで、確変が付与されるか（確変遊技状態であるか）を遊技者に抽選により報知するようにする演出で用いるように構成してもよい。このような場合にも、枠ボタン２２を連打できる期間を設定しておき、その期間における連打回数や有効時間の残り時間等で演出を報知するか否かの抽選テーブルを切り替えて設定するように構成することで、枠ボタン２２を押下した場合に演出が報知されるタイミングをランダムにすることができる。また、枠ボタン２２の連打回数が少なかったり、連打速度が遅い遊技者には、選択確率が高いテーブルを切り替えて設定することで、遊技者に合わせた演出を行うことができる。
【１２０３】
＜第４制御例について＞
次いで、図１４２から図１４６を参照して、第４制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１制御例におけるパチンコ機１０では、周期的に遊技球が特定入賞装置６５０の入口部６５１ａへと案内された場合における第２特定入賞口６５０ｂへ案内される構成について説明した。一方本第４制御例では、遊技球が特定入賞装置６５０の入口部６５１ａへランダムに案内される構成において、第２特定入賞口６５０ｂへ入球し易くなる場合と、第２特定入賞口６５０ｂに入球し難く制御する場合とについて設定された構成について説明する。なお、第１制御例と相違する点のみ説明し、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である点については、その説明を省略する。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１２０４】
図１４２は、本第４制御例における特定入賞装置６５０の入口部６５１ａに遊技球が案内される場合における特定入賞装置６５０の入球規制板６５４の開放パターンと、案内された遊技球の入球、非入球のパターンをそれぞれ示したタイミングチャートである。図１４２（ａ）は、大当たりＣ（１６ラウンド大当たり）が選択された場合における１ラウンドから２ラウンドの入球の仕方を示したタイミングチャートである。図１４２（ａ）に示すように、大当たりＣでは、１ラウンド目で入球規制板６５４の１秒間の開放動作が行われ、２ラウンド目では１．６秒間の開放動作が行われる。その後、１０秒間のインターバル（入球規制板６５４の閉鎖動作）後、３ラウンド目が実行される。３ラウンド目以降は、３０秒の開放または１０球の遊技球が第１入球センサ６５２ａまたは第２入球センサ６５２ｂに検出されるまで（第１特定入賞口６５０ａまたは第２特定入賞口６５０ｂに１０球入球するまで）実行される。
【１２０５】
なお、これに限られず、特定入賞装置６５０の入口部６５１ａに１０球入球するまでとしても良い。その場合、特定入賞装置６５０の入口部６５１ａに１０球入球した後には、特定入賞装置６５０の入口部への入球を規制する手段を設けても良い。
【１２０６】
１ラウンド目と２ラウンド目との間のインターバル時間（入球規制板６５４の閉鎖時間）は、１秒間で構成されている。その間に第１特定入賞口６５０ａに流下した遊技球は、第１特定入賞口６５０ａには入球できず、迂回流路６５３へと流下する。迂回流路６５３を流下して第２特定入賞口６５０ｂに到達するまでの迂回時間は、１．６秒で構成されているので、１ラウンド後の閉鎖時にすぐに到達した遊技球であっても、閉鎖時間の間に第２特定入賞口６５０ｂに到達するころには、入球規制板６５４は開放時間となっている。よって、第２特定入賞口６５０ｂへ向かった遊技球は第２特定入賞口６５０ｂに入球することができる。また、２ラウンド目の開放期間は１．６秒に設定されているので、２ラウンド目の開始間際に第１特定入賞口６５０ａに到達して、迂回流路６５３へと流下した遊技球であっても、第２特定入賞口６５０ｂへと入球することができる。よって、インターバル期間中（閉鎖時間中）に第１特定入賞口６５０ａに誘導された遊技球は、すべて２ラウンド目に第２特定入賞口６５０ｂに入球することができるように構成されている。
【１２０７】
図１４２（ｂ）を参照して、本第４制御例における小当たり（２ラウンド）の場合に第２特定入賞口６５０ｂへの入球状態を示したタイミングチャートである。小当たりは、２ラウンドの遊技で構成されている。１ラウンド目と２ラウンド目の開放期間は１秒間で設定されており、１ラウンド目と２ラウンド目とのインターバル期間は０．６秒間で設定されている。このように、大当たりＣの１ラウンド目〜２ラウンド目と小当たりの１ラウンド目〜２ラウンド目とは、開放期間とインターバル期間とがわずかに異なるのみであり、この違いは、ごく短時間の違いであるため、遊技者には違いを判別することが困難に構成されている。よって、第３図柄表示装置８１でも、小当たりと大当たりＣとの違いを見分けることが困難に構成されているので、遊技者は、当たり遊技の開始がされた場合に、小当たりである大当たりＣであるかを判別することは難しい。
【１２０８】
小当たりのインターバル期間は、０．６秒間であり、さらに２ラウンド目の開放期間は１秒であるので、その加算した時間は１．６秒間であり、迂回に要する期間も１．６秒で構成されているので、迂回した遊技球が２ラウンド目に第２特定入賞口６５０ｂに入球することができない構成となっている。よって、小当たり遊技の２ラウンドでは、第１特定入賞口６５０ａに入球することはあっても、第２特定入賞口６５０ｂに入球し難く構成されている。
【１２０９】
本第４制御例では、大当たりＣと小当たりの２ラウンド終了後のインターバル期間（１０秒）でこの当たり遊技が大当たりＣであるか否かの演出が第３図柄表示装置８１を使用して行われる。この演出では、１ラウンドから２ラウンドの間に第２特定入賞口６５０ｂに入球した遊技球の数が多ければ多いほど、遊技者に有利となるような演出が表示される。具体的には、敵が表示されて、主人公がその敵と戦い勝てれば、大当たりＣであることが報知される。この場合に、第２特定入賞口６５０ｂに入球した数によって、主人公のライフゲージが多く設定される。よって、敵から攻撃を受けても負けてしまい難く構成される。このように、本制御例では、１〜２ラウンドの遊技中に大当たりＣであるかを早期に遊技者が知ることができる権利が付与されるように構成されているので、遊技球を大量に得ることができない開放パターンの期間も遊技者に遊技球を発射させて遊技を行わせることができる。
【１２１０】
次に、図１４３〜図１４６を参照して、本第４制御例における制御処理について説明する。まず、図１４３を参照して、本第４制御例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１４３は特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。第４制御例における特別図柄変動処理が、上述した第１制御例に対し、抽選結果が小当たりであるか否かを判別し（Ｓ２５０）、抽選結果が小当たりであった場合に（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、小当たりの開始を設定する（Ｓ２５１）点でのみ相違し、その他の点で同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２１１】
次に、図１４４を参照して、本第４制御例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理２（Ｓ１０５０）について説明する。図１４４は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理２（Ｓ１０５０）の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理２（Ｓ１０５０）では、第１制御例では、大当たりのみの制御であったのが、小当たりの制御についても加えられている。具体的には、Ｓ１１５０とＳ１１５１の処理において大当たりまたは小当たりの開始であるか判断し、Ｓ１１５１の処理においても大当たり中、小当たり中であるか判別するように構成されている。その他の部分は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【１２１２】
次に、図１４５を参照して、本第４制御例における大当たりコマンド処理（Ｓ１４１２）について説明する。図１４５は、この大当たりコマンド処理２（Ｓ１４２０）を示したフローチャートである。この大当たりコマンド処理２（Ｓ１４２０）では、第１制御例における大当たりコマンド処理（Ｓ１４２０）に対して、Ｓ１８１０の処理がラウンド間処理（Ｓ１８５０）に変更されている。このラウンド間処理（Ｓ１８５０）について、図１４６を参照して詳細について説明する。
【１２１３】
図１４６は、このラウンド間処理（Ｓ１８５０）の内容を示したフローチャートである。ラウンド間処理（Ｓ１８５９）では、まず、ラウンド中フラグ２２３ｍをオフに設定する（Ｓ８００１）。その後、小当たりまたは大当たりＣであるか判別する（Ｓ８００２）。小当たりまたは大当たりＣであると判別した場合には（Ｓ８００２：Ｙｅｓ）、２ラウンド目の終了タイミングであるか判別する（Ｓ８００３）。２ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には、実行している大当たり種別（大当たりＣであるか、小当たりであるか）と第２特定入賞口６５０ｂへの入球個数とを示した表示用コマンドが設定される（Ｓ８００４）。Ｓ８００４にて設定された表示用コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図８９参照）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用コマンドを受信すると、大当たり種別に基づいて、主人公が勝利するか、敵が勝利するか、また、第２特定入賞口６５０ｂへの入球個数に対応したライフゲージの表示設定が実行される。
【１２１４】
一方、Ｓ８００２の処理において、小当たりまたは大当たりＣでないと判別した場合（Ｓ８００２：Ｎｏ）、Ｓ８００３の処理において、２ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ８００３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１２１５】
なお、本第４制御例では、小当たりでは、ラウンド間の遊技球が第２特定入賞口６５０ｂに入球しないように構成したが、それに限らず、１球程度入賞可能なように、２ラウンド目の開放期間を１．２秒等に設定してもよい。このように構成することで、小当たりであっても大当たりＣであることの期待感をより持続させることができる。
【１２１６】
また、上述した迂回流路６５４において、遊技球の流下速度が低下するように路面の摩擦係数が高くなるように、例えば、路面部分に、摩擦係数の高い素材を用いたり、凹凸を設けたりしてもよい。これにより、遊技球が迂回流路６５４を通過するのに必要な時間が増加することで、インターバル時間が長くなった場合においても、インターバル時間中に遊技球が迂回流路６５４に滞在することとなるので、その後、インターバル時間が終了し、第２特定入賞口６５０ｂに入球するようにできる。
【１２１７】
さらに、上述した迂回流路は通過時間が可変されるように構成してもよい。例えば、通過時間の異なる迂回流路を複数設け、遊技球がそれらの迂回流路に振り分けられるようにしてもよいし、迂回流路内に可動する可動壁部を設け、その可動壁部が可動することにより迂回流路を通過する時間が変化するようにしてもよい。そのほか、迂回流路内に遊技球の通過時間がランダムとなるような機構、例えば、クルーンなどを設けるようにしてもよい。これにより、迂回流路の通過時間にバリエーションを持たせることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１２１８】
また、上述した特定入賞装置６５０内に設けられる特定入賞口は２つに限られず、１つでもよいし、３つ以上でもよい。さらに、特定入賞装置６５０内に設けられる特定入賞口は、特定入賞口に限られず、特別図柄の始動を開始するための始動入賞口であってもよいし、入球に基づいて所定の賞球が支払われる一般入賞口であってもよいし、それらを組み合わせたものであってもよい。
【１２１９】
また、上述した第１から第４制御例では、第１入賞口６４と第２入賞口６４０への入球に基づいて、同一の特別図柄についての抽選を行うように構成したが、第１入賞口６４と第２入賞口６４０への入球に基づいて、例えば、第１入賞口６４への入球に基づいて第１特別図柄の抽選を行い、第２入賞口６４０への入球に基づいて第２特別図柄の抽選を行うように構成してもよい。これにより、遊技のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１２２０】
さらに、上述した第１から第４制御例では、主制御装置１１０からのコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３により、各種演出が実行されるように構成したが、これに限られず、各種演出を主制御装置１１０により実行するよう構成してもよい。これにより、コマンドの授受が不要となるため、設計コストを低減することができる、安価な遊技機を提供することができる。
【１２２１】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１２２２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１２２３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１２２４】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１２２５】
＜駆動ギア４７３と切り欠き部４２２ｄとが重なる技術思想の一例＞
ベース部材に支持され側面にギア歯が刻設されると共に互いに歯合される第１ギア部材および第２ギア部材を備え、少なくとも前記第１ギア部材は回転ギアから形成され、前記第２ギア部材は、前記ギア歯の側面に覆設される板状部を備え、その板状部が、前記第１ギア部材の回転軸方向視において前記第１ギア部材の前記ギア歯であって前記第２ギア部材と歯合している前記ギア歯に重なり可能に形成される遊技機であって、前記板状部は、前記第２ギア部材のギア歯の歯先側から歯底側へえぐられて形成される切り欠き部を備え、前記切り欠き部と前記第１ギア部材とが所定位置に配置されることで、少なくとも前記第１ギア部材と前記板状部とが前記第１ギア部材の回転軸方向視で間隔を空けて視認される特定位相位置を形成可能であることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１２２６】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、互いに歯合される一対のギア部材の内の一方のギア部材のギア歯の側面に板状部が形成されることで、一対のギア部材の内の一方のギア部材の反対側のギア部材である他方のギア部材の軸方向への移動を防止する遊技機がある（例えば特開２０１２−２１７７０２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、他方のギア部材を抜き取る際に、一方のギア部材を予め抜き取る必要があった。そのため、メンテナンス性が低くなるという問題点があった。
【１２２７】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、板状部に切り欠き部が形成されることで、少なくとも特定位相位置において第１ギア部材の回転軸方向視で板状部と第１ギア部材とが間隔を空けて視認される。そのため、特定位相位置において、第１ギア部材を板状部の切り欠き部を通して引き抜くことができるので、第２ギア部材を予め抜き取ることなく第１ギア部材を交換することができる。よって、歯合される一対のギア部材のメンテナンス性を向上させることができる。
【１２２８】
なお、第１ギア部材が回転ギアで形成されているので、板状部が形成される第２ギア部材は、回転ギアであってもラックギアであっても良い。
【１２２９】
遊技機Ａ１において、前記切り欠き部は、前記第２ギア部材の歯先側において、その第２ギア部材の前記ギア歯の連設方向に沿った形成幅が、前記第２ギア部材の歯先を連ねた外形と前記第１ギア部材の歯先円とが交差する点間の前記第２ギア部材の前記ギア歯の連設方向に沿った距離と、同等か若干大きく設定されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１２３０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、第１ギア部材の回転軸方向視において第１ギア部材が切り欠き部と重なる期間を最小限に短くすることができる。これにより、第１ギア部材が回転軸方向に移動することを規制する作用を板状部により確保することができる。
【１２３１】
なお、切り欠き部の形状は特に限定されるものではなく、円弧状でもよいし、矩形状でもよい。
【１２３２】
また、第２ギア部材のギア歯の大きさは均一である必要は無い。例えば、第２ギア部材が周方向に４分割され、その分割された部分ごとにギア歯の大きさ（特に歯たけ）が異なって形成される場合、小さなギア歯の歯先円と第２ギア部材の歯先を連ねた外形とが交差する点間の距離で切り欠き部を形成することで、大きなギア歯の歯先円を基に切り欠き部を形成する場合に比較して、切り欠き部が大型化することを抑制することができる。従って、第１ギア部材が回転軸方向に移動することを規制する作用を板状部により確保することができる。なお、上述した分割された部分において、ギア歯の形成されない部分があっても良い。
【１２３３】
遊技機Ａ１又はＡ２において、前記切り欠き部は、前記第１ギア部材と同軸に形成される円であってその第１ギア部材の歯先円より若干大きな直径に形成される円を、前記第１ギア部材の回転軸方向から前記板状部に投影した場合に重なる形状で形成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１２３４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、切り欠き部は、第１ギア部材の歯先円より若干大きな直径に形成されると共に第１ギア部材と同軸の円を第１ギア部材の回転軸方向から板状部に投影した場合に重なる形状に形成される。そのため、切り欠き部の大きさを最小限に抑えると共に、板状部の形成面積を最大限に確保することができ、板状部の剛性を向上させることができる。
【１２３５】
なお、第２ギア部材のギア歯の大きさは均一である必要は無い。例えば、第２ギア部材が周方向に４分割され、その分割された部分ごとにギア歯の大きさ（特に歯たけ）が異なって形成される場合、小さなギア歯の歯先円と第２ギア部材の歯先を連ねた外形とが交差する点間の距離で切り欠き部を形成することで、大きなギア歯の歯先円を基に切り欠き部を形成する場合に比較して、切り欠き部が大型化することを抑制することができる。従って、板状部の形成面積を最大限に確保することができ、板状部の剛性を向上させることができる。なお、上述した分割された部分において、ギア歯の形成されない部分があっても良い。
【１２３６】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記第１ギア部材に刻設される前記ギア歯と前記第２ギア部材に刻設される前記ギア歯とは、噛み合うギア歯の関係が固定される適正歯合状態を形成するものであって、その適正歯合状態は、前記第１ギア部材を、前記第２ギア部材に形成される前記切り欠き部に沿って移動させると共に前記第２ギア部材に歯合させることで形成されることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１２３７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、第２ギア部材の板状部の切り欠き部の外形に沿って第１ギア部材を移動させ、第１ギア部材と第２ギア部材とを歯合させると、ギア歯が適正歯合状態で歯合される。
【１２３８】
そのため、適正歯合状態に第１ギア部材と第２ギア部材とを歯合させる場合において、板状部の切り欠き部で第１ギア部材と第２ギア部材との歯合時の位置合わせを行うことができる。これにより、第１ギア部材と第２ギア部材との噛み合わせ調整を容易にすることができるので、ギア交換のメンテナンス性を向上することができる。
【１２３９】
なお、第１ギア部材と第２ギア部材とが相互に噛み合う歯の関係が固定される場合とは、歯合される回転ギア部材が側面の一部に歯が刻設される不完全ギアである場合や、回転ギア部材に対して往復移動する移動ラック部材が歯合される場合などが例示される。
【１２４０】
なお、ギア交換時には、例えば、第１ギア部材の各歯を第２ギア部材のどの歯に歯合させるかが問題となるが、この場合に、相互に噛み合う歯の関係において適正歯合状態に歯合させるためには、相互に噛み合うギア歯が少なくとも一歯ずれることを抑制できればよい。
【１２４１】
遊技機Ａ１からＡ４において、少なくとも前記特定位相位置において、前記第１ギア部材または前記第２ギア部材の少なくとも一方のギア部材の移動抵抗が増加することを特徴とする遊技機Ａ５。
【１２４２】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４の奏する効果に加え、少なくとも前記特定位相位置において、第１ギア部材または第２ギア部材の少なくとも一方のギア部材の移動抵抗が増加する。そのため、メンテナンス作業者は移動抵抗が増加することを頼りに作業することで、例えば一対のギア部材を噛み合わせる（適正歯合位置でギア部材を嵌め込む）作業を容易とすることができる。
【１２４３】
即ち、第１ギア部材と第２ギア部材とが移動の途中で止まった状態において、板状部の切り欠き部が第１ギア部材と合致していない場合には、第１ギア部材を抜き取ろうとしても、板状部が邪魔となり抜き取ることができない。そのため、第２ギア部材を移動させる必要がある。この場合に、抵抗が増加する位置まで第２ギア部材を移動させることで、板状部の切り欠き部を第１ギア部材と合致する位置に形成させることができ、第１ギア部材を抜き取ることが容易となる。
【１２４４】
なお、移動抵抗が増加する場合としては、例えば、特定位相位置において第１ギア部材または第２ギア部材の少なくとも一方と擦れる摩擦部材が配設される場合や、特定位相位置において第１ギア部材または第２ギア部材の少なくとも一方が移動終端に到達する場合等が例示される。
【１２４５】
遊技機Ａ１からＡ４において、前記第１ギア部材および前記第２ギア部材がそれぞれ移動終端まで移動される態様で形成され、それぞれの前記移動終端に前記第１ギア部材および前記第２ギア部材が配置された場合に、前記第１ギア部材の回転軸方向視において前記板状部と前記第１ギア部材とが少なくとも一部重なることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１２４６】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、第１ギア部材と第２ギア部材とが移動終端に配置された場合に、第１ギア部材の回転軸方向視において板状部と第１ギア部材とが少なくとも一部重なる。即ち、第１ギア部材および前記第２ギア部材の移動終端と異なる位置に特定位相位置（切り欠き部が第１ギア部材と合致する状態）が形成される。そのため、第１ギア部材および第２ギア部材が移動され、特定位相位置に第１ギア部材が差し掛かる際には第１ギア部材は十分な回転方向（軸垂直方向）への速度を備えている。よって、特定位相位置において発生しがちな第１ギア部材のぐらつきを、第１ギア部材の回転方向の勢いで緩和させることができる。
【１２４７】
遊技機Ａ１からＡ６において、駆動力を発生する駆動モータを備え、前記第１ギア部材は引き抜き可能な態様で前記駆動モータに軸支され、その駆動モータと前記第１ギア部材との間の層に前記板状部が形成されることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１２４８】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ１からＡ６の奏する効果に加え、第１ギア部材が引き抜き可能な態様で駆動モータに軸支される。
【１２４９】
ここで、板状部が形成される側から第１ギア部材を第２ギア部材に歯合させようとしても、第１ギア部材が板状部に当接され移動が防止されるので、第１ギア部材と前記第２ギア部材とを歯合させることができない。そのため、駆動モータに第１ギア部材が軸支される場合は、駆動モータの配設位置が限定される恐れがあった。
【１２５０】
これに対し、遊技機Ａ７によれば、板状部の切り欠き部を第１ギア部材が通過できるので、駆動モータの配設位置が板状部との関係で限定されることはなく、駆動モータの配設自由度を向上させることができる。
【１２５１】
また、駆動モータと第１ギア部材との間の層に第２ギア部材の板状部が形成されるので、駆動モータの交換の際に、駆動モータと第１ギア部材とを合わせて外すか、駆動モータだけを外すかを選択することができる。
【１２５２】
即ち、板状部に第１ギア部材を当接させたまま駆動モータを引き抜くことで、駆動モータと第１ギア部材とを容易に分離させることができる。このように駆動モータを交換することで、第１ギア部材と第２ギア部材との歯合状態を維持したまま駆動モータを交換することができ、第１ギア部材と第２ギア部材との再度の噛み合わせ調整を不要とすることができる。これによりメンテナンス性を向上させることができる。
【１２５３】
なお、第１ギア部材が駆動モータから引き抜き可能な態様で軸支される場合としては、第１ギア部材が駆動モータの駆動軸に外嵌固定される場合や、駆動モータの駆動軸の先端に配設されたアダプタから複数のピンが突設されると共に第１ギア部材にそれらの複数のピンが差し込まれる場合等が例示される。
【１２５４】
遊技機Ａ７において、前記第１ギア部材は、一方の端部が前記駆動モータの駆動軸に固着される軸部と、その軸部の前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部に連結される回転体部とを備え、前記軸部と前記回転体部とは分離可能に形成され、前記軸部は、前記他方の端部の端面から軸心方向に突設される複数の突設ピンを備え、前記回転体部は、前記複数の突設ピンがそれぞれ嵌合される複数の嵌合部を備え、前記軸部と前記回転体部との連結は、前記複数の突設ピンが前記複数の嵌合部に嵌合されることで形成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１２５５】
ここで、第１ギア部材を板状部に当接させて駆動モータの駆動軸から直接引き抜くためには、駆動モータの駆動軸と第１ギア部材との間で生じる静止摩擦以上の力が必要となり、その静止摩擦以上の力が第１ギア部材に当接される板状部を通して第２ギア部材に付加される。静止摩擦は、駆動モータの駆動軸と第１ギア部材との位相関係を維持するために大きく設定されるので、板状部が変形したり駆動モータに過大な応力が付加されたりする恐れがある。
【１２５６】
これに対し、遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ７の奏する効果に加え、駆動モータの駆動軸に固着される軸部の端部に突設ピンが複数突設されると共に回転体部に突設ピンが嵌合される嵌合部が複数形成される。即ち、軸部と回転体部とが複数点で係合されることで、静止摩擦を大きくすることなく、駆動モータの駆動軸と第１ギア部材との位相関係を維持することができる。
【１２５７】
そのため、駆動モータと第１ギア部材の回転体部とを分離するために必要な力を小さくできる。よって、第２ギア部材の板状部が変形したり駆動モータに過大な応力が付加されたりすることを防止する事ができる。
【１２５８】
なお、嵌合部としては、貫通孔や、有底筒状に形成される窪みが例示される。
【１２５９】
遊技機Ａ７又はＡ８において、前記駆動モータに近接して配設されると共に、その駆動モータのモータケースの側面に沿って前記駆動モータの前記駆動軸の延設方向の反対方向へ延設される規制部を備えることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１２６０】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ７又はＡ８の奏する効果に加え、駆動モータを第１ギア部材から引き抜く際に、駆動モータの側面に沿って延設される規制部に駆動モータを押し当てながら引き抜くことができる。これにより、駆動モータの軸心が第１ギア部材に対して傾くことを抑制することができ、第１ギア部材が変形することを抑制することができる。
【１２６１】
遊技機Ａ９において、前記規制部が前記駆動モータのモータケースを間に挟んで一対で形成され、その一対の規制部の内の一方の規制部の延設端は、前記駆動モータの前記モータケースの端面であって前記駆動軸が配設される端面の反対側の端面より前記駆動軸側に形成されることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【１２６２】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ９の奏する効果に加え、一対で形成される規制部の内の一方の規制部の延設端が駆動モータのモータケースの端面よりも駆動軸側に形成されるので、一方の規制部の延設端を駆動モータの引き抜きの支点として有効に利用することができる。即ち、規制部の延設端と駆動モータの側面とは隣接配置されるので、規制部の延設端を支点とすると共に駆動モータの側面を作用点として駆動モータに力を加える場合に支点と作用点との距離を最短とすることができる。それにより、引き抜きに要する力を抑えることができる。
【１２６３】
また、一方の規制部の延設端を支点として駆動モータを引き抜く場合に、一方の規制部の反対側の規制部に駆動モータを押し当てながら駆動モータを引き抜くことができる。これにより、駆動モータを引き抜く際に駆動モータが他方のギアに対して傾く傾斜の度合いを抑えることができる。
【１２６４】
遊技機Ａ１０において、前記一対の規制部の内、前記一方の規制部の反対側の規制部である他方の規制部が、前記一方の規制部の延設端部と同等に張り出すか、又は前記一方の規制部の延設端部よりも前記駆動モータの前記駆動軸の反対側へ張り出して形成されることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【１２６５】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１１の奏する効果に加え、駆動モータの引き抜き時に駆動モータが押しつけられる他方の規制部が、少なくとも一方の規制部の延設端部よりも駆動モータの駆動軸の反対側へ張り出して形成される。そのため、一方の規制部の延設端を支点として駆動モータを引き抜く際に作用点が他方の規制部に最も近接される状態（即ち、作用点が駆動モータの駆動軸に垂直な平面であって一方の規制部の延設端を含む平面に配置される状態）において、他方の規制部により駆動モータの移動を防止することができる。
【１２６６】
これにより、駆動モータを引き抜く際に駆動モータが一方の規制部から離間する方向へ移動することを確実に防止することができる。
【１２６７】
遊技機Ａ７からＡ１１において、前記第１ギア部材を挟んで前記第２ギア部材と対向配置される移動当接部材を備え、その移動当接部材は、前記特定位相位置において前記第１ギア部材の軸心方向視において前記第１ギア部材と間隔を空けて配設され、かつ、前記第２ギア部材の前記板状部が前記第１ギア部材に前記第１ギア部材の軸心方向視において重なる状態の内の少なくとも１の状態において、前記第１ギア部材の軸心方向視において前記第１ギア部材と前記移動当接部材とが重なることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【１２６８】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ７からＡ１１の奏する効果に加え、第１ギア部材が第２ギア部材の板状部と、その第２ギア部材と対向配置される移動当接部材とに同時に当接される。これにより、駆動モータから第１ギア部材が引き抜かれる際の第１ギア部材の傾きを抑制することができる。
【１２６９】
＜噛み合わせ用の始動ギア歯４５２ｂ１が大型に形成される技術思想の一例＞
回転ギアとして形成される主動ギア部材と、その主動ギア部材の回転途中に歯合を開始される従動ギア部材とを備え、それら主動ギア部材および従動ギア部材の少なくとも一方は、歯合開始時に当接される噛み合い歯と、その噛み合い歯が歯合した後の歯合継続時に噛み合う中間歯とを備え、前記噛み合い歯が、前記中間歯に比較して大型に形成されることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１２７０】
ここで、主動ギア部材（駆動モータで回転される側）の回転途中に主動ギア部材と従動ギア部材（主動ギア部材の回転が伝達される側）との歯合が開始される遊技機がある（例えば特開２０１３−２４４２１０号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、主動ギア部材と従動ギア部材との歯合開始時に噛み合う歯は、噛み合いはじめに衝突を受け、破損しやすかった。一方、ギアの歯を大きくすればギア歯の破損防止をすることはできるが、バックラッシが大きくなり、従動ギア部材を滑らかに回転させることが難しくなる。そのため、耐久性と回転の滑らかさの両立を達成することは困難であった。
【１２７１】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、噛み合い歯が中間歯に比較して大型に形成されるので、主動ギア部材と従動ギア部材との少なくとも一方は歯合開始時に噛み合う噛み合い歯の耐久性が向上され、噛み合い歯の破損を防止することができる。また、中間歯において主動ギア部材と従動ギア部材とのバックラッシを小さくできるので、噛み合い歯が歯合した後で中間歯が歯合される歯合継続時における従動ギア部材の回転を滑らかなものにすることができる。これにより、噛み合い歯の耐久性向上と、従動ギア部材の回転の滑らかさの向上とを両立させることができる。
【１２７２】
なお、歯合開始時とは、主動ギア部材または従動ギア部材の少なくとも一方に形成される噛み合い歯が、その一方のギア部材の反対側の他方のギア部材に当接され始める状態を意味する。
【１２７３】
また、噛み合い歯を大型に形成するとは、歯幅、歯厚または歯たけの内の少なくとも１つを中間歯に比較して大きく形成することを意味する。
【１２７４】
遊技機Ｂ１において、前記従動ギア部材の姿勢を保持する保持機構を備えることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１２７５】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、従動ギア部材の姿勢を保持する保持機構を備えるため、主動ギア部材に歯合されていない状態における従動ギア部材の姿勢を安定させることができる。
【１２７６】
なお、保持機構としては、従動ギア部材を軸方向に挟持して保持する機構や、機械的な位置合わせにより保持を行う機構等が例示される。
【１２７７】
遊技機Ｂ２において、前記従動ギア部材が前記主動ギア部材から退避する方向に切り欠かれる切り欠き部を備え、その切り欠き部が、前記主動ギア部材の外周に少なくとも２点で当接されることにより、前記保持機構が形成されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１２７８】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ２の奏する効果に加え、従動ギア部材を保持する保持機構を、主動ギア部材と従動ギア部材との２点での当接で形成することができる。これにより、従動ギア部材の姿勢を保持するための別部材を配設不要とすることができる。
【１２７９】
なお、切り欠き部は、主動ギア部材の歯先円に干渉しない形であれば良く、形状は限定されるものではないが、少なくとも、切り欠き部の曲率半径が主動ギア部材の歯先円の半径以下に形成される。
【１２８０】
遊技機Ｂ３において、前記切り欠き部が、前記主動ギア部材に外接する円弧状の凹部として形成されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１２８１】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、従動ギア部材の切り欠き部が主動ギア部材の外周に面で当接されることで、従動ギア部材の姿勢を保持する効果を向上させることができる。
【１２８２】
即ち、従動ギア部材の切り欠き部が主動ギア部材の外周に面で当接されることで、当接時の摩擦力が一箇所に集中することを抑制し、切り欠き部の全体に摩擦力を分散させることができる。これにより、主動ギア部材で従動ギア部材を保持する箇所を増加させ、従動ギア部材の姿勢を維持する効果を向上させることができる。
【１２８３】
なお、切り欠き部が主動ギア部材に外接される態様は特に限定されるものではない。即ち、例えば、主動ギア部材の歯先円に外接される態様でも良いし、主動ギア部材にギア歯が省略される面が形成されその省略される面に外接される態様でも良い。
【１２８４】
遊技機Ｂ４において、前記主動ギア部材と前記従動ギア部材の前記切り欠き部とは、互いの当接点が前記主動ギア部材の中心軸から前記従動ギア部材の歯底を連ねた面に引かれた垂線の少なくとも両側に形成されることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１２８５】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、主動ギア部材と従動ギア部材の切り欠き部との当接点が主動ギア部材の中心軸から従動ギア部材の歯底を連ねた面に引かれた垂線の少なくとも両側に形成されるので、切り欠き部が主動ギア部材に当接されている状態において、従動ギア部材の両方向への回転（移動）を防止することができる。
【１２８６】
なお、従動ギア部材としては、回転ギアとして形成される回転ギア部材や、平行移動するギアとして形成されるラックギア等が例示される。
【１２８７】
遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかにおいて、前記従動ギア部材は、前記噛み合い歯よりも大型に形成される係合突状受け部を備え、その係合突状受け部に前記切り欠き部が形成され、前記主動ギア部材と前記従動ギア部材との歯合は、前記主動ギア部材の前記噛み合い歯と前記係合突状受け部とが当接した後で開始されることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１２８８】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ２からＢ５のいずれかの奏する効果に加え、係合突状受け部を主動ギア部材に当接される歯の代わりとして利用することで、従動ギア部材の耐久性を向上させることができる。
【１２８９】
切り欠き部が形成される係合突状受け部は、本来、主動ギア部材のギア歯と歯合する役割の部分ではなく、主動ギア部材の外周面に当接することで従動ギア部材の姿勢の維持を図る役割の部分である。そのため、ギア歯のように、歯合されるギア歯の大きさに合わせて大きさが制限されるものではない。よって、ギア歯よりも頑丈に形成された係合突状受け部を主動ギア部材と従動ギア部材との歯合開始時に当接される部分に使用することで、従動ギア部材の耐久性を向上させることができる。
【１２９０】
遊技機Ｂ６において、前記主動ギア部材は、前記噛み合い歯に隣接して形成される窪みである窪み部を備え、前記主動ギア部材の前記噛み合い歯が前記係合突状受け部に当接される前に前記係合突状受け部が前記窪み部に進入する態様で前記従動ギア部材が回転されることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１２９１】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ６の奏する効果に加え、主動ギア部材の噛み合い歯が従動ギア部材の係合突状受け部に当接する前に従動ギア部材が回転されるので、主動ギア部材と従動ギア部材との歯合開始時の衝撃を抑制することができる。
【１２９２】
ここで、従動ギア部材が主動ギア部材の外周面に２点で当接されている場合、主動ギア部材が回転しても、従動ギア部材は姿勢が維持される。一方で、主動ギア部材の噛み合い歯が従動ギア部材の係合突状受け部に近接すると、その噛み合い歯に隣接して形成される窪み部が係合突状受け部と対面する。窪み部は係合突状受け部と当接されないので、従動ギア部材の姿勢を維持する効果が解除される。そして、主動ギア部材の外周面と係合突状受け部との間に生じる摩擦力により、従動ギア部材がわずかに回転され、係合突状受け部が窪み部に進入する。これにより、主動ギア部材の噛み合い歯が従動ギア部材の係合突状受け部に当接される前に従動ギア部材が回転を開始するので、主動ギア部材と従動ギア部材とが歯合を開始する際の衝撃を抑制することができる。
【１２９３】
＜突出ギア部材７４５２ｅが二層ギア７４５２の径方向に移動する技術思想の一例＞
駆動力を発生させる駆動源と、その駆動源の駆動力で回転される主動ギア部材と、その主動ギア部材の回転と連動して移動される第１移動部材と、前記主動ギア部材の回転の途中で前記主動ギア部材と連動して移動開始される従動ギア部材と、その従動ギア部材の移動と連動して移動される第２移動部材と、前記主動ギア部材および前記従動ギア部材の連動を開始させる調整装置と、を備え、前記第１移動部材は、移動基端から移動終端までの移動範囲で移動され、前記調整装置により前記従動ギア部材が前記主動ギア部材と連動して移動開始する時における前記第１移動部材の位置を複数形成可能であることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１２９４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、単一の駆動源の駆動力で移動される第１移動部材と第２移動部材とを備える遊技機がある（例えば特開２００９−１２５０９２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、第１移動部材の移動途中の特定の位置における第２移動部材の態様が一通りに限定されるため、演出のバリエーションが少ないという問題点があった。
【１２９５】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、調整装置により従動ギア部材が主動ギア部材と連動して移動を始める時における第１移動部材の位置を複数形成可能なので、従動ギア部材と連動する第２移動部材が移動を始める時の第１移動部材の位置を複数形成することができる。よって、第１移動部材および第２移動部材の演出のバリエーションを複数形成することができる。
【１２９６】
なお、主動ギア部材と連動して従動ギア部材が移動を始める場合としては、主動ギア部材と従動ギア部材とが歯合されることで従動ギア部材が移動される態様や、主動ギア部材と従動ギア部材との間で生じる摩擦で従動ギア部材が移動される態様や、主動ギア部材と従動ギア部材とが磁性体材料から形成され、それら主動ギア部材と従動ギア部材との間で生じる磁力で従動ギア部材が移動される態様等が例示される。
【１２９７】
また、調整装置の形成態様としては、主動ギア部材または従動ギア部材の少なくとも一方のギア歯が回転軸から離間する方向に張り出し可能に形成される態様や、主動ギア部材および従動ギア部材の軸間距離を変更可能に形成される態様等が例示される。
【１２９８】
遊技機Ｃ１において、前記主動ギア部材と前記従動ギア部材との連動は歯合によるものであって、前記調整装置は、前記主動ギア部材に配設されると共に前記主動ギア部材の径方向に移動可能とされる突出部材を備え、その突出部材は、前記従動ギア部材に前記主動ギア部材の回転方向から当接可能な位置まで張り出す張出状態と、前記従動ギア部材に回転方向から当接不能な位置に配置される没入状態と、を形成可能とされ、前記突出部材が前記張出状態を形成しながら前記主動ギア部材が回転する場合に、前記従動ギア部材に前記突出部材が当接され、前記主動ギア部材と前記従動ギア部材との歯合が開始されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１２９９】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、調整装置の突出部材が張出状態となるか、没入状態となるかによって、主動ギア部材と従動ギア部材との連動の仕方を異ならせることができる。
【１３００】
ここで、主動ギア部材と従動ギア部材との歯合の開始および解除は、主動ギア部材と従動ギア部材との軸間距離を変化させることでも行うことができる。しかしその場合、主動ギア部材と従動ギア部材との歯合抵抗を抑制するために回転軸の平行度を維持したまま回転軸を軸垂直方向に移動させる必要があり、移動の平行度に精度が要求される。そのため、主動ギア部材と従動ギア部材とを移動させる機構が複雑化する恐れがある。
【１３０１】
これに対し、遊技機Ｃ２では、主動ギア部材が径方向に移動可能に形成される突出部材を備え、その突出部材が張り出す場合（張出状態を形成する場合）に主動ギア部材と従動ギア部材との歯合が開始される。そのため、主動ギア部材と従動ギア部材との回転軸を移動させることは不要であるので回転軸の平行度は保持される。従って、突出部材を移動させる機構に精度が要求されず、突出部材を移動させる機構を単純化できる。
【１３０２】
なお、突出部材を張出状態に形成させる方法としては、主動ギア部材を回転させた時に生じる遠心力で突出部材を張り出させる方法や、突出部材の内側にソレノイドが配設されソレノイドの駆動により突出部材を張り出させる方法等が例示される。また、突出部材は一つでも複数でも良い。
【１３０３】
遊技機Ｃ２において、前記突出部材は、前記主動ギア部材の回転軸側へ向けて生じる付勢力を受けることで少なくとも前記主動ギア部材の静止状態において前記没入状態を形成され、前記主動ギア部材を回転させる回転速度を切り替えることによって前記没入状態と前記張出状態とを切り替え可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１３０４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、主動ギア部材の回転速度を異ならせることで、突出部材が従動ギア部材と当接する張出状態と、突出部材が従動ギア部材に対して空転する没入状態とを切り替えることができる。
【１３０５】
これにより、駆動源の動作速度の制御と突出部材の状態とを連動させることができるので、例えば突出部材をソレノイドで張り出させる場合に比較して、主動ギア部材と従動ギア部材との連動の制御を単純化することができる。
【１３０６】
なお、付勢力を生じさせる部材としては、コイルスプリングやねじりバネなどの弾性バネや、伸縮性の十分あるゴム材料からなる部材等が例示される。
【１３０７】
また、突出部材は、位相違いで主動ギア部材に複数配設されても良い。この場合、各突出部材の重量や、各突出部材に作用する付勢力を調整することで各突出部材が張り出す量を調整することができる。
【１３０８】
遊技機Ｃ２又はＣ３において、前記突出部材は、第１突出部材と、その第１突出部材と位相違いで形成される第２突出部材とを備え、それらの第１突出部材と第２突出部材とは前記主動ギア部材の回転により張り出される量が略同等とされ、前記主動ギア部材は、前記第１突出部材および前記第２突出部材が前記没入状態を形成する第１回転速度と、前記第１突出部材および前記第２突出部材が前記張出状態を形成する第２回転速度とを形成可能とされ、前記主動ギア部材の回転速度を、前記第１回転速度と前記第２回転速度との間で前記主動ギア部材の回転途中に切り替え可能とされることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１３０９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２又はＣ３の奏する効果に加え、主動ギア部材の回転速度を回転中に変化させることで、第１突出部材で従動ギア部材に当接され始める位相と、第２突出部材で従動ギア部材に当接され始める位相との少なくとも２種類の位相で主動ギア部材を従動ギア部材に当接させることができる。
【１３１０】
即ち、第１回転速度で主動ギア部材を回転させておいて、第１突出部材が従動ギア部材側に位置される直前に主動ギア部材の回転速度を第２回転速度に変更することで、第１突出部材で従動ギア部材との歯合を開始させることができる。また、一方で、第１回転速度で主動ギア部材を回転させておいて、第２突出部材が従動ギア部材側に位置される直前に主動ギア部材の回転速度を第２回転速度に変更することで、第２突出部材で従動ギア部材との歯合を開始させることができる。
【１３１１】
換言すると、主動ギア部材の回転速度を上昇させるタイミングを任意に選択することで、突出部材の張出、没入のタイミングを任意に選択することができる。即ち、第１移動部材の移動開始時の移動速度が同じでも、第１移動部材の移動速度を上昇させるタイミングによって第２移動部材を移動させるタイミングを変化させることができる。これにより、第１移動部材の移動開始時の速度を確認するだけでその後の演出を予想することを困難とでき、第１移動部材および第２移動部材の動作の注目度を向上させることができる。従って、第１移動部材および第２移動部材の演出効果を向上させることができる。
【１３１２】
なお、第１突出部材と第２突出部材とが略同等な張出量で張り出す場合としては、第１突出部材と第２突出部材との質量が同等とされると共にそれぞれに作用される付勢力が同等とされる場合や、第１突出部材と第２突出部材との質量は異なるため主動ギア部材の回転により生じる径方向外向きの力は異なるが、その違いを解消する態様で各突出部材に作用される付勢力が変化される場合等が例示される。例えば、付勢力が弾性バネにより生じる場合には、第１突出部材に付勢力を与える弾性バネと第２突出部材に付勢力を与える弾性バネとのバネ定数を変化させることが例示される。
【１３１３】
遊技機Ｃ２又はＣ３において、前記突出部材は、第１突出部材と、その第１突出部材と位相違いで形成されると共に前記主動ギア部材の回転途中で前記第１突出部材が前記従動ギア部材に近接した後で前記従動ギア部材に近接する第２突出部材と、を備え、それらの第１突出部材と第２突出部材とは前記主動ギア部材の回転により張り出される張出量が異なって形成され、前記主動ギア部材は、前記突出部材のうち、前記第１突出部材は没入状態を形成すると共に前記第２突出部材は前記張出状態を形成する分離回転速度と、前記第１突出部材および前記第２突出部材の双方が前記張出状態を形成する共同回転速度と、を形成可能とされることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１３１４】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ２又はＣ３の奏する効果に加え、主動ギア部材の回転速度を回転中に変化させずに、第１突出部材で従動ギア部材に当接させる状態と、第２突出部材で従動ギア部材に当接させる状態とを形成することができる。
【１３１５】
即ち、分離回転速度で主動ギア部材が定速回転されることで主動ギア部材は従動ギア部材に第２突出部材で歯合開始される。一方で、共同回転速度で主動ギア部材が回転されることで主動ギア部材は従動ギア部材に第１突出部材で歯合開始される。
【１３１６】
即ち、第２移動部材が移動開始する時における第１移動部材の位置を変化させるために、駆動源の回転速度を主動ギア部材の回転途中に変化させる必要が無いので、駆動源の制御を単純化することができる。
【１３１７】
＜特徴Ｄ群＞（迂回することで入賞できたことを演出で報知）
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能となる開放位置と、遊技球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を特定条件の成立に基づいて、前記規制位置から前記開放位置へと所定条件が成立するまで可変させる開放動作が複数回設定された特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されている場合において、前記可変手段の前記規制位置上の遊技球を次以降の前記開放動作で前記入球手段に入球し易くする入球補助手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【１３１８】
ここで、従来、遊技機の１つとして図柄表示装置を備えたパチンコ機があり、このパチンコ機では、始動口に遊技球が入ることによって始動条件が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終了後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば大当たりとなって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態となる。具体的には、特別遊技状態では、可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）開放された後閉鎖され、かかる開閉動作が予め定められた最大回数（例えば１６回）だけ繰り返される。開放された状態にある大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球を払い出させることができる（例えば、特許文献１：特開平９−７００号公報）。しかしながら、かかる遊技機に対し、開閉動作が繰り返し行われる場合に、閉動作をしている場合に可変入賞装置に到達した遊技球は入球することができず、発射した遊技球が無駄になってしますという不具合があり、遊技者の興趣を低下させるという問題があった。本発明は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、遊技者が発射した遊技球が無駄になってしまうことを抑制して、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【１３１９】
遊技機Ｄ１によれば、可変手段の規制位置上に流下した遊技球であっても、入球補助手段により次ぎ以降の開放位置で入球手段に入球し易くされるので、入球手段に入球しない遊技球の数を抑制でき、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
【１３２０】
遊技機Ｄ１において、前記入球補助手段は、前記可変手段の前記規制位置上の遊技球を前記入球手段に入球可能な位置に誘導する誘導路を有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【１３２１】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、入球補助手段は、可変手段の規制位置上の遊技球を入球手段に入球可能な位置に誘導する誘導路を有しているので、より入球手段に入球する遊技球の数を増やすことができるという効果がある。
【１３２２】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記入球補助手段は、前記可変手段が前記開放位置へと可変される期間まで前記入球手段に入球可能な範囲を流下する速度となるように流下速度を低下させる流下速度低下手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【１３２３】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２において，可変手段が開放位置へと可変される期間まで入球手段に入球可能な範囲を遊技球が流下する速度となるように流下速度を低下させる流下速度低下手段を入球補助手段が有しているので、より入球手段に多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。
【１３２４】
遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかにおいて、前記特定遊技が実行されている場合に、前記可変手段が前記規制位置であることにより入球することができなかった遊技球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球が前記入球補助手段により前記入球手段に入球した場合にその遊技球を検出可能な第２検出手段と、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第１演出を実行し、前記第２検出手段により遊技球が検出された場合に前記第１演出とは異なる第２演出を実行する演出実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ４。
【１３２５】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ１からＤ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている場合に、可変手段が規制位置であることにより入球することができなかった遊技球が第１検出手段により検出される。その第１検出手段により検出された遊技球が入球補助手段により入球手段に入球した場合にその遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第１演出が演出実行手段に実行される。また、第２検出手段により遊技球が検出された場合に第１演出とは異なる第２演出が演出実行手段により実行される。これにより、遊技者が入球手段に遊技球が入球した場合に、本来入球しなかった遊技球が入球補助手段により入球手段に入球したか否かを演出実行手段により実行される演出により判別することができる。よって、遊技者が有利となっていることを第２演出により認識することができるという効果がある。
【１３２６】
遊技機Ｄ４において、所定の表示態様を表示可能な表示手段を有し、前記演出実行手段は、前記第１演出に対応する第１演出態様と前記第２演出に対応する第２演出態様とを少なくとも前記表示手段に表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ５。
【１３２７】
遊技機Ｄ５によれば、遊技機Ｄ４の奏する効果に加え、表示手段に第１演出と第２演出とにそれぞれ対応した演出態様が表示されるので、より演出が示す意味を分かりやすく認識できるという効果がある。
【１３２８】
遊技機Ｄ４またはＤ５において、前記第２演出は、前記入球手段が前記規制位置であったにもかかわらず、前記入球補助手段により前記入球手段に入球した遊技球であることを示唆する演出で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ６。
【１３２９】
遊技機Ｄ６によれば、遊技機Ｄ４またはＤ５の奏する効果に加え、第２演出により規制位置上にあった遊技球が入球補助手段により入球手段に入球したことを認識できるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。
【１３３０】
遊技機Ｄ４からＤ６のいずれかにおいて、前記特定遊技が実行されている場合に、前記第２検出手段により検出された遊技球の数をカウントするカウント手段と、そのカウント手段によるカウント値に基づいた報知態様を報知する報知手段とを有していることを特徴とする遊技機Ｄ７。
【１３３１】
遊技機Ｄ７によれば、遊技機Ｄ４からＤ６のいずれかの奏する効果に加え、第２検出手段により検出された数が報知手段により報知されたので、遊技者に有利となった遊技球の個数を判別することができるという効果がある。
【１３３２】
遊技機Ｄ４からＤ７のいずれかにおいて、前記第１検出手段により遊技球が検出された場合に、その検出された遊技球が前記入球手段に入球したかを判別する判別手段を有し、前記演出実行手段は、前記判別手段により遊技球が入球しなかったと判別された場合には、前記第１演出および前記第２演出とは異なる第３演出を実行するものであることを特徴とする遊技機Ｄ８。
【１３３３】
遊技機Ｄ８によれば、遊技機Ｄ１からＤ７のいずれかの奏する効果に加え、規制位置により入球できなかった遊技球が最終的に、入球手段に入球できなかったことを第３演出により認識させることができ、遊技にメリハリを与えることができるという効果がある。
【１３３４】
遊技機Ｄ１からＤ８において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別を決定する特定遊技種別決定手段と、その特定遊技種別決定手段により決定される前記特定遊技の種別として、少なくとも前記開放動作の実行間隔が異なる前記特定遊技が複数記憶された特定遊技記憶手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｄ９。
【１３３５】
遊技機Ｄ９によれば、遊技機Ｄ１からＤ８の奏する効果に加え、特定遊技の種別として、開放動作の実行間隔が異なる種別が設定されているので、入球補助手段により入球され易さを特定遊技の種別により可変させることができるという効果がある。
【１３３６】
遊技機Ｄ１０において、前記特定遊技記憶手段に記憶される前記特定遊技には、前記入球補助手段により遊技球が前記入球手段に入球され易くなる前記実行間隔が多く設定された第１特定遊技と、その第１特定遊技よりも前記入球補助手段により遊技球が前記入球手段に入球され易くなる前記実行間隔が少ない第２特定遊技とが含まれているものであることを特徴とする遊技機Ｄ１１。
【１３３７】
遊技機Ｄ１１によれば、遊技機Ｄ１０の奏する効果に加え、入球補助手段により入球され易さを特定遊技の種別により可変させることができるという効果がある。
【１３３８】
遊技機Ｄ１１において、前記第１特定遊技と前記第２特定遊技とは、前記開放動作の回数が異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｄ１２。
【１３３９】
遊技機Ｄ１２によれば、遊技機Ｄ１１の奏する効果に加え、第１特定遊技と第２特定遊技との価値に差を付けることができ、遊技にメリハリをより付与することができるという効果がある。
【１３４０】
＜特徴Ｅ群＞（ジャンプアップボーナスの入賞制御）
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その入球手段を遊技球が入球可能な開放位置と遊技球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記規制位置から開放位置へと可変させる開放動作が複数回設定された特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により実行される特定遊技の種別を決定する特定遊技種別決定手段と、その特定遊技種別決定手段により決定される前記特定遊技として、少なくとも前記開放動作のパターンが異なる複数の前記特定遊技が記憶された記憶手段とを有していることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【１３４１】
ここで、従来、遊技機の１つとして図柄表示装置を備えたパチンコ機があり、このパチンコ機では、始動口に遊技球が入ることによって始動条件が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終了後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば大当たりとなって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態となる。具体的には、特別遊技状態では、可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）開放された後閉鎖され、かかる開閉動作が予め定められた最大回数（例えば１６回）だけ繰り返される。開放された状態にある大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球を払い出させることができる（例えば、特許文献１：特開平９−７００号公報）しかしながら、かかる遊技機に対し、可変入賞装置の開放パターンが一定であり、遊技が単調になってしまい、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。本発明は、上記例示した事情などを鑑みてなされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
【１３４２】
遊技機Ｅ１によれば、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。その入球手段を遊技球が入球可能な開放位置と遊技球の入球を規制する規制位置と可変手段により可変される。特定条件の成立に基づいて、可変手段を規制位置から開放位置へと可変させる開放動作が複数回設定された特定遊技が特定遊技実行手段により実行される。その特定遊技実行手段により実行される特定遊技の種別が特定遊技種別決定手段により決定される。特定遊技種別決定手段により決定される特定遊技として、少なくとも開放動作のパターンが異なる複数の特定遊技が記憶手段により記憶されている。これにより、特定遊技が単調になることを抑制できる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１３４３】
遊技機Ｅ１において、前記特定遊技が実行されている場合に、前記可変手段の前記規制位置上の遊技球を、次以降の前記開放動作で前記入球手段に入球し易くする入球補助手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【１３４４】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、特定遊技が実行されている場合に、可変手段の規制位置上の遊技球が入球補助手段により次以降の開放動作で入球手段に入球し易くされるので、より遊技者に有利とすることができるという効果がある。
【１３４５】
遊技機Ｅ２において、前記記憶手段に記憶されている前記複数の特定遊技には、前記可変手段が前記開放位置に可変される場合に遊技球が前記入球補助手段により前記入球手段に入球され易くなる前記開放動作のパターン内の一つである有利開放動作パターンが多く含まれた第１特定遊技とその第１特定遊技よりも有利開放動作パターンが少なく構成された第２特定遊技とが少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【１３４６】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、遊技者に有利となる特定遊技と、それよりも不利となる特定遊技とが設定することができるので、遊技にメリハリを付与することができるという効果がある。
【１３４７】
遊技機Ｅ３において、前記第１特定遊技は、予め定められた回数で前記有利開放動作パターンを実行した後に、前記有利開放動作パターンにおける前記開放動作よりも長い期間で前記可変手段が開放位置に可変される前記開放動作が少なくとも１回設定されているものであり、前記第２特定遊技は、前記予め定められた回数の前記入球補助手段により前記入球補助手段に遊技球が入球されることが困難となる不利開放動作パターンの開放動作で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【１３４８】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ３の奏する効果に加え、遊技者に有利となる特定遊技と、それよりも不利となる特定遊技とが設定することができるので、遊技にメリハリを付与することができるという効果がある。
【１３４９】
遊技機Ｅ４において、前記入球補助手段により前記入球手段に入球された遊技球を検出可能な検出手段と、その検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて特定演出を実行する演出実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ５。
【１３５０】
遊技機Ｅ５によれば、遊技機Ｅ４の奏する効果に加え、入球補助手段により入球手段に入球した遊技球が検出されたことに基づいて、特定演出が実行されることで、遊技者に有利な状態となったことを分かり易く報知できるという効果がある。
【１３５１】
遊技機Ｅ５において、前記第１特定遊技には、前記予め定められた回数の前記有利開放動作パターンの後に、次の開放動作が実行されるまでの間に、他の開放動作の実行間隔よりも長い長間隔が設定されており、前記第２特定遊技には、前記予め定められた回数の前記不利開放動作パターンの後に、前記長間隔以上の前記特定遊技の終了期間が設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ６。
【１３５２】
遊技機Ｅ６によれば、遊技機Ｅ５の奏する効果に加え、第１特定遊技と第２特定遊技との識別が予め定められた回数の開放動作パターンまでは識別困難にすることができ、遊技者に第１特定遊技であるか第２特定遊技であるかを期待させることができるという効果がある。
【１３５３】
遊技機Ｅ６において、前記長間隔と前記終了期間とにおいて、前記第１特定遊技または前記第２特定遊技中に前記検出手段による遊技球の検出結果に基づいた演出を実行する入球演出実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｅ７。
【１３５４】
遊技機Ｅ７によれば、遊技機Ｅ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長間隔と終了期間とで実行される演出により、第１特定遊技であるか第２特定遊技であるかを識別することができる。よって、特定遊技が単調になってしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【１３５５】
＜特徴Ｆ群＞（ＳＷ押下テーブル切替）
遊技者による操作を受け付ける操作受付手段と、その操作受付手段により前記操作を受け付けることが可能な有効期間を設定する期間設定手段と、前記操作受付手段により操作を受け付けられた場合に、演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出を選択する演出選択手段と、その演出選択手段により選択される複数の前記演出が記憶された記憶手段と、その記憶手段には、前記複数の演出の一つとして特定演出が記憶されており、その特定演出が前記選択手段により選択される確率を前記有効期間内で可変させる確率可変手段とを有しているものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【１３５６】
ここで、パチンコ機等の遊技機では、液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す）等の表示装置に演出表示を行わせつつ遊技を展開するものが主流になっている。どのような演出が行われるかは、例えば遊技領域へ弾発された球が始動口へ入球したタイミングで決定される。即ち、球が始動口へ入球したタイミングで、どのパターンの演出が、どのように、何秒間行われ、その演出結果がどうなるか決定される。その上で、遊技の制御を行う主制御装置から表示の制御を行う表示制御装置へ、演出パターンが指示され、表示制御装置によって指示された演出表示が行われる。演出パターンは、その演出パターンの一連の演出表示の指示なので、結果的に、演出パターンには演出表示の所要時間の指示も含まれたものとなっている（特許文献１）。一連の演出表示に何秒かかるかが予め定められているからである。また近年では、遊技者参加型のパチンコ機が多数開発されている。これらは所定の演出期間中にボタン操作を要求し、そのボタン操作のタイミングによって異なる演出を展開するものである。例えば、演出表示の中の一部分で図柄の変動表示をし、ボタン操作に応じてその変動表示を停止させ、停止結果に応じて所謂大当たり等を発生させるように、演出表示を行うものである（例えば、特許文献１：特開２０００−３５０８４６号公報）。しかしながら、ボタン操作によって、他の多種多様な演出をすることで、遊技の興趣を向上することができる遊技機が求められていた。本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【１３５７】
遊技機Ｆ１によれば、遊技者による操作が操作受付手段により受け付けられる。その操作受付手段により操作を受け付けることが可能な有効期間が期間設定手段により設定される。操作受付手段により操作を受け付けられた場合に、演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段により実行される演出が演出選択手段により選択される。その演出選択手段により選択される複数の演出が記憶手段により記憶される。その記憶手段には、複数の演出の一つとして特定演出が記憶されており、その特定演出が選択手段により選択される確率が有効期間内で確率可変手段により可変される。これにより、遊技者が操作を行った場合に、特定演出が選択される確率が異なるように設定することができるので、遊技に変化を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
【１３５８】
遊技機Ｆ１において、前記記憶手段には、前記特定演出の選択率が異なる前記複数の演出で構成された演出群が複数記憶されており、前記確率設定手段は、前記記憶手段に記憶された前記複数の演出群のうち、１の演出群を設定するものであり、前記演出選択手段は、前記確率設定手段により設定された前記演出群より演出を選択するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【１３５９】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、演出群を切り替えて設定することで、特定演出の選択率を確率設定手段が演出群を切り替えて設定することで可変させることができるので、容易に特定演出の選択確率を可変させることができるという効果がある。
【１３６０】
遊技機Ｆ２において、前記操作受付手段により操作が受け付けられた回数をカウントするカウント手段を有し、前記確率設定手段は、前記カウント手段のカウントに基づいて前記演出群を切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【１３６１】
遊技機Ｆ３によれば、操作が受け付けられた回数により演出群が切り替えられるので、遊技者が操作をすることで、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。
【１３６２】
遊技機Ｆ２またはＦ３において、前記確率設定手段は、前記期間設定手段により設定された期間の残り期間に基づいて、前記演出群を切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ４。
【１３６３】
遊技機Ｆ４によれば、遊技機Ｆ２またはＦ３の奏する効果に加え、期間設定手段により設定された残り期間に基づいて演出群が確率設定手段により切り替えられるので、有効期間の変化により遊技の趣向性を異ならせることができるという効果がある。
【１３６４】
遊技機Ｆ２からＦ４のいずれかにおいて、前記操作受付手段により操作が受け付けられた場合に、その受付履歴を記憶可能な履歴記憶手段を有し、前記確率設定手段は、前記履歴記憶手段に記憶された受付履歴に基づいて、前記演出群を切り替えて設定するものであることを特徴とする遊技機Ｆ５。
【１３６５】
遊技機Ｆ５によれば、遊技機Ｆ２からＦ４のいずれかも奏する効果に加え、受付履歴によって演出群が切り替えられるので、遊技者の操作に合わせて確率を可変させることができるという効果がある。
【１３６６】
＜特徴Ｇ群＞（ＳＷ有効期間を音声ランプが制御する役物で報知）
遊技の制御を実行する第１制御手段と、その第１制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御を実行する第２制御手段と、遊技者が操作可能な操作部とを有した遊技機において、前記第１制御手段は、遊技者による操作部の操作を受け付ける受付手段と、その受付手段により操作が受け付けられたことに基づいて、前記第２制御手段に前記操作を受け付けたことを示す受付信号を送信する受付送信手段と、その受付手段により遊技者の操作を受け付けることが可能な有効期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により設定された前記有効期間を示す有効信号を前記第２制御手段に送信可能な有効信号送信手段と、前記期間設定手段により設定された有効期間となったことに基づいて、前記操作部の操作が有効に設定されたことを示す報知態様を報知する報知手段と、少なくとも第１状態とその第２状態とは異なる第２状態とに作動可能な作動手段と、前記期間設定手段により設定された有効期間の開始に基づいて、前記作動手段を前記第１状態から前記第２状態に作動させる作動制御手段とを有し、前記第２制御手段は、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段に演出態様を表示させる表示制御手段とを有し、その表示制御手段は、前記受付送信手段から前記受付信号を受信したことに基づいて、所定の演出態様を前記表示手段に表示させるものであり、前記有効信号送信手段から送信された前記有効信号に基づいて、前記有効期間を示す演出態様を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【１３６７】
ここで、パチンコ機等の遊技機では、液晶ディスプレイ（以下「ＬＣＤ」と略す）等の表示装置に演出表示を行わせつつ遊技を展開するものが主流になっている。どのような演出が行われるかは、例えば遊技領域へ弾発された球が始動口へ入球したタイミングで決定される。即ち、球が始動口へ入球したタイミングで、どのパターンの演出が、どのように、何秒間行われ、その演出結果がどうなるか決定される。その上で、遊技の制御を行う主制御装置から表示の制御を行う表示制御装置へ、演出パターンが指示され、表示制御装置によって指示された演出表示が行われる。演出パターンは、その演出パターンの一連の演出表示の指示なので、結果的に、演出パターンには演出表示の所要時間の指示も含まれたものとなっている（特許文献１）。ここで、遊技者が操作可能なボタンを遊技機に備えて、遊技者が操作することで、液晶表示装置にキャラクタ等の予告演出等を表示させる遊技機が提案されている。このような遊技機では、操作手段を操作した場合に、予告演出等が表示されることとなる有効期間が遊技者に液晶表示装置等に表示されるものがある（例えば、特許文献１：特開２０００−３５０８４６号公報）。しかしながら、表示装置を制御する表示制御装置等が操作手段の入力の判別や有効期間の管理をしていない場合には、表示されている有効期間と実際の有効期間がずれてしまい、遊技者の興趣を低下させるという不具合があった。本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
【１３６８】
遊技機Ｇ１によれば、遊技の制御が第１制御手段により制御される。その第１制御手段からの制御信号に基づいて、遊技の制御が第２制御手段により実行される。第１制御手段では、遊技者による操作部の操作が受付手段により受け付けられる。その受付手段により操作が受け付けられたことに基づいて、第２制御手段に操作を受け付けたことを示す受付信号が受付送信手段により送信される。その受付手段により遊技者の操作を受け付けることが可能な有効期間が期間設定手段により設定される。その期間設定手段により設定された有効期間を示す有効信号が有効信号送信手段により第２制御手段に送信される。期間設定手段により設定された有効期間となったことに基づいて、操作部の操作が有効に設定されたことを示す報知態様が報知手段により報知される。少なくとも第１状態とその第２状態とは異なる第２状態とに作動手段により作動される。期間設定手段により設定された有効期間の開始に基づいて、作動手段が第１状態から第２状態に作動制御手段により作動される。第２制御手段では、演出態様が表示手段により表示される。その表示手段に演出態様が表示制御手段により表示される。その表示制御手段は、受付送信手段から受付信号を受信したことに基づいて、所定の演出態様が表示手段に表示制御手段により表示される。有効信号送信手段から送信された有効信号に基づいて、有効期間を示す演出態様が表示手段に表示される。これにより、第２制御手段により作動される有効期間を報知する報知態様と、第２制御手段により制御される有効期間を示す演出態様にズレがあった場合にも作動手段が第２状態に作動されるタイミングにより有効期間を識別することができる。よって、遊技者が有効期間を認識し易くなり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
【１３６９】
遊技機Ｇ１において、前記第１制御手段に対して遊技を制御するための制御信号を出力可能なメイン制御手段を有し、前記メイン制御手段は、抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報を前記表示手段に動的表示させるための動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、開始条件の成立に基づいて、前記第１制御手段に対して、前記識別情報の動的表示を前記動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間で動的表示を開始させる開始信号を出力可能な出力手段と、を有し、前記第１制御手段の前記期間設定手段は、前記開始信号を受信したことに基づいて、前記決定された動的表示期間内で前記有効期間を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ２。
【１３７０】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、第１制御手段を制御するメイン制御手段により受信した開始信号に基づいて動的表示期間内で有効期間を設定するので、より正確に有効期間を設定することができるという効果がある。
【１３７１】
遊技機Ｇ２において、
前記有効信号送信手段は、前記識別情報の動的表示が開始される前に、前記有効信号を前記第２制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【１３７２】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始される前に、有効信号が第２制御手段に対して有効送信手段により送信されるので、有効期間の開始を判別することができるという効果がある。
【１３７３】
遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかにおいて、前記作動手段は、前記有効期間の開始前に、前記第２状態とは異なる特定状態に作動されるものであることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【１３７４】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ１からＧ３のいずれかの奏する効果に加え、作動手段が有効期間の開始前に特定状態に作動されるので、有効期間が開始となることを事前に遊技者に報知することができるという効果がある。
【１３７５】
遊技機Ｇ４において、前記作動手段は、前記表示手段の表示領域と重なる前面側に作動する作動部が配置されるように設けられており、前記第２制御手段の表示制御手段は、前記有効期間の開始前に前記作動手段が前記特定状態に作動される期間と重なる期間内に特定演出態様を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【１３７６】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ４の奏する効果に加え、作動手段と表示手段とを近接して配置することで、表示手段での有効期間の報知と作動手段での報知とを容易に認識できるという効果がある。
【１３７７】
遊技機Ｇ５において、前記特定演出態様は、前記作動手段の作動部と重なる表示領域から特定の図柄情報が可変表示される演出であることを特徴とする遊技機Ｇ６。
【１３７８】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ５の奏する効果に加え、特定演出が作動部と重なる表示領域から可変表示される特定の図柄表示で構成されているので、作動部と特定演出とが連動していることを遊技者に認識させることができるという効果がある。
【１３７９】
＜特徴Ｈ群＞（疑似連と背景レベルを連動）
抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、前記識別情報が特定の抽選結果を示す識別情報で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有した遊技機において、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間内に、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であることを示す期待度によって演出態様が可変して設定される複数の期待度予告表示態様と、その複数の期待予告表示態様における総合的な期待度を示す総合期待度予告表示態様とを少なくとも前記表示手段に表示させる予告表示制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【１３８０】
ここで、ＬＣＤなどの表示画面が設けられている遊技機がある。遊技機の一例であるパチンコ機に表示画面が設けられている場合、始動条件の成立に基づいて表示画面に複数の図柄を変動表示させることがある。かかるパチンコ機では、例えば、始動条件の成立に基づいて抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれた場合に、変動表示される複数の図柄を所定の組み合わせ（例えば、７７７等、同一の数字が並ぶ組み合わせ）で停止させ、その停止後に特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる遊技が行われることが多い（例えば、特許文献１：特開２０１１−０７２５６９号公報）。このような遊技機では、当たりとなる期待度を表示画面にキャラクタ等を表示することにより報知している。上記例示した遊技機では、期待度を示す予告表示等を複数表示すると、総合的な期待度が分かり難くなっていた。本発明は、分かり易い演出を実行するように構成することで、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【１３８１】
遊技機Ｈ１によれば、抽選条件の成立に基づいて抽選が抽選手段により実行される。その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段に識別情報が動的表示手段により動的表示される。識別情報が特定の抽選結果を示す識別情報で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。動的表示実行手段により動的表示される識別情報の動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間内に、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であることを示す期待度によって演出態様が可変して設定される複数の期待度予告表示態様と、その複数の期待予告表示態様における総合的な期待度を示す総合期待度予告表示態様とが少なくとも表示手段に予告表示制御手段により表示される。これにより、総合的な期待度が総合期待度予告表示態様により識別できるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
【１３８２】
遊技機Ｈ１において、前記予告表示制御手段により表示される前記期待度予告表示態様には、表示されることにより、前記総合期待度予告表示態様で表示している期待度以上の期待度を示す総合期待度予告表示態様に可変させる可変予告表示態様が設定されていることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【１３８３】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、期待度予告表示態様が表示されることで、総合期待度予告表示態様で表示されている期待度を上げることが可能となるので、期待度予告表示態様についても遊技者が興味を持つことができるという効果がある。
【１３８４】
遊技機Ｈ１またはＨ２において、前記動的表示時間決定手段により前記動的表示時間が決定された場合に、その決定された動的表示時間に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様に基づいて、前記予告表示制御手段により表示される前記期待度予告表示態様の種別を決定する期待度予告表示態様決定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【１３８５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１またはＨ２の奏する効果に加え、動的表示態様に基づいて期待度予告表示態様の種別が決定されるので、動的表示態様と関連させた期待度を遊技者に報知することができ、動的表示態様の内容と期待度とが伴わないことにより遊技者に与える違和感を軽減できるという効果がある。
【１３８６】
遊技機Ｈ２またはＨ３において、前記識別情報を所定の態様で仮停止した後に、動的表示を開始する演出を少なくとも１回実行する疑似停止手段と、その疑似停止手段により実行される仮停止の回数を前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間と前記抽選手段による抽選結果とに基づいて決定する回数決定手段と、を有し、前記期待度予告表示制御手段は、前記疑似停止手段により前記仮停止が実行されることに基づいて、前記可変予告表示態様を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ４。
【１３８７】
遊技機Ｈ４によれば、遊技機Ｈ２または遊技機Ｈ３の奏する効果に加え、仮停止することに価値を付与することができ、遊技者に仮停止することを期待させて遊技を行わせることができるという効果がある。
【１３８８】
遊技機Ｈ３またはＨ４において、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、所定の期待度を示す前記総合期待度予告表示態様が前記期待度予告表示態様決定手段により決定されるように設定された特定動的表示態様が設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｈ５。
【１３８９】
遊技機Ｈ５によれば、遊技機Ｈ３または遊技機Ｈ４の奏する効果に加え、動的表示態様に総合期待度予告表示態様が関連して設定されているので、動的表示態様と関連させた総合期待度を遊技者に報知することができ、動的表示態様の内容と総合期待度とが伴わないことにより遊技者に与える違和感を軽減できるという効果がある。
【１３９０】
遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかにおいて、前記予告表示制御手段は、１の前記動的表示時間内で表示された前記総合期待度予告表示態様は、所定条件が成立している場合に次の識別情報の動的表示においても引き続き同じ期待度を示す前記総合期待度予告表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機Ｈ６。
【１３９１】
遊技機Ｈ６によれば、遊技機Ｈ１からＨ５のいずれかの奏する効果に加え、複数の動的表示に跨って総合期待度が引き継がれるので、遊技を積み重ねる楽しみを持つことができるという効果がある。
【１３９２】
遊技機Ｈ３からＨ６のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、複数の異なる動的表示態様で構成された動的表示態様群が複数記憶された記憶手段と、前記動的表示態様決定手段が前記動的表示態様を決定する前記動的表示態様群を設定する設定手段と、を有し、
１の動的表示時間内に表示された前記総合期待度予告表示態様は、その動的表示時間後には、前記設定手段により設定されている前記動的表示態様群を示す表示態様として表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｈ７。
【１３９３】
遊技機Ｈ７によれば、遊技機Ｈ３からＨ６の奏する効果に加え、総合期待度により設定されている動的表示態様群についても報知することができるので、遊技者に多様な演出を行うことができるという効果がある。
【１３９４】
遊技機Ｈ７において、前記設定手段は、前記動的表示手段により前記動的表示が開始される場合に、表示されている前記総合期待度予告表示態様の種別に対応する前記演出態様群を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ８。
【１３９５】
遊技機Ｈ８によれば、遊技機Ｈ７の奏する効果に加え、総合期待度に合わせた演出態様群が設定されるので、総合期待度と演出態様群とに関連を持たせることができ、遊技者に分かり易く報知を行うことができるという効果がある。
【１３９６】
遊技機Ａ１からＡ１２，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ５，Ｄ１からＤ１２，Ｅ１からＥ７，Ｆ１からＦ５，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ８のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１３９７】
遊技機Ａ１からＡ１２，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ５，Ｄ１からＤ１２，Ｅ１からＥ７，Ｆ１からＦ５，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１３９８】
遊技機Ａ１からＡ１２，Ｂ１からＢ７，Ｃ１からＣ５，Ｄ１からＤ１２，Ｅ１からＥ７，Ｆ１からＦ５，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
ここで、従来、遊技機の１つとして図柄表示装置を備えたパチンコ機があり、このパチンコ機では、始動口に遊技球が入ることによって始動条件が成立し、図柄表示装置の図柄が変動を開始し、変動終了後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせであれば大当たりとなって、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して、多量の賞球が払出可能な状態となる。
具体的には、特別遊技状態では、可変入賞装置の大入賞口が所定時間（又は所定個数入賞するまでの時間）開放された後閉鎖され、かかる開閉動作が予め定められた最大回数（例えば１６回）だけ繰り返される。開放された状態にある大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多量の賞球を払い出させることができる（例えば、特許文献１：特開平９−７００号公報）。
しかしながら、さらに遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能となる開放位置と、遊技球の入球を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を特定条件の成立に基づいて、前記規制位置から前記開放位置へと所定条件が成立するまで可変させる開放動作が複数回設定された特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されている場合において、前記可変手段の前記規制位置上の遊技球を次以降の前記開放動作で前記入球手段に入球し易くする入球補助手段とを有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記入球補助手段は、前記可変手段の前記規制位置上の遊技球を前記入球手段に入球可能な位置に誘導する誘導路を有するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想１又は２に記載の遊技機において、前記入球補助手段は、前記可変手段が前記開放位置へと可変される期間まで前記入球手段に入球可能な範囲を流下する速度となるように流下速度を低下させる流下速度低下手段とを有するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記特定遊技が実行されている場合に、前記可変手段が前記規制位置であることにより入球することができなかった遊技球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段により検出された遊技球が前記入球補助手段により前記入球手段に入球した場合にその遊技球を検出可能な第２検出手段と、前記第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第１演出を実行し、前記第２検出手段により遊技球が検出された場合に前記第１演出とは異なる第２演出を実行する演出実行手段とを有するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、可変手段の規制位置上に流下した遊技球であっても、入球補助手段により次ぎ以降の開放位置で入球手段に入球し易くされるので、入球手段に入球しない遊技球の数を抑制でき、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、入球補助手段は、可変手段の規制位置上の遊技球を入球手段に入球可能な位置に誘導する誘導路を有しているので、より入球手段に入球する遊技球の数を増やすことができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、可変手段が開放位置へと可変される期間まで入球手段に入球可能な範囲を遊技球が流下する速度となるように流下速度を低下させる流下速度低下手段を入球補助手段が有しているので、より入球手段に多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている場合に、可変手段が規制位置であることにより入球することができなかった遊技球が第１検出手段により検出される。その第１検出手段により検出された遊技球が入球補助手段により入球手段に入球した場合にその遊技球が第２検出手段により検出される。第１検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、第１演出が演出実行手段に実行される。また、第２検出手段により遊技球が検出された場合に第１演出とは異なる第２演出が演出実行手段により実行される。
これにより、遊技者が入球手段に遊技球が入球した場合に、本来入球しなかった遊技球が入球補助手段により入球手段に入球したか否かを演出実行手段により実行される演出により判別することができる。よって、遊技者が有利となっていることを第２演出により認識することができるという効果がある。
【符号の説明】
【１３９９】
１０                  パチンコ機（遊技機）
１１１ 払出制御装置（特典付与手段）
１１４                演出実行手段の一部
６５０                可変入球手段
６５４                入球規制板（振分手段）
【図１】
0006562042.tif 000002
【図２】
0006562042.tif 000003
【図３】
0006562042.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
0006562042.tif 000076
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
0006562042.tif 000080
【図８０】
0006562042.tif 000081
【図８１】
0006562042.tif 000082
【図８２】
0006562042.tif 000083
【図８３】
0006562042.tif 000084
【図８４】
0006562042.tif 000085
【図８５】
0006562042.tif 000086
【図８６】
0006562042.tif 000087
【図８７】
0006562042.tif 000088
【図８８】
0006562042.tif 000089
【図８９】
0006562042.tif 000090
【図９０】
0006562042.tif 000091
【図９１】
0006562042.tif 000092
【図９２】
0006562042.tif 000093
【図９３】
0006562042.tif 000094
【図９４】
0006562042.tif 000095
【図９５】
0006562042.tif 000096
【図９６】
0006562042.tif 000097
【図９７】
0006562042.tif 000098
【図９８】
0006562042.tif 000099
【図９９】
0006562042.tif 000100
【図１００】
0006562042.tif 000101
【図１０１】
0006562042.tif 000102
【図１０２】
0006562042.tif 000103
【図１０３】
0006562042.tif 000104
【図１０４】
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【図１０５】
0006562042.tif 000106
【図１０６】
0006562042.tif 000107
【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
0006562042.tif 000111
【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
0006562042.tif 000117
【図１１７】
0006562042.tif 000118
【図１１８】
0006562042.tif 000119
【図１１９】
0006562042.tif 000120
【図１２０】
0006562042.tif 000121
【図１２１】
0006562042.tif 000122
【図１２２】
0006562042.tif 000123
【図１２３】
0006562042.tif 000124
【図１２４】
0006562042.tif 000125
【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
0006562042.tif 000130
【図１３０】
0006562042.tif 000131
【図１３１】
0006562042.tif 000132
【図１３２】
0006562042.tif 000133
【図１３３】
0006562042.tif 000134
【図１３４】
0006562042.tif 000135
【図１３５】
0006562042.tif 000136
【図１３６】
0006562042.tif 000137
【図１３７】
0006562042.tif 000138
【図１３８】
0006562042.tif 000139
【図１３９】
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【図１４０】
0006562042.tif 000141
【図１４１】
0006562042.tif 000142
【図１４２】
0006562042.tif 000143
【図１４３】
0006562042.tif 000144
【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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