(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、
前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第１確率に制御される第１遊技状態と、前記確率が前記第１確率よりも高い第２確率に制御される第２遊技状態と、が含まれ、
前記制御手段は、
所定の移行抽選に基づいて遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行制御手段と、
所定の抽選に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、を備え、
前記当選役決定手段は、前記当選役として第１当選役または前記第１当選役とは異なる第２当選役を決定可能とし、
前記移行制御手段は、
前記第１遊技状態における前記移行抽選の結果が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることに対応する結果となり、前記停止操作手段に対して第１操作態様による操作が行われた場合には、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させ、
前記第１遊技状態における前記移行抽選の結果が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることに対応する結果となり、前記停止操作手段に対して前記第１操作態様とは異なる第２操作態様による操作が行われた場合において、
前記当選役が前記第１当選役に決定されたときには、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させず、
前記当選役が前記第２当選役に決定されたときには、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を含む複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、
前記特別遊技状態への移行を事前に決定する事前決定手段と、
前記特別遊技状態への移行を示唆する前兆演出を制御可能な前兆演出制御手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第１確率に制御される第１遊技状態と、前記確率が前記第１確率よりも高い第２確率に制御される第２遊技状態と、が含まれ、
前記制御手段は、所定の移行抽選に基づいて遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行制御手段を備え、
前記移行制御手段は、
前記第１遊技状態における前記移行抽選の結果が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることに対応する結果となり、前記停止操作手段に対して第１操作態様による操作が行われた場合には、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させ、
前記第１遊技状態における前記移行抽選の結果が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることに対応する結果となり、前記停止操作手段に対して前記第１操作態様とは異なる第２操作態様による操作が行われた場合には、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させないように制御し、
前記前兆演出制御手段は、
前記特別遊技状態への移行が事前に決定されたときのみならず、前記特別遊技状態への移行が事前に決定されていないときでも所定期間に亘り前記前兆演出を実行可能であり、
前記特別遊技状態への移行が事前に決定されていないときの前記前兆演出実行中において前記停止操作手段に対して前記第２操作態様による操作が行われたときには当該前兆演出の実行を終了し、当該前兆演出に対応する前記所定期間が終了するまでの間に前記特別遊技状態への移行が事前に決定されても新たな前記前兆演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、
前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第１確率に制御される第１遊技状態と、前記確率が前記第１確率よりも高い第２確率に制御される第２遊技状態と、が含まれ、
前記制御手段は、所定の転落抽選に基づいて遊技状態を前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に転落させる転落制御手段を備え、
前記転落制御手段は、
前記第２遊技状態において前記転落抽選が行われ、前記停止操作手段に対して第１操作態様による操作、または、前記停止操作手段に対して前記第１操作態様とは異なる第２操作態様による操作のいずれが行われた場合であっても、前記転落抽選の結果に基づく制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、推奨される操作とは異なる操作で遊技を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
推奨される操作とは異なる操作で遊技を行う遊技者に対してペナルティを課す遊技機として、スロットマシンがある。
スロットマシンは、変動表示される複数列（通常３つ）の識別図柄（リール）を停止させるための停止操作手段（左、中、右停止ボタン）を備えており、例えば、通常遊技状態（非ＡＴ遊技）においては、遊技者に対して順押し（左、中、右の順）又は順挟み押し（左、右、中の順）で停止ボタンを操作する押し順を推奨し、変則押し（上記以外の押し順であって、例えば、中、右、左の順）が行われた場合にはペナルティを課すものがある（特許文献１参照）。
【０００３】
ここで「ペナルティ」の一例として、ＡＴ遊技への移行を抽選により決定するときに参照される抽選デーブルとして高確率テーブルと低確率テーブルとがある場合に、高確率テーブルを参照する高確率状態において変則押しが行われたときに、低確率テーブルを参照する低確率状態に移行させることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１１７０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第１確率に制御される第１遊技状態と、前記確率が前記第１確率よりも高い第２確率に制御される第２遊技状態と、が含まれ、前記制御手段は、所定の移行抽選に基づいて遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる移行制御手段と、所定の抽選に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、を備え、前記当選役決定手段は、前記当選役として第１当選役または前記第１当選役とは異なる第２当選役を決定可能とし、前記移行制御手段は、前記第１遊技状態における前記移行抽選の結果が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることに対応する結果となり、前記停止操作手段に対して第１操作態様による操作が行われた場合には、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させ、前記第１遊技状態における前記移行抽選の結果が前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させることに対応する結果となり、前記停止操作手段に対して前記第１操作態様とは異なる第２操作態様による操作が行われた場合において、前記当選役が前記第１当選役に決定されたときには、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させず、前記当選役が前記第２当選役に決定されたときには、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させる構成としてある。
【０００７】
また、本発明の遊技機は、複数列の識別図柄を変動表示させる変動表示手段と、前記変動表示される識別図柄を停止表示させるために操作される停止操作手段と、複数の遊技状態を制御可能な制御手段と、を備える遊技機において、前記複数の遊技状態には、遊技者に有利な特別遊技状態と、前記特別遊技状態を発生させるための権利が付与される確率が第１確率に制御される第１遊技状態と、前記確率が前記第１確率よりも高い第２確率に制御される第２遊技状態と、が含まれ、前記制御手段は、所定の転落抽選に基づいて遊技状態を前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に転落させる転落制御手段を備え、前記転落制御手段は、前記第２遊技状態において前記転落抽選が行われ、前記停止操作手段に対して第１操作態様による操作、または、前記停止操作手段に対して前記第１操作態様とは異なる第２操作態様による操作のいずれが行われた場合であっても、前記転落抽選の結果に基づく制御を行う構成とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の外観を示す概略正面図である。
【図２】遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】遊技機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】リールに表される図柄の配置を示すリール展開図である。
【図５】抽選対象の構成を示す図表である。
【図６】遊技状態間の移行関係を示す図である。
【図７】抽選の種類を示す図表である。
【図８】移行抽選当選時における変則押しの有無と移行の成否との関係を示す図表である。
【図９】移行抽選当選時における当選役と変則押しの有無と移行の成否との関係を示す図表である。
【図１０】転落抽選当選時における変則押しの有無と移行の成否との関係を示す図表である。
【図１１】表示器における表示例であって、正常時の画面移行を説明するための図であり、（ａ）は移行前の画面を示す図、（ｂ）は移行後の画面を示す図である。
【図１２】表示器における表示例であって、変則押し時の画面移行を説明するための図であり、（ａ）は高確率状態を示す画面の図、（ｂ）は変則押しによって移行する低確率状態を示す画面の図である。
【図１３】表示器における表示例であって、前兆演出実行時に変則押しが行われたときの画面移行を説明するための図であり、（ａ）は前兆演出画面の図、（ｂ）は変則押しによって移行する通常画面の図、（ｃ）は（ｂ）の後に出現するＡＴ遊技確定演出画面の図である。
【図１４】低確率状態で行われる移行抽選の結果に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御処理１を示すフローチャートである。
【図１５】低確率状態で行われる移行抽選の結果に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御処理２を示すフローチャートである。
【図１６】高確率状態で行われる転落抽選の結果に応じて遊技状態を制御する遊技状態制御処理３を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図１〜図１６を参照して説明する。
【００１０】
スロットマシン１は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えている。
前扉１ａは、変動表示手段の一例であるリール４１ａ〜４１ｃそれぞれに表された連続する３つの図柄（識別図柄）を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段（２，２ａ，３，５）を備え、筐体１ｂは、リール４１ａ〜４１ｃを回転駆動させるドラムユニット４、メダルの払い出しを行うメダル払出装置７などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部１０、副制御部２０などを備えている。
このようなスロットマシン１は、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
【００１１】
ゲームの開始にあたり、掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダルをメダル投入口２から投入することにより行うことができ、投入されたメダルは、前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂ（メダル検出手段）により検知され、所定数（例えば、３枚）のメダルの検知によりゲーム開始可能な状態となる。
また、ベットボタン２ａなどの掛け数設定手段を操作することで、掛け数を設定することもできる。ベットボタン２ａの押下操作により、内部的に記憶したクレジットメダルからデータ形式のメダルが操作に応じて投入され、所定数（例えば、３枚）のメダルの投入により、ゲーム開始可能な状態となる。
【００１２】
このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー３（開始操作手段）を操作することができる。スタートレバー３が操作されると、ゲームが開始され、図４に示す図柄番号１〜２１に対応する図柄（識別図柄）の表されたリール４１ａ〜４１ｃが変動を開始するとともに、主制御部１０が当選役決定手段の一例として動作し、図５に示す複数の抽選対象の中から今回ゲームの抽選結果を決定する当選役抽選処理が実行される。
【００１３】
変動開始後、各リール４１が定速回転に達すると、各リール４１ａ〜４１ｃに対応して設けられ、停止操作手段の一例である停止ボタン５ａ〜５ｃが押下操作可能な状態（停止ボタン５操作の有効化）となる。それぞれの停止ボタン５が操作されると、その操作タイミングと当選役抽選処理の抽選結果とに応じた図柄の組合せで停止するように、各リール４１ａ〜４１ｃが停止制御される。
【００１４】
各リール４１ａ〜４１ｃが停止すると、各リール４１それぞれに表された上下方向に連続する３つの図柄の停止態様に基づいて入賞の有無が判定される（図５参照）。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段３つのラインと斜め２つのラインの計５ラインいずれかの入賞ライン上に、図５に示す図柄の組合せのいずれか導出されるかを判定し、判定の結果、図柄の組合せに応じた特典が付与される。
【００１５】
例えば、小役１〜９に対応する図柄の組合せの導出により、メダル払出装置７が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー７ａからメダル払出口７ｂを介して所定数のメダルが払い出される。
また、再遊技１〜７に対応する図柄の組合せの導出により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
なお、小役１〜６と再遊技１〜６は、停止ボタン５ａ〜５ｃに対して行い得る６通りの操作順序（以下、押し順という）のうちの一つの押し順によって停止ボタン５ａ〜５ｃが操作されたときのみに対応する図柄の組合せの導出が許容される押し順指定の当選役であり、小役７〜９と再遊技７は、押し順を問わずに対応する図柄の組合せの導出が許容される押し順不問の当選役である。
【００１６】
このようなスロットマシン遊技は、図３に示すように、主制御部１０がベットボタン２ａ、メダルセレクタ２ｂ、スタートレバー３、停止ボタン５などの各入力手段からの入力に基づいて、リール４１ａ〜４１ｃやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット４、メダル払出装置７などの出力手段を制御することにより実現される。
【００１７】
また、スロットマシン１では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ＡＴ遊技状態への移行を示す画像演出（図１３（ｃ）参照）、ファンファーレ音、及びランプ演出などがそれぞれ、液晶ＴＶなどの表示器８、スピーカ９、及びＬＥＤ等の発光手段を備えるランプ１１などの出力手段を介して出力される。
このような出力手段は、副制御部２０により制御される。また、副制御部２０は、主制御部１０から所定の遊技タイミングごとに受信する制御コマンドに基づいてこれらを制御する。
【００１８】
スロットマシン１は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。
【００１９】
［遊技状態］
スロットマシン１は、図６に示すように、移行可能な複数の遊技状態を有している。
大別すると、通常遊技状態と特別遊技状態とがあり、通常遊技状態はメダル投入数に対してメダル払出数が下回る期間の継続する遊技者に不利な遊技状態となっており、特別遊技状態はメダル投入数に対してメダル払出数が上回る期間の継続する遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００２０】
本実施形態の特別遊技状態は、例えば、各停止ボタン５の押し順を報知することにより、当選役抽選処理の抽選結果に対応する図柄の組合せの導出をアシストするＡＴ（アシスト・タイム）遊技状態となっている。
例えば、図５に示す再遊技１〜７と小役１〜６に対応する図柄の組合せは、停止ボタン５ａ〜５ｃに対して行う６通りの押し順それぞれに対応して導出可能であり、ＡＴ遊技状態では、再遊技１〜７と小役１〜６に当選したときに、これらに対応するそれぞれの押し順を表示器８などの出力手段を介して報知する。
これにより、ＡＴ遊技状態では、メダル投入数に対してメダル払出数が上回ることになり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。一方、通常遊技状態は、再遊技１〜７と小役１〜６に当選したとしても対応する押し順を報知しないことから、メダル投入数に対してメダル払出数が下回る遊技者に不利な遊技状態となる。
【００２１】
また、通常遊技状態は、さらに、図６に示すように複数の状態に細分化される。
例えば、通常遊技状態は、低確率状態と高確率状態に細分化される。
低確率状態と高確率状態はそれぞれ第１遊技状態と第２遊技状態の一例であって、これらの違いはＡＴ遊技状態への移行をかけたＡＴ遊技移行抽選における当選確率の違いである。例えば、低確率状態では、第１確率でＡＴ遊技移行抽選に当選し、高確率状態では、第１確率よりも高い第２確率でＡＴ遊技移行抽選に当選するようになっている。
【００２２】
ここで、スロットマシン１において行われる各種の抽選について、図７を参照しながら説明する。
スロットマシン１では、当選役抽選、移行抽選、転落抽選、ＡＴ遊技移行抽選、及び前兆演出抽選などの複数の抽選処理が実行される。
【００２３】
当選役抽選は、図５に示す複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選役を抽選で決定する抽選処理であり、例えば、スタートレバー３の操作タイミングで実行される。
【００２４】
移行抽選は、低確率状態において行われる抽選処理であって、高確率状態への移行（ルートａ）をかけた抽選処理であり、例えば、スタートレバー３の操作タイミングで実行される。また、この移行抽選は、当選役抽選において所定の当選役（例えば、小役７〜９）が決定されたときのみに実行することもできる。
この移行抽選に当選したときには、例えば、主制御部１０が制御手段及び移行制御手段の一例として動作し、低確率状態から高確率状態に移行させ、当選しなかったときには、低確率状態が維持されることになる。
【００２５】
転落抽選は、高確率状態において行われる抽選処理であって、低確率状態への移行（ルートｂ）をかけた抽選処理であり、例えば、スタートレバー３の操作タイミングで実行される。また、この転落抽選は、当選役抽選において所定の当選役（例えば、ハズレ）が決定されたときのみに実行することもできる。
この転落抽選に当選したときには、例えば、主制御部１０が制御手段及び転落制御手段の一例として動作し、高確率状態から低確率状態に移行させ、当選しなかったときには、高確率状態が維持されることになる。
【００２６】
ＡＴ遊技移行抽選は、通常遊技状態（低確率状態、高確率状態）において行われる抽選処理であって、通常遊技状態からＡＴ遊技状態への移行（ルートｃ、ルートｄ）をかけた抽選処理であり、例えば、主制御部１０が事前決定手段の一例として動作することにより、スタートレバー３の操作タイミングで実行される。
また、このＡＴ遊技移行抽選は、当選役抽選において所定の当選役（例えば、小役７〜９）が決定されたときのみに実行することもでき、この場合、低確率状態では当選役ごとの当選確率が設定された低確率抽選テーブル（第１確率）を参照して抽選が行われ、当選役ごとの当選確率又は平均確率が低確率抽選テーブルよりも高く設定された高確率抽選テーブル（第２確率）を参照して抽選が行われる。
また、ＡＴ遊技移行抽選に当選したときには、主制御部１０が制御手段の一例として動作し、通常遊技状態からＡＴ遊技状態に移行させるとともに、副制御部２０が前兆演出制御手段の一例として動作し、その後所定ゲーム数に亘ってＡＴ遊技状態への移行を示唆する前兆演出が表示器８等の出力手段を介して行われる（図１３（ａ）参照）。
【００２７】
前兆演出抽選は、通常遊技状態（低確率状態、高確率状態）において行われる、ＡＴ遊技状態への移行を示唆する演出の実行をかけた抽選処理であり、例えば、スタートレバー３の操作タイミングで実行される。この抽選に当選したときには、副制御部２０が前兆演出制御手段の一例として動作し、ＡＴ遊技移行抽選に当選したときと同様な前兆演出が所定ゲーム数に亘って表示器８等の出力手段を介して行われる。すなわち、前兆演出抽選に当選したとしても、ＡＴ遊技移行抽選に当選していない限りＡＴ遊技状態に移行することはないものの、ＡＴ遊技移行抽選に当選したときと同様な前兆演出を実行することにより、遊技者の期待を高めるようになっている。
なお、以下の説明において、見かけ上の演出は同じではあるが、ＡＴ遊技移行抽選に当選したときの前兆演出を本前兆演出、ＡＴ遊技移行抽選に当選することなく前兆演出抽選に当選したときに実行される前兆演出をガセ前兆演出というように区別して用いることがある。
【００２８】
［ペナルティ］
また、スロットマシン１は、推奨する押し順以外の順序で停止ボタン５が操作されたときには、以下の理由から、遊技者にペナルティを課すようになっている。
本実施形態のスロットマシン１では、通常遊技状態及びＡＴ遊技状態を問わず、比較的高い確率で小役１〜６と再遊技１〜６に当選するように設定されており、このような設定内容を知得している遊技者の中には、これらに入賞させようとして６通りの押し順をゲームごとに選択しながら遊技を行う者もいる。そうすると、約１／６の確率でこれらのいずれかに入賞することになり、スロットマシン１が想定している出玉率などの遊技性能が十分に発揮されないおそれがある。
さらに、小役１〜６や再遊技１〜６の中において各当選役の出現率を偏らせ、特に変則押しに対応する当選役の出現率を推奨する押し順に対応する当選役よりも高く設定するようなときには、変則押しが積極的に行われてしまうと、変則押しに対応する当選役に入賞する頻度が高くなり、スロットマシン１が想定している遊技性能が十分に発揮されないことになる。
また、変則押しを行うことによって特定の図柄の組合せが導出されるとともに、例えば、再遊技７に高確率で当選するＲＴ遊技状態（リプレイタイム）に突入するタイプのスロットマシンもあり、このようなタイプでも、スロットマシン１が想定している遊技性能が十分に発揮されないことになる。
そこで、スロットマシン１が想定している遊技性能を確保すべく、推奨する押し順以外の順序で停止ボタン５が操作されたときには、ペナルティを課すことにする。
【００２９】
本実施形態では、推奨する押し順（第１操作態様）は、各停止ボタン５を、左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ、右停止ボタン５ｃの順に操作する順押し、又は、左停止ボタン５ａ、右停止ボタン５ｃ、中停止ボタン５ｂの順に操作する順挟み押しの２通りとする。
一方、ペナルティを課す押し順（第２操作態様）は、推奨する押し順（第１操作態様）以外の押し順であって、例えば、右停止ボタン５ｃ、中停止ボタン５ｂ、左停止ボタン５ａの順に操作する逆押し、中停止ボタン５ｂ、右停止ボタン５ｃ、左停止ボタン５ａの順に操作する中押しなどの左停止ボタン５ａ以外の停止ボタン５ｂ，５ｃを第１操作ボタンとする押し順を変則押しとする。
そして、このような変則押しが行われたときには、以下のようなペナルティを課すものとする。
【００３０】
変則押しのペナルティとしては、例えば、変則押し後、所定のゲーム数に亘りＡＴ遊技移行抽選を実行しないなどのスロットマシンが一般的に知られているが、本実施形態のスロットマシン１では、変則押しが行われたときには、低確率状態から高確率状態への移行をかけた移行抽選に当選しても高確率状態に移行させないというペナルティを課す。
【００３１】
例えば、図８に示すように、スタートレバー３の操作タイミングで移行抽選に当選した場合、そのゲームにおいて推奨する押し順が行われたときには、高確率状態に移行させ、変則押しが行われたときには、少なくともそのゲームに限りその当選はなかったものとして、低確率状態を維持するというペナルティを課す。
なお、ペナルティを課すゲームは、変則押しが行われたゲームのみならず、これに続く所定回数のゲームまでその効果を波及させることもでき、例えば、所定回数のゲーム中に移行抽選に当選しても高確率状態に移行させないこともできる。
また、移行抽選に当選した経緯がなくても、変則押しが行われたときには、これに続く所定回数のゲームまで移行抽選に当選しても高確率状態に移行させないこともできる。
【００３２】
ただし、移行抽選に当選して変則押しが行われたとしても、高確率状態に移行させるという例外を設けることもできる。
例えば、図９に示すように、移行抽選に当選したとしても、第１当選役の一例である押し順指定の当選役（例えば、再遊技１〜６、小役１〜６）に当選した場合に、変則押しが行われたときには、高確率状態に移行させずに低確率状態を維持するというペナルティを課すものの、第２当選役の一例である押し不問の当選役（例えば、小役８，９）に当選した場合は、変則押しが行われたとしても、高確率状態に移行させることもできる。
このような例外を設けたのは、押し不問の当選役は押し順に左右されることなく対応する図柄の組合せの導出が可能であり、変則押しを行うことによって出玉率などの遊技性能に影響を及ぼすこともないことから、ペナルティを課す必要がないためである。
また、押し不問の当選役に当選したときには、表示器８等の出力手段を介してその当選を示唆する演出が行われることがあることから、遊技者に好みの押し順を選択させて停止ボタン５を操作させるためでもある。
【００３３】
一方、転落抽選に当選したときには、図１０に示すように、変則押しの有無にかかわらずに、抽選結果に従って低確率状態に移行させる。
すなわち、転落抽選に当選したときには、変則押しを行わずに推奨する押し順を行ったとしても、抽選結果に従って低確率状態に移行させる。
一方、転落抽選に非当選、すなわち、高確率状態を維持する抽選結果となり、そのゲーム又はその後のゲームで変則押しが行われたとしても、低確率状態に移行することはなく、高確率状態では変則押しによるペナルティは課されないことになる。つまり、高確率状態から低確率状態への移行は、変則押しの有無には左右されず、転落抽選の結果のみに依存するようになっている。
このようにしたのは、高確率状態で誤って変則押しを行うこともあり、このような悪意のない遊技者にペナルティを課すのは酷だからである。
なお、転落抽選が行われるゲームと変則押しが行われるゲームは同じゲームであってもよいし、別なゲームでもよい。
このように、高確率状態における変則押しにはペナルティを課さないものの、注意を喚起する目的から、変則押しが行われたときには、以下のように演出を変化（中断）させることが好ましい。
【００３４】
［変則押しによる演出の変化］
通常、演出を変化させる場合には、メダル投入口２からのメダルの投入操作や、ベットボタン２ａ、スタートレバー３の操作タイミングで行うのが一般的であり、例えば、これらの操作のタイミングで、表示器８に表示される画面を、図１１（ａ）示す画面から、図１１（ｂ）に示す画面に変化させる。
【００３５】
ところが、変則押しが行われたときには、注意を喚起する目的から変則押しが行われたタイミングで演出を変化（中断）させることが好ましい。
例えば、高確率状態では低確率状態では実行されない高確率状態特有の演出を実行するような場合において、変則押しが行われたときには、副制御部２０が演出制御手段の一例として動作することにより、図１２に示すように、表示器８において表示されている高確率状態を示唆する画面（図１２（ａ））を、低確率状態を示唆する画面（図１２（ｂ））に変化させる。変則押しによって高確率状態から低確率状態への移行はないものの、このような演出の変化により、遊技者は慎重な操作を心がけるようになる。
【００３６】
また、このような変則押しによる演出の変化は、すべての遊技状態において行うことが好ましい。
例えば、通常遊技状態において、変則押しが行われたときには、スピーカ９から禁止音（ブ・ブーなどのブザー音）を出力させ、前扉１ａに分散して配置された複数のランプ１１（例えば、図１に示すように左右上方に２灯ずつ）の点灯態様を変化させることもできる。
このスピーカ９から禁止音は、そのとき出力されている演出に係る音よりも大きい方が好ましい。
また、ランプ１１の点灯態様は、注意喚起を示唆する態様であって、推奨する押し順が行われるとき（普段状態）とは異なる態様が好ましい。例えば、消灯状態から点灯状態に変化させる、点滅速度を変化させる、点灯色を変化させる等の変化が好ましい。変化後の点灯色は、ペナルティが課せられるという危険な状態を示唆する特定色として赤色が好ましい。特定色は、ランプ１１自体の発光色でもよく、ランプ１１を覆う透光性カバーの色でもよい。
このような特定色によって、前扉１ａに分散して配置された複数のランプ１１が一斉に点灯（点滅を含む）することにより、遊技者はペナルティが課せられるという危険な状態を察知し、遊技者は慎重な操作を心がけるようになる。
なお、押し順不問の当選役に当選した場合に、変則押しが行われたときには、このような演出の変化を行わないことが好ましい。また、ＡＴ遊技状態において表示器８等を介して報知した押し順と異なる押し順が行われたときには、少なくとも禁止音を出力することが好ましい。
【００３７】
また、このような演出の変化は、前述した本前兆演出及びガセ前兆演出を問わず、前兆演出中においても行うことが好ましい。
例えば、前兆演出中において変則押しが行われたときには、副制御部２０が前兆演出制御手段の一例として動作することにより、表示器８に表示される画面を、図１３（ａ）示す前兆演出に対応する画面から、図１３（ｂ）に示す前兆演出とは異なる通常演出に対応する画面に変化させる。
また、ガセ前兆演出は、前兆演出抽選に当選後、所定ゲーム数に亘って表示器８等の出力手段を介して行われることから、この間にＡＴ移行抽選に当選したとしても、新たな前兆演出（本前兆演出）を行わないことが好ましい。
また、本前兆演出において変則押しが行われたときには、図１３（ａ）示す前兆演出に対応する画面から、図１３（ｂ）に示す通常演出に対応する画面に変化させるとともに、少なくとも再び本前兆演出に対応する画面を表示させることなく、通常演出に対応する画面を継続して表示させ、ＡＴ遊技の開始ゲームなどのタイミングにおいて、図１３（ｃ）のように、ＡＴ移行抽選の当選を示す画面を表示させることもできる。
【００３８】
また、このような演出を変化（中断）させるタイミングは、３つの停止ボタン５に対する操作がすべて完了したとき（３つ目の停止ボタンが押下されたとき又は押下された停止ボタンが押下状態から復元したときなど）でもよいが、３つの停止ボタン５に対するすべての操作が完了する前であって変則押しが識別可能な操作タイミングがより好ましい。変則押しが識別可能な操作タイミングとは、本実施形態では、最初に左停止ボタン５ａ以外の停止ボタン、すなわち、中停止ボタン５ｂ又は右停止ボタンが操作されたとき（停止ボタンが押下されたとき又は押下された停止ボタンが押下状態から復元したときなど）である。
【００３９】
また、変則押しが識別されたときには、その時点で演出が変化することになる。例えば、中停止ボタン５ｂ又は右停止ボタン５ｃが最初に操作され、操作されたままの状態（押下状態）で、スロットマシン１が停電等により電断状態となり、その後の給電開始により電断状態から復旧したときには、変化後の演出（例えば、図１２（ｂ）の低確率状態を示唆する画面）が表示されることになる。
なお、演出は、表示器８による画像演出のみならず、スピーカからの音声、ランプ１１による光の演出、その他の演出（例えば、振動など）、これらを組合せた演出であってよい。
【００４０】
以上説明したようなスロットマシン１において行われる特徴的な動作は、以下のようなフローチャートに基づいて実行される。
例えば、低確率状態から高確率状態への移行をかけた移行抽選に当選しても、変則押しが行われたときには、高確率状態に移行させないというペナルティを課す制御は、図１４に示す遊技状態制御処理１に基づいて実行される。
【００４１】
遊技状態制御処理１は低確率状態で行われる処理であり、この処理では、まず、移行抽選の当否が判定される（Ｓ１）。当選が判定されたときには（Ｓ１−Ｙｅｓ）、変則押しの有無が判定される（Ｓ２）。
そして、変則押しではなく推奨する押し順により停止ボタン５が操作されたときには（Ｓ２−Ｙｅｓ）、高確率状態に移行する（Ｓ３）。
一方、変則押しが行われたとき（Ｓ２−Ｎｏ）、又は、移行抽選に当選しなかったときには（Ｓ１−Ｎｏ）、低確率状態を維持する（Ｓ４）。
【００４２】
また、移行抽選に当選して変則押しが行われたとしても、高確率状態に移行させるという例外的な制御は、図１５に示す遊技状態制御処理２に基づいて実行される。
遊技状態制御処理２は低確率状態で行われる処理であり、この処理では、まず、移行抽選の当否が判定される（Ｓ１１）。当選が判定されたときには（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、変則押しの有無が判定される（Ｓ１２）。
そして、変則押しではなく推奨する押し順により停止ボタン５が操作されたときには（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、高確率状態に移行する（Ｓ１３）。
一方、変則押しが行われたときには（Ｓ１２−Ｎｏ）、当選役が第１当選役か否かの判定を行う（Ｓ１４）。
当選役が第１当選役（例えば、押し順指定の当選役）でない（例えば、押し順不問の当選役）ときには（Ｓ１４−Ｎｏ）、高確率状態に移行させる（Ｓ１３）。
また、当選役が第１当選役（例えば、押し順指定の当選役）のとき（Ｓ１４−Ｙｅｓ）、又は、移行抽選に当選しなかったときには（Ｓ１１−Ｎｏ）、低確率状態を維持する（Ｓ１５）。
【００４３】
また、転落抽選に当選したときに、変則押しの有無にかかわらずに、抽選結果に従って低確率状態に移行させる制御は、図１６に示す遊技状態制御処理３に基づいて実行される。
遊技状態制御処理３は高確率状態で行われる処理であり、この処理では、まず、転落抽選の当否が判定される（Ｓ２１）。そして、当選が判定されたときには（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、変則押しの有無を判定することなく、低確率状態に移行する（Ｓ２２）。一方、転落抽選に当選しなかったときには（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、同様に変則押しの有無を判定することなく、高確率状態を維持する（Ｓ２３）。
なお、このような遊技状態制御処理１〜３は、主制御部１０において実行することができる。
【００４４】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１は、低確率状態から高確率状態への移行をかけた移行抽選に当選しても、変則押しが行われたときには、高確率状態に移行させないというペナルティを課すことができる。また、変則押しの有無にかかわらずに、転落抽選の当否に従って低確率状態への移行又は高確率状態の維持を決定することができる。
【００４５】
一方、従来のスロットマシンでは、通常遊技状態において変則押しが行われたときに、ＡＴ遊技移行抽選を所定ゲーム数に亘って行わないものが一般的であった。これに対して、本実施形態のスロットマシン１は、低確率状態から高確率状態への移行が行われないだけであって、例えば、同じゲーム等でＡＴ遊技移行抽選に当選していたときには、ＡＴ遊技に移行する。これにより、遊技者の負うリスクを低減させながら、一定のペナルティを課すことができるので、誤って変則押しを行った遊技者を救済することができる。
【００４６】
また、従来のスロットマシンでは、高確率状態において変則押しが行われたときには、低確率状態に移行させていた。これに対して、本実施形態のスロットマシン１は、高確率状態で変則押しが行われても低確率状態に移行させることはしないので、高確率状態で誤って変則押しを行ったときのリスクが解消される。
本実施形態のスロットマシン１によれば、従来のスロットマシンが改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
【００４７】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００４８】
例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ（例えば、玉スロ）などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
【００４９】
また、リール制御などのスロットマシン遊技の制御、当選役抽選、移行抽選、転落抽選、ＡＴ移行抽選、前兆演出抽選などの各種抽選処理、演出の制御、遊技状態の移行制御などは、主制御部１０が単独で行うこともできるし、副制御部２０が単独で行うこともできる。さらに、主制御部１０と副制御部２０とが協働して制御することもできる。
【００５０】
また、本実施形態では、図柄の変動表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を図柄の変動表示手段として用いることもできる。
【００５１】
また、遊技者に有利な特別遊技状態は、ＡＴ遊技状態に限らず、ＡＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態などの他の遊技状態であってもよい。
また、通常遊技状態において存在する遊技状態は、低確率状態、高確率状態の２つの遊技状態に限らず、３つ又はそれ以上の遊技状態があってもよい。
【００５２】
また、本実施形態では、第１操作態様と第２操作態様の違いを押し順の違いとしたが、目押しなどの停止ボタン５に対する操作タイミングの違いであってもよい。
【００５３】
また、高確率状態で変則押しが行われたときの演出の変化としては、図１２に示す実施例に限らず、様々な実施例を挙げることができる。
例えば、高確率状態で変則押しが行われたときには、低確率状態には移行させないものの、リール４１に通常の動作とは異なる回胴演出動作を行わせることもできる。このとき表示器８では、高確率状態を示唆する画面から回胴演出無効告知画面に変化させてもよい。
【００５４】
また、転落抽選の結果に代えて又はこれに加えて所定ゲーム数の消化により高確率状態から低確率状態に移行させることもできる。この場合、高確率状態の残存する残りゲーム数を、例えば表示器８に表示させることが好ましい。そして、所定ゲーム数の消化前に、変則押しが行われたときは、低確率状態には移行させないものの、表示器８において表示されている高確率状態を示唆する画面（図１２（ａ））を、低確率状態を示唆する画面（図１２（ｂ））に変化させることが好ましい。また、画面を変化させる一方で残りゲーム数はリセットしないことが好ましい。
【００５５】
また、上記の場合において、所定ゲーム数の消化前に、変則押しが行われたときは、低確率状態に移行させることもできる。このときは上記とは反対に、低確率状態を示唆する画面（図１２（ｂ））に変化させることなく、高確率状態を示唆する画面（図１２（ａ））を維持させることもできる。そして、ゲームの消化ごとに残りゲーム数をカウントダウン表示させ、所定ゲーム数がすべて消化されたときに低確率状態を示唆する画面（図１２（ｂ））に変化させることが好ましい。
【００５６】
また、変則押しが行われた場合に演出を変化させるときの（ただし、高確率状態から低確率状態への移行などの遊技状態の移行の有無は問わない）、変化後の演出は、たとえ変則押しが行われないものとして予定される演出パターンが既に決まっていたとしても、スロットマシン１の電源投入時や、バックアップ機能等により記憶されている遊技履歴情報（例えば、遊技の進行状況など）を消去するＲＡＭクリア時などの初期化動作時において固定的に採用される演出であることが好ましい。
変化後の演出として、例えば、表示器８は初期動作時に表示される画面を表示させ、ランプ１１は消灯又は初期動作時のパターンでの点灯態様を行う。また、所定の可動物があるときには、初期位置にリセットされることが好ましい。ただし、停止ボタン５に内蔵されているランプなどのスロットマシン遊技に係るランプ類は点灯態様を変化させることなく既定の点灯パターンを継続することが好ましい。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン
５  停止ボタン（停止操作手段）
８  表示器
１０  主制御部（制御手段、当選役決定手段、事前決定手段、移行制御手段、転落制御手段）
１１  ランプ（発光手段）
２０  副制御部（演出制御手段、前兆演出制御手段）
４１  リール（変動表示手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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