(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機と、
遊技機毎に設けられ、記録媒体であるカードを取り込むことにより、遊技媒体を遊技機に払い出す遊技媒体貸機とを配置した遊技場を管理する遊技場管理システムであって、
前記遊技台に関する情報として少なくとも稼働情報を取得する遊技場管理コンピューターとを備え、
前記遊技場管理コンピューターが、前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有し、
前記遊技媒体貸出機にカードが取り込まれている遊技機について、連続的に稼働が停止する稼働停止期間を計測し、前記稼働停止期間が設定値を超えたものを通知し、
併せて、通知対象の前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの入金残高または／および貯玉数を通知することを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの有無および前記カードに記録されている情報を管理するカード情報管理コンピューターを更に備え、
前記遊技場管理コンピューターが前記カード情報管理コンピューターを介して前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有していることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理コンピューターが遊技場内の遊技機配置図を表示する機能を有し、
前記遊技機配置図で、遊技媒体貸機へのカードが取り込まれた状態で前記稼働停止期間が設定値を超える遊技機を区別して表示する機能を有していることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値が変更可能なことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技機としてパチンコ遊技機とパチスロ遊技機の両方を備えた遊技場において、
前記稼働停止期間をパチンコ遊技機とパチスロ遊技機では異なる設定値にすることを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値を機種別に変更可能であることを特徴とする遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などを複数台設置する遊技場を管理する遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機を設置する遊技場では、遊技媒体の貸出に使用可能な入金残高や、当日貯玉とした遊技媒体数を記録した記録媒体としてカードを使用していることが多い。遊技場で用いられるカードには通常、会員カードと一般カードの２種類がある。会員カードとは、ある団体、組織に入会している会員に対して、その身分を証明するものである。一般カードは１日限定で使用可能なカードである。会員カードを使った場合、獲得した遊技媒体の数を貯玉として預け入れ、翌日以降であっても貯玉を遊技に使用できるなど遊技者の利点はあるが、カードを作る煩わしさがあり、一般カードを使って遊技する場合も多い。
【０００３】
カードは、一般に磁気カードやＩＣカードで構成されている。遊技機と遊技機との間に構成される隙間部には、遊技媒体貸機が設置されるようになっており、このように遊技機の間に遊技媒体貸機を設置することにより、遊技者が席を離れて遊技媒体を借りに行く手間を省くことができる。遊技者は、遊技媒体貸機にカードを取り込ませ、遊技媒体であるパチンコ玉やメダルの貸し出し数量を管理している。
【０００４】
遊技媒体貸機は、会員カードが挿入された状態で遊技を終了する場合は会員カードを遊技者の操作によって返却する。他方、一般カードが取り込まれた状態で遊技を終了する場合には、入金残高と当日貯玉の何れかに残があれば、遊技媒体貸機は一般カードにその残数を関連付けて遊技者の操作によって排出する。入金残高や当日貯玉に残数を有した一般カードは他の遊技機でも使用可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平８−２５７２２３号公報
【特許文献２】特開２０１４−２００４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、カードを用いる場合、遊技者が遊技終了時後に遊技媒体貸機からカードを取り忘れる場合があるという問題があった。一般カードでは、遊技終了時に入金残高も当日貯玉もともに０となるとカード排出を行わないケースが一般的であり、会員カードを用いていたことを忘れ、入金残高と当日貯玉が０ならばカードを取らずに遊技機を離れてしまう遊技者がいる。また、一般カードを用いていた場合で、入金残高が残っている段階で、カードを取らずに遊技機を離れてしまう遊技者もいる。このような場合、入金残高と当日貯玉がともに０あるいは極僅かであったとしても、遊技媒体貸機にカードが残っている状態であれば、次の遊技者が遊技を始める際の妨げとなり、遊技場にとっても稼働率の低下を招くことになる。
【０００７】
また、入金残高または／および当日貯玉が僅かならず残存するカードを遊技媒体貸機から取らずに遊技機から離れた場合においては、入金残高や当日貯玉の残りが使用できなくなり、会員カードにおいては貯玉のサービスが受けられなくなるといった不利益を被ることになる。更に、取り忘れたカードが他人に悪用されるおそれもあり、遊技者間のトラブルに発展することもある。このような事態は、遊技者のみならず遊技場側にとっても好ましくない。
【０００８】
そこで、遊技場の従業員にとっては、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を見つけ出し、取り忘れカードを回収することが求められ、不利益な負荷作業になっている。このため、例えば特許文献１では、遊技機の椅子に着座センサを設け、この着座センサから出力される着座信号により遊技者の有無を判断している。また、各遊技機に遊技者を撮影するカメラを設けて遊技者の有無を判断する方法も開示されている（例えば特許文献２）。しかし、着座センサ、カメラの何れにしても各遊技機毎に設ける必要があり、システムとして高価になり遊技場運営上好ましくない。
【０００９】
本発明は上記問題に鑑みて成されたものであり、大きな設備投資をすることなく、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を遊技場従業員に通知することができる遊技場管理システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、
遊技媒体を使用して遊技を行う複数の遊技機と、遊技機毎に設けられ、記録媒体であるカードを取り込むことにより、遊技媒体を遊技機に払い出す遊技媒体貸機とを配置した遊技場を管理する遊技場管理システムであって、前記遊技台に関する情報として少なくとも稼働情報を取得する遊技場管理コンピューターとを備え、前記遊技場管理コンピューターが、前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有し、前記遊技媒体貸出機にカードが取り込まれている遊技機について、連続的に稼働が停止する稼働停止期間を計測し、前記稼働停止期間が設定値を超えたものを通知し、併せて、通知対象の前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの入金残高または／および貯玉数を通知することを特徴とする。
【００１１】
本発明により、カードが取り込まれている遊技媒体貸機およびそれに対応する遊技機を特定することができ、各遊技機の稼働情報と組み合わせて処理することができる。このため、カードが取り込まれた状態である遊技機について、稼働していない状態の時間を計測することができる。これにより稼働していない状態が所定時間以上になった遊技機すなわち、遊技者が不在と見なせる遊技機を通知することが可能になる。
【００１２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技媒体貸機に取り込まれているカードの有無および前記カードに記録されている情報を管理するカード情報管理コンピューターを更に備え、前記遊技場管理コンピューターが前記カード情報管理コンピューターを介して前記遊技媒体貸機によるカード取り込み有無の情報を入手する機能を有していることを特徴とする。
【００１３】
本発明により、遊技場管理コンピュータとカード情報管理コンピュータの両方を保有する遊技場においては、カード情報管理コンピュータの情報を遊技場管理コンピュータに取り込んで、各遊技機の稼働情報と組み合わせて処理することができる。このため、遊技場管理コンピュータとカード情報管理コンピュータの両方を保有する遊技場においては、着座センサやカメラを各遊技機に設置するような設備投資を行うことなく、本発明を容易に実施することが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技場管理システムであって、
前記遊技場管理コンピューターが遊技場内の遊技機配置図を表示する機能を有し、前記遊技機配置図で、遊技媒体貸機へのカードが取り込まれた状態で前記稼働停止期間が設定値を超える遊技機を区別して表示する機能を有していることを特徴とする。
【００１５】
本発明により、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を目視的に判りやすく表示できるため、遊技場従業員がカードを回収するまでの時間を短縮するのに有効である。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値が変更可能なことを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
遊技機としてパチンコ遊技機とパチスロ遊技機の両方を備えた遊技場において、前記稼働停止期間をパチンコ遊技機とパチスロ遊技機では異なる設定値にすることを特徴とする。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技場管理システムであって、
前記稼働停止期間の設定値を機種別に変更可能であることを特徴とする。
【００１９】
請求項４〜請求項６の発明では、遊技機の機種等に応じて、遊技者を不在とみなす時間を変更できる。このため、遊技機の機種等に応じた遊技者毎の特徴に合わせた時間設定が行える。
【発明の効果】
【００２０】
本発明により、大きな設備投資をすることなく、遊技媒体貸機にカードが残った状態でありながら遊技者が不在の遊技機を遊技場従業員に通知することができる遊技場管理システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの全体構成を示す概略図。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの情報経路を示す概念図。
【図３】本発明の一実施形態に係るカードが取り込まれているにもかかわらず遊技機が稼働していない時間を計測するフローチャートを示す図。
【図４】本発明の一実施形態に係るカードが取り込まれているにもかかわらず所定時間以上稼働していない遊技機を表示する画面を示す図。
【図５】本発明の一実施形態に係るカードが取り込まれているにもかかわらず稼働していない遊技機について稼働していない時間を表示する画面を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
まず、図１を用いて、本発明に係る遊技場管理システムの一実施形態である遊技場管理システム１について説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム１が管理する遊技機は、パチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂとから構成されているものとするが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機２ａまたはパチスロ遊技機２ｂのみから構成されていてもよい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機２ａを管理する場合に関して説明する。
【００２３】
図１に示すように、遊技場管理システム１は、遊技場に設置されている遊技機の稼動情報と遊技者の個人情報とを取得し、管理するものである。遊技場管理システム１は、複数の遊技機（パチンコ遊技機２ａまたは／およびパチスロ遊技機２ｂ）毎に設けられた台コンピュータ３、遊技機毎に設けられた遊技媒体であるパチンコ玉の玉（メダル）貸機４、島内コンピュータ５、カード情報管理コンピュータ６および遊技場管理コンピュータ７を具備している。
【００２４】
遊技機であるパチンコ遊技機２ａは、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉（パチスロ遊技機２ｂにおいてはメダル）をハンドルを操作することにより発射し、特定の入賞口に投入することで一定数のパチンコ玉の払い出しが行われる遊技機である。パチンコ遊技機２ａは、複数の機台をまとめた、いわゆる「島」を構成して遊技場内に配置されている。パチンコ遊技機２ａは、内部に設けられる図示しない遊技機コンピュータによって制御され、各種の稼動情報を取得することができる。パチンコ遊技機２ａは、個別の遊技機番号（本実施形態において、島Ａにおける遊技機番号１・遊技機番号２・遊技機番号３・・遊技機番号１４、島Ｂにおける遊技機番号１５、遊技機番号１６・・・遊技機番号２８、島Ｃにおける遊技機番号２９・・遊技機番号４２）（図４参照）が割り振られている。
【００２５】
台コンピュータ３は、パチンコ遊技機２ａの稼働情報を遊技機コンピュータから取得し、島コンピュータ５に送信するものである。本実施形態において稼働情報とは、パチンコ遊技機２ａに投入されたパチンコ玉を回収するアウトボックスから出力されるアウト信号等をいう。なお、稼働情報は、アウト信号に限定されるものではなく、パチンコ遊技機２ａが遊技者によって遊技されている状態を認識できるものであればよい。例えば、パチンコ玉を発射するのに用いるハンドルが操作状態であることを検知するセンサを設けて稼働情報としてもよい。本実施形態において台コンピュータ３は、パチンコ遊技機２ａ毎に設けられている。台コンピュータ３は、図示しない遊技機コンピュータに接続され、パチンコ遊技機２ａの稼働情報を取得するように構成されている。また、台コンピュータ３は、対応するパチンコ遊技機２ａの遊技機番号が登録されている。なお、台コンピュータ３は、複数台の遊技機につき一台設ける構成でもよい。
【００２６】
遊技場管理システム１を構成する端末である玉貸機４は、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しを行う遊技媒体貸機である。玉貸機４は、記録媒体である磁気カードやＩＣカードの情報を読み取ってパチンコ玉を設定金額および当日貯玉（後述）の範囲内で貸出する端末である。玉貸機４は、パチンコ遊技機２ａにそれぞれ設置されている場合が多い。すなわち、玉貸機４は、対応するパチンコ遊技機２ａが定められ、そのパチンコ遊技機２ａ毎に設けられている。玉貸機４は、登録されている遊技者（以下、単に「会員」と示す）を特定するための情報が記録された記録媒体である磁気カードやＩＣカードからなる会員カードまたは、カード自体を識別するカードＩＤが記録された一般カード（プリペイドカード）を取り込み、各カードに関連付けられたカード情報を読み取るための読取装置４ａ、貨幣を取り込んで（入金して）入金金額情報を生成する入金装置４ｂ、各カードの入金残高情報や入金装置４ｂが生成した入金金額情報に基づいてパチンコ玉を払い出す玉貸装置４ｃおよび各種操作や暗証番号等の入力を行う図示しない操作装置等を具備する。玉貸機４は、個別の玉貸機番号が割り振られ、玉貸機４を識別することができるように構成されている。
【００２７】
本明細書で、当日貯玉とは遊技者が遊技で獲得したパチンコ玉の数としてカードに記録されたデータであって、遊技を行った営業日当日に限って遊技に供することができるものを言う。貯玉とは、遊技者が遊技で獲得したパチンコ玉の数を示すデータであることは当日貯玉と共通するが、獲得した翌日以降も遊技に供することができるものを言う。当日貯玉は、会員カード、一般カードともに使用可能であり、遊技者が、異なる遊技機に移動する場合などに使用する。貯玉は、会員カードでのみ使用可能であり、獲得したパチンコ玉を翌日以降の遊技に用いることができる。貯玉の使用に所定の手数料を課してもよい。
【００２８】
一般カードは、読取装置４ａにカードが挿入されていない状態で入金装置４ｂに貨幣が取り込まれることにより発行され、発行時に取り込まれた入金金額が入金残高情報として記録され、発行時の当日貯玉は０（ゼロ）になっている。一般カード発行に際しては、前述のとおり、各カードにカード自体を識別するカード番号が付与され記録されている。一般カードで玉貸し操作を行う際は、入金残高を所定数減じて対応する数のパチンコ玉を払い出す。入金残高から減じる所定数は一定数の整数倍であり、入金残高の範囲内で減じることができる。入金残高情報が一定数を下回った一般カードでは入金残高を減じてはパチンコ玉を払い出すことができないが、貨幣を入金装置４ｂに入金して入金金額を入金残高に加えることで払い出しを行うことができる。一方、特定の入賞口への投入により払い出されたパチンコ玉が多くなった場合や、別の遊技機に移動したい時には、パチンコ玉の計数を行えば、計数結果はカード情報の当日貯玉に加算される。
【００２９】
入金残高情報と当日貯玉の何れかが０でない状態であれば、各カード自体を識別するカードＩＤと、入金残高情報および当日貯玉を記録した一般カードを読取装置４ａから排出して、他の遊技機の読取装置４ａに取り込ませて使用することができる。一方、入金残高情報および当日貯玉がいずれも０となった場合、一般カードは読取装置４ａから消滅したことになる。したがって、この状態で、入金装置４ｂに貨幣が取り込まれた場合および、払い出されているパチンコ玉の計数を行って当日貯玉とする場合においては、新たなカードＩＤが付与された一般カードが発行される。
【００３０】
会員カードは、遊技場で一定の事務手続を経て発行されるものであり、会員カードを保有する会員を特定するための情報と、一般カードと同様に入金残高情報と当日貯玉が記録されているとともに、貯玉が記録される。会員カードに記録される会員を特定する情報としては、単に個人ＩＤのみでもよいが、会員名、性別、年齢、居住区域（市町村）が含まれていてもよく、さらに来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の情報も含む構成としてもよい。
【００３１】
会員カードは、読取装置４ａに取り込ませることにより、一般カードと同様に使用できるとともに、前述のような貯玉を行うこともできる。また、会員カードは一般カードと異なり、入金残高情報および当日貯玉が０になっても読取装置４ａに残り、読取装置４ａから排出しない限り、読取装置４ａに存在する。これは、貯玉も０であっても同様である。
【００３２】
なお、本明細書において、会員カードと一般カードの何れにも共通する事項を説明する際には、単にカードと記す。
【００３３】
遊技場管理システム１を構成する島内コンピュータ５は、島を構成するパチンコ遊技機２ａの稼動情報を収集、保持するものである。島内コンピュータ５は、実体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのＬＳＩ等からなる構成であってもよい。島内コンピュータ５は、遊技場内の各島にそれぞれ設置されている。なお、本実施例において、各島に島内コンピュータ５をそれぞれ配置する構成としたがこれに限定されるものではなく、複数の島を一台の島内コンピュータ５で管理する構成としてもよい。
【００３４】
島内コンピュータ５は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して島を構成する複数のパチンコ遊技機２ａに接続されている台コンピュータ３に接続されている。島内コンピュータ５は、島を構成する各パチンコ遊技機２ａに対応する台コンピュータ３からパチンコ遊技機２ａの個別の遊技機番号を取得するとともに、台コンピュータ３からパチンコ遊技機２ａの稼動情報を所定時間毎に収集、保持することができる。
【００３５】
遊技場管理システム１を構成するカード情報管理コンピュータ６は、会員カードまたは一般カードの情報を取得および管理するものである。カード情報管理コンピュータ６は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータ等から構成される。カード情報管理コンピュータ６は、実体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのＬＳＩ等からなる構成であってもよい。
【００３６】
カード情報管理コンピュータ６は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して遊技場内の複数の玉貸機４に接続されている。また、カード情報管理コンピュータ６は、複数の玉貸機４の玉貸機番号、読取装置４ａのカード取り込み有無、読取装置４ａが会員カードから読み取った会員の個人ＩＤまたは一般カードから読み取ったカードＩＤと入金残高情報および当日貯玉、入金装置４ｂが生成した入金金額情報、等の情報を取得することができ、それぞれに変化が生じたら更新情報が読取装置４ａ、入金装置４ｂから送信される。なお、別実施形態として、会員の個人ＩＤまたは一般カードから読み取ったカードＩＤと入金残高情報および当日貯玉、入金装置４ｂが生成した入金金額情報を台コンピュータ３を介して取得する構成でもよい。また、カード情報管理コンピュータ６は、会員の個人ＩＤに関連付けされて、会員の会員名、性別、年齢、居住区域（市町村）および貯玉数が記録されているとともに、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報が記録される。
【００３７】
遊技場管理システム１を構成する管理装置である遊技場管理コンピュータ７は、パチンコ遊技機２ａの稼動情報と会員の個人情報とを管理するものである。遊技場管理コンピュータ７は、汎用コンピュータ等から構成される。遊技場管理コンピュータ７は、実体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤ等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのＬＳＩ等からなる構成であってもよい。遊技場管理コンピュータ７は、取得した情報を表示する表示装置７ａを具備している。なお、本実施形態において、カード情報管理コンピュータ６と遊技場管理コンピュータ７とは、独立して構成されているがこれに限定するものではない。
【００３８】
遊技場管理コンピュータ７は、各パチンコ遊技機２ａの遊技場における位置情報と遊技機番号、遊技媒体であるパチンコ玉の単価および玉貸機４の玉貸機番号が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ７は、各パチンコ遊技機２ａの位置情報と各パチンコ遊技機２ａの遊技機番号と玉貸機４の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ７は、取得した情報を表示装置７ａに表示するためのプログラムが格納されている。
【００３９】
遊技場管理コンピュータ７は、複数の島内コンピュータ５とカード情報管理コンピュータ６とからの情報を取得して処理するために種々のプログラムが格納されている。具体的には、遊技場管理コンピュータ７は、複数の島内コンピュータ５から各パチンコ遊技機２ａの遊技機番号と稼動情報とを所定時間毎に取得するためのプログラムが格納されている。また、遊技場管理コンピュータ７は、カード情報管理コンピュータ６から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードＩＤ、入金装置４ｂが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機４の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。
【００４０】
遊技場管理コンピュータ７は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して複数の島内コンピュータ５に接続され、各島内コンピュータ５が取得したパチンコ遊技機２ａの遊技機番号、パチンコ遊技機２ａの稼動情報を所定時間毎に取得することができる
遊技場管理コンピュータ７は、カード情報管理コンピュータ６に接続され、カード情報管理コンピュータ６から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードＩＤ、入金装置４ｂが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機４の玉貸機番号を取得することができる。
【００４１】
遊技場管理コンピュータ７は、取得した各パチンコ遊技機２ａの遊技機番号と各玉貸機４の玉貸機番号とに基づいてパチンコ遊技機２ａの稼動情報と対応する玉貸機４の読取装置４ａが読み取った会員の個人ＩＤに基づいた個人情報または一般カードの入金残高情報とカードＩＤおよび入金装置４ｂが生成した入金金額情報に基づいた各種情報を種々選択し、表示装置７ａに表示することができる。なお、遊技場管理コンピュータ７の一部機能を、遊技場管理コンピュータ７と無線ＬＡＮ等で接続された端末機器で操作できるようにしてもよい。
【００４２】
以下では、図２を用いて、本発明に係る遊技場管理システム１の一実施形態における各種情報の流れについて具体的に説明する。
【００４３】
図２に示すように、遊技場管理システム１は、ステップＳ１１において台コンピュータ３がパチンコ遊技機２ａ（パチスロ遊技機２ｂ）の稼動情報を取得し、ステップをステップＳ１２に移行する。
【００４４】
ステップＳ１２において、遊技場管理システム１は、各島内コンピュータ５が島内の各台コンピュータ３から各パチンコ遊技機２ａの稼動情報と遊技機番号とを取得し、ステップをステップＳ１３に移行する。
【００４５】
ステップＳ２１において、遊技場管理システム１は、各玉貸機４の読取装置４ａが会員カードの個人ＩＤ、一般カードの入金残高情報とカードＩＤまたは入金装置４ｂが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップＳ２２に移行する。
【００４６】
ステップＳ２２において、遊技場管理システム１は、カード情報管理コンピュータ６が各玉貸機４の読取装置４ａからカード取り込みの有無、会員カードの個人ＩＤ、一般カードの入金残高情報とカードＩＤまたは入金装置４ｂが生成した入金金額情報を取得し、ステップをステップＳ１３に移行する。
【００４７】
ステップＳ１３において、遊技場管理システム１は、遊技場管理コンピュータ７が各島内コンピュータ５から島内の各パチンコ遊技機２ａと各パチスロ遊技機２ｂとの稼動情報と遊技機番号とを取得する。また、遊技場管理システム１は、遊技場管理コンピュータ７がカード情報管理コンピュータ６からデータを入手する。このため、遊技場管理コンピュータ７は、各パチンコ遊技機２ａと各パチスロ遊技機２ｂについて対応する玉貸機４へのカード取り込み有無と、稼働情報を関係づけることができる。
【００４８】
以上のステップＳ１１からステップＳ１３は所定時間毎に行えるため、各遊技機について稼働情報と、対応する玉貸機４へのカード取り込み有無の情報は定期的に更新される。この更新される情報を用いれば、玉貸機４にカードが取り込まれているにも関わらず、対応する遊技機（パチンコ遊技機２ａまたはパチスロ遊技機２ｂ）が稼働していなけらば、その稼働停止時間を計測することが可能になる。
【００４９】
以下、図２のステップＳ１３において遊技場管理コンピュータ７に取得され、定期的に更新されるデータを用いて、玉貸機４にカードが取り込まれているにも関わらず稼働していない遊技機（パチンコ遊技機２ａまたはパチスロ遊技機２ｂ）の稼働停止時間を計測する手順について、その一例を図３を用いて説明する。図３において、稼働情報の対象である遊技機（パチンコ遊技機２ａまたはパチスロ遊技機２ｂ）と、カード取り込み情報の対象である玉貸機４は対応するものである。
【００５０】
図３において、まず、ステップＳ１１０において、入金装置４ｂへの入金有無を判定する。入金有ならば一般カードが発行されているので、玉貸機４への「カード取り込み有」と判断し、ステップ１３０に進む。一方、入金無しならばステップＳ１２０に進む。
【００５１】
ステップ１２０において、玉貸機４にカードが取り込まれているか否かを判定する。このステップでは、玉貸機４に会員カードまたは他の遊技機で用いていたカードが取り込まれたか否かを判定する。玉貸機４への「カード取り込み有」であったらステップＳ１３０に進み、「カード取り込み無」であればステップＳ１１０に戻る。
【００５２】
ステップＳ１３０において、時間計測を開始するためのタイマーをスタートさせる。この後、ステップＳ１４０に進む。
【００５３】
ステップＳ１４０において、再度、玉貸機４にカードが取り込まれているか否かを判定する。ここで、玉貸機４への「カード取り込み有」であったらステップＳ１５０に進み、「カード取り込み無」であればステップＳ２００に進む。
【００５４】
ステップＳ１５０において、遊技機稼働の有無が判定される。ここで、「遊技機稼働無」という情報を得ていればステップＳ１６０に進み、「遊技機稼働有」という情報を得ていればステップＳ２００に進む。ここで、遊技機稼働有無はアウト信号の有無が一つの目安となるが、これに限定されるものではない。例えば、アウト信号はなくとも、玉貸装置４ｃからパチンコ玉が払い出されたことを検知したら「遊技機稼働有」と判断するようにしても良い。また、パチンコ玉を発射するのに用いるハンドルが操作状態であることを検知するセンサを設け、稼働情報としてもよい。
【００５５】
ステップＳ１６０に進むのは「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」であるので、ステップＳ１６０ではステップＳ１３０でスタートさせたタイマーの時間を計測し、この計測時間Ｔｍが設定時間Ｔｓ以上になっているか否かを判定する。
【００５６】
ここで、設定時間Ｔｓとしては、遊技機から遊技者が不在（遊技機から離れている）と判断できる時間であり、明確な基準はなく遊技場従業員による試行錯誤により定めても良い。このため、この設定時間は可変できることが好ましい。更に、パチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂで異なる値に設定したり、パチンコ遊技機２ａ（パチスロ遊技機２ｂ）の機種別に設定できるようにすることが望ましい。ステップＳ１６０において、計測時間Ｔｍが設定時間Ｔｓ以上であればステップＳ１７０に進み、計測時間Ｔｍが設定時間Ｔｓ未満であったらステップＳ１４０に戻る。
【００５７】
ステップＳ１７０においては、対象となる遊技機が「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無（停止状態）」であることを通知する。通知に際しては、対象となる遊技機番号を音声等を用いて遊技場の従業員に知らせてもよいが、後述の遊技機配置図を用いて対象となる遊技機が見分けられるようにしても良い。ステップＳ１７０の後はステップＳ１８０に進む。
【００５８】
通知に際しては、対象となる遊技機番号だけででも良いが、併せて遊技機が稼働していない時間すなわちＴｍや、玉貸機４に取り込まれているカードの入金残高や当日貯玉数および貯玉数を通知しても良い。これにより、同時に複数の遊技機からカードを回収する場合において、優先順位をつけて対応することも可能になる。
【００５９】
ステップＳ１８０では、ステップＳ１７０の通知でカードの回収が行われたか否かを判定する。ステップＳ１８０において、玉貸機４への「カード取り込み無」（カード回収済）であったらステップＳ２００に進み、「カード取り込み有」（カード未回収）であったらステップＳ１７０に戻り、通知を継続する。
【００６０】
ステップＳ１４０、ステップＳ１５０およびステップＳ１８０において、ステップＳ２００に進むのは、「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」の状態から脱した場合である。このため、ステップＳ２００において、ステップＳ１３０でスタートさせたタイマーをリセット（Ｔｍ＝０）して、ステップＳ１１０に戻る。
【００６１】
図３の手順を、遊技場管理コンピュータ７に取得された情報を基に、遊技場内の各遊技機（パチンコ遊技機２ａおよび／またはパチスロ遊技機２ｂ）に適用することにより、遊技場の従業員が回収すべきカードの所在が明確になる。
【００６２】
図２に示した情報の流れにおけるステップＳ１４でにおいて、遊技場管理システム１は、島内コンピュータ５から取得した情報とカード情報管理コンピュータ６から取得した情報とから種々の表示を行うことができる。例えば、遊技場内の遊技機配置図と関連付けて情報を表示することも可能であり、前述のとおり「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」である遊技機を簡単に見分けることができる。その具体例を図４に示す。
【００６３】
図４は、遊技場に設置されている全てのパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂとの配置を、遊技場管理コンピュータ７が所定の表示態様で表示装置７ａに表示した状態を示している。図４において、パチンコ遊技機２ａまたはパチスロ遊技機２ｂを示す矩形状の枠によって実際の遊技場におけるパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂとに対応する配置図を表示する。
【００６４】
本実施形態において、遊技場管理コンピュータ７は、遊技場に設置されている複数のパチンコ遊技機２ａから構成される島Ａ、島Ｂ、島Ｃおよび複数のパチスロ遊技機２ｂから構成される島Ｄ、島Ｅ、島Ｆを矩形状の枠が集合した態様で表した配置図として表示装置７ａに表示する。
【００６５】
この際、遊技場管理コンピュータ７は、表示装置７ａに表示している配置図において、各パチンコ遊技機２ａと各パチスロ遊技機２ｂとの位置に対応している枠にその遊技機番号等を所定の態様で表示してもよい。本実施形態において、遊技場管理コンピュータ７は、各パチンコ遊技機２ａと各パチスロ遊技機２ｂとの遊技機番号を対応している枠の近傍に表示してもよい。
【００６６】
次に、遊技場管理コンピュータ７は、表示装置７ａに表示している配置図において、特定したパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂとの位置に対応している枠をカード情報管理コンピュータ６から取得したカード情報に応じた所定の態様で表示する。図４においては、会員カードが取り込まれた玉貸機４に対応したパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂの枠内に○を表示し、一般カードが取り込まれた玉貸機４に対応したパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂの枠内には△を表示している。また、会員カードまたは一般カードが取り込まれた玉貸機４に対応したパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂについては、図３の手順でステップＳ１７０の状態（「カード取り込み有」かつ設定時間以上「遊技機稼働無」）のものについて、図４では枠内に網掛け表示を行って他と見分けるようにしている。なお、表示内容はこれに限定されるものではなく、図５のように、会員カードが取り込まれた玉貸機４に対応したパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂと、一般カードが取り込まれた玉貸機４に対応したパチンコ遊技機２ａとパチスロ遊技機２ｂの枠内には異なる色の網掛表示をして、「カード取り込み有」かつ「遊技機稼働無」となっている計測時間を枠内に表示してもよい。図５の例では、「カード取り込み有」かつ設定時間以上「遊技機稼働無」になることにより遊技機番号表示が変化するようになっている。
【００６７】
このような目視的に判りやすい表示は、遊技場の従業員は「カード取り込み有」かつ設定時間以上「遊技機稼働無」の遊技機を遊技機配置図上で知ることができ、カード回収までの時間短縮に有効である。
【００６８】
以上のように、本発明では、玉貸機４にカードが取り込まれているにも関わらず、稼働していない遊技機を特定し、稼働していない時間（稼働停止時間）が所定の時間以上になったら通知することができる。特に、島内コンピュータ等から得る遊技機稼働情報と、カード情報管理コンピュータからの情報の双方を取得できる遊技場管理コンピュータを保有する遊技場においては、新たな設備投資の必要がなく、各遊技機周りへの着座センサやカメラを設置する場合と同等な効果を得ることができる。
【００６９】
なお、別実施形態として、会員の個人ＩＤまたは一般カードから読み取ったカードＩＤと入金残高情報および当日貯玉、入金装置４ｂが生成した入金金額情報を台コンピュータ３を介して取得する構成がある。このような構成においては、遊技場管理コンピュータ７は、玉貸機４へのカード取り込み有無の情報を、カード情報管理コンピュータ６を経ずに、玉貸機４から入手することが可能になる。
【符号の説明】
【００７０】
１    遊技場管理システム
２ａ  パチンコ遊技機
２ｂ  パチスロ遊技機
３    台コンピュータ
４    玉貸機（遊技媒体貸機）
４ａ  読取装置４ａ
４ｂ  入金装置
５    島内コンピュータ
６    カード情報管理コンピュータ
７    遊技場管理コンピュータ
７ａ  表示装置
Ｔｓ  遊技機から遊技者が不在（遊技機から離れている）と判断できる時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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