(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に受信する通信部と、
前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積する蓄積部と、
前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し；
前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信したユーザのプロファイルに類似する他ユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し；
前記特定のイベントの開催所定時間前から、前記形成したグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行えるよう各ユーザのクライアントを制御する制御部と、
を備える、サーバ。
【請求項２】
前記制御部は、
前記特定のイベントの開催時間中に前記クライアントに表示可能とするイベントロビー画面に、前記特定のイベントに参加したことを示す参加信号を送信する参加ボタンを表示するよう制御し、
前記ユーザによる前記参加ボタンの操作により前記クライアントから前記参加信号を受信した場合、前記ユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す履歴を前記蓄積部に記憶する、請求項１に記載のサーバ。
【請求項３】
前記制御部は、
前記イベントロビー画面に表示される、前記グループに含まれる前記他ユーザの表示領域に、前記他ユーザと会ったことを示す信号を送信する会ったボタンを表示するよう制御し、
前記グループに含まれる複数のユーザのクライアントから、前記会ったボタンの操作により、互いに相手に会ったことを示す信号がそれぞれ送信された場合、前記複数のユーザが友達であることを示す情報を前記蓄積部に登録する、請求項２に記載のサーバ。
【請求項４】
前記グループトーク通信は、時間的制限が設けられ、
前記制御部は、
前記特定のイベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで前記グループトーク通信をアクティブとし、その後は凍結状態とするよう制御する、請求項１〜３のいずれか１項に記載のサーバ。
【請求項５】
前記凍結状態は、トーク内容の閲覧は可能であるがトークへの書き込みは出来ない状態である、請求項４に記載のサーバ。
【請求項６】
前記制御部は、前記グループトーク通信の内容を提示するグループトーク画面において、当該グループへの推薦イベント情報を挿入するよう制御する、請求項４に記載のサーバ。
【請求項７】
前記制御部は、前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示する前記イベントロビー画面へのアクセスを、さらに、前記特定のイベントに関する前記ユーザの情報が入力されたロビーカードが作成された際に許可する、請求項２または３に記載のサーバ。
【請求項８】
前記イベントロビー画面には、前記制御部により形成されたグループの情報が表示される、請求項２、３または７に記載のサーバ。
【請求項９】
ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部を備え、
前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似する他ユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信し、
前記形成されたグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行うためのグループトーク画面を表示部に表示するよう制御する表示制御部をさらに備える、クライアント。
【請求項１０】
前記表示制御部は、
前記特定のイベントの開催時間中に前記クライアントに表示可能とされるイベントロビー画面に、前記特定のイベントに参加したことを示す参加信号を送信する参加ボタンを表示し、
前記通信制御部は、
前記ユーザによる前記参加ボタンの操作に応じて、前記参加信号を前記サーバに送信するよう制御する、請求項９に記載のクライアント。
【請求項１１】
前記表示制御部は、
前記イベントロビー画面に表示される、前記グループに含まれる前記他ユーザの表示領域に、前記他ユーザと会ったことを示す信号を送信する会ったボタンを表示するよう制御し、
前記通信制御部は、
前記ユーザによる前記会ったボタンの操作に応じて、前記ユーザが前記グループの他ユーザに会ったことを示す信号を前記サーバに送信するよう制御し、
前記通信部は、前記サーバから、前記他ユーザからも前記ユーザに会ったことを示す信号が送信されたことに基づき前記他ユーザが友達登録されたことを示す情報を受信する、請求項１０に記載のクライアント。
【請求項１２】
前記グループトーク通信は、時間的制限が設けられ、
前記表示制御部は、
前記特定のイベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで前記グループトーク通信をアクティブとし、その後は凍結状態とするよう制御する、請求項９〜１１のいずれか１項に記載のクライアント。
【請求項１３】
前記凍結状態は、トーク内容の閲覧は可能であるがトークへの書き込みは出来ない状態である、請求項１２に記載のクライアント。
【請求項１４】
前記表示制御部は、
前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示する前記イベントロビー画面にアクセスするために必要とされる、前記特定のイベントに関するユーザ情報を入力したロビーカードを作成するための作成画面を表示するよう制御する、請求項１０または１１に記載のクライアント。
【請求項１５】
前記イベントロビー画面には、前記サーバから受信したグループ情報が表示される、請求項１０、１１または１４に記載のクライアント。
【請求項１６】
プロセッサが、
クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に、通信部で受信することと、
前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積部に蓄積することと、
前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し；
前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信されたユーザプロファイルに類似する他ユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し；
前記特定のイベントの開催所定時間前から、前記形成したグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行えるよう各ユーザのクライアントを制御することと、
を含む、制御方法。
【請求項１７】
コンピュータを、
ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部として機能させ、
前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信し、
さらに、前記形成されたグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行うためのグループトーク画面を表示部に表示するよう制御する表示制御部として機能させるプログラムが記憶された、記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本開示は、サーバ、クライアント、制御方法、および記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来から、競技場やドーム、ホール、クラブ等の施設において音楽やスポーツ等のイベントが開催されており、多くのユーザが参加してライブを楽しんでいる。このようなイベントに参加する人々は、趣味や嗜好が似ている場合が多い。【０００３】  また、昨今、個人間でネットワークを介した通信が盛んに行われている。このネットワークを介したサービスの１つとして、例えばＳＮＳ（ＳｏｃｉａｌＮｅｔｗｏｒｋ Ｓｅｒｖｉｃｅ）などとして知られるコミュニティ形成サービスがある。【０００４】  ＳＮＳのようなコミュニティサービスに関しては、例えば下記特許文献１が提案されている。特許文献１に記載の技術では、複数の通信処理装置間における近接通信の実行事実が確認されたことを条件として、通信処理装置のユーザをコミュニティメンバーとして登録する。照合する通信履歴データは通信相手のＩＤ、通信日時、通信実行位置などの情報であり、これらのデータに基づいて実際に近接通信が行われたことを確認した上でコミュニティの登録メンバーとする。この処理によって、幽霊メンバーなど架空の実在しないユーザの登録を防止することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２９５０６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  ここで、上述したイベントに参加する人々は趣味や嗜好が似ている場合が多いので、新たな交流が生まれれば、その後も互いに誘い合って他のイベントにも参加する等、イベントが活性化することが期待されるが、そのような交流を促すことについて従来技術では考慮されていなかった。例えば上述したＳＮＳのようなネットワークを介したコミュニティサービスを、現実空間で開催されるイベントにおける参加者の実際の交流やイベントの活性化に特化して利用することは行われていなかった。【０００７】  また、上記特許文献１では、近接通信を行ったことを条件とすることで実際に対面したと推定される者同士をコミュニティの登録メンバーとしているが、イベントに特化したユーザ同士のコミュニケーションの促進に関しては何ら言及されていない。【０００８】  そこで、本開示では、特定のイベントに参加するユーザ同士の交流をより促進することが可能なサーバ、クライアント、制御方法、および記憶媒体を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  本開示によれば、クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に受信する通信部と、前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積する蓄積部と、前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し；前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信したユーザのプロファイルに類似するユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し；さらに、前記特定のイベントの開催所定時間前になると、前記通信部から前記クライアントに前記形成したグループの情報を送信するよう制御する制御部と、を備える、サーバを提案する。【００１０】  本開示によれば、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部を備え、前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信する、クライアントを提案する。【００１１】  本開示によれば、クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に、通信部で受信することと、前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積部に蓄積することと、前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し；前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信されたユーザプロファイルに類似するユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し；さらに、前記特定のイベントの開催所定時間前になると、前記通信部から前記クライアントに前記形成したグループの情報を送信するよう制御することと、を含む、制御方法を提案する。【００１２】  本開示によれば、コンピュータを、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部として機能させ、前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信する、プログラムが記憶された、記憶媒体を提案する。
【発明の効果】
【００１３】  以上説明したように本開示によれば、特定のイベントに参加するユーザ同士の交流をより促進することが可能となる。【００１４】  なお、上記の効果は必ずしも限定的なものではなく、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書に示されたいずれかの効果、または本明細書から把握され得る他の効果が奏されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要を説明する図である。
【図２】本実施形態によるクライアントの基本構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態によるサーバの構成例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態によるグループ形成処理を示すシーケンス図である。
【図５】本実施形態によるグループ形成処理を示すシーケンス図である。
【図６】スプラッシュ画面の一例を示す図である。
【図７】インストラクション画面の一例を示す図である。
【図８】ログイン画面の一例を示す図である。
【図９】登録画面の一例を示す図である。
【図１０】イベント一覧画面の一例を示す図である。
【図１１】イベント検索画面の一例を示す図である。
【図１２】イベント詳細画面の一例を示す図である。
【図１３】イベントロビー入口画面の一例を示す図である。
【図１４】イベントロビー画面の一例を示す図である。
【図１５】イベントロビー画面の一例を示す図である。
【図１６】ユーザ本人のロビーカード表示画面の一例を示す図である。
【図１７】他ユーザのロビーカード表示画面の一例を示す図である。
【図１８】ユーザ本人のプロフィール表示画面の一例を示す図である。
【図１９】他ユーザのプロフィール表示画面の一例を示す図である。
【図２０】ユーザのプロフィールを修正するためのプロフィール修正画面の一例を示す図である。
【図２１】ユーザ検索を行うためユーザ検索画面の一例を示す図である。
【図２２】参加中のトーク一覧画面の一例を示す図である。
【図２３】新規トーク作成画面の一例を示す図である。
【図２４】イベントメイトとのトークが行われるメイトトーク画面の一例を示す図である。
【図２５】イベントメイトとのトークが行われるメイトトーク画面に広告が挿入される場合について示す図である。
【図２６】クリップしたイベントリスト画面の一例を示す図である。
【図２７】特定イベントのために形成されたグループ内のメンバーでトークを行うグループトーク画面の一例を示す図である。
【図２８】アクティビティ画面の一例を示す図である。
【図２９】お知らせ画面の一例を示す図である。
【図３０】その他機能のメニュー画面の一例を示す図である。
【図３１】ヘルプ画面の一例を示す図である。
【図３２】問い合わせ画面の一例を示す図である。
【図３３】設定画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】  以下に添付図面を参照しながら、本開示の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００１７】  また、説明は以下の順序で行うものとする。  １．本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要  ２．基本構成    ２−１．クライアントの構成例    ２−２．サーバの構成例  ３．動作処理    ３−１．グループ形成処理    ３−２．友達登録処理  ４．画面表示例    ４−１．初回起動時    ４−２．イベント    ４−３．アカウント    ４−４．トーク    ４−５．アクティビティ    ４−６．その他  ５．まとめ
【００１８】    ＜＜１．本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要＞＞  まず、本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要について図１を参照して説明する。図１は、本開示の一実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムの概要を説明する図である。ここで、イベントとは、例えば競技場やドーム、ホール、クラブ、アミューズメントパーク等の現実空間の施設において行われる、音楽、スポーツ、演劇、各種発表会（ファッションショー、モーターショー、ゲームショー等）、企業説明会、ワークショップ、コンペティション等の行事である。
【００１９】  図１に示すように、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムは、各ユーザ２Ａ、２Ｂが利用するクライアント１０Ａ、１０Ｂとサーバ３０を含む。
【００２０】  クライアント１０Ａ、１０Ｂは、情報処理装置であって、例えばスマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）、カメラ、ゲーム機、または音楽プレーヤー等により実現される。
【００２１】  サーバ３０は、インターネットを介してクライアント１０Ａ、１０Ｂと接続し、データ通信を行う。
【００２２】  （背景）  ここで、ユーザが、例えば競技場やドーム、ホール等で開催される音楽やスポーツ等のイベントに参加したいと思っていても、初めての参加や一人での参加は不安に感じ、参加を止めてしまうことがある。また、イベントに参加した場合でも、会場で新しい知り合いを作ったり話しかけたりすることは難しい。
【００２３】  そこで、本実施形態では、特定のイベントに興味を示す複数のユーザのうち、類似するユーザから成るグループを形成することにより、特定のイベントに参加するユーザ同士の交流をより促進する。
【００２４】  具体的には、まず、図１上に示すように、ユーザ２Ａ、２Ｂが、クライアント１０Ａ、１０Ｂを介して入力した特定のイベントへの興味を示す興味信号をクライアント１０Ａ、１０Ｂからサーバ３０に送信する。興味信号を受信したサーバ３０は、特定のイベントへの興味を示すユーザのうち、類似する複数のユーザから成るグループを形成する（Ｓ１）。ユーザの類似性は、例えばユーザのプロファイルに基づいて、趣味や嗜好が似ているか否かが判断される。
【００２５】  サーバ３０は、形成したグループの情報を、同グループに含まれる各ユーザ２Ａ、２Ｂのクライアント１０Ａ、１０Ｂに送信する。これにより、ユーザ２Ａ、２Ｂは、互いが同じグループに所属していることが分かる。
【００２６】  また、サーバ３０は、図１中央に示すように、グループ情報を送信することでユーザ２Ａとユーザ２Ｂに一時的なつながりを持たせ、両者が興味を示す特定のイベントの開催所定時間前からグループ内でネットワークを介した相互通信（以下、グループトークとも称す）が行えるよう制御する（Ｓ２）。このように、特定のイベントに実際に参加する前に、当該特定のイベントに参加予定の趣味や嗜好が似ているユーザにより形成されたグループ内で互いに会話ができることで、イベントへの参加意欲が促され、また、事前に知り合いができることにより、一人で参加することの不安も解消される。
【００２７】  そして、図１下に示すように、ユーザ２Ａ、２Ｂが実際にイベントに参加して会場で会うことにより、互いが友達（本明細書ではイベントメイトとも称す）として登録される（Ｓ３）。以降、ユーザ２Ａとユーザ２Ｂとの間で、個別にネットワークを介した相互通信（本明細書ではメイトトークとも称す）が可能になり、ユーザ同士の交流が促進され、他のイベントに誘い合ったりすることで、イベントへの参加者が増え、イベントが活性化する。
【００２８】    ＜＜２．基本構成＞＞    ＜２−１．クライアントの構成例＞  次に、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムに含まれるクライアント１０の構成について図２を参照して説明する。図２は、本実施形態によるクライアント１０の基本構成例を示すブロック図である。
【００２９】  図２に示すように、クライアント１０は、制御部１１、操作表示部１２、通信部１３、および記憶部１４を有する。
【００３０】  制御部１１は、例えばＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、不揮発性メモリ、インターフェース部を備えたマイクロコンピュータにより構成され、クライアント１０の各構成を制御する。
【００３１】  また、本実施形態による制御部１１は、図２に示すように、表示制御部１１ａおよび通信制御部１１ｂとして機能する。
【００３２】  表示制御部１１ａは、操作表示部１２に表示する画面の生成、および表示制御を行う。本実施形態による表示制御部１１ａは、クライアント１０で起動するイベント特化コミュニケーションシステムを利用するためのアプリケーションからの制御にしたがって、登録画面、イベントロビー画面、ユーザ検索画面、トーク画面等の各種画面を生成し、表示する。また、これら各種画面の生成の際、表示制御部１１ａは、必要に応じてサーバ３０から受信した画面表示情報を用いる。
【００３３】  通信制御部１１ｂは、外部装置との通信を制御する機能を有する。例えば、通信制御部１１ｂは、サーバ３０と接続し、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバ３０に送信するよう制御する。また、通信制御部１１ｂは、ユーザが特定のイベントに参加したことを示す参加信号をサーバ３０に送信するよう制御する。また、通信制御部１１ｂは、特定のイベントに参加した際に、ユーザ（第１のユーザ）が他のユーザ（第２のユーザ）に実際に会ったことを示す情報をサーバ３０に送信するよう制御する。
【００３４】  通信部１３は、インターネットに接続し、サーバ３０と通信を行う機能を有する。例えば通信部１３は、通信制御部１１ｂによる制御にしたがって、上述したユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号等を送信する。また、通信部１３は、サーバ３０において、特定のイベントに対応付けられたユーザの識別情報に基づいて自動的に生成された、ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、特定のイベントの開催所定時間前に受信する。
【００３５】  操作表示部１２は、表示部及び操作部の機能を有し、例えばタッチパネルディスプレイにより実現され得る。表示部の機能は、例えば液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイ等により実現され、表示画面に文字、画像その他の情報を表示する。また、操作部の機能は、例えば表示画面に重畳され、ユーザによる接触位置を検知する操作面により実現される。
【００３６】  記憶部１４は、制御部１１による各種処理を実行するためのプログラムが格納される。
【００３７】  以上、本実施形態によるクライアント１０の基本構成について説明した。次に、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムに含まれるサーバ３０の基本構成について説明する。
【００３８】    ＜２−２．サーバの構成例＞  図３は、サーバ３０の構成例を示すブロック図である。図３に示すように、サーバ３０は、制御部３１、通信部３３、および記憶部３４を有する。
【００３９】  制御部３１は、例えばＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、不揮発性メモリ、インターフェース部を備えたマイクロコンピュータにより構成され、サーバ３０の各構成を制御する。
【００４０】  また、本実施形態による制御部３１は、図３に示すように、画面生成部３１ａ、通信制御部３１ｂ、記憶制御部３１ｃ、グループ形成部３１ｄ、および登録処理部３１ｅとして機能する。
【００４１】  画面生成部３１ａは、クライアント１０の操作表示部１２に表示する画面の情報（表示画面情報）を生成する。例えば画面生成部３１ａは、登録画面、イベントロビー画面、ユーザ検索画面、トーク画面等の各種画面を表示させるために必要な情報を生成する。具体的な表示画面例については、図６〜図３３を参照して説明する。
【００４２】  通信制御部３１ｂは、通信部３３を介して、外部装置との通信を制御する機能を有する。例えば、通信制御部３１ｂは、クライアント１０から、ユーザプロファイルや特定のイベントへの興味を示す興味信号、特定のイベントへの参加を示す参加信号等を受信する。また、通信制御部３１ｂは、画面生成部３１ａが生成した表示画面情報をクライアント１０に送信する。また、通信制御部３１ｂは、後述するグループ形成部３１ｄにより生成されたグループに関する情報（グループ情報）を、当該グループに含まれるユーザ２のクライアント１０に送信するよう制御する。なおグループ情報は、特定イベントの開催所定時間前に送信され得る。
【００４３】  記憶制御部３１ｃは、通信部３３によりクライアント１０から受信したユーザプロファイル等を記憶部３４に記憶するよう制御する。また、記憶制御部３１ｃは、通信部３３によりクライアント１０から受信する、特定イベントへの興味を示す興味信号に応じて、ユーザの識別情報を当該特定イベントに対応付けて記憶部３４に記憶するよう制御する。また、記憶制御部３１ｃは、通信部３３によりクライアント１０から受信した、特定イベントへの参加を示す参加信号、および特定イベントで他のユーザと会ったことを示す信号等も記憶部３４に記憶するよう制御する。
【００４４】  特定イベントへの参加を示す参加信号は、クライアント１０においてユーザがイベントへの参加を明示する操作を行った場合に、クライアント１０からサーバ３０に送信される。イベントへの参加を明示する操作とは、例えば図１４に示すイベントロビー画面５６に含まれる「このイベントに来ています」ボタン５６１のタップ操作や、図１２に示すイベント詳細画面５２においてイベント終了後に表示される「参加履歴に登録」ボタンのタップ操作等である。
【００４５】  グループ形成部３１ｄは、記憶部３４に記憶されている情報を参照し、特定のイベントに対応付けられたユーザ（特定のイベントに興味を示したユーザ）の識別情報に基づき、ユーザのプロファイルに類似するユーザを検索し、類似するユーザから成るグループを自動的に形成する。
【００４６】  例えば、グループ形成部３１ｄは、各ユーザのプロファイルに含まれる好みのアーティストやよく行くイベント、イベントに行く頻度等の嗜好情報・行動傾向を照合し、同じアーティストが好きなユーザ同士や似たイベントによく行くユーザ同士を類似するユーザと判断してグループを形成する。
【００４７】  また、グループ形成部３１ｄは、各ユーザの性別・年齢等のデモグラフィック情報を照合し、性同士や同世代同士のグループを形成することで、初対面でも友達になりやすい状況を提供することができる。
【００４８】  さらに、グループ形成部３１ｄは、ユーザのプロファイルに所定の重みをつけて類似ユーザの判断を行ってもよい。すなわち、グループ形成部３１ｄは、各ユーザのインタラクションに基づき、ユーザが好意を示した特定の他ユーザのプロファイルに重みをつけた上でユーザに類似する他ユーザの判断を行い、グループを形成する。ユーザのインタラクションとは、例えば図１７に示す他ユーザのロビーカード表示画面５９に含まれる「グループになれたらいいな」ボタン５９１のタップや、他ユーザのプロフィール（図１９参照）に対して好意を示す「ｇｏｏｄ」ボタン（不図示）のタップが該当する。
【００４９】  本実施形態において形成されるグループは、例えばイベント会場での対面を促す少人数（例えば４、５人程度）のユーザから成るグループである。また、グループ形成部３１ｄは、グループ名や、グループシンボルまたは色の組み合わせ等を決定する。
【００５０】  このように形成されたグループに関する情報は、通信制御部３１ｂに出力される。
【００５１】  登録処理部３１ｅは、記憶部３４に記憶されている情報を参照し、各ユーザが実際に参加した特定のイベントで第１、第２のユーザが互いに会ったことを示す情報が抽出された場合、両者が友達であることを示す情報を記憶部３４に記憶することで、両者の友達（イベントメイト）登録処理を行う。また、登録処理部３１ｅは、各ユーザがイベントに実際に参加したこと（参加信号の受信）を必ずしも条件とする必要はなく、第１、第２のユーザが互いに会ったことを示す情報が抽出された場合に、友達（イベントメイト）登録処理を行ってもよい。
【００５２】  通信部３３は、インターネットに接続し、各ユーザが所持するクライアント１０と通信を行う機能を有する。例えば通信部３３は、クライアント１０から、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号等を受信する。また、通信部３３は、通信制御部３１ｂの制御に従って、特定のイベントに対応付けられたユーザの識別情報に基づいて自動的に生成された、ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、特定のイベントの開催所定時間前（例えば２４時間前）にクライアント１０へ送信する。また、通信部３３は、クライアント１０から、特定イベントへの参加を示す参加信号や、特定イベントで他のユーザに実際に会ったことを示す信号を受信する。
【００５３】  記憶部３４は、制御部３１による各種処理を実行するためのプログラムが格納される。また、記憶部３４には、上述したように、各ユーザのプロファイルが記憶されている。さらに、記憶部３４には、各ユーザの識別情報が、当該ユーザが興味を示す特定のイベントに対応付けて記憶されている。また、特定のイベントへの参加を示す参加信号や、他のユーザに会ったことを示す信号等も、上記特定のイベントに対応付けて記憶されている。
【００５４】  以上、本実施形態によるサーバ３０の構成について具体的に説明した。続いて、本実施形態の動作処理について具体的に説明する。
【００５５】    ＜＜３．動作処理＞＞  本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムは、特定のイベントが開催される前に行われるグループ形成に関するグループ形成処理と、ユーザが実際にイベントに参加した際に他のユーザに会うことをトリガとして行われる友達登録処理とを実行する。以下、グループ形成処理について図４を参照して具体的に説明し、次いで友達登録処理について図５を参照して具体的に説明する。
【００５６】    ＜３−１．グループ形成処理＞  図４は、本実施形態によるグループ形成処理を示すシーケンス図である。図４に示すように、まず、ステップＳ１０３において、クライアント１０Ａは、ユーザ２Ａのプロファイルを含む登録情報の入力受付を行う。登録情報は、操作表示部１２に表示される登録画面から入力され得る。登録画面の表示例については、図９を参照して後述する。登録情報には、ユーザのプロファイルと、興味がある特定イベントの情報（興味信号）が含まれる。
【００５７】  次に、ステップＳ１０６において、クライアント１０Ａは、入力された登録情報をサーバ３０に送信する。
【００５８】  一方、ステップＳ１０９において、クライアント１０Ｂでも同様にユーザ２Ｂの登録情報の入力が行われ、Ｓ１１２において、登録情報がサーバ３０に送信される。
【００５９】  次いで、ステップＳ１１５において、サーバ３０の記憶制御部３１ｃは、各ユーザ２の各クライアント１０から送信された登録情報を記憶部３４に格納するよう制御する。この際、記憶制御部３１ｃは、特定イベントに興味があるユーザの識別情報（ニックネームやクライアントの番号等）を当該特定イベントに対応付けて格納する。
【００６０】  次に、ステップＳ１１８において、グループ形成部３１ｄは、記憶部３４を参照して、特定のイベントに興味がある人物のうち（特定イベントに対応付けられているユーザの識別情報に基づき）、ユーザプロファイルが類似する人物から成るグループを自動形成する。
【００６１】  次いで、ステップＳ１２１において、通信制御部３１ｂは、グループを形成した特定イベントの開催所定時間前になったか否かを判断する。
【００６２】  次に、特定イベントの開催所定時間前になった場合（Ｓ１２１／Ｙｅｓ）、ステップＳ１２４、Ｓ１２７において、通信制御部３１ｂは、上記Ｓ１１８で形成したグループの情報を、当該グループに含まれるユーザのクライアント１０にそれぞれ送信する。
【００６３】  次いで、ステップＳ１３０において、クライアント１０Ａ、１０Ｂは、サーバ３０から送信されたグループ情報に基づいて、特定イベントのために形成された同グループに含まれるユーザ間でネットワークを介した相互通信（グループトークとも称す）を行う。グループトークは、サーバ３０の制御部３１により、特定イベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで行えるよう制御される。所定時間後、当該グループトークは凍結され、例えば書き込みは行えなくなるが閲覧は可能とされ得る。凍結されたグループトークの表示例については、図２２を参照して後述する。
【００６４】  このように、同じイベントに興味を示した複数のユーザのうち類似するユーザから成るグループが当該特定イベントのために形成され、グループに含まれる各ユーザにグループトークの場が提供されることで、各ユーザは、同グループ内で特定イベントの開催所定時間前から他ユーザと交流を図ることができる。
【００６５】  以上、グループ形成処理について具体的に説明した。上述したようにグループが形成され、特定イベントの開催所定時間前からネットワークを介したグループトークが可能になることで、例えば一人でのイベント参加や初めてのイベント参加であっても、事前に自身と嗜好が似ているユーザと交流を持つことで、イベントへの参加意欲が促進される。なお、上記Ｓ１２４、Ｓ１２７において、通信制御部３１ｂは、画面生成部３１ａにより生成された、グループ情報を表示するための画面（図１５参照）の情報を併せて送信してもよい。
【００６６】    ＜３−２．友達登録処理＞  次に、特定イベントの開催時において、同グループのメンバーが実際にイベント会場で会ったことをトリガとして行われる友達登録処理について図５を参照して説明する。本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムは、ネットワークを介したグループトークの場の提供により、現実空間でのユーザ同士の交流（つながり）も促進し、また、現実空間でのつながりに基づいて友達登録を行う。
【００６７】
図５は、本実施形態による友達登録処理を示すシーケンス図である。図５に示すように、まず、ステップＳ２０３において、クライアント１０Ａは、ユーザ２Ａによる特定イベントへの参加明示を認識する。特定イベントへの参加明示は、特定イベントに実際に参加したことを示す情報の入力であって、例えば図１４を参照して後述する画面の「このイベントに来ています」といったボタンのタップ操作により認識され得る。
【００６８】  次に、ステップＳ２０６において、クライアント１０Ａは、参加信号をサーバ３０に送信する。
【００６９】  一方、ステップＳ２０９において、クライアント１０Ｂでも同様にユーザ２Ｂによる特定イベントへの参加明示が認識され、Ｓ２１２において、参加信号がサーバ３０に送信される。
【００７０】  次いで、ステップＳ２１５において、クライアント１０Ａは、ユーザ２Ａが特定イベントの会場で他のユーザ（例えばユーザ２Ｂ）に実際に会ったことの明示を認識する。ユーザ２Ｂに会ったことの明示は、他ユーザに会ったことを示す情報の入力により行われ、例えば図１５を参照して後述する画面の「会った」ボタンのタップ操作により認識され得る。
【００７１】  次に、ステップＳ２１８において、クライアント１０Ａは、ユーザ２Ａがユーザ２Ｂに会ったことを示す信号をサーバ３０に送信する。
【００７２】  一方、ステップＳ２２１において、クライアント１０Ｂでも同様にユーザ２Ｂが他のユーザ（例えばユーザ２Ａ）に会ったことの明示が認識され、Ｓ２２４において、ユーザ２Ｂがユーザ２Ａに会ったことを示す信号がサーバ３０に送信される。
【００７３】
続いて、ステップＳ２２７において、サーバ３０は、各クライアント１０から送信された、他のユーザと会ったことを示す信号を記憶部３４に格納し、格納されたデータを照合することで、互いに会ったと明示したユーザ同士（例えばユーザ２Ａとユーザ２Ｂ）を友達登録する。具体的には、サーバ３０の登録処理部３１ｅは、例えばユーザ２Ａとユーザ２Ｂが友達であることを示す情報を記憶部３４に記憶することで、両者の登録処理（イベントメイトの登録処理）を行う。なお図５に示す例では、登録処理部３１ｅは、上記Ｓ２０６、Ｓ２１２により参加信号を受信し、かつ上記Ｓ２１８、Ｓ２２４により他のユーザと会ったことを示す信号を受信した場合に登録処理を行っている。しかし本開示によるコミュニケーションシステムはこれに限定されず、参加信号を受信しなかった場合でも、他のユーザと会ったことを示す信号を受信した場合に登録処理を行ってもよい。
【００７４】  次に、ステップＳ２３０、Ｓ２３３において、通信制御部３１ｂは、友達登録を行った各ユーザのクライアント１０に、友達登録情報をそれぞれ送信する。
【００７５】  次いで、ステップＳ２３６において、クライアント１０Ａ、１０Ｂは、サーバ３０から送信された友達登録情報に基づいて、友達同士でネットワークを介した相互通信（メイトトークとも称す）を行う。
【００７６】  このように、特定のイベントの会場で実際に会ったことをトリガとしてユーザ同士の友達登録処理を行うことで、ネットワークを介したコミュニケーションだけではなく、現実空間でのつながりを考慮することが可能となる。
【００７７】  以上、友達登録処理について具体的に説明した。上述したように現実空間で実際に会った気の合う者同士が友達登録され、友達同士でネットワークを介したメイトトークが可能になることで、例えば互いに他のイベントに誘い合ったりすることができ、イベントの参加者が増えて、イベントがより活性化する。なお、上記Ｓ２３０、Ｓ２３３において、通信制御部３１ｂは、画面生成部３１ａにより生成された、友達登録された他ユーザ（イベントメイト）の情報を表示するための画面（図１２右に示す「イベントロビーにいるメイト」、図１８に示す「メイト」を参照）の情報を併せて送信してもよい。
【００７８】    ＜＜４．画面表示例＞＞  続いて、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムを利用する際にクライアント１０の操作表示部１２に表示される各種画面の表示例について、図６〜図３３を参照して詳細に説明する。なお操作表示部１２に表示される各種画面は、上述したように、サーバ３０の画面生成部３１ａにより生成された表示画面情報に基づいて、クライアント１０の表示制御部１１ａにより表示されてもよい。
【００７９】    ＜４−１．初回起動時＞  まず、本実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムを利用するためのアプリケーションの初回起動時における画面表示例について、図６〜図９を参照して説明する。
【００８０】  （スプラッシュ）  図６は、スプラッシュ画面４０の一例を示す図である。スプラッシュ画面４０は、クライアント１０の操作表示部１２において、イベント特化コミュニケーションシステムの起動待ち中に表示される。初回起動時には、次の図７を参照して説明するインストラクション画面４２に遷移するが、２回目以降の起動時には、図２８を参照して後述するアクティビティ画面７３に遷移する。
【００８１】  （インストラクション）  図７は、インストラクション画面４２の一例を示す図である。インストラクション画面４２では、本アプリケーションの使用方法が簡易なイラストや文章を用いて説明される。また、インストラクション画面４２は、例えばイベントを見つける方法を説明する第１のインストラクション画面４２Ａと、他ユーザとのつながりについて説明する第２のインストラクション画面４２Ｂと、他ユーザをイベントに誘う方法を説明する第３のインストラクション画面４２Ｃとから構成される。また、これら複数のインストラクション画面４２Ａ、４２Ｂ、４２Ｃは、カルーセルＵＩにより表示され、例えばユーザのスワイプ操作に応じて順次表示される。そして、インストラクション画面４２の下部に表示されている「次へ」ボタン４２１がタップされると、次の図８を参照して説明するログイン画面に遷移する。
【００８２】  （ログイン）  図８は、ログイン画面４４の一例を示す図である。ログイン画面４４は、所定のＳＮＳでログインを行うためのログインボタン４４１を含む。ログインボタン４４１がタップされると、所定のＳＮＳのブラウザ経由で、当該コミュニケーションシステムへのログインが行われ、クライアント１０の表示画面は、次の図９を参照して説明する登録画面に遷移する。
【００８３】  （ユーザプロファイル登録）  図９は、登録画面４６の一例を示す図である。登録画面４６は、全イベント共有のプロファイルを入力するための画面である。入力されるユーザプロファイルは、例えばニックネーム、年齢・性別、イベントによく行くアーティスト（予測変換による自動補完もされ得る）、イベントに行ってみたいアーティスト、イベントへの参加頻度（年に何回イベントに行くか）、およびプロフィール画像等である。そして、登録画面４６に含まれる登録ボタン４６１がタップされると、クライアント１０の表示画面は、次の図１０を参照して説明するイベント一覧画面に遷移する。また、クライアント１０は、入力されたユーザのプロファイル（全イベント共通）を、サーバ３０に送信する。
【００８４】  以上、初回起動時における画面表示例について具体的に説明した。続いて、起動後の表示画面の下端に表示されるタブに含まれるメニュー「イベント」、「アカウント」、「トーク」、「アクティビティ」、および「その他」の各機能について順次説明する。
【００８５】    ＜４−２．イベント＞  まず、「イベント」機能に関する表示画面例について、図１０〜図１７を参照して説明する。
【００８６】  （イベント一覧）  図１０は、イベント一覧画面４８の一例を示す図である。イベント一覧画面４８は、ユーザに関係するイベントの一覧を表示する画面である。より詳細には、イベント一覧画面４８は、「Ｓｐｅｃｉａｌ」（告知イベント）タブ４８１、「参加予定」タブ４８２、および「参加履歴」タブ４８３にそれぞれリンクされた各サブ画面により構成され得る。図１０に示す例では、一例として「Ｓｐｅｃｉａｌ」タブ４８１にリンクされたＳｐｅｃｉａｌイベント一覧画面が表示されている。
【００８７】  「Ｓｐｅｃｉａｌ」タブ４８１にリンクされたＳｐｅｃｉａｌイベント一覧画面は、主催者側から、ユーザのイベントメイトによる利用が告知された（イベントメイトが参加予定の）イベントの一覧を示す。例えば図１０に示す例では、Ｓｐｅｃｉａｌイベント一覧画面に、イベント情報４８１ａ、４８１ｂが含まれている。イベント情報４８１ａ、４８１ｂには、イベント名、場所、日付、写真、および出演アーティスト等の情報が含まれる。
【００８８】  「参加予定」タブ４８２が選択されると、参加予定イベント一覧画面が表示される。参加予定イベント一覧画面は、ユーザが参加を予定しているイベント、すなわち興味を示しているイベントの一覧を表示する画面である。特定のイベントへの興味（参加予定）の明示は、図１３を参照して後述するイベントロビーカードが作成されことを起因としてサーバ３０に認識され得る。サーバ３０は、特定のイベントに対してユーザがイベントロビーカードを作成した場合、当該特定のイベントへの興味が示されたものとして認識し、特定イベントにユーザの識別情報を対応付けて記憶部３４に格納し、また、興味が示された特定イベントの情報をユーザの参加予定のイベント一覧画面に追加する。
【００８９】  「参加履歴」タブ４８３が選択されると、参加履歴イベント一覧画面が表示される。参加履歴イベント一覧画面は、ユーザが過去に参加したイベントの一覧を表示する画面である。特定のイベントにユーザが参加したことは、例えばイベント開催中に入ることが可能なイベントロビー画面５６に表示される「このイベントに来ています」ボタン５６１（図１４参照）のタップ操作により認識され得る。若しくは、特定のイベントに参加したことを後から登録する場合、図１２に示すようなイベント詳細画面５２において、イベント開催中に表示される「イベントロビーへ」ボタン５２１に代わって、イベント終了後に表示される「参加履歴に登録」ボタン（図１２では不図示）のタップ操作により認識され得る。
【００９０】  このような「このイベントに来ています」ボタン５６１のタップ、または「参加履歴に登録」ボタンのタップに応じて、当該イベントの情報が、「参加履歴」タブ４８３にリンクされた参加履歴イベント一覧画面に追加される。また、クライアント１０は、上記「このイベントに来ています」ボタン５６１のタップ、または「参加履歴に登録」ボタンのタップに応じて、当該イベントにユーザが参加したことを示す参加信号をサーバ３０に送信する。
【００９１】  また、イベント一覧画面４８のヘッダ部分に表示されるアイコン４８５は、イベント検索を実施するためのものであって、アイコン４８５がタップされると、表示画面は、次の図１１を参照して説明するイベント検索画面５０に遷移する。
【００９２】  （イベント検索）  図１１は、イベント検索画面５０の一例を示す図である。イベント検索画面５０は、過去および未来のイベントを検索するための画面である。イベント検索画面５０は、例えば検索条件として、日付、アーティスト名、およびキーワードの少なくともいずれかが指定され、検索ボタン５０１がタップされると、検索ＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）が呼び出され、サーバ３０においてイベント検索が実行される。なお、アーティスト名の入力欄では、文字を入力する毎に、予測変換によりアーティスト名の候補を自動的に出してもよい。
【００９３】  検索結果は、図１１に示すように、イベント検索画面５０の下部に表示される。
【００９４】  （イベント詳細）  図１２は、イベント詳細画面５２の一例を示す図である。イベント詳細画面５２は、イベント一覧画面や検索結果に表示されるイベント情報の表示領域がタップされた場合に表示され、イベントの詳細情報と、関連するユーザを表示する。例えば、図１０に示すＳｐｅｃｉａｌイベント一覧画面に含まれるイベント情報４８１ａの表示領域Ｄがタップされると、表示画面は、図１２に示すイベント詳細画面５２に遷移する。
【００９５】  イベント詳細画面５２は、例えば図１２に示すように、上方の表示領域に相当するイベント詳細画面５２Ａと、下方の表示領域に相当するイベント詳細画面５２Ｂから成り、表示画面に対するスクロール操作に応じて順次スクロール表示される。
【００９６】  イベント詳細画面５２は、イベントの詳細情報として、イベント名、日付、場所、画像、参加アーティスト（出演者など)、問い合わせ先（プロモーターなどの電話番号、メールアドレス、Ｗｅｂサイトへのリンクなど）、注意事項、チケット発売情報（チケット発売サイトへのリンクなど）が表示される。
【００９７】  また、イベントに関連するユーザの情報として、当該イベントに参加する予定のユーザが明示される。具体的には、「イベントロビーにいるメイト」および「イベントロビーにいる他のユーザ」が表示される。「イベントロビーにいるメイト」には、図１５を参照して後述する「友達登録」（イベントメイト登録）が既に行われた他ユーザの情報（プロフィール写真およびニックネーム）が表示される。「イベントロビーにいる他のユーザ」には、友達未登録の他ユーザの情報（ニックネーム）が表示される。
【００９８】  また、イベント詳細画面５２は、未開催のイベントの場合は「イベントロビーへ」ボタン５２１を含む。「イベントロビーへ」ボタン５２１がタップされると、表示画面は、次の図１３を参照して説明するイベントロビー入口画面５４に遷移する。一方、開催済のイベントの場合、図１２に示す「イベントロビーへ」ボタン５２１に代わって、「参加履歴に登録」のボタンが含まれる。
【００９９】  また、イベント詳細画面５２は、図１２に示すように、「後でトークに使う」ボタン５２２を含む。「後でトークに使う」ボタン５２２がタップされると、当該イベントの情報が、図２６を参照して後述するクリップしたイベントリストに含まれる。
【０１００】  （イベントロビー入口）  図１３は、イベントロビー入口画面５４の一例を示す図である。イベントロビー入口画面５４は、イベントロビーに入るために（アクセスするために）必要なイベントロビーカードの作成を行うための画面である。イベントロビーカードの作成は、対象のイベントが開催される前に、ユーザがイベントに参加予定であること（興味があること）を明示するものであって、イベントロビーカードの作成が、当該イベントへの興味を示す興味信号としてサーバ３０に認識され得る。サーバ３０は、イベントロビーカードが作成された場合に、イベントロビーに入ること（アクセスすること）を許可する。また、イベントロビーカードを作成すると、作成したユーザの情報が、他ユーザのクライアント１０において、イベントに対応付けて表示される。具体的には、例えば他ユーザのクライアントの表示画面において、図１２に示すイベント詳細画面５２Ｂに含まれる「イベントロビーにいるメイト」または「イベントロビーにいる他のユーザ」に表示されたり、後述する図２８に示すアクティビティ画面７３に表示されたりする。
【０１０１】  ここで、図１３に示すイベントロビー入口画面５４は、上方の表示領域に相当するイベントロビー入口画面５４Ａと、下方の表示領域に相当するイベントロビー入口画面５４Ｂから成り、表示画面に対するスクロール操作に応じて順次スクロール表示される。
【０１０２】  イベントロビーカードには、同じイベントに参加する他ユーザ（イベントメイト候補）との交流のための自己紹介等、イベントに関するユーザ情報を入力する。具体的には、例えばイベントに何人で行くか（複数の場合は図１２のイベント詳細画面５２Ｂに示すメイトリストから選択可能）、目当てのアーティストは誰か（複数のアーティストが出演する場合）、期待する曲は何か、目当てのアーティストの好き度合い、イベントへの参加は何回目かといった情報が入力される。また、どうイベントを楽しむつもりか（最前列／まったり／友達作り等）、同イベントに参加する他ユーザへの一言コメント（自由記述）の入力も行われ得る。さらに、グループ機能を使用するか否かの選択も行われ得る。例えば図１３に示すイベントロビー入口画面５４Ｂに示される「気が合いそうな人とおしゃべりしたいですか？」に「はい」と答えた場合、グループ機能を使用する意思表示と認識される。
【０１０３】  そして、イベントロビー入口画面５４Ｂに含まれる「イベントロビーへ」ボタン５４１がタップされると、イベントロビーカードの作成（登録）が実行され、表示画面はイベントロビー画面５６に遷移する。また、クライアント１０は、入力されたユーザのプロファイル（特定イベントに対応）を、サーバ３０に送信する。
【０１０４】  （イベントロビー）  図１４は、イベントロビー画面５６の一例を示す図である。イベントロビー画面５６は、イベントの参加に関する各ユーザ（参加予定ユーザ）の情報を表示する画面であって、詳細には、図１４に示すように、イベントの概要を示す表示領域と、「みんなの意気込み」タブ５６２および「あなたのグループ」タブ５６３にそれぞれリンクされた各サブ画面から構成され得る。
【０１０５】  イベントロビー画面５６におけるイベントの概要を示す表示領域では、イベント名、日付、場所等が表示される。なお、かかるイベントの概要の表示をタップした場合、表示画面を図１２に示すイベント詳細画面５２に遷移させてもよい。
【０１０６】  さらに、ユーザがイベントに実際に参加したことを明示するための「このイベントに来ています」ボタン５６１（参加ボタン）が表示され、ユーザは、イベントに参加した際に「このイベントに来ています」ボタン５６１をタップすることで、参加信号がクライアント１０からサーバ３０に送信される。当該参加信号に応じて、例えば図１０に示す「参加履歴」タブ４８３に、当該イベントの情報が追加される。「このイベントに来ています」ボタン５６１は、イベント開催日当日の表記であって、イベント開催日の翌日以降は、「このイベントに行った」といったような表記に変更してもよい。
【０１０７】  また、「みんなの意気込み」タブ５６２にリンクされたサブ画面は、イベントロビーカードを作成した（当該イベントへの興味／参加意思を示した）ユーザの一覧を示す参加予定ユーザ一覧画面である。参加予定ユーザ一覧画面では、ユーザのニックネームと、イベントロビーカードの作成の際に入力した一言コメントが反映されたユーザ情報欄５６２ａ〜５６２ｃが表示される。これにより、ユーザは、どのような他ユーザがイベントに参加する予定であるのかを予め確認することができる。なお参加予定ユーザ一覧画面には、ユーザ本人の情報も含まれる（ユーザ情報欄５６２ａ参照）。また、参加予定ユーザ一覧画面における各ユーザ情報の表示順は、所定の基準により閲覧ユーザへの推薦順にソートされている。例えばユーザの全イベント共通のプロファイル情報（図９参照）と特定イベント対応のプロファイル情報（図１３参照）に基づいて推定される趣味・嗜好が似ている順にソートされてもよい。
【０１０８】  参加予定ユーザ一覧画面に含まれるユーザ情報欄５６２をタップすると、該当ユーザのロビーカードが表示される。例えばユーザ本人のユーザ情報欄５６２ａをタップすると、表示画面は、図１６を参照して後述するユーザ本人のロビーカード表示画面５８に遷移する。また、他ユーザのユーザ情報欄５６２ｂをタップすると、表示画面は、図１７を参照して後述する該当する他ユーザのロビーカード表示画面５９に遷移する。
【０１０９】
また、「あなたのグループ」タブ５６３にリンクされたサブ画面は、図１５に示すように、当該イベントのためにサーバ３０のグループ形成部３１ｄにより自動的に形成されたグループに含まれるユーザの一覧を示すグループメンバー一覧画面である。グループ形成部３１ｄは、上述したようにプロファイルが類似するユーザから成るグループを自動形成する。また、グループ形成の際、図１７を参照して後述する各ユーザのインタラクションの度合いも考慮され得る。
【０１１０】  グループメンバー一覧画面では、同グループに含まれるユーザの情報として、ニックネームと、グループメンバーに向けた一言コメントや期待する曲等のプロファイル（ロビーカードに入力した情報）が反映されたユーザ情報欄５６５ａ〜５６５ｂが表示される。グループ名はサーバ３０側で自動的に付与される。また、グループメンバー一覧画面には、イベントへの実際の参加／不参加に関わらず同グループに含まれる全ユーザの情報が表示されるので、イベントに参加していることを明示したユーザには、図１５に示すように、チェックマークと「参加中！」といった文言が提示される。
【０１１１】  ここで、「あなたのグループ」タブ５６３は、イベント開演後（若しくはイベント開催所定時間前）、かつユーザがイベントロビーカード作成の際にグループ機能を使用する意思表示を行った場合（図１３参照）に、アクティブになるようにしてもよい。また、グループ形成前に「あなたのグループ」タブ５６３が開かれた場合、ロビーカード作成時に「気が合いそうな人とおしゃべりしたいですか？」に「はい」を選択したユーザに対しては、「あなたのグループは１月１６日１８：００にできます」といった通知を行ってもよい。一方、「いいえ」を選択したユーザに対しては、「あなたはグループに参加していません。グループに参加するにはこちらから修正してください。」と表示し、ユーザ本人のロビーカード表示画面５８への遷移を促す。
【０１１２】  また、「あなたのグループ」タブ５６３がアクティブになった際、「イベントで会った人をチェックしてね」といったテキストが表示されるようにしてもよい。
【０１１３】  上記「イベントで会った人をチェックしてね」といったテキストは、ユーザがイベント会場で実際にグループ内の他ユーザに会って話した場合に、当該他ユーザを友達（イベントメイト）として登録するために、該当他ユーザのユーザ情報欄５６５ｂに含まれる「会った」ボタン５６６をタップすることを促すものである。「会った」ボタン５６６は、ユーザの指２１等によりタップされると、例えば「会った」ボタン５６６に含まれるアイコンが変化し（「会った」ボタン５６６’参照）、タップ済みであることが明示される。「会った」ボタン５６６がタップされると、クライアント１０は、当該他ユーザに会ったことを示す信号をサーバ３０に送信する。
【０１１４】  なおグループメンバー一覧画面に含まれるユーザ情報欄５６５をタップした場合も、参加予定ユーザ一覧画面に含まれるユーザ情報欄５６２をタップした場合と同様に、該当ユーザのロビーカードを表示する画面（図１６、図１７参照）に遷移する。
【０１１５】  また、図１５に示すように、グループメンバー一覧画面に含まれる「トークに参加」ボタン５６４をタップすると、図２５を参照して後述するグループトーク（グループ内のメンバー間におけるネットワークを介した相互通信）の画面に遷移し、グループトークに参加することが可能である。なおグループトークの画面に遷移する前に、「イベントグループトークに移動しますか？」といったテキストを表示し、「いいえ」が選択された場合は図１５に示す本画面に戻って「トークに参加」ボタン５６４をグレーアウトし、「はい」が選択された場合は図２５に示すグループトーク画面に遷移させてもよい。また、「トークに参加」ボタン５６４は、「このイベントに来ています」ボタン５６１がタップされ、参加信号をサーバ３０に送信した場合にアクティブにされてもよい。
【０１１６】  （ロビーカード）  図１６は、ユーザ本人のロビーカード表示画面５８の一例を示す図である。ロビーカード表示画面５８は、図１３に示す画面で入力された情報に基づいて作成されたロビーカードを表示する画面であって、参加予定または過去に参加したイベントへのユーザ本人のスタンスが明示される。
【０１１７】  ロビーカード表示画面５８は、図１３に示す画面で入力された情報の表示と、編集ボタン５８１およびロビーカード破棄ボタン５８２を含む。編集ボタン５８１がタップされると、ロビーカードの内容を修正する画面に遷移し、ロビーカードの内容（登録内容）を編集することができる。また、ロビーカード破棄ボタン５８２がタップされると、イベントロビーから退室して図１２に示すイベント詳細画面５２に戻り、また、ロビーカードの内容（登録内容）が消去される。なおロビーカード破棄ボタン５８２は、「このイベントに参加しなくなった場合はこのボタンを押してロビーから出てください」との注記と併せて表示されてもよい。
【０１１８】  図１７は、他ユーザのロビーカード表示画面５９の一例を示す図である。ロビーカード表示画面５９は、他ユーザが作成したロビーカードを表示する画面であって、他ユーザが参加予定または過去に参加したイベントへの他ユーザのスタンスが明示される。
【０１１９】  また、ロビーカード表示画面５９は、「グループになれたらいいな」ボタン５９１を含む。「グループになれたらいいな」ボタン５９１は、ユーザが同じグループになりたいと思うメンバーをサーバ３０に通知するものであって、サーバ３０のグループ形成部３１ｄは、各ユーザのクライアント１０からの当該通知に基づいて、各ユーザのインタラクションをさらに考慮してグループを形成することも可能である。なお「グループになれたらいいな」ボタン５９１がタップされたことは、相手ユーザには通知されない。
【０１２０】  また、「グループになれたらいいな」ボタン５９１は、図１３に示すイベントロビー入口画面５４Ｂに示される「気が合いそうな人とおしゃべりしたいですか？」に「いいえ」と答えていた場合はグレーアウトされる。この場合、「この人とグループになるにはロビーカードを修正してください」との文言が注記される。
【０１２１】    ＜４−３．アカウント＞  次に、「アカウント」機能に関する表示画面例について、図１８〜図２１を参照して説明する。
【０１２２】  （プロフィール）  図１８は、ユーザ本人のプロフィール表示画面６０の一例を示す図である。プロフィール表示画面６０は、図９に示すプロフィールの登録画面４６で入力された情報（プロフィール情報）と、友達登録されたイベントメイトの情報、イベントで会った人の情報、およびユーザ検索の際に利用され得るユーザ本人のＩＤ（番号、文字列）が含まれる。友達登録されたイベントメイトとは、相互に「会った」ボタン５６６（図１５参照）がタップされたことによりサーバ３０の登録処理部３１ｅにより登録された他ユーザである。また、イベントで会った人とは、ユーザが一方的に「会った」ボタン５６６（図１５参照）をタップし、友達登録は行われていない他ユーザである。
【０１２３】  また、プロフィール表示画面６０は、プロフィール情報の修正を行うための修正ボタン６０１を含む。
【０１２４】  また、プロフィール表示画面６０のメイト情報欄６０２がタップされると、次の図１９を参照して説明する該当メイト（他ユーザ）のプロフィール表示画面６１に、画面が遷移する。
【０１２５】  図１９は、他ユーザのプロフィール表示画面６１の一例を示す図である。プロフィール表示画面６１は、他ユーザがプロフィール登録画面で入力した情報（プロフィール情報）と、他ユーザが参加を予定しているイベントの一覧と、他ユーザが参加したイベントの一覧（参加履歴）が含まれる。他ユーザが参加を予定しているイベントとは、他ユーザがロビーカードを作成したイベントである。また、他ユーザが参加したイベントとは、他ユーザが参加したことを示す信号を送信したイベントである。なおイベント毎の他ユーザのロビーカードは、プロフィール表示画面６１から閲覧することはできず、ユーザもロビーカードを作成して対象イベントのロビーに入室した場合に閲覧することが可能である。
【０１２６】  図１９に示す他ユーザのプロフィール表示画面６１は、上方の表示領域に相当するプロフィール表示画面６１Ａと、下方の表示領域に相当するプロフィール表示画面６１Ｂから成り、表示画面に対するスクロール操作に応じて順次スクロール表示される。
【０１２７】  また、一覧に含まれるイベント情報欄６１２がタップされると、当該イベントの詳細画面（図１２参照）に遷移する。また、ユーザも参加予定／参加したイベントのイベント情報欄には、チェックマークや「参加予定／参加した」との文言が表示され得る。
【０１２８】  また、図１９に示す他ユーザのプロフィール表示画面６１は、図２１を参照して後述するユーザ検索の結果からも画面遷移され得る。したがって、ユーザ本人が「会った」ボタン５６６をタップしていない他ユーザのプロフィール表示画面６１も表示され得る。ここで、他ユーザのプロフィール表示画面６１は、図１９に示すように、「会った」ボタン６１１を含み、イベントの開催が終了した後に、当該「会った」ボタン６１１をタップして、対象の他ユーザと会ったことを示す信号をサーバ３０に送信することも可能である。
【０１２９】  また、他ユーザのプロフィール表示画面６１は、他ユーザとのトークや他ユーザ情報の表示を行わないためのブロックボタン６１３を含む。
【０１３０】  （プロフィール修正）  図２０は、ユーザのプロフィールを修正するためのプロフィール修正画面６２の一例を示す図である。プロフィール修正画面６２は、図１８に示すユーザ本人のプロフィール表示画面６０に含まれる修正ボタン６０１がタップされた場合に表示される。ユーザは、プロフィール修正画面６２から、ニックネーム、年齢・性別、イベントによく行くアーティスト、イベントに行ってみたいアーティスト、イベントへの参加頻度、およびプロフィール画像等の変更を行うことができる。
【０１３１】  （ユーザ検索）  図２１は、ユーザ検索を行うためユーザ検索画面６４の一例を示す図である。ユーザ検索画面６４は、ＩＤ入力欄６４１と検索ボタン６４２を含む。クライアント１０は、ＩＤ入力欄６４１からＩＤの入力を受付け、検索ボタン６４２がタップされると、サーバ３０に対して検索要求を行う。サーバ３０は、ＩＤに紐付けられたユーザを検索し、検索結果をクライアント１０に返送する。そして、クライアント１０は、ユーザ検索画面６４に検索結果を表示する。検索結果として表示された他ユーザ情報欄６４３がタップされると、図１９に示す他ユーザのプロフィール表示画面６１に画面遷移する。
【０１３２】  ＩＤ（アカウント番号）は、例えば初回ログイン時にランダムに割り振られる英数字列である。他ユーザからＩＤを教えてもらうことを前提に、ユーザは、ユーザ検索画面６４を利用して、友達登録したい他ユーザ（実世界での既存の友達や、イベント会場でグループに関係なく知り合った人など）を検索することができる。
【０１３３】    ＜４−４．トーク＞  続いて、「トーク」機能に関する表示画面例について、図２２〜図２７を参照して説明する。
【０１３４】  （トーク一覧）  図２２は、参加中のトーク一覧画面６６の一例を示す図である。トーク一覧画面６６は、各種トーク（スレッドのようなもの）の一覧を表示する画面である。トーク一覧画面６６は、ユーザが参加しているグループのグループトーク情報欄６６１ａを表示する「アクティブなイベントグループトーク」画面６６１と、メイトとのトーク情報欄６６２ａや凍結したグループトーク情報欄６６２ｂを表示する「その他のトーク」画面６６２を含む。
【０１３５】  イベントに対応して形成されるグループのグループトーク情報欄６６１ａ、６６２ｂは、例えばイベントの日付、場所、グループ名、最新の書き込み内容の一部、最新の書き込み時間、未読書き込み数等の情報を含む。メイトとのトーク情報欄６６２ａは、例えばメンバー名、最新の書き込み内容の一部、最新の書き込み時間、未読書き込み数等の情報を含む。
【０１３６】  また、「その他のトーク」画面６６２では、イベントグループトークと、メイトとのトークが混合し、新しい書き込みがあるトークから順に表示される。
【０１３７】  また、イベントのために形成されたグループでのトークは、時限性であって、イベント開催所定時間前からイベント終了所定時間後までアクティブとなるようサーバ３０により制御される。このため、イベント終了所定時間後、対象イベントのグループトークは凍結され、「アクティブなイベントグループトーク」画面６６１から「その他のトーク」画面６６２に移動する。「その他のトーク」画面６６２では、図２２に示すように、凍結したグループトーク情報欄６６２ｂは他のトークと異なる色（具体的には目立たない色）に変更される。また、凍結されたイベントグループトークは、内容を閲覧することは出来ても書き込むことはできない。
【０１３８】  そして、トーク情報欄（具体的には、例えばグループトーク情報欄６６１ａ、６６２ｂ、またはメイトとのトーク情報欄６６２ａ）をタップすると、次の図２３〜図２５に示すような各トーク画面に遷移する。
【０１３９】
また、トーク一覧画面６６のヘッダ部分に表示されている吹き出しアイコン６６３をタップすると、図２３に示すような新規トーク作成画面７１に遷移する。新規トーク作成画面７１は、メイトを選択して新規トークを作成するための画面である。新規トーク作成画面７１にはメイトの一覧が表示され、メイトの一覧には、メイトのプロフィール画像および名前（ニックネーム）が表示される。任意のメイトのチェックボックスにチェックを入れ、作成ボタン７１１がタップされると、選択した同メイトから成る重複するトークが既に存在しない場合であれば、空のメイトトーク画面が表示される。重複するトークが既に存在する場合、当該既存のメイトトーク画面が表示される。
【０１４０】  （メイトトーク）  図２４は、イベントメイトとのトークが行われるメイトトーク画面６７の一例を示す図である。メイトトーク画面６７は、相互に会ったことを示す信号が送信されたことを条件に友達登録されたユーザ同士のスレッドに対して閲覧・書き込みを行う画面である。メイトの組み合わせに応じて個別のスレッドを作ることが可能であって、同じメイトの組み合わせで別スレッドは作れないようにしてもよい。
【０１４１】  また、メイトトーク画面６７は、ヘッダと、参加メンバーの発言表示領域と、テキスト入力領域と、を含む。ヘッダには、メイトトーク画面６７に遷移した際に一時的に参加メンバー（例えば参加メンバーのプロフィール画像）が表示される。参加メンバーの表示はしばらくすると消えるが、参加メンバーの発言表示領域を上端までスクロールした際に再度表示するようにしてもよい。
【０１４２】  参加メンバーの発言表示領域では、各参加メンバーからの発言が時系列で表示される。各参加メンバーの発言は、例えばメンバーのプロフィール画像、名前、および発言時刻と共に表示される。また、ユーザ本人の発言は、他ユーザの発言とは異なる色で表示されてもよい。また、参加メンバーの発言表示領域を上端までスクロールした際に、「これより前のトークを読み込む」ボタンをヘッダの下端に表示してもよい。「これより前のトークを読み込む」ボタンがタップされると、さらに過去のトークが取得される。
【０１４３】  また、参加メンバーの発言表示領域では、メンバーによって挿入されたイベント情報６７１も表示され得る。各メンバーは、自身がクリップしたイベント情報（図２６参照）から任意のイベント情報を選択してグループトークに挿入させることができる。
【０１４４】
また、図２５に示すように、メイトトーク画面６８の参加メンバーによる発言表示領域において、コミュニケーションシステムの提供者やイベント主催者からグループに推薦されるイベント情報６８１（広告）も表示され得る。推薦されるイベント情報６８１は、例えば参加メンバーの少なくとも一人のユーザのプロファイルに基づいて、当該ユーザが興味を持っている或いは持ちそうであると推定されるイベント情報である。複数のつながっているメンバーに対して、少なくとも一人が興味を示すと推定されるイベント情報を提示することで、広告の効果をより高めることができる。メイトトーク画面６８への広告情報の表示制御は、サーバ３０の制御部３１により行われる。
【０１４５】  各イベント情報６７１、６８１は、イベントの種類を示す所定のマークと共に、当該イベント情報の詳細画面（図１２参照）へのリンクが貼られている。例えばイベント情報６７１は、音符マークにより音楽イベントであることを示し、下線部によりイベント詳細画面へのリンクが貼られていることを示している。
【０１４６】  また、メイトトーク画面６７、６８に表示される参加メンバーのプロフィール画像や名前（ニックネーム）をタップすると、当該参加メンバーのプロフィール表示画面（図１９参照）に遷移する。また、挿入されたイベント情報６７１、６８１をタップすると、当該イベント情報の詳細画面（図１２参照）に遷移する。
【０１４７】  また、メイトトーク画面６７の下方に表示されるテキスト入力領域は、クリップしたイベント情報を呼び出すための音符マークボタン６７５と、書き込み内容を入力する入力欄６７６と、メイトトーク画面６７への書き込みを実行するための投稿ボタン６７７と、を含む。
【０１４８】  投稿ボタン６７７がタップされると、入力欄６７６に入力された内容が、メイトトーク画面６７に投稿される。音符マークボタン６７５がタップされると、図２６に示すクリップしたイベントリスト画面７０が表示され、メイトトーク画面６７に挿入するイベント情報を選択することができる。
【０１４９】  クリップしたイベントリスト画面７０は、図１２に示すイベント詳細画面５２の「後でトークに使う」ボタン５２２をタップすることでクリップされたイベントのリストを示す。イベントリスト画面７０に表示されるイベントのリストから、トークに挿入したいイベントをタップすると、イベント情報が挿入されたトーク画面に遷移する。また、クリアボタン７０４がタップされると、これらのリストは削除される。
【０１５０】  （グループトーク）  図２７は、特定イベントのために形成されたグループ内のメンバーでトークを行うグループトーク画面６９の一例を示す図である。グループトーク画面６９は、特定イベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで書き込みが可能であって、その後は凍結され、閲覧のみが可能となるよう設定され得る。
【０１５１】  グループトーク画面６９は、ヘッダと、グループメンバーの発言表示領域と、テキスト入力領域と、を含む。ヘッダには、イベントの日付・場所・名称、グループ名、およびメンバーのプロフィール画像が含まれる。また、テキスト入力領域は、グループトーク凍結後は表示されず、例えば代わりに「終了したトークには書き込みできません」といった注記が表示される。
【０１５２】  なおグループトーク画面６９においても、メイトトーク画面６７、６８と同様に、クリップしたイベント情報の挿入や、システム提供者またはイベント主催者から推薦されるイベント情報（広告）の通知が行われ得る。
【０１５３】    ＜４−５．アクティビティ＞  次に、「アクティビティ」機能に関する表示画面例について、図２８〜図２９を参照して説明する。
【０１５４】  図２８は、アクティビティ画面７３の一例を示す図である。アクティビティ画面７３は、メイトのアクティビティや、当該システムの提供者またはイベント主催者からの推薦イベントの通知が時間順（降順）に表示される。各通知の表示は、プッシュ通知のサブセットにより実現され得る。
【０１５５】  メイトのアクティビティとは、例えばメイトのイベント参加予定の登録（ロビーカードの作成）、メイトのイベントへのチェックイン（イベントへの参加）、トークへの書き込み等である。メイトのイベント参加予定の登録通知、またはメイトのイベントチェックインの通知をタップすると、ユーザが対象イベントのロビーカードを作成済みの場合はメイトのロビーカード（図１７参照）が表示され、未作成の場合はイベントロビー入口画面５４（図１３参照）が表示される。また、トークへの書き込み通知をタップすると、トーク画面（図２４、図２５、図２７）に遷移する。
【０１５６】  また、イベント告知では、ユーザ本人のみへ薦める他、選出したメイトと共に参加することを薦める告知も行われる。ユーザ本人のみへ薦めるイベント告知をタップすると、イベント詳細画面５２（図１２参照）に遷移し、選出したメイトと共に薦めるイベント告知をタップすると、メイトトーク画面にイベント情報が挿入された画面に遷移する。
【０１５７】  アクティビティ画面７３のヘッダには、お知らせ画面に遷移するためのお知らせアイコン７３１が表示される。お知らせアイコン７３１がタップされると、次の図２９に示すお知らせ画面７５に遷移する。また、お知らせアイコン７３１には、新着のお知らせが１つ以上ある場合に、エクスクラメーションバッジが付く。
【０１５８】  また、表示画面下端に表示されるタブに含まれる「アクティビティ」のアイコン７３２には、新着お知らせのみがある場合はエクスクラメーションバッジが付き、新着アクティビティ通知のみがある場合はその未読件数バッジが付き、両者がある場合は新着アクティビティ通知の未読件数バッジが付くようにしてもよい。なお、トークへの書き込み通知がある場合、表示画面下端に表示されるタブに含まれる「トーク」のアイコンに、新着書き込み件数バッジを付してもよい。
【０１５９】  図２９は、お知らせ画面７５の一例を示す図である。お知らせ画面７５は、ユーザに関する各種通知が時間順（降順）に表示される。各通知の表示は、プッシュ通知のサブセットにより実現され得る。
【０１６０】  通知内容としては、例えばユーザ本人によるロビーカード作成、ユーザ本人が登録した（ロビーカードを作成した）イベントに関する情報、Ｗｅｂアンケートへのリンク等が想定される。ユーザ本人が登録したイベントに関する情報とは、例えば当該イベントに対して他ユーザがロビーカードを作成したこと、グループが形成されたこと、他ユーザがグループに参加したこと等が含まれる。
【０１６１】  また、登録したイベントの開催所定時間前になると、「イベントに参加して記録に残そう！」と通知して、図１４に示す「このイベントに来ています」ボタン５６１のタップを促すための通知を行ってもよい。また、イベントの終了所定時間後になると、「会った人を記録に残そう！」と通知して、図１５、図１９に示す「会った」ボタン５６６、６１１のタップを促す通知を行ってもよい。
【０１６２】    ＜４−６．その他＞  最後に、「その他」機能に関する表示画面例について、図３０〜図３３を参照して説明する。
【０１６３】  図３０は、その他機能のメニュー画面７７の一例を示す図である。メニュー画面７７は、その他機能として、ヘルプ画面７９に遷移するためのヘルプボタン７７１、問い合わせ画面８１に遷移するための問い合わせボタン７７２、プライバシーポリシー表示画面に遷移するためのプライバシーポリシーボタン７７３、設定画面８３に遷移するための設定ボタン７７４を含む。ユーザが閲覧したいメニューボタンをタップすると、対応する画面に遷移する。
【０１６４】  （ヘルプ画面）  図３１は、ヘルプ画面７９の一例を示す図である。ヘルプ画面７９は、本アプリケーションの使用方法が説明される。例えば、帯見出しとサブ項目とその内容が表示される。各内容はアコーディオンＵＩで表示されてもよい。表示内容には、「よくある質問」の一覧や、タブ内の各メニュー（イベント、アクティビティ、トーク、アカウント）についてそれぞれ内容を簡易に伝えるものが含まれる。
【０１６５】  （問い合わせ画面）  図３２は、問い合わせ画面８１の一例を示す図である。問い合わせ画面８１は、本コミュニケーションシステムへの問い合わせや意見、通報等を行うための画面である。問い合わせ画面８１は、情報入力欄８１１と送信ボタン８１２を含む。送信ボタン８１２がタップされると、情報入力欄８１１に入力された文字情報がサーバ３０に送信され、「送信されました」といった文言を含む画面が表示される。
【０１６６】  （プライバシーポリシー表示画面）  プライバシーポリシー表示画面（不図示）は、本コミュニケーションシステムのプライバシーポリシーに関する説明を表示する画面である。
【０１６７】  （設定画面）  図３３は、設定画面８３の一例を示す図である。設定画面８３は、アカウント削除ボタン８３１を含む。アカウント削除ボタン８３１がタップされると、クライアント１０は、本コミュニケーションシステムを利用するためのユーザアカウントの削除指示をサーバ３０に送信し、サーバ３０においてユーザのアカウント削除処理が行われる。削除後は、例えば図８に示すログイン画面４４が表示される。ログイン画面４４に含まれるログインボタン４４１をタップしてログインすることで、再度登録を行うことが可能である。
【０１６８】    ＜＜５．まとめ＞＞  上述したように、本開示の実施形態によるイベント特化コミュニケーションシステムでは、特定のイベントに興味を示す複数のユーザのうち、類似するユーザから成るグループを形成することにより、特定のイベントに参加するユーザ同士の交流をより促進することができる。
【０１６９】  また、本実施形態では、グループ内のメンバー同士のネットワークを介した相互通信によるグループトークの場を提供することができる。これにより、イベントの開催に備えて上記形成されたグループ内でメンバー同士が交流することができ、イベントで実際に会ったときも仲良くなりやすい。
【０１７０】  また、本実施形態では、実際にイベントに参加して現実空間で相互に会ったことが認識されたユーザ同士を、イベントメイトとして登録し、今後開催される他のイベントへ招待したり、イベントメイト同士のネットワークを介した相互通信によるメイトトークの場を提供したりすることができる。
【０１７１】  以上、添付図面を参照しながら本開示の好適な実施形態について詳細に説明したが、本技術はかかる例に限定されない。本開示の技術分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本開示の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１７２】  例えば、上述したクライアント１０、サーバ３０に内蔵されるＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等のハードウェアに、クライアント１０、サーバ３０の機能を発揮させるためのコンピュータプログラムも作成可能である。また、当該コンピュータプログラムを記憶させたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体も提供される。
【０１７３】  また、本明細書に記載された効果は、あくまで説明的または例示的なものであって限定的ではない。つまり、本開示に係る技術は、上記の効果とともに、または上記の効果に代えて、本明細書の記載から当業者には明らかな他の効果を奏しうる。
【０１７４】  なお、本技術は以下のような構成も取ることができる。（１）  クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に受信する通信部と、  前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積する蓄積部と、  前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し；  前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信したユーザのプロファイルに類似するユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し；  さらに、前記特定のイベントの開催所定時間前になると、前記通信部から前記クライアントに前記形成したグループの情報を送信するよう制御する制御部と、を備える、サーバ。（２）  前記通信部は、特定のユーザから前記クライアントを介して前記特定のイベントへの参加を示す参加信号を受信し、  前記制御部は、前記参加信号が受信されると、前記特定のユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す履歴を前記蓄積部に記憶する、前記（１）に記載のサーバ。（３）  前記通信部は、前記特定のイベントへの参加の履歴が蓄積される第１と第２のユーザが互いに会ったことを示す情報を受信し、  前記制御部は、前記会ったことを示す情報が受信されると、前記第１と第２のユーザが友達であることを示す情報を前記蓄積部に登録する、前記（２）に記載のサーバ。（４）  前記制御部は、前記特定のイベントの開催所定時間前から終了所定時間後まで、前記形成したグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行えるよう各ユーザのクライアントを制御する、前記（１）〜（３）のいずれか１項に記載のサーバ。（５）  前記制御部は、前記グループトーク通信の内容を提示するグループトーク画面において、当該グループへの推薦イベント情報を挿入するよう制御する、前記（４）に記載のサーバ。（６）  前記制御部は、前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示するイベントロビー画面へのアクセスを、前記特定のイベントに関するユーザの情報が入力されたロビーカードの作成に応じて許可する、前記（１）〜（５）のいずれか１項に記載のサーバ。（７）  前記イベントロビー画面には、前記特定のイベントにユーザが参加したことを示す参加信号を前記クライアントから前記サーバに送信するための参加ボタンが含まれる、前記（６）に記載のサーバ。（８）  前記イベントロビー画面には、前記制御部により形成されたグループの情報が含まれる、前記（６）または（７）に記載のサーバ。（９）  ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部を備え、  前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信する、クライアント。（１０）  前記通信制御部は、ユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す参加信号を前記サーバに送信するよう制御し、  前記参加信号に応じて、前記サーバにおいて、前記ユーザが前記特定のイベントに参加したことを示す履歴が蓄積される、前記（９）に記載のクライアント。（１１）  前記通信制御部は、前記サーバにおいて前記特定のイベントへの参加の履歴が蓄積される第１のユーザとして、第２のユーザに会ったことを示す情報を前記サーバに送信するよう制御し、  前記通信部は、前記サーバから、前記第１と第２のユーザが友達であることを示す情報を受信する、前記（１０）に記載のクライアント。（１２）  前記クライアントは、  前記サーバから受信したグループ情報を表示部に表示するよう制御する表示制御部をさらに備える、前記（９）〜（１１）のいずれか１項に記載のクライアント。（１３）  前記表示制御部は、前記形成されたグループに含まれるユーザ間でネットワークを介したグループトーク通信を行うためのグループトーク画面を表示するよう制御する、前記（１２）に記載のクライアント。（１４）  前記表示制御部は、前記特定のイベントに参加する予定の各ユーザの情報を提示するイベントロビー画面にアクセスするために必要とされる、前記特定のイベントに関するユーザ情報を入力したロビーカードを作成するための作成画面を表示するよう制御する、前記（１２）または（１３）に記載のクライアント。（１５）  前記イベントロビー画面には、前記特定のイベントにユーザが参加したことを示す参加信号を前記クライアントから前記サーバに送信するための参加ボタンを含む、前記（１４）に記載のクライアント。（１６）  前記イベントロビー画面には、イベントに参加した際に他ユーザと会ったことを示す信号を、前記クライアントから前記サーバに送信するためのボタンを含む、前記（１４）または（１５）に記載のクライアント。（１７）  クライアントから、ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共に、通信部で受信することと、  前記ユーザの識別情報に対応付けて前記ユーザのプロファイルを蓄積部に蓄積することと、  前記特定のイベントへの興味を示す興味信号に応じて、前記ユーザの識別情報を前記特定のイベントに対応付けて前記蓄積部に記憶し；  前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づき、前記受信されたユーザプロファイルに類似するユーザを検索し、類似ユーザから成るグループを自動的に形成し；  さらに、前記特定のイベントの開催所定時間前になると、前記通信部から前記クライアントに前記形成したグループの情報を送信するよう制御することと、を含む、制御方法。（１８）  コンピュータを、  ユーザのプロファイルまたは特定のイベントへの興味を示す興味信号を、当該ユーザの識別情報と共にサーバに通信部から送信するよう制御する通信制御部として機能させ、  前記通信部は、前記サーバにおいて、前記特定のイベントに対応付けられた前記ユーザの識別情報に基づいて自動的に形成された、前記ユーザのプロファイルに類似するユーザから成るグループ情報を、前記特定のイベントの開催所定時間前に受信する、プログラムが記憶された、記憶媒体。
【符号の説明】
【０１７５】  ２、２Ａ、２Ｂ    ユーザ  １０、１０Ａ、１０Ｂ    クライアント  １１    制御部  １１ａ    表示制御部  １１ｂ    通信制御部  １２    操作表示部  １３    通信部  １４    記憶部  ３０    サーバ  ３１    制御部  ３１ａ    画面生成部  ３１ｂ    通信制御部  ３１ｃ    記憶制御部  ３１ｄ    グループ形成部  ３１ｅ    登録処理部  ３３    通信部  ３４    記憶部  ４０    スプラッシュ画面  ４２    インストラクション画面  ４４    ログイン画面  ４６    登録画面  ４８    イベント一覧画面  ５０    イベント検索画面  ５２    イベント詳細画面  ５４    イベントロビー入口画面  ５６    イベントロビー画面  ５８    ロビーカード表示画面  ６０、６１    プロフィール表示画面  ６２    プロフィール修正画面  ６４    ユーザ検索画面  ６６    トーク一覧画面  ６７、６８    メイトトーク画面  ６９    グループトーク画面  ７０    クリップしたイベントリスト画面  ７１    新規トーク作成画面  ７３    アクティビティ画面  ７５    お知らせ画面  ７７    その他機能のメニュー画面  ７９    ヘルプ画面  ８１    問い合わせ画面  ８３    設定画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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