(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が前面側に画成された遊技盤と、特定条件が成立したことを契機に当り判定を行う当り判定手段と、図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段とを備え、遊技球を前記遊技領域へ打ち出して遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記遊技盤に配設されて前記遊技領域に臨む飾り部材を備え、
前記飾り部材は、前記遊技盤に固定される部材であって前後に貫通する開口部を有する前面板と、光透過性を有する部材であって前記開口部の内側に整合してその前面が前記前面板の前面と並ぶ前後位置に臨む装飾部材とを備え、該装飾部材の前後寸法が前記開口部の前後寸法より大きく、該装飾部材の外周面の後端から鍔状に延出する部位が前記前面板の後側に位置するように該装飾部材が配設されており、該飾り部材における前記前面板の前側に、前記遊技領域に常に開口して該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、遊技球が入球することにより前記特定条件が成立する始動口とが設けられ、前記装飾部材の後側に、前記遊技領域を照明する発光部が設けられ、
前記入球口と前記始動口とは所定の高低差で左右方向に離間する位置に設けられると共に、前記飾り部材における前記入球口と前記始動口との間に位置するよう、前記遊技領域を流下する遊技球を受けて該遊技球の流下方向を変える流路変更部材が前記装飾部材の前面に設けられて、前記入球口および前記始動口の内で前記流路変更部材の上側に位置する口に入球しなかった遊技球を、前記入球口および前記始動口の内で前記流路変更部材の下側に位置する口に向けて該流路変更部材が案内し得るよう構成され、
前記入球口および前記始動口に対して離間するように前記流路変更部材が位置して、該流路変更部材および前記入球口の間を遊技球が通過し得ると共に、該流路変更部材および前記始動口の間を遊技球が通過し得るよう構成され、
前記発光部からの光が前記流路変更部材の内部を通じて該流路変更部材の外方へ照射されるよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前側に画成された遊技領域を遊技球が流下して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、機内にセットされる遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾体(所謂センター役物)が配設されて、該枠状装飾体の窓口を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾体の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置(始動入賞手段)や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている(例えば、特許文献１参照)。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２４８２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記パチンコ機では、枠状装飾体の外側の遊技領域に、前記始動入賞装置や特別入賞装置および装飾用の飾り部材等の多数の遊技部品が配置されている。このようにパチンコ機では、機能の異なる多数の遊技部品が遊技盤に配設されているため、各部品を個々に取り付けるための加工を遊技盤の複数箇所に施さなければならず、加工工数が増えて製造コストが嵩む難点が指摘される。また、各部品を遊技盤の対応箇所に個々に組み付ける必要があるため、組み立てに手間が掛かっていた。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、加工工数や組み付け工数を低減して製造コストを抑えると共に組み立てに要する手間を軽減し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下する遊技領域(21)が前面側に画成された遊技盤(20)と、特定条件が成立したことを契機に当り判定を行う当り判定手段(60a)と、図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(17)とを備え、遊技球を前記遊技領域(21)へ打ち出して遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記遊技盤(20)に配設されて前記遊技領域(21)に臨む飾り部材(91)を備え、
前記飾り部材(91)は、前記遊技盤(20)に固定される部材であって前後に貫通する開口部(92a,92b)を有する前面板(92)と、光透過性を有する部材であって前記開口部(92a,92b)の内側に整合してその前面が前記前面板(92)の前面と並ぶ前後位置に臨む装飾部材(95,96)とを備え、該装飾部材(95,96)の前後寸法が前記開口部(92a,92b)の前後寸法より大きく、該装飾部材(95,96)の外周面の後端から鍔状に延出する部位が前記前面板(92)の後側に位置するように該装飾部材(95,96)が配設されており、該飾り部材(91)における前記前面板(92)の前側に、前記遊技領域(21)に常に開口して該遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な入球口(45a,30a)と、遊技球が入球することにより前記特定条件が成立する始動口(30a,31a)とが設けられ、前記装飾部材(95,96)の後側に、前記遊技領域(21)を照明する発光部(101a)が設けられ、
前記入球口(45a,30a)と始動口(30a,31a)とは所定の高低差で左右方向に離間する位置に設けられると共に、前記飾り部材(91)における該入球口(45a,30a)と始動口(30a,31a)との間に位置するよう、前記遊技領域(21)を流下する遊技球を受けて該遊技球の流下方向を変える流路変更部材(102,103)が前記装飾部材(95,96)の前面に設けられて、入球口(45a,30a)および始動口(30a,31a)の内で流路変更部材(102,103)の上側に位置する口(45a,30a)に入球しなかった遊技球を、入球口(45a,30a)および始動口(30a,31a)の内で流路変更部材(102,103)の下側に位置する口(30a,31a)に向けて該流路変更部材(102,103)が案内し得るよう構成されることを要旨とする。
【０００７】
請求項１の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口の他に、始動口および遊技領域を照明する発光部を飾り部材に設けたので、複数の遊技部品を個々に取り付けるための加工を遊技盤に施す必要はなく、遊技部品を取り付けるために遊技盤に施す加工工数を低減して製造コストを低廉に抑えることができる。また、遊技盤に飾り部材を取り付けるだけで、複数の遊技部品を遊技盤に組み付けることができるので、組み付け工数を低減して遊技部品の組み立てに要する手間を軽減し得る。更に、飾り部材に複数の遊技部品を設けているので、遊技部品の取り付け領域を削減することができ、図柄変動を行う表示手段の大型化を可能とし得る。
また、飾り部材に遊技球の流下方向を変更する流路変更部材を設けたので、遊技盤に別途設ける遊技釘等の流路変更部材を減らすことができ、これによって遊技部品の点数を低減して製造コストを更に低減し得る。
また、入球口および始動口の内で流路変更部材の上側に位置する口に入球しなかった遊技球を、入球口および始動口の内で流路変更部材の下側に位置する口に案内する流路変更部材を飾り部材に設けたので、該流路変更部材と両口との関係を一定に保持でき、遊技釘等のように遊技盤に取り付けた後に調節を行うことなく予め設定された入球率を維持し得る。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記飾り部材(91)には、前記遊技盤(20)の前側を流下する遊技球が流下可能な装飾部(95a,96a)が形成されて、該装飾部(95a,96a)が前記遊技領域(21)を構成し、該装飾部(95a,96a)が前記発光部(101a)によって照明されるよう構成されることを要旨とする。
この構成によれば、装飾部の前側を流下する遊技球を光で照らすことができ、該遊技球の動きを目立たせて遊技の興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、遊技部品を取り付けるための加工工数や組み付け工数を低減して製造コストを抑えると共に組み立てに要する手間を軽減し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施例に係る特殊入賞部を拡大して示す縦断正面図である。
【図４】実施例に係る飾り部材を前側から見た概略斜視図である。
【図５】実施例に係る飾り部材を示す分解斜視図であって、正面側から視た状態を示す。
【図６】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図７】実施例に係るパチンコ機の大当り図柄と大当り遊技との関係を示す説明図であって、(ａ)は第１始動入賞部への入賞に伴う大当り図柄と大当り遊技との関係を示し、(ｂ)は第２始動入賞部への入賞に伴う大当り図柄と大当り遊技との関係を示す。
【図８】実施例に係るパチンコ機の第１および第２始動入賞部への入賞に伴う小当り図柄と継続大当り遊技との関係を示す説明図である。
【図９】実施例に係る小当り遊技に伴う特殊入賞部の開閉動作パターンを示す説明図である。
【図１０】実施例に係る小当り遊技に伴う特殊入賞部の特殊入賞開閉部材および振分体の動作タイミングを示す説明図である。
【図１１】実施例に係るゲート部への入球に伴う普図当り図柄と始動口開閉部材の開閉動作パターンとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定の特図当り判定条件(当り判定条件)の成立(後述する第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出(図柄変動)を行う演出実行手段としての表示装置(表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の前面側に設けられてパチンコ球が流下する遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板が窓口を覆うように配設されており、遊技盤２０を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠１３における窓口の下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、中枠１２や前枠１３に、１つの球受け皿のみを備える構成とすることもできる。
【００１５】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動させる操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、右回転させるように遊技者が操作レバー１６ａを回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１へのパチンコ球の打ち出し位置を任意に変更し得るようになっている。すなわち、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１の球流下領域２１ａ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち遊技」と称される遊技形態、該遊技盤２０に形成された第２の球流下領域２１ｂ(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち(ゴム打ち)遊技」と称される遊技形態とに切り替えて遊技を行い得るようになっている。なお、実施例では、前記表示装置１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の表示装置１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の装置を採用し得る。また、前枠１３には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光演出手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１６】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、合成樹脂材やベニヤ材等からなる略矩形状の板状部材であって、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール２２によりパチンコ球が流下可能な遊技領域２１が画成されている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が遊技領域２１内の適宜位置に開設されて、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が配設されている。なお、後述するように実施例の遊技盤２０には、遊技盤設置部品として枠状装飾体２５、飾り部材９１、特別入賞部４０、ゲート部４８等が配設される装着口が形成されている。そして、前記打球発射装置から発射されて遊技領域２１へ打ち出され、該遊技領域２１を流下するパチンコ球が前記遊技盤設置部品に設けられた入球部(第１始動入賞部３０,３０、第２始動入賞部３１、特別入賞部４０、特殊入賞部８０、ゲート部４８等)に入球することにより所定の遊技が行われるようになっている。そして、前記遊技盤２０において遊技領域２１の最下部位置に、該遊技領域２１の最下部位置まで流下したパチンコ球を遊技盤２０の裏側に排出するアウト口２６が開設されている。なお、前記アウト口２６は、遊技領域２１において前記第１の球流下領域２１ａを流下したパチンコ球および前記第２の球流下領域２１ｂを流下したパチンコ球が共に到来し得る領域に形成されている。また、遊技盤２０の裏側には、前方へ開口した箱状に形成された設置部材(図示せず)が配設されており、前記表示装置１７や各種演出装置が当該設置部材に配設されている。ここで、遊技盤２０および設置部材は、正面視における外郭形状が略整合する大きさおよび形状に形成されて、遊技盤２０の後面に設置部材を取着した状態で、設置部材が遊技盤２０の後面を全面的に覆うよう構成されている。なお、遊技盤２０をアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材により光透過性を有するよう形成してもよい。また、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に対する遊技盤設置部品の配設数や配設位置等により必要に応じて適宜決定される。
【００１７】
図２に示すように、前記遊技盤２０の前面には、左側部の上下隅部に第１および第２盤面保護部材２７ａ,２７ｂが夫々配設されると共に、右側部において上下隅部に亘るように第３盤面保護部材２７ｃが配設されている。これら第１〜第３盤面保護部材２７ａ,２７ｂ,２７ｃの夫々は、遊技盤２０の中心側を向く内縁が円弧状に形成されており、該第１〜第３盤面保護部材２７ａ,２７ｂ,２７ｃの内縁に沿って配設された略円形状に湾曲形成された前記案内レール２２および第３盤面保護部材２７ｃにより、パチンコ球が流下可能な遊技領域２１が画成されている。案内レール２２は、第１盤面保護部材２７ａの下端部から第２盤面保護部材２７ｂおよび第３盤面保護部材２７ｃの上端部の内縁に沿って配設されて、遊技盤２０の左下部から右上部に至るよう左方向に膨出する円弧状に形成された外レール２８ａと、第３盤面保護部材２７ｃの下端部から左側の外レール２８ａの内側に配置されて、遊技盤２０の右下部および左上部に至るよう左方向に膨出する円弧状に形成された内レール２８ｂとから構成される。また、内レール２８ｂは、外レール２８ａとの間に１個のパチンコ球が通過可能な発射通路２９を画成するよう配設されると共に、該内レール２８ｂは、図２に示す如く、前記遊技盤２０の左上部に開放端を臨ませるよう構成されて、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が発射通路２９の下方開口から飛翔して、内レール２８ｂの開放端側から遊技領域２１内に打ち出されるようになっている。実施例では、案内レール２２および第３盤面保護部材２７ｃが、パチンコ球が流下可能な遊技領域２１を画成するレール部として機能する。
【００１８】
図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、後述する枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技釘２３や回転案内部材２４との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材２４は、所謂「風車」とも称される部材であって、該回転案内部材２４の回転に伴ってパチンコ球を弾くように左右方向へ放出する部材である。
【００１９】
(枠状装飾体２５について)
前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央に形成された装着口(図示せず)に、センター役とも称される枠状装飾体２５が配設されている。前記枠状装飾体２５は、窓口２５ａが前後に開口する環状に形成されて、当該窓口２５ａを介して、遊技盤２０の裏側の表示装置１７の表示部１７ａを前面側から視認し得るようになっている。前記枠状装飾体２５は、遊技盤２０から前方へ突出するよう形成されて窓口２５ａの内側へのパチンコ球の移動を規制するよう構成されている。具体的に、枠状装飾体２５は、装着口に沿って延在する環状に形成された薄板状の台板２５ｂと、該台板２５ｂの開口内周に沿って後方へ突出する内周壁部(図示せず)と、該台板２５ｂの開口内周に沿って設けられて、遊技盤２０の前面より前方へ突出して窓口２５ａの内側へのパチンコ球の移動を規制する庇部２５ｃとを備える。そして、枠状装飾体２５は、装着口内に内周壁部を挿入した状態で、遊技盤２０に台板２５ｂが前側からネジ止めされて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇部２５ｃと案内レール２２および第３盤面保護部材２７ｃの間にパチンコ球が流下する球流下領域２１ａ,２１ｂが画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇部２５ｃの後端縁から外方に延出する台板２５ｂが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板２５ｂの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。枠状装飾体２５は、一体に樹脂形成される構成であっても、複数の部材を組み合わせて全体として環状をなすよう形成される構成であってもよい。また、枠状装飾体２５は、前後に開口する形態に限らず、当該開口の全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００２０】
前記遊技盤２０に画成された前記遊技領域２１は、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側部に形成された第１の球流下領域２１ａと、当該枠状装飾体２５の右側部に形成された第２の球流下領域２１ｂとに区画されており、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することにより、パチンコ球を第１の球流下領域２１ａに流下させる遊技形態(左打ち遊技)およびパチンコ球を第２の球流下領域２１ｂに流下させる遊技形態(右打ち遊技)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２の球流下領域２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２の球流下領域２１ａ,２１ｂが合流する領域に、後述する第２始動入賞部３１が配設されると共にアウト口２６が形成されている。また、第２始動入賞部３１の左側の第１の球流下領域２１ａに第１始動入賞部３０が配設されると共に、該第２始動入賞部３１の右側の第２の球流下領域２１ｂに第１始動入賞部３０が配設される。更に、実施例のパチンコ機１０では、後述する特別入賞部４０や特殊入賞部８０が第２の球流下領域２１ｂに位置するように設けられている。すなわち実施例では、第２の球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球だけが特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａや特別入賞部４０の特別入賞口４０ａに入賞し得るようになっている。
【００２１】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、窓口２５ａの左側に、前記第１の球流下領域２１ａ(遊技領域２１)に開口して該第１の球流下領域２１ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、後述する第２始動入賞口３１ａが設けられている遊技領域２１に排出される。また、ステージ２５ｄには、左右方向の中央位置に、ステージ２５ｄ上のパチンコ球を遊技領域２１に排出可能な排出部２５ｆが設けられている。
【００２２】
(特殊入賞部８０について)
前記特殊入賞部８０は、図２に示すように、前記第２の球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し得るよう前記枠状装飾体２５の右側部に配設されている。具体的に、前記特殊入賞部８０は、前記枠状装飾体２５の右側面に形成されて前記遊技領域２１(第２の球流下領域２１ｂ)に開口する特殊入賞口８０ａと、当該特殊入賞口８０ａを開放可能に閉鎖する特殊入賞開閉部材(開閉部材)８１と、当該特殊入賞開閉部材８１を開閉作動する駆動手段としての特殊入賞ソレノイド８２とを備えており、当該特殊入賞ソレノイド８２の駆動に伴って特殊入賞開閉部材８１が特殊入賞口８０ａを開閉するようになっている。ここで、前記特殊入賞口８０ａは、前記枠状装飾体２５の右側方に開口するよう形成されると共に、前記特殊入賞開閉部材８１は、前後方向に延在する支軸８１ａを介して特殊入賞口８０ａの開口下縁部側に揺動可能に軸支されており、特殊入賞ソレノイド８２の駆動に伴って、特殊入賞口８０ａを閉鎖してパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖状態と、特殊入賞口８０ａを開放してパチンコ球の入賞を許容する開放状態とに揺動変位し得るようになっている。
【００２３】
また、図３に示すように、前記特殊入賞部８０には、前記特殊入賞口８０ａに連通して当該特殊入賞口８０ａから左方向へ向けて下方傾斜する特殊入賞通路８３を備えている。前記特殊入賞通路８３には、前記特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての特殊入賞検出センサ８４が設けられると共に、当該特殊入賞検出センサ８４がパチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図６参照)に配線接続されている。そして、特殊入賞検出センサ８４からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板６０から払出制御基板に対して払出制御信号が出力されるようになっている。特殊入賞口８０ａに対応した特殊入賞検出センサ８４によるパチンコ球の検出(すなわち特殊入賞口８０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では３個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。ここで、前記特殊入賞部８０は、第１始動入賞部３０および第２始動入賞部３１へのパチンコ球の入賞(第１始動入賞検出センサ３４および第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として行われる特図当り判定の結果小当り遊技が付与される場合に、特殊入賞口８０ａを開放させるようメイン制御基板６０によって特殊入賞ソレノイド８２が駆動制御される。すなわち、第１始動入賞部３０および第２始動入賞部３１へのパチンコ球の入賞を契機として、特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１を開放作動させるか否かの特殊入賞口開放判定が行われるようになっている。
【００２４】
図３に示すように、前記特殊入賞通路８３は、前記特殊入賞検出センサ８４の配設位置よりも下流側において、複数の分岐通路８５,８６に分岐するよう構成されている。実施例では、特殊入賞通路８３が２つの分岐通路８５,８６に分岐するよう構成されており、上流側に位置する分岐通路(特殊入賞口８０ａに近接する通路)を第１分岐通路８５とし、下流側に位置する分岐通路(特殊入賞口８０ａから離間する通路)を第２分岐通路８６として区別する場合がある。なお、前記第１分岐通路８５および第２分岐通路８６は、下端部において遊技盤２０の裏側に開口して、前記設置部材に設けられた図示しない球通路を介して遊技盤２０の外部に連通するようになっている。
【００２５】
そして、図３に示すように、前記第１分岐通路８５には、当該第１分岐通路８５を通過するパチンコ球を検出する球検出手段としての特定領域検出センサ８７が設けられており、当該特定領域検出センサ８７が前記メイン制御基板６０に配線接続されている。そして、特定領域検出センサ８７からの検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを大当り遊技の生起条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を生起することを決定するようになっている。ここで、後述するように、特定領域検出センサ８７によるパチンコ球の検出(すなわち第１分岐通路８５のパチンコ球の通過)を契機として大当り遊技の生起条件が成立した場合には、特殊入賞部８０を開放する小当り遊技の終了後に継続大当り遊技が生起されるよう構成されている。なお、前記特定領域検出センサ８７は、前記第１分岐通路８５における球入口の下方に隣接して配置されており、第１分岐通路８５に移動したパチンコ球を速やかに特定領域検出センサ８７で検出し得るようになっている。
【００２６】
また、前記第２分岐通路８６には、当該第２分岐通路８６を通過するパチンコ球を検出する球検出手段としての非特定領域検出センサ８８(図６参照)が設けられており、当該非特定領域検出センサ８８が前記メイン制御基板６０に配線接続されている。すなわち、前記特定領域検出センサ８７または非特定領域検出センサ８８からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることで、特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球が特殊入賞部８０から排出されたことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが識別し得るようになっている。また、非特定領域検出センサ８８によるパチンコ球の検出(すなわち第２分岐通路８６のパチンコ球の通過)によって大当り遊技の生起条件が成立しないよう構成されている。すなわち、実施例の特殊入賞部８０における第１分岐通路８５は、特定領域検出センサ８７がパチンコ球を検出することで大当り遊技を生起させる特定領域として機能し、第２分岐通路８６は、非特定領域検出センサ８８がパチンコ球を検出することで大当り遊技を生起させない非特定領域として機能するものである。
【００２７】
また、前記特殊入賞部８０は、図３に示すように、特殊入賞通路８３が複数の分岐通路８５,８６に分岐する分岐位置に、当該特殊入賞通路８３を通過するパチンコ球を何れかの分岐通路８５,８６に振り分ける振分体８９が設けられると共に、当該振分体８９を作動する駆動手段としての振分ソレノイド９０とを備えている。前記振分体８９は、前記第１分岐通路８５の球入口を開放する一方で第２分岐通路８６の球入口を閉鎖する第１姿勢(図３に二点差線で示す)と、第１分岐通路８５の球入口を閉鎖する一方で第２分岐通路８６の球入口を開放する第２姿勢(図３に実線で示す)とに変位し得るよう設けられており、振分ソレノイド９０の駆動に伴って第１姿勢および第２姿勢に姿勢変位されることで、特殊入賞通路８３を通過するパチンコ球が第１および第２分岐通路８５,８６の何れかに振り分けられるようになっている。ここで、前記特殊入賞部８０は、常には振分体８９が第２姿勢に保持され、小当り遊技の当選に伴って後述する所定の動作パターンで第１姿勢および第２姿勢に振分体８９が姿勢変位するよう振分ソレノイド９０が駆動制御される。すなわち、小当り遊技でないときに特殊入賞口８０ａにパチンコ球が入賞したとしても、当該パチンコ球が特定領域としての第１分岐通路８５に振り分けられないようになっている。このように、実施例の特殊入賞部８０は、特殊入賞開閉部材８１が不正に操作されて特殊入賞口８０ａが不正に開放された場合に、大当り遊技の生起条件が成立して継続大当り遊技が生起されるのを防止するよう構成されている。なお、前記振分体８９は、前記第１分岐通路８５と第２分岐通路８６との間に配置されて、前後方向に延在する支軸８９ａを介して特殊入賞通路８３の下縁部側に揺動可能に軸支されている。
【００２８】
(飾り部材９１について)
前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２５が配設される装着口の下方に、前記案内レール２２を構成する内レール２８ｂおよび第３盤面保護部材２７ｃの内面に沿って延在する大型の下部装着口(図示せず)が開設されており、該下部装着口に飾り部材９１が配設されている。この飾り部材９１には、遊技領域を流下するパチンコ球が入球可能な第１始動入賞部３０、第２始動入賞部３１および普通入賞部４５が設けられている。なお、各始動入賞部３０,３１および普通入賞部４５の構成については後述する。また、各入賞部３０,３１,４５が備える後述する各入賞口３０ａ,３１ａ,４５ａにパチンコ球が入球することについて、各入賞口３０ａ,３１ａ,４５ａにパチンコ球が入賞するという場合がある。
【００２９】
前記飾り部材９１は、図４および図５に示す如く、外周縁が略弧状に形成された平板状の前面板９２と、該前面板９２の裏側に配設されたカバー部材９３,９４とを備え、該飾り部材９１は、前記下部装着口内にカバー部材９３,９４を挿入した状態で、遊技盤２０に前面板９２が前側からネジ止めされることで位置決め固定される。飾り部材９１を遊技盤２０に取り付けた状態で、前面板９２が遊技盤２０の前面に沿って延在して、該前面板９２の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。前面板９２は、非光透過性の材料から形成されると共に、複数箇所に前後に貫通する開口部９２ａ,９２ｂが形成されており、各開口部９２ａ,９２ｂに対応して前面板９２の裏側に配設された装飾部材９５,９６の前面９５ａ,９６ａが、対応する開口部９２ａ,９２ｂから前側に露出するよう構成される。また、各開口部９２ａ,９２ｂから前側に露出する装飾部材９５,９６の前面９５ａ,９６ａは、前面板９２の前面と略一同位置に臨んでおり、該装飾部材９５,９６の前側をパチンコ球が流下可能に構成されている。すなわち、遊技盤２０に配設された飾り部材９１には、該遊技盤２０の遊技領域２１を流下するパチンコ球が前側を流下可能な装飾部が装飾部材９５,９６の前面９５ａ,９６ａにより形成されている。言い替えると、装飾部(装飾部材９５,９６の前面９５ａ,９６ａ)の前側が、パチンコ球の遊技領域２１の一部を構成している。なお、以後は、装飾部材９５,９６の前面９５ａ,９６ａの前面を装飾部９５ａ,９６ａと指称するものとする。また、装飾部材９５,９６は、光透過性の材料から形成されて、装飾部９５ａ,９６ａを透して後側が視認可能に構成されている。
【００３０】
実施例では、図５に示す如く、前記前面板９２の左右方向の中央を挟んで左右両側に２箇所ずつの合計４箇所に前記開口部９２ａ,９２ａ,９２ｂ,９２ｂが形成されており、以後の説明において左右方向の中央より左側に位置する２つの開口部９２ａ,９２ｂについて、中央から離間する側を左第１開口部９２ａ、中央に近接する側を左第２開口部９２ｂと指称すると共に、左右方向の中央より右側に位置する２つの開口部９２ａ,９２ｂについて、中央から離間する側を右第１開口部９２ａ、中央に近接する側を右第２開口部９２ｂと指称して区別する場合もある。また、各開口部９２ａ,９２ａ,９２ｂ,９２ｂに対応して配設される装飾部材９５,９５,９６,９６についても、開口部９２ａ,９２ａ,９２ｂ,９２ｂと対応して、左右方向の中央より左側に位置する２つの装飾部材９５,９６について、中央から離間する側を左第１装飾部材９５、中央に近接する側を左第２装飾部材９６と指称すると共に、左右方向の中央より右側に位置する２つの装飾部材９５,９６について、中央から離間する側を右第１装飾部材９５、中央に近接する側を右第２装飾部材９６と指称して区別する場合もある。
【００３１】
前記カバー部材９３,９４は、図５に示す如く、前面板９２における左右方向の左半分の裏側に配設される左カバー部材９３と、右半分の裏側に配設される右カバー部材９４とからなり、各カバー部材９３,９４と前面板９２との間に、対応する側の前記第１および第２装飾部材９５,９６、光拡散部材９７,９８および照明部９９,１００が夫々前後に重なるように配設されている。光拡散部材９７,９８としては、左第１装飾部材９５および左第２装飾部材９６の裏側に共通して重なるように位置する左光拡散部材９７と、右第１装飾部材９５および右第２装飾部材９６の裏側に共通して重なるように位置する右光拡散部材９８とが設けられる。各光拡散部材９７,９８は、光透過性の材料を基材として形成されたものであって、裏面全体にダイヤモンドカット等の凹凸による光拡散加工が施されると共に、前面にはパチンコ機１０のモチーフとなる絵柄等が光透過性のインクやシール等によって形成されている。
【００３２】
前記照明部９９,１００としては、左光拡散部材９７の裏側に重なるように位置する左照明部９９と、右光拡散部材９８の裏側に重なるように位置する右照明部１００とが設けられる。各照明部９９,１００は、発光基板１０１と、該発光基板１０１の前面に実装されて前方に向けて光を照射するＬＥＤ等の複数の発光体(発光部)１０１ａとを備える。すなわち、各照明部９９,１００の発光体１０１ａを発光することで、各光拡散部材９７,９８の前面に形成された絵柄が明輝されると共に、該光拡散部材９７,９８を透過した光によって各装飾部材９５,９６の装飾部９５ａ,９６ａが照明されるようになっている。言い替えると、前記遊技領域２１の一部を構成している光透過性の装飾部９５ａ,９６ａが照明されることで、該遊技領域２１が飾り部材９１に設けられた照明部９９,１００(具体的には発光体１０１ａ)によって照明されるように構成されている。
【００３３】
(入賞部３０,３１,４５について)
実施例では、図２,図４に示す如く、前記飾り部材９１の左右方向の中央に第２始動入賞部３１が設けられると共に、該第２始動入賞部３１を挟む左右両側に第１始動入賞部３０が夫々設けられている。具体的には、前記ステージ２５ｄにおける左右方向の中央に設けられて該ステージ２５ｄを転動したパチンコ球が遊技領域２１に排出される前記排出部２５ｆと前記アウト口２６との間に第２始動入賞部３１が位置して、該第２始動入賞部３１を挟んで左右対称な位置に第１始動入賞部３０が夫々配設されている。また、飾り部材９１には、第２始動入賞部３１を挟む左右両側に、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞部４５が夫々設けられている。具体的には、各第１始動入賞部３０の外側(第２始動入賞部３１から離間する側)に各普通入賞部４５が設けられており、実施例では２つの第１始動入賞部３０,３０および２つの普通入賞部４５,４５が、第２始動入賞部３１を挟んで左右対称な位置に設けられている。なお、以後の説明において、第２始動入賞部３１を挟んで左右に位置する第１始動入賞部３０,３０および普通入賞部４５,４５について、名称の前に「右」または「左」を付して区別する場合がある。
【００３４】
ここで、前述したように、前記飾り部材９１に配設される第２始動入賞部３１に対する左右の第１始動入賞部３０,３０および普通入賞部４５,４５の関係は左右対称であるので、第１始動入賞部３０,３０および普通入賞部４５,４５の関連構成については、第２始動入賞部３１の右側に配設される入賞部３０,４５に関して説明し、左側に配設される入賞部３０,４５の同一部材には同じ符号を付して詳細説明は省略する。
【００３５】
前記第２始動入賞部３１に対して右第１始動入賞部３０は、図２,図４に示す如く、右側に離間すると共に所定高さ上側に位置するよう設定されて、右第１始動入賞部３０に入賞(入球)しなかったパチンコ球は第２始動入賞部３１に入賞可能に構成されている。また、右第１始動入賞部３０に対して右普通入賞部４５は、右側に離間すると共に所定高さ上側に位置するよう設定されて、右普通入賞部４５に入賞(入球)しなかったパチンコ球は右第１始動入賞部３０に入賞可能に構成されている。すなわち、右普通入賞部４５、右第１始動入賞部３０および第２始動入賞部３１は、相互に左右方向に離間すると共に上下方向に所定の高低差で位置している。また、第２始動入賞部３１と右第１始動入賞部３０とは、前記右第２開口部９２ｂを挟んで設けられており、右第１始動入賞部３０に入賞しなかったパチンコ球は右第２開口部９２ｂから前側に臨む前記右第２装飾部材９６における装飾部９６ａの前側を流下可能に構成されている。
【００３６】
前記右普通入賞部４５は、前記右第１開口部９２ａより内側(枠状装飾体側)で該右第１開口部９２ａの上下方向の中間に位置しており、前記第２の球流下領域２１ｂを右普通入賞部４５に向けて流下してくるパチンコ球が、該右普通入賞部４５の左右両側の領域を流下可能に構成されている。具体的には、右普通入賞部４５は、前記案内レール２２を構成する第３盤面保護部材２７ｃから内側に離間しており、該右普通入賞部４５と第３盤面保護部材２７ｃとの間を通るパチンコ球は、右第１開口部９２ａから前側に臨む右第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を流下し、右普通入賞部４５の左側を通るパチンコ球は、該右普通入賞部４５と右第１始動入賞部３０との間から右第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を流下したり、右第１始動入賞部３０に入賞可能になっている。
【００３７】
(右第１始動入賞部３０について)
前記右第１始動入賞部３０は、前記飾り部材９１における前面板９２の前側に突出して配設される第１口形成部材３６と、該第１口形成部材３６によって前面板９２の前側に画成されて上方に開口する第１始動入賞口(始動口,入球口)３０ａとを備える。第１始動入賞口３０ａは、遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、第１始動入賞口３０ａには遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞(入球)可能に構成されている。なお、右第１始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球は、前面板９２に形成された第１通孔９２ｃを介して遊技盤２０の裏側に通出されるようになっている。
【００３８】
(第２始動入賞部３１について)
前記第２始動入賞部３１は、前記飾り部材９１における前面板９２の前側に突出して配設される第２口形成部材３７と、該第２口形成部材３７によって前面板９２の前側に画成されて上方に開口する第２始動入賞口(始動口)３１ａと、第２口形成部材３７と前面板９２との間に配設されて、第２始動入賞口３１ａの開口寸法を可変可能な始動口開閉部材(開閉部材)３３とを備え、該始動口開閉部材３３は、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図６参照)の駆動に伴って第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞(入球)が困難な閉成位置とパチンコ球の入賞(入球)が容易な開放位置とに変位するよう構成されている。実施例では、始動口開閉部材３３は前後方向に延在する軸回りに回動可能な一対の開閉体から構成されて、両開閉体を相互に近接した該始動口開閉部材３３の閉成位置の状態(図２の状態)で、第２始動入賞口３１ａの上側に複数の遊技釘２３が植設されており、該始動口開閉部材３３の閉成位置では第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞は不可能(０％)となるように構成されている。そして、一対の開閉体を相互に離間して始動口開閉部材３３を閉成位置に移動することで、第２始動入賞口３１ａの上側に位置する遊技釘２３に阻まれることなくパチンコ球が該第２始動入賞口３１ａに入賞可能となるよう構成される。すなわち、第２始動入賞口３１ａは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。なお、始動口開閉部材３３を閉成位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３１ａを開放する開放条件および始動口開閉部材３３を開放位置から閉成位置に変位して第２始動入賞口３１ａを閉成する閉成条件としては、始動口開閉部材３３が開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３１ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。また、第２始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球は、前面板９２に形成された第２通孔９２ｄを介して遊技盤２０の裏側に通出されるようになっている。
【００３９】
(始動入賞検出センサ３４,３５について)
前記右第１始動入賞部３０は、前記第１始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３４(図５,図６参照)が設けられている。また、前記第２始動入賞部３１は、前記第２始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３５(図５,図６参照)が設けられている。第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５は、前記メイン制御基板６０(図６参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００４０】
前記第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５の何れかによるパチンコ球の検出(パチンコ球を検出した検出信号のメイン制御基板６０への入力)に伴い特図当り判定条件(特定条件、当り判定条件)が成立するようになっている。そして、特図当り判定条件が成立することで、特図当り(大当りまたは小当り)を生起させるか否かに関する後述の特図当り判定(当り判定)が行われ、該特図当り判定の結果に応じて後述する特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３を開閉作動する特別入賞ソレノイド４２や前記特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１を開閉作動する特殊入賞ソレノイド８２が駆動制御されて、当該特殊入賞開閉部材８１が開閉動作するよう構成されている。実施例では、第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａが、パチンコ球の入賞(入球)によって特図当り判定(当り判定)が行われる特定条件が成立する始動口として機能している。
【００４１】
実施例では、前記特図当り判定の判定結果が大当りの判定であった場合に、前記表示装置１７や特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)に所定の大当り表示が確定停止表示されて、前記特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３を開放する遊技者に有利な大当り遊技が付与されるよう構成され、前記特図当り判定の判定結果が小当りの判定であった場合に、表示装置１７や特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の小当り表示が確定停止表示されて、前記特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１を開放する遊技者に有利な小当り遊技が付与されるよう構成される。また、実施例のパチンコ機１０では、前記第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出することで賞球払出条件が成立するよう構成されており、当該賞球払出条件の成立に伴ってメイン制御基板６０が図示しない払出制御装置に制御信号を出力して、所定数(例えば３個)の賞球が前記上球受け皿１４または下球受け皿１５に払い出されるようになっている。
【００４２】
(右普通入賞部４５について)
前記飾り部材９１に配設される前記右普通入賞部４５は、図４,図５に示す如く、前記前面板９２の前側に突出して配設される普通口形成部材３８と、該普通口形成部材３８によって前面板９２の前側に画成されて上方に開口する普通入賞口(入球口)４５ａとを備える。普通入賞口４５ａは、遊技領域２１内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、普通入賞口４５ａには遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。なお、実施例では、前端が閉塞された樋状の普通口形成部材３８が前面板９２に一体に形成されて前後方向に延在しており、普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球は、普通口形成部材３８における前面板９２の裏側に延出する後端から遊技盤２０の裏側に設けられた球排出経路(図示せず)に排出されるようになっている。
【００４３】
(普通入賞検出センサ４７について)
前記右普通入賞口４５ａに入賞したパチンコ球は、該パチンコ球の球排出経路に設けた入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７(図６参照)によって検出可能に構成されている。この普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４５ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００４４】
(流路変更部材１０２,１０３について)
前記飾り部材９１には、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球を受けて該パチンコ球の流下方向を変える流路変更部材１０２,１０３が設けられている。実施例では、前記各普通入賞部４５および対応する第１始動入賞部３０の間に第１流路変更部材１０２が夫々設けられると共に、該各第１始動入賞部３０と第２始動入賞部３１との間に第２流路変更部材１０３が夫々設けられている。流路変更部材１０２,１０３の構成は左右対称であるので、第２始動入賞部３１の右側に配設される流路変更部材１０２,１０３に関して説明し、左側に配設される流路変更部材１０２,１０３の詳細説明は省略する。
【００４５】
(第１流路変更部材１０２について)
前記第１流路変更部材１０２は、図５に示す如く、前記右第１装飾部材９５の装飾部９５ａから前側に突出して設けられて、右普通入賞部４５と右第１始動入賞部３０との間の遊技領域２１に臨んでいる。第１流路変更部材１０２は、図２に示す如く、右普通入賞部４５の左下方に位置すると共に、右側から左側(第３盤面保護部材側から枠状装飾体側)に向かうにつれて下方傾斜するよう形成されており、右普通入賞部４５に入賞(入球)することなく該右普通入賞部４５の左側を通るパチンコ球を当該第１流路変更部材１０２で受けて該パチンコ球を右第１始動入賞部３０(第１始動入賞口３０ａ)に向けて案内し得るようになっている。また、第１流路変更部材１０２と右第１始動入賞部３０(具体的には第１口形成部材３６)との間は、パチンコ球が通過可能な間隔に設定されており、右普通入賞口４５ａに入賞(入球)しなかったパチンコ球は、第１流路変更部材１０２と右第１始動入賞部３０との間の第１隙間Ｓ１を通って前記右第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を流下し得るよう構成されている。このように、第１流路変更部材１０２と右第１始動入賞部３０との間に第１隙間Ｓ１を形成することで、パチンコ球が第１隙間Ｓ１から下側に落ちることなく右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａへ向かうことへの関心を高め得るようになっている。前記第１流路変更部材１０２は、右第１装飾部材９５に一体に形成された部材であって、該第１流路変更部材１０２は光透過性に構成されており、前記右光拡散部材９８を透過した光によって第１流路変更部材１０２が明輝し得るよう構成されている。
【００４６】
(第２流路変更部材１０３について)
前記右第１始動入賞部３０と第２始動入賞部３１との間には、図２,図４に示す如く、複数(実施例では２つ)の第２流路変更部材１０３が左右方向に離間すると共に所定の高低差で設けられている。各第２流路変更部材１０３は、前記右第２装飾部材９６の装飾部９６ａから前側に突出して設けられて(図５参照)、右第１始動入賞部３０と第２始動入賞部３１との間の遊技領域２１に臨んでいる。なお、２つの第２流路変更部材１０３について、右第１始動入賞部３０に近接する側を上側第２流路変更部材１０３と指称し、第２始動入賞部３１に近接する側を下側第２流路変更部材１０３と指称して区別する場合がある。
【００４７】
前記上側第２流路変更部材１０３は、図２に示す如く、右第１始動入賞部３０の左下方に位置すると共に、該上側第２流路変更部材１０３の上面は、右側から左側(右第１始動入賞部側から第２始動入賞部側)に向かうにつれて下方傾斜する傾斜面が形成されており、右第１始動入賞部３０に入賞(入球)することなく該右第１始動入賞部３０の左側を通るパチンコ球を当該上側第２流路変更部材１０３で受けて該パチンコ球を第２始動入賞部３１(第２始動入賞口３１ａ)に向けて案内し得るようになっている。また、下側第２流路変更部材１０３は、上側第２流路変更部材１０３の左下方で、開放位置の前記始動口開閉部材３３の開放端に近接して位置しており、該下側第２流路変更部材１０３で受けたパチンコ球を、開放している第２始動入賞口３１ａに向けて案内し得るよう構成されている。また、右第１始動入賞部３０(具体的には第１口形成部材３６)と上側第２流路変更部材１０３との間、２つの第２流路変更部材１０３,１０３の間、および下側第２流路変更部材１０３と第２始動入賞部３１(具体的には第２口形成部材３７)との間は、パチンコ球が通過可能な間隔に設定されており、右第１始動入賞口３０ａに入賞(入球)しなったパチンコ球は、右第１始動入賞部３０、上側第２流路変更部材１０３、下側第２流路変更部材１０３および第２始動入賞部３１の各部材の間の第２隙間Ｓ２を通って前記右第２装飾部材９６における装飾部９６ａの前側を流下し得るよう構成されている。このように、右第１始動入賞部３０、上側第２流路変更部材１０３、下側第２流路変更部材１０３および第２始動入賞部３１の各部材の間に第２隙間Ｓ２を形成することで、パチンコ球が隙間から下側に落ちることなく第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへ向かうことへの関心を高め得るようになっている。
【００４８】
前記各第２流路変更部材１０３は、右第２装飾部材９６に一体に形成された部材であって、該第２流路変更部材１０３は光透過性に構成されており、前記右光拡散部材９８を透過した光によって第２流路変更部材１０３が明輝し得るよう構成されている。なお、各第２流路変更部材１０３は、前側が閉塞した後側に開口する筒状に形成されており、装飾部９６ａから前方に延出する壁部と、該第２流路変更部材１０３の前面とで明輝態様が変わるようになっている。
【００４９】
(ゲート部４８について)
図２に示す如く、前記右普通入賞部４５より上方位置に、遊技領域２１(第２の球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が入球可能なゲート部４８が配設されている。ゲート部４８は、ゲート入口が遊技領域２１に常に上方開口するよう設けられており、遊技盤２０の遊技領域２１を流下するパチンコ球の流下態様に応じて任意のタイミングで入球可能な常時開放型の入球部として構成されている。ゲート部４８には、該ゲート入口に入球して当該ゲート部４８を通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ４９(図６参照)が設けられている。このゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り判定条件が成立するようになっている。そして、普図当り判定条件の成立に伴って普図当りを生起させるか否かに関する後述の普図当り判定が行われ、該普図当り判定の判定結果に応じて前記第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３を開閉作動する始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて、当該始動口開閉部材３３が開放されるよう構成されている。すなわち、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過(ゲートセンサ４９がパチンコ球を検出)することで、前記第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３を開放作動させるか否かを判定する始動入賞口開放判定条件が成立するようになっている。
【００５０】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部４０は、図２に示すように、前記飾り部材９１における右第１始動入賞部３０の上方で前記遊技領域２１(第２の球流下領域２１ｂ)に開口する特別入賞口４０ａと、当該特別入賞口４０ａを開放可能に閉鎖する特別入賞開閉部材(開閉部材)４３と、当該特別入賞開閉部材４３を開閉作動する駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図６参照)とを備えており、当該特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って特別入賞開閉部材４３が特別入賞口４０ａを開閉するようになっている。実施例の特別入賞開閉部材４３は、前記特別入賞口４０ａを閉鎖可能な平板状に形成されて、特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って前後方向に回動することで、特別入賞口４０ａを開閉するようになっており、該特別入賞開閉部材４３により特別入賞口４０ａが閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞口４０ａを閉鎖する状態では、前記特別入賞開閉部材４３の前面が遊技盤２０の前面と略同一面位置に位置するよう構成されて、第２の球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が特別入賞開閉部材４３の前面を通過し得るようになっている。
【００５１】
前記特別入賞部４０は、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図６参照)が設けられると共に、当該特別入賞検出センサ４４が前記メイン制御基板６０に配線接続されている。そして、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号がメイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定し、当該決定に基づいてメイン制御基板６０から払出制御基板に対して払出制御信号が出力されるようになっている。特別入賞口４０ａに対応した特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例では１５個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、前記特別入賞ソレノイド４２は、特別入賞部４０を開放する大当り遊技または継続大当り遊技が付与される場合に、当選した大当り遊技または継続大当り遊技の種類に応じた開閉条件に従って特別入賞口４０ａを開閉するようメイン制御基板６０によって駆動制御される。すなわち、大当り遊技または継続大当り遊技の生起に伴って特別入賞口４０ａが開放されることで、多数の賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。
【００５２】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２１の外側左下部位置)には、前記第１または第２始動入賞口３０ａ,３１ａへの入賞(対応の始動入賞検出センサ３４,３５による球検出)を契機として作動する特図表示部(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示部は、前記第１始動入賞口３０ａ,３０ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では１２個ずつ)のＬＥＤにより構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０ＡのＬＥＤが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０ＢのＬＥＤが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にＬＥＤが確定的に灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。
【００５３】
ここで、前記特図は、メイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定(特図当り抽選)の結果が特図当り(大当りや小当り)であるか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、ＬＥＤの点灯位置により大当りの当選を認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての特図と、小当りの当選を認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての特図とが表示可能に構成されて、特図当り判定の結果に応じて１つの特図が確定停止表示される。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００５４】
ここで、前記第１始動入賞口３０ａ,３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、第１および第２特図始動保留情報の保留数は、図示しない特図保留表示部で表示されて、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知されるようになっている。
【００５５】
(普図表示部５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１の外側左下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)からＬＥＤが構成された普図表示部(普図表示手段)５５が配設されている。この普図表示部５５では、前記ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出(ゲート部４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例では３種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様，下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および上下のＬＥＤが点灯する発光態様により３種類の普図を示している。なお、以下では、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ａとし、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ｂとし、上下のＬＥＤが点灯することにより表示される普図を普図Ｃとする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当り判定の結果がはずれの場合に普図表示部５５に普図Ａが表示され、普図当りの場合に普図表示部５５に普図Ｂまたは普図Ｃが表示されるよう構成されている。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当り表示となり、はずれを認識できる普図が普図はずれ表示となる。
【００５６】
(変短状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、特典遊技状態としては、始動口開閉部材３３により開閉される前記第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該特典遊技状態が付与されていない状態と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動口開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動口開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、始動口開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動口開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、特典遊技状態として上記(1)および(3)を組み合わせており、以下の説明では便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。ここで、変短状態の付与条件は、後述するように大当り図柄の種類および小当り図柄の種類毎に定められている。
【００５７】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図当り判定において大当りに当選した場合に、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り図柄の種類に応じて前記特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が開閉動作されるようになっている。なお実施例の大当り遊技では、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、開放した特別入賞口４０ａの入賞上限個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別入賞開閉部材４３を閉鎖状態で保持させるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５８】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図７に示すように、特図当り判定において大当りに当選した場合に、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技を付与するかは、特図当り判定で大当りに当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００５９】
(第１始動入賞口３０ａへの入賞に基づく大当り図柄と大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(大当り)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図７(ａ)に示すように、第１始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。なお、複数種類の大当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｃ)の選択割合は、各大当り図柄毎に割り当てられている特図決定用判定値の割当数により定められ、大当り図柄毎の特図決定用判定値の割当数を変更することで、大当り図柄の振分割合を任意に調整することが可能である。
【００６０】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ａ〜図柄Ｂを決定した場合に付与される大当り遊技は、図７(ａ)に示すように、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。これに対し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ｃを決定した場合に付与される大当り遊技は、図７(ａ)に示すように、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また、図柄Ａ〜図柄Ｃに対応した大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４０ａを開放する開放動作を特別入賞開閉部材４３に行わせるよう設定された全開放ラウンド遊技で構成されている。すなわち、各ラウンド遊技において特別入賞開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別入賞開閉部材４３が繰り返すようになっている。図柄Ａ〜図柄Ｂに対応した大当り遊技は、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として、入賞上限個数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞可能な時間に設定されている。具体的には、図柄Ａ〜図柄Ｂに対応した大当り遊技におけるラウンド遊技時間は「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別入賞開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。これに対し、図柄Ｃに対応した大当り遊技は、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として、入賞上限個数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞不能な時間に設定されている。具体的には、図柄Ｃに対応した大当り遊技におけるラウンド遊技時間は「０．０４(秒)」が設定されている。なお、ラウンド間インターバル時間は、「１．５（秒）」に設定されている。すなわち、図柄Ａ〜図柄Ｂに対応した大当り遊技では、１回の大当り遊技が終了するまでの間に同等の賞球を獲得し得るよう設定されているのに対し、図柄Ｃに対応した大当り遊技は、１回の大当り遊技が終了するまでの間に殆ど賞球を獲得できないよう設定されている。
【００６１】
また、図柄Ａ〜図柄Ｃに対応した大当り遊技は、当該大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(以下変短回数という)の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。ここで、変短状態が付与される変短回数は、図柄Ａ〜図柄Ｃ毎に異なる回数に定められており、決定された大当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｃ)の種類に応じて大当り遊技後に付与される特典(変短回数)が変動するようになっている。具体的に、実施例では、図７(ａ)に示すように、図柄Ａが決定された場合に、対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１００回に設定され、図柄Ｂが決定された場合に、対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１０回に設定され、図柄Ｃが決定された場合に、対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が２０回に設定されている。
【００６２】
(第２始動入賞口３１ａへの入賞に基づく大当り図柄と大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(大当り)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図７(ｂ)に示すように、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。なお、複数種類の大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｃ)の選択割合は、各大当り図柄毎に割り当てられている特図決定用判定値の割当数により定められ、大当り図柄毎の特図決定用判定値の割当数を変更することで、大当り図柄の振分割合を任意に調整することが可能である。また、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(大当り)の場合には、前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(大当り)の場合と比べて、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が多くなるよう設定されている。また、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(大当り)の場合には、前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(大当り)の場合と比べて、大当り遊技後に変短状態が付与される割合が高くなるよう設定されている。
【００６３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄ａ〜図柄ｂを決定した場合に付与される大当り遊技は、図７(ｂ)に示すように、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。これに対し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄ｃを決定した場合に付与される大当り遊技は、図７(ｂ)に示すように、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また、図柄ａ〜図柄ｃに対応した大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４０ａを開放する開放動作を特別入賞開閉部材４３に行わせるよう設定された全開放ラウンド遊技で構成されている。すなわち、各ラウンド遊技において特別入賞開閉部材４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別入賞開閉部材４３が繰り返すようになっている。図柄ａ〜図柄ｃに対応した大当り遊技は、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として、入賞上限個数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞可能な時間に設定されている。具体的には、図柄ａ〜図柄ｃに対応した大当り遊技におけるラウンド遊技時間は「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別入賞開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、ラウンド間インターバル時間は、「１．５（秒）」に設定されている。すなわち、図柄ａ〜図柄ｂに対応した大当り遊技では、１回の大当り遊技が終了するまでの間に同等の賞球を獲得し得るよう設定され、図柄ｃに対応した大当り遊技では、１回の大当り遊技が終了するまでの間に獲得し得る賞球は図柄ａ〜図柄ｂに対応した大当り遊技の場合より少なくなるよう設定されている。
【００６４】
また、図柄ａ〜図柄ｃに対応した大当り遊技は、当該大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、大当り遊技の終了後に所定の変短回数の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。ここで、変短状態が付与される変短回数は、図柄ａ〜図柄ｃ毎に異なる回数に定められており、決定された大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｃ)の種類に応じて大当り遊技後に付与される特典(変短回数)が変動するようになっている。具体的に、実施例では、図７(ｂ)に示すように、図柄ａが決定された場合に、対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１００回に設定され、図柄ｂが決定された場合に、対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１０回に設定され、図柄ｃが決定された場合に、対応する大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が２０回に設定されている。
【００６５】
(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図当り判定において小当りに当選した場合に、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、前記特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１が開閉動作するようになっている。そして、小当り遊技においてパチンコ球が前記特殊入賞部８０の特定領域としての第１分岐通路８５を通過すること(特定領域検出センサ８７がパチンコ球を検出したこと)が継続大当り遊技の付与条件として設定されており、当該継続大当り遊技の付与条件が成立した場合に、小当り遊技の終了後に継続大当り遊技が引き続き行われるようになっている。また、小当り遊技は、小当り遊技の終了後の遊技状態を小当りの当選時における遊技状態のまま継続させるよう設定されており、小当りの当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されないようになっている。但し、小当り遊技中に継続大当り遊技の付与条件が成立した場合には、小当り遊技の当選に伴い決定された小当り図柄に基づいて小当り遊技に引き続いて行われる継続大当り遊技後の遊技状態が定まるよう設定されている。
【００６６】
ここで、図９に示すように、小当り遊技における前記特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１の開閉動作パターンは、特図当り判定が行われる時点での遊技状態に応じて定められている。そして、特図当り判定を行う時点での遊技状態に応じて特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１が所定の開閉動作を行うか、開放した特殊入賞口８０ａに規定個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞することで、小当り遊技が終了するよう構成されている。実施例では、遊技状態が非変短状態で小当りに当選した場合には、変短状態で小当りに当選した場合と比べて、図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１が開放動作を開始するまでの時間を長くするよう設定されている。このように、実施例では、特図当り判定を行う時点での遊技状態が変短状態であるか否かにより、特殊入賞開閉部材８１の開閉動作が定まるよう構成されている。
【００６７】
具体的には、図９に示すように、非変短状態で小当りに当選した場合は、小当り遊技の開始に伴って所定の演出時間(実施例では８０００ミリ秒)のオープニング演出が行われた後に、遊技領域２１(第２の球流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａに入賞可能な開放時間(１７００ミリ秒)で開放するように特殊入賞開閉部材８１を開放動作させるよう設定されている。ここで、小当り遊技のオープニング演出において、小当り遊技の当選を知らせる画像や映像を前記表示装置１７に表示したり、音声出力をするよう構成され、特殊入賞開閉部材８１を開放動作する前に特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａが開放することを遊技者に報知するようになっている。このように、非変短状態で小当りに当選した場合には、図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａを開放するまでに所定の演出時間(８０００ミリ秒)を設けることで、小当り遊技に当選したことを遊技者に確実に報知すると共に、第１の球流下領域２１ａにパチンコ球を流下させる左打ち遊技から第２の球流下領域２１ｂにパチンコ球を流下させる右打ち遊技への遊技形態の切り替えを促すようになっている。
【００６８】
一方で、変短状態で小当りに当選した場合は、小当り遊技の開始に伴って前記演出時間より短い所定時間(実施例では４ミリ秒)が経過した後に、遊技領域２１(第２の球流下領域２１ｂ)を流下するパチンコ球が特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａに入賞可能な開放時間(１７００ミリ秒)で開放するよう特殊入賞開閉部材８１を開放動作させるよう設定されている。このように、変短状態で小当りに当選した場合には、図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａを開放するまでの時間を極めて短くすることで、図柄変動演出の終了から間断なく小当り遊技が連続するスピード感のある遊技を実現している。また、実施例のパチンコ機１０では、非変短状態での小当りの当選および変短状態での小当りの当選に関わらず、特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａにパチンコ球を入賞可能な開放時間は同一時間に設定されて、特殊入賞口８０ａへのパチンコ球の入賞を期待し得るようになっている。
【００６９】
(小当り遊技おける特殊入賞部８０の作動制御について)
次に、前記小当り遊技に当選した場合における特殊入賞部８０の振分体８９の作動制御について説明する。
【００７０】
前記特殊入賞部８０は、前記小当り遊技において前記第１姿勢および第２姿勢に振分体８９が切り替わるよう前記振分ソレノイド９０をメイン制御ＣＰＵ６０ａが駆動制御して、特殊入賞口８０ａに入賞して特殊入賞通路８３を通過するパチンコ球を第１分岐通路(特定領域)８５および第２分岐通路(非特定領域)８６に振り分けるよう構成されている。すなわち、前記振分体８９が第１姿勢にあるタイミングで分岐位置に移動したパチンコ球を第１分岐通路８５に誘導し、振分体８９が第２姿勢にあるタイミングで分岐位置に移動したパチンコ球を第２分岐通路８６に誘導するようになっている。ここで、実施例では、特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球が概ね１／５の確率で第１分岐通路８５に振り分けられるよう前記特殊入賞部８０の振分体８９が姿勢変位するよう振分ソレノイド９０が駆動制御される。なお、前記特殊入賞部８０は、小当り遊技に当選した際の遊技状態(変短状態か否か)や、決定された小当り図柄の種類に関わらず、一定パターンで振分体８９が第１姿勢および第２姿勢に切り替わるよう振分ソレノイド９０が駆動制御される。
【００７１】
具体的に、図１０に示すように、前記特殊入賞部８０は、小当り遊技に伴って前記特殊入賞開閉部材８１が開放してから所定時間(例えば４ミリ秒)が経過した後に第２姿勢から第１姿勢に切り替わって１回目の第１分岐通路８５の球入口の開放を行うと共に、第１姿勢に切り替わってから所定時間(例えば４００ミリ秒)が経過した後に第１姿勢から第２姿勢に切り替わるよう前記振分ソレノイド９０が駆動制御される。更に、第２姿勢に切り替わってから所定時間(例えば４２０ミリ秒)が経過した後に第２姿勢から第１姿勢に切り替わって２回目の第１分岐通路８５の球入口の開放を行うと共に、第１姿勢に切り替わってから所定時間(例えば１２０ミリ秒)が経過した後に第１姿勢から第２姿勢に切り替わるよう前記振分ソレノイド９０が駆動制御される。そして、２回目の第２姿勢への切り替わりから所定時間(例えば２０００ミリ秒)が経過した後に第２姿勢から第１姿勢に切り替わって３回目の第１分岐通路８５の球入口の開放を行うと共に、第１姿勢に切り替わってから所定時間(例えば４０ミリ秒)が経過した後に第１姿勢から第２姿勢に切り替わるよう前記振分ソレノイド９０が駆動制御される。
【００７２】
このように、実施例の特殊入賞部８０は、第２姿勢から第１姿勢への振分体８９の切り替えを複数回(３回)行われるよう構成されており、前記小当り遊技において特定領域としての第１分岐通路８５にパチンコ球が振り分けられる期待感を継続して維持し得るよう構成されている。また、特殊入賞部８０は、前記特殊入賞開閉部材８１が特殊入賞口８０ａを閉鎖した後にも第２姿勢から第１姿勢に振分体８９が切り替わる(３回目の切り替わり)よう構成され、特殊入賞開閉部材８１が閉鎖した後も特殊入賞通路８３に残留するパチンコ球が第１分岐通路８５に振り分けられる可能性を残すことで、小当り遊技の最後まで継続大当り遊技が生起される期待感を維持し得るようになっている。
【００７３】
(継続大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される継続大当り遊技について説明する。継続大当り遊技は、特図当り判定において小当りに当選した場合に特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球が第１分岐通路８５を通過した場合(特定領域検出センサ８７がパチンコ球を検出した場合)に、小当り遊技が終了した後に開始されるよう設定されており、特殊入賞口８０ａを開放する契機となった小当り図柄の種類に応じて前記特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が開閉動作されるようになっている。なお、実施例の継続大当り遊技では、前記特図当り判定において大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と同様に、特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、開放した特別入賞口４０ａに入賞上限個数(例えば８個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、継続大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別入賞開閉部材４３を閉鎖状態で保持させるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００７４】
(継続大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図８に示すように、小当り遊技において前記特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過(入球)した場合に、複数種類の継続大当り遊技の中から１つの継続大当り遊技が決定され、その決定された継続大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の継続大当り遊技の内で何れの継続大当り遊技が付与されるかは、特殊入賞口８０ａを開放する契機となった小当りに当選した特図当り判定で決定された小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。なお、小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過(入球)して継続大当り遊技が決定された場合は、当該小当り遊技を継続大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技としてカウントするよう設定されている。
【００７５】
(第１始動入賞口３０ａへの入賞に基づく小当り図柄と継続大当り遊技について)
前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(小当り)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の小当り図柄の中から１つの小当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図８に示すように、第１始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の小当り図柄(図柄Ｄ〜図柄Ｅ)の中から１つの小当り図柄を決定するようになっている。なお、複数種類の小当り図柄(図柄Ｄ〜図柄Ｅ)の選択割合は、各小当り図柄毎に割り当てられている特図決定用判定値の割当数により定められ、小当り図柄毎の特図決定用判定値の割当数を変更することで、小当り図柄の振分割合を任意に調整することが可能である。
【００７６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄Ｄ〜図柄Ｅを決定して行われる小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合に、小当り遊技に引き続いて付与される継続大当り遊技は、図８に示すように、規定ラウンド数が「２回」に設定されて、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また、図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４０ａを開放する開放動作を特別入賞開閉部材４３に行わせるよう設定された全開放ラウンド遊技で構成されている。すなわち、各ラウンド遊技において特別入賞開閉部材４３が１回だけ開放し、継続大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別入賞開閉部材４３が繰り返すようになっている。ここで、図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技は、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として、入賞上限個数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞不能な時間に設定されている。具体的には、図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技におけるラウンド遊技時間は「０．０４(秒)」が設定されている。なお、継続大当り遊技前の小当り遊技が１ラウンド目となることから、図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技は、実質的に１回のラウンド遊技分だけ特別入賞開閉部材４３が開放動作するように設定されている。すなわち、図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技は、１回の小当り遊技が終了するまでの間に殆ど賞球を獲得できないよう設定されている。
【００７７】
また、図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技は、当該継続大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、継続大当り遊技の終了後に所定の変短回数の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。ここで、変短状態が付与される変短回数は、図柄Ｄ〜図柄Ｅ毎に異なる回数に定められており、継続大当り遊技の契機となる小当り図柄(図柄Ｄ〜図柄Ｅ)の種類に応じて継続大当り遊技後に付与される特典(変短回数)が変動するようになっている。具体的に、実施例では、図８に示すように、図柄Ｄが決定された場合に、対応する継続大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１００回に設定され、図柄Ｅが決定された場合に、対応する継続大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１０回に設定されている。すなわち、第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づいて賞球の獲得が殆ど期待できない図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応した継続大当り遊技が決定された場合には、当該継続大当り遊技後に変短状態が付与されるように設定されている。
【００７８】
(第２始動入賞口３１ａへの入賞に基づく小当り図柄と継続大当り遊技について)
前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(小当り)の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の小当り図柄の中から１つの小当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図８に示すように、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の小当り図柄(図柄ｄ〜図柄ｅ)の中から１つの小当り図柄を決定するようになっている。なお、複数種類の小当り図柄(図柄ｄ〜図柄ｅ)の選択割合は、各小当り図柄毎に割り当てられている特図決定用判定値の割当数により定められ、小当り図柄毎の特図決定用判定値の割当数を変更することで、小当り図柄の振分割合を任意に調整することが可能である。
【００７９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄ｄを決定して行われる小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合に、小当り遊技に引き続いて付与される継続大当り遊技は、図８に示すように、規定ラウンド数が「１６回」に設定されて、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。これに対し、メイン制御ＣＰＵ６０ａが図柄ｅを決定して行われる小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合に、小当り遊技に引き続いて付与される継続大当り遊技は、図８に示すように、規定ラウンド数が「５回」に設定されて、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「８個」に設定されている。また、図柄ｄ〜図柄ｅに対応した継続大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４０ａを開放する開放動作を特別入賞開閉部材４３に行わせるよう設定された全開放ラウンド遊技で構成されている。すなわち、各ラウンド遊技において特別入賞開閉部材４３が１回だけ開放し、継続大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別入賞開閉部材４３が繰り返すようになっている。図柄ｄ〜図柄ｅに対応した継続大当り遊技は、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として、入賞上限個数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞可能な時間に設定されている。具体的には、図柄ｄ〜図柄ｅに対応した継続大当り遊技におけるラウンド遊技時間は「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別入賞開閉部材４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、継続大当り遊技前の小当り遊技が１ラウンド目となることから、図柄ｄに対応した継続大当り遊技は、実質的に１５回のラウンド遊技分だけ特別入賞開閉部材４３が開放動作するように設定されると共に、図柄ｅに対応した継続大当り遊技は、実質的に４回のラウンド遊技分だけ特別入賞開閉部材４３が開放動作するように設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、「１．５（秒）」に設定されている。すなわち、図柄ｄに対応した継続大当り遊技と図柄ｅに対応した継続大当り遊技とでは、１回の小当り遊技が終了するまでの間に獲得し得る賞球が異なるように設定されている。
【００８０】
また、図柄ｄ〜図柄ｅに対応した継続大当り遊技は、当該継続大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、継続大当り遊技の終了後に所定の変短回数の図柄変動演出(第１または第２特図変動表示)が実行されるまで変短状態が継続して付与されるよう設定されている。ここで、変短状態が付与される変短回数は、図柄ｄ〜図柄ｅ毎に異なる回数に定められており、継続大当り遊技の契機となる小当り図柄(図柄ｄ〜図柄ｅ)の種類に応じて継続大当り遊技後に付与される特典(変短回数)が変動するようになっている。具体的に、実施例では、図８に示すように、図柄ｄが決定された場合に、対応する継続大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１００回に設定され、図柄ｅが決定された場合に、対応する継続大当り遊技の終了後に変短状態が付与される変短回数が１０回に設定されている。
【００８１】
このように、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(小当り)で、小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合には、前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(小当り)で、小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合と比べて、１回の継続大当り遊技において獲得可能な賞球数が多くなるよう設定される。また、実施例では、前記第２特図始動保留情報(第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(小当り)で、小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合には、前記第１特図始動保留情報(第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定(小当り)で、小当り遊技において特殊入賞部８０の第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合と比べて、大当り遊技後に変短状態が付与される割合が同じに設定されている。
【００８２】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図６に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８３】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や照明部９９,１００等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９(図１、図６参照)の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８や照明部９９,１００等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００８４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図６に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記第１始動入賞検出センサ３４,３４、第２始動入賞検出センサ３５、特別入賞検出センサ４４、特殊入賞検出センサ８４、特定領域検出センサ８７、非特定領域検出センサ８８およびゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞部３１の始動入賞ソレノイド３２、特別入賞部４０の特別入賞ソレノイド４２、特殊入賞部８０の特殊入賞ソレノイド８２や振分ソレノイド９０が夫々接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われる。
【００８５】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０ａ,３０ａおよび第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４,３４、第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として取得する判定用乱数(遊技情報)としての特図当り判定用乱数、特図決定用乱数等の各種乱数の値や、ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として取得する判定用乱数(遊技情報)としての普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数の値を、所定の周期(実施例では４ミリ秒)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種遊技情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８６】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りまたは小当りを発生するか否かの特図当り判定(特図当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数であり、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、実施例では、特図決定用乱数の各値には、はずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す大当り表示に対応する乱数と、小当りを示す小当り表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される特図が特定されるようになっている。また、前記大当り図柄や小当り図柄としての特図１および特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類や継続大当り遊技の種類が特定されるようになっている。また、大当り遊技や継続大当り遊技の種類毎に変短状態が付与されるか否かが対応して定められており、特図決定用乱数が変短状態を付与するか否かを決定する乱数(情報)としての機能も有している。
【００８７】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数および特図決定用乱数は、第１始動入賞口３０ａ,３０ａ、第２始動入賞口３１ａの何れかにパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４,３４、第２始動入賞検出センサ３５の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８８】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１ａの開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「３５５３５」の全３５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。また、普図決定用乱数は、普図当り判定の結果に応じて普図表示部５５に確定停止表示させる普図を決定する際に用いる乱数(実施例での設定数２５５個)である。ここで、普図決定用乱数の各値には、普図はずれを示す１種類の普図表示に対応する乱数と、普図当りを示す２種類の普図表示に対応する乱数とが設定されており、該普図決定用乱数の値により、普図表示部５５に確定停止表示される普図が特定されるようになっている。そして、ゲート部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００８９】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を生起するか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、第１始動入賞口３０ａ,３０ａ、第２始動入賞口３１ａの何れかにパチンコ球が入賞した際に取得した特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致した場合に、図柄変動演出の終了後に大当り遊技を付与することが決定される一方、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致しない場合に、図柄変動演出の終了後に大当り遊技を付与しないことが決定される。
【００９０】
ここで、実施例では、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合と、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合とで、大当り遊技に当選する確率(大当り遊技が生起される確率)は同一の確率に設定されている。具体的に、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定に用いられる大当り判定値として、２１９個の判定値が設定され、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定に用いられる大当り判定値として、２１９個の判定値が設定され、第１始動入賞口３０ａ,３０ａおよび第２始動入賞口３１ａの何れかへの入賞を契機として特図当り判定が行われた場合に、１／２９９．２５の確率で大当り判定に当選するように設定されている。
【００９１】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて小当り遊技を生起するか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、第１始動入賞口３０ａ,３０ａ、第２始動入賞口３１ａの何れかにパチンコ球が入賞した際に取得した特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致した場合に、図柄変動演出の終了後に小当り遊技を付与することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する一方、特図当り判定用乱数が特図当り判定値と一致しない場合に、図柄変動演出の終了後に小当り遊技を付与しないことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞部３０ａ,３０ａおよび第２始動入賞部３１の夫々に対応した始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出を契機として、前記特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１を開放作動させるか否かの特殊入賞口開放判定(特図当り判定)を行う開放判定手段としての機能を有している。
【００９２】
ここで、実施例では、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合と、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合とで、小当り遊技に当選する確率(小当り遊技が生起される確率)が異なるよう設定されている。すなわち、第１始動入賞口３０ａ,３０ａにパチンコ球が入賞した場合と、第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した場合とで、前記特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａが開放する割合を異ならせることで、多様な遊技態様を実現している。実施例では、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合と比べて、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合の方が、小当り遊技に当選する確率(小当り遊技が生起される確率)が高くなるよう設定されており、普図当り判定条件の成立に伴って別途行われる普図当り判定に伴って第２始動入賞口３１ａが開放することへの関心を高めてある。具体的に、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定に用いられる小当り判定値として、１５６個の判定値が設定されて、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへの入賞を契機として特図当り判定が行われた場合に、１／４２０．１０の確率で小当り判定に当選するよう設定されると共に、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とする特図当り判定に用いられる小当り判定値として、１３１１０個の判定値が設定されて、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として特図当り判定が行われた場合に、１／４．９９８の確率で小当り判定に当選するよう設定されている。
【００９３】
実施例のように、前記第２の球流下領域２１ｂにのみゲート部４８が設けられる盤面構成のパチンコ機１０は、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を主とする遊技形態(左打ち遊技)の場合には、特図当り判定において大当り遊技に当選するか否かを主とした遊技性の遊技が行われ、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を主とする遊技形態(右打ち遊技)の場合には、特図当り判定において小当り遊技に当選するか否かを主とした遊技性の遊技が行われるよう構成されている。すなわち、非変短状態で行われる左打ち遊技と、変短状態で行われる右打ち遊技とで遊技性が全く異なる遊技を行い得るようになっている。なお、前記大当り判定値および小当り判定値には、異なる値の判定値が設定され、一度の特図当り判定によって大当り遊技と小当り遊技とに同時に当選しないよう構成してある。
【００９４】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、１００種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機とした大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図１の大当り図柄として設定された前記３種類の図柄Ａ〜図柄Ｃに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄Ａ〜図柄Ｃの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。同様に、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とした大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図２の大当り図柄として設定された前記３種類の図柄ａ〜図柄ｃに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄ａ〜図柄ｃの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９５】
また、前記特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が小当りの場合(小当り遊技に当選した場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる小当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる小当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。すなわち、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として小当り判定に当選した場合には、特図決定用判定値が特図１の小当り図柄として設定された前記２種類の図柄Ｄ〜図柄Ｅに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄Ｄ〜図柄Ｅの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。同様に、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として小当り判定に当選した場合には、特図決定用判定値が特図２の小当り図柄として設定された前記２種類の図柄ｄ〜図柄ｅに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄ｄ〜図柄ｅの何れかをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９６】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、ゲート部４８をパチンコ球が通過した際に取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致した場合に、普図変動の終了後に第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３を開閉作動することが決定される一方、普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致しない場合に、普図変動の終了後に第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３を開閉作動しないことが決定される。なお、ゲート部４８へのパチンコ球の通過を契機とする普図当り判定に用いられる普図当り判定値として、４９１５２個の判定値が設定され、ゲート部４８の通過を契機として普図当り判定が行われた場合に、４９１５２／６５５３６の確率で普図当り判定に当選するよう設定されている。
【００９７】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定の結果が肯定の場合に、普図表示部５５に確定停止表示させる普図を、普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、普図当りを示す前述した種類の普図決定用乱数に対応した整数値(実施例での設定数２５５個)が設定されている。ここで、図１１に示すように、前記非変短状態で普図当り判定が行われる場合には、普図Ｂに対して２５４個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図Ｃに対して１個の普図決定用判定値が割り当てられるよう設定されている。また、前記変短状態で普図当り判定が行われる場合には、普図Ｂに対して１００個の普図決定用判定値が割り当てられ、普図Ｃに対して１５５個の普図決定用判定値が割り当てられるよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出を契機として、前記第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３を開閉作動させるか否かを判定(すなわち普図当り判定)する始動口開閉判定手段として機能すると共に、普図当り判定の判定結果が肯定の場合に、第２始動入賞部３１の始動入賞ソレノイド３２を駆動させて第２始動入賞口３１ａを開放させる駆動制御手段として機能するようになっている。
【００９８】
(第２始動入賞部３１における始動口開閉部材３３の開閉制御について)
次に、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過することを契機として行われる前記第２始動入賞部３１(第２始動入賞口３１ａ)における始動口開閉部材３３の開閉制御について説明する。
【００９９】
(普図当りの種類について)
実施例のパチンコ機１０では、前記ゲート部４８をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の開閉動作パターンの中から１つの開閉動作パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、その決定された開閉動作パターンに基づいて前記第２始動入賞部３１(第２始動入賞口３１ａ)の始動口開閉部材３３を開閉動作させるよう設定されている。すなわち、実施例におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動口開閉部材３３を開閉動作させる開閉条件を定めた開閉動作パターンを決定可能な開閉条件決定手段として機能している。なお、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開閉動作パターンとして４種類の開閉動作パターンが設定されている。
【０１００】
ここで、図１１に示すように、開閉動作パターンは、普図当りの際に始動口開閉部材３３を開放させる開閉態様(開放時間および開放回数)を特定するものである。そして、複数種類の開閉動作パターンの内で何れの開閉動作パターンで始動口開閉部材３３を開放動作させるかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図の種類に応じて決定されるようになっている。前述のように、実施例では、普図当り判定の結果がはずれの場合に決定される普図Ａと、普図当り判定の結果が当りの場合に決定される普図Ｂおよび普図Ｃの２種類が設定されており、普図当りとなる普図Ｂおよび普図Ｃが決定された場合に、決定された普図に応じた開閉動作パターンで始動口開閉部材３３が開閉動作するようになっている。
【０１０１】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開閉動作パターンは、普図当り判定を行う時点での遊技状態に応じて定められている。実施例では、普図当り判定を行う時点での遊技状態が変短状態であるか否かにより、決定可能な開閉動作パターンの種類が定められている。具体的に、遊技状態が非変短状態の場合には、普図Ｂに対して第１開閉動作パターンが対応づけられると共に、普図Ｃに対して第２開閉動作パターンが対応づけられている。また遊技状態が変短状態の場合には、普図Ｂに対して第３開閉動作パターンが対応づけられると共に、普図Ｃに対して第４開閉動作パターンが対応づけられている。ここで、第１〜第４開閉動作パターンは、１回の普図当りによって始動口開閉部材３３を開放させる総開放時間が異なるよう設定されており、第１〜第４開閉動作パターンの何れの開閉動作パターンで始動口開閉部材３３が開閉動作するかによって第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞期待度が異なるようになっている。
【０１０２】
第１開閉動作パターンは、図１１に示すように、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１ａに略入賞不能な開放時間で始動口開閉部材３３を開放動作させるよう設定されている。具体的には、実施例の第１開閉動作パターンは、始動口開閉部材３３が「３２ミリ秒」の開放動作を１回行うよう設定されて、当該開放動作に伴って第２始動入賞口３１ａへの入賞が殆ど期待できないようになっている。一方で、第２開閉動作パターンは、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１ａに入賞可能な開放時間で始動口開閉部材３３を開放動作させるよう設定されている。具体的には、実施例の第２開閉動作パターンは、始動口開閉部材３３が「３２ミリ秒」の開放動作を１回行った後に、「５０００ミリ秒」の開放動作を１回行うよう設定されて、２回目の開放動作時に第２始動入賞口３１ａへの入賞が可能となるよう設定されている。すなわち、非変短状態では、普図当り判定に伴って普図Ｃが決定された場合に限り、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞(特図当り判定条件の成立)を期待し得るようになっている。
【０１０３】
また、第３開閉動作パターンおよび第４開閉動作パターンは、図１１示すように、遊技領域２１を流下するパチンコ球が第２始動入賞口３１ａに入賞可能な開放時間で始動口開閉部材３３を開放動作させるよう設定されている。具体的には、実施例の第３開閉動作パターンは、始動口開閉部材３３が「１０６８ミリ秒」の開放動作を５回行うよう設定され、第４開閉動作パターンは、始動口開閉部材３３が「１０７２ミリ秒」の開放動作を５回行うよう設定されて、１回目〜５回目の開放動作時に第２始動入賞口３１ａへの入賞が可能となるよう設定されている。すなわち、変短状態では、普図当り判定に伴って普図Ｂおよび普図Ｃの何れが決定された場合であっても、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞(特図当り判定条件の成立)を期待し得るようになっている。なお、第３開閉動作パターンおよび第４開閉動作パターンでは、始動口開閉部材３３が閉鎖してから次の開放動作を行うまでのインターバル時間が８００ミリ秒に設定されている。
【０１０４】
このように、非変短状態で行われる左打ち遊技では、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞頻度を抑えることで、第１始動入賞口３０ａ,３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定において大当り遊技に当選するか否かを主とした遊技性の遊技を実現すると共に、変短状態で行われる右打ち遊技では、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞頻度を高めることで、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定において小当り遊技に当選するか否かを主とした遊技性の遊技を実現している。
【０１０５】
すなわち、可変入賞口としての第２始動入賞口３１ａを含む始動入賞口３０ａ,３０ａａ,３１ａへの入賞を契機として遊技情報を取得する遊技情報取得手段、取得した遊技情報に基づいて当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)を生起するか否かを判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。
【０１０６】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する遊技状態決定手段(入賞率向上状態決定手段)として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間(変短回数)を決定する期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ入賞率向上状態を付与する遊技状態付与手段(入賞率向上状態付与手段)としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態の付与期間(変短回数)として決定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、決定された当り遊技の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０ａ,３０ａａ,３１ａへの入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
【０１０７】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１０８】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技盤２０に設けた案内レール２２により画成された発射通路２９を介して遊技領域２１内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２１の第１の球流下領域２１ａまたは第２の球流下領域２１ｂをパチンコ球が流下する。
【０１０９】
前記飾り部材９１における前記第１の球流下領域２１ａに臨む部位には、図２に示す如く、前記左普通入賞部４５および左第１始動入賞部３０が所定の高低差で設けられており、第１の球流下領域２１ａを流下するパチンコ球が左普通入賞部４５や左第１始動入賞部３０に入賞する可能性がある。すなわち、前記遊技盤２０に設けられた遊技領域２１の第１の球流下領域２１ａにパチンコ球を打ち出して流下させる遊技形態(左打ち遊技)では、遊技盤２０に植設された遊技釘２３に当って流下方向が変更されたパチンコ球が左普通入賞部４５の普通入賞口４５ａに入賞すると、前記普通入賞検出センサ４７によって該パチンコ球が検出されて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に所定数の賞球が払い出される。また、飾り部材９１には、左普通入賞部４５と左第１始動入賞部３０との間に第１流路変更部材１０２が設けられており、左普通入賞部４５の普通入賞口４５ａに入賞することなく該左普通入賞部４５の右側を流下するパチンコ球は、該第１流路変更部材１０２によって左第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに向けて案内される。そして、左第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球が第１始動入賞検出センサ３４により検出されることで、特図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特図当り判定が行われる。
【０１１０】
前記第１流路変更部材１０２と左第１始動入賞部３０との間には第１隙間Ｓ１が形成されているので、該第１流路変更部材１０２によって左第１始動入賞部３０まで案内されなかったパチンコ球は、該第１隙間Ｓ１を通って当該飾り部材９１に設けた左第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を流下する。そして、該パチンコ球は前記アウト口２６まで流下して、該アウト口２６から排出される。また、左普通入賞部４５と前記内レール２８ｂとは離間しており、左普通入賞部４５の普通入賞口４５ａに入賞することなく該左普通入賞部４５の左側を流下するパチンコ球は、前記左第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を通って前記アウト口２６まで流下して該アウト口２６から排出される。
【０１１１】
前記飾り部材９１には、左第１始動入賞部３０と第２始動入賞部３１との間に第２流路変更部材１０３,１０３が設けられており、左第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに入賞することなく該左第１始動入賞部３０の右側を流下するパチンコ球は、該第２流路変更部材１０３,１０３によって第２始動入賞部３１に向けて案内される。なお、第２始動入賞部３１の前記始動口開閉部材３３は、前記ゲートセンサ４９の球検出を契機として実行される普図当り判定で当選した場合にのみ開放されるものであるので、左打ち遊技を行っている状態では始動口開閉部材３３は開成位置に保持されている。従って、第２流路変更部材１０３,１０３によってパチンコ球が第２始動入賞部３１に向けて案内されたとしても、該パチンコ球が第２始動入賞口３１ａに入賞することはない。
【０１１２】
ここで、前記左第１始動入賞部３０、上側第２流路変更部材１０３、下側第２流路変更部材１０３および第２始動入賞部３１の間には第２隙間Ｓ２が夫々形成されているので、左第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに入賞しなかったパチンコ球は、第２始動入賞部３１まで案内されることなく各第２隙間Ｓ２を通って当該飾り部材９１に設けた左第２装飾部材９６における装飾部９６ａの前側を流下する場合もある。そして、該パチンコ球は、前記アウト口２６まで流下して、該アウト口２６から排出される。
【０１１３】
前記飾り部材９１に配設された前記左照明部９９の発光体１０１ａを発光すると、該光が前記左光拡散部材９７の裏面に照射されて該左光拡散部材９７が明輝する。また、左光拡散部材９７を透過した光が左側の第１および第２装飾部材９５,９６における装飾部９５ａ,９６ａを裏側から照明する。装飾部９５ａ,９６ａは、遊技領域２１の一部を構成しており、前記左普通入賞部４５や左第１始動入賞部３０に入賞することなく各入賞部４５,３０より下側を流下するパチンコ球が装飾部９５ａ,９６ａの前側を通る際には、装飾部９５ａ,９６ａが照らされることで該パチンコ球も照明されてパチンコ球の動きを目立たせることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、飾り部材９１に配設した発光体１０１ａによって遊技領域２１を発光装飾して装飾性を高めることができる。
【０１１４】
前記飾り部材９１における前記第２の球流下領域２１ｂに臨む部位には、図２に示す如く、前記右普通入賞部４５および右第１始動入賞部３０が所定の高低差で設けられており、第２の球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が右普通入賞部４５や右第１始動入賞部３０に入賞する可能性がある。すなわち、前記遊技盤２０に設けられた遊技領域２１の第１の球流下領域２１ａにパチンコ球を打ち出して流下させる遊技形態(右打ち遊技)では、前記左打ち遊技の場合と同様に、遊技盤２０に植設された遊技釘２３に当って流下方向が変更されたパチンコ球が右普通入賞部４５の普通入賞口４５ａに入賞すると、前記普通入賞検出センサ４７によって該パチンコ球が検出されて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に所定数の賞球が払い出される。また、飾り部材９１には、右普通入賞部４５と右第１始動入賞部３０との間に第１流路変更部材１０２が設けられており、右普通入賞部４５の普通入賞口４５ａに入賞することなく該右普通入賞部４５の左側を流下するパチンコ球は、該第１流路変更部材１０２によって右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに向けて案内される。そして、右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球が第１始動入賞検出センサ３４により検出されることで、特図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特図当り判定が行われる。
【０１１５】
前記第１流路変更部材１０２と右第１始動入賞部３０との間には第１隙間Ｓ１が形成されているので、該第１流路変更部材１０２によって右第１始動入賞部３０まで案内されなかったパチンコ球は、該第１隙間Ｓ１を通って当該飾り部材９１に設けた右第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を流下する。そして、該パチンコ球は前記アウト口２６まで流下して、該アウト口２６から排出される。また、右普通入賞部４５と前記第３盤面保護部材２７ｃとは離間しており、右普通入賞部４５の普通入賞口４５ａに入賞することなく該右普通入賞部４５の右側を流下するパチンコ球は、前記右第１装飾部材９５における装飾部９５ａの前側を通って前記アウト口２６まで流下して該アウト口２６から排出される。
【０１１６】
前記飾り部材９１には、右第１始動入賞部３０と第２始動入賞部３１との間に第２流路変更部材１０３,１０３が設けられており、右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに入賞することなく該右第１始動入賞部３０の左側を流下するパチンコ球は、該第２流路変更部材１０３,１０３によって第２始動入賞部３１に向けて案内される。
【０１１７】
ここで、前記第２の球流下領域２１ｂには、前記第２始動入賞部３１の配設位置より上方に前記ゲート部４８が設けられており、該ゲート部４８に入球したパチンコ球が前記ゲートセンサ４９で検出されることで実行される普図当り判定で当選した場合は、前記始動口開閉部材３３が開放される。すなわち、前記始動口開閉部材３３が開放した状態で、前記飾り部材９１に配設されている前記第２流路変更部材１０３,１０３によってパチンコ球が第２始動入賞部３１に向けて案内された場合は、該パチンコ球が第２始動入賞口３１ａに入賞する。そして、第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球が第２始動入賞検出センサ３５により検出されることで、特図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特図当り判定が行われる。
【０１１８】
ここで、前記右第１始動入賞部３０、上側第２流路変更部材１０３、下側第２流路変更部材１０３および第２始動入賞部３１の間には第２隙間Ｓ２が夫々形成されているので、右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａに入賞しなかったパチンコ球は、第２始動入賞部３１まで案内されることなく各第２隙間Ｓ２を通って当該飾り部材９１に設けた左第２装飾部材９６における装飾部９６ａの前側を流下する場合もある。そして、該パチンコ球は、前記アウト口２６まで流下して、該アウト口２６から排出される。
【０１１９】
前記飾り部材９１に配設された前記右照明部１００の発光体１０１ａを発光すると、該光が前記右光拡散部材９８の裏面に照射されて該右光拡散部材９８が明輝する。また、右光拡散部材９８を透過した光が右側の第１および第２装飾部材９５,９６における装飾部９５ａ,９６ａを裏側から照明する。装飾部９５ａ,９６ａは、遊技領域２１の一部を構成しており、前記右普通入賞部４５や右第１始動入賞部３０に入賞することなく各入賞部４５,３０より下側を流下するパチンコ球が装飾部９５ａ,９６ａの前側を通る際には、装飾部９５ａ,９６ａが照らされることで該パチンコ球も照明されてパチンコ球の動きを目立たせることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、飾り部材９１に配設した発光体１０１ａによって遊技領域２１を発光装飾して装飾性を高めることができる。
【０１２０】
前記飾り部材９１は、普通入賞部４５,４５、第１始動入賞部３０,３０、第２始動入賞部３１および照明部９９,１００を備えて一体で扱い得るよう構成されており、該飾り部材９１を前記遊技盤２０に形成した下部装着口に取り付けることで、普通入賞部４５,４５、第１始動入賞部３０,３０、第２始動入賞部３１および照明部９９,１００を遊技盤２０に対して位置決めすることができる。すなわち、普通入賞部４５,４５、第１始動入賞部３０,３０、第２始動入賞部３１および照明部９９,１００を個々に取り付けるための装着口を遊技盤２０に設ける必要はなく、遊技部品を取り付けるために遊技盤２０に施す加工工数を低減して製造コストを低廉に抑えることができる。また、遊技盤２０に飾り部材９１を取り付けるだけで、普通入賞部４５,４５、第１始動入賞部３０,３０、第２始動入賞部３１および照明部９９,１００を遊技盤２０に組み付けることができるので、組み付け工数を低減して遊技部品の組み立てに要する手間を軽減し得る。更に、飾り部材９１に複数の遊技部品を設けているので、遊技部品の取り付け領域を削減することができ、図柄変動演出を行う表示装置１７の大型化を可能とし得る。
【０１２１】
前記飾り部材９１に、図２に示す如く、パチンコ球の流下方向を変更する流路変更部材１０２,１０３を設けたので、遊技盤２０に別途設ける遊技釘２３等の流路変更部材を減らすことができ、これによって遊技部品の点数を低減して製造コストを更に低減し得る。また、第１流路変更部材１０２は、第１始動入賞口３０ａに向けてパチンコ球を案内するべく機能するので、該第１流路変更部材１０２と第１始動入賞口３０ａとの関係を一定に保持することができ、遊技盤２０への取り付け後の調節を不要とし得る。また、第２流路変更部材１０３,１０３は、第２始動入賞口３１ａに向けてパチンコ球を案内するべく機能するので、該第２流路変更部材１０３,１０３と第２始動入賞口３１ａとの関係を一定に保持することができ、遊技盤２０への取り付け後の調節を不要とし得る。すなわち、遊技釘等のように遊技盤２０に取り付けた後に調節を行うことなく、各始動入賞口３０ａ,３１ａに予め設定された入球率を維持し得る。
【０１２２】
次に、ゲート部４８および各入賞口３０ａ,３１ａ,８０ａの配設位置によって創出される遊技について説明する。
【０１２３】
前記右打ち遊技において、前記第２の球流下領域２１ｂを流下したパチンコ球が前記ゲート部４８のゲート入口に入球し、該パチンコ球が当該ゲート部４８に設けられたゲートセンサ４９により検出されることで、普図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて普図当り判定が行われる。また、ゲートセンサ４９で検出されたパチンコ球は、ゲート部４８のゲート出口を通出して、前記飾り部材９１に設けられた右普通入賞部４５や右第１始動入賞部３０に向けて流下する。このパチンコ球は、右普通入賞部４５や右第１始動入賞部３０に入賞する可能性がある。そして、右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞し、該パチンコ球が第１始動入賞検出センサ３４により検出されることで、特図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特図当り判定が行われる。
【０１２４】
このように、実施例のパチンコ機１０では、ゲート部４８が配設される第２の球流下領域２１ｂにおいて該ゲート部４８より下方に右第１始動入賞部３０を設け、右第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞する前にゲート部４８を通出可能に構成したことで、右第１始動入賞口３０ａへの入賞に伴う特図当り判定条件と、ゲート部４８のパチンコ球の通過に伴う普図当り判定条件(特図当り判定条件とは異なった別の判定条件)とを１つのパチンコ球により成立させることが可能となる。すなわち、遊技領域２１を流下する１個のパチンコ球がゲート部４８のゲートセンサ４９および右第１始動入賞部３０の第１始動入賞検出センサ３４で検出されることで、普図当り判定条件の成立に伴って行われる普図当り判定の結果に応じて第２始動入賞部３１における第２始動入賞口３１ａが開放する契機が得られると共に、特図当り判定条件の成立に伴って行われる特図当り判定の結果に応じて大当り遊技や小当り遊技が生起される機会が得られる。
【０１２５】
また、ゲート部４８に対応したゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出に伴う普図当り判定の判定結果に関わらず、第１始動入賞口３０ａが常時開口する右第１始動入賞部３０をゲート部４８より下方に配置することで、ゲート部４８へのパチンコ球の入球と右第１始動入賞口３０ａへの入賞とを１つのパチンコ球により実現することが可能となる。このように、常時開口する右第１始動入賞部３０を、ゲート部４８を通過したパチンコ球が流下する第２の球流下領域２１ｂに配置することにより、第１始動入賞口３０ａへの入賞に伴い特図当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される期待を持たせると同時に、当該常時開口した第１始動入賞口３０ａに入賞する前にパチンコ球がゲート部４８を通過することに伴って第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３が開放作動される期待を持たせることができる。
【０１２６】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記右第１始動入賞部３０(左第１始動入賞部３０)に対応した第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り判定を行う場合に、特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａが開放される小当りに当選する確率(実施例では１／４２０．１０)よりも、前記第２始動入賞部３１に対応した第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り判定を行う場合に、特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａが開放される小当りに当選する確率(実施例では約１／５)の方が高くなるよう設定されている。すなわち、前記右第１始動入賞部３０に対応した第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出を契機として特図当り判定が行われるよりも、前記第２始動入賞部３１に対応した第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出を契機として特図当り判定が行われる場合の方が、メイン制御ＣＰＵ６０ａが肯定判定(小当り判定)する割合が高くなっている。
【０１２７】
このように、常時開口した右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際には、当該第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞に起因した特図当り判定条件の成立に伴って当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される期待感が得られるだけでなく、当該第１始動入賞口３０ａへの入賞の前にゲート部４８をパチンコ球が通過した場合は、第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａが開放して特殊入賞部８０の特殊入賞開閉部材８１が開放作動される期待感を高めることができる。また、特殊入賞開閉部材８１の開放作動に伴い特殊入賞部８０の特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球が特定領域としての第１分岐通路８５を通過することで、当該特殊入賞部８０を開放する小当り遊技に引き続いて特別入賞部４０の特別入賞開閉部材４３が開放作動する継続大当り遊技が生起される。このように、右第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞するのに伴って、特別入賞部４０の特別入賞口４０ａにパチンコ球を入賞させ得る大当り遊技(通常の大当り遊技および継続大当り遊技)が生起される複数の異なった機会を創出することが可能で、遊技の興趣を高めることができる。
【０１２８】
ここで、前記特殊入賞部８０は、特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球が特定領域としての第１分岐通路８５を概ね１／５の確率で通過する動作態様で前記振分体８９が第１姿勢および第２姿勢に切り替わるよう作動される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞部３１が開放作動して第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞することで、小当りに当選する確率(実施例では１／５)および特殊入賞口８０ａに入賞したパチンコ球が特定領域としての第１分岐通路８５を通過する確率(実施例では１／５)を掛け合わせた確率(１／２５)で継続大当り遊技が生起され、前記右第１始動入賞部３０に対応した第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図当り判定を行って大当りに当選する確率(実施例では１／２９９．２５)と比べて極めて高確率で継続大当り遊技が生起されるようになっている。これにより、ゲート部４８へのパチンコ球の入球と第１始動入賞口３０ａへの入賞とを１つのパチンコ球により実現可能とすることで、第１始動入賞口３０ａへの入賞に伴い特図当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が生起される期待を持たせると同時に、より高確率で継続大当り遊技が生起される第２始動入賞部３１の始動口開閉部材３３が開放作動されることへの関心を高めることができる。このため、第１始動入賞口３０ａへの入賞に伴って行われる特図変動表示(図柄表示演出)だけでなく、ゲート部４８への入球に伴って行われる普図変動表示に対する関心を高め、遊技の興趣を増大することができる。また、表示装置１７においてゲート部４８への入球に伴って行われる普図変動に合わせて表示装置１７において第２始動入賞部３１が開放作動するか否かに関する演出を行うようにすることで、一層遊技の興趣を高めることも可能となる。
【０１２９】
また、前記特殊入賞部８０は、第２の球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な位置に特殊入賞口８０ａが開口するよう設けられている。このため、非変短状態において左打ち遊技を行っている際に特殊入賞部８０を開放作動する小当り遊技に当選した場合には、遊技盤２０に形成された第２の球流下領域２１ｂにパチンコ球を打ち出して流下させる右打ち遊技に切り替えて遊技が行われる。このように、小当り遊技に伴って能動的に遊技形態を切り替えて遊技を行うようにすることで、遊技に対する遊技者の関心を維持することができる。
【０１３０】
ここで、非変短状態で小当り遊技に当選した場合には、特殊入賞部８０を開放作動する前に、小当り遊技に当選したこと(特殊入賞部８０が開放作動すること)を報知するオープニング演出が行われることで、左打ち遊技から右打ち遊技に遊技形態を切り替えるべきことを遊技者に確実に認識させることができ、適切な遊技形態での遊技を遊技者に行わせて遊技を楽しむことが可能となる。また、大当り遊技(通常の大当り遊技および継続大当り遊技)に伴って開放する特別入賞部４０を第２の球流下領域２１ｂに設けてあるから、特殊入賞部８０が開放作動する小当り遊技に伴って左打ち遊技から右打ち遊技に遊技形態を切り替えさせることで、当該特別入賞部４０が開放作動する可能性(大当りの可能性)が高まっていることを遊技者に実感させることができ、高揚感の高い遊技を行うことができる。そして、小当り遊技において特定領域としての第１分岐通路８５をパチンコ球が通過した場合には、小当り遊技時の遊技形態(右打ち遊技)からパチンコ球の打ち出し位置を変更することなくそのまま継続大当り遊技を続けることができるから、遊技に煩わしさがなく、不慣れな遊技者でも戸惑いなく遊技を楽しむことができる。
【０１３１】
また、変短状態では、第２の球流下領域２１ｂにパチンコ球を打ち出して流下させる右打ち遊技を行うことで、図２に示すように、当該第２の球流下領域２１ｂを流下するパチンコ球がゲート部４８に入球する。そして、ゲート部４８のゲート入口に入球したパチンコ球が当該ゲート部４８に設けられたゲートセンサ４９により検出されることで、普図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて普図当り判定が行われる。すなわち、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞率が向上していない非変短状態では、左打ち遊技により左第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞に伴う大当りの当選を、特別入賞部４０が開放作動される主要パターンとする遊技を行い得る一方で、第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞率が向上する変短状態では、右打ち遊技により当該第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞に伴う小当りの当選および小当り遊技中の継続大当り遊技の当選(特定領域としての第１分岐通路８５へのパチンコ球の通過)を、特別入賞部４０が開放作動される主要パターンとする遊技を行うことができ、バリエーションのある遊技を行い得る。
【０１３２】
(変更例)
遊技機としては、実施例に示したものに限らず、種々の構成を採用可能である。
(1) 実施例では、飾り部材に配設された第２始動入賞部を挟んで左右対称となるように一対の普通入賞部および一対の第１始動入賞部を該飾り部材に設けたが、普通入賞部(入球口)および第１始動入賞部(始動口)は左右何れか一方にのみ設けた構成を採用し得る。すなわち、第２始動入賞部の左側に、普通入賞部および第１始動入賞部を設けた構成、または第２始動入賞部の右側に、普通入賞部および第１始動入賞部を設けた構成であってもよい。具体的には、第２始動入賞部より右側に位置する前面板、光拡散部材、照明部およびカバー部材を省略した構成、または第２始動入賞部より左側に位置する前面板、光拡散部材、照明部およびカバー部材を省略した構成を採用し得る。
(2) 実施例では、飾り部材に第１始動入賞口(始動口)と第２始動入賞口(始動口)とを設けた場合で説明したが、第１始動入賞口または第２始動入賞口の何れか一方の始動入賞口(始動口)と普通入賞口(入球口)とを設けた構成を採用し得る。
(3) 実施例では、飾り部材に普通入賞口(入球口)と２つの始動入賞口(第１始動入賞口,第２始動入賞口)とを設けた場合で説明したが、普通入賞口を省略して２つの始動入賞口のみを設けた構成を採用し得る。この場合に、始動入賞口としては、第１始動入賞口と第２始動入賞口、２つの第１始動入賞口または２つの第２始動入賞口の組み合わせを採用することができ、２つの始動入賞口を設けた構成では、一方の始動入賞口が入球口で、他方の始動入賞口が始動口となる。
(4) 飾り部材に設けられる入球口は、入球したパチンコ球によって機械的に開閉部材が開閉作動する機械式の入賞装置の入賞口、所要条件の成立を契機として駆動手段によって開閉部材が開閉作動される電動式の入賞装置の入賞口、特別入賞部の特別入賞口等であってもよい。
(5) 実施例では、飾り部材に設けられる入球口として、普通入賞口を挙げたが、ゲート部に設けられるゲート入口であってもよい。すなわち、飾り部材に設けられる入球口は、遊技球の入球によって賞球が発生するものであっても、賞球が発生することなく遊技領域から入球した遊技球が再び遊技領域に通出されるものであってもよい。
(6) 実施例では、飾り部材の最下部に第２始動入賞部を設けたが、該第２始動入賞部と第１始動入賞部との位置を入れ替えた構成を採用し得る。なお、第２始動入賞部は、１つでも２つであってもよい。
(7) 実施例では、流路変更部材を装飾部材に設けた場合で説明したが、前面板に設けるものであってもよい。また、流路変更部材を設ける位置は、各入賞口(入球口,始動口)の間に限らず、任意の位置に設ける構成を採用し得る。
【０１３３】
(8) 実施例では、飾り部材に設けた発光体(発光部)によって、該飾り部材に設けた装飾部を照明するよう構成したが、該発光体によって遊技盤の前面(遊技領域)を照明する構成を採用することができる。例えば、中空に形成された流路変更部材の内部に発光体を配設し、該発光体からの光が遊技盤の前面に向けて照射されるように構成することで、飾り部材に設けた発光体によって遊技盤の前面(遊技領域)を照明できる。なお、発光体の配設部位は流路変更部材に限られるものでなく、口形成部材に設けることもできる。
(9) 飾り部材は、枠状装飾体の上下方向の中間位置から下側に配設されるものに限らず、枠状装飾体の上下方向の中間位置から上側に配設されるものであってもよく、該飾り部材の配設位置は任意である。
(10) 遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞部と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞部とを始動入賞部として備え、各始動入賞部毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２始動入賞部の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞部への入賞と、第２入賞検出部への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(11) メイン制御基板が備える機能の全部または一部をサブ制御基板が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御基板が備える機能の全部または一部をメイン制御基板が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御基板やサブ制御基板が備える機能の全部または一部を、別の制御基板に備えさせてもよい。
(12) 演出用の図柄(飾図)を表示する表示手段(表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、表示手段に表示するようにしてもよい。
(13) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１３４】
１７ 表示装置(表示手段)
２０ 遊技盤
２１ 遊技領域
３０ａ 第１始動入賞口(始動口,入球口)
３１ａ 第２始動入賞口(始動口)
４５ａ 普通入賞口(入球口)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
９１ 飾り部材
９２ 前面板
９２ａ 開口部
９２ｂ 開口部
９５ 左第１装飾部材,右第１装飾部材(装飾部材)
９６ 左第２装飾部材,右第２装飾部材(装飾部材)
１０１ａ 発光体(発光部)
１０２ 第１流路変更部材(流路変更部材)
１０３ 第２流路変更部材(流路変更部材)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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