(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）と、
オーディオ信号プロセッサ（１５０、１５９、１９０）と、
制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）と
を含むオーディオ・ミキサー・システム（１００）であって、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、オーディオ信号の解析に基づき前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）において前記オーディオ信号の音源タイプを認識するように構成され、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の入力から、前記オーディオ信号プロセッサ（１５０、１５９、１９０）を介して、前記認識された音源タイプに基づき前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の出力に至る前記オーディオ信号の信号経路の設定を制御するように構成され、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記信号経路の前記設定の制御を学習する人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）を有し、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ信号を解析するため、前記オーディオ信号から入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）を導き出すように構成され、
音源タイプ認識のために、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ信号の前記入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）と学習されたベクトル（Ｌ１）のセットを比較するように構成され、
前記人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）は、前記信号経路を制御する少なくとも１つの初期命令を有し、
前記少なくとも１つの初期命令は、前記入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）と前記学習されたベクトル（Ｌ１）のセットの各々が不一致であるときに、前記オーディオ信号のためのデフォルト信号経路を設定し、前記オーディオ信号が前記オーディオ・ミキサー・システムのモニター・スピーカーまたはパブリック・アドレス・スピーカーにおいて聞き取り可能であるようにデフォルト増幅における前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の前記出力のデフォルトポート（１７２）に前記オーディオ信号の経路を決めるために使用される、オーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項２】
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、手動モードと自動モードの間を変化するように構成され、
前記自動モードにおいて、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記信号経路の前記設定を自動的に制御するように構成され、手動モードにおいて、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、少なくとも１つの受信されたユーザー入力に基づき前記信号経路の前記設定を制御するように構成される、請求項１に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項３】
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記手動モード中に、前記自動モードのための前記設定の制御を学習するように構成される、請求項２に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項４】
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記自動モード中に、前記自動モードのための前記設定の制御を学習するように構成される、請求項２または３に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項５】
前記人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）は、受信されたユーザー入力に基づき前記設定の制御を学習するように構成される、請求項１〜４のうちの一項に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項６】
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、機能ブロック
オーディオ信号アナライザ（１３０）、
コントローラー（１１０）及び
信号マトリクス（１２０）
を有し、前記コントローラー（１１０）は、前記オーディオ信号アナライザ（１３０）の出力信号に基づき前記音源タイプを認識するように構成され、前記コントローラー（１１０）は、前記信号経路を設定する前記信号マトリクス（１２０）を制御するように構成される、請求項１〜５のうちの一項に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項７】
更に不揮発性メモリー（１４０）を含み、前記コントローラー（１００）は、前記不揮発性メモリー（１４０）に格納された所定の信号によって、前記オーディオ信号アナライザ（１３０）の前記出力信号の評価に基づき前記音源タイプを認識するように構成される、請求項６に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項８】
前記所定の信号は、ボイス音源タイプに関するボイス信号のサンプルまたはループであり、及び／または前記所定の信号は、楽器音源タイプに関する楽器信号のサンプルまたはループである、請求項７に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項９】
更に通信インターフェイス（１６０、１７０）を含み、前記コントローラー（１１０）は、前記信号経路の前記設定に基づき情報を、前記通信インターフェイス（１６０、１７０）を介して、外部装置（３１０、３２０、３３０、９００）に送るように構成される、請求項１〜８のうちの一項に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
【請求項１０】
モニター・スピーカーまたはパブリック・アドレス・スピーカーを含むオーディオ・ミキサー・システム（１００）のための方法であって、前記方法は、
前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）に接続可能な外部装置（２１０、２２０、４１０，４２０、５１０、５２０、５３０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０）を検出することと、
前記外部装置（２１０、２２０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０）のうちの少なくとも１つから受信できるオーディオ信号の音源タイプの認識を開始することであって、前記認識は、前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）の制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）によって実行される、ことと、
前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）のオーディオ・インターフェイスの入力から、前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）の信号処理（１５０、１５９、１９０）を介して、前記認識された音源タイプに基づき前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の出力に至る前記外部装置（２１０、２２０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０）の前記オーディオ信号の信号経路を設定することであって、前記オーディオ信号の前記信号経路は、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）を制御することによって設定される、ことと
を含み、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記信号経路の前記設定の制御を学習する人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）を有し、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ信号を解析するため、前記オーディオ信号から入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）を導き出すように構成され、
音源タイプ認識のために、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ信号の前記入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）と学習されたベクトル（Ｌ１）のセットを比較するように構成され、
前記人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）は、前記信号経路を制御する少なくとも１つの初期命令を有し、
前記少なくとも１つの初期命令は、前記入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）と前記学習されたベクトル（Ｌ１）のセットの各々が不一致であるときに、前記オーディオ信号のためのデフォルト信号経路を設定し、前記オーディオ信号が前記モニター・スピーカーまたはパブリック・アドレス・スピーカーにおいて聞き取り可能であるようにデフォルト増幅における前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の前記出力のデフォルトポート（１７２）に前記オーディオ信号の経路を決めるために使用される、方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
オーディオ処理装置は、広く使用されている。ＥＰ  ２  ５０６  ４６４  Ａ１は、複数の音源からのオーディオ信号を処理するオーディオ処理装置と状態信号を出力する方法を明らかにしている。そのオーディオ・ミキシング・コンソールは、ビデオ処理装置に結合されることもある。係る装置は、複数の信号源からオーディオ信号を受信する入力を有している。これらの信号源はマイクロフォンでもよい。オーディオ信号は複数のオーディオ・チャンネルで処理され、信号混合が行われることもある。応用され得る処理技術は、例示として、フィルターリング、増幅、複数のオーディオ信号の混合または融合、もしくはそれらの組み合わせを含んでいる。
【０００２】
オーディオ・ミキシング・コンソールは、広い範囲にわたってさまざまな信号操作とその操作のパラメーターをユーザーが設定する複雑な装置ともいえる。ユーザーが、いろいろなオーディオ・チャンネルにおいて、信号処理の設定を調整する調整部材が備えられている。オペレーターによって選択されたオーディオ処理設定について、光学的にフィードバックを提供するために、１つまたは複数のグラフィック・ディスプレイを備えた光出力装置が使用され得る。
【０００３】
ワイヤレス・マイクロフォンのような各種の音源について、そのような装置の状態の情報は、オーディオ処理装置の外部に提供されるが、オペレーターにとっては重要な価値がある。無線マイクロフォンのバッテリ情報、無線（ＲＦ）信号の強度情報、マイクロフォンのミュート状態の設定情報または無線マイクロフォンのオーディオ・レベル情報は、オペレーターがオーディオ処理装置の設定時あるいは問題解決に使用し得る。
【０００４】
ＷＯ  ２００９／１５３０５５  Ａ１は、オーディオ・ミキシング・コンソールを明らかにしている。オーディオ・ミキシング・コンソールは、マルチ・トラック・レコーディング、放送、ポストプロダクション、ライブサウンド増強及びステージ・モニタリングのような用途で使用されている。マイクロフォン、電子音楽器またはその他の信号源のサウンド信号はミキシング・コンソールに入力し、ミキシング・コンソールは必要に応じてこれらの信号源を増幅し、オペレーターがインストールの必要条件に従ってそれらの信号源を混合し、等価にし、効果を追加する。このため、オーディオ・ミキシング・コンソールのいろいろな機能を制御する、しばしばロータリ・ボタンとして構成される複数の制御素子が提供される。ミキシング・コンソールによって、サウンド信号のさまざまな異なる特徴が制御され得る。そのミキシング・コンソール上のいろいろな制御素子の数を制限するために、１つの制御素子を使ってオーディオ・ミキシング・コンソールの異なった機能を制御することが可能である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（要約）
一態様によれば、オーディオ・ミキサー・システムが提供される。そのオーディオ・ミキサー・システムは、オーディオ・インタ−フェイス、オーディオ信号処理装置及び制御回路から構成し得る。制御回路は、オーディオ信号の解析にもとづきオーディオ・インタ−フェイスにおけるオーディオ信号の音源タイプを認識する構成としてもよい。制御回路は、オーディオ・インターフェイスの入力から、オーディオ・信号処理装置を介して、認識された音源タイプにもとづくオーディオ・インターフェイスの出力に至る、オーディオ信号の信号経路の設定を制御する構成としてもよい。
【０００６】
一態様によれば、オーディオ・ミキサー・システムに関する方法が提供される。オーディオ・ミキサー・システムに接続可能な外部装置が検出される。少なくとも１つの外部装置から受信可能なオーディオ信号の音源タイプの認識が開始される。オーディオ・ミキサー・システムのオーディオ・インタ−フェイスの入力から、オーディオ・ミキサー・システムの信号処理を介して、認識された音源タイプにもとづくオーディオ・インターフェイスの出力に至る、外部装置のオーディオ信号の信号経路が自動的に設定される。
【０００７】
一実施形態によれば、制御回路は手動モードと自動モードを切り替えるよう構成し得る。自動モードにおいて、制御回路は信号経路を自動的に設定し、手動モードにおいては、制御回路は少なくとも１つの受信したユーザー入力に基づいて信号経路の設定を制御するよう構成し得る。
【０００８】
一実施形態によれば、制御回路は、手動モード中に、自動モードの設定の制御を学習する構成にし得る。
【０００９】
一実施形態によれば、制御回路は、自動モード中に、自動モードの設定制御を学習する構成にし得る。
【００１０】
一実施形態によれば、制御回路は、信号経路の設定制御を学習する人工ニューラルネットワークを備えてもよい。
【００１１】
一実施形態によれば、人工ニューラルネットワークは、少なくとも１つの受信したユーザー入力に基づいて設定の制御を学習するよう構成し得る。
【００１２】
一実施形態によれば、オーディオ信号を分析するためにオーディオ信号から入力ベクトルを導出するよう構成し得る。音源タイプ認識のために、制御回路はオーディオ信号の入力ベクトルと学習されたセットのベクトルを比較するよう構成し得る。比較が正であれは、音源タイプは入力オーディオ信号に割り当てられ、それに応じて信号経路の設定が制御され得る。
【００１３】
一実施形態によれば、人工ニューラルネットワークは、特に信号経路を制御するために、少なくとも１つの初期命令初期命令を有し得る。人工ニューラルネットワークは、オーディオ信号をデフォルトの増幅度でオーディオ・インターフェイスのデフォルトの出力ポートに送る初期命令を有し得る。オーディオ信号の入力ベクトルが各セットの学習されたベクトルと一致しない場合、前述の命令が適用となる。
【００１４】
一実施形態によれば、制御回路は機能ブロックのオーディオ信号アナライザ、コントローラー及び―信号マトリクスを有し得る。コントローラーは、オーディオ信号アナライザの出力信号に基づいて音源タイプを認識するよう構成し得る。コントローラーは、信号経路を設定する信号マトリクスを制御する構成にし得る。
【００１５】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システムは更に不揮発性メモリーを含み得る。コントローラーは、不揮発性メモリーに格納された所定信号でオーディオ信号アナライザの出力信号の評価に基づいた音源タイプの認識をするように構成し得る。
【００１６】
一実施形態によれば、所定の信号は、ボイス音源タイプに関するボイス信号のサンプルまたはループであってもよい。一実施形態によれば、所定の信号は、楽器の音源タイプに関する楽器信号のサンプルまたはループであってもよい。
【００１７】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システムは更に通信インターフェイスを含み得る。コントローラーは、信号経路の設定に基づいた情報を通信インターフェイスを介して外部装置に送るよう構成し得る。
本明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）と、オーディオ信号プロセッサ（１５０、１５９、１９０）と、制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）からなるオーディオ・ミキサー・システム（１００）であって、
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）はオーディオ信号の解析に基づき前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）において前記オーディオ信号の音源タイプを認識するよう構成され、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の入力から、前記オーディオ信号プロセッサ（１５０、１５９、１９０）を介して、前記認識された音源タイプに基づき前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の出力に至る前記オーディオ信号の信号経路の設定を制御するよう構成されたオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目２）
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は手動モードと自動モードの間を変化するよう構成され、前記自動モードにおいて、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は前記信号経路の設定を自動的に制御するように構成され、前記手動モードにおいて、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は少なくとも１つの受信されたユーザー入力に基づき前記信号経路の設定を制御するように構成された、項目１に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目３）
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記手動モード中に、前記自動モードの設定制御を学習するように構成された、項目２に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目４）
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記自動モード中に、前記自動モードの設定制御を学習するように構成された、項目２または３に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目５）
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記信号経路の設定制御を学習する人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）を有する、前記項目の１つに記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目６）
前記人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）は、受信されたユーザー入力に基づき前記設定制御を学習するように構成された、項目５に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目７）
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ信号を解析するため、前記オーディオ信号から入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）を導き出すように構成され、音源タイプ認識のために、前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、前記オーディオ信号の前記入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）と学習されたベクトル（Ｌ１）のセットを比較するように構成された、前記項目の１つに記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目８）
前記人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）は、特に前記信号経路を制御する少なくとも１つの初期命令を有する、前記項目の１つに記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目９）
前記人工ニューラルネットワーク（ＡＮＮ、１２５）は、特に、前記オーディオ信号の前記入力ベクトル（Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３）と前記学習されたベクトル（Ｌ１）のセットの各々が不一致の場合に、デフォルト増幅における前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の前記出力のデフォルトポート（１７２）に前記オーディオ信号の経路を決める初期命令を有する、項目８に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目１０）
前記制御回路（１２３、１１０、１２０、１３０）は、機能ブロック、オーディオ信号アナライザ（１３０）、コントローラー（１１０）及び信号マトリクス（１２０）を有し、前記コントローラー（１１０）は、前記オーディオ信号アナライザ（１３０）の出力信号に基づき前記音源タイプを認識するように構成され、前記制御回路（１１０）は、前記信号経路を設定する信号マトリクス（１２０）を制御するように構成された、前記項目の１つに記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目１１）
更に不揮発性メモリー（１４０）を含み、前記コントローラー（１００）は、前記不揮発性メモリー（１４０）に格納された所定の信号によって、前記オーディオ信号アナライザ（１３０）の前記出力の評価に基づき前記音源タイプを認識するように構成された、項目１０に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目１２）
前記所定の信号は、ボイス音源タイプに関するボイス信号のサンプルまたはループであり、及び／または前記所定の信号は、楽器音源タイプに関する楽器信号のサンプルまたはループである、項目１１に記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目１３）
更に通信インターフェイス（１６０、１７０）を含み、前記コントローラー（１１０）は、前記信号経路の前記設定に基づき情報を、前記通信インターフェイス（１６０、１７０）を介して、外部装置（３１０、３２０、３３０、９００）に送るように構成された、前記項目の１つに記載のオーディオ・ミキサー・システム（１００）。
（項目１４）
前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）に接続可能な外部装置（２１０、２２０、４１０，４２０、５１０、５２０、５３０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０）を検出し、少なくとも１つの前記外部装置（２１０、２２０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０）から受信できるオーディオ信号の音源タイプの認識を開始し、前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）のオーディオ・インターフェイスの入力から、前記オーディオ・ミキサー・システム（１００）の信号処理（１５０、１５９、１９０）を介して、前記認識された音源タイプに基づき前記オーディオ・インターフェイス（１６０、１７０）の出力に至る前記外部装置（２１０、２２０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０）の前記オーディオ信号の信号経路を設定する、オーディオ・ミキサー・システム（１００）の方法。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】オーディオ・ミキサー・システムの系統図を示す。
【図２ａ】オーディオ・ミキサー・システムに関する方法のフロー図を示す。
【図２ｂ】オーディオ・ミキサー・システムに関する方法のフロー図を示す。
【図２ｃ】オーディオ・ミキサー・システムに関する方法のフロー図を示す。
【図３】（記載なし）
【図４】（記載なし）
【発明を実施するための形態】
【００１９】
小さなグループのミュージシャンであっても１回の演奏に幅広いオーディオ機器が必要であることが多い。演奏地についた後、バンドは周辺機器の配線を開始しなければならない。サウンドチェック中であっても、多くの接続がなされ、修正がなされる必要がある。演奏中、ミキシングレベルは変更されなければならないし、調整も必要となる。担当のサウンド・エンジニアがいなかったら、バンドが自ら演奏と同時にユーザ・インプットによって制御された従来のオーディオ・ミキシング・コンソールを使用して、なんとか完全なミキシングをしなければならない。
【００２０】
従来のオーディオ・ミキシング・コンソールは、複数のオーディオ音源からのオーディオ信号を処理するように設計されている。従来のオーディオ・ミキシング・コンソールは、オーディオ信号を受信する複数の入力を備えている。従来のオーディオ・ミキシング・コンソールは、少なくとも一人のバンド・メンバーによって管理された、複数のオーディオ・チャンネルのオーディオ信号を処理する構成になっている。管理のために、従来のオーディオ・ミキシング・コンソールには、複数のチャンネルのオーディオ処理設定を調整する調整部材がある。
【００２１】
図１は、オーディオ・ミキサー・システム１００とオーディオ・ミキサー・システム１００に接続可能なさまざまな外部装置２１０、２２０、３１０、３２０、３３０、４１０、４２０、５１０、５２０、５３０、６１０、６２０、７１０、７２０、７３０、８００、９００を示している。オーディオ・ミキサー・システム１００は、ボーカルと楽器のようなさまざまなオーディオ音源からのオーディオ信号を混合するよう構成とし得る。オーディオ・ミキサー・システム１００は、２以上のオーディオ信号を混合するよう構成され得る。一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、オーディオ信号のデジタル値を加えることによって、２以上のオーディオ信号を混合するよう構成され得る。
【００２２】
一実施形態によれば、２つのＰＡスピーカー（ＰＡ−英文名で電力増幅器）と３つのモニター・スピーカーがオーディオ・ミキサー・システム１００に無線で接続可能であってもよい。モニター・スピーカーは、特にモニター・スピーカーの前のミュージシャンのために、そのミュージシャンが自分のオーディオ・チャンネルを明瞭に聴くことができるように、信号を混合して出力するステージ上で使用される。
【００２３】
一実施形態によれば、多くのマイクロフォン７１０、７２０、７３０及び多くの楽器６１０，６２０が、ケーブルまたは無線でオーディオ・ミキサー・システム１００に接続可能としてもよい。マイクロフォン７１０、７２０、７３０は、異なった音源タイプのオーディオ音源からオーディオ信号を受信してもよい。そのような音源タイプの１つは、リード・ボイスまたは背景の合唱団のようなボイスでもよい。そのような音源タイプの１つは、金管楽器、ドラムなどのような楽器であってもよい。
【００２４】
楽器６１０、６２０は、異なった音源タイプのオーディオ信号を生成するよう構成し得る。そのような音源タイプの１つは、キーボード音、電子ギター音などであってもよい。
【００２５】
一実施形態によれば、多くのシステム・マイクロフォン２１０、２２０が、オーディオ・ミキサー・システム１００に無線で接続可能な外部装置であってもよい。システム・マイクロフォン２１０、２２０は、特定のオーディオ音源と関連付けられてはならない。システム・マイクロフォン２１０、２２０は、観客の位置で録音するのに使用されてよい。システム・マイクロフォン２１０，２２０は、タブレット、ラップトップあるいはスマートフォンのような複合装置の一部であってもよい。
【００２６】
一実施形態によれば、タブレット、ラップトップあるいはスマートフォンのような多くの制御装置２１０，２２０が、オーディオ・ミキサー・システム１００に無線で接続可能な外部装置であってもよい。一実施形態によれば、外部ストレージ８００は有線または無線でオーディオ・ミキサー・システム１００に接続可能であってもよい。外部ストレージ８００は基礎的なメディア・プレイヤーを含み得る。一実施形態によれば、インターネットサーバー９００は、無線でオーディオ・ミキサー・システム１００に接続可能な外部装置であってもよい。
【００２７】
一実施形態によれば、オーディオ・システムは外部装置２１０、２２０、３１０、３２０、３３０、４１０、４２０、５１０、５２０、５３０、７１０、７２０、９００に接続を提供するＷＬＡＮやＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）インターフェイスのような無線インターフェイス１６０を含み得る。一実施形態によれば、オーディオ・システムは、外部装置６１０、６２０、８００に接続を提供するためのオーディオ・アナログ（ＸＬＲ、ＴＲＳ）及びオーディオ・デジタル（ＡＥＳ、ＡＤＡＴ、ＬＡＮ）インターフェイスのようなＩ／Ｏインターフェイス１７０を含み得る。一実施形態によれば、無線インターフェイス１６０及び／またはＩ／Ｏインターフェイス１７０は、オーディオ・インターフェイス及び通信インターフェイスを提供してもよい。オーディオ・インターフェイスは、アナログ及び／またはデジタル・オーディオ信号を入出力するように設計されてもよい。オーディオ・インターフェイスは、複数のデジタル及び／またはアナログ入力ポート及び少なくとも２つのデジタル及び／またはアナログ出力ポートを持ち得る。通信インターフェイスは、パラメーター、設定、コマンドなどの通信データを送信及び／または受信するように設計されてもよい。
【００２８】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、お互いに作用する多くの機能ブロック１１０、１２０、１３０、１４０、１５０、１６０、１７０、１８０、１９０を含み得る。各機能ブロック１１０、１２０、１３０、１４０、１５０、１６０、１７０、１８０、１９０は、ソフトウエア及び／またはハードウエアとして実装され得る。例えば、デジタル信号処理ブロック１９０はハードウエアで実装されてもよく、信号マトリクス・ブロック１２０はソフトウエアで実装されてもよい。一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、外部装置６１０、６２０、７１０、７２０、７３０から受信されるオーディオ信号の増幅、フィルターリングなどをする基本オーディオ信号処理ブロック１５０を含み得る。一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、残響、コーラスなどのオーディオ信号に効果を与える効果処理ブロック１９０を含み得る。
【００２９】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、信号マトリクス・ブロック１２０を含み得る。信号マトリクス・ブロック１２０は、オーディオ・インターフェイスの入力から、オーディオ信号プロセッサ１５０及び１９０を介して、オーディオ・インターフェイスの出力に至る信号経路を生成するよう設計される。信号経路によるオーディオ信号の経路形成は、ソフトウエア及び／またはハードウエアによって定義され得る。経路形成は、各オーディオ信号が通過する処理のアプリケ―ションの順序を定義し得る。オーディオ信号のルートは、使用されるさまざまなオーディオ・バスで分離してもよい。また、信号経路のルートは、挿入効果処理を介して案内され得る。例えば、オーディオ・インターフェイスでのリード・ボイスのオーディオ信号は、無線インターフェイス１６０によって受信されるが、最初に内蔵されたサブブロック増幅、圧縮、ノイズ・ゲート及びフィルターのシーケンスを介して、基本オーディオ信号処理ブロック１５０に切り替えられる。信号マトリクス１２０によって生成される信号経路のルートは、反響信号を付加する効果処理ブロック１９０に続いてもよい。信号マトリクス１２０によって生成される信号経路のルートは、リード・シンガーのモニター・スピーカー５１０に送信されるＩ／Ｏインターフェイスの出力にまで続いてもよい。ボイスや楽器のその他のオーディオ信号は、信号経路内で付加され／混合され得る。信号経路は、例えば、オーディオ信号を等価するようなオーディオ信号の操作のために調整されたパラメーターを備えたフィルターを有してもよい。
【００３０】
一実施形態によれば、基本オーディオ信号処理ブロック１５０及び／または効果処理ブロック１９０及び／または信号マトリクス１２０は、コントローラー１１０とも言うが、インテリジェント・ミキシング・エンジン・ブロック１１０によって制御されるように構成し得る。一実施形態によれば、インテリジェント・ミキシング・エンジン・ブロック１１０は、信号経路を自動的に設定するよう構成される。一実施形態によれば、インテリジェント・ミキシング・エンジン・ブロック１１０は、基本オーディオ信号処理ブロック１５０の処理パラメーター及び／または効果処理ブロック１９０の処理パラメーターを自動的に設定するよう構成する。
【００３１】
一実施形態によれば、オーディオ・システム１００は、オーディオ信号アナライザ１３０を含み得る。オーディオ信号アナライザ１３０は、オーディオ・インターフェイスの入力で受信したオーディオ信号を解析する構成とし得る。オーディオ信号アナライザ１３０は、オーディオ信号を時間領域から周波数領域に変換するように構成してもよい。オーディオ信号アナライザ１３０は、高速フーリエ変換（ＦＦＴ）を行なうように構成し得る。
【００３２】
一実施形態によれば、コントローラーは、オーディオ信号アナライザの出力信号に基づき、オーディオ・インターフェイスでオーディオ信号の音源タイプを認識するよう構成してもよい。
【００３３】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、不揮発性メモリー１４０を含み得る。不揮発性メモリー１４０は、フラッシュ・メモリー、ハード・ディスクなどであってもよい。一実施形態によれば、コントローラーは、不揮発性メモリー１４０に格納された所定の信号によって、オーディオ信号アナライザ１３０の出力信号の評価に基づいて音源タイプを認識するよう構成してもよい。オーディオ・インターフェイスの入力で受信された各オーディオ信号は、再生可能なハッシュ・トークンが抽出されるプロセスにおいて、フィンガープリントが採取されてもよい。不揮発性メモリー１４０は、データ・セットが信号のサンプルまたはループを有しているデータベースを内蔵してもよい。格納された信号は、ボイスまたは楽器経由で前もって記録されていてもよい。
【００３４】
付加的にセットされたデータは、例えば、特定のボイスまたは特定の楽器のような音源タイプに関するメタデータを有してもよい。格納された信号及びオーディオ・インターフェイスの入力でのオーディオ信号の両方が、同一の解析の対象となり得る。オーディオ・インターフェイスの入力における未知のオーディオ信号からのフィンガープリントが、格納された信号に由来する各フィンガープリントと比べられる。その候補となったものについて、その後一致の正確性が評価され得る。オーディオ信号のフィンガープリントとして使用する属性のガイドとなる原則には、一時的に局在し、並進不変で、強固で十分なエントロピーがあるべきであるというものである。一時的な局在性のガイドラインには、それぞれのフィンガープリントのハッシュは、例えば、歌曲を繰り返し、格納された信号と類似の演奏の一部のオーディオ信号を使用して計算されるべきことを示しており、そのため時間的に離れた事象はハッシュに影響がない。ハッシュが計算されたデータ（入力のオーディオ信号）を含む一時的な局在性が、格納された信号内に含まれている限り、並進不変な態様は、対応する一致内容から生じるフィンガープリントのハッシュが歌曲の中の箇所に関係なく再生可能である。ロバスト性は、以前（当初）の記録から生成されたハッシュで、メモリー１４０のデータベースに格納されているオリジナルのクリーン信号であり、オーディオ・インターフェイスの入力において劣化したオーディオ信号から再生可能であるべきである。劣化は、異なった１分間当たりの拍の数または異なったイントネーションなどによって生じ得る。更に、オーディオ・インターフェイスの入力での未知のオーディオ信号と不揮発性メモリー１４０のデータベースに格納された信号の間で対応しない箇所において、偽のトークンが一致する可能性を最小化するために、フィンガープリント・トークンは、十分高度なエントロピーを持つべきである。フェイスのため、つまり、楽器及び異なるボイスさえも、１つのバンド内で高度のエントロピーを持ち、その数はたいへん制限されていることから、例え信号が大部分劣化した場合であっても、ロバスト性の検出は、確実に行われる。
【００３５】
一実施形態によれば、演奏のサンプルやループの各歌曲は、不揮発性メモリー１４０のデータベースに格納され得る。従って、オーディオ信号の音源タイプのみならず、さらに現行の歌曲演奏が検出され得る。現行の歌曲演奏に関係するメタデータを有してもよい。
【００３６】
一実施形態によれば、コントローラー１１０は、予め定義された特性に基づき音源タイプを認識するように構成してもよい。コントローラー１１０は、周波数スペクトルを評価してバスとギターを識別してもよい。コントローラー１１０は、キーボードとドラムについて、振幅のダイナミック性を評価して識別し得る。フィンガープリントとフーリエ変換を使用する代わりになるものが図３及び図４の実施形態に示されている。そこでは、人工ニューラルネットワークによるパターン認識を使用して音源タイプが認識される。
【００３７】
図１の実施形態によれば、コントローラー１１０は、オーディオ・インターフェイスの入力から、オーディオ信号プロセッサ１５０、  １９０を介して、オーディオ・インターフェイスの出力に至るオーディオ信号の信号経路を設定する信号マトリクス１２０を制御する構成にし得る。信号経路は特定の音源タイプについて予め定義されたルールを使用して設定してもよい。例えば、ボイスについて、コンプレッサーがループされて信号経路に入るという予め定義されたルールがあってもよい。経路は、楽器の演奏に応じて変化し得る。例えば、信号経路は、歪みを持ったギター・サウンドと歪みを持たないギター・サウンドの間で変化する。また、上述の通り、信号経路は、異なった歌曲の間で変化してもよい。
【００３８】
一実施形態によれば、コントローラー１１０は、認識された音源タイプに基づいて信号処理が自動的に調整されるように、基本オーディオ信号処理及び効果処理のパラメーター設定を制御するよう構成され得る。
【００３９】
一実施形態によれば、不揮発性メモリー１４０は、ミュージシャンがデフォルト自動ミキシングからはずれ、前もって演奏のミクスチャーを個々に計画できるように、ユーザーが予め定義可能な設定を含むよう構成し得る。
【００４０】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００に無線接続するタブレット３１０のスクリーン上に信号経路を可視化してもよい。オーディオ・ミキサー・システム１００は、信号経路を調整する構成にしてもよい。オーディオ・ミキサー・システム１００は、手動・ユーザー入力に基づいて処理設定を調整する構成にしてもよい。
【００４１】
図２ａ、図２ｂ及び図２ｃは、オーディオ・ミキサー・システムＢＢを運用する方法のフローチャートを示している。第１ステップ１において、オーディオ・ミキサー・システムＢＢに電源が入れられる。第２ステップ２において、オーディオ・ミキサー・システムＢＢは、マイクロフォン、電子楽器、モニター・スピーカー、ＰＡスピーカーなどの外部装置を検出し得る。一実施形態によれば、オーディオ・システムＢＢは、マイクロフォンやスピーカーなどのタイプのような装置のタイプを検出し得る。一実施形態によれば、オーディオ・システムＢＢは、外部装置が設置されている、例えば、ステレオ・サウンドを定義する２つのＰＡスピーカーに関する場所を検出し得る。
【００４２】
ステップ２は音響室モード解析を有する第３ステップに続き得る。ステップ３．１では、ルームの音響特性の信号が発射される。ルームは、ステージと観客席に分割される。音響特性測定信号はホワイトノイズであり、接続されている各スピーカーから引き続き再生される。
【００４３】
ステップ３．２においては、部屋の音響反射が計算される。一実施形態によれば、発射された信号は図１に示すシステム・マイクロフォン２１０、２２０によって受信される。システム・マイクロフォン２１０、２２０は、スマートフォンまたはタブレットの一部であってもよい。システム・マイクロフォン２１０、２２０を使用して、ユーザーは観客席のさまざまな場所及びステージ上を歩き回り、発射された信号を測定できる。音響反射は発射された信号とシステム・マイクロフォン２１０、２２０によって受信された信号に基づいて計算されてもよい。
【００４４】
ステップ３．３においては、ルームの音響特性が計算され得る。このような音響特性は、ルームの残響の長さと強さであり得る。ステップ３．４においては、オーディオ・ミキサー・システムＢＢ、１００のイコライザパラメータが計算され得る。イコライザパラメータは、演奏中の線形挙動を達成するために計算され得る。例えば、イコライザパラメータは、バンドパスフィルタの増幅度を設定することによって見積もり周波数での音響減衰を解消するために設定される。第３ステップ３のルーム・モード解析後、ルームの音響はできる限りニュートラルに聞こえるべきである。
【００４５】
計算結果は不揮発性メモリー１４０に格納し得る。一実施形態によれば、計算結果は、例えば、他のコミュニティ・メンバーの使用のために、インターネットにアップロードしてもよい。計算結果は、第３ステップ３の前にダウンロードし、そのダウンロードの結果でルーム・モード解析を初期化してもよい。
【００４６】
第４ステップ４において、サウンドチェックが自動的に行われ得る。一実施形態によれば、バンドの演奏、例えば、演奏の歌曲が検出されたときに、サウンドチェックは開始される。ステップ４．１において、各音源、ボーカル及び楽器が認識される。例えば、リード・シンガー、セカンドボイス、サードボイスとバックグラウンドの聖歌隊、キーボード、サクソフォン、電子ギター及び電子バスが認識される。ステップ４．２において、処理は各音源の信号経路を明確にして、適用され得る。ステップ４．２において、処理は基礎的なオーディオ信号処理の処理パラメーター及び各音源タイプの効果処理を明確にして、適用され得る。
【００４７】
ステップ４．３において、バンドが演奏されている間に、初期混合が行われる。バックライン・モデリングがインストゥルメント・チャンネルとペダルに適用され得る。
【００４８】
第５ステップ５において、手動調整が可能になる。ステップ５．１において、パラメーター及び信号経路が、タブレット３１０、３２０、３３０に伝達され得る。ステップ５．２において、パラメーターがタブレット３１０、３２０、３３０のスクリーンで可視化される。ステップ５．３において、入力パラメーター及び変更事項が、オーディオ・システムＢＢ、１００に返送され得る。タブレットの可視化フィードバックは、個人的または完全なミックス・パラメーターを提供してもよく、調整が手動で行われ得る。また、個人的なモニタリングもまた、遠隔タブレット入力を介して局部的に調整され得る。タブレット３１０、３２０、３３０はオーディオ・システムＢＢの状態を示すこともできる。ユーザーはオーディオ・ミキサー・システムＢＢの自動設定を検討してもよい。
【００４９】
パラメーター及び信号経路は不揮発性メモリー１４０に格納されてもよい。一実施形態によれば、パラメーター及び信号経路は、例えば、同様な状況でさらに使用するために、インターネットにアップロードされ得る。パラメーター及び信号経路は、第５ステップ５の前にダウンロードしてもよい。この場合、オーディオ・ミキサー・システムＢＢは、ＧＳＭ（登録商標）／ＵＭＴＳ接続または以前使用されたオーディオ・システムＢＢと互換性のあるテンプレートを探求するベニュー・ロケータ―を使用して、インターネットのクラウドを自動的に調査してもよい。オーディオ・ミキサー・システムＢＢが、少なくとも１つのテンプレートを探した場合、サウンドチェックは瞬時に完了され得る。
【００５０】
会場がいっぱいになり始めて、演奏会が始まった後、第６ステップ６の演奏モードが開始され得る。ステップ６．１において、ルーム・モード・スキャンが音響変化を検出し得る。例えば、観客によって、その他の音響減衰が起こり得る。ステップ６．２において、パラメーター調整が計算され得る。ステップ６．３において、動的調整が、ミュージシャン（オーディオ音源）から生じているオーディオ信号に基づいて、計算され得る。従って、異なったパラメーターまたは信号経路が、検出された発話、ソロ、トゥッティの楽句などの演奏に基づいて設定され得る。
【００５１】
ステップ６．４において、照明制御が実行され得る。照明制御は、フィンガープリント方法の結果に基づき、照明が歌曲に追随する制御を自動的に行うものでもよい。例えば、照明とサウンドが歌曲というより音声の検出によって変化するようにしてもよい。バンド演奏の時、タブレット３１０、３２０、３３０は動的調整及びオーディオ・システムＢＢによって音楽の自動ミックスを可視化して示してもよい。
【００５２】
第７ステップ７において、オーディオ・システムは、記録されたトラックを自動ミックスし得る。一実施形態によれば、マルチチャンネルレコーディングが、演奏後にステレオ信号でダウンミックスされ得る。一実施形態によれば、ダウンミキシングは演奏中にもなされ、ステレオ信号だけが録音され、例えば、外部ストレージ８００に格納され得る。ステップ７．２において、トラックは公表するためにタブレット３１０、３２０、３３０で表示され得る。オーディオ・ミキサー・システムＢＢは、ソーシャルメディアストリーミングのクラウドにおける選択されたトラックを公表するための手動許可を依頼してもよい。
【００５３】
ステップ７．３において、ダウンミックスされた歌曲は、クラウドにアップロードするために選定され得る。オーディオ・ミキサー・システムＢＢは、瞬時に歌曲をアップロードし得る。人々は、地球の反対側でその歌曲を数秒後に聞き得るのである。
【００５４】
図３の一実施形態による、オーディオ・ミキサー・システム１００を示す。オーディオ・ミキサー・システム１００は、オーディオ信号のレベル、音色及び／またはダイナミックスの組み合わせ、ルート設定及び変更を行う電子装置である。オーディオ・ミキサー・システム１００は、アナログ及び／またはデジタル信号をミックスすることができる。ユーザーはオペレーターまたはサウンド・エンジニアであってもよく、求めるサウンド結果の出力を得るために、オーディオ・ミキサー・システム１００に入力をし得る。ユーザーは、ミックスしたオーディオ信号がよく聞こえることを確かめるために、自分の過去の経験と学んだことを利用する。
【００５５】
図３の一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、一定の知能を持ち得る。オーディオ・ミキサー・システム１００が学習できれば、出力信号がよく聞こえることを確かめるために、入力信号に応じてどの設定に変更すべきかを決定するのに、自分が過去に学んだことを利用するよう構成し得る。知的オーディオ・ミキサー・システム１００は、オペレーターやサウンド・エンジニアがオーディオ・ミキサー・システム１００を操作する必要性を有意に減らすことになるだろう。
【００５６】
図３の一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、複数の入力ポート１７１及び幾つかの出力ポート１７２を備えたＩ／Ｏカード形式のオーディオ・インターフェイス１７０を有してもよい。オーディオ・インターフェイス１７０は、入力アナログ信号が制御回路１２３に与えられるバイナリデータストリームとなるために、アナログ・デジタル変換器を有し得る。ボーカル、ギター、またはドラムのようなサウンドを捉えるマイクロフォンは、入力ポート１７１に接続され得る。電力増幅器またはＰＡスピーカーまたはモニター・スピーカーのようなスピーカーは、出力ポート１７２に接続され得る。オーディオ・ミキサー・システム１００は、ＤＳＰカード形式でオーディオ信号プロセッサ１５９を有してもよい。オーディオ信号プロセッサ１５９は、オーディオ・インターフェイス１７０によって受信されるオーディオ信号を処理する構成にし得る。係わる処理は、残響、遅延、フィルターリングなどでもよい。
【００５７】
図３の一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、制御回路１２３を備えてもよい。制御回路１２３は、オーディオ信号の分析に基づいて、オーディオ・インターフェイス１７０のオーディオ信号の音源タイプを認識するように構成し得る。オーディオ信号を分析するために、制御回路１２３は人工ニューラルネットワークＡＮＮ１２５を備えている。
【００５８】
人工ニューロンを持った人工ニューラルネットワーク１２５は、オーディオ・ミキサー・システム１００のために、ある程度の知能を達成することができる。人工ニューラルネットワーク１２５は、人間にとっては容易であるが、従来のコンピュータ・プログラムには難しい問題を得意とし得る。
【００５９】
人工ニューラルネットワーク１２５は、また、フィードバック・システムと言ってもよい。人工ニューラルネットワーク１２５は、ユーザーによって訓練し得る。入力信号によって、ユーザーはオーディオ・ミキサー・システム１００の所定のパラメーターを変更してもよい。これらの変更は、結果が所望の出力信号となるように、処理中に、入力信号上で実行されるインストラクションまたはオペレーションと捉えられる。学習／トレーニング及び経験で、出力がよく聞こえるように、ユーザーはどのパラメーターが変更されるべきかを決定することができる。然るべき時間により、ユーザーは十分な経験を積むことになり、入力サウンド・ストリームを聞くだけで、ユーザーは出力サウンドを自分の趣向に完全に合うように変更できる全てのパラメーターを決定できる。
【００６０】
オーディオ・ミキサー・システム１００の人工ニューラルネットワーク１２５は、対応して、継続的に、やがて学習し得る。後でオーディオ・ミキサー・システム１００の人工ニューラル・ネットワーク１２５は、出力サウンドを類似させるために変更が必要な全てのパラメーターを決定するのに十分な経験をすることができる。
【００６１】
入力信号は、人工ニューラルネットワーク１２５に供給され、その入力信号から人工ニューラルネットワーク１２５はオーディオ信号内のパターンを見つける。人工ニューラルネットワーク１２５は、見つけたパターンと既に格納され、または取り扱われるべく訓練を受けたパターンを比較する。既に格納されまたは訓練を受けたパターンは、認識された音源タイプに割り当てられる。例えば、ドラムからのオーディオ信号は、訓練されたパターンと一致し、そのパターンは、音源タイプ「ドラム」に割り当てられている。認識された音源タイプ「ドラム」は、オーディオ・ミキサー・システム１００または外部装置のディスプレイを使用してユーザーに表示され得る。
【００６２】
人工ニューラルネットワーク１２５によってそのように発見されたパターンを取り扱うためにどう訓練を受けているかにより、人工ニューラルネットワーク１２５は、所望の出力が達成されるように、オペレーションを取扱い、実行し得る。人工ニューラルネットワーク１２５は、多数の相互接続された人工ニューロンから構成し得る。人工ニューロンは、相互接続した人工ニューロンを形成するために、結合されてよい。各人工ニューロンは入力を受信でき、各入力は重みに関連付けられてもよい。単一人工ニューロンからの出力は各入力及びその対応する関連付けられた重みによって決定され得る。
【００６３】
各人工ニューロンは、重み付けされた入力を合計する総合ユニットを備えてもよい。総合ユニットは、線形加算を行う。イエスかノーかのような決定またはどちらがより定量化できるかの決定は合計から出されてもよい。決定を成し遂げるために、総合ユニットはある非線形処理ユニットによって追随されるようにし得る。非線形処理ユニットから利用することができる出力は、人工ニューロンの出力となるであろう。人工ニューロンからの出力が求める出力とは異なれば、同一のセット入力によって、求める出力に近い出力が達成されるように、入力の重みは変更され得る。その出力は、直接入力と結合重みに依存する。入力は変更されないが、結合重みは、求める出力を獲得するために変更され得る。  
【００６４】
一実施形態によれば、制御回路１２３は、オーディオ・インターフェイス１７０の入力から、オーディオ信号プロセッサ１５９を介して、認識された音源タイプに基づいたオーディオ・インターフェイス１７０の出力までの、オーディオ信号の信号経路設定を制御するように構成し得る。一実施形態によれば、制御回路１２３は、信号経路設定の制御を学習する人工ニューラルネットワーク１２５を備えている。信号経路は、入力ポート１７１から、ＤＳＰカード１５９を介して、出力ポート１７２に至る信号のルートと信号経路に割り当てられたパラメーター、例えば、フィルターを有してもよい。
【００６５】
一実施形態によれば、人工ニューラルネットワーク１２５のニューロン間の結合重みは、類似の入力パターンが受信され、音源タイプに割り当てられるときに、更新された結合重みで、同一の出力が達成されるために、特定の入力パターンが所望の出力を得るために信号経路を設定するよう更新（学習）し得る。これは人工ニューラルネットワーク１２５を学習することまたは訓練することと言ってもよい。
【００６６】
学習には、トップ・ダウン・アプローチとボトム・アップ・アプローチの２つのアプローチがある。トップ・ダウン学習は、自己修正ではない、連続的な縦続する、ｉｆ−ｅｌｓｅステートメントのセットとして、プログラミングの用語で最もよく記述される。換言すれば、予め定義された決定ポイントにおける所定のアクションをコンピュータが実行するようにプログラムされる。このトップ・ダウン法を使用して、コンピュータにプログラムされるアルゴリズムが高度化され、オーディオ・ミキサー・システムの全ての態様を取り扱う究極の決定に影響があり得る多くのさまざまな態様がある。このアプローチの限界は、複雑なタスクをプログラムするために、プログラマーが正しいトップ・ダウン・アプローチの開発に長時間費やさなければならないかもしれないということである。ボトム・アップ・アプローチは、複雑なセットである縦続する、ｉｆ−ｅｌｓｅステートメントより、実施例でまたは実行して、もっと学習する。それは特定の様相で何かを試してみて、実行できなければ、何か他のことを試してみるというものである。機能しなかったアクションと機能したアクションのトラックを維持することによって、システムが学習する。加えて、そのプログラムは本来自己修正する。
【００６７】
オーディオ・ミキサー・システム１００は、これらのアプローチの両方の組み合わせを使ってもよい。インストラクションの中には、人工ニューラルネットワーク１２５をも備えているオーディオ・ミキサー・システム１００にハード配線されたものがあってもよく、それはボトム・アップ・アプローチに従ってもよい。例えば、どのオペレーションが許容されるか、所定の境界値、及びどのオペレーションの組み合わせがまともに動作しないか、などの初期命令が提供されるであろう。
【００６８】
一実施形態によれば、人工ニューラルネットワーク１２５は、少なくとも１つの初期命令を有している。初期命令は、人工ニューラルネットワーク１２５に特定なものではなく、全部のシステムにとって、ハード配線されたインストラクションと言っても差し支えないであろう。ハード配線されたインストラクションは、このインストラクションの制御は書かれたプログラム・コードに基づき得るということを意味している。係わるハード配線されたインストラクションは、オーディオ・ミキサー・システム１００を切り替えるときに、人工ニューラルネットワーク１２５を活性化することでもよい。もう１つのインストラクションは、オーディオ・ミキサー・システム１００のオペレーション・モード（手動または自動）を制御することでもよい。手動モードでは、ユーザーはオーディオ・ミキサー・システム１００を管理し得るし、人工ニューラルネットワーク１２５は学習モードになるであろう。自動モードでは、人工ニューラルネットワーク１２５はオーディオ・ミキサー・システム１００を制御することになるであろう。他のハード配線されたインストラクションは、入出力ポートの接続性を検査し、どの全てのポートが活性化しているかを検出するものであってもよい。何らかの理由でアプリケーションがクラッシュ／フリーズした場合は、ハード配線されたインストラクションはシステムを再起動し、人工ニューラルネットワーク１２５を活性化し得る。他のハード配線されたインストラクションは、ユーザーを案内するヘルプ・ウイザートを起動するようにし得る。
【００６９】
ハードワイヤリングは、システム・レベル用である一方、初期命令は人工ニューラルネットワーク１２５用のみを照会する。人工ニューラルネットワーク１２５がいったん作動すると、アプリケーションが適切な状態かどうかチェックをする。オペレーションのモード（手動または自動）によって、人工ニューラルネットワーク１２５はそれぞれのモードで作動する。
【００７０】
一実施形態によれば、人工ニューラルネットワークは、デフォルトの増幅度にあるオーディオ・インターフェイス１７０の出力のデフォルト・ポート１７２に対して、オーディオ信号の経路を定める１つのインストラクションを有し得る。これは各入力ポート１７１の初期命令であり得る。係わる初期命令の使用がユーザーに表示され得る。オーディオ信号の入力ベクトルが学習された各セットのベクトルに一致しない場合には、デフォルト増幅度にあるオーディオ・インターフェイス１７０の出力のデフォルト・ポート１７２に対するオーディオ信号の経路を定めるインストラクションが設けられ得る。
【００７１】
一実施形態によれば、オーディオ・ミキサー・システム１００のアプリケーション・ブロック１２６によって制御されるオペレーションは、当初は許容され得るかまたは許容され得ない。オーディオ・ミキサー・システム１００を作動している間に、アプリケーション・ブロックで取り扱われてもよい何らかの制限が存在することがある。また、望ましくない結果を招く何らかのオペレーションがあり得る。ユーザーは自己の経験によってそれらのことに気づくこともあり得るが、許容されないオペレーションは人工ニューラルネットワーク１２５によって学習される必要がある。対照的に、許容されるオペレーションは、例えばフェーダ値の変更、または、信号のノイズを軽減するためのローカット・フィルターの変更などのオーディオ・ミキサー・システム１００の手動モードにおいてユーザーが実行する共通のオペレーションを含み得る。
【００７２】
一実施形態によれば、制御回路１２３は、手動モードと自動モードを切り替えるように構成される。手動モードにおいては、オーディオ・ミキサー・システム１００は、主に受信されたユーザー入力に基づいて制御され、従って手動モードにおいては、制御回路１２３は少なくとも１つの受信されたユーザー入力に基づいて信号経路の設定を制御するように構成し得る。ユーザー入力は、例えば、図１に示されているモバイル装置３１０から無線で受信されるような遠隔制御装置から受信され得る。ユーザー入力によって、図３のアプリケーション機能ブロック１２６が制御され、アプリケーション機能ブロック１２６は、入力ポート１７１、Ｉ／Ｏカード１７０を介してＤＳＰカード１５９に至る信号経路を定義し、再びＩ／Ｏカード１７０及び出力ポート１７２を介してスピーカー４１０に至る信号経路を定義し得る。
【００７３】
オーディオ信号のデジタル信号処理は、ＤＳＰカード１５９において行われる。ユーザーはオーディオ・ミキサー・システム１００の所定のパラメーター値を変更し得る。変更された値はＤＳＰカード１５９に届けられ、オーディオ処理がオーディオ信号に施され得る。デジタルオーディオ処理の各パラメーターは、予め定義された範囲または特定の目的についての境界値を持っている。
【００７４】
例示すると次の通りである。
フェーダ値は、−９０から１０まで変動する。
周波数は２０Ｈｚから２０ｋＨｚまで変化する。
各周波数の利得はー１５から１５まで変化され得る。
パンレベルは３０Ｌから３０Ｒまで変化され得る。
【００７５】
図３の一実施形態によれば、アプリケーション・ブロック１２６は、オーディオ・ミキサー・システム１００で実行されるソフトウエアを参照し得る。アプリケーション・ブロック１２６は、例えば、オーディオ・ミキサー・システム１００のハードウエアまたはソフトウエアのようなユーザー・インタフェイスとデジタル信号処理１５９を備えたコアの間のインターフェイス（中間層）として作動し得る。アプリケーション・ブロック１２６は、ユーザー・インタフェイス・モジュールを備え、ユーザーがオーディオ・ミキサー・システム１００のいくつかの設定を変更するのに使用できる。ユーザーは、ディスクのフェーダを変更し、フェーダ値の変更事象はアプリケーション・ブロック１２６によって捕捉され得るので、アプリケーション・ブロック１２６はＤＳＰカード１５９に新しい利得値を送る。
【００７６】
図３の一実施形態によれば、人工ニューラルネットワークブロック１２５は、独立ブロック１２５を参照し得る。その独立ブロック１２５はアプリケーション・ブロック１２６と双方向通信機能を有するが、アプリケーション・ブロック１２６の一部ではない。人工ニューラルネットワークブロック１２５は、ユーザー・インタフェイス・モジュールを持ってはならない。人工ニューラルネットワークブロック１２５は、アプリケーション・ブロック１２６から入力ベクトルを受信する。入力ベクトルを受信した後で、アプリケーション・ブロックは入力ベクトルをそのネットワーク介して通過させる。人工ニューラルネットワークブロック１２５は、類似の入力ベクトルに反応する学習をどのように受けたかに従って、出力を供給する。人工ニューラルネットワークブロック１２５の出力は、１つのオーディオ入力信号またはバスの値（例えば、利得）のオン・オフ切り替えまたは設定のために使用され得る。従って、人工ニューラルネットワークブロック１２５の出力は、アプリケーション・ブロック１２６に送られ得る。「アプリケーション」ブロックは、その値をＤＳＰカード１５９に送り得る。
【００７７】
自動モードにおいては、制御回路１２３は、信号経路の自動的設定の制御をする構成にし得る。図３の一実施形態によれば、人工ニューラルネットワーク１２５の出力は、ユーザー入力を必要とせずに自動モードで信号経路の設定を制御し得る。
【００７８】
図３の一実施形態によれば、人工ニューラルネットワーク１２５の出力は、信号経路を定義するアプリケーション機能ブロック１２６を設定し得る。アプリケーション機能ブロック１２６は、更に、信号経路のためのＤＳＰカード１５９のパラメーターを制御する構成にし得る。
【００７９】
一実施形態によれば、制御回路１２３は、手動モード及び／または自動モード中に自動モードの設定制御を学習するように構成し得る。制御回路１２３の人工ニューラルネットワーク１２５は、受信されたユーザー入力に基づいて設定制御を学習するように構成し得る。メモリにも基づく学習、誤り訂正学習、ヘブ学習、競合学習またはボルツマン学習のようないくつかの学習方法がある。一実施形態によれば、人工ニューラルネットワーク１２５は、メモリに基づく学習、ヘブ学習及び競合学習のうち少なくとも１つに基づいて学習するように構成される。
【００８０】
メモリに基づく学習
人工ニューラルネットワーク１２５は、ｘ１からｘｎまでの範囲のｎ個の異なった入力を持ち得る。最初に簡単にするため、単一のニューロンの場合を仮定する。単一のニューロンについて、ｘ１からｘｎまでの入力セットが供給され、出力はｙとしてもよい。入力の供給はパターンを定義し、入力パターンはｘ１、ｘ２、ｘ３  ．．．ｘｎ数字を含んでよい。このパターンは、数学的にはベクトルと称することができる。オーディオ・ミキサー・システム１００は、入力ベクトルと出力の関連性を記憶するよう試みる。入力ベクトルｘに対して出力はｄであり、その場合ｄは入力パターン・ベクトルｘと関連するある値を仮定する。システム挙動ｍを定義するために、そのようなパターンはｘ  ｖｅｃｔｏｒ  ｛ｘｉ｝ｉ＝ｌ  ｔｏ  ｍのセットとして表現され、格納され得る。それぞれのｘｉベクトルのために、求められる出力ｄｉがあるであろう。これは｛ｘｉ，ｄｉ｝ｉ＝ｌ  ｔｏ  ｍの関連として表され得る。複数の出力ニューロンのために、この場合もまたｄｉはベクトルであろう。オーディオ・ミキサー・システム１００は、これらの全パターン及び入力ベクトルと出力間の関連性を大きなメモリに格納し得る。オーディオ・ミキサー・システム１００が入力パターンに遭遇するとき、オーディオ・ミキサー・システムは格納された入力パターンのセットと最初に比較することを試みる。入力パターンがあるものと一致すれば、求める出力が達成され、入力パターンは音源タイプに割り当てられ得る。オーディオ・ミキサー・システム１００は、以前に遭遇しなかった例えば、ｘｎｅｗの入力パターンが与えられ、学習が適切であれば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、どの格納された入力ベクトルｘｉが新しいパターンｘｎｅｗに最も近いかをメモリから探し出し得る。最も近いものは、ベクトルｘｎｅｗとｘｉの間の最小ユークリッド距離と称される。いったんシステムが最も近い入力ベクトルを見つけ出すと、出力を獲得するために同一の結合重みを使い得るし、その結果をメモリに格納し得る。メモリはこのタイプの学習に対するキーを維持するので、メモリにも基づいた学習と称する。
【００８１】
ヘブ学習
その名前については、基礎的なコンセプトが心理学者ヘブによって紹介されたことによる。生物学的ニューロンの場合、生物学的ニューロンが他のニューロンを燃やすとき、脳の代謝過程は細胞のシナプス結合の強度が強化されることがある。同じ考えを人工ニューロンに置き換えると、人工ニューラルネットワーク１２５の２個の人工ニューロンがあり得るが、１つはプレシナプスニューロンと定義され、他のニューロンはシナプス荷重または結合重みによって互いに接続されるポストシナプスニューロンと定義される。どの時点においても、これらの両方のニューロンが活性化すると、ニューロン間のシナプス荷重／接続強度が増加し得る。簡単に言うと、正の相関関係（両方の人工ニューロンが特定の期間に活性化される）があれば、２個の人工ニューロン間のシナプス荷重が増加され得る。逆も真なりの場合もそうでない場合もあり得る。
【００８２】
競合学習
人工ニューロンの人工ニューラルネットワーク１２５において、いくらかの入力ニューロンといくらかの出力ニューロンがシナプス荷重によってお互いに相互接続する。そのような人工ニューラルネットワーク１２５において、どの時点でも１つの出力ニューロンのみは活性化しているという制約はない。競合学習の場合には、次の勝利機会を強化しようと試みる（シナプス荷重を更新する）ばかりでなく、また、接続強度を減少して相手を弱体化しようとする。競争ニューロン間に相対的阻害が常に存在しながら、フィード・フォワード・ネットワークを強化しようと試みる。１つの出力ニューロンが特定の入力パターンに勝利すれば、類似の入力パターンが入力として到来したとき、人工ニューラルネットワーク１２５のシナプス荷重はそう調製され、勝利ニューロンは味方され、そのニューロンは容易に勝利する。競合学習の神髄は同じ入力パターンについて、勝利者は次回に味方されるということである。
【００８３】
一実施形態によれば、制御回路１２３は、オーディオ・ミキサー・システム１００によって処理されるオーディオ信号の信号経路の設定制御を学習する人工ニューラルネットワーク１２５を備えてもよい。人工ニューラルネットワーク１２５は、本来的にマルチプロセッサー向きのアーキテクチャであってもよい。多くの修正を要せずに、１個を越え２個のプロセッサでさえも機能させてもよい。人工ニューラルネットワーク１２５は、開始から並列にするように設計されてもよい。多量の並列アーキテクチャによって、人工ニューラルネットワーク１２５は、少ない時間で多くのことを成し遂げることができる。その学習スタイルのため、人工ニューラルネットワーク１２５は、本質的に、それ自体をプログラムすることができる。人工ニューラルネットワーク１２５は、それ自体のプログラミングを真に変えることによって、連続的に適応可能とし得る。係わるオーディオ・ミキサー・システム１００は、証拠に基づく応答、つまり、一定の自信を持った決定を与えるであろう。最初は、その程度は低くてもよいが、継続的学習によって、自信レベルと精度は有意に増すことになろう。加えて、オーディオ・ミキサー・システム１００は、ユーザーが続けて使用するという個人的なスタイルを学習する。例えば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、ミュージシャンのグループの設定を学習し得る。さらに、さまざまなグループのミュージシャンについてのさまざまな学習データ、または同一グループのミュージシャンのさまざまな演奏についてのさまざまな学習データさえも存在し得る。オーディオ・ミキサー・システム１００は、ＶＬＳＩの実装により設計し得る。ＭＡＴＬＡＢ及びＯｃｔａｖｅツールを係わる学習システムの設計に使用してもよい。
【００８４】
図３の実施形態は、いくつかの利点を提供する。システムがいったん完全な学習を行い、さまざまな入力を取り扱う準備をすると、オペレーターの関与が必要でなくなる。オペレーターが関与しても、オペレーション中に生じる手動エラーは有意に減少する。一度システムが訓練を受けると、カスタマーは入力にプラグを容易に差し込み、使用を開始することができる。所与の環境で、オペレーターがオーディオ・ミキサー・システム１００をどのように操作するかにより、人工ニューラルネットワーク１２５は、それらのオペレーションを学習し、オペレーターがいなくとも同様に演奏するであろう。いったん人工ニューラルネットワーク１２５が入力ベクトルのセットを持てば、人工ニューラルネットワークはシステムへの入力として入力ベクトルのセットをシミュレーションして、精度のために応答をチェックするという、追加機能となり得る。オペレーターがある入力の取り扱いにあまり経験がない場合には、人工ニューラルネットワーク１２５は、オペレーターが所望の応答を得るよう助ける。場合よっては、オーディオ・ミキサー・システム１００は多くの特徴を支持しているにもかかわらず、オペレーターが知識不足のために、それらの特徴が使用されないこともある。オペレーターにとって、それらの特徴は未活用のままになる。ここで提案されたシステムによって、この問題を取り除くことができる。加えて、訓練を受けたオーディオ・ミキサー・システム１００は、オペレーターを訓練するように構成され得る。オペレーターは、いくつかの設定をし、オーディオ・ミキサー・システム１００がどう機能するかを検証し、自己の設定を有効にすることができる。例えば、オーディオ・ミキサー・システム１００は、代替の設定を提案し得る。自動モードにおいては、オーディオ・ミキサー・システム１００は、自然に作動し、オペレーターがそのオペレーションをただモニターし、必要があれば制御をし得る。このシナリオによって、ユーザーはオーディオ・ミキサー・システム１００の人工ニューラルネットワーク１２５を更に訓練し得る。
【００８５】
オーディオ・ミキサー・システム１００は、演奏中に使用されるように構成されてもよい。キュー・リストの特徴と同様に、演奏の各歌曲についてユーザーはいくつかのパラメーターを設定し、キューに保存し得る。演奏中、ユーザーは手動でキューを選定するかタイマー事象からきっかけを得るようにしてもよい。いったんキューが選定されると、これらの全ての予め構成されたパラメーターが適用される。これらの予め構成されたパラメーターは人工ニューラルネットワーク１２５によって学習され得る。人工ニューラルネットワーク１２５は、１レベル下で機能し得る。人工ニューラルネットワーク１２５は、入力が何であったかと前にどのように取り扱われたかを知る。例えば、特定のバックグラウンド・ボーカルのために、ユーザーはそのボーカルを「スイート」に聞こえるように５つのパラメーターを変更した。特定のソロ・ボーカルのために、ユーザーはそのボーカルを「スイート」に聞こえるように２つのパラメーターを変更した。それぞれのオーディオ信号は、異なる周波数と異なった強度におけるハーモニックスの組み合わせであり、つまり、これがユーザーはどうオーディオ信号を区別するかということである。人工ニューラルネットワーク１２５は、ＤＳＰ以前に信号を嗅ぎ分け、信号の特性をチェックし、全てのオーディオ信号の入力ベクトルは、その入力ベクトルによって異なる。人工ニューラルネットワーク１２５は、信号に対してどの処理要素が課せられるのかを決定する構成にされ得る。そして、人工ニューラルネットワーク１２５は、ＤＳＰカード１５９上の必要とされる処理要素を適用する。例えば、デジタル化後のバックグラウンド・ボーカル信号は、入力ベクトルｍ１として表され、デジタル化後のソロ・ボーカル信号は、入力ベクトルｍ２として表される。人工ニューラルネットワーク１２５は、入力ベクトルｍ１を認識する。人工ニューラルネットワーク１２５は、類似のパターンについてチェックし、ユーザーによって以前に「スイート」に聞こえるようにされた５つのパラメーターを変更する。人工ニューラルネットワーク１２５は、入力ベクトルｖ２を認識し、人工ニューラルネットワーク１２５は、また、類似のパターンについてチェックし、ユーザーによって以前に「スイート」に聞こえるようにされた２つのパラメーターを変更する。
【００８６】
図４において、簡易化したフローチャートを示す。例えば、３つのマイクロフォンからのアナログ信号は、第１ステップ１０で受信される。マイクロフォンからのアナログ・オーディオ信号は、次のステップ１１でデジタル・オーディオ信号に変換される。その次のステップ１２において、それぞれのマイクロフォンからのデジタル信号は、入力ベクトルＭ１、Ｍ２及びＭ３として表される。図３の一実施形態によれば、制御回路１２３は、対応するオーディオ信号からの各入力ベクトルＭ１、Ｍ２、Ｍ３を引き出すように構成され得る。例えば、制御回路１２３は、オーディオ信号のデジタル値のセットを読み、そのデジタル値のセットを人工ニューラルネットワーク１２５に送るようにしてもよい。
【００８７】
図４の次のステップ１３において、人工ニューラルネットワークＡＮＮは、各入力ベクトルＭ１、Ｍ２、Ｍ３を学習された入力ベクトルＬ１と比較する。図３の一実施形態によれば、制御回路１２３は、オーディオ信号の音源タイプを認識するように構成され得る。音源タイプのために、制御回路１２３の人工ニューラルネットワーク１２５の認識については、入力ベクトルＭ１、Ｍ２、Ｍ３を学習された入力ベクトルＬ１のセットと比較する構成とし得る。図４において、簡単にするために、ただ１つの学習されたベクトルＬ１のセットが示されている。
【００８８】
図４のステップ１３における比較がポジティブであれは、ステップ１５が続き得る。ステップ１５においては、信号経路の設定がチェックされ、必要であれば修正される。例えば、入力ベクトルＭ１のために、対応する入力オーディオ信号がＰＡスピーカーまで経路を決められ、利得が学習された値まで増加され得る。例えば、入力ベクトルＭ２のために、対応する入力オーディオ信号がＰＡスピーカーまで経路を決められ、利得が学習された値まで減少され、ノイズ・フィルター・パラメータが学習された値まで変更され得る。例えば、入力ベクトルＭ３のために、対応する入力オーディオ信号がＰＡスピーカーまで経路を決められ、スピーカーがモニターされ得る。利得は変更されずにとどまり、例えば、オーディオ・コンプレッサーなどの動的設定が学習された値まで変更され得る。全てのこれらの設定は、対応するオーディオ信号のための信号経路の一部であってもよい。図３の一実施形態によれば、制御回路１２３は、オーディオ・インターフェイス１７０の入力から、オーディオ信号プロセッサ１５９を介して、学習されたベクトルＬ１を使って人工ニューラルネットワーク１２５により認識された音源タイプに基づくオーディオ・インターフェイス１７０の出力に至るオーディオ信号の信号経路の設定を制御するように構成され得る。経験豊かなユーザーのオペレーションと似たように、出力がよく聞こえるように、また、人工ニューラルネットワーク１２５は、ＤＳＰカード１５９のパラメーターを調整する。
【００８９】
図４の次の下記ステップ１６において、信号経路に関する新しい設定が適用され得る。Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の対応するオーディオ信号のためのＤＳＰカード１５９における設定が適用され得る。出力信号がステップ１７においてアナログ信号に変更され、ステップ１８においてＰＡスピーカーまたはモニター・スピーカーに送られた後で、ステップ１６においてなされた変更が、ステップ１９において観客またはユーザーによって聞こえ得る。
【００９０】
図４の一実施形態によれば、ユーザーは、ユーザー・インタフェイスを介して、ステップ１６．１において、いつでも介在してもよい。ステップ１６．１におけるユーザー入力は、人工ニューラルネットワーク１２５により学習され、学習されたベクトルＬ１に割り当てられ得る。
【００９１】
ステップ１３（Ｍ１≠Ｌ１）において、入力ベクトルＭ１と学習されたベクトルＬ１の類似が見つからなければ、オーディオ信号の入力ベクトルＭ１は各セットの学習されたベクトルＬ１と不一致になるように、ステップ１４において対応する入力信号のために、設定変更はなされ得ない。そのかわり、少なくとも１つの初期命令が使用され得る。この場合、人工ニューラルネットワーク１２５は、デフォルト増幅度におけるオーディオ・インターフェイス１７０の出力のデフォルト・ポート１７２に至るオーディオ信号の経路を決める１つのインストラクションを有し、オーディオ信号はモニター・スピーカーまたはＰＡスピーカーで少なくとも聞き取り可能であり得る。従って、この場合、デフォルト信号経路が設定される。
【００９２】
ステップ１４．１において、新しく学習されたベクトルＬｘが未知の入力ベクトルから導き出され、将来の比較のために格納され得る。ステップ１４．２において、デジタル信号処理のパラメーターを含む信号経路に関するユーザー入力が、新しいベクトルＬｘに割り当てられた人工ニューラルネットワーク１２５によって学習され、将来の設定のために格納され得る。
【００９３】
参照符号
１００、ＢＢ                          オーディオ・システム
１１０                                コントローラー、インテリジェント・ミキシング・エンジン
１２０                                  信号マトリクス、スイッチング装置
１２３                                  制御回路
１２５、ＡＮＮ                          人工ニューラルネットワーク
１２６                                  アップリケーション・ブロック、コントローラー
１３０                                  アナライザ、ＦＦＴアナライザ
１４０                                  不揮発性メモリー
１５０                                  基礎的オーディオ信号処理
１５９                                  デジタル信号処理カード、ＤＳＰカード
１６０                                  無線インターフェイス
１７０                                  Ｉ／Ｏインターフェイス、Ｉ／Ｏカード
１７１                                  入力ポート
１７２                                  出力ポート
１８０                                  コントロール・インターフェイス
１９０                                  オーディオ効果処理
２１０，２２０                          システム・マイクロフォン
３１０、３２０、  ３３０                タブレット、ラップトップ、スマートフォン
４１０、４２０                          ＰＡスピーカー
５１０、５２０、５３０                  モニター・スピーカー
６１０、６２０                          楽器
７１０、７２０、７３０                マイクロフォン
８００                                ＵＳＢストレージ
９００                                インターネット、ソーシャルメディア
Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３、Ｌ１、Ｌｘ      ベクトル
Ｍｉｃ１、Ｍｉｃ２、Ｍｉｃ３  オーディオ信号
【図１】
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【図２ａ】
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【図２ｂ】
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【図２ｃ】
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【図３】
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【図４】
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