(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第１のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第１のパネルデータベースから、キャラクタを示す１以上のパネルを選択するパネル選択機能と、
前記パネル選択機能によって選択されたパネルを、表示部に表示されるゲーム表示画面に表示された区画に配置する表示制御機能と、
前記パネルのサイズに応じた能力で、前記区画に配置されたパネルによって示されるキャラクタによる戦闘を行う制御機能と、を実現させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記表示制御機能は、前記選択されたパネルを動くキャラクタとして表示する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記パネルは、当該パネル上に表示されるべき文字の情報と対応付けて記憶部に記憶されており、
前記表示制御機能は、前記第１のユーザにより選択されたパネルに関連付けられた文字を前記ゲーム表示画面に表示させる、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記パネル選択機能による前記選択の受付は、タッチパネル式のディスプレイから入力された情報に基づいて行われることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記第１のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第１のパネルデータベースから、キャラクタを示す１以上のパネルを選択するパネル選択ステップと、
前記パネル選択ステップによって選択されたパネルを、表示部に表示されるゲーム表示画面に表示された区画に配置する表示制御ステップと、
前記パネルのサイズに応じた能力で、前記区画に配置されたパネルによって示されるキャラクタによる戦闘を行う制御ステップと、を実行する、ゲーム処理方法。
【請求項６】
第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理装置であって、
前記第１のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第１のパネルデータベースから、キャラクタを示す１以上のパネルを選択するパネル選択部と、
前記パネル選択部によって選択されたパネルを、表示部に表示されるゲーム表示画面に表示された区画に配置する表示制御部と、
前記パネルのサイズに応じた能力で、前記区画に配置されたパネルによって示されるキャラクタによる戦闘を行う制御機能と、を備える、情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、複数のキャラクタ同士が戦闘を行うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法およびこのゲームを制御する情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイするためのゲームが盛んに開発されている。
【０００３】
このようなゲームの一例として、ユーザがゲーム内で収集したカードを用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが挙げられる。
【０００４】
特許文献１には、上記カードゲームに関する技術が開示されている。この技術によれば、ユーザは、自分が所有する複数のカードの中から対戦に用いるカード選択してデッキを構成し、このデッキを用いて対戦相手とジャンケン等の対戦を行う。
【０００５】
このようなカードゲームのシステムは、現在でも多くのユーザに親しまれているものではあるが、一方で、平面的なカードを用いることで生じる戦闘シーンの平凡さについては、改善を求める声も少なくなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００７−２５２６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の目的は、上記課題を解決し、ユーザに高い視覚的効果を与えることができるゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法およびこのゲームを制御する情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のゲームプログラムは、第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第１のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第１のパネルデータベースを記憶部に記憶させるデータ記憶機能と、キャラクタを示す１以上のパネルに対する第１のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択機能と、パネル選択機能によって受け付けられた選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御機能と、を実現させ、記憶機能は、さらに、動きの情報をパネルに対応づけて記憶し、表示制御機能は、１以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、記憶部に記憶された、第１のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する。
【０００９】
上記ゲームプログラムにおいて、パネル選択機能は、１以上の区画で構成される表示領域に動くキャラクタを表示可能な場合に、第１のユーザによる選択を受け付けてもよい。
【００１０】
上記ゲームプログラムにおいて、データ記憶機能は、さらに、パネルを、当該パネル上に表示されるべき文字の情報と対応付けて記憶部に記憶させ、表示制御機能は、第１のユーザにより選択されたパネルに関連付けられた文字をゲーム画面に表示させてもよい。
【００１１】
上記ゲームプログラムにおいて、データ記憶機能は、さらに、パネルを、該パネルに対応付けられたキャラクタを表示することで減少するコストポイント情報と対応付けて記憶部に記憶させ、該選択されたパネルに対応付けられたコストポイント情報と、第１のユーザに対応づけられていた保有コストポイント情報とを比較し、該比較の結果、保有コストポイント情報に基づく値がコストポイント情報に基づく値以上である場合に、保有コストポイント情報の値からコストポイント情報に基づく値を減じた値を、保有コストポイント情報として更新して記憶部に記憶させ、表示制御機能は、ゲーム表示画面に、更新した保有コストポイント情報に基づく値を表示するための制御を行ってもよい。
【００１２】
上記ゲームプログラムにおいて、データ記憶機能は、さらに、パネルを、該パネルに対応付けられたキャラクタを表示することで第２のユーザに与える効果を示す効果ポイント情報と対応付けて記憶部に記憶させ、該選択されたパネルに対応付けられた効果ポイント情報と、第２のユーザに対応づけられていた保有体力ポイント情報とを比較し、該比較の結果、体力ポイント情報に基づく値が効果ポイント情報に基づく値以上である場合に、体力ポイント情報の値から効果ポイント情報に基づく値を減じた値を、体力ポイント情報として更新して記憶部に記憶させ、表示制御機能は、ゲーム表示画面に、更新した体力ポイント情報に基づく値を表示するための制御を行ってもよい。
【００１３】
上記ゲームプログラムにおいて、パネル選択機能による選択の受付は、タッチパネル式のディスプレイから入力された情報に基づいて行われてもよい。
【００１４】
本発明のゲーム処理方法は、第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、第１のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第１のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、キャラクタを示す１以上のパネルに対する第１のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択ステップと、パネル選択ステップによって受け付けられた選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御ステップと、を実行し、記憶ステップにて、動きの情報がパネルに対応づけて記憶され、表示制御ステップにて、１以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、記憶ステップにて記憶された、第１のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する。
【００１５】
本発明の情報処理装置は、第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理端末であって、第１のユーザに対応付けられた複数のパネルからなる第１のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、キャラクタを示す１以上のパネルに対する第１のユーザによる選択に関する情報を受け付けるパネル選択部と、パネル選択部によって受け付けられた選択に関する情報に基づき、表示部に表示されるゲーム表示画面を制御する表示制御部と、を備え、記憶部は、さらに、動きの情報をパネルに対応づけて記憶し、表示制御部は、１以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面において、記憶部に記憶された、第１のユーザによって選択されたパネルに対応付けられた動きの情報に応じて動くキャラクタの表示を制御する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、ユーザに高い視覚的効果を有するゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に従うゲームプログラムの一例を示すフローチャート
【図２】本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示すブロック図
【図３】本発明の実施形態に従うゲーム表示画面の一例を示す模式図
【図４】本発明の実施形態に従うゲーム表示画面の一例を示す模式図
【図５】本発明の実施形態に従うパネルの一例を示す模式図
【図６】本発明の実施形態に従うパネルの一例を示す模式図
【図７】本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図
【図８】本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図
【図９】本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図
【図１０】本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図
【図１１】本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図
【図１２】本発明に関するゲームの一例を説明するための模式図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明のゲームプログラムの実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００１９】
本発明のゲームプログラムは、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、データ記憶機能と、パネル選択機能と、パネル配置機能と、画面表示制御機能と、誇張表示機能とを実現させることを特徴とする。
【００２０】
図１は、本発明のゲームプログラム１００の一例を示すフローチャートである。
データ記憶機能では、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶する（ＳＴＥＰ１１０）。この機能は、後述するデータ記憶部で実現されることができる。
【００２１】
パネル選択機能では、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースから、１以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面の上記コマに配置するためのパネルを選択する（ＳＴＥＰ１２０）。この機能は、後述するパネル選択部で実現されることができる。
【００２２】
パネル配置機能では、パネル選択機能により選択されたパネルを上記コマに配置する（ＳＴＥＰ１３０）。この機能は、後述するパネル配置部で実現されることができる。
【００２３】
画面表示制御機能では、上記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する（ＳＴＥＰ１４０）。画面表示部とは、後述する情報処理装置の画面表示制御部から出力される信号を受けるものであって、ユーザ端末が備えるディスプレイ装置等とすることができる。また、後述する入力部を兼ねて、タッチパネル式のディスプレイを用いることもできる。この機能は、後述する画面表示制御部で実現されることができる。
【００２４】
誇張表示機能では、パネル配置機能によって配置されたパネルを、上記パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる（ＳＴＥＰ１５０）。ここで、「誇張表示する」とは、コマに配置されたパネルの中で、特定のパネルを他のパネルよりも目を惹くように表示することをいう。誇張表示の例としては、例えば、動画を表示させたり、パネルを囲むよう枠を表示させたりすることができる。この機能は、後述する誇張表示部で実現されることができる。
【００２５】
本発明のゲームプログラムは、サーバ装置またはユーザ端末において実行され、上述したゲームの各処理が行われることができる。また、本発明のゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
【００２６】
次に、本発明のゲーム処理方法の実施形態について説明する。
【００２７】
本発明のゲーム処理方法は、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム処理方法であって、データ記憶ステップと、パネル選択ステップと、パネル配置ステップと、画面表示制御ステップと、誇張表示ステップと備えることを特徴とする。
【００２８】
データ記憶ステップでは、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶する。このステップは、後述するデータ記憶部で処理されることができる。
【００２９】
パネル選択ステップでは、第１のパネルデータベースおよび第２のパネルデータベースから、１以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択する。このステップは、後述するパネル選択部で処理されることができる。
【００３０】
パネル配置ステップでは、パネル選択ステップにおいて選択されたパネルをコマに配置する。このステップは、後述するパネル配置部で処理されることができる。
【００３１】
画面表示制御ステップでは、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する。このステップは、後述する画面表示制御部で処理されることができる。
【００３２】
誇張表示ステップでは、パネル配置ステップにおいて配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる。このステップは、後述する誇張表示部で処理されることができる。
【００３３】
続いて、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
【００３４】
図２は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。
【００３５】
本発明の情報処理装置２００は、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームを制御する情報処理装置であって、データ記憶部２１０と、制御部２２０とを備える。
【００３６】
データ記憶部２１０は、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース２１１、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベース２１２を記憶する。
【００３７】
制御部２２０は、１以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面を画面表示部に表示する画面表示制御部２２１、第１のパネルデータベース２１１および第２のパネルデータベース２１２から、戦闘表示領域のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択部２２２、パネル選択部２２２において選択されたパネルをコマに配置するパネル配置部２２３、および、パネル配置部２２３において配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部において誇張表示させる誇張表示部２２４を有する。当該画面表示部としては、ディスプレイ装置等が挙げられる。また、後述する入力部を兼ねて、タッチパネル式のディスプレイを用いることもできる。
【００３８】
第１のパネルデータベース２１１には、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネル群が記憶される。
【００３９】
第２のパネルデータベース２１２には、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネル群が記憶される。
【００４０】
また、図には示されないが、本発明の情報処理装置２００は、制御部２２０に指示を与えるための入力を受付ける入力受付部を備えることができる。この入力受付部が受け付ける入力の手段としては、ボタンやキーボード、マウス等、ユーザが操作する情報処理装置が備える可能性のあるすべてを含むが、上述したように、タッチパネル式の入力手段を用いることもできる。
【００４１】
本発明の情報処理装置２００は、サーバ装置または携帯電話やスマートフォン等のユーザ端末とすることもできるが、ユーザ端末とサーバ装置とで構成することもできる。
【００４２】
図３は、画面表示部に表示されるゲーム表示画面３００の一例を模式的に示した図である。図３に示すように、ゲーム表示画面３００は、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム表示画面であって、このゲーム表示画面３００は、１以上のコマ（図３では、コマＡ〜Ｇ）で構成される戦闘表示領域３１０を備える。
【００４３】
図３に示すように、上記第１のキャラクタを、ユーザが使用するキャラクタ（ＰＬＡＹＥＲ）とし、第２のキャラクタを、コンピュータが使用するキャラクタ（ＥＮＥＭＹ）とすることができる。また、図には示されないが、第１のキャラクタをユーザが使用するキャラクタ（ＰＬＡＹＥＲ）とし、第２のキャラクタを他のユーザが使用するキャラクタ（ＦＲＩＥＮＤ）とすることもできる。
【００４４】
上記コマＡ〜Ｇには、第１のキャラクタが有する、複数のパネルからなる第１のパネル群と、第２のキャラクタが有する、複数のパネルからなる第２のパネル群とから選択されたパネルが配置される。図３に示す例において、コマＡ，Ｂ，Ｄ，Ｆには、第１のパネル群から選択されたパネルが配置され、コマＣ，Ｅ，Ｇには、第２のパネル群から選択されたパネルが配置されている。
【００４５】
誇張表示部２２４は、コマを所定の順序で実行し、この実行されたコマに配置されたパネルを誇張表示することができる。上記戦闘は、上記コマＡ〜Ｇを、コマＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇの順序で実行することにより進行する。
【００４６】
すなわち、本発明の実施形態に従うゲーム表示画面３００によれば、第１のキャラクタと第２のキャラクタとの戦闘は、漫画のような形式で進行する。これにより、ユーザは、漫画を読むような感覚でゲームをプレイすることができ、ユーザが受ける視覚的効果は、従来よりも飛躍的に向上するものである。
【００４７】
ゲーム表示画面３００において、上記戦闘は、上述した誇張表示部２２４において誇張表示されたパネルのパネル情報に基づいて行われることができる。このとき、パネル情報は、パネルのサイズの情報を含むものとする。
【００４８】
また、上記パネルは、各々が任意のサイズを有することができる。図４に示す例では、ゲーム表示画面３００は、コマＨ〜Ｏで構成される戦闘表示領域３１０を備える。４行×４列のマス目上に区画された戦闘表示領域３１０上において、コマＨ，Ｎに配置されたパネルは、上記マス目４個分のサイズを有する。同様に、コマＪ，Ｏに配置されたパネルは、それぞれ上記マス目２個分のサイズを、コマＩ，Ｋ，Ｌ，Ｍに配置されたパネルは、それぞれ上記マス目１個分のサイズを有する。
【００４９】
具体的には、各行が戦闘のターンを示すものとすると、コマＨ，Ｎ，Ｏのような横に長いコマは、コマＩ，Ｊ，Ｋ，Ｌ，Ｍのような横に短いコマと比較して、そのターン内での行動の占拠率が高い。したがって、例えば１ターン目には、第１のプレイヤの行動のみが行われることになる。
【００５０】
また、コマＪ，Ｎのような縦に長いコマは、先のターンにおける自分の行動を先手で行う。すなわち、例えば２ターン目および３ターン目にまたがるコマＪは、３ターン目に配置されたコマＭよりも先に実行されることになる。
【００５１】
すなわち、よりサイズが大きく、かつ、よりターン数の早い位置にあるパネルが、バトルを有利に進める。
【００５２】
なお、上述した例では戦闘が左上から右下へ進行する例を示したが、右上から左下へと進行してもよい。
【００５３】
上述したように、戦闘表示領域３１０は、戦闘の進行の単位を表すターンで分割されるのが好ましい。
【００５４】
また、パネルの形状は、長方形とするのが好ましい。パネルは、従来のカードのような長方形（正方形を含む）の他、円形、三角形や多角形など、様々な形状を採用することができる。
【００５５】
さらに、上記パネル情報は、パネルが有する能力の情報を含むのが好ましい。能力の情報とは、例えば、攻撃、防御（回避）、属性、回復、コマを無効化または入れ替えるためのスキル等の情報のことをいう。この能力による効果は、パネルのサイズに対応するものとする。したがって、パネルのサイズが大きいコマＨ，Ｎは、その他のコマよりも効果が高くなる。
【００５６】
また、上記パネルは、静止画を表示することができる。静止画の例としては、図５に示すように、例えば上述した行動をイラストで表現したものとすることができる。図５（a）は、攻撃の情報を有するパネルの静止画を示したものであり、パンチ攻撃をするキャラクタのイラストが描かれている。同様に、図５（ｂ）は、防御の情報を有するパネルの静止画を示したものであり、敵の攻撃を回避するキャラクタのイラストが描かれている。
【００５７】
上記パネルは、これらパネルが誇張表示された際、動画を表示するのが好ましい。動画は、複数枚の静止画を入れ替えて表示するアニメーションである。
【００５８】
図６は、図３に示したコマＦのパネルを模式的に示した図である。図６に示すように、上記コマは、さらに、文字を表示するための文字表示部１０を有するのが好ましい。この文字表示部１０は、コマに配置されたパネルの上に重ねて表示されるのが好ましい。
【００５９】
また、コマは、上記パネルの他、効果音を表す文字を表示する効果音表示部２０および／またはエフェクトを表示するエフェクト表示部３０を有するのが好ましく、これらの部分は、コマが誇張表示された際、動画とともに表示されることができる。これらにより、ユーザに与える視覚的効果はより一層向上する。また、上述した効果音表示部２０等と連動して、ユーザが操作する情報処理装置を振動させてもよい。
【００６０】
また、誇張表示されたパネルは、ゲーム表示画面３００の中央部に配置するのが好ましい。すなわち、誇張表示されたパネルをズームインして表示する。これにより、ユーザに与える視覚的効果はより一層向上する。
【００６１】
さらに、コマは、枠部を有するのが好ましい。この枠部において、第１のパネル群から選択されたパネルが配置されたコマの枠部と、第２のパネル群から選択されたパネルが配置されたコマの枠部とは、異なる色で構成されるのが好ましい。これにより、第１のキャラクタのパネルと第２のキャラクタのパネルの区別が視覚的にわかり易くなる。
【００６２】
また、図３に示すように、上記戦闘が、戦闘表示領域３１０内に収まらない場合、最後に実行されるコマの一部に、次のページへと進むためのページめくり部４０を設けるのが好ましい。
【００６３】
上述したパネルは、コンピュータによって上記コマに自動で配置されるものとするのが好ましい。これにより、ユーザがパネルを配置する手間を省くことができる。戦闘結果は、パネルが配置された段階で、パネル情報に基づいて決定されるのが好ましい。また、戦闘途中のユーザの操作（回復の行動等）によって、次ページで表示されるパネルを変更し、戦闘結果を変更する仕様とすることもできる。
【００６４】
さらに、図３および図４に示すように、本発明のゲーム表示画面３００は、キャラクタのゲージを表示するゲージ表示部３２０を備えることができる。このゲージは、キャラクタの体力を示すヒットポイント（以降、ＨＰと記載）や、キャラクタの行動力を示すキャラクタポイント（以降、ＣＰと記載）を表示する。ＨＰは、相手の攻撃の行動を受けることで減少し、自分が回復の行動を行うことで増加する。一方、ＣＰは、サイズの大きなパネルを配置することで減少する。
【００６５】
なお、図４では、パネルオブジェクトのサイズがすべてマス目の整数倍で表現できる例を示したが、これに限られるものではない。
【００６６】
続いて、上記ゲーム表示画面に表示されるゲームの基本的な流れを説明する。
【００６７】
ここで一例として説明されるゲームには、メインサイクルとサブサイクルが存在する。上記メインサイクルにおいて、ユーザは、図７に示すように、提示された複数のキャラクタから一のキャラクタを選択し、クエストを進めながらパネルを収集する。複数のキャラクタには、パワー型、スピード型、スタミナ型、バランス型等の特性を設定することができる。図８は、クエストの一例を示したものであり、ユーザが選択したキャラクタは、複数の敵キャラクタとの戦闘を経た後、ボスキャラクタとの戦闘を行うことになる。パネルは、上記敵キャラクタおよびボスキャラクタとの戦闘の報酬として獲得することができる。また、特定のイベント等で入手することもできる。このように、ユーザは、ゲームを進めることでパネルを獲得していく。
【００６８】
続いて、上記サブサイクルにおいて、ユーザは、獲得したパネルを、戦闘用デッキを強化するのに用いたり、キャラクタを育成するのに用いたりすることができる。キャラクタの育成とは、ユーザが選択したキャラクタに、獲得したパネルを合成するこという。図９に示すように、パネルは、キャラクタの身体の各部位（ボディ、腕、脚、スキル等）を強化するのに用いられる。例えば、体力の情報を有するパネルは、キャラクタのボディを強化するのに用いられ、攻撃の情報を有するパネルは、キャラクタの腕を強化するのに用いられ、防御の情報を有するパネルは、キャラクタの脚を強化するのに用いられ、戦闘中の特殊技効果の情報を有するパネルは、キャラクタのスキルを強化するのに用いられる。また、キャラクタのレベルが上昇すると、さらに多くの他のキャラクタを選択することができるようになったり、より強いパネルを使用することができるようになったりするよう設定することができる。
【００６９】
また、図１０に示すように、上記戦闘やイベントの報酬には、パネルの他に進化素材があり、この進化素材を用いることにより、選択したキャラクタを、別のコスチュームを着たキャラクタへと進化させることができる。この進化後のキャラクタは、選択した進化前のキャラクタの能力の上限を超える能力を有するものとすることができる。
【００７０】
さらに、図１１（ａ）に示すように、戦闘前においても、漫画のような形式でストーリーを進行させることができる。そして、図１１（ｂ）に示すような戦闘開始画面が表示された後、上述した戦闘が開始される。
【００７１】
このようなゲームの流れにおいて、戦闘が始まると、上述したゲーム表示画面を用いた戦闘が行われる。図１２に、本発明に関するゲーム表示画面の他の例を示す。なお、敵キャラクタとユーザが選択したキャラクタとに、属性による相性を設定することもできる。また、１つのゲーム表示画面内において、特定の３枚以上のパネルが配置された場合に、それらのカードの効果以上の効果が発揮されるコンボを発生させるものとすることもできる。
【００７２】
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
〔付記事項１〕
以下に本願の原出願の課題を解決するための手段の記載を付記する。
［１］
本発明のゲームプログラムは、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶するデータ記憶機能と、第１のパネルデータベースおよび第２のパネルデータベースから、１以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択機能と、パネル選択機能によって選択されたパネルをコマに配置するパネル配置機能と、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御機能と、パネル配置機能によって配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示機能とを実現させることを特徴とする。
［２］
誇張表示機能は、コマを所定の順序で実行し、該実行されたコマに配置されたパネルを誇張表示することができる。
［３］
上記戦闘は、誇張表示機能において誇張表示されたパネルのパネル情報に基づいて行われ、該パネル情報は、パネルのサイズの情報を含むことができる。
［４］
上記パネル情報は、パネルが有する能力の情報を含み、上記能力の強さは、パネルのサイズに対応することができる。
［５］
上記戦闘表示領域は、戦闘の進行の単位を表すターンで分割されることができる。
［６］
上記パネルは、静止画を表示することができる。
［７］
上記パネルは、該パネルが誇張表示された際、動画を表示することができる。
［８］
上記コマは、さらに、文字を表示するための文字表示部を有し、文字表示部は、コマに配置されたパネルの上に重ねて表示されることができる。
［９］
誇張表示されたパネルは、ゲーム表示画面の中央部に配置されることができる。
［１０］
上記コマは、枠部を有し、第１のパネルデータベースから選択されたパネルが配置されるコマの枠部と、第２のパネルデータベースから選択されたパネルが配置されるコマの枠部とは、異なる色で構成されることができる。
［１１］
本発明のゲーム処理方法は、コンピュータが、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームのゲーム処理方法であって、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、第１のパネルデータベースおよび第２のパネルデータベースから、１以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択ステップと、パネル選択ステップにおいて選択されたパネルをコマに配置するパネル配置ステップと、ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御ステップと、パネル配置ステップにおいて配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示ステップとを実行することを特徴とする。
［１２］
本発明の情報処理装置は、第１のキャラクタと第２のキャラクタとが戦闘を行うゲームを制御する情報処理装置であって、第１のキャラクタが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、第２のキャラクタが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、１以上のコマで構成される戦闘表示領域を備えるゲーム表示画面を画面表示部に表示する画面表示制御部、第１のパネルデータベースおよび第２のパネルデータベースから、戦闘表示領域のコマに配置するためのパネルを選択するパネル選択部、パネル選択部において選択されたパネルをコマに配置するパネル配置部、および、パネル配置部において配置されたパネルを、パネルの特性を示すパネル情報に基づいて、画面表示部上において誇張表示させる誇張表示部を有する制御部とを備えることを特徴とする。
〔付記事項２〕
以下に本願の原出願の出願時の特許請求の範囲の記載を付記する。
［１］
第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記第１のユーザが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、前記第２のユーザが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶するデータ記憶機能と、
前記第１のパネルデータベースおよび前記第２のパネルデータベースから、１以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択機能と、
前記パネル選択機能によって選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置機能と、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御機能と
を実現させ、
前記区画は、前記第１のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第２のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置機能は、前記選択機能により選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置するゲームプログラム。
［２］
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ゲーム媒体配置機能によって前記ゲーム媒体が配置された区画を、所定の順序で実行する区画実行機能を実現させる上記［１］に記載のゲームプログラム。
［３］
前記所定の順序は、前記ゲーム媒体の配置、形状および／またはサイズに基づいて決定されることを特徴とする上記［２］に記載のゲームプログラム。
［４］
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記ゲーム媒体配置機能によって前記ゲーム媒体が配置された区画を、該区画に配置されたゲーム媒体の特性を示すパネル情報に基づいて実行する区画実行機能を実現させる上記［１］に記載のゲームプログラム。
［５］
前記複数のパネルは、前記ゲームの進行に応じて付与されることを特徴とする上記［１］〜［４］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［６］
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記区画実行機能により実行された区画に配置されたゲーム媒体を誇張表示する誇張表示機能を実現させることを特徴とする上記［２］または［４］に記載のゲームプログラム。
［７］
前記パネル情報は、前記パネルのサイズの情報を含むことを特徴とする上記［４］に記載のゲームプログラム。
［８］
前記パネル情報は、前記パネルが有する能力の情報を含み、
前記能力の強さは、前記パネルのサイズに対応することを特徴とする上記［４］に記載のゲームプログラム。
［９］
前記表示領域は、複数のターンで分割されることを特徴とする上記［１］〜［８］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［１０］
前記パネルは、静止画を表示することを特徴とする上記［１］〜［９］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［１１］
前記区画は、さらに、文字を表示するための文字表示部を有し、
前記文字表示部は、前記区画に配置されたゲーム媒体の上に重ねて表示されることを特徴とする上記［１］〜［１０］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［１２］
前記区画は、枠部を有し、
前記第１のパネルデータベースから選択されたパネルに対応したゲーム媒体が配置される区画の枠部と、
前記第２のパネルデータベースから選択されたパネルに対応したゲーム媒体が配置される区画の枠部とは、異なる色で構成されることを特徴とする上記［１］〜［１１］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［１３］
前記区画の構成は、前記ゲームの進行に応じて変更されることを特徴とする上記［１］〜［１２］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［１４］
前記ゲーム媒体は、前記ゲームにおいて前記第１のユーザと前記第２のユーザとが攻防を行うためのキャラクタを示すものであることを特徴とする上記［１］〜［１３］のいずれか一に記載のゲームプログラム。
［１５］
第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームのゲーム処理方法であって、コンピュータが、
前記第１のユーザが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、前記第２のユーザが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶するデータ記憶ステップと、
前記第１のパネルデータベースおよび前記第２のパネルデータベースから、１以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択ステップと、
前記パネル選択ステップにおいて選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置ステップと、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御ステップと、
を実行し、
前記区画は、前記第１のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第２のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置ステップにおいては、前記選択ステップにおいて選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置するゲーム処理方法。
［１６］
第１のユーザと第２のユーザとが参戦可能なゲームを制御する情報処理装置であって、
前記第１のユーザが有する複数のパネルからなる第１のパネルデータベース、および、前記第２のユーザが有する複数のパネルからなる第２のパネルデータベースを記憶するデータ記憶部と、
前記第１のパネルデータベースおよび前記第２のパネルデータベースから、１以上の区画で構成される表示領域を備えるゲーム表示画面の前記区画に配置するためのゲーム媒体に対応したパネルを選択するパネル選択部と、
前記パネル選択部において選択されたパネルに対応したゲーム媒体を前記区画に配置するゲーム媒体配置部と、
前記ゲーム表示画面を、画面表示部に表示する画面表示制御部と、
を備え、
前記区画は、前記第１のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画と、前記第２のパネルデータベースから選択されるパネルに対応したゲーム媒体が配置可能な区画とで構成され、
前記パネル配置部は、前記選択部において選択されたパネルに対応したゲーム媒体が、対象の区画に配置可能な場合に、当該区画に前記ゲーム媒体を配置する情報処理装置。
【符号の説明】
【００７３】
２００  情報処理装置
２１０  データ記憶部
２１１  第１のパネルデータベース
２１２  第２のパネルデータベース
２２０  制御部
２２１  パネル選択部
２２２  パネル配置部
２２３  画面表示制御部
２２４  誇張表示部
３００  ゲーム表示画面
３１０  戦闘表示領域
３２０  ゲージ表示部
１０  文字表示部
２０  効果音表示部
３０  エフェクト表示部
４０  ページめくり部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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