(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体を貯留する貯留手段と、
転動領域にて所定の転動態様で遊技媒体を転動させることにより当該遊技媒体を前記特定領域に進入させるか、前記特定領域以外の非特定領域に進入させるか、を振り分ける振分手段と、を備え、
前記貯留手段は、所定領域に侵入した遊技媒体を貯留する第１貯留手段と、前記第１貯留手段に遊技媒体が貯留された後に前記所定領域に侵入した遊技媒体を貯留する第２貯留手段と、を含み、
前記第２貯留手段に貯留された遊技媒体は、前記特定領域に侵入することが不可能または困難な経路で前記振分手段に導かれて前記非特定領域を塞ぐことが可能であり、前記第２貯留手段に貯留された遊技媒体が前記振分手段に導かれた後に、前記第１貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留が解除され前記転動領域に流下されるものであり、
前記第２貯留手段は、動作可能な可変部を有し、貯留する遊技媒体の数を該可変部によって変更可能であり、該可変部により変更可能に貯留された遊技媒体の数によって進入可能な前記非特定領域の数が変化することで、前記第１貯留手段に貯留された遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化するものであり、
前記転動領域は、前記第１貯留手段に貯留された遊技媒体が前記特定領域に向かって転動することで該特定領域に進入可能となるように傾斜している、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、所定領域内に進入した遊技球が特定領域内に進入することにより、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機等がある。
【０００３】
この種の遊技機として、例えば、所定領域内に進入した遊技球が特定領域へ進入可能な特定経路と、所定領域内に進入した遊技球が特定領域へ進入することが困難な所定経路と、特定経路により誘導された遊技球を特定領域へ進入させる特定球保持部及び遊技球を特定領域へ進入させずに排出する回収球保持部を有する回転体と、を備え、所定経路により誘導された遊技球が回収球保持部に保持されることにより、特定経路により誘導された遊技球が特定球保持部に保持され特定領域へ進入する確率が高くなるようにしたものがあった。尚、所定経路へ誘導された遊技球は、勢いが強いと回転体に到達するが、勢いが弱いと回転体へ到達せずに排出されてしまう（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２１４０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、所定経路へ誘導された遊技球は、回転体に到達することなく排出されてしまう場合があるため、興趣を十分に向上させることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載された遊技機は、
遊技媒体が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技媒体を貯留する貯留手段と、
転動領域にて所定の転動態様で遊技媒体を転動させることにより当該遊技媒体を前記特定領域に進入させるか、前記特定領域以外の非特定領域に進入させるか、を振り分ける振分手段と、を備え、
前記貯留手段は、所定領域に侵入した遊技媒体を貯留する第１貯留手段と、前記第１貯留手段に遊技媒体が貯留された後に前記所定領域に侵入した遊技媒体を貯留する第２貯留手段と、を含み、
前記第２貯留手段に貯留された遊技媒体は、前記特定領域に侵入することが不可能または困難な経路で前記振分手段に導かれて前記非特定領域を塞ぐことが可能であり、前記第２貯留手段に貯留された遊技媒体が前記振分手段に導かれた後に、前記第１貯留手段に貯留された遊技媒体の貯留が解除され前記転動領域に流下されるものであり、
前記第２貯留手段は、動作可能な可変部を有し、貯留する遊技媒体の数を該可変部によって変更可能であり、該可変部により変更可能に貯留された遊技媒体の数によって進入可能な前記非特定領域の数が変化することで、前記第１貯留手段に貯留された遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化するものであり、
前記転動領域は、前記第１貯留手段に貯留された遊技媒体が前記特定領域に向かって転動することで該特定領域に進入可能となるように傾斜している、
ことを特徴としている。
本発明の手段１の遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）により貯留された遊技媒体の数によって、遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化するものであり（例えば、図２１に示すように、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにも保持されない場合と１個保持された場合と２個保持された場合とで、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化する部分）、
前記貯留手段は、動作可能な可変部（例えば、仕切板２５０）を有し、貯留する遊技媒体の数を該可変部によって変更可能である（例えば、図１６に示すように、仕切板２５０が規制位置に位置している場合は、第２貯留部２４７において１個の遊技球Ｐ２のみ貯留可能であり、仕切板２５０が解除位置に位置している場合は、第２貯留部２４７において２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３を貯留可能な部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留手段で貯留する遊技媒体の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記貯留手段は、所定領域（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内）に進入した遊技媒体のうち前記特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）に進入することが不可能または困難な所定経路（例えば、第３誘導経路２０３Ａ）に誘導された遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ２，Ｐ３）を貯留可能な所定貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定貯留手段で貯留する遊技媒体の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記貯留手段は、遊技媒体の貯留状態と貯留解除状態とを切替えるための貯留切替部（例えば、第２貯留機構２０５の第２貯留板２４２）を有し、
前記貯留切替部により前記貯留状態とされているときに、前記可変部（例えば、仕切板２５０）が動作することによって、貯留する遊技媒体の数を変更可能である（例えば、第２貯留板２４２が貯留位置に位置するときに仕切板２５０が解除位置に位置していれば第２貯留部２４７に２個の遊技球を貯留でき、仕切板２５０が規制位置に位置していれば第２貯留部２４７に１個の遊技球を貯留できる部分。図８参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留状態を解除せずに貯留する遊技媒体の数を変更することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段により貯留された遊技媒体の数によって、所定領域に進入した遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化する（例えば、図２１に示すように、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が１個の場合と２個の場合とで、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留手段で貯留する遊技媒体の数で他の遊技媒体が特定領域に進入する割合が変化するため、貯留手段で貯留する遊技媒体の数により一層注目させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
所定領域（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内）に進入した遊技媒体を該所定領域外（例えば、パチンコ遊技機１外）へ排出するための排出通路（例えば、排出経路２１０）を備え、
前記貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）により貯留された遊技媒体の数が所定貯留数に達した場合に、前記所定領域に進入した遊技媒体が、貯留された遊技媒体と接することにより、前記所定領域に進入した遊技媒体が前記排出通路へ誘導される（例えば、図８に示すように、第２貯留部２４７において、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側に遊技球が１個貯留された場合や、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が２個となった場合に、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０の右部に貯留された遊技球に接触することによって後続の遊技球が排出経路２１０に誘導される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留手段により貯留された遊技媒体の数が所定貯留数に達した場合に、円滑に遊技媒体を排出することができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）による貯留が解除された遊技媒体を誘導する誘導経路（例えば、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃ）を備え、
前記誘導経路は、少なくとも第１誘導経路（第３誘導経路２０３Ｂ）と第２誘導経路（第３誘導経路２０３Ｃ）とに分岐されており、
前記所定貯留手段により複数の遊技媒体が貯留されている場合（例えば、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されている場合）、該貯留が解除されたときに複数のうち一の遊技媒体は前記第１誘導経路へ誘導され、他の遊技媒体は前記第２誘導経路へ誘導される（例えば、図９（Ｂ）に示すように、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０の左側に貯留されていた遊技球は第３誘導経路２０３Ｂへ誘導され、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０の右側に貯留されていた遊技球は第３誘導経路２０３Ｃへ誘導される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の遊技媒体のそれぞれの動きに注目させることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）による遊技媒体の貯留に関する演出（例えば、貯留数示唆演出や変形例における貯留遊技球数報知演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、実施例において演出制御用ＣＰＵ１２０が開放パターン報知演出を実行する部分や、変形例において演出制御用ＣＰＵ１２０が貯留遊技球数報知演出を実行する部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記貯留手段による遊技媒体の貯留数に応じて演出態様を変化させる（例えば、実施例に示すように、貯留数示唆演出Ａを実行する場合と貯留数示唆演出Ｂを実行する場合とで表示するキャラクタやセリフを異ならせる部分や、変形例に示すように、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出と第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出とで表示されるキャラクタやセリフを異ならせる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
所定領域（例えば、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内）に進入した遊技媒体のうち前記特定領域（例えば、第３カウントスイッチ２４Ｂ）に進入することが可能な特定経路（例えば、第２誘導経路２０２Ａ）へ誘導された遊技媒体を貯留可能な特定貯留手段（例えば、第１貯留機構２０４）を備え、
前記特定貯留手段により貯留された遊技媒体によって、前記所定領域に進入した他の遊技媒体が所定経路へ誘導される（例えば、図８（Ａ）に示すように、第１貯留部２２７に遊技球が貯留されることで第２誘導経路２０２Ａの入口が遊技球により塞がれ、分岐部２２１に到達する後続の遊技球が、第１貯留板２２２により貯留されている遊技球に接触することにより第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることによって第３誘導経路２０３Ａへ誘導される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定貯留手段により貯留された遊技媒体以外の遊技媒体にも注目させることができ、興趣を向上させることができる。
【００１５】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における遊技機を示正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】第２特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。
【図４】遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は第２大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、（Ｂ）は第２大入賞口扉が開放位置にある状態における第２大入賞口を示す断面図である。
【図７】（Ａ）は第１貯留機板が貯留位置にある状態、（Ｂ）は第１貯留機板が解除位置にある状態における第１貯留機構を示す断面図である。
【図８】（Ａ）は仕切板が規制位置にある状態、（Ｂ）は仕切板が解除位置にある状態における第２貯留機構を示す断面図である。
【図９】（Ａ）は第２貯留部に２個の遊技球が貯留され後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｂ）は第２貯留部の貯留が解除された状態における第２貯留部を示す断面図である。
【図１０】第２特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は支持板を示す平面図、（Ｂ）は回転体と誘導溝を示す平面図である。
【図１２】回転体と第３誘導経路とを示す斜視図である。
【図１３】図１１（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１４】（Ａ）は図１１（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）ははずれ球保持部に遊技球が進入した状態を示す断面図である。
【図１５】（Ａ）は図１１（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）ははずれ球保持部の遊技球が排出口から排出された状態を示す断面図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｅ）は小当り遊技状態の開始から第１貯留部と第２貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）は通路ユニットが移動する状況、（Ｂ）は第２貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。
【図１８】（Ａ）〜（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例１、（Ｅ）〜（Ｈ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例２を示す説明図である。
【図１９】第１貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。
【図２０】（Ａ）〜（Ｄ）はＶ入賞の流れを示す説明図、（Ｅ）〜（Ｇ）は外れの流れを示す説明図、（Ｈ）ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。
【図２１】（Ａ）〜（Ｃ）はＶ入賞率を示す説明図、（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される組合せ及びＶ入賞率を示す表図である。
【図２２】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図２３】各乱数を示す説明図である。
【図２４】（Ａ）は普図変動パターンを示す図であり、（Ｂ）は特図変動パターンを示す図である。
【図２５】（Ａ）は普図表示結果判定テーブルを示す図であり、（Ｂ）は特図表示結果判定テーブルを示す図である。
【図２６】（Ａ）は大当り種別判定テーブルを示す図であり、（Ｂ）は小当り種別判定テーブルを示す図であり、（Ｃ）は各種小当りの内容を示す図であり、（Ｄ）は各種大当りの内容を示す図である。
【図２７】（Ａ）は第２大入賞口開放パターン判定テーブル（通常状態用）を示す図であり、（Ｂ）は第２大入賞口開放パターン判定テーブル（時短状態用）を示す図である。
【図２８】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図２９】パチンコ遊技機での遊技の進行を示す説明図である。
【図３０】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】演出表示装置における表示態様を示す図である。
【図３６】演出表示装置における表示態様を示す図である。
【図３７】小当り遊技中の第２大入賞口の開放態様を示すタイミングチャートである。
【図３８】小当り遊技中の第２大入賞口の開放態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の下端部）には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる普図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（普通識別情報）である普通図柄（「普図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。尚、普通図柄表示器２０において表示される普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の普通図柄として予め設定されていればよい。
【００２１】
複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。尚、本実施例では、普通図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通図柄を複数のドット表示の組合せにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。
【００２２】
普通図柄表示器２０は、例えば方形状に形成されている。また、普通図柄表示器２０は、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、普図ゲームにおける普通図柄表示器２０による普図の変動表示に対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２４】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、普図ゲームにおいて普通図柄表示器２０における普図の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、普図ゲームにおける変動表示結果として確定普通図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２５】
このように、演出表示装置５の表示領域では、普通図柄表示器２０における普図を用いた普図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば普通図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２６】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２７】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２８】
演出表示装置５の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア５Ｄが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、普図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（普図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２９】
ここで、普図ゲームに対応した変動表示の保留は、通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）することにより発生する。即ち、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）することに基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。
【００３０】
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア５Ｄを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００３１】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、普通図柄表示器２０の右側方に、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留表示器２５が設けられている。普図保留表示器２５は、普図保留記憶数を特定可能に表示する。普図保留記憶数は、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されている記憶数である。
【００３２】
また、本実施例では、普通別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と普通図柄及び特別図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、普通図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３３】
演出表示装置５の下方には、通過ゲート６Ａが設けられている。通過ゲート６Ａを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すゲートスイッチ２１によって検出される。該ゲートスイッチ２１によって遊技球が検出されたとき、普図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームの始動条件（普図始動条件）が成立する。
【００３４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、普通図柄表示器２０の左側方）には、特別図柄表示器４が設けられている。一例として、特別図柄表示器４は、普通図柄表示器２０と同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、普通図柄とは異なる複数種類の識別情報である特別図柄（「特図」あるいは「特別図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような特別図柄の変動表示は、特図ゲーム（「特別図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３５】
遊技盤２における演出表示装置５の左側方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す始動入賞口扉用となる第１ソレノイド８１によって、開閉駆動される始動入賞口扉（図示略）を備え、該始動入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する始動入賞口を形成する。
【００３６】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、第１ソレノイド８１がオフ状態であるときに、始動入賞口扉が始動入賞口を閉鎖状態として、遊技球が始動入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、第１ソレノイド８１がオン状態であるときに始動入賞口扉が始動入賞口を開放状態として、遊技球が始動入賞口を通過（進入）しやすくする。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態において、始動入賞口を閉鎖することなどにより、始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、始動領域としての始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない閉鎖状態とに変化する。
【００３７】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す始動口スイッチ２２によって検出される。始動口スイッチ２２によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、特別図柄の変動表示中（特図ゲームの実行中）でなければ、特図ゲームの始動条件（特図始動条件）が成立する。
【００３８】
通過ゲート６Ａの下方位置には、第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、図２に示す第１大入賞口扉用となる第２ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉を備え、その第１大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用の第２ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用の第２ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉が第１大入賞口を開放状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央部から右側部にかけて第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられている。この第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技者が演出表示装置５を視認可能なように枠状に形成されている。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、上端部に図２に示す第２大入賞口７０２用となる第３ソレノイド８３によって開閉駆動される第２大入賞口扉７０１を備え、その第２大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７０２を形成する。
【００４２】
一例として、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０１用の第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７０１が第２大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０１用の第３ソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７０１が第２大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）しやすくする。このように、第２大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４３】
第２大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２カウントスイッチ２４Ａによって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２が開放状態となれば、その第２大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４４】
また、詳細は後述するが、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている。本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
【００４５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び第１大入賞口、第２大入賞口７０２とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば通過ゲート６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４８】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第３ソレノイド８３によって駆動される第２大入賞口扉７０１（図３参照）を備え、該第２大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７０２（図３参照）を形成する。
【００４９】
一例として、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７０１が第２大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第３ソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７０１が第２大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）しやすくする。このように第２大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００５０】
第２大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、例えば、第２カウントスイッチ２４Ａによって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２が開放状態となれば、その第２大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００５１】
また、第２大入賞口７０２に進入し、第２カウントスイッチ２４Ａを通過（進入）した遊技球が後述するＶ入賞口２８３に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される、つまり、Ｖ入賞が発生すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。尚、本実施例では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第２状態から第１状態に変化し、該小当り遊技状態において第２大入賞口７０２に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されたことに基づいてＶ入賞が発生し、大当り遊技状態に制御されるようになっている。
【００５２】
次に、図３〜図１５に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの詳細について説明する。図３は、第２特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。図４は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図６は、（Ａ）は第２大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、（Ｂ）は第２大入賞口扉が開放位置にある状態における第２大入賞口を示す断面図である。図７は、（Ａ）は第１貯留機板が貯留位置にある状態、（Ｂ）は第１貯留機板が解除位置にある状態における第１貯留機構を示す断面図である。図８は、（Ａ）は仕切板が規制位置にある状態、（Ｂ）は仕切板が解除位置にある状態における第２貯留機構を示す断面図である。図９は、（Ａ）は第２貯留部に２個の遊技球が貯留され後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｂ）は第２貯留部の貯留が解除された状態における第２貯留部を示す断面図である。図１０は、第２特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。図１１は、（Ａ）は支持板を示す平面図、（Ｂ）は回転体と誘導溝を示す平面図である。図１２は、回転体と第３誘導経路とを示す斜視図である。図１３は、図１１（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図１４は、（Ａ）は図１１（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）ははずれ球保持部に遊技球が進入した状態を示す断面図である。図１５は、（Ａ）は図１１（Ａ）のＣ−Ｃ断面図、（Ｂ）ははずれ球保持部の遊技球が排出口から排出された状態を示す断面図である。
【００５３】
図３〜図５に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、前述したように、演出表示装置５の上方である遊技領域１０の上部に設けられた第２大入賞口７０２から進入した遊技球を下方に誘導する第１誘導経路２０１と、第１誘導経路２０１にて誘導された遊技球を後述するＶ入賞口２８３に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂと、第１誘導経路２０１にて誘導された遊技球を後述するＶ入賞口２８３に進入不可能に誘導する第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃと、第２誘導経路２０２Ａへ誘導された遊技球を貯留可能な第１貯留機構２０４と、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球を貯留可能な第２貯留機構２０５と、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂにより誘導された遊技球をＶ入賞口２８３に進入可能に保持するＶ入賞球保持部２７２（図１１参照）及び第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂまたは第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃにより誘導された遊技球をＶ入賞口２８３に進入不可能に保持するはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅ（図１１参照）を有する回転体２０８と、演出表示装置５の下方において回転体２０８を回転可能に支持する支持板２０９と、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球の一部を遊技盤２の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機１外へ排出するための排出経路２１０と、を主に有している。
【００５４】
尚、これら第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃ及び排出経路２１０は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第２大入賞口７０２から進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃの少なくとも前面は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。
【００５５】
また、第３誘導経路２０３Ｂ，２０３Ｃ及び回転体２０８により囲まれる領域は開口しており、該開口を介して遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５を遊技者が視認できるようになっている。また、遊技盤２の前面における第３誘導経路２０３Ｃの右側方には、例えば、フィギュアなどの演出模型２１５（図１及び図３における斜線領域）が設けられている。
【００５６】
図６に示すように、第２大入賞口７０２は、遊技盤２の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第２大入賞口扉７０１は、第３ソレノイド８３のプランジャ８３Ａとリンク部材２２０を介して連結されており、第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに遊技盤面の前方に突出して第２大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置（図６（Ａ）参照）と、第３ソレノイド８３がオン状態であるときに遊技盤２側に退避して第２大入賞口７０２を開放する開放位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００５７】
また、第２大入賞口扉７０１は、図３に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第２大入賞口扉７０１の右側に設けられた壁部Ｈにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施例では、図示しない発射装置から発射され遊技領域１０に進入した遊技球のうち、壁部Ｈに衝突した遊技球はほぼ第２大入賞口７０２へ向けて誘導される。そして、第２大入賞口７０２が閉鎖状態であるときは第２大入賞口扉７０１上を流下して第２大入賞口７０２の左側へ誘導され、第２大入賞口７０２が開放状態であるときは第２大入賞口７０２に進入する。
【００５８】
図７に示すように、第２大入賞口７０２に進入した遊技球は、第１誘導経路２０１を流下する途中で第２カウントスイッチ２４Ａにて検出された後、第２誘導経路２０２Ａと第３誘導経路２０３Ａとの分岐部２２１に到達する。第２誘導経路２０２Ａにおける分岐部２２１の近傍位置には、第１貯留機構２０４が設けられており、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球を１個だけ貯留できるようになっている。
【００５９】
第１貯留機構２０４は、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球の流下を規制して貯留することが可能な第１貯留板２２２と、第１貯留板２２２を駆動させる第４ソレノイド８４と、を有する。第１貯留板２２２は、第４ソレノイド８４のプランジャ８４Ａとリンク部材２２３を介して連結されており、第４ソレノイド８４がオフ状態であるときに第２誘導経路２０２Ａへ突出して遊技球の流下を規制して該第２誘導経路２０２Ａに貯留する貯留位置（図７（Ａ）参照）と、第４ソレノイド８４がオン状態であるときに第２誘導経路２０２Ａの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置（図７（Ｂ）参照）と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。
【００６０】
第１誘導経路２０１を流下する遊技球は、分岐部２２１にて第３誘導経路２０３Ａより優先して第２誘導経路２０２Ａ側へ誘導される。第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球は、第１貯留板２２２が貯留位置に位置する場合、該第１貯留板２２２により流下が規制され、第２誘導経路２０２Ａにおける分岐部２２１の近傍である第１貯留部２２７に１個だけ貯留される（図７（Ａ）参照）。また、第１貯留板２２２が解除位置に位置する場合、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球は流下が許容され、第３誘導経路２０３Ｃの後方を左側へ向けて流下して、回転体２０８の略直上位置に設けられる排出口２２４へ到達する。
【００６１】
図８（Ａ）に示すように、第２誘導経路２０２Ａにおける第１貯留部２２７に遊技球が貯留されると、第２誘導経路２０２Ａの入口が遊技球により塞がれる。よって、分岐部２２１に到達する後続の遊技球は、第１貯留板２２２により貯留されている遊技球により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されるため、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。
【００６２】
図３に示すように、第２誘導経路２０２Ａは固定式の通路であるのに対し、第２誘導経路２０２Ｂは可動式の通路とされており、第２誘導経路２０２Ａの下流端に形成される排出口２２４と第２誘導経路２０２Ｂの上流端に形成される流入口２２５とが合致することで、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。
【００６３】
図３及び図５に示すように、第２誘導経路２０２Ｂは、遊技盤２の背面側に左右方向へ移動可能に設けられる可動経路ユニット２３０に設けられている。可動経路ユニット２３０は、上下方向に延設される第２誘導経路２０２Ｂが内部に形成された通路部２３０Ａと、通路部２３０Ａの上部から左側に延設され上辺にラックギヤ２３０Ｃが形成されたラックギヤ部２３０Ｂと、から主に構成され、遊技盤２の背面に形成された左右方向を向くガイド溝２３１により左右方向へスライド移動可能に案内されている。
【００６４】
ラックギヤ２３０Ｃには、遊技盤２の背面上部における左右方向の略中央位置に設けられた通路用モータ９１の駆動軸に固着されたピニオンギヤ２３２が噛合されている。よって、可動経路ユニット２３０は、通路用モータ９１により、第２誘導経路２０２Ｂが演出表示装置５の右側方に位置する通路非形成位置と、第２誘導経路２０２Ｂが演出表示装置５の前面側における左右方向の略中央位置に位置する通路形成位置と、の間で移動可能に遊技盤２の背面側であって、第２誘導経路２０２Ａよりも背面側に設けられている。尚、通路非形成位置において、可動経路ユニット２３０は遊技盤２の背面側に位置することで、遊技者から視認困難とされている。
【００６５】
通路部２３０Ａの前面上部には、第２誘導経路２０２Ｂの流入口２２５が形成されているとともに、通路部２３０Ａの下面には、第２誘導経路２０２Ｂの排出口２２６が形成されている。そして、可動経路ユニット２３０が通路形成位置へ移動したときに、第２誘導経路２０２Ａの下流端に形成される排出口２２４と第２誘導経路２０２Ｂの上部に形成された流入口２２５とが合致するとともに、第２誘導経路２０２Ｂの下面の排出口２２６が、回転体２０８の上方における回転軸９０Ａ（図１０参照）よりもやや後位置に位置する。よって、第１貯留板２２２により貯留されていた遊技球は、第１貯留板２２２による貯留が解除されることで、第２誘導経路２０２Ａを流下した後、排出口２２４と流入口２２５を介して第２誘導経路２０２Ｂへ進入し、該第２誘導経路２０２Ｂを流下した後に排出口２２６から排出され、回転体２０８上に落下する。尚、第２誘導経路２０２Ｂは、経路途中に屈曲部を有することで流下速度が低下するようになっており、これにより回転体２０８上に遊技球が落下した衝撃により回転体２０８が破損することを抑制している。
【００６６】
図８に示すように、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球は、分岐部２２１から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃとの分岐部２４１に進入するようになっている。第３誘導経路２０３Ａにおける分岐部２４１の上方位置には第２貯留機構２０５が設けられており、第３誘導経路２０３Ａを流下してきた遊技球を１個または２個貯留できるようになっている。
【００６７】
図９に示すように、第２貯留機構２０５は、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球の流下を規制して貯留することが可能な第２貯留板２４２と、第２貯留板２４２を駆動させる第６ソレノイド８６と、を有する。詳しくは、第２貯留板２４２は、第６ソレノイド８６のプランジャ８６Ａとリンク部材２４３を介して連結されており、第６ソレノイド８６がオフ状態であるときに第３誘導経路２０３Ａへ突出して遊技球の流下を規制して該第３誘導経路２０３Ａに貯留する貯留位置（図９（Ａ）参照）と、第６ソレノイド８６がオン状態であるときに第３誘導経路２０３Ａから遊技盤２側へ退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置（図９（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００６８】
図８に示すように、第３誘導経路２０３Ａにおける第２貯留板２４２の上方に形成される第２貯留部２４７は、第２貯留板２４２の上面に２個の遊技球を貯留可能な左右寸法を有し、第２貯留板２４２は、上流側の第３誘導経路２０３Ａの経路底面よりやや下方位置に右側から左側へ向けて下方に傾斜するように設けられている。
【００６９】
また、第２貯留板２４２の左右方向の略中央位置よりやや下流側の上方位置には、第２貯留板２４２により貯留する遊技球数を変更することができる可変部としての仕切板２５０が上方方向へスライド移動可能に設けられている。仕切板２５０は、第５ソレノイド８５のプランジャ８５Ａとリンク部材２５３を介して連結されており、第５ソレノイド８５がオフ状態であるときに第３誘導経路２０３Ａへ突出して、第２貯留板２４２の上面右側に落下した遊技球が左側へ向けて流下することを規制する規制位置（図８（Ａ）参照）と、第５ソレノイド８５がオン状態であるときに第３誘導経路２０３Ａの上方へ退避して規制を解除し、第２貯留板２４２の上面右側に落下した遊技球が左側へ向けて流下することを許容する解除位置（図８（Ｂ）参照）と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。
【００７０】
よって、図８（Ａ）に示すように、第３誘導経路２０３Ａを流下してきた遊技球は、第２貯留板２４２が貯留位置に位置する場合、第２貯留板２４２の上面に落下することで流下が規制されて第２貯留部２４７に貯留される。ここで、遊技球が第２貯留板２４２の上面に落下したときに、仕切板２５０が規制位置に位置している場合、第２貯留板２４２の上面に落下した遊技球が左側へ向けて流下することが規制されるため、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側の領域に１個の遊技球のみ貯留される。
【００７１】
一方、図８（Ｂ）に示すように、遊技球が第２貯留板２４２の上面に落下したときに、仕切板２５０が解除位置に位置している場合、第２貯留板２４２の上面に落下した遊技球が左側へ向けて流下することが許容されるため、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より左側の領域に１個の遊技球が貯留可能となる。この場合、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側の領域が空いているため、該右側の領域にも１個の遊技球が貯留可能となる。つまり、第２貯留板２４２の上方の第２貯留部２４７には、最大で２個の遊技球を貯留することが可能であり、仕切板２５０の動作によって、第２貯留部２４７に貯留する貯留球数を１個または２個に変更することができるようになっている。
【００７２】
図８及び図９に示すように、第３誘導経路２０３Ａにおける第２貯留部２４７の上流側の背壁には排出口２５５が形成されており、該排出口２５５により第３誘導経路２０３Ａと排出経路２１０とが連通されている。排出口２５５は、正面視において第２貯留部２４７の右側（上流側）に貯留された遊技球の上左部に一部が重なるように設けられており、第２貯留部２４７の右側に遊技球が貯留されている場合（第２貯留部２４７に１個または２個の遊技球が貯留されている場合）、第３誘導経路２０３Ａを流下してきた後続の遊技球が第２貯留部２４７に貯留されている遊技球に衝突することで第２貯留部２４７へ進入することが阻害され、背面側の排出口２５５を介して排出経路２１０へ誘導されるようになっている（図９（Ａ）参照）。
【００７３】
図８（Ｂ）及び図９（Ｂ）に示すように、第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留されている状態において、第２貯留板２４２が貯留位置から解除位置へ移動すると、２個の遊技球は一斉に分岐部２４１に落下する。分岐部２４１の底面における第２貯留板２４２の左右方向の略中央位置に対応する部分には突起部２４１Ａが形成されているため、該突起部２４１Ａにより、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より左側に貯留されていた遊技球は第３誘導経路２０３Ｂへ誘導され、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側に貯留されていた遊技球は第３誘導経路２０３Ｃへ誘導される。
【００７４】
また、図８（Ａ）に示すように、第２貯留部２４７に１個の遊技球が貯留されている状態において、第２貯留板２４２が貯留位置から解除位置へ移動すると、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側にのみ遊技球が貯留されていた場合、該遊技球は第３誘導経路２０３Ｃへ誘導される。尚、特に図示しないが、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より左側に遊技球が貯留されていた場合（例えば、１個の遊技球が第２貯留部２４７に貯留された後、後続の遊技球が第２大入賞口７０２へ進入しなかった場合）は第３誘導経路２０３Ｂへ誘導される。
【００７５】
第３誘導経路２０３Ｂへ誘導された遊技球は、演出表示装置５の上方を左側へ流下した後、演出表示装置５の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、演出表示装置５の左側方上部にて背面側へ誘導された後（図５参照）、演出表示装置５の左側辺に沿って落下し、演出表示装置５の左側方下部にて回転体２０８の左側部へ向けて誘導される。第３誘導経路２０３Ｃへ誘導された遊技球は、演出表示装置５の上方を右側へ流下した後、演出表示装置５の右側方上部にて下方へ落下する。次いで、演出表示装置５の右側方上部にて背面側へ誘導された後（図５参照）、演出表示装置５の右側辺に沿って落下し、演出表示装置５の右側方下部にて回転体２０８の右側部へ向けて誘導される。
【００７６】
このように、左側の第３誘導経路２０３Ｂと右側の第３誘導経路２０３Ｃとは、演出表示装置５の前面を横切らないように側方を迂回するように設けられている。また、図３に示すように、分岐部２４１の突起部２４１Ａは回転体２０８の回転中心よりも若干左側へずれて配置されているため、右側の第３誘導経路２０３Ｃは、左側の第３誘導経路２０３Ｂよりも若干経路長さが長くなっている。よって、第２貯留部２４７に貯留されていた２個の遊技球が一斉に分岐部２４１に落下した場合、第３誘導経路２０３Ｃを流下する遊技球が回転体２０８に到達するまでの時間ＴＡ１は、第３誘導経路２０３Ｂを流下する遊技球が回転体２０８に到達するまでの時間ＴＡ２よりも長い（ＴＡ１＞ＴＡ２）。
【００７７】
尚、時間ＴＡ１と時間ＴＡ２の時間差は所定時間（例えば、約０．５秒〜１秒）とされているが、この時間差は任意に変更可能である。また、本実施例では、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃの経路長さを変えることで、第２貯留部２４７から回転体２０８に到達するまでの時間差が生じるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃの経路長さを同一であっても、いずれかの経路に遊技球の流下速度を低下させる手段（例えば、傾斜を小さくする、複数の段部を形成する、摩擦抵抗を生じさせるなど）を設けることで時間差が生じるようにしてもよい。また、本実施例では、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃとで第２貯留部２４７から回転体２０８に到達するまでの時間差が生じるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時間差が生じることなくほぼ同時に到達するようにしてもよい。
【００７８】
図１０〜図１２に示すように、支持板２０９は、平面視略横長長方形状をなし、演出表示装置５の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央におけるやや後側には、回転体２０８が回転可能に挿入される回転孔２６０が貫通して形成されている。支持板２０９における回転孔２６０の左右側には、左右側方から回転孔２６０に向けて下方に傾斜する傾斜底面を有する凹状の誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃが形成されている。誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃは、回転孔２６０側の側面及び上面が開口されており、回転体２０８の外側方から遊技球を供給できるようになっている。また、誘導溝２６１Ｂの上方には第３誘導経路２０３Ｂの排出口２６２Ｂ（図１４（Ａ）参照）が配置され、誘導溝２６１Ｃの上方には第３誘導経路２０３Ｃの排出口２６２Ｃ（図１４（Ａ）参照）が配置されている。
【００７９】
支持板２０９の下面における回転孔２６０に対応する位置には、回転体２０８を回転可能に支持する円筒状の支持筒２６５が固定されている。回転体２０８は、支持筒２６５の内部に固定された回転体用モータ９０（図１５参照）の回転軸９０Ａに固着され、回転体用モータ９０により所定方向（本実施例では、平面視反時計回り）に回転される。尚、回転軸９０Ａは、前傾している支持板２０９に対し略直交するように設けられている。
【００８０】
図１０〜図１５に示すように、回転体２０８は、平面視円形をなす円盤部２７０と、円盤部２７０の周縁に沿って立設される複数の立壁部２７１と、複数のうち一の立壁部２７１に上下方向に貫通して形成されるＶ入賞球保持部２７２と、各立壁部２７１の間にそれぞれ形成される複数（本実施例では５つ）のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅと、を主に有する。尚、図１１（Ｂ）では、後述の図２１（Ｄ）において説明する便宜上、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅ各々に１〜５の番号を付してある。
【００８１】
また、本実施例では、回転体２０８は一のＶ入賞球保持部２７２を有していたが、複数のＶ入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体２０８は複数（本実施例では５つ）のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅを有していたが、はずれ球保持部の数を５つ未満または６個以上としてもよい。
【００８２】
特に図１４に示すように、円盤部２７０は、下面に固着される回転軸９０Ａに対応する回転中心から周縁に向けて下方に傾斜する円錐形をなすように形成されており、後述するように第２誘導経路２０２Ｂの排出口２２６から排出された遊技球を周縁のＶ入賞球保持部２７２とはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに向けて誘導するようになっている。
【００８３】
図１１〜図１３に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２は、上下方向に貫通され、１個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部２７０側は開放され、外周面側は立壁部２７１により閉鎖されている。つまり、円盤部２７０上にある遊技球は進入可能であるが、外側方、つまり、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃ内にある遊技球は進入不可能とされている。
【００８４】
図１１及び図１４（Ｂ）に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅは、上下方向に貫通しおらず底壁２７４があり、１個の遊技球のみ、Ｖ入賞口２８３に落下不能に保持することが可能な大きさを有する有底の穴部にて形成されており、円盤部２７０及び外周面側が開放されている。つまり、内側の円盤部２７０上にある遊技球と、外側、つまり、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃにある遊技球との双方が側方から進入可能とされている。尚、底壁２７４の上面は、回転軸９０Ａ側から周縁側へ向けて若干下方へ傾斜するように形成されている。
【００８５】
図１０及び図１５に示すように、支持筒２６５は、上面開口のやや下方位置にて上板２８０により閉鎖され、下面が下板２８１により閉鎖されている。上板２８０の中央位置には、回転軸９０Ａを挿通するための挿通孔２８２が形成され、挿通孔２８２の傾斜上位側には、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球が進入可能なＶ入賞口２８３が形成されている。Ｖ入賞口２８３からは、Ｖ入賞球誘導経路２８４が下方に向けて延設されており、Ｖ入賞球誘導経路２８４を流下した遊技球は下板２８１に形成された排出口２８５から排出され、図示しない経路を介して遊技盤２の背面側へ誘導された後、パチンコ遊技機１外へ排出される。また、Ｖ入賞球誘導経路２８４におけるＶ入賞口２８３の近傍位置には、Ｖ入賞口２８３に進入した遊技球を検出する第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられている。
【００８６】
支持筒２６５の周壁の上部における誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃに対応する位置には、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃの遊技球を回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに進入させるための切欠部２８６Ｂ，２８６Ｃが形成されている。また、切欠部２８６Ｂの前側近傍位置には、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球を回転体２０８から排出させるための排出口２８７が形成されている。
【００８７】
排出口２８７からは、はずれ球誘導経路２８８が下方に向けて延設されており、はずれ球誘導経路２８８を流下した遊技球は、Ｖ入賞球誘導経路２８４に合流された後に排出口２８５から排出され、図示しない経路を介して遊技盤２の背面側へ誘導された後、パチンコ遊技機１外へ排出される。また、はずれ球誘導経路２８８における排出口２８７の近傍位置には、排出口２８７から排出された遊技球を検出する第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている。尚、はずれ球誘導経路２８８の上流部は、支持筒２６５の周壁から外方へ突出するように形成されている。
【００８８】
排出口２８７は、支持筒２６５の内部における上板２８０の下方に設けられる第７ソレノイド８７により、排出口２８７を閉鎖する閉鎖位置と（図１５（Ａ）参照）、排出口２８７を開放する開放位置と（図１５（Ｂ）参照）、の間で上下移動可能に設けられた開閉板２８９により開閉できるようになっている。
【００８９】
図１５に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅの底壁２７４の上面は、回転軸９０Ａ側から周縁側へ向けて若干下方へ傾斜するように形成されているため、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃから進入して保持された遊技球は、回転軸９０Ａよりも傾斜下位側に形成された排出口２８７を通過するときに、排出口２８７が開閉板２８９により閉鎖されていれば開閉板２８９に接触して排出が規制されることにより回転体２０８に滞留し（図１５（Ａ）参照）、排出口２８７が開放されていれば自然流下により排出口２８７から排出されるようになっている（図１５（Ｂ）参照）。
【００９０】
また、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅの底壁２７４は、回転体２０８の回転によりＶ入賞口２８３を通過するときにＶ入賞口２８３を閉鎖するため、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅにおいて底壁２７４上に保持された遊技球がＶ入賞口２８３に進入することはない。一方、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球は、上板２８０により落下が規制され、Ｖ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３に到達するまで上板２８０の上面を転動するため、回転体２０８の回転によりＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３を通過するときに該Ｖ入賞球保持部２７２に保持されていた遊技球がＶ入賞口２８３に落下することになる。
【００９１】
また、回転体２０８の回転軸９０Ａは前傾しているが、円盤部２７０は、Ｖ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部２７０とＶ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅとの間に段部が形成されているため、Ｖ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅが回転軸９０Ａより傾斜上位側を通過する際に、Ｖ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球が円盤部２７０へ流出することはほぼない。
【００９２】
次に、小当り遊技状態における第２特別可変入賞球装置７Ｂの状況について、図１６〜図２１に基づいて説明する。図１６は、（Ａ）〜（Ｅ）は小当り遊技状態の開始から第１貯留部と第２貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。図１７は、（Ａ）は通路ユニットが移動する状況、（Ｂ）は第２貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図１８は、（Ａ）〜（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例１、（Ｅ）〜（Ｈ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例２を示す説明図である。図１９は、第１貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図２０は、（Ａ）〜（Ｄ）はＶ入賞の流れを示す説明図、（Ｅ）〜（Ｇ）は外れの流れを示す説明図、（Ｈ）ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図２１は、（Ａ）〜（Ｃ）はＶ入賞率を示す説明図、（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持されるパターン及びＶ入賞率を示す表図である。
【００９３】
図１６（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態に制御したことに基づいて、第２大入賞口扉７０１を閉鎖状態から開放状態に変化させると、遊技球が第２大入賞口７０２に入賞可能となる。尚、小当り遊技状態に制御されたとき、第１貯留板２２２及び第２貯留板２４２は貯留位置に位置し、仕切板２５０は規制位置に位置し、可動経路ユニット２３０は通路非形成位置に位置し、また、回転体２０８は、小当り遊技状態に制御されるか否かにかかわらず、パチンコ遊技機１の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視反時計回りに回転している。
【００９４】
また、本実施例では、小当り遊技状態に制御されたとき、第１貯留板２２２及び第２貯留板２４２は貯留位置に位置し、仕切板２５０は規制位置に位置し、可動経路ユニット２３０は通路非形成位置に位置し、また、回転体２０８は常時所定速度で回転しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態に制御されたときに、第１貯留板２２２及び第２貯留板２４２は貯留位置に位置し、仕切板２５０は規制位置に位置し、可動経路ユニット２３０は通路非形成位置に位置していれば、小当り遊技状態に制御される前は第１貯留板２２２、第２貯留板２４２、仕切板２５０及び可動経路ユニット２３０は上記位置になくてもよい。また、回転体２０８は、小当り遊技状態に制御されたことに基づいて回転を開始するようにしてもよい。
【００９５】
第２大入賞口７０２に進入した遊技球は、第１誘導経路２０１を流下し、第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される。図１６（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７０２に進入した１個目の遊技球Ｐ１は、第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。
【００９６】
次いで、図１６（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。ここで、仕切板２５０が規制位置にあるときには、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２は第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側に貯留される。また、図１６（Ｄ）に示すように、仕切板２５０が解除位置にあるときには、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２は第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より左側に貯留される。
【００９７】
図１６（Ｅ）に示すように、第２貯留部２４７に２個目の遊技球Ｐ２のみが貯留された場合、３個目の遊技球Ｐ３及び４個目以降の遊技球は排出口２５５から排出経路２１０へ誘導される。また、第２貯留部２４７に２個目の遊技球Ｐ２と３個目の遊技球Ｐ３とが貯留された場合、４個目の遊技球は排出口２５５から排出経路２１０へ誘導される。
【００９８】
次いで、図１７（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口扉７０１を開放状態から閉鎖状態に変化させた後、通路用モータ９１により演出表示装置５の右側方の通路非形成位置に位置している可動経路ユニット２３０が通路形成位置まで移動させる。これにより、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとが連通して一の第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂが形成される。このように、第２誘導経路２０２Ｂが可動することで一の第２誘導経路が構成されるようになっていることで、遊技者に意外性を与えることができる。尚、図１７においては、演出表示装置５に表示される表示内容は省略している。
【００９９】
図１７（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、可動経路ユニット２３０を通路形成位置まで移動させた後、第６ソレノイド８６により第２貯留板２４２を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第２貯留部２４７に貯留されていた２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が第３誘導経路２０３Ｂ，２０３Ｃに進入し、各々の経路を流下する。そして、遊技球Ｐ２は第３誘導経路２０３Ｂを流下して誘導溝２６１Ｂへ排出され、遊技球Ｐ３は第３誘導経路２０３Ｂを流下して誘導溝２６１Ｃへ排出される。
【０１００】
次に、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃに排出された遊技球Ｐ２，Ｐ３がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持される状況の一例を、図１８に基づいて説明する。
【０１０１】
例えば、例１では、図１８（Ａ）に示すように、遊技球Ｐ２が誘導溝２６１Ｂに排出されたときに、誘導溝２６１Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ２は誘導溝２６１Ｂに保持される。そして、例えば、図１８（Ｂ）に示すように、誘導溝２６１Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ｅが到達すると、誘導溝２６１Ｂに保持されていた遊技球Ｐ２が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ｅに保持される。
【０１０２】
次いで、図１８（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐ３が誘導溝２６１Ｃに排出され、このときに誘導溝２６１Ｃに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ３は誘導溝２６１Ｃに保持される。そして、例えば、図１８（Ｄ）に示すように、誘導溝２６１Ｃに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ａが到達すると、誘導溝２６１Ｃに保持されていた遊技球Ｐ３が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ａに保持される。この場合、Ｖ入賞球保持部２７２の両側のはずれ球保持部２７３Ａ，２７３Ｅに２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持される。
【０１０３】
例２は、図１８（Ｅ）に示すように、遊技球Ｐ２が誘導溝２６１Ｂに排出されたときに、誘導溝２６１Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ２は誘導溝２６１Ｂに保持される。そして、例えば、図１８（Ｆ）に示すように、誘導溝２６１Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ｃが到達すると、誘導溝２６１Ｂに保持されていた遊技球Ｐ２が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ｃに保持される。
【０１０４】
次いで、図１８（Ｇ）に示すように、遊技球Ｐ３が誘導溝２６１Ｃに排出され、このときに誘導溝２６１Ｃに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ３は誘導溝２６１Ｃに保持される。そして、例えば、図１８（Ｈ）に示すように、誘導溝２６１Ｃに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ａが到達すると、誘導溝２６１Ｃに保持されていた遊技球Ｐ３が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ａに保持される。この場合、Ｖ入賞球保持部２７２の一側方のはずれ球保持部２７３Ａと、はずれ球保持部２７３Ｂを飛ばしてはずれ球保持部２７３Ｃとに２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持される。
【０１０５】
このように、遊技球Ｐ２が誘導溝２６１Ｂに排出されてから遊技球Ｐ３が誘導溝２６１Ｃに排出されるまでの期間（タイムラグ）は常にほぼ同じであるが、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃに遊技球が排出されたときに、誘導溝２６１Ｂ，２６１Ｃに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれが到達するかはわからないので、図１８の例１，２に示したはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち常に同じはずれ球保持部に遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されるとは限らない。また、遊技球Ｐ２のみが第２貯留部２４７に貯留されていた場合についての詳細な説明は省略するが、排出されたタイミングに応じてはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持されることになる（図２１（Ｄ）参照）。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２貯留部２４７の遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除してから所定期間が経過した後、図１９に示すように、第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第１貯留部２２７に貯留されていた１個の遊技球Ｐ１が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下する。そして、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下した遊技球Ｐ１は、回転体２０８の円盤部２７０の上面へ排出される。
【０１０７】
次に、回転体２０８の円盤部２７０の上面へ排出された遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２またははずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持される状況の一例を、図２０に基づいて説明する。
【０１０８】
最初に、Ｖ入賞の流れについて説明すると、まず、図２０（Ａ）に示すように、円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａより傾斜上位側に落下した遊技球Ｐ１は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図２０（Ｂ）に示すようにはずれ球保持部２７３Ａが移動してきた場合、はずれ球保持部２７３Ａに遊技球Ｐ３が保持されていることで、遊技球Ｐ１ははずれ球保持部２７３Ａへの進入が遊技球Ｐ３により阻害され、遊技球Ｐ３の側方に誘導される。
【０１０９】
次いで、図２０（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐ３の側方に誘導された遊技球Ｐ１は、回転する立壁部２７１の内側面により円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留し、Ｖ入賞球保持部２７２が周縁傾斜最下位部に到達したときに該Ｖ入賞球保持部２７２に進入する。このとき、遊技球Ｐ１は上板２８０の上面に載置されることでＶ入賞球保持部２７２に保持される。そして、図２０（Ｄ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２が回転してＶ入賞口２８３に対応する位置に到達すると、遊技球Ｐ１がＶ入賞口２８３に進入し、第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されることでＶ入賞が発生する。
【０１１０】
尚、図２０（Ｂ）においては、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときにはずれ球保持部２７３Ａが移動してきた形態を例示したが、例えば、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部２７３Ａよりも回転方向側（はずれ球保持部２７３Ｂ側）の立壁部２７１が到達した場合、該立壁部２７１の内側面により円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留する。次いで、はずれ球保持部２７３Ａが周縁傾斜最下位部を通過すると、滞留していた遊技球Ｐ１ははずれ球保持部２７３Ａにより保持されている遊技球Ｐ３を乗り越えてＶ入賞球保持部２７２側の立壁部２７１へ移動する。よって、このような場合でも、最終的にＶ入賞球保持部２７２に保持される。
【０１１１】
次に、はずれの流れについて説明すると、まず、図２０（Ｅ）に示すように、円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａより傾斜上位側に落下した遊技球Ｐ１は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図２０（Ｆ）に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されていないはずれ球保持部２７３Ｃが移動してきた場合、遊技球Ｐ１ははずれ球保持部２７３Ｃへの進入が許容されて保持される。よって、図２０（Ｇ）に示すように、遊技球Ｐ１〜Ｐ３は全てはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されたため、Ｖ入賞が発生することはない。
【０１１２】
尚、図２０（Ｈ）に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、小当り遊技状態の制御を開始してから所定期間が経過した後に、開閉板２８９が駆動して排出口２８５が開放されることにより、はずれ球誘導経路２８８へ誘導される。
【０１１３】
このように、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してきた場合でも、遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されている場合、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ２，Ｐ３により進入が阻害される。また、立壁部２７１が移動してきた場合は、遊技球Ｐ１は該立壁部２７１により周縁傾斜最下位部に滞留する。そして、次に周縁傾斜最下位部にＶ入賞球保持部２７２が移動してくれば該Ｖ入賞球保持部２７２に保持され、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してくれば該はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持される。
【０１１４】
つまり、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、Ｖ入賞球保持部２７２が移動してこなくても、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されていたり、立壁部２７１が移動してくれば、遊技球Ｐ１は次にＶ入賞球保持部２７２またははずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してくるまで、円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留する。
【０１１５】
よって、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞が発生する確率（Ｖ入賞率）は、図２１（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すようになる。詳しくは、遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に進入可能となる期間は、Ｖ入賞球保持部２７２が周縁傾斜最下位部（通過点Ｓ）を通過する期間だけでなく、実際には、該Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側（はずれ球保持部２７３Ａ側）にある立壁部２７１を含む領域（図２１（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）中における斜線領域）が通過点Ｓを通過する期間となる。
【０１１６】
例えば、図２１（Ａ）に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにも遊技球が保持されていない場合、Ｖ入賞率は約１６．７％となる。また、図２１（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側に隣接するはずれ球保持部２７３Ａに１個の遊技球Ｐ２（Ｐ３）が保持されている場合、Ｖ入賞率は約３３．３％となる。また、図２１（Ｃ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側の隣りのはずれ球保持部２７３Ａと、さらに隣のはずれ球保持部２７３Ｂとに遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されている場合、Ｖ入賞率は約５０％となる。
【０１１７】
このように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側のはずれ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂに連続して遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されると、これらはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ２，Ｐ３と複数の立壁部２７１とにより、遊技球Ｐ１を円盤部２７０に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Ｓを通過する期間がより長くなるため、Ｖ入賞率も上昇する。図２１（Ｄ）に示す表図には、はずれ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに０個の遊技球が保持される組合せ、１個の遊技球が保持される組合せ、２個の遊技球が保持される組合せ及び各組合せにおけるＶ入賞率が示されている。
【０１１８】
図２１（Ｄ）の表図に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３がＶ入賞球保持部２７２の回転方向と反対側のはずれ球保持部２７３Ｅ，２７３Ｄに連続して保持された場合や、Ｖ入賞球保持部２７２の隣のはずれ球保持部２７３Ａに遊技球Ｐ２（Ｐ３）が保持されない場合にあっては、遊技球Ｐ１がはずれ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに保持された遊技球によりはずれ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅへの進入が阻害されて滞留した後にＶ入賞球保持部２７２へ進入されることはないので、Ｖ入賞率は上昇しない。
【０１１９】
また、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに１個の遊技球が保持される場合でも、はずれ球保持部２７３Ａに保持された場合のＶ入賞率は中間の約３３．３％になる一方、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれか２つに２個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはＶ入賞率は最低の約１６．７％になる。また、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち隣り合うはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個の遊技球が連続して保持される場合でも、Ｖ入賞球保持部２７２からはずれ球保持部２７３Ａを跨いで連続していたり、Ｖ入賞球保持部２７２の回転方向の反対側であるはずれ球保持部２７３Ｅ，２７３Ｄに連続して保持されている場合は、Ｖ入賞率は最低の約１６．７％になる。
【０１２０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【０１２１】
パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート６Ａを通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【０１２２】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する始動入賞口扉（図示略）が開放され、所定時間が経過すると始動入賞口扉が閉鎖される。
【０１２３】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す始動口スイッチ２２によって検出されたことなどにより特図始動条件が成立した後に、例えば特図の変動表示が実行されていないことや、大当り遊技状態でないこと等により特図開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示器４による特図の変動表示が開始される。
【０１２４】
特別図柄表示器４による特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。尚、本実施例では、特別図柄の変動表示結果として「大当り」と「小当り」のみを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示結果としては、「大当り」や「小当り」とは異なる「はずれ」を設けてもよい。
【０１２５】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【０１２６】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」、「４」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としている。
【０１２７】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０１２８】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「１６」）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【０１２９】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。
【０１３０】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７０１が所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７０１を複数回開放するようにしてもよい。
【０１３１】
小当り遊技状態において、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【０１３２】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａが第１状態（開放状態）に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態（開放状態）に制御されるようにしてもよい。
【０１３３】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「１６」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。
【０１３４】
本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、２回や５回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、２回や５回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【０１３５】
時短制御が行われるときには、特別図柄表示器４による特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける始動入賞口扉の開放を行う開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が始動入賞口を通過（進入）しやすくして特図始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０１３６】
高開放制御が行われることにより、始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【０１３７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１３８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、普図ゲームや特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示器４を構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１３９】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を第１ソレノイド８１〜第７ソレノイド８７に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１４０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１４１】
図２２（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図２２（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１４２】
図２２（Ａ）に示す例において、コマンド８０００Ｈは、普通図柄表示器２０における普図を用いた普図ゲームにおける変動開始を指定する普図変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する普図変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１４３】
コマンド８２ＸＸＨは、普図変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２２（Ｂ）に示すように、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「当り（普図当り）」であるかの決定結果（事前決定結果）に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１４４】
普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２２（Ｂ）に示すように、コマンド８２００Ｈは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８２０１Ｈは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「当り（普図当り）」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。
【０１４５】
コマンド８３００Ｈは、特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する特図変動開始コマンドである。コマンド８４ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を指定する特図変動パターン指定コマンドである。ここで、尚、特図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１４６】
コマンド８５ＸＸＨは、特図変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２２（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるか、特図変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別や、特図変動表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１４７】
特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２２（Ｃ）に示すように、コマンド８５００Ｈは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８５０１Ｈは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８５０２Ｈは、変特別図柄の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。
【０１４８】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１４９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１５０】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）や、小当り遊技状態における開放回数（例えば「１」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１５１】
コマンドＢ１００Ｈは、通過ゲート６Ａを通過（進入）した遊技球がゲートスイッチ２１により検出されたことに基づき、普通図柄表示器２０における普通図柄を用いた普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立したことを通知するゲート通過指定コマンドである。コマンドＢ１０１Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する始動入賞口を通過（進入）した遊技球が始動口スイッチ２２により検出されて始動入賞が発生したことに基づき、特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立したことを通知する始動口入賞通知コマンドである。
【０１５２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、保留記憶表示エリア５Ｄなどにて普図保留記憶数を特定可能に表示するために、普図保留記憶数を通知する普図保留記憶数通知コマンドである。普図保留記憶数通知コマンドは、例えば通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）して普図始動条件が成立したことに基づいて、ゲート通過指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、普図保留記憶数通知コマンドは、開始条件が成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、普図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１５３】
コマンドＤ１００は、Ｖ入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【０１５４】
コマンドＥ１ＸＸは、第２大入賞口７０２の開放パターンを通知する第２大入賞口開放パターン通知コマンドである。
【０１５５】
コマンドＦ１０１は、第２大入賞口７０２への遊技球の入賞を通知する第２大入賞口入賞通知コマンドである。
【０１５６】
図２に示すように、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【０１５７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１５８】
図２３は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２３に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３、当り（大当り及び小当り）種別判定用の乱数値ＭＲ４、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０１５９】
図２４（Ａ）は、本実施例における普図変動パターンを示している。本実施例では、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。普通図柄の変動表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。
【０１６０】
当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを各１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…やスーパーリーチα、スーパーリーチβ、・・・のように、複数のノーマルリーチ変動パターンや複数のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０１６１】
図２４（Ａ）に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの普図変動時間については、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。
【０１６２】
尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど当り期待度が高くなっている。
【０１６３】
図２４（Ｂ）は、本実施例における特図変動パターンを示している。本実施例では、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合と「小当り」となる場合とに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、特図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称され、特図柄の変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。尚、本実施例では、特図変動パターンとして、大当り変動パターンと小当り変動パターンとを各１種類のみ設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図変動パターンとして、大当り変動パターンや小当り変動パターンを複数設けてもよい。
【０１６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０１６５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図２５などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０１６６】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図２５（Ａ）に示す普図表示結果判定テーブル、図２５（Ｂ）に示す特図表示結果判定テーブル、図２６（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル、図２６（Ｂ）に示す小当り種別判定テーブルの他、当り普図変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ普図変動パターン判定テーブル（図示略）、大当り特図変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り特図変動パターン判定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０１６７】
図２５（Ａ）は、普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。普図表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。普図表示結果判定テーブルは、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合と、遊技状態が時短状態（高ベース状態）である場合とについて、当りとする判定値と、はずれとする判定値が設定されている。
【０１６８】
図２５（Ａ）に示すように、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合は、普図変動表示結果が約２％（約１／５０）の割合で当りとなり、約９８％（約４９／５０）の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。また、遊技状体が時短状態（高ベース状態）である場合は、普図変動表示結果が約９８％（約４９／５０）の割合で当りとなり、約２％（約１／５０）の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。
【０１６９】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図２５（Ａ）に示す当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関して当り（普図当り）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図２５（Ａ）に示すはずれに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関してはずれとすることを決定する。尚、図２５（Ａ）に示す「確率」は、当りになる確率（割合）並びにはずれになる確率（割合）を示す。また、当りにするか否か決定するということは、始動入賞口扉用となる第１ソレノイド８１によって始動入賞口扉の開放を行うか否か決定するということであるが、普通図柄表示器２０における停止図柄を当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、はずれにするか否か決定するということは、普通図柄表示器２０における停止図柄をはずれ図柄にするか否かを決定するということでもある。
【０１７０】
図２５（Ｂ）は、特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。特図表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ３と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。特図表示結果判定テーブルには、特図変動表示結果を大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０１７１】
図２５（Ｂ）に示すように、特図表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態にかかわらず、常に一定の割合で特図変動表示結果を大当りと小当りとから決定するように判定値が設定されている。具体的には、特図表示結果判定テーブルにおいては、特図変動表示結果が約１／３２０の割合（確率）で大当りとなり、約３１９／３２０の割合（確率）で小当りとなるように判定値が割り当てられている。
【０１７２】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ３の値が図２５（Ｂ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡまたは大当りＢ）とすることを決定する。また、ＭＲ３が図２５（Ｂ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（小当りＡまたは小当りＢ）とすることを決定する。尚、図２５（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器４における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器４における停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１７３】
図２６（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、大当りの種別を大当りＣに決定するために参照されるテーブルである。つまり、特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当り種別のうち大当りＣのみであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りＣとは異なる大当り種別（例えば、大当りＤ、大当りＥ）を更に設け、これら複数の大当り種別のうちから大当り種別を決定するようにしてもよい。
【０１７４】
図２６（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例における小当り種別判定テーブルにおいては、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）の取り得る範囲０〜２９９のうち、０〜１４９までが小当りＡ、１５０〜２９９までが小当りＢに割り当てられている。つまり、特図変動表示結果として小当りとすることが決定された場合は、小当り種別としてそれぞれ５０％の割合で小当りＡと小当りＢとが決定されるようになっている。
【０１７５】
尚、図２６（Ｂ）及び図２６（Ｃ）に示すように、小当りＡと小当りＢは、いずれも小当り遊技状態において第２大入賞口７０２を同回数、かつ、同期間（本実施例では、１回、５秒間開放）開放する小当り種別であるが、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＡの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＢの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＡ及び大当りＢは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ４によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したかによって決定される大当り種別である。
【０１７６】
ここで、本実施例における大当り種別について、図２６（Ｄ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＡ、大当りＢ、大当りＣが設定されている。
【０１７７】
これら大当りＡ〜大当りＣのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は、該大当りＡの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていなければ、２回の特図ゲームが終了するまで、または２回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行され、該大当りＡの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていれば、５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行される。
【０１７８】
大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は、該大当りＢの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行される。
【０１７９】
大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は、大当りＣに制御される前の遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行される。
【０１８０】
つまり、本実施例では、時短制御が行われているときにＶ入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合は、時短制御が行われていないときに大当りが発生した場合よりも高い割合で、大当り遊技終了後に５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行されるとともに、時短制御が行われていないときにＶ入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合よりも低い割合で、大当り遊技終了後に２回の特図ゲームが終了するまで、または２回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行されるようになっている。
【０１８１】
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも頻繁に始動入賞口扉の開放が実行され、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる。そして、特別図柄の変動表示結果として小当りが発生しやすくなる。また、大当り遊技終了後に５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合は、大当り遊技終了後に２回の特図ゲームが終了するまで、または２回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合よりも、小当りに基づきＶ入賞が発生する機会及び特図変動表示結果として大当りが発生する機会が増加するので、時短制御が行われている間に新たな大当りが発生しやすくなる。
【０１８２】
また、本実施例では、大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に２回または５回の特図ゲームが終了するまで、または、２回または５回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される形態（大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数が最大２回または最大５回である形態）を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数はこれら最大２回や最大５回以外の回数であってもよいし、また、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない場合を設けてもよい。
【０１８３】
また、ＲＯＭ１０１には、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２に基づいて普図変動パターンを決定するための普図変動パターン判定テーブルも記憶されており、普図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの普図変動パターンに決定する。
【０１８４】
具体的には、普図変動パターン判定テーブルとしては、普図変動表示結果を「当り」にすることが事前決定されたときに使用される当り用普図変動パターン判定テーブルと、普図変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１８５】
当り用普図変動パターン判定テーブルには、通常状態（低ベース状態）である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルＡと、時短状態（高ベース状態）である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルＢとが予め用意されている。
【０１８６】
当り用普図変動パターン判定テーブルＡにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）の各普図変動パターンに対して、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている（図２４（Ａ）参照）。当り用普図変動パターン判定テーブルＢにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチ当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１８７】
また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルＡと、保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルＢと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルＣとが予め用意されている。
【０１８８】
尚、図２４（Ａ）に示すように、遊技状態が通常状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン（ＰＢ１−１）よりも短縮なしのスーパーリーチ当りの変動パターンの方が普図の変動時間が長いため、遊技者は、普図の変動時間が長いことにより普図変動表示結果が当りとなることに期待することができる。一方で、遊技状態が時短状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン（ＰＢ１−１）よりも普図の変動時間が短い短縮有りの変動パターン（ＰＢ１−３）のみが実行されるようになっているため、遊技状態が通常状態である場合よりも短時間で普図当りが発生し、始動入賞口扉の開放が頻繁に実行されるようになっている。
【０１８９】
はずれ用普図変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている（図２４（Ａ）参照）。
【０１９０】
尚、図２４（Ａ）に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに普図始動条件が成立することで、保留記憶がなされない無駄な遊技球の通過ゲート６Ａの通過が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１９１】
また、ＲＯＭ１０１には、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５に基づいて特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブルも記憶されており、特図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１９２】
具体的には、特図変動パターン判定テーブルとしては、特図変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用特図変動パターン判定テーブルと、特図変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り用特図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１９３】
また、小当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図２４（Ｂ）に示す小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に対して、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５が取り得る範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの特図変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの特図変動パターンとしては２以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。
【０１９４】
また、大当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図２４（Ｂ）に示す大当りの変動パターン（ＰＤ１−１）に対して、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５が取り得る範囲のうち全ての定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における大当りの特図変動パターンとしてはＰＤ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの特図変動パターンとしては２以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。
【０１９５】
また、ＲＯＭ１０１には、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６に基づいて、小当り発生時の第２大入賞口７０２の開放パターンを決定するための第２大入賞口開放パターン判定テーブルも記憶されており、第２大入賞口開放パターンを、複数のパターンから小当りが発生した遊技状態に応じて異なる割合で決定する。
【０１９６】
具体的には、図２７（Ａ）に示すように第２大入賞口開放パターン判定テーブル（通常状態用）、すなわち、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＡに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、０〜９５までが判定値として割り当てられており、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＢに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、９６〜１２７までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンは、３／４（７５％）の割合でパターンＡに決定され、１／４（２５％）の割合でパターンＢに決定される。
【０１９７】
一方、図２７（Ｂ）に示すように、第２大入賞口開放パターン判定テーブル（時短状態用）、すなわち、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＡに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、０〜３１までが判定値として割り当てられており、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＢに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、３２〜１２７までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンは、１／４（２５％）の割合でパターンＡに決定され、３／４（７５％）の割合でパターンＢに決定される。
【０１９８】
図３７に示すように、パターンＡは、小当り遊技が開始された時点Ｔ０から第１開放待ち時間（例えば、約５秒）が経過した時点Ｔ３で、第３ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口扉７０１を開放状態とし、開放終了条件（例えば、所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまで、あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまで）が成立した時点で閉鎖状態とする開放パターンである。一方、図３８に示すように、パターンＢは、小当り遊技が開始された時点Ｔ０から第２開放待ち時間（例えば、約３秒）が経過した時点Ｔ１で、第３ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７０２を開放状態とし、開放終了条件（例えば、所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまで、あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまで）が成立した時点で閉鎖状態とする開放パターンである。つまり、パターンＢは、パターンＡよりも小当りの開始時から早いタイミングで第２大入賞口扉７０１を開放状態とする開放パターンである。
【０１９９】
また、仕切板２５０は、パターンＡ、パターンＢのいずれにおいても、小当り遊技が開始された時点Ｔ０から所定時間（例えば、約４．５秒）が経過した時点Ｔ２で、第５ソレノイド８５の駆動によって規制位置から解除位置へ移動し、約１秒が経過した時点で解除位置から規制位置へ移動した後、直ちに規制位置から解除位置へ移動し、さらに約１秒が経過した時点、つまり、規制位置から解除位置へ移動した時点Ｔ２から約２秒が経過した時点Ｔ４で、解除位置から規制位置へ戻る。
【０２００】
また、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が、第１誘導経路２０１において第２カウントスイッチ２４Ａを通過してから第２誘導経路２０２Ａの第１貯留部２２７に到達するまでに要する時間は約０．５秒とされている。また、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が、第１誘導経路２０１において第２カウントスイッチ２４Ａを通過してから第３誘導経路２０３Ａの第２貯留部２４７に到達するまでに要する時間は約１．５秒とされている。
【０２０１】
よって、パターンＡの場合、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった時点Ｔ３では、既に仕切板２５０が解除位置へ移動しており、開放状態となった時点Ｔ３から約１．５秒が経過した時点Ｔ４で解除位置から規制位置へ戻ってしまう。よって、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった直後に２個の遊技球が連続して進入した場合でも、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａを通過してから第３誘導経路２０３Ａの第２貯留部２４７に到達するまで約１．５秒かかるため、２個目の遊技球が仕切板２５０が解除位置にあるときに第２貯留部２４７に到達する可能性は極めて低い。つまり、パターンＡは、第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留される可能性が極めて低く、１個の遊技球のみが貯留される可能性が高い開放パターンとされている。
【０２０２】
一方、パターンＢの場合、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった時点Ｔ１では、仕切板２５０は解除位置へ移動しておらず、開放状態となった時点Ｔ１から所定時間（例えば、約１．５秒）が経過した時点Ｔ２で規制位置から解除位置へ移動する。つまり、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった直後に２個の遊技球が連続して進入した場合でも、２個目の遊技球が仕切板２５０が解除位置にあるときに第２貯留部２４７に到達する可能性があるばかりか、そこから約２秒間にわたり仕切板２５０が解除位置に維持されるため、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった時点Ｔ１から約２秒間の間に２個以上の遊技球が進入すれば、仕切板２５０が解除位置にあるときに第２貯留部２４７に到達する可能性が極めて高くなる。つまり、パターンＢは、パターンＡに比べて第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留される可能性が極めて高い開放パターンとされている。
【０２０３】
また、本実施例では、パターンＡ、パターンＢいずれが実行された場合でも、第２大入賞口扉７０１の右側に設けられた壁部Ｈに向けて遊技球が発射されていれば、所定の上限時間である５秒が経過するまでに８個の遊技球が入賞可能とされているが、第２大入賞口７０２への遊技球の進入状況によっては、必ずしも８個の遊技球が入賞するとは限らない。また、パターンＢは、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった時点Ｔ１から約２秒間の間に２個以上の遊技球が進入すれば、仕切板２５０が解除位置にあるときに第２貯留部２４７に到達する可能性が極めて高いパターンであるが、第２大入賞口７０２への遊技球の進入状況によっては、必ずしも２個の遊技球が第２貯留部２４７に貯留されるものではなく、１個しか貯留されない場合や、１個も貯留されない場合もある。
【０２０４】
尚、パターンＡとパターンＢとは、小当り遊技が開始された時点Ｔ０から第２大入賞口扉７０１が開放状態となるまでの時間が異なるが、その差は約２秒であり、また、開放終了条件も同じであるため、第２大入賞口扉７０１が開放状態となったときに、開放パターンがパターンＡ、パターンＢのいずれであるかを遊技者が判別することは困難となっている。よって、開放パターンの種別により遊技者が第２貯留部２４７に貯留される遊技球数を容易に予測することが困難化されているため、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されることに対する期待感を持続させることができる。
【０２０５】
また、本実施例における第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＡとパターンＢの決定割合は、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて異なるのであって、小当り種別に応じては異ならないので、遊技者は、開放パターンの種別により、Ｖ入賞を契機とした大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が最大で２回であるか最大で５回であるのかを判別することが困難となっているため、大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が５回となることに対する期待感を持続させることができる。
【０２０６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（後述する普図プロセスフラグや特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２０７】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図２８に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図２８に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、普図保留記憶部１５１と、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０２０８】
普図保留記憶部１５１は、通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）したものの未だ開始されていない普図ゲーム（普通図柄表示器２０における普図を用いた普図ゲーム）の保留データを記憶する。普図保留記憶部１５１は、一例として、普図保留記憶部１５１は、通過ゲート６Ａへの通過順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における普図始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして普図保留記憶部１５１に記憶された保留データは、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されていることを示し、この普図ゲームにおける変動表示結果（普図変動表示結果）に基づき当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２０９】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２１０】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２１１】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２１２】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２１３】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２１４】
尚、本実施例における遊技制御用データ保持エリア１５０は、始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲーム（特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する記憶部を備えていない。つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機１においては、特図ゲームの保留データを記憶しないようになっており（特図ゲームの保留データを記憶可能な数が０）、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に始動入賞に遊技球が入賞した場合は、新たに特別図柄の変動表示が実行されないようになっている。このため、時短状態に制御されている場合は、遊技状態や大当り種別に応じて設定された時短回数（２回または５回）よりも多い回数に亘って特別図柄の変動表示が行われることによって、特図変動表示結果が大当りとなることや小当りとなった後にＶ入賞が発生する確率が過度に高まってしまうことが防止されている。
【０２１５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０２１６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０２１７】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０２１８】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してＬＥＤデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０２１９】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０２２０】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０２２１】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば普図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０２２２】
普図変動時演出制御パターンは、複数種類の普図変動パターンに対応して、普図ゲームにおいて普通図柄の変動が開始されてから普図変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０２２３】
普図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０２２４】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０２２５】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２２６】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２２７】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０２２８】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２２９】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア５Ｄにて保留記憶表示を行うための通過ゲート通過バッファが設定されている。通過ゲート通過バッファには、普図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、通過ゲート６Ａの通過の有無を示すデータとが記憶されている。尚、これら通過ゲート通過バッファのデータは、ゲート通過指定コマンドの受信や、普図変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ７２、図３４参照）にて更新されるとともに、更新後の通過ゲート通過バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示が更新される。
【０２３０】
具体的には、遊技球が通過ゲート６Ａを通過したことに基づいてゲート通過指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに普図の変動が開始されたことに基づいて普図変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に通過ゲート６Ａを通過したことに基づく保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。
【０２３１】
図２９は、本実施例におけるパチンコ遊技機１での遊技の進行を示す説明図である。図２９に示すように、先ず、遊技球が通過ゲート６Ａを通過してゲートスイッチ２１によって検出されると、乱数値ＭＲ１及び乱数値ＭＲ２が抽出され、該抽出された乱数値ＭＲ１と普図表示結果判定テーブルを用いて普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選が行われる。尚、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選は、遊技状態が通常状態であれば約１／５０の割合で普図変動表示結果を当りに決定され、遊技状態が時短状態であれば約４９／５０の割合で普図変動表示結果を当りに決定される。また、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選結果に応じて、抽出された乱数値ＭＲ２と普図変動パターン判定テーブル（当り普図変動パターン判定テーブルまたははずれ普図変動パターン判定テーブル）を用いて普図変動パターンが決定される。そして、該決定した普図変動パターンにおいて普通図柄と演出図柄の変動表示が開始される。
【０２３２】
普通図柄及び演出図柄の変動表示が終了すると、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第１ソレノイド８１の駆動によって始動入賞口の開放が行われる。尚、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第１ソレノイド８１の駆動による始動入賞口の開放は行われない。
【０２３３】
該始動入賞口の開放が行われている状態において、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ２２によって検出されると、乱数値ＭＲ３〜乱数値ＭＲ６が抽出され、該抽出された乱数値ＭＲ３と特図表示結果判定テーブルを用いて特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選が行われる。尚、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選においては、１／３２０の割合で特図変動表示結果が大当りに決定され、３１９／３２０の割合で特図変動表示結果が小当りに決定される。
【０２３４】
また、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選結果に応じて、抽出された乱数値ＭＲ４と特図変動パターン判定テーブル（大当り特図変動パターン判定テーブルまたは小当り特図変動パターン判定テーブル）を用いて特図変動パターンが決定される。更に、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、抽出された乱数値ＭＲ５と大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別が大当りＣに決定される。
【０２３５】
そして、決定した特図変動パターンにおいて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示が終了すると、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、大当りＣの大当り遊技状態に制御され、第２ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口の開放が１６回（１６ラウンド）行われる。
【０２３６】
また、特図変動表示結果が小当りに決定されている場合には、抽出された乱数値ＭＲ６と第２大入賞口開放パターン判定テーブル（第２大入賞口開放パターン判定テーブル（通常状態用）または第２大入賞口開放パターン判定テーブル（時短状態用））を用いて第２大入賞口開放パターンがパターンＡまたはパターンＢに決定される。尚、遊技状態が通常状態である場合は、３／４の割合でパターンＡが決定され、１／４の割合でパターンＢが決定される。遊技状態が時短状態である場合は、１／４の割合でパターンＡが決定され、３／４の割合でパターンＢが決定される。つまり、時短状態である場合は２個の遊技球が貯留される可能性が高いパターンＢが決定されやすいため、通常状態よりもＶ入賞率が向上する。
【０２３７】
第２大入賞口開放パターンが決定された後は、小当りＡまたは小当りＢの小当り遊技状態に制御されるとともに、第３ソレノイド８３を決定した開放パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に応じて駆動させることで、第２大入賞口７０２の開放が１回行われる。
【０２３８】
そして、小当り遊技状態においては、第２大入賞口７０２に入賞した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されることによってＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、該Ｖ入賞が発生した小当り種別に応じた大当り遊技状態に制御される。つまり、小当りＡの小当り遊技状態中にＶ入賞が発生した場合は、大当りＡの大当り遊技状態に制御され、小当りＢの小当り遊技状態中にＶ入賞が発生した場合は、大当りＢの大当り遊技状態に制御される。そして、該大当り遊技状態においては、第２ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口の開放が１５回（１５ラウンド）行われる。
【０２３９】
尚、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されない場合、すなわち、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２に入賞した遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出された場合や第２大入賞口７０２に遊技球が入賞しない場合は、遊技状態が大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。つまり、第２ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口の開放は行われない。
【０２４０】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０２４１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図３０のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図３０に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する（Ｓ１３）。
【０２４２】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。普通図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた普図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、普通図柄表示器２０における表示動作の制御や、普通可変入賞球装置６Ｂにおける始動入賞口扉の開放などを可能にする。
【０２４３】
普通図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１６）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示器４における表示動作の制御や、第１特別可変入賞球装置７Ａや第２特別可変入賞球装置７Ｂにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０２４４】
特別図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（Ｓ１７）。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０２４５】
図３１は、普通図柄プロセス処理として、図３０に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、ゲート通過時処理を実行する（Ｓ１００）。該ゲート通過時処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１０１〜Ｓ１０５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２４６】
Ｓ１００のゲート通過時処理では、ゲートスイッチ２１による遊技球の検出があったか否かを判定し、遊技球の検出があった場合には、更に保留記憶数が上限値（本実施例では４）であるか否かを判定する。保留記憶数が上限値でない場合は、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１及び普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を抽出する。そして、これら抽出した乱数値ＭＲ１及び乱数値ＭＲ２を普図保留記憶部１５１における空きエントリの最上位に格納する。また、演出制御基板１２に対してゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。尚、ゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドとは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理（Ｓ１７）を実行することで演出制御基板１２に対して送信される。
【０２４７】
Ｓ１０１の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部１５１に記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける確定普通図柄（当り図柄やはずれ図柄）が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２４８】
Ｓ１０２の普図変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普図変動パターン設定処理には、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを用いて普図変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普図変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、普図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２４９】
Ｓ１０１の普通図柄通常処理やＳ１０２の変普図変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む普図変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普図変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２５０】
Ｓ１０３の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器２０において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ１０３の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた普図変動タイマにおける格納値である普図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普図変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２５１】
Ｓ１０４の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた当りフラグ（普図当りフラグ）がオンとなっているか否かの判定などが行われ、当りフラグがオンである場合には普図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、当りフラグがオフである場合には、普図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２５２】
Ｓ１０５の始動入賞口開放中処理は、普図プロセスフラグの値が “４”のときに実行される。この始動入賞口開放中処理には、普図変動表示結果が「当り」となったことに基づき、始動入賞口の開放を行うための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば、始動入賞口の開放回数を「１回」、開放期間を「５秒」に設定した後、第２ソレノイド８２を駆動させることによって始動入賞口を開放する。また、始動入賞口開放中処理では、始動入賞口の開放してからの経過時間を計測する処理や、該計測した経過時間に基づいて、第２ソレノイド８２を駆動させることで始動入賞口を閉鎖する処理なども含まれている。そして、第２大入賞口７０２を閉鎖した後、普図プロセスフラグの値が “０”に更新される。
【０２５３】
図３２は、特別図柄プロセス処理として、図３０に示すＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ３００）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ３０１〜Ｓ３０７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０２５４】
Ｓ３００の始動入賞処理では、始動口スイッチ２２による始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、既に特別図柄の変動中または大当り遊技や小当り遊技の実行中であるか否か、つまり、特図プロセスフラグの値が後述する“０”〜 “９”のうち“０”であるか否かを判定する。特別図柄の変動中でなく、更に大当り遊技や小当り遊技の実行中出ない場合、つまり、特図プロセスフラグの値が“０”である場合は、更に、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３、当り種別判定用の乱数値ＭＲ４、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５及び第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６を抽出する。
【０２５５】
Ｓ３０１の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、始動入賞処理において乱数値ＭＲ３〜乱数値ＭＲ６が抽出されているか否かに基づいて、特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、特別図柄の変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０２５６】
Ｓ３０２の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２５７】
Ｓ３０１の特別図柄通常処理やＳ３０２の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３、当り種別判定用の乱数値ＭＲ４、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５を用いて、特別図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０２５８】
Ｓ３０３の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示器４において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ３０３の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が特図変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２５９】
Ｓ３０４の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示器４にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２６０】
Ｓ３０５の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、特図変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のいずれであるかに対応して、第１大入賞口を開放状態とする（開放する）期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第１大入賞口の開放回数を、「大当りＡ」と「大当りＢ」であれば「１５回」、「大当りＣ」であれば「１６回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２６１】
Ｓ３０６の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第１大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第１大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第１大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第１大入賞口扉用の第２ソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２６２】
Ｓ３０７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２６３】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別と該大当りとなったときの遊技状態を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りＡ」であるとともに特定した遊技状態が通常状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、通常状態において「大当りＡ」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値（本実施例では「２」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新し、特定した大当り種別が「大当りＡ」であるとともに特定した遊技状態が時短状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、時短状態において「大当りＡ」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値（本実施例では「５」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２６４】
尚、特定した大当り種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合は、特定した遊技状態にかかわらず、時短フラグをセットするとともに、「大当りＢ」または「大当りＣ」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値（本実施例では「５」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０２６５】
Ｓ３０８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放前処理には、特図変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば特図変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口７０２を開放状態とする期間の上限を「５秒」に設定するとともに、第２大入賞口７０２の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。また、小当り開放前処理では、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６と第２大入賞口開放パターン判定テーブルにもとづいて第２大入賞口開放パターンをパターンＡまたはパターンＢに決定し、該決定した第２大入賞口開放パターンによって第２大入賞口７０２を開放状態とするタイミングの設定も行う。具体的には、第２大入賞口開放パターンとしてパターンＡが決定された場合は、小当り遊技開始時からＴ３秒が経過した時点から第２大入賞口７０２を開放状態とする設定を行い、第２大入賞口開放パターンとしてパターンＢが決定された場合は、小当り遊技開始時からＴ１秒が経過した時点から第２大入賞口７０２を開放状態とする設定を行う。更に、決定した第２大入賞口開放パターンに応じた第２大入賞口開放パターン通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。このときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０２６６】
尚、本実施例では、小当り状態において第２大入賞口７０２の開放回数を「１回」、第２大入賞口７０２を開放状態とする期間の上限を「５秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第２大入賞口７０２の開放回数は２回以上の複数回であってもよく、また、第２大入賞口７０２を開放状態とする期間の上限は遊技球が第２大入賞口７０２に入賞可能な期間であれば「５秒」以外の期間であっても良い。
【０２６７】
Ｓ３０９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口７０２を開放状態とするタイミングを判定する処理や、第２大入賞口７０２を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口７０２を閉鎖状態とするタイミングとなったか否かを判定する処理、仕切板２５０の開放（上昇）と閉鎖（下降）を行う処理、第１貯留板２２２や第２貯留板２４２の貯留位置と解除位置とを切替える処理、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａにて検出された場合に演出制御基板１２に対して第２大入賞口入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂや第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出されたか否かを判定する処理、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたことに基づいて、演出制御基板１２に対してＶ入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂや第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出されたか否かを判定する処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０２６８】
Ｓ３１０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。そして、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されている場合は、特図プロセスフラグの値が“４”に更新され、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されていない場合は、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２６９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図３３は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０２７０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２２参照）であるのか解析する。
【０２７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０２７２】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０２７３】
図３４は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０２７４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ８２のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０２７５】
普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。普図変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０２７６】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０２７７】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０２７８】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または小当り表示処理（Ｓ８０）に対応した値に更新する。
【０２７９】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後または小当り遊技中にＶ入賞が発生したことに基づいて演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０２８０】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０２８１】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０２８２】
小当り表示処理（Ｓ８０）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置５の上方に設けられている第２大入賞口７０２に対して遊技球の入賞を促す第２大入賞口入賞促進演出を実行する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８１）に対応した値に更新する。
【０２８３】
小当り遊技中処理（Ｓ８１）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５における表示制御等を行う。また、本実施例における小当り遊技中処理では、主基板１１から第２大入賞口入賞通知コマンドを受信した回数をカウントする処理、該カウントした第２大入賞口入賞通知コマンドと第２大入賞口開放パターンに応じて第２貯留部２４７に貯留される遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する処理などを行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８２）に対応した値に更新する。
【０２８４】
小当り終了演出処理（Ｓ８２）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）または大当り表示処理（Ｓ７７）に対応した値に更新する。
【０２８５】
次に、本実施例における演出表示装置５の表示態様及び小当り遊技中における第２大入賞口扉７０１の開放態様について図３５〜図３８に基づいて説明する。
【０２８６】
先ず、図３５（Ａ）に示すように、演出図柄の変動表示において演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに演出図柄が「当り（普図当り）」を示す組合せで導出表示されると、ＣＰＵ１０３が第１ソレノイド８１の駆動によって始動入賞口扉を開放し、遊技球が始動入賞口に入賞可能となる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３５（Ｂ）に示すように、演出表示装置５において、演出表示装置５の左側方に設けられている普通可変入賞球装置６Ｂの始動入賞口に対して遊技球の入賞を促す始動入賞促進演出を実行する。
【０２８７】
そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ１０３が特別図柄の変動表示を開始する。尚、該特別図柄の変動表示結果が「大当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器４において特別図柄が「大当り」を示す図柄で導出表示されると、図３５（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示装置５において特別図柄の変動表示が終了することに基づいて特別図柄の変動表示結果が「大当り」であることを報知する大当り報知演出を実行するとともに、ＣＰＵ１０３によって「大当りＣ」（図２６（Ｄ）参照）の大当り遊技が開始される。
【０２８８】
一方、該特別図柄の変動表示結果が「小当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器４において特別図柄が「小当り」を示す図柄で導出表示されると、ＣＰＵ１０３によって「小当りＡ」または「小当りＢ」の小当り遊技が開始される。尚、本実施例では、小当り遊技が開始した時点Ｔ０（図３７及び図３８参照）から所定時間（例えば、約３秒）が経過した時点Ｔ１まで、図３５（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置５の上方に設けられている第２大入賞口７０２への遊技球の入賞を促す第２大入賞口入賞促進演出を実行する。
【０２８９】
そして、図３７及び図３８に示すように、第２大入賞口入賞促進演出の実行後、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技が開始した時点Ｔ０から所定時間（例えば、約４．５秒）が経過した時点Ｔ２で、第５ソレノイド８５を駆動させることによって仕切板２５０を規制位置から解除位置へ移動した後、約２秒間にわたり仕切板２５０を解除位置に維持する。
【０２９０】
図３７に示すように、第２大入賞口開放パターンがパターンＡに決定されている場合、第２大入賞口扉７０１は、小当り遊技が開始された時点Ｔ０から第１開放待ち時間（例えば、約５秒）が経過した時点Ｔ３で開放される。そして、例えば、第２大入賞口７０２に進入した１個目の遊技球（遊技球Ｐ１）は、第１誘導経路２０１を通過した後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球（遊技球Ｐ２）は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球（遊技球Ｐ１）により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。この時点で第２大入賞口扉７０１が開放してから約１．５秒が経過してしまっている場合、第２貯留部２４７では仕切板２５０が規制位置に位置しているため、該遊技球は、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側に貯留される。
【０２９１】
そして、第２大入賞口７０２に進入した３個目以降の遊技球（遊技球Ｐ３）は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球（遊技球Ｐ１）により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導されるとともに、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０よりも右側に貯留されている遊技球（遊技球Ｐ２）によって第２貯留部２４７への到達が阻害され、排出口２５５から排出経路２１０へ誘導される。つまり、この例では第２貯留部２４７には１個の遊技球しか貯留されない。
【０２９２】
また、図３８に示すように、第２大入賞口開放パターンがパターンＢに決定されている場合、第２大入賞口扉７０１は、小当り遊技が開始した時点Ｔ０から第２開放待ち時間（例えば、約３秒）が経過した時点Ｔ３で開放される。そして、例えば、第２大入賞口７０２に進入した１個目の遊技球（遊技球Ｐ１）は、第１誘導経路２０１を通過した後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球（遊技球Ｐ２）は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球（遊技球Ｐ１）により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。この時点で第２大入賞口扉７０１が開放してから約１．５秒が経過していれば、第２貯留部２４７では仕切板２５０が解除位置に位置しているため、遊技球は第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より左側に貯留される。
【０２９３】
次いで、第２大入賞口７０２に進入した３個目の遊技球（遊技球Ｐ３）が第２貯留部２４７に到達した時点で、第２貯留部２４７では仕切板２５０が解除位置に位置していてもいなくても、遊技球は第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側に貯留される。また、第２大入賞口７０２に進入した４個目以降の遊技球は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球（遊技球Ｐ３）により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されて第３誘導経路２０３Ａへ誘導されるとともに、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０よりも右側に貯留されている遊技球（遊技球Ｐ２）によって第２貯留部２４７への到達が阻害され、排出口２５５から排出経路２１０へ誘導される。つまり、この例では第２貯留部２４７には２個の遊技球が貯留される。
【０２９４】
尚、図３５（Ｅ）、図３５（Ｆ）、図３７、図３８に示すように、小当り遊技中に第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球（遊技球Ｐ２）が第２カウントスイッチ２４Ａによって検出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口開放パターンに基づいて第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する。貯留数示唆演出としては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５においてキャラクタやセリフを表示することで、第２貯留部２４７に貯留される遊技球数が１個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Ａと、演出表示装置５において貯留数示唆演出Ａとは異なるキャラクタやセリフを表示することで、第２貯留部２４７に貯留される遊技球数が２個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Ｂと、を第２大入賞口開放パターンに応じて異なる割合で実行可能となっている。
【０２９５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口開放パターンがパターンＡである場合は、７０％の割合で貯留数示唆演出Ａを実行し、３０％の割合で貯留数示唆演出Ｂを実行する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口開放パターンがパターンＢである場合は、３０％の割合で貯留数示唆演出Ａを実行し、７０％の割合で貯留数示唆演出Ｂを実行する。このため、貯留数示唆演出Ｂが実行された場合、貯留数示唆演出Ａが実行された場合よりも第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、貯留数示唆演出Ａと貯留数示唆演出Ｂのどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、興趣を向上できるようになっている。尚、留可能数示唆演出は、第２大入賞口７０２が閉鎖状態となるまで継続して実行される。
【０２９６】
このように貯留数示唆演出は、第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する演出であるが、第２貯留部２４７に２個貯留される可能性がある場合、１個貯留される場合に比べてＶ入賞率が高くなるため、Ｖ入賞の発生が発生する可能性を示唆する演出でもあって、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が回転体２０８に到達する前であり、かつ、第２貯留部２４７に遊技球が到達する前に実行されるため、Ｖ入賞の発生に対する期待感を早い段階で煽ることが可能となる。
【０２９７】
また、本実施例では、第２大入賞口開放パターンがパターンＡ、パターンＢのいずれであっても、貯留数示唆演出Ａ、貯留数示唆演出Ｂ各々が実行される可能性がある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２大入賞口開放パターンがパターンＡである場合は貯留数示唆演出Ａのみを実行可能とし、第２大入賞口開放パターンがパターンＢである場合は貯留数示唆演出Ｂのみを実行可能としてもよい。つまり、小当り遊技中に第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を貯留数示唆演出にて報知してもよい。
【０２９８】
次いで、図３６〜図３８に示すように、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口７０２を閉鎖した後、小当り遊技を開始した時点Ｔ０から所定時間が経過した時点Ｔ６で、通路用モータ９１を駆動することによって、第２誘導経路２０２Ｂを通路非形成位置から通路形成位置へ移動する。
【０２９９】
第２誘導経路２０２Ｂの通路形成位置の移動が完了した後、ＣＰＵ１０３は、第２誘導経路２０２Ｂを通路非形成位置から通路形成位置へ移動した時点Ｔ６から所定時間が経過した時点Ｔ７で、第６ソレノイド８６を駆動することによって、第２貯留板２４２を貯留位置から解除位置へ移動する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において、第２貯留板２４２の位置が貯留位置から解除位置に切替えられる旨の報知と、第２貯留板２４２の位置が貯留位置から解除位置に切替えられたことによって第３誘導経路２０３Ｂ，２０３Ｃを回転体２０８に向けて誘導されていく遊技球が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれに保持されるかを注視するよう遊技者に対して促す画像を表示する（図３６（Ｇ））。
【０３００】
尚、本実施例では、図３７及び図３８に示すように、第２貯留板２４２を貯留位置から解除位置へ移動した後は、小当り遊技中に所定時間が経過することで再び貯留位置に切替えられる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留板２４２は、小当り遊技が終了するまで解除位置に維持されていても良い。
【０３０１】
そして、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球が回転体２０８に到達し、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された後は、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技が開始した時点Ｔ０から所定時間が経過した時点Ｔ８で、第５ソレノイド８５を駆動することによって第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において、第１貯留板２２２の位置が貯留位置から解除位置に切替えられる旨の報知と、第１貯留板２２２の位置が貯留位置から解除位置に切替えられたことによって第２誘導経路２０２Ｂを回転体２０８に向けて誘導された遊技球が、回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３ＥとＶ入賞球保持部２７２のいずれに保持されるかに注目するよう遊技者に対して促す画像を表示する（図３６（Ｈ））。
【０３０２】
尚、本実施例では、図３７及び図３８に示すように、第１貯留板２２２の位置は、貯留位置から解除位置に切替えられた後は、小当り遊技中に所定時間が経過することで再び貯留位置に切替えられる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留板２２２は、小当り遊技が終了するまで解除位置に維持されていてもよい。
【０３０３】
そして、図３７に示すように、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球が回転体２０８に到達してはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された場合、ＣＰＵ１０３は、第１貯留部２２７の貯留を解除した時点Ｔ８から所定時間（例えば、第１貯留部２２７の貯留が解除された遊技球が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、Ｖ入賞口２８３へ進入して第３カウントスイッチ２４Ｂへ到達するのに要する時間）が経過した時点Ｔ９で、第７ソレノイド８７により開閉板２８９を閉鎖位置から開放位置へ移動させて排出口２８５を開放する。これにより、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されていた遊技球ははずれ球誘導経路２８８へ排出される。
【０３０４】
はずれ球誘導経路２８８へ誘導された遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出されて排出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１貯留部２２７の貯留を解除した時点Ｔ８から排出口２８５を開放した時点Ｔ９までの間に、第３カウントスイッチ２４Ｂからの検出信号の入力がなかったこと、つまり、Ｖ入賞が発生しなかったことに基づいて、Ｖ入賞が発生しなかったことを報知するＶ入賞非発生報知演出を演出表示装置５にて実行する（図３６（Ｉ））。
【０３０５】
また、図３８に示すように、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球が回転体２０８に到達してＶ入賞球保持部２７２に保持された場合、該遊技球は、回転体２０８の回転によってＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３の上方に位置することによって、該Ｖ入賞口２８３に落下する。Ｖ入賞口２８３に誘導された遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されて排出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１貯留部２２７の貯留を解除した時点Ｔ８から排出口２８５を開放した時点Ｔ９までの間に、第３カウントスイッチ２４Ｂからの検出信号の入力があったこと、つまり、Ｖ入賞が発生したことに基づいて、Ｖ入賞が発生したことを報知するＶ入賞発生報知演出を実行する（図３６（Ｊ））。
【０３０６】
そして、遊技球の排出後は、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技が開始した時点Ｔ０から小当り遊技時間が経過した時点Ｔ１０で、小当り遊技を終了する。
【０３０７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球が特定領域としての第３カウントスイッチ２４Ｂに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１であって、遊技球（例えば、遊技球Ｐ２，Ｐ３）を貯留可能な第２貯留機構２０５（貯留手段）により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化する、つまり、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにも保持されない場合と１個保持された場合と２個保持された場合とで、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するものであり、第２貯留機構２０５は、貯留位置と解除位置との間で動作可能な可変部としての仕切板２５０を有し、貯留する遊技球の数を該仕切板２５０によって変更可能である。
【０３０８】
このように、遊技球を貯留可能な第２貯留機構２０５により貯留された遊技球の数によって遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するものであるため、第２貯留機構２０５で貯留する遊技球の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【０３０９】
また、第２貯留機構２０５は、所定領域である第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球のうち第３カウントスイッチ２４Ｂに進入することが不可能な所定経路である第３誘導経路２０３Ａに誘導された遊技球を貯留可能な所定貯留手段であることで、第２貯留機構２０５で貯留する遊技球、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂに進入することが不可能な遊技球の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【０３１０】
また、第２貯留機構２０５は、第２貯留板２４２が貯留位置に位置し遊技球を第２貯留部２４７に貯留可能な貯留状態と、第２貯留板２４２が解除位置へ移動して第２貯留部２４７に遊技球を貯留できなくなる貯留解除状態とを切替えるための貯留切替部としての第２貯留板２４２を有し、第２貯留板２４２により前記貯留状態とされているときに、仕切板２５０が動作することによって、貯留する遊技球の数を変更可能である。具体的には、第２貯留板２４２が貯留位置に位置するときに仕切板２５０が解除位置に位置していれば第２貯留部２４７に２個の遊技球を貯留でき、仕切板２５０が規制位置に位置していれば第２貯留部２４７に１個の遊技球を貯留できる。
【０３１１】
このようにすることで、貯留状態を解除せずに貯留する遊技球の数を変更することができる。つまり、仕切板２５０を動作させても貯留状態が解除されることがないので、貯留する遊技球の数の変更する際に遊技球が回転体２０８へ誘導されてしまうことを回避できる。
【０３１２】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技球が特定領域としての第３カウントスイッチ２４Ｂに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１であって、所定領域である第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球のうち第３カウントスイッチ２４Ｂに進入することが可能な特定経路としての第２誘導経路２０２Ａへ誘導された遊技球（例えば、遊技球Ｐ１）を貯留可能な特定貯留手段としての第１貯留機構２０４を備え、第１貯留部２２７に遊技球Ｐ１が貯留されることで第２誘導経路２０２Ａの入口が塞がれ、分岐部２２１に到達する後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３が、第１貯留板２２２により貯留されている遊技球Ｐ１に接触し第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることによって第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持されることによって、第２誘導経路２０２Ａに貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が上昇（変化）する。
【０３１３】
このようにすることで、第１貯留機構２０４により貯留された遊技球Ｐ１の第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２，Ｐ３によって変化するため、第１貯留機構２０４により貯留された遊技球Ｐ１以外の遊技球Ｐ２，Ｐ３にも注目させることができ、興趣を向上できる。
【０３１４】
詳しくは、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第２誘導経路２０２Ａの流入口を塞いで該第２誘導経路２０２Ａへの遊技球Ｐ２，Ｐ３の進入を阻害する、つまり、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１を利用して、後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３を第３誘導経路２０３Ａに誘導して第２貯留部２４７に貯留することができる。よって、第２誘導経路２０２Ａへの遊技球Ｐ２，Ｐ３の進入を阻害するための機構や、第２誘導経路２０２Ａを経由することなく第３誘導経路２０３Ａへ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第２特別可変入賞球装置７Ｂの構造を簡略化することができる。
【０３１５】
また、本実施例では、第３誘導経路２０３Ａに誘導され、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、全て第３誘導経路２０３Ｂ,２０３Ｃにより回転体２０８まで誘導された後に必ずはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持され、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合を向上させるので、興趣を向上できる。つまり、第２貯留部２４７に貯留された遊技球の一部が途中で排出され回転体２０８に到達しないことはなく、全ての遊技球が回転体２０８まで誘導されＶ入賞率の上昇に貢献するため、第２貯留部２４７に遊技球が貯留されるか否かに注目させることができる。さらに、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個の遊技球が保持されると、１個の遊技球が保持されるよりＶ入賞率が高くなるので、第２貯留部２４７での貯留数に注目させることができる。
【０３１６】
また、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１がＶ入賞が発生するか否かの結果が導出される回転体２０８に到達する前において、第２貯留部２４７に何個の遊技球が貯留されるか、つまり、Ｖ入賞が発生する可能性が高くなるか否かに注目させることができるため、遊技の興趣がより向上する。
【０３１７】
また、第２大入賞口７０２に進入する遊技球のうち、回転体２０８に誘導する遊技球（本実施例では、第２大入賞口７０２が開放してから進入する遊技球のうち１〜３個目の遊技球）を第１貯留部２２７と第２貯留部２４７とに貯留しておき、第２大入賞口７０２が閉鎖してから第１貯留部２２７と第２貯留部２４７の貯留を解除することで、遊技球が第２大入賞口７０２に進入するか否かに気を取られて、第１貯留部２２７や第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ１〜Ｐ３が回転体２０８に誘導される状況を遊技者が見逃しにくくすることができるとともに、第１貯留部２２７と第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ１〜Ｐ３により一層注目をさせることができる。
【０３１８】
さらに本実施例では、第２貯留部２４７に貯留していた遊技球がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるまでに要する時間が経過してから第１貯留部２２７に貯留していた遊技球を解除することで、第２貯留部２４７に貯留していた遊技球がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されないうちに第１貯留部２２７に貯留していた遊技球が回転体２０８に到達することがないため、遊技者に安心感を与えることができる。
【０３１９】
また、本実施例では、演出表示装置５の上方に第１貯留部２２７と第２貯留部２４７を設け、演出表示装置５の下方に回転体２０８を設けることで、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８に到達するまでの間に、該遊技球Ｐ２，Ｐ３がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれに保持されるかに注目させる演出（例えば、図３６（Ｇ）参照）を実行する時間を確保することが可能となるとともに、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球Ｐ１が回転体２０８に到達するまでの間に、該遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に保持されるか否かに注目させる演出（例えば、図３６（Ｈ）参照）を実行する時間を確保することが可能となる。このように、遊技球が回転体２０８に到達するまでに遊技者の期待感を煽る演出等を実行することが可能となる。
【０３２０】
また、第２貯留部２４７に貯留された遊技球の個数によって、第２大入賞口７０２から第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入して第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するので、第２貯留部２４７に貯留された遊技球数により一層注目させることができる。
【０３２１】
尚、本実施例では、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された場合、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された場合よりも第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留部２４７に２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が貯留された場合、第２貯留部２４７に１個の遊技球Ｐ１が貯留された場合よりも第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が低下するようにしてもよい。
【０３２２】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球を該第２特別可変入賞球装置７Ｂ外（例えば、パチンコ遊技機１外）へ排出するための排出経路２１０を備え、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球の数が所定貯留数（例えば、１個または２個）に達した場合に、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入し、第２貯留部２４７において第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０より右側に遊技球が１個貯留された場合や、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が２個となった場合に、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０の右部に貯留された遊技球に接触することによって後続の遊技球が排出経路２１０に誘導される。
【０３２３】
このようにすることで、第２貯留部２４７に貯留された遊技球の数が所定貯留数（例えば、１個または２個）に達した場合に、円滑に後続の遊技球を排出することができる。
【０３２４】
特に、本実施例では、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０よりも右側に貯留された遊技球が第２貯留部２４７の流入口を塞いで該第２貯留部２４７への遊技球の進入を阻害する、つまり、第２貯留部２４７に貯留された遊技球を利用して、後続の遊技球が排出経路２１０に誘導されパチンコ遊技機１外へ排出されるようになっていることで、第２貯留部２４７への遊技球の進入を阻害するための機構や、第２貯留部２４７を経由することなく排出経路２１０へ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第２特別可変入賞球装置７Ｂの構造を簡略化することができる。
【０３２５】
また、第２貯留部２４７による貯留が解除された遊技球を誘導する第３誘導経路を備え、該第３誘導経路は、分岐部２４１から第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃとに分岐されており、第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留されている場合、該貯留が解除されてときに、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０よりも左側にて貯留されていた遊技球は、第３誘導経路２０３Ｂに誘導され、第２貯留板２４２の上面における仕切板２５０よりも右側にて貯留されていた遊技球は、第３誘導経路２０３Ｃに誘導されるので、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃを通過する遊技球それぞれの動きに注目させることができ、興趣を向上できる。
【０３２６】
また、第３誘導経路２０３Ｂ，２０３Ｃは第２貯留部２４７から落下した遊技球をそれぞれ異なる方向（左右方向）へ誘導するため、２個の遊技球がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれに保持されるかを予測し難くなるので、期待感を維持させることができる。
【０３２７】
尚、本実施例では、第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留されている場合、該貯留が解除された際には必ず一方の遊技球が第３誘導経路２０３Ｂに誘導され、他方の遊技球が第３誘導経路２０３Ｃに誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該貯留が解除された際に、第２貯留部２４７に貯留された２個の遊技球が第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃとのうちいずれかに誘導される場合があってもよい。
【０３２８】
また、本実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が、該貯留が解除された際に誘導される経路として、第３誘導経路２０３Ｂと第３誘導経路２０３Ｃの２つを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留部２４７での貯留が解除された際に第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球が誘導される経路としては、１の経路、または、３以上の経路を設けてもよい。
【０３２９】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留に関する演出として貯留数示唆演出を実行可能であり、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留数に応じて演出態様を変化させる。具体的には、貯留数示唆演出Ａを実行する場合と貯留数示唆演出Ｂを実行する場合とで表示するキャラクタやセリフを異ならせることで、第２貯留部２４７に貯留される遊技球の数を期待させることができ、演出効果を高めることができる。
【０３３０】
尚、本実施例では、小当り遊技中において、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が第２貯留部２４７に貯留される前に、第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、例えば、第２貯留部２４７に遊技球を検出する検出スイッチ等を設け、該検出スイッチにより検出された遊技球数に基づいて、第２貯留部２４７に実際に貯留された遊技球数を報知する貯留遊技球数報知演出を実行するようにしてもよい。具体的には、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技中処理の実行中に、演出表示装置５において第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技中において、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された場合は、演出表示装置５において第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。尚、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出と第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出とでは、表示されるキャラクタやセリフ等の演出態様を変化させることによって演出効果を高めたり、遊技者が第２貯留部２４７に貯留されている遊技球数を容易に特定できるようにすればよい。
【０３３１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３３２】
例えば、前記実施例では、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球の数によって、遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留機構２０４に第２貯留機構２０５と同様に仕切板２５０を設け、第１貯留部２２７に貯留する遊技球の数を変更可能とし、第１貯留機構２０４により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するようにしてもよい。
【０３３３】
また、前記実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、貯留が解除された後、第３誘導経路２０３Ｂ，２０３Ｃにより、Ｖ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞口２８３に入賞することが不可能に誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃは、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球を、Ｖ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞口２８３に入賞することが困難（確率は低いがＶ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞口２８３に入賞することがある）に誘導する経路であってもよい。
【０３３４】
また、前記実施例では、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１や、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、貯留が解除された後、全てが回転体２０８へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が回転体２０８へ誘導されず第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ外（例えば、パチンコ遊技機１外や第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃ）へ誘導されるようにしてもよいし、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８へ誘導されず第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ，２０３Ｃ外（例えば、パチンコ遊技機１外や第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ）へ誘導されるようにしてもよい。
【０３３５】
また、前記実施例では、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１貯留部２２７に１個の遊技球しか貯留できない第１貯留機構２０４を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留機構２０４により２個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよい。
【０３３６】
また、前記実施例では、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２貯留部２４７に１個または２個の遊技球を貯留できる第２貯留機構２０５を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留機構２０５は３個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよく、この場合、貯留する遊技球数を３個以上の遊技球のうちからいずれかに選択できるようにすればよい。
【０３３７】
また、前記実施例では、小当り遊技中に仕切板２５０を規制位置から解除位置に移動させることによって第２貯留部２４７に貯留可能な遊技球数を１個または２個に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、仕切板２５０を左右方向に複数設けることにより、第２貯留部２４７に貯留可能な遊技球数を１〜３個以上に変更可能としてもよいし、可変部として第２貯留部２４７への進入を規制することが可能な規制部材等を設け、該規制部材により第２貯留部２４７に貯留される貯留球数を変更可能としてもよい。尚、この場合、貯留球数を０個に変更することも可能となる。
【０３３８】
また、前記実施例では、第２貯留機構２０５は、貯留する数を変更可能な可変部としての仕切板２５０と、遊技球の貯留状態と貯留解除状態とを切替えるための貯留切替部としての第２貯留板２４２と、を別個に備えていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留する数の変更と貯留状態及び貯留解除状態との切替えとを一の部材（例えば、仕切板２５０または第２貯留板２４２）にて変更できるようにしてもよい。
【０３３９】
また、前記実施例では、第１貯留部２２７に貯留した遊技球Ｐ１の解除と、第２貯留部２４７に貯留した遊技球Ｐ２，Ｐ３の解除と、を小当り遊技の実行期間中に１回しか行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留及び解除をそれぞれ複数回にわたり実行し、Ｖ入賞率を高めることができるようにしてもよい。
【０３４０】
また、前記実施例では、第１貯留部２２７に１個の遊技球Ｐ１が貯留されることにより、第２貯留部２４７に遊技球Ｐ２，Ｐ３が貯留される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留部２２７に遊技球が貯留されるか否かに関係なく、第２貯留部２４７に遊技球が貯留されるようにしてもよい。
【０３４１】
さらに、前記実施例では、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１に直接接触することにより、後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３が第２貯留部２４７へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留部２２７に遊技球が貯留されたことにより流路切替手段が作動し、後続の遊技球の流下経路が第２誘導経路２０２Ａから第３誘導経路２０３Ａへ切り替わるようにすることで、後続の遊技球が第２貯留部２４７へ誘導されるようにしてもよい。つまり、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が直接作用して後続の遊技球を第３誘導経路２０３Ａへ誘導するものだけでなく、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が間接的に作用して後続の遊技球を第３誘導経路２０３Ａへ誘導するものを含む。
【０３４２】
また、前記実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されることにより、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅへの進入が阻害されることでＶ入賞球保持部２７２へ案内されＶ入賞率が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に向けて流下している間に、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３を該遊技球Ｐ１に衝突させるなどしてＶ入賞球保持部２７２への流下を阻害することで、Ｖ入賞率を変化させるようにしてもよい。
【０３４３】
また、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が遊技球Ｐ１以外の何らかの部材に作用（接触）することで、例えば可動体が動作して流下中の遊技球Ｐ１に接触して流下を阻害したり、第２誘導経路２０２Ｂの流路が変化したり、回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが蓋部材等により進入不可能に閉鎖されたりするなど、遊技球Ｐ２，Ｐ３が間接的に遊技球Ｐ１に作用してＶ入賞率を変化させるようにしてもよい。
【０３４４】
また、前記実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除した後に、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１の貯留を解除した後に、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除するようにしてもよいし、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１と第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を一斉に解除するようにしてもよい。
【０３４５】
また、前記実施例では、第２誘導経路２０２Ｂを通路非形成位置から通路形成位置へ移動した時点Ｔ６から所定時間が経過した時点Ｔ７で第２貯留板２４２を貯留位置から解除位置に切り替え、第２貯留部２４７に貯留されている遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、回転体２０８におけるはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち特定のはずれ球保持部に遊技球を保持させることが可能なタイミングで遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除するようにしてもよい。このようにすれば、ＣＰＵ１０３の制御により特定のはずれ球保持部に遊技球Ｐ２，Ｐ３を保持させることが可能となるため、パチンコ遊技機１の大当り確率を設計しやすくなる。
【０３４６】
また、前記実施例では、小当り遊技が開始した時点Ｔ０から所定時間が経過した時点Ｔ８で第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置に切り替え、第１貯留部２２７に貯留されている遊技球Ｐ１の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留部２２７に貯留されている遊技球Ｐ１をＶ入賞球保持部２７２に保持させることが可能なタイミングで遊技球Ｐ１の貯留を解除するようにしてもよい。このようにすれば、ＣＰＵ１０３の制御によりＶ入賞球保持部２７２に遊技球Ｐ１を保持させることが可能となるため、パチンコ遊技機１の大当り確率を設計しやすくなる。
【０３４７】
また、前記実施例では、小当り遊技における第２大入賞口開放パターンがパターンＡに決定された場合であっても、第２大入賞口７０２への遊技球の進入タイミングによっては第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンＡに決定された場合、第２大入賞口７０２へ遊技球が何れのタイミングで進入した場合であっても、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されることはなく、１個のみ貯留可能なパターンとしてもよい。
【０３４８】
また、前記実施例では、小当り遊技中に第２カウントスイッチ２４Ａにて遊技球が２個検出されたタイミングで演出制御用ＣＰＵ１２０が貯留数示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留数示唆演出を実行するタイミングは、小当り遊技の開始タイミングや、第２大入賞口７０２の開放が開始されたタイミング等であってもよい。
【０３４９】
また、前記実施例では、小当り遊技は、小当り遊技の開始時から所定時間が経過したことを条件に終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技は、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内から全ての遊技球が排出されたことを条件に終了してもよい。
【０３５０】
また、前記実施例では、所定領域の一例として第２特別可変入賞球装置７Ｂを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａや他の特別可変入賞球装置を適用してもよい。
【０３５１】
また、前記実施例は、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技中に遊技球が所定領域である第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた特定領域としての第３カウントスイッチ２４Ｂに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入することで、該大当り遊技終了後に、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御（確率変動制御）が実行される確変状態や前述した時短状態に制御可能としてもよい。つまり、遊技者にとって有利な有利状態は、大当り遊技状態だけでなく、確変状態や時短状態等を含む。
【０３５２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０３５３】
１                パチンコ遊技機
４                特別図柄表示器
５                演出表示装置
７Ａ              第１特別可変入賞球装置
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
２５              普通図柄表示器
２０１            第１誘導経路
２０２Ａ，２０２Ｂ  第２誘導経路
２０３Ａ〜２０３Ｃ  第３誘導経路
２０８            回転体
２１０            排出経路
２２２            第１貯留板
２２７            第１貯留部
２４２            第２貯留板
２４７            第２貯留部
２５０            仕切板
２７２            Ｖ入賞球保持部
２７３Ａ〜２７３Ｅ  はずれ球保持部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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