(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態において遊技者にとって有利な第１状態と、該第１状態よりも不利な第２状態と、に変化可能な可変入賞手段と、
前記有利状態に制御されたことに基づいて、前記可変入賞手段に向けて遊技媒体を発射することを促す特定報知を実行し、前記可変入賞手段が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときに前記特定報知に加えて所定報知を実行可能な報知手段と、を備え、
前記可変入賞手段として、第１可変入賞手段と、第２可変入賞手段と、があり、
前記第１可変入賞手段が前記第１状態で遊技媒体を検出したときに前記有利状態を継続可能であり、前記第２可変入賞手段が前記第１状態で遊技媒体を検出しなくても前記有利状態を継続可能であり、
前記有利状態において前記第１可変入賞手段が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときに前記所定報知を実行し、前記有利状態において前記第２可変入賞手段が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときには前記所定報知を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
大当り遊技状態に移行した後、所定時間経過するまでに大入賞口から遊技球が検出されない場合、右打ちすることを音声により報知する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１７８４３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
引用文献１に記載の遊技機では、有利状態における状況を考慮したものではないため、適切な報知を実行できない可能性があった。
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、遊技者に適切な報知を行う遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態において遊技者にとって有利な第１状態と、該第１状態よりも不利な第２状態と、に変化可能な可変入賞装置（例えば、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記可変入賞装置が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときに所定の報知を実行する報知手段（例えばＳ７１５、Ｓ７４６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記可変入賞装置として、第１可変入賞装置（例えば第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、第２可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置７Ａ）と、があり、
前記所定の報知は、前記可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射することを促す報知（例えば入賞促進報知）であり、
前記有利状態において前記第１可変入賞装置が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときと、前記有利状態において前記第２可変入賞装置が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときとで、前記所定の報知の実行態様が異なる（例えば図２２参照）。
このような構成によれば、遊技者に対して可変入賞装置に応じた適切な報知を行うことができる。
【０００７】
（２）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態において遊技者にとって有利な第１状態と、該第１状態よりも不利な第２状態と、に変化可能な可変入賞手段（例えば、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、
前記有利状態に制御されたことに基づいて、前記可変入賞手段に向けて遊技媒体を発射することを促す特定報知を実行し、前記可変入賞手段が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときに前記特定報知に加えて所定報知を実行可能な報知手段（例えばＳ７１５の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記可変入賞手段として、第１可変入賞手段（例えば第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、第２可変入賞手段（例えば第１特別可変入賞球装置７Ａ）と、があり、
前記第１可変入賞手段が前記第１状態で遊技媒体を検出したときに前記有利状態を継続可能であり、前記第２可変入賞手段が前記第１状態で遊技媒体を検出しなくても前記有利状態を継続可能であり、
前記有利状態において前記第１可変入賞手段が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときに前記所定報知を実行し、前記有利状態において前記第２可変入賞手段が前記第１状態で所定期間遊技媒体を検出しなかったときには前記所定報知を実行しない。
このような構成によれば、遊技者に対して可変入賞手段に応じた適切な報知を行うことができる。
【０００８】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記可変入賞装置として、特定領域（例えば第３カウントスイッチ２４Ｂ）が設けられる第１可変入賞装置（例えば第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、第２可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置７Ａ）と、があり、
前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記有利状態を継続させる有利状態制御手段（例えばＳ５２４にてＹｅｓと判定された場合にＶ入賞大当りに制御するＣＰＵ１０３）と、
第１期間は前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させ、第２期間は前記第２可変入賞装置を前記第１状態に変化させる（例えば図２２参照）ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
【０００９】
（４）上記（３）の遊技機において、
前記第１期間において、前記第１可変入賞装置を複数回前記第２状態から前記第１状態に変化させ（例えば図６（Ｅ）参照）、
前記第１期間において、前記第１可変入賞装置に向けて遊技媒体を発射した場合、必ず前記特定領域へ遊技媒体が進入するように構成してもよい（例えば図１１に示すように遊技球Ｐの流下速度を低下させるための規制片８４０Ａ〜８４０Ｆを形成し、図１７に示すように１回の開放制御によって複数の遊技球Ｐが同時に第２大入賞口７１２へ流入可能に構成する。また、図２３、図２４に示すように複数の遊技球が流入すると最後尾の遊技球第３カウントスイッチ２４Ｂへ誘導されるように構成する）。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
【００１０】
（５）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記可変入賞装置として、確変判定領域（例えば第３カウントスイッチ２４Ｂ）が設けられる第１可変入賞装置（例えば第２特別可変入賞球装置７Ｂ）と、第２可変入賞装置（例えば第１特別可変入賞球装置７Ａ）と、があり、
前記確変判定領域に遊技媒体が進入したときに、前記有利状態の終了後に遊技者にとって有利な確変状態に制御する確変状態制御手段と、
第１期間は前記第１可変入賞装置を前記第１状態に変化させ、第２期間は前記第２可変入賞装置を前記第１状態に変化させるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
【００１１】
（６）上記（１）から（５）の遊技機において、
遊技媒体が流下する第１経路（例えば左側経路）、第１経路とは異なる第２経路（例えば右側経路）とを備え、
前記可変入賞装置は前記第２経路に備えられているとともに、前記所定の報知として前記第２経路に向けて遊技媒体を発射することを促進する報知（右打ち表示）を実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
【００１２】
（７）上記（１）から（６）のいずれかの遊技機において、
前記所定の報知を実行するか否かを決定する決定手段（例えばＳ７４１〜Ｓ７４６の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１２０）をさらに備え、
前記決定手段は、前記可変入賞装置が前記第１状態となってからの前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞しない期間、または、前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞してからの期間が所定期間になった場合に前記所定の報知を実行する（Ｓ７４５にてＹｅｓと判定された場合にＳ７４６お処理を実行する）と決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を行うことができる。
【００１３】
（８）上記（７）の遊技機において、
前記所定の報知を実行するか否かを決定する決定手段をさらに備え、
前記決定手段は、前記可変入賞装置が前記第１状態となってからの前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞しない期間が第１所定期間になった場合、または、前記可変入賞装置へ遊技媒体が入賞してからの期間が前記第１所定期間とは異なる第２所定期間になった場合に前記所定の報知を実行すると決定するようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
【００１４】
（９）上記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、
前記可変入賞装置が前記第１状態となったときに発光可能な第１発光手段（例えば大入賞口ＬＥＤ）と、
前記第１発光手段とは異なる第２発光手段（例えば枠ＬＥＤ）と、を備え、
前記所定の報知を実行していないときは、少なくとも前記第２発光手段を発光させることが可能であり、
前記所定の報知として、前記第１発光手段のみを発光させるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
【００１５】
（１０）上記（１）から（９）のいずれかの遊技機において、
前記所定の報知は、前記有利状態における単位遊技（例えばラウンド）を跨いで実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者に対して適切な報知を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドを示す図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】変動パターンを示す図である。
【図６】（Ａ）は表示結果判定テーブルを示す説明図、（Ｂ）は大当り種別判定テーブル（第１特図）を示す説明図、（Ｃ）は大当り種別判定テーブル（第２特図）を示す説明図、（Ｄ）は小当り種別判定テーブル（第２特図）を示す説明図、（Ｅ）は当り開放態様を示す説明図である。
【図７】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】可変入賞球ユニットを示す斜視図である。
【図９】可変入賞球ユニットを示す平面図である。
【図１０】図９のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】（Ａ）は図１０のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図１０のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】（Ａ）は図１０のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は誘導板が突出位置へ移動した状態を示す断面図である。
【図１３】（Ａ）は後壁の前面の要部を示す斜視図であり、（Ｂ）は前壁の背面の要部を示す斜視図である。
【図１４】（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態である状態を示す縦断面図、（Ｂ）は横断面図である。
【図１５】（Ａ）は普通可変入賞球装置が開放状態である状態を示す縦断面図、（Ｂ）は横断面図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｃ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態へ変化するときの状況の一例を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）〜（Ｃ）は特別可変入賞球装置へ進入した遊技球の状況の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】開放中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】開放中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】入賞促進報知内容の一例を示す図である。
【図２３】（Ａ）は第２特別可変入賞球装置が閉鎖状態であるとき、（Ｂ）は開放状態に変化したときの遊技球の流下状況を示す説明図である。
【図２４】（Ａ）は第２経路に遊技球が滞留している状態、（Ｂ）は遊技球が第３経路へ誘導される状態を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１８】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１９】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、該遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠とも言う）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００２０】
遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられて構成されている。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右下方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２２】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２４】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄とも言う）が変動表示される。
【００２５】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２６】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた変動表示、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２７】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば９種類の図柄（英数字「１」〜「９」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する９個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「９」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「９」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は９種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば８種類や１０種類など）。
【００２８】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「９」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２９】
演出表示装置５の表示領域には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕが配置されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示（保留表示とも言う）が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。なお、第２始動入賞口への始動入賞に基づく変動表示は保留しないようにしてもよい。後述する本実施例のスペックでは、第２特図の特図ゲームにおける小当り確率が高く、小当りが発生するとほぼ１００％Ｖ入賞が発生する。このようにして発生したＶ入賞大当りの終了後時短状態が終了する場合でも、第２始動入賞口への始動入賞に保留があると、その後第２特図の特図ゲームが実行され、またすぐに小当りからＶ入賞大当りが発生してしまうからである。第１保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留記憶表示は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。
【００３０】
本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第１保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示）とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示（第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示）とする。
【００３１】
図１に示す例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右側方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、該普通入賞球装置６Ａの右側方には普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、後述する球受部８１０（図８参照）によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置と遊技領域１０から退避する退避位置との間で前後方向にスライド移動する誘導板６０１（図１１（Ａ）参照）を有する普通電動役物を備え、例えば、後述する球受部８１２によって右側方に開放するように形成された第２始動入賞口へ向けて遊技球を誘導する。
【００３３】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに誘導板６０１が退避位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し難い閉鎖状態（第２状態）となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに誘導板６０１が突出位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）し易い開放状態（第１状態）となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態であるとき、第２始動入賞口には遊技球が進入しないようになっているが、閉鎖状態であるとき、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるが、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。
【００３４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００３５】
普通入賞球装置６Ａの下方には、第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される第１大入賞口扉７０１を備え、該第１大入賞口扉７０１によって上向きに開放する開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口７０２を形成する。尚、第１大入賞口扉７０１は、ソレノイド８２の駆動によって第１大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置と、第１大入賞口７０２を開放する開放位置との間で下辺を中心として回動可能となっている。
【００３６】
第１特別可変入賞球装置７Ａでは、ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し易くする。その一方で、ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉７０１が第１大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。このように第１大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口７０２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３７】
第１大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、第１大入賞口７０２内に設けられた第１カウントスイッチ２３（図２参照）を通過することで、該第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３を通過した遊技球は遊技機外へ排出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が開放状態となれば、その第１大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第１大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
【００３８】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂの下方に設けられ、ソレノイド８３（図２参照）によって駆動される第２誘導板７１１（図１１（Ｂ）参照）を備え、該第２誘導板７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７１２を形成する。第２大入賞口７１２は、開放状態において上向きに開放するように形成されている。第２誘導板７１１は、ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７１２を開放する開放状態（第３状態）と、第２大入賞口７１２を閉鎖する閉鎖状態（第４状態）との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００３９】
第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２誘導板７１１用のソレノイド８３がオン状態であるときに第２誘導板７１１が第２大入賞口７１２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、第２誘導板７１１用のソレノイド８３がオフ状態であるときに第２誘導板７１１が第２大入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように第２大入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４０】
第２大入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、第２大入賞口７１２内に設置された第２カウントスイッチ２４Ａを通過することで、該第２カウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が開放状態となれば、該第２大入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７１２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４１】
これら普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂは、可変入賞球ユニット７として一体化された状態で遊技盤２に設けられている。尚、可変入賞球ユニット７の詳細な構成については後述することとする。
【００４２】
図１に戻って、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂの右側方には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。
【００４３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート４１は、可変入賞球ユニット７の上方に設置されている。尚、通過ゲート４１内には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００４４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第１大入賞口７０２及び第２大入賞口７１２とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。遊技領域１０における各構造物（例えば、可変入賞球ユニット７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０へ向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。
【００４７】
本実施例では、遊技領域１０は、該遊技領域１０の略中央位置に配設された演出表示装置５の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された（左打ち）遊技球は左遊技領域（第１通過経路）を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された（右打ち）遊技球は右遊技領域（第２通過経路）を流下するようになっている。
【００４８】
また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞可能、かつ、通過ゲート４１を通過可能となるように多数の障害釘や誘導部材が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂに入賞不能、かつ、通過ゲート４１を通過不能である。
【００４９】
下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば、左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば、人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５０】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット（図示略）が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５１】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、スティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ（図示略）が設けられていればよい。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【００５３】
パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【００５４】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する誘導板６０１が突出位置となり、所定時間が経過すると退避位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００５５】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される。
【００５６】
第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。
【００５７】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態及び小当り遊技状態は、有利状態に含まれる。
【００５８】
この実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」、「６」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第１特別図柄表示器４Ａによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。
【００５９】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
【００６０】
第１大入賞口７０２の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「２」、「８」や「４」など）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口７０２に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００６１】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２誘導板７１１が、所定の上限時間（例えば０．１秒間×１８回）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７１２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な開放状態となる。
【００６２】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２誘導板７１１の開放態様はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において所定期間１回開放するようにしてもよい。
【００６３】
小当り遊技状態において、第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂ（特定領域）を通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７１２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【００６４】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。尚、本実施例では、第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａが開放状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂが開放状態に制御されるようにしてもよい。
【００６５】
尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、１００回等）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態（非時短状態）とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【００６６】
時短制御が行われるときには、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する制御時間を通常状態のときよりも長くする制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、上記以外に、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御や、普通可変入賞球装置６Ｂの開放状態において誘導板６０１を突出位置へ移動させる回数を通常状態のときよりも増加させる制御を行うようにしてもよい。
【００６７】
このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【００６８】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【００６９】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７０】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００７１】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【００７２】
尚、出力回路１１１は、ソレノイド８５を駆動させるためのコントローラ９２にも接続されている。コントローラ９２は、パチンコ遊技機１の起動時に出力回路１１１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００から起動信号を受信することでソレノイド８５の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ９２がソレノイド８５を駆動することにより、後述する規制部材７２１は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態との変化を１秒間毎に繰り返す。
【００７３】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７４】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００７５】
図３に示す例において、コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７６】
コマンド８ＣＸＸＨは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果（事前決定結果）や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００７７】
変動表示結果通知コマンドでは、例えば、コマンド８Ｃ００Ｈは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＡ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第２変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＢ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｃ０４Ｈは、変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第６変動表示結果指定コマンドである。
【００７８】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【００７９】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【００８０】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１５」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００８１】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したことに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームを実行するための第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したことに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。
【００８２】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１保留記憶表示エリア５Ｄなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２保留記憶表示エリア５Ｕなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、例えば第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１始動条件が成立したことに基づいて、第１始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。第２保留記憶数通知コマンドは、例えば第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２始動条件が成立したことに基づいて、第２始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【００８３】
コマンドＤ１００は、Ｖ入賞したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【００８４】
コマンドＤ２ＸＸＨ及びコマンドＤ３ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＤ２ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別や、変動表示結果が「小当り」となるか否かの判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＤ３ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【００８５】
図柄指定コマンドでは、例えば、コマンドＤ２００Ｈは入賞時判定結果が「はずれ」であることを示す第１図柄指定コマンドである。コマンドＤ２０１Ｈは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りＡ」であることを示す第２図柄指定コマンドである。コマンドＤ２０２Ｈは入賞時判定結果が「大当り」であり大当り種別が「大当りＢ」であることを示す第３図柄指定コマンドである。コマンドＤ２０３Ｈは入賞時判定結果が「小当り」であり小当り種別が「小当りＡ」または「小当りＢ」であることを示す第４図柄指定コマンドである。
【００８６】
つまり、本実施例における第２図柄指定コマンド〜第３図柄指定コマンドは、それぞれの大当り種別に応じて主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送されるコマンドである一方で、第４図柄指定コマンドは、入賞時判定結果として小当り種別が「小当りＡ」と判定された場合と「小当りＢ」と判定された場合とで主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される共通のコマンドである。
【００８７】
コマンドＤ４００は、第入賞口に遊技球が入賞したこと、つまり、遊技球が第１カウントスイッチ２３、または、第２カウントスイッチ２４Ａを通過したことを通知する大入賞口入賞指定コマンドである。
【００８８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【００８９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００９０】
図４は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図４に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、大当り種別や小当り種別を判定するための当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４、ＭＲ４の初期値決定用の乱数値ＭＲ５のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ５は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【００９１】
図５は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、１の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。
【００９２】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【００９３】
図５に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【００９４】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００９５】
尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【００９６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【００９７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図６などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【００９８】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブル、図６（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特図）、図６（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特図）、図６（Ｄ）に示す小当り種別判定テーブル（第２特図）の他、普図表示結果判定テーブル（図示略）、大当り変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ変動パターン判定テーブル（図示略）、普図変動パターン決定テーブル（図示略）などが含まれている。
【００９９】
図６（Ａ）は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが１（第１）である、つまり、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが２（第２）である、つまり、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０１００】
図６（Ａ）に示すように、変動特図指定バッファが第１である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。
【０１０１】
また、変動特図指定バッファが第２である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第１である場合と同様の判定値が設定されており、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第１特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、大当りに対応する判定値以外は、小当りに対応する判定値として設定されている。即ち、第２特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、１／２００の確率（割合）で大当りに当選し、１９９／２００の確率で小当りとなり、ハズレとなる場合がないようになっている。
【０１０２】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図６（Ａ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として大当りとすることを決定する。また、ＭＲ１が図６（Ａ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値と一致すると、変動表示結果として小当りとすることを決定する。また、大当りとするか否かを決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、小当りとするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否かを決定するということであるが、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１０３】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、図６（Ａ）に示す表示結果判定テーブルにおける決定割合は一例であって、第１特図の変動表示である場合に小当りとなる場合があってもよいし、第２特図の変動表示である場合にハズレとなる場合があってもよい。また、複数のテーブルを用いて表示結果を決定するようにしてもよい。
【０１０４】
図６（Ｂ）、（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブル（第１特図）、大当り種別判定テーブル（第２特図）を示す説明図である。このうち、図６（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図６（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合のテーブルである。
【０１０５】
大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、大当りの種別を大当りＡ〜大当りＢのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。図６（Ｂ）（Ｃ）に示すように、大当りＡの大当り遊技状態の終了後においては時短状態に移行し、大当りＢの大当り遊技状態の終了後において時短状態に移行せず通常状態となる。
【０１０６】
図６（Ｄ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ２）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、８ラウンド（小当り遊技状態を１ラウンド目とする実質７ラウンド）の大当り遊技が実行され、その後時短状態に移行する。また、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわちＶ入賞大当りが発生した場合は、４ラウンド（実質３ラウンド）の大当り遊技が実行され、その後時短状態に移行せず通常状態となるようになっている。つまり、これらのＶ入賞大当りの種別は、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ２によって小当り種別が決定されることで決定される。
【０１０７】
ここで、本実施例における各当りの開放態様について、図６（Ｅ）を用いて説明する。大当りＡ、Ｂとなった場合は、第１大入賞口７０２を遊技者にとって有利な開放状態に最長２９秒変化させるラウンドが４回（いわゆる４ラウンド）、繰返し実行される大当りである。
【０１０８】
小当りＡ、Ｂとなった場合、第２大入賞口７１２を遊技者にとって有利な開放状態に最長０．１秒間１８回（インターバル１秒）変化させるラウンドが１回実行される。そして、この１ラウンドの小当り遊技において、Ｖ入賞が発生すると、２ラウンド目以降、第１大入賞口７０２を遊技者にとって有利な開放状態に変化させるラウンドが７回（計８ラウンド。尚、８ラウンドのうち１ラウンド目はＶ入賞大当りの契機となった小当り遊技のラウンド）、繰返し実行される大当りである。小当り遊技状態においてＶ入賞が発生すると大当り遊技状態に制御されるので有利状態が継続する。小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しない場合は有利状態が終了する。従って、第２大入賞口７１２における第３カウントスイッチ２４Ｂは、有利状態の継続判定領域（特定領域）であるといえる。
【０１０９】
大当りＡまたは小当りＡ後のＶ入賞大当りの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行される。この実施の形態では、時短状態において、第１特図及び第２特図の特図ゲームが合計５回実行されるまであるいは第２特図の特図ゲームが１回実行されるまでのうち早いほうまで、または再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。このように、この実施の形態では、特図ゲームの回数による時短状態の終了条件が複数設けられている。なお、第１特図及び第２特図の特図ゲームが合計５回とは、大当りの発生時に第１特図の保留が４個ある場合に、それらが全て消化されても時短状態（第２特図を変動させる権利）が確保される回数となっている。即ち、回数による時短状態の終了条件は実質的に第２特図の特図ゲームが１回実行されるまでである。なお、第１特図及び第２特図の特図ゲームの合計回数による終了条件は５回以上であればよく、例えば１０回や１００回であってもよい。また、大当り種別によって時短制御が実行される回数を異ならせてもよい。
【０１１０】
回数による時短状態の終了条件は実質的に第２特図の特図ゲームが１回実行されるまでとしている理由について説明する。この実施の形態では、小当り種別によって、Ｖ入賞したときのＶ入賞大当りの有利度合い（ラウンド数、時短制御の有無）が決定される。従って、第２特別図柄表示器４Ｂの停止図柄を見ることによって、小当り種別及びその後のＶ入賞大当りの種別（特に時短制御の有無）を認識できてしまう。また、小当りとなった場合、右打ちをしていれば、後述するような構造により必ずＶ入賞が発生するようになっている。ここで、時短状態の終了条件を第２特図の特図ゲームが２回以上実行され得るまで（例えば第１特図及び第２特図の特図ゲームの合計２０回実行されるまで等）にしてしまうと、不利な小当り種別（この実施の形態では小当りＢ）である場合、遊技者は遊技球の打ち出しをやめて不利なＶ入賞大当りとなること（時短状態が終了すること）を避けつつ、有利な小当り種別（この実施の形態では小当りＡ）である場合、遊技者は遊技球を打ち出してＶ入賞大当りを発生させる（大当りを選別して時短状態を継続させる）ことができてしまう。
【０１１１】
このように、停止図柄を見ることによって狙って連荘させることができ、連荘率が異常の高くなってしまうことを防止するため、回数による時短状態の終了条件は実質的に第２特図の特図ゲームが１回実行されるまでとしている。このように構成することで、時短状態となってから第２特図の特図ゲームにより小当りとなった場合に、Ｖ入賞を発生させなければ当該Ｖ入賞によるＶ入賞大当りにおける出玉を獲得することなく時短状態が終了してしまうため、上述ように打ち止めによって有利なＶ入賞大当りを狙うことができなくなり、遊技者に過度に有利となってしまうことを防止できる。
【０１１２】
普図表示結果判定テーブルは、遊技球が通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づく普図ゲームの保留情報を用いて（すなわち、普通図柄の変動表示が行われるとき）普通図柄当りを決定する場合のテーブルである。このように本実施例では、「普図当り」となる確率を、通常状態（非時短状態）と時短状態とで同じ確率（例えば、約６０％）にしている。
【０１１３】
一方、時短状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態とする開放期間（第１期間）を、通常状態において「普図当り」が発生したことに基づいて普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態とする開放期間（第２期間）よりも長くなるようにしている。具体的には、第２大入賞口の開放期間は、時短状態において「普図当り」が発生したときは約３秒、通常状態において「普図当り」が発生したときは約０．１秒としている。つまり、時短状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となる開放期間が長いため、遊技球が誘導板６０１により第２始動入賞口に誘導されやすくなる（始動入賞が発生しやすくなる）のに対し、通常状態では、「普図当り」の発生に伴い普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となる開放期間が極めて短いため、遊技球が誘導板６０１により第２始動入賞口に誘導されることがほぼない。
【０１１４】
このため、時短状態では、第２特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、第２特別図柄の変動表示結果として小当りが発生して遊技球が小当り遊技中にＶ入賞することにより大当り（Ｖ入賞大当り）が発生する場合とがあるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態が発生しやすい。一方、通常状態では、第１特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合があるのに対し、第１特別図柄の変動表示結果として小当りが発生することはない。また、右打ちすることにより普図当りが発生して普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となることはあっても、第２始動入賞が発生すること、つまり、小当り遊技中にＶ入賞することにより大当り（Ｖ入賞大当り）が発生することはほぼないので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する所謂連荘状態は発生し難い。
【０１１５】
尚、通常状態では基本的に第１特図が変動することになるが、第１特図で大当りに当選した場合、時短有りの大当りＡとなる確率が５０％に設定されている。また、時短状態では基本的に第２特図が変動することになるが、第２特図で大当りに当選した場合、時短有りの大当りＡとなる確率が９０％に設定されており、また、小当りとなった場合、Ｖ入賞時時短有りの小当りＡとなる確率が９０％に設定されている。即ち、通常状態において、時短有りの大当りＡとなって時短状態に制御された場合には、９０％の確率で連荘状態が継続するようになっている。また、この実施の形態では、第２特図では大当りまたは小当りとなる確率が１００％であり、小当りとなった場合、右打ちをしていれば、後述するような構造により必ずＶ入賞が発生するようになっている。そのため、時短状態になった場合、即次の大当り（連荘）が発生するようになっており、スピーディーな遊技を実行することができる。なお、必ずＶ入賞（Ｖ入賞大当り）が発生するとは、故障や球詰まりや天災等の予期せぬ動作や不具合によりＶ入賞しない場合を含まない。即ち、必ずしも１００％Ｖ入賞が発生するものでなくてもよく、必ずＶ入賞が発生することを意図して構成したものであればよい。
【０１１６】
尚、本実施例では当り種別として大当りＡ、Ｂ及び小当りＡ、Ｂ（及びその後のＶ入賞大当り）が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の当りが設けられていてもよい。例えば、ラウンド数の異なる当り、開放する大入賞口が異なる大当り、大入賞口の開放回数（開放期間）が異なる小当り等の当り種別が設けられていてもよい。
【０１１７】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０１１８】
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０１１９】
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチα大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）、スーパーリーチβ大当りの変動パターン（ＰＢ１−３）の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りＡ」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りＢ」または「大当りＣ」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。つまり、本実施例では、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、変動表示結果が大当りとなり、大当り遊技の終了後に時短制御が実行されることに対する期待感を高めることができる。
【０１２０】
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては２以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。
【０１２１】
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＡと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢとが予め用意されている。
【０１２２】
はずれ用変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＢにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチαはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）、スーパーリーチβはずれの変動パターン（ＰＡ２−３）に対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０１２３】
尚、本実施例では、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に拘らずはずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態において変動表示が「はずれ」となる場合は、保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。特に、保留記憶数が２個以上である場合は、非リーチはずれの変動パターンであるＰＡ１−１よりも特図変動時間が短い非リーチはずれ変動パターンが決定され易いはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定することで、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０１２４】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１２５】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば遊技制御用データ保持エリア（図示略）が設けられている。遊技制御用データ保持エリア（図示略）は、第１特図保留記憶部（図示略）と、第２特図保留記憶部（図示略）と、普図保留記憶部（図示略）と、遊技制御フラグ設定部（図示略）と、遊技制御タイマ設定部（図示略）と、遊技制御カウンタ設定部（図示略）と、遊技制御バッファ設定部（図示略）とを備えている。
【０１２６】
第１特図保留記憶部（図示略）は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部（図示略）は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１２７】
第２特図保留記憶部（図示略）は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部（図示略）は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部（図示略）に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果（特図表示結果）に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０１２８】
尚、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動条件の成立に基づく保留情報（第１保留情報）と、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の成立に基づく保留情報（第２保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれを遊技球が通過（進入）したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。
【０１２９】
普図保留記憶部（図示略）は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部（図示略）は、遊技球が通過ゲート４１を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。
【０１３０】
遊技制御フラグ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部（図示略）には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１３１】
遊技制御タイマ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部（図示略）には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１３２】
遊技制御カウンタ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部（図示略）には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部（図示略）には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０１３３】
遊技制御カウンタ設定部（図示略）のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０１３４】
遊技制御バッファ設定部（図示略）には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部（図示略）には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１３５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１３６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１３７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１３８】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１３９】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニットから伝送するための配線や、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサから伝送するための配線も接続されている。
【０１４０】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１４１】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１４２】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１４３】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１４４】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１４５】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部（図示略）と、演出制御タイマ設定部（図示略）と、演出制御カウンタ設定部（図示略）と、演出制御バッファ設定部（図示略）とを備えている。
【０１４６】
演出制御フラグ設定部（図示略）には、演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられおり、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０１４７】
演出制御タイマ設定部（図示略）には、演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられており、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０１４８】
演出制御カウンタ設定部（図示略）には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられており、演出制御カウンタ設定部（図示略）には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
【０１４９】
演出制御バッファ設定部（図示略）には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１５０】
本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）を構成するデータが、演出制御バッファ設定部（図示略）の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」に対応した領域）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）には、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」に対応した領域）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ（図示略）における第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０１５１】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−０」またはバッファ番号「２−０」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【０１５２】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１５３】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。
【０１５４】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値ＭＲ１や乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、可変入賞球ユニット７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１５５】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける誘導板６０１の動作設定（例えば、開放期間の設定等）などを可能にする。
【０１５６】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部（図示略）に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１５７】
図７は、主基板１１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。先ず、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞口または第２始動入賞口のどちらに遊技球が入賞したかや、各遊技用乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の抽出及び記憶を行う始動入賞処理を実行する（Ｓ３００−）。尚、始動入賞処理においては、ＣＰＵ１０３は、遊技球が入賞した始動入賞口に応じて、図３に示す始動入賞指定コマンド等を演出制御基板１２に対して送信するための送信設定を実行する。
【０１５８】
Ｓ３００−の処理の実行後は、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１５９】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示の表示結果を大当りまたは小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットし、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。尚、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６０】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（変動表示時間変動表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６１】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータに、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６２】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６３】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。尚、演出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置５において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１６４】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、第１大入賞口７０２または第２大入賞口７１２を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、第１大入賞口７０２または第２大入賞口７１２に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド８２またはソレノイド８３を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。尚、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６５】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに送信する制御や第１大入賞口７０２または第２大入賞口７１２の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第１大入賞口７０２または第２大入賞口７１２の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１６６】
大当り終了処理（Ｓ３０７）特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。また、終了した大当り種別に応じて、遊技状態を示すフラグ（例えば、時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１６７】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、第２大入賞口７１２を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド８３を駆動して第２大入賞口７１２を開放状態にする。また、タイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。尚、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１６８】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。第２大入賞口７１２の閉成条件の成立を確認する制御と、第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球の検出の成立を確認する制御と、を行う。第２大入賞口７１２の閉成条件が成立した場合及び第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球の検出が成立した場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。なお、第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃにより遊技球の検出結果に応じて賞球を払い出す処理が含まれていてもよい。
【０１６９】
小当り終了処理（Ｓ３１０）特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータに行わせるための制御を行う。そして、小当り開放中処理で第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球の検出が成立している場合は、該第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球の検出に基づき、Ｖ入賞大当りを設定する処理を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当り開放中処理で第３カウントスイッチ２４Ｂによる遊技球の検出が成立していない場合は、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７０】
次に、可変入賞球ユニット７の構成について、図８〜図１３に基づいて説明する。図８は、可変入賞球ユニットを示す斜視図である。図９は、可変入賞球ユニットを示す平面図である。図１０は、図９のＡ−Ａ断面図である。図１１は、（Ａ）は図１０のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図１０のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、（Ａ）は図１０のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は誘導板が突出位置へ移動した状態を示す断面図である。図１３は、（Ａ）は後壁の前面の要部を示す斜視図であり、（Ｂ）は前壁の背面の要部を示す斜視図である。
【０１７１】
図８〜図１３に示すように、可変入賞球ユニット７は、遊技盤２の前面（遊技盤面）に取付けられる後壁８００の左側に設けられる普通入賞球装置６Ａ及び第１特別可変入賞球装置７Ａと、後壁８００の右側に設けられる普通可変入賞球装置６Ｂ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂと、を構成しており、遊技盤２の前面における遊技領域１０の下部位置における中央から右側にかけて設けられている。
【０１７２】
後壁８００の右側には、該後壁８００の右側前面を覆うように略平行に配置される前壁８０１が取付けられている。前壁８０１は、後壁８００の前面に対し離間寸法Ｌ１（図１１参照）だけ離間して配置されており、後壁８００と前壁８０１との間には遊技球Ｐが流下可能な経路が形成されている。尚、離間寸法Ｌ１は、遊技球Ｐの直径２Ｒ（例えば、約１１ｍｍ）より大きく、該直径２Ｒの２倍の寸法よりも小さい寸法（例えば、約１５ｍｍ）とされている。つまり、１個の遊技球Ｐが前後方向に蛇行しながら遊技盤２の前面に沿うように流下可能、かつ、２個の遊技球Ｐが前後に並んだ状態で遊技盤２の前面に沿うように流下不能な離間寸法とされている。
【０１７３】
普通入賞球装置６Ａは、後壁８００の前面左側上部に設けられる球受部８１０によって、常に一定の開放状態に保たれる上向きに開放する第１始動入賞口を形成している。尚、球受部８１０には、左側に向けて下方に傾斜する傾斜部８１１が、下方の第１大入賞口７０２の左上部に形成されており、第１大入賞口７０２の左斜め上方から流下してくる遊技球Ｐを左斜め下方へ誘導して第１大入賞口７０２への進入を阻害するようになっている。従って、第１大入賞口７０２に遊技球を入賞させる場合には、図８の矢印で示すように、可変入賞球ユニット７を介して右側から入賞させることになる。そのため、第１大入賞口７０２が開放する大当り遊技状態では、遊技者は右打ちをすることになる。
【０１７４】
第１特別可変入賞球装置７Ａは、普通入賞球装置６Ａの下方に設けられている。後壁８００の前面における普通入賞球装置６Ａの下方には第１大入賞口７０２が形成されており、該第１大入賞口７０２の下辺を中心として回動可能に設けられた第１大入賞口扉７０１により開閉されるようになっている。第１大入賞口７０２の背面側には、開放状態において第１大入賞口７０２に進入した遊技球Ｐを遊技盤２の背面側に誘導する誘導通路（図示略）、該誘導通路内に設けられる第１カウントスイッチ２３、第１大入賞口扉７０１を開閉するソレノイド８２及び駆動機構等が設けられている。
【０１７５】
普通可変入賞球装置６Ｂは、後壁８００の背面上部に形成された球受部８１２によって、右側方に開放する第２始動入賞口と、該第２始動入賞口へ進入した遊技球Ｐを誘導する誘導通路とを形成している。第２始動入賞口に進入した遊技球Ｐは、球受部８１２内に設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂを通過した後、後壁８００に形成された貫通孔８１３を通過して遊技盤２の背面側へ誘導される。後壁８００における第２始動入賞口の右方には、誘導板６０１が挿通可能な長孔８１４が形成されており、誘導板６０１は、長孔８１４を通して、後壁８００と前壁８０１との間に形成される遊技球Ｐの流下経路、つまり、遊技領域１０側に突出した突出位置と、遊技領域１０から後壁８００の背面側に退避した退避位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【０１７６】
誘導板６０１の右側方には、可変入賞球ユニット７の右側へ向けて流下してきた遊技球Ｐを誘導板６０１側へ誘導する誘導壁部８１５が設けられている。誘導壁部８１５の上面により誘導された遊技球Ｐは、誘導板６０１が退避位置にあるときは球受部８１２と誘導壁部８１５との間を通過して下方へ落下し、誘導板６０１が突出位置にあるときは該誘導板６０１により左側の第２始動入賞口へ向けて誘導されるようになっている。
【０１７７】
第２特別可変入賞球装置７Ｂは、普通可変入賞球装置６Ｂの左斜め下方に設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、可変入賞球ユニット７の右端から左側へ向けて下方に傾斜する誘導壁部８１６が設けられるとともに、誘導壁部８１６の左端部から左方に離れた位置には、右側から左側へ向けて下方に傾斜する誘導壁部８１７が設けられており、誘導壁部８１６の左端部と誘導壁部８１７の右端部との間に第２大入賞口７１２が形成されている。尚、誘導壁部８１７は、誘導壁部８１６及び第２大入賞口７１２よりも下方位置に形成されている。時短状態においては、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなるため、遊技者は右打ちにより遊技を行う。この実施の形態では、第２始動入賞口の下方に第２大入賞口７１２が設けられているため、第２始動入賞口に遊技球が入賞して小当りとなった場合には、そのまま右打ちをすることで、第２大入賞口７１２を狙うことができる。さらに、小当り遊技状態において、Ｖ入賞が発生しＶ入賞大当りとなると、２ラウンド目以降のラウンドでは、第１大入賞口７０２が開放するが、第１大入賞口７０２が第２大入賞口７１２の延長線上（左下方）に設けられているため、引き続き右打ちにより遊技を継続することができる。
【０１７８】
後壁８００の前面における第２大入賞口７１２に対応する位置には、第２誘導板７１１が挿通可能な長孔８２４が形成されており、第２誘導板７１１は、長孔８２４を通して、後壁８００と前壁８０１との間に形成される遊技球Ｐの流下経路、つまり、遊技領域１０側に突出した突出位置と、遊技領域１０から後壁８００の背面側に退避した退避位置との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【０１７９】
第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第２大入賞口７１２を通過した遊技球Ｐが流下可能な流下経路７５０が形成されている。流下経路７５０は、第２大入賞口７１２を通過した遊技球Ｐが通過可能な主経路７５０Ａと、該主経路７５０Ａから分岐する分岐路７５０Ｂとを有する。主経路７５０Ａの途中には第２カウントスイッチ２４Ａが設けられているとともに、第２カウントスイッチ２４Ａの下流側に分岐部７５０Ｃが設けられている。つまり、主経路７５０Ａを流下する遊技球は、分岐部７５０Ｃから分岐路７５０Ｂ側へ移動可能とされている。
【０１８０】
主経路７５０Ａの下流部には、遊技球Ｐが通過可能な第３カウントスイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球Ｐは、該第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで、該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出される。第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した遊技球Ｐは、後壁８００に形成された貫通孔８１８を介して遊技盤２の背面側に誘導される。また、分岐路７５０Ｂの下流部には、遊技球Ｐが通過可能な第４カウントスイッチ２４Ｃが設置されており、遊技球Ｐは、該第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで、該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出される。第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した遊技球は、後壁８００に形成された貫通孔８１９を介して遊技盤２の背面側に誘導される。
【０１８１】
尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第３カウントスイッチ２４Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。
【０１８２】
主経路７５０Ａにおける分岐部７５０Ｃの下流側には、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制及び許容する規制部材７２１が設けられている。規制部材７２１は、ソレノイド８５（図２参照）の駆動によって主経路７５０Ａ内に突出することで、遊技球の主経路７５０Ａでの第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路７５０Ａ内から退避することで遊技球の主経路７５０Ａでの第３カウントスイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。
【０１８３】
尚、規制部材７２１の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路７５０Ｂ側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７５０Ａに設けられている。このため、規制部材７２１が規制状態であるときに主経路７５０Ａを遊技球Ｐが流下してくると、該遊技球Ｐは規制部材７２１の上部に形成された平坦面に沿って分岐部７５０Ｃを経由して分岐路７５０Ｂに向けて流下するように誘導される。
【０１８４】
また、第２大入賞口７１２の背面側には、第２誘導板７１１をスライド移動させるソレノイド８３及び駆動機構や、規制部材７２１をスライド移動させるソレノイド８５及び駆動機構とコントローラ９２等が設けられている。
【０１８５】
図１２（Ａ）に示すように、後壁８００と前壁８０１との間に形成された空間部には、遊技球Ｐの流下経路が形成されている。具体的には、誘導壁部８１５の右側を通過した遊技球Ｐは誘導壁部８１６上に落下する。誘導壁部８１５の上面に落下した遊技球Ｐは、誘導壁部８１５と球受部８１２との間に形成された開口を通過した後、誘導板６０１が退避位置にあるときはそのまま誘導壁部８１６上に落下し、誘導板６０１が突出位置にあるときは第２始動入賞口へ誘導される。球受部８１２の上部に落下した遊技球Ｐ及び球受部８１２の左側を通過した遊技球Ｐは、第２誘導板７１１が突出位置にあるときには該第２誘導板７１１上に落下し、第２誘導板７１１が退避位置にあるときには第２大入賞口７１２へ進入する。球受部８１２のさらに左方を通過した遊技球は、誘導壁部８１７上に落下する。
【０１８６】
また、第２誘導板７１１が突出位置にあるときには、該第２誘導板７１１と誘導壁部８１６，８１７とにより、可変入賞球ユニット７の右端から左側へ向けて遊技球Ｐを誘導する流下経路が形成される。誘導壁部８１７を流下した遊技球Ｐは、左端部から第１大入賞口７０２へ向けて落下する。
【０１８７】
図１１（Ａ）及び図１３に示すように、前壁８０１と後壁８００との対向面における誘導板６０１の上方には、誘導板６０１の上面を流下する遊技球Ｐの流下速度を低下させるための規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃが複数形成されている。
【０１８８】
規制片８３０Ａ，８３０Ｂは後壁８００の前面、規制片８３０Ｃは前壁８０１の背面に一体形成され、後壁８００から前方に突出する態様、または、前壁８０１から後方に突出する態様で上下方向を向くリブ状に形成されている。ここで、実施例における遊技球Ｐの半径をＲとすると、後壁８００に形成された規制片８３０Ａ，８３０Ｂの前端部と前壁８０１に形成された規制片８３０Ｃの後端部との間の前後寸法Ｌ２は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも短寸に形成されている（Ｌ２＜２Ｒ）。一方で、後壁８００に形成された規制片８３０Ａ，８３０Ｂの前端部と、平面視で該規制片８３０Ａ，８３０Ｂと左右方向で隣接するように前壁８０１に形成された規制片８３０Ｃの後端部との間の離間寸法Ｌ３は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも長寸に形成されている（Ｌ３＞２Ｒ）。このように複数の規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃが、遊技球Ｐの流下方向へ向けて前壁８０１と後壁８００に交互に形成されていることにより、遊技球Ｐは、誘導板６０１が突出位置にあるとき、これら複数の規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃに干渉されながら誘導板６０１の上面を第２始動入賞口へ向けて前後に蛇行しながら流下する。
【０１８９】
このため、誘導板６０１の上面を流下する遊技球Ｐは、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃが形成されていない場合よりも、誘導板６０１の上面の左右寸法Ｌ４の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。
【０１９０】
また、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃのうち、誘導板６０１の傾斜上位側に設けられる規制片８３０Ａの前端には、左側から右側へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面８３０Ｋが形成されており、誘導壁部８１５により誘導されてきた遊技球Ｐの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ蛇行させることができるようになっている。また、角部が形成されないので、誘導壁部８１５から落下してきた遊技球Ｐが衝突することにより角部が破損することが抑制される。
【０１９１】
図１１（Ｂ）及び図１３に示すように、前壁８０１と後壁８００との対向面における誘導壁部８１６及び第２誘導板７１１の上方には、第２誘導板７１１の上面を流下する遊技球Ｐの流下速度を低下させるための規制片８４０Ａ〜８４０Ｆが複数形成されている。
【０１９２】
規制片８４０Ａ，８４０Ｂ，８４０Ｃは後壁８００の前面、規制片８４０Ｄ，８４０Ｅ，８４０Ｆは前壁８０１の背面に一体形成され、後壁８００から前方に突出する態様、または、前壁８０１から後方に突出する態様で上下方向を向くリブ状に形成されている。ここで、後壁８００に形成された規制片８４０Ａ，８４０Ｂ，８４０Ｃの前端部と前壁８０１に形成された規制片８４０Ｄ，８４０Ｅ，８４０Ｆの後端部との間の前後寸法Ｌ１２は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも短寸に形成されている（Ｌ１２＜２Ｒ）。一方で、後壁８００に形成された規制片８４０Ａ，８４０Ｂ，８４０Ｃの前端部と、平面視で該規制片８４０Ａ，８４０Ｂ，８４０Ｃと左右方向で隣接するように前壁８０１に形成された規制片８４０Ｄ，８４０Ｅ，８４０Ｆの後端部との間の離間寸法Ｌ１３は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも長寸に形成されている（Ｌ１３＞２Ｒ）。このように複数の規制片８４０Ａ〜８４０Ｆが遊技球Ｐの流下方向へ向けて前壁８０１と後壁８００とに交互に形成されていることにより、遊技球Ｐは、第２誘導板７１１が突出位置にあるとき、これら複数の規制片８４０Ａ〜８４０Ｆに干渉されながら第２誘導板７１１の上面を誘導壁部８１７へ向けて前後に蛇行しながら流下する。
【０１９３】
このため、第２誘導板７１１の上面を流下する遊技球Ｐは、規制片８４０Ａ〜８４０Ｆが形成されていない場合よりも、第２誘導板７１１の上面の左右寸法Ｌ１４の領域を通過するのに要する期間が延長されるようになっている。
【０１９４】
また、規制片８４０Ａ〜８４０Ｆのうち、第２誘導板７１１よりも傾斜上位側の誘導壁部８１６の上方に設けられる規制片８４０Ａの前端には、左側から右側へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面８４０Ｋが形成されており、誘導壁部８１６により誘導されてきた遊技球Ｐの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ蛇行させることができるようになっている。また、角部が形成されないので、誘導壁部８１６を流下してきた遊技球Ｐが衝突することにより規制片８４０Ａの左角部が破損することが抑制される。
【０１９５】
さらに、規制片８４０Ａの上端には、上方から下方へ向けて漸次前方へ傾斜する傾斜面８４０Ｓが形成されており、誘導板６０１が退避位置にあるときに落下してきた遊技球Ｐが衝突することにより規制片８４０Ａの上角部が破損することが抑制される。
【０１９６】
また、前壁８０１に形成された規制片８４０Ｄ，８４０Ｅ，８４０Ｆは、後壁８００に形成された規制片８４０Ａ，８４０Ｂ，８４０Ｃよりも上下寸法が短寸とされ、下端が第２誘導板７１１の上面を流下する遊技球Ｐの外面上部に接触するように設けられている。このようにすることで、遊技球Ｐに対し多数の規制片８４０Ａ〜８４０Ｆが接触することにより抵抗が大きくなりすぎて球詰りが生じることが抑制される。
【０１９７】
図１２及び図１３に示すように、前壁８０１と後壁８００との対向面における誘導壁部８１５及び誘導板６０１の下方には、誘導壁部８１５の左方を落下する遊技球Ｐの落下速度を低下させるための規制片８５０Ａ，８５０Ｂが形成されている。
【０１９８】
規制片８５０Ａは後壁８００の前面、規制片８５０Ｂは前壁８０１の背面における規制片８５０Ａの下方に一体形成され、後壁８００から前方に突出する態様、または、前壁８０１から後方に突出する態様で左右方向を向くリブ状に形成されている。ここで、後壁８００に形成された規制片８５０Ａの前端部と前壁８０１に形成された規制片８５０Ｂの後端部との間の前後寸法Ｌ２２は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも短寸に形成されている（Ｌ２２＜２Ｒ）。一方で、後壁８００に形成された規制片８５０Ａの前端部と、前壁８０１に形成された規制片８５０Ｂの後端部との間の離間寸法Ｌ２３は、遊技球Ｐの直径（２Ｒ）よりも長寸に形成されている（Ｌ２３＞２Ｒ）。このように複数の規制片８５０Ａ，８５０Ｂが前壁８０１と後壁８００に形成されていることにより、遊技球Ｐは、これら複数の規制片８５０Ａ，８５０Ｂに干渉されながら前後に蛇行しながら落下するため、規制片８５０Ａ，８５０Ｂが形成されていない場合よりも、誘導壁部８１６上に落下したときの衝撃が緩衝されるようになっている。
【０１９９】
また、規制片８５０Ｂは、誘導壁部８１６上を流下する遊技球Ｐに接触可能な位置に設けられており、図１１（Ｂ）に示すように、誘導壁部８１５の右方を落下し、誘導壁部８１６の右端部から左側へ向けて流下する遊技球Ｐを前方へ誘導するようになっている。規制片８５０Ｂの右端部には、右端から左側へ向けて前方へ傾斜する傾斜面８５０Ｋが形成されており、誘導壁部８１６により誘導される遊技球Ｐの流下速度を低下させつつ、左側へ流下させながらスムーズに前側へ誘導できるようになっている。これにより、誘導壁部８１６により誘導される遊技球Ｐが下流側の規制片８４０Ａに衝突しにくくなるため、規制片８４０Ａの破損が抑制される。
【０２００】
尚、後壁８００の前面における第２大入賞口７１２の下方位置には、規制片８６０が前方に突出する態様で左右方向を向くリブ状に形成されている。これにより、第２大入賞口７１２へ進入した遊技球Ｐの落下速度が低減されることで、後述するように第２大入賞口７１２へ一斉に進入した複数の遊技球Ｐが下方の底壁へ落下する際の衝撃が緩衝されるため、底壁の破損が抑制される。
【０２０１】
次に、普通可変入賞球装置６Ｂの詳細について、図１４〜図１６に基づいて説明する。図１４は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態である状態を示す縦断面図、（Ｂ）は横断面図である。図１５は、（Ａ）は普通可変入賞球装置が開放状態である状態を示す縦断面図、（Ｂ）は横断面図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｃ）は普通可変入賞球装置が閉鎖状態へ変化するときの状況の一例を示す説明図である。
【０２０２】
図１４〜図１６に示すように、誘導板６０１は、平面視略横長長方形状をなす板状部材からなり、左側に向けて下方に傾斜した状態でスライド移動するように配設されている。誘導板６０１の前辺左端部からは、所定の左右幅寸法を有する突出片６５０が前方に向けて延設されているとともに、該突出片６５０の先端上面には、遊技球Ｐの第２始動入賞口への通過を規制する規制部６５１が上方に向けて突設されている。尚、左右寸法は遊技球の直径２Ｒよりも短寸とされている。
【０２０３】
図１４（Ａ）に示すように、規制部６５１は、突出片６５０の上面からの突出寸法Ｌ３０が遊技球Ｐの半径Ｒよりも短寸とされている（Ｌ３０＜Ｒ）。また、規制部６５１は、左側から右側へ向けて下方へ向けて傾斜する上面６５１Ａと、左側から右側へ向けて前方へ向けて傾斜する背面６５１Ｂと、を有している。このように構成される規制部６５１は、普通可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態であるとき、つまり、誘導板６０１が退避位置にあるときに、遊技球Ｐが第２始動入賞口を通過することを規制する。
【０２０４】
図１２（Ａ）及び図１４に示すように、誘導板６０１が退避位置にあるとき、誘導板６０１の前辺の左側に形成された突出片６５０は長孔８１４よりも前方に配置されることで、規制部６５１が第２始動口スイッチ２２Ｂにより形成される第２始動入賞口に対応する位置に配置され、遊技球の第２始動入賞口の通過を阻止する。具体的には、規制部６５１は、第２始動入賞口の右方の下後部近傍位置に配置される。このとき、規制部６５１から第２始動入賞口の周縁までの最大離間寸法Ｌ４０が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも短寸であるため（Ｌ４０＜２Ｒ）、遊技球Ｐの第２始動入賞口への進入が規制される。
【０２０５】
図１４（Ａ）に示すように、右方へ開口する第２始動入賞口の上方は球受部８１２により覆われているため、上方から落下してくる遊技球Ｐが第２始動入賞口へ進入することはないが、例えば、誘導壁部８１５により第２始動入賞口側へ誘導された遊技球Ｐが他の遊技球Ｐと衝突するなど何らかの要因で第２始動入賞口へ向かってきたり、あるいは、第２始動入賞口に遊技球Ｐを不正に進入させようとしても、遊技球Ｐが第２始動入賞口を通過することが規制されるため、普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態ではないのに遊技球Ｐが第２始動入賞口を通過する異常入賞が発生することが抑制される。
【０２０６】
また、特に図示しないが、流下してきた遊技球Ｐが規制部６５１に衝突したり、規制部６５１を不正に押圧するなど、誘導板６０１に対し後方への外力が加わっても、誘導板６０１の退避位置から後方への移動が図示しない規制部にて規制されるため、規制部６５１を第２始動入賞口に対応する位置から遊技盤２側へ退避させることはできない。また、規制部６５１は上面６５１Ａが傾斜面であることで、第２始動入賞口の近傍を通過する遊技球Ｐが衝突しても第２始動入賞口から離れる方向へ誘導することができる。
【０２０７】
図１２（Ｂ）及び図１５に示すように、誘導板６０１が突出位置にあるとき、球受部８１２と誘導壁部８１５との間に形成された開口から流下してきた遊技球Ｐは、後壁８００と前壁８０１とにより形成された空間部における誘導板６０１の上面における右端部付近に落下し、該誘導板６０１の上面により左側の第２始動入賞口へ向けて誘導される。
【０２０８】
誘導板６０１が突出位置にあるとき、誘導板６０１の前辺の左側に形成された突出片６５０は前方位置に配設されることで、規制部６５１が第２始動口スイッチ２２Ｂにより形成される第２始動入賞口に対応する位置よりも前側に配置されるため、遊技球Ｐの第２始動入賞口の通過が許容される。これにより、誘導板６０１により誘導されてきた遊技球Ｐは、規制部６５１により流下を規制されることなく第２始動入賞口へ進入して通過する。
【０２０９】
また、図１６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、誘導板６０１が突出位置から退避位置へ移動するとき、第２始動入賞口よりも前側にあった規制部６５１が第２始動入賞口を横切るように後方へ移動するため、誘導板６０１により第２始動入賞口に誘導されてきた遊技球Ｐは、第２始動入賞口の側方を横切る規制部６５１に接触することで第２始動入賞口の通過が規制される。よって、誘導板６０１が退避位置に移動して第２状態になる直前に遊技球が第２始動入賞口を通過することが規制される。
【０２１０】
また、図１６（Ｂ）に示すように、規制部６５１は、背面６５１Ｂが右側に向けて前方に傾斜する傾斜面にて構成されていることで、背面６５１Ｂと後壁８００の前面との間に挟まれた遊技球Ｐを第２始動入賞口から離れる方向に誘導するため、球噛み等を防止することもできる。さらに、規制部６５１が形成される突出片６５０の左右幅寸法が遊技球Ｐの直径２Ｒよりも短寸に形成されていることで、規制部６５１が遊技球に接触しても遊技球が左右に誘導されやすいため、球噛みが発生しにくい。
【０２１１】
また、誘導板６０１は、図１６（Ａ）に示す突出位置において、前辺と前壁８０１との間に遊技球Ｐの半径よりも短い隙間が形成されることで、突出位置へ移動したときに前壁８０１との間に遊技球Ｐが挟まることが抑制されるとともに、突出位置から退避位置へ移動を開始してから瞬時に遊技球Ｐが落下するため、第２始動入賞口へ誘導されにくくなる。
【０２１２】
また、誘導板６０１に対応する位置に規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃが配置されていることにより、図１５（Ｂ）に示すように、誘導板６０１が突出位置にあるときは、遊技球Ｐは規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃにより前後に蛇行しながら誘導板６０１上を第２始動入賞口へ向けて流下していく。また、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃにより前後に蛇行することで、誘導板６０１上（図１１（Ａ）に示す左右寸法Ｌ４の領域）を流下する遊技球Ｐの流下速度は、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃがない場合よりも遅い。つまり、本実施例における規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃは、誘導板６０１により遊技球Ｐが第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間（例えば、約１秒）が長くなるようにするための部材である。これにより、誘導板６０１が突出位置にあるときに該誘導板６０１上に落下した遊技球Ｐが第２始動入賞口へ向けて流下する速度が低下する。
【０２１３】
本実施例では、前述したように、通常状態（非時短状態）でも時短状態でも、普通図柄当りの当選確率は同一とされている。これにより、通常状態（非時短状態）と時短状態とで普通図柄当りの当選確率を変更しなくて済むため、設計が容易になるとともにＣＰＵ１０３の制御負荷を軽減することができる。しかし、これでは通常状態（非時短状態）において右打ちされると、時短状態と同じ確率で普通図柄当りが発生するので、通常状態であるにもかかわらず、普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となって遊技球Ｐが第２始動入賞口を通過しやすくなる。よって、第２特図の変動表示の実行頻度が増加するので、小当りを契機とした小当り遊技が実行されてＶ入賞大当りが発生する可能性が高まってしまう。
【０２１４】
そこで、本実施例では、通常状態（非時短状態）で普通図柄当りが発生したことに基づいて普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態とする期間、すなわち、誘導板６０１を突出位置に保持する期間を極めて短い期間（例えば、約０．１秒）とすることで、実質的に遊技球Ｐが誘導板６０１により第２始動入賞口へ誘導されないようにすることが好ましい。
【０２１５】
但し、短期間であるとはいえ、誘導板６０１は一時的に突出位置へ移動するので、この瞬間に誘導板６０１上に遊技球Ｐが落下して勢いよく流下すると、第２始動入賞口へ誘導されてしまう虞がある。
【０２１６】
よって、上述したように、誘導板６０１により遊技球Ｐが第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間（例えば、約１秒）が長くなるようにするための規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃを設けることで、普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となって誘導板６０１が突出位置へ移動したとき、誘導板６０１上に落下した遊技球Ｐが高速で流下して第２始動入賞口へ進入してしまうことを抑制できるため、通常状態において小当りを契機としたＶ入賞大当りが発生することを好適に回避することができる。
【０２１７】
また、誘導板６０１により遊技球Ｐが第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間（例えば、約１秒）は、通常状態における普通可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）の開放期間である約０．１秒よりも長いため、誘導板６０１が突出位置へ移動したときに遊技球Ｐが誘導板６０１の上面に落下したとしても、第２始動入賞口まで誘導される前に誘導板６０１は退避位置へ戻ることで、誘導板６０１により第２始動入賞口まで誘導され難くなる。
【０２１８】
さらに、本実施例では、誘導板６０１の上方に、誘導壁部８１５と球受部８１２とが設けられており、誘導板６０１へ流下してくる遊技球Ｐは、誘導壁部８１５と球受部８１２との間に形成された開口を通過してほぼ誘導板６０１の上面右側、つまり、第２始動入賞口と反対側の端部に落下するようになっている。これにより、誘導板６０１により第２始動入賞口まで誘導される経路長さ及び誘導期間が長くなるため、誘導板６０１の上面左側に落下して直ちに第２始動入賞口へ誘導されてしまうことが抑制される。
【０２１９】
また、普通可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態であるとき、誘導壁部８１５と球受部８１２との間に形成された開口から流下してくる大半の遊技球Ｐは、上記したように下方の誘導壁部８１６上に落下するが、何らかの要因により図１４（Ａ）において２点鎖線で示すように第２始動入賞口へ向けて流下してきた場合にあっても、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃに接触することにより第２始動入賞口側へ移動され難くなるため、閉鎖状態において第２始動入賞口へ遊技球Ｐが進入することを抑制できる。
【０２２０】
さらに、図１４（Ａ）に示すように、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃは、誘導板６０１の上面から所定寸法（例えば、遊技球Ｐの半径Ｒ）上方に離れた位置に下端が位置するように設けられている。言い換えると、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃは、誘導板６０１の上面を流下する遊技球Ｐの中心点の移動軌跡とほぼ同じ高さ位置に下端が位置するように設けられている。
【０２２１】
すなわち、本実施例では、通常状態において普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となって誘導板６０１が突出位置へ移動したときに、該誘導板６０１により遊技球Ｐが第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするため、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃが設けられているが、時短状態において普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となって誘導板６０１が突出位置へ移動したときに、過度に流下速度が低下されて第２始動入賞口への遊技球Ｐの進入が阻害されることがないようにすることが好ましい。
【０２２２】
よって、上記したように、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃを、誘導板６０１の上面から所定寸法（例えば、遊技球Ｐの半径Ｒ）上方に離れた位置に下端が位置するように設けることで、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃは遊技球Ｐの外面上半部に接触するようになる。これにより、遊技球Ｐの外面側部に接触する場合に比べて接触時の抵抗が小さくなるため、時短状態において普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となったときに遊技球Ｐの流下速度が過度に低下することが抑制される。
【０２２３】
一方、普通可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状態である場合において、例えば、図１４（Ａ）において２点鎖線で示すように、誘導壁部８１５の角部に落下したことにより第２始動入賞口へ向けて誘導板６０１の上方を勢いよく移動する遊技球Ｐなどが規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃに接触して第２始動入賞口側への移動が阻害されるため、第２始動入賞口へダイレクトに進入することを好適に抑制できる。
【０２２４】
つまり、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃは、通常状態において遊技球Ｐが第２始動入賞口へ進入することを抑制するための手段であり、通常状態において誘導板６０１が退避位置にあるときは第２始動入賞口へダイレクトに進入することを抑制し、通常状態において誘導板６０１が突出位置にあるときは誘導板６０１上を流下する遊技球Ｐの流下速度を低下させて第２始動入賞口への入賞を抑制する。
【０２２５】
次に、第２特別可変入賞球装置７Ｂの詳細について、図１７に基づいて説明する。図１７は、（Ａ）〜（Ｃ）は特別可変入賞球装置へ進入した遊技球の状況の一例を示す説明図である。
【０２２６】
図１７に示すように、誘導壁部８１６上を左側へ向けて流下してきた遊技球Ｐは、第２誘導板７１１が突出位置にあるとき、後壁８００と前壁８０１とにより囲まれた領域において第２誘導板７１１の上面における右端部付近に到達する。
【０２２７】
そして、誘導壁部８１６の左側端部に対応する位置に規制片８４０Ａが配置され、第２誘導板７１１に対応する位置に規制片８４０Ｂ〜８４０Ｅが配置されていることにより、第２誘導板７１１が突出位置にあるときは、遊技球Ｐは規制片８４０Ａ〜８４０Ｅにより前後に蛇行しながら第２誘導板７１１上を左側へ向けて流下していく。これら規制片８４０Ａ〜８４０Ｅにより前後に蛇行することで、第２誘導板７１１上（図１１（Ｂ）に示す左右寸法Ｌ１４の領域）を流下する遊技球Ｐの流下速度は、規制片８４０Ａ〜８４０Ｅがない場合よりも遅い。つまり、本実施例における規制片８４０Ａ〜８４０Ｅは、第２誘導板７１１により遊技球Ｐが第２誘導板７１１上（図１１（Ｂ）に示す左右寸法Ｌ１４の領域）を通過するのに要する期間が長くなるようにするための部材である。これにより、突出位置にある第２誘導板７１１上を遊技球Ｐが左側へ向けて流下する速度が低下する。
【０２２８】
また、図１７（Ａ）に示すように、第２誘導板７１１は、突出位置にあるとき、例えば最大４個の遊技球Ｐが同時に流下可能な面積を有している。従って、第２誘導板７１１が退避位置に移動して第２大入賞口７１２が開放状態となったときには、１回の開放制御によって最大で同時に４個の遊技球Ｐが落下するようになっている。
【０２２９】
図６（Ｅ）に示すように、この実施の形態では、第２大入賞口７１２は、小当り遊技状態の第１ラウンドにおいて０．１秒間１８回開放するようになっている。そして、開放間のインターバルは１秒となっている。規制片８４０Ａ〜８４０Ｅは、このように遊技球Ｐが第２誘導板７１１上を通過する期間が、例えば、小当り遊技状態における開放間のインターバル（１秒）よりも長くなるように設けられているため、インターバル期間中に突出位置にある第２誘導板７１１に到達した遊技球Ｐが該第２誘導板７１１上を通過する前に、次回の０．１秒開放開始に伴い第２誘導板７１１が退避位置へ移動して第２大入賞口７１２が開放するため、インターバル期間に第２誘導板７１１に到達した遊技球Ｐを取りこぼすことなく第２大入賞口７１２に進入させることができる。
【０２３０】
第２大入賞口７１２に進入した遊技球Ｐは、規制部材７２１が規制状態となっている場合には、図１７（Ｂ）に示すように、第４カウントスイッチ２４Ｃにより検出される。また、規制部材７２１が許容状態となっている場合には、図１７（Ｃ）に示すように、第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される（Ｖ入賞が発生する）。なお、小当り遊技状態中は規制部材７２１を許容状態に制御したり、同時に４個の遊技球が第２大入賞口７１２に進入した場合には、必ず１個はＶ入賞するように規制部材７２１を動作させるようにしてもよい。このようにすることで、小当りとなった場合、右打ちをしていれば第２大入賞口７１２を狙った場合には、必ずＶ入賞させることができる。
【０２３１】
図１８は、図７に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１３１）。尚、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器４Ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータに図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１３３）。
【０２３２】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３５）。また、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに通常状態指定コマンドを送信する制御を行う（Ｓ１３６）。
【０２３３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、時短フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１３６ａ）。時短フラグがセットされていない場合は、Ｓ１３７に移行し、時短フラグがセットされている場合は、時短フラグをクリアし（Ｓ１３６ｂ）、Ｓ１３７に移行する。
【０２３４】
また、Ｓ１３７において、ＣＰＵ１０３は、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、４回）および大当り種別に応じた開放時間をセットし、大当り種別を示すデータをクリアする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０２３５】
Ｓ１３３の処理において大当りフラグがセットされていない場合は、ＣＰＵ１０３は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合（すなわち、時短状態（高ベース状態）に制御されている場合）には、第２特図の変動であるか否かを判定する（Ｓ１４２）。第２特図の変動出ない場合、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４３）。そして、ＣＰＵ１０３は、減算後の時短回数カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１４４）、第２特図の変動である場合、または、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをクリアする（Ｓ１４５）。
【０２３６】
なお、時短回数カウンタには、大当りＡや小当りＡにおいてＶ入賞したことに伴うＶ入賞大当りが終了したことに基づいて、例えば図７のＳ３０７の大当り終了処理において初期値の５がセットされる。そして、Ｓ１４３にて減算後の時短回数カウンタの値が０になったこと（時短状態における第１特図と第２特図の合計変動回数が５回になったこと）、または、第２特図の変動が実行されたことに基づいて時短状態が終了する。このように、この実施の形態では、時短状態の終了条件が複数設けられている。
【０２３７】
Ｓ１４５にて時短フラグをクリアした場合、またはＳ１４１のＮｏ、Ｓ１４４のＮｏの場合、ＣＰＵ１０３は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータに小当り開始指定コマンドを送信し（Ｓ１４８）、Ｓ１４９に移行する。
【０２３８】
Ｓ１４９において、ＣＰＵ１０３は、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置５において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２３９】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４７；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１５２）。
【０２４０】
図１９は、図７に示す特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、開放時間タイマのタイマ値を−１した後（Ｓ５２１）、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ５２２）。開放時間タイマがタイマアウトした場合は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理（Ｓ３１０）に対応した値に更新して（Ｓ５２３）、小当り開放中処理を終了する。
【０２４１】
開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は、第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったか否かを判定する（Ｓ５２４）。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなっていない場合は、小当り開放中処理を終了する。第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなった場合は、第３カウントスイッチ２４Ｂが当該小当り中においてオンとなったことを示すＶ入賞フラグをセットし（Ｓ５２５）、演出制御用マイクロコンピュータに、Ｖ入賞通知指定コマンドを送信する制御を行い（Ｓ５２６）、開放時間タイマをクリアし（Ｓ５２７）、Ｓ５２３に移行する。
【０２４２】
小当り開放中処理の後に、図７のＳ３１０の小当り終了処理が実行され、Ｖ入賞フラグがオンであればＶ入賞大当りを開始するための処理が実行される。
【０２４３】
図２０、図２１は、小当り遊技状態や大当り遊技状態において、第１大入賞口７０２または第２大入賞口７１２が開放状態となっているときに、大入賞口へ遊技球を入賞させることを促す入賞促進報知を実行するための開放中演出処理を示すフローチャートである。開放中演出処理は、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する。
【０２４４】
開放中演出処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、小当り遊技状態の開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７０１）。小当り遊技状態の開始タイミングであるか否かは、例えば、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドに基づいて判定すればよい。
【０２４５】
小当り遊技状態の開始タイミングであると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口７１２へ遊技球を入賞させることを促す第１入賞促進報知を実行する（ステップＳ７０２）。第１入賞促進報知は、例えば、画像表示装置５において右打ちすることを促す画像（例えば「右打ち＞」等）を表示する入賞促進報知である。
【０２４６】
なお、小当り遊技状態が発生する場合とは、時短状態であって、遊技者が右打ちをして第２始動入賞口へ遊技球を入賞させた場合である。そして、遊技者がそのまま右打ちをしていれば、必然的に小当り遊技状態において第２大入賞口７１２に遊技球を入賞させることができる。そのため、第１入賞促進報知は、図２２に示すように、表示のみによる簡素な報知となっている。
【０２４７】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りが開始してからの時間を計測するための小当りタイマをスタートさせ（Ｓ７０３）、開放中演出処理を終了する。
【０２４８】
小当り遊技状態の開始タイミングでない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態であるか否かを判定する（Ｓ７１１）。小当り遊技状態であるか否かは、例えば、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドに基づいて判定すればよい。また、演出制御基板１２において、主基板１１から伝送される各種のコマンドに基づいて現在の状態を特定するためのフラグをセットし、そのフラグを参照することで小当り遊技状態であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０２４９】
小当り遊技状態であると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１からＶ入賞通知指定コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ７１２）。Ｖ入賞通知指定コマンドを受信している場合は、実行中である場合には後述の第２入賞促進報知を終了し（Ｓ７１３）、開放中演出処理を終了する。なお、Ｓ７１３の処理を既に実行済みである場合や、第２入賞促進報知を実行しなかった場合には、Ｓ７１３の処理をスキップすればよい。また、Ｓ７１２の処理を実行する前に、第２入賞促進報知を実行中であるか否かを判定して、実行中でなければ開放中演出処理を終了するようにしてもよい。
【０２５０】
主基板１１からＶ入賞通知指定コマンドを受信していなければ、小当り遊技状態終了まで１０ｓ未満であるか否かを判定する（Ｓ７１４）。小当り終了までの時間は、小当りタイマの値と小当り遊技状態の長さとを比較することで小当り終了まで１０ｓ（秒）未満であるか否かを判定すればよい。
【０２５１】
小当り遊技状態終了まで１０ｓ未満である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口へ遊技球を入賞させることを促す第２入賞促進報知を実行する（Ｓ７１５）。第２入賞促進報知は、例えば、図２２に示すように、画像表示装置５において右打ちすることを促す画像（第１入賞促進報知と同じ画像でも異なる画像でもよい）を表示するとともに、スピーカ８Ｌ、８Ｒから右打ちを促す音声を出力し、遊技効果ＬＥＤ９を点灯または点滅させる入賞促進報知である。
【０２５２】
なお、発光手段としての遊技効果ＬＥＤ９は、遊技機用枠３に設けられる枠ＬＥＤと、大入賞口（第１大入賞口７０２及び第２大入賞口７１２の縁等）に設けられる入賞口ＬＥＤと、を少なくとも含む。そして、ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤと入賞口ＬＥＤとを別の制御でそれぞれ点灯または点滅させることができるようになっている。枠ＬＥＤと入賞口ＬＥＤとのうちいずれか一方を点灯させる制御等が可能である。なお、第２入賞促進報知では、枠ＬＥＤと第２大入賞口７１２の入賞口ＬＥＤの双方を点灯または点滅させる。また、発光手段として盤面側に遊技効果ＬＥＤをさらに備え、発光させるようにしてよい。
【０２５３】
このように、第２入賞促進報知は、パチンコ遊技機１に設けられた複数の演出装置により行う派手な報知となっている。この実施の形態では、小当り遊技状態において、第２大入賞口７１２に遊技球を入賞させて、Ｖ入賞を発生させずに小当り遊技状態が終了すると、その後Ｖ入賞大当りに制御されず、また、時短状態も終了してしまう。このように、この実施の形態のパチンコ遊技機１は、小当り遊技状態においてＶ入賞を発生させなかった場合、遊技者にとって非常に不利となる。そこで、小当り終了まで１０ｓ未満である場合には、上述のような派手な第２入賞促進報知により、右打ちを促すことで、遊技者に不利な状況になることを防止している。
【０２５４】
小当り終了まで１０ｓ以上である場合に、このような第２入賞促進報知を実行すると、遊技者の不安を煽ってしまうおそれがあるため、上述のような簡素な第１入賞促進報知を実行するようにしている。なお、第２入賞促進報知は、小当り遊技状態における少なくとも一部で実行されればよく、小当り終了までの１０ｓより短い時間未満となってから開始するようにしてもよく、それより早く実行するようにしてもよい。小当り遊技状態の開始から第２入賞促進報知を実行するようにしてもよい。
【０２５５】
Ｓ７１５の処理を実行した後や、小当り終了まで１０ｓ以上である場合には、開放中演出処理を終了する。なお、Ｓ７１５にて、既に第２入賞促進報知を実行中であった場合には、当該処理をスキップすればよい。
【０２５６】
小当り遊技状態であると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７２１）。小当り遊技状態の終了タイミングであるか否かは、例えば、主基板１１から伝送される当り終了指定コマンドに基づいて判定すればよい。
【０２５７】
小当り遊技状態の終了タイミングであると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当りタイマをストップさせて（Ｓ７２２）、実行中の入賞促進報知（第１入賞促進報知または第２入賞促進報知）を終了して（Ｓ７２３）、開放中演出処理を終了する。
【０２５８】
小当り遊技状態の終了タイミングないと判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技状態における大入賞口（第１大入賞口７０２）の開放開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ７３１）。小当り遊技状態の開始タイミングであるか否かは、例えば、主基板１１から伝送される当り開始指定コマンドや、大入賞口開放中指定コマンドに基づいて判定すればよい。
【０２５９】
大入賞口の開始タイミングであると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口に遊技球が入賞するまでの時間等を計測するための入賞タイマをスタートさせ（Ｓ７３２）、開放中演出処理を終了する。
【０２６０】
大入賞口の開始タイミングでないと判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放中であるか否かを判定する（Ｓ７４１）。大入賞口の開放中であるか否かは、例えば、主基板１１から伝送される大入賞口開放中指定コマンドの受信後大入賞口解放後指定コマンドを受信したか否か等に基づいて判定すればよい。
【０２６１】
大入賞口の開放中であると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する（Ｓ７４２）。大入賞口への入賞があったか否かは、主基板１１から大入賞口入賞指定コマンドを受信したか否かに基づいて判定すればよい。
【０２６２】
大入賞口への入賞があった場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞タイマをリスタートさせ（Ｓ７４３）、実行中であれば後述の第３入賞促進報知を終了させて（Ｓ７４４）、開放中演出処理を終了する。
【０２６３】
大入賞口への入賞がない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞タイマのタイマ値が５ｓ（秒）であるか否かを判定する（Ｓ７４５）。入賞タイマのタイマ値が５ｓである場合、第１大入賞口７０２へ遊技球を入賞させることを促す第３入賞促進報知を実行する（ステップＳ７４６）。第３入賞促進報知は、例えば、図２２に示すうように、遊技効果ＬＥＤ９のうち、第１大入賞口７０２の大入賞口ＬＥＤを点灯させる入賞促進報知である。
【０２６４】
なお、大当り遊技状態において大入賞口へ遊技球を入賞させないと遊技者は賞球を得られないものの、Ｖ入賞が発生せずに当りが終了したり、時短状態の終了が確定しまうわけではない。そのため、第３入賞促進報知は、大入賞口開放から５ｓまたは前回の入賞から５ｓ経過した場合に、第１大入賞口７０２の大入賞口ＬＥＤのみを点灯させる簡素な報知となっている。ただし、第３入賞促進報知では、遊技効果ＬＥＤ９のうち入賞口ＬＥＤのみを点灯させ他のＬＥＤを消灯させるので、狙う大入賞口を目立たせてわかりやすくすることができる。なお、第１入賞促進報知や第２入賞促進報知において、遊技効果ＬＥＤ９のうち入賞口ＬＥＤのみを点灯させ他のＬＥＤを消灯させる入賞促進報知を実行するようにしてもよい。
【０２６５】
また、大入賞口開放から入賞が発生するまでの時間または前回の入賞からの時間がいずれかが所定期間（５秒）になったときに、入賞促進報知を実行するようにしているが、いずれか一方の時間のみに基づいて入賞促進報知を実行するようにしてもよい。
【０２６６】
また、大入賞口開放から入賞が発生するまでの時間と前回の入賞からの時間とで、入賞促進報知を実行するまでの閾値（所定期間）を異ならせてもよい。例えば、大入賞口開放から入賞が発生するまでの時間が第１所定期間（例えば５秒）となったとき、または、前回の入賞からの時間が第２所定期間（例えば３秒）となったきに、入賞促進報知を実行するようにしてもよい。前回の入賞からの時間に基づいて入賞促進報知を行う場合、当該ラウンドにおける大入賞口の残りの開放時間が不明であるため、過度に入賞促進報知が実行されてしまわない程度の短い時間であることが好ましい。なお、第１所定期間を第２所定期間より短い期間としてもよい。第２所定期間を短い期間とすることで、大入賞口の開放が始まったことを気づいていない遊技者等に、好適な入賞促進報知をすることができる。
【０２６７】
Ｓ７４６の処理を実行した後や、入賞タイマのタイマ値が５ｓでない場合には、開放中演出処理を終了する。
【０２６８】
大入賞口の開放中であると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７５１）。大入賞口の開放終了の終了タイミングであるか否かは、例えば、主基板１１から伝送される大入賞口開放後指定コマンドに基づいて判定すればよい。
【０２６９】
大入賞口の開放終了タイミングであると判定された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、入賞タイマをストップさせて（Ｓ７５２）、実行中であれば第３入賞促進報知を終了して（Ｓ７５３）、開放中演出処理を終了する。また、大入賞口の開放終了タイミングでもない場合には、開放中演出処理を終了する。
【０２７０】
なお、Ｓ７５３において第３入賞促進報知を終了させた場合には、次回の大入賞口の開放時に、最初から第３入賞促進報知を実行するようにしてよい。この場合、Ｓ７５２にて入賞タイマをストップさせなくてもよい。Ｓ７５３において第３入賞促進報知を終了させた場合とは、大当り遊技状態におけるラウンドが終了して大入賞口を閉鎖する段階で、所定期間大入賞口に遊技球が入賞していなかったことになる。そのため、次のラウンドの開始から第３入賞促進報知を実行するようにしてもよい。即ち、ラウンド間を跨いで第３入賞促進報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に適切な入賞促進報知を実行することができる。
【０２７１】
図２２に示すように、１ラウンド（小当り遊技状態）における入賞促進報知（第１入賞促進報知、第２入賞促進報知）と、２〜８ラウンド（Ｖ入賞大当りの大当り遊技状態）における入賞促進報知（第３入賞促進報知）と、で入賞促進報知の実行態様が異なっている。即ち、大入賞口が開放状態となる期間のうち第１期間と第２期間とで入賞促進報知の実行態様が異なっている。このようにすることで、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を実行することができる。
【０２７２】
また、図２２に示すように、第１大入賞口７０２を開放するときと、第２大入賞口７１２を開放するときと、で入賞促進報知の実行態様が異なっている。このようにすることで、遊技者に対して開放する大入賞口に応じた適切な報知を実行することができる。
【０２７３】
なお、上述のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１は、小当り遊技状態においてＶ入賞を発生させなかった場合、遊技者にとって非常に不利となる。そのため、小当り遊技状態における第２入賞促進報知を実行する一方で、Ｖ入賞大当りの大当り遊技状態においては入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。即ち、大入賞口が開放状態となる期間のうち第１期間において入賞促進報知を実行し、第２期間においては入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。このようにすることでも、遊技者に対して期間に応じた適切な報知を実行することができる。
【０２７４】
また、特定領域（第３カウントスイッチ２４Ｂ）を備える第２大入賞口７１２を開放するときには、入賞促進報知を実行し、特定領域を有さない第１大入賞口７０２を開放するときには入賞促進報知を実行ようにしてもよい。このようにすることでも、遊技者に対して開放する大入賞口に応じた適切な報知を実行することができる。
【０２７５】
なお、図２２に示した入賞促進報知の態様は一例であり、表示、音、ＬＥＤの他、可動部材等の任意の演出装置を組み合わせて入賞促進報知を実行すればよい。この場合、報知の表示や音による報知は、強い報知になると考えられるため、第２入賞促進報知のように強い報知を実行したい場合には、これらの報知が含まれることが望ましい。また、第２入賞促進報知では、大入賞口ＬＥＤを点灯させず枠ＬＥＤのみを点灯する一方、第３入賞促進報知では、大入賞口ＬＥＤのみを点灯させることで、大入賞口を強調するようにしてもよい。
【０２７６】
また、小当り遊技状態開始時に実行される第１入賞促進報知は実行しないようにしてよい。図２２では、大当りＡや大当りＢとなった場合の大当り遊技状態が含まれていないが、大当りＡや大当りＢとなった場合の大当り遊技状態においては、１〜４ラウンドにおいて第３入賞促進報知を実行するようにしてよいし、他の態様の入賞促進報知を実行するようにしてもよい。
【０２７７】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技領域１０を流下する遊技球が通過領域としての第２始動入賞口を通過し易い開放状態（第１状態）と該開放状態よりも通過し難い閉鎖状態（第２状態）とに変化可能な普通可変入賞球装置６Ｂと、遊技球が第２始動入賞口を通過したことに基づいて所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出し、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示を開始させるＣＰＵ１０３と、を備え、普通可変入賞球装置６Ｂは、遊技領域１０を流下する遊技球を第２始動入賞口へ向けて遊技盤２の前面に沿うように誘導する誘導部材としての誘導板６０１と、誘導板６０１を、開放状態において遊技領域１０に突出させ、閉鎖状態において該遊技領域１０から退避させるソレノイド８１と、を有し、開放状態において誘導板６０１が遊技領域１０に突出したときに該誘導板６０１により遊技球が第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段としての規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃをさらに備える。
【０２７８】
このように、遅延手段により、開放状態において遊技領域１０に突出した誘導板６０１により遊技球が第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が長くなることで、意図しない数の遊技球が第２始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
【０２７９】
特に本実施例のように、普図当りの当選確率を通常状態と時短状態とで同時とした場合において、通常状態で右打ちされることにより普図当りが発生しても、普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間が約０．１秒と短いだけでなく、誘導板６０１が突出位置へ移動したときでも、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃが設けられていることにより、誘導板６０１上を流下する遊技球の流下速度が低下させられるため、誘導板６０１上を遊技球が高速で流下して第２始動入賞口へ進入することが抑制される。
【０２８０】
また、誘導板６０１の左側方には第２始動入賞口が設けられ、右側方には誘導板６０１に向かう遊技球を該誘導板６０１における第２始動入賞口と反対側の右端部へ誘導する誘導手段としての球受部８１２と誘導壁部８１５が設けられていることで、遊技球が誘導板６０１により誘導されることなく第２始動入賞口へダイレクトに進入してしまうことを抑制できる。また、誘導板６０１の右端から左端へ向けて誘導される期間が長くなるので、規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃにより好適に遊技球の流下速度を低下させることができる。
【０２８１】
また、開放状態において誘導板６０１により誘導される遊技球が蛇行するように後壁８００と前壁８０１との対向面に突設される複数の規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃのうち、少なくとも誘導板６０１の傾斜上位側に配置される規制片８３０Ａには、誘導方向に向けて傾斜する傾斜面８３０Ｋが形成されていることで、誘導板６０１により誘導される遊技球が規制片８３０Ａに接触することにより球詰りが発生したり、流下速度が低下されていない遊技球が衝突して規制片８３０Ａが破損することを抑制できる。
【０２８２】
また、ＣＰＵ１０３は、普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となったことに基づき普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態に制御する。また、変動表示を行って予め定められた特定表示結果である大当り表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り）に制御する。また、大当りＡまたは小当りＡに伴うＶ入賞大当りが発生したことに基づいて、遊技者にとって有利な状態であって大当りとは異なる特別状態（例えば、時短状態）に制御する。また、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出し、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示を開始する。そして、時短状態において普図当りが発生したとき、通常状態において普図当りが発生したときよりも高い割合で普通可変入賞球装置６Ｂを通常状態のときよりも長い約３秒間にわたり開放状態に制御するようにすることで、通常状態において、意図しない数の遊技球が第２始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
【０２８３】
また、誘導板６０１は、第２始動入賞口へ向けて延設される板状の部材からなり、該誘導板６０１の右側から左側まで遊技球が誘導されるのに要する期間（例えば、約１秒）は、通常状態において普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態となる開放期間（例えば、約０．１秒間）よりも長いことで、通常状態において普図当りが発生して普通可変入賞球装置６Ｂが開放状態に制御されても、遊技球が誘導板６０１の右側から左側まで誘導される前に閉鎖状態へ変化してしまうため、意図しない数の遊技球が第２始動入賞口を通過して遊技価値が過度に付与されてしまうことを抑制できる。
【０２８４】
また、遊技領域１０を流下する遊技球が第２始動入賞口とは異なる第２大入賞口７１２を通過し易い開放状態（第３状態）と該開放状態よりも通過し難い閉鎖状態（第４状態）とに変化可能な第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技領域１０を流下する遊技球を第２大入賞口７１２へ向けて遊技盤２の前面に沿うように誘導する第２誘導板７１１と、第２誘導板７１１を、閉鎖状態において遊技領域１０に突出させ、開放状態において該遊技領域１０から退避させるソレノイド８３と、を有し、閉鎖状態において第２誘導板７１１が遊技領域１０に突出したときに該第２誘導板７１１により遊技球が第２大入賞口７１２まで誘導されるのに要する期間が長くなるようにするための特別遅延手段としての規制片８４０Ａ〜８４０Ｆをさらに備え、規制片８４０Ａ〜８４０Ｆは、開放状態において第２誘導板７１１が遊技領域１０から退避することで遊技球が第２大入賞口７１２を通過可能となるようにすることで、普通可変入賞球装置６Ｂと類似の構造の第２特別可変入賞球装置７Ｂ、つまり、普通可変入賞球装置６Ｂと同じように遅延手段を有する第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられても、普通可変入賞球装置６Ｂでは誘導板６０１を遊技領域１０に突出させることで遊技球が第２始動入賞口を通過しやすくなるのに対し、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは第２誘導板７１１を遊技領域１０から退避させることで遊技球が第２大入賞口７１２を通過しやすくなるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８５】
また、本実施例では、通過領域の一例として、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出し、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件を成立させた後、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図の変動表示が開始される第２始動入賞口を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が通過することに基づいて遊技価値が付与される通過領域であれば、例えば、第１始動入賞口や、第１大入賞口７０２、第２大入賞口７１２、一般入賞口、あるいは、遊技球が通過することで大当り遊技終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が向上する確変制御の実行が付与される確変スイッチ等が適用されてもよい。
【０２８６】
また、本実施例では、遊技領域１０を流下する遊技球を第２始動入賞口へ向けて遊技盤２の前面に沿うように誘導する誘導部材の一例として誘導板６０１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した第１始動入賞口や、第１大入賞口７０２、第２大入賞口７１２、一般入賞口、あるいは確変スイッチ等へ遊技球を誘導する誘導部材としてもよい。また、誘導板６０１は板状に形成されていたが、必ずしも板状に形成されていなくてもよい。
【０２８７】
また、本実施例では、前壁８０１と後壁８００とに規制片８３０Ａ，８３０Ｂ，８３０Ｃを形成することにより遊技球を蛇行させることで、遊技球が誘導板６０１上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、誘導板６０１が突出位置へ移動したときに遊技球が流下する流下経路に定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって誘導板６０１上における遊技球の通過を一時的に妨げることによって遊技球が誘導板６０１上を通過するのに要する期間を延長するようにしてもよいし、誘導板６０１の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって誘導板６０１上を移動する遊技球の速度が低下するようにしてもよい。
【０２８８】
また、本実施例では、前壁８０１と後壁８００とに規制片８４０Ａ〜８４０Ｆを形成することにより遊技球を蛇行させることで、遊技球が第２誘導板７１１上を通過するのに要する期間を延長する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２誘導板７１１が突出位置へ移動したときに遊技球が流下する流下経路に定期的に進退する進退部材を設け、該進退部材によって第２誘導板７１１上における遊技球の通過を一時的に妨げることによって遊技球が第２誘導板７１１上を通過するのに要する期間を延長するようにしてもよいし、第２誘導板７１１の上面に平面視で蛇行する溝や凹凸、傾斜等を形成することによって第２誘導板７１１上を移動する遊技球の速度が低下するようにしてもよい。
【０２８９】
また、本実施例では、通常状態と時短状態とで、普図当り確率は同一とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、普図当り確率は、時短状態であるとき、通常状態よりも高くなるようにしてもよい。
【０２９０】
また、本実施例では、普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間は、時短状態であるとき、通常状態よりも長くなるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態であるときと通常状態であるときとで同じ開放期間としてもよい。尚、この場合、規制片８４０Ａ〜８４０Ｆにより、誘導板６０１が遊技領域１０に突出したときに該誘導板６０１により遊技球が第２始動入賞口まで誘導されるのに要する期間が、少なくとも通常状態であるときの普通可変入賞球装置６Ｂの開放期間よりも長くなるようにすることが好ましい。
【０２９１】
また、本実施例では、誘導板６０１の左側方に第２始動入賞口が設けられていたが、右側方に設けられていてもよい。さらに、誘導板６０１に向けて流下してくる遊技球は、球受部８１２と誘導壁部８１５との間に形成された開口からのみ進入可能であることで、誘導板６０１の上面における右端部に極力落下するように構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、誘導板６０１の上面の任意の位置に落下するようになっていてもよい。
【０２９２】
また、本実施例では、小当り種別が２種類であり、小当りからＶ入賞大当りとなった場合の大当り遊技状態の種類は２種類（８Ｒ時短あり、４Ｒ時短なし）であったが、小当りからＶ入賞大当りとなった場合の大当り遊技状態の種類として、例えば、４Ｒ時短あり、８Ｒ時短あり、１５Ｒ時短ありとなる小当り種別（時短ありでラウンド数の異なる小当り種別）を設けることも考えられる。このような小当り種別を設ける場合、小当り後にいずれ種類の大当りとなるかを煽るラウンド数報知演出を実行することも考えられる。このようなラウンド数報知演出を実行しているときに、遊技者がラウンド数報知演出（特にスティックコントローラ３１Ａを複数回操作させる演出等）に夢中になり、第２大入賞口７１２への遊技球の発射を忘れてしまうおそれがある。このような場合に、本実施例の入賞促進報知（第２入賞促進報知）を適用することで、遊技球の発射のし忘れを防止することができる。
【０２９３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２９４】
右打ちしているときに小当りが発生すれば、必ずＶ入賞大当りが発生するように第２特別可変入賞球装置７Ｂを構成した際の変形例について説明する。図２３に示すように、変形例の第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２大入賞口７１２を通過した遊技球Ｐを該第２大入賞口７１２の下方において右側から左側へ向けて流下させる第１経路７５０Ｄと、第１経路７５０Ｄから第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球Ｐをやや左側下方に流下させる第２経路７５０Ｅと、第２経路７５０Ｅにおける第２カウントスイッチ２４Ａの直下において分岐され、第２カウントスイッチ２４Ａを通過したものの第２経路７５０Ｅに流下しなかった遊技球Ｐを右側下方へ流下させる第３経路７５０Ｆと、を有する。また、上記実施の形態と同様に、第２誘導板７１１の上方には、第２誘導板７１１の上面を流下する遊技球Ｐの流下速度を低下させるための後壁８００及び前壁８０１に規制片８４０が複数形成されている。
【０２９５】
第２経路７５０Ｅの下流部に到達した遊技球Ｐは、遊技盤２に形成された貫通孔８１９を介して遊技盤２の背面側に誘導され、第４カウントスイッチ２４Ｃを通過することで該第４カウントスイッチ２４Ｃによって検出された後、遊技機外へ排出される。また、第３経路７５０Ｆの下流部に到達した遊技球Ｐは、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することで該第３カウントスイッチ２４Ｂによって検出され、遊技盤２に形成された貫通孔８１８を介して遊技盤２の背面側に誘導された後、遊技機外へ排出される。
【０２９６】
第２経路７５０Ｅにおける貫通孔８１９の近傍上流側には、遊技球Ｐの流下を規制するための規制部材７３０が設けられている。該規制部材７３０は、帯板状に形成され、所定のソレノイドの駆動によって、遊技盤２から第２経路７５０Ｅ側へ突出して第２経路７５０Ｅを流下する遊技球Ｐの第４カウントスイッチ２４Ｃへ向けての流下を規制する規制位置と、第２経路７５０Ｅから遊技盤２側へ退避して第２経路７５０Ｅを流下する遊技球Ｐの第４カウントスイッチ２４Ｃへの流下を許容する規制解除位置と、の間で前後方向に略水平にスライド可能に設けられている。ソレノイドがオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに規制解除状態となる。
【０２９７】
本変形例において、ＣＰＵ１０３は、通常時においては規制部材７３０を規制位置に保持しており、第２大入賞口７１２が開放状態となったときから所定期間（例えば４秒）が経過したときに、ソレノイドの駆動により規制部材７３０を規制位置から規制解除位置へ移動させ、該規制解除位置において予め定められた期間（例えば２秒）が経過したときに、ソレノイドをオフ状態として規制位置へ移動させるようになっている。
【０２９８】
尚、前記所定期間（例えば４秒）は、第２経路７５０Ｅに５個の遊技球Ｐ１〜Ｐ５を滞留させるとともに、少なくとも６球目の遊技球Ｐ６が第３経路７５０Ｆへ誘導されるのに必要な時間とされていれば、上記４秒に限定されるものではない。また、前記予め定められた期間（例えば２秒）は、第２経路７５０Ｅに滞留している５個の遊技球Ｐ全てが規制部材７３０を通過するのに要する時間とされていれば、上記２秒に限定されるものではない。
【０２９９】
また、この変形例では、第２経路７５０Ｅは、規制部材７３０により遊技球Ｐの流下が規制されているとき、複数個（例えば、５個）の遊技球Ｐが滞留可能な長さを有しており、滞留している最後尾の遊技球Ｐは第３経路７５０Ｆとの分岐部付近に配置されるようになっている（図２４（Ｂ）参照）。また、第２経路７５０Ｅと第３経路７５０Ｆとは、第２経路７５０Ｅに５個の遊技球Ｐが滞留されている場合や、何らかの要因（例えば、振動など）が生じた場合を除き、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球Ｐを第３経路７５０Ｆより優先して第２経路７５０Ｅに案内するように構成されている。
【０３００】
この変形例では、図２３（Ａ）に示すように、大入賞口が閉鎖状態であるときに、第２誘導板７１１（第２大入賞口用扉７１１ともいう）は、同時に例えば最大６個の遊技球Ｐが流下可能な面積を有している。従って、第２誘導板７１１が後退移動して第２大入賞口７１２が開放状態となったときには、１回の開放制御によって第２大入賞口７１２が短時間開放されたときであっても、同時に６個の遊技球Ｐが第２大入賞口７１２に進入することが可能となっている。このように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２大入賞口７１２が閉鎖状態であるときに流路上に遊技球Ｐが複数個載ることが可能な構造となっている。
【０３０１】
次いで、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態に変化したときの遊技球Ｐの流下状況及び各部の作動状況について説明する。
【０３０２】
小当りの発生に伴い小当り遊技状態に制御されると、第２誘導板７１１が閉鎖位置から開放位置へ移動し、第２大入賞口７１２が所定期間（例えば、０．１秒間×１８回）に亘り開放状態に制御される。この開放状態になる直前において、図２３（Ａ）に示すように、第２誘導板７１１上に複数個（例えば、６個）の遊技球Ｐ１〜Ｐ６が滞留している場合、これら遊技球Ｐ１〜Ｐ６は、図２３（Ｂ）に示すように大入賞口７１２に一斉に進入する。そして、図２４（Ａ）に示すように、これら遊技球Ｐ１〜Ｐ６は第１経路７５０Ｄを左側に流下し、第２カウントスイッチ２４Ａにより順次検出されていく。
【０３０３】
開放状態に制御されたとき、第２経路７５０Ｅに遊技球は滞留していないため、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球Ｐ１〜Ｐ５は、図２４（Ａ）に示すように第２経路７５０Ｅに案内される。開放状態に制御されたとき、規制部材７３０は規制位置に位置しているため、第２経路７５０Ｅに最初に流入した遊技球Ｐ１が規制部材７３０により流下が規制されることで、後続の遊技球Ｐ２〜Ｐ５が第２経路７５０Ｅに次々に滞留していく。
【０３０４】
そして、図２４（Ｂ）に示すように、第２経路７５０Ｅに５個の遊技球Ｐ１〜Ｐ５が滞留することで、後続の遊技球Ｐ６は第２経路７５０Ｅに滞留している最後尾の遊技球Ｐ５に接触して第３経路７５０Ｆへ誘導される。よって、第３経路７５０Ｆへ誘導された遊技球Ｐ６は、第３カウントスイッチ２４Ｂを通過することにより該第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される。これによりＶ入賞が発生し、大当り遊技状態へ移行することになる。
【０３０５】
以上説明したように、この変形例の第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、遊技球Ｐが第２誘導板７１１上に複数個滞留している状態で第２大入賞口７１２が開放状態となれば、複数個（例えば、６個）の遊技球Ｐが一斉に第２大入賞口７１２に進入するため、遊技球Ｐが第３カウントスイッチ２４Ｂを通過する確率が高い。尚、遊技球Ｐが第２誘導板７１１上に複数個滞留している状態で第２大入賞口７１２が開放状態となれば、遊技球Ｐが１００％またはほぼ１００％の割合で第３カウントスイッチ２４Ｂを通過するようにしてもよい。つまり、右打ちしていれば遊技球の大半は第２特別可変入賞球装置７Ｂへ誘導され、第２誘導板７１１上を流下することになるので、右打ちしているときに小当りが発生すれば、必ずＶ入賞大当りが発生するようになる。
【０３０６】
尚、第２特別可変入賞球装置７Ｂの上部の通路を形成する誘導壁部８１６と第２誘導板７１１との間等に所定の段差を設けて、一時的に遊技球Ｐがより滞留しやすくなるような構成を採用してもよい。
【０３０７】
また、この変形例では、６個（Ｎ個）の遊技球Ｐが一斉に第２大入賞口７１２に進入する構成とするとともに、第２経路７５０Ｅの長さを、規制部材７３０により遊技球Ｐの流下が規制されているとき、５個（Ｎ−１個）の遊技球Ｐが滞留可能な長さとすることで、６個目の遊技球Ｐが第３経路７５０Ｆに誘導され、Ｖ入賞が発生するようになっていた。これに限定されず、Ｎを任意の数（例えば２以上の自然数）として、同様の構造によってＶ入賞が発生するように構成してもよい。
【０３０８】
上記実施の形態では、有利状態として小当り遊技状態及び大当り遊技状態を含む。そして、小当り遊技状態において第３カウントスイッチ２４Ｂを遊技球が通過する（Ｖ入賞が発生する）と大当り遊技状態に制御されるので有利状態が継続する。小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しない場合は有利状態が終了する。従って、第２大入賞口７１２における第３カウントスイッチ２４Ｂは、有利状態の継続判定領域（特定領域）となっていた。これに対して、特定領域及びＶ入賞によって発生するＶ入賞大当り（及びそのきっかけとなる小当り）を廃して、第３カウントスイッチ２４Ｂを確変判定領域としてもよい。即ち、大当り遊技状態の第１所定期間（所定のラウンド）において、確変判定領域（第３カウントスイッチ２４Ｂ）を備える第２大入賞口７１２を開放し、第２所定期間（他のラウンド）では、確変判定領域を有さない第１大入賞口７０２を開放するようにしてもよい。そして、大当り遊技状態において、確変判定領域を遊技球が通過した場合には、大当り遊技状態の終了後、大当りとなる確率が向上する確変状態に制御するようにしてもよい。
【０３０９】
この場合においても、大当り遊技状態の第２大入賞口７１２を開放する第１所定期間においては、上記実施の形態における第１入賞促進報知や第２入賞促進報知を実行し、第１大入賞口７０２を開放する第２所定期間においては、上記実施の形態における第３入賞促進報知を実行するか入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。このようにしても、開放する大入賞口や、期間に応じた適切な報知を実行できる。
【０３１０】
また、前記実施例では、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂを可変入賞球ユニット７として一体に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ及び第２特別可変入賞球装置７Ｂはそれぞれ別個に遊技盤２に設けられていてもよい。
【０３１１】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂに大当り図柄が導出表示されることや、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されることにもとづいて大当り遊技状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂ、演出表示装置５を設けない、つまり、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行しないようにし、小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されることのみにもとづいて大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。
【０３１２】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂ、演出表示装置５において特別図柄や演出図柄の変動表示を行い、該変動表示結果が「大当り」や「小当り」となることに応じて第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２を開放する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂ、演出表示装置５において特別図柄や演出図柄の変動表示を行わず、抽出した乱数値ＭＲ１が大当りや小当りの判定範囲内であると判定したことのみに応じて第１大入賞口７０２や第２大入賞口７１２を開放するようにしてもよい。
【０３１３】
上記の実施の形態では、例えば、２次元コード読み取り機能およびインターネット網への接続機能を備える携帯端末等を介して、パチンコ遊技機１および管理サーバとデータのやり取りを行なうようにしてもよい。遊技者は、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のＩＤ等の発行を受け、自己の選択により、遊技中の自己の成績に関する報知を受信したり、過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行なうことが可能である。
【０３１４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の外れ図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０３１５】
なお、上記の実施の形態では、割合（決定割合等を含む。確率についても同じ）などは、０割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は０〜１０割の間であればよい。
【０３１６】
また、上記の実施の形態では、パチンコ遊技機１は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うが、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。
【０３１７】
上記の実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板１２に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板１２に通知するようにしてもよい。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる（組合せで複数の変動パターンを形成できる）。
【０３１８】
上記実施の形態では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信していたが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。
【０３１９】
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される封入式遊技機にも適用することができる。また、本発明の遊技機は、飾り図柄の変動表示部を有するスロットマシンにも適用することができる。
【符号の説明】
【０３２０】
１          パチンコ遊技機
６Ａ        普通入賞球装置
６Ｂ        普通可変入賞球装置
７          可変入賞球ユニット
７Ａ        第１特別可変入賞球装置
７Ｂ        第２特別可変入賞球装置
６０１      誘導板
６５０      突出片
６５１      規制部
６５１Ａ    上面
６５１Ｂ    背面
８００      後壁
８０１      前壁
８１５〜８１７    誘導壁部
８３０Ａ〜８３０Ｃ  規制片
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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