(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときに、ゲーム数を決定するゲーム数決定手段と、
前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数を特定可能なゲーム数コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第１報知手段と、
第１状態と、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とに制御可能な状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった旨を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第２報知手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類ある所定決定結果となったときに前記所定決定結果のそれぞれに対応する対応操作態様で前記導出操作手段が操作されることで遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記ゲーム数決定手段は、前記対応操作態様の報知を開始するゲームとして複数のゲーム数のうちから一のゲーム数を決定するものであり、
前記第１報知手段は、
前記第２状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記第２報知手段は、
前記第２状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記報知演出実行手段は、
前記第１状態において、前記コマンド送信手段により送信された前記ゲーム数コマンドにより、前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したと特定したときに、前記報知演出を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、ＢＥＴ操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作（レバー操作）する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ（例えば、７−７−７、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ）が揃ったことにより入賞が発生する。すなわち、スロットマシンは、遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。
【０００３】
入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル（或いは遊技球）が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル（或いは遊技球）を消費することがなく次のゲーム（再遊技）を行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、ボーナスに内部当選した旨を報知するボーナス確定演出中において再遊技役（リプレイ）の内部当選を報知するものが開示されている（例えば、特許文献１）。また、有利状態の一例としての第１ＡＴ（アシストタイム）モードに移行する旨を報知する擬似ボーナス確定の演出中にストップスイッチの押し順に応じて入賞する小役が異なる押し順役の正解押し順を報知するものも開示されている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１４８９５７号公報
【特許文献２】特開２０１３−１３８９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、２に記載の技術では、ボーナス確定を報知する前後における小役の内部当選や押し順役の正解押し順を報知するタイミングについて制御できない問題がある。このため、例えば、ボーナス内部当選後でなければ内部当選した特定小役を報知したり、押し順役の正解押し順を報知したりしない場合には、ボーナス内部当選前に特定小役の内部当選を報知したり、押し順役の正解押し順を報知したりするとボーナス確定を報知する前にボーナスの内部当選が遊技者に認識されてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣の低下を低減できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール回転処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときに、ゲーム数を決定するゲーム数決定手段と、
前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数を特定可能なゲーム数コマンドを前記演出制御手段に送信するコマンド送信手段と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第１報知手段（例えば、メイン制御部４１が実行するナビ報知）と、
第１状態と、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態とに制御可能な状態制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった旨を報知する報知演出（例えば、ボーナス確定演出５１１）を実行する報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１がボーナス確定演出５１１を実行する処理）と、
前記導出操作手段の操作態様の報知を行うことが可能な第２報知手段とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類ある所定決定結果となったときに前記所定決定結果のそれぞれに対応する対応操作態様で前記導出操作手段が操作されることで遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出させる制御を行うことが可能であり、
前記ゲーム数決定手段は、前記対応操作態様の報知を開始するゲームとして複数のゲーム数のうちから一のゲーム数を決定するものであり、
前記第１報知手段は、
前記第２状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記第２報知手段は、
前記第２状態に制御されているときは前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したときに前記対応操作態様の報知を可能とし、
前記第１状態に制御されているときは前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過していないときに前記対応操作態様の報知を不可能とし、
前記報知演出実行手段は、
前記第１状態において、前記コマンド送信手段により送信された前記ゲーム数コマンドにより、前記ゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過したと特定したときに、前記報知演出を行う。
【０００９】
このような構成によれば、第１状態ではゲーム数決定手段が決定したゲーム数が経過して報知演出が実行されるまで事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときであっても対応操作態様の報知が不可能なので、報知演出の実行前に対応操作態様の報知によって特別決定結果となったことを遊技者が認識することを防止できる。この結果、第１状態において報知演出の実行前に対応操作態様の報知が可能となるスロットマシンよりも報知演出の実行前に特別決定結果となったことを遊技者が認識することを低減でき、遊技の興趣の低下が低減する。
また、このような構成によれば、遊技制御手段が対応操作態様の報知を開始するまでのゲーム数を決定して演出制御手段に対してゲーム数コマンドを送信することにより、演出制御手段は、受信したゲーム数コマンドから特定したゲーム数を報知演出が実行されるまでのゲーム数として報知演出の実行を開始する期間を制御できるので、演出制御手段は、報知演出が実行されてから対応操作態様の報知を開始することができる。
また、このような構成によれば、第１状態において特別決定結果となったときに複数種類のゲーム数のうちから対応操作態様の報知を開始するまでのゲーム数を決定することができるので、遊技者は、第１状態において報知演出が実行されて対応操作態様の報知が開始されるまでのゲーム数に興味を抱くようになるので、第１状態で特別決定結果となったときに複数種類のゲーム数のうちから対応操作態様の報知を開始するまでのゲーム数を決定することができないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００１４】
（４）上記（２）、（３）のスロットマシンにおいて、
前記第１報知手段および第２報知手段は、前記第２状態においては前記第２状態の終了まで前記対応操作態様の報知を許容するか否かを決定し（例えば、メイン制御部４１がＡＴ中においてはＡＴ終了までナビ報知やナビ演出５１２の実行を許容し）、前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときには前記特別決定結果によって許容される表示結果が導出されるまで前記対応操作態様の報知を許容するか否かを決定してもよい（例えば、メイン制御部４１がＡＴ中ではない内部中においてはナビ開始ゲーム数の経過後からボーナス入賞までナビ報知やナビ演出５１２の実行を許容してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、第１状態において事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときには特別決定結果によって許容される表示結果が導出されるまで対応操作態様が報知されるので、第１状態において特別決定結果によって許容される表示結果が導出された後も対応操作態様が報知されるスロットマシンよりも特別決定結果によって許容される表示結果が導出された後の期間が遊技者にとって有利になり過ぎることを低減できる。
【００１６】
（５）上記（４）のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、
遊技用価値（例えば、メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、
前記第１状態において事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときには、前記特定決定結果によって許容される表示結果が導出可能な全てのゲームに対して前記第１報知手段および前記第２報知手段によって報知される前記対応操作態様で前記導出操作手段が操作されて遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出したとしても、１ゲームにおける前記遊技用価値の平均払出率が１００％未満となってもよい（例えば、メイン制御部４１が内部中（ＲＴ４）において１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となるように制御してもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、第１状態において事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときには特定決定結果によって許容される表示結果が導出可能な全てのゲームに対して対応操作態様で導出操作手段が操作されて遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出しても遊技用価値の平均払出率が１００％未満となるので、第１状態において事前決定手段の決定結果が特別決定結果となったときには特定決定結果によって許容される表示結果が導出可能な全てのゲームに対して対応操作態様で導出操作手段が操作されて遊技用価値の付与を伴う表示結果を導出すると遊技用価値の平均払出率が１００％以上となるスロットマシンよりも遊技者にとって有利になり過ぎることを低減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１１】遊技状態の概要を示す図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１５】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１６】抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。
【図１７】複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１８】複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】メイン制御部が実行するナビ開始制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】メイン制御部が実行するナビ制御処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】サブ制御部が実行するボーナス確定演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御部が実行するナビ制御処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】（Ａ）ボーナス確定演出の一例を示す図、（Ｂ）ナビ演出の一例を示す図である。
【図２４】（Ａ）ＡＴ中にボーナスに内部当選したときの演出パターンの一例を説明するための図、（Ｂ）非ＡＴ中にボーナスに内部当選したときの演出パターンの一例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２０】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜ＲＴ４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２２】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２３】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００２４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００２６】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００２７】
図５は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の構成例を示している。図５に示すメイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【００２８】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００２９】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００３０】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００３１】
なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００３２】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００３３】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００３４】
図６〜図８は、本実施形態のスロットマシン１における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図９は、本実施形態のスロットマシン１における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図１０は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図１１は、遊技状態の概要を示す図である。
【００３５】
本実施形態におけるスロットマシン１は、図１０に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【００３６】
まず、図６を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。図１０に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのＲＴ４に制御され、ＢＢまたはＲＢ（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【００３７】
次に、図７を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
【００３８】
次に、図８を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【００３９】
次いで、図９を参照して、移行出目について説明する。ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施形態では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【００４０】
次に、図１２〜図１６を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図１２〜図１６においては、入賞役の間に“＋”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図１２〜図１４においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数（本実施形態では設定値に関わらず共通）を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数（０〜６５５３５の整数）に対応させて、「６５５３６」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「３００」が設定されている抽選対象役の当選確率は、３００／６５５３６となる。また、図１２は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図１３及び図１４は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図１４は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。
【００４１】
本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、図１７に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。
【００４２】
本実施形態では、リプレイＧＲ１〜６、ＧＲ１１〜１３、ＧＲ２１〜２６が当選している場合には、図１８に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１において抽選対象となるリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ１が維持される。また、ＲＴ０において抽選対象となるリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【００４３】
本実施形態では、図１０及び図１１に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。本実施形態では、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ４は、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となり、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢは、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜ＲＴ４のうちＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、ＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ０、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００４４】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００４５】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３であり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２６である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００４６】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。尚、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器１２、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【００４７】
例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。
【００４８】
また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２６が当選し、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤７及び青７を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。
【００４９】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【００５０】
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行するものであっても良い。
【００５１】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。
【００５２】
本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、１〜３９９ゲーム、６００ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。
【００５３】
そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からＡＲＴ、ＢＢ、ＲＢのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する。
【００５４】
尚、本実施形態では、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する構成であるが、ＡＲＴ、ＢＢまたはＲＢの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでＡＲＴに制御する構成としても良い。また、ＡＲＴの終了契機として、ＡＴが終了したときとしているが、ＡＴ終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちＲＴ２の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。
【００５５】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【００５６】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【００５７】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００５８】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行した場合には、その後最初のリプレイＧＲ２１〜２３の当選時、または最初のリプレイＧＲ２４〜２６の当選時に、赤７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００５９】
メイン制御部４１は、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ＡＲＴの制御を開始する。これに伴いメイン制御部４１は、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【００６０】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００６１】
また、ＡＲＴ中においては、抽選条件が成立した場合にＡＲＴのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ開始時と同様にＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【００６２】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【００６３】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【００６４】
また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＲＴ中のリプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまう場合もあるため、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することを防止できるようになっている。
【００６５】
また、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる（図１２〜図１４等参照）。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（図１５〜図１８等参照）。リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（図６〜図９等参照）。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される（図１０、図１１等参照）。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００６６】
また、メイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、ＡＲＴ抽選処理を行い、ＡＴに当選、すなわち、ＡＴゲーム数を付与したときには、ＡＴに制御し、付与されたＡＴゲーム数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。また、本実施形態のメイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、特別役としてのボーナスに当選したときには、内部中としてのＲＴ４に制御し、ＲＴ４においても後述するナビ開始ゲーム数の経過後からボーナスに入賞するまでナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。
【００６７】
次に、スロットマシン１で実行される各処理の内容について詳細に説明する。
【００６８】
図１９は、メイン制御部が実行するナビ開始制御処理の制御内容を示すフローチャートである。先ず、メイン制御部４１は、ボーナスに内部当選したか否かを判定する（ステップＳ１００１）。メイン制御部４１は、ボーナスに内部当選していない場合（ステップＳ１００１；Ｎｏ）、処理を終了し、ボーナスに内部当選した場合（ステップＳ１００１；Ｙｅｓ）、ＡＴに制御しているか否かを判定する（ステップＳ１００２）。
【００６９】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合（ステップＳ１００２；Ｙｅｓ）、処理を終了し、ＡＴに制御していない場合（ステップＳ１００２；Ｎｏ）、ナビ報知及びナビ演出を開始するまでのゲーム数であるナビ開始ゲーム数を抽選し（ステップＳ１００３）、ナビ開始コマンドをサブ制御部９１に送信し（ステップＳ１００４）、処理を終了する。
なお、本実施形態では、ナビ開始ゲーム数として２〜４ゲームが予め設定されており、２ゲームとなる割合（当選率）が３０％、３ゲームとなる割合が６０％、４ゲームとなる割合が１０％となるように抽選テーブルが予め設定されている。また、ナビ開始コマンドは、ボーナス内部当選からのナビ開始ゲーム数を特定可能なコマンドであり、ボーナスに内部当選したことを特定可能な内部当選コマンドを送信したときに送信される。
【００７０】
図２０は、メイン制御部が実行するナビ制御処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。先ず、メイン制御部４１は、ＡＴに制御しているか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。メイン制御部４１は、ＡＴに制御していない場合（ステップＳ１１０１；Ｎｏ）、内部中としてのＲＴ４に制御しているか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。メイン制御部４１は、内部中（ＲＴ４）に制御している場合（ステップＳ１１０２；Ｙｅｓ）、内部中に制御されてからナビ開始ゲーム数が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１０３）。メイン制御部４１は、ナビ開始ゲーム数が経過した場合（ステップＳ１１０３；Ｙｅｓ）、または、ＡＴに制御している場合（ステップＳ１１０１；Ｙｅｓ）、ナビ実行フラグをオンにし（ステップＳ１１０４）、処理を終了する。ここで、ナビ実行フラグとはナビ報知の実行を許容するか否かを示すフラグであり、ナビ報知の実行を許容する場合はオンとなり、ナビ報知の実行を規制する場合はオフとなる。一方、メイン制御部４１は、ナビ開始ゲーム数が経過していない場合（ステップＳ１１０３；Ｎｏ）、または、内部中（ＲＴ４）に制御していない場合（ステップＳ１１０２；Ｎｏ）、ナビ実行フラグをオフにし（ステップＳ１１０５）、処理を終了する。
【００７１】
図２１は、サブ制御部が実行するボーナス確定演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。先ず、サブ制御部９１は、ナビ開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２００１）。サブ制御部９１は、ナビ開始コマンドを受信していない場合（ステップＳ２００１；Ｎｏ）、ステップＳ２００１の処理を繰り返し、ナビ開始コマンドを受信した場合（ステップＳ２００１；Ｙｅｓ）、ナビ開始ゲーム数が経過したか否かを判定する（ステップＳ２００２）。サブ制御部９１は、ナビ開始ゲーム数が経過していない場合（ステップＳ２００２；Ｎｏ）、ステップＳ２００２の処理を繰り返し、ナビ開始ゲーム数が経過した場合（ステップＳ２００２；Ｙｅｓ）、図２３（Ａ）に示すボーナス確定演出（報知演出）５１１を実行し、（ステップＳ２００３）、処理を終了する。ここで、ボーナス確定演出５１１とは、ボーナスに内部当選してボーナスの入賞が許容されることが確定したことを報知する報知演出の一例である。本実施形態のボーナス確定演出５１１は、例えば、図２３（Ａ）に示すように、「おめでとう！！ボーナス確定！！」の文字画像を液晶表示器５１に表示する演出である。
【００７２】
図２２は、サブ制御部が実行するナビ制御処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。先ず、サブ制御部９１は、受信したＡＲＴ抽選結果コマンドに基づいて、ＡＴに制御されているか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。ここで、ＡＲＴ抽選結果コマンドとは、ＡＲＴ抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ＡＲＴ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。サブ制御部９１は、ＡＴに制御されていない場合（ステップＳ２００１；Ｎｏ）、内部中としてのＲＴ４に制御されているか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。サブ制御部９１は、内部中（ＲＴ４）に制御されている場合（ステップＳ２１０２；Ｙｅｓ）、ボーナス確定演出５１１を実行したか否かを判定する（ステップＳ２１０３）。
【００７３】
サブ制御部９１は、ボーナス確定演出５１１を実行した場合（ステップＳ２１０３；Ｙｅｓ）、または、ＡＴに制御されている場合（ステップＳ２１０１；Ｙｅｓ）、ナビ実行フラグをオンにし（ステップＳ２１０４）、処理を終了する。ここで、ナビ実行フラグとは図２３（Ｂ）に示すナビ演出５１２の実行を許容するか否かを示すフラグであり、ナビ演出５１２の実行を許容する場合はオンとなり、ナビ演出５１２の実行を規制する場合はオフとなる。ここで、本実施形態のナビ演出５１２は、例えば、図２３（Ｂ）に示すように、「ベルだよ！！！」の文字画像とキャラクターの画像と正解押し順の画像（「１」、「２」、「３」を丸で囲んだ画像）とを液晶表示器５１に表示する演出である。一方、サブ制御部９１は、ボーナス確定演出を実行していない場合（ステップＳ２１０３；Ｎｏ）、または、内部中（ＲＴ４）に制御していない場合（ステップＳ２１０２；Ｎｏ）、ナビ実行フラグをオフにし（ステップＳ２１０５）、処理を終了する。
【００７４】
以上が、スロットマシン１で実行される各処理の内容についての説明である。
【００７５】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の具体的な制御について説明する。
【００７６】
本実施形態では、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選した後にＡＴを開始する。ＡＴ中に押し順役が内部当選すると、メイン制御部４１がナビ報知を行うとともに、サブ制御部９１がナビ演出５１２を実行し、それぞれ正解押し順を報知する。
【００７７】
図２４（Ａ）は、ＡＴ中にボーナスに内部当選したときの演出パターンの一例を説明するための図、図２４（Ｂ）は、非ＡＴ中にボーナスに内部当選したときの演出パターンの一例を説明するための図である。
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、ボーナスに内部当選すると、ナビ開始ゲーム数を抽選し、内部中であるＲＴ４に制御する。内部中（ＲＴ４）においてナビ開始ゲーム数の経過後に押し順役が内部当選すると、ＡＴ中と同様に、メイン制御部４１がナビ報知を行うとともに、サブ制御部９１がナビ演出５１２を実行し、それぞれ正解押し順を報知する。なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ開始ゲーム数消化の最終ゲームにおいてボーナス確定演出５１１を実行する。また、本実施形態では、ボーナスに入賞して内部中（ＲＴ４）からボーナス状態に移行すると、ナビ報知及びナビ演出５１２の実行が規制される。具体的には、例えば、図２４（Ｂ）に示すように、ＢＢ＋強チェリーに内部当選してナビ開始ゲーム数が２ゲームとなったときに、ナビ開始ゲーム数消化の１ゲーム目に押し順役に内部当選したときには、ナビ報知及びナビ演出５１２の実行が規制され、２ゲーム目（最終ゲーム）にハズレでボーナス確定演出５１１が実行され、ボーナス確定演出５１１後に内部中（ＲＴ４）であれば押し順役に内部当選したときにナビ報知及びナビ演出５１２が実行される。
【００７８】
一方、本実施形態では、ボーナスに内部当選して内部中（ＲＴ４）に移行したときであっても、ＡＴ中であれば、ナビ開始ゲーム数が経過したか否かに関わらずナビ報知及びナビ演出５１２が実行される。具体的には、例えば、図２４（Ａ）に示すように、ＡＴ開始後にＢＢ＋強チェリーに内部当選してナビ開始ゲーム数が２ゲームとなったときに、ナビ開始ゲーム数消化の１ゲーム目に押し順役に内部当選したときには、ナビ報知及びナビ演出５１２が実行され、２ゲーム目（最終ゲーム）にハズレでボーナス確定演出５１１が実行され、ボーナス確定演出５１１後も内部中（ＲＴ４）であれば押し順役に内部当選したときにナビ報知及びナビ演出５１２が実行される。
【００７９】
以上が、本実施形態に係るスロットマシン１の具体的な制御についての説明である。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ボーナスに内部当選したときには、ナビ開始ゲーム数を抽選する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ中であれば内部中（ＲＴ４）であってもナビ開始ゲーム数が経過したか否かに関わらずナビ報知及びナビ演出５１２の実行を許容するが、ＡＴ中でなければ内部中（ＲＴ４）においてナビ開始ゲーム数が経過するまでナビ報知及びナビ演出５１２の実行を規制する。
このようにすることで、ＡＴ中でなければボーナス確定演出５１１が実行されるまでの所定期間、すなわち、ナビ開始ゲーム数を消化するまでの期間では、押し順役に内部当選しても正解押し順の報知が規制される。このため、ボーナス確定演出５１１の実行前に正解押し順の報知によってボーナスの内部当選、すなわち、ボーナス確定を遊技者が認識することを防止できる。この結果、ＡＴ中でなくてもボーナス確定演出５１１が実行される前にナビ報知やナビ演出５１２の実行が許容されるスロットマシンよりもボーナス確定演出５１１の実行前にボーナスの内部当選（ボーナス確定）を遊技者が認識することを低減できるので、遊技の興趣の低下が低減する。
【００８１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１がナビ報知を行うとともに、内部中におけるナビ開始ゲーム数を決定しており、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるナビ開始コマンドに基づいて内部中においてボーナス確定演出５１１やナビ演出５１２を開始するタイミングを制御している。
このようにすることで、メイン制御部４１は、サブ制御部９１がボーナス確定演出５１１を実行してナビ演出５１２を開始するタイミングを制御できるので、サブ制御部９１がボーナス演出５１１を実行してからナビ報知を開始することができる。
【００８２】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ナビ開始ゲーム数を２〜４ゲームのうちから抽選する。
このようにすることで、ＡＴではない内部中（ＲＴ４）において複数種類のゲーム数からナビ報知を開始するまでのゲーム数を決定することができるので、遊技者は、ＡＴではないときにボーナス確定演出５１１が実行されてナビ報知やナビ演出５１２が開始されるまでの期間に興味を抱くようになるので、ＡＴではない内部中（ＲＴ４）において複数種類の期間のうちからナビ開始ゲーム数を決定できないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。
【００８３】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＡＴ中であればＡＴが終了するまでナビ報知及びナビ演出５１２の実行を許容し、ＡＴ中ではない内部中（ＲＴ４）であればボーナス確定演出５１２実行後（ナビ開始ゲーム数経過後）からボーナスが入賞するまでナビ報知及びナビ演出５１２の実行を許容する。
このようにすることで、ＡＴ中ではない内部中（ＲＴ４）においてはボーナスが入賞するまで押し順役の内部当選時にナビ報知やナビ演出５１２が実行されるので、ＡＴ中ではない内部中（ＲＴ４）においてボーナスが入賞した後もナビ報知やナビ演出５１２の実行が許容されるスロットマシンよりもボーナス入賞後のボーナス状態が遊技者にとって有利になり過ぎることを低減できる。
【００８４】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、内部中（ＲＴ４）において１ゲームあたりのメダルの払出率が１００％未満となるように制御しており、押し順役が当選してナビ報知やナビ演出５１２が実行され、遊技者が正解押し順で毎回操作したとしてもメダルが純増しないようになっている。すなわち、遊技者が最も効率良く払出し枚数が８枚の中段ベルに入賞させたとしてもメダルの払出率が１００％未満となりメダルが純増しないようになっている。
このようにすることで、ＡＴ中ではない内部中（ＲＴ４）においては押し順役に内部当選した全てのゲームに対して正解押し順で操作されるとメダルの払出率が１００％以上となるスロットマシンよりも遊技者にとって有利になり過ぎることを低減できる。
【００８５】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ＡＴ中ではない内部中（ＲＴ４）においては、ナビ開始ゲーム数が経過するまでナビ演出を除く任意の演出を実行しているが、予め通知されているナビ開始ゲーム数を利用した演出を実行してもよく、例えば、内部中（ＲＴ４）になってからナビ開始ゲーム数が経過するまでの間、ボーナス確定演出５１１の前兆演出や煽り演出を実行したり、ナビ開始ゲーム数に亘る連続演出を実行したりしてもよい。
【００８６】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ナビ開始ゲーム数の最終ゲームの終了時にボーナス確定演出５１１を実行したが、例えば、最終ゲームの開始時にボーナス確定演出５１１を実行してもよい。この場合、最終ゲームにおいて押し順役に内部当選しているときには、ボーナス確定演出５１１の実行後にナビ演出５１２を実行することにより、遊技者がボーナス確定演出５１１の実行前にボーナスの内部当選を認識し難くすることができ、本発明の作用効果を奏する。
【００８７】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてＡＲＴを適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用しても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用しても良い。
【００８８】
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な特典（ＡＲＴ）に関する制御をメイン制御部４１が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部９１が行う構成としても良い。
【００８９】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９０】
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【００９１】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【００９２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部、５１  液晶表示器、５１１  ボーナス確定演出、５１２  ナビ演出。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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