(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数種類の役は、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状に表示される直線表示リプレイと、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイと、を含み、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能な第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行されない第２遊技状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記第１遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記第２遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含まないとともに、前記非直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態移行制御手段は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件が成立した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行し、
前記第２遊技状態は、前記遊技状態移行制御手段によって前記第１遊技状態に移行された場合に、前記所定の移行条件のいずれが成立した場合にも前記第１遊技状態から移行されない遊技状態である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示部は、前記複数のリールが停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ前記複数のリールにまたがった直線状のラインを複数本表示可能に構成され、
前記直線表示リプレイは、前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記表示部内において前記複数のリールにまたがった前記複数のラインのうちそれぞれ異なるライン上に前記所定の図柄が直線状に表示される複数種類の直線表示リプレイから構成され、
前記第１遊技状態は、複数種類の第１遊技状態から構成され、
前記複数種類の第１遊技状態には、前記遊技状態移行制御手段によって移行される契機として、それぞれ前記複数種類の直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが対応付けられており、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第１遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイとは異なる直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、表示された直線表示リプレイに対応付けられた第１遊技状態に遊技状態を移行し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第１遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、現在の第１遊技状態を維持する、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、内部抽選におけるリプレイの当選態様が設定された遊技状態であるリプレイタイム状態を複数種類有し、リール制御手段によるリール停止制御によって予め設定された特定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、予め定められた所定のリプレイタイム状態に遊技状態を移行する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−４２７１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、例えば第１リプレイタイム状態での遊技において、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、内部抽選において第１リプレイタイム状態よりも高い確率でリプレイに当選する第２リプレイタイム状態に遊技状態が移行する。一方、特許文献１に記載の遊技機においては、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合に、現在のリプレイタイム状態から他のリプレイタイム状態に移行しないように構成されている。
【０００６】
ここで、リプレイＡの入賞形態を示す図柄組合せは、リプレイの入賞を示すリプレイ図柄が表示窓内において複数のリールにまたがって直線状に表示される構成となっている。また、リプレイＣの入賞形態を示す図柄組合せは、リプレイの入賞を示すリプレイ図柄が表示窓内において複数のリールにまたがった直線状には表示されない構成となっている。つまり、特許文献１に記載の遊技機においては、遊技者にリプレイの入賞を認識させることが容易なリプレイＡの入賞時に遊技状態が変化せず、遊技者にリプレイの入賞を認識させることが難しいリプレイＣの入賞時に遊技状態が変化するため、遊技状態の変化を遊技者に認識させることが難しく、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが難しい構成となっていた。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技状態の変化を容易に認識できるようにすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部（ＤＷ）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体の払出数を決定する制御を実行する払出制御手段（１５０）と、
前記リプレイが入賞したことに伴い、遊技媒体を要さずに次回の遊技を実行可能にするリプレイ処理手段（１６０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、を備え、
前記複数種類の役は、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状に表示される直線表示リプレイと、
前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記所定の図柄が前記表示部内において前記複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイと、を含み、
前記複数の遊技状態は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能な第１遊技状態と、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行されない第２遊技状態と、を含み、
前記内部抽選手段は、
前記第１遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行し、
前記第２遊技状態において、前記直線表示リプレイを抽選の対象に含まないとともに、前記非直線表示リプレイを抽選の対象に含む前記内部抽選を実行する、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、複数種類の役として、入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が表示部内において複数のリールにまたがった直線状に表示される直線表示リプレイと、入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、所定の図柄が表示部内において複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイと、を有している。また、本発明では、複数の遊技状態として、リール制御手段によるリール停止制御によって直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能な第１遊技状態と、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行されない第２遊技状態と、を有している。そして、本発明の内部抽選手段は、第１遊技状態において、直線表示リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行し、かつ第２遊技状態において、直線表示リプレイを抽選の対象に含まないとともに、非直線表示リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行するように構成されている。
【００１０】
つまり、本発明の遊技機は、第１遊技状態において、表示部内で所定の図柄が複数のリールにまたがって直線状に表示されることで遊技者から入賞したことが認識されやすい直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せがリール制御手段によるリール停止制御によって有効ライン上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能であるため、遊技状態の変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によってリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に遊技状態が移行されない第２遊技状態においては、直線表示リプレイが内部抽選での抽選の対象になっておらず、直線表示リプレイが入賞することがないとともに、所定の図柄が表示部内において複数のリールにまたがった直線状には表示されない非直線表示リプレイが当選可能に構成されているため、第２遊技状態においてもリプレイに当選可能に構成されているとともに、第２遊技状態において直線表示リプレイが入賞してしまい遊技者に遊技状態が変化したと誤認されてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【００１２】
（２）また、本発明の遊技機において、前記遊技状態移行制御手段は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件が成立した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行し、
前記第２遊技状態は、前記遊技状態移行制御手段によって前記第１遊技状態に移行された場合に、前記所定の移行条件のいずれが成立した場合にも前記第１遊技状態から移行されない遊技状態である、ことを特徴とする。
【００１３】
この構成により、本発明の遊技機は、第２遊技状態から第１遊技状態に移行された場合に、以降の遊技において第１遊技状態から第２遊技状態に移行することがなく、リール制御手段によるリール停止制御によって直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることによって遊技状態が変化するという第１遊技状態の遊技性とは異なる遊技性を有する第２遊技状態で遊技が実行される確率を低くすることができるため、各遊技における遊技性として第１遊技状態での遊技性を遊技者に明確に伝えることができ、遊技者の遊技性に対する理解を深め遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１４】
（３）また、本発明の遊技機において、前記表示部は、前記複数のリールが停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ前記複数のリールにまたがった直線状のラインを複数本表示可能に構成され、
前記直線表示リプレイは、前記入賞判定手段によって入賞したと判定された際に、前記表示部内において前記複数のリールにまたがった前記複数のラインのうちそれぞれ異なるライン上に前記所定の図柄が直線状に表示される複数種類の直線表示リプレイから構成され、
前記第１遊技状態は、複数種類の第１遊技状態から構成され、
前記複数種類の第１遊技状態には、前記遊技状態移行制御手段によって移行される契機として、それぞれ前記複数種類の直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが対応付けられており、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第１遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイとは異なる直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、表示された直線表示リプレイに対応付けられた第１遊技状態に遊技状態を移行し、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって現在の第１遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイを示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、現在の第１遊技状態を維持する、ことを特徴とする。
【００１５】
この構成により、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって直線表示リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、現在の遊技状態が複数種類の第１遊技状態のうちいずれの第１遊技状態であるかを遊技者に報知することができるため、遊技状態の維持及び変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技状態の変化を容易に認識できるようにすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、（Ｂ）は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。
【図７】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において非ＲＴ状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機においてＲＴ３状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ４状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるＣＢＢと、非ＲＴ中リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【図１０】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において非ＲＴ中リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１移行リプレイ１が入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ１移行リプレイ２が入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｄ）は、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｅ）は、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図、（Ｆ）は、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合に表示窓内において表示される図柄を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２０】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２１】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２２】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を視認可能にし、各リールの外周面に配列された複数の図柄を視認可能にする表示部としての表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて視認できるようになっている。
【００２３】
このため、表示窓ＤＷは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した場合に、各リールの外周面に配列された図柄を結ぶ第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状のラインとして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段に表示された図柄を結ぶライン（第１ライン）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段に表示された図柄を結ぶライン（第２ライン）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段に表示された図柄を結ぶライン（第３ライン）と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の上段に表示された図柄を結ぶライン（第４ライン）と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段及び第３リールＲ３の下段に表示された図柄を結ぶライン（第５ライン）と、の複数本のラインを表示可能に構成されている。
【００２４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２５】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２６】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
そして、前面上扉ＵＤには、主制御表示装置５００が設けられている。主制御表示装置５００は、例えば７セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第１の実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２９】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００３０】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００３１】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００３２】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３４】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３５】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム状態制御手段（ＡＴ状態制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３６】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また、投入受付手段１０５は、投入受付期間において、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口ＭＩからメダルが投入されたことをメダル投入スイッチ２１０が検出した場合に、予め定められた上限値（例えば５０枚）を限度として、メダル投入スイッチ２１０がメダルを検出する都度記憶手段１９０の投入受付記憶手段（不図示）に記憶されている値であるクレジット値を加算することでメダルをクレジットするクレジット制御処理を実行する。
【００３９】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（非当選）が対応づけられている。
【００４２】
図３は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。
【００４３】
また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る連続差動装置としてのチャンレジビッグボーナス（以下、「ＣＢＢ」と記載）に当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢＢ」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合には、ＣＢＢが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられる。
【００４４】
図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役Ａ〜レア役Ｄ及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４５】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４６】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４７】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４８】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４９】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）が発生する。
【００５０】
当選エリア「上段レア役」は、レア役Ａに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ａが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Ｂに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｂが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「右上がりレア役」は、レア役Ｃに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｃが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「下段レア役」は、レア役Ｄに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Ｄが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「右下がりレア役」と、当選エリア「右上がりレア役」と、当選エリア「下段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役Ａ〜レア役Ｄの詳細については、後述する。
【００５１】
また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（ハズレ）となる。
【００５２】
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。レア役Ａ〜レア役Ｄの配当は、規定投入数と同数の払出数（例えば３枚）に設定されている。特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢに当選すると、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをＯＮ状態にセットする。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５８】
図５は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図５に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、星図柄Ａ「ＳＴＡ」、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」及び特殊図柄「ＳＰ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されている。
【００５９】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６０】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６１】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６２】
本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。なお、本実施形態のスロットマシン１において、遊技状態がボーナス状態である場合には、「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。
【００６３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」と記載）の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６４】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢＢが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段１３０は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリール（本実施形態では第３リールＲ３）をストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。
【００６６】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ＣＢＢ、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、９枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているレア役Ａ〜レア役Ｄの配当は、いずれも３枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役１〜特殊小役６の配当は、いずれも１枚に定められている。
【００６９】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７０】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７１】
また、本実施形態の投入受付手段１０５は、リプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が実行されてから、スタートレバーＳＬが開始操作されスタートスイッチ２３０がスタート信号を出力するまでの期間において、記憶手段１９０の投入受付記憶手段（不図示）に記憶されているクレジット値が予め定められた上限値（例えば５０枚）となるまでメダルの投入を受け付ける。つまり、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、リプレイの入賞後からスタートレバーＳＬの開始操作を実行するまでの期間において、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されることでメダル投入スイッチ２１０が作動する都度投入受付記憶手段のクレジット値を加算するように構成されている。なお、スロットマシン１は、クレジット値が上限値となった場合に、メダル投入スイッチ２１０によるメダルの検出を防ぐブロッカーが作動することで、ブロッカーが作動した移行にメダルが投入されたとしてもメダル投入口ＭＩから投入されたメダルがメダル払出口ＭＯから排出されるように構成されている。
【００７２】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、遊技が実行されることで成立する条件である所定の移行条件として、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、現在の遊技状態からボーナス状態に移行する条件が成立したと判定する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態又はＲＴ３状態において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、非ＲＴ状態、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態のいずれかにおいて、内部抽選手段１２０による内部抽選において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に遊技状態の移行条件が成立したと判定し、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行する。
【００７３】
図６（Ａ）は、遊技状態移行制御手段１７０が実行するＲＴ状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図７、図８は、各遊技状態におけるリプレイの当選態様（当選エリア）の詳細を示す図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７４】
図６（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」と、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と（以下、当選エリア「上段レアリプレイ」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「中段レアリプレイ」と、をまとめて「当選エリア群「レアリプレイ」」とも記載）、がリプレイの抽選対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
また、図６（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態での遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、他の遊技状態に移行しないように構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態からＲＴ１状態に遊技状態を移行した場合に、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非ＲＴ状態に移行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン１は、スロットマシン１の電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、かつスロットマシン１の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されている。
【００７６】
図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態においては、当選役として非ＲＴ中リプレイを含む当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」と、当選役としてレアリプレイＡを含む当選エリア「上段リプレイ」と、当選役としてレアリプレイＢを含む当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選役としてレアリプレイＣを含む当選エリア「中段レアプレイ」と、に当選可能に構成されている。図７（Ａ）に示すように、非ＲＴ状態において当選可能なリプレイの各当選エリアは、それぞれ単一の当選役を有するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、当選エリアに含まれている当選役が入賞する。なお、図７（Ａ）〜図７（Ｃ）、図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示すように、当選エリア群「レアリプレイ」については、いずれの遊技状態においても単一のレアリプレイを有するように構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず入賞する。
【００７７】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態〜ＲＴ４状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
図７（Ｂ）に示すように、ＲＴ１状態においては、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１のみを含む当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３のいずれか１つ又は２つとＲＴ２移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００７９】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順２〜打順４のいずれかでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ３」、当選エリア「打順リプレイ４」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ３」の当選時である場合には、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ２移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。なお、図７（Ｂ）に示すように、ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。
【００８０】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３とＲＴ２移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ１」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ２」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３及びＲＴ２移行リプレイを含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ３」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ４」は、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、特殊リプレイ１と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ５」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３、ＲＴ２移行リプレイ及び特殊リプレイ１を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ２と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ６」は、ＲＴ１移行リプレイ１と、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ２移行リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３、ＲＴ２移行リプレイ、特殊リプレイ１及び特殊リプレイ２を含む他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ３と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を含むいずれかの当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００８１】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３のいずれか（以下、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３をまとめて「ＲＴ１移行リプレイ」とも記載）を入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定され、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
図７（Ｃ）に示すように、ＲＴ２状態においては、当選役としてＲＴ２移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２のいずれか１つ又は２つとＲＴ３移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００８３】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順２〜打順４のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ９」、当選エリア「打順リプレイ１０」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ９」、当選エリア「打順リプレイ１０」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ９」の当選時である場合には、打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ３移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時にＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ７」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００８４】
また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ１移行リプレイとＲＴ３移行リプレイとに重複当選するが、図７（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」と略同様に、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ３を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００８５】
また、図７（Ｃ）に示すように、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」は、ＲＴ２移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ２移行リプレイが入賞する。
【００８６】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態又はＲＴ４状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ４状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ３状態において、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のいずれかに当選し、かつＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ４状態に移行する。ＲＴ３状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
図８（Ａ）に示すように、ＲＴ３状態においては、当選役としてＲＴ３移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ１移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００８８】
ＲＴ１移行リプレイ１は、当選エリア「打順リプレイ１５」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１５」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１５」の当選時である場合には、打順１、打順２、打順５、打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ２は、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ１移行リプレイ３は、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１３」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００８９】
また、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」は、ＲＴ１移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と略同様に、特殊リプレイ１を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００９０】
また、図８（Ａ）に示すように、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」は、ＲＴ３移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ３移行リプレイが入賞する。
【００９１】
ＲＴ４状態は、ＲＴ３状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され場合に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ４状態において、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ４状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、プレイの当選確率が例えば約１／１．５に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
図８（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態においては、当選役としてＲＴ４移行リプレイのみを含む当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」と、当選役としてＲＴ３移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとを含む当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選役としてＲＴ４移行リプレイとレアリプレイＡ又はレアリプレイＢとを含む当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、に当選可能に構成されている。
【００９３】
ＲＴ３移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ１９」の当選時である場合には、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００９４】
また、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」は、ＲＴ３移行リプレイとＲＴ４移行リプレイとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と略同様に、特殊リプレイ１、特殊リプレイ２を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００９５】
また、図８（Ｂ）に示すように、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」は、ＲＴ４移行リプレイが単独で当選する当選エリアとなっており、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」に当選した場合、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にもＲＴ４移行リプレイが入賞する。
【００９６】
そして、図８（Ｂ）に示すように、ＲＴ４状態のおいて当選可能な当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、ＲＴ４移行リプレイと、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢと、が重複して当選する。ここで、ＲＴ４移行リプレイは、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時に、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順３〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。また、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢは、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時にＲＴ４移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順レアリプレイ１」の当選時である場合には、打順１、打順２でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にレアリプレイＡの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるようにリール制御手段１３０によってリール停止制御される。
【００９７】
また、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」は、ＲＴ４移行リプレイとレアリプレイＡ又はレアリプレイＢとに重複当選するが、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と略同様に、特殊リプレイ１を重複当選する当選役として含むことで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００９８】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することでＲＴ４状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なＲＴ３状態と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」に当選可能になることで、レアリプレイＡ又はレアリプレイＢに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるＲＴ４状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００９９】
なお、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数（例えば、２８枚）を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ１状態においてＣＢＢが入賞した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態の終了後にＲＴ１状態に遊技状態を移行する。
【０１００】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０１】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【０１０２】
ＡＴ状態制御手段２００は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段１２０によって主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時のＲＴ４移行リプレイ、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時のレアリプレイＡ、レアリプレイＢである。
【０１０３】
また、ＡＴ状態制御手段２００によってＡＴ状態が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【０１０４】
なお、以下の記載において、特定の役を入賞させることができる打順のうち、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時におけるＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時におけるレアリプレイＡ、レアリプレイＢを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順と、を「正解打順」とも記載する。また、以下の記載において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時におけるＲＴ１移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時におけるＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時におけるＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる打順と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができる打順と、を「不正解打順」とも記載する。
【０１０５】
ＡＴ状態制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ状態制御手段２００は、例えばＡＴ状態を実行するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ状態制御手段２００が非ＡＴ状態及びＡＴ状態における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【０１０６】
通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態又は前兆状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、毎回の遊技においてＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選するＣＺ抽選を実行する。ＡＴ状態制御手段２００は、ＣＺ抽選において「ＣＺ状態の実行」に当選した場合に、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズとして、それぞれ発生するタイミングが異なる第１フリーズ〜第３フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。
【０１０７】
ＡＴ状態制御手段２００が発生させるフリーズのうち、第１フリーズは、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第１フリーズは、遊技者が第１停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第３フリーズは、遊技者が第２停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。
【０１０８】
また、通常非ＡＴ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、通常非ＡＴ状態からＡＴ状態への移行に係る制御を実行するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア群「レア役」と、のいずれかに当選した場合にＡＴ抽選を実行する。
【０１０９】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選し、フリーズが実行された後に開始される状態であり、内部抽選の結果によらずＡＴ抽選を実行することで、内部抽選で当選エリア群「レアリプレイ」と、当選エリア群「レア役」と、のいずれかに当選した場合にのみＡＴ抽選を実行する通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態の実行が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、「ＡＴ状態の実行」を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」に当選した場合に、記憶手段１９０が有するカウンタであり、前兆状態においてＡＴ状態を実行するか否かを判定する際に参照されるカウンタであるＡＴ状態実行判定カウンタ１９８に値「５」をセットする。
【０１１０】
前兆状態は、ＣＺ状態の終了後に実行される状態である。前兆状態において、ＡＴ状態制御手段２００は、前兆状態の開始時に記憶手段１９０の前兆状態終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１５ゲーム）をセットし、１５ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア群「レア」に当選した場合に、ＡＴ状態実行判定カウンタ１９８に加算する値を決定する抽選であるＡＴ状態実行判定カウンタ加算抽選を実行するように構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン１は、仮にＣＺ状態におけるＡＴ抽選において「ＡＴ状態の実行」に当選しなかった場合にも、前兆状態における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選することで、前兆状態の終了後にＡＴ状態の実行が決定され得る構成となっている。
【０１１１】
ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態において遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合と、前兆状態の終了時にＡＴ状態実行判定カウンタ１９８の記憶値が値「５」以上である場合と、に実行が決定される状態である。ＡＴ状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって入賞補助演出が実行される。このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【０１１２】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態の開始時に設定される遊技回数（例えば、５０ゲーム）の遊技が実行された場合に、ＡＴ状態から通常非ＡＴ状態に移行しＡＴ状態を終了する。なお、本実施形態において、ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態から移行する場合と、ＣＺ状態を経由した前兆状態から移行する場合と、のいずれの場合であっても、ＡＴ状態の開始時に記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ（不図示）にセットされるＡＴゲーム数として同一の値（５０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ状態の実行が決定される契機によってＡＴ終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ状態の実行が決定される契機によってＡＴ状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合にＡＴ状態の実行を決定するように構成されていてもよい。
【０１１３】
本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時においてＲＴ４移行リプレイを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時においてレアリプレイＡ及びレアリプレイＢを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知される。
【０１１４】
また、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態においてレアリプレイ又はレア役が入賞した場合に、ＡＴ状態を実行する期間を延長する確率を高くする延長処理を実行するように構成されている。つまり、本実施形態においては、ＲＴ４状態においてＡＴ状態が実行されることでレアリプレイＡ及びレアリプレイＢの入賞確率が高くなり、ＡＴ状態を実行する期間がＡＴ状態制御手段２００によって延長処理が実行されることで延長される確率がたくなる。このため、ＲＴ４状態は、ＡＴ状態が実行されることで他の遊技状態よりも遊技者にとって有利になる遊技状態となっている。
【０１１５】
上述した通り、ＲＴ４状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」と記載）遊技となっている。
【０１１６】
２．遊技状態を移行させる制御と遊技状態を移行させるリプレイとの詳細
次に、図９を参照して入賞することで遊技状態を移行させる役の詳細について説明する。図９は、入賞することで遊技状態を移行させる契機となる役であるＣＢＢと、ＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイと、非ＲＴ状態においてのみ当選可能な非ＲＴ中リプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。なお、以下の記載のうちリール停止制御に係る記載については、リール制御手段１３０が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止する場合、つまり遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ４状態である場合についての記載であり、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するボーナス状態である場合については、４コマ以内の間隔で配列された図柄が常に表示されるわけではない。
【０１１７】
図９に示すように、ＣＢＢの入賞図柄組合せは、「ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ，ＳＴＥ）−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、のいずれかの図柄が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、ＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＣＢＢ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＣＢＢの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっており、当選エリア「ＣＢＢ」に当選した遊技では必ずＣＢＢが入賞し、遊技状態がボーナス状態に移行するように構成されている。
【０１１８】
非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「非ＲＴ中リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、非ＲＴ中リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１１９】
ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＲＰ（ＢＬ）−ＢＬ」となっている。図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＲＴ１維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ１移行リプレイ１を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２０】
なお、ＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＢＬ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ９」又は当選エリア「打順リプレイ１０」に当選し、かつ第１停止操作がストップボタンＢ２である不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に限られる。つまり、ＲＴ１移行リプレイ１は、第１停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ９」又は当選エリア「打順リプレイ１０」に当選した場合以外では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１２１】
ＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ（ＳＴＡ，ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。図５に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。つまり、ＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」、当選エリア「打順リプレイ２」、当選エリア「打順リプレイ１１」、当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「打順リプレイ１７」、当選エリア「打順リプレイ１８」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ１移行リプレイ２を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２２】
なお、ＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せのうち、入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が有効ラインＬ１上に表示されるのは、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１７」又は当選エリア「打順リプレイ１８」に当選し、かつ第１停止操作がストップボタンＢ３である不正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に限られる。つまり、ＲＴ１移行リプレイ２は、第１停止操作が不正解打順である場合には、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示されるように構成され、不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であっても、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１７」又は当選エリア「打順リプレイ１８」に当選した場合以外では、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示される。
【０１２３】
ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＢＬ」となっている。図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔で星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかの図柄が配列されている。つまり、ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ３」、当選エリア「打順リプレイ４」、当選エリア「打順リプレイ１３」、当選エリア「打順リプレイ１４」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がＲＴ１移行リプレイ３を入賞可能な打順で押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ１移行リプレイ３の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２４】
ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ，ＳＴＤ）−ＢＬ」となっている。つまり、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＲＴ２維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２５】
ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＳＴＢ−ＢＬ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」となっている。つまり、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＲＴ３維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２６】
ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−ＲＰ−ＲＰ」となっている。つまり、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、当選エリア「ＲＴ４維持リプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。また、リール制御手段１３０は、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ２１」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が正解打順で押下操作された際と、当選エリア「打順レアリプレイ１」〜当選エリア「打順レアリプレイ３」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が不正解打順で押下操作された際と、にストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示することができるようになっている。
【０１２７】
次に、非レアリプレイの入賞時において表示窓ＤＷ内に表示される図柄について説明する。図１０は、非ＲＴ中リプレイと、ＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイと、のいずれかが入賞した場合に、表示窓ＤＷ内に表示される図柄を示す図である。
【０１２８】
図１０（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、非ＲＴ中リプレイが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とのいずれかが表示され、第１リールＲ１の中段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示され、第１リールＲ１の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。また、スロットマシン１は、非ＲＴ中リプレイが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、非ＲＴ中リプレイが入賞した場合、第３リールＲ３の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【０１２９】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、非ＲＴ中リプレイが入賞した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状に表示されることでリプレイが入賞したと遊技者に示唆する所定の図柄としてのリプレイ図柄「ＲＰ」が第１リールＲ１の下段と、第２リールＲ２及び第３リールＲ３の中段に表示され、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において表示可能な第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状ラインである第１ライン〜第５ラインのいずれのライン上とは異なる位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、表示窓ＤＷ内で直線状に表示されないように構成されている。
【０１３０】
図１０（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、第１停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ９」又は当選エリア「打順リプレイ１０」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、第１リールＲ１の上段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とのいずれかが表示され、第１リールＲ１の中段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示され、第１リールＲ１の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。また、スロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第３リールＲ３の下段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とのいずれかが表示される。
【０１３１】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＳＴＢ−ＲＰ−ＢＬ」が有効ラインＬ１上に表示された場合、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１の下段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の上段と、の第４ライン上に表示され、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で左下から右上にかけての右上がりの直線状に表示されるように構成されている。
【０１３２】
図１０（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、第１停止操作が不正解打順である場合又は不正解打順のうち第１停止操作が正解打順と共通のストップボタンに実行される不正解打順であり、かつ内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１７」又は当選エリア「打順リプレイ１８」に以外に当選した場合、つまりリール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合、第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合、第３リールＲ３の上段にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【０１３３】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１の入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴＡ（ＳＴＢ，ＳＴＣ）」が有効ラインＬ１上に表示された場合、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１の上段と、第２リールＲ２の中段と、第３リールＲ３の下段と、の第５ライン上に表示され、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で左上から右下にかけての右下がりの直線状に表示されるように構成されている。
【０１３４】
図１０（Ｄ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第１リールＲ１の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、星図柄Ｅ「ＳＴＥ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示され、第２リールＲ２の下段に赤７図柄「赤７」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第３リールＲ３の下段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とのいずれかが表示される。
【０１３５】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段の第１ライン上に表示され、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で上段に直線状に表示されるように構成されている。
【０１３６】
上述した図７（Ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ４」は、打順５、打順６について、図１０（Ｂ）に示すように第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ１の入賞が対応付けられている。また、スロットマシン１において、当選エリア「打順リプレイ３」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、打順１、打順２について、図１０（Ｃ）に示すように第１リールＲ１の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ２の入賞が対応付けられている。そして、スロットマシン１において、ＲＴ２移行リプレイの入賞時には、図１０（Ｄ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の上段に直線状に表示されるように構成されている。
【０１３７】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ４」に当選し、かつストップボタンＢ１が第１停止操作された場合と、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ３」〜当選エリア「打順リプレイ６」に当選し、かつストップボタンＢ３が第１停止操作された場合と、に、正解打順である場合に入賞するＲＴ２移行リプレイにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される箇所と同じ個所にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２が入賞するため、第１停止操作の時点では正解打順と不正解打順とのいずれであるかが遊技者に判別されない構成となっており、他の遊技状態よりも滞在する機会が多い遊技状態であるＲＴ１状態において、遊技状態の移行に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる構成となっている。
【０１３８】
図１０（Ｅ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」とのいずれかが表示され、第１リールＲ１の中段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示され、第１リールＲ１の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。また、スロットマシン１は、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、第２リールＲ２の上段に特殊図柄「ＳＰ」が表示され、第２リールＲ２の中段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。また、スロットマシン１は、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、第３リールＲ３の上段にＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」と、赤７図柄「赤７」と、特殊図柄「ＳＰ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される。
【０１３９】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段の第３ライン上に表示され、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で下段に直線状に表示されるように構成されている。
【０１４０】
上述した図７（Ｃ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、打順１、打順２について、図１０（Ｂ）に示すように第１リールＲ１の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ１の入賞が対応付けられている。また、スロットマシン１において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、打順５、打順６について、図１０（Ｃ）に示すように第３リールＲ３の下段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ２の入賞が対応付けられている。そして、スロットマシン１において、ＲＴ３移行リプレイの入賞時には、図１０（Ｅ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の下段に直線状に表示されるように構成されている。
【０１４１】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選し、かつストップボタンＢ１が第１停止操作された場合と、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選し、かつストップボタンＢ３が第１停止操作された場合と、に、正解打順である場合に入賞するＲＴ３移行リプレイにおいてリプレイ図柄「ＲＰ」が表示される箇所と同じ個所にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２が入賞するため、第１停止操作の時点では正解打順と不正解打順とのいずれであるかが遊技者に判別されない構成となっており、ＲＴ１状態において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時に正解打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作れることで移行し、ＲＴ３状態及びＲＴ４状態よりも滞在する機会が多い遊技状態であるＲＴ２状態において、遊技状態の移行に対する遊技者の興趣が低下してしまうことを防ぐことができる構成となっている。
【０１４２】
図１０（Ｆ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合、第１リールＲ１の上段に星図柄Ｂ「ＳＴＢ」が表示され、第１リールＲ１の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第１リールＲ１の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。また、スロットマシン１は、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」が表示され、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第２リールＲ２の下段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、星図柄Ｄ「ＳＴＤ」と、のいずれかが表示される。また、スロットマシン１は、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合、第３リールＲ３の上段に星図柄Ａ「ＳＴＡ」と、星図柄Ｂ「ＳＴＢ」と、星図柄Ｃ「ＳＴＣ」と、のいずれかが表示され、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」が表示される。
【０１４３】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段の第２ライン上に表示され、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で中段に直線状に表示されるように構成されている。
【０１４４】
このように、入賞した際に、表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち、第１ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ２移行リプレイと、第２ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ４移行リプレイと、第３ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ３移行リプレイと、第４ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ１と、第５ライン上にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるＲＴ１移行リプレイ２と、は、本実施形態における直線表示リプレイを構成する。
【０１４５】
また、入賞した際に、表示窓ＤＷ内において表示可能な第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状ラインである第１ライン〜第５ラインのいずれのライン上とは異なる位置にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示され、表示窓ＤＷ内でリプレイ図柄「ＲＰ」が直線状に表示されない非ＲＴ中リプレイは、本実施形態における非直線表示リプレイを構成する。
【０１４６】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ１状態である場合に、図３に示す内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が実行されるため、図７（Ｂ）に示すように、非レアリプレイとして、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ２移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図６（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行するように構成されている。
【０１４７】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ２状態である場合に、図３に示す内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が実行されるため、図７（Ｃ）に示すように、非レアリプレイとして、ＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２と、ＲＴ３移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図６（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ１状態に移行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行するように構成されている。
【０１４８】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ３状態である場合に、図３に示す内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が実行されるため、図８（Ａ）に示すように、非レアリプレイとして、ＲＴ１移行リプレイ１〜ＲＴ１移行リプレイ３と、ＲＴ４移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図６（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行するように構成されている。
【０１４９】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＲＴ４状態である場合に、図３に示す内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が実行されるため、図８（Ｂ）に示すように、非レアリプレイとして、ＲＴ３移行リプレイと、ＲＴ４移行リプレイと、を入賞可能に構成されている。また、図６（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ１又はＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ１状態に移行し、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行するように構成されている。
【０１５０】
つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態の移行に係る制御において、ＲＴ１状態に移行する契機としてＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられ、ＲＴ２状態に移行する契機としてＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられ、ＲＴ３状態に移行する契機としてＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられ、ＲＴ４状態に移行する契機としてＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが対応付けられている。
【０１５１】
このように、内部抽選手段１２０がＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行する遊技状態であるＲＴ１状態〜ＲＴ４状態は、本実施形態における第１遊技状態を構成する。
【０１５２】
また、本実施形態のスロットマシン１においては、遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態の移行に係る制御において、ＲＴ１状態での遊技でＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ１状態から他の遊技状態に移行せずにＲＴ１状態を維持し、ＲＴ２状態での遊技でＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ２状態から他の遊技状態に移行せずにＲＴ２状態を維持し、ＲＴ３状態での遊技でＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ３状態から他の遊技状態に移行せずにＲＴ３状態を維持し、ＲＴ４状態での遊技でＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが表示された場合に、遊技状態をＲＴ４状態から他の遊技状態に移行せずにＲＴ４状態を維持するように構成されている。
【０１５３】
つまり、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態での遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１状態〜ＲＴ４状態に対応付けられているＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、現在の遊技状態を維持するように構成されている。なお、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態での遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１状態〜ＲＴ４状態に対応付けられているＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、現在の遊技状態を維持するために、例えば、遊技状態の移行に係る制御を実行しないように構成されていてもよく、また、遊技状態の移行に係る制御を実行した結果、現在の遊技状態が設定されるように構成されていてもよい。
【０１５４】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイのいずれかの入賞図柄組合せ有効ラインＬ１上に表示された場合に、現在の遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者に報知することができ、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内で直線状に表示された場合に、直線状に表示された表示態様に対応する遊技状態に滞在していることが遊技者からも視認できることで、遊技状態に応じた遊技性の変化を表示窓ＤＷ内の表示から遊技者も把握することができるため、遊技状態の維持及び変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技性がより明確に遊技者に伝わることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５５】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に、図３に示す内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が実行されるため、図７（Ａ）に示すように、非レアリプレイとして、非ＲＴ中リプレイを入賞可能に構成されている。また、図６（Ａ）に示すように、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態からＲＴ１状態に遊技状態を移行した場合に、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態のいずれかで実行される以降の遊技において、遊技を実行することで成立する各移行条件のいずれが成立した場合にも非ＲＴ状態に移行しないように構成されている。
【０１５６】
つまり、本実施形態のスロットマシン１は、非ＲＴ状態において遊技される機会が、電源がＯＮ状態になり初期化されたときから内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選し、かつベル及び特殊小役１〜特殊小役６が入賞せず、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示されるまでの期間に限定されており、非ＲＴ状態において遊技される機会がわずかな機会となっており、遊技が実行される主たる遊技状態がＲＴ１状態〜ＲＴ４状態及びボーナス状態となるように構成されている。
【０１５７】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、非ＲＴ状態からＲＴ１状態に移行された場合に、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態で実行される以降の遊技においてＲＴ１状態〜ＲＴ４状態から非ＲＴ状態に移行することがなく、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されることによって遊技状態が変化するというＲＴ１状態〜ＲＴ４状態の遊技性とは異なる遊技性を有する非ＲＴ状態で遊技が実行される確率が低くすることができるため、各遊技における遊技性としてＲＴ１状態〜ＲＴ４状態での遊技性を遊技者に明確に伝えることができ、遊技者の遊技性に対する理解を深め遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５８】
このように、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に他の遊技状態に移行されないとともに、内部抽選手段１２０がＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイを抽選の対象に含まないとともに、非ＲＴ中リプレイを抽選の対象に含む内部抽選を実行する遊技状態である非ＲＴ状態は、本実施形態における第２遊技状態を構成する。
【０１５９】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態において、表示窓ＤＷ内においてリプレイ図柄「ＲＰ」が第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって直線状に表示されることで遊技者から入賞したことが認識されやすいＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せがリール制御手段１３０によるリール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示された場合に他の遊技状態に移行可能であるため、遊技状態の変化を遊技者に容易に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１６０】
また、本実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に遊技状態が移行されない非ＲＴ状態においては、図３に示す内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が実行されるため、ＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイが内部抽選での抽選の対象になっておらず、ＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイリプレイが入賞することがないとともに、リプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状には表示されない非ＲＴ中リプレイが当選可能に構成されているため、非ＲＴ状態においてもリプレイに当選可能に構成されているとともに、非ＲＴ状態においてＲＴ１移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイが入賞してしまい遊技者に遊技状態が変化したと誤認されてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【０１６１】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、入賞判定手段１４０に入賞したと判定された際にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第４ライン上に表示されるＲＴ１移行リプレイ１と、入賞判定手段１４０に入賞したと判定された際にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって形成される複数本のラインのうち第５ライン上に表示されるＲＴ１移行リプレイ２と、が対応付けられているが、これに限定されない。例えば、ＲＴ１状態にはＲＴ１移行リプレイのみが対応付けられるように構成され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合には、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態とは異なる遊技状態であるＲＴ５状態に遊技状態が移行されるように構成されていてもよい。また、このように構成された場合、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態における遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＲＴ１移行リプレイ２の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことに基づき移行するＲＴ５状態は、所定の遊技回数の遊技（例えば３０ゲーム）が実行された場合に終了し他の遊技状態に移行するように構成されていてもよい。
【０１６２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、リールとして第１リールＲ１〜第３リールＲ３を有しているが、これに限らず、例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３に加えて第４リールを有していてもよく、複数であればリールの数は限定されるものではない。
【０１６３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、スロットマシン１の電源をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り換え、かつスロットマシン１の初期化を実行した場合にのみ、遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されているが、これに限らず、例えば、各遊技状態における役の当選確率を設定する値である設定の変更が実行された場合にも遊技状態を非ＲＴ状態にセットするように構成されていてもよく、遊技の進行に応じて非ＲＴ状態に移行しないように構成されていればよい。
【０１６４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、直線表示リプレイが入賞した際に表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがって直線状に所定の図柄としてリプレイ図柄「ＲＰ」を有しているが、これに限らず、同一の図柄であればその図柄の種類は限定されない。
【０１６５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ１状態〜ＲＴ４状態での遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、遊技状態が移行しないリプレイとして、各遊技状態に対応付けられた直線表示リプレイが設定されているが、これに限らず、例えば、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってリプレイ図柄「ＲＰ」とは異なる図柄が表示されるリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にも、遊技状態が移行しないように構成されていてもよい。
【０１６６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＲＴ１移行リプレイ１、ＲＴ１移行リプレイ２、ＲＴ２移行リプレイ〜ＲＴ４移行リプレイの入賞時において、表示窓ＤＷ内に同一のリプレイ図柄「ＲＰ」が第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがった直線状に表示されるように構成されているが、これに限らず、例えば、本実施形態における星図柄のようにリプレイ図柄「ＲＰ」に類似したリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」のような、遊技者に略同一と認識される図柄群のいずれかが表示窓ＤＷ内において各リールにまたがった直線状に表示されるように構成されていてもよい。このように構成された場合、リプレイ図柄「ＲＰ」に類似したリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」やリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」は、所定の図柄を構成する。
【０１６７】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、フリーズとして有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化する第１フリーズ〜第３フリーズを実行するように構成されているが、これに限定されない。フリーズは、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、例えば第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を遅延させるものであってもよく、また、シングルベットボタンＢＴ及びマックスベットボタンＭＢ等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。
【０１６８】
また、本実施形態において、ＡＴ状態制御手段２００は、ＡＴ状態を開始した場合に、入賞補助制御の対象となるいずれの役の当選時にも入賞補助制御を実行するように構成されているが、これに限定されない。ＡＴ状態制御手段２００は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である場合には、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行しないように構成されていてもよい。このように構成された場合、ＡＴ状態制御手段２００は、遊技状態がＲＴ２状態、ＲＴ３状態である場合には、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選し、かつリール制御手段１３０によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されてしまうことで、遊技状態がＲＴ１状態に移行してしまうことを防ぐために、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に入賞補助制御を実行するように構成されることが好ましい。
【０１６９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって遊技状態が移行する契機となる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された際に、表示窓ＤＷ内において第１リールＲ１〜第３リールＲ３にまたがる直線状のラインのうち第１ライン〜第５ラインの全５本のラインのいずれかに必ずリプレイ図柄「ＲＰ」が直線状に表示されるように構成されているが、これに限らず、第１ライン〜第５ラインのうち少なくとも１つのライン上に所定の図柄（本実施形態ではリプレイ図柄「ＲＰ」）が表示されるように構成されていればよく、全５本のライン上のすべてに所定の図柄を表示可能に構成される必要はない。
【０１７０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１７１】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１６０…リプレイ処理手段：１７０…遊技状態移行制御手段：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：３００…演出装置：ＤＷ…表示窓（表示部）：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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