(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
保留表示の表示態様が変化するときに、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化しないときに、前記示唆演出と同様の態様により擬似示唆演出を実行可能な擬似示唆演出実行手段と、
保留表示の表示態様の変化パターンを決定する変化パターン決定手段と、
前記変化パターン決定手段によって決定された変化パターンに応じて、複数の実行頻度の中から前記擬似示唆演出の実行頻度を決定する実行頻度決定手段とを備え、
前記擬似示唆演出実行手段は、前記実行頻度決定手段によって決定された実行頻度に従って前記擬似示唆演出を実行可能であり、
前記変化パターン決定手段は、信頼度が異なる複数種類の変化パターンの中から、保留表示の表示態様の変化パターンを決定し、
前記実行頻度決定手段は、
前記変化パターン決定手段によって同じ変化パターンが決定された場合であっても、異なる実行頻度を決定可能であり、
前記変化パターン決定手段によって信頼度が高い種類の変化パターンが決定されたときには、前記擬似示唆演出の実行頻度として、高い実行頻度を決定しやすい
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示を行うことが可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、
保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
保留表示の表示態様が変化するときに、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化しないときに、前記示唆演出と同様の態様により擬似示唆演出を実行可能な擬似示唆演出実行手段と、
保留表示の表示態様の変化パターンを決定する変化パターン決定手段とを備え、
前記変化パターン決定手段は、信頼度が異なる複数種類の変化パターンの中から、保留表示の表示態様の変化パターンを決定し、
前記擬似示唆演出実行手段は、
前記変化パターン決定手段によって決定された変化パターンに応じて、複数の実行頻度の中のいずれかの実行頻度に従って前記擬似示唆演出を実行可能であり、
前記変化パターン決定手段によって同じ変化パターンが決定された場合であっても、異なる実行頻度に従って前記擬似示唆演出を実行可能であり、
前記変化パターン決定手段によって信頼度が高い種類の変化パターンが決定されたときには、前記擬似示唆演出の実行頻度として、高い実行頻度に従って前記擬似示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
識別情報の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の中からいずれかの報知演出を実行する報知演出実行手段と、
識別情報の可変表示に対応して特定識別情報の可変表示を行う特定可変表示手段とを備え、
前記遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ、透光性を有する透光部を含み、
前記可変表示手段は、所定条件の成立にもとづいて、縮小した所定の識別情報を前記透光部に重なるように表示し、
前記特定可変表示手段は、第１報知演出が実行されるときには第１位置において特定識別情報を表示し、前記第１報知演出よりも期待度の高い第２報知演出が実行されるときには前記第１位置とは異なる第２位置において特定識別情報を表示し、
特定識別情報が前記第２位置にある場合には、所定の識別情報の近傍かつ前記透光部に重なるように特定識別情報が表示される
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能に構成したものがある。例えば、特許文献１には、保留表示を特別態様で表示する保留予告演出を実行する場合に、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−１６８５５７号公報（段落０３２７−０３２９、図３５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機を用いれば、保留表示の表示態様が変化しないタイミングであっても示唆演出と同様の態様により擬似示唆演出を実行可能であり、保留表示が特殊態様で表示されているときには擬似示唆演出の実行頻度も高められる。しかし、擬似示唆演出の実行頻度が一定であり、擬似示唆演出が単調となってしまう。
【０００８】
そこで、本発明は、擬似示唆演出が単調となることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段（第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００６，Ｓ６０１３，Ｓ６０１４を実行する部分）と、保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１３，Ｓ８１０８を実行する部分）と、保留表示の表示態様が変化するときに、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出（例えば、保留変化示唆演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００５で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５，Ｓ８１０５を実行する部分）と、保留表示の表示態様が変化しないときに、示唆演出と同様の態様により擬似示唆演出（例えば、擬似保留変化示唆演出）を実行可能な擬似示唆演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１２で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５，Ｓ８１０５を実行する部分）と、保留表示の表示態様の変化パターン（例えば、保留表示の最終表示態様や、変化回数、変化タイミング、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様）を決定する変化パターン決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００４，Ｓ６００７，Ｓ６００９を実行する部分）と、変化パターン決定手段によって決定された変化パターンに応じて、複数の実行頻度の中から擬似示唆演出の実行頻度を決定する実行頻度決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ６０１０を実行する際に、図４０に示すように、最終表示態様に応じて異なる確率で、擬似保留変化示唆演出なし、出現頻度（低）〜出現頻度（高）のいずれかに決定する部分）とを備え、擬似示唆演出実行手段は、実行頻度決定手段によって決定された実行頻度に従って擬似示唆演出を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８０１０において、決定した出現頻度に従って擬似保留変化示唆演出の有無を決定し、ステップＳ８０１２で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５，Ｓ８１０５を実行する）、変化パターン決定手段は、信頼度が異なる複数種類の変化パターンの中から、保留表示の表示態様の変化パターンを決定し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６００４の処理で最終表示態様を決定する際に、図３７に示すように、最終表示態様に応じて大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が異なっている）、実行頻度決定手段は、変化パターン決定手段によって同じ変化パターンが決定された場合であっても、異なる実行頻度を決定可能であり、変化パターン決定手段によって信頼度が高い種類の変化パターンが決定されたときには、擬似示唆演出の実行頻度として、高い実行頻度を決定しやすい（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１０の処理で出現頻度を決定する際に、図４０に示すように、最終表示態様が大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が最も高い金色の丸形表示となる場合に最も高い確率で出現頻度（高）を決定し、次に期待度（信頼度）が高い赤色の丸形表示となる場合に次に高い確率で出現頻度（高）を決定する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、変化パターンに応じて擬似示唆演出の実行頻度が異なるので、擬似示唆演出が単調となることを防止することができる。
また、本発明による遊技機の他の態様は、可変表示を行うことが可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶された保留記憶に対応して保留表示を表示する保留表示手段と、保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、保留表示の表示態様が変化するときに、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、保留表示の表示態様が変化しないときに、示唆演出と同様の態様により擬似示唆演出を実行可能な擬似示唆演出実行手段と、保留表示の表示態様の変化パターンを決定する変化パターン決定手段とを備え、変化パターン決定手段は、信頼度が異なる複数種類の変化パターンの中から、保留表示の表示態様の変化パターンを決定し、擬似示唆演出実行手段は、変化パターン決定手段によって決定された変化パターンに応じて、複数の実行頻度の中のいずれかの実行頻度に従って擬似示唆演出を実行可能であり、変化パターン決定手段によって同じ変化パターンが決定された場合であっても、異なる実行頻度に従って擬似示唆演出を実行可能であり、変化パターン決定手段によって信頼度が高い種類の変化パターンが決定されたときには、擬似示唆演出の実行頻度として、高い実行頻度に従って擬似示唆演出を実行可能であることを特徴とする。
また、遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機であって、識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、識別情報の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技制御手段と、有利状態に制御される期待度が異なる複数の報知演出の中からいずれかの報知演出を実行する報知演出実行手段と、識別情報の可変表示に対応して特定識別情報の可変表示を行う特定可変表示手段とを備え、遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ、透光性を有する透光部を含み、可変表示手段は、所定条件の成立にもとづいて、縮小した所定の識別情報を透光部に重なるように表示し、特定可変表示手段は、第１報知演出が実行されるときには第１位置において特定識別情報を表示し、第１報知演出よりも期待度の高い第２報知演出が実行されるときには第１位置とは異なる第２位置において特定識別情報を表示し、特定識別情報が第２位置にある場合には、所定の識別情報の近傍かつ透光部に重なるように特定識別情報が表示されるように構成されていてもよい。
【００１０】
（手段２）手段１において、保留表示の表示態様を変化させる変化回数を決定する変化回数決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００４の処理で変化回数を決定する部分）と、保留表示の表示態様を変化させる変化タイミングを決定する変化タイミング決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６００７の処理で変化タイミングを決定する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化回数と変化タイミングとを別々に決定するので、変化回数と変化タイミングとの決定に用いる決定用データの増大化を防止することができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、実行頻度決定手段は、保留表示の表示態様が変化するタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する擬似示唆演出の実行頻度を決定する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００９，Ｓ８０１０の処理を実行することにより、保留表示の表示態様が金色の丸形表示となる前の擬似保留変化予告演出の実行を決定する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留表示の表示態様が変化する前の遊技者の期待感を高めることができ、演出効果を高めることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、遊技媒体（例えば、遊技球）を遊技領域に発射可能な遊技機であって、識別情報（例えば、演出図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００、演出表示装置９）を備え、遊技領域に発射された遊技媒体の進入が制限される態様で設けられ、かつ透光性を有する透光部を含み（図４９に示すように透光性を有する透明遊技盤６の遊技釘１９で囲まれた制限領域１９ａ内は、遊技球が進入せず透光部を有している）、可変表示手段は、所定条件の成立にもとづいて（図５１のステップＳ６００に示すように、スーパーリーチであるとの条件にもとづいて）、縮小した識別情報を透光部を通して視認可能に表示する（図５０（ｂ）に示すように、演出図柄を縮小した態様の小図柄３８ｅを透光部を有した制限領域１９ａを通して視認可能に表示する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技媒体の通過によって遊技に関わる表示が妨げられることを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留予告演出処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３８】変化タイミング決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図３９】表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４０】出現頻度決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４１】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４３】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４４】擬似保留変化示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４５】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４８】保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図４９】第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図５０】第２の実施の形態における遊技中の各種表示を示す説明図である。
【図５１】第２の実施の形態における演出設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
実施の形態１．
以下、本発明の第１の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００１８】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２０】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００２１】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２２】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２３】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２４】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２５】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。
【００２６】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００２７】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれであるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り（例えば、突然確変大当り以外の大当り）であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、この実施の形態のように、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。
【００２８】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２９】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００３０】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３１】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３２】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３４】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００４０】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００４１】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４２】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００４３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶数表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００４４】
なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく表示する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別可能に表示するようにしてもよい。例えば、この実施の形態では、通常態様で保留表示を表示する場合、第１保留記憶に対応する保留表示であるか第２保留記憶に対応する保留表示であるかを区別することなく一律に黒色の丸形表示を表示（ただし、後述する保留予告演出を実行する場合には、特殊表示態様として白色や青色、緑色、赤色、金色の丸形表示を表示）する場合を示しているが、第１保留記憶に対応する保留表示を黒色の丸形表示で表示する一方で第２保留記憶に対応する保留表示を黄色の丸形表示で表示することによって区別可能としてもよい。また、例えば、第１保留記憶に対応する保留表示と第２保留記憶に対応する保留表示とで保留表示の形状を異ならせてもよい。
【００４５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４７】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【００４８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５２】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態（確変状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行（この実施の形態では、時短状態に移行）する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５３】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５４】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５５】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００５６】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６０】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６１】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６３】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６６】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６７】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６８】
なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ１２２が備えるトリガセンサ１２５や傾倒方向センサユニット１２３、バイブレータ用モータ１２６、およびプッシュボタン１２０が備えるプッシュセンサ１２４にも接続されているのであるが（図３参照）、図２では図示を省略している。
【００６９】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７０】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７１】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７３】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７４】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【００７６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７７】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【００７８】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７９】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８０】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８６】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８７】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８８】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８９】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００９０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００９１】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９３】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９４】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９５】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９６】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０３】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０６】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０７】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１５】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
【０１１６】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１８】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１９】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２０】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２１】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１２２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２３】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態（すなわち、確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２４】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２５】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２７】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１２８】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１２９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの通常大当りや確変大当りとに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１３１】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３２】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである（後述するステップＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数（この実施の形態では１００回）終了すると時短状態が終了する（ステップＳ１６８，Ｓ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３３】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３４】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３５】
なお、突然確変大当りの態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大入賞口の開放回数は通常大当りや突然確変大当りと同じ１５回（１５ラウンド）とし、大入賞口の開放時間のみ０．１秒と極めて短くするようにしてもよい。
【０１３６】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること（大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること）が好ましい。
【０１３７】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３８】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３９】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１４０】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４１】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４２】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１４３】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ３−４の変動パターンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。
【０１４４】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１４５】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１４６】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１０（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４７】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１４８】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１４９】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１５０】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１５１】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５２】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０１５３】
また、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１５４】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１５５】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１５６】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１５７】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１５８】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１５９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６４】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」や「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１６８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、以下、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１６９】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７０】
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１保留記憶と第２保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７１】
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１７２】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１７３】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１７４】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１７５】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１７６】
図１６および図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１７７】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。
【０１７８】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図９（Ａ）〜（Ｄ）や図１０（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１７９】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。
【０１８０】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１８１】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０１８２】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０１８３】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０１８４】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０１８５】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図９、図１０参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７またはスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別になるとの入賞時判定結果にもとづいて先読み予告演出の一種である保留予告演出が実行される。なお、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンド（具体的には、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ３−３以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。
【０１８６】
なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。この実施の形態では、後述するように、始動入賞が発生したときに先読み予告演出の一種である保留予告演出の実行を決定すると、保留表示を通常態様（本例では、黒色の丸形表示）とは異なる特殊表示態様（本例では、白色や青色、緑色、赤色、金色の丸形表示）で表示する保留予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様またはいずれかの特殊表示態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで変動表示が開始されるごとに予告対象の保留表示の表示態様を変化可能であり、最終表示態様として予告対象の保留表示がいずれかの特殊表示態様で表示される演出が実行される。そして、予告対象の変動表示が開始されるタイミングで、予告対象の保留記憶が消化されて、予告対象の特殊表示態様の保留表示が消去されて保留予告演出が終了する（従って、実質的に予告対象の変動表示の１つ前の変動表示が終了するまで保留予告演出が継続される）。
【０１８７】
また、この実施の形態では、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出が実行される。「保留変化示唆演出」とは、保留表示の表示態様が変化するタイミング（保留表示のシフトのタイミングのうち実際に保留表示の表示態様が変化するタイミング）で行われる演出であり、保留表示の表示態様が変化することを示唆する演出である。また、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化する可能性があるタイミング（本例では、保留表示のシフトのタイミング）であるが、実際には保留表示の表示態様が変化しないタイミングであっても、擬似保留変化示唆演出を実行する場合があるように構成されている。「擬似保留変化示唆演出」とは、保留表示の表示態様が変化しないタイミングであっても、保留変化示唆演出と同様の態様により行われる演出である。そのように、この実施の形態では、保留表示のシフトのタイミングなど保留表示の表示態様が変化する可能性があるタイミングにおいて保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を実行可能に構成されているので、保留表示のシフトのタイミングなど保留表示の表示態様が変化する可能性があるタイミングにおいて保留表示の表示態様が変化するか否かに注目させることができる。
【０１８８】
なお、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出に加えて、例えば、先読み予告演出として、複数変動にわたって連続してチャンス目図柄などの特殊表示結果を停止表示させる演出を実行したり、複数変動にわたってカウントダウンするような態様の演出を実行したり、背景画面が変化するような態様で演出モードを変更する演出を実行したりするなど、様々な態様が考えられる。
【０１８９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１９０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１９１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１９２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１９３】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１９４】
図１８および図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１３，Ｓ３１４）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１９６】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１９７】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１９８】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１９９】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２００】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３０参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２０１】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２０２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２０３】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０４】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２０５】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２０６】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２０７】
図２０は、ステップＳ３１２，Ｓ３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図２０（Ａ）は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図２０（Ｂ）は、ステップＳ３１４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、図２０（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２０９】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１４Ａ）。
【０２１０】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２１１】
図２１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２１（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２１２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１５Ａ）。なお、ステップＳ１２１５Ａの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２１３】
図２１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１６Ａ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ａ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ａ）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ａ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ａ）。
【０２１５】
なお、ステップＳ１２１７Ａ，Ｓ１２１８Ａの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞してステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２１６】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１７Ａ〜Ｓ１２２０Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生してステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２１７】
次に、図２０（Ｂ）を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２１８】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１４Ｂ）。
【０２１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１５Ｂ）。なお、ステップＳ１２１５Ｂの処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１６Ｂ）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１７Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８Ｂ）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９Ｂ）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０Ｂ）。
【０２２１】
なお、ステップＳ１２１７Ｂ，Ｓ１２１８Ｂの処理を実行することによって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞してステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２２】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１７Ｂ〜Ｓ１２２０Ｂの処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生してステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２２３】
図２２は、ステップＳ１２１６Ａ，Ｓ１２１６Ｂの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。
【０２２４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が高確率状態（確変状態）であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２２５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２２６】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグおよび時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２２８】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２２９】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２３０】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下でない場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２３１】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２３２】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。
【０２３３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２３５】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１６Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２３７】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２３８】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下でない場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２３９】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８および７９を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下でない場合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２４０】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１５Ａ，Ｓ１２１５Ｂで抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２４２】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９、図１０参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２４３】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６および図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０９（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２４４】
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０２４５】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２４６】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２１（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２４７】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２４８】
なお、上記のように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、入賞順を記憶する必要はなくなるのであるから、図２１（Ａ）に示した保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）は不要となる。
【０２４９】
また、上記のように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、遊技状態が時短状態（高ベース状態）である場合や大当り遊技状態中である場合には、第１始動入賞口１３への始動入賞に対しては入賞時判定（先読み判定）を行わないようにし、低ベース状態中のみ第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定（先読み判定）を行うようにすることが望ましい。具体的には、図２０（Ａ）に示した第１始動口スイッチ通過処理において、ステップＳ１２１５Ａを終了すると、時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）や、大当り遊技中であるか否か（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否か）を確認するようにし、時短状態中または大当り遊技中であれば、ステップＳ１２１６Ａ〜Ｓ１２１８Ｂの処理をスキップしてステップＳ１２１９Ａに移行するようにすればよい。そのようにすれば、時短状態（高ベース状態）中に殆ど第２特別図柄の変動表示しか実行されない状態であるにもかかわらず、第１保留記憶に対する保留予告演出が実行されてしまう事態を防止し、第１保留記憶に存在する大当りをストックした状態で第２特別図柄の変動表示でも大当りを狙うことを可能とすることを防止することができ、必要以上に射幸心を煽ることを防止することができる。
【０２５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２５１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２５２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２５３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２５４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２５５】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２５６】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２５７】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２５８】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２５９】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態や時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２６０】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２６１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２６２】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２６３】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２６５】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２６７】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２６８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２６９】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７０】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７１】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態や時短状態に移行するときにセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「通常大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において時短フラグがセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数（この実施の形態では１００回）の変動表示を終了したときにリセットされる。なお、所定回数の変動表示を終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短フラグがリセットされる。また、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定された場合には、大当り遊技を終了する処理において確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。そして、次の大当りが発生した場合に、確変フラグとともに時短フラグがリセットされる。
【０２７２】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９６のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９７）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７３】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９６のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７４】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば（この実施の形態では、確変状態に移行される場合には必ず時短状態にも移行されるので（ステップＳ１６９，Ｓ１７０参照）、ステップＳ９５でＹと判定された場合には、確変状態の場合と時短状態のみに制御されている場合とがある）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１００に移行する。
【０２７５】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ９９の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１００の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０２の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２７６】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２７７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９７、Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。
【０２７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１００の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０４）。
【０２８０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０５）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０６）。
【０２８１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２８２】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０２８３】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２８４】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２８５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０２８６】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０２８７】
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。
【０２８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２８９】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」または「確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２９０】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０２９１】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０２９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りのラウンド時間と同じ０．１秒が、小当り遊技における大入賞口の１回あたりの開放時間としてセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０２９３】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２９４】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」または「確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステップＳ１６４）。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２９６】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、今回終了する大当りが通常大当りであるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りであれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１６８）。
【０２９７】
通常大当りでなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして確変状態に移行させる（ステップＳ１６９）とともに、時短フラグをセットして時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。
【０２９８】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２９９】
図３０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３００】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３０１】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３０２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３０３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３０４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３０６】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３０７】
図３２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３０８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３０９】
図３３および図３４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３１０】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３１１】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３１２】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３１３】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３１４】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６２２）。
【０３１５】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２４）。
【０３１６】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２６）。
【０３１７】
受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６２８）。
【０３１８】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）が格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６３０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭに設けられた合算保留記憶数保存領域に、合算保留記憶数指定コマンドで指定された合算保留記憶数を格納する（ステップＳ６３１）。
【０３１９】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６３２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域に格納する合算保留記憶数の値を１減算する（ステップＳ６３３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１つ消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６３４）。
【０３２０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６３５）。例えば、受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットし、受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３２１】
図３５は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、保留予告演出を決定し実行を開始する保留予告演出処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０３２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３２３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３２４】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３２５】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３２６】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３２７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３２８】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３２９】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３０】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３１】
図３６は、保留予告演出処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。保留予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、１セットの始動入賞時のコマンド（すなわち、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドのセット）を新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域に１セットの図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０３３２】
１セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既にいずれかの保留予告演出を実行中であることを示す保留予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。保留予告実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ６００６に移行する。
【０３３３】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００２の判定処理が実行されることによって、既に保留予告演出の実行中である場合にはステップＳ６００３に移行しないようにして重ねて保留予告演出の実行を決定しないように制御しているのであるが、そのような態様にかぎらず、既に保留予告演出の実行中であっても新たに保留予告演出の実行を決定可能に構成して、同時に複数の保留記憶を予告対象として保留予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０３３４】
保留予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の合算保留記憶数が４以上であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、現在の合算保留記憶数が４以上であるか否かは、具体的には、合算保留記憶数保存領域（ステップＳ６３１，Ｓ６３３参照）に格納されている合算保留記憶数を確認することにより判定できる。合算保留記憶数が４以上でなければ、ステップＳ６００６に移行する。
【０３３５】
この実施の形態では、後述するように、保留予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングや保留表示のシフトのタイミングで保留表示の表示態様が変化するのであるが、最大で３段階にわたって保留表示の表示態様を変化可能である。この場合、最大の３段階にわたって保留表示の表示態様を変化させる場合には、始動入賞発生のタイミングで合算保留記憶数が最低でも４つなければ、保留表示の表示態様を３回変化させることができない場合がある。具体的には、３回とも保留表示のシフトのタイミングで変化させる場合には、始動入賞発生後に予告対象の変動表示が開始される前に最低でも３回変動表示が開始されなければならないのであるから、合算保留記憶数が最低でも４つなければ、保留表示の表示態様を３回変化させることができない。そこで、この実施の形態では、ステップＳ６００３の判定処理を実行することによって、合算保留記憶数が４以上位である場合に保留予告演出を実行可能とし、保留予告演出における保留表示の変化回数を３回と決定したにもかかわらず、保留表示を３回変化させることができない事態を防止している。
【０３３６】
なお、合算保留記憶数が４未満の場合であっても、保留予告演出を実行可能に構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が４未満であっても、保留表示の表示態様を１回または２回変化させる態様であれば実行可能な場合があることから、変化回数が１回または２回である保留予告演出のみを実行可能に構成してもよい。例えば、合算保留記憶数の範囲内の変化回数を決定するようにすれば、合算保留記憶数による保留予告演出の制限を設ける必要はなく、ステップＳ６００３の判定処理は不要となる。
【０３３７】
上記のように構成する場合、例えば、合算保留記憶数が３であった場合には変化回数として１回または２回のみ決定可能に構成し、後述するステップＳ６００７の処理において少なくとも２回目の保留表示のシフトまでに全ての変化を終了する変化タイミングパターンを決定するようにすればよい。また、例えば、合算保留記憶数が２であった場合には変化回数として１回のみ決定可能に構成し、後述するステップＳ６００７の処理において少なくとも１回目の保留表示のシフトまでに全ての変化を終了する変化タイミングパターンを決定するようにすればよい。具体的には、保留予告演出決定テーブルとして、合算保留記憶数４以上用のテーブル（変化回数が１回〜３回の保留予告演出Ａ〜Ｌを割り振ったテーブル）と、合算保留記憶数３用のテーブル（変化回数が１回または２回の保留予告演出Ａ〜Ｉのみを割り振ったテーブル）と、合算保留記憶数２用のテーブル（変化回数が１回の保留予告演出Ａ〜Ｅのみを割り振ったテーブル）とを用意しておき、ステップＳ６００３の判定処理に代えて、現在の合算保留記憶数を特定し、現在の保留記憶数が４以上であれば合算保留記憶数４以上用の保留予告演出決定テーブルを選択し、現在の保留記憶数が３であれば合算保留記憶数３用の保留予告演出決定テーブルを選択し、現在の保留記憶数が２であれば合算保留記憶数２用の保留予告演出決定テーブルを選択する。そして、選択した保留予告演出決定テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定するようにすればよい。
【０３３８】
上記のように構成する場合であっても、後述するステップＳ６００７において、決定した変化回数に応じた変化タイミング決定テーブルを選択し（図３８参照）、選択した変化タイミング決定テーブルを用いて乱数にもとづく抽選処理を行い、変化タイミングを決定するようにすればよい。
【０３３９】
また、例えば、合算保留記憶数が１の場合であっても、必ず始動入賞発生時のタイミングで保留表示の表示態様を変化させることによって、合算保留記憶数による保留予告演出の制限を不要としてもよい。
【０３４０】
また、例えば、後述するように、保留表示の表示態様を３回変化させる場合であっても、２回目の保留表示のシフトのタイミングまでに３回全ての保留表示を変化させるパターン（後述する図３８の変化タイミングパターンＨ参照）であれば実行可能であるから、合算保留記憶数が３であれば、そのような変化パターンであれば実行可能に構成してもよい。
【０３４１】
合算保留記憶数が４以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した最新の変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出の有無、保留予告演出における保留表示の最終表示態様、および保留予告演出における保留表示の変化回数を決定する（ステップＳ６００４）。なお、ステップＳ６００４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定するための保留予告演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定する。
【０３４２】
図３７は、保留予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図３７に示すように、この実施の形態では、保留予告演出決定テーブルには、保留予告演出なし、および保留予告演出Ａ〜保留予告演出Ｌに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図３７に示すように、この実施の形態では、保留予告演出の種類として、保留予告演出Ａ〜保留予告演出Ｌの１２種類がある。
【０３４３】
この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様またはいずれかの特殊表示態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで変動表示が開始されるごとに予告対象の保留表示の表示態様を変化可能とすることによって、保留表示の表示態様を複数回数変化可能に構成されている。この実施の形態では、図３７に示すように、「保留予告演出Ａ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を１回だけ変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｂ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を１回だけ変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｃ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を１回だけ変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｄ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を１回だけ変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの赤色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｅ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を１回だけ変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの金色の丸形表示に保留表示を変化させる。
【０３４４】
また、「保留予告演出Ｆ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を２回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｇ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を２回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｈ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を２回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの赤色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｉ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を２回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの金色の丸形表示に保留表示を変化させる。
【０３４５】
また、「保留予告演出Ｊ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を３回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｋ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を３回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの赤色の丸形表示に保留表示を変化させる。また、「保留予告演出Ｌ」の実行を決定した場合には、保留表示の表示態様を３回にわたって変化させ、最終表示態様として特殊表示態様のうちの金色の丸形表示に保留表示を変化させる。
【０３４６】
図３７に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドで示される判定結果が非リーチはずれである場合（非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ１指定コマンドを受信した場合）や、スーパーリーチはずれである場合（スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ８指定コマンドを受信した場合）、変動カテゴリコマンドで示される判定結果がスーパーリーチ大当りである場合（スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別との判定結果であることを示す変動カテゴリ２３指定コマンドまたは変動カテゴリ２６コマンドを受信した場合）に、保留予告演出の実行が決定される場合がある。
【０３４７】
この実施の形態では、図３７に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ最終表示態様が金色の丸形表示となる保留予告演出Ｅ、保留予告演出Ｉ、または保留予告演出Ｌが決定される場合があり、保留予告演出において最終表示態様が金色の丸形表示となればスーパーリーチ大当りとなることが確定することがわかる。従って、この実施の形態では、最終表示態様が金色の丸形表示となった場合に大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなる。また、この実施の形態では、図３７に示すように、最終表示態様が金色の丸形表示となる場合の次に最終表示態様が赤色の丸形表示となる場合が大当りに対する期待度（信頼度）が高く、次に最終表示態様が緑色の丸形表示となる場合が大当りに対する期待度（信頼度）が高く、次に最終表示態様が青色の丸形表示となる場合が大当りに対する期待度（信頼度）が高く、最終表示態様が白色の丸形表示となる場合が最も大当りに対する期待度（信頼度）が低くなるように判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、保留表示の最終表示態様が金色、赤色、緑色、青色、白色の順に大当りに対する期待度（信頼度）が高くなっている。
【０３４８】
さらに、この実施の形態では、非リーチはずれとなる場合には、最終表示態様が金色の丸形表示となる保留予告演出Ｅ、保留予告演出Ｉ、および保留予告演出Ｌに加えて、最終表示態様が赤色の丸形表示となる保留予告演出Ｄ、保留予告演出Ｈ、および保留予告演出Ｋに対しても判定値の割り振りがなく、保留予告演出が実行される場合に保留表示の表示態様が赤色の丸形表示まで変化すれば、少なくともスーパーリーチとなることが確定することがわかる。
【０３４９】
なお、この実施の形態では、予告対象の保留表示が金色の丸形表示まで変化すればスーパーリーチ大当りとなることが確定し、赤色の丸形表示まで変化すればスーパーリーとなることが確定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当りに対する期待度（信頼度）が異なる複数種類のスーパーリーチを設けるようにし、予告対象の保留表示が緑色の丸形表示まで変化すれば少なくともスーパーリーチとなることが確定し、さらに赤色の丸形表示まで変化すれば大当りに対する期待度（信頼度）が高い種類のスーパーリーチとなることが確定するように構成してもよい。
【０３５０】
また、この実施の形態では、非リーチはずれとなる場合であっても保留予告演出（いわゆるガセの保留予告演出）を実行可能に構成する場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合には保留予告演出を実行しないように構成してもよい。
【０３５１】
また、この実施の形態では、図３７に示すように、保留予告演出中における保留表示の表示態様の変化回数が多くなるに従ってスーパーリーチ（スーパーリーチ大当りおよびスーパーリーチはずれ）となる割合が高く、さらに保留予告演出中における保留表示の表示態様の変化回数が多くなるに従って大当り（スーパーリーチ大当り）となる割合が高くなるように判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、保留予告演出中における保留表示の表示態様の変化回数が多くなるほど大当りやスーパーリーチに対する期待度が高くなる。
【０３５２】
なお、この実施の形態で示した保留予告演出決定テーブルは一例であり、例えば、非リーチはずれとなる場合であっても低い割合で最終表示態様が赤色の丸形表示となるようにしてもよく、非リーチはずれやスーパーリーチはずれとなる場合であっても低い割合で最終表示態様が金色の丸形表示となるようにしてもよい。
【０３５３】
また、図３７に示す例では、スーパーリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、および非リーチはずれとなる場合に保留予告演出を実行可能に保留予告演出決定テーブルを構成する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、ノーマルリーチ（ノーマルリーチ大当りや、ノーマルリーチはずれ）となる場合にも保留予告演出を実行可能に保留予告演出決定テーブルを構成してもよい。また、例えば、図３７に示す保留予告演出決定テーブルにおいて、非リーチはずれとなる場合に代えて、ノーマルリーチとなる場合に保留予告演出を実行可能となるように判定値を割り振るようにしてもよい。
【０３５４】
なお、この実施の形態では、最終表示態様として変化可能な保留表示の表示態様が白色、青色、緑色、赤色、および金色の丸形表示の５種類である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終表示態様として変化可能な保留表示の表示態様が４種類以下であるように構成してもよい。また、例えば、最終表示態様として変化可能な保留表示の表示態様として、さらに橙色や桜柄の丸形表示などを追加し、５種類以上の中から選択可能に構成してもよい。また、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合に、保留表示を通常態様とは異なる表示色に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、保留表示を三角形状やひし形形状に変化させるなど形状を変化させてもよいし、保留表示の大きさなどを変化させてもよい。また、例えば、保留表示に他の表示を付加して表示したり、保留表示の近傍に他の表示を表示（例えば、保留表示の上方にキャラクタを表示）したりするものであってもよく、様々な変化の態様が考えられる。
【０３５５】
また、この実施の形態では、保留表示の変化回数として１回〜３回の３種類の回数の中から選択する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、変化回数として４回以上を決定可能に構成してもよい。
【０３５６】
なお、この実施の形態では、ステップＳ６００４において、変動カテゴリコマンドにもとづいて保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動カテゴリコマンドに代えて、図柄指定コマンド（図１５参照）にもとづいて、入賞時判定結果が大当りであるか否かや大当り種別の判定結果を特定し、保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定するようにしてもよい。
【０３５７】
また、この実施の形態では、図３７に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、共通の保留予告演出決定テーブルを用いて保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定する場合を示したが、合算保留記憶数に応じた複数の保留予告演出決定テーブルを設けるようにし、合算保留記憶数に応じて、いずれかの保留予告演出決定テーブルを選択して保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数が４未満であっても保留予告演出を実行可能に構成する場合、図３７に示す保留予告演出決定テーブルは合算保留記憶数４以上用のテーブルとし、それ以外に、合算保留記憶数３用のテーブルとして変化回数が１回および２回の保留予告演出Ａ〜Ｉのみを割り振った保留予告演出決定テーブルと、合算保留記憶数２用のテーブルとして変化回数が１回の保留予告演出Ａ〜Ｅのみを割り振った保留予告演出決定テーブルとを設けるようにし、合算保留記憶数に応じて、それらのうちのいずれかの保留予告演出決定テーブルを選択して保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数を決定するようにしてもよい。
【０３５８】
また、この実施の形態では、ステップＳ６００４において、保留予告演出の有無を決定するとともに、保留表示の最終表示態様および変化回数も一括して決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、保留予告演出の有無と保留表示の最終表示態様および変化回数とを別々の抽選処理によって決定するように構成してもよい。この場合、例えば、まず、１つ目の乱数を用いた抽選処理において保留予告演出の有無のみを決定し、保留予告演出を実行すると決定した場合に、２つ目の乱数を用いた抽選処理において保留表示の最終表示態様および変化回数を決定するようにしてもよい。また、さらに、保留表示の最終表示態様および変化回数も別々の抽選処理によって決定するようにし、抽選処理によって決定した保留表示の最終表示態様にもとづいて、さらに別の抽選処理を行って変化回数を決定するようにしてもよい。また、例えば、保留予告演出の有無を保留表示の最終表示態様または変化回数のうちのいずれかと組み合わせて１つの抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、１つ目の乱数を用いた抽選処理において保留予告演出の有無と最終表示態様とを決定し、２つ目の乱数を用いた抽選処理において変化回数を決定するように構成してもよいし、１つ目の乱数を用いた抽選処理において保留予告演出の有無と変化回数とを決定し、２つ目の乱数を用いた抽選処理において最終表示態様を決定するように構成してもよい。このように、保留予告演出の有無、最終表示態様、および変化回数の全てを１つの抽選処理で一括して決定するものであってもよいし、全てを別々の抽選処理で決定するものであってもよいし、いずれか２つを組み合わせて１つの抽選処理で決定し、残りの１つを別の抽選処理で単独で決定するものであってもよい。
【０３５９】
さらに、変化タイミングや途中の表示態様も含めて、保留予告演出の有無、最終表示態様、変化回数、変化タイミング、途中の表示態様の全てを１つの抽選処理で一括して決定するものであってもよいし、全てを別々の抽選処理で決定するものであってもよいし、いずれか複数を組み合わせて１つの抽選処理で決定し、２〜４の抽選処理により決定するものであってもよい（例えば、さらに残りのいずれか複数を１つの抽選処理により決定するようにしてもよいし、残りをそれぞれ別々の抽選処理で決定するようにしてもよい）。
【０３６０】
ステップＳ６００４で保留予告演出を実行しないことに決定した場合（ステップＳ６００５のＮ）、または保留予告実行中フラグがセットされていた場合（ステップＳ６００２のＹ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様の保留表示（本例では、黒色の丸形表示）を１増加させる（ステップＳ６００６）。なお、この実施の形態では、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを区別することなく、通常態様の保留表示として一律に黒色の丸形表示を１増加させる場合を示しているが、既に説明したように、例えば、第１保留記憶であれば黒色の丸形表示を１増加させ、第２保留記憶であれば黄色の丸形表示を１増加させることによって、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを区別可能としてもよい。そして、保留予告演出処理を終了する。
【０３６１】
保留予告演出の実行を決定した場合には（ステップＳ６００５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した保留表示の表示態様の変化回数に応じて、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定する（ステップＳ６００７）。なお、ステップＳ６００７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定するための変化タイミング決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、保留表示の表示態様の変化タイミングを決定する。
【０３６２】
図３８は、変化タイミング決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３８（Ａ）は、ステップＳ６００４で変化回数を１回と決定した場合に用いられる変化タイミング決定テーブル［変化回数１回用］の具体例を示している。また、図３８（Ｂ）は、ステップＳ６００４で変化回数を２回と決定した場合に用いられる変化タイミング決定テーブル［変化回数２回用］の具体例を示している。さらに、図３８（Ｃ）は、ステップＳ６００４で変化回数を３回と決定した場合に用いられる変化タイミング決定テーブル［変化回数３回用］の具体例を示している。
【０３６３】
図３８（Ａ）に示すように、変化タイミング決定テーブル［変化回数１回用］には、変化タイミングパターンとして、変化タイミングパターンＡ〜Ｄに対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化タイミングパターンＡは、始動入賞の発生のタイミングで予告対象の保留表示を既に最終表示態様に変化させた状態で表示するパターンである。また、変化タイミングパターンＢは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様で表示し、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＣは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様で表示し、その後の２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＤは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様で表示し、その後の３回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。
【０３６４】
図３８（Ｂ）に示すように、変化タイミング決定テーブル［変化回数２回用］には、変化タイミングパターンとして、変化タイミングパターンＥ〜Ｇに対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化タイミングパターンＥは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様とは異なる１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させた状態で表示し、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＦは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様とは異なる１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させた状態で表示し、その後の２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＧは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様とは異なる１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させた状態で表示し、その後の３回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。
【０３６５】
図３８（Ｃ）に示すように、変化タイミング決定テーブル［変化回数３回用］には、変化タイミングパターンとして、変化タイミングパターンＨ〜Ｋに対して、それぞれ判定値が割り振られている。変化タイミングパターンＨは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様とは異なる１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させた状態で表示し、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を２回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＩは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様とは異なる１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させた状態で表示し、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を２回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から３回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＪは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様とは異なる１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させた状態で表示し、その後の始動入賞から２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を２回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から３回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。また、変化タイミングパターンＪは、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様で表示し、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を２回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から３回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンである。
【０３６６】
なお、図３８に示した変化タイミング決定テーブルは一例であり、変化タイミング決定テーブルとして様々な態様が考えられる。例えば、この実施の形態では、図３８（Ａ）に示す変化タイミング決定テーブル［変化回数１回用］や図３８（Ｃ）に示す変化タイミング決定テーブル［変化回数３回用］において、各変化タイミングパターンの割り振りが２５％で同じである場合を示したが、割り振りを異ならせてもよい。この場合、例えば、大当りやスーパーリーチとなるか否かに応じて判定値の割り振りを異ならせてもよく、大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が高い程、遅いタイミングで保留表示の表示態様が変化しやすいように判定値を割り振るようにしてもよい。
【０３６７】
また、例えば、この実施の形態では、図３８（Ｂ）に示す変化タイミング決定テーブル［変化回数２回用］において、１回目の変化タイミングが必ず始動入賞の発生のタイミングである場合を示したが、始動入賞の発生のタイミングで１回目の変化を行わない変化タイミングパターンが存在してもよい。例えば、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様で表示し、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンなどを設け、判定値を割り振るようにしてもよい。また、保留表示のシフトのタイミングで１回目の変化を行うように構成する場合、必ずしも１回目の保留表示のシフトのタイミングで変化させる必要はなく、２回目以降の保留表示のシフトのタイミングで保留表示の１回目の変化を行うようにしてもよい。例えば、始動入賞の発生のタイミングでは予告対象の保留表示を通常態様で表示するとともに、その後の１回目の保留表示のシフトのタイミングでも通常態様の保留表示を維持し、さらにその後の始動入賞から２回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を１回目の表示態様（特殊表示態様）に変化させ、さらにその後の始動入賞から３回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示を最終表示態様に変化させるパターンなどを設け、判定値を割り振るようにしてもよい。
【０３６８】
また、この実施の形態では、図３８に示すように、保留表示の表示態様の変化タイミングが始動入賞の発生のタイミングかまたは保留表示のシフトのタイミングである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出図柄の変動表示中（例えば、高速変動中）の変化タイミングを含む変化タイミングパターンも図３８に示す変化タイミング決定テーブルにおいて割り振るようにし、演出図柄の変動表示中であっても保留表示の表示態様を変化可能に構成しても構わない。
【０３６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した保留表示の表示態様の変化回数が２回以上（すなわち、２回または３回）であるか否かを確認する（ステップＳ６００８）。保留表示の表示態様の変化回数が２回以上でなければ（すなわち、１回であれば）、ステップＳ６０１０に移行する。すなわち、この場合、変化回数が１回しかなく、その１回の変化タイミングで保留表示の表示態様が最終表示態様に変化するので、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様を決定する必要はないことから、そのままステップＳ６０１０に移行する。
【０３７０】
一方、保留表示の表示態様の変化回数が２回である場合には、２回目の変化タイミングで保留表示の表示態様が最終表示態様に変化するので、その途中の１回目の変化タイミングで変化させる保留表示の表示態様を決定する必要がある。また、保留表示の表示態様の変化回数が３回である場合には、３回目の変化タイミングで保留表示の表示態様が最終表示態様に変化するので、その途中の１回目および２回目の変化タイミングで変化させる保留表示の表示態様を決定する必要がある。そこで、保留表示の表示態様の変化回数が２回以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様を決定する（ステップＳ６００９）。なお、ステップＳ６００９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様を決定するための表示態様決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様を決定する。
【０３７１】
図３９は、表示態様決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図３９（Ａ）は、ステップＳ６００４で変化回数を２回と決定した場合に用いられる表示態様決定テーブル［変化回数２回用］の具体例を示している。また、図３９（Ｂ）は、ステップＳ６００４で変化回数を３回と決定した場合に用いられる表示態様決定テーブル［変化回数３回用］の具体例を示している。図３９（Ａ）に示すように、表示態様決定テーブル［変化回数２回用］には、表示態様パターンとして、表示態様パターンＡ〜Ｊに対して、それぞれ判定値が割り振られている。また、図３９（Ｂ）に示すように、表示態様決定テーブル［変化回数３回用］には、表示態様パターンとして、表示態様パターンＫ〜Ｓに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０３７２】
ステップＳ６００９では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ステップＳ６００４で決定した変化回数が２回であるか３回であるかを確認し、２回であれば、図３９（Ａ）に示す表示態様決定テーブル［変化回数２回用］を選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した最終表示態様を確認し、最終表示態様が青色の丸形表示であれば１００％の確率で表示態様パターンＡを決定する。表示態様パターンＡを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（青色の丸形表示）に変化する。
【０３７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が緑色の丸形表示であれば４５％の確率で表示態様パターンＢを決定し、５５％の確率で表示態様パターンＣを決定する。表示態様パターンＢを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（緑色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＣを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（緑色の丸形表示）に変化する。
【０３７４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が赤色の丸形表示であれば３０％の確率で表示態様パターンＤを決定し、３０％の確率で表示態様パターンＥを決定し、４０％の確率で表示態様パターンＦを決定する。表示態様パターンＤを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（赤色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＥを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（赤色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＦを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（赤色の丸形表示）に変化する。
【０３７５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が金色の丸形表示であれば２０％の確率で表示態様パターンＧを決定し、２５％の確率で表示態様パターンＨを決定し、２５％の確率で表示態様パターンＩを決定し、３０％の確率で表示態様パターンＪを決定する。表示態様パターンＧを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＨを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＩを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＪを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの赤色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。
【０３７６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した変化回数が３回であれば、図３９（Ｂ）に示す表示態様決定テーブル［変化回数３回用］を選択する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した最終表示態様を確認し、最終表示態様が緑色の丸形表示であれば１００％の確率で表示態様パターンＫを決定する。表示態様パターンＫを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（緑色の丸形表示）に変化する。
【０３７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が赤色の丸形表示であれば３０％の確率で表示態様パターンＬを決定し、３０％の確率で表示態様パターンＭを決定し、４０％の確率で表示態様パターンＮを決定する。表示態様パターンＬを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（赤色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＭを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（赤色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＮを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（赤色の丸形表示）に変化する。
【０３７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が金色の丸形表示であれば１０％の確率で表示態様パターンＯを決定し、１５％の確率で表示態様パターンＰを決定し、２０％の確率で表示態様パターンＱを決定し、２５％の確率で表示態様パターンＲを決定し、３０％の確率で表示態様パターンＳを決定する。表示態様パターンＯを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＰを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＱを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの白色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの赤色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＲを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの青色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。また、表示態様パターンＳを決定した場合には、１回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの緑色の丸形表示に変化し、２回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が特殊表示態様のうちの赤色の丸形表示に変化し、３回目の変化タイミングで予告対象の保留表示が最終表示態様（金色の丸形表示）に変化する。
【０３７９】
なお、図３９に示した表示態様決定テーブルは一例であり、表示態様決定テーブルとして様々な態様が考えられる。例えば、大当りやスーパーリーチとなるか否かに応じて判定値の割り振りを異ならせてもよく、大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が高い程、最終表示態様に変化する前の途中の表示態様も期待度（信頼度）が高い表示態様となりやすいように判定値を割り振るようにしてもよい。例えば、大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が高い場合には、最終表示態様が金色の丸形表示であれば、途中の表示態様として白色や青色、緑色よりも赤色の丸形表示が表示されるパターンを選択しやすくしたり、最終表示態様が赤色の丸形表示であれば、途中の表示態様として白色や青色よりも緑色の丸形表示が表示されるパターンを選択しやすくしたりしてもよい。
【０３８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４で決定した最終表示態様に応じて擬似保留示唆演出の出現頻度を決定する（ステップＳ６０１０）。なお、ステップＳ６０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似保留示唆演出の出現頻度を決定するための出現頻度決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、擬似保留示唆演出の出現頻度を決定する。
【０３８１】
この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合には、保留表示の表示態様が変化するタイミングで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する保留変化示唆演出が実行される。また、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合に、保留表示の表示態様が変化しないタイミングであっても、保留変化示唆演出と同様の態様により擬似保留変化示唆演出を実行可能に構成されている。そのように、この実施の形態では、保留表示のシフトのタイミングなど保留表示の表示態様が変化する可能性があるタイミングにおいて保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を実行可能に構成されているので、保留表示のシフトのタイミングなど保留表示の表示態様が変化する可能性があるタイミングにおいて保留表示の表示態様が変化するか否かに注目させることができる。
【０３８２】
図４０は、出現頻度決定テーブルの具体例を示す説明図である。図４０に示すように、この実施の形態では、出現頻度決定テーブルには、擬似保留変化示唆演出なし、出現頻度（低）、出現頻度（中）、および出現頻度（高）に対して、それぞれ判定値が割り振られている。図４０に示すように、この実施の形態では、最終表示態様が大当りに対する期待度（信頼度）が高いもの程、擬似保留変化示唆演出の出現頻度として高い出現頻度を決定するように構成されている。例えば、図４０に示すように、最終表示態様が大当りに対する期待度（信頼度）が最も高い金色の丸形表示である場合には９０％の確率で出現頻度（高）と決定し、大当りに対する期待度（信頼度）が次に高い赤色の丸形表示である場合には５０％の確率で出現頻度（高）と決定し、大当りに対する期待度（信頼度）が次に高い緑色の丸形表示である場合には２５％の確率で出現頻度（高）と決定し、大当りに対する期待度（信頼度）がそれより低い白色や青色の丸形表示である場合には出現頻度（高）と決定する場合はない。
【０３８３】
なお、この実施の形態では、保留表示の変化パターンに応じて擬似保留変化示唆演出の出現頻度を決定する場合として、保留表示の変化パターンのうちの最終表示態様にもとづいて出現頻度を決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、図４０に示す出現頻度決定テーブルにおいて、最終表示態様に代えて、変化タイミングや変化回数に応じて異なる割合で、擬似保留変化示唆演出なし、出現頻度（低）〜出現頻度（高）を決定するように判定値を割り振るようにし、ステップＳ６０１０において、変化タイミングや変化回数にもとづいて擬似保留変化示唆演出の出現頻度を決定するようにしてもよい。
【０３８４】
さらに、例えば、図４０に示す出現頻度決定テーブルにおいて、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様に応じて異なる割合で、擬似保留変化示唆演出なし、出現頻度（低）〜出現頻度（高）を決定するように判定値を割り振るようにし、ステップＳ６０１０において、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様にもとづいて擬似保留変化示唆演出の出現頻度を決定するように構成しても構わない。例えば、一例として、ステップＳ６００４の処理で最終表示態様を赤色の丸形表示および変化回数を３回と決定し、ステップＳ６００７の処理で変化タイミングパターンＫを決定し、ステップＳ６００９の処理で表示態様パターンＳと決定した場合には、１回目の保留表示のシフトのタイミングで予告対象の保留表示が緑色の丸形表示に変化し、２回目の保留表示のシフトのタイミングで赤色の丸形表示に変化し、３回目の保留表示のシフトのタイミングで最終表示態様の金色の丸形表示に変化することになる。この場合、途中の表示態様である緑色または赤色のいずれか一方にもとづいて図４０に示す出現頻度決定テーブルを用いて出現頻度を決定するようにしてもよい。また、例えば、図４０に示す出現頻度決定テーブルを複数表示態様の組み合わせに対応付けて各出現頻度に判定値を割り振るように構成し、途中の表示態様である緑色および赤色の組み合わせにもとづいて出現頻度を決定するようにしてもよい。さらに、途中の表示態様である緑色および赤色に最終表示態様である金色も加えて、これらのうちのいずれか２つの組み合わせにもとづいて出現頻度を決定するようにしてもよく、これら全ての組み合わせにもとづいて出現頻度を決定するように構成してもよい。
【０３８５】
また、この実施の形態では、図４０に示すように、出現頻度決定テーブルにおいて、出現頻度（低）〜出現頻度（高）以外に、「擬似保留変化示唆演出なし」に対しても判定値が割り振られ、ステップＳ６０１０の判定処理において、擬似保留変化示唆演出を全く実行しない場合も選択可能に構成されているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「擬似保留変化示唆演出なし」を設けず、出現頻度決定テーブルにおいて出現頻度（低）〜出現頻度（高）のみに対して判定値を割り振るようにし、ステップＳ６０１０の判定処理において、出現頻度（低）〜出現頻度（高）の３つうちのいずれかのみを決定するように構成しても構わない。
【０３８６】
また、この実施の形態では、出現頻度として出現頻度（低）〜出現頻度（高）の３種類を設ける場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、２種類の出現頻度の中から決定するように構成してもよく、逆にさらに細分化して４種類以上の出現頻度の中から決定可能に構成してもよい。
【０３８７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００４，Ｓ６００７，Ｓ６００９，Ｓ６０１０でそれぞれ決定した保留表示の最終表示態様、変化回数、変化タイミング（図３８に示す変化タイミングパターン）、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様（図３９に示す表示態様パターン）、擬似保留変化示唆演出の出現頻度をＲＡＭに設けられた保留表示変化態様記憶領域に記憶する（ステップＳ６０１１）。
【０３８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００７で決定した保留表示の表示態様の変化タイミングの中に始動入賞の発生のタイミングが含まれるか否かを確認する（ステップＳ６０１２）。具体的には、ステップＳ６００７において、変化タイミングパターンとして、変化タイミングパターンＡ、変化タイミングパターンＥ〜Ｇ、または変化タイミングパターンＨ〜Ｊと決定した場合に、保留表示の表示態様の変化タイミングの中に始動入賞の発生のタイミングが含まれると判定する（図３８参照）
【０３８９】
保留表示の表示態様の変化タイミングの中に始動入賞の発生のタイミングが含まれる場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、決定した１つ目の表示態様で保留表示を１増加させる（ステップＳ６０１３）。この場合、例えば、ステップＳ６００７において変化タイミングパターンＡが決定された場合（すなわち、変化回数１回である場合）には、始動入賞の発生のタイミングでそのまま最終表示態様まで変化する場合なのであるから、ステップＳ６００４で決定した最終表示態様に変化した状態の保留表示を１つ増加させる。また、例えば、ステップＳ６００７において変化タイミングパターンＥ〜Ｇが決定された場合（すなわち、変化回数２回である場合）や、変化タイミングパターンＨ〜Ｊが決定された場合（すなわち、変化回数３回である場合）には、ステップＳ６００９で決定した最終表示態様に変化する前の１つ目の途中の表示態様に変化した状態の保留表示を１つ増加させる。
【０３９０】
一方、保留表示の表示態様の変化タイミングの中に始動入賞の発生のタイミングが含まれない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常態様の保留表示（本例では、黒色の丸形表示）を１増加させる（ステップＳ６０１４）。なお、この実施の形態では、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを区別することなく、通常態様の保留表示として一律に黒色の丸形表示を１増加させる場合を示しているが、既に説明したように、例えば、第１保留記憶であれば黒色の丸形表示を１増加させ、第２保留記憶であれば黄色の丸形表示を１増加させることによって、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを区別可能としてもよい。
【０３９１】
また、例えば、保留予告演出を実行する場合であっても、例えば、後述するステップＳ６０１３や演出図柄変動中処理のステップＳ８１０８において、第１保留記憶に対する保留予告演出を実行する場合と第２保留記憶に対する保留予告演出を実行する場合とで、異なる表示色で予告対象の保留表示を変化させるように構成してもよい。例えば、第１保留記憶に対する保留予告演出を実行する場合には、この実施の形態と同様に、予告対象の保留表示を白色や青色、緑色、赤色、金色の丸形表示に変化させる一方で、第２保留記憶に対する保留予告演出を実行する場合には、これらとは異なる橙色や紫色、桜柄などの丸形表示（一部のみが異なるものでも、全てが異なるものでもよい）に変化させるように構成してもよい。
【０３９２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告実行中フラグをセットする（ステップＳ６０１５）とともに、保留予告演出の実行回数をカウントするための保留予告回数カウンタに現在の合算保留記憶数をセットする（ステップＳ６０１６）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数保存領域（ステップＳ６３１，Ｓ６３３参照）に格納されている合算保留記憶数を抽出し、保留予告回数カウンタにセットする。
【０３９３】
図４１は、図３５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図４１に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０３９４】
図４２は、図３５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８０００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０００で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００１）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００１の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３９５】
図４３は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４３に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。
【０３９６】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３９７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３９８】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、確変状態となることを想起させる図柄（この実施の形態では、奇数図柄）を確変図柄ともいい、確変状態とならないことを想起させる図柄（この実施の形態では、偶数図柄）を非確変図柄ともいう。
【０３９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８００２）。保留予告実行中フラグがセットされていなければ（すなわち、保留予告演出の実行中でなければ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル（保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８００６）。そして、ステップＳ８０１４に移行する。
【０４００】
保留予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、保留予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８００３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回変動表示を開始する際の保留表示のシフトのタイミングが保留予告演出における保留表示の表示態様の変化タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８００４）。なお、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化態様記憶領域（ステップＳ６０１１参照）に格納されている変化タイミングパターンを確認することによって、保留表示の表示態様の変化タイミングとなっているか否かを判定できる。保留表示の表示態様の変化タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび保留変化示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００５）。そして、ステップＳ８０１４に移行する。
【０４０１】
保留表示の表示態様の変化タイミングでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理のステップＳ６０１０において擬似保留変化示唆演出なしに決定された場合（図４０参照）であるか否かを確認する（ステップＳ８００７）。なお、擬似保留変化示唆演出なしに決定された場合であるか否かは、具体的には、保留表示変化態様記憶領域（ステップＳ６０１１参照）に格納されている内容を確認することによって判定できる。擬似保留変化示唆演出なしに決定されていれば、ステップＳ８０１３に移行する。
【０４０２】
なお、この実施の形態では、保留予告演出処理のステップＳ６０１０の判定処理において出現頻度（低）〜出現頻度（高）以外に「擬似保留変化示唆演出なし」にも決定可能に構成されていることから、ステップＳ８００７の判定処理を行ってからステップＳ８００８以降の処理に移行可能に構成しているが、ステップＳ６０１０の判定処理において出現頻度（低）〜出現頻度（高）のいずれかのみに決定可能とし、「擬似保留変化示唆演出なし」を設けないように構成する場合には、ステップＳ８００７の判定処理は不要となる。
【０４０３】
擬似保留変化示唆演出なしに決定された場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞の発生時に保留予告演出の実行を決定してから３回以内に開始される変動表示であるか否かを確認する（ステップＳ８００８）。なお、始動入賞の発生時に保留予告演出の実行を決定してから３回以内に開始される変動表示であるか否かは、例えば、保留予告演出処理において保留予告演出の実行を決定したときに、保留予告演出の実行を決定してからの変動回数をカウントするためのカウンタを０クリアし、その後、変動表示を開始するごとにカウンタの値を１ずつ加算していき、ステップＳ８００８において、そのカウンタの値が３以下となっているか否かを判定するようにすればよい。始動入賞の発生時に保留予告演出の実行を決定してから３回以内に開始される変動表示でなければ、ステップＳ８０１３に移行する。すなわち、この実施の形態では、保留予告演出が実行される場合、最大で３回目の保留表示のシフトのタイミングまで保留表示の表示態様が変化する可能性があるところ、４回目以降の変動表示を実行する場合であれば、これ以上保留表示の表示態様が変化する場合はないので、ステップＳ８０１３に移行する。
【０４０４】
始動入賞の発生時に保留予告演出の実行を決定してから３回以内に開始される変動表示であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の保留表示が既に特殊表示態様のうちの金色の丸形表示にまで変化しているか否かを確認する（ステップＳ８００９）。既に金色の丸形表示にまで変化していれば、これ以上保留表示の表示態様が変化する場合はないので、ステップＳ８０１３に移行する。
【０４０５】
予告対象の保留表示がまだ金色の丸形表示にまで変化していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告演出処理のステップＳ６０１０で決定した出現頻度に従って、擬似保留変化示唆演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８０１０）。なお、ステップＳ８０１０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似保留変化示唆演出の有無を決定するための擬似保留変化示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、擬似保留変化示唆演出を実行するか否かを決定する。
【０４０６】
図４４は、擬似保留変化示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図４４（Ａ）は、ステップＳ６０１０で出現頻度（低）と決定した場合に用いられる擬似保留変化示唆演出決定テーブル［出現頻度（低）用］の具体例を示している。また、図４４（Ｂ）は、ステップＳ６０１０で出現頻度（中）と決定した場合に用いられる擬似保留変化示唆演出決定テーブル［出現頻度（中）用］の具体例を示している。また、図４４（Ｃ）は、ステップＳ６０１０で出現頻度（高）と決定した場合に用いられる擬似保留変化示唆演出決定テーブル［出現頻度（高）用］の具体例を示している。
【０４０７】
この実施の形態では、図４４（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出現頻度（低）と決定した場合には、２０％の低い確率で擬似保留変化示唆演出を実行すると決定する。また、図４４（Ｂ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出現頻度（中）と決定した場合には、５０％の確率で擬似保留変化示唆演出を実行すると決定する。また、図４４（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出現頻度（高）と決定した場合には、８０％の高い確率で擬似保留変化示唆演出を実行すると決定する。なお、出現頻度（低）〜出現頻度（高）のいずれに決定したかは、具体的には、保留表示変化態様記憶領域（ステップＳ６０１１参照）に格納されている内容を確認することによって特定できる。
【０４０８】
なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで抽選処理を行って擬似保留変化示唆演出の有無を決定する場合を示したが、擬似保留変化示唆演出の決定タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、始動入賞が発生したタイミングで、保留予告演出処理のステップＳ６０１０において出現頻度を決定するとともに、その決定した出現頻度にもとづいて、その後の変動表示ごとの擬似保留変化示唆演出の有無をあらかじめ決定しておき、ステップＳ６０１１において変動表示ごとの擬似保留変化示唆演出の有無も保留表示変化態様記憶領域に記憶しておくようにしてもよい。
【０４０９】
また、この実施の形態では、擬似保留変化示唆演出のみ抽選処理により決定し、保留表示の変化タイミングであれば無条件に保留変化示唆演出を実行する場合（ステップＳ８００４，Ｓ８００５参照）を示したが、そのような態様にかぎらず、保留変化示唆演出についても乱数を用いた抽選処理により決定するようにし、保留表示の表示態様が変化する場合であっても保留変化示唆演出が出現しない場合があるようにしてもよい。
【０４１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０１０において擬似保留変化示唆演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ８０１１）。擬似保留変化示唆演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンおよび擬似保留変化示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８０１２）。そして、ステップＳ８０１４に移行する。
【０４１１】
一方、ステップＳ８００７で擬似保留変化示唆演出なしに決定された場合であると判定した場合や、ステップＳ８００８で３回以内に開始される変動表示でなかった場合、ステップＳ８００９で既に金色の丸形表示にまで変化済みであった場合、擬似保留変化示唆演出の実行を決定しなかった場合（ステップＳ８０１１のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じた通常のプロセステーブル（保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を含まないプロセステーブル）を選択する（ステップＳ８０１３）。そして、ステップＳ８０１４に移行する。
【０４１２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５，Ｓ８００６，Ｓ８０１２，Ｓ８０１３で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８０１４）。
【０４１３】
図４５は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４１４】
図４５に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４１５】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４１６】
また、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出（本例では、保留予告演出）以外の予告演出（いわゆる当該変動に対する予告演出）を実行可能に構成してもよく、その場合、変動開始時に予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００５，Ｓ８００６，Ｓ８０１２，Ｓ８０１３において、決定した予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０４１７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８０１５）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０４１８】
なお、この実施の形態では、保留変化示唆演出を実行する場合には、ステップＳ８００５で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５の処理および後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、変動表示の開始時に保留表示をシフトするタイミングで保留変化示唆演出が実行される。また、擬似保留変化示唆演出を実行することに決定した場合には、ステップＳ８０１２で選択したプロセステーブルに従ってステップＳ８０１５の処理および後述する演出図柄変動中処理のステップＳ８１０５の処理が実行されることによって、変動表示の開始時に保留表示をシフトするタイミングで擬似保留変化示唆演出が実行される。
【０４１９】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８０１６）。
【０４２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンド）のうち、１つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンドを１つ削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ８０１７）。
【０４２２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８０１８）。
【０４２３】
図４６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０４２４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１０６）。保留予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、保留予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留変化示唆演出の終了タイミングとなっているか否かを確認する（ステップＳ８１０７）。この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合に、保留表示の表示態様の変化タイミングとしていずれかの保留表示のシフトのタイミングが決定されている場合であっても、変動表示の開始時に保留表示をシフトするタイミングで直ちに保留表示の表示態様を変化させるのではなく、正確には、変動表示の開始時の保留表示をシフトするタイミングよりも若干時間をずらして保留表示の表示態様を変化させるものとする。具体的には、この実施の形態では、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出の演出期間が２秒間とされており、変動表示の開始から２秒経過してから保留表示の表示態様を変化させるものとする。そのようにすることによって、この実施の形態では、変動開始時に保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出に遊技者を注目させる時間をある程度確保できるようにしている。なお、保留変化示唆演出の終了タイミングとなっているか否かは、具体的には、ステップＳ８０１６でセットされる変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。
【０４２５】
なお、この実施の形態では、変動表示の開始から２秒経過してから保留表示の表示態様を変化させる場合を示しているが、保留表示の変化タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留表示のシフトと略同一のタイミングと見なせる程度のタイミングであれば、変動表示から１秒後や３秒後に保留表示を変化させてもよいし（この場合、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出の演出期間を１秒間や３秒間としてもよい）、変動表示の開始と同時に保留表示を変化させてもよい。また、保留表示のシフトのタイミングで保留表示を変化させる場合にかぎらず、例えば、変動表示の途中で保留表示を変化させるように構成してもよい。
【０４２６】
保留変化示唆演出の終了タイミングとなっていれば（ステップＳ８１０７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象の保留表示を、決定した表示態様に変更する制御を行う（ステップＳ８１０８）。この場合、例えば、今回変更する表示態様が最終表示態様である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０は、予告対象の保留表示の表示態様を、ステップＳ６００４で決定した最終表示態様に変化させる。また、例えば、今回変更する表示態様が最終表示態様に変化する前の表示態様である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０は、予告対象の保留表示の表示態様を、ステップＳ６００９で決定した最終表示態様に変化する前の１つ目または２つ目の途中の表示態様に変化させる。なお、今回いずれの表示態様に変化させるかは、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示変化態様記憶領域（ステップＳ６０１１参照）に格納されている内容を確認することによって特定できる。
【０４２７】
なお、擬似保留変化示唆演出が実行される場合には、特に保留表示の表示態様の変化は伴わないので、ステップＳ８１０６〜Ｓ８１０８の処理に関係なく、変動開始時にステップＳ８０１２で選択されたプロセステーブルに従って擬似保留変化示唆演出が所定の演出期間（本例では、２秒間）にわたって実行され、そのまま擬似保留変化示唆演出が終了することになる。
【０４２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１０９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１０）。
【０４２９】
図４７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０８に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０７で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０５の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０８に移行する。
【０４３０】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０２）。保留予告実行中フラグがセットされていれば（すなわち、保留予告演出の実行中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告回数カウンタの値が１となっているか否かを確認する（ステップＳ８３０３）。保留予告回数カウンタの値が１となっていれば（すなわち、予告対象の変動表示の１つ前の変動表示を終了する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８３０４）。なお、この場合、保留予告回数カウンタの値も０にリセットするのが望ましい。
【０４３１】
なお、この実施の形態では、予告対象の変動表示の１つ前の変動表示を終了するときに保留予告実行中フラグをリセットする場合を示しているが、保留予告実行中フラグのリセットのタイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、予告対象の変動表示の変動開始時や変動終了時にリセットするようにしてもよい。
【０４３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０５）。
【０４３３】
次いで、ステップＳ８３０５の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１４に移行する。
【０４３４】
ステップＳ８３０５の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットする（ステップＳ８３０７）。
【０４３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ８３０８）。なお、いずれかの大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、具体的には、コマンド解析処理においてセットされる大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ（大当り開始指定コマンド受信フラグ）や、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグ（小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ）がセットされているか否か確認することにより判定できる。いずれかの大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０９）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３１０）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０４３６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３１１）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８３１２）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１３）。
【０４３７】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１４）。
【０４３８】
次に、保留予告演出の演出態様の具体例について説明する。図４８は、保留予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図４８において、（１）（２）（３）の順に演出画面の態様が遷移する。
【０４３９】
図４８（１）に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて演出図柄の変動表示を実行しているときに、図４８（２）に示すように、新たな始動入賞が発生したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たな始動入賞にもとづく入賞時判定結果にもとづいて保留予告演出の実行を決定したものとする（ステップＳ６００４参照）。また、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、保留予告演出の種類として保留予告演出Ｋを決定することにより、最終表示態様を赤色の丸形表示と決定するとともに、変化回数を３回に決定したものとする（ステップＳ６００４、図３７参照）。また、保留表示の表示態様の変化タイミングパターンとして変化タイミングパターンＪを決定したものとする（ステップＳ６００７、図３８参照）。また、最終表示態様に変化する前の保留表示の途中の表示態様パターンとして表示態様パターンＮを決定したものとする（ステップＳ６００９、図３９参照）。さらに、最終表示態様が赤色の丸形表示であることにもとづいて、５０％の確率で擬似保留示唆演出の出現頻度として出現頻度（高）と決定したものとする（ステップＳ６０１０、図４０参照）。
【０４４０】
図４８（２）に示すように、本例では、変化タイミングパターンＪおよび表示態様パターンＮと決定されたことにもとづいて、始動入賞の発生のタイミングで、最終表示態様に変化する前の１つ目の途中の表示態様（本例では、青色の丸形表示）に変化した状態で保留表示が１増加される（ステップＳ６０１３、図３８、図３９参照）。
【０４４１】
次いで、図４８（３）に示すように、１つ目の保留表示がシフトされ次の変動表示が開始されるタイミングでは、本例では、保留表示の表示態様の変化タイミングではないので（図３８の変化タイミングパターンＪ参照）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似保留変化示唆演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ８０１０参照）。本例では、出現頻度（高）と決定されていることにもとづいて、図４４（Ｃ）に示す擬似保留変化示唆演出決定テーブル［出現頻度（高）用］を用いて、擬似保留変化示唆演出を実行することに決定したものとする。そして、擬似保留変化示唆演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８０１２参照）、図４８（３）に示すように、演出表示装置９において、所定のキャラクタの顔が表示されるとともに、所定のキャラクタのセリフとして「保留が変化するかも！」などの文字列が表示される態様で擬似保留変化示唆演出が実行されるが（ステップＳ８０１２，Ｓ８０１５，Ｓ８１０５参照）、図４８（４）に示すように、擬似保留変化示唆演出を終了しても保留表示の表示態様の変更は行われない。
【０４４２】
次いで、図４８（５）に示すように、２つ目の保留表示がシフトされ次の変動表示が開始されるタイミングでは、本例では、保留表示の表示態様の２回目の変化タイミングとなっているので（図３８の変化タイミングパターンＪ参照）、保留変化示唆演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８００５参照）、演出表示装置９において、所定のキャラクタの顔が表示されるとともに、所定のキャラクタのセリフとして「保留が変化するかも！」などの文字列が表示される態様で保留変化示唆演出が実行される（ステップＳ８００５，Ｓ８０１５，Ｓ８１０５参照）。また、図４８（６）に示すように、保留表示の表示態様が青色の丸形表示から緑色の丸形表示に変更される（図３９の表示態様パターンＮ、ステップＳ８１０８参照）。
【０４４３】
次いで、図４８（７）に示すように、３つ目（最後）の保留表示がシフトされ次の変動表示が開始されるタイミングでは、本例では、保留表示の表示態様の３回目の変化タイミングとなっているので（図３８の変化タイミングパターンＪ参照）、保留変化示唆演出に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８００５参照）、演出表示装置９において、所定のキャラクタの顔が表示されるとともに、所定のキャラクタのセリフとして「保留が変化するかも！」などの文字列が表示される態様で保留変化示唆演出が実行される（ステップＳ８００５，Ｓ８０１５，Ｓ８１０５参照）。また、図４８（８）に示すように、保留表示の表示態様が緑色の丸形表示から最終表示態様の赤色の丸形表示に変更される（図３９の表示態様パターンＮ、ステップＳ８１０８参照）。
【０４４４】
そして、その後、予告対象の変動表示が開始されるタイミングで、予告対象の保留記憶が消化されて、予告対象の特殊表示態様（本例では、赤色の丸形表示）の保留表示が消去されて保留予告演出が終了する。
【０４４５】
なお、この実施の形態では、図４８（３），（５），（７）に示すように一律に同様の演出態様で保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を実行する場合を示したが、例えば、保留表示がいずれの特殊表示態様に変化するかに応じて、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出の演出態様を異ならせてもよい。例えば、保留表示がいずれの特殊表示態様に変化するかに応じて、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出に登場するキャラクタの種類を異ならせたり、キャラクタのセリフを異ならせたりしてもよい。
【０４４６】
また、例えば、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出として、キャラクタなどが予告対象の保留表示に対して作用する態様（例えば、予告対象の保留表示を指で示したり、予告対象の保留表示の上に立ち止まったり、予告対象の保留表示をハンマで叩く仕草をしたりする態様）の演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出として、予告対象の保留表示から煙が出るような態様により保留表示が隠蔽されて、保留表示の表示態様が変化するか否かを煽るような演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出として、予告対象の保留表示にボタンマークの画像が表示され、プッシュボタン１２０など操作手段を操作することにより、保留表示の表示態様が変化するか否かを煽るような演出を実行するようにしてもよい。
【０４４７】
さらに、例えば、上記の複数種類の保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を実行可能に構成し、いずれの保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出を行うかを抽選処理などにより決定して実行するようにしてもよい。この場合、保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出の種類によって保留表示の表示態様が変化するか否かの割合を異ならせたり、変化後の保留表示の表示態様の種類の割合を異ならせたりしてもよい。
【０４４８】
なお、図４８では、一例として、最終表示態様を赤色の丸形表示と決定し、変化回数を３回に決定し、変化タイミングパターンＪおよび表示態様パターンＮと決定するとともに、出現頻度（高）と決定した場合を説明したが、その他の最終表示態様や変化回数、変化タイミングパターン、表示態様パターン、出現頻度を決定した場合も、図４８と同様の態様で演出が実行される。
【０４４９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様を変化可能であるとともに、保留表示の表示態様が変化するときに、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出（本例では、保留変化示唆演出）を実行可能であり、保留表示の表示態様が変化しないときに、示唆演出と同様の態様により擬似示唆演出（本例では、擬似保留変化示唆演出）を実行可能である。また、保留表示の表示態様の変化パターン（本例では、保留表示の最終表示態様や、変化回数、変化タイミング、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様）を決定し、決定された変化パターンに応じて、複数の実行頻度の中から擬似示唆演出の実行頻度を決定し（本例では、図４０に示すように、最終表示態様に応じて異なる確率で、擬似保留変化示唆演出なし、出現頻度（低）〜出現頻度（高）のいずれかに決定する）、決定された実行頻度に従って擬似示唆演出を実行する。そのため、変化パターンに応じて擬似示唆演出の実行頻度が異なるので、擬似示唆演出が単調となることを防止することができる。
【０４５０】
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様の変化パターンのうちの最終表示態様にもとづいて出現頻度を決定する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、最終表示態様に代えて、保留表示の表示態様の変化パターンのうちの変化タイミングや、変化回数に、さらには最終表示態様に変化する前の途中の表示態様にもとづいて出現頻度を決定するように構成してもよい。このように、この実施の形態において、「保留表示の表示態様の変化パターン」には、保留表示の最終表示態様や、変化タイミング、変化回数、最終表示態様に変化する前の途中の表示態様など、保留表示の表示態様の変化に関連する様々なパターンが含まれる概念である。
【０４５１】
また、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様の変化パターンとして、保留表示の表示態様を複数回数変化させる変化パターン（本例では、図３７に示す変化回数２回の保留予告演出Ｆ〜Ｉ、変化回数３回の保留予告演出Ｊ〜Ｌ）を決定可能である。そのため、保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、段階的に遊技者の期待感を高めることができ、演出効果を高めることができる。
【０４５２】
また、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様を変化させる変化回数を決定する変化回数決定手段（本例では、ステップＳ６００４の処理で変化回数を決定する部分）と、保留表示の表示態様を変化させる変化タイミングを決定する変化タイミング決定手段（本例では、ステップＳ６００７の処理で変化タイミングを決定する部分）とを備える。そのため、変化回数と変化タイミングとを別々に決定するので、変化回数と変化タイミングとの決定に用いる決定用データの増大化を防止することができる。
【０４５３】
また、この実施の形態によれば、信頼度が異なる複数種類の変化パターンの中から、保留表示の表示態様の変化パターンを決定する（本例では、図３７に示すように、最終表示態様に応じて大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が異なっている）。そして、信頼度が高い種類の変化パターンが決定されたときには、擬似示唆演出の実行頻度として、高い実行頻度を決定しやすい（本例では、図４０に示すように、最終表示態様が大当りやスーパーリーチに対する期待度（信頼度）が最も高い金色の丸形表示となる場合に最も高い確率で出現頻度（高）を決定し、次に期待度（信頼度）が高い赤色の丸形表示となる場合に次に高い確率で出現頻度（高）を決定する）。そのため、変化パターンの信頼度が高い場合には擬似示唆演出の実行頻度を高めることによって、遊技者の期待感を高めることができ、演出効果を高めることができる。
【０４５４】
また、この実施の形態によれば、保留表示の表示態様が変化するタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する擬似示唆演出の実行頻度を決定する（本例では、保留表示の表示態様が金色の丸形表示となる前の擬似保留変化予告演出の実行を決定する（ステップＳ８００９，Ｓ８０１０参照））。そのため、保留表示の表示態様が変化する前の遊技者の期待感を高めることができ、演出効果を高めることができる。
【０４５５】
なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が最も期待度（信頼度）の高い金色の丸形表示まで変化した後である場合には、擬似保留変化示唆演出を全く実行しないようにすることによって、保留表示の表示態様が変化するタイミングよりも前のタイミングにおいて実行する擬似示唆演出の実行頻度を決定するように構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、金色の丸形表示まで変化した後であっても、擬似保留変化示唆演出を全く実行しないようにするのではなく、擬似保留変化示唆演出を実行する割合を低下させるようにしてもよい。また、例えば、最終表示態様として金色以外の特殊表示態様に変化した後であっても、擬似保留変化示唆演出を実行する割合を低下させるようにしてもよく、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様に変化したときであっても、表示態様が変化するごとに段階的に擬似保留変化示唆演出を実行する割合を低下させるようにしてもよい。また、金色以外の特殊表示態様に変化した後や、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様に変化した後に、擬似保留変化示唆演出を全く実行しないように構成しても構わない。
【０４５６】
また、逆に、保留表示の表示態様を変化させた後に擬似保留変化示唆演出を実行する割合を高めるように構成してもよい。この場合、例えば、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様に変化したときであっても、保留表示の表示態様が一度変化したら擬似保留変化示唆演出を実行する割合を高めるようにしたり、表示態様が変化するごとに段階的に擬似保留変化示唆演出を実行する割合を高めるようにしたりしてもよい。また、最終表示態様に至るまでの途中の表示態様に変化した後に、必ず擬似保留変化示唆演出を実行するように構成しても構わない。さらに、最終表示態様に変化した後であっても、必ず擬似保留変化示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０４５７】
また、この実施の形態では、保留予告演出において保留表示のみを変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置９の表示画面上に現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域を設けるようにし、そのアクティブ表示領域において、現在実行中の変動表示に対応して保留表示と同様の態様の表示（アクティブ表示ともいう）を行うように構成してもよい。そして、保留予告演出において予告対象の保留表示の表示態様を変化させるだけではなく、予告対象の変動表示の開始時や実行中であってもアクティブ表示の表示態様を変化可能に構成してもよい。さらに、そのように構成した場合に、この実施の形態で示した保留変化示唆演出や擬似保留変化示唆演出と同様の態様でアクティブ表示の表示態様が変化するか否かを示唆するアクティブ表示変化示唆演出や擬似アクティブ表示変化示唆演出を実行可能に構成し、保留予告演出処理のステップＳ６０１０において擬似アクティブ表示変化示唆演出の出現頻度も決定可能に構成して、その決定した出現頻度にもとづいて擬似アクティブ表示変化示唆演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
【０４５８】
また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する遊技機において、この実施の形態で示した構成を適用するようにしてもよい。例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する遊技機に適用する場合、この実施の形態で示した合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるようにしてもよい。そして、そのような遊技機では、一般に高ベース状態中である場合には殆ど第２特別図柄の変動表示が連続して実行される状態となることから、高ベース状態中である場合には第２保留記憶に対する保留予告演出のみを実行可能に構成し、この実施の形態と同様の処理に従って保留変化示唆演出を実行したり、擬似保留変化示唆演出の決定および実行を行ったりしてもよい。また、一般に低ベース状態中である場合には第１特別図柄の変動表示の実行頻度が高い状態となることから、低ベース状態中である場合には第１保留記憶に対する保留予告演出のみを実行可能に構成し、この実施の形態と同様の処理に従って保留変化示唆演出を実行したり、擬似保留変化示唆演出の決定および実行を行ったりしてもよい。ただし、低ベース状態中である場合には第２特別図柄の変動表示が割り込んで優先実行される場合もあることから、第２特別図柄の変動表示が割り込んだ場合には、保留表示の表示態様の変化や保留予告回数カウンタの更新をスキップするなどして、保留予告演出のつじつまが合わない事態が生じないようにすればよい。
【０４５９】
実施の形態２．
第１の実施の形態で示した遊技機において、さらに遊技盤を透明な素材で構成するようにしてもよい。以下、遊技盤を透明な素材で構成した第２の実施の形態について説明する。
【０４６０】
なお、この実施の形態において、第１の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１の実施の形態と異なる部分について説明する。
【０４６１】
図４９は、第２の実施の形態におけるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図４９に示すように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、および第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが、遊技領域７の左方に設けられ、逆に、ゲート３２、普通図柄表示器１０、および普通図柄保留記憶表示器４１が、遊技領域７の右方に設けられている点で、第１の実施の形態と異なっている。また、第１の実施の形態では、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行され、合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていたのに対して、この実施の形態では、第２特別図柄の変動表示が優先して実行され、合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｄと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｅとが設けられている点で異なっている。また、この実施の形態では、第２始動入賞口１４および特別可変入賞球装置２０が、遊技領域７の右方に設けられている点で、第１の実施の形態と異なっている。
【０４６２】
また、この実施の形態では、ガラス扉枠２の背面には、透明遊技盤６が着脱可能に取付けられている。透明遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。本実施の形態では、遊技盤が透光性を有する透光部を備えたアクリル樹脂等により形成される。また、透明遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【０４６３】
また、透明遊技盤６の後方には、種々の演出の表示を行う可変表示手段（変動表示部）としての、演出表示装置９が設けられている。ここで、本実施の形態では、演出表示装置９は、図４９に示すように、透明遊技盤６の上下の点線で書かれた範囲に収納されており、遊技領域７の上下を除くほぼ全面において、液晶表示装置（ＬＣＤ）が設けられる構成とされている。このように、遊技領域７のほぼ全面が液晶表示装置（ＬＣＤ）として使用できるので、透光性を有する透光部を備えた透明遊技盤６の全面にわたって、種々の演出表示が実行可能となる。そして、遊技者は、透明遊技盤６を通して、その後方の演出表示装置９で実行される種々の演出や各種変動表示等の視認が可能となる。なお、演出表示装置９の中央部を取囲むように飾り部材４７が設けられており、飾り部材４７の内側において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう。なお、以下の説明で「変動」と「変動表示」とは同じ概念を示している。）されている。後述するノーマルリーチ等の通常の変動では、この演出表示装置９の中央部において、演出図柄の変動表示が行われるので、特に飾り部材４７で取り囲まれた部分を通常領域９ａと称する。
【０４６４】
また、演出表示装置９に形成される通常領域９ａの左下には、遊技媒体としての遊技球の進入を制限するために障害部材としての遊技釘１９で囲まれた領域が形成されている。このように、遊技球の入賞が制限された領域を制限領域１９ａと称する。なお、遊技釘１９は、透明遊技盤６に発射された遊技球を第１始動入賞口１３等に誘導するために透明遊技盤６の全面にわたり配列されているが、図４９では、特に遊技球の進入を制限するために通常領域９ａの左下に配列されている遊技釘１９についてのみ図面上に表している。本実施の形態では、遊技釘１９の間隔が遊技球の幅よりも狭いため遊技球が制限領域１９ａ内に進入することがないが、遊技球が稀に進入するようにしてもよい。このように“制限される”とは、必ずしも１００％の割合で進入しないものだけでなく、一定の確率で遊技球が進入するものを含める概念としてもよい。また、この実施の形態では、第１の実施の形態で示した第４図柄表示領域９ｃ，９ｄに代えて、制限領域１９ａ内に第４図柄表示領域３８ａ，３８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域３８ａと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域３８ｂとが設けられている。なお、制限領域１９ａの周囲以外にも遊技釘１９が配置されているが、記載を省略している。また、制限領域１９ａは、遊技領域７内の演出表示装置９が設けられた別の場所に複数設けられるようにしてもよい。
【０４６５】
また、制限領域１９ａ内には、第１保留記憶数を数字と色とで示す第１保留記憶表示領域３８ｃと第２保留記憶数を数字と色とで示す第２保留記憶表示領域３８ｄとが設けられている。第１保留記憶表示領域３８ｃでは、第１保留記憶表示部１８ｄと同期して、第１始動入賞口１３への入賞に応じて、０〜４の数字と第１保留記憶に対応した色（たとえば、青色）で、第１保留記憶の表示制御が実行される。また、第２保留記憶表示領域３８ｄでは、第２保留記憶表示部１８ｅと同期して、第２始動入賞口１４への入賞に応じて、０〜４の数字と第２保留記憶に対応した色（たとえば、白色）で、第２保留記憶の表示制御が実行される。なお、第１保留記憶表示部１８ｄと第１保留記憶表示領域３８ｃ、第２保留記憶表示部１８ｅと第２保留記憶表示領域３８ｄとは、それぞれ同じ色で表示され、第１保留記憶表示部１８ｄ（第１保留記憶表示領域３８ｃ）と第２保留記憶表示部１８ｅ（第２保留記憶表示領域３８ｄ）とは、異なる色で表示される。このように表示することで第１、第２いずれの特別図柄に保留記憶がいくつあるのかを認識しやすい。
【０４６６】
この実施の形態では、遊技状態が確変状態（例えば、高確率状態に制御されるとともに時短状態（高ベース状態）にも制御される）である場合に、可変入賞球装置１５が開放状態となる頻度が高められ第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなる。そのため、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されている場合には、遊技者は遊技領域７の右側を狙って遊技球を発射するように発射操作を行う（いわゆる右打ち）方が有利になる。なお、遊技状態が確変状態に制御された場合には、たとえば、演出表示装置９の通常領域９ａ内や制限領域１９ａ内に「右打ち」等と表示して右打ちを示唆する表示を行うようにすることが望ましい。なお、この実施の形態では、右打ちをした場合に、遊技球は第２始動入賞口１４の方だけに入り、第１始動入賞口１３に遊技球は入らない構造であるが、まったく入らないようにするのではなく、所定の割合で第１始動入賞口１３へ始動入賞する構造にしてもよい。
【０４６７】
また、飾り部材４７の左側には、遊技球を受入れ可能に開口部が形成されたワープ通路４５が設けられている。ワープ通路４５は、透明の樹脂で形成されており、遊技球が１個通ることができるほどの幅の開口を有し、遊技球が進入しにくい構造となっている。ワープ通路４５へ進入した遊技球は、飾り部材４７の下部に設けられ遊技領域７を落下する遊技球を受入れて転動させた後に再度遊技領域７に放出する構造のステージ部４８へ導かれる。このようなステージ部４８の中央には、第１始動入賞口１３の上方位置に向けて遊技球が落下する穴部（図示せず）が設けられている。また、ステージ部４８で転動した遊技球が後方へ落下しないように、飾り部材４７の下部には、ステージ部４８の後方において上方に突出する透明の樹脂で形成された球止め板４６が設けられている。
【０４６８】
図５０は、第２の実施の形態における遊技中の各種表示を示す説明図である。図５０（ａ），（ｂ）は、図４９に示すパチンコ遊技機１の一部を拡大して示している。演出表示装置９は、前述したように、透明遊技盤６の全面にわたり演出表示が可能である。図５０（ａ）に示すように、変動表示が開始される際、演出表示装置９の飾り部材４７で囲んだ通常領域９ａでは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９１、９２、９３において、演出図柄が変動表示する。また、飾り部材４７の下方には、保留記憶数の増減に伴い第１保留記憶表示部１８ｄ、第２保留記憶表示部１８ｅの保留表示が変更される。
【０４６９】
また、遊技釘１９で囲まれた制限領域１９ａ内では、第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂの変動表示時と同期して、第４図柄表示領域３８ａ，第４図柄表示領域３８ｂにおいて、第４図柄の変動表示が実行される。また、保留記憶数の増減に伴い第１保留記憶表示部１８ｄ，第２保留記憶表示部１８ｅの保留表示に対応して、第１保留記憶表示領域３８ｃ，第２保留記憶表示領域３８ｄにおいて、第１保留記憶および第２保留記憶の表示制御が実行される。
【０４７０】
図５０（ａ）の状態において、現在実行されている変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチである場合には、ノーマルリーチの変動途中に図５０（ｂ）に示すようなスーパーリーチの演出へと発展する。スーパーリーチの演出へと発展した場合、演出表示装置９では、通常領域９ａ（飾り部材４７）をまたいで演出の表示制御が実行される。この実施の形態では、たとえば、スーパーリーチの文字９５とともに、キャラクタ９４が演出表示装置９の中央部分に大きく表示されて、今回の変動表示が大当り期待度の高いスーパーリーチの演出であることを示す演出表示が実行される。
【０４７１】
所定の条件として、スーパーリーチの演出表示が実行されることに伴って、通常領域９ａに表示されていた演出図柄の表示を縮小した態様にして制限領域１９ａ内に演出図柄が移動する表示制御が実行される。演出図柄を縮小した態様の図柄のことを小図柄３８ｅと称する。図５０（ｂ）に示すように、遊技者は、小図柄３８ｅに表示される内容によって、現在実行されているスーパーリーチがどのような演出図柄によりリーチ演出が実行されているかを容易に確認することができる。この実施の形態では、小図柄３８ｅが「７↓７」と表示されていることから、「７」図柄でスーパーリーチの演出表示が実行されていることが確認できる。
【０４７２】
また、第１特別図柄表示器８ａ，第２特別図柄表示器８ｂの変動表示時と同期して、制限領域１９ａ内において、第４図柄表示領域３８ａ，第４図柄表示領域３８ｂによる第４図柄の変動表示が実行される。このような第４図柄の変動表示により、遊技者は、現在実行されているスーパーリーチの演出表示が、第１特別図柄に対応した演出であるのか、第２特別図柄に対応した演出であるのかを認識することができる。
【０４７３】
また、スーパーリーチによる演出が実行される際には、第１保留記憶表示部１８ｄ，第２保留記憶表示部１８ｅの表示が消去されるが、このような場合においても制限領域１９ａ内では、第１保留記憶および第２保留記憶に対応する第１保留記憶表示領域３８ｃ，第２保留記憶表示領域３８ｄの表示制御が実行される。よって、通常領域９ａから第１保留記憶表示部１８ｄ，第２保留記憶表示部１８ｅの表示が消えたとしても、遊技者は、現在の保留記憶数がいくつであるのかを認識することが可能となる。
【０４７４】
このように、透光性を有した透明遊技盤６の後方で演出表示装置９による演出が実行される際は、遊技盤面のほぼ全面を用いて演出表示を実行することが可能となる。このような遊技盤面の全面において演出表示が実行されるときにおいても、制限領域１９ａ内は、遊技釘１９で囲まれているため、遊技媒体としての遊技球が進入することが制限されている。さらに、制限領域１９ａ内は、透光性を有する透光部として機能しているため遊技者は、制限領域１９ａ内の表示をパチンコ遊技機１の前面から確認することができる。このような構成により、遊技球が落下することで制限領域１９ａ内の表示が視認しづらくなるような状況（表示が妨げられること）を抑制することができる。
【０４７５】
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１参照）において、変動表示における各種演出を設定するための処理を行う演出設定処理を実行する。
【０４７６】
図５１は、第２の実施の形態における演出設定処理を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信コマンドバッファ内に、スーパーリーチの変動パターンを示す変動パターンコマンドがあるか否かを確認することで、今回変動表示を開始する保留記憶に対応する変動表示が、スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ６００）。
【０４７７】
今回実行される変動表示が、スーパーリーチの変動パターンであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常領域９ａで変動表示される演出図柄をスーパーリーチの実行時に制限領域１９ａ内で縮小表示することに設定する（ステップＳ６０１）。ここで、制限領域１９ａ内で縮小表示する小図柄３８ｅは、次の変動開始時に通常領域９ａに移動することもステップＳ６０１において設定する。次いで、今回実行される変動パターンがスーパーリーチであることを示すスーパーリーチ実行中フラグをセットする（ステップＳ６０３）。そして、処理を終了する。ステップＳ６００において、今回実行される変動表示が、スーパーリーチの変動パターンでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常領域９ａにおいて、演出図柄を通常態様で表示することに設定する（ステップＳ６０２）。そして、処理を終了する。
【０４７８】
この実施の形態では、ステップＳ６０１，Ｓ６０２の設定内容や、ステップＳ６０３でセットされたスーパーリーチ実行中フラグにもとづいて、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００５，Ｓ８００６，Ｓ８０１２，Ｓ８０１３でプロセステーブルが選択され、ステップＳ８０１５，Ｓ８１０５の処理が実行されることによって、図５０に示すような演出図柄の変動表示中の表示が行われ、スーパーリーチ演出が実行される。特に、ステップＳ６０１の設定内容に従って、図５０（ｂ）に示すような態様で、スーパーリーチの演出表示中には演出図柄の変動表示が縮小表示される。
【０４７９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、図５０（ｂ）に示すように、演出図柄を縮小した態様の小図柄３８ｅが、透光性を有した透明遊技盤６の一部である制限領域１９ａを通して視認可能に表示されるので、遊技球の通過によって小図柄３８ｅの表示が妨げられることを抑制できる。
【０４８０】
また、この実施の形態によれば、図５０に示すように、第４図柄表示領域３８ａ，３８ｂが、透光性を有した透明遊技盤６の一部である制限領域１９ａを通して視認可能に表示されるので、遊技球の通過によって第４図柄表示領域３８ａ，３８ｂの表示が妨げられることを抑制できる。
【０４８１】
また、この実施の形態によれば、図５０に示すように、第１保留記憶表示領域３８ｃ，第２保留記憶表示領域３８ｄが、透光性を有した透明遊技盤６の一部である制限領域１９ａを通して視認可能に表示されるので、遊技球の通過によって第１保留記憶表示領域３８ｃ，第２保留記憶表示領域３８ｄの表示が妨げられることを抑制できる。
【０４８２】
また、この実施の形態によれば、図５０に示すように、遊技盤が透光性を有する透明遊技盤６で形成されており、遊技釘１９で囲まれた制限領域１９ａ内において、遊技に関わる表示が実行されるので、遊技球の通過によって遊技に関わる表示が妨げられることを抑制できる。
【０４８３】
なお、この実施の形態では、透明遊技盤６は、全面にわたり透光性を有していたが、全面が透光性を有しているものではなく、少なくとも遊技釘１９で囲まれた制限領域１９ａ内が透光性を有しているものとしてもよい。また、遊技盤が光を透過しない非透過のベニヤ材などで形成されるものであっても、制限領域１９ａ内に穴を開けて、遊技盤の裏側の各種表示が見えるようにしてもよい。
【０４８４】
また、この実施の形態では、透明遊技盤６は、透光性を有する透明な樹脂から形成されている場合を示したが、透明とは、無色透明だけではなく、有色透明のものでもよい。たとえば、赤みがかかった透明等でもよいし、半透明のものでもよい。
【０４８５】
また、この実施の形態では、制限領域１９ａは、遊技釘１９で囲まれた遊技球の進入が制限される領域であったが、遊技球がまれに進入するワープ通路４５が制限領域として機能するものや、遊技球がまれに前面を通過する球止め板４６が制限領域として機能するものでもよい。ワープ通路４５や球止め板４６では、遊技球が進入する（前面を通過する）ことがほとんどないので、これら部材の裏側の位置で演出表示装置９により、遊技に関する表示を実行することで、遊技球により遊技に関する表示が視認し難くなる状態を抑制することができる。このような表示が実行される場合には、遊技盤自体は透光性を有するものでなくてもよい。
【０４８６】
また、この実施の形態では、障害部材としての遊技釘１９で囲まれた領域が制限領域１９ａとなっていたが、遊技球の進入が制限される領域は、別の障害部材で形成されてもよい。たとえば、遊技釘１９の代わりに透明遊技盤６と一体成型される樹脂が遊技釘１９と同様の役割を果たす場合に、その樹脂で囲まれた領域に遊技球が進入しづらいようにしてもよい。また、障害部材としては、遊技盤面上に配置される役物、遊技球の通過通路、飾り部材、入賞口、風車等など遊技盤面上に配置される種々のものが考えられる。
【０４８７】
また、この実施の形態では、制限領域１９ａ内において、第４図柄表示領域３８ａ，第４図柄表示領域３８ｂ、第１保留記憶表示領域３８ｃ，第２保留記憶表示領域３８ｄ、小図柄３８ｅ、右打ち表示３８ｆ、大当り図柄表示３８ｇ、獲得出玉表示３８ｈが表示される場合を示したが、これらとは別の表示が実行されるようにしてもよい。たとえば、遊技者の選択によって自身の過去の遊技履歴を反映させた遊技モードで遊技を行うことが可能とされている遊技機がある。このような遊技機で実行される遊技モードは、“携帯連動モード”と称され、遊技を行うためには、携帯端末等を用いて管理サーバに接続し、予め遊技者自身のＩＤ等の発行を受け、遊技者は、遊技を開始する際にＩＤ入力等の所定操作をパチンコ遊技機１において行うことによって、遊技モードを携帯連動モードとすることができる。このような携帯連動モードにおいては、遊技の進行状況に応じた様々なミッションクリア条件を満たした場合（たとえば、大当り回数が所定回数に達した場合など）に、現在の遊技のレベル表示等が行われる。これら、携帯連動に関連した表示を、制限領域１９ａ内で表示するようにしてもよい。具体的に携帯連動に関連した表示とは、現在の遊技のレベルの他に、現在挑戦中にミッションの表示、達成したミッションの表示、キャラクタの表示など遊技状況に応じて変化する表示のことである。また、制限領域１９ａは、図４９に示された領域に比べ広く取ることも可能であり、このように制限領域が１９ａが広い場合には、遊技履歴に関する情報や遊技の説明に関する情報等を制限領域１９ａ内で表示するようにしてもよい。さらに、上述したこれらの表示は、いずれか１つを表示するものでもよく、任意の組合せで表示するようにしてもよい。
【０４８８】
また、この実施の形態では、制限領域１９ａ内でのみ各種遊技に関する表示が実行されていたが、遊技球が進入しづらい制限領域１９ａと制限領域１９ａ外の領域をまたいで遊技に関する表示が実行されるようにしてもよい。
【０４８９】
また、この実施の形態では、制限領域１９ａ内で表示される遊技に関する表示は、パチンコ遊技機１を真正面から見た場合に視認可能となっていたが、真正面の位置ではなく、透明遊技盤６に近づいて角度を付けたときに見えるようにしてもよい。
【０４９０】
また、この実施の形態では、スーパーリーチの変動パターンが受信されていることにもとづいて、制限領域１９ａで小図柄３８ｅが表示される場合を示した。しかしながら、他のリーチと共に小図柄３８ｅを表示すようにしてもよい。また、スーパーリーチの中でも大当りに制御される期待度に応じて、演出表示装置９で表示される演出の大きさが変わるようにしてもよい。このような場合には、スーパーリーチの中でも大当り期待度が高いスーパーリーチ演出が実行される場合に演出が大きくなり、そのときに、制限領域１９ａ内で小図柄３８ｅの表示が実行されるようにしてもよい。
【０４９１】
また、この実施の形態では、第４図柄は、制限領域１９ａ内の同じ位置で表示される場合を示したが、非リーチはずれやノーマルリーチのときには、別の位置で表示され（または表示されないようにしてもよい）、スーパーリーチの演出が実行される場合にのみ、制限領域１９ａ内で表示されるようにしてもよい。このようにすることで、普段の変動では変動時間が短いため特に意識して第４図柄を確認しない場合は表示せず、変動時間が長く、第１特別図柄、第２特別図柄のいずれの変動においてリーチが実行されているか確認したいスーパーリーチの演出の場合には、第４図柄を確認することができる。
【０４９２】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｄと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｅとが設けられ、それぞれの保留表示に対応した第１保留記憶表示領域３８ｃ，第２保留記憶表示領域３８ｄが制限領域１９ａ内に設けられていた。しかしながら、通常領域９ａでは、常に保留表示が行われないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出以外の変動では、制限領域１９ａ内で保留記憶領域を表示せず、通常領域９ａのみで保留記憶数を表示させ、スーパーリーチの演出が実行された場合にのみ、制限領域１９ａ内で保留表示を行うようにしてもよい。
【０４９３】
また、この実施の形態では、スーパーリーチの演出が実行された場合に、第１保留記憶表示部１８ｄと第２保留記憶表示部１８ｅとの両方が消去される場合を示したが、キャラクタ９４といずれかの保留表示部のみが重なる場合には、いずれか一方の保留表示部のみを消去するようにしてもよい。また、保留表示が通常領域９ａで改めて表示される際には、消去した一方の保留表示のみを表示するようにすればよい。
【０４９４】
また、この実施の形態では、スーパーリーチの演出が実行されるタイミングにおいて、演出図柄を縮小した態様の小図柄３８ｅが制限領域１９ａ内に移動し、第１保留記憶表示部１８ｄと第２保留記憶表示部１８ｅとが消去される場合を示した。このような場合に、小図柄３８ｅが通常領域９ａに戻るタイミング、または、第１保留記憶表示部１８ｄと第２保留記憶表示部１８ｅとが表示されるタイミングは、スーパーリーチ演出の変動が実行される際中でもよいし、スーパーリーチ演出の終了後のタイミングでもよいし、変動の終了するタイミングでもよいし、次回の変動が開始されるタイミングでもよい。また、次回の変動も続いてスーパーリーチの変動である場合には、通常領域９ａへとこれらの表示を戻さない制御を行うようにしてもよい。
【０４９５】
また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４９６】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４９７】
また、上記の各実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連（１回の可変表示中に１回以上の図柄の仮停止と再変動とが実行される演出）の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例が示されたが、２つ以上のコマンドで変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドで通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドとして擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチになる前（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドとしてリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチになったとき以降（リーチにならない場合にはいわゆる第２停止以後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示（可変表示）における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２つのコマンドのそれぞれで変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００で選択するようにしてもよい。２つのコマンドを送信する場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定の期間が経過してから（例えば、次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はそのような例に限定されず、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ以上のコマンドで変動パターンを通知するようにすることによって、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４９８】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４９９】
また、上記の各実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示したり、「○」および「×」の２種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示したりする場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０５００】
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０５０１】
また、本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【０５０２】
また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【０５０３】
また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて保留予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０５０４】
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０５０５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１８ｃ  合算保留記憶表示部
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
0006495647.tif 000002
【図２】
0006495647.tif 000003
【図３】
0006495647.tif 000004
【図４】
0006495647.tif 000005
【図５】
0006495647.tif 000006
【図６】
0006495647.tif 000007
【図７】
0006495647.tif 000008
【図８】
0006495647.tif 000009
【図９】
0006495647.tif 000010
【図１０】
0006495647.tif 000011
【図１１】
0006495647.tif 000012
【図１２】
0006495647.tif 000013
【図１３】
0006495647.tif 000014
【図１４】
0006495647.tif 000015
【図１５】
0006495647.tif 000016
【図１６】
0006495647.tif 000017
【図１７】
0006495647.tif 000018
【図１８】
0006495647.tif 000019
【図１９】
0006495647.tif 000020
【図２０】
0006495647.tif 000021
【図２１】
0006495647.tif 000022
【図２２】
0006495647.tif 000023
【図２３】
0006495647.tif 000024
【図２４】
0006495647.tif 000025
【図２５】
0006495647.tif 000026
【図２６】
0006495647.tif 000027
【図２７】
0006495647.tif 000028
【図２８】
0006495647.tif 000029
【図２９】
0006495647.tif 000030
【図３０】
0006495647.tif 000031
【図３１】
0006495647.tif 000032
【図３２】
0006495647.tif 000033
【図３３】
0006495647.tif 000034
【図３４】
0006495647.tif 000035
【図３５】
0006495647.tif 000036
【図３６】
0006495647.tif 000037
【図３７】
0006495647.tif 000038
【図３８】
0006495647.tif 000039
【図３９】
0006495647.tif 000040
【図４０】
0006495647.tif 000041
【図４１】
0006495647.tif 000042
【図４２】
0006495647.tif 000043
【図４３】
0006495647.tif 000044
【図４４】
0006495647.tif 000045
【図４５】
0006495647.tif 000046
【図４６】
0006495647.tif 000047
【図４７】
0006495647.tif 000048
【図４８】
0006495647.tif 000049
【図４９】
0006495647.tif 000050
【図５０】
0006495647.tif 000051
【図５１】
0006495647.tif 000052