(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、
前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が進入するワープ入口と、
前記ワープ入口に進入した遊技球が通過するワープ通路と、
前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上流側で放出されるワープ出口と、
前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口に接続し、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材と、
前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を検出した場合に第一検出信号を出力する第一検出手段と、
前記第一検出信号に基づいて、前記ワープ通路を通過する遊技球の通過数を計数する第一計数手段と、
前記入賞口に設けられ、遊技球の入賞を検出した場合に第二検出信号を出力する第二検出手段と、
前記第二検出信号に基づいて、前記入賞口に入賞する遊技球の入賞数を計数する第二計数手段と、
前記通過数に対する前記入賞数の入賞割合を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記入賞割合が第一基準値より大きいか否か判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記入賞割合が前記第一基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第一通知信号を出力する第一通知手段と
を備え、
前記振分部材の前記第一案内穴は、前記入賞口に接続して設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定時間の経過を繰り返し計時する計時手段と、
前記計時手段が前記所定時間の計時を開始する場合に、前記通過数と前記入賞数とをリセットするリセット手段と
を更に備え、
前記算出手段は、前記計時手段が前記所定時間の経過を計時する度に、前記入賞割合を算出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記計時手段による１回の計時中または計時後に、前記ワープ通路を通過した遊技球の前記通過数が、第二基準値より多いか否か判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記入賞割合が前記第二基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第二通知信号を出力する第二通知手段と
を更に備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一検出手段は、遊技球の通過を検出した場合に前記第一検出信号を出力する近接スイッチであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技における不正行為を抑止できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機の遊技盤の前面には、発射装置から打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられる。遊技領域内には、図柄の変動態様等を表示する表示装置の表示画面が配置される。表示画面に表示される図柄は、遊技球の始動入賞口への入賞を契機に変動する。始動入賞口は、遊技領域内で、表示画面の下方に設けられる。表示画面と始動入賞口の間には、遊技球が転動するステージ部が設けられる。ステージ部を転動する遊技球は、始動入賞口へ向けて誘導されやすい。
【０００３】
遊技領域の始動入賞口よりも上流側には、ワープ入口が形成されている。遊技領域を流下する遊技球は、ワープ入口に進入することができる。ワープ入口にはワープ通路が接続する。ワープ通路は、ワープ入口から進入した遊技球を、ステージ部近傍に配置されたワープ出口に案内する。ワープ入口に進入した遊技球は、ワープ通路を介してステージ部に導かれるので、始動入賞口に入賞しやすくなる。
【０００４】
ところで、ワープ入口付近の遊技釘に細工を施し、遊技球にワープ入口を通過させやすくする不正行為が知られている。このような不正行為による賞品球の搾取を防止するため、例えば特許文献１に記載の遊技機では、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数を計数する。特許文献１は、遊技球の単位時間当たりの通過数が基準値を上回った場合、ワープ通路に接続する排出通路から遊技球を排出させ、ステージ部に到達させないようにする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１５８５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、例えば糸を接着した遊技球や、遊技球よりも外径の大きな球を用いてステージ部に細工をし、遊技球を始動入賞口に誘導させやすくする不正行為も知られている。このような不正行為が行われた場合、ワープ通路を通過する遊技球の単位時間当たりの通過数は通常通りで基準値未満となるため、特許文献１では、不正行為を抑止することが難しかった。
【０００７】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、始動入賞口への遊技球の不正な入賞を検知できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の態様によれば、前面に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞する入賞口と、前記遊技領域内で前記入賞口よりも上流側に設けられ、遊技球が進入するワープ入口と、前記ワープ入口に進入した遊技球が通過するワープ通路と、前記ワープ通路を通過した遊技球が、前記入賞口の上流側で放出されるワープ出口と、前記ワープ出口と前記入賞口との間に設けられ、前記ワープ出口に接続し、前記ワープ出口から放出された遊技球を、前記入賞口に案内する第一案内穴と、前記遊技領域に案内する第二案内穴とに振り分ける振分部材と、前記ワープ通路に設けられ、遊技球の通過を検出した場合に第一検出信号を出力する第一検出手段と、前記第一検出信号に基づいて、前記ワープ通路を通過する遊技球の通過数を計数する第一計数手段と、前記入賞口に設けられ、遊技球の入賞を検出した場合に第二検出信号を出力する第二検出手段と、前記第二検出信号に基づいて、前記入賞口に入賞する遊技球の入賞数を計数する第二計数手段と、前記通過数に対する前記入賞数の入賞割合を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された前記入賞割合が第一基準値より大きいか否か判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記入賞割合が前記第一基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第一通知信号を出力する第一通知手段とを備え、前記振分部材の前記第一案内穴は、前記入賞口に接続して設けたことを特徴とする遊技機が提供される。
【０００９】
振分部材は、ワープ通路を通過した遊技球が第一案内穴に振り分けられる割合が、第一基準値以下の割合となるように設計されている。そこで遊技機は、ワープ通路を通過した遊技球の通過数に対し、第一案内穴に振り分けられて入賞口に入賞した遊技球の入賞数の割合を、入賞割合として算出する。入賞割合が第一基準値より大きい場合、遊技機において、第一案内穴に遊技球を通過させやすくする不正が行われている可能性がある。この場合に遊技機は、第一通知信号を出力する。遊技機は、第一通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。
【００１０】
本態様は、所定時間の経過を繰り返し計時する計時手段と、前記計時手段が前記所定時間の計時を開始する場合に、前記通過数と前記入賞数とをリセットするリセット手段とを更に備えてもよい。この場合に、前記算出手段は、前記計時手段が前記所定時間の経過を計時する度に、前記入賞割合を算出してもよい。通過数が多くなると、短時間のうちに入賞数が増加しても、入賞割合の変化は小さい。遊技機は、入賞割合を所定時間ごとに求め、その都度、第一基準値より大きいか判定する。これにより、遊技機は、短時間における入賞数の増加を入賞割合の増加に反映させやすくできる。従って、不正行為が実行された可能性のある場合に、遊技機は、直ちに第一通知信号を出力することができる。
【００１１】
本態様は、前記計時手段による１回の計時中または計時後に、前記ワープ通路を通過した遊技球の前記通過数が、第二基準値より多いか否か判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記入賞割合が前記第二基準値より大きいと判断された場合に、基準値超過を通知する第二通知信号を出力する第二通知手段とを更に備えてもよい。第一案内穴に遊技球を通過させやすくする不正が行われた場合、短時間のうちに通過数が増加する可能性がある。遊技機は、所定時間内における通過数が第二基準値より多いか判断することで、不正行為が実行された可能性のある場合に、第二通知信号を出力する。よって遊技機は、第二通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。
【００１２】
本態様において、前記第一検出手段は、遊技球の通過を検出した場合に前記第一検出信号を出力する近接スイッチであってもよい。近接スイッチは、１部品で遊技球の通過を検出することができる。故に遊技機は、近接スイッチを組付ける位置のレイアウトの自由化を容易に図ることができる。
【００１３】
なお、本態様において、前記第一検出手段は、回転可能に支持された支持棒と、前記支持棒の一端に、前記ワープ通路内を通過する遊技球に接触する位置に設けられ、遊技球との接触によって前記支持棒を回転させる回転体と、発光部および受光部を有し、前記支持棒の他端側に設けられ、前記発光部から発せられた光を前記受光部で受光した場合に前記第一検出信号を出力する光センサと、前記支持棒の他端に設けられ、前記支持棒の回転に合わせて遮蔽位置と開通位置との間で移動し、前記遮蔽位置において前記光センサの前記発光部と前記受光部との間に配置される遮蔽板とを備えてもよい。このようにすれば、安価な部品を用いて遊技球の通過を検出することができる。
【００１４】
また、本態様は、画像を表示する表示画面を前記遊技領域内に配置する表示装置と、前記第一検出信号に基づいて、前記表示画面に演出パターンを表示させる表示制御手段とを更に備えてもよい。この場合に、前記振分部材は、前記第一案内穴に案内した遊技球を必ず前記入賞口に案内してもよい。また、前記第二表示制御手段は、前記ワープ入口から進入した遊技球に対する注目を遊技者に喚起させるための演出パターンを前記表示画面に表示させてもよい。振分部材によって第一案内穴に振り分けられた遊技球は、必ず入賞口に入賞する。遊技球がワープ通路を通過する時や、振分部材に振り分けられる時などに、演出パターンによる演出によって遊技球に対する注目を喚起させれば、遊技球の入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】センター飾り８を前方右斜め上方から見た斜視図である。
【図３】ワープ通路３１、クルーン３３およびステージ３４の正面図である。
【図４】ワープ通路３１、クルーン３３およびステージ３４の平面図である。
【図５】ワープ通路スイッチ３２が設けられたワープ通路３１等を後方左斜め上方から見た斜視図である。
【図６】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】サブ制御基板処理のフローチャートである。
【図８】サブ制御基板処理のフローチャート（つづき）である。
【図９】図１の一点鎖線で示す円Ａ内を拡大し、ワープ通過演出時に表示画面２８Ａに表示されるキャラクタ３６の様子を示した図である。
【図１０】ワープ通路３１の第一通路３１Ｃにフォトセンサ１３２を設けた様子を示す分解斜視図である。
【図１１】ワープ通路３１における遊技球３５の通過を検出可能なフォトセンサ１３２および回転体１３４とワープ通路３１との位置関係を後側から見た図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。パチンコ機１は、普通電動役物のみを搭載する、所謂一般電役タイプのパチンコ機である。まず、図１〜図５を参照し、パチンコ機１の機械的な構成について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。即ち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向き（図１に図示されるパチンコ機１の向き）が基準となる。以下では便宜上、図１の紙面表裏方向をパチンコ機１の前後方向として、説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１の上段側には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護される。遊技盤２の下段側には上皿５および下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、遊技球発射装置３７（図６参照）に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作することができる。発射ハンドル７が回転されると、遊技球発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１０上部の左右両側の角部には、スピーカ４８が夫々設けられる。
【００１８】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は遊技領域４の左側に設けられる。遊技領域４の下端には、アウト口２２が形成される。遊技球発射装置３７に発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４の上部へ導かれ、遊技領域４内を流下してアウト口２２から排出される。遊技領域４は、第一遊技領域４Ｌと第二遊技領域４Ｒとを含む。第一遊技領域４Ｌは、遊技領域４の略中央に設けられるセンター飾り８（後述）の左側を通り、アウト口２２へ向けて遊技球が流下する領域である。第二遊技領域４Ｒは、表示装置２８の右側を通り、アウト口２２へ向けて遊技球が流下する領域である。遊技球は、遊技球発射装置３７によって発射される強度に応じ、第一遊技領域４Ｌまたは第二遊技領域４Ｒを流下する。以下の説明において、第一遊技領域４Ｌを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル７の回転角度を調整することを「左打ち」という。第二遊技領域４Ｒを流下する発射強度で遊技球が発射されるように、遊技者が発射ハンドル７の回転角度を調整することを「右打ち」という。
【００１９】
遊技領域４の略中央には、各種演出を行うためのセンター飾り８が設けられる。センター飾り８は、表示装置２８、可動役物３０、ワープ通路３１、クルーン３３、第四図柄作動口１２（図２参照）、第四普通電動役物１９を備える。表示装置２８は、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）によって構成される。表示装置２８は遊技盤２の背面側に配置され、遊技盤２の略中央に設けられた開口を介し、表示画面２８Ａをパチンコ機１の前面に露出する。表示画面２８Ａは、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８Ａには、動画、メッセージ等の様々な映像が表示される。また、表示画面２８Ａには、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知するための第一演出図柄および第二演出図柄が表示される。パチンコ機１は、第一演出図柄または第二演出図柄を変動させた後に第一演出図柄または第二演出図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、第一普通当り判定および第四普通当り判定の結果を遊技者に報知する。可動役物３０は、表示装置２８の上方に設けられる。演出時、可動役物３０は、モータの動力で装飾体を動作させ、更にＬＥＤ等の発光体を発光させ、表示装置２８およびスピーカ４８等と連動しながら様々な演出を行う。
【００２０】
図１、図２に示すように、ワープ通路３１は、センター飾り８において、表示画面２８Ａ（図１参照）の左側下方に設けられる。なお、図２では、表示装置２８、可動役物３０、および第四普通電動役物１９の図示を省略する。ワープ通路３１は、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部を、センター飾り８の外側から内側へ案内するための通路である。ワープ通路３１は、遊技球が流通する溝状に形成される。
【００２１】
図３〜図５に示すように、ワープ通路３１は、ワープ入口３１Ａ、ワープ出口３１Ｂ、第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄ、および第三通路３１Ｅを備える。ワープ入口３１Ａは、センター飾り８の左側側面で、上下方向中央よりも下側の位置（図１参照）に設けられる。第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球は、ワープ入口３１Ａからワープ通路３１内に進入することができる。第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄおよび第三通路３１Ｅは、ワープ入口３１Ａから進入した遊技球３５の通路である。第一通路３１Ｃは、ワープ入口３１Ａに接続し、ワープ入口３１Ａから右下方へ向けて傾斜して延びる。第二通路３１Ｄは、第一通路３１Ｃの右側端部に接続し、第一通路３１Ｃから略直角に折れ曲り、後下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路３１Ｅは、第二通路３１Ｄの後側端部に接続し、第二通路３１Ｄから略直角に折れ曲り、右下方へ向けて傾斜して延びる。第三通路３１Ｅは、第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄよりも長く延びる。第三通路３１Ｅの右側端部はワープ出口３１Ｂである。ワープ出口３１Ｂは、表示画面２８Ａの下側で左右方向の略中央に位置する。ワープ出口３１Ｂは、第一通路３１Ｃ、第二通路３１Ｄ、および第三通路３１Ｅを通過した遊技球３５をワープ通路３１から排出する。
【００２２】
図３〜図５に示すように、ワープ通路３１には、ワープ通路スイッチ３２が設けられる。ワープ通路スイッチ３２は、第一通路３１Ｃに設けられる。ワープ通路スイッチ３２は、矩形の板形状であり、遊技球３５が通過可能な検出穴３２Ａを厚み方向に開口する。ワープ通路スイッチ３２は、検出穴３２Ａに設けられた検出コイルのインピーダンス変化によって、遊技球３５の検出穴３２Ａ通過を検出する、所謂近接センサである。ワープ通路スイッチ３２は、第一通路３１Ｃを流通する遊技球３５が検出穴３２Ａを通過するように、厚み方向を第一通路３１Ｃの傾斜に合わせて傾けた状態で、第一通路３１Ｃに配置される（図３参照）。
【００２３】
図２〜図５に示すように、ワープ通路３１のワープ出口３１Ｂは、クルーン３３に接続する。クルーン３３は、平面視円形状で、上側が開口し、縁部が立った皿状の遊技部材である。クルーン３３は、表示画面２８Ａ（図１参照）の下方で左右方向の略中央に設けられる。ワープ通路３１を案内された遊技球３５は、クルーン３３の内部へ誘導される。ワープ通路３１からクルーン３３内に進入する遊技球３５は、クルーン３３の縁部に沿ってクルーン３３内を旋回することができる。
【００２４】
クルーン３３の底部には、入賞穴３３Ａと、２つの排出穴３３Ｂとが形成される。２つの排出穴３３Ｂは、底部の前側で左右に並んで開口され、夫々底部を貫通する。入賞穴３３Ａは、底部において２つの排出穴３３Ｂよりも後側に設けられ、左右方向においては２つの排出穴３３Ｂの中間に配置される。入賞穴３３Ａの直下には、入賞穴３３Ａに接続する第四図柄作動口１２が設けられる。また、クルーン３３の直下には、ステージ３４が形成される。ステージ３４は、センター飾り８の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。クルーン３３の底部中央は、上方へ盛り上がって形成される。クルーン３３内に進入して旋回する遊技球３５は、旋回力が弱まると、２つの排出穴３３Ｂの一方からステージ３４上に落下するか、入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２へ入賞する。ステージ３４上に落下した遊技球３５は、ステージ３４上を転動した後、ステージ３４の前方から遊技領域４（図１参照）へ落下する。
【００２５】
第四図柄作動口１２は、第四普通当り判定（後述）の契機となる作動口である。第四図柄作動口１２には、第四図柄作動口スイッチ７７（図６参照）が設けられる。入賞穴３３Ａの内径は、２つの排出穴３３Ｂ夫々の内径よりも小さい。この構成により、ワープ通路３１を通りクルーン３３へ進入した遊技球３５は、入賞穴３３Ａよりも排出穴３３Ｂに入りやすい。パチンコ機１では、ワープ通路３１を通り入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２へ入賞する遊技球３５の割合が１／３以下となるように、入賞穴３３Ａの内径よりも大きな内径の排出穴３３Ｂがクルーン３３に２つ設けられている。パチンコ機１は、ワープ通路３１およびクルーン３３を設けることで、遊技球がワープ通路３１を通過するか否か、また、クルーン３３へ進入した遊技球３５が第四図柄作動口１２へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ入口３１Ａから進入し、ワープ通路３１を通過することができる遊技球３５は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球が、ワープ通路３１を通過することは困難である。従って、第四図柄作動口１２へ入賞可能な遊技球３５は、主に左打ちされて第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部である。
【００２６】
図１に示すように、第四普通電動役物１９は、センター飾り８において表示画面２８Ａの右方に設けられる。第四普通電動役物１９は、開閉部材を備える。第四普通電動役物１９の開閉部材は、第四普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第四普通電動役物１９に入賞できる。
【００２７】
センター飾り８のステージ３４よりも下方の遊技領域４には、第一図柄作動ゲート１１が設けられる。第一図柄作動ゲート１１の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート１３が設けられる。第四図柄作動ゲート１３の右斜め上方には、第一普通電動役物１６が設けられる。第一普通電動役物１６の左斜め下方で、第四図柄作動ゲート１３の右斜め下方には、第二普通電動役物１７が設けられる。第二普通電動役物１７の左斜め下方で、第一図柄作動ゲート１１の右斜め下方、且つ第四図柄作動ゲート１３の左斜め下方には、第三普通電動役物１８が設けられる。第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８は、夫々、第四普通電動役物１９と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物１６の開閉部材は、第一普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。第二普通電動役物１７の開閉部材は、第二普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。第三普通電動役物１８の開閉部材は、第三普通当り判定（後述）において当りと判定された場合に開放される。遊技球は、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８の各々の開閉部材が開放された場合にのみ、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、および第三普通電動役物１８の夫々に入賞できる。以下の説明では、第一普通電動役物１６、第二普通電動役物１７、第三普通電動役物１８、および第四普通電動役物１９を総称し、普通電動役物１６〜１９という場合がある。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。また、遊技盤２には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
【００２８】
パチンコ機１において、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすく、第四図柄作動口１２に入賞しやすい。また右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも、第四図柄作動ゲート１３を通過しやすい。普通電動役物１６〜１９の各開閉部材が開放された場合、右打ちによって第二遊技領域４Ｒを流下した遊技球は、左打ちによって第一遊技領域４Ｌを流下した遊技球よりも、普通電動役物１６〜１９に入賞しやすい。従って、遊技者は、大当り遊技（後述）中は右打ちによって遊技を行い、それ以外の場合は左打ちによって遊技を行う。
【００２９】
遊技盤２の右下部には図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、夫々、１個または複数個のＬＥＤによって構成される。第一〜第四普通図柄表示部には、夫々、ＬＥＤの点灯および消灯によって、第一〜第四普通図柄が表示される。第一〜第四普通図柄は、夫々、第一〜第四普通当り判定の結果を示す図柄である。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、点灯によって、第一〜第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「保留球数」）を夫々表示する。
【００３０】
図６を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２の背面側に、各種基板を備えた制御部４０を備える。制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を備える。
【００３１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主制御ユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられる。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続される。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、および出力ポート５５に接続される。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。
【００３２】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、およびＲＯＭ６３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、ワープ通路スイッチ３２、操作ボタン９、およびスピーカ４８に接続する。サブ制御基板６０は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、パチンコ機１に設けられた各種電飾ランプ（図示略）の発光および可動役物３０の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３Ａ、ＣＧＲＯＭ４３Ｂ等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５Ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００３３】
中継基板４７には、第一普通電動役物開閉ソレノイド７１、第二普通電動役物開閉ソレノイド７２、第三普通電動役物開閉ソレノイド７３、第四普通電動役物開閉ソレノイド７４、第一図柄作動ゲートスイッチ７５、第四図柄作動ゲートスイッチ７６、第四図柄作動口スイッチ７７、第一普通電動役物スイッチ７８、第二普通電動役物スイッチ７９、第三普通電動役物スイッチ８０、第四普通電動役物スイッチ８１、および図柄表示部２４が接続される。第一普通電動役物開閉ソレノイド７１は、第一普通当り遊技中に、第一普通電動役物１６の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド７２は、第二普通当り遊技中に、第二普通電動役物１７の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド７３は、第三普通当り遊技中に、第三普通電動役物１８の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド７４は、第四普通当り遊技中に、第四普通電動役物１９の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ７５は、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動ゲートスイッチ７６は、第四図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する近接センサである。第四図柄作動口スイッチ７７は、第四図柄作動口１２へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第一普通電動役物スイッチ７８は、第一普通電動役物１６へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第二普通電動役物スイッチ７９は、第二普通電動役物１７へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第三普通電動役物スイッチ８０は、第三普通電動役物１８へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。第四普通電動役物スイッチ８１は、第四普通電動役物１９へ入賞した遊技球を検出する近接センサである。
【００３４】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３５】
図１を参照し、本実施形態のパチンコ機１の遊技例について説明する。大当り遊技が行われていない通常遊技時、普通電動役物１６〜１９の各開閉部材は閉鎖した状態である。遊技者が主に左打ちによって遊技を行うことで、遊技球は第一遊技領域４Ｌを流下する。
【００３６】
遊技球の一部が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、主基板４１のＣＰＵ５１は、第一普通当り判定を行う。本実施形態において、第一普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば１／６０である。第一普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示する第一普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一普通図柄の変動に同期して、表示装置２８や可動役物３０によって第一普通当り判定の結果を報知するための第一報知演出を行う。主基板４１のＣＰＵ５１は、第一普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第一普通電動役物１６の開閉部材を開放させる。大当り遊技は、第一普通電動役物１６または第四普通電動役物１９（後述）が開放されてから、最大で１６回実行される第三普通電動役物１８の開放動作（後述）が終了するまでの遊技状態である。なお、第一普通電動役物１６は、当りを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第一普通電動役物１６に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第一普通電動役物１６に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第一普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞するまで、第一普通電動役物１６の開閉部材を開放状態に維持する。
【００３７】
第一普通電動役物１６へ遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、第二普通当り判定を行う。本実施形態では、第二普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば１００％である。第二普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示する第二普通図柄の変動を開始させる。ＣＰＵ５１は、第二普通当り判定において当りと判定した場合、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放させる。なお、第二普通電動役物１７は、当りを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。第二普通電動役物１７に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第二普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞するまで、第二普通電動役物１７の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第一普通電動役物１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。このため、１回の第一普通当り遊技において、第二普通当り判定は最大で４回行われることとなり、第二普通当り遊技も最大で４回行われる。
【００３８】
第二普通電動役物１７へ遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、第三普通当り判定を行う。本実施形態では、第三普通当り判定において当りと判定される確率は、例えば１００％である。第三普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示する第三普通図柄の変動を開始させる。ＣＰＵ５１は、第三普通当り判定において当りと判定した場合、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放させる。なお、第三普通電動役物１８は、当りを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。第三普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第三普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、７個の遊技球が入賞するまで、第三普通電動役物１８の開閉部材を開放状態に維持する。本実施形態において、第二普通電動役物１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当り判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。このため、１回の第二普通当り遊技において、第三普通当り判定は最大で４回行われることとなり、第三普通当り遊技も最大で４回行われる。即ち、１回の第一普通当り遊技において、最大で４回の第二普通当り遊技と、最大で１６回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第一普通電動役物１６へ遊技球を入賞させ、第一普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。
【００３９】
通常遊技時において、第一遊技領域４Ｌを流下する遊技球の一部がワープ入口３１Ａからワープ通路３１に進入し、クルーン３３内を旋回して第四図柄作動口１２へ入賞した場合、ＣＰＵ５１は、第四普通当り判定を行う。ＣＰＵ５１は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当り判定を実行できる。本実施形態において、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、例えば１／５０である。即ち、第四普通当り判定で当りと判定される確率は、第一普通当り判定で当りと判定される確率よりも高い。第四普通当り判定が行われると、ＣＰＵ５１は、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示する第四普通図柄の変動を開始させる。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第四普通図柄の変動に同期して、表示装置２８や可動役物３０によって第四普通当り判定の結果を報知するための第二報知演出を行う。主基板４１のＣＰＵ５１は、第四普通当り判定において当りと判定した場合、大当り遊技を実行し、第四普通電動役物１９の開閉部材を開放させる。なお、第四普通電動役物１９は、当りを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。遊技者は、大当り遊技中、第四普通電動役物１９に遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技を行う。第四普通電動役物１９に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ５１は、入賞した遊技球の個数に応じて所定数の賞球を払い出す第四普通当り遊技を実行する。ＣＰＵ５１は、所定の開放時間が経過するか、４個の遊技球が入賞するまで、第四普通電動役物１９の開閉部材を開放状態に維持する。
【００４０】
第四普通電動役物１９へ遊技球が入賞した場合も、ＣＰＵ５１は、第二普通当り判定を行う。従って、１回の第四普通当り遊技において、最大で４回の第二普通当り遊技と、最大で１６回の第三普通当り遊技とが行われる。遊技者は、第四普通電動役物１９へ遊技球を入賞させ、第四普通当り判定において当りと判定されることにより開始される大当り遊技を行い、所定数の賞球を獲得できる。
【００４１】
また、パチンコ機１は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。遊技者は、大当り遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域４Ｒを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート１３を通過できる。大当り遊技中に第四図柄作動ゲート１３を遊技球が通過した場合、ＣＰＵ５１は、第四普通当り判定を行う。ＣＰＵ５１は、大当り遊技中に第四普通当り判定によって当りと判定した場合、大当り遊技を連続して実行する。遊技者は、賞球の大量獲得を期待し、遊技を楽しむことができる。
【００４２】
本実施形態のパチンコ機１では、上記したように、第四普通当り判定によって当りと判定される確率は、第一普通当り判定によって当りと判定される確率よりも高い。通常遊技時において、第四普通当り判定は、遊技球がワープ通路３１に進入し、且つ第四図柄作動口１２に入賞する場合に行われる。遊技球３５は、クルーン３３によって入賞穴３３Ａに振り分けられることで、第四図柄作動口１２に入賞することができる。ところで、ワープ通路３１に、例えば、糸を接着した不正な遊技球（不正球）を通し、入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２内に不正球を配置させ、糸を操り不正球を入賞させるゴト行為が知られている。本実施形態のパチンコ機１は、このような不正球による細工を含む各種ゴト行為の実施を防止するため、ワープ通路３１を通過する遊技球３５の通過数に対し、第四図柄作動口１２に入賞した遊技球３５の入賞数の入賞率を算出する。そしてパチンコ機１は、入賞率が、クルーン３３による本来の遊技球３５の振分確率（１／３以下）に対して大きければ、ゴト行為が実施された可能性があるとして、報知を行う。
【００４３】
入賞率に基づくゴト行為の検出は、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、サブ制御基板処理を実行して行う。ＣＰＵ６１は、サブ制御基板処理において、主基板４１から送信される各種コマンドに従って、センター飾り８、表示装置２８、可動役物３０、スピーカ４８等による演出を制御する。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮされたことを契機として、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１が実行する。
【００４４】
図７に示すように、サブ制御基板処理の実行が開始されると、ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６２に、入賞率を含む各種変数、通過数カウンタ、入賞数カウンタを含む各種カウンタ等の記憶領域を確保する。ＣＰＵ６１は、判定時間の計時を開始する（Ｓ１）。サブ制御基板処理において、ＣＰＵ６１は、判定時間毎に入賞率および通過数が適性か否か判定する。通過数は、判定時間内にワープ通路３１を通過した遊技球の数を計数した値である。入賞数は、判定時間内に第四図柄作動口１２に入賞した遊技球の数を計数した値である。判定時間は、ＣＰＵ６１が、通過数と入賞数とを集計する所定の時間である。入賞率は、所定時間内における通過数に対する入賞数の割合である。判定時間が短いと、入賞率算出時の分母である通過数が少なく、入賞率の変動が大きくなるため、不正行為を誤検出する可能性がある。判定時間が長いと、入賞率算出時の分母である通過数が多く、入賞率の変動が小さくなるため、不正行為の実施から検出までの間に大きなタイムラグを生ずる可能性がある。本実施形態では、不正行為の検出の正確性を高め、タイムラグの発生を抑制するため、判定時間は、例えば３００秒に設定されている。
【００４５】
ＣＰＵ６１は、主基板４１から送信されるコマンドを受信するか、ワープ通路スイッチ３２の検出信号を受信するか、判定時間が経過するまで待機する（Ｓ２：ＮＯ，Ｓ５：ＮＯ，Ｓ７：ＮＯ，Ｓ１０：ＮＯ，Ｓ１２：ＮＯ，Ｓ１５：ＮＯ，１７：ＮＯ，Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２３：ＮＯ）。
【００４６】
主基板４１のＣＰＵ５１は、第一図柄作動ゲート１１、第四図柄作動口１２、または第四図柄作動ゲート１３への遊技球の入賞または通過を契機に乱数（以下では便宜上、「抽選乱数」という。）を取得する。なお、前述したように、通常遊技時には遊技者が左打ちするため、遊技球は第四図柄作動ゲート１３を通過しにくい。ＣＰＵ５１は、抽選乱数を取得すると、抽選乱数に基づいて図示しないテーブルを参照し、第一普通当り判定または第四普通当り判定を行う。また、ＣＰＵ５１は、判定結果に応じた第一普通図柄または第二普通図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、第一普通当り判定または第四普通当り判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられる第一演出図柄または第二演出図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、図柄表示部２４に表示される第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間と、可動役物３０、表示装置２８、スピーカ４８等によって実行される第一報知演出または第二報知演出のパターンとが決定される。なお、第一普通図柄または第四普通図柄の変動は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動に同期して行われる。よって、第一普通図柄または第四普通図柄の変動時間は、第一演出図柄または第二演出図柄の変動時間に等しい。ＣＰＵ５１は、第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果と、第一変動パターン指定コマンドまたは第四変動パターン指定コマンドとを、サブ制御基板６０に送信する。第一変動パターン指定コマンドは、第一普通当り判定の判定結果に応じた第一演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。第四変動パターン指定コマンドは、第四普通当り判定の判定結果に応じた第二演出図柄の変動パターンを指定するコマンドである。
【００４７】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ２：ＹＥＳ）、判定結果に基づく第一演出図柄の組合せを決定する。ＣＰＵ６１は、上記決定した第一演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第一演出図柄の変動を開始し、第一報知演出の実行を制御する（Ｓ３）。ＣＰＵ６１は、第一演出図柄の変動と第一報知演出を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００４８】
主基板４１のＣＰＵ５１が、変動を開始した第一演出図柄の変動時間の終了を報知する第一普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、第一普通図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、第一演出図柄の組合せを確定表示する（Ｓ６）。第一普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板４１のＣＰＵ５１から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００４９】
サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第四変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、判定結果に基づく第二演出図柄の組合せを決定する。ＣＰＵ６１は、上記決定した第二演出図柄の組合せと、指定された変動パターンとに基づき、第二演出図柄の変動を開始し、第二報知演出の実行を制御する（Ｓ８）。ＣＰＵ６１は、第二演出図柄の変動と第二報知演出を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００５０】
主基板４１のＣＰＵ５１が、変動を開始した第二演出図柄の変動時間の終了を報知する第二普通図柄停止コマンドを送信し、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１が、第二普通図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、第二演出図柄の組合せを確定表示する（Ｓ１１）。第二普通当り判定の判定結果がハズレであれば、主基板４１のＣＰＵ５１から、大当り遊技の開始を通知するコマンドは送信されない。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００５１】
第一普通当り判定または第四普通当り判定の判定結果が当りであった場合、ＣＰＵ６１は、上記のように、Ｓ６またはＳ１１の処理によって、第一演出図柄または第二演出図柄の組合せの確定表示を行う。当りの場合、主基板４１のＣＰＵ５１は、第一演出図柄または第二演出図柄の確定表示に次いで大当り遊技を開始するため、大当り遊技開始通知コマンドを送信する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技開始通知コマンドを受信すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、表示画面２８Ａへの演出映像の表示、可動役物３０の作動、スピーカ４８の発音等を制御し、大当り遊技演出を実行する（Ｓ１３）。ＣＰＵ６１は、大当り遊技演出を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００５２】
大当り遊技が終了すると、主基板４１のＣＰＵ５１から大当り遊技終了通知コマンドが送信される。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、大当り遊技終了通知コマンドを受信すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、大当り遊技演出の実行を終了する（Ｓ１６）。ＣＰＵ６１は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００５３】
図８に示すように、通常遊技時および大当り遊技時に、遊技領域４からワープ入口３１Ａに進入した遊技球３５は、ワープ通路３１を流通する際に、ワープ通路スイッチ３２の検出穴３２Ａを通過する。ワープ通路スイッチ３２から検出信号を受信した場合（Ｓ１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、通過数カウンタを＋１加算し（Ｓ１８）、ワープ通過演出制御処理を行う（Ｓ２０）。
【００５４】
上記のように、通常遊技時に遊技球がワープ通路３１に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。即ち、遊技球がワープ通路３１に進入するだけで、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待は高められる。そこで、ＣＰＵ６１は、遊技球がワープ通路３１を通過する場合に、遊技球のワープ通路３１通過を遊技者に報せるためのワープ通過演出制御処理を行う。ワープ通過演出制御処理によって行われるワープ通過演出は、ＣＰＵ６１が、サブ制御基板処理を実行して行う様々な報知演出のうちの一つである。
【００５５】
図９に示すように、ワープ通過演出制御処理では、ＣＰＵ６１は、例えば、表示画面２８Ａにキャラクタ３６を表示させ指示を演出制御基板４３のＣＰＵ４３Ａに送信する。ＣＰＵ４３Ａは、ＣＧＲＯＭ４３Ｂからキャラクタ３６の映像データを読み込み、表示画面２８Ａの下部に表示させる。キャラクタ３６は、ワープ通路スイッチ３２の検出穴３２Ａを通過した遊技球３５がワープ通路３１を流通してクルーン３３に到達するおおよそのタイミングに表示される。キャラクタ３６が表示されるタイミングは、予め、遊技球３５がワープ通路３１を通過する時間を複数回計測し、その平均値等に基づいて設定されている。キャラクタ３６は、例えば、表示画面２８Ａにおいて変動表示中の演出図柄３８に重ねて表示される。キャラクタ３６は、例えば、クルーン３３に進入し、クルーン３３内を旋回する遊技球３５をクルーン３３の上からのぞき込む様子を表現する。
【００５６】
ワープ通過演出制御処理が行われることによって、遊技者は、遊技球３５がワープ通路３１を通過したことに、より気付きやすくなる。前述したように、遊技球３５がワープ通路３１に進入すれば、第一普通当り判定より高い確率で当りと判定される確率の高い第四普通当り判定が行われる可能性が生ずる。故に、ワープ通過演出によって遊技者に、遊技球３５がワープ通路３１を通過したことを気付かせ、遊技球３５に対する注目を喚起させることによって、パチンコ機１は、第四普通当り判定がなされることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、パチンコ機１は、大当り遊技中においても第一普通当り判定および第四普通当り判定を実行できる。故にＣＰＵ６１は、大当り遊技演出中であっても、遊技球がワープ通路３１を通過すれば、ワープ通過演出制御処理を行うことができる。但し、前述したように、大当たり遊技時には遊技者が右打ちするため、遊技球はワープ通路３１を通過しにくい。
【００５７】
図８に示すように、ＣＰＵ６１は、ワープ通過演出制御処理を継続しながら、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。なお、ＣＰＵ６１は、キャラクタ３６を表示させてから所定時間が経過したら、キャラクタ３６を非表示にする指示を演出制御基板４３のＣＰＵ４３Ａに送信する。
【００５８】
遊技球がワープ通路３１を流通し、クルーン３３の入賞穴３３Ａから第四図柄作動口１２に入賞した場合、主基板４１のＣＰＵ５１は、第四図柄作動口スイッチ７７から検出信号を受信する。この場合、ＣＰＵ５１は、第四図柄作動口１２に入賞したことを報せる第四図柄作動口入賞コマンドをサブ制御基板６０に対して出力する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第四図柄作動口入賞コマンドを受信したら（Ｓ２１：ＹＥＳ）、入賞数カウンタを＋１加算し（Ｓ２２）、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００５９】
ＣＰＵ６１は、待機中に判定時間が経過した場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）、判定時間内の通過数に対する入賞数の割合を示す入賞率を算出する（Ｓ２５）。ＣＰＵ６１は、入賞率が、予め設定された第一基準値より大きいか否か判断する（Ｓ２６）。前述したように、クルーン３３による入賞穴３３Ａへの遊技球の振分確率は、１／３以下である。即ち入賞率は、判定時間が長いほど、１／３以下の値を示す。第一基準値には、１／３に、入賞率のばらつきを加味した割合が設定されている。入賞率が第一基準値以下の場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、処理をＳ２８に進める。入賞率が第一基準値より大きければ（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ランプドライバ基板４６に対して第一通知信号を出力して（Ｓ２７）、処理をＳ２８に進める。ランプドライバ基板４６は、第一通知信号を受信すると、例えば遊技盤２の外枠に設けられた電飾ランプ（図示略）の一部の発光パターンあるいは発光色を変更し、入賞率が第一基準値より大きいことを外部に報知する。予め発光パターンあるいは発光色の変更によるメッセージを知る遊技場関係者等は、パチンコ機１に対する不正行為が行われた可能性があることに気付くことができる。
【００６０】
Ｓ２８の処理では、ＣＰＵ６１は、通過数が、予め設定された第二基準値より大きいか否か判断する（Ｓ２８）。パチンコ機１では、遊技くぎ等の調整によって、遊技領域４を流下する遊技球がワープ入口３１Ａから進入し、ワープ通路３１を通過する確率が所定確率以下となるように設定されている。即ち、パチンコ機１では、判定時間内にワープ通路３１を通過する遊技球の通過数が、所定の通過数以下となるように設定されている。第二基準値には、所定の通過数に、通過数のばらつきを加味した値が設定されている。通過数が第二基準値以下の場合（Ｓ２８：ＮＯ）、ＣＰＵ６１は、処理をＳ３１に進める。通過数が第二基準値より大きければ（Ｓ２８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ６１は、ランプドライバ基板４６に対して第二通知信号を出力し（Ｓ３０）、処理をＳ３１に進める。ランプドライバ基板４６は、第二通知信号を受信すると、上記同様、例えば遊技盤２の外枠に設けられた電飾ランプ（図示略）の一部の発光パターンあるいは発光色を変更し、通過数が第二基準値より大きいことを外部に報知する。予め発光パターンあるいは発光色の変更によるメッセージを知る遊技場関係者等は、パチンコ機１に対する不正行為が行われた可能性があることに気付くことができる。
【００６１】
Ｓ３１の処理では、ＣＰＵ６１は、通過数、入賞数および判定時間をリセットする（Ｓ３１）。ＣＰＵ６１は、判定時間の計時を開始し（Ｓ３２）、処理をＳ２に戻す。ＣＰＵ６１は、次のコマンドまたは検出信号の受信あるいは判定時間の経過を待機する。
【００６２】
以上説明したように、クルーン３３は、ワープ通路３１を通過した遊技球３５が入賞穴３３Ａに振り分けられる確率が、第一基準値以下の割合となるように設計されている。そこでパチンコ機１は、ワープ通路３１を通過した遊技球３５の通過数に対する、入賞穴３３Ａに振り分けられて第四図柄作動口１２に入賞した遊技球３５の入賞数の割合を、入賞率として算出する。入賞率が第一基準値より大きい場合、パチンコ機１において、入賞穴３３Ａに遊技球３５を通過させやすくする不正が行われている可能性がある。この場合にサブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一通知信号を出力する。ランプドライバ基板４６は、第一通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。
【００６３】
通過数が多くなると、短時間のうちに入賞数が増加しても、入賞率の変化は小さい。ＣＰＵ６１は、入賞率を所定時間ごとに求め、その都度、第一基準値より大きいか判定する。これにより、ＣＰＵ６１は、短時間における入賞数の増加を入賞率の増加に反映させやすくできる。従って、不正行為が実行された可能性のある場合に、ＣＰＵ６１は、直ちに第一通知信号を出力し、ランプドライバ基板４６に報知させることができる。
【００６４】
入賞穴３３Ａに遊技球３５を通過させやすくする不正が行われた場合、短時間のうちに通過数が増加する可能性がある。ＣＰＵ６１は、判定時間内における通過数が第二基準値より多いか判断することで、不正行為が実行された可能性のある場合に、第二通知信号を出力する。よってランプドライバ基板４６は、第二通知信号に基づいて、例えば、不正が行われている可能性があることを報知することができる。
【００６５】
パチンコ機１では、通過数検出のためのワープ通路スイッチ３２として、近接スイッチが用いられる。近接スイッチは、１部品で遊技球の通過を検出することができる。故にパチンコ機１では、近接スイッチを組付ける位置のレイアウトの自由化を容易に図ることができる。
【００６６】
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。ワープ通路スイッチ３２は、ワープ通路３１のうち、ワープ入口３１Ａ近くの第一通路３１Ｃに設けられたが、第二通路３１Ｄまたは第三通路３１Ｅに設けられてもよい。ＣＰＵ６１は、判定時間が経過する毎に入賞率を算出して第一基準値と比較したが、通過数が所定数に達する度に入賞率を算出し、第一基準値と比較してもよい。
【００６７】
また、現在時間よりも判定時間前から現在時間までの間の通過数および入賞数に基づいて、入賞率を算出してもよい。例えば、ＲＡＭ６２に、ワープ通路スイッチ３２の検出信号を受信した時刻を記憶する通過時刻記憶領域と、第四図柄作動口入賞コマンドを受信した時刻を記憶する入賞時刻記憶領域とを設ける。ＣＰＵ６１は、ワープ通路スイッチ３２の検出信号を受信したら通過時刻記憶領域に受信時刻を記憶し、現在時刻よりも判定時刻以上前に記憶された受信時刻を削除する。更にＣＰＵ６１は、通過時刻記憶領域の記憶数を集計し、第二基準値と比較して、本実施形態と同様に、記憶数が第二基準値より大きければ第二通知信号を出力すればよい。同様に、ＣＰＵ６１は、第四図柄作動口入賞コマンドを受信したら入賞時刻記憶領域に受信時刻を記憶し、現在時刻よりも判定時刻以上前に記憶された受信時刻を削除する。更にＣＰＵ６１は、通過時刻記憶領域の記憶数と、入賞時刻記憶領域の記憶数とを集計し、通過時刻記憶領域の記憶数に対する入賞時刻記憶領域の記憶数を入賞率として算出する。ＣＰＵ６１は、本実施形態と同様に、入賞率を第一基準値と比較し、入賞率が第一基準値より大きければ第一通知信号を出力すればよい。
【００６８】
また、ワープ通路スイッチ３２には近接センサを用いたが、フォトセンサを用いてもよい。例えば、図１０、図１１に示すように、センター飾り８の枠体に、後側からフォトセンサ１３２が取り付けられる。フォトセンサ１３２は、発光部１３２Ａと、発光部１３２Ａから出射される出射光を受光する受光部１３２Ｂとを備え、受光部１３２Ｂが出射光を受光または受光できなかった場合に検出信号を出力する公知のセンサである。フォトセンサ１３２の発光部１３２Ａと受光部１３２Ｂとは、前後方向に並べて配置される。フォトセンサ１３２の近傍には、前後方向を軸方向とし、センター飾り８の枠体に回転可能に支持される支持棒１３３が設けられる。支持棒１３３の後端には扇形状の遮蔽板１３３Ａが設けられる。遮蔽板１３３Ａは、支持棒１３３が回転することによって、フォトセンサ１３２の発光部１３２Ａと受光部１３２Ｂとの間で出射光を遮る遮蔽位置と、発光部１３２Ａと受光部１３２Ｂとの間を開放する開通位置との間を移動する。枠体の前側には、支持棒１３３に連結される回転体１３４が設けられる。回転体１３４は、ワープ通路３１の第一通路３１Ｃ上に配置され、センター飾り８の枠体に対して支持棒１３３と一体に回転することができる。回転体１３４は、第一通路３１Ｃ内に突出する突出部１３４Ａを備える。回転体１３４は、突出部１３４Ａの重みおよび自重によって、第一通路３１Ｃ内に突出部１３４Ａを上から垂らした状態で配置される。この状態で、支持棒１３３の遮蔽板１３３Ａは遮蔽位置に配置され、出射光を遮る。
【００６９】
遊技球３５がワープ入口３１Ａからワープ通路３１内に進入すると、遊技球３５は、回転体１４３の突出部１３４Ａに当接する。ワープ通路３１内を転動する遊技球３５は、突出部１３４Ａに当接して跳ね上げ、回転体１３４を回転させる。回転体１３４と一体の支持棒１３３が回転することによって、遮蔽板１３３Ａが開通位置へ移動する。受光部１３２Ｂが出射光を受光すると、フォトセンサ１３２がサブ制御基板６０に対して検出信号を出力する。遊技球３５が第一通路３１Ｃを通り抜けると、回転体１３４が突出部１３４Ａの重みおよび自重によって元の状態に戻り、フォトセンサ１３２の出射光が遮蔽板１３３Ａによって遮られる。このように、ワープ通路スイッチ３２として近接センサよりは安価なフォトセンサ１３２を用いることで、生産コストを低減しつつも十分に遊技球３５のワープ通路３１の通過を検出することができる。
【００７０】
また、ワープ通路３１は溝状に形成したが、筒状に形成してもよい。また、ワープ通路３１の第一通路３１Ｃと第二通路３１Ｄと第三通路３１Ｅとは、夫々が直角に折れ曲がった配置で接続するが、滑らかな曲線状の配置で接続されてもよい。
【００７１】
クルーン３３には入賞穴３３Ａと２つの排出穴３３Ｂとが形成されているが、入賞穴３３Ａと排出穴３３Ｂとが１つずつ形成されてもよいし、１つの入賞穴３３Ａと３つ以上の排出穴３３Ｂとが形成されてもよい。また、入賞穴３３Ａの数も１つに限らず、２つ以上形成されてもよく、即ちクルーン３３には、入賞穴３３Ａと排出穴３３Ｂとが夫々１つ以上形成されればよい。
【００７２】
ワープ通過演出において表示画面２８Ａに表示されるキャラクタ３６は、１体に限らず、複数体表示されてもよい。また、ワープ通過演出は、キャラクタ３６の表示による演出に限らず、文字、画像、映像の表示、ＬＥＤ等の発光、スピーカ４８の発音等、様々な手段による演出の組合せであってもよい。また、キャラクタ３６は、例として人を挙げたが、これに限らず、動植物などの生物、生物を模したロボット等でもよいし、ぬいぐるみ、マスコット、道具などの静物、あるいは感情、自然、国家など概念を擬人化したものであってもよい。
【００７３】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【００７４】
なお、本発明においては、パチンコ機１が「遊技機」に相当する。第四図柄作動口１２が「入賞口」に相当する。入賞穴３３Ａが「第一案内穴」に相当し、排出穴３３Ｂが「第二案内穴」に相当する。クルーン３３が「振分部材」に相当する。ワープ通路スイッチ３２が「第一検出手段」に相当する。Ｓ１８の処理を行うＣＰＵ６１が「第一計数手段」に相当する。第四図柄作動口スイッチ７７が「第二検出手段」に相当する。Ｓ２２の処理を行うＣＰＵ６１が「第二計数手段」に相当する。Ｓ２５の処理を行うＣＰＵ６１が「算出手段」に相当する。Ｓ２６の処理を行うＣＰＵ６１が「第一判断手段」に相当する。Ｓ２７の処理を行うＣＰＵ６１が「第一通知手段」に相当する。Ｓ１，Ｓ３２，Ｓ２３の処理を行うＣＰＵ６１が「計時手段」に相当する。Ｓ３１の処理を行うＣＰＵ６１が「リセット手段」に相当する。Ｓ２８の処理を行うＣＰＵ６１が「第二判断手段」に相当する。Ｓ３０の処理を行うＣＰＵ６１が「第二通知手段」に相当する。
【符号の説明】
【００７５】
１                      パチンコ機
２                      遊技盤
４                      遊技領域
１２                    第四図柄作動口
２８                    表示装置
２８Ａ                  表示画面
３１                    ワープ通路
３１Ａ                  ワープ入口
３１Ｂ                  ワープ出口
３２                    ワープ通路スイッチ
３３                    クルーン
３３Ａ                  入賞穴
３３Ｂ                  排出穴
６１                    ＣＰＵ
７７                    第四図柄作動口スイッチ
１３２                  フォトセンサ
１３２Ａ                発光部
１３２Ｂ                受光部
１３３                  支持棒
１３３Ａ                遮蔽板
１３４                  回転体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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