【事件の表示】
　特許第３０５１０９１号「スロットマシンの抽選当り報知方法」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０５１０９１号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３０５１０９１号の請求項１ないし２に係る発明についての出願は、平成９年１０月１３日に特許出願され、平成１２年３月３１日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人、中川晶子及び中村弘美よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消しの理由を通知したところ、平成１２年７月１３日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、次のとおりである（下線部分が訂正個所である）。
（ａ）特許明細書（平成１１年９月１０日提出の全文補正明細書）の【特許請求の範囲】（本件特許公報１頁下段左欄９〜１０行）に記載された「少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を変化させることにより、」を、「少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を
明るい照明状態から暗い照明状態に
（ｂ）特許請求の範囲の請求項２を削除する。
（ｃ）特許明細書の段落【００１０】（同公報２頁右欄２４行）に記載された「請求項１の発明」を「この発明」と訂正する。
（ｄ）特許明細書の段落【００１２】（同公報２頁右欄４４行）に記載された「請求項１の発明」を「この発明」と訂正する。
（ｅ）特許明細書の段落【００４８】（同公報６頁右欄５行）に記載された「請求項１の発明」を「この発明」と訂正する。
（ｆ）特許明細書の段落【００１１】を削除する。
（ｇ）特許明細書の段落【００１３】を削除する。
（ｈ）特許明細書の段落【００４８】の欄の２〜３行（同公報６頁右欄６〜７行）に記載された「少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を変化させることにより、」を、「少なくとも１個の照明装置が消灯して照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、」と訂正する。
（ｉ）特許明細書の段落【００４９】を削除する。
２-2．訂正の適否
　上記（ａ）の訂正は、「少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を変化させることにより、」を、より下位概念である「少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、」とするものであり、上記（ｂ）の訂正は請求項２を削除するものであるから、上記（ａ）及び（ｂ）の訂正は特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　また、上記（ｃ）ないし（ｉ）の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、上記（ａ）の訂正における構成は特許明細書の段落【００２８】及び【００３０】に記載されているので、上記（ａ）ないし（ｉ）の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．本件特許発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、訂正後の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載したとおりの、
　「ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
　各リールの周面へ照明を施すための照明系として、前記抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される１個以上の照明装置を含んでおり、前記抽選処理により抽選が当たったとき、少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するようにしたスロットマシンの抽選当り報知方法。」
である。
　
３-2．引用刊行物記載の発明
　取消しの理由に引用した、本件出願前に頒布された特開平８−１１７３９０号公報（以下、「引用刊行物１」という）及び特開平６−１０５９４３号公報（以下、「引用刊行物２」という）には、次の事項が記載されている。
（ａ）引用刊行物１（特開平８−１１７３９０号公報）には、可変表示部を備えたスロットマシンに関し、
（ａ-1）「【００４８】上記実施例の回路構成によれば、前述のようにスタートレバー１１が操作されると、その操作を検出するスタートスイッチ１１Ｓからの信号に応じて、ＣＰＵ２１はモータ駆動回路３１に駆動信号を送り、ステッピングモータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓによるリール２，３，４の回転駆動を行わせる一方、適宜のタイミングで乱数発生器２６から１個の乱数をサンプリングし、この乱数について、ＲＯＭ２２内の入賞確率テーブル２２ａでどの入賞グループに属するかを判定する。入賞と判定された場合には、ＣＰＵ２１は、遊技者がストップボタン１２，１３，１４を操作した時にリール停止信号回路３６から送られる操作信号に応じて、入賞の種類に対応したシンボル表示位置にリール２，３，４を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送ると共に、入賞の種類に対応したメダル払出しデータを表示部駆動回路３３に供給して表示部１０にメダル払出し数を表示し、且つ、払い出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定個数のメダルの払出しを行う。」（７頁左欄４〜２１行）、
（ａ-2）「【００６０】以上の制御がなされるスロットマシンを従来のものと比較すると、各々の内部的当選確率等の値は、次のようになる。
（１）ＢＢ、ＮＢが内部当選してから入賞する（入賞組合せになる）までの遊技数は、従来のもので平均１０回に対し、本実施例では平均１９回である。」（８頁右欄９〜１４行）、
（ａ-3）「【００６２】従来のスロットマシンにおいて、複数個のリールがあり、一つのリール上の個々の図柄が他のリール上の個々の図柄と並び得る図柄配置がａ通りあり、そのａ通りのうち、リールの滑りを考慮した上で、ＢＢに該当し得る図柄組合せが２ｂ通りあるとすると、当選フラグが立っている状態で入賞図柄が揃う確率は、２ｂ／ａである。すなわち、当選フラグが立ってから入賞図柄が実際に揃うまでに要する平均のゲーム数は、ａ／２ｂである。
【００６３】一方、本発明の実施例では、前掲の表２に示すように、ＢＢに該当する入賞図柄の組合せ（例えば７−７−７）が内部的当選役（例えばＢＢ　）に一対一対応しているので、複数個のリールがあり、一つのリール上の個々の図柄が他のリール上の個々の図柄と並び得る図柄配置がａ通りあり、そのａ通りのうち、リールの滑りを考慮した上で、ＢＢに該当し得る図柄組合せ・・・が２ｂ／２＝ｂ通りであるとすると、当選フラグが立っている状態で入賞図柄が揃う確率はｂ／ａである。すなわち、当選フラグが立ってから入賞図柄が実際に揃うまでに要する平均のゲーム数は、ａ／ｂである。・・・
【００６５】従来のものでは、１本のリール上の図柄が２１で、同様なリールが３本ある場合、上記ａの値は、ａ＝213 ＝9261（通り）。ここで、リール制御により入賞図柄の組合せに引き込まれ得る図柄組合せの数が、２ｂ＝1000（通り）であるとすると、ＢＢに入賞するまでの平均遊技数は、9261／1000≒ 9.26（ゲーム）である。」（８頁左欄３５行〜同頁右欄４４行）、
（ａ-4）「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論、パターンはこれらのみに限らない。」（１０頁左欄３〜２６行）、と記載されている。
　上記記載によると、引用刊行物１には、
　スタートレバー１１が操作されると、ステッピングモータ２Ｓ，３Ｓ，４Ｓによるリール２，３，４の回転駆動を行わせる一方、適宜のタイミングで乱数発生器２６から１個の乱数をサンプリングし、この乱数について、入賞確率テーブル２２ａでどの入賞グループに属するかを判定し、入賞と判定された場合には、ＣＰＵ２１は、遊技者がストップボタン１２，１３，１４を操作した時にリール停止信号回路３６から送られる操作信号に応じて、入賞の種類に対応したシンボル表示位置にリール２，３，４を停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送るスロットマシンにおいて、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせるスロットマシンの抽選当り報知方法（以下、「引用刊行物１の発明」という）が記載されていると認められる。
（ｂ）引用刊行物２（特開平６−１０５９４３号公報）には、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に用いられるリールに関し、
（ｂ-1）「【００２０】このスロットマシン２の機体の内側には、各リール１ａ，１ｂ，１ｃの外周面に対向する位置にランプが配備される。図４の正面図および図５の側面図に示す例では、シンボル表示窓３の上下位置に、白色蛍光を発する２個の白色ランプ２０，２０が設けてある。
【００２１】前記白色ランプ２０，２０は、電源がオンの状態では、常時点灯して各リール１ａ，１ｂ，１ｃを照明する。このとき、各リール１ａ，１ｂ，１ｃの蓄光インキによる着色部分は、この照射光を吸収し蓄積して、色鮮やかに発光する。なお、白色ランプ２０，２０は常時点灯させる以外に、入賞時に限って点灯動作させるようにしてもよい。」（３頁左欄４２〜同頁右欄３行）、
（ｂ-2）「【００２７】図７，８のように、蓄光インキおよび蛍光インキの２種類のインキが用いられる場合は、図９（１）（２）に示すごとく、白色ランプ２０と紫外線ランプ２１とをそれぞれ、リール表示窓３の上下位置に設置する。
【００２８】これらランプのうち、白色ランプ２０は電源がオンの状態で常時点灯させるが、紫外線ランプ２１は、後述する制御部２５からの指令に応じて、適時点灯・消灯動作させる。なお白色ランプ２０も紫外線ランプ２１と同様、適時点灯させるようにしてもよい。」（３頁右欄３６〜４５行）、
（ｂ-3）「【００３９】なお、上記の例では各リール１ａ，１ｂ，１ｃの回転時および停止時に紫外線ランプ２１を点灯動作させているが、これに限らず、各リールに入賞にかかるシンボルの組合せが成立したときに紫外線ランプ２１を点灯して蛍光インキによる着色部分を発光させてもよい。」（４頁右欄６〜１１行）、と記載されている。
　また、実公平５−７００８号公報（以下、「引用刊行物３」という）、
　「パチスロ必勝ガイド９（第２巻第５号）」（白夜書房　平成３年９月１日発行）９２〜９３頁（以下、「引用刊行物４」という、上記上申書の資料１）及び
　「パチスロ攻略マガジンNO．３（第３巻第９号）」（双葉社　平成３年６月２９日発行）１８〜１９頁、１２４〜１２９頁（以下、「引用刊行物５」という、上記上申書の資料２）には、次の事項が記載されている。
（ｃ）引用刊行物３（実公平５−７００８号公報）
（ｃ-1）「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。」（３頁右欄１８〜２２行）
（ｃ-2）「一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。
　しかし、ストップボタン１１〜１３の操作タイミングとリール４〜６の停止タイミングとがあまりかけ離れていると、不自然な感じがでてくるから、・・・シンボル「７」がでるようにリール４〜６の停止制御を行うことには限度がある。例えば、ストップボタン１１〜１３が操作された時点のシンボルから、３〜４個ずれたシンボルの範囲内に「７」があるときには、シンボル「７」を表示してリール４〜６を停止させ得るが、その範囲内にシンボル「７」が存在しないときにはシンボル「７」が出るようにリール４〜６を停止制御できなくなり、ボーナスゲームが得られない場合も生じる。」（４頁左欄２〜２２行）
（ｄ）引用刊行物４
（ｄ-1）「リーチ目のスベリもどうでもいい。レバーを引き、盤面の一部が光るか、消えるかすれば、フラグは立っていることになる。文字通りの“お知らせ機能付”である。」（９３頁左下段）
（ｄ-2）「次はフラグ判別の際（アペックスはリールの上のランプが消えてフラグが立ったことを知らせる）に、よく見えるよう、スダレ状に垂らした例である。（リール部分も全て隠し、光だけで打つ猛者数名）。」（９５頁の“幸せの黄色いオシボリ”が生み出す必殺技「アペックス沖縄打ち」三態完全マスター法の説明）
（ｅ）引用刊行物５
（ｅ-1）「沖縄のパチスロでビッグ、レギュラーのフラグが成立すると、一部の例外はあるようだが、何らかの形でプレーヤーにそれを知らせてくれる。これが「Ａ−お知らせランプ」というもの。たとえば、リールを照らしている「ランプ」が消えたり、点滅したり、というケースが多いようだ。」（１９頁下段）
（ｅ-2）「●シグナル　店によって違うが、リールを照らしているランプが消える、点滅する、」（１２５頁下段フェニックス（高砂電器産業）の説明）
（ｅ-3）「●シグナル　リールを照らしている「蛍光灯」が一瞬消える。」（125頁下段トロピカーナ７７７（メーシー販売）の説明）
（ｅ-4）「●シグナル　リールを照らしているランプが消えるか、「ＢＩＧ−ＣＨＡＮＣＥ」と書いてあるランプが点滅する。」（１２６頁下段アペックス７０１Ｚ（サミー工業）の説明）
（ｅ-5）「●シグナル　フラグ成立のプレーで、リール上のランプが消えるのですぐわかる。」（１２９頁上段のシーホーク（高砂電器産業）の説明）
　
３-3．対比・判断
　本件発明と引用刊行物１の発明とを対比すると、引用刊行物１の発明における「スタートレバー１１が操作されると、・・・適宜のタイミングで乱数発生器２６から１個の乱数をサンプリングし、この乱数について、入賞確率テーブル２２ａでどの入賞グループに属するかを判定し、入賞と判定された場合には、」は、本件発明における「ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、」に対応する。
　また、本件発明における「各リールの周面へ照明を施すための照明系として、前記抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される１個以上の照明装置を含んでおり、前記抽選処理により抽選が当たったとき、少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知する」ことと、引用刊行物１の発明における「３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる」（上記（ａ-3）参照）ことは、共に、各リールの照明状態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知することである。
　そうすると、本件発明と引用刊行物１の発明とは、
　ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、リールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、各リールへの照明状態を変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するようにしたスロットマシンの抽選当り報知方法で一致し、
（Ａ）抽選が当たったとき、本件発明では、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御しているのに対し、引用刊行物１の発明では、その点が不明である点、
（Ｂ）抽選が当たったことの遊戯者への報知を、本件発明では、各リールの周面へ照明を施すための照明系として、抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される１個以上の照明装置を含んでおり、前記抽選処理により抽選が当たったとき、少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより行っているのに対し、引用刊行物１の発明では、各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライトを点滅又は点灯させることにより行っている点、
で両者は構成が相違する。
　上記（Ａ）及び（Ｂ）の相違点について検討する。
　（Ａ）の相違点について
　スロットマシンにおいて、内部入賞した場合、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うことは周知である（上記引用刊行物３又は４参照）から、引用刊行物１の発明においても、内部入賞した場合、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うようにすることは、当業者なら容易に想到できることである。
　（Ｂ）の相違点について
　上記引用刊行物２には、「白色ランプ２０，２０は常時点灯させる以外に、入賞時に限って点灯動作させるようにしてもよい。」（（ｂ-1）参照）、「白色ランプ２０は電源がオンの状態で常時点灯させるが、紫外線ランプ２１は、後述する制御部２５からの指令に応じて、適時点灯・消灯動作させる。」（（ｂ-2）参照）、「各リール１ａ，１ｂ，１ｃの回転時および停止時に紫外線ランプ２１を点灯動作させているが、・・・各リールに入賞にかかるシンボルの組合せが成立したときに紫外線ランプ２１を点灯して蛍光インキによる着色部分を発光させてもよい。」（（ｂ-3）参照）と記載されており、引用刊行物２には、リール１ａ，１ｂ，１ｃの周面に照明を施す、白色ランプ２０又は紫外線ランプ２１を「点灯・消灯」あるいは「点灯」することによりゲームの状態を示すことが開示されている。
　また、スロットマシンにおいて、リールを照らしている「ランプ」を消すことにより、ビッグ、レギュラーのフラグが成立していることを遊技者に報知することは、引用刊行物４又は５（上記（ｅ-1）、（ｆ-1）参照）に示されるように、周知である。
　すなわち、引用刊行物２には、スロットマシンにおいて、各リール（の周面）へ照明を施すためのランプ等を、「点灯・消灯」あるいは「点灯」する等の照明を変化させることにより、大当たり等のゲームの状態を遊戯者へ報知するという技術思想が開示されており、また、スロットマシンにおいて、リールを照らしている「ランプ」を消すことにより、ビッグ、レギュラーのフラグが成立していることを遊技者に報知することは、周知である。
　そうすると、引用刊行物１の発明において、抽選処理により抽選が当たったとき、リール２，３，４の周面へ照明を施すためのランプの少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するようして、本件発明のように構成することは当業者が容易に想到できることである。
　そして、本件発明が奏する効果は、上記引用刊行物１及び２に記載された発明及び周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件発明は上記引用刊行物１ないし３に記載された発明及び周知技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
３-4．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明についての特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年１２月２６日（２００２．１２．２６）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
スロットマシンの抽選当り報知方法
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
　各リールの周面へ照明を施すための照明系として、前記抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される１個以上の照明装置を含んでおり、前記抽選処理により抽選が当たったとき、少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するようにしたスロットマシンの抽選当り報知方法。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンに関するもので、特にこの発明は、抽選処理により抽選が当たったことを遊戯者へ報知するための抽選当り報知方法に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来の典型的なスロットマシンは、上中下の３枚のパネルにより機体の前面が構成されており、中央のパネルには、各リールの周面に施されたシンボルを表示するためのシンボル表示窓が設けられると共に、中央のパネルの下方位置に、メダル投入口，始動レバー，リール毎の停止釦スイッチなどが配設されている。
　前記中央のパネルの内側には、複数個のリールと、各リールの周面に照明を施すための蛍光灯などの照明系とが配備されており、電源が投入されると、前記照明系が点灯動作してリールの周面を照らし、ゲーム中、各リールのシンボルがシンボル表示窓を通して外部より見やすい状態に設定される。
　【０００３】
　この種のスロットマシンにおいて、遊戯者によるゲーム開始装置、すなわちメダルの投入および始動レバーの操作があると、全てのリールが一斉に回転を開始し、その後、遊戯者による停止釦操作で各リールが停止する。全リールの停止時、複数本の停止ラインのうち、有効化された停止ライン上に停止した各リールのシンボルの組み合わせが、予め決められた組み合わせになったとき、そのゲームは入賞となり、所定枚数のメダルが配当として払い出される。
　【０００４】
　近年のスロットマシンでは、遊戯者に多量のメダルを獲得できる機会を与えるために、有効化された停止ライン上に、各リールの特定のシンボルの組み合わせが成立したとき、これをボーナス入賞とし、通常のゲームから複数回のボーナスゲームへ移行させる方式のものが一般的である。
　ボーナス入賞になると、所定回数（例えば１２回）のボーナスゲームが実行可能であり、各ボーナスゲームにおいて、各リールの他の特定のシンボルが例えば中央の停止ライン上に停止したとき、高配当のメダルが払い出されるようになっている。ボーナスゲームの期間中は、前記の特定のシンボルが中央の停止ライン上に停止するよう、各リールの停止動作が制御されており、その結果、遊戯者は、所定回数のボーナスゲームを実施する間に、多量のメダルが獲得できる。
　【０００５】
　ところでこの種のスロットマシンでは、遊戯者によりゲーム開始操作が行われると、機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、前記したボーナス入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行っている。
　ここでいう抽選処理とは、例えば所定の範囲内の数字（例えば１〜１０００の数字）をランダムに発生させ、その発生した数字が所定の値（例えば７）、あるいは所定の範囲内の数字（例えば１〜１０）であれば、当たりとするような処理をいう。
　【０００６】
　これに加えて、近年のスロットマシンでは、抽選処理により抽選が当たったとき、例えば上部のパネルや機体上に設置した表示ランプを点灯または点滅させて、抽選が当たったことを遊戯者に報知しており、これにより遊戯者のボーナス入賞に対する期待感を高め、また抽選が当たったことを知らないで、遊戯者が途中でゲームを中止することがないように、顧客サービスの向上をはかっている。
　【０００７】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のスロットマシンでは、抽選が当たったかどうかを、ゲーム開始の都度、表示ランプの方向へ視線を移して確かめる必要があるため、遊戯者はゲームに集中できず、ゲームの進行を妨げる要因となる。
　【０００８】
　また前記表示ランプは、機種毎に設置位置が異なるため、遊戯者によっては、表示ランプの存在に気付かないことがあり、遊戯者のボーナス入賞に対する期待感を高める、という所期の目的が達せられず、また抽選が当たっているにもかかわらず、遊戯者は途中でゲームを中止してしまう、という事態が発生し、顧客サービスを向上できない。
　【０００９】
　この発明は、上記問題点に着目してなされたもので、抽選処理により抽選が当たったことを、リールの照明系を利用して遊戯者へ報知することにより、特定の入賞に対する遊戯者の期待感を高めかつ顧客サービスの向上を実現するスロットマシンの抽選当り報知方法を提供することを目的とする。
　【００１０】
　【課題を解決するための手段】
　この発明は、ゲーム開始操作後に機械内部で抽選処理を行い、抽選が当たったとき、特定の入賞が発生しやすいようにリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、各リールの周面へ照明を施すための照明系として、前記抽選処理により抽選が当たる前は点灯状態に設定される１個以上の照明装置を含んでおり、前記抽選処理により抽選が当たったとき、少なくとも１個の照明装置を消灯させて照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するようにしたものである。
　【００１２】
　【作用】
　この発明では、ゲーム開始操作後の抽選処理により抽選が当たると、少なくとも１個の照明装置が消灯するので、遊戯者はリールの方向へ視線を向けたままで、リールの照明の明るさが変化したことをもって、抽選が当たったことを確認できる。
　【００１４】
　【実施例】
　図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
　このスロットマシンの機体は、ボックス形状の本体部１の前面に扉部２を開閉可能に取り付けて構成される。前記扉部２の前面は、上中下の３枚のパネル２ａ，２ｂ，２ｃで構成され、中央のパネル２ｂの下方に、メダル投入口４，始動レバー５，および３個の停止釦スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃが、また下部のパネル２ｃの下方に、メダル放出口７やメダル受皿８が、それぞれ設けられる。
　【００１５】
　中央のパネル２ｂには、３列のシンボル表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが設けられ、各シンボル表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの位置に対応して、上，中，下，斜めの合計５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が表されている。メダルの投入枚数が１枚であれば、５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５のうち、中央の停止ラインＬ１のみが、２枚であれば、上，中，下の３本の停止ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば、すべての停止ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
　【００１６】
　前記本体部１の内部には、各シンボル表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの内側に、３個のリール９ａ，９ｂ，９ｃが組み込まれる。各リール９ａ，９ｂ，９ｃは、外周面にそれぞれ複数種のシンボルが描かれており、リール停止時には、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの３駒分のシンボルが、各停止ラインＬ１〜Ｌ５上に整列して並ぶ。
　【００１７】
　図示していないが、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの複数種のシンボルの中には、通常のゲームにおいて通常の入賞を成立させるシンボル（以下「通常ゲームの入賞シンボル」という。），通常のゲームにおいてボーナス入賞を成立させるシンボル（以下「ボーナス入賞シンボル」という。），ボーナスゲームにおいて入賞を成立させるシンボル（以下「ボーナスゲームの入賞シンボル」という。）などが含まれる。
　【００１８】
　前記メダル投入口４よりメダルが投入されると、その投入枚数に応じた数の停止ラインが有効化される。ついで始動レバー５が操作されると、３個のリール９ａ，９ｂ，９ｃが一斉に始動する。その後、停止釦スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃが操作される都度、それぞれ対応するリール９ａ，９ｂ，９ｃが個別に停止する。
　【００１９】
　全リールの停止時、有効化された停止ライン上に、「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせが成立したとき、内部のメダル払出機が作動し、入賞態様に応じて所定枚数（例えば２〜１０枚）のメダルがメダル放出口７よりメダル受皿８へ放出される。
　また有効化された停止ライン上に、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立したとき、前記メダル払出機が作動し、所定枚数（例えば１５枚）のメダルがメダル放出口７よりメダル受皿８へ放出された後、通常のゲームから複数回のボーナスゲームへ移行する。
　さらにまた、各ボーナスゲームにおいて、中央の停止ラインＬ１上に、いずれかのリールの「ボーナスゲームの入賞シンボル」が停止したとき、前記メダル払出機が作動し、所定枚数（例えば１５枚）のメダルがメダル放出口７よりメダル受皿８へ放出される。
　【００２０】
　なお、図面には、説明の都合上、ゲーム毎にメダルを投入するタイプのスロットマシンを示しているが、この発明はこれに限らず、予め多数枚のメダルを投入して機械に貯留しておき、ゲーム毎の押釦操作により前記貯留メダルを用いてゲームを行うタイプのスロットマシンにも実施できる。このメダル貯留方式のスロットマシンでは、入賞時のメダルの配当は、貯留メダルの枚数を配当枚数だけ加算することをもって実現する。
　【００２１】
　前記本体部１の内部の中央のパネル２ｂの内側には、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの周面に照明を施すための照明系１１が設けられる。なお照明系１１は、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの内部に設けてリール周面を内側から照明するようにしてもよい。
　図示例の照明系１１は、蛍光灯より成る第１の照明装置１１ａと、３個の豆ランプより成る第２の照明装置１１ｂとで構成される。各照明装置１１ａ，１１ｂは、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの前方の斜め上方位置に配置される。例えば各豆ランプに出力が３ワットのもの、また蛍光灯に出力が６ワットのものを用いる。
　【００２２】
　この実施例では、第１の照明装置１１ａとして蛍光灯が、第２の照明装置１１ｂとして複数個の豆ランプが、それぞれ用いてあるが、例えば第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂに蛍光灯を用いてもよく、また第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂに異なる色の光を発する発光ダイオードを用いてもよい。さらには、第１の照明装置１１ａとして蛍光灯を用い、第２の照明装置１１ｂとして赤、青、緑などの光を発する発光ダイオードを用いてもよい。
　さらにまた、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂに加えて、第３、第４、さらにはそれ以上の照明装置を設け、抽選処理により抽選が当たったとき、１または複数の照明装置について後述する消灯動作を行わせてもよい。
　さらにまた、単一の照明装置（例えば１本の蛍光灯）をもって照明系を構成し、抽選処理により抽選が当たったとき、前記照明装置について後述する消灯動作を行わせることもできる。
　【００２３】
　図２は、上記スロットマシンの電気的な構成を示す。
　図中、２０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、この制御部２０は制御主体であるＣＰＵ２１、プログラムや固定データが記憶されるＲＯＭ２２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ２３を含む。ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２に格納されたプログラムを解読実行し、ＲＡＭ２３に対するデータの読み書きを行いながら、各種の演算や処理を実行し、また入出力各部の動作を一連に制御する。
　【００２４】
　このスロットマシンでは、前記制御部２０は、ゲーム開始操作後に抽選処理を実行し、抽選処理により抽選が当たったとき、遊戯者へ抽選当りを報知するために第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの動作を図３のタイムチャートで示すように制御すると共に、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立するよう各リール９ａ，９ｂ，９ｃの停止制御を行う。なお、後述する図４および図５には、ＣＰＵ２１の制御手順がフローチャートにより具体的に示してある。
　【００２５】
　前記制御部２０には、バス２４を介して第１の照明装置１１ａ，第２の照明装置１１ｂ，メダル検知センサ２５，メダル払出機２６などが接続される。
　前記メダル検知センサ２５は、メダル投入口４へ投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。メダル払出機２６は、入賞時に作動して、配当する枚数のメダルをメダル放出口７よりメダル受皿８へ放出する。
　なお、前記バス２４には、図示を省略しているが、前記始動レバー５，停止釦スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃなどの入力各部や各リール９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するためのリール駆動部などの出力各部も接続されている。
　【００２６】
　図３は、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの動作を制御する方法をタイムチャートで示している。
　図中、（１）（２）は第１実施例における第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの制御を、（３）（４）は第２実施例における第１の照明装置１１ａの制御を、（５）（６）は第３実施例における第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの制御を、それぞれ示す。
　【００２７】
　第１実施例では、複数の豆ランプより成る第２の照明装置１１ｂは、電源がオンで点灯動作し、電源がオフになるまで、点灯状態を維持する（図３（１）参照）。
　蛍光灯より成る第１の照明装置１１ａは、電源がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当たったときに消灯動作する。その後は、ボーナス入賞が成立し、ボーナスゲームが実行された後に、点灯動作する（図３（２）参照）。
　【００２８】
　この実施例によれば、抽選が当たった後、ボーナスゲームが終了するまでの間は、第１の照明装置１１ａは消灯し、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの周面には第２の照明装置１１ｂによる照明光のみが照射されるので、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者は、明るい照明状態から暗い照明状態に変わったとき、抽選が当たったことを認識できる。
　【００２９】
　第２実施例も、第１の照明装置１１ａが蛍光灯、第２の照明装置１１ｂが複数の豆ランプであり、第２の照明装置１１ｂは、電源がオンで点灯動作し、電源がオフになるまで、点灯状態を維持する（図３（１）参照）。
　第１の照明装置１１ｂは、電源がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当たったとき、そのゲームでボーナス入賞が成立すれば、一旦消灯動作した後にすぐに点灯動作する（図３（３）参照）。抽選は当たったが、そのゲームでボーナス入賞が成立しなかったときは、第１の照明装置１１ｂは消灯動作し、以後のゲームでボーナス入賞が成立したときに点灯動作する（図３（４）参照）。
　【００３０】
　この実施例によれば、抽選が当たり、かつそのゲームでボーナス入賞が成立しなかったとき、以後のゲームでボーナス入賞が成立するまでの間は、第１の照明装置１１ａは消灯し、各リール９ａ，９ｂ，９ｃの周面には第２の照明装置１１ｂによる照明光のみが照射されるので、比較的暗い照明状態となる。従って遊戯者は、明るい照明状態から暗い照明状態に変わったとき、抽選が当たっていることを認識できる。
　【００３１】
　第３実施例では、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂは、異なる色の光を発する発光ダイオードであり、第２の照明装置１１ｂは、電源がオンで点灯動作し、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当たったときに消灯動作する。その後は、ボーナス入賞が成立し、ボーナスゲームが実行された後に、点灯状態に復帰する（図３（５）参照）。
　一方、第１の照明装置１１ａは、通常のゲームにおいて、抽選処理により抽選が当たったときに点灯動作し、ボーナス入賞の組み合わせが成立し、ボーナスゲームが実行された後に、消灯状態に復帰動作する（図３（６）参照）。
　【００３２】
　この実施例によれば、抽選が当たるまでの間は、第２の照明装置１１ｂが点灯し、第１の照明装置１１ａが消灯しているので、各リールの周面は第２の照明装置１１ｂによる照明光のみが照射され、所定の色（例えば白色）の照明状態となる。
　抽選が当たった後、ボーナスゲームが終了するまでの間は、第２の照明装置１１ｂが消灯し、第１の照明装置１１ａが点灯するので、各リールの周面は第１の照明装置１１ａによる照明光のみが照射され、抽選が当たる前とは違った色（例えば緑色）の照明状態となる。従って遊戯者は、照明状態の色が変わったとき、抽選が当たったことを認識できる。なお、抽選が当たったとき、第２の照明装置１１ｂを点滅動作させてもよい。
　【００３３】
　図４は、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの動作を、図３（１）（２）のタイムチャートに基づいて制御する場合のＣＰＵ２１の制御の流れを、また図５は、図３（１）（３）（４）のタイムチャートに基づいて制御する場合のＣＰＵ２１の制御の流れを、それぞれ示す。
　なお、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの動作を、図３（５）（６）のタイムチャートに基づいて制御する場合も同様であり、ここでは図示並びにその説明を省略する。
　【００３４】
　図４において、スタート時点では、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂは点灯した状態にあり、通常のゲームの開始操作に待機している。なお、図中、ＳＴは制御の各ステップを示す。
　ＳＴ１，２で遊戯者によるメダルの投入および始動レバー５の操作があると、ＣＰＵ２１は、抽選当りを示すフラグＦが「１」にセットされているかどうかを確認する（ＳＴ３）。この場合、フラグＦはセットされていないから、ＳＴ３の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ２１は抽選処理を実行する（ＳＴ４）。
　【００３５】
　抽選が当たると、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ２１は前記フラグＦを「１」にセットし、第１の照明装置１１ａを消灯させる（ＳＴ６，７）。もし抽選が当たらなければ、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、第１の照明装置１１ａは点灯状態のままである。
　なお、図４のフローチャートに示していないが、メダルの投入および始動レバーの操作で、３個のリール９ａ，９ｂ，９ｃが一斉に回転することはいうまでもない。
　【００３６】
　リール回転後、遊戯者は停止釦スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃを操作して各リール９ａ，９ｂ，９ｃを停止させるが、抽選が当たっているとき、ＣＰＵ２１は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボル」が停止するような制御を実行する。
　【００３７】
　かくして全てのリール９ａ，９ｂ，９ｃが停止すると、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は入賞判定を行い（ＳＴ９）、有効化された停止ライン上に「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせや「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立したかどうかを判定する。
　もし入賞が成立しなければ、ＳＴ１０の判定が「ＮＯ」であり、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
　もし「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」、ＳＴ１１の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ２１はＳＴ１２でメダルの配当を行った後、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
　【００３８】
　もし「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ＳＴ１０，１１がともに「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ２１はＳＴ１３でメダルの配当を行った後、ＳＴ１４で前記フラグＦが「１」にセットされているかどうかをチェックする。
　抽選が当たらずに、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立したような場合は、フラグＦはセットされていないから、ＳＴ１４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ１６へ進んでボーナスゲームが実行される。
　抽選が当たって、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、フラグＦは「１」にセットされているから、ＳＴ１４の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１５で前記フラグＦが「０」にリセットされた後、ＳＴ１６のボーナスゲームへ移行する。
　【００３９】
　ＳＴ１６のボーナスゲームが実行されて終了すると、ＣＰＵ２１は、第１の照明装置１１ａが点灯しているかどうかを確認する。
　ここで第１の照明装置１１ａが点灯している場合とは、抽選が当たらずに、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立したような場合であり、この場合には、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
　また第１の照明装置１１ａが消灯している場合とは、抽選が当たって、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合であり、この場合には、ＳＴ１８で第１の照明装置１１ａを点灯状態に復帰させた後、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
　【００４０】
　抽選が当たったにもかかわらず、そのゲームで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合は、第１の照明装置１１ａが消灯状態のままで、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームでは、前記フラグＦはセット状態にあるから、ＳＴ１，２のゲーム開始装置後のＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ４〜７はスキップされる。以下の手順は、前記と同様であり、ここではその説明を省略する。
　【００４１】
　図５は、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂの動作を図３（１）（３）（４）のタイムチャートに基づいて制御する場合の、ＣＰＵ２１の制御の流れを示す。
　同図のスタート時点では、第１，第２の各照明装置１１ａ，１１ｂは点灯した状態にあり、通常のゲームの開始操作に待機している。
　【００４２】
　ＳＴ１，２で遊戯者によるゲーム開始操作があると、ＣＰＵ２１は、抽選当りを示すフラグＦが「１」にセットされているかどうかを確認する（ＳＴ３）。この場合、フラグＦはセットされていないから、ＳＴ３の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ２１は抽選処理を実行する（ＳＴ４）。
　抽選が当たると、ＳＴ５の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ２１はＳＴ６で前記フラグＦを「１」にセットする。もし抽選が当たらなければ、ＳＴ５の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ６はスキップされる。
　なお、図５のフローチャートには示していないが、ＳＴ１，２のゲーム開始操作で、３個のリール９ａ，９ｂ，９ｃが一斉に回転することはいうまでもない。
　【００４３】
　リール回転後、遊戯者は停止釦スイッチ６ａ，６ｂ，６ｃを操作して各リール９ａ，９ｂ，９ｃを停止させるが、抽選が当たっているとき、ＣＰＵ２１は、有効化された停止ライン上に「ボーナス入賞シンボル」が停止するような制御を実行する。
　かくして全てのリール９ａ，９ｂ，９ｃが停止すると、ＳＴ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ２１は入賞判定を行い（ＳＴ８）、有効化された停止ライン上に「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせや「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立したかどうかを判定する。
　【００４４】
　もし入賞が成立しなければ、ＳＴ９の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１２へ進む。もし「通常ゲームの入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」、ＳＴ１１の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１２のメダルの配当が行われた後に、ＳＴ１２へ進む。
　【００４５】
　ＳＴ１２では第１の照明装置１１ａが点灯しているかどうかが判定され、この場合、ＳＴ１２の判定は「ＹＥＳ」であるから、つぎのＳＴ１３へ進み、フラグＦが「１」にセットされているかどうかが判定される。
　ここでフラグＦがセットされている場合とは、抽選は当たったが、「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合であり、この場合には、ＳＴ１３の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ２１は第１の照明装置１１ａを消灯動作させた後（ＳＴ１４）、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
　フラグＦがセットされていない場合とは、抽選が当たらず、かつ「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合であり、この場合には、ＳＴ１３の判定は「ＮＯ」であり、スタートに戻ってつぎのゲームに待機する。
　【００４６】
　もし「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合は、ＳＴ９，１０がともに「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ２１はＳＴ１５でメダルの配当を行った後、ＳＴ１６で第１の照明装置１１ａが点灯しているかどうかを判定する。
　この場合、ＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」であり、つぎにＳＴ１８でフラグＦが「１」にセットされているかどうかが判定される。
　ここでフラグＦがセットされている場合とは、抽選が当たり、かつそのゲームで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立した場合であり、この場合には、ＳＴ１８の判定は「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ２１は第１の照明装置１１ａを一旦消灯動作させた後すぐに点灯動作させ（ＳＴ１９）、ボーナスゲームへ移行する（ＳＴ２１）。
　またフラグＦがセットされていない場合とは、抽選が当たらず、かつ「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが偶然成立したような場合であり、この場合には、ＳＴ１８の判定は「ＮＯ」であり、ボーナスゲームへ移行する（ＳＴ２１）。
　【００４７】
　抽選が当たったにもかかわらず、そのゲームで「ボーナス入賞シンボル」の組み合わせが成立しなかった場合は、第１の照明装置１１ａが消灯状態のままで、つぎの通常ゲームが行われる。その通常ゲームでは、前記フラグＦはセット状態にあるから、ＳＴ１，２のゲーム開始操作後のＳＴ３の判定は「ＹＥＳ」となり、ＳＴ４〜６はスキップされる。
　以下の手順は、前記と同様であるが、そのゲームでボーナス入賞が成立してＳＴ１０の判定が「ＹＥＳ」となったとき、第１の照明装置１１ａは消灯状態にあるから、ＳＴ１６の判定は「ＮＯ」となり、ＣＰＵ２１はＳＴ１７で第１の照明装置１１ａを点灯動作させる。
　【００４８】
　【発明の効果】
　この発明では、抽選処理により抽選が当たったとき、少なくとも１個の照明装置が消灯して照明状態を明るい照明状態から暗い照明状態に変化させることにより、抽選が当たったことを遊戯者へ報知するから、遊戯者はリールの方向へ視線を向けたままで、リールの照明の明るさが変化したことをもって、抽選が当たったことを確実に確認でき、ゲームに集中することができる。
　また、抽選が当たったとき、リールの照明状態が変化するから、遊戯者は抽選が当たったかどうかを確実に認識でき、ボーナス入賞に対する期待感が高められる。
　さらに抽選が当たっているにもかかわらず、遊戯者が途中でゲームを中止するということがなくなり、顧客サービスを向上できる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　この発明の実施例であるスロットマシンの外観を示す正面図である。
　【図２】
　スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
　【図３】
　第１，第２の各照明装置の制御方法を示すタイムチャートである。
　【図４】
　第１，第２の各照明装置の動作を図３（１）（２）のタイムチャートに基づいて制御する場合のＣＰＵの制御の流れを示すフローチャートである。
　【図５】
　第１，第２の各照明装置の動作を図３（１）（３）（４）のタイムチャートに基づいて制御する場合のＣＰＵの制御の流れを示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　９ａ，９ｂ，９ｃ　リール
　１１　照明系
　１１ａ　第１の照明装置
　１１ｂ　第２の照明装置
　２０　制御部
　２１　ＣＰＵ