(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作入力手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定が行われることに応じて、図柄を変動させて表示する図柄変動演出を含む前段演出を行わせることが可能であり、
前記前段演出を行わせた後、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせてから前記特別遊技判定の結果を報知する第１演出を行わせる場合と、前記前段演出を行わせた後、前記特別演出を行わせることなく前記特別遊技が行われないことを報知する第２演出を行わせる場合と、前記前段演出を行わせた後、前記特別演出を行わせることなく前記特別遊技が行われることを報知する第３演出を行わせる場合と、があり、
前記前段演出が行われているとき、所定の段階まで進行させることが可能な演出であって、前記図柄変動演出及び前記特別演出とは異なる演出態様である進行演出を、前記図柄変動演出と並行して行わせることが可能であり、
前記進行演出は、前記前段演出が行われた後に前記特別演出が行われることを示唆する演出であり、
前記第１演出では、前記進行演出が前記所定の段階まで進行したときに遊技者に対して前記操作入力手段に対する操作を促し、前記操作入力手段に対する遊技者の操作が行われたことを契機として前記特別演出が行われ、前記第３演出では、前記進行演出が前記所定の段階まで進行したときに前記特別遊技が行われることが報知されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄変動中に、特別遊技判定の結果を示唆する演出を実行する遊技機が提供されている。このような遊技機の中には、互いに異なる態様の演出を予め有しており、特別遊技判定結果に応じて、複数の異なる態様の演出を図柄変動中に実行させる遊技機がある（例えば特許文献１）。このような遊技機によると、特別遊技判定において当選している可能性が高いことを示唆する態様の演出が行われることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−６３１２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に示される遊技機による上記のような演出が行われたとしても、演出効果は高くないため、遊技者の期待感を効果的に高められない。そこで、本発明は、遊技における演出の演出効果を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１の発明における遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の結果に基づいて、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作入力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定が行われることに応じて、図柄を変動させて表示する図柄変動演出を含む前段演出を行わせることが可能であり、前記前段演出を行わせた後、前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する特別演出を行わせてから前記特別遊技判定の結果を報知する第１演出を行わせる場合と、前記前段演出を行わせた後、前記特別演出を行わせることなく前記特別遊技が行われないことを報知する第２演出を行わせる場合と、前記前段演出を行わせた後、前記特別演出を行わせることなく前記特別遊技が行われることを報知する第３演出を行わせる場合と、があり、前記前段演出が行われているとき、所定の段階まで進行させることが可能な演出であって、前記図柄変動演出及び前記特別演出とは異なる演出態様である進行演出を行わせることが可能であり、前記第１演出では、前記進行演出が前記所定の段階まで進行したときに遊技者に対して前記操作入力手段に対する操作を促し、前記操作入力手段に対する遊技者の操作が行われたことを契機として前記特別演出が行われ、前記第３演出では、前記進行演出が前記所定の段階まで進行したときに前記特別遊技が行われることが報知されることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明における遊技機によると、遊技における演出の演出効果を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の外観構成を示す正面図である。
【図２】遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図３】主制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】変動パターンテーブルの構成の一例を示す概念図である。
【図５】演出制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図６】演出パターンの構成の一例を示す概念図である。
【図７】演出パターンに基づき実行される演出の順序の一例を示す図である。
【図８】画像表示器に表示される画面構成の一例を示す図である。
【図９】画像表示器の構成の一例を示す図である。
【図１０】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１１】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１２】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１３】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１４】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１５】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１６】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１７】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１８】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図１９】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２０】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２１】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２２】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２３】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２４】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２５】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２６】変動演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。
【図２７】演出制御基板において行われる主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２８】演出パターン決定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい一の実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態において、互いに共通する部材又は構成には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００１０】
図１は、本実施形態における遊技機１の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると、賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技球本体１ａの正面側には、透明ガラス板２が嵌め込まれた前枠扉３が備えられる。そして、遊技機本体１ａは、前枠扉３の内側に、遊技球を転動させる遊技盤１０を備える。前枠扉3は、遊技機本体１ａの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体１ａの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板２は、前枠扉３が遊技機本体１ａの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体１ａの内側に取り付けられる遊技盤１０を視認可能にする。また、前枠扉３の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部４が設けられる。球貯留部４は、遊技盤１０に打ち出すための遊技球を貯留しておく貯留皿をさらに備える。そして、球貯留部４の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン６が設けられる。遊技機本体１ａは、球貯留部４の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために回転操作可能なハンドルレバー５を備える。透明ガラス板２の上方及び球貯留部４の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンに基づき点灯する枠ランプ７が備えられる。枠ランプ７は、透明ガラス板２の左右両側にも備えられる。すなわち、枠ランプ７は、透明ガラス板２を介して視認可能な遊技盤１０の周囲を取り囲むように配置される。そして、枠ランプは、遊技盤１０で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯することにより、遊技機１の全体での発光演出を行う。また、遊技機本体１ａは、透明ガラス板２の上方に位置する枠ランプ７の左右両側に、遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー８を備える。
【００１１】
遊技盤１０は、前枠扉３が閉じられた状態において、その盤面と前枠扉３に嵌め込まれた透明ガラス板２との間に、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー５が例えば時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして、遊技球が遊技盤１０に設けられる各種入賞口に入賞すると、遊技機１は、球貯留部４の貯留皿に賞球を払い出す。
【００１２】
遊技盤１０の中央には、センター役物１１が設けられる。センター役物１１は、遊技の進行に応じて各種演出を行ったり、遊技者に有利な特別遊技を行ったりするための電動役物である。このセンター役物１１には、各種演出用の画像を表示するための画像表示器１２が設けられており、遊技の進行状況に応じた画像を表示することができる。画像表示器１２は、例えばカラー液晶ディスプレイで構成されるものであってもよいし、また、ＬＥＤが２次元配列されたドットマトリックス式のディスプレイであってもよい。
【００１３】
また、遊技盤１０は、センター役物１１の周囲に、多数の釘や風車などのほか、第１始動口１３、第２始動口１４、第１大入賞口１５、第２大入賞口１６及びスルーゲート２１といった公知の部材を備える。また、このほかにも、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。遊技盤１０は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、図柄表示器２２を備える。図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入賞したことによることによる保留数を表示する。また、図柄表示器２２は、スルーゲート２１を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示する。
【００１４】
第１始動口１３は、センター役物１１の下方位置に設けられており、第２始動口１４は第１始動口１３の右側に設けられている。第１始動口１３は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印Ｆ１で示すように、センター役物１１の中央最上部を超えることなくセンター役物１１の左側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。そして、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えて、センター役物１１の右側の遊技領域を流下するときには、第１始動口１３に入球する可能性は極めて低くなる。また、第２始動口１４は、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えて、センター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。そして、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ１で示すようにセンター役物１１の中央最上部を超えることなく、センター役物１１の左側の遊技領域を流下するときには、第２始動口１４に入球する可能性は極めて低くなるのである。
【００１５】
第２始動口１４は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ１４ａを備える。電動チューリップ１４ａが左右に開放していれば、遊技球が第２始動口１４に入賞しやすい状態となる。電動チューリップ１４ａは、通常状態において第２始動口１４の入賞開口部を閉鎖する。そして、電動チューリップ１４ａは、遊技球がスルーゲート２１を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、その時の遊技状態に応じて所定時間及び所定回数左右方向へ開放する。すなわち、電動チューリップ１４ａは、普通図柄抽選の結果に応じて第２始動口１４の入賞開口部を開放することにより、遊技球が第２始動口１４に入賞することを補助する補助部材である。なお、上述した構成とは異なり、電動チューリップ１４ａは、例えば遊技盤１０の前後方向に進退して第２始動口１４の入賞開口部を開閉する構成であってもよい。
【００１６】
第１始動口１３及び第２始動口１４のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定の始動条件となる入賞口である。第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞した遊技球が、図示を省略する始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機１において特別遊技判定が行われる。遊技機１において特別遊技判定が行われると、図柄表示器２２において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物１１などにおいても、その特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。例えば、画像表示器１２では、その特別遊技判定の結果に応じた変動演出が開始される。変動演出とは、図柄表示器２２において行われる特別図柄の変動表示に連動して行われる演出であり、特別遊技判定の結果を示唆する演出を行い、特別遊技判定の結果を表示して終了する演出である。変動演出の一例として、画像表示器１２に表示される３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを、上下方向或いは左右方向に変動させる図柄変動演出がある。装飾図柄は、画像表示器１２に表示される図柄であり、変動時間に応じて変動を行い、変動時間が終了すると特別遊技判定結果に応じた図柄を表示させて停止する。このとき、表示される特別遊技判定の結果が大当たりなどの所定の当たりに当選したことを示すものであれば、遊技機１はその後、遊技者にとって有利な特別演出を開始する。
【００１７】
なお、図柄表示器２２は、遊技盤１０の左下部に配置され、遊技者にとって視認し難い位置に設けられている。また、図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示の結果を遊技者にとって識別し難い態様で表示する。これに対して、画像表示器１２は、特別遊技判定の結果が大当たりなどの当たりであるか否かを、遊技者が判別しやすい表示態様で表示する。それゆえ、遊技者は、特別遊技判定の結果などを主としてセンター役物１１などで行われる変動演出の結果により認識する。そして、遊技者は、センター役物１１で行われる様々な演出を視認しながら遊技を進行させるようになる。例えば、変動演出の実行中において、画像表示器１２は、特別遊技判定の結果を示唆する演出に伴う画像を表示する。
【００１８】
ここで、遊技機１の仕様の一例を説明する。まず、遊技機１の特別遊技判定では、特別遊技へ移行させるか否かを判定する。そして、特別遊技へ移行させると判定した場合、次に特別遊技の種類を判定する。具体的には、まず特別遊技において第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する回数（ラウンド数）と、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する時間（開放パターン）を決定する。すなわち、特別遊技では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６のいずれかが択一的に開放される。そのため、特別遊技判定では、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を特別遊技中に開放する回数（ラウンド数）を決定するのである。また、各ラウンドにおいて開放状態が維持される時間に応じて、例えば３０秒程度の比較的長い時間開放するよう設定されるラウンド（ロング開放ラウンド）と、０．２秒程度の極めて短い時間開放するよう設定されるラウンド（ショート開放ラウンド）とがあり、特別遊技判定では、各ラウンドにおける開放時間（開放パターン）を決定する。
【００１９】
次に、特別遊技判定の当選確率についてみると、特別遊技判定に当選する確率が例えば１／６８程度である高確率状態と、特別遊技判定に当選する確率が１／４００程度である通常確率状態に分けられる。さらに、特別図柄の変動時間が例えば３秒程度の短い時間に設定される時短状態と、変動時間が時短状態に比べて長い（例えば３０秒程度）非時短状態に分かれる。非時短状態における普通図柄の変動時間が２９秒程度であるのに対して、時短状態では普通図柄の変動時間が３秒程度の短い時間に設定される。また、非時短状態では、電動チューリップ１４ａの開放時間が例えば０．２秒程度に設定されるのに対し、時短状態では、電動チューリップ１４ａの開放時間が例えば３秒程度の長い時間に設定される。さらに、非時短状態では普通図柄抽選の当選確率が例えば５０%程度であるのに対して、時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が例えば９０％程度の高い確率に設定される。すなわち、時短状態では、非時短状態に比べて特別図柄の変動時間が短いため、特別遊技判定結果が早く表示されると共に、第２始動口１４へ入球しやすい状態となる。そのため、遊技者は、時短状態において、遊技球を減らすことなく特別図柄を変動させることが可能となる。よって、時短状態は、非時短状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態であると言えるのである。
【００２０】
第１大入賞口１５は、遊技盤１０において第２始動口１４のさらに右側に設けられる。第１大入賞口１５は、遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の遊技領域を流下する場合に、入賞する可能性がある位置に設けられるのである。第１大入賞口１５は通常閉鎖される。そして、特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に行われる特別遊技において、予め定められた所定ラウンドにおいて、第１大入賞口１５は開放される。第１大入賞口１は、所定時間が経過するまでの間、又は所定数の遊技球入賞がカウントされるまでの間、開放状態が継続される。
【００２１】
第２大入賞口１６は、センター役物１１の右側に設けられる。そのため、遊技盤１０の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印Ｆ２で示すようにセンター役物１１の右側の遊技領域を流下するときに、第２大入賞口１６に入賞する可能性がある。第２大入賞口１６は通常、閉鎖された状態となっている。そして、特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められた所定ラウンドにおいて、所定時間が経過するまでの間、又は所定数の入賞がカウントされるまでの間、第２大入賞口１６は開放状態になる。
【００２２】
第２大入賞口１６の入賞領域には、第２大入賞口１６に入賞した遊技球が転動する転動領域１７と、Ｖゲート１８と、Ｖゲート１８上方のシャッター１９と、遊技球を遊技盤１０の背面側へ排出するための排出口２０とが設けられる。Ｖゲート１８を遊技球が通過すると、主制御基板３０は、その後の特別遊技判定における当選確率を高確率状態に設定する。第２大入賞口１６に入球した遊技球が転動領域１７を転動してＶゲート１８を通過すると、上記のように主制御基板３０はその後に行われる特別遊技判定の当選確率を高確率状態に設定する。他方、第２大入賞口１６に入球した遊技球が、Ｖゲート１８を通過することなく転動領域１７を転動して排出口２０から排出された場合、その後に行われる特別遊技判定の当選確率は通常確率状態に設定される。
【００２３】
シャッター１９は、Ｖゲート１８の上方に設けられ、第２大入賞口１６の開放動作と連動して駆動される。例えば、シャッター１９は、遊技盤１０の盤面に対して前後方向に進退することにより、Ｖゲート１８への遊技球の進入経路を開閉する。第２大入賞口１６及びシャッター１９がいずれも開放されているときに、第２大入賞口１６に入球した遊技球はＶゲート１８を通過して排出口２０へと導かれる。他方、第２大入賞口１６が開放されているのに対して、シャッター１９が開放されていない場合には、第２大入賞口１６に入球した遊技球はＶゲート１８を通過することなく排出口へと導かれる。シャッター１９は、第２大入賞口１６の開放動作と連動して駆動される。例えば、第２大入賞口１６が３０秒程度の間開放されるロング開放ラウンドにおいて、シャッター１９は比較的長い時間開放され、第２大入賞口１６が０．２秒程度の極めて短い時間開放されるショート開放ラウンドにおいて、シャッター１９は０．２秒程度の極めて短い時間開放される。
【００２４】
遊技盤１０の中央最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、アウト球として遊技盤１０の背面側へ排出するアウト口２３が設けられている。
【００２５】
図２は、遊技盤１０の背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技盤１０の背面側には、遊技機１の主たる動作を制御する主制御基板３０と、主制御基板３０から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板３１とが設けられる。サブ制御基板３１は例えば図２に示すように、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５等で構成される。また、サブ制御基板３１には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー５の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０に打ち出されるよう制御する。
【００２６】
主制御基板３０は、ＣＰＵ３０ａとＲＯＭ３０ｂとＲＡＭ３０ｃとを備える。この主制御基板３０には、遊技球が第１始動口１３に入賞したことを検知する第１始動口スイッチ４１、遊技球が第２始動口１４に入賞したことを検知する第２始動口スイッチ４２、スルーゲート２１を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ４３、電動チューリップ１４ａを開閉させる電チューソレノイド４４、第１大入賞口１５を開閉駆動する第１大入賞口ソレノイド４５、第１大入賞口１５に遊技球が入賞したことを検知する第１大入賞口スイッチ４６、第２大入賞口１６を開閉駆動する第２大入賞口ソレノイド４７、第２大入賞口１６に遊技球が入賞したことを検知する第２大入賞口スイッチ４８、及び、遊技球がＶゲート１８を通過したことを検知するＶゲートスイッチ４９が、それぞれ接続されている。また、主制御基板３０には、図柄表示器２２が接続されている。図柄表示器２２は、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器２２ａと、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器２２ｂとをさらに備える。
【００２７】
主制御基板３０は、第１始動口スイッチ４１、第２始動口スイッチ４２、第１大入賞口スイッチ４６及び第２大入賞口スイッチ４８のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板３２に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板３２は、ＣＰＵ３２ａとＲＯＭ３２ｂとＲＡＭ３２ｃとを備え、遊技盤１０の背面側に設けられた払出モーター３２ｄを制御するように構成されており、主制御基板３０から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。
【００２８】
また主制御基板３０は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート２１を通過した場合、主制御基板３０は、電動チューリップ１４ａを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド４４を所定時間又は所定回数駆動させて電動チューリップ１４ａを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ１４ａが開放すると、第２始動口１４に対して遊技球が入賞し易い状態となるため、電動チューリップ１４ａが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。
【００２９】
また、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３や第２始動口１４に入賞したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器２２ａにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして、主制御基板３０は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板３３に対して信号やコマンドを送出する。
【００３０】
また、主制御基板３０は、特別遊技判定において所定の当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その当たりの種別に応じた特別遊技を開始する。そして、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第１大入賞口ソレノイド４５又は第２大入賞口ソレノイド４７を択一的に開放状態へ駆動させることにより、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放する。また、主制御基板３０は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板３３に対してその特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。
【００３１】
演出制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａとＲＯＭ３３ｂとＲＡＭ３３ｃとを備える。演出制御基板３３は、主制御基板３０からの信号やコマンドに基づいて、遊技機１で行う具体的な演出内容を決定する。また、演出制御基板３３は、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。つまり、演出制御基板３３は、主制御基板３０からの指示に基づき、遊技機１の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するのである。
【００３２】
主制御基板３０により特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合に、演出制御基板３３は、特別図柄の変動時間に応じて、特別遊技判定の結果を示唆するための示唆遊技演出の実行を制御する。示唆遊技演出の一例として、演出制御基板３３は、画像表示器１２において３つの装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを表示させ（図１参照）、特別図柄の変動時間に応じて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる図柄変動演出を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を行う。また、図柄変動演出が行われるのに伴い、特別遊技判定の結果に応じた各種演出が行われることもある。そして、演出制御基板３３は、特別図柄の変動時間が経過し、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、特別遊技判定結果に応じた態様の停止図柄にて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させ、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。
【００３３】
また、主制御基板３０により特別遊技が行われる場合、演出制御基板３３は、当たりの種別に応じて特別遊技演出の実行を制御する。演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技を開始するコマンドを受信すると、例えば特別遊技におけるラウンド数、各ラウンドの時間、特別遊技終了後に設定される遊技状態などを読み取る。そして、予め記憶する演出パターンから所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行する。主制御基板３０から特別遊技を終了させる特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、特別遊技が終了することを遊技者に知らせるエンディング演出を実行する。
【００３４】
主制御基板３０は、遊技球が第２大入賞口１６に設けられるＶゲート１８を通過した場合に、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を高確率状態に設定する。他方、遊技球がＶゲート１８を通過していない場合に、主制御基板３０は、特別遊技終了後の特別遊技判定において大当たりに当選する確率を通常確率状態に設定する。
【００３５】
画像制御基板３４は、ＣＰＵ３４ａとＲＯＭ３４ｂとＲＡＭ３４ｃとＶＲＡＭ３４ｄとを備えており、画像表示器１２に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの指示に基づいて、主制御基板３０で行われた特別遊技判定結果に応じた示唆遊技演出や特別遊技演出を行うための演出画像を表示することができる。ＶＲＡＭ３４ｄは、画像表示器１２に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ３４ａは、演出制御基板３３から受信するコマンドや信号に基づいて、ＶＲＡＭ３４ｄに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理などの各種処理を１フレームごとに繰り返して実行することにより、画像表示器１２に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像などを重畳的に表示することができる。画像制御基板３４は、スピーカー８から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。
【００３６】
ランプ制御基板３５は、ＣＰＵ３５ａとＲＯＭ３５ｂとＲＡＭ３５ｃとを備えており、枠ランプ７を制御する。このランプ制御基板３５は、演出制御基板３３からの指示に基づいて枠ランプ７などを含む各種ランプを点灯させる。
【００３７】
図３は、主制御基板３０における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板３０のＲＡＭ３０ｃには、遊技データ格納部６０と保留記憶部６１とが設けられる。遊技データ格納部６０は、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数など各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部６０に格納される各種乱数は、それぞれ定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部により逐次更新される。そのため、遊技データ格納部６０から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。ここで、大当たり乱数は、特別遊技判定において特別遊技へ移行させるか否かを判定するのに用いられる乱数である。図柄乱数は、特別遊技へ移行させると判定された場合に、特別遊技の種類を決定するのに用いられる乱数である。主制御基板３０は、図柄乱数に基づいて特別遊技におけるラウンド数や、各ラウンドにおける開放パターンを判定する。また、図柄乱数は、特別遊技終了後の遊技状態を時短状態とするか否かを判定するのに用いられる。リーチ乱数は、特別遊技判定における判定結果がハズレである場合に、演出制御基板３３がリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動時間を設定するか否かを判定するのに用いられる乱数である。変動パターン乱数とは、特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定するのに用いられる乱数である。変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動時間が決定されると、演出制御基板３３は、特別図柄の変動時間に応じた演出を各種演出手段に行わせるための演出パターンを決定する。保留記憶部６１は、遊技データ取得部５１により遊技データ格納部６０から読み出された遊技データを所定の上限数まで保留しておくための記憶領域である。主制御基板３０のＲＯＭ３３ｂには、特別遊技判定テーブル６２と、変動パターンテーブル６３とがあらかじめ記憶されている。特別遊技判定テーブル６２は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル６２には、第１テーブル６２ａと第２テーブル６２ｂとが含まれる。第１テーブル６２ａは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率が通常確率状態である場合に参照されるテーブルである。第２テーブル６２ｂは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率が通常よりも高い高確率状態である場合に参照されるテーブルである。第１テーブル６２ａでは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定の値が定められており、第２テーブル６２ｂでは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として、第１テーブル６２ａよりも多くの値が定められている。
【００３８】
変動パターンテーブル６３は、主制御基板３０において特別遊技判定が行われた場合に、特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。図４は、時短状態に設定されていない場合における変動パターンテーブル６３の構成の一例を示す図である。変動パターンテーブル６３において、特別遊技判定結果６３ａと、変動パターン乱数６３ｂと、変動時間６３ｃとが対応付けられる。例えば、特別遊技判定で大当たりに当選したと判定される場合、主制御基板３０は、変動パターンＰＴ１又は変動パターンＰＴ２のいずれかを変動パターン乱数６３ｂに応じて決定する。特別遊技判定の結果がハズレである場合、主制御基板３０は、変動パターンＰＴ３乃至変動パターンＰＴ６のいずれかを、変動パターン乱数６３ｂに応じて決定する。なお、本実施形態において、変動パターン乱数６３ｂは、０から９までの範囲で選択可能であるものとする。
【００３９】
変動パターンテーブル６３では、特別遊技判定で大当たりに当選したと判定されると、変動時間６３ｃが例えば９０秒以上の比較的長い時間に決定されるよう変動パターンＰＴ１及び変動パターンＰＴ２に予め定められている。そして、変動パターンＰＴ１に定められる変動時間は２００秒であり、変動パターンＰＴ２に定められる変動時間は、変動パターンＰＴ１に定められる変動時間より短く、９０秒に定められる。特別遊技判定において大当たりであると判定される場合、変動パターン乱数６３ｂが０から７のいずれかであれば変動パターンＰＴ１に決定される。他方、変動パターン乱数６３ｂが８又は９であれば変動パターンＰＴ２に決定される。すなわち、特別遊技判定において大当たりであると判定される場合において、変動パターンＰＴ１の方が変動パターンＰＴ２に比べて決定される可能性が圧倒的に高く設定されているのである。
【００４０】
特別遊技判定の結果がハズレである場合、特別図柄の変動時間は、変動パターン乱数６３ｂに応じて変動パターンＰＴ３乃至変動パターンＰＴ６のいずれかに定められた時間に決定される。特別遊技判定の結果がハズレである場合、変動時間が３０秒以下となる変動パターンＰＴ５又は変動パターンＰＴ６に決定される可能性が高く、変動時間が８０秒以上に設定される変動パターンＰＴ３又は変動パターンＰＴ４に決定される可能性は低い。
【００４１】
主制御基板３０のＣＰＵ３０ａは、遊技機１の状態や動作を統括的に制御し、遊技を進行させる遊技制御部５０として機能する。この遊技制御部５０は、図３に例示するように、遊技データ取得部５１、特別遊技判定部５２、特別図柄変動制御部５３、特別遊技制御部５４として機能する。なお、例示する処理部の他にも、遊技制御部５０は遊技機１の遊技状態を切り換えたり、遊技を進行させたりするために、様々な処理部として機能する。
【００４２】
遊技データ取得部５１は、第１始動口スイッチ４１及び第２始動口スイッチ４２のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部６０から大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部５１は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部６１に格納する。保留記憶部６１は、第１始動口１３への入賞により取得された遊技データを記憶する第１保留記憶部６１ａと、第２始動口１４への入賞により取得された遊技データを記憶する第２保留記憶部６１ｂとを備える。保留記憶部６１は、第１始動口１３への入賞により取得された遊技データと、第２始動口１４への入賞により取得された遊技データとを区別して、それぞれ所定の上限数（例えば４つ）まで記憶することが可能である。第１保留記憶部６１ａ及び第２保留記憶部６１ｂのそれぞれに、既に上限数の遊技データが記憶されている場合、遊技データ取得部５１は、遊技データ格納部６０から取得した遊技データを破棄し、遊技データを保留記憶部６１に格納する処理を行わない。
【００４３】
特別遊技判定部５２は、始動条件成立により、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う処理部である。特別遊技判定部５２は、特別遊技及び特別図柄の変動表示のいずれも実行中でない場合に、特別遊技判定を行うための始動条件が成立したものとする。始動条件が成立したと判断すると、特別遊技判定部２は、保留記憶部６１に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づき特別遊技判定を行う。特別遊技判定部５２は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル６２を参照し、当該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したとおり、特別遊技判定テーブル６２には第１テーブル６２ａと第２テーブル６２ｂとがあり、特別遊技判定部５２は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて、第１テーブル６２ａ又は第２テーブル６２ｂのいずれか一方を選択する。そして、特別遊技判定部５２は、選択したテーブルにおいて予め定められた当選値に、当該大当たり乱数が一致するか否かを判定する。このような特別遊技判定により、保留記憶部６１から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。なお、第１テーブル６２ａは、大当たりとなる確率が、例えば１／４００程度の通常確率に設定されたテーブルであり、第２テーブル６２ｂは、第１テーブル６２ａよりも大当たりとなる確率が高く、例えば１／６８程度の高確率に設定されたテーブルである。
【００４４】
また、特別遊技判定部５２により判定された特別遊技の種類に応じて、特別遊技制御部５４は、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６の開放時間、ラウンド数や開放パターンを決定する。すなわち、特別遊技の種類により、遊技者が特別遊技において獲得可能な賞球数が異なるのである。
【００４５】
特別遊技判定部５２は、特別図柄変動制御部５３により特別図柄の変動表示が行われている間は、保留記憶部６１からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄変動制御部５３により行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで、特別遊技判定部５２は、保留記憶部６１から次の遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。特別遊技判定部５２は、第１保留記憶部６１ａに記憶されている遊技データよりも、第２保留記憶部６１ｂに記憶されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行う。
【００４６】
特別図柄変動制御部５３は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定の結果を表示するために特別図柄の変動表示を行う処理部である。特別図柄変動制御部５３は、特別遊技判定部５２により特別遊技判定が行われると、変動パターンテーブル６３を参照して、特別遊技判定の結果に応じて特別図柄の変動時間を決定する。特別図柄の変動時間が決定されると、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄表示器２２ａにおいて特別図柄の変動表示を実行させる。
【００４７】
また、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄の変動時間を決定して特別図柄の変動表示を開始させる際に、演出制御基板３３に対して変動開始コマンドを送信する。変動開始コマンドには、特別遊技判定の結果や特別図柄の変動時間、或いは停止図柄などの情報が含まれる。変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間や停止図柄、特別遊技判定の結果を参照して、特別図柄の変動表示に応じて行われる演出パターン１２２（図５参照）を決定する。
【００４８】
特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄表示器２２ａにおいて行われている特別図柄の変動表示を停止させて、特別遊技判定結果を表示させる。また、特別図柄変動制御部５３は、特別図柄の変動表示を停止させる際に、演出制御基板３３に対して変動停止コマンドを送信する。変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、実行中の演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を停止させて所定の図柄を表示させる。遊技者は、画像表示器１２に表示された装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの図柄を見て、特別遊技判定の結果を知るのが一般的である。
【００４９】
特別遊技制御部５４は、特別遊技判定の結果に応じて特別図柄の変動表示が行われた後に、特別遊技を実行する処理部である。特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２による特別遊技判定において大当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技を行うと判定された場合に機能する。特別遊技制御部５４は、特別遊技判定部５２が図柄乱数に基づいて決定した特別遊技の種類に応じて、大入賞口の開放時間、ラウンド数や開放パターンなどを決定する。そして、特別遊技制御部５４は、特別遊技を開始させ、第１大入賞口１５又は第２大入賞口１６を開放状態に作動させる開放特別遊技を制御する。
【００５０】
以上のように、主制御基板３０は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入賞することを条件として、特別図柄の変動表示を行うと共に、演出制御基板３３に対して、特別図柄の変動表示に連動して各種演出を実行させるように制御する。
【００５１】
次に、演出制御基板３３の構成について説明する。図５は、演出制御基板３３における機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板３３は、上述したとおり主制御基板３０から種々のコマンドを入力し、それらコマンドに応じた演出パターン１２２を決定し、決定した演出パターン１２２に基づいて、画像制御基板３４やランプ制御基板３５に演出を行わせる。演出制御基板３３は、主制御基板３０から受信する変動開始コマンドから、特別遊技判定の結果や特別図柄の変動時間を読み出す。そして、演出制御基板３３は、特別遊技判定結果や特別図柄の変動時間に基づいて演出パターン１２２を決定する。そして、演出パターン１２２が決定されると、演出制御基板３３は、決定された演出パターン１２２に基づいて特別図柄の変動表示が行われる間、変動演出を実行させる。変動演出は、特別図柄の変動表示に連動して実行される演出であり、演出パターン１２２に基づいて実行される。
【００５２】
演出制御基板３３のＣＰＵ３３ａは、変動演出の演出パターン１２２を決定する演出パターン決定部１００と、演出パターン決定部１００により決定された演出パターン１２２に基づいて変動演出を実行させる演出実行部１０２として機能する。また、演出実行部１０２は、主制御基板３０から特別遊技開始コマンドを受信した場合に、特別遊技に連動する特別遊技演出の実行を制御する。ＲＯＭ３３ｂは、変動演出の複数の演出パターン１２２と、演出パターン１２２を決定するための演出パターンテーブル１２３とを予め記憶する。ＲＡＭ３３ｃは、主制御基板３０から受信する変動開始コマンドに含まれる遊技データを記憶する。
【００５３】
演出パターン決定部１００は、主制御基板３０から受信する変動開始コマンドに応じて、変動演出の演出パターン１２２を決定する処理部である。主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、受信した変動開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果や特別図柄の変動時間などの遊技データ１２０をＲＡＭ３３ｃに格納する。演出パターン決定部１００は、遊技データ１２０を参照し、ＲＯＭ３３ｂに記憶される複数の演出パターン１２２のうち一の演出パターン１２２を変動演出の演出パターン１２２に決定する。
【００５４】
図６は、演出パターンテーブル１２３の構成の一例を示す図である。演出パターンテーブル１２３では、主制御基板３０において判定された特別遊技判定結果と、特別遊技判定結果に応じて決定された変動パターンと、演出時間と、進行演出を行うか否かに関する進行演出の有無と、演出パターン決定部１００により行われる乱数抽選の結果、抽出された演出パターン乱数値とが、それぞれ対応付けられている。演出パターン決定部１００は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出パターン１２２を決定するため乱数抽選を行う。そして、演出パターン決定部１００は、演出パターンテーブル１２３を参照し、受信した変動開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果と変動パターン（変動時間）に基づいて選択可能な演出パターン１２２のうち、乱数抽選により抽出された演出パターン乱数値に対応付けられる演出パターン１２２を決定する。例えば、主制御基板３０から受信した変動開始コマンドに含まれる遊技データ１２０において、特別遊技判定結果が大当たりであり、変動パターンが２００秒の長い変動時間を有する変動パターンＰＴ１である場合（図４参照）に、演出パターン決定部１００は、乱数抽選により抽出された演出パターン乱数値に応じて、演出パターン１２２のうち、パターン１又はパターン２のいずれかを変動演出の演出パターン１２２として決定する。そして、演出パターン決定部１００がパターン１を演出パターン１２２として決定した場合、演出時間を２００秒とする進行演出を含む変動演出が行われ、パターン２を演出パターン１２２として決定した場合、演出時間を２００秒とする進行演出を含まない変動演出が行われる。
【００５５】
遊技データ１２０における特別遊技判定結果が大当たりであり、変動パターンが９０秒の短い変動時間を有する変動パターンＰＴ２である場合（図４参照）に、演出パターン決定部１００は、演出パターン乱数値に応じて、パターン３又はパターン４のいずれかを演出パターン１２２に決定する。パターン３が演出パターン１２２として決定された場合、進行演出を含む変動演出が行われ、パターン４が演出パターン１２２として決定された場合、進行演出を含まない変動演出が行われる。なお、特別遊技判定の結果が大当たりである場合、図４において示したとおり、変動パターンＰＴ１が選択される可能性の方が、変動パターンＰＴ２よりも選択される可能性よりも圧倒的に高い。したがって、演出パターン１２２として、パターン１又はパターン２が選択される可能性の方が、パターン３又はパターン４が選択される可能性よりも圧倒的に高いのである。
【００５６】
図５に戻り、演出実行部１０２は、変動演出の実行を制御する処理部である。演出パターン決定部１００により演出パターン１２２が決定されると、演出実行部１０２は、演出パターン１２２に基づいて変動演出を実行させる。図７は、演出パターン１２２における演出の内容の一例を示す図である。変動演出は、態様の異なる複数の演出が組み合わされて構成される。変動演出の構成要素となる演出には、例えば、図柄変動演出１３０と、リーチ演出１３２と、発展演出１３４と、進行演出１３６と、特別演出１３８と、図柄停止演出１４０がある。変動演出において、これらの演出のうちいずれの演出が含まれるのかは、演出パターン決定部１００により決定される演出パターン１２２により予め設定されている。本実施形態において、図柄変動演出１３０は、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを画像表示器１２の画面Ｇ１に表示させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを変動させる態様の演出である。図柄変動演出１３０が行われることにより、遊技者は変動演出が開始したことを認識する。リーチ演出１３２は、変動中の装飾図柄のうち、装飾図柄１２ａ及び１２ｃに同一図柄を表示して停止させると共に、装飾図柄１２ｂを停止させることなく継続して変動させる演出である。リーチ演出１３２が行われることにより、遊技者は、特別遊技判定において大当たりに当選したのではないかとの期待感を抱き始める。発展演出１３４は、リーチ演出１３２の次に行われ得る演出であり、リーチ演出１３２に比べて、大当たりに当選した可能性が高いことを示唆する演出である。これにより、遊技者は、大当たり当選に対する期待感を高める。特別演出１３８は、図柄変動演出１３０，リーチ演出１３２，及び発展演出１３４が行われた後に行われる演出であり、特別演出１３８が行われない場合に比べて、特別遊技判定に当選し、特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する演出である。特別演出１３８が実行される前に、図柄変動演出１３０，リーチ演出１３２，及び発展演出１３４を含む前段演出が終了した後に、特別演出１３８が行われ、特別遊技が行われる期待度が高いことが遊技者に対して示唆されると、遊技者は大当たりへの期待感をさらに高めるため、遊技の興趣性が高まる。図柄停止演出１４０は、画面Ｇ１に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを表示させると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を停止させて特別遊技判定の結果を遊技者に対して報知する演出である。
【００５７】
本実施形態において変動演出の構成要素となり得る進行演出１３６は、演出開始時における演出態様が、時間の経過に応じて進行し、演出終了時において所定の段階まで進行可能な演出である。進行演出１３６は、演出開始から演出が終了するまで、時間、ストーリー、或いはキャラクター画像等の動作などが進む演出を含むものである。本実施形態において、進行演出１３６の例として、演出開始から演出終了時まで時間が進む態様の演出を示す。進行演出１３６は、例えば、特別演出１３８の開始タイミングまでの時間を示唆し、特別演出１３８の開始タイミングまでの時間の減少に応じた演出を行ってもよい。この場合、特別演出１３８の開始タイミングを進行演出１３６の終了タイミングとしてもよいし、進行演出１３６の終了タイミングを特別演出１３８の開始タイミングより先に到来するタイミングにしてもよい。進行演出１３６は、進行演出１３６の終了タイミングにおいて、例えば、特別演出１３８の開始タイミングが到来すること、或いは特別演出１３８の開始タイミングが到来したことを示唆する態様まで進行する。本実施形態において、進行演出１３６は前段演出として、図柄変動演出１３０，リーチ演出１３２，発展演出１３４のいずれか又は全部と並行して行われる場合がある。後述するように、進行演出１３６は、特別演出１３８が開始する前に行われることがあると共に、特別演出１３８が行われることなく特別遊技判定結果が表示される場合において、特別遊技判定結果の表示前に行われることがある。変動演出の構成要素となる上記各演出の具体的な態様については、後ほど説明する。
【００５８】
さらに、図７の演出パターン１２２の例には示されていないが、演出制御基板３３は、前段演出において、特別示唆演出を実行させることが可能である。本実施形態において、特別示唆演出は、特別演出１３８が行われる場合又は特別演出１３８が行われない場合に行われる演出であり、特別示唆演出が行われない場合に比べて特別演出１３８が行われる可能性が高いことを遊技者に対して示唆する演出である。特別示唆演出は、前段演出に含まれる図柄変動演出１３０、リーチ演出１３２、発展演出１３４、進行演出１３６のいずれか又は全部と並行して行われてもよいし、特別示唆演出のみが行われてもよい。特別演出１３８が行われる場合に、特別示唆演出は、特別演出１３８の実行開始タイミングと略同時に終了してもよいし、或いは、特別演出１３８の実行開始タイミングより先に到来する所定のタイミングにおいて終了してもよい。
【００５９】
図７に示すパターン１及びパターン５において、変動演出には、図柄変動演出１３０と、リーチ演出１３２と、発展演出１３４と、進行演出１３６と、特別演出１３８と、図柄停止演出１４０が含まれる。パターン１及びパターン５では、変動演出開始タイミングＴ１が到来すると、まず図柄変動演出１３０が行われ、図柄変動演出１３０が終了した後にリーチ演出１３２が行われ、リーチ演出１３２が終了した後に発展演出１３４が行われる。そして、図柄変動演出１３０が開始してから発展演出１３４が終了するまでを前段演出とする。また、前段演出には進行演出１３６も含まれる。そして、タイミングＴ２において発展演出１３４が終了して前段演出に含まれる演出が全て終了すると、特別演出１３８が開始する。なお、進行演出１３６は、タイミングＴ２が到来したとき又は到来するまでに終了する。パターン１は、特別遊技判定結果が大当たりの場合に選択される可能性がある演出パターン１２２であり、パターン２は、特別遊技判定結果がハズレの場合に選択される可能性がある演出パターン１２２である。パターン１及びパターン５の場合に、前段演出において進行演出１３６が行われ、例えば、特別演出１３８の開始タイミング到来までの時間を示唆する態様で進行する。そして進行演出１３６の終了タイミングが到来し、特別演出１３８が開始することを示唆する態様まで進行して終了した後に、特別演出１３８が行われる。或いは、進行演出１３６が、何らかのイベントが発生するタイミングが到来するまでの時間を示唆する態様で進行し、進行演出１３６の終了タイミングにおいて、イベントが開始することを示唆する態様で終了してもよい。そして、遊技が進行するのに伴い、遊技者は、進行演出１３６が終了タイミング到来まで進行した後に、特別演出１３８が行われる可能性があることを認識する。そうすると、前段演出において進行演出１３６が行われると、遊技者は特別演出１３８が行われるのではないかとの期待感を抱くようになり、遊技への集中度が高まる。
【００６０】
図７におけるパターン２及びパターン６において、変動演出には、図柄変動演出１３０と、リーチ演出１３２と、発展演出１３４と、特別演出１３８が含まれる。パターン２及びパターン６では、図柄変動演出１３０とリーチ演出１３２と発展演出１３４が前段演出に含まれ、前段演出が終了すると、特別演出１３８が行われる。そして、パターン２によると、特別演出１３８終了後に大当たりの結果を表示させる図柄停止演出１４０が行われるのに対し、パターン６によると、特別演出１３８終了後にハズレの結果を表示させる図柄停止演出１４０が行われる。パターン２及びパターン６は、いずれも前段演出に進行演出１３６を含まない。
【００６１】
パターン３、パターン４、及びパターン７では、図柄変動演出１３０と、リーチ演出１３２と、発展演出１３４と、図柄停止演出１４０とが変動演出に含まれる。パターン３、パターン４、及びパターン７によると、前段演出に図柄変動演出１３０とリーチ演出１３２と発展演出１３４が含まれており、前段演出終了後に図柄停止演出１４０が行われて特別遊技判定結果が報知される。また、パターン３における前段演出には、進行演出１３６が含まれる。上述したように、進行演出１３６が行われるのは、パターン１，パターン３及びパターン５のみである。パターン１及びパターン５によると、特別演出１３８が行われるのに対し、パターン３によると特別演出１３８は行われない。そして、特別遊技判定結果が大当たりである場合に、パターン１が選択される可能性は、パターン３が選択される可能性よりも圧倒的に高い。そうすると、進行演出１３６が行われると、遊技者は、進行演出１３６が行われた後に特別演出１３８が行われるのではないかと推認する。そして、タイミングＴ２が到来するとき又は到来するまでに進行演出１３６が終了すると、特別演出１３８が行われることなく、図柄停止演出１４０が行われて大当たりの特別遊技判定結果が報知される。演出制御基板３３は、進行演出１３６実行後に特別演出１３８を実行することなく大当たりの特別遊技判定結果を報知することにより、遊技者に対して驚きを与えることができ、遊技の興趣性を高めることができる。これに対し、パターン４及びパターン７において進行演出１３６は実行されないことから、通常の場合、遊技者は特別演出１３８が行われるであろうとは考えない。
【００６２】
なお、パターン７は特別遊技判定結果がハズレである場合に選択される可能性がある演出パターン１２２であり、特別演出１３８が行われない演出パターン１２２である。パターン７によると、前段演出実行後に特別演出１３８が行われる場合に比べて短時間で特別遊技判定結果が表示される。これにより、遊技者の関心を早期に次回の変動表示に向けることが可能であり、遊技者を遊技に集中させることができる。
【００６３】
パターン８において、図柄変動演出１３０とリーチ演出１３２が行われた後に、図柄停止演出１４０が行われてハズレの特別遊技判定結果が報知される。パターン９は、図柄変動演出１３０が行われた後に図柄停止演出１４０が行われ、ハズレの特別遊技判定結果が報知される。パターン８及びパターン９はいずれも、主制御基板３０における特別遊技判定結果がハズレであり、変動時間が短い変動パターンが決定された場合に選択される可能性がある演出パターン１２２である。
【００６４】
図５に戻って、演出実行部１０２は、図柄変動演出１３０の実行を制御する図柄変動演出実行部１０５と、リーチ演出１３２の実行を制御するリーチ演出実行部１０７と、発展演出１３４の実行を制御する発展演出実行部１０９と、進行演出１３６の実行を制御する進行演出実行部１１０と、特別演出１３８の実行を制御する特別演出実行部１１２と、図柄停止演出１４０の実行を制御する図柄停止演出実行部１１３と、特別示唆演出の実行を制御する特別示唆演出実行部１１４としてさらに機能する。
【００６５】
進行演出実行部１１０は、進行演出１３６の実行を制御する処理部である。進行演出実行部１１０は、演出パターン１２２により予め定められる進行演出１３６の開始タイミングが到来すると、例えば、画像表示器１２の画面Ｇ１内に進行演出画像Ｄ１０を表示させ、進行演出１３６の終了タイミングが到来するまで進行演出画像Ｄ１０を用いた演出を進行させる。これとは異なり、進行演出実行部１１０は、変動演出開始時に進行演出画像Ｄ１０を画面Ｇ１内に表示させ、進行演出１３６の開始タイミングが到来すると、進行演出画像Ｄ１０を用いた演出を進行させてもよい。
【００６６】
図８は、進行演出１３６が行われる場合における画面構成の一例を示す図である。図８（ａ）において、画像表示器１２の画面Ｇ１内の中央付近に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが表示される。また、図例では、画面Ｇ１内の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの上方に、所定の時間が経過するまでカウントダウンを行うことが可能な進行演出画像Ｄ１０が表示される。図例における進行演出画像Ｄ１０は、例えば進行演出１３６が開始する際に、残り時間が「３０秒」であることを示す。そして、進行演出１３６が開始すると、進行演出画像Ｄ１０に示される残り時間は減少し始め、残り時間が「０秒」を示すまで継続して減少する。
【００６７】
図例における進行演出１３６は、進行演出１３６開始時から所定時間の経過を測定するまで、継続して進行演出画像Ｄ１０に示される残り時間を減少させる態様の演出である。進行演出画像Ｄ１０は、進行演出開始時に画面Ｇ１内に表示され、進行演出１３６の終了タイミング到来までの間、継続して画面Ｇ１内に表示されると共に、残り時間を継続して減少させる。そして、終了タイミングが到来すると、進行演出画像Ｄ１０は、残り時間が「０」であることを示す。進行演出画像Ｄ１０は、進行演出１３６終了時に画面Ｇ１から消去されてもよい。或いは、進行演出開始前に画面Ｇ１内に表示され、進行演出１３６終了後に画面Ｇ１から消去されてもよい。また、進行演出画像Ｄ１０は、進行演出１３６が実行される間、画面Ｇ１内の所定の位置に継続して表示される。すなわち、変動演出の進行に伴って画面Ｇ１内における演出画像が変化しても、進行演出画像Ｄ１０が所定位置に継続して表示されることにより、遊技者は、進行演出画像Ｄ１０を容易に視認でき、進行演出１３６の残り時間を把握することができる。
【００６８】
図８（ｂ）は、図８（ａ）に示した態様とは異なる態様の進行演出画像Ｄ１０の例を示す図である。図８（ｂ）における進行演出画像Ｄ１０は、本体部Ｄ１０ａと、導火線部Ｄ１０ｂと、点火部Ｄ１０ｃの順に、一連に結合された爆弾を模した画像からなる。導火線部Ｄ１０ｂの長さは進行演出１３６が行われる時間に応じて予め定められる。進行演出画像Ｄ１０は、例えば進行演出１３６が開始する際に、点火部Ｄ１０ｃに着火され、時間の経過に応じて導火線部Ｄ１０ｂの長さが減少する。そして、進行演出１３６の終了タイミングが到来すると、例えば、進行演出画像Ｄ１０が画面Ｇ１から消去されると共に、画面Ｇ１内に例えば爆発を模した画像が表示される。すなわち、図８（ｂ）の例では、進行演出１３６は、所定の長さの導火線部Ｄ１０ｂの端部にある点火部Ｄ１０ｃに着火された状態で開始し、導火線部Ｄ１０ｂの長さが時間の経過に応じて減少する態様で進行すると共に、終了タイミングにおいて爆発を模した画像が表示されるまで進行する。導火線部Ｄ１０ｂの長さが短くなるのに応じて、遊技者は当該進行演出１３６の残り時間が少なくなっていることを認識し、その後に特別演出１３８が行われることを期待する。
【００６９】
図９は、図８に示した例とは異なり、進行演出画像Ｄ１０がサブ画像表示器１２ｇに表示される場合の一例を示す図である。図９（ａ）に示すように、遊技機１は、センター役物１１内に画像表示器１２と、進行演出画像Ｄ１０を表示するサブ画像表示器１２ｇを備える。図例では、サブ画像表示器１２ｇは、画像表示器１２に隣接する位置に設けられるが、これに限られるものではなく、センター役物１１内の遊技者にとって視認可能な位置に設けられてもよい。図９（ａ）に示すように、進行演出１３６が行われていない場合、サブ画像表示器１２ｇの画面Ｇ５には、進行演出１３６が行われる残り時間を示す進行演出画像Ｄ１０は未だ表示されていない。進行演出１３６が開始する際に、進行演出１３６が行われる残り時間を示す進行演出画像Ｄ１０が画面Ｇ５に表示され、進行演出１３６の進行に応じて、図９（ｂ）に示すように進行演出画像Ｄ１０に示される残り時間が減じられる。進行演出画像Ｄ１０を画像表示器１２とは異なるサブ画像表示器１２ｇに表示させることにより、変動演出の進行に伴って画像表示器１２の画面Ｇ１内の演出画像が変化しても、進行演出画像Ｄ１０はサブ画像表示器１２ｇの画面Ｇ５内に継続して表示される。そのため、遊技者は、サブ画像表示器１２ｇの画面Ｇ５を見ることにより、容易に進行演出１３６の残り時間を認識可能となる。また、画面Ｇ１全体を用いて進行演出１３６を除く前段演出に基づく演出画像を表示させることが可能となる。
【００７０】
次に、変動演出が行われる場合における画面遷移について説明する。図１０及び図１１は、パターン１が演出パターン１２２として決定された場合（図７参照）の画面遷移の一例を示す図である。図１０（ａ）は、変動表示が終了して特別遊技判定結果が報知されている状態の画面構成である。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して完全停止している。本実施形態において完全停止とは、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信して演出制御基板３０が変動演出を終了させることにより、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を終了して停止することをいう。
【００７１】
主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３０は演出パターン１２２を決定し、決定した演出パターン１２２に基づいて図柄変動演出１３０を開始させる。図柄変動演出１３０が開始すると、図１０（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。パターン１において、図柄変動演出１３０と共に進行演出１３６が開始することから、画面Ｇ１内の装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの上方に進行演出画像Ｄ１０が表示される。図例では、進行演出１３６は、３０秒間行われるものであり、時間の経過に応じて進行演出が行われる残り時間をカウントダウンする態様である。進行演出１３６が開始する際に、進行演出画像Ｄ１０には、進行演出１３６が行われる時間に応じた「３０秒」という時間が示されている。進行演出１３６に基づく進行演出画像Ｄ１０が表示されると、遊技者は、進行演出１３６が終了した後に特別演出１３８が開始するのではないかという期待感を抱くため、遊技の興趣性が高まる。
【００７２】
パターン１に基づく図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２の開始タイミングが到来すると、図１０（ｃ）に示すように、装飾図柄１２ａ及び１２ｂが同一の図柄を表示させて変動を停止し、微動しながら継続して停止する。装飾図柄１２ｂは、停止することなく変動を継続する。進行演出画像Ｄ１０は、画面Ｇ１内の所定位置に継続して表示されている。そして、進行演出１３６の残り時間が減少するのに応じて、進行演出画像Ｄ１０により示される残り時間が減少している。
【００７３】
パターン１に基づくリーチ演出１３２が終了して発展演出１３４の開始タイミングが到来すると、画面Ｇ１から装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが消去されると共に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面Ｇ１の例えば画面下部に表示される。本実施形態において小図柄とは、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内に表示されていない場合に表示される図柄であり、変動演出の進行に応じて変動を行う図柄である。図１０（ｄ）の例では、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面Ｇ１内の左下部に表示され、小図柄２４ａ及び２４ｃが微動しながら停止していると共に、小図柄２４ｂが継続して変動している。発展演出１３４では、例えばキャラクターなどの画像が画面Ｇ１内に出現し、リーチ演出１３２とは異なる態様の演出が行われる。そして、キャラクターなどの画像の表示態様や動きなどにより、特別遊技判定結果を示唆する演出が行われる。図例では、画面Ｇ１内に、発展演出１３４に基づく発展演出画像Ｄ２０が表示され、遊技者に対して発展演出１３４に移行したことが示唆される。これにより、遊技者は、変動演出終了時に表示される特別遊技判定結果に対する期待感を高める。発展演出画像Ｄ２０と共に、画面Ｇ１内の所定位置において、進行演出画像Ｄ１０が継続して表示される。進行演出１３６の残り時間が減少するのに応じて、進行演出画像Ｄ１０に示される残り時間は継続して減少する。進行演出画像Ｄ１０に示される残り時間が減少することにより、遊技者は、特別演出１３８が開始するタイミングが近づいていることを認識する。
【００７４】
発展演出１３４が終了すると、図１０（ｅ）のように発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内から消去される。また、進行演出１３６の終了タイミングが到来したことにより、進行演出画像Ｄ１０において示される進行演出１３６の残り時間が「０秒」になる。すなわち、パターン１における前段演出の終了タイミングＴ３が到来すると、発展演出１３４が終了することによって発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内から消去され、また、進行演出１３６の終了タイミングが到来したことにより、進行演出画像Ｄ１０が残り時間「０秒」を示す。そして、進行演出画像Ｄ１０は、特別演出１３８が開始するまでに画面Ｇ１内から消去される。進行演出画像Ｄ１０は、特別演出１３８の開始タイミングにおいて画面Ｇ１内から消去されてもよいし、進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示したときに画面Ｇ１内から消去されてもよい。なお、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃは継続して画面Ｇ１の左下部に表示される。
【００７５】
そして、特別演出１３８の開始タイミングが到来すると、特別演出１３８が開始する。図１０（ｆ）に示すように、特別演出１３８に基づく特別演出画像Ｄ５０が画面Ｇ１内に表示され、特別演出１３８が開始したことが遊技者に示される。特別演出１３８では、特別遊技判定において大当たりに当選している可能性が高いことを示唆する態様の演出が行われる。図例では、特別演出画像Ｄ５０として多数の星状の図形が画面Ｇ１内に表示され、前段演出とは態様が異なる演出が行われる。特別演出画像Ｄ５０と共に、画面Ｇ１内に小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが継続して表示される。これにより、遊技者は、変動表示が継続していることを認識可能となる。なお、これとは異なり、特別演出１３８実行中において小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃを画面Ｇ１内から消去させてもよいし、或いは、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃの表示態様を、特別演出１３８の開始前の表示態様より小さい態様に変化させてもよい。
【００７６】
特別演出１３８が終了する際に、図１１（ｇ）に示すように、再び装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内に表示されると共に小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが消去される。そして、例えば特別演出画像Ｄ５０が装飾図柄１２ｂの前面に重なることにより、遊技者により装飾図柄１２ｂの停止図柄が視認できなくする。特別演出１３８が終了して特別演出画像Ｄ５０が画面Ｇ１から消去されると、図柄停止演出１４０が行われ、図１１（ｈ）のように、装飾図柄１２ｂの停止図柄が表示される。これにより、遊技者は特別遊技判定結果を認識可能となる。最後に、主制御基板３０から送信された変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は図柄停止演出１４０を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させて特別遊技判定結果を報知する。
【００７７】
次に、特別示唆演出を含む演出パターン１２２が実行される場合の画面遷移の一例を説明する。図１２及び図１３は、特別示唆演出を含むパターン１が演出パターン１２２として決定された場合（図７を参照）の画面遷移の一例を示す図である。変動演出が終了し、図１２（ａ）のように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止している状態において、主制御基板３０により特別遊技判定が行われ、特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は演出パターン１２２を決定する。そして、演出制御基板３３は、決定された演出パターン１２２に基づいて、図柄変動演出１３０を開始させると共に、進行演出１３６を開始させる。これにより、図１２（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始すると共に、進行演出画像Ｄ１０が表示され、進行演出１３６が実行される時間に応じた時間を示す。
【００７８】
そして、図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、図１２（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動を継続させながら変動を停止する。装飾図柄１２ｂは変動を継続する。また、進行演出１３６の進行に応じて、進行演出画像Ｄ１０により示される進行演出１３６の残り時間が継続して減少する。リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内から消去されると共に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが表示される。また、発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内に表示されると共に、進行演出画像Ｄ１０により示される進行演出１３６の残り時間が継続して減少する。
【００７９】
発展演出１３４の実行中に、演出パターン１２２において予め定められる特別示唆演出の開始タイミングが到来すると、特別示唆演出に基づく特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内に表示される。特別示唆演出画像Ｄ３０として、例えば図１２（ｅ）に示すように、大当たり当選の信頼度が異なる複数の特別演出１３８を示唆する選択肢を備えるルーレット状の画像が表示される。特別示唆演出の進行に応じて一の選択肢が選択される。図例では、各選択肢における大当たり当選の信頼度を星の数で示唆し、星の数が多くなるのに比例して大当たり当選の信頼度が高い。このような特別示唆演出画像Ｄ３０が表示されることにより、遊技者は特別演出１３８が行われるだろうとの期待感を一層高める。そして、特別示唆演出画像Ｄ３０が大当たりに当選した信頼度が異なる複数の選択肢を備える場合に、遊技者は、より信頼度が高い選択肢が選択されることを期待しながら特別示唆演出に注目するのであり、これにより、遊技への集中度が高まる。
【００８０】
特別示唆演出が実行されると、前段演出終了後に行われる特別演出の態様が示唆される。例えば図１２（ｆ）に示すように、特別示唆演出画像Ｄ３０における選択肢のうち一の選択肢が選択されると、特別演出１３８の演出態様が示唆される。図例では、特別示唆演出の終了タイミングと進行演出１３６の終了タイミングが略同時である。特別示唆演出及び進行演出１３６は、いずれも特別演出１３８が実行される可能性があることを示唆する演出である。これら２つの演出が並行して行われて略同時に終了すると、遊技者は、いよいよ特別演出１３８が開始することを確信すると共に、大当たり当選への期待感をより一層高める。なお、これとは異なり、特別示唆演出と進行演出１３６とは、それぞれ異なるタイミングにて終了してもよい。例えば、進行演出１３６が終了したタイミングで特別示唆演出が開始してもよいし、進行演出１３６終了前に特別示唆演出が開始し、進行演出１３６終了後に特別示唆演出が終了してもよい。
【００８１】
特別示唆演出及び進行演出１３６が終了すると、図１３（ｇ）に示すように特別演出１３８が開始すると共に、特別演出画像Ｄ５０が画面Ｇ１内に表示される。図例では、多量の星状の特別演出画像Ｄ５０が画面Ｇ１内に表示される。すなわち、特別演出画像Ｄ５０が多量に画面Ｇ１内に表示されると、特別演出１３８が開始する前の演出画像とは明らかに異なる態様の演出が行われていることが遊技者に認識可能となる。
【００８２】
そして、特別演出１３８が終了する際に、画面Ｇ１内から小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが消去されると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び表示される。そして、特別演出画像Ｄ５０が装飾図柄１２ｂの前面に重なって表示されることにより、遊技者が装飾図柄１２ｂの停止図柄を看取し難くする。最後に、特別演出１３８が終了して図柄停止演出１４０が行われると、装飾図柄１２ｂの前面に表示されていた特別演出画像Ｄ５０が消去され、装飾図柄１２ｂの停止図柄が視認可能となる。主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、変動演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させて特別遊技判定結果を報知する。
【００８３】
次に、図１２及び図１３において示した態様と異なる特別示唆演出が行われる場合について説明する。図１４及び図１５は、パターン１が演出パターン１２２として決定され、特別示唆演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。図１４（ａ）に示すように、変動演出が終了しており、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは完全停止して特別遊技判定結果を表示している。そして、次回の特別遊技判定が行われ、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は演出パターン１２２を決定すると共に、図柄変動演出１３０を開始させる。また、図柄変動演出１３０と共に進行演出１３６が開始する場合に、画面Ｇ１内に進行演出画像Ｄ１０が表示される。
【００８４】
進行演出１３６の進行に応じて、図１４（ｃ）に示すように進行演出画像Ｄ１０により示される進行演出１３６の残り時間が減少する。また、図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動を継続しながら同一図柄を表示して停止すると共に、装飾図柄１２ｂは変動を継続する。リーチ演出１３２が所定時間行われると、リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始する。発展演出１３４が開始すると、図１４（ｄ）に示すように、発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内に表示される。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内から消去されると共に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが表示される。これにより、発展演出画像Ｄ２０の視認性が向上する。なお、進行演出１３６が継続して進行していることから、進行演出画像Ｄ１０は画面Ｇ１内の所定位置に継続して表示されると共に、カウントダウンを継続する。
【００８５】
次に、発展演出１３４が終了した後に特別示唆演出が開始すると、特別演出１３８が実行される可能性が高いことを示唆する態様の演出が行われる。例えば、図１４（ｅ）に示すように、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面Ｇ１から消去されると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１に再び表示される。そして、変動を継続していた装飾図柄１２ｂが特別示唆演出画像Ｄ３０を表示して停止する。図例において、特別示唆演出画像Ｄ３０は、星状の図形と特別演出１３８を示唆する表示とからなる図柄であり、通常の態様の図柄とは異なる。これにより、遊技者に対して特別演出１３８が行われることを示唆するのである。なお、図例では特別示唆演出に基づく特別示唆演出画像Ｄ３０が表示されるタイミングと、進行演出１３６が終了するタイミングが略同時であり、特別示唆演出画像Ｄ３０が表示されるのと略同時に、進行演出画像Ｄ１０が進行演出１３６の残り時間が「０秒」であることを示してカウントダウンを終了する。これにより、遊技者に対して特別演出１３８がこれから開始することを強く印象づけることができる。
【００８６】
特別演出１３８が開始すると、画面Ｇ１内から装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが消去されると共に、多量の特別演出画像Ｄ５０が表示される。これにより、特別演出１３８が開始したことを遊技者に対して示唆し、遊技者の期待感を煽る。特別演出１３８が終了する際に、画面Ｇ１内に装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び表示される。そして、特別演出画像Ｄ５０が装飾図柄１２ｂの前面に重なって表示され、装飾図柄１２ｂの停止図柄を看取困難にする。最後に、特別演出１３８が終了して図柄停止演出が行われると、特別演出画像Ｄ５０が消去されて装飾図柄１２ｂが装飾図柄１２ａおよび１２ｃと同一図柄を表示して停止していることが視認可能となる。これにより、遊技者は大当たりに当選したことを認識する。
【００８７】
次に、上述した特別示唆演出とは異なる態様の特別示唆演出が行われる場合について説明する。図１６及び図１７は、パターン１が演出パターン１２２として決定された場合であって、特別演出１３８の実行前に特別示唆演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。図１６（ａ）に示すように、変動演出が終了して特別遊技判定結果が報知されている場合に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは所定の図柄を表示して完全停止している。そして、次回の特別遊技判定が行われ、主制御基板３０から当該特別遊技判定結果に応じた変動開始コマンドを受信すると、図１６（ｂ）に示すように、演出制御基板３３は図柄変動演出１３０を開始させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。また、パターン１において図柄変動演出１３０と共に進行演出１３６が開始する場合に、画面Ｇ１内に進行演出１３６の実行時間を示す進行演出画像Ｄ１０が表示されると共に、進行演出画像Ｄ１０に示される時間が進行演出１３６の進行に応じてカウントダウンされる。
【００８８】
図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、図１６（ｃ）に示すように装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動を継続しながら同一図柄を表示して停止すると共に、装飾図柄１２ｂは変動を継続する。リーチ演出１３２が所定時間行われると、リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始する。発展演出１３４が開始すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１内から消去され、代わって小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが表示される。また、発展演出１３４に基づく発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内に表示される。なお、発展演出１３４と共に進行演出１３６も継続して進行していることから、進行演出画像Ｄ１０は画面Ｇ１内の所定位置に継続して表示され、カウントダウンを継続する。
【００８９】
発展演出１３４が終了して特別示唆演出が開始されると、図１６（ｅ）に示すように、例えば画面Ｇ１の右端部から特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内に現れる。特別示唆演出画像Ｄ３０は、画面Ｇ１の右端部から現れ始め、矢印Ｆ１０方向に画面Ｇ１内の所定位置まで移動する。図１６（ｆ）の例の場合に、特別示唆演出画像Ｄ３０は操作ボタン６を模した画像であり、遊技者に対して操作ボタン６を操作するよう示唆する態様である。操作ボタン６を模した特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内の所定位置に表示されるのに伴って、進行演出１３６が終了して、進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示してカウントダウンを停止する。操作ボタン６の操作を示唆する特別示唆演出画像Ｄ３０が所定位置に表示されると共に、進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示してカウントダウンを停止することにより、直ちに操作ボタン６を操作すると特別演出１３８が開始するのではないかとの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００９０】
そして、遊技者により操作ボタン６が操作されたことが検知されると、演出制御基板３３は特別演出１３８を開始させ、図１７（ｇ）に示すように、画面Ｇ１内に多量の特別演出画像Ｄ５０を表示させる。なお、遊技者による操作ボタン６の操作が検知されない場合、演出制御基板３３は、演出パターン１２２に基づく特別演出開始タイミングが到来すると、特別演出１３８を開始させる。特別演出１３８が終了する際に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面Ｇ１から消去されると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び表示される。そして、特別演出画像Ｄ５０が装飾図柄１２ｂの停止図柄を隠蔽するように装飾図柄１２ｂの前面に重ねて表示される。特別演出１３８が終了して図柄停止演出１４０が行われると、図１７（ｉ）のように、装飾図柄１２ｂの前面に重ねて表示されていた特別演出画像Ｄ５０が画面Ｇ１から消去されて、装飾図柄１２ｂの停止図柄が視認可能となる。
【００９１】
次に、特別遊技判定の結果がハズレである場合における画面遷移について説明する。図１８及び図１９は、図７のパターン５が演出パターン１２２として決定された場合における画面遷移の一例を示す図である。図１８（ａ）に示すように、変動演出が終了して特別遊技判定結果が報知されている場合に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃはいずれも所定の図柄を表示して完全停止している。そして、次回の特別遊技判定が行われ、当該特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドを主制御基板３０から受信すると、演出制御基板３３は、演出パターン１２２を決定し、決定した演出パターン１２２に基づいて図柄変動演出１３０を開始させる。図柄変動演出１３０が開始すると、図１８（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、図７のパターン５において、図柄変動演出１３０と共に進行演出１３６が開始する場合、進行演出画像Ｄ１０が、例えば画面Ｇ１内における左上部に表示される。進行演出画像Ｄ１０は、進行演出１３６が行われる時間を示すと共に、進行演出１３６が開始するとカウントダウンを開始する。
【００９２】
図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、図１８（ｃ）に示すように、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動を継続しながら同一図柄を表示させて停止する。装飾図柄１２ｂは、停止することなく変動を継続する。また、進行演出１３６の進行に伴って、進行演出画像Ｄ１０により示される進行演出１３６の残り時間は継続して減少する。リーチ演出１３２が所定時間行われると、リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始する。発展演出１３４が開始すると、図１８（ｄ）に示すように、画面Ｇ１内から装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが消去されると共に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが例えば画面Ｇ１の左下部に表示される。また、発展演出１３４に基づく発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内に表示される。さらに、発展演出１３４と共に進行演出１３６が進行していることから、進行演出画像Ｄ１０により示される進行演出１３６の残り時間が継続して減少する。
【００９３】
発展演出１３４の実行中に特別示唆演出の開始タイミングが到来する場合、図１８（ｅ）に示すように、特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内に表示される。また、発展演出１３４実行に基づく発展演出画像Ｄ２０は、画面Ｇ１内に継続して表示される。図例では、特別示唆演出画像Ｄ３０は、パターン１に関して図１２で示したのと同様に、大当たりへの信頼度が異なる複数の特別演出１３８を示す選択肢からなるルーレット状の画像である。特別示唆演出が実行され、複数の選択肢のうち一の選択肢が選択される。図１８（ｆ）に示すように、特別遊技判定結果がハズレの場合、大当たりへの信頼度が低い特別演出１３８が選択される可能性が高い。なお、特別演出画像Ｄ３０において一の選択肢が選択されるタイミングと、進行演出１３６が終了して進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示してカウントダウンを停止するタイミングとが略同時である。この場合、特別示唆演出画像Ｄ３０と相俟って、進行演出画像Ｄ１０が示す進行演出１３６の残り時間が「０秒」となることにより、遊技者に対して特別演出１３８が実行される可能性が高いことを強く印象付ける。
【００９４】
進行演出１３６と特別示唆演出が終了した後に、演出制御基板３３は、特別演出１３８を開始させる。図１９（ｇ）に示すように、特別演出１３８が行われると、進行演出画像Ｄ１０及び特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内から消去されると共に、特別演出画像Ｄ５０が画面Ｇ１内に表示される。図例では、特別遊技判定結果がハズレとなるパターン５による例であることから、特別遊技判定結果が大当たりである場合の特別演出１３８と比べ、画面Ｇ１内における特別演出画像Ｄ５０は少なく表示される。特別演出１３８が終了する際に、図１９（ｈ）のように特別演出画像Ｄ５０は装飾図柄１２ｂの前面に重ねて表示されるため、装飾図柄１２ｂの停止図柄が隠蔽される。最後に、特別演出１３８が終了して図柄停止演出１４０が行われると、特別演出画像Ｄ５０が消去されて装飾図柄１２ｂの停止図柄が視認可能となる。そして、図１９（ｉ）に示すように、変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、変動演出を終了させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させてハズレの特別遊技判定結果を報知する。
【００９５】
パターン５に基づく変動演出が行われる場合の前段演出が行わる間の画面遷移は、パターン１に基づく変動演出が行われる場合の前段演出の画面遷移と同じ構成となる。なお、パターン５に基づく変動演出が行われる場合において、図例とは異なり、特別示唆演出が実行されないとしてもよい。
【００９６】
次に、特別演出１３８が行われない場合における画面遷移の例を説明する。図２０は、図７におけるパターン７が演出パターン１２２に決定された場合における画面遷移の一例を示す図である。図２０（ａ）に示すように、変動演出が終了して特別遊技判定の結果が報知されている場合、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃはいずれも完全に停止している。そして、次回の特別遊技判定が行われ、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、演出パターン１２２を決定し、決定した演出パターンに基づく変動演出を開始させる。パターン７が演出パターン１２２として決定された場合に、演出制御基板３３は、図柄変動演出１３０を開始させると共に、図２０に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動を開始させる。パターン７において、進行演出１３６は行われないことから、画面Ｇ１内に進行演出画像Ｄ１０は表示されない。進行演出画像Ｄ１０が表示されない場合、遊技者に対して特別演出１３８が行われる可能性が高いことは示唆されない。そのため、遊技者に過度な期待を抱かせることなく、変動演出を進めることができる。
【００９７】
図柄変動演出１３０が終了するとリーチ演出１３２が開始する。図２０に示すように、リーチ演出１３２が行われると、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動を継続しながら同一図柄を表示して停止する。これとは異なり、装飾図柄１２ｂは停止することなく変動を継続する。リーチ演出１３２が所定時間行われると、リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始する。図２０（ｄ）のように、発展演出１３４に基づく発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１内に表示される。また、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが消去されると共に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが表示される。そして、発展演出１３４が終了すると、図柄停止演出１４０が行われる。図柄停止演出１４０において、図２０（ｅ）のように小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが消去されると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び画面Ｇ１内に表示される。最後に、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は変動停止演出１４０を終了させて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させることにより、特別遊技判定結果を報知する。パターン７が演出パターン１２２として決定される場合に、特別演出１３８は実行されない。これにより、特別演出１３８が実行される場合に比べて短時間で特別遊技判定結果が遊技者に対して報知される。
【００９８】
図２１及び図２２は、図７におけるパターン７が演出パターン１２２として決定された場合において、特別示唆演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。図２１（ａ）では、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止して特別遊技判定結果を報知する。次回の特別遊技判定が行われ、特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドを受信すると、図２１（ｂ）に示すように図柄変動演出１３０が開始され、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。上述のとおりパターン７において進行演出１３６は実行されないことから、画面Ｇ１内に進行演出画像Ｄ１０は表示されない。そのため、遊技者に特別演出１３８が行われるであろうとの過度の期待を持たせない。
【００９９】
図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動を継続しながら同一図柄を表示して停止すると共に、装飾図柄１２ｂは変動を継続する。リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が行われると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは画面Ｇ１内から消去され、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが表示される。また、発展演出画像Ｄ２０が表示される。発展演出１３４が終了した後に、特別示唆演出が開始され、図２１（ｅ）に示すように大当たりへの期待度が異なる複数の特別演出１３８を示唆する選択肢を含む特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内の所定位置に表示される。特別示唆演出画像Ｄ３０は、大当たりへの期待度が異なる特別演出１３８を示唆する選択肢のほかに、「？」の表示を含む内容が不明な選択肢を含む。そして、図２１（ｆ）のように、特別示唆演出が実行されて内容が不明な選択肢が選択されると、例えば図２２（ｇ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び画面Ｇ１に表示されると共に、装飾図柄１２ｂの前面に「？」からなる特別示唆演出画像Ｄ３０が重ねて表示される。最後に、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板３３は、特別示唆演出を終了させ、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させてハズレの特別遊技判定結果を報知する。図例の場合、特別示唆演出が行われることにより、遊技者は、特別演出１３８が行われるかもしれないと期待する。これにより、遊技者の遊技に対する関心が高まる。また、図例の場合に、特別演出１３８は行われない。そのため、特別演出１３８が行われる場合に比べて短時間で遊技者に対して特別遊技判定結果が報知される。そうすると、遊技者は、早期に次の特別遊技判定結果に対して関心を移すことが可能となる。
【０１００】
図２２及び図２３は、図７に示すパターン３に基づく演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す図である。図２３（ａ）に示すように、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが完全停止して特別遊技判定の結果を報知している。そして、次回の特別遊技判定が行われて、主制御基板３０から当該特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板３３は演出パターン１２２を決定する。演出制御基板３３が、決定した演出パターン１２２に基づいて図柄変動演出１３０を開始させることにより、図２３（ｂ）のように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの変動が開始する。また、パターン３によると、図柄変動演出１３０と共に進行演出１３６も開始する。そこで、画面Ｇ１内の左上部に進行演出画像Ｄ１０が表示される。進行演出画像Ｄ１０は、進行演出１３６が行われる時間を示し、進行演出１３６の進行に応じて表示される時間を減じる。
【０１０１】
図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、図２３（ｃ）に示すように、装飾図柄１２ａ及び１２ｃは、微動しながら同一図柄を表示して停止すると共に、装飾図柄１２ｂは、変動を継続する。また、進行演出画像Ｄ１０は、進行演出１３６が行われる残り時間を示す。リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１から消去され、代わって小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面Ｇ１の左下部に表示される。また、発展演出１３４に基づく発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１に表示される。
【０１０２】
発展演出１３４実行中の所定タイミングにおいて特別示唆演出の開始タイミングが到来する場合、図２３（ｅ）のように、画面Ｇ１内に特別示唆演出に基づく特別示唆演出画像Ｄ３０が表示される。図例の特別示唆演出画像Ｄ３０は、図２１において例示したものと同じ態様であり、特別演出１３８を示唆する複数の選択肢に加え、「？」の表示により内容が不明な選択肢が含まれる。そして、特別示唆演出が開始すると、特別示唆演出画像Ｄ３０に含まれる選択肢が例えば時計回り方向に順にハイライト表示され、所定時間が経過すると、図２３（ｆ）に示すように一の選択肢が選択される。パターン３によると、特別演出１３８を行うことなく大当たりの特別遊技判定結果を表示する。図例では、内容が不明な「？」が表示される選択肢が選択される。なお、図例では、進行演出１３６が終了して進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示してカウントダウンを停止するタイミングと、特別示唆演出において一の選択肢が選択されるタイミングが略同時である。これにより、遊技者は、これから発生するイベントに注目することになり、遊技への集中度が高まる。
【０１０３】
特別示唆演出において一の選択肢が選択されると、ルーレット状の特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１から消去される。また、進行演出１３６に基づく進行演出画像Ｄ１０も、「０秒」を示してから所定時間が経過すると画面Ｇ１から消去される。最後に、図柄停止演出１４０が行われると、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面Ｇ１から消去されると共に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが再び画面Ｇ１に表示され、装飾図柄１２ｂが微動しながら変動を停止する。そして、図２４（ｇ）に示すように、特別示唆演出に基づく「？」の表示を含む特別示唆演出画像Ｄ３０が装飾図柄１２ｂの前面に重ねて表示される。遊技者から装飾図柄１２ｂの停止図柄が視認できないことから、遊技者は、特別演出１３８が行われるのか否か分からないため、演出を注視することになる。そして、所定時間が経過すると、装飾図柄１２ｂの前面に重ねて表示されている特別示唆演出画像Ｄ３０は消去され、図２４（ｈ）に示すように大当たりの特別遊技判定結果が報知される。遊技者は、特別演出１３８実行の有無に関心を持って演出を注視していたにもかかわらず、大当たりの結果が報知されることにより、驚きと共に達成感を得ることができ、遊技の興趣性が高まる。
【０１０４】
次に、図２５及び図２６を用いて、図２３及び図２４に示した特別示唆演出の態様とは異なる態様の特別示唆演出が行われる場合の画面遷移の一例を示す。図２５（ａ）において、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃは完全停止して特別遊技判定結果を報知している。そして、次回の特別遊技判定が行われ、当該特別遊技判定結果に基づく変動開始コマンドを主制御基板３０から受信すると、演出制御基板３３は、演出パターン１２２を決定する。この場合、図７に示したパターン３が演出パターン１２２に決定されている。そして、図柄変動演出１３０が開始すると、図２５（ｂ）に示すように装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが変動を開始する。また、進行演出１３６が開始して進行演出画像Ｄ１０が画面Ｇ１の左上部に表示される。
【０１０５】
図柄変動演出１３０が終了してリーチ演出１３２が開始すると、図２５（ｃ）に示すように、装飾図柄１２ａ及び１２ｃが微動しながら同一図柄を表示して停止すると共に、装飾図柄１２ｂが変動を継続する。また、進行演出１３６に基づいて進行演出画像Ｄ１０はカウントダウンを継続する。リーチ演出１３２が終了して発展演出１３４が開始すると、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが画面Ｇ１から消去されると共に、小図柄２４ａ、２４ｂ、２４ｃが画面左下部に表示される。また、発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１に表示される。これにより、リーチ演出１３２から次の段階の演出に移ったことが遊技者に示唆される。
【０１０６】
発展演出１３４実行中に特別示唆演出の開始タイミングが到来すると、図２５（ｅ）に示すように画面Ｇ１の右端部から特別示唆演出画像Ｄ３０が出現し、矢印Ｆ１０方向に移動する。図例では、操作ボタン６を模した態様の特別示唆演出画像Ｄ３０が表示される。なお、発展演出１３４が実行中であることから、発展演出画像Ｄ２０も画面Ｇ１内に継続して表示される。また、進行演出１３６の進行に応じて進行演出画像Ｄ１０はカウントダウンを継続する。
【０１０７】
特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内を矢印Ｆ１０方向に移動を継続し、所定位置に達すると、図２５（ｆ）のように特別示唆演出画像Ｄ３０は移動を停止する。また、発展演出１３４が終了することにより、発展演出画像Ｄ２０が画面Ｇ１から消去される。さらに、進行演出１３６が終了することにより、進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示してカウントダウンを終了する。進行演出画像Ｄ１０が「０秒」を示した状態で所定時間が経過すると、図２６（ｇ）に示すように画面Ｇ１内から進行演出画像Ｄ１０が消去される。図例では、操作ボタン６を模した態様の特別示唆演出画像Ｄ３０により、操作ボタン６を押下操作するよう遊技者に促す。
【０１０８】
特別示唆演出画像Ｄ３０の示唆に応じて遊技者が操作ボタン６を押下操作すると、操作ボタン６を模した特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内から消去されると共に、図２６（ｈ）に示すように煙状の特別示唆演出画像Ｄ３０が画面Ｇ１内の広範囲に表示される。そして、画面Ｇ１内において特別示唆演出画像Ｄ３０の背面側に、装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが表示される。装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃの状態については、特別示唆演出画像Ｄ３０がこれらの前面に重ねて表示されているため、視認できない。
【０１０９】
最後に、特別示唆演出が終了すると、煙状の特別示唆演出画像Ｄ３０が消去される。そして、図柄停止演出１４０が行われて装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃが停止して、大当たりの特別遊技判定結果が報知される。
【０１１０】
次に、演出制御基板３３において行われる処理手順の一例を説明する。図２７は、演出制御基板により行われる主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板３３は、起動中において図２７に示す処理手順を所定時間間隔（例えば毎４ミリ秒）で繰り返し実行する。まず、演出制御基板３３は、主制御基板３０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１）。変動開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１でＹＥＳ）、変動演出における演出パターン１２２を決定する演出パターン決定処理（ステップＳ３）を行う。演出パターン決定処理（ステップＳ３）の具体的な処理手順については、後述する。演出パターン決定処理（ステップＳ３）により演出パターン１２２を決定すると、演出制御基板３３は、決定した演出パターン１２２に基づく変動演出を開始させる（ステップＳ５）。他方、ステップＳ１において、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１でＮＯ）、ステップＳ３及びステップＳ５の処理はスキップされる。
【０１１１】
次に、演出制御基板３３は、主制御基板３０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７）。変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、変動演出を終了させて（ステップＳ９）装飾図柄１２ａ、１２ｂ、１２ｃを完全停止させ、特別遊技判定の結果を報知させる。他方、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ７でＮＯ）、ステップＳ９はスキップされる。
【０１１２】
さらに、演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技を開始するための特別遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１）。特別遊技開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、特別遊技演出を開始させる（ステップＳ１１）。他方、特別遊技開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１でＮＯ）、ステップＳ１３はスキップされる。最後に、演出制御基板３３は、主制御基板３０から特別遊技を終了させるための特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５）。特別遊技終了コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１５でＹＥＳ）、演出制御基板３３は特別遊技演出を終了させて（ステップＳ１７）再びステップＳ１に戻り、ステップＳ１乃至ステップＳ１７の処理を繰り返し実行する。他方、特別遊技終了コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１５でＮＯ）、ステップＳ１７はスキップされる。
【０１１３】
図２８は、演出パターン決定処理（図２７のステップＳ３）の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。まず、演出制御基板３３は、受信した変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認する（ステップＳ２１）。次に、変動開始コマンドに含まれる遊技データ１２０に基づき、特別遊技判定において大当たりに当選したか否かを判定する（ステップＳ２３）。大当たりに当選している場合（ステップＳ２３でＹＥＳ）、演出制御基板３３はさらに、特別演出１３８を行うか否かを判定する（ステップＳ２５）。特別演出１３８を行うか否かは、変動時間に応じて判定される。特別演出１３８を行うと判定した場合（ステップＳ２５でＹＥＳ）、演出制御基板３３はさらに、進行演出１３６を行うか否かを判定する（ステップＳ２７）。進行演出を行うか否かは、乱数抽選において選択した演出パターン乱数値に基づいて決定される。そして、進行演出１３６を行うと判定した場合（ステップＳ２７でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、図６及び図７に示したパターン１を演出パターン１２２として選択する（ステップＳ２９）。これに対して、進行演出１３６を行わないと判定した場合（ステップＳ２７でＮＯ）、演出制御基板３３はパターン２を演出パターン１２２として選択する（ステップＳ３１）。
【０１１４】
ステップＳ２５において、変動時間に基づいて特別演出１３８を行わないと判定した場合（ステップＳ２５でＮＯ）、演出制御基板３３は、さらに進行演出１３６を行うか否かを判定する（ステップＳ３３）。進行演出１３６を行うと判定した場合（ステップＳ３３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、パターン３を演出パターン１２２として選択する（ステップＳ３５）。他方、進行演出１３６を行わないと判定した場合（ステップＳ３３でＮＯ）、演出制御基板３３はパターン４を演出パターン１２２として選択する（ステップＳ３７）。
【０１１５】
ステップＳ２３において、遊技データ１２０に基づいて、特別遊技判定において大当たりに当選していないと判定した場合（ステップＳ２３でＮＯ）、演出制御基板３３は、特別演出１３８を行うか否かを、変動時間に応じて判定する（ステップＳ４１）。特別演出１３８を行うと判定した場合（ステップＳ４１でＹＥＳ）、さらに演出制御基板３３は、進行演出１３６を行うか否かを判定する（ステップＳ４３）。進行演出１３６を行うと判定した場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、演出制御基板３３は、パターン５を演出パターン１２２として選択する。他方、進行演出１３６を行わないと判定した場合（ステップＳ４３でＮＯ）、パターン６を演出パターン１２２として選択する。
【０１１６】
ステップＳ４１において特別演出１３８を行わないと判定した場合（ステップＳ４１でＮＯ）、演出制御基板３３は、変動時間に応じて特別演出１３８を行わないパターン７，８又は９のいずれかを選択する。最後に、演出制御基板３３は、特別示唆演出を行うか否かを判定し（ステップＳ５１）、特別示唆演出を行うと判定した場合（ステップＳ５１でＹＥＳ）、特別示唆演出をセットして（ステップＳ５３）演出パターン決定処理を終了させる。他方、特別示唆演出を行わないと判定した場合（ステップＳ５１でＮＯ）、ステップＳ５３をスキップする。
【０１１７】
（変形例）
以上より、本発明を適用した実施形態の一例を説明した。しかし、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下に示す変形例も含む。
【０１１８】
上記実施形態では、演出パターン１２２が異なる場合において、変動演出の構成要素となる各演出を同じ態様で示したが、本発明はこれに限られるものではなく、例えば特別遊技判定結果に応じて各演出が異なる態様であってもよい。
【０１１９】
上記実施形態において、進行演出１３６は、特別演出１３８が実行される前に終了する場合を示したが、これに限らず、進行演出１３６の終了タイミングが特別演出１３８の開始後であってもよい。また、特別演出１３８の開始前に、進行演出画像Ｄ１０が画面Ｇ１から消去される場合を示したが、進行演出画像Ｄ１０が特別演出１３８実行中において画面Ｇ１内に継続して表示されてもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１  遊技機
５２  特別遊技判定部（特別遊技判定手段）
１０２  演出実行部（演出制御手段）
１３０  図柄変動演出（前段演出）
１３２  リーチ演出（前段演出）
１３４  発展演出（前段演出）
１３６  進行演出
１３８  特別演出 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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