【事件の表示】
　特許第３１１６９１９号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１１６９１９号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３１１６９１９号の請求項１に係る発明は、平成７年１１月１３日に特許出願した特願平７−２９４５４９号の一部を平成１０年８月１７日に特願平１０−２４２２４２号として新たな特許出願としたものであって、平成１２年１０月６日に設定登録がなされ、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１３年９月３日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年１０月２３日付けで訂正請求がなされ、ついで平成１４年１月１８日付けで特許異議申立人より上申書が提出されたものである。
　　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄表示部に確定停止表示し、確定停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を、完全に停止させることなく一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示し、なおかつ、一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合には、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停止表示する機能を有することを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００６】の「完全に停止させることなく一旦停止表示し、かつ、」を、
　「完全に停止させることなく一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示し、なおかつ、」と訂正する。
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００５３】の「一旦停止表示されるので」を、
　「一旦停止表示されるとともに、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄が揺れ動く態様で表示されるので」と訂正する。
　　　   
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲には記載されていた「一旦停止表示」を「リーチ図柄を揺り動かす態様で表示」した後「一旦停止表示」として、より下位概念に具体化限定化しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ及びｃは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段及び発明の効果を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｃは、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．特許異議申立てについての判断
１．取消理由の概要 
　当審が平成１３年９月３日付けで通知した取消理由は、本件請求項１に係る発明は、刊行物である下記の第１引用例乃至第８引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであって取り消されるべきというものである。
　刊行物
　第１引用例：特開平６−２１８１２１号公報（甲第１号証）
　第２引用例：「パチンコ攻略マガジン」第７巻第１１号通巻第１１３号、
　　　　　　　１９９５年５月２７日発行、０２４〜０２６頁(甲第２号証)
　第３引用例：「パチンコ攻略マガジン」第７巻第２３号通巻第１２５号、
　　　　　　１９９５年１０月２８日発行、０１６〜０１８頁(甲第３号証)
　第４引用例：「パチンコ必勝ガイド」第７巻第１１号通巻第１６９号、
　　　　　　　平成７年６月２日発行、１５〜１７頁（甲第４号証）
　第５引用例：特開平４−１９３２８３号公報（甲第５号証）
　第６引用例：特開平５−１１５５９４号公報（甲第６号証）
　第７引用例：特開平５−１４６５４５号公報（甲第７号証）
　第８引用例：特開平６−１３４１１０号公報（甲第８号証）
           　
２．本件発明
　特許第３１１６９１９号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。)は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項（前記第２．１．i．参照）により特定されるものである。
　　　　　　　
３．引用例に記載の発明　　　               　
　（１）第１引用例に記載の発明
　第１引用例〔特開平６−２１８１２１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示器によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示器の表示図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置と、前記図柄組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである場合に開放作動する特別入賞口とを備えたものにあって、　図柄組合わせ表示装置の図柄表示器の表示図柄として、特定の図柄からなる更新図柄を含み、図柄表示器が前記更新図柄で停止表示又は停止に近い緩速度で表示された場合に、他の図柄表示器が停止表示又は停止に近い緩速度で表示された後に、更新図柄を表示した該図柄表示器を変化させて、再び図柄を表示させる制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　前記制御指令手段が、前記更新図柄が表示されても、変化する場合と、変化しない場合とを生じさせる制御内容を備えた請求項１記載のパチンコ機。」（第２頁第１欄第２〜１９行）、
　「【０００５】【作用】　遊技球が始動口を通過すると、図柄組合わせ表示装置が駆動して、各図柄表示器の図柄が始動し、図柄停止して、種々の組合わせの図柄を表示する。そしてこのとき図柄表示器にあっては、更新図柄が表示された場合には、各図柄表示器が表示された後に、再変動する。このため、遊技者は新たな期待感を抱くこととなる。」（第２頁第２欄第７〜１３行）、
　「【００１７】　ここで図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は「０」〜「９」、「￥」、「＄」及び「☆」の１３種があって、循環順序はあらかじめ定められている。そして、「☆」を更新図柄ｘとしている。」（第３頁第３欄第３３〜３６行）、
　「【００２３】　まず、前記当たり選択により、同一図柄の組合わせ（例「１，１，１」、「２，２，２」）からなる１３種の当たり図柄のうちからいずれかを抽選する。これは、各表示器７ａ，７ｂ，７ｃに最終的に表示される図柄となり、一旦記憶保持される。
　【００２４】　そして次に、更新図柄ｘである「☆」を表示して変化制御するかどうかを選択する。これは、ＣＰＵ内のリフレッシュカウンタの最下位１ビットを抽選し、例えば「０」値の場合には「☆」を表示せず、「１」値の場合には「☆」を表示するようにする。そして、「０」値の場合には、既に決定された当たり図柄を各表示器７ａ，７ｂ，７ｃで表示させる。これには、「☆，☆，☆」も含まれる。
　【００２５】　一方、「☆」を表示する場合には、その発生位置の選定を行なう。この表示組合わせは６種類あり、これを抽選する。すなわち、「☆，Ｘ，Ｘ」、「☆，☆，Ｘ」、「☆，Ｘ，☆」、「Ｘ，☆，Ｘ」、「Ｘ，☆，☆」、「Ｘ，Ｘ，☆」である。ここでＸは☆以外の図柄を示す。
　【００２６】　これもＣＰＵ内のリフレッシュカウンタを用いる等により行なわれ得る。尚、全て、「☆」で揃う場合は、変化を生じさせず、そのまま大当りとするから、この組合わせは除かれ、「☆」の無いときと同様の作動となる。
　【００２７】　尚、このように全て、「☆」で揃う場合にも変化を生じさせるようにしても良い。この場合に、「大当り」が確定してはいるが、例えば「７，７，７」で大当りとすると、普通図柄表示器１０の確率変動を行なって、高確率とする等、付加価値のある特別な大当り図柄がある場合に、更新図柄ｘの変化によってこのような特別な大当り図柄への移行を期待することができ、一層遊技者に期待感を与えることとなる。
　【００２８】　そして、既に決定された当たり組合わせのうち、上記で選定された位置を、「☆」に置き換えて、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順序で表示する。そして、各図柄が停止、または停止に近い緩速度で表示されてから、更新図柄ｘである「☆」が表示された表示器７ａ，７ｂ，７ｃのみを変化させ、既に定められた当たり図柄を表示させる。このときも、更新図柄ｘが二つ出現した場合には、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順で更新図柄ｘを変化させる。
　【００２９】　この表示経過中に図柄が７ａ＝７ｂとなった場合には、上述したようにリーチ状態となって、低速変動等の変化作動を生ずる。従って、「☆，☆，Ｘ」の場合にもリーチ状態となる。尚、このリーチ作動は、図４，５のフローチャートでは省略している。
　【００３０】　ところで、「☆」が変化する直前において、各図柄は停止、又は停止に近い緩速度で表示されるが、ここで、停止に近い緩速度とは、視覚的には、停止していると同じ程度にわずかに動いていて、図柄の確定を認識し得るような状態を意味する。」（第３頁第４欄第４行〜第４頁第５欄第４行）、
　「【００３３】　次に、当たり図柄ルーチンと同様に、更新図柄ｘである「☆」を表示して変化させるかどうかを決める。そして、「☆」を表示しない場合には、上述の確定外れ図柄を表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順で停止して表示する。一方、「☆」を表示する場合には、上述した６種類の配置例からいずれかを選定する。そして、既に決定された外れ図柄のうち、上記で選定された位置を、「☆」に置き換えて、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順序で表示する。そして、各図柄が停止、または停止に近い緩速度で表示されてから、更新図柄ｘである「☆」が表示された表示器のみを変化させ、既に定められた外れ図柄を表示させる。
　【００３４】　このように、表示器７ａ，７ｂ，７ｃを「☆」で一旦表示し、これを変化させるようにしたものであるから、遊技者は、「☆」が二つ又は、単一の場合で他の図柄が揃っている場合には、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示が確定するまで、更新図柄ｘの変化による大当りの発生を期待することとなる。」（第４頁第５欄第１１〜２８行）、
　「【００４１】また更新図柄ｘとして、「☆」のほか「★」等、複数の更新図柄ｘを含ませることもできる。そして例えば、表示器７ａ，７ｂ，７ｃの全てに、夫々「☆」を含ませ、７ａのみに更新図柄ｘである「★」をも、含まれるようにしても良い。このように、更新図柄ｘの適用態様は種々想定できる。」（第４頁第６欄第１９〜２４行）、
　「【００４４】　【発明の効果】　本発明は、図柄組合わせ表示装置の図柄表示器の表示図柄に更新図柄を含ませ、各図柄表示器の図柄が変動し、停止又は又は停止に近い緩速度で表示された場合に、表示された更新図柄を変化させるようにして、大当りの可能性を存続させるようにしたから、遊技者は図柄表示がほぼ確定するまで期待感を継続させることができ、このため、図柄組合わせ表示装置の有効性を増大させることができ、パチンコ遊技の興趣を向上させ得る等の優れた効果がある。」（第４頁第６欄第３１〜４０行）。
　　　
　（２）第２引用例に記載の発明
　i．第２引用例〔「パチンコ攻略マガジン」第７巻第１１号通巻第１１３号、１９９５年５月２７日発行、０２４〜０２６頁〕には、豊丸産業株式会社が発表した「コマコマ倶楽部２」なるパチンコ機について、以下の事項が記載されている。
　「このコマコマ倶楽部２は黄門ちゃま２タイプの確変デジパチ。１段〜９段、名人、銀将、金将、角行、飛車、王将の全１５図柄の内、３、５、７段、名人、王将で大当りすれば次回までの確変に突入する。ただし、通常は１６Ｒ継続なのだが、確変図柄で当たった場合は１２Ｒ継続になるので、確変終了時の出玉は１８００個＋２４００個＝４２００個という事になる。もちろん、再度確変絵柄で当たった場合はまたそこから継続されるわけだから、１回確変を引けば４２００個+αの出玉が期待できるのだ。　確率変動に突入すると、それまで青色だったデジタル画面が緑色になり、デジタルの停止時間も短縮される。また、通常回転時間が１９秒の小デジも約６秒に短縮され、確率も１０分の１から、１００分の９７にアップする。おまけに電チューの開放も１回から３回になるので、確変時は出玉をほとんど減らさずに次の大当りが得られるというわけだ。」（第０２４頁）、
　「この機種は全１５図柄の内、３・５・７段、名人、王将で大当りした場合に限り確変突入となるわけだが、実はこれ以外の図柄で当たっても確変のチャンスはあるのだ。どういうことかというと、確変図柄以外の図柄で大当りした場合に限り、大当り直後に再度大当り図柄が動くのだ。例えば１段で大当りしたとしよう。当然この図柄は確変ではないので普通なら「ちぇっ、確変じゃねえよ」という事になるのだが、この機種の場合、大当り直後にいきなり図柄が回り出して、他の図柄に化けてしまう。つまり、確変以外で大当りしても、図柄が動いて確変図柄になってしまうことがあるのだ。もちろん最初に確変で当たった場合は、図柄は動かないので安心して欲しい。　「どの図柄で当たっても確変のチャンスがある。」こんなにアツイ確変デジパチは他にあるまい。ちなみにそのまま確変で大当りするのは全体の１５分の１、通常図柄から再度動いて確変になるのは１５分の４だからトータルの確変突入率は３分の１ということになる。」（第０２５頁）、
　「確変に突入するのはダイレクトに確変図柄で当たるのが１５分の１、通常絵柄で大当り後、動いて確変に図柄になるのが１５分の４ということで、実戦データでもダイレクトに確変図柄で当たるより、通常図柄が動いて確変になることが多かった。やはり、どの図柄で当てっても確変が期待できるというのは良いモノです。通常図柄で当たった直後の緊張感−図柄が動いて確変になった時はまさに「キマったあ！」って感じで、ほんと最高の気分です。」（第０２６頁）、
　「さて、最後になってしまったが、お待ちかねのリーチアクシヨンについて説明していこう。この機種のデジタル停止順は左・右・中で、リーチがかかった時の中出目は必ずリーチ図柄の７コマ手前から始まる。普通はこの後、１回大当り出目を通過し、再度大当り出目に来る前に停止してしまうのだが（ノーマルリーチ）、ここで停止せずに再び大当り出目まで来たら待望のスクリューリーチに突入。　スクリューリーチになったら中出目が高速回転になり、大当り図柄の５コマ手前から将棋の駒が「キュルキュルッ」っと回りながらコマ送りになって大当り図柄か、その１つ手前で停止する。かなりアツイぞ！」（第０２６頁）、
　ii．第２引用例における前記摘示の記載及び掲載図面によれば、「コマコマ倶楽部２」なるパチンコ機が、図柄表示部に表示された図柄が変動を開始して、所定時間後に前記図柄表示部に停止表示された図柄が同一の組み合わせで揃った場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起する基本構造のものであることは、当業者にとって自明の事項であるから、第２引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「複数の図柄（１段〜９段、名人、銀将、金将、角行、飛車、王将の全１５図柄）を表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄表示部に確定停止表示し、確定停止表示した図柄が同一の組み合わせで揃った大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、確変図柄（３・５・７段、名人、王将）と通常図柄（１・２・４・６・８・９段、銀将、金将、角行、飛車）とが予め設定されており、確定停止表示した図柄が通常図柄である場合には、遊技者にとって有利な通常大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が確変図柄である場合には、通常大当たりより遊技者にとって有利な確変大当たりが生起するとともに、大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を、一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を表示し、なおかつ、一旦停止表示した大当たり図柄が確変図柄である場合には、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停止表示する機能を有するパチンコ機。」
　　　
　（３）第３引用例に記載の発明
　第３引用例〔「パチンコ攻略マガジン」第７巻第２３号通巻第１２５号、１９９５年１０月２８日発行、０１６〜０１８頁〕には、豊丸産業株式会社が発表した「コマコマ倶楽部３」なるパチンコ機について、以下の事項が記載されている。
　「次に再抽選、Ｗ抽選の仕組みについて触れていくことにしよう。まず大当り乱数を引いて、それが通常大当りとなった場合（確変か否かは中出目カウンタの値で決まる）。この時は必ず再抽選、もしくはＷ抽選機能が働くのだが、その振り分けは４分の１がＷ抽選になり、４分の３が再抽選になる（もちろんこの場合、確変大当りになることはない）。　次に大当り乱数を引いて、それが確変大当りになった場合。この時はまず初めに５分の３、５分の１の振り分け率で再抽選を行うか否かを選択、次に４分の１、４分の３の振り分け率でＷ抽選を行うか否かを抽選をする仕組みになっている。　つまり、最初の再抽選の選択で、「再抽選ナシ」を引き、次のＷ抽選の選択でも「Ｗ抽選ナシ」を引くとダイレクトに確変大当りとなり、「Ｗ抽選アリ」を引いた場合はＷ抽選の１回目で確変大当りとなる。　また、再抽選の選択で「再抽選アリ」、Ｗ抽選の選択で「Ｗ抽選ナシ」を引いた場合は再抽選で確変大当り、「Ｗ抽選アリ」を引いた場合はＷ抽選の２回目で確変大当りとなる。　以上のパターンをまとめると、確変突入は全部で４パターンあり、その振り分け率は下の表のようになる。」（第０１７頁）、
　「前機コマコマ２では、再抽選のハズレが存在したが、今回はどうやらそのような処理は無いようだ（一安心）。よって、再抽選、Ｗ抽選で絵柄が回転したら、安心して確変大当りになるように祈っても良いわけです。ちなみに、一度確変で大当りしたら絶対に絵柄は動かないので、確変で大当り後、再抽選で通常絵柄になるということもありません。」（第０１７頁）。
　　　
　（４）第４引用例に記載の発明
　第４引用例〔「パチンコ必勝ガイド」第７巻第１１号通巻第１６９号、平成７年６月２日発行、１５〜１７頁〕には、豊丸産業株式会社が発表した「コマコマ倶楽部２」なるパチンコ機について以下の事項が記載されている。
　「大当り絵柄は一段〜九段・名人・銀将・金将・角行・飛車・王将と全て将棋にちなんだモノが１５種類。それらの内、三段・五段・七段・名人・王将のいずれかで大当りすると確変に突入し、次回まで小デジタルの確率がアップする仕組みだ（継続アリ）。ただ、確変絵柄の大当りは最高１２ラウンドまでとなっているため、確変が１回で終了した際の平均出玉は約４千発である。　また、この機種は通常時にデジタル回転時間短縮機能が働くのだが、これが結構有り難い。メモリーランプ３個点灯状態で入賞した玉は通常時約９．４秒ある回転時間がその半分の約４．７秒にまで短縮されるのである。ブン回る台ならば時間当りのデジタル回転効率は思いのほかアップするぞ。　しかし、これだけなら何の変哲もない確変機。なんとこの『コマコマ倶楽部２』には、通常絵柄で大当りとなった場合、もう一度大当り絵柄を決定し直すという再抽選機能が備わっているのだ。即ち、通常絵柄で大当りしても、そこから確変絵柄の大当りに変わってしまう可能性があるわけである。」（第１５頁）、
　「読者の皆さんは三洋の『プロレスII』という確率変動機を覚えているだろうか。この機種にも、大当りしてから再びデジタルが動きだし、大当り絵柄が変更されるというアクションがみられた。だが、この『コマコマ倶楽部２』に搭載されている再抽選機能は、ソレとはまたちょっと違うのだ。この機種の場合、確変絵柄のリーチから大当りした際には大当り絵柄の変更はナシ。そのまま確変に突入するようになっている。ところがである。通常絵柄のリーチから大当りとなった場合に限り、３つ揃ったデジタルが一斉に横に回転し始め、大当り絵柄が別の絵柄に変わってしまうのだ。通常絵柄での大当りは、必ずこの再抽選が行われるのである。変更された大当り絵柄は、最初に大当りとなった絵柄になることもあれば、他の通常絵柄の場合もある。無論、待望の確変絵柄に変更されるパターンもアリだ。　この『コマコマ倶楽部２』は、通常絵柄の大当りにも確変突入への可能性が秘められているのである。」（第１６頁）、
　「この機種は１５種類ある大当り絵柄の内、５種類が確変絵柄となっているため、表示上の確変突入率は３分の１（約３３％）になるわけだ。しかし、そこへ再抽選によって確変に突入する分が加わると、確変突入率は３分の１より高くなってしまうではないか。　仮に確変絵柄のリーチから大当りになるケースと、再抽選によって確変突入になるケースとがどちらも表示上通りだとしたらどうなるのか？　それを示したのが下の表である。　なんと、確変突入となる２つのパターンが共に３分の１だった場合の確変突入率は５０％以上という破格の高さになってしまうのだ。」（第４引用例１６頁）、
　「次に左の囲みを見て貰おう。これは再抽選された際の行き先を表わしている。再抽選による確変絵柄の出現率は、表示上の３分の１よりも若干低目という結果になったのだ。」（第１７頁）、
　「確変中は，リーチアクションはそのままだが，通常時約９．４秒あるメインデジタルの回転時間が約４．７秒に短縮され，小デジタルの回転時間も通常時の約２０秒が約６秒に短縮される。そして、小当り確率が１００分の９７にアップすると共に、電チューも通常時０．８秒の開放を１回しか行わないのに対し，確変中は３回開放するようになるのだ。」（第４引用例１７頁）、
　「再抽選が見た目通りに行われているとしたら、変更された大当り絵柄の内、３分の１が確変絵柄になるハズ。だが、このデータによると若干ではあるがそれを下回っている。しかし、確変に突入する際は、確変絵柄のリーチで大当りするより再抽選による方のがはるかに多いのだ。」（第１７頁）、
　「現段階のデータでは、確変絵柄のリーチは当たりにくく、今一つ期待感に乏しいという結果になった。確変突入へのカギを握っているのは、むしろ通常絵柄で大当りした場合に行われる再抽選だ。ほとんどの確変突入パターンがこの再抽選によるものなのだから、通常絵柄の大当りはなかなか侮れない存在だったのだ。」（第４引用例１７頁）。
　　　
　（５）第５引用例に記載の発明
　第５引用例〔特開平４−１９３２８３号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「遊技領域６内に打込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器５５ａ，５５ｂ，５５ｃのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始する。」（第３頁左上欄第１４〜１９行）、
　「この可変表示装置９の停止制御は、可変表示の開始から一定時間が経過した後に、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に右の図柄が停止され、左，中央，右の順番で行なわれる。」（第３頁右上欄第３〜９行）、
　「そして、この可変表示装置９の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）になれば、大当り状態が発生し可変入賞球装置１０の可動部材２４ａ，２４ｂを開成させて打玉が入賞しやすい第１の状態に制御される。」（第３頁左下欄第１〜６行）、
　「一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ（第２図参照）によって表示される３つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は、０〜９，♪，Ｆ，Ω，Ｖ，人のマークの１５種類である」（第６頁右上欄第１３〜１７行）、
　「リーチ時とは、可変表示部の最後の１つがまだ停止していない状態においてその最後の可変表示部の停止時の識別情報如何によっては大当りが発生する可能性がある場合をいう。」（第７頁左下欄第４〜７行）、
　「まず、第４Ｅ図により図柄変形処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ５６により図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄ＬＥＤ表示切換条件とは、図柄表示ＬＥＤによって表示される図柄の外形を変形させるための予め定められた条件であり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し継続条件が成立したことや、左図柄表示ＬＥＤ３０ａと中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ（第２図参照）の表示が停止し右図柄表示ＬＥＤのみが可変表示している状態で前記左図柄と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状態の発生等が考えられる。この図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立した場合には、Ｓ５７に進み、表示切換タイマが終了したか否かの判断がなされる。この表示切換タイマはＳ５８においてセットされるものであり、たとえば１００ｍｓ程度の短い時間である。そしてこの表示切換タイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了した場合にはＳ５８に進み、表示切換タイマがセットされるとともに表示切換カウンタが「１」インクリメントされる。この表示切換カウンタは、図柄表示ＬＥＤで表示される図柄の外形がそれぞれ異なる５種類の図柄用ＬＥＤデータのうちそのカウント値に対応する種類の図柄用ＬＥＤデータを抽出するために用いられるものであり、抽出された図柄用ＬＥＤデータに対応する図柄が図柄表示ＬＥＤにより表示されることになる。」（第８頁右上欄第８行〜左下欄第１５行）、
　「次に、表示切換カウンタのカウント値に基づいて図柄の外形を変化させる制御の具体例を説明する。通常の可変表示中には、図柄が「０」→「１」→…→「　　」のようにスクロール表示され、いわゆるリーチ状態が成立すれば、第６図に示すように、左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤとの図柄（図面では「７」）が表示切換カウンタの値に応じた外形になるように制御される。まず（Ａ）に示した一番背の高い外形の図柄が表示されて表示切換タイマが終了したときに表示図柄が（Ｂ）図に示すように１ドット分背が低くなり、さらに表示切換タイマが終了すると（Ｃ）に示すようにもう１ドット分背が低くなり、次に表示切換タイマが終了すれば（Ｄ）に示すように逆に１ドット分背が高くなり、さらに表示切換タイマが終了すれば（Ｅ）に示すように図柄の背の高さはそのままの状態で図柄全体が上方に１ドット分シフトする。このような図柄の伸縮上下動を（Ｆ）〜（Ｏ）に示すように右図柄表示ＬＥＤが停止するまで繰返し行なう。このように、外形を変形制御すれば、遊技機前方側から見た場合に、図柄があたかも上方に繰返しジャンプしているように見えて遊技効果が高まる。」（第１５頁左下欄第１５行〜右下欄第１８行）、
　「前述した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者が図柄の原型を認識できかつ再び可変開始したと誤認しない程度に行なうのが望ましい。」（第１６頁左下欄第１５〜１８行）。
　　　
４．本件発明と引用発明との対比検討
　（１）本件発明と引用発明との対比
　本件発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「確変図柄（３・５・７段、名人、王将）」、「通常図柄（１・２・４・６・８・９段、銀将、金将、角行、飛車）」、「確変大当たり」、「通常大当たり」は、それぞれ、本件発明における、「特定図柄」、「非特定図柄」、「特定大当たり」、「非特定大当たり」に相当する。
　そうすると、本件発明と引用発明は、以下の点でそれぞれ一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄表示部に確定停止表示し、確定停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を表示し、なおかつ、一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合には、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停止表示する機能を有するパチンコ機。」
　相違点．大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を表示する機能において、本件発明は、大当たり図柄を完全に停止させることなく一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する機能の構成を有するのに対して、引用発明は、該構成を有していない点。
　　　　
　（２）相違点の検討
　i．まず、本件発明と第１引用例に記載の発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ機の発明であって、第１引用例に記載の発明における、「図柄組合わせ表示装置６」、「球検知信号」、「７，７，７の特別な大当り図柄」、「７，７，７以外の大当り図柄」は、それぞれ、本件発明における、「図柄表示部」、「図柄変動開始信号」、「特定図柄」、「非特定図柄」に相当する。
　そして、第１引用例に記載の発明は、「全て更新図柄「☆」で一旦停止表示した場合でも、「７，７，７」のような確変となる特別な大当り図柄への移行を期待できるように再変動する」（段落【００２７】参照）機能を有するとともに、「既に決定された当たり図柄又は外れ図柄のうち、選定された位置の図柄を更新図柄「☆」に置き換えて、視覚的には停止していると同じ程度にわずかに動く、停止に近い緩速度で一旦停止表示し、その後、一旦停止表示した更新図柄「☆」を再変動して既に決定された前記当たり図柄又は外れ図柄を確定停止表示する」（段落【００２８】及び【００３０】参照）機能を有するから、本件発明における「大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を、完全に停止させることなく一旦停止表示する」機能を有する構成が開示されている。
　ii．また、本件発明と第５引用例に記載の発明とを対比すると、両者はいずれもパチンコ機の発明であって、第５引用例に記載の発明における、「可変表示装置９」、「始動入賞玉検出信号」、「左図柄、中図柄、右図柄が一致した図柄」は、それぞれ、本件発明における、「図柄表示部」、「図柄変動開始信号」、「大当り図柄」に相当する。
　そして、第５引用例に記載の発明は、「リーチ状態が成立すると図柄表示部に表示されるリーチ図柄を伸縮上下動する態様で表示する」（第１５頁左下欄第１５行〜右下欄第１８行参照）機能を有するから、本件発明における「大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する」機能と対比して、「大当たり図柄の停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する」機能を有する構成が開示されており、該構成は、周知技術（例えば、特開平６−７５０９号公報、特開平６−７５１０号公報、特開平７−２３１９７６号公報参照）というべきものである。
　iii．そうすると、引用発明に示される、大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を一旦停止表示し、かつ、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を表示する機能において、第１引用例に記載の発明に示される、大当たり図柄を完全に停止させることなく一旦停止表示する機能を採用するとともに、リーチ図柄の表示態様として、第５引用例に記載の発明に示される、大当たり図柄の停止表示の前にリーチ図柄を揺り動かす態様で表示する機能を採用して、前記相違点に係る本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　（３）本件発明の作用効果の検討
　本件発明の作用効果は、引用発明及び第１、５引用例に記載の発明に基づいて、当業者が当然予測できるものである。
　　
　（４）特許権者の主張について
　i．特許権者は、本件発明では、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示する構成により表示後に再変動が行われる可能性を示唆できるため、非特定大当たり図柄の一部を構成するリーチ図柄が表示された場合でも遊技者を不愉快な気分にさせないという格別の効果を奏する旨主張している。
　ii．しかしながら、特許権者の主張する前記作用効果については、本件明細書に何ら記載されておらず、自明の事項とも認められない。
　iii．また、発明は、様々な目的あるいは観点に基づいてなされるものであり、パチンコ機においてリーチ図柄を揺り動かす態様で表示する技術について、第５引用例に記載の発明に示されるように、遊技者に大当たりの可能性のあるリーチ状態を報知して興趣を盛り上げるための表現手段として採用することは、当業者が通常想起する事項といえるから、権利者の意図する前記作用効果とは別異の観点から、引用発明におけるリーチ図柄の表示態様として、リーチ状態を報知して興趣を盛り上げること自体を目的として第５引用例に記載の発明に示される前記技術を採用した場合に、本件発明に係るリーチ図柄を揺り動かす態様で表示する構成が得られることは明らかである。
　iv．よって、いずれにしても、特許権者の前記主張は失当である。
　　　
　（５）まとめ
　よって、本件発明は、第２引用例に記載の発明（引用発明）に第１引用例に記載の発明及び第５引用例に記載の発明並びに周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
５．むすび
　以上のとおり、本件請求項１に係る発明は、上記刊行物１、２、５に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１に係る発明についての特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件請求項１に係る発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年９月１９日（２００３．９．１９）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄表示部に確定停止表示し、確定停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、
　大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、
　確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、
　大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を、完全に停止させることなく一旦停止表示し、かつ、
その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示し、なおかつ、
　一旦停止表示した大当たり図柄が特定図柄である場合には、その一旦停止表示図柄を再変動することなく確定停止表示する機能を有することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機に関するものであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示部が設けられており、その図柄表示部に表示される図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　図柄合わせタイプのパチンコ機としては、たとえば３つの特別図柄を表示可能な特別図柄表示部が設けられており、遊技球が所定の領域を通過、あるいは所定の入賞口に入賞することにより、普通図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に「当たり図柄」が表示された場合に普通電動役物が開成し、開成中あるいは閉成中の普通電動役物に遊技球が入賞することにより特別図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に順々に停止表示となるとともに、「大当たり図柄」と称される所定の図柄の組み合わせ（たとえば「７，７，７」）が表示された場合に、「大当たり」となり、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起するもの（いわゆる普通電動役物付き第１種パチンコ機、以下、単に第１種パチンコ機という）が知られている。
　【０００３】
　通常の図柄合わせタイプのパチンコ機においては、予め複数種類の図柄の組み合わせが「大当たり図柄」として設定されている。また、機種によっては、その「大当たり図柄」が、「特定図柄」と「非特定図柄」に分けられており、「特定図柄」が表示されて「大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了後、次の「大当たり」が生起するまでの間、普通図柄が「当たり」となる確率を高めたり、普通図柄の変動時間を短縮したりして、普通電動役物への入賞率を増加させて遊技球がほとんど減少しない状態を生起させるとともに、特別図柄の変動回数を増大させて「大当たり」を生起し易くし、「非特定図柄」が表示されて「大当たり」が生起した場合に比べて遊技者にとって有利となるように設定しているものもある。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のパチンコ機は、「大当たり図柄」が表示された場合であっても、「特定図柄」が表示された場合と「非特定図柄」が表示された場合とでは「大当たり状態」終了後の遊技内容に違いがあるので、遊技者は、「非特定図柄」が表示されて「大当たり」が生起しても大して感動せず、かかる事態の連続により、遊技に対する興味を失い易かった。また、「特定図柄」が表示された場合と「非特定図柄」が表示された場合とでは「大当たり状態」終了後の遊技内容に違いがあるため、３つの特別図柄の変動後に「大当たり図柄」に含まれる特別図柄を順々に２つ表示した場合であっても、先に表示された２つの特別図柄が「非特定図柄」に含まれるものである場合には、遊技者はさして大きな期待を抱かず、かかる事態の繰り返しにより、遊技に対する興味を失うこともあった。さらに、従来のパチンコ機は、各特別図柄の変動開始から停止表示開始までの間（たとえば、約６秒間）、特別図柄表示部に各特別図柄が変動している様子を表示するだけであるので、遊技者は、かかる単調な時間の連続によって、遊技に対する興味を失うこともあった。
　【０００５】
　本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能なパチンコ機を提供することにある。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　かかる本発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、図柄変動開始信号により前記図柄表示部に表示された図柄が変動を開始し、所定時間後に図柄表示部に確定停止表示し、確定停止表示した図柄が大当たり図柄である場合に、遊技者にとって有利な大当たり状態が生起するパチンコ機であって、大当たり図柄として、特定図柄と非特定図柄とが予め設定されており、確定停止表示した図柄が非特定図柄である場合には、遊技者にとって有利な非特定大当たりが生起し、確定停止表示した図柄が特定図柄である場合には、非特定大当たりより遊技者にとって有利な特定大当たりが生起するとともに、大当たり図柄の確定停止表示の前に、確定停止表示する大当たり図柄と同一あるいは異なる大当たり図柄を、完全に停止させることなく一旦停止表示し、かつ、
その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄を揺り動かす態様で表示し、なおかつ、
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明のパチンコ機の実施の一形態を図面に基いて詳細に説明する。
　【０００８】
［実施例１］
　図１はパチンコ機の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方にはほぼ円形の遊技領域２が設けられている。また、図２はパチンコ機１の遊技領域２を拡大して示したものであり、遊技領域２の中央上部には、１枚の液晶板によって形成された特別図柄表示部３が設けられており、その下側にチューリップ形状の普通電動役物４が設けられている。普通電動役物４の両サイドには左ゲート５、右ゲート６がそれぞれ設けられており、さらに、普通電動役物４の下側には大入賞口７、電飾ランプ８等が配設されており、大入賞口７の下側には、普通図柄表示部９が設けられている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
　【０００９】
　パチンコ機１は、発射ハンドル１４を操作することによって遊技球を遊技領域２に打ち込めるようになっており、その遊技球が大入賞口７に入賞した場合には１５個の賞品球を、その他の入賞口（普通電動役物４等）に入賞した場合には５個の賞品球を、賞品球払い出し装置（図示せず）により払い出すようになっている。
　【００１０】
　また、パチンコ機１は、左ゲート５、あるいは右ゲート６を遊技球が通過した場合に普通図柄表示部９に表示された普通図柄が変動を開始するようになっており、所定時間後に停止表示された普通図柄が特定の図柄である場合には、通常は閉成した状態になっている普通電動役物４が所定時間開成するようになっている。
　【００１１】
　さらに、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、普通電動役物４に付設された入賞検出装置（図示せず）から特別図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信され、特別図柄表示部３に表示された左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２の各特別図柄が変動を開始するようになっている。図柄の変動は、特別図柄表示部３の液晶画面中の左図柄表示部位、右図柄表示部位、中図柄表示部位の各表示部位において、図５に示した１５図柄、すなわち「一段」、「二段」、「三段」、「四段」、「五段」、「六段」、「七段」、「八段」、「九段」、「名人」、「銀将」、「金将」、「角行」、「飛車」、「王将」の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。そして、所定時間後に停止表示となった各特別図柄が特定の組み合わせである場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口７がきわめて高い確率で断続的に開成するように構成されている（なお、後述するように、各特別図柄の変動時においては、各特別図柄が一旦、ほぼ停止したように表示される場合もあるが、以下、かかる特別図柄の停止表示を「一旦停止表示」といい、変動から所定時間後の最終的な停止表示を「確定停止表示」ということもある）。また、大入賞口７は「大当たり状態」以外では開成しないようになっており、閉成状態である場合には遊技球が入賞しないようになっている。一方、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞するようになっている。
　【００１２】
　一方、パチンコ機１には、普通図柄の「小当たり」を決定するカウンタであるＦＲＡＮ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるＨＺＦＣ、「大当たり」の生起を決定するカウンタであるＴＲＡＮ、特別図柄表示部３に表示される各特別図柄の内の左図柄１０を決定するカウンタであるＨＺＡＣ、右図柄１１を決定するカウンタであるＨＺＢＣ、中図柄１２を決定するカウンタであるＨＺＣＣ等の各カウンタが内蔵されている。
　【００１３】
　普通図柄の「小当たり」を決定するＦＲＡＮは、電源投入時から０〜９９（１００通り）の間を約０．４０９秒毎に１ずつ加算しながらループカウント（最大値９９の次には最小値０に戻る）しており、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するＨＺＦＣは、電源投入時から０〜４（５通り）の間を約０．０２０秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしている。ＨＺＦＣのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した「普通図柄」との関係を図３に示す。
　【００１４】
　一方、「大当たり」の生起を決定するＴＲＡＮは、電源投入時から０〜３２９（３３０通り）の間を約０．６７５秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしている。また、左図柄１０を決定するＨＺＡＣは、電源投入時から０〜１４（１５通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながら約０．０３０秒の周期でループカウントしており、右図柄１１を決定するＨＺＢＣは、ＨＺＡＣが１４から０になるときに０〜１４（１５通り）の間を約０．０３０秒毎に１ずつ加算しながら０．４６０秒の周期でループカウントしており、中図柄１２を決定するＨＺＣＣは、ＨＺＢＣが１４から０になるときに０〜１４（１５通り）の間を０．４６０秒毎に１ずつ加算しながら約６．９１２秒の周期でループカウントしている。なお、ＨＺＡＣ，ＨＺＢＣ，ＨＺＣＣのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した図柄との関係は図４に示した通りである。
　【００１５】
　なお、パチンコ機１においては、左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２として、図５に示した１４通りの図柄の内の何れかが表示されるようになっており、左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２の全て同一な図柄の組み合わせ、すなわち、「一段，一段，一段」、「二段，二段，二段」、「三段，三段，三段」、「四段，四段，四段」、「五段，五段，五段」、「六段，六段，六段」、「七段，七段，七段」、「八段，八段，八段」、「九段，九段，九段」、「名人，名人，名人」、「銀将，銀将，銀将」、「金将，金将，金将」、「角行，角行，角行」、「飛車，飛車，飛車」、「王将，王将，王将」の１５通りの図柄の組み合わせが「大当たり図柄」として設定されている。
　【００１６】
　また、パチンコ機１は、特別図柄表示部３に「三段，三段，三段」、「七段，七段，七段」、「名人，名人，名人」、「王将，王将，王将」の何れかの「大当たり図柄」（以下、「特定図柄」といい、「特定図柄」以外の「大当たり図柄」を「非特定図柄」という）が表示されたことによって「大当たり」が生起した場合（以下、「特定大当たり」といい、「非特定図柄」の表示によって「大当たり」が生起した場合を「非特定大当たり」という）には、「大当たり状態」が終了した後に、「大当たり」の生起確率、および普通図柄の「小当たり」の生起確率が高くなる「高確率状態」が生起するように構成されている（以下、「高確率状態」以外の状態を「低確率状態」という）。
　【００１７】
　以下、実施例１のパチンコ機１の作動内容について説明する。
　【００１８】
　遊技者によって遊技領域２に打ち込まれた遊技球が左ゲート５あるいは右ゲート６を通過することにより、普通図柄表示部９に表示された普通図柄が変動を開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを通過した瞬間のＦＲＡＮの値が、（その回の）普通図柄の当たり判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定が行われる。判定データが「１１，１３，２３，３１，４１，５３，６１，７１，８３，９７」の場合（１０通り）は「小当たり」、その他の場合（９０通り）は「はずれ」となる。このように「低確率状態」においては、普通図柄が「小当たり」となる確率は１０／１００である。
　【００１９】
　当たり判定の結果、「小当たり」と判定されれば、普通図柄表示部９に「７」が表示されるとともに、普通電動役物４が約０．４０１秒間開成する。また、「はずれ」と判定されれば、そのときのＨＺＦＣのカウンタ値に対応した図柄（図３参照）が普通図柄表示部９に表示される。なお、普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降の普通図柄始動記憶として最高４個まで記憶される。また、低確率状態における普通図柄の変動時間は、約１９．９９６秒である。さらに、普通図柄の変動開始から停止表示に至るまでのタイムチャートは、図６に示した通りである。
　【００２０】
　そして、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部３の左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２が変動を開始する（なお、上述したように、普通電動役物４は閉成している場合であっても遊技球が入賞するようになっている）。
　【００２１】
　さらに、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、その瞬間のＴＲＡＮ、ＨＺＡＣ、ＨＺＢＣ、ＨＺＣＣの各カウンタの値が記憶される。なお、特別図柄の変動中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物４に入賞したときは、次回以降の特別図柄始動記憶として最高４個まで記憶する。
　【００２２】
　ＴＲＡＮ、ＨＺＡＣ、ＨＺＢＣ、ＨＺＣＣの各カウンタの値が記憶された後には、まず、ＴＲＡＮの値が取り出され、大当たり判定が行われる。低確率状態においては、ＴＲＡＮの値が「７３」の場合に「大当たり」と判定され、「７３」以外の場合には「はずれ」と判定される。
　【００２３】
　「大当たり」と判定された場合には、記憶されているＨＺＣＣの値が取り出され、各特別図柄の変動開始から所定時間後に、そのＨＺＣＣの値に対応した図柄が、新たな左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２として、特別図柄表示部３に表示される。したがって、特別図柄表示部３には、前述の如き左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２がすべて同一の「大当たり図柄」が表示される。
　【００２４】
　一方、「はずれ」と判定された場合は、各特別図柄の変動開始から所定時間後に、記憶されているＨＺＡＣ、ＨＺＢＣ、ＨＺＣＣの値に対応した図柄（図４参照）が、それぞれ、新たな左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２として、特別図柄表示部３に表示される。ただし、記憶されているＨＺＡＣ、ＨＺＢＣ、ＨＺＣＣの値が「大当たり図柄」に相当するものである場合には、ＨＺＣＣのみ記憶された値から１が減算され、その値に対応した図柄が表示される（したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ＨＺＡＣ＝１，ＨＺＢＣ＝１，ＨＺＣＣ＝１と記憶されている場合には、「左図柄、右図柄、中図柄」＝「二段，二段，一段」の「はずれ図柄」が停止表示される）。
　【００２５】
　なお、変動を開始した各特別図柄は、左図柄１０、右図柄１１、左図柄１２の順に停止表示となる。低確率状態においては、変動開始から約５．９５１秒後に左図柄１０が停止表示となり、左図柄１０の停止表示から約０．７８６秒後に右図柄１１が停止表示となり、右図柄１２の停止表示から約０．７８６秒後に中図柄１２が停止表示となるが、先に停止表示となった左図柄１０、右図柄１１が同一の図柄の組み合わせ、すなわち「リーチ図柄」である場合には、下記の（１）〜（６）の何れかの「リーチ動作」を実行し、右図柄１１の停止表示から中図柄１２の停止表示までの時間が延長される。なお、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合には、下記（１）〜（６）の「リーチ動作」の内の（１）または（２）の「リーチ動作」を実行し、「大当たり」と判定された場合には、（３）〜（６）の内の何れかの「リーチ動作」を実行する。
　【００２６】
［リーチ動作（１）］
　「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部３の中図柄表示部位を変動中の図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄の６つ前の図柄と差し替えた後、中速変動Ａ（約０．４９１秒で次の図柄に切り替える）で２１図柄分だけ変動させ（したがって、中図柄表示部位には、ＨＺＣＣの値に対応した図柄が表示されることになる）、しかる後、中速変動Ｂ（約０．３２７秒で次の図柄に切り替える）で１１図柄分変動させ、さらに、約３．５５５秒間に４図柄分変動させて停止させる。なお、最後の４図柄分の図柄変動は、図柄が回転しながら上から下へと流れるかの如き動画を表示することによって行う（以下、「きりもみ変動」という）。
　【００２７】
［リーチ動作（２）］
　「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部３の中図柄表示部位を変動中の図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄の６つ前の図柄と差し替えた後、中速変動Ａで７図柄分だけ変動させ、さらに、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄が中図柄表示部位に表示されるまで変動させる。
　【００２８】
［リーチ動作（３）］
　「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部３の中図柄表示部位を変動中の図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄の６つ前の図柄と差し替えた後、中速変動Ａで２１図柄分変動させ、しかる後、中速変動Ｂで１１図柄分変動させ、さらに、約４．５８７秒間に５図柄分変動させて停止させる。なお、最後の５図柄分の図柄変動は、「きりもみ変動」によって行う。
　【００２９】
［リーチ動作（４）］
　「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部３の中図柄表示部位を変動中の図柄を、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示されている図柄に差し替え、一旦停止表示する（この時点で、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位には、「大当たり図柄」が表示されることになる）。しかる後、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に表示された３つの図柄を、中速変動Ｃ（約０．４５８秒で次の図柄と切り替える）で２５図柄変動させた後、さらに、その速度のまま、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄が表示されるまで変動させる。
　【００３０】
［リーチ動作（５）］
　この「リーチ動作」においては、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＢＣの値に対応した図柄が、上下に揺れているかの如き態様で、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示されることによって（以下、コマずれ表示態様という）、「リーチ図柄」が表示されているが、「リーチ図柄」が表示された時点で、中図柄表示部位を変動中の図柄を、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示する図柄の６つ前の図柄と差し替える。しかる後、その中図柄表示部位で変動中の図柄を、中速変動Ａで２１図柄分変動させ、さらに、中速変動Ｂで１１図柄分変動させた後、約４．５８７秒間に５図柄分変動させて、一旦、約０．４９１秒間停止表示する（この時点で、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位には、「大当たり図柄」が表示されることになる）。そして、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に表示された３つの図柄を、中速変動Ｄ（約０．２４５秒で次の図柄に切り替える）で２．２６９秒間変動させ、それらの変動中の３つの図柄を、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄に差し替えて停止させる。
　【００３１】
［リーチ動作（６）］
　「リーチ図柄」が表示された時点で、特別図柄表示部の中図柄表示部位を変動中の図柄を、左図柄表示部位・右図柄表示部位に表示されている図柄に差し替え、中速変動Ｃで２５図柄分変動させた後、その速度のまま、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＢＣの値に対応した図柄が表示されるまで変動させてから、一旦、約０．４９１秒間停止表示する（この時点で、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位には、「大当たり図柄」が表示されることになる）。しかる後、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に表示された３つの図柄を、中速変動Ｄで約２．２６９秒間変動させた後、大当たり判定の時点で記憶されたＨＺＣＣの値に対応した図柄が表示されるまで変動させる。
　【００３２】
　なお、上記の（４）〜（６）の「リーチ動作」における「一旦停止表示」は、最終的に特別図柄を停止表示する「確定停止表示」と異なり、各特別図柄を、完全に停止させず、各図柄表示部位において僅かな上下振動をさせる等の態様で表示する。一方、上記の（５）および（６）の「リーチ動作」においては、一旦「特定図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「非特定図柄」が表示されることによって遊技者が不愉快な思いをする、という事態を回避するため、一旦、停止表示された左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２の組み合わせが「特定図柄である場合には、再度図柄が変動することなく「大当たり」が生起するようになっている。また、特別図柄の変動開始から停止表示に至るまでのタイムチャートは、図７に示した通りである。
　【００３３】
　そして、「リーチ動作」の後、「大当たり図柄」が表示された場合（「確定停止表示」された場合）には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する。「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
　【００３４】
　また、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、２５秒間、あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。なお、図８に示す如く、大入賞口７の内部には載置部１３が設けられており、大入賞口７の開成中に１個の遊技球を載置できるようになっている。大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、大入賞口７が閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に流下し、特定領域（図示せず）を通過するようになっており、一旦大入賞口７が閉成してから約２秒後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、１回の「大当たり状態」においては、大入賞口７は最高１６回まで断続的に開成するようになっている。
　【００３５】
　さらに、特別図柄表示部３に「特定図柄」が表示（「確定停止表示」）されて「大当たり」が生起した場合には、「大当たり」終了後に、遊技者にとって有利な「高確率状態」が生起する。なお、「高確率状態」が生起した場合には、所定の電飾ランプが点滅し、かかる事態が周囲に報知される。
　【００３６】
　「高確率状態」においては、普通図柄の当たり判定で、記憶されているＦＲＡＮの値が、３〜９９（９７通り）である場合に、普通図柄の「小当たり」が生起する。このため、普通図柄の「小当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。また、これに加えて、大当たり判定で、記憶されているＴＲＡＮの値が「７３，１０３，１３７，１７９，２５１」の場合に「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は５／３３０に増大する。
　【００３７】
　さらに、「高確率状態」においては、普通図柄の変動時間が短縮されるため、普通電動役物４が頻繁に開成するようになるし、普通電動役物４の開成時間が２．３秒に延長され、遊技球が高い頻度で普通電動役物４に入賞し易くなるので、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、特別図柄の変動回数が増大するとともに、上述の如く「大当たり」の生起確率が増大するため、きわめて高い確率で「大当たり」が生起することになる。また、「高確率状態」においては、普通図柄の変動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮される。
　【００３８】
　上記の如く構成された実施例１のパチンコ機は、「大当たり図柄」として「特定図柄」が表示された場合と「非特定図柄」が表示された場合とで、「大当たり状態」終了後における「高確率状態」生起の有無の違いがあるとともに、（４）、（５）、（６）のリーチ動作の如く、図柄変動時において、一旦、「非特定図柄」が表示された場合であっても、図柄の再変動後に「特定図柄」が表示される場合がある。したがって、遊技者は、図柄変動中に特別図柄表示部３にきわめて高い関心を示し、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００３９】
［実施例２］
　実施例２のパチンコ機の構成は、実施例１のパチンコ機１とほぼ同一であるが、「リーチ動作」をする場合（すなわち、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合、および、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合であってＨＺＡＣ、ＨＺＢＣの両カウンタに記憶された値が同一である場合）における特別図柄の変動の態様が、実施例１のパチンコ機１と異なっている（なお、実施例２のパチンコ機の外観は実施例１のパチンコ機１と同様である）。
　【００４０】
　実施例２のパチンコ機１は、下記の（１）〜（６）の「図柄変動パターン」の如く、「リーチ動作」をする際の図柄変動中に、特別図柄表示部３の左図柄表示部位および右図柄表示部位に、何れかの「リーチ図柄」（場合によっては「リーチ図柄」以外の図柄）を左図柄表示部位および右図柄表示部位に一旦停止表示した後、その「リーチ図柄」を再度変動させ、所定時間後に、その「リーチ図柄」と同一、あるいは異なる「リーチ図柄」を左図柄表示部位および右図柄表示部位に確定停止表示あるいは一旦停止表示することができるように構成されている（以下、先の「リーチ図柄」の一旦停止表示を「第１段階表示」といい、後の「リーチ図柄」の確定停止表示および一旦停止表示を「第２段階表示」という）。
　【００４１】
　なお、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、後述する（１）〜（６）の内の何れかの「図柄変動パターン」を実行するが、すなわち、大当たり判定において「はずれ」と判定された場合であってＨＺＡＣ、ＨＺＢＣの両カウンタに記憶された値が同一である場合には、（１）、（２）、（４）の内の何れかの「図柄変動パターン」を実行するようになっている。
　【００４２】
［図柄変動パターン（１）］
　各特別図柄の変動開始から２秒後に、「第１段階表示」として、「特定図柄」に含まれる「リーチ図柄」（すなわち、「左図柄，右図柄」＝「三段，三段」、「七段，七段」、「名人，名人」、「王将，王将」、以下、「特定リーチ図柄」という）を一旦停止表示する。そして、再度図柄を変動させた後に、「第２段階表示」として、「第１段階表示」の「特定リーチ図柄」と同一、あるいは異なる「特定リーチ図柄」を確定停止表示する。
　【００４３】
［図柄変動パターン（２）］
　各特別図柄の変動開始から２秒後に、「第１段階表示」として、「非特定図柄」に含まれる「リーチ図柄」（すなわち、「左図柄，右図柄」＝「三段，三段」、「七段，七段」、「名人，名人」、「王将，王将」以外の「リーチ図柄」、以下、「非特定リーチ図柄」という）を一旦停止表示する。そして、再度図柄を変動させた後に、「第２段階表示」として、「特定リーチ図柄」を確定停止表示する。
　【００４４】
［図柄変動パターン（３）］
　各特別図柄の変動開始から２秒後に、「第１段階表示」として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示し、再度図柄を変動させた後に、「第２段階表示」として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦停止表示になっている左図柄１０、右図柄１１と同一の図柄を中図柄表示部位に一旦停止表示した後（すなわち、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に「非特定大当たり図柄」を表示した後）、再度全ての特別図柄を変動させて、所定時間後に、「特定図柄」、あるいは「非特定図柄」を確定停止表示する。
　【００４５】
［図柄変動パターン（４）］
　各特別図柄の変動開始から２秒後に、「第１段階表示」として、「リーチ図柄」以外の図柄を一旦停止表示し、再度図柄を変動させた後に、「第２段階表示」として、「特定リーチ図柄」を確定停止表示する。
　【００４６】
［図柄変動パターン（５）］
　各特別図柄の変動開始から２秒後に、「第１段階表示」として、「リーチ図柄」以外の図柄を一旦停止表示し、再度図柄を変動させた後に、「第２段階表示」として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦停止表示となっている左図柄１０、右図柄１１と同一の図柄を中図柄表示部位に一旦停止表示した後（すなわち、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に「非特定大当たり図柄」を表示した後）、再度全ての特別図柄を変動させて、所定時間後に、「特定図柄」、あるいは「非特定図柄」を確定停止表示する。
　【００４７】
［図柄変動パターン（６）］
　各特別図柄の変動開始から２秒後に、「第１段階表示」として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示し、再度図柄を変動させた後に、「第２段階表示」として、「非特定リーチ図柄」を一旦停止表示する。しかる後、一旦停止表示となっている左図柄１０、右図柄１１と同一の図柄を中図柄表示部位に一旦停止表示した後（すなわち、左図柄表示部位・右図柄表示部位・中図柄表示部位に「非特定大当たり図柄」を表示した後）、再度全ての特別図柄を変動させて、所定時間後に、「特定図柄」、あるいは「非特定図柄」を確定停止表示する。
　【００４８】
　なお、上記したように、実施例２のパチンコ機１は、一旦、「特定リーチ図柄」が表示されたにも拘らず図柄の再変動の後に「非特定リーチ図柄」が表示されることによって遊技者が不愉快な思いをする、という事態を回避するため、「第１段階表示」において「特定リーチ図柄」が表示された場合には、「第２段階表示」において必ず「特定リーチ図柄」が表示されるように構成されている。同様に、「第２段階表示」において「特定リーチ図柄」が表示されて「大当たり」が生起する場合には、必ず「特定大当たり図柄」が表示されて「特定大当たり」となるようになっている。また、実施例２のパチンコ機１は、「第１段階表示」において「リーチ図柄」が表示されない場合であっても「第２段階表示」において「リーチ図柄」が表示され、場合によっては「大当たり」が生起するように構成されているため、特別図柄の変動中においては、たとえ特別図柄の変動開始から２秒を過ぎた場合であっても、遊技者の特別図柄表示部３への関心がなくなることはない。また、実施例２のパチンコ機１も、実施例１のパチンコ機と同様に、「非特定図柄」が表示された場合であっても、再度の図柄変動の後に「特定図柄」が表示されて「特定大当たり」が生起し得るように構成されている。
　【００４９】
　上記の如く構成された実施例２のパチンコ機１においては、図柄変動時に、変動開始からきわめて短い時間（約２秒）が経過した後に、一旦、「リーチ図柄」が表示され、しかる後、図柄の再変動後に再度「リーチ図柄」が表示される。したがって、遊技者は、図柄の変動開始後、直ちに「リーチ図柄」が表示されることを認識でき、従来のパチンコ機では退屈な時間であった図柄変動中においても、特別図柄表示部３にきわめて高い関心を示し、いつまでも興味を持って遊技をし続けることができる。また、先に「非特定リーチ図柄」が表示された場合であっても、図柄の再変動後に「特定リーチ図柄」が表示されて「特定図柄」が表示される場合があり、遊技内容が新鮮できわめて趣向性が高いので、実施例２のパチンコ機１によれば、遊技者は、パチンコ機１の醍醐味を十分に満喫することができる。
　【００５０】
　上記各実施例においては、本発明を、第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内容、普通電動役物の構造および機能、「リーチ動作」の内容、「図柄変動パターン」の内容（図柄変動開始後「第１段階表示」が行われるまでの時間等）、「大当たり状態」における作動内容、「高確率状態」における作動内容（「大当たり」生起確率、普通図柄の「当たり」生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間等）等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
　【００５１】
　たとえば、遊技球が左右のゲートを通過した場合に普通図柄が変動する構成とせず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に所定個数の遊技球の払い出しとともに普通図柄が変動を開始する構成とすることも可能である。
　【００５２】
　また、実施例２のパチンコ機は、「第１段階表示」において「リーチ図柄」が表示されているにも拘らず「第２段階表示」で「リーチ図柄」が表示されないケースがきわめて低い確率で起こり得るように構成することも可能である。この場合に、「第１段階表示」において通常時に表示される図柄とは異なる図柄（たとえば、アラビア数字が使用された「７段」等の如き図柄）が左図柄表示部位あるいは右図柄表示部位に表示されたときは「第２段階表示」において「リーチ図柄」が表示され、「第１段階表示」において通常時の表示される図柄（たとえば、「七段」等の如き図柄）が表示されたときは「第２段階表示」において「リーチ図柄」が表示されないように構成することも可能である。このように構成した場合には、遊技者は、「第１段階表示」があった後直ちに「第２段階表示」において「リーチ図柄」が表示されるか否かを認識できるというメリットがある。
　【００５３】
　【発明の効果】
　本発明のパチンコ機によれば、「大当たり図柄」を確定停止表示する場合の内の少なくとも一部の場合に、その確定停止表示の前に、確定停止表示する「大当たり図柄」と同一あるいは異なる「大当たり図柄」が、完全に停止させることなく遊技者に認識させ得る態様で
一旦停止表示されるとともに、その大当たり図柄の一旦停止表示の前に、リーチ図柄が揺れ動く態様で表示されるので
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の正面を示す説明図である。
　【図２】
　パチンコ機の遊技領域を拡大して示す説明図である。
　【図３】
　カウンタ（ＨＺＦＣ）の値と普通図柄との関係を示す説明図である。
　【図４】
　カウンタ（ＨＺＡＣ，ＨＺＢＣ，ＨＺＣＣ）の値と特別図柄との関係を示す説明図である。
　【図５】
　特別図柄を示す説明図である。
　【図６】
　普通図柄の変動開始から停止表示に至るまでのタイムチャートである。
　【図７】
　特別図柄の変動開始から停止表示に至るまでのタイムチャートである。
　【図８】
　大入賞口を示す説明図である。
　【符号の説明】
　１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・特別図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示部、１０・・左図柄、１１・・右図柄、１２・・中図柄、１３・・載置部、１４・・発射ハンドル。