【事件の表示】
　特許第３２６５３０２号「遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２６５３０２号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　本件特許第３２６５３０２号の請求項１に係る発明は、平成１０年１１月１０日（優先権主張平成９年１１月１９日、平成１０年９月４日）に特許出願した特願平１０−３１８９５４号の一部を平成１２年１０月５日に新たな特許出願としたものであって、平成１３年１２月２８日にその特許権の設定登録がなされ、その後、佐藤　亮、安孫子貞子、菊池淑乃よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消理由が通知され、その指定期間内である平成１５年３月１７日に意見書が提出されるとともに訂正請求がなされ、その後、再度の取消理由が通知され、その指定期間内である平成１５年１２月１５日に意見書が提出されたものである。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．訂正の適否についての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のａないしｆのとおりである（下線部が訂正個所である）。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
訂正事項ａ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の「種々の図柄を可変表示する可変表示装置」を、
「種々の図柄を
複数列に
訂正事項ｂ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の「前記可変表示装置の可変表示を停止させる停止手段」を、
「前記可変表示装置の可変表示を停止させる
複数の
訂正事項ｃ
特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の「前記停止手段の操作に応じて前記可変表示が停止したときに、」を、
「前記停止手段の
第１停止
特許明細書の段落【００１１】中の「種々の図柄を可変表示する可変表示装置」を、
「種々の図柄を
複数列に
訂正事項ｅ
特許明細書の段落【００１１】中の「可変表示装置の可変表示を停止させる停止手段」を、
「可変表示装置の可変表示を停止させる
複数の
特許明細書の段落【００１１】、【００１２】及び【００１３】中の「停止手段の操作に」を「停止手段の
第１停止
段落【００２３】中の「停止手段の操作に」を「停止手段の
第１停止
第１停止
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否　 　　　
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されていた、「図柄を可変表示する可変表示装置」に関し、同特許明細書の段落【００１６】ないし【００１８】並びに図面第１〜４図の記載に基いて「図柄を複数列に可変表示する」ことを限定する訂正であり、上記訂正事項ｂは、同請求項１に記載されていた、「可変表示装置の可変表示を停止させる停止手段」に関し、同特許明細書の段落【００２４】の記載に基いて「複数の停止手段」と限定する訂正であり、上記訂正事項ｃは、同請求項１に記載されていた、「停止手段の操作に応じて」に関し、同特許明細書の段落【０１０８】ないし【０１１０】の記載に基いて「第１停止操作に応じて」と限定する訂正で、いずれも特許請求の範囲の減縮を目的とした訂正であり、上記訂正事項ｄないし訂正事項ｆは、特許請求の範囲の訂正に伴って、訂正された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。　
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．特許異議申立てについての判断　　　　　　　　　　　　　　　　　
（１）本件発明 　　　　　　　　　　　　　　　　　　
　上記２．で示したように上記訂正が認められるので、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるつぎのとおりのものである。
「種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、乱数抽選によって複数の入賞態様の中から遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、前記可変表示装置の可変表示を停止させる複数の停止手段と、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が前記停止手段の操作時に前記可変表示装置の入賞ラインから所定範囲にある場合に前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御手段とを備えて構成される遊技機において、前記停止手段の第１停止操作に応じて前記可変表示が停止したときに、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が前記引き込み制御手段によって入賞ライン上に停止した場合には、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた予兆報知情報を遊技者に報知し、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が前記引き込み制御手段によって入賞ライン上に停止しなかった場合には、前記予兆報知情報を遊技者に報知しないことを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（２）引用刊行物に記載された発明　　　　　　　　　　　　　　　　　
　当審が平成１５年１０月３日付けで通知した取消しの理由において引用した本件発明の出願前に頒布された刊行物である、刊行物１（特開平８−１７３５９２号公報）、刊行物２（特開平６−１１４１４３号公報）には、それぞれつぎの発明が記載されていると認められる。
刊行物１：特開平８−１７３５９２号公報
　　　　　（特許異議申立人佐藤亮の提示した甲第４号証、特許異議申立人　　　　　　安孫子貞子の提示した甲第５号証）
刊行物１には、遊技機において、以下の記載が認められる。　　　　　　　1-a．「スロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。」（第３頁第４欄第４０−４４行）
1-b．「ＣＰＵ２１は、リール２，３，４の回転駆動（ＳＴ３）と同時に乱数サンプリングを行う（ＳＴ５）。・・・次に、・・・サンプリングされた乱数値に基づき入賞判定を行う（ＳＴ６）。入賞判定は、ＲＯＭ２４内に予め格納した入賞確率テーブルとサンプリングされた乱数値とを比較することで実行され、ＲＡＭ２５内に入賞判定の結果に応じた（例えば入賞か外れを示す）フラグをたてる。」（第６頁第９欄第１３−２９行）
1-c．「その後、停止ボタン１２〜１４のうちのいずれかが押されかどうかを判定し（ＳＴ７）、スイッチ・オンのときその停止ボタンに対応するリールの停止制御を実行し（ＳＴ８）、リール停止音を発生する（ＳＴ９）。」（第６頁第９欄第３２−３６行）　　　　　　　　
1-d．「上記の入賞判定（ＳＴ６）の結果に基づき、全リール停止時に生成される（今回のゲームで止めるべき）シンボル組合せを構成する各リールのシンボルが有効化入賞ライン上に停止した時、そのシンボルの音を発生させるようにすればよい。また、今回のゲームで止めるべきシンボル組合せのシンボルが有効化入賞ライン上に停止しなかった場合、或いは入賞判定結果が外れの場合は、有効化入賞ライン上に停止したシンボルのうち遊技者にとって大きな配当のシンボルの音を発生させるのがよい。」（第６頁第９欄第４６行−第１０欄第５行）
1-e．「例えば、上記の入賞判定で今回止めるべきシンボル組合せが「イルカ−イルカ−イルカ」という入賞態様の場合、左側の第１リール２が図２に示すように停止した時、「イルカ」に対応する「ミ」の音を停止音として発生させる。一方、入賞判定で外れとされた場合は、第１リール２が図２に示すように停止した時、３本の入賞ラインＬ1 〜Ｌ3 が有効化されているならば、それらの入賞ライン上に停止したシンボル（この例では３つ）のうち最も配当の大きい「７」に対応する停止音「ド」を発生させる。」（第６頁第10欄第６−１５行及び図２）
1-f．「このような構成により、入賞判定結果が入賞のときは、それを遊技者に予告することができる」（第６頁第１０欄第１６−１７行）
上記1-a．ないし1-f．の事項並びに図２より、刊行物１には以下の発明（以下、「引用発明１」という）が記載されていると認められる。
「スロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成しており、ＣＰＵ２１は、リール２，３，４の回転駆動（ＳＴ３）と同時に乱数サンプリングを行い（ＳＴ５）、サンプリングされた乱数値に基づき入賞判定を行い（ＳＴ６）、入賞判定は、ＲＯＭ２４内に予め格納した入賞確率テーブルとサンプリングされた乱数値とを比較することで実行され、ＲＡＭ２５内に入賞判定の結果に応じた（例えば入賞か外れを示す）フラグをたて、その後、停止ボタン１２〜１４のうちのいずれかが押されかどうかを判定し（ＳＴ７）、スイッチ・オンのときその停止ボタンに対応するリールの停止制御を実行し（ＳＴ８）て、リール停止音を発生し（ＳＴ９）、上記の入賞判定（ＳＴ６）の結果に基づき、全リール停止時に生成される（今回のゲームで止めるべき）シンボルが有効化入賞ライン上に停止した時、そのシンボルの音を発生させるようにして、入賞判定結果が入賞のときは、それを遊技者に予告することができるようにし、また今回のゲームで止めるべきシンボル組合せのシンボルが有効化入賞ライン上に停止しなかった場合、或いは入賞判定結果が外れの場合は、有効化入賞ライン上に停止したシンボルのうち遊技者にとって大きな配当のシンボルの音を発生させるものであり、例えば、上記の入賞判定で今回止めるべきシンボル組合せが「イルカ−イルカ−イルカ」という入賞態様の場合、左側の第１リール２が図２に示すように停止した時、「イルカ」に対応する「ミ」の音を停止音として発生させ、入賞判定で外れとされた場合は、第１リール２が図２に示すように停止した時、３本の入賞ラインＬ1 〜Ｌ3 が有効化されているならば、それらの入賞ライン上に停止したシンボル（この例では３つ）のうち最も配当の大きい「７」に対応する停止音「ド」を発生させる、遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
刊行物２：特開平６−１１４１４３号公報
　　　　　（特許異議申立人佐藤亮の提示した甲第１号証）
刊行物２には、スロットマシンにおいて、以下の記載が認められる。　　　2-a．「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値を付与可能となるスロットマシンであって、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果に関する内容を事前に決定する事前決定手段と、前記複数の可変表示部を可変開始させた後停止時期を異ならせて停止制御する手段であって、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が前記事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなるように表示制御可能な可変表示制御手段と、前記複数の可変表示部の内の一部がまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合にその旨を報知可能な所定表示状態報知手段とを含み、該所定表示状態報知手段は、前記事前決定手段が可変停止時の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとする旨を決定した場合にのみ、前記所定表示状態となった旨を報知するようにしたことを特徴とする、スロットマシン。」（特許請求の範囲の請求項１）　　　　　　　　　　　　2-b．「格納されているランダム値Ｒ・・・を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。このランダムカウンタのランダム値Ｒは、・・・１賭けの場合には１つの値であるが２賭けの場合には２つの値を有し、３賭けの場合には３つの値を有する。・・・次に・・・その演算結果を各当選の判定値と比較する処理が行なわれる。この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類がある。」（第１０頁第１７欄第４９行−第１８欄第１８行）
2-c．「停止しているいずれか２つのリールにより表示されている図柄がリーチ状態の図柄になっているか否かの判断がなされる。リーチ状態とは、複数の可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうちのいずれか１つがまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が、「ＡＡＡ」，「ＢＢＢ」等の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合を意味する。そして・・・リーチ状態であると判断された場合には・・・ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、・・・いずれかがセットされている場合には・・・リーチ音をスピーカ２８から発生させ・・・このリーチ音が発せられることにより、遊技者が現在可変表示している可変表示部の停止時の表示結果次第で前記特定の識別情報の組合せが成立するかもしれないという遊技者の期待感を効果的に盛り上げることができる。なお、スピーカ２８からリーチ音を発生させることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表示を行なうようにしてもよい。また、ビッグボーナス当選フラグセット時にのみリーチ時の報知を行なうようにしてもよいし、どちらかの当選フラグがセットされている方のリーチ時にのみ報知を行なうようにしてもよい。・・・前記複数の可変表示部のうちの一部がまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合にその旨を報知可能な所定表示状態報知手段が構成されている。なお、この所定表示状態報知手段は、・・・前記事前決定手段が可変停止時の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとする旨を決定した場合にのみ、前記所定表示状態となった旨を報知する。」（第１２頁第２１欄第３２行−第２２欄第１５行）
2-ｄ．「現在の図柄番号から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施例ではＢ）があるか否かの判断がなされ、ある場合には・・・ボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ・・・」（第１３頁第２４欄第４０−４４行）　
　上記記載(2-a〜2-ｄ)より、刊行物２には以下の発明（以下、「引用発明２」という）が記載されていると認められる。　　　
「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に所定の遊技価値を付与可能となるスロットマシンであって、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果に関する内容を事前に決定する事前決定手段と、前記複数の可変表示部を可変開始させた後停止時期を異ならせて停止制御する手段であって、前記複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が前記事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなるように表示制御可能な可変表示制御手段と、前記複数の可変表示部の内の一部がまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合にその旨を報知可能な所定表示状態報知手段とを含み、該所定表示状態報知手段は、前記事前決定手段が可変停止時の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとする旨を決定した場合にのみ、前記所定表示状態となった旨を報知するようにしたことを特徴とする、スロットマシンであって、前記事前決定手段は、ランダムカウンタのランダム値Ｒを用いて所定の演算を行ない、その演算結果を各当選の判定値と比較することにより行なうものであり、この各当選の判定値は、ビッグボーナスゲーム当選の判定値，ボーナスゲーム当選の判定値，小役当選の判定値，再ゲーム当選の判定値の４種類があり、前記所定表示状態報知手段は、停止しているいずれか２つのリールにより表示されている図柄がリーチ状態、すなわち、複数の可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうちのいずれか１つがまだ可変表示している段階で、既に停止している可変表示部の表示結果が、「ＡＡＡ」，「ＢＢＢ」等の特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合に、ビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグのいずれかがセットされている場合にのみ、すなわち事前決定手段が可変停止時の表示結果を前記特定の識別情報の組合せとする旨を決定した場合にのみ、リーチ音をスピーカ２８から発生させ、またスピーカ２８からリーチ音を発生させることに加えてあるいはそれに代えてリーチ状態が発生した旨の表示を行なうことにより報知するものであり、前記可変表示制御手段は、現在の図柄番号から４図柄先以内に事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなる図柄がある場合にその図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御を行なうものである、スロットマシン。」　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（３）対比・判断
[理由１]　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　本件発明と引用発明１とを対比すると、両者はともに「遊技機」であって、引用発明１における「複数種類の図柄（シンボル）から成るシンボル列が描かれた３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部（を形成）」は本件発明における「種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置」に対応しており、以下同様に、「（ＣＰＵ２１は）乱数サンプリングを行い、サンプリングされた乱数値に基づき入賞判定を行い」は「乱数抽選によって複数の入賞態様の中から遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段」に、「停止ボタン１２〜１４」は「可変表示装置の可変表示を停止させる複数の停止手段」に、それぞれ対応している。
　ここで引用発明１は、「停止ボタン１２〜１４のうちのいずれかが押され」た時に「その停止ボタンに対応するリールの停止制御を実行」するのであり、「停止ボタン１２〜１４のうちのいずれかが押され」た時とは、第１停止操作が行われた時であるといえる。そして同引用発明１は、第１停止操作が行われた時に、「入賞判定の結果に基づき、全リール停止時に生成される（今回のゲームで止めるべき）シンボルが有効化入賞ライン上に停止した時、そのシンボルの音を発生させるようにし」たものであり、該「シンボル」は「入賞判定の結果」に応じた「シンボル」であるから、本件発明における「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄」に比して実質的に変わるところがない。また同引用発明１は、「シンボルの音を発生」させることによって、該「シンボル」が「入賞判定の結果」（「入賞態様決定手段で決定された入賞態様」）の一部を構成するものであることを報知、つまり「入賞判定の結果」（「入賞態様決定手段で決定された入賞態様」）の予兆を報知するものであり、報知する情報は実質上、本件発明における「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた予兆報知情報」に対応しているといえる。すなわち引用発明１は、本件発明を特定する事項である、「停止手段の第１停止操作に応じて前記可変表示が停止したときに、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が入賞ライン上に停止した場合には、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた予兆報知情報を遊技者に報知する」の構成を実質上備えているといえる。そうすると、本件発明と引用発明１とは以下の点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、乱数抽選によって複数の入賞態様の中から遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、前記可変表示装置の可変表示を停止させる複数の停止手段とを備えて構成される遊技機において、前記停止手段の第１停止操作に応じて前記可変表示が停止したときに、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が入賞ライン上に停止した場合には、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた予兆報知情報を遊技者に報知する遊技機、である点。
相違点；
a．本件発明は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が前記停止手段の操作時に可変表示装置の入賞ラインから所定範囲にある場合に前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御手段を備えているのに対して、引用発明１は可変表示装置の入賞ラインから所定範囲にある場合に入賞判定により決定された入賞態様に応じた図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御手段を備えているか否か明らかでない点。
b．入賞態様に応じた図柄が入賞ライン上に停止しなかった場合に、本件発明は、予兆報知情報を遊技者に報知しないものであるのに対して、引用発明１は、有効化入賞ライン上に停止したシンボルのうち遊技者にとって大きな配当のシンボルの音を発生させるものである点。
　上記の相違点について検討する。
　まずa．の相違点について検討する。引用発明２は、遊技機であるスロットマシンにおいて、「複数の可変表示部の可変停止時の表示結果が事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなるように表示制御可能な可変表示制御手段」を備えており、該「可変表示制御手段」は具体的には、「現在の図柄番号から４図柄先以内に事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなる図柄がある場合に、その図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御を行なうものである」から、上記a．の相違点の構成における「引き込み制御手段」に対応している。なお、上記「引き込み制御手段」は、当審における平成１５年１０月３日付けの取り消し理由において例示した、特開平７−２４１０４号公報（特許異議申立人佐藤亮の提示した甲第６号証、特許異議申立人安孫子貞子の提示した甲第３号証）、特開平９−１７３５２８号公報（特許異議申立人佐藤亮の提示した甲第７号証）、特許第２５７４９１２号公報、特開昭５９−１８６５８０号公報（順に特許異議申立人安孫子貞子の提示した甲第１号証、甲第２号証）等にも記載されている、遊技機における周知技術である。そして、引用発明１に引用発明２が備える上記技術事項または上記周知技術を適用した点に格別な技術的困難性はない。
　つぎにb．の相違点について検討する。b．の相違点において、引用発明１が発生させる「有効化入賞ライン上に停止したシンボルのうち遊技者にとって大きな配当のシンボルの音」が技術的に意味するものを見ると、複数のラインが有効化されている遊技において、第１停止操作によりリールが停止し、複数の「有効化入賞ライン上に停止した」複数の「シンボル」のうち、遊技者にとって相対的に小さな配当の「シンボルの音」が発生した場合は、該「シンボルの音」は「入賞判定結果」を報知する報知情報（入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた予兆報知情報）にほかならない。一方、複数の「有効化入賞ライン上に停止した」複数の「シンボル」のうち「遊技者にとって大きな配当のシンボルの音」が発生した場合は、「入賞判定」によって実際に入賞した、「今回のゲームで止めるべきシンボル組合せのシンボルが有効化入賞ライン上に停止した」ものであるのか、「今回のゲームで止めるべきシンボル組合せのシンボルが有効化入賞ライン上に停止しなかった」ものであるのか、「入賞判定結果が外れ」であったのか、の３つのケースのうちのいずれであるのかは「シンボルの音」からは直ちに把握はできない。すなわち引用発明１において、「遊技者にとって大きな配当のシンボルの音」が発生した場合には、該「シンボルの音」による「報知」には、「入賞判定の結果」（「入賞態様決定手段で決定された入賞態様」）の予兆を報知する本来の「報知」と、それ以外の、いわば偽りの「報知」とが混在している可能性がある。
　ところで引用発明２は、引用発明１と同様の「遊技機」において「所定表示状態報知手段」を備えている。この「所定表示状態報知手段」は、ビッグボーナスまたはボーナスの入賞態様に応じた図柄が入賞ライン上に停止してリーチの態様を構成している場合に、「事前決定手段」が可変停止時の表示結果をビッグボーナス当選またはボーナス当選として「事前決定」している場合にのみ、これらの入賞態様について「リーチ状態が発生した旨」を遊技者に「報知」し、それ以外の場合は報知しないものである。すなわち引用発明２は、入賞態様に応じた図柄（シンボル）のうち、遊技者にとって大きな配当を得られるビッグボーナスまたはボーナスの図柄（シンボル）について、これらの図柄（シンボル）が有効化入賞ライン上に停止し、「事前決定手段」がこれらを「ビッグボーナス当選」または「ボーナス当選」として「事前決定」している場合にのみ、その旨を報知情報として遊技者に報知し、「事前決定手段」が「ビッグボーナス当選」または「ボーナス当選」として「事前決定」している場合であってもこれらの図柄（シンボル）が有効化入賞ライン上に停止しなかった場合や、「事前決定手段」が「ビッグボーナス当選」または「ボーナス当選」として「事前決定」していない場合には上記報知情報を遊技者に報知せず、いわば偽りの「報知」はしないという技術的事項を教示しているということができる。そうすると、引用発明１における「有効化入賞ライン上に停止したシンボル」のうち遊技者にとって大きな配当の「シンボルの音」を発生させることによる報知手段に引用発明２が備える上記の技術的事項を適用して、「有効化入賞ライン上に停止したシンボル」のうち遊技者にとって大きな配当の「シンボル」（図柄）に対応して発生させる音を、「入賞判定」によって実際に入賞した、「今回のゲームで止めるべきシンボル組合せのシンボルが有効化入賞ライン上に停止した」場合にのみ発生させて、b．の相違点に係る構成を得ることは、当業者が容易に想到することができたものである。
　そして上記の各相違点に係る構成を備えた本件発明が奏する効果も、引用発明１及び引用発明２もしくは周知技術が奏する効果から予測できる範囲のものであって、格別なものとはいえない。
　したがって、本件発明は、引用発明１及び引用発明２もしくは周知技術に基いて当業者が容易に想到することができたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
[理由２]　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　本件発明と引用発明２とを対比すると、引用発明２における「複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置」は本件発明における「種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置」に対応しており、以下同様に、「ランダムカウンタのランダム値Ｒを用いて」は「乱数抽選によって」に、「複数の可変表示部の可変停止時の表示結果に関する内容を事前に決定する事前決定手段」は「複数の入賞態様の中から遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段」に、「複数の可変表示部を可変開始させた後停止時期を異ならせて停止制御する手段」は「可変表示装置の可変表示を停止させる複数の停止手段」に、「事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなる図柄」は「入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄」に、「現在の図柄番号から４図柄先以内に（事前決定手段の事前決定内容に従った識別情報の組合せとなる図柄）がある場合にはその図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御を行なう（可変表示制御手段）」は「（入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄）が入賞ラインから所定範囲にある場合に（入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた）図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御手段」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、それぞれ対応している。
　ここで引用発明２は、「既に停止している可変表示部の表示結果」が「事前決定手段の決定内容に従った」、「特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定表示状態となっている場合」に、「その旨を報知可能な所定表示状態報知手段」を備えており、該「所定表示状態報知手段」は、本件発明における、「入賞態様決定手段で決定された予兆報知情報を遊技者に報知」する構成と共通しているということができ、また引用発明２における上記「所定表示状態報知手段」は、「停止しているいずれか２つのリールにより表示されている図柄がリーチ状態」の図柄になった場合にのみその旨を報知するものであるから、「リーチ状態」が成立しない限り報知は行わないのであり、同引用発明２は、本件発明における、「図柄が引き込み制御手段によって入賞ライン上に停止しなかった場合には、予兆報知情報を遊技者に報知しない」の構成に対応する構成を実質的に備えているといえる。そうすると、本件発明と引用発明２とは以下の点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
種々の図柄を複数列に可変表示する可変表示装置と、乱数抽選によって複数の入賞態様の中から遊技の入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、前記可変表示装置の可変表示を停止させる複数の停止手段と、前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が前記停止手段の操作時に前記可変表示装置の入賞ラインから所定範囲にある場合に前記入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御手段とを備えて構成される遊技機において、前記可変表示が停止したときに、前記入賞態様決定手段で決定された図柄が前記引き込み制御手段によって入賞ライン上に停止した場合には、前記入賞態様決定手段で決定された予兆報知情報を遊技者に報知し、前記入賞態様決定手段で決定された図柄が前記引き込み制御手段によって入賞ライン上に停止しなかった場合には、前記予兆報知情報を遊技者に報知しない遊技機、である点。
相違点；
c．予兆報知情報を報知する時期が、本件発明においては停止手段の第１停止操作に応じて可変表示が停止したときであるのに対して、引用発明２においてはリーチ状態が成立したときである点。
d．報知する予兆報知情報が、本件発明においては入賞態様に応じた情報であるのに対して、引用発明２においてはビッグボーナス当選またはボーナス当選に関する情報である点。
　上記の相違点について検討する。
　まずc．の相違点について検討する。引用発明１は、第１停止操作によって「シンボル」が停止し、停止した「シンボル」が「入賞判定の結果に基づき、全リール停止時に生成される（今回のゲームで止めるべき）シンボル」であるとき、「そのシンボルの音を発生させるようにし」たものであり、「シンボルの音を発生させる」ことによって、該「シンボル」が「入賞判定の結果」（引用発明２における「事前決定手段」の「事前決定内容」に対応している）の一部を構成するものであることを予兆報知情報として報知するものであることは、[理由１]に記載したとおりであって、遊技者は上記予兆報知情報によって、そのゲームにおいてどのようなシンボル（図柄）を狙えばよいのか、という停止タイミング（特許権者は、平成１５年１２月１５日付けの意見書において、これを「ナビゲーション的な機能」と表現している。）を認識し得るものである。そして上記のとおり引用発明２と引用発明１とは、「事前決定手段」で決定されている「事前決定内容」（「入賞判定の結果」）が実際に有効ライン上に停止したときにその旨を遊技者に「予兆報知情報」として報知する遊技機である点で共通しているから、引用発明２における「予兆報知情報」をリーチ状態が成立したときに報知する構成に、引用発明１が備える上記技術的事項を適用して、停止手段の第１停止操作に応じて「予兆報知情報」を報知するように構成することは当業者が容易に想到することができたものである。
　つぎにd．の相違点について検討する。引用発明１は、「（入賞判定の結果に応じた）シンボル」が「有効化入賞ライン上に停止した時」に、「そのシンボルの音を発生」させることにより、「入賞判定の結果」（「事前決定手段」の「事前決定内容」）の予兆を報知するものであることは[理由１]に記載したとおりであり、該「入賞判定の結果」はビックボーナス当選またはボーナス当選に加えて、前記以外の、「入賞判定の結果」をも含むことは明らかである。また、当審における平成１５年１０月３日付けの取り消し理由において例示したように、ビックボーナス当選またはボーナス当選に加えて、前記以外の、入賞態様決定手段で決定された入賞態様をも予兆報知情報として報知することは遊技機において周知である（例えば、特開平９−１６４２３７号公報、特開平８−１１７３９０号公報（順に特許異議申立人佐藤亮の提示した甲第２号証、甲第３号証）、特開平７−１３６３１３号公報（特許異議申立人安孫子貞子の提示した甲第７号証）等にも記載されている。）。そうすると引用発明２において、ビッグボーナス当選またはボーナス当選に関する予兆報知情報に加えて、前記以外の、「事前決定手段」で「事前決定」された「特定の識別情報の組合せとなる条件を満たす所定」の当選に関する情報をも予兆報知情報として報知することは、当業者が適宜になし得る設計事項にすぎない。
　そして上記の各相違点に係る構成を備えた本件発明の奏する効果も、引用発明２及び引用発明１もしくは周知技術が奏する効果から予測できる範囲のものであって、格別なものとはいえない。　
　したがって、本件発明は、引用発明２及び引用発明１もしくは周知技術に基いて当業者が容易に想到することができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
（４）むすび
　以上のとおりであるから、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年３月１８日（２００４．３．１８）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　種々の図柄を
複数列に
複数の
　前記停止手段の
第１停止
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、乱数抽選によって決定された入賞態様を遊技者に報知する機能を備えた遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、図６３（ａ）に示すように、前面パネル２の背後に３個のリール３，４，５が３列に並設されている。各リール３〜５の外周には種々の図柄が描かれており、これら図柄は、各リール毎に設けられた図示しない内蔵光源（バックライト）によって背後から照明され、前面パネル２に形成された各窓６，７，８を介して観察される。この窓には５本の入賞ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれかのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うか否かによって行われる。
　【０００３】
　遊技は遊技者によって投入口にメダルが投入されることによって開始され、投入口にメダルが投入されると、同図（ａ）に示すようにバックライトが全部点灯する。このバックライトは遊技終了後一定期間、遊技者のメダル投入操作等がなかった場合には、同図（ｂ）に示すように全部消灯している。各リール３〜５は遊技者によるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓６〜８には図柄が列方向に回転移動表示される。各リール３〜５が一定速度に達すると各リール３〜５に対応して設けられた各ストップボタンの操作は有効となる。
　【０００４】
　遊技者は移動する図柄を観察しながら各ストップボタンを操作し、各リール３〜５の回転を停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止表示させようとする。各リール３〜５は各ストップボタンの操作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られる。
　【０００５】
　入賞態様には大当たり入賞や中当たり入賞，小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入賞は図柄「７」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボーナス・ゲーム（ＢＢゲーム）、中当たり入賞ではレギュラー・ボーナス・ゲーム（ＲＢゲーム）といった特別遊技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。また、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図柄が入賞ライン上に３個揃うと発生し、この小当たり入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。同図（ｃ）は図柄「ベル」が中央の入賞ラインに揃った場合を示しており、この場合にはバックライトは点滅する。
　【０００６】
　このような入賞態様は、スタートレバーが操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大当たり入賞が決定されると、機器前面パネルに設けられた告知ランプといった表示器が点灯し、機械の内部抽選によって大当たり入賞が発生したことが遊技者に報知される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定された入賞の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されると、入賞が発生する。
　【０００７】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生したことは遊技者に報知されるが、告知ランプが単に点灯することだけによって報知されており、何ら遊技上の面白味はない。
　【０００８】
　また、上記従来の遊技機では、「リーチ目」と呼ばれる所定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、内部抽選によって大当たり入賞が発生する状況にあることが遊技者に報知される。しかし、リール停止時の図柄組合せが、大当たり成立の報知方法の１つである「リーチ目」であることを読めるのは遊技に慣れた熟練者であり、遊技の初心者はこの「リーチ目」をリールの出目から読むことは難しかった。
　【０００９】
　また、上記従来の遊技機では、内部抽選によって大当たり入賞が発生すると上述したように直ちに告知ランプが点灯し、遊技者にその内部抽選結果が報知される。従って、従来の遊技機では大当たり入賞発生の内部抽選結果はそのまま機械的に遊技者に知らされ、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来なかった。
　【００１０】
　また、報知されるのは大当たり入賞が内部抽選によって生じた場合だけであり、遊技者に伝えられる情報は限られていた。このため、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで分からなかった。従って、遊技者は、この内部抽選結果を予め把握できないため、リールの回転を最初に停止操作する際、どのような図柄を入賞ライン上に揃えれば良いかを知ることは全く出来なかった。
　【００１１】
　【課題を解決するための手段】
　本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、種々の図柄を
複数列に
複数の
第１停止
　【００１２】
　本構成によれば、停止手段の
第１停止
　【００１３】
　従って、入賞態様は、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄が入賞ライン上に停止するという特定条件が成立した場合には、停止手段によって可変表示が停止される際に判明する。すなわち、特定条件の成立下では、停止手段の
第１停止
　【００１４】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第１の実施形態について説明する。
　【００１５】
　図１は本実施形態によるスロットマシン１の正面図である。
　【００１６】
　スロットマシン１の前面パネル２の背後には可変表示装置を構成する３個のリール３，４，５が回転自在に設けられている。各リール３，４，５の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはスロットマシン１の正面の表示窓６，７，８を通してそれぞれ３個ずつ観察される。また、表示窓６，７，８の下方右側には、遊技者がメダルを入れるための投入口９が設けられている。
　【００１７】
　各リール３〜５は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム５１にブラケット５２を介して取り付けられている。各リール３〜５はリールドラム５３の外周にリール帯５４が貼られて構成されている。リール帯５４の外周面には上記のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット５２にはステッピングモータ５５が設けられており、各リール３〜５はこれらモータ５５が駆動されて回転する。
　【００１８】
　各リール３〜５の構造は図３（ａ）に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯５４の背後のリールドラム５３内部にはランプケース５６が設けられており、このランプケース５６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ５７ａ，５７ｂ，５７ｃが取り付けられている。これらバックランプ５７ａ〜５７ｃは図３（ｂ）に示すように基板５８に実装されており、この基板５８がランプケース５６の背後に取り付けられている。また、ブラケット５２にはホトセンサ５９が取り付けられている。このホトセンサ５９は、リールドラム５３に設けられた遮蔽板６０がリールドラム５３の回転に伴ってホトセンサ５９を通過するのを検出する。
　【００１９】
　各バックランプ５７ａ〜５７ｃは後述するランプ駆動回路４８によって個別に点灯制御される。各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯により、リール帯５４に描かれたシンボルの内、各バックランプ５７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓６〜８にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
　【００２０】
　また、図１に示す表示窓６〜８には、横３本（中央Ｌ１および上下Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）および斜め２本（斜め右下がりＬ３Ａ，斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者がメダル投入口９に１枚のメダルを投入したときは、各リール３〜５上にある中央の入賞ラインＬ１だけが図４（ａ）に示すように有効化される。また、２枚のメダルを投入口９に投入したときはこれに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２ＡおよびＬ２Ｂが同図（ｂ）に示すように有効化される。また、３枚のメダルを投入口９に投入したときは全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３ＡおよびＬ３Ｂが同図（ｃ）に示すように有効化される。
　【００２１】
　なお、同図における丸印は各リール３〜５上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラインの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効化ライン表示ランプ２３（図１参照）が点灯することにより、遊技者に表示される。
　【００２２】
　また、表示窓６〜８の下方左側には、１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２が設けられている。クレジット数表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口９へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ１０，２ＢＥＴスイッチ１１およびマックスＢＥＴスイッチ１２の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚，２枚および３枚のメダルが賭けられる。クレジット数表示部１３は、表示する数値の桁数に応じた個数の７セグメントＬＥＤで構成されており、現在クレジットされているメダル数を表示する。
　【００２３】
　これらＢＥＴスイッチ１０〜１２の下方にはクレジット／精算切換スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）１４およびスタートレバー１５が設けられており、スタートレバー１５の右方の機器中央部には停止ボタン１６，１７，１８が設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出し（ＰＬＡＹ　ＣＲＥＤＩＴ／ＰＡＹ　ＯＵＴ）を切り換えることが出来る。
　【００２４】
　また、スタートレバー１５のレバー操作により、リール３，４，５の回転が一斉に開始する。停止ボタン１６，１７，１８は、各リール３，４，５に対応して配置されており、これら各リール３〜５の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リールの回転を停止させる。
　【００２５】
　また、スロットマシン１の正面下部には透音孔１９およびメダル受皿２０が設けられている。透音孔１９は、機器内部に収納されたスピーカから発生した音を外部へ出すものである。メダル受皿２０はメダル払出口２１から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部２２が設けられている。
　【００２６】
　また、各リール３，４，５の右方の前面パネル２には液晶表示部２４が設けられている。この液晶表示部２４は各リール３，４，５の回転表示をしたり、遊技履歴を表示したり、ボーナスゲーム中に演出を行ったりするディスプレイ装置である。
　【００２７】
　図５は、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。
　【００２８】
　制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）３０を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含んで構成されている。ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、一定範囲の乱数を発生させる乱数発生手段である乱数発生器３６および発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である乱数サンプリング回路３７が接続されている。
　【００２９】
　マイコン３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、リール３，４，５を回転駆動する各ステッピングモータ５５、メダルを収納するホッパ３８、液晶表示部２４、スピーカ３９およびバックランプ５７ａ〜５７ｃがある。これらはそれぞれモータ駆動回路４０、ホッパ駆動回路４１、表示駆動回路４２、スピーカ駆動回路４３およびランプ駆動回路４８によって駆動される。これら駆動回路４０〜４３，４８は、マイコン３０のＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ３１に接続されている。各ステッピングモータ５５はモータ駆動回路４０によって１−２相励磁されており、４００パルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
　【００３０】
　また、マイコン３０が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１５の操作を検出するスタートスイッチ１５Ｓと、メダル投入口９から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ９Ｓと、前述したＣ／Ｐスイッチ１４とがある。また、ホトセンサ５９、およびこのホトセンサ５９からの出力パルス信号を受けて各リール３，４，５の回転位置を検出するリール位置検出回路４４もある。
　【００３１】
　ホトセンサ５９は各リール３，４，５が一回転する毎に遮蔽板６０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路４４を介してＣＰＵ３１に与えられる。ＲＡＭ３３内には、各リール３〜５について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵ３１はリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ３３内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ５５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
　【００３２】
　さらに、上記の入力信号発生手段として、リール停止信号回路４５と、払出し完了信号発生回路４６とがある。リール停止信号回路４５は、停止ボタン１６，１７，１８が押された時に、対応するリール３，４，５を停止させる信号を発生する。また、メダル検出部４７はホッパ３８から払い出されるメダル数を計数し、払出し完了信号発生回路４６は、このメダル検出部４７から入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を知らせる信号をＣＰＵ３１へ出力する。
　【００３３】
　ＲＯＭ３２には、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブルおよび入賞態様報知選択抽選確率テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
　【００３４】
　入賞確率テーブルは、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、乱数発生器３６で発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。このような入賞確率テーブルは例えば図６に示すように構成される。同図におけるａ１〜ａ３，ｂ１〜ｂ３，ｃ１〜ｃ３，ｄ１〜ｄ３，ｅ１〜ｅ３，ｆ１〜ｆ３，ｇ１〜ｇ３は予め設定された数値データであり、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数が１枚の場合には「ａ１〜ｇ１」、２枚の場合には「ａ２〜ｇ２」、３枚の場合には「ａ３〜ｇ３」の各数値の組合せが用いられる。
　【００３５】
　これら数値は通常「ａ＜ｂ＜ｃ＜ｄ＜ｅ＜ｆ＜ｇ」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がａ未満であれば大当たり入賞（大ヒット）となって「ＢＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がａ以上ｂ未満であれば中当たり入賞（中ヒット）となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｂ以上ｆ未満であれば小当たり入賞（小ヒット）となり、この場合、ｂ以上ｃ未満の場合には「スイカ」当選フラグが立ち、ｃ以上ｄ未満の場合には「ベル」当選フラグ、ｄ以上ｅ未満の場合には「４枚チェリー」当選フラグ、ｅ以上ｆ未満の場合には「２枚チェリー」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がｆ以上ｇ未満であれば「再遊技」当選フラグが立ち、ｇ以上であれば入賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
　【００３６】
　つまり、入賞態様は、サンプリングされた１つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計８種類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。各種のヒットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
　【００３７】
　また、シンボルテーブルは図７に概念的に示される。このシンボルテーブルは各リール３〜５の回転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル列を記号で表したものである。このシンボルテーブルにはコードナンバに対応したシンボルコードが各リール３〜５毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として各リール３〜５の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設けられたシンボルを示している。
　【００３８】
　また、入賞シンボル組合せテーブルには、配当表示部２２に示される各入賞シンボル組合せのシンボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立していることを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コード、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞シンボル組合せテーブルは、第１リール３，第２リール４、第３リール５の停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
　【００３９】
　また、入賞態様報知選択抽選確率テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様を所定確率で遊技者に報知する際に参照される。ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、入賞態様を報知する報知手段を構成しており、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動して各バックランプ５７ａ〜５７ｃを入賞態様の種類に応じた異なる８パターンで点灯制御し、入賞態様を後述するように報知する。
　【００４０】
　報知確率は、当選フラグの種類，遊技状態およびメダル投入枚数によって予め定められており、例えば、３枚賭けで一般遊技をしている際に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルは例えば図８に示すように構成されている。
　【００４１】
　この確率テーブルは、図６に示す入賞確率テーブルにおける３枚賭けの確率テーブルに対応して示されている。つまり、図８に示す報知選択抽選確率テーブルの上段には、図６に示す３枚賭け時のヒット区画データである数値データａ３〜ｇ３の各値が示されている。また、下段には３枚賭け一般遊技時の報知区画データの各値が示されている。ここで、乱数発生器３６は０〜６５５３５（＝２１６）の範囲の乱数を発生するものとしている。
　【００４２】
　同テーブルによれば、入賞判定時に０〜２００の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は大当たり入賞となって「ＢＢ」当選フラグが立ち、２０１〜３８０の範囲にある乱数がサンプリング回路３７によって抽出されれば、内部抽選結果は中当たり入賞となって「ＲＢ」当選フラグが立つ。同様に、３８１〜１００００の範囲にある乱数が抽出されれば、各役の小当たり入賞当選フラグが立ち、１０００１〜１８０００の範囲にある乱数が抽出されれば、「再遊技」当選フラグが立ち、１８００１〜６５５３５の範囲にある乱数が抽出されれば、「ハズレ」当選フラグが立つ。
　【００４３】
　また、入賞判定時にサンプリング回路３７によって０〜１５０または２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されていれば、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知パターンによって各バックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。つまり、０〜１５０の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立った場合には、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。また、２００００〜２０２００の範囲にある乱数が抽出されて「ハズレ」当選フラグが立っている場合にも、この「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われる。一方、１５１〜２００の範囲にある乱数が抽出されて「ＢＢ」当選フラグが立っていても、この範囲の乱数は「ＢＢ」当選フラグ報知区画データの範囲外であるため、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は行われない。
　【００４４】
　すなわち、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われても、必ずしも内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っているとは限らず、また、「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知が行われていなくても、内部抽選によって「ＢＢ」当選フラグが立っていないとは限らない。「ＢＢ」当選フラグの入賞態様報知は所定の信頼度の下で行われており、図８に示すテーブルの場合には、「ＢＢ」当選フラグが立っている場合にこの入賞態様報知が行われる確率は１５１／３５２で約４３％｛（０〜１５０の１５１）／（０〜１５０の１５１と２００００〜２０２００の２０１との和）｝になっている。また、「ＢＢ」当選フラグが立っていない場合にこの入賞態様報知が行われる確率は２０１／３５２で約５７％になっている。この結果、入賞態様報知は約５７％の確率ではずれることになる。
　【００４５】
　このような入賞態様報知は中当たり入賞の［ＲＢ」当選フラグや小当たり入賞の各当選フラグ、「再遊技」当選フラグについても同様に行われる。ただし、入賞態様報知の信頼度は全ての役において一率である必要はなく、メダル投入枚数や遊技状態によって異ならせてもよい。例えば、図８に示すテーブルでは、「スイカ」当選フラグの報知が当たっている確率は３９０／８１０で約４８％であり、この報知がはずれている確率は４２０／８１０で約５２％である。
　【００４６】
　図９の出現確率テーブルは、上記の入賞態様報知選択抽選が行われた結果、各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯制御によって各当選フラグが報知される確率、つまり、各バックランプ報知パターンが出現する確率を表している。この出現確率は当選フラグの種類および遊技状態によって異なり、例えば、ハズレ入賞態様報知パターンが出現する確率は、遊技状態によってＰ１１〜Ｐ１５と変化する。
　【００４７】
　ここで、遊技状態の種類には「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中の一般遊技」，「一般遊技」，「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」および「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」の５種類がある。
　【００４８】
　ＲＢは前述したレギュラー・ボーナス・ゲームを意味しており、このＲＢゲームでは複数回の高配当ゲームが一組となったボーナスゲームが１回行える。「ＲＢ作動中」はこのＲＢゲーム中の遊技状態を表しており、ハズレまたはＪＡＣ当選のいずれかが生じる。また、ＢＢは前述したビッグ・ボーナス・ゲームを意味しており、このＢＢゲームでは一般遊技および上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出来る。「ＢＢ作動中の一般遊技」はＢＢゲーム中のこの一般遊技のことを意味しており、この一般遊技では小当たり入賞が高確率で発生する。また、「一般遊技」はいずれの入賞も生じていない遊技状態である。「ＲＢ内部当たり中の一般遊技」，「ＢＢ内部当たり中の一般遊技」は、ＲＢ当選フラグ，ＢＢ当選フラグは立っているが、各リール３〜５に所定の入賞シンボル組合せが停止表示されず、未だＲＢゲーム，ＢＢゲームに突入していない一般遊技状態のことを表している。
　【００４９】
　次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
　【００５０】
　図１０および図１１はこの遊技処理の概略を示すフローチャートである。
　【００５１】
　まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別される（図１０，ステップ１０１参照）。この判別は、メダル投入口９にメダルが投入され、メダルセンサ９Ｓからの検出信号入力があった場合、あるいはＢＥＴスイッチ１０，１１，１２からの信号入力があった場合に“ＹＥＳ”となる。その場合、第１リール３，第２リール４および第３リール５に内蔵された各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、ＣＰＵ３１によるランプ駆動回路４８の制御により、図１３（ｇ），（ｈ），（ｉ）のタイミングチャートに示すように点灯する。次に、スタートレバー１５の操作によりスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
　【００５２】
　この判別が“ＹＥＳ”の場合、前述した入賞態様決定手段によって入賞判定（確率抽選処理）が行われ（ステップ１０３）、この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４）。入賞判定および報知選択抽選処理が行われるタイミングは、図１３（ｋ）のタイミングチャートに示され、同図（ｊ）に示すスタートレバー１５の操作直後に行われる。
　【００５３】
　前述したように入賞判定は、乱数発生器３６で発生し、サンプリング回路３７によって特定された１つの乱数値が、入賞確率テーブル（図６参照）においてどの入賞グループに属する値になっているか判断されることによって行われる。この入賞態様決定手段で決定された入賞態様は当選フラグの種類によって表され、「ハズレ」，「再遊技」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つの当選フラグがＲＡＭ３３の所定領域にセットされる。
　【００５４】
　また、入賞態様の報知選択抽選処理は、図８に例示する報知選択抽選確率テーブルを用いて行われ、サンプリング回路３７によって特定された上記の１つの乱数値が、この確率テーブルの報知区画データのどの区画に属する値になっているか判断されることによって行われる。この報知選択抽選結果もＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれ、入賞態様が予兆として報知される場合にはステップ１０４で報知フラグがセットされる。セットされるこの報知フラグは、報知する入賞態様の種類をも表すものとする。
　【００５５】
　次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（ステップ１０５）、これら各リール３，４，５は図１３（ａ），（ｂ），（ｃ）のタイミングチャートに示すように一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０６）。このリール停止制御処理の概要は図１２のフローチャートに示される。
　【００５６】
　なお、このリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８が図１３（ｄ），（ｅ），（ｆ）のタイミングチャートに示すようにこの順番に操作され、各リール３〜５が同図（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように第１リール３，第２リール４，第３リールの順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
　【００５７】
　遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されている。第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図１２のステップ１２１で検出され、停止手段から可変表示装置へ可変表示の停止要求が発せられた場合には、第１リール３の停止制御処理が行われる（ステップ１２２）。つまり、第１リール停止ボタン１６が遊技者によって操作された時点で、第１リール３のステッピングモータ５５に供給された駆動パルスの数がＲＡＭ３３から読み出され、第１リール３の回転位置と対応づけられる。第１リール３の回転位置が分かると、シンボルテーブル（図７参照）との対照により、観察窓６に現れている３個のシンボルがシンボルコードとして把握される。
　【００５８】
　この場合、大ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に大ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。同様に、中ヒット，小ヒットの当選フラグが立っているときには、観察窓６の有効化入賞ライン上に中ヒット，小ヒットを構成するシンボルがあるか否かがチェックされる。有効化入賞ライン上に当選フラグに対応したシンボルがあるときは、ＣＰＵ３１は即座に第１リール３を停止させる。なお、第１リール３を瞬間的に停止させ得ないことを考慮し、リール回転位置の何ステップ分か前にこの処理を行うようにしてもよい。
　【００５９】
　上記のチェック処理により、当選フラグに対応したシンボルが観察窓６の有効化入賞ライン上に現れていない場合には、さらに第１リール３をシンボル４コマ分回転させたときにどのようなシンボルが現れてくるかをチェックする。もし、この中に当選フラグに対応するシンボルが有ったときには、そのコマ位置まで第１リール３を回転させてそこで停止させる。この引き込み制御処理は後述する第２リール４および第３リール５の各停止制御処理時にも行われる。
　【００６０】
　次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたパターンで消灯制御される。例えば、報知フラグが「ＢＢ」当選フラグに対応するものである場合には、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１３（ｇ）のタイミングチャートに示すタイミングで消灯される。
　【００６１】
　各リール３〜５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１４（ａ）に示すように回転中点灯しているが、ステップ１２３のこの処理により、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｂ）に示すように消灯する。この際、第２リール４および第３リール５は回転中であり、これら各リール４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。なお、同図において図１と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
　【００６２】
　次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が行われる（ステップ１２５）。この停止制御処理では、第２リール４が回転している状態で、まず、観察窓７の中央の入賞ラインＬ１にコードナンバ０〜２０の２１通りのシンボルが停止することを想定し、有効化入賞ライン上に既に停止している第１リール３のシンボルとの組合せが読み込まれる。また、第３リール５については回転中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、第２リール４も回転中であるが、上記処理によって停止されることを仮定しているため、回転コードとしては読み込まれない。
　【００６３】
　このようにしてシンボルコードの組合せが読み込まれると、前述した入賞シンボル組合せテーブルが参照され、第１リール３の停止により決定されたシンボルに対し、第２リール４が２１通りの回転位置で停止したとき、有効化入賞ライン上にどのような入賞が生じる可能性があるかが順次判断されていく。例えば、図１５（ａ）に示すように第１リール３が停止していたとすれば、第２リール４の停止位置を２１通り想定してそのときのシンボル組合せパターンがチェックされる。例えば、同図（ｂ）に示すように、第２リール４が観察窓７の中央でコードナンバ「５」で停止したとすると、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ上でのシンボル組合せは同図（ｃ）に示すようになる。
　【００６４】
　第３リール５の矢印は回転中であることを示す回転コードであるが、第３リールの停止位置によっては、入賞ラインＬ１に「Ａ−Ａ−Ａ」の大ヒット入賞、入賞ラインＬ２Ｂに「Ｅ−Ｅ−Ｅ」の小ヒット入賞が生じる可能性がある。従って、第２リール４のコードナンバ「５」に対しては、図１６に示すように大ヒットの予想フラグと小ヒットの予想フラグとがセットされる。このような予想フラグの有無が第２リール４の全てのコードナンバについてチェックされ、これらデータはＲＡＭ３３に書き込まれる。
　【００６５】
　このようにしてＲＡＭ３３に書き込まれた予想フラグデータは、第２リール４の停止制御時に参照される。つまり、第２リール４の停止ボタン１７が操作されたとき、第２リール４のコードナンバに対応する予想フラグが参照され、大ヒットの予想が発生している場合には、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第２リール４の停止制御が実行される。
　【００６６】
　ステップ１２５における上記のリール停止制御処理が終わると、次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたパターンで消灯制御される。
　【００６７】
　例えば、報知フラグが「ＢＢ」当選フラグに対応するものである場合には、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１３（ｈ）のタイミングチャートに示すタイミングで消灯される。従って、ステップ１２３の処理によって第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１４（ｂ）に示すように消灯制御されたのに続き、今度は上記のステップ１２６の処理により、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯制御される。この際、第３リール５は回転中であり、リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは点灯している。
　【００６８】
　次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が行われる（ステップ１２８）。この停止制御処理では、既に第１リール３および第２リール４が停止してそのシンボルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの組合せに対し、第３リール５の各々のコードナンバ毎に入賞の可能性が判定され、図１６に示すテーブルと同様にして入賞予想フラグが立てられる。
　【００６９】
　この予想フラグデータも第３リール５の停止ボタン１８が操作されたときに参照され、大ヒットの予想が立っているときには、有効化入賞ライン上に大ヒットのシンボルが停止するように第３リール５の停止制御が実行される。この第３リール５の停止制御処理時には、既に停止している第１リール３，第２リール４のシンボルとの組合せによって当選フラグ通りの入賞が得られるだけでなく、当選フラグと異なる入賞が得られないようにリール停止位置が制御される。
　【００７０】
　ステップ１２２の第１リール停止制御処理，ステップ１２５の第２リール停止制御処理およびステップ１２８の第３リール停止制御処理により、当選フラグが「ハズレ」の場合には、いずれの有効化入賞ライン上にも入賞シンボル組合せが揃わないように各リール３〜５が停止制御される。
　【００７１】
　また、当選フラグが「２枚チェリー」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「４枚チェリー」の場合には、２本の有効化入賞ライン上にシンボル「チェリー」の組合せがそれぞれ揃うように各リール３〜５が停止制御される。また、当選フラグが「ベル」，「スイカ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」，「スイカ」の組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
　【００７２】
　また、当選フラグが「ＲＢ」，「ＢＢ」の場合には、いずれかの有効化入賞ライン上にシンボル「７」または所定のキャラクタ・シンボルの組合せが揃うように各リール３〜５が停止制御される。
　【００７３】
　次に、このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４の報知選択抽選処理で報知フラグがセットされている場合に実行される。この報知フラグがセットされている場合には、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、報知フラグの種類に応じたパターンで消灯制御される。
　【００７４】
　例えば、報知フラグが「ＢＢ」当選フラグに対応するものである場合には、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図１３（ｉ）のタイミングチャートに示すタイミングで消灯される。従って、ステップ１２３，１２６の処理によって第１リール３，第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが図１４（ｂ），（ｃ）に示すように消灯制御されたのに続き、今度は上記のステップ１２９の処理により、第３リール５のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯制御される。この結果、全リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯する。
　【００７５】
　なお、上述したリール停止制御処理では、各停止ボタン１６〜１８の操作が検出された後に各リール３〜５の停止制御（ステップ１２２，１２５，１２８）を行い、その後に各リールバックランプ５７ａ〜５７ｃの制御（ステップ１２３，１２６，１２９）を行った。しかし、このリール停止制御処理とリールバックランプ制御処理は、停止ボタン操作または自動停止要求信号の検出後であれば順番はどちらでも構わない。つまり、各停止ボタン１６〜１８の操作または自動停止要求信号が検出された後に各リールバックランプ５７ａ〜５７ｃの制御（ステップ１２３，１２６，１２９）を行い、その後に各リール３〜５の停止制御（ステップ１２２，１２５，１２８）を行うようにしてもよい。
　【００７６】
　このようにして図１０のステップ１０６のリール停止制御処理が終了すると、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図１０，ステップ１０７）。つまり、リール停止制御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作タイミングも問われているため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていても、停止ボタン１６〜１８が所定タイミングに操作されないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃わず、入賞は発生しない。
　【００７７】
　入賞が得られなかったときにはステップ１０７の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０８）。リプレイゲームでない入賞のときには、ＣＰＵ３１によってホッパ駆動回路４１が制御され、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図１１，ステップ１１０）。
　【００７８】
　例えば、「２枚チェリー」の小当たり入賞の場合には２枚のメダルが払い出され、「４枚チェリー」の小当たり入賞の場合には４枚のメダルが払い出される。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には６枚のメダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には８枚のメダルが払い出される。また、「ＢＢ」，「ＲＢ」の大当たり入賞の場合にはそれぞれ１５枚のメダルが払い出される。
　【００７９】
　次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
　【００８０】
　このような本実施形態によれば、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各回転リール３〜５を照明する各バックランプ５７ａ〜５７ｃが入賞態様の種類に応じた異なるパターンで消灯することにより、入賞態様が遊技者に報知される。
　【００８１】
　上述した実施形態の説明では、各回転リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが各停止ボタン１６〜１８の操作に連動して「消灯−消灯−消灯」することにより、大当たり入賞の「ＢＢ」当選フラグに対応する予兆報知が遊技者に対して行われた。この「ＢＢ」当選フラグの報知消灯パターン以外にも、各当選フラグの種類に応じて各バックランプ５７ａ〜５７ｃは様々なパターンで次のように点灯制御され、入賞態様が遊技者に報知される。
　【００８２】
　つまり、ステップ１０４（図１０参照）の報知選択抽選処理において「ＲＢ」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、ステップ１２３（図１２参照）の第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１７（ｂ）に示すように消灯される。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、ステップ１２６の第２リール・バックランプ制御処理で、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯される。また、ステップ１２９の第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
　【００８３】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−消灯−点灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって中当たり入賞の「ＲＢ」当選フラグが機械内部で立っている可能性があることを知ることが出来る。大ヒット入賞を発生させる「ＢＢ」当選フラグおよび中ヒット入賞を発生させる「ＲＢ」当選フラグは、次回の遊技にも持ち越されるため、遊技者は次回の遊技で、「ＢＢ」ゲーム入賞シンボル組合せまたは「ＲＢ」ゲーム入賞シンボル組合せを各リール３〜５に停止表示させるように、予め狙って各停止ボタン１６〜１８を操作をすることが出来る。
　【００８４】
　また、報知選択抽選処理によって「スイカ」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１８（ｂ）に示すように消灯される。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
　【００８５】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−点灯−消灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「スイカ」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。この小当たり入賞当選フラグは、大当たり入賞当選フラグおよび中当たり入賞当選フラグと異なり、次回の遊技には持ち越されず、その遊技限りのフラグである。従って、その遊技が終了した時点で「スイカ」当選フラグが立っていたことを認識しても、意味がないように思える。
　【００８６】
　しかし、遊技を重ねて行くうちに、最初の２つのリールバックランプが「消灯−点灯」したら、「スイカ」当選フラグが立っている可能性があることを把握できるようになり、第３リールの停止ボタン操作では「スイカ」のシンボルを狙ってリール停止操作することも出来るようになる。また、このようにして当選フラグをリールバックランプの消灯パターンによって遊技者に報知することにより、各停止ボタン１６〜１８の操作時に消灯パターンを推測する面白味が新たに生じ、遊技の興趣は向上するようになる。
　【００８７】
　また、報知選択抽選処理によって「ベル」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃが図１９（ｂ）に示すように消灯される。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理でも、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
　【００８８】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−点灯−点灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「ベル」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
　【００８９】
　また、報知選択抽選処理によって「４枚チェリー」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２０（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯される。そして、第３リール・バックランプ制御処理でも、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
　【００９０】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−消灯−消灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「４枚チェリー」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
　【００９１】
　また、報知選択抽選処理によって「２枚チェリー」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２１（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理では、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｃ）に示すように消灯される。そして、第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯しままの状態にされる。
　【００９２】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−消灯−点灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって小当たり入賞の「２枚チェリー」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
　【００９３】
　また、報知選択抽選処理によって「再遊技」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２２（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理でも、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理では、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃが同図（ｄ）に示すように消灯される。
　【００９４】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−点灯−消灯」する消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって「再遊技」当選フラグが立っていた可能性があることを知ることが出来る。
　【００９５】
　また、報知選択抽選処理によって「ハズレ」当選フラグに対応する報知フラグが立った場合には、第１リール・バックランプ制御処理で、第１リール３のバックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｂ）に示すように点灯したままの状態にされる。なお、この場合も各リール３〜５の回転中は各バックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ａ）に示すように全て点灯している。その後、第２リール・バックランプ制御処理でも、第２リール４のバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｃ）に示すように点灯したままの状態にされる。そして、第３リール・バックランプ制御処理でも、第３リールのバックランプ５７ａ〜５７ｃは同図（ｄ）に示すように点灯したままの状態にされる。
　【００９６】
　遊技者は、各停止ボタン１６〜１８の各操作に連動し、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯−点灯−点灯」する消灯しない消灯パターンを認識することにより、内部抽選によって「ハズレ」当選フラグが立っていたことを知ることが出来る。
　【００９７】
　このように本実施形態によれば、入賞態様は各停止ボタン１６〜１８が操作されて行くのに伴って判明して行く。すなわち、各停止ボタン１６〜１８の操作は、各リール３〜５の回転表示を各列毎に順次停止させて行くだけではなく、内部抽選によって決定された入賞態様を遊技者に順次報知させて行く。この結果、停止ボタン操作の面白味は増すようになる。
　【００９８】
　また、この入賞態様の報知は、全ての内部抽選結果に対して行われるのではなく、報知選択抽選確率テーブル（図８参照）に示すような所定確率で行われる。従って、入賞態様は遊技者に報知される場合もあり、報知されない場合もある。よって、遊技者によって入賞態様の報知が期待されるようになり、報知があった場合にはその喜びも増し、停止ボタン操作の面白味は一層増すようになる。
　【００９９】
　また、報知は大当たり入賞態様だけではなくて各入賞態様に対して行われ、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果も知ることが出来るようになる。このため、停止ボタンの操作は容易に行えるようになる。
　【０１００】
　なお、上記実施形態においては本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。このような遊技機の中には、可変表示を停止操作するボタンを持たずに、それぞれの可変表示部が各可変表示列毎に順次自動的に停止するものも存在する。このような場合でも、それぞれの可変表示列が自動停止するタイミングで、上述した入賞態様報知手段を動作させれば、上記実施形態と同様の効果が得られる。
　【０１０１】
　また、上記実施形態においては、３個の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを各リール３〜５毎に同時に点灯，消灯させる点灯制御について説明したが、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを個別に点灯，消灯させる点灯制御としてもよく、また、個別に点滅させる点灯制御としてもよい。
　【０１０２】
　例えば、上記実施形態において、「スイカ」当選フラグに対応する入賞態様報知を図２４に示すように行う。つまり、各リール３〜５の回転中は同図（ａ）に示すように各バックランプ５７ａ〜５７ｃは全て点灯しているが、第１リール停止ボタン１６が操作された場合には、同図（ｂ）に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯制御する。また、第２リール停止ボタン１７が操作された場合には、同図（ｃ）に示すように、バックランプ５７ａ，５７ｂだけ消灯制御し、一番下のバックランプ５７ｃは点灯状態にしておく。その後、第３リール停止ボタン１８が操作された場合には、同図（ｄ）に示すように、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯制御する。
　【０１０３】
　また、「ベル」当選フラグに対応する入賞態様報知を図２５に示すように行う。つまり、各リール３〜５の回転中は同図（ａ）に示すように各バックランプ５７ａ〜５７ｃは全て点灯しているが、第１リール停止ボタン１６が操作された場合には、同図（ｂ）に示すように、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを消灯制御する。また、第２リール停止ボタン１７が操作された場合には、同図（ｃ）に示すように、バックランプ５７ａ，５７ｃだけ消灯制御し、真ん中のバックランプ５７ｂは点灯状態にしておく。その後、第３リール停止ボタン１８が操作された場合には、同図（ｄ）に示すように、各バックランプ５７ａ〜５７ｃを点灯させた状態にしておく。
　【０１０４】
　上述した実施形態では、「スイカ」当選フラグに対応する入賞態様報知は、図１８に示すように、各リール３，４，５のバックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に「消灯−点灯−消灯」するパターンによって点灯制御を行い、「ベル」当選フラグに対応する入賞態様報知は、図１９に示すように、各リール３，４，５のバックランプ５７ａ〜５７ｃを３個同時に「消灯−点灯−点灯」するパターンによって点灯制御を行った。従って、上述した実施形態では、第２リール４が停止した時点では、各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯−点灯」という同じパターンで点灯制御されている。このため、上述した実施形態では、第２リール４の操作時点では、報知される当選フラグの種類が「スイカ」か「ベル」かは分からない。
　【０１０５】
　しかし、第２リール４操作時の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを図２４（ｃ）および図２５（ｃ）に示すように個別に点灯制御することにより、第２リール操作時に当選フラグの種類が「スイカ」か「ベル」かを識別することが出来るようになる。従って、第３リール５の操作時には停止表示させるシンボルをこれらのいずれかのシンボルに狙いを定めることが出来る。このように３リールで合計９個の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを個々に点灯制御することにより、多彩な予兆報知パターンを組むことが可能となる。
　【０１０６】
　なお、ここでは個別点灯して予兆報知する当選フラグを「スイカ」と「ベル」として説明したが、他の小当たり入賞当選フラグ，大当たりおよび中当たり入賞当選フラグや「再遊技」当選フラグ等についても、同様にして予兆報知することが出来る。
　【０１０７】
　また、バックランプ５７ａ〜５７ｃの点灯箇所は、報知する当選フラグの種類に応じて予め固定させておく必要はない。例えば、予兆報知する当選フラグに応じた入賞シンボルが停止した箇所のバックランプを点灯制御するようにしてもよい。例えば、予兆報知する当選フラグが「スイカ」で、「スイカ」のシンボルがリールの上段に停止した場合には、このシンボル「スイカ」の背後にあるバックランプ５７ａを点灯制御する。また、「スイカ」のシンボルがリールの下段まで滑って停止した場合には、このシンボル「スイカ」の背後にあるバックランプ５７ｃを点灯制御する。
　【０１０８】
　また、予兆報知する当選フラグに応じた入賞シンボルが有効化入賞ライン上に停止した場合にのみ、そのシンボルをいずれかのバックランプ５７ａ〜５７ｃによって個別点灯するようにしてもよい。例えば、１枚賭けで遊技が行われている際には、予兆報知する当選フラグに対応した入賞シンボルが中央の入賞ラインＬ１に停止した場合にのみ、バックランプ５７ｂが個別点灯するようにする。
　【０１０９】
　具体的に、今回の遊技が１枚掛けで入賞ラインＬ１が有効化され、スタートレバー１５の操作に応じて抽出された乱数値が１００であった場合を想定する。この場合には、まず、入賞態様報知選択抽選確率テーブル（図８参照）が参照されてＢＢ当選フラグ成立が決定される。次に、停止ボタン１６〜１８の操作が遊技者によって行われるが、遊技者の停止操作によってＢＢ当選フラグに対応した入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１に引き込める場合と引き込めない場合とがある。
　【０１１０】
　まず、ＢＢ当選フラグに対応した入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１に引き込める場合について説明する。例えば、第１停止操作によって左リール３のＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれて停止した場合には、左リール３の中央のバックランプ５７ｂが点灯する。引き続いて第２停止操作によって中リール４のＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれて停止した場合には、同様に中リール４の中央のバックランプ５７ｂが点灯する。ここで、遊技者は、有効化入賞ラインＬ１上にＢＢ入賞シンボルが停止し、かつ、各バックランプ５７ｂが点灯したことを認識することにより、ＢＢ当選を予想し、期待感が高まる。
　【０１１１】
　次に、ＢＢ当選フラグに対応した入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１に引き込めない場合について説明する。例えば、第１停止操作によって左リール３が停止されても、ＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれないため、たとえＢＢ当選フラグが成立していても、左リール３のバックランプ５７ｂは点灯しない。引き続いて第２停止操作によって中リール４が停止されても、ＢＢ入賞シンボルが有効化入賞ラインＬ１上に引き込まれないため、同様に中リール４のバックランプ５７ｂも点灯しない。
　【０１１２】
　このように報知選択抽選確率テーブルによってＢＢ当選フラグが報知態様として決定されても、報知される入賞シンボルが有効化入賞ライン上に停止しない場合には当選フラグを報知しない構成にすることも可能である。
　【０１１３】
　この構成を採用した場合の実際の制御は、例えば次のように行われる。まず、停止ボタン操作時におけるステッピングモータ５５への供給駆動パルス数がＲＡＭ３３から読み出され、リール回転位置が割り出される。そして、シンボルテーブル（図７参照）とリール回転位置との比較により、どのようなシンボルが各入賞ライン上に停止しているのかが判断される。次に、今回の遊技の有効化入賞ラインがどの入賞ラインであるかが判断され、引き続いて当選フラグはどの入賞態様に対して成立しているのかが把握される。その後、入賞態様報知を行うか否かが上記のように決定される。
　【０１１４】
　このような点灯制御により、各停止ボタン１６〜１８を順次操作していって特定のシンボルだけが点灯するのに遊技者が気付けば、そのシンボル組合せによって入賞する当選フラグが立っている可能性があることを遊技者は認識することが出来る。従って、このような点灯制御によっても上述した実施形態と同様な効果が奏される。
　【０１１５】
　また、上記実施の形態では、報知手段としてリールバックランプ５７を用いた場合について説明したが、本発明は報知手段がこれに限定されるものではない。例えば、バックランプ５７の代わりにスピーカ３９を報知手段とし、このスピーカ３９から発せられる音によって内部抽選結果を遊技者に報知する構成としてもよい。ここで、音とはブザー音，合成音，音楽といった聴覚で識別可能なものをいう。
　【０１１６】
　例えば、バックランプ５７の消灯・点灯パターンに対応してスピーカ３９から出力する音のパターンを変化させる。遊技者は、「スイカ」当選フラグや「ベル」当選フラグといった予兆表示される当選フラグの種類を、この音のパターンの種類によって区別することが出来る。一例を挙げれば、バックランプ５７の点灯に対応して「ピー」という単音、消灯に対応して「ピー、ピー、ピー」といった連続音をスピーカ３９から出力する。この際、報知は、スピーカ３９の出力音単独で行ってもよいし、また、バックランプ５７の発光とスピーカ３９の出力音とを併せて行ってもよい。
　【０１１７】
　また、上述した実施形態では、「スイカ」当選フラグは各リール３〜５の各バックランプ５７が図１８に示すように「消灯−点灯−消灯」するパターンで報知され、「ベル」当選フラグは図１９に示すように「消灯−点灯−点灯」するパターンで報知されている。従って、第２リール４が停止した時点では各バックランプは同じ「消灯−点灯」パターンで点灯制御されているため、この時点では当選フラグが「スイカ」か「ベル」かを識別することは出来ない。しかし、第２リール４が停止するタイミングで、「スイカ」当選フラグの予兆の場合にはスピーカ３９から「スイカ！」という合成音を出力し、「ベル」当選フラグの予兆の場合にはスピーカ３９から「ベル！」という合成音を出力する。バックランプ５７による報知にスピーカ３９による報知を補助的に加えるこのような構成によれば、第２リール停止時に当選フラグの種類を知ることが出来る。
　【０１１８】
　また、スピーカ３９を単独の報知手段とした場合、「スイカ」の予兆報知を、第１リール停止操作時に「ス」、第２リール停止操作時に「イ」、第３リール停止操作時に「カ」という合成音をスピーカ３９からそれぞれ出力して行ってもよい。
　【０１１９】
　また、液晶表示部２４を報知手段としてもよい。液晶表示部２４を報知手段とした場合には、例えば、予兆報知する当選フラグに対応したシンボルをこの液晶表示部２４に表示させて入賞態様を遊技者に報知する。また、キャラクタを液晶表示部２４に登場させ、このキャラクタの動作や展開ストーリーの発展の違いによって当選フラグの種類を報知するようにしてもよい。
　【０１２０】
　また、停止ボタン１６〜１８を報知手段としてもよい。この場合には、各停止ボタン１６〜１８の操作部の裏側にボタン部に衝撃を与えるソレノイド等を設置し、成立した当選フラグの種類によって異なる振動を遊技者の指に与え、触覚で予兆報知する。
　【０１２１】
　また、上述した実施形態では、停止ボタン１６〜１８の各操作に連動して各リール３〜５の各バックランプ５７を点滅制御し、入賞態様を報知した。しかし、いずれか１つの停止ボタン１６〜１８、例えばランダムに選択されたまたは固定した１つの停止ボタン１６〜１８が操作される際に、入賞態様を報知するようにしてもよい。例えば、第１停止ボタン１６が操作された際に第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを特定の態様で点滅表示し、これと共にスピーカ３９から入賞態様に応じた音を出力するようにしてもよい。また、これと同様に、ランダムに選択されたまたは固定したいずれか２つの停止ボタン操作に連動し、入賞態様を報知するようにしてもよい。
　【０１２２】
　このような各報知手段によっても前述した実施形態と同様な効果が奏される。
　【０１２３】
　次に、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した第２の実施形態について説明する。
　【０１２４】
　図２６はこの第２の実施形態によるスロットマシン１の正面図である。なお、同図において図１と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第２の実施形態によるスロットマシンでは、各リール３，４，５の直下の前面パネル２に告知ランプ２５が設けられている。この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢゲームの内部当選フラグが立って後述する所定条件が成立すると点灯し、これらのボーナスゲームが機械内部の抽選で当選したことを遊技者に告知する。
　【０１２５】
　図２７は、第２の実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示している。なお、同図において図５と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。この第２の実施形態によるスロットマシンでは、ランプ駆動回路４８に告知ランプ２５が接続されており、告知ランプ２５はランプ駆動回路４８によって駆動される。
　【０１２６】
　本実施形態においても、ランプ駆動回路４８、バックランプ５７ａ〜５７ｃおよびマイコン３０は、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転表示が停止されるのに連動し、各リール３〜５の表示を順次演出して入賞態様を所定確率で遊技者に報知する報知手段を構成している。この報知手段によって演出される表示態様には８種類ある。
　【０１２７】
　前述した図１４および図１７〜図２３は、報知手段が演出するこの８種類の表示態様と同じ表示態様を示している。図２３に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン１」の表示態様であり、図２２に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン２」、図２１に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン３」、図２０に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン４」、図１９に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン５」、図１８に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン６」、図１７に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン７」、図１４に示される表示態様は「リールランプ消灯パターン８」の表示態様である。
　【０１２８】
　また、スピーカ３９，スピーカ駆動回路４３およびマイコン３０は予め定められた種類または長さの効果音を発生させる音発生手段を構成しており、本実施形態ではこの音発生手段も上記の報知手段を構成している。この音発生手段は、例えば、図２８に示すリール停止音選択テーブルに従い、４種類の長さのリール停止音１〜４を出音する。
　【０１２９】
　つまり、第１停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音２が選択される。また、第２停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音３が選択される。また、第３停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音４が選択される。
　【０１３０】
　リール停止音１の出音タイミングチャートは図２９に示される。リール停止音１は、同図（ｂ）に示すように長さ３２７．６０［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示すいずれかの停止ボタン１６〜１８の操作検出タイミングにおいて、停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように無い時である。また、リール停止音１の消音タイミングは、出音タイミングから３２７．６０［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
　【０１３１】
　例えば、図３０（ｄ）に示すように、第１停止ボタンの操作検出時から３２７．６０［ｍｓ］の時間が経過する前に第２停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音１は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第１停止ボタンの操作によって停止要求の有ったリールバックランプ５７の点灯状態である。
　【０１３２】
　リール停止音２の出音タイミングチャートは図３１に示される。リール停止音２は、同図（ｂ）に示すように長さ３９３．１２［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第１停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音２の消音タイミングは、出音タイミングから３９３．１２［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
　【０１３３】
　例えば、図３２（ｄ）に示すように、第１停止ボタンの操作検出時から３９３．１２［ｍｓ］の時間が経過する前に第２停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音２は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第１停止ボタンの操作によって停止要求の有った第１停止リールのバックランプ５７の点灯状態である。
　【０１３４】
　リール停止音３の出音タイミングチャートは図３３に示される。リール停止音３は、同図（ｂ）に示すように長さ４９９．５９［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第２停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音３の消音タイミングは、出音タイミングから４９９．５９［ｍｓ］の時間が経過した時、またはこの時間の経過前に次の停止ボタンの操作が検出された時である。
　【０１３５】
　例えば、図３４（ｄ）に示すように、第２停止ボタンの操作検出時から４９９．５９［ｍｓ］の時間が経過する前に第３停止ボタンの操作が検出されると、同図（ｂ）に示すリール停止音３は消音する。同図（ｃ）は次に選択されたリール停止音を表し、その長さは選択されたリール停止音１〜４の種類によって３２７．６０〜５８９．６８［ｍｓ］の間で変化する。なお、同図（ａ）は第２停止ボタンの操作によって停止要求の有った第２停止リールのバックランプ５７の点灯状態である。
　【０１３６】
　リール停止音４の出音タイミングチャートは図３５に示される。リール停止音４は、同図（ｂ）に示すように長さ５８９．６８［ｍｓ］の単発音である。その出音タイミングは、同図（ｃ）に示す停止ボタンの操作検出タイミングにおいて、第３停止要求の有ったいずれかのリール３〜５についてのリールバックランプ５７の消灯要求が同図（ａ）に示すように有る時である。また、リール停止音３の消音タイミングは、出音タイミングから５８９．６８［ｍｓ］の時間が経過した時である。
　【０１３７】
　また、音発生手段は、図３６に示すリール停止音選択テーブルに従い、連動演出手段によって各列のリール３〜５の表示が演出される毎に、４種類のリール停止音１〜４のいずれかを出音するようにしてもよい。
　【０１３８】
　つまり、第１停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１として音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音２として音階「レ」が選択される。また、第２停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音３として音階「ミ」が選択される。また、第３停止ボタンの操作検出時に、停止要求の有ったリールのバックランプ５７が点灯要求されている場合はリール停止音１の音階「ド」が選択され、消灯要求されている場合はリール停止音４として音階「ファ」が選択される。
　【０１３９】
　図２７に示すＲＯＭ３２には、第１の実施形態と同様に、このスロットマシン１で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、デモ抽選テーブル選択テーブル、デモ抽選テーブル、および図２８や図３６に示した上述したリール停止音選択テーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。
　【０１４０】
　入賞確率テーブルは、第１の実施形態と同様に、サンプリング回路３７で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分手段を構成しており、例えば前述した図６に示すように構成される。ここでも、乱数発生器３６，サンプリング回路３７，入賞確率テーブルおよびマイコン３０は入賞態様決定手段を構成している。また、シンボルテーブルも第１の実施形態と同様に図７に概念的に示される。また、入賞シンボル組合せテーブルも第１の実施形態と同様に構成されている。
　【０１４１】
　また、デモ抽選テーブル選択テーブルおよびデモ抽選テーブルは、上記の入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じて報知手段が点灯制御するリールバックランプ消灯パターンの種類を選択する報知態様選択手段を構成している。この報知態様選択手段による報知態様の選択抽選処理も、図１３（ｋ）に示す入賞態様確率抽選タイミングに続くタイミングで行われる。
　【０１４２】
　図３７に示すデモ抽選テーブル選択テーブルは、遊技状態および当選フラグから図３８〜図４０に示すＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のデモ抽選テーブルを選択するためのものである。遊技状態は図４１（ａ）に示す遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域を参照することによって判明する。このＧＭＬＶＳＴＳ格納領域はＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。ビット０〜４には遊技状態が記憶されており、データが１にセットされてオンになっている遊技状態がその時の遊技状態である。遊技状態の種類にはＧＭＬＶＳＴＳに示されるように「ＲＢ作動中」，「ＢＢ作動中」，「一般遊技中」，「ＲＢ内部当たり中」および「ＢＢ内部当たり中」の５種類がある。
　【０１４３】
　当選フラグは図４１（ｂ）に示すフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域を参照することによって判明する。このＦＬＧＣＴＲ格納領域もＲＡＭ３３中に１バイトのデータとして記憶されている。１６進数の００〜０７の１バイトデータにより、その時の当選フラグが示されている。
　【０１４４】
　例えば、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１（０４Ｈ）にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが０７Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはＢＢになる。従って、その時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．７のデモ抽選テーブルになる。このＮｏ．７のデモ抽選テーブルは図３９に示され、同テーブルに示される抽選値を使った後述する抽選により、リールランプ消灯パターンの種類が選択される。例えば、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値１８の欄の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンはパターン５になる。
　【０１４５】
　また、遊技状態ステータスが一般遊技中でフラグカウンタがＢＢ内部当たり中の上記の場合において、Ｎｏ．７のデモ抽選テーブルで抽選値５５の欄の組合せが選択されると、リールランプ消灯パターンはパターン１になる。また、ＧＭＬＶＳＴＳのビット２のデータが１にセットされ、ＦＬＧＣＴＲのデータが００Ｈであれば、遊技状態は一般遊技中で当選フラグはハズレになる。この時のデモ抽選テーブルは、デモ抽選テーブル選択テーブルからＮｏ．０のデモ抽選テーブルになる。
　【０１４６】
　このＮｏ．０のデモ抽選テーブルは図３８に示され、同テーブルから抽選値１００の欄が抽選によって選択されると、この時の演出態様組合せも、リールランプ消灯パターンはパターン１になる。つまり、異なる当選フラグが成立するゲームにおいても、予兆報知パターン決定用乱数の値によっては、同一の予兆報知パターンが出現する可能性がある。
　【０１４７】
　このようにして当選フラグの種類は、その時の遊技状態によって定まるリールランプ消灯パターンの種類によって遊技者に報知されるが、その信頼度は一様ではない。例えば、一般遊技中におけるＢＢフラグ当選の予兆報知が上記のように行われたとしても、その時に必ずしもＢＢフラグが当選しているとは限らない。つまり、一般遊技中にＢＢフラグが当選している際にその予兆報知が行われる確率はＸ（＝０〜１００）％であり、また、一般遊技中にＢＢフラグが当選していないのにその予兆報知が行われる確率は（１００−Ｘ）％である。
　【０１４８】
　また、ＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が行われる確率も、同様に予め０〜１００％のいずれかの所定値に定められている。本実施形態では、この中でＲＢ内部当たり中またはＢＢ内部当たり中にＲＢまたはＢＢフラグ当選の予兆報知が１００％の確率で行われる消灯パターンはパターン７とパターン８の２種類である。つまり、消灯パターン７または消灯パターン８が現れるのは、ＲＢまたはＢＢフラグが当選している場合だけであり、ＲＢまたはＢＢフラグが当選していない場合はない。
　【０１４９】
　ＲＢまたはＢＢゲームが確定する消灯パターンの種類も、ＲＯＭ３２の所定領域に予め記憶されている。
　【０１５０】
　また、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定された特定の入賞態様（本実施形態ではＲＢまたはＢＢの内部当たり）に対応した報知情報を報知手段によって１００％の確率で遊技者に報知する際，その報知情報を表示器（本実施形態では告知ランプ２５）の表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
　【０１５１】
　次に、本実施形態においてマイコン３０で制御される遊技機の動作について説明する。
　【０１５２】
　図４２はこの遊技処理の前半の概略を示すフローチャートであり、この処理に引き続き前述した図１１に示す後半の遊技処理が行われる。この第２の実施形態による遊技処理は、報知選択抽選処理（ステップ１０４’）、リール停止制御処理（ステップ１０６’）が第１の実施形態と異なり、また、このリール停止制御処理の後に告知ランプ制御処理（ステップ１２０）が追加して行われる点が第１の実施形態と異なる。
　【０１５３】
　遊技処理は、まず、ＣＰＵ３１により、メダルＢＥＴがなされたかどうかが判別され（図４２，ステップ１０１参照）、メダル投入またはＢＥＴが有った場合には、次に、スタートレバー１５の操作によってスタートスイッチ１５Ｓからのスタート信号入力があったか否かが判別される（ステップ１０２）。
　【０１５４】
　この判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる（ステップ１０３）。入賞態様決定手段で決定された入賞態様は前述したＦＬＧＣＴＲ（図４１（ｂ）参照）に、「ハズレ」，「２枚チェリー」，「４枚チェリー」，「ベル」，「スイカ」，「再遊技」，「ＲＢ」および「ＢＢ」の８種類の中のいずれか１つのデータが書き込まれて一時記憶される。
　【０１５５】
　この入賞判定処理に引き続き、入賞態様の報知選択抽選処理が行われる（ステップ１０４’）。入賞態様の報知選択抽選処理は、図４３に示すフローチャートに従って行われる。
　【０１５６】
　まず、ＲＡＭ３３に格納されたＧＭＬＶＳＴＳ領域（図４１（ａ）参照）が参照され、その時の遊技状態が把握される（図４３、ステップ２０１）。次に、ＦＬＧＣＴＲ領域に格納されたデータが参照され、当選フラグの種類が把握される（ステップ２０２）。次に、その時の遊技状態および当選したフラグの種類から、デモ抽選テーブル選択テーブル（図３７参照）を参照してＮｏ．０〜Ｎｏ．１７のうちのいずれか１つのデモ抽選テーブルが選択される（ステップ２０３）。次に、ＲＡＭ３３を一定時間間隔でリフレッシュするためのカウンタから任意のタイミングでカウント値Ｃが抽出される（ステップ２０４）。
　【０１５７】
　このカウント値Ｃは０〜１２７の範囲で変化しており、抽出されたこのカウント値Ｃを用いて報知態様選択のための乱数抽選が行われる。つまり、このカウント値Ｃから、ステップ２０３で選択されたデモ抽選テーブルにおける最上段の抽選値Ｒが減算され、減算結果Ａ（＝Ｃ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０５）。減算結果Ａが負にならない場合には、次にテーブルの次段の抽選値が抽選値Ｒにセットされ（ステップ２０６）、その後Ａ−Ｒの減算が行われてその結果Ａ（＝Ａ−Ｒ）の正負が判断される（ステップ２０７）。この演算は減算結果Ａが負になるまで行われ、負になった場合にはその抽選値Ｒの欄のリールランプ消灯パターンが予兆報知される演出態様に選択される（ステップ２０８）。
　【０１５８】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選した場合には前述したようにＮｏ．７のデモ抽選テーブルが選択されるが、この際の演出態様の選択抽選処理は次のように行われる。まず、ステップ２０４でリフレッシュ・カウンタ値Ｃとして５０が抽出されたとすると、ステップ２０５のＣ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値５５がまずセットされ、減算結果Ａ＝５０−５５＝−５になる。この減算結果Ａは負であるため、抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１が予兆報知態様に選択される。
　【０１５９】
　また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選した場合にはＮｏ．１０のデモ抽選テーブルが選択されるが（図３７参照）、この際の演出態様組合せの選択抽選処理は次のように行われる。まず、リフレッシュ・カウンタ値Ｃとして４０が抽出されたとすると、Ｃ−Ｒの減算は、抽選値Ｒに最上段の抽選値１０がまずセットされ、減算結果Ａ＝４０−１０＝３０になる。この減算結果Ａは正であるため、次にテーブルの次段の抽選値５０が抽選値Ｒにセットされ、減算結果Ａ＝３０−５０＝−２０の正負が判断される。この減算結果Ａは負であるため、抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７が予兆報知態様に選択される。
　【０１６０】
　次に、第１リール３，第２リール４，第３リール５の回転処理が行われ（図４２，ステップ１０５）、これら各リール３，４，５は一斉に回転し出す。このリール回転処理に引き続き、各リール３，４，５の停止制御が行われる（ステップ１０６’）。このリール停止制御処理の概要は図４４のフローチャートに示される。
　【０１６１】
　なお、ここで説明するリール停止制御においては、便宜上、第１リール停止ボタン１６，第２リール停止ボタン１７，第３リール停止ボタン１８がこの順番に操作され、各リール３〜５が第１リール３，第２リール４，第３リール５の順番で停止する場合について説明する。しかし、各リール３〜５の停止順序はこれに限定されるものではなく、例えば、第１リール停止ボタン１６，第３リール停止ボタン１８，第２リール停止ボタン１７のように、ランダムな操作順序により停止するようにしてもよい。
　【０１６２】
　遊技者による各停止ボタン１６〜１８の操作は、前述したように、リール停止信号回路４５を介してＣＰＵ３１によって検出されており、第１リール停止ボタン１６のＯＮ操作が図４４のステップ１２１で検出された場合には、第１リール３の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２２）。
　【０１６３】
　次に、第１リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２３）。この制御処理は、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択されたデモ抽選テーブルのリール消灯パターンに従って実行され、第１リール３に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが、選択されたリールランプ消灯パターンに従って点灯制御される。
　【０１６４】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｂ）に示すように消灯されない。また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第１リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１７（ｂ）に示すように消灯される。
　【０１６５】
　次に、リール停止音出音処理（ステップ１３１）が行われる。音発生手段によって発生されるこのリール停止音の種類は、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
　【０１６６】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第１停止ボタン１６の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１６７】
　また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第１停止リール３の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３９３．１２［ｍｓ］のリール停止音２が選択され、第１停止ボタン１６の操作タイミング検出時に図３１に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「レ」のリール停止音２が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１６８】
　次に、第２リール４の停止ボタン１７がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２４）、この停止ボタン１７のＯＮ操作が検出された場合には、第２リール４の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２５）。次に、第２リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２６）。この制御処理も、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択されたリールランプ消灯パターンに従い、第２リール４に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
　【０１６９】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｃ）に示すように消灯されない。また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第２リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１７（ｃ）に示すように消灯される。
　【０１７０】
　次に、リール停止音出音処理（ステップ１３２）が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
　【０１７１】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第２停止リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第２停止ボタン１７の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１７２】
　また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第２停止リール４の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯される。従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ４９９．５９［ｍｓ］のリール停止音３が選択され、第２停止ボタン１７の操作タイミング検出時に図３３に示すように出音される。また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ミ」のリール停止音３が選択され、同様のタイミングで出音される。
　【０１７３】
　次に、第３リール５の停止ボタン１８がＯＮ操作されたか否かが検出され（ステップ１２７）、この停止ボタン１８のＯＮ操作が検出された場合には、第３リール５の停止制御処理が前述したように行われる（ステップ１２８）。このリール停止制御処理が終了すると、第３リール・バックランプ制御処理が行われる（ステップ１２９）。この制御処理も、上述したステップ１０４’の報知選択抽選処理で選択された演出態様組合せのリールランプ消灯パターンに従い、第３リール５に内蔵されたバックランプ５７ａ〜５７ｃが点灯制御される。
　【０１７４】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図２３（ｄ）に示すように消灯されない。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動していずれも消灯せず、「点灯，点灯，点灯」したままの状態になる。
　【０１７５】
　また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは図１７（ｄ）に示すように消灯されない。従って、第１リール３，第２リール４および第３リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動して「消灯，消灯，点灯」する。
　【０１７６】
　次に、リール停止音出音処理（ステップ１３３）が行われる。このリール停止音の種類も、前述したようにリール停止音選択テーブルに従って選択される。
　【０１７７】
　例えば、一般遊技中にＢＢフラグが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．７の抽選値５５の欄のリールランプ消灯パターン１として選択された上記の場合には、第３停止リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されず、点灯した状態にされる。
　【０１７８】
　従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第３停止ボタン１８の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯，点灯，点灯」されると共に、同じ長さの音が例えば「ブー，ブー，ブー」と３回出音される。
　【０１７９】
　また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「点灯，点灯，点灯」されると共に、同じ音階の音が「ド，ド，ド」と３回出音される。
　【０１８０】
　また、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７として選択された上記の場合には、第３停止リール５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃは上記のように消灯されない。
　【０１８１】
　従って、リール停止音選択テーブルとして図２８に示すテーブルが用いられる場合には、長さ３２７．６０［ｍｓ］のリール停止音１が選択され、第３停止ボタン１８の操作タイミング検出時に図２９に示すように出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯，消灯，点灯」されると共に、長さが異なる音が例えば「ブー，ブーー，ブ」と３回出音される。
　【０１８２】
　また、リール停止音選択テーブルとして図３６に示すテーブルが用いられる場合には、音階「ド」のリール停止音１が選択され、出音される。この結果、各停止ボタン１６，１７，１８の操作に連動し、上記のように第１，第２，第３リール３，４，５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃが「消灯，消灯，点灯」されると共に、音階が異なる音が「レ，ミ，ド」と３回出音される。
　【０１８３】
　このようにして図４２のステップ１０６’のリール停止制御処理が終了すると、次に、告知ランプ２５の点灯制御が行われる（図４２、ステップ１２０）。この告知ランプ制御は図４５に示すフローチャートに従って行われる。
　【０１８４】
　まず、ＲＯＭ３２に記憶された確定パターン（消灯パターン７，８）が参照され（ステップ３０１）、今回のリールランプ消灯パターンがいずれかの確定パターンに一致するか否かが判断される（ステップ３０２）。一致しない場合には処理は終了する。一致する場合には次に告知ランプ２５が現在点灯中か否かが判断され（ステップ３０３）、点灯中でない場合には告知ランプ２５がランプ駆動回路４８によって点灯制御される（ステップ３０４）。点灯中である場合には処理は終了する。
　【０１８５】
　例えば、ＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄のリールランプ消灯パターン７が演出された上記の場合は、ＲＯＭ３２に記憶された確定パターンに一致する。従って、この場合にはマイコン３０の制御によってランプ駆動回路４８が駆動され、告知ランプ２５が点灯する。
　【０１８６】
　この際、マイコン３０，ランプ駆動回路４８および告知ランプ２５は、入賞態様決定手段で決定されたＲＢまたはＢＢの内部当たりを上記の演出によって１００％の確率で遊技者に報知する際、その報知情報を告知ランプ２５の点灯表示によって遊技者に告知する告知手段を構成している。
　【０１８７】
　図４６は告知ランプ２５の点灯タイミングチャート図である。告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢが確定する確定パターンが同図（ｂ）に示すタイミングで表示し終わった時に、同図（ａ）に示すタイミングで点灯する。また、この告知ランプ２５は、ＢＢまたはＲＢの内部当たりフラグが同図（ｃ）に示すようにＯＮし、各リール３〜５の停止時にＢＢまたはＲＢのシンボル組合せが停止表示されてＢＢまたはＲＢ入賞が同図（ｄ）に示すタイミングで発生し、その入賞によるメダル払い出しが終了する同図（ｅ）に示すタイミングで消灯する。
　【０１８８】
　このように確定パターンが表示されたことを条件に告知ランプ２５が点灯されることにより、今表示された予兆報知が、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で起きている予兆報知であることを、遊技者は認識することが出来る。
　【０１８９】
　上記の告知ランプ制御が終了すると遊技処理は、次に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かが、入賞シンボル組合せテーブルを参照して判断される（図４２，ステップ１０７）。入賞が得られなかったときにはステップ１０７の判定は“ＮＯ”となり、処理は初めのステップ１０１に戻る。また、入賞判定の結果リプレイゲーム（再遊技）であるときは、処理はステップ１０２のスタートレバー１５の操作待ち処理に戻る（ステップ１０８）。
　【０１９０】
　リプレイゲームでない入賞のときには、所定枚数のメダルがホッパ３８によってコイン受け皿２０へ払い出される（図１１，ステップ１１０）。次に、ＢＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１１）、ＢＢゲームが発生している場合にはＢＢゲームが実行される（ステップ１１２）。また、ＢＢゲームが発生していない場合には、次にＲＢゲームが発生したか否かが判断され（ステップ１１３）、ＲＢゲームが発生している場合にはＲＢゲームが実行される（ステップ１１４）。その後、上述した処理が繰り返されてスロットマシン遊技が行われる。
　【０１９１】
　このような本実施形態によっても、内部抽選によって決定された入賞態様が停止ボタン１６〜１８の操作に連動して遊技者に報知される。すなわち、各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５が停止されるのに連動し、各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様（リールランプ消灯パターン）が報知手段によって順次演出されることにより、入賞態様が遊技者に報知される。
　【０１９２】
　例えば、上述したＲＢ内部当たり中に４枚チェリーが当選し、デモ抽選テーブルＮｏ．１０の抽選値５０の欄の消灯パターン７が選択された場合には、遊技者は、第１リール３，第２リール４，第３リール５を各停止操作する最中に各バックランプ５７ａ〜５７ｃが消灯，消灯，点灯するのを視覚でとらえる共に、例えば長さが異なる音「ブー，ブーー，ブ」を聴覚でとらえる。
　【０１９３】
　本実施形態でも上記のように各停止ボタン１６〜１８の操作によって各リール３〜５の回転が各列毎に順次停止して行くのに伴い、内部抽選によって決定された当選フラグの種類が遊技者に順次報知されて行く。従って、従来、機械内部の乱数抽選で決定された内部抽選の結果は、大当たり入賞以外の入賞態様については、各窓に図柄が実際に停止表示されるまで全く分からなかったが、本実施形態によれば、遊技者は入賞態様をある程度予測できるようになる。
　【０１９４】
　また、本実施形態においては、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％の確率で報知される場合に、告知ランプ２５の点灯表示により、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが起きていることが遊技者に告知される。ＢＢまたはＲＢの内部当たりが１００％より小さい確率で報知される場合、つまり、ＢＢまたはＲＢの内部当たりが内部抽選によって発生していても必ずその報知がなされるとは限らない場合には、告知ランプ２５の点灯表示によってその内部抽選結果は告知されない。従って、遊技者は、告知ランプ２５にＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果が表示されていない場合にも、停止ボタン１６〜１８の操作に連動して報知される各バックランプ５７ａ〜５７ｃの表示態様によってＢＢまたはＲＢの内部当たり発生の内部抽選結果を知ることが出来る。
　【０１９５】
　このため、大当たり入賞発生の内部抽選結果がそのまま機械的に遊技者に知らされる従来の遊技機と異なり、本実施形態による遊技機によれば、遊技者は例えばリーチ目を探すようにその内部抽選結果を探す喜びを持つことが出来るようになる。
　【０１９６】
　なお、上記実施形態の説明においては、報知手段を構成する音発生手段が、各リール３〜５の表示が演出される毎に、予め定められた種類または長さのリール停止音を発生させるようにした。しかし、各停止ボタン１６〜１８の構造をソレノイド等を用いて操作時に震動する体感式ボタン構造とし、上記の音発生手段に代わり、または上記の音発生手段と共に、この各停止ボタン１６〜１８が、各リール３〜５の表示が演出される毎に予め定められた態様で震動するようにしてもよい。
　【０１９７】
　また、上記実施形態の説明においては告知手段である告知ランプ２５を機器前面パネルに告知専用に設けた場合について説明したが、既存の表示装置を使って特定入賞態様のフラグ成立を告知するようにしてもよい。例えば、スピーカ３９から特殊な音を放出して特定フラグの成立を告知してもよい。また、各リール３〜５を震えさせて特定フラグの成立を告知してもよい。
　【０１９８】
　また、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段により、告知手段を実現するようにしてもよい。例えば、各リール３〜５の全停止時に、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃの点滅態様を特定の報知態様で表示して特定フラグ成立を告知するようにしてもよい。
　【０１９９】
　また、液晶表示部２４を各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する報知手段として使用し、しかも、この液晶表示部２４を告知手段としても使用するようにしてもよい。つまり、リールバックランプ等の表示態様の演出組合せによって予兆報知を行う代わりに、液晶表示部２４にキャラクタ等を登場させ、このキャラクタ表示の変化の組合せによって予兆報知を行ったり、その背景画像表示の変化の組合せによって予兆報知を行ってもよい。そして、この液晶表示部２４の表示を予兆報知と異なる特定の態様で表示させて告知手段の告知をするようにしてもよい。
　【０２００】
　例えば、上記の第２の実施形態および前述した第１の実施形態では、各リール３〜５の各バックランプ５７ａ〜５７ｃを８種類のリールランプ消灯パターン１〜８で表示し、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知したが、図４７〜図５４に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの８種類の動作パターン１〜８によって予兆報知するようにしてもよい。
　【０２０１】
　図４７は、前述したリールランプ消灯パターン１（図２３参照）に対応する動作パターン１であり、「ハズレ」当選フラグに対応した表示態様である。液晶表示部２４には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の３体が常に表示されており、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には左，中央および右に位置する３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２０２】
　第１実施形態では、「ハズレ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン１が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に３体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、やはり３体の各基本姿勢に変化が生じない。
　【０２０３】
　図４８は、前述したリールランプ消灯パターン２（図２２参照）に対応する動作パターン２であり、「再遊技」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２０４】
　第１実施形態では、「再遊技」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン２が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に３体の各基本姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
　【０２０５】
　図４９は、前述したリールランプ消灯パターン３（図２１参照）に対応する動作パターン３であり、「２枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２０６】
　第１実施形態では、「２枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン３が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、各姿勢に変化が生じない。
　【０２０７】
　図５０は、前述したリールランプ消灯パターン４（図２０参照）に対応する動作パターン４であり、「４枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２０８】
　第１実施形態では、「４枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン４が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様に各基本姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
　【０２０９】
　図５１は、前述したリールランプ消灯パターン５（図１９参照）に対応する動作パターン５であり、「ベル」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２１０】
　第１実施形態では、「ベル」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン５が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
　【０２１１】
　図５２は、前述したリールランプ消灯パターン６（図１８参照）に対応する動作パターン６であり、「スイカ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２１２】
　第１実施形態では、「スイカ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン６が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、３体の各基本姿勢に変化が生じない。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、同様にキャラクタの姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタが足を抱えてジャンプする。
　【０２１３】
　図５３は、前述したリールランプ消灯パターン７（図１７参照）に対応する動作パターン７であり、「ＲＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２１４】
　第１実施形態では、「ＲＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン７が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、左に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタが足を抱えてジャンプする。
　【０２１５】
　図５４は、前述したリールランプ消灯パターン８（図１４参照）に対応する動作パターン８であり、「ＢＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４に表示される３体の全ては同図（ａ）に示す基本姿勢にある。
　【０２１６】
　第１実施形態では、「ＢＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン８が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４のキャラクタの姿勢は同図（ｂ）に示すものになり、左に位置するキャラクタの右足が少し後ろへ上がる。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、中央に位置するキャラクタが足を抱えてジャンプする。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、右に位置するキャラクタも足を抱えてジャンプする。
　【０２１７】
　また、図５５〜図６２に示す、液晶表示部２４に登場させたキャラクタの８種類の動作パターン１〜８によって予兆報知するようにしてもよい。
　【０２１８】
　図５５は、前述したリールランプ消灯パターン１（図２３参照）に対応する動作パターン１であり、「ハズレ」当選フラグに対応した表示態様である。各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２１９】
　第１実施形態では、「ハズレ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン１が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には女の子のキャラクタ「くみちゃん」の基本姿勢が同図（ｄ）に示すように１体表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、やはり姿勢に変化が生じない。
　【０２２０】
　図５６は、前述したリールランプ消灯パターン２（図２２参照）に対応する動作パターン２であり、「再遊技」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２１】
　第１実施形態では、「再遊技」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン２が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じず、さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。
　【０２２２】
　図５７は、前述したリールランプ消灯パターン３（図２１参照）に対応する動作パターン３であり、「２枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２３】
　第１実施形態では、「２枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン３が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、基本姿勢に戻る。
　【０２２４】
　図５８は、前述したリールランプ消灯パターン４（図２０参照）に対応する動作パターン４であり、「４枚チェリー」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２５】
　第１実施形態では、「４枚チェリー」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン４が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
　【０２２６】
　図５９は、前述したリールランプ消灯パターン５（図１９参照）に対応する動作パターン５であり、「ベル」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２７】
　第１実施形態では、「ベル」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン５が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が少し後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。
　【０２２８】
　図６０は、前述したリールランプ消灯パターン６（図１８参照）に対応する動作パターン６であり、「スイカ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２２９】
　第１実施形態では、「スイカ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン６が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示すのキャラクタの基本姿勢が表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの姿勢に変化が生じない。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、キャラクタが足を抱えてジャンプする。
　【０２３０】
　図６１は、前述したリールランプ消灯パターン７（図１７参照）に対応する動作パターン７であり、「ＲＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２３１】
　第１実施形態では、「ＲＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン７が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示す、右足が少し後ろへ上がったキャラクタが表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、キャラクタの右足が大きく後ろへ上がる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、足を抱えてジャンプした姿勢になる。
　【０２３２】
　図６２は、前述したリールランプ消灯パターン８（図１４参照）に対応する動作パターン８であり、「ＢＢ」当選フラグに対応した表示態様である。本パターンでも、各リール停止ボタン１６〜１８が操作されていない時には液晶表示部２４には同図（ａ）に示すように何も表示されていない。
　【０２３３】
　第１実施形態では、「ＢＢ」当選フラグが立ち、第１リール停止ボタン１６が操作されると、第２実施形態では、デモ抽選テーブルから消灯パターン８が予兆報知態様として選択され、第１リール停止ボタン１６が操作されると、液晶表示部２４には同図（ｂ）に示す、右足が少し後ろへ上がったキャラクタが表示される。次に、第２リール停止ボタン１７が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｃ）に示すものになり、足を抱えてジャンプした姿勢になる。さらに、第３リール停止ボタン１８が操作されるとキャラクタの姿勢は同図（ｄ）に示すものになり、足を抱えてジャンプした姿勢が続く。
　【０２３４】
　このように液晶表示部２４にキャラクタの８種類の動作パターン１〜８を表示させ、各入賞態様のフラグ成立を予兆報知する場合にも、前述した第２の実施形態と同様に、動作パターン７と動作パターン８とを確定パターンとしてＢＢまたはＲＢの内部当たりを遊技者に告知するようにしてもよい。
　【０２３５】
　また、上記実施形態においても本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、前述したように本発明はこれに限定されることはなく、可変表示装置を備えた、例えば、パチンコ機といった弾球遊技機や、その他のアミューズメント機器に適用してもよい。
　【０２３６】
　本発明をパチンコ機に適用する場合、上記各実施形態のスロットマシンにおけるスタートレバー操作、入賞態様決定用乱数抽出、リール回転開始、といった遊技の流れは、パチンコ機においては、ある特定の入賞口へのパチンコ球の入賞、入賞態様決定用乱数抽出、パチンコ機に組み込まれたスロットマシン・リールの回転開始、といった遊技の流れに置き換えられる。また、上記各実施形態のスロットマシンで、リールの図柄がある特定の態様で停止表示されたときに行われたメダルの払い出しは、パチンコ機においては、アタッカやチューリップといった変動入賞装置を開放させ、多くの出球を遊技者に付与するというように、パチンコゲーム上での特典を与えることに置き換えられる。
　【０２３７】
　【発明の効果】
　以上説明したように本発明によれば、停止手段の
第１停止
第１停止
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
　【図２】
　図１に示すスロットマシンの回転リールユニットを示す斜視図である。
　【図３】
　図２に示す回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。
　【図４】
　図１に示すスロットマシンの表示窓に記された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
　【図５】
　図１に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
　【図６】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
　【図７】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
　【図８】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる入賞態様報知選択抽選確率テーブルを示す図である。
　【図９】
　図８に示す報知選択抽選確率テーブルを用いた結果各予兆報知パターンが出現する確率を示す出現確率テーブルである。
　【図１０】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
　【図１１】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第２のフローチャートである。
　【図１２】
　図１０に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
　【図１３】
　第１の実施形態によるスロットマシンの遊技処理において実行される各処理のタイミングを示すタイミングチャート図である。
　【図１４】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第１の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図１５】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理で各回転リールに割り当てて読み込まれるシンボルコードの関係を示す図である。
　【図１６】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるヒット予想フラグテーブルを示す図である。
　【図１７】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第２の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図１８】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第３の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図１９】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第４の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図２０】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第５の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図２１】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第６の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図２２】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第７の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図２３】
　第１，第２の各実施形態によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第８の入賞態様の報知消灯パターンを示す図である。
　【図２４】
　図１８に示す第３の入賞態様の報知消灯パターンの変形例を示す図である。
　【図２５】
　図１９に示す第４の入賞態様の報知消灯パターンの変形例を示す図である。
　【図２６】
　本発明の第２の実施形態によるスロットマシンの外観を示す正面図である。
　【図２７】
　図２８に示すスロットマシンの主要な制御回路構成を示すブロック図である。
　【図２８】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のリール停止音選択テーブルを示す図である。
　【図２９】
　図２８に示すリール停止音１のタイミングチャートである。
　【図３０】
　リール停止音１の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音１のタイミングチャートである。
　【図３１】
　図２８に示すリール停止音２のタイミングチャートである。
　【図３２】
　リール停止音２の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音２のタイミングチャートである。
　【図３３】
　図２８に示すリール停止音３のタイミングチャートである。
　【図３４】
　リール停止音３の消音前に次の停止ボタンが押された際のリール停止音３のタイミングチャートである。
　【図３５】
　図２８に示すリール停止音４のタイミングチャートである。
　【図３６】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のリール停止音選択テーブルを示す図である。
　【図３７】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられるデモ抽選テーブル選択テーブルを示す図である。
　【図３８】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第１のデモ抽選テーブルを示す図である。
　【図３９】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第２のデモ抽選テーブルを示す図である。
　【図４０】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理に用いられる第３のデモ抽選テーブルを示す図である。
　【図４１】
　（ａ）は第２の実施形態によるスロットマシンのＲＡＭに記憶された遊技状態ステータス（ＧＭＬＶＳＴＳ）格納領域の内容、（ｂ）は同ＲＡＭに記憶されたフラグカウンタ（ＦＬＧＣＴＲ）格納領域の内容を示す図である。
　【図４２】
　第２の実施形態によるスロットマシンの遊技処理を示す第１のフローチャートである。
　【図４３】
　図４２に示す報知選択抽選処理の内容を示すフローチャートである。
　【図４４】
　図４２に示すリール停止制御処理の内容を示すフローチャートである。
　【図４５】
　図４２に示す告知ランプ制御処理の内容を示すフローチャートである。
　【図４６】
　第２の実施形態における告知ランプの点灯タイミングチャートを示す図である。
　【図４７】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第１の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図４８】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第２の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図４９】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第３の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５０】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第４の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５１】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第５の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５２】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第６の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５３】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第７の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５４】
　第１，第２の各実施形態の第１の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第８の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５５】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第１の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５６】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第２の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５７】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第３の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５８】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第４の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図５９】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第５の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図６０】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第６の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図６１】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第７の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図６２】
　第１，第２の各実施形態の第２の変形態様によるスロットマシンの遊技処理において遊技者に報知される第８の入賞態様のキャラクタ動作パターンを示す図である。
　【図６３】
　従来のスロットマシンにおける各リールバックランプの点灯状態を示す図である。
　【符号の説明】
　１…スロットマシン
　２…前面パネル
　３，４，５…第１，第２，第３リール
　６，７，８…窓
　９…メダル投入口
　１０，１１，１２…ＢＥＴスイッチ
　１３…クレジット数表示部
　１４…クレジット／精算切換スイッチ
　１５…スタートレバー
　１６，１７，１８…停止ボタン
　１９…透音孔
　２０…メダル受皿
　２１…メダル払出口
　２２…配当表示部
　２３…有効化ライン表示ランプ
　２４…液晶表示部
　Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ…入賞ライン
　５７ａ，５７ｂ，５７ｃ…バックランプ