(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定契機の発生に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定が実行された場合に、変動態様判定により判定された変動態様に応じた変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による停止表示と、を含む報知表示を実行する報知表示制御手段と、
特定遊技状態の終了後に、低確率状態に替えて、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が低確率状態と比較して高くなる高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、
特定遊技状態の終了後に、前記所定契機が発生し易くなる入球容易状態を生起させ、当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が規定回数に達した際に、低確率状態が生起されている場合、当該入球容易状態を終了し、高確率状態が生起されている場合、当該入球容易状態を当該高確率状態が終了されるまで継続する入球容易状態制御手段と、
高確率状態が生起されている場合に、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、
転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該高確率状態の終了を示唆する転落示唆演出を実行する転落示唆演出制御手段と、
入球容易状態の生起中における前記規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の実行中に、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態を示唆する確率示唆演出を実行する確率示唆演出制御手段と、を備え、
前記確率状態制御手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該高確率状態に替えて、低確率状態を生起させ、
前記転落示唆演出制御手段は、入球容易状態が生起されてから当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が前記規定回数に達するまでの期間中に実行される転落判定については、転落示唆演出を実行せず、
前記規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の変動態様として、複数の特定変動態様のうち、いずれかの特定変動態様が判定され、
確率示唆演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が含まれ、
前記確率示唆演出制御手段は、前記規定回数目の報知表示が実行される際に、確率示唆演出の演出態様として、前記複数の演出態様のうち、当該規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の変動態様として判定された特定変動態様に応じた演出態様を決定し、
転落示唆演出では、所定の演出態様に係る演出によって、高確率状態の終了が示唆され、
前記複数の演出態様のうち第１の演出態様に係る確率示唆演出では、高確率状態の生起を示唆する演出が実行された後に、前記所定の演出態様に係る演出によって、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態が示唆され、
前記複数の演出態様のうち第２の演出態様に係る確率示唆演出では、高確率状態の生起を示唆する演出が実行されることなく、前記所定の演出態様とは異なる演出態様に係る演出によって、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態が示唆されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として、大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選を実行する遊技機に関し、特に、大当たり抽選に当選する確率が低確率に設定される低確率状態と、大当たり抽選に当選する確率が高確率となる高確率状態と、を生起させることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり抽選に当選する確率が低確率に設定される低確率状態と、大当たり抽選に当選する確率が高確率となる高確率状態と、を生起させることが可能な遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機として、特別遊技状態を生起させるか否かを決定する大当たり抽選が実行される。そして、大当たり抽選に当選した場合には、特別遊技状態の終了後に、大当たり抽選の当選確率が高確率に設定される高確率状態が生起される。
また、高確率状態の生起中には、特図変動表示ゲームが実行されるごとに、高確率状態を終了するか否かを決定する転落抽選が実行される。そして、転落抽選に当選した場合には、高確率状態が終了されて、大当たり抽選の当選確率が低確率に設定される通常確率状態（低確率状態）が生起される。
特に、この遊技機では、特別遊技状態の終了後から規定回数の特図変動表示ゲームが実行されるまでの期間中には、転落抽選の結果に関わらず、確率状態が報知されない。そして、規定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に、確率状態を報知する確率状態報知演出が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−５６１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、規定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を報知する演出として、一の種類の演出（確率状態報知演出）のみが設定されている。これによって、規定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に低確率状態が生起されている場合には、必ず、一の種類の確率状態報知演出（低確率状態を報知する確率状態報知演出）が実行される。したがって、遊技機の仕様において、規定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に高確率状態が継続している確率を低く設定するほど、規定回数目の特図変動表示ゲームの終了時に確率状態を報知する演出として、低確率状態を報知する確率状態報知演出が実行される確率が高くなる。このため、確率状態報知演出に対する遊技者の期待感が低下し、演出の興趣が低下する。
本発明の課題は、演出の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、所定契機の発生に応じて、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、特定遊技状態を生起させるか否かを判定する当落判定と、変動態様を判定する変動態様判定と、を含む遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定が実行された場合に、変動態様判定により判定された変動態様に応じた変動表示と、当落判定の結果に応じた態様による停止表示と、を含む報知表示を実行する報知表示制御手段と、特定遊技状態の終了後に、低確率状態に替えて、当落判定により特定遊技状態を生起させると判定される確率が低確率状態と比較して高くなる高確率状態を生起させる確率状態制御手段と、特定遊技状態の終了後に、前記所定契機が発生し易くなる入球容易状態を生起させ、当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が規定回数に達した際に、低確率状態が生起されている場合、当該入球容易状態を終了し、高確率状態が生起されている場合、当該入球容易状態を当該高確率状態が終了されるまで継続する入球容易状態制御手段と、高確率状態が生起されている場合に、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、当該高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定を実行する転落判定手段と、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該高確率状態の終了を示唆する転落示唆演出を実行する転落示唆演出制御手段と、入球容易状態の生起中における前記規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の実行中に、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態を示唆する確率示唆演出を実行する確率示唆演出制御手段と、を備え、前記確率状態制御手段は、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合に、当該高確率状態に替えて、低確率状態を生起させ、前記転落示唆演出制御手段は、入球容易状態が生起されてから当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が前記規定回数に達するまでの期間中に実行される転落判定については、転落示唆演出を実行せず、前記規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の変動態様として、複数の特定変動態様のうち、いずれかの特定変動態様が判定され、確率示唆演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が含まれ、前記確率示唆演出制御手段は、前記規定回数目の報知表示が実行される際に、確率示唆演出の演出態様として、前記複数の演出態様のうち、当該規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の変動態様として判定された特定変動態様に応じた演出態様を決定し、転落示唆演出では、所定の演出態様に係る演出によって、高確率状態の終了が示唆され、前記複数の演出態様のうち第１の演出態様に係る確率示唆演出では、高確率状態の生起を示唆する演出が実行された後に、前記所定の演出態様に係る演出によって、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態が示唆され、前記複数の演出態様のうち第２の演出態様に係る確率示唆演出では、高確率状態の生起を示唆する演出が実行されることなく、前記所定の演出態様とは異なる演出態様に係る演出によって、前記確率状態制御手段により生起されている確率状態が示唆されることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、特定遊技状態の終了後に、所定契機が発生し易くなる入球容易状態が生起される。そして、当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が規定回数に達した際に、低確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態が終了される。一方、入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が規定回数に達した際に、高確率状態が生起されている場合には、当該入球容易状態は、当該高確率状態が終了されるまで継続される。
また、特定遊技状態の終了後に、低確率状態に替えて、高確率状態が生起される。高確率状態の生起中には、高確率状態を終了するか否かを判定する転落判定が実行される。そして、転落判定により高確率状態を終了すると判定された場合には、高確率状態に替えて、低確率状態が生起される。
また、転落判定により高確率状態を終了することが判定された場合に、高確率状態の終了を示唆する転落示唆演出が実行される。ただし、入球容易状態が生起されてから当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が規定回数に達するまでの期間中に実行される転落判定については、転落示唆演出が実行されない。
さらに、入球容易状態の生起中における規定回数目の報知表示の実行中に、生起されている確率状態（高確率状態又は低確率状態）を示唆する確率示唆演出が実行される。特に、確率示唆演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が設定されている。また、規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の変動態様として、複数の特定変動態様のうち、いずれかの特定変動態様が判定される。そして、確率示唆演出の演出態様として、複数の演出態様のうち、当該規定回数目の報知表示に含まれる変動表示の変動態様として判定された特定変動態様に応じた演出態様が決定される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、入球容易状態が生起されてから当該入球容易状態の生起中に実行された報知表示の回数が規定回数に達するまでの期間中には、転落示唆演出が実行されないため、遊技者は、現在の確率状態（高確率状態又は低確率状態）を認識することができない状態で遊技を進行する。
そして、入球容易状態の生起中における規定回数目の報知表示中に、現在の確率状態（高確率状態又は低確率状態）を示唆する確率示唆演出が実行されるため、遊技者は、現在の確率状態を認識することができる。
この際、確率示唆演出の演出態様として複数の演出態様が設定されているため、各演出態様に係る確率示唆演出が実行される確率を、一の演出態様の確率示唆演出のみが設定されている場合と比較して下げることができる。
すなわち、低確率状態が生起されている場合に実行される確率示唆演出（低確率状態の生起を示唆する確率示唆演出）として各演出態様に係る確率示唆演出が実行される確率を、一の演出態様の確率示唆演出のみが設定されている場合と比較して下げることができる。
したがって、各演出態様に係る確率示唆演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制することが可能となる。ここで、確率示唆演出に対する遊技者の期待感とは、当該確率示唆演出により高確率状態が示唆されることに対する期待感をいう。
特に、第一の発明に係る遊技機では、転落示唆演出において、所定の演出態様に係る演出によって、高確率状態の終了が示唆される。また、第１の演出態様に係る確率示唆演出において、まず、高確率状態の生起を示唆する演出が実行され、その後に、転落示唆演出と同様に、所定の演出態様に係る演出によって、現在の確率状態（高確率状態又は低確率状態）が示唆される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、低確率状態が生起されている場合に実行される確率示唆演出（低確率状態の生起を示唆する確率示唆演出）として、第１の演出態様に係る確率示唆演出が実行されるときに、規定回数目の報知表示が実行される際には、高確率状態が生起されており、その後、転落判定により高確率状態を終了することが判定されたような印象を遊技者に与えることができ、演出の興趣を更に向上することが可能となる。
以上により、第一の発明に係る遊技機によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０００７】
ここで、遊技情報としては、後述する特図２始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１０５）が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当落判定としては、後述する大当たり判定が該当する。遊技判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１７〜Ｓ１１９）が該当する。報知表示としては、後述する特別図柄の報知表示が該当する。報知表示制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１２０、Ｓ１２２）が該当する。低確率状態とは、後述する「特図低確率状態」が該当する。高確率状態としては、後述する「特図高確率状態」が該当する。確率状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１４６）が該当する。入球容易状態としては、後述する時短制御が実行されている状態が該当する。規定回数としては、後述する所定最低継続回数が該当する。入球容易状態制御手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１２６，Ｓ１４７）が該当する。転落判定としては、後述する転落判定が該当する。転落判定手段としては、後述する主制御回路２００（ステップＳ１１４）が該当する。転落示唆演出としては、後述する「バトル敗北リーチ演出」が該当する。転落示唆演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ１１９、Ｓ１２０）が該当する。確率示唆演出としては、後述する遊技状態示唆演出（「継続演出」及び「転落演出」）が該当する。確率示唆演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００（ステップＳ１１９、Ｓ１２０）が該当する。複数の演出態様としては、後述する「扉開放演出種別」、「バトル演出種別」及び「その他演出種別」が該当する。所定の演出態様に係る演出としては、後述する「バトル演出」が該当する。第１の演出態様としては、後述する「バトル演出種別」が該当する。高確率状態の生起を示唆する演出としては、後述する「バトル区間突入表示」が該当する。第２の演出態様としては、後述する「扉開放演出種別」が該当する。所定の演出態様とは異なる演出態様に係る演出としては、後述する「扉開放演出」が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図５】パチンコ機１で実行される遊技の内容を示す図である。
【図６】主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図７】主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】テーブル番号決定テーブルの内容を示す図である。
【図１３】第１変動パターン決定テーブルの内容及び第２変動パターン決定テーブルの内容を示す図である。
【図１４】時短制御管理処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図２０】演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２４】分岐変動表示における演出の流れを示す図である。
【図２５】大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図３参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。そして、遊技領域３０は、遊技球が流下する流路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側流路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側流路と、を有している。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図２６参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図２６参照）と、演出図柄ｚ２（図２６参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図２６参照）と、を構成することが可能となっている。また、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図２６参照）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図２６参照）を構成することが可能となっている。
【００１６】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。一方、保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２参照）と、第１位置より下方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図３参照）によって変位される。
【００１８】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２参照）と、第１位置より上方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図３参照）によって変位・回転される。
【００１９】
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２参照）と、第１位置より上方の第２位置（図示せず）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図３参照）によって変位・回転される。
【００２０】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００（図３参照）に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。始動ゲート４１は、左側流路を流下する遊技球による通過が可能となっている。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。第１始動口５１は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２１】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。第２始動口５２は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２２】
第２始動口５２の下方には、第１大入賞口５３が設けられている。第１大入賞口５３には、第１大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第１大入賞口開閉部材５３ａは、第１大入賞口ソレノイド６５ａ（図３参照）によって開閉される。第１大入賞口５３は、通常時は、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第１大入賞口５３内には、第１大入賞球検知センサ１０３ａ（図３参照）が配設されている。第１大入賞球検知センサ１０３ａは、第１大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第１大入賞球検知センサ１０３ａからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。第１大入賞口５３は、左側流路を流下する遊技球及び右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
【００２３】
第１始動口５１の右方には、第２大入賞口５４が設けられている。第２大入賞口５４には、第２大入賞口５４への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２大入賞口開閉部材５４ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
第２大入賞口開閉部材５４ａは、第２大入賞口ソレノイド６５ｂ（図３参照）によって開閉される。第２大入賞口５４は、通常時は、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、所定の大当たり遊技状態が生起された場合に、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第２大入賞口５４内には、遊技球による通過が可能なＶ領域（図示せず）が形成されている。ここで、Ｖ領域は、第２大入賞口５４へ入球した遊技球の一部が通過するように構成されている。
また、第２大入賞口５４内には、第２大入賞球検知センサ１０３ｂ（図３参照）及びＶ入賞球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２大入賞球検知センサ１０３ｂは、第２大入賞口５４への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、第２大入賞球検知センサ１０３ｂからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図３参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
Ｖ入賞球検知センサ１０５は、遊技球によるＶ領域の通過の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、後述するＶ入賞フラグの設定を行う。ここで、第２大入賞口５４では、Ｖ入賞球検知センサ１０５により検出された遊技球は、その後、更に第２大入賞球検知センサ１０３ｂにより検出されるように構成されている。第２大入賞口５４は、右側流路を流下する遊技球の入球が可能となっている。
遊技領域３０における第１大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５５が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３，５４やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２４】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２５】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２６】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、第１出力ポート２５１と、第２出力ポート２５２と、第３出力ポート２５３と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御回路４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。第１出力ポート２５１は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５ａ，６５ｂのそれぞれに対して制御信号を出力するとともに、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して送信する。第２出力ポート２５２は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。第３出力ポート２５３は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。
【００２７】
第２出力ポート２５２及び第３出力ポート２５３のそれぞれは、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述する制御コマンド送信処理（ステップＳ１３）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００２８】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
本実施形態では、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。
特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
【００２９】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３０】
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１〜３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯、音発生装置２２による演出音の出力、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動等を制御する。
演出制御回路３００は、ＣＰＵ（図示せず）と、ＲＯＭ（図示せず）と、ＲＡＭ（図示せず）と、を備える。演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、表示制御データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１〜３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
【００３１】
払出制御回路４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御回路４００に対して出力する。そして、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
【００３２】
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００には、接続基板４１０が接続され、その接続基板４１０には、球貸ボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して払出制御回路４００に送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３３】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能な状態となる。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり４」の４種類が設定されている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起され得る大当たり遊技状態の種別として、「大当たり５」及び「大当たり６」の２種類が設定されている。
そして、第１特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり１」が３４％、「大当たり２」が１％、「大当たり３」が６０％、「大当たり４」が５％に設定されている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に各種別が選択される確率は、「大当たり５」が７０％、「大当たり６」が３０％に設定されている。
【００３５】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」、「２、２、２」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり４」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり６」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり６図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３６】
「大当たり１」〜「大当たり６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定される。
各回のラウンド遊技では、１回又は複数回の単位開放が実行される。ここで、単位開放とは、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが、閉止状態から開放状態に変位される動作をいう。
そして、各回のラウンド遊技は、１回目の単位開放が開始されてから大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、及び、最終回の単位開放が終了したこと（または、最終回の単位開放が終了してから所定時間が経過したこと）、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
また、各回の単位開放は、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが開放状態とされてから、予め設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される（閉止状態に変位される）。
【００３７】
本実施形態では、ラウンド遊技の種類として、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる入賞容易ラウンドと、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる入賞困難ラウンドと、が設定されている。
各回の入賞容易ラウンドでは、１回の単位開放が実行される。そして、各回の入賞容易ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第１所定時間に設定される。ここで、第１所定時間は、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が容易となる時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）となっている。
各回の入賞困難ラウンドでは、複数回（本実施形態では、３［回］）の単位開放が実行される。そして、各回の入賞困難ラウンドでは、各回の単位開放に係る最長開放時間が、第２所定時間に設定される。ここで、第２所定時間は、第１所定時間より短い時間であり、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が困難となる時間（本実施形態では、０．１［ｓ］）となっている。
【００３８】
「大当たり１」では、３〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」の実質ラウンド遊技回数は、７［回］となる。ここで、実質ラウンド遊技回数とは、当該種別に係る大当たり遊技状態において実行される入賞容易ラウンドの回数をいう。また、「大当たり１」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり２」では、３〜１０回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１，２，１１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり１」の実質ラウンド遊技回数は、８［回］となる。また、「大当たり２」では、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３，１６回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
【００３９】
「大当たり３」では、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり３」の実質ラウンド遊技回数は、４［回］となる。また、「大当たり３」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり４」では、４〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり４」の実質ラウンド遊技回数は、８［回］となる。また、「大当たり４」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４０】
「大当たり５」では、１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される（入賞困難ラウンドが設定されない）。これによって、「大当たり５」の実質ラウンド遊技回数は、１６［回］となる。また、「大当たり５」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
「大当たり６」では、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定され、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。これによって、「大当たり６」の実質ラウンド遊技回数は、４［回］となる。また、「大当たり６」では、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技（単位開放）において、第１大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位され、３回目のラウンド遊技（単位開放）において、第２大入賞口開閉部材５４ａが閉止状態から開放状態に変位される。
【００４１】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
そして、主制御回路２００は、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力があった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」を生起させる。「特図高確率状態」は、後述する転落抽選に当選して、特図低確率状態フラグがＲＡＭ２３０の所定領域に設定されるまで継続する。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出されなかった場合（Ｖ入賞球検知センサ１０５からの検出信号の入力がなかった場合）には、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」を生起させる。
そして、「大当たり１」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり１」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が低くなる。したがって、「大当たり１」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変とならない大当たり遊技状態の種別）となっている。
一方、「大当たり２」〜「大当たり６」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり２」〜「大当たり６」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が高くなる。したがって、「大当たり２」〜「大当たり６」は、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高い大当たり遊技状態の種別（実質確変となる大当たり遊技状態の種別）となっている。
【００４２】
また、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。
本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
これによって、時短制御の実行中（入球容易状態の生起中）には、第２始動口５２への遊技球の入球が容易となり、時短制御の停止中（入球困難状態の生起中）には、第２始動口５２への遊技球の入球が困難となる。
そして、「大当たり１」〜「大当たり６」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
本実施形態では、時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。
そして、当該時短制御は、少なくとも「時短終了条件１」が成立するまで継続される（当該時短制御が開始されてから「時短終了条件１」が成立するまでに大当たり遊技状態が生起されない場合）。ここで、「時短終了条件１」の成立とは、当該時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）の回数が、所定最低継続回数（本実施形態では、１００［回］）に達したことをいう。
具体的には、当該時短制御は、「時短終了条件１」の成立時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該「時短終了条件１」の成立に応じて終了（停止）される。一方、「時短終了条件１」の成立時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「時短終了条件２」が成立するまで継続（延長）される。ここで、「時短終了条件２」の成立とは、当該「特図高確率状態」が終了すること（「特図低確率状態」が生起されること）をいう。
これによって、当該時短制御が開始されてから「時短終了条件１」が成立するまでの期間中に実行された転落抽選に当選している場合には、当該時短制御は、大当たり遊技状態の終了後における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて終了（停止）される。
一方、当該時短制御が開始されてから「時短終了条件１」が成立するまでの期間中に実行された全ての転落抽選に落選している場合には、当該時短制御は、大当たり遊技状態の終了後における所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後も継続し、その後に実行される転落抽選に当選したことに応じて終了（停止）される。
なお、時短制御の開始後、「時短終了条件１」が成立するまでに、大当たり遊技状態が生起される場合には、当該時短制御は、当該大当たり遊技状態の開始に応じて終了（停止）される。
【００４３】
次に、パチンコ機１で実行される遊技の内容について説明する。
図５は、パチンコ機１で実行される遊技の内容を示す図である。
パチンコ機１では、遊技の内容が互いに異なる複数の遊技区間が定義される。具体的には、図５に示すように、パチンコ機１では、遊技区間として、「大当たり遊技状態」と、「通常区間」と、「チャンス区間」と、「分岐変動表示」と、「バトル区間」と、が定義される。
「通常区間」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技区間となっている。
「チャンス区間」及び「分岐変動表示」は、それぞれ、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
「バトル区間」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
パチンコ機１に電源が投入されると、まず、「通常区間」が開始される。そして、「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「通常区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「チャンス区間」中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定終了回数に達した場合には、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて「チャンス区間」が終了され、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了後に、「分岐変動表示」が実行される。
ここで、所定終了回数は、所定最低継続回数から１［回］を減算した数（本実施形態では、９９［回］）に設定されている。
一方、「チャンス区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「チャンス区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、再び「チャンス区間」が開始される。
「分岐変動表示」は、各回の大当たり遊技状態の終了後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定最低継続回数の特別図柄の報知表示が実行される場合における、当該所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示となっている。
そして、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に落選した場合には、当該「分岐変動表示」の終了後に、「バトル区間」又は「通常区間」が開始される。この際、「分岐変動表示」の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、「バトル区間」が開始され、「分岐変動表示」の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、「通常区間」が開始される。
一方、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に当選した場合には、当該「分岐変動表示」に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選後に、「バトル区間」が終了され、「通常区間」が開始される。
一方、「バトル区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、当該特別図柄抽選に係る報知表示の終了に応じて「バトル区間」が終了され、当該特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
【００４４】
本実施形態では、「チャンス区間」中には、当該「チャンス区間」中に実行された転落抽選の結果を示唆する演出を実行しない（特に、転落抽選に当選したこと（「特図高確率状態」が終了されること）を報知しない）構成となっている。
そして、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選している場合には、「分岐変動表示」において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選したこと（「特図低確率状態」が生起されていること）を示唆する演出（後述する「転落演出変動」）が実行され、その後、「通常区間」に突入する。
一方、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していない場合（「分岐変動表示」の終了後も「特図高確率状態」が継続する場合）には、「分岐変動表示」において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していないこと（「特図高確率状態」が生起されていること）を示唆する演出（後述する「継続演出変動」）が実行され、その後、「バトル区間」に突入する。
さらに、「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選に係る特別図柄の報知表示中に、転落抽選当選したこと（「特図低確率状態」が生起されること）を示唆する演出（後述する「バトル敗北演出変動」）が実行され、その後、「通常区間」に突入する。
これによって、遊技者は、「チャンス区間」中には、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を認識することができない状態で遊技を進行し、「分岐変動表示」において、現在の遊技状態を認識する。
【００４５】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
図６は、主制御回路から演出制御回路に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４６】
図６に示すように、パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、Ｖ入賞指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」のうちいずれか）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄）の変動表示の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの種別）を指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４７】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第１期間（本実施形態では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述するリーチ表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｍ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動」と、「擬似連続変動」と、「短縮変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、２回以上の「擬似変動表示」が行われる第１変動パターンの種別をいう。
「擬似変動表示」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域において、演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われる表示をいう。
「仮停止表示」とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されずに、該演出図柄ｚ１が所定の動きで表示）をいう。
「通常変動表示」とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次、変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、「抽選結果表示位置」とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
「短縮変動」とは、「通常変動」及び「擬似連続変動」のそれぞれと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの種別をいう。
【００４８】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち第２期間（本実施形態では、リーチ表示の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる内容の報知演出が対応付けられた、ｎ（複数）種類の変動パターン（変動時間）が設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、「短縮変動」と、「撃破演出変動」と、「継続演出変動」と、「掃討演出変動」と、「転落演出変動」と、「バトル敗北演出変動」と、「バトル勝利演出変動」と、が設定されている。
「通常変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２が第１リーチ状態を形成するとともに、第１リーチ状態の形成中に、「通常リーチ演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「第１リーチ状態」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２つの領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２つの領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２つの演出図柄表示領域ａ１，ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
「通常リーチ演出」は、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。
本実施形態では、「リーチ変動」には、「通常リーチ演出」の内容が互いに異なる「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」及び「スペシャルリーチ」が含まれている。
【００４９】
「短縮変動」とは、「通常変動」及び「リーチ変動」のそれぞれと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの種別をいう。
「撃破演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態を介さずに、演出図柄ｚ１，ｚ２が第２リーチ状態を形成するとともに、第２リーチ状態の形成中に、「撃破演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「第２リーチ状態」とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
「撃破演出」は、特別図柄抽選に当選したこと（「大当たり図柄」が停止表示されること）を示唆する演出となっている。
なお、「撃破演出変動」が実行される場合には、第２リーチ状態を形成している演出図柄ｚ１，ｚ２が、そのまま停止表示される（いわゆる、「即当たり」となる）。
「継続演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、「継続演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「継続演出」は、転落抽選に当選していないこと（「特図高確率状態」が継続していること）を示唆する演出となっている。
「掃討演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態を介さずに、演出図柄ｚ１，ｚ２が第２リーチ状態を形成するとともに、第２リーチ状態の形成中に、「掃討演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「掃討演出」は、特別図柄抽選に当選したこと（「大当たり図柄」が停止表示されること）を示唆する演出となっている。
【００５０】
「転落演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、「転落演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「転落演出」は、転落抽選に当選していること（「特図低確率状態」が生起されていること）を示唆する演出となっている。
「バトル敗北演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２が第１リーチ状態を形成するとともに、第１リーチ状態の形成中に、「バトル敗北リーチ演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「バトル敗北リーチ演出」は、特別図柄抽選に落選したこと、かつ、転落抽選に当選したこと（「特図低確率状態」が生起されること）を示唆する演出となっている。
「バトル勝利演出変動」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、演出図柄ｚ１，ｚ２が第１リーチ状態を形成するとともに、第１リーチ状態の形成中に、「バトル勝利リーチ演出」が実行される第２変動パターンの種別をいう。
「バトル勝利リーチ演出」は、特別図柄抽選に当選したこと、かつ、転落抽選に落選したこと（「特図高確率状態」が継続すること）を示唆する演出となっている。
【００５１】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始（実行）、時短制御の終了（停止）、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、時短制御の開始時若しくは終了時、又は、各遊技状態の設定時に送信される。
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５２】
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始（オープニング期間の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか（「大当たりｈ」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過を指定するコマンドである。Ｖ入賞指定コマンドは、遊技球による第２大入賞口５４のＶ領域の通過の検出時に送信される。
【００５３】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、遊技球払出制御回路４００による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定するコマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５４】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、第２特別図柄抽選の大当たり乱数及び転落抽選乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、第２出力ポート２５２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、第２出力ポート２５２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５５】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図７は、主制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
主制御回路２００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、図７に示すメインループ処理を繰り返し実行する。ここで、所定の初期化処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、特図低確率状態フラグが設定されるとともに、時短制御が停止（時短制御フラグが解除）された状態とされる。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５６】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、第２出力ポート２５２の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力された制御コマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶された制御コマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５７】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図８は、主制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図８に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。
シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５８】
ステップＳ２１では、入力ポート２４０の受信バッファにデータ（制御コマンド）が存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータ（制御コマンド）をＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図９は、主制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図９に示すタイマ割込み処理を開始する。
タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００６０】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００６１】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１，１０２，１０３ａ，１０３ｂからの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、１［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３ａ，１０３ｂから検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。
【００６２】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５ａ，６５ｂ等に対して出力される。
ステップＳ４３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００６３】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６４】
ステップＳ１０３では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。
ステップＳ１０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３５）に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、転落抽選乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１保留数指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００６５】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１１は、特図変動処理を示すフローチャートである。図１２は、テーブル番号決定テーブルの内容を示す図である。図１３は、第１変動パターン決定テーブルの内容及び第２変動パターン決定テーブルの内容を示す図である。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２１に移行する。
ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６６】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１４に移行し、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に移行する。
ここで、「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１４では、転落抽選処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。転落抽選処理では、「特図高確率状態」を終了するか否か（「特図高確率状態」に替えて「特図低確率状態」を生起させるか否か）を決定するための転落抽選を実行する。
転落抽選処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる転落抽選乱数を読み出して、この転落抽選乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（転落判定）する。そして、転落抽選乱数の値が当たり値と一致している場合には、「当選」（「特図高確率状態」終了）と判定し、転落抽選乱数の値が当たり値と一致していない場合には、「落選」（「特図高確率状態」継続）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく始動判定（大当たり判定、当選種別判定等）を実行する。
具体的には、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、当該特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち最も先に取得（記憶）された特図２始動情報が判定始動情報とされて、当該判定始動情報に基づいて始動判定が実行される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち最も先に取得（記憶）された特図１始動情報が判定始動情報とされて、当該判定始動情報に基づいて始動判定が実行される。
【００６７】
ＲＯＭ２２０には、転落抽選乱数と当たり値との対応が登録された転落抽選テーブルが格納されている。転落抽選テーブルでは、当選確率が所定確率（例えば、１／５００）となるように、転落抽選に係る当たり値が登録されている。
転落抽選処理では、判定始動情報に含まれる転落抽選乱数と、転落抽選テーブルと、に基づいて、転落判定を行う。これにより、転落抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
【００６８】
ステップＳ１１５では、ステップＳ１１４で実行された転落抽選に当選したか否かを判定し、転落抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１６に移行し、転落抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１７に移行する。
ステップＳ１１６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１１７に移行する。遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、設定されている特図高確率状態フラグを解除して、特図低確率状態フラグを設定する。
また、遊技状態更新処理では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、当該時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。また、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、当該時短制御が実行されている状態を維持する。
【００６９】
ステップＳ１１７では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１８に移行する。大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
【００７０】
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と大当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、大当たり値が登録されている。
そして、大当たり判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特別図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（「当選」又は「落選」）が判定される。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７１】
ステップＳ１１８では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１７の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
停止図柄設定処理では、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、停止図柄（大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別））を判定（当選種別判定）する。
一方、大当たり判定により特別図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当たり図柄決定テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当たり図柄決定テーブルと、が格納されている。
第１大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」が登録されている（「大当たり５図柄」及び「大当たり６図柄」が登録されていない）。第１大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり１図柄」の選択確率が３４％、「大当たり２図柄」の選択確率が１％、「大当たり３図柄」の選択確率が６０％、「大当たり４図柄」の選択確率が５％に設定されている。
第２大当たり図柄決定テーブルには、「大当たり５図柄」及び「大当たり６図柄」が登録されている（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」が登録されていない）。第２大当たり図柄決定テーブルでは、「大当たり５図柄」の選択確率が７０％、「大当たり６図柄」の選択確率が３０％に設定されている。
【００７２】
当選種別判定では、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第１大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり４図柄」のうちいずれか）が判定される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、第２大当たり図柄決定テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり５図柄」又は「大当たり６図柄」）が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止表示させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄を指定する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄指定」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
ステップＳ１１９では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、使用する変動パターン決定テーブルの番号（以下、「テーブル番号」）を決定する。
ＲＯＭ２２０には、テーブル選択情報とテーブル番号（「０」〜「５」）との対応が登録されたテーブル番号決定テーブルが格納されている。
「テーブル選択情報」とは、（１）判定始動情報に基づく報知表示に係る大当たり後変動回数と、（２）現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、（３）判定始動情報に基づいて転落抽選が実行されたか否か（転落抽選が実行された場合には、当該転落抽選の結果）と、の組み合わせをいう。
「大当たり後変動回数」とは、前回の大当たり遊技状態の終了後における特別図柄の報知表示の回数をいう。ここで、判定始動情報に基づく報知表示に係る大当たり後変動回数は、大当たり後変動回数カウンタの値と一致している。
【００７４】
図１２に示すように、テーブル番号決定テーブルでは、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１〜９９［回目］であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「１」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１００［回目］であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「２」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１０１［回目］以上であり、現在の遊技状態が「特図高確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「落選」である場合には、テーブル番号「４」が決定される。
【００７５】
一方、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１〜９９［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「１」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１００［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「３」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１０１［回目］以上であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行され、当該転落抽選の結果が「当選」である場合には、テーブル番号「５」が決定される。
【００７６】
一方、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１〜９９［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「１」が決定される。
また、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１００［回目］であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「３」が決定される。
さらに、現在の大当たり後変動回数カウンタの値が１０１［回目］以上であり、現在の遊技状態が「特図低確率状態」であり、当該判定始動情報に基づく転落抽選が実行されていない場合には、テーブル番号「０」が決定される。
【００７７】
そして、テーブル番号を決定する処理では、テーブル番号決定テーブルに基づいて、テーブル選択情報（現在の大当たり後変動回数カウンタの値と、現在の遊技状態と、当該判定始動情報に基づく転落抽選の実行状況（抽選結果）と、の組み合わせ）に対応するテーブル番号を決定する。
ここで、現在の遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが設定されているかに基づいて判定する。
【００７８】
変動時間設定処理では、次に、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第１変動パターン決定テーブルとして、テーブル番号（「０」〜「５」のそれぞれ）と、大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１３（ａ）に示すように、テーブル番号「０」（落選時・当選時）に対応する第１変動パターン決定テーブルには、「通常変動」（変動パターン番号）及び「擬似連続変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
一方、テーブル番号「１」〜「５」（落選時・当選時）に対応する第１変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
【００７９】
そして、第１変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブル番号と、ステップＳ１１７で実行された大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせに対応する第１変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００８０】
変動時間設定処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定（変動パターン判定）する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの種別（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン決定テーブルが格納されている。また、第２変動パターン決定テーブルとして、テーブル番号（「０」〜「５」のそれぞれ）と、大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２変動パターン決定テーブルが格納されている。
図１３（ｂ）に示すように、テーブル番号「０」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「通常変動」（変動パターン番号）及び「リーチ変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「０」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「リーチ変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「１」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「１」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「撃破演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「２」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「継続演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「２」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「掃討演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「３」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「転落演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「３」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「掃討演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「４」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「短縮変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「４」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
また、テーブル番号「５」（落選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「バトル敗北演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。一方、テーブル番号「５」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「バトル勝利演出変動」（変動パターン番号）のみが登録されている。
【００８１】
そして、第２変動パターンの種別を決定する処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数を読み出す。また、決定されたテーブル番号と、ステップＳ１１７で実行された大当たり判定の結果（「当選」又は「落選」）と、の組み合わせに対応する第２変動パターン決定テーブルを読み出す。そして、読み出した変動パターン乱数及び第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を決定する。
【００８２】
変動時間設定処理では、次に、決定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び決定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
また、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【００８３】
ステップＳ１２０では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１９で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１２１では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１２０で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
【００８４】
ステップＳ１２２では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１２３に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１８で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、停止指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、報知表示終了処理では、現在の大当たり後変動回数カウンタの値に１を加算した値を、新たに大当たり後変動回数カウンタの値として設定する。
ステップＳ１２３では、ステップＳ１２２で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり６図柄」のうちいずれか）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２４に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２５に移行する。
【００８５】
ステップＳ１２４では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１２２で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
さらに、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。また、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応するオープニング指定コマンド（大当たりｈ指定）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンド及びオープニング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８６】
ステップＳ１２５では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２６に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２６では、時短制御管理処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。時短制御管理処理については、後述する。
【００８７】
次に、ステップＳ１２６の時短制御管理処理を説明する。
図１４は、時短制御管理処理を示すフローチャートである。
時短制御管理処理は、ステップＳ１２６において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１９０に移行する。
ステップＳ１９０では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９１に移行し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９３に移行する。
ステップＳ１９１では、時短カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１９２に移行する。時短カウンタ更新処理では、現在の時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
ステップＳ１９２では、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１９３に移行し、時短カウンタの値が「０」でない（「１」以上である）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ステップＳ１９３では、「特図高確率状態」の生起中であるか否かを判定し、「特図高確率状態」の生起中でない（「特図低確率状態」の生起中である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１９４に移行し、「特図高確率状態」の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。
ここで、「特図高確率状態」の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１９４では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３６）に移行する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除する。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００８８】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたか否かを判定し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されたと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、Ｖ入賞球検知センサ１０５から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３３に移行する。
ステップＳ１３２では、Ｖ入賞フラグ設定処理を実行し、ステップＳ１３３に移行する。Ｖ入賞フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、Ｖ入賞フラグを設定する。
また、Ｖ入賞フラグ設定処理では、Ｖ入賞指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、Ｖ入賞指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１３３では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３４に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３６に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３４では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８９】
ステップＳ１３５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、ラウンド遊技の回数をラウンド遊技カウンタに設定する。また、確認した大当たり遊技状態の種別に基づいて、各回のラウンド遊技において開放する大入賞口５３，５４と、各回のラウンド遊技の種類（「入賞容易ラウンド」又は「入賞困難ラウンド」）と、を含むラウンド開閉パターンを設定する。
ここで、ラウンド開閉パターンには、各回のラウンド遊技において実行される単位開放の回数、各回の単位開放に係る最長開放時間、２回の単位開放の間のインターバル時間等が含まれている。
【００９０】
具体的には、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１，２，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、３〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１５回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３，１６回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１，２，１１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、３〜１０回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１〜３，１２〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、４〜１１回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
「大当たり５」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１〜１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定される。
「大当たり６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数として、１６回が設定される。また、１，２，４〜１６回目の各回のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第１大入賞口５３が設定され、３回目のラウンド遊技において開放する大入賞口として、第２大入賞口５４が設定される。さらに、１〜３，１６回目の各回のラウンド遊技として、入賞容易ラウンドが設定され、４〜１５回目の各回のラウンド遊技として、入賞困難ラウンドが設定される。
【００９１】
そして、ラウンド遊技開始処理では、設定した１回目のラウンド遊技に係るラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド開始指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９２】
ステップＳ１３６では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３７に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３９に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３７では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００９３】
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
ラウンド遊技開始処理では、ラウンド遊技カウンタの計数値に基づいて、開始するラウンド遊技の回数（何回目のラウンド遊技を開始するか）を確認する。そして、ステップＳ１３５で設定したラウンド開閉パターンのうち、確認した回数のラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づいて、大入賞口５３，５４（大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａ）の開放を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３，５４への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
さらに、ラウンド開始指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド遊技指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９４】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４０に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４５に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１４０では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４１に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、ステップＳ１３５で設定したラウンド開閉パターンのうち当該ラウンド遊技に対応するラウンド開閉パターンに基づく大入賞口５３，５４の開放が完了したこと（当該ラウンド遊技における最終回の単位開放に係る最長開放時間が経過したこと）、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３，５４への遊技球の入球数が所定入賞上限数に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００９５】
ステップＳ１４１では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４２に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａを閉鎖状態に変位させて、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。また、ラウンド終了指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、ラウンド終了指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ１４２では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００９６】
ステップＳ１４３では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４４では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
さらに、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、エンディング指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９７】
ステップＳ１４５では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除して、大当たり遊技状態を終了する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域においてＶ入賞フラグが設定されているか否かを判定する。そして、Ｖ入賞フラグが設定されていると判定した場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。その後、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているＶ入賞フラグを解除する。
一方、Ｖ入賞フラグが設定されていないと判定した場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、大当たり後変動回数カウンタ更新処理の値として、「１」を設定する。
【００９８】
ステップＳ１４７では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３７）に移行する。時短制御開始処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。
また、時短制御開始処理では、所定最低継続回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定し、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理を介して、状態指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【００９９】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３８）に移行する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３８）に移行する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３８）に移行する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１００】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【０１０１】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【０１０２】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【０１０４】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
【０１０５】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ３９）に移行する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【０１０６】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ４０）に移行する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ４０）に移行する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ４０）に移行する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【０１０７】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵ３１０がＲＯＭ３２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する演出制御処理について説明する。
図１９は、演出制御回路が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。図２０は、演出制御回路が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。図２１は、演出制御回路が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、パチンコ機１に電源が投入されると、メインルーチンとして、所定の初期化処理を実行した後に、メインループ処理を繰り返し実行する。また、演出制御回路３００は、所定の割込み発生要因の成立に応じて、割込み処理として、リアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等を実行する。
シリアル通信受信割込み処理の割込み発生要因は、主制御回路２００からの制御コマンドの受信となっている。タイマ割込み処理の割込み発生要因は、割込み要求信号の受信となっている。ここで、割込み要求信号は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］周期）で発生する。
【０１０８】
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するメインループ処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、パチンコ機１に対して電源が投入されると、初期化処理を実行した後に、図１９に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、ステップＳ５０に移行する。
ステップＳ５０では、割込み禁止処理を実行し、ステップＳ５１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが禁止される。
ステップＳ５１では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ５２に移行する。制御コマンド解析処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドの解析を行う。
【０１０９】
ステップＳ５２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ５３に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ５２の割込み許可処理終了後からステップＳ５０の割込み禁止処理が開始される前までの期間が割込み許可期間となり、当該割込み許可期間中において、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の割込みが許可される。
ステップＳ５３では、演出用乱数更新処理を実行し、ステップＳ５０に移行する。演出用乱数更新処理では、演出内容の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
【０１１０】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中又はタイマ割込み処理の割込み許可期間中において、図２０に示すシリアル通信受信割込み処理を開始する。シリアル通信受信割込み処理が開始されると、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理又はタイマ割込み処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ４０１では、入力ポート（図示せず）の受信バッファ（図示せず）に制御コマンド（データ）が記憶されているか否かを判定し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、受信バッファに制御コマンドが記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０３に移行する。
ステップＳ４０２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ４０３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに記憶されている制御コマンドをＲＡＭのコマンドバッファ領域に記憶する。
ステップＳ４０３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理又はタイマ割込み処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
演出制御回路３００の周波数発生回路（図示せず）は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、演出制御回路３００のＣＰＵは、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図２１に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ５０１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ５０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ５０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。なお、状態指定コマンドを受信したか否かは、状態指定コマンドがＲＡＭ３２０のコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
具体的には、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
また、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
【０１１２】
ステップＳ５０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０４では、大当たり演出管理処理を実行し、ステップＳ５０５に移行する。大当たり演出管理処理については、後述する。
ステップＳ５０５では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ５００で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１１３】
次に、ステップＳ５０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２２は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ５０２において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行する。
第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。保留数増加表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
【０１１４】
ステップＳ６０２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。
第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ６０３では、保留数減少表示処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０３）に移行する。保留数減少表示処理では、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示を終了するとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈの表示を開始する。
これによって、当該特別図柄の報知表示が開始された始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２から保留図柄表示領域ｂ１に移動される。
【０１１５】
次に、ステップＳ５０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２３は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。図２４は、分岐変動表示における演出の流れを示す図である。
変動時演出管理処理は、ステップＳ５０３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ７０６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１１６】
ステップＳ７０１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ７０２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的な内容を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的な内容（組み合わせ）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的な内容との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。また、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的な内容として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
「大当たりｐ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体艇な内容として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等、同一の数字を示す演出図柄ｚ１で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が所定色を示す態様となっている。
【０１１７】
停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルとに基づいて、停止図柄の具体的な内容を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的な内容に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１１８】
ステップＳ７０２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の具体的な内容を決定する。
変動演出決定処理では、まず、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第１変動パターン抽選乱数と第１変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１変動パターンの各種別に対応する第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第１変動パターン抽選テーブルには、当該第１変動パターン抽選テーブルに対応する第１変動パターンの種別（変動時間）に係る第１変動パターンの具体的な内容が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の具体的な内容が登録されている。また、「擬似連続変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「擬似連続変動」の具体的な内容が登録されている。さらに、「短縮変動」に対応する第１変動パターン抽選テーブルには、「短縮変動」に係る具体的な内容が登録されている。
そして、第１変動パターンの具体的な内容を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第１変動パターン抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第１変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第１変動パターン抽選乱数及び第１変動パターン抽選テーブルに基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１１９】
変動演出決定処理では、次に、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、第２変動パターン抽選乱数と第２変動パターンの具体的な内容との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。また、第２変動パターン抽選テーブルとして、第２変動パターンの各種別に対応する第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、各第２変動パターン抽選テーブルには、当該第２変動パターン抽選テーブルに対応する第２変動パターンの種別（変動時間）に係る第２変動パターンの具体的な内容が登録されている。
具体的には、「通常変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「通常変動」の具体的な内容が登録されている。「リーチ変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「リーチ変動」の具体的な内容が登録されている。「短縮変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「短縮変動」の具体的な内容が登録されている。「撃破演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「撃破演出変動」の具体的な内容が登録されている。「継続演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「継続演出変動」の具体的な内容が登録されている。「掃討演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「掃討演出変動」の具体的な内容が登録されている。「転落演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「転落演出変動」の具体的な内容が登録されている。「バトル敗北演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「バトル敗北演出変動」の具体的な内容が登録されている。「バトル勝利演出変動」に対応する第２変動パターン抽選テーブルには、「バトル勝利演出変動」の具体的な内容が登録されている。
そして、第２変動パターンの具体的な内容を決定する処理では、まず、所定の乱数カウンタから第２変動パターン抽選乱数を取得する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する第２変動パターン抽選テーブルを読み出す。そして、取得した第２変動パターン抽選乱数及び第２変動パターン抽選テーブルに基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
【０１２０】
ここで、第２変動パターンの具体的な内容について説明する。
上述したように、本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動」と、「リーチ変動」と、「短縮変動」と、「撃破演出変動」と、「継続演出変動」と、「掃討演出変動」と、「転落演出変動」と、「バトル敗北演出変動」と、「バトル勝利演出変動」と、が設定されている。
「通常変動」及び「リーチ変動」は、「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に係る報知表示の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「通常変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ状態（第１リーチ状態、第２リーチ状態）が形成されず、また、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる演出が実行されない。
「リーチ変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態が形成され、第１リーチ状態の形成中に、「大当たり図柄」が停止表示されることを煽る「通常リーチ演出」が実行される。
「通常リーチ演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「通常リーチ画像」が表示される。「通常リーチ画像」は、所定のキャラクターによって、「チャンス図柄」が停止表示されることを煽る演出画像となっている。
【０１２１】
「短縮変動」は、「チャンス区間中」に実行された特別図柄抽選に落選した場合、及び、「バトル区間中」に実行された特別図柄抽選に落選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「短縮変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ状態が形成されず、また、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる演出が実行されない。
【０１２２】
「撃破演出変動」は、「チャンス区間中」に実行された特別図柄抽選に当選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「撃破演出変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第２リーチ状態が形成され、第２リーチ状態の形成中に、特別図柄抽選に当選したことを示唆する「撃破演出」が実行される。
「撃破演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、味方キャラクターが敵キャラクターを撃破する演出画像である「撃破画像」が表示される。
そして、「撃破演出変動」では、「撃破画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
【０１２３】
「継続演出変動」は、「分岐変動表示」（「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に落選した場合の「分岐変動表示」）の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「継続演出変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、生起されている遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を示唆する遊技状態示唆演出が実行される。そして、「継続演出変動」では、遊技状態示唆演出として、「特図高確率状態」が生起されていること（「特図高確率状態」が継続していること）を示唆する「継続演出」が実行される。
本実施形態では、遊技状態示唆演出の種別として、「扉開放演出種別」と、「バトル演出種別」と、「その他演出種別」と、が設定されている。
「扉開放演出種別」は、「扉開放演出」により、生起されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出の種別となっている。「扉開放演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、扉が開放するか否かを煽る演出画像である「扉開放煽り画像」が表示された後に、扉が開放される演出画像である「扉開放画像」又は扉が閉鎖される（開放されない）演出画像である「扉閉鎖画像」が表示される。この際、「特図高確率状態」の生起中を示唆する遊技状態示唆演出では、「扉開放画像」が表示され、「特図低確率状態」の生起中を示唆する遊技状態示唆演出では、「扉閉鎖画像」が表示される。
「バトル演出種別」は、「特図高確率状態」の生起を示唆する演出が実行された後に、「バトル演出」により、生起されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出の種別となっている。「バトル演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する（戦う）演出画像である「バトル画像」が表示された後に、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利する演出画像である「勝利画像」又は味方キャラクターが敵キャラクターに敗北する演出画像である「敗北画像」が表示される。この際、「特図高確率状態」の生起中を示唆する遊技状態示唆演出では、「勝利画像」が表示され、「特図低確率状態」の生起中を示唆する遊技状態示唆演出では、「敗北画像」が表示される。
「その他演出種別」は、「扉開放演出」及び「バトル演出」によらずに、生起されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出の種別となっている。
本実施形態では、「継続演出変動」の具体的な内容として、「継続演出変動Ａ」と、「継続演出変動Ｂ」と、「継続演出変動Ｃ」と、が設定されている。そして、「継続演出変動Ａ」では、「継続演出」として、「継続演出Ａ」が実行され、「継続演出変動Ｂ」では、「継続演出」として、「継続演出Ｂ」が実行され、「継続演出変動Ｃ」では、「継続演出」として、「継続演出Ｃ」が実行される。
「継続演出Ａ」は、「扉開放演出種別」に係る遊技状態示唆演出となっている。図２４（（ｃ）に示す演出の流れ）に示すように、「継続演出Ａ」では、「チャンス区間終了表示」が実行された後に、「扉開放演出」が実行され、その後、「バトル区間突入表示」が実行される。
「チャンス区間終了表示」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「チャンス区間」の終了を示す演出画像が表示される。
「継続演出Ａ」に係る「扉開放演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「扉開放煽り画像」が表示された後に、「扉開放画像」が表示される。
「バトル区間突入表示」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「バトル区間」の開始を示す演出画像が表示される。
そして、「継続演出Ａ」では、「扉開放画像」の表示及び「バトル区間突入表示」のそれぞれによって、「特図高確率状態」の継続（「バトル区間」の開始）が示唆される。
「継続演出Ｂ」は、「その他演出種別」に係る遊技状態示唆演出となっている。図２４（（ｅ）に示す演出の流れ）に示すように、「継続演出Ｂ」では、「バトル区間突入表示」が実行される。
そして、「継続演出Ｂ」では、「バトル区間突入表示」によって、「特図高確率状態」の継続（「バトル区間」の開始）が示唆される。
「継続演出Ｃ」は、「バトル演出種別」に係る遊技状態示唆演出となっている。図２４（（ｆ）に示す演出の流れ）に示すように、「継続演出Ｃ」では、「バトル区間突入表示」が実行された後に、「バトル演出」が実行される。
「継続演出Ｂ」に係る「バトル演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「勝利画像」が表示される。
そして、「継続演出Ｃ」では、「勝利画像」の表示によって、「特図高確率状態」の継続（「バトル区間」の開始）が示唆される。
【０１２４】
「掃討演出変動」は、「分岐変動表示」（特別図柄抽選に当選した場合の「分岐変動表示」）の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「掃討演出変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第２リーチ状態が形成され、第２リーチ状態の形成中に、特別図柄抽選に当選したことを示唆する「掃討演出」が実行される。
本実施形態では、「掃討演出変動」の具体的な内容として、「掃討演出変動Ａ」と、「掃討演出変動Ｂ」と、が設定されている。そして、「掃討演出変動Ａ」では、「掃討演出」として、「掃討演出Ａ」が実行され、「掃討演出変動Ｂ」では、「掃討演出」として、「掃討演出Ｂ」が実行される。
図２４（（ｄ）に示す演出の流れ）に示すように、「掃討演出Ａ」では、「チャンス区間終了表示」が実行された後に、「扉開放演出」が実行される。
「掃討演出Ａ」に係る「扉開放演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「扉開放煽り画像」が表示された後に、開放された扉を介して敵キャラクターが掃討される（退散する）姿が視認される演出画像である「第１掃討画像」が表示される。
そして、「掃討演出Ａ」では、「第１掃討画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
一方、図２４（（ｈ）に示す演出の流れ）に示すように、「掃討演出Ｂ」では、「バトル区間突入表示」が実行された後に、「バトル演出」が実行される。
「掃討演出Ｂ」に係る「バトル演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「バトル画像」が表示された後に、敵キャラクターが掃討される（退散する）演出画像である「第２掃討画像」が表示される。
そして、「掃討演出Ｂ」では、「第２掃討画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
【０１２５】
「転落演出変動」は、「分岐変動表示」（「特図低確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選に落選した場合の「分岐変動表示」）の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「転落演出変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、遊技状態示唆演出が実行される。そして、「転落演出変動」では、遊技状態示唆演出として、「特図低確率状態」が生起されていることを示唆する「転落演出」が実行される。
本実施形態では、「転落演出変動」の具体的な内容として、「転落演出変動Ａ」と、「転落演出変動Ｂ」と、「転落演出変動Ｃ」と、が設定されている。そして、「転落演出変動Ａ」では、「転落演出」として、「転落演出Ａ」が実行され、「転落演出変動Ｂ」では、「転落演出」として、「転落演出Ｂ」が実行され、「転落演出変動Ｃ」では、「転落演出」として、「転落演出Ｃ」が実行される。
「転落演出Ａ」は、「その他演出種別」に係る遊技状態示唆演出となっている。図２４（（ａ）に示す演出の流れ）に示すように、「転落演出Ａ」では、「チャンス区間終了表示」が実行される。
そして、「転落演出Ａ」では、「チャンス区間終了表示」によって、「特図低確率状態」が生起されていることが示唆される。
「転落演出Ｂ」は、「扉開放演出種別」に係る遊技状態示唆演出となっている。図２４（（ｂ）に示す演出の流れ）に示すように、「転落演出Ｂ」では、「チャンス区間終了表示」が実行された後に、「扉開放演出」が実行され、その後、「通常区間突入表示」が実行される。
「転落演出Ｂ」に係る「扉開放演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「扉開放煽り画像」が表示された後に、「扉閉鎖画像」が表示される。
「通常区間突入表示」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「通常区間」の開始を示す演出画像が表示される。
そして、「転落演出Ｂ」では、「扉閉鎖画像」の表示及び「通常区間突入表示」のそれぞれによって、「特図低確率状態」が生起されていることが示唆される。
「転落演出Ｃ」は、「バトル演出種別」に係る遊技状態示唆演出となっている。図２４（（ｇ）に示す演出の流れ）に示すように、「転落演出Ｃ」では、「バトル区間突入表示」が実行された後に、「バトル演出」が実行され、その後、「通常区間突入表示」が実行される。
「転落演出Ｃ」に係る「バトル演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「敗北画像」が表示される。
そして、「転落演出Ｃ」では、「バトル区間突入表示」によって、「特図高確率状態」が生起されていることが示唆された後に、「敗北画像」の表示及び「通常区間突入表示」のそれぞれによって、「特図低確率状態」が生起されていることが示唆される。
【０１２６】
「バトル敗北演出変動」は、「バトル区間中」に実行された転落抽選に当選し、かつ、特別図柄抽選に落選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「バトル敗北演出変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態が形成され、第１リーチ状態の形成中に、転落抽選に当選したことを示唆する「バトル敗北リーチ演出」が実行される。
「バトル敗北リーチ演出」は、「バトル演出」によって、転落抽選の結果を示唆する演出となっている。「バトル敗北リーチ演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「敗北画像」が表示される。
そして、「バトル敗北演出変動」では、「敗北画像」の表示によって、転落抽選に当選したことが示唆される。
【０１２７】
「バトル勝利演出変動」は、「バトル区間中」に実行された特別図柄抽選に当選した場合に、当該特別図柄抽選に係る報知表示の第２変動パターンの具体的な内容として選択される。
「バトル勝利演出変動」では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第１リーチ状態が形成され、第１リーチ状態の形成中に、特別図柄抽選に当選したことを示唆する「バトル勝利リーチ演出」が実行される。
「バトル勝利リーチ演出」は、「バトル演出」によって、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。「バトル勝利リーチ演出」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「バトル画像」が表示された後に、「勝利画像」が表示される。
そして、「バトル勝利演出変動」では、「勝利画像」の表示によって、特別図柄抽選に当選したことが示唆される。
【０１２８】
ステップＳ７０３では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ７０４に移行する。予告演出決定処理では、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の内容を決定する。
「予告演出」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示に係る特別図柄抽選の結果（「当選」又は「落選」）を示唆（予告）する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、「通常区間」中（「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中）にのみ実行される。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。また、予告演出抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「大当たりｐ図柄」である場合に対応する第１予告演出抽選テーブルと、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が「はずれ図柄」である場合に対応する第２予告演出抽選テーブルと、が格納されている。そして、第１予告演出抽選テーブルでは、第２予告演出抽選と比較して当選確率が高くなるように、予告演出抽選の当たり値が設定されている。
さらに、演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出の内容との対応が登録された予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１２９】
予告演出決定処理では、まず、「通常区間」中（「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中）であるか否かを判定し、「通常区間中」であると判定した場合には、予告演出抽選処理を実行し、「通常区間中」でないと判定した場合には、予告演出を実行しないことを決定する。
予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する。
さらに、予告演出を実行することが決定された場合には、既に取得している予告演出抽選乱数及び予告演出内容抽選テーブルに基づいて、予告演出の内容を決定する。
【０１３０】
ステップＳ７０４では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ７０５に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ７０２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出すとともに、ステップＳ７０２で決定された第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、決定された予告演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップＳ７０３で予告演出を実行することが決定された場合には、予告演出の演出データが、変動演出データに合成される。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１３１】
ステップＳ７０５では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ７０６に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ７０４で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ７０６では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０７に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０４）に移行する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ７０７では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０４）に移行する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ７０１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了され、これにより、演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が終了する。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１３２】
次に、Ｓ５０４の大当たり演出管理処理を説明する。
図２５は、大当たり演出管理処理を示すフローチャートである。
大当たり演出管理処理は、ステップＳ５０４において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８０２に移行する。
オープニング指定コマンドを受信したか否かは、オープニング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０１では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり演出を開始する。
具体的には、大当たり演出開始処理では、まず、大当たり演出の内容を決定する。
「大当たり演出」とは、大当たり遊技状態の生起中において実行される演出となっている。
演出制御回路３００のＲＯＭには、大当たり演出抽選乱数と大当たり演出の内容との対応が登録された大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。また、大当たり演出内容抽選テーブルとして、大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり６」）のそれぞれに対応する大当たり演出内容抽選テーブルが格納されている。
【０１３３】
そして、大当たり演出開始処理では、まず、所定の乱数カウンタから大当たり演出抽選乱数を取得する。また、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別を確認して、この確認結果に対応する大当たり演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり演出抽選乱数と大当たり演出内容抽選テーブルとに基づいて、大当たり演出の内容を決定する。
大当たり演出開始処理では、次に、決定した大当たり演出の内容に対応する演出プログラムにしたがって、大当たり演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行する大当たり演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づく大当たり演出を開始する。
【０１３４】
ステップＳ８０２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８０３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。
エンディング指定コマンドを受信したか否かは、エンディング指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ８０３では、エンディング演出開始処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（Ｓ５０５）に移行する。エンディング演出開始処理では、大当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する。
「エンディング演出」とは、エンディング期間中において実行される演出となっている。
エンディング演出開始処理では、エンディング演出に対応する演出プログラムにしたがって、エンディング演出に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出して、読み出した演出データを、実行するエンディング演出に係る演出データとして設定する。そして、設定した演出データに基づくエンディング演出を開始する。
【０１３５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図２６は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御回路２００では、始動口５１，５２への遊技球の入球があると、大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
主制御回路２００では、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターンを判定する変動パターン判定と、を含む始動判定が実行される。
また、大当たり判定により特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選したと判定された場合には、大当たり遊技状態の種別を判定する当選種別判定が、始動判定に含まれる。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
また、始動判定が実行されると、演出制御回路３００では、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図２６に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
【０１３６】
大当たり判定により特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、当選種別判定により判定された種別に係る大当たり遊技状態が生起される。
大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａ，５４ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３，５４への遊技球の入球が可能となる。
大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出された場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図高確率状態」が生起される。
一方、大当たり遊技状態の生起中に、遊技球による第２大入賞口５４内に配設されたＶ領域の通過が検出されなかった場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に「特図低確率状態」が生起される。
さらに、「特図高確率状態」の生起中には、始動判定が実行される際に、当該「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が実行される。そして、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合には、「特図高確率状態」が終了され、「特図低確率状態」が生起される。ここで、転落判定は、始動判定より先に実行され、転落判定に当選した場合には、「特図低確率状態」に対応する特別図柄抽選テーブルに基づいて、大当たり判定が実行される。
本実施形態では、大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」〜「大当たり６」が設定されている。
そして、「大当たり１」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されていない。このため、「大当たり１」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が低く、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図低確率状態」が生起される可能性が高くなる。
一方、「大当たり２」〜「大当たり６」では、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される入賞容易ラウンドが設定されている。このため、「大当たり２」〜「大当たり６」では、当該大当たり遊技状態の生起中に、遊技球によるＶ領域の通過が検出される可能性が高くなり、当該大当たり遊技状態の終了後に、「特図高確率状態」が生起される可能性が高くなる。
【０１３７】
大当たり遊技状態の終了後には、時短制御が開始される。
そして、大当たり遊技状態の終了後から所定最低継続回数（１００［回］）目の特別図柄の報知表示が終了するまでの期間（以下、「時短制御最低継続期間」とする）中に実行された転落抽選に当選している場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて、時短制御が停止される。すなわち、所定最低継続回数目の報知表示の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了に応じて、時短制御が停止される。
一方、時短制御最低継続期間中に実行された転落抽選に当選していない場合には、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示の終了後に実行される転落抽選に当選したことに応じて、時短制御が終了される。すなわち、所定最低継続回数目の報知表示の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合には、当該「特図高確率状態」の終了に応じて、時短制御が停止される。
【０１３８】
以上により、パチンコ機１では、遊技内容が互いに異なる複数の遊技区間が定義される。
具体的には、パチンコ機１では、遊技区間として、「大当たり遊技状態」と、「通常区間」と、「チャンス区間」と、「分岐変動表示」と、「バトル区間」と、が定義される。
「通常区間」は、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中に係る遊技区間となっている。
「チャンス区間」及び「分岐変動表示」は、それぞれ、「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
「バトル区間」は、「特図高確率状態」の生起中、かつ、時短制御の実行中に係る遊技区間となっている。
パチンコ機１に電源が投入されると、まず、「通常区間」が開始される。
「通常区間」は、当該「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合に、終了される。そして、「通常区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合は、大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「チャンス区間」は、当該「チャンス区間」中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定終了回数（本実施形態では、９９［回］）に達したこと、及び、当該「チャンス区間」中に実行された特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方を満たした場合に、終了される。
そして、「チャンス区間」中に実行された特別図柄の報知表示の回数が所定終了回数に達した場合には、当該所定終了回数目の特別図柄の報知表示の終了後に、「分岐変動表示」（大当たり遊技状態の終了後、所定最低継続回数目の特別図柄の報知表示）が実行される。一方、「チャンス区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に、再び「チャンス区間」が開始される。
「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に落選した場合には、当該「分岐変動表示」の終了後に、「バトル区間」又は「通常区間」が開始される。この際、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していない場合（「分岐変動表示」の終了時に「特図高確率状態」が生起されている場合）には、「バトル区間」が開始される。一方、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選している場合（「分岐変動表示」の終了時に「特図低確率状態」が生起されている場合）には、「通常区間」が開始される。
一方、「分岐変動表示」に係る特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
「バトル区間」は、当該「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選したこと、及び、当該「バトル区間」中に実行された特別図柄抽選に当選したこと、のうち一方を満たした場合に、終了される。
そして、「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該転落抽選後に、「通常区間」が開始される。一方、「バトル区間」中に実行された特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に、「チャンス区間」が開始される。
【０１３９】
特に、パチンコ機１では、「チャンス区間」中には、当該「チャンス区間」中に実行された転落抽選に係る当選の有無が報知（示唆）されず、「分岐変動表示」（遊技状態示唆演出）において、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に係る当選の有無が報知（示唆）される。
また、パチンコ機１では、「チャンス区間」中には、転落抽選の結果を煽る演出（「バトル画像」の表示）が実行されない。
具体的には、「チャンス区間」中に実行される報知表示では、第２変動パターンの種別として、「短縮変動」（特別図柄抽選に落選時）又は「撃破演出変動」（特別図柄抽選に当選時）が選択され、当該報知表示において転落抽選の結果が示唆されることがない。
そして、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選している場合（「特図低確率状態」が生起されている場合）には、その後の「分岐変動表示」に係る第２変動パターンの種別として、「転落演出変動」が選択され、当該「転落演出変動」に基づく変動表示（「転落演出」）によって、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選したこと（「特図低確率状態」が生起されていること）が示唆される。
一方、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していない場合（「分岐変動表示」の終了後も「特図高確率状態」が継続する場合）には、その後の「分岐変動表示」に係る第２変動パターンの種別として、「継続演出変動」が選択され、当該「継続演出変動」に基づく変動表示（「継続演出」）によって、「チャンス区間」中に実行された転落抽選に当選していないこと（「特図高確率状態」が継続していること）が示唆される。
さらに、「バトル区間」中に実行された転落抽選に当選した場合には、当該報知表示の第２変動パターンの種別として、「バトル敗北演出変動」が選択され、当該「バトル敗北演出変動」に基づく変動表示（「バトル敗北リーチ演出」）によって、転落抽選に当選したことが示唆される。
【０１４０】
また、パチンコ機１では、「分岐変動表示」中に実行される遊技状態示唆演出（「転落演出」及び「継続演出」）の種別として、「扉開放演出種別」と、「バトル演出種別」と、「その他演出種別」と、が設定されている。
そして、「扉開放演出種別」に係る遊技状態示唆演出では、「扉開放演出」により、生起されている遊技状態が示唆される。
一方、「バトル演出種別」に係る遊技状態示唆演出では、「特図高確率状態」の生起を示唆する演出が実行された後に、「バトル演出」により、生起されている遊技状態が示唆される。
一方、「その他演出種別」は、「扉開放演出」及び「バトル演出」によらずに、生起されている遊技状態が示唆される。
【０１４１】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、大当たり遊技状態が生起された場合に、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。そして、当該時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達した際に、「特図低確率状態」が生起されている場合には、当該時短制御が終了される。一方、時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達した際に、「特図高確率状態」が生起されている場合には、当該時短制御は、当該「特図高確率状態」が終了されるまで継続される。
また、大当たり遊技状態の生起中に遊技球によるＶ領域の通過が検出された場合に、「特図低確率状態」に替えて、「特図高確率状態」が生起される。「特図高確率状態」の生起中には、「特図高確率状態」を終了するか否かを判定する転落判定が実行される。そして、転落判定により「特図高確率状態」を終了すると判定された場合には、「特図高確率状態」に替えて、「特図低確率状態」が生起される。
また、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定された場合に、「特図高確率状態」の終了を示唆する「バトル敗北リーチ演出」が実行される。ただし、時短制御が開始されてから当該時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達するまでの期間中に実行される転落判定については、「バトル敗北リーチ演出」が実行されない。
さらに、時短制御の実行中における所定最低継続回数目の報知表示の実行中に、生起されている遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を示唆する遊技状態示唆演出が実行される。特に、遊技状態示唆の種別として、演出態様が互いに異なる複数の種別（「扉開放演出種別」、「バトル演出種別」及び「その他演出種別」）が設定されている。
これによって、パチンコ機１では、時短制御が開始されてから当該時短制御の実行中に実行された報知表示の回数が所定最低継続回数に達するまでの期間中には、「バトル敗北リーチ演出」が実行されないため、遊技者は、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を認識することができない状態で遊技を進行する。
そして、時短制御の実行中における所定最低継続回数目の報知表示中に、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）を示唆する遊技状態示唆演出が実行されるため、遊技者は、現在の遊技状態を認識することができる。
この際、遊技状態示唆演出の種別として複数の種別（「扉開放演出種別」、「バトル演出種別」及び「その他演出種別」）が設定されているため、各種別に係る遊技状態示唆演出が実行される確率を、一の種別の遊技状態示唆演出のみが設定されている場合と比較して下げることができる。
すなわち、「特図低確率状態」が生起されている場合に実行される遊技状態示唆演出（「特図低確率状態」の生起を示唆する遊技状態示唆演出）として各種別に係る遊技状態示唆演出が実行される確率を、一の種別の遊技状態示唆演出のみが設定されている場合と比較して下げることができる。
したがって、各種別に係る遊技状態示唆演出に対する遊技者の期待感の低下を抑制することが可能となる。
【０１４２】
また、パチンコ機１では、「バトル敗北リーチ演出」において、「バトル演出」によって、「特図高確率状態」の終了が示唆される。また、「バトル演出種別」に係る遊技状態示唆演出において、まず、「特図高確率状態」の生起を示唆する演出が実行され、その後に、「バトル敗北リーチ演出」と同様に、「バトル演出」によって、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）が示唆される。
これによって、「特図低確率状態」が生起されている場合に実行される遊技状態示唆演出（「特図低確率状態」の生起を示唆する遊技状態示唆演出）として、「バトル演出種別」に係る遊技状態示唆演出が実行されるときに、所定最低継続回数目の報知表示が実行される際には、「特図高確率状態」が生起されており、その後、転落判定により「特図高確率状態」を終了することが判定されたような印象を遊技者に与えることができる。
以上により、パチンコ機１によれば、演出の興趣を向上することが可能となる。
【０１４３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、大当たり遊技状態の全ての入賞困難ラウンドにおいて、第２大入賞口開閉部材５４ａが開放状態に変位される（第１大入賞口開閉部材５３ａが開放状態に変位される入賞困難ラウンドが設定されていない）構成としても構わない。
また、上記実施形態では、テーブル番号「１」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルには、「撃破演出変動」のみが登録されている。しかしながら、テーブル番号「１」（当選時）に対応する第２変動パターン決定テーブルにおいて、「掃討演出変動」のみが登録されている構成としても構わない。
【符号の説明】
【０１４４】
１          パチンコ機
１０        遊技盤
３１        メイン画像表示装置
３１ａ      表示画面
４１        始動ゲート
５１        第１始動口
５２        第２始動口
５２ａ      始動口開閉部材
５３        第１大入賞口
５３ａ      第１大入賞口開閉部材
５４        第２大入賞口
５４ａ      第２大入賞口開閉部材
２００      主制御回路
２１０      ＣＰＵ
２２０      ＲＯＭ
２３０      ＲＡＭ
３００      演出制御回路
ａ１〜ａ４  演出図柄表示領域
ｂ１，ｂ２  保留図柄表示領域
ｈ          保留図柄
ｚ１，ｚ２  演出図柄
【図１】
0006495624.tif 000002
【図２】
0006495624.tif 000003
【図３】
0006495624.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006495624.tif 000006
【図６】
0006495624.tif 000007
【図７】
0006495624.tif 000008
【図８】
0006495624.tif 000009
【図９】
0006495624.tif 000010
【図１０】
0006495624.tif 000011
【図１１】
0006495624.tif 000012
【図１２】
0006495624.tif 000013
【図１３】
0006495624.tif 000014
【図１４】
0006495624.tif 000015
【図１５】
0006495624.tif 000016
【図１６】
0006495624.tif 000017
【図１７】
0006495624.tif 000018
【図１８】
0006495624.tif 000019
【図１９】
0006495624.tif 000020
【図２０】
0006495624.tif 000021
【図２１】
0006495624.tif 000022
【図２２】
0006495624.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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