(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司る主制御手段と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第２始動口と、
前記遊技領域に配置され、入賞困難状態及び入賞容易状態をとり得る可変入賞口と、
前記演出制御手段により制御される演出手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞容易状態とする特別遊技を実行し、
遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を保留記憶情報として記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記大当り抽選の結果を演出的に示す装飾図柄の変動表示および停止表示を行わせることが可能であり、
前記装飾図柄の変動表示中に、前記大当り抽選の結果が大当りとなる可能性が相対的に高いことを示す高期待度演出を実行可能であり、
前記高期待度演出は、
前記装飾図柄の変動表示中における所定タイミングで、蓄積用オブジェクトを前記演出手段における所定表示領域に蓄積表示するストック演出と、
前記装飾図柄の変動中におけるタイミングであり且つ前記所定タイミングよりも後のタイミングである特定タイミングにて前記蓄積用オブジェクトが蓄積表示されている場合に実行可能な特殊演出と、を実行可能であり、
前記ストック演出を、前記装飾図柄の１回の変動表示内で複数回行うことにより、複数個の前記蓄積用オブジェクトを蓄積表示することが可能であり、
前記所定表示領域に蓄積表示された前記蓄積用オブジェクトに係る表示態様に応じた前記特殊演出を実行することが可能であり、
前記蓄積用オブジェクトが蓄積表示されている前記特定タイミングでは、前記特殊演出を実行する場合と実行しない場合とを有し、前記特定タイミングで前記特殊演出を実行しない方が、前記特定タイミングで前記特殊演出を実行するよりも、大当りとなる可能性が高くなることを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機には、一旦表示されたリーチの組合せを画面上に残すストック演出を行うものがある（特許文献１の段落０１１０等参照）。このストック演出においては、１回の特別図柄変動の間に最大４回のリーチ演出をそのリーチが成立した分だけ蓄積（「ストック」ともいう）していき、ストックされたリーチについて順に発展表示を行う演出制御が実行されている。
【特許文献１】特開２０１４−１４７６１７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、特許文献１に記載されたようなストック演出を行ったとしても、更なる趣向が求められる場合もあり、ストック演出にも未だ改善の余地があると考えられる。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ストック演出に係る趣向性を向上可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技を司る主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブメイン基板など）と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口（第１始動入賞口など）と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第２始動口（第２始動入賞口など）と、
前記遊技領域に配置され、入賞困難状態及び入賞容易状態をとり得る可変入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口など）と、
前記演出制御手段により制御される演出手段（演出図柄表示装置など）と、を備え、
前記主制御手段は、
前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄など）を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞容易状態とする特別遊技を実行し、
遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を保留記憶情報として記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記大当り抽選の結果を演出的に示す装飾図柄の変動表示および停止表示を行わせることが可能であり、
前記装飾図柄の変動表示中に、前記大当り抽選の結果が大当りとなる可能性が相対的に高いことを示す高期待度演出（リーチ演出や高信頼度演出など）を実行可能であり、
前記高期待度演出は、
前記装飾図柄の変動表示中における所定タイミング（リーチ発生時など）で、蓄積用オブジェクト（リーチ図柄など）を前記演出手段における所定表示領域（サブ液晶など）に蓄積表示（ストック表示）するストック演出と、
前記装飾図柄の変動中におけるタイミングであり且つ前記所定タイミングよりも後のタイミングである特定タイミング（リーチ後の煽り演出を行う演出発展時など）にて前記蓄積用オブジェクトが蓄積表示されている場合に実行可能な特殊演出（放出演出など）と、を実行可能であり、
前記ストック演出を、前記装飾図柄の１回の変動表示内で複数回行うことにより、複数個の前記蓄積用オブジェクトを蓄積表示することが可能であり、
前記所定表示領域に蓄積表示された前記蓄積用オブジェクトに係る表示態様（ストックされたリーチライン数など）に応じた前記特殊演出を実行することが可能であり、
前記蓄積用オブジェクトが蓄積表示されている前記特定タイミングでは、前記特殊演出を実行する場合と実行しない場合とを有し、前記特定タイミングで前記特殊演出を実行しない方が、前記特定タイミングで前記特殊演出を実行するよりも、大当りとなる可能性が高くなることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ストック演出に係る趣向性を向上可能なぱちんこ遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。
【図５】メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。
【図６】サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。
【図７】（ａ）は特別図柄等表示装置を示す説明図、（ｂ１）は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ２）は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図８】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１１】はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１２】（ａ）〜（ｆ）はリーチ発生からリーチストックを経て改めて装飾図柄の変動演出が行われるまでの一例を示す説明図である。
【図１３】（ａ）〜（ｉ）はリーチストックに係る煽り演出の一例を示す説明図である。
【図１４】（ａ）〜（ｈ）は図１３に続く演出の一例を示す説明図である。
【図１５】１ライン保有時の演出分岐の一例を示すフローチャートである。
【図１６】２ライン保有時の演出分岐の一例を示すフローチャートである。
【図１７】３ライン保有時の演出分岐の一例を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は特殊リーチ演出の一例を示すフローチャート、（ｂ）は特殊リーチ演出に係る表示の一例を示す説明図である。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は互いに異なるストック消化態様の例を示す図表である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
＜ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要＞
【０００９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、同じく皿ユニット２００に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿１６の下方に位置する下部前板１８には複数のスピーカ１９が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力される。
【００１１】
遊技盤５０は、扉１４の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１２】
また、遊技領域５２の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置５３が設置されており、この特別図柄等表示装置５３には、図７（ａ）に示すように、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１が設けられている。なお、本実施例においては、第１特別図柄表示装置７０及び第２特別図柄表示装置７１を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。
【００１３】
図１及び図３に示すように、第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成（出力）する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」。図示略。）と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成（出力）する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００１４】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなっているが、第１遊技と第２遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第１始動入賞口６２と同程度の開口巾を有するようにしても良い。
【００１５】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（図３のブロック図を参照）を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成（出力）する。なお、一般入賞検出装置７３は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口７２に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置（上下・左右）や設定される賞球個数（５個賞球と１０個賞球）に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。
【００１６】
図１に示すように、第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８（図３のブロック図を参照）と、第１大入賞口９１を開閉させるための第１の開閉扉（図示略）、及び第１の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１７】
第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための第２の開閉扉、及び第２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成（出力）する。
【００１８】
第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２（図７（ａ）を参照）が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００１９】
なお、本実施例においては、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の前方に装飾板９１ｂ，９２ｂが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域５２を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板９１ｂ，９２ｂには、第１の開閉扉、第２の開閉扉、第１大入賞口９１、及び第２大入賞口９２を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板９１ｂ，９２ｂを不透明としてもよい。また、第１大入賞口９１と第２大入賞口９２は１の大入賞口（たとえば第１大入賞口９１）のみを配置して共通的に利用しても良い。
【００２０】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に離れて第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている（図７（ａ）を参照）。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技（後述する）が実行される。
【００２１】
第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば右下隅にドットが付加された７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字と記号αおよび記号βで表される。
【００２２】
なお、記号αと記号βは、７セグメントＬＥＤのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図７（ａ）における第２特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置（符号省略）が２桁の７セグメントＬＥＤとして設けられており、後述する第１又は第２特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。
【００２３】
前述の演出図柄表示装置６０は、２つの液晶表示装置から構成されている。つまり、演出図柄表示装置６０は、例えば１７インチ程度の大型の液晶ディスプレイ（以下では「メイン液晶」と称する）１６０と、例えば６インチ程度の小型の液晶ディスプレイ（以下では「サブ液晶」と称する）１６１とを備えている。これらのうちサブ液晶１６１は、メイン液晶１６０の前方において、矩形の長手方向を左右方向に向けて配置されており、回転駆動機構（図示略）により、後述するように上下動及び回転が可能となっている。さらに、サブ液晶１６１は、メイン液晶１６０の下縁部中央の前方において画面（表示領域）を露出させており、遊技や演出の状況に応じて可動演出部材としても機能し、通常の下降位置からメイン液晶１６０の中央前方へ向かって上昇したり、上昇位置において長手方向を上下方向に向けるよう姿勢を変化させたりすることが可能になっている。
【００２４】
図７（ｂ１），（ｂ２）に示すように、メイン液晶１６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に係る演出に用いられる左の装飾図柄１９０ａ、中の装飾図柄１９０ｂ、右の装飾図柄１９０ｃの変動や停止の様子が表示される。さらに、メイン液晶１６０の表示領域１９４には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３に関係する各種の予告表示、演出のための各種のカットイン表示、及び、各種の背景表示なども行われる。装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。メイン液晶１６０は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。
【００２５】
演出図柄表示装置６０のメイン液晶１６０及びサブ液晶１６１は、本実施例では何れも液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例ではメイン液晶１６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄をメイン液晶１６０やサブ液晶１６１のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示をメイン液晶１６０の隅部やサブ液晶１６１などに表示しても良い。
【００２６】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９（図３を参照）を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成（出力）する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２８】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、メイン液晶１６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、メイン液晶１６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが変動表示される（図７（ｂ１）を参照）。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される（図７（ｂ２）を参照）。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃは、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００２９】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１６回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である４回だけ繰り返される特別遊技とがある。１６回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１６Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。４回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「４Ｒ大当り」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたときに、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。なお、本実施例では、上記特別遊技の種類（単位遊技の実行回数、開放する大入賞口（特別遊技の全単位遊技に亘り第１大入賞口９１・第２大入賞口９２のいずれを開放させるか、或いは各単位遊技毎のいずれの大入賞口を開放させるか）、大入賞口の開放パターン等）は停止表示した特別図柄（第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３）に紐づいて決定されるように構成されているが、特別遊技の種類を別の抽選により決定しても良い。
【００３０】
停止時の第１特別図柄１９２所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３が小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返す。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や１単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。
【００３１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。ここで、本実施例においては、確変状態及び時短状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当りとなるまで継続される。しかし、これに限らず、例えば全ての大当りを確変が伴う確変大当りとし、特別遊技後の第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３、又は、第１特別図柄１９２或いは第２特別図柄１９３の変動表示の合計回数が所定回数（例えば１００回）に達すると確変及び時短の双方或いは何れか一方が終了するようにしてもよい。また、本実施例では、１６Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、４Ｒ大当りの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。ただし、変形例としては確変を伴わない４Ｒ大当りを併設してもよい。なお、時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００３２】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄（後述する）の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、時短中の入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３３】
なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３４】
第１特別図柄１９２について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として限定頻度パターンテーブル（図示略）が参照される。このとき、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第１特別図柄１９２の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第２特別図柄１９３がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として１０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第２特別図柄１９３がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第１特別図柄１９２の図柄変動として２０回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第２特別図柄１９３がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。
【００３５】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は特別図柄等表示装置５３に設けられており、本実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はＬＥＤ等も含む意味を有している。
【００３６】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ（ＬＥＤ等、図示しない）がセンター飾り６４の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り６４には、可動演出部材９３が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。
【００３７】
また、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９に隣接して設けられる。
【００３８】
第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３９】
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立せず、新たな図柄変動は開始されないが、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、新たな図柄変動が開始されることとなる。この際、保留記憶されていた乱数値を用いた抽選が実行され、大当りの有無や図柄の変動パターンなどが決定される。なお、本実施例の場合は、前述のように第２の遊技が優先的に実行されるので、第１特別図柄１９２については、第２特別図柄１９３の保留抽選値に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選値が全て消化されたことも変動開始条件となる。
【００４０】
普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン８２は、上球皿１５の上部の外壁面に設けられており、上球皿１５の左右方向の中央近傍に位置している。
【００４１】
操作ボタン８２は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に操作ボタン８２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン８２を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。
【００４２】
通常時は操作ボタン８２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン８２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン８２に振動モータ（図示略）を組み合わせて、操作ボタン８２を振動させる振動演出を行うことも可能である。
【００４３】
メイン液晶１６０の表示領域１９４の下部には、図７（ｂ１），（ｂ２）中に示すように、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数表示部１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数表示部１９７とが表示される。ちなみに、保留表示については第１の遊技、第２の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側（図７（ａ）でも左側）を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第１始動入賞口６２側（第１の遊技）の保留表示を基準側（左側）に、通常時にほとんど入賞しない第２始動入賞口６３側（第２の遊技）の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置５９の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置６０を利用することが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要＞
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図２に示すように前枠１２の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤３９が取着されており、このセット基盤３９の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット４８、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板４５が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２、メイン基板１０２から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット４２等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板１０４がセット基盤３９の開口に対応するような位置に取り付けられている。なお、ここでは演出図柄表示装置６０の各液晶のうち、メイン液晶１６０の液晶ユニット４２のみ図示する。
【００４５】
セット基盤３９には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク４４、賞球タンク４４に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク４４内に貯留された球を１球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット４３、払出ユニット４３から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１５又は下球皿１６）に案内する賞球排出通路が図２のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆Ｌ字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。
【００４６】
電源ユニット４８は図２のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体（メイン基板１０２、サブ基板１０４を含む制御装置や液晶ユニット４２等の演出装置など）で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット４８の右側には、電源ユニット４８から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ４０が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき（スイッチの中央より下を押したとき）にオンとなるように設けられている。
【００４７】
払出制御基板４５は、図２のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット４３を制御する払出制御機能と、発射ハンドル１７の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭ（リードライトメモリ、以下略。）を中心に適宜入出力回路等を備えている。  
【００４８】
メイン基板１０２は、図２のように遊技盤５０の背面視中央下部に設けられており、主に、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板（演出制御基板）１０４、払出制御基板４５等に対する制御指令（制御コマンド）、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。  
【００４９】
サブ基板１０４は、図２のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット４２と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット４２（及びサブ液晶１６１の液晶ユニット）における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板１０２、払出制御基板４５と同様にＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＷＭや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板１０４は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主ＣＰＵに加え、画像用のＶＤＰ、ＶＤＰを制御する画像制御専用のＣＰＵも搭載している。
【００５０】
そして、これらのメイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。なお、メイン基板１０２、払出制御基板４５、およびサブ基板１０４の詳細については後述する。また、サブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２の詳細については後述する。また、セット基盤３９の図２中における右上部には、メイン基板１０２や払出制御基板４５等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板４９が設けられている。
＜ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要＞
【００５１】
図３は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技制御装置１００と、遊技制御装置１００に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１９、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置１００の機能の一部として存在する払出制御基板４５及び、この払出制御基板４５により制御される部分の機能については一般的なものを採用可能であるため、図３での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。
【００５２】
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成（特に各種の機能的手段や機能的部分）については、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＷＭによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細＞
【００５３】
次に、前述の各電気的構成（図２，図３参照）のうち主要なものについて説明する。先ず、図４に示すように、ぱちんこ遊技機１０には、電源基板２５１、払出制御基板４５、メイン基板１０２、及びサブ基板１０４が備えられている。電源基板２５１には、上記払出制御基板４５等が接続されている。払出制御基板４５には、上記メイン基板１０２、遊技球等貸出装置接続端子板２５２、及びハンドル接続基板２５３等が接続されており、メイン基板１０２には、遊技盤接続基板２５４や、演出インターフェースＡ基板（図示略）等が接続されている。そして、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６が接続されている。
【００５４】
ここで、電源基板２５１は、前述の電源ユニット４８に備えられている。また、払出制御基板４５には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板（図示略）等が接続される。ハンドル接続基板２５３には、発射装置のタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続される。また、遊技盤接続基板２５４には、図柄表示基板２５６のほか、前述の通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１大入賞口９１の入賞検出装置７８や大入賞口ソレノイド８０、第２大入賞口９２の入賞検出装置７９や大入賞口ソレノイド８１、一般入賞検出装置７３、磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。さらに、図柄表示基板２５６は、前述の特別図柄等表示装置５３に備えられているものであり、図柄表示基板２５６には、第１特別図柄表示装置７０や第２特別図柄表示装置７１が設けられている。
【００５５】
前述の演出インターフェースＡ基板は、メイン基板１０２と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＡ基板には、サブ基板１０４や、演出インターフェースＢ基板（図示略）が接続されている。また、サブ基板１０４には、前述の液晶ユニット４２等が接続されている。
【００５６】
演出インターフェースＢ基板は、演出インターフェースＡ基板やサブ基板１０４と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースＢ基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り６４の各種電飾基板、可動演出部材９３の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【００５７】
プラ枠接続基板には、上球皿１５や下球皿１６に設けられた皿電飾接続基板２５９、各種スピーカ１９に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板２６０が接続されており、皿電飾接続基板２５９には、演出ボタン基板２６１が接続されている。演出ボタン基板２６１は、操作ボタン８２が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ（図示略）や、操作ボタン用発光体８２ａ（図示略）等を搭載している。
【００５８】
次に、電源基板２５１やメイン基板１０２等の構成について説明する。図４に示すように、メイン基板１０２には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＷＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路（図示略）が内蔵されている。なお、ＲＯＭ５０２としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。
【００５９】
ＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【００６０】
バックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（電源断処理）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。バックアップエリア５０３ａとしては、ＣＰＵ５０１に対して外付けされバックアップ電源の接続された外部ＲＷＭを利用することが可能である。
【００６１】
メイン基板１０２には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。この停電監視回路部５０６は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４、及び払出制御基板４５のＮＭＩ端子５１４へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、電断信号をメイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子５０４や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板１０２におけるＣＰＵ５０１、払出制御基板４５におけるＣＰＵ５１１は、即座にＮＭＩ割込処理を実行する。
【００６２】
なお、電源基板２５１の電源部５４１は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【００６３】
また、本実施例においては、サブメイン基板３０１にも、停電監視回路部５０６から電断信号に基づき、メイン基板１０２から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値（０又は１）が入力されている。サブメイン基板３０１のバックアップ機能については後述する。
【００６４】
なお、停電監視回路部５０６は、メイン基板１０２以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板２５１上に停電監視回路部５０６を形成して、電源基板２５１上において停電監視回路部５０６から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板１０２から払出制御基板４５への電断信号の入力を省略することも可能である。
【００６５】
払出制御基板４５において、演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＷＭ５１３とを備えている。
【００６６】
払出制御基板４５のＲＷＭ５１３は、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＷＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【００６７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてぱちんこ遊技機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
【００６８】
サブ基板１０４は、サブメイン基板３０１と、サブサブ基板３０２とにより構成されている。このうちサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び出力ポート５２８などが接続されている。また、サブメイン基板３０１には、音出力制御に用いられる音制御回路８２０が備えられている。
【００６９】
サブサブ基板３０２は、ビデオＲＷＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５３０と、出力ポート５２９と、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３０の出力側には、ビデオＲＷＭ５２４、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６、及び出力ポート５２９が接続されている。
【００７０】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出図柄表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００７１】
サブサブ基板３０２のビデオＲＷＭ５２４は、演出図柄表示装置６０に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＷＭ５２４の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置６０の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、演出図柄表示装置６０に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＷＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＷＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置６０に表示させるものである。
【００７２】
電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板１０２や払出制御基板４５等に対して供給する。
【００７３】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板４５へ、バックアップデータをクリアするためのＲＷＭ消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板１０２及び払出制御基板４５は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入時に、ＲＷＭ消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
＜メイン基板及びサブ基板の機能的構成＞
【００７４】
次に、メイン基板１０２及びサブ基板１０４について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板１０２は、図５に示すように、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、条件保持手段１７６、特別遊技制御手段１２０、特定遊技制御手段１２２、開閉制御手段１２４、小当り遊技制御手段３３０、事前情報通知手段１５７、コマンド送信手段３３２を備える。
【００７５】
一方、本実施例におけるサブ基板１０４は、前述のようにサブメイン基板３０１とサブサブ基板３０２とにより構成されており、このうちサブメイン基板３０１は、図６中に示すように、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。また、サブメイン基板３０１は、コマンド受信手段３０４、演出態様送信手段３０５を備える。さらに、サブメイン基板３０１には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段３１２と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段３１３とが備えられている。
【００７６】
なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブメイン基板３０１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板３０１に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板３０１ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００７７】
ただし、メイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブメイン基板３０１に配置される。このようにメイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板３０１に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ一方的に送信しない限りサブメイン基板３０１から参照することはできない。
【００７８】
また、サブサブ基板３０２は、サブメイン基板３０１と同じく図６中に示すように、演出態様受信手段３０８、演出実行手段３０９などを備えている。
＜＜メイン基板の主要な機能＞＞
【００７９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００８０】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４、第１図柄決定手段３２０を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９、第２図柄決定手段３２２を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示の形で示される。
【００８１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００８２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。本実施例では、第１当否抽選値及び第２当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された１の生成装置を共用したハードウエア乱数（ＣＰＵ５０１の内部で生成される内蔵乱数）とソフトウエアの乱数生成プログラム（割込毎に更新するカウンタ等）により抽出したソフトウエア乱数（ソフト乱数）とを演算（加算）した２段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第１始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第２始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第１抽選値取得手段１１２および第２抽選値取得手段１１５が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００８３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
＜＜当否抽選に係る置数＞＞
【００８４】
図８は、第１当否抽選値、或いは第２当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数（以下では「当否乱数」と称する）と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７（図５参照）は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「６３２３９〜６３４０２」の範囲に該当する場合だけでなく、「６３４０３〜６４８７８」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
【００８５】
また、本実施例においては、当否抽選値が「０〜６３２３８」、及び「６５５３５」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「０」から「６３２３８」までの範囲と、上限値である「６５５３５」に対応する抽選結果がはずれである。
【００８６】
さらに、当否抽選値が「６４８７９〜６５４２９」の場合には、第１の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第２の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「６５４３０〜６５５３４」の場合には、第１の抽選及び第２の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。
【００８７】
このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第１の抽選においては、図８中に示すように、数値範囲「０〜６３２３８」が第１のはずれグループ、「６３２３９〜６３４０２」が第１の大当りグループ、「６３４０３〜６４８７８」が第２の大当りグループ、「６４８７９〜６５５３４」が小当りグループ、「６５５３５」が第２のはずれグループとなっている。
【００８８】
そして、第１のはずれに対応する乱数個数は６３２３９個である。さらに、大当り１に対応する乱数個数は１６４個であり、大当り２に対応する乱数個数は１４７６個である。そして、第１の遊技における通常確率時の大当り確率は１６４／６５５３６であり、高確率時の大当り確率は１６４０（＝１４７６＋１６４）／６５５３６である。さらに、小当りに対応する乱数個数は６５６個であり、小当り確率は６５６／６５５３６である。
【００８９】
また、上述のように、当否乱数は「０〜６５５３５」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「０〜６５５３５」の数値範囲の内蔵乱数（ハードウエア乱数）と、「０〜６５５２０」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数（ソフトウエア乱数）との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値（例えば「０〜６５５３５」）が任意の順序で配列されており、ＣＰＵ５０１に入力されるクロックを用いハードウエア（カウンタ回路）によりカウント値が１ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。
【００９０】
一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を１ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「６５５２１」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲（乱数の大きさ）が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
＜＜図柄抽選に係る置数＞＞
【００９１】
図５に示す第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、別途取得する前述の図柄抽選値（特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。）と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。
【００９２】
図９は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図９（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｂ）は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図９（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段３２０および第２図柄決定手段３２２は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。
【００９３】
図９（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜３９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜５７４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う４Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「４００〜５９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「５７５〜５９９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「６００〜７５９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「７６０〜９１４」に特別図柄「５」が対応付けられ、「９１５〜９９９」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００９４】
図９（ｂ）に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「０〜４７９」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「４８０〜９９９」に対応付けられる。なお、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号（例えば、「−」（ハイフン）など）を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。
【００９５】
図９（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「２００〜３９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「４００〜５９９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「６００〜７９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「８００〜９９９」に対応付けられる。
【００９６】
なお、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「９９９」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄（非確変図柄）が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「０」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。
【００９７】
上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【００９８】
また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第１の抽選において、大当りの場合は、図９（ａ）中に示すように、数値範囲「０〜３９９」、「４００〜５９９」、「６００〜７５９」、「７６０〜９１４」、及び、「９１５〜９９９」が、それぞれ特別図柄「１」、「３」、「５」、「７」、及び、「９」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定頻度パターン演出に関しては、例えば、図９（ｂ）中に示すように、数値範囲「０〜４７９」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「４８０〜９９９」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、はずれの場合には、数値範囲「０〜１９９」、「２００〜３９９」、「４００〜５９９」、「６００〜７９９」、及び、「８００〜９９９」が、それぞれ特別図柄「０」、「２」、「４」、「６」、及び、「８」に対応付けられた各グループとなっている。
＜＜変動パターン抽選に係る置数＞＞
【００９９】
図５に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。
【０１００】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向（選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向）が異なるように定められている。
【０１０１】
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である前述の限定頻度パターンテーブルが含まれる。限定頻度パターンテーブルは、第１図柄決定手段３２０により決定された第１特別図柄１９２が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。
【０１０２】
図１０は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果がはずれのときは図１０（ａ）に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１６Ｒ大当りのときは図１０（ｂ）に示される１６Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りのときは図１０（ｃ）に示される４Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【０１０３】
図１０（ａ）においては、パターン抽選値「０〜２５９９」には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２６００〜４９９９」には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「５０００〜４９９９９」には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１１において説明する。
【０１０４】
図１０（ｂ）においては、パターン抽選値「０〜２３５１９」には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２３５２０〜４７０３９」には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「４７０４０〜４８９９９」には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「４９０００〜４９９９９」には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１６Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【０１０５】
図１０（ｃ）においては、パターン抽選値「０〜２３９９９」には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２４０００〜４９９９９」には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が４Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【０１０６】
上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。
【０１０７】
また、前述のように、変動パターン抽選値（以下、「変動パターン乱数」ともいう）の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図１０（ａ）中に示すように、パターン抽選値「０〜２５９９」、「２６００〜４９９９」、「５０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」のグループ、「スーパー２」のグループ、「ノーマル１」、「ノーマル２」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、１６Ｒ大当りの場合には、図１０（ｂ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３５１９」、「２３５２０〜４７０３９」、「４７０４０〜４８９９９」、及び、「４９０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、４Ｒ大当りまたは小当りの場合は、図１０（ｃ）に示すように、パターン抽選値「０〜２３９９９」、「２４０００〜４９９９９」は、それぞれ「スーパー３」、「ノーマル３」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー１」、「スーパー２」、「ノーマル１」、「ノーマル２」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。
【０１０８】
図１１は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０ａにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【０１０９】
第１欄２１２ａには、第１保留手段１４４による第１の抽選に係る保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選に係る保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａに、第１保留手段１４４による第１の抽選の保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【０１１０】
第１範囲２２２には、抽選値が０から２５９９までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が２６００から４９９９までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａのいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から２５９９までのパターン抽選値と抽選値が２６００から４９９９までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【０１１１】
第３範囲２２６には、抽選値が５０００から４９９９９までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２ａ、第２欄２１４ａａ、第３欄２１６ａ、第４欄２１８ａａにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２ａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、５０００から４９９９９をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４ａａでは、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６ａでは「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８ａａにて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１１２】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄１９０の変動パターンとして、第１特別図柄１９２及び第２特別図柄１９３の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。
【０１１３】
さらに、変動パターンの選択傾向に関して、確変中であるか否か、取得値の属性（当否やグループなど）、第１の抽選に係る保留数、及び、第２の抽選に係る保留数との関係において、選択傾向を設定するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、確変中で且つ当否抽選の結果がはずれである場合には、第１特別図柄１９２については、第１の抽選に係る保留数及び第２の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に高く設定し、第２特別図柄１９３については、第１の抽選に係る保留数に関わらず、第２の抽選に係る保留数に応じて、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことが可能である。また、確変中で且つ当否抽選の結果が大当り（又は小当り）である場合には、第１の抽選に係る保留数及び第２の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことも可能である。
＜＜メイン基板におけるその他の主要な機能＞＞
【０１１４】
図５に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【０１１５】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選に係る特図抽選値をその抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選に係る特図抽選値として４個を上限として乱数値を保持する。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は表示領域１９４にも表示される。
【０１１６】
第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当りの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当りの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【０１１７】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。
【０１１８】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選に係る特図取得値が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選に係る特図取得値が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１１９】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、当否判定結果、停止図柄、変動パターン等を識別可能な値や、第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始時のコマンドとしてサブメイン基板３０１へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信するようにしてもよい。これらの変動開始コマンドや変動停止コマンドの送信により、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【０１２０】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【０１２１】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、短い単位遊技を４回だけ繰り返す４Ｒ大当りがある。１６Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【０１２２】
小当り遊技制御手段３３０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段３３０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回行う遊技であり、２回の開閉を単位とした１回の単位遊技で構成される。小当り遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を短時間だけ開放させる。小当り遊技制御手段３３０は、単位遊技を１回実行した後に小当り遊技を終了させる。
【０１２３】
さらに、小当り遊技制御手段３３０には、小当り連続回数をサブメイン基板３０１へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板３０１に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板３０１に通知するようにしてもよい。
【０１２４】
特定遊技制御手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１図柄決定手段３２０または第２図柄決定手段３２２により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【０１２５】
事前情報通知手段１５７は、第１始動入賞口６２に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第１抽選手段１２６による抽選値を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。また、第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第２抽選手段１２８による抽選値を示す情報をサブメイン基板３０１へ送信する。これらの抽選値を示す情報を以下では「保留抽選値」とも呼ぶこととする。保留抽選値には、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。
【０１２６】
なお、変形例として、前述したように、確変継続期間を、例えば第１特別図柄１９２および（又は）第２特別図柄１９３の変動表示の回数が特別遊技終了後に１００回に達するまでのように定めた場合には、確変継続回数の残り回数に応じて予告の演出を異ならせるといった演出が可能である。例えば、確変継続回数の残り回数が少なくなるほど、頻繁に予告演出を実行する、保留制御手段１１６に保留された情報を事前判定し予告演出を連続的に実行する、といったことが考えられる。
【０１２７】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第２始動入賞口６３の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
＜＜サブメイン基板の主要な機能＞＞
【０１２８】
サブメイン基板３０１においては、メイン基板１０２からの各種コマンドをコマンド受信手段３０４が受信し、後述のように、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段３０５を介して、サブサブ基板３０２へ送信される。
【０１２９】
サブメイン基板３０１に備えられたパターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出図柄表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１３０】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【０１３１】
装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１６Ｒ大当りや４Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。
【０１３２】
当否判定結果が小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「７５７」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「３５７」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合がもある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、４Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１３３】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１３４】
サブメイン基板３０１における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板１０２における「ノーマル１」、「ノーマル２」、「スーパー１」、「スーパー２」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板３０１における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板１０２における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、メイン基板１０２の各変動パターンに対応して、サブメイン基板３０１の変動パターンが多数設けられており、メイン基板１０２で選択された変動パターンがサブメイン基板３０１にコマンドとして通知されると、サブメイン基板３０１では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板１０２における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板３０１における変動パターンも、メイン基板１０２における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板３０１における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。
【０１３５】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１９からの音声出力などの音出力（サウンド）に係る演出処理をさらに制御する。
【０１３６】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとして演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。
【０１３７】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【０１３８】
演出決定手段１３２は、事前情報通知手段１５７により通知された保留抽選値を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段１３２は、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から通知された本判定結果としての当該変動（その時に実行されている変動表示）に関する抽選値と、事前情報通知手段１５７により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選値とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選値における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、（例えば予め定められた確率にて）その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選値中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。
【０１３９】
また、演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数表示部１９６および第２保留数表示部１９７の表示を逐次更新する。
＜＜先読み演出の各種パターン＞＞
【０１４０】
前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン（視覚的なものや聴覚的なもの等を含む）が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様や実行開始タイミングは一様ではなく、変化に富んでいる。
【０１４１】
例えば、先読み演出の一例として、図７（ｂ１），（ｂ２）中に示す第１保留数表示部１９６や第２保留数表示部１９７での保留表示を用いるもの挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターン（以下では「保留変化」と称する）としては、保留球表示の色彩、形状、或いは模様等を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。そして、これらのうち保留球表示の形態を変化させるものとしては、保留球表示の色彩を、例えば通常は緑色であるのに対し、所定のタイミングで赤色や金色に変化させるもの等を例示できる。さらに、保留球表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態（いずれも動画を含む）に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留球表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。
【０１４２】
さらに、このような保留変化のタイミングも多様であり、例示すれば、保留変化の対象となる始動入賞（遊技球の検出。以下では「対象入賞」と称する場合がある。）を基準としたものや、他の始動入賞（同様に以下では「他入賞」と称する場合がある）を基準としたものを挙げることができる。さらに、他入賞を基準とする保留変化のタイミングには、対象入賞よりも先に発生した始動入賞（以下では「先行入賞」と称する場合がある）に係る変動表示（以下では「先行変動」と称する場合がある）の状態を基準とするものや、対象入賞よりも後に発生した始動入賞（以下では「後行入賞」と称する場合がある）を基準としたものなどがある。
【０１４３】
なお、本実施形態では、先読み演出に係る演出パターンとして保留表示を例に挙げているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出パターンの停止のための制御にも適用可能である。そして、演出パターンの停止のための制御の態様としては、例えば、複数回の変動表示に亘り連続性のある演出（以下では「連続予告」と称する。）が実行された場合に、当該連続予告を終了するか否かの抽選を、先読みした遊技状態の抽選結果に基づいて決定することが挙げられる。
【０１４４】
以上例示したような先読み演出に関して、特別図柄の図柄群の種別を伝える構成を採用することが可能である。すなわち、前述の第１特別図柄１９２（或いは第２特別図柄１９３）として、例えば各々２５６種類等の多数の図柄を設定し、第１特別図柄表示装置７０（或いは第２特別図柄表示装置７１）を構成するＬＥＤの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。そして、これらの多数の図柄を、当否抽選の結果に紐づけた態様で、例えば１６種類に分類し、各々が複数の図柄群からなる複数のグループを形成する。さらに、各図柄群に対して、サブメイン基板３０１で識別可能な符号を割当て、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ、乱数抽選により取得された数値が属する図柄群の符号を、演出パターンを指定するコマンドに含めて送信する。そして、サブメイン基板３０１は、メイン基板１０２からのコマンドに基づき、何れの図柄群に係るコマンドであるかを判定し、判定結果に基づき、当否抽選の結果に関連付けて先読み演出を実行する。
【０１４５】
ここで、図柄群としては、例えば、小当りのパターン（装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止組合せ態様、大入賞口の開放パターン、など）の違い、或いは、時短の有無、時短のパターン（大当り後５０回、１００回、次回の大当りまで、など）の違い毎に割当てられたものを考えることができる。
【０１４６】
なお、先読み演出に係るコマンドは、当否、当り図柄、変動パターン、保留球数の４つの情報を１セットとして含むよう、構成することが可能である。さらに、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数は、前述のようにグループ分けされているので、グループを示す情報をコマンドに含めて通信を行うことが可能である。なお、「グループ分け」の用語を「ブロック分け」、「群分け」等の用語に置き換えても、技術上の意義が同様のものとすることができる。
【０１４７】
また、状況に応じて先読みコマンドの送信条件を変更設定し、送信条件が設定された状況においては、送信条件に応じたコマンド送信を行うという構成も採用が可能である。例えば、大当り中（特別遊技中）は、第２の遊技に係る第２特別図柄１９３のみを有効とし、第２特別図柄１９３に係るコマンドのみを送信することが考えられる。また、第１の遊技及び第２の遊技の何れに係る抽選であるのかといった点や、通常の遊技状態であるのか又は確変（或いは時短や電チューサポート）などがある特定遊技状態であるのかといった点、などに応じ、使用するテーブル類（例えば、当否判定テーブル、図柄判定テーブル、変動パターンテーブル、など）を切換えることも可能である。
【０１４８】
なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合（開放延長機能作動中の場合）と開放延長を行っていない場合（開放延長機能未作動の場合）で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。保留表示の具体的な態様としては、第１保留数表示部１９６（または第２保留数表示部１９７）の形状を、真円から特定のキャラクタやアイテムの形状に変える、といったことを挙げることができる。なお、遊技状態に応じ異ならせた保留表示態様での演出の開始や終了のタイミングを、対応する遊技状態が発生したタイミングに対し遅延させたり、早めたりすることも可能である。
【０１４９】
さらに、前述の連続予告の一態様として、前述のように事前情報通知手段１５７の通知に基づき行われる先読み演出とは異なり、特別図柄の１回の変動中の演出として、変動演出が複数回行われたように装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を行う擬似的な連続予告（以下では「擬似連」と称する）が設けられている。この擬似連においては、特別図柄の１回の変動に係る変動演出中に、遊技者に、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがはずれて停止したと思わせるための演出が実行される。この場合の演出としては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃに、はずれの組合せ（又は、停止が確定した表示態様となる確定停止時には表示されない組合せ）で、例えば一定の位置に留まりながらも僅かに揺れているといった仮停止表示の態様や、一旦低速変動となってから止まったように見せかけて直ぐに高速変動を再開する態様などを例示できる。
【０１５０】
なお、上述の「擬似連」については、以下のように説明することができる。先ず、特別図柄の１回の変動内で、演出図柄表示装置６０等での演出上の「変動⇒仮停止」が繰り返されることを擬似連と称する。さらに、この「変動⇒仮停止」を１単位とすると、その繰り返し回数が擬似連回数となる。また、この１単位に係る変動を「擬似変動」と称する。そして、特別図柄に係る１回の変動内での擬似連回数が多いほど（擬似変動を重ねるほど）大当りとなる期待度が高い。また、擬似連回数に応じて、仮停止時の装飾図柄組合せ態様の傾向が異なっても良い。
【０１５１】
さらに、擬似連における仮停止時のみ出現しうる特殊装飾図柄（例えば「★」マークなど）を設けてもよく、その場合、特殊装飾図柄は特定の図柄列（例えば中図柄列１９０ｂ）にのみ出現することとしても良い。また、擬似連回数が多くなるにつれ（擬似変動を重ねるにつれ）、擬似変動にて表示される予告演出は、より大当り期待度の高いものとなる傾向とする（つまり、成り上がっていくといった態様や、ランクアップしていくといった態様となる）。すなわち、Ｎ回目の擬似変動にて表示される予告演出よりも、Ｎ＋１回目の擬似変動にて表示される予告演出のほうが、大当り期待度が高い予告演出となりやすい、といった演出と大当り期待度との関係を設定することが可能である。
【０１５２】
また、擬似変動にて表示される予告演出として、Ｎ回目の擬似変動とＮ＋１回目の擬似変動で、予告系統（例えば、ステップアップ予告系統、台詞予告系統、群予告系統、次回予告系統など。）が同じとなっても良いし、これらの予告系統の間で切り替わっても良い。この場合、大当り期待度に応じて、同じとするか切り替えるかのいずれとするかの確率を異ならせて良い（切り替わった場合のほうが、大当り期待度が高い設計として良い）。さらに、擬似変動後にリーチとならない場合は、擬似変動後にリーチとなる場合よりも、予告演出の成り上がりが起こりにくい、といった演出傾向の設定が可能である。つまり、Ｎ＋１回目の擬似変動後、結局リーチに成らない場合は、リーチになる場合よりも、Ｎ＋１回目の擬似変動にて表示される予告演出は、Ｎ回目の擬似変動にて表示される予告演出から成り上がっていないことが多い、といったようなものである。
＜リーチ演出の具体例＞
＜＜リーチストック演出に係る表示内容の一例＞＞
【０１５３】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０における特徴的な演出制御態様について説明する。本実施例においては、前述のようにメイン基板１０２にて、リーチ演出が対応付けられていない「リーチなし」の変動パターンや、リーチ演出が対応付けられた「ノーマル１」、「ノーマル２」、「ノーマル３」、「スーパー１」、「スーパー２」、「スーパー３」などの変動パターンの選択が行われる（図１０参照）。さらに、本実施例においては、リーチ演出の一態様としてリーチストック演出（以下では「ストック演出」と称する）が実行される場合がある。
【０１５４】
このストック演出に係る一連の演出においては、具体的な演出内容は後述するが、一旦リーチの組合せで表示された装飾図柄（ここでは左装飾図柄１９０ａ及び右装飾図柄１９０ｃ）を、抽選結果の表示を留保し、所定タイミングで、表示画面上にストック図柄として一旦備蓄（ストック）する演出であるストック演出が行われる。その後、改めて装飾図柄１９０ａ，１９０ｃ（或いは、中装飾図柄１９０ｂを含めた装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃ）が登場して、変動表示が行われ、先にストックされたストック図柄を特定タイミングで放出する演出（放出演出）が実行される。そして、この放出演出の後、大当りとなるか、或いは、演出が発展するか否かといった期待を遊技者に抱かせるための演出が行われる。以下に、図１２〜図１９等に基づき、ストック演出や放出演出を行う一連の演出（ストック関連演出）について具体的に説明する。
【０１５５】
先ず、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３（図７（ａ）参照）の変動に係る変動演出として、メイン液晶１６０において、装飾図柄１９０（ａ）〜１９０（ｃ）の変動表示が開始される（図７（ｂ１）参照）。この際、前述のサブ液晶１６１は、長手方向を横方向（左右方向）に向けた倒伏状態で、且つ、メイン液晶１６０の前方下方で待機した状態となっている。なお、第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３の変動に係る変動演出としては、変動表示中であることを示す演出に限らず、例えば、大当りの期待度を示唆する演出や、大当り抽選の結果を示すための演出などといったものも含まれる。
【０１５６】
続いて、多くの場合は様々な予告を経て、図１２（ａ）に示すようにリーチとなり、左右の装飾図柄１９０ａ，１９０ｃが、同じ種類の図柄（ここでは「三」図柄）の組み合わせで仮停止した、横方向に１ラインのリーチ表示の状態となる。ここで、本実施例では、説明が煩雑にならないよう、図９（ａ），（ｃ）示す大当りや小当りの場合の特別図柄「０」〜「９」に対して、漢数字の「零」〜「九」の装飾図柄の組合せが割り当てられているものとする。しかし、これに限定されるものではなく、装飾図柄の種類や、装飾図柄の組合せの数をより多くし、例えば１つの特別図柄に複数種類の装飾図柄の組合せが対応付けられているようにしてもよい。この点は、大当り抽選の結果がはずれの場合でも同様であり、はずれの場合には、例えば１つの特別図柄により多くの種類の装飾図柄の組合せを対応付けることが考えられる。
【０１５７】
また、本実施例では、小当りとなった場合にも、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを用いて、偶数の漢数字によるぞろ目の表示が行われるようになっているが、これに限らず、小当りの表示としてぞろ目の表示を行わないようにしてもよい。つまり、実質的に出球の獲得が見込めない小当りに対しては、遊技者の期待を煽るリーチ演出等の演出を実行しないことが、演出効果の面からは有効である。このため、リーチ演出や高信頼度演出などの高期待度演出は大当りのみについて行うとともに、小当りについては、高期待度演出を行わないようにし、例えば不揃いの装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの組合せの表示を実行する、といったことが考えられる。そして、この場合には、例えば、特別図柄の「１」〜「９」を大当りとし、「０」をはずれとし、更にアルファベット等の記号を追加して、「Ａ」を小当りの特別図柄とする、といったことが可能である。
【０１５８】
この後、サブ液晶１６１が、上方へ移動し、メイン液晶１６０の前で画面を前方に向けたまま所定方向（ここでは時計回り）に９０°回転する。そして、サブ液晶１６１は、図１２（ｂ）に示すように、長手方向を上下に向けた起立状態となる。この際メイン液晶１６０では、サブ液晶１６１を強調するための演出が実行される。サブ液晶１６１を強調するための演出としては、例えば図１２（ｂ）中に示すように、サブ液晶１６１の周囲に位置する表示領域で、サブ液晶１６１に後光１６４が差しているような表示を行ったり、或いは、炎やオーラが現れる表示を行ったりすることを例示できる。
【０１５９】
さらに、図１２（ｃ）に示すように、メイン液晶１６０に表示されていた「三」の装飾図柄１９０ａ，１９０ｃからなるリーチ図柄が、サブ液晶１６１に向かって移動しながら徐々に縮小化されて表示される。本実施例では、この際の演出内容の一態様として、リーチ図柄が、図中に二点鎖線で輪郭を示すような通常サイズから、実線で示すような小さなサイズに変形しながら、サブ液晶１６１に吸い込まれていく様子の演出が実行される。本実施例では、リーチ図柄がサブ液晶１６１に吸い込まるまでの過程において、装飾図柄１９０ａ，１９０ｃが、図１２（ｃ）中に示すように、メイン液晶１６０とサブ液晶１６１に跨って表示される状態が生じるようになっている。
【０１６０】
続いて、図１２（ｄ）に示すように、サブ液晶１６１において、横方向に１ラインのリーチ図柄２９１ａ，２９１ｂが表示され、これらの一連の演出により、リーチ図柄２９１ａ，２９１ｂがサブ液晶１６１にストック（リーチストック）される。この後、図１２（ｅ）に示すように、サブ液晶１６１は倒伏状態となって下降し、メイン液晶１６０の前から下方に移動して元の待機していたときの位置（待機位置）に戻る。
【０１６１】
ここで、本実施例では、メイン液晶１６０中のリーチ図柄がサブ液晶１６１に移動し、その後にサブ液晶１６１が倒伏してリーチストックが完了するまでの間に、リーチストック中であることを示す演出が実行される。このリーチストック中であることを示す演出としては、前述の装飾図柄１９０ａ，１９０ｃがサブ液晶１６１に吸い込まれる様子の表示のほか、図１２（ｂ）に示す後光１６４等の表示と同様の表示や、「リーチストック」の文字の表示を行う等、種々の演出態様を採用することが可能である。
【０１６２】
さらに、図１２（ｆ）に示すように、メイン液晶１６０において、装飾図柄１９０ａ，１９０ｃの補充が行われ、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃによる特別図柄の変動に係る演出が改めて行われる。そして、図示は省略するが、「二」図柄による、リーチ表示が再度行われ、この「二」の組合せのリーチ図柄が、前述の「三」の場合と同様に（図１２（ｃ）参照）、サブ液晶１６１に移動してストックされる演出が行われる。
【０１６３】
メイン液晶１６０において装飾図柄１９０ａ，１９０ｃの補充が行われる場合の演出態様としては、リーチストック時の中装飾図柄１９０ｂの表示を半透明化や縮小化したうえで継続し、装飾図柄１９０ａ，１９０ｃを改めて登場させ、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの透明度を下げて視認可能とする演出態様を例示できる。また、この他にも、中装飾図柄１９０ｂを見えないように一旦隠した後、左中右の装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃを纏めて登場させる、といった態様も採用が可能である。さらに、中装飾図柄１９０ｂを一旦隠す態様としては、消去のほか、何らかの画像の背後に見えないように配置する、といったものを例示できる。
【０１６４】
これらの２回のストック演出を経て、図１３（ａ）中に示すように、「二」と「三」の２組のリーチ図柄（２９１ａ及び２９１ｃ，２９２ａ及び２９２ｃ）が、サブ液晶１６１の画面中において上下２段にストックされる。この結果、サブ液晶１６１の表示領域には、横２ラインのリーチが保有される。
【０１６５】
なお、図１３（ａ）は、その後に更に装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示を経て、メイン液晶１６０に「一」図柄によるリーチ表示がされた状態を示している。つまり、図１３（ａ）は、特別図柄の１回の変動に係る変動演出において、メイン液晶１６０で３回のリーチ表示が行われた状態を示している。そして、この状態においては、サブ液晶１６１に２ラインのリーチ図柄がストックされ、メイン液晶１６０に１ラインのリーチ図柄が、３回目のリーチとして表示され、演出図柄表示装置６０に全体として合計３ラインのリーチが保有されていることになる。
【０１６６】
続いて、図１３（ｂ）に示すように演出がルーレット演出に発展し、第１ルーレット（以下では「修羅場ルーレット」と称する）２９５が表示される。この修羅場ルーレット２９５には、８つの目（選択肢）が描かれており、４種類のアイテムＡ〜Ｄが各目に順に割り当てられている。つまり、修羅場ルーレット２９５上においては、４種類のアイテムＡ〜Ｄが、順に２箇所ずつ、１８０°離間した位置に表示されている。そして、この修羅場ルーレット２９５を用いた修羅場リーチの演出（修羅場リーチ演出）においては、修羅場ルーレット２９５の各目が、例えば時計回りに順に反転表示（強調表示）される。そして、反転表示部位が時計回りに移動するとともに、反転表示部位の移動速度が徐々に低下し、反転表示部位が停止して最後に反転表示された目が、後述のように指定されたアイテム（ここではアイテムＢ）であった場合に、ルーレット成功となる。
【０１６７】
アイテムの指定は、図１３（ｃ）に示すように、メイン液晶１６０にメッセージを表示することにより行われる。ここでは、メイン液晶１６０に「アイテムＢを百個作り上げれば超修羅場リーチに発展」とのメッセージが、例えば緑色の文字を用いて表示されて、アイテムＢの指定と、指定通りの結果となった場合の、発展先の演出の紹介が行われている。そして、ルーレット成功の場合には、リーチ演出が、大当り期待度が相対的に低いスーパーリーチである弱リーチの演出から、大当り期待度が相対的に高いスーパーリーチである強リーチ（ここでは後述する「超修羅場リーチ１」）の演出に発展する。ここで、弱リーチと強リーチの区別については、例えば、演出の発展の有無が不明なリーチの演出、又は、リーチが発展するかどうかを煽るための演出を伴うリーチを「弱リーチ」とし、この弱リーチよりも大当りの期待が高く、煽りの度合いを高めたリーチの演出を「強リーチ」とすることも可能である。
【０１６８】
一方、修羅場ルーレット２９５が指定されたアイテムＢの目で停止しなかった場合には、修羅場リーチ演出におけるルーレットの失敗（演出上の「ハズレ」）となり、図１３（ｄ）に示すように、メイン液晶１６０にハズレの中装飾図柄１９０ｂ（ここでは「八」図柄）と、「失敗」の文字２９３が表示される。さらに、本実施例では、ルーレットに失敗した場合には、そのまま大当り抽選の結果がはずれであることを示すはずれの態様での確定表示が行われる場合と、リーチ演出が、サブ液晶１６１にストックされた図柄を利用して、弱リーチから次の段階の弱リーチに進展する場合とがある。ここで、「次の段階の弱リーチ」は、先に実行される弱リーチの演出と比べて大当りの期待度が高いリーチの演出であるが、前述の強リーチよりも大当りの期待度が低いリーチ演出である。なお、修羅場ルーレット２９５の構成や演出態様としては、上述のものに限らず、種々のものを採用することが可能である。例えば、修羅場ルーレット２９５に「×」などのように、明確に消極的な意味を表す目を設け、「×」以外の目で停止した場合はルーレット成功とし、「×」の目で停止した場合はルーレット失敗とする、といった演出態様も採用が可能である。
【０１６９】
また、上述の実施例では、メッセージ（図１３（ｃ）参照）により指定されたアイテムが、修羅場ルーレット２９５（図１３（ｂ）参照）で選択された場合に、ルーレット成功となって次の演出に発展するようにしているが、これに限らず、修羅場ルーレット２９５で選択されたアイテムに応じた演出内容に発展するといった演出態様も採用が可能である。このような演出態様においては、例えば図１３を流用して説明すれば、図１３（ｂ）に示す修羅場ルーレット２９５でアイテムＢが選択された場合には、図１３（ｃ）に示すように、選択された目に応じた演出に発展し、メイン液晶１６０に選択結果に応じたメッセージである「アイテムＢを百個作り上げれば超修羅場リーチに発展」の文章が、例えば緑色の文字を用いて表示される。そして、アイテムＢを百個作れるか否かの内容の演出が実行され、アイテムＢを百個作り上げることができた場合には、メッセージ内容に対する成功となり、作り上げることができなかった場合にはメッセージ内容に対する失敗となる（図１３（ｄ）参照）。このような演出態様は、後述する２回目以降の修羅場ルーレット２９５の演出（図１３（ｇ）参照）についても同様に適用できるものである。
【０１７０】
そして、ルーレットでの失敗（或いはメッセージ内容に対する失敗）を経て「次の段階の弱リーチ」に進展する場合には、例えば、図１３（ｅ）に示すように、メイン液晶１６０における「一」図柄のリーチ表示が消去され、サブ液晶１６１がメイン液晶１６０の前に上昇する。そして、メイン液晶１６０において、サブ液晶１６１を強調する表示が行われ、図１３（ｆ）に示すように、サブ液晶１６１にストックされていた「二」図柄がメイン液晶１６０に放出されて移動し、放出された図柄（放出図柄）である「二」の装飾図柄１９０ａ，１９０ｃにより、リーチ（放出リーチ）の表示が行われる。以下では、ルーレットで失敗した後に行われる弱リーチのリーチ演出を「追っかけリーチ」、或いは「放出リーチ」と称する。そして、この追っかけリーチとなった後には、図１３（ｆ）に示すように、サブ液晶１６１が下降して元の待機位置に戻るようになっている。また、本実施例では、この追っかけリーチは、放出演出によりリーチになる演出となっている。
【０１７１】
続いて、図１３（ｇ）に示すように、再度、修羅場ルーレット２９５が表示され、図１３（ｈ）に示すようにメッセージ表示により、アイテムの指定と、その後の遊技状況の説明が行われる。ここでは、メイン液晶１６０に「アイテムＣが完成すれば超修羅場リーチに発展」との赤色の文字のメッセージにより、アイテムＣが指定されている。ここで、本実施例では、先の弱リーチよりも、放出後の「次の段階の弱リーチ」のほうが大当り期待度や、強リーチへの発展期待度が高くなっており、そのことがメイン液晶１６０に表示されたメッセージの文字色を異ならせること（ここでは赤色とすること）で遊技者に示されている。そして、ルーレット成功の場合には、図１３（ｉ）に示すように、「超修羅場」の文字が描かれた特殊図柄（以下では「超修羅場絵柄」、或いは「第１特殊絵柄」と称する場合がある）２９６が中装飾図柄１９０ｂの代わりに停止する様子と、「成功」の文字２９４が表示され、リーチ演出が、強リーチである超修羅場リーチに発展する。なお、ここでは、先の弱リーチの後に「次の段階の弱リーチ」に進展するものとして説明しているが、例えば、両方の弱リーチを一つの弱リーチとして纏めて捉え、最初の修羅場ルーレット２９５（図１３（ｂ）参照）を伴う弱リーチに失敗して、次の修羅場ルーレット２９５（図１３（ｇ）参照）に進展するものとして把握することも可能である。
【０１７２】
一方、修羅場ルーレット２９５上の反転表示部位が指定されたアイテムＣの目で停止しなかった場合には、修羅場リーチ演出におけるルーレットの失敗（演出上のハズレ）となり、図１３（ｄ）に示す場合と同様に、ハズレを示す装飾図柄１９０ｂや「失敗」の文字２９３の表示が行われる。そして、この２回目の修羅場ルーレット２９５で失敗した場合も、１回目の場合と同様に、そのままはずれの確定表示が行われる場合と、リーチ演出が、サブ液晶１６１に残されている図柄を利用して、次の段階の弱リーチに進展する場合とがある。
【０１７３】
さらに、本実施例では、２回目のルーレットで成功した場合には、リーチ演出が強リーチに発展し、図１４（ａ）に示すように、メイン液晶１６０に、「必殺」の文字からなる必殺役物２９７が表示される。そして、この必殺役物２９７が予め定められた所定の態様に変化し、その後に、強リーチの演出が次の段階に進展する。ここで、必殺役物２９７については、立体的な描画態様が採用されており、例えばその色彩が下方から上方へ向かって変化し、黒色系の暗い態様から、徐々に明るい赤色系に変わると、必殺役物が完成した態様となる。なお、ここでは、メイン液晶１６０に表示される「必殺」の文字を必殺役物２９７としている。しかし、これに限らず、例えば「必殺」の文字の形状を有する可動演出部材を採用し、複数の構成部材が組み合わさって「必殺」の文字の可動演出部材が完成した場合に、必殺役物が完成したとすることが可能である。
【０１７４】
続いて、図１４（ｂ）に示すようにルーレット演出に発展し、第２ルーレット（以下では「超修羅場ルーレット」と称する）２９８が表示される。この超修羅場ルーレット２９８には、前述の修羅場ルーレット２９５（図１３（ｂ）又は図１３（ｇ）を参照）よりも多数の目を有しているように描かれており、２種類のキャラクタＡ，Ｂが、各目に交互に割り当てられている。そして、メイン液晶１６０には、例えば連続した５個の目のみが同時に表示されるようになっており、この超修羅場ルーレット２９８が、例えば反時計回りに回転変位して停止すると、指示マーク２９９により指示された目のキャラクタ（ここではキャラクタＡ）に係る当りとなる。つまり、本実施例では、演出上の主人公としてキャラクタＡが採用されており、このキャラクタＡが選択された場合にはルーレット成功となる。そして、その後は、キャラクタＡを用いて演出が継続されるが、超修羅場ルーレット２９８で、主人公ではないキャラクタＢが選択された場合には、その後の演出に進展しないようになっている。そして、図１４（ｃ）中に示すように、図中に符号Ａで示すキャラクタＡと、符号Ｃで示す他のキャラクタ（ここではキャラクタＣ）との対決場面が表示されて、大当りの期待を煽るための演出が実行される。この後、図示は省略するが、大当り抽選の結果が大当りである場合には、キャラクタＡがキャラクタＣとの対決に勝利して、そのまま大当りとなる場合がある。
【０１７５】
また、キャラクタＡがキャラクタＣとの対決に敗北するなどの演出を経て、リーチ演出が進展した場合には、２回目の追っかけリーチとなる。この際、図１４（ｄ）に示すように、一旦、ハズレの組合せとなるように中装飾図柄１９０ｂ（ここでは「一」図柄）が表示されるが、この装飾図柄１９０ｂとキャラクタＡの画像等とで、発展の期待を煽るための演出が行われ、図１４（ｅ）に示すように、サブ液晶１６１がメイン液晶１６０の前に上昇する。そして、メイン液晶１６０にて例えば後光１６４の表示が行われた後、サブ液晶１６１にストックされていた「三」のリーチ図柄２９１ａ，２９１ｂが、図１４（ｆ）に示すように、メイン液晶１６０に移動して、左右の装飾図柄１９０ａ，１９０ｃとなる。図１４（ｆ）に示す例では、この際、「まだまだ」の文字３００が併せて表示されている。
【０１７６】
続いて、図１４（ｇ）に示すように、再度キャラクタＡとキャラクタＣとの対決場面が表示され、大当りとなるか否かの期待を煽るための演出が実行される。そして、大当り抽選の結果が大当りである場合には、図１４（ｈ）に示すように、中央の装飾図柄１９０ｂが「三」の図柄で停止し、サブ液晶１６１から最後に放出された「三」の装飾図柄１９０ａ，１９０ｃとともに３桁が同じ図柄で揃った大当りの組合せが表示される。なお、図示は省略するが、この後に装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃについて再抽選の演出が実行される。この再抽選の演出においては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが、メイン液晶１６０の画面の奥へ縮小しながら移動して一旦見えなくなる表示が行われ、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが再度前進しながら拡大される。そして、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが、再抽選前の元の大きさになった場合に、４Ｒの確変大当りに対応「三」のままとなるのか、１６Ｒ確変大当りに対応する「七」に昇格するのか、といった緊張を高めるような演出が行われる。
＜＜リーチライン数と演出分岐との関係＞＞
＜＜＜１ライン保有時＞＞＞
【０１７７】
以上は、リーチストックに係る演出を経て、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの確定表示が行われるまでにおける演出態様の一例を示したものであるが、次に、図１５〜図１７に基づき、成立したリーチのライン数に応じた演出の発展態様に係る特徴について説明する。ここで、図１５〜図１７は、何れも最初の修羅場リーチ（修羅場ルーレット２９５（図１３（ｂ）参照）が登場するリーチ）が実行された以降における演出の分岐（演出分岐）を示している。そして、図１５は、１ラインのリーチ図柄が保有された状態で修羅場リーチとなった場合の、その後の演出分岐の一例を示している。また、図１６は、２ラインのリーチ図柄が保有された状態で修羅場リーチとなった場合の、その後の演出分岐の一例を示しており、図１７は、図１４（ａ）に示す状況と同様に、３ラインのリーチ図柄が保有された状態で修羅場リーチとなった場合の、その後の以降の演出分岐の一例を示している。ここで、本実施例におけるラインの保有は、メイン液晶１６０に表示されているライン数とサブ液晶１６１の表示されているライン数の合計により定まるようになっている。つまり、ライン数は、サブ液晶１６１にストックしている数のみを表しているわけではなく、メイン液晶１６０でその時点で展開しているリーチと、サブ液晶１６１でストックされているリーチとの両方を合わせて「保有」という事象を構成し、リーチライン数が決定されるようになっている。
【０１７８】
先ず、図１５に示すように、リーチライン数が１ラインの状態で修羅場リーチとなる場合には、メイン液晶１６０に装飾図柄１９０ａ，１９０ｃによるリーチ図柄が表示されている状態から、修羅場ルーレット２９５が登場する（Ｓ１０１）。そして、この場合の演出分岐の可能性としては、図１５中に示すように、超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）、第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）、第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）、或いは、ハズレ（Ｓ１０６）の何れかの演出系統への分岐が挙げられる。ここで、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止は、前述の確定停止を除いては、暫定的な停止態様である仮停止である。そして、このことは、前述の擬似連中における途中段階の停止や、各特殊絵柄の停止などについても同様である。また、一実施例として前述したように、修羅場ルーレット２９５で演出の分岐先を決めるような場合には、修羅場ルーレット２９５の目に、超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）、第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）、第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）、及び、ハズレ（Ｓ１０６）に対応するものを設けておくことが可能である。
【０１７９】
これらのうち、超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）は、前述の超修羅場絵柄（第１特殊絵柄）２９６が仮停止表示される演出（図１３（ｉ）参照）を示している。そして、前述の修羅場ルーレット（Ｓ１０１）から超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）の演出系統へ演出が分岐した場合には、後述する必殺役物完成（Ｓ１０８）に演出が進行する。この修羅場ルーレット（Ｓ１０１）から超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）を経て必殺役物完成（Ｓ１０８）に至る演出は、図１３（ｇ）〜図１４（ａ）を用いて説明した前述の演出の展開と同様のものとすることができる。
【０１８０】
次に、前述の修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統について説明する。ここで、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）は、修羅場ルーレット２９５を用いた修羅場リーチの演出（修羅場リーチ演出）のことであり、ここでは、以降に出現する他の種類の修羅場リーチと区別できるよう、「修羅場リーチ１」の名称を付している。そして、この修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統に演出が分岐した場合には、更に修羅場ルーレット２９５の成功（Ｓ１０７）又は失敗（ハズレ（Ｓ１１２））の何れかに分岐する。そして、ハズレ（Ｓ１１２）に演出が分岐した場合（大当り抽選の結果がはずれの場合）には、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。この場合の演出態様としては、図１３（ｃ），（ｈ）に示す演出態様と同様のものとすることができる。
【０１８１】
演出が成功（Ｓ１０７）に分岐した場合には、必殺役物完成（Ｓ１０８）、超修羅場ルーレット（Ｓ１０９）、強リーチである超修羅場リーチ（Ｓ１１０）を経て、大当り抽選の結果が大当りの場合にはアタリ（Ｓ１１１）へ進展する。修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の成功（Ｓ１０７）から必殺役物完成（Ｓ１０８）、超修羅場ルーレット（Ｓ１０９）、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）に至る演出は、図１３（ｇ）〜図１４（ｃ）を用いて説明した前述の演出の展開と同様のものとすることができる。なお、本実施例では、演出上の当りや成功を「アタリ」と称し、演出上のはずれや失敗を「ハズレ」と称する場合があるが、確定停止時の「アタリ」や「ハズレ」は大当り抽選の結果を表すものとなる。
【０１８２】
ここで、ルーレットに係る演出は、その後の演出分岐における分岐手前の演出であり、ルーレットに係る成功又は失敗の演出は、分岐先の演出であるということがいえる。さらに、ルーレットに係る成功は、積極的結果への分岐であり、失敗は消極的結果への分岐であるといえる。そして、この「積極的結果」や「消極的結果」は、大当り抽選の結果である大当りやはずれを表す場合もあるが、その後の発展に繋がる場合などには、大当り抽選の結果に対応しない場合もあるものである。この点は、前述した、或いは、後述する各種のルーレット演出についても同様である。なお、分岐手前の演出としては、ルーレット演出に限定されず、成功と失敗に分岐可能な演出であれば、他の演出態様も採用が可能である。
【０１８３】
次に、前述の第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）の演出系統について説明する。この第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）には、図中に破線の矢印で示すように、前述の修羅場リーチ（Ｓ１０３）から分岐する場合もある。第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）は、第２特殊絵柄（図示略）が停止（仮停止）表示される演出を示している。ここで用いられる第２特殊絵柄は、上述の超修羅場絵柄２９６と同様に特殊絵柄の一種として設けられているものであり、この第２特殊絵柄が停止すると、サブ液晶１６１がメイン液晶１６０の前に上昇する演出（サブ液晶出現（Ｓ１１４））、又は、後述する第４特殊絵柄がメイン液晶１６０に表示される演出（第４特殊絵柄出現（Ｓ１１６））の何れかに演出が分岐する。
【０１８４】
そして、第２特殊絵柄としては、遊技者が、サブ液晶１６１を用いた演出に進展することを想起できるような絵や文言が描かれたものを例示できる。より具体的には、サブ液晶１６１の液晶ディスプレイを装飾しているケーシングが、例えば宝石箱のようなものであれば、「宝石」の文字や絵などが描画された札の絵柄を例示できる。そして、この第２特殊絵柄は、前述した擬似連における仮停止時のみ出現しうる特殊装飾図柄として機能しているものであり、リーチ時において中図柄列にこの第２特殊絵柄が仮停止することで、そのリーチがストックされる、といった一連の演出が実行されている。
【０１８５】
この第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）から、サブ液晶出現（Ｓ１１４）に演出が分岐した場合には、図１２（ａ）〜図１３（ｃ）に示したように、サブ液晶１６１が上昇して起立状態となり（図１２（ｂ）参照）、メイン液晶１６０に表示されていた装飾図柄１９０ａ，１９０ｃがサブ液晶１６１に移動し（図１２（ｃ）参照）、ストックされて１ラインが獲得される（図１３（ａ），（ｂ）参照）。そして、その後にメイン液晶１６０で改めて装飾図柄の変動表示が行われ（図１３（ｃ）参照）、再度メイン液晶１６０でリーチ表示が行われた場合には、メイン液晶１６０とサブ液晶１６１とで合計２ラインのリーチ図柄が保有されたことになり、後述する２ライン保有時の演出フロー（図１６参照）に移行する。
【０１８６】
一方、第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）から第４特殊絵柄出現（Ｓ１１６）に演出が分岐した場合には、図示は省略するが、第４特殊絵柄が出現する。この第４特殊絵柄は、前述の超修羅場絵柄（第１特殊絵柄）２９６や第２特殊絵柄と同様に、特殊絵柄の一種として設けられているものであり、この第４特殊絵柄がメイン液晶１６０で停止すると、後述する特殊リーチ演出（Ｓ１１７）に発展する。ここで、第４特殊絵柄や特殊リーチ演出（Ｓ１１７）の態様については後述する。
【０１８７】
次に、前述の第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）の演出系統について説明する。第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）は、第３特殊絵柄（図示略）が仮停止表示される演出を示している。ここで用いられる第３特殊絵柄は、前述の超修羅場絵柄２９６や第２特殊絵柄と同様に、特殊絵柄の一種として設けられているものである。そして、この第３特殊絵柄が停止すると、上述の第４特殊絵柄出現（Ｓ１１６）の場合と同様に、第４特殊絵柄が出現し（Ｓ１１８）、特殊リーチ演出（Ｓ１１９）に発展する。
【０１８８】
第３特殊絵柄としては、遊技者が、特殊リーチ演出（Ｓ１１７）に発展することを想起できるような絵や文言が描かれたものを例示できる。これに対して、前述の第４特殊絵柄としては、上述の第３特殊絵柄とは異なる態様で、第３特殊絵柄と同様に、遊技者が、特殊リーチ演出（Ｓ１１９）に発展することを想起できるような絵や文言が描かれたものを例示できる。ここで、本実施例では、第３特殊絵柄の他に第４特殊絵柄を設けているが、これに限定されるものではなく、第４特殊絵柄を設けず、例えば、演出発展契機となる役物動作（可動演出部材の動作）を設け、この可動演出部材を第４特殊絵柄に代替して用いてもよい。
【０１８９】
次に、前述のハズレ（Ｓ１０６）の演出は、他のハズレ（Ｓ１１２，Ｓ１１３）の演出と同様に、大当り抽選の結果がはずれの場合に変動演出をはずれの内容で確定させる演出である。そして、このハズレ（Ｓ１０６）においては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
＜＜＜２ライン保有時＞＞＞
【０１９０】
次に、サブ液晶１６１に１ラインがストックされ、メイン液晶１６０のリーチ図柄と合せて２ラインが保有された場合の演出分岐の一例について、図１６に基づき説明する。なお、前述の１ライン保有時と同様に進展する演出については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１９１】
先ず、リーチライン数が２ラインの状態で修羅場リーチとなると、１ライン保有時と同様に、メイン液晶１６０に装飾図柄１９０ａ，１９０ｃによるリーチ図柄が表示され、更にサブ液晶１６１に１ラインのストック図柄が表示されている状態（図１３（ｆ）に示す状況と同様な状況）から、修羅場ルーレット２９５が登場する（Ｓ１０１）。そして、この場合に超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）、第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）、第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）への演出分岐の可能性がある点は１ライン保有時と同様である。しかし、２ライン保有時に係る本実施形態では、１ライン保有時のハズレ（図１５のＳ１０６参照）への分岐がなく、演出の発展が保証されている。つまり、ストックを残したまま変動演出がハズレ（はずれ）で確定停止することはなく、何らかの演出に発展するようになっている。
【０１９２】
また、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統において、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）でハズレ（Ｓ１１３）となった後に、ストック図柄の放出を伴う追っかけリーチ（Ｓ１３１）が実行され、前述の追っかけリーチ（図１３（ｆ）参照）と同様に、サブ液晶１６１に保有されていたストック図柄がメイン液晶１６０に放出される。ここで、図１３（ｆ）は、後述する３ライン保有があった場合における追っかけリーチの一例を示すものであるが、ここで説明している２ライン保有時には、サブ液晶１６１にストック図柄が一組も表示されていない点で、図１３（ｆ）の３ライン保有時とは異なる。
【０１９３】
この後、大当りの期待を煽る超修羅場あおり（Ｓ１３２）の演出に進展し、大当り抽選の結果に応じてアタリ（Ｓ１３３）又はハズレ（Ｓ１３４）に分岐する。ここで、超修羅場あおり（Ｓ１３２）の演出は、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）でハズレとなった後に、再度同じ種類のリーチ演出を実行するが、そのリーチ演出において当落に係る煽り部分の演出のみを行うものであり、必ずしも放出演出である追っかけリーチ（Ｓ１３１）等の実行を要するものではない。つまり、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）に係る一連の演出は、前半部分と後半部分に分けることができ、超修羅場あおり（Ｓ１３２）の演出は、一連の演出の後半部分のみを行うものとなっている。そして、超修羅場あおり（Ｓ１３２）は、その前段階のリーチ演出と必ずセットで実行されるといったものではなく、一連の演出の途中から再度煽り演出を実行する、といった考え方に基づくものである。この点は、この後に説明する３ライン保有時の各種の超修羅場リーチについても同様である。そして、超修羅場あおり（Ｓ１３２）としては、前述の超修羅場ルーレット（Ｓ１０９）や超修羅場リーチ（Ｓ１１０）のような演出を行うことが考えられる。このため、前述の超修羅場ルーレット（Ｓ１０９）や超修羅場リーチ（Ｓ１１０）は１回目の超修羅場あおりの演出（１回目の強リーチ）として捉えることができ、このような意味において、超修羅場あおり（Ｓ１３２）は２回目の超修羅場あおり（２回目の強リーチ）であるということができる。その意味で、図２１中では、Ｓ１３２について「超修羅場あおり２回目」と記載している。
【０１９４】
さらに、同じく修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統において、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の後にハズレ（Ｓ１１２）となった場合には、追っかけリーチ（Ｓ１３６）となり、その後は修羅場ルーレット２９５を用いる修羅場ルーレット（Ｓ１３７）に進展する。そして、この場合には、前述の修羅場リーチ１（Ｓ１０３）とは異なる意味を持った修羅場リーチである修羅場リーチ２（Ｓ１３８）に発展するが、この修羅場リーチ２（Ｓ１３８）の演出態様としては、図１３（ｇ），（ｈ）に示す演出態様と同様のものとすることができる。ここで、図１３（ｇ），（ｈ）は、後述する３ライン保有時の修羅場リーチ２の一例を示すものであり、２ライン保有時には、サブ液晶１６１にストック図柄が一組も表示されていない点で、後述する３ライン保有時の修羅場リーチ２（Ｓ１３８）とは異なる。
【０１９５】
さらに、修羅場リーチ２（Ｓ１３８）の後に演出が成功（Ｓ１３９）に分岐すると、必殺役物完成（Ｓ１４０）、超修羅場ルーレット（Ｓ１４１）、超修羅場リーチ（Ｓ１４２）へと演出が進行する。修羅場リーチ２（Ｓ１４２）の後にハズレ（Ｓ１４４）となると、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
【０１９６】
修羅場リーチ２の後に成功（Ｓ１３９）、必殺役物完成（Ｓ１４０）、超修羅場ルーレット（Ｓ１４１）、超修羅場リーチ（Ｓ１４２）と演出が進行した場合には、大当り抽選の結果に応じてアタリ（Ｓ１３３）又はハズレ（Ｓ１３４）に分岐する。また、修羅場リーチ２（Ｓ１３８）から成功（Ｓ１３９）を経て必殺役物完成（Ｓ１４０）に至る演出は、図１３（ｇ）〜図１４（ａ）を用いて説明した前述の演出の展開と同様のものとすることができる。
【０１９７】
さらに、本実施例においては、２ライン保有時の超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）の演出系統、及び、第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）の演出系統は、１ライン保有時と同様としている。しかし、第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）の演出系統においては、第４特殊絵柄の出現を行わずに、特殊リーチ演出（Ｓ１１９）に発展する点で、１ライン保有時とは演出の構成を異ならせている。
【０１９８】
このような２ライン保有時には、修羅場リーチ（Ｓ１０３）から１回の追っかけリーチ（Ｓ１３１）を経由する演出系統に分岐すると、リーチ図柄を２組使用して、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）、超修羅場あおり（Ｓ１３２）といった２回の強リーチに進むことができるようになっている。
＜＜＜３ライン保有時＞＞＞
【０１９９】
次に、サブ液晶１６１に２ラインがストックされ、メイン液晶１６０のリーチ図柄と合せて３ラインが保有された場合の演出分岐の一例について、図１７に基づき説明する。なお、前述の１ライン保有時や２ライン保有時と同様に進展する演出については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０２００】
先ず、リーチライン数が３ラインの状態で修羅場リーチとなると、１ライン保有時等と同様に、メイン液晶１６０に装飾図柄１９０ａ，１９０ｃによるリーチ図柄が表示され、更にサブ液晶１６１に２ラインのストック図柄が表示されている状態（図１４（ａ）参照）から、修羅場ルーレット２９５が登場する（Ｓ１０１）。そして、この場合に超修羅場絵柄停止（Ｓ１０２）、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）、第２特殊絵柄停止（Ｓ１０４）、第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）への演出分岐の可能性がある点は１ライン保有時や２ライン保有時と同様である。また、１ライン保有時のハズレ（図１５のＳ１０６参照）への分岐がない点は、２ライン保有時と同様である。
【０２０１】
さらに、この３ライン保有時には、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統において、前述した２回目の超修羅場あおり（Ｓ１３２）に続いてハズレ（Ｓ１３４）となった後に、ストック図柄の放出を伴う追っかけリーチ（Ｓ１５１）が実行され、図１３（ｆ）に示すように、サブ液晶１６１に保有されていたストック図柄２９２ａ，２９２ｃがメイン液晶１６０に放出される。
【０２０２】
この後、大当りの期待を煽る３回目の超修羅場あおりの演出（Ｓ１５２）に進展し、大当り抽選の結果に応じてアタリ（Ｓ１５３）又はハズレ（Ｓ１５４）に分岐する。ここで、修羅場あおり（Ｓ１５２）としては、前述の超修羅場ルーレット（Ｓ１０９）や超修羅場リーチ（Ｓ１１０）のような演出を行うことが考えられる。
【０２０３】
さらに、同じく修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統において、超修羅場リーチ（Ｓ１４２）の後にハズレ（Ｓ１４５）となった場合には、追っかけリーチ（Ｓ１５６）となり、その後は超修羅場ルーレット２９８（図１４（ｂ）参照）を用いる超修羅場あおり（Ｓ１５７）に進展する。この超修羅場あおり（Ｓ１５７）としては、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の最初のハズレ（Ｓ１１２）以降の演出系統における、前述の超修羅場ルーレット（Ｓ１４１）や超修羅場リーチ（Ｓ１４２）のような演出を行うことが考えられる。そして、前述の超修羅場ルーレット（Ｓ１４１）や超修羅場リーチ（Ｓ１４２）は、ハズレ（Ｓ１１２）の演出系統における１回目の超修羅場あおりの演出として捉えることができ、このような意味において、超修羅場あおり（Ｓ１５７）は、ハズレ（Ｓ１１２）の演出系統における２回目の超修羅場あおりであるということができる。
【０２０４】
そして、大当り抽選の結果が大当りの場合には、このハズレ（Ｓ１１２）の演出系統における２回目の超修羅場あおり（Ｓ１５７）の後に演出がアタリ（Ｓ１５３）に進展し、メイン液晶１６０にて大当りの装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの組合せ表示される（図１４（ｈ）参照）。一方、大当り抽選の結果がはずれの場合には、演出がハズレ（Ｓ１５４）に進展し、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
【０２０５】
さらに、同じく修羅場リーチ１（Ｓ１０３）の演出系統において、修羅場リーチ２（Ｓ１３８）の後にハズレ（Ｓ１４４）となった場合には、追っかけリーチ（Ｓ１６１）となり、その後は修羅場ルーレット（Ｓ１６２）、修羅場リーチ３（Ｓ１６３）と演出が進行する。そして、修羅場リーチ３（Ｓ１６３）の後に、大当り抽選の結果に応じてハズレ（Ｓ１６９）となると、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。これに対して、修羅場リーチ３（Ｓ１６３）の後に成功（Ｓ１６４）となると、必殺役物完成（Ｓ１６５）、超修羅場ルーレット（Ｓ１６６）、超修羅場リーチ（Ｓ１６７）と演出が進行する。そして、大当り抽選の結果に応じて、演出がアタリ（Ｓ１６８）又はハズレ（Ｓ１７０）に分岐する。
【０２０６】
さらに、本実施例においては、３ライン保有時の第３特殊絵柄停止（Ｓ１０５）の演出系統にて、第４特殊絵柄の出現を行わずに、特殊リーチ演出（Ｓ１１９）に発展する点で、１ライン保有時とは演出の構成を異ならせている。
【０２０７】
このような３ライン保有時には、修羅場リーチ（Ｓ１０３）から２回の追っかけリーチ（Ｓ１３１，Ｓ１５１）を経由する演出系統に分岐すると、リーチ図柄を３組使用して、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）、２回目の超修羅場あおり（Ｓ１３２）、３回目の超修羅場あおり（Ｓ１５２）といった３回の強リーチに進むことができるようになっている。このような３ライン保有時の基本系統に対し、例えば、修羅場リーチ１（Ｓ１０３）から修羅場リーチ２（Ｓ１３８）、ハズレ（Ｓ１４４）、追っかけリーチ（Ｓ１６１）、必殺役物完成（Ｓ１６５）、超修羅場ルーレット（Ｓ１６６）、及び、超修羅場リーチ（Ｓ１６７）と経由する演出系統は、強リーチが超修羅場リーチ（Ｓ１６７）のみの１回とされており、図１６に示す２ライン保有時の、２回の強リーチの演出が実行される基本の演出系統（超修羅場リーチ（Ｓ１１０）、超修羅場あおり（Ｓ１３２）を経由する演出系統）に比べて、強リーチの回数が少ないものとされている。
【０２０８】
なお、本実施例では、メイン液晶１６０に表示された状態のリーチ図柄を含めてストック演出に係るライン数を規定しているが、これに限定されず、ライン数を、サブ液晶１６１にストックされたリーチ図柄のライン数のみにより規定するようにしてもよい。
＜＜ストック態様と大当り信頼度との関係＞＞
【０２０９】
本実施例においては、ストック演出のライン数と大当り信頼度との関係は、前述のような基本の演出系統に係る対比においては、ライン数が増えるほど強リーチの回数が相対的に多くなりやすく、大当りの信頼度が高まる（高信頼度演出となる）ように設定されている。なお、ここでは説明を簡略化するために、前述のスーパー２の変動パターン（図１０（ｂ）参照）の全ての場合においてストック演出が実行されるものとして説明する。
【０２１０】
図１０（ｂ）中に示すように、スーパー２の変動パターンが選択され得る１６Ｒ大当りの場合には、パターン抽選値は、「２３５２０〜４７０３９」の数値範囲をとり、数値個数は２３５２０個となっている。この数値範囲のうち、１ラインには「２３５２０〜２７０４７」の３５２８個の数値が割り当てられ、２ラインには「２７０４８〜３５０４４」の７９９７個の数値が割り当てられ、３ラインには「３５０４５〜４７０３９」の１１９９５個の数値が割り当てられている。そして、スーパー２の変動パターンで大当りとなる場合には、１ラインのストック演出が１５％（＝３５２８／２３５２０）の確率で選択されることになる。また、２ラインのストック演出は約３４％（≒７９９７／２３５２０）の確率で選択され、３ラインのストック演出は約５１％（≒１１９９５／２３５２０）の確率で選択される。そして、はずれにおけるスーパー２では、この関係が逆になり、それらをトータル（当りとはずれの両方を勘案）すると、演出発生割合としては、１ライン＞２ライン＞３ラインの関係を成立させることが望ましい。つまり、大当りに関して、１ラインのような低期待度のものは出やすく外れやすい、３ラインのような高期待度のものは出にくく外れにくい、といった大当り信頼度との関係を設定することが望ましい。
【０２１１】
さらに、本実施例では、基本の演出系統については、ライン数毎に強リーチの最大出現回数が異なっており、１ラインでは最大で１回の強リーチが出現し、２ラインでは最大で２回の強リーチが出現し、３ラインでは最大で３回の強リーチが出現するようになっている。ここで、１ライン保有時において強リーチに発展する際の演出は、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）を経由する演出である。また、前述したように、２ライン保有時における基本の演出系統は、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）、及び超修羅場あおり（Ｓ１３２）を経由する演出系統であり、３ライン保有時における基本の演出系統は、超修羅場リーチ（Ｓ１１０）、超修羅場あおり（Ｓ１３２）、及び、超修羅場あおり（Ｓ１５２）を経由する演出系統である。このように、本実施例では、基本の演出系統に係る対比のうえでは、強リーチでの再チャレンジの回数が多いほど大当り期待度が高まるようになっている。
【０２１２】
なお、本発明はこれに限定されるものではなく、前述のように、例えば２ラインで強リーチが２回の場合のほうが、３ラインで強リーチが１回の場合よりも、大当り信頼度が高くなる、といった大当り信頼度の設定も可能なものである。また、本発明は、保有数が多くてもなかなか強リーチに発展しない場合よりは、保有数が少なくてもすぐに強リーチに発展するほうが大当り期待度が高くなる、といった大当り信頼度の設定も可能なものである。
【０２１３】
また、ストック図柄の用法に係る演出態様と大当り信頼度との関係としては、他にも種々の態様を考えることができる。例えば、ストック演出を実行しながらも、放出演出は実行せず、ストックされた図柄を使用しないまま大当りとなる場合のリーチ演出の大当り信頼度は、放出演出を実行するリーチ演出の大当り信頼度よりも高い、といったものを例示できる。そして、このような演出態様によれば、ストック図柄を使用せずにリーチ演出が発展する場合は、ストック図柄を使用してリーチ演出が発展する場合に比べて、大当りが発生し易い、といった演出が可能となる。
＜＜特殊リーチ演出の一例＞＞
【０２１４】
次に、前述の特殊リーチ演出（図１５〜図１７中のＳ１１７，Ｓ１１９参照）の一実施態様について、図１８に基づき説明する。この特殊リーチ演出は、擬似連に紐づけされていない演出態様であり、図１５〜図１７中の最初の修羅場ルーレット（Ｓ１０１）以降において、煽りのための演出を行いながら、テンポよく迅速にリーチライン数を増やしていく機能を有している。また、特殊リーチ演出においては、修羅場リーチに係る煽りを所定回数（ここでは１０回）繰り返した後、ライン数を所定数（ここでは最大数である１０ライン）まで増加させたか否か応じて、異なる態様の特殊リーチ演出に進展する。以下では、特殊リーチ演出（Ｓ１１７）に発展した場合の一例を説明する。
【０２１５】
特殊リーチ演出（Ｓ１１７）に発展すると、図１８（ａ）中の最上段に示すように、１回目の修羅場リーチ（Ｓ１８１）の演出が実行される。この特殊リーチ演出（Ｓ１１７）で実行される１０回の修羅場リーチ（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）は、特殊リーチ演出（Ｓ１１７）以外で実行される前述の修羅場リーチの演出の一部を省略し、煽り部分のみを実行するものとなっている。
【０２１６】
そして、特殊リーチ演出（Ｓ１１７）で実行される修羅場リーチ（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）には、１回につき２〜３秒程度の時間が割り当てられている。さらに、特殊リーチ演出（Ｓ１１７）での修羅場リーチ（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）においては、演出が成功（Ｓ２０１〜Ｓ２１０）と失敗（Ｓ２１１〜Ｓ２２０）に分岐するようになっており、成功（Ｓ１９１）の場合にはリーチライン数を１ライン増加させる。また、失敗（Ｓ２０１）の場合には、リーチライン数を増加させることなく、次の回の修羅場リーチ（Ｓ１８２）に進展する。そして、修羅場リーチが第１回から第１０回に亘り繰り返され（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）、演出がそのうちの何回で成功（Ｓ２０１〜Ｓ２１０）に分岐したかに応じて、即ち成功回数に応じて、メイン液晶１６０に表示されるライン数が異なるようになっている。
【０２１７】
ここで、図１８の右側中段に示す図１８（ｂ）には、特殊リーチ演出（Ｓ１１７）中におけるメイン液晶１６０の表示例を付加して示している。そして、この表示例においては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動方向が、通常時の上から下への縦スクロールから、右から左への横スクロールに変更されている。さらに、図１８（ｂ）中においては、上段では左から順に「一」〜「六」の装飾図柄が停止しており、下段では左から「六」〜「一」の装飾図柄が停止している。また、中段においては、装飾図柄がスクロール変動中の状態にある。
【０２１８】
そして、この表示例においては、６回の修羅場リーチで成功し、メイン液晶１６０に、上段の装飾図柄１９０ａと下段の装飾図柄１９０ｃのうちの、同じ図柄の組合せを結ぶ６ラインが対角的に出現し、６ラインのリーチが発生していることが示されている。ここで、図１８（ｂ）中に符号３０１で示すのは、前後の装飾図柄間に配置され、大当りの組合せの表示には用いられない所謂ブランク図柄である。なお、このブランク図柄３０１を設けないことも可能である。
【０２１９】
さらに、１０回の修羅場リーチ（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）を終えた後、ライン数が０〜９ラインの何れかであれば、必殺役物完成（Ｓ２１１）の演出を経て、他の態様の特殊リーチ演出である大吉リーチ（Ｓ２１２）に発展する。この大吉リーチは（Ｓ２１２）においては、成立した全てのリーチラインをそのまま示すのではなく、一部に絞って、例えば５〜８ラインのライン表示を行うことが考えられる。そして、残された各リーチラインを順に使用して演出上の「ハズレ」となる抽選演出を繰り返し、例えば、最後に残ったリーチラインを使用して、大当り抽選の結果に応じて、アタリ（Ｓ２１３）又はハズレ（Ｓ２１４）の演出に分岐する。
【０２２０】
この際、２つのリーチラインが残った状態で、各リーチラインを確変図柄（ここでは「七」図柄）と非確変図柄（例えば「二」図柄）とし、確変図柄で大当りとなるか、非確変図柄で大当りとなるか、或いは、はずれとなるか、を示す演出を行うことが考えられる。また、例えば４ラインや３ラインが残った途中の状態で、大当りかはずれかの結果を示してしまうことも考えられる。この場合は、大吉リーチ（Ｓ２１２）で直ぐに結果が出たという印象を遊技者に与えることができる。
【０２２１】
一方、１０回の修羅場リーチ（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）の全てで成功した場合は、全部成功（Ｓ２１５）、必殺役物完成（Ｓ２１６）の演出を経て全回転リーチ（Ｓ２１７）に発展する。そして、全回転リーチ（Ｓ２１７）に発展した場合には、１００％の割合で、その後にアタリ（Ｓ２０３）に進展し、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃが大当りの組合せで表示される。つまり、大当りとなる場合に限り、１０回の修羅場リーチ（Ｓ１８１〜Ｓ１９０）の全てで成功する場合があるようになっている。
【０２２２】
ここで、大吉リーチ（Ｓ２１２）の演出態様として、成立しているライン数によって大当り信頼度を示し、ライン数が多いほど大当りの信頼度が高くなるといったものを採用することができる。そして、多数のリーチラインを同時に示す演出態様により、遊技者の大当りへの期待を煽ることが可能となる。
＜＜ストック演出に係るストックの各種態様＞＞
【０２２３】
これまで説明したように、ストック演出としては、擬似連の回数に紐づけてストックする態様や、前述の特殊リーチ演出（Ｓ１１７）のように擬似連の回数に紐づけず、１回の変動演出内で複数個のストックを行う態様などを設けることができる。また、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃ以外のものをモチーフとしたストック図柄を採用することも考えられる。そして、この装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃ以外のストック図柄としては、例えば、福引券などのように、遊技者が何らかの利益の獲得を想像できるアイテムの絵柄を採用し、ストックされた福引券の数や種類に応じてリーチ演出を繰り返し出現させる、といった演出態様が考えられる。
＜＜ストックの消化に係る各種態様＞＞
【０２２４】
また、ストック演出に関しては、ストックされた図柄をどのように消化していくかといった考え方によって、幾つかの演出の態様を例示できる。図１９は、ストック演出において３ラインを保有した場合における、ストック図柄に係る三つの消化態様を示している。以下に、これらの消化態様について、順に説明する。
＜＜＜第１消化態様＞＞＞
【０２２５】
先ず、図１９（ａ）は第一消化態様を示すものである。この第一消化態様は、弱リーチの演出が行われる度にリーチラインが順に消滅していくものであり、前述した３ライン保有時（図１７参照）における修羅場リーチ１（図１７中のＳ１０３）以降の演出分岐に対応したものとなっている。そして、図１９（ａ）中においては、上段から弱リーチ１回目〜３回目について、演出が成功した場合と失敗した場合とが、上段と下段に分けて記載されている。さらに、各回の弱リーチにおいて強リーチに発展した場合における展開は、図中の右側にそれぞれ記載されている。また、この第一消化態様の説明にあたっては、図１７中の対応箇所も併せて記載する。
【０２２６】
すなわち、図１９（ａ）中の最上段に示す１回目の弱リーチ（修羅場リーチ１（Ｓ１０３）に対応）において、弱リーチの演出が成功（Ｓ１０７）に分岐した場合には、３ラインを保有したまま強リーチ（超修羅場リーチ（Ｓ１１０））に発展する。そして、図中右側に示すように、この強リーチの１回目に演出が成功（Ｓ１１１）に進展した場合には、大当り（アタリ）となり、失敗（Ｓ１１３）に進展した場合には１ラインが消滅する。そして、３ライン保有時の追っかけリーチ（Ｓ１３１）から、２回目の強リーチである超修羅場あおり（Ｓ１３２。次に説明する。）へ発展する。
【０２２７】
続いて、３ライン保有時の強リーチ２回目においては、成功（アタリ（Ｓ１３３））に分岐した場合には、大当りとなり、失敗（Ｓ１３４）に分岐した場合には、更に１ラインが消滅する。そして、３ライン保有時の追っかけリーチ（Ｓ１５１）から３回目の強リーチである超修羅場あおり（Ｓ１５２）へ発展する。そして、この３ライン保有時の強リーチ３回目においては、図１９（ａ）中右側の次段に示すように、成功（アタリ（Ｓ１５３））に分岐した場合には、大当りとなり、大当り抽選の結果に従って失敗（Ｓ１５４）に分岐した場合には、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
【０２２８】
図１９（ａ）中の最上段に示す第１回目の弱リーチ（修羅場リーチ１（Ｓ１０１）に対応）において、演出が失敗（ハズレ（Ｓ１１２）に分岐した場合には、１ラインが消滅し、図１９（ａ）中の中段に示す２回目の弱リーチ（追っかけリーチ（Ｓ１３６）〜修羅場リーチ２（Ｓ１３８））へ演出が進展する。この２回目の弱リーチで演出が成功（Ｓ１３９）に分岐した場合には、２ラインを保有したまま強リーチ（必殺役物完成（Ｓ１４０）〜超修羅場リーチ（Ｓ１４２））に発展する。
【０２２９】
そして、図１９中の右側に示すように、この強リーチの１回目に演出が成功（アタリ（Ｓ１４３））に進展した場合には、大当りとなり、失敗（ハズレ（Ｓ１４５））に分岐した場合には、更に１ラインが消滅する。さらに、２ライン保有時の追っかけリーチ（Ｓ１５６）から２回目の２回目の強リーチである超修羅場あおり（Ｓ１５７）へ演出が発展する。また、図１９（ａ）中右側の次段に示すように、２ライン保有時の２回目の強リーチ（超修羅場あおり（Ｓ１５７））において成功（アタリ（Ｓ１５８））に分岐した場合には、大当りとなり、大当り抽選の結果に従い、失敗（ハズレ（Ｓ１５９））に分岐した場合には、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
【０２３０】
図１９（ａ）中の中段に示す第２回目の弱リーチ（追っかけリーチ（Ｓ１３６）〜修羅場リーチ（Ｓ１３８））において、演出が失敗（ハズレ（Ｓ１４４）に分岐した場合には、１ラインが消滅し、図１９（ａ）中の下段に示す３回目の弱リーチ（追っかけリーチ（Ｓ１６１）〜超修羅場リーチ３（Ｓ１６３））へ演出が進展する。この３回目の弱リーチで演出が成功（Ｓ１６４）に分岐した場合には、１ラインを保有したまま強リーチ（必殺役物完成（Ｓ１６５）〜超修羅場リーチ（Ｓ１６７））に発展する。
【０２３１】
そして、図１９中右側に示すように、演出が成功（アタリ（Ｓ１６８））に進展した場合には、大当りとなり、失敗（ハズレ（Ｓ１７０））に分岐した場合には、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。また、前述の３回目の弱リーチ（追っかけリーチ（Ｓ１６１）〜超修羅場リーチ３（Ｓ１６３））で演出が失敗（ハズレ（Ｓ１６９）に分岐した場合には、１ラインが消滅し、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
＜＜＜第２消化態様＞＞＞
【０２３２】
次に、第二消化態様について図１９（ｂ）に基づき説明する。この第二消化態様は、前述の図１７に示す演出態様とは異なり、必ず３回弱リーチを行い、成功した分だけ強リーチに引き継ぐといったものである。すなわち、図１９（ｂ）中における左側の図表の最上段に示すように、３回の弱リーチの全てで成功の演出に進展すれば、３ラインの強リーチに発展する。また、右側の図表の最上段から、左右の図表の下段に向かって交互に示すように、弱リーチ１回目、弱リーチ２回目、弱リーチ３回目の順で『失敗、成功、成功』、『成功、失敗、成功』、或いは、『失敗、成功、成功』といったように、成功の演出に２回進展した場合には、２ラインの強リーチに発展する。
【０２３３】
さらに、弱リーチ１回目、弱リーチ２回目、弱リーチ３回目の順で『失敗、失敗、成功』、『失敗、成功、失敗』、或いは、『成功、失敗、失敗』といったように、成功の演出に１回のみ進展した場合には、１ラインの強リーチに発展する。そして、右側の図表の最下段に示すように、３回とも失敗（『失敗、失敗、失敗』）の場合には、ハズレとなって、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃがリーチはずれの態様で停止表示（確定停止表示）される。
【０２３４】
なお、この第２消化態様においては、３回行われる成功又は失敗への分岐の際に、成否の判定を行う演出が終わったリーチ図柄をメイン液晶１６０又はサブ液晶１６１の画面上に残すことが考えられる。この場合、成否の判定に係る演出が終わったリーチ図柄を、透明度を上げて薄く表示したり、影を付加して暗く表示したりすることにより、目立たないようにすることが可能である。
＜＜＜第３消化態様＞＞＞
【０２３５】
次に、第三消化態様について図１９（ｃ）に基づき説明する。この第三消化態様は、弱リーチを最大で３回行い、弱リーチが成功し次第、順次３ラインリーチに発展するといったものである。すなわち、図１９（ｃ）中に上段から示すように、１回目の弱リーチで成功すれば３ラインの強リーチに発展し、１回目の弱リーチでは失敗しても、２回目の弱リーチで成功すれば同様に３ラインの強リーチに発展する。さらに、１回目及び２回目の弱リーチでは失敗しても、３回目の弱リーチで成功すれば同じく３ラインの強リーチに発展し、３回すべての弱リーチで失敗すると、大当り抽選の結果に従い、ハズレとなる。
＜本実施例に係る発明の作用効果＞
【０２３６】
以上説明したように本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、リーチ発生などの所定タイミングでストック演出を行い、特定タイミングで放出演出を行うようにしているので、ストック演出に時間的要素を取り込むことができ、ストック演出を多様化して、ストック演出の趣向性を向上することが可能となる。
【０２３７】
すなわち、これまでのストック演出においては、ストックされる図柄の数（リーチの組わせ数など）の多寡と大当り信頼度とを関係付けることは行われていたが、ストックのタイミングや、放出のタイミングを大当り信頼度と関係付けたものは見られなかった。そして、従来は、変動演出中のタイミングと大当り信頼度との関係を規定し、どのような段階でストックが行われるか、ストックされた図柄が放出されるか、といった要素により遊技者の期待を煽ることは行われていなかった。このため、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０のように、リーチ発生などの所定タイミングでストック演出を行い、特定タイミングで放出演出を行うようにすることにより、新規なストック演出を実現でき、ストック演出の趣向性を向上することが可能となる。
【０２３８】
また、１回の特別図柄の変動に係る変動演出中に、レベルゲージを模した信頼度メータのようなものを用いて信頼度が高まっていることを表示し、メータの指示量が多くなるほど、或いは、メータの指示量が最大値に達すれば、大当り信頼度が高い、といった演出が行われることもあった。本実施例に係るストック演出と、このようなメータを用いる演出と比較すると、信頼度メータ等を用いた場合には、信頼度メータ等と演出装飾図柄との関係が間接的なものとなるため、信頼度メータの用途は、そのときに表示されているリーチ図柄についての期待度を表すことに制限されてしまう。
【０２３９】
しかし、本実施例のように、図柄のストックと放出を行うことで信頼度予告を行うことにより、複数のリーチ図柄と大当り信頼度との紐づけ（関係付け）を行うことが容易となり、ストック図柄を含めたリーチ図柄から、遊技者が直接的に大当り信頼度を体感し易くなる。つまり、信頼度メータはリーチ図柄を直接的に表現するものではないが、本実施例によれば、ストック図柄を含めたリーチ図柄を直接的に信頼度メータ等のように機能させることができる。さらに、信頼度メータ等では実現が難しい、リーチ図柄との直接的な関係の提示が可能となる。そして、メータの形態に制限されない多様な信頼度予告の演出が可能となり、ストック演出の趣向性を向上できる。
【０２４０】
さらに、本実施例によれば、ストックされた図柄に対して、時間の経過とともに大当りの信頼度が高くなるといった演出要素を与えることが可能になり、このことによっても新規なストック演出を実現でき、ストック演出の趣向性を向上することが可能となる。そして、複数のストック図柄の各々に対して直接的に信頼度を設定していくような非線形の分断された信頼度設定とは異なり、時間的に後に放出された図柄ほど大当りの期待度が高くなるといった線形の連続的な信頼度設定を行うことができる。さらに、ストックされた一連の図柄に連続した関係を持たせることによって、遊技者に、累積的に大当り信頼度への期待を抱かせることが可能になる。
【０２４１】
なお、本実施例におけるストック図柄は、その後のリーチの権利を示すのであるともいうことができ、ストック演出によって、その後のリーチの権利を、演出の展開と関連付けて遊技者に示すことが可能である。
＜＜ストック演出に係るその他の態様＞＞
【０２４２】
上述したように演出の多様化を可能としたストック演出については、以下のような要素を更に付加することが考えられる。例えば、各図柄に属性を持たせ、図柄に応じた態様で図柄を用いることが挙げられる。具体的には、各図柄について異なる大当り信頼度や、ストック難易度などを設定し、例えば「一」図柄は強リーチに発展し易いが、大当り信頼度は低く、「七」図柄は強リーチに発展し難いが、大当り信頼度は高い、といった態様を例示できる。
【０２４３】
また、「七」図柄はストックされ難いが、放出された場合のリーチの発展が確定している、といったものも例示できる。さらに、メイン液晶１６０でのリーチ図柄が奇数図柄であった場合にはストック演出に進展し易いが、偶数図柄であった場合にはストック演出に進展し難い、といったものも例示できる。また、ストック演出に進展しても、実際にストックされるまでには至らない、といったものも例示できる。
【０２４４】
また、複数種類のリーチ図柄がストックされている状況において、或る煽り演出の所定の段階で放出される図柄の種類に応じて、その後の演出の展開が異なるといったことも考えられる。具体的には、「一」図柄と「七」図柄がストックされている状況において、「一」図柄が放出される追っかけリーチが実行された場合と、「七」図柄が放出される追っかけリーチが実行された場合とでは、「七」図柄が放出された場合のほうが大当り信頼度の高いリーチに発展する、といったものを例示できる。また、「二」図柄、「三」図柄、「四」図柄がストックされている状況において、その後に偶数図柄である「二」図柄、「四」図柄が先に放出され、奇数図柄である「三」図柄が最後に放出された場合には、大当り信頼度が高い、といったものも例示できる。さらに、偶数図柄が放出された場合には、その後に演出上の「成功」に進展し難いが、奇数図柄が放出された場合には、その後に「成功」に進展し易く、更に、「七」図柄が放出された場合には、その後の「成功」への進展が確定する、といったものも例示できる。
【０２４５】
また、通常はストック図柄の放出が行われる煽り段階で、敢えてストック図柄を放出せずに持ち越し、このようにストック図柄を持ち越した場合には大当り期待度が高い、といった態様も考えられる。この場合には、ストック図柄を持ち越すことで、その後の展開が有利になる、といった演出を実行することが可能になる。さらに、所定の煽り段階（例えば最後の煽り段階など）でストック図柄が残存している場合には、大当りが確定する、或いは、大当り期待度がきわめて高くなる、といった態様も考えられる。
【０２４６】
また、放出演出の態様について、図柄に係る放出の順番は、必ずしもストックされた順番に一致するものでなくてもよい。すなわち、図柄の放出順序については、先にストックされた図柄から先に放出される演出態様に限らず、例えば、大当りに対応していない「二」図柄や「四」図柄などの偶数図柄を先に放出して消化し、確変図柄である「七」や、その他の大当り図柄などの奇数図柄を後に放出して使用する、といったことも考えられる。
【０２４７】
さらに、ストック図柄を、特別遊技を跨いで使用する演出態様も考えられる。具体的には、「二」図柄と「三」図柄がストックされ、「二」図柄が放出されて大当りが発生した場合に、「三」図柄を残存させて持ち越し、特別遊技の終了後に比較的早い段階で、ストックされている「三」図柄の放出演出を行う、といったものを例示できる。この場合、例えば、「三」図柄がストックされた状態で、「二」図柄のスペシャルリーチが発生し、そのまま大当りとなる、といった演出が可能となる。そして、大当りの発生時における保留中に、大当りの保留抽選値が存在すれば、大当りとなる保留抽選値に基づく特別図柄の変動の際に、残存していた「三」図柄を用いて、所謂保留連荘の演出を行う、といったことも可能となる。また、保留連荘以外にも、例えば「二」図柄が放出され且つ「三」図柄を残存させた状態で大当りした場合、一旦「二二二」で仮停止した後に、「三三三」に変化することが確定的になる（つまり、確変昇格が確定的となる。）といった演出も可能となる。
【０２４８】
また、本実施例では、ストック演出を擬似連の演出の一態様として行う演出態様を例示しているが、ストック演出を、前述の先読み演出として行うことも可能である。例えば、サブメイン基板３０１が、メイン基板１０２から受信した保留抽選値に係る情報を参照し、保留の消化に合せて、複数ストックされている図柄から、大当り信頼度が低いという属性を持った図柄（例えば偶数図柄）を順次放出する。この際、大当り信頼度が高いという属性を持った図柄（例えば奇数図柄）は、ストックしたまま残存させておく。そして、対象となる保留（対象保留）に係る保留抽選値に基づく特別図柄の変動が行われ、この変動に係る変動演出が実行される場合に、上述の奇数図柄を放出し、大当り信頼度の高い演出を展開する、といったことを例示できる。また、先読み演出としてストック演出を行い、対象保留に係る変動演出が実行される場合に、ストック図柄を放出する、といったことも可能である。
【０２４９】
さらに、確変中と通常時とで、ストック演出が持つ意味を異ならせるといったことも考えられる。具体的には、確変中はストック演出が常に実行されるが、通常時には所定の確率（例えばリーチ全体のうちの１０％程度）でしかストック演出が出現しない、といったものを例示できる。また、確変中にストック演出が出現した場合には大当り確定となる、といったものも例示できる。さらに、確変中と通常時とでは、ストック演出に係る大当り期待度が異なるといった信頼度設定や、或いは、ストック演出の発生確率が異なるといった演出選択率の設定も可能である。
【０２５０】
このように、図柄の属性に応じて、ストック、放出、発展、特別遊技、確変等の期待度が異なるようにすることが考えらえる。さらに、同じ種類のストック図柄であっても、ストックされるタイミングや放出されるタイミングによって、発展、特別遊技、確変等の期待度が異なるようにすることが考えらえる。
【０２５１】
以上説明したように、本発明に係る各実施形態によれば、ストックされる図柄の数のみに着目するのではなく、ストック演出の時間軸に着目し、「いつストックするのか」、「いつ放出されるのか」といった時間に係る興味を遊技者に与え、遊技者が推測を働かせることのできるポイントを増やすことで、新規なストック演出を実現できるようになる。
【０２５２】
なお、本実施例では、演出図柄表示装置６０として、メイン液晶１６０とサブ液晶１６１を備え、サブ液晶１６１にストック図柄を移動させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄表示装置６０としてメイン液晶１６０の１つのみ搭載し、メイン液晶１６０の表示領域１９４を第１表示領域と第２表示領域とに分け、第２表示領域にストック図柄を表示するようにしてもよい。
【０２５３】
また、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０は、以下のようにも把握することが可能である。すなわち、本実施例に係る発明は、遊技を司る主制御手段（メイン基板など）と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブメイン基板など）と、遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な第１始動口（第１始動入賞口など）と、前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る第２始動口（第２始動入賞口など）と、前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口（第１大入賞口、第２大入賞口など）と、  前記演出制御手段により制御される演出手段（演出図柄表示装置など）と、を備え、前記主制御手段は、前記第１始動口又は前記第２始動口への遊技球の入球に基づき取得した大当り乱数値を用いて大当り抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄など）を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記可変入賞口を前記入賞可能状態とする特別遊技を実行し、遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記大当り乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記演出制御指令に基づき、前記演出手段に、前記特別図柄の変動表示に係る変動演出を行わせることが可能であり、前記変動演出において、変動表示、及び、前記大当り抽選の結果に対応した組合せでの停止表示が可能な装飾図柄の表示を行わせ、前記装飾図柄の変動表示中に、前記装飾図柄が大当りの組合せ（３桁のぞろ目など）で停止表示される可能性があることを示すリーチ表示（２桁が揃った状態の表示など）を行うリーチ演出を実行可能であり、前記リーチ演出は、前記リーチ表示に用いられた前記装飾図柄であるリーチ図柄（リーチ表示を構成する図柄）を所定タイミング（リーチ発生時など）で、前記演出手段の前記リーチ図柄が表示された主表示領域（メイン液晶など）から、前記リーチ図柄の移動先となるストック表示領域（サブ液晶など）に移動させ、ストック図柄として保有するストック演出と、前記ストック図柄を、前記所定タイミングよりも後の特定タイミング（リーチ後の煽り演出を行う演出発展時など）で、前記主表示領域に移動させて前記装飾図柄とする放出演出（ストック図柄の放出を行う演出など）と、を実行可能であり、  前記所定タイミングは、前記特別図柄に係る演出に含まれる前記リーチ演出が出現した際のタイミングであり、前記特定タイミングは、前記リーチ演出が次の段階に進むか否かの状況であることを示す煽り段階演出（煽り演出、スペシャルリーチ演出など）が出現した際のタイミングであり、前記演出制御手段は、前記ストック演出を、前記装飾図柄の前記変動表示の開始から前記停止表示までの間に複数回行うことにより、前記スト��ク表示領域に複数組の前記リーチ図柄を保有することが可能であり、前記放出演出を、前記ストック表示領域に保有された各組の前記リーチ図柄について順次行うことが可能であり、前記ストック演出により前記リーチ図柄の数が多くなるほど前記大当りの発生の期待度が高くなる場合があり、前記放出演出により前記ストック図柄が放出されるタイミングが後になるほど前記大当りの発生の期待度が高くなる場合があり、前記ストック図柄が存在する場合には、前記煽り段階演出において前記リーチ演出が次の段階に進む期待度が高くなる場合があることを特徴とするぱちんこ遊技機、であるともいえる。
＜＜特別図柄と装飾図柄の変動時間の関係＞＞
【０２５４】
前述のように、特別図柄（第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３）と、これに対応した装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃとは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、装飾図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動時間が、特別図柄（第１特別図柄１９２又は第２特別図柄１９３）の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。
【０２５５】
すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に対し装飾図柄の変動開始コマンド（変動開始時のコマンド）が送信されるが、所定のコマンド（例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ（本実施例ではリングバッファタイプが用いられている）にセットされ待機しているコマンド（先入れのコマンド）が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、装飾図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド（特別図柄の図柄確定時のコマンド）がサブメイン基板３０１に送信されるが、所定のコマンド（例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド）の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合（送信待機中のコマンドの数の程度）により、装飾図柄の変動停止が遅延することも考えられる。
【０２５６】
このように、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間に対してある程度短くなり得るものであり、特別図柄が変動開始した後に装飾図柄が変動開始し、特別図柄が変動停止した後に装飾図柄が変動停止するということが生じ得る。なお、装飾図柄の変動開始時と変動停止時との遅延の程度についは、通常は、変動開始時には送信すべきコマンドの数が相対的に多く、停止時には相対的に少ないことから、変動停止時の遅延の程度は、変動開始時に比べて小さい（少ない）と考えられる。
＜封入式遊技機への適用＞
【０２５７】
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機１０と同様の部分については同じ符号を付して説明する。
【０２５８】
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル１７を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を１発ずつ遊技盤５０前面の遊技領域５２に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域５２の構成としては、前述のぱちんこ遊技機１０のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿１５、下球皿１６といった構成はなくてもよい。
【０２５９】
遊技領域５２で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤３９に形成された球回収樋に案内され、揚送装置（図示略）により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球（遊技球）が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。
【０２６０】
揚送装置の球入口側（下方側）及び球排出口側（上方側）には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の（上方側の）検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル１７を操作して遊技球を１発打つ毎に次の遊技球を１つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数（たとえば５０個）になっているか否かを検出する。
【０２６１】
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニット（ＣＵ）が１対１に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機１０と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等）を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０２６２】
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が０となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。
【０２６３】
ぱちんこ遊技機とＣＵとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップＩＤを送信してもらい、そのメインチップＩＤをＣＵ側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップＩＤをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップＩＤと払出チップＩＤとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。
【０２６４】
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら３つの情報、すなわち、メインチップＩＤと払出チップＩＤと前回の接続時刻データとが送信される。
【０２６５】
カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。
【０２６６】
カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップＩＤ等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップＩＤ等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ＩＤ（通信開始時刻）のバックアップの終了が通知される。
【０２６７】
さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種（遊技動作）が指示され、遊技台情報（加減算データ等）の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報（加減算データ等）が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。
【０２６８】
また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。
【０２６９】
遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が０になったことに伴う遊技禁止制御（発射停止制御）を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が０になったことを判定して遊技禁止制御（発射停止制御）を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「０」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が０になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。
【０２７０】
たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数＝０になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが０となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「０」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が０になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。
【０２７１】
このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。
【０２７２】
なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数０を判定した段階で遊技球数が０であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。
【０２７３】
カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠１２や扉１４の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠１２や扉１４の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。
【０２７４】
また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額（例えば５００円分や１０００円分）ごとに行わず、投入金額（例えば１００００円）分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。
【０２７５】
なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。
【符号の説明】
【０２７６】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、５３  特別図柄等表示装置、
６０  演出図柄表示装置、６２  第１始動入賞口、６３  第２始動入賞口、
９１  第１大入賞口、９２  第２大入賞口、６８  ９１  第１大入賞口、
９２  第２大入賞口、１０２  メイン基板、１０４  サブ基板、１６０  メイン液晶、
１６１  サブ液晶、１９０ａ〜１９０ｃ  装飾図柄、１９２  第１特別図柄、
１９３  第２特別図柄、２９１ａ，２９１ｂ  リーチ図柄、
２９２ａ，２９２ｂ  リーチ図柄  ３０１  サブメイン基板、３０２  サブサブ基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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