【事件の表示】
　特許第３３６１３０６号「データ記憶媒体処理装置」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３３６１３０６号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
　本件特許第３３６１３０６号（平成１４年１０月１８日設定登録）の請求項１に係る発明は、特許査定時の明細書及び図面の記載から見て、その特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであると認める。
　これに対して、平成１６年３月４日付けで下記の備考に記載の如き取消理由を通知し、期間を指定して意見書を提出する機会を与えたが、特許権者からは何らの応答もない。
　そして、上記の取消理由は妥当なものと認められるので、本件特許は、この取消理由によって取り消すべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
　
備考（平成１６年３月４日付け取消理由の内容）
１．本件発明
　本件特許３３６１３０６号の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という）は、特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
　
「【請求項１】　遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣及びデータ記憶媒体を受け入れる夫々の受入部と、上記貨幣の受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体処理手段と、上記データ記憶媒体の受入部から受け入れたデータ記憶媒体に対してデータの読出し或は書き込みが可能なデータ読出し・書き込み手段と、上記データ読出し・書き込み手段によって読出したデータ、もしくは上記データ記憶媒体処理手段によって発行されたデータを記憶データとして内部に記憶すると共に、データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶するデータ記憶制御手段とを備え、上記データ記憶制御手段は、外部より受け入れたデータ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の時は、受入れたデータ記憶媒体に上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高をデータ読出し・書き込み手段により書き込ませて遊技者に返却するが、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の時は、受入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保留待機させ、この保留待機状態においてデータ記憶媒体を新たに外部より受入れられたときは、保留待機状態にあったデータ記憶媒体は回収処分され、上記外部より受け入れた新たなデータ記憶媒体が有する貨幣データを上記データ記憶制御手段に供給する構成としたことを特徴とするデータ記憶媒体処理装置。」
　
２．本件特許に係る特許出願の出願日について
　本件特許３３６１３０６号に係る特許出願（特願平１１−３６１７４６号。以下、「本件特許出願」という）は、平成５年１２月２８日に特許出願された特願平５−３４９２３５号（以下、「原出願」という）の一部を平成１１年１２月２０日に新たな特許出願としようとしたものである。
　そして、本件発明のデータ記憶媒体処理装置は、前記１．で認定したように、外部より受け入れたデータ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の時は、
（Ａ）「受入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保留待機させ」、
（Ｂ）「この保留待機状態においてデータ記憶媒体を新たに外部より受入れられたときは、保留待機状態にあったデータ記憶媒体は回収処分され」る、
ものであり、本件特許出願の明細書の課題を解決するための手段の欄、及び、発明の効果の欄にも、その旨の記載がなされている。
　これに対し、原出願の明細書又は図面には、外部よりデータ記録媒体を受け入れた場合においてデータの残高が「０」になった際の処理内容について、
（ａ）受け入れたデータ記録媒体に残高「０」を書き込んで遊技者に返却すること（段落【００２２】、【００２８】、【００４２】、【００５１】、【００５４】、【００６０】、【００６２】、【００６９】、【００７１】、及び、図５、８〜１２参照）、
あるいは、
（ｂ）受け入れたデータ記録媒体を回収すること（段落【００３４】〜【００３６】、【００７５】参照）、
は記載されているものの、前記（Ａ）のように受け入れたデータ記録媒体を「保留待機」させること、すなわち、前記（ａ）において受け入れたデータ記録媒体をすぐに返却せず一旦「保留待機」させること、あるいは、前記（ｂ）において受け入れたデータ記録媒体をすぐに回収せず一旦「保留待機」させることは、記載も示唆もされておらず、かつ、原出願の明細書又は図面の記載からみて自明の事項であるとも認められない。さらに、前記（Ｂ）のようにすることについても原出願の明細書又は図面には記載も示唆もされておらず、かつ、原出願の明細書又は図面の記載からみて自明の事項であるとも認められない。
　したがって、本件発明は原出願に包含された発明ではないから、本件特許出願は、原出願の一部を新たな特許出願としたものであるとは認められない。よって、本件特許出願の出願日は、本件特許出願が現実に出願された平成１１年１２月２０日である。
　
３．引用刊行物記載の発明
３．１　引用刊行物一覧
　引用刊行物１：特開平７−１９４８３６号公報（原出願の公開公報）
　引用刊行物２：特開平１−２９３８９３号公報
　
３．２　引用刊行物１記載の発明
　引用刊行物１には、図面とともに、
（１）「遊技機での遊技に用いる遊技媒体との等価交換が可能な貨幣および有価データ記憶媒体を受け入れる受入部と、上記受入部より受け入れた貨幣と等価な有価データを記憶させた有価データ記憶媒体を発行可能な有価データ記憶媒体処理手段と、有価データ記憶媒体に対して有価データの読出しおよび有価データの書込みが可能な有価データ読出し・書込み手段と、上記有価データ読出し・書込み手段によって読みだした有価データを記憶有価データとして内部に記憶すると共に、有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装置へ上記記憶有価データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供された有価データを減算記憶する有価データ記憶制御手段と、を備え、上記有価データ記憶媒体処理手段は、貨幣を受け入れたときは、貨幣価値に対応する有価データを、内部にストックする新規な有価データ記憶媒体に、有価データ読出し・書込み手段により書き込ませて遊技者に供給し、有価データ記憶媒体を外部より受け入れたときは、遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、有価データ記憶制御手段の記憶する有価データを、受け入れた有価データ記憶媒体に、有価データ読出し・書込み手段により書き込ませて遊技者に供給することを特徴とする有価データ記憶媒体処理装置。」（第２頁左欄第２行〜第２８行）
（２）「本発明は、遊技店において、パチンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す際に用いる有価データ記憶媒体の各種制御処理を行う有価データ記憶媒体処理装置に関する。」（第２頁左欄第３９行〜第４２行）
（３）「カードユニット３の例えば前面側上部にカード挿排口１３を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を外部より受け入れると共に、当該カードユニット３が発行するプリペイドカード等を排出できるようにしてある。また、カード挿排口１３のほかに、硬貨を受け入れる硬貨投入口１４、紙幣投入口１５、硬貨返却口１６を設けてあり、硬貨投入口１４や紙幣投入口１５から投入された貨幣の金額が、当該カードユニット３で発行するプリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプリペイドカードを発行する。」（第３頁右欄第２４行〜第３５行）
（４）「一方、カードユニット３の内部には、カード挿排口１３より挿入されたプリペイドカードの残度数を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数を書き換えたり、当該カードユニット３が発行するカードに有価データを書き込んだりするカードライタとを一体的に構成したカードリーダライタ２０を設けてあり、該カードリーダライタ２０へは、カード補給コンベア７から発行用のカードがカードフィーダ２１を介して供給されるものとしてある。また、カードユニット３内には、硬貨識別部２２や紙幣識別部２３で識別された当該カードユニット３への投入金額の総計値を記憶すると共に、パチンコ機２へのカードデータ送信や上記カードリーダライタ２０への読出し・書込み等、カードユニット３の動作に関する制御を統括的に司る制御部２４を設けてある。」（第３頁右欄第４７行〜第４頁左欄第１１行）
（５）「カード制御に関連した機能ブロック図を示す図４に基づいて、制御部２４の制御動作を詳述する。・・・紙幣投入口１５に紙幣が投入された場合には紙幣識別部２３が識別した投入金額データが、硬貨投入口１４に硬貨が投入された場合には硬貨識別部２２が識別した投入金額データが、各々制御部２４に供給され、これらの投入金額データを制御部２４が計数して、計数金額が当該カードユニット３の発行するカード金額（例えば５０００円）に達していれば、当該金額のカードを発行する。」（第４頁左欄第２３行〜第３３行）
（６）「そこで、遊技者は、カード挿排口１３から発行されたカードをそのまま押し込む、または持参したカードをカード挿排口１３に挿入する。・・・すると、カードユニット３のカードリーダライタ２０に発行済のプリペイドカードが挿入された状態となり、カードリーダ２０ａが読み出した有価データが制御部２４に供給され、受け入れたカードの有価データを記憶する。そして、制御部２４より遊技機２の遊技制御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を有する遊技制御装置２８へ有価データが供給され、この有価データを受けることで、パチンコ機２の遊技制御装置２８は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態（遊技者が玉貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効に受け入れ得る状態）となる。」（第４頁左欄第３９行〜第４頁右欄第２行）
（７）「ここで、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ２９を操作すると、制御部２４は、パチンコ玉の貸出に供されて減算記憶した有価データを、カードリーダライタ２０内に存するカードに書き込んで、当該カードを排出する。・・・　また、遊技者が発行カード金額分の度数を使い尽くした場合（制御部２４の内部記憶が「０」になった場合）には、当該カードの残度数を「０」にしてカードを返却する。」（第４頁右欄第１７行〜第２５行）
（８）「貨幣（紙幣・硬貨）もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価データを読み取る。」（第４頁右欄第３６行〜第３９行）
（９）「先ず、図５に示す実施例において、カードの有価データを読み取った場合について説明すれば、有価データ（或いは有価データに相当する度数等）を内部に記憶し、この記憶データを表示する。・・・次いで、パチンコ機２の遊技制御装置２８へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ２９が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ２９が操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作が遊技制御装置２８で行われた場合に、遊技制御装置２８より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算結果を改めて記憶し、新たな記憶データ（残高）を表示する。・・・そして、新たな記憶データ、即ち残高が「０」か否かを判定し、「０」でなければ再び遊技制御装置２８へ記憶データを送信する。一方、残高が「０」になった場合、あるいはカード返却スイッチ２９が操作された場合には、カードリーダライタ２０内のカードのデータを「０」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口１３より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセットして待機状態となる。・・・一方、現金を受け入れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ２１から新規な生カードをカードリーダライタ２０内に取り込み、このカードに発行する有価データを書き込み、当該カードを遊技者に発行する。」（第４頁右欄第４０行〜第５頁左欄第１５行）
（１０）「更に、上記集中式のカード供給にあっては、更にカードの回収経路を併設することもできる。即ち、図７（Ｃ）に模式的に示すように、カード補給コンベア７ａと平行して逆方向のカード回収コンベア７ｂを設けると共に、カードリーダライタ２０と両コンベア７ａ，７ｂとの間にカード待機部２１ａを形成する。このようにすれば、カードリーダライタ２０が、生カードを要求したとき、カード待機部２１ａから直ちに供給することができ、しかも不用なカードを回収することができる。なお、カード供給コンベア７を逆方向への搬送も可能とすれば、１本のコンベアで補給および回収を行うことができる。・・・一方、不用なカードを回収する。即ち、残高が「０」になって価値の無くなったカードを、遊技者に返却することなく回収してしまうのである。このようにすれば、使用済みのカードが店内に放置されたまま店内に散乱して美観を損ねることを未然に防止できる。また、滑動性の高いカードが床に落ちていると歩行上の危険性につながるが、回収してしまえば安全である。また、閉店時には、カード待機部２１ａに残っている生カードをカードストッカ１１に回収することができる。このように、生カードを回収してしまえば、保安上安全である。・・・そして、無価値になってしまったカードを回収するためには、制御行程にカード残高を判定し、残高が「０」の場合にはカードを回収する行程を加えればよい。」（第５頁左欄第４７行〜右欄第２３行）
（１１）「更に、本発明は、ソフトウエア手段の変更によって、より発展的な実施例とすることができる。・・・一方、紙幣投入口１５に紙幣が投入された場合には紙幣識別部２３が識別した投入金額データが、硬貨投入口１４に硬貨が投入された場合には硬貨識別部２２が識別した投入金額データが、各々制御部２４に供給され、これらの投入金額データを制御部２４が計数して、計数金額が当該カードユニット３の発行するカード金額（例えば５０００円）に達していれば、当該金額のカードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニット内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機２の遊技制御装置２８へ供給する。即ち、制御部２４は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカードを受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機２の遊技制御装置２８へ供給するのである。・・・例えば、遊技客が当該カードユニット３へ一万円を投入したものと仮定すると、５０００円に相当する投入金額データが玉貸制御装置２４へ供給され、該投入金額が発行カード金額（５０００円）に達しているので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数＝５０（１度数は１００円）として記憶するのである。」（第６頁左欄第３７行〜右欄第２０行）
（１２）「そこで、上記のような実施例とするためには、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ２９を操作したとき、制御部２４で、内部記憶のカード残度数が「０」か否かを判定するようにするのである。そして、カード残度数が「０」でなければ、当該カードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニット３が発行したものであるかを判定し、カードユニット３が発行したものであれば（カードリーダライタ２０内にカードがなければ）、カードフィーダ２１からカードリーダライタ２０へ発行用のカードを１枚供給させ、制御部２４が内部記憶しているカード残度数を発行用のカードへカードライタ２０ｂによって書き込ませ、遊技者に残度数を有した使用可能な新規なカードを供給するのである。即ち、遊技者はこの時点で初めて、カード発行金額から使用分の金額を差し引いた価値のあるプリペイドカードをカードユニット３から受け取るのである。要するに、制御部２４においては、「仮想的にカードを発行すること」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区別して処理すると共に、無駄なカードの発行を抑制するのである。」（第７頁左欄第２０行〜第３９行）
（１３）「なお、前記したカードの供給方法はこれらの実施例に対しても有効である。例えば、図７（Ｃ）に示すように回収可能な供給方法を採用した場合には、無駄なカードを発行しないばかりではなく、使用済みの無価値となったカードを回収することができるので、店内に放置されたまま店内に散乱して美観を損ねることを未然に防止できる。」（第９頁左欄第１８行〜第２４行）
と記載されている。
　したがって、以上の記載事項を総合すると、引用刊行物１には、
「遊技機での遊技に用いる遊技媒体と等価交換が可能な貨幣を受け入れる硬貨投入口及び紙幣投入口と、前記遊技媒体と等価交換が可能な有価データ記憶媒体を受け入れるカード挿排口と、上記硬貨投入口及び紙幣投入口より受け入れた貨幣と等価な有価データを記憶させた有価データ記憶媒体を発行する有価データ記憶媒体処理手段と、上記カード挿排口から受け入れた有価データ記憶媒体に対して有価データの読出し或は書き込みが可能な有価データ読出し・書込み手段と、上記有価データ読出し・書込み手段によって読出した有価データ、もしくは上記有価データ記憶媒体処理手段によって発行された有価データを記憶有価データとして内部に記憶すると共に、有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶有価データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供された有価データを減算記憶する有価データ記憶制御手段とを備え、上記有価データ記憶制御手段は、外部より受け入れた有価データ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、上記有価データ記憶制御手段の記憶する有価データの残高が「０」以外の時は、受入れた有価データ記憶媒体に上記有価データ記憶制御手段が記憶する有価データの残高を有価データ読出し・書き込み手段により書き込ませて遊技者に返却するが、上記有価データ記憶制御手段の記憶する有価データの残高が「０」の時は、受入れた有価データ記憶媒体を遊技者に返却せず回収させる構成としたことを特徴とする有価データ記憶媒体処理装置。」
という発明（以下、「引用刊行物１記載の発明」という）が記載されている。
　
３．３　引用刊行物２記載の発明
　引用刊行物２には、図面とともに、
（１４）「本実施例では遊技機の一例であるパチンコ遊技機について説明する」（第３頁右下欄第１３行〜第１４行）
（１５）「パチンコ遊技機１０の下方に設けられている前面装飾板２０には、その左隅に記録媒体挿入口の一例であるカード挿入・排出口２６が形成されており、記録媒体の一例である磁気カード１０２（第４図参照）が挿入・排出可能に構成されている。この磁気カード１０２には、後述するように、遊技者の持玉数が特定できる持玉数特定情報が記録されており、その持玉数特定情報から直接あるいは間接的に導き出される（本実施例では直接導き出される）持玉数データに対応する数だけのパチンコ玉によりパチンコ遊技が可能となる。さらに、前面枠１２の左下方部分には、遊技結果を精算させるための操作部材の一例の精算ボタン２８・・・を含む操作スイッチ機構２７が設けられている。」（第４頁左下欄第１９行〜右下欄第１４行）
（１６）「前面枠１２の左部分には、硬貨投入口３３と、その硬貨投入口３３から投入された硬貨を処理するための硬貨処理部３５および所定の場合に投入硬貨を返却するための硬貨返却口３４さらには投入硬貨を収容するための硬貨収容部３６が設けられている。さらに、前記硬貨投入口３３等の下方位置には、紙幣挿入・返却口３７が形成されており、この紙幣挿入・返却口３７から挿入された紙幣を処理するための紙幣処理部３８さらには挿入された紙幣を収容するための紙幣収容部３９が設けられている。前記貨幣投入口３３と紙幣挿入・返却口３７とにより貨幣投入口が構成されている。」（第５頁左上欄第１１行〜右上欄第２行）
（１７）「前面枠１２の裏面側には記録媒体処理装置の一例であるカード処理装置１００が設けられている。このカード処理装置１００は、前記カード挿入・排出口２６（第１図参照）から挿入されたカードを収容するためのカード収容箱１３６と、そのカード収容箱１３６を取出してカードを収集するための取手１３６ａと、制御部（マイクロコンピュータ）１３８とから構成されている。」（第６頁右下欄第７行〜第１４行）
（１８）「磁気カード１０２には、持玉数特定情報の一例である遊技者の持玉数データが記録されており、この持玉数データは、たとえば、遊技者が遊技の前に支払った料金に相当する貸玉の数だけ磁気カード１０２に記録させたものである。」（第７頁左下欄第１７行〜右下欄第１行）
（１９）「前記カード挿入・排出口２６に挿入された磁気カード１０２・・・が搬送されている途中で、読取手段の一例であるデータ読取器１０７でカード１０２のデータが読取られ、そのデータは制御部（マイクロコンピュータ）１３８（第５図参照）に送られる。」（第７頁右下欄第１９行〜第８頁左上欄第１３行）
（２０）「磁気カード１０２がこの第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の検出位置に保留されている状態で、パチンコ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチンコ遊技を行なって精算ボタン２８（第１図参照）を押圧操作することにより、第２の搬送用モータ１１５（Ｍ２）および第１の搬送用モータ１１０（Ｍ１）が逆転し、カード１０２が図示右方向に搬送され、その搬送途中で、データ消去器１０９により持玉数データが消去されるとともに、データ書込器１０８により、遊技によって獲得した持玉数データが新たに書込まれ、カード挿入・排出口２６からカード１０２が遊技者側に排出される。次に、遊技者が遊技を行なうことによって、持玉数データが零になった場合には、カード１０２はそのまま保留され、貨幣の投入により、持玉数データを更新して再び遊技を行なえるように構成されている。また、新たにカードが挿入された場合には、そのカードが適正である場合に限り、保留されていたカードに代わって新たに挿入されたカードが第３のカード検出器１０５（ＳＷ３）の検出位置に保留され、それまで保留されていたカードはカード収容箱１３６内に収容される。」（第８頁右上欄第１６行〜左下欄第１８行）
（２１）「なお、本実施例では、カード回収箱１３６により磁気カードを遊技機毎に収容するよう構成したが、遊技機裏面にベルトコンベア等を設けて設置島の端１カ所で集めるようにしてもよい。」（第８頁右下欄第８行〜第１１行）
と記載されている。
　したがって、以上の記載事項を総合すると、引用刊行物２には、
「持玉数データが記録された磁気カードが挿入されると、前記磁気カードから読み取られた前記持玉数データに対応する数だけのパチンコ玉により、前記磁気カードを保留した状態でパチンコ遊技機での遊技を可能とするカード処理装置において、前記持玉数データが零になった場合には、前記磁気カードはそのまま保留され、新たに磁気カードが挿入された場合には、それまで保留されていた磁気カードをカード回収箱（カード収容箱）内に収容すること。」
という発明（以下、「引用刊行物２記載の発明」という）が記載されている。
　
４．対比・判断
４．１　対比
　本件発明と引用刊行物１記載の発明を対比する。
　（イ）引用刊行物１記載の発明における「遊技媒体と等価交換が可能」であることは、本件発明における「遊技媒体と交換が可能」であることに相当する。そうすると、引用刊行物１記載の発明における「有価データ記憶媒体」は、「遊技媒体と交換が可能な」ものであり、かつ、「受け入れた貨幣と等価な有価データを記憶させた」もの、すなわち「受け入れた貨幣に対応した」ものとして発行されるものであるから、当該「有価データ記憶媒体」は、本件発明における「データ記憶媒体」に相当するとともに、それに記憶された「有価データ」は、本件発明における「データ」に相当する。
　（ロ）上記（イ）で検討した事項を考慮すると、引用刊行物１記載の発明おける「有価データ記憶媒体処理手段」、「有価データ読出し・書込み手段」、「有価データ記憶制御手段」、「有価データ記憶媒体処理装置」、「記憶有価データ」は、本件発明における「データ記憶媒体処理手段」、「データ読出し・書き込み手段」、「データ記憶制御手段」、「データ記憶媒体処理装置」、「記憶データ」にそれぞれ相当する。
　（ハ）引用刊行物１記載の発明における「硬貨投入口及び紙幣投入口」、「カード挿排口」は、本件発明における「貨幣の受入部」、「データ記憶媒体の受入部」にそれぞれ相当し、また、引用刊行物１記載の発明における「回収」という制御は、本件発明における「回収処分」という制御に相当する。
　そうすると、本件発明と引用刊行物１記載の発明は、
「遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨幣及びデータ記憶媒体を受け入れる夫々の受入部と、上記貨幣の受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体処理手段と、上記データ記憶媒体の受入部から受け入れたデータ記憶媒体に対してデータの読出し或は書き込みが可能なデータ読出し・書き込み手段と、上記データ読出し・書き込み手段によって読出したデータ、もしくは上記データ記憶媒体処理手段によって発行されたデータを記憶データとして内部に記憶すると共に、データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶するデータ記憶制御手段とを備え、上記データ記憶制御手段は、外部より受け入れたデータ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、上記データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」以外の時は、受入れたデータ記憶媒体に上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高をデータ読出し・書き込み手段により書き込ませて遊技者に返却する構成としたことを特徴とするデータ記憶媒体処理装置。」
である点で一致し、次の点において相違しているものと認められる。
［相違点］
　外部より受け入れたデータ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の時に、本件発明においては、受入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保留待機させ、この保留待機状態においてデータ記憶媒体を新たに外部より受入れられたときは、保留待機状態にあったデータ記憶媒体は回収処分され、上記外部より受け入れた新たなデータ記憶媒体が有する貨幣データを上記データ記憶制御手段に供給するのに対し、引用刊行物１記載の発明においては、受入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず、保留待機させることなく回収処分させる点。
　
４．２　判断
　前記相違点について検討する。
　（ｉ）引用刊行物２記載の発明においては、磁気カードに記録されている持玉数データに対応する数だけのパチンコ玉によりパチンコ遊技機での遊技が可能となり、かつ、前記「パチンコ遊技機」及び「パチンコ玉」は、それぞれ「遊技機」及び「遊技媒体」の一種であるから、引用刊行物２記載の発明における前記「磁気カード」は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換可能な「データ記憶媒体」であると認められる。
　また、引用刊行物２記載の発明において、磁気カードを「そのまま保留」させることは、磁気カードを「遊技者に返却せず保留待機」させることを意味し、また、磁気カードを「カード回収箱（カード収容箱）内に収容する」ことは、磁気カードを「回収処分する」ことを意味するものと認められる。
　そうすると、引用刊行物２記載の発明における「前記磁気カードはそのまま保留され、新たに磁気カードが挿入された場合には、それまで保留されていた磁気カードをカード回収箱（カード収容箱）内に収容する」ことは、「受入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保留待機させ、この保留待機状態においてデータ記憶媒体を新たに外部より受入れられたときは、保留待機状態にあったデータ記憶媒体は回収処分され」ることを意味するものと認められる。
　（ｉｉ）上記（ｉ）で述べたように引用刊行物２記載の発明における「磁気カード」は「データ記録媒体」であるから、引用刊行物２記載の発明における「カード処理装置」は「データ記憶媒体処理装置」であると言うことができる。
　そうすると、引用刊行物１記載の発明及び引用刊行物２記載の発明はともに、「データ記憶媒体処理装置」、すなわち、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換可能なデータ記憶媒体の処理装置に関するものであると認められる。
　（ｉｉｉ）引用刊行物１記載の発明における「有価データ記憶制御手段の記憶する有価データの残高が「０」の時」と引用刊行物２記載の発明における「持玉数データが零になった場合」はともに、遊技媒体の貸出しに供することが可能なデータの残高が零になり、遊技媒体を新たに貸出すことができない状態になった場合を意味するものであると認められる。
　上記（ｉ）〜（ｉｉｉ）での検討事項を勘案すると、引用刊行物１記載の発明と引用刊行物２記載の発明は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換可能なデータ記憶媒体の処理装置において、遊技媒体の貸出しに供することが可能なデータの残高が零になり、遊技媒体を新たに貸出すことができない状態になった場合の処理内容に関する発明である点で共通するから、引用刊行物１記載の発明において、外部より受け入れたデータ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「０」の時に、前記受け入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず、保留待機させることなく回収処分させることに代えて、引用刊行物２記載の発明のように、前記受け入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保留待機させ、この保留待機状態においてデータ記憶媒体を新たに外部より受入れられたときは、保留待機状態にあったデータ記憶媒体は回収処分されるようにすることは、当業者が適宜なし得ることと認められる。
　そして、引用刊行物１記載の発明に引用刊行物２に記載の発明を適用することによって得られるデータ記憶媒体の上記保留待機状態において、上記のようにデータ記憶媒体が新たに外部より受け入れられたときには、引用刊行物１記載の発明のデータ記憶媒体処理装置の動作からみて、外部より受け入れられた新たなデータ記憶媒体が有する貨幣データをデータ記憶制御手段に供給するものと認められる。すなわち、引用刊行物１記載の発明において、上記のようにデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保留待機させた後のデータ記憶制御手段の状態は、データ記録媒体を返却した後のデータ記憶制御手段の状態が「待機状態」となる（前記３．２の摘記（９）参照）のと同様に、「待機状態」となるものと認められ、当該「待機状態」において、上記のようにデータ記憶媒体を新たに外部より受入れられたときには、前記新たなデータ記憶媒体から読み取られた有価データがデータ記憶制御手段の内部に記憶される（前記３．２の摘記（８）及び（９）参照）、すなわち、前記新たなデータ記憶媒体が有する貨幣データをデータ記憶制御手段に供給することになるものと認められる。
　したがって、引用刊行物１記載の発明において、引用刊行物２記載の発明を適用することによって、上記相違点に係る本件発明を特定する事項とする点に格別の困難性は認められない。
　そして、本件発明の効果も、引用刊行物１及び２記載の発明から当業者が予測できる範囲のものと認められる。
　
５．むすび
　以上のとおり、本件発明は、引用刊行物１及び２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　
　
【異議決定日】
平成１６年６月１０日（２００４．６．１０）