【事件の表示】
　特許第３３００２７５号「パチンコ遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３００２７５号の請求項１に係る発明の特許を維持する。
【理　由】
一、手続の経緯
　本件特許第３３００２７５号に係る発明は、平成３年４月８日に特許出願された特願平３−１０３９１９号の一部を平成１０年４月８日に分割出願した特願平１０−９６１２５号に係り、その特許について平成１４年４月１９日に設定登録され、この請求項１に係る発明の特許に対し、特許異議申立人小林澄（以下、「申立人」という。）により特許異議の申立てがなされ、当審において取消理由を通知したところ、その指定期間内の平成１５年６月１７日付けで意見書が提出されるとともに、同日付けで訂正請求がなされ、当審においてこれらに対する審尋を前記申立人にしたところ、申立人より平成１５年９月２日付けで、審尋に対する回答書が提出されたものである。
　
二、訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　特許権者は、特許明細書を次のように訂正しようとするものである。
［訂正事項ａ］
　特許請求の範囲の減縮を目的として、特許明細書の【特許請求の範囲】の
「【請求項１】特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体を備えた特定入賞装置と、前記特定入賞装置により発生された特別権利状態の発生中における始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可動翼片を開成して遊技者に利益を与える変動入賞装置と、前記可変表示ゲーム器、特定入賞装置、変動入賞装置の制御を行う役物制御装置と、を備え、前記役物制御装置は、前記可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における前記通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、前記有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、前記有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。」の記載を、
　「【請求項１】特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体
と遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置と
特別権利状態が発生中であることを検知して前記入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止し、
　
［訂正事項ｂ］
　明りょうでない記載の釈明を目的として、特許明細書の段落【０００９】の
　「【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を解決するために、特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体を備えた特定入賞装置と、前記特定入賞装置により発生された特別権利状態の発生中における始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可動翼片を開成して遊技者に利益を与える変動入賞装置と、前記可変表示ゲーム器、特定入賞装置、変動入賞装置の制御を行う役物制御装置と、を備え、前記役物制御装置は、前記可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における前記通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、前記有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、前記有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定されていることを特徴としている。」の記載を、
　「【０００９】【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を解決するために、特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体
と遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置と
特別権利状態が発生中であることを検知して前記入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止し、
　
［訂正事項ｃ］
　明りょうでない記載の釈明を目的として、特許明細書の段落【００１１】の
　「また、特別入賞口への遊技球の入賞により、確実に、特別権利状態を発生させることができるとともに、特別権利状態の発生確率を、可変表示装置の可変表示における特別表示態様の発生確率により、電子的に設定することが可能となり、特別権利状態の発生確率を、目的とする値に、簡単かつ確実に設定することが可能となる。
  更に、役物制御装置が、可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、該有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、該有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定したことにより、例えば、特別表示態様が発生していない期間に、不正に特別入賞口へ遊技球を入賞させるような不正行為が防止可能となる。」の記載を、
　「また、特別入賞口への遊技球の入賞により、確実に、特別権利状態を発生させることができるとともに、特別権利状態の発生確率を、可変表示装置の可変表示における特別表示態様の発生確率により、電子的に設定することが可能となり、特別権利状態の発生確率を、目的とする値に、簡単かつ確実に設定することが可能となる。
  更に、役物制御装置が、可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、該有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、該有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定したことにより、例えば、特別表示態様が発生していない期間に、不正に特別入賞口へ遊技球を入賞させるような不正行為が防止可能となる。
　
更に、特別権利状態が発生している間に亘って入賞阻止装置の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置内への入賞が阻止されるようになっているため、特別権利状態発生中に更なる可変表示ゲームが開始されることがなく、従って、この間、特別権利状態の発生条件が成立することがなくなり、その時点で開始されていた特別権利状態が途中で終了する虞がなくなる。
　
［訂正事項ｄ］
　明りょうでない記載の釈明を目的として、特許明細書の段落【０２１６】の
　「【発明の効果】この発明によれば、特定入賞部への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲーム器により可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに回転体によって振り分けられることにより、特別権利状態が発生するまでに異なる複数の遊技ステップを経ることとなり、特別権利状態の発生するまでの過程を存分に楽しめ、期待感や喜びを十分に高めることができる。
　また、特別入賞口への遊技球の入賞により、確実に、特別権利状態を発生させることができるとともに、特別権利状態の発生確率を、可変表示装置の可変表示における特別表示態様の発生確率により、電子的に設定することが可能となり、特別権利状態の発生確率を、目的とする値に、簡単かつ確実に設定することが可能となる。
  更に、役物制御装置が、可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、該有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、該有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定したことにより、例えば、特別表示態様が発生していない期間に、不正な遊技者（或いは係員）がガラス枠を開けて遊技球を特別入賞口に入賞させても、特別権利状態は発生しないため、このような不正行為を防止することができる。」の記載を、
　「【発明の効果】この発明によれば、特定入賞部への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲーム器により可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに回転体によって振り分けられることにより、特別権利状態が発生するまでに異なる複数の遊技ステップを経ることとなり、特別権利状態の発生するまでの過程を存分に楽しめ、期待感や喜びを十分に高めることができる。
　また、特別入賞口への遊技球の入賞により、確実に、特別権利状態を発生させることができるとともに、特別権利状態の発生確率を、可変表示装置の可変表示における特別表示態様の発生確率により、電子的に設定することが可能となり、特別権利状態の発生確率を、目的とする値に、簡単かつ確実に設定することが可能となる。
  更に、役物制御装置が、可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、該有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、該有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定したことにより、例えば、特別表示態様が発生していない期間に、不正な遊技者（或いは係員）がガラス枠を開けて遊技球を特別入賞口に入賞させても、特別権利状態は発生しないため、このような不正行為を防止することができる。
　
更に、特別権利状態が発生している間に亘って入賞阻止装置の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置内への入賞が阻止されるようになっているため、特別権利状態発生中に更なる可変表示ゲームが開始されることがなく、従って、この間、特別権利状態の発生条件が成立することがなくなり、その時点で開始されていた特別権利状態が途中で終了する虞がなくなる。
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　［訂正事項ａ］の訂正は、請求項１に係る発明の「回転体を備えた特定入賞装置」を「回転体
と遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置と
特別権利状態が発生中であることを検知して前記入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止し、
　「訂正事項ｂ」ないし［訂正事項ｄ］の訂正は、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるための訂正であるから、上記［訂正事項ｂ］ないし［訂正事項ｄ］の訂正は、明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　そして、［訂正事項ａ］ないし［訂正事項ｄ］の訂正における技術事項は、特許明細書に記載されていた範囲内のものであるから、これらの［訂正事項ａ］ないし［訂正事項ｄ］の訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内において訂正するものであって、新規事項を追加するものではなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものでもない。
　
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項の規定において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
三、特許異議申立てについて
１．特許異議申立理由の概要
　申立人は、証拠方法として、本件特許出願前に頒布された下記の刊行物を提示し、本件の特許明細書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、甲第１号証ないし甲第５号証にそれぞれ記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定に違背して特許されたものであるから、請求項１に係る発明についての本件特許は取り消されるべきである旨を主張している。
　　　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：編集・発行宮地正弘「遊技新聞　'91/3月号」平成３年３月３０日、遊技新聞社スタジオミヤヂ発行の通巻第１００号面の「第３種タイムショックＩ　７＆１５」の記事
　甲第２号証：特開平２−３０９９８６号公報
　甲第３号証：特開昭６３−２６２１６９号公報
　甲第４号証：特開平２−２０９１８１号公報
　甲第５号証：特開平２−１７２４８５号公報
　
２．当審の判断
２−１．本件発明
　本件発明は、特許明細書が訂正請求により訂正された結果、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。（前記「二、訂正の適否についての判断」の欄の「１．訂正の内容」の項の［訂正事項ａ］を参照。）
　「【請求項１】特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体
と遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置と
特別権利状態が発生中であることを検知して前記入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止し、
　
２−２．甲第１号証ないし甲第５号証に記載の発明
（１）甲第１号証〔編集・発行宮地正弘「遊技新聞　'91/3月号」平成３年３月３０日、遊技新聞社スタジオミヤヂ発行の通巻第１００号面の「第３種タイムショックＩ　７＆１５」の記事〕には、遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　『▼天下入賞口に入賞した玉は、スタートチャッ力ー（デジ夕ル始動口）を通過し、一旦停止。スタートチャッカーを通過するとデジタルが左・中・右の順に停止する。
　　▼デジタルが停止した時、０、１、２、３、４、５の図柄の内、いずれかが揃うと大当りとなり、時計盤が右回転し、権利発生となる。また右記以外の図柄の時、時計盤は左回転し、玉はハズレ穴に入る。
　　▼権利発生中に盤面下部のオープンチャッ力ーに入賞すると、羽根が９．８秒または１０個入賞まで開く。継続回数は最高１６回まで。
　　▼最初のデジタルが揃う確率は、１８０分の１。０〜５が揃うと大当り。１６回の開閉、７機と同じ１０カウントで、それが終了すると確率が変動、１８０分の１から３６分の１にアップ、次の権利発生まで続く。』（１２面左欄２段３行〜３段１３行）
　　
（２）甲第２号証〔特開平２−３０９９８６号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　『上記のように概略構成されたパチンコ遊技機はそれに設置されたマイクロコンピュータ等の制御装置（後述）によって概ね次のように制御される。』（３頁右上欄１３行〜１５行）
　『この状態で、図外のダイヤル操作により打球発射装置（図外）が作動されて遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が始動入賞口７３６，７１８，７１８のいずれかに入賞すると、それが始動入賞口７３６，７１８，７１８中に設置された始動人嘗検出器７３１（ＳＷ１）、７１５（ＳＷ２）、７１５（ＳＷ２）に検出される。
　その結果、１回開き用始動入賞口７１８，７１８への入賞であって、その始動入賞検出器７１５（ＳＷ２）、７１５（ＳＷ２）からの検出信号があったときには、その検出信号に基づいて、変動入賞装置２０の第１の可動部材２４１，２４１が１回回動（開閉）されて、第１の流入口２３１，２３１中に遊技球が流入し得る状態（第１の予備遊技状態）が１回作り出される。また、このときには、第１の流入口２３１，２３１中の球誘導部材２６１，２６１が回転状態に移行される。
　一方、２回開き用始動入賞口７３６への入賞であって、その始動入賞検出器７３１（ＳＷ２）からの検出信号があったときには、第１の可動部材２４１，２４１および第２の可動部材２５１，２５１が２回回動（開閉）され、それら第１および第２の可動部材２４１，２４１，２５１，２５１の開閉タイミングのずれで第１および第２の流入口２３２中に遊技球が流入し得る状態（第２の予備遊技状態）が２回作りだされる。このときにも、第１の流入口２３１，２３１中の球誘導部材２６１，２６１が回転状熊に移行される。』（３頁左下欄３行〜右下欄１０行）
　『一方、第２の予備遊技時に、遊技球が第２の流入口２３２中に流入すると、その遊技球はその流入口２３２の奥部に設けられた流下路を介して入賞空間の底部方向に導かれる。この第２の流入口２３２中に流入した遊技球はその流下路の途中に設けられた第２の特別入賞部２２２中に流入するか、又は、流入しないで入賞空間２１８底部に至った後その底部の手前側に設けられた前記一般入賞部２１１ｂ又は第１の特別入賞部２１１ａ中に流入する。このように第２の流入口２３２中に遊技球が流入した場合は、その流入した各遊技球が特別入賞部に流入し得るチャンスは２回ある。』（４頁左上欄１行〜１２行）
　『始動入賞口７３６，７１８，７１８中に遊技球が入賞するごとに下記予備遊技動作が繰り返され、偶発的に第１又は第２の特別入賞部２１１ち又は２２２（第４図）中に遊技球が流入すると、それがそれら各特別入賞部２１１ａ，２２２に設置された特別入賞検出器２１５（ＳＷ３）、２２５（ＳＷ４）に検出され、その検出信号に基づいて大当りと呼ばれる特別遊技態様が発生する。』（４頁右上欄２行〜９行）
　『このように構成された球誘導装置２６０は、モー夕２６５が常時前方から見て時計方向に回転することにより、伝達歯車群２６２を介して球誘導部材２６１，２６１が前方から見て時計方向に回転した状態にある。そして、第１の流入口２３１，２３１中に流入した遊技球がこれら球誘導部材２６１，２６１の螺旋満２６１ａ，２６１ａと上昇案内路２３３，２３３との間に至り、その後それら回転している球誘導部材２６１，２６１により上昇室内路２３３，２３３に沿って入賞空間２１８の奥方向へ上昇案内される。そして、その後、入賞空間２１８の奥側の流下底面２１９上へ落下されるようになっている』（８頁右上欄１２行〜左下欄４行）
　『第１２図には１回開き用始動入賞口７１８，７１８に遊技球が入賞したときにおける第１の可動部材２４１，２４１を開閉させる第１の駆動源２４５および球茎内部材２６１，２６１を回転させるモー夕２６５の作動や第１の特別入賞□２１１ａへの入賞を特別遊技の発生条件として有効に扱う有効タイマのタイミングチャートを示す。
　同図に示すように、１同開き用始動入賞口７１８，７１８への入賞に基づいて始動入賞検出器７１５（ＳＷ２１の検出信号の立上りがあったときには、その検出信号の立上リエッジで球案内部材２６１」２６１を回転させるモー夕２６５の作動および第１の特別入賞口２１１ａへの入賞を特別遊技の発生条件として有効に扱う有効タイマの作動が開始される。
　また、その検出信号の立上りがあったときから所定時間（例えば、０．４秒）経過後に第１の駆動源２４５が作動されることにより第１の可動部材２４１，２４１が所定時間（例えば、０．８秒間）開放される。
そして、その所定時間の経過により第１の駆動源２４５が停止されて第１の可動部材２４１，２４１が閉じられ、さらに所定時間（例えば、５秒）が経過したときに、モータ２６５による球案内部材２６１，２６１の回転が停止されるとともに有効タイマがタイムアップされる。
　第１３図には２回開き用始動入賞口７３６に遊技球が入賞したときにおける第１の可動部材２４１，２４１を開閉させる第１の駆動源２４５、第２の可動部材２５１，２５１を開閉させる第２の駆動源２５５および球案内部材２６１，２６１を回転させるモー夕２６５の作動や第１の特別入賞口２１１ａおよび第２の特別入賞口２２２への入賞を特別遊技の発生条件として有効に扱う有効タイマの夕イミングチヤートを示す。
　同図に示すように、２回開き用始動入賞口７３６への入賞に基づいて始動入賞検出器７３６（ＳＷ１）の検出信号の立上りがあったときには、その検出信号の立上リエッジで球案内部材２６１，２６１を回転させるモータ２６５の作動および第１と第２の特別入賞□２１１ａ，２２２への入賞を特別遊技の発生条件として有効に扱う有効タイマの作動が開始される。
　また、その検出信号の立上りがあったときから所定時間（例えば、０．４秒）経過後に第１の駆動源２４５が作動されることにより、第１の可動部材２４１，２４１が所定時間（例えば、０．８秒間）ずつ、間に所定時間（例えば、０．４秒間）の休止を挟んで開かれる。
　また、その検出信号の立上りがあったときから所定時間（例えば、０．８秒）経過後に第２の駆動源２５５が作動されることにより第２の可動部材２５１，２５１が所定時間（例えば、０．４秒間）ずつ、所定時間（例えば、０．４美容間）ずつの休止を挟んで開かれる。つまり、第１の可動部材２４１，２４１が開かれる後半時ごとに第２の可動部材２５１，２５１が開かれる。
　このような、第１および第２の可動部材２４１，２４１，２５１，２５１の開閉動作のタイミングにより、第１の流入口２３１，２３１中に遊技球の流入が可能となったり、第２の流入口２３２中に遊技球の流入が可能となったりする。
　そして、それら第１および第２の駆動源２４５，２５５の２回目の作動が停止されて第１および第２の可動部材２４１，２４１，２５１，２５１の開放が終了した時点から、さらに所定時間（例えば、２秒間）が経過したときにモー夕２６５による球案内部材２６１，２６１の回転が停止されるとともに有効タイマがタイムアップされる。』（１２頁右下欄１３行〜１３頁右下欄１行）
　
（３）甲第３号証〔特開昭６３−２６２１６９号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　『（イ）通常遊技状態の動作
通常、可変表示一変動入賞ユニット５に於る第１変動入賞装置４の開閉翼１４は打球を受入れ難い第１状態に在り、また、第２変動入賞装置６の開閉扉３３及び可動片３４も打球を受入れない第１状態に在って、遊技球に対し閉じている。しかし、特定入賞口９のいずれかに打球が入賞し検出器ＳＷ１、ＳＷ２で検出されると（第１１図のａ点）、可変表示装置３が始動する。即ち、３桁のデジタル表示器１２の表示内容である数字が、例えば１コマ４０ｍｓｅｃで一斉に回転変化し、図示してないストップスイッチが押されるか又は一定時間（５秒）が経過したら、これに或るランダムな付加時間（十α）を付加して、それぞれ停止する。このランダムな付加期間αは、デジタル表示器１２がスタートしてから停止するまでの時間の変動要素として加えられるものである。例えば第８図に示すように、５コマ進めて停止するときは、１コマ４０ｍｓｅｃとして、２００ｍｓｅｃが付加されるというものであり、付加期間αの意味としては、進めるべきコマ数を０とする場合も含まれる。
　上記３桁のデジタル表示器１２の表示が全て停止した時点（第１１図のｂ点）に於て、３桁のデジタル表示器１２の表示内容が、所定の組合せ（ここでは奇数数字のゾ口目）に一致しているかどうか判断される。もし所定の組合せに一致していれば、次に述べる大当りとしての特別遊技態様の「権利発生となり、権利発生表示部６４，６５の点灯と下記の動作がなされるが、もし一致していなければ「ハズレ」であり所定球数（例えば１３個）の賞球排出しか行なわない。
　尚、デジタル表示器１２が停止する迄の間に再度特定入賞口９への入賞があったときは、記憶球表示器６６の表示内容が十１され、デジタル表示器１２が停止したとき、その表示内容が「ハズレ」であれば、自動的にデジタル表示器１２が再度始動する。
（口）特別遊技態様での動作
○１　第１変動入賞装置の開成
　第１１図には、デジタル表示が７７７と揃ったことにより、特別遊技態様の権利が発生した例を示してある。
特別遊技態様の権利発生後、初期ウエイトタイム（この例では、１．８秒）が経過すると（第１１図のｃ点）、鞍１変動入賞装置４のソレノイドＳＯＬ１が作動され、その開閉翼１４が一定時間（この例では５．８秒）だけ第２図に点線で示すように開かれる。上記この初期ウエイトタイムは２．０秒の範囲内で、また開閉翼１４の開成時間は６．０秒の範囲内で、任意の時間長さに定めることができる。第１変動入賞装置４の開閉翼１４が開かれると、第１変動入賞装置４に打球が入賞し易くなる。そして、幸にして第１変動入賞装置４に打球が入賞すると第２変動入賞装置６の開成動作が約束される。
○２　入賞球の貯留及び１個宛の排出
　第１変動入賞装置４に飛び込んだ打球は、第１状態下にある左右の開閉翼１４、１４間を通過し、下方の入賞球貯留部２１に貯留される。貯留球待機部２３Ａに貯留待機されている入賞球は、１０ｒｐｍで常時回転している回転盤２６の球保持部２６Ａ内に取り込まれ、下方に送られて導出口２９から釈放される。このようにして球排出装置２５から、入賞球貯留部２１の入賞球が１個宛自動的に６．０秒という一定間隔で払い出され、カウント検出器ＳＷ３によって検出される。
○３　第２変動入賞装置の開成
　第１変動入賞装置４への最初の入賞球がカウント検出器ＳＷ３で検出されると（第１１図のｄ点）、１．８秒の初期ウエイトタイムを置いて、第２変動入賞装置６の２レノイドＳＯＬ２が作動され、その開閉扉３３及び可動片３４が５．８秒だけ開かれる（第１１図のｅ点）。』（６頁左上欄１５行〜７頁左上欄８行）
　『
制御装置
　マイクロコンピュータは基本的にはＣＰＵ８０、ＲＯＭ８１及びＲＡＭ８２で構成されている。ＲＯＭ８１にはＣＰＵを制御するプログラムが書込まれており、ＣＰＵ８０はこのプログラムに従ってＩ／Ｏポート８３より必要とされる外部デー夕を取込んだり、あるいは又ＲＡＭ８２との間でデー夕の授受を行なったりしながら演算処理し、必要に応じて処理したデー夕をＩ／Ｏポート８３やアウトプットポート８４へ出力する。発振子８５はＣＰＵの動作の基準となるＣＰＵシクルのクロックを与えるものであり、ＣＰＵ８０は発振子８５からのクロックの所定周期ごとにＲＡＭの所定エリアに累積的に記憶されたカウント値を更新するいわゆるソフトタイマを構成して、任意の設定時間計測、その他を行うことができる。
　第１３図はＲＯＭ８１に書込まれているプログラムのメインルーチンであり、”権利発生””中当り”の処理が定義されている。この”権利発生””中当り”処理のサブルーチンは、第１４図及び第１５図に示されている。』（９頁左上欄１９行〜左下欄２行）
　
（４）甲第４号証〔特開平２−２０９１８１号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　『上記のように概略構成された遊技盤１が設置されたパチンコ遊技機はそれに設置されたマイクロコンピュータ等の制御装置９１６（後述）によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、特別変動入賞装置３０の可動片３１，３１は遊技球が１個分流入可能な状態に閉じ、変動入賞装置５０の開閉扉５１と左右の可動部材５２，５２は閉じた状態にある。そして、可変表示装置２０の可変表示器２４０の表示は、常時は停止した状態にある。
　このような状態にあるときに、後述の打球発射装置によって、遊技領域２内に遊技球が発射され、その遊技球が始動入賞装置４に入賞すると、その入賞ごとに、始動入賞装置４に設置された始動入賞検出器４ａ（ＳＷ１またはＳＷ２）に検出される。その検出信号に基づいて、可変表示装置２０の可変表示器２４０の３つの表示部２４１，２４２，２４３の表示が所定時間変化された後停止されるゲームが行なわれる。
　そのゲームの結果、可変表示器２４０の可変表示装置２４１，２４２，２４３の表示が偶発的に特定の表示態様（この実施例の場合「０９，９」、「１９，９」、「２９，９」）で停止したときには、予備遊技の権利が発生して特別変動入賞装置３０の判定表示装置３７０の「×」表示が点灯する。そして、その予備遊技として、特別変動入賞装置３０の可動部材３１，３１が一定時間（この実施例の場合、２秒間）開状態となる。
　この予備遊技が行われているときに、特別変動入賞装置３０に遊技球が入賞しなかったときには、可動部材３１，３１が閉じるとともに「×」表示が消えて、再び通常の遊技状態に戻り、入賞したときには前記判定表示装置３７０の「０」表示が点灯して可動部材３１，３１が閉じて特別遊技の権利が発生し、その権利に基づいて特別遊技が行なわれる。
　ここに、特別遊技とは、変動入賞装置５０が可変表示装置２０によるゲーム結果として表示された時間だけ入賞し易い状態に変換して遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施例ではその状態を複数サイクル繰り返すようになっていて、その第１サイクル目はその特別遊技の権利の発生時にその可変表示器２４０に停止表示として示されている時間だけ、変動入賞装置５０の開閉扉５１１と左右の可動部材５１４，５１４を開状態にさせ、第２サイクル目以降は各サイクルの開始前に始動入賞装置４への入賞に基づいて可変表示装置２０の表示を変化させた後停止させて、その停止表示に示される時間だけ変動入賞装置５０の開閉扉５１１と左右の可動部材５１４，５１４を開状態にさせるサイクルを繰り返し、打止め又は後述の権利消滅条件が成立するまで行なうようになっている。』（３頁左上欄１行〜左下欄１４行）
　
（５）甲第５号証〔特開平２−１７２４８５号公報〕には、弾球遊技機に関し、次の事項が記載されている。
　『前記遊技盤１１の表面には、発射された打玉を誘導するための打玉誘導レール１２ａと、該打玉誘導レール１２ａによって誘導された打玉が落下するための遊技領域１３を区画する遊技領域形成レール１２ｂがほぼ円状に植立されている。遊技領域１２のほほ中央には、複数の回転ドラム８７ａ〜８７ｃを有する可変表示装置５５が設けられ、該可変表示装置５５の下方に入賞開□６６を有する可変入賞球装置６４が設けられている。入賞開□６６は、遊技盤１１の表面に対して下端を軸にして開放自在な開閉板６７によって覆われている。そして、可変入賞球装置６４の開閉板６７は、前記可変表示装置５５の回転ドラム８７ａ〜８７ｃの識別情報の組み合せが所定の表示態様となったときに、特定遊技状態となり、所定時間（例えば、２０秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放するように設定され、その開放している間遊技領域１３を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞開口６６内に設けられた特定入賞□７３に入賞すると、再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口７３に入賞玉が発生する毎に最高１０回繰り返すことができるようになっている。なお、可変表示装置５５と可変入賞球装置６４については、後に詳述する。
　また、可変入賞装置６４の下方には、前記回転ドラム８７ａ〜８７ｃの回転を許容する始動入賞口１４ａ〜１４ｃが設けられている。』（３頁右上欄１３行〜左下欄２０行）
　『
弾球遊技機の動作説明
　まず、パチンコ遊技機１の制御について第６図に基づいて説明する。第６図は制御回路構成ブロック図である。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコンピュータ１０９を含む。マイクロコンピュータ１０９は以下に述べるようなパチンコ遊技機１の全体の動作を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ１０９は、たとえば、数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ１１０と、ＭＰＵ１１０の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ１１１と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ１１２とを含む。更に、マイクロコンピュータ１０９は、入力信号を受けてＭＰＵ１１０に入力データを与える入力回路１１３とＭＰＵ１１０からの出力データを受けて外部に出力する出力回路１１４と、ＭＰＵ１１０から音データを受けるサウンドジェネレータ１１５と電源投入時にＭＰＵ１１０にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路１１６と、ＭＰＵ１１０にクロック信号を与えるクロック発生回路１１７と、クロック発生回路１１７からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＭＰＵ１１０に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）１１８と、ＭＰＵ１１０からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路１１９を含む。』（９頁左上欄１７行〜左下欄６行）
　
２−３．判断
（１）比較・対比
　上記「２−２．」欄の甲第１号証に記載の事項からみて、甲第１号証には、
　「天下入賞口に入賞した玉がスタートチャッ力ー（デジ夕ル始動口）を通過して一旦停止し、スタートチャッカーを通過すると、デジタルが左・中・右の順に停止するようになっていて、デジタルが停止した時に、０、１、２、３、４、５の図柄の内のいずれかが揃うと大当りとなり、時計盤が右回転して、権利発生となる一方で、上記以外の図柄の時には、時計盤は左回転して玉がハズレ穴に入るようになっていると共に、権利発生中に盤面下部のオープンチャッ力ーに入賞すると、羽根が９．８秒または１０個入賞まで開き、その継続回数は最高１６回まで続くようになっている確率変動入賞装置を備えたパチンコ機」の発明（以下、これを「引用発明」という。）の記載が認められる。
　本件発明１と上記引用発明とを比較・対比すると、引用発明の「デジタル」「スタートチャッ力ー（デジ夕ル始動口）」「時計盤が右回転」「時計盤は左回転」「時計盤」「オープンチャッ力ー」「羽根」「確率変動入賞装置」「パチンコ機」は、本件発明１の「可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器」「特定入賞部」「特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路」「通過検出スイッチを通過しない放出路」「回転体」「始動入賞口」「可動翼片」「変動入賞装置」「パチンコ遊技機」に対応する。
　そうすると、両者は「特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体を備えた特定入賞装置と、前記特定入賞装置により発生された特別権利状態の発生中における始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可動翼片を開成して遊技者に利益を与える変動入賞装置とを備えるパチンコ遊技機」である点で一致し、次の点で相違する。
　
相違点１
　
相違点２
　
相違点３
　　
（２）相違点についての検討
　そこで、本件発明１の上記相違点１ないし相違点３について検討すると、甲第２号証ないし甲第５号証のいずれにも、少なくとも上記相違点３の内の「特別権利状態が発生中であることを検知して、遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止」する役物制御装置の構成が記載されてなく、またその示唆もない。
　そして、上記相違点３の内の前記「特別権利状態が発生中であることを検知して、遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止する役物制御装置」の構成が、自明の事項であるとも、或いは、本件発明１の出願時の周知技術ということもできない。
　そうすると、相違点３に係る前記構成は、上記甲第１号証ないし甲第５号証にそれぞれ記載された発明に基づいて、当業者が容易に想到できることであるということができない。そして、本件発明１は、相違点３に係る前記構成を含む請求項１に記載の構成により、特許明細書に記載の格別の効果を奏するものと認められる。
　
（３）まとめ
　したがって、本件発明１は、上記甲第１号証ないし甲第５号証にそれぞれ記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　
（４）審尋に対する回答書における申立人の主張について
　申立人は、回答書において、さらに周知技術を示すための参考資料として、
　参考資料１：特開平１−２７４７８５号公報（回答書の甲第６号証参照）
　参考資料２：特開昭６３−１１５５８０号公報（回答書の甲第７号証参照）
　参考資料３：特開昭６１−２７２０７４号公報（回答書の甲第８号証参照）
　参考資料４：特開平２−２７７４８２号公報（回答書の甲第９号証参照）
　参考資料５：特開平２−２９９６７９号公報（回答書の甲第１０号証参照）
　参考資料６：特開昭６３−２４９５９３号公報（回答書の甲第１１号証参照）
を提示して、「特許権者の訂正事項は、単なる周知事項を付加したに過ぎないものである」旨を主張している。
　しかしながら、上記参考資料１ないし参考資料６の中には、入賞阻止装置の類の記載が認められるものの、それらのいずれの入賞阻止装置も、本件の請求項１に係る発明の「役物制御装置が、特別権利状態が発生中であることを検知して、遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止する」という入賞阻止装置としての記載ではない。
　そして、本件の請求項１に係る発明は、上記「（２）相違点についての検討」欄に前述したとおり、上記構成により特許明細書に記載の格別の効果を奏するものと認められる。
　したがって、特許異議申立人の上記主張も採用することができない。
　
四、むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年１０月３１日（２００３．１０．３１）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、
　前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体
と遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置と
　前記特定入賞装置により発生された特別権利状態の発生中における始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可動翼片を開成して遊技者に利益を与える変動入賞装置と、
　前記可変表示ゲーム器、特定入賞装置、変動入賞装置の制御を行う役物制御装置と、
　を備え、
　前記役物制御装置は、
　前記可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における前記通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、
特別権利状態が発生中であることを検知して前記入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止し、
　前記有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、前記有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、該可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、前記可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体を備えた特定入賞装置と、特別権利状態の発生中における始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可動翼片を開成して遊技者に利益を与える変動入賞装置と、前記可変表示ゲーム器、特定入賞装置、変動入賞装置の制御を行う役物制御装置と、を備えたパチンコ遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来より、パチンコ遊技機において、遊技盤に対して弾発された遊技球が遊技盤の所要部位に配設された特別入賞口へ入賞したことに基づき特別権利状態を発生するとともに、該特別権利状態の発生中に遊技球が始動入賞口へ入賞したことに基づき変動入賞装置の開閉翼片を開成して遊技者に利益を与えるようにしたものが提案されている。
　【０００３】
　この種のパチンコ遊技機においては、役物装置の内部に特別入賞口と一般入賞口を備え、役物装置内部へ流入した遊技球が内部の入賞空間を流下して該特別入賞口或いは一般入賞口の何れかに入賞するように構成されていた。
　【０００４】
　このような構成にすることにより、遊技球の入賞箇所に応じて遊技球獲得のチャンスを付与するといったパチンコ遊技機本来の遊技性を高めるとともに、特別権利状態の発生を遊技球の入賞により確実に発生させるようにしていた。そして、遊技店と遊技者との利益バランスのとれた特別権利状態の発生率にすることが望まれていた。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来の特別権利状態の発生は、役物装置内部の入賞空間を流下した遊技球が特別入賞口への入賞という一瞬の状態で決定されていたため、遊技者の興趣が最も集中する特別権利状態の発生に対して、存分に期待感や興奮を高められるものではなかった。
　【０００６】
　また、従来の特別権利状態の発生率は、役物装置内の特別入賞口への遊技球の入賞率により決定されていた。即ち、特別権利状態の発生率を設定するためには、役物装置内の構造等の物理的な要因により設定しなければならず、入賞空間における遊技球の流下棚の傾斜や特別入賞口と一般入賞口の配置関係や大きさ等を微妙に調整する必要があり、目的とする特別権利状態の発生率に設定することが困難であった。そのため、各パチンコ遊技機毎に特別入賞口への入賞率にバラツキが出ることが多く、全てのパチンコ遊技機において等しい値の入賞率を出すことが困難であった。
　【０００７】
　また、特別入賞口への入賞率を１度設定すると、その入賞率を変更することが困難であり、例えば、その役物装置を他の特別権利状態の発生率の異なるパチンコ遊技機に流用することが困難であった。
　【０００８】
　この発明は、上記課題を解決するために成されたもので、特別権利状態が発生するまでの遊技ステップを多くして段階的に遊技を楽しめるような興趣の高い遊技内容にし、遊技球の入賞により特別権利状態を確実に発生させるといったパチンコ遊技機本来の遊技性を保持しつつ、特別権利状態の発生率を目的とする値に正確かつ確実に設定できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
　【０００９】
　【課題を解決するための手段】
　この発明は、上記課題を解決するために、
　特別権利状態を発生させるか否かの可変表示ゲームを行うための可変表示ゲーム器と、
　前記可変表示ゲーム器を作動させるための特定入賞部を備えるとともに、可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに振り分けるための回転体
と遊技球の前記特定入賞部への入賞を阻止する入賞阻止装置と
　前記特定入賞装置により発生された特別権利状態の発生中における始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、可動翼片を開成して遊技者に利益を与える変動入賞装置と、
　前記可変表示ゲーム器、特定入賞装置、変動入賞装置の制御を行う役物制御装置と、
　を備え、
　前記役物制御装置は、
　前記可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における前記通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、
特別権利状態が発生中であることを検知して前記入賞阻止装置を作動させて遊技球の前記特定入賞装置内への入賞を阻止し、
　前記有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、前記有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定されていることを特徴としている。
　【００１０】
　この発明によれば、特定入賞部への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲーム器により可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに回転体によって振り分けられることにより、特別権利状態が発生するまでに異なる複数の遊技ステップを経ることとなり、特別権利状態の発生するまでの過程を存分に楽しめ、期待感や喜びを十分に高めることができる。
　【００１１】
　また、特別入賞口への遊技球の入賞により、確実に、特別権利状態を発生させることができるとともに、特別権利状態の発生確率を、可変表示装置の可変表示における特別表示態様の発生確率により、電子的に設定することが可能となり、特別権利状態の発生確率を、目的とする値に、簡単かつ確実に設定することが可能となる。
　更に、役物制御装置が、可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、該有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、該有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定したことにより、例えば、特別表示態様が発生していない期間に、不正に特別入賞口へ遊技球を入賞させるような不正行為が防止可能となる。
　更に、特別権利状態が発生している間に亘って入賞阻止装置の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置内への入賞が阻止されるようになっているため、特別権利状態発生中に更なる可変表示ゲームが開始されることがなく、従って、この間、特別権利状態の発生条件が成立することがなくなり、その時点で開始されていた特別権利状態が途中で終了する虞がなくなる。
　【００１２】
　【実施の形態】
　（第１実施の形態）
　以下、本発明に係るパチンコ遊技機の第１の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。図１は、この第１実施の形態のパチンコ遊技機１の遊技盤３前面の構成例を示すもので、遊技盤３の前面には、図外の操作ハンドルにより駆動される打球発射装置（図示省略）によって発射された打球を遊技盤３の上方部まで案内するガイドレール２が配設され、遊技盤３の前面のガイドレール２とガラス板（図示省略）とによって囲まれた空間に遊技領域４が設けられている。
　【００１３】
　この遊技領域４の中央部には特別入賞装置１０が設置され、該特別入賞装置１０の下方には変動入賞装置５０が設置されている。又、特別入賞装置１０の上部には天入賞口５が設けられ、一方、変動入賞装置５０の左右両側部には固定式の一般入賞口９，９が設けられている。
　【００１４】
　また、遊技盤３の前記特別入賞装置１０左側には補助変動入賞装置６０が設置され、右側には一般入賞口７が設置されている。これら補助変動入賞装置６０及び一般入賞口７は共に、詳細は後述する「特別権利状態」発生中に、「特別遊技状態」を開始させるための始動入賞口（特別遊技発生装置）として機能する。
　【００１５】
　上記補助変動入賞装置６０の直上位置には、補助可変表示ゲームを開始させるための特定ゲート６が設けられている。このゲート６は、詳細は後述するように、その内部を遊技球が通過することを条件に該装置６０に設けられた補助可変表示ゲーム器６３（図１０参照）による補助可変表示ゲームを開始させるために設けられ、この補助可変表示ゲームの結果に応じて補助変動入賞装置６０の可動部材６２，６２の開閉動作が行われるようになっている。更に、上記変動入賞装置５０の左右両側の斜め上方には一般入賞口８，８が設置されている。
　【００１６】
　このように遊技盤３に設置された各種入賞口／入賞装置のうち、上記特別入賞装置１０は後述の役物制御装置６００と協働して、「特別権利状態」を発生させるための特別権利予備状態発生手段として機能するものであり、当該入賞装置１０の入賞球流路の上流には、該装置１０内に入賞した遊技球を検出する特定入賞スイッチＳＷ３が設置されている。
　【００１７】
　また、該特別入賞装置１０の前面中央部には、ドットマトリクス型の可変表示ゲーム器１０９が設置されており、該ゲーム器１０９は後述するように上記スイッチＳＷ３から遊技球の入賞を表す検出信号が出力されたときに可変表示ゲームを行うようになっている。
　【００１８】
　また、特別入賞装置１０の内部には、該装置１０に入賞した遊技球を、その内部に収納して回転処理する回転入賞処理部１４０が設置されている。この回転入賞処理部１４０は、３つの入賞口１０１〜１０３を有する回転体１４１を具えており、該回転体１４１は、役物制御装置６００からの指令信号に基て常時回転され、特別入賞装置１０内に入賞した遊技球を上記３つの入賞口１０１〜１０３のうち何れかに振り分けてその内部更には図示省略の入賞球処理部に流入させる（図７参照）。
　【００１９】
　このように構成された特別入賞装置１０は、詳細は後述するように、その内部に流入した遊技球を上記特定入賞スイッチＳＷ３にて検出、これを条件に可変表示ゲーム器１０９による可変表示ゲームを開始させる。この可変表示ゲームが行われているときに上記入賞した遊技球が、装置１０内の回転体１４１に設けられた３つの入賞口（第１の入賞口１０１、第２の入賞口１０２、第３の入賞口１０３）のうち所定の入賞口（実施の形態では、後述のように遊技状態に応じて第１の入賞口または第２の入賞口に切り換えられる）に入賞したことを条件に、可変表示ゲームを停止させるようになっている。そして、このゲーム結果が所定の態様（例えば、可変表示ゲームが数値を表示するタイプのものであるときには該ゲーム結果が表される数値が「３」又は「７」となったとき）に「特別権利状態」を発生させるようになっている。
　【００２０】
　ここで「特別権利状態」とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技状態（特別遊技状態）を発生可能にする有利な権利が与えられる遊技状態を云い、この「特別権利状態」が保持されているときに遊技球が所定の始動入賞口（本実施の形態では、補助変動入賞装置６０と始動入賞口７）に入賞したことを条件として「特別遊技状態」が発生される。
　【００２１】
　そして「特別権利状態」が一旦発生すると上記始動入賞口６０，７への遊技球の入賞を条件として、最高１６回「特別遊技状態」が発生可能となる。また、一旦発生した「特別権利状態」は、通常、該権利状態発生中に始動入賞口に１６個の遊技球が入賞するか、或は、「特別権利状態」発生中に更に特別権利状態発生条件（上記可変表示ゲームの結果が「当り」となったとき）が成立したときに終了する。しかしながら、本発明のパチンコ遊技機においては、詳細は後述するように「特別権利状態」発生中に上記特別権利状態発生条件が成立しないようになっているため、特別権利状態が終了する条件は、前者のものに限られている。
　【００２２】
　ここで上述の「特別遊技状態」とは、後述する変動入賞装置５０の扉部材（大入賞口）５２を所定期間に亘って開放する遊技を云い、該遊技状態は、上記所定時間が経過するか、或は開放中に遊技球が所定個数（例えば１０個）大入賞口５２内に入賞したときに終了するようになっている。
　【００２３】
　遊技盤３の中央に設置された前記特別入賞装置１０には、図２に示すように、遊技状態に応じてその点灯／消灯が制御される第１〜第６の装飾用表示器（ＬＥＤ／ランプ）１６１〜１６６が所定の位置に設置されている（後述の図３、図８参照）。このうち第１の表示器１６１は複数（本実施の形態では５個）の装飾ＬＥＤよりなり、詳細は後述するように「特別権利状態」が発生中であることを表示するために設けられるもので、「特別権利状態」発生時に、扇型に設置された５個のＬＥＤが右から左、又はその逆に、流れるようにその点滅制御が行われる。
　【００２４】
　また、第２の表示器１６２は３個の装飾ＬＥＤ１６２ａ〜１６２ｃよりなり、これも後述するように「特別権利状態」を発生させるための遊技条件（可変表示ゲームの図柄変動を停止させてその結果を確定する条件）が、回転入賞処理部１４０の何れの入賞口（第１の入賞口１０１、第２の入賞口１０２の何れか）に遊技球が入賞したときに成立するのかを、遊技者に告知するものである。尚、本実施の形態では３個の装飾ＬＥＤの内、真中のＬＥＤ１６２ｂが点灯しているときには第１の入賞口１０１に遊技球が入賞したときに可変表示ゲームを停止させ、両サイドのＬＥＤ１６２ａ，１６２ｃ点灯しているときには第２の入賞口１０２に遊技球が入賞したときに可変表示ゲームを停止させて、ゲーム結果を確定するようになっている。
　【００２５】
　また、第３の表示器１６３は４個の装飾ランプよりなり特別入賞装置１０の左右両側奥部に１対宛設置されている。この第３の表示器１６３は詳細は後述するように「特別権利状態」の発生中又は、上記第２の入賞口１０２への遊技球の入賞が可変表示ゲームの停止条件となっているときに（後述のように第１の入賞口への遊技球の入賞確率よりも第２の入賞口への入賞確率の方が高いため、該入賞口１０２が有効となっているとき「特別権利状態」が発生し易くなっている）点灯され、これによってパチンコ遊技が遊技者にとって比較的有利な状態となっていることが遊技者に知らされる。
　【００２６】
　また、特別入賞装置１０に設置された他の装飾ランプ／ＬＥＤ（第４〜第６の表示器１６４〜１６６）は、その他、各種遊技状態の変化に伴って種々その点滅状態が変化するように構成され、これらの点滅によってパチンコ遊技の興趣が高められるようになっている。
　【００２７】
　遊技盤３の中央下部に設置された変動入賞装置５０は、上記特別入賞装置１０の遊技状態の変化に応じて、即ち、「特別権利状態」発生中に上述の始動入賞口６０，７に遊技球が入賞したことを条件に、その中央に設けられた大入賞口５２が所定期間に亘って開状態に変換される（「特別遊技状態」の発生）ものである。この大入賞口５２の開成によって遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスが与えられることとなる。
　【００２８】
　この変動入賞装置５０の中央部には上述した「特別権利状態」中に始動入賞口６０，７に入賞した遊技球の数と、「特別権利状態」中に実際に発生した「特別遊技状態」の発生回数（サイクル数）とを表示する７セグメント型数値表示部を２個具える特別遊技状態表示器５３（該表示器の左側の表示部５３ａに始動入賞口に入賞した遊技球の数が、右側の表示部５３ｂに実際に行われた特別遊技状態の発生回数（サイクル数）が表示される）が設置されている。
　【００２９】
　また、変動入賞装置５０の上記数値表示器５３の左右両側には、１０個のＬＥＤからなる入賞個数表示ＬＥＤ５４が左右５個宛設けられている。この入賞個数表示ＬＥＤは、１回の大入賞口５２の開閉中（１サイクルの「特別遊技状態」変換中）に該入賞口５２に入賞した遊技球の数をその点灯個数にて表示するものである。
　【００３０】
　遊技盤３の中央左寄りに設置された前記補助変動入賞装置６０は、前述したように、「特別権利状態」が発生したときに、大入賞口５２を開成（特別遊技状態の発生）させるための特別遊技発生装置（始動入賞口）として用いられる。前記補助変動入賞装置６０には、その上部に入賞口６１が設けられ、その本体には、この入賞口６１を開閉する一対の可動部材６２，６２、７セグメント型の補助可変表示ゲーム器６３、及び特定ゲート６内を通過した遊技球の記憶個数（補助可変表示ゲームの開始条件となる）を表示する記憶個数表示ＬＥＤ６４ａ〜６４ｄが具えられている。
　【００３１】
　このうち可動部材６２，６２は、後述のように、補助可変表示ゲーム器６３にて行われた補助可変表示ゲームの結果が所定の態様となったとき（該ゲーム器が示す数値が所定の値、例えば「７」となったとき）に閉状態（遊技者にとって不利な状態）から開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換されるようになっている。
　【００３２】
　また、遊技盤３の上記特別入賞装置１０の左右両側には１対の装飾ランプ１３，１３が設置されている。この装飾ランプ１３，１３は、詳細は後述する作動領域禁止状態表示器（図１５参照）として用いられるものであり、所定の遊技条件が成立したときに後述の役物制御装置６００の働きによってその点灯／消滅が制御される。
　【００３３】
　さらに遊技領域４内の適宜位置には、「風車」と称せられる打球流下方向変換部材１１が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘１２が多数植設されている。また、遊技盤３の中央下部には、遊技盤３に設置された複数の入賞口／入賞装置の何れにも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト球回収口１４が設けられている。
　【００３４】
　概略上記のように構成されたパチンコ遊技機１はそれに設置された後述の役物制御装置６００等の制御手段によって概ね次のように制御される。
　【００３５】
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機１に電源が投下されると、遊技機に設置された各種装飾ランプの点灯／点滅制御が開始される。そして、電源の投下と共に上述した特別入賞装置１０内部に設置された回転入賞処理部１４０の回転体１４１がその回転動作を開始する。
　【００３６】
　電源が投下されて遊技機が遊技可能状態に変換された後、遊技者の発射ハンドルの操作によってパチンコ遊技が開始される。
　【００３７】
　遊技の開始によって遊技領域４に発射された遊技球が、特別入賞装置１０の内部に流入すると、流入した遊技球は入賞装置１０の遊技球流路に設けられた特定スイッチＳＷ３によって検出され、この検出信号は後述の役物制御装置６００に送信される。
　【００３８】
　上記スイッチＳＷ３からの検出信号を受けた役物制御装置６００は、特別入賞装置１０の中央部に設置された可変表示ゲーム器１０９に可変表示ゲームを開始させる（可変表示ゲーム器による図柄の変動表示）。
　このように開始された可変表示ゲームは、今回ゲーム実行中に特別入賞装置１０内に流入した遊技球が、所定時間内に該装置１０内に設けられた第１の入賞口１０１に入賞することを条件（この入賞は回転入賞処理部１４０に設けられた第１の通過検出スイッチＳＷ１（図１）によって検出される）に図柄変動表示が停止される。このとき表示された数値が所定の値（例えば「３」，「７」）であった場合には、役物制御装置６００は可変表示ゲームの結果が「当り」であると判断して、遊技機１を「特別権利状態」に変換する。一方、上記可変表示ゲームが開始された後所定時間が経過したにも拘らずその間に第１の入賞口１０１に遊技球が流入しなかった場合（このゲーム自体が無効とされる）、又は、ゲーム結果が「ハズレ」のときには、「特別権利状態」を発生させることなくそのまま可変表示ゲームは停止される。
　【００３９】
　上述のように可変表示ゲームが行われ、そのゲーム結果が「当り」となったときには、「特別権利状態」が発生する。この「特別権利状態」は、後述のように該権利状態の発生中に始動入賞口６０，７に遊技球が１６個入賞したときに消滅するようになっている。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機１では、後述するように、役物制御装置６００の働きによって、従来生じていた「パンク」発生が防止され特別権利状態が途中で消滅することが回避されるようになっている。
　【００４０】
　上記「特別権利状態」発生中に遊技球が始動入賞口６０，７に入賞すると、その旨が該入賞口６０，７内に設置された始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂ（図１）によって検出される。これらスイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの入賞を示す検出信号は役物制御装置６００に送られる。
　【００４１】
　この検出信号を受けた役物制御装置６００は、遊技機１を「特別遊技状態」に変換すべく、変動入賞装置５０の大入賞口５２を所定期間に亘って開成状態に変換保持する。このように大入賞口５２を開成することによってパチンコ遊技が遊技者にとって有利な状態となる。
　【００４２】
　上記大入賞口５２の開放状態は、１回の開放動作中に１０個の遊技球が大入賞口５２に入賞するか、或は、開成後所定時間（例えば１０ｓｅｃ）が経過することを条件として、再び閉成状態に戻されるようになっている（特別遊技状態の終了）。
　【００４３】
　上述のような所定期間に亘る大入賞口５２の開成（特別遊技状態）は、特別権利状態発生中に始動入賞口６０，７に遊技球が入賞する毎に、最高１６回繰り返される。尚、１回の「特別権利状態」発生中に始動入賞口に入賞した遊技球は全てカウントされるため大入賞口５２の１回の開成動作中に２個以上の遊技球が入賞した場合、大入賞口５２の開成回数は減少される。又、本実施の形態では、詳細は後述するように、一旦「特別権利状態」が発生した場合には、上述の「特別権利状態発生条件」が成立しないように制御されるため、上記１６個の始動入賞口への遊技球の入賞が完了するまで（換言すれば、特別権利状態の発生の途中で）「特別権利状態」が終了することはない。
　【００４４】
　即ち、本実施の形態では遊技球が特別入賞装置１０内に流入したときに行われた可変表示ゲームの結果が「当り」となると（特別権利状態の発生）、これと同時に、第１の入賞口１０１及び第２の入賞口１０２の機能（可変表示ゲームの結果を確定させる機能）が停止されるようになっている（スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの信号を無効にする）。このように入賞口１０１，１０２の機能（可変表示ゲーム結果を確定させる機能）を停止させることによって「特別権利状態」発生中に更なる特別権利状態の発生条件が成立しないようになっている（特別権利状態のパンク防止）。このような入賞口１０１，１０２の機能停止は、本実施の形態では、「特別権利状態」が発生している間に亘って行われる。
　【００４５】
　パチンコ遊技が開始された後、初めて成立した「特別権利状態」が一旦終了すると、可変表示ゲームを停止させる機能が第１の入賞口１０１から第２の入賞口１０２に移される。ところで、この第２の入賞口１０２は、後述するよう、上記第１の入賞口１０１に比して、その内部への入賞が比較的容易に行われるように構成されているため、初めて（１回目に）「特別権利状態」が発生すると、該特別権利状態終了後に限って、（２回目）可変表示ゲームの結果が確定され易く、従って「特別権利状態」が比較的発生し易くなる（このように特別権利状態が比較的成立しやすい状態（有利状態）であることは、前述した第３の表示器１６３の点灯によって遊技者に認識させるようになっている）。このような遊技者にとって有利な状態は、２回目に特別権利状態が発生したときに消滅され、再び第１の入賞口１０１への遊技球の入賞が可変表示ゲームの結果を確定させる条件となる（このとき上記第３の表示器１６３は消灯される）。
　【００４６】
　遊技盤３の左上部に設置され、上記「特別遊技状態」を発生させる始動入賞口として用いられる補助変動入賞装置６０は、前述したように補助可変表示ゲーム結果に応じて開閉制御されるものである。即ち、遊技球が該装置６０の直上に設置された特定ゲート６内を通過すると、その旨が該特定ゲート６と一体に形成された特定ゲートスイッチＳＷ５に（図１）よって検出され、検出信号が役物制御装置６００に送られる。この検出信号を受けた役物制御装置６００は、補助変動入賞装置６０の補助可変表示ゲーム器６３に可変表示ゲームを行わせしめる。この可変表示ゲームは所定時間経過後に停止され、そのゲーム結果が「当り」となったときに（表示された数値が例えば「７」となったとき）、上記可動部材６２，６２が開成され、補助変動入賞装置６０が遊技者にとって有利な状態に変換される。
　【００４７】
　尚、賞品球の排出に関しては、図示省略の入賞球処理装置の作動によって、遊技球が遊技盤３に設置された各入賞口（入賞装置）に入賞したときには１つの入賞球に対して所定数（例えば１３個）の賞品球が排出され、いずれの入賞口にも入賞せずにアウト球回収口１４に回収されたときには、賞品球の排出は行なわれないようになっている。
　【００４８】
　次に、図３〜図８を参照して、上記特別入賞装置１０の構成についてより詳細に説明する。
　【００４９】
　図３は特別入賞装置１０を斜め上方より見た斜視図、図４は特別入賞装置１０の内部構成を示すために要部を断面した斜視図、図５は該装置１０を斜め下方より見た斜視図、図６は上記特別入賞装置１０の主要部（前枠１１０，本体枠１２０，後枠１３０）の分解斜視図、図７は特別入賞装置１０の本体枠１２０内に挿着される回転入賞処理部１４０の分解斜視図、図８は特別入賞装置１０をその側面から見た縦断面図である。
　【００５０】
　特別入賞装置１０は、その前部を構成する前枠１１０、この前枠１１０の後側に取り付けられた本体枠１２０、この本体枠１２０の更に後側に設置された後枠１３０を主要な構成要素としている（図６参照）。そして、前記本体枠１２０の中央部分に、特別入賞装置の構成要素の１つである回転入賞処理部１４０（図７）が下方より挿着される（図５及び図８参照）。
　【００５１】
　このうち前枠１１０は特別入賞装置１０の前面部を構成するもので、図３、図６に示すように、包囲壁１１１によってその外郭が形作られ、該包囲枠１１１によって囲まれた中心部に遊技空間（本体枠１２０内部に形成される遊技空間と合わせて特別遊技空間１０８を形成する（図８参照））をなす窓部１１１ａが形成されている。
　【００５２】
　また、前記包囲壁１１１の前面側外周には図３又は図６に示すように取付板部１１２がフランジ状に形成されている。この取付板部１１２が、遊技盤３に刻設された取付用貫通孔３Ａの前面（図８）に、その裏面側が当接した状態で接合され、これによって特別入賞装置１０が遊技盤３に取り付けられる。
　【００５３】
　このように取り付けられた特別入賞装置１０の前枠１１０は、前記フランジ状の取付板部１１２より包囲壁１１１の前側部分１１１ｂが、遊技盤３の遊技領域４内に突出すると共に、包囲壁１１１の後側１１１ｃ（図３）が遊技盤３の貫通孔３Ａより後側に突出するように該遊技盤３に設置される。
　【００５４】
　また、特別入賞装置１０の前枠１１０の取付板部１１２の上部には、鎧部１１４が形成されている（図３、図４）。この鎧部１１４は、その前面部が取付板部１１２の盤面（遊技盤３の盤面）から前面側に所定の高さだけ突出されている。また、この鎧部１１４には、遊技領域４に発射された遊技球を特別入賞装置１０内に流入させるための開口部１１４ａ，１１４ａが設けられている。
　【００５５】
　この鎧部１１４の前面には装飾盤１１３が取り付けられ、装飾盤１１３と取付板部１１２との間に、該取付板部１１２に設けられた貫通孔１１２ａ（図４参照）に連通する球受部１１６が形成されている（図３、図４、図８参照）。この球受部１１６は、遊技盤３の後方に伸びる板状の案内板１１８の先端部１１８ａと該先端部１１８ａの両端に所定の高さにて形成された壁部１１８ｂ，１１８ｂとによって構成されている。このように構成された球受部１１６は、鎧部１１４の開口部１１４ａ，１１４ａを介して流入してきた遊技球を、特別入賞装置１０の奥側に流入させるようになっている。尚、鎧部１１４の開口部１１４ａ，１１４ａより流入した遊技球の一部は、上記球受部１１６の壁部１１８ｂ，１１８ｂに当たって弾かれ、鎧部１１４の下側に設けられた放出用開口１１４ｂ，１１４ｂより再び遊技領域４に放出されるようになっている（図１１参照）。
　【００５６】
　また、前枠１１０の前面下部には、包囲枠１１１にて形成された窓部１１１ａの下部を前面より覆う装飾盤１１７が取り付けられている。また前記前枠１１０のフランジ状取付板部１１２の上端部には、該上端部に設けられた天入賞口５に連接される遊技球案内樋５ａが、遊技盤３の裏面側に突出した状態で設けられている（図３、図６、図８）。
　【００５７】
　更に前枠１１０には、第４の表示器１６４を挿着するための挿着孔１１９ａ、及び第１の表示器１６１を挿着するための挿着部１１９ｂが設けられている（図６）。そして、前記第１及び第４の表示器１６１，１６４が設置されたランプユニット１６７が、上記挿着部１１９ｂ，挿着孔１１９ａと第１及び第４の表示器１６１，１６４が夫々対応するように、前枠１１０に取り付けられている。
　【００５８】
　又、特別入賞装置１０の中心部をなす本体枠１２０は、その内部が中空になっており、この空間に特別遊技空間１０８が形成されている（図８）。この本体枠１２０の内壁面には図４に示すように螺旋状の球可視流路１２１が設けられ、また、本体枠１２０の下端開口部１２０ａには該開口１２０ａに沿ってこれを囲むように球誘導路１２２が設けられている（図４、図８）。また、本体枠１２０の下端開口部１２０ａには、後述の回転入賞処理部１４０が挿着されるようになっている。
　【００５９】
　上記本体枠１２０の内部には、表示ユニットハウジング１６８が、支持部１６９にて本体枠１２０に支持された状態で、特別遊技空間１０８の中央に位置するように取り付けられている（図６、図８）。この表示ユニットハウジング１６８は、その内部に表示ユニット１６８ａを収納する。この表示ユニット１６８ａには可変表示ゲーム器１０９及び第２の表示器１６２が設置され、これら表示器１０９，１６２が特別入賞装置１０の特別遊技空間１０８の略中央に位置して、遊技者らに視認し易いようになっている（図１、図２参照）。
　【００６０】
　また、本体枠１２０の外周の所定位置には、前述の回転入賞処理部１４０を本体枠外側より照らす第３の表示器１６３が設置されている（図５、図６）。
　【００６１】
　更に、本体枠１２０の上部には前述の遊技球案内板１１８を内部に収納する中空（内部が略半円筒状となっている）の遊技球案内板収納部１２３が設けられている。この収納部１２３の内壁と遊技球案内板１０８とによって特定入賞球案内路１２４が形成される（図４）。
　【００６２】
　この特定入賞球案内流路１２４は、本体枠１２０の奥側に下り傾斜して延び、その後端部に特定入賞スイッチＳＷ３が設置されている。そして、この特定入賞スイッチＳＷ３の直下には前述の球可視流路１２１の最上部が位置するようになっている（図４）。
　【００６３】
　このように構成された本体枠１２０は、特別入賞装置１０内に入賞した遊技球を、以下のように、その下側に設置された回転入賞処理部１４０に導くようになている。
　【００６４】
　即ち、特別入賞装置１０の前記鎧部１１４に設けられた開口部１１４ａ，１１４ａを介して球受部１１６に至った遊技球は、案内板１１８上を流下し、特定入賞スイッチＳＷ３に至る。その後遊技球は、球可視流路１２１に至り当該流路１２１上を、遊技盤の前面側に向かって時計廻り方向又はその逆方向に流下する。このように流下した遊技球は、本体枠１２０の最下端部に設置された球誘導路１２２に至り、その後該誘導路１２２を時計廻り方向又はその逆方向に回転した後、本体枠１２０に下方より挿着された回転入賞処理部１４０に至るようになっている。
　【００６５】
　上記本体枠１２０の後方には後枠１３０が装着されている。この後枠１３０は特定入賞装置１０の各部を作動させるための配線分配盤として設けられ、該後枠１３０には、上記特別入賞装置１０に設置された各種装置と後述の役物制御装置６００とを電気的に接続するため、多数のコネクタを有する中継基盤１３１が配設されている（図５、６）。
　更に、この後枠１３０には、第５の表示器１６５，１６５が前面側の左右両側やや上方に設けられている。
　【００６６】
　また、上記特別入賞装置１０の下側より本体枠１２０に挿着される回転入賞処理部１４０（図５）は、図７に示すように、回転体１４１と、該回転体１４１に固定されこれと一体に回動する第２の駆動ギア１４２と、該ギア１４２と嵌合する第１の駆動ギア１４３と、第１のギア１４３の回転軸に連結され、後述の役物制御装置６００からの指令信号に基て当該第１のギア１４３を回動させる駆動モータ１４４と、前記回転体１４１の下側に敷設される底板１４５とを具えている。
　【００６７】
　このうち回転体１４１には、その中央部を横断するように溝状の入賞口設置部１４１ａが設けられている。この入賞口設置部１４１ａはその中央部分の溝幅がその両端の溝幅に比して若干細くなるように形成され、その幅狭の中央部に前述した第１の入賞口１０１が設置され、その外寄りに第２，第３の入賞口１０２，１０３が設置されている。尚、第２の入賞口１０２の設置位置は、第３の入賞口１０３の設置位置に比して第１の入賞口１０１寄りとなっており、従って、特別入賞装置１０内に入賞した遊技球は、第１の入賞口１０１より第２の入賞口１０２に入賞し易く、更に第２の入賞口１０２より第３の入賞口１０３に入賞し易くなっている。また、これら３つの入賞口１０１〜１０３に対応するように、上記第２の駆動ギア１４２に貫通孔１４２ａ〜１４２ｃが設けられている。
　【００６８】
　更に、前述の底板１４５にも、上記３つの入賞口（貫通孔）に対応する３つの貫通孔１４５ａ〜１４５ｃが設けられている。これら３つの貫通孔１４５ａ〜１４５ｃは、更に下流に設けられる入賞球処理部（図示省略）に連通するようになっており、このうち貫通孔１４５ａに連通する流路に前述した第１の通過スイッチＳＷ１が、貫通孔１４５ｂに連通する流路に第２の通過スイッチＳＷ２が夫々設置されている。従って、上記第１の入賞口１０１に入賞した遊技球は第１の通過スイッチＳＷ１内を通過し、第２の入賞口１０２に入賞した遊技球は第２の通過スイッチＳＷ２内を通過することとなる。
　【００６９】
　このように構成された回転入賞処理部１４０は、パチンコ遊技が可能な遊技状態（通常遊技状態）で、その回転体１４１が常時回転される。この状態でパチンコ遊技が実際に開始され、発射された遊技球が特別入賞装置１０内に入賞（回転入賞処理部１４０に達）すると、遊技球は、回転中の回転体１４１に到達して、該回転体１４１の３つの入賞口１０１，１０２，１０３の何れかに流入するようになっている。この場合、上述したように遊技球は、第１の入賞口１０１よりは第２の入賞口１０２、第２の入賞口１０２より第３の入賞口１０３への方が入賞し易いようになっている。
　【００７０】
　ところで、上記回転体１４１はその下側に設置された第２の駆動ギア１４２と一体となって、底板１４５上を一定速度にて回転する（本実施の形態では上からみて時計廻り方向）。従って、遊技球が第１の入賞口１０１に入賞した場合には遊技球はそのまま、底板１４５の貫通孔１４５ａより図示省略の入賞球処理部に流下する。
　【００７１】
　一方、遊技球が、第２又は第３の入賞口１０２，１０３に入賞した場合には、当該入賞口１０２，１０３が、底板の対応する貫通孔１４５ｂ，１４５ｃと夫々対向するまで、回転体１４１の入賞口１０２，１０３上に保持され、遊技者が視認することができるようになっている。尚、第２の入賞口１０２と第３の入賞口１０３とは、その設置場所の半径方向の位置がずれており、更に底板１４５上の対応する貫通孔も互いに半径方向がずれているため、第２の入賞口１０２に入賞した遊技球は必ず対応する貫通孔１４５ｂより入賞球処理部に流入するようになっており、貫通孔１４５ｃに流入することはない。また、反対に第３の入賞口１０３に入賞した遊技球は必ず対応する貫通孔１４５ｃより入賞球処理部に流入するようになっており、貫通孔１４５ｂに流入することはない。
　【００７２】
　図９は、遊技盤３の前記特別入賞装置１０の下側に設置される変動入賞装置５０の斜視図である。
　この変動入賞装置５０は、その主要部をなす本体部５６と、該本体部５６にフランジ状に形成された取付基枠５１と、該本体部５６の前面側を正面から覆うように取り付けられた装飾板５７とを具えている。そして、上記取付基枠５１が、遊技盤３に刻設された取付用貫通孔（図示省略）の前面に、その裏面側が当接した状態で接合され、これによって変動入賞装置５０が遊技盤３に取り付けられる。
　【００７３】
　また、前記本体部５６には、その中央部に大入賞口５２が設けられており、該大入賞口５２には、これを上方より覆う開閉扉５５が開閉自在に取り付けられている。この開閉扉５５は、役物制御装置６００からの指令信号に基づいて作動するソレノイド（第１のソレノイド）Ａによってその開閉制御が行われる。又、上記本体部５６の上記大入賞口５２の左右両側には一般入賞口９，９が設けられている。
　【００７４】
　前記装飾盤５７の中央部には２つの表示器５３ａ，５３ｂを具えた特別遊技状態表示器５３が設置されている。さらに装飾板５７の上記表示器５３の左右両側には１０個の入賞個数表示ＬＥＤが５個宛配設されている。
　【００７５】
　図１０は、前述した特別入賞装置１０の左側に設置された補助変動入賞装置６０の斜視図である。同図に示すように、補助変動入賞装置６０は遊技盤３に設けられた貫通孔（図示省略）に取り付けられる基枠６５、一対の可動部材６２，６２、補助可変表示ゲーム器６３、特定ゲート６に入賞した遊技球の記憶個数を表示する記憶個数表示ＬＥＤ６４ａ〜６４ｄ、前記可動部材６２，６２を回動させる駆動ユニット７０等を具ている。
　【００７６】
　斯かる構成の補助変動入賞装置６０は、駆動ユニット７０のソレノイド（第２のソレノイド）Ｂによって上記可動部材６２，６２が互いに離れる方向に回動（開成）されたときに、その入賞口６１が大きく開放されるようになっている。
　【００７７】
　実際にパチンコ遊技が行われ、発射された遊技球が、補助変動入賞装置６０に入賞すると、該入賞した遊技球は、入賞装置６０に設けられた入賞球案内樋６６上を遊技盤３の後方に流下し、図示省略の入賞球処理部に至るようになる。
　【００７８】
　このとき遊技球が流下する流路には、始動入賞スイッチＳＷ４Ａが配設されており、このスイッチＳＷ４Ａからの信号に基づいて、後述の役物制御装置６００が「特別遊技状態」を発生させるようになっている。
　【００７９】
　このように構成された補助変動入賞装置６０は、遊技球がその上方に設けられた特定ゲート７（図１参照）内を通過することを条件に行われる補助可変表示ゲームの結果が「当り」であったときに、その可動部材６２，６２を開成されるようになっている。尚、本実施の形態では補助可変表示ゲーム実行中に更に遊技球が特定ゲート７を通過した場合に備えて、役物制御装置６００が特定ゲート６を通過した遊技球の数の累計値（この値は１回ゲームが行われる毎に１宛減算される）を記憶し（但し、最高４回）、この値を上記記憶個数表示ＬＥＤ６４ａ〜６４ｄの点灯数で表し、もって遊技の興趣を高めるようになっている。
　【００８０】
　次に前述した特別入賞装置１０の作動について図１１〜図１４を参照して詳細に説明する。
　【００８１】
　操作ハンドルの回動によって発射された遊技球が、特別入賞装置１０の鎧部１１４に設けられた開口部１１４ａ，１１４ａに流入すると、該流入した遊技球は、球受部１１６内に流入するか（図中のＢ１）、或は、球受部の壁部１１６ａ，１１６ａに当たって弾かれ、放出用開口１１４ｂを介して放出され包囲壁１１１の上面１１１ｄを伝って再び特別入賞装置１０の外部に放出される（図中のＢ２）。
　【００８２】
　特別入賞装置１０の球受部１１６によって収容された遊技球（Ｂ１）は、図１２に示すように、遊技球案内板１１８上を、後方に向かって流下した後特定入賞スイッチＳＷ３に至る（スイッチＳＷ３を通過することによって可変表示ゲームが開始される）。その後、遊技球は球可視流路１２１の奥側最高部に設けられた振分凸部１２１ａ上に流下され、該凸部１２１ａによってその流下方向が決定される（時計廻り方向又はその逆）。
　【００８３】
　振分凸部１２１ａによって、球可視流路１２１上を時計廻り方向又はその逆方向に流下した遊技球は、本体枠１２０の下端開口部１２０ａの外周にこれを囲むように設けられた球誘導路１２２を時計廻り方向又はその逆方向に回転する。この遊技球の回転する力が弱まると、遊技球は、上記誘導路１２２の内側に設けられた回転入賞処理部１４０の、溝状の入賞口設置部１４１ａに至る（図１２）。
　【００８４】
　球誘導路１２２上を周方向に回転する遊技球の回転する速度が弱まって、遊技球が回転体１４１側に寄り、入賞口設置部１４１ａの一端と対向すると、遊技球は該入賞口設置部１４１ａに収納されることとなる（図１２の実線で示す遊技球）。
　【００８５】
　このとき遊技球が、仮に、第３の入賞口１０３が設置されている側の一端と対向した場合には、該遊技球は主に第３の入賞口１０３に入賞することとなる（図１３）。これは、該第３の入賞口１０３が他の２つの入賞口１０２，１０２に比して、回転体１４１の外寄りに、且つ大きめに設けられているからである。
　【００８６】
　一方、遊技球が、第２の入賞口１０２が設置されている側の一端と対向した場合には、該遊技球は第１又は第２の入賞口１０１，１０２に入賞することとなる（図１４）。このように遊技球が、第２の入賞口１０２が設置されている側の一端と対向しているときに、遊技球が第１の入賞口１０１に入賞し得るのは、第２の入賞口１０２が、上述の第３の入賞口に比して、回転体１４１の中心部寄りに（第１の入賞口１０１寄り）に設けられ、第２の入賞口１０２にダイレクトに入り損なった遊技球が、入賞口設置部１４１ａを上に転動し、このとき当該遊技球が第１の入賞口１０１に入賞する可能性が生じるからである（図１４）。
　【００８７】
　次に、上記各種入賞装置が設置されたパチンコ遊技機１の、役物制御装置（図外）６００による作動制御について図１５の制御ブロック図に沿って説明する。
　遊技機１の作動を制御する役物制御装置６００は、マイクロコンピュータにて構成され、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力回路、及びこれらを電気的に接続するデータバス等（全て図示省略）を具ている。
　【００８８】
　図１５に示すように、役物制御装置６００は、その機能に応じて４つの作動制御ブロック（６００Ｉ，６００ＩＩ，６００ＩＩＩ，６００ＩＶ）に大別される。そして、この役物制御装置６００の入力側には、第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２、特定入賞スイッチＳＷ３、始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂ、特定ゲートスイッチＳＷ５、１０カウントスイッチＳＷ６等が接続されている。
　【００８９】
　一方、役物制御装置６００の出力側には、可変表示ゲーム器１０９、「作動領域禁止状態表示器」たる装飾ランプ１３，１３、「特別装置作動表示器」たる第１の表示器１６１、「有利状態表示器」たる第３の表示器１６３，１６３、「第１の有効作動領域表示器」たる装飾ＬＥＤ１６２ｂ、「第２の有効作動領域表示器」たる装飾ＬＥＤ１６２ａ，１６２ｂ、特別権利状態発生中に始動スイッチを通過した遊技球の個数を表す特別遊技状態表示器５３の左側表示部５３ａ、大入賞口５２の開放回数を表す特別遊技状態表示器５３の右側表示部５３ｂ、変動入賞装置の大入賞口５２を開閉する第１のソレノイド（ソレノイドＡ）、１回の開成動作中に大入賞口に入賞した遊技球数を示す入賞個数表示ＬＥＤ５４、補助可変表示ゲーム器６３、補助変動入賞装置の可動部材６２，６２を回動させる第２のソレノイド（ソレノイドＢ）、特定ゲート６を通過した遊技球数の記憶値を表示する記憶個数表示ＬＥＤ６４ａ〜６４ｄ等が電気的に接続されている。
　【００９０】
　役物制御装置６００は、入力側に接続された上述の各種スイッチからの出力信号に基づいてパチンコ遊技機の作動状態を検知し、出力側に接続された上述の各種装置をその作動状態に応じて制御する。
　【００９１】
　以下、役物制御装置６００による作動制御の様子について詳細に説明する。
　役物制御装置６００は、その機能に応じて、第１の作動制御部〜第４の作動制御部６００Ｉ〜６００ＩＶに大別される。
　【００９２】
　このうち第１の作動制御部６００Ｉは、特別入賞装置１０内の特定入賞スイッチＳＷ３からの出力信号等に基づいて可変表示ゲーム器１０９に可変表示ゲームを行わせるものである。
　又、第２の作動制御部６００ＩＩは、第１，第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの出力信号等に基づいて遊技機（特に、特別入賞装置１０）の遊技状態を検知し、この検知した結果に応じて「特別権利状態」の発生条件に必要な上記第１，第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２の機能停止／機能切換等を行うものである。
　又、第３の作動制御部６００ＩＩＩは、「特別権利状態」発生中であって、始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの出力信号を受けたときに、変動入賞装置の大入賞口５２を所定時間に亘って開放し（ソレノイドＡを励磁）、もって実際に「特別遊技状態」を発生させるものである。
　又、第４の作動制御部６００ＩＶは、上記始動スイッチＳＷ４Ａがその内部に設置された補助変動入賞装置６０の作動を制御するためもので、特定ゲート６に設けられた特定ゲートスイッチＳＷ５からの出力信号に基づいて補助可変表示ゲーム機６３に可変表示ゲームを行わせ、このゲーム結果に応じて第２のソレノイド（ソレノイドＢ）を励磁／消磁し、もって可動部材６２，６２を開閉制御するものである。
　【００９３】
　これら４つの作動制御部６００Ｉ〜６００ＩＶによる作動制御の各々について以下詳述する。
　【００９４】
　第１の作動制御部６００Ｉは、表示更新速度制御手段６０１、第１の表示更新パルス発生手段６０２、第２の表示更新パルス発生手段６０３、特別図柄更新制御手段６０４、特別図柄記憶手段６０５、特別図柄表示制御手段６０６、変動図柄表示信号出力手段６０７、停止図柄表示信号出力手段６０８等を具ている。この第１の作動制御部６００Ｉは、特定入賞スイッチＳＷ３からの出力信号に基づいて次のように作動制御を行う。
　【００９５】
　即ち、図外の打球発射装置より発射された遊技球が特別入賞装置１０内部に至り、その旨が特定入賞スイッチＳＷ３により検出されると、当該スイッチＳＷ３からＨレベル信号が、表示更新速度制御手段６０１に入力される。表示更新速度制御手段６０１は、可変表示ゲーム器にて表示される表示図柄の更新を、第１及び第２の表示更新パルス発生手段６０２，６０３の何れの手段からのパルス発生タイミングに同期して行うかを決定するものである。この表示更新速度制御手段６０１は上記スイッチＳＷ３からの信号を受信した時点より所定時間に亘ってＨレベル信号を出力する。このＨレベル信号はＡＮＤ回路６０９の一方の入力端子に入力されると共に、ＡＮＤ回路６１０の他方のに入力端子にその出力波形が反転された後入力されるようになっている。
　【００９６】
　上記ＡＮＤ回路６０９の他方の入力端子には第２の表示更新パルス発生手段６０３からの出力信号が入力されるようになっており、一方、上記ＡＮＤ回路６１０の他方の入力端子には第１の表示更新パルス発生手段６０２からの出力信号が入力されるようになっている。
　従って、特定入賞スイッチＳＷ３からの検出信号が表示更新速度制御手段６０１に入力された時点より所定時間（ゲーム有効時間に相当）経過するまで（この間Ｈレベル信号が出力される）は、ＡＮＤ回路６１０の働きによって第１の表示更新パルス発生手段６０２からの出力信号が無効とされ、この間、第２の表示更新パルス発生手段６０３からの出力信号に基づいて、後述の特別図柄更新制御手段６０４が図柄の更新を行う。
　【００９７】
　一方、上記スイッチＳＷ３からの検出信号入力から所定時間が経過する期間以外の、通常の制御時（このとき表示更新速度制御手段６０１からの出力信号はＬレベルとなっている）には、ＡＮＤ回路６０９の働きによって第２の表示更新パルス発生手段６０３からの出力信号が無効とされ、この間、第１の表示更新パルス発生手段６０２からの出力信号に基づいて、後述の特別図柄更新制御手段６０４が図柄更新を行う。
　【００９８】
　上記第１又は第２の表示更新パルス発生手段６０２，６０３からの出力信号は、共にＯＲ回路６１１を介して、特別図柄更新制御手段に送られる。
　【００９９】
　尚、スイッチＳＷ３からの検出信号入力から所定時間が経過するまでＨレベルに保持される表示更新速度制御手段６０１からの出力信号は、後述の効果音発生手段６２５にも送られ、上記所定時間に亘って可変表示ゲームが実行中である旨を示す効果音が、該手段６２５に接続されたスピーカより出力されるようになっている。
　【０１００】
　特別図柄更新制御手段６０４は、通常の遊技状態では、第１の表示更新パルス発生手段６０２からの出力信号（パルス信号）に基づいて、即ち、パルスが発生する毎に、該制御手段６０４に接続された乱数テーブルから数値を読み込む。一方、遊技球の入賞によって特定入賞スイッチＳＷ３からの信号がＨレベルとなったときには（可変表示ゲームの開始時）、所定時間に亘って、上記第１の表示更新パルス発生手段６０２に代えて、第２の表示更新パルス発生手段６０３からのパルス信号発生毎に乱数テーブルから数値を読み込む。
　【０１０１】
　特別図柄更新制御手段６０４は、上記第１又は第２の表示更新パルス発生手段６０２，６０３からのパルス発生毎に数値を更新し、これを表す信号を、変動図柄表示信号出力手段６０７、及び特別図柄記憶手段６０５に送る。
　【０１０２】
　このうち特別図柄記憶手段６０５は、上記特別図柄更新制御手段６０４からの数値を表す出力信号を、常時、受信すると共に、後述する第２の作動制御部６００ＩＩからの作動領域通過信号（該信号により可変表示ゲームの停止タイミングが決定される）を受けた時点での上記手段６０４から出力されていた信号が表す数値を記憶する。
　【０１０３】
　このように記憶された数値は、今回行われた可変表示ゲームの結果を表すものとして処理される。
　即ち、可変表示ゲームの結果を表す信号（数値記憶信号）は、第２の作動制御部６００ＩＩの後述する特別図柄判定手段６２１に送られ、該手段６２１によって可変表示ゲームの結果が「当り」であるか否かが判別される。この可変表示ゲーム結果を表す信号（数値記憶信号）は、更に、停止図柄表示信号出力手段６０８にも送られるようになっている。
　【０１０４】
　又、特別図柄記憶手段６０５は、上記第２の作動制御手段６００ＩＩからの作動領域通過信号（後述する）を受けた時点より所定時間（可変表示ゲームの結果を停止状態で表示する期間に相当）に亘って、Ｈレベル信号（停止期間信号）を出力し、このＨレベル信号は、停止図柄表示信号出力手段６０８及び変動図柄表示信号出力手段６０７に入力されるようになっている。
　【０１０５】
　停止図柄表示信号出力手段６０８は、上記特別図柄日奥手段６０５からの、上記数値記憶信号と上記停止期間信号とに基づいて、即ち上記停止期間信号がＨレベルとなっている期間に亘って、可変表示ゲームの結果を表す上記数値記憶信号を特別図柄表示制御手段６０６に送るようになっている。
　【０１０６】
　又、変動図柄表示信号出力手段６０７は、上記停止期間信号と、特別図柄更新制御手段６０４からの数値を表す信号に基づいて、即ち、可変表示ゲーム結果を停止表示すべき期間以外の通常の期間を検知し（このとき、停止期間信号はＬレベルに保持される）、この間前述の表示更新パルス発生毎に更新される数値を表す信号を逐次、特別図柄表示制御手段６０６に送るようになっている。
　【０１０７】
　特別図柄表示制御手段６０６は、上記変動図柄表示信号出力手段６０７又は停止図柄表示信号出力手段６０８からの数値を表す信号（これらの信号が発生する時期は互いに異なるので、出力信号発生期間が重複することはない）に基づいて、数値表示信号を可変表示ゲーム器１０９に出力し、該ゲーム器１０９の表示態様（「０」〜「９」までの何れかの数値を表す）を決定するようになっている。
　【０１０８】
　次に、第２の作動制御部６００ＩＩによる作動制御について説明する。
　第２の作動制御部６００ＩＩは、特別図柄停止手段６２１、特別入賞装置作動制御手段６２２、作動領域禁止手段６２３、作動領域選択手段６２４、効果音発生手段６２５等を具ている。
　【０１０９】
　この第２の作動制御部６００ＩＩは、上述した第１の作動制御部内の特別図柄記憶手段６２１からの数値記憶信号と、第１，第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの作動領域通過信号とに基づいて次のようにその作動制御を行う。
　【０１１０】
　即ち、遊技球が上記特別入賞装置１０内に至り、特定入賞スイッチＳＷ３を通過すると、該遊技球はその後、回転入賞処理部１４０の３つの入賞口１０１〜１０３の何れかに入賞することになるが、遊技球が第１又は第２の入賞口１０１，１０２に入賞した場合には、その旨が第１又は第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２によって検出される。
　【０１１１】
　上記第１の通過検出スイッチＳＷ１は遊技球がその内部を通過したことを示す信号を、ＡＮＤ回路６２６，６２７を介して後述の特別図柄判定手段６２１に送ると共に、更にＯＲ回路６１３を介して前述した第１の作動制御部６００Ｉの特別図柄記憶手段６０５に送るようになっている。
　【０１１２】
　一方、上記第２の通過検出スイッチＳＷ２は、同様に、遊技球の通過を示す信号を、ＡＮＤ回路６２８，６２９を介して、特別図柄判定手段６２１に送ると共に、ＯＲ回路６１３を介して特別図柄記憶手段６０５に送るようになっている。
　このように第１又は第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２から出力される検出信号は、特別図柄記憶手段６０５内で可変表示ゲームの停止タイミング（このタイミングで停止図柄が確定される）を示す信号として処理される。
　【０１１３】
　ところで、上述の如く第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２と、特別図柄記憶手段６０５との間には、ＡＮＤ回路６２６，６２８が設けられているが、これは以下の理由による。
　即ち、このＡＮＤ回路６２６，６２８の夫々の一端には、上述のように、第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの出力信号（作動領域通過信号）が入力されるようになっているが、これらＡＮＤ回路６２６，６２８の他端には、後述の作動領域禁止手段６２３からの出力信号が、反転された後入力されるようになっている。この作動領域禁止手段６２３からの出力信号は、詳細は後述するように、遊技機１が「特別権利状態」に変換されている間Ｈレベルに保持されるものであり、従って該信号の反転出力をＡＮＤ回路６２６，６２８の他端に入力させておくことによって、「特別権利状態」発生中に、上記第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの検出信号を無効とすることができる。この結果、既に「特別権利状態」が発生しているときに、仮に可変表示ゲームが開始されていてもその結果が確定されることがなくなり（図柄を特定するための作動領域通過信号が発生しないため可変表示ゲームは所定時間経過後無効となる）。従って、「特別権利状態」発生中に更に「特別権利状態」の発生条件（ゲーム結果が「当り」となること）が成立して所謂「パンク状態」が発生してしまう虞がなくなる。
　【０１１４】
　又、上記ＡＮＤ回路６２６，２６８の出力側に、更にＡＮＤ回路６２７，６２９の一端が夫々接続されているがそれは以下の理由による。
　即ち、ＡＮＤ回路６２７，６２９の他端には、後述する作動領域選択手段６２４からの２つの出力信号が夫々入力される。この作動領域選択手段６２４は、詳細は後述するように、前述した特別図柄記憶手段６０５に図柄確定を行なわせしめる作動領域通過信号として、上記第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２の何れから出力された信号を用いるかを予め選択しておくものであり、通常のパチンコ遊技状態（如何なる有利状態にもなっていない遊技状態）においては、ＡＮＤ回路６２７の入力端子には選択手段６２４の端子ＡからのＨレベル信号が入力され（このとき端子Ｂの出力レベルはＬレベルとなる）、このとき第１の通過検出スイッチＳＷ１の出力信号が有効なものとして扱われるようになっている。そして、通常の遊技で、可変表示ゲーム結果が「当り」となって「特別権利状態」が発生すると、該選択手段６２４の出力端子Ａ，Ｂの出力レベルが夫々反転し、こんどは第２の通過検出スイッチＳＷ２の出力信号が有効なものとして扱われるようになる。この状態（有利状態）で可変表示ゲームの開始条件が成立し、その後行われた、ゲームの結果が「当り」となると、作動領域選択手段６２４の２つの端子Ａ，Ｂからの出力信号レベルが再び反転され、第１の通過検出スイッチＳＷ１の出力信号が再び有効なものとして扱われることとなる。
　【０１１５】
　このように作動領域選択手段６２４によって、第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２の有効／無効を切り換えることによって、以下のような作用効果が生じる。即ち、第１の通過検出スイッチＳＷ１が設置される第１の入賞口１０１と、第２の通過検出スイッチＳＷ２が設置される第２の入賞口１０２とを比較した場合、前述したように、遊技球が入賞する確率は後者の方が高いようになっている。従って、遊技機１が通常の遊技状態であるときには、仮に遊技球が特別入賞装置１０に入賞して可変表示ゲーム器１０９による可変表示ゲームが開始されても、この時点で可変表示ゲームの確定条件（作動領域通過信号の発生）となっている第１の入賞口１０１への遊技球の流入が行われ難く、この結果、可変表示ゲームは有効時間経過後に無効とされ易い。このような条件下で、可変表示ゲームの確定条件が成立し、更にゲーム結果が「当り」となると（「特別権利状態」の発生）、上記作動領域選択手段６２４の作用によって、今度は第２の入賞口１０２への遊技球の流入が可変表示ゲームの確定条件とされ、従って、その後開始された可変表示ゲームの結果が確定され易くなる。
　【０１１６】
　上述した第１の作動制御部６００Ｉの作用によって可変表示ゲームが開始された状態で、遊技球が第１または第２の入賞口１０１，１０２に入賞し、その旨が第１又は第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２のうち有効とされている側のスイッチによって検出されると、その旨を示す出力信号（作動領域通過信号）がＯＲ回路６１３を介して、第１の作動制御部６００Ｉの特別図柄記憶手段６０５に送られる。この特別図柄記憶手段６０５は、前述したように、表示更新パルス発生手段６０３からのパルス発生タイミングに同期して乱数テーブルから逐次読み込まれている数値をモニタすると共に、ＯＲ回路６１３を介して送られてくる作動領域通過信号発生と同時に、その時点での数値を記憶保持するようになっている。そして、このように記憶保持された数値は、可変表示ゲームの結果として扱われる。
　【０１１７】
　上記特別図柄記憶手段６０５からの記憶保持された数値を表す信号（数値記憶信号）は、該数値を可変表示ゲーム器１０９で表示させるべく前述したように、停止図柄表示信号出力手段６０８を介して第１の作動制御部６００Ｉの特別図柄表示制御手段６０６に送られる一方で、特別図柄判定手段６２１に送られるようになっている。
　【０１１８】
　特別図柄判定手段６２１は、上記特別図柄記憶手段６０５からの数値記憶信号か示している数値（停止図柄）が、予め決定されている所定の値（例えば「７」）と一致するか否かを判定すると共に、前述した第１又は第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの出力信号をモニタし、上記判定した結果が、正しく行われた可変表示ゲームの結果得られたものであるか否かをも判定するようになっている。
　この特別図柄判定手段６２１によって、可変表示ゲームの結果が「当り」であると判定されると、該判定手段６２１は「当り」を示す信号（当り信号）を特別入賞装置作動制御手段６２２に送る。
　【０１１９】
　特別入賞装置作動制御手段６２２は、上記「当り信号」に基づいて「特別権利状態」の発生期間を決定すると共に、各種装飾ランプ／ＬＥＤを用いて該「特別権利状態」の発生を遊技者に知らしめる働き等を行うものである。この特別入賞装置作動制御手段６２２には、後述の第３の作動制御部６００ＩＩＩの始動入賞計数手段６３２からの出力信号（該信号は「特別権利状態」発生中に始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂに入賞した遊技球の数を表示する）が入力され、この信号に基づいて特別入賞装置作動制御手段６２２は「特別権利状態」の消滅タイミングを決定する。
　【０１２０】
　上記特別入賞装置作動制御手段６２２から出力される「特別権利状態」の発生を示す信号（発生期間中Ｈレベルを保持する）は、効果音発生手段６２５を介してスピーカに送られ、該スピーカより「特別権利状態」を示す効果音が発生されるようになっている。
　【０１２１】
　又、上記特別入賞装置作動制御手段６２２からの出力信号は、作動領域禁止手段６２３、作動領域選択手段６２４、特別装置作動表示器（ＯＲ回路６３０を介した）有利状態表示器１６３，１６３、後述の第３の作動制御部６００ＩＩＩの始動入賞制御手段６３１、始動入賞計数手段６３２及び大入賞口作動回数計数手段６３３に送られるようになっている。
　【０１２２】
　このうち作動領域禁止手段６２３は、「特別権利状態」発生を表す上記信号を受けて、「特別権利状態」が発生している期間に亘って前述の第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２の出力を無効とすべくＡＮＤ回路６２６，６２８にＨレベルの信号を出力する。更に作動領域禁止手段６２３からの上記信号は作動領域禁止状態表示器（サイドランプ）１３，１３に送られ、該表示器１３，１３によって、第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２の出力が無効とされていること、換言すれば遊技機１が「特別権利状態」であることを遊技者に告知するようになっている。
　【０１２３】
　又、前述の作動領域選択手段６２４は、上記特別入賞装置作動制御手段６２２からの、「特別遊技状態」の終了を示す信号の発生毎に、第１及び第２の通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２の有効／無効を切り換えるようになっている。
　尚、特別入賞装置作動制御手段６２２からの信号を受けた特別入賞装置作動表示器（第１の表示器）１６１は「特別権利状態」が保持されている間、右から左又はその逆に流れるように点滅制御される。
　【０１２４】
　又、特別入賞装置作動制御手段６２２からの信号が入力されるＯＲ回路６３０の他端には、前述の作動領域選択手段６２４の端子Ｂからの信号（第２の入賞口１０２が有効であることを示す）が入力されるようになっており、従ってＯＲ回路６３０からは、「特別権利状態」発生中、或は第２の入賞口１０２が有効となっているかの何れかの状態（有利状態）発生中にＨレベル信号が出力される。
　このようにＯＲ回路６３０から発生した「有利状態」を表す出力信号は、有利状態表示器たる第３の表示器１６３，１６３に送られ、当該「有利状態」発生中これらの表示器１６３，１６３が点灯されるようになっている。
　【０１２５】
　次に、第３の作動制御部６００ＩＩＩによる作動制御について詳述する。
　第３の作動制御部６００ＩＩＩは、上記「特別権利状態」発生中に始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの出力信号が発生したことを条件に「特別遊技状態」を発生させるもので、始動入賞制御手段６３１、始動入賞計数手段６３２、大入賞口作動回数計数手段６３３、入賞数計数手段６３４、変動入賞装置駆動制御手段６３５等を具ている。
　【０１２６】
　上述した第２の作動制御部６００ＩＩの作用によって所定の遊技条件が成立し（可変表示ゲームの結果が「当り」となったとき）、「特別権利状態」が発生すると、その旨を表す信号が、上述の特別入賞装置作動制御手段６２２から第３の作動制御部の始動入賞制御装置６３１、始動入賞計数手段６３２、大入賞口作動回数計数手段６３３に送られる。
　【０１２７】
　この状態（特別権利状態）で、遊技領域４に発射された他の遊技球が、補助変動入賞装置６０または一般入賞口７に入賞すると、その旨が始動スイッチＳＷ４Ａ又はＳＷ４Ｂによって検出され、その検出信号が始動入賞制御手段６３１に送られる。
　【０１２８】
　始動入賞制御手段６３１は、上記スイッチＳＷ４Ａ又はＳＷ４Ｂからの出力信号が、「特別権利状態」を示す上記特別入賞装置６２２からの信号発生中に発生したものであるか否かを判別し、「特別権利状態」発生中に発生したスイッチＳＷＡ又はＳＷＢからの信号のみを有効なものとして扱って、その信号を始動入賞計数手段６３２、大入賞口作動回数計数手段６３３及び変動入賞装置駆動制御手段６３５等に送るようになっている。
　【０１２９】
　尚、始動入賞制御手段６３１には、後述の変動入賞装置駆動制御手段６３５からの出力信号（該信号は、大入賞口が開放されている旨を表す）が入力され、この出力信号が入力されている間は、始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの信号に基づく大入賞口の開放操作が行われないようになっている（入賞した個数のみ計数手段６３２によってカウントされる）。
　【０１３０】
　上記始動入賞制御手段６３１からの信号を受けた始動入賞計数手段６３２は、「特別権利状態」が発生している間に（特別入賞装置作動制御手段６２２からの信号がＨレベルである間）前記スイッチＳＷ４，ＳＷ４Ｂに入賞した個数を全て計数し、その計数値を表す信号を変動入賞装置５０の特別遊技状態表示器５３の第１の数値表示部５３ａに表すようになっている。この数値を表す信号は、特別入賞装置作動制御手段６２２からの、次の「特別権利状態」発生を示す出力信号（Ｌレベル信号）入力時にリセット（“０”を表す）される。又、始動入賞計数手段６３２は、上記計数した始動入賞口７に入賞した遊技球の総数が所定値（例えば１６個）に達したときに、「特別権利状態」を消滅させるべくリセット信号を、前述した特別入賞装置作動制御手段６２２、作動領域禁止手段６２３に送るようになっている。
　【０１３１】
　大入賞口５２が開放されていないときに始動入賞口６０，７に遊技球が入賞した場合には、該入賞を表す始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの信号は始動入賞制御手段６３１によって大入賞口５２を作動させるべき出力信号（大入賞口作動信号）として扱われ、この信号は前述したように、変動入賞装置駆動制御手段６３５、大入賞口作動回数計数手段６３３に送られる。このうち変動入賞装置駆動制御手段６３５は、上記大入賞口作動信号に基づいて、大入賞口を所定時間（タイマによってカウントされる）に亘って開放させるべくソレノイドＡに駆動信号を出力すると共に、大入賞口５２が開放されている間その旨を示す信号を、効果音発生手段６２５及び後述の入賞数計数手段６３４に送るようになっている。
　【０１３２】
　大入賞口作動信号を受けた上記効果音発生手段６２５は、スピーカより大入賞口開放を知らせる効果音を発生させ、一方、入賞数計数手段６３４は大入賞口の開放期間を検知するようになっている。
　【０１３３】
　上記入賞数計数手段６３４には、更に大入賞口５２内に設置された１０カウントスイッチＳＷ６からの検出信号が入力される。そして入賞数計数手段６３４は、上記大入賞口作動信号に基づいて大入賞口が開放されていることを検知し、この間に発生した１０カウントスイッチＳＷ６からの出力信号の発生数をカウントする。このとき得られたカウント値を表す信号は変動入賞装置本体に設置された入賞個数表示ＬＥＤ５４に送られ、カウント値に対応させた個数のＬＥＤが点灯される。又、カウント値が１０に達したときには、入賞数計数手段６３４から大入賞口を閉成させるリセット信号が変動入賞装置駆動制御手段６３５に出力されるようになっている。尚、上記カウント値を表す信号は、大入賞口の開閉状態を示す前述の駆動制御手段６３５からの信号がＬレベル（閉状態を示す）に反転したときにリセットされるようになっている。
　【０１３４】
　次に第４の作動制御部６００ＩＶによる作動制御について説明する。
　この第４の作動制御部６００ＩＶは、遊技盤に設置された補助変動入賞装置６０の作動制御を行うものであり、特定入賞制御手段６４１、第３の表示更新パルス発生手段６４２、図柄表示制御手段６４３、図柄表示判定手段６４４、補助変動入賞装置駆動制御手段６４５等を具ている。
　【０１３５】
　このような構成の第４の作動制御部６００ＩＶにあっては、遊技球の特定ゲート７通過に伴って特定ゲートスイッチＳＷ５からＨレベル信号が発生すると、このＨレベル信号が特定入賞制御手段６４１に入力される。特定入賞制御手段６４１は、このＨレベル信号の入力を記憶し、これに基づいて、補助変動入賞装置６０による補助可変表示ゲームを行わせる指令信号をＡＮＤ回路６４６の一端に出力する。ＡＮＤ回路６４６の他端には、表示更新パルス発生手段６４２からのパルス信号が逐次入力される。従ってＡＮＤ回路６４６からは、特定ゲートスイッチＳＷ５からの検出信号に基づいて補助可変表示ゲームが開始された時点から所定時間（例えば１０ｓｅｃ）の間、所定間隔で表示更新パルス信号が出力されることとなる。このＡＮＤ回路６４６からのパルス信号は図柄表示制御手段６４３に送られ、図柄表示制御手段６４３はパルス信号の入力毎に、該図柄表示制御手段６４３に接続された乱数テーブルより数値を読み込む。このように読み込まれた数値を表す信号は補助可変表示ゲーム器６３に送られ、該ゲーム器６３にてその数値が表示されるようになっている。従って、ゲーム器６３においては、所定時間に亘る表示パルス信号の出力毎にその表示態様が連続的に変化し、上記所定時間が経過した時点で、そのとき読み込まれていた数値が補助可変表示ゲームの結果として確定される。このように確定されたゲーム結果を表す信号は、図柄表示判定手段６４４に送られる。
　【０１３６】
　図柄表示判定手段６４４は、上記ゲーム結果を表す信号に基づいて、即ち、信号が表す数値が予め定められた値（例えば「７」）となったか否かによって、補助可変表示ゲームが「当り」であるか否かを判定する。この判定の結果が「当り」である場合には、該図柄表示判定手段６４４は補助変動入賞装置駆動制御手段６４５に「当り」を示す信号を出力する。尚、図柄表示判定手段６４４には特定入賞制御手段６４１からの、補助可変表示ゲーム実行中を示す信号が入力されるようになっており、特定入賞制御手段６４１からの出力が補助可変表示ゲーム終了を示した場合に、上記図柄表示制御手段６４３からのゲーム結果を表す出力信号を有効なものとして処理するようになっている。
　【０１３７】
　上記図柄表示判定手段６４４からの「当り」を表す信号は補助変動入賞装置駆動制御手段６４５に出力され、この信号を受けた補助変動入賞装置駆動制御手段６４５は、補助変動入賞装置６０の可動部材６２，６２を所定時間に亘って開方向に回動させるべくソレノイドＢに駆動信号を出力する。補助変動入賞装置駆動制御手段６４５からの駆動信号は、前述した効果音発生手段６２５にも出力され、該効果音発生手段６２５はこの信号に基づいて、スピーカより補助変動入賞装置６０が開成させている旨を知らせる効果音を発生させるようになっている。
　【０１３８】
　上記補助変動入賞装置駆動制御手段６４５からの信号は、前記特定入賞制御手段６４１にも送られるようになっているが、それは以下の理由による。即ち、補助変動入賞装置駆動制御手段６４５から補助変動入賞装置６０が開成状態である旨の信号が出力されている状態で、特定ゲートスイッチＳＷ５からＨレベルの信号が出力されている場合には、特定入賞制御手段６４１は、その旨を記憶し（最大４個分）、補助変動入賞装置駆動制御手段６４５からの信号がＬレベルに立下がったときに、その記憶値を“１”減算すると共に、その時点より次の補助可変表示ゲームを開始するようになっている。尚、上記特定入賞制御手段６４１からは記憶個数を表す信号が記憶個数表示ＬＥＤ６４ａ〜６４ｄに送られ、記憶個数に応じた数のＬＥＤが点灯されるようになっている。
　【０１３９】
　以上詳述したようにこの第１実施の形態のパチンコ遊技機においては、特定入賞スイッチＳＷ３が遊技球を検出したことを条件に可変表示ゲーム器１０９により可変表示ゲームが行われ、この可変表示ゲームは遊技球が第１又は第２の入賞口１０１，１０２に入賞して通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２から検出信号が出力されたときに有効なものとしてそのゲーム結果が確定され、このゲーム結果が「当り」のとき、該遊技機１は「特別権利状態」に変換される。このパチンコ遊技機１においては、更に「特別権利状態」発生中に上記通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２から検出信号が無効とされるようになっているので、仮に「特別権利状態」発生中に上記可変表示ゲームが開始されてもゲーム結果が確定することなく、従ってこの間更なる「特別権利状態」の発生条件が成立することがなく、「特別権利状態」がその途中で終了する虞がなくなる。
　【０１４０】
　尚、本実施の形態では「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞したこととし、この条件が成立したか否かを、遊技球を検出する始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂからの出力信号の発生回数が所定回数となったか否かによって判別したが、これに限ることなく、例えば、始動スイッチＳＷ４Ａ，ＳＷ４Ｂから発せられた１６個目の信号に基いて開成された変動入賞装置５０が所定の開成期間終了後に再び閉成することを「特別権利状態」の終了条件としてもよい。
　【０１４１】
　また、本実施の形態では「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞したこととしたが、これに限ることなく、例えば変動入賞装置５０が実際に開成した回数が所定回数（例えば１６回）となったこと等種々の他の条件を適用してもよい。
　【０１４２】
　また、本実施の形態では「特別権利状態」中に該「特別権利状態」の発生条件を達成不能にするために第１，第２の入賞口１０１，１０２に設置された通過検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの出力信号を無効にしたが、これに限ることなく、例えば特定入賞スイッチＳＷ３の出力信号自体を無効として「特別権利状態」を発生させないようにしてもよい。
　【０１４３】
　また、本実施の形態では「特別遊技状態」を変動入賞装置５０の大入賞口５２を所定時間に亘って１回だけ開成させることによって発生させたが、これに限ることなく、該大入賞口５２の所定時間に亘る開成動作を複数回に分けて行ってもよい。
　【０１４４】
　また、「特別権利状態」の発生条件の１つとなっている可変表示ゲームの手順に関しては、要は、遊技球が所定の検出部によって検出されたことを条件に開始されその後ゲーム結果が決定され得るものであれば、本実施の形態記載のものに限ることはなく、種々の他の手順も適用可能である。
　【０１４５】
　（第２の実施の形態）
　次に、本発明の第２実施の形態に係わるパチンコ遊技機１０００について図１６〜図２１を参照して詳細に説明する。尚、本第２実施の形態のパチンコ遊技機において、前述した第１実施の形態のパチンコ遊技機１（図１）の各部材と同一の機能を有する部材には、夫々同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
　【０１４６】
　図１６は、本発明が適用された弾球遊技機として例示するパチンコ遊技機１０００の前面の構成例を示すもので、遊技盤１３００の前面には、図外の打球発射装置によって発射された遊技球を遊技盤１３００の上方部まで案内するガイドレール２が配設され、このガイドレール２と遊技盤１３００前面のガラス板（図示省略）とによって囲まれる空間に遊技領域４が設けられている。
　【０１４７】
　また、遊技盤１３００の中央上部には、３桁の数値を表示する可変表示ゲーム器１２００が設置されている。この可変表示装置としての可変表示ゲーム器１２００は、詳細は後述するように、そのゲーム結果が「当り」となったときに遊技機を「特別権利状態」に変換し得る状態（特別権利予備状態）にする条件装置として機能するものである。
　【０１４８】
　遊技盤１３００の前記可変表示ゲーム器１２００の下側には特定入賞装置１１００が設けられている。この特定入賞装置１１００は、遊技球がその上部に設けられた特定入賞部１１１０を通過することを条件として即ち、該入賞部１１１０に設けられた特定入賞スイッチＳＷ３からＨレベル信号が発生したことを条件として上記可変表示ゲーム器１２００に可変表示ゲームを行わせるものであり、上記可変表示ゲームの結果が「当り」となったときに、その内部に設けられた回転体１１２０が反時計廻り方向に回転され、「ハズレ」となったときに回転体１１２０が時計廻り方向に回転されるようになっている。
　そして、可変表示ゲームが「当り」であるときに、可変表示ゲームを行わせしめた遊技球が回転体１１２０の遊技球収納部１１２１に収納され、後述のように、上記回転体１１２０の回転に伴って特定入賞装置１１００の内部に設置された通過検出スイッチＳＷ１にて検知されたとき、遊技機を「特別権利予備状態」から「特別権利状態」に変換させるようになっている。
　【０１４９】
　この特定入賞装置１１００の上記特定入賞部１１１０の更に上部には、遊技球の特定入賞部１１１０への入賞を阻止する入賞阻止装置１１５０が設けられている。この入賞阻止装置１１５０は、詳細は後述するように、遊技機が「特別権利状態」となっているときに、制御手段としての役物制御装置２６００からの出力信号に基いてその阻止部材１１５１が遊技盤の前面側に突出されるようになっており、これによって「特別権利状態」での遊技球の特定入賞部１１１０内への入賞が阻止される。
　【０１５０】
　上記可変表示ゲーム器１２００の左斜め下方には、変動入賞装置１５００が設置されている。この変動入賞装置１５００には一対の可動翼片１５１０，１５１０が設けられており、これら可動翼片１５１０，１５１０が開成されることによって、変動入賞装置１５００は、遊技者が賞品球を獲得し難い状態（第１の状態）から賞品球を獲得し易い状態（第２の状態）に変換されることとなる。
　尚、この変動入賞装置１５００の可動翼片１５１０，１５１０の開閉動作は、後述の役物制御装置２６００からの指令信号に基いて制御され、後述のようにこの可動翼片１５１０，１５１０が所定期間に亘って開成されることによって、「特別遊技状態」が達成される。
　【０１５１】
　上記可変表示ゲーム器１２００の右斜め下方には、補助変動入賞装置１６００が設置されている。この補助変動入賞装置１６００は、一対の可動部材１６１０，１６１０を具えており、変動入賞装置１５００と同様に、該可動部材１６１０，１６１０が開成されることによって、遊技者が賞品球を獲得し難い状態（第１の状態）から賞品球を獲得し易い状態（第２の状態）に変換されることとなる。
　【０１５２】
　この補助変動入賞装置１６００にはその中央部に補助可変表示ゲーム器１６２０が設けられており、この補助変動入賞装置１６００の直上位置には特定ゲートスイッチＳＷ５が設けられた特定ゲート１０６０が設置されている。そしてこの特定ゲート１０６０内を遊技球が通過することを条件として補助可変表示ゲーム器１６２０による補助可変表示ゲームが開始され、このゲーム結果が「当り」となったときに補助変動入賞装置１６００の可動部材１６１０，１６１０が所定時間に亘って開成されるようになっている。
　【０１５３】
　また、上記特定入賞装置１１００の左右両側の下方には始動入賞口９，９が設置されている。この始動入賞口９，９は後述の「特別遊技状態」を発生させる特別遊技発生装置として用いられるもので、その内部には始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４が設けられており、該始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からの検出信号は役物制御装置２６００に送られるようになっている。
　【０１５４】
　また上記変動入賞装置１５００の左側の下方、及び上記補助変動入賞装置１６００の右側の下方には、夫々一般入賞口８，８が設置されている。
　また、上記遊技盤１３００の各種入賞装置／入賞口の周りの適宜位置には打球方向変換部材たる風車１１が多数設置され、また、遊技領域４の適宜位置には図示省略の障害釘が植設されている。また、遊技盤１３００の左右両側には、サイドランプ１３１，１３が最下部には遊技盤１３００に設置された何れの入賞口／入賞装置にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト球回収口１４が設けられている。又、遊技盤１３００にはその他、多数の装飾ランプ／ＬＥＤ（図示省略）が設置されている。
　【０１５５】
　次に、遊技盤１３００に設置された上述の各種装置の構成並びにその作用について説明する。
　図１６に示すように、可変表示ゲーム器１２００は、７セグメント型の３つの数値表示器１２１０ａ，１２１０ｂ，１２１０ｃからなる第１の数値表示部１２１０、「特別権利状態」で始動入賞口９，９に入賞した遊技球数を表示する第２の数値表示部１２２０、「特別権利状態」での「特別遊技状態」の発生回数（サイクル数）を表示する第３の数値表示部１２３０等を具えている。このうち第１の数値表示器１２１０によって後述の可変表示ゲームが行われる。この可変表示ゲーム器１２００による可変表示ゲームは、遊技球が特定入賞装置１１００の特定入賞部１１１０内に入賞したことを条件として行われるようになっており、このゲーム結果に応じて特定入賞装置１１００の回転体１１２０の回転方向が決定される。
　【０１５６】
　又、遊技盤に設定された特定入賞装置１１００には、後述のように２つの遊技球放出路（特別入賞口として例示する第１の放出路１１１１，一般入賞口として例示する第２の放出路１１１２）が形成されており、その上部にて回転体１１２０が制御されるようになっている。この回転体１１２０は、その回転方向が上記可変表示ゲームの結果に応じた役物制御装置２６００からの指令信号に基いて回転される（後述の回転モータ１１３０によって回転駆動される）ものであり、ゲーム結果が「当り」のときには回転体１１２０が図中時計廻り方向に回転され（このとき遊技球収納部１１２１に収納された遊技球は通過検出スイッチＳＷ１を通過しこのとき検出信号が出力される）、「ハズレ」のときには、図中反時計廻り方向に回転されるようになっている（このとき通過検出スイッチＳＷ１からの出力信号は得られない）。
　【０１５７】
　即ち、特定入賞部１１１０から入賞した遊技球が前記収納部１１２１に収納され、その後回転体１１２０の反時計廻り方向の回転によって第１の放出路１１１１に流入したときには該遊技球の流入が通過検出スイッチＳＷ１によって検出されるが、時計廻り方向に回転しているときには遊技球は第２の放出路１１１２に流入することとなり、このときには通過検出スイッチＳＷ１から検出信号が得られない。
　【０１５８】
　上記通過検出スイッチＳＷ１からの検出信号は役物制御装置２６００に送られ、この信号に基いて役物制御装置２６００は後述の変動入賞装置１５００を「特別権利予備状態」（「当り」確定と同時に成立する）から「特別遊技状態」に変換する。
　【０１５９】
　遊技盤に設置された変動入賞装置１５００は、前述したように、「特別遊技状態」が発生したときにその可動翼片１５１０，１５１０が所定時間に亘って開成され、これによって遊技者に多大な利益をもたらせるものである。
　この変動入賞装置１５００は、その中央部に第４の数値表示器１５２０が設置され、一方その遊技球経路の中に１０カウントスイッチＳＷ６が設置されている。このうち１０カウントスイッチＳＷ６は「特別遊技状態」変換中に該変動入賞装置１５００内に入賞した遊技球の数をカウントするためのもので、この１０カウントスイッチＳＷ６からの遊技球入賞を表す検出信号を役物制御装置２６００に送るようになっている。
　【０１６０】
　このように１０カウントスイッチＳＷ６から出力された信号を受けた役物制御装置２６００は、そのカウント値を、変動入賞装置本体に設置された前記第４の数値表示器１５２０にて表示させる。又、役物制御装置２６００は、一方でそのカウント値が所定値（例えば１０）となったか否かを判定し、所定値となったときに「特別遊技状態」を終了させる（変動入賞装置１５００の可動翼片１５１０，１５１０を閉成させる）指令信号を変動入賞装置１５００のソレノイドＣ（図示省略）に出力するようになっている。
　【０１６１】
　また、遊技盤に設置された補助変動入賞装置１６００は、その可動部材１６１０，１６１０の開閉が補助可変表示ゲームの結果に応じて行われるものである。即ち、補助可変表示ゲームは、上述したように遊技球が特定ゲート１０６０内を通過したとき（このとき特定ゲートスイッチＳＷ５からＨレベルの信号が出力される）に開始され、ゲーム開始後所定時間経過した時点で補助可変表示ゲーム器１６２０の図柄変動表示が停止されて、補助可変表示ゲームの結果が確定する。そして補助変動入賞装置１６００はこの補助可変表示ゲームの結果が「当り」となったときに（補助可変表示ゲーム器１６２０によって表示された数値が所定値（７）となったとき）その可動部材１６１０，１６１０を所定時間に亘って開成してその内部に遊技球を受け入れ易くする。
　【０１６２】
　概略上記のように構成されたパチンコ遊技機１０００は、役物制御装置２６００によって概ね次のように制御される。
　図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給された初期状態においては、変動入賞装置１５００の可動翼片１５１０，１５１０及び補助変動入賞装置１６００の可動部材１６１０，１６１０は共に、図１６の実線にて示すように、閉じた状態にあって、その内部に遊技球を受け入れない第１の状態を維持している。
　【０１６３】
　また、特定入賞装置１１００は、その内部に設置された回転体１１２０が、該回転体１１２０の遊技球収納部１１２１が特定入賞部１１１０と対向する位置（基準位置）にて停止された状態となっている（図１６で示す状態）。
　【０１６４】
　パチンコ遊技が開始されて遊技領域４に発射された遊技球が、特定入賞装置１１００に入賞すると、その旨が特定入賞スイッチＳＷ３によって検出され、該スイッチＳＷ３からの検出信号（Ｈレベル信号）が役物制御装置２６００に送られる。役物制御装置２６００はこの検出信号に基いて可変表示ゲーム器１２００による可変表示ゲームを開始させる。上記検出信号が入力された時点から所定時間が経過若くは外部のストップスイッチ（図示せず）からの入力信号により上記可変表示ゲームの結果が確定すると、役物制御装置２６００はこの結果に基いて特定入賞装置１１００の回転体１１２０の回転方向を決定する。即ち、可変表示ゲームの結果が「当り」のときには（特別権利予備状態の発生）回転体１１２０を反時計廻り方向に回転させる。一方、ゲーム結果が「ハズレ」のときには反対に回転体１１２０を時計廻り方向に回転させる。
　【０１６５】
　可変表示ゲームの結果が「当り」である場合には、上述のように回転体１１２０は反時計廻り方向に回転されるが、このとき回転体１１２０の遊技球収納部１１２１には遊技球が収納されており、この回転に伴って回転体１１２０の遊技球収納部１１２１が第１の放出路１１１１と対向して該遊技球収納部１１２１内に収納されていた遊技球が第１の放出路１１１１に流入されると、その旨が通過検出スイッチＳＷ１によって検出される。この通過検出スイッチＳＷ１からの検出信号は役物制御装置２６００に送られ、該役物制御装置２６００はこの信号に基いて、遊技機を「特別権利予備状態」から「特別権利状態」に変換する。尚、上記回転体１１２０は再び遊技球収納部１１２１が特定入賞部１１１０と対向した時点で（回転位置が前述した基準位置となった時点）停止されるようになっている。
　【０１６６】
　このように「特別権利状態」が発生すると、役物制御装置２６００は、「特別権利状態」が発生中であることを検知してこの間、上記入賞阻止装置１１５０を作動させて遊技球の特定入賞装置１１００内への流入を阻止するようになっている。
　この結果「特別権利状態」発生中は、更なる可変表示ゲームが開始されることがなく、従って、この間「特別権利状態」の発生条件が成立する虞がなく、従って一旦発生した「特別権利状態」がその途中で終了すること（所謂「パンク」状態の発生）がなくなる。
　【０１６７】
　このように「特別権利状態」が発生しているときに、遊技球が上述した始動入賞口たる一般入賞口９，９に入賞すると、その旨が該入賞口９，９内に設置された始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４によって検出され、この検出信号が役物制御装置２６００に送られる。上記検出信号を受けた役物制御装置２６００は、その時点で遊技機が「特別権利状態」に変換中であるか否かを判断し、「特別権利状態」発生中であれば、変動入賞装置１５００の可動翼片１５１０，１５１０を所定時間に亘って開放すべく指令信号を当該変動入賞装置１５００に出力する（「特別遊技状態」の発生）。このように発生した「特別遊技状態」は、上記開状態にある変動入賞装置１５００内に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞するか、或は、所定時間（例えば１０秒）が経過するか、の何れかの条件が成立したときに終了するようになっている。また、このような「特別遊技状態」の発生は、始動入賞口９，９に遊技球が入賞することを条件として１回の「特別権利状態」発生中に１６回を限度として繰り返し行われる。
　【０１６８】
　又、上記変動入賞装置１５００にはその内部に１０カウントスイッチＳＷ６が設置されており、変動入賞装置１５００内に遊技球が入賞する毎に、遊技球入賞を表す信号を役物制御装置２６００に出力するようになっている。
　そして、役物制御装置２６００は、この検出信号に基いて（１０個の入賞が検知されたとき）上述のように「特別遊技状態」を終了させるようになっている。
　【０１６９】
　遊技盤に設置された補助変動入賞装置１６００はその作動制御が、基本的には、可変表示ゲーム器１２００，特定入賞装置１１００の作動と別途独立して行われるものであり、この作動制御は該装置１６００の補助可変表示ゲーム器１６２０による補助可変表示ゲームの結果に応じて行われるものである。
　即ち、遊技領域４に発射された遊技球が特定ゲート１０６０内を通過しその旨が特定ゲートスイッチＳＷ５によって検出されると、該特定ゲートスイッチＳＷ５から役物制御装置２６００に検出信号が出力される。この検出信号を入力した役物制御装置２６００は、その入力と同時に補助可変表示ゲーム器１６２０に補助可変表示ゲームを行わせる。この補助可変表示ゲームはゲーム開始時点より所定時間経過した時点でそのゲーム結果が確定するようになっている。
　そしてこのゲーム結果が「当り」であったならば、役物制御装置２６００は補助変動入賞装置１６００の可動部材１６１０，１６１０を所定時間（例えば６秒）に亘って開成し、もって当該補助変動入賞装置１６００をその内部に遊技球が入賞し易い状態にする（第１の状態）に変換する。
　【０１７０】
　次に上述した特定入賞装置１１００の構成について、図１７〜図１９を参照して詳細に説明する。
　図１７は上述の特定入賞装置１１００の正面図、図１８は該装置１１００の斜視図、図１９は該装置１１００の分解斜視図である。
　特定入賞装置１１００は、図１８及び図１９に示すように、前述した回転体１１２０が収納される本体基枠１１０１、該本体基枠１１０１を前面より覆う装飾板１１０２、本体基枠１１０１の後方に設置されるスイッチ設置基盤１１０３、該スイッチ設置基盤１１０３の更に後方に設置される回転角センサ設置基盤１１０４、回転角センサ設置基盤１１０４の更に後方に設置される駆動装置設置基盤１１０５等を具えている。
　装飾板１１０２には回転体１１２０に対応した円形の開口窓部が形成され、この開口窓部を透して回転体１１２０の遊技球収納部１１２１における遊技球の保留状態及び移送状態が視認可能となっている。
　【０１７１】
　本体基枠１１０１には、その中央部に上記回転体１１２０を収納するハウジング１１０１ａが形成され、その上部で且つ裏面側に前述の入賞球処理部１１５０の一部を成す阻止部材挿入部１１０１ｂが設けられている（図１８、図１９）。更にこれの前面側には前述した特定入賞部１１１０が設けられている。又、この本体基枠１１０１の下部前面側には前述した第１，第２の放出路１１１１，１１１２を具えた入賞球排出部１１０１ｃが設けられ、その裏面側には該排出部１１０１ｃと開口部１１０１ｅを介して連通される入賞球放出樋１１０１ｄが設けられている。また、本体基枠１１０１にはその裏面より前面側に突出される状態で通過検出スイッチＳＷ１が設置されている（図１９には表されていない）。
　【０１７２】
　また、本体基枠１１０１の阻止部材挿入部１１０１ｂには後述のソレノイドＥによって前面側に押し出される阻止部材１１５１が挿入されるようになっており、阻止部材１１５１が押し出されたとき遊技球の特定入賞部１１１０への入賞が阻止される。尚、図１８は阻止部材１１５１が引き込まれている状態（ソレノイドＣが消磁された状態）を示している。
　また、本体基枠１１０１には回転体１１２０の回転軸１１２２が挿入される回転軸支持柱１１０１ｆが設けられており、上記回転体１１２０は該支持柱１１０１ｆを介して連接される回転モータ１１３０によってその回動制御が行われる（図１９）。前記スイッチ設置基盤１１０３はその上部に特定入賞スイッチＳＷ３が設置され、該特定入賞スイッチＳＷ３の検出部は本体基枠１１０１に設けられた貫通孔１１０１ｇに挿入されて、特定入賞部１１１０側に突出される。
　【０１７３】
　また、前記回転角センサ設置基盤１１０４には、回転体１１２０の回転角度を検出する回転角センサＳＷ８が設けられている。この回転角センサＳＷ８はコ字形の検出部を有し、この検出部内に回転モータ１１３０の回転軸に固定された突起（図示省略）が位置しているか否かに応じて回転体１１２０が所定の回転角度位置（前述した基準位置）にあるか否かを判断するようになっている（基準位置にあるといきにはセンサＳＷ８からＨレベル信号が出力される）。
　【０１７４】
　また、駆動装置設置基盤１１０５には前述の回転モータ１１３０及びソレノイドＥが設置されており、これらの装置は役物制御装置２６００に電気的に接続されて、該役物制御装置２６００からの指令信号に基いてその作動制御が行われるようになっている。
　【０１７５】
　次に、上述した可変表示ゲーム器１２００、及び特定入賞装置１１００の作動制御を行う役物制御装置２６００の作用について図２０，図２１を参照して説明する。
　図２０は役物制御装置２６００の可変表示ゲーム及び回転体１１２０の回転制御に係る制御手段のみを抽出して、その作動制御を説明するための、制御ブロック図である。
　斯かる作動制御を行う役物制御装置２６００の作動制御部２６００Ｉは、図柄作動制御手段２６５１、乱数抽出手段２６５２、乱数テーブル２６５３、図柄選択手段２６５４、表示更新パルス発生手段２６５６、図柄表示制御手段２６５７、図柄比較手段２６５９、停止図柄判定手段２６６０、回転体制御手段２６６１等を具えている。
　【０１７６】
　このように構成された役物制御装置２６００の作動制御部２６００Ｉは以下のように各作動制御を行う。
　パチンコ遊技が開始されて、遊技球が遊技領域４に発射され、該発射された遊技球が特定入賞装置１１００の特定入賞部１１１０に入賞すると、その旨が特定入賞スイッチＳＷ３によって検出される。このとき特定入賞スイッチＳＷ３はＨレベルの信号を図柄作動制御手段２６５１に出力する。
　【０１７７】
　上記Ｈレベル信号を受けた図柄作動制御手段２６５１は、所定時間に亘って可変表示ゲームを行わせるための可変表示信号をＡＮＤ回路２６５５の一方の端子に入力する（可変表示ゲーム実行中）。このＡＮＤ回路２６５５の他端には表示更新パルス発生手段２６５６からのパルス信号が、常時入力されているので、可変表示信号出力中はＡＮＤ回路２６５５の出力端子から一定周期のパルス信号が発生され、このパルス信号は図柄表示制御手段２６５７に入力される。このパルス信号を受けた図柄表示制御手段２６５７は、このパルス信号発生に同期して変動図柄を決定し、可変表示ゲーム器１２００に可変表示（図柄変動）を行わせる。
　【０１７８】
　また、図柄作動制御手段２６５１は、特定入賞スイッチＳＷ３からの信号入力のタイミングで指令信号を乱数抽出手段２６５２に出力する。乱数抽出手段２６５２は該信号の入力タイミングに同期して乱数テーブルに読込信号を出力して該乱数テーブルより乱数を読み込む。
　この乱数値を表す信号は、乱数抽出手段２６５２から図柄選択手段２６５４に送られる。上記信号を受けた図柄選択手段２６５４は上記乱数値に応じてゲーム終了時に表示する図柄（停止図柄）を決定して、該停止図柄を表す信号を図柄比較手段２６５９に送る。
　【０１７９】
　図柄比較手段２６５９には、更に前記図柄作動制御手段２６５１からのゲーム終了タイミングを表す信号（特定入賞スイッチＳＷ３からの信号発生時点よりタイマ２６５１ａが所定時間カウントしたとき発生する）が送られ、図柄比較手段２６５９はこの所定時間が経過したときに、図柄表示制御手段２６５７から送られてくる実際の表示図柄（可変表示ゲーム器１２００にて実際に表示されている図柄）と、上記図柄選択手段２６５４によって決定された停止図柄とを比較し、これらが一致したときにその旨を示す信号を図柄作動制御手段２６５１に出力する。
　この表示図柄と停止図柄が一致した時点で発生される信号を受けた図柄作動制御手段２６５１は、こんどは図柄の停止タイミングを表す信号を停止図柄判定手段２６６０に送るようになっている。
　【０１８０】
　この停止タイミング信号を受けた停止図柄判定手段２６６０は、その時点で図柄表示制御手段２６５７より出力されている図柄（停止図柄）を表す信号が、予め設定された図柄（例えば「３，３，３」，「７，７，７」等のゾロ目）を表すものであるか否かによって可変表示ゲームが「当り」となったか否かを判定する。この停止図柄判定手段２６６０によって可変表示ゲームが「当り」であると判定されたときには、「当り」を表す信号が回転体制御手段２６６１の回転方向選択手段２６６３に送られ、この信号に基いて回転方向選択手段２６６３は、誘導部材駆動制御手段２６６４に回転モータ１１３０を反時計廻り方向に回転させる指令信号（ＣＣＷ）を出力する。
　【０１８１】
　一方、停止図柄判定手段２６６０によって可変表示ゲームが「ハズレ」であると判定されたときには「ハズレ」を表す信号が上記回転方向選択手段２６６３に送られ、回転方向選択手段２６６３は誘導部材駆動制御手段２６６４に、回転モータ１１３０を時計廻り方向に回転させる指令信号（ＣＷ）を出力する。
　尚、停止図柄判定手段２６６０からの「当り」を表す信号は、後述の図２１に示す効果音発生器２６６２に送られ、「当り」を表す効果音が発生器２６６２に接続されたスピーカより発せられるようになっている。更に、この「当り」を表す信号は、図２１の第１のＤフリップフロップ２６６８のクロック端子にも送られる。
　又、停止図柄判定手段２６６０からの「ハズレ」を表す信号は、上記効果音発生器２６６２に送られ、「ハズレ」を表す効果音がスピーカより発せられるようになっている。
　前記回転体駆動制御手段２６６４には、回転角センサＳＷ８からの信号が入力されるようになっている。
　この回転角センサＳＷ８からの信号は、前述したように特定入賞装置１１００の回転体１１２０が所定の基準角度位置（遊技球収納部１１２１が特定入賞部１１１０と対向する回転位置）となっているときにＨレベルの信号を出力するようになっている。
　【０１８２】
　斯かる信号を受ける回転体駆動制御手段２６６４は、上記回転方向選択手段２６６３からの２つの信号（ＣＷ，ＣＣＷ）の何れかの信号の入力と同時に該信号が表す回転方向に回転体１１２０を回転させるべく回転モータ１１３０に駆動信号を出力し、この駆動信号によって回転された回転体１１２０が再び元の位置（基準位置）に戻ったことを回転角センサＳＷ８からの信号に基いて検知したときに、回転体１１２０の回転を終了させるべく、回転モータ１１３０への駆動信号の出力を停止する。
　【０１８３】
　このように可変表示ゲーム結果に応じて、即ち「当り」のときに、回転体１１２０を反時計廻り方向に回動し、反対に「ハズレ」のときに時計廻り方向に回転させることによって、特定入賞部１１１０に入賞した遊技球が「当り」のときにのみ通過検出スイッチＳＷ１によって検出されるようになるので、このときにのみ「特別権利状態」が発生されるようになる。
　【０１８４】
　次に、上記可変表示ゲームの結果が「当り」（特別権利予備状態）となって、更に通過検出スイッチＳＷ１からの信号に基づいて「特別権利状態」が成立したときに行われる変動入賞装置１５００及び特定入賞装置の入賞阻止装置１１５０の作動制御の手順について、図２１の回路図を参照して説明する。
　図２１の回路図は斯かる作動制御を行う役物制御装置２６００の要部（作動制御部２６００ＩＩ）を抽出したものでは、複数の波形整形回路２６６５，２６７３，２６９０、複数のカウンタ２６７８，２６８１，２６８８、複数のデコーダ２６７９，２６８６，２６９１、複数のＤフリップフロップ２６６７，２６６８，２６７５，２６７６、その他複数のＡＮＤ回路，発振器，遅延回路，微分回路等を具えている。
　フリップフロップ２６６７と遅延回路と後述のアンド回路２６６６とで、可変表示ゲーム器１２００の可変表示における特別表示態様の発生に関連して特別権利状態の発生に対する有効期間（例えば、第１のフリップフロップ２６６７のＱ出力から遅延回路によるリセット信号が出力されるまでの所定時間）を設定する。
　【０１８５】
　このように構成されている役物制御装置２６００の作動制御部２６００ＩＩ（主として変動入賞装置駆動制御手段）においては、特定入賞装置１１００の通過検出スイッチＳＷ１が波形整形回路２６６５を介してＡＮＤ回路２６６６の一方の入力側に接続されている。
　このＡＮＤ回路２６６６の他方の入力側には第１のＤフリップフロップ２６６７の出力端子Ｑが接続されている。この第１のＤフリップフロップ２６６７は、そのクロック端子に、図２０に示した停止図柄判定手段２６６０からの「当り」信号が入力されるようになっており一方で、そのリセット端子に、該フリップフロップ２６６７のＱ出力が、遅延回路によって所定時間遅らされた後入力されている。従って、停止図柄判定手段２６６０から「当り」を表すＨレベル信号が発生する毎に該第１のフリップフロップ２６６７の出力端子Ｑからの信号が所定時間Ｈレベルに立ち上がるようになり、この信号が第２のＡＮＤ回路２６６６に出力されることとなる。
　このようにＡＮＤ回路２６６６の一方の端子に、第１のＤフリップフロップ２６６７からの出力端子ＱからＨレベル信号が入力されている状態で、回路２６６６の他方の入力端子に通過検出スイッチＳＷ１からのＨレベル信号が入力されると、この信号の発生に同期してＡＮＤ回路２６６６からＨレベルの信号が発生することとなる。
　【０１８６】
　このＡＮＤ回路２６６６からの出力信号は第２のＤフリップフロップ２６６８のクロック端子に入力されるとともに、上記第１のフリップフロップ２６６７のリセット端子に、遅延回路を介して入力される（第１のフリップフロップ２６６７は通過検出スイッチＳＷ１から入力信号が出力された後所定時間経過した時点でリセットされることになる）。
　このようにフリップフロップ２６６７を設け、前述した停止図柄判定手段２６６０から「当り」信号をフリップフロップ２６６７のクロック端子に接続すると共に、これらをＡＮＤ回路２６６６の一端に入力されておくのは「当り」信号発生より所定時間が経過するまでの間にのみ通過検出スイッチＳＷ１からの信号を有効なものとして扱うためであり、これにより、例えば、遊技者が針金等を使用して通過検出スイッチＳＷ１からＨレベル信号を出力させる等の不正遊技が行われた場合であっても、停止図柄判定手段２６６０からの「当り」のＨレベル信号が送出されなず「特別権利状態」が発生することがないよう、不正行為防止が図られる。
　尚、通過検出スイッチＳＷ１からの信号を有効なものとして扱う上記所定時間は、回転体１１２０の遊技球収納部１１２１に保留された遊技球が、回転体１１２０の反時計回り方向により移送されて通過検出スイッチＳＷ１によって確実に検出されるように設定されている。
　【０１８７】
　上述のように、そのクロック端子に前記ＡＮＤ回路２６６６の出力側が接続された第２のＤフリップフロップ２６６８は、その出力端子Ｑバーからの信号がＤ端子にフィードバックされるようになっている。また、第２のＤフリップフロップ２６６８の出力端子Ｑバーからの出力信号は、後述のカウンタ２６７８（変動入賞装置の開放回数を数値表示させる）及びカウンタ２６８８（始動入賞口への入賞回数を数値表示させる）の夫々のリセット端子に入力されるようになっている。
　【０１８８】
　また、第２のＤフリップフロップ２６６８の出力端子Ｑからの出力信号は、トランジスタ２６９３を介して、入賞阻止装置の阻止部材１１５１を駆動するソレノイドＣに送られ、これを駆動させるようになっている。
　【０１８９】
　更に上記第２のＤフリップフロップ２６６８の出力端子Ｑからの出力信号は、効果音発生器２６６２、発振器２６６９、発光源制御器２６７０を介して、夫々スピーカ、遊技盤１３００に設置された各種装飾ランプＬＥＤ等に送られるようになっており、これらの告知手段によって、遊技機が「特別権利状態」となっていることが遊技者に伝えられる。
　【０１９０】
　またこの第２のフリップフロップ２６６８の出力端子Ｑからの信号は後述のＡＮＤ回路２６７２にも入力されるようになっている。
　尚、第２のＤフリップフロップ２６６８のリセット端子には、後述のカウンタ２６８８（該カウンタは「特別権利状態」における始動入賞口への遊技球の入賞数をカウントする）からの「１６」を表す信号が入力されるようになっており、この信号によってリセットされる。
　【０１９１】
　又、始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からの出力信号は波形整形回路２６７３にて波形整形された後ＡＮＤ回路２６７２の一方の入力端子に送られる。このＡＮＤ回路２６７２の他端には、第２のＤフリップフロップ２６６８からの「特別権利状態」発生中である旨を表す信号が入力されている。このためＡＮＤ回路２６７２からは遊技機が「特別権利状態」であると云う条件の下で始動入賞口９，９に遊技球が入賞したときにのみＨレベルの信号が出力される。
　従って、「特別権利状態」中に、遊技球が始動入賞口９，９に入賞するとＡＮＤ回路２６７２の出力側から、後述のＡＮＤ回路２６７４の入力端子にＨレベルの信号が入力される。このＡＮＤ回路２６７２からの出力信号は、更に後述のカウンタ２６８８にクロックパルスとして入力され、該カウンタに「特別権利状態」中の始動入賞口９，９への遊技球の入賞個数をカウントさせるようになっている。
　【０１９２】
　上記ＡＮＤ回路２６７２からの出力信号が一方の入力端子に入力されるＡＮＤ回路２６７４の他方の入力端子には、後述の第３Ｄフリップフロップ２６７５の出力端子Ｑバーからの出力が入力される。
　また、ＡＮＤ回路２６７４の出力端子からの出力信号は、第４のＤフリップフロップ２６７６のクロック端子に入力されるようになっている。
　【０１９３】
　この出力信号を受けた第４Ｄフリップフロップ２６７６は、その出力端子Ｑが遅延回路２６７７に接続され、更に遅延回路２６７７からの出力をそのリセット端子にて受けるように接続されている。
　また、この第４Ｄフリップフロップ２６７６の出力端子Ｑバーは、第３Ｄフリップフロップ２６７５のリセット端子に入力されるように接続されている。
　【０１９４】
　この第４Ｄフリップフロップ２６７６の出力端子Ｑバーからの信号をリセット信号として受けた第３Ｄフリップフロップ２６７５は、その出力端子Ｑがトランジスタを介して、変動入賞装置１５００を開成させるために設けられたソレノイドＣ、更には、効果音発生器２６６２、発光源制御器２６７０、発振器２６６９等に接続されている。更に、第３のＤフリップフロップ２６７５の出力端子Ｑは後述のカウンタ２６７８のクロック端子、タイマ２６８２（該タイマは、変動入賞装置１５００の開成時間（１０ｓｅｃ）をカウントする）に接続され、該カウンタ２６７８による変動入賞装置１５００の開放回数のカウント、及びタイマ２６８２のカウントを開始させる信号として用いられるようになっている。
　【０１９５】
　又、第３のＤフリップフロップ２６７５からの出力信号に基づいて変動入賞装置１５００の開成回数をカウントするカウンタ２６７８は、デコーダ２６７９を介して可変表示ゲーム器１２００の本体に設置された第３の数値表示部１２３０に接続され、上記カウント数を数値表示する。
　前述したＡＮＤ回路２６７２からの出力信号に基づいて「特別権利状態」発生中に始動入賞口に入賞した遊技球数をカウントするカウンタ２６８８は、デコーダ２６９１を介して可変表示ゲーム器１２００の本体に設置された第２の数値表示部１２２０に接続され、上記カウント数を数値表示する。
　又、役物制御装置２６００の作動制御部２６００ＩＩには、１０カウントスイッチＳＷ６が接続され、該スイッチＳＷ６からの出力信号は波形整形回路２６９０を介してカウンタ２６８１に入力される。又、カウンタ２６８１のリセット端子には、上述した第３のＤフリップフロップ２６７５からの、変動入賞装置の開成動作終了を示す信号（出力端子Ｑバーからの信号）が入力される。
　【０１９６】
　このように各信号が入力されるカウンタ２６８１は、１０カウントスイッチＳＷ６からの信号出力毎に変動入賞装置１５００１回の開成動作中（１サイクル）に、該装置１５００内に入賞した遊技球数をカウントし、その結果を表す信号をデコーダ２６８６を介して、第４の数値表示器１５２０に送り、該表示器１５２０にてカウント結果を数値表示させる。
　【０１９７】
　又、前述した第３のＤフリップフロップ２６７５の出力端子ＱからのＨレベル信号入力時より所定時間（変動入賞装置１５００の開放時間；例えば１０ｓｅｃ）をカウントするタイマ２６８２は、上記所定時間のカウント終了を示す信号を、微分回路２６８３，ＯＲ回路２６８４を介して、上記第３のＤフリップフロップ２６７５のリセット端子に送るようになっている。又、上記ＯＲ回路２６８４にはカウンタ２６８１からの「１０」を示す信号（ＡＮＤ回路２６８５の出力）が入力され、これらのＯＲ条件に従って、リセット信号を第３のＤフリップフロップ２６７５に送るようになっている。
　【０１９８】
　このような回路構成となっている役物制御装置２６００は、「特別権利状態」中に遊技球が始動入賞口９，９に入賞したときに以下のように作動する。即ち、遊技球が始動入賞口９，９に入賞すると、始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からのＨレベル信号が、波形整形回路２６７３及びＡＮＤ回路２６７２を介して、ＡＮＤ回路２６７４に入力される。これを受けたＡＮＤ回路２６７４は、第３Ｄフリップフロップ２６７５の出力端子ＱバーからＨレベルの信号が出力されていることを条件として、即ち、第３Ｄフリップフロップ２６７５がリセット状態となっているときに、上記ＡＮＤ回路２６７２からの出力信号の発生タイミングにてＨレベルの信号を出力するようになっている（この信号が遊技機を「特別遊技状態」に変換する）。
　【０１９９】
　このＡＮＤ回路２６７４からのＨレベルの信号は、第４フリップフロップ２６７６のクロック端子に入力される。上記Ｈレベル信号をクロック信号として受けた第４フリップフロップ２６７６は、その入力と同時に遅延回路２６７７に信号を出力し、その時点から０．５ｓｅｃ後に遅延回路２６７７よりリセット信号を受ける。従って、第４Ｄフリップフロップ２６７６は、ＡＮＤ回路２６７４からの信号がＨレベルとなってから０．５ｓｅｃ後にリセットされることとなる。
　【０２００】
　このように第４Ｄフリップフロップ２６７６が、ＡＮＤ回路２６７４から信号発生から（遊技球が始動入賞口に入賞した時点から）所定時間経過後にリセットされると、それまでＬレベルに保持されていた出力端子Ｑバーの出力信号がＨレベル信号に反転されるので、このＱバー出力をクロック信号として入力する第３Ｄフリップフロップ２６７５は、０．５ｓｅｃ遅れて出力端子ＱからＨレベル信号を出力する。このように、第３Ｄフリップフロップ２６７５が始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からの出力信号に基づいて間接的にセットされ、出力端子ＱからＨレベルの出力信号が送出されると、該出力信号を受けた効果音発生器２６６２が作動して始動入賞口への入賞を表す効果音がスピーカより発生され、一方で、前記出力信号を受ける発光源制御手段２６７０が各種装飾ＬＥＤ／ランプをこれと同時に点滅させる。また、これらの動作と同時に変動入賞装置１５００のソレノイドＣが励磁され、これによって変動入賞装置１５００の可動翼片１５１０，１５１０が開成されて遊技機が、遊技球を受け入れ易い第２の状態に変換される（特別遊技状態）。このようにして変動入賞装置１５００が、始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からの出力に基づいて開成されるのと同時に、第３Ｄフリップフロップ２６７５の出力端子Ｑから出力されるＨレベル信号は、第１のカウンタ２６７８にも送られる。
　【０２０１】
　この第１のカウンタ２６７８は、遊技機１が「特別権利状態」に変換されている間に、変動入賞装置１５００が何回開成状態に変換されたか（開成回数）をカウントするもので、上記第３のフリップフロップ２６７５の出力端子Ｑからの信号がＨレベルに立上がる毎に「１」宛そのカウント値を加算していく。このカウンタ２６７８からは、加算された値を示す信号がデコーダ２６７９に送られ、該デコーダ２６７９の働きによって、１回の「特別権利状態」発生中の可動翼材１５１０，１５１０の開成回数が可変表示ゲーム器の第３の数値表示部１２３０ａにてデジタル表示されることとなる（第１のカウンタ２６７８によるカウント値は、前述した第２のＤフリップフロップ２６６８からの「特別権利状態」の終了を表すリセット信号の入力によってその値がリセットされる）。
　【０２０２】
　上述のように始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からの出力信号に基づいて第２の状態に変換された変動入賞装置１５００は所定期間の停止条件（該所定時間はタイマ２６８２によってカウントされる）が成立するまでその可動翼片１５１０，１５１０が開状態（第２の状態）に維持され、遊技球が入賞し易い状態（特別遊技状態）に変換される。このように変動入賞装置１５００が第２の状態に変換されているときに入賞した遊技球の数は、１０カウントスイッチＳＷ６からの信号に基づいて第２のカウンタ２６８１がカウントする。
　【０２０３】
　第２のカウンタ２６８１のリセット端子には、前述した第３のＤフリップフロップ２６７５の出力端子Ｑバーからの信号（該信号は「特別遊技状態」の開始を表す）入力と同時にその値が「０」にリセットされるので、第２のカウンタ２６８１のカウント値は、変動入賞装置１５００の１回の開放動作中（１サイクル中）に、当該入賞装置１５００内に入賞した遊技球の累計値を表す。このカウント値を表す信号はデコーダ２６８６に出力され、デコーダ２６８６はこの出力信号に基づいて、上記カウント値をデジタル表示すべく、数値表示器１２１０ｂに指令信号を出力する。
　【０２０４】
　上記カウンタ２６８１の所定の出力端子（図示例ではＱ１，Ｑ１）からの信号がＡＮＤ回路２６８５の入力端子に入力されるようになっている。これは上記カウント値が所定の値（例えば「１０」）を表したときに、ＡＮＤ回路２６８５からＨレベルの信号を出力するためのものである。このＡＮＤ回路２６８５の出力は前述のようにＯＲ回路２６８４の一方の入力端子に入力される。
　【０２０５】
　上記ＯＲ回路２６８４は、変動入賞装置１５００の１サイクルの動作を終了させるタイミング信号を出力させるために設けられており、その他端には、変動入賞装置１５００の開成時間（例えば１０ｓｅｃ）をカウントするタイマ２６８２からの出力信号が微分回路２６８３を介して送られる。
　従って、ＯＲ回路２６８４の一方の端子の入力レベルは、変動入賞装置１５００に１０個の遊技球が入賞したときにＨレベルとなり、他方の端子の入力レベルは、変動入賞装置１５００の開成動作が所定時間（１０ｓｅｃ）継続したときにＨレベルとなる。
　このＯＲ回路２６８４の出力は、前述した第３のＤフリップフロップ２６７５のリセット端子に入力されるように構成されているため、上記２つの条件の何れか一方が成立してＯＲ回路２６８４からＨレベル信号が出力されたとき、変動入賞装置１５００の１回の開成動作（１サイクル）の「特別遊技状態」が終了することとなる。
　【０２０６】
　このような変動入賞装置１５００の開成動作（特別遊技状態）は、「特別権利状態」が発生している間、始動入賞口９，９に遊技球が入賞することを条件として最高１６回（１６サイクルまで）繰り返され、始動入賞口９，９への入賞個数はカウンタ２６８６が計数するようになっている。
　即ち、上記カウンタ２６８８のクロック端子には、前述したＡＮＤ回路２６７２からの出力信号が入力され、一方、リセット端子には第２のＤフリップフロップ２６６８の出力端子Ｑバーからの信号が入力される。
　前述したように、第２のＤフリップフロップ２６６８の出力端子Ｑバーからは、遊技機が「特別権利状態」を終了したときにＨレベルの信号が出力される。このようにそのカウント値がリセットされた状態で、その後「特別権利状態」が発生し、この「特別権利状態」が発生しているという条件の下で遊技球が始動入賞口９，９に入賞し、始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からＨレベルの信号の入力があると、カウンタ２６８８はその時点より「１」宛カウント値を加算する。
　そしてカウンタ２６８８は加算された値を示す信号をデコーダ２６９１に送り、これを受けたデコーダ２６９１が可変表示ゲーム器に設置された第２の数値表示器１２２０にて、「特別権利状態」発生中に始動入賞口９，９に入賞した遊技球の数をデジタル表示させるようになっている。
　【０２０７】
　このカウンタ２６８８によるカウント値が所定値（例えば「１６」）に達すると、その旨を表す信号が、を介して該カウンタ２６８８より遅延回路２６８９第３のＤフリップフロップ２６６８のリセット端子に送られる。
　このように、カウンタ２６８８から「特別権利状態」発生中に始動入賞口９，９に遊技球が所定個数（１６個）入賞したことを示す信号が出力されたとき、第３のＤフリップフロップ２６６８の働きによって「特別権利状態」が消滅されるようになっている。
　【０２０８】
　上述の如く第２実施の形態のパチンコ遊技機においては、特定入賞スイッチＳＷ３が遊技球を検出したことを条件に可変表示ゲーム器１２００により可変表示ゲームが行われ、この可変表示ゲームの結果が「当り」のときに回転体１１２０が反時計廻り方向に回転し、この回転によって可変表示ゲームを開始させた遊技球が更に通過検出スイッチＳＷ１よって検出されたときに「特別権利状態」が発生するようにされており、このように「特別権利状態」が発生している間に亘って入賞阻止装置１１５０の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置１１００内への遊技球の入賞が阻止されるようになっているため、「特別権利状態」発生中に更なる可変表示ゲームが開始されることがなく、従って、この間「特別権利状態」の発生条件が成立することがなくなり、その時点で開始されていた「特別権利状態」が途中で終了する虞がなくなる。
　【０２０９】
　尚、本実施の形態においては、入賞阻止装置１１５０の作用によって特定入賞スイッチＳＷ３への球の入賞を阻止する様にしたが入賞阻止装置１１５０を設けず、特定入賞スイッチＳＷ３へ入賞しても可変表示ゲームを行わないように電気的に制御するようにしても良い。
　【０２１０】
　尚、本実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞したこととし、これを始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４からの出力信号の発生回数が所定回数となったっか否かによって判断したが、これに限ることなく、例えば、始動スイッチＳＷ４，ＳＷ４から発せられた１６個目の信号に基いて開成された変動入賞装置１５００が所定の開成期間終了後に再び閉成した時点をもって「特別権利状態」の終了としてもよい。
　【０２１１】
　また、本実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、「特別権利状態」の終了条件を、該「特別権利状態」発生中に始動入賞口に所定個数（例えば１６個）の遊技球が入賞したこととしたが、これに限ることなく、例えば変動入賞装置１５００が実際に開成した回数が所定回数（例えば１６回）となったこと等種々の他の条件を適用してもよい。
　【０２１２】
　また、本実施の形態では「特別権利状態」中に該「特別権利状態」の発生条件を達成不能にするために特定入賞装置１１００に入賞阻止装置１１５０を設け、「特別権利状態」発生中の遊技球の特定入賞装置１１００内への入賞自体を禁止する構成としたが、これに限ることなく、「特別権利状態」を発生させるための通過検出スイッチＳＷ１への入賞を阻止すべく、例えば「特別権利状態」中に特定入賞装置１１００の回転体１１２０の反時計廻り方向の回動を禁止して「特別権利状態」を発生させないようにしてもよい。
　【０２１３】
　また、「特別遊技状態」を発生させるに際し、変動入賞装置１５００の可動翼片１５１０，１５１０を所定時間に亘って１回だけ開成させてもよいし、或は、その開成動作を複数回に分けて所定時間の開放を行ってもよい。
　【０２１４】
　また、「特別権利状態」の発生条件の１つとなっている可変表示ゲームの手順に関しては、要は、遊技球が所定の検出部によって検出されたことを条件に開始されその後ゲーム結果が決定され得るものであれば、本実施の形態記載のものに限ることはなく、種々の他の手順も適用可能である。
　【０２１５】
　また、本実施の形態では「特別権利状態」を「特別遊技状態」に変換する条件を遊技球が始動入賞口９，９に入賞することとしたが、上記条件はこれに限らず、例えば、補助変動入賞装置１６００に遊技球が入賞することとしてもよい。
　【０２１６】
　【発明の効果】
　この発明によれば、特定入賞部への遊技球の入賞に基づいて可変表示ゲーム器により可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの結果に基づいて、特定入賞部に入賞した遊技球を特別権利状態を発生させる通過検出スイッチに通過させる放出路又は通過検出スイッチを通過しない放出路の何れかに回転体によって振り分けられることにより、特別権利状態が発生するまでに異なる複数の遊技ステップを経ることとなり、特別権利状態の発生するまでの過程を存分に楽しめ、期待感や喜びを十分に高めることができる。
　また、特別入賞口への遊技球の入賞により、確実に、特別権利状態を発生させることができるとともに、特別権利状態の発生確率を、可変表示装置の可変表示における特別表示態様の発生確率により、電子的に設定することが可能となり、特別権利状態の発生確率を、目的とする値に、簡単かつ確実に設定することが可能となる。
　更に、役物制御装置が、可変表示ゲーム器の可変表示ゲームにおける停止図柄が当たりであることによって特別権利状態の発生に対する有効期間を開始するとともに該有効期間中における通過検出スイッチへの遊技球の通過を特別権利状態の発生に対して有効にし、該有効期間は、停止図柄が当たりの場合に、該有効期間内に遊技球が前記通過検出スイッチを通過するように設定したことにより、例えば、特別表示態様が発生していない期間に、不正な遊技者（或いは係員）がガラス枠を開けて遊技球を特別入賞口に入賞させても、特別権利状態は発生しないため、このような不正行為を防止することができる。
　更に、特別権利状態が発生している間に亘って入賞阻止装置の作用によって更なる遊技球の特定入賞装置内への入賞が阻止されるようになっているため、特別権利状態発生中に更なる可変表示ゲームが開始されることがなく、従って、この間、特別権利状態の発生条件が成立することがなくなり、その時点で開始されていた特別権利状態が途中で終了する虞がなくなる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１実施の形態に係わるパチンコ遊技機１の遊技盤３前面の構成例を示す正面図である。
　【図２】
　遊技盤に設置された特別入賞装置１０の正面図である。
　【図３】
　特別入賞装置１０を斜め上方より見た斜視図である。
　【図４】
　特別入賞装置１０の内部構成を示すために要部を断面した斜視図である。
　【図５】
　特別入賞装置１０を斜め下方より見た斜視図である。
　【図６】
　特別入賞装置１０の主要部（前枠１１０，本体枠１２０，後枠１３０）の分解斜視図である。
　【図７】
　特別入賞装置１０に挿着される回転入賞処理部１４０の分解斜視図である。
　【図８】
　特別入賞装置１０をその側面から見た縦断面図である。
　【図９】
　遊技盤３に設置される変動入賞装置５０の斜視図である。
　【図１０】
　遊技盤３に設置される補助変動入賞装置６０の斜視図である。
　【図１１】
　特別入賞装置１０への遊技球の入賞の様子を示す正面図である。
　【図１２】
　特別入賞装置１０に入賞した遊技球の流下経路を示すべく特別入賞装置を一部切欠いた斜視図である。
　【図１３】
　特別入賞装置１０に入賞した遊技球が第３の入賞口１０３に入賞した状態を説明する斜視図である。
　【図１４】
　特別入賞装置１０に入賞した遊技球が第１又は第２の入賞口１０１，１０２に入賞した状態を説明する斜視図である。
　【図１５】
　役物制御装置６００によって行われる作動制御の様子を説明するための制御ブロック図である。
　【図１６】
　本発明の第２実施の形態に係わるパチンコ遊技機１０００の前面の構成例を示す正面図である。
　【図１７】
　遊技盤１３００に設置された特定入賞装置１１００の正面図である。
　【図１８】
　遊技盤１３００に設置された特定入賞装置１１００の斜視図である。
　【図１９】
　上記特定入賞装置１１００の分解斜視図である。
　【図２０】
　役物制御装置２６００の可変表示ゲーム及び回転体１１２０の回転制御に係る制御手段のみを抽出して示した制御ブロック図である。
　【図２１】
　役物制御装置２６００を構成するマイクロコンピュータの変動入賞装置、入賞阻止装置、及び、第２〜第４の数値表示器の作動制御に係る回路のみを抽出して示した回路図である。
　【符号の説明】
　４　　　　　　　遊技領域
　９　　　　　　　始動入賞口
　１０００　　　　パチンコ遊技機
　１１００　　　　特定入賞装置
　１１１１　　　　第１の放出路（放出路）
　１１１２　　　　第２の放出路（放出路）
　１１２０　　　　回転体
　１２００　　　　可変表示ゲーム器
　１５００　　　　変動入賞装置
　２６００　　　　役物制御装置