【事件の表示】
　特許第３０７２０５９号「遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３０７２０５９号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３０７２０５９号の請求項１及び２に係る発明（出願日：平成８年９月１３日、優先日：平成８年６月２６日）は、平成１２年５月２６日にその特許の設定登録がなされ、これに対して、小林澄より特許異議の申立てがなされ、平成１５年８月１９日にその特許の取り消しの異議の決定がなされ、平成１５年９月２６日に東京高等裁判所に出訴（平成１５年（行ケ）第４３２号）、その出訴期間中の平成１６年１月１９日に願書に添付した明細書を訂正することについての訂正の審判（２００４年審判第３９０１４号）が請求され、平成１６年２月２７日にその訂正を認める審決がなされ、それに伴い、平成１６年４月１３日の判決によって上記決定が取り消されたものである。
　
２．異議申立ての理由の概要
　異議申立人小林澄は、甲第１〜５号証を提出して、特許査定時の請求項１及び２に係る発明は、甲第１又は２号証に記載された発明であるか、又は、甲第１及び２号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明することができたものであり、特許査定時の請求項３に係る発明は、甲第１号証に記載された発明であるか、又は、甲第１〜５号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明することができたものであるから、特許査定時の請求項１ないし３に係る発明は、特許法第２９条第１項第３号又は第２項の規定により特許を受けることができないものであり、それらの特許は取り消されるべきものである旨主張している。
　
３．本件発明 
　本件特許の請求項１及び２に係る発明は、上記訂正の審判において認められたとおり、平成１６年１月１９日付け訂正審判請求書に添付した訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「【請求項１】複数の表示部のそれぞれに表示される図柄の表示状態を変化させることができる可変表示手段と、該可変表示手段の表示状態に対応して、遊技者にとって有利な大当りとなる第１の状態と不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞手段と、を含み、前記複数の表示部のそれぞれに表示される図柄が、予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示を開始するように構成された遊技機において、
　前記変動表示が開始された後に、前記複数の表示部で表示される図柄のうち最後に停止する表示部に表示される図柄を除く他の表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、前記最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序を、前記図柄配列をランダムに変更することにより変更する順序変更手段を備え、
　前記順序変更手段は、
　複数の前記表示順序に対応し、前記予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列を複数含み、かつそれらの図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含む複数の図柄配列から構成される複数の順序データと、
　遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に応じて前記複数の順序データのうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段と、を備え、前記選択された順序データを構成する図柄配列のみにより、前記最後に停止する表示部に表示される図柄を繰り返し変動させることを特徴とする遊技機。（以下、「本件発明１」という。）
　【請求項２】前記順序変更手段により表示順序が変更されたことを遊技者に知らせる報知手段を備え、前記報知手段は、図柄近傍に表示するキャラクターと前記順序データとを関連づけて表示するもので、前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列から構成される順序データのそれぞれについて前記キャラクターが異なって関連づけられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。（以下、「本件発明２」という。）」
　
４．刊行物
４−１．異議申立人の提出した刊行物
甲第１号証：特開平６−７１０１９号公報（下記「刊行物１」）
甲第２号証：特開平７−１５５４３６号公報（以下「刊行物９」という。）
甲第３号証：特開平７−３９６２９号公報（下記「刊行物８」）
甲第４号証：特開平８−１３１６２２号公報（下記「刊行物６」）
甲第５号証：特開平８−１４１１７１号公報（下記「刊行物７」）
　
４−２．平成１５年８月１９日付け異議の決定で引用した刊行物
刊行物１：特開平６−７１０１９号公報（上記「甲第１号証」）
　〔周知例〕
刊行物２：特開昭６４−６２１８０号公報
刊行物３：特開昭６４−５６０８４号公報
刊行物４：特開平７−２２７４６４号公報
刊行物５：特開平６−６３２３０号公報
刊行物６：特開平８−１３１６２２号公報（上記「甲第４号証」）
刊行物７：特開平８−１４１１７１号公報（上記「甲第５号証」）
刊行物８：特開平７−３９６２９号公報（上記「甲第３号証」）
　
４−３．各刊行物に記載された事項 
（１）刊行物１（特開平６−７１０１９号公報）には、「パチンコ機」に関して以下の事項が記載されている。
　（１−ア）「【請求項１】　予め定められた種々の図柄を変動表示する複数の図柄表示器によって構成され、球検知装置を備えた始動口を遊技球が通過すると、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄表示器の表示図柄が変動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示する図柄組合わせ表示装置と、前記図柄組合わせ表示装置の各停止図柄が所定の組合わせである場合に開放作動する特別入賞口とを備えたものにあって、
　図柄組合わせ表示装置の図柄表示器のうちいずれかを最後に図柄停止させ、この最後に図柄停止する図柄表示器以外の図柄表示器が所定の組合わせ図柄となったときに、最後に図柄停止する図柄表示器の図柄変動速度を低速変動させると共に、
　最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、あらかじめ定められた特定循環周に、当たり組み合わせとなる図柄を増加させるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項２】　　　　　　　−略−　　
　最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、乱数発生装置に基づいて不規則に選択された特定循環周に、当たり組み合わせとなる図柄を増加させるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項３】　　　　　　　−略−
　最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、先行して停止した図柄表示器の図柄内容に対応する所定条件に基づき、当たり組み合わせとなる図柄を増加させるようにした制御内容を備える制御指令手段を具備したことを特徴とするパチンコ機。」（１頁１、２欄【特許請求の範囲】）
　（１−イ）「【０００３】【発明が解決しようとする課題】・・・本発明は、さらにリーチ状態での期待感を高めると共に、意外性のある構成を提供してパチンコ遊技の興趣を増大することを目的とするものである。」（２頁２欄２１〜３２行）
　（１−ウ）「【００１０】【実施例】・・・図１は、パチンコ機１の正面図であって、・・・遊技盤３の盤面中央には、・・・図柄組合わせ表示装置６を構成する三個の表示器７ａ，７ｂ，７ｃが横方向に並設され、・・・表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表面に配設されたドットマトリックスまたは７セグメント指示器からなる図柄表示部を視認し得るようにしている。」（３頁３欄２２〜３４行）
　（１−エ）「【００１２】・・・図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃは、「１」〜「９」等、数字及びアルファベットからなる７セグメント指示器で表現可能な図柄が表示され、」（３頁３欄３９〜４３行）
　（１−オ）「【００１４】この入賞口開閉装置１５はその上部を始動口１４として、図柄組合わせ表示装置６を駆動して表示器７ａ，７ｂ，７ｃを図柄変動表示するものとして設けられているものであり、」（３頁４欄４〜７行）
　（１−カ）「【００１６】前記入賞口開閉装置１５のさらに下方には、幅広の特別入賞口２３を備えた入賞装置２２が配設されている。この入賞装置２２は、蓋体２４をソレノイドにより前後方向に開放することにより、該蓋体２４の案内作用により、特別入賞口２３に遊技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口２３の中央部を特定領域２３ａとして、後述するように該特定領域２３ａに遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるようにしている。
【００１７】・・・前記始動口１４又は開放された入賞口開閉装置１５の側方から遊技球が流入すると、景品球の供給と共に図柄組合わせ表示装置６が駆動する。・・・
【００１８】そして図柄組合わせ表示装置６が駆動すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃは図柄変動を開始し、約５秒程度経過すると、図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの順番に図柄変動が図柄停止する。この図柄組合わせ表示装置６の当たり、外れは前記始動口１４への入賞に伴って、あらかじめ乱数表を選択することによりその変動を生ずる前に決定されている。」（３頁４欄２１〜４１行）
　（１−キ）「【００１９】このとき図柄表示器７ａと図柄表示器７ｂの図柄が一致した場合にはいわゆるリーチ状態となり、・・・すなわち図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃの表示図柄は「１」〜「９」までの９個であって、「１」から出発して「９」に至る順序であらかじめ定められている。そこで図柄表示器７ｃはその順序に従って、所定の停止図柄となるまで変動することとなる。　
【００２０】この変動制御は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる制御指令手段により実行される。ところで、本発明にあっては、上述の一巡表示図柄は９個であり、「１」から出発して「９」に至る循環を数度繰り返すが、この循環周のうちあらかじめ定められた特定循環周に、当たり図柄を増加させるようにしている。例えば、「当」をオールマイティーとし、「１，１，１」、「２，２，２」等の同一数字のみならず、「１，当，１」、「２，当，２」等も当たり組み合わせとするなら、偶数循環周では、「１」から出発し、「９」の次にさらに「当」の文字が突然表出するようにする。そして、これにより、遊戯者の目は、出没する図柄に注がれ、当たり表示の可能性に対する期待を大いに刺激されることとなる。そして、この突如出没する「当」で、大当りとなったときには、本来の満足感以上の幸運を味わうことができる。」（３頁４欄４２行〜４頁５欄１６行）
　（１−ク）「【００２１】この、「当」に代えて、例えば左右の図柄表示器が「５」で揃った場合には、当たり図柄「５」の数字を余分に付加するようにしても良い。また、この当たり図柄である「当」または「５」（例）は、二巡置き、三巡置き等種々のパターンが提案され得る。また当たり図柄の出没数も種々提案され得る。」（４頁５欄１７〜２２行）
　（１−ケ）「【００２２】この「当」の図柄が表出する循環周は、乱数発生装置を用いて不規則なものとすることができる。この乱数発生装置としては、例えば、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターを用いても良い。すなわち、図柄表示器７ａ，７ｂが停止して同一図柄となると、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応してあらかじめ決定された四種の図柄順序のうちいずれかが選定される。
【００２３】この四値と、図柄順序の関係は、例えば、「０」値の場合には「１」から出発して、「９」までのみを一巡とし、「１」値の場合には最後尾に「当」の文字を表出させ、「２」値の場合には、最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させ、「３」値の場合には「当」の文字を三回連続して表出させる等の、表示態様を選定する。これにより、遊戯者は、いやがうえにも、期待感を触発されることとなる。尚、この表示態様は単なる一例であって、例えば「０」値の場合にのみ当たり図柄を付加するようにしてもよく、また「当」を非連続に出没させるようにしても良い。このように、当たり図柄の出没態様は、その他種々提案され得る。」（４頁５欄２５〜４５行）
　（１−コ）「【００２４】この表示態様は、先行して表示される左右の図柄表示器７ａ，７ｂの表示内容により、選定されるようにすることもできる。すなわち、例えば、左右が「７」で揃った場合にのみ、「当」の文字を最後尾に付加するようにする。または、先行して表示される図柄に対応して、当たり図柄の一巡あたりの出没数を変化させるようにしても良い。」（４頁５欄４６行〜６欄２行）
　（１−サ）「【００２８】上述したリーチ状態にあって、音楽をその状態に対応するものに変換するようにしても良い。これは図３に示すように中央制御装置ＣＰＵに接続されたスピーカーを制御する音処理装置により実行される。
【００２９】そして図柄表示器７ｃが図柄停止して図柄表示器７ａ，７ｂ，７ｃが例えば「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等、数字又はアルファベットからなる図柄が同一となった場合には、「大当り」となって報知装置がファンファーレを発すると共に、入賞装置２２のソレノイドが駆動して、蓋体２４が前方に傾動して特別入賞口２３が開放し、約10個の遊戯球が入賞するか、所定時間が経過するまで開放を行う。」（４頁６欄２７〜３９行）
　（１−シ）「【００３０】【発明の効果】本発明は、本発明の上記各手段にあっては、リーチ状態で、基本循環図柄とは別に、当たり図柄が、急に増加して出没することとなる。このため、遊戯者の目は、出没する図柄に注がれ、当たり表示の可能性に対する期待を大いに刺激されると共に、この突如出没する図柄で当りとなったときには、本来の満足感以上の幸運を味わうことができるものであり、意外感と、期待感とを醸成され、パチンコ遊戯の興趣を増大し得る等の優れた効果がある。」（４頁６欄４３行〜５頁７欄２行）
　
　上記（１−ケ）の段落【００２２】の「この「当」の図柄が表出する循環周は、乱数発生装置を用いて不規則なものとすることができる。」との記載は、上記（１−ア）の【請求項２】の「最後に図柄停止する図柄表示器に複数の所定図柄を循環表示し、乱数発生装置に基づいて不規則に選択された特定循環周に、当たり組み合わせとなる図柄を増加させる」との記載と対応するもので、乱数発生装置を用いて特定循環周を不規則に選択すると読めるが、上記（１−ケ）のうち、段落【００２２】の上記記載を除く部分（「この乱数発生装置としては、例えば、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターを用いても良い。・・・このように、当たり図柄の出没態様は、その他種々提案され得る。」）には、図柄表示器７ａ，７ｂが停止して同一図柄となると、すなわち、リーチ状態になると、乱数発生装置としての中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応してあらかじめ決定された四種の図柄順序、例えば、「０」値の場合は「１」から出発して「９」に至る一巡表示図柄の図柄順序、「１」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、「２」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、「３」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序のうちいずれかが選定されること等、表示態様の例が記載されている。
　
　したがって、上記（１−ア）〜（１−シ）の記載及び図面の記載からみて、上記刊行物１には、以下の発明が記載されていると認められる。
「複数の図柄表示部のそれぞれに表示される図柄の表示態様を変化させることができる図柄組合わせ表示装置６と、該図柄組合わせ表示装置６の各停止図柄が同一となって大当りとなった場合に開放作動する特別入賞口２３を備えた入賞装置２２と、を含み、前記複数の図柄表示部のそれぞれに表示される図柄が予め決定された「１」から出発して「９」に至る一巡表示図柄の図柄順序に従って繰り返し変動する図柄変動を開始するように構成されたパチンコ機１において、
　前記図柄変動が開始された後に、前記複数の図柄表示部で表示される図柄のうち最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄を除く他の図柄表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、前記最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄順序を変更する手段を備え、
　前記図柄順序を変更する手段は、
　始動口１４への入賞に起因して、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応して予め決定された四種の図柄順序、例えば、「０」値の場合は「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄の図柄順序、「１」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、「２」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、「３」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序のうちいずれかを選定する手段、を備え、特定循環周は選定された図柄順序とし他の循環周は予め定められた図柄順序として、前記最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄を繰り返し変動させるパチンコ機１。」（以下、「刊行物１記載の発明」という。）
　
（２）刊行物２（特開昭６４−６２１８０号公報）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「第１４図に基づいて、第２実施例における出現確率の増加を制御する方法について説明する。第１４図は、第２実施例におけるディジタル式可変表示部材２０１〜２０３に表示される図柄パターンの一例を示すものである。図において、ディジタル式可変表示部材２０１〜２０３では、０〜９までの１０個の数字を１個づつ相対的に短い時間間隔で可変表示する状態を１周期として採用し、その周期を高速で繰り返している。そして、通常時の可変表示中においては、データＡで示すようになっている。すなわち、左側のディジタル式可変表示部材には、０〜９までの１０個の数字のうち「３」「５」を「７」に変えて表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率は、「３／１０」となる。また、中央および右側のディジタル式可変表示部材２０２、２０３には、０〜９までの１０個の数字が順に表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率はそれぞれ「１／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特別表示状態として「７、７、７」と表示される確率は、それらを乗算した「３／１０００」となる。」（１６頁左上欄１８行〜右上欄末行)
　「ところで、特別表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、出現確率の高い特定表示状態を表示するように制御する。しかして、その出現確率を高めるように制御する方法として。データＢおよびデータＣに示すように、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３のうち、左側および中央のディジタル式可変表示部材２０２に表示される数字パターンを変化させるようにすれば良い。すなわち、まず、左側のディジタル表示器２０１において、データＢに示されるように、データＡで示された数字配列のうち、「４」および「６」を「７」に変えて表示し、その「７」が連続して表示(時間的に５倍表示する)されるようにしたり、あるいはデータＣに示されるように、奇数の数字をすべて「７」に変えて表示し、１周期のうちに「７」が交互に表示されるようにすれば、左側のディジタル式可変表示部材２０１に「７」の表示される確率は「５／１０」となる。次に、中央のディジタル表示器２０２において、データＢに示されるように、０〜９までの数字のうち「６」を「７」に変えて表示し、その「７」が連続して表示(時間的に２倍表示する)されるようにしたり、あるいはデータＣに示されるように、「２」を「７」に変えて表示し、１周期のうちに「７」が２回表示されるようにすれば、中央のディジタル式可変表示部材２０２に「７」の表示される確率は「２／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は、それらを乗算した「１０／１０００」となる。そして、この第２実施例においても、・・・高い確率で３回特定表示状態が出現すると、特定表示状態表示制御手段の作動は終了し、特別表示状態の出現確率に戻るように構成されるので、全体の平均確率は、従来一般的に設定されていた一定の出現確率（１／２００）の値を超えることはない。」(１６頁左下欄１行〜右下欄１８行)
　
　上記記載及び第１４図を参照すると、
　刊行物２には、複数の表示部（３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３）のうち、特定の表示部（左側又は中央のディジタル表示部材２０１、２０２）に表示される図柄の表示順序を変更できる遊技機であって、図柄の表示順序の変更の例として、例えば、中央のディジタル式表示部材２０２において、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＡ）を、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「７」「７」「８」「９」の図柄配列（データＢ）や、「０」「１」「７」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＣ）に変更し、変更後の図柄配列（データＢ又はＣ）のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（３）刊行物３（特開昭６４−５６０８４号公報）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「第１４図に基づいて、第２実施例における出現確率の増加を制御する方法について説明する。第１４図は、第２実施例におけるディジタル式可変表示部材２０１〜２０３に表示される図柄パターンの一例を示すものである。図において、ディジタル式可変表示部材２０１〜２０３では、０〜９までの１０個の数字を１個づつ相対的に短い時間間隔で可変表示する状態を１周期として採用し、その周期を高速で繰り返している。そして、通常時の可変表示中においては、データＡで示すようになっている。すなわち、左側のディジタル式可変表示部材には、０〜９までの１０個の数字のうち「２」「４」を「７」に変えて表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率は、「３／１０」となる。また、中央および右側のディジタル式可変表示部材２０２、２０３には、０〜９までの１０個の数字が順に表示されるようになっているため、停止された時点で「７」が表示される確率はそれぞれ「１／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態として「７、７、７」と表示される確率は、それらを乗算した「３／１０００」となる。」（１５頁左下欄３行〜右下欄５行)
　「ところで、一回目の特定表示状態が上記した確率「３／１０００」で出現した後、制御回路は、二回目以降の出現確率を増加するように制御する。しかして、その出現確率を増加するように制御する方法として。データＢおよびデータＣに示すように、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３のうち、中央のディジタル式可変表示部材２０２に表示される数字パターンだけを変化させるようにすれば良い。すなわち、データＢに示されるように、０〜９までの数字のうち「６」を「７」に変えて表示し、その「７」が連続して表示(時間的に２倍表示する)されるようにしたり、あるいはデータＣに示されるように、「２」を「７」に変えて表示し、１周期のうちに「７」が２回表示されるようにすれば、中央のディジタル式可変表示部材２０２に「７」の表示される確率は「２／１０」となる。したがって、３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３において、特定表示状態としての「７、７、７」が表示される確率は、それらを乗算した「６／１０００」となる。そして、この第２実施例においても、・・・増加した確率で２回特定表示状態が出現すると、出現確率増加制御手段の作動は終了し、通常の出現確率に戻るように構成されるので、全体の平均確率は、従来一般的に設定されていた一定の出現確率（１／２００）の値を超えることはない。」(１５頁左下欄６行〜１６頁左上欄１２行)
　
　上記記載及び第１４図を参照すると、
　刊行物３には、複数の表示部（３つのディジタル式可変表示部材２０１〜２０３）のうち、特定の表示部（中央のディジタル表示部材２０２）に表示される図柄の表示順序を変更できる遊技機であって、図柄の表示順序の変更の例として、中央のディジタル式表示部材２０２において、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＡ）を、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「７」「７」「８」「９」の図柄配列（データＢ）や、「０」「１」「７」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の図柄配列（データＣ）に変更し、変更後の図柄配列（データＢ又はＣ）のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（４）刊行物４（特開平７−２２７４６４号公報）には、「スロットマシン」に関して以下の事項が記載されている。
　「【００１８】上記した通常図柄列記憶手段131に記憶される通常図柄列は、図３に示すように、それぞれ「７」、「ＪＡＣ」、「リンゴ」等の図柄を所定個数、例えば、２１個ずつ配設したもので、画像表示部40には、縦３列の通常図柄列の中の３個の図柄が表示される。また、上記した特別図柄列記憶手段132に記憶した特別図柄列は、図４に示すように、いずれか一つの特別図柄列、本実施例では、画像表示部40に縦３列に表示される特別図柄列のうち、右列の特別図柄表示列には、特別遊技において賞態様を構成する特定図柄である「ＪＡＣ」が、予め定めた賞態様の発生確率に相当する個数だけ存在する。本実施例においては、賞態様が成立する確率を９／１０としているため、２１個の図柄のうち１９個が特定図柄である「ＪＡＣ」となっており、他の２個が「レモン」の図柄となっている。そして、他の特別図柄列、本実施例では、縦３列に表示される特別図柄列のうち中央列と左列の特別図柄列では、２１個全てが特定図柄である「ＪＡＣ」となっている。画像表示部40には、縦３列の特別図柄列の中の３個の図柄が表示される。」（３頁４欄４４行〜４頁５欄１３行）
　「【００１９】この電気的制御装置130による制御のうち、図柄の停止態様を判断して、図柄表示列の切り替えを行うまでの制御を説明する。・・・遊技者がスタートスイッチ80を操作すると、フロントパネル30に設けた画像表示部40には、縦３列の図柄列において、それぞれ複数の図柄が順次、高速で移動表示される。この場合、表示される図柄列は、通常図柄列である。」（４頁５欄１４〜２４行）
　「【００２０】その後、遊技者がストップスイッチ90を操作すると、画像表示部40に高速で移動表示されていた図柄が順次停止する。このとき、図柄判断手段133では、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判断し、図柄の組み合わせが予め定めた特別賞態様であった場合には、特別遊技を行わせる。この特別遊技は、例えば通常ゲームと、ＪＡＣゲームとから構成されている。この特別遊技中の通常ゲームは、特別遊技中でない通常ゲームと同じ遊技方法で行われ、特別遊技中でない通常ゲームと同一の入賞確率や高い入賞確率で遊技を行うことができるとともに、有効ライン上のいずれかに停止表示された図柄の組合せが特定の図柄の組合せ、本実施例では、例えば「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」「ＪＡＣ」である場合に、ＪＡＣゲームに移行するゲームのことをいう。」（４頁５欄２５〜３８行）
　「【００２１】このＪＡＣゲームにおいては、画像表示部40に表示される縦横各３列、合計９個表示される図柄のうち、中央横ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合に、所定枚数のメダルが払い出される。このとき、図柄列表示切替手段134では、上記した図柄判断手段133における判断結果に基づいて、画像表示部40に表示する図柄列を選択的に切り替えて画像表示部40に表示させる。すなわち、特別賞態様を構成していると判断された場合には、特別図柄列記憶手段132に記憶した特別図柄列を選択して画像表示部40に表示させるのである。」（４頁５欄３９〜４８行）
　「【００２２】特別図柄列が選択された場合には、縦３列に配設された特別図柄列のうち、左列と中央列の図柄列には特定図柄である「ＪＡＣ」のみが表示されているため、この２列の特別図柄列の中央横ライン上には、必ず特定図柄である「ＪＡＣ」が停止する。また、右列の特定図柄列には、賞態様の発生確率（９／１０）に相当する数だけ、特定図柄である「ＪＡＣ」が配設されているので（２１個の図柄中、１９個の図柄が「ＪＡＣ」）、右列において中央横ライン上に「ＪＡＣ」が停止する確率は、賞態様の発生確率とほぼ等しくなる。」（４頁５欄４９行〜６欄８行）
　「【００２３】一方、特別賞態様を構成していないと判断された場合には、通常図柄列記憶手段131に記憶した通常図柄列を選択して画像表示部40に表示させることとなる。　・・・また、特別図柄列の配設位置は、上記したものに限られず、賞態様の発生確率に相当する数だけ特定図柄である「ＪＡＣ」が配設された特別図柄列は、どの位置にあってもよい。」（４頁６欄９〜１７行）
　
　上記記載及び図３、４を参照すると、
　刊行物４には、複数の表示部（画像表示部４０の３列の図柄列）に表示される図柄の表示順序を変更できるスロットマシンであって、図柄の表示順序の変更の例として、例えば、特定の表示部（左列と中央列の図柄列）において、「７」、「ＪＡＣ」、「リンゴ」等の図柄を２１個数配設した図柄配列を、２１個の図柄全てが「ＪＡＣ」の図柄である図柄配列に変更し、変更後の図柄配列のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（５）刊行物５（特開平６−６３２３０号公報）には、「遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【０００１】【産業上の利用分野】本発明は遊技機、とりわけリーチ動作を行なう遊技機に関するものである。」（２頁２欄５〜７行）
　「【００２１】図１１は液晶表示パネル５６ａに表示される、特別図柄（識別記号）の停止態様の一例をを示すものである。特定入賞口６への打球入賞があると、補助遊技が開始となり、この特別図柄が表示される。【００２２】　補助遊技においては、図１１に示すように、画面に現われた３個の表示枠６０、即ち左図柄６１、中図柄６２、右図柄６３の各枠内にそれぞれ例えば「三萬」「五萬」等の複数個の図柄が、上から下へ、あるいは下から上へと、あたかもスロットマシンの図柄回転を示す様子で次々と流れて入れ替え表示される、図柄変動を所定時間行ない、所定時間終了ののちに、各表示枠はある図柄を停止図柄として表示して、図柄変動を停止する。」（４頁５欄１０〜２２行）
　「【００９０】従来の乱数対図柄決定の方法を、図７４と図７５に基づき説明する。図７５にて、いま甲乙両枠で図柄変動するものとし、図柄種類を、「東」「西」「南」「北」「中」「発」「一萬」「九萬」「花」「鳥」の１０種類とし、さらに上記１０種類のうちから１個づつ、計１０個を回転表示する構成とし、甲乙両図柄一致の組み合わせ（俗に言うゾロ目）を当りとした場合、図７５に示すように０〜９の値をとる２個の乱数にて甲、乙両枠図柄を決定する（例えば乱数が７なら東、６なら鳥など）構成では、当り発生確率は１０分の１の２乗で１００分の１、即ち確率値は０．１であり、一定である。」（８頁１３欄２０〜３１行）
　「【００９１】ここで当りの確率値を改変させる必要が生じた場合は、図柄の種類は同じで数を増加させる方法が考えられる。例えば図７５の改変後に示すように、「東」を２個加えて「東」３個、他図柄９個、合計１２個の図柄数構成に変更すれば、甲乙両枠に「東」の発生確率は１２分の３の２乗で１６分の１、他の図柄による当り発生確率の和は１２分の１の２乗の９倍で１６分の１、よって当りの発生確率は１６分の１の２倍で８分の１、つまり０．１２５となり、確かに確率値は改善できる。」（８頁１３欄３２〜４１行）
　
　上記記載及び図７１を参照すると、
　刊行物５には、複数の表示部（甲乙両枠）に表示される図柄の表示順序を変更できる遊技機であって、例えば、「東」「西」「南」「北」「発」「中」「一萬」「九萬」「花」「鳥」の図柄配列を、「東」「南」「西」「北」「東」「発」「中」「一萬」「東」「九萬」「花」「鳥」の図柄配列に変更し、変更後の図柄配列のみにより繰り返し変動させる点、が記載されていると認められる。
　
（６）刊行物６（特開平８−１３１６２２号公報）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　複数の識別情報を複数列の可変表示部にて可変表示すると共に、これら複数列の可変表示部の表示結果が予め定めた組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　リーチ時、通常時の変動態様と異なる複数種類のリーチ態様のうち何れか１つの態様にて最終停止する可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、
　所定の遊技履歴を計数する遊技履歴計数手段と、を備え、
　前記リーチ変動制御手段による複数種類のリーチ態様の出現率を前記遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値に応じて種々設定することを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）
　「【００１８】また、上記のような高確率への確率変動は、図１０に示すように、可変表示装置３０・・・の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに後述する「３・３・３」「５・５・５」あるいは「７・７・７」のうち何れかの確変図柄（且つ、大当り図柄）で停止表示されることを条件に行われ、その後、「３・３・３」「５・５・５」「７・７・７」以外の大当り図柄で停止表示されるまで継続される。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、このような確率変動は、普通図柄に限らず特別図柄でも同様に（後述する）行ってもよい。なお、確率変動の所定条件としては、「３・３・３」等の確変図柄（且つ、大当り図柄）の停止表示に限定するものではない。」（４頁６欄４７行〜５頁７欄１１行）
　「左・右の図柄表示部３３ａ・３３ｃが同一図柄で停止（リーチ図柄を構成）した状態で中図柄表示部３３ｂのみが変動している表示画像Ｃ（図２３（Ｃ）参照）となり、・・・各図柄表示部３３ａ〜３３ｃが直線型に配列した表示画像Ｄ（図２４（Ａ）参照）となる。・・・【００４１】次に、・・・中図柄表示部３３ｂの変動が停止するまでの時間では、左・右の各図柄表示部３３ａ・３３ｃを縮小表示すると共に背景表示３３ｄを変更して、リーチ変動を視覚的に強調する表示画像Ｅ（図２４（Ｂ）参照）となる。・・・また、確率変動中の場合では、表示画像Ｅと異ならせた表示画像Ｊ（図２６（Ａ）参照）となる。つまり、キャラクタ５１（例えば、女の子）からキャラクタ５２（例えば、ロボット）に変えたり、・・・して、確率変動中の旨を視覚的に報知するようになっている。」（９頁１５欄６〜３１行）
　
（７）刊行物７（特開平８−１４１１７１号公報）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】複数の識別情報を複数列の識別情報表示部にて可変表示すると共に、これら複数列の識別情報表示部の表示結果が予め定めた組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記可変表示装置は、リーチ時、前記複数列の識別情報表示部のうち変動中の識別情報表示部の大きさを変化させない一方、既に停止している識別情報表示部を消去又は縮小すると共にキャラクタ表示部を形成又は拡大してキャラクタ図柄の表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）
　「通常確率時の変動画像は、・・・リーチ変動時には、図３８（Ｂ）に示すように、先に確定した左・中の各図柄が縮小されて上方にリーチ図柄９２として表示されると共に、図柄表示部５２ａ・５２ｂの全領域にゴルフをするキャラクタ図柄９３が出現する。一方、高確率時の変動画像は、・・・リーチ変動時には、図３９（Ｂ）に示すように、先に確定した左・中の各図柄が縮小されて上方にリーチ図柄９２として表示されると共に、図柄表示部５２ａ・５２ｂの全領域にバスケットをするキャラクタ図柄９６が出現する。」（８頁１３欄２９〜４５行）
　「【００４３】以上のように、本実施例の可変表示装置５０は、当りの通常確率時及び高確率時（所定条件）で表示画像を異なって設定している。即ち、図柄変動時には、当りの通常確率時と高確率時とでバック図柄を変更し、また、リーチ変動時には、キャラクタ図柄を変更することで、遊技者に対して遊技状態を視覚的に分かりやすくしている。なお、本実施例中では、通常確率時にゴルフ関連の表示を行う一方、高確率時にはバスケット関連の表示を行っているが、特にこのような表示内容は限定するものではない。また、表示画像を変更する所定条件としては、通常確率時及び高確率時に限定するものではなく、」（９頁１５欄３２〜４３行）
　
（８）刊行物８（特開平７−３９６２９号公報）には、「遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】　図柄表示器に変動表示される複数の図柄列の停止時の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機において、
　前記複数の図柄列のうち、１つを除く他の図柄列の停止時の組合せが前記大当り図柄の組合せであるリーチ状態となったときに、前記図柄表示器にキャラクター図柄を表示し、最後に停止する図柄列の変動停止動作に関連づけて前記キャラクター図柄の動作を変化せしめるように表示制御することを特徴とする遊技機。」（特許請求の範囲）
　「【００２５】一方、リーチ表示であると判断された場合には、・・・次いでステップ３４０でキャラクター図柄２７を所定の位置に表示する。所定の位置として本実施例においては、図３（Ａ）及び図４（Ａ）に示すように、右スクロール表示列２４ｃの下段図柄に重複するように表示され、そのキャラクター図柄として魔法使いの少女が魔法の杖を持ち下げた状態が表示されている。」（５頁７欄２８〜４１行）
　「【００２９】・・・また、キャラクター図柄２７の表示される位置、及び動作も任意に設計すれば良く、更に、出現するキャラクター図柄も１種類だけではなく複数種類とし、その種類毎に大当りとなる確率が異なるように設定しても良い。」（５頁８欄３９〜４８行）
　
（９）刊行物９（特開平７−１５５４３６号公報）には、「弾球遊技機」に関して以下の事項が記載されている。
　「【００１５】ゲート１４０は特別図柄表示器１１０と大入賞口１１１の間に設けられ、遊技球１０５の通過を検出する。普通電動役物１５０は特別図柄表示器１１０の下側に接して設けられた電動のチューリップであって、普通図柄を表示するための表示器１５３を備えている。」（３頁４欄３７〜４１行）
　「【００１６】図３は、普通電動役物１５０の外観図である。図において、普通電動役物１５０は、花弁１５１ａ，１５２ａ、表示器１５３、カバー１５４および取付台１５５から構成されている。・・・
  　【００１７】花弁１５１ａ，１５２ａは一定の条件を満たした場合に、すなわち「当たり」の場合に動作する。具体的には、花弁１５１ｂが矢印Ｃ２の方向に動いて花弁１５１ａのようになり、花弁１５２ｂが矢印Ｃ２の方向に動いて花弁１５２ａのようになる。その後、開放時間（例えば、１秒間）を経過すると、逆に花弁１５１ａが矢印Ｃ１の方向に動いて花弁１５１ｂのようになり、花弁１５２ａが矢印Ｃ１の方向に動いて花弁１５２ｂのようになる。・・・
  　【００１８】表示器１５３は表示装置４０の一つであって、普通図柄を表示する表示器である。この表示器１５３は、表示部１５３Ｌ，１５３Ｒを有する。・・・上記の構成を有する表示器１５３は、遊技球１０５が図２に示すゲート１４０を通過すると、普通図柄変動時間（例えば、６．５秒間）だけ数字を変動させながら表示する。その後、表示部１５３Ｌが先に変動を停止し、この停止時の数字を表示する。この際、表示部１５３Ｒには数字を変動させながら表示する。さらに、表示部１５３Ｌに表示された数字に応じて規制される時間（例えば、１．５秒間）を経過した後、表示部１５３Ｒが変動を停止し、この停止時の数字を表示する。そして、表示部１５３Ｌと表示部１５３Ｒに表示された数字が一致すれば、上記に示す「当たり」として普通電動役物１５０を開放時間だけ開放する。すなわち、普通電動役物１５０の花弁を動作させて、花弁１５１ａ，１５２ａの状態にする。」（４頁５欄７〜４０行）
　「【００３６】次に、上記乱数指定プログラムを実行する際に参照される乱数テーブル１０について説明する。図７は、乱数テーブル１０の一例を示す図である。なお、図中で斜線を施した部分は、当たり値が格納されている位置を示す。
  【００３７】図において、乱数テーブル１０には、４つの乱数列１１，１２，１３，１４が記憶されている。・・・そして、乱数列１１はヘッダ部１１ａとデータ部１１ｂから構成されており、当たり値が一つだけデータ部１１ｂへ適当に配置して格納されている。同様に、乱数列１２，１３，１４は、それぞれヘッダ部１２ａとデータ部１２ｂ（当たり値は一つ），ヘッダ部１３ａとデータ部１３ｂ（当たり値は一つ），ヘッダ部１４ａとデータ部１４ｂ（当たり値は二つ）から構成されている。
  【００３８】ここで、乱数列１１において、乱数が格納されたデータ部１１ｂの項数は「１８」であり、ヘッダ１１ａに格納されている。同様に、乱数列１２，１３，１４の項数はそれぞれ「１３，１５，１５」であり、ヘッダ１２ａ，１３ａ，１４ａにそれぞれ格納されている。上記の構成では、乱数指定プログラムが乱数列１１を指定すると、項数が「１８」のうち当たり値は一つだけなので、当たり確率は「１／１８」になる。同様に、乱数指定プログラムが乱数列１２，１３，１４を指定すると、それぞれ当たり確率は「１／１３，１／１５，２／１５」になる。・・・
  【００３９】図８は、他の構成の乱数テーブル１０の一例を示す図である。なお、図７と同様に、斜線を施した部分は、当たり値が格納されている位置を示す。図において、乱数テーブル１０は、一つの乱数の並び１５と位置指定ポインタ列１６から構成される。・・・また、位置指定ポインタ列１６は、終了位置ポインタＥが記憶されている配列である。この終了位置ポインタＥは位置指定ポインタの一つであって、上記乱数の並び１５の中で、乱数の並び１５の先頭位置（１番目）から始まる乱数列の終了位置を示すポインタである。ここで、図８における乱数の並び１５は「３０」の項数からなり、位置指定ポインタ列１６は「７」の項数からなる。ここで、位置指定ポインタ列１６における一つの項（数値）は一つの乱数列を指定することになるので、この場合は全部で七つの乱数列を指定することになる。また、当たり値は乱数の並び１５の２番目，８番目，１５番目，２７番目にそれぞれ格納されている。
  【００４０】上記の構成において、位置指定ポインタ列１６に、例えば「１０，７，…」が記憶されていれば、乱数の並び１５の１番目から１０番目の一つの乱数列と、乱数の並び１５の１番目から７番目の一つの乱数列と、…、が乱数テーブル１０に記憶されていることになる。この例では、乱数指定プログラムが位置指定ポインタ列１６の１番目（数値「１０」）を指定したときの当たり確率は、当たり値が乱数の並び１５の２番目と８番目にあることから、「２／１０」になる。同様に、位置指定ポインタ列１６の２番目（数値「７」）を指定したときの当たり確率は、乱数の並び１５の２番目のみに当たり値があることから、「１／７」になる。」（６頁９欄９行〜１０欄１７行）
　「【００４３】図９は、乱数と図柄との関係を示す図である。すなわち、乱数指定プログラムが図７および図８に示す乱数テーブル１０内の乱数列１１乃至１５から指定した乱数によって、図３に示す表示器１５３に表示する図柄との関係を示す図である。図において、対応表５００には、乱数５０１に対する左普通図柄５０２と右普通図柄５０３の関係が規定されている。なお、左普通図柄５０２は表示部１５３Ｌに表示する数字であり、右普通図柄５０３は表示部１５３Ｒに表示する数字である。
  【００４４】例えば、第１欄５１０では、乱数５０１が「０」である場合に、左普通図柄５０２として数字「５」が、右普通図柄５０３として数字「５」がそれぞれ表示されることを示す。」（７頁１１欄６〜１８行）
　「〔Ｓ１０〕入賞スイッチの検査を行う。ここで、入賞スイッチは、遊技球１０５が普通電動役物１５０を通過する際に、検出スイッチ２２１が出力する検出信号であって、後述するステップＳ１１で強制的にオフにされるまでオンに保持される。もし、入賞スイッチがオンである（ＹＥＳ）ならば特別入賞状態となってステップＳ１１に進み、・・・
〔Ｓ１１〕乱数列の指定を行う。すなわち、乱数列ポインタＰ１で示される乱数テーブル１０内の乱数列を指定する。具体的には、図７の場合では乱数列１１，１２，１３，１４の中からいずれか一つを指定し、図８の場合では位置指定ポインタ列１６の配列位置を指定（選択）する。」（７頁１２欄３６〜４９行）
　「遊技球１０５が普通電動役物１５０に入賞することを条件として乱数テーブル１０にある乱数列のいずれか一つを乱数列ポインタＰ１で指定するように構成したが、遊技球１０５が入賞口１２１に入賞することを条件とする等のように、他の条件によって乱数列および乱数列内の乱数を指定するようにしてもよい。」（８頁１３欄４８行〜１４欄４行）
　「【００５４】そして、遊技球１０５がゲート１４０を通過することを条件として乱数テーブル１０内の乱数列から乱数を指定し、また、遊技球１０５が普通電動役物１５０に入賞することを条件として乱数テーブル１０内の乱数列を指定する構成としたが、乱数列または乱数列内の乱数を指定する条件は対象となる弾球遊技機に応じて定めればよい。」（８頁１４欄１８〜２４行）
　
５．対比・判断
５−１．本件発明１について
　ｉ．本件発明１と刊行物１記載の発明とを対比する。
　・刊行物１記載の発明の「図柄表示部」、「表示態様」、「図柄組合わせ表示装置６」、「パチンコ機１」、「図柄変動」、「図柄停止」は、それぞれ、本件発明１の「表示部」、「表示状態」、「可変表示手段」、「遊技機」、「変動表示」、「停止」に対応し、　
　刊行物１記載の発明の「図柄組合わせ表示装置６の各停止図柄が同一となって大当りとなった場合に開放作動する特別入賞口２３を備えた入賞装置２２」は、本件発明１の「可変表示手段の表示状態に対応して、遊技者にとって有利な大当りとなる第１の状態と不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞手段」に対応し、
　刊行物１記載の発明の「予め決定された「１」から出発して「９」に至る一巡表示図柄の図柄順序に従って繰り返し変動する図柄変動」は、本件発明１の「予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示」に対応する。
　・刊行物１記載の発明においては、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応して予め決定された四種の図柄順序のうちいずれかを選定して図柄順序を変更するから、図柄順序の変更はランダムに行われる。また、四種の図柄順序は、例えば、「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄の図柄順序、一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序であり、図柄がどのような順序で配列されているかという図柄配列を特定するものであるから、「図柄順序」を変更することは「図柄配列」を変更することになる。そして、刊行物１記載の発明の「図柄順序」は、表示される図柄の順序に対応しているから、本件発明１の「図柄の表示順序」に対応する。
　そうすると、刊行物１記載の発明の「最後に図柄停止する図柄表示部に表示される図柄順序を変更する手段」は、本件発明１の「最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序を、前記図柄配列をランダムに変更することにより変更する順序変更手段」に対応する。
　・刊行物１記載の発明の「図柄順序」は、上記したように、図柄がどのような順序で配列されているかという「図柄配列」を特定するものであり、本件発明１の「表示順序」に対応するものである。また、刊行物１記載の発明の「図柄順序を変更する手段」は、「図柄順序」をデータとして処理することは明らかであるから、本件発明１の「複数の表示順序に対応し、複数の図柄配列から構成される複数の順序データ」を備えるものである。
　・刊行物１記載の発明の「始動口１４への入賞に起因して、中央制御装置ＣＰＵ内のリフレッシュカウンターの下位２ビットを抽選することにより、その四値に対応して予め決定された四種の図柄順序、例えば、「０」値の場合は「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄の図柄順序、「１」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を表出させる図柄順序、「２」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を二回連続して表出させる図柄順序、「３」値の場合は一巡表示図柄の最後尾に「当」の文字を三回連続して表出させる図柄順序のうちいずれかを選定する手段」は、本件発明１の「遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に応じて複数の順序データのうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段」に対応する。
　
　ii．したがって、両者は、以下の点で一致し、相違する。
　　＜一致点＞
「複数の表示部のそれぞれに表示される図柄の表示状態を変化させることができる可変表示手段と、該可変表示手段の表示状態に対応して、遊技者にとって有利な大当りとなる第１の状態と不利となる第２の状態とに変化可能な可変入賞手段と、を含み、前記複数の表示部のそれぞれに表示される図柄が予め定められた図柄配列により、予め定められた表示順序に従って繰り返し変動する変動表示を開始するように構成された遊技機において、
　前記変動表示が開始された後に、前記複数の表示部で表示される図柄のうち最後に停止する表示部に表示される図柄を除く他の表示部の図柄の組み合わせが前記大当りの図柄の組み合わせとなるリーチ表示になったとき、前記最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序を、前記図柄配列をランダムに変更することにより変更する順序変更手段を備え、
　前記順序変更手段は、
　複数の前記表示順序に対応し、複数の図柄配列から構成される複数の順序データと、
　遊技球の入球又は通過に起因して選択される乱数値に応じて前記複数の順序データのうち所定の順序データを選択する順序データ選択手段と、を備え、前記最後に停止する表示部に表示される図柄を繰り返し変動させる遊技機。」
　　＜相違点＞
　本件発明１では、複数の順序データが、「予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列を複数含み、かつそれらの図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含む」複数の図柄配列から構成されるものであり、かつ、リーチ表示になったとき、最後に停止する表示部に表示される図柄を、「選択された順序データを構成する図柄配列のみにより、」繰り返し変動させるのに対して、
　刊行物１記載の発明では、複数の順序データが、予め定められた図柄配列である、「１」から出発して「９」までのみを一巡とする一巡表示図柄を持つ複数の図柄配列から構成され、かつ、リーチ表示になったとき、最後に停止する表示部に表示される図柄を、特定循環周は選定された図柄順序とし他の循環周は予め定められた図柄順序として、繰り返し変動させる点。
　
　iii．上記相違点について検討する。
　表示部に表示される図柄の表示順序を変更する手段を備える遊技機において、変更後の図柄配列を、変更前の図柄配列に含まれる図柄を用いて変更前の図柄配列を持たないように構成された図柄配列とする点は、上記刊行物２〜５に記載されており、これらにおける「変更前の図柄配列」は、本件発明１の「予め定められた図柄配列」に対応すると認められるので、「予め定められた図柄配列に含まれる図柄を用いて前記予め定められた図柄配列を持たないように構成された図柄配列」が上記刊行物２〜５に示されているといえ、「全ての図柄が同一である図柄配列」は、上記刊行物４に記載されている。また、変更後の図柄配列のみにより繰り返し変動させる点も、上記刊行物２〜５に記載されている。
　しかしながら、上記刊行物２〜５に記載された図柄配列は、リーチ表示になったとき、最後に停止する表示部に表示される図柄の表示順序が変更されて表示される図柄配列に関するものではない。また、刊行物１記載の発明は、リーチ状態で上記一巡表示図柄（予め定められた図柄配列）の最後尾に当たり図柄を付加した図柄配列とすることに特徴を有し、上記一巡表示図柄（予め定められた図柄配列）を必須の要件とするものである。
　一方、本件発明１は、上記相違点に係る本件発明１を特定する事項を備えることにより、特許権者が平成１６年１月１９日付け訂正審判請求書において主張するように、「複数の図柄配列の中に全ての図柄が同一である図柄配列を含むことにより、リーチ表示時に最後の停止図柄が、全て同一の図柄からなる図柄配列で変動し、それがリーチ表示となっている他の表示部の図柄と同じである場合、例えば、本願の図３に示すように、左図柄Ａ、中図柄Ｂが「８」、「８」で停止してリーチ表示となったとき、最後の停止図柄である図柄Ｃが、順序データｈの選択により全て「８」で変動した場合には、当りの組み合わせで最後の停止図柄が変動することになるので、リーチ表示となった後の比較的早い段階で遊技者に安堵感を与えることが可能であり、遊技者に当りへの大きな期待感を与えることができる」（１３頁１７〜２５行）という効果を奏するものであり、このような効果は、特許明細書の記載から明らかであると認められる。
　また、上記刊行物６〜９には、上記相違点に係る本件発明１を特定する事項に関して記載されておらず、示唆する記載もない。
　したがって、上記相違点に係る本件発明１を特定する事項を想到することは、当業者にとって容易であるということはできない。
　
　iv．よって、本件発明１は、上記刊行物１〜９に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
　
５−２．本件発明２について
　本件発明２は、本件発明１をさらに限定するものであるから、上記「５−１．本件発明１について」に記載した理由により当業者が容易に発明をすることができたものであるということはできない。
　
６．むすび 
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては、本件発明１、２についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件発明１、２についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年８月１９日（２００３．８．１９）