(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段と、
前記演出制御手段により制御される演出手段と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選や変動パターン決定のための乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて大当り抽選や変動パターン抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記乱数値に関する情報をもとに、前記演出手段に、少なくとも、前記大当り抽選の結果の報知に係る変動表示と停止表示が可能な演出図柄を用いた変動演出を実行させ、
前記変動演出における演出モードには、所定の第１演出モードと、前記第１演出モードが終了した後に実行される第２演出モードとがあり、
前記演出手段は、
所定の場合に前記変動演出に用いられる可動役物を備え、
前記可動役物は、
前記演出モードが前記第１演出モードであることに対応した第１位置状態と、前記第２演出モードであることに対応した第２位置状態とに変化可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出モードが、前記第１演出モードが終了して前記第２演出モードに移行した最初の前記変動演出にて、前記可動役物を前記第１位置状態から前記第２位置状態へ変化させ、
前記第１演出モードである状態で前記演出制御手段のリセット条件が成立した場合には、第２位置状態となるよう位置状態復帰動作を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ぱちんこ遊技機等の遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、ぱちんこ遊技機の副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機等には、例えば、所定の遊技状態となった場合に、演出に係る複数の変動パターンのうちから、その時の遊技の状態に応じた所定の変動パターンを選択するようにしたものがある（特許文献１の段落００１２参照）。
【特許文献１】特開２０１５−０９１４４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のような遊技機においては、演出上のストーリーに関係する意匠が施された可動部材を備えたものがある。そして、このような可動部材には、例えば、動作の基準となる初期位置への復帰（原点復帰）等のように、制御上欠かすことができない動作を行うものがある。しかし、このような動作を何ら工夫なく行ったのでは、演出への印象に予期せぬ影響を与えてしまうことも考え得る。したがって、遊技機においては、可動部材の制御を適正に行うことが必要である。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、可動部材の適正な制御が可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段（メイン基板など）と、
前記主制御手段からの演出制御情報（メインコマンドなど）を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段（サブメイン基板など）と、
前記主制御手段により制御される主制御表示手段（主制御表示装置など）と、
前記演出制御手段により制御される演出手段（演出表示装置など）と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技球が前記遊技領域を流下して始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口、第２始動入賞装置など）に入球すると、前記始動口への遊技球の入球に基づき、当否抽選や変動パターン決定のための乱数値を取得し、取得した前記乱数値を用いて大当り抽選や変動パターン抽選を行い、前記大当り抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示の後に停止表示させ、前記大当り抽選の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に遊技者に所定の利益を付与可能な特別遊技を実行し、
遊技球が前記始動口に入賞しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数値を含む特別図柄保留記憶情報を所定数内で保留記憶し、
前記演出制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記乱数値に関する情報をもとに、前記演出手段に、少なくとも、前記大当り抽選の結果の報知に係る変動表示と停止表示が可能な演出図柄を用いた変動演出を実行させ、
前記変動演出における演出モードには、所定の第１演出モードと、前記第１演出モードが終了した後に実行される第２演出モードとがあり、
前記演出手段は、
所定の場合に前記変動演出に用いられる可動役物（第４リールを備えた可動役物など）を備え、
前記可動役物は、
前記演出モードが前記第１演出モードであることに対応した第１位置状態と、前記第２演出モードであることに対応した第２位置状態とに変化可能であり、
前記演出制御手段は、
前記演出モードが、前記第１演出モードが終了して前記第２演出モードに移行した最初の前記変動演出にて、前記可動役物を前記第１位置状態から前記第２位置状態へ変化させ、
前記第１演出モードである状態で前記演出制御手段のリセット条件が成立した場合には、第２位置状態となるよう位置状態復帰動作を行うことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、可動部材の適正な制御が可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤を示す正面図である。
【図４】ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。
【図５】ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。
【図６】メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。
【図７】（ａ）は主制御表示装置を示す説明図、（ｂ）は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。
【図８】（ａ）は当否判定テーブルを示す図表、（ｂ）ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。
【図９】（ａ）は第１抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、（ｂ）は第２抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、（ｃ）は小当り時に用いられる小当り図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１０】（ａ）ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、（ｂ）は１６Ｒ大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、（ｃ）は４Ｒ大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。
【図１１】（ａ）は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、（ｂ）は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。
【図１２】各リールの図柄配列を示す説明図である。
【図１３】メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に続く制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。
【図１６】メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。
【図１７】ゲーム性の基本仕様を示す説明図である。
【図１８】（ａ）は演出図柄の種類を示す説明図、（ｂ）は大当りに係る演出図柄の組み合せを示す説明図である。
【図１９】（ａ）は基本的なリール回転制御態様の１例を示すタイミングチャート、（ｂ−１）ははずれ時のＳＴ最終変動におけるリール回転制御態様の１例を示すタイミングチャート、（ｂ−２）大当り時のＳＴ最終変動におけるリール回転制御態様の１例を示すタイミングチャートである。
【図２０】（ａ）はスベリ擬似連演出の１例を示す説明図、（ｂ）はノーマル中擬似連演出の１例を示す説明図である。
【図２１】シングルラインによるスローリーチの１例を示す説明図である。
【図２２】ダブルラインによるスローリーチの１例を示す説明図である。
【図２３】（ａ）は５ラインリーチの１例を示す説明図、（ｂ）はガオガオＳＰリーチの１例を示す説明図である。
【図２４】シャッターリーチを示す説明図である。
【図２５】（ａ）は限定頻度テーブルを示す図表、（ｂ−１）はＳＴと時短が実行される場合における限定頻度テーブルの使用例を示す説明図、（ｂ−２）はＳＴのみが実行される場合における限定頻度テーブルの使用例を示す説明図である。
【図２６】（ａ−１）は左打ち表示時の演出例を示す説明図、（ａ−２）は右打ち表示時の演出例を示す説明図、（ｂ）は信号機の表示例を示す説明図、（ｃ）は第４図柄に係る表示例を示す説明図である。
【図２７】（ａ−１）はＳＴと時短が実行される場合におけるセグメント表示部の表示例を示す説明図、（ａ−２）はＳＴのみが実行される場合におけるセグメント表示部の表示例を示す説明図、（ｂ−１）はＳＴと時短が実行される場合におけるカウントダウンボイスの演出例を示す説明図、（ｂ−２）はＳＴのみが実行される場合におけるカウントダウンボイスの演出例を示す説明図である。
【図２８】メイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図２９】図２８に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３０】図２９に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３１】図３０に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３２】図３１に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３３】図３２に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３４】図３３に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３５】図３４に続きメイン変動パターンとサブ変動パターンとの関係を示す図表である。
【図３６】メイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図３７】図３６に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図３８】図３７に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図３９】図３８に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４０】図３９に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４１】図４０に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４２】図４１に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４３】図４２に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４４】図４３に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４５】図４４に続きメイン変動パターンの遊技状況毎の使用例を示す図表である。
【図４６】（ａ）は電源投入時の初期図柄を示す説明図、（ｂ−１）はエラー１発生時の初期図柄を示す説明図、（ｂ−２）はエラー２発生時の初期図柄を示す説明図、（ｃ−１）ははずれ時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、（ｃ−１）ははずれ時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、（ｃ−２）は４Ｒ大当り時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、（ｃ−３）はＳＴのみが実行される１６Ｒ大当り時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図、（ｃ−４）はＳＴと時短が実行される１６Ｒ大当り時に電断があった場合の初期図柄を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。なお、ここでは先ず、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
＜ぱちんこ遊技機の基本構成＞
【０００９】
図１は、本実施例に係るぱちんこ遊技機１０の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機１０においては、後述する遊技機枠１１に遊技盤５０が装着されている。これらのうち、遊技盤５０は、ぱちんこ遊技機１０の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤５０は、遊技機枠１１との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠１１から分離できるようになっている。
【００１０】
また、複数機種の遊技盤５０について、遊技機枠１１との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠１１を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠１１について説明し、その後に遊技盤５０の盤面構成について説明する。
【００１１】
上述の遊技機枠１１は、外枠１２、前枠１３、及び、下部前板１４を有している。さらに、前枠１３には、ガラス扉１５、及び、皿ユニット１６が装着されている。これらのうち外枠１２は、ぱちんこ遊技機１０を、遊技場（遊技店舗）内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図１中に示すように、ガラス扉１５や皿ユニット１６を有する前枠１３と、上述の下部前板１４とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。
【００１２】
前枠１３は、外枠１２の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図１中の左側に示すヒンジ機構１５Ａ、１５Ｂを介して、外枠１２に装着されている。そして、前枠１３は、外枠１２に対する閉鎖状態から、図１中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。
【００１３】
前枠１３の外枠１２への係止と、外枠１２からの解放は、錠装置（図示略）を介して行われている。すなわち、図１中に示すように、前枠１３の自由端側には、錠装置のシリンダ部１７が配置されており、このシリンダ部１７は、前枠１３の下部を覆った前述の皿ユニット１６を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機１０の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ１７部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠１３の自由端側が錠装置から解放され、前枠１３が開放状態となる。
【００１４】
このような前枠１３に対して、前述の下部前板１４は、前枠１３のような開閉のための構成は備えておらず、外枠１２に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板１４は、外枠１２の前面の下端部を常に塞いでいる。
【００１５】
前枠１３の前部に配置されたガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、ヒンジ機構（図示略）を介して、前枠１３に装着されている。さらに、ガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、何れも、図１中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉１５と、皿ユニット１６とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠１３に係止させることにより閉鎖状態となる。
【００１６】
ガラス扉１５の前枠１３への係止と、前枠１３からの解放は、前述の錠装置（図示略）を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ１７部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠１３の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉１５の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉１５が開放状態となる。
【００１７】
また、ガラス扉１５を開放することで、皿ユニット１６の係止機構（図示略）が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部（図示略）を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット１６が開放状態となる。
【００１８】
さらに、ガラス扉１５は、例えば平行な２枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機１０の前方から遊技盤５０を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。
【００１９】
皿ユニット１６は、その前面に、上球皿１８、下球皿１９、及び、発射ハンドル２０等を有している。これらのうち、上球皿１８には、遊技球の貯留、発射ハンドル２０を介して操作される発射装置４３（図２及び図５参照）への遊技球の供給、下球皿１９への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿１９には、遊技球の貯留、上球皿１８から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機１０の外部に置かれた玉箱（所謂ドル箱）への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。
【００２０】
また、本実施例においては、ガラス扉１５の上隅部や、下部前板１４などといった部位に、各種のスピーカ２１が設けられており、これらのスピーカ２１を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたＢＧＭや各種効果音などが出力されるようになっている。
【００２１】
さらに、上球皿１８の、遊技者に向かう部分には、遊技者により押下操作が可能な操作ボタン２２が設けられている（図１参照）。この操作ボタン２２は、上球皿１８の上部の外壁面に設けられており、上球皿１８の左右方向の中央近傍に位置している。また、操作ボタン２２は、内部に操作ボタン用発光体（図示略）を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。なお、操作ボタン２２を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。
【００２２】
また、操作ボタン２２のほかに十字キー（図示略）が備えられており、この十字キーを用いて遊技者による各種の環境設定や演出操作が可能となっている。本実施例において十字キーは、操作ボタン２２の近傍の部位に配置されている。さらに、十字キーは、十字状に配置された４つスイッチを備えている。
【００２３】
上述の十字キーを用いて行われる環境設定の内容としては、スピーカ２１の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、後述する演出モードの変更などを例示できる。また、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。
＜ぱちんこ遊技機の背面構成＞
【００２４】
次に、ぱちんこ遊技機１０の背面側における基本的な構成を説明する。図２に示すように前枠１３の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備えたセット基盤３１が取着されており、このセット基盤３１の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット３２、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板１０３が取り付けられている。また、遊技盤５０の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板（主制御基板）１０２や、メイン基板１０２からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板１０４が、セット基盤３１の開口に対応する位置関係で設けられている。
【００２５】
セット基盤３１においては、上述の開口の上部に賞球タンク３３が設けられている。この賞球タンク３３は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク３３の下方には、賞球通路３４、払出ユニット３５、賞球排出通路３６が設けられている。
【００２６】
払出ユニット３５は、賞球通路３４と連絡し賞球タンク３３内に貯留された球を１球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路３６は、払出ユニット３５から流下された遊技球を賞球として球皿（上球皿１８又は下球皿１９）に案内する。
【００２７】
前述の電源ユニット３２は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、セット基盤３１の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット３２は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板１０３、メイン基板１０２、サブ基板１０４等へ供給する。また、電源ユニット３２には、傾倒スイッチである電源スイッチ４０が設けられている。
【００２８】
前述の払出制御基板１０３は、図２中に示すようにぱちんこ遊技機１０を背面視した場合における、セット基盤３１の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板１０３は、メイン基板１０２からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット３５を制御する払出制御機能を有している。また、払出制御基板１０３は、発射ハンドル２０（図１参照）の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するよう、発射装置４３を制御する発射制御機能も備えている。
【００２９】
前述のメイン基板１０２は、遊技盤５０の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や、払出制御基板１０３及びサブ基板１０４に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機１０における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板１０４は、遊技盤５０の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。
【００３０】
前述のサブ基板１０４については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板（本実施例ではサブメイン基板３０１）と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板（本実施例ではサブサブ基板３０２）とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤３１の背面側における右上部には、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等からの信号をぱちんこ遊技機１０の外部の機器へ中継する外部中継端子基板４６が設けられている。
＜遊技盤の盤面構成＞
【００３１】
次に、前述の遊技盤５０や、遊技盤５０の盤面に配置された部品（盤面部品）について説明する。本実施例においては、遊技盤５０は、透明な樹脂材質（例えば透明アクリル樹脂など）からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤５０は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤５０の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤５０は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠１１の前枠１３に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉１５等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤５０の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域５２が区画形成されている。
【００３２】
図３中に示すように、遊技領域５２には、始動振分装置５４、第２始動入賞装置５５、大入賞口９１、作動口６８、複数の一般入賞口７２、及び、アウト口５８等が備えられている。さらに、遊技領域５２には、演出のための表示を行うことが可能なリール式（ドラム式）表示装置からなる演出表示装置６０や、この演出表示装置６０の周辺を装飾するセンター飾り６４等が備えられている。
【００３３】
また、遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。さらに、遊技盤５０の、遊技領域５２の左下の外部には、主制御表示装置５３が設けられている。なお、図３では、この主制御表示装置５３の図示略を省略しているが、この主制御表示装置５３の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤５０の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機１０に採用されたゲーム性等に応じて種々に異なり得るものである。そして、盤面構成に係る他の態様については後述する。
＜盤面部品の機能＞
＜＜始動振分装置＞＞
【００３４】
続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の始動振分装置５４は、遊技領域５２の左右方向の中央部であって、上下方向の下部位置する部位に配置されている盤面部品である。この始動振分装置５４は、遊技領域の最下点部に配置されたアウト口５８の直上部に位置している。さらに、始動振分装置５４は、図３中に示すように、第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３を１つのケース内に収容したタイプのものであり、当該ケースの上部に開口した共通始動入賞口５６を、遊技球が流下可能な案内樋５７を介して、第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３に接続している。
【００３５】
上述の第１始動入賞口６２は、第１遊技に係る始動入賞口であり、上述の第２始動入賞口６３は、第２遊技に係る始動入賞口である。さらに、図４中に示すように、第１始動入賞口６２は、遊技球の入球を検出するセンサである第１始動入賞検出装置７４を有しており、第２始動入賞口６３も同様に、遊技球の入球を検出する第２始動入賞検出装置７５を有している。そして、第１始動入賞検出装置７４の出力信号と、第２始動入賞検出装置７５の出力信号は、前述のメイン基板１０２にそれぞれ入力されている。
【００３６】
図３中に示すように、前述の案内樋５７は、上方の共通始動入賞口５６から、下方の第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３に向って逆Ｙ字状に分岐している。さらに、案内樋５７の分岐部位には、３片の羽根部を有する逆Ｙ字形状（逆Ｔ字形状ともいえる）の振分体６１を有する可動式の振分機構が配置されている。この振分機構は、振分体６１を左右に回動可能に支持したものである。
【００３７】
さらに、振分体６１は、共通始動入賞口５６から進入して流下してきた遊技球との干渉により、回動して姿勢を変化させるものである。また、振分体６１は、その重量バランスや、周辺部品との接触等の作用により、干渉した遊技球によって押圧された後の姿勢を維持できるようになっている。
【００３８】
つまり、例えば、共通始動入賞口５６から進入した遊技球が第１始動入賞口６２へ流入する場合には、先ず初めの状態として、振分体６１は、図３中に示すように、第２始動入賞口６３の側（図３中の時計回りの側）に傾いている。そして、共通始動入賞口５６から進入した遊技球が振分体６１に達すると、この遊技球により振分体６１が押されて、図中の反時計回りに回動する。そして、図示は省略するが、振分体６１は、反対側に位置する第１始動入賞口６２の側（図３中の反時計回りの側）に、その姿勢を転換する。
【００３９】
さらに、次の遊技球が共通始動入賞口５６から進入して振分体６１に干渉すると、振分体６１が、上述の場合とは逆に、第１始動入賞口６２の側（図３中の反時計回りの側）に傾いた状態から、図中の時計回りに回動する。そして、振分体６１は、図３中に示すように、第２始動入賞口６３の側に姿勢を転換する。このように、遊技球が始動振分装置５４内に進入する度に、振分体６１の傾動動作が繰り返され、遊技球が、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とに交互に入球する。
【００４０】
本実施例においては、上述したような振分機構により、始動振分装置５４に進入した遊技球に対し、第１始動入賞口６２又は第２始動入賞口６３への入球が交互に発生するように調整を行っている。このため、第１遊技及び第２遊技に係る当否抽選（後述する）を、入賞順且つ交互に、均等な割合で行うことが可能となっている。
【００４１】
また、複数（例えば２つ）の遊技球が短時間に連続して始動振分装置５４内に入球したような場合や、何らかの原因で振分体６１の動作に遅れが生じた場合などには、遊技球の振分けが間に合わず、いずれか一方の始動入賞口（６２又は６３）で連続して遊技球が検出される場合も生じ得る。しかし、例えば、当否抽選（後述する）が入賞順に行われるような始動口監視制御処理（後述する）のプログラムを採用し、確実に、第１の遊技及び第２の遊技に係る当否抽選を、入賞順且つ交互に、均等な割合で行えるようにすることも可能である。
＜＜第２始動入賞装置＞＞
【００４２】
続いて、前述の第２始動入賞装置５５について説明する。この第２始動入賞装置５５は、前述の第２始動入賞口６３と同様に、第２遊技に係る始動入賞口となっているものである。さらに、第２始動入賞装置５５は、図３中に示すように、上述の始動振分装置５４に対して、遊技者から見て右斜め上の部位に配置されており、遊技領域５２の右側における下方寄りの領域に位置している。
【００４３】
また、第２始動入賞装置５５は、普通電動役物（所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」）となっており、遊技領域の右側を向いて開閉し、開放動作時には入球領域を開口する開閉羽根６５を備えている。そして、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、普通電動役物の作動に基づき、開閉羽根６５を所定時間に亘り開放動作させて拡開することにより、第２始動入賞装置５５への入球が可能となる。なお、図３中においては、開閉羽根６５の閉じた状態と開いた状態とが共に実線で記載されている。
【００４４】
さらに、第２始動入賞装置５５は、図４中に示すように、第２始動入賞装置５５のための第２始動入賞検出装置７７（センサ）と、上述の開閉羽根６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６とを備えている。そして、第２始動入賞検出装置７７の出力信号は、メイン基板１０２に入力されている。
【００４５】
また、本実施例では、第２始動入賞装置５５を開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間（例えば０．２秒程度）の態様（「ショート開放」や「短開放」などと称する）や、比較的長時間（例えば５秒程度）の態様（「ロング開放」や「長開放」などと称する）などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。なお、第２始動入賞装置５５に係る各種の開放態様については後述する。
＜＜その他の入賞口及び作動口＞＞
【００４６】
前述の一般入賞口７２は、図３中に示すように、始動振分装置５４に対して、遊技者から見て左側の部位の２箇所に配置されており、遊技領域５２の左側における下方寄りの領域に位置している。さらに、一般入賞口７２は、図４中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３（センサ）を備えており、一般入賞検出装置７３の出力信号はメイン基板１０２に入力されている。
【００４７】
ここで、一般入賞検出装置７３を複数（ここでは２個）の一般入賞口７２で共用する場合には、複数の一般入賞口７２入球した遊技球を、一般入賞検出装置７３が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口７２について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化（一般入賞検出装置７３の共用）することも可能である。なお、賞球の払出しに係る具体的な態様については後述する。
【００４８】
続いて、前述の大入賞口９１は、図３中に示すように、始動振分装置５４に対して、遊技者から見て右側の部位に配置されており、第２始動入賞装置５５の下方に位置している。さらに、大入賞口９１は、横長の長方形状に形成された開口を有しており、更にこの開口を開閉するための開閉扉９１ａを備えている。そして、大入賞口９１は所定の当りが発生した場合に、所定の態様で開放動作を行う。
【００４９】
また、大入賞口９１は、図４中に示すように、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置７８や、上述の開閉扉９１ａを開閉駆動する大入賞口ソレノイド８０を備えている。これらのうち、大入賞検出装置７８は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板１０２に入力されている。
【００５０】
続いて、前述の作動口６８は、後述するように遊技球が通過するゲートとなっており、図４中に示すように、通過検出装置６９を備えている。この通過検出装置６９は、作動口６８における遊技球の通過を検出するセンサを有している。そして、通過検出装置６９におけるセンサの出力信号は、メイン基板１０２に入力されている。
＜＜センター飾り＞＞
【００５１】
続いて、前述のセンター飾り６４について説明する。本実施例においては、演出に係るモチーフとして、恐竜や、恐竜にまつわる物語（ストーリー）が採用されており、センター飾り６４にはこれらのモチーフを表すデザインが施されている。
【００５２】
このセンター飾り６４は、演出の機能等を有しており、センター飾り６４の内部には、多数のチップ型ＬＥＤが実装された所定数のＬＥＤ基板が設けられている。そして、センター飾り６４のＬＥＤが各種の態様で駆動されると、ＬＥＤの光がセンター飾り６４を透過し、センター飾り６４が光装飾を行うようになっている。ここで、本実施例においては、センター飾り６４や、遊技機枠１１、或いはその他の部位に設けられたＬＥＤを「ランプ」と称する場合がある。
【００５３】
また、センター飾り６４には、可動演出部材９３、９４等が設けられており、これらの可動演出部材９３、９４が、演出用のギミックを構成している。これらのうち、センター飾り６４の上部に設けられた可動演出部材（上可動演出部材）９３と、遊技者から見て左側部に設けられた可動演出部材（左可動演出部材）９４は、所定の演出が実行される場合に、振動や、演出表示装置６０の前方への変位などを行うようになっている。
【００５４】
さらに、本実施例においては、センター飾り６４の下部にも、可動演出部材（下可動演出部材）９５が備えられている。この下可動演出部材９５は、卵型の可動部を複数（ここでは５つ）備えている。そして、下可動演出部材９５においては、図示は省略するが、所定の演出が実行される場合に卵が割れ、卵の殻の上半分の部位が上方へ変位し、卵に内蔵された模型（ここでは子供の恐竜）が現れるようになっている。
【００５５】
ここで、可動演出部材としては、通常時に遊技者が視認できるものに限らず、例えば、通常時にはセンター飾り６４の内部に隠されており、所定の演出が実行される場合に、遊技者に対して視認可能となるものなども採用が可能である。
【００５６】
また、本実施例においては、上述した各種の可動演出部材９３〜９５とは別に、演出表示装置６０に一体化された可動役物９６が備えられている。この可動役物９６は、可動演出部材の一種であるともいえるものであるが、後述するように、大当り抽選の結果報知に係る図柄（演出図柄）の表示や、遊技状態を表す図柄（遊技状態報知図柄）の表示を行えるようになっている。そして、可動役物９６は、水平軸（図示略）を中心として上下方向に回転可能なリール（第４リール）９７や、上下動が可能なシャッター９８等を備えているが、これらの詳細については、演出表示装置６０の詳細とともに後述する。
【００５７】
さらに、センター飾り６４には、遊技者から見て左側の部位に、遊技球を案内するワープ通路６６が形成されている。そして、センター飾り６４は、左側の遊技領域に発射（所謂左打ち）されて流下した遊技球の一部を、ワープ通路６６に受入れて、センター飾り６４の最下部に設けられたステージ（遊技球転動領域）６７に導くようになっている。さらに、センター飾り６４の最下部においては、遊技球放出口８６が開口しており、ステージ６７で転動した遊技球の一部は、この遊技球放出口８６から、下方に位置する前述の始動振分装置５４の側へ向けて放出されるようになっている。
【００５８】
センター飾り６４において、前述の下可動演出部材９５の下方には、補助表示領域８７が設けられている。さらに、この補助表示領域８７には、後述する保留に係る表示を行うための保留数表示部１９６が、横一列に８つ設けられている。各保留数表示部１９６は、所定の形状（ここでは恐竜の足跡の形状）の窓を、合成樹脂製のレンズで塞いだ構造を有している。さらに、これらの保留数表示部１９６のうち、左から７つは、形状や大きさを互いに共通にしており、その向きは、恐竜の歩行を模して、互いに幾分異なっている。
【００５９】
また、図中に符号１９６ａを付して示す右端の保留数表示部は、他の７つよりもサイズを大きくして形成されており、その上部には最大数到達表示部１９６ｂが付設されている。この最大数到達表示部１９６ｂは、図示は省略するが、「ＭＡＸ」の文字を象った窓をレンズで塞いだ構造を有している。
【００６０】
さらに、補助表示領域８７には、ＬＥＤ基板（図示略）が内蔵されており、保留（後述する）が増えるごとに、左端から順に、保留数表示部１９６がレンズを介して点灯（或いは点滅）するようになっている。また、本実施例においては、後述するように、最大保留数が８個に設定されている。そして、保留数が８個に達すると、他よりも大きいサイズで形成された右端の保留数表示部１９６ａがレンズを介して点灯（或いは点滅）する。そして、この際には、最大数到達表示部１９６ｂも点灯（或いは点滅）し、保留数が最大値である８個に達したことが報知されるようになっている。
＜＜センター飾りのその他の構成＞＞
【００６１】
また、センター飾り６４の、遊技者から見て右上の部位には、打ち分け表示部８８が設けられている。この打ち分け表示部８８は、所謂右打ち（後述する）が行われるべき遊技状態になると、遊技者に対して右打ちを促すための表示（打ち分けナビ）を行う。ここで、打ち分け表示部８８としては、種々の表示体を用いることが可能である。例えば、多数のＬＥＤを配列したドットマトリクス表示体や、「右打ち」の文字を象った窓にレンズを組み合わせて内部のＬＥＤを発光させるＬＥＤ表示体などを採用することが考えられる。
【００６２】
また、本実施例においては、打ち分け表示部８８において複数色を用いた表示が行われるようになっている。そして、このような複数色の表示は、例えば、光源であるＬＥＤの発色を異ならせることや、偏光シートを用いることなどにより可能である。
【００６３】
さらに、センター飾り６４の、遊技者から見て右下の部位には、セグメント表示部８９が設けられている。このセグメント表示部８９は、図示は省略するが、０〜１００までの表示が可能なように３桁分のデジットを用いたものである。そして、このセグメント表示部８９は、後述するような所定の遊技状態（所謂確変や時短など）に係る遊技数（ゲーム数）のカウントダウン表示等に用いられる。
【００６４】
また、センター飾り６４には、導光板９０が備えられている。この導光板９０は、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた２枚の透明板により構成されているものである。さらに、導光板９０は、センター飾り６４に装着されており、演出表示装置６０の前方において、センター飾り６４の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板９０は、センター飾り６４において、演出表示装置６０の保護カバーとしても機能している。
【００６５】
この導光板９０は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り６４の内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のＬＥＤを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置６０に備えられた左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃ（後述する）に他の像を重ねることなく、各リール２０６ａ〜２０６ｃの様子を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。
【００６６】
しかし、導光板９０を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや、所定（例えば「右打ち」など）の文字などが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。
【００６７】
また、導光板９０の２枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストや文字（例えば「左打ち」など）等が、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。
【００６８】
ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、１枚の透明板につき２種類の画像を表示することが可能となる。また、透明板の数は、１枚であっても、３枚以上であってもよい。さらに、本実施例では、所定の遊技状態（例えば所謂確変や時短などの直後の通常遊技状態）においても導光板９０が用いられるが、そのような場合における導光板９０の制御態様などについては後述する。
＜主制御表示装置＞
【００６９】
前述の主制御表示装置５３は、図７（ａ）に示すように、図柄表示基板（メイン図柄表示基板）２５６上に、７セグメント表示体やＬＥＤ表示灯を多数配置したものである。この主制御表示装置５３には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部５９、第１遊技に対応する第１特別図柄（後述する）を表示する第１特別図柄表示部７０、第２遊技に対応する第２特別図柄（後述する）を表示する第２特別図柄表示部７１、及び、その他の各種表示部が形成されている。なお、上述の普通図柄表示部５９は普通図柄表示装置を構成している。また、第１特別図柄表示部７０は第１特別図柄表示装置を構成しており、第２特別図柄表示部７１は第２特別図柄表示装置を構成している。また、主制御表示装置５３に形成された各表示部の詳細については後述する。
【００７０】
また、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「第１特図」や「特図１」、第２特別図柄を「第２特図」や「特図２」などと称する場合がある。さらに、第１特別図柄については「特別図柄１」や「図柄１」などと称し、第２特別図柄については「特別図柄２」や「図柄２」などと称する場合がある。
【００７１】
ここで、前述の第１特別図柄表示部７０及び第２特別図柄表示部７１に表示される第１特別図柄及び第２特別図柄は、必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域５２の外に配置された主制御表示装置５３にて目立たない大きさで表示させている。しかし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせるような場合に、例えば、演出表示装置６０に、前述のＬＥＤドットアレイ（ドットマトリクスを含む）、７セグメントＬＥＤ、或いは、小型（５インチ未満程度のサイズ）の液晶表示装置、といった付加的な表示装置（サブ演出表示装置）を追加し、これらの表示装置に第１特別図柄及び第２特別図柄を表示する、といったことも可能である。
【００７２】
また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄について、演出表示装置６０の演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを共用するものを例示している。そして、このような場合には、例えば、第１及び第２のうちのいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示（後述する信号機の表示など）を、センター飾り６４のいずれかの部位や、上述したような付加的な表示装置において行うようにしてもよい。
【００７３】
なお、普通図柄表示部５９の表示内容に対応した普通演出図柄を、普通図柄表示部５９とは別途設けてもよく、この場合は、例えば、前述の補助表示領域８７を利用することが可能である。また、例えば普通演出図柄の表示を、上述したような各種の付加的な表示装置を設けて行うことも可能である。
＜演出表示装置＞
【００７４】
上述のように、主制御表示装置５３において第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置６０において、図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、演出図柄の変動表示が実行される。演出表示装置６０は、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃ、及び、第４リール９７の４つのリールを備えている。
【００７５】
ここで、左中右のリール２０６ａ〜２０６ｃは、３つまとめて「主リール」と称することや、各々を第１リール２０６ａ、第２リール２０６ｂ、第３リール２０６ｃと称することが可能なものである。また、第４リール９７は、「副リール」と称することが可能なものである。以下では、左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃを、まとめて「主リール」と称する場合がある。
【００７６】
これらのうち、主リールである左中右のリール２０６ａ〜２０６ｃは、毎回の変動表示において駆動され、停止時には、後述する演出図柄１９０ａ〜１９０ｃ（図１１（ｂ）参照）を、決定された図柄組合せで、所定の有効ライン（後述する）上に停止させるようになっている。
【００７７】
また、右リール２０６ｃの更に右側に配置された第４リール９７には、後述するように所定の図柄（演出図柄の一部である役物図柄）が配列されている。さらに、第４リール９７は、通常は停止しているが、所定の演出が実行される場合には、主リール２０６ａ〜２０６ｃと同様に回転動作する可動役物である。そして、第４リール９７は、外周面に配列された役物図柄によって、所定の遊技状態にあることの表示や、前述した左中右の各リール２０６ａ〜２０６ｃに配列された演出図柄１９０ａ〜１９０ｃとの図柄組合せの表示を行えるようになっている。ここで、図１１（ａ）は、主リールである左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃが上方から下方に回転中（変動中）であり、第４リール９７が停止している状態を示している。
【００７８】
なお、前述の左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃに配列された左演出図柄１９０ａ、中演出図柄１９０ｂ、右演出図柄１９０ｃを、それぞれ「第１演出図柄」、「第２演出図柄」、「第３演出図柄」と称することが可能である。また、第４リール９７の役物図柄を、「第４演出図柄」と称することが可能である。
【００７９】
演出表示装置６０においては、有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されたか否かによって、大当りが発生するか否かを、遊技者が判別可能となる。本実施例において、有効ラインは、図１１（ｂ）に一点鎖線の仮想線で示すように、上段（Ｌ１）、中段（Ｌ２）、下段（Ｌ３）、右上り（Ｌ４）、左上り（Ｌ５）の５つとなっている。また、本実施例においては、上段（Ｌ１）、中段（Ｌ２）、下段（Ｌ３）に関し、第４リール９７を含めて大当りの組合せ表示が行われる場合もある。なお、図１１（ｂ）は、４つのリール２０６ａ〜２０６ｃ、９７が停止している状態を示している。
【００８０】
また、演出表示装置６０の可動役物９６には、前述したように、シャッター９８が備えられている。このシャッター９８は、通常は、第４リール９７の上下の部位を隠しており、第４リール９７の中段の図柄のみを遊技者が視認できるようにしている。しかし、所定の演出が実行される場合には、上下のシャッター９８が互いに離れるように上下に移動し、センター飾り６４内に格納されるように動作する。そして、第４リール９７の上段、中段、下段の全ての図柄を、遊技者が視認できるようになる。なお、シャッター９８を用いた具体的な演出例については後述する。
【００８１】
また、左リール２０６ａと右リール２０６ｃが停止した際には、各リールに配列された演出図柄（左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃ）により、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せが表示される場合がある。この「リーチ」においては、図示は省略するが、左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃが、例えば「７」と「７」などの同じ数字の図柄や、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄１９０ａ、１９０ｃ以外の、残りの１図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。
【００８２】
なお、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できるが、各種の表示態様の詳細については後述する。また、演出表示装置６０においては、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃによる演出以外にも種々の演出が行われるが、それらの詳細については後述する。
【００８３】
また、本実施例では、演出表示装置６０は複数のリールを用いたものとなっているが、これに限らず、前述したように、例えば、液晶ディスプレイやＬＥＤ表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。そして、液晶式のディスプレイとしては、大型（例えば１５インチ程度）なものを採用することが考えられる。さらに、演出表示装置６０は、１つの表示体のみを備えたものに限らず、付加的な表示体（表示装置）を追加して、複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。
【００８４】
このように、演出表示装置６０を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体（本実施例の主リールに対応）と、これに比べて小型な表示体（本実施例の副リールに対応、かつ複数でもよい）を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。
【００８５】
さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。また、可動役物９６において、前述の第４リールに代えて、液晶ディスプレイ等を備えることも可能である。さらに、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置６０の視認の障害とならないように、センター飾り６４内に隠して配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、遊技者に視認可能なように前方に現れるといった構成を採用することも可能である。
【００８６】
また、付加的な表示体を、各種のリーチ、或いは、大当り等に係る、予兆演出、予告演出、報知演出、終了演出等といった各種の演出に用いたり、ボタン演出（後述する）に用いたり、或いは、音量変更や演出モード設定といった環境設定に用いたりすることも可能である。
＜基本的な遊技手順＞
【００８７】
続いて、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿１８に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル２０を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿１８に貯留された遊技球が１球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域５２の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域５２へ放出される。
【００８８】
通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域５２の左側で流下するように発射を行い、遊技領域５２の下方中央部に位置する始動振分装置５４を狙う。このような遊技領域５２の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル２０を操作している間、前述の発射装置４３により、所定の時間間隔（例えば１分間に１００発を超えない程度の間隔）で繰り返される。そして、遊技領域５２に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度（又は反射角度）等の要因に応じた方向へ落下する。
【００８９】
遊技球が、前述の一般入賞口７２、始動振分装置５４内の第１始動入賞口６２や第２始動入賞口６３、或いは第２始動入賞装置５５などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット３５を介し、賞球として上球皿１８に払出される。また、上球皿１８が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿１８に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿１９に導かれる。
【００９０】
また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤５０の表面側から裏面側に案内される。さらに、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域５２の下端部に達してアウト口５８に落入し、遊技盤５０の裏面側に案内される。そして、遊技盤５０の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤３１内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機１０から、前述の島設備の側へ向けて排出される。
【００９１】
前述の作動口６８は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口６８を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。
【００９２】
遊技球が、作動口６８に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件（普図変動開始条件）が成立していれば、主制御表示装置５３において、普通図柄（後述する）が変動表示される。主制御表示装置５３で表示される普通図柄は、作動口への入球に基づき実行される乱数抽選（普図抽選）の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。
【００９３】
遊技球が、始動口（ここでは第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、又は第２始動入賞装置５５）に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件（特図変動開始条件）が成立していれば、主制御表示装置５３において、特別図柄（後述する）が変動表示される。主制御表示装置５３で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選（大当り抽選）の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。
【００９４】
前述の演出表示装置６０においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。
【００９５】
特別図柄の停止表示態様が大当りのものであった場合には特別遊技が実行され、この特別遊技においては、大入賞口９１が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、１６回（１６Ｒ（ラウンド））などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、４回（４Ｒ）などを例示できる。
【００９６】
各単位遊技においては、大入賞口９１において、所定数（例えば９個）の遊技球が検出された場合、又は、開放して所定時間（例えば約３０秒）が経過した場合に、終了条件が成立して、大入賞口９１が閉鎖される。
【００９７】
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、上述のように、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数（ここでは２つ）混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第１始動入賞口６２が使用される第１遊技と、第２始動入賞口６３や第２始動入賞装置５５が使用される第２遊技とに分けることができる。そして、本実施例においては、第１遊技と第２遊技が、入賞発生順（入賞順）に応じて実行されるようになっている。
【００９８】
ここで、例えば、第２遊技を第１遊技よりも優先し、第２遊技が実行されている場合や、第２遊技に係る保留が行われている場合には、第１遊技に係る保留があっても、第１遊技を実行しないような制御態様を採用することも可能である。
【００９９】
また、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技（以下「確変」と称する）、変動時間短縮遊技（以下「時短」と称する）、及び、入球容易化遊技が設けられている。
【０１００】
また、特定遊技が実行される場合には、前述の打ち分け表示部８８や導光板９０における表示や音声などによって右打ちを促す演出が実行される場合がある。そして、このような右打ちの演出が行われている状況で、遊技者が、発射ハンドル２０の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域５２の右側の領域に向けて発射すると、遊技球がセンター飾り６４の上方及び右側を通過して、遊技領域５２の右下部に達する。そして、遊技領域５２の右下部に達した遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。
【０１０１】
さらに、遊技領域５２の右下部に達した遊技球の一部は、作動口６８を通過し、通過検出装置６９により検出される。そして、前述のように、作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄が主制御表示装置５３（図７（ａ）参照）で変動表示される。そして、普通図柄の変動表示が終わり、普通図柄が所定の当り態様にて停止すると、第２始動入賞装置５５に係る普通電動役物が所定時間拡開する。
【０１０２】
また、本実施例においては、遊技領域５２の右下部に達した遊技球を、釘等によって、第２始動入賞装置５５や大入賞口９１の周辺に導くことが可能となっており、第２始動入賞装置５５の普通電動役物が１回拡開した際に、１個、または複数個の遊技球が第２始動入賞装置５５に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、特定遊技中には時短が付加されるようになっており、時短中は、普通電動役物の開放延長（所謂「電チューサポート」と称する）が行われ、前述のロング開放が実行され易くなる。
【０１０３】
なお、大当りが発生して特別遊技が実行される際には、大入賞口９１が開放するが、この特別遊技中に、遊技者に対して右打ちを行わせることが可能である。そして、この場合には、特別遊技の開始前に、前述の打ち分け表示部８８等の表示や音声などによって、遊技者に右打ちを促す演出を実行することが考えられる。
＜大当りの種類＞ 
【０１０４】
次に、上述の第１遊技及び第２遊技における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、大当りとして、前述の単位遊技を１６回繰り返す大当り（以下、適宜「１６Ｒ大当り」とも称する）や、単位遊技を４回繰り返す大当り（以下、適宜「４Ｒ大当り」とも称する）が設けられている。なお、これらの大当りの抽選態様については後述する。
【０１０５】
上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口９１の開放に伴って開始され、所定時間（例えば約３０秒）が経過した場合や、大入賞口９１に所定個数（例えば９個以上）の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口９１を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球（出玉）あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、１６Ｒ大当りや４Ｒ大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。
【０１０６】
しかし、これに限定されず、大当りの１部の種類として、例えば１６Ｒ大当りや１６Ｒ大当りの一部に、確変にならないもの（１６Ｒ通常や４Ｒ通常）を設けることが可能である。また、例えば、１６Ｒ大当りであっても、大入賞口９１の開放期間が短く、実質的に４Ｒ大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの（１６Ｒ確変（実４Ｒ））を設けたり、４Ｒ大当りであっても、出球の獲得がほとんどできないといったもの（４Ｒ出球無し）を設けたりすることが可能である。
【０１０７】
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、全ての大当りについて発生するようになっている。このため、本実施例における１６Ｒ大当りは、全てが、確変を伴う１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変）であり、４Ｒ大当りは、全てが、確変を伴う４Ｒ大当り（４Ｒ確変）である。
【０１０８】
しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも１部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。
＜大当り以外の当り＞
【０１０９】
また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、第１遊技についてのみ小当りが設けられている。第１遊技において、この小当りが発生した場合には、大入賞口９１の開放を、例えば１回行うようになっている。なお、小当りの抽選態様や小当りが発生した場合の制御態様等については後述する。
＜主制御表示装置の具体的構成＞
【０１１０】
次に、前述の主制御表示装置５３について、図７に基づき説明する。主制御表示装置５３は、図柄表示基板２５６に、セグメント表示体や多数のＬＥＤ表示灯を配置し、各種の表示体の前方に透明板を重ねて構成されている。さらに、図７（ａ）に示すように主制御表示装置５３は、図柄表示基板２５６の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第１状態表示灯２３１、第２状態表示灯２３２、主制御エラー表示灯２３３を有している。
【０１１１】
第１状態表示灯２３１は、直線状の２つのＬＥＤセグメントを、一列に並べて、数字の「１」の形態のデジットを構成するものである。第２状態表示灯２３２は、直線状の７つのＬＥＤセグメントを組み合せて、数字の「８」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯２３３は、第２状態表示灯２３２の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドットにより構成されるものである。
【０１１２】
上述の第１状態表示灯２３１及び第２状態表示灯２３２は、各セグメントのＬＥＤを選択的に点灯させることで、０〜１９の数字、アルファベット文字、ハイフンやその他の記号などの表示が可能となっている。さらに、ＬＥＤを点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第１状態表示灯２３１及び第２状態表示灯２３２は、例えば、前述の第１遊技又は第２遊技において大当りが発生し、特別遊技が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。また、主制御エラー表示灯２３３は、例えば、エラーに係る表示などに用いることが可能となっている。
【０１１３】
さらに、図７（ａ）中に示すように、図柄表示基板２５６には、上から順に２個、４個、１０個、１０個のＬＥＤ表示灯が横に所定ピッチで並べられている。そして、これらの合計で２６個のＬＥＤ表示灯は、図柄表示基板２５６上において、第１状態表示灯２３１、第２状態表示灯２３２、主制御エラー表示灯２３３が配置された部位に対する残りの部位に、整然と並べられている。ここで、図７（ａ）では、説明の便宜上、合計２６個のＬＥＤ表示灯上にＡ〜Ｚの符号を記載している。そして、以下の説明では、図７（ａ）中に付されたＡ〜Ｚの符号によって、各ＬＥＤ表示灯を区別する場合がある。
【０１１４】
これらのＬＥＤ表示灯Ａ〜Ｚも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図７（ｂ）には、図７（ａ）に示すＬＥＤ表示灯Ａ〜Ｚと名称との関係を示している。これらのうち、ＬＥＤ表示灯Ａ〜Ｃは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第１ＬＥＤ、普通図柄記憶表示用第２ＬＥＤ、普通図柄表示ＬＥＤである。また、ＬＥＤ表示灯Ｄ、Ｅは、第３状態表示灯、第４状態表示灯であり、ＬＥＤ表示灯Ｆは、前述の右打ちを行うべき場合に例えば点灯する右打ち指示灯である。これらのうち、第３状態表示灯（Ｄ）は、特別図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられ、第４状態表示灯（Ｅ）は、普通図柄に係る確率変動機能の作動状態の表示に用いられる。
【０１１５】
さらに、ＬＥＤ表示灯Ｇ〜Ｎの８個は、第１特別図柄表示部７０を構成しており、ＬＥＤ表示灯Ｏ、Ｐは、それぞれ第１特別図柄記憶表示用第１ＬＥＤ、第１特別図柄記憶表示用第２ＬＥＤである。また、ＬＥＤ表示灯Ｑ〜Ｘの８個は、第２特別図柄表示部７１を構成しており、ＬＥＤ表示灯Ｙ、Ｚは、それぞれ第２特別図柄記憶表示用第１ＬＥＤ、第２特別図柄記憶表示用第２ＬＥＤである。なお、図７（ａ）中においては、普通図柄表示部５９、第１特別図柄表示部７０、第２特別図柄表示部７１に符号を付すため、それぞれのＬＥＤ表示灯を波括弧の記号により括って示している。
【０１１６】
上述の普通図柄表示部５９は、１つのＬＥＤ表示灯Ｃにより構成されており、このＬＥＤ表示灯Ｃの動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。なお、普通図柄表示部５９の動作としては、点灯及び点滅の相違や、点滅周期の相違などとにより、多数（例えば３以上）の種類の情報を区別して表示することが可能である。なお、普通図柄の停止表示に係る明確性の観点からは、点灯又は消灯により、普通図柄に係る抽選結果を表示することが望ましい。このため、普通図柄表示部５９を構成するＬＥＤ表示灯の数を例えば２個以上とし、点灯と消灯との組み合せによって、普通図柄の停止図柄を表すようにしてもよい。
【０１１７】
前述の第１特別図柄表示部７０は、横方向に一列に並んだ８個のＬＥＤ表示灯Ｇ〜Ｎの動作態様によって、第１遊技に係る第１特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第１特別図柄表示部７０による第１特別図柄は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第１特別図柄表示部７０は、第１特別図柄の停止表示の際には、各ＬＥＤ表示灯Ｇ〜Ｎの点灯と消灯との組み合せによって、最大で２５６（＝２＾８）種類の識別情報を表示可能である。
【０１１８】
前述の第２特別図柄表示部７１についても同様に、横方向に一列に並んだ８個のＬＥＤ表示灯Ｑ〜Ｘの動作態様によって、最大で２５６（＝２＾８）種類の識別情報を表示可能である。
【０１１９】
このような構成の主制御表示装置５３は、図４中に示すように、前述のメイン基板１０２に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置５３における各種の表示部は、メイン基板１０２によって制御される。なお、図４中では、主制御表示装置５３における各種の表示部のうち、普通図柄表示部５９、第１特別図柄表示部７０、第２特別図柄表示部７１のみを示している。
＜主制御表示装置の機能＞
【０１２０】
前述の作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄表示部５９が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間（普図変動時間）が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様（はずれ態様）で表示された場合には、所定の停止時間（普図停止固定時間）の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様（当り態様）で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第２始動入賞装置５５が所定時間の開放動作を行う。
【０１２１】
また、ＬＥＤ表示灯Ａ、Ｂである普通図柄記憶表示用第１ＬＥＤと普通図柄記憶表示用第２ＬＥＤは、２個で１組となっており、２つのＬＥＤの消灯と点灯、点滅の組合せにより、０〜４の数値を表示できるようになっている。
【０１２２】
この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果（保留抽選結果）に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は４個であり、保留記憶は４個を超えて行われることがないようになっている。
【０１２３】
普通図柄記憶表示用第１ＬＥＤ（Ａ）及び普通図柄記憶表示用第２ＬＥＤ（Ｂ）による、０〜４の数値の表示は、例えば、保留数が０の場合（保留がない）場合は両方を消灯し、保留数が１の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が２の場合は両方を点灯し、保留数が３の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が４の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。
【０１２４】
前述の第１特別図柄表示部７０による第１特別図柄の保留数の表示については、第１特別図柄記憶表示用第１ＬＥＤ（Ｏ）と第１特別図柄記憶表示用第２ＬＥＤ（Ｐ）の２個を１組として、０〜４の数値を表示することにより行われる。第２特別図柄表示部７１による第２特別図柄の保留数の表示については、第２特別図柄記憶表示用第１ＬＥＤ（Ｙ）と第２特別図柄記憶表示用第２ＬＥＤ（Ｚ）の２個を１組として、０〜４の数値を表示することにより行われる。
【０１２５】
第１特別図柄記憶表示用第１ＬＥＤ（Ｏ）及び第１特別図柄記憶表示用第２ＬＥＤ（Ｐ）、又は、第２特別図柄記憶表示用第１ＬＥＤ（Ｙ）と第２特別図柄記憶表示用第２ＬＥＤ（Ｚ）による、０〜４の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第１ＬＥＤ（Ａ）と普通図柄記憶表示用第２ＬＥＤ（Ｂ）の場合と同様の態様で保留数の表示を行うことが可能である。
【０１２６】
なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置５３（図７（ａ）参照）の右打ち指示灯Ｆを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、右打ち指示灯Ｆは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
＜演出表示装置の具体的構成＞
【０１２７】
次に、前述の演出表示装置６０の構成について説明する。演出表示装置６０は、４つのリール（２０６ａ〜２０６ｃ、９７）を保持したリールユニット５５３（図５参照）を備えている。このリールユニット５５３においては、各リールに各々ステッピングモータが備えらえており、各ステッピングモータが個別に駆動制御されて、各リールを回転させるようになっている。さらに、演出表示装置６０においては、各リールが、各々の回転軸が同一直線上に並ぶようにして、リールユニット５５３により支持されている。
【０１２８】
また、各リール（２０６ａ〜２０６ｃ、９７）の外周面は、透光性を有する材質で形成されており、各リールは、その内側にバックライト（バックランプ）を備えている。そして、所定の場合にバックライトが点灯駆動や点滅駆動され、遊技者に示された各種の図柄を背後から照らすようになっている。
【０１２９】
さらに、各リール（２０６ａ〜２０６ｃ、９７）の回転位置は、位置検出センサ（図示略）により検出されるようになっている。この位置検出センサは、リールユニット５５３に固定されており、各リールの位置制御に必要な信号を出力している。そして、各リールが回転すると、各リールに設けられたインデックスとなる被検出片（図示略）が位置検出センサの検出領域を通過し、その度に、各リールにおける基準位置が検出されるようになっている。
＜各リールの図柄配列＞
【０１３０】
続いて、前述の４つのリール２０６ａ〜２０６ｃ、９７における図柄の配列について説明する。各リール（２０６ａ〜２０６ｃ、９７）の外周面には、所定の配列で各種の図柄が描かれたリールテープが装着されている。そして、リールテープの材質や構造として光透過性のものが採用されており、各リールのバックライト照明により、描かれた図柄が背後から照らし出されるようになっている。
【０１３１】
図１２は、各リール（２０６ａ〜２０６ｃ、９７）に配された各図柄と図柄番号との対応関係を示している。各リールにおいて、図柄の配置は、リールの外周を、図１２中の左端の列（「Ｎｏ．」欄）に示すように、いずれもＮｏ．０〜１１の１２個に区分して行われている。そして、停止表示される図柄組合せの制御においては、各リールの図柄が図柄番号により管理される。
【０１３２】
左中右のリール２０６ａ〜２０６ｃ、第４リール９７の４つのリールのうち、左リール２０６ａにおいては、図１２中に示すように、図柄Ｎｏ．０〜１１の順に、「青７」、「恐竜１」、「赤７」、「ブランク」、「ドデカ（左）」、「赤７」、「ブランク」、「恐竜１」、「恐竜２」、「ブランク」の図柄が配列されている。これらの図柄のうち、「青７」と「赤７」は、いずれも数字の「７」を表した図柄であるが、彩色やデザインによって互いに区別されている。
【０１３３】
また、上述の「恐竜１」図柄は、恐竜の一種であるトリケラトプスをモチーフにしたイラストであり、「恐竜２」図柄は、同じく恐竜（翼竜）の一種であるプテラノドンをモチーフにしたイラストである。さらに、「ブランク」図柄は、図中では簡略化して示しているが、恐竜の足跡の化石をモチーフにしたイラストである。
【０１３４】
このように多くの演出図柄は、１区分に１つずつ割当てられているが（Ｎｏ．０〜３、Ｎｏ．７〜１１参照）、前述の「ドデカ（左）」図柄は、複数の区分（Ｎｏ．４〜６参照）を占めている。この「ドデカ（左）」図柄は、図柄Ｎｏ．４〜６を占めるサイズの大型図柄であり、本実施例では、「ドデカ（左）」として、２足歩行するタイプの恐竜の頭部のイラストが描かれている。
【０１３５】
さらに、前述の中リール２０６ｂにおいては、図柄Ｎｏ．０〜１１の順に、「青７」、「ブランク」、「恐竜２」、「ブランク」、「ドデカ（中）」、「ブランク」、「赤７」、「ブランク」、「恐竜１」、「ブランク」の図柄が配列されている。これらの図柄のうち、「ドデカ（中）」は、図柄Ｎｏ．４〜６を占めるサイズの大型図柄であり、「ドデカ（中）」には、２足歩行するタイプの恐竜の頭部と胴部のイラストが描かれている。そして、この「ドデカ（中）」図柄は、左リール２０６ａの「ドデカ（左）」に対し、右側に連続するイラストを構成するようになっている。
【０１３６】
また、前述の右リール２０６ｃにおいては、図柄Ｎｏ．０〜１１の順に、「青７」、「ブランク」、「恐竜２」、「ブランク」、「ドデカ（右）」、「恐竜２」、「恐竜１」、「ブランク」、「赤７」、「恐竜１」の図柄が配列されている。これらの図柄のうち、「ドデカ（右）」は、図柄Ｎｏ．４〜６を占めるサイズの大型図柄であり、「ドデカ（右）」には、２足歩行するタイプの恐竜の後足や尾のイラストが描かれている。そして、この「ドデカ（右）」図柄は、中リール２０６ｂの「ドデカ（中）」に対し、右側に連続するイラストを構成するようになっている。
【０１３７】
つまり、左中右の各リール２０６ａ〜２０６ｃに係る図柄Ｎｏ．４〜６の区画が左右方向に一列に揃うことにより、「ドデカ（左）」、「ドデカ（中）」、「ドデカ（右）」の３図柄が組み合わさり、２足歩行する恐竜のほぼ全身に係るイラストが構成される。
【０１３８】
また、前述した各種の図柄のうち、「赤７」、「青７」、「恐竜１」、「恐竜２」、「ドデカ（左）」、「ドデカ（中）」、「ドデカ（右）」は、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる図柄である。これに対し、前述の「ブランク」は、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部とはならない図柄である。
【０１３９】
つまり、「ブランク」以外の「赤７」、「青７」等の図柄は、所定のいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の組合せで停止表示されることで、大当り等の発生を報知する機能を有している。しかし、「ブランク」が、有効ライン上に揃って停止表示されても、大当り等は発生しないようになっている。
【０１４０】
なお、本実施例では、「７」の図柄として「赤７」と「青７」を用いているが、これに限定されず、「赤７」（又は「青７」）と「白７」を用いたり、「赤７」と「青７」に加えて「白７」を用いたりすることも可能である。また、同じ「７」の意味を持ちつつ、外観の大きく異なった複数の図柄を用いることも可能である。また、「赤７」や「青７」等の数字図柄や、恐竜の図柄に限らず、所定の人物、動物、植物、アイテム、記号、文字、単語、メッセージ等のイラストを個々の演出図柄として採用してもよい。
【０１４１】
続いて、可動役物９６の備えられた第４リールの図柄配列について、説明する。第４リール９７においては、図１２中に示すように、図柄Ｎｏ．０〜１１の順に、「ブランク」、「連続」、「火山」、「Ｇ−ＲＵＳＨ」、「ドデカ（７７７）」、「恐竜１」、「青７」、「恐竜２」、「赤７」、「ブランク」の図柄が配列されている。
【０１４２】
これらの図柄のうち、「赤７」、「青７」、「恐竜１」、「恐竜２」は、前述した左中右のリール２０６ａ〜２０６ｃに配列されたものと同じものである。これに対し、「連続」、「火山」、「Ｇ−ＲＵＳＨ」、「ドデカ（７７７）」は、第４リールに固有の図柄である。そして、これらのうちの「連続」、「火山」、「Ｇ−ＲＵＳＨ」は、いずれも１２区分のうちの１区分を使用して配置されている。また、「ドデカ（７７７）」は、例えば左リール２０６ａの「ドデカ（左）」等と同様に、複数の区分（Ｎｏ．４〜６参照）を占めている大型図柄である。
【０１４３】
上述の「連続」図柄は、「連」の文字のイラストと、「続」の文字のイラストが上下に並べられて、遊技者が「連続」の単語を認識できるようになっている。また、上述の「火山」図柄は、火山の噴火をデザインしたものであるが、図１２中では詳細を省いて台形の図形により単純化して示している。さらに、上述の「Ｇ−ＲＵＳＨ」図柄は、遊技状態が、前述の特定遊技状態（確変や時短等）であることを示すためのものとなっている。また、上述の「ドデカ（７７７）」には、「赤７」を上下３段に並べたイラストと、右リール２０６ｃにおける前述の「ドデカ（右）」に連続した、恐竜の尾の一部のイラストが描かれている。
＜第４リールの機能＞
【０１４４】
次に、上述の第４リール９７の機能について説明する。本実施例においては、後述するように、主リールである左中右の３リール２０６ａ〜２０６ｃに同じ図柄が揃った表示態様に加えて、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃ、第４リール９７の３つのリールで同じ図柄が揃った表示態様によっても、大当りの当せんが報知されるするようになっている。また、主リール２０６ａ〜２０６ｃと第４リール９７の４つのリールで同じ図柄が揃った表示態様も、所定の大当り（ここでは１６Ｒ（ＳＴ＋時短５０回）の大当り）を報知するものとなっている。
【０１４５】
また、第４リール９７は、通常の場合には停止しており、所定の演出が実行される場合に回転を行う。さらに、第４リール９７の上下の部位は、通常は前述のシャッター９８により隠されている。そして、所定の演出が実行される場合に、シャッター９８が、閉じた状態から上下に開いた状態に変化し、第４リール９７の上下の部位を露出させる。つまり、主リール２０６ａ〜２０６ｃは、常に各々３図柄分の表示領域の視認が可能となっているのに対し、第４リール９７は、閉じたシャッター９８により、通常は中段の１図柄分の表示領域のみ視認可能とされている。
【０１４６】
また、第４リール９７に配列された前述の各図柄（役物図柄）のうち、「火山」、「Ｇ−ＲＵＳＨ」は遊技状態を遊技者に報知するために使用される。例えば、遊技状態が通常確率である低確率状態にあるときには、第４リール９７は、「火山」を中段の有効ラインＬ２（図１１参照）上で位置させた状態で停止している。また、遊技状態が高確率である確変状態（ＳＴ中）にあるときには、第４リール９７は、「Ｇ−ＲＵＳＨ」を中段の有効ラインＬ２上で位置させた状態で停止している。
【０１４７】
さらに、第４リール９７が、「火山」や「Ｇ−ＲＵＳＨ」を中段の有効ラインＬ２上に位置させて停止している際には、シャッター９８は、閉じて上下の図柄を隠している。そして、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変化する際には、第４リール９７が１図柄分回転して、遊技者に示されている図柄を、図柄Ｎｏ．２の「火山」から図柄Ｎｏ．３の「Ｇ−ＲＵＳＨ」に変化させる。また、遊技状態が高確率状態から低確率状態に変化する際には、第４リール９７は、逆方向に回転して、遊技者に示されている図柄を、図柄Ｎｏ．３の「Ｇ−ＲＵＳＨ」から図柄Ｎｏ．２の「火山」に変化させる。
【０１４８】
また、第４リール９７が遊技状態の表示のために動作する場合、例えば、先の遊技状態における最後の変動演出の開始（変動遊技の開始）時には、第４リール９７は停止している。そして、メイン基板１０２から、この最後の変動演出に係る変動の停止を示す所定のコマンド（後述する特別図柄の図柄確定時のコマンドなど）が出力されて、サブメイン基板３０１で当該コマンドを受信すると、当該コマンの受信を契機に、移行後の遊技状態に備えて、第４リール９７が動作制御される。
＜ぱちんこ遊技機の電気的構成＞
【０１４９】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機１０には、図５に示すように、電源基板２５１、払出制御基板１０３、メイン基板１０２、及びサブメイン基板３０１等が備えられている。これらのうち電源基板２５１には、上述の払出制御基板１０３等が接続されており、払出制御基板１０３には、メイン基板１０２、発射装置４３、及び、遊技球等貸出装置接続端子板（図示略）などが接続されている。また、メイン基板１０２には、前述の主制御表示装置５３や、サブメイン基板３０１が接続されており、サブメイン基板３０１には、前述のサブサブ基板３０２が接続されている。
【０１５０】
上述の各種構成のうちの電源基板２５１は、前述の電源ユニット３２（図２参照）に備えられているものである。また、払出制御基板１０３には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、上述の遊技球等貸出装置接続端子板（図示略）には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。また、上述の発射装置４３には、発射ハンドル２０（図１参照）に備えられたタッチスイッチ（図示略）や発射停止スイッチ（図示略）等が接続されている。
【０１５１】
メイン基板１０２には、図示を省略した各種の遊技盤接続基板を介して、図３に示すように、主制御表示装置５３、通過検出装置６９、普通電動役物ソレノイド７６、第１始動入賞検出装置７４、第２始動入賞検出装置７５、一般入賞検出装置７３、大入賞検出装置７８、大入賞口ソレノイド８０、及び、磁気センサや電波センサ（図示略）等が接続されている。
【０１５２】
サブメイン基板３０１には、図示を省略した各種の中継基板を介して、演出用の各機器が接続されている。演出用の各機器としては、センター飾り６４における各種電飾用のＬＥＤ基板、可動演出部材９３、９４の各種の可動体モータ、遊技機枠１１における電飾用のＬＥＤ基板、遊技機枠１１に備えられた演出用の枠モータ等を例示できる。ここで、遊技機枠１１における電飾としては、前述のガラス扉１５で行われるもののほか、皿ユニット１６で行われるものや、操作ボタン２２が備えられたボタン装置において行われるものなどを例示できる。また、上述の枠モータは、遊技機枠１１に備えられた可動演出部材（図示略）の駆動に用いられるものである。
【０１５３】
サブサブ基板３０２には、図５中に示すように、前述の演出表示装置６０に備えられたリールユニット５５３、リールユニット５５３との間を中継するリール中継基板５５１、各種スピーカ２１などが接続されている。なお、各種スピーカ２１を、上述のサブメイン基板３０１に接続するようにしてもよい。
【０１５４】
続いて、メイン基板１０２、及び、払出制御基板１０３の構成について説明する。図５に示すように、メイン基板１０２には、ＣＰＵ（メインＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ（メインＲＯＭ）５０２、ＲＷＭ５０３が搭載されている。これらのうち、ＣＰＵ５０１としては、例えば樹脂パッケージングがされたＣＰＵ装置（ＣＰＵデバイス）内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ＲＯＭ」や「ＲＷＭ」は、ＣＰＵデバイスに内蔵されたもの、及び、ＣＰＵデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。
【０１５５】
さらに、図示は省略するが、メイン基板１０２に搭載されたＣＰＵデバイス内には、ＣＰＵ５０１のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、１６ビット乱数用の乱数回路、８ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち１６ビット乱数用の乱数回路、及び、８ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。
【０１５６】
また、メイン基板１０２には、メイン基板１０２の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート５０５が搭載されている。さらに、メイン基板１０２には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。
【０１５７】
上述のＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のＲＷＭ５０３は、ＣＰＵ５０１による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。
【０１５８】
続いて、払出制御基板１０３には、ＣＰＵ（払出ＣＰＵ）５１１、ＲＯＭ（払出ＲＯＭ）５１２、ＲＷＭ５１３が搭載されている。これらのうち、ＣＰＵ５１１としては、例えば樹脂パッケージングがされたＣＰＵ装置（ＣＰＵデバイス）内の中央処理装置を利用可能である。また、ＲＯＭ５１２は、ＣＰＵ５１１が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のＲＷＭ５１３は、ＣＰＵ５０１による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。
【０１５９】
前述のサブメイン基板３０１は、ＣＰＵ（サブメインＣＰＵ）５２１と、ＲＯＭ（サブメインＲＯＭ）５２２と、ワークＲＷＭ５２３と、入力ポート５２７と、出力ポート５２８、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５２７の入力側にはメイン基板１０２の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＷＭ５２３、及び、出力ポート５２８などが接続されている。
【０１６０】
サブメイン基板３０１のＣＰＵ５２１は、メイン基板１０２から送信される図柄表示用の演出制御コマンド（指令）に基づいて演出表示装置６０の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＷＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１６１】
なお、前述のメイン基板１０２とサブメイン基板３０１の間におけるデータの送受信は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１への一方向通信（片方向通信）の態様で行われる。したがって、メイン基板１０２が保有する情報は、メイン基板１０２がサブメイン基板３０１へ送信しない限り、サブメイン基板３０１で参照することはできない。
【０１６２】
前述のサブサブ基板３０２は、ＣＰＵ５３１、ワークＲＷＭ５３２、プログラムＲＯＭ５３３、サウンドＲＯＭ５３４、音制御回路５３７、入力ポート５３８、出力ポート５３９、及び、バスライン（図示略）などを備えている。そして、入力ポート５３８の入力側にはサブメイン基板３０１の出力側が接続され、入力ポート５３８の出力側には、ＣＰＵ５３１、ワークＲＷＭ５３２、プログラムＲＯＭ５３３等の各機器が接続されている。
【０１６３】
また、サブサブ基板３０２に接続された前述のリール中継基板５５１は、リールユニット５５３に備えられたステッピングモータを駆動するためのモータ駆動回路５５２等を備えている。そして、リール中継基板５５１は、サブサブ基板３０２からの出力信号を受信して、モータ駆動回路５５２を介して、リールユニット５５３の各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７（図３参照）の回転や停止のための制御信号を出力する。
＜電源供給とデータバックアップ＞
【０１６４】
前述の電源基板２５１は、ぱちんこ遊技機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、初期化スイッチ５４４を有する初期化スイッチ回路部５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板１０２や払出制御基板１０３等に対して、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板１０２や払出制御基板１０３、及び、その他の所定の機器に対して供給する。
【０１６５】
初期化スイッチ回路部５４３は、電源投入時に初期化スイッチ５４４が押下された場合に、メイン基板１０２及び払出制御基板１０３へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。
【０１６６】
上述のように、メイン基板１０２におけるＲＷＭ５０３は、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後においても、電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されて、データを保持（バックアップ）できるようになっている。つまり、ＲＷＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア（図示略）の他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。このバックアップエリア５０３ａは、停電（瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む）などの発生により電源が遮断された場合（電断が生じた場合）において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板１０２等の状態が、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。
【０１６７】
また、払出制御基板１０３におけるＲＷＭ５１３についても、メイン基板１０２のＲＷＭ５０３と同様に、ぱちんこ遊技機１０の電源の遮断後において、電源基板２５１からバックアップ電圧が供給されて、データを保持（バックアップ）できるようになっている。
【０１６８】
前述のメイン基板１０２には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部５０６が設けられている。停電監視回路部５０６は、電源基板２５１の電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定（例えば３０ボルト）の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電（電源遮断）の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１、及び、払出制御基板１０３のＣＰＵ５１１は、所定の電源断処理を実行する。
＜メイン基板における基本機能＞
【０１６９】
次に、メイン基板１０２における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板１０２は、前述した各構成（図４参照）の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。
【０１７０】
図６中には、メイン基板１０２、サブメイン基板３０１、及び、サブサブ基板３０２の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１１１、第２抽選手段１１２、普図抽選手段１１３、保留制御手段１１４、メイン表示制御手段１１５、特別遊技制御手段１１６、特定遊技制御手段１１７、開閉制御手段１１８、事前情報通知手段１１９、メインコマンド送信手段１２０等を備えている。そして、メイン基板１０２は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。
【０１７１】
上述の入球判定手段１１０は、各入賞口（各作動口、各種始動入賞口、各種大入賞口、一般入賞口など）への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
＜＜特別図柄に係る当否抽選機能＞＞
【０１７２】
前述の第１抽選手段１１１は、第１始動入賞口６２への入球に基づき第１抽選を実行する。第１抽選手段１１１は、第１抽選値取得手段１２１、第１当否判定手段１２２、第１図柄決定手段１２３、第１パターン決定手段１２４の機能を有している。第１抽選の結果は、前述の主制御表示装置５３（図７（ａ）参照）の第１特別図柄表示部７０において、停止表示された第１特別図柄により表される。
【０１７３】
同様に、前述の第２抽選手段１１２は、第２始動入賞口６３への入球に基づき第２の抽選を実行する。第２抽選手段１１２は、第２抽選値取得手段１２５、第２当否判定手段１２６、第２図柄決定手段１２７、第２パターン決定手段１２８の機能を有している。第２の抽選の結果は、前述の主制御表示装置５３の第２特別図柄表示部７１において、停止表示された第２特別図柄により表される。
【０１７４】
前述の第１抽選手段１１１に備えられた第１抽選値取得手段１２１は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１抽選に係る大当り乱数の値を、第１当否抽選値として取得する。また、前述の第２抽選手段１１２に備えられた第２抽選値取得手段１２５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２抽選に係る大当り乱数の値を、第２当否抽選値として取得する。
【０１７５】
なお、本実施例では、第１当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第２当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数（ハード乱数）とソフトウェア乱数（ソフト乱数）とを用いた演算（加算）により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば１６ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。
【０１７６】
第１抽選手段１１１における第１当否判定手段１２２は、第１当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第１当否抽選値が、当りとなる所定の値（当り値）に該当するか否かを判断する。同様に、第２抽選手段１１２における第２当否判定手段１２６は、上述の第２当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第２当否抽選値が、当りとなる所定の値（当り値）に該当するか否かを判断する。第１当否判定手段１２２及び第２当否判定手段１２６による当否判定では、第１当否抽選値や第２当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル（図８（ａ）参照）が用いられる。ここで、図８（ａ）中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示している。
【０１７７】
第１抽選手段１１１における第１図柄決定手段１２３や第２抽選手段１１２における第２図柄決定手段１２７は、第１特別図柄または第２特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル（図９（ａ）、（ｂ）参照）に基づき決定する。第１抽選用の大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値（図柄乱数）である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。
【０１７８】
ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第１図柄決定手段１２３および第２図柄決定手段１２７は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル（図９（ｃ）参照）に基づき決定する。
【０１７９】
図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。
【０１８０】
第１抽選手段１１１における第１パターン決定手段１２４や第２抽選手段１１２における第２パターン決定手段１２８は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値（変動パターン乱数）であるパターン抽選値との関係を規定している。
【０１８１】
パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。
【０１８２】
特別図柄に係る変動パターン（特図変動パターン）は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間（変動時間）を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば数秒程度から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第１特別図柄表示部７０又は第２特別図柄表示部７１（図７（ａ）参照）においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。
【０１８３】
時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、非時短時で、且つ、保留数が４個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
【０１８４】
また、本実施例において、非時短時に係る第２特別図柄の変動パターンについては、保留数に関係なく、所定時間以上のものが選択されるようになっている。そして、この「所定時間」は、前述の可動役物９６おける位置制御に要する時間（後述する）を基準として定められている。
【０１８５】
ここで、図１０（ａ）〜（ｃ）は、特図変動パターンと変動パターン乱数との関係を概略的に示している。そして、これらのうち、図１０（ａ）は、はずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示している。さらに、図１０（ｂ）は、１６Ｒ大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示しており、図１０（ｃ）は４Ｒ大当り時及び小当り時に用いられる変動パターンテーブルを示している。さらに、図８（ｂ）は、図１０（ａ）のはずれ時に用いられる変動パターンテーブルを、図１０（ａ）よりも細分化し、保留数の相違により各種の特図変動パターンの選択割合が異なることを、実際よりも単純化して示している。
【０１８６】
なお、本実施例における特図変動パターンの詳細については後述する（図２８〜図３５）。また、上述のようにメイン基板１０２で決定される特図変動パターンは、「メイン変動パターン」と称することが可能である。これに対し、後述するように、サブメイン基板３０１で決定される変動パターンがあり、これは「サブ変動パターン」と称することが可能であるが、これらの具体的な態様については、図２８〜図３５に基づき後述する。
＜＜普通図柄に係る各種抽選機能＞＞ 
【０１８７】
続いて、前述の普図抽選手段１１３について説明する。この普図抽選手段１１３は、普図抽選値取得手段１２９、普図当否判定手段１３０、普図図柄決定手段１３１、普図パターン決定手段１３２を有している。そして、普図抽選手段１１３は、前述の入球判定手段１１０により、作動口６８における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選（普図抽選）を実行する。
【０１８８】
この普図抽選においては、普図抽選値取得手段１２９により、普通図柄に係る乱数（普図図柄乱数）である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段１３１により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段１３０により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。
【０１８９】
また、作動口６８への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段１３２により、普通図柄に係る変動パターン（普図変動パターン）が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数（普図変動パターン乱数）である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。
【０１９０】
さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
＜＜特別図柄の保留に関する機能＞＞
【０１９１】
続いて、前述の保留制御手段１１４について説明する。保留制御手段１１４は、第１保留手段１３３、第２保留手段１３４、普図保留手段１３５を有している。これらのうち第１保留手段１３３は、新たに第１始動入賞口６２への入球があった場合に、第１特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数（第１当否抽選値、第１図柄抽選値など）に係る情報（第１特図保留記憶情報）を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第１特別図柄に係る保留の上限値は４個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第１特別図柄に係る保留が可能となっている。
【０１９２】
上述の入球があった際に実行されていた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第１特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第１特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
【０１９３】
前述の第２保留手段１３４についても、新たに第２始動入賞口６３への入球があった場合に、第２特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数（第２当否抽選値、第２図柄抽選値など）に係る情報を、一時的に保留記憶する。
【０１９４】
上述の入球があった際に実行されていた第２特別図柄の変動表示が終了した場合には、第２特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第２特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第２特別図柄に係る保留の上限値は、第１特別図柄と同様に４個に設定されている。
【０１９５】
上述の第１特別図柄、および第２特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
＜＜普通図柄の保留に関する機能＞＞
【０１９６】
続いて、前述の普図保留手段１３５について説明する。普図保留手段１３５は、作動口６８（図３参照）における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数（普図抽選値など）に係る情報（普図保留記憶情報）を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は４個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。
【０１９７】
上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
＜＜主制御表示に関する機能＞＞
【０１９８】
続いて、前述のメイン表示制御手段１１５について説明する。メイン表示制御手段１１５は、第１特図制御手段１３６、第２特図制御手段１３７、普図制御手段１３８、保留表示制御手段１３９、及び、その他表示制御手段１４０を有している。これらのうち第１特図制御手段１３６は、第１抽選手段１１１により決定された第１特別図柄の変動パターンに従い、第１特別図柄表示部７０（図７（ａ）参照）で、第１特別図柄の変動表示（例えば、ＬＥＤ表示灯Ｍ、Ｎを１００ｍｓｅｃ毎に点滅させる点滅表示）を行う。そして、第１特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第１特別図柄表示部７０において、決定された図柄で停止表示する。
【０１９９】
さらに、第２特図制御手段１３７は、前述の第２特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第２抽選手段１１２により決定された変動パターンに従い、第２特別図柄表示部７１（図７（ａ）参照）で、第２特別図柄の変動表示を行う。そして、第２特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第２特別図柄表示部７１において、決定された図柄で停止表示される。
【０２００】
また、普図制御手段１３８は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段１１３により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部５９（図７（ａ）参照）で、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部５９において、決定された図柄で停止表示される。
【０２０１】
さらに、保留表示制御手段１３９は、前述の第１特別図柄、第２特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図７（ａ）に示す主制御表示装置５３の、第１特別図柄記憶表示部（ＬＥＤ表示灯Ｏ、Ｐ）、第２特別図柄記憶表示部（ＬＥＤ表示灯Ｙ、Ｚ）、及び、普通図柄記憶表示部（ＬＥＤ表示灯Ｃ、Ｄ）にて行われる。また、前述のその他表示制御手段１４０は、上述した第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置５３における表示を制御する。
＜＜特別遊技に関する機能＞＞
【０２０２】
続いて、前述の特別遊技制御手段１１６について説明する。特別遊技制御手段１１６は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様で開放させる特別遊技を実行する。
＜＜特定遊技に関する機能＞＞
【０２０３】
続いて、前述の特定遊技制御手段１１７について説明する。特定遊技制御手段１１７は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段１１７は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。本実施例においては、確変状態は、全ての種類の大当りに付帯しており、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数（本実施例では５０回）に達するまで継続される。確変状態の間は、第１抽選手段１１１や第２抽選手段１１２による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時（被特定遊技時）よりも高い値のまま維持される。
【０２０４】
また、本実施例において時短状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数（本実施例では５０回又は１００回）に達するまで継続される。さらに、時短中は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１２４や第２パターン決定手段１２８が、時短用の変動パターンを選択する。なお、特定遊技状態における各遊技状態や、変動パターンの選択などについては後述する。
【０２０５】
さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技として入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第２始動入賞装置５５の入り口に配置された開閉羽根６５が開放しやすくなる。開閉羽根６５の開閉制御は、後述する開閉制御手段１１８により制御される。
＜＜開閉制御に関する機能＞＞
【０２０６】
続いて、前述の開閉制御手段１１８について説明する。開閉制御手段１１８は、第２始動入賞装置５５の普通電動役物（開閉羽根）や、大入賞口９１の開閉動作を制御する。開閉制御手段１１８は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞装置５５の普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段１１８は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口９１を開放させる。
＜＜事前情報通知に関する機能＞＞
【０２０７】
続いて、前述の事前情報通知手段１１９について説明する。事前情報通知手段１１９は、第１始動入賞口６２又は第２始動入賞口６３に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板（ここではサブメイン基板３０１）へ送信するための処理を行う。
【０２０８】
上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値（第１当否抽選値又は第２当否抽選値）、各図柄抽選値（第１図柄抽選値又は第２図柄抽選値）、各パターン抽選値（第１パターン抽選値又は第２パターン抽選値）が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。
【０２０９】
なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板１０４の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
＜＜コマンド送信に関する機能＞＞
【０２１０】
続いて、前述のメインコマンド送信手段１２０について説明する。メインコマンド送信手段１２０は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンド（メインコマンド）の送信を行う。メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
＜サブ基板の基本機能＞
【０２１１】
次に、前述のサブ基板１０４における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板１０４は、サブメイン基板３０１及びサブサブ基板３０２により構成されており、メイン基板１０２からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。
【０２１２】
図６中に示すように、サブメイン基板３０１は、メインコマンド受信手段１４１、演出パターン決定手段１４２、サブメインコマンド送信手段１４３等を有している。さらに、サブメイン基板３０１は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段１４４や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段１４５などの機能的手段が備えられている。
【０２１３】
演出パターン決定手段１４２により決定される演出パターンは、演出表示装置６０に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定する情報を含んでおり、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。
【０２１４】
演出パターン決定手段１４２により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段１４３を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板３０２へ送信される。また、サブメイン基板３０１からサブサブ基板３０２へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のＲＯＭから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。
【０２１５】
サブサブ基板３０２には、図６中に示すように、サブメインコマンド受信手段１４６や演出実行制御手段１４７などが備えられている。そして、サブサブ基板３０２においては、演出実行制御手段１４７により、サブメイン基板３０１からのサブメインコマンドに基づき、必要なリール制御データを、前述のリール中継基板５５１（図５参照）へ出力する。
＜特定遊技に係る各遊技状態＞
【０２１６】
次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。本実施例においては、前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能（確変）、特別図柄の変動時間短縮機能（時短）、及び、入球容易化遊技（普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合）が設けられている。そして、本実施例では、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか１つが、大当り抽選の結果（特別図柄の停止表示図柄）や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
＜＜確率変動遊技＞＞
【０２１７】
上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例においては、確変状態の継続期間（確変期間）は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。
【０２１８】
特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが１回として定まるものである。そして、本実施例において確変期間（ＳＴ期間）は、特別遊技終了後の第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の変動回数が所定回数（本実施例では５０回）に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は、例えばＳＴや回数切り確変などと称することが可能である。
＜＜変動時間短縮遊技＞＞
【０２１９】
上述の時短は、前述の主制御表示装置５３における特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口（第１始動入賞口６２及び第２始動入賞口６３）への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。
【０２２０】
さらに、本実施例においては、時短状態の継続期間（時短期間）は、確変状態と同様に、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の変動回数が所定回数（本実施例では５０回又は１００回）に達するまで継続される。
【０２２１】
なお、確変期間（ＳＴ期間）や、ＳＴ後の時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間（ＳＴ期間）を、発生した大当りの種類に応じて４回、２５回、５０回、７５回、１００回などのいずれかとすることなどが可能である。また、ＳＴ後の時短期間も同様に、発生した大当りの種類に応じて、２５回、５０回、７５回、１００回などのいずれかとすることなどが可能である。
【０２２２】
また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の所定回数（ここでは５０回）よりも少ない所定の回数（例えば３０回）に達した後には、最大変動回数である５０回に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選（特定遊技終了抽選）が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。
【０２２３】
さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
＜＜入球容易化遊技＞＞
【０２２４】
続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第２始動入賞装置５５の開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第２始動入賞装置５５への入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。
【０２２５】
普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様（普通図柄に係る確変）である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第２始動入賞装置５５の開放時間を、通常時（非特定遊技時）の開放（ショート開放）よりも長く開放（ロング開放）を行う制御態様である。
【０２２６】
上述のように、本実施例における特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞装置５５への入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら３つの機能のうち、１つ又は２つの機能を用いて第２始動入賞装置５５への入球容易性を高める構成としてもよい。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。
【０２２７】
このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン（普図変動パターン）は、通常時（非特定遊技時）のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
＜メイン基板の主要な制御処理＞
【０２２８】
次に、上述の構成のぱちんこ遊技機１０のメイン基板１０２における主要な制御処理について、図１３〜図１６等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機１０の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口９１を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。
【０２２９】
また、ここで説明するぱちんこ遊技機１０の主要な制御処理は、図１３及び図１４に示す制御開始処理、図１５に示す遊技進行割込み処理、及び、図１６に示す電源断処理であり、これらはメイン基板１０２において実行される。
＜制御開始処理＞
【０２３０】
図１３及び図１４に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入によりＣＰＵ５０１の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定（Ｓ１〜Ｓ４）を実行後、初期化スイッチ５４４の操作状態（Ｓ５）、電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）における電源断情報フラグ（電源断確認情報）の値、及びＲＷＭ領域の加算結果（チェックサムデータ）に対応して、電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ１７）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）、遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）、循環処理（Ｓ３２（Ｓ２８〜Ｓ３１）等を実行する。
＜＜電源投入時に必要な設定＞＞
【０２３１】
電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定（Ｓ１）、割込みモードの設定（Ｓ２）、及びＲＷＭ５０３へのアクセス許可の設定（Ｓ３）が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる（Ｓ４）。
【０２３２】
これらのうちスタックポインタの設定（Ｓ１）の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定（Ｓ２）においては、所定番号のモードを設定し、ＲＷＭのアクセス許可設定（Ｓ３）においては、ＲＷＭへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、ＣＰＵ内蔵ＲＷＭがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定（Ｓ４）においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板１０２における割込みについては後述する。
＜＜ＲＷＭクリアスイッチの操作状態の確認＞＞
【０２３３】
初期化スイッチ５４４の操作状態の確認の処理（Ｓ５）においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ５４４の出力信号の状態が確認される。ＲＷＭクリアスイッチが押されたか（オンされたか）否かが判定され、押されていなければ（Ｓ５：ＮＯ）、後述する電断時状況判定処理（Ｓ６〜Ｓ８）中の電源断情報フラグの値の判定処理（Ｓ６）へ進む。一方、初期化スイッチ５４４が押されていれば（Ｓ５：ＹＥＳ）、ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２６）の処理が行われる。
【０２３４】
ここで、初期化スイッチ５４４は、対応する入力ポートのＲＷＭクリアスイッチビットが５回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ５４４が押されたか否かの情報の判定はこのとき１回だけ行われ、以降は判定が行われない。
＜＜電断時状況確認処理＞＞
【０２３５】
初期化スイッチ５４４の操作がなかった場合の電断時状況確認処理（Ｓ６〜Ｓ８）においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される（Ｓ６）。電源断正常データは、電源がオフする電源断（電断）が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。
【０２３６】
電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合（Ｓ６：ＹＥＳ）場合には、チェックサムデータが算出される（Ｓ７）。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが０と異なるか否かの判定が実行される。
【０２３７】
チェックサムデータが０でなかった場合（Ｓ８：ＮＯ）、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にＲＷＭ先頭上位がセットされ、この場合にもＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４以降）へ移行する。一方、チェックサムデータが０であった場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、後述する電源断復帰時の処理（Ｓ９〜Ｓ１７）へ移行する。
＜＜電源断復帰時の処理＞＞
【０２３８】
電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される（Ｓ９）。さらに、メイン基板１０２とサブ基板１０４との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされ（Ｓ１０、Ｓ１１）、装飾ランプ（遊技効果ランプ）及び効果音（音響演出）の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板１０４へ送信する要求がされる（Ｓ１０、Ｓ１１）。また、特別図柄表示装置の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される（Ｓ１２）。
【０２３９】
さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される（Ｓ１３）。具体的には、第２始動入賞装置５５、大入賞口９１の開放／閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。
【０２４０】
この後、以降の特別図柄の設定の処理（Ｓ１４）へ進み、特別図柄表示装置（７０、７１）の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。次に、電源復帰の設定（Ｓ１５）、及びデータ格納処理（Ｓ１６）、払出制御基板との通信線異常の検出設定（Ｓ１７）が実行される。
【０２４１】
続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、ＰＴＣ０カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ（ここでは約４ｍｓに相当）のカウント値がＰＴＣ０カウンタ設定レジスタにセットされる（Ｓ１８）。これにより、遊技進行割込みが４ｍｓ毎に発生することとなる。
【０２４２】
そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され（Ｓ１９）、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理（Ｓ２０）が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、フラグレジスタを復帰させ（Ｓ２１）、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、フラグレジスタを復帰させた後（Ｓ２２）、割込み許可の設定（Ｓ２３）を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。
【０２４３】
ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
＜＜ＲＷＭの初期化時の処理＞＞
【０２４４】
ＲＷＭの初期化時の処理（Ｓ２４〜Ｓ２８）においては、ＲＷＭ領域をクリアした後（Ｓ２４）、ＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）、演出表示器（演出表示装置６０）の初期化（Ｓ２６）、及び遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）を行う。このうちＲＷＭ領域のクリア（Ｓ２４）からＲＷＭの初期設定（Ｓ２５）の処理においては、ＲＷＭ全領域にクリアデータ（００Ｈ）がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が＋１される。さらに、この基準値のビット７が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が０であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、ＲＷＭの初期値が設定される。なお、ＲＷＭ領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。
【０２４５】
なお、上述のクリアデータの値である「００Ｈ」のように、数値の末尾に記載した「Ｈ」は、その数値が１６進数表記されていることを表している。また、本実施例では、１６進数を表す数値には「Ｈ」の記号を付し、２進数を表す数値には「Ｂ」の記号を付し、これらのような表記法を示す記号が付されていない数値は１０進数で表記されたものとする。
【０２４６】
演出表示器の初期化（Ｓ２６）においては、演出表示装置６０の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
＜＜遊技進行割込み用の計時設定の処理＞＞
【０２４７】
遊技進行割込み用の計時設定の処理（Ｓ２７）においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば４ｍｓ毎に発生させる。
＜＜循環処理＞＞
【０２４８】
遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰（リスタート）準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理（Ｓ３２（Ｓ２８〜Ｓ３１））が実行される。この循環処理（Ｓ３２（Ｓ２８〜Ｓ３１））においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する（Ｓ２８）。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第１再帰情報となる所定の値をセットする（Ｓ２９）。この第１再帰情報は、予め定められた例えば５５Ｈ等の値である。
【０２４９】
そして、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ３０）、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後（Ｓ３１）、再度割込み禁止（Ｓ２８）の処理に戻り、それ以降の処理（Ｓ２８〜Ｓ３１）を順次繰り返して制御処理を循環させる。
【０２５０】
割込み許可（Ｓ２８）が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、Ｓ２７で設定された周期情報に基づいて、所定の周期（ここでは４ｍｓ周期）毎に繰返される。
＜＜初期値乱数更新処理＞＞
【０２５１】
前述の初期値乱数更新処理（Ｓ３０）においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。
＜遊技進行割込み処理＞
【０２５２】
次に、遊技進行割込み用の計時設定（Ｓ２７）の処理において設定された周期情報に基づき４ｍｓ周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図１５に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定（Ｓ４１、Ｓ４２）、割込み処理時間監視手段の再帰（Ｓ４３）、遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）、割込みの許可（Ｓ７１）を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。
【０２５３】
具体的には、割込み動作条件の設定の処理（Ｓ４１、Ｓ４２）においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され（Ｓ４１）、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる（Ｓ４２）。この後、第２再帰情報がセットされ（Ｓ４３）、更に第２再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる（Ｓ４４）。
【０２５４】
遊技機の管理（Ｓ４５〜Ｓ７０）においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。
【０２５５】
先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理（Ｓ４５）を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。
【０２５６】
続いて、各種乱数更新処理（Ｓ４６）を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ４７）を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理（Ｓ４８）を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、２バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理（Ｓ４９）を実行し、第２始動入賞口６３の有効期間を設定するため、第２始動口の有効期間設定処理（Ｓ５０）を実行する。
【０２５７】
さらに、入賞監視処理（Ｓ５１）が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板１０４に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板１０３を制御するため、賞球制御処理（Ｓ５２）を実行する。
【０２５８】
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート（作動口６８）を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ５３）を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理（Ｓ５４）を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ５５）を実行する。また、遊技球の第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、及び、第２始動入賞装置５５の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理（Ｓ５６）を実行し、第１特別図柄表示部７０又は第２特別図柄表示部７１に係る処理を行うため、特別図柄制御処理（Ｓ５７）を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理（Ｓ５８）を実行し、大入賞口９１の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理（Ｓ５９）を実行し、第１特別図柄、及び、第２特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ６０）を実行する。
【０２５９】
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理（Ｓ６１）を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理（Ｓ６２）を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理（Ｓ６３）を実行し、発射ハンドル２０のタッチ状態（操作量の状態を含む）の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理（Ｓ６４）を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置（７０、７１）の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、ＬＥＤ出力処理（Ｓ６５）を実行する。
【０２６０】
続いて、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理（Ｓ６６）を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理（Ｓ６７）を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理（Ｓ６８）を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）を実行し、外部端子（外部中継端子基板４６（図２参照）の各種外部出力端子）に信号を出力するため、外部情報出力処理（Ｓ７０）を実行する。
【０２６１】
この後、割込み許可（Ｓ７１）が実行され、制御処理がリターン（ＲＥＴ）に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理（Ｓ３２（Ｓ２８〜Ｓ３１））が実行される。
＜＜演出制御コマンド送信処理＞＞
【０２６２】
演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したＭＯＤＥデータの取得、ＭＯＤＥデータの出力、ＭＯＤＥデータの保持、取得したコマンドデータに対応したＥＶＥＮＴデータの取得、ＥＶＥＮＴデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間（ここでは２μｓ以上）の後の所定時間（ここでは４６μｓ以上）が演出データ保持時間となっている。
【０２６３】
コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置（領域）の値とコマンド要求読み込み位置（領域）の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の２倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を＋１する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを０でクリアする。
【０２６４】
取得したコマンドデータに対応したＭＯＤＥデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をＭＯＤＥデータとする。ＭＯＤＥデータの出力においては、取得したＭＯＤＥデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。ＭＯＤＥデータの保持においては、ＭＯＤＥデータの保持のため、所定時間（ここでは４６μｓ以上）ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したＥＶＥＮＴデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をＥＶＥＮＴデータとする。ＥＶＥＮＴデータの出力においては、取得したＥＶＥＮＴデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
＜＜コマンド送信タイミングに係る制御態様＞＞
【０２６５】
本実施例では、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理（ここでは演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９））において、コマンドバッファに蓄積された順に、１回の遊技進行割込み処理で１コマンドずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、１回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理（Ｓ６９）のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
＜＜電源断処理＞＞
【０２６６】
次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図１６に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをＲＷＭに退避し（Ｓ８１）、電源断前の割込み許可／禁止の状態を保存する（Ｓ８２）。さらに、ＲＷＭに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され（Ｓ８３）、保存されていない場合には（Ｓ８３：ＮＯ）、電源断異常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８４）、ＲＷＭアクセス禁止の処理（Ｓ８８）へ移る。一方、保存されている場合には（Ｓ８３：ＹＥＳ）、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し（Ｓ８５）、電源断正常の情報をＲＷＭに保存し（Ｓ８６）、ＲＷＭのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する（Ｓ８７）。そして、ＲＷＭをアクセス禁止とし（Ｓ８８）、制御処理をループさせながらＣＰＵ５０１のリセットを待つ。
＜メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド＞
【０２６７】
次に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信される各種コマンドについて説明する。なお、以下では、普通電動役物に係るコマンドと、それ以外の主要なコマンドに分けて説明を行うが、ここでは先に、普通電動役物に係るコマンド以外の主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ（待機デモ）中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機１０の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、ＲＷＭクリア時にもコマンド送信が実行される。
【０２６８】
これらのうち、ＲＷＭクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出ＬＥＤ初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置６０に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出ＬＥＤ初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。
【０２６９】
客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置６０や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。
【０２７０】
特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄１記憶数、図柄２記憶数、通信検査１、通信検査２、演出回数Ａ〜Ｚ、演出選択状態０〜２、変動付加情報、図柄１演出パターン、図柄２演出パターン、図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出のコマンドがある。図柄１記憶数コマンドは、第１特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄２記憶数コマンドは、第２特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査１コマンド及び通信検査２コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数Ａ〜Ｚの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態０〜２の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素（演出構成要素）を付加するための情報を示すものである。図柄１演出パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄２演出パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄１キャラクタ演出コマンドは、第１特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄２キャラクタ演出コマンドは、第２特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。
【０２７１】
特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄１演出パターン停止、図柄２演出パターン停止のコマンドがある。図柄１演出パターン停止コマンド、及び、図柄２演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第１特別図柄や第２特別図柄に基づく演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを停止させるためのものである。
【０２７２】
特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数０（低確率時）、変動時間短縮回数Ａ〜Ｚ（低確率時）、変動時間短縮回数０（高確率時）、確率変動中（所定変動回数まで）のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。
【０２７３】
大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄１大当り開始デモ、図柄２大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄１大当り開始デモコマンド、及び、図柄２大当り開始デモコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。
【０２７４】
大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄１大当り中デモ１〜１６、図柄２大当り中デモ１〜１６のコマンドがある。これらは、第１特別図柄や第２特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。
【０２７５】
大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。
【０２７６】
大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄１当り終了デモ、図柄２当り終了デモのコマンドがある。これらは、第１特別図柄や第２特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。
【０２７７】
始動入賞時のコマンドとしては、当り予告（当り予告演出）、図柄予告（当り図柄予告演出）、変動予告（パターン予告演出）、図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段１５７による前述の先読み演出に係るコマンド（先読みコマンド）である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別（リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど）の指定に利用可能である。図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板３０１に伝えられるようになっている。
【０２７８】
電断復帰時のコマンドとしては、通信検査１、通信検査２、電断復帰用遊技状態Ａ〜Ｅ、演出回数Ａ〜Ｚ、演出選択状態０〜２、図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄１状態、電断復帰時特別図柄２状態、発射位置指定、エラーａ〜ｄ、図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドがある。
【０２７９】
通信検査１、通信検査２のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態Ａ〜Ｅのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数Ａ〜Ｚのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態０〜２のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄１キャラクタ演出、図柄２キャラクタ演出コマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。
【０２８０】
電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄１状態、電断復帰時特別図柄２状態のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーａ〜ｄは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄１記憶数、図柄２記憶数のコマンドは、第１特別図柄や第２特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
＜＜特図変動パターンの抽選に係る制御態様＞＞
【０２８１】
続いて、特図変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機１０において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。
【０２８２】
本実施例では、特図変動パターン（「メイン変動パターン」とも称する）の決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄（図柄群の場合もある）、及び、変動パターン選択状態（特別図柄のステイタス情報）が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、決定の要素を異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、演出状態（特別図柄のステイタス情報など）、特別図柄群、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。一方、はずれの場合には、演出状態、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態（特定の演出の有無など）と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ送信される。
【０２８３】
また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された演出パターン番号（別の言い方をすれば、演出パターンの内容）に応じた後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことも考えられる。
【０２８４】
また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間中に、後発的に予告等の演出を付加することができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の擬似連続予告（所謂「擬似連」）を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別に演出パターンを用意した場合には、変動パターンの合計数が大となって、例えば２５６個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。
【０２８５】
しかし、変動付加情報（変動付加パターン）を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの組合せとして最初から確変図柄である「７７７」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの組合せとして、一旦非確変図柄である「６６６」が表示された場合には、「７７７」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出（例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など）を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。
【０２８６】
また、変動パターンは、保留球数を要素として決定し、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なるようにすることが可能である。この場合は、変動パターンテーブルを、保留球数に対応して設けることが可能である。さらに、参照する変動パターンテーブルは、変動する特別図柄の種類、当否判定結果および特別図柄の停止図柄種類、特別遊技終了後からの変動回数（限定頻度）なども切り替え条件となる。
【０２８７】
また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
＜＜図柄の指定に係る制御態様＞＞
【０２８８】
図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「０〜９９９」に設定されているので、これらの数値の２値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄（図柄群であってもよい）に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ当り図柄等を伝えるコマンド（例えば、本実施例では、図柄１演出パターン、図柄２演出パターンの各コマンド）に、遊技状態を伝える情報（遊技状態指定情報）を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板３０１へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板３０１へ送信されるものである。
＜本実施例のぱちんこ遊技機のゲーム性に係る基本仕様＞
【０２８９】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０のゲーム性に係る基本仕様を、図１７に基づき説明する。先ず、本実施例においては、通常時の低確率状態では、図１７中の上段左側に示すように、大当り確率は１／１９９である。さらに、大当り後の確変突入率は１００％であり、全ての大当りについて、特別遊技後に確変状態となる。また、本実施例では、確変の態様は、所定回数の変動遊技に亘り確変期間が継続するもの（所謂ＳＴ）となっている。
【０２９０】
さらに、図１７中の上段右側には、特別遊技時におけるラウンド振り分けの態様を示している。本実施例においては、大当りに関して、２種類の１６Ｒ大当りと、１種類の４Ｒ大当りとが設けられている。そして、２種類の１６Ｒ大当りのうち、１種類は、特別遊技後に５０回の確変期間（ＳＴ期間）があり、更に確変終了後に、低確率での５０回の時短期間が設けられているものである。以下では、この種類の大当りを「１６Ｒ（ＳＴ＋時短５０回）」と称する。なお、確変期間中も時短が実行されており、このため、この種類の大当りを、１６ＲでＳＴ５０回、時短１００回の大当りと称することも可能である。
【０２９１】
また、２種類の１６Ｒ大当りのうち、もう１種類は、５０回の確変期間の終了によって特定遊技が終了し、その後の時短期間が付加されないものである。以下では、この種類の大当りを「１６Ｒ（ＳＴ突入）」と称する。なお、この種類の大当りを、１６ＲでＳＴ５０回、時短５０回の大当りと称することも可能である。
【０２９２】
さらに、上述の４Ｒ大当りは、特別遊技後に５０回の確変期間があるが、確変期間の終了後には時短期間が付加されないものである。以下では、この種類の大当りを「４Ｒ（ＳＴ突入）」と称する。そして、本実施例においては、１６Ｒ（ＳＴ＋時短５０回）：１６Ｒ（ＳＴ突入）：４Ｒ（ＳＴ突入）の割合は、１５％：１５％：７０％となっている。なお、この種類の大当りを、４ＲでＳＴ５０回、時短５０回の大当りと称することも可能である。
【０２９３】
さらに、図１７中の中段から下段には、上述した各種の大当りから、いずれも５０回の確変（ＳＴ）となることを示している。そして、ＳＴ中にける大当り確率は１／５１である。また、このＳＴ中に大当りが発生した場合のラウンド振り分けは、１６Ｒ（ＳＴ＋時短５０回）：１６Ｒ（ＳＴ突入）：４Ｒ（ＳＴ突入）の割合は、２５％：２５％：５０％となっている。
＜本実施例のぱちんこ遊技機における基本的な演出表示例＞
【０２９４】
次に、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へのコマンドに基づき、サブメイン基板３０１及びサブサブ基板３０２によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、大当り図柄の組合せについて説明し、その後に、変動表示中の各種の演出、特定遊技時の演出、特定遊技終了後の演出などについて順に説明する。
＜大当り図柄の組合せ＞
【０２９５】
図１８（ａ）は、大当りの図柄組合せを構成する図柄の一覧を示している。大当り組合せを構成する図柄は、図中左から「赤７」、「青７」、「恐竜１」、「恐竜２」、各種の大型図柄の５種類である。
【０２９６】
また、図１８（ｂ）は、大当りの当せんを示す図柄組合せを示している。そして、図１８（ｂ）の上段に示すように、「１６Ｒ  ＳＴ５０回  時短５０回」の大当り（前述の１６Ｒ（ＳＴ突入）の大当り）に当せんした場合には、「赤７」又は「青７」を３つ揃えた図柄組合せが、前述の有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に並ぶよう表示される。
【０２９７】
ここで、本実施例においては、大当り表示として、主リールである左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃにより「赤７」又は「青７」を、前述の有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に３つ揃えるだけではなく、第４リール９７を含めた、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃ、及び、第４リール９７により、「赤７」又は「青７」の３桁のぞろ目を表示する場合がある。このような場合は、第４リール９７を含めた有効ライン上に、大当りの図柄の組合せが表示されることとなる。
【０２９８】
また、図１８（ｂ）の中段に示すように、「４Ｒ＿ＳＴ５０回＿時短５０回」の大当り（前述の４Ｒ（ＳＴ突入）の大当り）に当せんした場合には、「恐竜１」又は「恐竜２」を３つ揃えた図柄組合せが、有効ライン上に並ぶよう表示される。そして、本実施例では、４Ｒ（ＳＴ突入）の大当りについても、第４リール９７を含めた、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃ、及び、第４リール９７により、「恐竜１」又は「恐竜２」の３桁のぞろ目を表示する場合がある。この場合も、第４リール９７を含めた有効ライン上に、大当りの図柄の組合せが表示されることとなる。
【０２９９】
さらに、図１８（ｂ）の下段に示すように、「１６Ｒ＿ＳＴ５０回＿時短１００回」の大当り（前述の１６Ｒ（ＳＴ＋時短５０回）の大当り）に当せんした場合には、第４リール９７を含めた４つのリール２０６ａ〜２０６ｃ、９７により、「赤７」、「青７」、「恐竜１」、「恐竜２」、又は、各種の大型図柄を４つ揃えた図柄組合せが、有効ライン上に並ぶよう表示される。このような場合は、主リール２０６ａ〜２０６ｃと第４リール９７の４つのリールによる有効ライン上に、大当りの図柄の組合せが表示されることとなる。
＜変動表示中の各種の演出＞
【０３００】
続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板１０２で決定される変動パターン（特図変動パターン）に関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを含む演出の態様が規定されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。ここで、演出パターンは、サブメイン基板３０１において、演出に係る変動パターン（前述のサブ変動パターン）が決定され、このサブ変動パターンに紐付けられた内容のものとなる。
【０３０１】
上述した「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと１つの演出図柄（ここでは中演出図柄１９０ｂ）が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置６０において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「赤７、赤７、赤７」や「青７、青７、青７」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄１９０ａ〜１９０ｃによって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「赤７、ブランク、赤７」や「青７、恐竜１、青７」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄１９０ａ〜１９０ｃによって行われる。
【０３０２】
さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「恐竜２、赤７、ブランク」や「青７、青７、恐竜１」などのように、左演出図柄１９０ａと右演出図柄１９０ｃがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄１９０ａ〜１９０ｃによって行われる。
【０３０３】
これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が１分程度に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン（図１０（ａ）〜（ｃ）参照）における、「リーチなし」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ（大当り信頼度の高いリーチ）」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、１つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「ＳＰ（スペシャル）リーチ」と言い換えることが可能なものである。
【０３０４】
なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、演出パターンが紐付けられたサブ変動パターンとして２００種類程度の数のものが設けられているが、各サブ変動パターンの具体的な種類については、図２８〜図３５に基づき後述する。また、本実施例においては、左中右の３つの演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの他に、可動役物９６の第４リール９７に描かれた図柄（役物図柄）を含めて、３つ又は４つの演出図柄の組合せが表示される場合があるが、この第４リール９７を用いた演出パターンや、当該演出パターンが紐付けられたサブ変動パターンについても後述する。
＜＜特別図柄に係る保留演出表示＞＞ 
【０３０５】
次に、演出表示装置６０において行われる特別図柄に係る保留表示（保留演出表示）について説明する。センター飾り６４における演出表示装置６０の下部には、図３中に示すように補助表示領域８７が設けられている。そして、この補助表示領域８７には、前述のように８つの保留数表示部１９６が設けられており、この保留数表示部１９６によって、第１遊技及び第２遊技における当否抽選値の保留数が表示される。
【０３０６】
本実施例においては、第１遊技又は第２遊技に係る保留が発生すると、上述の保留数表示部１９６に所定の保留表示が行われる。本実施例においては、基本の表示態様として青色の表示が採用されており、更に保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、遊技者から見て右端の保留数表示部１９６ａを含めた８つの保留表示が行われる。ここで、これらの保留数表示部１９６における保留表示を、それぞれ「保１」、「保２」、…、「保７」、「保８」と称することが可能である。
【０３０７】
例えば、演出表示装置６０において、第１遊技又は第２遊技に係る演出図柄の表示が行われている最中で、且つ、保留数表示部１９６に１つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、遊技者から見て左端の第１表示位置（上述の「保１」の位置）に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保２」以降に係るの保留は発生していないものとする。このように「保１」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保１」の右隣の「保２」の位置で行われる。そして、「保１」及び「保２」が表示され、「保３」や「保４」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保３」や「保４」の表示が行われる。
【０３０８】
そして、例えば「保２」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第１遊技又は第２遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保２」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保２」の保留表示が、保留数表示部１９６の左側へ移動し、「保１」となる。
【０３０９】
上述のように「保２」にあった保留表示が「保１」に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保３」は「保２」の位置にシフトする。さらに、「保４」や「保５」が存在した場合には、「保４」は「保３」の位置にシフトし、「保５」は「保４」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保５」が発生し、更に保留数が増えることにより、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。
【０３１０】
なお、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に、それぞれの演出モードにおける保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。たとえば、時短遊技中において右打ちされる場合には、第２始動入賞装置５５にしか入球が想定されていないため、保留数表示部１９６の表示を１つずつ中抜けした形で、間欠的に、第２遊技に対する保留のみ表示する態様（第１遊技に対する保留は非表示）としてもよい。このとき、例えば、初めてＳＴ状態となった状況であれば、第１遊技の保留が複数残っている可能性があるため、ＳＴ状態に突入した際に残っている第１遊技の保留を全て消化した後に、上述したような第２遊技に係る保留表示態様に切り替えるようにしてもよい。
【０３１１】
さらに、保留数表示部１９６の配置態様は、上述のような、第１遊技と第２遊技に優先順位を設けず、入賞順に第１遊技と第２遊技を実行するものに限定されない。例えば、第２遊技を第１遊技に優先して特別図柄や演出図柄の変動表示を行うことも可能である。そして、このようなタイプのぱちんこ遊技機においては、保留数表示部を第１遊技に係る第１保留数表示部と、第２遊技に係る第２保留数表示部とに区分けして設けてもよい。
【０３１２】
また、保留数表示部１９６のほかに、そのときに実行されている変動表示に係る情報（当該変動情報）を表示する領域を、当該変動情報表示部として設けることも可能である。このような当該変動情報表示部を設けた場合には、「保１」の保留表示が、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部に移動して、当該変動情報表示に変化するようにすることが可能である。
【０３１３】
なお、「保１」〜「保８」における保留表示から、当該変動情報表示部における当該変動情報表示に移行した状態を含めて、広義に、保留表示と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保１」〜「保８」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部における当該変動情報表示に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。
【０３１４】
また、演出表示装置６０において、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃに係る変動表示が行われておらず、保留数が０の状況で始動口に入球があると、「保１」の表示は行われず、当該変動情報表示部１９５に、直接的に、当該変動情報表示１９８が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部１９５における当該変動情報表示１９８を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。
＜＜特別図柄に係る保留先読み演出＞＞
【０３１５】
次に、特別図柄に係る予告演出（先読み演出）の１つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報（第１特図保留記憶情報又は第２保留記憶情報）に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。
【０３１６】
例えば、前述の保留数表示部１９６における「保３」の位置で発生した保留表示について、前述の基本の表示態様である表示（例えば青色）とは異なり、黄色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や黄色の彩色の他に、橙色、赤色などの表示態様を設け、黄色よりも、橙色、赤色の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。
【０３１７】
ここで、上述の各種の表示態様に点滅の態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。
【０３１８】
さらに、上述したような保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。
【０３１９】
これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保２」、「保１」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保３」の位置に青色で保留表示が行われ、「保１」の位置に移動した際に、黄色等の他の色に変化する、といったことが行われる。
【０３２０】
さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン（保留変化パターン）を決定するための抽選（保留変化パターン抽選）を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合（保留変化ありの場合）には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。
【０３２１】
また、保留変化に当せんした保留が、「保１」から「保８」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保４」が発生した際に、「保４」に係る保留が、黄色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、赤色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保４」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
【０３２２】
さらに、例えば、上述の例と同様に「保４」が発生した際に、「保４」に係る保留が、赤色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、赤色までは変化せず、黄色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。
＜＜特別図柄に係る連続予告＞＞
【０３２３】
次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告（連続演出）について説明する。この連続予告は、真正のものと擬似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、擬似の連続予告は、特別図柄に係る１回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出（疑似連続予告）を行うものを意味している。
【０３２４】
上述の「連続予告」は、例えば、前述のように演出表示装置６０が、液晶ディスプレイ等のメイン表示体やサブ表示体を備えた場合に、多様な態様で行うことが可能である。そして、液晶等のディスプレイを備えた場合には、「連続予告」として、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る１回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る１回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。
【０３２５】
さらに、前述した真正の連続予告（以下では単に「連続予告」と称する場合がある）は、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保３」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板３０１が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、３回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。
【０３２６】
そして、１回分の保留が消化され、上述の「保３」の保留が「保２」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の１回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保２」から「保１」に移動した際には、３回のうちの２回目の予告が実行され、「保１」が当該変動に移行した場合は、最後となる３回目の予告が実行される。
【０３２７】
なお、サブメイン基板３０１において、上述の「保３」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係るサブ変動パターンや、それ以前に発生している「保２」又は「保１」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保３」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保３」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。
【０３２８】
また、前述した擬似の連続予告（以下では「擬似連続予告」と称する場合がある）としては、特別図柄の１回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。ここで、この「擬似連続予告」については、後に具体的に１例を挙げて説明する。
【０３２９】
なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。
＜＜普通図柄に係る演出図柄＞＞
【０３３０】
次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置６０やセンター飾り６４における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。
【０３３１】
また、前述したようにサブ表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄をサブ表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り６４の所定の部位に、例えば、２つを１組としたＬＥＤ表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出図柄表示装置としてもよい。さらに、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置６０における演出の一部として行うことが可能である。
＜＜限定頻度パターンに係る演出＞＞
【０３３２】
次に、限定頻度パターンに係る演出（以下では「限定頻度パターン演出」と称する）について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定されるメイン変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、通常時も含めれば出現頻度が相対的に低い所定の演出を、限定頻度パターン演出が実行される際には必ず、或いは、高頻度で実行するものを例示できる。より具体的には、主リールである左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃや第４リール９７を用いて、発展期待度や大当り期待度の相対的に高い特定の演出を実行するようなものを例示できる。そして、限定頻度パターン演出に係る変動時間は、極く短い変動時間の演出パターンと比較して、相対的に長くなっている。また、限定頻度パターンに係る変動の使用方法として、上述のものとは反対に、はずれの場合は超短縮変動のみ選択するようにし、当りの場合に、変動時間が相対的に長いリーチ演出を実行するように制御してもよい。
【０３３３】
また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後（例えば、小当り、出玉無大当りの直後）、所定の演出モード中（確変、時短遊技モード中）、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第１遊技（又は第２遊技）に係る保留数が所定数（例えば４個以上）に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出の実行要因となる変動パターンテーブルの切り替えは、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１にて実行されるが、メイン基板１０２のＣＰＵ５０１では、複数種類の限定頻度パターン用の変動パターンテーブルの切り替えをあらかじめ定められたパターンにて実行する。
【０３３４】
なお、本実施例のぱちんこ遊技機１０は、特定遊技中から特定遊技終了後の所定遊技数（ここでは１回）にかけて限定頻度パターン演出が実行される点に特徴の１つを有しているが、当該期間における限定頻度パターン演出の詳細については後述する。
【０３３５】
また、小当りが発生した場合には、大当り時のようなぞろ目の図柄組み合せ（後述する）を表示せず、大入賞口９１の短時間の開放の後を、所定変動回数の確変期間としながらも、当該期間に、通常時にも実行され得る限定頻度パターン演出を実行することが可能である。このような場合には、遊技者に、平常時とは異なる雰囲気を感じさせながら、確変期間中か否かを示す演出を行わないため、確変が所謂潜伏しているかも知れない、といった思考を遊技者がはたらかせることが可能な遊技状態（潜伏状態）を提供することができる。さらに、この潜伏状態において、前述したような転落抽選を実行することも可能である。
＜＜非時短遊技中の普通電動役物の作動に係る演出＞＞
【０３３６】
次に、普通電動役物のロング開放に係る演出について説明する。本実施例においては、通常時（非時短遊技中）における第２始動入賞口６３のロング開放（通常時ロング開放）に関係した演出（ロング開放用演出）が、演出表示装置６０やスピーカ２１等を用いて実行される場合がある。そして、この通常時ロング開放に関係したロング開放用演出として、通常時ロング開放が実行されるか否を示す開放抽選演出と、この開放抽選演出の結果に対応して実行される長開放用演出（開放抽選結果演出）とが設けられている。なお、以下では、通常時ロング開放のことを単に「ロング開放」と称する場合がある。
【０３３７】
これらのうち開放抽選演出としては、例えば、普通図柄の変動中や、変動開始前の段階において、通常時長開放が行われることの期待を煽るための内容の演出を例示することができる。この開放抽選演出も、例えば、前述のように演出表示装置６０が、液晶ディスプレイ等のメイン表示体やサブ表示体を備えた場合に、多様な態様で行うことが可能である。そして、液晶等のディスプレイを備えた場合には、開放抽選演出として、例えば、ルーレットやおみくじ、或いは、２桁の図柄合わせ、といった抽選に係る動画表示を行うものを例示できる。さらに、上述の普通図柄に係る当り抽選において通常時ロング開放に当せんしている場合には、当せんを示す内容の開放抽選演出が実行され、通常時ロング開放に当せんしていない場合には、はずれを示す内容の開放抽選演出が実行されるようにすることが考えられる。
【０３３８】
さらに、開放抽選演出の内容と、第２始動入賞装置５５の開放パターンとの関係を多様に設定することが可能である。例えば、開放抽選演出の内容としてルーレットを用いた演出を採用し、ルーレットの目として設けられた選択肢に、「開放」、「×」、「チャンス」、「リーチ」等を割当てる。そして、通常時ロング開放に当せんしなかった場合に、開放抽選演出の内容として「×」が選択される様子を表示し、第２始動入賞装置５５を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする。
【０３３９】
さらに、通常時ロング開放に当せんした場合には、ルーレットにおいて「開放」が選択される演出を実行し、必ずロング開放を行う。また、これ以外にも、演出図柄１９０に係る演出において、段階的に発展する内容の演出や、スーパーリーチに発展する内容の演出などが実行される場合には、開放抽選演出に係るルーレットにおいて「チャンス」或いは「リーチ」が選択される様子を表示し、第２始動入賞装置５５を行わない、又は、ショート開放のみ行うようにする、といったことが考えられる。
【０３４０】
また、このようなロング開放用演出は、前述した  普通図柄に係る保留とも関係して行われる場合があるものである。つまり、普通図柄に係る保留抽選値が、保留中に事前判定され、この事前判定結果に応じて、予告や煽りといった意味を持つロング開放用演出が、所定確率で実行される場合がある。このような事前判定による予告演出は、前述の「先読み演出」に含まれるものである。このような普通図柄に係る先読み演出は、後述する特別図柄に係る先読み演出と同様に行うことが可能なものであり、作動口（６８）の通過に係る事前通知情報（普通図柄先読みコマンド）が、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１に送信されるようにすることが可能である。
＜＜操作ボタンを用いた演出＞＞
【０３４１】
次に、前述の操作ボタン２２（図１参照）を利用する演出（以下「ボタン演出」と称する）について説明する。操作ボタン２２は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば、音出力により「ボタンを押してください」等のガイド音声出力を行うことを例示できる。また、この他にも、演出図柄（図１１（ａ）、（ｂ）参照）の変動表示過程で、例えば、前述の付加的な表示体等において、操作ボタン２２の図柄とともに、「Ｐｕｓｈ」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。
【０３４２】
さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド音声出力やガイド表示に従って操作ボタン２２を操作すると、所定のＬＥＤ表示が行われる演出や、例えば、前述の付加的な表示体等において、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン２２を操作すると、前述の可動演出部材９３等が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン２２を操作すると、前述の可動演出部材９３等が作動して、リーチに係る演出を更に発展させることで、大当りへの期待を煽るものなども例示できる。
【０３４３】
また、上述の操作ボタン２２に関して、通常時は操作ボタン２２の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン２２の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。
【０３４４】
なお、操作ボタン２２に振動モータやソレノイド（図示略）を組み合わせて、操作ボタン２２を振動させる振動演出や、例えばモータ等の駆動源を用いて操作ボタン２２の動作範囲を拡大して、操作ボタン２２を突没させるといった演出態様を採用することも可能である。さらに、操作ボタン２２を突没させる場合は、突出量を比較的大きく（例えば５〜１０ｃｍ程度）設定することも可能である。
【０３４５】
また、操作ボタン２２としては、外形寸法が小型（例えば数センチ程度）のものに限らず、十数センチ程度の半球体の形態のものなどを採用してもよい。さらに、操作ボタン２２のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型（フィギュア）のなども採用が可能である。また、相対的に小型の操作ボタン２２と、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。
＜＜大当り発生時の演出＞＞
【０３４６】
次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始前の演出（開始デモ）、特別遊技中の演出（ラウンド演出）、特別遊技後の演出（終了デモ）などがある。
【０３４７】
前述の演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出（打ち分けナビ）を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル２０の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。そして、本実施例においては、右打ちをすべき状況になると、前述のセンター飾り６４に設けられた打ち分け表示部８８を用いて、前述のように右打ち表示が行われる。なお、前述の導光板９０を用いて右打ち表示が行われる場合があるが、導光板９０を用いた右打ち表示については後述する。
【０３４８】
また、特別遊技中の演出として、各リール２０６ａ〜２０６ｃに、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない動作を行わせることを例示できる。さらに、前述のような付加的な表示装置を備える場合は、特別遊技中の演出として、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を表示装置に表示することを例示できる。また、これらの際には所定の楽曲が、前述のスピーカ２１（図１参照）から出力されるようにすることが可能である。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、前述のような付加的な表示装置において、ぱちんこ遊技機１０の演出のモチーフとなっているキャラクタが、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。
【０３４９】
また、特別遊技中のラウンドの切換わりを、所定の表示器を利用した「１Ｒ」、「２Ｒ」、・・・、「１５Ｒ」、「１６Ｒ」等の表示により報知することが可能である。そして、ラウンドの切換わりを示す所定の表示器としては、前述のセグメント表示部８９や、前述の付加的な表示装置などを利用することが考えられる。
【０３５０】
また、本実施例では、全ての種類の大当りに確変や時短等の特典が伴っているが、これに限定されず、例えば、確変を伴わない大当りを設けることも可能である。そして、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中の特定のラウンド、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。
【０３５１】
変形例として、大当りの特別図柄による確変を伴わないぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域（確率変動機能作動領域）で検出された場合には確変となる、といった制御態様や、それに応じた演出を採用することも可能である。
【０３５２】
この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置（ここでは「Ｖ入球装置」と称する）を、遊技領域５２（図１参照）における第２大入賞口９２の内部に追加して設けることが考えられる。さらに、特別遊技の所定のタイミングで、Ｖ入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてＶ入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、確変状態となるように制御するとともに、確変となる特典を入手した旨を遊技者へ報知することが考えられる。
【０３５３】
続いて、前述のような付加的な表示装置を備える場合は、特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るものを例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、エンディング演出と称することも可能である。
【０３５４】
さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を所定の表示装置に表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。さらに、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数（例えば２０回）に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。
＜リール回転制御の具体例＞
【０３５５】
次に、演出表示装置６０における各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の制御態様について、図１９（ａ）に基づき、１例を挙げて説明する。なお、本実施例では、前述したように、主リールである左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃは、毎回の図柄変動において回転と停止を行う。これに対し、第４リール９７は、通常は遊技状態を示す図柄位置で停止しており、所定の演出が実行される場合に限り回転と停止を行うようになっている。このため、ここでは、左中右の３つのリール２０６ａ〜２０６ｃについての制御態様を主として説明し、第４リール９７の制御態様については必要に応じて説明を行う。
【０３５６】
図１９（ａ）は、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃ（図１１（ｂ）参照）の変動開始から停止までの１回の変動における、主リール２０６ａ〜２０６ｃの回転制御の１例を、帯グラフの態様で示している。ここで、本実施例において、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃの停止の態様としては、前述の「確定停止」と、これとは異なる停止態様である「仮停止」とがある。
【０３５７】
すなわち、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上で、例えば「赤７、ブランク、赤７」や「恐竜２、赤７、ブランク」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。
【０３５８】
このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが小刻みに（ステッピングモータ５ステップ分）振動している（揺れている）状態を例示できる。そして、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」や「振動」の態様などと称することが可能である。
【０３５９】
また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間（例えば１秒程度）維持する図柄固定を行うことや、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７を停止させた状態で、全リール内のバックライト照明を所定時間（例えば１秒程度）消灯することなどを例示できる。
【０３６０】
図１９（ａ）に示している回転制御態様は、大当り抽選の確率状態が通常確率（低確率）である場合の１例を示している。また、図１９（ａ）中においては、帯の上部に０から始まる数値が等間隔で記載されているが、これらの数値は、変動開始からの経過時間を示している。なお、以下では、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の回転を「変動」と称する場合がある。
【０３６１】
先ず、図１９（ａ）中の左端に示すように主リール２０６ａ〜２０６ｃの回転が開始されて図柄が変動開始した後、主リール２０６ａ〜２０６ｃが徐々に加速されて高速回転期間（高速回転状態）となる。各リール２０６ａ〜２０６ｃの変動開始は、始動入賞の発生や、前述の変動開始条件の成立によって実行される。また、始動入賞時には前述の事前情報通知により、保留の先読み（後述する）が実行される。
【０３６２】
さらに、選択された演出パターンに応じて、前述の第４リール９７の回転が開始される場合がある。また、変動開始から加速の期間中に、所定の可動演出部材を用いた所定の演出や、ＢＧＭの変化、演出モードの変更（ステージチェンジ）、保留変化などが行われる場合もある。  
【０３６３】
図１９（ａ）の例においては、変動開始の後に２秒間の加速期間を経て、高速回転期間に達している。この高速回転期間になると、所定の各種の予告が実行される場合がある。高速回転期間中の演出としては、前述の第４リール９７、セグメント表示部８９、卵形の下可動演出部材９５を用いた各種の予告演出などを例示できる。
【０３６４】
そして、所定時間（ここでは約５．５秒）の高速回転期間が経過すると、補正変動が実行される。この補正期間は、変動開始時の演出図柄１９０ａ〜１９０ｃ（図１１（ｂ）参照）の組合せによらずに、抽選で決定された通りの組合せで演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを停止させるためのものである。
【０３６５】
つまり、演出図柄１９０ａ〜１９０ｃは、各リール２０６ａ〜２０６ｃ上に描かれたものであり、個々の演出図柄自体が態様を変化させるものではない。そして、各リール上で演出図柄の物理的な位置関係は一定であり、演出図柄相互の位置関係を状況に応じて変更するといったことはできない。
【０３６６】
したがって、リール２０６ａ〜２０６ｃの変動開始時（前回の停止時）に前述の有効ライン（例えばＬ１〜Ｌ５）上に存在する任意の演出図柄に関係なく、今回の変動停止時に目的の演出図柄を有効ライン上に停止させるためには、リール２０６ａ〜２０６ｃの回転中に、停止図柄の位置を前提としてリール２０６ａ〜２０６ｃの回転を補正しておく必要がある。
【０３６７】
ここで、このようなリール２０６ａ〜２０６ｃの回転に係る補正を、例えば、前述の加速期間や、停止直前等のタイミングで行ったのでは、回転を補正していることが遊技者に知覚され、遊技者に違和感を与えることも考えられる。そして、高速回転状態で補正を行うことにより、可能な限り自然に見える態様で補正を行うことが可能となっている。なお、図１９（ａ）の例では、補正期間中の各種の演出として、前述の卵形の下可動演出部材９５を用いたものなどを例示できる。
【０３６８】
続いて、左リール２０６ａが徐々に減速されて停止（左停止）し、更に右リール２０６ｃが徐々に減速されて停止（右停止）する。この左停止や右停止は、演出中における停止状態を意味しており、前述した確定停止の状態とは異なるものである。また、図１９（ａ）の例では、左停止と右停止に、それぞれ約１．５秒を使用している。この際、中リール２０６ｂは低速回転を継続している。また、前述の第４リール９７が、補正期間中から、演出の発展の期待を煽るための動作を開始するといった演出を行うことも可能である。
【０３６９】
続いて、各リール２０６ａ〜２０６ｃの制御態様は待機状態となる。この待機状態は、例えば、上述の右停止によってリーチが発生したか否かによって、そのときの制御態様や、その後の制御態様が変わるため、選択された演出によって内容や期間が大きく異なり得る期間である。
【０３７０】
そして、図１９（ａ）中に「（待機）」と丸括弧を付けて示しているのは、このように選択された演出パターンによって大きく異なり得ることを意味している。さらに、図１９（ａ）中に丸括弧付で記載されている「（ノーマルリーチ）」や「（中図再加速）」などにおける丸括弧も、「（待機）」の丸括弧と同様に、演出の内容（ここではリーチの有無や発展の有無）によって大きく異なり得ることを表している。
【０３７１】
図１９（ａ）の例においては、上述の待機状態では、右リール２０６ｃの停止によってリーチが発生しなかった場合には、中リール２０６ｂが所定の態様で停止する。この際の中リール２０６ｂの停止態様は、確定停止である場合と、仮停止である場合の両方があり得る。これらのうち、確定停止の場合には、所定時間の図柄固定が実行され、図柄変動が終了する。一方、仮停止である場合には、例えば、確定停止でないことを示す所定の演出（振動動作）などが実行された後、以降の演出が実行される。ここで、図１９（ａ）の例では、待機期間として約３秒が使用されている。
【０３７２】
また、前述の左停止と右停止によってリーチが発生した場合や上述の仮停止の後に再変動があってリーチが発生した場合などには、上述の待機状態を経て、リーチ（ノーマルリーチ）の期間となる。このノーマルリーチの期間における、図柄表示以外の演出としては、リーチ発生を報知する音出力を行うことや、リーチラインの表示をＬＥＤ等によって行うこと、或いは、前述の第４リール９７に所定の動作を行わせることなどが実行可能である。
【０３７３】
また、ノーマルリーチの期間においては、例えば、第４リール９７を用いた演出や、その他のリーチの発展の期待を煽るような演出が行われる場合がある。さらに、図１９（ａ）の例では、前述の卵形の下可動演出部材９５を用いた演出が、前述の高速回転期間からノーマルリーチの期間まで、継続して行われる場合があるようになっている。また、図１９（ａ）の例では、ノーマルリーチ期間として約５秒が使用されている。
【０３７４】
続いて、図１９（ａ）の例では、中リール２０６ｂが再加速し、中演出図柄１９０ｂが再加速する。この際、ノーマルリーチの期間から、リーチの発展の期待を煽ると様な所定の演出が実行され、中演出図柄１９０ｂが再加速した際には、予告演出が、更なる発展の期待を煽るための所定の演出に切替わる。そして、第４リール９７を用いた所定の演出（ここでは「４ｔｈリールあおり」）が実行され、各リーチへの分岐を得て、決定された所定のリーチ演出が実行される。
【０３７５】
その後、中演出図柄１９０ｂが停止（中停止）し、図柄固定時間を経て、演出図柄１９０が確定停止の状態となる。ここで、第４リール９７が動作する場合に、第４リール９７を最後に停止させるようにしてもよい。
【０３７６】
ここで、図１９（ａ）には、図示や説明が煩雑になるのを防ぐために、主リール２０６ａ〜２０６ｃが同時に回転を開始する制御態様を例示しているが、これに限定されるものではない。例えば、各リールの回転開始のタイミングを異ならせ、左リール２０６ａ、中リール２０６ｂ、右リール２０６ｃの順で時間差をもって回転を開始するようにしてもよい。
【０３７７】
さらに、回転開始の際に、例えば全てのリールや一部のリールを、一旦僅かに（例えば０．１図柄分以下の回転角度で）逆転する態様なども採用が可能である。また、僅かな逆転動作のみでなく、例えば全てのリールや一部のリールを数図柄分、或いは、数周分逆転させる態様なども採用が可能である。
【０３７８】
続いて、図１９（ｂ−１）、（ｂ−２）に基づき、ＳＴの最終変動時のリール回転制御例を示す。なお、図１９（ａ）の基本的な回転制御例と同様の部分については、適宜説明を省略する。先ず、図１９（ｂ−１）は、当否抽選の結果がはずれの場合の回転制御例を示している。図中に示すように、加速から高速回転（ここでは約５秒）を経て、補正が行われる。また、変動開始時には、「ラスト」の音声が所定のスピーカ２１から出力され、前述のセグメント表示部８９には、「０」の数字の表示が行われる。
【０３７９】
さらに、補正の後にリーチに係る煽り演出（テンパイあおり）の期間があり、リーチにならない、或いは、リーチになっても発展しない、といった失敗の期間を経て、待機期間となる。ここで、図１９（ｂ−１）では、左停止や右停止の記載を省略している。また、図１９（ｂ−１）の例では、この待機期間に所定のリールの振動動作が行われる場合があるようになっている。その後、停止（中停止）があり、セグメント表示部８９の表示が消灯され、通常状態への移行（通常転落）がある。
【０３８０】
続いて、図１９（ｂ−２）は、当否抽選の結果が大当りの場合の回転制御例を示している。この図１９（ｂ−２）の例では、加速からテンパイあおりまでは、図１９（ｂ−１）のはずれの場合と同様になっている。その後、待機の期間において、大当り用の所定のリーチの選択が行われ、ノーマルリーチとなり、その後の演出が継続される。
＜本実施例のぱちんこ遊技機における特別な演出表示例＞
【０３８１】
次に、主リールである３つのリール２０６ａ〜２０６ｃや可動役物９６を用いて行われる演出パターンの一部について説明する。そして、ここでは、一部の演出表示例として、「通常擬似連」、「スローリーチ」、「５ラインリーチ」、「ガオガオＳＰリーチ」、「シャッターリーチ」について説明する。なお、上述の「ガオガオＳＰリーチ」は、「特殊ＳＰリーチ」と称することも可能である。
＜＜通常擬似連＞＞
【０３８２】
先ず、図２０（ａ）、（ｂ）には、演出パターンの一例として、通常擬似連のリール制御態様（ドラムアクション）を示している。そして、図２０（ａ）に示すのは、通常擬似連の一種であるスベリ擬似連であり、図２０（ｂ）に示すのは、同じく通常擬似連の一種であるノーマル中擬似連である。
【０３８３】
これらのうち、図２０（ａ）に示すスベリ擬似連は、左右のリール（２０６ａ、２０６ｃ）によってリーチの表示がされなかった状況（非リーチの表示が行われた状況）から、可動役物９６の第４リール９７において、「連続」図柄が停止しなかった状態、又は、停止した状態へ分岐するようになっている。すなわち、図２０（ａ）の左端から右へ順に示すように、前述の補正（図１９（ａ）参照）の後、左停止、右停止が行われる。
【０３８４】
図２０（ａ）の例では、左リール２０６ａについては、図柄Ｎｏ．２の「赤７」（図１２参照）が下段に停止している。そして、中段には図柄Ｎｏ．３の「ブランク」が位置し、上段には、「ドデカ（左）」のうち、図柄Ｎｏ．４の部分が位置している。また、右停止により、右リール２０６ｃについては、「ドデカ（右）」のうち、図柄Ｎｏ．６の部分が下段に位置している。そして、中段には図柄Ｎｏ．７の「恐竜２」が位置し、上段には図柄Ｎｏ．８の「恐竜１」が位置している。この際、図２０（ａ）の例では、図示は省略するが、可動役物９６においては、上下のシャッター９８が閉じたまま、第４リール９７は停止状態となっている。
【０３８５】
その後、右リール２０６ｃ及び第４リール９７のスベリ（滑り）が発生し、右リール２０６ｃが変動状態となる。さらに、第４リール９７も、停止状態から変動状態となる。そして、図２０（ａ）の例では、右リール２０６ｃが、スベリ発生前と同じく、図柄Ｎｏ．６の「ドデカ（右）」を下段に位置させた状態で停止し、第４リール９７は、低速回転状態となって、「連続」を、遊技者が認識可能なように上下のシャッター９８の間に上方から出現させる。
【０３８６】
そして、この後には、図中の右端に上下に分岐させて示すように、「連続」の停止に失敗して、例えば図柄Ｎｏ．０の「ブランク」が中段に停止する場合や、「連続」の中段での停止に成功する場合などがある。さらに、図２０（ａ）中にコメントとして示すように、この後に中リール２０６ｂが停止して、全リール（少なくとも２０６ａ〜２０６ｃ）の再始動からの変動表示が実行され、最終的にリーチやさらなる疑似連演出を行い、確定停止が行われる。
【０３８７】
続いて、図２０（ｂ）に示すノーマル中擬似連は、左右のリール（２０６ａ、２０６ｃ）の図柄組合せによりテンパイ（ここではノーマルリーチ）が発生した後、可動役物９６の第４リール９７において、「連続」が停止しなかった状態、又は、停止した状態に分岐するようになっている。すなわち、図２０（ｂ）の左端から右へ順に示すように、ノーマルリーチ（テンパイ）発生の後、第４リール９７が、上下のシャッター９８が閉じたままの停止状態から、回転開始して変動状態となる。
【０３８８】
ここで、図２０（ｂ）の例では、テンパイ発生時に、左リール２０６ａについては、前述のスベリ擬似連（図４１（ａ）参照）と同様に、図柄Ｎｏ．２の「赤７」（図１２参照）が下段に停止している。また、右リール２０６ｃについては、図柄Ｎｏ．１０、１１、０の「赤７」、「恐竜１」、「青７」が、下段、中段、上段にそれぞれ停止している。
【０３８９】
そして、図中の上段に分岐させて示すように、「連続」の停止に失敗して、例えば図柄Ｎｏ．０の「ブランク」が中段に停止した場合には、この段階ではリーチが発展せず、ノーマルリーチの演出が継続する。また、図中の下段に分岐させて示すように、「連続」の停止に成功した場合には、図示は省略するが、その後に、大当りの期待度が高い所定のリーチ演出（スーパーリーチなど）に発展する。
＜＜スローリーチ＞＞
【０３９０】
続いて、図２１に示すのは、シングルラインによるスローリーチ演出であり、図２２に示すのは、ダブルラインによるスローリーチ演出である。これらのうち、図２１に示すシングルラインによるスローリーチは、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）への発展後、順に右側に示すように、所定の有効ライン（例えば中段の有効ライン）で所定の演出図柄（例えば「赤７」）によるリーチが発生する。そして、中リール２０６ｂが減速し、その後、超低速の状態となる。ここで、図２１の例では、中リール２０６ｂに係る超低速の図柄変動は、停止する演出図柄を基準にして、５図柄分手前の位置から開始されるようになっている。
【０３９１】
そして、図２１中に示すように、当り又ははずれ（ここでは２態様）の当否抽選結果に応じてに分岐し、当りの場合には、図中の上段に示すように、所定の有効ライン（ここでは中段の有効ライン）において、３桁が揃った図柄の組合せ（ここでは「赤７」のぞろ目）で演出図柄が停止（仮停止）する。さらに、各リール２０６ａ〜２０６ｃが上下に所定量ずつ往復して振動動作を行い、その後、再抽選の演出に進む。
【０３９２】
また、はずれの場合には、当りの図柄組合せを構成し得る演出図柄（ここでは「赤７」）が通過し、図２１中の中段に示すようにそのまま変動停止する場合や、図中の下段に示すように所定の演出（ここでは「救済変動」の演出）に進む場合などがある。
【０３９３】
続いて、図２２に示すダブルラインによるスローリーチ演出は、シングルラインの場合（図２１参照）と同様に、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）への発展後、所定の２つの有効ライン（例えば右上りの斜めラインと左上りの斜めライン）で所定の演出図柄（例えば「赤７」と「恐竜１」）によるダブルラインのリーチが発生する。そして、中リール２０６ｂが減速し、その後、超低速の状態となる。
【０３９４】
ここで、図２２の例でも、図２１のシングルラインの場合と同様に、中リール２０６ｂに係る超低速の図柄変動は、停止する演出図柄を基準にして、５図柄分手前の位置から開始されている。
【０３９５】
そして、図２２中に示すように、当り又ははずれにの当否抽選結果に応じて分岐し、当りの場合には、図中の上段に示すように、所定の有効ライン（ここでは右上がりの斜めラインＬ４）において、３桁が揃った図柄の組合せ（ここでは「赤７」のぞろ目）で演出図柄が停止（仮停止）する。さらに、図２１のシングルラインの場合と同様に、各リール２０６ａ〜２０６ｃが上下に所定量ずつ往復して振動動作を行い、その後、再抽選の演出に進む。
【０３９６】
また、はずれの場合には、大当の図柄組合せを構成し得る演出図柄（ここでは「赤７」）が通過し、図２２中の右斜め下に示すように、通過した「赤７」の後に配置されて左上がりの斜めライン（Ｌ５）上で大当りの組合せを構成し得る奥図柄（ここでは「恐竜１」）が、超低速の態様で下方へ移動する。そして、図中の右側（図中右下の上段）に分岐して示すように、中リール２０６ｂにおける「恐竜１」が当りの組合せ態様で停止（仮停止）し、各リール２０６ａ〜２０６ｃが上下に所定量ずつ往復して振動動作を行い、その後、再抽選の演出に進む。
【０３９７】
また、他の演出パターンとしては、図２２中右下の中段に示すように、中リール２０６ｂの「恐竜１」が通過して下段で停止し、はずれの図柄組合せ態様で３つのリール２０６ａ〜２０６ｃが停止（確定停止）するものがある。
【０３９８】
さらに、他の演出パターンとしては、図２２中右下の下段に示すように、中リール２０６ｂの「恐竜１」が通過して下段で停止し、はずれの図柄組合せ態様で３つのリール２０６ａ〜２０６ｃが仮停止した後、所定の演出（ここでは前述の「救済変動」の演出）に進む場合ものもある。
＜＜５ラインリーチ＞＞
【０３９９】
続いて、図２３（ａ）に示すのは、第４リール９７を用いる５リーチ演出である。この５ラインリーチにおいては、先ず、図中左端に示すように、第４リール９７の上下のシャッター９８が開放し、第４リール９７の上段、中段、下段の図柄を用いた変動演出が行われる。そして、各リール２０６ａ〜２０６ｃが、ＢＧＭの曲に合わせた動きを行う。
【０４００】
さらに、図中の右側に示すように、左リール２０６ａと右リール２０６ｃが、それぞれ図柄Ｎｏ．１、図柄Ｎｏ．１１の「恐竜１」を中段に仮停止させ、中段の有効ラインＬ２上に「恐竜１」のリーチを表示する。また、右上がりの有効ラインＬ４には、「青７」のリーチが表示され、左上がりの有効ラインＬ５には、「赤７」のリーチが表示される。さらに、このときには第４リール９７も、図柄Ｎｏ．７の「恐竜１」を中段にして仮停止し、中段の有効ラインＬ２には、変動中の中リール２０６ｂを除いて、「恐竜１」が３つ仮停止している。
【０４０１】
また、上段の有効ラインＬ１では、右リール２０６ｃと第４リール９７による「青７」のリーチが表示され、下段の有効ラインＬ３では、同じく右リール２０６ｃと第４リール９７による「赤７」のリーチが表示され、５ライン（Ｌ１〜Ｌ５）の全てでリーチの組合せが構成されている。そして、このような５ラインリーチの表示が行われた際には、遊技者が５ラインのリーチを確認できるよう、図中の右側に示すように、バックライト等を用いたライン表示が行われる。
【０４０２】
さらに、図中の右側に分岐して示すように、１コマずつの煽りを行う場合や、逆回転を行う場合などがある。これらのうち、上段に示すような１コマずつの煽りの際には、中リール２０６ｂが、１図柄分ずつの断続的な回転を所定の速度で行う。そして、更に図中の右側に示すように、５連続の煽りが行われ、その間、中リール２０６ｂでは、「赤７」、「恐竜１」、「青７」等の表示が行われる。また、本実施例では、図中の右側に示すように、その後の演出（図示略）に発展する場合がある。さらに、右下への分岐によって示すように、中リール２０６ｃの下から上へ逆回転させ、「青７」、「恐竜１」、「赤７」等を順に表示する場合もある。
＜＜ガオガオＳＰリーチ＞＞
【０４０３】
続いて、図２３（ｂ）に示すのは、第４リール９７を用いるガオガオＳＰリーチ演出である。このガオガオＳＰリーチにおいては、先ず、図中左端に示すように、第４リール９７の上下のシャッター９８が開放し、第４リール９７の上段、中段、下段の図柄を用いた変動演出が行われる。そして、図中の右側に順に示すように、左右のリール２０６ａ、２０６ｃ、第４リール９７を含めた４つのリールが高速回転し、その後、所定のＢＧＭが出力され、後にドデカ図柄（大型図柄）を上段、中段、下段に亘って揃える表示のための補正である「ドデカ揃い調整」が行われる。
【０４０４】
さらに、図中の右側に示すように、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の各ドデカ図柄を、上段と中段の有効ラインＬ１、Ｌ２に揃えた状態で煽りが実行される。そして、図中の右側に分岐させたうちの最上段に示すように、当りの場合には、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７のドデカ図柄を、上段、中段、下段の全てで揃えた状態で仮停止し、その後の動作として定められた共通アクションを実行する。
【０４０５】
また、はずれの場合には、分岐させたうちの中段に示すように、中段と下段のみにドデカ図柄が揃って仮停止し、その後に変動停止（確定停止）する。また、分岐させたうちの下段に示すように、仮停止の後に、そのままでは確定停止せず、所定の変動演出（ここでは救済変動）を実行する場合もある。
＜＜シャッターリーチ＞＞
【０４０６】
続いて、図２４に示すのは、第４リール９７を用いるシャッターリーチ演出である。このシャッターリーチにおいては、先ず、図中左端の最上段に示すように、第４リール９７の上下のシャッター９８が開放し、第４リール９７の上段及び下段の図柄を用いた変動演出が行われる。そして、各リール２０６ａ〜２０６ｃが、ＢＧＭの曲に合わせた動きを行う。
【０４０７】
さらに、図中の右側に示すように、左リール２０６ａにおいては「赤７」が上段に仮停止し、中リール２０６ｂ及び右リール２０６ｃにおいては「赤７」が中段に仮停止する。これによって、左リール２０６ａ及び中リール２０６ｂによる左上がりの有効ライン（Ｌ５）のリーチ、中リール２０６ｂ及び右リール２０６ｃによる中段の有効ライン（Ｌ２）のリーチが表示される。このとき、可動役物９６の第４リール９７は、シャッター９８が開いた状態で、回転を継続している。
【０４０８】
さらに、図中の右側に示すように、可動役物９６のシャッター９８が閉じ、第４リール９７の上中下段が全て隠される。この際、第４リール９７が回転を継続していることが判るよう、第４リール９７の一部が見えるようにしてもよい。そして、図中の右側に示すように、シャッター９８が閉じている状況で第４リール９７が停止する。
【０４０９】
この後、図２４中の上から２段目に、左から続けて示すように、シャッター９８の１回目の開放が行われる。この際、第４リール９７は、図２４中の例では、図柄Ｎｏ．９の「恐竜２」を中段に配置して停止し、上段に「赤７」を表示している。このため、この段階では、大当りの図柄組合せは表示されていない。
【０４１０】
さらに、図中の右側に示すように、第４リール９７が回転を開始し、加速して高速の動作態様に達する。そして、図中の右側に示すように、可動役物９６のシャッター９８が再び閉じ、第４リール９７の上中下段が全て隠される。この際も、前述の場合と同様に、第４リール９７が回転を継続していることが判るよう、第４リール９７の一部が見えるようにしてもよい。そして、図中の右側に示すように、シャッター９８が閉じている状況で第４リール９７が再び停止する。
【０４１１】
この後、図２４中の上から３段目に、左から続けて示すように、シャッター９８の２回目の開放が行われる。この際、第４リール９７は、図２４中の例では、図柄Ｎｏ．１１の「ブランク」を中段に配置して停止し、下段に「赤７」を表示している。このため、この段階でも、大当りの図柄組合せは表示されていない。
【０４１２】
さらに、図中の右側に示すように、第４リール９７が回転を開始し、高速の動作態様に達する。そして、図中の右側に示すように、可動役物９６のシャッター９８が再度閉じ、第４リール９７の上中下段が全て隠される。この際も、前述の場合と同様に、第４リール９７が回転を継続していることが判るよう、第４リール９７の一部が見えるようにしてもよい。そして、図中の右側に示すように、シャッター９８が閉じている状況で第４リール９７が再び停止する。
【０４１３】
この後、図２４中の上から４段目に、左から続けて示すように、シャッター９８が開放されず閉じた状態から、更に図中の右側に分岐させたうちの上段（大当りの場合）に示すように、シャッター９８が開放される。そして、第４リール９７が、他のリール（ここでは２０６ｂ、２０６ｃ）と３桁のぞろ目の図柄組合せを揃えて表示し、更にその後の動作として定められた共通アクションを実行する。
【０４１４】
また、はずれの場合には、分岐させたうちの下段に示すように、シャッター９８の開放時に、「赤７」をずらしたはずれの態様で第４リール９７が停止する。図２４の例では、第４リール９７の下段に図柄Ｎｏ．１０の「赤７」が仮停止し、その後に変動停止（確定停止）している。なお、第４リール９７（４ｔｈリール）のみ再変動するのではなく、中リール２０６ｂの図柄の位置を再変動により変更するようにしてもよい。
＜特定遊技時から特定遊技後の期間に係る限定頻度パターン演出＞
【０４１５】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０の、特定遊技に係る限定頻度演出について説明する。図２５（ａ）は、サブメイン基板３０１（図５参照）において、限定頻度演出の決定に用いられる限定頻度テーブルを示している。この限定頻度テーブルは、各々の遊技状態に応じて設けられており、その内訳は、図中に示すように、通常用（Ｎｏ．０）、ＳＴ用（Ｎｏ．１）、時短用（Ｎｏ．２）、最終変動用（Ｎｏ．３）、特定遊技後１回用（Ｎｏ．４）の５種類である。ここで、図示は省略するが、図２５（ａ）の限定頻度テーブルで分けられた各遊技状態について、更に複数の限定頻度テーブルを備え、これらを遊技状況や抽選結果に応じて使い分けるようにしてもよい。
【０４１６】
図２５（ａ）中に示す各限定頻度テーブルのうち、Ｎｏ．０の通常用は、図中右端の「備考」欄に示すように、低確率遊技中に用いられるものである。また、Ｎｏ．１のＳＴ用は、同じく図中右端の「備考」欄に示すように、高確率遊技（確変）中に用いられるものであり、Ｎｏ．２の時短用は、時短期間の最初の遊技から最終回の１つ手前の遊技まで用いられるものである。さらに、Ｎｏ．３の最終変動用は、時短期間の最終回の遊技に限り用いられるものである。また、Ｎｏ．４の特定遊技後１回用は、時短期間が終了して最初の１回の遊技の際に用いられるものである。
【０４１７】
図２５（ｂ−１）、（ｂ−２）は、図２５（ａ）中に示す限定頻度テーブルのうち、特定遊技に係るものの使用例を示している。先ず、図２５（ｂ−１）に示すのは、合計１００回の時短が与えられる前述の「ＳＴ＋時短」の特定遊技に係る限定頻度テーブルの使用例である。この「ＳＴ＋時短」においては、ＳＴの１〜５０回目までは、ＳＴ用限定頻度テーブル（Ｎｏ．１）が用いられる。そして、ＳＴ終了後における５０回の時短中、１〜４４回目までは、時短用限定頻度テーブル（Ｎｏ．２）が用いられる。
【０４１８】
さらに、図２５（ｂ−１）の例では、ＳＴ終了後の時短中、４５〜４９回目までも、時短用限定頻度テーブル（Ｎｏ．２）が用いられるここで、図２５中では、時短１〜４４回目に「時短」、時短４５〜４９回目に「時短（限定頻度）」と記載されているが、いずれも同じし時短用限定頻度テーブル（Ｎｏ．２）を指している。さらに、時短５０回目には、最終変動用限定頻度テーブル（Ｎｏ．３）が用いられる。また、時短終了後（特定遊技終了後）の１回の変動遊技においては、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）が用いられ、その後は、通常用限定頻度テーブル（Ｎｏ．０）が用いられる。
【０４１９】
続いて、図２５（ｂ−２）に示すのは、時短がＳＴ中の５０回のみで終わってしまう前述の「ＳＴのみ」の特定遊技に係る限定頻度テーブルの使用例である。この「ＳＴのみ」においては、ＳＴの１〜４４回目までは、ＳＴ用限定頻度テーブル（Ｎｏ．１）が用いられる。さらに、ＳＴ中の４５〜４９回目までは、時短用限定頻度テーブル（Ｎｏ．２）が用いられ、５０回目には、最終変動用限定頻度テーブル（Ｎｏ．３）が用いられる。また、ＳＴ終了後（特定遊技終了後）の１回の変動遊技においては、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）が用いられ、その後は、通常用限定頻度テーブル（Ｎｏ．０）が用いられる。
【０４２０】
これらの限定頻度テーブルには、所定の秒数以上の長さの変動パターンが規定されている。例えば、ＳＴ用（Ｎｏ．１）、時短用（Ｎｏ．２）、最終変動用（Ｎｏ．３）を構成する変動パターンは、特定遊技中の所定の演出（後述するカウントダウンなど）に必要な時間を確保できる長さを有している。また、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）を構成する変動パターンは、後述するように、可動役物９６の第４リール９７の動作制御に制御上不可欠な、位置状態の復帰などに要する時間（例えば３秒）を考慮して設けられたもの（例えば１０秒以上）となっている。
＜打ち分けナビ＞
【０４２１】
次に、通常遊技中の左打ちと、特別遊技から特定遊技の間の右打ちとの打ち分けの案内（打ち分けナビ）について説明する。本実施例においては、前述のように、センター飾り６４に設けられた打ち分け表示部８８（図３参照）を用いて、右打ちや左打ちの案内が行われる。
【０４２２】
図２６（ａ−１）は、左打ち表示が行われる場合の制御態様を概略的に示している。図２６（ａ−１）の上段に示すように、通常時には、所定位置の複数のＬＥＤを青色で点灯させ、例えば「左打ち」の文字を表示する。このとき、例えば「左打ち」といった音声（ボイス）の出力は行われない。また、本実施例では、文字の青点灯は、通常時であれば、打ち分け表示部８８において常時行われるようになっている。
【０４２３】
さらに、図２６（ａ−１）の中段に示すように、特定遊技（図中では「ＲＵＳＨ」と記載する）状態が終了する場合には、例えば「左打ち」の文字を点滅表示する。この青点滅の表示は、特定遊技における最後の変動における演出図柄１９０ａ〜１９０ｃが停止すると開始されるようになっている。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を青色の点灯（常時青点灯）に変更する。このとき、例えば「左打ち」といった音声の出力を１回行う。なお、「左打ち」の表示を、前述した潜伏状態においても行うことが可能である。
【０４２４】
さらに、図２６（ａ−１）の下段に示すように、打ち分け表示を無視して右打ちが行われた場合には、特定遊技状態が終了する場合と同様に、例えば「左打ち」の文字を点滅表示する。この青点滅の表示は、遊技領域５２の右側の領域に配置された作動口６８を遊技球が通過するのを検出したことによって開始される。そして、この点滅表示により、遊技者に対する注意喚起が行われ、遊技者が無駄に遊技球を発射するのを防止可能となる。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を青色の点灯（常時点灯）に変更する。このとき、例えば「左打ち」といった音声の出力を１回行う。
【０４２５】
ここで、打ち分け表示を無視して右打ちが行われた場合に係る打ち分け無視の表示（ここでは点滅表示）は、例えば、非特定遊技時に、遊技領域５２の右側の領域に配置された盤面部品（ここでは作動口６８、第２始動入賞装置５５、大入賞口９１など）に係るセンサで遊技球が検出された場合に実行することが可能である。この場合、１個（或いは１回）のみの遊技球の検出により即座に打ち分け無視の表示を行うようにしてもよく、或いは、所定の複数個（或いは複数回）の遊技球が検出された場合に打ち分け無視の表示を行うようにしてもよい。
【０４２６】
また、遊技状態の移行の際の打ち分けナビは、遊技者に適正な発射位置を伝えるための「誘導報知」と称することが可能である。また、打ち分けナビが無視された際の打ち分け無視の表示は、遊技者に注意を促す「注意報知」と称することが可能である。そして、これらの報知の意味を区別して遊技者に伝えるため、誘導報知として「左打ちしてね」のような音声出力を行い、注意報知として「左打ちしてください」のような音声出力を行うことが可能である。
【０４２７】
さらに、図２６（ａ−１）中に「ボイス６秒」や「※「左打ち」×１回」のように示すのは、所定時間の音声データを、所定回数に亘りループ再生することを表している。例えば、「ＲＵＳＨ終了時」の「ボイス６秒」と「※「左打ち」×１回」は、「左打ちしてください」の６秒間の音声データを１回再生することを表している。意味している。
【０４２８】
ここで、図２６（ａ−１）中では、再生回数は、誘導報知の場合も注意報知の場合も１回としているが、再生回数を２回以上とすることも可能である。また、注意報知については、誘導報知よりも再生回数を多くすることが可能である。さらに、左打ちを促す注意報知中に更なる右打ち検出があった場合に、音量を大としたり、エラー音を発するなどのような、より上位の（強度の）注意報知を行うことも可能である。さらに、注意報知に際して、大音量化とエラー音の出力を併せて行ってもよい。
【０４２９】
図２６（ａ−２）は、右打ち表示が行われる場合の制御態様を概略的に示している。図２６（ａ−２）の最上段に示すように、特定遊技（図中では「ＲＵＳＨ」と記載する）中には、所定位置の複数のＬＥＤを赤色で点灯させ、例えば「右打ち」の文字を表示する。このとき、例えば「右打ち」といった音声（ボイス）の出力は行われない。また、本実施例では、文字の赤点灯は、特定遊技中であれば、打ち分け表示部８８において常時行われるようになっている。
【０４３０】
さらに、図２６（ａ−２）の上から２段目に示すように、特定遊技状態が開始される場合（図中では「ＲＵＳＨ突入時」と記載する）には、例えば「右打ち」の文字を赤色で点滅表示する。この赤点滅の表示は、特別遊技に係る終了デモの最後の段階で開始されるようになっている。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を赤色の点灯（常時赤点灯）に変更する。このとき、例えば「右打ち」といった音声の出力を１回行う。
【０４３１】
さらに、図２６（ａ−２）の上から３段目に示すように、大当り開始時には、例えば「右打ち」の文字を赤色で点滅表示する。この赤点滅の表示は、前述した特別遊技に係る開始デモの開始に伴って始まるようになっている。この後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を赤色の点灯（常時点灯）に変更する。このとき、例えば「右打ち」といった音声の出力を１回行う。
【０４３２】
また、図２６（ａ−２）の最下段に示すように、打ち分け表示を無視して左打ちが行われた場合には、例えば「左打ち」の文字を赤色で点滅表示する。この赤点滅の表示は、遊技領域５２の中央下部に配置された始動振分装置５４で遊技球が検出された場合（ヘソ入賞時）に開始される。ここで、始動振分装置５４における遊技球の検出は、第１始動入賞口６２又は第２始動入賞口６３で行うことが可能である。また、始動振分装置５４の上部に設けられた共通始動入賞口５６で遊技球を検出することや、始動振分装置５４の直前で遊技球を検出することなども可能である。
【０４３３】
上述のような点滅表示により、遊技者に対する注意喚起が行われる。そして、この赤点滅の表示の後、図中右側に矢印で繋げて示すように、文字の表示態様を赤色の点灯（常時点灯）に変更する。このとき、例えば「左打ち」といった音声の出力を１回行う。
【０４３４】
なお、本実施例においては、左打ち表示及び右打ち表示のいずれの場合も、メイン基板１０２からの所定の各種の信号を受信できなかった場合には表示は行われないようになっている。そして、メイン基板１０２からの信号を受信すると、左打ち表示や右打ち表示、及び、音出力が行われる。
【０４３５】
このように、本実施例においては、特定遊技状態と非特定遊技状態（通常の低確率状態）では、遊技領域５２において、遊技者に対し推奨される発射位置（推奨発射位置）が異なっている。そして、サブメイン基板３０１は、遊技状態の移行に伴い、演出モードの移行制御の他に、推奨発射位置に関する報知に係る処理を実行するようになっている。
【０４３６】
さらに、本実施例においては、センター飾り６４において保護カバーとしても機能する導光板９０により、打ち分け表示が行われる場合がある。この導光板９０による打ち分け表示を行う状況としては、大当り開始デモ時、特定遊技への移行時、特定遊技終了時、特定遊技後の１回目の変動時、などの限られた期間を挙げることができる。また、導光板９０による打ち分け表示を行う場合には、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７のバックライトは消灯（或いは減光）される。
【０４３７】
このように、導光板９０を備えることにより、演出表示装置６０の前方で打ち分けナビを行うことができる。そして、打ち分けナビを、遊技者の目の前で目立たせることが可能になるとともに、打ち分けナビに係る演出の多様化を図ることが可能となる。さらに、導光板９０による打ち分け表示は、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７のバックライトを消灯（或いは減光）して行われているので、打ち分けナビの表示について、高い視認性を確保できる。
【０４３８】
また、本実施例のように、導光板９０を演出表示装置６０の前方に配置することにより、打ち分けナビの表示と、演出表示装置６０における表示とが重なり、各々の表示のうちのいずれか一方、或いは両方が、遊技者にとって見えにくくなることが考えられる。しかし、上述のように、導光板９０による表示期間を限られたものとすることで、例えば、特別遊技中や、電チューサポート中などように相対的に長い時間に亘って導光板９０による打ち分けナビ実行した場合に比べて、演出表示装置６０の表示が見難くなるのを防止することができる。
【０４３９】
また、本実施例においては、導光板９０と打ち分け表示部８８とを併せて備えており、両方を使用して打ち分けナビを行えるようにしているので、より一層の演出の多様化を図ることができる。例えば、大当り中、及び、電チューサポート中の期間は、打ち分け表示部８８を使用して打ち分け報知（打ち分けナビ）を継続して常時の報知を実行し、大当り開始デモ時、電チューサポートへの移行時、電チューサポート終了後の通常移行時などの限られた時間に、導光板９０による打ち分け表示を併せて実行する、といった打ち分け報知態様の採用が可能となる。
【０４４０】
ここで、導光板９０と打ち分け表示部８８の表示を併せて行う打ち分け報知態様に限定されるものではなく、例えば、導光板９０による打ち分け表示をする場合には、打ち分け表示部８８を消灯状態として、打ち分け表示部８８による表示を行わない、といったことも可能である。
【０４４１】
また、前述したように、遊技者により打ち分け表示を無視して右打ち又は左打ちが行われた場合の表示（図２６（ａ−１）、（ａ−２）の「打ち分け無視時」を参照）を、導光板９０によって行うことも可能である。この場合は、導光板９０に、そのための文字やイラスト等の凹凸を形成しておくことが必要である。
【０４４２】
ここで、導光板９０や打ち分け表示部８８における、大当り中や電チューサポート中の打ち分けナビの表示を「第１打ち分け報知」と称し、打ち分け表示を無視して右打ち又は左打ちが行われた場合の打ち分けナビの表示を「第２打ち分け報知」と称することが可能である。そして、これらのうちの「第２打ち分け報知」を行うことにより、遊技者が遊技球を無駄に発射してしまうのを防止できる。
＜特定遊技の直後における可動役物の制御態様＞
【０４４３】
次に、特定遊技直後における可動役物の制御態様について説明する。本実施例では、図２５（ａ）中に示すように、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）が設けられており、特定遊技が終了した直後の変動演出においては、所定の限定頻度演出パターンの演出を必ず実行するようになっている。そして、限定頻度演出パターンを、前述したように、主リール２０６ａ〜２０６ｃを用いたものであって、通常は出現し難いものとすることで、主リール２０６ａ〜２０６ｃに、遊技者の注意を引き易くすることができる。
【０４４４】
また、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）を構成する変動パターンは、可動役物９６に係る第４リール９７の所定の動作に要する時間を超える変動時間を有するものとなっている。そして、本実施例では、このような限定頻度パターン演出を行う一方で、特定遊技後の１回目の変動時には、可動役物９６の第４リール９７を初期位置に戻す処理を実行している。
【０４４５】
つまり、前述したように、第４リール９７は、遊技状態を示すことに用いられており、第４リール９７の停止位置は、特定遊技中には、特定遊技中であることを示す図柄（ここでは「Ｇ−ＲＵＳＨ」）を遊技者に向けた位置にある。このため、特定遊技が終了した際には、第４リール９７を、「Ｇ-ＲＵＳＨ」を遊技者に対して隠し、非特定遊技中であることを示す図柄（ここでは「火山」）を遊技者に向ける位置へ回転変位させる必要がある。そして、このような図柄復帰の動作には、図柄を交換するまでの回転に所定の時間を要する。
【０４４６】
上述のような第４リール９７の回転は、演出として行われるものではなく、制御上欠かすことができない復帰動作である。さらに、第４リール９７の復帰動作のための回転は、遊技者に示す演出として行われるものではないが、遊技者にとっては、意味をつかみにくい演出として捉えられることも考え得る。そして、第４リール９７の復帰動作が、遊技者に演出上の違和感を与えてしまうことも考えられる。
【０４４７】
しかし、前述のように、非特定遊技に移行した１回目の変動において、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）を使用し、第４リール９７の復帰動作よりも長い時間の限定頻度パターン演出を選択することにより、遊技者の注意を、第４リール９７から逸らすことができる。そして、遊技中の演出と第４リール９７の復帰動作との効果的な連携が可能となる。ここで、可動役物９６における第４リール９７の「復帰動作」は、「位置復帰動作」、「位置状態復帰動作」、「図柄復帰動作」、「図柄位置復帰動作」等と称することが可能なものである。
【０４４８】
また、本実施例では、前述のように、非時短時に係る第２特別図柄の変動パターンについては、保留数に関係なく、第４リール９７の復帰動作に要する所定時間（例えば３秒程度）を超える変動時間（例えば１０秒程度）以上のものが選択されるようになっている。そして、この「所定時間」は、前述の可動役物９６の第４リール９７における位置制御に要する時間を基準として、第４リール９７の復帰動作に必要な時間を超えるように定められている。さらに、前述の第２始動入賞装置５５が特定遊技中に長開放するため、特定遊技終了後には第２特別図柄の変動が行われることが多いと考えられる。これらのことから、非特定遊技状態への移行直後に、十分な時間のメイン変動パターン（及びサブ変動パターン）が実行され、第４リール９７の位置状態の復帰を円滑に行うことができる。
【０４４９】
また、遊技状態が、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行された直後の１回目の変動が、大当りに係るものである場合は、変動期間中に可動役物９６を使用した演出を実行し、変動停止時には、第４リール９７を、特定遊技状態を示す位置状態に復帰させることが可能である。
【０４５０】
さらに、非特定遊技状態での１回目の変動が、はずれに係るものである場合は、当該変動期間中に第４リール９７を演出に使用しないことが可能である。また、同じくはずれの場合における当該変動期間の開始時から途中までは、第４リール９７を使用してリーチ発生の期待を煽る内容の演出を実行し、当該変動中のその後期間（終盤の期間）で、第４リール９７を、非特定状態を示す位置に復帰させる、といったことも可能である。
【０４５１】
つまり、非特定遊技状態での１回目の変動が、はずれに係るものである場合は、変動期間中に可動役物９６の第４リール９７を使用した演出を実行したときでも、或いは、実行しなかったときでも、変動停止時には、可動役物９６を、非特定遊技状態を示す位置状態にあるようにすることが可能である。そして、変動期間中に可動役物９６を使用した演出を実行しなかったときには、可動役物９６は、変動期間中に、演出動作を行わず、位置復帰動作のみを行うこととなる。
【０４５２】
そして、これらのことから、本実施例に係る発明は、遊技状態が非特定遊技状態に移行した１回目の変動が大当りに係るものの場合は、変動期間中に可動役物９６を使用した演出を実行し、変動停止時には、可動役物９６を、特定遊技状態を示す位置に復帰させ、はずれに係るものの場合は、変動期間中に可動役物９６を使用した演出を実行するか否かに関わらず（実行するか否かを問わず）、変動停止時には、可動役物９６の、非特定遊技状態を示す位置への移動を完了させるものであるということができる。
【０４５３】
さらに、遊技状態が、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行された直後の１回目の変動が、大当りに係るものである場合に、可動役物９６の第４リール９７を使用した演出が実行される際に、先に可動役物９６を、非特定遊技状態を示す位置状態に復帰させる制御を開始し、その途中で復帰のための動作を中断し、第４リール９７を使用した演出を実行することも可能である。この場合は、当該変動中の演出の終了後（或いは次の変動時）に、可動役物９６の復帰動作を再度実行することが考えられる。
【０４５４】
また、本実施例においては、特定遊技後の１回目の変動時には、第４リール９７の位置状態の復帰と、導光板９０における「左打ち」の打ち分けナビが行われる。そして、第４リール９７の位置状態の復帰と、導光板９０等における打ち分けナビのタイミングの関係としては、当該変動期間中に、先に打ち分けナビを行い、打ち分けナビの表示を終了させた後に、第４リール９７を復帰させることが考えられる。なお、打ち分けナビ表示期間中は、主リール（２０６ａ〜２０６ｃ）および副リール（９７）の変動を開始せず、バックランプ（バックライト）を消灯（減光）するように制御する。
【０４５５】
このようにすることで、打ち分けナビと、第４リール９７とが前後に重なることで、打ち分けナビの視認性が低下することを防止できる。なお、これに限らず、当該変動期間中に、先に第４リール９７を復帰させ、その後に打ち分けナビを行うことや、第４リール９７のバックランプを消灯したうえで、打ち分け報知および第４リール９７の復帰動作を並行して行うことも可能である。
【０４５６】
また、本実施例における、可動役物９６の復帰動作に係る制御態様は、特定遊技状態から非特定遊技状態への移行後の変動時に限らず、例えば、所定の演出モードである第１演出モードから、他の所定の演出モードである第２演出モードへ移行した場合の可動役物の制御態様として、広くとらえることが可能なものである。つまり、特定遊技状態に係る演出を第１演出モードとし、非特定遊技状態に係る演出を第２演出モードとすることが可能である。例えば、４Ｒ確変（出玉なし）と小当りの何れが実施されたかわからない態様に制御し、特定演出モードとして確変潜伏中である期待感を煽る演出モードや、小当り後の限定頻度を利用して、遊技台のテーマに沿った音楽や演出を楽しむことができる演出モードなどが考えられる。
【０４５７】
このため、本実施例に係る発明は、第１演出モードから第２演出モードに移行した１回目の変動が大当りや小当りに係るものの場合は、変動期間中に可動役物９６を使用した演出を実行し、変動停止時には、可動役物９６を、第１演出モードを示す位置に復帰させ、はずれに係るものの場合は、変動期間中に可動役物９６を使用した演出を実行するか否かに関わらず（実行するか否かを問わず）、変動停止時には、可動役物９６の、第２演出モードを示す位置への移動を完了させるものであるということもできる。
【０４５８】
さらに、本実施例においては、前述のように、特定遊技後の１回目の変動時に推奨される発射位置が異なる場合に、導光板９０による打ち分けナビを行っている。このため、導光板９０によっても、可動役物９６における第４リール９７の復帰動作から、遊技者の注意を逸らすことができる。そして、このことによっても、遊技中の演出と第４リール９７の復帰動作との効果的な連携が可能となる。
【０４５９】
なお、特定遊技状態から非特定遊技状態への移行後の１回目の変動において、打ち分けナビによる推奨発射位置に関する報知は、第４リール９７の復帰動作の開始前に行うことが可能である。また、これに限らず、推奨発射位置に関する報知を、可動役物９６における第４リール９７の復帰動作の終了後に行ってもよい。
【０４６０】
ここで、特定遊技状態終了後１変動目の当否抽選の結果がはずれである場合には、選択し得る限定頻度パターン演出を、第４リール９７を使用しないもののみとすることで、このときの変動で確実に短時間の変動パターンで復帰動作を完了することができる。
【０４６１】
また、第４リール９７を使用する演出を行い得るよう、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）を構成することも可能である。この場合には、１回の限定頻度パターン演出の実行期間内で、演出動作と復帰動作の両方を終えるようにすることが可能である。
【０４６２】
また、これに限らず、特定遊技後に、第４リール９７の演出動作を伴う限定頻度パターン演出が選択された変動においては、第４リール９７の復帰動作を行わないようにすることが可能である。そして、この場合には、非特定遊技状態への移行後の２回目以降の変動において、最初に、第４リール９７の演出動作を伴わない所定時間以上の変動であるサブ変動パターンが選択された場合に、第４リール９７の復帰動作を行うようにすることが可能である。
【０４６３】
また、特定遊技状態終了後１変動目の当否抽選の結果が大当りである場合には、第４リール９７を動作させる演出を実行して、大当り発生に係る演出を行った後、第４リール９７を、非特定遊技状態を示す基本位置（ここでは「火山」の位置）へは復帰させず、特定遊技状態を示す非基本位置（ここでは「Ｇ−ＲＵＳＨ」の位置）へ、第４リール９７を回転制御することが可能である。
【０４６４】
なお、特定遊技最終変動終了時に保留がない場合は、特定遊技最終変動終了直後（特定遊技終了後１回目の変動における開始当初や前半など）より、第４リール９７の復帰動作および打ち分け報知を開始するようにしてもよい。
【０４６５】
なお、このような特定遊技後１回用限定頻度テーブルを用いた可動役物の制御は、例えば、液晶等のディスプレイで演出図柄１９０ａ〜１９０ｃを表示する演出表示装置に併設された各種の可動役物についても適用が可能なものである。そして、この場合の可動役物としては、リール以外の機構によるものの採用が可能である。そして、リール以外の機構による可動役物としては、液晶やＬＥＤなどのディスプレイを備えない可動演出部材、及び、ディスプレイを備えた可動演出部材のいずれも採用することが可能である。
＜セグメント表示部の表示例とカウントダウンボイスの出力例＞
【０４６６】
次に、前述のセグメント表示部８９における表示例と、その際におけるカウントダウンボイスの出力例について説明する。図２７（ａ−１）は、合計１００回の時短が与えられる前述の「ＳＴ＋時短」の特定遊技に係るセグメント表示例を示している。この「ＳＴ＋時短」においては、左側に示すように、特別遊技の終了デモ中には数字の「１００」が表示され、その後はＳＴが進行するにしたがって、各々の変動開始時に「９９」、「９８」、…のカウントダウン表示が行われる。そして、ＳＴ５０回目には「５０」が表示され、時短１回目から順に「４９」、「４８」、…と、カウントダウン表示が続行される。
【０４６７】
さらに、時短４８回目と時短４９回目とに、それぞれ「２」、「１」が表示され、時短５０回目である時短最終変動時には、開始時から停止時まで継続して「０」が表示される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した１回目の変動時には、セグメント表示部８９が消灯される。そして、その後の変動時にも、セグメント表示部８９の消灯状態が継続される。
【０４６８】
続いて、図２７（ａ−２）は、前述の「ＳＴのみ」の特定遊技に係るセグメント表示例を示している。この「ＳＴのみ」においては、左側に示すように、特別遊技の終了デモ中には数字の「５０」が表示され、その後はＳＴが進行するにしたがって、各々の変動開始時に「４９」、「４８」、…のカウントダウン表示が行われる。そして、ＳＴ５０回目である時短最終変動時には、開始時から停止時まで継続して「０」が表示される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した１回目の変動時には、セグメント表示部８９が消灯される。そして、その後の変動時にも、セグメント表示部８９の消灯状態が継続される。
【０４６９】
続いて、図２７（ｂ−１）は、合計１００回の時短が与えられる前述の「ＳＴ＋時短」の特定遊技に係るカウントダウンボイス出力例を示している。この「ＳＴ＋時短」においては、左側に示すように、ＳＴ中はカウントダウンボイスの出力は行われず、図中に矢印で繋げて示すように、その後の時短に入っても、時短１回目から時短３９回目までは、カウントダウンボイスの出力は行われない。
【０４７０】
その後、時短４０回目に「テン」の音声が所定のスピーカ２１から出力され、時短４１回目から時短４４回目には、カウントダウンボイスの出力は行われない。そして、時短４５回目から時短４９回目にかけて「ファイブ」、「フォー」、「スリー」、「トゥー」、「ワン」のカウントダウンボイスが出力され、時短５０回目である時短最終変動時には、「ラスト」の音声が出力される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した１回目の変動時からその後は、カウントダウンボイスの出力は行われない。
【０４７１】
続いて、図２７（ｂ−２）は、前述の「ＳＴのみ」の特定遊技に係るカウントダウンボイス出力例を示している。この「ＳＴのみ」においては、左側に示すように、ＳＴ４０回目まではカウントダウンボイスの出力は行われない。そして、ＳＴ４０回目に「テン」の音声が所定のスピーカ２１から出力され、その後、ＳＴ４１回目からＳＴ４４回目には、カウントダウンボイスの出力は行われない。
【０４７２】
さらに、ＳＴ４５回目からＳＴ４９回目にかけて「ファイブ」、「フォー」、「スリー」、「トゥー」、「ワン」のカウントダウンボイスが出力され、ＳＴ５０回目である時短最終変動時には、「ラスト」の音声が出力される。その後、特定遊技状態から非特定遊技状態に移行し、非特定遊技に移行した１回目の変動時からその後は、カウントダウンボイスの出力は行われない。
【０４７３】
このようなカウントダウン表示や、カウントダウンのボイス出力が行われる場合の変動時には、メイン変動パターンとして、前述のＳＴ時や時短時に係る限定頻度パターンが選択されるようになっている。このようにすることで、カウントダウン表示や、カウントダウンのボイス出力に要する時間の確保が容易となる。
＜メイン変動パターンとサブ変動パターンの具体的対応関係＞
【０４７４】
次に、メイン変動パターンとサブ変動パターンの具体的対応関係について説明する。図２８〜図３５は、メイン基板１０２で決定される前述のメイン変動パターン（特図変動パターン）と、サブメイン基板３０１で決定されるサブ変動パターンの具体的な対応関係を示したものである。先ず、図２８〜図３５中には、左端から順に、「メイン変動パターンＮｏ．」、「サブ変動パターンＮｏ．」を示している。さらに、その右側には、「メイン変動パターン名」、「サブ変動パターン名」を示している。
【０４７５】
本実施例においては、メイン変動パターンとして、Ｎｏ．１〜１６８の１６８種類が設けられている。また、サブ変動パターンとして、Ｎｏ．１〜２０８の２０８種類が設けられている。例えば、図２８中に示すように、メイン変動パターンＮｏ．１には、「超短縮変動」の変動パターンが割当てられており、このメイン変動パターンＮｏ．１には、サブ変動パターンＮｏ．１の「超短縮変動」が紐付けられている。また、メイン変動パターンＮｏ．２は、「短縮変動Ａ」の変動パターンが割当てられており、このメイン変動パターンＮｏ．２には、サブ変動パターンＮｏ．２の「短縮変動Ａ」が紐付けられている。
【０４７６】
つまり、メイン基板１０２において、メイン変動パターンとしてＮｏ．１の「超短縮変動」が選択された場合には、サブメイン基板３０１において、Ｎｏ．１のサブ変動パターンである「超短縮変動」が選択されるようになっている。同様に、メイン変動パターンとしてＮｏ．２の「短縮変動Ａ」が選択された場合には、サブ変動パターンとして、Ｎｏ．２の「短縮変動Ａ」が選択されるようになっている。
【０４７７】
また、メイン変動パターンとサブ変動パターンとの対応関係は、１：１の場合と、１：複数の場合とがある。例えば、メイン変動パターンＮｏ．１〜５には、いずれも１つのサブ変動パターン（Ｎｏ．１〜５）が紐付けられており、これらの対応関係は１：１である。これに対して、例えば、メイン変動パターンＮｏ．６には、サブ変動パターンＮｏ．６とＮｏ．７が紐付けられており、これらの対応関係は１：２となっている。
【０４７８】
同様に、メイン変動パターンＮｏ．１３には、サブ変動パターンＮｏ．１４とＮｏ．１５が紐付けられており、これらの対応関係も１：２である。そして、メイン変動パターンとサブ変動パターンとの対応関係が１：複数である場合は、メイン変動パターンに紐付けられた複数のサブ変動パターンの内のいずれかが抽選されるようになっている。
【０４７９】
さらに、図２８中においては、メイン変動パターンＮｏ．１４、Ｎｏ．２４、Ｎｏ．２５、Ｎｏ．２８、Ｎｏ．３４、Ｎｏ．３５、Ｎｏ．４２、Ｎｏ．４３も、サブ変動パターンとの対応関係が１：２となっている。なお、メイン変動パターンとサブ変動パターンとの１：複数の対応関係は、上述のような１：２に限るものではなく、例えば、１つのメイン変動パターンに３つ以上のサブ変動パターンを紐付けて、抽選により決定するようにしてもよい。
【０４８０】
また、メイン変動パターン名やサブ変動パターン名は、当否抽選の結果や、実行される演出パターンの内容がある程度判別できるよう決められている。図２８中では、例えば、メイン変動パターンＮｏ．１やサブ変動パターンＮｏ．１の名称が「×＿超短縮変動」であり、名称の先頭に「×＿」と記載されている。
【０４８１】
この「×＿」の部分は、メイン基板１０２での当否抽選（大当り抽選）に係る取得乱数値が、はずれに該当するものであった場合に選択され得る変動パターンであることを示している。そして、図２８〜図２９に示すように、メイン変動パターンＮｏ．１〜５２及びサブ変動パターンＮｏ．１〜６１の名称には「×＿」が記載されており、これらの変動パターンは、いずれもはずれに対応した変動パターンとなっている。
【０４８２】
これに対して、図３０〜図３５に示すメイン変動パターンＮｏ．５３〜１６８、サブ変動パターンＮｏ．６３〜２０８の名称の先頭には「○＿」が記載されている。この「○＿」の部分は、メイン基板１０２での当否抽選（大当り抽選）に係る取得乱数値が、大当りに該当するものであった場合に選択され得る変動パターンであることを示している。
【０４８３】
そして、これらの「×＿」や「○＿」の後に記載された部分が、はずれの場合又は大当りの場合における演出内容を表すものとなっている。これらの「×＿」や「○＿」の後に続く部分としては、例えば、前述の「超短変動」、「短縮変動Ａ」、「短縮変動Ｂ」などがある。また、各変動パターンの名称中の「ノーマル」は、ノーマルリーチを意味しており、「９コマ送り」や「１０コマ送り」は、記載されたコマ数でのコマ送りの態様で演出図柄を変動させる内容の演出であることを意味している。
【０４８４】
また、「擬似」は、図２０（ａ）、（ｂ）に例示したような擬似連続予告を意味しており、「ガセ」はその後の発展がないものであることを意味している。さらに、図中に隅付き括弧で示す「消灯経由」、「擬似なし」、「加速５回」、「擬似２」、「変動開始４ｔｈ」、「ＳＴ時短」、「ＳＴ最終専用」等は、演出の分類を意味しており、例えば、これらのうちの「消灯経由」は、主リール２０６ａ〜２０６ｃ等のバックライトの消灯を経由した演出に属するものであることを意味している。
【０４８５】
また、上述の「擬似なし」は、擬似連続予告を行わないものであることを意味しており、「加速５回」は図柄変動の加速を所定回数（ここでは５回）行うものであることを意味している。さらに、上述の「擬似２」は、擬似連続予告の連続回数が所定回数（ここでは２階）であることを意味しており、「変動開始４ｔｈ」は、第４リール９７が回転する演出であることを意味している。さらに、「ＳＴ時短」は、前述のＳＴ中や時短中に選択され得るものであることを意味しており、「ＳＴ最終専用」は、ＳＴの最後の変動演出の際に選択されるものであることを意味している。
【０４８６】
また、例えば、図２８中に示すメイン変動パターンＮｏ．１３及びサブ変動パターンＮｏ．１４の名称にあるような「＿Ｓ」は１ラインであるシングルリーチを意味しており、メイン変動パターンＮｏ．１４及びサブ変動パターンＮｏ．１６の名称にあるような「＿Ｗ」は２ラインであるダブルリーチを意味している。
【０４８７】
また、例えば、図２８に示すメイン変動パターンＮｏ．１５及びサブ変動パターンＮｏ．１８の名称にある「高速ビタ×３」のうち、「高速ビタ」は、図柄の変動速度が低速とならないうちに仮停止する演出を意味している。さらに、「×３」のような数値は、「高速ビタ」の実行回数を意味している。
【０４８８】
また、例えば、図２８中に示すメイン変動パターンＮｏ．２２及びサブ変動パターンＮｏ．２５の名称にある「シャッター」は、前述の可動役物９６（図３参照）に備えられたシャッター９８の動作を伴うものであることを意味している。
【０４８９】
また、例えば、図２９中に示すメイン変動パターンＮｏ．３９及びサブ変動パターンＮｏ．４７の名称にある「変短中超短縮」は、ＳＴ中の時短や、ＳＴ後の時短に係る極く短時間の変動である超短縮変動を意味している。さらに、図２９中に示すメイン変動パターンＮｏ．５２及びサブ変動パターンＮｏ．６２の名称にある「ＳＴ中煽り演出ハズレ」は、ＳＴ中のはずれである場合に発展の期待を煽る演出であることを意味している。
【０４９０】
また、例えば、大当りに係る図３０に示すメイン変動パターンＮｏ．５６及びサブ変動パターンＮｏ．６６の名称の「救＿通常変動」や、メイン変動パターンＮｏ．５７及びサブ変動パターンＮｏ．６７の名称の「救＿ノーマル＿９コマ送り」のうちの「救＿」は、救済当り（所謂復活当り）を意味するものである。そして、この「救＿」を名称に有する変動パターンが選択された場合には、一度はずれ図柄を仮停止した後、当り表示が行われる。
【０４９１】
さらに、本実施例においては、はずれに関しては、図２８中のメイン変動パターンＮｏ．６の「×＿ノーマル９コマ送り」が、特定遊技終了後の１回目用の限定頻度パターンとなっている。さらに、このメイン変動パターンＮｏ．６に紐づけられたサブ変動パターンには、サブ変動パターンＮｏ．６の「×＿ノーマル９コマ送り」と、サブ変動パターンＮｏ．７の「特定遊技後１回目変動役物復帰用」とがある。
【０４９２】
そして、メイン基板１０２においては、特定遊技終了後の１回目の変動演出時に、当否抽選の結果が外れであれば、限定頻度テーブルに基づき、メイン変動パターンＮｏ．６が選択されるようになっている。さらに、サブメイン基板３０１においては、特定遊技終了後の１回目の変動演出時には、メイン基板１０２からのメイン変動パターンＮｏ．６を示すコマンドに基づき、サブ変動パターンＮｏ．７の「特定遊技後１回目変動役物復帰用」が選択されるようになっている。
【０４９３】
また、大当りに関しては、図３０中のサブ変動パターンＮｏ．７５やＮｏ．７７に「特定遊技後１回目変動役物復帰用スロー＆コマ送り」と示すように、サブ変動パターンＮｏ．７５、Ｎｏ．７７が、特定遊技終了後の１回目の変動演出時に選択されるものとなっている。そして、サブ変動パターンＮｏ．７５は、サブ変動パターンＮｏ．７４とともに、メイン変動パターンＮｏ．６３に紐付けられている。また、サブ変動パターンＮｏ．７７は、サブ変動パターンＮｏ．７６とともに、メイン変動パターンＮｏ．６４に紐付けられている。そして、サブ変動パターンＮｏ．７５やＮｏ．７７は、いずれもシャッター９８（図３参照）を利用する内容のものとなっている。
【０４９４】
また、本実施例においては、図３２中に示すように、メイン変動パターンＮｏ．９６〜１００に、他のサブ変動パターンとともに紐付けられた、サブ変動パターンＮｏ．１１６、Ｎｏ．１１８、Ｎｏ．１２０、Ｎｏ．１２２も、特定遊技終了後の１回目の変動演出で選択され得るものとなっている。そして、これらのサブ変動パターンは、名称がいずれも「特定遊技後１回目変動役物復帰用５ライン当り」となっており、図２３（ａ）に例示したような５ラインリーチを実行するものとなっている。そして、これらのサブ変動パターンＮｏ．１１６、Ｎｏ．１１８、Ｎｏ．１２０、Ｎｏ．１２２は、いずれもシャッター９８（図３参照）を利用する内容のものとなっている。
【０４９５】
なお、特定遊技終了後の１回目の変動演出で選択される限定頻度パターン演出のためのサブ変動パターンは、上述した以外のメイン変動パターンに紐付けられていてもよい。ここで、このときの限定頻度パターン演出を、発展の期待や大当りの期待を煽るような所謂熱いものとするのであれば、当否抽選の結果がはずれの場合であっても、リーチを含んだ演出パターンに対応したサブ変動パターンを割り当てるようにするのがよい。
【０４９６】
さらに、特定遊技終了後の１回目の変動演出で選択される限定頻度パターン演出のためのサブ変動パターンは、メイン変動パターンに対し、前述のような１：複数ではなく、１：１で対応付けられていてもよい。
＜メイン変動パターンの使用例＞
【０４９７】
次に、メイン変動パターンの使用例について説明する。図３６〜図４５は、メイン変動パターンの使用例を示したものである。先ず、図３６〜図４５においては、左から、「メイン変動パターンＮｏ．」、「メイン変動パターン名」が示されている。これらの番号や記載の意味は、図２８〜図３６に示したものと同様である。さらに、各図中において、その右側には、「低確率中」、「ＳＴ中」、「時短中」、「最終変動」、「特定遊技後１回目」の各遊技状態が示されている。これらのうち、「最終変動」は、ＳＴ、又は、ＳＴ後の時短における最終変動を表している。
【０４９８】
さらに、各遊技状態の欄には、それぞれ「特図１」と「特図２」が示されている。これらは、第１特別図柄及び第２特別図柄を示している。そして、各図中において「○」が記載されているメイン変動パターンは、対応する遊技状態において選択され得るものであることを示している。さらに、当否抽選の結果が大当りの場合に係るメイン変動パターンＮｏ．５３〜１６８について、「特図１」と「特図２」のそれぞれに、大当りの種類である「１６Ｒ＋時短」、「１６Ｒ」、「４Ｒ」が示されている。
【０４９９】
例えば、「低確率中」については、「特図１」、「特図２」ともに、当否抽選の結果がはずれの場合には、図３６〜図３８に示すメイン変動パターンＮｏ．１〜３８が選択され得るものとなっている。また、同じく当否抽選の結果がはずれの場合の「特定遊技後１回目」については、図３６に示すメイン変動パターンＮｏ．６が選択されるものとなっている。
【０５００】
さらに、図３８中に示すように、当否抽選の結果がはずれの場合の「ＳＴ中」、「時短中」については、「特図１」で、メイン変動パターンＮｏ．４０〜５１が選択され得るものとなっている。また、「特図２」では、メイン変動パターンＮｏ．３９〜５１が選択され得るものとなっている。さらに、「最終変動」については、「特図１」、「特図２」ともに、メイン変動パターンＮｏ．５２が選択され得るものとなっている。
【０５０１】
続いて、「低確率中」で当否抽選の結果が当りの場合には、図３９〜図４３に示すメイン変動パターンＮｏ．５３〜１３８が、「特図１」及び「特図２」の「１６Ｒ＋時短」で選択され得るものとなっている。また、「１６Ｒ」については、「特図１」、「特図２」ともに、メイン変動パターンＮｏ．５３〜５５、５７〜６０、６３〜９７、９９〜１０７、１０９〜１３４が選択され得るものとなっている。さらに、「４Ｒ」については、「特図１」、「特図２」ともに、メイン変動パターンＮｏ．５３〜５５、６３〜７０、８５〜８７、８９〜９４、１１１〜１１６が選択され得るものとなっている。
【０５０２】
また、「ＳＴ」又は「時短中」で当否抽選の結果が当りの場合には、図４４及び図４５に示すメイン変動パターンＮｏ．１３９〜１６８が、「特図１」及び「特図２」の「１６Ｒ＋時短」で選択され得るものとなっている。また、「１６Ｒ」については、「特図１」、「特図２」ともに、メイン変動パターンＮｏ．１３９〜１５８、１６０〜１６３、１６５〜１６７が選択され得るものとなっている。さらに、「４Ｒ」については、「特図１」、「特図２」ともに、メイン変動パターンＮｏ．１４３〜１４８、１５３、１５４、１６２、１６３が選択され得るものとなっている。
【０５０３】
また、「最終変動」で当否抽選の結果が当りの場合には、図４５に示すメイン変動パターンＮｏ．１６２、１６３が、「特図１」及び「特図２」の「１６Ｒ＋時短」、「１６Ｒ」、「４Ｒ」で選択され得るものとなっている。
【０５０４】
さらに、「特定遊技後１回目」で当否抽選の結果が当りの場合には、図４１に示すメイン変動パターンＮｏ．８９、９０が、「特図２」の「１６Ｒ」、「４Ｒ」で選択され得るものとなっている。また、同じく図４１に示すメイン変動パターンＮｏ．９６〜１００が、「特図１」の「１６Ｒ＋時短」、「１６Ｒ」、「４Ｒ」、及び、「特図２」の「１６Ｒ」、「４Ｒ」で選択され得るものとなっている。
【０５０５】
そして、本実施例においては、メイン変動パターンＮｏ８９、９０、９６〜１００が、前述したように、可動役物９６の復帰動作に要する時間よりも長い変動時間を有し、特定遊技後１回用限定頻度テーブル（Ｎｏ．４）に属するものとなっている。なお、メイン変動パターンＮｏ８９、９０、９６〜１００が、他の種類の限定頻度テーブルにも属し、他の種類の限定頻度テーブルと共用されるものとなっていてもよい。
＜初期図柄表示＞
【０５０６】
次に、演出用の各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の初期図柄について、図４６（ａ）〜（ｃ４）に基づき説明する。ここでいう初期図柄は、電源投入時、エラー発生時、及び、電断復帰時などのように、遊技制御に関して、開始される場合、中断される場合、及び、中断を経た再開がされる場合などに表示されることが定められた図柄組み合わせを意味している。そして、このような初期図柄を定めておくことにより、演出の決定ができない状況での各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の状態を制御することが可能となっている。
【０５０７】
例えば、図４６（ａ）は、電源投入時の初期図柄を示している。この電源投入時には、左リール２０６ａについては、図柄Ｎｏ．１１の「ブランクが」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．０の「青７」、図柄Ｎｏ．１０の「恐竜２」が、上段と下段に位置している。また、中リール２０６ｂについては、図柄Ｎｏ．０の「青７」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１の「ブランク」、図柄Ｎｏ．１１の「ブランク」が、上段と下段に位置している。
【０５０８】
さらに、右リール２０６ｃについては、図柄Ｎｏ．９の「ブランク」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１０の「赤７」、図柄Ｎｏ．８の「恐竜１」が、上段と下段に位置している。また、第４リール９７については、図柄Ｎｏ．２の「火山」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．３の「Ｇ−ＲＵＳＨ」、図柄Ｎｏ．１の「連続」が、上段と下段に位置している。ここで、図中の最下部に、各リール毎に図中の最下部にて示す「１１」、「０」、「９」、「２」の値は、中断の有効ラインＬ２上に表示される図柄Ｎｏ．を示している。
【０５０９】
図４６（ｂ−１）は、エラー１（ドラム制御エラー）発生時の初期図柄を示している。このエラー１（ドラム制御エラー）発生時には、左リール２０６ａについては、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。また、中リール２０６ｂについては、図柄Ｎｏ．１０の「恐竜１」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１１の「ブランク」、図柄Ｎｏ．９の「ブランク」が、上段と下段に位置している。さらに、右リール２０６ｃ、及び、第４リール９７については、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。
【０５１０】
図４６（ｂ−２）は、エラー２（変動許可エラー）発生時の初期図柄を示している。このエラー２（変動許可エラー）発生時には、左リール２０６ａについては、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。また、中リール２０６ｂについては、図柄Ｎｏ．２の「恐竜２」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．３の「ブランク」、図柄Ｎｏ．１の「ブランク」が、上段と下段に位置している。さらに、右リール２０６ｃ、及び、第４リール９７については、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。
【０５１１】
図４６（ｃ−１）〜（ｃ−４）は、変動中および特別遊技中における電断からの電断復帰時に関するものである。さらに、電断復帰時には、その時に当否抽選の結果として記憶領域に記憶されている内容によって、初期図柄が異なるようになっている。
【０５１２】
例えば、図４６（ｃ−１）は、当否抽選の結果がはずれの場合の初期図柄を示している。このはずれ時には、左リール２０６ａについては、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。また、中リール２０６ｂについては、図柄Ｎｏ．１０の「赤７」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１１の「ブランク」、図柄Ｎｏ．０の「ブランク」が、上段と下段に位置している。さらに、右リール２０６ｃ、及び、第４リール９７については、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。
【０５１３】
図４６（ｃ−２）は、当否抽選の結果が４Ｒ大当りの場合の初期図柄を示している。この４Ｒ大当り時には、左リール２０６ａについては、図柄Ｎｏ．９の「恐竜１」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１０の「恐竜２」、図柄Ｎｏ．８の「ブランク」が、上段と下段に位置している。また、中リール２０６ｂについては、図柄Ｎｏ．１０の「恐竜１」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１１の「ブランク」、図柄Ｎｏ．９の「ブランク」が、上段と下段に位置している。
【０５１４】
さらに、右リール２０６ｃについては、図柄Ｎｏ．８の「恐竜１」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．９の「ブランク」、図柄Ｎｏ．７の「恐竜２」が、上段と下段に位置している。また、第４リール９７については、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。
【０５１５】
図４６（ｃ−３）は、当否抽選の結果が１６Ｒ大当りで、且つ、時短がＳＴ中の５０回のみの大当り（１６Ｒ（時短５０回））の場合の初期図柄を示している。この「１６Ｒ（時短５０回）」の大当り時には、左リール２０６ａについては、図柄Ｎｏ．２の「赤７」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．３の「ブランク」、図柄Ｎｏ．１の「恐竜１」が、上段と下段に位置している。また、中リール２０６ｂについては、図４６（ｃ−１）のはずれ時と同じ図柄が表示される。
【０５１６】
さらに、右リール２０６ｃについては、図柄Ｎｏ．１０の「赤７」が中段に位置し、図柄Ｎｏ．１１の「恐竜１」、図柄Ｎｏ．９の「ブランク」が、上段と下段に位置している。また、第４リール９７については、図４６（ａ）の電源投入時と同じ図柄が表示される。
【０５１７】
図４６（ｃ−４）は、当否抽選の結果が１６Ｒ大当りで、且つ、時短がＳＴ後の５０回を含めて１００回実行される大当り（１６Ｒ（時短１００回））の場合の初期図柄を示している。この「１６Ｒ（時短１００回）」の大当り時には、４つ全てのリール２０６ａ〜２０６ｃ、９７で、図柄Ｎｏ．５の図柄が中段に位置し、全ての有効ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に大型図柄の組合せが表示される。
＜電断に係る各リールの位置制御態様＞
【０５１８】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０において、電断があった場合における各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の制御態様について説明する。先ず、電源投入時には、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の初期動作としての回転が、低速（或いは低速と高速との間の速度である中速）で行われる。
【０５１９】
さらに、この初期動作において、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７は、前述の位置検出センサ（図示略）により被検出片（図示略）が検出されるまで回転する。さらに、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の被検出片がそれぞれ検出されると、サブメイン基板３０１において各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７の回転位置が認識される。
【０５２０】
例えば、第４リール９７については、前述のように、特定遊技状態時には「Ｇ−ＲＵＳＨ」図柄が中段に表示されている。そして、特定遊技状態が終了し、その後の１回目の変動時には、第４リール９７が、「火山」図柄を中段に表示するよう位置制御される。そして、この特定遊技の終了後１回目の変動中に電断が発生し、その後に電源復帰があり、電断発生前の状態に復帰する場合には、上述の初期動作により、前述の位置検出センサ（図示略）により被検出片（図示略）が検出されるまで回転する。
【０５２１】
さらに、被検出片が検出されると、サブメイン基板３０１において第４リール９７の回転位置が認識される。本実施例においては、第４リール９７について、被検出片の配置や、被検出片と位置検出センサとの位置関係は、被検出片が検出されたときに、「火山」図柄が中段に位置するよう設定されている。このため、被検出片が検出されると、第４リール９７が停止制御され、「火山」を中段に表示して停止する。このように、特定遊技へ終了後１回目の変動中に発生した電断からの復帰時には、一旦、第４リール９７の位置確認が行われ、確認された位置を基準として、「火山」の表示が行われる。そして、変動中の電断時では、電断復帰後に初期動作を行っている最中に次の変動が開始することがあり、次の変動にて遊技状態が変わる恐れがあるため、特定遊技状態であったとしても、非特定遊技状態（「火山」図柄により報知される状態）を示す位置に、第４リール９７を戻す動作が行われるようにしている。また、電断時に特定遊技中であった場合には、その後の変動時にメイン基板１０２から送信される遊技状態に係る情報、及び、当該変動中に第４リール９７を使用した演出があるか否かの情報に応じて右リールを「Ｇ−ＲＵＳＨ」図柄に戻すタイミングを決定する。
【０５２２】
上述のような第４リール９７の制御を行うことで、電断によりサブサブ基板３０２がリセットされ、電断前に記憶していた各種の情報が失われ、第４リール９７の回転位置および停止図柄情報が分からなくなっても、基準位置（ドラムリールのインデックスが設けられた位置）の検出により、改めて第４リール９７を所定の位置に停止させて、初期図柄を表示することができる。
【０５２３】
また、特定遊技状態中に電断が発生し、その後に第４リール９７の位置状態を特定遊技状態であることを示す状態とする場合には、初期動作において一旦が被検出片が検出される位置まで第４リール９７を回転させ、その後に、「Ｇ−ＲＵＳＨ」が中段に表示されるよう、第４リール９７の位置状態を回転制御することが可能である。
【０５２４】
なお、位置確認のための第４リール９７の回転の方向は、上方向でも下方向でもよい。また、位置確認がされた後に「Ｇ−ＲＵＳＨ」を表示する際の第４リール９７の回転の方向は、位置確認前と同じであっても、異なっていてもよい。また、位置確認は、１回に限られるものではなく、複数回行い、複数回の検出結果に基づいて、遊技状態を示す図柄（ここでは「火山」）の表示を行うようにしてもよい。また、このような第４リール９７の図柄復帰は、メイン基板１０２からの前述の電断復帰時のコマンドを受信したことを契機に行ってもよい。
【０５２５】
また、前述したような第４リール９７の回転制御における「補正」の前、最中、後のうち、いずれのタイミングで電断が発生したかに応じて、初期図柄の表示態様を異ならせてもよい。
【０５２６】
さらに、第４リール９７を備えた可動役物９６の動作制御は、電断復帰後に最初に、前述した特別図柄の図柄変動開始時のコマンドを受信したことを契機に行うことが可能である。また、電断復帰後の最初の変動時に限らず、複数回の変動（例えば２回目の変動）に跨って、可動役物９６の動作制御を行うことも可能である。
【０５２７】
また、例えば、前述の初期動作においても、前述した補正（図１９（ａ）参照）の制御が行われることがある。そして、電断復帰時の初期動作の開始から補正までに、次変動の開始が行われ、メイン基板１０２からサブメイン基板３０１へ図柄情報が送信された場合に、電断復帰時に最初に停止する図柄として、次変動の停止図柄や、遊技状態に合わせて第１〜第４リール（２０６ａ〜２０６ｃ、９７）を制御し、電断時に実行していた変動に係る表示（停止図柄の表示）は実行しない、といった制御態様も考えられる。
【０５２８】
なお、前述の各種の初期図柄の表示（図４６参照）も、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７について、同様にインデックス（被検出片）検出を行ってから所定位置へ回転制御することで実施が可能である。また、主リール２０６ａ〜２０６ｃについても、被検出片の配置や、被検出片とセンサとの位置関係を、初期図柄となる所定の図柄に合わせて設定することが可能である。
【０５２９】
さらに、第４リール９７について、特定遊技状態を示す図柄を、遊技状態（サブ演出モード含む）の相違に対応して複数設けてもよい。さらに、通常遊技状態を複数種類に分け、通常遊技状態を示す図柄を、通常遊技状態の相違に対応して複数設けることが可能である。そして、復帰対象となる遊技状態を複数とし、電断前の状態に応じて、復帰位置が異なるよう制御することが可能である。
【０５３０】
また、本実施例における、可動役物９６の復帰動作に係る制御態様は、前述したように、所定の第１演出モードから、第１演出モードとは異なる所定の第２演出モードへ移行した場合の可動役物の制御態様として、広くとらえることが可能なものである。このため、第１演出モードから第２演出モードへ移行した１回目の変動時（第１演出モード終了後１回目の変動時）に電断が発生し、その後の電源復帰による遊技再開時に、一旦、可動役物９６の第４リール９７の位置確認を行い、確認された位置を基準として、第２演出モードを表す図柄の表示を行うようにすることが可能である。
【０５３１】
そして、電断復帰に基づき初期動作を行い、この初期動作において、少なくとも一度はセンサが被検出部材により検出される位置まで可動役物９６を動作させた後、サブメイン基板３０１では、メイン基板１０２から送信されたコマンドに基づいて、可動役物９６を演出モードに応じた位置へ制御することが可能である。
＜信号機及び第四図柄＞
【０５３２】
次に、本実施例のぱちんこ遊技機１０に設けられた、信号機と第４図柄について説明する。先ず、信号機は、特図１および特図２の変動を同一の図柄で行うため、どちらが変動しているかを明確にするために設けられているものである。図２６（ｂ）は、信号機の表示に係る種類を示している。
【０５３３】
本実施例においては、特図１については赤が表示され、特図２については青が表示される。さらに、信号機においては、初期状態として、消灯により黒が表示される。そして、信号機は、特図１の変動中には赤と黒の交互点滅を行い、確定時には赤で停止する。また、特図２の変動中には青と黒の交互点滅を行い、確定時には青で停止する。
【０５３４】
続いて、第４図柄は、変動中である旨の表示や、当り発生時に発生した当りの種別を明確にするために設られているものである。この第４図柄は、前述した第４リール９７の図柄（役物図柄）とは異なるものである。
【０５３５】
図２６（ｃ）は、第４図柄の表示に係る種類を示している。第４図柄は、大当りの種類の違いを彩色の違いにより表している。本実施例においては、合計１００回の時短が与えられる１６Ｒ大当り（前述の「ＳＴ＋時短」）は橙色により表され、時短の付加が行われない１６Ｒ大当り（前述の「ＳＴのみ」）は紫色により表される。
【０５３６】
さらに、４Ｒ大当りは黄色により表され、初期状態やはずれについては白色で表される。また、エラーは黒色で表される。そして、第４図柄は、変動中は、橙、紫、黄、白、橙、・・・といった順で点滅を行い、確定停止時に、当りの種別に対応した所定の色で停止する。さらに、第４図柄は、特図１及び特図２で共通で使用されている。
＜本実施例に係る発明の作用効果＞
【０５３７】
以上説明したような本実施例のぱちんこ遊技機１０によれば、特定遊技終了後の１ゲームにおいては、メイン基板１０２において限定頻度パターンテーブルが使用され、サブ基板１０４においては、この限定頻度パターン演出が所定の割合で選択されるようになっている。そして、限定頻度パターン演出は、極く短時間の変動時間を有する変動パターンである「超短縮変動」、「短縮変動」、「通常変動」よりも、相対的に（例えば平均時間値が）長い変動時間を有する変動パターンとされている。したがって、特定遊技終了後の１ゲームにおける変動時間として、相対的に長い時間を確保することが容易となる。
【０５３８】
さらに、特定遊技状態と通常遊技状態の区別を図柄によって示しており、特定遊技終了後の１ゲームにおいて、第４リール９７が、「Ｇ−ＲＵＳＨ」を表示した状態から「火山」を表示した状態への復帰動作を行う。したがって、相対的に長い変動時間中に、第４リール９７が遊技状態の表示を変更する動作を行うことができる。そして、変動時間中に、第４リール９７の復帰動作のための時間を十分に長く確保することが容易になる。
【０５３９】
また、限定頻度パターン演出は、相対的に短い変動パターンである「超短変動」等よりも遊技者の注意を主リール２０６ａ〜２０６ｃに向けさせることが容易である。したがって、第４リール９７の復帰動作に遊技者の注意が向き難くなり、遊技者に見せるための動作パターンではない第４リール９７の復帰動作を、遊技者に気付かれ難くすることが可能となる。
【０５４０】
そして、可動役物９６の動作と演出パターンとを機能的に連携させて、可動役物９６の制御を効果的に行えるようになる。ここで、第４リール９７の復帰動作を、遊技者に気付かれ難くさせることは、例えば、復帰動作の非顕在化、或いは、復帰動作の潜在化などと称することが可能である。
【０５４１】
上述したような第４リール９７に係る復帰動作の時間確保や、非顕在化（潜在化）のためには、特定遊技終了後１回目の変動に係る演出パターンとして、第４リール９７の復帰動作に要する時間を超えるものであれば、例え「短縮変動」や「通常変動」の変動パターンであっても、利用することが可能である。しかし、特定遊技終了後１回目の変動に係る演出パターンとして、例えば、リーチ演出や発展の煽り演出を伴った演出パターンが限定頻度パターンとして選択されるようにすることで、製品開発時の変動パターンの選択が容易になり、第４リール９７に係る復帰動作の時間確保や、非顕在化（潜在化）をより容易に行うことができる。
【０５４２】
また、特定遊技状態終了後の１回目の当否抽選の結果が大当りの場合については、リーチ演出や発展の煽り演出を伴った演出パターンが必ず選択されるようにすることで、当否抽選の結果がはずれの場合に比べて、製品開発時において、第４リール９７に係る復帰動作の時間確保や、非顕在化（潜在化）を容易に行うことが可能である。
【０５４３】
さらに、大当りとなる場合には、第４リール９７が演出に用いられることが多くなるが、定遊技状態終了後の１回目の変動で大当りとなる場合には、大当り発生に係る演出を行った後、第４リール９７を、非特定遊技状態を示す基本位置（ここでは「火山」の位置）へは復帰させず、特定遊技状態を示す非基本位置（ここでは「Ｇ−ＲＵＳＨ」の位置）へ、第４リール９７を回転制御することが可能である。
【０５４４】
また、特定遊技状態終了後の１回目の変動で大当りとなる場合であっても、第４リール９７が用いられない演出が選択された際に、第４リール９７の復帰動作を行わず、第４リール９７における「Ｇ−ＲＵＳＨ」の表示を維持したり、第４リール９７が用いられる演出が選択された際に、第４リール９７に大当りとなる装飾図柄（演出図柄）を表示させるようにし、当該大当りの終了デモのタイミングで「Ｇ−ＲＵＳＨ」の表示に変更するようにしたりしてもよい。
【０５４５】
さらに、本実施例では、演出表示装置６０の保護カバーである導光板９０を用いて打ち分け表示が行われている。このため、打ち分けナビを、遊技者の目の前で目立たせることが可能である。さらに、導光板９０による打ち分け表示は、各リール２０６ａ〜２０６ｃ、９７のバックライトを消灯（或いは減光）して行われているので、打ち分けナビの表示について、高い視認性を確保できる。
【０５４６】
また、本実施例では、電断からの復帰時に、第４リール９７が初期動作を行い、この初期動作において第４リールの位置確認が行われてから初期図柄の表示が行われる。したがて、電断によりサブメイン基板３０１やサブサブ基板３０２がリセットされ、第４リール９７の回転位置が分からなくなっても、初期図柄の表示が可能である。
【０５４７】
なお、本発明は上述した各種の実施例に限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。
【０５４８】
例えば、上述の実施例では、特定遊技後の１回の変動について、限定頻度パターン演出を実行しているが、これに限らず、特定遊技後の所定の複数回の変動について、限定頻度パターン演出を実行するようにしてもよい。
【０５４９】
また、前述した各種の実施態様は、特定遊技状態から非特定遊技状態への移行後に限らず、例えば、サブメイン基板３０１で制御される所定の演出モードである第１演出モードから、他の所定の演出モードである第２演出モードへ移行した場合における各種の制御態様としても適用が可能である。例えば、前述したように、特定遊技状態に係る演出を第１演出モードとし、非特定遊技状態に係る演出を第２演出モードととらえることが可能である。
【０５５０】
また、これとは異なり、例えば、非特定遊技状態中において第１演出モードから第２演出モードへ移行する場合や、特定遊技状態中において、第１演出モードから第２演出モードへ移行する場合があるものとすることも可能である。そして、これらの各種の態様で演出モードの移行が行われる場合に、演出モードに応じて位置状態を変更した可動役物に関係して、前述した各種の制御態様を適用することが可能である。
【０５５１】
ここで、第１演出モードと第２演出モードの違いは、演出上の場面設定や演出傾向の相違などによって区別できるものである。そして、本発明は、演出モードの相違に応じて可動役物の位置状態が変化するものに適用が可能である。より具体的には、可動役物の位置状態によて、どの演出モードに滞在中であるかを区別できるようにしたようなタイプの遊技機を例示することができる。
【符号の説明】
【０５５２】
１０  ぱちんこ遊技機、５０  遊技盤、５２  遊技領域、５３  主制御表示装置、
５５  第２始動入賞装置、６０  演出表示装置、６２  第１始動入賞口、
６３  第２始動入賞口、７０  第１特別図柄表示部、７１  第２特別図柄表示部、
９１  大入賞口、９６  可動役物、９７  第４リール、１０２  メイン基板、
１０４  サブ基板、１２０  特別遊技制御手段、３０１  サブメイン基板、
２０６ａ〜２０６ｃ  主リール。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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