(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、
パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、
パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項２】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、
塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、
塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、
塗り絵満足判断ステップは、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラム。
【請求項３】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、
パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、
パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項４】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、
塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体であって、
塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、
塗り絵満足判断ステップは、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムであって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体。
【請求項５】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力部と、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断部と、
パズル満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力部と、
を有するグラフィックゲーム装置であって、
パズルグラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動手段を有するとともに、
パズル満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有し、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力する部と、
を有するグラフィックゲーム装置。
【請求項６】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示部と、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付部と、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力部と、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持部と、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持部と、
保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断部と、
塗り絵満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力部と、
を画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置であって、
塗り絵グラフィック操作受付部は、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段を有するとともに、
塗り絵満足判断部は、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断手段を有し、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力する部と、
を有する画面表示機能を有するグラフィックゲーム装置。
【請求項７】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、
操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、
パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、
パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、
パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【請求項８】
画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、
利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、
受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、
塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、
保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、
塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、
塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、
塗り絵満足判断ステップは、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有し、
保持されている前記完成グラフィックによって構成される操作後グラフィックが満足グラフィックである場合に、前記完成グラフィックよりさらに上位の完成グラフィックを出力するステップと、
を有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、グラフィックを操作して行うゲームのプログラムに関する発明である。
【背景技術】
【０００２】
グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「ドットヒーローズ」（ＢＡＮＤＡＩ  登録商標）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。具体的には、スマートフォン・タブレットを利用して子供から大人まで幅広い年代が場所や時間を問わずにゲームをする環境下では、単に複雑なグラフィック操作を要求することで、最終的な目的に到達しづらくしてエンターテイメント性を高めるのではなく、子供でも楽しめる簡単な操作性でありながら、大人にも楽しめる奥行きのあるエンターテイメント性を持たせることが求められていた。
【課題を解決するための手続】
【０００５】
そのような課題を解決するために、本発明は、第一の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムを提供する。
【０００６】
次に、第二の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、塗り絵操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、塗り絵満足判断ステップは、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有するグラフィックゲームプログラムを提供する。
【０００７】
次に、第三の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体を提供する。
【０００８】
次に、第四の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、満足判断ステップは、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップと、を画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体を提供する。
【０００９】
次に、第五の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示部と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付部と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力部と、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持部と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持部と、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断部と、パズル満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力部と、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置であって、パズルグラフィック操作受付部は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動手段を有するとともに、パズル満足判断部は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断手段を有する画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置を提供する。
【００１０】
次に、第六の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示部と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付部と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力部と、操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持部と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持部と、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断部と、塗り絵満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力部と、を画面表示機能を有するコンピュータに読取らせて実行可能なグラフィックゲームプログラムであって、塗り絵グラフィック操作受付部は、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段を有するとともに、塗り絵満足判断部は、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断手段を有する画面表示機能を有するコンピュータに読み取らせて実行可能なグラフィックゲーム装置を提供する。
【００１１】
次に、第七の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付けるパズルグラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとするパズル操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持するパズル操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持するパズル満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断するパズル満足判断ステップと、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するパズル完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、パズルグラフィック操作受付ステップは、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動するパズルグラフィックピース移動サブステップを有するとともに、パズル満足判断ステップは、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するパズル判断サブステップを有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【００１２】
次に、第八の発明として、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップと、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける塗り絵グラフィック操作受付ステップと、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする塗り絵操作後グラフィック出力ステップと、操作後グラフィックを保持する塗り絵操作後グラフィック保持ステップと、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する塗り絵満足グラフィック構成条件保持ステップと、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する塗り絵満足判断ステップと、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する塗り絵完成グラフィック出力ステップと、を画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法であって、塗り絵グラフィック操作受付ステップは、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップを有するとともに、塗り絵満足判断ステップは、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する塗り絵判断サブステップを有する画面表示機能を有するコンピュータであるゲーム装置の動作方法を提供する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本件グラフィックゲームプログラムを動作させた場合のイメージ概念図
【図２】本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図。
【図３】本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウェア構成の一例を示す図
【図４】本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図５】本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの機能的構成の一例を示す機能ブロック図
【図６】本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムのハードウェア構成の一例を示す図
【図７】本件グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームシステムの処理の流れの一例を示すフロー図
【図８】本件グラフィックゲーム装置のディスプレイに実際に表示されるゲーム開始時点画面の一例
【図９】本件グラフィックゲーム装置のディスプレイに実際に表示されるゲーム開始時点画面の一例
【図１０】本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図
【図１１】本件グラフィックゲームをプレイした場合の操作方法の一態様を概念的に示す図
【図１２】本件グラフィックゲームにおける、操作後グラフィックが保持されている状態を概念的に示す図
【図１３】本件グラフィックゲームにおける、満足グラフィックの態様の例示
【図１４Ａ】本件グラフィックゲームにおける、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図１４Ｂ】本件グラフィックゲームにおける、パズル判断手段の働きを時系列に沿って示す図
【図１５】本件グラフィックゲームにおける、完成グラフィックの態様の例示
【図１６】本件グラフィックゲームにおける、視点移動操作受付手段によって受け付けられる視点移動によってグラフィックの見え方が変化する態様の一例を示す図
【図１７】本件グラフィックゲームにおける、効果グラフィック出力手段の働きによって、満足グラフィック構成条件を満たす操作後グラフィックが完成グラフィックに変化するまでの間に出力される効果グラフィックの一例を示す図である。
【図１８】本件グラフィックゲームにおける、操作中グラフィック出力サブステップの働きによって操作中のグラフィックが操作前のグラフィックと異なっている態様となることを時系列に沿って例示する図
【００１５】
以下、本発明実施形態１について、図を用いて説明する。なお、本発明の内容は、以下の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々変更を加え得る。【００１６】
＜明細書全体を通じての前提＞
本明細書にて説明する発明は、グラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明である。
また本件発明は原則的に電子計算機を利用する発明であるが、ソフトウエア（プログラム）によって実現され、ハードウェアによっても実現され、ソフトウエアとハードウェアの協働によっても実現される。本件発明の各構成要件の全部又は一部を実現するハードウェアでは、コンピュータの基本的構成であるＣＰＵ、メモリ、バス、入出力装置、各種周辺機器、ユーザーインターフェイスなどによって構成される。各種周辺機器には、記憶装置、インターネット等インターフェイス、インターネット等機器、ディスプレイ（液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等）、タッチパネル、タッチパネル付きディスプレイ、キーボード、マウス、スピーカー、カメラ（写真用、スキャナ用）、カメラの写真のスキャナ、ビデオ、テレビ、ＣＤ装置、ＤＶＤ装置、ブルーレイ装置、ＵＳＢメモリ、ＵＳＢメモリインターフェイス、着脱可能タイプのハードディスク、一般的なハードディスク、プロジェクタ装置、ＳＳＤ、電話、ファックス、コピー機、コピー機能構成、印刷装置、ムービー編集装置、各種センサー装置、情報入力のための方眼紙、情報入力のための原稿用紙、ペン入力装置（ディスプレイをペンでなぞるとその軌跡が情報として計算機に取得される。）などが含まれる。また本発明装置は必ずしも一つの筐体によって構成されている必要はなく、複数の筐体を通信で結合して構成されるものであってもよい。また通信はＬＡＮであってもＷＡＮであってもよく、また、一部が国境をまたいで設置されていてもよい。【００１７】
さらに複数の筐体のそれぞれが異なる主体によって運営されていてもよく、一の主体によって運営されていてもよい。本件発明のシステムの運用主体が単数であるか、複数であるかは問わない。また、本発明システムの他に後述する他の登場企業の利用する端末を含むシステムとしても発明を構成することができる。またこれらの端末は国境を越えて設置されていてもよい。さらに本システムや前記端末の他に他の企業の登録のために利用される装置、登録の内容を記録するためのデータベースに利用される装置などが用意されてもよい。これらは本発明装置内に備えてもよいし、本発明装置外に備えてこれらの情報を利用可能なように本装置を構成してもよい。【００１８】
なお、スマートフォン等にプログラムサーバからプログラムをダウンロードする際の形態は圧縮されている場合、圧縮されていない場合、暗号化されている場合、暗号化されていない場合などいずれのケースでもプログラムのダウンロードとして扱われる。この場合にプログラムのダウンロードは本願プログラムクレームの発明の実施に該当する。またそのダウンロードをさせるサーバにはそのプログラムが記録された記録媒体があるので、そのサーバの記録媒体は、本願発明の記録媒体クレームの発明の実施に該当する。なお、スマートフォン等にダウンロードするサーバが一のプログラムについて複数サーバからの部分ダウンロードを組み合わせて構成するのか否かは本願プログラム発明の実施に該当することは言うまでもない。【００１９】
＜グラフィックゲームの定義＞
本願では、「グラフィックゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
（１）ディスプレイ上に表示されるグラフィックの少なくとも一部をプレイヤーのディスプレイに対する操作によって変化させ、操作後のグラフィックが所定の条件を満たすと、その旨を理解できる情報（文字、記号、グラフィック、音、振動のいずれか一以上によるもの。以下同じ。）が提示される。
（２）ディスプレイ上に表示されるグラフィックはコンピュータによって自動的に変化するグラフィックであり、変化するグラフィックに対してプレイヤーのディスプレイ操作によって変化の仕方を変化させ、その変化が所定の条件を満たすと、その旨を理解できる情報が提示される。
（３）ディスプレイ上に表示されるグラフィックはコンピュータによって自動的に変化するグラフィックであり、変化するグラフィックに対してプレイヤーのディスプレイ操作によって変化を停止させる。
（４）ディスプレイ上に表示されるグラフィックの少なくとも一部をプレイヤーのディスプレイに対する操作によって変化させ、最終的には操作後にグラフィックが消滅する。
（５）グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、表示したグラフィックが所定の条件を満たすと、その旨を示す情報が提示される。
（６）グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、その後表示したグラフィックに対するプレイヤーのディスプレイに対する操作によって表示されたグラフィックを消去する。
（７）グラフィックが表示されていないディスプレイ上にプレイヤーのディスプレイに対する操作によってグラフィックを表示し、その表示されたグラフィックに対するプレイヤーのディスプレイ操作によってグラフィックに所定の動作を与え、その動作が所定の条件を満たすと、その旨を示す情報が提示される。
（８）これら（１）から（７）の二以上を組み合わせたもの。ただし、その旨を理解できる情報（文字、記号、グラフィック、音、振動のいずれか一以上によるもの。以下同じ。）の提示は最後に提示されるように構成してもよい。【００２０】
＜パズルゲームの定義＞
本願では、「パズルゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
（１）グラフィックピースを所定のベースグラフィック（グラフィックピースを配置する土台）の正位置に移動し、全ての又は一部のグラフィックピースがベースグラフィック上の正位置に配置されることでベースグラフィックがグラフィックピースで占有された状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（２）グラフィックピースを所定のベースグラフィック（グラフィックピースを配置する土台）の正位置に移動し、正位置に移動すべきグラフィックピースがなくなった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（３）グラフィックピースを相互に正しい位置関係に移動し、全ての又は一部のグラフィックピースが相互に正しい位置関係となった場合にゲームの完了、とみなすゲーム。
（４）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって色変えし、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースが正しい色となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（５）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって色変えし、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースの色関係が正しい関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（６）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって重ねてゆき、ディスプレイ上のすべての又は一部のグラフィックピースが正しい順番で重ねられた状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（７）グラフィックピースをプレイヤーの操作によってアニメート（動的に変化する状態とすること）し、全ての又は一部のグラフィックピースの間の相互のアニメート関係が正しいアニメート関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（８）グラフィックピースをプレイヤーの操作によって変形し、全ての又は一部のグラフィックピースの間の変形関係が正しい変形関係となった状態をゲームの完了とみなすゲーム。
（９）上記（１）から（８）の二以上の組合せからなるゲーム。ただし、ゲームの完了、とみなす状態は組合わせられたパターンの最後のパターンにのみ存在する。【００２１】
＜２Ｄグラフィックの定義＞
「２Ｄグラフィック」とは、グラフィックをディスプレイ上に表示するために主メモリ（メインメモリ）に展開されているデータが２次元を定義するデータで構成されているグラフィックをいう。【００２２】
＜２Ｄの定義＞
「２Ｄ」とは、特に計算機で演算される場合には、２次元データで構成されるデータによって把握できる情報をいう。【００２３】
＜３Ｄグラフィックの定義＞
「３Ｄグラフィック」とは、グラフィックをディスプレイ上に表示するために主メモリ（メインメモリ）に展開されているデータが３次元を定義するデータで構成されているグラフィックをいう。【００２４】
＜３Ｄの定義＞
「３Ｄ」とは、特に計算機で演算される場合には、３次元データで構成されるデータによって把握できる情報をいう。【００２５】
＜塗り絵ゲームの定義＞
本願では、「塗り絵ゲーム」の意味を以下のいずれかのように定義する。
（１）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、複数の区画の全部又は一部が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
（２）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、複数の区画の全部又は一部の配色関係（隣接する区画、一つ離れた区画など複数の区画の配色の関係をいう）が所定の配色関係になった場合にゲームの完了とみなす。
（３）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を統一模様又は一色にプレイヤーに塗らせ、複数の区画の全部又は一部が正しい模様又は配色になった場合にゲームの完了とみなす。
（４）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、複数の区画の全部又は一部が正しい配色又は／及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
（５）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、各区画を統一模様又は一色にプレイヤーに塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、複数の区画の全部又は一部が正しい統一模様、配色又は／及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
（６）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、かつ複数の区画の全部又は一部はすでに配色されており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、又は各区画にすでにある配色をプレイヤーに消去させ、複数の区画の全部又は一部が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
（７）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられており、かつ複数の区画の全部又は一部はすでに多重に配色されており、各区画を一色にプレイヤーに塗らせ、又は各区画にすでにある配色をプレイヤーに消去させて消去前の配色の一枚下の配色を表させ、複数の区画の全部又は一部が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
（８）塗り絵の下地となるベースグラフィックが区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、自由に塗らせた結果が正しい配色になった場合にゲームの完了とみなす。
（９）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、全部又は一部の配色関係が所定の配色関係になった場合にゲームの完了とみなす。
（１０）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、ベースグラフィック上の全部又は一部が正しい模様又は配色になった場合にゲームの完了とみなす。
（１１）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、ベースグラフィック上の配色の全部又は一部が正しい配色又は／及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
（１２）塗り絵の下地となるベースグラフィックが複数の区画に分けられておらず、ベースグラフィックをプレイヤーに自由に塗らせ、かつ重ね塗りを許容し、ベースグラフィック上の全部又は一部が正しい統一模様、配色又は／及び正しい重ね塗りになった場合にゲームの完了とみなす。
（１３）上記の（１）から（１２）の着色／消去用オブジェクト（ディスプレイ上のグラフィックを操作するための筆、ペン、鉛筆、ボールペン、スタンプ、クレヨン、チョーク、マジックペン、刷毛、バケツ（区画に対する流し込み着色）、ローラー、スプレイ、消しゴム、カッター、サンドペーパー、やすり、雑巾、修正液、モップ、布巾、タオル、掃除機、ほうき、はたき、ホース、シャワー、石鹸、ブラシ、黒板消し、亀の子たわし、などをいう。）はパレット（ディスプレイ上のグラフィックに対する着色・消去用オブジェクトでする着色する色（無色を含む）を選択するもの）を利用することができる。
（１４）（１）から（１３）の組合せ、によってゲームの完了とするもの。組み合わされるゲームの途中のものは、（１）から（１２）のそれぞれの完了条件を満たしても完了とならない。組み合わされたすべてのゲームの完了条件が満たされたときにゲームが完了する。【００２６】
＜実施形態１＞
＜実施形態１  概要＞
本実施形態１では、請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８等、に共通するグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明について記載する。
本実施形態１では、グラフィックゲームプログラムを利用して実行することが可能なパズルゲームと塗り絵ゲームについて、その具体的な実施方法を説明する。【００２７】
＜実施形態１  グラフィックゲーム装置の発明＞【００２８】
＜実施形態１  発明の構成＞
図２は本件グラフィックゲームプログラムを用いたパズルゲーム装置（０２００）の構成の一例を示す図である。実施形態１に記載するパズルゲーム装置は、本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動する。図に示すように、パズル初期グラフィック表示部（０２０１）、パズルグラフィック操作受付部（０２０２）、パズル操作後グラフィック出力部（０２０３）、パズル操作後グラフィック保持部（０２０４）、パズル満足グラフィック構成条件保持部（０２０５）、パズル満足判断部（０２０６）、パズル完成グラフィック出力部（０２０７）、パズルグラフィックピース移動手段（０２０８）、パズル判断手段（０２０９）、からなる。【００２９】
図５は本件グラフィックゲームプログラムを用いた塗り絵ゲーム装置（０５００）の構成の一例を示す図である。実施形態１に記載する本件グラフィックゲームプログラムをメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動する。図に示すように、塗り絵初期グラフィック表示部（０５０１）、塗り絵グラフィック操作受付部（０５０２）、塗り絵操作後グラフィック出力部（０５０３）、塗り絵操作後グラフィック保持部（０５０４）、塗り絵満足グラフィック構成条件保持部（０５０５）、塗り絵満足判断部（０５０６）、塗り絵完成グラフィック出力部（０５０７）、着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段（０５０８）、塗り絵判断手段（０５０９）、からなる。【００３０】
以下では、パズルゲーム装置と塗り絵ゲーム装置のそれぞれの構成について説明を行うが、「パズル初期グラフィック表示部」と「塗り絵初期グラフィック表示部」は共に「初期グラフィック表示部」に属する機能を有しており、「パズルグラフィック操作受付部」と「塗り絵グラフィック操作受付部」は共に「操作受付部」に属する機能を有しており、「パズル操作後グラフィック出力部」と「塗り絵操作後グラフィック出力部」は共に「操作後グラフィック出力部」に属する機能を有しており、「パズル操作後グラフィック保持部」と「塗り絵操作後グラフィック保持部」は共に「操作後グラフィック保持部」に属する機能を有しており、「パズル満足グラフィック構成条件保持部」と「塗り絵満足グラフィック構成条件保持部」は共に「満足グラフィック構成条件保持部」に属する機能を有しており、「パズル満足判断部」と「塗り絵満足判断部」は共に「満足判断部」に属する機能を有しており、
「パズル完成グラフィック出力部」は「塗り絵完成グラフィック出力部」は共に「完成グラフィック出力部」に属する機能を有しており、「パズルグラフィックピース移動手段」と「着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段」は共に「移動手段」に属する機能を有し、「パズル判断手段」と「塗り絵判断手段」は共に「判断手段」に属する機能を有しており、以下では、共通する機能として「グラフィック表示部」「操作受付部」「操作後グラフィック出力部」「操作後グラフィック保持部」「満足グラフィック構成条件保持部」「満足判断部」「完成グラフィック出力部」「移動手段」「判断手段」について説明した後に、パズルゲームの場合の具体的な説明、塗り絵ゲームの場合の具体的な説明を行う。なお、上記に記載した以外の機能についても同様の関係が成り立つ。【００３１】
本件グラフィックゲーム装置（パズルゲーム装置及び塗り絵ゲーム装置）は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置（複数の場合も含む）との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ（この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。）によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。【００３２】
＜実施形態１  構成の説明＞
＜実施形態１  グラフィックゲーム装置（パズルゲーム装置及び塗り絵ゲーム装置）＞
本実施形態１におけるグラフィックゲーム装置は、グラフィックゲームシステムのサーバと接続可能な端末であって、サーバから本件グラフィックゲームプログラムを受信、保存、記録、読込、実行の１以上の動作を実行することが可能な端末である。代表的なグラフィックゲーム装置は、スマートフォン、タブレット、コンピュータ等である。グラフィック操作を行うことを要することから、モニタインターフェイスに画像を出力可能な端末であることが求められる。さらに、画面に表示されたグラフィックの操作情報を受付可能な構造を有していることが必要となる。【００３３】
＜実施形態１  初期グラフィック表示部＞
「グラフィック」とは、オブジェクトを構成する画面上の点（点とは、具体的にはディスプレイを構成する画素又は画素の集合体）の集合体をいう。オブジェクトとは画面上の操作対象をいう。画面内の汎用的な背景や操作ボタンなどは、画像ではあるが、オブジェクトではないので本願発明に言うグラフィックには該当しない。【００３４】
「グラフィックの操作」とは、オブジェクトに色を付す、色を変える、色を混ぜる、オブジェクトを移動させる、オブジェクトを変形する、オブジェクトの一部を切り抜く、オブジェクトを分割する、オブジェクトを回転させる（２次元的回転、３次元的回転の両者を含みうる）、オブジェクトに対する画面視線を移動させる、オブジェクトを縮小・拡大させる、複数のオブジェクトを結合する、オブジェクトに厚みを持たせる、オブジェクトを複製する、オブジェクトを組み合わせる、オブジェクトを振動させる、新たにオブジェクトを生成する、オブジェクトの次元を変える（例えば１次元←→２次元、２次元←→３次元、３次元←→４次元）などのいずれか一以上を含みうるがこれらに限定されるものではない。【００３５】
「操作」は、タッチパネル、マウス、方向キー、キーボードのキー、操作パッド、カーソル、スマートフォンなどに内蔵されているジャイロセンサー、スマートフォンなどに内蔵されている磁気センサー、スマートフォンなどに内蔵されている加速度センサー、マイクからの音声、撮像部からの画像や映像、身体に装着されているスマートウォッチ等の他の電子機器からの信号（例えば、スマートウォッチに対する操作、スマートウォッチがセンシングする身体のデータ：心拍数、体温、血圧、歩幅、歩数、瞬きの回数）、イヤホンのボリューム操作、イヤホンの音楽プレイヤーに対する操作、のいずれか一以上によってなされるものである。【００３６】
「初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。「初期グラフィック」は、ゲームのターンが開始される際に画面に表示される。ゲームのターンとは、全く最初にゲームを始める場合と、前回のゲームを終了して新たなゲームを始める場合の両者のいずれかから開始され、ゲームの終了に至るまでの期間をいう。従って、初期グラフィックは、過去のターンでは一切表示されなかったグラフィックでも、以前のターンの完成グラフィックそのものであったり、以前のターンの完成グラフィックを含むものであったりしてもよい。【００３７】
一般には、ゲームの中に細分化された細分化ゲームが選択可能に準備されており、細分化ゲームが選択されることで初期グラフィックがユニークにコンピュータによって選択されるように構成される。ここで「細分化ゲーム」とは、例えばロールプレイングゲームであれば、主人公たちが活躍する地域が選択可能となっており、その地域ごとに異なるゲームが準備されている場合に、その地域ごとに準備されているゲームを細分化ゲームという。また、一つのパズルゲームの中に基本的なゲームの仕様は共通であるが、異なる種類のパズルゲームが複数準備されている場合には、その異なる種類のパズルゲームが細分化ゲームである。あるいはゲームが塗り絵のゲームである場合にはそのゲーム内に複数の塗り絵対象（例えば、犬、猫、船、電車など）があり、それぞれに塗り絵が完結するようなゲームの構成である場合には、そのそれぞれの塗り絵のゲームが細分化ゲームである。このように、基本的なゲームの仕様が共通なゲームの中に複数のゲーム選択ができるように構成されている場合に、その複数のゲームのそれぞれを細分化ゲームと称することとする。
また、細分化ゲームの選択画面では、以前に終了した細分化ゲームのアイコンが以前に終了した細分化ゲームでの完成グラフィック又は、完成グラフィック由来のグラフィックによって構成され、未だに未着手の細分化ゲームの選択アイコンは、初期グラフィック又は初期グラフィック由来のグラフィックで構成されていると利用者の選択行為が容易になる。
さらには、完成グラフィックを用いた細分化ゲームが存在する場合には、完成グラフィックを完成させたことで選択アイコンが新たに生成されるように構成したり、すでに生成されている選択アイコンが活性化したり、選択不能状態から選択可能状態に遷移するように構成してもよい。さらに、課金を受け入れること、その他特定の条件を満たすことで選択アイコンが増加するように構成することも考えられる。【００３８】
細分化ゲームによって出力された完成グラフィックを集合させてさらに上位の完成グラフィックを作るようにゲームを構成することもできる。つまり、完成グラフィックを操作後グラフィックとしてさらに操作できるようにし、完成グラフィックを操作した操作後グラフィックがさらに満足グラフィック構成条件を満たしたときにさらに上位の完成グラフィックが出力されるように構成することができる。このような例としては、下位階層の完成グラフィックがあるシーンを構成する建物や、登場人物などであり、上位階層の完成グラフィックがその建物や登場人物で構成されるシーンであるような場合である。なお上位階層の完成グラフィックのすべてが下位階層の完成グラフィックで構成される必要はなく、上位階層のベース上に配置してゆくことで完成グラフィックを含むシーンが構成されるようにしてもよい。これらは下位階層細分化ゲーム実行部、下位階層細分化ゲーム実行プログラム、下位階層細分化ゲーム実行ステップ、上位階層細分化ゲーム実行部、上位階層細分化ゲーム実行プログラム、上位階層細分化ゲーム実行ステップ、によって実行されるように構成されていてもよい。【００３９】
「初期グラフィック表示部」では、初期グラフィックを構成するための情報である初期グラフィック構成情報は、ゲームの開始時点で予め端末に保持されていてもよいし、ゲームの途中で（「途中で」とは、ゲーム開始直後や、初期グラフィック表示中などをいう。）グラフィックゲームサーバから端末にダウンロードされるように構成してもよい。これらの初期グラフィック構成情報は、ゲームの開始、又は細分化されたゲームの選択ないしは開始によって保持部からグラフィックを構成するグラフィック処理部に渡されて画面上にグラフィックを表示する。従って、ゲームに対して一の初期グラフィック構成情報が対応付けられているか、ゲームの進行段階に応じて初期グラフィック構成情報が対応付けられているか、さらにはまた、細分化ゲームに応じて初期グラフィック構成情報が対応付けられるように端末の初期グラフィック表示部は構成されている。
例えば、本実施形態１のグラフィックゲームが塗り絵のゲームの時は、配色前の塗り絵の枠に当たるグラフィックが初期グラフィックに当たる。【００４０】
＜実施形態１  初期グラフィック表示部：パズル初期グラフィック表示部＞
「パズル初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。
図８は、本グラフィックゲームプログラムに従って表示されるゲーム画面（０８００）の一例を示す図である。初期グラフィック（０８０１、０８０２）は、プレイヤーがこのターンでは、まだ操作していない状態のグラフィックのことをいう。初期グラフィックは、２Ｄグラフィック（二次元）によって構成されていてもよいし、３Ｄグラフィック（三次元）によって構成されていてもよい。図では、初期グラフィックは２Ｄグラフィックによって構成されている。図８では、パズルゲームの例を示すが、パズルを当てはめるベースグラフィック（０８０２）と、ベースグラフィックに移動配置するグラフィックピース（０８０１）の両者が初期グラフィックである。この場合、ベースグラフィックは、グラフィックピースの移動配置によって初期のグラフィックの一部が重配置され、操作後グラフィックとなり、重配置される側のグラフィックピースは元の位置から移動されることで操作後グラフィックとなる。なお、この種のパズルゲームでは、ベースグラフィックに対してグラフィックピースを移動させて完成パズルである完成グラフィックとなすためにグラフィックピースどうしが重配置されるケースも排除されない。さらにベースグラフィックなしのパズルも考えられる。つまりグラフィックピースを自由に移動配置して完成グラフィックにすることをゲームの内容とするものである。【００４１】
＜実施形態１  初期グラフィック表示部：塗り絵初期グラフィック表示部＞
「塗り絵初期グラフィック表示部」は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する。
図９は、本グラフィックゲームプログラムに従って表示されるゲーム画面（０９００）の一例を示す図である。塗り絵枠が初期グラフィック（０９０１）であり、初期グラフィックに対する操作は、配色パレット（０９０２）から色を選択して、初期グラフィックによって指定されている塗り絵枠（０９０１）に配色をするという操作になる。初期グラフィックは２Ｄグラフィックによって構成されていてもよいし、３Ｄグラフィックによって構成されていてもよい。したがって、塗り絵枠についても、２Ｄグラフィックによって構成されていてもよいし３Ｄグラフィックによって構成されていてもよい。塗り絵とパズルを組み合わせて、パズルピースに配色してからピースを配置するような場合には、各ピース又は／及び塗り絵枠が初期グラフィックとなる。【００４２】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部＞
「グラフィック操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。グラフィック操作は、例えばタッチパネルを介して行う操作や、マウスやキーボードやペンを介して行う操作を指す。この他に、音声入力による操作や、視線追跡によって入力する操作が考えられる。グラフィック操作受付部のインターフェイスボタンは、押下だけでなくドラッグの操作情報も受け付けられるように構成しておくことが好ましい。【００４３】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部：パズルグラフィック操作受付部＞
「パズルグラフィックピース操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。【００４４】
＜実施形態１  パズルグラフィック操作受付部：パズルグラフィックピース移動手段＞
「パズルグラフィック操作受付部」が有する「パズルグラフィックピース移動手段」は、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動させる。プレイヤーからの操作によってグラフィックピースを画面内で移動させる。【００４５】
＜具体的な動作例＞
図１０ａ〜ｃは、本グラフィックゲームプログラムを利用したグラフィックゲームが、グラフィックゲーム装置のディスプレイ（１０００）に表示されている状態の一例である。図１０ａ及びｂ、図１０ａとｃがそれぞれペアになっており、本ゲームプログラムを実行したゲームの種類がパズルゲームの場合の初期グラフィックに対して操作を行う方法の例示を示している。図１０ａに示す様に移動させるグラフィックピースを押下してそのまま図１０ｂに示す様に引っ張っていく方法や、図１０ａに示す様に押下して移動させるグラフィックピースを指定してから、その指をはなし、図１０ｃに示すように移動先を押下することで移動先に指定した座標にグラフィックピースが移動する方法が考えられる。【００４６】
例えば、指定されたグラフィックピースと、指定された移動先とがある一定の範囲で重なる場合には、移動先が正確でなくても自動的に正しい位置に配置されるように構成することが好ましい。ゲームに正確性を求めすぎると楽しみが減るからである。反対に、図１０ｃに示す様にピースを移動させたい先を押下した後に、図１０ａに示す様に移動させたいピースを押下するという構成でもよい。また、移動先と移動させたいピースを置く手順はどちらが先でもピースの移動が可能なように構成してもよい。この他に、移動先を音声指示する方法や、移動したいピースを視線で特定した後に移動先を視線で特定することで指定した移動先の座標にグラフィックピースが移動する方法が考えられる。操作受付部によって受け付けられる操作は、満足グラフィック構成条件に適合するような移動に限定する必要はなく、初期グラフィックの配置を調整するための移動操作も含んでよい。あるいは、初期グラフィックの配置角度を変更するための、２Ｄグラフィック又は／及び３Ｄグラフィックの回転運動を操作に含んでもよい。なお、移動後のグラフィックは、後述する操作後グラフィックに該当する。
難解なパズルであったり、プレイヤーが初心者の場合にグラフィック操作のヒントとなるような情報を提示するように構成してもよい。例えば、間欠的かつ順番にグラフィックピースを正しい位置に配置し、正しい位置に配置された後に最初の待機位置に戻す、という手法を採用できる。【００４７】
グラフィックピースをベースの正しい位置に配置するパズルゲームの場合には、スマートフォンや、タブレットなどの端末では、タッチパネル操作によって位置決めする場合、微妙な操作が困難な場合がある。そこで、各グラフィックピースの正解位置を予めグラフィックピース識別情報と関連付けて保持しておき、プレイヤーによって操作中のグラフィックピースが所定範囲内で正解位置に近づいた場合に、そのグラフィックピースを正解位置にプレイヤーの操作とは別に強制的に移動配置させるように構成することが考えられる。例えばこのような処理がグラフィックピース強制移動手段、グラフィックピース強制移動サブプログラム、グラフィックピース強制移動サブステップ等によって実現される。所定範囲内に入ったかの判断はグラフィックピースの重心位置の座標が正解位置の重心位置の座標から半径Ｒ内に入ったかで判断することができる。例えば所定範囲判断手段、所定範囲判断サブプログラム、所定範囲判断サブステップなどによって構成される。なお、操作を待つグラフィックピースの上下左右の向きは、正解位置に配置されるべきグラフィックピースの上下左右の向きと合致しており、プレイヤーの操作によってその向きが変更されることがないように構成するとよりプレイヤーの意識が正解位置に集中し楽しいゲームとすることができる。例えばＲの値としてはピースの最大長の１０分の１から５分の１程度にするとゲームが楽しめることがわかっている。これよりもＲの値が小さいと非常に正解位置への配置が難しくなり、逆にこれよりもＲの値が大きくなればゲームが簡単になりすぎることがわかっている。【００４８】
＜実施形態１  グラフィック操作受付部：塗り絵グラフィック操作受付部＞
「塗り絵グラフィック操作受付部」は、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける。【００４９】
＜実施形態１  塗り絵グラフィック操作受付部：着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段＞
「塗り絵グラフィック操作受付部」が有する「着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段」は、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する。プレイヤーからの操作を受付けて着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する。
ここで「着色／消去用オブジェクト」とは、塗り絵をディスプレイ上でプレイヤーに操作させるためのグラフィックツールであり、グラフィックイメージとしてディスプレイ上のグラフィックを操作するための「筆」、「ペン」、「鉛筆（色鉛筆を含んでもよい）」、「ボールペン」、「スタンプ」、「クレヨン」、「チョーク」、「マジックペン」、「刷毛」、「バケツ（区画に対する流し込み着色）」、「ローラー（ペンキなどを塗る）」、「スプレイ（カラースプレイなど）」、「消しゴム」、「カッター」、「サンドペーパー」、「やすり」、「雑巾」、「修正液」、「モップ」、「布巾」、「タオル」、「掃除機」、「ほうき」、「はたき」、「ホース」、「シャワー」、「石鹸」、「ブラシ」、「黒板消し」、「亀の子たわし」、などのいずれか一以上をいう。着色／消去用オブジェクトはパレット（ディスプレイ上のグラフィックに対する着色・消去用オブジェクトで着色する色（無色を含む）を選択するもの：必ずしも形がパレットに似ている必要はない）を利用することができる。もちろんパレットを利用しないで着色する色を選択できるように構成することもできる。【００５０】
＜具体的な動作例＞
図１１ａ及びｂは、本ゲームプログラムを実行したゲームの種類が塗り絵のゲームの場合の初期グラフィックに対して操作を行う方法の例示を示している。図１１ａに示す様に、配色パレット（１１０１）から配色したい色部分を押下（１１０２）した後に図１１ｂに示す様に初期グラフィック上で指を押下したまま移動させると、初期グラフィックを押下した部分が押下した配色に色が変化（１１０３）するように構成することが考えられる。あるいは、初期グラフィックを先に押下した後、配色したい色を配色パレット上から選択して押下することで、色を塗る方法が考えられる。さらに、配色パレットを押下した後にドラッグして、配色を施したい初期グラフィックの部分でドラッグを終了することで、色を塗る方法が考えられる。なお、塗り絵枠である初期グラフィックに選択した配色が反映された状態は、後述する操作後グラフィックに該当する。【００５１】
＜実施形態１  操作後グラフィック出力部＞
「操作後グラフィック出力部」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。操作が正しくないような場合には操作がキャンセルされて一つ前の操作後グラフィック又は最初の初期グラフィックに戻る場合もある。操作がゲーム装置に受け入れられて操作前の状態から遷移した状態のグラフィックが操作後グラフィックである。従って操作後グラフィックは操作の後のグラフィックの遷移後のグラフィックを指す。操作がゲーム装置受け入れられたのであるが、プレイヤーが意図的に操作前と同じグラフィック状態とした場合には操作前と同じグラフィックであるが、これは操作後グラフィックである。なお、グラフィックの操作が画面に反映されないが、操作がゲーム装置に受け入れられている場合にはそのグラフィックは操作後グラフィックである。例えば、３Ｄグラフィックを操作してそのグラフィックの変化が画面上隠れている部分に表れる場合には操作前と同じ画面であっても操作後グラフィックとなる。この操作の反映は、画面の視線を裏側に動かすことで確認することができる。また、操作の直後に必ずしも操作後グラフィックが表示される必要はなく、操作後一定時間が経過してからその操作が反映されるように構成してもよい。例えば時限爆弾を仕掛けたり、元気になる薬を主人公に与えるなどの場合である。【００５２】
＜実施形態１  操作後グラフィック出力部：パズル操作後グラフィック出力部＞
「パズル操作後グラフィック出力手段」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。「操作後グラフィック」は、パズルの場合、移動させるグラフィックピースの形状は、初期グラフィックと同一形状のグラフィックであるが、ディスプレイインターフェイス上で表示される位置が初期グラフィックとは異なっているグラフィックとなる。グラフィックピースは、初期グラフィックと形状を異ならせるように構成することも可能である。グラフィックピースを移動させて配置するベースグラフィックの外形状は初期グラフィックのまま変化しない。本グラフィックゲーム上の表示例は、図１０を用いて既に説明済みである。【００５３】
＜実施形態１  操作後グラフィック出力部：塗り絵操作後グラフィック出力部＞
「塗り絵操作後グラフィック出力部」は、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする。「操作後グラフィック」は、塗り絵の場合、ベースグラフィックの一部又は全部に色を付けた場合の配色されたベースグラフィックである。さらに、一度配色した操作後グラフィックに対して、さらに別の色を配色した場合の再配色済みのベースグラフィックも、操作後グラフィックとなる。また、配色を消して、一つ前の配色にする、あるいは、初期グラフィックの状態に戻した場合も操作後グラフィックとなる。また、何も配色していない初期グラフィックに対して色を消すための操作を行った場合には、実際に消す対象がないことから、グラフィックに無効の操作を行っているものとして、操作後グラフィックとならないとすることもできる。本グラフィックゲーム上の表示例は、図１１を用いて既に説明済みである。【００５４】
＜実施形態１  操作後グラフィック保持部＞
「操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。操作後グラフィックとは操作後のグラフィックを示す情報である。図１２ａ・ｂは、操作後グラフィックの出力後、操作後グラフィックが保持されることによって、グラフィックゲーム装置のディスプレイ（１２００）上の表示が維持されている状態を例示している。
操作後グラフィック保持部は、操作後のグラフィックの全体情報を保持していてもよいし、操作前のグラフィックの情報と、その操作前のグラフィックの情報からの差分情報を保持するように構成してもよい。又は、初期グラフィックに対する差分情報の積み重ねを保持するように構成されていてもよい。つまり、初期グラフィックからの差分情報のみで操作後グラフィックを構成する情報を保持するように構成できる。この差分情報は、操作ごとに保持されるように構成できる。もちろんグラフィックの全体を示す情報を操作ごとに保持するように構成してもよいし、操作前のグラフィックを示す情報を上書きして操作後グラフィック情報として保持していてもよい。保持されている操作後グラフィック情報は、操作後グラフィックをディスプレイ上に表示するために利用可能であるし、操作後グラフィックが満足グラフィックであるかの判断のために利用可能である。ただし、必ずしも利用するとは限られない。操作後グラフィックが満足グラフィックを構成しているかの判断は、別の情報を用いて判断してもよい。基本的にはゲームが終了したら操作後グラフィックは消去されるが、操作後グラフィックが満足グラフィックである場合には操作後グラフィックをゲーム終了後も保持するように構成することもできる。そうすれば次のターンで、前回の満足グラフィックを再度、今回のターンのゲームに呼び出して利用することができる。さらにゲームのターンは終了しないが、ゲームを一時中断して終了するような場合には、途中の操作後グラフィックをゲーム終了後も保持するように構成することができる。【００５５】
また、保持されている操作後グラフィックは、他のプレイヤーに対して送信できるように構成してもよいし同じ端末内で別ゲームで利用可能なように保持することもできる。さらに、保持されている操作後グラフィックは、プレイヤーに所定の権限が与えられる場合などにはゲームとは別の処理で編集することができるように構成してもよい。またゲームの自動化（プレイヤーが操作しないで自動的にコンピュータがゲームを進めるような場合）の場合には、コンピュータ操作後の操作後グラフィックを都度保持する必要はなく、最新の操作後グラフィックのみを保持するように構成することもできる。この場合には操作後グラフィックの上書処理が行われる。操作後グラフィック保持部は、操作後グラフィック出力部が、グラフィックゲーム装置に操作後グラフィックを出力したことを示す信号を受信すると、操作後グラフィック出力部が出力した操作後グラフィック（１２０１、１２０２、１２０３、１２０４、１２０５）を記録保持するように構成することができる。保持部に保持されている操作後グラフィックには、その操作を識別する情報と、時刻情報、プレイヤーの識別情報などを関連付けて保持するように構成することもできる。【００５６】
＜実施形態１  操作後グラフィック保持部：パズル操作後グラフィック保持部＞
「パズル操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。
ゲームがパズルの場合には操作後グラフィックの保持は、前述のとおり、初期グラフィックからの差分情報で操作後グラフィックを構成する情報を保持することが好ましい。パズルの場合にはピースの形状は不変であるので差分情報としては、どのピースが正しい位置に配置されたかという情報で足りる。つまりグラフィックピース識別情報に正しい位置に配置されたことを示すフラグを立てるのみで足りる。一方、パズルの場合でもその操作後グラフィックの情報を豊富化することもできる。豊富化とは、例えば、グラフィックピースの移動軌跡や、前回の操作からの経過時間など、操作情報も関連付けて保持するように構成することもできる。【００５７】
＜実施形態１  操作後グラフィック保持部：塗り絵操作後グラフィック保持部＞
「塗り絵操作後グラフィック保持部」は、操作後グラフィックを保持する。
ゲームが塗り絵の場合には、いろいろなケースがあるが、ディスプレイの画素のドット単位で塗り絵情報を保持する場合には、操作後グラフィック情報の保持は、操作によって変色したドット単位で情報が保持される。つまり、塗り絵の枠を構成するベースグラフィックを構成するすべてのドット（画素、ピクセルともいう）に対して識別情報を付して、その識別情報に配色を識別する配色識別情報を関連づけて保持する。前述と同様に初期グラフィックからの差分情報で操作後グラフィックを示す情報を保持してもよいし、操作ごとにすべての操作後グラフィックを示す情報を保持するように構成してもよい。また、上書処理することも可能である。操作後グラフィックの履歴をすべて保持するように構成すると、行った配色を全体の構成をみて、再配色するといったことを可能にしてもよい。所定の操作の回まで塗り絵をさかのぼって逆行し、プレイヤーの配色の過去を振り返るようにすることも可能である。最終目的に対する好奇心を高める効果を期待することができる。【００５８】
＜実施形態１  満足グラフィック構成条件保持部＞
「満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。操作後グラフィックが、満足グラフィックに合致するかを判断するための条件を保持する。「所定の条件」は、グラフィックが所定の一つを特定できるという条件であってもよいし、グラフィックが所定の複数のいずれかに特定できる、という条件であってもよいし、グラフィックを構成しているすべてのドット（画素、ピクセル）に与えられている色彩が所定の条件を満たしている、というものであってもよい。またこの構成条件は必ずしもグラフィックそのものから得られる情報に基づく必要はなく、グラフィックと関連付けられている情報（例えばグラフィックのステータスを示す情報、グラフィックに関連付けられているステータスフラグなどを含むがこれに限定されるものではない。）が所定の条件を満足しているかを判断するための条件であってもよい。【００５９】
具体的には、オブジェクトに色を付した結果が満たすべき条件、色を変えた結果が満たすべき条件、色を混ぜた結果が満たすべき条件、オブジェクトを移動させた結果が満たすべき条件、オブジェクトを変形した結果が満たすべき条件、オブジェクトの一部を切り抜いた結果が満たすべき条件、オブジェクトを分割した結果が満たすべき条件、オブジェクトを回転（２次元的回転、３次元的回転の両者を含みうる）させた結果が満たすべき条件、オブジェクトに対する画面視線を移動させた結果が満たすべき条件、オブジェクトを縮小・拡大させた結果が満たすべき条件、複数のオブジェクトを結合した結果が満たすべき条件、オブジェクトに厚みを持たせた結果が満たすべき条件、オブジェクトを複製した結果が満たすべき条件、オブジェクトを組み合わせた結果が満たすべき条件、オブジェクトを振動させた結果が満たすべき条件、新たにオブジェクトを生成した結果が満たすべき条件、オブジェクトの次元を変えた（例えば１次元←→２次元、２次元←→３次元、３次元←→４次元）結果が満たすべき条件などのいずれか一以上を含みうるがこれらに限定されるものではない。なお、これらの条件を判断するための情報は各種の情報を利用可能である。情報としてはグラフィックの全体を構成するための情報、グラフィックの移動を示すための情報、ドットの色彩を示すための情報、グラフィックの変化差分を示すための情報、など各種のものがある。【００６０】
図１３は、満足グラフィックの一例である。満足グラフィックは一つのグラフィックについて複数存在するように構成してもよい。複数存在している場合には、ゲームの難易度が低くなり、一つしか存在しない場合には、ゲームの難易度が高くなる。ゲームの難易度をプレイヤーが自分で設定できるようにした場合には、満足グラフィック構成条件保持部は難易度に応じた満足グラフィック構成条件を保持する構成となる。【００６１】
＜実施形態１  満足グラフィック構成条件保持部：パズル満足グラフィック構成条件保持部＞
「パズル満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。
「パズル満足グラフィック構成条件保持部」は、満足グラフィックを構成する画像情報や、レイヤー情報、満足グラフィックを複数のグラフィックピースにした場合の、グラフィックピース作成切断面の情報、等である。【００６２】
＜実施形態１  満足グラフィック構成条件保持部：塗り絵満足グラフィック構成条件保持部＞
「塗り絵満足グラフィック構成条件保持部」は、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する。
「塗り絵満足グラフィック構成条件保持部」は、満足グラフィックを構成する画像情報や、画素ごとの色素情報、色を特定せずに着色していない状態以外を指す情報、等である。【００６３】
＜実施形態１  満足判断部＞
「満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが定められた所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したか判断する。保持している操作後グラフィックと、保持している満足グラフィック構成条件とから、保持している操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を満たしているかを判断する。【００６４】
＜実施形態１  満足判断部：パズル満足判断部＞
「パズル満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する。
「パズル満足判断部」は、最後のグラフィックピースが正しい位置に配置されたことで操作後グラフィックを満足グラフィックであると判断する。従って、操作後グラフィックの全体の情報を必ずしも利用しなくてもよい。あるいは、最後のピースであることの判断のためにそれまで操作されたグラフィックピースで正位置に配置されたグラフィックピースの数をもって最後のグラフィックピースであるとの判定を行ってもよい。例えば全体でＮ個のグラフィックピースがある場合に、操作前の時点ですでに正位置に配置されたと判断されたグラフィックピースの数がＮ−１である場合に、その操作によってグラフィックピースが正位置に配置されると、その処理で操作後グラフィックが満足グラフィックであると判断する。又は、グラフィックピースが正位置に配置された場合には、そのグラフィックピースには操作済とするともに、未だに正位置に配置されていないグラフィックピースは、操作可能であるフラグを付しておき、操作可能であるフラグが付されたグラフィックピースの数がゼロになった場合に満足グラフィックであると判断する。【００６５】
＜実施形態１  パズル満足判断部：パズル判断手段＞
「パズル判断手段」は、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する。
グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断するように構成することもできる。このような判断を行うのが、「パズル判断手段」である。
一般的なパズルでは、ピースを隙間なく重なりなく正しい位置に配置することでピースの由来となった図面が完成する。これに対して、本実施形態１の発明では、グラフィックピース同士の一部分が重なっている状態を正しいグラフィックピースの配置として扱うことができる。
例えば、家の中にいる人物が窓から顔を出している状態を表現するために、通常のパズルでは窓から顔を出している柄のパーツを該当する部分に配置することになるが、本願発明では、人の全身のパーツと、家の壁と窓を重ねて配置することで、家の壁に阻まれる部分の人体が非表示となり、窓から見ることのできる上半身の部分が表示されるような表現をすることができる。これによって、単に人物のパーツを見ただけでは、人物がどこに配置されるのか一目では判断できないし、人物を重ねて配置して初めて家の中にいるのか、家の外にいるのかわかるようになることから、配置するまで完成した状態がわからないという楽しみを演出することができる。【００６６】
図１４Ａのａからｅは、パズル判断手段によって重なり合いが判断されることで構成されるグラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ（１４００）上の表示一例である。図１４Ａのａではドアが描かれたグラフィックピース（１４０１）が選択されている。図１４Ａのｂでは、ドアが描かれていたグラフィックピースを配置したい場所に移動させた状態（１４０２）を示している。図１４Ａのｃでは、ドアが描かれているグラフィックピースが、正位置の操作後グラフィックとして配置された状態（１４０３）を示している。さらに、男性の描かれたグラフィックピースを操作中である。図１４Ａのｄでは、男性の描かれたグラフィックピースを配置したい場所に移動させた状態（１４０４）を示している。図１４Ａのｅでは、男性の描かれたグラフィックピースが、正位置の操作後グラフィックとして配置されている状態を示している。この時、満足グラフィックであるドアの描かれたグラフィックピース（１４０３）と、満足グラフィックである男性の描かれたグラフィックピース（１４０５）は重なっており、ドアの前に男性が（即ち、男性の後ろにドアが）配置されている状態となっている。このような状態で、満足グラフィックの判断が可能であることが、パズル判断手段で行っている重なりあったグラフィックか、又は／及び、重なり合っていないグラフィックであるかの判断となる。【００６７】
＜実施形態１  満足判断部：塗り絵満足判断部＞
「塗り絵満足判断部」は、保持されている操作後グラフィックが保持部にて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する。
「塗り絵満足判断部」は、満足グラフィック構成条件と全体に配色を終えたベースグラフィックを比較して、ベースグラフィックが満足グラフィック構成条件の全条件を満たしている場合に、満足判断結果を取得するように構成することが考えられる。
満足グラフィック構成条件が特定の色を指定している場合には、特定の色になっていないと満足グラフィック構成条件を満たさない。一方、満足グラフィック構成条件が特定の色を指定していない場合には、ベースグラフィック上に着色を施していない部分がない以上、満足グラフィック構成条件を満たしていると判断できるように構成できる。【００６８】
＜実施形態１  塗り絵満足判断部：塗り絵判断手段＞
「塗り絵判断手段」は、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する。
満足グラフィック構成条件が、複数の色を混ぜて構成することを条件としている場合には、ベースグラフィック上に２以上の配色を重ねて混合色を作る、重なり合った配色を作る、という条件を満たすと満足グラフィックであると判断できるように構成しておくことが考えられる。このような働きをするのが、「塗り絵判断手段」である。【００６９】
図１４Ｂのａからｅは、パズル判断手段によって重なり合いが判断されることで構成されるグラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ（１４００）上の表示一例である。図１４Ｂのａではベースグラフィック上に横線柄の配色を行っている（１４０６）。図１４Ｂのｂでは、横線柄の配色が操作後グラフィックを示している（１４０７）。図１４Ｂのｃでは、さらに配色パレットから縦線の柄を選択（１４０８）状態を示している。図１４Ｂのｄでは、グラフィックベース上の横線で配色を行った部分と同じ部分に縦線の配色を重ねている状態（１４０９）を示している。図１４Ｂのｅでは、横線と縦線が重なりあって、格子柄の操作後グラフィック（１４１０）となっていることを示している。このような状態で、満足グラフィックの判断が可能であることが、着色／消去用オブジェクトの画面内での移動によってベースグラフィックが所定の条件で着色されたグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、着色／消去用オブジェクトの移動によってベースグラフィックが所定の条件で色彩消去されたグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断の対象の一例である。【００７０】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部＞
「完成グラフィック出力部」は、満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。完成グラフィックは、操作後グラフィックに由来するグラフィックであるが、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックとは異なるグラフィックである。この完成グラフィックの表示は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックから徐々に遷移するように構成することもできる。この場合には完成グラフィックの表示後には満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは画面から消え去る。しかし、このような遷移シーンを挟まずに満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックとは別途に完成グラフィックを表示するように構成することもできる。なお、完成グラフィック出力部は、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの出力後に出力され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する効果グラフィック出力手段を有するように構成されてもよい。なお、操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したと判断された場合に出力される完成グラフィックは、構成された満足グラフィックに由来して出力されてもよいし、構成された満足グラフィックに至るまでの操作後グラフィックに由来して出力されるように構成してもよい。また由来元となる操作後グラフィックは単一である必要は必ずしもなく、複数の操作後グラフィックに由来して完成グラフィックが出力されるように構成されてもよい。【００７１】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：「由来」の定義＞
「由来」とは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックの特長の全部又は一部を完成グラフィックが有することをいう。例えば、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの外形の全体を完成グラフィックの外形の一部とすること、また例えば、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックである場合に、ある面から正面視した場合にその２Ｄグラフィックの輪郭（外形線である場合と、一部又は全部がグラフィックの外形線で囲まれた内部にひかれた線である場合とがある。以下同じ。）をある面の輪郭として有する３Ｄグラフィックを完成グラフィックとする場合、あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした２Ｄの操作後グラフィックが３Ｄグラフィックであって正投影図法として把握していると仮定した場合に、操作後グラフィックの所定の視点を固定した状態でそれを遠近法（透視図法、透視法、線遠近法であってもよい。）で３Ｄグラフィック化することで操作後グラフィックに現れていない部分も描かれた３Ｄグラフィックを完成グラフィックとするものあってもよい（例えば図１４ａとｃとの関係）。
逆に、完成グラフィックが３Ｄグラフィックである場合に、そのいずれかの方向から平面に対して法線方向から降り注ぐ平行光線によってその平面側の３Ｄグラフィックのある面のグラフィックを平面に投射した投影グラフィックが実は満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであるという関係が成り立つものであってよい。【００７２】
これまで主に満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックであり完成グラフィックが３Ｄグラフィックである場合について説明したが、逆に満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが３Ｄグラフィックであって、完成グラフィックが２Ｄグラフィックであるものや、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックであって、完成グラフィックが２Ｄグラフィックであるもの、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが３Ｄグラフィックであって、完成グラフィックも３Ｄグラフィックであるものであってもよい。【００７３】
また、「由来」は次のいずれか一以上のように定義されるものであってもよい。
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する３以上のノード（これらのノードはパズルの場合には操作後グラフィックピースを構成するノード、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するノードであることが好ましい。なお、共通するノードの数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には４以上、５以上、６以上、７以上、８以上、９以上、１０以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように１００以下、できれば９０以下、さらにできれば８０以下、７０以下であることが好ましい。）で構成されるノード集合体形状を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのノード集合体から成り立っているような場合。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する３以上のノードとノード間を結ぶ線で構成されるノード・線集合体形状（これらのノード・線はパズルの場合にはグラフィックピースを構成するノード・線、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するノード・線であることが好ましい。なお、共通するノード・線の数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には４以上、５以上、６以上、７以上、８以上、９以上、１０以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように１００以下、できれば９０以下、さらにできれば８０以下、７０以下であることが好ましい。）を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのノード・線集合体から成り立っているような場合。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを構成する３以上のポリゴン（これらのポリゴンはパズルの場合にはグラフィックピースを構成するポリゴン、塗り絵の場合には塗られた後の操作後グラフィックが有するポリゴンであることが好ましい。なお、共通するポリゴンの数は増えれば増えるほど特徴を共通することができる。具体的には４以上、５以上、６以上、７以上、８以上、９以上、１０以上で、グラフィックが複雑化しすぎないように１００以下、できれば９０以下、さらにできれば８０以下、７０以下であることが好ましい。）で構成されるポリゴン集合体形状を、完成グラフィックにおいても共通に有し、さらに、完成グラフィックでは満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックよりも多くのポリゴン集合体から成り立っているような場合。
（４）なお、以上における「共通」の概念には、全く同一である場合の他に、相似形状の関係にある場合も共通に含まれるものとする。【００７４】
＜由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックについて＞
＜由来元の操作後グラフィックの不可視領域＞
「由来元の操作後グラフィックの不可視領域」とは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックのディスプレイ上に表れるグラフィックをオブジェクトとしてプレイヤーが把握した場合に、そのオブジェクトで存在する領域として把握できるにもかかわらずディスプレイに表れていない領域をいう。
「可視領域として含む」とは、完成グラフィックにて前記表れていない領域が表れているか、又は、直接には表れていないが、プレイヤーによる視点移動などのグラフィック操作によって表れるようにすることができる領域を含むことをいう。
なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックの関係はすでに述べたように一定の関係を有するものであればよく、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックの可視領域と完成グラフィックの可視領域とが完全に一致することを必要とするものではない。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは、完成グラフィックをデフォルメしたグラフィックであったり、又はその逆であってもよい。例えば、前者の場合には満足グラフィック構成条件を満たしたグラフィックは解像度が低いグラフィックであり、完成グラフィックは解像度を高くしたり、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックは、２Ｄグラフィック（一定の厚みを有する板状のものであってもよい。）であり完成グラフィックは３Ｄグラフィックであるような場合である。【００７５】
＜その他の満足条件を満たした操作後グラフィックと完成グラフィックとの関係：由来とはなにかに関しての説明＞
満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックと、完成グラフィックとの次元が同一である場合（２Ｄと２Ｄ、３Ｄと３Ｄ）の関係例を以下に示す。
（１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の輪郭、完成グラフィックが輪郭の中身が埋められたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いていてもよい。
（２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックが背景（草原、海中、空、森、林、砂漠、土の中）付きの生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが童話に出てくる生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物が出てくる童話の一シーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物のグラフィック、完成グラフィックがその生き物の体の内部のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動いてもよい。
（５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物、完成グラフィックがその生き物がスーパーに並んでいる状態のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが生き物の赤ちゃんのグラフィック、完成グラフィックが大人の状態のその生き物のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックはいずれか又は両者が動いてもよい。
（７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの作画手順の動画グラフィック。
（８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターの一シーン（仮想でもよい）のグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの別のシーン（仮想でもよい）のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターとすでに完成している他のキャラクターとのシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターの着替えたキャラクターのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメの出演キャラクターのグラフィック、完成グラフィックがそのキャラクターが歌っている、踊っている、演奏している、指揮している、走っている、歩いている、泳いでいる、笑っている、泣いている、怒っている、悲しんでいる、楽しんでいる、食事している、寝ている、くつろいでいる、遊んでいる、運転している、操縦している、探検している、仕事している、休憩している、旅行している、魔法をかけている、呪っている、料理している、掃除している、洗濯している、テレビを見てる、パソコンしている、電話している、ゲームしている、レースしている、将棋している、チェスしている、スポーツしている、勉強している、試験を受けている、のいずれか一以上のシーンのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１２）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック、完成グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１３）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがドット間をスムーズに塗ったグラフィック、完成グラフィックが目視できるドットで描かれたグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１４）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが名所旧跡観光地に置かれている美術品のグラフィック、完成グラフィックがその美術品とその美術品がある領域の背景を含むグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１５）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理のグラフィック、完成グラフィックがその素材のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１６）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが料理の素材のグラフィック、完成グラフィックがその素材を使った料理のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１７）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック漢字のグラフィック、完成グラフィックがその漢字を使った熟語のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１８）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図の衛星写真のグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（１９）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが地図のグラフィック、完成グラフィックがその地図のストリートのビューのグラフィック。満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック、完成グラフィックは、いずれか又は両者が動画でもよい。
（２０）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが建物のグラフィック、完成グラフィックがその建物の内部のグラフィック。内部での視点を操作出来て移動できてもよい。満足グラフィックである操作後グラフィック、完成グラフィックは、ずれか又は両者が動いてもよい。
（２１）満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックはグラフィック強調処理なし、又は上記（１）から（２０）の満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであってグラフィック強調処理なしのグラフィックで、これらの満足グラフィック由来の完成グラフィックはグラフィック強調処理ありのグラフィック。
（２２）なお、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックである満足グラフィックと、その満足グラフィック由来の完成グラフィックの関係は上記（１）から（２１）の二以上の組合せであってよい。なお二以上組み合わせる場合には最後の満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したと判断された操作後グラフィック由来の完成グラフィックが唯一の完成グラフィックであり、それ以前に満足グラフィック構成条件によって満足グラフィックを構成したとされる操作後グラフィック由来のグラフィックは完成グラフィックとしないものとする。【００７６】
あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが２Ｄグラフィックである場合に、ある面から正面視した場合にその２Ｄグラフィックの輪郭の一部をある面の輪郭の一部又は全部として有する３Ｄグラフィックを挙げることができる。
ここで「輪郭」とは、閉じた面を作り出す線の全体をいう。また輪郭が同一とは、線の描き方には幅を持たせて判断する。線の描きからとは、太線で描く、細線で描く、ぼやけた線で描く、ぼやけてない線で描く、光っている線、光っていない線、特定の色を付して描かれた線、などである。また線は実線であるか点線であるか、細かい波線であるかは問わない。さらに一致には幅を持たせることができる。つまり満足グラフィックの輪郭線と、完成グラフィックのある面から正面視した場合の輪郭線は、満足グラフィックの輪郭線中心から所定の範囲で揺らいでいてもよい。所定の範囲とは輪郭線で囲まれる面の最大幅の１０％以内程度である。【００７７】
そして、完成グラフィックに動く性質を有するものが含まれている場合には、完成グラフィックにおいて動きをもって出力させてもよい。動く性質を有するものとは、人物、動物、移動体（自動車、船、飛行機など）、動作部を有するもの（ロボット、けん銃、水車、風車、川、波、風で揺れる風景）などである。これらはプレイヤーに驚きを与え、ゲームをやり遂げた達成感をより大きく味合わせることとなる。【００７８】
あるいは、２Ｄの満足グラフィックの全ドット又は複数のドットで構成される部分ドット集合体がある面から正面視した３Ｄグラフィックの全ドットまたは複数のドットで構成される部分ドット集合と同一である場合である。【００７９】
また、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックを基本とするが、異なる形状となる場合も「由来」に含まれる。
異なる形状とは、例えば、ある程度の厚みを有するピースで作成された完成パズルである操作後グラフィックの厚みが増加した形状になるとか、完成グラフィックが動く（揺れる、動き回る、一部が動く、走り去るなど）とか、色が変色する（例えばカメレオンやある種のタコ（ヒョウモンダコ））、基本となる色と色のつなぎをグラデーション表現する、影が付く、グラフィックが３Ｄ化する場合で、そのグラフィックが複数の立体部分を有する場合にその立体部分によってできる完成グラフィック自身に対する影つけ）といったような変化のことをいう。【００８０】
また、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが動物の子供である場合には、これに由来する完成グラフィックをアニメ化して、成長させたり、成長したものが動き出すように構成することもできる。
さらにまた、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックがアニメである場合には、そのアニメのアニメーションを動かすようにしたり、音楽を新たに流したりすることもできる。さらに完成グラフィックが動く動作をするものである場合にはその動作はプレイヤーの操作によって動くように構成されていてもよい。【００８１】
「満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィック」と「完成グラフィック」とのグラフィック構成情報の差異は例えば以下のようなものである。
（１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノードデータの数が多い。
（２）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるノード間に貼られる線の数が多い。
（３）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるポリゴン数が多い。
（４）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される色の数が多い。
（５）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される関数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（６）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される変数（アニメート用、音出力用、色彩変更用）の数が多い。
（７）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用される情報量が多い。
（８）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるステータス情報が多い。
（９）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるフラグ（ステータスを示す情報）が多い。
（１０）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために利用されるレイヤー数が多い。
（１１）前者より後者の方がコンピュータにおいてグラフィックを構成するために費やされる時間が長い。【００８２】
出力された完成グラフィックに対して、移動、回転、拡大、縮小、色彩変更、といった操作が可能であってもいい。操作のためのインターフェイスは、タッチパネル、マウス、方向キー、キーボードのキー、操作パッド、カーソル、スマートフォンなどに内蔵されているジャイロセンサー、スマートフォンなどに内蔵されている磁気センサー、スマートフォンなどに内蔵されている加速度センサー、マイクからの音声、撮像部からの画像や映像、身体に装着されているスマートウォッチ等の他の電子機器からの信号（例えば、スマートウォッチに対する操作、スマートウォッチがセンシングする身体のデータ：心拍数、体温、血圧、歩幅、歩数、瞬きの回数）、イヤホンのボリューム操作、イヤホンの音楽プレイヤーに対する操作、のいずれか一以上によってなされるものである。ただし、これらに限定されるものではない。また、操作可能という状態は、満足グラフィック構成条件を満たして操作後グラフィックから完成グラフィックに遷移した直後である必要は必ずしもなく、完成グラフィックを遷移シーンとは全く別のシーンに移したうえで操作可能となっている状態を含むものである。【００８３】
図１５は、完成グラフィック出力部によってグラフィックゲーム装置のディスプレイ（１５００）に出力される完成グラフィックの例示である。このグラフィックの手や足などを操作することができるように構成してもよい。【００８４】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：パズル完成グラフィック出力部＞
「パズル完成グラフィック出力部」は、パズル満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。
「パズル完成グラフィック出力部」は、グラフィックピースを操作して作られた操作後グラフィックによって構成されるグラフィックとは異なるグラフィックを出力する。例えば、２Ｄグラフィックのグラフィックピースを操作して２Ｄグラフィックの操作後グラフィックとなっているものが、次元が変更して３Ｄグラフィックとなって出力される場合が考えられる。完成グラフィックとして出力されたグラフィックに対しては、回転、拡大、縮小といった操作を加えることで、グラフィックピースの状態では確認することが出来なかったベースグラフィックの裏側を確認したり、グラフィックを構成する最小単位であるブロック（複数の画素・ピクセルの塊でグラフィックを構成する最小単位）まで確認可能に拡大できるように構成されている。【００８５】
＜実施形態１  完成グラフィック出力部：塗り絵完成グラフィック出力部＞
「塗り絵完成グラフィック出力部」は、塗り絵満足判断部での判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なり、由来元の操作後グラフィックにて不可視領域を可視領域として含む操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する。
「塗り絵完成グラフィック出力部」は、配色を済ませた操作後グラフィックとは異なるグラフィックを出力する。例えば、２Ｄグラフィックの操作後グラフィックを、３Ｄグラフィックの完成グラフィックとして出力することが考えられる。あるいは、配色のみを行った操作後グラフィックに、ドット・ストライプ・キャラクターの顔、といった柄が施されて完成グラフィックして出力される場合が考えられる。完成グラフィックとして出力されたグラフィックに対しては、回転、拡大、縮小といった操作を加えることで、グラフィックピースの状態では確認することが出来なかったベースグラフィックの裏側を確認したり、グラフィックを構成する最小単位であるブロック（複数の画素・ピクセルの塊でグラフィックを構成する最小単位）まで確認可能に拡大できるように構成されている。【００８６】
＜実施形態１  その他の構成：グラフィック操作受付部：視点移動操作受付手段＞
さらに、グラフィック操作受付部は視点移動操作受付手段を有するように構成してもよく、パズルグラフィック操作受付部はパズル移動操作受付手段を有するように構成することが可能であり、塗り絵グラフィック操作受付部が塗り絵視点移動操作受付手段を有するように構成することが可能である。【００８７】
「視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する。図１６は、視点移動操作受付手段によってあるオブジェクトの画面表示が変更する状態を示している。初期状態のオブジェクト（１６０１）をａの方向から見る場合、図１６符号１６０２で示すようにディスプレイに表示される。初期状態のオブジェクトをｂの方向から見る場合、図１６符号１６０３で示すようにディスプレイに表示される。【００８８】
＜実施形態１  その他の構成１：グラフィック操作受付部：パズル視点操作受付手段＞
「パズル視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する。パズルをする際に、グラフィックピースの形状を様々な方向から視認することで、適切なピースの位置や向きを判断して、ベースグラフィックに配置することが出来るようになる。グラフィックピースの動かし方が２次元的な動かし方から三次元的な動かし方まで可能となり、動きの幅が広がることで、グラフィックゲームプログラムを用いたパズルゲームの難易度を調整しやすくなる。特に３Ｄ以上の次元のパズル（３Ｄグラフィックパズル、４Ｄグラフィックパズル（時間変化する３Ｄパズル）、５Ｄグラフィックパズル（４Ｄグラフィックパズルがパズル配置位置（２次元座標上）に応じて変化する）６Ｄグラフィックパズル（４Ｄグラフィックパズルがパズル配置位置（３次元座標上）に応じて変化する）〜）の場合に便利である。【００８９】
＜実施形態１  その他の構成２：グラフィック操作受付部：塗り絵視点操作受付手段＞
「塗り絵視点操作受付手段」は、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する。塗り絵をする際に、様々な角度からグラフィックピースを確認することで、いろいろな角度から見た時の、配色のバランスや、陰影がついた場合の配色のバランスを想像しやすくなることから、これによって再配色を行ったり、余計な配色を削除したりすることが可能となり、完成品に対してよりイメージを膨らましやすくなる。【００９０】
＜実施形態１  その他の構成３及びその他の構成４：完成グラフィック出力部：効果グラフィック出力手段＞
さらに、完成グラフィック出力部は、効果グラフィック出力手段を有するように構成してもよく、パズルグ完成グラフィック出力部はパズル効果グラフィック出力手段を有するように構成することが可能であり、塗り絵完成グラフィック出力部は、塗り絵効果グラフィック出力手段を有するように構成することが可能である。【００９１】
「効果グラフィック出力手段」は、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に出力され完成グラフィック出力前に消去される効果グラフィックを出力する。効果グラフィックとは、操作後グラフィックと操作後グラフィック由来であって操作後グラフィックと異なる完成グラフィックが、由来となる操作後グラフィックと異なるように変動する過程のグラフィックである。例えば、２Ｄグラフィックで作成されたグラフィックが３Ｄグラフィックに次元変更する過程の動作を表現するグラフィックであったり、ある程度の厚みをもった３Ｄグラフィックで構成されたグラフィックがさらに厚みを有するグラフィックに変更する過程の動作を表現するグラフィックであったり、変更過程を表現する作業状態を表現するグラフィックであったり、複数の色を配色することで作成したグラフィックの各色と色の境目をグラデーション加工によって滑らかに繋ぐように変更する場合のグラデーション作成過程のグラフィックであったり、と様々な態様が考えられる。【００９２】
図１７ａからｄは、効果グラフィック出力手段によって出力される効果グラフィック、満足グラフィック出力部が出力する完成グラフィックのグラフィックゲーム装置のディスプレイ（１７００）画面遷移を例示している。図１７ａは、グラフィックの組み合わせが完了して満足グラフィックとなっているコテージと男性のグラフィックである。図１７ｂは、コテージの周辺に薄いトーンで影が表示されており、２Ｄ空間上で立体表現がされている状態のコテージと男性のグラフィックに変化していることがわかる（効果グラフィック）。さらに図１７ｃでは、完成グラフィックが出力されている。完成グラフィックではグラフィックに奥行きがあることが表現されており、グラフィックの表示角度自体が異なっている。完成グラフィックは、ディスプレイの操作によって、図１７ｄに示す様に視点移動をさせることができるように構成してもよい。効果グラフィックとして、動的な状態を全て表現することが出来なかったことから、便宜上中間的な図面のみを例示したが、完成グラフィックが表示されるまでの演出として、３Ｄ空間表示への遷移段階として、満足グラフィックが完成グラフィックに遷移するときに完成グラフィックが飛び出してくるような表現等も組み合わせるとより効果的である。効果グラフィック出力手段に属する機能を有するパズルゲーム装置における構成として、「パズル効果グラフィック出力手段」を有するように構成してもよい（その他の構成３）。効果グラフィック出力手段に属する機能を有する塗り絵ゲーム装置における構成として、「塗り絵効果グラフィック出力手段」を有するように構成してもよい（その他の構成４）。それぞれの具体的な働きについては、効果グラフィック出力手段において説明を尽くしていることから省略する。【００９３】
＜実施形態１  その他の構成：グラフィック操作受付部：変更手段＞
さらに、グラフィック操作受付部は、グラフィック操作の受付に起因してグラフィックを変更する、変更手段を有す領に構成してもよく、パズルグラフィック操作受付部はパズルグラフィックピース変更手段を有するように構成可能であり、塗り絵グラフィック操作受付部は着色／消去用オブジェクト塗り絵変更手段を有するように構成可能である。「変更手段」は、グラフィックのデザインを画面内で変更する。【００９４】
＜実施形態１  その他の構成５：変更手段：パズルグラフィックピース変更手段＞
「パズルグラフィックピース変更手段」は、グラフィックピースのデザインを画面内で変更する。画面内で起きる変更とは、グラフィックピースが満足グラフィック構成条件に間もなく合致するような場合に、条件を合致しそうであることを知らせるためにグラフィックピースの表示を変更させることを一例として挙げることができる。変更の方法としては、グラフィックの外周を光らせる、グラフィック全体を光らせる、グラフィックの外周の色を変更する、グラフィック全体の色を変更する、グラフィックゲーム端末が振動する、グラフィックゲーム端末から音が出力される、グラフィックゲーム端末の画面の輝度が変化する、グラフィックゲーム端末のディスプレイインターフェイスに文字が表示される、等の構成が考えられる。グラフィックのデザインを画面内で変更することによって、必ず正しい配置を発見することが可能となり、ゲームに不慣れな者であっても、このデザインの変更を頼りにゲームを楽しむことが可能となる。また、グラフィックピースの形が変更されるものであってもよい。例えば、パズルに用いられるグラフィックピースが初期画面位置では実際にベースグラフィックに当てはまらない形になっているが、それをプレイヤーが変形させて正しい形に修正できるというものを挙げられる。この場合、正しいグラフィックピースを選択していない場合にはその修正ができないように構成することもできる。【００９５】
＜実施形態１  その他の構成６：変更手段：着色／消去用オブジェクト塗り絵変更手段＞
「着色／消去用オブジェクト塗り絵変更手段」は、着色／消去用オブジェクトのデザインを画面内で変更する。画面内で起きる変更とは、着色／消去用オブジェクトによって着色／消去しようとしているベースグラフィックに対する操作の結果が、満足グラフィック構成条件に合致するような場合に、条件を合致することを知らせるために着色／消去用オブジェクトの表示を変更させることを一例として挙げることができる。変更の方法としては、オブジェクトの外周を光らせる、オブジェクト全体を光らせる、オブジェクトの外周の色を変更する、オブジェクト全体の色を変更する、グラフィックゲーム端末が振動する、グラフィックゲーム端末から音が出力される、グラフィックゲーム端末の画面の輝度が変化する、グラフィックゲーム端末のディスプレイインターフェイスに文字が表示される、等の構成が考えられる。オブジェクトのデザインを画面内で変更することによって、必ず正しい配置を発見することが可能となり、ゲームに不慣れな者であっても、このデザインの変更を頼りにゲームを楽しむことが可能となる。【００９６】
＜実施形態１  その他の構成：グラフィック操作受付部：操作中グラフィック出力手段＞
さらに、グラフィック操作受付部は操作中グラフィック出力手段を有するように構成してもよく、パズルグラフィック操作受付部はパズル操作中グラフィック出力手段を有するように構成することが可能であり、塗り絵グラフィック操作受付部は塗り絵操作中グラフィック出力手段を有するように構成することが可能である。「操作中グラフィック出力手段」は、操作受付部にて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする。操作中グラフィックは、操作受付を行うことで操作前のグラフィックと異なるグラフィックとなったグラフィックのことである。【００９７】
＜実施形態１  その他の構成７：操作中グラフィック出力手段：パズル操作中グラフィック出力手段＞
「パズル操作中グラフィック出力手段」は、操作中のグラフィックピースが初期グラフィックと異ならせて出力する。
操作中グラフィックとしては、例えば、初期グラフィックの縮尺をグラフィック毎に不均衡にすることで表示上だけ共通の大きさにした場合に、あるグラフィックを操作するために操作受付中グラフィックとすると、縮尺が１倍にもどされ、満足グラフィック上での実際の表示の大きさに変化するような場合が考えられる。あるいは、操作を受付けていない状態のグラフィックは全て同一の色をしているが、操作受付中のグラフィックについてはグラフィックの色が異なるような場合も考えられる。【００９８】
図１８ａ及びｂはディスプレイ表示例（１８００）である。操作前のグラフィック（１８０１）は、操作を受付けると実際の満足グラフィック中に配置した時にあるべき大きさのグラフィック（１８０２）に拡大される（１８０３  →  １８０４）。これによってグラフィックピースの選択に熟練が必要となりプレイヤーはゲームの上達を感じることができるようになる。【００９９】
操作中グラフィックが操作前のグラフィックと異なることで、グラフィックを配置する場所に対するヒントとなって、ゲームに不慣れなものであっても楽しむことができる。さらに、視覚的に色や大きさといった変化が生じることで、ゲームプレイヤーに単にグラフィックを移動させて適切な場所に配置する以外の刺激が付与されることから、ゲームのエンターテイメント性を高めることができる。【０１００】
＜実施形態１  その他の構成８：操作中グラフィック出力手段：塗り絵操作中グラフィック出力手段＞
「塗り絵操作中グラフィック出力手段」は、操作中の着色／消去用オブジェクトのグラフィックを操作前と異ならせて出力する。
操作中グラフィックとしては、例えば、選択した着色／消去用オブジェクトが選択オブジェクトよりも大きく表示される、選択した着色／消去用オブジェクトが選択した色彩や柄に変更して表示されるような場合が考えられる。【０１０１】
図１８ｃ及びｄはディスプレイ表示例（１８００）である。着色／消去用オブジェクト（１８０５）が、選択した柄に変更（１８０６）された状態を示している。どの色を選択しているか、プレイヤーが常時確認することができることから、操作ミスや選択ミスを防ぐことができる。【０１０２】
＜実施形態１  グラフィックゲームプログラムの発明＞【０１０３】
＜グラフィックゲームプログラム発明の説明の前提＞
これ以降に説明するグラフィックゲームプログラムの発明で使用される用語の意味について、すでに説明済みの用語の意味は特に別の意味でつかわれることを意図しない場合には同様の意味を有する単語として理解しなければならない。例えば「・・・部」と従前に表記された用語は、グラフィックゲームプログラムの説明では「・・・プログラム」ないしは「・・・ステップ」と表記されるが、その果たす機能は、従前の説明にて「・・・部」が果たす機能として説明されていたものがコンピュータ上でプログラムによって実現されるものと同等であると解釈されなければならない。【０１０４】
＜実施形態１  ハードウェア構成：パズルゲーム装置＞
図３は実施形態１におけるパズルゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウェアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。以上説明した機能は具体的には以下のようにコンピュータ資源を利用して実行されるものである。本発明は基本的に汎用コンピュータ（パーソナルコンピュータ、スマートフォンや携帯端末上のコンピュータ、タブレット端末上のコンピュータ、携帯型ゲーム専用機上のコンピュータ等やこれらに連携するスマートウォッチ、ＶＲビューワー等、その他の携帯デバイス）、プログラム、各種デバイスで構成することが可能である。コンピュータの動作は基本的に不揮発性メモリに記録されているプログラムと情報（データ等）を主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開して、主メモリ（メインメモリ）とＣＰＵと各種デバイスとで処理を実行してゆく形態をとる。デバイスとの通信はバス線（外部バス線を含みうる）とつながったインターフェイス、ノースブリッジチップセット、サウスブリッジチップセット、又はノースブリッジチップセットとサウスブリッジチップセットとを統合したチップセット等を介して行われる。インターフェイスには、ディスプレイインターフェイス、タッチパネル、マウス、キーボード、通信バッファ等が考えられる。【０１０５】
この図にあるように、実施形態１パズルゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する「パズル初期グラフィック表示プログラム」と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける「パズルグラフィック操作受付プログラム」と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする「パズル操作後グラフィック出力プログラム」と、操作後グラフィックを保持する「パズル操作後グラフィック保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する「パズル満足グラフィック構成条件保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する「パズル満足判断プログラム」と、パズル満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックであえる完成グラフィックを出力する「パズル完成グラフィック出力プログラム」と、グラフィックであるグラフィックピースを画面内で移動する「パズルグラフィックピース移動サブプログラム」と、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する「パズル判断サブプログラム」と、が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、プログラム同様に、初期グラフィック（を構成する情報）、操作情報、グラフィックピース移動情報、操作後グラフィック（「を構成する情報」：図面では「」内は省略する。以下同じ。）、満足グラフィッ構成条件、判断結果（情報として保持されない場合もある）、満足判断結果（情報として保持されない場合もある）、完成グラフィック（を構成する情報）、図示しない通信などの各種の設定情報などが不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１０６】
なおこのコンピュータは不揮発性メモリ、主メモリ（メインメモリ）、ＣＰＵ、インターフェイス（例えば、ディスプレイ、タッチパネル、マウス、キーボード、通信等）がバスラインに接続されて相互に通信可能に構成される。スマートフォンなどの端末でこのプログラムを実行する場合には、ゲームの開始命令をスマートフォンのオペレーティングシステムに対して出されると、ゲームプログラムやゲームプログラムを実行するために必要な各種情報がＲＯＭから主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、ゲームが実行可能なり、次いで実行され、ゲームの終了命令が同じくオペレーティングシステムに対して出されるとゲームターンで記録され、主メモリ（メインメモリ）に保持されていた情報がＲＯＭに新たに書き込まれゲームは終了して主メモリ（メインメモリ）から消去される。なお、スマートフォンのオペレーティングシステム自体を再起動するような場合にはゲームに必要なデバイスについてはＢＩＯＳによるチェックを受ける。そしてチェックが正常に終了すると、オペレーティングシステムを立ち上げ、それにつれてデバイスドライバを起動する。ここでいうデバイスは「前提部分と操作に関する部分」で既に述べた通りである。本段落に記載の事項は全明細書を通じてプログラムを実行する際に同様とする。【０１０７】
メモリ（ＲＯＭ）に記録された「パズル初期グラフィック表示プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル初期グラフィック表示部の機能が実行される。メモリに記録された「パズルグラフィック操作受付プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズルグラフィック操作受付部の機能が実行される。メモリに記録された「パズルグラフィックピース移動サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズルグラフィックピース移動手段の機能が実行される。メモリに記録された「パズル操作後グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル操作後グラフィック出力部の機能が実行される。メモリに記録された「パズル操作後グラフィック保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル操作後グラフィック保持部の機能が実行される。メインメモリに記録された「パズル満足グラフィック構成条件保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル満足グラフィック構成条件保持部の機能が実行される、メモリに記録された「パズル満足判断プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル満足判断部の機能が実行される。メモリに記録された「パズル判断サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル判断手段の機能が実行される。メモリに記録された「パズル完成グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することでパズル完成グラフィック出力部の機能が実行される。【０１０８】
＜実施形態１  ハードウェア構成：塗り絵ゲーム装置＞
図６は実施形態１における塗り絵ゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウェアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を示す図である。パズルゲーム装置と共通する点については、説明を省略する。【０１０９】
この図にあるように、実施形態１塗り絵ゲーム装置としてのグラフィックゲーム装置は、画面内に初期状態のグラフィックである初期グラフィックを表示する「塗り絵初期グラフィック表示プログラム」と、利用者から画面内のグラフィックに対する操作を受付ける「塗り絵グラフィック操作受付プログラム」と、塗り絵の枠を示すベースグラフィックに着色を施す又は着色を消去するための着色／消去用オブジェクトを画面内で移動する「着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブプログラム」と、受付けた操作に応じて画面内のグラフィックを操作後グラフィックとする「塗り絵操作後グラフィック出力プログラム」と、操作後グラフィックを保持する「塗り絵操作後グラフィック保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックを判定するための所定の条件を満たすグラフィックである満足グラフィックを構成したかの判断に利用される満足グラフィック構成条件を保持する「塗り絵満足グラフィック構成条件保持プログラム」と、保持されている操作後グラフィックが保持ステップにて保持された満足グラフィック構成条件を用いて満足グラフィックを構成したか判断する「塗り絵満足判断プログラム」と、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが重なりあわないで所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したか、又は／及び、グラフィックピースの移動によって複数のグラフィックピースが少なくとも一部は重なりあって所定の配置にて構成されるグラフィックである満足グラフィックを構成したかを判断する「塗り絵判断サブプログラム」と、塗り絵満足判断ステップでの判断結果が操作後グラフィックが満足グラフィックであるとの判断結果である場合に、操作後グラフィック由来であってかつ由来元の操作後グラフィックとは異なる操作後グラフィックであえる完成グラフィックを出力する「塗り絵完成グラフィック出力プログラム」と、が保持されており、ゲームプログラムの開始命令であるプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、各ステップの動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、プログラム同様に、初期グラフィック（を構成する情報）、操作情報、グラフィックピース移動情報、操作後グラフィック（「を構成する情報」：図面では「」内は省略する。以下同じ。）、満足グラフィッ構成条件、判断結果（情報として保持されない場合もある）、満足判断結果（情報として保持されない場合もある）、完成グラフィック（を構成する情報）、図示しない通信などの各種の設定情報などが不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１１０】
メモリ（ＲＯＭ）に記録された「塗り絵初期グラフィック表示プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵初期グラフィック表示部の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵グラフィック操作受付プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵グラフィック操作受付部の機能が実行される。メモリに記録された「着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、着色／消去用オブジェクト塗り絵移動手段の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵操作後グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵操作後グラフィック出力部の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵操作後グラフィック保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵操作後グラフィック保持部の機能が実行される。メインメモリに記録された「塗り絵満足グラフィック構成条件保持プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵満足グラフィック構成条件保持部の機能が実行される、メモリに記録された「塗り絵満足判断プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵満足判断部の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵判断サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵判断手段の機能が実行される。メモリに記録された「塗り絵完成グラフィック出力プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで塗り絵完成グラフィック出力部の機能が実行される。【０１１１】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成１＞
さらに、パズルグラフィック操作受付ステップにて、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する「パズル視点移動操作受付サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに視点移動操作情報が保持される。メモリに記録された「パズル視点移動操作受付サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル視点移動操作受付手段の機能が実行される。【０１１２】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成２＞
さらに、塗り絵グラフィック操作受付ステップにて、グラフィックを見る視点を３Ｄ画面内で移動する「塗り絵視点移動操作受付サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに視点移動操作情報が保持される。メモリに記録された「塗り絵視点移動操作受付サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵視点移動操作受付手段の機能が実行される。【０１１３】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成３＞
さらに、パズル完成グラフィック出力ステップにて、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する「パズル効果グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに効果グラフィック（を構成する情報）が保持される。メモリに記録された「パズル効果グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル効果グラフィック出力手段の機能が実行される。【０１１４】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成４＞
さらに、塗り絵完成グラフィック出力ステップにて、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力する「塗り絵効果グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに効果グラフィック（を構成する情報）が保持される。メモリに記録された「塗り絵効果グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵効果グラフィック出力手段の機能が実行される。【０１１５】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成５＞
さらに、パズルグラフィック操作受付ステップにて、グラフィックのデザインを画面内で変更する「パズルグラフィックピース変更サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらにグラフィックピース変更情報が保持される。メモリに記録された「パズルグラフィックピース変更サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズルグラフィックピース変更手段の機能が実行される。【０１１６】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成６＞
さらに、塗り絵グラフィック操作受付ステップにて、グラフィックのデザインを画面内で変更する「着色／消去用オブジェクト塗り絵変更サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに着色／消去用オブジェクト塗り絵変更情報が保持される。メモリに記録された「着手／消去用オブジェクト塗り絵変更サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、着色／消去用オブジェクト塗り絵変更手段の機能が実行される。【０１１７】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成７＞
さらに、パズルグラフィック操作受付ステップにて、パズル操作受付ステップにて操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする「パズル操作中グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに操作中グラフィック（を構成する情報）が保持される。メモリに記録された「パズル操作中グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、パズル操作中グラフィック出力手段の機能が実行される。【０１１８】
＜実施形態１  その他のハードウェア構成８＞
さらに、塗り絵グラフィック操作受付ステップにて、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックである操作中グラフィックとする「塗り絵操作中グラフィック出力サブプログラム」が保持されていてもよい。データとしてはさらに操作中グラフィック（を構成する情報）が保持される。メモリに記録された「塗り絵操作中グラフィック出力サブプログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、塗り絵操作中グラフィック出力手段の機能が実行される。【０１１９】
＜実施形態１  ゲームプログラム記録媒体の発明＞【０１２０】
実施形態１のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、ＤＶＤ装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはＲＯＭ、マイクロカード、ＳＤカード、マイクロＳＤカード、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはＤＶＤＲＯＭ、書換可能ＤＶＤ、ＲＯＭ、マイクロカード（フラッシュメモリ）、ＳＤカード（フラッシュメモリ）、マイクロＳＤカード（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供（ＡＳＰ）の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。【０１２１】
＜実施形態１  グラフィックゲームプログラム動作方法の発明＞【０１２２】
＜実施形態１  処理の流れ：パズルゲームのグラフィックゲームプログラムの動作方法＞
図４は、実施形態１のパズルゲームのためのグラフィックゲームプログラムの処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、グラフィックゲームシステムはまずゲームプログラムの起動要請があるかを判断するパズルゲームプログラム起動要請有無判断ステップ（０４０１）を実行する。判断結果として、ゲームプログラムの起動要請がある場合には、ゲームプログラムの主メモリ（メインメモリ）への読込が開始され（０４０２）、ゲームプログラムがグラフィックゲーム装置で起動が完了したかを判断するパズルゲームプログラム起動完了判断ステップ（０４０３）を実行する。ゲームプログラムの起動が完了したら、プレイヤーがこれからプレイする課題を決定するためのパズル課題決定ステップ（０４０４）を実行する。課題が決定したら課題に対応する初期グラフィックをグラフィックゲーム装置に出力するパズル初期グラフィック表示ステップ（０４０５）を実行する。初期グラフィックを表示した後にプレイヤーが表示されているグラフィックに対して操作を行った場合にその操作を受付けるためのパズルグラフィック操作受付ステップ（０４０６）が実行される。パズルグラフィック操作受付ステップの実行時おいて、グラフィックピースの操作移動するためのパズルグラフィックピース移動サブステップ（０４０７）を実行する。グラフィック操作を受付けると、受付中の操作が完了したかを判断するためのパズルグラフィック操作完了判断ステップ（０４０８）が実行される。グラフィック操作が完了した場合には、操作後グラフィックを出力するためのパズル操作後グラフィック出力ステップ（０４０９）が実行される。操作後グラフィックが出力されると、操作後グラフィックが出力された状態を保存するために記録するパズル操作後グラフィック記録ステップ（０４１０）が実行される。そして、保存のために記録した操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件に合致しているかを判断するパズル満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップ（０４１１）が実行される。満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップにおいて、重なり合いを含めたグラフィックピースの配置位置の判断を行うパズル判断サブステップ（０４１２）が実行される。満足グラフィック構成条件の合致が無い場合には、満足グラフィック構成条件と合致する状態になるまでグラフィックの操作を行うようにパズルグラフィック操作受付ステップ（０４０６）に戻る。満足グラフィック構成条件との合致があった場合には、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するためのパズル完成グラフィック出力ステップ（０４１３）が実行される。完成グラフィックが出力されると、当初に決定した課題が与えている課題が完了したかを判断するパズル課題完了判断ステップ（０４１４）が実行される。完成が認められない場合には、残りの課題を解決するために残りの初期グラフィックを表示するパズル初期グラフィック表示ステップ（０４０５）に戻る。完成が認められる場合には、ゲームプログラムを終了するか判断するパズルゲームプログラム終了判断ステップ（０４１５）が実行される。ゲームプログラムの終了をしない場合には、次の課題を決定して初期グラフィックを出力するためにパズル課題決定ステップ（０４０４）に戻る。ゲームを終了する場合には、一連のパズルゲームプログラムが終了する。【０１２３】
＜実施形態１  処理の流れ：塗り絵ゲームのグラフィックゲームプログラムの動作方法＞
図７は、実施形態１の塗り絵ゲームのためのグラフィックゲームプログラムの処理の流れの一例を示す図である。図に示す様に、グラフィックゲームシステムはまずゲームプログラムの起動要請があるかを判断する塗り絵ゲームプログラム起動要請有無判断ステップ（０７０１）を実行する。判断結果として、ゲームプログラムの起動要請がある場合には、ゲームプログラムの主メモリ（メインメモリ）への読込が開始され（０７０２）、ゲームプログラムがグラフィックゲーム装置で起動が完了したかを判断する塗り絵ゲームプログラム起動完了判断ステップ（０７０３）を実行する。ゲームプログラムの起動が完了したら、プレイヤーがこれからプレイする課題を決定するための塗り絵課題決定ステップ（０７０４）を実行する。課題が決定したら課題に対応する初期グラフィックをグラフィックゲーム装置に出力する塗り絵初期グラフィック表示ステップ（０７０５）を実行する。初期グラフィックを表示した後にプレイヤーが表示されているグラフィックに対して操作を行った場合にその操作を受付けるための塗り絵グラフィック操作受付ステップ（０７０６）が実行される。塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時おいて、ベースグラフィックに対して着色／消去を行うためのオブジェクトを移動させるための着色／消去用オブジェクト塗り絵移動サブステップ（０７０７）を実行する。グラフィック操作を受付けると、受付中の操作が完了したかを判断するための塗り絵グラフィック操作完了判断ステップ（０７０８）が実行される。グラフィック操作が完了した場合には、操作後グラフィックを出力するための塗り絵操作後グラフィック出力ステップ（０７０９）が実行される。操作後グラフィックが出力されると、操作後グラフィックが出力された状態を保存するために記録する塗り絵操作後グラフィック記録ステップ（０７１０）が実行される。そして、保存のために記録した操作後グラフィックが満足グラフィック構成条件に合致しているかを判断する塗り絵満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップ（０７１１）が実行される。満足グラフィック構成条件合致有無判断ステップにおいて、重なり合いを含めたグラフィックピースの配置位置の判断を行う塗り絵判断サブステップ（０７１２）が実行される。満足グラフィック構成条件の合致が無い場合には、満足グラフィック構成条件と合致する状態になるまでグラフィックの操作を行うように塗り絵グラフィック操作受付ステップ（０７０６）に戻る。満足グラフィック構成条件との合致があった場合には、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力するための塗り絵完成グラフィック出力ステップ（０７１３）が実行される。完成グラフィックが出力されると、当初に決定した課題が与えている課題が完了したかを判断する塗り絵課題完了判断ステップ（０７１４）が実行される。完成が認められない場合には、残りの課題を解決するために残りの初期グラフィックを表示する塗り絵初期グラフィック表示ステップ（０７０５）に戻る。完成が認められる場合には、ゲームプログラムを終了するか判断する塗り絵ゲームプログラム終了判断ステップ（０７１５）が実行される。ゲームプログラムの終了をしない場合には、次の課題を決定して初期グラフィックを出力するために塗り絵課題決定ステップ（０７０４）に戻る。ゲームを終了する場合には、一連の塗り絵ゲームプログラムが終了する。【０１２４】
＜実施形態１  その他の処理の流れ１＞
その他に、パズルグラフィック操作受付ステップの実行時に、グラフィックを３Ｄ画面内で見るための視点移動操作を受付けるためのパズル視点移動操作受付サブステップを実行するように構成してもよい。【０１２５】
＜実施形態１  その他の処理の流れ２＞
その他に、塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時に、グラフィックを３Ｄ画面内で見るための視点移動操作を受付けるための塗り絵視点移動操作受付サブステップを実行するように構成してもよい。【０１２６】
＜実施形態１  その他の処理の流れ３＞
その他に、パズル完成グラフィック出力ステップの実行時に、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力するためのパズル効果グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。【０１２７】
＜実施形態１  その他の処理の流れ４＞
その他に、塗り絵完成グラフィック出力ステップの実行時に、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックが出力された後に出力が開始され、操作後グラフィックである完成グラフィックを出力する前に消去される効果グラフィック（グラフィックの遷移中に現れるグラフィック）を出力するための塗り絵効果グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。【０１２８】
＜実施形態１  その他の処理の流れ５＞
その他に、パズルグラフィック操作受付ステップの実行時に、グラフィックのデザインを画面内で変更するパズルグラフィックピース変更サブステップを実行するように構成してもよい。【０１２９】
＜実施形態１  その他の処理の流れ６＞
その他に、塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時に、着色／消去用オブジェクトのデザインを画面内で変更する着色／消去用オブジェクト塗り絵変更サブステップを実行するように構成してもよい。【０１３０】
＜実施形態１  その他の処理の流れ７＞
その他に、パズルグラフィック操作受付ステップの実行時に、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックとして出力するパズル操作中グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。【０１３１】
＜実施形態１  その他の処理の流れ８＞
その他に、塗り絵グラフィック操作受付ステップの実行時に、操作中のグラフィックを操作前のグラフィックと異なるグラフィックとして出力する塗り絵操作中グラフィック出力サブステップを実行するように構成してもよい。【０１３２】
＜その他の実施形態  概要＞
その他の実施形態における発明は、すでに説明済みのグラフィックゲームプログラム、そのグラフィックゲームプログラムを記録した記録媒体、そのグラフィックゲームプログラムで構成され、又は機構的にプログラムとともに構成される装置、その装置の動作方法に関する発明と基本的構成は共通であるが、特徴的に追加する構成を有する発明について記載する。
具体的には、その他の実施形態における発明は、実施形態１に記載の特徴に加えて、種グラフィックからグラフィック変形関数を用いて初期グラフィックを生成する構成を有する。【０１３３】
＜その他の実施形態  グラフィックゲーム装置の発明＞【０１３４】
＜その他の実施形態  発明の構成＞
その他の実施形態に記載する本件グラフィックゲームプログラム（説明済みのプログラムの処理ステップにさらに、種グラフィック取得ステップと、グラフィック変形関数取得ステップと、初期グラフィック生成ステップとを追加的に有するプログラム）をメモリからＣＰＵに読み込み実行することで起動するグラフィックゲーム装置を構成する。この装置は、初期グラフィック表示部、グラフィック操作受付部、操作後グラフィック出力部、操作後グラフィック保持部、満足グラフィック構成条件保持部、満足判断部、完成グラフィック出力部と、種グラフィック取得部と、グラフィック変形関数取得部と、初期グラフィック生成部と、からなる。このグラフィックゲーム装置は、一の端末で構成することもできるし、一の端末とグラフィックゲームサーバ装置（複数の場合も含む）との二者によって構成されてもよいし、グラフィックゲームサーバ装置のみ（この場合に端末側ではグラフィックゲームサーバ装置によって出力されるウェブページなどをブラウザにて視聴しゲームを行う。）によって構成されてもよい。また更にこれらに他の端末が加わって装置を構成してもよい。
なお、その他の実施形態では、その他の実施形態との共通の構成の説明は省略し、その他の実施形態に特徴的な構成についてのみ説明を行う。【０１３５】
＜その他の実施形態  構成の説明＞
＜その他の実施形態  種グラフィック取得部＞
「種グラフィック取得部」は、初期グラフィック（パズルゲームの場合、塗り絵ゲームの場合の両者を含みうる。）の種となるグラフィックである種グラフィックを取得する。種グラフィックとは、初期グラフィック（パズルゲームの場合、塗り絵ゲームの場合の両者を含みうる。）を生成するもととなるグラフィックである。種グラフィックは、完成グラフィックと一致するグラフィックでもよいし、満足グラフィックと一致するグラフィックであってもよい。グラフィックの種は、ディスプレイ上でグラフィックをコンピュータが表示することができるデータの種類である。基本的には液晶ディスプレイや、有機ＥＬディスプレイの表示画面を構成する各ピクセルの直接又は間接の制御データである。またこのデータは、２Ｄグラフィックを生成するデータであっても、３Ｄグラフィックを生成するデータあってもよく、また動画を構成するデータであってもよい。ＣＡＤや、イラスト生成アプリケーションで生成されたデータあってよく、またカメラやムービーで生成されたデータであってよく、さらには放送番組や、ＤＶＤなどから取り込んだ画像、映像データであってもよい。【０１３６】
＜その他の実施形態  グラフィック変形関数取得部＞
「グラフィック変形関数取得部」は、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得する。種グラフィックの形状を初期グラフィックの形状に変形するための変形関数である。
種グラフィックが３Ｄグラフィックである場合に、そのいずれかの方向から平面に対して法線方向から降り注ぐ平行光線によってその平面側の３Ｄグラフィックのある一面側のグラフィックが平面に投射した投影グラフィックが実は満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックであり、さらにその操作後グラフィックを所定の関数で変形することによって初期グラフィックを生成するような関数が該当する。例えば満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックからベースグラフィックを生成したり、さらに分割して初期グラフィックを構成するグラフィックピースを生成するなどの関数である。あるいは、満足グラフィック構成条件を満たした操作後グラフィックから塗り絵の枠となるベースグラフィックを生成したりするなどの関数である。変形関数は一の端末内に複数保持するように構成することができる。このような変形関数をプレイヤーが好みに応じて選択し、それに、プレイヤーが選んだ種グラフィックを与えることにより、プレイヤーは自分の好みのゲームを作ることが可能となる。【０１３７】
さらに、端末は、変形関数サーバから変形関数を取得したり、種グラフィックサーバから種グラフィックを取得できるように変形関数取得部、種グラフィック取得部を有するように構成することができる。さらに、他の端末との間で変形関数を交換したり引き渡したりするための変形関数送信部、変形関数式受信部を有していたり、同じことが種グラフィックや、これを用いて生成した初期グラフィックを引き渡したり、交換できるように構成してもよい。これは端末同士で直接交換等可能に構成してもよいし、交換サーバを介して交換するように構成してもよい。さらに、これらの引き渡しや、交換に際していずれか一方が他方に対して電子マネーを譲渡したり、送金できるように構成してもよい。【０１３８】
＜その他の実施形態  初期グラフィック生成部＞
「初期グラフィック生成部」は、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する。種グラフィックを初期グラフィックとして要求される状態に変形することで、初期グラフィックの生成が行われる。プレイヤーが自由に初期グラフィックを生成してグラフィックゲームを作成することができることから、プレイヤーが生成した初期グラフィックによって構成される満足グラフィック又は／及び完成グラフィックの数だけ、オリジナルのグラフィックゲームが生成されることになる。【０１３９】
＜その他の実施形態  グラフィックゲームプログラムの発明＞【０１４０】
＜その他の実施形態  ハードウェア構成＞
その他の実施形態におけるグラフィックゲーム装置を動作させるためのグラフィックゲームプログラム、情報をハードウェアであるコンピュータ上に配置してグラフィックゲームを実行することが可能な状態を説明する。基本的なハードウェア構成は、実施形態１と共通する。その他の実施形態に特徴的な働きをするプログラムとして、初期グラフィックの種となるグラフィックである種グラフィックを取得する「種グラフィック取得プログラム」と、取得した種グラフィックを変形するグラフィック変形関数を取得する「グラフィック変形関数取得プログラム」と、取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とで種グラフィックを変形して初期グラフィックを生成する「初期グラフィック生成プログラム」と、が保持されており、一連のプログラムの実行命令に基づいて、これらのプログラムが主メモリ（メインメモリ）に読み込まれ展開されて、動作開始命令に基づいてこれらのプログラムが実行される。なお、データとしては、その他の実施形態に特徴的な情報として、種グラフィック（を構成する情報）、グラフィック変形関数、が不揮発性メモリに保持され、主メモリ（メインメモリ）に読み込み展開され、一連のプログラム実行に際して参照され、利用される。【０１４１】
その他の実施形態に特徴的な働きをするプログラムとして、メモリに記録され「種グラフィック取得プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、種グラフィック取得部の機能が実行される。メモリに記録された「グラフィック変形関数取得プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、グラフィック変形関数取得部の機能が実行される。メモリに記録された「初期グラフィック生成プログラム」をメインメモリに読み込み展開することで、初期グラフィック生成部の機能が実行される。【０１４２】
＜その他の実施形態  ゲームプログラム記録媒体の発明＞【０１４３】
その他の実施形態のグラフィックゲームプログラムを実行するためのプログラム及びプログラムの実行に際して参照される各種情報を記録した媒体が、グラフィックゲーム記録媒体である。この記録媒体はコンピュータの記録媒体処理機能（ＵＳＢ処理装置、ＤＶＤ処理装置等）によって読取り可能な記録媒体であり、かつ、この記録媒体に記録されているプログラムはコンピュータによって読取り実行可能に記述されている。
記録媒体とは、代表的にはサーバなどの場合にはハードディスク、メインメモリ、磁気テープ、ＤＶＤ装置などであり、スマートフォンなどの端末の場合にはＲＯＭ、マイクロカード、ＳＤカード、マイクロＳＤカード、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスクなどである。ゲーム専用機などの端末の場合にはＤＶＤＲＯＭ、書換可能ＤＶＤ、ＲＯＭ、マイクロカード（フラッシュメモリ）、ＳＤカード（フラッシュメモリ）、マイクロＳＤカード（フラッシュメモリ）、ＲＡＭ（主メモリ（メインメモリ））、ミニハードディスク、クラウド上の保存領域などである。
なお、サーバに記録される目的としては、ゲームプログラムの端末へのダウンロードと、ゲームプログラムのサーバからの通信による端末への提供（ＡＳＰ）の大きく二種類に分けられる。またサーバ上での記録媒体への記録は、一のサーバのみに全体が記録されている必要は必ずしもなく分散記録されるような形態であってもよい。クラウドでの記録もこの記録媒体発明の実施に該当する。また記録媒体としてはサーバ上の記録媒体に記録されたプログラムと、端末の記録媒体に記録されたプログラムとの共同作業でゲームが進行される場合がある。
端末の記録媒体に記録されたプログラムを単独で動かしてゲームを実行する場合の利点は、ネットワーク接続に関係なくプログラムの実行が可能な点である。例えば移動体に乗りながらゲームを実行する場合には通信環境が悪化して通信が途絶してもゲームを続行できるというメリットがある。【０１４４】
＜その他の実施形態  グラフィックゲーム動作方法の発明＞【０１４５】
＜その他の実施形態  処理の流れ＞
初期グラフィック生成過程の処理の流れを説明する。まず、種グラフィックを取得する種グラフィック取得ステップが実行される。次に、グラフィックを初期グラフィックに変形するためのグラフィック変形関数取得ステップが実行される。取得した種グラフィックと取得したグラフィック変形関数とから初期グラフィックを生成する初期グラフィック生成ステップが処理される。生成された初期グラフィックを利用したグラフィックゲームの動作方法は、実施形態１において既に説明済みであるため、その他の実施形態では説明を省略する。
【要約】
グラフィックを操作して進めるゲームは数多く存在しているが、ゲームを進めていくうちに最終的な目的である完成グラフィックに近づいていくものが多く、最終的な目的を達成した際に達成感はあるが驚きがない単調なゲームになってしまうことが多い。そこで、ゲームの最終的な目的が最後まで分からないような驚きのあるエンターテイメント性の高いゲームの提供が求められていた。
本発明のグラフィックゲームプログラムを用いた場合、グラフィック操作を何度か繰り返してグラフィックが所定の条件を満たすグラフィックになった場合に、そのグラフィックに由来するが、そのグラフィックとは異なるグラフィックを画面上に出現させることができ、プレイヤーには達成感に加えて驚きを与えることができる。したがって、ゲーム途中で飽きてしまうことを防止することができ、かつ、ゲームの操作性を難解にすることなくゲームのエンターテイメント性を高める効果が得られる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４Ａ】
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【図１４Ｂ】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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