(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムであって、
前記上位管理装置は、
前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信手段を備え、
前記賞品管理装置は、
前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段とを備え、
前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段を備え、
前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記上位管理装置に対して前記新たな交換遊技媒体数情報の再送信を要求し、
前記上位管理装置は、前記交換遊技媒体数情報の再送信の要求に応答して前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信する
ことを特徴とする賞品交換管理システム。
【請求項２】
遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムであって、
前記上位管理装置は、
前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信手段を備え、
前記賞品管理装置は、
前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段とを備え、
前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段を備え、
前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否するとともに、前記上位管理装置に対して拒否応答を送信し、
前記再実行制御手段は、前記拒否応答を受信したならば、所定時間後に前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信する
ことを特徴とする賞品交換管理システム。
【請求項３】
前記再実行制御手段は、前記更新手段による新たな交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、該更新が未了である旨を報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の賞品交換管理システム。
【請求項４】
遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムであって、
前記上位管理装置は、
前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信手段を備え、
前記賞品管理装置は、
前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段とを備え、
前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段を備え、
前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記新たな交換遊技媒体数情報を一時的に保持し、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記一時的に保持した新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新手段による更新を行なわせる
ことを特徴とする賞品交換管理システム。
【請求項５】
前記上位管理装置は、新たな交換遊技媒体数情報が有する項目について、即時の反映を行なうか否かの設定を受け付け、
前記送信手段は、遊技店の営業時間中には、前記即時の反映を行なう旨の設定が行なわれた項目を抽出した部分交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。
【請求項６】
前記賞品交換処理の履歴を管理する賞品交換履歴管理手段と、
前記更新手段による更新によって交換に要する遊技媒体の数が変更される賞品が存在し、かつ当該賞品の交換の実績が前記賞品交換処理の履歴に含まれる場合に報知を行なう報知手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。
【請求項７】
前記現行の交換遊技媒体数情報に含まれる賞品の一部について賞品交換の禁止を設定し、賞品交換を禁止した賞品を通知する交換禁止要求を前記賞品管理装置に送信する交換禁止設定手段と、
前記交換禁止要求を受信した場合に、前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるか否かに関わらず前記交換禁止要求に示された賞品の賞品交換処理を禁止する交換禁止実行手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の賞品交換管理システム。
【請求項８】
上位管理装置と通信可能に接続され、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置であって、
前記上位管理装置から受信した前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段と、
前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段と
を備え、
前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記上位管理装置に対して前記新たな交換遊技媒体数情報の再送信を要求し、
前記上位管理装置は、前記交換遊技媒体数情報の再送信の要求に応答して前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信する
ことを特徴とする賞品管理装置。
【請求項９】
上位管理装置と通信可能に接続され、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置であって、
前記上位管理装置から受信した前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段と、
前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段と
を備え、
前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記新たな交換遊技媒体数情報を一時的に保持し、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記一時的に保持した新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新手段による更新を行なわせる
ことを特徴とする賞品管理装置。
【請求項１０】
遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムの賞品交換管理方法であって、
前記上位管理装置が、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信工程と、
前記賞品管理装置が、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に格納する格納工程と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶部の交換遊技媒体数情報を更新する更新工程と、
前記賞品管理装置が、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御工程と
を含み、
前記更新工程は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理工程が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御工程は、前記更新工程により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記賞品交換処理工程による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記上位管理装置に対して前記新たな交換遊技媒体数情報の再送信を要求し、該要求に応答して前記上位管理装置から再送信される前記新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新工程による更新を行なわせる
ことを特徴とする賞品交換管理方法。
【請求項１１】
遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムの賞品交換管理方法であって、
前記上位管理装置が、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信工程と、
前記賞品管理装置が、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に格納する格納工程と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶部の交換遊技媒体数情報を更新する更新工程と、
前記上位管理装置が、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御工程と
を含み、
前記更新工程は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理工程が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否するとともに、前記上位管理装置に対して拒否応答を送信し、
前記再実行制御工程は、前記拒否応答を受信したならば、所定時間後に前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信する
ことを特徴とする賞品交換管理方法。
【請求項１２】
遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムの賞品交換管理方法であって、
前記上位管理装置が、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信工程と、
前記賞品管理装置が、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に格納する格納工程と、
前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶部の交換遊技媒体数情報を更新する更新工程と、
前記賞品管理装置が、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御工程と
を含み、
前記更新工程は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理工程が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御工程は、前記更新工程により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記新たな交換遊技媒体数情報を一時的に保持し、前記賞品交換処理工程による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記一時的に保持した新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新工程による更新を行なわせる
ことを特徴とする賞品交換管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客の獲得した遊技媒体と賞品との交換処理を管理する賞品交換管理システム、賞品管理装置及び賞品交換管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を賞品に交換するために賞品カウンタに賞品管理装置が設置されるのが一般的である。賞品カウンタでは、店員が、賞品管理装置により遊技媒体数が関連付けられたカード若しくは島端計数機で発行されたレシートを受け付けることで賞品交換が行われる。
【０００３】
賞品管理装置は、各賞品について交換に必要な遊技媒体数を関連付けたデータ（以下、「賞品マスタ」と称する）を保持している。そして、賞品管理装置は、賞品交換時には賞品交換に必要な遊技媒体数を賞品マスタから読み込み、遊技客が獲得した遊技媒体数の範囲内で賞品交換処理を行うのである。
【０００４】
賞品マスタの設定のために、店員は、各賞品に対して交換遊技媒体数を含む多くの項目を賞品管理装置に入力しなければならない。この場合に、遊技店の取り扱う賞品は数百種類に及ぶこともあり、賞品マスタの作成及び更新のために店員は多大な入力作業を強いられることになる。
【０００５】
このため、賞品マスタを効率よく設定するための技術が知られている。例えば、特許文献１には、上位の管理装置から賞品管理装置に一括して賞品マスタを送信して、賞品マスタを更新する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−４８６８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記に代表される従来技術は賞品マスタを配信することで効率よく設定できるとしても、賞品管理装置において賞品マスタの反映に失敗する可能性があるという問題がある。例えば、営業中の場合に、賞品マスタが配信されても、賞品管理装置が賞品交換処理中であれば、交換処理中の賞品データの整合性を保持するため、賞品マスタの反映を行わない。
【０００８】
賞品マスタの反映に失敗し、賞品管理装置が旧い賞品マスタを使用して賞品交換を続行すれば、本来使用すべき新しい賞品マスタを使用した場合との差異による違算が拡大してしまうことになるが、従来技術によれば、賞品マスタの反映に失敗したことが認識できないため、旧い賞品マスタの使用が続行される可能性がある。
【０００９】
また、営業中における賞品マスタ更新は、計画的更新よりも、店員が間違った登録情報に気付き、修正分のみをすぐに更新しなければならない場合が多い。この場合には賞品管理装置への賞品マスタの即時反映が必要とされる。
【００１０】
このようなことから、賞品マスタの更新時に、いかにして賞品管理装置に対して、短時間で確実に賞品マスタを反映させるかが重要な課題となっている。
【００１１】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためになされたものであって、賞品マスタの更新時に、短時間で確実に賞品マスタを反映させることができる賞品交換管理システム、賞品管理装置及び賞品交換管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムであって、前記上位管理装置は、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信手段を備え、前記賞品管理装置は、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段とを備え、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段を備え、前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、
前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記上位管理装置に対して前記新たな交換遊技媒体数情報の再送信を要求し、前記上位管理装置は、前記交換遊技媒体数情報の再送信の要求に応答して前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムであって、前記上位管理装置は、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信手段を備え、前記賞品管理装置は、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段とを備え、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段を備え、前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否するとともに、前記上位管理装置に対して拒否応答を送信し、前記上位管理装置に備えられた前記再実行制御手段は、前記拒否応答を受信したならば、所定時間後に前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記再実行制御手段は、前記更新手段による新たな交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、該更新が未了である旨を報知することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムであって、前記上位管理装置は、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信手段を備え、前記賞品管理装置は、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段とを備え、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段を備え、前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記新たな交換遊技媒体数情報を一時的に保持し、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記一時的に保持した新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新手段による更新を行なわせることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記上位管理装置は、新たな交換遊技媒体数情報が有する項目について、即時の反映を行なうか否かの設定を受け付け、前記送信手段は、遊技店の営業時間中には、前記即時の反映を行なう旨の設定が行なわれた項目を抽出した部分交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品交換処理の履歴を管理する賞品交換履歴管理手段と、前記更新手段による更新によって交換に要する遊技媒体の数が変更される賞品が存在し、かつ当該賞品の交換の実績が前記賞品交換処理の履歴に含まれる場合に報知を行なう報知手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記現行の交換遊技媒体数情報に含まれる賞品の一部について賞品交換の禁止を設定し、賞品交換を禁止した賞品を通知する交換禁止要求を前記賞品管理装置に送信する交換禁止設定手段と、前記交換禁止要求を受信した場合に、前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるか否かに関わらず前記交換禁止要求に示された賞品の賞品交換処理を禁止する交換禁止実行手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上位管理装置と通信可能に接続され、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置であって、前記上位管理装置から受信した前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段と、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段とを備え、前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記上位管理装置に対して前記新たな交換遊技媒体数情報の再送信を要求し、前記上位管理装置は、前記交換遊技媒体数情報の再送信の要求に応答して前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信することを特徴とする。
また、本発明は、上位管理装置と通信可能に接続され、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置であって、前記上位管理装置から受信した前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を記憶部に記憶する記憶手段と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行なう賞品交換処理手段と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶手段の交換遊技媒体数情報を更新する更新手段と、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新手段による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御手段とを備え、前記更新手段は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理手段が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、前記再実行制御手段は、前記更新手段により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記新たな交換遊技媒体数情報を一時的に保持し、前記賞品交換処理手段による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記一時的に保持した新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新手段による更新を行なわせることを特徴とする。
また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムの賞品交換管理方法であって、前記上位管理装置が、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信工程と、前記賞品管理装置が、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に格納する格納工程と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶部の交換遊技媒体数情報を更新する更新工程と、前記賞品管理装置が、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御工程とを含み、前記更新工程は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理工程が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、前記再実行制御工程は、前記更新工程により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記賞品交換処理工程による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記上位管理装置に対して前記新たな交換遊技媒体数情報の再送信を要求し、該要求に応答して前記上位管理装置から再送信される前記新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新工程による更新を行なわせることを特徴とする。
また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムの賞品交換管理方法であって、前記上位管理装置が、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信工程と、前記賞品管理装置が、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に格納する格納工程と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶部の交換遊技媒体数情報を更新する更新工程と、前記上位管理装置が、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御工程とを含み、前記更新工程は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理工程が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否するとともに、前記上位管理装置に対して拒否応答を送信し、前記再実行制御工程は、前記拒否応答を受信したならば、所定時間後に前記新たな交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に再送信することを特徴とする。
また、本発明は、遊技客により獲得された遊技媒体と賞品とを交換する賞品交換処理を行なう賞品管理装置と、前記賞品管理装置による前記賞品交換処理を管理する上位管理装置とを有する賞品交換管理システムの賞品交換管理方法であって、前記上位管理装置が、前記賞品との交換に要する遊技媒体の数を示す交換遊技媒体数情報を前記賞品管理装置に送信する送信工程と、前記賞品管理装置が、前記上位管理装置から受信した交換遊技媒体数情報を記憶部に格納する格納工程と、前記交換遊技媒体数情報に基づいて前記賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信したことを条件として、前記記憶部の交換遊技媒体数情報を更新する更新工程と、前記賞品管理装置が、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新が未了となった場合に、前記更新工程による交換遊技媒体数情報の更新を再度行うための制御を行う再実行制御工程とを含み、前記更新工程は、前記上位管理装置から新たな交換遊技媒体数情報を受信した場合に前記賞品交換処理工程が現行の交換遊技媒体数情報を使用中であるならば、前記現行の交換遊技媒体数情報の更新を拒否し、前記再実行制御工程は、前記更新工程により交換遊技媒体数情報の更新が拒否されたならば、前記新たな交換遊技媒体数情報を一時的に保持し、前記賞品交換処理工程による現行の交換遊技媒体数情報の使用が終了した後に前記一時的に保持した新たな交換遊技媒体数情報に基づいて前記更新工程による更新を行なわせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、賞品管理装置に対して、短時間で確実に賞品マスタを反映させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、実施例１に係る賞品マスタ更新の概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図３に示した会員管理装置の記憶部が記憶する賞品マスタ及びマスタ変更データを説明するための説明図である。
【図５】図５は、図２に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。
【図６】図６は、図２に示した賞品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、会員管理装置が生成する賞品のバーコードを説明するための説明図である。
【図８】図８は、営業中において会員管理装置が賞品マスタの一部を更新する際の賞品マスタ表示・登録画面を説明するための説明図である。
【図９】図９は、閉店中において会員管理装置が賞品マスタを更新する処理を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、通常の賞品交換処理における賞品管理装置の店側表示部の表示画面の一例である。
【図１１】図１１は、図１０に示した通常の賞品交換処理において賞品選択を確定した場合の店側表示部の表示画面である。
【図１２】図１２は、会員管理装置から賞品交換をロックする場合の会員管理装置の表示部及び賞品管理装置の店側表示部の表示の一例を示した図である。
【図１３】図１３は、賞品管理装置から賞品交換をロックする場合の賞品管理装置の店側表示部の表示の一例を示した図である。
【図１４】図１４は、賞品管理装置による賞品マスタの更新処理の手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１５は、会員管理装置による賞品マスタの配信処理の手順を示したフローチャートである。
【図１６】図１６は、会員管理装置からロック処理するための手順を示したフローチャートである。
【図１７】図１７は、賞品管理装置からロック処理するための手順を示したフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施例２に係る賞品マスタ更新の概要を説明するための説明図である。
【図１９】図１９は、図１８に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２０】図２０は、図１８に示した賞品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２１】図２１は、実施例２に係る賞品管理装置による賞品マスタの更新処理の手順を示したフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施例２に係る会員管理装置による賞品マスタの配信処理の手順を示したフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施例３に係る賞品マスタ更新の概要を説明するための説明図である。
【図２４】図２４は、図２３に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２５】図２５は、図２４に示した会員管理装置の記憶部が記憶する再配信管理データを説明するための説明図である。
【図２６】図２６は、図２３に示した賞品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図２７】図２７は、実施例３に係る賞品管理装置による賞品マスタの更新処理の手順を示したフローチャートである。
【図２８】図２８は、実施例３に係る会員管理装置による賞品マスタの配信処理の手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換管理システム、賞品管理装置及び賞品交換管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。まず、実施例１では、賞品マスタの反映失敗時に、賞品管理装置から上位の管理装置に賞品マスタの再配信を要求することによりリカバリする場合について説明する。実施例２では、賞品管理装置が配信された賞品マスタを一旦記憶しておき、賞品マスタを反映する場合について説明する。そして、実施例３では、賞品マスタの反映失敗時に、所定時間後に上位の管理装置から賞品管理装置に賞品マスタを再配信してリカバリをする場合について説明する。なお、本実施例１、２及び３では主として遊技媒体を玉とし、各台装置を台間カード処理機として、本発明を適用した場合を示すこととするが、遊技媒体が玉以外のメダルである場合にも同様に適用することができる。
【実施例１】
【００２４】
まず、本実施例に係る賞品マスタ更新の概要について説明する。図１は本実施例１に係る賞品マスタ更新の概要について説明するための説明図である。遊技店内には会員管理装置５０と賞品管理装置６０が配置されている。会員管理装置５０は、会員情報を管理するとともに、賞品マスタを作成及び変更して賞品管理装置６０に配信する。ここで、賞品マスタとは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数等を関連付けたデータであり、玉数を賞品に交換する際に使用する。
【００２５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、持玉及び貯玉との賞品交換処理を行う。
【００２６】
会員管理装置５０は、新しい賞品マスタを店内の全ての賞品管理装置６０に配信する。賞品マスタの配信を受けた賞品管理装置６０が交換処理中である場合には（ステップＳ１）、賞品管理装置６０は、配信を拒否する応答（以下、拒否応答という）を会員管理装置５０に返信し、拒否フラグをオンにする（図１の（１））。
【００２７】
交換処理を終了した賞品管理装置６０は、拒否フラグがオンか否かをチェックする（ステップＳ２）。拒否フラグがオンになっており、新しい賞品マスタを反映できると判定したならば、会員管理装置５０に対して賞品マスタの再配信要求を送信する（図１の（２）及びステップＳ３）。そして、拒否フラグをオフにする。
【００２８】
会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から賞品マスタの再配信要求を受け付ける（ステップＳ５１）。そして、該賞品管理装置６０に対して新しい賞品マスタを再配信する（ステップＳ５２）。会員管理装置５０から新しい賞品マスタの再配信を受けて、賞品管理装置６０は、新しい賞品マスタを内部に反映する（ステップＳ４及び図１の（３））。この時点で、旧い賞品マスタから新しい賞品マスタへの変更が完了する。
【００２９】
なお、賞品管理装置６０から賞品マスタの再配信要求は、交換処理終了後に、交換処理の受付が所定時間なかった場合に自動的に送信させるようにしてもよい。
【００３０】
また、拒否フラグをチェックし、賞品マスタの再配信を受けることが可能と判定したならば、図１のステップＳ３の再配信要求を行う代わりに、再配信要求ボタン等を表示して、新しい賞品マスタがあることを店員に報知するようにしてもよい。そして、店員による再配信要求ボタンの押下を受け付けて、再配信要求を送信するようにしてもよい。
【００３１】
このように、本実施例１の賞品管理システムは、賞品管理装置６０が交換処理中の場合に賞品マスタの配信を受けても、拒否応答したことを記憶し、賞品管理装置６０の交換処理の状況に応じて再配信要求を行うことにしている。このため、確実に全ての賞品管理装置６０への賞品マスタの配信とその反映が可能となる。
【００３２】
また、会員管理装置５０も、拒否応答をして新しい賞品マスタの反映を行っていない賞品管理装置６０のみに再配信を行えばよいので、何度も一斉配信を行う必要がなくなり、賞品マスタの更新の管理が容易となる。
【００３３】
また、営業中においては、一部賞品に関してのみの賞品マスタの更新がほとんどであるため、賞品マスタ全体の更新の必要はない。このため、営業中は、賞品マスタへ即時に反映することを選択した賞品に限定して賞品マスタの変更分の配信を行う。そして、賞品マスタ全体の更新を行う場合には閉店中に行うこととする。詳細については後述する。
【００３４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、本実施例１に係る遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。また、会員管理装置５０は、外部ネットワークを介して遊技店外にあるセンタＣと接続する。
【００３５】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０は、遊技客が遊技媒体に触れることのない構造を有した封入式の遊技機である。封入式の遊技機では、発射可能な遊技媒体数が現物として管理されるのではなく、遊技媒体を発射可能な数（以下、遊技可能数と言う）がデータとして管理されている。なお、ここでは、遊技機２０が封入式の遊技機の場合について説明するが、これに限定されるわけではなく、遊技媒体が遊技機に封入されていない開放式の遊技機であってもよい。
【００３６】
この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３８】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技可能数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３９】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４４】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置５０は、会員カードＩＤに関連づけて、遊技店内で運用される複数の単価（４円、２円など）種別の貯玉について、他の単価種別に換算しての換算使用（再プレイまたは賞品への交換）を行うかどうかの設定を、換算先（再プレイ等を行う先）の単価種別ごとに記憶しており、また、換算使用を行う場合には、種別ごとに使用する優先順位を記憶している。この換算使用を行うか否かの設定は、賞品管理装置６０への会員の操作入力によって変更できるようになっている。また、優先順位については、設定によって、会員の操作入力による変更を許容するか、遊技店側の設定のみとするかを切り替えられるようになっている。
【００４９】
また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置６０に通知する。
【００５１】
また、会員管理装置５０は、センタＣと接続し、店員からの賞品マスタ作成を受け付け、センタＣ及び自装置に記憶する。そして、記憶した賞品マスタを全ての賞品管理装置６０に配信する（図２の（２））。
【００５２】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う(図２の（３）)。この賞品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５３】
また、賞品管理装置６０は、賞品交換が行われたならば会員管理装置５０に賞品交換通知を送付する。該賞品交換通知を受け付けた会員管理装置５０は、受け付けた賞品交換通知の内容を賞品交換実績データとして更新する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５５】
センタＣは、複数の遊技店の賞品交換実績データ及び賞品マスタを一元的に管理するセンタである。このセンタＣは、遊技店とは独立的に地域単位で運営される。あるいは大規模遊技店の本店等に設置される。センタＣは、各遊技店から送信される賞品交換実績データと、賞品データベースとを関連付けて、遊技店の経営に特化した分析結果を遊技店に提供する。例えば、地域的に、人気の高い賞品又は出庫の多い賞品情報を遊技店に提供する。
【００５６】
また、センタＣは、賞品マスタを作成し、各遊技店の会員管理装置５０に配信する（図２の（１））。会員管理装置５０は、配信された賞品マスタを各賞品管理装置６０に配信する（図２の（２））。賞品マスタの配信を受けた賞品管理装置６０は、この賞品マスタを内部に反映する（図２の（４））。なお、賞品マスタを生成する場合に、遊技店からセンタＣにアクセスし、センタＣが提供する分析結果を利用して、遊技店が独自の賞品マスタを生成することもできる。
【００５７】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００５９】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算後の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００６０】
次に、図２に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００６３】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【００６４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を受信した値に更新する。
【００６５】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６６】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６７】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６９】
また、会員管理装置５０が会員カードＩＤに対応して記憶している、他の単価（自機の玉単価が４円であれば、例えば２円）種別の換算使用設定が換算使用を許容する設定になっていれば、他の単価種別の貯玉の残高を自機に対応する単価（例えば４円）に換算した値を確認し、上記の払出単位数以上か否かを判断する。そして、自機に対応する単価の貯玉が不足している場合は、他の単価種別の貯玉を、会員管理装置５０が会員カードＩＤに対応して記憶している優先順位に従って使用し、再プレイを行う。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【００７４】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの中で会員カードに関連付けられた持玉の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【００７５】
次に、図２に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図３は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、会員管理装置５０は、入力部５１、表示部５２及び印字部５３と接続される。入力部５１は、キーボードやマウス等であり、表示部５２は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。印字部５３はプリンタである。
【００７６】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５４と、遊技店ネットワーク通信部５５と、記憶部５６と、制御部５７とを有する。外部ネットワーク通信部５４は、遊技店外のネットワークを介してセンタＣ等とデータ通信するためのインタフェース部である。遊技店ネットワーク通信部５５は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７７】
記憶部５６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５６ａ、賞品マスタ５６ｂ、マスタ変更データ５６ｃ及び賞品交換実績データ５６ｄを記憶する。
【００７８】
会員管理データ５６ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、会員個人情報及び貯玉数等の情報を関連付けたデータである。
【００７９】
賞品マスタ５６ｂは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、賞品の分類を示す群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。この賞品マスタ５６ｂは、遊技客が希望する賞品との交換に必要な交換玉数の特定等に用いられる。
【００８０】
マスタ変更データ５６ｃは、当日分の賞品マスタ５６ｂの登録情報の変更を管理するためのデータである。マスタ変更データ５６ｃには、当日に、賞品マスタの５６ｂの登録情報が変更されたか、入出庫があったか、あるいはロック処理が行われた場合等に、賞品名とその登録情報の変更内容等が登録される。マスタ変更データ５６ｃは、違算があった場合のチェックを容易にするためのデータである。
【００８１】
賞品交換実績データ５６ｄは、当日中に、賞品管理装置６０において交換された賞品名とその数を集計したデータである。この賞品交換実績データ５６ｄを分析することにより、遊技店の利益に貢献している賞品、入出庫の多い賞品の情報の提供が可能になる。これにより、遊技店での賞品マスタ作成や人気賞品の品揃え等、遊技店の経営に反映させることができる。会員管理装置５０は、状況に応じてセンタＣに賞品交換実績データ５６ｄに登録された賞品交換の実績情報を送信する。
【００８２】
制御部５７は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５７ａ、賞品マスタ管理部５７ｂ、再配信処理部５７ｃ、バーコード作成処理部５７ｄ、賞品管理部５７ｅ及びロック処理部５７ｆを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【００８３】
会員管理部５７ａは、会員管理データ５６ａの管理を行なう処理部である。会員管理部
５７ａは、カード管理装置４０及び賞品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５７ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５６ａに会員を追加する更新を行う。
【００８４】
また、会員管理部５７ａは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知に含まれるカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００８５】
また、会員管理部５７ａは、貯玉再プレイ要求を受け付けた場合には、貯玉の残高から所定の玉数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００８６】
賞品マスタ管理部５７ｂは、賞品マスタ５６ｂの作成及び変更を行うとともに、作成及び変更を行った場合に各賞品管理装置６０への賞品マスタの配信処理を行う。また、当日に賞品マスタ５６ｂの登録情報を変更した賞品については、マスタ変更データ５６ｃに登録する。
【００８７】
また、賞品マスタ管理部５７ｂは、賞品マスタ５６ｂを表示又は印刷する場合に、マスタ変更データ５６ｃを読み込み、当日に登録情報を変更した賞品、入出庫のあった賞品をそれぞれ識別できるように表示制御する。
【００８８】
また、賞品マスタ管理部５７ｂは、賞品マスタ５６ｂの変更を受け付けた場合には、変更の即時反映を行うか否かの選択を受け付ける。変更の即時反映の選択を受け付けた場合には、即時反映を選択した賞品の登録情報の変更は、賞品管理装置６０に配信された後に即時に反映される。営業時間中においては、賞品マスタ管理部５７ｂは即時反映を行う賞品のマスタ変更分のみを受け付ける。これは、営業時間中に賞品マスタ５６ｂの登録情報を全て送ることは基本的に必要がなく、誤った登録情報の変更等、限定数の賞品に関する登録情報の変更分のみを配信すればよいためである。
【００８９】
また、賞品マスタ管理部５７ｂは、全賞品更新の選択を受け付けた場合には、即時反映するか否かの選択にかかわらず、全賞品の登録情報を賞品管理装置６０に配信し、賞品マスタに反映させる。この場合に、即時反映をしない選択になっている賞品の登録情報は、例えば翌営業日等に有効となる。あるいは、即時反映するか否かに代わり、適用開始日か適用開始時間を設定して予約ができるようにしてもよい。なお、賞品マスタ管理部５７ｂは、閉店中においては、全賞品更新の選択か，又は即時反映の選択を受け付ける。
【００９０】
また、賞品マスタ管理部５７ｂは、賞品マスタ登録画面又は帳票表示画面において、当日に、賞品マスタ５６ｂの登録情報が変更された賞品、及び入出庫があった賞品のデータをマスタ変更データ５６ｃから読み込み、マーク等を付して表示制御する。なお、表示制御はマークに限定されず、文字色の変更、網掛け等任意のものであってよい。
【００９１】
再配信処理部５７ｃは、賞品マスタの再配信処理を行う処理部である。再配信処理部５７ｃは、賞品マスタ配信時に拒否応答を送信した賞品管理装置６０から再配信要求を受け付けた場合に、該賞品管理装置６０に対して賞品マスタの再配信処理を行う。
【００９２】
バーコード作成処理部５７ｄは、賞品マスタ５６ｂに登録される賞品のバーコードを作成する処理部である。バーコード作成処理部５７ｄは、遊技店側が設定したメーカーコード、まとめ売り個数及び賞品コード情報からＪＡＮ（Japanese Article Number）コードに従ったバーコードを作成する。
【００９３】
このバーコード作成について具体的に説明する。通常、賞品にはＪＡＮコードのバーコードが付されているが、例えば、「使い捨てライタ」などのように遊技店では１個毎にバーコードで管理したくない場合がある。管理すべき賞品が複雑多岐になり、賞品マスタの作成及び変更に多大な労力を要してしまうからである。このような賞品は遊技店が一括して一つのバーコードで管理するのが効率的である。また、バーコードの付いていない賞品を管理する場合にも遊技店で独自のバーコードを割り当てて管理することにすれば、賞品管理が容易となる。なお、賞品に付されているバーコードをそのまま利用することにしてもよい。
【００９４】
バーコード作成処理部５７ｄは、作成したバーコードを賞品マスタ５６ｂに登録するとともに、賞品情報と作成したバーコードの一覧とを印字部５３により出力する。印刷された賞品情報及びバーコード一覧は賞品カウンタに置かれ、バーコードにより賞品交換処理が実施される。また、賞品毎に切り取って賞品に貼り付ける運用を行ってもよい。なお、バーコードの作成についての詳細は後述する。
【００９５】
賞品管理部５７ｅは、賞品マスタ５６ｂに登録された賞品の入出庫を管理する管理部である。賞品管理部５７ｅは、当日に入出庫のあった賞品についてはマスタ変更データ５６ｃに登録する。また、賞品管理部５７ｅは、賞品毎に出庫があった場合に、賞品交換実績データ５６ｄを更新する。
【００９６】
ロック処理部５７ｆは、賞品の交換処理を一時的に停止させる処理（ロック処理）を行う処理部である。ロック処理部５７ｆは、店員により選択された賞品のロック要求を受け付けた場合に、当該賞品をロック指定し、賞品マスタ５６ｂを更新する。そして、賞品管理装置６０に対して指定された賞品のロック指示を一斉送信し、該賞品の交換処理を停止させる。このロック指示は、賞品管理装置６０がどのような運用状態でも即時に適用され、拒否応答を行うことはしない。
【００９７】
また、ロック処理部５７ｆは、賞品管理装置６０から賞品のロック要求を受け付けた場合には、該賞品をロック指定して賞品マスタ５６ｂを更新する。そして、ロック要求を送信した賞品管理装置６０にはロック完了の送信を行うとともに、それ以外の賞品管理装置６０に対してロック指示を送信する。なお、ロック処理部５７ｆがロックの対象とする賞品は、タバコや菓子などの一般賞品とし、所定の買い取り場で買い取り可能な賞品、いわゆる特殊賞品は対象としない。
【００９８】
次に、会員管理装置５０の記憶部５６が記憶する賞品マスタ５６ｂ及びマスタ変更データ５６ｃについて説明する。図４は、会員管理装置５０の記憶部５６が記憶する賞品マスタ５６ｂ及びマスタ変更データ５６ｃを説明するための説明図である。
【００９９】
図４（ａ）に示す賞品マスタ５６ｂは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値、交換玉数、交換メダル数及び賞品交換コードを関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理するための識別情報である。群コード「０１」は特殊賞品を示す。群コード「０２」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。また、賞品マスタ５６ｂには、変更以前のマスタが登録されており、変更後と変更前の登録情報を比較することが可能となっている。
【０１００】
賞品マスタ５６ｂは、現時点での賞品マスタＩＤが「ＭＴ１０００１−１」であることを示している。賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「００００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、メダル１の交換メダル数「５０」、メダル２の交換メダル数「１００」並びに賞品交換コード「２０００００１００００１４」を関連付けている。ここで、賞品交換コードは、バーコードを数値表現したコードである。
【０１０１】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「００００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」、メダル１の交換メダル数「５」、メダル２の交換メダル数「１０」並びに賞品交換コード「２０００００１００００２１」を関連付けている。
【０１０２】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「１０００１」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４３０」、玉１の交換玉数「１０８」、玉２の交換玉数「２１６」、メダル１の交換メダル数「２２」、メダル２の交換メダル数「４４」並びに賞品交換コード「２００００１０１０００１９」を関連付けている。
【０１０３】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「１０００２」に対し、賞品名「Ｍラック」、群コード「０２」、賞品価値「３６０」、玉１の交換玉数「９０」、玉２の交換玉数「１８０」、メダル１の交換メダル数「１８」、メダル２の交換メダル数「３６」並びに賞品交換コード「２００００１０１０００２６」を関連付けている。
なお、「Ｍラック」、玉１の交換玉数及びメダル１の交換メダル数の表示が他の賞品と異なるのは、当日に交換玉数及び交換メダル数の登録情報が変更されたことを表している。
【０１０４】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「１０００３」に対し、賞品名「Ｇチョコレート」、群コード「０３」、賞品価値「１２０」、玉１の交換玉数「３０」、玉２の交換玉数「６０」、メダル１の交換メダル数「６」、メダル２の交換メダル数「１２」並びに賞品交換コード「２０００００１１０００３５」を関連付けている。なお、「Ｇチョコレート」も、当日に交換玉数及び交換メダル数の登録情報が変更されたことを示している。
【０１０５】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「１０００４」に対し、賞品名「Ｘガム」、群コード「０３」、賞品価値「１００」、玉１の交換玉数「２５」、玉２の交換玉数「５０」、メダル１の交換メダル数「５」、メダル２の交換メダル数「１０」並びに賞品交換コード「２０００００１１０００４２」を関連付けている。
【０１０６】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「１０００５」に対し、賞品名「Ｐチップス」、群コード「０３」、賞品価値「１５０」、玉１の交換玉数「３８」、玉２の交換玉数「７６」、メダル１の交換メダル数「７．５」、メダル２の交換メダル数「１５」並びに賞品交換コード「２０００００１１０００５９」を関連付けている。
【０１０７】
また、賞品マスタ５６ｂは、賞品コード「１０００６」に対し、賞品名「Ｃスティック」、群コード「０３」、賞品価値「１１２」、玉１の交換玉数「２８」、玉２の交換玉数「５６」、メダル１の交換メダル数「５．５」、メダル２の交換メダル数「１１」並びに賞品交換コード「２０００００１１０００６６」を関連付けている。
【０１０８】
図４（ｂ）に示すマスタ変更データ５６ｃは、賞品コード「１０００１」の賞品名「Ｍセブン」が「２０１４年３月２４日１４時」にロックされたことを示している。
【０１０９】
また、マスタ変更データ５６ｃは、賞品コード「１０００２」の賞品名「Ｍラック」と、賞品コード「１０００３」の賞品名「Ｇチョコレート」が「２０１４年３月２４日１３時」に登録情報が変更され、即時反映されたことを示しており、現賞品マスタＩＤ「ＭＴ１０００１−１」に変更されたことを示している。また、「Ｇチョコレート」と賞品コード「１０００４」の賞品名「Ｘガム」が同じ日に入出庫があったことを示している。
【０１１０】
また、マスタ変更データ５６ｃは、賞品コード「１０００５」の賞品名「Ｐチップス」と、賞品コード「１０００６」の賞品名「Ｃスティック」とが「２０１４年３月２８日１０時」に、現賞品マスタＩＤ「ＭＴ１０００１−１」から賞品マスタＩＤ「ＭＴ１０００１−２」の登録情報に設定変更が予定されていることを示している。
【０１１１】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成について説明する。図５は、図２に示した賞品管理装置６０の外観構成を示す図である。図５に示すように、賞品管理装置６０は、遊技店の店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店の店員用の筐体には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ及びバーコードリーダ６７ｄが設けられている。また、遊技客用の筐体には客側表示部６４及び携帯端末リーダ６７ｃが設けられている。
【０１１２】
遊技店の店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ６７ａにかざすことにより、該カードからカードＩＤを読み取らせ、カードＩＤに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品又は一般賞品との賞品交換に使用される。店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ６７ｂにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。バーコードリーダ６７ｄは、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定するとともに、賞品に設定されたバーコードを読み取り、必要な玉数を特定する。
【０１１３】
店側表示部６１は、操作者である店員用の表示部兼操作部であり、カラー液晶タッチパネルディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。
【０１１４】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。
【０１１５】
遊技客用の筐体に設けられた客側表示部６４は、蛍光表示管やカラー液晶タッチパネルディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部６４は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ６７ｃは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードＩＤに対応する情報を読み取る。このカードＩＤに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。
【０１１６】
次に、図２に示した賞品管理装置６０の機能構成について説明する。図６は、図２に示した賞品管理装置６０の内部構成を示すブロック図である。賞品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３、客側表示部６４、カードリーダ６７ａ、店員タグリーダ６７ｂ、携帯端末リーダ６７ｃ及びバーコードリーダ６７ｄと、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部６８は、賞品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【０１１７】
記憶部６５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ６５ａを記憶する。賞品マスタ６５ａは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置５０から配信された賞品マスタを記憶したデータである。
【０１１８】
制御部６６は、賞品管理装置６０を全体制御する制御部であり、賞品管理部６６ａ、再配信要求処理部６６ｂ、賞品交換処理部６６ｃ、ロック処理部６６ｄ及び報知部６６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより実現される。
【０１１９】
賞品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した賞品マスタ６５ａを用いて賞品管理装置６０の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部６６ａは、会員管理装置５０から賞品マスタを取得し、記憶部６５に賞品マスタ６５ａとして登録する。
【０１２０】
また、賞品管理部６６ａは、賞品交換処理部６６ｃが賞品の交換処理中に賞品マスタの配信を受けた場合には、会員管理装置５０に対して拒否応答を送信する。そして、賞品マスタの反映を行わず、拒否フラグをオンにする。
【０１２１】
再配信要求処理部６６ｂは、会員管理装置５０に対して賞品マスタの再配信を要求する処理部である。再配信要求処理部６６ｂは、賞品交換処理部６６ｃから交換処理終了の通知を受けたならば、拒否フラグがオンか否かを判定する。拒否フラグがオンならば、会員管理装置５０に対して賞品マスタの再配信を要求する。また、再配信要求処理部６６ｂは、賞品管理装置６０の電源がオンされ、会員管理装置５０との通信が可能となった時点で、賞品マスタ６５ａの更新情報、つまり未配信の賞品マスタがあるかどうかを会員管理装置５０に確認する機能を備えている。会員管理装置５０は、更新情報が無ければその旨を認識可能な情報を賞品管理装置６０に応答し、有れば更新対象の賞品マスタを応答として送信する機能を備えている。
【０１２２】
賞品交換処理部６６ｃは、カードリーダ６７ａにより読み取ったカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、カードＩＤに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部６６ｃは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ６５ａに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行う。
【０１２３】
具体的には、賞品交換処理部６６ｃは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、賞品交換処理部６６ｃは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部６２の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。なお、ロック処理部６６ｄによりロック指定された一般賞品があるならば、該賞品の交換を停止する。
【０１２４】
ロック処理部６６ｄは、賞品のロックを行う処理部である。ロック処理部６６ｄは、会員管理装置５０からロック指示を受け付けた賞品については、賞品マスタ６５ａの該当賞品にロック指定を行い、賞品マスタ６５ａを更新する。
【０１２５】
また、ロック処理部６６ｄは、交換処理中などに、店員からロック要求の操作を受け付けた場合には、受け付けた賞品のロック指定を行い、賞品マスタ６５ａを更新する。そして、会員管理装置５０に対して該当賞品に関するロック要求を送信する。
【０１２６】
報知部６６ｅは、賞品マスタの配信を受けた場合及びロック指示を受信した場合等に報知を行う報知部である。報知部６６ｅは、賞品マスタの配信を受けた場合には、店側表示部６１にその旨を表示する。報知部６６ｅは、ロック指示を受信した場合にはロック処理部６６ｄに通知して、ロック処理の画面を表示させる。また、ロックされている賞品を交換対象に選択した場合には、アラート表示を行う。
【０１２７】
次に、バーコードの作成について説明する。図７は、会員管理装置５０が生成する賞品のバーコードを説明するための説明図である。図７に示すように、遊技店の扱う賞品に対して遊技店内でユニークなＪＡＮコードが生成できる。ここでは、一例として標準タイプである１３桁のＪＡＮコードの生成方法について説明する。
【０１２８】
ＪＡＮコードにおいて、左から７桁はメーカーコードであり自由に使用可能であるが、ここでは、市場のバーコードとバッティングしないように先頭から５桁を「２００００」にしている。次の６、７桁目の２桁にはまとめ売り個数が入り、図７では１０になっている。したがって、賞品のメーカーコード領域は「２００００１０」となる。
【０１２９】
残りの６桁のうち５桁は遊技店が設定した賞品コードが入り、図７に示すように、賞品マスタ５６ｂの賞品コード「１０００３」がそのまま入る。最後の１３桁目は、計算により求めたチェックディジットが入る。そして、この１３桁をバーコードに変換すればＪＡＮコードに従ったバーコードとなる。
【０１３０】
次に、営業中において、会員管理装置５０が自装置及び賞品管理装置６０の賞品マスタ５６ｂの一部を更新する処理について説明する。図８は、営業中において、会員管理装置５０が賞品マスタ５６ｂの一部を更新する処理を説明するための説明図である。図８（ａ）では、賞品コード「１０００２」の「Ｍラック」と、賞品コード「１０００３」の「Ｇチョコレート」の登録情報を変更し、「即時反映」を行う状態が表示部５２に示されている。
【０１３１】
なお、図８（ａ）では、「Ｇチョコレート」と「Ｘガム」に関する情報が反転表示されているが、これは、この２つの賞品のいずれか一つ、又は両方の登録情報を変更した場合には、違算の可能性があることを事前に注意喚起するためである。注意喚起のための表示は、反転表示に限定されず、文字色の変更、ブリンク表示等注意喚起を行える表示であれば、任意の方法でよい。
【０１３２】
また、図８（ａ）では、営業中であるため、全賞品更新が無効となっており、即時反映を選択した賞品のみの更新が可能であることを示している。これは、営業中に全賞品の更新を行うと、長時間、賞品管理装置６０の賞品交換処理が不可能となることを回避するためである。なお、営業中に即時反映を選択した賞品のみ賞品マスタ更新を可能とするのは、後述する実施例２及び実施例３も同様である。
【０１３３】
図８（ｂ）は、賞品マスタ５６ｂの一部を更新するイメージを示した図である。同図に示すように、賞品マスタ５６ｂの一部を更新する場合には、会員管理装置５０は、賞品マスタの変更分のみを賞品管理装置６０に配信する。賞品管理装置６０は、賞品マスタの変更分を受信し、賞品マスタ６５ａに変更分を反映し、反映完了の旨を会員管理装置５０に送信する。
【０１３４】
次に、閉店中において会員管理装置５０が賞品マスタ５６ｂを更新する処理について説明する。図９は、閉店中において会員管理装置５０が賞品マスタ５６ｂを更新する処理について説明するための説明図である。図９（ａ）は、賞品マスタ５６ｂに関して、賞品コード「１０００４」の「Ｘガム」と、賞品コード「１０００５」の「Ｐチップス」、賞品コード「１０００６」の「Ｃスティック」の登録情報を変更する状態を示している。
【０１３５】
閉店中は、賞品管理装置６０には時間的な制約はないため、全賞品更新か、即時反映かの選択が可能である。また、全賞品更新を選択した場合には、即時反映する、しないにかかわらず全賞品の登録情報が更新される。
【０１３６】
また、閉店中は、帳票において違算が生じた場合に原因究明を容易にするため、当日登録情報が変更された賞品、即時反映と入出庫が同時期にあった賞品を強調する表示がなされる。そして、違算が発生した場合に、賞品マスタ５６ｂの登録情報が変更されたことと、即時反映と入出庫が同時期にあったこととが違算可能性要因であることを注意喚起している。この場合も注意喚起できる表示であるならば任意の方法でよい。
【０１３７】
図９（ｂ）は、全賞品更新のイメージを示した図である。図９（ｂ）に示すように、全賞品更新の場合には、会員管理装置５０から賞品マスタの全賞品の登録情報が賞品管理装置６０に配信され、賞品管理装置６０の賞品マスタ６５ａの登録情報が全て書き換えられる。
【０１３８】
ロックのない通常の賞品交換処理について説明する。図１０は、通常の賞品交換処理における賞品管理装置６０の店側表示部６１の表示画面の一例である。また、図１１は、賞品交換処理において賞品選択を確定した場合の店側表示部６１の表示画面の一例である。なお、図１０及び１１では、客側表示部６４においても同様の画面表示が行われる。
【０１３９】
図１０（ａ）は、店員がカードをカードリーダ６７ａにかざすことによって、カードに関連付けられたプリペイド価値が存在することへの注意喚起表示及び持玉数が店側表示部６１に表示された画面である。ここでは、４円コーナーの持玉数が「４５００」玉ある状態を示している。この場合、カードにプリペイド価値が関連付けられていなければ、図１０（ａ）に示された注意喚起表示は行われない。また、カードに４円コーナーと２円コーナー等、複数の持玉が関連付けられている場合、たとえば４円コーナーと２円コーナーの持玉数が、コーナー種別を示す表示とともに画面に一覧表示され、交換対象とする持玉の種別の選択を促す表示が行われる。遊技客または店員が遊技客の意思により種別（例えば４円コーナー）を選択すると、その種別に応じた賞品交換画面の表示に移行する。
【０１４０】
また、カードとして会員カードが読み取られた場合は、玉単価の単価種別（４円コーナーか１円コーナーか）の選択と、会員登録時に設定された暗証番号（前述した貯玉再プレイ時に要求されるものと同じ）の入力が要求される。種別の選択が行われず、暗証番号のみが入力された場合には、予め設定された優先順序および可否の設定に従って、会員カードに関連付けられた複数の単価種別の貯玉を特定の単価種別に換算した玉数と、当該単価の持玉の合計値を賞品交換処理の対象として特定する。種別の選択が行われ、暗証番号が入力された場合には、当該単価種別の持玉と貯玉の合計値を賞品交換処理の対象として特定する。また、その後さらに持玉と貯玉を個別に選択することによって、持玉のみを賞品交換の対象として特定すること、貯玉のみを賞品交換処理の対象として特定することも可能となっている。
【０１４１】
また、読み込まれたカードが会員カードであっても一般カードであっても、遊技店内の計数機による計数結果として発行される計数レシートを続けて読み込み可能となっており、交換対象の単価と一致する単価のレシートについては、玉数を合算して賞品交換処理の対象として特定することが可能となっている。また、レシートをカードに先行して読み込むこともできる。さらに、レシートのみを複数枚読み込み、賞品交換処理の対象とすることも可能である。また、カードを複数枚読み込み、賞品交換処理の対象とすることも可能である。
【０１４２】
図１０（ｂ）は、持玉を一般商品の「Ｍラック」２個と「Ｍセブン」１個に交換しようとする状態を示したものである。具体的には、店員が「Ｍラック」と「Ｍセブン」に対応する専用のキーを操作することにより、処理が行われる。この時点で交換玉数の合計が「２８８」玉、残りの持玉数は「４２１２」玉となっている。
【０１４３】
図１０（ｃ）は、店員が賞品交換を選択し（具体的には特殊賞品への交換ボタンを操作し）、持玉を特殊賞品に交換しようとする画面を示したものである。この操作が行われると、その時点での交換対象の玉数にて獲得可能な特殊賞品の個数が最大となるように特殊景品の個数を特定する。ここでは持玉を「大賞品」を１８個、「小賞品」を８個に交換する状態を示したものである。この時点で交換玉数は「４４８８」玉で、残りの持玉数は「１２」玉である。
【０１４４】
図１１は、図１０（ｃ）で賞品交換を確定した後の画面の一例である。図１１では、遊技客が賞品選択を決定し、賞品交換が確定され、残りの持玉数「１２」が新たに持玉数として確定された状態を示している。これで賞品交換が正常に終了したことになる。なお、上述の交換処理では、先に一般賞品を選択し、次に特殊商品を選択する場合の例を示しているが、先に特殊景品を選択し、残りの玉数で一般賞品を選択することもできる。
【０１４５】
次に、賞品の交換に関してロック処理があった場合の賞品交換処理について説明する。図１２は、会員管理装置５０から賞品の交換をロックする場合の会員管理装置５０の表示部５２及び賞品管理装置６０の店側表示部６１の表示の一例を示した図である。図１２（ａ）は、会員管理装置５０において賞品コード「１０００１」の「Ｍセブン」をロックしようとする表示部５２の表示画面である。同図では「Ｍセブン」の「玉１」及び「玉２」による交換を停止しようとしている状態を示している。
【０１４６】
なお、図１２（ａ）では「玉１」及び「玉２」とも交換停止にしているが、「玉１」あるいは「玉２」のいずれかを変更するというように、単価毎にロックを設定することも可能である。例えば、「玉１」のみの設定が間違っており、「玉２」の設定が正しい場合には、「玉１」をロックし、「玉２」をロックしないようにすることもできる。
【０１４７】
図１２（ａ）に示すように、この段階で「Ｍセブン」が「玉１」及び「玉２」で交換できなくなる旨の表示がなされ、「ＯＫ」ボタンを押下すると交換停止の指示が賞品管理装置６０に送信され、賞品管理装置６０が、このロック指示を賞品マスタ６５ａに反映することで交換処理を停止する。
【０１４８】
図１２（ｂ）は、賞品管理装置６０において、遊技客若しくは店員がロックされた賞品を選択した場合の店側表示部６１の表示画面の一例である。図１２（ｂ）に示すように、ロックされた「Ｍセブン」を選択しようとすると、店側表示部６１において「Ｍセブン」にエラー表示がなされ、現在交換停止中である旨の表示がなされる。このため、最終的に、交換可能な「Ｍラック」２個分の交換玉数「１８０」と、「Ｍラック」２個分の交換玉数を差し引いた残りの持玉数とが表示され、「Ｍセブン」の交換玉数はカウントされていない。
【０１４９】
また、ロックは、賞品管理装置６０からも設定することが可能である。図１３は、賞品管理装置６０から賞品の交換をロックする場合の店側表示部６１の表示の一例を示した図である。図１３（ａ）は、「Ｍラック」２個と「Ｍセブン」１個を遊技客が選択して交換しようとしたが、カウンタの店員が「Ｍセブン」の交換玉数の誤りに気づいて、交換を取り消して、「Ｍセブン」をロックしようとしている画面である。
【０１５０】
そして、店員から「ＯＫ」ボタンの押下を受け付けた賞品管理装置６０は、会員管理装置５０に対して「Ｍセブン」のロック要求を送信し、会員管理装置５０は、ロック完了の旨を、ロック要求を送信した賞品管理装置６０に通知する。なお、会員管理装置５０は、他の賞品管理装置６０に対しては「Ｍセブン」のロック指令を送信して、ロックさせる。
【０１５１】
図１３（ｂ）はロック完了後の店側表示部６１の表示の一例である。図１３（ｂ）では、遊技客が「１５００」の持玉数を使って「Ｍラック」と「Ｍセブン」に交換しようとしたが、「Ｍセブン」との交換がエラーとなり、「Ｍラック」２個分の交換が可能となっている状態を示している。そして、店側表示部６１には「Ｍセブン」がロックされている状態であることが表示される。この後、遊技客は、持玉を「Ｍラック」２個と交換するか、他のロックされていない賞品を選択して賞品交換を行うことになる。
【０１５２】
図１２及び図１３に示したように、ロックは賞品管理装置６０がどのような状態であっても、ロック指示が即時に反映される。ロック指示は、賞品マスタの変更とはこの点が異なる。このため、ロックは、賞品マスタの設定ミスなどを応急的に処置したい場合に適用される。
【０１５３】
次に、賞品管理装置６０による賞品マスタ６５ａの更新処理の手順について説明する。図１４は、賞品管理装置６０による賞品マスタ６５ａの更新処理の手順を示したフローチャートである。ここでは、賞品マスタの展開に失敗した場合に自動リカバリ処理を行う場合について説明する。
【０１５４】
賞品交換処理部６６ｃが交換処理を受け付けていない場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０６に移行する。賞品交換処理部６６ｃが賞品交換処理中の場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、賞品管理部６６ａは、賞品マスタを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。賞品マスタを受信していないならば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、ステップＳ１０４に移行する。
【０１５５】
賞品マスタを受信した場合には（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、賞品管理部６６ａは、拒否応答を会員管理装置５０に送信し、拒否フラグをオンにする（ステップＳ１０３）。賞品交換処理部６６ｃは、賞品交換処理を行い（ステップＳ１０４）、賞品交換が終了していなければ（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、ステップＳ１０４に戻る。
【０１５６】
賞品交換が終了したならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、再配信要求処理部６６ｂは、拒否フラグがオンか否かを判定する（ステップＳ１０６）。拒否フラグがオンでなければ（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、ステップＳ１１１に移行する。拒否フラグがオンであれば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、再配信要求処理部６６ｂは、会員管理装置５０に対して賞品マスタの再配信を要求する（ステップＳ１０７）。賞品管理部６６ａは、配信された賞品マスタを賞品マスタ６５ａに反映し（ステップＳ１０８）、会員管理装置５０に反映完了の応答を送信して（ステップＳ１０９）、拒否フラグをオフにする（ステップＳ１１０）。
【０１５７】
その後、ロック指令を受信したならば（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、ロックを賞品マスタ６５ａに反映し、ロック反映完了応答を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ１１２）。そして閉店コマンドの受信がない場合には（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１０１に戻る。閉店コマンドを受信した場合には（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、処理を終了する。ロック指令を受信しなかったならば（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、ステップＳ１１３に移行する。
【０１５８】
次に、会員管理装置５０による賞品マスタの配信処理の手順について説明する。図１５は、会員管理装置５０による賞品マスタの配信処理の手順を示したフローチャートである。
【０１５９】
賞品マスタ管理部５７ｂは、賞品管理装置６０の賞品マスタ６５ａを更新する場合には（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、更新した賞品マスタを賞品管理装置６０に配信する（ステップＳ２０２）。拒否応答を受信した場合には（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、受信した拒否応答数をカウントし(ステップＳ２０４)、再配信要求受付を待ち受ける（ステップＳ２０５；Ｎｏ）。再配信要求を受け付けた場合には（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、賞品マスタを再配信し（ステップＳ２０６）、拒否応答数を１減算する（ステップＳ２０７）。そして、拒否応答数がゼロならば（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、全ての賞品管理装置６０からの反映完了を受信する（ステップＳ２０９）。
【０１６０】
拒否応答数がゼロでなければ（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、ステップＳ２０５に戻る。拒否応答がなかった場合には（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、ステップＳ２０９に移行する。また、賞品マスタを更新しない場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２１０に移行する。
【０１６１】
ロック処理部５７ｆは、ロック処理を受け付けてロック指令を送信する場合には（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、ロック指令を一斉送信する（ステップＳ２１１）。そして、賞品管理装置６０からロックの反映完了通知を受信する（ステップＳ２１２）。その後、閉店コマンドを受信したならば（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、処理を終了する。ロック指令を送信しない場合には（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、ステップＳ２１３に移行する。また、閉店コマンドを受信しない場合には(ステップＳ２１３；Ｎｏ)、ステップＳ２０１に移行する。
【０１６２】
次に、会員管理装置５０からロック処理するための手順について説明する。図１６は、会員管理装置５０からロック処理するための手順を示したフローチャートである。
【０１６３】
賞品マスタ管理部５７ｂは賞品マスタ登録画面を表示する(ステップＳ３０１)。賞品マスタ管理部５７ｂは、賞品マスタ登録画面からロックする賞品とレートの選択を受け付ける（ステップＳ３０２）。そして、ロック指令を賞品管理装置６０に一斉送信する（ステップＳ３０３）。
【０１６４】
ロック指令を受信した賞品管理装置６０のロック処理部６６ｄは、賞品マスタ６５ａの該当賞品にロック設定を行い（ステップＳ４０１）、ロック完了応答を会員管理装置５０に送信する（ステップＳ４０２）。ロック処理部５７ｆはロック完了応答を受信し(ステップＳ３０４)、処理を終了する。
【０１６５】
次に、賞品管理装置６０からロック処理するための手順について説明する。図１７は、賞品管理装置６０からロック処理するための手順を示したフローチャートである。賞品交換処理部６６ｃは、賞品交換処理画面を表示する（ステップＳ５０１）。
【０１６６】
賞品交換処理部６６ｃは、交換処理を解消する賞品の選択を受け付ける（ステップＳ５０２）。その後、ロック処理部６６ｄは、ロックする賞品とレートのロック設定を受け付ける（ステップＳ５０３）。そして、ロック要求を会員管理装置５０に送信する(ステップＳ５０４)。
【０１６７】
ロック要求を受け付けた会員管理装置５０のロック処理部５７ｆは、該当賞品をロック設定し（ステップＳ６０１）、ロック要求を送信した賞品管理装置６０以外の賞品管理装置６０にロック指令を送信する（ステップＳ６０２）。そして、ロック処理部５７ｆは、ロック反映完了を受信した後（ステップＳ６０３）、ロック要求を行った賞品管理装置６０に対してロック完了応答を送信する（ステップＳ６０４）。賞品管理装置６０のロック処理部６６ｄは、ロック完了応答を受信し（ステップＳ５０５）、処理を終了する。
【０１６８】
上述したように、本実施例１では、賞品管理装置６０が交換処理中に賞品マスタの配信を受けて拒否応答した場合に、拒否応答したことを記憶する。すなわち、これは賞品マスタの配信があったことを記憶するのと同じである。そして、賞品管理装置６０が交換処理を終了した後に再配信要求を行い、会員管理装置５０が再配信要求を受け付けることを可能にしている。このため、賞品管理装置６０は、賞品の交換処理状況に応じて再配信を要求するため、賞品の交換処理の中断を最小限にして、賞品マスタ６５ａの更新を行うことが可能となる。
【０１６９】
本実施例１では、賞品マスタの配信に対して拒否応答を行った場合に、賞品管理装置６０が自動で再配信を要求する説明を行った。自動で再配信を要求する代わりに店員の操作を受け付けて賞品マスタ６５ａの更新を行うようにしてもよい。ここでは、実施例１の変形例として、店員の操作により賞品マスタ６５ａを更新する場合について説明する。
【０１７０】
賞品管理装置６０は、賞品交換処理中に賞品マスタが配信されたならば、会員管理装置５０に拒否応答を返す。そして、賞品管理装置６０の再配信処理部５７ｃは、この時点で更新されるべき賞品マスタがあることを記憶しておく。その後、再配信処理部５７ｃは、賞品交換処理が終了して待機中になったならば、「賞品マスタの更新が必要です」等、賞品マスタ６５ａを更新する必要がある旨を店側表示部６１の画面に表示して店員に報知する。
【０１７１】
店員は、この画面表示を確認したならば、賞品マスタ６５ａを更新するために手動での電源のオフ・オンにより新しい賞品マスタの取得操作を行う。具体的には、賞品管理装置６０は、電源がオンとなった場合に、会員管理装置５０と通信を行い、会員管理装置５０は、この賞品管理装置６０に更新すべき賞品マスタがあるか否かを確認する。会員管理装置５０は、賞品管理装置６０の賞品マスタ６５ａを更新する必要がある場合には、賞品管理装置６０に新しい賞品マスタを取得する指示を出す。その後、賞品管理装置６０は、会員管理装置５０から新しい賞品マスタを取得し、賞品マスタ６５ａを更新すると、更新が必要である旨の表示を消去する。なお、新しい賞品マスタがあるか否かの確認は、賞品管理装置６０と会員管理装置５０との間で、賞品マスタの通番を共有することで行い、差異がある場合に新しい賞品マスタを賞品管理装置６０が取得するようにしてもよい。これによって、賞品管理装置６０は、再起動の際に、会員管理装置５０から新しい賞品マスタを取得し、記憶部６５に記憶する。賞品管理装置６０は、以後、この新しい賞品マスタ６５ａにより賞品交換処理を行う。上述したように、賞品マスタの取得のための店員の操作として電源のオフ・オンを例として示しているが、これに限らず、待機画面上に新しい賞品マスタの取得のための専用の操作ボタンを表示するようにしてもよい。
【０１７２】
また、上記のように電源がオンとなった場合に賞品マスタを配信する仕様ではなく、賞品マスタの更新内容ごとに、電源がオンとなった契機で配信する更新内容と、電源のオフ・オンと無関係に配信する更新内容を設ける場合も考えられる。例えば、運用レートの追加など、営業中に変更することが適切とは言えない更新内容については、電源がオンとなった契機で配信し、交換玉数の変更など営業中に変更する可能性がある更新内容については、電源のオフ・オンと無関係に配信する構成とすることができる。
【０１７３】
この場合、賞品管理装置６０にレートの追加に関する賞品マスタの更新が反映されていない状態で会員管理装置５０から交換玉数に関する新しい賞品マスタを取得すると、追加したレートに関する部分の交換玉数データは更新されていないにもかかわらず、処理としては更新完了となってしまう。この場合、システム的には更新が未了であることを検出できない。
【０１７４】
このため、このような構成の場合、レートの追加等、限られた契機（例えば電源のオフ・オン）のみで反映される変更（以下、「第１の種別の変更」と称する）が行われた場合には、第１の種別の変更が行われた旨を、上記の限られた契機（電源のオフ・オン）が到来するまで会員管理装置５０にて記憶しておく。第１の種別の変更が行われた旨を記憶している状態において、上記第１の種別に該当しない賞品マスタの変更（以下、第２の種別の変更と称する）が行われた場合、その賞品マスタが送信されたならば、送信と同時に反映が未了である更新が存在する旨を賞品管理装置６０に表示させるべく、賞品管理装置６０に指示情報を送信する。そして、それを確認した店員が賞品管理装置６０の電源のオフ・オンを行うと、記憶されていた第１の種別の変更と、その後に行われた第２の種別の変更内容を会員管理装置５０から賞品管理装置６０に送信することにより賞品マスタ６５ａを更新させるのである。上記の賞品管理装置６０に表示する、反映が未了である更新が存在する旨の表示としては、第１の種別の変更が未了である旨の表示（つまり、変更の反映には電源のオフ・オンが必要である旨が認識可能な表示）であってもよい。
【０１７５】
なお、賞品マスタ６５ａを更新する必要がある旨を表示した後に、所定時間店員からの操作を受け付けなかった場合に、自動的に賞品マスタ再配信要求を行うようにしてもよいし、予め手動にするか自動にするかを選択できるようにしてもよい。あるいは、報知を行った後は、常に店員が賞品管理装置６０を再起動することで賞品マスタ６５ａを更新するようにしてもよい。
【実施例２】
【０１７６】
実施例１では、賞品管理装置６０が拒否応答をした場合に、賞品マスタの再配信を要求することにより自動でリカバリする場合について説明したが、賞品管理装置６０の記憶部６５に、配信された賞品マスタを記憶しておけば、再配信を要求する必要はない。そこで、実施例２では、賞品管理装置１６０が賞品の交換処理中に、賞品マスタの配信があった場合に、記憶部６５に配信された賞品マスタを一旦記憶し、交換処理終了後に反映する例について説明する。
【０１７７】
まず、本実施例２に係る賞品マスタ更新の概要について説明する。図１８は、本実施例２に係る賞品マスタ更新の概要を説明するための説明図である。賞品管理装置１６０が賞品交換処理中に（ステップＳ１）、会員管理装置１５０から賞品マスタの配信を受けると、拒否応答を行うが、配信された賞品マスタについては一旦記憶部６５内部に保留する（図１８の（１））。すなわち、この段階で、記憶部６５には新旧２つの賞品マスタが併存することになる。
【０１７８】
賞品管理装置１６０は、賞品交換処理終了後、保留していた新しい賞品マスタを反映し(ステップＳ４)、旧い賞品マスタを消去する（図１８の（２））。その後、賞品マスタ反映を完了した通知を会員管理装置１５０に送信する。
【０１７９】
このように、本実施例２では、賞品管理装置１６０が交換処理中に賞品マスタの配信を受けても、記憶部６５に保留することになるため再配信を行う必要がなく、賞品の交換処理の状況に応じて賞品マスタの反映を行うことが可能となる。
【０１８０】
次に、本実施例２に係る会員管理装置１５０の内部構成について説明する。図１９は、本実施例２に係る会員管理装置１５０の内部構成を示すブロック図である。なお、上記実施例１に係る会員管理装置５０の機能部と同様の部位については、同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。また、本実施例２並びに後述する実施例３に係る遊技店のシステム構成は、実施例１のものと同様となる。
【０１８１】
図１９に示すように、会員管理装置１５０の制御部１５７には、実施例１に比較すると再配信処理部５７ｃを有さない点が実施例１とは異なる。これは、賞品管理装置１６０が賞品マスタの配信を受けた場合に、賞品の交換処理中ならば一旦記憶部６５に保留するため、再配信処理が必要ないためである。
【０１８２】
次に、本実施例２に係る賞品管理装置１６０の内部構成について説明する。図２０は、本実施例２に係る賞品管理装置１６０の内部構成を示すブロック図である。なお、上記実施例１に係る賞品管理装置６０の機能部と同様の部位については、同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。
【０１８３】
図２０に示すように、本実施例２に係る賞品管理装置１６０の記憶部６５には、賞品マスタ更新データ１６５ｂ、制御部６６には賞品マスタ展開処理部１６６がそれぞれ新たに設けられている。賞品マスタ更新データ１６５ｂには配信された新しい賞品マスタが登録される。
【０１８４】
賞品マスタ展開処理部１６６は、賞品交換処理中に配信されて、記憶部６５に記憶された賞品マスタ更新データ１６５ｂを新たな賞品マスタとして反映する処理部である。賞品マスタ展開処理部１６６は、賞品交換処理部６６ｃから交換処理終了の通知を受けて、新しい賞品マスタを賞品マスタ６５ａに反映し、賞品管理部６６ａにその旨を通知する。また、反映完了の旨を会員管理装置１５０に送信する。その後、賞品マスタ更新データ１６５ｂをクリアする。
【０１８５】
次に、本実施例２に係る賞品管理装置１６０による賞品マスタ６５ａの更新処理の手順について説明する。図２１は、本実施例２に係る賞品管理装置１６０による賞品マスタ６５ａの更新処理の手順を示したフローチャートである。
【０１８６】
賞品交換処理部６６ｃが賞品交換を受け付けている場合に（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、賞品マスタ展開処理部１６６は、賞品マスタを受信したか否かを判定する（ステップＳ７０２）。新しい賞品マスタを受信したならば（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、記憶部６５に新しい賞品マスタを一旦記憶する（ステップＳ７０３）。賞品マスタを受信しなかった場合には（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、賞品交換処理部６６ｃは賞品交換処理を行う(ステップＳ７０４)。
【０１８７】
賞品交換が終了していないならば（ステップＳ７０５；Ｎｏ）、ステップＳ７０４に戻る。賞品交換が終了したならば（ステップＳ７０５；Ｙｅｓ）、賞品マスタ展開処理部１６６は、賞品マスタの更新があるか否かを判定する（ステップＳ７０６）。賞品マスタの更新があるならば（ステップＳ７０６；Ｙｅｓ）、賞品マスタ展開処理部１６６は、賞品マスタ更新データ１６５ｂに保持していた新しい賞品マスタを賞品マスタ６５ａに反映する（ステップＳ７０７）。そして、賞品マスタ展開処理部１６６は、会員管理装置１５０に対し反映完了の応答を送信する（ステップＳ７０８）。
【０１８８】
ステップＳ７０１で賞品交換を受け付けていない場合には(ステップＳ７０１；Ｎｏ)、ステップＳ７０６に移行する。また、ステップＳ７０６でマスタ更新がない場合には、ステップＳ７０９に移行する。
【０１８９】
ロック処理部６６ｄはロック指令を受信した場合には（ステップＳ７０９；Ｙｅｓ）、賞品マスタ６５ａにロック指令を反映し、反映完了応答を送信する(ステップＳ７１０)。ロック指令を受信しない場合には（ステップＳ７０９；Ｎｏ）、ステップＳ７１１に移行する。
【０１９０】
賞品交換処理部６６ｃは、閉店コマンドを受信した場合には（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、処理を終了する。閉店コマンドの受信がない場合には（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、ステップＳ７０１に戻る。
【０１９１】
次に、本実施例２に係る会員管理装置１５０の賞品マスタの配信処理の手順について説明する。図２２は、本実施例２に係る会員管理装置１５０の賞品マスタの配信処理の手順を示したフローチャートである。
【０１９２】
賞品マスタ管理部５７ｂは、配信すべき賞品マスタがある場合には（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、賞品マスタを賞品管理装置１６０に配信する（ステップＳ８０２）。そして、賞品管理装置１６０からの反映完了受信を待機する(ステップＳ８０３；Ｎｏ)。全ての賞品管理装置１６０から反映完了を受信したならば（ステップＳ８０３；Ｙｅｓ）、ステップＳ８０４に移行する。また、賞品マスタの配信がない場合も（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、ステップＳ８０４に移行する。
【０１９３】
ロック処理部５７ｆは、ロック指令の送信がある場合には（ステップＳ８０４；Ｙｅｓ）、ロック指令を一斉送信し（ステップＳ８０５）、賞品管理装置１６０からロック反映完了応答を受信する(ステップＳ８０６)。ロック送信を行わない場合には（ステップＳ８０４；Ｎｏ）、ステップＳ８０７に移行する。
【０１９４】
賞品マスタ管理部５７ｂが閉店コマンドを受信した場合には（ステップＳ８０７；Ｙｅｓ）、処理を終了する。閉店コマンドの受信がない場合には（ステップＳ８０７；Ｎｏ）、ステップＳ８０１に戻る。
【０１９５】
本実施例２におけるロック処理の手順については、図１６及び図１７に示した実施例１の場合と同じ手順であり、説明を省略する。
【０１９６】
上述したように、本実施例２では、賞品管理装置１６０が賞品の交換処理中に賞品マスタの配信を受けた場合、一旦内部に記憶するため、拒否応答を送信する必要がない。交換処理を終了した後に新たな賞品マスタを反映すればよいので、交換処理の中断を最小限にすることができる。
【０１９７】
また、実施例１と同様に、賞品マスタが配信されたことを店員に報知し、店員の操作を受け付けて賞品マスタを反映することにしてもよい。
【実施例３】
【０１９８】
実施例１では、賞品管理装置６０が主導的に再配信を要求し、再配信された新たな賞品マスタを反映する場合について説明したが、本実施例３では、賞品管理装置２６０が賞品マスタの配信に対して拒否応答した場合に、会員管理装置２５０が、拒否応答した賞品管理装置２６に賞品マスタを再配信し、賞品マスタを反映させる場合について説明する。
【０１９９】
まず、本実施例３に係る賞品マスタ更新の概要について説明する。図２３は本実施例３に係る賞品マスタ更新の概要を説明するための説明図である。賞品管理装置２６０は賞品の交換処理中に（ステップＳ１）、会員管理装置２５０から賞品マスタの配信を受けた場合に拒否応答を会員管理装置２５０に送信する。
【０２００】
会員管理装置２５０は、拒否応答を受信した場合に拒否フラグをオンにする（図２３の（１））。会員管理装置２５０は拒否フラグがオンの場合に、一定時間経過後に賞品マスタを再配信する（図２３の（２））。賞品管理装置２６０は、交換処理中でなければ配信された賞品マスタを内部に反映する（図２３の（３）及びステップＳ４）。そして、賞品マスタの反映が完了した応答を会員管理装置２５０に送信する。なお、賞品管理装置２６０から再度拒否応答を受信した場合には、図２５の（１）から（２）を繰り返す。
【０２０１】
このように、本実施例３では、賞品管理装置２６０が賞品マスタの反映に失敗した場合に、賞品管理装置２６０は、賞品の交換処理を行っていない時に会員管理装置２５０から賞品マスタが再配信されるのを待つだけでよい。
【０２０２】
次に、図２３に示した会員管理装置２５０の内部構成について説明する。図２４は、図２３に示した会員管理装置２５０の内部構成を示すブロック図である。なお、上記実施例１及び２に係る会員管理装置５０及び１５０の機能部と同様の部位については、同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。
【０２０３】
図２４に示すように、会員管理装置２５０の記憶部５６には再配信管理データ２５６ｅが新たに設けられた点が実施例１及び２と異なる。また、制御部５７には再配信処理部２５１及び再配信管理部２５２が新たに設けられた点が実施例１及び２とは異なる。
【０２０４】
再配信管理データ２５６ｅは、拒否応答した賞品管理装置２６０に対して賞品マスタの再配信を管理するためのデータであり、マスタ配信日時と各装置からの応答内容を記録したデータである。
【０２０５】
制御部５７の再配信処理部２５１は、賞品管理装置２６０に賞品マスタを再配信する処理部である。再配信処理部２５１は、再配信管理データ２５６ｅに基づき、拒否応答受信後、一定時間経過後に賞品マスタを再配信する。
【０２０６】
再配信管理部２５２は、再配信管理データ２５６ｅを管理するための管理部である。再配信管理部２５２は、賞品マスタ配信後、賞品管理装置２６０からの拒否応答を受信した場合に、賞品管理装置２６０に対応付けた拒否フラグをオンにし、再配信管理データ２５６ｅに登録する。
【０２０７】
また、再配信管理部２５２は、拒否応答した賞品管理装置２６０を含め、すべての賞品管理装置２６０から賞品マスタ反映完了の応答を受けた場合には、全ての拒否フラグをオフにして再配信管理データ２５６ｅを初期化する。
【０２０８】
次に、図２４に示した会員管理装置２５０の記憶部５６が記憶する再配信管理データ２５６ｅについて説明する。図２５は、図２４に示した会員管理装置２５０の記憶部５６が記憶する再配信管理データ２５６ｅを説明するための説明図である。図２５に示す再配信管理データ２５６ｅは、「２０１４年３月２４日１３時」に、賞品マスタＩＤ「ＭＴ１０００１−１」の賞品マスタを配信し、賞品管理装置２６０Ａからは反映完了応答を受信し、賞品管理装置２６０Ｂ及び２６０Ｃからは拒否応答を受信したことを示している。
【０２０９】
また、図２５に示す再配信管理データ２５６ｅは、「２０１４年３月２４日１３時１０分」に同じ賞品マスタを再配信し、賞品管理装置２６０Ｂから反映完了応答を受信し、賞品管理装置２６０Ｃから拒否応答を受信したことを示している。
【０２１０】
また、図２５に示す再配信管理データ２５６ｅは、「２０１４年３月２４日１３時２０分」に同じ賞品マスタを再配信し、賞品管理装置２６０Ｃから反映完了応答を受信したことを示している。
【０２１１】
次に、図２３に示した賞品管理装置２６０の内部構成について説明する。図２６は、図２３に示した賞品管理装置２６０の内部構成を示すブロック図である。なお、上記実施例１及び２に係る賞品管理装置６０及び１６０の機能部と同様の部位については、同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。
【０２１２】
図２６に示すように、賞品管理装置２６０には再配信要求処理部６６ｂがない点が実施例１と異なり、また、賞品マスタ展開処理部１６６がない点が実施例２と異なる。これは、賞品管理装置２６０が拒否応答しても、会員管理装置２５０から自動的に再配信された賞品マスタを反映すればよいためである。このため、特別な機能部を必要としない。
【０２１３】
次に、本実施例３に係る賞品管理装置２６０による賞品マスタ６５ａの更新処理の手順について説明する。図２７は、本実施例３に係る賞品管理装置２６０による賞品マスタ６５ａの更新処理の手順を示したフローチャートである。
【０２１４】
賞品交換処理部６６ｃが賞品交換を受け付けた場合に（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、賞品管理部６６ａは賞品マスタを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０２）。賞品マスタの受信があれば（ステップＳ９０２；Ｙｅｓ）、賞品管理部６６ａは、会員管理装置２５０に拒否応答を行う（ステップＳ９０３）。そして、賞品交換処理部６６ｃは、賞品の交換処理を行う（ステップＳ９０４）。賞品マスタの受信がなければ（ステップＳ９０２；Ｎｏ）、ステップＳ９０４に移行する。
【０２１５】
賞品交換処理部６６ｃは、賞品の交換処理が終了しない場合には（ステップＳ９０５；Ｎｏ）、ステップＳ９０４に戻る。賞品の交換処理が終了した場合には（ステップＳ９０５；Ｙｅｓ）、賞品マスタを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０６）。賞品マスタの受信がない場合には（ステップＳ９０６；Ｎｏ）、ステップＳ９０９に移行する。
【０２１６】
賞品マスタを受信した場合には（ステップＳ９０６；Ｙｅｓ）、賞品管理部６６ａは、新しい賞品マスタを賞品マスタ６５ａに反映し（ステップＳ９０７）、反映完了の旨を会員管理装置２５０に送信する（ステップＳ９０８）。
【０２１７】
ステップＳ９０１で賞品交換受付中でなければ（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、ステップＳ９０６に移行する。
【０２１８】
その後、ロック処理部６６ｄは、ロック指令を受信したならば（ステップＳ９０９；Ｙｅｓ）、賞品マスタにロックを反映し（ステップＳ９１０）、ロック反映完了を会員管理装置２５０に送信する（ステップＳ９１１）。ロック指令の受信がない場合には（ステップＳ９０９；Ｎｏ）、ステップＳ９１２に移行する。
【０２１９】
賞品管理部６６ａは、閉店コマンドを受信したならば（ステップＳ９１２；Ｙｅｓ）、処理を終了する。閉店コマンドを受信しない場合には（ステップＳ９１２；Ｎｏ）、ステップＳ９０１に戻る。
【０２２０】
次に、本実施例３に係る会員管理装置２５０による賞品マスタの配信処理の手順について説明する。図２８は、本実施例３に係る会員管理装置２５０による賞品マスタの配信処理の手順を示したフローチャートである。
【０２２１】
賞品マスタ管理部５７ｂが賞品マスタを配信した場合には（ステップＳ１００１；Ｙｅｓ）、再配信管理部２５２は、拒否応答を受信したか否かを判定する（ステップＳ１００２）。拒否応答を受信した場合には（ステップＳ１００２；Ｙｅｓ）、再配信管理部２５２は、拒否フラグをオンにし、賞品マスタ再配信管理データを更新する（ステップＳ１００３）。賞品マスタの配信がない場合には（ステップＳ１００１；Ｎｏ）、ステップＳ１００７に移行する。
【０２２２】
拒否応答を受信して一定時間経過後に、再配信処理部２５１は、再配信管理データ２５６ｅに基づき、拒否応答した賞品管理装置２６０に賞品マスタを再配信する（ステップＳ１００４）。そして、ステップＳ１００２に移行する。
【０２２３】
拒否応答の受信がない場合には（ステップＳ１００２；Ｎｏ）、賞品マスタ管理部５７ｂは、全ての賞品管理装置２６０から反映完了応答を受信し（ステップＳ１００５）、再配信管理データ２５６ｅをクリアして拒否フラグをオフにする（ステップＳ１００６）。
【０２２４】
その後、ロック処理部５７ｆは、送信すべきロック指令がある場合には（ステップＳ１００７；Ｙｅｓ）、ロック指令を賞品管理装置２６０に一斉送信する（ステップＳ１００８）。そして、賞品管理装置２６０からロックの反映完了を受信する（ステップＳ１００９）。ロック指令がない場合には（ステップＳ１００７；Ｎｏ）、ステップＳ１０１０に移行する。
【０２２５】
賞品マスタ管理部５７ｂは、閉店コマンドを受信したならば（ステップＳ１０１０；Ｙｅｓ）、処理を終了する。閉店コマンドを受信しなかったならば（ステップＳ１０１０；Ｎｏ）、ステップＳ１００１に戻る。
【０２２６】
本実施例３におけるロック処理の手順は、図１６及び図１７に示した実施例１の場合のロック処理の手順と同じであり、説明を省略する。
【０２２７】
上述したように、本実施例３では、会員管理装置２５０が主導的及び自動的に再配信を行うことにより、賞品管理装置２６０に特別な機能部を設けることなく、賞品マスタの再配信と反映を可能にしている。また、会員管理装置２５０は、どの賞品管理装置２６０が賞品マスタの反映が未了なのかを管理しているため、店員に対して反映未了の賞品管理装置２６０を報知させることもできる。
【０２２８】
また、上記実施例３では会員管理装置２５０の再配信処理部２５１が賞品マスタの再配信を行う説明をした。上記実施例３の場合も、上記実施例１と同様に、賞品管理装置２６０が拒否応答したことを記憶しておき、賞品交換処理を終了した後に更新されるべき賞品マスタがある旨を賞品管理装置２６０の画面に表示し、店員が手動により賞品マスタ６５ａを更新することにしてもよい。
【０２２９】
また、上記実施例１〜３では、当日、賞品マスタに関して即時反映するか否かを設定できる説明を行ったが、それのみではなく適用開始時期を設定し、賞品マスタ及び賞品の登録情報の変更の適用開始時期の予約ができるようにしてもよい。
【０２３０】
また、上記実施例１〜３では、賞品マスタ５６ｂ及び６５ａは、電子データとして一つのファイルで構成されてもよいし、複数のデータベースが一部のパラメータを共有することによって複数のファイルで構成されてもよい。
【０２３１】
また、上記実施例１〜３では、当日入出庫のあった賞品について注意喚起する説明を行ったが、入出庫のあった賞品をレート毎に判断し、注意喚起する範囲をより細かく絞ることができるようにしてもよい。
【０２３２】
また、上記実施例１〜３では、特に賞品マスタの配信及び反映に失敗した場合のリカバリについて説明を行ったが、配信及び反映は賞品マスタに限定されない。ソフトウェアの設定情報でもよいし、その他の設定情報にも適用できる。
【０２３３】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２３４】
以上のように、本発明に係る賞品交換管理システム、賞品管理装置及び賞品交換管理方法は、賞品マスタの反映に失敗しても、自動でリカバリを行い、短時間で確実に賞品マスタを反映させたい場合に適している。
【符号の説明】
【０２３５】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０、１５０、２５０  会員管理装置
５１  入力部
５２  表示部
５３  印字部
５４  外部ネットワーク通信部
５５  遊技店ネットワーク通信部
５６、６５  記憶部
５６ａ  会員管理データ
５６ｂ、６５ａ  賞品マスタ
５６ｃ  マスタ変更データ
５６ｄ  賞品交換実績データ
５７、６６、１５７、２６６  制御部
５７ａ  会員管理部
５７ｂ  賞品マスタ管理部
５７ｃ  再配信処理部
５７ｄ  バーコード作成処理部
５７ｅ、６６ａ  賞品管理部
５７ｆ、６６ｄ  ロック処理部
６０、１６０、２６０  賞品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６６ｂ  再配信要求処理部
６６ｃ  賞品交換処理部
６６ｅ  報知部
６７ａ  カードリーダ
６７ｂ  店員タグリーダ
６７ｃ  携帯端末リーダ
６７ｄ  バーコードリーダ
６８  通信部
８０  精算機
１６５ｂ  賞品マスタ更新データ
１６６  賞品マスタ展開処理部
２５１  再配信処理部
２５２  再配信管理部
２５６ｅ  再配信管理データ
Ｃ  センタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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