(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
遊技媒体の賭数の設定、前記スタートスイッチの操作及び前記ストップスイッチの操作に基づく遊技の進行の制御、並びに遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置と、を備え、
遊技状態として、
通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、
それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記制御装置は、
前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチの属性に対応する通常上乗せ区間をそれぞれ独立した抽選により決定する通常上乗せ決定手段と、
所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段と、
前記通常上乗せ決定手段が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、各前記回転リールの回転を停止させるための前記ストップスイッチの操作毎に、当該操作されたストップスイッチの属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段により決定された通常上乗せ区間を報知し、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記通常上乗せ決定手段により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、
予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記追加上乗せ決定手段により予め定められた特別な組み合わせであると判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間及び前記追加上乗せ決定手段により決定された前記追加上乗せ区間が加算され、
前記追加上乗せ決定手段により予め定められた特別な組み合わせではないと判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間が加算されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
最後を除くいずれか１の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、その後の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定し、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記通常上乗せ決定手段により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、
予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記１の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
２番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルの少なくとも１つは、既に決定されているいずれかの前記通常上乗せ区間の値と同じ値に高確率で当選するように形成されており、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
２番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルは、停止操作順番が早いほど１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値と同じ値に、より高い確率で当選するように形成されており、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項６】
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
２番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を当選領域に含む前記抽選テーブルを用いるものであり、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項７】
前記ストップスイッチの属性とは、前記ストップスイッチの停止操作順番であり、
前記通常上乗せ決定手段は、
前記ストップスイッチの停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、
２番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値より小さい値を当選領域から除外した前記抽選テーブルを用いるものであり、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項８】
前記報知手段は、
前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチとは異なる所定のスイッチが操作された場合は、当該操作を契機に前記追加上乗せ区間を報知し、
前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチとは異なる所定のスイッチが操作されなかった場合は、次遊技において前記追加上乗せ区間が加算された前記遊技区間を報知することを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【請求項９】
周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リールと、
遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リールの回転を停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作に基づく遊技の進行の制御及び遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置と、を備え、
遊技状態として、
通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、
それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記制御装置は、
前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチの属性それぞれに対応する通常上乗せ区間を決定するとともに、複数の要素から１の要素を決定する通常上乗せ決定手段と、
所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段と、
前記通常上乗せ決定手段が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、前記回転リールの回転を停止させるための前記ストップスイッチの操作毎に、当該操作されたストップスイッチの属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段により決定された通常上乗せ区間を報知し、
前記追加上乗せ決定手段は、
前記通常上乗せ決定手段により決定された複数の前記要素の間の関連性を判定し、
当該複数の要素の間に関連性があると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定し、
前記複数の要素には、それぞれ対応する前記通常上乗せ区間が予め設定されており、
前記追加上乗せ決定手段は、関連性を判定した前記複数の要素に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて追加上乗せ区間を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対してゲーム数や払出枚数などの特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
アシストタイム（ＡＴ）又はアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などの遊技者に有利な遊技状態が設けられた遊技機において、ＡＴ又はＡＲＴにおいて獲得可能な利益を増大させるべく、多様な上乗せ手段が存在している。例えば、ストップスイッチの操作を契機に行われる上乗せ演出もその一つである。具体的に特許文献１の第１実施形態では、スタートスイッチの操作及び各ストップスイッチの停止操作毎に上乗せ抽選とその結果の報知を行う遊技機が開示されている（段落番号「０２１６」等）。また、同文献の第３実施形態では、スタートスイッチ操作時に上乗せ抽選を実行し、当該抽選で決定されたゲーム数を停止操作毎に分割して報知する遊技機が開示されている（段落番号「０２７８」等）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４８７８４００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に開示されている遊技機のうち、第１実施形態の遊技機では、スタートスイッチの操作及び各ストップスイッチの停止操作毎に上乗せ抽選とその結果の報知が行われるため、上乗せ抽選及びその報知の回数は１遊技につき最大４回実施されるものの、各スイッチの毎の上乗せ抽選はそれぞれ独立した抽選であるため、上乗せゲーム数の付与の態様に変化が少なく、次第に遊技者が飽きる場合があった。また、当該遊技機のように、遊技者の操作にのみ応じて最終的な上乗せゲーム数を決定した場合、個々に独立して決定された上乗せゲーム数の総数が最終的な上乗せゲーム数となるため、個々の抽選確率の振れ幅によっては最終的な上乗せゲーム数が小さく成り過ぎる場合が生じ、その結果、過小な利益しか得られない場合があった。
【０００５】
さらに、第３実施形態の遊技機では、予め上乗せ抽選で決定されたゲーム数を各ストップスイッチの操作毎に分割して報知しているに過ぎず、第２停止操作時及び第３停止操作時に報知される上乗せゲーム数が予想できるなど、次第に期待感が失われる場合があった。
【０００６】
本発明は上記問題点に鑑み、ストップスイッチの停止操作毎の上乗せゲーム数の結果をさらなる追加の上乗せゲーム数に反映させることにより、新たな遊技性を有し、遊技者が期待感を持って遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、遊技媒体の賭数の設定、前記スタートスイッチ40の操作及び前記ストップスイッチ50の操作に基づく遊技の進行の制御、並びに遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置100と、を備え、遊技状態として、通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行されるものである。
【０００８】
そして、前記制御装置100は、前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチ50の属性に対応する通常上乗せ区間をそれぞれ独立した抽選により決定する通常上乗せ決定手段340と、所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段350と、前記通常上乗せ決定手段340が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段315と、を備え、前記報知手段315は、各前記回転リール62の回転を停止させるための前記ストップスイッチ50の操作毎に、当該操作されたストップスイッチ50の属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段340により決定された通常上乗せ区間を報知し、前記追加上乗せ決定手段350は、前記通常上乗せ決定手段340により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする。
【０００９】
本発明は、所定の契機で遊技状態を移行しながら遊技が実行される遊技機10に係る。ここで、「有利遊技状態」としては、リプレイ役への当選確率が上昇するリプレイタイム（ＲＴ）、当選役の正解の押し順などを報知するアシストタイム（ＡＴ）、及びＲＴとＡＴとを組み合わせたアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）が挙げられる。なお、高確率でＡＴへの移行抽選が行われるチャンスゾーン（自力解除ゾーン）を有利遊技状態としてもよい。
【００１０】
また、「遊技区間」とは、遊技状態を構成する単位である区間の集合をいう。この「区間」としては、ゲーム数、所定のゲーム数からなるセット数、遊技媒体の獲得可能枚数、遊技結果に応じて付与されるポイント数などが挙げられる。すなわち、有利遊技状態をゲーム数で管理する場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において実行可能な総ゲーム数を意味し、有利遊技状態をセット数で管理する場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において実行可能な総セット数を意味し、有利遊技状態を獲得可能枚数で管理する場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において獲得可能な総遊技媒体数を意味する。また、有利遊技状態をポイント数で管理する場合、有利遊技状態はその開始時に初期ポイント数が設定され、遊技結果に応じてポイントが加算又は減算され、規定のポイント数に到達すると終了する。この場合の遊技区間とは、当該有利遊技状態において獲得目標となるポイント数を意味する。
【００１１】
「ストップスイッチ50の属性」とは、各ストップスイッチ50の停止操作順序又は配置位置をいう。例えば３リール機の場合において、停止操作順序を属性とした場合は、「第１停止」、「第２停止」、及び「第３停止」を指す。また配置位置を属性とした場合は、「左ストップスイッチ」、「中ストップスイッチ」、及び「右ストップスイッチ」を指す。
【００１２】
本発明における「通常上乗せ区間」は、実施の形態の「通常上乗せゲーム数」が、本発明における「追加上乗せ区間」は実施の形態の「追加上乗せゲーム数」がそれぞれ対応する。
【００１３】
「予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定（する）」とは、複数の通常上乗せ区間に共通点がある（例えば、全て同じ値になる）か否かを判定することや、複数の通常上乗せ区間の間に一定の規則がある（例えば、一定値ずつ増加する）か否かを判定することを指す。
【００１４】
本発明によれば、ストップスイッチの停止操作毎の上乗せ区間を更なる追加の上乗せ区間に反映させることにより、新たな遊技性を有し、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記追加上乗せ決定手段350により予め定められた特別な組み合わせであると判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間及び前記追加上乗せ決定手段により決定された前記追加上乗せ区間が加算され、前記追加上乗せ決定手段350により予め定められた特別な組み合わせではないと判定された場合、前記遊技区間に、当該判定の対象とされた複数の前記通常上乗せ区間が加算されることを可能としている。
【００１６】
この遊技機は、追加上乗せ決定手段350による判定結果に基づき遊技区間に加算される通常上乗せ区間及び追加上乗せ区間を特定したものである。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常上乗せ決定手段340は、１のストップスイッチ50の属性に対応する通常上乗せ区間を、賭数の設定された遊技における前記回転リール62の回転を開始させるための前記スタートスイッチ40の操作開始時から当該回転リール62を停止させるための当該１のストップスイッチ50の操作完了時までの間に決定することを可能としている。
【００１８】
この遊技機は、通常上乗せ決定手段340による通常上乗せ区間の決定契機を特定したものである。
【００１９】
ここで、「賭数の設定された遊技」とは、メダルの投入又はクレジットされたメダルのベットにより賭数が設定されている遊技（本遊技）をいう。したがって、賭数を用いないで行われる擬似遊技やフリーゲーム等は除かれる趣旨である。以降、特に指定しない限り、単に「遊技」と表記した場合は本遊技を指すものとする。賭数が設定された後のスタートスイッチ40の操作により、本遊技に先立ち擬似遊技やフリーゲーム等が実行される場合は、後から実行される本遊技のみが対象となる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、最後を除くいずれか１の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、その後の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定し、前記追加上乗せ決定手段350は、前記通常上乗せ決定手段340により決定された複数の前記通常上乗せ区間が、予め定められた特別な組み合わせであるか否かを判定し、予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合、前記１の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて、前記追加上乗せ区間を決定することを可能としている。
【００２１】
この遊技機は、特定の停止操作順番に対応する通常上乗せ区間を、その後の停止操作順番に対応する通常上乗せ区間及び追加上乗せ区間の決定に反映させたものである。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、２番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルの少なくとも１つは、既に決定されているいずれかの前記通常上乗せ区間の値と同じ値に高確率で当選するように形成されており、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。
【００２３】
この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。
【００２４】
かかる構成により、同じ上乗せ区間を獲得しやすい操作順番を設けることにより、追加の上乗せ区間を獲得することへの期待感をより高めることができる。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、２番目以降の停止操作順番に対応する前記抽選テーブルは、停止操作順番が早いほど１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値と同じ値に、より高い確率で当選するように形成されており、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。
【００２６】
この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。
【００２７】
かかる構成により、操作順番が早い段階での追加上乗せ区間の獲得失敗を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、２番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を当選領域に含む前記抽選テーブルを用いるものであり、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。
【００２９】
この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。
【００３０】
かかる構成により、操作順番が早い段階での追加上乗せ区間の獲得失敗を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。
【００３１】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の属性とは、前記ストップスイッチ50の停止操作順番であり、前記通常上乗せ決定手段340は、前記ストップスイッチ50の停止操作順番毎の抽選テーブルを備え、２番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選は、１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値より小さい値を当選領域から除外した前記抽選テーブルを用いるものであり、前記追加上乗せ決定手段350は、前記複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定することを可能としている。
【００３２】
この遊技機は、複数の通常上乗せ区間の値が一致した場合に特別な組み合わせであると判定される場合において、複数の通常上乗せ区間の値を一致し易くしたものである。
【００３３】
かかる構成により、操作順番が早い段階での複数の通常上乗せ区間の不一致による追加上乗せ区間の獲得失敗を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。特に、ストップスイッチを停止操作する度に、通常上乗せ区間の値が次第に多くなるため、最初にストップスイッチを停止操作した際の通常上乗せ区間の値が小さくても、遊技者は２番目以降のストップスイッチの停止操作による通常上乗せ区間の獲得に期待を持つことができる。
【００３４】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記ストップスイッチ50の停止操作順番に対応する前記各抽選テーブルでは、互いに共通する複数の値の組み合わせから１の値を前記通常上乗せ区間として決定することが可能であり、２番目以降の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間を決定する抽選では、１つ前の停止操作順番に対応する前記通常上乗せ区間の値より小さい値を当選領域から除外し、１つ前の停止操作時に決定された前記通常上乗せ区間の値が大きいほど当選の対象数が少なくなる前記抽選テーブルを用いることを可能としている。
【００３５】
この遊技機は、１つ前の停止操作時に決定された通常上乗せ区間が大きければ大きいほど、次の抽選における通常上乗せ区間の選択肢を少なくしたものである。
【００３６】
かかる構成により、１番目の停止操作順番に決定された通常上乗せ区間の値が大きい程、２番目以降の停止操作順番において抽選の対象となる通常上乗せ区間が少なくなるため、複数の通常上乗せ区間の値が一致することで追加上乗せ区間を獲得することに期待を持つことができる。
【００３７】
また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記報知手段315は、前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチ50とは異なる所定のスイッチが操作された場合は、当該操作を契機に前記追加上乗せ区間を報知し、前記追加上乗せ区間を決定した場合であって、かつ前記ストップスイッチ50とは異なる所定のスイッチが操作されなかった場合は、次遊技において前記追加上乗せ区間が加算された前記遊技区間を報知することを可能としている。
【００３８】
ここで、「ストップスイッチ50とは異なる所定のスイッチ」とは、ストップスイッチ50以外のスイッチであって、例えば、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、及び演出用ボタンスイッチ42をいう。なお、追加上乗せ区間や遊技区間の報知のために別途専用のスイッチを設けてもよい。
【００３９】
かかる構成により、「所定のスイッチ」の操作により、遊技者に対して追加上乗せ区間を決定しているように見せることができるため、遊技者は「所定のスイッチ」の操作にも期待感を持つことができる。
【００４０】
本発明に係る他の遊技機は、周囲に複数の図柄が付与された複数の回転リール62と、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、遊技者の操作により前記回転リール62の回転を停止させるための複数のストップスイッチ50と、前記スタートスイッチ40及び前記ストップスイッチ50の操作に基づく遊技の進行の制御及び遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置100と、を備え、遊技状態として、通常遊技状態と、所定の遊技区間にわたり前記通常遊技状態より有利な遊技が実行される有利遊技状態と、があり、それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行されるものである。
【００４１】
そして、前記制御装置100は、前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能であり、かつ前記ストップスイッチ50の属性それぞれに対応する通常上乗せ区間を決定するとともに、複数の要素から１の要素を決定する通常上乗せ決定手段340と、所定の判定結果に基づいて前記有利遊技状態の前記遊技区間に加算可能な追加上乗せ区間を決定する追加上乗せ決定手段350と、前記通常上乗せ決定手段340が決定した通常上乗せ区間を報知可能な報知手段315と、を備え、前記報知手段315は、前記回転リールの回転を停止させるための前記ストップスイッチ50の操作毎に、当該操作されたストップスイッチ50の属性に対応し、かつ前記通常上乗せ決定手段340により決定された通常上乗せ区間を報知し、前記追加上乗せ決定手段350は、前記通常上乗せ決定手段340により決定された複数の前記要素の間の関連性を判定し、当該複数の要素の間に関連性があると判定した場合、前記追加上乗せ区間を決定することを特徴とする。
【００４２】
「有利遊技状態」、「遊技区間」、「ストップスイッチ50の属性」とは、上述のとおりである。
【００４３】
この遊技機における「通常上乗せ区間」は、実施の形態の「通常上乗せゲーム数」が、本発明における「追加上乗せ区間」は実施の形態の「追加上乗せゲーム数」がそれぞれ対応する。
【００４４】
また、「要素」とは、遊技区間、通常上乗せ区間、及び追加上乗せ区間などの「区間」とは異なる所定の情報をいう。例えば、キャラクタや、記号、数字などの情報が挙げられる。
【００４５】
「複数の前記要素の間の関連性を判定（する）」とは、複数の要素の間に共通点があるか否かを判定することや、複数の要素の間に一定の規則があるか否かを判定することを指す。なお、要素を表示装置84に表示する場合は、複数の要素が所定の並び方で表示されているか否かを判定してもよい。例えば、キャラクタを要素とした場合、共通点としてキャラクタの性別に着目すれば、女性のキャラクタを一定数獲得した場合に「関連性がある」と判定することができる。
【００４６】
本発明に係る他の遊技機によれば、通常上乗せ区間とともに獲得した要素を追加上乗せ区間の獲得の機会に反映させることにより、遊技者は再度上乗せ区間を獲得できる期待感を得ることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００４７】
また、本発明に係る他の遊技機は、さらに、前記複数の要素には、それぞれ対応する前記通常上乗せ区間が予め設定されており、前記追加上乗せ決定手段350は、関連性を判定した前記複数の要素に対応する前記通常上乗せ区間に基づいて追加上乗せ区間を決定することを特徴とする。
【００４８】
ここで、「通常上乗せ区間に基づいて追加上乗せ区間を決定する」ことには、各通常上乗せ区間の合計値を追加上乗せ区間に決定することや、各通常上乗せ区間の中の最大値を追加上乗せ区間に決定することなどが含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各回転リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御基板を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御基板を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御基板における遊技の進行を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、上乗せレベル抽選における役抽選の結果と抽選種別の関係を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、上乗せレベル抽選に用いられる上乗せレベル抽選テーブルを示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、第１停止用上乗せ抽選に用いられる第１停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、第２停止用上乗せ抽選に用いられる第２停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、第３停止用上乗せ抽選に用いられる第３停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、追加上乗せ数抽選に用いられる追加上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御基板における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、特殊上乗せ獲得処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、上乗せレベル抽選処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、第１停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、第２停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、第３停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態であって、追加上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態であって、特殊上乗せ表示処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の第１の実施の形態の変形例４であって、第３停止用上乗せ抽選に用いられる第３停止用上乗せ抽選テーブルを示す図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴマップの内容を示す図である。
【図２４】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴマップのパターンを示す図である。
【図２５】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴラインの成立を示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴラインの配列を示す図である。
【図２７】本発明の第２の実施の形態であって、サブ制御基板を示すブロック図である。
【図２８】本発明の第２の実施の形態であって、キャラクタ抽選に用いられるキャラクタ抽選テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴマップテーブルを示す図である。
【図３０】本発明の第２の実施の形態であって、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルを示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴマップ抽選に用いられるビンゴマップ抽選テーブルを示す図である。
【図３２】本発明の第２の実施の形態であって、特殊上乗せ獲得処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第２の実施の形態であって、ビンゴマップ決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の第２の実施の形態であって、第１停止用上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の第２の実施の形態であって、追加上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
【図３６】本発明の第２の実施の形態の変形例であって、ビンゴマップの内容を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００５０】
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００５１】
（第１の実施の形態）
（遊技機10）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００５２】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられており、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認することが可能に形成されている。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００５３】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板110から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００５４】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の貯留枚数が表示可能になっている。
【００５５】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
【００５６】
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００５７】
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００５８】
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００５９】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００６０】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００６１】
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００６２】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００６３】
このスタートスイッチ40の上方には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００６４】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
【００６５】
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００６６】
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００６７】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００６８】
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００６９】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
【００７０】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板110へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００７１】
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００７２】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００７３】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００７４】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の下段と中回転リール66の中段と右回転リール68の上段とを結んだ１本のみからなるものである。
【００７５】
本実施の形態では、メイン制御基板110により制御／管理される遊技状態の情報に応じて、１回の遊技につき、メダルを３枚ベットすることが可能となっており、３枚のメダルをベットした場合、上述した有効ライン86が有効となる。
【００７６】
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」や「青７」等の複数の種々の図柄61が形成されている。具体的には、回転リール62の表面には、赤７図柄（赤色で７が描かれた絵柄）、青７図柄（青色で７が描かれた絵柄）、白７図柄（白色で７が描かれた絵柄）、バー図柄（長方形にＢＡＲが描かれた絵柄）、リプレイ図柄（ＲＥＰの文字が描かれた絵柄）、ベル図柄（ベルを模して描かれた絵柄）、チェリー図柄（チェリーを模して描かれた絵柄）、スイカ１図柄（スイカを模して描かれた絵柄）、スイカ２図柄（スイカ１図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄）、スイカ３図柄（スイカ１図柄及びスイカ２図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄）が形成されている。同図において、赤７図柄は「ＲＳ」、青７図柄は「ＢＳ」、白７図柄は「ＷＳ」、バー図柄は「ＢＲ」、リプレイ図柄は「ＲＰ」、ベル図柄は「ＢＥ」、チェリー図柄は「ＣＹ」、スイカ１図柄は「Ｗ１」、スイカ２図柄は「Ｗ２」、スイカ３図柄は「Ｗ３」として記載している。
【００７７】
これら図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００７８】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
【００７９】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００８０】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００８１】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００８２】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板110と、このメイン制御基板110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
【００８３】
なお、メイン制御基板110とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板110への不正操作を防止するために、メイン制御基板110からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板110への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板110は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板110から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００８４】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板110とサブ制御基板300は、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００８５】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、店舗等において遊技機10の稼動状況を集計管理するために設置されるコンピュータなどの外部装置に必要な信号を出力する基板であって、メダルの投入、払い出し、ボーナスの発生、アシストタイム状態（ＡＴ）の発生等があった場合にメイン制御基板110から信号が出力される外部集中端子板18が固定されている。
【００８６】
メイン制御基板110及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００８７】
本実施の形態では、メイン制御基板110により制御される遊技として、図６を用いて後述するが、大別すると、通常に（一般的に）行われる「一般遊技」、この一般遊技において役抽選手段120の役抽選により特別ボーナス移行役に当選したにもかかわらず当該特別ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止しなかった場合に、一般遊技から移行する「内部当選中遊技（ＲＴ）」、この内部当選中遊技において特別ボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行し、一般遊技よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得る「特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）」と、一般遊技中の「ノーマル遊技」において役抽選の結果、移行可能なシングルボーナス移行役に当選し、シングルボーナス移行役に係る図柄61が有効ライン86上に停止した場合に移行する「シングルボーナス遊技（ＳＢ）」とが設けられている。
【００８８】
本実施の形態では、役抽選の結果により当選可能な複数のシングルボーナス移行役が設けられている。例えば、「ＲＳ（赤７）、ＲＳ（赤７）、Ｗ１（スイカ１）」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技からシングルボーナス遊技（ＳＢ）が１ゲームだけ開始されるように形成されている。
【００８９】
特別ボーナス遊技には、ビッグボーナス（ＲＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）がある。ＲＢＢは、特別ボーナス移行役としてのＲＢＢに当選し、さらに当該特別ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合せ、例えば、「ＲＳ（赤７）、ＲＳ（赤７）、ＲＳ（赤７）」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。ＲＢは、特別ボーナス移行役としてのＲＢに当選し、さらに当該特別ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合せ、例えば、「ＲＳ（赤７）、Ｗ１（スイカ１）、ＲＳ（赤７）」が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
【００９０】
なお、特別ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上に特別ボーナス移行役に対応する図柄61の組み合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上に特別ボーナス移行役に対応する図柄61の組み合わせが揃うまで特別ボーナス移行役に当選した状態が有効である（なお、ＳＢは有効とならない）。その他の役（ＳＢも含まれる）は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄61の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。特別ボーナス遊技は、特別ボーナス遊技中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００９１】
本実施の形態では、特別ボーナス遊技としてビッグボーナス（ＲＢＢ）が設けられているが、ビッグボーナス（ＲＢＢ）は、全ての小役の抽選確率が通常状態よりも高確率にすることで小役の入賞を容易にしているものである。本実施の形態に係るビッグボーナス（ＲＢＢ）は２００枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２００枚に限定されるものではなく、他の枚数でも良いものである。
【００９２】
サブ制御基板300の制御により実行される遊技状態としては、図７を用いて後述するが、大別すると、通常に行われる「通常遊技状態」、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態である「有利遊技状態」が設けられている。
【００９３】
有利遊技状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技（ＡＲＴ状態）は、後述するＡＴ抽選手段180により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、所定のゲーム数を消化することで終了されるものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。
【００９４】
ＡＴ遊技（ＡＲＴ状態）は、予め定められた所定のゲーム数だけ実行可能であるが、この実行可能なゲーム数は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。
【００９５】
本実施の形態の演出には、リール演出と表示演出がある。
【００９６】
リール演出は、回転リール62を用いた演出であって、３個の回転リール62の回転や停止、回転方向の変更、回転速度の変更、回転加速度の変更、所定図柄61を揃えた状態で回転させる等の種々の手段により行われるものである。表示演出は、液晶表示装置である表示装置84に表示される動画像や静止画像等により行われる演出である。なお、表示演出に伴ってスピーカー72からの音声や音楽や効果音等は適宜行われる。
【００９７】
（メイン制御基板110）
図４に示すように、メイン制御基板110は、役抽選手段120、リール制御手段130、一般遊技制御手段150、ＲＴ制御手段160、ボーナス制御手段170、ＡＴ抽選手段180、ＡＴ制御手段190、リール演出制御手段200、及び払出制御手段210の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００９８】
なお、これらの手段、特に、ＡＴ抽選手段180、ＡＴ制御手段190は、メイン制御基板110ではなく、サブ制御基板300が有しても良い。その際、サブ制御基板300からメイン制御基板110へのデータの直接的な送信は行われていないので、そのような送信が必要な場合は、サブ制御基板300によりストップスイッチ50による停止操作の順番を演出装置70により遊技者に報知して、遊技者がその停止操作順番で停止操作すること等の間接的な伝達手段を介して、サブ制御基板300からの情報がメイン制御基板110へ伝達される。
【００９９】
以上の構成をもって、メイン制御基板110は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【０１００】
メイン制御基板110は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【０１０１】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【０１０２】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役（メダルの払い出しが１５枚の役）、１枚役（メダルの払い出しが１枚の役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、特別ボーナス移行役（特別ボーナス遊技への移行を伴う役）が設けられている。
【０１０３】
具体的には、再遊技役には回転リール62が停止した際の図柄61の表示によって、「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス目」と呼ばれる態様がある。また、ベル役には、特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）の当選を示唆する図柄61が表示される「リーチ目」と、シングルボーナス遊技（ＳＢ）中に当選する「ＳＢ中１５枚役」とがある。さらに、１枚役には、シングルボーナス遊技（ＳＢ）中に当選する「ＳＢ中１枚役」がある。
【０１０４】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【０１０５】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【０１０６】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【０１０７】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【０１０８】
（役抽選手段120）
前記役抽選手段120は、メイン制御基板110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段120は、メイン制御基板110のＲＯＭ上に記憶され、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）とを備えている。役抽選手段120は、メダルの想定払い出し枚数、いわゆる出玉率と関連づけられている設定値に対応する役抽選テーブルと乱数発生手段が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して当選か否かを判定する。
【０１０９】
本実施の形態は、内部当選中遊技（ＲＴ）におけるリプレイ役の当選確率が一般遊技よりも高く設定している。したがって、内部当選中遊技（ＲＴ）におけるリプレイ役の当選領域が一般遊技のものよりも広くなっている。
【０１１０】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
【０１１１】
（リール制御手段130）
リール制御手段130は、メイン制御基板110が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段130は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段130は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（停止操作順番）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段130による処理は、後述するステップ１０５（図１４参照）において行われる。
【０１１２】
また、リール制御手段130は、遊技の進行が停止している、いわゆるフリーズ状態において、所定のリール演出を実行可能なものである。
【０１１３】
（一般遊技制御手段150）
一般遊技制御手段150は、後述する一般遊技の進行を制御するものである。ここで、一般遊技とは、ＲＴ制御手段160による内部当選中遊技（ＲＴ）や、ボーナス制御手段170による特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）以外の遊技をいう。
【０１１４】
（ＲＴ制御手段160）
ＲＴ制御手段160は、リプレイ役の当選確率の高い内部当選中遊技（ＲＴ）を制御するものである。
【０１１５】
（ボーナス制御手段170）
ボーナス制御手段170は、特別ボーナス遊技、具体的には、ビッグボーナス（ＲＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）を制御するものである。
【０１１６】
（ＡＴ抽選手段180）
ＡＴ抽選手段180は、所定の役に当選したことを契機に遊技状態を有利遊技状態であるＡＴ状態に移行させるか否かの決定を行うものである。具体的には、ＡＴ抽選手段180は、ＡＴ状態への移行契機となる抽選（ＡＴ抽選）を行い、当該抽選に当選することでＡＴ状態への移行を決定する。
【０１１７】
ここで、ＡＴ抽選に当選すると、まず遊技状態がＡＴ準備状態に移行する。そして、ＡＴ準備状態において予め定められたゲーム数を消化することにより、有利遊技状態であるＡＲＴ状態になるように形成されている。
【０１１８】
（ＡＴ制御手段190）
前記ＡＴ制御手段190は、有利遊技状態であるＡＴ状態（ＡＲＴ状態）の遊技を制御するものである。ＡＴ制御手段190は、ＡＴ抽選手段180によるＡＴ抽選に当選すると遊技状態を有利遊技状態に移行させる。また、後述するカウント手段360のゲーム数が０になると、ストップスイッチ50の押し順等による間接的な伝達手段を介して、サブ制御基板300から有利遊技状態が終了した旨の情報を取得し、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
【０１１９】
（リール演出制御手段200）
リール演出制御手段200は、遊技者の操作を要し、複数の回転リール62の回転から疑似停止までを１単位とするリール演出を実行するものである。このリール演出は遊技（本遊技）の進行が停止しているフリーズ状態において実行されるものである。
【０１２０】
「遊技者の操作」としては、スタートスイッチ40と、３個のストップスイッチ50との操作がある。スタートスイッチ40を操作すると、複数、例えば３個の回転リール62の回転が同時に開始し、３個のストップスイッチ50の一つを操作すると、対応する回転中の回転リール62が疑似停止し、３個のストップスイッチ50を全て操作すると、３個の回転リール62の回転を全て疑似停止する。
【０１２１】
なお、「遊技者の操作」としては、例えばスタートスイッチ40及びストップスイッチ50の操作を契機としたが、これに限定されず、リール演出を所定回数連続して実行する場合には、初回だけでスタートスイッチ40を操作させ、次回以降のスタートスイッチ40の操作を省略してもよいし、初回、次回以降に関わらず、スタートスイッチ40の操作を省略してもよい。
【０１２２】
「疑似停止」としては、回転リール62の回転を微振動させた状態で停止させている。
【０１２３】
なお、「疑似停止」としては、回転リール62の回転を微振動させた状態で停止させたが、これに限定されず、遊技者が回転リール62の図柄61をおおむね識別可能な状態と、視認可能な状態であれば足り、回転リール62を逆転させたり、或いは複数の回転リール62の回転を同期させるようにしてもよい。
【０１２４】
（払出制御手段210）
前記払出制御手段210は、遊技の結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段210は、リール制御手段130による回転リール62の停止制御の結果、メダルの払い出しがあると判定するとホッパーユニット24の払出動作を制御して、入賞した役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。
【０１２５】
（サブ制御基板300）
図５に示すように、サブ制御基板300には、演出制御手段310、画像記憶手段330、通常上乗せ決定手段340、追加上乗せ決定手段350及びカウント手段360の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１２６】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、演出の有無や態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
【０１２７】
（演出制御手段310）
前記演出制御手段310は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78を制御して、役抽選の結果や遊技の進行に応じた演出を行うものである。演出制御手段310は、表示装置84に特定の画像を表示させたり、スピーカー72から所定の音を出力させたり、演出用ランプ78を点灯又は点滅させたりすることにより演出を実行する。
【０１２８】
この演出制御手段310は、報知手段315を備えている。
【０１２９】
（報知手段315）
報知手段315は、表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78において実行される報知演出を制御するものである。ここで、報知演出には、ストップスイッチ50の正解の押し順を報知するいわゆる押し順ナビと、役抽選に当選している役に対応する図柄61を報知するいわゆる図柄ナビとがある。
【０１３０】
押し順ナビを実行する場合、報知手段315は、メイン制御基板110から役抽選手段120による役抽選の結果を受信し、押し順が設定されている役に当選している場合は、当該当選役の正解の押し順を決定する。そして、報知手段315は、表示装置84に停止操作順序を数字や矢印で表示させたり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカー72から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させたりして、最初に操作すべきストップスイッチ50を報知する。
【０１３１】
また、図柄ナビを実行する場合、報知手段315は、メイン制御基板110から役抽選手段120による役抽選の結果を受信し、入賞させるべき図柄61の組み合わせを決定する。そして、報知手段315は、表示装置84に停止させるべき図柄61を表示させたり、スピーカー72から音声により指示したりして報知する。
【０１３２】
さらに、報知手段315は特殊上乗せ表示処理を実行する。特殊上乗せ表示処理では、後述する通常上乗せ決定手段340により通常上乗せゲーム数が決定している場合、ストップスイッチ50が停止操作されたことを契機に、当該停止操作されたストップスイッチ50の停止操作順序に対応する通常上乗せゲーム数を表示装置84に表示させたり、スピーカー72から音声により遊技者に対して報知する。また、後述する追加上乗せ決定手段350により追加上乗せゲーム数が決定している場合、演出用ボタンスイッチ42が操作されたことを契機に、追加上乗せゲーム数を表示装置84に表示させたり、スピーカー72から音声により遊技者に対して報知する。この特殊上乗せ表示処理の詳細については後述する。
【０１３３】
（画像記憶手段330）
画像記憶手段330は、表示装置84に表示される画像データを記憶するものである。この画像データとしては、遊技状態に対応する背景画像やキャラクタ画像、通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数を報知する際に表示される画像が含まれている。
【０１３４】
（通常上乗せ決定手段340）
通常上乗せ決定手段340は、有利遊技状態のゲーム数に加算可能であり、かつストップスイッチ50の属性に対応する通常上乗せゲーム数を決定するものである。具体的には、有利遊技状態に上乗せするゲーム数であって、ストップスイッチ50の停止操作順番に対応する通常上乗せゲーム数を決定するものである。ここで、各ストップスイッチ50の停止操作順番に対応する通常上乗せゲーム数は、５ゲーム、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲーム及び１００ゲームの中から決定される。本実施の形態では、有利遊技状態における上乗せ状態に移行し、上乗せ実行抽選に当選したことを契機に、上乗せレベル抽選、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、第３停止用上乗せ抽選の各抽選が実行される。各抽選の詳細を以下に示す。
【０１３５】
（１）上乗せレベル抽選
上乗せレベル抽選は、上乗せ実行抽選に当選した際に実行される抽選であって、当該上乗せ実行抽選に当選した際の役抽選の結果を基に実行される。より詳しくは、図８に示すように、上乗せ実行抽選に当選した際の役抽選結果を基に、上乗せレベル抽選における抽選種別が、「種別０」、「種別１」、「種別２」から１つが決定する。ここで、当選役には上述した「弱チェリー」、「強チェリー」、「中段チェリー」、「弱スイカ」、「強スイカ」、「チャンス目」、「ＳＢ中１枚役」、「ＳＢ中１５枚役」、及び「リーチ目」がある。そして、抽選種別が決定されると、引き続き、図９に示すように、各種別に応じて上乗せレベル抽選が実行される。ここで、上乗せレベル抽選において決定されるレベルには、レベル１からレベル４までの４段階があり、レベル１からレベル４に向かってレベルが上がるほど獲得可能な通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数が大きくなる。図９は、上乗せレベル抽選における上乗せレベル抽選テーブルの全領域を３２７６８とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。種別０を基に上乗せレベル抽選が実行された場合は、レベル１からレベル４の４つのレベルの中から１のレベルが決定する。なお、レベル１が最も当選確率が高く設定されている。種別１を基に上乗せレベル抽選が実行された場合は、レベル２からレベル４の３つのレベルの中から１のレベルが決定する。なお、レベル２が最も当選確率が高く設定されている。種別２を基に上乗せレベル抽選が実行された場合は、レベル３及びレベル４の２つのレベルの中から１のレベルが決定する。なお、レベル３が最も当選確率が高く設定されている。
【０１３６】
（２）第１停止用上乗せ抽選
第１停止用上乗せ抽選は、回転リール62の回転中におけるストップスイッチ50の第１停止操作時に報知される通常上乗せゲーム数である第１上乗せゲーム数を決定する抽選である。  図１０に示すように、第１停止用上乗せ抽選では、上乗せレベル抽選により決定された上乗せレベルと、設定値により定まる第１停止用上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図１０は、第１停止用上乗せ抽選テーブルの全領域を１６３８４とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。
【０１３７】
レベル１及びレベル２に係る第１停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、抽選結果「０」が当選領域から除外されている。また、レベル３に係る第１停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、抽選結果「０」及び「５」が当選領域から除外されている。また、レベル４に係る第１停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、抽選結果「０」、「５」及び「１０」が当選領域から除外されている。さらに、ゲーム数が多くなるほど、当選領域は狭くなっている。すなわち、ゲーム数が多くなるほど当選確率は低く設定されている。なお、同一のレベルにおいては、設定値が異なっていても当選領域に違いはないが、これに限らず、設定値が大きくなるほど（設定１から設定６になるにつれて）、より多いゲーム数に当選し易くなるよう、当選領域を調節してもよい。
【０１３８】
（３）第２停止用上乗せ抽選
第２停止用上乗せ抽選は、回転リール62の回転中におけるストップスイッチ50の第２停止操作時に報知される通常上乗せゲーム数である第２上乗せゲーム数を決定する抽選である。  図１１に示すように、第２停止用上乗せ抽選では、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数と、設定値により定まる第２停止用上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図１１は、第２停止用上乗せ抽選テーブルの全領域を１６３８４とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。
【０１３９】
各上乗せ抽選テーブルでは、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数と同じゲーム数以外は、当選領域から除外されている。したがって、例えば、第１停止用上乗せ抽選により第１上乗せゲーム数が１０ゲームに決定されている場合は、第２停止用上乗せ抽選においても、第２上乗せゲーム数は１０ゲームに決定されることになる。
【０１４０】
なお、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数と異なるゲーム数を当選領域に加えてもよい。この場合、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数より少ないゲーム数を当選領域から除外するのが望ましい。
【０１４１】
また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数と異なる値のゲーム数を当選領域に加えた場合、設定値が大きくなるほど（設定１から設定６になるにつれて）、より多いゲーム数に当選し易く設定してもよい。
【０１４２】
（４）第３停止用上乗せ抽選
第３停止用上乗せ抽選は、回転リール62の回転中におけるストップスイッチ50の第３停止操作時に報知される通常上乗せゲーム数である第３上乗せゲーム数を決定する抽選である。
【０１４３】
図１２に示すように、第３停止用上乗せ抽選では、上乗せレベル抽選により決定された上乗せレベルと、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数により定まる第３停止用上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図１２は、第３停止用上乗せ抽選テーブルの全領域を１６３８４とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。
【０１４４】
各上乗せ抽選テーブルにおいては、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数より少ないゲーム数が当選領域から除外されている。したがって、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が５ゲームの場合、第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から０ゲームが除外される（レベル２、レベル３及びレベル４に係る第３停止用上乗せ抽選テーブルにおいては、１０ゲームも当選領域から除外されている）。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が１０ゲームの場合、第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から０ゲーム及び５ゲームが除外される。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が２０ゲームの場合、第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から０ゲーム、５ゲーム及び１０ゲームが除外される。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が３０ゲームの場合、第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から０ゲーム、５ゲーム、１０ゲーム及び２０ゲームが除外される。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が５０ゲームの場合、第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から０ゲーム、５ゲーム、１０ゲーム、２０ゲーム及び３０ゲームが除外される。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が１００ゲームの場合、第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域から０ゲーム、５ゲーム、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム及び５０ゲームが除外される。すなわち、１００ゲームの場合は、必ず同じゲーム数に当選することになる。以上のように、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が多い場合、第３停止用上乗せ抽選における当選の対象数が少なくなるように形成されている。
【０１４５】
さらに、各上乗せ抽選テーブルにおいては、原則として、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数の１つ上（レベル２、レベル３又はレベル４であって、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が５ゲームの場合、２つ上）のゲーム数の当選領域が大きく、さらにゲーム数が多くなるにつれて、次第に当選領域が狭くなるように設定されている。例えば、上乗せレベルがレベル２で、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が２０ゲームの場合、２０ゲームの一つ上のゲーム数である３０ゲームの当選領域が最も大きく、５０ゲーム、１００ゲームになるにつれて次第に小さくなっている。なお、例外としては、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が５０ゲームの場合、５０ゲームより１００ゲームの当選領域が大きく設定されている。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が１００ゲームの場合、１００ゲームのみの当選領域となるが、これは上述のとおりである。
【０１４６】
（追加上乗せ決定手段350）
追加上乗せ決定手段350は、所定の判定結果に基づいて有利遊技状態のゲーム数に加算可能な追加上乗せゲーム数を決定するものである。具体的に、追加上乗せ決定手段350は、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、及び第３停止用上乗せ抽選により決定された通常上乗せゲーム数が特別な組み合わせであるかを判定し、予め定められた特別な組み合わせであると判定した場合には、さらに追加上乗せ抽選を実行し、追加上乗せゲーム数を決定する。ここで、本実施の形態における「特別な組み合わせ」とは、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、及び第３停止用上乗せ抽選により決定された通常上乗せゲーム数が全て一致する場合をいう。すなわち、追加上乗せ決定手段350は、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、及び第３停止用上乗せ抽選により決定された通常上乗せゲーム数が全て一致するか否かの判定（組み合わせ判定）を実行し、一致していると判定した場合には、さらに追加上乗せ抽選を実行し、追加上乗せゲーム数を決定する。追加上乗せ抽選により決定される追加上乗せゲーム数は、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲーム、１００ゲーム及び２００ゲームの中から決定される。
【０１４７】
組み合わせ判定及び追加上乗せ抽選の詳細を以下に示す。
【０１４８】
（１）組み合わせ判定
組み合わせ判定は、通常上乗せ決定手段340により決定された、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数が全て一致するか否かを判定するものである。ただし、本実施の形態では、第２上乗せゲーム数が必ず第１上乗せゲーム数と同じになるように形成されているため、第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致するか否かの判定のみが行われる（ステップ２０８参照）。そして、第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致する場合、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数が全て一致すると判定される。
【０１４９】
なお、上述のとおり、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、及び第３停止用上乗せ抽選においては、各抽選テーブルにおける当選領域から「０ゲーム」が除外されている。ここで、仮に各抽選テーブルにおける当選領域に０ゲームを含めた場合、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、及び第３上乗せゲーム数が全て０ゲームで一致したとしても、追加上乗せ決定手段350は「一致する」と判定しない。
【０１５０】
（２）追加上乗せ抽選
追加上乗せ抽選は、前記組み合わせ判定により、通常上乗せゲーム数が全て一致すると判定された場合に実行される追加上乗せゲーム数を決定するための抽選である。
【０１５１】
図１３に示すように、追加上乗せ抽選では、上乗せレベル抽選により決定された上乗せレベルと、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数により定まる追加上乗せ抽選テーブルが用意されている。ここで、図１３は、追加上乗せ抽選テーブルの全領域を１６３８４とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。
【０１５２】
ここで、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が５ゲームの場合、２０ゲームから１００ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が１０ゲームの場合、３０ゲームから１００ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が２０ゲームの場合、３０ゲームから１００ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が３０ゲームの場合、５０ゲームから２００ゲームまでが当選領域に設定されており、ゲーム数が大きくなるほど当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が５０ゲームの場合、１００ゲーム及び２００ゲームが当選領域に設定されており、１００ゲームより２００ゲームの方が当選領域が狭く、当選確率が低くなっている。また、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数が１００ゲームの場合、１００ゲーム及び２００ゲームが当選領域に設定されており、１００ゲームと２００ゲームの当選領域は等しく、当選確率は同じである。
【０１５３】
（カウント手段360）
カウント手段360は、有利遊技状態の初期ゲーム数に対し、通常上乗せ決定手段340により決定された３つの通常上乗せゲーム数（第１上乗せゲーム数〜第３上乗せゲーム数）、及び追加上乗せ決定手段350が決定した追加上乗せゲーム数を合算することが可能に形成されている。また、カウント手段360は、有利遊技状態のゲーム数をカウントするものである。具体的に、カウント手段360は、有利遊技状態のゲーム数をカウントするゲーム数カウンタを備えており、ストップスイッチ50の操作に伴い通常上乗せゲーム数が報知された場合はゲーム数カウンタに通常上乗せゲーム数が加算され、追加上乗せゲーム数が付与された場合はゲーム数カウンタに追加上乗せゲーム数が加算される。また、有利遊技状態では、遊技が終了する毎にゲーム数カウンタから「１」が減算される。
【０１５４】
（メイン制御基板110における遊技の移行）
次に、図６を用いてメイン制御基板110の遊技について説明する。
【０１５５】
メイン制御基板110により管理される遊技は、図６に示すように、大別すると「一般遊技」、「内部当選中遊技（ＲＴ）」及び「特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）」がある。また、「一般遊技」には、さらに、「ノーマル遊技」と、「シングルボーナス遊技（ＳＢ）」が含まれている。
【０１５６】
なお、各遊技におけるリプレイ役への当選確率は、一般遊技においては１／７．３に設定されており、内部当選中遊技（ＲＴ）では一般遊技よりも高く、特別ボーナス遊技ではリプレイ役が当選しない、すなわち当選確率が０に設定されている。
【０１５７】
一般遊技は、一般遊技制御手段150により制御される。ノーマル遊技又はシングルボーナス遊技（ＳＢ）において役抽選手段120による役抽選により特別ボーナス（ＲＢＢ、ＲＢ）に当選した場合に、ノーマル遊技又はシングルボーナス遊技（ＳＢ）から内部当選中遊技（ＲＴ）に移行する。
【０１５８】
この内部当選中遊技（ＲＴ）、ＲＴ制御手段160により制御される再遊技が高確率で当選する状態である。この内部当選中遊技（ＲＴ）において、ＲＢＢやＲＢの特別ボーナス移行役の図柄61の組み合わせが揃った場合は、内部当選中遊技（ＲＴ）から特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）に移行する。この特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）は、ボーナス制御手段170により制御される。
【０１５９】
なお、ＡＴ制御手段190により遊技状態がＡＴ状態に制御されている時、メイン制御基板110の遊技が「ＲＴ遊技」に設定されることで、遊技状態が「ＡＲＴ状態」となる。「ＡＲＴ状態」は、「ＲＴ」（再遊技確率の高確率状態）で、かつ「ＡＴ」の遊技状態をいう。
【０１６０】
（遊技状態の移行）
次に、図７を用いて遊技状態について説明する。
【０１６１】
本実施の形態における遊技状態には、図７に示すように、「通常遊技状態」、「ボーナス状態」、「ＡＴ準備状態」及び「有利遊技状態」がある。「有利遊技状態」には、さらに、「上乗せ状態」が設けられている。
【０１６２】
通常遊技状態は、ボーナス状態、ＡＴ準備状態、及び有利遊技状態等の特殊な状態を除いた遊技状態である。
【０１６３】
通常状態では、強チェリー役などのレア役などの当選を契機にＡＴ抽選手段180によるＡＴ抽選が行われている。そして、ＡＴ移行抽選に当選した場合はＡＴ準備状態に移行する。
【０１６４】
ボーナス状態は、通常遊技状態において、役抽選手段120による役抽選により特別ボーナス（ＲＢＢ、ＲＢ）に当選し、遊技が図６に示す特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）が開始された場合に移行する状態である。特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）が所定の枚数の払出で終了すると、遊技状態は原則、通常遊技状態に戻るが、特別ボーナス遊技（ＲＢＢ、ＲＢ）にＡＴ移行抽選に当選した場合はＡＴ準備状態に移行する。
【０１６５】
ＡＴ準備状態は、ＡＴを実行するための準備状態である。このＡＴ準備状態中に、有利遊技状態の初期ゲーム数を抽選により決定する。ＡＴ準備状態において予め定められたゲーム数を消化することにより、有利遊技状態に移行する。
【０１６６】
有利遊技状態は、通常遊技状態より遊技者に有利な遊技状態である。有利遊技状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される押し順ナビが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１６７】
有利遊技状態は、ＡＴ制御手段190により制御される状態である。有利遊技状態では、カウント手段360のゲーム数カウンタが０になると、すなわち、ゲーム数が０になると、ＡＴ制御手段190はＡＴ状態を終了させるとともに、遊技状態は有利遊技状態から通常遊技状態に移行する。
【０１６８】
なお、上述のとおり、有利遊技状態には、上乗せ状態が設けられている。この上乗せ状態は、有利遊技状態中に上乗せ状態への移行抽選に当選した場合に移行し、所定ゲーム数の間、有利遊技状態のゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せするゲーム数を抽選により決定する。通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数は、この上乗せ状態の遊技において付与されるものである。
【０１６９】
そして、上乗せ状態は、移行時の抽選で決定されたゲーム数を消化した後、有利遊技状態に戻る。
【０１７０】
（遊技機10の作動）
図１４に示すフローチャートに基づいて、制御装置100が１回の遊技毎に実行する処理について説明する。
【０１７１】
先ず、ステップ１００において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は３枚である。なお、前回の遊技で再遊技役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃った場合には、自動的に賭け数が設定される。規定の賭け数が設定された場合に、次のステップ１０１に進む。規定の賭け数が設定されていない場合には当該ステップに留まることになる。
【０１７２】
ステップ１０１において、メイン制御基板110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。また、スタートスイッチ40が操作されると、遊技が開始された旨を示す遊技開始情報がサブ制御基板300に送信される。そして、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１０１となる。
【０１７３】
ステップ１０２において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板110からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１０３に進む。
【０１７４】
ステップ１０３において、リール制御手段130により、回転リール62の回転変動処理が行われる。ここで、回転リール62が回転を開始する際に役抽選の結果を示す抽選結果情報がサブ制御基板300に送信される。そして、回転リール62が所定の回転速度に達すると、次のステップ１０４に進む。
【０１７５】
ステップ１０４において、メイン制御基板110により、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作があったと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、ステップ１０４で、ストップスイッチ50が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ50が操作されるまで、ステップ１０４を繰り返す待機処理が行われる。
【０１７６】
ステップ１０５において、リール制御手段130により、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応する回転リール62の回転停止処理が行われる。ストップスイッチ50が操作された際、押し順が設定されている役の重複当選領域に当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解の役の図柄61を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、不正解の役の図柄61を引き込む停止テーブルが用いられる。
【０１７７】
なお、左ストップスイッチＬが操作されると左回転リール64の停止した図柄61の図柄番号を示す左停止操作情報がサブ制御基板300に送信され、中ストップスイッチＣが操作されると中回転リール66の停止した図柄61の図柄番号を示す中停止操作情報がサブ制御基板300に送信され、右ストップスイッチＲが操作されると右回転リール68の停止した図柄61の図柄番号を示す右停止操作情報がサブ制御基板300に送信される。そして、回転リール62が停止したら、次のステップ１０６に進む。
【０１７８】
ステップ１０６において、全ての回転リール62が停止したか否かが判定される。全ての回転リール62が停止したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。一方、ステップ１０６で、全ての回転リール62が停止したと判定されなかった場合、ステップ１０４へ戻る。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、メイン制御基板110からサブ制御基板300へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１７９】
ステップ１０７において、停止表示された図柄61の組み合わせに応じた処理が行われる。具体的には、払出制御手段210により、入賞している役に対応した枚数のメダルの払い出し処理が行われる。なお、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。そして、１回の遊技毎に実行する処理を終了する。
【０１８０】
（特殊上乗せ獲得処理）
次に、図１５に示すフローチャートに基づいて、サブ制御基板300において実行され、通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数を決定する特殊上乗せ獲得処理について説明する。
【０１８１】
ステップ２００において、メイン制御基板110から遊技開始情報を受信したか否か、すなわち、ベット操作により賭数が設定され、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。遊技開始情報を受信した場合は、次のステップ２０１に進む。一方、遊技開始情報を受信していない場合は、そのまま特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０１８２】
ステップ２０１において、メイン制御基板110から役抽選手段120により決定された役抽選の結果を受信したか否かが判定される。役抽選結果を受信した場合は、次のステップ２０２に進む。一方、役抽選結果を受信していない場合は、ステップ２０１を繰り返す。
【０１８３】
ステップ２０２において、上乗せ実行抽選が実行される。当該上乗せ実行抽選は役抽選の結果、強チェリー役などのレア役に当選している場合に実行される。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１８４】
ステップ２０３において、上乗せ実行抽選の抽選結果が当選か否かが判定される。抽選結果が当選と判定された場合は、次のステップ２０４に進む。一方、抽選結果が非当選と判定された場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０１８５】
ステップ２０４において、上乗せレベル抽選処理が実行される。そして次のステップ２０５に進む。
【０１８６】
ステップ２０５において、ストップスイッチ50の第１停止操作時に報知される第１上乗せゲーム数を決めるための第１停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ２０６に進む。
【０１８７】
ステップ２０６において、ストップスイッチ50の第２停止操作時に報知される第２上乗せゲーム数を決めるための第２停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ２０７に進む。
【０１８８】
ステップ２０７において、ストップスイッチ50の第３停止操作時に報知される第３上乗せゲーム数を決めるための第３停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ２０８に進む。
【０１８９】
ステップ２０８において、第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致するか否かの判定（組み合わせ判定）が行われる。第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致する場合、次のステップ２０９に進む。一方、第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致しない場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０１９０】
ステップ２０９において、追加上乗せフラグがＯＮにされる。そして、次のステップ２１０に進む。
【０１９１】
ステップ２１０において、追加上乗せゲーム数を決めるための追加上乗せ抽選処理が実行される。そして、特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０１９２】
（上乗せレベル抽選処理）
次に、図１６に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ２０４の上乗せレベル抽選処理について説明する。
【０１９３】
ステップ３００において、役抽選結果に応じた上乗せレベル抽選テーブルを設定する。具体的には、図８に示すように、役抽選手段120による役抽選結果に対応する抽選種別に基づいて、上乗せレベル抽選テーブルを決定する。そして、次のステップ３０１に進む。
【０１９４】
ステップ３０１において、設定した上乗せレベル抽選テーブルを用いて上乗せレベルを抽選する。当該抽選により、レベル１からレベル４の４段階の中から１のレベルが決定される。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１９５】
ステップ３０２において、決定したレベル数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、上乗せレベル抽選処理を終了する。
【０１９６】
（第１停止用上乗せ抽選処理）
次に、図１７に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ２０５の第１停止用上乗せ抽選処理について説明する。
【０１９７】
ステップ３１０において、上乗せレベル及び設定値に応じた第１停止用上乗せ抽選テーブルを設定する。上乗せレベル及び設定値と第１停止用上乗せ抽選テーブルとの関係は、図１０に示したとおりである。そして、次のステップ３１１に進む。
【０１９８】
ステップ３１１において、設定した第１停止用上乗せ抽選テーブルを用いて第１上乗せゲーム数を抽選する。当該抽選により、５ゲーム、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲーム及び１００ゲームの中からゲーム数が決定される。そして、次のステップ３１２に進む。
【０１９９】
ステップ３１２において、決定した第１上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ３１３に進む。
【０２００】
ステップ３１３において、決定した第１上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第１上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第１停止用上乗せ抽選処理を終了する。
【０２０１】
（第２停止用上乗せ抽選処理）
次に、図１８に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ２０６の第２停止用上乗せ抽選処理について説明する。
【０２０２】
ステップ３２０において、第１上乗せゲーム数及び設定値に応じた第２停止用上乗せ抽選テーブルを設定する。第１上乗せゲーム数及び設定値と第２停止用上乗せ抽選テーブルとの関係は、図１１に示したとおりである。そして、次のステップ３２１に進む。
【０２０３】
ステップ３２１において、設定した第２停止用上乗せ抽選テーブルを用いて第２上乗せゲーム数を抽選する。なお、本実施の形態では、第１上乗せゲーム数と同じゲーム数を決定する。そして、次のステップ３２２に進む。
【０２０４】
ステップ３２２において、決定した第２上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ３２３に進む。
【０２０５】
ステップ３２３において、決定した第２上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第２上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第２停止用上乗せ抽選処理を終了する。
【０２０６】
（第３停止用上乗せ抽選処理）
次に、図１９に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ２０７の第３停止用上乗せ抽選処理について説明する。
【０２０７】
ステップ３３０において、上乗せレベル及び第１上乗せゲーム数に応じた第３停止用上乗せ抽選テーブルを設定する。上乗せレベル及び第１上乗せゲーム数と第３停止用上乗せ抽選テーブルとの関係は、図１２に示したとおりである。そして、次のステップ３３１に進む。
【０２０８】
ステップ３３１において、設定した第３停止用上乗せ抽選テーブルを用いて第３上乗せゲーム数を抽選する。当該抽選により、第１上乗せゲーム数以上のゲーム数に決定する。そして、次のステップ３３２に進む。
【０２０９】
ステップ３３２において、決定した第３上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ３３３に進む。
【０２１０】
ステップ３３３において、決定した第３上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第３上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第３停止用上乗せ抽選処理を終了する。
【０２１１】
（追加上乗せ数抽選処理）
次に、図２０に示すフローチャートに基づいて、追加上乗せ決定手段350において実行されるステップ２１０の追加上乗せ数抽選処理について説明する。
【０２１２】
ステップ４００において、上乗せレベル及び第１上乗せゲーム数に応じた追加上乗せ抽選テーブルを設定する。上乗せレベル及び第１上乗せゲーム数と追加上乗せ抽選テーブルとの関係は、図１３に示したとおりである。そして、次のステップ４０１に進む。
【０２１３】
ステップ４０１において、設定した追加上乗せ抽選テーブルを用いて追加上乗せゲーム数を抽選する。当該抽選により、第１上乗せゲーム数が５０ゲーム以下の場合は、当該第１上乗せゲーム数より多いゲーム数に、第１上乗せゲーム数が１００ゲームの場合は、当該第１上乗せゲーム数以上のゲーム数に決定する。そして、次のステップ４０２に進む。
【０２１４】
ステップ４０２において、決定した追加上乗せゲーム数がサブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ４０３に進む。
【０２１５】
ステップ４０３において、決定した追加上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第３上乗せゲーム数の値が加算される。そして、追加上乗せ数抽選処理を終了する。
【０２１６】
（特殊上乗せ表示処理）
次に、図２１に示すフローチャートに基づいて、報知手段315において実行される特殊上乗せ表示処理について説明する。
【０２１７】
ステップ５００において、サブ制御基板300がメイン制御基板110から第１停止操作情報を受信したか否かが判定される。実際には、遊技中３個全ての回転リール62の回転中に左停止操作情報、中停止操作情報、及び右停止操作情報のいずれかを１回受信すると、第１停止操作情報を受信したと判定される。第１停止操作情報を受信した場合は、次のステップ５０１に進む。一方、第１停止操作情報を受信していない場合は、ステップ５０２に進む。
【０２１８】
なお、第１停止操作情報として左停止操作情報を受信したと判定された場合、例えば、左停止操作情報が示す図柄番号が「２」であると、左回転リール64の特定位置に「青７図柄」が停止したと判断される。また、第１停止操作情報として中停止操作情報を受信したと判定された場合、例えば、中停止操作情報が示す図柄番号が「１７」であると、中回転リール66の特定位置に「赤７図柄」が停止したと判断される。さらに、第１停止操作情報として右停止操作情報を受信したと判定された場合、例えば、右停止操作情報が示す図柄番号が「１２」であると、右回転リール68の特定位置に「白７図柄」が停止したと判断される。左、中、右の各停止操作情報と停止した図柄61との関係については、第２停止操作情報を受信した場合、及び第３停止操作情報を受信した場合も同様である。
【０２１９】
ステップ５０１において、第１上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、第１停止用上乗せ抽選処理において記憶された第１上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した第１上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、次のステップ５０２に進む。
【０２２０】
ステップ５０２において、サブ制御基板300がメイン制御基板110から第２停止操作情報を受信したか否かが判定される。実際には、遊技中残り２個の回転リール62の回転中に左停止操作情報、中停止操作情報、及び右停止操作情報のいずれかを１回受信すると、第２停止操作情報を受信したと判定される。第２停止操作情報を受信した場合は、次のステップ５０３に進む。一方、第１停止操作情報を受信していない場合は、ステップ５０４に進む。
【０２２１】
ステップ５０３において、第２上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、第２停止用上乗せ抽選処理において記憶された第２上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した第２上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、次のステップ５０４に進む。
【０２２２】
ステップ５０４において、サブ制御基板300がメイン制御基板110から第３停止操作情報を受信したか否かが判定される。実際には、遊技中残り１個の回転リール62の回転中に左停止操作情報、中停止操作情報、及び右停止操作情報のいずれかを１回受信すると、第３停止操作情報を受信したと判定される。第３停止操作情報を受信した場合は、次のステップ５０５に進む。一方、第３停止操作情報を受信していない場合は、特殊上乗せ表示処理を終了する。
【０２２３】
ステップ５０５において、第３上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、第３停止用上乗せ抽選処理において記憶された第３上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した第３上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、次のステップ５０６に進む。
【０２２４】
ステップ５０６において、追加上乗せフラグがＯＮであるか否かが判定される。追加上乗せフラグがＯＮであると判定された場合は、次のステップ５０７に進む。一方、追加上乗せフラグがＯＮではないと判定された場合は、特殊上乗せ表示処理を終了する。
【０２２５】
なお、追加上乗せフラグは、特殊上乗せ表示処理の終了時にＯＮからＯＦＦに設定される。
【０２２６】
ステップ５０７において、表示装置84に「チャンスボタンを押せ！」の文字画像を表示する。そして、ステップ５０８に進む。
【０２２７】
ステップ５０８において、サブ制御基板300が演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われたと判定された場合、次のステップ５０９に進む。一方、操作が行われていないと判定された場合、特殊上乗せ表示処理を終了する。
【０２２８】
なお、演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作が行われていない場合には、特殊上乗せ表示処理が終了するため、追加上乗せゲーム数は表示されない。しかし、追加上乗せ数抽選処理（Ｓ２１０、図２０）において、決定された追加上乗せゲーム数はゲーム数カウンタに加算されているため、内部的には、有利遊技状態の残りゲーム数に反映されている。したがって、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、及び第３上乗せゲーム数が報知された後、次の遊技が開始されて、有利遊技状態の残りゲーム数が表示装置84に表示されるときには、前記決定された追加上乗せゲーム数が加算された値となっているため、演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42が操作されたときほど明確ではないものの、遊技者は追加上乗せゲーム数を知ることができる。
【０２２９】
ステップ５０９において、追加上乗せゲーム数に基づいて上乗せゲーム数を表示する。具体的には、追加上乗せ数抽選処理において記憶された追加上乗せゲーム数に対応する画像を表示装置84に表示する。これにより、獲得した追加上乗せゲーム数が遊技者に対して報知される。そして、特殊上乗せ表示処理を終了する。
【０２３０】
（まとめ）
本実施の形態では、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）としての有利遊技状態における上乗せ状態に移行した際、特殊上乗せ獲得処理が実行される。特殊上乗せ獲得処理では、遊技開始時に上乗せ実行抽選に当選したことを契機に上乗せレベル抽選、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、及び第３停止用上乗せ抽選の各抽選が実行され、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数の各通常上乗せゲーム数が決定される。そして、組み合わせ判定が行われ、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数が全て一致したか否かの判定が行われる。なお、本実施の形態では、第２上乗せゲーム数が必ず第１上乗せゲーム数と同じになるように形成されているため、第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致するか否かの判定のみが行われる。第１上乗せゲーム数と第３上乗せゲーム数とが一致、すなわち、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数が全て一致している場合は、さらに、追加上乗せ抽選が実行され、追加上乗せゲーム数が決定される。
【０２３１】
以上のように、上乗せ実行抽選に当選した場合は、遊技の開始時に、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、及び第３上乗せゲーム数が決定され、さらに、第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数が全て一致している場合は追加上乗せゲーム数が決定する。
【０２３２】
決定された第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数、追加上乗せゲーム数については、カウント手段360のゲーム数カウンタに加算される。すなわち、各上乗せゲーム数が有利遊技状態のゲーム数に加算されることになる。
【０２３３】
一方、決定された上記各上乗せゲーム数は、特殊上乗せ表示処理により遊技者に対して報知される。具体的には、ストップスイッチ50の第１停止操作を契機に第１上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示され、ストップスイッチ50の第２停止操作を契機に第２上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示され、ストップスイッチ50の第３停止操作を契機に第３上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示される。また、追加上乗せゲーム数が決定されている場合は、演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作を契機に追加上乗せゲーム数の値が表示装置84に表示される。
【０２３４】
なお、表示装置84の隅に表示される有利遊技状態の残りゲーム数、すなわちゲーム数カウンタの値に対しては、各上乗せゲーム数を報知する都度加算してもよいし、当該遊技終了後に獲得した上乗せゲーム数の合計値を一括して加算してもよい。
【０２３５】
追加上乗せゲーム数に関しては、演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作が行われない場合、上述のとおり遊技者に対する報知は行われないが、当該遊技の次の遊技において、表示装置84には追加上乗せゲーム数を加算した後のゲーム数が表示される。
【０２３６】
なお、本実施の形態では、表示装置84の一部に、例えば「残り１００Ｇ」のように有利遊技状態の残りゲーム数のみを表示するものであるが、これに限らない。例えば「３０／１００Ｇ」のように、有利遊技状態に滞在可能な最大ゲーム数を「分母」として示すとともに、有利遊技状態においてこれまで消化したゲーム数を「分子」として表示するように形成してもよい。この場合、通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数は「分母」に反映されることになる。
【０２３７】
本実施の形態によれば、１回の遊技において、ストップスイッチ50の停止操作毎に上乗せゲーム数（通常上乗せゲーム数）を獲得することが可能であり、獲得された各上乗せゲーム数を、さらに別の上乗せゲーム数（追加上乗せゲーム数）の獲得に反映させることが可能となる。これにより、新たな遊技性を有し、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２３８】
また、本実施の形態では、第２通常上乗せゲーム数は第１通常上乗せゲーム数と必ず同じゲーム数に決定される。すなわち、第１上乗せゲーム数と第２上乗せゲーム数とがすでに一致している状態（リーチ状態）に必ずなるため、操作順番が早い段階での追加上乗せゲーム数の獲得失敗が極力回避され、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。なお、第２通常上乗せゲーム数は、必ずしも第１上乗せゲーム数と同じゲーム数に決定する必要はなく、第１上乗せゲーム数と同じゲーム数になる確率が高く設定されていればよい。
【０２３９】
また、本実施の形態によれば、第１上乗せゲーム数及び第２上乗せゲーム数のゲーム数が多くなるほど、第３上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数を決定する際の抽選の対象数が少なくなるように形成されている。例えば、図１２において、第１上乗せゲーム数及び第２上乗せゲーム数が１０ゲームの場合、第３上乗せゲーム数は、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲーム、及び１００ゲームの中から決定するが、第１上乗せゲーム数及び第２上乗せゲーム数が５０ゲームの場合、第３上乗せゲーム数は、５０ゲーム、及び１００ゲームから決定する。このように、最初に獲得される第１上乗せゲーム数のゲーム数が多いほど、全ての通常上乗せゲーム数が一致しやすく、追加上乗せゲーム数を獲得することに期待を持つことができる。
【０２４０】
本実施の形態は、各ストップスイッチ50の停止操作を契機に、複数の通常上乗せゲーム数が報知される。このときの停止操作は、役抽選結果に対応する図柄61の組み合わせを停止させる動作でもある。したがって、本実施の形態によれば、通常上乗せゲーム数を報知させるためだけの専用の追加操作を遊技者に強いることはなく、通常の一連の遊技の流れの中で通常上乗せゲーム数が報知されるため、テンポよく遊技を進めることができる。
【０２４１】
また、本実施の形態では、追加上乗せゲーム数については、遊技開始時の抽選において決定し、演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作を契機に報知が行われるように形成されている。したがって、既に追加上乗せゲーム数は決定されているものの、遊技者に対しては演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作により、追加上乗せゲーム数を決定しているように見せることができる。これにより、遊技者は演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42の操作にも期待感を持つことができる。なお、追加上乗せゲーム数を報知するためのスイッチは、演出用ボタンスイッチ（チャンスボタン）42に限らない。ベットスイッチ32やスタートスイッチ40を報知用のスイッチとしてもよい。また、報知のために別途専用のスイッチを設けてもよい。
【０２４２】
また、本実施の形態では、第１上乗せゲーム数から第３上乗せゲーム数の各通常上乗せゲーム数が少ない場合であっても、その組み合わせによっては「特別な組み合わせ」が成立して追加上乗せゲーム数を報知させることが可能となっている。したがって、ストップスイッチ50の停止操作に応じて過小なゲーム数（例えば、全て５ゲーム等）しか報知されない場合であっても、追加上乗せゲーム数が決定されることで、最終的に多い上乗せゲーム数の獲得を期待することができる。
【０２４３】
また、本実施の形態では、複数の通常上乗せゲーム数が各々独立した抽選により決定される。このため、多くの抽選情報を必要とすることなく、通常上乗せゲーム数の組み合わせに多くのバリエーションを持たせることができる。具体的には、通常上乗せゲーム数の組み合わせを２７通り設ける場合、１回の抽選で決定しようとすると、２７個の抽選結果、すなわち、抽選結果を示す情報の記憶領域が２７個分必要となるが、本実施の形態のように、各々独立した３回の抽選に対し３個ずつの抽選結果を設けると、合計９個（３個×３回）の抽選結果、すなわち、抽選結果を示す情報の記憶領域が９個分で足りることになる。したがって、本実施の形態によれば、合計９個の抽選結果（９個分の記憶領域）で、２７通りの通常上乗せゲーム数の組み合わせを得ることができる。そして、多くのバリエーションを持つ通常上乗せゲーム数の組み合わせの一部が追加上乗せゲーム数の発生契機となる「特別な組み合わせ」となるため、「特別な組み合わせ」のバリエーションも多く持つことが可能となり、多彩な「特別な組み合わせ」のバリエーションの中から、追加上乗せゲーム数を決定することができる。
【０２４４】
また、本実施の形態では、複数の通常上乗せゲーム数の組み合わせが、「特別な組み合わせ」であるか否かに関わらず、有利遊技状態のゲーム数に加算されるため、一旦、遊技者に報知された通常上乗せゲーム数が破棄されることはない。したがって、ストップスイッチ50の停止操作を契機に報知される通常上乗せゲーム数に対して遊技者は強い関心を持つことができるとともに、報知される毎に一定の利益は確定していくので安心感を与えることができる。
【０２４５】
なお、本実施の形態では有利遊技状態に設けられた上乗せ状態において、特殊上乗せ獲得処理が実行されるが、これに限らない。例えば、有利遊技状態に移行する前に高確率でＡＴへの移行抽選が行われるチャンスゾーン（自力解除ゾーン）を設け、当該チャンスゾーン（自力解除ゾーン）において、特殊上乗せ獲得処理を実行してもよい。
【０２４６】
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ40が操作される遊技開始時に第１上乗せゲーム数、第２上乗せゲーム数、第３上乗せゲーム数の通常上乗せゲーム数を抽選にて決定しているが、これに限らず、各ストップスイッチ50の停止操作時に決定してもよい。すなわち、第１上乗せゲーム数については、スタートスイッチ40の操作開始時から、ストップスイッチ50の第１停止操作完了時までの間に、第２上乗せゲーム数については、スタートスイッチ40の操作開始時から、ストップスイッチ50の第２停止操作完了時までの間に、第３上乗せゲーム数については、スタートスイッチ40の操作開始時から、ストップスイッチ50の第３停止操作完了時までの間に、それぞれ決定すればよいものである。
【０２４７】
この場合、ある特定のストップスイッチ50の停止操作を契機に報知される通常上乗せゲーム数を、当該特定のストップスイッチ50の停止操作が行われるまでに決定するため、ストップスイッチ50の停止操作を行う際には、既に通常上乗せゲーム数が決定されている。したがって、特定のストップスイッチ50の停止操作が有効であれば、いつのタイミングで停止操作が行われたとしても、報知される通常上乗せゲーム数に影響を与えることはない。これにより、役抽選結果に対応する図柄61の組み合わせを停止させる本来のストップスイッチ50の停止操作に対する注意を妨げることがなく、狙った図柄61を停止させることに遊技者を専念させることができる。
【０２４８】
また、本実施の形態では、予め、ストップスイッチ50の停止操作の順番毎に通常上乗せゲーム数を決定するための抽選テーブルが設けられ、これを用いて、ストップスイッチ50の停止操作が行われる前に、報知される各通常上乗せゲーム数が決定される。このため、ストップスイッチ50の停止操作が行われた順序や停止操作のタイミングが、報知される通常上乗せゲーム数に影響を与えることはない。したがって、例え、押し順が設定された役抽選結果が決定された遊技であっても、設定された押し順に従って図柄61を揃えようとする本来のストップスイッチ50の操作の妨げになることはない。
【０２４９】
なお、本実施の形態では、特殊上乗せ獲得処理において決定した通常上乗せゲーム数を遊技者に対して報知しているが、例えば、決定した通常上乗せゲーム数とは異なるゲーム数を報知してもよい。具体的には、第１、第２、第３の各通常上乗せゲーム数が、「２０ゲーム・２０ゲーム・２０ゲーム」に決定された場合、第１停止操作時に「１０ゲーム」と報知し、第２停止操作時に「２０ゲーム」と報知し、第３停止操作時に「２０ゲーム」と報知し、その後、第１停止操作時に報知した「１０ゲーム」を「２０ゲーム」と書き換える場合である。あえて、決定された通常上乗せゲーム数をとは異なるゲーム数を報知することにより、一見、追加上乗せゲーム数の獲得が無いと報知しながら、実際は獲得できたというように、遊技者の期待を良い意味で裏切るといった演出が可能である。
【０２５０】
なお、本実施の形態は、３個の回転リール62を備えた３リール機であるが、３個以上の回転リール62を備えてもよい。例えば、４個の回転リール62を備えた４リール機においても、本発明を採用することができる（以下の変形例、及び第２の実施の形態に同じ）。この場合、回転リール62を停止させるためのストップスイッチ50は４個あるため、１回の遊技につき、通常上乗せゲーム数を最大４回獲得することができる。
【０２５１】
本実施の形態では、各ストップスイッチ50の停止操作順序毎に通常上乗せゲーム数を決定していが、これに限らず、各ストップスイッチ50の配置位置毎に通常上乗せゲーム数を決定してもよい。すなわち、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、及び右ストップスイッチＲ毎に通常上乗せゲーム数を決定するのである。
【０２５２】
本実施の形態においては、有利遊技状態に関して遊技者は上乗せゲーム数を得ることができるが、これに限らない。すなわち、有利遊技状態のゲーム数が上乗せされる上乗せゲーム数の他に、所定のゲーム数からなるセット数、遊技媒体の獲得可能枚数、遊技結果に応じて付与されるポイント数などを上乗せしてもよい。
【０２５３】
（変形例１）
本実施の形態では、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数に基づいて、第２停止用上乗せ抽選、第３停止用上乗せ抽選、及び追加上乗せ抽選が決定されるが、本実施の形態の変形例１は、第２停止用上乗せ抽選により決定された第２上乗せゲーム数に基づいて、第３停止用上乗せ抽選、及び追加上乗せ抽選を決定するものである。すなわち、第１上乗せゲーム数については、その後の上乗せゲーム数の決定に影響を及ぼさないものの、第２上乗せゲーム数については、それ以降の上乗せゲーム数の決定に影響を与えるように形成したのである。この場合でも、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２５４】
変形例１では、先に決定される通常上乗せゲーム数が、後に決定される通常上乗せゲーム数と関連することになる。このため、先に報知された通常上乗せゲーム数から、後に報知される通常上乗せゲーム数、延いては、全ての通常上乗せゲーム数の組み合わせ（即ち、確定している利益の総数）を予測する楽しみを遊技者に与えることができる。
【０２５５】
（変形例２）
本実施の形態の変形例２では、既に決定された通常上乗せゲーム数と同じゲーム数に決定されやすい停止操作順序があることを特徴とする。例えば、第３停止用上乗せ抽選において、第２上乗せゲーム数と同じゲーム数を獲得する確率を高くする。すなわち、同じゲーム数を獲得しやすい操作順番を設けることにより、追加上乗せゲーム数を獲得することへの期待感をより高めることができる。特に第１上乗せゲーム数と第２上乗せゲーム数とがすでに一致している状態（リーチ状態）における期待感を高める際に有効である。
【０２５６】
（変形例３）
本実施の形態の変形例３では、停止操作順番が早いほど、１つ前の停止操作順番に対応する通常上乗せゲーム数と同じゲーム数を獲得できるよう、第１停止用上乗せ抽選、第２停止用上乗せ抽選、及び第３停止用上乗せ抽選の各上乗せ抽選テーブルを形成したものである。
【０２５７】
例えば、第１停止用上乗せ抽選において３０ゲームが決定された場合、第２停止用上乗せ抽選において３０ゲームを獲得可能な確率を２６０１８／３２７６８とし、第３停止用上乗せ抽選において３０ゲームを獲得可能な確率を４０９６／３２７６８とする。
【０２５８】
このように各上乗せ抽選テーブルの当選領域を設定することにより、ストップスイッチ50の停止操作順番が早い段階で、通常上乗せゲーム数が不一致となり、追加上乗せゲーム数の獲得に失敗してしまうという状況を極力回避し、遊技の早い段階で期待感が失われることを防ぐことができる。
【０２５９】
（変形例４）
本実施の形態の変形例４は、本実施の形態の第３停止用上乗せ抽選における第３停止用上乗せ抽選テーブルの当選領域を変更したものである。本実施の形態における第３停止用上乗せ抽選テーブルは、図１２に示すように、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数より少ないゲーム数が当選領域から除外されており、さらに第１上乗せゲーム数が多い場合、第３停止用上乗せ抽選における当選の対象数が少なくなるように形成されている。これに対して、本変形例の第３停止用上乗せ抽選テーブルを図２２に示す。
【０２６０】
図２２は、上乗せ抽選テーブルの全領域を１６３８４とした場合の当選領域の範囲を数値で示したものである。本変形例では、第１停止用上乗せ抽選により決定された第１上乗せゲーム数より少ないゲーム数が当選領域から除外されている点は、本実施の形態と同じであるが、第３停止用上乗せ抽選における当選の対象数は第１上乗せゲーム数に関係なく常に３つのゲーム数から決定するように形成されている。
【０２６１】
本変形例によれば、本実施の形態の効果と同様に、ストップスイッチ50を停止操作する度に、獲得される通常上乗せゲーム数が次第に大きくなるため、最初にストップスイッチ50を停止操作した際の通常上乗せゲーム数が小さくても、遊技者は２番目以降のストップスイッチ50の停止操作による通常上乗せゲーム数の獲得に期待を持つことができる。
【０２６２】
（変形例５）
本実施の形態の変形例５は、有利遊技状態の各遊技における第１停止操作毎に通常上乗せゲーム数を抽選により決定するとともに、有利遊技状態の複数回の遊技（少なくとも３回の遊技）を経て決定された３つの通常上乗せゲーム数（第１〜第３上乗せゲーム数に相当）が全て一致した場合に追加上乗せゲーム数を抽選により決定するものである。
【０２６３】
具体例を挙げれば、次のとおりとなる。まず、１回目の遊技の第１停止操作を契機に第１停止用上乗せ抽選が実行され、第１上乗せゲーム数として１０ゲームが決定される。続いて２回目の遊技の第１停止操作を契機に第２停止用上乗せ抽選が実行され、第２上乗せゲーム数として１０ゲームが決定される。さらに続いて３回目の遊技の第１停止操作を契機に第３停止用上乗せ抽選が実行され、第３上乗せゲーム数として１０ゲームが決定される。そして、第１から第３上乗せゲーム数全てが一致していると、追加上乗せ数抽選が実行される。上記の例では、第１から第３上乗せゲーム数全てが１０ゲームであるため、追加上乗せ数抽選が実行され、追加上乗せゲーム数が決定される。
【０２６４】
つまり、本実施の形態では、１回の遊技で複数の通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数を決定しているが、変形例５では、複数回の遊技に渡って複数の通常上乗せゲーム数や追加上乗せゲーム数を決定している。すなわち、変形例５は、ストップスイッチ50の停止操作（第１停止操作）が有効か否かを判定し、有効な停止操作であれば上乗せゲーム数が決定されるものであって、有効な停止操作であると判定される都度、上乗せゲーム数の順番（第１・第２・第３上乗せゲーム数）が１つ繰り上がるものである。
【０２６５】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態は、表示装置84上に設けられたビンゴマップを利用して上乗せゲーム数を獲得する遊技機である。本実施の形態では、通常上乗せゲーム数の決定と同時にキャラクタを取得し、取得した複数のキャラクタによりビンゴが成立した場合に追加上乗せゲーム数が決定される。以下、第１の実施の形態との相違点について説明する。
【０２６６】
（表示装置84）
ビンゴマップとは図２３に示すように、３行×３列の計９カ所のマス目にキャラクタを配した画像データをいう。このビンゴマップの各キャラクタには、当該キャラクタの画像と当該キャラクタに対応する上乗せゲーム数が表示されている。なお、Ａ１からＣ３までのマップ番号は、画面上に付されているものではなく、仮想的な番号であって、プログラムで各キャラクタの配列を把握するためのものである。
【０２６７】
ビンゴマップは図２４に示すように、ビンゴマップパターン１からビンゴマップパターン４までの４種類が用意されている。そして、各ビンゴマップ上に表示されるキャラクタは全部で１２種類用意されており、各ビンゴマップには１２種類のキャラクタのうちの９種類が配列されている。具体的には、ビンゴマップパターン１の場合、マップ番号Ａ１からＡ３までにキャラクタ１からキャラクタ３が順に配置されており、マップ番号Ｂ１からＢ３までにキャラクタ４からキャラクタ６が順に配置されており、マップ番号Ｃ１からＣ３までにキャラクタ７からキャラクタ９が順に配置されている。また、ビンゴマップパターン２の場合、パターン１との相違点として、マップ番号Ａ２のキャラクタがキャラクタ２からキャラクタ１０に変更されている。また、ビンゴマップパターン３の場合、パターン１との相違点として、マップ番号Ａ２のキャラクタがキャラクタ２からキャラクタ１０に変更され、マップ番号Ｂ１のキャラクタがキャラクタ４からキャラクタ１１に変更されている。さらに、ビンゴマップパターン４の場合、パターン１との相違点として、マップ番号Ａ２のキャラクタがキャラクタ２からキャラクタ１０に変更され、マップ番号Ｂ１のキャラクタがキャラクタ４からキャラクタ１１に変更され、マップ番号Ｂ２のキャラクタがキャラクタ５からキャラクタ１２に変更されている。
【０２６８】
本実施の形態におけるビンゴマップは、第１停止用上乗せ抽選処理、第２停止用上乗せ抽選処理、及び第３停止用上乗せ抽選処理の各上乗せ抽選処理により、その表示態様が変化する。具体的には図２５（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示装置84に表示されるビンゴマップでは、各上乗せ抽選処理において取得したキャラクタは「選択済」となり、表示色が変化する。そして、取得したキャラクタが所定の並びになるとビンゴラインが成立し、ビンゴラインのマップ番号のキャラクタが点灯又は点滅する。
【０２６９】
ここで、「所定の並び」で成立するビンゴラインは、図２６に示すように８種類ある。具体的には、ライン番号１としてマップ番号Ａ１、Ａ２、Ａ３が揃う場合、ライン番号２としてマップ番号Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３が揃う場合、ライン番号３としてマップ番号Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３が揃う場合、ライン番号４としてマップ番号Ａ１、Ｂ１、Ｃ１が揃う場合、ライン番号５としてマップ番号Ａ２、Ｂ２、Ｃ２が揃う場合、ライン番号６としてマップ番号Ａ３、Ｂ３、Ｃ３が揃う場合、ライン番号７としてマップ番号Ａ１、Ｂ２、Ｃ３が揃う場合、ライン番号８としてマップ番号Ａ３、Ｂ２、Ｃ１が揃う場合がある。各ライン番号には、左側から（ライン番号４から６については上から）「Ｅｘ１」、「Ｅｘ２」、「Ｅｘ３」の特別マップ番号が付されている。なお、図２６の各特別マップ番号は、画面上に付されているものではなく、仮想的な番号であって、プログラムで各キャラクタの配列を把握するためのものである。
【０２７０】
（サブ制御基板300）
図２７に示すように、サブ制御基板300には、演出制御手段310、画像記憶手段330、通常上乗せ決定手段340、追加上乗せ決定手段350及びカウント手段360に加え、配列記憶手段370、及び配列決定手段380の各手段を有する。
【０２７１】
（画像記憶手段330）
画像記憶手段330には、図２４に示すような、各ビンゴマップパターンの画像が追加で記憶されている。
【０２７２】
（通常上乗せ決定手段340）
通常上乗せ決定手段340は、有利遊技状態のゲーム数に加算可能であり、かつストップスイッチの属性それぞれに対応する通常上乗せゲーム数を決定するとともに、複数の要素から１の要素を決定するものである。ここで、本実施の形態における「要素」とは、表示装置84上に表示されるキャラクタである。本実施の形態の通常上乗せ決定手段340は、複数のキャラクタから１のキャラクタを抽選（キャラクタ抽選）で決定し、さらに当該キャラクタに対応する通常上乗せゲーム数を決定する。このキャラクタ抽選は、ストップスイッチ50の停止操作毎に実行されるため、停止操作毎に通常上乗せゲーム数とキャラクタが決定される。
【０２７３】
上記のとおり、本実施の形態では、まずキャラクタ抽選により１のキャラクタを決定する。一方、詳しくは後述するが、図３０に示すキャラクタ別上乗せゲーム数テーブルにはキャラクタに対応するゲーム数が規定されている。そして、通常上乗せ決定手段340は、当該テーブルを参照し、決定されたキャラクタに対応するゲーム数を通常上乗せゲーム数として決定する。例えば、図２５（Ａ）に示すように、キャラクタ抽選によりマップ番号Ａ２のキャラクタ２が決定されると通常上乗せゲーム数として１０ゲームが決定される。
【０２７４】
（キャラクタ抽選）
キャラクタ抽選は、第１停止用上乗せ抽選処理、第２停止用上乗せ抽選処理、及び第３停止用上乗せ抽選処理の各上乗せ抽選処理において選択されるキャラクタを抽選（キャラクタ抽選）により決定するためのものである。
【０２７５】
図２８にキャラクタ抽選に用いられるキャラクタ抽選テーブルを示す。本実施の形態のキャラクタ抽選テーブルは、９個のマップ番号（Ａ１〜Ａ３、Ｂ１〜Ｂ３、Ｃ１〜Ｃ３）の各々に対して抽選値（抽選確率）を設定した抽選テーブルを有する（テーブル番号１〜ｍ）。このキャラクタ抽選テーブルの各テーブル番号においては、抽選値が設定されているマップ番号が互いに異なっている。
【０２７６】
具体的には、テーブル番号１は、９個全てのマップ番号に対して抽選値が設定されている。また、テーブル番号２〜１０は、９個のマップ番号のうちの８個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されている。例えば、テーブル番号２はマップ番号Ａ１を除く８個のマップ番号（Ａ２〜Ｃ３）に対して、テーブル番号３はマップ番号Ａ２を除く８個のマップ番号（Ａ１、Ａ３〜Ｃ３）に対して、テーブル番号４はマップ番号Ａ３を除く８個のマップ番号（Ａ１〜Ａ２、Ｂ１〜Ｃ３）に対して抽選値が設定されている。マップ番号５〜１０についても同様に１個のマップ番号を除く８個のマップ番号に対して抽選値が設定されている。
【０２７７】
また、図示していないが、テーブル番号１１以降には、９個のマップ番号のうちの７個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、９個のマップ番号のうちの６個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、９個のマップ番号のうちの５個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、９個のマップ番号のうちの４個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、９個のマップ番号のうちの３個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルと、９個のマップ番号のうちの２個のマップ番号の組み合わせに対して抽選値が設定されたテーブルがある。例えば、テーブル番号ｍ−１はマップ番号Ｃ１及びＣ２に対して、テーブル番号ｍはマップ番号Ｃ２及びＣ３に対して抽選値が設定されている。
【０２７８】
ここで、いずれかのマップ番号が選択済みの場合、次にキャラクタ抽選を行う場合は、当該選択済みのマップ番号が除外されたテーブル番号が選択される。例えば、テーブル番号２に示すように、初回のキャラクタ抽選において、マップ番号Ａ１が選択されていた場合は、マップ番号Ａ１を除外した８個のマップ番号から１個のマップ番号が選択可能となる。
【０２７９】
また、例えば、テーブル番号ｍに示すように、これまでのキャラクタ抽選において、マップ番号Ａ１からＣ１までが選択されていた場合は、これらを除外した２個のマップ番号（Ｃ２及びＣ３）から１個のマップ番号が選択可能となる。
【０２８０】
ここで具体例を示すと、上乗せ状態移行後の最初の遊技において、テーブル番号１のキャラクタ抽選テーブルを使用してキャラクタ抽選を実行した結果、マップ番号Ａ２のキャラクタが選択されたとする。すると、次遊技のキャラクタ抽選では、例えばテーブル番号２やテーブル番号４のようにマップ番号Ａ２に対する抽選値が設定されたキャラクタ抽選テーブルを除外し、テーブル番号３のようにマップ番号Ａ２に対する抽選値が設定されていないキャラクタ抽選テーブルを採用してキャラクタ抽選を実行する。
【０２８１】
（追加上乗せ決定手段350）
追加上乗せ決定手段350は、通常上乗せ決定手段340により決定された要素が複数蓄積された場合に、複数の蓄積された要素の間の関連性を判定し、その判定結果に基づいて追加上乗せゲーム数を決定するものである。本実施の形態では、表示装置84において、複数の蓄積された要素が所定の並び方で表示されている場合に、複数の蓄積された要素の間に関連性があると判定される。具体的には、通常上乗せ決定手段340により決定された複数のキャラクタが表示装置84に表示されている場合に、所定の並び方で表示されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて有利遊技状態に加算するゲーム数を決定する。つまり、本実施の形態における「要素の間の関連性がある場合」とは、キャラクタ抽選により決定され取得されたキャラクタがビンゴマップ上で所定の並びとなるビンゴラインが成立することをいう（図２５参照）。
【０２８２】
追加上乗せ決定手段350は、ビンゴラインが成立しているか否かを判定し、ビンゴラインが成立している場合には、有利遊技状態に加算する追加上乗せゲーム数を決定する。ここで、追加上乗せゲーム数とは、ビンゴライン上のキャラクタに対応する上乗せゲーム数の合計値である。例えば、図２５（Ｂ）に示すように、マップ番号Ａ１、Ｂ２、Ｃ３のビンゴライン（ライン番号７）が成立した場合、マップ番号Ａ１の上乗せゲーム数「２０」と、マップ番号Ｂ２の上乗せゲーム数「５０」と、マップ番号Ｃ３の上乗せゲーム数「１０」の合計値である８０ゲームが追加上乗せゲーム数として決定される。
【０２８３】
なお、複数遊技に渡り特殊上乗せ獲得処理が行われる場合、既に選択されているキャラクタに、新たな遊技で決定されたキャラクタを加えてビンゴラインの成立を判定してもよい。
【０２８４】
（配列記憶手段370）
配列記憶手段370は、表示装置84に表示されるビンゴマップにおけるキャラクタの配列（図２４参照）を記憶するためのものである。具体的には、図２９に示すように、配列記憶手段370にはビンゴマップ毎に、マップ番号に対応するキャラクタを示す情報を記憶したビンゴマップテーブルが備えられている。また、図３０に示すように、配列記憶手段370には、各キャラクタに対応する上乗せゲーム数を記憶したキャラクタ別上乗せゲーム数テーブルが備えられている。
【０２８５】
ビンゴマップテーブルは図２９に示すように、ビンゴマップパターン１からビンゴマップパターン４までの４種類が用意されている。具体的には、ビンゴマップパターン１の場合、マップ番号Ａ１からＡ３までにキャラクタ１からキャラクタ３が順に配置されており、マップ番号Ｂ１からＢ３までにキャラクタ４からキャラクタ６が順に配置されており、マップ番号Ｃ１からＣ３までにキャラクタ７からキャラクタ９が順に配置されている。また、ビンゴマップパターン２の場合、パターン１との相違点として、マップ番号Ａ２のキャラクタがキャラクタ２からキャラクタ１０に変更されている。また、ビンゴマップパターン３の場合、パターン１との相違点として、マップ番号Ａ２のキャラクタがキャラクタ２からキャラクタ１０に変更され、マップ番号Ｂ１のキャラクタがキャラクタ４からキャラクタ１１に変更されている。さらに、ビンゴマップパターン４の場合、パターン１との相違点として、マップ番号Ａ２のキャラクタがキャラクタ２からキャラクタ１０に変更され、マップ番号Ｂ１のキャラクタがキャラクタ４からキャラクタ１１に変更され、マップ番号Ｂ２のキャラクタがキャラクタ５からキャラクタ１２に変更されている。以上のとおり、ビンゴマップテーブルのキャラクタの配置は、図２４に示す表示装置84に表示されるビンゴマップに対応している。
【０２８６】
一方、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルは図３０に示すように１２種類のキャラクタのそれぞれに、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲーム、５０ゲーム又は１００ゲームのいずれかのゲーム数が設定されている。そして図２４に示すように、これらのゲーム数は表示装置84に表示されるビンゴマップ上の対応するキャラクタ部分に表示される。そして、キャラクタ抽選が行われることで、対応するゲーム数を上乗せゲーム数として獲得することが可能となる。なお、各キャラクタに対応するゲーム数は上記の場合に限らず、任意のゲーム数を設定することができる。
【０２８７】
（配列決定手段380）
配列決定手段380は、４つのビンゴマップパターンから１のビンゴマップパターンを決定するためのものである。具体的には、上乗せ実行抽選に当選した際、４つのビンゴマップパターンから１のビンゴマップパターンを抽選で選択するためのビンゴマップ抽選が実行される。そして、当該ビンゴマップ抽選の結果選択されたビンゴマップパターンを有利遊技状態の上乗せ状態において使用されるビンゴマップとして決定する。
【０２８８】
図３１にビンゴマップ抽選に用いられるビンゴマップ抽選テーブルを示す。ビンゴマップ選択率はビンゴマップパターン１が４０％で最も高く、ビンゴマップパターン２が３０％、ビンゴマップパターン３が２０％、ビンゴマップパターン４が１０％となっている。ここで、キャラクタ１０、１１、及び１２は、獲得可能なゲーム数が比較的多いため（図２４又は図３０参照）、これらのキャラクタが多く含まれるビンゴマップほど、選択率が低くなるように設定されている。
【０２８９】
なお、各ビンゴマップの選択率はこれに限らない。ゲームの進行状況に応じて変更したり、設定値に応じて変更することができる。
【０２９０】
（特殊上乗せ獲得処理）
次に、図３２に示すフローチャートに基づいて、サブ制御基板300において実行され、キャラクタ、通常上乗せゲーム数及び追加上乗せゲーム数を決定する特殊上乗せ獲得処理について説明する。
【０２９１】
ステップ６００において、メイン制御基板110から遊技開始情報を受信したか否か、すなわち、ベット操作により賭数が設定され、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。遊技開始情報を受信した場合は、次のステップ６０１に進む。一方、遊技開始情報を受信していない場合は、そのまま特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０２９２】
ステップ６０１において、メイン制御基板110から役抽選手段120により決定された役抽選の結果を受信したか否かが判定される。役抽選結果を受信した場合は、次のステップ６０２に進む。一方、役抽選結果を受信していない場合は、ステップ６０１を繰り返す。
【０２９３】
ステップ６０２において、上乗せ実行抽選が実行される。当該上乗せ実行抽選は役抽選の結果、強チェリー役などのレア役に当選している場合に実行される。そして、次のステップ６０３に進む。
【０２９４】
ステップ６０３において、上乗せ実行抽選の抽選結果が当選か否かが判定される。抽選結果が当選と判定された場合は、次のステップ６０４に進む。一方、抽選結果が非当選と判定された場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０２９５】
ステップ６０４において、ビンゴマップ決定処理が実行される。そして次のステップ６０５に進む。
【０２９６】
ステップ６０５において、１のキャラクタとストップスイッチ50の第１停止操作時に報知される第１上乗せゲーム数を決めるための第１停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ６０６に進む。
【０２９７】
ステップ６０６において、１のキャラクタとストップスイッチ50の第２停止操作時に報知される第２上乗せゲーム数を決めるための第２停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ６０７に進む。
【０２９８】
ステップ６０７において、１のキャラクタとストップスイッチ50の第３停止操作時に報知される第３上乗せゲーム数を決めるための第３停止用上乗せ抽選処理が行われる。そして次のステップ６０８に進む。
【０２９９】
ステップ６０８において、成立したビンゴラインが有るか否かの判定が行われる。図２６のライン番号１から８のいずれかのビンゴラインが成立していると判定された場合、次のステップ６０９に進む。一方、いずれのビンゴラインも成立していないと判定された場合は、特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０３００】
ステップ６０９において、追加上乗せフラグがＯＮにされる。そして、次のステップ６１０に進む。
【０３０１】
ステップ６１０において、追加上乗せゲーム数を決めるための追加上乗せ抽選処理が実行される。そして、特殊上乗せ獲得処理を終了する。
【０３０２】
（ビンゴマップ決定処理）
次に、図３３に示すフローチャートに基づいて、配列決定手段380において実行されるステップ６０４のビンゴマップ決定処理について説明する。
【０３０３】
ステップ７０１において、ビンゴマップ抽選が実行される。そして次のステップ７０２に進む。
【０３０４】
ステップ７０２において、ビンゴマップ抽選における抽選結果に対応するビンゴマップが設定される。具体的には図２４に示す、ビンゴマップパターン１からビンゴマップパターン４の４種類のビンゴマップのうちから１のビンゴマップが決定される。そして、ビンゴマップ決定処理を終了する。
【０３０５】
（第１停止用上乗せ抽選処理）
次に、図３４に示すフローチャートに基づいて、通常上乗せ決定手段340において実行されるステップ６０５の第１停止用上乗せ抽選処理について説明する。
【０３０６】
まず、ステップ８００において、キャラクタ抽選が実行される。これにより、ビンゴマップ上から１のキャラクタが選択される。そして次のステップ８０１に進む。
【０３０７】
ステップ８０１において、キャラクタ抽選の結果に対応するキャラクタを獲得するキャラクタとして決定する。そして、次のステップ８０２に進む。
【０３０８】
ステップ８０２において、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルを参照して、決定したキャラクタに対応するゲーム数を取得する。例えば、キャラクタ５を取得した場合、図３０に示すとおり、５０ゲームが取得される。ゲーム数の取得が終了すると、次のステップ８０２に進む。
【０３０９】
ステップ８０３において、取得したゲーム数が第１上乗せゲーム数として決定され、サブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ８０４に進む。
【０３１０】
ステップ８０４において、決定した第１上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第１上乗せゲーム数の値が加算される。そして、第１停止用上乗せ抽選処理を終了する。
【０３１１】
（第２停止用上乗せ抽選処理及び第３停止用上乗せ抽選処理）
第２停止用上乗せ抽選処理及び第３停止用上乗せ抽選処理では、図３４に示す第１停止用上乗せ抽選処理と同様の処理が実行される。
【０３１２】
（追加上乗せ数抽選処理）
次に、図３５に示すフローチャートに基づいて、追加上乗せ決定手段350において実行されるステップ６１０の追加上乗せ数抽選処理について説明する。
【０３１３】
ステップ９００において、キャラクタ別上乗せゲーム数テーブルを参照して、ビンゴラインの３つのキャラクタのゲーム数の合計値を取得する。例えば、ビンゴラインのキャラクタがキャラクタ１、キャラクタ５、キャラクタ９の場合、キャラクタ１のゲーム数の２０ゲーム、キャラクタ５のゲーム数の５０ゲーム、キャラクタ９のゲーム数の１０ゲームの合計値である８０ゲームが取得される。そして次のステップ９０１に進む。
【０３１４】
ステップ９０１において、取得した合計ゲーム数が追加上乗せゲーム数として決定され、サブ制御基板300の所定の記憶領域に記憶される。そして、次のステップ９０２に進む。
【０３１５】
ステップ９０２において、決定した追加上乗せゲーム数を有利遊技状態の残りゲーム数に加算する。具体的には、カウント手段360のゲーム数カウンタに第３上乗せゲーム数の値が加算される。そして、追加上乗せ数抽選処理を終了する。
【０３１６】
（まとめ）
本実施の形態では、有利遊技状態の上乗せ状態におけるキャラクタ抽選によって、キャラクタと通常上乗せゲーム数を獲得可能に形成されている。そして、獲得されたキャラクタが表示される表示装置84のビンゴマップにおいて、所定のライン（ビンゴライン）が揃うとビンゴ成立となり、ビンゴライン上の通常上乗せゲーム数の合計値を特別上乗せゲーム数としてさらに獲得することができる。
【０３１７】
本実施の形態によれば、上乗せゲーム数とともに獲得したキャラクタを更なる上乗せゲーム数の獲得の機会に反映させることができる。これにより、遊技者は再度上乗せゲーム数を獲得できる期待感を得ることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０３１８】
なお、本実施の形態では有利遊技状態に設けられた上乗せ状態において、特殊上乗せ獲得処理が実行されるが、これに限らない。例えば、有利遊技状態に移行する前に高確率でＡＴへの移行抽選が行われるチャンスゾーン（自力解除ゾーン）を設け、当該チャンスゾーン（自力解除ゾーン）において、特殊上乗せ獲得処理を実行してもよい。
【０３１９】
（変形例）
本実施の形態におけるビンゴマップは、図２３に示すとおり３行×３列の９個のマス目からなるものであるが、これに限らない。例えば、３行×４列、４行×４列、５行×５列などマス目の配列や、その他の配列を自由に決めることができる。本実施の形態の変形例としては以下のような形態のビンゴマップがある。
【０３２０】
ビンゴマップの変形例１として、図３６（ａ）は、５行×５列のビンゴマップの例である。中央のマス目を「ＦＲＥＥ」として、最初から塗り潰された状態とすることができる。
【０３２１】
ビンゴマップの変形例２として、図３６（ｂ）は、ビンゴライン２本のみからなるビンゴマップの例である。中央と四隅の５つのマス目から形成されており、右上がりのラインと、右下がりのラインのみが有効となっている。
【０３２２】
ビンゴマップの変形例３として、図３６（ｃ）は、成立済みのビンゴラインが常時表示されるビンゴマップの例である。図６に示す３行×３列のマップからキャラクタ画像を廃し、ビンゴラインが常時表示されるように形成したものである。
【０３２３】
ビンゴマップの変形例４として、図３６（ｄ）は、中央に全てのビンゴラインで共有されるマス目を設けたビンゴマップの例である。全てのマス目が六角形であり、中央のマス目を中心に３本のビンゴラインが有効となっている。
【符号の説明】
【０３２４】
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                  18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                20  上パネル
22  下パネル                        24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                    28  メダル払出口
30  操作部                          32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ          35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                    38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                    44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      63  リール位置センサ
64  左回転リール                    65  リール駆動モータ
66  中回転リール                    67  バックランプ
68  右回転リール                    70  演出装置
72  スピーカー                      74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                  78  演出用ランプ
80  上部ランプ                      82  下部ランプ
84  表示装置                        86  有効ライン
87  クレジット表示器                88  払出枚数表示器
89  設定表示器                      92  投入センサ
94  払出センサ                      95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            100  制御装置
110  メイン制御基板                 120  役抽選手段
130  リール制御手段                 150  一般遊技制御手段
160  ＲＴ制御手段                   170  ボーナス制御手段
180  ＡＴ抽選手段                   190  ＡＴ制御手段
200  リール演出制御手段             210  払出制御手段
300  サブ制御基板                   310  演出制御手段
315  報知手段                       330  画像記憶手段
340  通常上乗せ決定手段             350  追加上乗せ決定手段
360  カウント手段                   370  配列記憶手段
380  配列決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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