【事件の表示】
　特許第３１９２６４８号「弾球遊技機」の請求項１ないし３、５、６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１９２６４８号の請求項１、２、３、６に係る特許を取り消す。
　同請求項５に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３１９２６４８号の請求項１ないし６に係る発明は、平成１２年４月１７日に特許出願され、平成１３年５月２５日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、請求項１ないし３、５、６に係る発明の特許について、町田彬より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１５年３月２５日に訂正請求がなされ、平成１５年５月２日に異議申立人町田彬より上申書が提出されたものである。
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　平成１５年３月２５日付けの訂正請求は、本件特許明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正しようとするものであって、その訂正の内容は、以下のとおりである。
・訂正事項ａ
　明細書の特許請求の範囲の請求項１における、「前記主電源（６３）の給電開始後に所定時間経過することを条件に前記遊技復帰手段（５８）を復帰動作させるタイマー手段（７９）」を、
「前記主電源（６３）からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに前記遊技復帰手段（５８）を復帰動作させるタイマー手段（７９）」と訂正する。
．訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００８】の第９〜１０行目の「前記主電源６３の給電開始後に所定時間経過することを条件に前記遊技復帰手段５８を復帰動作させるタイマー手段７９」を、
「前記主電源６３からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに前記遊技復帰手段５８を復帰動作させるタイマー手段７９」と訂正する。
・訂正事項ｃ
　明細書の段落【００７７】の第９〜１１行目の「主電源６３の給電開始後に所定時間経過することを条件に遊技復帰手段５８を復帰動作させるタイマー手段７９」を、
「主電源６３からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに遊技復帰手段５８を復帰動作させるタイマー手段７９」と訂正する。
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否の判断
　上記訂正事項ａは、特許明細書の請求項１に係る発明の構成に欠くことができない事項である「前記主電源（６３）の給電開始後に所定時間経過することを条件に前記遊技復帰手段（５８）を復帰動作させるタイマー手段（７９）」を「前記主電源（６３）からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに前記遊技復帰手段（５８）を復帰動作させるタイマー手段（７９）」と、特許明細書の段落【００２９】の記載に基づいて、限定しようとするものであり、特許請求の範囲の滅縮を目的とするものである。
　上記訂正事項ｂ、ｃは、上記訂正事項ａの特許請求の範囲の訂正に伴って、訂正された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　したがって、上記訂正事項ａ〜ｃは、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。 　　　　　　　　　　　
　
第３．特許異議の申立てについての判断
　
１．本件発明
　上記第２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１ないし３、５、６に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３、５、６に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。
「【請求項１】遊技球を遊技領域（１５）へと発射する発射手段（９）と、前記遊技領域（１５）に配置された入賞手段（１７）（１８）（２０）と、該入賞手段（１７）（１８）（２０）に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段（２４）（２８）（２９）（３１）と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段（５５）（６０）（６１）（６２）（７０）と、少なくとも１個の前記遊技制御手段（５５）（６２）の主電源（６３）の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段（５６）（６９）と、前記遊技状態記憶手段（５６）（６９）の記憶内容に基づいて給電停止直前の遊技状態から所定の遊技を復帰させる遊技復帰手段（５８）と、前記主電源（６３）からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに前記遊技復帰手段（５８）を復帰動作させるタイマー手段（７９）と、該遊技復帰手段（５８）が前記所定の遊技を復帰させることを遊技者側に事前に予告する復帰予告手段（８０）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。」（以下、「本件発明１」という。）
「【請求項２】前記復帰予告手段（８０）は遊技盤（４）に配置された液晶表示手段（１６）の表示画面の一部領域を利用したものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。」（以下、「本件発明２」という。）
「【請求項３】前記遊技復帰手段（５８）が所定の遊技を復帰させたことを遊技者側に報知する復帰報知手段（６５）を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。」（以下、「本件発明３」という。）
「【請求項５】前記遊技復帰手段（５８）が所定の遊技を復帰させることに関連する復帰信号を外部に事前に出力する復帰信号出力手段（５９）を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。」（以下、「本件発明５」という。）
「【請求項６】前記遊技領域（１５）に配置され且つ遊技者に有利な状態と不利な状態とに変換可能な可変入賞手段（１８）を備え、前記所定の遊技として該可変入賞手段（１８）の作動を含むことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。」（以下、「本件発明６」という。）
　
２.  申立ての理由の概要
　異議申立人は、証拠として甲第１号証を提出し、訂正前の請求項１ないし３及び６に係る発明は、本件の出願日前の出願であって、その出願後に出願公開された特願平１１−３６５０７７号の願書に最初に添附した明細書（甲第１号証である特開２００１−１７８９４７号公報参照）に記載された発明と同一であり、しかも、この出願の発明者がその出願前の特許出願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、また、この出願の時において、その出願人が上記特許出願の出願人と同一でもないので、その特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであるから、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべき旨、
　訂正前の請求項３、５、６に係る発明は、特許を受けようとする発明が明確ではないから、その特許は、特許法第３６条の規定に違反して特許されたものであるから、特許法第１１３条第４号の規定により取り消されるべき旨主張している。
　
３.  甲第１号証の記載内容
　（１）甲第１号証（特願平１１−３６５０７７号の願書に最初に添附した明細書（特開２００１−１７８９４７号公報））には、以下の事項が記載されている。
イ）「このような不都合を回避するものとして、電源供給の遮断後においても遊技状態に関する情報を記憶保持するための記憶保持手段と、この記憶保持手段に電源供給するための記憶保持用電源供給手段（バックアップ電源手段）を設け、これにより停電が復旧するまでの間、遊技状態に関する情報を記憶保持する構成が考えられる。このようにしたとしても、例えば、セブン機と呼ばれる第１種に分類されるパチンコ遊技機の場合、特別図柄変動中、あるいは特別図柄の始動記憶があって停電したとき、停電復旧後のこれらの変動結果が大当りとなる可能性があり、大当り発生後、所定時間以内に遊技球の発射をしなければ、せっかくの遊技球大量獲得の機会を失うことになりかねない。もちろん、停電発生時に大当り中であった場合も同様である。」【０００３】
ロ）「停電復旧の際に、再開される遊技に関する情報を遊技者に認識させる」【０００４】
ハ）「遊技開始制御手段による遊技の開始に関する遊技開始情報を報知する遊技開始情報報知手段を備えたことにより、遊技者は、停電復旧の際に遊技開始情報の報知が行われることでこれを認識でき、安心して遊技を開始（再開）することができる。特に停電という不安な状況から復旧した後だけに遊技者に適切に情報を報知することで、ホールと遊技者との間におけるトラブルを未然に防止することが期待できる。」【０００６】
ニ）「この請求項２記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態、例えば、大当りと呼ばれる特別遊技状態などを再開させるのに必要な遊技状態情報を記憶保持し、この遊技状態を再開させるので、遊技者の利益を損なうことがないように配慮される。【００１１】ここで、遊技者にとって有利な遊技状態を再開させるのに必要な遊技状態情報とは、例えば、第１種のパチンコ遊技機においては、特図記憶（特図始動記憶）、大当りフラグ、確率変動フラグ、普図記憶（普図始動記憶）、賞球データなど、当該データが無効化されることにより遊技者が不利益を被る、あるいは被る恐れのあるものをいう。」【００１０】〜【００１１】
ホ）「請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技開始情報には、前記外部の電源手段からの電源供給遮断前の遊技状態情報に関する情報が含まれていることを特徴としている。【００１６】停電前の遊技状態がどのようなものであったかは、遊技者の利害に関わり合うもので、その内容に応じて、遊技再開時の対処が異なる。例えば、大当たり中であれば賞球獲得の機会を喪失する虞があるので遊技再開と同時にハンドルを操作して遊技球を発射しなければならないし、図柄変動中であれば遊技球を発射しないで図柄の確定を確認するだけでも構わない、といったことがある。【００１７】この請求項４記載の発明によれば、前記遊技開始情報には、前記外部の電源手段からの電源供給遮断前の遊技状態情報に関する情報が含まれているので、停電前の遊技状態がどのようなものであったかを、遊技者が認識することができる。よって、遊技再開に際して、遊技者が適切な対処をすることができ、遊技者が不利益を被ることなく遊技を再開することができる。」【００１５】〜【００１７】
ヘ）「また、このような、電源供給遮断前の遊技状態情報に関する情報の中でも、報知する必要性が低いものの場合は、報知を行わないこととして、速やかに遊技を開始することとしても良い。ここで、報知する必要性が低いもとのは、報知したとしても遊技に際した遊技者の対処が特に変わらない、あるいは、報知しないことによって遊技者が不利にならないものなどである。」【００１９】
ト）「請求項６記載の発明は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技開始制御手段は、前記電源投入検出手段により前記外部の電源手段からの電源投入が検出された後、遊技開始許可条件の成立に基づいて、該遊技開始許可条件の成立からさらに所定時間の経過後に遊技を開始させるべく、制御を行うことを特徴としている。【００２４】外部の電源手段からの電源供給開始後、遊技開始情報に関する報知を行うためにある程度の時間をかけて報知しないと、報知すべき情報が遊技者に対し十分に伝わらない可能性がある。しかし、報知に時間を費やすとすると、報知を行う間に遊技が進行してしまい、遊技者が遊技に際して混乱を生じる可能性がある。【００２５】この請求項６記載の発明によれば、遊技開始制御手段は、遊技開始許可条件の成立に基づいて、該遊技開始許可条件の成立からさらに所定時間の経過後に遊技を開始すべく制御を行うので、電源供給開始後のある程度の時間を、報知を行うための時間として確保することができる。つまり、このある程度の時間の間は遊技が進行せず、この間、報知により遊技が妨げられることが防止でき、遊技者が十分に報知内容を認識することができる。【００２６】ここで、遊技開始許可条件とは、記憶保持された遊技状態情報に基づき当該遊技状態情報に応じた遊技状態から遊技を開始（再開）させるための契機となるものである。この遊技開始許可条件は、例えば、外部の電源手段からの電源供給開始後、遊技開始制御手段が所定の入力信号の変化を検出したことなどである。ここで、入力信号とは、例えば、遊技球を用いて遊技を行う遊技機においては、各始動口あるいは始動ゲートに配設された始動スイッチ等（第１種のパチンコ遊技機においては、特図始動スイッチ、普図始動スイッチ、入賞口スイッチ等に該当）から遊技開始制御手段に対し入力される入力信号等のように、停電復旧を知った遊技者が遊技球の発射操作を再開した結果生じる可能性があるものや、ホールの集中管理装置などの遊技機の外部装置からの停電復旧指令信号や、従業員による復帰スイッチの操作の検出や、所定信号線の断線検出（コネクタの抜き差しなどの結果、検出される）等である。」【００２３】〜【００２６】
チ）「図１は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機１００を示す正面図である。【００３２】この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前側上半部には、ガラス板１０１がガラス枠１０２に保持された状態で取付けられている。このガラス板１０１の奥側には、ガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有する遊技盤１が設置されている。【００３３】この遊技盤１の遊技領域１ａには、普図始動ゲート６，６、特別図柄（特図）の可変表示装置（画像表示手段であるとともに、遊技開始情報報知手段を構成する）４、普通図柄（普図）の可変表示装置７、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置５、一般入賞口８．．．風車と呼ばれる打球方向変換部材１４．．．装飾ランプ１１．．．サイドランプ１２，１２、多数の障害釘（図示省略）などが配設されている。遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴（図示省略）が設けられている。【００３４】特図の可変表示装置４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ　Ｃｒｙｓｔａｌ　Ｄｉｓｐｌａｙ）からなる特図の可変表示部４ａを備え、この特図の可変表示部４ａにおいて複数種類の識別情報（例えば、図柄、数字、記号など）が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。」【００３１】〜【００３４】
リ）「普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置７の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化されるようになっている。この普通変動入賞装置９は、特図の始動口も兼ね、その内部（入賞領域）に特図始動スイッチ９ｂ（図３）を備えている。また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ（図３）が設けられている。【００３６】特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。開閉扉５ａはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（例えば、「７、７、７」のゾロ目）となって大当り等が発生した場合に、特別遊技状態となって、大入賞口５ｂが開放されるようになっている。この大入賞口５ｂの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｂに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ５ｃ（図３）と、大入賞口５ｂに入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ５ｄ（図３）が配設されている。また、各一般入賞口８．．．の内部（入賞領域）には、該入賞口８．．．に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ８ａ．．．（図３）が配設されている。【００３７】また、パチンコ遊技機１００の前側下半部には、発射部（図示省略）に遊技球を供給する上皿１０５、この上皿１０５に収容しきれない遊技球を収容する下皿１０７、前記遊技領域１ａに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル１０４、そして、遊技中の効果音を出したり、後述する遊技再開報知を行うためのスピーカの放音部１０８などが設置されている。」【００３５】〜【００３７】
ヌ）「図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、遊技系統の制御を行う遊技制御装置２０、遊技球の排出制御等を行う排出制御装置３０、特図の可変表示装置４の可変表示部４ａの表示制御を行う表示制御装置４０、装飾ランプ１１．．．やサイドランプ１２，１２など各種ランプ・ＬＥＤの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置５０、スピーカ（図示省略）等の出力を制御する音制御装置６０、操作ハンドル１０４の操作に基づき遊技球を遊技領域１ａに発射させるための制御を行う発射制御装置７０、電源回路を有する電源供給装置９０等を備えている。」【００３９】
ル）「即ち、パチンコ遊技機１００の外部ターミナル３００には、外部の電源手段（図示省略）からＡＣ２４Ｖの電源供給がなされるようになっており、外部電源であるＡＣ２４Ｖはこの外部ターミナル３００を介して電源供給装置９０に供給される。そして、電源供給装置９０はＡＣ２４Ｖを直流に変換し、各種のＤＣ電圧を生成して各制御装置に供給する。具体的には、ソレノイド駆動用ならびに各制御装置の動作用のＤＣ３２Ｖ、ランプ類駆動用のＤＣ２４Ｖ、センサ駆動用およびバックライト駆動用のＤＣ１２Ｖを生成する。そして、ＤＣ３２ＶおよびＤＣ１２Ｖを発射制御装置７０に、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを排出制御装置３０に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを遊技制御装置２０に、ＤＣ１２Ｖを音制御装置６０に、ＤＣ３２Ｖ、ＤＣ２４ＶおよびＤＣ１２Ｖを装飾制御装置５０に、ＤＣ１２Ｖを表示制御装置４０に供給する。【００４１】また、図３に示すように、電源供給装置９０はロジック電源回路９１を備えている。このロジック電源回路９１はＤＣ１２Ｖから更にＤＣ５Ｖを生成する回路で、このロジック電源回路９１にはダイオード９２を介して、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂ、排出制御装置３０のＲＡＭ３１ｂ、コンデンサ（バックアップ電源手段）９３が並列接続されている。即ち、コンデンサ９３がＲＡＭ２１ｂ、３１ｂのバックアップ用電源として機能し、例えば、停電時など、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂへの電源供給が遮断されても、ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。【００４２】遊技制御装置２０は、図３に示すように、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２１ａ、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ及びＲＯＭ（Ｒｅａｄ　Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ、インターフェース２３等により構成されている。」【００４０】〜【００４２】
ヲ）「ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え．．．このＣＰＵ２１ａは、後述するように、本発明に係る遊技開始制御手段、遊技開始情報報知手段として機能する。【００４４】また、図４に示すように、ＲＡＭ２１ｂは、遊技中の遊技状態に関する遊技状態情報と、後述するチェックサムとを記憶する遊技状態情報記憶領域（遊技状態情報記憶手段として機能する）５００と、遊技状態情報以外の遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御記憶領域５５０、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域（図示省略）等を備えている。【００４５】ここで、遊技状態情報記憶領域５００に記憶される遊技状態情報は、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態を再開させるのに必要とされるものである。具体的に、このような遊技状態情報には、特図始動信号としての特図始動スイッチ９ｂのオン信号に基づく未処理の特図可変表示遊技の回数の記憶（特図始動記憶）、大当り中であるか否かを判別するための大当りフラグ、確率変動中であるかどうかを判別するための確率変動フラグ、あるラウンドの遊技中に特別変動入賞装置５の大入賞口５ｂに何個の遊技球が入賞したかを判別するための１０カウント記憶、大当り中の何ラウンド目であるかを判別するための継続回数記憶、未処理の特図可変表示遊技の各々に対応する大当り判定用乱数値の記憶（特図乱数記憶）、普図始動信号としての普図始動スイッチ６ｂ，６ｂのオン信号に基づく普図始動回数の記憶（普図始動記憶）、未処理の普図可変表示遊技の各々に対応する当たり判定用乱数値の記憶（普図乱数記憶）、および払い出しをすべき賞球数に関する賞球データ等が含まれる。【００４６】これらの遊技状態情報のうち、特図始動記憶は、例えば、特図始動スイッチ９ｂからＣＰＵ２１ａに対し入賞球の検出信号が入力される毎に＋１（上限４まで）され、特図可変表示遊技が開始される毎に−１（下限０まで）された数値として記憶される。大当りフラグは、大当りが発生するとオンとなり、大当りが終了するとオフになる。確率変動フラグは確率変動状態中にオンとなり、確率変動状態が終了するとオフになる。１０カウント記憶は、入賞口スイッチ８ａ．．．からＣＰＵ２１ａに対し入賞球の検出信号が入力される毎に＋１された数値として記憶される。継続回数記憶は、大入賞口５ｂが開動作する毎に＋１された数値として記憶される（大当り発生時、大当り終了時にはクリアされて０になる）。特図乱数記憶は、特図始動スイッチ９ｂによる入賞球の検出に基づき、未処理の特図可変表示遊技の各々に対応する大当り判定用乱数値が決定される毎に各大当り判定用乱数値が記憶されたものである。普図始動記憶は、遊技球が普図始動スイッチ６ｂ，６ｂからＣＰＵ２１ａに対し遊技球の検出信号が入力される毎に＋１（上限４まで）され、普図可変表示遊技が開始される毎に−１（下限０まで）された数値として記憶される。普図乱数記憶は、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂによる遊技球の検出に基づき、未処理の普図可変表示遊技の各々に対応する当たり判定用乱数値が決定される毎に各当たり判定用乱数値が記憶されたものである。賞球データは、入賞口スイッチ８ａ．．．特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃからＣＰＵ２１ａに対し、入賞球の検出信号が入力される毎に、各々の検出信号に対応するデータが記憶され、ＣＰＵ２１ａから排出制御装置３０のＣＰＵ３１ａに対し各検出信号に対応する賞球制御指令を送る毎に各検出信号に対応するデータが消去されたものである。【００４７】そして、このような遊技状態情報は、バックアップ電源手段として例示するコンデンサ９３により電源をバックアップされたＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶されているので、停電時などにおいても所定時間は記憶保持されるようになっている。」【００４３】〜【００４７】
ワ）「また、排出制御装置３０は、内部にＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｃ、ＲＡＭ３１ｂ、インターフェース３２等を備えて構成されている。インターフェース３２には、流路切換ユニット１２５の貸球検出センサ１２５ａ，１２５ａ及び賞球検出センサ１２５ｂ，１２５ｂ（中継基板８２を介して）、カードユニット５００、遊技制御装置２０からの信号が入力される。インターフェース３２からは、報知ランプ８７、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂ、カードユニット５００、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに信号がそれぞれ出力される。【００５４】即ち、排出制御装置３０は、遊技制御装置２０から入力される賞球制御指令やカードユニット５００から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユニット１２５の流路切換ソレノイド１２５ｃに制御信号を送って、排出ユニット１２４からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共に、排出ユニット１２４の球排出モータ１２４ａ及びストッパーソレノイド１２４ｂに制御信号を送って、排出ユニット１２４より所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。」【００５３】〜【００５４】
カ）「この発音は、遊技に関する効果音や、停電復旧時の遊技開始情報の報知（詳細は以下で説明）に関するものなどである。」【００５７】
ヨ）「さらに、本発明に係るパチンコ遊技機１００においては、停電復旧の際に、記憶保持されていた遊技状態情報に基づき開始される遊技に関する遊技開始情報を報知するようになっている。この遊技開始情報の報知は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから、音制御装置６０に対し、報知音データ（音データの一種）が送信されることで、スピーカの放音部１０８から報知音（メッセージなど）が出力されるものであっても良いし（この場合、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａ、音制御装置６０、スピーカ等により遊技開始情報報知手段が構成される。）、ＣＰＵ２１ａから表示制御装置４０に対し報知表示データ（表示データの一種）が送信されることで、特図の可変表示部４ａで報知表示（メッセージなど）が表示されるものであってもよいし（この場合、ＣＰＵ２１ａ、表示制御装置４０、特図の可変表示装置４等により遊技開始情報報知手段が構成される。）、あるいは、ＣＰＵ２１ａから装飾制御装置５０に対し装飾データが送信されることで、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤを点灯・点滅させることで報知を行うものであっても良い（この場合、ＣＰＵ２１ａ、装飾制御装置５０、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤ等により遊技開始情報報知手段が構成される。なお、これらランプ類やＬＥＤ等は、課題を解決するための手段に記載の表示手段に含まれる）。」【００５８】
タ）「このように、停電復旧時に、バックアップデータの良否を判定するために、本発明に係るパチンコ遊技機１００では、以下に説明するような停電処理を行うようになっている。【００６２】先ず、パチンコ遊技機１００の電源供給装置９０は、該パチンコ遊技機１００への電源供給が絶たれたことを検出する図示しない停電検出回路（停電監視手段）を備えており、この停電検出回路が、停電発生によりパチンコ遊技機１００への電源供給が絶たれたことを検出すると、この停電検出回路からＣＰＵ２１ａに強制的に割り込みをかけ、ＣＰＵ２１ａに所定の停電処理を実行させる。そして、停電検出回路に割り込みをかけられたＣＰＵ２１ａは、この時点でＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶されている遊技状態情報の演算加工値（例えば、チェックサム）を演算する。このチェックサムは、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶されている遊技状態情報を引数として所定の演算式により演算加工した結果の値である。そして、ＣＰＵ２１ａは、このように演算されたチェックサムを、バックアップデータとともにＲＡＭ２１ｂに記憶させて、バッテリバックアップさせておく。このようにしてバックアップデータとともにバッテリバックアップされたチェックサムは、停電復旧時にバックアップデータの照合情報として用いられる。」【００６１】〜【００６２】
レ）「先ず、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂは、フラグ成立により該パチンコ遊技機１００への電源投入を検出するための電源投入フラグ成立領域を備えている。そして、ステップＳ１において、停電復旧とともに外部の電源手段からパチンコ遊技機１００への電源投入があると、電源投入検出領域の電源投入フラグが成立し、これにより、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは電源投入を認識する。即ち、ＲＡＭ２１ｂと、ＣＰＵ２１ａとで電源投入検出手段が構成される。【００６５】ＣＰＵ２１ａが電源投入を認識すると、ステップＳ２において、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に、再開すべき遊技（を行うための制御）に関する遊技状態情報が記憶保持されているかどうかの判定を行う。【００６６】具体的には、ＣＰＵ２１ａは、バックアップデータの有無の判定と、バックアップデータの正当性の判定とを行う。即ち、バックアップデータの有無の判定により、バックアップデータがあると判定された場合には、バックアップデータの正当性の判定へと移行し、ＣＰＵ２１ａは、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶保持されているバックアップデータのチェックサムを新たに演算し、この新たに演算したチェックサムと、既にバッテリバックアップされているチェックサムとを照合する。これにより、照合結果が一致すると、停電中にバックアップデータが変化（バックアップデータの喪失やビット化け等）しなかったこと（従って、再開すべき遊技を行うための制御に関する遊技状態情報が記憶保持されていたこと）を判定できる一方、不一致の場合は、停電中にバックアップデータが変化したこと（従って、再開すべき遊技を行うための制御に関する遊技状態情報が記憶保持されていなかったこと）を判定できる。【００６７】上記ステップＳ２において、ＣＰＵ２１ａにより、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に再開すべき制御（遊技）を再開させるのに必要な遊技状態情報が記憶保持されていると判定された場合には、ステップＳ３に移行する。【００６８】ステップＳ３において、ＣＰＵ２１ａは、所定の遊技開始情報の報知を行うための制御を行い、この結果、例えば、特図の可変表示装置４やスピーカ、あるいは、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤ、あるいは、上記のような、遊技機と接続された遊技設備などにより遊技開始情報の報知が行われる。【００６９】このような報知は、具体的には、例えば、図６の（ａ）に示すように、「遊技再開までしばらくお待ちください。」といった文字情報および、パチンコ遊技機１００の稼働が停止であることを示す図柄（例えば、同図に示すように月が眠っている状態を示す図柄など）が、特図の可変表示部４ａに表示されるとともに、「遊技再開までしばらくお待ちください。」といったアナウンスがスピーカから発音されるといったものである。また、遊技開始情報の報知としては、その他にも、例えば、あとどのくらい待てば遊技が再開されるのか、といったような、残り時間あるいは待ち時間を報知するもの（カウントダウンを行うなど）等がある。これにより、遊技者は、しばらく待つ（あるいはどれだけ待つ）ことで遊技が再開されることを認識でき、安心して遊技再開を待つことができる。【００７０】さらに、遊技開始情報の報知としては、その他にも、どのような対処をすればよいのかを遊技者に指示するための情報を報知するものであってもよい。具体的には、例えば、図６の（ｂ）に示すように、「係員をお呼びください。」といった内容を報知することで、店員による復帰操作を行うために遊技者に店員を呼びだしてもらう旨を指示するもの等が挙げられる。【００７１】その他の遊技開始情報の報知としては、停電前の遊技状態情報に関する情報を報知するものが挙げられる。例えば、大当たり中に停電した場合は、停電前の遊技状態情報に基づき、図６の（ｃ）に示すように、「大当り中に停電しました。」といった内容を報知することで、遊技再開時の操作ハンドル１０４の操作（遊技球を発射すること）を遊技者に促すことができ、遊技者が賞球獲得の機会を喪失することを防止できる。また、図柄変動中に停電した場合には、この旨を報知することで、遊技再開時には、とりあえず遊技球を発射する必然性はなく、例えば、図柄の確定を確認するだけでも構わないことを遊技者に認識させることができる。【００７２】上記のような各報知は、単独で行うこととしても良いし、適宜複合して順次、あるいは並列的に行うこととしても良い。【００７３】なお、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に記憶保持されていた遊技状態情報に基づく制御のうちでも、例えば、賞球データに基づく賞球の排出など、遊技者に報知を行わずに制御を開始しても遊技者に利益喪失させる可能性がないものについては、遊技開始情報の報知の終了を待たずに、停電復帰後、直ちに行うこととして、スムーズな再開を行うことすればよい。また、管理装置の表示装置や印字装置による報知を行う場合、これらの報知は、遊技者に対し直接的なものではないため、遊技者に対して直接的な報知（上記例示した報知のうち、管理装置の表示装置や印字装置による報知を除く報知）と並列的に行うことにより、遊技者に対し適切に報知がなされているかどうかをホールの管理者などが判断するために利用できる。【００７４】さらに、ステップＳ３において、タイミングｔ１（図７参照）で遊技開始情報の報知が終了したら、ＣＰＵ２１ａは、バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を開始（再開）させるための準備（遊技再開用のデータの生成など）を行う。【００７５】上記ステップＳ３において、バックアップデータに基づく遊技再開準備が整ったら、ステップＳ５に移行し、ＣＰＵ２１ａは、通常の遊技状態を開始させるとともに、この通常の遊技状態の中でバックアップデータに基づく遊技を再開させる（ここで、ＣＰＵ２１ａは、遊技開始制御手段として機能する）。即ち、ＣＰＵ２１ａによる制御に基づき遊技が開始（再開）される前に、遊技開始情報の報知を完了していることになる。【００７６】そして、遊技の再開により、例えば、大当りフラグに基づく大当り状態が再開されたり、特図始動記憶に基づく特図の可変表示装置４ａの図柄変動が再開されたり、あるいは、確率変動フラグに基づく確率変動状態が再開されたりするといったように、バックアップデータに基づき、停電前の遊技が再開される。【００７７】また、上記ステップＳ２において、バックアップデータが無いと判定された場合、あるいは、新たに演算したチェックサムと、既にバッテリバックアップされているチェックサムとの照合結果が不一致であった場合、即ち、ＣＰＵ２１ａにより、ＲＡＭ２１ｂの遊技状態情報記憶領域５００に、再開すべき遊技状態に関する遊技状態情報がないと判定された場合には、ステップＳ４に移行し、ＣＰＵ２１ａは、遊技状態情報記憶領域５００の情報をクリアして初期化を行う。この初期化の後、ステップＳ５に移行し、ＣＰＵ２１ａは、通常の遊技状態を開始させる。【００７８】この実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、停電復旧の際に、ＣＰＵ２１ａによる遊技の開始（再開）に関する遊技開始情報を報知することにより、遊技者はこれを認識でき、安心して遊技を再開することができるとともに、ホールと遊技者との間におけるトラブルを未然に防止できる。また、遊技再開にあたって遊技者は、十分な心構えをすることができ、遊技再開に対する準備がないために遊技によって得られるべき利益を喪失する可能性を低減できる。【００７９】さらに、特図の可変表示装置４によって、遊技開始情報を表示により報知することで、適切かつ効果的な報知ができる。加えて、ＣＰＵ２１ａからの指令に基づいて特図の可変表示装置４の表示を制御する表示制御装置４０、および特図の可変表示装置４は、元来、パチンコ遊技機１００に備わっているものであるため、この元来備わっている特図の可変表示装置４や表示制御装置４０を用いることで、指令系統（コマンド）を一部変更（追加）するのみで容易に特図の可変表示装置４による報知を行うことができる。」【００６４】〜【００７９】
ソ）「＜変形例１＞この変形例１は、図８に示すように、遊技の開始の仕方が上記の実施形態と異なるものである（その結果、遊技開始のタイミングが上記実施形態と異なる場合がある）。【００８３】即ち、この変形例１においては、上記ステップ３において、ＣＰＵ２１ａは、所定の遊技開始情報を報知するための制御を行うとともに、遊技開始許可条件の成立を監視し、この遊技開始許可条件の成立に基づき該遊技開始許可条件の成立（タイミングｔ２）からさらに所定時間（遅延時間）の経過後（タイミングｔ２´）に遊技を再開するようになっている。」【００８２】〜【００８３】
ツ）「ここで、遊技開始許可条件とは、バックアップデータに基づき当該バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を開始（再開）させるための契機となるものである。この遊技開始許可条件とは、例えば、「電源投入検出回路により、パチンコ遊技機１００への電源投入を検出した後に、ＣＰＵ２１ａが所定の入力信号の変化を検出したこと」などである。ここでいう所定の入力信号には、例えば、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、入賞口ＳＷ８ａ．．．等からＣＰＵ２１ａに対し入力される入力信号等のように、停電復旧を知った遊技者が操作ハンドル１０４を操作した結果生じる可能性があるものや、ホールの集中管理装置などのパチンコ遊技機１００の外部装置からの停電復旧指令信号や、従業員による復帰スイッチ（別途パチンコ遊技機１００に設けると良い）の操作の検出や、所定信号線の断線検出（コネクタの抜き差しなど）等が含まれる。【００８５】さらに、停電復旧を知った遊技者が操作ハンドル１０４を操作した結果生じる可能性がある入力信号を遊技開始許可条件とする場合には、特図始動スイッチ９ｂ、普図始動スイッチ６ｂ、入賞口スイッチ８ａ．．．などによる遊技球の検出を行うために、遊技開始情報として、例えば、「玉を発射してください。」といった内容を報知することで遊技者に遊技球の発射（操作ハンドル１０４の操作）を促すことが望ましい。」【００８４】〜【００８５】
ネ）「この変形例１では、ステップＳ３において、タイミングｔ２（図８参照）でいずれかの遊技開始許可条件が成立したら、ＣＰＵ２１ａは、該遊技開始許可条件が成立したときから遅延時間が経過後（タイミングｔ２´）に、バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を再開させる。【００８７】このような変形例１によれば、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、遊技開始許可条件の成立に基づいて、該遊技開始許可条件の成立からさらに所定時間の経過後に遊技を開始すべく制御を行うので、電源供給開始後のある程度の時間を、遊技開始情報の報知を行うための時間として確保することができる。つまり、このある程度の時間の間は遊技が進行せず、この間は、遊技開始情報の報知により遊技が妨げられることがなく、遊技者が十分に報知内容を認識できる。」【００８６】〜【００８７】
ナ）「遊技開始のタイミングとしては、上記の実施形態や変形例２以外にも、例えば、図９に示すように、上記ステップＳ１における電源投入フラグの成立により、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａが電源投入を認識した時（タイミングｔ０）から、所定時間の経過後（タイミングｔ３）に、ＣＰＵ２１ａにより遊技を再開するようにしてもよい。さらに、図９に示すタイミングでは、遊技開始後も報知が継続しているが、例えば、大当り中に停電した場合などは遊技再開後に遊技球を発射する必要があり、この発射を促す報知など、遊技再開後も報知を継続することにより遊技者の利益喪失の可能性を低減する意味を持つ報知は、同図に示すように遊技開始後に引き続き行われることとしてもよい。」【００８９】
ラ）「請求項１記載の発明によれば、遊技開始制御手段による遊技の開始に関する遊技開始情報を報知する遊技開始情報報知手段を備えたことにより、遊技者は、停電復旧の際に遊技開始情報の報知が行われることでこれを認識でき、安心して遊技を開始（再開）することができる。特に停電という不安な状況から復旧した後だけに遊技者に適切に情報を報知することで、ホールと遊技者との間におけるトラブルを未然に防止することが期待できる。また、遊技再開にあたって遊技者に遊技再開の十分な心構えをする余裕を与えることができる。したがって、遊技再開に対する準備がないために、遊技によって得られるべき利益を喪失してしまう可能性を低減できる。【００９１】請求項２記載の発明によれば、遊技者にとって有利な遊技状態を再開させるのに必要な遊技状態情報を記憶保持し、この遊技状態を再開させるので、遊技者の利益を損なうことがないように配慮される。」【００９０】〜【００９１】
　
（２）先願明細書である甲第１号証の「図９に示すように．．．遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａが電源投入を認識した時（タイミングｔ０）から、所定時間の経過後（タイミングｔ３）に、ＣＰＵ２１ａにより遊技を再開するようにしてもよい。」（前記摘示の記載ナ））から、電源投入を認識した時から、所定時間経過後に遊技を再開させること、
「報知は、同図に示すように遊技開始後に引き続き行われることとしてもよい。」（前記摘示の記載ナ））から、電源投入を認識した時から、所定時間経過後に遊技を再開させる実施例においても、遊技再開時に報知が継続しないものがあること、
「図９に示すタイミングでは、遊技開始後も報知が継続しているが、例えば、大当り中に停電した場合などは遊技再開後に遊技球を発射する必要があり、この発射を促す報知など、遊技再開後も報知を継続することにより遊技者の利益喪失の可能性を低減する意味を持つ報知は、同図に示すように遊技開始後に引き続き行われることとしてもよい。」（同じく前記摘示の記載ナ））から、遊技開始後に行われる報知は遊技再開後も継続することにより遊技者の利益喪失の可能性を低減する意味を持つものであるから、遊技再開後に報知を継続しても遊技者の利益喪失の可能性の低減に意味を持たないと認められる所定の遊技を復帰させることの報知は、電源投入を認識した時から、所定時間経過後に遊技を再開させる実施の形態においても、遊技開始前に行われていることが明らかである。
　してみると、先願明細書である甲第１号証には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「遊技球を遊技盤１の遊技領域１ａへと発射する操作ハンドル１０４と、
　遊技領域１ａに配置された普図始動ゲート６，６、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８と、
　該普図始動ゲート６，６、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８に入賞した遊技球を検出する普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ及びアタッカー継続スイッチ５ｄ、入賞口スイッチ８ａと、
　遊技制御装置２０、排出制御装置３０、表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、発射制御装置７０と、
　前記遊技制御装置２０、排出制御装置３０の電源供給装置９０の電源供給遮断時における遊技者にとって有利な遊技状態を再開させるのに必要とされる遊技状態情報を電源供給が遮断されても記憶保持可能なＲＡＭ２１ｂ、３１ｂと、
　前記ＲＡＭ２１ｂ、３１ｂの記憶内容に基づいて、電源供給遮断直前の遊技状態から所定の遊技を復帰させるＣＰＵ２１ａと、
　電源投入検出回路によりパチンコ遊技機１００への電源投入を認識した時から、所定時間の経過後に、バックアップデータに応じた遊技状態から遊技を再開すべく制御を行い、ＣＰＵ２１ａは、スピーカの放音部１０８、特図の可変表示部４ａ、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤで遊技を再開させることを、遊技者側に遊技が再開される前に報知するパチンコ遊技機１００。」（以下、「先願発明」という。）
　
４．対比判断
（１）本件発明１について
ａ．特許法第２９条の２違反について
i）本件発明１と先願発明との対比
　本件発明１と先願発明とを対比すると、先願発明における、「遊技領域１ａ」、「操作ハンドル１０４」、「普図始動ゲート６，６、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５、一般入賞口８」、「普図始動スイッチ６ｂ，６ｂ、特図始動スイッチ９ｂ、アタッカーカウントスイッチ５ｃ及びアタッカー継続スイッチ５ｄ，入賞口スイッチ８ａ」、「遊技制御装置２０、排出制御装置３０、 表示制御装置４０、装飾制御装置５０、音制御装置６０、発射制御装置７０」、「電源供給装置９０」、「電源供給遮断時」、「遊技状態情報」、「ＲＡＭ２１ｂ」、「ＣＰＵ２１ａ」、「認識」、「遊技を再開」、「事前に報知」、「スピーカの放音部１０８、特図の可変表示部４ａでの報知表示、サイドランプ１２，１２等のランプ類やＬＥＤ」は、それぞれ、
　本件発明１における、「遊技領域１５」、「発射手段（９）」、「入賞手段（１７）（１８）（２０）」、「入賞球検出手段（２４）（２８）（２９）（３１）」、「遊技制御手段（５５）（６０）（６１）（６２）（７０）」、「主電源（６３）」、「給電停止時」、「遊技状態の制御に関連する情報」、「遊技状態記憶手段（５６）（６９）」、「遊技復帰手段（５８）」、「検出」、「所定の遊技を復帰させる」、「予告」、「復帰予告手段（８０）」に相当する。
　また、先願発明の「電源投入を認識した時から、所定時間の経過後」は、本件発明１の「給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したとき」と対比して、単なる表現上の相違でしかない。
ii）一致点及び相違点　
　そうすると、本件発明１と先願発明の両者は、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「遊技球を遊技領域へと発射する発射手段と、前記遊技領域に配置された入賞手段と、該入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段と、少なくとも１個の前記遊技制御手段の主電源の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段と、前記遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて給電停止直前の遊技状態から所定の遊技を復帰させる遊技復帰手段と、前記主電源からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに前記遊技復帰手段を復帰動作させる手段と、該遊技復帰手段が前記所定の遊技を復帰させることを遊技者側に事前に予告する復帰予告手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　相違点．
　主電源からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに前記遊技復帰手段を復帰動作させる手段が、本件発明１では、タイマー手段であるのに対して、先願発明では、遊技復帰手段を復帰動作させる手段について記載がない点。
iii）相違点の検討
　前記相違点を検討するに、先願発明においても、遊技復帰手段を復帰動作させるまでの所定時間の計時をタイマー手段で行うことは、当業者にとって自明の事項であるから、この点は実質的な相違点ではない。
　よって、本件発明１は、上記先願発明と同一である。
ｂ．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明１は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた先願の願書に最初に添付された明細書又は図面（甲第１号証）に記載された発明と同一であり、しかも本件発明１の発明者は前記先願の発明者と同一でもなく、本件出願の時において、その出願人が上記先願の出願人と同一でもないので、本件発明１の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してされたものである。
　
（２）本件発明２について
ａ．特許法第２９条の２違反について
i）本件発明２と先願発明との対比検討 
　先願明細書の前記摘示の記載チ）、ヨ）によれば、先願明細書には、遊技盤１に配設された可変表示装置４が遊技開始情報報知手段を構成すること、停電復旧の際に、遊技開始情報を特図の可変表示部４ａで報知表示される点が記載されている。
　先願発明の上記「特図の可変表示部４ａ」、「遊技開始情報報知手段」は、本件発明２の「液晶表示手段（１６）」、「復帰予告手段（８０）」に相当するから、本件発明２において限定された事項の「復帰予告手段（８０）は遊技盤（４）に配置された液晶表示手段（１６）の表示画面の一部領域を利用したものである」は、先願明細書に記載されている。そして、本件発明２のその他の事項は、本件発明１を引用するものであり、これに対する判断は、上記「（１）本件発明１について」でしたとおりである。
　よって、本件発明２は、上記先願発明と同一である。
ii）むすび
　以上のとおりであるから、本件発明２は、その出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた先願の願書に最初に添付された明細書又は図面（甲第１号証）に記載された発明と同一であり、しかも本件発明２の発明者は前記先願の発明者と同一でもなく、本件出願の時において、その出願人が上記先願の出願人と同一でもないので、本件発明２の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してされたものである。
　
（３）本件発明３について
ａ．特許法第２９条の２違反について
i）本件発明３と先願発明との対比検討　
　先願明細書の前記摘示の記載リ）中の段落【００３７】の「遊技再開報知を行うためのスピーカの放音部１０８などが設置されている。」、同じくレ）中の段落【００７５】、【００７８】の「この実施の形態のパチンコ遊技機１００によれば、停電復旧の際に、ＣＰＵ２１ａによる遊技の開始（再開）に関する遊技開始情報を報知することにより、遊技者はこれを認識でき、安心して遊技を再開することができる」、【００７９】によれば、先願明細書には、遊技開始制御手段として機能するＣＰＵ２１ａによる制御に基づき遊技が再開される前に、ＣＰＵ２１ａは遊技開始情報の報知を完了し、特図の可変表示部４ａに図柄変動が再開されるといった停電前の遊技が再開されることが記載されており、遊技開始情報の報知の完了、停電前の遊技の再開によって、所定の遊技が復帰したことを遊技者側は知ることができる。先願発明の「ＣＰＵ２１ａ」、「スピーカの放音部１０８、特図の可変表示部４ａ」は、本件発明３の「遊技復帰手段（５８）」、「復帰報知手段（６５）」にそれぞれ、相当するから、本件発明３において限定された事項の「遊技復帰手段（５８）が所定の遊技を復帰させたことを遊技者側に報知する復帰報知手段（６５）を備えた」点は、上記先願明細書に実質的に記載されている。本件発明３のその他の事項は、本件発明１又は２を引用するものであり、これに対する判断は、上記「（１）本件発明１について」又は「（２）本件発明２について」でしたとおりである。
　よって、本件発明３は、上記先願発明と同一である。
ｂ．特許法第３６条違反について
　本件発明３を特定する事項である「所定の遊技」は本件発明３が引用している本件発明２がさらに引用している本件発明１に記載されており、その構成も明確であるから、特許請求の範囲の請求項３の記載は不備であるとされるものではない。
ｃ．むすび
　上記（３）ａ．のとおりであるから、本件発明３の特許はその出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた先願の願書に最初に添付された明細書又は図面（甲第１号証）に記載された発明と同一であり、しかも本件発明３の発明者は前記先願の発明者と同一でもなく、本件出願の時において、その出願人が上記先願の出願人と同一でもないので、本件発明３の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してされたものである。　
　上記（３）ｂ．のとおりであるから、本件発明３の特許は特許法第３６条の規定に違反するものではない。
　
（４）本件発明５について
ａ．特許法第３６条違反について
　本件発明５を特定する事項である「所定の遊技」は、本件発明５が引用している本件発明２〜４が更に引用している本件発明１に記載されており、その構成は不明りょうではなく、本件発明５の特許は、特許法第３６条の規定に違反するものではない。
　
（５）本件発明６について
ａ．特許法第２９条の２違反について
i）本件発明６と先願発明との対比検討 
　本件発明６を限定する事項である「遊技領域（１５）に配置され且つ遊技者に有利な状態と不利な状態とに変換可能な可変入賞手段（１８）を備え、前記所定の遊技として該可変入賞手段（１８）の作動を含む」点に関し、先願明細書の前記摘示の記載ニ）、チ）中の段落【００３３】、リ）中の段落【００３６】、ヲ）中の段落【００４５】、ラ）によれば、先願明細書には、遊技盤１の遊技領域１ａに設けられた本件発明６の可変入賞手段（１８）に相当する特別変動入賞装置５が停電復旧後に、大入賞口５ｂが遊技者にとって有利な開放状態にあるときから遊技を再開できる点が記載されているから、上記本件発明６を限定する事項も先願明細書に記載されている。
　そして、本件発明６のその他の事項は、本件発明１〜５を引用するものであり、これに対する判断は、上記「（１）本件発明１について」、「（２）本件発明２について」及び「（３）本件発明３について」でしたとおりである。
　よって、本件発明６は、上記先願発明と同一である。
ｂ．特許法第３６条違反について
　本件発明６を特定する事項である「所定の遊技」は、本件発明６が引用している、本件発明２〜５が更に引用している本件発明１に記載されており、その構成も明確であるから、その特許請求の範囲の記載が不備であるとされるものではない。　　　　　　　　　　　　Ｉ
ｃ．むすび
　上記（５）ａ．のとおりであるから、本件発明６の特許はその出願の日前の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた先願の願書に最初に添付された明細書又は図面（甲第１号証）に記載された発明と同一であり、しかも本件発明６の発明者は前記先願の発明者と同一でもなく、本件出願の時において、その出願人が上記先願の出願人と同一でもないので、本件発明６の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してされたものである。　
　上記（３）ｂ．のとおりであるから、本件発明３の特許は特許法第３６条の規定に違反するものではない。　
　
５．むすび
  以上のとおりであるから、本件請求項１ないし３、６に係る発明の特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反してされたものであるから、同法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　また、請求項５に係る発明の特許については、取消しの理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年７月４日（２００３．７．４）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技球を遊技領域（１５）へと発射する発射手段（９）と、前記遊技領域（１５）に配置された入賞手段（１７）（１８）（２０）と、該入賞手段（１７）（１８）（２０）に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段（２４）（２８）（２９）（３１）と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段（５５）（６０）（６１）（６２）（７０）と、少なくとも１個の前記遊技制御手段（５５）（６２）の主電源（６３）の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段（５６）（６９）と、前記遊技状態記憶手段（５６）（６９）の記憶内容に基づいて給電停止直前の遊技状態から所定の遊技を復帰させる遊技復帰手段（５８）と、前記主電源（６３）
からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに
　【請求項２】　前記復帰予告手段（８０）は遊技盤（４）に配置された液晶表示手段（１６）の表示画面の一部領域を利用したものであることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記遊技復帰手段（５８）が所定の遊技を復帰させたことを遊技者側に報知する復帰報知手段（６５）を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
　【請求項４】　前記給電停止後の前記遊技状態記憶手段（５６）（６９）の記憶保持に関連する記憶保持信号を外部に出力する記憶保持信号出力手段（５７）を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
　【請求項５】　前記遊技復帰手段（５８）が所定の遊技を復帰させることに関連する復帰信号を外部に事前に出力する復帰信号出力手段（５９）を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
　【請求項６】　前記遊技領域（１５）に配置され且つ遊技者に有利な状態と不利な状態とに変換可能な可変入賞手段（１８）を備え、前記所定の遊技として該可変入賞手段（１８）の作動を含むことを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコ機等の弾球遊技機では、外部電源から電源基板の主電源に電力を供給し、この電源基板の主電源から主制御基板を介して遊技盤側の特別図柄表示手段、可変入賞手段、その他の遊技部品に給電し、また払い出し制御基板を介して払い出し手段に、発射制御基板を介して発射手段に夫々給電する方式を採用している。
　【０００３】
　遊技に際しては、主制御基板の主遊技制御手段により、遊技盤側の特別図柄表示手段、可変入賞手段等による遊技動作を制御しながら、特別図柄表示手段の特別図柄の変動後の停止図柄が特定態様になることを条件に、特別利益状態を発生させる。
　【０００４】
　そして、特別利益状態が発生すれば、可変入賞手段の開閉板が１回開放し、その入賞口に所定数の遊技球が入賞したとき、又は開放から所定時間経過したときの何れか早い方を条件に開閉板が閉じる。また入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過すると、それを条件に可変入賞手段の開閉板が最大所定回数開放するまで特別利益状態を継続する。従って、一旦、特別利益状態が発生すると、可変入賞手段に多数の遊技球が入賞し、その入賞球数に応じて払い出し手段から多数の遊技球が払い出されるので、遊技者は多大な利益を享受できる。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　この種の弾球遊技機では、遊技中に停電等で主電源からの給電が停止すると、バックアップ電源からＲＡＭ等の遊技状態記憶手段に給電して、その遊技状態記憶手段に停電直前の遊技状態を記憶させておき、停電の復旧後に主電源を投入したときに、その遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて所定の遊技を復帰させることが考えられている。
　【０００６】
　しかし、停電の復旧後に主電源を投入したときに、遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて直ちに所定の遊技を復帰させれば、次のような問題がある。例えば、特別利益状態の発生後に停電が発生した場合、停電が復旧するまで遊技者が弾球遊技機から離れることがある。この場合に、遊技者が戻るまでの間に主電源の投入があれば、停電直前の特別利益状態から遊技を再開しても、可変入賞手段に遊技球が入賞しないので、最大所定回数まで特別利益状態の継続が可能であるにも拘わらず、その復帰時点の特別利益状態で遊技が終了してしまい、遊技者が不測の不利益を被るようなことがある。
　【０００７】
　本発明は、このような従来の問題点に鑑み、停電等で主電源からの給電が停止した場合でも、遊技状態記憶手段の記憶内容に基づいて給電停止前の遊技状態で遊技を復帰でき、しかもその復帰に伴う遊技者の不測の不利益を防止できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、遊技球を遊技領域１５へと発射する発射手段９と、前記遊技領域１５に配置された入賞手段１７，１８，２０と、該入賞手段１７，１８，２０に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段２４，２８，２９，３１と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段５５，６０，６１，６２，７０と、少なくとも１個の前記遊技制御手段５５，６２の主電源６３の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段５６，６９と、前記遊技状態記憶手段５６，６９の記憶内容に基づいて給電停止直前の遊技状態から所定の遊技を復帰させる遊技復帰手段５８と、前記主電源６３
からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。図１〜図４は本発明の第１の実施形態を例示し、図１及び図２において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３とを有する。前枠３には、その窓孔に対応して遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、また遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。
　【００１０】
　前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが設けられている。発射手段９は発射制御基板１１側で制御され、また発射制御基板１１は発射制御基板ケース１２に収納されている。
　【００１１】
　遊技盤４には、図３に示すように、ガイドレール１４が環状に装着されると共に、そのガイドレール１４の内側の遊技領域１５に液晶表示手段１６、特別図柄始動手段１７、可変入賞手段１８、普通図柄始動手段１９、普通入賞手段２０等の複数個の遊技部品が配置されている。
　【００１２】
　液晶表示手段１６は、特別図柄を表示する特別図柄表示手段２１を兼用している。特別図柄表示手段２１は１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を変動表示可能であり、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞を条件に、その特別図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するように構成されている。
　【００１３】
　液晶表示手段１６には、その上部に普通図柄表示手段２２が設けられている。普通図柄表示手段２２は１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動手段１９が遊技球の通過を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
　【００１４】
　特別図柄始動手段１７は入賞手段を構成するもので、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不能な閉状態とに開閉自在に枢支された左右一対の開閉爪２３と、開閉爪２３間から入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段２４とを備え、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が所定態様となることを条件に、開閉爪２３が所定時間、例えば０．５秒間程度の短時間だけ開放するようになっている。なお、特別図柄始動手段１７は、電動開閉式チューリップ等により構成されている。
　【００１５】
　可変入賞手段１８は、遊技者に有利な状態（開状態）と不利な状態（閉状態）とに変換可能であって、入賞口２６を有する入賞ケース２５と、入賞口２６を開閉すべく下部側の横軸により入賞ケース２５に開閉自在に枢支され且つ開放状態のときに遊技球を入賞口２６へと案内する開閉板２７とを備え、特別図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の特定態様となって、後述の特別利益状態が発生することを条件に、開閉板２７が前側に開放するように構成されている。
　【００１６】
　可変入賞手段１８の内部には、入賞口２６内に入賞した遊技球を検出する計数用の入賞球検出手段２８と、特定領域への遊技球の通過を検出する入賞球検出手段２９とが設けられている。
　【００１７】
　なお、可変入賞手段１８は、開閉板２７の開放から所定時間が経過したとき、又は入賞球検出手段２８が所定数（例えば１０個）の遊技球を検出したときの何れか早い方を条件に開閉板２７が閉じ、また特定領域の入賞球検出手段２９が遊技球を検出することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
　【００１８】
　普通図柄始動手段１９は通過式であって、遊技球の通過を検出する球検出手段３０を備えている。普通入賞手段２０には、遊技球の入賞を検出する入賞球検出手段３１が設けられている。
　【００１９】
　前枠３の裏側には、図２に示すように、遊技盤４を裏側から押さえる裏機構板３２が開閉自在に装着されている。裏機構板３２には、遊技盤４の裏側の裏カバー３３が嵌合する開口部３４が形成され、その上側に遊技球タンク３５及びタンクレール３６が、左右方向の一側に払い出し手段３７が、下側に通路ユニット３８が夫々設けられている。遊技球タンク３５は、遊技球補給系から補給された遊技球を貯留して、タンクレール３６を経て払い出し手段３７側へと供給するようになっている。
　【００２０】
　払い出し手段３７は、払い出しケース３９と、この払い出しケース３９内に設けられ且つ回転により遊技球を繰り出す回転体４０と、この回転体４０を駆動する払い出しモータ４１と、払い出しケース３９の下部に設けられ且つ払い出された遊技球を検出する払い出し球検出手段４２とを備え、球払い出し指令があったときに払い出しモータ４１が回転体４０を駆動して、その回転体４０の回転により遊技球タンク３５からの遊技球を賞品球として上皿７側へと払い出し、その遊技球を払い出し球検出手段４２で１個づつ検出するようになっている。
　【００２１】
　裏カバー３３は、図２に示すように、遊技盤４に装着された液晶表示手段１６等の遊技部品を裏側から覆うためのもので、遊技盤４に着脱自在に固定されている。裏カバー３３には、主制御基板４３を収納する主制御基板ケース４４と、ランプ制御基板４５を収納するランプ制御基板ケース４６と、音声制御基板４７を収納する音声制御基板ケース４８とが着脱自在に装着されている。主制御基板ケース４４は裏カバー３３の上部側に配置され、この主制御基板ケース４４の下側にランプ制御基板ケース４６と音声制御基板ケース４８とが左右に配置されている。
　【００２２】
　通路ユニット３８の裏側には、ケース取り付け板４９を介して制御基板ケース５０が着脱自在に装着され、この制御基板ケース５０内に電源基板５１と払い出し制御基板５２とが左右に収納されている。電源基板５１は、電源コード５３を介して外部電源５４に接続可能である。
　【００２３】
　図４は制御系のブロック図である。主制御基板４３には、主遊技制御手段５５と遊技状態記憶手段５６と記憶保持信号出力手段５７と遊技復帰手段５８と給電検出手段７８とタイマー手段７９と復帰信号出力手段５９とが設けられている。なお、これらは主制御基板４３に設けられたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
　【００２４】
　主遊技制御手段５５は、遊技動作の制御、取り分け主として遊技盤４側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、普通図柄始動手段１９が遊技球を検出することを条件に乱数制御により普通図柄表示手段２２の普通図柄の変動・停止を制御する機能と、変動後の普通図柄の停止図柄が所定態様となることを条件に特別図柄始動手段１７を所定時間開放させる機能と、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出することを条件に乱数制御により特別図柄表示手段２１の特別図柄の変動・停止を制御する機能と、変動後の特別図柄の停止図柄が特定態様となることを条件に、遊技者に有利な特別利益状態を発生させて可変入賞手段１８を開放させる機能と、遊技状態に応じてランプ制御手段６０、音声制御手段６１、払い出し制御手段６２等に所定のコマンドを送信する機能と、主電源６３からの給電が停止したときに所定のバックアップ処理を行う機能と、特別図柄始動手段１７、入賞手段１８，２０等に遊技球が入賞することを条件に入賞処理を行う機能等を備えている。
　【００２５】
　遊技状態記憶手段５６は、ＣＰＵ、ＲＡＭ等により構成され、主遊技制御手段５５の制御により刻々変化する遊技盤４側の遊技状態を記憶する機能と、主電源６３からの給電の停止後も、主遊技制御手段５５側でのバックアップ処理により、バックアップ電源６４からの給電によって、その時点の遊技状態を記憶保持する機能とを備えている。
　【００２６】
　記憶保持信号出力手段５７は、遊技状態記憶手段５６がバックアップ電源６４からの給電によって記憶を保持した状態のときに、その記憶保持に関連する記憶保持信号を機外に出力するためのもので、遊技ホール等の管理装置６６に記憶保持信号を出力するようになっている。なお、この記憶保持信号出力手段５７は、例えば主遊技制御手段５５側でのバックアップ処理を条件に、そのバックアップ処理の開始時又は終了時に記憶保持信号を出力する等、適宜時点に記憶保持信号を出力すれば良い。
　【００２７】
　遊技復帰手段５８は、停電の復旧等による主電源６３の給電開始から所定時間が経過したときに、遊技状態記憶手段５６の記憶内容に基づいて所定の遊技を復帰させるためのもので、タイマー手段７９からタイマー信号があることを条件に主遊技制御手段５５を働かせて、遊技状態記憶手段５６の記憶内容に基づいて給電停止直前の遊技状態から遊技を復帰させると共に、払い出し制御手段６２に復帰コマンドを送信し、また復帰報知手段６５に報知信号を送信するようになっている。
　【００２８】
　給電検出手段７８は、主電源６３からの給電の開始を検出するためのもので、停電等で主電源６３からの給電が停止した後に、その主電源６３を再投入して給電を開始したときに、その給電の開始を検出するように構成されている。
　【００２９】
　タイマー手段７９は、主電源６３の給電開始から遊技復帰手段５８による遊技の復帰までの所定時間を計時するためのもので、給電検出手段７８が主電源６３からの給電の開始を検出することを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに信号を遊技復帰手段５８に出力して、遊技復帰手段５８を復帰動作させるようになっている。なお、タイマー手段７９が計時する所定時間は、例えば数十秒から数分程度が適当である。
　【００３０】
　タイマー手段７９には、復帰予告手段８０が接続されている。復帰予告手段８０は、遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させるときに、その復帰を遊技者に対して事前に予告するためのもので、タイマー手段７９の計時開始後に視覚的及び／又は聴覚的に報知するようになっている。
　【００３１】
　なお、復帰予告手段８０は、例えば前枠３、ガラス扉５等の遊技機本体１の前面側に配置された複数個の表示ランプ、帯状の表示手段、デジタル表示手段等によって構成しても良いし、液晶表示手段１６の表示画面の一部領域を利用して構成しても良い。またスピーカ等の音声発生手段を使用しても良い。
　【００３２】
　視覚的手段を使用する場合には、遊技復帰までの残り時間が判るように、デジタル表示手段、液晶表示手段１６の表示画面等を利用してカウントダウン方式で表示することが望ましい。
　【００３３】
　復帰報知手段６５は、遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させたことを遊技者側に報知するためのもので、遊技機本体１の前面側、例えば前枠３の周縁部等に装着されたＬＥＤ等の表示ランプ、遊技盤４の前面側に装着された液晶表示手段１６の表示画面の一部領域等により構成されている。また復帰報知手段６５は、スピーカ６８により構成しても良い。
　【００３４】
　復帰信号出力手段５９は、遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させたときに、その復帰に関連する復帰信号を機外の管理装置６６に出力し送信するようになっている。
　【００３５】
　ランプ制御基板４５には、ランプ制御手段６０が設けられている。ランプ制御手段６０は、ランプ制御基板４５に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、主遊技制御手段５５からの表示コマンドに従って、遊技盤４の遊技部品に装着された表示ランプ、遊技機本体１の前側に配置された表示ランプ等の各種の表示ランプ６７を点灯又は点滅制御するようになっている。
　【００３６】
　音声制御基板４７には、音声制御手段６１が設けられている。音声制御手段６１は、音声制御基板４７に装着されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成され、主遊技制御手段５５からの音声コマンドに従って、スピーカ６８から発生する効果音を制御するようになっている。なお、スピーカ６８は、図１に示すように前面板６の裏側で前枠３側の部材等に装着されている。
　【００３７】
　発射制御基板１１には発射制御手段７０が設けられ、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに、この発射制御手段７０により発射手段９を制御するようになっている。
　【００３８】
　払い出し制御基板５２には、払い出し制御手段６２と払い出し個数記憶手段６９とが設けられている。払い出し制御手段６２は、遊技動作の制御、取り分け払い出し手段３７の払い出し動作を制御するためのもので、主遊技制御手段５５の払い出しコマンドから遊技者の賞品球の獲得個数（払い出し個数）を解析する機能と、その獲得個数を払い出し個数記憶手段６９に記憶させる機能と、その獲得個数分の賞品球を払い出すように払い出し手段３７を制御する機能と、新たな賞品球の獲得個数と払い出し済み個数とを未払い出し個数に加減算して払い出し個数記憶手段６９の記憶個数を更新する機能と、遊技復帰手段５８からの復帰コマンドにより払い出し個数記憶手段６９の記憶内容を読み出して未払い出し個数分の賞品球を払い出すように払い出し手段３７を制御する機能と、主電源６３からの給電が停止したときに所定のバックアップ処理を行う機能とを備えている。
　【００３９】
　払い出し個数記憶手段６９は、払い出し制御手段６２で算出された賞品球の獲得個数（払い出し個数）を記憶し、主電源６３からの給電の停止後も、払い出し制御手段６２側でのバックアップ処理により、バックアップ電源６４からの給電によって、その時点の賞品球の獲得個数を記憶保持するようになっている。
　【００４０】
　電源基板５１には、主電源６３とバックアップ電源６４と電源監視部７１とリセット部７２とが設けられている。主電源６３は、主制御基板４３、ランプ制御基板４５、音声制御基板４７、発射制御基板１１、払い出し制御基板５２等を経て、各制御手段５５，６０，６１，６２，７０、液晶表示手段１６、特別図柄始動手段１７、普通図柄始動手段１９、可変入賞手段１８、発射手段９、払い出し手段３７、その他の部位に給電するためのものである。
　【００４１】
　バックアップ電源６４は、外部電源５４の停電等により主電源６３からの給電が停止したときに、遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９が夫々の記憶情報を保持するように、各記憶手段５６，６９の電源端子側に記憶保持電位の電圧を印加し給電するためのものである。
　【００４２】
　なお、バックアップ電源６４は、主電源６３の給電停止から所定時間が経過するまで遊技盤４側の遊技部品の球検出手段２４，２８〜３１、払い出し手段３７側の払い出し球検出手段４２の検出機能を有効にし、且つ所定時間の経過後にその検出機能を停止させるように、主電源６３の給電停止から所定時間だけ主遊技制御手段５５、払い出し制御手段６２、球検出手段２４，２８〜３１，４２に夫々給電するようにしても良い。
　【００４３】
　バックアップ電源６４は、コンデンサと抵抗の充放電回路、乾電池又は蓄電池等から給電するように構成されている。またバックアップ電源６４は電源基板５１に設けても良いが、主制御基板４３、払い出し制御基板５２に夫々設けても良い。
　【００４４】
　電源監視部７１は、主電源６３からの給電が停止したときに異常を検出して、主遊技制御手段５５、ランプ制御手段６０、音声制御手段６１、払い出し制御手段６２に電源異常信号を送り、主遊技制御手段５５、払い出し制御手段６２に記憶情報の保持に必要なバックアップ処理を行わせるためのものである。
　【００４５】
　リセット部７２は、電源監視部７１から電源異常信号があったときに、各制御手段５５，６０〜６２側でのリセット処理に要する時間分遅延させてリセット信号を出力するようになっている。主遊技制御手段５５、ランプ制御手段６０、音声制御手段６１、払い出し制御手段６２では、リセット信号があったときに、ＣＰＵの動作を停止すると同時に、出力の全てをクリアするようになっている。
　【００４６】
　なお、主遊技制御手段５５、払い出し制御手段６２は、主電源６３からの給電が停止したときに、その電圧が処理動作電位以下に低下するまでの間に所定のバックアップ処理、リセット処理を行うようになっている。
　【００４７】
　７３は記憶保持報知手段で、遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９がバックアップ電源６４による記憶保持状態であるか否かを遊技者等に報知するためのものである。なお、この記憶保持報知手段７３は、前枠３の周縁部等に装着されたＬＥＤ等の表示ランプ、液晶表示手段１６の表示画面の一部領域等により構成され、バックアップ電源６４からの給電中に点灯又は文字等の発光により表示するようになっている。
　【００４８】
　記憶保持報知手段７３は、前枠３の周縁部等に装着されたＬＥＤ等の表示ランプ等により構成され、バックアップ電源６４からの給電中に点灯又は文字等の発光により表示するようになっている。記憶保持報知手段７３は、主電源６３からの給電が停止した後も、液晶表示手段１６への給電を可能にして、その表示画面の一部領域を利用して報知するように構成しても良い。
　【００４９】
　主制御基板４３、ランプ制御基板４５、音声制御基板４７、払い出し制御基板５２は、図４に示すように、夫々が独立した複数個の別基板構成になっている。またランプ制御手段６０、音声制御手段６１、払い出し制御手段６２は広義の遊技制御手段を構成し、払い出し個数記憶手段６９は広義の遊技状態記憶手段を構成するものである。
　【００５０】
　従って、この実施形態では、主制御基板４３、払い出し制御基板５２に、夫々の目的に応じて遊技の制御を行う主遊技制御手段５５及び払い出し制御手段６２と、主電源６３からの給電の停止後もその遊技状態を記憶保持可能な遊技状態記憶手段５６及び払い出し個数記憶手段６９とが設けられており、遊技者の操作に伴う発射手段９の作動を契機に、遊技復帰手段５８により、遊技状態記憶手段５６及び払い出し個数記憶手段６９の記憶内容に基づいて所定の遊技を復帰させるようになっている。
　【００５１】
　上記弾球遊技機において、電源コード５３を外部電源５４に接続すると、外部電源５４から電源基板５１の主電源６３を経由し、主制御基板４３、ランプ制御基板４５、音声制御基板４７、発射制御基板１１、払い出し制御基板５２等を経て、遊技盤４側の液晶表示手段１６等の遊技部品、発射手段９、払い出し手段３７等に給電され、遊技可能な状態となる。
　【００５２】
　遊技に際して発射手段９の発射ハンドル１０を操作すると、上皿７の遊技球が発射手段９の発射動作に連動して１個づつ発射部に供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール１４に沿って順次遊技盤４側に発射させて行く。遊技盤４の上部側に発射された遊技球は、遊技盤４の遊技領域１５に入った後、盤面に沿って落下する間に普通入賞手段２０等に入賞するか、普通図柄始動手段１９を通過しながら下方へと落下する。
　【００５３】
　遊技球が普通図柄始動手段１９を通過すると、主遊技制御手段５５が働いて普通図柄表示手段２２の普通図柄が乱数制御により所定時間変動する。そして、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が例えば「７」等の所定態様になれば、特別図柄始動手段１７の開閉爪２３が所定時間開放して、この特別図柄始動手段１７に遊技球が入賞し易くなる。
　【００５４】
　遊技球が特別図柄始動手段１７に入賞すると、特別図柄表示手段２１の特別図柄が乱数制御により所定時間変動する。そして、変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の特定態様になれば特別利益状態が発生し、可変入賞手段１８の開閉板２７が開放して遊技球が入賞し易くなる。
　【００５５】
　なお、この可変入賞手段１８は開放から所定時間が経過するか、又は所定数の遊技球が入賞すれば閉じる。しかし、可変入賞手段１８の開放中に入賞した遊技球が特定領域を通過して、その特定領域の入賞球検出手段２９が遊技球を検出すれば、特別利益状態が継続して可変入賞手段１８が再度開放し、以下同様の動作を最大所定回数まで繰り返す。
　【００５６】
　特別図柄始動手段１７、可変入賞手段１８、普通入賞手段２０等に遊技球が入賞すると、主遊技制御手段５５がその入賞に伴う払い出しコマンドを払い出し制御手段６２へと送る。そして、払い出し制御手段６２が賞品球の払い出し個数を算出し、払い出し個数記憶手段６９がその払い出し個数を記憶すると共に、払い出し手段３７がその払い出し個数分の賞品球を払い出す。
　【００５７】
　遊技中は、遊技状態記憶手段５６が特別利益状態の発生、その他の遊技状態を記憶し、また払い出し個数記憶手段６９が賞品球の払い出し個数を記憶し、その記憶内容を随時更新しながら遊技を進めて行く。
　【００５８】
　外部電源５４が停電すると、電源基板５１の主電源６３からの給電が停止するため、発射手段９等が作動不能になり、遊技が停止する。しかし、電源監視部７１が電源異常を検出して、主電源６３からの給電の停止と同時に主遊技制御手段５５、払い出し制御手段６２等に電源異常信号を送る。これによって主遊技制御手段５５、払い出し制御手段６２が所定のバックアップ処理を行い、主電源６３からの給電の停止後も、遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９の夫々がバックアップ電源６４からの給電によって、給電停止直前の遊技状態における各記憶情報を保持する。
　【００５９】
　遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９が記憶保持状態になると、記憶保持信号出力手段５７が記憶保持信号を機外の管理装置６６に送信する。このため管理装置６６側では、各弾球遊技機毎にバックアップ電源６４による記憶保持状態か否かを容易に把握し管理できる。また一方、記憶保持報知手段７３がバックアップ電源６４による記憶保持を報知する。このため遊技者は、停電等によって遊技不能になった場合でも、記憶保持報知手段７３の報知により、その直前の遊技状態が記憶保持されていることを容易に把握できる。
　【００６０】
　停電の復旧後に主電源６３を投入すると、この主電源６３から各制御基板１１，４３，４５，４７，５２への給電を開始する。しかし、主電源６３からの給電開始から所定時間が経過しない限り、遊技復帰手段５８が働かないので、主電源６３から給電を開始した時点では、遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９の記憶内容に基づいて遊技を復帰して、停電等の直前の遊技状態から再開することはない。
　【００６１】
　主電源６３からの給電を開始すると、給電検出手段７８がその給電の開始を検出し、タイマー手段７９が所定時間の計時を開始すると共に、復帰予告手段８０がデジタル表示又は音声等で遊技を復帰させる時期を予告する。そして、給電開始から所定時間が経過すると、タイマー手段７９が遊技復帰手段５８へと信号を出力するため、遊技復帰手段５８が作動して、主遊技制御手段５５が遊技状態記憶手段５６の記憶情報を読み出し、その記憶内容に基づいて所定の遊技を復帰させる。
　【００６２】
　従って、特別利益状態の発生直後に停電等で遊技が中断した場合には、遊技復帰手段５８の働きによって、その停電等の直前の遊技状態から遊技を再開できる利点がある。また主電源６３を再投入しても、直ちに遊技を復帰させずに、その主電源６３からの給電の開始から所定時間の経過を待って、遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させるので、停電等の発生後に遊技者が弾球遊技機から離れた場合でも、給電開始と同時に所定の遊技を復帰させる場合に比較して、遊技者の不測の不利益を防止できる。
　【００６３】
　しかも、復帰予告手段８０で遊技の復帰を事前に表示又は音声によって予告するので、所定時間の経過によって遊技復帰手段５８が自動的に遊技を復帰させるにも拘わらず、遊技者はその復帰時期を事前に把握でき、これによっても遊技者の不測の不利益を防止できる。
　【００６４】
　また遊技復帰手段５８が払い出し制御手段６２に復帰コマンドを送信して遊技の復帰を指令し、払い出し制御手段６２が、払い出し個数記憶手段６９の記憶情報である払い出し個数を読み出して、払い出し手段３７を作動させる。このため払い出し手段３７は、払い出し個数記憶手段６９の記憶内容に基づいて未払い出し個数分の賞品球を順次払い出すことになり、賞品球の払い出しを確実に実行できる。
　【００６５】
　遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させると、復帰報知手段６５が遊技者に対してそれを報知すると共に、復帰信号出力手段５９が復帰信号を機外の管理装置６６へと送信する。このため、遊技者は、復帰報知手段６５の報知により、記憶内容に基づいて遊技が復帰したことを容易に把握でき、また管理装置６６側でもその復帰の事実を確実に把握して管理できる。
　【００６６】
　なお、電源監視部７１が電源異常を検出した場合、リセット部７２からのリセット信号により、遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９の記憶情報を除いて、ランプ制御手段６０、音声制御手段６１が初期状態にリセットされる。このため主電源６３の投入により遊技を再開する場合には、遊技状態記憶手段５６、払い出し個数記憶手段６９の記憶情報を除いて、初期状態から遊技を開始することになる。
　【００６７】
　図５及び図６は本発明の第２の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技復帰手段５８を強制的に作動させる強制復帰スイッチ８１を設けて、タイマー手段７９が所定時間を計時する以前でも、遊技者が強制復帰スイッチ８１を操作すれば、遊技復帰手段５８が働いて、所定の遊技を強制的に復帰させるようにしている。
　【００６８】
　上皿７には、図５に示すように上皿カバー７ａが設けられ、その上皿カバー７ａの前面側、その他の適当箇所に、有価カードの有価額表示手段８２と球貸しスイッチ８３と返却スイッチ８４が設けられると共に、これらの近傍に強制復帰スイッチ８１が設けられている。
　【００６９】
　強制復帰スイッチ８１は、遊技復帰手段５８により強制的に遊技を復帰させるときに操作するためのもので、タッチスイッチ、押しボタンスイッチ、その他の適宜スイッチにより構成されている。
　【００７０】
　この強制復帰スイッチ８１は、図６に示すように遊技復帰手段５８に接続されており、遊技者が強制復帰スイッチ８１を操作したときに、遊技復帰手段５８が前述と同様に復帰動作して所定の遊技を強制的に復帰させるようになっている。
　【００７１】
　このように構成すれば、給電の開始時点又は給電の開始後の早い時点で遊技者が弾球遊技機の前に戻っているような場合には、タイマー手段７９に設定された所定時間が経過するまで待つ必要がなく、遊技者の強制復帰スイッチ８１の操作によって直ぐに遊技を復帰させることができる。
　【００７２】
　以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明は各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、遊技状態記憶手段５６と、払い出し個数記憶手段６９との両方について、バックアップ電源６４から給電して、その記憶情報を記憶保持可能にしているが、記憶保持は遊技状態記憶手段５６側のみでも良い。
　【００７３】
　またランプ制御基板４５にランプ情報記憶手段、及び／又は音声制御基板４７に音声情報記憶手段を設け、これと遊技状態記憶手段５６とを併用するようにしても良い。なお、ランプ情報記憶手段、音声情報記憶手段は、共に広義の遊技情報記憶手段を構成する。勿論、これら以外でも良い。従って、バックアップ電源６４により記憶保持可能な遊技状態記憶手段は、複数個の遊技制御手段に対応する複数個の遊技状態記憶手段の内、その１個でも良いし、複数個の一部又は全部でも良く、少なくとも１個あれば十分である。
　【００７４】
　実施形態では、給電検出手段７８が主電源６３からの給電の開始を検出し、その検出信号によりタイマー手段７９が所定時間を計時するようにしているが、電源監視部７１が主電源６３の給電、停止を検出するように構成し、この電源監視部７１が給電の開始を検出したときにタイマー手段７９が作動して所定時間を計時するようにしても良い。
　【００７５】
　更に実施形態では、主制御基板４３に主遊技制御手段５５を、ランプ制御基板４５にランプ制御手段６０を、音声制御基板４７に音声制御手段６１を、払い出し制御基板５２に払い出し制御手段６２を夫々設け、各制御手段５５，６０，６１，６２をその制御機能別に別々の基板に設ける別基板構成とする場合を例示しているが、必ずしも別基板構成とする必要はなく、例えば主遊技制御手段５５、ランプ制御手段６０及び／又は音声制御手段６１を共通基板に設ける等、制御手段５５，６０，６１，６２の一部を共通の基板に設けても良い。
　【００７６】
　その他、本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施可能である。
　【００７７】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技球を遊技領域１５へと発射する発射手段９と、遊技領域１５に配置された入賞手段１７，１８，２０と、該入賞手段１７，１８，２０に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段２４，２８，２９，３１と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段５５，６０，６１，６２，７０と、遊技状態を制御する１個又は複数個の遊技制御手段５５，６０，６１，６２，７０と、少なくとも１個の前記遊技制御手段５５，６２の主電源６３の給電停止時における遊技状態の制御に関連する情報を前記給電停止後も記憶保持可能な遊技状態記憶手段５６，６９と、遊技状態記憶手段５６，６９の記憶内容に基づいて給電停止直前の遊技状態から所定の遊技を復帰させる遊技復帰手段５８と、主電源６３
からの給電の開始が検出されることを条件に所定時間を計時し、その所定時間が経過したときに
　【００７８】
　また遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させることを遊技者側に事前に予告する復帰予告手段８０を備えているので、主電源６３からの給電開始から所定時間が経過すれば遊技復帰手段５８が自動的に遊技を復帰させるようにしているにも拘わらず、遊技者は遊技盤の復帰時期を容易に把握できる。
　【００７９】
　しかも遊技復帰手段５８が所定の遊技を復帰させたことを遊技者側に報知する復帰報知手段６５を備えているので、遊技者側で復帰の事実を容易に把握できる。
　【００８０】
　更に給電停止後の遊技状態記憶手段５６，６９の記憶保持に関連する記憶保持信号を機外に出力する記憶保持信号出力手段５７を備えているので、機外の管理装置６６で記憶保持の有無を容易に管理できる。
　【００８１】
　また遊技領域１５に配置され且つ遊技者に有利な状態と不利な状態とに変換可能な可変入賞手段１８を備え、所定の遊技として該可変入賞手段１８の作動を含んでいるので、可変入賞手段１８の作動中に給電が停止した場合には、復帰後に可変入賞手段１８を作動させて遊技者の不利益を防止できる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
　【図２】
　本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の背面図である。
　【図３】
　本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
　【図４】
　本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【図５】
　本発明の第２の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
　【図６】
　本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
　【符号の説明】
　９　　発射手段
　１５　遊技領域
　１７　特別図柄始動手段
　１８　可変入賞手段
　２０　普通入賞手段
　２４，２８，２９，３１　入賞球検出手段
　５５　主遊技制御手段
　５６　遊技状態記憶手段
　５７　記憶保持信号出力手段
　５８　遊技復帰手段
　５９　復帰信号出力始動手段
　６０　ランプ制御手段
　６１　音声制御手段
　６２　払い出し制御手段
　６３　主電源
　６５　復帰報知手段
　６９　払い出し個数記憶手段
　７０　発射制御手段
　７９　タイマー手段
　８０　復帰予告手段