【事件の表示】
　特許第３２４２０８６号「遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２４２０８６号の請求項１ないし４に係る特許を取り消す。
【理　由】
［１］手続の経緯
　 本件特許第３２４２０８６号の請求項１ないし４に係る発明（以下「本件発明１ないし４」という）は、平成２年１１月２７日に特許出願された特願平２−３２６２９３号を分割して、特願平９−３２６０３９号として新たな特許出願とし、それをさらに分割して特願平９−３６０３７９号として新たな特許出願としたものを、平成１１年６月２１日に分割して新たな特許出願としたものであって、拒絶査定された後、拒絶査定不服の審判の請求に伴って補正され、平成１３年１０月１９日にその特許権の設定登録がなされ、その後、本間幹雄より特許異議申立がなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１５年１月１４日に訂正請求がなされたものである。
　　
［２］訂正の適否
　（１）訂正の内容
　　訂正事項１：請求項１に関して、
　　　(i)．「可変表示装置を有する遊技機であって、」とあるのを、「複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を有する遊技機であって、」と訂正する。
　　　(ii)．「リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる・・・表示制御を行うことを特徴とする、遊技機。」とあるのを
　「リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なるリーチ時可変表示態様でリーチ状態を演出する第１のリーチ状態演出表示制御を行ない、前記第１のリーチ状態演出表示制御が既に開始されて実行されている時期であることを必要条件として、前記リーチ状態を演出する表示をするために前記リーチ時可変表示態様における前記複数種類の図柄の可変表示態様を他の可変表示態様に切換えて第２のリーチ状態演出表示制御を行なう可変表示態様切換手段をさらに含み、
　前記可変表示態様切換手段による可変表示態様の切換えタイミングと、その切換え後の前記可変表示態様において表示される１以上の図柄数とがランダムに決まる決定を可変表示態様の切換え前において行ない、
前記可変表示態様切換手段は、前記可変表示態様の切換え前において決定された切換えタイミングにしたがったランダムなタイミングで前記可変表示態様の切換えを行ない、
　前記可変表示制御手段は、前記可変表示態様の切換え前において決定された図柄数にしたがったランダムな図柄数だけ前記切換後の可変表示態様での表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。」と訂正する。
　　　(iii)．全体を次のように訂正する
　　　「複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を有する遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なるリーチ時可変表示態様でリーチ状態を演出する第１のリーチ状態演出表示制御を行ない、
　前記第１のリーチ状態演出表示制御が既に開始されて実行されている時期であることを必要条件として、前記リーチ状態を演出する表示をするために前記リーチ時可変表示態様における前記複数種類の図柄の可変表示態様を他の可変表示態様に切換えて第２のリーチ状態演出表示制御を行なう可変表示態様切換手段をさらに含み、
　　前記可変表示態様切換手段による可変表示態様の切換えタイミングと、その切換え後の前記可変表示態様において表示される１以上の図柄数とがランダムに決まる決定を可変表示態様の切換え前において行ない、
　前記可変表示態様切換手段は、前記可変表示態様の切換え前において決定された切換えタイミングにしたがったランダムなタイミングで前記可変表示態様の切換えを行ない、
　前記可変表示制御手段は、前記可変表示態様の切換え前において決定された図柄数にしたがったランダムな図柄数だけ前記切換後の可変表示態様での表示制御を行なうことを特徴とする、遊技機。」
　
　　訂正事項２：請求項２を以下のように訂正する。
　　「数値データを更新する数値データ更新手段をさらに含み、
前記可変表示態様切換手段は、前記可変表示態様を切換える場合に、前記数値データ更新手段で更新されている数値データに基づいて決まるタイミングで前記可変表示態様の切換えを行なうことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。」
　　
　　訂正事項３：請求項３を以下のように訂正する。
　　「前記可変表示態様切換手段は、前記リーチ状態を演出する第２のリーチ状態演出表示制御において前記可変表示態様の切換えを複数回行なうことが可能であることを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。」
　　
　　訂正事項４：明細書の詳細な説明を以下のように訂正する。
　　（ア）．明細書の段落番号【０００２】中の「その停止時の表示結果が予め定められた表示態様である特定の識別情報（たとえば７７７）になった場合に」を、「その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７７）になった場合に」と訂正する。
　　（イ）．明細書の段落番号【０００３】中の「その可変表示装置が予め定められた１種類の表示態様で複数種類の識別情報を」を、「その可変表示装置が予め定められた１種類の可変表示態様で複数種類の識別情報を」と訂正する。
　　（ウ）．明細書の段落番号【０００５】中の「請求項１に記載の本発明は、…での表示制御を行なうことを特徴とする。」を、「請求項１に記載の本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を有する遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、該可変表示制御手段は、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なるリーチ時可変表示態様でリーチ状態を演出する第１のリーチ状態演出表示制御を行ない、前記第1のリーチ状態演出表示制御が既に開始されて実行されている時期であることを必要条件として、前記リーチ状態を演出する表示をするために前記リーチ時可変表示態様における前記複数種類の図柄の可変表示態様を他の可変表示態様に切換えて第２のリーチ状態演出表示制御を行なう可変表示態様切換手段をさらに含み、前記可変表示態様切換手段による可変表示態様の切換えタイミングと、その切換え後の前記可変表示態様において表示される１以上の図柄数とがランダムに決まる決定を可変表示態様の切換え前において行ない、前記可変表示態様切換手段は、前記可変表示態様の切換え前において決定された切換えタイミングにしたがったランダムなタイミングで前記可変表示態様の切換えを行ない、前記可変表示制御手段は、前記可変表示態様の切換え前において決定された図柄数にしたがったランダムな図柄数だけ前記切換後の可変表示態様での表示制御を行なうことを特徴とする。」と訂正する。
　　（エ）．明細書の段落番号【０００６】中の「請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、…の切換えを行なうことを特徴とする。」を「請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、数値データを更新する数値データ更新手段をさらに含み、前記可変表示態様切換手段は、前記可変表示態様を切換える場合に、前記数値データ更新手段で更新されている数値データに基づいて決まるタイミングで前記可変表示態様の切換えを行なうことを特徴とする。」と訂正する。
　（オ）．明細書の段落番号【０００７】中の「請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、…リーチ状態をランダムに発生させることを特徴とする。」を、「請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示態様切換手段は、前記リーチ状態を演出する第２のリーチ状態演出表示制御において前記可変表示態様の切換えを複数回行なうことが可能であることを特徴とする。請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、リーチ状態をランダムに発生させることを特徴とする。」と訂正する。
　　（カ）．明細書の段落番号【０００８】中の「請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、…の切換え中の制御が簡単化され、行ないやすくなる。」を、「請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その可変表示制御手段は、可変表示態様切換手段を含み、次のような制御が行なわれる。リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なるリーチ時可変表示態様でリーチ状態を演出する第１のリーチ状態演出表示制御が行なわれる。可変表示態様切換手段の働きにより、第１のリーチ状態演出表示制御が既に開始されて実行されている時期であることを必要条件として、リーチ状態を演出する表示をするために前記リーチ時可変表示態様における複数種類の図柄の可変表示態様が他の可変表示態様に切換えて第１のリーチ状態演出表示制御が行なわれる。可変表示態様切換手段による可変表示態様の切換えタイミングと、その切換え後において表示される１以上の図柄数とがランダムに決まる決定が可変表示態様の切換え前において行なわれる。そして、可変表示態様切換手段は、可変表示態様の切換え前において決定された切換えタイミングにしたがったランダムなタイミングで前記可変表示態様の切換えを行ない、前記可変表示制御手段は、可変表示態様の切換え前において決定された図柄数にしたがったランダムな図柄数だけ切換後の可変表示態様での表示制御を行なう。このように、可変表示中に可変表示態様を切換えることにより、可変表示に意外性が生じるとともに可変表示がバラエティに富むようになり、より一層面白みのある可変表示を遊技者に提供することが可能になる。さらに、可変表示態様の切換えがランダムなタイミングで行なわれるため、その切換えタイミングが、変化に富み、遊技者が簡単に予測することが困難になる。このように可変表示態様がいつ切換わるか簡単には予測できないことにより、遊技者がより一層常に表示内容に期待感を持って可変表示に注目するようになる。さらに、可変表示態様の切換え後に表示される１以上の図柄数がランダムに決定されるため、切換え後に表示される図柄数が簡単には予測できないことにより、遊技者がより一層常に表示内容に期待感を持って可変表示に注目するようになる。さらに、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる可変表示態様でリーチ状態を演出する表示制御が行なわれるため、リーチ状態を特別な状態として演出し、遊技内容にめりはりを持たせるとともに、遊技者の期待感をさらに高めるようにすることが可能になる。さらに、可変表示態様の切換えが、第1のリーチ状態演出表示制御が既に開始されて実行されている時期であることを必要条件として、すなわち、遊技者の期待感が高まるリーチ状態が発生している場合に限って、リーチ状態を演出する表示をするために行なわれる。このため、リーチ状態を特別な状態として演出することが可能になり、遊技者の期待感をさらに高めて遊技者の注目を可変表示にさらに強く引きつけることが可能になる。その結果、可変表示の面白��をさらにより一層向上させることが可能になり、より一層面白みのある遊技を遊技者に提供することが可能になる。さらに、可変表示態様切換手段による可変表示態様の切換えタイミングと、その切換え後の可変表示態様において表示される１以上の図柄数とがランダムに決まる決定が可変表示態様の切換え前において行なわれるため、可変表示態様の切換え中に切換え後の図柄数を決める必要がなくなり、リーチ状態を演出する表示という複雑になりがちな可変表示態様の切換え中の制御が簡単化され、行ないやすくなる。」と訂正する。
　　（キ）．明細書の段落番号【０００９】中の「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。数値データ更新手段の働きにより、…行なわれるため、その切換えタイミングのランダム性を担保することが可能になる。」を、「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。数値データ更新手段の働きにより、数値データが更新される。可変表示態様切換手段のさらなる働きにより、可変表示態様を切換える場合に、数値データ更新手段で更新されている数値データに基づいて決まるタイミングで可変表示態様の切換えが行なわれる。このように、更新される数値データに基づいて可変表示態様の切換えタイミングが決まるため、可変表示態様の切換えタイミングを決めるために用いられる場合に数値データがとる値は、数値データの更新タイミングと可変表示態様の切換えタイミングが決められる際に数値データが数値データ更新手段から抽出されるタイミングとの間の関係により左右されるランダムなものとなり得る。そして、そのようなランダムになる値に基づいて決まるタイミングで可変表示態様の切換えが行なわれるため、その切換えタイミングのランダム性を担保することが可能になる。」と訂正する。
　　（ク）．明細書の段落番号【００１０】中の「請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて…遊技者の注目をより一層可変表示に強く引きつけることが可能になる。」を、「請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示態様切換手段のさらなる働きにより、リーチ状態を演出する第２のリーチ状態演出表示制御において可変表示態様の切換えを複数回行なうことが可能である。このように、可変表示態様の切換えが複数回行なわれることにより、さらに複雑で変化に富んだ可変表示を遊技者に提供することが可能になる。したがって、可変表示態様の切換えを行なうことによる表示の意外性およびその切換えを複数回行なうことによる複雑な変化によって、より一層面白味のある可変表示を遊技者に提供することが可能になり、その結果として、より一層面白味のある遊技を遊技者に提供することが可能になる。
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１から３のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示制御手段のさらなる働きにより、リーチ状態がランダムに発生される。このように、リーチ状態がランダムに発生されるため、リーチ状態に関連した表示である可変表示態様の切換え表示の発生のランダム性が向上する。これにより、切換え表示が行なわれるタイミングがより一層予測困難となり、遊技者の注目をより一層可変表示に強く引きつけることが可能になる。」と訂正する。
　　（ケ）．明細書の段落番号【０１０７】中の「請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。…の切換え中の制御が簡単化され、行ないやすくなる。」を「請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。可変表示中に可変表示態様を切換えることにより、可変表示に意外性が生じるとともに可変表示がバラエティに富むようになり、より一層面白みのある可変表示を遊技者に提供することができる。さらに、可変表示態様の切換えがランダムなタイミングで行なわれるため、その切換えタイミングが、変化に富み、遊技者が簡単に予測することが困難になる。このように可変表示態様がいつ切換わるか簡単には予測できないことにより、遊技者がより一層常に表示内容に期待感を持って可変表示に注目するようになる。さらに、可変表示態様の切換え後の可変表示態様において表示される１以上の図柄数がランダムに決定されるため、切換え後の可変表示態様において表示される図柄数が簡単には予測できないことにより、遊技者がより一層常に表示内容に期待感を持って可変表示に注目するようになる。さらに、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる可変表示態様でリーチ状態を演出する表示制御が行なわれるため、リーチ状態を特別な状態として演出し、遊技内容にめりはりを持たせるとともに、遊技者の期待感をさらに高めるようにすることができる。さらに、可変表示態様の切換えが、第１のリーチ状態演出表示制御が既に開始されて実行されている時期であることを必要条件として、すなわち、遊技者の期待感が高まるリーチ状態が発生している場合に限って、リーチ状態を演出する表示をするために行なわれる。このため、リーチ状態を特別な状態として演出することができ、遊技者の期待感をさらに高めて遊技者の注目を可変表示にさらに強く引きつけることができる。その結果、可変表示の面白みをさらにより一層向上させることができ、より一層面白みのある遊技を遊技者に提供することができる。さらに、可変表示態様切換手段による可変表示態様の切換えタイミングと、その切換え後の可変表示態様において表示される１以上の図柄数とがランダムに決まる決定が可変表示態様の切換え前において行なわれるため、可変表示態様の切換え中に切換え後の表示状態の変化量を決める必要がなくなり、リーチ状態を演出する表示という複雑になりがちな可変表示態様の切換え中の制御が簡単化され、行ないやすくなる。」と訂正する。
　　（コ）．明細書の段落番号【０１０８】中の「請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。…その切換えタイミングのランダム性を担保することができる。」を、「請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。更新される数値データに基づいて可変表示態様の切換えタイミングが決まるため、可変表示態様の切換えタイミングを決めるために用いられる場合に数値データがとる値は、数値データの更新タイミングと可変表示態様の切換えタイミングが決められる際に数値データが数値データ更新手段から抽出されるタイミングとの間の関係により左右されるランダムなものとなり得る。そして、そのようなランダムになる値に基づいて決まるタイミングで可変表示態様の切換えが行なわれるため、その切換えタイミングのランダム性を担保することができる。」と訂正する。
　　（サ）．明細書の段落番号【０１０９】中の「請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。…タイミングがより一層予測困難となり、遊技者の注目をより一層可変表示に強く引きつけることができる。」を、「請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。可変表示態様の切換えが複数回行なわれることにより、さらに複雑で変化に富んだ可変表示を遊技者に提供することができる。したがって、可変表示態様の切換えを行なうことによる表示の意外性およびその切換えを複数回行なうことによる複雑な変化によって、より一層面白味のある可変表示を遊技者に提供することができ、その結果として、より一層面白味のある遊技を遊技者に提供することができる。
　請求項４に関しては、請求項１から３のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。リーチ状態がランダムに発生されるため、リーチ状態に関連した表示である可変表示態様の切換え表示の発生のランダム性が向上する。これにより、切換え表示が行なわれるタイミングがより一層予測困難となり、遊技者の注目をより一層可変表示に強く引きつけることができる。」と訂正する。
　　
　（２）訂正要件充足性の検討
　　（ａ）．訂正事項１
　　　前記（i）については「可変表示装置」をさらに具体的に限定するもので段落番号【００１５】に記載されているから、特許請求の範囲の減縮に該当する。また、前記（ii）については「可変表示態様」と「可変表示制御態様」との不明瞭さを解消するために、「可変表示態様」という統一した表現に訂正すると共に、「表示態様の変化量」を「１以上の図柄数」に訂正し、さらに、リーチ状態の演出制御に関する可変表示態様を具体的に加入してきたものであり、前２者は各々明りょうでない記載の釈明、特許請求の範囲の減縮に該当するものであるから、後者の、当該加入部分について、検討する。
　当該可変表示態様について、本件発明の原出願である特願平２−３２６２９３号（特開平４−１９３２８３号公報）の［発明が解決しようとする課題］の欄には、（ア）「しかし、この種の従来の遊技機において、せっかく遊技者が可変表示装置の表示状態を興味をもって注目したとしても、その可変表示装置が予め定められた１種類の表示順序にしたがって複数種類の識別情報を可変表示するだけのものであったために、可変表示態様が単純となり可変表示装置の可変表示の面白みを十分には遊技者に提供できない欠点があった」、（イ）［課題を解決するための手段］の欄に「本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、・・・おいて、前記可変表示制御手段は、予め定められた第１の表示順序に従って、前記複数種類の識別情報を可変表示制御する第１の表示制御と前記第１の表示順序とは逆の第２の表示順序で前記複数種類の識別情報を可変表示制御する第２の表示制御とからなる少なくとも２態様の表示制御が可能な複数態様表示制御手段と、・・・特徴とする。」、（ウ）．「また、リーチ状態における右図柄についてのみ逆転させるようにしたが、リーチ状態でない場合においても逆転させてもよい。」（第１４頁右上欄第５〜８行）と記載され、当該記載からすると、「可変表示態様」とは、複数種類の識別情報を１方向に変動すること、または逆方向に変動することであり、それら２方向の変動を指して２態様ということ、及びリーチ状態においては逆転することが示されている。
　してみると、前記加入部分は、前記リーチ状態の演出に関して、前記順・逆方向表示順序等、２態様の可変表示態様に限定するもので、特許請求の範囲の減縮に該当する。
　　（ｂ）．訂正事項２
　　　訂正前の「可変表示制御態様」を「可変表示態様」に統一するものであるから、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　　（ｃ）．訂正事項３
　　　「可変表示制御態様」を「可変表示態様」に統一すると共に、請求項１との整合をとるものであるから、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　　（ｄ）．訂正事項４
　　　「表示態様」を「可変表示態様」と明確にすると共に、上記特許請求の範囲の訂正事項と整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明に該当する。
　　（ｅ）．上記の訂正は、何れも新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　　
　（３）まとめ
　　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
　
［３］特許異議申立についての判断
　（１）本件発明について
　　前記［２］で示したように前記訂正が認められるものであるから、本件発明は、前記訂正に係わる訂正明細書（以下「本件訂正明細書」という）の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載されたとおりのものである。（前記［２］参照）
　　
　（２）．第２９条第２項の検討
　　＜１＞．当審で通知した取消理由に引用された、特開平２−２７７４８２号公報、及び特開平２−１２４１９２号公報、また、本件出願前に頒布された刊行物（周知例として）である、特開平２−２２４６８７号公報（平成２年９月６日公開）には、各々以下の事項が記載されている。
　　　（Ａ）．特開平２−２７７４８２号公報（異議申立人本間幹雄提出の甲第１号証、以下「刊行物Ａ」という）記載事項
　　　　（Ａ−１）．「［作用］　可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示が開始され、停止指令信号発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示が順次停止されるが、識別情報表示部が順次停止して可変表示を行っている識別情報表示部が少なくとも残り１つとなったときに、既に停止している識別情報表示部の表示状態が特定表示状態になり得る条件を満たしているか否かが予備表示状態判定手段によって判定され、条件を満たしていると判定された場合には、表示駆動停止遅延手段によって未だ可変表示を行っている残り１つの識別情報表示部の停止時期が、条件を満たしていないと判定された場合よりも遅らせて停止される。すなわち、特定表示状態になり得る可能性がある場合には、長く可変表示することになる。また、これと同時に報知手段から特定表示状態になり得る可能性がある旨を報知する。これにより、遊技者は、特定表示状態となる可能性があることを知ることができ、可変表示装置を注目するとともに特定表示状態となる期待感を持つことにより遊技の興趣を味わうことができる。」（第２頁右下欄第１４行〜第３頁左上欄１５行）
　　　　（Ａ−２）．「ステップＳ２２でＴＭＩが終了したと判別された場合には、終了した時点でのＣＴ１〜ＣＴ３の値に対応する識別情報（以下、図柄という）からＤ１〜Ｄ３に対応する図柄までの送りステップ数に応じてＳＰ１〜ＳＰ３の減速パターンデータを選択する（ステップＳ２３）。これは前記したようにＳＰ１〜ＳＰ３を急に止めると、ドラムの慣性力が磁気の吸着力よりも大きくなってしまうため、余分に回転してしまうおそれがあり、これを防止するために徐々にパルス幅を大きくしてゆっくりと止めるように配列した減速データに基づいて停止させるためである。」（第８頁左下欄第１〜１２行）
　　　　（Ａ−３）．「そして、左ドラムの５番目と右ドラムの３番目に表示される図柄が、大当りとなる図柄（例えば「７」）である場合には、スピーカー７からの音報知が「Ｄ」という態様に変化するとともに、ライン表示器１５ａ〜１５ｆ（当り目ラインだけを表示）及びランプ４１ａ、４１ｂ、４２ａ、４２ｂの光報知も「ｂ」という態様に変化する（ステップＳ３２に対応）。これにより遊技者に大当りとなる可能性があることを積極的に報知して遊技の興趣を盛り上げるようにしている。」（第９頁右下欄末行〜第１０頁左上欄第９行）」
　　　　（Ａ−４）．「上記実施例では、大当りになる可能性がある場合に、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよいし、あるいは速く変化するようにしてもよい。」（第１４頁左上欄第２〜６行）
　　　　（Ａ−５）．「上記実施例では、停止時の識別情報を始動入賞時にランダムに選定するようにしたが、停止させるタイミング、言い換えれば各識別情報表示部の可変表示時間を始動入賞時にランダムに選定するようにしてもよい。」（第１４頁左上欄第１１〜１５行）
　　　　（Ａ−６）．してみると、刊行物１には次の発明、すなわち、複数の識別情報表示部から構成される可変表示装置を有する弾球遊技機において、識別情報表示部が減速データに基づいて順次停止し、識別情報表示部が残り１つとなって、特定表示状態になり得る条件を満たしたリーチ状態が発生すると、音報知を「Ｄ」の態様に、光報知を「ｂ」の態様に変化させると共に、残り１つの識別情報の表示手法として、停止するまでの可変表示期間を長くすること、大当りになる可能性がある場合に、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよいし、あるいは速く変化することにより、リーチ状態発生前の表示手法と相違させて、特定表示状態となる期待感を持たせることにより遊技の興趣を与えることが記載され、さらに、識別情報表示部の可変表示期間については、始動入賞時にランダムに選定することも記載されている。
　
　　　（Ｂ）．特開平２−１２４１９２号公報（異議申立人本間幹雄提出の甲第２号証、以下「刊行物Ｂ」という）記載事項。
　　　　（Ｂ−１）．「（課題を解決するための手段）　この発明は第３７図に示すように、複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能なドットマトリクス型の可変表示装置１０１と、特定入賞口１０２への打球の入賞に応じて可変表示装置１０１の表示を送り更新する表示更新手段１０３と、この送り更新を停止する表示停止手段１０４と、送り更新停止時の表示記号の組み合わせによって通常遊技の態様から特別遊技の態様に変換する変動入賞装置１０５とを備えると共に、特別遊技の発生時と特別遊技中のサイクル継続時と特別遊技の終了時に前記可変表示装置１０１にメッセージ、動画、遊技情報を表示する特別遊技表示手段１０６を設ける。」（第２頁左上欄第６〜２０行）
　　　　（Ｂ−２）．「ランダム時間　　ランダム時間は、副乱数ＳＵＢＧＥＮから算出するα時間、β時間、γ時間よりなる。α、β、γ時間は左、中、右デジタルの停止時間（スクロール時間）を設定するもので、各デジタルの停止図柄の決定後、ＳＵＢＧＥＮの下２桁を抽出し、抽出した値に９６ｍ秒を乗算し、さらに５１２ｍ秒を加算して求める。このα、β、γ時間中に対応するデジタルの図柄の回転速度（更新速度）を減速させると共に、α、β、γ時間が５１２秒よりも多い場合は、停止する図柄をオーバーランさせ、オーバーラン後停止させる（後述する）。」（第６頁右下欄第６〜１７行）
　　　　（Ｂ−３）．「ディスプレイ制御は、大当たりによりディスプレイ要求がセットされると・・・。大当たり図柄“爆発パターン”、“デター”は１画面づつ切換え表示され、その表示例を第３２図に示す。この場合、大当たり図柄（例えば、当、当、当）が点滅後中央に圧縮されて爆発するように表示され、爆発を終えると徐々に“デター”が現れるように表示される。」（第９頁右下欄第１３〜第１０頁左上欄第１６行）
　　　　（Ｂ−４）．「スクロールは第３０図のように停止図柄の２つ前の図柄から緩やかな更新速度で行われ、この場合前記スクロール時間が経過すると停止するが、スクロール時間が所定時間より多いかどうかにより停止図柄はランダムにオーバーランし、後に定位置に戻る」（第１２頁左下欄第１〜６行）
　　　　（Ｂ−５）．「左デジタル４４ａのスクロールが停止すると、固定時間経過後に中デジタル４４ｂのスクロールが開始され、乱数ＳＵＢＧＥＮによるβ時間（スクロール時間）が経過すると、中デジタル４４ａのスクロールが停止され、次に固定時間経過後に右デジタル４４ｃのスクロールが開始され、乱数ＳＵＢＧＥＮによるγ時間（スクロール時間）が経過すると、右デジタル４４ｃのスクロールが停止される。」（第１２頁左下欄第７〜１５行）
　　　　（Ｂ−６）．「また、デジタル４４ａ〜４４ｃの停止直前にランダムに停止図柄がオーバランするため、意外性も有り、特にオーバランする図柄やその次の図柄等が当り目のときには、スクロール表示とによって当たりに対する期待感が一層高められる。」（第１２頁右下欄第８〜１３行）
　　　　（Ｂ−７）．「このため当りの可能性が有るときは、デジタル４４ａ〜４４ｂの停止に伴って停止表示ＬＥＤ５１ａ〜５１ｂが順々に緑に点灯するため、先のＬＥＤ５１ａ、５１ｂが緑になれば、デジタル４４ａ、４４ｂの停止図柄と共に当りの可能性が高いことを知ることができ、最後のデジタル４４ｃがどの図柄で停止するかあるいは最後のＬＥＤ５１ｃが緑になるかどうかの当りの可能性への高い期待感が得られる。」（第１３頁第７〜１５行）
　　　　（Ｂ−８）．「デジタル４４ａ〜４４ｃに停止図柄が第２８図（Ａ）〜（Ｃ）のように伸び縮み表示されるが（第２１図（Ｄ）の４．１５１〜４．１５３）、」（第１３頁左上欄第１９行〜同頁右上欄第１行）　
　　　　（Ｂ−９）．「従来の７セグメント型等のデジタル表示装置では、当りが発生した場合に当り図柄の点滅などを行うのみだったのに対して、ドットマトリックス型のデジタル表示装置では、文字や図柄により種々の表示さらには動きのある変化に富んだ表示が可能であり、したがって当りが発生したときの楽しさや喜びが増し、」（第１３頁右下欄第１０〜１６行）
　　　　（Ｂ−１０）．してみると、刊行物Ｂには、最後の変動図柄である右デジタルの変動態様として、中デジタルと相違するランダムな変動時間β、停止図柄の２つの前の図柄から緩やかな更新速度、逆回転が経時的に変化する態様が記載され、さらに、文字や図柄により種々の表示さらには動きの有る変化に富んだ表示により、当りが発生したときの楽しさや喜びが増すことが記載されている。　　　
　　　
　　　（Ｃ）．特開平２−２２４６８７号公報（周知例として、平成２年９月６日公開　以下「刊行物Ｃ」という）記載事項）
　　　　（Ｃ−１）．発明が解決しようとする課題欄に「・・・。ところが、このマトリックスタイプのパチンコ機は、いきなり遊技客が図柄を認識することができない定高速度で図柄がスクロールし始め、停止する時は遊技客が図柄を認識することができる低速度でスクロールした後停止するようになっていて、高速度・低速度の２段階の定速回転のみを再現するものであった。従って、実際にドラムが回転する図柄表示装置に比し、図柄の変動表示動作が単調となりがちで、遊技客に飽きられ易く、面白みに欠けるものとなっていた。」（第２頁右上欄第８〜末行）
　　　　（Ｃ−２）．発明の効果の欄に「以上のように本発明によれば、パネルに図柄をスクロールさせながらエンドレスに変動表示するとともに、図柄のスクロール速度を変動開始時においては徐々に加速し、また変動停止時においては徐々に減速する表示制御手段を備えたことにより、あたかも図柄の描かれたドラムが回転しているような印象を遊技客に与えることができ、図柄の変動表示が単調とならず、遊技客に飽きられ難い、面白みに富んだパチンコ機とすることができる」（第５頁右上欄第９〜末行）
　　　　（Ｃ−３）．してみると、刊行物（Ｃ）には、図柄の変動動作が単調とならないように、図柄の変動動作速度を変化させることにより、面白みに富んだパチンコ機とすることが記載されている。　　
　　　
　　＜２＞．本件発明１と刊行物Ａに記載された発明との対比判断
　　　（ア）特許請求の範囲に記載された用語の定義
　　　（ア−１）．「リーチ状態が発生していない可変表示状態」について
　　　　本件発明１には、当該「リーチ状態が発生していない可変表示状態」に続いて「の場合とは異なるリーチ時可変表示態様」と記載され、比較されるものが可変表示態様であることから、「リーチ状態が発生していない可変表示状態」とは、左、中、右の図柄等が順次停止する本件発明と同様の可変表示器とした場合、左、又は中の図柄が変動状態、または左図柄と中図柄が相違して停止し、右図柄が変動している状態等が考えられるが、ここでは左図柄と中図柄が相違して停止し、右図柄が変動している状態であるとする。
　　　　（ア−２）「可変表示態様］について、
　　　　　本件訂正明細書の段落【０００３】に、「【発明が解決しようとする課題】　しかし、この種の従来の遊技機においては、せっかく遊技者が可変表示装置の表示状態を興味を持って注目したとしても、その可変表示装置が予め定められた１種類の可変表示態様で複数種類の識別情報を可変表示するだけのものであったために、可変表示態様が単純となり可変表示装置が可変表示の面白味を十分には遊技者には提供できない欠点があった。」と記載されている。
　一方、本件発明の原出願である特願平２−３２６２９３号（特開平４−１９３２８３号公報）の［発明が解決しようとする課題］の欄には「しかし、この種の従来の遊技機においては、せっかく遊技者が可変表示装置の表示状態を興味をもって注目したとしても、その可変表示装置が予め定められた１種類の表示順序にしたがって複数種類の識別情報を可変表示するだけのものであったために、可変表示態様が単純となり可変表示装置の可変表示の面白みを十分には遊技者に提供できない欠点があった」と記載され、さらに、［課題を解決するための手段］の欄に「本発明は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、・・・おいて、前記可変表示制御手段は、予め定められた第１の表示順序に従って前記複数種類の識別情報を可変表示制御する第１の表示制御と前記第１の表示順序とは逆の第２の表示順序で前記複数種類の識別情報を可変表示制御する第２の表示制御とからなる少なくとも２態様の表示制御が可能な複数態様表示制御手段と、・・・特徴とする。」、「また、リーチ状態における右図柄についてのみ逆転させるようにしたが、リーチ状態でない場合においても逆転させてもより」（第１４頁右上欄第５〜８行）と記載されている。
　当該記載からすると、「可変表示態様」とは、複数種類の識別情報を１方向に変動すること、または逆方向に変動することであり、それら２方向を指して２態様ということ、及びリーチ状態においては逆転することが示されている。
　このことは、本件訂正明細書の段落【０１０４】に「図１１の６８〜Ｓ９２等に示されるように、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる可変表示態様（たとえば、Ｓ７４で設定されるような変動時間の違い、Ｓ７５〜Ｓ７７で設定されるような可変表示装置を逆方向に可変表示する図柄の逆転を行なうという違い等の可変表示態様の違い）でリーチ状態を演出する表示制御が行なわれる。」との記載とも合致するものである。
　してみると、「態様」が「ありさま、ようす」（広辞苑参照）のことであるから、「可変表示態様」とは、可変表示部の図柄等が順方向、逆方向等に変動する変動のありさまであると認められる。
　　　　（ア−３）「図柄」及び「識別情報」について、
           「識別情報」は、本件訂正明細書の段落【００１４】に「遊技領域６内には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置９と、」（同段落第１行）と記載され、また、「図柄」については、同明細書の段落【００１５】に「なお、本実施の形態では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄を表示する可変表示装置９を示したが」と記載され、さらに、大当たりに関しては、同明細書の段落【００１６】、及び【００３６】に、それぞれ「また、表示部の図柄に対応する数だけ停止操作スイッチを設けそのスイッチ操作により対応する表示部の図柄が停止制御されるものであってもよい。そして、この可変表示装置９の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（例えば７７７）になれば、大当り状態が発生し可変入賞装置１０の可動部材２４ａ、２４ｂを開成させて打玉が入賞しやすい第１の状態に制御される。」（同段落第４〜９行）、及び「一方、大当たりが発生する図柄は、図柄表示ＬＥＤ３０ａ、３０ｂ、３０ｃ（図２参照）によって表示される３つの図柄が一致した場合であり」と記載され、当該記載からすると、両者は共に可変表示装置に表示されるもので、変動後停止した時の組合せの判断に用いられ、その結果により遊技に影響を与えるものであるから、両者は同様の意味合いであると認められる。
　　
　　　（イ）．構成の対応関係　
　　　　（イ−１）刊行物Ａにおける「大当たりになる可能性がある場合」は、本件発明１の「リーチ状態」に相当する。
　　　　（イ−２）刊行物Ａにおける「識別情報表示部を長く可変表示すること、大当りになる可能性がある場合に、最後の停止する識別情報表示部の可変表示の速さを遅くするようにしたが、その速度を変化させなくてもよいし、あるいは速く変化させること」は、識別情報表示部の変動時間を長く、又変動を速く、或いは遅くすること自体が変動するありさまであるから、本件発明１における「可変表示態様」に相当する。
　しかも、これらは、可変表示装置によるリーチ状態が発生していることをも表すものである。
　　　　（イ−３）なお、可変表示態様の切換等の動作を行う為には、当該動作実行のための適宜手段を具備していることは技術常識である。
　　　
　　（ウ）両者の一致点、相違点
　　　（ウ−１）．一致点　　　
　　　　「複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を有する遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なるリーチ時可変表示態様でリーチ状態を演出するリーチ状態演出表示制御を行うことを特徴とする、遊技機」
　　　（ウ−２）．相違点
　　　リーチ状態を演出する可変表示態様として、（あ）本件発明１では、第１から第２と切り替わる２態様を具備しているのに対し、後者では、１の態様しか具備していない点、さらに、（い）本件発明１は、当該２態様を具備させたことによる具体的構成、すなわち、（い−１）前記態様の切換るタイミングがランダムであり、しかも、切換後の表示図柄数が１以上で、かつランダムであること、（い−２）当該タイミングと、表示図柄数が表示態様切換前に決定されること。
　　　
　　（エ）．相違点の検討
　　　（エ−１）．相違点（あ）について、
　　　　例えば、特定の遊技状態を表す表示手法として、１の表示状態を継続させる単調な表示手法に換えて、１の表示状態を他の表示状態に変化させる変動表示手法は、例えば、前記（Ｂ−３）、（Ｂ−８）、（Ｃ−３）のように、周知の表示手法であり、このような表示手法は面白さを向上させる作用を奏するものであることも前記（Ｂ−９）、（Ｃ−２）に示されるように周知の事項である。
　さらに、リーチ状態を演出する可変表示態様として、可変表示の表示時間を長くしたり、速さを遅くしたり、速くすることが記載され、回転方向を逆にすることは刊行物Ｂに記載されているように、可変表示態様は複数存在するものであることを勘案すると、さらなるリーチ状態の演出の面白さを狙って、前記周知の表示手法を刊行物Ａにおける可変表示装置に適用して、可変表示態様を単調表示状態ではなく経時的に他の表示状態に変動させることは、可変表示態様も前記周知の表示手法も、共に人の視覚に訴えるものであることから、当業者が容易に為し得るものと認められる。
　　したがって、当該相違点は、前記周知の表示手法に基づいて当業者が容易に為し得るものであるから、当該相違点は、格別のものではない、
　　　
　　　（エ−２）．相違点（い−１）について、
　　　　可変表示装置の図柄の変動時間をランダムにさせることは、前記（Ａ−５）（Ｂ−２）に、また、前記（Ｂ−２）には、ランダムにオーバーランさせた後逆回転させること、すなわち、逆転開始時期である可変表示態様切換タイミング、及び逆転する量である逆転する表示図柄数等がランダムに設定される、ランダムタイプの可変表示態様が記載されており、しかも、これらの表示態様は前記（Ａ−１）、（Ｂ−６）に記載されるように、当りに対する期待感を高めるものである。
　してみると、刊行物Ａにおいて、複数の可変表示態様を以てリーチ状態を演出する際にも、前記のようなランダムタイプの可変表示態様を採用することは、刊行物Ａにランダム性を備えた表示態様が記載されているから、当業者が容易に為し得ることであり、その効果も予測の範囲内のことである。
　また、ランダムな図柄表示数として、その下限を１以上の図柄数とすることが困難であるとも、それによる効果も格別のものであるとも認められないから、ランダムな図柄表示数を１以上とすることは単なる設計的事項であると認める。
　以上のように相違点（い−１）は格別のものではない。
　　　（エ−３）．相違点（い−２）について
　　　　刊行物Ｂに記載された可変表示態様は、前記のように、オーバーランの量、すなわち、逆転する図柄数、及び、逆転開始時期がランダムとなるものであるから、当該逆転開始時期である可変表示態様が切り替わるタイミングの前には、その切換えタイミングが設定されていなければならないことは、前記（Ｂ−２）の記載から理解できるように技術常識であり、しかもそのタイミングはオーバーランの量、すなわち逆転する図柄数に影響するものであるから、逆転表示される図柄数も当然に可変表示態様切り替わり前に設定されるものであることは明らかである。
　さらに付け加えるならば、可変表示態様の設定を可変表示の前に設定することも前記（Ａ−５）に示されるように既に行われているから、可変表示態様の切換を可変表示態様切換前に設定することは当業者ならば容易に為し得ることである。
　以上のように、相違点（い−２）も格別のものではない。
　　　（エ−４）．まとめ
　　　　したがって、相違点（あ）、（い）は前記のように格別のものではないから、本件発明１は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。　
　
　　＜３＞．本件発明２について、
　　　本件発明２は、本件訂正明細書の特許請求の範囲の請求項２に記載されたとおりのもので（前記［２］訂正事項２参照）、本件発明１における可変表示制御態様の切換えのタイミングについて、数値データ更新手段で更新されている数値データに基づいて決まる点をさらに限定したものである。
　しかしながら、可変表示態様の切換のタイミング、すなわち、逆転開始時期を数値データに基づいて決めることは、刊行物Ｂに記載された逆転開始時期が前記（Ｂ−２）に記載されるように乱数から算出されたもの、要するに数値データに基づいて決められるものであり、しかも、切換タイミングはランダムに設定されるものであるから、数値データ更新手段が必要となることも明らかである。　
　してみると、可変表示態様の切換タイミングを数値データを用い決めることは、当業者が前記刊行物Ｂの記載に基づいて容易に為し得ることである。
　そして、当該限定事項以外の本件発明１に相当する点は前述のとおり、前記刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に為し得たものである。
　したがって、本件発明２は前記刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に為し得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。　
　
　　＜４＞．本件発明３について、
　　　本件発明３は、本件訂正明細書の特許請求の範囲の請求項３に記載されたとおりのもので（前記［２］訂正事項３参照）、本件発明１、２におけるリーチ状態を演出する表示において、第２のリーチ状態の演出表示に際して、可変表示態様の切換えを複数回とさらに限定したものである。
　しかしながら、可変表示態様を切換えることにより、遊技者に興趣を与えることが、前記相違点（あ）の検討、及び（Ｂ−６）の記載のとおりであるから、さらなる興趣を狙って、さらに可変表示態様を切換えようとすることは、当業者ならば容易に為し得ることである。
　そして、当該限定事項以外の本件発明１、２に相当する点については前述のとおり、刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に為し得たものである。
　したがって、本件発明３は前記刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に為し得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　
　　＜５＞．本件発明４について
　　　本件発明４は、「前記可変表示制御手段は、リーチ状態をランダムに発生させることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技」で、本件発明１、２、３において、リーチ状態をランダムに発生させる点をさらに限定したものである。
　しかしながら、リーチ状態をランダムに発生させることは、前記（Ａ−５）に、「停止時の識別情報を始動入賞時にランダムに選定するようにしたが」と記載されているから、当然にリーチ状態もランダムに発生されることとなるので、刊行物Ａにはリーチ状態をランダムに発生させることが記載されている。
　そして、当該限定以外の本件発明１、２、３に相当する点については前述のとおり、引用刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に為し得たものである。
　したがって、本件発明４は前記刊行物Ａ，Ｂに記載された発明に基づいて当業者が容易に為し得たものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　
　　
［４］．むすび　
　以上のとおり、本件発明１〜４は、前記刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に反して特許されたものである。
　したがって、本件発明１〜４についての特許は、拒絶の査定をしなければならない、特許出願に対してなされたものと認める。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年７月２８日（２００３．７．２８）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　
複数種類の図柄を可変表示可能な
　前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、
　リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる
リーチ時
第１のリーチ状態演出
　前記
第１の
状態演出表示
既に開始されて実行されている
前記リーチ時可変表示態様における
図柄
可変表示態様
可変表示態様
て第２のリーチ状態演出
う可変表示態様
　前記
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
おいて表示される１以上の図柄数
　前記
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様の
　前記可変表示制御手段は、前記
可変表示態様
図柄数
図柄数
可変表示態様
　【請求項２】　数値データを更新する数値データ更新手段をさらに含み、
　前記
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
　【請求項３】　前記
可変表示態様
第２のリーチ状態演出表示制御
可変表示態様
　【請求項４】　前記可変表示制御手段は、リーチ状態をランダムに発生させることを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機，コイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、可変表示装置を有する遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば予め定められた可変表示開始条件が成立すれば可変表示装置が可変表示され、所定時間の経過や遊技者の停止操作等の予め定められた停止条件が成立すれば前記可変表示装置が停止制御され、その停止時の表示結果が予め定められ
た特
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、この種の従来の遊技機においては、せっかく遊技者が可変表示装置の表示状態を興味を持って注目したとしても、その可変表示装置が予め定められた１種類の
可変
　【０００４】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、可変表示装置の可変表示が単純な可変表示態様であることに起因した遊技者に提供できる可変表示の面白味の不十分さを解決し、より一層面白味のある可変表示を遊技者に提供することができ、さらに、より一層面白味がある遊技を遊技者に提供することができる遊技機を提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、
複数種類の図柄を可変表示可能な
　前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、
　リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる
リーチ時
第１のリーチ状態演出
　前記
第１の
状態演出表示
既に開始されて実行されている
前記リーチ時可変表示態様における
図柄
可変表示態様
可変表示態様
て第２のリーチ状態演出
う可変表示態様
　前記
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
おいて表示される１以上の図柄数
　前記
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様の
　前記可変表示制御手段は、前記
可変表示態様
図柄数
図柄数
可変表示態様
　【０００６】
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、数値データを更新する数値データ更新手段をさらに含み、
　前記
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
　【０００７】
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、前記
可変表示態様
第２のリーチ状態演出表示制御
可変表示態様
　請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれかに記載の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、リーチ状態をランダムに発生させることを特徴とする。
　【０００８】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、
複数種類の図柄を可変表示可能な
可変表示態様
リーチ時
第１のリーチ状態演出
可変表示態様
第１の
状態演出表示
既に開始されて実行されてい
前記リーチ時可変表示態様における
可変表示態様
可変表示態様
て第１のリーチ状態演出
可変表示態様
可変表示態様
において表示される１以上の図柄数
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
図柄数
図柄数
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
に表示される１以上の図柄数
に表示される図柄数
可変表示態様
第１の
状態演出表示
既に開始されて実行されている
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
いて表示される１以上の図柄数
可変表示態様
可変表示態様
図柄数
可変表示態様
　【０００９】
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。数値データ更新手段の働きにより、数値データが更新される。
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
　【００１０】
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または２に記載の発明の作用に加えて次のように作用する。
可変表示態様
第２のリーチ状態演出表示制御
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１から３のいずれかに記載の発明の作用に加えて次のように作用する。可変表示制御手段のさらなる働きにより、リーチ状態がランダムに発生される。このように、リーチ状態がランダムに発生されるため、リーチ状態に関連した表示である
可変表示態様
　【００１１】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明するが、遊技機の種類としてはパチンコ遊技機に限らずたとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。
　【００１２】
　図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１を示す全体正面図である。
　【００１３】
　パチンコ遊技機１には賞品玉貯留皿４が設けられており、この賞品玉貯留皿４内にパチンコ玉が貯留される。パチンコ遊技機１の右下隅には、パチンコ玉を弾発発射させるために遊技者によって操作される打球操作ハンドル２が設けられており、打球操作ハンドル２を遊技者が回動操作することにより、図示しない打球ハンマが間欠揺動して賞品玉貯留皿４内のパチンコ玉が１つずつ弾発発射される。その弾発発射されたパチンコ玉は、遊技盤５の前面側に形成された遊技領域６内に打込まれる。なお、図中２５は余剰玉貯留皿であり、賞品玉貯留皿４内の貯留玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が余剰玉貯留皿２５内に放出されて貯留される。
　【００１４】
　遊技領域６内には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置９と、可動部材２４ａ，２４ｂが開閉することにより打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する可変入賞球装置１０とが一体的に取付けられた遊技装置１１が設けられている。この遊技装置１１の下方には、始動入賞口１２ａ，１２ｂ，１２ｃが配設されている。さらに遊技領域６には、入賞口１３等も設けられている。遊技領域６内に打込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器５５ａ，５５ｂ，５５ｃのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始する。
　【００１５】
　なお、本実施の形態では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄を表示する可変表示装置９を示したが、１つまたは２つの図柄または４つ以上の図柄を表示するものであってもよい。この可変表示装置９の停止制御は、可変表示の開始から一定時間が経過した後に、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に右の図柄が停止され、左，中央，右の順番で行なわれる。なお、この停止順序は左，中央，右以外の順序であってもよい。さらに、この可変表示装置９は、常時可変表示させておき、始動入賞により改めて可変開始するものであってもよい。
　【００１６】
　その場合には、始動入賞により可変表示の明るさや速さを切換えて可変開始を報知するように構成するのが望ましい。また、可変表示装置の停止操作スイッチを１個設けその停止操作スイッチを遊技者が操作することにより所定の順番で図柄が停止されるものであってもよく、また、表示部の図柄に対応する数だけ停止操作スイッチを設けそのスイッチ操作により対応する表示部の図柄が停止制御されるものであってもよい。そして、この可変表示装置９の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）になれば、大当り状態が発生し可変入賞球装置１０の可動部材２４ａ，２４ｂを開成させて打玉が入賞しやすい第１の状態に制御される。この可動部材２４ａ，２４ｂを開成させる大当り制御は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立するまで行なわれる。
　【００１７】
　打込玉が可変入賞球装置１０や始動入賞口１２ａ〜１２ｃあるいは入賞口１３等に入賞すれば、賞品玉払出装置（図示せず）から所定個数の賞品玉が賞品玉貯留皿４内に払出される。
　【００１８】
　図中２１はスピーカであり、前記大当り状態の発生時等に効果音を発生させたり、不正遊技が発生した場合に警報音を発生させたりするものである。
　【００１９】
　図２は、遊技装置１１の一部内部構造を示す全体正面図である。
　遊技装置１１は、取付基板５０により遊技盤５（図１参照）に取付けられる。遊技装置１１の上方部分に形成されている可変表示装置９は、ドットマトリックスＬＥＤで構成されており、左図柄表示ＬＥＤ３０ａ、中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ、右図柄表示ＬＥＤ３０ｃからなる。この各図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃの下方には、始動入賞記憶表示器３１が設けられており、前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃ（図１参照）に入賞した入賞玉の入賞個数の記憶値をこの始動入賞記憶表示器３１により表示する。その始動入賞記憶は、始動入賞がある毎に「１」ずつ加算され可変表示装置９の可変表示が行なわれる毎に１ずつ減算され、その始動入賞記憶の上限値は「４」に定められている。
　【００２０】
　遊技装置１１の下方部分に形成された可変入賞球装置１０には、１対の可動部材２４ａ，２４ｂがそれぞれ平行リンク機構４０ａ，４０ｂを介して取付けられている。そして、１対のソレノイド３２ａ，３２ｂが取付基板５０の裏面側に設けられており、このソレノイド３２ａ，３２ｂのそれぞれのプランジャ４３ａ，４３ｂが連動部材４２を介して前記平行リンク機構４０ａ，４０ｂの上方のリンク部に連動連結されている。その結果、ソレノイド３２ａ，３２ｂが励磁されて連動部材４２が上方に引上げられれば、平行リンク機構４０ａ，４０ｂの上方のリンク部分が支点４６ａ，４６ｂを回動中心として回動され、可動部材２４ａ，２４ｂが起立姿勢を保った状態で下方に移動されて半開き状態（二点鎖線で示された可動部材２４ａと実線で示された可動部材２４ｂ）となる。
　【００２１】
　一方、取付基板５０の裏面側位置には、別のソレノイド３３ａ，３３ｂが設けられており、このソレノイド３３ａ，３３ｂのプランジャ４４ａ，４４ｂが前記平行リンク機構４０ａ，４０ｂの下方のリンク部分の回動支点４１ａ，４１ｂに連結されている。この状態で、ソレノイド３３ａ，３３ｂが励磁されると、１対の可動部材２４ａ，２４ｂがそれぞれ外方に回動して倒伏姿勢となり、前記ソレノイド３２ａ，３２ｂが励磁された状態でさらにこのソレノイド３３ａ，３３ｂが励磁されると可変入賞球装置１０が全開状態（実線が示した可動部材２４ａと二点鎖線で示した可動部材２４ｂ）となる。
　【００２２】
　可動部材２４ａ，２４ｂが開成した状態でパチンコ玉が可変入賞球装置１０内に進入すれば、可変入賞球装置１０内に設けられている玉転動板４８上に落下して玉が転動され、さらに下方に落下してその一部の玉が特定入賞口３４内に入賞する。この特定入賞口３４内にパチンコ玉が入賞すればその入賞玉は特定入賞玉検出器３５により検出され、遊技制御に用いられる。さらに、この特定入賞口３４に入賞した特定入賞玉およびこの特定入賞口３４に入賞しなかった通常の入賞玉はともに合流されて入賞個数検出器３６により検出され遊技制御に用いられる。前記大当りが発生すれば、前記ソレノイド３２ａ，３２ｂとソレノイド３３ａ，３３ｂとの両方のソレノイドが励磁されて可動部材２４ａ，２４ｂが全開状態となる。
　【００２３】
　その状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置１０内に進入して特定入賞口３４内に入賞すれば、特定入賞玉検出器３５の検出出力に基づいて前記ソレノイド３３ａ，３３ｂの励磁が解除され、可動部材２４ａ，２４ｂが半開き状態に切換えられる。一方、可変入賞球装置１０内に進入したパチンコ玉が前記入賞個数検出器３６により検出されその検出出力に基づいて入賞個数が所定個数（たとえば１０個）に達したと判断された場合または可動部材２４ａ，２４ｂが開成されてから所定時間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちいずれ早い方の条件が成立した場合には前記ソレノイド３２ａ，３２ｂおよびソレノイド３３ａ，３３ｂの両方のソレノイドの励磁が解除されて可動部材２４ａ，２４ｂが閉成される。
　【００２４】
　この可動部材２４ａ，２４ｂが開成している最中に、可変入賞球装置１０内に進入したパチンコ玉が１個でも前記特定入賞口３４内に入賞すれば、その回の可動部材２４ａ，２４ｂの開成が終了した後さらに可動部材２４ａ，２４ｂを繰返し開成させる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の回数が開成回数表示器３７により表示される。この繰返し継続制御の上限回数は「１０」に定められている。なお、図中４５は通常の入賞口であり、３８は飾りＬＥＤであり、３９は遊技盤裏面に取付けられる裏カバー板である。
　【００２５】
　なお、可動部材２４ａ，２４ｂが半開き状態の場合には、上方から落下してきてその半開き状態の可動部材２４ａ，２４ｂ外側面に衝突したパチンコ玉が横外方に跳ね返りその下方外方に設けられた盤面上の入賞口方向（たとえば図１の下方両側の入賞口１３方向）にパチンコ玉が誘導される。本実施の形態では、可変表示装置をドットマトリックスＬＥＤにより構成したが、セグメント表示器や液晶表示器であってもよい。また、回転ドラム式の可変表示装置であっもよい。また、可変入賞球装置１０は、電動アタッカや電動チューリップのように電気的に開成するものはもちろんのこと、チューリップのように機械的に開成するものであってもよい。
　【００２６】
　図３はパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　マイクロコンピュータ６０は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ６０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されおり、その中には制御動作を所定の手順で実行することができるＭＰＵ６１と、ＭＰＵ６１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ６２と必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ６３とを含む。
　【００２７】
　さらに、マイクロコンピュータ６０は入力信号受けてＭＰＵ６１に入力データを与えるとともにＭＰＵ６１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路６４と、ＭＰＵ６１から音データを受けるサウンドジェネレータ６９と、電源投入時にＭＰＵ６１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路６５と、ＭＰＵ６１にクロック信号を与えるクロック発生回路６６と、クロック発生回路６６からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的に（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＭＰＵ６１に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）６７と、ＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路６８とを含む。
　【００２８】
　アドレスデコード回路６８はＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，入出力回路６４，サウンドジェネレータ６９にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　【００２９】
　なお、この実施の形態では、ＲＯＭ６２は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ６１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＭＰＵ６１がこのＲＯＭ６２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各検出信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
　【００３０】
　マイクロコンピュータ６０は、入力信号として、次にような信号が与えられる。
　【００３１】
　まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器５５ａ〜５５ｃがＯＮしたことに応答して、検出回路７０から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口３４（図２参照）に入賞したことに伴って特定入賞玉検出器３５がＯＮになり、それに応答して検出回路７１から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置１０内に入賞したことに伴って入賞個数検出器３６がＯＮになり、それに応答して検出回路７２から入賞個数検出信号がマイクロコンピュータ６０に与えられる。
　【００３２】
　次に、マイクロコンピュータ６０は以下の回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路７３を介してソレノイド３２ａ，３２ｂ，３３ａ，３３ｂにソレノイド駆動用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の可動部材２４ａ，２４ｂ（図２参照）が動かされ、パチンコ玉が入賞しやすい第１の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する。ＬＥＤ駆動回路７４を介してそれぞれの図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃに図柄表示用制御信号を与える。ＬＥＤ駆動回路７４を介して、開成回数表示器３７に開成回数表示用制御信号を与え、始動入賞記憶表示器３１に始動入賞記憶表示用制御信号を与え、飾りＬＥＤ３８にＬＥＤ駆動制御信号を与える。ランプ駆動回路７５を介してそれぞれのランプ２２，２３にランプ点灯用制御信号を与える。アンプ７６を介してスピーカ２１に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路７７から所定の直流電流が供給される。
　【００３３】
　図４は、ＬＥＤ駆動回路およびそれに接続された各種ＬＥＤを示すブロック図である。
　【００３４】
　ＬＥＤ駆動回路７４には、左図柄表示ＬＥＤ３０ａ，中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ，右図柄表示ＬＥＤ３０ｃが接続されている。これら各図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃは、それぞれ７ドット×５ドットの３５ドットで構成されている。図中８０は遊技盤に取付けられた状態で向かって左上のドットであり、８１は向かって右下のドットである。図中３１は始動入賞記憶表示器、３８は飾りＬＥＤ、３７は開成回数表示器である。
　【００３５】
　図５〜図１５は、図３および図４に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。図５はメインルーチンを示し、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３に進むが、プログラムの暴走や電源投入時等にはＹＥＳの判断がなされてＳ２に進み、初期データがセットされた後にＳ３に進む。Ｓ３およびＳ４でスイッチチェック処理が行なわれ、Ｓ５に進み音・ランプ・ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ６に進みソレノイドコントロール処理が行なわれ、Ｓ７に進み図柄ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ８に進み前記Ｓ３ないしＳ７の処理によってセットされたデータを出力する処理が行なわれ、Ｓ９に進み当り外れ決定用カウンタを「１」インクリメントする。
　【００３６】
　このメインルーチンがたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される毎にＳ９により当り外れ決定用カウンタが「１」ずつインクリメントされる。この当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえば「２３４」に定められている。次にＳ１０に進み、当り外れ決定用カウンタが「２３５」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはそのままＳ１２に進むが、達した場合にはＳ１１に進み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「０」にした後にＳ１２に進む。このように、当り外れ決定用カウンタは「０」からカウントアップされて２３５に達すればクリアされて再度０からカウントアップし直すのである。そして、後述するように始動入賞チェック時に当り外れ決定用カウンタが「０」の場合に大当りが発生するように定められている。その結果、実際のプログラム上の大当り発生確率は１／２３５となる。一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ（図２参照）によって表示される３つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は、０〜９，♪，Ｆ，Ω，Ｖ，人のマークの１５種類であるために、見掛け上の大当りの発生確率は１５／１５３＝１／２２５となる。
　【００３７】
　次に、Ｓ１２では、図柄表示用カウンタの１桁目に「１１」を加算する処理が行なわれる。図柄表示用カウンタとは、前記１５種類の図柄に対応した値をカウントするものであり、１桁目とは左図柄表示ＬＥＤ３０ａ（図２参照）によって表示される図柄である。そして、図柄表示用カウンタの値が「０」ないし「９」の場合にはそれぞれ「０」ないし「９」の図柄が表示され、カウント値が「１０」の場合には「♪」の図柄が表示され、カウント値が「１１」の場合には「Ｆ」の図柄が表示され、カウント値が「１２」の場合には「Ω」の図柄が表示され、カウント値が「１３」の場合には「Ｖ」の図柄が表示され、カウント値が「１４」の場合には「人のマーク」の図柄が表示されるように定められている。
　【００３８】
　次に、Ｓ１３に進み、前記図柄表示用カウンタの１桁目が「１５」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には再びＳ１２に進み図柄表示用カウンタの１桁目に「１１」が加算される処理がなされる。一方、Ｓ１３により１桁目が「１５」以上であると判断された場合にはＳ１４に進み、１桁目のカウント値から「１５」を減算する処理がなされるとともに図柄表示用カウンタの２桁目に「１」を加算する処理がなされる。次にＳ１５に進み、図柄表示用カウンタの２桁目が「１５」になったか否かの判断がなされ、なっていない場合には再びＳ１２に戻るが、なった場合にはＳ１６に進み、２桁目のカウント値から「１５」を減算する処理を行ない、図柄表示用カウンタの３桁目に「１」を加算する。次にＳ１７に進み、３桁目が「１５」になったか否かの判断がなされ、なっていない場合には前記Ｓ１２に戻るが、なった場合にはＳ１８に進み、３桁目のカウント値から「１５」を減算する。
　【００３９】
　このＳ１２ないしＳ１８による処理は、前記Ｓ１ないしＳ１１までの処理を行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、パルス分周回路６７（図３参照）からのリセットパルスが出力された段階でＳ１２ないしＳ１８の処理を終了させてＳ１に戻る。本実施の形態の場合には、２ｍｓｅｃ毎にリセットパルスが出力されるために、２ｍｓｅｃから前記Ｓ１ないしＳ１１までの処理時間を減算した残り時間を利用してＳ１２ないしＳ１８の処理が繰返し行なわれる。なお、Ｓ５およびＳ６のコントロール処理の詳細な説明を省略する。
　【００４０】
　図６は、図５のＳ３，Ｓ４によって定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１９によりカウントスイッチ（入賞個数検出器３６）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２０によりＶスイッチ（特定入賞玉検出器３５）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２１によりスタートスイッチＡ（始動入賞玉検出器５５ａ）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２２によりスタートスイッチＢ（始動入賞玉検出器５５ｂ）チェック処理が行なわれ、Ｓ２３によりスタートスイッチＣ（始動入賞玉検出器５５ｃ）のチェック処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。なお、前記Ｓ１９，Ｓ２０，Ｓ２２，Ｓ２３のチェック処理の詳細な説明は省略するが、Ｓ２２，Ｓ２３の詳細は図７と同様の内容である。
　【００４１】
　図７は、図６のＳ２１により示したチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ２４により、スタートスイッチＡがＯＮになっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入賞口１２ａ（図１参照）に入賞すれば、Ｓ２４によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ２６に進み、スタートスイッチＡチェックカウンタが最大が否かの判断がなされる。このスタートスイッチＡチェックカウンタは、このスタートスイッチＡチェックサブルーチンプログラムが実行される毎にＳ２７により「１」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「２５５」である。そして未だに最大に達していない場合にはＳ２７に進み、チェックカウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ２８に進み、スタートスイッチＡチェックカウンタ＝「２」であるか否かの判断がなされる。そして未だに「２」に達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「２」に達した場合にはＳ２２に進み、逆転図柄数カウンタを「１」インクリメントする処理がなされる。この逆転図柄数カウンタとは、いわゆるリーチ時において可変表示装置を逆方向に可変表示する際の逆転させる図柄の数を決定するのに用いられるカウンタである。
　【００４２】
　リーチ時とは、可変表示部の最後の１つがまだ停止していない状態においてその最後の可変表示部の停止時の識別情報如何によっては大当りが発生する可能性がある場合をいう。この逆転図柄数カウンタは、本実施の形態では始動入賞がある毎にその始動入賞の有効無効にかかわらずカウントアップされる。なお、カウンタは２ビットで構成されており、０〜３の値をとり得るようになっている。たとえば、逆転図柄数カウンタの値が「０」のときにはリーチ時において１図柄だけ逆転させる。カウント値が「１」のときにはリーチ時において２図柄だけ逆転させる。カウント値が「２」の場合にはリーチ時において３図柄だけ逆転させる。カウント値が「３」のときにはリーチ時において４図柄だけ逆転される。カウント値が「３」になっている状態でさらにＳ２９により「１」インクリメントされれば逆転図柄数カウンタの値は再び「０」に戻る。
　【００４３】
　次にＳ３０に進み、始動記憶カウンタ＝「４」であるか否かの判断がなされる。始動記憶カウンタの上限値が「４」であるため、既にその上限値である「４」に達している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに「４」に達していない場合にはＳ３１に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウンタの「１」加算処理がなされる。次にＳ３２に進み、当り外れ決定用カウンタのカウント値が「０」であるか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウンタはＳ９により「１」ずつ加算されＳ１１によりクリアされるものである。そして、当り外れ決定用カウンタが「０」である場合にはＳ３４に進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶してサブルーチンプログラムが終了する。
　【００４４】
　一方、当り外れ決定用カウンタが「０」でなかった場合にはＳ３３に進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。たとえば、始動記憶カウンタが「１」の場合には、データ記憶エリアのエリア１に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが「２」の場合にはデータ記憶エリアのエリア２に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが「３」の場合にはエリア３に、始動記憶カウンタが「４」の場合にはエリア４に記憶されることになる。
　【００４５】
　次に、Ｓ２４によりスタートスイッチＡがＯＮになっていないと判断された場合にはＳ２５に進みスタートスイッチＡチェックカウンタをクリアしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。結局、このスタートスイッチＡチェックサブルーチンプログラムが２回実行されてその２回ともスタートスイッチがＯＮになっている場合にのみＳ２８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９以降の処理がなされるのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的にスタートスイッチＡがＯＮになったとしても直ちにＳ２９以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るように構成している。
　【００４６】
　図８は、図５のＳ７により定義されている図柄ＬＥＤコントロールのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ３５により図柄変形処理が行なわれる。この図柄変形処理の具体的な処理内容は図９に示されている。
　【００４７】
　まず、図９により図柄変形処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ５６により図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄ＬＥＤ表示切換条件とは、図柄表示ＬＥＤによって表示される図柄の外形を変形させるための予め定められた条件であり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し継続条件が成立したことや、左図柄表示ＬＥＤ３０ａと中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ（図２参照）の表示が停止し右図柄表示ＬＥＤのみが可変表示している状態で前記左図柄と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状態の発生等が考えられる。この図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立した場合には、Ｓ５７に進み、表示切換タイマが終了したか否かの判断がなされる。この表示切換タイマはＳ５８においてセットされるものであり、たとえば１００ｍｓ程度の短い時間である。
　【００４８】
　そしてこの表示切換タイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了した場合にはＳ５８に進み、表示切換タイマがセットされるとともに表示切換カウンタが「１」インクリメントされる。この表示切換カウンタは、図柄表示ＬＥＤで表示される図柄の外形がそれぞれ異なる５種類の図柄用ＬＥＤデータのうちそのカウント値に対応する種類の図柄用ＬＥＤデータを抽出するために用いられるものであり、抽出された図柄用ＬＥＤデータに対応する図柄が図柄表示ＬＥＤにより表示されることになる。次にＳ５９に進み、表示切換カウンタが「５」に達したか否かの判断がなされ、未だに達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、表示切換カウンタが「５」に達した場合にはＳ６０に進み、表示切換カウンタがクリアされてそのカウント値が「０」になる。また、図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立していない場合には前記Ｓ５６によりＮＯの判断がなされてＳ６０に進み、表示切換カウンタがクリアされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００４９】
　つまり、いわゆるリーチ状態や大当り中の繰返し継続条件の成立等の図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立していない場合には、表示切換カウンタの値が「０」となり、図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立した場合には、まず表示切換カウンタの値が「０」からスタートし表示切換タイマ（たとえば１００ｍｓ）が終了した後に表示切換カウンタが「１」となり、さらに表示切換タイマ（たとえば１００ｍｓ）が終了した後に表示切換カウンタが「２」となり、表示切換タイマが終了する毎に表示切換カウンタがカウントアップされて「５」までカウントアップされた瞬間Ｓ６０によりクリアされて再び「０」となり「０」からカウントアップを再度繰返すのである。この表示切換カウンタの値に応じた外形を有する図柄を表示するための外形制御信号が前記Ｓ８において出力されて各図柄表示ＬＥＤにより表示されるのであり、前記表示切換カウンタの値の変化に応じて各図柄表示ＬＥＤにより表示される図柄の外形が変化する。
　【００５０】
　前記Ｓ５６により、予め定められた遊技状態が成立したことを検出する遊技状態検出手段が構成されている。前記Ｓ５６ないしＳ６０ならびにＳ８により、前記遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記図柄の外形を変形させるための変形制御信号を出力する図柄変形制御手段が構成されている。さらに、この図柄変形制御手段からの変形制御信号に基づいて前記図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃにより表示図柄の外形を変形させて表示させるのであり、その図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃにより、前記図柄変形制御手段の変形制御信号に基づいて表示する図柄の外形を変形表示可能な可変形表示手段が構成されている。
　【００５１】
　この図柄変形処理のサブルーチンが行なわれた後はＳ３６以降の処理が行なわれ、Ｓ３６ないしＳ３８によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、すべての図柄停止フラグがセットされていない場合にＳ３９に進む。前記左図柄停止フラグは後述するＳ５５によりセットされＳ６７によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述するＳ６７によりセットされＳ７８によりクリアされ、右図柄停止フラグは後述するＳ７８によりセットされＳ９２によりクリアされる。次にＳ３９では、大当りフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。
　【００５２】
　この大当りフラグは、後述するＳ９１によりセットされるものである。そして大当りフラグがセットされている場合にはそのサブルーチンプログラムが終了するが、大当りフラグがセットされていない場合にはＳ４０に進み、始動記憶カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」である場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合にはＳ４１に進む。Ｓ４１では、外れインターバルタイマが終了したか否かの判断がなされる。この外れインターバルタイマは、後述するＳ９０によりセットされる０．６秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に視認させるために必要なものである。この外れインターバルタイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了した場合にはＳ４２に進み、図柄表示用カウンタの現在値を呼出す制御が行なわれる。
　【００５３】
　この図柄表示用カウンタは前述したＳ１２ないしＳ１８により繰返しそのカウント値が変化するように制御されており、Ｓ４２により現在の図柄表示用カウンタのカウント値が呼出される。次にＳ４３に進み、データ記憶エリア（Ｓ３３，Ｓ３４参照）のエリア１のデータを呼出す処理がなされる。次にＳ４４に進み、始動記憶カウンタを１減算し、Ｓ４５に進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエリア４からエリア１の方向に１つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば今までデータ記憶エリアのエリア２に記憶されていた当り，外れデータがこのＳ４５の処理がなされるとデータ記憶エリアのエリア１に記憶されることとなる。次にＳ４６に進み、前記Ｓ４３により呼出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであった場合にはＳ４７に進み、呼出図柄の中・右の値を左の値に合せて左＝中＝右にし、次にＳ５３に進み左＝中＝右にした値を今回の予定停止図柄として記憶する処理がなされる。
　【００５４】
　つまり、前記Ｓ４３により呼出したデータが大当りのものであった場合には、Ｓ４７により、中図柄と右図柄を強制的に左図柄に一致させる処理がなされ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる制御がなされる。次に、呼出したデータが大当りでなかった場合にはＳ４８に進み、データ記憶エリアに大当りデータがあるか否かの判断が行なわれる。データ記憶エリアに大当りデータがある場合にはＳ４９に進み、呼出図柄の中の値を左の値に合せて左＝中にする処理がなされる。次にＳ５０に進み、Ｓ４９の処理がなされた結果表示結果が左＝中＝右になるか否かの判断がなされ、左＝中＝右にならない場合にはＳ５３に進み、その結果を予定停止図柄として記憶する処理がなされる。一方、結果が左＝中＝右になった場合にはＳ５２に進み、右の値に「３」を加算する処理がなされた後にＳ５３に進む。
　【００５５】
　つまり、データ記憶エリアに大当りデータが記憶されている場合には、Ｓ４９によってリーチ状態が発生するように中図柄の変換を行なう。ただし、その結果が左＝中＝右となってしまう場合には大当り状態が発生しないようにＳ５２により右図柄の変換を行なう。データ記憶エリアに大当りデータがない場合にはＳ５１に進み、呼出図柄が左＝中＝右であるか否かの判断がなされ、左＝中＝右でない場合にはそのままＳ５３に進むが、左＝中＝右の場合にはＳ５２により右の値に「３」を加算する処理がなされて強制的に大当りでない状態にした後にＳ５３に進む。
　【００５６】
　次に、Ｓ５４では、各図柄用変動速度制御カウンタがクリアされる。この各図柄用変動速度制御カウンタは、可変表示装置によって行なわれる図柄のスクロール表示の速度を調整するためのカウンタであり、たとえば、カウント値が「０」の場合には１６ｍｓ毎に図柄が１ドット分移り変わり、カウント値が「１」の場合にはＳ４８ｍｓ毎に図柄が１ドット分移り変わり、カウント値が「２」の場合には３２ｍｓ毎に図からが１ドット分移り変わる。この各図柄用変動速度制御カウンタは、後述するＳ６４，Ｓ７０，Ｓ７４，Ｓ８３により「１」ずつ加算される。次にＳ５５に進み、基本タイマがセットされ、左図柄停止フラグがセットされていサブルーチンプログラムが終了する。この基本タイマは、それぞれの図柄表示ＬＥＤを順番どおり停止させる際の最初の図柄表示ＬＥＤの停止までの基本時間を定めるものであり、たとえば５秒程度の時間がセットされる。
　【００５７】
　この図８に示す図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記Ｓ５５により左図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ３８によりＹＥＳの判断がなされて図１０のＳ６１に進む。Ｓ６１では、左図柄ＬＥＤ変動処理，中図柄ＬＥＤ変動処理ならびに右図柄ＬＥＤ変動処理がなされ、Ｓ６２に進む。Ｓ６２では、前記基本タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはその図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している場合にはＳ６３に進み、左予定停止図柄の３図柄手前であるか否かの判断がなされる。
　【００５８】
　このＳ６３は、左図柄表示ＬＥＤにより図柄を表示するための左図柄用ＬＥＤデータ（図１６に基づいて後述する）の現在のアドレスが予定停止図柄よりも３つ手前の図柄に対応するアドレスか否かを判定するものであり、この処理を行なうことによりどの図柄で停止させる場合であっても減速させてから停止させることができる。そして、左予定停止図柄の３図柄手前であると判断された場合にはＳ６４に進み、左図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントした後にＳ６５に進む。この左図柄用変動速度制御カウンタが「１」インクリメントされることにより、可変表示装置のスクロール表示の速度が１６ｍｓから３２ｍｓに切換わり図柄の変動速度が遅くなる。
　【００５９】
　次にＳ６５で、左図柄変動が遅くなったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、遅くなっている場合にはＳ６６に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれる。このＳ６６は、左図柄用ＬＥＤデータの現在のアドレスが予定停止図柄に対応するアドレスか否かを判定するものである。そして、左図柄が予定停止図柄でなかった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そしてこの図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが繰返し実行されてＳ６６の判断が繰返し行なわれるのであり、その間に左図柄ＬＥＤが変動して左図柄が予定停止図柄となった場合にはＳ６６によりＹＥＳの判断がなされてＳ６７に進み、左図柄停止フラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００６０】
　次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行されるに際し、前記Ｓ６７により中図柄停止フラグがセットされているためにＳ３７によりＹＥＳの判断がなされＳ６８に進み、中図柄ＬＥＤの変動処理および右図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれる。その結果、左図柄ＬＥＤの変動処理は行なわれないために左図柄は停止制御されることになる。次にＳ６９に進み、中予定停止図柄の３図柄手前であるか否かの判断が行なわれ、３図柄手前でないと判断された場合にはＳ７１に進むが、３図柄手前であると判断された場合にはＳ７０に進み、中図柄用変動速度制御カウンタを１インクリメントし、Ｓ７１に進み、中図柄用変動が遅くなったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが遅くなった場合にはＳ７２に進む。
　【００６１】
　Ｓ７２では、中図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階でＳ７２によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ７３に進み、予定停止図柄が左＝中であるか否かの判断が行なわれる。つまり、このＳ７３によりいわゆるリーチ状態が成立しているか否かの判断が行なわれるのであり、リーチ状態が成立していない場合にはＳ７８に進むが、リーチ状態が成立している場合にはＳ７４に進み、右図柄停止用基本タイマがセットされ、右図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントする処理がなされる。この右図柄停止用基本タイマはリーチ状態が成立した場合に右図柄の変動を所定時間行なわせるためのものであり、たとえば３秒程度の時間をセットするものである。
　【００６２】
　そして、右図柄用変動速度制御カウンタが「１」インクリメントされるために、右図柄の変動速度が１６ｍｓから４８ｍｓに減速される。次にＳ７５に進み、右予定停止図柄と逆転図柄数カウンタの値とにより逆転開始図柄を決定する処理がなされる。たとえば、逆転図柄数カウンタのカウント値が「０」の場合には、予定停止図柄に対し１つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカウント値が「１」の場合には予定停止図柄に対し２つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカウント値が「２」の場合には予定停止図柄に対し３つ先の図柄が逆転開始図柄となる。逆転図柄数カウンタのカウント値が「３」の場合には予定停止図柄に対し４つ先の図柄が逆転開始図柄となる。
　【００６３】
　次にＳ７６に進み、逆転開始図柄が左・中予定停止図柄と同じであるか否かの判断がなされる。もし同じでなければＳ７８に進み、中図柄停止フラグをクリアし、右図柄停止フラグをセットしてサブルーチンプログラムが終了する。一方、逆転開始図柄が左・中予定停止図からと同じである場合にはＳ７７に進み、逆転開始図柄を１つ先の図柄に変更した後にＳ７８に進む。これは、大当り（たとえば７７７）となる図柄の組合せの状態から逆転させてしまうと遊技者に不満を与えてしまうためにそれを防止するためである。また１つ手前でなく１つ先の図柄に変更するように制御することにより、順方向のスクロール時と逆方向のスクロール時とで２回左＝中＝右となる状態が生ずるので遊技者の期待感をより一層高めることができる。
　【００６４】
　次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行されるに際し、前記Ｓ７８により右図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ３６によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ７９に進む。Ｓ７９では、右図柄ＬＥＤの変動処理がおこなわれる。その結果、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれないために、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤは停止制御される。次にＳ８０に進み、右図柄停止用基本タイマが終了したか否かの判断が行なわれる。この右図柄停止用基本タイマは前記Ｓ７３によりＹＥＳの判断がなされた場合に前記Ｓ７４によりセットされるものであり、タイマが終了していなければそのままサブルーチンプログラムが終了する。この右図柄停止用基本タイマが終了するまでの間、右図柄用変動速度カウンタの値は「１」（Ｓ７４参照）となっているために、右図柄表示ＬＥＤが４８ｍｓのゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させる。そして、右図柄停止用基本タイマが終了した段階でＳ８０によりＹＥＳの判断がなされてＳ８１に進む。
　【００６５】
　また、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤとの停止時の識別情報が一致していなかった場合について述べる。Ｓ８１によりまず右図柄用変動速度制御カウンタが「０」であるか否かの判断がなされる。「０」である場合にはＳ８２に進み、右予定停止図柄の３図柄手前であるか否かの判断がなされ、未だに３図柄手前に達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、右予定停止図柄の３図柄手前に達した段階でＳ８３に進み、右図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントする処理がなされ、右図柄ＬＥＤの変動速度が４８ｍｓとなる。次にＳ８８に進み、右図柄が予定停止図柄であるか否かの判断がなされる。
　【００６６】
　この段階では右図柄が右予定停止図柄の３図柄手前となっているためにＳ８８により必ずＮＯの判断がなされてサブルーチンプログラムが終了する。次回のサブルーチンプログラムの実行に際しては、Ｓ８３により右図柄用変動速度制御カウンタが「１」にインクリメントされているために、Ｓ８１によりＮＯの判断がなされてＳ８４によりＹＥＳの判断がなされてＳ８５に進み、予定停止図柄が左＝中になっているか否かの判断がなされる。そして、予定停止図柄が左＝中になっていない場合にはＳ８８に進み、右図柄が予定停止図柄になっているか否かの判断がなされ、予定停止図柄になっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
　【００６７】
　そして、右図柄が予定停止図柄になった段階でＳ８９に進み、予定停止図柄が左＝中＝右となっているか否かの判断がなされ、左＝中＝右になっていない場合にはＳ９０に進み、外れインターバルタイマがセットされ、Ｓ９２により右図柄停止フラグがクリアされた後にサブルーチンプログラムが終了する。なおこの外れインターバルタイマはたとえば０．６秒程度の短い時間を計時するものであり、可変表示装置の停止時の表示結果が外れである旨を遊技者に視認させるための猶予期間を計時するためのものである。
　【００６８】
　次に左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤとの停止時の表示結果が一致している場合について説明する。まずＳ８１により右図柄用変動速度制御カウンタが「０」であるか否かの判断がなされる。予定停止図柄が左＝中の場合には前記Ｓ７２により右図柄用変動速度制御カウンタが既に「１」インクリメントされているために、Ｓ８１では必ずＮＯの判断がなされてＳ８４に進む。Ｓ８４では、右図柄用変動速度制御カウンタが「１」であるか否かの判断がなされ、「１」である場合にはＳ８５に進み、予定停止図柄が左＝中になっているか否かの判断がなされ、左＝中になっている場合にはＳ８６に進み、右図柄が逆転開始図柄か否かの判断がなされ、右図柄が逆転開始図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。
　【００６９】
　一方、右図柄が逆転開始図柄になった場合にはＳ８７に進み、右図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントする処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。その結果、右図柄用変動速度カウンタの値が「２」となり３２ｍｓの変動速度になる。次回のサブルーチンプログラムの実行に際しては、Ｓ８７により既に右図柄用変動速度制御カウンタの値が「２」となっているためにＳ８４によりＮＯの判断がなされてＳ８８に進み、右図柄が予定停止図柄であるか否かの判断がなされ、未だに予定停止図柄になっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、右図柄が予定停止図柄になった段階でＳ８９に進み、予定停止図柄が左＝中＝右になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ９０に進み外れインターバルタイマがセットされた後にＳ９２に進む。
　【００７０】
　一方、予定停止図柄が左＝中＝右になっている場合にはＳ９１に進み、大当りフラグをセットし大当りインターバルタイマをセットする処理がなされる。この大当りインターバルタイマは、たとえば４秒程度の時間を計時するものであり大当りが発生することに伴う遊技者の期待感を盛り上げるためのものである。次にＳ９２に進み、右図柄停止フラグがクリアされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００７１】
　図１３，図１４，図１５は、前記Ｓ６１，Ｓ６８，Ｓ７９により定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１３は左図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１４は中図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１５は右図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００７２】
　図１３のＳ９３により、左図柄ＬＥＤ用タイマが終了したか否かの判断がなされる。そして終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、終了した段階でＳ９３によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ９４に進み、左図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた左図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、次データアドレスがセットされる。このＳ９４によりセットされる左図柄ＬＥＤ用タイマは、前述したように、左図柄用変動速度制御カウンタのカウント値が「０」のときには１６ｍｓ、カウント値が「１」のときには４８ｍｓにタイマセットされる。その結果、たとえば左図柄用変動速度制御カウンタのカウント値が「０」の場合には、１６ｍｓにセットされているために、１６ｍｓが経過するまでＳ９３により繰返しＮＯの判断がなされ、１６ｍｓが経過した段階でＳ９３によりＹＥＳの判断がなされ再びＳ９４により左図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、次データアドレスがセットされるのである。
　【００７３】
　この次データアドレスとは、図柄用ＬＥＤデータ（図１６に基づいて後述する）のアドレスのうち、現在図柄表示用ＬＥＤで表示している図柄用ＬＥＤデータのアドレスに対し１ドット分変動した次のアドレスのことである。次にＳ９５に進み、左図柄用ＬＥＤデータが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、左図柄用ＬＥＤデータが終了した段階でＳ９５によりＹＥＳの判断がなされてＳ９６に進む。
　【００７４】
　具体的には、図柄表示ＬＥＤですべての種類の図柄を一通り表示させるのに必要な図柄用ＬＥＤデータのアドレスは、図１６にも示されているように本実施の形態では７０２９〜７２９Ｆからなり、Ｓ９４により逐一データアドレスがセットされて左図柄が変動しアドレスが７２８１（図１６参照）になったときにＳ９５によりＹＥＳの判断がなされる。そしてＳ９６に進み、トップアドレスが（本実施の形態では７０２９）がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。このトップアドレスとは、「０」の図柄を表示させるのに必要な８アドレスのうち一番若いアドレスを言い、詳しくは後述する。
　【００７５】
　図１４は、中図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１３の処理と同様であるためにここでは詳細な説明を省略する。
　【００７６】
　次に右図柄変動処理サブルーチンプログラムを図１５に基づいて説明する。まずＳ１０１により右図柄ＬＥＤ用タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、右図柄ＬＥＤ用タイマが終了した段階でＳ１０２に進み、右図柄用変動速度制御カウンタが「２」であるか否かの判断がなされる。そして、右図柄用変動速度制御カウンタが「２」でない場合にＳ１０３に進み、右図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた右図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、次データアドレスがセットされる。
　【００７７】
　右図柄用変動速度制御カウンタの値はこの場合「０」または「１」となっており、「０」の場合には１６ｍｓ、「１」の場合には４８ｍｓがそれぞれ右図柄ＬＥＤ用タイマにセットされる。次にＳ１０４に進み、右図柄用ＬＥＤタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、右図柄用ＬＥＤデータが図１６におけるデータ終了アドレス７２８１の欄のデータになった場合にはＳ１０５に進み、トップアドレスがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００７８】
　このトップアドレスは前述と同様に図１６に示す７０２９の図柄用ＬＥＤデータトップアドレスのことである。Ｓ１０２において、右図柄用変動速度制御カウンタが「２」である場合にはＳ１０６に進み、右図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた右図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、前データアドレスがセットされる。右図柄用変動速度制御カウンタの値が「２」であるためにＳ１０６によりセットされる右図柄ＬＥＤ用タイマは３２ｍｓである。また、前データアドレスがセットされるために、３２ｍｓ毎に以前表示した右図柄に遡って表示されることになる。
　【００７９】
　その結果、右図柄ＬＥＤにより逆スクロール表示が行なわれる。次にＳ１０７に進み、トップアドレスに達したか否かの判断が行なわれ、未だに達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、トップアドレスに達した場合にはＳ１０８に進み、データ終了アドレスがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。このＳ１０８によりデータ終了アドレスがセットされればその終了アドレスのデータから順次前データに遡って表示される。前記Ｓ２９，Ｓ７５，Ｓ７６，Ｓ７７，Ｓ８６，Ｓ８７，Ｓ１０２，Ｓ１０６，Ｓ１０７ならびにＳ１０８により、予め定められた表示態様切換条件が成立したことに基づいて前記複数態様表示制御手段の表示制御態様を切換える表示制御態様切換手段が構成されている。
　【００８０】
　なお、本実施の形態では、逆転する図柄数が変化するようにしたが、逆転する図柄数を固定させてもよい。また、リーチ状態における右図柄についてのみ逆転させるようにしたが、リーチ状態でない場合においても逆転させてもよい。また１回の可変表示において順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行なわせてもよい。また、右図柄だけでなく左図柄や中図柄についても逆転させるようにしてもよい。さらには所定の条件（たとえば始動記憶数）によってその回の可変表示におけるスクロール方向を変化させてもよい。
　【００８１】
　図１６は、マイクロコンピュータのＲＯＭ６２（図３参照）に記憶されている図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す図である。図１６における一番左の列に示された数字や文字（たとえば７０２９，７０２Ｅ，７０３３等）が、図柄用ＬＥＤデータのアドレスを示したものであり、そのアドレスの右に示されている０，１からなる２進法表記の数字が図柄用ＬＥＤデータである。１種類の図柄（たとえば「０」）は、図柄用ＬＥＤデータの８ビット×７行のデータにより表示される。そして、「０」のデータに相当する図柄表示ＬＥＤのドット部分はＯＦＦに制御され、「１」のデータに相当する図柄表示ＬＥＤのドット部分はＯＮに制御されて発光する。
　【００８２】
　たとえば、図１６のＸＬＥＤ０の欄の一番左の図柄用ＬＥＤデータ群では、「０」の図柄が表示されることになる。なお、８ビット×７行からなる図柄用ＬＥＤデータ群のうち、下位５ビット×７行の部分を利用して図柄表示ＬＥＤにより図柄が表示される。一方、８ビット×７行からなる図柄用ＬＥＤデータ群が図示するように横方向に５列にわたって記憶されており、この一番左の列の図柄用ＬＥＤデータ群は、前記表示切換カウンタのカウント値が「０」のときに用いられ、左から２番目の列の図柄用ＬＥＤデータ群は表示切換カウンタが「１」のときに用いられ、左から３列目の図柄用ＬＥＤデータ群はカウント値が「２」のときに用いられ、左から４列目の図柄用ＬＥＤデータ群はカウント値が「３」のときに用いられ、一番右列の図柄用ＬＥＤデータ群はカウント値が「４」のときに用いられる。
　【００８３】
　たとえば、ＸＬＥＤ０の欄の５種類の図柄用ＬＥＤデータ群のデータ「１」で表わされた「０」の図柄は、表示切換カウンタが「０」のときに背の高い「０」の図柄となっており、カウント値が「１」のときに１ドット分背の低い「０」となり、カウント値が「２」のときにさらに１ドット分背の低い「０」となっており、カウント値が「３」になれば１ドット分背の高い「０」となり、カウント値が「４」となれば、背の高さは変化することなく全体が１ドット分縦方向にシフトした「０」となる。
　【００８４】
　次に、前記図１３，図１４，図１５で説明した図柄のスクロール表示に際しては、たとえばＳ９４によりセットされた次データアドレスから７行分のアドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示されるのでありこのＳ９４によってセットされる次データアドレスが逐一更新されるために、表示される図柄がスクロールする。
　【００８５】
　たとえば、前記Ｓ９４によってセットされた次データアドレスが「７０２９」の場合には、７０２９〜７０４７の７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータで図柄が表示され、Ｓ９４の次回の処理によってセットされた７アドレスが７０２Ｅの場合には、７０２Ｅ〜７０４Ｃの７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータにより図柄が表示され、さらにＳ９４の次回の処理によってセットされた次データアドレスが７０３３の場合には、７０３３〜７０５１の７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示され、最終的に、７２８１〜７２９Ｆの７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示され、再び７０２９〜７０４７の７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示され、以上のアドレスを繰返し巡回しながらスクロール表示がなされるのである。
　【００８６】
　なお、実際の図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃ（図２参照）では、たとえば７０２９〜７０４７のアドレスによって図柄を表示する場合に、再下行のＬＥＤは７０２９のアドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータに基づき発光し、最上行のＬＥＤは７０４７のアドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータに基づき発光することになる。また、たとえばアドレス７０４Ｃや７０７４さらには７２７Ｃ等の図柄用ＬＥＤデータは必ず「０」となっており、スクロール表示の際に図柄と図柄の間を区切るように構成されている。なお、図１６のアドレス７２８１ないし７２９Ｆに相当する図柄用ＬＥＤデータ群は、アドレスが７２６３から７２７Ｃの間になったときに図柄用ＬＥＤによってスクロール表示される図柄の変化に連続性を持たせるために設けられているものである。ゆえに、このアドレスの図柄用ＬＥＤデータ群は、前記アドレス７０２９〜７０４７に相当する図柄用ＬＥＤデータと同じ内容のデータで構成されている。そして、アドレスが７２８１になったときにデータが終了したと判定され、トップアドレス７０２９に戻る。
　【００８７】
　表示切換カウンタのカウント値に基づいた図柄の外形の変形制御は、図柄が「１」〜「８」，「♪」，「Ω」の場合には、前記「０」の図柄の場合と同様に上下方向の変形制御が行なわれる。しかし、図柄が「９」，「Ｖ」の場合には、図柄が横方向に伸び縮みして変形制御が行なわれる。さらに、図柄が「Ｆ」の場合には、左方向へ図柄がスクロール表示される。
　【００８８】
　なお、本実施の形態では、前述したように各図柄が変動中の場合には表示切換カウンタのカウント値が「０」に対応する図柄用ＬＥＤデータ群が用いられるように制御されるが、各図柄が変動しているときに表示切換カウンタをカウントアップさせることにより、変動中の図柄を変形させてもよい。
　【００８９】
　次に、表示切換カウンタのカウント値に基づいて図柄の外形を変化させる制御の具体例を説明する。
　【００９０】
　▲１▼　通常の可変表示中には、図柄が「０」→「１」→…→「人のマーク」のようにスクロール表示され、いわゆるリーチ状態が成立すれば、図１７に示すように、左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤとの図柄（図面では「７」）が表示切換カウンタの値に応じた外形になるように制御される。まず（Ａ）に示した一番背の高い外形の図柄が表示されて表示切換タイマが終了したときに表示図柄が（Ｂ）図に示すように１ドット分背が低くなり、さらに表示切換タイマが終了すると（Ｃ）に示すようにもう１ドット分背が低くなり、次に表示切換タイマが終了すれば（Ｄ）に示すように逆に１ドット分背が高くなり、さらに表示切換タイマが終了すれば（Ｅ）に示すように図柄の背の高さはそのままの状態で図柄全体が上方に１ドット分シフトする。
　【００９１】
　このような図柄の伸縮上下動を（Ｆ）〜（Ｏ）に示すように右図柄表示ＬＥＤが停止するまで繰返し行なう。このように、外形を変形制御すれば、遊技機前方側から見た場合に、図柄があたかも上方に繰返しジャンプしているように見えて遊技効果が高まる。なお、前記リーチ状態では右図柄表示ＬＥＤは順方向スクロール表示から逆方向スクロール表示に切換わる表示を行なう。たとえば、図１７の（Ａ）では「０」から「１」へのスクロール途中が示されており、（Ｂ）では「１」から「２」へ、（Ｃ）では「２」から「３」へ、（Ｄ）では「３」から「４」へ、（Ｅ）では「４」から「５」へ、（Ｆ）では「５」から「６」へ、（Ｇ）では「６」から「７」へ、（Ｈ）では「７」から「８」へ、（Ｉ）では「８」から「９」へ、（Ｊ）では「９」から「♪」への順方向スクロール途中が表示される。また（Ｋ）では逆転開始図柄「♪」が表示される。（Ｌ）では「♪」から「９」へ、（Ｍ）では「９」から「８」へ、（Ｎ）では「８」から「７」への逆方向スクロール途中が示されている。
　【００９２】
　▲２▼　次に、大当りの図柄が成立した後可変入賞球装置が開成するまでの大当りインターバル時間の間は、左，中，右の３つの図柄表示ＬＥＤの表示図柄が前述したリーチ状態と同じようにその外形が変化する。
　【００９３】
　▲３▼　次に、可変入賞球装置が開成した後は、中図柄表示ＬＥＤではその可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の個数が表示されるのであり、可変入賞球装置内への入賞玉が「０」の間は図柄の外形の変形制御は行なわれない。
　【００９４】
　▲４▼　一方、開成した可変入賞球装置内にパチンコ玉が１個入賞してから８個入賞するまでの間は、左，中，右の図柄表示ＬＥＤで表示される図柄が前記リーチ状態で説明したのと同様の外形の変形制御が行なわれる。前述した図柄の伸縮上下動は、「０」〜「８」、「♪」、「Ω」の図柄のみでありそれ以外の図柄については他の態様で外形の変形制御が行なわれる。たとえば入賞個数が９個になれば、その「９」が中図柄表示ＬＥＤで表示されるのであるが、その「９」の表示図柄の場合、横幅方向の変形制御が行なわれる。具体的には、始めは横幅５ドット分一杯に「９」が表示されるのであるが、次の段階では横幅３ドット分に「９」が表示されスリムな「９」となり、次の段階では横方向中央の１ドットにより「１」が表示され、次の段階では横方向３ドット分を利用して「９」が表示され、次の段階では横方向５ドット分を利用して「９」が表示される。
　【００９５】
　▲５▼　可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中に繰返し継続条件が成立し、前回の可変入賞球装置の第１の状態を終了させた後の次の可変入賞球装置の第１の状態が再開されるまでのインターバル時間中においては、前記▲１▼と同じ態様で図柄の外形の変形制御を行なう。
　【００９６】
　なお、図柄が「９」あるいは「Ｖ」でリーチ状態が発生した場合には、前述した図柄の上下方向での変形制御に代えて、前記▲４▼で説明した入賞個数表示で「９」が表示されたときと同様に横方向の変形制御を行なう。さらに、図柄が「Ｆ」でリーチ状態が発生し大当りとなった場合には、上下方向あるいは横方向の変形制御を行なわず、たとえば左方向へのスクロール表示を行なう。前述した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者が図柄の原型を認識できかつ再び可変開始したと誤認しない程度に行なうのが望ましい。
　【００９７】
　なお、本発明は、所定の有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能なカード式遊技機であってもよい。パチンコ遊技機であってもよい。
　【００９８】
　また、本発明における遊技価値付与手段としては、前記可変入賞球装置１０を開成することに代えて以下のことを行なうものであってもよい。
　【００９９】
　▲１▼　パチンコ遊技機における賞品玉やコイン遊技機における賞品コイル等の遊技媒体を払出す。
　【０１００】
　▲２▼　カード式遊技機、コイン投入式遊技機や貨幣投入式遊技機等のように得点があることに基づいて遊技可能な遊技機において、得点を付与する。
　【０１０１】
　▲３▼　アレンジボールやアレパチにおいて、役物を開いてその役物内を打玉が通過したことにより通常に比較的通過が困難な通過口を打玉が通過したものとみなして組合せ判定を行なったり、役物を作動させることにより通常時比較的通過が困難な通過口方向に打玉を誘導して通過させやすくするなど、組合せ成立が容易になるように役物を制御する。
　【０１０２】
　▲４▼　アレンジボール，アレパチにおいて、直接得点を付与する。この場合に、付与された得点に基づき、１ゲーム終了後に賞品玉，賞品コインを払出してもよく、また、付与された得点に基づき、直ちに賞品玉や賞品コインを払出してもよい。
　【０１０３】
　図１に示されたパチンコ遊技機１により、可変表示装置（図１等に示された可変表示装置９）を有する遊技機が構成されている。図３に示されたＭＰＵ６１により、前記可変表示装置を可変開始させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。
　【０１０４】
　図１１の６８〜Ｓ９２等に示されるように、リーチ状態の発生に応じて、リーチ状態が発生していない可変表示状態の場合とは異なる可変表示態様（たとえば、Ｓ７４で設定されるような変動時間の違い、Ｓ７５〜Ｓ７７で設定されるような可変表示装置を逆方向に可変表示する図柄の逆転を行なうという違い等の可変表示態様の違い）でリーチ状態を演出する表示制御が行なわれる。
　図１５に示されたＳ１０２により、前記リーチ状態を演出する表示制御が行なわれる時期であることを必要条件として、前記リーチ状態を演出する表示をするために前記複数種類の識別情報の可変表示制御態様を他の可変表示制御態様に切換える可変表示制御態様切換手段が構成されている。図１１に示されたＳ７５〜Ｓ７７に示されるように、前記可変表示制御態様切換手段による可変表示制御態様の切換えタイミングと、その切換え後の前記可変表示制御態様における表示状態の変化量とがランダムに決まる決定が可変表示制御態様の切換え前において行なわれる。具体的に、逆転図柄数が決まれば、それによって、逆転表示開始後の逆転表示される図柄数（可変表示制御態様の切換え後の表示状態の変化量）と、逆転表示を行なうタイミング（可変表示制御態様の切換えタイミング）としての逆転開始図柄とが決まるのである。これにより、前記可変表示制御態様切換手段は、前記可変表示制御態様の切換え前において決定された切換えタイミングにしたがったランダムなタイミングで前記可変表示制御態様の切換えを行ない、前記可変表示制御手段は、前記可変表示制御態様の切換え前において決定された表示状態の変化量にしたがったランダムな変化量だけ前記切換後の可変表示制御態様での表示制御を行なう。さらに具体的には、始動入賞に応じてＳ２９により逆転図柄数カウンタが更新される。そして、リーチ状態が発生する場合に、Ｓ７５により逆転図柄数カウンタから逆転図柄数を抽出してその逆転図柄数を用いて逆転開始図柄が決定される。そして、可変表示時に、Ｓ８６により逆転開始図柄になっていると判別されてＳ８７により右図柄用変動速度制御カウンタが「２」に更新される。そして、Ｓ１０２により右図柄用変動速度制御カウンタが「２」になっていると判別されたタイミングで右図柄が逆転表示開始される。この場合、逆転図柄数カウンタが始動入賞ごとに所定範囲内で更新されるが、その逆転図柄数カウンタのカウント値である逆転図柄数は、リーチ状態が発生する場合にのみ抽出されて逆転開始図柄の決定に用いられるのである。したがって、逆転開始図柄の決定に用いられる逆転図柄数の値は、リーチ状態の発生ごとに異なり得る。このため、予定停止図柄が同じの場合でも、逆転図柄数カウンタがカウントする逆転図柄数と、リーチ状態の発生時との相関関係に応じて、逆転開始図柄が異なり得るため、図柄の逆転開始タイミングがランダムになる。したがって、可変表示制御態様の切換えは、ランダムなタイミングで行なわれるとともに、その切換え後の表示状態の変化量がランダムになるのである。このような可変表示制御態様の切換えは、Ｓ７３〜Ｓ８１，Ｓ８４〜Ｓ８７に示されるように、前記リーチ状態を演出する表示制御が行なわれる時期であることを必要条件として、前記リーチ状態を演出する表示をするために行なわれる。
　【０１０５】
　図７に示されたＳ２４〜Ｓ２９により更新される逆転図柄数カウンタにより、数値データ（逆転図柄数を決めるためのカウント値）を更新（始動入賞ごとにカウント更新）する数値データ更新手段が構成されている。前記可変表示制御態様切換手段は、Ｓ７３〜Ｓ７７に示されるように、前記可変表示制御態様を切換える場合に、前記数値データ更新手段で更新されている数値データに基づいて決まるタイミング（表示されている図柄が逆転開始図柄になったタイミングであり、その逆転開始図柄は、Ｓ７５に示されるように、予定停止図柄とリーチ状態を発生させる決定がなされた場合の逆転図柄数カウンタのカウント値とに基づいて決められる）で前記可変表示制御態様の切換えを行なう。
　【０１０６】
　前述した変形例で「１回の可変表示において順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換を複数回行なわせてもよい。」旨を示したように、前記可変表示制御態様切換手段は、リーチ状態を演出する表示において前記可変表示制御態様の切換え（順方向スクロールと逆方向スクロールとの切換は、前述した可変表示制御態様の切換えと表現された図柄の逆転に該当する）を複数回行なうことが可能である。
　図８のＳ４２，Ｓ４７，Ｓ４９，Ｓ５３等に示されるように、前記可変表示制御手段は、リーチ状態をランダムに発生させる。具体的に、リーチ状態が発生するか否かは、チェックする値がランダムとなる当り外れ決定用カウンタの値（当り外れ決定用カウンタのチェック値は、図５のＳ９，Ｓ１０に示されるようにメインルーチンが実行されるごとに更新され、図７のＳ３２に示されるように始動入賞があった場合にチェックされるが、始動入賞は遊技状況に応じてランダムに発生するものであり、当り外れ決定用カウンタの更新タイミングとそのカウンタ値のチェックタイミングとの関係に基づいて１／２３５の確率で当りとなるランダムなものになるのである。）と、チェックする値がランダムとなる図柄表示用カウンタの値（図柄表示用カウンタのチェック値は、図５のＳ１２に示されるようにメインルーチンが実行されるごとに更新され、図８のＳ４２に示されるように図柄ＬＥＤコントロール処理の実行時に始動入賞があったことに応じたステップの実行によりチェックされるが、前述したように始動入賞は遊技状況に応じてランダムに発生するものであり、図柄表示用の更新タイミングとそのカウンタ値のチェックタイミングとの関係に基づいてランダムなものになるのである。）とに基づいて決まる（図８のＳ４７，Ｓ４９，Ｓ５１参照）ため、結果的に、リーチ状態がランダムに発生されるようになっているのである。
　【０１０７】
　【発明の効果】
　請求項１に関しては、次のような効果を得ることができる。可変表示中に
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変
態様において表示される１以上の図柄数
可変表示態様において表示される図柄数
可変表示態様
第１の
状態演出表示
既に開始されて実行されてい
可変表示態様
可変表示態様
の可変表示態様において表示される１以上の図柄数
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
　【０１０８】
　請求項２に関しては、請求項１に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。更新される数値データに基づいて
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
可変表示態様
　【０１０９】
　請求項３に関しては、請求項１または請求項２に関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。
可変表示態様
可変表示態様
　請求項４に関しては、請求項１から３のいずれかに関する効果に加えて、次のような効果を得ることができる。リーチ状態がランダムに発生されるため、リーチ状態に関連した表示である
可変表示態様
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
　【図２】
　遊技装置の一部内部構造を示す全体正面図である。
　【図３】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図４】
　ＬＥＤ駆動回路およびそれに接続された各種ＬＥＤの制御回路を示すブロック図である。
　【図５】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図６】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図７】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図８】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図９】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１０】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１１】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１２】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１３】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１４】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１５】
　図３および図４の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１６】
　図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す説明図である。
　【図１７】
　図柄の外形が変化している過程を示した説明図である。
　【符号の説明】
　１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、５は遊技盤、６は遊技領域、９は可変表示装置、１０は可変入賞球装置、１２ａ〜１２ｃは始動入賞口、１７は得点表示器、２４ａ，２４ｂは可動部材、３０ａは左図柄表示ＬＥＤ、３０ｂは中図柄表示ＬＥＤ、３０ｃは右図柄表示ＬＥＤ、３４は特定入賞口、３５は特定入賞玉検出器、３６は入賞個数検出器、６０はマイクロコンピュータ、６１はＭＰＵ、７４はＬＥＤ駆動回路である。