【事件の表示】
　特許第３２８６２８１号「遊戯台」の請求項１ないし７に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２８６２８１号の請求項１ないし５に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３２８６２８１号の請求項１ないし７に係る発明についての出願は、平成１１年９月３０日に特許出願され、平成１４年３月８日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、本件請求項１ないし７に係る発明の特許に対し、宇口郁子（以下「申立人１」という）、及び佐藤亮（以下「申立人２」という）より特許異議の申立てがなされ、取消の理由を通知したところ、その指定期間内である平成１５年７月２８日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１及び２を削除する。
　
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項６（本件特許公報２頁３欄４８行〜４欄２行）に記載された「前記制御部は、前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合、前記所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させ、その間に前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知する」を、
　「前記制御部は、
　
ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、
前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ、
には、
ると共に
前記所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させる
　請求項６を請求項１とする。
　
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項３（本件特許公報２頁３欄４〜７行）に記載された「前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、前記遊戯台の前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知する場合、前記報知が終了するまで前記各リールに対する遊戯者の停止操作に応答しない」を、
　「前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、
リールが定常回転するまで待機し、リールが定常回転した後に、
し、かつ、
　請求項３を請求項２とする。
　
（４）訂正事項ｄ
　請求項４を請求項３とする。
　
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項５（本件特許公報２頁３欄３４〜３６行）に記載された「前記制御部は、前記ゲームの開始操作があっても、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知する間、前記リールの回転開始処理を遅延させる」を、
　「前記制御部は、前記ゲームの開始操作があ
ると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定し、報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行い、報知を行う場合には、リールの回転開始を遅延させた上で前記内部抽選に関する情報を報知し、報知の終了後、前記リールの回転を開始させる
　請求項５を請求項４とする。
　
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項７（本件特許公報２頁４欄６行〜７行）に記載された「請求項１乃至６のいずれか１つに記載の」を、
　「請求項
２乃至４
　請求項７を請求項５とする。
　
（７）訂正事項ｇ
　特許明細書の段落【００１３】（本件特許公報３頁５欄４９行〜６欄２０行）を、
　「【００１３】
　　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記目的を達成するために、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、
　
ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、
前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合には、前記所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させると共に、前記所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させる
　
（８）訂正事項ｈ
　特許明細書の段落【００１４】（本件特許公報３頁６欄２１〜３５行）を、
　「【００１４】　本発明に係る他の遊戯台は、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、
リールが定常回転するまで待機し、リールが定常回転した後に、
し、かつ、
　
（９）訂正事項ｉ
　特許明細書の段落【００１６】（本件特許公報４頁７欄２〜１５行）を、
　「【００１６】　本発明に係る他の遊戯台は、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作があ
ると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定し、報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行い、報知を行う場合には、リールの回転開始を遅延させた上で前記内部抽選に関する情報を報知し、報知の終了後、前記リールの回転を開始させる
　
（１０）訂正事項ｊ
　特許明細書の段落【００１７】（本件特許公報４頁７欄１６〜３４行）を、
　「【００１７】　なお、前記報知は、少なくとも、音声、遊戯台の前面に設けた表示装置またはリール絵柄を照明するバックライトを含む光源、振動のいずれかにより実行されることを特徴とする。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、設定登録時の請求項１及び２を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　上記訂正事項ｂは、設定登録時の請求項６について、
　「ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ」る構成を付加すると共に、「内部抽選に関する情報を報知する」構成を「所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させる」構成に具体的に限定し、請求項１とするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　上記訂正事項ｃは、設定登録時の請求項３について、
　「内部抽選に関する情報を報知する」時期を具体的に限定し、請求項２とするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　上記訂正事項ｄは、設定登録時の請求項４を請求項３とするものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　上記訂正事項ｅは、設定登録時の請求項５について、
　「内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定し、報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行」う構成に具体的に限定し、請求項４とするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　上記訂正事項ｆは、設定登録時の請求項７について、
　引用する請求項を「請求項１乃至６のいずれか１つに記載の」から「請求項２乃至４のいずれか１つに記載の」に変更し、請求項５とするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　上記訂正事項ｇないしｊは、上記訂正事項ａないしｆと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　
　そして、上記訂正事項ｂの訂正における構成は、特許明細書の段落番号【００７６】ないし【００７９】に、上記訂正事項ｃの訂正における構成は、特許明細書の段落番号【００５７】に、上記訂正事項ｅの訂正における構成は、特許明細書の段落番号【００６８】ないし【００７２】に記載されているから、上記訂正事項ａないしｊは、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
　
２−３．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
３−１．本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件特許第３２８６２８１号の請求項１ないし５に係る発明（以下、「本件発明１」ないし「本件発明５」という。）は、平成１５年７月２８日に提出された訂正請求書の特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、
　ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合には、前記所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させると共に、前記所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させることを特徴とする遊戯台。
【請求項２】　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、リールが定常回転するまで待機し、リールが定常回転した後に、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、かつ、前記報知が終了するまで前記各リールに対する遊戯者の停止操作に応答しないことを特徴とする遊戯台。
【請求項３】　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作に基づく前記リールの回転開始後、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、報知終了後に、前記リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とすることを特徴とする遊戯台。
【請求項４】　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作があると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定し、報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行い、報知を行う場合には、リールの回転開始を遅延させた上で前記内部抽選に関する情報を報知し、報知の終了後、前記リールの回転を開始させることを特徴とする遊戯台。
【請求項５】　前記報知は、少なくとも、音声、遊戯台の前面に設けた表示装置またはリール絵柄を照明するバックライトを含む光源、振動のいずれかにより実行されることを特徴とする請求項２乃至４のいずれか１つに記載の遊戯台。」
　
３−２．特許法第２９条第２項について
３−２−１．刊行物一覧
刊行物１：特開平１１−１１４１４２号公報（申立人２提出の甲第１号証、及び、申立人１提出の甲第２号証）
刊行物２：特開平６−３１２０４３号公報（申立人２提出の甲第２号証）
刊行物３：特開平８−１１７３９０号公報（申立人２提出の甲第３号証）
刊行物４：特開平１０−３０５１２８号公報（申立人２提出の甲第４号証）
刊行物５：特開平１−１５８９８９号公報（申立人２提出の甲第５号証）
刊行物６：特開平３−７７５６９号公報（申立人２提出の甲第６号証）
　
３−２−２．引用刊行物に記載された発明
（１）当審で通知した取消しの理由で引用した刊行物１（特開平１１−１１４１４２号公報（申立人２提出の甲第１号証、及び、申立人１提出の甲第２号証）には、次の事項が記載されている。
(1-a).「【０００５】従って、規定の遊技時間を経過しない間は、従来ではなにもしないで、ただ単に待つだけの時間であった。このため、この待ち時間が遊技者に強い不快感を与えていた。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】 本発明の課題は、上述した不快感を緩和させるだけでなく、リラックスした休息感と次回の遊技意欲を醸成することにある。」（段落【０００５】及び【０００６】）
(1-b).「【００１８】本発明によれば、例えば待ち時間中、リールが正方向又は逆方向にスロー回転するが、スロースピード回転中はリールの停止操作は受け付けず実際には、正常回転スピードの回転をはじめてから後になることから規定の遊技間隔の時間は守れることになる。
【００１９】本発明は、例えば待ち時間に抽選結果をリールの動きにより表示する装置であり、抽選結果に伴い、正方向、逆方向、回転スピード、あるいは抽選結果により、回転の順番を変えて回転させている装置等があるが、以下の実施の形態では抽選結果に伴い回転方向を変える場合の動作を説明する。
【００２０】
【発明の実施の形態】 本発明の実施の形態のスロットマシン駆動停止部を示すブロック図である図１を参照すると、スロットマシンの表面の左側リール１と、中側リール２と右側リール３とが、互いに独立した１軸上に配列されている。これらリール１，２，３の表面は、いずれも円柱状であり、複数に分割された図柄がそれぞれ表示されている。これらリール１，２，３を互いに独立して回転駆動するステッピングモータ４，５，６が設けられる。中央制御装置７からの駆動パルスを必要なレベルまで各々増幅して、リール１，２，３をそれぞれ回転駆動させるドライバ８，９，１０が設けられる。」（段落【００１８】ないし【００２０】）
(1-c).「【００２５】図３は待ち時間内に行う遊技サイクルを示すタイムチャートである。図３を参照すると、まずスタート３０の時点がスタートレバー１１を押下することにより、遊技の開始準備が整う。次に、メダル投入口２０にメダルを１枚から３枚まで適宜設定された個数だけ投入すると、遊技が開始となり、リール１，２，３の回転３１が行われ、間もなくリール停止可能ランプ１２，１３，１４が点灯後、ストップボタン１５，１６，１７を適切な所で押下することにより、対応したリール１，２，３が停止する。（手動により、リールストップ３２，３３，３４が行われる。）この時のリール１，２，３の各表面の図柄の組合わせによって、入賞した場合にはそれに対応したメダルが払い出される。（メダルの払い出し３５が行われる。）
【００２６】以上により、１回だけの遊技が終了するが、続いて２回目の遊技を行おうとした場合、関係法規等で規定されたゲーム時間（即ち4.1秒以上）を経過しないと、次回のスタートレバー１１を押下しても、実際上スタート３７の状態にならない。この待ち時間に遊技者に不満を与えず、リラックスしてもらい、さらには次回の遊技欲を促すような待ち時間に設定することが本発明の主な特徴の１つである。
【００２７】即ち、ゲーム時間４１を終了し、規定ゲーム時間４０を経過しない間は、待ち時間４３となり、通常と異なりリール１，２，３のスロー回転４４だけを行い、適宜手動により遊技者が希望する図柄に設定出来るが、入賞してメダルが払い出されることのない時間に設定されている。ここで、規定ゲーム時間４０は、今回のリール回転３１から次回のリール回転３８までの経過時間か、又は今回のスタート３０の時点から次回のスタート３７までの経過時間である。尚、図３のように、メダル投入２９の後に、スタートレバー１１を押下し、スタート３０の時点となっても良い。
【００２８】図４はこの待ち時間内のリールの動作を示すフローチャートである。図４を参照すると、スタートＳ１の時点で、遊技が開始され、リール１，２，３のストップ位置により抽選処理Ｓ２があらかじめ行われる。この抽選結果により、当たり又ははずれがあらかじめ決定される。次に前回の遊技スタートより4.1秒経過した場合（Ｓ３のＹＥＳ）には、経過時間の測定開始Ｓ８が行われ、正規の方向に正規のスピードで回転Ｓ９が行われ、通常の遊技Ｓ１０が可能となり、遊技終了時点までの時間測定Ｓ１１が行われ、4.1秒以上の時間経過Ｓ１２があれば、次回の遊技に移行する。
【００２９】前回の遊技のスタートより4.1秒経過していない場合（Ｓ３のＮＯの場合）には、抽選処理が行われ抽選結果が当たりの場合かはずれの場合かの判断Ｓ４が行われ、当たりの場合は例えばリール１，２，３を正規の方向にスロー回転させ（Ｓ６）、はずれの場合（Ｓ４のＮＯ）はリール１，２，３を逆方向にスロー回転Ｓ５を行わせる。これらの動作が終了すると、前回の遊技より4.1秒以上経過しているか否かの判断Ｓ７が再び行われる。このスロー回転は前回の遊技スタートから4.1秒経過するまで続く。
【００３０】次に、4.1秒経過すると正規の方向に（上から下に）通常の遊技のリール回転スピードでリール１，２，３が回転し、今回の遊技の開始時間が測定開始され、リールの停止操作が可能になり今回の遊技が行われ、次いで全てのリールが停止され、ゲーム終了及び時間測定後フローの処理が終了する。
【００３１】尚、抽選結果が当たりの時、リール１，２，３の順に時間差を設けて動作開始させ、はずれの時、リール３，２，１の順に時間差を設けて動作させる等の変化も当然考えられる。
【００３２】また、このような動作をさせる命令はプログラムとして中央制御装置７に組込んでおき、ゲームする者は従来と同様なスタートレバー１１の操作をすればよいようにしておく。」（段落【００２５】ないし【００３２】）
(1-d).「【００４０】
【発明の効果】 以上説明した通り、本発明は、規定の遊技時間に不足している時間を、単に待機しているだけの従来の待ち時間と異なり、遊技する人は待ち時間の間にリールが遊技上意義のある動作をするため、待ち時間の間でも遊技感触が得られるだけでなく、次回の遊技欲を促す等の効果が得られる。」（段落【００４０】）
　
　以上の記載及び図１ないし５によれば、刊行物１には、以下の発明が記載されていると認められる。
「複数に分割された図柄がそれぞれ表面に表示されているリール１，２，３を複数備え、メダルを投入し、スタートレバー１１を押下することにより前記複数のリール１，２，３を正規の方向に正規のスピードによる回転をさせると共に、中央制御装置７の抽選処理により当たり又ははずれがあらかじめ決定され、停止した図柄の組み合わせによって入賞した場合には、それに対応したメダルを払い出すスロットマシンであって、
　前記中央制御装置７は、
　スタートレバー１１を押下することにより抽選処理を行うことで当たり又ははずれがあらかじめ決定され、
　前回のスタート３０の時点から今回のスタートまでの経過時間である規定ゲーム時間４０が４．１秒経過している場合には、抽選処理を行うと共に正規の方向に正規のスピードによるリール１，２，３の回転Ｓ９が行われ、
　前回のスタート３０の時点から今回のスタート３７までの経過時間が４．１秒経過していない場合には、前記４．１秒が経過するまで正規の方向に正規のスピードによるリール１，２，３の回転Ｓ９を行う前に、抽選処理の抽選結果により正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５させるスロットマシンであり、
　前記中央制御装置７は、
　前記スタートレバー１１を押下することがあると、抽選処理を行ってから、正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５させるか否かを、前回のスタート３０の時点から今回のスタート３７までの経過時間が４．１秒経過しているか否かにより判定し、
　正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５させない場合には、前記抽選処理と共に正規の方向に正規のスピードによるリール１，２，３の回転を行い、
　正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５させる場合には、４．１秒が経過するまで正規の方向に正規のスピードによるリール１，２，３の回転Ｓ９をさせる前に、正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５させ、
　正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５終了後、正規の方向に正規のスピードによる前記リール１，２，３の回転Ｓ９を行うスロットマシン。」
　
（２）当審で通知した取消しの理由で引用した刊行物２（特開平６−３１２０４３号公報（申立人２提出の甲第２号証）には、次の事項が記載されている。
(2-a).「【００１２】図１は、本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを示す全体正面図である。スロットマシン１の機枠１Ａにはカバー部材の一例の前面枠１Ｂが開閉自在に設けられており、その前面枠の上方部分の前面側の所定箇所には表示窓７１が設けられている。この表示窓７１には、可変表示装置７０（図２参照）によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための表示部である可変表示部５Ｌ、５Ｃ，５Ｒが設けられている。この左可変表示部５Ｌ，中可変表示部５Ｃ，右可変表示部５Ｒは、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。・・・
【００１３】・・・遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置７０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。」（段落【００１２】及び【００１３】）
(2-b).「【００１４】後述するクレジットゲームではない通常のゲーム（コインゲーム）の場合において、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）が有効となる。可変表示装置７０の停止時に表示される識別情報が、この中段の横１列の有効ライン上において予め定められた特定の識別情報の組合せが成立した場合に、後述するビックボーナスゲームやボーナスゲームの開始あるいは所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。一方、遊技者がコインを２枚コイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列の有効ラインが有効となり、可変表示装置７０の停止時の表示結果がこの横３列の有効ラインのいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立した場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。さらに、遊技者が３枚のコインをコイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ〜５Ｒにおける横３列と斜め対角線上に２列の合計５本の有効ラインが有効となり、この５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において特定の識別情報の組合せが成立すれば、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。」（段落【００１４】）
(2-c).「【００１８】図２は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにはステッピングモータからなるリール駆動モータ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられており、それぞれのリール駆動モータ７Ｌ〜７Ｒによりそれぞれのリール６Ｌ〜６Ｒが回転，停止するように構成されている。この各リール６Ｌ〜６Ｒの外周には、図３に示すような複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。」（段落【００１８】）
(2-d).「【００３３】図６ないし図１７は、図５に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。」（段落【００３３】）
(2-e).「【００３８】・・・また、１ゲームが終了するごとにＳ１９により加算数Ｎは他の素数に変更するために、ランダムカウンタの値Ｒがランダムの値となり、このランダムカウンタの値に基づいて後述する入賞か否かの決定を行なう場合にランダムな決定を行なうことができる利点がある。」（段落【００３８】）
(2-f).「【００４９】図１０および図１１は、リール回転処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ６３より１ゲームタイマが終了しているか否かの判断が行なわれる。この１ゲームタイマとは、１ゲームが開始されてから終了するまで最低限経過しておかなければならない時間（たとえば４．１秒）を計時するためのものであり、Ｓ６５によりセットされる。・・・１ゲームタイマが終了していない場合にはＳ６４に進み、タイマ終了待ち音がスピーカ２８から発生されて１ゲームタイマが終了していない旨を遊技者に報知する。一方、１ゲームタイマが終了すれば、Ｓ６５に進み、１ゲームタイマが新たにセットされ、操作無効タイマがセットされ、左、中、右基準位置検出フラグがクリアされ、全リールの回転が開始される。この操作無効タイマとは、前述したように、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを操作してもその操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。また、左、中、右基準位置検出フラグとは、各リール６Ｌ〜６Ｒのリール基準位置６Ｌａ〜６Ｒａが各々検出されたことを表すフラグである。」（段落【００４９】）
(2-g).「【００５２】Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み、ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。Ｓ８０では、遊技効果ランプ２４（図１参照）を点灯開始させる処理がなされ、次にＳ８５に進む。Ｓ８０の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、Ｓ８０による遊技効果ランプ２４の点灯に代えて、専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ２８から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。」（段落【００５２】）
(2-h).「【００６０】なお、ストップボタン９Ｌ〜９Ｒの停止操作を有効化する条件としては、前記Ｓ８５Ｉに示したような操作無効タイマが終了した場合に限定されるものではない。たとえば、Ｓ８５Ｉの代わりにＳ８５Ｊの判断を行なわせてもよい。Ｓ８５Ｊでは、各リール駆動モータ（ステッピングモータ）７Ｌ〜７Ｒの送りステップ数が所定値になった場合にＳ８６に進むことにより各ストップボタン９Ｌ〜９Ｒの停止操作の有効化が行なわれる。」（段落【００６０】）
(2-i).「【００６１】・・・一方、リール停止タイマが終了していない場合にはＳ８９に進み、左リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９１により中リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９３により右リール停止操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９６に進む。一方、遊技者が左ストップボタン９Ｌを押圧操作すればＳ８９によりＹＥＳの判断がなされてＳ９０に進み、左リール停止フラグがセットされて左リールが停止制御される。次に遊技者が中ストップボタン９Ｃを押圧操作すればＳ９１によりＹＥＳの判断がなされてＳ９２に進み、中リール停止フラグがセットされて中リールが停止制御される。遊技者が右ストップボタン９Ｒを押圧操作すればＳ９３によりＹＥＳの判断がなされてＳ９４に進み、右リール停止フラグがセットされて右リールが停止制御される。・・・
【００６２】次にＳ９６により左リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１００により中リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０４により右リール停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１０８に進む。左リール停止フラグがセットされている場合にはＳ９７に進み、左リールが回転中であるか否かの判断がなされ、回転中である場合にはＳ９８によりリール停止制御が行なわれた後にＳ９９に進み、左リール停止フラグがクリアされる。一方既に左リールが停止している場合にはＳ９７によりＮＯの判断がなされて直接Ｓ９９に進む。中リールおよび右リールについても左リールで説明したＳ９６ないしＳ９９と同様の処理が行なわれるために、ここでは説明の繰返しを省略する。次に、すべてのリールが停止した段階でＳ８７によりＹＥＳの判断がなされて図１６に示す入賞判定の処理に移行する。」（段落【００６１】及び【００６２】）
(2-j).「【００８１】図１３ないし図１５は、Ｓ９８、Ｓ１０２、Ｓ１０６により定義されたリール停止制御の具体的内容を示すフローチャートである。・・・そして、他の２つのリールがまだ停止していない段階ではＳ１２０に進み、Ｓ１１１により確認した現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。・・・
【００８２】ボーナスゲームフラグがセットされかつ他の２つのリールが停止しいる場合には、Ｓ１０４に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にのみＳ１２０に進み、セットされていない場合にはＳ１１５に進む。Ｓ１１５では、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止し、その後Ｓ１５２に進む。つまり、ＪＡＣ入賞フラグがセットされていないために、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せを成立させる訳にはいかず、ゆえにＪＡＣ図柄を有効となっている有効ラインから強制的にずらして停止させるのである。
【００８３】次に、ボーナスゲームフラグがセットされていない場合にはＳ１１６に進み、ビックボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ビックボーナスゲームフラグがセットされている場合にはＳ１１７に進み、ＪＡＣ入賞フラグがセットされているか否かの判断がなされ、ＪＡＣ入賞フラグがセットされている場合にはＳ１１８に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。・・・一方、他のリールが既に停止している場合にはＳ１１９に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているリールのＪＡＣ図柄の有効ライン上に停止させ、有効となっている有効ライン上にＪＡＣ図柄の組合せが成立するように停止制御し、その後Ｓ１５２に進む。
【００８４】一方、ビッグボーナスゲームフラグがセットされていない場合およびＪＡＣ入賞フラグがセットされていない場合にはＳ１２１に進み、再ゲーム当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。再ゲーム当選フラグがセットされている場合にはＳ１２２に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２３に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。一方、他のリールが停止している場合にＳ１２４に進み、現在の図柄番号から４図柄先内にあるＪＡＣ図柄を停止しているＪＡＣ図柄の有効ライン上に揃えて停止させる制御がなされてＳ１５２に進む。
【００８５】一方、再ゲーム当選フラグがセットされていない場合にはＳ１２５に進み、ビックボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。ビックボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１２６に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２７に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施例ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。・・・
【００８６】次に、Ｓ１２６により他のリールが停止していると判断された場合にはＳ１２９に進み、有効ライン上にビックボーナス図柄があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３０に進み、停止しているビックボーナス図柄の有効ライン上に停止できるビックボーナス図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にＳ１３１に進み、ビックボーナス図柄を停止しているリールのビックボーナス図柄の有効ライン上に停止させる制御が行なわれる。・・・
【００８７】ビックボーナス当選フラグがセットされていない場合にはＳ１３２に進み、ボーナス当選フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、ボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１３３に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされる。他のリールが停止していない段階ではＳ１３４に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にボーナス図柄（本実施例ではＢ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１３５に進みボーナス図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、Ｓ１５２に進む。・・・一方、有効ライン上にボーナス図柄がある場合にはＳ１３７に進み、停止しているボーナス図柄の有効ライン上に停止できるボーナス図柄が現在の図柄番号から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１３９に進むがある場合にはＳ１３８に進み、ボーナス図柄を停止しているリールのボーナス図柄の有効ライン上に停止する制御がなされてＳ１５２に進む。
【００８８】一方、Ｓ１３２によりボーナス当選フラグがセットされていないと判断された場合にはＳ１３９に進み、小役当選フラグがセットされているか否かの判断がなされ、小役当選フラグがセットされていると判断された場合にはＳ１４０に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではＳ１４４に進む。・・・一方、Ｓ１４４により小役図柄があると判断された場合にはＳ１４５に進み、その小役図柄を有効ライン上に停止させる制御が行なわれてＳ１５２に進む。・・・
【００８９】Ｓ１３９により小役当選フラグがセットされていないと判断された場合にはＳ１４７に進む。Ｓ１４７では、他の２つのリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ停止していない段階ではＳ１４９に進み、現在停止させようとしているリールが左リールか否かの判断がなされ、左リールでない場合にはＳ１５０によりただちに停止制御した後Ｓ１５２に進むが、左リールであった場合にはＳ１５１に進み、単図柄Ｆが有効ライン上に停止しないように停止制御した後にＳ１５２に進む。つまりＳ１３９により小役当選フラグがセットされていないと判断されたにもかかわらず有効ライン上に単図柄Ｆが停止したのでは小役入賞が成立してしまうために、Ｓ１５１により、単図柄Ｆを有効ライン上に停止しないように強制的にずらして停止させるのである。また、他の２つのリールが既に停止している段階でＳ１４７によりＹＥＳの判断がなされてＳ１４８に進み、いずれの図柄も有効ライン上に揃わないように停止制御した後にＳ１５２に進む。」（段落【００８１】ないし【００８９】）
　
　以上の記載及び図１ないし１７によれば、刊行物２には、以下の発明が記載されていると認められる。
「複数種類の識別情報を施したリールを複数備え、コインを投入し、スタートレバー１２の押圧操作により前記複数のリールを可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに可変表示させると共に、制御部のランダム値Ｒを用いた演算結果とビッグボーナスゲーム等の当選の判定値との比較により入賞か否かを決定し、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応した停止操作に対して、前記各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを、いずれの当選もない場合を含む前記ランダム値Ｒを用いた演算結果とビッグボーナスゲーム等の当選の判定値との比較の結果に基づいた特定の識別情報の組み合わせが、前記可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示させるように前記制御回路により制御して停止させ、前記可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに停止した識別情報の組み合わせから入賞を定め、所定数のコインを払い出すスロットマシンであって、
　前記制御回路は、前記スタートレバー１２の押圧操作に基づく前記リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始後、前記スロットマシンのランダム値Ｒを用いた演算結果とビッグボーナスゲーム等の当選の判定値との比較に関する情報を報知し、前記リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが所定の回転数に達したか判定し、所定の送りステップ数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とすることを特徴とするスロットマシン。」
　
（３）当審で通知した取消しの理由で引用した刊行物３（特開平８−１１７３９０号公報（申立人２提出の甲第３号証））には、次の事項が記載されている。
(3-a).「【００２９】
【実施例】図１は、本発明の一実施例のスロットマシンの外観を示す正面図である。このスロットマシン１の本体中央部には、各々の外周面に複数種類のシンボルが配列された３個のリール２，３，４が回転自在に設けられて可変表示部を形成している。各リール２，３，４のシンボルは、本体１の正面の表示窓５，６，７を通して、それぞれ３個ずつ観察できるようになっている。
【００３０】図２に示すように、表示窓５〜７には、横３本（中央及び上下）の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂと、斜め２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは中央の入賞ラインＬ１だけが有効化され、２枚投入したとき、これに上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、３枚投入したときは、全ての入賞ラインが有効化される。・・・
【００３２】この実施例では、遊技者がメダル投入口８からメダルを投入した後、正面の左端部に設置されたスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、これらの回転が一定の速さに達した時、各リールに対応して設けられたストップボタン１２，１３，１４の操作が有効化されるので、遊技者はこれらのボタンを押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができる。このとき、上記のように有効化されている入賞ライン上で停止したシンボルの組合せが入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１５に払い出される。」（段落【００２９】ないし【００３２】）
(3-b).「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
・・・
【００８２】また、内部的当選の種類に応じて上述の点灯パターンを変えることにより、どの種類の入賞役に当たり易い状態であるかを遊技者に知らせることもできる。
【００８３】更に、上記のようなバックライトの利用に加えて又はバックライトを利用する代わりに、スピーカのような発音装置から適当な音を発生することによっても、内部的当選を遊技者に知らせることができる。
【００８４】(iii) 内部的当選の後、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄でない場合には、「リーチ目」を出現させることにより、遊技者に対し内部的当選を知らせるようにしてもよい。これはマイコン２０のプログラムで実現できるが、これに代えて、或いはこれと共に、上記(ii)で説明したリールのバックライトや音声を利用する報知手段を用いてもよい。」（段落【００７９】ないし【００８４】）
　
（４）当審で通知した取消しの理由で引用した刊行物４（特開平１０−３０５１２８号公報（申立人２提出の甲第４号証））には、次の事項が記載されている。
(4-a).「【００３８】まず、図１にもとづき、スロットマシンの全体構造を説明する。同図において、スロットマシン本体１の前面パネル２には、中央部に三つの表示窓３（３ａ，３ｂ，３ｃ）が設けられており、内部でそれぞれ独立して回転する三つのドラムの周面に描かれた図柄を、この表示窓３で識別できるようになっている。なお、表示窓３には、入賞ライン表示が描かれており、この入賞ライン表示上に配列した図柄の種類に応じて入賞が決定される。」（段落【００３８】）
(4-b).「【００５８】さらに、本実施形態では内部当りの報知部として内部当り表示ランプ２０を採用しているが、これ以外にも、第二実施形態以下で示すように、例えば音を発することにより内部当りを報知させることもでき、あるいは音と光を併用することも可能である。そして、このように報知部を音等の発生手段とした場合にも、上述した内部当りの種類が大当りか中当りかによって、異なった音を発するようにすることもできる。」（段落【００５８】）
(4-c).「【０１３１】すなわち、この内部当り報知制御部１２は、例えばスタートレバー４の押下後、あるいは三つのストップボタン５ａ，５ｂ，５ｃのいずれかが押された後に内部当り報知部５０に報知させるよう、内部当りの報知時期をあらかじめ設定できるようにしてある。
・・・
【０１３３】次に、このような構成からなる本実施形態のスロットマシンの内部当り報知装置におけるドラムの停止による内部当りの報知動作について、図９に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。まず、第一〜第三実施形態の場合と同様、メダルの投入によりゲームが開始して（ステップ１）、その後、スタートレバーが押下されることにより（ステップ２）、三つのドラムがそれぞれ回転する。」（段落【０１３１】ないし【０１３３】）
(4-d).「【０１３５】そして、内部当りの抽選が行われると、その抽選の結果、内部当りしたか否かが判別され（ステップ５）、内部当りしている場合には、さらに、その内部当りが大当りか否かが判別される（ステップ６）。そして、この判別の結果に応じて、内部当り報知制御部１２によって、内部当り報知部５０のランプ５０ａとスピーカ５０ｂによる当りの報知のセットが行われる（ステップ７，８）。なお、この時点ではまだ当りの報知は行われない。」（段落【０１３５】）
　
（５）当審で通知した取消しの理由で引用した刊行物５（特開平１−１５８９８９号公報（申立人２提出の甲第５号証））には、次の事項が記載されている。
(5-a).「前記パルスモータの回転速度が少なくとも上記一定速度に達した後、かつ回転を開始してから所定時間経過した後に、上記ストップスイッチが操作可能であることを点灯表示する表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」（１頁左下欄２０行〜右下欄４行）
(5-b).「第１図において、スロットマシン１は、その側部に操作ハンドル２が設けられており、これを手前に引くことによってリール３〜５が同時に回転する。これらのリール３〜５の外周には、「レモン」、「チェリー」、「７」等の絵柄が一定の間隔で描かれており、窓６〜８を通して各リール毎に３個の絵柄を観察することができる。」（２頁左下欄２０行〜右下欄６行）
(5-c).「マイクロコンピュータ３４は、スイッチ３３がＯＮしたときに、操作ハンドル２のロックを解除する。そしてスイッチ３１がＯＮすると、ゲーム用プログラムが実行され、モータ制御回路３５〜３７を制御する。これらのモータ制御回路３５〜３７は、周期が徐々に短くなるパルスをパルスモータ３８〜４０に送ってこれを駆動する。これにより、パルスモータ３８〜４０は、第４図に示すように、時間Ｔ１から回転を開始し、徐々に増速して時間Ｔ２で一定速度に達する。なお、パルスモータ３８〜４０は、脱調して停止することがある。この場合には、モータ制御回路３５〜３７をリセットして、再び徐々に増速する。この再スタートはマイクロコンピュータ３４に予めプログラムされており、パルスモータ３８〜４０の脱調を検知して自動的に行われる。
　前記パルスモータ３８〜４０が定速回転に入ってから時間Ｔ３になると、発光ダイオード１６，４１，４２が点灯する。この発光ダイオード４１はストップスイッチ１０に、また発光ダイオード４２はストップスイッチ１１にそれぞれ設けられている。
　発光ダイオード１６，４１，４２が点灯してから、ストップスイッチ９〜１１を順次押すと、パルスモータ３８〜４０へのパルスの供給が阻止され、リール３〜５が停止する。」（３頁右上欄２０行〜左下欄１６行）
　
（６）当審で通知した取消しの理由で引用した刊行物６（特開平３−７７５６９号公報（申立人２提出の甲第６号証））には、次の事項が記載されている。
(6-a).「前記コイン投入口７よりコインを投入した後、スタートレバー６を操作すると、各リール９〜11が回転を開始し、定常回転速度に達すると、ストップボタン３〜５の操作が可能となる。」（２頁左下欄１８行〜右下欄２行）
　
３−２−３．対比判断
（１）本件発明１について
　本件発明１と刊行物１に記載された発明とを比較すると、
　刊行物１に記載された発明における「複数に分割された図柄がそれぞれ表面に表示されているリール１，２，３」、「メダル」、「スタートレバー１１を押下すること」、「正規の方向に正規のスピードによる回転をさせる」、「中央制御装置７」、「抽選処理」、「当たり又ははずれがあらかじめ決定され」、「停止した図柄の組み合わせによって入賞した場合には」、「それに対応したメダル」、「スロットマシン」、「前回のスタート３０の時点から今回のスタート３７までの経過時間」、「４．１秒経過している場合」、「４．１秒経過していない場合」、「正規の方向に正規のスピードによるリール１，２，３の回転Ｓ９」が機能に照らしそれぞれ、
　本件発明１の「複数種類の絵柄を施したリール」、「遊戯媒体」、「ゲームの開始操作」、「回転移動を開始させる」、「制御部」、「内部抽選」、「入賞の当否を確定し」、「停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め」、「所定数の遊戯媒体」、「遊戯台」、「前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間」、「所定時間以上の場合」、「所定時間に満たない場合」、「リールの回転」に相当する。
　そして、刊行物１に記載された発明の「正規方向又は逆方向にスロー回転Ｓ６，Ｓ５」と本願発明１の「所定時間中であることを示すウエイト音」は共に、「前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない」ことを知らせる報知であると共に、「内部抽選の結果に応じた」報知でもあるから、
　両者は「複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールの回転移動を開始させると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、
　ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、内部抽選を行うと共に前記リールの回転を開始させ、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合には、前記所定時間中であることを示す報知として、前記内部抽選の結果に応じた報知をする遊戯台。」である点で一致し、
　次の点で相違する。
　
（Ａ）本件発明１は、「ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定」する構成、「前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め」る構成、及び、「前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ」る構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、「リール絵柄表示窓」を有するかどうか、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われるかどうか、明らかでない点。
　
（Ｂ）本件発明１は、「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ」る構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、上記構成を有するかどうか明らかでない点。
　
（Ｃ）本件発明１は、「前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合には、前記所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させると共に、前記所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させる」する構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、「所定時間中であることを示す」と共に「内部抽選の結果に応じた」ものである「報知」が、「ウエイト音」でなく「正規方向又は逆方向にリールをスロー回転させる」構成であるため、上記構成でない点。
　
　上記相違点（Ａ）ないし（Ｃ）について検討する。
相違点（Ａ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、リールの絵柄が見える「リール絵柄表示窓」を設けること、及び、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われる構成とすることは、周知であるから（例えば、刊行物３［表示窓５，６，７が相当。前記３−２−２．（３）(3-a).等参照。］、刊行物４［表示窓３が相当。前記３−２−２．（４）(4-a).等参照。］、刊行物５［窓６〜８が相当。前記３−２−２．（５）(5-b).等参照。］、及び、特開平１１−９７６４号公報［【０００５】及び【０００６】等参照］、特開平１１−９７６５号公報［【０００５】及び【０００６】等参照］、特開平１１−２１６２２２号公報［【図１０】等参照。］を参照されたい。）、
　刊行物１に記載された発明に上記周知技術を適用して上記相違点（Ａ）に係る構成とすることは、当業者が任意に成し得る事項にすぎない。
　
相違点（Ｂ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ」る構成とすることは、周知であるから（一例として、刊行物２［前記３−２−２．（２）(2-i).及び(2-j).等参照。］がある。）、
　刊行物１に記載された発明に上記周知技術を適用して上記相違点（Ｂ）に係る構成とすることは、当業者が任意に成し得る事項にすぎない。
　
相違点（Ｃ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、「前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合」に、「所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させると共に、所定時間中であることを示すウエイト音」を発生させる構成とすることは、周知であり（一例として、刊行物２［タイマー終了待ち音がウエイト音に相当。前記３−２−２．（２）(2-f).等参照。］がある。）、
　「内部抽選の結果に応じた音を発生させる」構成とすることも周知であるから（例えば、刊行物３［前記３−２−２．（３）(3-b).等参照。］、刊行物４［前記３−２−２．（４）(4-b).等参照。］を参照されたい。）、　　
　刊行物１に記載された発明に上記周知技術に基づいて、所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させると共に、所定時間中であることを示すと共に内部抽選の結果に応じた報知を行う報知を「正規方向又は逆方向にリールをスロー回転させる」構成の代わりに、「ウエイト音」により行う構成として、上記相違点（Ｃ）に係る構成とすることは、当業者が容易に成し得る程度のことにすぎない。
　
　したがって、本件発明１は上記刊行物１に記載された発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　そして、本件発明１の奏する効果は上記刊行物１に記載された発明及び上記周知技術から当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものとも認められない。
　
（２） 本件発明３について
　本件発明３と刊行物２に記載された発明とを比較すると、
　刊行物２に記載された発明における「複数種類の識別情報が描かれている」、「リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ」、「コイン」、「スタートレバー１２の押圧操作」、「可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに」、「可変表示させる」、「制御回路」、「ランダム値Ｒを用いた演算結果とビッグボーナスゲーム等の当選の判定値との比較」、「入賞か否かを決定し」、「停止操作」、「いずれの当選もない場合」、「特定の識別情報の組み合わせ」、「スロットマシン」、「所定の送りステップ数」、「遊技者」が機能に照らしそれぞれ、
　本件発明３の「複数種類の絵柄を施した」、「リール」、「遊戯媒体」、「ゲームの開始操作」、「リール絵柄表示窓上で」、「回転移動を開始させる」、「制御部」、「内部抽選」、「入賞の当否を確定し」、「停止操作」、「外れ」、「所定の図柄絵柄の組み合せ」、「遊戯台」、「所定の回転数」、「遊戯者」に相当する。
　両者は「複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作に基づく前記リールの回転開始後、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、前記リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とすることを特徴とする遊戯台。」である点で一致し、
　次の点で相違する。
　
（Ｄ）本件発明３は、「ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定」する構成であるのに対して、
　刊行物２に記載された発明は、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われるかどうか、明らかでない点。
　
（Ｅ）本件発明３は、「報知終了後に、リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とする」構成であるのに対して、
　刊行物２に記載された発明は、報知がいつ終了する構成であるか明らかでないため、上記構成であるかどうか明らかでない点。
　
　上記相違点（Ｄ）及び（Ｅ）について検討する。
相違点（Ｄ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われる構成とすることは、前記３−２−３．（１）「相違点（Ａ）について」でも検討しているように周知であるから、
　刊行物２に記載された発明に上記周知技術を適用して上記相違点（Ｄ）に係る構成とすることは、当業者が任意に成し得る事項にすぎない。
　
相違点（Ｅ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、報知終了をいつにするかは設計的事項にすぎず、リールが所定の回転数に達したか判定する前に報知を終了させて、上記相違点（Ｅ）に係る構成とすることは、当業者が容易に想到し得る程度のことにすぎない。
　
　したがって、本件発明３は上記刊行物２に記載された発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　そして、本件発明３の奏する効果は上記刊行物２に記載された発明及び上記周知技術から当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものとも認められない。
　
（３）本件発明４について
　本件発明４と刊行物１に記載された発明とを比較すると、
　刊行物１に記載された発明における「複数に分割された図柄がそれぞれ表面に表示されているリール１，２，３」、「メダル」、「スタートレバー１１を押下すること」、「正規の方向に正規のスピードによる回転をさせる」、「中央制御装置７」、「抽選処理」、「当たり又ははずれがあらかじめ決定され」、「停止した図柄の組み合わせによって入賞した場合には」、「それに対応したメダル」、「スロットマシン」、「正規方向又は逆方向にスロー回転Ｓ６，Ｓ５させない場合」、「正規方向又は逆方向にスロー回転Ｓ６，Ｓ５させる場合」、「前回のスタート３０の時点から今回のスタートまでの経過時間である規定ゲーム時間４０が４．１秒が経過するまで正規の方向に正規のスピードによるリール１，２，３の回転Ｓ９させない上で」、「正規方向又は逆方向にリール１，２，３をスロー回転Ｓ６，Ｓ５させ」がそれぞれの機能に照らしそれぞれ、
　本件発明４の「複数種類の絵柄を施したリール」、「遊戯媒体」、「ゲームの開始操作」、「回転移動を開始させる」、「制御部」、「内部抽選」、「入賞の当否を確定し」、「停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め」、「所定数の遊戯媒体」、「遊戯台」、「報知を行わない場合」、「報知を行う場合」、「リールの回転開始を遅延させた上で」、「内部抽選に関する情報を報知し」にそれぞれ相当する。
　両者は「複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールの回転移動を開始させると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作があると、内部抽選を行ってから、報知を行わない場合には、前記内部抽選と共にリールの回転開始を行う遊戯台。」である点で一致し、
次の点で相違する。
　
（Ｆ）本件発明４は、「ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定」する構成、「前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め」る構成、及び、「報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行」う構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、「リール絵柄表示窓」を有するかどうか、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われるかどうか、明らかでない点。
　
（Ｇ）本件発明４は、「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ」る構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、上記構成を有するかどうか明らかでない点。
　
（Ｈ）本件発明４は、「ゲームの開始操作があると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定」する構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、「ゲームの開始操作があると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否か」を、前回のスタート３０の時点から今回のスタート３７までの経過時間が４．１秒経過しているか否かにより判定する構成である点。
　
（Ｉ）本件発明４は、「報知を行う場合には、リールの回転開始を遅延させた上で前記内部抽選に関する情報を報知し、報知の終了後、前記リールの回転を開始させる」構成であるのに対して、
　刊行物１に記載された発明は、上記構成であるかどうか明らかでなく、報知が「正規方向又は逆方向にリールをスロー回転させる」構成である点。
　
　上記相違点（Ｆ）ないし（Ｉ）について検討する。
相違点（Ｆ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、リールの絵柄が見える「リール絵柄表示窓」を設けること、及び、リールの回転開始と内部抽選が行われる構成とすることは、前記３−２−３．（１）「相違点（Ａ）について」でも検討しているように周知であるから、
　刊行物１に記載された発明に上記周知技術を適用して上記相違点（Ｆ）に係る構成とすることは、当業者が任意に成し得る事項にすぎない。
　
相違点（Ｇ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、「各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ」る構成とすることは、前記３−２−３．（１）「相違点（Ｂ）について」でも検討しているように周知であるから、
　刊行物１に記載された発明に上記周知技術を適用して上記相違点（Ｇ）に係る構成とすることは、当業者が任意に成し得る事項にすぎない。
　
相違点（Ｈ）及び（Ｉ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、「前記ゲームの開始操作があると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定」する構成とすることは、周知である（一例として、特開平１１−２１６２２２号公報［【０１０６】ないし【０１０８】、【０１１２】、【０１１３】、【０１２２】、【図１２】、【図１３】等参照。］がある。）。
　また、スロットマシン等の遊戯台において、内部抽選に関する情報の報知をリールを用いない報知とすることも周知であり（例えば、刊行物２［表示装置及び音声である点。前記３−２−２．（２）(2-g).等参照。］、刊行物３［バックライト及び音声である点。前記３−２−２．（３）(3-b).等参照。］、刊行物４［表示装置及び音声である点。前記３−２−２．（４）(4-d).等参照。］を参照されたい。）、
　報知終了後にリールを回転させる構成とすることは周知であるから（一例として、特許第２８２７１８０号公報［【００２９】及び【図５】等参照。］を参照されたい。）、
　刊行物１に記載された発明において、上記周知技術に基づいて、上記相違点（Ｈ）及び（Ｉ）に係る構成とすることは、当業者が容易に成し得る程度のことにすぎない。
　
　したがって、本件発明４は上記刊行物１に記載された発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　そして、本件発明４の奏する効果は上記刊行物１に記載された発明及び上記周知技術から当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものとも認められない。
　
（４）本件発明５について
　本件発明５は、本件発明２ないし４において「報知は、少なくとも、音声、遊戯台の前面に設けた表示装置またはリール絵柄を照明するバックライトを含む光源、振動のいずれかにより実行される」構成としたものである。
　本件発明３及び４については、上記３−２−３．（２）及び（３）で検討している。
　「報知は、少なくとも、音声、遊戯台の前面に設けた表示装置、またはリール絵柄を照明するバックライトを含む光源、振動のいずれかにより実行される」構成とすることは、周知であるから（例えば、刊行物２［表示装置及び音声である点。前記３−２−２．（２）(2-g).等参照。］、刊行物３［バックライト及び音声である点。前記３−２−２．（３）(3-b).等参照。］、刊行物４［表示装置及び音声である点。前記３−２−２．（４）(4-d).等参照。］、特許第２９４１７９３号公報［振動である点。【特許請求の範囲】【請求項１】等参照。］、登録実用新案第３０５５８４０号公報［振動である点。【要約】の【解決手段】等参照。］を参照されたい。）、
　刊行物１に記載された発明において、上記周知技術に基づいて上記構成とすることは、設計上の微差にすぎない。
　したがって、本件発明５は刊行物１又は２に記載された発明及び上記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　そして、本件発明５の奏する効果は刊行物１又は２記載された発明及び上記周知技術から当業者が容易に予測し得るものであって、格別顕著なものとも認められない。
　
３−２−４．むすび
　よって、請求項１及び３ないし５に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３−３．特許法第２９条の２について
３−３−１．先願等一覧
先願２：特願平１０−２３３０２５号（特開２０００−６１０３４号）（申立人２提出の甲第８号証、及び、申立人１提出の甲第３号証）
刊行物３：特開平８−１１７３９０号公報（申立人２提出の甲第３号証）
刊行物５：特開平１−１５８９８９号公報（申立人２提出の甲第５号証）
刊行物６：特開平３−７７５６９号公報（申立人２提出の甲第６号証）
　
３−３−２．先願明細書に記載された発明
（１）当審で通知した取消しの理由で引用した先願２（特願平１０−２３３０２５号（特開２０００−６１０３４号）（申立人２提出の甲第８号証、及び、申立人１提出の甲第３号証）明細書には、次の事項が記載されている。
 (B-a).「【００３１】このスロットマシン１は、コインを投入してゲームを行なうコインゲームの他、クレジットを使用したクレジットゲームをも行なうことが可能である。
【００３２】コインゲームの場合においては、遊技者が１枚のコインをコイン投入口１８から投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける中段の横１列の当りラインのみが有効化される。有効化された当りラインを有効ラインという。その後、可変表示装置７０の停止時に表示される図柄が、この中段横１列の有効ライン上において予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。・・・
【００３３】一方、遊技者が２枚のコインをコイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、・・・
【００３４】さらに、遊技者が３枚のコインをコイン投入口１８に投入した状態でスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける横３列と斜め対角線上２列の合計５本の当りラインが有効となり、この５本の有効ラインにおけるいずれかのライン上において予め定められた特定の表示態様となった場合に、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。」（段落【００３２】ないし【００３４】）
(B-b).「【００４８】図２は、スロットマシンの一部内部構造を示す全体背面図である。可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを有している。・・・この各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの外周には、複数種類の図柄からなる識別情報が描かれている。そして、このリール外周に描かれていた識別情報が前記可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示されるように構成されている。」（段落【００４８】）
(B-c).「【００６８】・・・また、入賞を発生させるように仕向けるための当選フラグがスロットマシン内部で設定されている場合には極力入賞を発生させることができるように図柄が配列され、リールの引込み制御が行なわれる。引込み制御とは、リールの停止結果を予めスロットマシン内部の制御で決定し、決定結果に沿うようにリールを制御することをいう。具体的には、遊技者の目押しのタイミングを基準にして、そのタイミングに一致する図柄の次の図柄から数えて最大４コマ分だけ図柄が移動して停止図柄が調整される。これにより、たとえば、可変表示結果を外れとすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、たとえ遊技者の目押しが入賞を発生させるタイミングで行なわれたとしても図柄がずれるようにリールが制御される。一方、当選フラグが設定され、可変表示結果をたとえばレギュラーボーナス入賞とすることがスロットマシン内部の制御で予め決定されている場合には、極力レギュラーボーナス入賞の表示結果となるようにリールが制御される。」（段落【００６８】）
(B-d).「【０１２２】図１８〜図３２は、コントロール基板１０４に設けられた各種制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。以下に、各種処理手順別にフローチャートの内容を説明する。」（段落【０１２２】）
 (B-e).「【０１３４】次に、遊技者がスタートレバー１２を操作すれ
ばＳＡ１２によりＹＥＳの判断がなされてＳＡ１３に進み、投入数カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」の場合にはＳＡ１５に進むが、「１」以上の場合にはＳＡ１４に進み、流路切替ソレノイド３３を制御して投入コイン流路を返却側に切替え、リール回転処理（図２０〜図２２参照）に移行する。・・・
【０１３５】図２０〜図２２は、リール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。・・・１ゲームタイマが終了している場合にはＳＢ２に進み、１ゲームタイマが新たに設定され、操作無効タイマが設定され、さらに、各リールが一斉に回転開始される。操作無効タイマとは、前述したように、停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒを操作してもその操作を無効とする時間を計時するためのタイマである。」（段落【０１３４】及び【０１３５】）
(B-f).「【０１４２】ＳＢ６の後、またはＳＢ５でＮＯの判断がなされた後、ＳＢ７に進み、ＳＡ２３で格納されたランダムＲが読出される。」（段落【０１４２】）
(B-g).「【０１４７】次にＳＢ１４ｃに進み、ＳＢ１４ａまたはＳＢ１４ｂで設定された当選判定値に基づいて、ランダムＲはビッグボーナス当選値であるか否かが判断される。具体的には、図１２を参照して、読出されたランダムＲと一致するビッグボーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するビッグボーナス当選判定値がある場合にはＳＢ２０に進み、ビッグボーナス当選フラグが設定される。その後、ＳＢ２３に進む。一方、ＳＢ１４ｃでＮＯと判断された場合にはＳＢ１５に進み、ＳＢ１４ａまたはＳＢ１４ｂで設定された当選判定値に基づいて、ランダムＲはボーナス当選値であるか否かが判断される。具体的には、図１３を参照して、読出されたランダムＲと一致するボーナス当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致するボーナス当選判定値がある場合にはＳＢ２１に進み、ボーナス当選フラグが設定された後にＳＢ２３に進む。ＳＢ１６でＮＯと判断された場合にはＳＢ１６に進み、ＣＴフラグが設定中であるか否かが判断される。ＣＴフラグが設定中でなく、遊技状態がＣＴ状態でない場合にはＳＢ１７に進み、読出されたランダムＲと一致する小役当選判定値があるか否かが判断される。ランダムＲと一致する小役当選判定値がない場合にはＳＢ１８に進むが、ある場合にはＳＢ２２に進み、小役当選フラグが設定された後にＳＢ２３に進む。」（段落【０１４７】）
(B-h).「【０１５０】次にＳＢ２３では、操作無効タイマの計時が終了したか否かの判断がなされる。なお、操作無効タイマは、可変表示の開始後、停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作を有効にするまでの時間を計時するタイマである。この操作無効タイマに設定される時間は上記の各処理を行なうのに必要な時間以上の長さの時間（たとえば１秒）である。操作無効タイマの計時が終了した場合にはＳＢ２４に進み、リール停止タイマを設定し、操作パネル１５の操作有効ＥＬ（操作有効ランプ１４、および各操作有効ランプ１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒ）の表示色を所定の操作有効色に切替える制御が行なわれる。これにより、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効化される。」（段落【０１５０】）
(B-i).「【０１５３】一方、リール停止タイマが終了していない場合にはＳＢ２８に進み、左停止ボタン９Ｌの操作があったか否かの判断がなされ、操作がない場合にはＳＢ３０により中停止ボタン９Ｃの操作があったか否かの判断がなされ、操作がない場合にはＳＢ３２により右停止ボタン９Ｒの操作があったか否かの判断がなされ、操作がない場合にはＳＢ３４に進む。
【０１５４】一方、遊技者が左停止ボタン９Ｌを押圧操作すればＳＢ２８によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ２９に進み、左リール停止フラグが設定される。次に遊技者が中停止ボタン９Ｃを押圧操作すればＳＢ３０によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３１に進み、中リール停止フラグが設定される。遊技者が右停止ボタン９Ｒを押圧操作すればＳＢ３２によりＹＥＳの判断がなされてＳＢ３３に進み、右リール停止フラグが設定される。」（段落【０１５０】ないし【０１５４】）
(B-j).「【０１５９】・・・そして、他の２つのリールがまだ停止していない段階ではＳＣ１０に進み、ＳＣ１により確認した現在の図柄位置から４図柄先以内にあるＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上に停止させる制御が行なわれ、ＳＣ７に進む。」（段落【０１５９】）
(B-k).「【０１６１】ＳＣ２においてボーナスゲームフラグが設定されていると判断され、かつ、ＳＣ８において他の２つのリールが停止していると判断された場合には、ＳＣ９に進み、ＪＡＣ入賞フラグが設定されているか否かの判断がなされ、設定されている場合にのみＳＣ１０に進み、設定されていない場合にはＳＣ１１に進む。ＳＣ１１では、有効ライン上にＪＡＣ図柄が揃うことのないように、現在の図柄位置から４図柄先以内にある図柄のうちＪＡＣ図柄を有効となっている有効ライン上から外して停止し、その後ＳＣ７に進む。」（段落【０１６１】）
(B-l).「【０１７７】一方、ＳＣ２９において、ボーナス当選フラグが設定されていないと判断された場合にはＳＣ３６に進み、小役当選フラグが設定されているか否かの判断がなされ、小役当選フラグが設定されていると判断された場合にはＳＣ３７に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではＳＣ４１に進む。
【０１７８】ＳＣ４１では、設定された小役当選フラグの種類に対応する小役図柄が現在の図柄位置から４図柄先以内にあるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳＣ４２において小役図柄を有効ライン上に停止させた後ＳＣ７に進む。一方、現在の図柄位置から４図柄先以内に小役図柄がない場合にはＳＣ４１でＮＯの判断がなされその回のゲームにおいて小役当りを発生させる制御は行なわれることなく、ＳＣ４３に進む。
・・・
【０１８０】ＳＣ３６により小役当選フラグが設定されていないと判断された場合にはＳＣ４３に進み、リプレイ当選フラグが設定されているか否かの判断がなされ、リプレイ当選フラグが設定されていると判断された場合にはＳＣ４９に進み、他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ他のリールが停止していない段階ではＳＣ５３に進む。
・・・
【０１８３】ＳＣ４３でリプレイ当選フラグが設定されていないと判断された場合はＳＣ４４に進む。そして、ＳＣ４４では、他の２つのリールが停止しているか否かの判断がなされ、まだ停止していない段階ではＳＣ４５に進み、有効ライン上にいずれの役図柄も揃わないように図柄を停止させる制御が行なわれた後、ＳＣ７に進む。」（段落【０１７７】ないし【０１８３】）
(B-m).「【０１９７】・・・現在行なわれているゲームでビッグボーナス当選フラグまたはボーナス当選フラグが成立したものである場合にはＳＥ３３に進み、ビッグボーナス当選フラグおよびボーナス当選フラグのうちいずれか一方が設定されたことを“態様１”によって報知する処理が開始されるともに、“態様１”による報知時間を計時するタイマがセットされる。
【０１９８】“態様１”による報知が開始されることにより、ビッグボーナス当選フラグが設定されたのかレギュラーボーナス当選フラグが設定されたのかを指針の傾く方向により指示する指示器が画像表示部１７７ａに表示され、間もなく、中央位置を指示する指針が左右に振れる画像が表示される（図３５（ａ）参照）。指針が左右に振れる、“態様１”による画像表示がなされることにより、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグが設定されたのかレギュラーボーナス当選フラグが設定されたのかまでは明確に認識できないものの、少なくともいずれか一方の当選フラグが設定されたことを認識できる。そして、指針が左右に振れることで、ビッグボーナス当選またはレギュラーボーナス当選に対する遊技者の期待感が段階的に高められる。・・・
」（段落【０１９７】及び【０１９８】）
(B-n).「【０２２４】次に、図３８を参照して、図２１に示したリール回転処理の別実施形態を説明する。この別実施形態が図２１に示したリール回転処理と異なる点は、ＳＢ２３とＳＢ２４との処理の間に、前述した“態様１”の報知がなされているか否かを判断するステップ（ＳＢ２３ａ）が追加されている点である。図３８に示すリール回転処理によれば、前述した“態様１”の報知がなされている場合には、その報知が終了しない限り停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効化されず、遊技者はゲームを進行させることができなくなる。このため、画像表示部１７７ａにおける当選フラグの報知に遊技者の注意を向けることができる。また、報知の終了後に停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効化されるため、遊技者は当選フラグが設定されていることを認識した上で慎重に目押しを行なうことができる。」（段落【０２２４】）
　
　以上の記載及び図１ないし３８によれば、先願２明細書には、以下の発明が記載されていると認められる。
「複数種類の絵柄を施したリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを複数備え、コインを投入し、スタートレバー操作により前記複数のリール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて可変表示を開始させると共に、制御回路の内部の制御により入賞の当否を確定し、各リール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒに対応した停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作に対して、前記各リール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒを、外れを含む前記内部の制御の結果に基づいた所定の図柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御回路により制御して停止させ、前記可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて停止した図柄の組み合わせから入賞を定め、所定枚数のコインを払い出すスロットマシンであって、
　前記制御回路は、前記スタートレバー操作に基づく前記各リール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒの回転が開始した後に、操作無効タイマーの計時が終了するまで待機し、操作無効タイマーの計時が終了した後に、前記スロットマシンの内部の制御に関する情報を報知し、かつ、前記報知が終了するまで前記各リール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒに対する遊技者の停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作に応答しないこととし、報知終了後に遊技者の停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作を可能とするスロットマシン。」
　
３−３−３．対比判断
（１）本件発明２について
　本件発明２と先願２に記載された発明とを比較すると、
　先願２に記載された発明における「図柄」、「リール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒ」、「コイン」、「スタートレバー操作」、「可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて」、「可変表示」、「制御回路」、「内部の制御」、「停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作」、「所定枚数」、「スロットマシン」、「遊技者」がそれぞれの機能に照らしそれぞれ、
　本件発明２の「絵柄」、「リール」、「遊戯媒体」、「ゲームの開始操作」、「リール絵柄表示窓上で」、「回転移動」、「制御部」、「内部抽選」、「停止操作」、「所定数」、「遊戯台」、「遊戯者」にそれぞれ相当する。
　したがって、両者は「複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、かつ、前記報知が終了するまで前記各リールに対する遊戯者の停止操作に応答しないことを特徴とする遊戯台。」である点で一致し、
　次の点で一応相違する。
　
（Ｊ）本件発明２は、「ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定」する構成であるのに対して、
　先願２に記載された発明は、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われるかどうか、明らかでない点。
　
（Ｋ）本件発明２は、「各リールの回転が開始した後に、リールが定常回転するまで待機し、リールが定常回転した後に、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知」する構成であるのに対して、
　先願２に記載された発明は「各リールの回転が開始した後に、操作無効タイマーの計時が終了するまで待機し、操作無効タイマーの計時が終了した後に、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知」する構成であり、
　操作無効タイマーの計時が終了するまでの時間が、リールが定常回転するまでの時間であるかどうか明らかでないため、上記構成であるかどうか明らかでない点。
　
　上記相違点（Ｊ）及び（Ｋ）について検討する。
　
相違点（Ｊ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われる構成とすることは、周知であるから（例えば、特開平１１−９７６４号公報［【０００５】及び【０００６】等参照］、特開平１１−９７６５号公報［【０００５】及び【０００６】等参照］、特開平１１−２１６２２２号公報［図１０等参照］がある。）、
　上記相違点（Ｊ）は、設計上の微差にすぎない。
　
相違点（Ｋ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、「各リールの回転が開始した後に、リールが定常回転するまで待機」させるための構成として、リールが定常回転するまでの時間が経過するまで次のステップを待機させる構成とすることは、周知であるから（一例として、刊行物５［前記３−２−２．（５）(5-c).及び第４図等参照。］）、
　上記相違点（Ｋ）は、設計上の微差にすぎない。
　
　したがって、本件発明２は上記先願２に記載された発明と同一である。
　
（２）本件発明３について
　本件発明３と先願２に記載された発明とを比較すると、
　先願２に記載された発明における「図柄」、「リール６Ｌ、リール６Ｃ、リール６Ｒ」、「コイン」、「スタートレバー操作」、「可変表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて」、「可変表示」、「制御回路」、「Ｆ内部の 制御」、「停止ボタン９Ｌ〜９Ｒの操作」、「所定枚数」、「スロットマシン」、「遊技者」がそれぞれの機能に照らしそれぞれ、
　本件発明３の「絵柄」、「リール」、「遊戯媒体」、「ゲームの開始操作」、「リール絵柄表示窓上で」、「回転移動」、「制御部」、「内部抽選」、「停止操作」、「所定数」、「遊戯台」、「遊戯者」にそれぞれ相当する。
　したがって、両者は「複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると共に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作に基づく前記リールの回転開始後、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、報知終了後に、遊戯者による停止操作を可能とすることを特徴とする遊戯台。」である点で一致し、
　次の点で一応相違する。
　
（Ｌ）本件発明３は、「ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定」する構成であるのに対して、
　先願２に記載された発明は、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われるかどうか、明らかでない点。
　
（Ｍ）本件発明３は、「報知終了後に、前記リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とする」構成であるのに対して、
　先願２に記載された発明は、上記構成であるかどうか明らかでない点。
　
　上記相違点（Ｌ）及び（Ｍ）について検討する。
　
相違点（Ｌ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、リールの回転開始と内部抽選が同時に行われる構成とすることは、前記３−３−３．（１）「相違点（Ｊ）について」でも検討しているように周知であるから、
　上記相違点（Ｌ）は、設計上の微差にすぎない。
　
相違点（Ｍ）について
　スロットマシン等の遊戯台において、「リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とする」構成とすることは周知であるから（例えば、刊行物３［前記３−２−２．（３）(3-a).等参照。］、刊行物５［前記３−２−２．（５）(5-a).等参照。］、及び、刊行物６［前記３−２−２．（６）(4-a)等参照。］を参照されたい。）、
　上記相違点（Ｍ）は、設計上の微差にすぎない。
　
　したがって、本件発明３は上記先願２に記載された発明と同一である。
　
（３）本件発明５について
　本件発明５は、本件発明２ないし４において「前記報知は、少なくとも、音声、遊戯台の前面に設けた表示装置またはリール絵柄を照明するバックライトを含む光源、振動のいずれかにより実行される」構成としたものである。
　本件発明３及び４については、上記３−３−３．（２）及び（３）で検討している。
　先願２に記載された発明には、「遊戯台の前面に設けた表示装置（画像表示部１７７ａが相当）」により前記報知を実行する点が記載されている。
　したがって、本件発明５は先願２に記載された発明と同一である。
　
３−３−４．むすび
　よって、請求項２、３及び５に係る発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　
３−４．むすび
　以上のとおりであるから、請求項１及び３ないし５に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により、請求項２、３及び５に係る発明は、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができない。
　したがって、請求項１ないし５に係る発明の特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年９月１６日（２００３．９．１６）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊戯台
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項
１
　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、
　
ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、
　
前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合
には
ると共に
前記所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させる
　【請求項
２
　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、
リールが定常回転するまで待機し、リールが定常回転した後に、
し、かつ、
　【請求項
３
　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作に基づく前記リールの回転開始後、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、報知終了後に、前記リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とすることを特徴とする遊戯台。
　【請求項
４
　複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作があ
ると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定し、報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行い、報知を行う場合には、リールの回転開始を遅延させた上で前記内部抽選に関する情報を報知し、報知の終了後、前記リールの回転を開始させる
　【請求項
５
　前記報知は、少なくとも、音声、遊戯台の前面に設けた表示装置またはリール絵柄を照明するバックライトを含む光源、振動のいずれかにより実行されることを特徴とする請求項
２乃至４
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯台（スロットマシン、パチンコなど）に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】スロットマシンは、リール上に異種の絵柄を複数配列したリールを複数有し、メダル等の遊戯媒体の投入により、全部のリールを同時に回転させ、遊戯者の操作により、各リール毎にリールを停止させ、各リール相互間の絵柄の組み合わせにより、入賞が判定され、該入賞の種類に応じた遊戯媒体等が払出されるものである。
　【０００３】また、最近のスロットマシンでは、制御処理として、ＣＰＵ（マイクロコンピュータ）が用いられており、スタートレバーの操作等のゲーム開始と共に、入賞する可能性のある絵柄の組み合わせ（内部入賞）が決定されるしくみとなっている。
　【０００４】よって、遊戯台はリール絵柄表示窓の有効入賞ライン上に、内部入賞の絵柄を停止させるような制御を行う。また、「滑りコマ制御」といって、遊戯者が回転中のリールをストップボタンにより停止させるタイミングが、内部入賞と同一の絵柄ではなくても、内部入賞絵柄との位置関係がある所定のコマ数の範囲内であれば、内部入賞の絵柄が有効入賞ライン上に表示されるように制御される。しかし、遊戯者の各リールを停止させるストップボタンの操作タイミングが上記以外の場合には、内部入賞の絵柄を有効入賞ライン上に停止させることができず、当ゲームは「ハズレ」になってしまう。
　【０００５】この「ハズレ」の場合には、特異な絵柄の組み合わせがリール絵柄表示窓上に現われ、特に多くのメダルを獲得できるボーナスゲームに内部入賞した場合においては、この配列を「リーチ目」と称し、ボーナスゲームに内部入賞している情報を得る手段になっている。
　【０００６】ここで、「リーチ目」は遊戯台の機種毎に固有の情報であるため、スロットマシンのゲーム経験の少ない初心者や、他の機種でのゲーム経験が豊富にあっても初めてゲームする遊戯台の場合、この「リーチ目」がリール絵柄表示窓上に示されてもその情報を理解できず、ひいてはボーナスゲームの開始が遅れ、無駄にメダルを消費してしまうことがあった。
　【０００７】このようなメダルの損失機会を減らし、遊戯者が更なる期待感を持ってゲームできるように、内部入賞の情報等を遊戯者にわかりやすく報知する方法が採られるようになってきている。具体的には、ボーナスゲームなどに内部入賞している場合、所定の光源を点灯あるいは点滅させる、または内部入賞の情報を含んだ効果音を発する等の手法が挙げられる。
　【０００８】
　【発明が解決しようとする課題】しかし、従来、上記報知が遊戯者に対してなされる場合、この報知はゲームの連続する制御処理をスムーズに行うために非常に短時間で完結するよう実行されていた。実際のゲームにおける従来の例として、次のような報知を挙げることができる。スタートレバー操作時に、内部情報を効果音として遊戯者に報知する場合、遊戯台の制御処理の流れは、「スタートレバー操作の感知」―「効果音の報知」―「リール回転開始」―「ストップボタン操作の受付可能」となる。ここで、これらのゲーム上の制御処理の各ステップをスムーズに実施しようとすると、スタートレバー操作の感知を受けた遊戯台は、すぐにリールを回転させるのが常であるため、「効果音の報知」は必然的に短時間でなされるものになる。
　【０００９】なお、ここで、遊戯台の内部情報としては、主に内部入賞情報を指すが、それ以外にも遊戯台の設定状況や当選役の確率テーブルが複数存在する場合においての現在の状況を含めることができる。従って、上述の例を含む従来の遊戯台の内部情報の報知を行う場合は、報知が短時間でなされるため、次のような欠点があった。
　【００１０】まずひとつは報知情報が短時間で終了するため、遊戯者に対して、ゲームの期待感を与えるインパクトに乏しい。次に、報知が短時間のため、その報知に気がつかない遊戯者が発生したり、あるいは報知には気づいたがその内容が理解しきれず、ゲームを有利に展開することができないことがあった。
　【００１１】本発明は、このような従来技術を解決するためになされたもので、遊戯台の内部情報を報知する場合、その報知内容が遊戯者に充分伝わり、かつゲームへの期待感を与えるインパクトのあるものにすることを目的とする。
　【００１２】また、本発明の他の目的は以下のようである。スロットマシンのゲームにおいては、短時間に多くのゲームを行いたいという射幸心を抑制する目的で、「ウエイト処理」をゲーム中に導入し、ゲームの進行を一時的に中止し、一回のゲームに要する時間を必ず所定時間を超えるものとしている。この「ウエイト処理」に遊戯台の内部情報を加味し、ただ単に時間調整的な位置付けの「ウエイト処理」をその中に含まれる情報を入手することにより、期待感の高い、幅の広いゲーム性を持つようにかえることができる。
　【００１３】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記目的を達成するため、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、
　
ゲームの開始操作により内部抽選を行うことで入賞の当否を確定し、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間以上の場合には、前記内部抽選と同時に前記リールの回転を開始させ、
　前回のゲームの開始操作から今回のゲームの開始操作までの時間が所定時間に満たない場合には、前記所定時間が経過するまで前記リールの回転開始を遅延させると共に、前記所定時間中であることを示すウエイト音として、前記内部抽選の結果に応じた音を発生させる
　【００１４】　本発明に係る他の遊戯台は、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記各リールの回転が開始した後に、
リールが定常回転するまで待機し、リールが定常回転した後に、
し、かつ、
　【００１５】　本発明に係る他の遊戯台は、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作に基づく前記リールの回転開始後、前記遊戯台の内部抽選に関する情報を報知し、報知終了後に、前記リールが所定の回転数に達したか判定し、所定の回転数に達した場合に遊戯者による停止操作を可能とすることを特徴とする。
　【００１６】　本発明に係る他の遊戯台は、複数種類の絵柄を施したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で回転移動を開始させると同時に、制御部の内部抽選により入賞の当否を確定し、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを、外れを含む前記内部抽選の結果に基づいた所定の絵柄の組み合せが、前記リール絵柄表示窓上に表示させるように前記制御部により制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記制御部は、前記ゲームの開始操作があ
ると、内部抽選を行ってから、報知を行うか否かを判定し、報知を行わない場合には、前記内部抽選と同時にリールの回転開始を行い、報知を行う場合には、リールの回転開始を遅延させた上で前記内部抽選に関する情報を報知し、報知の終了後、前記リールの回転を開始させる
　【００１７】
　
　【００１８】
　【発明の実施形態】以下、本発明の実施の形態例を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。
　【００１９】＜スロットマシンの外観構成＞（構成）図１は本発明を適用した１実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配置したリールが３個（１０１〜１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。各リール１０１〜１０３の絵柄は、本体１００の正面のリール絵柄表示窓１３１〜１３３より、各リール毎に縦方向に３つの絵柄が表示し、遊戯者に見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時にはリール絵柄表示窓には、３×３の合計９個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
　【００２０】参照番号１０５は遊戯者によるリール１０１〜１０３の回転を開始させるためのスタートレバーであり、１０６はゲームを開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。１０７はメダルの払い出し口であり、１０８は払い出されたメダルの受け皿である。
　【００２１】参照番号１０９、１１０、１１１はクレジットよりのクレジットベットボタンで、１０９はメダル最大３枚がけボタン、１１０はメダル最大２枚がけボタン、１１１はメダル１枚がけボタンで、押しボタン操作により１回のゲームに１〜３枚のメダルをクレジットのメダル残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
　【００２２】参照番号１１２はクレジットのメダル清算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
　【００２３】参照番号１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。１１５はメダル払い出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、リール絵柄表示窓１３１〜１３３に表示された絵柄の組み合わせが入賞し、遊戯者が獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。１１６はメダルインサートランプで、ゲーム開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。１１７は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプである。１１８は告知ランプで、ボーナスゲームに内部入賞した状態になっていることを、内部情報として遊戯者に報知するランプである。
　【００２４】参照番号１１９は入賞配当表示板で、オッズパネルのことである。
　【００２５】参照番号１２０は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃ったときに有効（入賞）となるライン、すなわちゲームで有効となる入賞ラインを示す。ここで、図１のように合計９個の絵柄がリール絵柄表示窓に現れる場合の投入メダル枚数と、入賞有効ラインとの関係は次のようになっている。
　【００２６】メダル１枚投入の場合：中央水平ライン（１ラインのみ）
メダル２枚投入の場合：中央水平ラインに加え、上下水平ラインの合計３ライン
メダル３枚投入の場合：メダル２枚投入の３ラインに加え、左上から右下と左下から右上の斜め２ラインの合計５ライン参照番号１２１〜１２３はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けてあり、リール１０１に対してストップボタン１２１、リール１０２に対してストップボタン１２２、リール１０３に対してストップボタン１２３が対応している。
　【００２７】参照番号１４０はフリッカー表示ランプで、ビッグ・ボーナス、レギュラー・ボーナスに代表されるボーナスゲーム等に入賞した時に点灯・点滅する。
　【００２８】図２は本発明の実施の形態例における報知を実行する場合に用いられるバックライトを示す図である。このバックライトは、リール絵柄表示窓に絵柄が表示される位置に対応して、各リール毎に３個の絵柄をリール裏側から制御に基づいて選択的に照らすように構成されている。
　【００２９】参照番号６００、６０１、６０２は、リールが停止した時にリール絵柄表示窓に表示される絵柄を後ろから照らすようにバックライト６１０を縦方向に配置した基板（プリント基板）である。バックライトは、左リール１０１のバックライトとして左基板６００のＬ１、Ｌ２、Ｌ３があり、中央リール１０２のバックライトとしての中央基板６０１のＬ４、Ｌ５、Ｌ６があり、右リール１０３のバックライトとして右基板６０２のＬ７、Ｌ８、Ｌ９の合計９セットのバックライトが設けられている。これらのバックライトとしては、ＬＥＤや通常のランプ等、光源として用いられるものであれば種類は時に限定されない。
　【００３０】以上、説明したバックライトＬ１〜Ｌ９の点灯・点滅の動作やパターンにより、遊戯台の内部情報を遊戯者に報知することができる。
　【００３１】＜制御部の構成＞以下、本実施の形態例におけるスロットマシン１００のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を図３に示す。
　【００３２】図３の参照番号２２で示される部分は、本実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
　【００３３】参照番号２３はメダル投入口１０６より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、２４はリールを停止させる停止ボタン１２１、１２２、１２３が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９、１１０、１１１のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経て、バス５０を介して、ＣＰＵ２２と接続されている。
　【００３４】参照番号２８はリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１、１０２、１０３の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。２９はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリアや各リール毎にストップボタンが操作された絵柄位置などの可変データ等を記憶する部分である。ＲＯＭ２８ならびにＲＡＭ２９のメモリは、バス５０を介してＣＰＵ２２に接続されている。
　【００３５】参照番号３０はリール１０１、１０２、１０３の回転、停止を行うためのモータ制御部、３１はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してＣＰＵ２２へ接続されている。参照番号３３は遊戯者にスロットマシン１００の制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯／消灯の制御を行うランプ制御部でありＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介して接続されており、ＣＰＵ２２の制御に従い、点灯／消灯が制御される。
　【００３６】参照番号３５はスピーカであり、３６のサウンド出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２の指示に従い、後述する遊戯台の内部情報を含む数々の効果音を出力する。参照番号３７は乱数発生器であり、例えばスタートレバーの操作と同時に抽選により乱数値が取得され、ＲＯＭ内に格納されている入賞テーブルとの比較により、内部入賞を構成する絵柄の組み合わせが決定される。
　【００３７】参照番号３８は表示部であり、３９の表示出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２の指示により、各種のスロットマシンの情報を表示出力する。
　【００３８】＜ゲーム操作の概略＞ゲームの開始は、遊戯者がメダル投入口１０６からメダルを投入し、スタートレバー１０５を操作することにより開始する。ゲームが開始すると、３つのリール１０１，１０２，１０３が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン１２１〜１２３の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。
　【００３９】各リールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１０８に払出され１回のゲームが終了する。
　【００４０】なお、以上のゲームの概略をフローにまとめると図４のようになり、各ステップにおける処理を説明すると次のようになる。
　【００４１】ステップＳ１０１：（メダル投入）
遊戯者の選択により１〜３枚の遊戯メダルをメダル投入口１０６から投入するか、またはクレジットベットボタン（メダル最大３枚掛けボタン１０９、メダル最大２枚掛けボタン１１０、メダル１枚掛けボタン１１１）から選択して押下した場合、ステップＳ１０２へ進む。メダルの投入がない場合は、ループにより、メダルが投入されるまで待機する。
　【００４２】ステップＳ１０２：（スタートレバーＯＮ）
スタートレバー１０５が操作された場合のみステップＳ１０３へ進む。操作されない場合は、ループによりスタートレバーが操作されるまで待機する。
　【００４３】ステップＳ１０３：（乱数抽選）
スタートレバーの操作と同時に乱数発生器３７から乱数値が取得され、その値とＲＯＭ内に格納されている入賞テーブルの比較により、内部入賞が決定される。この内部入賞の種類としては、ビッグ・ボーナスやレギュラー・ボーナスなどのボーナスゲーム、小役の各種類およびハズレがある。
　【００４４】ステップＳ１０４：（全リール回転）
全リール１０１、１０２、１０３の回転を開始する。
　【００４５】ステップＳ１０５：（リール定常回転？）
リールの回転があらかじめ定められた所定の回転数に達した場合は、ステップＳ１０６に進み、そうでなければリールの回転数が定速状態になるまで待機する。
　【００４６】ステップＳ１０６：（ストップボタン受付可）
遊戯者によるストップボタンの操作が可能になる。
　【００４７】ステップＳ１０７〜Ｓ１０９：（各リールのストップボタン操作）
遊戯者により、ストップボタン１２１〜１２３を順不同に操作し対応する左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３を停止させる操作を行い、各リールを停止させる。
　【００４８】ステップＳ１１０：（全リール回転停止）
全てのリールの回転が停止したか否かを検出し、全リールが停止した場合はステップＳ１１１へ進み、一部のリールが回転している場合は、再び前に戻って、該当のリールのストップ操作がされるまで待つ。
　【００４９】ステップＳ１１１：（入賞判定）
入賞に相当する絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃っているか否かの入賞判定を行う。すなわち、入賞に相当する絵柄の組み合わせは、入賞テーブルとしてＲＯＭ内に格納されているので、この入賞テーブルと入賞有効ライン上の絵柄の組み合わせを比較することにより、入賞判定がなされる。ここで、入賞している場合は、ステップＳ１１２へ進み、入賞に該当していない場合は、ゲームが終了する。
　【００５０】なお、上記では、「絵柄の組み合わせ」ということで、複数の絵柄により入賞が判定される事例を述べたが、例えば、「チェリー」絵柄に代表される一つの絵柄のみで入賞となる場合についても全く同様に入賞判定が実施される。
　【００５１】ステップＳ１１２：（メダル払出し）
前記入賞判定の結果、入賞の種類に応じた所定枚数のメダルをメダル払出し口１０７より、メダル受け皿１０８に払出す。
　【００５２】次に、本発明の実施の形態における制御フローについて、図５〜７を用いて詳細に説明する。
　【００５３】［実施例１：リール回転開始後の報知］
実施例１として、ゲームの操作における「スタートレバー操作」―「リール回転」の操作後に「ストップボタン受付可能」の処理を遅延させ、その間に「報知」を実行する場合を図５のフローを用いて説明する。なお、図５のフローにおいては、図４のステップＳ１０２からステップＳ１１０までの部分を置き換え図５に示してあるが、それ以外の制御フローは図４と同様のため、図示およびその説明を省略する。
　【００５４】＜制御フローの説明＞ステップＳ２０１：（スタートレバーＯＮ）
スタートレバー１０５が操作された場合のみステップＳ２０２へ進む。
　【００５５】ステップＳ２０２：（乱数抽選）
スタートレバーの操作と同時に乱数発生器３７から乱数値が取得され、その値とＲＯＭ内に格納されている入賞テーブルの比較により、内部入賞が決定される。この内部入賞の種類としては、ボーナスゲーム、小役の各種類およびハズレがある。
　【００５６】ステップＳ２０３：（全リール回転）
全リール１０１，１０２，１０３の回転を開始する。
　【００５７】ステップＳ２０４：（リール定常回転？）
リールの回転数があらかじめ定められた所定の回転数に達した場合は、ステップＳ２０５へ進み、そうでなければリールの回転が定速状態になるまで待機する。
　【００５８】ステップＳ２０５：（報知あり？）
乱数抽選の結果、ボーナスゲームなどに内部入賞した場合には、ステップＳ２０６へ進み、反対に内部入賞が「ハズレ」の場合には、ステップＳ２０８へ進む。
　【００５９】ステップＳ２０６：（報知実行）
遊戯台内部の情報を遊戯者に対して報知する。ここで、報知の一例としては、図８に示す内容が挙げられる。この報知は光源としてＬＥＤを用いたバックライトにより、点灯・点滅のパターンを図示の順で行う。図８に示す各３×３（＝９）個のバックライトは、図２のＬ１〜Ｌ９に相当し、白枠は点灯、黒は消灯状態を示している。各表示の時間の単位はミリセカンド（ｍｓ）である。
　【００６０】ステップＳ２０７：（報知終了？）
報知が終了したかどうか判定する。ここで、報知が終了している場合、ステップＳ２０８へ進み、そうでない場合、報知終了まで待機する。
　【００６１】ステップＳ２０８：（ストップボタン受付可）
報知終了後に、遊戯者によるストップボタンの操作が可能になる。
　【００６２】ステップＳ２０９〜Ｓ２１１：（各リールのストップボタン操作）
遊戯者により、ストップボタン１２１〜１２３を順不同に操作し対応する左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３を停止させる操作を行い、各リールを停止させる。
　【００６３】ステップＳ２１２：（全リール回転停止）
全てのリールの回転が停止したか否かを検出し、全リールが停止した場合は先のステップへ進み、一部のリールが回転している場合は、再び前に戻って、該当のリールのストップ操作がされるまで待つ。
　【００６４】なお、ステップＳ２０４は、ステップＳ２０７の後に移動させても良く、その場合はリールの定常回転を待たずにステップＳ２０５へ進むことになる。
　【００６５】以上説明した制御フローの制御により、ストップボタン受付を可能とする制御を遅延させることにより、遊戯者が理解しやすく、かつ、インパクトのあるスタートレバー操作時の報知が実行できる。
　【００６６】［実施例２：スタートレバー操作後の報知］実施例２として、ゲームの操作における「スタートレバー操作」の後の「リール回転」の処理を遅延させ、その間に「報知」を実行する場合を図６のフローを用いて説明する。なお、図６のフローにおいては、図４のステップＳ１０２からステップＳ１０４までの部分を置き換え図６に示してあるが、それ以外の制御フローは図４と同様のため、図示およびその説明を省略する。
　【００６７】＜処理フローの説明＞ステップＳ３０１：（スタートレバーＯＮ）
スタートレバー１０５が操作された場合ステップＳ３０２へ進む。
　【００６８】ステップＳ３０２：（乱数抽選）
スタートレバーの操作と同時に乱数発生器３７から乱数値が取得され、その値とＲＯＭ内に格納されている入賞テーブルの比較により、内部入賞が決定される。この内部入賞の種類としては、ボーナスゲーム、小役の各種類およびハズレがある。
　【００６９】ステップＳ３０３：（報知あり？）
内部入賞がいずれかの当選役の場合、その情報の報知のため、ステップＳ３０４へ進み、乱数抽選の結果、内部入賞が「はずれ」である場合には、報知しないので、ステップＳ３０６へスキップする。
　【００７０】ステップＳ３０４：（報知実行）
内部入賞の情報を遊戯者に対して報知する。報知方法の一例としては、実施例１のステップＳ２０６で行ったのと同様、バックライトによる異なった点灯・点滅パターンの繰り返しが挙げられる。
　【００７１】ステップＳ３０５：（報知終了？）
ステップＳ３０４で開始された報知が終了したかどうかの判定をする。報知が終了した場合は、ステップＳ３０６へ進み、報知の実行中であれば、報知が終了するまで待機する。
　【００７２】ステップＳ３０６：（全リール回転）
全リール１０１，１０２，１０３の回転を開始する。
　【００７３】以上説明した制御フローの制御により、リール回転を開始させる制御を遅延させることにより、スタートレバー操作時の報知を従来よりも長く実行できるようになるため、遊戯者が理解しやすく、かつ、インパクトのある報知となる。更に、本実施例によると、「スタートレバー操作」から「リール回転」が実行されるまでの時間間隔が従来のゲームの場合より長くなるので、従来のゲームとは異なった新たな期待感を与えられるゲーム性とすることもできる。
　【００７４】［実施例３：スタートレバー操作後で、かつ遊戯台の内部情報を含んだ「ウエイト音」の報知］実施例３として、前回ゲームと当該ゲームの時間間隔が所定の時間未満であり、その不足時間を遊戯台の状態を待機させることにより調整するため、当該ゲームの操作における「スタートレバー操作」の後の「リール回転」の処理を遅延させ、その間に「ウエイト音」を実行する場合において、この「ウエイト音」に遊戯台の内部情報を含ませたものを報知する場合を図７のフローを用いて説明する。なお、図７のフローにおいては、図４のステップＳ１０２からステップＳ１０４までの部分を置き換え図７に示してあるが、それ以外の制御フローは図４と同様のため、図示およびその説明を省略する。
　【００７５】＜処理フローの説明＞ステップＳ４０１：（スタートレバーＯＮ）
スタートレバー１０５が操作された場合ステップＳ４０２へ進む。
　【００７６】ステップＳ４０２：（乱数抽選）
スタートレバーの操作と同時に乱数発生器３７から乱数値が取得され、その値とＲＯＭ内に格納されている入賞テーブルの比較により、内部入賞が決定される。この内部入賞の種類としては、ボーナスゲーム、小役の各種類およびハズレがある。
　【００７７】ステップＳ４０３：（前回ゲームより所定時間経過？）
当該ゲームが前回ゲームより所定時間が経過した後に実行されたかどうか判定する。具体的な計測方法としては、前回ゲームのスタートレバー操作時から今回のゲームのスタートレバー操作の時間間隔を所定の時間と比較することによってなされる。ゲーム間隔の時間が所定の時間以上であれば、ステップＳ４０７へ進む。また、ゲーム間隔の時間が所定の時間未満であれば、ステップＳ４０４へ進む。
　【００７８】ステップＳ４０４：（ウエイト音の選択）
ステップＳ４０２で決定された内部入賞の情報を加味したウエイト音を選択する。具体例としては、内部入賞が「ボーナスゲーム」、「小役」、「ハズレ」の場合に対応したウエイト音を用意しておき、当該ゲームで決定した内部入賞に応じたウエイト音を選択することとする。なお、ここでのウエイト音は遊戯者が聴いて判別できる程度のリズムやメロディーなどが異なったものであれば良い。
　【００７９】ステップＳ４０５：（ウエイト音の報知実行）
ステップＳ４０４で選択されたウエイト音を遊戯者に報知する。
　【００８０】ステップＳ４０６：（前回ゲームより所定時間経過？）
ウエイト音の報知終了後における、前回ゲームからの経過時間が所定時間を超えたかどうかを判定する。ゲーム間隔の時間が所定の時間以上であれば、ステップＳ４０７へ進む。また、ゲーム間隔の時間が所定の時間未満であれば、ステップＳ４０５へ進み、再度ウエイト音の報知を実行する。
　【００８１】ステップＳ４０７：（全リール回転）
全リール１０１，１０２，１０３の回転を開始する。
　【００８２】以上説明した制御フローの制御により、リール回転を開始させる制御を遅延させて実行する場合において、従来の時間調整のための制御処理（ウエイト音）だけではなく、ゲームの内部情報を加味したので、遊戯者が有利にゲーム展開ができるような新たなゲーム性が得られ、遊戯者が期待感を持ってゲームができるようになる。
　【００８３】報知の手段としては、上述の実施の形態例に限定されず、遊戯台の前面に設けた表示装置またはバックライトを含む光源、音声、振動等を単独あるいは組合わせによって用いることができる。例えば実施例３においては、内部情報が加味された「音」を用いたが、ウエイト処理は音に限らず、人間の五感に訴える上記の手段であればいずれのものとも代替できる。
　【００８４】また、実施例においては、内部入賞した場合はその情報を報知し、一方、内部的に「ハズレ」に当選した場合には、報知しないこととしたが、ゲームの期待感を高めたり、あるいは「リーチ目」等の情報と併せて遊戯者にゲームの展開を判断してもらうという意図から、各々の報知の信頼度を減らしたり、偽の情報を含む報知とすることもできる。この理由としては、実施例３においてウエイト音の報知の信頼度が１００％であると、「ハズレ」のウエイト音が報知された場合、遊戯者は興味をもって、ゲームをすることができなくなるためである。
　【００８５】また、報知を実行するタイミングとしても、実施例に挙げたものに限らず、報知終了後に実行を予定している制御処理を遅延させることができればあらゆるタイミングで報知することができる。このタイミングの一例としては、メダル投入時、各リールの回転停止後、および全リールの回転停止後、メダルの精算時、ゲーム終了時などが挙げられる。
　【００８６】以上、本発明の一実施例をスロットマシンにより説明したが、絵柄が回転・停止するリールを有するパチンコ等の打球遊戯台にも本発明を適用することができる。例えば、パチンコ遊戯において、後続の制御処理を遅延させることにより、ゲーム中の所定のタイミングで多種多様なゲームに関する情報を報知することなどが考えられる。
　【００８７】ここで、絵柄を配置したリールは、絵柄が所定順序に配列されたものをいい、液晶（ＬＣＤ）、ＣＲＴ等で絵柄表示がリール窓上、即ち液晶表示窓上、ＣＲＴ表示面上に移動するものを含む。
　【００８８】また、インターネットを利用したり、または記憶媒体を利用してパーソナルコンピュータ（マイクロプロセッサとその周辺部を含む制御部に相当）にて、本発明のゲーム方法等を実施する場合も適用される。この場合には、遊戯媒体は、遊戯者の持ち点などが相当し、スタートレバーは、キーボード、マウスまたは画面上のスタートボタン等であってもよい。
　【００８９】
　【発明の効果】本発明によれば、遊戯台内部のゲームに関する情報を遊戯者に報知する場合には、その後に実行される制御を遅延させ、その間に報知処理を実行することにより、遊戯者が理解でき、かつインパクトのある報知とすることができ、ひいては、期待感のあるゲーム性を持たせることができる。なお、遅延された制御処理は、その報知処理が終了した後に実行することで、スムーズなゲームの流れを確保することができる。
　【００９０】また、従来、前回のゲームと当回のゲームとの間の時間間隔を調整するだけのウエイト処理を遊戯台の内部情報として持ち合わせたことにより、ゲームを展開していく上での重要な情報となり、遊戯者はこの報知情報を得るために、ゲームの時間間隔を故意に短くするなどの新たなゲーム性が得られる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明の実施の形態例におけるスロットマシンの斜視図である。
　【図２】本発明の実施の形態例におけるバックライトを組み込んだリールマウントの構成図である。
　【図３】本発明の実施の形態例におけるスロットマシン制御部のブロックダイヤグラムである。
　【図４】スロットマシンの従来の形態例におけるフローチャートである。
　【図５】本発明の１実施の形態例の制御を示すフローチャートである。
　【図６】本発明の１実施の形態例の制御を示すフローチャートである。
　【図７】本発明の１実施の形態例の制御を示すフローチャートである。
　【図８】本発明の１実施の形態例の報知である、バックライトの点灯・点滅パターンを示す図である。
　【符号の説明】
　２２　ＣＰＵ
　２３　メダルセンサー
　２４　停止ボタンスイッチ
　２５　スタートレバーセンサー
　２６　クレジットベットボタンスイッチ
　２７　入力インターフェース
　２８　ＲＯＭ
　２９　ＲＡＭ
　３０　モータ制御部
　３１　ホッパー制御部
　３２　入出力インターフェース
　３３　ランプ制御部
　３４　出力インターフェース
　３５　スピーカ
　３６　サウンド出力部
　３７　乱数発生器
　３８　表示部
　３９　表示出力部
　５０　バス
　１００　スロットマシン
　１０１　左リール
　１０２　中リール
　１０３　右リール
　１０５　スタートレバー
　１０６　メダル投入口
　１０７　メダル払出口
　１０８　メダル受け皿
　１０９　メダル最大３掛けボタン
　１１０　メダル最大２枚掛けボタン
　１１１　メダル１枚掛けボタン
　１１２　メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタン
　１１３　音孔
　１１４　クレジット残枚数表示器
　１１５　メダル払出枚数表示器
　１１６　メダルインサートランプ
　１１７　再遊戯開始ランプ
　１１８　ボーナスフラグ告知ランプ
　１１９　入賞配当表示板
　１２０　入賞有効ライン表示ランプ
　１２１　左リールストップボタン
　１２２　中リールストップボタン
　１２３　右リールストップボタン
　１３１〜１３３　リール絵柄表示窓
　１４０　フリッカー表示ランプ
　６００〜６０２　バックライト基板
　６１０　バックライト
　Ｌ１〜Ｌ９　表示窓から見える絵柄の各々に対応したバックライト