(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、
音の出力を制御する音制御手段を備え、
前記音制御手段は、図柄の変動中に音の出力を制御する第１音制御と、図柄の変動待機中に音の出力を制御する第２音制御と、を実行可能であり、
前記第１音制御には、図柄の変動に合わせて音を出力する変動中音制御と、前記操作手段の操作を受付けて音量を調整する変動中調整制御と、があり、
前記第２音制御には、図柄の変動時に比して小音で出力する又は無音とする待機中音制御と、前記操作手段の操作を受付けて音量を調整する待機中調整制御と、があり、
前記変動中調整制御では、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、
前記待機中調整制御では、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させ、
前記音量調整は、音量調整期間において行うことができ、
前記音量調整期間には、前記図柄の変動中である第１音量調整期間と前記図柄の変動待機中である第２音量調整期間とがあり、
前記第１音量調整期間では音量調整に関する情報として第１調整時画像が表示手段に表示され、前記第１調整時画像が表示されている場合に前記第１音量調整期間から前記第２音量調整期間へ移行したときには表示されている前記第１調整時画像が継続して表示され、
前記第２音量調整期間では音量調整に関する情報として第２調整時画像が前記表示手段に表示され、前記第２音量調整期間において前記第１調整時画像が継続して表示されている場合に前記操作手段が操作されると前記第２調整時画像が表示され、前記音量を調整可能であることが報知されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音量調整を可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献１の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能が搭載され、自由度を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７６５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のようなカスタマイズ機能は、遊技を楽しませることに寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技をさらに楽しませることができると考えられる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、自由度の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、図柄の変動中に音の出力を制御する第１音制御と、図柄の変動待機中に音の出力を制御する第２音制御と、を実行可能であり、前記第１音制御には、図柄の変動に合わせて音を出力する変動中音制御と、前記操作手段の操作を受付けて音量を調整する変動中調整制御と、があり、前記第２音制御には、図柄の変動時に比して小音で出力する又は無音とする待機中音制御と、前記操作手段の操作を受付けて音量を調整する待機中調整制御と、があり、前記変動中調整制御では、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記待機中調整制御では、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させ、前記音量調整は、音量調整期間において行うことができ、前記音量調整期間には、前記図柄の変動中である第１音量調整期間と前記図柄の変動待機中である第２音量調整期間とがあり、前記第１音量調整期間では音量調整に関する情報として第１調整時画像が表示手段に表示され、前記第１調整時画像が表示されている場合に前記第１音量調整期間から前記第２音量調整期間へ移行したときには表示されている前記第１調整時画像が継続して表示され、前記第２音量調整期間では音量調整に関する情報として第２調整時画像が前記表示手段に表示され、前記第２音量調整期間において前記第１調整時画像が継続して表示されている場合に前記操作手段が操作されると前記第２調整時画像が表示され、前記音量を調整可能であることが報知されることを要旨とした。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、自由度の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】図柄の変動中に表示される音量メータを示す模式図。
【図４】図柄の変動待機中に表示される音量メータを示す模式図。
【図５】設定器による音量段階を説明する説明図。
【図６】操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。
【図７】図柄の変動中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。
【図８】図柄の変動中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。
【図９】図柄の待機中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。
【図１０】図柄の待機中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。
【図１１】図柄の待機中に行う音量調整の一例を示すタイミングチャート。
【図１２】図柄の変動中から図柄の変動待機中へ移行したときの音量調整の一例を示すタイミングチャート。
【図１３】図柄の変動中の音量調整並びに光量調整に関する画面の一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１２にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。この実施形態において演出表示装置１１は、画像を表示可能とした表示手段である。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１５】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１５は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根１５を動作させるアクチュエータは、図２に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１である。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１６】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉１６を動作させるアクチュエータは図２に示す大入賞ソレノイドＳＯＬ２である。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。この実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００１８】
また、遊技盤ＹＢには、図２に示す、特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂ、保留表示装置１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００１９】
特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００２０】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２１】
この実施形態において特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂは、何れも７セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、７セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００２２】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００２３】
保留表示装置１９ａ，１９ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２４】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンＢＴが設けられている。この実施形態において操作ボタンＢＴは、遊技球を貯留する貯留皿（上皿）２１の上面に配置されている。操作ボタンＢＴは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンＢＴは、４つの操作部ＵＢＴ，ＤＢＴ，ＬＢＴ，ＲＢＴを、十字状に配置して構成されている。
【００２５】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００２６】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００２７】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００２８】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００２９】
また、パチンコ遊技機１０には、図２に示す主制御基板３０や副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００３０】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂ、保留表示装置１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示装置２０など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１、大入賞ソレノイドＳＯＬ２）の動作を制御する。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００３２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３３】
図２に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３４】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１を制御する表示制御手段として機能する。また、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、音の出力を制御する音制御手段として機能する。
【００３５】
前述のように演出表示装置１１を制御する副制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ＲＯＭ３１ｂから読み出す。なお、副制御基板３１には、画像表示部ＧＨに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号（飾り図柄を含む）を予め格納したキャラクタＲＯＭを備え、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出したデータをＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に出力する。ＶＤＰは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部ＧＨに画像を表示させる。
【００３６】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２又は第２始動口１３へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力することによって第１始動口１２へ遊技球が入球したと判定し、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力することによって第２始動口１３へ遊技球が入球したと判定する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２へ遊技球が入球した場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ａを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３へ遊技球が入球した場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ｂを制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示装置に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が０（零）よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が０（零）の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が０（零）よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の特図変動ゲームと第２特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００４２】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが０（零）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００４３】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。
【００４４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。
【００４５】
大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。
【００４６】
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。
【００４７】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。
【００４８】
一方、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００４９】
そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の情報（制御コマンド）を所定のタイミングで送信する等の処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置１８ａ又は特別図柄表示装置１８ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを送信する。
【００５０】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置１８ａ又は特別図柄表示装置１８ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００５１】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において大入賞口１４を開放させる場合、大入賞ソレノイドＳＯＬ２を第１状態（例えば励磁の状態）に制御し、大入賞口１４を閉鎖させる場合、大入賞ソレノイドＳＯＬ２を第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。この実施形態において１回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば９球）の入球があったこと、若しくは大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００５３】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００５４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００５５】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態１指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００５７】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００５８】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００５９】
この実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる３列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列（この実施形態では左列と右列の２列）に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列（この実施形態では中列の１列）を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。
【００６０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００６１】
サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば３列の飾り図柄の変動を予め定めた順番（例えば左列→右列→中列）に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容（通常変動）がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
【００６２】
サブ変動パターンを決定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出（音の出力や発光）などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３０から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。
【００６３】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６４】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態１指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００６５】
次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを受信すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第１始動口１２や第２始動口１３へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
【００６６】
この実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモと、がある。１回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間（例えば６０秒）実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間（例えば６０秒）実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、１回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときのみにデモコマンドを送信する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドの受信によって１回目のデモ演出を実行させ、１回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを受信せずにデモ演出を最初から繰り返す。
【００６７】
図柄表示デモは、演出表示装置１１に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたり、することである。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、デモ演出の開始時点で演出表示装置１１に表示されている図柄である。この図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機１０や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像（動画）を表示させる演出である。
【００６８】
以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機１０には、パチンコ遊技機１０から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。
【００６９】
音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機１０の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第１の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第２の機能と、を有する。
【００７０】
第１の機能は、図２に示すように、パチンコ遊技機１０の本体内部に設置した設定器（例えば、アナログボリュームスイッチ）３３を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置３４によって施錠されており、施錠装置３４を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置３４を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器３３を操作することはできない。なお、設定器３３を設置する本体内部は、施錠装置３４を解除し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００７１】
実施形態の設定器３３は、ダイアル式の設定器であり、１〜１０までの１０段階で音量を調整できるように構成されている。設定器３３は、１〜１０の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置３５に合わせることによって音量の調整を行う。この実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。
【００７２】
設定器３３は、副制御基板３１に接続されている。そして、設定器３３による音量の調整（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用ＣＰＵ３１ａによって設定器３３の設置値が読み込まれるとともに副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持される。この設定器３３で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機１０から発せられる音量の基準音量となる。設定器３３は、電源投入前に、パチンコ遊技機１０（遊技機）から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。
【００７３】
副制御基板３１には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカＳｐを介して出力される。音再生部は、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音データを変換する変換器（例えば、Ｄ／Ａ変換器）やアンプ（増幅器）などによって構成されている。
【００７４】
第２の機能は、パチンコ遊技機１０の操作ボタンＢＴを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンＢＴは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器３３とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンＢＴは、副制御基板３１に接続されている。そして、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機１０の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機１０の電源が投入されていない状態で操作ボタンＢＴを操作したとしても、操作ボタンＢＴからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。
【００７５】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、前述したように操作ボタンＢＴの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動中と図柄の変動待機中のそれぞれで許容している。
【００７６】
この実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、７セグメント型の特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−（バー：特定の符号）」が点滅表示（変動表示）され、図柄変動ゲームの終了によって「７（大当り図柄の一例）」が確定的に停止表示される。
【００７７】
一方、演出表示装置１１における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示（ループ表示）されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動表示（上下又は左右に小刻み揺れている表示）されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。
【００７８】
この実施形態において音量の調整を許容している図柄の変動中は、前述したように特別図柄及び飾り図柄が表示されているとき、つまり図柄変動ゲームが実行されているときである。このため、音量は、リーチが形成される前の図柄の変動中、及びリーチが形成された後のリーチ演出における図柄の変動中の何れでも調整することができる。なお、パチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームの終了時点で始動保留数が「１以上」の場合、つまり保留中の図柄変動ゲームが存在している場合、ゲーム間インターバル（例えば０．６秒）を経て、次の図柄変動ゲームが開始する。
【００７９】
一方、この実施形態において図柄の変動待機とはデモ演出の実行中を示し、具体的に言えば図柄表示デモとムービー演出デモの実行中である。この実施形態において音量の調整を許容している図柄の変動待機中は、デモ演出の種類に関係なく、何れかのデモ演出が実行されているとき、つまり最初にデモ演出が開始されてからデモ演出の終了条件が成立するまでの期間である。
【００８０】
なお、この実施形態において音量の調整は、大当り遊技中に許容しておらず、大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。大当り遊技中は、主制御用ＣＰＵ３０ａの特別図柄開始処理で説明したように図柄変動ゲームの実行条件が成立しない。このため、大当り遊技中は、保留されている図柄変動ゲームの実行が停止されている状態、すなわちこの実施形態においては図柄の変動待機中（デモ演出中）とは区別される図柄の変動停止中である。
【００８１】
図３及び図４に示すように、操作ボタンＢＴを用いた音量の調整は、画像表示部ＧＨに映し出される音量調整用の画面と、操作ボタンＢＴ（左の操作部ＬＢＴと右の操作部ＲＢＴ）の操作によって行うことができる。
【００８２】
図３に示すように、図柄の変動中には、音量調整用の画面として第１音量メータＭ１が画像にて映し出される。第１音量メータＭ１は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図３に示すように、４つの要素に色が付されている場合、現在の音量の段階が「４段階」であることを特定できる。この実施形態では、大きい段階数ほど音量は大きくなる。そして、操作ボタンＢＴのうち左の操作部ＬＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に第１音量メータＭ１の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、操作ボタンＢＴのうち右の操作部ＲＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に第１音量メータＭ１の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。
【００８３】
図４に示すように、図柄の変動待機中には、音量調整用の画面として第２音量メータＭ２が画像にて映し出される。第２音量メータＭ２は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。また、この実施形態の第２音量メータＭ２には、音量の段階を特定可能な目盛（１〜８の数字）も付されている。例えば、図４に示すように、６つの要素（目盛「６」）に色が付されている場合、現在の音量の段階が「６段階」であることを特定できる。この実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。そして、操作ボタンＢＴのうち左の操作部ＬＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に第２音量メータＭ２の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、操作ボタンＢＴのうち右の操作部ＲＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に第２音量メータＭ２の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。
【００８４】
図３に示す第１音量メータＭ１、及び図４に示す第２音量メータＭ２は、何れも音量の大小を特定可能とした音量調整時に画像表示される調整時画像である。そして、第１音量メータＭ１は、図柄の変動中の音量調整時に画像表示される調整時画像としての変動中画像であり、第２音量メータＭ２は、図柄の変動待機中の音量調整時に画像表示される調整時画像としての待機中画像である。また、これらの第１音量メータＭ１及び第２音量メータＭ２は、音量調整に関する情報である。
【００８５】
この実施形態の第１音量メータＭ１と第２音量メータＭ２は、図３及び図４に示すように、変動中画像であるか、又は待機中画像であるかを区別できるように、演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）に表示されるメータの画像を異ならせている。なお、メータの画像が異なるとは、形状（大きさを含む）、色、模様など意匠が異なる場合に限らず、メータの増減の仕方などの表示機能が異なることであってもよく、両メータを区別できれば例えば同一形状、同一色、同一模様であって、大きさのみが異なっていてもよい。この実施形態の第１音量メータＭ１と第２音量メータＭ２は、図３及び図４に示すように見た目の形状が異なっているとともに、大きさも異なっている。
【００８６】
なお、図柄の変動中に画像表示される第１音量メータＭ１は図柄の変動を含む図柄変動ゲームにおける各種演出画像の視認性を低下させないようになるべく小さい面積（領域）で表示されることが好ましい。さらに、第１音量メータＭ１は、例えば画像表示部ＧＨの表示領域の隅など、遊技者に遊技の進行を認識させるための核となり得る画像部分（遊技者に見せたい画像部分）とは重ならない領域に表示されることがより好ましい。
【００８７】
その一方で、図柄の変動待機中に画像表示される第２音量メータＭ２は音量調整を行っていること、又は行えることを遊技者に認識させることができるようになるべく大きな面積（領域）で表示されることが好ましい。また、図柄の変動待機中は客寄せ効果を得るためのデモ演出を行っているが、図柄の変動中に比べれば画像表示部ＧＨに表示されている画像との重なり度合いを意識する必要はない。このため、第２音量メータＭ２の表示位置は、第１音量メータＭ１に比べて自由度は高いと言える。
【００８８】
そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０における音量の調整は、設定器３３で設定した段階（１０段階のうちから設定した所望の１段階）に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンＢＴの操作によって音量を大きく若しくは小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器３３で設定される段階は、図柄の変動中及び図柄の変動待機中において共通の基準になり得る音量である。
【００８９】
次に、設定器３３で設定可能な音量の段階と、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階について説明する。
図５に示すように、設定器３３で設定可能な音量の段階は、１〜１０の１０段階である。この実施形態では、１０段階が、設定器３３に設定可能な複数の音量段階となる。以下、説明の便宜上、設定器３３で設定可能な１〜１０の１０段階を、音量段階Ｓｘ（ｘ：１〜１０）と示す。また、図５の段階欄に示すＳ１〜Ｓ１０は、上記した設定器３３で設定可能な１〜１０の１０段階に対応する。
【００９０】
各音量段階Ｓ１〜Ｓ１０には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「０」は消音（音を出力しない）に対応し、「１」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階Ｓ１〜Ｓ１０の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。
【００９１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ３〜Ｓ８の８段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機１０を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。
【００９２】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ２の１段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ１の１段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
【００９３】
図６に示すように、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階は、音量段階Ｓ１〜Ｓ１０の各１段階に対して、１〜８の８段階である。この実施形態では、８段階が、操作ボタンＢＴの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜８の８段階を、指示段階Ｄｘ（ｘ：１〜８）と示す。また、図６の段階欄に示すＤ１〜Ｄ８は、上記した操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜８の８段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階Ｓ１０に対して指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階である。同様に、音量段階Ｓ２〜Ｓ９に対しても、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階である。つまり、この実施形態においては、音量段階Ｓ２〜Ｓ１０毎に、同数（８段階）の指示段階Ｄ１〜Ｄ８が対応付けられている。これは、操作ボタンＢＴの操作によって音量を８段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階Ｓ１は前述したように消音用音量（音が出ない）であるから、操作ボタンＢＴの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。
【００９４】
また、各指示段階Ｄ１〜Ｄ８には、段階毎に対応する音量値が定められている。この実施形態において、各指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階Ｄ１の音量値は「２３」であり、この音量値は音量段階Ｓ３〜Ｓ１０で同一である。また、指示段階Ｄ２の音量値は「４０」であり、この音量値は音量段階Ｓ３〜Ｓ１０で同一である。
【００９５】
また、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、図６に示すように、指示段階Ｄ１から順に「２３」、「４０」、「６４」、「７６」、「９０」、「１０１」、「１０７」、「１２８」である。そして、これらの指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、図５に示す音量段階Ｓ３〜Ｓ１０の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階Ｓ３〜Ｓ１０に対応する指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階Ｓ１０の音量値は「１２８」であるが、その音量段階Ｓ１０に対応付けられた指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中には音量値「１２８」を特定可能な指示段階Ｄ８が存在する。同様に、音量段階Ｓ９は指示段階Ｄ７と、音量段階Ｓ８は指示段階Ｄ６と、音量段階Ｓ７は指示段階Ｄ５と、音量段階Ｓ６は指示段階Ｄ４と、音量段階Ｓ５は指示段階Ｄ３と、音量段階Ｓ４は指示段階Ｄ２と、音量段階Ｓ３は指示段階Ｄ１と、それぞれ同一の音量値である。
【００９６】
このように音量段階Ｓ３〜Ｓ１０と指示段階Ｄ１〜Ｄ８を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階Ｓ１０が設定されている場合、操作ボタンＢＴによって音量を調整しなければ音量値は「１２８」である。一方、操作ボタンＢＴによる音量の調整は、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階で行うことが可能であるから、音量値「１２８」を最大音量とし、かつ音量値「２３」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンＢＴの操作によって、音量段階Ｓ３〜Ｓ９の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階Ｓ９が設定されている場合でも、音量値「１２８」を最大音量とし、かつ音量値「２３」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階Ｓ３〜Ｓ８の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、この実施形態では、指示段階Ｄ１〜Ｄ８から特定される音量値（音量）の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階Ｓ３〜Ｓ１０から特定される音量値（音量）の範囲と一致している。
【００９７】
なお、音量段階Ｓ２は、調整用音量であるから、指示段階Ｄ１〜Ｄ８から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０に対応する指示段階Ｄ１の音量値は「２３」であるのに対し、音量段階Ｓ２に対応する指示段階Ｄ１の音量値は「４」である。これは、他の指示段階Ｄ２〜Ｄ８においても同様である。
【００９８】
図７〜図１２は、この実施形態における音量調整の具体例を挙げている。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、以上のような音量段階と指示段階の関係のもと、以下に説明する制御を行う。なお、図７〜図１２の音量調整の具体例は、設定器３３の音量段階を［Ｓ６（音量値：７６）］としており、この場合の第１音量メータＭ１及び第２音量メータＭ２は音量調整を行っていない条件（デフォルトの状態）において設定器３３の音量段階［Ｓ６］に対応する指示段階［Ｄ４（目盛：４）］を示している。なお、指示段階は、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持され、音量調整によって書き換えられる。
【００９９】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、設定器３３で設定された音量段階に基づく音量で音を出力させることを原則としている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、設定器３３で設定された音量段階から特定される音量値に基づく音量を基準音量とし、音を出力させる制御を行う。そして、操作ボタンＢＴの操作によって音量の調整指示が行われた場合には、所定の復帰条件が成立する迄の間、操作ボタンＢＴの操作によって調整された音量で音を出力させる。復帰条件は、音量値を設定器３３で設定された音量段階に基づく音量に復帰させる条件である。この実施形態では、復帰条件を、図柄の変動待機状態（デモ演出中）へ移行してから図柄表示デモ及びムービー演出デモが各１回行われた後、再び図柄表示デモ（２回目の図柄表示デモ）に突入すること、としている。その一方で、この実施形態では、音量の調整後、継続的に遊技が行われている場合、操作ボタンＢＴの操作によって調整した音量で音を出力させることができる。なお、音量が維持される遊技には、図柄変動ゲームが行われていることや、大当り遊技が行われていること、である。
【０１００】
例えば、図柄の変動中に音量調整した場合、図柄変動ゲームが継続して行われている間、調整後の音量は維持されるとともに、大当りの図柄変動ゲームを経由して大当り遊技へ移行しても、大当り遊技の間、調整後の音量は維持される。その一方で、例えば、図柄の変動中に音量調整した場合、保留中の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出へ移行したとき、調整後の音量は設定器３３の音量段階に基づく音量に復帰される。また、例えば、図柄の変動待機中に音量調整した場合、その後に図柄変動ゲームが開始されず、図柄表示デモへ再び突入すると、調整後の音量は設定器３３の音量段階に基づく音量に復帰される。
【０１０１】
図７は、図柄の変動中における音量調整の一例を示す。
図７の例示において演出表示装置１１の画像表示部ＧＨでは、飾り図柄の図柄変動ゲームが行われており、図柄の変動中である。
【０１０２】
図柄の変動中に操作ボタンＢＴ（この例示では操作部ＲＢＴ）が操作されると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信する。操作信号を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、その操作が、図柄の変動中において音量調整のための操作として最初の操作であるかを判定する。
【０１０３】
副制御用ＲＡＭ３１ｃには、音量調整の状況を特定可能とした調整用フラグを記憶保持している。調整用フラグは、音量調整を行っていることを特定可能な調整中フラグ値と、音量調整を行っていないことを特定可能な未調整フラグ値と、を取り得る。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中に操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したときに調整フラグが未調整フラグ値を取り得ている場合、操作ボタンＢＴの操作を最初の操作であると判定する。最初の操作であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。
【０１０４】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中に操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したときに調整フラグが調整中フラグ値を取り得ている場合、操作ボタンＢＴの操作を最初の操作ではない、すなわち図柄の変動中の音量調整に関する次以降の操作であると判定する。そして、最初の操作ではないと判定したとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、既に設定済みの調整中フラグ値を維持してもよいし、調整中フラグ中を再設定してもよい。
【０１０５】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信する毎に調整用フラグの値を調整中フラグ値とし、操作信号を受信してから第１時間Ｔ１（例えば２秒）が経過する迄の間、調整中フラグ値の状態を維持する。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作信号を受信する毎に第１時間Ｔ１の計測を行い、第１時間Ｔ１を経過するまでに新たに操作信号を受信しないとき、調整用フラグの値を未調整フラグ値に変更する。
【０１０６】
図７の説明に戻り、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したとき、その操作が最初の操作である場合、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、画像表示部ＧＨに第１音量メータＭ１を表示させる。それとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中の音量調整に関する最初の操作であることから、その最初の操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最初の操作によって指示段階を［Ｄ４（音量値：７６）］から［Ｄ５（音量値：９０）］に変更する。これにより、スピーカＳｐを通じて出力される音、より詳しくは図柄の変動中の演出音の音量が指示段階Ｄ５に応じて大きくなる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最初の操作によって指示段階が［Ｄ４］から［Ｄ５］に変更されているので、第１音量メータＭ１の表示を変更する。
【０１０７】
図７に例示したように、図柄の変動中は、音量調整のための操作ボタンＢＴの操作が即時に反映され、操作ボタンＢＴの操作で指示された指示段階に応じた音量で演出音が出力される。つまり、操作ボタンＢＴの操作部ＬＢＴを操作すれば演出音の音量は小さくなり、操作ボタンＢＴの操作部ＲＢＴを操作すれば演出音の音量は大きくなる。操作ボタンＢＴの操作が最初の操作であるかは、制御的には前述した調整用フラグの管理によって把握することができ、遊技者からは第１音量メータＭ１が表示されているか否かによって把握することができる。そして、図７に例示しているが、操作ボタンＢＴの最初の操作以降、操作が行われなかった場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１時間Ｔ１の経過によって調整用フラグを未調整フラグ値に変更するとともに第１音量メータＭ１を非表示とする。なお、第１時間Ｔ１の経過後（第１音量メータＭ１の非表示後）、再度、操作ボタンＢＴが操作された場合、その操作は音量調整のための操作ボタンＢＴの最初の操作となり、図７に例示したように第１音量メータＭ１が表示されるとともに最初の操作が音量調整に反映される。
【０１０８】
後に詳細に説明するが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整のための操作ボタンＢＴの操作を受付けた場合、操作ボタンＢＴの操作に対して応答する操作音を出力させる。しかし、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中に音量調整のための操作ボタンＢＴを受付けた場合、その操作が操作ボタンＢＴの最初の操作、及び次以降の操作の何れであっても、操作ボタンＢＴの操作に対して応答する操作音を出力させない。このように図柄の変動中に操作音を出力しない理由は、図柄の変動中の演出音を阻害しないためである。
【０１０９】
図８は、図７と同様に図柄の変動中における音量調整の一例を示す。
図８の例示は、操作ボタンＢＴの最初の操作後、第１時間Ｔ１が経過する前に次操作が行われた場合を例示している。このため、最初の操作のときの音量調整の説明は図７の例示における音量調整の説明と同じである。
【０１１０】
図８に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最初の操作後、第１時間Ｔ１が経過する前に操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したとき、その操作が最初の操作ではない場合（次以降の操作の場合）、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、第１音量メータＭ１の表示を継続する。それとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中の音量調整に関する次以降の操作であることから、その次以降の操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次以降の操作を受付けたときの指示段階が［Ｄ５（音量値：９０）］であれば、指示段階を［Ｄ５］から［Ｄ６（音量値：１０１）］に変更する。これにより、スピーカＳｐを通じて出力される音、より詳しくは図柄の変動中の演出音の音量が指示段階Ｄ６に応じて大きくなる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次以降の操作によって指示段階が［Ｄ５］から［Ｄ６］に変更されているので、第１音量メータＭ１の表示を変更する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１時間Ｔ１の計測値をリセットし、時間を最初から計測する。
【０１１１】
以上により、図柄の変動中は、操作ボタンＢＴの最初の操作が直ちに音量調整に反映される。そして、図柄の変動中は、この実施形態のパチンコ遊技機１０において音量調整を行うことができる音量調整期間のうちの第１音量調整期間であり、その第１音量調整期間では調整時画像（第１調整時画像）としての第１音量メータＭ１が表示されるとともに、その表示は操作ボタンＢＴが操作されてから第１時間Ｔ１が経過するまで継続される。つまり、操作ボタンＢＴが操作されてから第１時間Ｔ１が経過するまでに再度、操作ボタンＢＴが操作されたときにはその操作から第１時間Ｔ１が経過するまで第１音量メータＭ１の表示はさらに継続される。一方で、操作ボタンＢＴが操作されてから第１時間Ｔ１が経過するまでに操作ボタンＢＴが操作されなかったときには第１時間Ｔ１の経過後に第１音量メータＭ１が非表示とされる。第１時間Ｔ１の経過は、第１音量メータＭ１を継続させて表示させるための第１条件である。また、第１時間Ｔ１は、図柄の変動中において第１音量メータＭ１の表示を継続させる所定時間である。また、音制御手段として機能する副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中に音の出力を制御する第１音制御を実行可能であり、その第１音制御には前述したように図柄の変動に合わせて演出音を出力する変動中音制御と、操作ボタンＢＴの操作を受付けて音量を調整する変動中調整制御と、がある。
【０１１２】
図９は、図柄の変動待機中における音量調整の一例を示す。
図９の例示において、演出表示装置１１の画像表示部ＧＨで行われている飾り図柄の図柄変動ゲームが終了すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは主制御用ＣＰＵ３０ａが送信するデモコマンドを受信する。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示部ＧＨにおいてデモ演出を開始させる。デモ演出は、最初に図柄表示デモから開始される。
【０１１３】
また、デモコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２時間Ｔ２（例えば２０秒）の計測を行う。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したとき、その操作が、図柄の変動待機中において音量調整のための操作として最初の操作であるかを判定する。この判定は、図柄の変動中と同様、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している調整用フラグの値が、未調整フラグ値であるか、調整中フラグ値であるか、によって行う。
【０１１４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記判定において調整用フラグが未調整用フラグ値を取り得ている場合、操作ボタンＢＴの操作を最初の操作であると判定する。最初の操作であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中の最初の操作の場合、画像表示部ＧＨに第２音量メータＭ２を表示させる。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中の最初の操作を第２音量メータＭ２を表示させるための操作とし、その操作を音量調整には反映させない。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最初の操作によって指示段階を［Ｄ４（音量値：７６）］に維持する。これにより、図柄の変動待機中は、図柄の変動中のように最初の操作を音量調整に反映させず、最初の操作によって第２音量メータＭ２を表示させることで音量を調整可能であることを報知する。この点において音量調整の制御は、同じ最初の操作でありながら、その操作が図柄の変動中の操作であるか、図柄の変動待機中の操作であるかによって異なる。
【０１１５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドの受信後、第２時間Ｔ２が経過する前に最初の操作を受付けた場合、その操作に応答する操作音を出力させる。この操作音の音量は、最初の操作の時点での指示段階に準じた音量である。このときの指示段階に応じた音量が設定音量に相当する。なお、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、変動待機状態への移行によって音量値は設定器３３の音量段階に基づく音量に復帰することから、最初の操作の時点での指示段階は設定器３３の音量段階に対応する段階である。
【０１１６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中、さらに操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したとき、その操作が最初の操作ではない場合（次以降の操作の場合）、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、第２音量メータＭ２の表示を継続する。それとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中の音量調整に関する次以降の操作であることから、その次以降の操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、次以降の操作を受付けたときの指示段階が［Ｄ４］であれば、指示段階を［Ｄ４］から［Ｄ５（音量値：９０）］に変更する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、さらに次以降の操作を受付けた場合、そのときの指示段階が［Ｄ５］であれば、指示段階を［Ｄ５］から「Ｄ６（音量値：１０１）」に変更する。
【０１１７】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、デモ演出中、演出音が出力されない。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出中、無音とする。このため、前述したように操作ボタンＢＴの操作が音量調整に反映された場合であっても、演出音には変化が生じ得ない。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最初の操作の後、次以降の操作を受付けた場合、操作を受付ける毎に操作に応答する操作音を出力させる。この操作音の音量は、次以降の操作によって音量調整された調整後の指示段階に応じた音量である。このため、遊技者は、図柄の変動中のように演出音の音量の変化から音量調整が行われたことは認識できないが、操作音の音量によって音量調整が行われたことを認識できる。
【０１１８】
この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中に出力される操作音として、最初の操作に対しては第１操作音（特殊音）を出力させ、次以降の操作に対しては第１操作音とは区別される第２操作音を出力させる。次以降の操作に対しては、その操作が何回目の操作であるかに依らず、同一音であるが、音量は指示段階に応じた音量である。なお、第１操作音と第２操作音は同一音でもよく、音量のみが異なっていてもよい。同一音とは、遊技者が音の違い（音量を除く）を区別できない音を意味する。例えば、音を爆発音としたときに同じ爆発音であると認識できることである。
【０１１９】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、デモ演出の終了条件が成立したことから、調整用フラグを未調整フラグ値に変更するとともに第２音量メータＭ２を非表示とする。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中の場合、デモ演出の終了条件が成立するまでの第３時間Ｔ３の間、第２音量メータＭ２の表示を継続させ、音量を調整可能であることを報知する。このように図柄の変動待機中の第２音量メータＭ２の表示継続時間（第３時間Ｔ３）は、図柄の待機中の第１音量メータＭ１と非表示になる条件が異なることから、第２音量メータＭ２の表示継続時間と第１音量メータＭ１の表示継続時間（第１時間Ｔ１）は区別されている。つまり、デモ中の終了条件が成立するタイミング次第ではあるが、第１音量メータＭ１の表示継続時間と第２音量メータＭ２の表示継続時間は大半の場合、異なる時間である。そして、第２音量メータＭ２の表示継続時間である第３時間Ｔ３は、デモ演出の長短によって変動する不定時間である。
【０１２０】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の終了によって図柄の変動待機状態から図柄の変動状態に移行した場合、その時点の指示段階に応じた音量で図柄の変動に伴う演出音を出力させる。具体的に例示すれば、デモ演出を開始したときの指示段階が例えば［Ｄ４］であって、デモ演出中の音量調整によってデモ演出の終了時点の指示段階が例えば［Ｄ６］に変更されたのであれば、デモ演出の終了後の図柄の変動に伴う演出音は指示段階［Ｄ６］に応じた音量で出力される。また、デモ演出を開始したときの指示段階が例えば［Ｄ４］であって、デモ演出中に音量調整が行われず、演出の終了時点の指示段階が［Ｄ４］に維持されているのであれば、デモ演出の終了後の図柄の変動に伴う演出音は指示段階［Ｄ４］に応じた音量で出力される。
【０１２１】
以上により、図柄の変動待機中は、操作ボタンＢＴの最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作が音量調整に反映される。なお、次以降の操作は、図柄の変動待機中であれば操作のタイミングに依らず、音量調整に反映される。具体的に言えば、図柄表示デモ中の次以降の操作とムービー演出デモ中の次以降の操作は、何れも１回の操作が指示段階を１段階変更する操作として反映される。図柄の変動待機中は、この実施形態のパチンコ遊技機１０において音量調整を行うことができる音量調整期間のうちの第２音量調整期間であり、その第２音量調整期間では調整時画像（第２調整時画像）としての第２音量メータＭ２が表示されるとともに、その表示は所定条件であるデモ演出の終了条件が成立するまで継続される。つまり、デモ演出中は、第２音量メータＭ２が表示されると、その後の操作ボタンＢＴの操作の有無に依らず、デモ演出が終了するまで第２音量メータＭ２の表示が継続される。そして、変動待機状態である第２音量調整期間に表示されている第２音量メータＭ２は、第２音量調整期間から変動状態へ移行したときに非表示とされる。デモ演出の終了条件の成立は、第２音量メータＭ２を継続させて表示させるための第２条件である。また、音制御手段として機能する副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中に音の出力を制御する第２音制御を実行可能であり、その第２音制御には前述したように演出音を無音とする待機中音制御と、操作ボタンＢＴの操作を受付けて音量を調整する待機中調整制御と、がある。
【０１２２】
図１０は、図９と同様に図柄の変動待機中における音量調整の一例を示す。
図１０の例示は、デモコマンドの受信後、第２時間Ｔ２を経過しても、操作ボタンＢＴが操作されていない場合を例示している。なお、図９の例示で説明した事項と同じ説明事項は、その重複する説明を簡略又は省略する。
【０１２３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整用フラグが未調整用フラグ値を取り得ている状態で、第２時間Ｔ２を経過しても操作ボタンＢＴからの操作信号を受信していない場合、画像表示部ＧＨに第２音量メータＭ２を表示させる。それとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整用フラグを調整中フラグ値に変更する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように第２時間Ｔ２の経過によって第２音量メータＭ２を強制的に表示させた場合、第２音量メータＭ２の表示に伴わせる音の出力を制限する。具体的に言えば、この実施形態では、第２音量メータＭ２を表示させるときには音の出力を禁止する。
【０１２４】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信すると、その受信時において調整用フラグの取り得る値が調整中フラグ値であることから、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグとし、第２音量メータＭ２の表示を継続する。それとともに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中の音量調整に関し、調整中フラグの取り得る値を調整中フラグ値としてからの操作であることから、その操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作を受付けたときの指示段階が［Ｄ４］であれば、指示段階を［Ｄ４］から［Ｄ５（音量値：９０）］に変更する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、さらに次の操作を受付けた場合、そのときの指示段階が［Ｄ５］であれば、指示段階を［Ｄ５］から「Ｄ６（音量値：１０１）」に変更する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作を受付ける毎に操作に応答する操作音を出力させる。この操作音の音量は、音量調整された調整後の指示段階に応じた音量である。また、操作音は、図９の例示と同様、調整中フラグの取り得る値を調整中フラグ値としてからの操作について同一音である。
【０１２５】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、デモ演出の終了条件が成立したことから、調整用フラグを未調整フラグ値に変更するとともに第２音量メータＭ２を非表示とする。以降、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図９の例示で説明したように制御を行う。
【０１２６】
以上により、図柄の変動待機中は、変動待機状態に移行してから所定時間である第２時間Ｔ２を経過しても操作ボタンＢＴが操作されないとき、第２音量メータＭ２が表示される。このような強制的な第２音量メータＭ２の表示により、音量調整ができることを報知する。また、図柄の変動待機中は、前述したように第２音量メータＭ２が強制的に表示された場合であっても、その後の操作が音量調整に反映される。
【０１２７】
図１１は、図９及び図１０と同様に変動待機中における音量調整の一例である。
図１１は、図柄表示デモが繰り返される場合の例示であり、図９の例示で説明した事項と同じ説明事項は、その重複する説明を簡略又は省略する。
【０１２８】
図１１の例示は、デモ演出の開始後に操作ボタンＢＴの操作によって指示段階が［Ｄ６］まで調整されている状態である。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の終了条件が成立せずに、ムービー演出デモの終了後に再度、図柄表示デモへ移行させた場合、指示段階を設定器３３の音量段階に対応する指示段階に戻す。具体的に例示すれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整後の指示段階が［Ｄ６］であるときに再度、図柄表示デモへ移行させた場合、指示段階を設定器３３の音量段階に対応する指示段階［Ｄ４］に戻す。
【０１２９】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、再度の図柄表示デモ中に操作ボタンＢＴからの操作信号を受信した場合、その操作（次以降の操作）を音量調整に反映させる。つまり、再度の図柄表示デモへ移行したことによって戻した指示段階［Ｄ４］を、操作ボタンＢＴの操作によって指示段階［Ｄ５］に変更する。その後、デモ演出の終了条件が成立し、図柄の変動待機状態から図柄の変動状態へ移行した場合は、その時点の指示段階［Ｄ５］に応じた音量で演出音が出力される。
【０１３０】
図１２は、図柄の変動中に音量調整を行っているときに、図柄の変動状態から図柄の変動待機状態へ移行したときの一例である。
図柄の変動中の音量調整については、図７及び図８の例示で説明した通りである。つまり、図柄の変動中に操作ボタンＢＴが操作された場合、画像表示部ＧＨには、第１音量メータＭ１が表示されているとともに指示段階は操作ボタンＢＴの操作によって変更されている。この例示では、指示段階が［Ｄ４］から［Ｄ５］に変更されている。
【０１３１】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示部ＧＨに第１音量メータＭ１を表示させている場合、すなわち第１時間Ｔ１が経過する前に、デモコマンドを受信すると、図柄表示デモを開始させる。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の開始時点において第１時間Ｔ１が経過していないことにより、第１音量メータＭ１を非表示とすることなく、第１音量メータＭ１を継続して表示させる。これにより、画像表示部ＧＨでは、図柄表示デモの画像が表示されているが、調整時画像について図柄の変動中の画像、すなわち第１音量メータＭ１が表示されている。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出が開始したことにより、調整用フラグの取り得る値を未調整用フラグ値に変更する。
【０１３２】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１時間Ｔ１が経過する前、すなわち第１音量メータＭ１の表示を維持している間に、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信した場合、その操作を受付けた時点での調整用フラグが未調整用フラグ値を取り得ているときには第２音量メータＭ２を表示させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整用フラグの取り得る値を調整中フラグ値とする。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中の最初の操作を受付けたことにより、その操作に対して操作音（特殊音）を出力させる。つまり、図９の例示で説明したように図柄の変動待機中における音量調整の制御を行う。なお、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２音量メータＭ２を表示させるときに第１音量メータＭ１を非表示とする。
【０１３３】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動待機中、さらに操作ボタンＢＴからの操作信号を受信したとき、図９の例示で説明したようにその操作を音量調整に反映させる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階が［Ｄ５］であれば、指示段階を［Ｄ５］から［Ｄ６］に変更する。また、操作ボタンＢＴの操作に対して応答する操作音を出力させる。
【０１３４】
なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１時間Ｔ１が経過する前に操作ボタンＢＴからの操作信号を受信しなかった場合、変動状態から変動待機状態へと跨いで表示させていた第１音量メータＭ１を非表示とする。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１音量メータＭ１の非表示後の図柄の変動待機中に、操作ボタンＢＴからの操作信号を受信すると、図９及び図１０などの例示で説明したように音量調整の制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図１０に例示したように、図柄の変動待機中へ移行してから第２時間Ｔ２を経過しても操作ボタンＢＴの操作が行われなかった場合、第２音量メータＭ２を表示させる。つまり、図１０の例示で説明したように図柄の変動待機中における音量調整の制御を行う。
【０１３５】
以上により、図柄の変動中である第１音量調整期間での音量調整によって第１調整時画像としての第１音量メータＭ１を表示させている場合に、図柄の変動待機中である第２音量調整期間へ移行したときには、その時点で表示されている第１音量メータＭ１が継続して表示される。そして、図柄の変動待機中に操作ボタンＢＴが操作されたときには、第２音量メータＭ２が表示される。また、図柄の変動待機中においては、図９及び図１０の例示で説明したように操作ボタンＢＴの操作に対して操作音が出力される。
【０１３６】
したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）図柄の変動中と図柄の変動待機中とで音量調整の方法を異ならせることにより、状況に合った調整方法を提供し、カスタマイズの自由度の向上を図ることができる。具体的に言えば、図柄の変動中は操作ボタンＢＴの操作（最初の操作）が即座に音量調整に反映される。一方、図柄の変動待機中は操作ボタンＢＴの操作（最初の操作）によってまずは第２音量メータＭ２の表示のみに止めて音量調整が可能であることを報知し、次の操作から音量調整に反映される。このため、図柄の変動中は１回の操作で音量調整ができることでカスタマイズの自由度が向上し、図柄の変動待機中は最初の操作で第２音量メータＭ２を表示させ、その後の操作で音量調整ができることで音量調整の有無を考える余地を遊技者に与えてカスタマイズの自由度を向上できる。
【０１３７】
（２）また、上記のように図柄の変動中と図柄の変動待機中とで音量調整の方法を異ならせることにより、どのようなタイミングでも遊技者に分かり易い音量調整の仕様を提供することができる。
【０１３８】
（３）図柄の変動待機中は、操作ボタンＢＴの操作（最初の操作か、次以降の操作か）によって生じ得る事象が相違することを遊技者に認識させることができる。具体的に言えば、最初の操作では、音量調整の指示が行われていないことを認識させることができる。
【０１３９】
（４）図柄の変動中は、音量調整に関して操作ボタンＢＴの操作に応答する操作音を出力しないことで、図柄の変動に伴う演出音を阻害することがない。一方で、図柄の変動待機中は、操作音を出力させることで操作感（調整している感覚）を遊技者に認識させることができる。したがって、図柄の変動中と図柄の変動待機中とで、それぞれのタイミングに応じた音量調整の仕様を提供することができる。
【０１４０】
（５）図柄の変動中と図柄の変動待機中とで調整時画像（第１音量メータＭ１、第２音量メータＭ２）を異ならせることで、それぞれのタイミングに応じた音量調整を実現できる。具体的に言えば、図柄の変動中は目立たないように調整時画像（第１音量メータＭ１）を表示させることで、画像表示部ＧＨに表示される演出の画像を阻害することがない。一方、図柄の変動待機中は分かり易く調整時画像（第２音量メータＭ２）を表示させることで、分かり易い音量調整の仕様を提供することができる。
【０１４１】
（６）図柄の変動中と図柄の変動待機中とで調整時画像（第１音量メータＭ１、第２音量メータＭ２）を非表示とする条件を異ならせることで、それぞれのタイミングに応じた音量調整を実現できる。具体的に言えば、図柄の変動中は調整時画像を時間管理で非表示とすることで、画像表示部ＧＨに表示される演出の画像を阻害することがない。加えて、第１音量メータＭ１を非表示させるための遊技者の操作を必要としないことで、音量調整に関する操作性を向上させることができる。一方、図柄の変動待機中はデモ演出の終了条件の成立、すなわち図柄の変動開始によって非表示とすることで、デモ演出中に何度も第２音量メータＭ２の表示と非表示が繰り返されることなく、音量調整に関する操作性を向上させることができる。また、デモ演出は客待ち効果を与える演出であるから、第２音量メータＭ２の継続的な表示によって音量調整可能なパチンコ遊技機１０であることを遊技者に伝えることができる。つまり、パチンコ遊技機１０で遊技を行うきっかけを遊技者に与えることができる。
【０１４２】
（７）同じ変動待機状態であっても、遊技者の取り得た行動（第２時間Ｔ２の間に操作ボタンＢＴを操作したか、操作していないか）に応じた報知を実現でき、カスタマイズの自由度の向上を図ることができる。つまり、音量調整を行いたくて操作ボタンＢＴを操作した遊技者には操作ボタンＢＴの操作に応答して操作音（特殊音）を出力させることによって音量調整が許容されていることを知らせることができる。一方、音量調整を行いたくない遊技者や音量調整ができることを知らない遊技者には、特殊音を出力させずに音量調整に関する情報の表示に止めることで、音量調整できることを示唆し、音量調整の必要性を確認することができる。また、操作ボタンＢＴを操作していないにも拘わらず、突然、音が鳴り、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
【０１４３】
（８）第２時間Ｔ２の経過によって第２音量メータＭ２が表示された場合でも、第２音量メータＭ２の表示後の操作ボタンＢＴの操作に対して特殊音とは区別される操作音を出力させる。これにより、操作感（調整している感覚）を遊技者に認識させることができる。
【０１４４】
（９）また、図柄の変動待機中に第２音量メータＭ２が表示された以降は、操作ボタンＢＴの操作に対して同じ操作音を出力させることで、第２音量メータＭ２が表示される過程が相違していても同様に音量調整を行えることを遊技者に認識させることができる。
【０１４５】
（１０）第２時間Ｔ２が経過する迄に操作ボタンＢＴを操作したときに出力される操作音（特殊音）は、その操作の時点の指示段階（この実施形態では設定器３３の音量段階）に準じた音量で出力される。このため、現在の音量値を遊技者に直感的に把握させることができ、音量調整を行うか否かの指標とさせることができる。
【０１４６】
（１１）変動状態から変動待機状態へ移行したときに、操作ボタンＢＴが操作されていないにも拘わらず、音量調整期間の移行を条件として調整時画像を切り替えると（第１音量メータＭ１から第２音量メータＭ２へ切り替えると）、遊技者に違和感を与えることになる。このため、音量調整期間の移行前に既に調整時画像（第１音量メータＭ１）が表示されているときには移行後の音量調整期間でも調整時画像（第１音量メータＭ１）を継続させることにより、遊技者に違和感を与えない態様を実現できる。つまり、音量調整に関し、遊技者に適切な環境を提供することができる。
【０１４７】
（１２）変動状態から変動待機状態へ移行したときに第１音量メータＭ１を継続して表示させている場合に操作ボタンＢＴが操作されたときには、第１音量メータＭ１を第２音量メータＭ２へ切り替えて表示させる。このため、図柄の変動待機中における操作ボタンＢＴの操作に対して適切な調整時画像（第２音量メータＭ２）を表示させることができる。その結果、音量調整に関し、遊技者に適切な環境を提供することができる。
【０１４８】
（１３）変動待機状態から変動状態へ移行したときには調整時画像（第２音量メータＭ２）を非表示とすることで、第２音量メータＭ２が図柄の変動を阻害することがない。したがって、音量調整に関し、遊技者に適切な環境を提供することができる。
【０１４９】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図１３に示すように、発光手段としての装飾ランプＬａの光量を調整可能に構成してもよい。実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、装飾ランプＬａの発光を制御する発光制御手段として機能する。また、操作ボタンＢＴには、音量調整に用いる音量操作手段としての操作部ＬＢＴ，ＲＢＴに加え、光量調整に用いる光量操作手段としての操作部ＵＢＴ，ＤＢＴを有する。光量は、音量と同様に複数段階に調整可能であり、副制御用ＣＰＵ３１ａは操作部ＵＢＴが操作された場合には光量を多くし（明るくする）、操作部ＤＢＴが操作された場合には光量を少なく（暗くする）するように発光を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、実施形態の音量調整と同様に、図柄の変動中に光量を調整する変動中光量調整制御と、図柄の変動待機中に光量を調整する待機中光量調整制御と、を実行可能である。図１３は、図柄の変動中に操作ボタンＢＴ（操作部ＵＢＴ又は操作部ＤＢＴ）を操作したときに画像表示部ＧＨに表示される光量メータＭ３を示す。変動中光量調整制御では、図柄の変動中の音量調整と同様、最初の操作が光量調整に反映される。また、変動中光調整制御では、図柄の変動中の音量調整と同様、操作ボタンＢＴの操作に対して応答する操作音は出力されない。一方、待機中光量調整制御では、図柄の変動待機中の音量調整と同様、最初の操作によって光量を調整可能であることを報知し（図示しない光量メータの表示）、次以降の操作が光量調整に反映される。また、待機中光量調整制御では、図柄の変動待機中の音量調整と同様に操作ボタンＢＴの操作に対して応答する操作音が出力されるが、その操作音の音量は指示段階に対応する音量ではなく光量調整用として定められている一定音量である。光量の調整は、発光手段の発光の明暗によって視覚的に捉えられることから操作音を一定音量とすることで制御を簡素化できる。特に、発光制御手段を、音量を制御する制御手段（ＣＰＵ）とは別の制御手段（ＣＰＵ）とする場合には、発光制御手段が音量の指示段階を保持する必要はなく、また音量を制御する制御手段から音量の指示段階を特定する情報を送信する必要はなく、制御を簡素化できる。なお、光量の調整に関する制御は、実施形態で説明した音量の調整に関する制御を流用可能である。つまり、図７〜図１２で例示した音量の制御を光量の制御に適用してもよい。
【０１５０】
・上記別例において装飾ランプＬａの発光を制御する発光制御手段は、装飾ランプＬａを専門に制御する制御手段としてもよい。あるいは、装飾ランプＬａの発光を制御する発光制御手段は、装飾ランプＬａとスピーカＳｐとを専門に制御する制御手段としてもよい。
【０１５１】
・画像を表示可能とした表示手段（実施形態の演出表示装置１１）は、上記別例で説明した装飾ランプＬａと同様に発光手段として位置付けることができる。このため、演出表示装置１１を制御する表示制御手段（ＣＰＵ）は発光制御手段として位置付けることができ、装飾ランプＬａなどの発光体を制御する発光制御手段を発光体制御手段とすれば両制御手段を区別することができる。そして、発光制御手段（表示制御手段と発光体制御手段）は、操作ボタンＢＴ（操作部ＵＢＴ又は操作部ＤＢＴ）が操作されることによって表示手段の光量と発光体の光量とを調整可能に構成してもよい。なお、表示手段の光量と発光体の光量は、操作ボタンＢＴの操作によって同時に光量が調整されるように構成してもよいし、別々の操作手段を設けることで別々に光量を調整できるように構成してもよい。
【０１５２】
・実施形態の場合は、図柄の変動中及び図柄の変動待機中に音量調整可能であることから、これらの音量調整期間について制御的に操作有効期間を設定して期間管理を行わなくても、操作ボタンＢＴの操作を受付ける制御は可能である。しかし、これらの音量調整期間について操作有効期間を設定して期間管理を行ってもよい。
【０１５３】
・また、上記別例において、例えば飾り図柄の図柄変動ゲームで特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量調整のための操作ボタンＢＴの操作を受付けない、又は操作を音量調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量調整のための操作ボタンＢＴの操作を受付けて音量調整に反映させてもよい。
【０１５４】
・また、実施形態の音量調整を、大当り遊技中に行えるようにしてもよい。大当り遊技中の遊技者は、画像表示部ＧＨなどで実行される演出よりも獲得賞球の多少に注目している。このため、実施形態のように大当り遊技中に音量調整を行えない構成であっても、カスタマイズ機能としての自由度は損なわれない。一方、例えば歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機１０であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機１０であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能としての自由度の向上を図り得る。
【０１５５】
・上記の別例のように、大当り遊技中も音量調整を行える構成とする場合、次のような技術的思想を抽出することができる。つまり、図柄の変動中、及び大当り遊技中は、何れも大当り抽選の抽選結果に応じた遊技の進行中に相当し、デモ演出中は遊技の待機に相当する。このため、音量調整を制御する制御手段（実施形態では副制御用ＣＰＵ３１ａ）は、大当り抽選の抽選結果に応じた遊技の進行中に音量を調整する進行中調整制御と、遊技の待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能である。そして、進行中調整制御では、操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、待機中調整制御では、操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させる。
【０１５６】
・実施形態では、図柄の変動中における操作ボタンＢＴの最初の操作を音量調整に反映させ、図柄の変動待機中における操作ボタンＢＴの最初の操作を音量調整に反映させていない。この別例として、図柄の変動中は操作ボタンＢＴの最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させ、図柄の変動待機中は操作ボタンＢＴの最初の操作を音量調整に反映させるようにしてもよい。
【０１５７】
・図１２の例示において、図柄の変動待機中に第１音量メータＭ１が表示されているときに操作ボタンＢＴが操作された場合、第２音量メータＭ２を表示させるとともに第１音量メータＭ１の表示を第１時間Ｔ１が経過するまで継続させてもよい。この場合、画像表示部ＧＨには、第１音量メータＭ１と第２音量メータＭ２の両方が表示されていることになる。そして、第１時間Ｔ１の経過後は、第１音量メータＭ１が非表示となり、第２音量メータＭ２のみが表示される。
【０１５８】
・調整用フラグとして、図柄の変動中の音量調整を制御する際に用いる調整用フラグと、図柄の変動待機中の音量調整を制御する際に用いる調整用フラグと、をそれぞれ別に管理してもよい。
【０１５９】
・パチンコ遊技機１０は、音量調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量調整を行えないように構成するとよい。
【０１６０】
・パチンコ遊技機１０の演出には、例えば、擬似連続演出（所謂、擬似連）、先読み演出（所謂、連続演出）、再抽選演出などがある。これらの演出は何れも図柄の変動を伴う演出である。このため、実施形態の音量調整は、上記した演出中においても行うことができる。擬似連続演出は、１回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動（飾り図柄）を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出には、複数回のゲームを跨いで実行させる演出がある。再抽選演出は、確変大当りとなるかを導出する演出である。
【０１６１】
・パチンコ遊技機１０は、遊技機の制御状態に含まれるエラー状態を検知し、エラー報知を行う機能を有する。エラー状態には、ＲＡＭクリア、主制御基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラー、賞球エラーなどがある。これらのエラー状態は一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラー状態を検知する機能を搭載している。ＲＡＭクリアは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が初期化される状態である。主制御基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された誘導磁界検知センサ（電波センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。大入賞口不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口への入賞が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入賞が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機１０の枠（前枠や中枠）が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿）が満杯の状態である。賞球エラーは、パチンコ遊技機１０の内部に配置されている球通路に、払出すべき遊技球が存在しない状態である。そして、これらのエラー状態が生じた場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー報知の制御とともに、エラー状態の種類に応じて音量調整を無効化する調整不能期間を設定してもよい。つまり、所定のエラー状態が発生しているときには、操作ボタンＢＴの操作による音量調整ができない。
【０１６２】
・上記別例において、調整不能期間を設定するエラー状態としては、例えば、ＲＡＭクリアや主制御基板エラーを挙げることができる。一方、調整不能期間を設定しないエラー状態としては、例えば満杯エラーや扉開放などを挙げることができる。調整不能期間を設定するエラー状態は、そのエラー状態の重要度などによって遊技機メーカの判断で決められる。また、エラー報知におけるエラー音は、遊技機メーカによって設定された一定の音量によって出力される。
【０１６３】
・デモ演出中に、演出音を出力させてもよい。特に、ムービー演出デモでは、演出音を出力させると客寄せ効果を高めることができる。なお、デモ演出中に前述のように演出音を出力させる場合は、図柄の変動中よりも小音で出力させるとよい。小音で出力させる構成によれば、隣接して設置されているパチンコ遊技機１０で遊技を行っている遊技者に不快感を抱かせることなく、周囲に配慮した演出を実現できる。小音で出力させる場合、その音量は、設定器３３の音量段階や指示段階に依らない、予め定めた固定音量とする。つまり、デモ演出中に演出音を出力する場合は、操作ボタンＢＴの操作によって音量調整が行われても、その調整後の音量は反映されない。
【０１６４】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモコマンドを特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が０（零）となったときに出力するようにしてもよい。
・また、デモ演出（変動待機状態）は、普通図柄の変動の開始を契機に終了させるようにしてもよい。
【０１６５】
・図柄の変動待機中において操作ボタンＢＴの操作によって第２音量メータＭ２を表示させるときに出力される操作音（特殊音）は、予め定めた一定音量で出力させるようにしてもよい。つまり、設定器３３の音量段階や指示段階に依らない音量で特殊音を出力させてもよい。
【０１６６】
・図柄の変動待機中における操作ボタンＢＴの最初の操作で表示される画面（音量調整に関する情報）は、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー画面（メニュー情報）であってもよい。このメニュー画面には、例えば、項目として［音量調整］、［光量調整］などが提示される。そして、遊技者は、メニュー画面から操作ボタンＢＴの操作によって所望の項目を選択し、例えば音量調整の項目が選択されたことによって第２音量メータＭ２を表示させる。この構成の場合、第２音量メータＭ２の表示後の操作ボタンＢＴの操作（次以降の操作）が音量調整に反映される。
【０１６７】
・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。
【０１６８】
・図柄の変動中に加えてゲーム間インターバル中に遊技者による音量調整を許容してもよい。なお、図柄の変動中は、実施形態で説明したように図柄変動ゲームが実行されているときと考えることも可能であるし、ゲーム間インターバルを図柄変動ゲームの実行を準備している期間又は図柄変動ゲームの区切りを生じさせる期間と位置付ければ図柄の変動中として考えることも可能である。なお、ゲーム間インターバル中に音量調整を許容していない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが終了した後、何らかの制御コマンド（変動パターン指定コマンドやデモ開始コマンド）を入力する迄の間、音量調整に関する操作ボタンＢＴの操作を有効化しないようにしてもよい。操作を有効化しないことには、操作ボタンＢＴの操作を受付けないことや、操作ボタンＢＴの操作を受付けても、その操作を音量調整に反映させないことが考えられる。
【０１６９】
・図９及び図１０の例示において、第２時間Ｔ２が経過するまでに操作ボタンＢＴを操作したか否かによって、次以降の操作に応答する操作音を異なる音にしてもよい。
・遊技者が指示段階を特定可能であれば、画像表示部ＧＨにはは第１音量メータＭ１及び第２音量メータＭ２に代えて、数字のみを表示してもよい。なお、この場合、スピーカを模したアイコンなどを並べて表示すると、音量を特定し易い。
【０１７０】
・図柄の変動待機中は、図柄表示デモからムービー演出デモへ移行したことによって第２音量メータＭ２を非表示としてもよい。そして、ムービー演出デモ中に再度、操作ボタンＢＴを操作することによって第２音量メータＭ２が表示されるようにしてもよい。この場合、ムービー演出デモへの移行によって指示段階は変更されない（維持されている）。
【０１７１】
・設定器３３で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の音量段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンＢＴの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよい。つまり、実施形態の指示段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
【０１７２】
・設定器３３で設定可能な段階を、遊技用音量の段階と調整用音量の段階とで構成しても良い。この場合は、実施形態における音量段階Ｓ１が省略される。また、調整用音量の段階数を２段階以上にしてもよい。
【０１７３】
・設定器３３で設定された音量段階に基づく音量に復帰させる復帰条件として、図柄の変動待機状態（デモ演出）へ移行することを加えてもよい。
・設定器３３で設定可能な段階を、遊技用音量の段階と消音用の段階とで構成しても良い。この場合は、実施形態における音量段階Ｓ２が省略される。
【０１７４】
・音量段階から特定される音量値（音量）は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値（音量）も変更する。
【０１７５】
・設定器３３の配置は任意に変更しても良い。設定器３３は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部（例えば、貯留皿の上面など）に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
【０１７６】
・設定器３３の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。
【０１７７】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更しても良い。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
【０１７８】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としても良いし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１０には、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用する演出用操作手段を別途、設けてもよい。
【０１７９】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰する所定条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであっても良い。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けても良い。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できても良いし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。
【０１８０】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
【０１８１】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載しても良い。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１８２】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持しても良い。この処理は、設定器３３に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。
【０１８３】
・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器３３に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を得ることを抑制できる。
【０１８４】
・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機１０などの遊技機には、主制御基板３０に記憶されているバックアップ情報（例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容）を電源投入時にクリアするＲＡＭクリア機能が搭載されている。このため、ＲＡＭクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい（操作ボタンＢＴの操作を受付けない）。この構成によれば、不正対策の一環としてＲＡＭクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板３０のみが搭載していても良いし、主制御基板３０と副制御基板３１の両基板が搭載していても良い。
【０１８５】
・演出表示装置１１として、主に演出表示を行う主表示装置（例えばメイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えばサブ液晶）を搭載している場合、音量調整に関する情報（第１音量メータＭ１、第２音量メータＭ２）を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
【０１８６】
・音量調整は、音のカテゴリー別に行えるようにしてもよい。音のカテゴリーには、「ＢＧＭ（背景画像）」、「ＳＥ（効果音）」、「ＶＯＩＣＥ（音声）」、「ＧＩＭＩＣ（可動体の動作に連動する音）」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量調整を行うようにする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、図柄の変動待機中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。
【０１８７】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、音量調整機能を搭載する遊技機として、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１８８】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・音量調整機能を搭載する遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０１８９】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１９０】
・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。
【０１９１】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（１−１）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、図柄の変動中に音量を調整する変動中調整制御と、図柄の変動待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、前記変動中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させることを特徴とした遊技機。
【０１９２】
（１−２）前記待機中調整制御において前記音制御手段は、前記最初の操作に対して第１操作音を出力させ、次以降の操作に対して前記第１操作音とは区別される第２操作音を出力させる前記（１−１）に記載の遊技機。
【０１９３】
（１−３）前記変動中調整制御において前記音制御手段は、前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させない前記（１−１）又は（１−２）に記載の遊技機。
（１−４）画像を表示可能とした表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、前記操作手段の最初の操作を受付けたことによって音量の大小を特定可能とした調整時画像を表示させ、前記調整時画像には、前記図柄の変動中に表示される変動中画像と、前記図柄の変動待機中に表示される待機中画像と、がある前記（１−１）〜（１−３）の何れかに記載の遊技機。
【０１９４】
（１−５）前記変動中画像の表示継続時間と前記待機中画像の表示継続時間は区別されている前記（１−４）に記載の遊技機。
（１−６）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、図柄の変動中に音量を調整する変動中調整制御と、図柄の変動待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、前記変動中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させることを特徴とした遊技機。
【０１９５】
（１−７）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、大当り抽選の抽選結果に応じた遊技の進行中に音量を調整する進行中調整制御と、遊技の待機中に音量を調整する待機中調整制御と、を実行可能であり、前記進行中調整制御では、前記操作手段の最初の操作を音量調整に反映させ、前記待機中調整制御では、前記操作手段の最初の操作によって音量を調整可能であることを報知し、次以降の操作を音量調整に反映させることを特徴とした遊技機。
【０１９６】
（２−１）前記発光手段には、画像を表示可能とした表示手段と発光演出用の発光体と、があり、前記発光制御手段には、前記表示手段を制御する表示制御手段と前記発光体を制御する発光体制御手段と、を含み、前記発光制御手段は、前記光量操作手段の操作によって前記表示手段の光量と前記発光体の光量とを調整する請求項７に記載の遊技機。
【０１９７】
（３−１）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、音の出力を制御する音制御手段と、表示手段と、を備え、図柄の変動待機状態では、前記変動待機状態へ移行してから所定時間が経過する前に前記操作手段が操作されたとき、前記表示手段には音量調整に関する情報が表示されるとともに前記操作手段の操作に応答して特殊音が出力され、前記図柄の変動待機状態では、前記変動待機状態へ移行してから所定時間が経過しても前記操作手段が操作されないとき、前記表示手段には音量調整に関する情報が表示されるとともに前記特殊音の出力が制限されることを特徴とする遊技機。
【０１９８】
（３−２）前記特殊音の出力が制限されたときには、前記表示手段に前記音量調整に関する情報が表示されてからの前記操作手段の操作により、その操作に応答して前記特殊音とは区別される操作音が出力される前記（３−１）に記載の遊技機。
【０１９９】
（３−３）前記特殊音の出力が制限されていないときには、前記表示手段に前記音量調整に関する情報が表示されてからの前記操作手段の操作により、その操作に応答して前記特殊音とは区別される操作音が出力される前記（３−１）又は（３−２）に記載の遊技機。
【０２００】
（３−４）前記特殊音と区別される操作音は同一音である前記（３−２）又は（３−３）に記載の遊技機。  
（３−５）前記特殊音は、設定音量に準じた音量で出力される前記（３−１）〜（３−４）の何れかに記載の遊技機。
【０２０１】
（３−６）前記特殊音は、予め定めた一定音量で出力される前記（３−１）〜（３−４）の何れかに記載の遊技機。
（３−７）前記図柄の変動待機状態で表示される前記音量調整に関する情報は、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー情報であり、前記項目には、前記音量調整を指示する項目を含む前記（３−１）〜（３−６）の何れかに記載の遊技機。
【０２０２】
（３−８）前記メニュー情報の項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を含む前記（３−７）に記載の遊技機。
（４−１）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、画像を表示可能とした表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、音量調整を可能とした第１音量調整期間における音量調整時には第１調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第１調整時画像の表示を第１条件が成立するまで継続し、音量調整を可能とした第２音量調整期間における音量調整時には第２調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第２調整時画像の表示を第２条件が成立するまで継続し、前記第１音量調整期間での音量調整によって前記第１調整時画像を表示させている場合に、前記第１音量調整期間から前記第２音量調整期間へ移行したときには表示させている前記第１調整時画像を継続して表示させることを特徴とする遊技機。
【０２０３】
（４−２）前記第２音量調整期間において前記第１調整時画像が継続して表示されている場合、前記表示制御手段は、前記第２音量調整期間において前記操作手段が操作されたことによって前記第２調整時画像を表示させる前記（４−１）に記載の遊技機。
【０２０４】
（４−３）前記第１音量調整期間は図柄の変動中であり、前記第２音量調整期間は図柄の変動待機中である前記（４−１）又は（４−２）に記載の遊技機。
（４−４）音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、前記第１音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記第２音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させる前記（４−３）に記載の遊技機。
【０２０５】
（４−５）前記表示制御手段は、前記第１調整時画像の表示を前記操作手段が操作されてから所定時間が経過するまで継続させ、前記第２調整時画像の表示を前記図柄の変動が開始するまで継続させる前記（４−３）又は（４−４）に記載の遊技機。
【０２０６】
（５−１）遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作によって音量調整を可能とした遊技機において、画像を表示可能とした表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記音量調整は、音量調整期間において行うことができ、前記音量調整期間には、図柄の変動中の期間である第１音量調整期間と図柄の変動待機中である第２音量調整期間と、があり、前記表示制御手段は、前記第１音量調整期間における音量調整時には第１調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第１調整時画像の表示を前記操作手段が操作されてから所定時間が経過するまで継続させ、前記第２音量調整期間における音量調整時には第２調整時画像を前記表示手段に表示させるとともに前記第２調整時画像の表示を所定条件が成立するまで継続させ、前記第２音量調整期間において前記第２調整時画像を表示させている場合に、前記第２音量調整期間から前記第１音量調整期間へ移行したときには前記第２調整時画像を非表示とする制御を行うことを特徴とする遊技機。
【０２０７】
（５−２）前記表示制御手段は、前記第１音量調整期間での音量調整によって前記第１調整時画像を表示させている場合に、前記第１音量調整期間から前記第２音量調整期間へ移行したときには表示させている前記第１調整時画像を継続して表示させる前記（５−１）に記載の遊技機。
【０２０８】
（５−３）前記第２音量調整期間において前記第１調整時画像が継続して表示されている場合、前記表示制御手段は、前記第２音量調整期間において前記操作手段が操作されたことによって前記第２調整時画像を表示させる前記（５−２）に記載の遊技機。
【０２０９】
（５−４）前記第２調整時画像が継続して表示される前記所定条件は、前記図柄の変動が開始するまでである前記（５−１）〜（５−３）の何れかに記載の遊技機。
（５−５）音の出力を制御する音制御手段を備え、前記音制御手段は、前記第１音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させず、前記第２音量調整期間では前記操作手段の操作に対して応答する操作音を出力させる前記（５−１）〜（５−４）の何れかに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１０】
１０…パチンコ遊技機、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、１１…演出表示装置、ＢＴ…操作ボタン、ＬＢＴ…操作部、ＲＢＴ…操作部、ＵＢＴ…操作部、ＤＢＴ…操作部、ＧＨ…画像表示部、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、Ｍ１…第１音量メータ、Ｍ２…第２音量メータ、Ｔ１…第１時間、Ｔ２…第２時間、Ｔ３…第３時間。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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