(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータである管理サーバを利用し、野球のバッターの打撃を予測するバッティング予測システムにおいて、
前記管理サーバが、異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する球種・コース・球速データ取得手段と、
前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像を該バッターの１球毎の打撃を表す第１〜第ｎ打撃映像データに編集する打撃映像データ編集手段と、
前記第１〜第ｎ打撃映像データから前記ピッチャーが各バッターの各打席に対して投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの１球毎の打撃データを割り出し、割り出した第１球から第ｎ球までの１球毎の打撃データを格納する打撃データ格納手段と、
各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打撃確率を、各打撃データ毎であって各条件毎であるとともに、各バッターに対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎であって各バッター毎に算出する打撃確率算出手段と、
前記打撃確率算出手段によって算出した打撃確率を利用し、各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの打撃を予測する打撃予測手段と、
前記打撃予測手段によって予測した各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの予測打撃を表示する予測打撃表示手段と、
前記打撃予測手段によって予測した予測打撃の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃（１００％）に対する各予測打撃の予測打撃比率（％）を割り出す予測打撃比率割出手段と、
前記予測打撃比率割出手段によって割り出した前記予測打撃比率（％）を表示する予測打撃比率表示手段とを有することを特徴とするバッティング予測システム。
【請求項２】
前記打撃データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打撃データをストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎に区分して格納し、前記打撃確率算出手段が、前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打撃確率を算出し、前記打撃予測手段が、前記打撃確率を利用して前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打撃を予測し、前記予測打撃表示手段が、前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打撃を表示する請求項１に記載のバッティング予測システム。
【請求項３】
前記打撃データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打撃データをランナーの出塁状況毎に区分して格納し、前記打撃確率算出手段が、前記ランナーの出塁状況毎の打撃確率を算出し、前記打撃予測手段が、前記打撃確率を利用して前記ランナーの出塁状況毎の打撃を予測し、前記予測打撃表示手段が、前記ランナーの出塁状況毎の予測打撃を表示する請求項１または請求項２に記載のバッティング予測システム。
【請求項４】
前記打撃データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打撃データをイニング毎およびバッターの打順毎に区分して格納し、前記打撃確率算出手段が、前記イニング毎およびバッターの打順毎の打撃確率を算出し、前記打撃予測手段が、前記打撃確率を利用して前記イニング毎およびバッターの打順毎の打撃を予測し、前記予測打撃表示手段が、前記イニング毎およびバッターの打順毎の予測打撃を表示する請求項１ないし請求項３いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項５】
前記バッティング予測システムが、野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記打撃予測手段によって予測した各バッターの予測打撃に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示する映像データ表示手段とを含む請求項１ないし請求項４いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項６】
前記映像データ編集手段が、前記対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、前記映像データ表示手段が、前記打撃予測手段によって予測した各バッターの予測打撃に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示する請求項５に記載のバッティング予測システム。
【請求項７】
前記バッターの打撃データと予測打撃とが、一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り、スイングスピードである請求項１ないし請求項６いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項８】
中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータである管理サーバを利用し、野球のバッターの打球を予測するバッティング予測システムにおいて、
前記管理サーバが、異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する球種・コース・球速データ取得手段と、
前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像を該バッターの１球毎の打球を表す第１〜第ｎ打球映像データに編集する打球映像データ編集手段と、
前記第１〜第ｎ打球映像データから前記ピッチャーが各バッターの各打席に対して投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの１球毎の打球データを割り出し、割り出した第１球から第ｎ球までの１球毎の打球データを格納する打球データ格納手段と、
各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打球確率を、各打球データ毎であって各条件毎であるとともに、各バッターに対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎であって各バッター毎に算出する打球確率算出手段と、
前記打球確率算出手段によって算出した打球確率を利用し、各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの打球を予測する打球予測手段と、
前記打球予測手段によって予測した各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの予測打球を表示する予測打球表示手段と、
前記打球予測手段によって予測した予測打球の全てを１００％としたときに、全ての予測打球（１００％）に対する各予測打球の予測打球比率（％）を割り出す予測打球比率割出手段と、
前記予測打球比率割出手段によって割り出した前記予測打球比率（％）を表示する予測打球比率表示手段とを有することを特徴とするバッティング予測システム。
【請求項９】
前記打球データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打球データをストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎に区分して格納し、前記打球確率算出手段が、前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打球確率を算出し、前記打球予測手段が、前記打球確率を利用して前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打球を予測し、前記予測打球表示手段が、前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打球を表示する請求項８に記載のバッティング予測システム。
【請求項１０】
前記打球データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打球データをランナーの出塁状況毎に区分して格納し、前記打球確率算出手段が、前記ランナーの出塁状況毎の打球確率を算出し、前記打球予測手段が、前記打球確率を利用して前記ランナーの出塁状況毎の打球を予測し、前記予測打球表示手段が、前記ランナーの出塁状況毎の予測打球を表示する請求項８または請求項９に記載のバッティング予測システム。
【請求項１１】
前記打球データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打球データをイニング毎およびバッターの打順毎に区分して格納し、前記打球確率算出手段が、前記イニング毎およびバッターの打順毎の打球確率を算出し、前記打球予測手段が、前記打球確率を利用して前記イニング毎およびバッターの打順毎の打球を予測し、前記予測打球表示手段が、前記イニング毎およびバッターの打順毎の予測打球を表示する請求項８ないし請求項１０いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項１２】
前記バッティング予測システムが、野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記打球予測手段によって予測した各バッターの予測打球に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示する映像データ表示手段とを含む請求項８ないし請求項１１いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項１３】
前記映像データ編集手段が、前記対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、前記映像データ表示手段が、前記打球予測手段によって予測した各バッターの予測打球に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示する請求項１２に記載のバッティング予測システム。
【請求項１４】
前記バッターの打球データと予測打球とが、ライナー、フライ、ゴロ、ファール、スイングスピード、打球速度、打球方向、打球角度である請求項８ないし請求項１３いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項１５】
中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータである管理サーバを利用し、野球のバッターの打法を予測するバッティング予測システムにおいて、
前記管理サーバが、異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する球種・コース・球速データ取得手段と、
前記ピッチャーと前記バッターとの１球毎の対戦映像を該バッターの１球毎の打法を表す第１〜第ｎ打法映像データに編集する打法映像データ編集手段と、
前記第１〜第ｎ打法映像データから前記ピッチャーが各バッターの各打席に対して投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの１球毎の打法データを割り出し、割り出した第１球から第ｎ球までの１球毎の打法データを格納する打法データ格納手段と、
各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打法確率を、各打法データ毎であって各条件毎であるとともに、各バッターに対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎であって各バッター毎に算出する打法確率算出手段と、
前記打法確率算出手段によって算出した打法確率を利用し、各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの打法を予測する打法予測手段と、
前記打法予測手段によって予測した各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの予測打法を表示する予測打法表示手段と、
前記打法予測手段によって予測した予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打法（１００％）に対する各予測田条の予測打法比率（％）を割り出す予測打法比率割出手段と、
前記予測打法比率割出手段によって割り出した前記予測打法比率（％）を表示する予測打法比率表示手段とを有することを特徴とするバッティング予測システム。
【請求項１６】
前記打法データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打法データをストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎に区分して格納し、前記打法確率算出手段が、前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打法確率を算出し、前記打法予測手段が、前記打法確率を利用して前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打法を予測し、前記予測打法表示手段が、前記ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打法を表示する請求項１５に記載のバッティング予測システム。
【請求項１７】
前記打法データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打法データをランナーの出塁状況毎に区分して格納し、前記打法確率算出手段が、前記ランナーの出塁状況毎の打法確率を算出し、前記打法予測手段が、前記打法確率を利用して前記ランナーの出塁状況毎の打法を予測し、前記予測打法表示手段が、前記ランナーの出塁状況毎の予測打法を表示する請求項１５または請求項１６に記載のバッティング予測システム。
【請求項１８】
前記打法データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打法データをイニング毎およびバッターの打順毎に区分して格納し、前記打法確率算出手段が、前記イニング毎およびバッターの打順毎の打法確率を算出し、前記打法予測手段が、前記打法確率を利用して前記イニング毎およびバッターの打順毎の打法を予測し、前記予測打法表示手段が、前記イニング毎およびバッターの打順毎の予測打法を表示する請求項１５ないし請求項１７いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項１９】
前記バッティング予測システムが、野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、前記打法予測手段によって予測した各バッターの予測打法に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示する映像データ表示手段とを含む請求項１５ないし請求項１８いずれかに記載のバッティング予測システム。
【請求項２０】
前記映像データ編集手段が、前記対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、前記映像データ表示手段が、前記打法予測手段によって予測した各バッターの予測打法に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示する請求項１９に記載のバッティング予測システム。
【請求項２１】
前記バッターの打法データと予測打法とが、広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバース、スイングスピードである請求項１５ないし請求項２０いずれかに記載のバッティング予測システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータ資源を利用して野球のバッターの打撃、打球、打法を予測するバッティング予測システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチペンボードおよびモニターディスプレイを有して入力されたデータを処理、記憶するパーソナルコンピュタと、パーソナルコンピュタに情報を入力する携行可能なタッチペンボードと、パーソナルコンピュタからの信号を画像記号とするコンバータを介してコンピュタに接続された数台のビデオカセットレコーダと、ビデオカセットレコーダに組込まれて所望の映像を静止画像、動的画像としてモニターディスプレイに表示させるコントローラおよびパーソナルコンピュタに接続されてコントローラで編集されたビデオ画像を記憶するビデオカセットコーダから形成された映像自動編集システムとを備え、モニターディスプレイおよびタッチペンボードの初期画面にダイヤモンドの図形とストライクゾーンの図形とスコアボードの図形とストライクやボール、アウトの各カウント表示とが表示されるベースボールゲームにおけるデータ処理装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３２２９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記特許文献１に開示のベースボールにおけるデータ処理装置は、モニターディスプレイに所定期間におけるバッターの打撃データが表示され、特定のピッチャーに対するバッターの打撃の結果や打球の方向を知ることができる。しかし、このデータ処理装置は、過去から現在までに蓄積された各バッターの打撃結果や打球、打法を利用して、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの打撃、打球、打法を予測することはできず、予測した予測打撃、予測打球、予測打法をリアルタイムかつタイムリーに表示することもできない。
【０００５】
本発明の目的は、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つの投球に対する各バッターの打撃、打球、打法を予測することができ、予測打撃、予測打球、予測打法をリアルタイムかつタイムリーに表示することができるバッティング予測システムを提供することにある。本発明の他の目的は、予測した予測打撃、予測打球、予測打法に対応するバッティングフォームとスイング軌道とピッチャーが投じるボールの軌道との少なくとも１つを含む映像データを表示することができるバッティング予測システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の第１の前提は、中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータである管理サーバを利用し、野球のバッターの打撃を予測するバッティング予測システムである。
【０００７】
前記第１の前提における本発明の特徴は、管理サーバが、異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する球種・コース・球速データ取得手段と、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像をバッターの１球毎の打撃を表す第１〜第ｎ打撃映像データに編集する打撃映像データ編集手段と、第１〜第ｎ打撃映像データからピッチャーが各バッターの各打席に対して投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの１球毎の打撃データを割り出し、割り出した第１球から第ｎ球までの１球毎の打撃データを格納する打撃データ格納手段と、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打撃確率を、各打撃データ毎であって各条件毎であるとともに、各バッターに対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎であって各バッター毎に算出する打撃確率算出手段と、打撃確率算出手段によって算出した打撃確率を利用し、各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの打撃を予測する打撃予測手段と、打撃予測手段によって予測した各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの予測打撃を表示する予測打撃表示手段と、打撃予測手段によって予測した予測打撃の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃（１００％）に対する各予測打撃の予測打撃比率（％）を割り出す予測打撃比率割出手段と、予測打撃比率割出手段によって割り出した予測打撃比率（％）を表示する予測打撃比率表示手段とを有することにある。
【０００８】
本発明の一例としては、打撃データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打撃データをストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎に区分して格納し、打撃確率算出手段が、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打撃確率を算出し、打撃予測手段が、打撃確率を利用してストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打撃を予測し、予測打撃表示手段が、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打撃を表示する。
【０００９】
本発明の他の一例としては、打撃データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打撃データをランナーの出塁状況毎に区分して格納し、打撃確率算出手段が、ランナーの出塁状況毎の打撃確率を算出し、打撃予測手段が、打撃確率を利用してランナーの出塁状況毎の打撃を予測し、予測打撃表示手段が、ランナーの出塁状況毎の予測打撃を表示する。
【００１０】
本発明の他の一例としては、打撃データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打撃データをイニング毎およびバッターの打順毎に区分して格納し、打撃確率算出手段が、イニング毎およびバッターの打順毎の打撃確率を算出し、打撃予測手段が、打撃確率を利用して前記イニング毎およびバッターの打順毎の打撃を予測し、予測打撃表示手段が、イニング毎およびバッターの打順毎の予測打撃を表示する。
【００１１】
本発明の他の一例としては、バッティング予測システムが、野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、打撃予測手段によって予測した各バッターの予測打撃に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示する映像データ表示手段とを含む。
【００１２】
本発明の他の一例としては、映像データ編集手段が、対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、映像データ表示手段が、打撃予測手段によって予測した各バッターの予測打撃に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示する。
【００１３】
本発明の他の一例としては、バッターの打撃データと予測打撃とが、一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り、スイングスピードである。
【００１４】
前記課題を解決するための本発明の第２の前提は、中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータである管理サーバを利用し、野球のバッターの打球を予測するバッティング予測システムである。
【００１５】
前記第２の前提における本発明の特徴は、管理サーバが、異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する球種・コース・球速データ取得手段と、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像をバッターの１球毎の打球を表す第１〜第ｎ打球映像データに編集する打球映像データ編集手段と、第１〜第ｎ打球映像データからピッチャーが各バッターの各打席に対して投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの１球毎の打球データを割り出し、割り出した第１球から第ｎ球までの１球毎の打球データを格納する打球データ格納手段と、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打球確率を、各打球データ毎であって各条件毎であるとともに、各バッターに対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎であって各バッター毎に算出する打球確率算出手段と、打球確率算出手段によって算出した打球確率を利用し、各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの打球を予測する打球予測手段と、打球予測手段によって予測した各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの予測打球を表示する予測打球表示手段と、打球予測手段によって予測した予測打球の全てを１００％としたときに、全ての予測打球（１００％）に対する各予測打球の予測打球比率（％）を割り出す予測打球比率割出手段と、予測打球比率割出手段によって割り出した予測打球比率（％）を表示する予測打球比率表示手段とを有することにある。
【００１６】
本発明の一例としては、打球データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打球データをストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎に区分して格納し、打球確率算出手段が、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打球確率を算出し、打球予測手段が、打球確率を利用してストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打球を予測し、予測打球表示手段が、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打球を表示する。
【００１７】
本発明の他の一例としては、打球データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打球データをランナーの出塁状況毎に区分して格納し、打球確率算出手段が、ランナーの出塁状況毎の打球確率を算出し、打球予測手段が、打球確率を利用してランナーの出塁状況毎の打球を予測し、予測打球表示手段が、ランナーの出塁状況毎の予測打球を表示する。
【００１８】
本発明の他の一例としては、打球データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打球データをイニング毎およびバッターの打順毎に区分して格納し、打球確率算出手段が、イニング毎およびバッターの打順毎の打球確率を算出し、打球予測手段が、打球確率を利用してイニング毎およびバッターの打順毎の打球を予測し、予測打球表示手段が、イニング毎およびバッターの打順毎の予測打球を表示する。
【００１９】
本発明の他の一例としては、バッティング予測システムが、野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、打球予測手段によって予測した各バッターの予測打球に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示する映像データ表示手段とを含む。
【００２０】
本発明の他の一例としては、映像データ編集手段が、対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、映像データ表示手段が、打球予測手段によって予測した各バッターの予測打球に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示する。
【００２１】
本発明の他の一例としては、バッターの打球データと予測打球とが、ライナー、フライ、ゴロ、ファール、スイングスピード、打球速度、打球方向、打球角度である。
【００２２】
前記課題を解決するための本発明の第３の前提は、中央処理装置とメモリとを有して独立したオペレーティングシステムによって動作するコンピュータである管理サーバを利用し、野球のバッターの打法を予測するバッティング予測システムである。
【００２３】
前記第３の前提における本発明の特徴は、管理サーバが、異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する球種・コース・球速データ取得手段と、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像を該バッターの１球毎の打法を表す第１〜第ｎ打法映像データに編集する打法映像データ編集手段と、第１〜第ｎ打法映像データからピッチャーが各バッターの各打席に対して投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの１球毎の打法データを割り出し、割り出した第１球から第ｎ球までの１球毎の打法データを格納する打法データ格納手段と、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打法確率を、各打法データ毎であって各条件毎であるとともに、各バッターに対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎であって各バッター毎に算出する打法確率算出手段と、打法確率算出手段によって算出した打法確率を利用し、各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの打法を予測する打法予測手段と、打法予測手段によって予測した各バッターに対して各ピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎であってボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各条件毎の各バッターの予測打法を表示する予測打法表示手段と、打法予測手段によって予測した予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打法（１００％）に対する各予測田条の予測打法比率（％）を割り出す予測打法比率割出手段と、予測打法比率割出手段によって割り出した前記予測打法比率（％）を表示する予測打法比率表示手段とを有することにある。
【００２４】
本発明の一例としては、打法データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打法データをストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎に区分して格納し、打法確率算出手段が、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打法確率を算出し、打法予測手段が、打法確率を利用してストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打法を予測し、予測打法表示手段が、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打法を表示する。
【００２５】
本発明の他の一例としては、打法データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打法データをランナーの出塁状況毎に区分して格納し、打法確率算出手段が、ランナーの出塁状況毎の打法確率を算出し、打法予測手段が、打法確率を利用してランナーの出塁状況毎の打法を予測し、予測打法表示手段が、ランナーの出塁状況毎の予測打法を表示する。
【００２６】
本発明の他の一例としては、打法データ格納手段が、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの投球に対する打法データをイニング毎およびバッターの打順毎に区分して格納し、打法確率算出手段が、イニング毎およびバッターの打順毎の打法確率を算出し、打法予測手段が、打法確率を利用してイニング毎およびバッターの打順毎の打法を予測し、予測打法表示手段が、イニング毎およびバッターの打順毎の予測打法を表示する。
【００２７】
本発明の他の一例としては、バッティング予測システムが、野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像を、ピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集する映像データ編集手段と、打法予測手段によって予測した各バッターの予測打法に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示する映像データ表示手段とを含む。
【００２８】
本発明の他の一例としては、映像データ編集手段が、対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、映像データ表示手段が、打法予測手段によって予測した各バッターの予測打法に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示する。
【００２９】
本発明の他の一例としては、バッターの打法データと予測打法とが、広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバース、スイングスピードである。
【発明の効果】
【００３０】
野球のバッターの打撃を予測するバッティング予測システムによれば、過去から現在までの野球の試合におけるピッチャーとバッターとの対戦において各ピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの打撃データを格納し、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対するそれら打撃データの打撃確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打撃を予測しつつ、予測したバッターの予測打撃を表示するとともに、予測した予測打撃の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃（１００％）に対する各予測打撃の予測打撃比率（％）を割り出し、割り出した予測打撃比率（％）を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打撃データから打撃データの打撃確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打撃を正確に予測することができる。バッティング予測システムは、精度の高い打撃確率を利用して予測した予測打撃を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打撃を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システムは、各ピッチャーがバッターの予測打撃を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【００３１】
バッティング予測システムは、バッターに対してピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎のバッターの打撃確率を算出し、算出した打撃確率を利用してバッターに対してピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎の打撃を予測しつつ、バッターに対してピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎の予測打撃を表示するから、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打撃データから求めた第１球から第ｎ球までの１球毎の高い精度の打撃確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する第１球から第ｎ球までの１球毎の打撃を迅速かつ正確に予測することができ、バッターの初球の正確な予測打撃や２球目の正確な予測打撃、３球目の正確な予測打撃等をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打撃を知ることで第１球から第ｎ球までの１球毎の対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００３２】
バッティング予測システムは、過去から現在までの野球の試合におけるピッチャーとバッターとの対戦において各バッターの打撃データを対戦映像データから取得するから、過去から現在までの各バッターの正確な打撃データを蓄積することができるとともに、対戦映像データによって蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打撃データから打撃確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打撃を正確に予測することができる。
【００３３】
ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎のバッターの打撃確率を算出し、算出した打撃確率を利用してストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打撃を予測しつつ、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打撃を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打撃データから求めたストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の高い精度の打撃確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打撃を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の正確な予測打撃をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打撃を知ることでストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００３４】
ランナーの出塁状況毎のバッターの打撃確率を算出し、算出した打撃確率を利用してランナーの出塁状況毎の打撃を予測しつつ、ランナーの出塁状況毎の予測打撃を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打撃データから求めたランナーの出塁状況毎の高い精度の打撃確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのランナーの出塁状況毎の打撃を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのランナーの出塁状況毎の正確な予測打撃をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打撃を知ることでランナーの出塁状況毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００３５】
イニング毎および打順毎のバッターの打撃確率を算出し、算出した打撃確率を利用してイニング毎および打順毎の打撃を予測しつつ、イニング毎および打順毎の予測打撃を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打撃データから求めたイニング毎および打順毎の高い精度の打撃確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのイニング毎および打順毎の打撃を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのイニング毎および打順毎の正確な予測打撃をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打撃を知ることでイニング毎および打順毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００３６】
野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集し、予測した各バッターの予測打撃に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示するバッティング予測システムは、バッターの予測打撃に対応するバッターのバッティングフォーム（打ち方）の第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを表示するから、予測打撃をそのバッターのバッティングフォームとともに把握することができ、各予測打撃に対するバッターのバッティングフォームの相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【００３７】
対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、予測した各バッターの予測打撃に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示するバッティング予測システムは、バッターの予測打撃に対応するバッターのスイング軌道の映像データを表示することで、予測打撃をそのバッターのスイング軌道とともに把握することができ、各予測打撃に対するバッターのスイング軌道の相違点や微妙な変化等を把握することができる。バッティング予測システムは、バッターの予測打撃に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、予測打撃に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【００３８】
打撃データと予測打撃とが一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り、スイングスピードであるバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたそれら打撃データを利用して打撃確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り、スイングスピードの各打撃を正確に予測することができる。バッティング予測システムは、一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り、スイングスピードの各予測打撃を知ることで、バッターとの対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率を高くすることができる。
【００３９】
野球のバッターの打球を予測するバッティング予測システムによれば、過去から現在までの野球の試合におけるピッチャーとバッターとの対戦において各ピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの打球データを格納し、ピッチャーの投球数またはバッターの打数に対するそれら打球データの打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打球を予測しつつ、予測したバッターの予測打球を表示するとともに、予測した予測打球の全てを１００％としたときに、全ての予測打球（１００％）に対する各予測打球の予測打球比率（％）を割り出し、割り出した前記予測打球比率（％）を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打球データから打球データの打球確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打球を正確に予測することができる。バッティング予測システムは、精度の高い打球確率を利用して予測した予測打球を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打球を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システムは、各ピッチャーがバッターの予測打球を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【００４０】
バッティング予測システムは、過去から現在までの野球の試合におけるピッチャーとバッターとの対戦において各バッターの打球データを対戦映像データから取得するから、過去から現在までの各バッターの正確な打球データを蓄積することができるとともに、対戦映像データによって蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打球データから打球確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打球を正確に予測することができる。
【００４１】
ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎のバッターの打球確率を算出し、算出した打球確率を利用してストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打球を予測しつつ、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打撃を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打球データから求めたストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の高い精度の打球確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打球を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の正確な予測打球をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打球を知ることでストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターをフライやゴロに打ち取る確率を高くすることができる。
【００４２】
ランナーの出塁状況毎のバッターの打球確率を算出し、算出した打球確率を利用して前記ランナーの出塁状況毎の打球を予測しつつ、ランナーの出塁状況毎の予測打球を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打球データから求めたランナーの出塁状況毎の高い精度の打球確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのランナーの出塁状況毎の打球を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのランナーの出塁状況毎の正確な予測打球をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打球を知ることでランナーの出塁状況毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターをフライやゴロに打ち取る確率を高くすることができる。
【００４３】
イニング毎および打順毎のバッターの打球確率を算出し、算出した打球確率を利用してイニング毎および打順毎の打球を予測しつつ、イニング毎および打順毎の予測打球を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打球データから求めたイニング毎および打順毎の高い精度の打球確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのイニング毎および打順毎の打球を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのイニング毎および打順毎の正確な予測打球をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打球を知ることでイニング毎および打順毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターをフライやゴロに打ち取る確率を高くすることができる。
【００４４】
野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集し、予測した各バッターの予測打球に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示するバッティング予測システムは、バッターの予測打球に対応するバッターのバッティングフォーム（打ち方）の第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを表示するから、予測打球をそのバッターのバッティングフォームとともに把握することができ、各予測打球に対するバッターのバッティングフォームの相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【００４５】
対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、予測した各バッターの予測打球に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示するバッティング予測システムは、バッターの予測打球に対応するバッターのスイング軌道の映像データを表示することで、予測打球をそのバッターのスイング軌道とともに把握することができ、各予測打球に対するバッターのスイング軌道の相違点や微妙な変化等を把握することができる。バッティング予測システムは、バッターの予測打球に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、予測打球に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【００４６】
打球データと予測打球とがライナー、フライ、ゴロ、ファール、スイングスピード、打球速度、打球方向、打球角度であるバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたそれら打球データを利用して打球確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのライナー、フライ、ゴロ、ファール、スイングスピード、打球速度、打球方向、打球角度の各打球を正確に予測することができる。バッティング予測システムは、ライナー、フライ、ゴロ、ファール、スイングスピード、打球速度、打球方向、打球角度の各予測打球を知ることで、バッターとの対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターをフライやゴロに打ち取る確率を高くすることができる。
【００４７】
野球のバッターの打法を予測する本発明のバッティング予測システムによれば、過去から現在までの野球の試合におけるピッチャーとバッターとの対戦において各ピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する各バッターの打法（戦術）データを格納し、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対するそれら打法データの打法（戦術）確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打法（戦術）を予測しつつ、予測したバッターの予測打法（予測戦術）を表示するとともに、予測した予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打法（１００％）に対する各予測田条の予測打法比率（％）を割り出し、割り出した予測打法比率（％）を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打法データから打法データの打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打法を正確に予測することができる。バッティング予測システムは、精度の高い打法確率を利用して予測した予測打法を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打法を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システムは、各ピッチャーがバッターの予測打法を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【００４８】
バッティング予測システムは、バッターに対してピッチャーが投じた第１球から第ｎ球までの１球毎のバッターの打法確率を算出し、算出した打法確率を利用してバッターに対してピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎の打法を予測しつつ、バッターに対してピッチャーが投じる第１球から第ｎ球までの１球毎の予測打法を表示するから、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打法データから求めた第１球から第ｎ球までの１球毎の高い精度の打法確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対する第１球から第ｎ球までの１球毎の打法を迅速かつ正確に予測することができ、バッターの初球の正確な予測打法や２球目の正確な予測打法、３球目の正確な予測打法等をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打法を知ることで第１球から第ｎ球までの１球毎の対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００４９】
バッティング予測システムは、過去から現在までの野球の試合におけるピッチャーとバッターとの対戦において各バッターの打法データを対戦映像データから取得するから、過去から現在までの各バッターの正確な打法データを蓄積することができるとともに、対戦映像データによって蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打法データから打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの打法を正確に予測することができる。
【００５０】
ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎のバッターの打法確率を算出し、算出した打法確率を利用してストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打法を予測しつつ、ストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の予測打法を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打法データから求めたストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の高い精度の打法確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の打法を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の正確な予測打法をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打法を知ることでストライク・ボールカウント毎およびアウトカウント毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００５１】
ランナーの出塁状況毎のバッターの打法確率を算出し、算出した打法確率を利用してランナーの出塁状況毎の打法を予測しつつ、ランナーの出塁状況毎の予測打法を表示するバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打法データから求めたランナーの出塁状況毎の高い精度の打法確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのランナーの出塁状況毎の打法を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのランナーの出塁状況毎の正確な予測打法をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打法を知ることでランナーの出塁状況毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００５２】
イニング毎および打順毎のバッターの打法確率を算出し、算出した打法確率を利用してイニング毎および打順毎の打法を予測しつつ、イニング毎および打順毎の予測打法を表示するバッティング予測システム過去から現在までに蓄積されたピッチャーの投球数またはバッターの打数や打法データから求めたイニング毎および打順毎の高い精度の打法確率を利用し、ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターのイニング毎および打順毎の打法を迅速かつ正確に予測することができ、バッターのイニング毎および打順毎の正確な予測打法をリアルタイムかつタイムリーに知ることができる。バッティング予測システムは、予測打法を知ることでイニング毎および打順毎の条件が異なる各対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率やバッターをフライやゴロに打ち取る確率、バッターをアウトにする確率を高くすることができる。
【００５３】
野球のゲームにおいて異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像データに編集しつつ、バッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォームを表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データに編集し、予測した各バッターの予測打法に対応するバッターのバッティングフォームの映像データを表示するバッティング予測システムは、バッターの予測打法に対応するバッターのバッティングフォーム（打ち方）の第１〜第ｎバッティングフォーム映像データを表示するから、予測打法をそのバッターのバッティングフォームとともに把握することができ、各予測打法に対するバッターのバッティングフォームの相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【００５４】
対戦映像をバッターのスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとピッチャーが投じた１球毎のボール軌道を表す第１〜第ｎボール軌道映像データとに編集し、予測した各バッターの予測打法に対応するバッターのスイング軌道の映像データとピッチャーが投じるボール軌道の映像データとを表示するバッティング予測システムは、バッターの予測打法に対応するバッターのスイング軌道の映像データを表示することで、予測打法をそのバッターのスイング軌道とともに把握することができ、各予測打法に対するバッターのスイング軌道の相違点や微妙な変化等を把握することができる。バッティング予測システムは、バッターの予測打法に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、予測打法に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【００５５】
打法データと予測打法とが広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバース、スイングスピードであるバッティング予測システムは、過去から現在までに蓄積されたそれら打法データを利用して打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速の少なくとも１つに対するバッターの広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバース、スイングスピードの各打法（戦術）を正確に予測することができる。バッティング予測システムは、広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバース、スイングスピードの各予測打法（予測戦術）を知ることで、バッターとの対戦においてピッチャーがバッターに対して優位に立つことができ、バッターを押さえ込む確率を高くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】一例として示すバッティング予測システムの構成図。
【図２】メニュー画面の一例を示す図。
【図３】メニュー画面の他の一例を示す図。
【図４】予測データ検索画面の一例を示す図。
【図５】図４から続く予測データ検索画面の他の一例を示す図。
【図６】基礎データ検索画面の一例を示す図。
【図７】打撃基礎データ表示画面の一例を示す図。
【図８】打撃基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図９】打球基礎データ表示画面の他の一例を示す図。
【図１０】打球基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図１１】打法基礎データ表示画面の他の一例を示す図。
【図１２】打法基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図１３】打撃予測データ検索画面の一例を示す図。
【図１４】打撃予測データ表示画面の一例を示す図。
【図１５】予測打撃バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図１６】予測打撃ボール軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図１７】打球予測データ検索画面の一例を示す図。
【図１８】打球予測データ表示画面の一例を示す図。
【図１９】予測打球バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図２０】予測打球ボール軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図２１】打法予測データ検索画面の一例を示す図。
【図２２】打法予測データ表示画面の一例を示す図。
【図２３】予測打法バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図２４】予測打法ボール軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図２５】打撃・打球・打法予測データ検索画面の一例を示す図。
【図２６】打撃・打球・打法予測データ表示画面の一例を示す図。
【図２７】予測打撃・打球・打法バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図。
【図２８】予測打撃・打球・打法ボール軌道映像表示画面の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００５７】
一例として示すバッティング予測システム１０の構成図である図１等の添付の図面を参照し、本発明に係るバッティング予測システムの詳細を説明すると、以下のとおりである。以下の説明では、システム１０がプロ野球の球団において利用される場合であって、各種データがインターネット１４を介して配信される場合を例としてこのシステム１０を説明する。なお、システム１０は、プロ野球の球団のみならず、野球（プロのみならず、アマチュアも含む）の競技を行う企業、団体、自治体、学校等のあらゆる組織において利用することができ、それら組織における野球のバッターのバッティングの予測に使用される。また、各種データがＬＡＮやＷＡＮ等の閉じたネットワークを介して配信される場合もある。
【００５８】
バッティング予測システム１０は、球団が利用する管理サーバ１１と、各プロ野球関係者が所持する各種複数の情報端末１２と、野球のゲーム（試合）における各対戦映像を高速度撮影可能な高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄ（ハイスピードカメラ）とから形成されている。情報端末１２には、タワー型コンピュータやノート型コンピュータ、スマートフォン、スマートブック、タブレットＰＣ、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ウェアラブルＰＣ等が含まれる。高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄには、各放送局のテレビジョン用撮影カメラやカメラレコーダー、スタジオカメラ、ポータブルカメラ等が含まれる。プロ野球関係者には、監督やコーチ、トレーナー、現役選手、スコアラー、スカウト、球団スタッフ等が含まれるが、野球関係者をそれらに限定するものではなく、野球評論家や野球解説者、スポーツインストラクター等のあらゆる者が含まれる。
【００５９】
なお、図１では、情報端末１２としてそれぞれ１台のノートパソコン１２Ａ、タブレットＰＣ１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃを図示しているが、実際には複数台のコンピュータやスマートフォン、スマートブック、タブレットＰＣ、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、ウェアラブルＰＣ等によってシステム１０が構成される。また、図１では、１台の物理的な管理サーバ１１を図示しているが、バーチャル管理サーバがシステム１０を構成する場合があり、２台以上の物理的な管理サーバや２台以上のバーチャル管理サーバがシステム１０を構成する場合があり、クラウドコンピューティングを利用して各種データをインターネット１４上で管理する場合もある。
【００６０】
バッティング予測システム１０では、バッターのバッティングの予測に使用する各種データがデータベース（クラウドを含む）に格納され、各種データがインターネット１４やＬＡＮ、ＷＡＮ等のネットワークを介してサーバ１１からそれら情報端末１２に配信されるとともに、各種データがネットワークを介してそれら情報端末１２からサーバ１１に配信される。プロ野球関係者は、サーバ１１から情報端末１２に配信された各種データを見ることで、自球団や他球団のバッターの各種条件において予測した打撃や打球、打法、バッティングフォーム、バットスイング軌道を把握する。
【００６１】
管理サーバ１１は、物理的な中央処理装置（ＣＰＵまたはＭＰＵ）や仮想されたバーチャル中央処理装置と、物理的なメモリ（メインメモリやキャッシュメモリ）や仮想されたバーチャルメモリとを有し、独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作する物理的なコンピュータまたは仮想されたバーチャルコンピュータである。サーバ１１には、物理的な記憶領域（ハードディスク等）や仮想されたバーチャル記憶領域（バーチャルハードディスク等）が実装されている。
【００６２】
管理サーバ１１は、球団が入居する施設に設置される場合、または、球団が契約するデータセンターに設置される場合がある。なお、図示はしていないが、サーバ１１には、キーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置、ディスプレイやプリンタ等の出力装置がインターフェイスを介して接続されている。また、サーバ１１は、セキュリティールーターやファイアーフォールに接続され、放送受信機（図示せず）に接続されている。サーバ１１の中央処理装置は、オペレーティングシステムによる制御に基づいて、記憶領域に格納されたバッティング予測アプリケーションを起動し、起動したアプリケーションに従って各手段を実行する。
【００６３】
管理サーバ１１は、ホスト名とそのホスト名に割り当てるＩＰアドレスとの対応付けを設定するＤＮＳサーバ機能、ホームページを公開するために必要なＷｅｂサーバ機能、他のコンピュータや他のサーバからの要求を受け付けて各種情報を読み書きする機能を提供するデータベースサーバ機能、電子メールの送受信用のメールサーバ機能、作成された文章や画像等のデータをすべて保存してそれらのデータを検索可能にするドキュメントサーバ機能等の各種サーバ機能を有する。サーバ１１は、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数の他のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。
【００６４】
管理サーバ１１の記憶領域には、各情報端末１２（ノートパソコン１２Ａ、タブレットＰＣ１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃ）から送信された情報端末特定識別子が格納され、自球団や他球団を特定する球団特定識別子が格納され、球場を特定する球場特定識別子が格納されているとともに、自球団や他球団の所属選手を特定する選手特定識別子が格納されている。サーバ１１の記憶領域には、それら選手の各種の選手データ（個人情報）が球団特定識別子および選手特定識別子に関連付けられた状態で格納され、放送受信機から送信された複数の対戦映像が球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子に関連付けられた状態で格納されている。サーバ１１の記憶領域には、それら情報端末１２のＵＲＬが格納されているとともに、各所に設置された物理的な外部サーバ（コンピュータ）や仮想サーバ（コンピュータ）のＵＲＬが格納されている。
【００６５】
情報端末特定識別子には、各情報端末１２のＩＰアドレスやＭＡＣアドレス、ＵＲＬ、メールアドレス、Ｃｏｏｋｉｅ情報、固体識別番号等を利用することができる他、独自に生成したユニークな識別番号を利用することができる。球団特定識別子や球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子には、独自に生成したユニークな識別子を利用することができる。選手データには、バッターデータ、ピッチャーデータがある。
【００６６】
バッターデータには、バッター名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはピンチヒッター、右打ちまたは左打ち、ポジション、打順、バッターの各種成績（打率、長打率、出塁率、安打数、本塁打数、打点数、三振数、盗塁数、四球数、死球数、犠打数、併殺打数、打席数、打数等のバッターの成績のあらゆるものが含まれる）がある。ピッチャーデータには、ピッチャー名、所属球団名、背番号、年齢、伸長、体重、一軍（レギュラー）または二軍（ファーム）、先発またはリリーフ、右投げまたは左投げ、持ち球（球種）、ピッチャーの各種成績（防御率、自責点、完投数、奪三振数、被安打数、与四球数等のピッチャーの成績のあらゆるものが含まれる）等がある。対戦データには、対戦球団名（球団名ＶＳ球団名）、対戦日、ゲーム開始から終了までのゲーム時間、試合が行われた球場名等がある。
【００６７】
ノートパソコン１２ＡやタブレットＰＣ１２Ｂは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータである。ノートパソコン１２ＡやタブレットＰＣ１２Ｂは、それぞれ機種が異なるとともに提供メーカーが異なる各種のそれらを使用することができる。ノートパソコン１２ＡやタブレットＰＣ１２Ｂのメモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の個人データが格納されているとともに、管理サーバ１１や他のサーバのＵＲＬが格納されている。
【００６８】
個人データとしては、パスワードやＩＤ番号、端末利用者名、球団名、住所、電話番号、ＦＡＸ番号、メールアドレス等がある。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂは、インターネット１４において各種検索エンジンを利用することができる。
【００６９】
スマートフォン１２Ｃは、ＣＰＵまたはＧＰＵとメインメモリおよびキャッシュメモリとを有して独立したオペレーティングシステム（ＯＳ）によって動作するコンピュータを内蔵し、半導体メモリを実装している。スマートフォン１２Ｃは、それぞれ機種が異なるとともに提供キャリアが異なる各種のそれらを使用することができる。スマートフォン１２Ｃの半導体メモリには、それらを使用する権限を有する球団関係者の既述の個人データが格納されているとともに、管理サーバ１１や他のサーバのＵＲＬが格納されている。スマートフォン１２Ｃは、ウェブブラウザを利用してインターネット１４に接続可能であり、インターネット１４に接続された各種複数のＤＮＳサーバ等を経由しつつ、不特定多数のサーバ（物理サーバや仮想サーバ）にアクセスかつログインすることができる。スマートフォン１２Ｃは、インターネット１４において各種検索エンジンを利用することができる。
【００７０】
高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄは、図１に示すように、球場１５のスタンドに設置され、プロ野球のゲーム（試合）におけるピッチャーとバッターとの対戦映像（デジタル映像）を撮影する。なお、カメラ１３Ａ〜１３Ｄは、撮影スペードが可変であり、各対戦映像を高速撮影することができる他、各対戦映像を通常速度で撮影することもできる。ゲームには、一軍の試合のみならずファームのそれも含まれ、ペナントレース中の試合の他に、オープン戦のそれも含まれる。
【００７１】
高速度カメラ１３Ａは、バックネット後方のスタンドに設置され（バックネットカメラ）、ホームベース（キャッチャー）の後方からセンターの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｂは、一塁側のスタンドに設置され（一塁側カメラ）、一塁ベース（ファースト）の後方から三塁側（サード）の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｃは、センター後方のスタンドに設置され（センターカメラ）、センターからバックネットの方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。カメラ１３Ｄは、三塁側のスタンドに設置され（三塁側カメラ）、三塁ベースの後方から一塁側の方向（第１〜第ｎ方向）に向かって対戦映像を撮影する。
【００７２】
なお、図示はしていないが、プロ野球関係者が高速度カメラを球場１５に持ち込み、プロ野球関係者がカメラを保持した状態でスタンドから対戦映像を撮影する場合もある。図１では、４台のカメラ１３Ａ〜１３Ｄを図示しているが、カメラの台数に特に限定はなく、少なくとも３台以上のカメラが設置され、対戦映像がそれらカメラによって撮影されればよい。また、対戦映像を撮影する方向についても特に限定はなく、球場のあらゆる方向（第１〜第ｎ方向）から対戦映像が撮影される。バックネットカメラ１３Ａや一塁側カメラ１３Ｂ、センターカメラ１３Ｃ、三塁側カメラ１３Ｄは、撮影した野球の試合における対戦映像を放送波（電波）として放送受信機に送信する。放送受信機は、対戦映像を格納するとともに、対戦映像を管理サーバ１１に送信する。
【００７３】
管理サーバ１１の中央処理装置は、高速度カメラ１３Ａ〜１３Ｄによって異なる第１〜第ｎ方向から撮影されたピッチャーとバッターとの野球の試合における対戦映像を放送受信機から受信し、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、それら対戦映像からピッチャーが投じた１球毎のボールの球種データ、コースデータ、球速データを取得する（球種・コース・球速データ取得手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、取得した球種データ、コースデータ、球速データを球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に格納する（球種・コース・球速データ格納手段）。なお、球種データ、コースデータ、球速データを映像からではなく、球場において試合中に野球関係者がキーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、それらデータを管理サーバ１１に送信することもできる。
【００７４】
球種データには、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。
【００７５】
コースデータには、内角高めストライク、内角中央ストライク、内角低めストライク、真中高めストライク、真中中央ストライク、真中低めストライク、外角高めストライク、外角中央ストライク、外角低めストライク、内角高めボール、内角中央ボール、内角低めボール、真中高めボール、真中低めボール、外角高めボール、外角中央ボール、外角低めボール等がある。球速データには、１００〜１１０（ｋｍ）、１１１〜１２０（ｋｍ）、１２１〜１２５（ｋｍ）、１２６〜１３０（ｋｍ）、１３１〜１４０（ｋｍ）、１４１〜１４５（ｋｍ）、１４６〜１５０（ｋｍ）、１５０（ｋｍ）以上等がある。
【００７６】
管理サーバ１１の中央処理装置は、受信したそれら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、１球毎の対戦映像をバッターのバッターボックスにおけるバッティング準備からバッティング終了までの１球毎のバッティングフォーム（バッティング動作）を表す第１〜第ｎバッティングフォーム映像データとバッターの１球毎のスイング軌道を表す第１〜第ｎスイング軌道映像データとに編集する（映像データ編集手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、映像データ編集手段によって編集した第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データを球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子に関連付けた状態で記憶領域に格納する（映像データ格納手段）。
【００７７】
管理サーバ１１の中央処理装置は、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、１球毎の対戦映像をバッターの１球毎の打撃を表す第１〜第ｎ打撃映像データに編集する（打撃映像データ編集手段）。さらに、第１〜第ｎ打撃映像データからピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速に対するバッターの１球毎の打撃データを割り出し、割り出した打撃データを球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（打撃データ格納手段）。
【００７８】
打撃データには、一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り等があり、それら打撃データの中から予測打撃として採用する打撃を任意に設定することができる。なお、打撃データを映像からではなく、球場において試合中に野球関係者がキーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、打撃データを管理サーバ１１に送信することもできる。また、ピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速のうちの少なくとも１つに対するバッターの１球毎の打撃データを割り出すこともできる。
【００７９】
映像データ格納手段や打撃データ格納手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データ、打撃データに初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等の投球順番識別子を設定し、それらデータを各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの１球毎に区分して格納する。映像データ格納手段や打撃データ格納手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データ、打撃データにストライク・ボールカウント識別子を設定し、それらデータをストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。
【００８０】
映像データ格納手段や打撃データ格納手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データ、打撃データに０アウト識別子や１アウト識別子、２アウト識別子のアウトカウント識別子を設定し、それらデータをアウトカウント毎に区分して格納する。映像データ格納手段や打撃データ格納手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データ、打撃データに１塁ランナー識別子や１，２塁ランナー識別子、２塁ランナー識別子、１，２，３塁ランナー識別子等のランナー識別子を設定し、それらデータをランナーの出塁状況毎に区分して格納する。
【００８１】
映像データ格納手段や打撃データ格納手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データ、打撃データに１番打者識別子や２番打者識別子、３番打者識別子等の打順識別子を設定し、それらデータをバッターの打順毎に区分して格納する。映像データ格納手段や打撃データ格納手段では、第１〜第ｎバッティングフォーム映像データや第１〜第ｎスイング軌道映像データ、打撃データに１回識別子や２回識別子、３回識別子等のイニング識別子を設定し、それらデータをイニング毎に区分して格納する。
【００８２】
初球や第２球目、第３球目等の投球順番、ストライク・ボールカウント、アウトカウント、ランナーの出塁状況、打順、イニングは、対戦映像から取得することができる他、対戦映像からではなく、球場において試合中に野球関係者がキーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、それらを管理サーバ１１に送信することもできる。
【００８３】
管理サーバ１１の中央処理装置は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する各打撃データ毎であって各条件毎の打撃確率を算出する（打撃確率算出手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、打撃確率算出手段において各打撃データの打撃確率を各バッター毎および各ピッチャー毎に算出し、算出した各打撃データの打撃確率を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（打撃確率格納手段）。
【００８４】
打撃確率算出手段では、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打撃データの打撃確率を算出する。たとえば、各球毎（初球の場合）の打撃データの打撃確率（％）＝（特定の初球におけるバッターの打撃データ）／（ピッチャーの初球における全投球数またはバッターの初球における全打数）×１００で算出する。打撃確率格納手段では、１球毎の打撃データの打撃確率に初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等を設定し、打撃確率を初球からｎ球までの各球毎（１球毎）に区分して格納する。
【００８５】
打撃確率算出手段では、ストライク・ボールカウント毎の打撃データの打撃確率を算出する。たとえば、ストライク・ボールカウント毎の打撃データの打撃確率（％）＝（特定のストライク・ボールカウントにおけるバッターの打撃データ）／（ピッチャーの特定のストライク・ボールカウントにおける全投球数またはバッターの特定のストライク・ボールカウントにおける全打数）×１００で算出する。打撃確率格納手段では、ストライク・ボールカウント毎の打撃確率にストライク・ボールカウント識別子を設定し、打撃確率をストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。
【００８６】
打撃確率算出手段では、アウトカウント毎の打撃データの打撃確率を算出する。たとえば、アウトカウント毎の打撃データの打撃確率（％）＝（特定のアウトカウントにおけるバッターの打撃データ）／（ピッチャーの特定のアウトカウントにおける全投球数またはバッターの特定のアウトカウントにおける全打数）×１００で算出する。打撃確率格納手段では、アウトカウント毎打撃確率にアウトカウント識別子を設定し、打撃確率をアウトカウント毎に区分して格納する。打撃確率算出手段では、ランナーの出塁状況毎の打撃データの打撃確率を算出する。たとえば、ランナーの出塁状況毎の打撃データの打撃確率（％）＝（特定のランナーの出塁状況におけるバッターの打撃データ）／（ピッチャーの特定のランナーの出塁状況における全投球数またはバッターの特定のランナーの出塁状況における全打数）×１００で算出する。打撃確率格納手段では、ランナーの出塁状況毎の打撃確率にランナー識別子を設定し、打撃確率をランナーの出塁状況毎に区分して格納する。
【００８７】
打撃確率算出手段では、バッターの打順毎の打撃データの打撃確率を算出する。たとえば、打順毎の打撃データの打撃確率（％）＝（特定の打順におけるバッターの打撃データ）／（バッターの特定の打順におけるピッチャーの全投球数またはバッターの特定の打順における全打数）×１００で算出する。打撃確率格納手段では、打順毎の打撃確率に打順識別子を設定し、打撃確率を打順毎に区分して格納する。打撃確率算出手段では、イニング毎の打撃データの打撃確率を算出する。たとえば、イニング毎の打撃データの打撃確率（％）＝（特定のイニングにおけるバッターの打撃データ）／（ピッチャーの特定のイニングにおける全投球数またはバッターの特定のイニングにおける全打数）×１００で算出する。打撃確率格納手段では、イニング毎の打撃確率にイニング識別子を設定し、打撃確率をイニング毎に区分して格納する。
【００８８】
管理サーバ１１の中央処理装置は、打撃確率算出手段によって算出した打撃確率を利用し、各ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速に対する各条件毎の各バッターの打撃を予測し（打撃予測手段）、打撃予測手段によって予測した各バッターの予測打撃を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（予測打撃格納手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、打撃予測手段によって予測した各バッターの予測打撃を表示する（予測打撃表示手段）。
【００８９】
管理サーバ１１の中央処理装置は、予測した予測打撃の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃（１００％）に対する各予測打撃の予測打撃比率（％）を割り出し（予測打撃比率割出手段）、割り出した予測打撃比率を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（予測打撃比率格納手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、割り出した予測打撃比率をグラフとして表示する（予測打撃比率表示手段）。
【００９０】
打撃予測手段では、初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打撃確率を利用し、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打撃を予測する。予測打撃格納手段では、１球毎の予測打撃に初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等を設定し、予測打撃を初球からｎ球までの各球毎（１球毎）に区分して格納する。打撃予測手段では、ストライク・ボールカウント毎の打撃確率を利用し、ストライク・ボールカウント毎の打撃を予測する。予測打撃格納手段では、ストライク・ボールカウント毎の予測打撃にストライク・ボールカウント識別子を設定し、予測打撃をストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。打撃予測手段では、アウトカウント毎の打撃確率を利用し、アウトカウント毎の打撃を予測する。予測打撃格納手段では、アウトカウント毎の予測打撃にアウトカウント識別子を設定し、予測打撃をアウトカウント毎に区分して格納する。
【００９１】
打撃予測手段では、ランナーの出塁状況毎の打撃確率を利用し、ランナーの出塁状況毎の打撃を予測する。予測打撃格納手段では、ランナーの出塁状況毎の予測打撃にランナー識別子を設定し、予測打撃をランナーの出塁状況毎に区分して格納する。打撃予測手段では、バッターの打順毎の打撃確率を利用し、打順毎の打撃を予測する。予測打撃格納手段では、打順毎の予測打撃に打順識別子を設定し、予測打撃を打順毎に区分して格納する。打撃予測手段では、イニング毎の打撃確率を利用し、イニング毎の打撃を予測する。予測打撃格納手段では、イニング毎の予測打撃にイニング識別子を設定し、予測打撃をイニング毎に区分して格納する。
【００９２】
管理サーバ１１の中央処理装置は、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、１球毎の対戦映像をバッターの１球毎の打球を表す第１〜第ｎ打球映像データに編集する（打球映像データ編集手段）。さらに、第１〜第ｎ打球映像データからピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速に対するバッターの１球毎の打球データを割り出し、割り出した打球データを球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（打球データ格納手段）。
【００９３】
打球データには、内野ライナー、外野ライナー、ヒットライナー、内野フライ、キャッチャーフライ、外野フライ、内野ゴロ、ヒットゴロ、ファールライナー、ファールフライ、ファールチップ、打球方向、打球角度等がある。なお、打球データを映像からではなく、球場において試合中に野球関係者がキーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、打球データを管理サーバ１１に送信することもできる。また、ピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速のうちの少なくとも１つに対するバッターの１球毎の打球データを割り出すこともできる。
【００９４】
内野ライナーには、ピッチャーライナー、ファーストライナー、セカンドライナー、ショートライナー、サードライナーがあり、外野ライナーには、ライトライナー、センターライナー、レフトライナーがある。ヒットライナーには、右中間ライナー、左中間ライナー、ライト線ライナー、レフト線ライナーがある。それらライナーの中から予測打球として採用する打球を任意に設定することができる。内野フライには、ピッチャーフライ、キャッチャーフライ、ファーストフライ、セカンドフライ、ショートフライ、サードフライがあり、外野フライには、ライトフライ、センターフライ、レフトフライがある。それらフライの中から予測打球として採用する打球を任意に設定することができる。
【００９５】
内野ゴロには、ピッチャーゴロ、キャッチャーゴロ、ファーストゴロ、セカンドゴロ、ショートゴロ、サードゴロがあり、ヒットゴロには、二遊間ゴロ、三遊間ゴロ、一塁線ゴロ、三塁線ゴロがある。それらゴロの中から予測打球として採用する打球を任意に設定することができる。ファールには、バックネット側ファール、一塁側ファール、三塁側ファール、バックネット側スタンドインファール、一塁側スタンドインファール、三塁側スタンドインファールがある。それらファールの中から予測打球として採用する打球を任意に設定することができる。
【００９６】
打球方向には、ピッチャー方向、キャッチャー方向、バックネット方向、一塁手方向、一塁スタンド方向、二塁手方向、遊撃手方向、三塁手方向、三塁スタンド方向、ライト方向、ライトスタンド方向、センター方向、センタースタンド方向、レフト方向、レフトスタンド方向等がある。それら打球方向の中から予測打球として採用する打球を任意に設定することができる。打球角度には、ライナー角度、ホームラン角度、フライ角度、ヒット角度、凡打角度等があるが、その他に角度を数値（度）によって表すこともでき、打球角度を任意に設定することができる。それら打球角度の中から予測打球として採用する打球を任意に設定することができる。
【００９７】
打球データ格納手段では、打球データに初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等の投球順番識別子を設定し、打球データを各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの１球毎に区分して格納するとともに、打球データにストライク・ボールカウント識別子を設定し、打球データをストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。打球データ格納手段では、打球データに０アウト識別子や１アウト識別子、２アウト識別子のアウトカウント識別子を設定し、打球データをアウトカウント毎に区分して格納するとともに、打球データに１塁ランナー識別子や１，２塁ランナー識別子、２塁ランナー識別子、１，２，３塁ランナー識別子等のランナー識別子を設定し、打球データをランナーの出塁状況毎に区分して格納する。打球データ格納手段では、打球データに１回識別子や２回識別子、３回識別子等のイニング識別子を設定し、打球データをイニング毎に区分して格納するとともに、打球データに１番打者識別子や２番打者識別子、３番打者識別子等の打順識別子を設定し、打球データをバッターの打順毎に区分して格納する。
【００９８】
管理サーバ１１の中央処理装置は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する各打球データ毎であって各条件毎の打球確率を算出する（打球確率算出手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、打球確率算出手段において各打球データの打球確率を各バッター毎および各ピッチャー毎に算出し、算出した各打球データの打球確率を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（打球確率格納手段）。
【００９９】
打球確率算出手段では、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打球データの打球確率を算出する。たとえば、各球毎（初球の場合）の打球データの打球確率（％）＝（特定の初球におけるバッターの打球データ）／（ピッチャーの初球における全投球数またはバッターの初球における全打数）×１００で算出する。打球確率格納手段では、１球毎の打球データの打球確率に初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等を設定し、打球確率を初球からｎ球までの各球毎（１球毎）に区分して格納する。
【０１００】
打球確率算出手段では、ストライク・ボールカウント毎の打球データの打球確率を算出する。たとえば、ストライク・ボールカウント毎の打球データの打球確率（％）＝（特定のストライク・ボールカウントにおけるバッターの打球データ）／（ピッチャーの特定のストライク・ボールカウントにおける全投球数またはバッターの特定のストライク・ボールカウントにおける全打数）×１００で算出する。打球確率格納手段では、ストライク・ボールカウント毎の打球確率にストライク・ボールカウント識別子を設定し、打球確率をストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。
【０１０１】
打球確率算出手段では、アウトカウント毎の打球データの打球確率を算出する。たとえば、アウトカウント毎の打球データの打球確率（％）＝（特定のアウトカウントにおけるバッターの打球データ）／（ピッチャーの特定のアウトカウントにおける全投球数またはバッターの特定のアウトカウントにおける全打数）×１００で算出する。打球確率格納手段では、アウトカウント毎打球確率にアウトカウント識別子を設定し、打球確率をアウトカウント毎に区分して格納する。打球確率算出手段では、ランナーの出塁状況毎の打球データの打球確率を算出する。たとえば、ランナーの出塁状況毎の打球データの打球確率（％）＝（特定のランナーの出塁状況におけるバッターの打球データ）／（ピッチャーの特定のランナーの出塁状況における全投球数またはバッターの特定のランナーの出塁状況における全打数）×１００で算出する。打球確率格納手段では、ランナーの出塁状況毎の打球確率にランナー識別子を設定し、打球確率をランナーの出塁状況毎に区分して格納する。
【０１０２】
打球確率算出手段では、バッターの打順毎の打球データの打球確率を算出する。たとえば、打順毎の打球データの打球確率（％）＝（特定の打順におけるバッターの打球データ）／（バッターの特定の打順におけるピッチャーの全投球数またはバッターの特定の打順における全打数）×１００で算出する。打球確率格納手段では、打順毎の打球確率に打順識別子を設定し、打球確率を打順毎に区分して格納する。打球確率算出手段では、イニング毎の打球データの打球確率を算出する。たとえば、イニング毎の打球データの打球確率（％）＝（特定のイニングにおけるバッターの打球データ）／（ピッチャーの特定のイニングにおける全投球数またはバッターの特定のイニングにおける全打数）×１００で算出する。打球確率格納手段では、イニング毎の打球確率にイニング識別子を設定し、打球確率をイニング毎に区分して格納する。
【０１０３】
管理サーバ１１の中央処理装置は、打球確率算出手段によって算出した打球確率を利用し、各ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速に対する各条件毎の各バッターの打球を予測し（打球予測手段）、打球予測手段によって予測した各バッターの予測打球を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（予測打球格納手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、打球予測手段によって予測した各バッターの予測打球を表示する（予測打球表示手段）。
【０１０４】
管理サーバ１１の中央処理装置は、予測した予測打球の全てを１００％としたときに、全ての予測打球（１００％）に対する各予測打球の予測打球比率（％）を割り出し（予測打球比率割出手段）、割り出した予測打球比率を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（予測打球比率格納手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、割り出した予測打球比率をグラフとして表示する（予測打球比率表示手段）。
【０１０５】
打球予測手段では、初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打球確率を利用し、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打球を予測する。予測打球格納手段では、１球毎の予測打球に初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等を設定し、予測打球を初球からｎ球までの各球毎（１球毎）に区分して格納する。打球予測手段では、ストライク・ボールカウント毎の打球確率を利用し、ストライク・ボールカウント毎の打球を予測する。予測打球格納手段では、ストライク・ボールカウント毎の予測打球にストライク・ボールカウント識別子を設定し、予測打球をストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。打球予測手段では、アウトカウント毎の打球確率を利用し、アウトカウント毎の打球を予測する。予測打球格納手段では、アウトカウント毎の予測打球にアウトカウント識別子を設定し、予測打球をアウトカウント毎に区分して格納する。
【０１０６】
打球予測手段では、ランナーの出塁状況毎の打球確率を利用し、ランナーの出塁状況毎の打球を予測する。予測打球格納手段では、ランナーの出塁状況毎の予測打球にランナー識別子を設定し、予測打球をランナーの出塁状況毎に区分して格納する。打撃打球手段では、バッターの打順毎の打球確率を利用し、打順毎の打球を予測する。予測打球格納手段では、打順毎の予測打球に打順識別子を設定し、予測打球を打順毎に区分して格納する。打球予測手段では、イニング毎の打球確率を利用し、イニング毎の打球を予測する。予測打球格納手段では、イニング毎の予測打球にイニング識別子を設定し、予測打球をイニング毎に区分して格納する。
【０１０７】
管理サーバ１１の中央処理装置は、それら対戦映像をピッチャーとバッターとの１球毎の対戦映像に区分しつつ、１球毎の対戦映像をバッターの１球毎の打法を表す第１〜第ｎ打法映像データに編集する（打法映像データ編集手段）。さらに、第１〜第ｎ打法映像データからピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速に対するバッターの１球毎の打法データを割り出し、割り出した打法データを球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（打法データ格納手段）。
【０１０８】
打法データには、広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバース等があり、それら打法データの中から予測打法として採用する打法を任意に設定することができる。なお、打法データを映像からではなく、球場において試合中に野球関係者がキーボードやマウス、タッチペン、音声入力マイク等の入力装置を介して入力し、打法データを管理サーバ１１に送信することもできる。また、ピッチャーが投じたボールの球種、コース、球速のうちの少なくとも１つに対するバッターの１球毎の打法データを割り出すこともできる。
【０１０９】
打法データ格納手段では、打法データに初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等の投球順番識別子を設定し、打法データを各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの１球毎に区分して格納するとともに、打法データにストライク・ボールカウント識別子を設定し、打法データをストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。打法データ格納手段では、打法データに０アウト識別子や１アウト識別子、２アウト識別子のアウトカウント識別子を設定し、打法データをアウトカウント毎に区分して格納するとともに、打法データに１塁ランナー識別子や１，２塁ランナー識別子、２塁ランナー識別子、１，２，３塁ランナー識別子等のランナー識別子を設定し、打法データをランナーの出塁状況毎に区分して格納する。打法データ格納手段では、打法データに１回識別子や２回識別子、３回識別子等のイニング識別子を設定し、打法データをイニング毎に区分して格納するとともに、打法データに１番打者識別子や２番打者識別子、３番打者識別子等の打順識別子を設定し、打法データをバッターの打順毎に区分して格納する。
【０１１０】
管理サーバ１１の中央処理装置は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する各打法データ毎の打法確率を算出する（打法確率算出手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、打法確率算出手段において各打法データの打法確率を各バッター毎および各ピッチャー毎に算出し、算出した各打法データの打球確率を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（打法確率格納手段）。
【０１１１】
打法確率算出手段では、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打法データの打法確率を算出する。たとえば、各球毎（初球の場合）の打法データの打球確率（％）＝（特定の初球におけるバッターの打法データ）／（ピッチャーの初球における全投球数またはバッターの初球における全打数）×１００で算出する。打法確率格納手段では、１球毎の打法データの打法確率に初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等を設定し、打法確率を初球からｎ球までの各球毎（１球毎）に区分して格納する。
【０１１２】
打法確率算出手段では、ストライク・ボールカウント毎の打法データの打法確率を算出する。たとえば、ストライク・ボールカウント毎の打法データの打法確率（％）＝（特定のストライク・ボールカウントにおけるバッターの打法データ）／（ピッチャーの特定のストライク・ボールカウントにおける全投球数またはバッターの特定のストライク・ボールカウントにおける全打数）×１００で算出する。打法確率格納手段では、ストライク・ボールカウント毎の打法確率にストライク・ボールカウント識別子を設定し、打法確率をストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。
【０１１３】
打法確率算出手段では、アウトカウント毎の打法データの打法確率を算出する。たとえば、アウトカウント毎の打球データの打法確率（％）＝（特定のアウトカウントにおけるバッターの打法データ）／（ピッチャーの特定のアウトカウントにおける全投球数またはバッターの特定のアウトカウントにおける全打数）×１００で算出する。打法確率格納手段では、アウトカウント毎打法確率にアウトカウント識別子を設定し、打法確率をアウトカウント毎に区分して格納する。打法確率算出手段では、ランナーの出塁状況毎の打球データの打法確率を算出する。たとえば、ランナーの出塁状況毎の打法データの打球確率（％）＝（特定のランナーの出塁状況におけるバッターの打法データ）／（ピッチャーの特定のランナーの出塁状況における全投球数またはバッターの特定のランナーの出塁状況における全打数）×１００で算出する。打法確率格納手段では、ランナーの出塁状況毎の打法確率にランナー識別子を設定し、打法確率をランナーの出塁状況毎に区分して格納する。
【０１１４】
打法確率算出手段では、バッターの打順毎の打法データの打法確率を算出する。たとえば、打順毎の打法データの打法確率（％）＝（特定の打順におけるバッターの打法データ）／（バッターの特定の打順におけるピッチャーの全投球数またはバッターの特定の打順における全打数）×１００で算出する。打法確率格納手段では、打順毎の打法確率に打順識別子を設定し、打法確率を打順毎に区分して格納する。打法確率算出手段では、イニング毎の打法データの打法確率を算出する。たとえば、イニング毎の打法データの打法確率（％）＝（特定のイニングにおけるバッターの打法データ）／（ピッチャーの特定のイニングにおける全投球数またはバッターの特定のイニングにおける全打数）×１００で算出する。打法確率格納手段では、イニング毎の打法確率にイニング識別子を設定し、打法確率をイニング毎に区分して格納する。
【０１１５】
管理サーバ１１の中央処理装置は、打法確率算出手段によって算出した打法確率を利用し、各ピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速に対する各条件毎の各バッターの打法を予測し（打法予測手段）、打法予測手段によって予測した各バッターの予測打法を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（予測打法格納手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、打法予測手段によって予測した各バッターの予測打法を表示する（予測打法表示手段）。
【０１１６】
管理サーバ１１の中央処理装置は、予測した予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打法（１００％）に対する各予測打法の予測打法比率（％）を割り出し（予測打法比率割出手段）、割り出した予測打法比率を球団特定識別子、球場特定識別子、選手特定識別子、対戦映像特定識別子、球種・コース・球速データに関連付けた状態で記憶領域に格納する（予測打法比率格納手段）。管理サーバ１１の中央処理装置は、割り出した予測打法比率をグラフとして表示する（予測打法比率表示手段）。
【０１１７】
打法予測手段では、初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打法確率を利用し、各バッターの各打席に対して各ピッチャーが投じた初球からｎ球までの各球毎（１球毎）の打法を予測する。予測打法格納手段では、１球毎の予測打法に初球識別子や第２球目識別子、第３球目識別子等を設定し、予測打法を初球からｎ球までの各球毎（１球毎）に区分して格納する。打法予測手段では、ストライク・ボールカウント毎の打法確率を利用し、ストライク・ボールカウント毎の打法を予測する。予測打法格納手段では、ストライク・ボールカウント毎の予測打法にストライク・ボールカウント識別子を設定し、予測打法をストライク・ボールカウント毎に区分して格納する。打法予測手段では、アウトカウント毎の打法確率を利用し、アウトカウント毎の打法を予測する。予測打法格納手段では、アウトカウント毎の予測打法にアウトカウント識別子を設定し、予測打法をアウトカウント毎に区分して格納する。
【０１１８】
打法予測手段では、ランナーの出塁状況毎の打法確率を利用し、ランナーの出塁状況毎の打法を予測する。予測打法格納手段では、ランナーの出塁状況毎の予測打法にランナー識別子を設定し、予測打法をランナーの出塁状況毎に区分して格納する。打撃打法手段では、バッターの打順毎の打法確率を利用し、打順毎の打法を予測する。予測打法格納手段では、打順毎の予測打法に打順識別子を設定し、予測打法を打順毎に区分して格納する。打法予測手段では、イニング毎の打法確率を利用し、イニング毎の打法を予測する。予測打法格納手段では、イニング毎の予測打法にイニング識別子を設定し、予測打法をイニング毎に区分して格納する。
【０１１９】
図２は、管理サーバ１１に接続されたディスプレイ１６に表示されたメニュー画面の一例を示す図であり、図３は、ノートパソコン１２Ａのディスプレイ１７に表示されたメニュー画面の一例を示す図である。図４は、ディスプレイ１６に表示された予測データ検索画面の一例を示す図であり、図５は、ディスプレイ１６に表示された図４から続く予測データ検索画面の他の一例を示す図である。図４，５では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。図２〜図５および以下の図６〜図２８に基づいてバッティング予測システム１０が実行する各手段を説明する。なお、タブレットＰＣ１２Ｂやスマートフォン１２Ｃのタッチパネルにも図３と同様のメニュー画面や以下の図４〜図２８に示す各表示画面が表示される。
【０１２０】
管理サーバ１１おいてバッティング予測アプリケーションを示すアイコン（図示せず）をクリックし、バッティング予測アプリケーションを起動すると、図２に示すバッティング予測システム１０のメニュー画面（初期画面）がディスプレイ１６に表示される。バッティング予測アプリケーションは、それを記憶したＣＤ−ＲＯＭからサーバや各情報端末１２にインストールすることができる他、他のサーバや各情報端末１２が管理サーバ１１に直接アクセスし、または、管理サーバ１１にリンクを介してアクセスし、サーバ１１から他のサーバや各情報端末１２にダウンロードすることができる。メニュー画面には、予測打撃データ表示選択タブ２ａ、予測打球データ表示選択タブ２ｂ、予測打法データ表示選択タブ２ｃ、確認ボタン２ｄ、閉じるボタン２ｅが表示される。閉じるボタン２ｅをクリックすると、バッティング予測アプリケーションが終了する（以下の各画面の閉じるボタンも同様）。
【０１２１】
ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃがインターネットに接続し、ディスプレイ１７やタッチパネルに表示されたサーバ１１を示すアイコン（図示せず）をクリックすると、認証画面（図示せず）がディスプレイ１７やタッチパネルに表示される。認証手続によって認証結果が可である場合、ノートパソコン１２Ａやタブレット１２Ｂ、スマートフォン１２Ｃがサーバ１１にログインし、図３に示すバッティング予測システム１０のメニュー画面（初期画面）がディスプレイ１７やタッチパネルに表示される。メニュー画面には、利用者名が表示された利用者名表示エリア３ａ、予測打撃データ表示選択タブ３ｂ、予測打球データ表示選択タブ３ｃ、予測打法データ表示選択タブ３ｄ、確認ボタン３ｅ、ログアウトボタン３ｆが表示される。ログアウトボタン３ｆをクリックすると、各情報端末１２が管理サーバ１１からログアウトする。
【０１２２】
予測打撃データや予測打球データ、予測打法データを表示するには、図２のメニュー画面または図３のメニュー画面において、予測打撃データ表示選択タブ２ａ、予測打球データ表示選択タブ２ｂ、予測打法データ表示選択タブ２ｃ、予測打撃データ表示選択タブ３ｂ、予測打球データ表示選択タブ３ｃ、予測打法データ表示選択タブ３ｄのいずれか、または、それら表示選択タブ２ａ〜２ｃ，３ｂ〜３ｄの少なくとも２つを反転させてデータを選択し、確認ボタン２ｄ，３ｅをクリックする。図２や図３のメニュー画面において予測打撃データ表示選択タブ２ａ，３ａ、予測打球データ表示選択タブ２ｂ，３ｂ、予測打法データ表示選択タブ２ｃ，３ｃが個々に選択されたものとする。
【０１２３】
確認ボタン２ｄまたは確認ボタン３ｄをクリックすると、図４に示す予測データ検索画面（１）がディスプレイ１６に表示される。図４の予測データ検索画面（１）には、バッター名入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、データ期間入力エリア４ｃ、検索ボタン４ｄ、基礎データ検索ボタン４ｅ、クリアボタン４ｆ、戻るボタン４ｇ、閉じるボタン４ｈが表示される。クリアボタン４ｆをクリックすると、各入力エリアに入力した項目（データ）がクリアされ、項目を再入力する（以下の各画面のクリアボタンも同様）。戻るボタンをクリックすると、１つ前の画面に戻る（以下の各画面の戻るボタンも同様）。
【０１２４】
バッター名入力エリア４ａに特定のバッター名を入力し、ピッチャー名入力エリア４ｂに特定のピッチャー名を入力するとともに、データ期間入力エリア４ｃに基礎データの採用期間を入力する。なお、バッター名入力エリア４ａのバッター名は必須入力項目であるが、ピッチャー名やデータ期間は任意入力項目である。データ期間入力エリア４ｃに入力する基礎データの採用期間としては、打撃データ格納手段や打球データ格納手段、打法データ格納手段によって格納された各確率算出の基礎となるデータの採用期間であり、年月日〜年月日の他、昨シーズンや今シーズン、２シーズン、１軍シーズン等を様々な期間を指定することができる。図４の予測データ検索画面（１）では、バッター名入力エリア４ａにバッター名が入力され、ピッチャー名入力エリア４ｂにピッチャー名が入力されるとともに、データ期間入力エリア４ｃに年月日〜年月日が入力されたものとする。
【０１２５】
それら入力エリア４ａ〜４ｃにバッター名やピッチャー名、データ期間を入力した後、検索ボタン４ｄをクリックすると、図５に示す予測データ検索画面（２）がディスプレイ１６に表示される。図５の予測データ検索画面（２）には、バッター名を表示したバッター名表示エリア５ａ、ピッチャー名を表示したピッチャー名表示エリア５ｂ、データ期間を表示したデータ期間表示エリア５ｃ、投球順番入力エリア５ｄ、ストライク・ボールカウント入力エリア５ｅ、アウトカウント入力エリア５ｆ、ランナー入力エリア５ｇ、打順入力エリア５ｈ、イニング入力エリア５ｉ、球種入力エリア５ｊ、コース入力エリア５ｋ、球速入力エリア５ｌ、検索ボタン５ｍ、基礎データ検索ボタン５ｎ、メニュー画面ボタン５ｏ、クリアボタン５ｐ、戻るボタン５ｑ、閉じるボタン５ｒが表示される。図示はしていないが、球場入力エリアが表示され、球場入力エリアに各球場名を入力することもできる。
【０１２６】
投球順番入力エリア５ｄには、初球、２球目、３球目・・・ｎ球目の何球目かを入力し、または、初球〜２球目、２球目〜５球目、全投球等を入力する。全投球を入力すると、初球〜ｎ球目の全てが選択されたことになる。投球順番入力エリア５ｄへの入力項目は、プルダウンリストから選択することができる。ストライク・ボールカウント入力エリア５ｅには、0B-0S、0B-1S、1B-0S、1B-1S、2B-0S、0B-2S、3B-0S、2B-1S、1B-2S、3B-1S、2B-2S、3B-2Sのいずれかまたはそれらの少なくとも２つを入力し、あるいは、全カウントを入力する。全カウントを入力すると、１２種類のストライク・ボールカウントの全てが選択されたことになる。ストライク・ボールカウント入力エリア５ｅへの入力項目は、プルダウンリストから選択することができる。
【０１２７】
アウトカウント入力エリア５ｆには、0O、1O、2Oのいずれかまたはそれらの少なくとも２つあるいはそれらの全アウトを入力する。全アウトを入力すると、0O〜2Oの全てが選択されたことになる。アウトカウント入力エリア５ｆへの入力項目は、プルダウンリストから選択することができる。ランナー入力エリア５ｇには、１塁ランナー、１，２塁ランナー、２塁ランナー、１，２，３塁ランナー等を入力する。ランナー入力エリア５ｇへの入力項目は、プルダウンリストから選択することができる。なお、ランナー入力エリア５ｇには、ランナーの選手名やその選手の盗塁数を入力することができる。
【０１２８】
打順入力エリア５ｈには、１番、２番、３番、４番、５番、６番、７番、８番、９番、代打のいずれかまたはそれらの少なくとも２つを入力し、あるいは、全打順を入力する。全打順を入力すると、打順の全てが選択されたことになる。打順入力エリア５ｈへの入力項目は、プルダウンリストから選択することができる。イニング入力エリア５ｉには、１回、２回、３回、４回、５回、６回、７回、８回、９回、１１回、１２回のいずれかまたはそれらの少なくとも２つを入力し、あるいは、全イニングを入力する。全イニングを入力すると、イニングの全てが選択されたことになる。イニング入力エリア５ｉへの入力項目は、プルダウンリストから選択することができる。
【０１２９】
球種入力エリア５ｊには、ピッチャーが投じるボールの球種を入力する。球種には、ストレート、フォーシーム・ファストボール、ツーシーム・ファストボール、ムーヴィング・ファストボール、シンキング・ファストボール、カット・ファストボール、スプリットフィンガード・ファストボール、シュート、シンカー、スライダー、カーブ、スラーブ、スクリューボール、フォークボール、チェンジアップ、パームボール、スローボール、ナックルボール、ジャイロボール等がある。
【０１３０】
コース入力エリア５ｋには、ピッチャーが投じるボールのコースを入力する。コースには、内角高めストライク、内角中央ストライク、内角低めストライク、真中高めストライク、真中中央ストライク、真中低めストライク、外角高めストライク、外角中央ストライク、外角低めストライク、内角高めボール、内角中央ボール、内角低めボール、真中高めボール、真中低めボール、外角高めボール、外角中央ボール、外角低めボール等がある。
【０１３１】
球速入力エリア５ｌには、ピッチャーが投じるボールの球速を入力する。球速には、１００〜１１０（ｋｍ）、１１１〜１２０（ｋｍ）、１２１〜１２５（ｋｍ）、１２６〜１３０（ｋｍ）、１３１〜１４０（ｋｍ）、１４１〜１４５（ｋｍ）、１４６〜１５０（ｋｍ）、１５０（ｋｍ）以上等がある。
【０１３２】
図６は、基礎データ検索画面の一例を示す図であり、図７は、打撃基礎データ表示画面の一例を示す図である。図８は、各打撃基礎データに対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した打撃基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図である。図６〜図８では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。
【０１３３】
バッティング予測システム１０の打撃予測や打球予測、打法予測の基礎となる基礎データを表示するには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、データ期間入力エリア４ｃのうちの少なくともバッター名入力エリア４ａにバッター名を入力した後、基礎データ検索ボタン４ｅをクリックする。あるいは、図５の予測データ検索画面（２）の各入力エリア５ｄ〜５ｌの少なくとも１つに項目を入力した後、基礎データ検索ボタン５ｎをクリックする。
【０１３４】
基礎データ検索ボタン４ｅ，５ｎをクリックすると、図６に示す基礎データ検索画面がディスプレイ１６に表示される。図６の基礎データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア６ａ、打撃選択タブ６ｂ、打球選択タブ６ｃ、打法選択タブ６ｄ、データ期間表示エリア６ｅ、ピッチャー名表示エリア６ｆ、投球順番表示エリア６ｇ、ストライク・ボールカウント表示エリア６ｈ、アウトカウント表示エリア６ｉ、ランナー表示エリア６ｊ、打順表示エリア６ｋ、イニング表示エリア６ｌ、球種表示エリア６ｍ、コース表示エリア６ｎ、球速表示エリア６ｏ、表示確認ボタン６ｐ、クリアボタン６ｑ、メニュー画面ボタン６ｒ、戻るボタン６ｓ、閉じるボタン６ｔが表示される。
【０１３５】
バッター名・球団名表示エリア６ａには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａに入力されたバッター名およびそのバッターが所属する球団名が表示され、データ期間表示エリア６ｅには、データ期間入力エリア４ｃに入力されたデータ期間が表示される。入力エリア４ｃにデータ期間が入力されていない場合、表示エリア６ｅはブランクになる。ピッチャー名表示エリア６ｆには、ピッチャー名入力エリア４ｂに入力されたピッチャー名が表示される。入力エリア４ｂにピッチャー名が入力されていない場合、ピッチャー名表示エリア６ｆはブランクになる。
【０１３６】
投球順番表示エリア６ｇには、図５の予測データ検索画面（２）の投球順番入力エリア５ｄに入力された投球順番が表示される。入力エリア５ｄに投球順番が入力されていない場合、表示エリア６ｇはブランクになる。ストライク・ボールカウント表示エリア６ｈには、ストライク・ボールカウント入力エリア５ｅに入力されたストライク・ボールカウントが表示される。入力エリア５ｅにストライク・ボールカウントが入力されていない場合、表示エリア６ｈはブランクになる。アウトカウント表示エリア６ｉには、アウトカウント入力エリア５ｆに入力されたアウトカウントが表示される。入力エリア５ｆにアウトカウントが入力されていない場合、表示エリア６ｉはブランクになる。
【０１３７】
ランナー表示エリア６ｊには、ランナー入力エリア５ｇに入力されたランナー（ランナーの選手名やその選手の盗塁数を含む。）が表示される。入力エリア５ｇにランナーが入力されていない場合、表示エリア６ｊはブランクになる。打順表示エリア６ｋには、打順入力エリア５ｈに入力された打順が表示される。エリア５ｈに打順が入力されていない場合、表示エリア６ｋはブランクになる。イニング表示エリア６ｌには、イニング入力エリア５ｉに入力されたイニングが表示される。入力エリア５ｉにイニングが入力されていない場合、表示エリア６ｌはブランクになる。
【０１３８】
球種表示エリア６ｍには、球種入力エリア５ｊに入力された球種が表示される。入力エリア５ｊに球種が入力されていない場合、表示エリア６ｍはブランクになる。コース表示エリア６ｎには、コース入力エリア５ｋに入力されたコースが表示される。入力エリア５ｋにコースが入力されていない場合、表示エリア６ｎはブランクになる。球速表示エリア６ｏには、球速入力エリア５ｌに入力された球速が表示される。入力エリア５ｌに球速が入力されていない場合、表示エリア６ｏはブランクになる。なお、図４の予測データ検索画面（１）において球場入力エリアが表示される場合は、その球場入力エリアに入力された各球場名を条件にすることもできる。
【０１３９】
図２や図３のメニュー画面において予測打撃データ表示選択タブ２ａ，３ａ、予測打球データ表示選択タブ２ｂ，３ｂ、予測打法データ表示選択タブ２ｃ，３ｃが個々に選択されるから、打撃選択タブ６ｂ、打球選択タブ６ｃ、打法選択タブ６ｄのいずれかが反転している。それら表示エリア６ｅ〜６ｌに表示された各項目を確認した後、表示確認ボタン６ｐをクリックする。表示させる基礎データを変更する場合、打撃選択タブ６ｂや打球選択タブ６ｃ、打法選択タブ６ｄで再度指定する。たとえば、打撃、打球、打法のいずれか２つの基礎データを表示する場合、打撃選択エリア６ｂ、打球選択エリア６ｃ、打法選択エリア６ｄのいずれか２つを選択し、表示確認ボタン６ｐをクリックする。打撃、打球、打法の全ての基礎データを表示する場合、打撃選択タブ６ｂ、打球選択タブ６ｃ、打法選択タブ６ｄの全てを選択し、表示確認ボタン６ｐをクリックする。
【０１４０】
図４の予測打撃データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａのみにバッター名を入力して基礎データ検索ボタン４ｅをクリックした場合、図６に示す基礎データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア６ａにバッター名および球団名が表示されるが、他の表示エリア６ｅ〜６ｏはブランクとなる。この場合、指定したバッターの条件なし（制限なし）の基礎データが表示される。また、複数の選択タブ６ｂ〜６ｄを選択した場合、選択した打撃や打球、打法の基礎データが一つの画面に表示される。
【０１４１】
打撃選択タブ６ｂが反転した状態で表示確認ボタン６ｐをクリックすると、図７に示す打撃基礎データ表示画面が表示される。図７の打撃基礎データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア７ａ、基礎データの表示条件を表示した条件表示エリア７ｂ、バッターの各種成績を表示した成績表示エリア７ｃ、各種打撃を表示した打撃表示エリア７ｄ、打撃比率を表示した打撃比率表示エリア７ｅ、印刷ボタン７ｆ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン７ｇ、戻るボタン７ｈ、メニュー画面ボタン７ｉ、閉じるボタン７ｊが表示される。印刷ボタン７ｆをクリックすると、バッター名および球団名、表示条件、各種成績、打撃表示、打撃比率を表示した基礎データがプリントされる（以下の印刷ボタンにおいて同じ）。
【０１４２】
条件表示エリア７ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件（ピッチャー名、データ期間、投球順番、ストライク・ボールカウント、アウトカウント、ランナー、打順、イニング、球種、コース、球速）が表示される。成績表示エリア７ｃには、バッター名表示エリア７ａに表示されたバッターの打率、長打率、出塁率、安打数、本塁打数、打点数、三振数、盗塁数、四球数、死球数、犠打数、併殺打数、打席数、打数が表示される。なお、図７の打撃基礎データ表示画面の成績表示エリア７ｃに表示された各成績は例示であり、それらの他にバッターのあらゆる成績を表示することができる。
【０１４３】
打撃表示エリア７ｄには、バッター名表示エリア７ａに表示されたバッターの打撃（一塁打、二塁打、三塁打、ホームラン、犠打、凡打、併殺打、空振り、見送り）および全打数、全投球数が表示されるとともに、それら打撃の数および全打数の数、全投球数の数が表示される。打撃比率表示エリア７ｅには、バッター名表示エリア７ａに表示されたバッターの全打数またはピッチャーの全投球数に対する各打撃の比率（割合）が円グラフとして表示される。打撃比率表示エリア７ｅに表示された各打撃の比率（割合）は、過去から現在までのうちのデータ期間入力エリアに入力されたデータ採用期間内の比率である。なお、各打撃の比率を棒グラフや折れ線グラフ等で示すこともできる。
【０１４４】
図７の打撃基礎データ表示画面では、表示条件表示エリア７ｂに表示された各条件に対応するバッターの成績、各打撃の数、打撃比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における成績や各打撃の数、打撃比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する成績や各打撃の数、打撃比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する成績や各打撃の数、打撃比率が表示される。野球関係者は、図７の打撃基礎データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の過去から現在までの指定したデータ期間や指定した条件における成績を把握することができるとともに、指定したデータ期間や指定した条件における各打撃の数や打撃比率を把握することができる。
【０１４５】
図７の打撃基礎データ表示画面において、打撃表示エリア７ｄに表示された打撃を反転させて打撃を指定し、または、打撃比率表示エリア７ｅの円グラフに表示された打撃を反転させて打撃を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン７ｇをクリックすると、図８に示す撃基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０１４６】
図８の撃基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面には、指定された打撃を表示した打撃表示エリア８ａ、スローモーションボタン８ｂ、超スローモーションボタン８ｃ、スピード再生ボタン８ｄ、逆再生ボタン８ｅ、繰り返し再生ボタン８ｆ、キャプチャーボタン８ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア８ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア８ｉ、前画面ボタン８ｊ、次画面ボタン８ｋ、基礎データ表示ボタン８ｌ、戻るボタン８ｍ、メニュー画面ボタン８ｎ、閉じるボタン８ｏが表示される。
【０１４７】
バッティングフォーム映像データ表示エリア８ｈには、バッター名表示エリア７ａに表示されたバッターの指定された打撃に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア８ｉには、バッター名表示エリア７ａに表示されたバッターの指定された打撃に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）とが表示される。
【０１４８】
スローモーションボタン８ｂをクリックすることで、バッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データがスローモーションで再生され、超スローモーションボタン８ｃをクリックすることで、バッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データが超スローモーションで再生され、スピード再生ボタン８ｄをクリックすることで、バッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データがスピード再生（倍速再生）される。逆再生ボタン８ｅをクリックすることで、バッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データが戻し方向（逆方向）へ再生され、繰り返し再生ボタン８ｆをクリックすることで、バッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データが送り方向と戻し方向とを繰り返すように両方向再生される。キャプチャーボタン８ｇをクリックすることで、バッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データの動画を静止画として表示・保存することができ、その静止画を印刷することができる。なお、以下の各画面における各ボタンの機能は同一である。
【０１４９】
停止／再生マークをクリックすることでバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データを停止／再生することができ、ボリュームマークによって音量を調節することができる。前画面ボタン８ｊをクリックすることで、指定された打撃に対応する１つ前のバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データを表示することができ、次画面ボタン８ｋをクリックすることで、指定された打撃に対応する次のバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データを表示することができる。基礎データ表示ボタン８ｍをクリックすると、図７の打撃基礎データ表示画面が表示される。野球関係者は、指定された打撃に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を見ることで、その打撃に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）を把握することができ、打撃の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１５０】
図９は、打球基礎データ表示画面の他の一例を示す図であり、図１０は、各打球データに対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した打球基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図である。図９，１０では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。図６の基礎データ検索画面の打球選択エリア６ｃが反転した状態で表示確認ボタン６ｍをクリックすると、図９に示す打球基礎データ表示画面が表示される。
【０１５１】
図９の打球基礎データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア９ａ、基礎データの表示条件を表示した条件表示エリア９ｂ、バッターの各種成績を表示した成績表示エリア９ｃ、各種打球を表示した打球表示エリア９ｄ、打球比率を表示した打球比率表示エリア９ｅ、印刷ボタン９ｆ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン９ｇ、戻るボタン９ｈ、メニュー画面ボタン９ｉ、閉じるボタン９ｊが表示される。条件表示エリア９ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件が表示され、成績表示エリア９ｃには、バッター名表示エリア９ａに表示されたバッターの各種成績が表示される。
【０１５２】
打球表示エリア９ｄには、バッター名表示エリア９ａに表示されたバッターの打球（内野ライナー、外野ライナー、内野フライ、外野フライ、内野ゴロ、外野ゴロ、ファールライナー、ファールフライ、ファールチップ）および全打数、全投球数が表示されるとともに、それら打球の数および全打数の数、全投球数の数が表示される。打球比率表示エリア９ｅには、バッター名表示エリア９ａに表示されたバッターの全打数またはピッチャーの全投球数に対する各打球の比率（割合）が円グラフとして表示される。打球比率表示エリア９ｅに表示された各打球の比率（割合）は、過去から現在までのうちのデータ期間入力エリアに入力されたデータ採用期間内の比率である。なお、各打球の比率を棒グラフや折れ線グラフ等で示すこともできる。
【０１５３】
なお、図示はしていないが、打球表示エリア９ｄには、ピッチャーライナー、ファーストライナー、セカンドライナー、ショートライナー、サードライナー、ライトライナー、センターライナー、レフトライナー、ピッチャーフライ、キャッチャーフライ、ファーストフライ、セカンドフライ、ショートフライ、サードフライ、ライトフライ、センターフライ、レフトフライ、ピッチャーゴロ、キャッチャーゴロ、ファーストゴロ、セカンドゴロ、ショートゴロ、サードゴロ、ライトゴロ、センターゴロ、レフトゴロ、バックネット側ファール、一塁側ファール、三塁側ファール、バックネット側スタンドインファール、一塁側スタンドインファール、三塁側スタンドインファール等の各打球および全打数、全投球数が表示されるとともに、それら打球の数および全打数の数、全投球数の数が表示され、打球比率表示エリア９ｅには、全打数または全投球数に対するそれら打球の比率（割合）が円グラフとして表示されてもよい。
【０１５４】
また、打球表示エリア９ｄには、ピッチャー方向、キャッチャー方向、バックネット方向、一塁手方向、一塁スタンド方向、二塁手方向、遊撃手方向、三塁手方向、三塁スタンド方向、ライト方向、ライトスタンド方向、センター方向、センタースタンド方向、レフト方向、レフトスタンド方向等の各打球方向および全打数、全投球数が表示されるとともに、それら打球方向の数および全打数の数、全投球数の数が表示され、打球比率表示エリア９ｅには、全打数または全投球数に対するそれら打球方向の比率（割合）が円グラフとして表示されてもよい。さらに、打球表示エリア９ｄには、ライナー角度、ホームラン角度、フライ角度、ヒット角度、凡打角度、角度数値（度）等の各打球角度および全打数、全投球数が表示されるとともに、それら打球角度の数および全打数の数、全投球数の数が表示され、打球比率表示エリア９ｅには、全打数または全投球数に対するそれら打球角度の比率（割合）が円グラフとして表示されてもよい。
【０１５５】
図９の打球基礎データ表示画面では、表示条件表示エリア９ｂに表示された条件に対応するバッターの成績、各打球の数、打球比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における成績や各打球の数、打球比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する成績や各打球の数、打球比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する成績や各打球の数、打球比率が表示される。野球関係者は、図９の打球基礎データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の過去から現在までの指定したデータ期間や指定した条件における成績を把握することができるとともに、指定したデータ期間や指定した条件における各打球の数や打球比率を把握することができる。
【０１５６】
図９の打球基礎データ表示画面において、打球表示エリア９ｄに表示された打球を反転させて打球を指定し、または、打球比率表示エリア９ｅの円グラフに表示された打球を反転させて打球を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン９ｇをクリックすると、図１０に示す打球基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０１５７】
図１０の打球基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面には、指定された打球を表示した打球表示エリア１０ａ、スローモーションボタン１０ｂ、超スローモーションボタン１０ｃ、スピード再生ボタン１０ｄ、逆再生ボタン１０ｅ、繰り返し再生ボタン１０ｆ、キャプチャーボタン１０ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア１０ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア１０ｉ、前画面ボタン１０ｊ、次画面ボタン１０ｋ、基礎データ表示ボタン１０ｌ、戻るボタン１０ｍ、メニュー画面ボタン１０ｎ、閉じるボタン１０ｏが表示される。
【０１５８】
バッティングフォーム映像データ表示エリア１０ｈには、バッター名表示エリア９ａに表示されたバッターの指定された打球に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア１０ｉには、バッター名表示エリア９ａに表示されたバッターの指定された打球に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）と、指定された打球の打球速度（ｋｍ）とが表示される。野球関係者は、指定された打球に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を見ることで、その打球に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を把握することができ、打球の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１５９】
図１１は、打法基礎データ表示画面の他の一例を示す図であり、図１２は、各打法データに対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した打法基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図である。図１１，１２では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。図６の基礎データ検索画面の打法（戦術）選択エリア６ｄが反転した状態で表示確認ボタン６ｍをクリックすると、図１１に示す打法基礎データ表示画面が表示される。
【０１６０】
図１１の打法基礎データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア１１ａ、基礎データの表示条件を表示した条件表示エリア１１ｂ、バッターの各種成績を表示した成績表示エリア１１ｃ、各種打球を表示した打球表示エリア１１ｄ、打球比率を表示した打球比率表示エリア１１ｅ、印刷ボタン１１ｆ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン１１ｇ、戻るボタン１１ｈ、メニュー画面ボタン１１ｉ、閉じるボタン１１ｊが表示される。条件表示エリア１１ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件が表示され、成績表示エリア１１ｃには、バッター名表示エリア１１ａに表示されたバッターの各種成績が表示される。
【０１６１】
打法表示エリア１１ｄには、バッター名表示エリア１１ａに表示されたバッターの打法（広角、センター返し、流し打ち、引っ張り、強振、ミート、カット、ヒットエンドラン、バントエンドラン）および全打数、全投球数が表示されるとともに、それら打法の数および全打数の数、全投球数の数が表示される。打法比率表示エリア１１ｅには、バッター名表示エリア１１ａに表示されたバッターの全打数またはピッチャーの全投球数に対する各打法の比率（割合）が円グラフとして表示される。打法比率表示エリア１１ｅに表示された各打法の比率（割合）は、過去から現在までのうちのデータ期間入力エリアに入力されたデータ採用期間内の比率である。なお、各打法の比率を棒グラフや折れ線グラフ等で示すこともできる。
【０１６２】
なお、図示はしていないが、打法表示エリア１１ｄには、それら打法の他に、ランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバースが表示されてもよく、打法比率表示エリア１１ｅには、全打数または全投球数に対するランエンドヒット、ハーフスイング、バント、バスター、エバースの比率（割合）が円グラフとして表示されてもよい。
【０１６３】
図１１の打球基礎データ表示画面では、表示条件表示エリア１１ｂに表示された条件に対応するバッターの成績、各打法の数、打法比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における成績や各打法の数、打法比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する成績や各打法の数、打法比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する成績や各打法の数、打法比率が表示される。野球関係者は、図１１の打法基礎データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の過去から現在までの指定したデータ期間や指定した条件における成績を把握することができるとともに、指定したデータ期間や指定した条件における各打法の数や打法比率を把握することができる。
【０１６４】
図１１の打法基礎データ表示画面において、打法表示エリア１１ｄに表示された打法を反転させて打法を指定し、または、打法比率表示エリア１１ｅの円グラフに表示された打法を反転させて打法を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン１１ｇをクリックすると、図１２に示す打法基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０１６５】
図１２の打法基礎データバッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面には、指定された打法を表示した打法表示エリア１２ａ、スローモーションボタン１２ｂ、超スローモーションボタン１２ｃ、スピード再生ボタン１２ｄ、逆再生ボタン１２ｅ、繰り返し再生ボタン１２ｆ、キャプチャーボタン１２ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア１２ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア１２ｉ、前画面ボタン１２ｊ、次画面ボタン１２ｋ、基礎データ表示ボタン１２ｌ、戻るボタン１２ｍ、メニュー画面ボタン１２ｎ、閉じるボタン１２ｏが表示される。
【０１６６】
バッティングフォーム映像データ表示エリア１２ｈには、バッター名表示エリア１１ａに表示されたバッターの指定された打法に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア１２ｉには、バッター名表示エリア１１ａに表示されたバッターの指定された打法に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）とが表示される。野球関係者は、指定された打法に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を見ることで、その打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）を把握することができ、打法の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。
【０１６７】
図１３は、打撃予測データ検索画面の一例を示す図であり、図１４は、打撃予測データ表示画面の一例を示す図である。図１５は、予測した打撃に対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した予測打撃バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図であり、図１６は、予測した打撃に対応するピッチャーのボール軌道を表示した予測打撃ボール軌道映像表示画面の一例を示す図である。図１３〜図１６では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。
【０１６８】
バッティング予測システム１０においての打撃予測を表示するには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、データ期間入力エリア４ｃのうちの少なくともバッター名入力エリア４ａにバッター名を入力した後、検索ボタン４ｄをクリックする。あるいは、図５の予測データ検索画面（２）の各入力エリア５ｄ〜５ｌの少なくとも１つに項目を入力した後、検索ボタン５ｍをクリックする。
【０１６９】
検索ボタン４ｄ，５ｍをクリックすると、図１３に示す打撃予測データ検索画面がディスプレイ１６に表示される。図１３の打撃予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア１３ａ、打撃選択タブ１３ｂ、打球選択タブ１３ｃ、打法選択タブ１３ｄ、データ期間表示エリア１３ｅ、ピッチャー名表示エリア１３ｆ、投球順番表示エリア１３ｇ、ストライク・ボールカウント表示エリア１３ｈ、アウトカウント表示エリア１３ｉ、ランナー表示エリア１３ｊ、打順表示エリア１３ｋ、イニング表示エリア１３ｌ、球種表示エリア１３ｍ、コース表示エリア１３ｎ、球速表示エリア１３ｏ、表示確認ボタン１３ｐ、クリアボタン１３ｑ、メニュー画面ボタン１３ｒ、戻るボタン１３ｓ、閉じるボタン１３ｔが表示される。
【０１７０】
バッター名・球団名表示エリア１３ａには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａに入力されたバッター名およびそのバッターが所属する球団名が表示される。データ期間表示エリア１３ｅには、データ期間入力エリア４ｃに入力されたデータ期間が表示される。入力エリア４ｃにデータ期間が入力されていない場合、表示エリア１３ｅはブランクになる。ピッチャー名表示エリア１３ｆには、ピッチャー名入力エリア４ｂに入力されたピッチャー名が表示される。入力エリア４ｂにピッチャー名が入力されていない場合、ピッチャー名表示エリア１３ｆはブランクになる。
【０１７１】
投球順番表示エリア１３ｇには、図５の予測データ検索画面（２）の投球順番入力エリア５ｄに入力された投球順番が表示され、ストライク・ボールカウント表示エリア１３ｈには、ストライク・ボールカウント入力エリア５ｅに入力されたストライク・ボールカウントが表示される。アウトカウント表示エリア１３ｉには、アウトカウント入力エリア５ｆに入力されたアウトカウントが表示され、ランナー表示エリア１３ｊには、ランナー入力エリア５ｇに入力されたランナー（ランナーの選手名やその選手の盗塁数を含む。）が表示される。打順表示エリア１３ｋには、打順入力エリア５ｈに入力された打順が表示され、イニング表示エリア１３ｌには、イニング入力エリア５ｉに入力されたイニングが表示される。
【０１７２】
球種表示エリア１３ｍには、球種入力エリア５ｊに入力された球種が表示され、コース表示エリア１３ｎには、コース入力エリア５ｋに入力されたコースが表示される。球速表示エリア１３ｏには、球速入力エリア５ｌに入力された球速が表示される。入力エリア５ｄ〜５ｌに各項目が入力されていない場合、表示エリア１３ｇ〜１３ｏはブランクになる。なお、図４の予測データ検索画面（１）において球場入力エリアが表示される場合は、その球場入力エリアに入力された各球場名を条件にすることもできる。
【０１７３】
図２や図３のメニュー画面において予測打撃データ表示選択タブ２ａ，３ａが選択され、打撃選択タブ１３ｂが反転している。それら表示エリア１３ｅ〜１３ｌに表示された各項目を確認した後、表示確認ボタン１３ｐをクリックする。なお、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａのみにバッター名を入力して検索ボタン４ｄをクリックした場合、図１３に示す打撃予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア１３ａにバッター名および球団名が表示されるが、他の表示エリア１３ｅ〜１３ｌはブランクとなる。この場合、指定したバッターの条件なし（制限なし）の打撃予測データが表示される。また、複数の選択タブ１３ｂ〜１３ｄを選択（反転）した場合、選択した打撃や打球、打法の予測データが一つの画面に表示される。
【０１７４】
打撃選択タブ１３ｂが反転した状態で表示確認ボタン１３ｐをクリックすると、管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打撃の打撃確率を算出し（打撃確率算出手段）、算出した打撃確率を記憶領域に格納する（打撃確率格納手段）。管理サーバ１１は、打撃確率算出手段によって算出した打撃確率を利用して各種条件に応じたバッターの打撃を予測し（打撃予測手段）、予測した打撃を記憶領域に格納する（予測打撃格納手段）。
【０１７５】
管理サーバ１１は、打撃確率を算出し、打撃を予測した後、図１４に示す打撃予測データ表示画面を表示する（予測打撃表示手段）。さらに、予測した予測打撃の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃に対する各予測打撃の予測打撃比率を割り出し（予測打撃比率割出手段）、割り出した予測打撃比率を記憶領域に格納するとともに（予測打撃比率格納手段）、割り出した予測打撃比率をグラフとして表示する（予測打撃比率表示手段）。
【０１７６】
図１４の打撃予測データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア１４ａ、打撃予測データの表示条件を表示した条件表示エリア１４ｂ、設定した条件におけるバッターの各種成績を表示した成績表示エリア１４ｃ、設定した条件における各種予測打撃およびそれらの予測打撃確率を表示した予測打撃表示エリア１４ｄ、予測打撃比率を表示した予測打撃比率表示エリア１４ｅ、印刷ボタン１４ｆ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン１４ｇ、ボール軌道ボタン１４ｈ、予測データ検索ボタン１４ｉ、戻るボタン１４ｊ、メニュー画面ボタン１４ｋ、閉じるボタン１４ｌが表示される。予測データ検索ボタン１４ｉをクリックすると、図４の予測データ検索画面が表示される（以下の予測データ検索ボタンにおいて同じ）。
【０１７７】
条件表示エリア１４ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件が表示される。成績表示エリア１４ｃには、バッター名表示エリア１４ａに表示されたバッターの各種成績が表示される。予測打撃表示エリア１４ｄには、バッター名表示エリア１４ａに表示されたバッターの予測打撃が表示されるとともに、それら予測打撃の予測打撃確率が表示される。予測打撃比率表示エリア１４ｅには、バッター名表示エリア１４ａに表示されたバッターの各予測打撃の比率（割合）が円グラフとして表示される。なお、各予測打撃の比率を棒グラフや折れ線グラフ等で示すこともできる。
【０１７８】
図１４の打撃予測データ表示画面では、表示条件表示エリア１４ｂに表示された各条件（設定条件）に対応するバッターの成績、各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における成績や各予測打撃確率、予測打撃比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する成績や各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する成績や各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率が表示される。野球関係者は、図１４の打撃予測データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の指定したデータ期間や指定した条件に対応する各予測打撃や各予測打撃の予測打撃確率、予測打撃比率を把握することができる。
【０１７９】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対するそれら打撃データの打撃確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃を予測しつつ、予測したバッターの予測打撃を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打撃データから打撃データの打撃確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃を正確に予測することができる。
【０１８０】
バッティング予測システム１０は、精度の高い打撃確率を利用して予測した予測打撃を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打撃を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システム１０は、各ピッチャーがバッターの予測打撃を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【０１８１】
図１４の打撃予測データ表示画面において、予測打撃表示エリア１４ｄに表示された打撃を反転させて予測打撃を指定し、または、予測打撃比率表示エリア１４ｅの円グラフに表示された打撃を反転させて予測打撃を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン１４ｇをクリックすると、図１５に示す予測打撃バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０１８２】
図１５の予測打撃バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面には、予測打撃および予測打撃確率を表示した予測打撃表示エリア１５ａ、スローモーションボタン１５ｂ、超スローモーションボタン１５ｃ、スピード再生ボタン１５ｄ、逆再生ボタン１５ｅ、繰り返し再生ボタン１５ｆ、キャプチャーボタン１５ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア１５ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア１５ｉ、前画面ボタン１５ｊ、次画面ボタン１５ｋ、予測データ検索ボタン１５ｌ、戻るボタン１５ｍ、メニュー画面ボタン１５ｎ、閉じるボタン１５ｏが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア１５ｈには、バッター名表示エリア１４ａに表示されたバッターの予測打撃に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア１４ｉには、バッター名表示エリア１４ａに表示されたバッターの予測打撃に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）とが表示される。
【０１８３】
野球関係者は、予測打撃に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を見ることで、予測打撃に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）を確認することができ、予測打撃の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打撃に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を表示するから、予測打撃をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打撃に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【０１８４】
図１４の打撃予測データ表示画面において、予測打撃表示エリア１４ｄに表示された打撃を反転させて予測打撃を指定し、または、予測打撃比率表示エリア１４ｅの円グラフに表示された打撃を反転させて予測打撃を指定した後、ボール軌道ボタン１４ｈをクリックすると、図１６に示す予測打撃ボール軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０１８５】
図１６の予測打撃ボール軌道映像表示画面には、予定打撃および予測打撃確率を表示した予測打撃表示エリア１６ａ、予測条件を表示した予測条件表示エリア１６ｂ、スローモーションボタン１６ｃ、超スローモーションボタン１６ｄ、スピード再生ボタン１６ｅ、逆再生ボタン１６ｆ、繰り返し再生ボタン１６ｇ、キャプチャーボタン１６ｈ、予測打撃ボール軌道映像データ表示エリア１６ｉ〜１６ｋ、前画面ボタン１６ｌ、次画面ボタン１６ｍ、予測データ検索ボタン１６ｎ、戻るボタン１６ｏ、メニュー画面ボタン１６ｐ、閉じるボタン１６ｑが表示される。
【０１８６】
予測打撃ボール軌道映像データ表示エリア１６ｉには、バッター名表示エリア１４ａに表示されたバッターの予測打撃に対応するセンター方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示され、予測打撃ボール軌道映像データ表示エリア１６ｊには、バッターの予測打撃に対応する一塁方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示されるとともに、予測打撃ボール軌道映像データ表示エリア１６ｋには、バッターの予測打撃に対応するバックネット方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示される。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打撃に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、予測打撃に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【０１８７】
図１７は、打球予測データ検索画面の一例を示す図であり、図１８は、打球予測データ表示画面の一例を示す図である。図１９は、予測した打球に対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した予測打球バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図であり、図２０は、予測した打球に対応するピッチャーのボール軌道を表示した予測打球ボール軌道映像表示画面の一例を示す図である。図１７〜図２０では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。
【０１８８】
バッティング予測システム１０においての打球予測を表示するには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、データ期間入力エリア４ｃのうちの少なくともバッター名入力エリア４ａにバッター名を入力した後、検索ボタン４ｄをクリックする。あるいは、図５の予測データ検索画面（２）の各入力エリア５ｄ〜５ｌの少なくとも１つに項目を入力した後、検索ボタン５ｍをクリックする。
【０１８９】
検索ボタン４ｄ，５ｍをクリックすると、図１７に示す打球予測データ検索画面がディスプレイ１６に表示される。図１７の打球予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア１７ａ、打撃選択タブ１７ｂ、打球選択タブ１７ｃ、打法選択タブ１７ｄ、データ期間表示エリア１７ｅ、ピッチャー名表示エリア１７ｆ、投球順番表示エリア１７ｇ、ストライク・ボールカウント表示エリア１７ｈ、アウトカウント表示エリア１７ｉ、ランナー表示エリア１７ｊ、打順表示エリア１７ｋ、イニング表示エリア１７ｌ、球種表示エリア１７ｍ、コース表示エリア１７ｎ、球速表示エリア１７ｏ、表示確認ボタン１７ｐ、クリアボタン１７ｑ、メニュー画面ボタン１７ｒ、戻るボタン１７ｓ、閉じるボタン１７ｔが表示される。各表示エリア１７ｅ〜１７ｏに表示される項目（データ）は、図１３のそれらと同一である。なお、図４の予測データ検索画面（１）において球場入力エリアが表示される場合は、その球場入力エリアに入力された各球場名を条件にすることもできる。
【０１９０】
図２や図３のメニュー画面において予測打球データ表示選択タブ２ｂ，３ｂが選択され、打球選択タブ１７ｃが反転している。それら表示エリア１７ｅ〜１７ｌに表示された各項目を確認した後、表示確認ボタン１７ｐをクリックする。なお、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａのみにバッター名を入力して検索ボタン４ｄをクリックした場合、図１７に示す打球予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア１７ａにバッター名および球団名が表示されるが、他の表示エリア１７ｅ〜１７ｌはブランクとなる。この場合、指定したバッターの条件なし（制限なし）の打球予測データが表示される。
【０１９１】
打球選択タブ１７ｃが反転した状態で表示確認ボタン１７ｐをクリックすると、管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打球の打球確率を算出し（打球確率算出手段）、算出した打球確率を記憶領域に格納する（打球確率格納手段）。管理サーバ１１は、打球確率算出手段によって算出した打球確率を利用して各種条件に応じたバッターの打球を予測し（打球予測手段）、予測した打球を記憶領域に格納する（予測打球格納手段）。
【０１９２】
管理サーバ１１は、打球確率を算出し、打球を予測した後、図１８に示す打球予測データ表示画面を表示する（予測打球表示手段）。さらに、予測した予測打球の全てを１００％としたときに、全ての予測打球に対する各予測打球の予測打球比率を割り出し（予測打球比率割出手段）、割り出した予測打球比率を記憶領域に格納するとともに（予測打球比率格納手段）、割り出した予測打球比率をグラフとして表示する（予測打球比率表示手段）。
【０１９３】
図１８の打球予測データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア１８ａ、打球予測データの表示条件を表示した条件表示エリア１８ｂ、設定した条件におけるバッターの各種成績を表示した成績表示エリア１８ｃ、設定した条件における各種予測打球およびそれらの予測打球確率を表示した予測打球表示エリア１８ｄ、予測打球比率を表示した予測打球比率表示エリア１８ｅ、印刷ボタン１８ｆ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン１８ｇ、ボール軌道ボタン１８ｈ、予測データ検索ボタン１８ｉ、戻るボタン１８ｊ、メニュー画面ボタン１８ｋ、閉じるボタン１８ｌが表示される。
【０１９４】
条件表示エリア１８ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件が表示される。成績表示エリア１８ｃには、バッターの各種成績が表示される。予測打球表示エリア１８ｄには、バッターの予測打球が表示されるとともに、それら予測打球の予測打球確率が表示される。予測打球比率表示エリア１８ｅには、バッターの各予測打球の比率（割合）が円グラフとして表示される。なお、各予測打球の比率を棒グラフや折れ線グラフ等で示すこともできる。
【０１９５】
図１８の打球予測データ表示画面では、表示条件表示エリア１８ｂに表示された各条件（設定条件）に対応するバッターの成績、各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における成績や各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する成績や各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する成績や各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率が表示される。野球関係者は、図１８の打球予測データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の指定したデータ期間や指定した条件に対応する各予測打球や各予測打球の予測打球確率、予測打球比率を把握することができる。
【０１９６】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対するそれら打球データの打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打球を予測しつつ、予測したバッターの予測打球を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打球データから打球データの打球確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打球を正確に予測することができる。
【０１９７】
バッティング予測システム１０は、精度の高い打球確率を利用して予測した予測打球を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打球を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システム１０は、各ピッチャーがバッターの予測打球を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【０１９８】
図１８の打球予測データ表示画面において、予測打球表示エリア１８ｄに表示された打球を反転させて予測打球を指定し、または、予測打球比率表示エリア１８ｅの円グラフに表示された打球を反転させて予測打球を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン１８ｇをクリックすると、図１９に示す予測打球バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０１９９】
図１９の予測打球バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面には、予測打球および予測打球確率を表示した予測打球表示エリア１９ａ、スローモーションボタン１９ｂ、超スローモーションボタン１９ｃ、スピード再生ボタン１９ｄ、逆再生ボタン１９ｅ、繰り返し再生ボタン１９ｆ、キャプチャーボタン１９ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア１９ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア１９ｉ、前画面ボタン１９ｊ、次画面ボタン１９ｋ、予測データ検索ボタン１９ｌ、戻るボタン１９ｍ、メニュー画面ボタン１９ｎ、閉じるボタン１９ｏが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア１９ｈには、バッターの予測打球に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア１９ｉには、バッターの予測打球に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）と、予測打球の打球速度（ｋｍ）とが表示される。
【０２００】
野球関係者は、予測打球に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を見ることで、予測打球に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を確認することができ、予測打球の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打球に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を表示するから、予測打球をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打球に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【０２０１】
図１８の打球予測データ表示画面において、予測打球表示エリア１８ｄに表示された打球を反転させて予測打球を指定し、または、予測打球比率表示エリア１８ｅの円グラフに表示された打球を反転させて予測打球を指定した後、ボール軌道ボタン１８ｈをクリックすると、図２０に示す予測打球ボール軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０２０２】
図２０の予測打球ボール軌道映像表示画面には、予定打球および予測打球確率を表示した予測打球表示エリア２０ａ、予測条件を表示した予測条件表示エリア２０ｂ、スローモーションボタン２０ｃ、超スローモーションボタン２０ｄ、スピード再生ボタン２０ｅ、逆再生ボタン２０ｆ、繰り返し再生ボタン２０ｇ、キャプチャーボタン２０ｈ、予測打球ボール軌道映像データ表示エリア２０ｉ〜２０ｋ、前画面ボタン２０ｌ、次画面ボタン２０ｍ、予測データ検索ボタン２０ｎ、戻るボタン２０ｏ、メニュー画面ボタン２０ｐ、閉じるボタン２０ｑが表示される。
【０２０３】
予測打球ボール軌道映像データ表示エリア２０ｉには、バッターの予測打球に対応するセンター方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示され、予測打球ボール軌道映像データ表示エリア２０ｊには、バッターの予測打球に対応する一塁方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示されるとともに、予測打球ボール軌道映像データ表示エリア２０ｋには、バッターの予測打球に対応するバックネット方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示される。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打球に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、予測打球に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【０２０４】
図２１は、打法予測データ検索画面の一例を示す図であり、図２２は、打法予測データ表示画面の一例を示す図である。図２３は、予測した打法に対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した予測打法バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図であり、図２４は、予測した打法に対応するピッチャーのボール軌道を表示した予測打法ボール軌道映像表示画面の一例を示す図である。図２１〜図２４では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。
【０２０５】
バッティング予測システム１０においての打法予測を表示するには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、データ期間入力エリア４ｃのうちの少なくともバッター名入力エリア４ａにバッター名を入力した後、検索ボタン４ｄをクリックする。あるいは、図５の予測データ検索画面（２）の各入力エリア５ｄ〜５ｌの少なくとも１つに項目を入力した後、検索ボタン５ｍをクリックする。
【０２０６】
検索ボタン４ｄ，５ｍをクリックすると、図２１に示す打法予測データ検索画面がディスプレイ１６に表示される。図２１の打法予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア２１ａ、打撃選択タブ２１ｂ、打球選択タブ２１ｃ、打法選択タブ２１ｄ、データ期間表示エリア２１ｅ、ピッチャー名表示エリア２１ｆ、投球順番表示エリア２１ｇ、ストライク・ボールカウント表示エリア２１ｈ、アウトカウント表示エリア２１ｉ、ランナー表示エリア２１ｊ、打順表示エリア２１ｋ、イニング表示エリア２１ｌ、球種表示エリア２１ｍ、コース表示エリア２１ｎ、球速表示エリア２１ｏ、表示確認ボタン２１ｐ、クリアボタン２１ｑ、メニュー画面ボタン２１ｒ、戻るボタン２１ｓ、閉じるボタン２１ｔが表示される。各表示エリア２１ｅ〜２１ｏに表示される項目（データ）は、図１３のそれらと同一である。なお、図４の予測データ検索画面（１）において球場入力エリアが表示される場合は、その球場入力エリアに入力された各球場名を条件にすることもできる。
【０２０７】
図２や図３のメニュー画面において予測打法データ表示選択タブ２ｃ，３ｃが選択され、打法選択タブ２１ｄが反転している。それら表示エリア２１ｅ〜２１ｌに表示された各項目を確認した後、表示確認ボタン２１ｐをクリックする。なお、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａのみにバッター名を入力して検索ボタン４ｄをクリックした場合、図２１に示す打法予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア２１ａにバッター名および球団名が表示されるが、他の表示エリア２１ｅ〜２１ｌはブランクとなる。この場合、指定したバッターの条件なし（制限なし）の打法予測データが表示される。
【０２０８】
打法選択タブ２１ｃが反転した状態で表示確認ボタン２１ｐをクリックすると、管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打法の打法確率を算出し（打法確率算出手段）、算出した打法確率を記憶領域に格納する（打法確率格納手段）。管理サーバ１１は、打法確率算出手段によって算出した打法確率を利用して各種条件に応じたバッターの打法を予測し（打法予測手段）、予測した打法を記憶領域に格納する（予測打法格納手段）。
【０２０９】
管理サーバ１１は、打法確率を算出し、打法を予測した後、図２２に示す打法予測データ表示画面を表示する（予測打法表示手段）。さらに、予測した予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打法に対する各予測打法の予測打法比率を割り出し（予測打法比率割出手段）、割り出した予測打法比率を記憶領域に格納するとともに（予測打法比率格納手段）、割り出した予測打法比率をグラフとして表示する（予測打法比率表示手段）。
【０２１０】
図２２の打法予測データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア２２ａ、打法予測データの表示条件を表示した条件表示エリア２２ｂ、設定した条件におけるバッターの各種成績を表示した成績表示エリア２２ｃ、設定した条件における各種予測打法およびそれらの予測打法確率を表示した予測打法表示エリア２２ｄ、予測打法比率を表示した予測打法比率表示エリア２２ｅ、印刷ボタン２２ｆ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン２２ｇ、ボール軌道ボタン２２ｈ、予測データ検索ボタン２２ｉ、戻るボタン２２ｊ、メニュー画面ボタン２２ｋ、閉じるボタン２２ｌが表示される。
【０２１１】
条件表示エリア２２ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件が表示される。成績表示エリア２２ｃには、バッターの各種成績が表示される。予測打法表示エリア２２ｄには、バッターの予測打法が表示されるとともに、それら予測打法の予測打法確率が表示される。予測打法比率表示エリア２２ｅには、バッターの各予測打法の比率（割合）が円グラフとして表示される。なお、各予測打法の比率を棒グラフや折れ線グラフ等で示すこともできる。
【０２１２】
図２２の打法予測データ表示画面では、表示条件表示エリア２２ｂに表示された各条件（設定条件）に対応するバッターの成績、各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における成績や各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する成績や各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する成績や各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。野球関係者は、図２２の打法予測データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の指定したデータ期間や指定した条件に対応する各予測打法や各予測打法の予測打法確率、予測打法比率を把握することができる。
【０２１３】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対するそれら打法データの打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打法を予測しつつ、予測したバッターの予測打法を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打法データから打法データの打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打法を正確に予測することができる。
【０２１４】
バッティング予測システム１０は、精度の高い打法確率を利用して予測した予測打法を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打法を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システム１０は、各ピッチャーがバッターの予測打法を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【０２１５】
図２２の打法予測データ表示画面において、予測打法表示エリア２２ｄに表示された打法を反転させて予測打法を指定し、または、予測打法比率表示エリア２２ｅの円グラフに表示された打法を反転させて予測打法を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン２２ｇをクリックすると、図２３に示す予測打法バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０２１６】
図２３の予測打法バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面には、予測打法および予測打法確率を表示した予測打法表示エリア２３ａ、スローモーションボタン２３ｂ、超スローモーションボタン２３ｃ、スピード再生ボタン２３ｄ、逆再生ボタン２３ｅ、繰り返し再生ボタン２３ｆ、キャプチャーボタン２３ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア２３ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア２３ｉ、前画面ボタン２３ｊ、次画面ボタン２３ｋ、予測データ検索ボタン２３ｌ、戻るボタン２３ｍ、メニュー画面ボタン２３ｎ、閉じるボタン２３ｏが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア２３ｈには、バッターの予測打法に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア２３ｉには、バッターの予測打法に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）とが表示される。
【０２１７】
野球関係者は、予測打法に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を見ることで、予測打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）を確認することができ、予測打法の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打法に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を表示するから、予測打法をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【０２１８】
図２２の打法予測データ表示画面において、予測打法表示エリア２２ｄに表示された打法を反転させて予測打法を指定し、または、予測打法比率表示エリア２２ｅの円グラフに表示された打法を反転させて予測打法を指定した後、ボール軌道ボタン２２ｈをクリックすると、図２４に示す予測打法ボール軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０２１９】
図２４の予測打法ボール軌道映像表示画面には、予定打法および予測打法確率を表示した予測打法表示エリア２４ａ、予測条件を表示した予測条件表示エリア２４ｂ、スローモーションボタン２４ｃ、超スローモーションボタン２４ｄ、スピード再生ボタン２４ｅ、逆再生ボタン２４ｆ、繰り返し再生ボタン２４ｇ、キャプチャーボタン２４ｈ、予測打球ボール軌道映像データ表示エリア２４ｉ〜２４ｋ、前画面ボタン２４ｌ、次画面ボタン２４ｍ、予測データ検索ボタン２４ｎ、戻るボタン２４ｏ、メニュー画面ボタン２４ｐ、閉じるボタン２４ｑが表示される。
【０２２０】
予測打法ボール軌道映像データ表示エリア２４ｉには、バッターの予測打法に対応するセンター方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示され、予測打法ボール軌道映像データ表示エリア２４ｊには、バッターの予測打法に対応する一塁方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示されるとともに、予測打法ボール軌道映像データ表示エリア２４ｋには、バッターの予測打法に対応するバックネット方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示される。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打法に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、予測打法に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【０２２１】
図２５は、打撃・打球・打法予測データ検索画面の一例を示す図であり、図２６は、打撃・打球・打法予測データ表示画面の一例を示す図である。図２７は、予測した打撃・打球・打法に対応するバッティングフォームおよびバットスイング軌道を表示した予測打撃・打球・打法バッティングフォーム・バットスイング軌道映像表示画面の一例を示す図であり、図２８は、予測した打撃・打球・打法に対応するピッチャーのボール軌道を表示した予測打撃・打球・打法ボール軌道映像表示画面の一例を示す図である。図２５〜図２８では、各入力エリアに入力された項目（データ）や各表示エリアに表示された項目（データ）の記載を省略している。
【０２２２】
バッティング予測システム１０においての打撃・打球・打法予測を表示するには、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａ、ピッチャー名入力エリア４ｂ、データ期間入力エリア４ｃのうちの少なくともバッター名入力エリア４ａにバッター名を入力した後、検索ボタン４ｄをクリックする。あるいは、図５の予測データ検索画面（２）の各入力エリア５ｄ〜５ｌの少なくとも１つに項目を入力した後、検索ボタン５ｍをクリックする。
【０２２３】
検索ボタン４ｄ，５ｍをクリックすると、図２５に示す打撃・打球・打法予測データ検索画面がディスプレイ１６に表示される。図２５の打撃・打球・打法予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア２５ａ、打撃選択タブ２５ｂ、打球選択タブ２５ｃ、打法選択タブ２５ｄ、データ期間表示エリア２５ｅ、ピッチャー名表示エリア２５ｆ、投球順番表示エリア２５ｇ、ストライク・ボールカウント表示エリア２５ｈ、アウトカウント表示エリア２５ｉ、ランナー表示エリア２５ｊ、打順表示エリア２５ｋ、イニング表示エリア２５ｌ、球種表示エリア２５ｍ、コース表示エリア２５ｎ、球速表示エリア２５ｏ、表示確認ボタン２５ｐ、クリアボタン２５ｑ、メニュー画面ボタン２５ｒ、戻るボタン２５ｓ、閉じるボタン２５ｔが表示される。各表示エリア２５ｅ〜２５ｏに表示される項目（データ）は、図１３のそれらと同一である。なお、図４の予測データ検索画面（１）において球場入力エリアが表示される場合は、その球場入力エリアに入力された各球場名を条件にすることもできる。
【０２２４】
図２や図３のメニュー画面において予測打撃データ表示選択タブ２ａ，３ａ、予測打球データ表示選択タブ２ｂ，３ｂ、予測打法データ表示選択タブ２ｃ，３ｃが選択され、打撃選択タブ２１ｂ、打球選択タブ２１ｃ、打法選択タブ２１ｄが反転している。それら表示エリア２５ｅ〜２５ｌに表示された各項目を確認した後、表示確認ボタン２５ｐをクリックする。なお、図４の予測データ検索画面（１）のバッター名入力エリア４ａのみにバッター名を入力して検索ボタン４ｄをクリックした場合、図２５に示す打撃・打球・打法予測データ検索画面には、バッター名・球団名表示エリア２５ａにバッター名および球団名が表示されるが、他の表示エリア２５ｅ〜２５ｌはブランクとなる。この場合、指定したバッターの条件なし（制限なし）の打撃・打球・打法予測データが表示される。
【０２２５】
打撃選択タブ２１ｂ、打球選択タブ２１ｃ、打法選択タブ２１ｃが反転した状態で表示確認ボタン２５ｐをクリックすると、管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打撃の打撃確率、各打球の打球確率、各打法の打法確率を算出し（打撃確率算出手段、打球確率算出手段、打法確率算出手段）、算出した打撃確率、打球確率、打法確率を記憶領域に格納する（打撃確率格納手段、打球確率格納手段、打法確率格納手段）。管理サーバ１１は、打撃確率算出手段、打球確率算出手段、打法確率算出手段によって算出した打撃確率、打球確率、打法確率を利用して各種条件に応じたバッターの打撃、打球、打法を予測し（打撃予測手段、打球予測手段、打法予測手段）、予測した打撃、打球、打法を記憶領域に格納する（予測打撃格納手段、予測打球格納手段、予測打法格納手段）。
【０２２６】
管理サーバ１１は、打撃確率、打球確率、打法確率を算出し、打撃、打球、打法を予測した後、図２６に示す打撃・打球・打法予測データ表示画面を表示する（予測打撃表示手段、予測打球表示手段、予測打法表示手段）。さらに、予測した予測打撃、予測打球、予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃、予測打球、予測打法に対する各予測打撃、各予測打球、各予測打法の予測打撃比率、予測打球比率、予測打法比率を割り出し（予測打撃比率割出手段、予測打球比率割出手段、予測打法比率割出手段）、割り出した予測打撃比率、予測打球比率、予測打法比率を記憶領域に格納するとともに（予測打撃比率格納手段、予測打球比率格納手段、予測打法比率格納手段）、割り出した予測打撃比率、予測打球比率、予測打法比率をグラフとして表示する（予測打撃比率表示手段、予測打球比率表示手段、予測打法比率表示手段）。
【０２２７】
図２６の打撃・打球・打法予測データ表示画面には、バッター名および球団名を表示したバッター名・球団名表示エリア２６ａ、打撃、打球、打法予測データの表示条件を表示した条件表示エリア２６ｂ、設定した条件における各種予測打撃およびそれらの予測打撃確率を表示した予測打撃表示エリア２６ｃ、予測打撃比率を表示した予測打撃比率表示エリア２６ｄ、設定した条件における各種予測打球およびそれらの予測打球確率を表示した予測打球表示エリア２６ｅ、予測打球比率を表示した予測打球比率表示エリア２６ｆ、設定した条件における各種予測打法およびそれらの予測打法確率を表示した予測打法表示エリア２６ｇ、予測打法比率を表示した予測打法比率表示エリア２６ｈ、成績表示ボタン２６ｉ、印刷ボタン２６ｊ、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン２６ｋ、ボール軌道ボタン２６ｌ、予測データ検索ボタン２６ｍ、戻るボタン２６ｎ、メニュー画面ボタン２６ｏ、閉じるボタン２６ｐが表示される。成績表示ボタン２６ｉをクリックすると、図示はしていないが、設定した条件におけるバッターの各種成績が表示した成績表示画面が表示される。
【０２２８】
条件表示エリア２６ｂには、図５の予測データ検索画面（２）において入力された各種条件が表示される。予測打撃表示エリア２６ｃには、バッターの予測打撃が表示されるとともに、それら予測打撃の予測打撃確率が表示される。予測打撃比率表示エリア２６ｃには、バッターの各予測打撃の比率（割合）が円グラフとして表示される。予測打球表示エリア２６ｅには、バッターの予測打球が表示されるとともに、それら予測打球の予測打球確率が表示される。予測打球比率表示エリア２６ｆには、バッターの各予測打球の比率（割合）が円グラフとして表示される。予測打法表示エリア２６ｇには、バッターの予測打法が表示されるとともに、それら予測打法の予測打法確率が表示される。予測打法比率表示エリア２６ｈには、バッターの各予測打法の比率（割合）が円グラフとして表示される。
【０２２９】
図２６の打撃・打球・打法予測データ表示画面では、表示条件表示エリア２６ｂに表示された各条件（設定条件）に対応するバッターの各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率、各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率、各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。たとえば、データ期間が指定されることで、指定されたデータ期間における各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率、各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率、各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。ストライク・ボールカウントを指定することで、指定されたストライク・ボールカウントに対応する各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率、各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率、各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。なお、２つ以上の表示条件を指定した場合、それら条件の全てに対応する各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率、各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率、各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率が表示される。野球関係者は、図２６の打撃・打球・打法予測データ表示画面を見ることで、特定のバッター（他球団や自球団のバッター）の指定したデータ期間や指定した条件に対応する各予測打撃、各予測打撃確率、予測打撃比率、各予測打球、各予測打球確率、予測打球比率、各予測打法、各予測打法確率、予測打法比率を把握することができる。
【０２３０】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打撃データの打撃確率や打球データの打球確率、打法データの打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃、打球、打法を予測しつつ、予測したバッターの予測打撃や予測打球、予測打法を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打撃データ、打球データ、打法データから打撃データの打撃確率、打球データの打球確率、打法データの打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率や打球確率、打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃、打球、打法を正確に予測することができる。
【０２３１】
バッティング予測システム１０は、精度の高い打撃確率や打球確率、打法確率を利用して予測した予測打撃や予測打球、予測打法を表示するから、ピッチャーが野球の試合において投じる投球に対する正確な予測打撃、予測打球、予測打法を各ピッチャーがリアルタイムかつタイムリーに知ることができ、ピッチャーがバッターとの対戦において優位に立つことができる。バッティング予測システム１０は、各ピッチャーがバッターの予測打撃、予測打球、予測打法を知ることで、各バッターに対する各ピッチャーのピッチングの優位性を確保することができるから、相手チームに得点を許すことなく試合の主導権を握ることができ、相手チームに対して試合を有利に進めることができる。
【０２３２】
図２６の打撃・打球・打法予測データ表示画面において、予測打撃表示エリア２６ｃや予測打球表示エリア２６ｅ、予測打法表示エリア２６ｇに表示された打撃や打球、打法を反転させて予測打撃、予測打球、予測打法を指定し、または、予測打撃比率表示エリア２６ｄや予測打球比率表示エリア２６ｆ、予測打法比率表示エリア２６ｈの円グラフに表示された打撃、打球、打法を反転させて予測打撃、予測打球、予測打法を指定した後、バッティングフォーム・スイング軌道ボタン２６ｋをクリックすると、図２７に示す予測打撃・打球・打法バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０２３３】
図２７の予測打撃・打球・打法バッティングフォーム・スイング軌道映像表示画面には、予測打撃および予測打撃確率、予測打球および予測打球確率、予測打法および予測打法確率を表示した予測打撃・打球・打法表示エリア２７ａ、スローモーションボタン２７ｂ、超スローモーションボタン２７ｃ、スピード再生ボタン２７ｄ、逆再生ボタン２７ｅ、繰り返し再生ボタン２７ｆ、キャプチャーボタン２７ｇ、バッティングフォーム映像データ表示エリア２７ｈ，スイング軌道映像データ表示エリア２７ｉ、前画面ボタン２７ｊ、次画面ボタン２７ｋ、予測データ検索ボタン２７ｌ、戻るボタン２７ｍ、メニュー画面ボタン２７ｎ、閉じるボタン２７ｏが表示される。バッティングフォーム映像データ表示エリア２７ｈには、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応するバッティングフォーム映像データの動画が表示され、スイング軌道映像データ表示エリア２７ｉには、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応するスイング軌道映像データの動画と、そのスイング軌道映像データにおけるバッターのバットスイングスピード（ｋｍ）と、予測打球の打球速度（ｋｍ）とが表示される。
【０２３４】
野球関係者は、予測打撃、予測打球、予測打法に対応するバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を見ることで、予測打撃、予測打球、予測打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を確認することができ、予測打撃、予測打球、予測打法の相違によるバッティングフォームやスイング軌道、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の微妙な相違や変化、癖等を見つけることができる。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を表示するから、予測打撃、予測打球、予測打法をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打撃、各予測打球、各予測打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。
【０２３５】
図２６の打撃・打球・打法予測データ表示画面において、予測打撃表示エリア２６ｃや予測打球表示エリア２６ｅ、予測打法表示エリア２６ｇに表示された打撃や打球、打法を反転させて予測打撃、予測打球、予測打法を指定し、または、予測打撃比率表示エリア２６ｄや予測打球比率表示エリア２６ｆ、予測打法比率表示エリア２６ｈの円グラフに表示された打撃、打球、打法を反転させて予測打撃、予測打球、予測打法を指定した後、ボール軌道ボタン２６ｌをクリックすると、図２８に示す予測打撃・打球・打法ボール軌道映像表示画面がディスプレイ１６に表示される。
【０２３６】
図２８の予測打撃・打球・打法ボール軌道映像表示画面には、予定打撃および予測打撃確率、予定打球および予測打球確率、予定打法および予測打法確率を表示した予測打撃・打球・打法表示エリア２８ａ、予測条件を表示した予測条件表示エリア２８ｂ、スローモーションボタン２８ｃ、超スローモーションボタン２８ｄ、スピード再生ボタン２８ｅ、逆再生ボタン２８ｆ、繰り返し再生ボタン２８ｇ、キャプチャーボタン２８ｈ、予測打撃・打球・打球ボール軌道映像データ表示エリア２８ｉ〜２８ｋ、前画面ボタン２８ｌ、次画面ボタン２８ｍ、予測データ検索ボタン２８ｎ、戻るボタン２８ｏ、メニュー画面ボタン２８ｐ、閉じるボタン２８ｑが表示される。
【０２３７】
予測打撃・打球・打法ボール軌道映像データ表示エリア２８ｉには、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応するセンター方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示され、予測打撃・打球・打法ボール軌道映像データ表示エリア２８ｊには、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応する一塁方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示されるとともに、予測打撃・打球・打法ボール軌道映像データ表示エリア２８ｋには、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応するバックネット方向から撮影したピッチャーのボール軌道映像データの動画が表示される。バッティング予測システム１０は、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、バッターの予測打撃、予測打球、予測打法に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【０２３８】
バッティング予測システム１０では、打撃・打球予測を表示することができる。管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打撃の打撃確率、各打球の打球確率を算出し（打撃確率算出手段、打球確率算出手段）、算出した打撃確率、打球確率を記憶領域に格納する（打撃確率格納手段、打球確率格納手段）。管理サーバ１１は、打撃確率算出手段、打球確率算出手段によって算出した打撃確率、打球確率を利用して各種条件に応じたバッターの打撃、打球を予測し（打撃予測手段、打球予測手段）、予測した打撃、打球を記憶領域に格納する（予測打撃格納手段、予測打球格納手段）。
【０２３９】
管理サーバ１１は、打撃確率、打球確率を算出し、打撃、打球を予測した後、打撃・打球予測データ表示画面を表示する（予測打撃表示手段、予測打球表示手段）。さらに、予測した予測打撃、予測打球の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃、予測打球に対する各予測打撃、各予測打球の予測打撃比率、予測打球比率を割り出し（予測打撃比率割出手段、予測打球比率割出手段）、割り出した予測打撃比率、予測打球比率を記憶領域に格納するとともに（予測打撃比率格納手段、予測打球比率格納手段）、割り出した予測打撃比率、予測打球比率をグラフとして表示する（予測打撃比率表示手段、予測打球比率表示手段）。また、管理サーバ１１は、予測打撃・打球バッティングフォーム・バットスイング軌道映像を表示するとともに、予測打撃・打球ボール軌道映像を表示する。
【０２４０】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打撃データの打撃確率、打球データの打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃、打球を予測しつつ、予測したバッターの予測打撃、予測打球を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打撃データ、打球データから打撃データの打撃確率、打球データの打球確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率、打球確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃、打球を正確に予測することができる。
【０２４１】
バッティング予測システム１０は、バッターの予測打撃、予測打球に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を表示するから、予測打撃、予測打球をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打撃、各予測打球に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。また、バッターの予測打撃、予測打球に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、バッターの予測打撃、予測打球に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【０２４２】
バッティング予測システム１０では、打撃・打法予測を表示することができる。管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打撃の打撃確率、各打法の打法確率を算出し（打撃確率算出手段、打法確率算出手段）、算出した打撃確率、打法確率を記憶領域に格納する（打撃確率格納手段、打法確率格納手段）。管理サーバ１１は、打撃確率算出手段、打法確率算出手段によって算出した打撃確率、打法確率を利用して各種条件に応じたバッターの打撃、打法を予測し（打撃予測手段、打法予測手段）、予測した打撃、打法を記憶領域に格納する（予測打撃格納手段、予測打法格納手段）。
【０２４３】
管理サーバ１１は、打撃確率、打法確率を算出し、打撃、打法を予測した後、打撃・打法予測データ表示画面を表示する（予測打撃表示手段、予測打法表示手段）。さらに、予測した予測打撃、予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打撃、予測打法に対する各予測打撃、各予測打法の予測打撃比率、予測打法比率を割り出し（予測打撃比率割出手段、予測打法比率割出手段）、割り出した予測打撃比率、予測打法比率を記憶領域に格納するとともに（予測打撃比率格納手段、予測打法比率格納手段）、割り出した予測打撃比率、予測打法比率をグラフとして表示する（予測打撃比率表示手段、予測打法比率表示手段）。また、管理サーバ１１は、予測打撃・打法バッティングフォーム・バットスイング軌道映像を表示するとともに、予測打撃・打法ボール軌道映像を表示する。
【０２４４】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打撃データの打撃確率、打法データの打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃、打法を予測しつつ、予測したバッターの予測打撃、予測打法を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打撃データ、打法データから打撃データの打撃確率、打法データの打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打撃確率、打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打撃、打法を正確に予測することができる。
【０２４５】
バッティング予測システム１０は、バッターの予測打撃、予測打法に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）を表示するから、予測打撃、予測打法をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打撃、各予測打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。また、バッターの予測打撃、予測打法に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、バッターの予測打撃、予測打法に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【０２４６】
バッティング予測システム１０では、打球・打法予測を表示することができる。管理サーバ１１は、バッターの打数またはピッチャーの投球数に対する各種条件に応じた各打球の打球確率、各打法の打法確率を算出し（打球確率算出手段、打法確率算出手段）、算出した打球確率、打法確率を記憶領域に格納する（打球確率格納手段、打法確率格納手段）。管理サーバ１１は、打球確率算出手段、打法確率算出手段によって算出した打球確率、打法確率を利用して各種条件に応じたバッターの打球、打法を予測し（打球予測手段、打法予測手段）、予測した打球、打法を記憶領域に格納する（予測打球格納手段、予測打法格納手段）。
【０２４７】
管理サーバ１１は、打球確率、打法確率を算出し、打球、打法を予測した後、打球・打法予測データ表示画面を表示する（予測打球表示手段、予測打法表示手段）。さらに、予測した予測打球、予測打法の全てを１００％としたときに、全ての予測打球、予測打法に対する各予測打球、各予測打法の予測打球比率、予測打法比率を割り出し（予測打球比率割出手段、予測打法比率割出手段）、割り出した予測打球比率、予測打法比率を記憶領域に格納するとともに（予測打球比率格納手段、予測打法比率格納手段）、割り出した予測打球比率、予測打法比率をグラフとして表示する（予測打球比率表示手段、予測打法比率表示手段）。また、管理サーバ１１は、予測打球・打法バッティングフォーム・バットスイング軌道映像を表示するとともに、予測打球・打法ボール軌道映像を表示する。
【０２４８】
バッティング予測システム１０は、各ピッチャーの投球数または各バッターの打数に対する打球データの打球確率、打法データの打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打球、打法を予測しつつ、予測したバッターの予測打球、予測打法を表示するから、過去から現在までに蓄積された各ピッチャーの投球数または各バッターの打数や打球データ、打法データから打球データの打球確率、打法データの打法確率を高い精度で求めることができ、精度の高い打球確率、打法確率を利用してピッチャーが投じるボールの球種、コース、球速（各種条件を含む）に対するバッターの打球、打法を正確に予測することができる。
【０２４９】
バッティング予測システム１０は、バッターの予測打球、予測打法に対応するバッターのバッティングフォーム映像データやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）を表示するから、予測打球、予測打法をそのバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）とともに把握することができ、各予測打球、各予測打法に対するバッターのバッティングフォームやスイング軌道映像データ、バットスイングスピード（ｋｍ）、打球速度（ｋｍ）の相違点や微妙な変化、癖等を把握することができる。また、バッターの予測打球、予測打法に対応するピッチャーのボール軌道の映像データを表示することで、バッターの予測打球、予測打法に対する球筋を把握することができ、ボール軌道の維持やボール軌道の変更を判断することができる。
【符号の説明】
【０２５０】
１０    バッティング予測システム
１１    管理サーバ
１２    情報端末
１２Ａ  ノートパソコン
１２Ｂ  タブレット
１２Ｃ  スマートフォン
１３Ａ〜１３Ｄ  高速度カメラ
１４    インターネット
１５    球場
１６    ディスプレイ
１７    ディスプレイ
【図１】
0006465601.tif 000002
【図２】
0006465601.tif 000003
【図３】
0006465601.tif 000004
【図４】
0006465601.tif 000005
【図５】
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【図６】
0006465601.tif 000007
【図７】
0006465601.tif 000008
【図８】
0006465601.tif 000009
【図９】
0006465601.tif 000010
【図１０】
0006465601.tif 000011
【図１１】
0006465601.tif 000012
【図１２】
0006465601.tif 000013
【図１３】
0006465601.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
0006465601.tif 000016
【図１６】
0006465601.tif 000017
【図１７】
0006465601.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
0006465601.tif 000020
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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