(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠体と、
当該枠体内に組み付けられる遊技盤と、
当該遊技盤に設けられる演出表示装置と、
前記枠体に設けられて第１初期位置から第１演出位置への第１演出作動及び前記第１演出位置から前記第１初期位置への第１復帰作動をするように構成してなる第１可動演出装置と、
前記枠体に設けられて第２初期位置から第２演出位置への第２演出作動及び前記第２演出位置から前記第２初期位置への第２復帰作動をするように構成してなる第２可動演出装置と、
前記第１可動演出装置が前記第１演出作動或いは前記第１復帰作動をするように当該第１可動演出装置を駆動する第１電気的駆動手段と、
前記第２可動演出装置が前記第２演出作動或いは前記第２復帰作動をするように当該第２可動演出装置を駆動する第２電気的駆動手段と、
複数のコマンドを発生する主制御装置と、
装飾図柄演出表示を開始するように前記演出表示装置を制御するとともに前記第１及び第２の演出作動をするように前記第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく前記第１及び第２の電気的駆動手段を制御し、また、前記装飾図柄演出表示を停止するように前記演出表示装置を制御するとともに前記第１及び第２の復帰作動をするように前記第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく前記第１及び第２の電気的駆動手段を制御する副制御装置とを備えており、
当該副制御装置は、前記第１及び第２の可動演出装置がそれぞれ本来前記第１及び第２の初期位置に位置するべきなのに当該第１及び第２の初期位置に位置していない状態にあるとき、前記主制御装置から発生される前記複数のコマンドのうちのいずれか２つのコマンドに応じて、前記第１及び第２の復帰作動をするように前記第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく前記第１及び第２の電気的駆動手段を制御するようにした可動演出装置を備える遊技機。
【請求項２】
前記いずれか２つのコマンドは、前記主制御装置から互いに異なるタイミングにて発生されることを特徴とする請求項１に記載の可動演出装置を備える遊技機。
【請求項３】
前記第１及び第２の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
前記副制御装置は、前記各電力消費量の大きい順序に従い、前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドに応じて、前記第１及び第２の復帰作動をするように前記第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく前記第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の可動演出装置を備える遊技機。
【請求項４】
前記第１及び第２の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
前記副制御装置は、前記各電力消費量の小さい順序に従い、前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドに応じて、前記第１及び第２の復帰作動をするように前記第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく前記第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の可動演出装置を備える遊技機。
【請求項５】
前記第１及び第２の可動演出装置の各作動順序は予め設定されており、
前記副制御装置は、前記各作動順序とは各逆の作動順序に従い、前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドに応じて、前記第１及び第２の復帰作動をするように前記第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項２に記載の可動演出装置を備える遊技機。
【請求項６】
直流電源を備えており、
前記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドの時間的間隔は、前記第１及び第２の電気的駆動手段の各電力消費量に基づく前記直流電源の電力の残量を前記いずれか２つのコマンドの互いに異なるタイミングにて適正に維持するように設定されていることを特徴とする請求項２〜５のいずれか１つに記載の可動演出装置を備える遊技機。
【請求項７】
前記互いに異なるタイミングにて発生す      るいずれか２つのコマンドは、前記主制御装置から発生される前記複数のコマンドのうち、特別図柄変動を開始するための図柄変動開始コマンド及び当該特別図柄変動を停止するための図柄変動停止コマンドであり、
前記副制御装置は、前記第１復帰作動をするように前記第１可動演出装置を駆動すべく前記第１電気的駆動手段を前記図柄変動開始コマンドに基づき制御し、また、前記第２復帰作動をするように前記第２可動演出装置を駆動すべく前記第２電気的駆動手段を前記図柄変動停止コマンドに基づき制御するようにしたことを特徴とする請求項２〜６のいずれか１つに記載の可動演出装置を備える遊技機。
【請求項８】
前記第１及び第２の可動演出装置のうち後続して復帰作動をするいずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、前記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、前記副制御装置は、前記後続する装飾図柄変動における前記第１及び第２の可動演出装置の第１及び第２の演出作動を行わないように前記第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする請求項７に記載の可動演出装置を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、例えば、遊技者の遊技に伴い遊技盤の盤面に沿い作動することで装飾効果を発揮するようにした可動演出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技盤に設けてなる演出表示装置による演出効果を高めて遊技性を向上させるために、さらに可動役物を遊技盤に設けて、当該可動役物が演出表示装置による演出に加えて演出作動を行うようにしたものがある（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記パチンコ遊技機において、可動役物が原点位置から演出位置への演出作動を終えると、当該可動役物は、復帰作動により、演出位置から原点位置へ戻るように制御される。
【０００５】
しかしながら、可動役物が上述のように復帰作動するにあたり、当該可動役物が何らかの原因で原点位置に戻らないことがある。このような事態が発生した後に当該可動役物を再び演出作動するように制御すると、可動役物が原点位置にないために、当該可動役物の演出作動が適正には行われ得ないという不具合を招く。従って、原点位置にない可動役物を原点位置に良好に復帰作動させる必要がある。
【０００６】
ここで、この復帰作動にあたり、可動役物が、例えば、２個、遊技盤に設けられている場合に、２個の可動役物を一度に原点位置に戻すように復帰作動させると、電力消費量が過大となって電力不足となり、２個の可動役物は、良好には原点位置に戻り得ないという不具合を招く。
【０００７】
以上のようなことは、可動役物が、原点位置とは異なる初期位置から演出位置へ演出作動し、また、演出位置から初期位置へ復帰作動する場合でも、同様である。
【０００８】
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するため、枠体に少なくとも１個の可動演出装置を設けて、演出表示装置の演出に加えて演出作動を行う少なくとも１つの可動演出装置が復帰作動に移行するタイミングを適正に選定して、復帰作動を良好に行うようにした可動演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題の解決にあたり、本発明に係る可動演出装置を備える遊技機は、請求項１の記載によれば、
枠体（ＦＤ１、Ｂｂ）と、
当該枠体内に組み付けられる遊技盤（Ｂａ）と、
当該遊技盤に設けられる演出表示装置（１９０）と、
枠体に設けられて第１初期位置から第１演出位置への第１演出作動及び上記第１演出位置から上記第１初期位置への第１復帰作動をするように構成してなる第１可動演出装置（ＭＤＬ）と、
枠体に設けられて第２初期位置から第２演出位置への第２演出作動及び上記第２演出位置から上記第２初期位置への第２復帰作動をするように構成してなる第２可動演出装置（ＭＤＲ）と、
第１可動演出装置が上記第１演出作動或いは上記第１復帰作動をするように当該第１可動演出装置を駆動する第１電気的駆動手段（ＭＤＬ３、２００ａ）と、
第２可動演出装置が上記第２演出作動或いは上記第２復帰作動をするように第２可動演出装置を駆動する第２電気的駆動手段（ＭＤＲ３、２００ｂ）と、
複数のコマンドを発生する主制御装置（３００）と、
装飾図柄演出表示を開始するように演出表示装置を制御するとともに上記第１及び第２の演出作動をするように第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御し、また、上記装飾図柄演出表示を停止するように演出表示装置を制御するとともに上記第１及び第２の復帰作動をするように第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御する副制御装置（４００）とを備えており、
当該副制御装置は、第１及び第２の可動演出装置がそれぞれ本来上記第１及び第２の初期位置に位置するべきなのに当該第１及び第２の初期位置に位置していない状態にあるとき、主制御装置から発生される上記複数のコマンドのうちのいずれか２つのコマンドに応じて、上記第１及び第２の復帰作動をするように第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御するようにした。
【００１３】
このような構成によれば、前扉の前枠や遊技機本体の本体枠等の枠体に設けた第１及び第２の可動演出装置が、それぞれ、何らかの事情に起因して、本来、第１及び第２の初期位置に位置するべきなのに当該第１及び第２の初期位置に位置していない状態にあるときには、主制御装置から発生される複数のコマンドのうちのいずれか２つのコマンドに応じて、順次、第１及び第２の復帰作動をするように、第１及び第２の電気的駆動手段を介し副制御装置により制御されて、それぞれ、第１及び第２の現位置から第１及び第２の初期位置へ復帰作動をする。
【００１４】
ここで、主制御装置から発生される複数のコマンドのうちのいずれか２つのコマンドを利用して、第１及び第２の可動演出装置を第１及び第２の初期位置に復帰させるようにした。これに伴い、当該第１及び第２の可動演出装置の各現位置から第１及び第２の初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる第１及び第２の可動演出装置の各演出作動は、それぞれ、常に、第１及び第２の初期位置から開始されることとなり、当該各演出作動が適正になされ得る。
【００１５】
また、本発明は、請求項２の記載によれば、請求項１に記載の遊技機において、上記いずれか２つのコマンドは、主制御装置から互いに異なるタイミングにて発生されることを特徴とする。これによれば、請求項１に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。
【００１６】
また、本発明は、請求項３の記載によれば、請求項２に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
前記第１及び第２の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
前記副制御装置は、上記各電力消費量の大きい順序に従い、上記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドに応じて、上記第１及び第２の復帰作動をするように第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１７】
これによれば、第１及び第２の可動演出装置が、それぞれ、その各初期位置にない場合において、当該第１及び第２の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰作動が、電力消費量の大きい順に行われることに併せて、請求項２に記載の発明の作用効果が達成され得る。
【００１８】
また、本発明は、請求項４の記載によれば、請求項２に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
第１及び第２の電気的駆動手段の各電力消費量は相互に異なっており、
副制御装置は、上記各電力消費量の小さい順序に従い、上記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドに応じて、上記第１及び第２の復帰作動をするように第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
【００１９】
これによれば、第１及び第２の可動演出装置が、それぞれ、その各初期位置にない場合において、当該第１及び第２の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰作動は、電力消費量の小さい順に行われることに併せて、請求項２に記載の発明の作用効果が達成され得る。
【００２０】
また、本発明は、請求項５の記載によれば、請求項２に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
第１及び第２の可動演出装置の各作動順序は予め設定されており、
副制御装置は、上記各作動順序とは各逆の作動順序に従い、上記互いに異なるタイミングにて発生されるいずれか２つのコマンドに応じて、第１及び第２の復帰作動をするように第１及び第２の可動演出装置を駆動すべく第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、第１及び第２の可動演出装置が、それぞれ、その各演出作動にあたり各初期位置になくても、第１及び第２の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰の際に、第１及び第２の可動演出装置は、上述のように予め設定された各演出作動順序とは各逆の作動順序にて各現位置から初期位置へ復帰作動する。従って、第１及び第２の可動演出装置の各現位置から各初期位置への復帰作動が適正に行わることに併せて、請求項２に記載の発明の作用効果が達成され得る。
【００２２】
また、本発明は、請求項６の記載によれば、請求項２〜５のいずれか１つに記載の可動演出装置を備える遊技機において、
直流電源（ＤＣ）を備えており、
上記互いに異なるタイミングにて発生するいずれか２つのコマンドの時間的間隔は、第１及び第２の電気的駆動手段の各電力消費量に基づく直流電源の電力の残量を上記いずれか２つのコマンドの互いに異なるタイミングにて適正に維持するように設定されていることを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、第１及び第２の可動演出装置が、それぞれ、本来、第１及び第２の初期位置に位置するべきなのに当該第１及び第２の初期位置に位置していない状態にあっても、当該各復帰作動は、請求項２〜５のいずれか１つに記載の発明の作用効果の達成にあたり、直流電源ＤＣの電力量のもとに適正に行われ得る。
【００２４】
また、本発明は、請求項７の記載によれば、請求項２〜６のいずれか１つに記載の可動演出装置を備える遊技機において、
上記互いに異なるタイミングにて発生するいずれか２つのコマンドは、主制御装置から発生される上記複数のコマンドのうち、特別図柄変動を開始するための図柄変動開始コマンド及び当該特別図柄変動を停止するための図柄変動停止コマンドであり、
副制御装置は、上記第１復帰作動をするように第１可動演出装置を駆動すべく第１電気的駆動手段を上記図柄変動開始コマンドに基づき制御し、また、上記第２復帰作動をするように第２可動演出装置を駆動すべく第２電気的駆動手段を上記図柄変動停止コマンドに基づき制御するようにしたことを特徴とする。
【００２５】
このように、互いに異なるタイミングにて発生するいずれか２つのコマンドを、図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドとして、第１及び第２の電気的駆動手段をそれぞれ図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドに基づき第１及び第２の可動演出装置を駆動するように制御することで、請求項２〜６のいずれか１つに記載の発明の作用効果がより一層確実に達成され得る。
【００２６】
また、本発明は、請求項８の記載によれば、請求項７に記載の可動演出装置を備える遊技機において、
第１及び第２の可動演出装置のうち後続して復帰作動をするいずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、副制御装置は、上記後続する装飾図柄変動における第１及び第２の可動演出装置の第１及び第２の演出作動を行わないように第１及び第２の電気的駆動手段を制御することを特徴とする。
【００２７】
このような構成によれば、第１及び第２の可動演出装置のうち後続して復帰作動をするいずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るときには、第１及び第２の電気的駆動手段が、後続する装飾図柄変動における第１及び第２の可動演出装置の第１及び第２の演出作動を行わないように、副制御装置によって制御される。
【００２８】
これに伴い、上述のように、いずれか一方の可動演出装置の復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るときには、第１及び第２の可動演出装置は、第１及び第２の演出作動を行わない。従って、その後、第１及び第２の可動演出装置が、第１及び第２の演出作動を新たに開始するときには、当該第１及び第２の可動演出装置は、第１及び第２の初期位置に維持されている。
【００２９】
これによれば、第１及び第２の可動演出装置の新たな第１及び第２の演出作動は、それぞれ、第１及び第２の初期位置から開始され得る。従って、当該第１及び第２の可動演出装置は、適正に第１及び第２の演出位置に到達することができる。その結果、請求項７に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。
【発明の効果】
【００３０】
本発明によれば、前扉の前枠や遊技機本体の本体枠等の枠体に設けた可動演出装置が、その演出作動の際に、何らかの事情に起因して、本来、初期位置に位置するべきなのに当該初期位置に位置していない状態にあっても、主制御装置から必ず発生されるコマンドを利用して、可動演出装置を初期位置に復帰させる。このため、当該可動演出装置の現位置から初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる可動演出装置の演出作動は常に初期位置から開始することとなり、その結果、当該演出作動が適正になされ得る。
【００３１】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示す。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の第１実施形態を示す前面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤を示す前面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の前扉に設けた可動演出装置の構成を示す正面図である。
【図４】上記第１実施形態における電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図５】上記第１実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図６】図４の主制御装置のＣＰＵにより実行されるタイマー割り込みプログラムを表すフローチャートである。
【図７】図６の第１始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図８】図６の第２始動入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図９】図６のゲート処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１０】図６の特別図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１１】図１０の大当たり判定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１２】図１０の変動パターン選択処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１３】図１０の停止中処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１４】図１３の確変遊技状態設定処理サブルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１５】図６の普通図柄処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１６】図６の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図１７】図６の大入賞口処理ルーチンを示す詳細フローチャートの一部である。
【図１８】図６の電チュー処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図１９】図４の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図２０】図１９の表示処理ルーチンを表す詳細フローチャートである。
【図２１】図１９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図２２】図１９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図２３】図１９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図２４】図１９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図２５】本発明に係るパチンコ遊技機の第２実施形態の前扉を第１及び第２の可動演出装置の各格納位置或いは各演出位置との関係にて示す前面図である。
【図２６】上記第２実施形態の第１及び第２の可動演出装置を示す拡大前面図である。
【図２７】上記第２実施形態における電子制御システムのうちの主制御装置の詳細構成をセンサ群及び第１被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図２８】上記第２実施形態における電子制御システムのうちの副制御装置の詳細構成を第２被駆動素子群との関係において示すブロック図である。
【図２９】図２８の副制御装置の演出制御部のＣＰＵにより実行される演出制御プログラムを表すフローチャートである。
【図３０】図２９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３１】図２９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３２】図２９の演出処理ルーチンを表す詳細フローチャートの一部である。
【図３３】図３２の第１可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３４】図３２の第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【図３５】図３２の第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチンを示す詳細フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、本発明の各実施形態について図面を参照して説明する。
（第１実施形態）
図１は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第１実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠（図示しない）と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体Ｂ及び前扉ＦＤとによって構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。
【００３４】
遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、遊技盤Ｂａを備えており、この遊技盤Ｂａは、遊技機本体Ｂの本体枠Ｂｂに嵌装されている。なお、遊技機本体Ｂは、本体枠Ｂｂにて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。
【００３５】
当該遊技盤Ｂａは、遊技板１０と、ガイドレール２０、環状センター構造物３０及び遊技釘群４０を備えている。ガイドレール２０は、遊技板１０の前面１１（以下、遊技盤Ｂａの盤面１１ともいう）に沿い配設されており、このガイドレール２０は、その内側レール部２１及び外側レール部２２の内周側において、遊技板１０の前面１１上に遊技領域１２を特定する。
【００３６】
しかして、ガイドレール２０は、ハンドルＨ（図１参照）の回動操作により、球発射装置（図示しない）から発射される遊技球を案内して、遊技領域１２内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Ｂの本体枠Ｂｂのうち前扉ＦＤの後側右下部に配設されている。また、ハンドルＨは、上記球発射装置の一構成部品として前扉ＦＤの右下部にその前面から設けられている。
【００３７】
センター構造物３０は、図２或いは図３にて示すごとく、遊技板１０の中央開口部１３（遊技盤Ｂａの中央開口部１３ともいう）の外周部に前面１１側から組み付けられている。
【００３８】
遊技釘群４０は、多数の遊技釘４１からなるもので、これらの各遊技釘４１は、ガイドレール２０の内側において、センター構造物３０の左側から下側にかけて、遊技板１０にその前面１１側から分散して打ち込まれている。しかして、遊技釘群４０によれば、ガイドレール２０から遊技領域１２内に転動する遊技球が、遊技板１０の前面１１に沿い、各遊技釘４１との衝突を経て、下方へ転動する。
【００３９】
また、当該遊技盤Ｂａは、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、複数の普通入賞口装置９０、アタッカー１００及び３つの星形状盤ランプ１１０を備えており、スタートチャッカー５０、電動チューリップ６０、スルーゲート７０、風車８０、各普通入賞口装置９０、アタッカー１００及び各星形状盤ランプ１１０は、図２にて示す各位置にて、遊技板１０の前面１１に遊技領域１２内にて組み付けられている。
【００４０】
スタートチャッカー５０は、始動入賞口装置５０（以下、第１始動入賞口装置５０ともいう）ともいわれるもので、当該スタートチャッカー５０は、センター構造物３０の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー５０は、始動入賞口５１を備えており、当該スタートチャッカー５０は、始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選（大当たりか否かの抽選）の機会を提供するとともに、所定数の賞球を払い出す契機を提供する。
【００４１】
電動チューリップ６０は、始動入賞口装置６０（以下、第２始動入賞口装置６０ともいう）ともいわれるもので、当該電動チューリップ６０は、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー５０の直下に配設されている。
【００４２】
当該電動チューリップ６０は、始動入賞口６１を備えており、この電動チューリップ６０は、その両羽根部材の閉鎖状態（図２にて示す状態）にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の始動入賞口６１への入賞を規制する。
【００４３】
また、この電動チューリップ６０は、その両羽根部材の開放状態にて、スタートチャッカー５０の周辺から下方へ転動する遊技球の始動入賞口６１への入賞を容易にして、当該入賞に基づき所定数の賞球の払い出しの契機を与えるとともに、スタートチャッカー５０と同様に大当たり抽選の機会を提供する。
【００４４】
ここで、遊技球のスルーゲート７０に対する通過（後述する）でもってなされる普通図柄の抽選において当選になると、当該電動チューリップ６０は、その両羽根部材を、所定の解放時間ずつ、所定回数、開放するようになっている。
【００４５】
本第１実施形態では、電動チューリップ６０は、その両羽根部材にて、遊技板１０にその裏面側から設けた電チューアクチュエータ６２（図４参照）により開閉駆動される。
【００４６】
なお、後述のごとく、特別図柄は、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１（図４参照）の検出出力或いは遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２（図４参照）の検出出力に基づき、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０において変動表示される。
【００４７】
また、遊技球がスタートチャッカー５０或いは電動チューリップ６０に入賞しても、特別図柄表示器１３０或いは１４０（図２参照）による特別図柄の変動表示中或いは大当たり遊技中等のために、特別図柄の新たな変動表示が不可能である場合には、特別図柄変動保留表示器１６０或いは１７０（図２参照）における保留表示が、後述のごとく、なされる。
【００４８】
スルーゲート７０は、図２にて示すごとく、センター構造物３０の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート７０は、その直上から遊技板１０の前面１１に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。これにより、当該スルーゲート７０は、その遊技球の通過に基づき、普通図柄の抽選の契機を提供する。
【００４９】
風車８０は、スルーゲート７０の下方に位置しており、この風車８０は、遊技板１０の前面１１に沿いスルーゲート７０或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。
【００５０】
３つの普通入賞口装置９０は、図２にて示すごとく、スタートチャッカー５０の左右両側に位置している。３つの普通入賞口装置９０のうち、左側の両普通入賞口装置９０は、その各普通入賞口に対し上方から下方への転動遊技球の入賞の機会を与える。また、右側の普通入賞口装置９０は、その普通入賞口に対し上方から下方への転動遊技球の入賞の機会を与える。しかして、各普通入賞口装置９０は、その普通入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定数の賞球を払い出す契機を与える。
【００５１】
アタッカー１００は、大入賞口装置１００ともいわれるもので、当該アタッカー１００は、図２或いは図３にて示すごとく、電動チューリップ６０の直下に配設されている。
【００５２】
このアタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を開くことによって、遊技板１０の前面１１に沿いスタートチャッカー５０の近傍へ転動する遊技球に対し大入賞口１０２に入賞する機会を与える。また、当該アタッカー１００は、大入賞口扉１０１により大入賞口１０２を閉じることによって、遊技球の大入賞口１０２への入賞を規制する。
【００５３】
なお、このアタッカー１００による大入賞口１０２の開放は、始動入賞口５１への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。また、大入賞口扉１０１は、遊技盤Ｂａにその裏面から設けた大入賞口アクチュエータ１０３（図４参照）により、開閉駆動される。
【００５４】
３つの星形状盤ランプ１１０は、図２にて示すごとく、左側の両普通入賞口装置９０の間及び右側の普通入賞口装置９０の右側に、２つずつ、位置しており、当該３つの星形状盤ランプ１１０は、その各点滅により、所定の演出を行う。
【００５５】
また、当該遊技盤Ｂａは、図２にて示すごとく、普通図柄表示器１２０、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄変動保留表示器１６０、１７０を備えており、これら普通図柄表示器１２０、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄変動保留表示器１６０、１７０は、図２から分かるように、ガイドレール２０の右下側にて、遊技板１０の前面１１の右下隅角部に配設されている。
【００５６】
普通図柄表示器１２０は、スルーゲート７０を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり図柄或いはハズレ図柄を表示する。この普通図柄表示器１２０は、当たり図柄用７セグメント発光ダイオード及びハズレ図柄用７セグメント発光ダイオードでもって、所定時間の間、普通図柄の抽選に伴い、当たり図柄及びハズレ図柄を交互に変動表示する。そして、上記所定時間の経過後、当該普通図柄表示器１２０は、上記普通図柄の抽選結果に応じて当たり図柄或いはハズレ図柄を停止表示し、遊技状態に応じて電動チューリップ６０を所定時間の間所定回数開放させる契機を提供する。
【００５７】
なお、例えば、時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は３（秒）程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ６０の開放時間は、３．５（秒）程度である。一方、非時短遊技状態の場合、普通図柄の変動表示時間は２９（秒）程度であり、普通図柄の抽選に当選した場合の電動チューリップ６０の開放時間は、０．２（秒）程度である。
【００５８】
第１特別図柄表示器１３０は、７セグメント発光ダイオードからなるもので、この特別図柄表示器１３０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。
【００５９】
例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第１特別図柄表示器１３０は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー１００による大入賞口１０２の開放の契機を提供する。
【００６０】
第２特別図柄表示器１４０は、７セグメント発光ダイオードからなるもので、この第２特別図柄表示器１４０は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づきなされる大当たり抽選に応じて、特別図柄を所定時間の間変動表示した後、当該大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する。
【００６１】
例えば、大当たり抽選の結果が当たりであれば、第２特別図柄表示器１４０は、当該当たりに対応した特別図柄を停止表示して、アタッカー１００による大入賞口１０２の開放の契機を提供する。なお、上述の特別図柄（図示しない）は、各通常図柄（図示しない）、各確変図柄（図示しない）及びハズレ図柄（図示しない）等のいずれかからなる所定の図柄をいう。
【００６２】
本第１実施形態では、上述した第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０による特別図柄の新たな変動表示は、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０のいずれか一方の変動表示中にはなされない。また、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０の一方による特別図柄の変動表示中においては、演出画像表示装置１９０が、表示パネル１９１により、複数の装飾図柄の変動表示でもって、例えばリーチ演出や予告演出を行う。また、大当たり抽選の結果が当選である場合には、複数の装飾図柄が、例えば、「１１１」或いは「７７７」等の同一数字の並びでもって停止表示されて、遊技者に対し当たりを報知する契機を提供する。
【００６３】
普通図柄保留表示器１５０は、図２にて示すごとく、４つの保留ランプからなるもので、この普通図柄保留表示器１５０は、各保留ランプを、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中にスルーゲート７０を通過する遊技球に対するゲートセンサＳ３の検出回数（遊技球の通過数）に応じて、順次、点灯させる。
【００６４】
具体的には、１個目の遊技球がスルーゲート７０を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプが点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いてスルーゲート７０を通過するとき、左端側から２番目〜４番目の各普通図柄保留ランプが順次点灯する。なお、普通図柄保留ランプの点灯は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ６０の作動中に遊技球のスルーゲート７０に対する通過をゲートセンサＳ３により検出した場合にこの検出に基づく普通図柄の変動表示を、先の普通図柄の変動表示の終了まで保留するためである。
【００６５】
第１特別図柄変動保留表示器１６０は、図２にて示すごとく、４つの保留ランプからなるもので、当該第１特別図柄保留ランプ１６０は、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の始動入賞口５１への入賞に対する第１始動入賞口センサＳ１の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプを順次点灯する。
【００６６】
具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口５１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプが点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口５１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプが順次点灯する。これは、遊技球の始始動入賞口５１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第１特別図柄保留ランプ１６０における保留ランプの点灯により表示するためのものである。
【００６７】
第２特別図柄変動保留表示器１７０は、図２にて示すごとく、４つの保留ランプからなるもので、当該第２特別図柄変動保留表示器１７０は、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０のいずれか一方による特別図柄の変動表示中の場合において、遊技球の始動入賞口６１への入賞に対する第２始動入賞口センサＳ２の検出出力毎に特別図柄の変動表示を保留するために、各保留ランプを順次点灯する。
【００６８】
具体的には、１個目の遊技球が始動入賞口６１に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプが点灯する。２個目〜４個目の各遊技球が、順次、上記１個目の遊技球に続いて始動入賞口６１に入賞するとき、左端側から２番目〜４番目の各特別図柄保留ランプが順次点灯する。
【００６９】
これは、遊技球の始動入賞口６１への先の入賞による大当たり抽選に基づきなされた特別図柄の変動表示が第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０の一方によりなされている場合に、その後の特別図柄の変動表示の保留を、第２特別図柄変動保留表示器１７０における保留ランプの点灯により表示するためのものである。なお、後述のごとく、演出画像表示装置１９０においても、第１及び第２の特別図柄変動保留表示器１６０、１７０による各保留が、表示されるようになっている。
【００７０】
また、当該遊技機本体Ｂは、図２にて示すごとく、装飾図柄保留表示器１８０及び演出画像表示装置１９０を備えている。
【００７１】
装飾図柄保留表示器１８０は、センター構造物３０の内周中央下部に設けられている。当該装飾図柄保留表示器１８０は、第１特別図柄変動保留表示器１６０に対応するもので、この装飾図柄保留表示器１８０は、４つの保留ランプ１８１でもって構成されている。しかして、当該装飾図柄保留表示器１８０は、第１特別図柄変動保留表示器１６０の各保留ランプの点灯或いは消灯に伴い、各保留ランプ１８１を点灯或いは消灯するように、ランプ制御部４００ｄ（後述する）により制御されるようになっている。
【００７２】
ここで、装飾図柄保留表示器１８０において、４つの保留ランプ１８１のうち、図２にて左端側に位置する保留ランプ１８１が、特別図柄変動保留表示器１６０の４つの保留ランプのうち図２にて左端側に位置する保留ランプに対応する。
【００７３】
また、装飾図柄保留表示器１８０において上述の左端側保留ランプ１８１から順次右側に位置する各保留ランプ１８１が、それぞれ、第１特別図柄変動保留表示器１６０において上述の左端側保留ランプから順次右側に位置する各保留ランプに対応する。このことは、装飾図柄保留表示器１８０が第１特別図柄変動保留表示器１６０の特別図柄の変動表示の保留に対応して装飾図柄の変動表示の保留を表示することを意味する。
【００７４】
演出画像表示装置１９０は、表示パネル１９１と、表示駆動回路１９２（図５参照）とを備えている。表示パネル１９１は、液晶パネルからなるもので、この表示パネル１９１は、遊技板１０の中央開口部１３にその裏面側から組み付けられている。
【００７５】
しかして、上述のように構成した演出画像表示装置１９０においては、表示パネル１９１が、遊技の進行に伴い、後述する画像制御部４００ｃ（図５参照）による制御のもとに、表示駆動回路１９２により駆動されて、例えば、大当たり抽選の抽選結果に応じて複数の装飾図柄を変動表示したり、或いはキャラクタの登場による予告演出を変動表示する等の種々の演出表示を行う。
【００７６】
前扉ＦＤは、遊技機本体Ｂの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、前枠ＦＤ１の中空部に窓ガラスＦＤ２を嵌め込んで構成されている。当該前扉ＦＤは、演出ボタンスイッチＳＷ、枠ランプＦＬ及び両スピーカＳＰを備えている。
【００７７】
演出ボタンスイッチＳＷは、前枠ＦＤ１の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチＳＷは、演出画像表示装置１９０に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプＦＬは、前枠ＦＤ１の内周部に沿い配設されており、この枠ランプＦＬは、所定の遊技状態に対応して点滅パターンや異なる発光色等でもって種々の演出を行う。両スピーカＳＰは、前枠ＦＤ１の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカＳＰは、楽曲、音声や効果音等を発する種々の演出を行う。
【００７８】
また、当該前扉ＦＤは、図１にて示すごとく、可動演出装置ＭＤを備えている。
当該可動演出装置ＭＤは、図１にて示すごとく、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の中央上端部内に上下方向に傾動可能に設けられており、当該可動演出装置ＭＤは、図１或いは図３にて示すごとく、ロッドＭＤ１と、星型役物ＭＤ２とを備えている。
【００７９】
ロッドＭＤ１は、その基端部にて、前枠ＦＤ１の中央上端部内の一部にステップモータＭＤ３（図３参照）と同軸的に支持されており、当該ロッドＭＤ１は、その基端部から上下方向へ傾動可能に延出されている。なお、本第１実施形態において、ステップモータＭＤ３は、後述するステップモータ駆動回路２００（図５参照）とともに電気的駆動機構を構成する。
【００８０】
ここで、ステップモータＭＤ３は、ロッドＭＤ１の基端部とともに、前枠ＦＤ１の中央上端部内の一部に配設されており、当該ステップモータＭＤ３は、図３にて示すごとく、ロッドＭＤ１の基端部を同軸的に支持している。
【００８１】
しかして、当該ロッドＭＤ１は、図１にて図示二点鎖線により示す位置にあるとき、前枠ＦＤ１の中央上端部内に位置している。また、当該ロッドＭＤ１が、図１にて図示実線により示す位置に傾動したとき、その先端部側にて、前枠ＦＤ１の上外側へ露呈する。
【００８２】
星型役物ＭＤ２は、ロッドＭＤ１の先端部に支持されており、当該星型役物ＭＤ２は、ロッドＭＤ１が図１にて図示二点鎖線により示す位置にあるとき前枠ＦＤ１の中央上端部内に位置する。また、当該星型役物ＭＤ２は、ロッドＭＤ１が図１にて図示実線により示す位置に傾動したとき、前枠ＦＤ１の上外側へ露呈する。
【００８３】
このように構成した可動演出装置ＭＤにおいては、ロッドＭＤ１が、ステップモータ駆動回路２００（図５参照）により駆動されるステップモータＭＤ３の正転或いは逆転により、初期位置から演出位置へ或いは演出位置から初期位置へ傾動するようになっている。
【００８４】
ここで、ロッドＭＤ１及び星型役物ＭＤ２の図１にて図示二点鎖線により示す位置が、可動演出装置ＭＤの格納位置である初期位置に対応する。また、ロッドＭＤ１及び星型役物ＭＤ２の図１にて図示実線により示す位置が、可動演出装置ＭＤの演出位置に対応する。
【００８５】
また、可動演出装置ＭＤは、ロッドＭＤ１及び星型役物ＭＤ２の一体的な構成となっているため、ロッドＭＤ１の図１にて図示二点鎖線により示す位置が、初期位置（可動演出装置ＭＤの初期位置に対応）であり、ロッドＭＤ１の図１にて図示二点鎖線により示す位置が、演出位置（可動演出装置ＭＤの演出位置に対応）である。
【００８６】
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図４或いは図５にて示すごとく、センサ群Ｓ、主制御装置３００及び副制御装置４００を備えている。なお、当該電子制御システムは、直流電源ＤＣ（図５参照）から電力を供給されて作動状態になるようになっている。
【００８７】
センサ群Ｓは、図４にて示すごとく、第１始動入賞口センサＳ１、第２始動入賞口センサＳ２、ゲートセンサＳ３、各普通入賞口センサＳ４、大入賞口センサＳ５、原位置センサＳ６及び演出位置センサＳ７でもって構成されている。
【００８８】
第１始動入賞口センサＳ１は、スタートチャッカー５０の始動入賞口５１内に設けられており、この第１始動入賞口センサＳ１は、始動入賞口５１内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００８９】
第２始動入賞口センサＳ２は、電動チューリップ６０の始動入賞口６１内に設けられており、この第２始動入賞口センサＳ２は、電動チューリップ６０を介しその始動入賞口６１に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９０】
ゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０内に設けられており、このゲートセンサＳ３は、スルーゲート７０を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。
【００９１】
各普通入賞口センサＳ４は、各対応の普通入賞口装置９０の普通入賞口内に設けられており、当該各普通入賞口センサＳ４は、それぞれ、各対応の普通入賞口装置９０の普通入賞口内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。
【００９２】
大入賞口センサＳ５は、アタッカー１００の大入賞口１０２内に設けられており、この大入賞口センサＳ５は、大入賞口１０２内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。
【００９３】
原位置センサＳ６及び演出位置センサＳ７は、共に、フォトインタラプタでもって構成されている。原位置センサＳ６は、可動演出装置ＭＤが原位置にあるとき当該原位置に対応して位置するロッドＭＤ１を検出するように、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の中央上端部内に設けられている。ここで、原位置センサＳ６は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、ロッドＭＤ１を介し対向し得るように設けられている。
【００９４】
しかして、ロッドＭＤ１が可動演出装置ＭＤの原位置に対応して位置するとき、原位置センサＳ６は、ロッドＭＤ１を、可動演出装置ＭＤの原位置として検出する。
【００９５】
演出位置センサＳ７は、可動演出装置ＭＤが演出位置にあるとき当該演出位置に対応して位置するロッドＭＤ１を検出するように、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の中央上端部内に設けられている。
【００９６】
ここで、演出位置センサＳ７は、その発光部と、この発光部から光を受光する受光部とにより、ロッドＭＤ１を介し対向し得るように設けられている。しかして、演出位置センサＳ７は、ロッドＭＤ１が可動演出装置ＭＤの演出位置に対応して位置するとき、ロッドＭＤ１を可動演出装置ＭＤの演出位置として検出する。
【００９７】
主制御装置３００は、図４及び図５から分かるように、センサ群Ｓ、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の間に接続されている。主制御装置３００は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置３００は、図４にて示すごとく、バスライン３１０と、このバスライン３１０を介し相互に接続してなる入力側インターフェース３２０、各出力側インターフェース３３０、３４０、３５０、ＣＰＵ３６０、ソフトタイマー３７０、ＲＯＭ３８０及びＲＡＭ３９０を備えている。なお、本第１実施形態において、以下、入力側インターフェースは、Ｉ／Ｆといい、また、出力側インターフェースは、Ｏ／Ｆという。
【００９８】
しかして、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生ごとに、図６〜図１８にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。
【００９９】
このタイマー割り込みプログラムの実行中において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０により、センサ群Ｓからの出力に基づき、第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００の制御に要する種々の演算処理を行う。
【０１００】
この演算処理の過程において、主制御装置３００は、ＣＰＵ３６０にて、ＲＡＭ３９０内の一時的記憶データ或いはＩ／Ｆ３２０を介するセンサ群Ｓからの出力を、バスライン３１０を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各Ｏ／Ｆ３３０〜３５０を介する第１被駆動素子群ＤＲＶ１及び副制御装置４００への出力処理をする。
【０１０１】
なお、ソフトタイマー３７０は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置３００の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、４（ｍｓ）の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン３１０を介してＣＰＵ３６０に出力する。また、上述したタイマー割り込みプログラムは、ＣＰＵ３６０により読み出し可能に予めＲＯＭ３８０に記憶されている。
【０１０２】
また、第１被駆動素子群ＤＲＶ１は、図４にて示すごとく、上述した電チューアクチュエータ６２、大入賞口アクチュエータ１０３、普通図柄表示器１２０、第１及び第２の特別図柄表示器１３０、１４０、普通図柄保留表示器１５０並びに第１及び第２の特別図柄変動保留表示器１６０、１７０でもって構成されている。
【０１０３】
副制御装置４００は、図５にて示すごとく、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄでもって構成されており、当該副制御装置４００は、主制御装置３００と第２被駆動素子群ＤＲＶ２及び演出ボタンスイッチＳＷとの間に接続されている。ここで、第２被駆動素子群ＤＲＶ２は、払い出しモータＭ、表示駆動回路１９２、両スピーカＳＰ、枠ランプＦＬ、各星形状盤ランプ１１０、装飾図柄保留表示器１８０及びステップモータ駆動回路２００でもって構成されている。
【０１０４】
払い出し制御部４００ａは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部４００ａは、バスライン４１０と、このバスライン４１０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４１１、Ｏ／Ｆ４１２、ＣＰＵ４１３、ＲＯＭ４１４及びＲＡＭ４１５を備えている。
【０１０５】
しかして、当該払い出し制御部４００ａは、ＣＰＵ４１３により、ＲＯＭ４１４に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、Ｉ／Ｆ４０及びバスライン４１０を介する主制御装置３００からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出しモータＭの駆動制御を行う。これに伴い、払い出しモータＭは、遊技機本体Ｂの球タンク（図示しない）から球払い出し系統（図示しない）内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出しモータＭは、上記球払い出し系統内に配設されている。
【０１０６】
演出制御部４００ｂは、主制御装置３００からのコマンド制御のもとに、画像制御部４００ｃを介し、演出画像表示装置１９０の表示駆動回路１９２及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部４００ｄを介し、枠ランプＦＬ、各星形状盤ランプ１１０、装飾図柄保留表示器１８０及びステップモータ駆動回路２００を共に或いは選択的に駆動制御するものである。
【０１０７】
当該演出制御部４００ｂは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部４００ｂは、バスライン４２０と、このバスライン４２０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４２１、Ｉ／Ｆ４２２、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３、Ｏ／Ｆ４２４、ＣＰＵ４２５、ＲＯＭ４２６及びＲＡＭ４２７を備えている。なお、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３は、入出力側インターフェースを表す。
【０１０８】
しかして、当該演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、演出制御プログラムを、図１９〜図２４にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部４００ｂは、Ｉ／Ｆ４２１及びバスライン４２０を介する主制御装置３００からのコマンド制御、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３を介する画像制御部４００ｃからの要求やＩ／Ｆ４２２を介する演出ボタンスイッチＳＷの押動操作出力のもとに、Ｉ／Ｏ／Ｆ４２３やＯ／Ｆ４２４を介し画像制御部４００ｃやランプ制御部４００ｄを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、ＣＰＵ４２５により読み出し可能にＲＯＭ４２６に予め記憶されている。
【０１０９】
画像制御部４００ｃは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部４００ｃは、バスライン４３０と、このバスライン４３０を介し相互に接続してなるＩ／Ｏ／Ｆ４３１、Ｏ／Ｆ４３２、ＣＰＵ４３３、ＲＯＭ４３４及びＲＡＭ４３５を備えている。
【０１１０】
しかして、当該画像制御部４００ｃは、ＣＰＵ４３３により、ＲＯＭ４３４に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、演出画像表示装置１９０の表示駆動回路１９２及び両スピーカＳＰを共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１１】
ランプ制御部４００ｄは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部４００ｄは、バスライン４４０と、このバスライン４４０を介し相互に接続してなるＩ／Ｆ４４１、Ｏ／Ｆ４４２、ＣＰＵ４４３、ＲＯＭ４４４及びＲＡＭ４４５を備えている。
【０１１２】
しかして、当該ランプ制御部４００ｄは、ＣＰＵ４４３により、ＲＯＭ４４４に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート（図示しない）に従い実行し、この実行中において、演出処理部４００ｂからのコマンド制御に基づき、枠ランプＦＬ、両星形状盤ランプ１１０、装飾図柄保留表示器１８０及びステップモータ駆動回路２００を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。
【０１１３】
以上のように構成した本第１実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置３００が、副制御装置４００とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置３００のソフトタイマー３７０がリセットされて計時を開始し、この開始後４（ｍｓ）の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置３００は、ソフトタイマー３７０からのパルス信号の発生毎に、ＣＰＵ３６０により、図６のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。
【０１１４】
また、副制御装置４００の作動開始に伴い、払い出し制御部４００ａ、演出制御部４００ｂ、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部４００ａは、そのＣＰＵ４１３により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部４００ｂは、ＣＰＵ４２５により、上記演出制御プログラムの実行を、図１９のフローチャートに従い開始し、画像制御部４００ｃが、ＣＰＵ４３３により、上記画像表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部４００ｄが、ＣＰＵ４４３により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。
【０１１５】
これに伴い、上記パチンコ遊技機は、遊技者による遊技の開始を待つ状態におかれる。しかして、ソフトタイマー３７０が上記電源投入に基づく主制御装置３００の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置３００の作動開始後４（ｍｓ）の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、４（ｍｓ）の間、維持されることを意味する。
【０１１６】
以上のような状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始すると、当該パチンコ遊技機が遊技作動モードにおかれる。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び副制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
（Ａ）主制御装置側遊技作動モード
遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルＨを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール２０を通り遊技領域１２内に発射される。
【０１１７】
上述のように割り込みを開始したタイマー割り込みプログラムが、第１始動入賞口処理ルーチン５００（図６及び図７参照）に進むと、この第１始動入賞口処理ルーチン５００の処理は、スタートチャッカー５０の始動入賞口５１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１１８】
上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球の１つがスタートチャッカー５０の始動入賞口５１に入賞すると、当該遊技球の入賞が第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１１９】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動入賞口処理ルーチン５００のステップ５１０（図７参照）に進んでおれば、このステップ５１０において、第１始動入賞口センサＳ１の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口５１への入賞として、ＹＥＳと判定される。然る後、Ｕａ＜４か否かが、ステップ５２０において判定される。なお、Ｕａは、始動入賞口５１への遊技球の入賞に伴い第１特別図柄の変動表示を保留する数（以下、第１特別図柄変動表示保留数という）を表す。また、ステップ５１０では、始動入賞口５１への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。
【０１２０】
現段階では、Ｕａ＝０であるとすれば、ステップ５２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ５２１において、第１特別図柄変動保留数Ｕａが次の式（１）に基づき算出される。
【０１２１】
Ｕａ＝Ｕａ＋１・・・（１）
ここで、上述のごとく、Ｕａ＝０であることから、第１特別図柄変動保留数Ｕａは、式（１）に基づき、Ｕａ＝１と算出更新される。詳細には、現段階において、特別図柄が、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０により変動表示されていることを前提として、Ｕａ＝１と算出更新される。
【０１２２】
ステップ５２１の処理後、次のステップ５２２において、第１特別図柄変動保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における第１特別図柄変動保留数Ｕａに応じて第１特別図柄変動保留表示器１６０を駆動する。
【０１２３】
現段階ではＵａ＝１であるから、第１特別図柄変動保留表示器１６０は、左端側保留ランプを点灯させる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動表示中において、現段階の第１特別図柄変動保留数ＵａはＵａ＝１になったことを視認し得る。
【０１２４】
上述のようなステップ５２２の処理後、次のステップ５２３において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ５２１における更新データ（最新の第１特別図柄変動保留数Ｕａ）が出力データとしてセットされる。
【０１２５】
然る後、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、さらに、始動入賞口５１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第１始動入賞口センサＳ１により検出される。
【０１２６】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第１始動入賞口処理ルーチン５００に進む毎に、ステップ５１０においてＹＥＳと判定され、ステップ５２０においてＹＥＳと判定され、ステップ５２１において、上述の式（１）に基づき、第１特別図柄変動保留数Ｕａの加算更新処理がなされる。
【０１２７】
このようなステップ５２１における加算更新処理毎に、ステップ５２２において第１特別図柄変動保留表示器１６０が駆動される。例えば、第１特別図柄変動保留数Ｕａが「１」ずつ増大する毎に、第１特別図柄変動保留表示器１６０は、上述の点灯済みの保留ランプの右側に順次位置する各保留ランプを順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第１特別図柄変動保留数Ｕａの増大を視認し得る。
【０１２８】
そして、このようなステップ５２２の処理毎にステップ５２３においてステップ５２１における各新たな更新データが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ５２１における最新の第１特別図柄変動保留数Ｕａに基づき、Ｕａ≧４が成立すると、その後、ステップ５２０において、ＮＯと判定される。
【０１２９】
上述のような始動入賞口処理ルーチン５００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、第２始動入賞口処理ルーチン６００（図６及び図８参照）に進む。この第２始動入賞口処理ルーチン６００の処理は、電動チューリップ６０の始動入賞口６１への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１３０】
上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が電動チューリップ６０の始動入賞口６１に入賞すると、当該遊技球の入賞が第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【０１３１】
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン６００のステップ６１０に進んでおれば、このステップ６１０において、第２始動入賞口センサＳ２の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口６１への入賞として、ＹＥＳと判定される。
【０１３２】
然る後、Ｕｂ＜４か否かが、ステップ６２０において判定される。なお、Ｕｂは、始動入賞口６１への遊技球の入賞に伴い第２特別図柄の変動表示を保留する数（以下、第２特別図柄変動表示保留数という）を表す。また、ステップ６１０では、始動入賞口６１への遊技球の入賞がなければ、ＮＯと判定される。
【０１３３】
現段階では、Ｕｂ＝０であるとすれば、ステップ６２０においてＹＥＳと判定されて、次のステップ６２１において、第２特別図柄変動保留数Ｕｂが次の式（２）に基づき算出される。
【０１３４】
Ｕｂ＝Ｕｂ＋１・・・（２）
ここで、上述のごとく、Ｕｂ＝０であることから、第２特別図柄変動保留数Ｕｂは、上述の式（２）に基づき、Ｕｂ＝１と算出更新される。なお、詳細には、現段階において、特別図柄が、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０により変動表示されている状態にあることを前提として、Ｕｂ＝１と算出更新される。
【０１３５】
ステップ６２１の処理後、次のステップ６２２において、第２特別図柄変動保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における第２特別図柄変動保留数Ｕｂに応じて第２特別図柄変動保留表示器１７０を駆動する。
【０１３６】
現段階ではＵｂ＝１であるから、第２特別図柄変動保留表示器１７０は、左端側保留ランプを点灯させる。これにより、遊技者は、現段階における特別図柄の変動表示中において、現段階の第２特別図柄変動保留数ＵｂがＵｂ＝１になったこと視認し得る。
【０１３７】
上述のようなステップ６２２の処理後、次のステップ６２３において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ６２１におけるセットデータ（ステップ６２１にて更新済みの第２特別図柄変動保留数Ｕｂの最新の値）が出力データとしてセットされる。
【０１３８】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が、さらに、始動入賞口６１に順次入賞すると、これら各遊技球の入賞が、順次、第２始動入賞口センサＳ２により検出される。
【０１３９】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムが第２始動入賞口処理ルーチン６００に進む毎に、ステップ６１０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２０においてＹＥＳと判定され、ステップ６２１において、式（２）に基づき第２特別図柄変動保留数Ｕｂの加算更新処理がなされる。
【０１４０】
このようなステップ６２１における加算更新処理毎に、ステップ６２２において第２特別図柄変動保留表示器１７０が駆動される。例えば、第２特別図柄変動保留数Ｕｂが「１」ずつ増大する毎に、第２特別図柄変動保留表示器１７０は、上述の点灯済みの保留ランプの右側に順次位置する各保留ランプを順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の第２特別図柄変動保留数Ｕｂの増大を視認し得る。
【０１４１】
そして、このようなステップ６２２の処理毎にステップ６２３においてステップ６２１における新たな第２特別図柄変動保留数Ｕｂが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ６２１における最新の第２特別図柄変動保留数Ｕｂに基づき、Ｕｂ≧４が成立すると、その後のステップ６２０において、ＮＯと判定される。
【０１４２】
上述のような第２始動入賞口処理ルーチン６００の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン７００（図６及び図９参照）に進む。このゲート処理ルーチン７００の処理は、普通図柄の抽選の機会を形成するために、次のようになされる。
【０１４３】
当該ゲート処理ルーチン７００では、ステップ７１０においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく案内された遊技球がスルーゲート７０を通過すると、当該通過遊技球がゲートセンサＳ３により検出される。従って、ステップ７１０において、ゲートセンサＳ３の検出出力に基づき、ＹＥＳと判定される。
【０１４４】
ついで、ステップ７２０において、Ｇ＜４か否かが判定される。ここで、Ｇ＜４において、Ｇは、遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に対応した保留数（通過保留数）を表す。
【０１４５】
現段階において、Ｇ＝０であれば、ステップ７２０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７２１において、次の式（３）に基づきＧ＝１と加算更新される。なお、このとき、現段階において、普通図柄が、普通図柄表示器１５０により変動表示されていることを前提に、Ｕｂ＝１と加算更新される。
【０１４６】
Ｇ＝Ｇ＋１・・・・（３）
ステップ７２１における処理後、次のステップ７２２において、普通図柄保留表示器１５０の駆動処理がなされる。これに伴い、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、現段階における通過保留数Ｇに応じて普通図柄保留表示器１５０を駆動する。
【０１４７】
現段階ではＧ＝１であるから、普通図柄保留表示器１５０は、左端側保留ランプを点灯させる。これにより、遊技者は、普通図柄の変動表示中において、現段階の通過保留数ＧはＧ＝１であること視認し得る。
【０１４８】
上述のようなステップ７２２の処理後、次のステップ７２３において、セットデータの出力データとしてのセット処理がなされる。ここでは、ステップ７２１におけるセットデータ（ステップ７２１にて更新済みの最新のスルーゲート７０に対する通過保留数Ｇ）が出力データとしてセットされる。
【０１４９】
然る後、上述のように遊技領域１２内に順次案内される遊技球が、さらに、スルーゲート７０を順次通過すると、これら通過遊技球が、順次、ゲートセンサＳ３により検出される。
【０１５０】
従って、その後、上記タイマー割り込みプログラムがゲート処理ルーチン７００に進む毎に、ゲートセンサＳ３から順次生ずる検出出力に基づき、ステップ７１０においてＹＥＳと判定され、ステップ７２０にてＹＥＳと判定され、ステップ７２１において式（３）に基づき通過保留数Ｇの加算更新がなされる。
【０１５１】
このようなステップ７２１における加算更新処理毎に、ステップ７２２において普通図柄保留表示器１５０が駆動される。例えば、通過保留数Ｇが「１」ずつ増大する毎に、普通図柄保留表示器１５０は、上述の点灯済みの保留ランプの右側に順次位置する各保留ランプを順次点灯する。これにより、遊技者は、現段階の通過保留数Ｇの増大を視認し得る。
【０１５２】
そして、このようなステップ７２２の処理毎に、ステップ７２３において、ステップ７２１におけるにおける各新たな通過保留数Ｇが各出力データとして順次セットされる。このような状態において、ステップ７２１における最新の通過保留数Ｇに基づき、Ｇ≧４が成立すると、その後のステップ７２０において、ＮＯと判定される。
【０１５３】
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン８００（図６参照）に進むと、この賞球処理ルーチン８００においては、上述した遊技球の始動入賞口５１或いは６１への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート７０に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
【０１５４】
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン９００（図６及び図１０参照）に進むと、ステップ９１０（図１０参照）において、大当たり遊技中か否かが判定される。現段階において、現遊技状態が、大当たり抽選の結果大当たりとなった後の大入賞口開放遊技状態にあれば、大当たり遊技中であることから、ステップ９１０においてＹＥＳと判定される。このため、特別図柄処理ルーチン９００は、新たな特別図柄の変動を開始することなく、エンドステップに進む。
【０１５５】
一方、現段階において大当たり遊技中でないことからステップ９１０の判定がＮＯとなる場合には、次のステップ９２０において特別図柄変動中か否かが判定される。現段階において、ステップ９８０における特別図柄変動開始処理がなされていなければ、特別図柄は変動中でないことから、ステップ９２０における判定はＮＯとなり、ステップ９３０において、Ｕａ≧１か否かが判定される。
【０１５６】
ここで、第１始動入賞口処理ルーチン５００（図７参照）のステップ５２１における最新の第１特別図柄変動保留数Ｕａが、Ｕａ≧１であれば、ステップ９３０にてＹＥＳと判定される。
【０１５７】
これに伴い、ステップ９３１において、第１特別図柄変動保留数Ｕａが、次の式（４）に基づき、減算更新される。
【０１５８】
Ｕａ＝Ｕａ−１・・・・（４）
その後、ステップ９３２における第１特別図柄変動保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第１特別図柄変動保留表示器１６０の各保留ランプのうち右端側点灯保留ランプが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。
【０１５９】
このことは、その後最初に行われるであろう第１特別図柄変動保留表示器１６０に基づく特別図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１６０】
一方、上述したステップ９３０において、Ｕａ＝０であるために、ＮＯと判定される場合には、次のステップ９４０において、Ｕｂ≧１か否かが判定される。現段階において、Ｕｂ＝０であれば、ステップ９４０における判定はＮＯとなる。即ち、現段階では、遊技球が、始動入賞口６１及び始動入賞口５１のいずれにも入賞していないことから、特別図柄処理ルーチン９００は、エンドステップに進む。
【０１６１】
また、上述のように特別図柄処理ルーチン９００がステップ９４０に進んだとき、最新の第２特別図柄変動保留数Ｕｂ（図８のステップ６２１参照）が、Ｕｂ≧１であれば、当該ステップ９４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ９４１において、第２特別図柄変動保留数Ｕｂが、次の式（５）に基づき、減算更新される。
【０１６２】
Ｕｂ＝Ｕｂ−１・・・・（５）
その後、ステップ９４２における第２特別図柄変動保留表示器の保留ランプ消灯処理において、第２特別図柄変動保留表示器１７０の各保留ランプのうち右端側点灯保留ランプが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。
【０１６３】
このことは、その後、最初に行われるであろう第２特別図柄変動保留表示器１７０に基づく特別図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１６４】
上述のようにステップ９３２或いはステップ９４２の処理がなされると、特別図柄処理ルーチン９００は、大当たり判定処理サブルーチン９５０（図１０及び図１１参照）に進む。すると、図１１のステップ９５１において、大当たりか否かが判定される。
【０１６５】
しかして、上述したステップ５１０（図７参照）或いは６１０（図８参照）にてＹＥＳとの判定のもとになされる大当り抽選の結果がはずれであれば、ステップ９５１における判定がＮＯとなる。これに伴い、次のステップ９５２におけるはずれ図柄セット処理において、はずれ図柄がセットされる。
【０１６６】
ステップ５１０（図７参照）或いは６１０（図８参照）にてＹＥＳとの判定のもとになされる大当り抽選の結果が大当たりであれば、ステップ９５３において、確変図柄か否か判定される。
【０１６７】
ここで、大当り抽選の結果が大当たりであることに伴い、確変図柄が選択されていれば、ステップ９５３における判定がＹＥＳとなる。このため、次のステップ９５４における確変図柄セット処理において、確変図柄がセットされる。
【０１６８】
一方、ステップ９５３における判定がＮＯとなる場合には、ステップ９５５における通常図柄セット処理において、通常図柄がセットされる。
【０１６９】
このようにして大当たり判定処理サブルーチン９５０の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン９００は、次の変動パターン選択処理サブルーチン９６０（図１０及び図１２参照）に進む。すると、ステップ９６１において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ５１０（図７参照）或いはステップ６１０（図８参照）におけるＹＥＳとの判定のもとになさる大当たり抽選の結果が大当たりであれば、ステップ９６１においてＹＥＳと判定される。
【０１７０】
一方、ステップ９６１において大当たりでないためにＮＯと判定されると、次のステップ９６２においてリーチか否かが判定される。ここで、リーチであれば、ステップ９６２における判定はＹＥＳとなる。
【０１７１】
上述のように、ステップ９６１或いはステップ９６２における判定がＹＥＳになると、次のステップ９６４において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、大当たり用変動パターン或いはリーチ用変動パターンがセットされる。なお、当該大当たり用変動パターン及びリーチ用変動パターンは読み出し可能にＲＯＭ３８０に予め記憶されている。
【０１７２】
また、ステップ９６２における判定がＮＯの場合には、大当たりでもなくリーチでもなくはずれであることから、次のステップ９６３におけるはずれ遊技コマンドセット処理において、はずれ遊技コマンドがセットされる。
【０１７３】
以上のようにして変動パターン選択処理サブルーチン９６０の処理が終了すると、次のステップ９７０（図１０参照）における図柄変動開始コマンドのセット処理において、特別図柄の図柄変動開始コマンドがセットされる。
【０１７４】
ついで、ステップ９８０における変動開始処理において、主制御装置３００が、ＣＰＵ３６０により、ステップ９７０にてセットされた図柄変動開始コマンドに基づき、ステップ９６４でセット済みの大当たり用変動パターンを変動表示するように、第１特別図柄表示器１３０或いは第２特別図柄表示器１４０を駆動する。
【０１７５】
このため、第１特別図柄表示器１３０或いは第２特別図柄表示器１４０は、当該大当たり用変動パターンに基づき特別図柄の変動表示を行う。なお、始動入賞口５１への遊技球の入賞を前提とする場合には、第１特別図柄表示器１３０が特別図柄の変動表示を行い、始動入賞口６１への遊技球の入賞を前提とする場合には、第２特別図柄表示器１４０が特別図柄の変動表示を行う。
【０１７６】
ステップ９８０の処理後、ステップ９８０ａにおける変動時間計時開始処理において、特別図柄の変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより行われる。
【０１７７】
然る後、特別図柄処理ルーチン９００が再びステップ９２０に進んだとき、ＹＥＳと判定されると、次のステップ９９０において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ９８０ａで変動時間の計時開始をされた特別図柄の変動時間が未だ所定の特別図柄変動時間に達していなければ、ステップ９９０における判定はＮＯとなる。
【０１７８】
このような状態において、特別図柄処理ルーチン９００が、その後、少なくとも１回、ステップ９９０に進んだとき、ステップ９８０ａで変動時間計時開始された特別図柄の変動時間が上記所定の特別図柄変動時間に達していれば、当該ステップ９９０において、ＹＥＳと判定される。すると、次のステップ９９０ａにおける図柄変動停止コマンドセット処理において、図柄変動停止コマンドがセットされる。
【０１７９】
これに伴い、次のステップ９９０ｂにおける変動停止処理において、主制御装置３００が、ステップ９９０ａにおいてセット済みの図柄変動停止コマンドに基づき、ＣＰＵ３６０により、上述した第１特別図柄表示器１３０或いは第２特別図柄表示器１４０による特別図柄の変動表示を停止させる。
【０１８０】
ステップ９９０ｂの処理後、ステップ９９０ｃにおける変動時間のリセット処理において、上記所定の特別図柄変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン９００は、停止中処理サブルーチン９９０ｄ（図１０及び図１３参照）に進む。
【０１８１】
この停止中処理サブルーチン９９０ｄでは、ステップ９９１において、大当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ９６４（図１２参照）にてセット済みの変動パターンが大当たり用変動パターン（ステップ５１０（図７参照）或いはステップ６１０（図８参照）におけるＹＥＳとの判定のもとになさる大当たり抽選の結果が大当たり）であれば、当該ステップ９９１においてＹＥＳと判定される。これに伴い、停止中処理サブルーチン９９０ｄは、次の確変遊技状態設定処理サブルーチン９９２（図１３及び図１４参照）に進む。
【０１８２】
当該確変遊技状態設定処理サブルーチン９９２においては、図１４のステップ９９２ａにおいて、確変図柄か否かについて判定される。現段階において、ステップ９５４（図１１参照）にて確変図柄がセットされていれば、当該ステップ９９２ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０１８３】
これに伴い、次のステップ９９２ｂにおける確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態（第１高確率遊技状態）にセットされる。
【０１８４】
ここで、上記第１高確率遊技状態とは、特別図柄の当選確率が通常遊技状態における確率（１／３００）よりも高い確率（１／３０）であること、及び電動チューリップ６０の開放パターンが上記通常遊技状態よりも入賞し易い開放パターン（特別図柄を３０（秒）変動表示した後電動チューリップ６０を３（秒）開放するパターン）であることの双方の遊技状態をいう。
【０１８５】
また、上述のステップ９９２ａにおける判定がＮＯとなる場合には、ステップ９９２ｃにおいて、遊技状態が通常遊技状態にセットされる。
【０１８６】
しかして、上述のようにステップ９９２ｂ或いは９９２ｃの処理が終了すると、停止中処理ルーチン９９０ｄは、確変遊技状態設定処理サブルーチン９９２のエンドステップからステップ９９３（図１３参照）に進む。すると、当該ステップ９９３における大当たり開始コマンドセット処理において、大当たり遊技を開始するための大当たり開始コマンドがセットされる。
【０１８７】
ついで、次のステップ９９４における大当たり開始処理において、アタッカー１００が、ＣＰＵ３６０による制御のもとに駆動される。即ち、アタッカー１００が、大入賞口１０２の開閉を、大当たり開放パターンに基づき繰り返す。換言すれば、アタッカー１００は、大入賞口１０２を、１５ラウンドに亘り、１ラウンド毎に、遊技球を９個入賞させ或いは３０（秒）の経過まで開放する。
【０１８８】
これに伴い、上述のように遊技領域１２内に案内された遊技球が、多数、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多数の遊技球を賞球として獲得するチャンスを得ることが可能となる。
【０１８９】
上述したステップ９９４の処理後、次のステップ９９５における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技の開始を表す大当たり開始信号が、主制御装置３００により、ＣＰＵ３６０でもって、副制御装置４００に出力される。
【０１９０】
以上のようにして特別図柄処理ルーチン９００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン１０００（図６及び図１５参照）に進む。すると、ステップ１１００において、普通図柄の変動中か否かが判定される。
【０１９１】
現段階の遊技状態が、普通図柄の変動中でなければ、ステップ１１００におけるＮＯとの判定後、ステップ１２００において、Ｇ≧１か否かにつき判定される。ここで、ゲート処理ルーチン７００（図９参照）のステップ７１０における最新の通過保留数ＧがＧ＝０であれば、ステップ１２００における判定はＮＯとなる。これに伴い、普通図柄の抽選開始のための入賞がないということから、普通図柄処理ルーチン１０００は、エンドステップに進む。
【０１９２】
一方、ステップ１２００において、Ｇ≧１が成立すれば、ＹＥＳと判定された後、ステップ１２１０において、次の式（６）に基づき、通過保留数Ｇが「１」だけ減算更新される。
【０１９３】
Ｇ＝Ｇ−１・・・・（６）
然る後、ステップ１２１１における普通図柄保留ランプの消灯処理において、普通図柄保留表示器１５０の各保留ランプのうち右端側点灯保留ランプが、主制御装置３００のＣＰＵ３６０により消灯される。このことは、その後最初に行われる普通図柄保留表示器５０に基づく普通図柄の変動表示の保留が、１つ、消化されることを意味する。
【０１９４】
ついで、ステップ１３００において当たりか否かにつき判定される。即ち、現段階において、当たり、即ち、普通図柄の抽選における当選であれば、ステップ１３００における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ１３１０における当たり図柄セット処理において、普通図柄のうちの当たり図柄がセットされる。また、ステップ１３００における判定がＮＯとなる場合には、ステップ１３２０におけるハズレ図柄セット処理において、普通図柄のうちのハズレ図柄がセットされる。
【０１９５】
ステップ１３１０或いは１３２０における処理後、ステップ１４００において、確変遊技状態のセットか否かにつき判定される。現段階においてステップ９９２ｂ（図１４参照）にて確変遊技状態がセットされていれば、ステップ１４００においてＹＥＳと判定された後、ステップ１４１０において、普通図柄の変動時間が３（秒）にセットされる。一方、ステップ１４００における判定がＮＯとなるときには、現段階の遊技状態が通常遊技状態であることから、ステップ１４２０において、普通図柄の変動時間が２９（秒）とセットされる。
【０１９６】
このようにして、ステップ１４１０或いはステップ１４２０の処理がなされた後は、ステップ１４３０における変動開始処理において、普通図柄表示器１２０が、ステップ１４１０にてセット済みの当たり図柄或いはステップ１４２０にてセット済みのハズレ図柄の変動表示を、ステップ１４１０或いはステップ１４２０におけるセット処理に基づき開始する。これに伴い、次のステップ１４４０における変動時間計時開始処理において、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーがリセットされて普通図柄の変動時間の計時を開始する。
【０１９７】
然る後、普通図柄処理ルーチン１０００が再びステップ１１００に進むと、ステップ１４３０において既に普通図柄の変動開始済みであることから、当該ステップ１１００においてＹＥＳと判定される。すると、ステップ１５００において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ１４４０において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、上記変動時間（ステップ１４１０或いはステップ１４２０におけるセット時間）に達していなければ、ステップ１５００における判定はＮＯとなる。
【０１９８】
このような状態において、普通図柄処理ルーチン１０００が、その後、少なくとも１回以上、ステップ１５００に進んだとき、ステップ１４３０において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ１５００においてＹＥＳと判定される。
【０１９９】
これに伴い、ステップ１５１０における変動停止処理において、ステップ１４３０において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動表示が普通図柄表示器１２０において停止される。なお、ステップ１５２０において、上記変動時間（ステップ１４１０或いはステップ１４０におけるセット時間）のリセットがなされる。これに伴い、現在の遊技状態を保持したまま普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了する。
【０２００】
以上のようにして普通図柄処理ルーチン１０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン２０００（図６及び図１６参照）に進む。これに伴い、ステップ２１００にて大当たり遊技中か否かが判定される。
【０２０１】
現段階において、ステップ９９４（図１３参照）において大当たり開始処理がなされていなければ、現段階における遊技状態は大当たり遊技中でないことから、ステップ２１００においてＮＯと判定される。
【０２０２】
一方、現段階において、ステップ９９４において大当たり開始処理済みであれば、現段階における遊技状態は大当たり遊技中であることから、ステップ２１００における判定はＹＥＳとなる。
【０２０３】
このようにステップ２１００における判定がＹＥＳになると、次のステップ２２００において、現段階の遊技状態は、大当たり遊技におけるオープニング中か否かが判定される。ここで、「オープニング中」とは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出中であることをいう。
【０２０４】
現段階において、大当たり遊技状態が上記オープニング中であれば、ステップ２２００においてＹＥＳと判定された後、ステップ２３００において、オープニング時間経過か否かが判定される。
【０２０５】
ここで、「オープニング時間経過」とは、所定のオープニング時間の経過をいう。現段階において、この所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ２３００における判定はＮＯとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２０６】
ステップ２３００におけるＮＯとの判定後、大入賞口処理ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２３００に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ２３００において、ＹＥＳと判定される。そして、次のステップ２３１０において、ラウンド数Ｒが、次の式（７）に基づき、「１」だけ、加算更新される。なお、このラウンド数Ｒは、大当たり遊技のラウンド数を表す。
【０２０７】
Ｒ＝Ｒ＋１・・・・・（７）
このようにしてステップ２３１０における処理が終了すると、当該ステップ２３１０における更新ラウンド数Ｒのもとに、ステップ２３２０における大入賞口開放処理において、アタッカー１００が、上記大当たり開放パターンに基づき、大入賞口扉１０１にて、ＣＰＵ３６０による制御のもと、大入賞口アクチュエータ１０３により駆動されて、大入賞口１０２を開放する。これにより、上述のように遊技領域１２内に案内される遊技球が、大入賞口１０２に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
【０２０８】
ステップ２３２０における開放処理後、ステップ２３３０において、開放時間経過か否かが判定される。ここで、当該開放時間経過とは、大入賞口１０２に対する所定の開放時間の経過をいい、この所定の開放時間は、大当たりの場合には３０（秒）に設定されている。
【０２０９】
現段階において、この所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ２３３０においてＮＯと判定される。本第１実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。
【０２１０】
ステップ２３３０におけるＮＯとの判定に伴い、次のステップ２３４０において、Ｃ≧９か否かについて判定される。ここで、Ｃ≧９において、Ｃは、大入賞口１０２への遊技球の入賞数をいい、「９」は、当該入賞数の上限値をいう。現段階では、入賞数Ｃが「９」達していなければ、ステップ２３４０における判定はＮＯとなる。
【０２１１】
然る後、３０（秒）の経過によるステップ２３３０におけるＹＥＳとの判定或いは大入賞口センサＳ５による遊技球の検出個数（９個）によるステップ２３４０におけるＹＥＳとの判定がなされると、ステップ２３４１における大入賞口閉鎖処理において、アタッカー１００は、上述のごとく、大入賞口１０２を閉鎖する。
【０２１２】
このように大当たり遊技における大入賞口閉鎖処理がなされると、次のステップ２４００において、Ｒ＝１５か否かが判定される。本第１実施形態では、大当たり遊技において、ラウンド数Ｒの上限回数は、上述のごとく、１５である。従って、現段階において、Ｒ＜１５であれば、ステップ２４００においてＮＯと判定される。
【０２１３】
然る後、大入賞口処理ルーチン２０００が、再度、ステップ２２００に進むと、現段階では、既に、大当たり遊技の開始に伴うオープニング演出が終了していることから、ステップ２２００において、ＮＯと判定される。
【０２１４】
すると、ステップ２５００において開放中か否かが判定される。現段階では、大入賞口１０２が、上述のごとく、ステップ２３１０における更新ラウンド数Ｒ＜１５を前提に、ステップ２３４１における大入賞口閉鎖処理のもとに、閉鎖済みである。従って、ステップ２５００においてＮＯと判定される。
【０２１５】
これに伴い、次のステップ２６００において、エンディング中か否かが判定される。このエンディングは、大当たり遊技における１５ラウンドの終了後に演出されるものであるから、現段階では、エンディングは開始されていない。従って、ステップ２６００における判定はＮＯとなる。
【０２１６】
ついで、ステップ２７００において、インターバル時間経過か否かが判定される。本第１実施形態において、当該インターバル時間とは、大当たり遊技における各ラウンド間の所定の経過時間（先行ラウンドにおける大入賞口１０２の閉鎖後後続ラウンドにおける当該大入賞口１０２の開放までの時間）をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２１７】
しかして、現段階では、上述のようにステップ２３４１にて大入賞口１０２を閉鎖した後の経過時間が、未だ、上記インターバル時間を経過していないことから、ステップ２７００における判定はＮＯとなる。然る後、大入賞口ルーチン２０００が、少なくとも１回以上、ステップ２７００に進んだときに、上記インターバル時間が経過しておれば、当該ステップ２７００において、上述の他のソフトタイマーの計時時間に基づきＹＥＳと判定される。なお、両ステップ２３３０、２３４０におけるＮＯとの各判定後にステップ２２００を通りステップ２５００に達したときには、当該ステップ２５００における判定はＹＥＳとなり、ステップ２３３０における判定がなされる。
【０２１８】
上述のようにステップ２７００における判定がＹＥＳになると、ステップ２３１０において、ラウンド数Ｒが、式（７）に基づき、「１」だけ、さらに加算更新される。ついで、ステップ２３２０〜ステップ２３４１における処理が、上述と同様に繰り返され、これによって、大入賞口１０２が上述と同様に開放されて閉鎖される。
【０２１９】
然る後、ステップ２４００〜ステップ２７００の処理が上述と同様に繰り返され、インターバル時間の経過のもとにステップ２７００における判定がＹＥＳになると、ステップ２３１０におけるラウンド数Ｒの加算更新処理が同様になされる。以後、上述のような処理が、ステップ２３１０におけるラウンド数Ｒの加算更新毎に繰り返される。
【０２２０】
このような状態において、ステップ２３１０における最新の更新ラウンド数ＲがＲ＝１５になったとき、その後のステップ２４００においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２４１０において、ラウンド数Ｒ＝０とクリアされる。
【０２２１】
ついで、次のステップ２４２０におけるエンディング処理において、大当たり遊技の終了を表すエンディング演出を演出画像表示装置１９０において後述のごとく開始させる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ２８００においてＮＯと判定される。
【０２２２】
然る後、大入賞口処理ルーチン２０００が両ステップ２２００、２５００を通りステップ２６００に達したとき、エンディング中であれば、ＹＥＳと判定される。その後、ステップ２８００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ２９００（図１７参照）において、確変遊技状態のセットか否かが判定される。
【０２２３】
しかして、ステップ９９２ｂ（図１４参照）において確変遊技状態がセットずみであれば、当該ステップ２９００における判定はＹＥＳとなる。これに伴い、次のステップ２９１０における開放時間セット処理において、大入賞口１０２の開放時間が３．５（秒）にセットされる。一方、ステップ２９００における判定がＮＯとなる場合には、現段階の遊技状態が確変遊技状態ではなく通常遊技状態であることから、次のステップ２９２０における開放時間セット処理において、大入賞口１０２の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２２４】
しかして、ステップ２９１０或いは２９２０の処理後、次のステップ２９３０における大入賞口開放処理において、大入賞口１０２が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、大入賞口チューアクチュエータ１０２により駆動されて、開放される。これにより、遊技者は、大入賞口１０２への遊技球の入賞でもって、さらなる大当たり獲得を期待し得る。
【０２２５】
ステップ２９３０の処理後、ステップ２９００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、大入賞口１０２の開放時間が、ステップ２９１０或いは２９２０でのセット開放時間だけ経過していなければ、ステップ２９４０においてＮＯと判定される。なお、大入賞口１０２の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーにより計時される。
【０２２６】
然る後、ステップ２９４０に達したときステップ２９１０或いは２９２０でのセット開放時間が経過していれば、当該ステップ２９４０においてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ２９５０における大入賞口閉鎖処理において、大入賞口１０２が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、閉じる。
【０２２７】
ついで、ステップ２９５０の処理後、次のステップ２９６０において、所定回数か否かが判定される。ここで、上記所定回数とは、大入賞口１０２が、確変遊技状態において開放される回数をいう。
【０２２８】
しかして、大入賞口１０２の開放回数が上記所定回数に達していなければ、ステップ２９６０における判定はＮＯとなる。これに伴い、大入賞口１０２の開放回数が上記所定回数に達するまで、ステップ２９３０〜ステップ２９５０の処理が繰り返される。これにより、上述したさらなる大当たり獲得への期待が高まる。
【０２２９】
なお、本第１実施形態においては、ステップ２８００におけるＹＥＳとの判定に伴い、大当たりエンディングを表すコマンドがセットされる。また、ステップ２９６０における判定ごとに大入賞口開閉を表すコマンドがセットされる。
【０２３０】
このようにして大入賞口処理ルーチン２０００が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン３０００（図６及び図１８参照）に進む。これに伴い、ステップ３１００において、オープニング中か否かが判定される。なお、当該オープニング中とは、演出画像表示装置１９０においてなされるオープニング演出中にあることをいう。
【０２３１】
現段階において、オープニング演出がなされておれば、ステップ３１００にてＹＥＳと判定された後、次のステップ３２００において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ３２００における判定はＮＯとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。
【０２３２】
然る後、電チュー処理ルーチン３０００が、少なくとも１回以上、ステップ３２００に達したとき、ＹＥＳと判定されれば、次のステップ３３００において、確変遊技状態のセットか否かについて判定される。
【０２３３】
しかして、現段階においてステップ９９２ｂ（図１４参照）にて確変遊技状態がセットされていれば、ステップ３３００においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ３３１０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が３．５（秒）にセットされる。
【０２３４】
一方、ステップ９９２ｃ（図１４参照）にて通常遊技状態がセットされていれば、ステップ３３００においてＮＯと判定される。これに伴い、次のステップ３３２０における開放時間セット処理において、電動チューリップ６０の開放時間が０．２（秒）にセットされる。
【０２３５】
ステップ３３１０或いは３３２０の処理後、次のステップ３３３０における電チュー開放処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、３．５（秒）或いは０．２（秒）の間、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ６０の始動入賞口６１が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ６０を介する始動入賞口６１への遊技球の入賞の増大を期待し得る。
【０２３６】
ステップ３３３０における処理後、ステップ３４００において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ６０の開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ３４００においてＮＯと判定される。なお、電動チューリップ６０の開放時間の経過は、主制御装置３００に内蔵の他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。
【０２３７】
然る後、電チュー処理ルーチン３０００が、少なくとも１回以上、ステップ３４００に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ３４００において、上記他のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきＹＥＳと判定される。
【０２３８】
これに伴い、ステップ３４１０における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ６０が、主制御装置３００のＣＰＵ３６０による制御のもとに、電チューアクチュエータ６２により駆動されて、始動入賞口６１への遊技球の入賞を規制するように閉じる。
【０２３９】
上述のように電チュー処理ルーチン３０００の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン４０００（図６参照）に進む。この出力処理ルーチン４０００においては、第１始動入賞口処理ルーチン５００〜電チュー処理ルーチン３０００の各処理においてなされた第１及び第２の第１始動入賞口センサＳ１、Ｓ２の各検出出力、普通入賞口センサＳ４の検出出力及び大入賞口センサＳ５の検出出力その他のセンサ群Ｓからの各検出出力その他の種々の処理データが、各種のコマンドを含め、遊技データとして、副制御装置４００の払い出し制御部４００ａ及び演出制御部４００ｂに対し送信出力される。
【０２４０】
ここで、出力処理ルーチン４０００における出力処理は、上記タイマー割り込みプログラムの当該出力処理ルーチン４０００への到達毎になされる。従って、例えば、ステップ９７０にてセット済みの図柄変動開始コマンドは、そのセット後の最初の出力処理ルーチン４０００の処理の際に出力され、また、ステップ９９０ａにてセット済みの図柄変動停止コマンドは、そのセット後の最初の出力処理ルーチン４０００の処理の際に出力される。
（Ｂ）副制御装置側遊技作動モード
以上のような主制御装置側遊技作動モードの処理にあわせて、副制御装置４００においては、払い出し制御部４００ａが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部４００ｂが、画像制御部４００ｃ及びランプ制御部４００ｄとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
（１）払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の払い出し制御部４００ａが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種遊技データが上述のごとく主制御装置４００から出力処理ルーチン５０００から副制御装置４００に出力されると、当該各種遊技データが払い出しデータ（大入賞口センサＳ５の検出出力等）を含んでおれば、払い出し制御部４００ａが、ＣＰＵ４１３にて、当該払い出しデータをＩ／Ｆ４１１を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をＯ／Ｆ４１２から払い出しモータＭに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出しモータＭの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
（２）演出遊技作動モード
上述のように副制御装置４００の演出制御部４００ｂが、そのＣＰＵ４２５により、図１９のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始する。すると、次の各種入力処理ルーチン５０００において、主制御装置３００から上述のように出力された各種遊技データが、演出制御部４００ｂに入力される。
【０２４１】
上述のようにして各種入力処理ルーチン５０００の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン６０００（図１９及び図２０参照）の処理が行われる。しかして、この表示処理ルーチン６０００の処理では、ステップ６１００（図２０参照）において、遊技データの受信か否かが判定される。
【０２４２】
現段階において、当該遊技データが演出制御部４００ｂに送信により出力されておれば、ステップ６１００においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂへの送信出力がなければ、ステップ６１００においてＮＯと判定され、表示処理ルーチン６０００はエンドステップ（図２０参照）に進む。
【０２４３】
上述のようにステップ６１００における判定がＹＥＳになると、次のステップ６２００において、演出画像表示装置１９０用演出表示データ、装飾図柄保留表示器１８０用点消灯データ又は保留図柄Ｒｐ（図２参照）用図柄表示或いはその消滅のデータがあるか否かが判定される。
【０２４４】
しかして、上記受信遊技データ中に上記演出表示データ、上記点消灯データまたは保留図柄Ｒｐ用図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、ステップ６２００における判定はＹＥＳとなる。
【０２４５】
これに伴い、次のステップ６２１０における演出表示処理において、演出画像表示装置１９０が、上記演出表示データに基づく演出制御部４００ｂによる制御のもとに、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により制御される表示駆動回路１９２により駆動されて、表示パネル１９１にて、特別図柄の変動や大当たり開放パターンの変動等に対応する装飾図柄の変動でもって現段階の遊技状態に応じた演出表示内容を表示する。なお、上記点消灯データまたは保留図柄Ｒｐ用図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出表示も演出画像表示装置１９０によりなされる。
【０２４６】
ステップ６２１０における処理後、上記受信遊技データ中に上記点消灯データがあれば、次のステップ６２２０において、第１特別図柄変動表示保留数に応じた装飾図柄保留表示器の駆動処理がなされる。これに伴い、装飾図柄保留表示器１８０が、上記点消灯データに基づく演出制御部４００ｂによる制御のもとに、ランプ制御部４００ｄのＣＰＵ４４３により駆動制御されて、各装飾ランプ１８１を、第１特別図柄変動保留数Ｕａに応じて左端側から点灯或いは右端側から消灯させる。
【０２４７】
これにより、遊技者は、現段階における第１特別図柄変動保留数Ｕａの変化を視認し得る。なお、各装飾ランプ１８１の点消灯は、第１特別図柄変動保留表示器１６０の各保留ランプ１６１の点消灯に対応する。
【０２４８】
ステップ６２２０における処理後、上記受信遊技データ中に上記図柄表示或いはその消滅のデータがあれば、次のステップ６２３０において、第２特別図柄変動表示保留数に応じた各保留図柄の選択的表示処理がなされる。
【０２４９】
この選択的表示処理では、演出画像表示装置１９０が、上記図柄表示或いはその消滅のデータに基づく演出制御部４００ｂによる制御のもとに、画像制御部４００ｃのＣＰＵ４３３により制御される表示駆動回路１９２により駆動されて、表示パネル１９１にて、各保留図柄Ｒｐを、第２特別図柄変動保留数Ｕｂに応じて上端側から表示し、下端側から消滅させる（図２参照）。
【０２５０】
これにより、遊技者は、現段階における第２特別図柄変動保留数Ｕｂの変化を視認し得る。なお、各保留図柄Ｒｐの表示及び消滅は、第２特別図柄変動保留表示器１７０の各保留ランプ１７１の点灯及び消灯に対応する。
【０２５１】
上述のように表示処理ルーチン６０００の処理が終了すると、次の演出処理ルーチン７０００（図１９及び図２１〜図２４参照）の処理がなされる。
【０２５２】
しかして、当該演出処理ルーチン７０００では、ステップ７１００において遊技データの受信か否かが判定される。ここで、遊技データが演出制御部４００ｂにより受信されておれば、ステップ７１００においてＹＥＳと判定される。なお、遊技データの演出制御部４００ｂにおける受信がなければ、ステップ７１００においてＮＯと判定され、演出処理ルーチン７０００はエンドステップ（図２２参照）に進む。
【０２５３】
上述のように、ステップ７１００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ７２００において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動中か否かが判定される。しかして、当該装飾図柄変動中であれば、ステップ７２００においてＹＥＳと判定される。
【０２５４】
一方、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動中でないために、ステップ７２００にてＮＯと判定されると、次のステップ７３００において可動演出装置は初期位置にあるか否かが判定される。現段階において、可動演出装置ＭＤが初期位置にあれば、当該ステップ７３００においてＹＥＳと判定される。
【０２５５】
このようにステップ７３００における判定がＹＥＳになると、次のステップ７３１０において、ステップモータ正転駆動処理がなされる。このステップモータ正転駆動処理においては、ステップモータＭＤ３を正転駆動するためのステップモータ用正転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００（図５参照）に出力される。
【０２５６】
これに伴い、ステップモータＭＤ３が、ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路２００により駆動されて正転する。
【０２５７】
しかして、上述のようにステップモータＭＤ３が正転すると、可動演出装置ＭＤのロッドＭＤ１が、その基端部を基準として、図１にて図示反時計方向へ傾動する。このことは、可動演出装置ＭＤが、ロッドＭＤ１の基端部を基準として、図１にて図示反時計方向へ傾動することを意味する。
【０２５８】
このような段階では、ステップ７３１０の処理の直後であって、可動演出装置ＭＤが演出位置（図１にて図示実線で示す位置）には達していないことから、ステップ７４００においてＮＯと判定される。以後、両ステップ７３１０、７４００の循環処理過程において、可動演出装置ＭＤが、ステップモータＭＤ３のさらなる正転に伴いさらに傾動する。
【０２５９】
然る後、演出位置センサＳ７が、ロッドＭＤ１を検出すると、この演出位置センサＳ７の検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ７４００においてＹＥＳと判定される。このことは、可動演出装置ＭＤは、図１にて実線により示す位置、即ち演出位置に達したことを意味する。
【０２６０】
これに伴い、次のステップ７４１０におけるステップモータ正転駆動停止処理において、ステップモータＭＤ３の正転が停止される。このため、可動演出装置ＭＤは、ロッドＭＤ１及び星型役物ＭＤ２にて、前扉ＦＤの上端部から上方へ突出した状態で演出位置に維持され得る。
【０２６１】
上述のように、遊技者の遊技中において、突然、可動演出装置ＭＤが、その演出作動のもとに、初期位置から演出位置に傾動すると、遊技者は、前扉ＦＤの上方にて、当該可動演出装置ＭＤを突然に視認することとなる。このため、遊技者は、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。
【０２６２】
ステップ７４１０の処理後、ステップ７５００（図２２参照）において装飾図柄変動終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動中であれば、ステップ７５００におけるＮＯとの判定後、演出処理ルーチン７０００はエンドステップ（図２２参照）に進む。
【０２６３】
一方、上述したステップ７５００において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動が終了していれば、ＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７５１０におけるステップモータ逆転駆動処理において、ステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００に出力される。
【０２６４】
このため、ステップモータＭＤ３が、ランプ制御部４００ｄのＣＰＵ４４３による制御のもと、ステップモータ駆動回路２００により駆動されて逆転する。
【０２６５】
すると、ロッドＭＤ１が、その基端部を基準にして、当該ステップモータＭＤ３と同一方向に回転する。このことは、可動演出装置ＭＤが、演出位置から復帰作動することを意味する。
【０２６６】
しかして、上述のようなステップ７５１０の処理に伴い、ステップ７６００において原位置か否かが判定される。然るに、上述のようなステップ７５１０の処理の直後では、可動演出装置ＭＤが原位置には達していないため、原位置センサＳ６は、当該原位置に対応するロッドＭＤ１を検出していない。
【０２６７】
従って、ステップ７６００においてＮＯと判定される。以後、両ステップ７５１０、７６００の循環処理過程において、ステップモータＭＤ３のさらなる逆転に伴い、可動演出装置ＭＤが原位置に向けてさらに傾動する。
【０２６８】
然る後、原位置センサＳ６がロッドＭＤ１を検出すると、この原位置センサＳ６の検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ７６００においてＹＥＳと判定される。このことは、可動演出装置ＭＤは、原位置に傾動したことを意味する。
【０２６９】
このようにステップ７６００における判定がＹＥＳになると、次のステップ７６１０においてステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ７５１０にて出力済みのステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００への出力がそのまま継続される。
【０２７０】
このため、上述と同様にして、ロッドＭＤ１が、その基端部を基準として、図１にて図示時計方向へさらに傾動する。
【０２７１】
然る後、次のステップ７７００において初期位置か否かが判定される。ここで、ステップモータＭＤ３のステップ角は１．８°であるから、上記原位置及び上記初期位置に対応する回転角の差は、例えば、４ステップ、つまり、７．２°と設定されている。
【０２７２】
現段階では、ステップ７６１０の処理の直後であることから、ロッドＭＤ１が初期位置に達してはいないため、ステップ７７００における判定はＮＯとなる。
【０２７３】
しかして、両ステップ７６１０、７７００を通る循環処理中において、可動演出装置ＭＤの原位置に対応するステップモータＭＤ３のステップ角から可動演出装置ＭＤの初期位置に対応するステップ角まで逆転すると、ステップ７７００においてＹＥＳと判定される。これにより、ロッドＭＤ３が、星型役物ＭＤ２とともに、初期位置に達したことになる。このことは、可動演出装置ＭＤが初期位置に達したことを意味する。
【０２７４】
なお、上述のごとく、可動演出装置ＭＤの原位置に対応するステップモータＭＤ３のステップ角（以下、原位置対応ステップ角αともいう）と可動演出装置ＭＤの初期位置に対応するステップモータＭＤ３のステップ角（以下、初期位置対応ステップ角βともいう）との差は７．２°にすぎないので、可動演出装置ＭＤの原位置と初期位置との差はわずかにすぎない。
【０２７５】
しかして、上述のようにステップ７７００における判定がＹＥＳになると、次のステップ７７１０におけるステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００への出力が停止される。これに伴い、ステップモータＭＤ３がその逆転を停止する。このため、可動演出装置ＭＤがその初期位置（格納位置）に維持され得る。
【０２７６】
また、上述のように演出処理ルーチン７０００がステップ７３００（図２１参照）に進んだとき、可動演出装置ＭＤが初期位置になければ、当該ステップ７３００においてＮＯと判定される。すると、次のステップ７８００（図２３参照）において、図柄変動開始コマンドありか否かが判定される。
【０２７７】
現段階において、出力処理ルーチン４０００（図６参照）において出力済みの遊技データ中に図柄変動開始コマンドがあれば、当該図柄変動開始コマンドは主制御装置３００から副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力済みであることから、図柄変動開始コマンドはあることになる。このため、ステップ７８００においてＹＥＳと判定される。なお、主制御装置３００が副制御装置４００の演出制御部４００ｂにいまだ図柄変動開始コマンドを出力していない場合には、ステップ７８００においてＮＯと判定される。
【０２７８】
上述のようにステップ７８００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ７８１０における図柄変動開始コマンドセット処理において、出力処理ルーチン４０００において演出制御部４００ｂに出力済みの図柄変動開始コマンドがセットされる。ついで、ステップ７８００ａにおいて、現ステップ角φ＞原位置対応ステップ角αが成立するか否かが判定される。ここで、現ステップ角φは、第２ステップモータ２７０ａの現在のステップ角をいう。
【０２７９】
現段階において、ステップモータＭＤ３の現ステップ角φが原位置対応ステップ角αよりも大きいのであれば、ステップ７８００ａにおいてＹＥＳと判定される。このことは、ステップモータＭＤ３の現ステップ角φが、原位置対応ステップ角αよりも演出位置に対応するステップ角（以下、演出位置対応角γともいう）側にあることを意味する。
【０２８０】
これに伴い、次のステップ７８２０において図柄変動コマンドに基づくステップモータ逆転駆動処理がなされる。このため、ステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００に出力される。
【０２８１】
従って、ステップモータＭＤ３が、ランプ制御部４００ｄからのステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路２００により駆動されて逆転する。これに伴い、上述と同様にして、ロッドＭＤ１が、その基端部を基準として、図１にて図示時計方向へ傾動する。
【０２８２】
ステップ７８２０における処理後、次のステップ７８００ｂにおいて、現位置対応ステップ角αか否かが判定される。このことは、ロッドＭＤ１、換言すれば、可動演出装置ＭＤが原位置か否かにつき判定されることを意味する。然るに、上述のようなステップ７８２０の処理直後では、可動演出装置ＭＤが原位置には達していないため、原位置センサＳ６は、当該原位置に対応するロッドＭＤ１を検出していない。従って、ステップ７８００ｂにおいてＮＯと判定される。
【０２８３】
しかして、両ステップ７８２０、７８００ｂを循環する処理中において、可動演出装置ＭＤが原位置に達すると、原位置センサＳ６が当該原位置に対応するロッドＭＤ１を検出することから、ステップ７８００ｂにおいてＹＥＳと判定される。
【０２８４】
このようにステップ７８００ｂにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ７８３０においてステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ７８２０にて出力済みのステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００への出力がそのまま継続される。
【０２８５】
このため、上述と同様にして、ロッドＭＤ１が、その基端部を基準として、図１にて図示時計方向へさらに傾動する。このことは、可動演出装置ＭＤは、原位置から初期位置に向けて復帰作動を継続することを意味する。
【０２８６】
然る後、ステップ７８００ｃにおいて初期位置対応ステップ角βか否かが判定される。このことは、可動演出装置ＭＤが初期位置にあるか否かを判定することを意味する。現段階では、ステップ７８３０の処理直後であって可動演出装置ＭＤは初期位置に達していないことから、ステップ７８００ｃにおける判定はＮＯとなる。
【０２８７】
しかして、両ステップ７８３０、７８００ｃを循環する処理中において、可動演出装置ＭＤが初期位置に達すると、ステップ７８００ｃにおいてＹＥＳと判定される。換言すれば、ステップモータＭＤ３が原位置対応角αから４ステップ角だけ逆転したときに、ステップ７８００ｃにおいてＹＥＳと判定される。なお、ステップ７８３０における処理後のステップモータＭＤ３が原位置対応角αから初期位置対応角βに向けて回転する場合のステップ角の数は演出制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に一時的に記憶される。
【０２８８】
上述のようにステップ７８００ｃにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ７８４０におけるステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００への出力が停止される。これに伴い、ステップモータＭＤ３がその逆転を停止する。このため、可動演出装置ＭＤがその初期位置（格納位置）に維持され得る。
【０２８９】
一方、上述したステップ７８００ａにおいて、現ステップ角φ＞原位置対応ステップ角αが成立しなければ、ＮＯと判定される。すると、次のステップ７９００（図２４参照）において、現ステップ角φ＝原位置対応ステップ角αか否かが判定される。
【０２９０】
ここで、現ステップ角φ＝原位置対応ステップ角αが成立すれば、当該ステップ７９００においてＹＥＳと判定される。また、現ステップ角φ＝原位置対応ステップ角αが成立しなければ、当該ステップ７９００においてＮＯと判定される。
【０２９１】
このことは、現ステップ角φ＞原位置対応ステップ角αが成立せず、かつ、現ステップ角φ＝原位置対応ステップ角αも成立しないことから、現ステップ角φ＜原位置対応ステップ角αが成立することを意味する。従って、次のステップ７９１０において、現ステップ角φ＜原位置対応ステップ角αである旨決定処理される。
【０２９２】
然る後、ステップ７９２０におけるステップモータ正転駆動処理において、ステップモータＭＤ３を正転駆動するためのステップモータ用正転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００に出力される。
【０２９３】
これに伴い、ステップモータＭＤ３が、上述と同様にして、ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路２００により駆動されて正転する。このことは、ステップモータＭＤ３が原位置対応ステップ角αに向けて正転することを意味する。
【０２９４】
ステップ７９２０の処理後、次のステップ７９３０において、原位置対応ステップ角αか否かが判定される。
【０２９５】
現段階では、ステップ７９２０の処理直後であるため、ステップモータＭＤ３が原位置対応ステップ角αまで回転していないことから、ステップ７９３０においてＮＯと判定される。
【０２９６】
しかして、両ステップ７９２０、７９３０を循環する処理過程において、ステップモータＭＤ３の回転角が原位置対応ステップ角αに達すると、原位置センサＳ６が、原位置に対応するロッドＭＤ２を検出する。このため、ステップ７９３０において、原位置センサＳ６の検出出力に基づきＹＥＳと判定される。このことは、ステップモータＭＤ３が原位置対応ステップ角αまで正転したことを意味する。
【０２９７】
然る後、ステップモータＭＤ３を原位置対応ステップ角αから初期位置対応ステップ角βまで、４ステップ角だけ、逆転するように、ステップ７９４０において、ステップモータ逆転駆動処理がなされる。このため、ステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００に出力される。
【０２９８】
従って、ステップモータＭＤ３が、ランプ制御部４００ｄからのステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路２００により駆動されて逆転する。これに伴い、上述と同様にしてロッドＭＤ１が、その基端部を基準として、図１にて図示時計方向へ傾動する。
【０２９９】
ステップ７９４０の処理に伴い、ステップ７９５０において、初期位置対応ステップ角βか否かが判定される。現段階では、ステップ７９４０の処理直後であるため、ステップモータＭＤ３の回転角が初期位置対応ステップ角βに達していない。このため、ステップ７９５０における判定はＮＯとなる。
【０３００】
然る後、両ステップ７９４０、７９５０を通る循環処理中において、ステップモータＭＤ３が原位置対応ステップ角αから４ステップ角だけ逆転すると、ステップ７９５０においてＹＥＳと判定される。このことは、ステップモータＭＤ３が原位置対応ステップ角αから初期位置対応ステップ角βまで正転したことを意味する。これにより、可動演出装置ＭＤは、格納位置である初期位置に達したこととなる（図１にて図示２点鎖線参照）。
【０３０１】
しかして、ステップ７９５０におけるＹＥＳとの判定後、ステップ７８４０（図２３参照）におけるステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップモータＭＤ３を逆転駆動するためのステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００への出力が停止される。これに伴い、ステップモータＭＤ３がその逆転を停止する。このため、可動演出装置ＭＤがその初期位置（格納位置）に維持され得る。
【０３０２】
上述のように、特別図柄変動開始コマンドは主制御装置４００から必ず出力されるコマンドであるから、当該特別図柄変動開始コマンドを利用して可動演出装置ＭＤを復帰作動させることで、当該復帰作動が確実になされ得る。従って、その後、可動演出装置ＭＤの演出作動が開始される場合には、当該演出作動が可動演出装置ＭＤの初期位置から演出位置に向けて開始されるため、当該演出作動が適正になされ得る。
【０３０３】
また、可動演出装置ＭＤを現位置から初期位置に復帰させるにあたり当該可動演出装置ＭＤを、上述のごとく、現位置から原位置に移動させた後に初期位置へ移動させるようにした。従って、ステップモータＭＤ３を原位置対応ステップ角αから初期位置対応ステップ角βまで逆転することで、可動演出装置ＭＤの初期位置への復帰を確実に達成することができる。
【０３０４】
なお、特別図柄変動開始コマンドに限ることなく主制御装置４００から出力されるコマンドであれば、当該コマンドも必ず出力されるものであるから、当該コマンドを、特別図柄変動開始コマンドに代えて復帰作動に利用するようにしてもよい。
【０３０５】
以上説明したように、本第１実施形態では、当該パチンコ遊技機による遊技状態において、特別図柄変動開始コマンドが、上述のごとく主制御装置３００から第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０及び副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力されると、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０が特別図柄の変動の表示を開始するとともに、演出画像表示装置１９０が、当該特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動の表示を開始する。
【０３０６】
然る後、特別図柄変動停止コマンドが、上述のごとく主制御装置３００から第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０及び副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力されると、第１或いは第２の特別図柄表示器１３０或いは１４０が、特別図柄の変動の表示を停止するとともに、演出画像表示装置１９０が、特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動の表示を停止する。
【０３０７】
そして、上述のような特別図柄の変動の表示の開始及び装飾図柄の変動の表示の開始は、主制御装置３００から出力される特別図柄変動開始コマンド毎になされる。また、上述のような特別図柄の変動の表示の停止及び装飾図柄の変動の表示の停止は、主制御装置３００から出力される特別図柄変動停止コマンド毎になされる。
【０３０８】
ここで、特別図柄の変動の停止に伴い大当たり演出がなされる場合には、当該大当たり演出は、大当たり開放パターンの変動の開始及びその後の各ラウンドの開始及び停止ごとに大当たり演出が演出画像表示装置１９０により装飾図柄の変動の表示の開始及び停止でもってなされる。
【０３０９】
また、可動演出装置ＭＤは、上述のような演出画像表示装置１９０による特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動の表示の開始に伴い初期位置から演出位置に向けて演出作動を行う。これにより、可動演出装置ＭＤは、演出画像表示装置１９０の装飾図柄の変動の表示演出に併せて遊技盤Ｂａの盤面上にて演出作動により演出することで、演出画像表示装置１９０による演出効果を高めて当該パチンコ遊技機における遊技性を向上させ得る。
【０３１０】
また、上述のような演出画像表示装置１９０による特別図柄の変動に対応する装飾図柄の変動が停止すると、この停止に伴い、可動演出装置２００は、演出位置から初期位置に向けて復帰作動を行う。このとき、演出画像表示装置１９０による特別図柄の変動の表示はなされない。
【０３１１】
上述のような遊技状態において、可動演出装置ＭＤが、その復帰作動の際に初期位置に復帰し得ない事態が何らかの事情に起因して発生することがある。このような場合、その後になされる可動演出装置ＭＤの新たな演出作動は、適正にはなされ得ない。これでは、演出画像表示装置１９０による演出効果を高めることはできない。
【０３１２】
そこで、本第１実施形態では、可動演出装置ＭＤが、その復帰作動の際に、上述のごとく、初期位置に復帰し得ない事態が何らかの事情に起因して発生していても、可動演出装置ＭＤを、新たな演出作動を行うことなく、現位置から初期位置に復帰させるようにした。
【０３１３】
ここで、主制御装置４００から必ず出力される特別図柄変動開始コマンドを利用して可動演出装置ＭＤを初期位置に復帰させるようにしたので、当該可動演出装置ＭＤの現位置から初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる可動演出装置ＭＤの演出作動は常に初期位置から開始することとなり、当該演出作動が適正になされ得る。
(第２実施形態)
図２５は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の第２実施形態の前扉ＦＤを示している。当該前扉ＦＤは、上記第１実施形態にて述べた前扉ＦＤにおいて、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲを付加的に採用した構成となっている。
【０３１４】
当該左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲは、図２５にて示すごとく、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の左右両側上端部内にて上下方向に傾動可能に設けられている。
【０３１５】
当該左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲのうち左側可動演出装置ＭＤＬは、図２６にて示すごとく、左側ロッドＭＤＬ１及び左側星型役物ＭＤＬ２でもって構成されている。これら左側ロッドＭＤＬ１及び左側星型役物ＭＤＬ２は、上記第１実施形態にて述べた可動演出装置ＭＤのロッドＭＤ１及び星型役物ＭＤ２に対応しており、左側ロッドＭＤＬ１は、その基端部にて、前枠ＦＤ１の左側上端部内に、図２５にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に設けられている。
【０３１６】
ここで、左側ロッドＭＤＬ１は、その基端部にて、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の左側上端部内にて、左側ステップモータＭＤＬ３と同軸的に支持されており、当該左側ロッドＭＤＬ１は、その基端部から、図２５にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に延出するように設けられている。なお、本第２実施形態において、左側ステップモータＭＤ３は、ステップモータ駆動回路２００ａ（図２８参照）とともに左側電気的駆動機構を構成する。
【０３１７】
また、左側ステップモータＭＤＬ３は、左側ロッドＭＤＬ１の基端部とともに、前枠ＦＤ１の左側上端部内に配設されており、当該左側ステップモータＭＤＬ３は、図２６にて示すごとく、左側ロッドＭＤＬ１の基端部を同軸的に支持している。
【０３１８】
しかして、当該左側ロッドＭＤＬ１は、図２５にて図示２点鎖線にて示す位置にあるとき、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の左側上端部内に位置している。また、当該左側ロッドＭＤＬ１が、図２５にて図示２点鎖線で示す位置に傾動したとき、その先端部側にて、前扉ＦＤの枠体ＦＤ１の左側上端部から上側外方に露呈する。
【０３１９】
左側星型役物ＭＤＬ２は、左側ロッドＭＤＬ１の先端部に支持されており、当該左側星型役物ＭＤＬ２は、左側ロッドＭＤＬ１が図２５にて図示実線にて示す位置にあるとき、前扉ＦＤの枠体ＦＤ１の左側上端部から上側外方へ露呈している。また、左側ロッドＭＤＬ１が図２５にて図示２点鎖線にて示す位置にあるとき、左側星型役物ＭＤＬ２は、前扉ＦＤの枠体ＦＤ１の左側上端部内に位置している。
【０３２０】
このように構成した左側可動演出装置ＭＤＬにおいては、左側ロッドＭＤＬ１が、ステップモータ駆動回路２００ａ（図２８参照）により駆動される左側ステップモータＭＤ３の正転或いは逆転により、初期位置から演出位置へ或いは演出位置から初期位置へ傾動するようになっている。
【０３２１】
ここで、左側ロッドＭＤＬ１及び左側星型役物ＭＤＬ２の図１にて２点鎖線で示す位置が、左側可動演出装置ＭＤＬの格納位置である初期位置に対応する。また、左側ロッドＭＤＬ１及び左側星型役物ＭＤ２Ｌの図１にて図示実線で示す位置が、左側可動演出装置ＭＤＬの演出位置に対応する。
【０３２２】
また、左側可動演出装置ＭＤＬは、左側ロッドＭＤＬ１及び左側星型役物ＭＤＬ３の一体的な構成となっているため、左側ロッドＭＤＬ１の図２５にて図示２点鎖線で示す位置が、初期位置（左側可動演出装置ＭＤＬの初期位置に対応）であり、左側ロッドＭＤＬ１の図２５にて図示実線で示す位置が、演出位置（左側可動演出装置ＭＤＬの演出位置に対応）である。
【０３２３】
右側可動演出装置ＭＤＲは、右側ロッドＭＤＲ１及び右側星型役物ＭＤＲ２でもって構成されている（図２６参照）。これら右側ロッドＭＤＲ１及び右側星型役物ＭＤＲ２は、上記第１実施形態にて述べた可動演出装置ＭＤのロッドＭＤ１及び星型役物ＭＤ２に対応しており、右側ロッドＭＤＲ１は、その基端部にて、前枠ＦＤ１の右側上端部内に、図２５にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に設けられている。
【０３２４】
ここで、右側ロッドＭＤＲ１は、その基端部にて、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の右側上端部内にて、右側ステップモータＭＤＲ３と同軸的に支持されており、当該右側ロッドＭＤＲ１は、その基端部から、図２５にて示すごとく、図示上下方向へ傾動可能に延出するように設けられている。なお、本第２実施形態において、右側ステップモータＭＤＲ３は、ステップモータ駆動回路２００ｂ（図２８参照）とともに左側電気的駆動機構を構成する。
【０３２５】
また、右側ステップモータＭＤＲ３は、右側ロッドＭＤＲ１の基端部とともに、前枠ＦＤ１の右側上端部内に配設されており、当該右側ステップモータＭＤＲ３は、図２６にて示すごとく、右側ロッドＭＤＲ１の基端部を同軸的に支持している。
【０３２６】
しかして、当該ロッドＭＤＲ１は、図２５にて図示２点鎖線にて示す位置にあるとき、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の右側上端部内に位置している。また、当該ロッドＭＤＲ１が、図２５にて図示実線で示す位置に傾動したとき、その先端部側にて、前扉ＦＤの枠体ＦＤ１の右側上端部から上方へ向け外部に露呈する。
【０３２７】
右側星型役物ＭＤＲ２は、右側ロッドＭＤＲ２の先端部に支持されており、当該星型役物ＭＤＲ２は、ロッドＭＤＲ１が図２５にて図示実線にて示す位置にあるとき、前扉ＦＤの枠体ＦＤ１の右側上端部から上側外方へ露呈している。また、右側ロッドＭＤＲ１が図２５にて図示２点鎖線にて示す位置にあるとき、右側星型役物ＭＤＲ２は、前扉ＦＤの枠体ＦＤ１の右側上端部内に位置している。
【０３２８】
このように構成した右側可動演出装置ＭＤＲにおいては、右側ロッドＭＤＲ１が、ステップモータ駆動回路２００ｂ（図２８参照）により駆動される右側ステップモータＭＤＲ３の正転或いは逆転により、初期位置から演出位置へ或いは演出位置から初期位置へ傾動するようになっている。
【０３２９】
ここで、右側ロッドＭＤＲ１及び右側星型役物ＭＤＲ２の図２５にて図示２点鎖線で示す位置が、右側可動演出装置ＭＤＲの格納位置である初期位置に対応する。また、右側ロッドＭＤＲ１及び右側星型役物ＭＤＲ２の図２５にて図示実線で示す位置が、右側可動演出装置ＭＤＲの演出位置に対応する。
【０３３０】
また、右側可動演出装置ＭＤＲは、右側ロッドＭＤＲ１及び右側星型役物ＭＤＲ３の一体的な構成となっているため、右側ロッドＭＤＲ１の図２５にて図示２点鎖線で示す位置が、初期位置（右側可動演出装置ＭＤＲの初期位置に対応）であり、右側ロッドＭＤＲ１の図２５にて図示実線で示す位置が、演出位置（右側可動演出装置ＭＤＲの演出位置に対応）である。
【０３３１】
なお、本第２実施形態では、右側可動演出装置ＭＤＲの原位置と初期位置との間の移動時間は、左側可動演出装置ＭＤＬの原位置と初期位置との間の移動時間と同一であり、また、右側可動演出装置ＭＤＲの原位置と演出位置との間の移動時間は、左側可動演出装置ＭＤＬの原位置と演出位置との間の移動時間と同一であるものとする。
【０３３２】
また、本第２実施形態では、センサ群Ｓが、上記第１実施形態にて述べたセンサ群Ｓ（図５参照）に代えて、上記第１実施形態にて述べた主制御装置３００に接続されている。本第２実施形態のセンサ群Ｓは、上記第１実施形態にて述べたセンサ群Ｓ（図４参照）において、原位置センサＳ８及び演出位置センサＳ９を付加的に採用した構成となっている（図２７参照）。
【０３３３】
本第２実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた原位置センサＳ６は、上記第１実施形態にて述べた可動演出装置ＭＤの原位置に代えて、左側可動演出装置ＭＤＬが原位置にあるとき当該原位置に対応して位置する左側ロッドＭＤＬ１を検出するように、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の左側上端部内に設けられている。
【０３３４】
しかして、左側ロッドＭＤＬ１が左側可動演出装置ＭＤＬの原位置に対応して位置するとき、原位置センサＳ６は、左側ロッドＭＤＬ１を、左側可動演出装置ＭＤの原位置として検出する。
【０３３５】
また、本第２実施形態においては、上記第１実施形態にて述べた演出位置センサＳ７は、上記第１実施形態にて述べた可動演出装置ＭＤの演出位置に代えて、左側可動演出装置ＭＤＲが演出位置にあるとき当該演出位置に対応して位置する左側ロッドＭＤＬ１を検出するように、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の左側上端部内に設けられている。
【０３３６】
しかして、演出位置センサＳ７は、左側ロッドＭＤＬ１が左側可動演出装置ＭＤＬの演出位置に対応して位置するとき、当該演出位置センサＳ７は、左側ロッドＭＤＬ１を、左側可動演出装置ＭＤＬの演出位置として検出する。
【０３３７】
原位置センサＳ８は、右側可動演出装置ＭＤＲが原位置にあるとき当該原位置に対応して位置する右側ロッドＭＤＲ１を検出するように、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の右側上端部内に設けられている。しかして、原位置センサＳ８は、右側ロッドＭＤＲ１が右側可動演出装置ＭＤＲの原位置に対応して位置するとき、右側ロッドＭＤＲ１を、右側可動演出装置ＭＤＲの原位置として検出する。
【０３３８】
また、演出位置センサＳ９は、右側可動演出装置ＭＤＲが演出位置にあるとき当該演出位置に対応して位置する右側ロッドＭＤＲ１を検出するように、前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の右側上端部内に設けられている。しかして、演出位置センサＳ９は、右側ロッドＭＤＲ１が右側可動演出装置ＭＤＲの演出位置に対応して位置するとき、右側ロッドＭＤＲ１を、右側可動演出装置ＭＤＲの演出位置として検出する。
【０３３９】
また、本第２実施形態において、上記第１実施形態にて述べたステップモータ駆動回路２０に対応するステップモータ駆動回路２００ａに加えて、ステップモータ駆動回路２００ｂが、ランプ制御部４００ｄに接続されている。
【０３４０】
各ステップモータ駆動回路２００ａ、２００ｂは、ランプ制御部４００ｄによる制御のもと、それぞれ、各ステップモータＭＤＬ３、ＭＤＲ３を駆動する。
【０３４１】
また、本第２実施形態の演出制御プログラムは、上記第１実施形態にて述べた演出制御プログラムに対応し、当該演出制御プログラムにおいて、上記第１実施形態にて述べたフローチャート（図１９参照）に代えて、図２９にて示すフローチャートを採用した構成となっている。
【０３４２】
ここで、本第２実施形態の演出制御プログラムにおいては、演出処理ルーチン７０００ａが、図２９にて示すごとく、図１９の演出処理ルーチン７０００に代えて採用されており、当該演出処理ルーチン７０００ａは、上記第１実施形態にて述べたフローチャート（図２１〜図２４）に代わる図３０〜図３５にて示すフローチャートでもって構成されている。その他の構成は、上記第１実施形態と同様である。
【０３４３】
このように構成した本第２実施形態において、上記第１実施形態にて述べたフローチャートにおいて表示処理ルーチン６０００（図１９、図２９参照）が上記第１実施形態と同様に終了すると、演出処理ルーチン７０００ａ（図２９参照）の処理が、上記第１実施形態にて述べた演出処理ルーチン７０００（図１９参照）に代えて開始される。
【０３４４】
これに伴い、ステップ７１００（図２１及び図３０参照）において、上記第１実施形態と同様にＹＥＳと判定されると、次のステップ７２００において特別図柄変動に対応する装飾図柄中か否かが判定される。
【０３４５】
ここで、上記第１実施形態と同様にステップ７２００における判定がＮＯとなると、次のステップ７３００ａにおいて、第１及び第２の初期位置か否かが判定される。現段階において、左側可動演出装置ＭＤＬが初期位置（以下、第１初期位置ともいう）にあるとともに、右側可動演出装置ＭＤＲが初期位置（以下、第２初期位置ともいう）にあれば、当該ステップ７３００ａにおいてＹＥＳと判定される。このことは、この判定時において、左側可動演出装置ＭＤＬが第１初期位置にあるとともに、右側可動演出装置ＭＤＲが第２初期位置にあることを意味する。
【０３４６】
このようにステップ７３００ａにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ７３１０ａにおいて第１及び第２のステップモータ正転駆動処理がなされる。この第１及び第２のステップモータ正転駆動処理においては、左側ステップモータＭＤＬ３（以下、第１ステップモータＭＤＬ３ともいう）を正転駆動するための第１ステップモータ用正転信号及び右側ステップモータＭＤＲ３（以下、第２ステップモータＭＤＲ３ともいう）を正転駆動するための第２ステップモータ用正転信号が、ランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００ａ及びステップモータ駆動回路２００ｂに出力される。
【０３４７】
これに伴い、第１及び第２のステップモータＭＤＬ３、ＭＤＲ３が、上記第１実施形態と同様に、両ステップモータ駆動回路２００ａ、２００ｂにより駆動されて正転する。
【０３４８】
これにより、左側可動演出装置ＭＤＬが、左側ロッドＭＤＬ１の基端部を基準として、図２５にて図示２点鎖線にて示す位置から時計方向（上方向）へ傾動するとともに、右側可動演出装置ＭＤＲが、そのロッドＭＤＲ１の基端部を基準として、図２５にて図示２点鎖線にて示す位置から反時計方向（下方向）へ傾動する。
【０３４９】
このことは、左側可動演出装置ＭＤＬが、左側ロッドＭＤＬ１及び左側星型役物ＭＤＬ２でもって、第１初期位置から演出位置（以下、第１演出位置ともいう）に向けて演出作動するとともに、右側可動演出装置ＭＤＲが、右側ロッドＭＤＲ１及び右側星型役物ＭＤＲ２でもって、第２初期位置から演出位置（以下、第２演出位置ともいう）に向けて演出作動することを意味する。
【０３５０】
然る後、次のステップ７４００ａにおいて、第１及び第２の初期位置か否かが判定される。現段階では、ステップ７３１０ａの処理直後であるため、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲは、いまだ、それぞれ、第１及び第２の演出位置に達していないため、ステップ７４００ａにおいてＮＯと判定される。
【０３５１】
しかして、両ステップ７３１０ａ、７４００ａを通る循環処理中において、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の演出位置に達すると、両演出位置センサＳ７、Ｓ９からの各検出出力に基づきステップ７４００ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０３５２】
これに伴い、次のステップ７４１０ａにおける第１及び第２のステップモータ正転駆動停止処理において、第１ステップモータＭＤＬ３及び第２ステップモータＭＤＲ３の各正転が停止される。
【０３５３】
このため、左側可動演出装置ＭＤＬは、図２５にて図示実線により示すごとく、左側ロッドＭＤＬ１にて、左側星型役物ＭＤＬ２とともに前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の左側上端部から上側外方へ露呈して第１演出位置に維持されるとともに、右側可動演出装置ＭＤＲは、図２５にて図示実線により示すごとく、右側ロッドＭＤＲ１にて、右側星型役物ＭＤＲ２とともに前扉ＦＤの前枠ＦＤ１の右側上端部から上側外方へ露呈して第２演出位置に維持される。換言すれば、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲは、図２５にて実線により示すごとく、逆八の字状に前扉ＦＤの上端部から上側外方へ露呈して、第１及び第２の演出位置に維持される。
【０３５４】
従って、上述のように、遊技者の遊技中において、突然、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、それぞれ、その演出作動のもとに、初期位置から演出位置に達すると、遊技者は、前扉ＦＤの上側にて、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの双方を、逆八の字状にて、突然、視認することとなる。このため、遊技者は、より一層、何らかの有利な遊技状態の到来を期待して、遊技を続行する状態におかれ得る。
【０３５５】
ステップ７４１０ａの処理後、次のステップ７５００（図２２、図３１参照）において、上記第１実施形態と同様に、装飾図柄変動終了か否かが判定される。現段階において、特別図柄変動に対応する装飾図柄変動が終了していれば、ＹＥＳと判定される。
【０３５６】
これに伴い、次のステップ７５１０ａにおける第１及び第２のステップモータ逆転駆動処理において、第１ステップモータＭＤＬ３を逆転駆動するための第１ステップモータ用逆転信号及び第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもって両ステップモータ駆動回路２００ａ、２００ｂに出力される。
【０３５７】
このため、第１及び第２のステップモータＭＤＬ３、ＭＤＲ３が、それぞれ、ランプ制御部４００ｄのＣＰＵ４４３による制御のもと、両ステップモータ駆動回路２００ａ、２００ｂにより駆動されて逆転する。
【０３５８】
すると、左側可動演出装置ＭＤＬが、左側ロッドＭＤＬ１の基端部を基準として、図２５にて図示実線にて示す位置から反時計方向（下方向）へ傾動するとともに、右側可動演出装置ＭＤＲが、そのロッドＭＤＲ１の基端部を基準として、図２５にて図示実線にて示す位置から時計方向（下方向）へ傾動する。
【０３５９】
このことは、左右両側可動演出装置ＭＤＬ及びＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の演出位置から復帰作動することを意味する。
【０３６０】
しかして、上述のようなステップ７５１０ａの処理に伴い、次のステップ７６００ａにおいて、第１及び第２の原位置か否かが判定される。然るに、上述のようなステップ７５１０ａの処理の直後では、左右両側可動演出装置ＭＤＬ及びＭＤＲは、それぞれ、第１及び第２の原位置に達していない。
【０３６１】
このため、原位置センサＳ６は、左側可動演出装置ＭＤＬの第１原位置に対応して位置する左側ロッドＭＤＬ１を検出しておらず、原位置センサＳ８は、右側可動演出装置ＭＤＲの第１原位置に対応して位置する右側ロッドＭＤＲ１を検出していない。
【０３６２】
従って、ステップ７６００ａにおいてＮＯと判定される。以後、両ステップ７５１０ａ、７６００ａの循環処理過程において、第１及び第２のステップモータＭＤＬ３、ＭＤＲ３のさらなる逆転に伴い、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の原位置に向けてさらに傾動する。
【０３６３】
然る後、原位置センサＳ６が左側可動演出装置ＭＤＬの第１原位置に対応して位置する左側ロッドＭＤＬ１を検出するとともに、原位置センサＳ８が、右側可動演出装置ＭＤＲの第１原位置に対応して位置する右側ロッドＭＤＲ１を検出すると、これら原位置センサＳ６、Ｓ８の各検出出力が副制御装置４００に出力される。このため、ステップ７６００ａにおいてＹＥＳと判定される。このことは、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲは、それぞれ、第１及び第２の原位置に傾動したことを意味する。
【０３６４】
このようにステップ７６００ａにおける判定がＹＥＳになると、次のステップ７６１０ａにおいて第１及び第２のステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ７５１０ａにて出力済みの第１ステップモータＭＤＬ３を逆転駆動するための第１ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ａへの出力及び第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ｂへの出力がそのまま継続される。
【０３６５】
このため、上述と同様にして、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の原位置から第１及び第２の初期位置に向け、さらに復帰作動を継続する。
【０３６６】
然る後、次のステップ７７００ａにおいて第１及び第２の初期位置か否かが判定される。
ここで、左側可動演出装置ＭＤＬの第１原位置及び第１初期位置に対応する第１ステップモータＭＤＬ３の各回転角の差は、７．２°である。また、右側可動演出装置ＭＤＲの第２原位置及び第２初期位置に対応する第２ステップモータＭＤＲ３の各回転角の差は、７．２°と設定されている。
【０３６７】
現段階では、ステップ７６１０ａの処理の直後であることから、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲがそれぞれ第１及び第２の初期位置に達していないため、ステップ７７００ａにおける判定はＮＯとなる。
【０３６８】
しかして、両ステップ７６１０ａ、７７００ａを通る循環処理中において、第１よび第２のステップモータＭＤＬ３、ＭＤＲ３が、それぞれ、第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの第１及び第２の原位置に対応する各ステップ角から第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの第１及び第２の初期位置に対応する各ステップ角まで逆転すると、ステップ７７００ａにおいてＹＥＳと判定される。これにより、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲがそれぞれ第１及び第２の初期位置に達したことになる。
【０３６９】
なお、上述のごとく、第２ステップモータＭＤＲ３の上記原位置に対応するステップ角と上記初期位置に対応するステップ角との差は７．２°にすぎないので、左側可動演出装置ＭＤＬの第１原位置と第１初期位置との差及び右側可動演出装置ＭＤＲの第２原位置と第２初期位置との差は、それぞれ、わずかにすぎない。
【０３７０】
上述のようにステップ７７００ａにおける判定がＹＥＳになると、次のステップ７７１０ａにおける第１及び第２のステップモータ逆転駆動停止処理において、第１ステップモータＭＤＬ３を逆転駆動するための第１ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ａへの出力及び第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ｂへの出力が停止される。
【０３７１】
これに伴い、第１及び第２のステップモータＭＤＬ３、ＭＤＲ３が、それぞれ、その逆転を停止する。このため、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の初期位置（第１及び第２の格納位置）に維持され得る。
【０３７２】
また、上述のように演出処理ルーチン７０００ａがステップ７３００ａ（図３０参照）に進んだとき、左右両側可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の初期位置になければ、当該ステップ７３００ａにおいてＮＯと判定される。
【０３７３】
すると、上記第１実施形態と同様に、次のステップ７８００（図２３、図３２参照）において、図柄変動開始コマンドありか否かが判定される。
【０３７４】
現段階において、上記第１実施形態と同様に、ステップ７８００においてＹＥＳと判定されると、次のステップ７８１０における図柄変動開始コマンドセット処理において、出力処理ルーチン４０００において演出制御部４００ｂに出力済みの図柄変動開始コマンドがセットされる。
【０３７５】
然る後、次のステップ７８１１において第１初期位置か否かが判定される。ここで、左側可動演出装置ＭＤＬ（以下、第１可動演出装置ＭＤＬともいう）が第１初期位置になければ、当該ステップ７８１１においてＮＯと判定される。これに伴い、次のステップ７８１２において、第２初期位置か否かが判定される。
【０３７６】
現段階において、ステップ７３００ａ（図３０参照）にてＮＯと判定された第１及び第２の初期位置のうち、右側可動演出装置ＭＤＲ（以下、第２可動演出装置ＭＤＲともいう）が第２初期位置にあるならば、ステップ７８１２においてＹＥＳと判定される。
【０３７７】
すると、このように第２可動演出装置ＭＤＲが第２初期位置にあっても、第１可動演出装置ＭＤＬが第１初期位置にないことから、次の第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１３（図３２及び図３３参照）の処理が開始される。これに伴い、ステップ７８１３ａ(図３３参照）において、図柄変動開始コマンドセット済みか否かが判定される。
【０３７８】
現段階において、ステップ７８１０(図３２参照)にて図柄変動開始コマンドがセット済みであれば、ステップ７８１３ａにおいてＹＥＳと判定される。これに伴い、ステップ７８１３ｂ〜ステップ７８１３ｎの処理がなされる。
【０３７９】
即ち、ステップ７８１３ｂ〜ステップ７８１３ｎの処理では、第１ステップモータＭＤＬ３の現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも大きい場合、現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αと等しい場合及び現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも小さい場合について、上記第１実施形態にて述べた図２３のステップ７８００ａ〜ステップ７８００ｃ、図２４のステップ７９００〜ステップ７９５０及び図２３のステップ７８４０の各処理と同様になされる。
【０３８０】
ここで、ステップ７８１３ｂ〜ステップ７８１３ｆが、ステップ７８００ａ〜ステップ７８００ｃに対応し、ステップ７８１３ｇ〜ステップ７８１３ｍが、ステップ７９００〜ステップ７９５０に対応し、かつ、ステップ７８１３ｎがステップ７８４０に対応する。
【０３８１】
即ち、ステップ７８１３ｂ〜ステップ７８１３ｎの処理では、第１ステップモータＭＤＬ３の現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも大きい場合、現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αと等しい場合及び現ステップ角φが上述した原位置対応ステップ角αよりも小さい場合について、上記第１実施形態にて述べた図２３のステップ７８００ａ〜ステップ７８００ｃ、図２４のステップ７９００〜ステップ７９５０及び図２３のステップ７８４０の各処理と同様になされる。
【０３８２】
これにより、第１可動演出装置ＭＤＬは、第２ステップモータＭＤＬ３の回転のもとに、上記第１実施形態にて述べたと同様に、第１現位置から第１初期位置へ復帰する。その結果、第１実施形態にて述べたと同様の作用効果が、上述のような第１可動演出装置ＭＤＬの第１現位置から第１初期位置への復帰にあたり、達成され得る。
【０３８３】
また、上述のようにステップ７３００ａ（図３０参照）にてＮＯと判定された第１及び第２の初期位置のうち、第１可動演出装置ＭＤＬが第１初期位置にあるならば、ステップ７８１１（図３２参照）においてＹＥＳと判定される。これに伴い、次のステップ７８１１ａにおいて第２初期位置か否かが判定される。
【０３８４】
現段階において、第２可動演出装置ＭＤＲが第２初期位置に存在しない場合には、当該ステップ７８１１ａにおいてＮＯと判定される。これに伴い、次の第２可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１４（図３２及び図３４参照）の処理がなされる。
【０３８５】
上述のように第２可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１４の処理が開始されると、ステップ７８１４ａにおいて、図柄変動開始コマンドセット済みか否かが判定される。
【０３８６】
現段階において、ステップ７８１０(図３２参照）において図柄変動開始コマンドがセット済みであれば、ステップ７８１４ａにおいてＹＥＳと判定される。
【０３８７】
ついで、ステップ７８１４ｂにおいて、現ステップ角φ１＞原位置対応ステップ角α１か否かが判定される。
【０３８８】
ここで、現ステップ角φ１及び原位置対応ステップ角α１は、第２ステップモータＭＤＲ３の現在のステップ角及び原位置のステップ角をいう。また、原位置対応ステップ角α１は、第１ステップモータＭＤＬ３の原位置対応ステップ角αと同一であるが、現ステップ角φ１は、第１ステップモータＭＤＬ３の現ステップ角φと同一とは限らない。
【０３８９】
現段階において、第２ステップモータＭＤＲ３の現ステップ角φ１が原位置対応ステップ角α１よりも大きいのであれば、ステップ７８１４ｂにおいて、ＹＥＳと判定される。このことは、第２ステップモータＭＤＲ３の現ステップ角φ１が、原位置対応ステップ角α１よりも第２可動演出装置ＭＤＬの演出位置に対応するステップ角（以下、演出位置対応角γ１ともいう）側にあることを意味する。なお、第２ステップモータＭＤＲ３の演出位置対応角γ１は、第１ステップモータＭＤＬ３の演出位置対応角γと同一である。
【０３９０】
これに伴い、次のステップ７８１４ｃにおいて図柄変動開始コマンドに基づく第２ステップモータ逆転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第２ステップモータ逆転駆動処理が、主制御装置３００からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。
【０３９１】
すると、第２ステップモータＭＤＲＬ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００ｂに出力される。従って、第２ステップモータＭＤＲ３が、ランプ制御部４００ｄからの第２ステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路２００ｂにより駆動されて逆転する。これに伴い、第２可動演出装置ＭＤＲが、右側ロッドＭＤＲ１の基端部を基準として、図２５にて図示時計方向へ傾動する。
【０３９２】
ステップ７８１４ｃの処理に伴い、次のステップ７８１４ｄにおいて原位置対応ステップα１か否かが判定される。然るに、上述のようなステップ７８１４ｃの処理直後では、第２ステップモータＭＤＲ３が、原位置対応ステップα１に達していない。換言すれば、第２可動演出装置ＭＤＲが第２原位置には達していない。このため、原位置センサＳ８は、右側ロッドＭＤＲ１の原位置を検出していない。従って、ステップ７８１４ｄにおいてＮＯと判定される。
【０３９３】
しかして、両ステップ７８１４ｃ、７８１４ｄを循環する処理中において、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップα１に達すると、換言すれば、第２可動演出装置ＭＤＲが第２原位置に達すると、原位置センサＳ８が右側ロッドＭＤＲ１の原位置を検出することから、ステップ７９１４ｄにおいてＹＥＳと判定される。
【０３９４】
このようにステップ７８１４ｄにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ７８１４ｅにおいて第２ステップモータ逆転駆動継続処理がなされる。ここでは、ステップ７８１４ｃにて出力済みの第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ｂへの出力がそのまま継続される。
【０３９５】
このため、上述と同様にして、第２可動演出装置ＭＤＲが、右側ロッドＭＤＲ１の基端部を基準として、図２５にて図示時計方向へさらに傾動する。このことは、第２可動演出装置２８０が、第２原位置から第２初期位置に向けて復帰作動をさらに継続することを意味する。
【０３９６】
然る後、ステップ７８１４ｆにおいて初期位置対応ステップ角β１か否かが判定される。現段階では、ステップ７８１４ｅの処理直後であって第２ステップモータＭＤＲ３は初期位置対応ステップ角β１に達していないことから、ステップ７８１４ｆにおける判定はＮＯとなる。
【０３９７】
しかして、両ステップ７８１４ｅ、７８１４ｆを循環する処理中において、第２ステップモータＭＤＲ３が初期位置対応ステップ角β１に達すると、ステップ７８１４ｆにおいてＹＥＳと判定される。換言すれば、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応角α１から４ステップ角だけ逆転したときに、ステップ７８１４ｆにおいてＹＥＳと判定される。なお、ステップ７８１４ｆにおける処理後の第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応角α１から初期位置対応角β１に向けて回転する場合のステップ角の数は演出制御部４００ｂのＲＡＭ４２７に一時的に記憶される。
【０３９８】
上述のようにステップ７８１４ｆにおいてＹＥＳと判定されると、次のステップ７８１４ｎにおける第２ステップモータ逆転駆動停止処理において、第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ｂへの出力が停止される。これに伴い、第２ステップモータＭＤＲ３がその逆転を停止する。このため、第２可動演出装置ＭＤＲがその第２初期位置（第２格納位置）に維持され得る。
【０３９９】
一方、上述したステップ７８１４ｂにおいて、現ステップ角φ１＞原位置対応ステップ角α１が成立しなければ、ＮＯと判定されると、次のステップ７８１４ｇにおいて、現ステップ角φ１＝原位置対応ステップ角α１か否かが判定される。
【０４００】
ここで、現ステップ角φ１＝原位置対応ステップ角α１が成立すれば、当該ステップ７８１４ｇにおいてＹＥＳと判定される。また、現ステップ角φ１＝原位置対応ステップ角α１が成立しなければ、当該ステップ７８１４ｇにおいてＮＯと判定される。
【０４０１】
このことは、現ステップ角φ１＞原位置対応ステップ角α１が成立せず、かつ、現ステップ角φ１＝原位置対応ステップ角α１も成立しないことから、現ステップ角φ１＜原位置対応ステップ角α１が成立することを意味する。従って、次のステップ７８１４ｈにおいて、現ステップ角φ１＜原位置対応ステップ角α１である旨決定処理される。
【０４０２】
然る後、ステップ７８１４ｉにおいて、第２ステップモータ正転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第２ステップモータ正転駆動処理が、主制御装置３００からの図柄変動開始コマンドの出力に応答してなされる。
【０４０３】
すると、第２ステップモータＭＤＲ３を正転駆動するための第２ステップモータ用正転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００ｂに出力される。
【０４０４】
これに伴い、第２ステップモータＭＤＲ３が、上述と同様にして、第２ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路２００ｂにより駆動されて正転する。このことは、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップ角α１に向けて正転することを意味する。
【０４０５】
ステップ７８１４ｉの処理後、次のステップ７８１４ｊにおいて、原位置対応ステップ角α１か否かが判定される。
【０４０６】
現段階では、ステップ７８１４ｉの処理直後であるため、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップ角α１まで回転していないことから、ステップ７９１４ｊにおいてＮＯと判定される。
【０４０７】
しかして、両ステップ７８１４ｉ、７８１４ｊを循環する処理過程において、第２ステップモータＭＤＲ３の回転角が原位置対応ステップ角α１に達すると、原位置センサＳ８が、右側ロッドＭＤＲ１の原位置を検出する。このため、ステップ７８１４ｊにおいて、原位置センサＳ８の検出出力に基づきＹＥＳと判定される。このことは、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップ角α１まで正転したことを意味する。
【０４０８】
然る後、第２ステップモータＭＤＲ３を原位置対応ステップ角α１から初期位置対応ステップ角β１まで、４ステップ角だけ、逆転するように、ステップ７９１４ｋにおいて、第２ステップモータ逆転駆動処理がなされる。このため、第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号がランプ制御部４００ｄによりそのＣＰＵ４４３でもってステップモータ駆動回路２００ｂに出力される。
【０４０９】
従って、第２ステップモータＭＤＲ３が、ランプ制御部４００ｄからの第２ステップモータ用逆転信号に基づき、ステップモータ駆動回路２００ｂにより駆動されて逆転する。これに伴い、上述と同様にして、第２可動演出装置ＭＤＲが、右側ロッドＭＤＲ１の基端部を基準として、図２５にて図示時計方向へ傾動する。
【０４１０】
ステップ７８１４ｋにおける処理に伴い、ステップ７８１４ｍにおいて、初期位置対応ステップ角β１か否かが判定される。現段階では、ステップ７８１４ｋの処理直後であるため、第２ステップモータＭＤＲ３の回転角が初期位置対応ステップ角β１に達していない。このため、ステップ７８１４ｍにおける判定はＮＯとなる。
【０４１１】
然る後、両ステップ７８１４ｋ、７８１４ｍを通る循環処理中において、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップ角α１から４ステップ角だけ逆転すると、ステップ７８１４ｍにおいてＹＥＳと判定される。このことは、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップ角α１から初期位置対応ステップ角β１まで正転したことを意味する。これにより、第２可動演出装置ＭＤＲは、第２格納位置である第２初期位置に達したこととなる（図２５参照）。
【０４１２】
なお、ステップ７８１４ｍにおけるＹＥＳとの判定後、ステップ７８１４ｎにおける第２ステップモータ逆転駆動停止処理において、第２ステップモータＭＤＲ３を逆転駆動するための第２ステップモータ用逆転信号のステップモータ駆動回路２００ｂへの出力が停止される。これに伴い、第２ステップモータＭＤＲ３がその逆転を停止する。このため、第２可動演出装置ＭＤＲがその第２初期位置（第２格納位置）に維持され得る。
【０４１３】
以上のように、第１可動演出装置ＭＤＬが第１初期位置にあるとき、第２可動演出装置ＭＤＲが第２初期位置にない場合には、第２可動演出装置ＭＤＲが、第１可動演出装置ＭＤＬに代えて、主制御装置３００からの図柄変動開始コマンドに応答して、現位置から初期位置に復帰するように制御される。これによっても、上述した第２可動演出装置ＭＤＲの第２現位置から第２初期位置への復帰作動が、第１可動演出装置ＭＤＬの第１現位置から第１初期位置への復帰作動と実質的に同様になされるとともに、実質的に同様の作用効果を達成し得る。
【０４１４】
また、第２可動演出装置ＭＤＲが第２初期位置にないために、ステップ７８１２においてＮＯと判定される場合には、第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが第１及び第２の初期位置にないことから、次の第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５、両ステップ７８１６、７８１７及び第２可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理が開始される（図３２参照）。
【０４１５】
しかして、上述のようにステップ７８１２（図３２参照）においてＮＯと判定された後、第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理が、まず、なされる。
【０４１６】
ここで、当該復帰処理ルーチン７８１５は、上述した第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１３の処理と同様の処理をするように構成されている。これにより、第１可動演出装置ＭＤＬが、復帰処理ルーチン７８１５の処理のもと、上述と同様に、第１原位置から第１初期位置に復帰作動する。
【０４１７】
しかして、復帰処理ルーチン７８１５の処理が終了すると、次のステップ７８１６（図３２参照）において、図柄変動停止コマンドありか否かが判定される。
【０４１８】
現段階において、出力処理ルーチン４０００（図６参照）において出力済みの遊技データ中に図柄変動停止コマンドがあれば、当該図柄変動停止コマンドは主制御装置３００から副制御装置４００の演出制御部４００ｂに出力済みであることから、図柄変動停止コマンドはあることになる。このため、ステップ７８１６においてＹＥＳと判定される。なお、主制御装置３００が副制御装置４００の演出制御部４００ｂにいまだ図柄変動停止コマンドを出力していない場合には、ステップ７８１６においてＮＯと判定される。
【０４１９】
上述のようなステップ７８１６におけるＹＥＳとの判定に伴い、次のステップ７８１７における図柄変動停止コマンドセット処理において、出力処理ルーチン４０００において演出制御部４００ｂに出力済みの図柄変動停止コマンドがセットされる。
【０４２０】
然る後、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８（図３２及び図３５参照）の処理が開始される。
【０４２１】
これに伴い、ステップ７８１８ａ（図３５参照）において、図柄変動停止コマンドセット済みか否かが判定される。現段階において、ステップ７８１７において図柄変動停止コマンドがセット済みであれば、ステップ７８１８ａにおいてＹＥＳと判定される。換言すれば、ステップ７８１８ａにおけるＹＥＳとの判定処理が、主制御装置３００からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。
【０４２２】
しかして、ステップ７８１８ａにおける判定がＹＥＳになった後は、ステップ７８１８ｂ〜ステップ７８１８ｎの処理が、図３４のステップ７８１４ｂ〜ステップ７８１４ｎの処理と同様になされる。
【０４２３】
ここで、ステップ８７１８ｂにおいて、現ステップ角φ１＞原位置対応ステップ角α１が成立すれば、ＹＥＳと判定される。即ち、第２ステップモータＭＤＲ３の現ステップ角φ１が、原位置対応ステップ角α１よりも演出位置対応角γ１側にあることから、ステップ７８１８ｃにおいて第２ステップモータ逆転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第２ステップモータ逆転駆動処理が、主制御装置３００からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。
【０４２４】
これに伴い、第２可動演出装置ＭＤＲが、右側ロッドＭＤＲ１の基端部を基準として、図２５にて図示時計方向へ傾動する。ついで、上述したステップ７８１４ｄ（図３４参照）におけるＹＥＳとの判定と同様に、ステップ７８１８ｄにおいてＹＥＳと判定されると、ステップ７８１８ｅにおける第２ステップモータ逆転駆動継続処理おいて、ステップ７８１４ｅ（図３４参照）における処理と同様に、第２ステップモータＭＤＲ３が、さらに逆転を継続する。
【０４２５】
然る後、ステップ７８１８ｆにおいて、ステップ７８１４ｆ（図３４参照）におけるＹＥＳとの判定と同様にＹＥＳと判定されると、第２ステップモータＭＤＲ８３が初期位置対応ステップ角β１まで回転したことになる。これに伴い、ステップ７８１８ｎにおける第２ステップモータ逆転駆動停止処理において、ステップ７８１４ｎ（図３４参照）の処理と同様にして、第２ステップモータＭＤＲ３の逆転が停止する。このため、第２可動演出装置ＭＤＲがその第２初期位置（第２格納位置）に維持され得る。
【０４２６】
一方、上述したステップ７８１８ｂにおいて、ステップ７８１４ｂ(図３４参照)にてＮＯと判定されると同様に、ＮＯと判定されると、各ステップ７８１８ｇ、７８１８ｈの処理が、各ステップ７８１４ｇ、７８１４ｈ(図３４参照)の処理と同様になされる。これに伴い、ステップ７８１８ｈにおいて、現ステップ角φ１＜原位置対応ステップ角α１である旨、決定されると、ステップ７８１８ｉにおいて、第２ステップモータ正転駆動処理がなされる。換言すれば、当該第２ステップモータ正転駆動処理が、主制御装置３００からの図柄変動停止コマンドの出力に応答してなされる。
【０４２７】
すると、第２ステップモータＭＤＲ３が、上述と同様にして、第２ステップモータ用正転信号に基づきステップモータ駆動回路２００ｂにより駆動されて正転する。このことは、第２ステップモータＭＤＲ３が原位置対応ステップ角α１に向けて正転することを意味する。
【０４２８】
ステップ７８１８ｉの処理後、ステップ７８１８ｊ〜ステップ７８１８ｎの処理が、
図３４のステップ７８１４ｊ〜ステップ７８１４ｎの処理と同様になされる。これに伴い、第２ステップモータＭＤＲ３が、その逆転継続のもと、停止する。このため、第２可動演出装置ＭＤＲがその第２初期位置（第２格納位置）に維持され得る。
【０４２９】
以上説明したように、ステップ７８１０（図３２参照）における図柄変動開始コマンドのセット後、両ステップ７８１１、７８１２において順次ＮＯと判定される場合には、第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理がなされ、ついで、ステップ７８１７における図柄変動停止コマンドのセット後、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理がなされる。
【０４３０】
従って、第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲの各新たな演出作動の開始にあたり、当該第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲが、それぞれ、第１及び第２の初期位置にない場合には、第１可動演出装置ＭＤＬが、主制御装置３００から出力される図柄変動開始コマンドに応答して副制御装置４００による制御のもと、第１ステップモータＭＤＬ３の回転に応じて第１現位置から第１初期位置へ復帰作動し、然る後、第２可動演出装置ＭＤＲが、主制御装置３００から出力される図柄変動停止コマンドに応答して副制御装置４００による制御のもと、第２ステップモータＭＤＲ３の回転に応じて第２現位置から第２初期位置へ復帰作動する。
【０４３１】
換言すれば、第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲが、それぞれ、各新たな演出作動を開始するにあたり、第１及び第２の初期位置になくても、これら第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲは、同時に、第１及び第２の現位置から第１及び第２の初期位置へ復帰作動するのではなく、それぞれ、制御装置３００からの図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドの各出力タイミングの各出力タイミングに第１及び第２の現位置から第１及び第２の初期位置へ復帰作動を開始する。
【０４３２】
ここで、主制御装置３００からの図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドの各出力タイミングが互いに異なっており、図柄変動開始コマンドの出力タイミングと図柄変動停止コマンドの出力タイミングとの間には、特別図柄の変動開始から変動停止までの時間経過に対応する時間間隔がある。
【０４３３】
従って、第１可動演出装置ＭＤＬを第１現位置から第１初期位置に戻すために第１ステップモータＭＤＬ３３が回転する時間帯は、第２可動演出装置ＭＤＲを第２現位置から第２初期位置に戻すために第２ステップモータＭＤＲ３が回転する時間帯から時間的に十分に離れている。
【０４３４】
このことは、上述のように、第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲが、それぞれ、初期位置にない場合には、第１可動演出装置ＭＤＬが第２可動演出装置ＭＤＲとは時間を異にしてそれぞれ各現位置から各初期位置に復帰作動することを意味する。
【０４３５】
このため、第１ステップモータＭＤＬ３及び第２ステップモータＭＤＲ３が、同時期に、直流電源ＤＣの電力を消費するという事態は発生しない。
【０４３６】
その結果、上述のように、第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲが、それぞれ、初期位置にない場合には、第１可動演出装置ＭＤＬが第２可動演出装置ＭＤＲとは時間を異にしてそれぞれ初期位置に復帰作動するので、直流電源ＤＣの電力が不足するという事態が発生せず、第１可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲの復帰作動や当該パチンコ遊技機の電気的な各種構成部材の作動が常に良好に維持され得る。
【０４３７】
また、本第２実施形態では、上記第１実施形態と同様に、主制御装置４００から必ず出力される特別図柄変動開始コマンドを利用して第１可動演出装置ＭＤＬを第１現位置から第１初期位置に復帰させるようにしたので、当該第１可動演出装置ＭＤＬの第１現位置から第１初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる第２可動演出装置ＭＤＲの演出作動は常に第２初期位置から開始することとなり、当該演出作動が適正になされ得る。
【０４３８】
また、上記第１実施形態にて述べた特別図柄変動停止コマンドは、主制御装置４００から特別図柄変動開始コマンドとは時間を異にして必ず出力されるコマンドであることから、当該特別図柄変動停止コマンドを利用して第２可動演出装置ＭＤＲを第２現位置から第２初期位置に復帰させるようにしたので、当該第２可動演出装置ＭＤＲの第２現位置から第２初期位置への復帰作動が確実になされ得る。従って、その後になされる第２可動演出装置ＭＤＲの演出作動は常に第２初期位置から開始することとなり、当該演出作動が適正になされ得る。
（第１変形例）
上記第２実施形態において、ステップモータ駆動回路２００ａ及びステップモータＭＤＬ３からなる回転駆動機構（以下、第１電気的駆動機構ともいう）及びステップモータ駆動回路２００ｂ及びステップモータＭＤＲ３からなる回転駆動機構（以下、第２電気的駆動機構ともいう）の双方の電力消費量が互いに異なる場合には、次のようにして、図３２のステップ７８１２においてＮＯと判定された後の処理を行うように変形してもよい。
【０４３９】
図３２のステップ７８１２と第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５との間に、上記第１及び第２の電気的駆動機構のどちらの電力消費量が大きいか否かを判定する判定ステップ（図示しない）を設けて、ステップ７８１２におけるＮＯとの判定に伴い、例えば、上記第１電気的駆動機構の電力消費量が、上記第２電気的駆動機構の電力消費量よりも大きいという判定が上記判定ステップでなされる場合において、電力消費量が大きい順に現位置から初期位置に復帰させるように設定されている場合には、上記第２実施形態にて述べたように、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理を行い、かつ、両ステップ７８１６、７８１７の処理を行った後に、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理を行うようにする。
【０４４０】
これにより、第1可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲがその各演出作動の開始に際に各初期位置にない場合において第1可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲの各現位置から初期位置への復帰作動が、電力消費量の大きい順に行われ得る。
【０４４１】
一方、上述のように上記第１電気的駆動機構の電力消費量が、上記第２電気的駆動機構の電力消費量よりも大きいという判定が上記判定ステップでなされる場合において、電力消費量が小さい順に現位置から初期位置に復帰させるように設定する場合には、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理を行い、かつ、両ステップ７８１６、７８１７の処理を行った後に、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理を行うようにする。
【０４４２】
これにより、第1可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲがその各演出作動の開始に際に各初期位置にない場合において第1可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲの各現位置から初期位置への復帰作動が、電力消費量の小さい順に行われ得る。その他の構成及び作用効果は上記第２実施形態と同様である。
（第２変形例)
上記第２実施形態において、第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの各演出作動の順序が予め設定されている場合には、次のようにして、図３２のステップ７８１２においてＮＯと判定された後の処理を行うように変形してもよい。
【０４４３】
即ち、図３２のステップ７８１２と第１可動演出装置の原位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５との間に、第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの各演出作動順序はどちらが先かにつき判定する演出作動順序判定ステップを設けて、図３２のステップ７８１２におけるＮＯとの判定に伴い、例えば、第２可動演出装置ＭＤＲの演出作動が第１可動演出装置ＭＤＬの演出作動よりも優先するように設定されている場合には、この旨、上記演出作動順序判定ステップにおいて判定されるに伴い、上記第２実施形態にて述べたように、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理を行い、かつ、両ステップ７８１６、７８１７の処理を行った後に、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理を行うようにする。
【０４４４】
ここで、副制御装置４００は、上記各演出作動順序とは各逆の作動順序に従い、主制御装置３００から出力される図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドに応じて上記第１及び第２の復帰作動するように第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲを駆動すべく、ステップモータ駆動回路２００ａ及び第１ステップモータＭＤＬ３並びにステップモータ駆動回路２００ｂ及び第２ステップモータＭＤＲ３を制御する。
【０４４５】
これにより、第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲが、上述のように設定された演出作動順序とは逆の順序にて各現位置から各初期位置に適正に復帰し得る。
【０４４６】
一方、第１可動演出装置ＭＤＬの演出作動が第２可動演出装置ＭＤＲの演出作動よりも優先するように設定されている場合には、この旨、上記演出作動順序判定ステップにおいて判定されるに伴い、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理を行い、かつ、両ステップ７８１６、７８１７の処理を行った後に、第1可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理を行うようにする。
【０４４７】
ここで、副制御装置４００は、上記各演出作動順序とは各逆の作動順序に従い、主制御装置３００から出力される図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドに応じて上記第２及び第１の復帰作動するように第２及び第１の可動演出装置ＭＤＲ、ＭＤＬを駆動すべく、ステップモータ駆動回路２００ｂ及び第２ステップモータＭＤＲ３並びにステップモータ駆動回路２００ａ及び第１ステップモータＭＤＬ３を制御する。
【０４４８】
これにより、第２及び第１の可動演出装置ＭＤＲ、ＭＤＬが、上述のように設定された演出作動順序とは逆の順序にて各現位置から各初期位置に適正に復帰し得る。その他の構成及び作用効果は上記第２実施形態と同様である。
(第３変形例)
上記第２実施形態において、主制御装置４００は、図柄開始コマンド及び図柄停止コマンドに限らず、各種のコマンドを出力するように構成されている。ここで、図３２のステップ７８１０にてセットされるコマンド及びステップ８７１７にてセットされるコマンドは、それぞれ、図柄開始コマンド及び図柄停止コマンドとは異なるコマンドとするように変形してもよい。
【０４４９】
ここで、ステップ７８１０にてセットされるコマンドとステップ８７１７にてセットされるコマンドとの間の主制御装置４００から出力される各タイミングの時間的間隔は、ステップモータ駆動回路２００ｂ及び第２ステップモータＭＤＲ３の各電力消費量に基づく直流電源ＤＣの電力の残量を適正に維持し得る間隔となっている。
【０４５０】
これによれば、第1可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲがその各演出作動の開始に際に第１及び第２の初期位置にない場合において第1可動演出装置ＭＤＬ及び第２可動演出装置ＭＤＲの各現位置から第１及び第２の初期位置への復帰作動がなされても、当該各復帰作動は、直流電源ＤＣの電力量のもとに適正に行われ得る。その他の構成及び作用効果は上記第２実施形態と同様である。
(第４変形例)
上記第２実施形態において、第２可動演出装置ＭＤＲの復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、副制御装置４００が、上記後続する装飾図柄変動における第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの双方の各演出作動を行わないように、ステップモータ駆動回路２００ａ及びステップモータＭＤＬ３並びにステップモータ駆動回路２００ｂ及びステップモータＭＤＲ３を制御するように変形してもよい。
【０４５１】
このように、第２可動演出装置ＭＤＲの復帰作動が、上記装飾図柄変動に後続する装飾図柄変動に亘るとき、副制御装置４００が、上記後続する装飾図柄変動における第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの双方の各演出作動を行わないように制御することで、その後の新たな第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの各演出作動が適正になされ得る。その他の構成及び作用効果は、上記第２実施形態と同様である。
【０４５２】
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。
（１）本発明の実施にあたり、上記第２実施形態にて述べた図３２のフローチャートにおいて、上記第２実施形態とは異なり、ステップ７８１２におけるＮＯとの判定に伴い、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理を図柄変動開始コマンドに応答して行い、ついで、両ステップ７８１６、７８１７の処理の後、第１可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理を行うようにしてもよい。
（２）本発明の実施にあたり、上記第１或いは第２の実施形態において、第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの各々の演出作動及び復帰作動では、初期位置が原位置と一致するようにしてもよい。この場合には、上記第１或いは第２の実施形態に述べたように第１及び第２の可動演出装置ＭＤＬ、ＭＤＲの各々の演出作動の開始の際に現位置から初期位置に戻す前に現位置から原位置に戻すという処理は不要になる。
（３）本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べた表示パネル１９１は、液晶パネルに限ることなく、ブラウン管表示器、ＥＬ表示器やプラズマ表示器等の各種の表示器であってもよい。
（４）本発明の実施にあたり、両可動演出装置２００及び２８０が、その各演出作動の際に、それぞれ、何らかの復帰し得ない事情に起因して、初期位置に位置していない場合において、これら可動演出装置２００及び２８０をそれぞれ現位置から初期位置に復帰させるために利用する各コマンドは、主制御装置３００により必ず出力されるコマンドであって互いに異なるコマンドであれば、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドに限ることなく、どのようなコマンドであってもよい。
【０４５３】
従って、主制御装置３００により必ず出力される各コマンドであれば、同時に出力されるコマンドであっても互いに異なるタイミングにて出力されるコマンドであってもよい。
【０４５４】
具体的は、演出処理ルーチン７０００は、第１可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１５の処理が図柄変動開始コマンドに基づき開始され、当該処理が終了した後、第２可動演出装置の現位置から初期位置への復帰処理ルーチン７８１８の処理が図柄変動停止コマンドに基づき開始されように構成されている。
【０４５５】
従って、各復帰処理ルーチン７８１５及び７８１８の処理の順序構成は、演出処理ルーチン７０００において予め決まっているから、各復帰処理ルーチン７８１５及び７８１８の処理は、それぞれ、図柄変動開始コマンドの存在確認処理（ステップ７８００、７８１０参照）後及び図柄変動停止コマンドの存在確認処理（ステップ７８１６、７８１７参照）後でなければ開始されない。
【０４５６】
つまり、図柄変動開始コマンド及び図柄変動停止コマンドのように主制御装置３００から出力されるタイミングが互いに異なっているコマンドでなくても、主制御装置３００から出力される各コマンドであって互いに異なるコマンドであれば、主制御装置３００からの出力タイミングが互いに同一であっても構わない。
（５）また、本発明の実施にあたり、上記各実施形態にて述べたステップモータは、これに限ることなく、回転電動機であればよい。
【符号の説明】
【０４５７】
Ｂａ…遊技盤、ＤＣ…直流電源、ＦＤ１…前枠、ＭＤ、ＭＤＬ、ＭＤＲ…可動演出装置、
ＭＤ３、ＭＤＬ３、ＭＤＲ３…ステップモータ、１９０…演出画像表示装置、
２００、２００ａ、２００ｂ…ステップモータ駆動回路。３００…主制御装置、
４００…副制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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