【事件の表示】
　特許第３３４２４５８号「弾球遊技機の管理装置」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３４２４５８号の請求項１ないし２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯、本件発明
　本件特許第３３４２４５８号の請求項１，２に係る発明についての特許出願は、平成５年８月３１日の特許出願（特願平５−２１６６９０号）の一部を、特許法第４４条第１項の規定に基づいて、平成１１年１２月２７日に新たな特許出願したものであり、平成１４年８月２３日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、済藤隆義より特許異議の申立てがなされ、平成１６年２月５日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１６年４月１９日付けで意見書とともに訂正請求書が提出されたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
（１）訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項１】に記載された
「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞の回数であって、前記確率変動時以外の通常時における営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数である大当り間始動回数と、前記確率変動時における前記大当り間始動回数とを、各弾球遊技機毎に集計し、
　前記通常時における前記大当り間始動回数の平均と、確率変動時における前記大当り間始動回数の平均とを各弾球遊技機毎に算出し、出力することを特徴とする弾球遊技機の管理装置。」を、
「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　
遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定を行い、
該判定に応じて、
前記通常状態
の合計回数
状態
の合計回数
するとともに、
前記判定に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計し、
前記集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出するとともに、
前記集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出し、
前記算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および前記確率変動状態時における大当り間始動回数の平均
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項２】に記載された
「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、前記特定の識別情報となる確率が変動中であることを示す情報とが入力される情報入力部と、
　該情報入力部に入力された情報に基づいて、前記確率変動時以外の通常時における営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数である大当り間始動回数と、前記確率変動時における前記大当り間始動回数とを、各弾球遊技機毎に集計する集計手段と、
　該集計手段による集計結果から、前記通常時における前記大当り間始動回数の平均と、確率変動時における前記大当り間始動回数の平均とを各弾球遊技機毎に算出する算出手段と、
　該算出手段による算出結果を出力する出力手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機の管理装置。」を、
「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、
前記確率変動状態
　
該情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定に応じて、
前記通常状態
合計回数
状態
の合計回数
遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段
　
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計する遊技状態別大当り状態発生回数集計手段と、
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する通常状態時大当り間始動回数平均算出手段と、
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数と前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段と、　前記通常状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および、前記確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の段落番号【０００１】中の「詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、………弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置に関する。」を、
「詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の段落番号【０００６】を、
「【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　
遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定を行い、
該判定に応じて、
前記通常状態
の合計回数
状態
の合計回数
するとともに、
前記判定に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計し、
前記集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出するとともに、　前記集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出し、
前記算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および前記確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の段落番号【０００７】を、
「請求項２に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、
前記確率変動状態
　
該情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定に応じて、
の回数であって、前記通常状態
合計回数
状態
の合計回数
遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段
　
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計する遊技状態別大当り状態発生回数集計手段と、
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する通常状態時大当り間始動回数平均算出手段と、
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数と前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段と、　前記通常状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および、前記確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の段落番号【０００８】を、
「【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、
遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定が行なわれ、該判定に応じて、
、通
の合計回数
の合計回数
確率変動状態であるか通常状態であるかの判定に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数が集計され、前記集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出されるとともに、前記集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出される。そして、前記算出された
が出
　請求項２に記載の本発明によれば、情報入力部により、前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、前記
確率変動状態
遊技状態判定手段の働きにより、情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかが判定される。遊技状態別大当り間始動回数合計
および遊技状態判定手段による判定に応じて、前記通常状態
の合計回数
状態
の
合計回数
遊技状態別大当り状態発生回数集計手段の働きにより、前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数が集計される。通常状態時大当り間始動回数平均算出手段の働きにより、前記遊技状態別大当り間始動回数合計手段により集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出される。確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段の働きにより、前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数と前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出される。
前記通常状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および、前記確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された確率変動状態時における大当り間始動回数の平均
（７）訂正事項ｇ
　特許明細書の段落番号【０１０１】を、
「【発明の効果】
　請求項１および請求項２に記載の本発明によれば、確率変動
状態
と通
状態
状態
状態
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａ，ｂ
　上記訂正事項ａ，ｂは、請求項１，２において、確率が変動する状態を「確率変動状態」という名前を付けて限定し、「大当り間始動回数の平均を通常状態時と確率変動状態時とに分けて算出出力すること」の実現に必要な「判定」機能を直列的に付加して限定し、通常時における大当り間始動回数と確率変動時における大当り間始動回数とを各弾球遊技機毎に集計する構成と、通常時における大当り間始動回数の平均と確率変動時における大当り間始動回数の平均とを各弾球遊技機毎に算出する構成を、それぞれ具体的構成に限定するものであり、本件特許の明細書の段落番号【００６４】、【００６６】、【００７４】、【００７６】及び図９等に記載されていた事項に基づくものであるから、上記訂正事項ａ，ｂは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｃ乃至ｇ
　上記訂正事項ｃ乃至ｇは、上記訂正事項ａ，ｂと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２−３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．本件発明
　本件の請求項１，２に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１」「本件発明２」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１，２に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２−１．の（１）訂正事項ａ及び（２）訂正事項ｂ参照）
　
４． 平成１６年２月５日付けの取消しの理由について
４−１．特許法第２９条第２項について
　当審は、平成１６年２月５日付けで通知した取消理由通知で、本件発明１，２の特許は、下記の引用例１乃至４に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである旨通知した。
　引用例１：特開平４−７１５８０号公報
　引用例２：特開平５−１４６５５２号公報
　引用例３：実願平３−６４１２９号（実開平５−９５８４号）のＣＤ−ＲＯＭ（甲第２号証）
　引用例４：特開平４−２６９９８４号公報
　
４−１−１．引用例に記載された発明
（１）引用例１
　引用例１［特開平４−７１５８０号公報］には、以下の事項が記載されている。
「第３図はパチンコ遊技機100の遊技盤300の正面図である。同図に示すように、遊技盤300の前面には、発射装置（図示省略）によって発射された打球を遊技盤300の上方部まで案内するガイドレール113が配設され、遊技盤300前面のガイドレール113とガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。」（第３頁左下欄第３〜９行）
「遊技球が入賞したときに可変表示ゲームを開始させる始動入賞口6,8,8が夫々配設されている。………遊技領域112内の……」（第３頁右下欄第１８行〜第４頁左上欄第４行）
「このような可変表示装置20による可変表示ゲームが始動入賞口6,8,8への入賞記憶に基づいて繰り返して行なわれる。その結果、可変表示器241の停止表示態様が特定の数字表示の組合せになったときには、その組み合わせ態様に応じて、「中当り」、「小当り」の各当りが発生する。尚、「大当り」は、………」（第５頁左上欄第５〜１２行）
「第14図には遊技店内に設置された多数のパチンコ遊技機の管理制御を一括して行なう中央管理装置2000の全体斜視図を示す。………また、この中央管理装置2000の卓2500上には、各種操作キー2011及びキースイッチ2012が配設されたキーボード2010、パチンコ遊技機に関する各種データを表示する表示装置（CRT）2020、更には各種データの集計結果をプリントするプリンタ2030等が載置されている。また、卓2500の下側にはパチンコ遊技機に関する各種データを記憶する外部記憶装置2240やプリントされた各種データ等を収納する収納箱2080等が載置されている。」（第１１頁左上欄第１９行〜右上欄第１４行）
「第15図には第14図に示した中央管理装置2000による制御システムの概念図を示す。中央管理装置2000はその中枢処理を行なう中央処理装置2001、パチンコ遊技機100や玉貸機（図示省略）との通信制御を行なう通信制御装置2002、各パチンコ遊技機100からのデータの収集を行なうデータ収集制御装置2003、それらデータの集計結果などを記憶する記憶装置2004等から構成されている。」（第１１頁右下欄第１５行〜第１２頁左上欄第３行）
「また、個々のパチンコ遊技機100に設置されたユニット制御装置2210からデータ収集制御装置2003に送られる大当り信号、セーフ球（入賞球）信号、回収球（アウト球）信号および発射信号等の各種信号は、中央処理装置2201によって集計処理された後、パチンコ遊技機100ごとの個別の集計データとして記憶装置2204に記憶され、更に外部記憶装置2240へと伝達されるようになっている。その集計データのファイル構成例としては、同図中に示すように、パチンコ遊技機100の台番号ごとに、設定モード、賞球数、回収球数（アウト球数）、セーフ球数（入賞球数）、大当り回数、ゲーム回数、大当り発生までの時間、大当り発生までのゲーム回数、大当り発生までに費やされた金額、平均大当り時間、１分間に発生したゲーム回数、釘調整データ等がある。」（第１２頁右上欄第１１行〜左下欄第７行）
「「ゲーム回数」は可変表示装置による可変表示ゲームの発生回数である。」（第１２頁右下欄第６〜７行）
「また、「大当り発生時間」は大当りが発生してから次に大当りが発生するまでの時間間隔、「大当り発生までのゲーム回数」は大当りが発生するまでに要した可変表示ゲームの回数、………、「平均大当り時間」は上記大当り発生時間の平均値、……」（第１３頁左上欄第３〜１０行）
「前記可変表示制御手段4016は、上述の如く、可変表示ゲームの発生を表わすゲーム信号を発生させるものであるが、この信号は始動記憶手段4015に記憶されている入賞球数、即ち始動入賞口に入賞した遊技球の数に基づいて発生する。より具体的には、遊技盤300の始動入賞口6,6,8に遊技球が入賞すると、その入賞個数が、４個を限度として始動記憶手段4015に記憶される。この記憶手段4015によって記憶された入賞個数を表わす信号は前述した可変表示制御手段4016に送信される。可変表示制御手段4016は上記記憶された入賞個数に相当する回数だけ可変表示装置20による可変表示ゲームを行なうべく、入賞個数１個につきゲーム信号を１回だけ出力し、そのゲーム信号の発生に基づいて上記可変表示ゲームが行なわれる。」（第３９頁左下欄第１２行〜右下欄第７行）
　
　以上の記載から、引用例１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「打球を遊技領域2,112に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域2,112に設けられた始動入賞口6,6,8に打球が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示器241の表示結果が予め定められた特定の数字表示の組み合わせになったときには、前記遊技領域2,112に打込まれた打球が入賞しやすい大当り状態になるパチンコ遊技機を管理するパチンコ遊技機の管理装置であって、
　前記始動入賞口6,6,8に打球が入賞することにより前記可変表示器241が可変表示したゲーム回数であって、大当りが発生してから次の大当りが発生するまでのゲーム回数を、各パチンコ遊技機毎に集計し、表示装置2020あるいはプリンタ2030に出力するパチンコ遊技機の管理装置」（以下「引用発明１」という。）
　
「打球を遊技領域2,112に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域2,112に設けられた始動入賞口6,6,8に打球が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示器241の表示結果が予め定められた特定の数字表示の組み合わせになったときには、前記遊技領域2,112に打込まれた打球が入賞しやすい大当り状態になるパチンコ遊技機を管理するパチンコ遊技機の管理装置であって、
　前記始動入賞口6,6,8に打球が入賞することにより前記可変表示器241が可変表示させ、大当り状態の場合に大当り信号が入力されるデータ収集制御装置2003と、
　該情報入力部に入力された情報に基づいて、大当りが発生してから次の大当りが発生するまでのゲーム回数を、各パチンコ遊技機毎に集計する中央処理装置2201と、
　該中央処理装置2201による集計結果を出力する表示装置及びプリンタとを備えているパチンコ遊技機の管理装置」（以下「引用発明２」という。）
　
（２）引用例２
　引用例２［特開平５−１４６５５２号公報］には、以下の事項が記載されている。
「本発明は、パチンコ機に代表されるように遊技球を発射して遊技を行う遊技機からの遊技データを収集し、該遊技データの処理を行う管理装置に関するものである。」（第２頁第１欄第４３〜４６頁）
「次に、上記した遊技機１０１の何れかと管理装置１の総合管理制御部８との関係を図１１に基づいて説明する。………上述した如く、総合管理制御部８内のデータ収集処理制御手段９と各遊技機１０１とは１対１の関係にあり、当該遊技機１０１のタイプの応じたデータ収集およびデータの加工処理が可能なように、各データ収集処理制御手段９を構成してある。そして、各データ収集処理制御手段９には、通常遊技における遊技情報を収集・加工処理するための通常遊技データ収集処理部１８と、特別遊技および特別遊技へ移行するための別遊技たる補助遊技における遊技情報を収集・加工処理するための別遊技データ収集処理部１９とから構成してあり、通常遊技データ収集処理部１８及び別遊技データ収集処理部１９には遊技機１０１より必要な情報が供給されるようにしてある。」（第１２頁第２１欄４７行〜第２２欄第１２行）
「また、遊技機１０１の特別図柄表示制御手段１６１より出力される特別図柄表示装置始動信号は、別遊技データ収集処理部１９内の特別図柄表示装置始動回数計数手段５５に入力され、該特別図柄表示装置始動回数計数手段５５によって特別図柄表示装置１０６の始動回数を積算してゆき、該積算値をデータ表示制御手段１０へ出力する。」（第１５頁第２７欄第４６行〜第２８欄第２行）
（３）引用例３
　引用例３［実願平３−６４１２９号（実開平５−９５８４号）のＣＤ−ＲＯＭ］には、以下の事項が記載されている。
「本考案は、所定の確率に基づく特定遊技条件の成立により賞球或はコイン等を多数放出する特賞状態を呈すると共にその特賞発生確率を特賞の発生に応じて変化する遊技機の稼働管理装置に関する。」（第５頁第４〜６行）
「また、パチンコゲーム機１には、これに入賞が発生したことを示す入賞ランプ、特賞が発生したことを示す特賞ランプ、及び特賞の発生確率が所定の確率よりも高くなったことを示すモードランプ（何れも図示せず）が設けられている。」（第８頁第２３〜２６行）
「つまり、パチンコゲーム機１は、発生確率が所定の確率に設定された第１の特賞状態とこれよりも発生確率が高く設定された第２の特賞状態とを交互に呈するように構成されている。この場合、パチンコゲーム機１は、第１の特賞状態及び第２の特賞状態においてはそのことを示す図示しない特賞ランプを点灯すると共に、その点灯に応じたパルス状の特賞信号Ｓ1 （図１参照）を出力する。また、パチンコゲーム機１は、第１の特賞状態の開始から第２の特賞状態の終了までの期間はそのことを示す図示しないモードランプを点灯すると共に、その点灯に応じてパルス状のモード信号（図１参照）を出力するようになっている。」（第９頁第１６〜２４行）
「一方、図５は特賞検出基板１６の信号波形図を示している。この図５に示すようにパチンコゲーム機１に第１の特賞状態が発生したときは、パチンコゲーム機１から特賞信号Ｓ1 が出力される。これにより、特賞検出基板１６に設けられた単安定マルチバイブレータ１８からハイレベル信号Ｓ2 が出力されるので、特賞中信号出力回路２６からハイレベルの特賞中信号Ｓ6 が出力される。」（第１４頁第１７〜２１行）
「そして、パチンコゲーム機１は、第１の特賞状態が終了すると、第２の特賞状態の発生確率を高く設定すると共に、モードランプを点滅する。つまり、パチンコゲーム機１に所定の特賞の発生確率でもって第１の特賞状態が発生した後は特賞発生確率が高くなるので、第２の特賞状態が発生し易くなる。このとき、特賞検出基板１６の単安定マルチバイブレータ２３はモード信号Ｓ3 の入力期間中はオア回路２４にハイレベル信号を出力するので、特賞中信号出力回路２６からはハイレベルの特賞中信号Ｓ6 が継続して出力される。」（第１４頁第２７行〜第１５頁第４行）
「遊技客による遊技が進行すると、上述のように高く設定された発生確率に基づいてパチンコゲーム機１に第２の特賞状態が発生する。このとき、第２の特賞状態の発生により特賞検出基板１６の単安定マルチバイブレータ２３へのモード信号Ｓ3 の入力が断たれるものの、特賞信号入力回路１７にパチンコゲーム機１から特賞信号Ｓ1 が入力するようになるので、特賞中信号出力回路２６からは特賞中信号Ｓ6 が継続して出力される。」（第１５頁第９〜１４行）
「そして、パチンコゲーム機１における第２の特賞状態が終了すると、パチンコゲーム機１からの特賞信号Ｓ1 及びモード信号Ｓ3 の何れの出力も断たれるので、特賞中信号出力回路２６からの特賞中信号Ｓ6 は断たれる。」（第１５頁第１８〜２０行）
「一方、ホール管理コンピュータ１４は、特賞検出基板１６からの特賞中信号Ｓ6 の入力に基づいてパチンコゲーム機１の稼働状況を管理している。つまり、ホール管理コンピュータ１４は、アウト玉信号Ｐ1 及びセーフ玉信号Ｐ2 に基づいてパチンコゲーム機１の一日の売上状況を含む稼働データを記憶しており、この場合、それらの稼働データを特賞中信号Ｓ6 の入力期間及び非入力期間に基づいて区分するようになっている。」（第１５頁第２８行〜第１６頁第４行）
「従って、パチンコゲーム機１が第１の特賞状態の発生により第２の特賞状態の発生確率を高く設定するように構成されている場合には、特賞外データに特賞状態の発生確率が高いときのデータが含まれてしまう従来例と違って、特賞外データに異なる特賞発生確率時のデータが含まれることはないので、特賞外データに基づいてパチンコゲーム機１の稼働状況を正確に分析することができる。」（第１６頁第１８〜２３行）
「図６及び図７は本考案の第２実施例を示しており、第１実施例と同一部分には同一符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。即ち、パチンコゲーム機１に設けられた特賞検出基板１６からは特賞状態であることを示す特賞中信号Ｓ5 及びモード中信号Ｓ12をホール管理コンピュータ１４に出力するように構成されている。」（第１７頁第４〜８行）
（４）引用例４
　引用例４［特開平４−２６９９８４号公報］には、以下の事項が記載されている。
「図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが可能であって、所定の大当り遊技状態終了後に前記大当り図柄の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段を備えたパチンコ機において、
　前記所定の大当り遊技状態の発生時から前記確率変更手段の作動により高確率で出現した大当り遊技状態の終了時まで継続して大当り信号を導出する大当り信号導出手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。」（請求項１）
「……従来、図柄表示装置が高確率で表示される遊技状態は、通常の遊技状態と見做して特にその旨を報知したり、あるいは、管理したりしていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたものでその目的とするところは、図柄表示装置が高確率で表示制御される遊技状態をも大当り遊技状態と見做してその旨を報知したり管理したりすることができるパチンコ機を提供することにある。」（第２頁第１欄第４０〜４７行）
「権利発生状態中の特別装置作動領域５への打球の通過及び始動入賞口１１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置１３の大当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示しており、……」（第５頁第７欄第４６行〜第８欄第２行）
「権利発生状態中及びそれに続く高確率時における遊技状態中、更に該高確率に基づいて出現した権利発生状態中、継続して大当り信号が導出される。」（第６頁第１０欄第４１〜４３行）
「また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時としても良いし、高確率に基づく権利発生状態が複数回継続するものでも良い。また、上記した実施例では、大当り遊技状態として権利発生状態となるパチンコ機を例示したが、図柄表示装置が大当り図柄を表示したときに、変動入賞装置を所定の態様で繰り返し駆動させる、いわゆるデジタル式パチンコ機であってもよい。更に、大当り信号を導出する開始点として最初にアタッカー開閉板９が開放したときとしてもよい。なお、大当り遊技状態時と高確率変動表示遊技時とで別々の信号を導出し、その別々の信号を管理コンピュータで処理して１つの全体として大きな大当り遊技状態と判断するようにしてもよい。」（第７頁第１１欄第２７行〜第１２欄第２行）
「本発明においては、所定の大当り遊技状態の発生時から高確率で表示制御されている間、及び高確率の表示制御によって出現した大当り遊技状態が終了するまで大当り信号の導出が継続されるように構成されているので、このように導出された大当り信号を、例えば、管理コンピュータに伝送することにより、連続して発生する大当り遊技状態の期間中の出玉率を演算したり、あるいは、連続して発生する大当り遊技状態の出現回数を知ることができ、当該パチンコ機の特性や営業データ等の管理データを得ることができる。」（第７頁第１２欄第５〜１４行）
　
４−１−２．本件発明１と引用発明１との対比・判断
（１）本件発明１と引用発明１との対比
　本件発明１と引用発明１とを比較すると、引用発明１における「打球」「遊技領域2,112」「始動入賞口6,6,8」「可変表示器241」「特定の数字表示の組み合わせ」「パチンコ遊技機の管理装置」が、それぞれ、本件発明１における「打玉」「遊技領域」「始動入賞領域」「可変表示装置」「特定の識別情報」「弾球遊技機の管理装置」に相当するものと認められる。
　また、引用発明１の「ゲーム回数」は、引用発明１を認定した引用例１に、始動入賞口6,6,8に入賞した遊技球のうち始動記憶手段4015に記憶された入賞個数に相当する、可変表示器が可変させる回数を意味するのであるから、本件発明１の「始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に…可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞の回数」に相違ない。
　また、引用発明１の「大当りが発生してから次の大当りが発生するまでのゲーム回数」には、営業開始から未だ大当りが発生していない場合は、営業開始時点から大当りまでのゲーム回数が含まれることが明らかであるから、本件発明１の「営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの…有効始動入賞の回数である大当り間始動回数」に他ならない。
　してみると、本件発明１と引用発明１の両者は「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞の回数であって、営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数である大当り間始動回数を各弾球遊技機毎に集計し、出力する弾球遊技機の管理装置」である点で一致し、以下の点で構成が相違する。
　
・相違点
　本件発明１は、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する遊技状態である確率変動状態を有し、遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定を行い、該判定に応じて、通常状態あるいは確率変動状態のそれぞれにおける、大当り間始動回数の合計回数・大当り状態の発生回数・大当り間始動回数の平均を集計、算出しているのに対し、引用発明１は、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率は変動せず、また、大当り間始動回数の合計回数を通常状態と確率変動状態とに区別して集計していないだけでなく、大当り間始動回数の平均を算出していない点。
　
（２）判断
　上記相違点について検討する。
　パチンコ遊技機において、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する確率変動状態を有することは、引用例３，４等に記載されているように周知技術である。
　また、引用例３，４には、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動するものにおいて、大当り時とそれに続く高確率状態時に継続して大当り信号が導出されることが記載されている。特に、引用例３には、高確率状態中にだけモード中信号S12をホール管理コンピュータ14に出力することが記載され、また、引用例４には、当該信号は大当り時と高確率状態時とで別々の信号を導出する可能性があることも記載されている。
　しかしながら、引用例３，４に記載の発明のいずれもが、個々のパチンコ機の売上げデータや営業データ等の管理データを高確率状態と低確率状態とで区別して把握するために、大当り遊技時及び高確率状態時をパチンコ機側からホールコンピュータ側に信号を出力しているものであり、大当り状態を含まない高確率状態時のみの管理データを取得可能であるか否か明らかでない。
　そして、引用例３には、高確率状態時にのみ「モード中信号S12」がホール管理コンピュータ14側に出力されることが記載され、また、引用例４には、当該信号は大当り時と高確率状態時とで別々の信号を導出する可能性があることも記載されているとしても、引用例３，４には、当該信号が、（大当り時を含まない）高確率状態か（通常状態である）低確率状態であるかを判定することに利用されることが記載も示唆もされていないため、大当り状態を含まない高確率状態と低確率状態とで区別して管理データを取得することは、当業者が通常の創作能力を発揮しても適宜なし得た程度の設計事項とはいえない。
　しかも、「遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定を行い、該判定に応じて、通常状態あるいは確率変動状態のそれぞれにおける、大当り間始動回数の合計回数・大当り状態の発生回数・大当り間始動回数の平均を集計、算出している」ことにより、本件発明１は、遊技場において、大当り間始動回数について確率変動状態時と通常状態時とでそれぞれの平均を把握することができ、それらの情報を遊技場経営に反映することができるという顕著な作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、引用発明１に、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動するという周知の構成を採用し、引用例３，４に記載の構成を引用発明１に適用したとしても、当業者が相違点に係る本件発明１の構成に容易に想到できたものではないというべきである。
　さらに、引用発明１を認定した引用例１には、大当り発生までのゲーム回数の平均についての直接的な記載はなく、大当り発生までの時間の平均値である「平均大当り時間」についての記載があったとしても、大当り毎のゲーム回数の平均値を算出する構成とすることは、当業者が適宜なし得る程度の設計事項とはいえない。
　
４−１−３．本件発明２と引用発明２との対比・判断
（１）本件発明２と引用発明２との対比
　本件発明２と引用発明２とを比較すると、引用発明２における「打球」「遊技領域2,112」「始動入賞口6,6,8」「可変表示器241」「特定の数字表示の組み合わせ」「大当り信号」「データ収集制御装置2003」「中央処理装置2201」「表示装置及びプリンタ」「パチンコ遊技機の管理装置」が、それぞれ、本件発明２における「打玉」「遊技領域」「始動入賞領域」「可変表示装置」「特定の識別情報」「大当り状態が発生したことを示す情報」「情報入力部」「集計手段」「出力手段」「弾球遊技機の管理装置」に相当するものと認められる。
　引用発明２の「始動入賞口6,6,8に打球が入賞することにより前記可変表示器241が可変表示させ」ることは、引用発明２を認定した引用例１に、始動入賞口6,6,8に入賞した遊技球のうち４個を限度として始動記憶手段4015に記憶された入賞個数に相当する回数だけ可変表示器が可変させることが記載されているので、本件発明２の「始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞」に相違ない。
　また、引用発明２の「大当りが発生してから次の大当りが発生するまでのゲーム回数」には、営業開始から未だ大当りが発生していない場合は、営業開始時点から大当りまでのゲーム回数が含まれることは明らかであるから、本件発明２の「営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの…有効始動入賞の回数および大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの…有効始動入賞の回数である大当り間始動回数」に他ならない。
　してみると、本件発明２と引用発明２とは「打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞とし、前記大当り状態が発生したことを示す情報とが入力される情報入力部と、該情報入力部に入力された情報に基づいて、営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数である大当り間始動回数を、各弾球遊技機毎に集計する集計手段と、該集計手段による集計結果を出力する出力手段とを備えている弾球遊技機の管理装置」である点で一致し、以下の点で構成が相違する。
　
・相違点１
　本件発明２は、始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報を情報入力部に入力するのに対し、引用発明２は、可変表示器241を可変表示させた入賞球に関する情報をデータ収集制御装置2003に入力しているか否か不明である点。
・相違点２
　本件発明２は、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する確率変動状態を有し、情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定に応じて、通常状態あるいは確率変動状態のそれぞれにおける、大当り間始動回数の合計回数・大当り状態の発生回数・大当り間始動回数の平均を集計、算出する集計手段及び算出手段を備えているのに対し、引用発明２は、可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となる確率は変動せず、また、大当り間始動回数を状況別に区別して集計していないだけでなく、大当り間始動回数の平均を算出していない点
　
（２）判断
　上記相違点について検討する。
i.相違点１について
　引用発明２を認定した引用例１には、パチンコ遊技機100側から中央管理装置2000側へ、セーフ球（入賞球）信号等の各種信号を送り、中央管理装置2000の中央処理装置2201によりデータを集計処理し、当該データにはゲーム回数が含まれていることが記載されている。
　そして、このゲーム回数は可変表示器241を可変表示させた入賞球の数を把握しなければ、算出し得ないこと、引用例２に、特別図柄表示装置始動信号が、管理装置１側の別遊技データ収集処理部19内の特別図柄表示装置始動回数計数手段55に入力されていることが記載されていることを併せて考慮すれば、相違点１に係る本件発明２の構成とすることについては、当業者にとって格別困難なことではない。
ii.相違点２について
　該相違点２は、「５−２．本件発明１と引用発明１との対比・判断」で検討した「相違点」と同様であるので、上記５−２．（２）で示したとおり、相違点２に係る本件発明２の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものではない。
　
　したがって、本件発明１，２は、引用発明１、引用発明２、引用例２乃至４に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
４−２．特許法第２９条の２について
　当審は、平成１６年２月５日付けで通知した取消理由通知で、本件発明１，２の特許は、下記の先願１乃至４に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定に違反してされたものである旨通知した。
　先願１：特願平５−１７６０３６号（特開平７−８６２０号） 
　先願２：特願平４−２９９２４８号（特開平６−１２１８７４号）
　先願３：特願平５−１１５３５８号（特開平６−２９６７４７号）
　先願４：特願平４−１７０４３８号（特開平６−７５２２号）
　
　上記先願１乃至４の明細書には、「通常状態時あるいは確率変動状態時のそれぞれにおける、大当り間始動回数の平均を算出する」という本件発明１及び２の主要な構成が、記載も示唆もされておらず、また、記載されているに等しいとも認められないので、本件発明１及び２と先願１乃至４に記載の発明とは同一ではない。
　特に、先願２には、高確率状態（本件発明１，２の「確率変動状態」に相当）における平均引込み数（本件発明の「大当り間始動回数の平均」に相当）を算出していることは記載されているが、通常状態時の平均引込み数を算出することについて記載も示唆もされておらず、単なる設計事項ともいえないため、本件発明１及び２は、先願２に記載された発明とも同一であるとはいえない。
　
５．特許異議の申立てについて
（１）特許異議の申立ての概要
　申立人済藤隆義は、下記の甲第１乃至３号証を提出し、当該甲第１乃至３号証より、本件請求項１及び請求項２に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから取り消す旨、主張している
　甲第１号証：特開平４−３４３８７４号公報
　甲第２号証：実願平３−６４１２９号（実開平５−９５８４号）のＣＤ−ＲＯＭ
　甲第３号証：実願平２−８５３０２号（実開平４−４２８７９号）のマイクロフィルム
（２）特許異議の申立てについての判断
　上記甲第１号証乃至甲第３号証には、「通常状態時あるいは確率変動状態時のそれぞれにおける、大当り間始動回数の平均を算出する」という本件発明１及び２の主要な構成が記載も示唆もされておらず、また、甲第１号証乃至甲第３号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものとも認められない。
　
６．まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１及び２についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件特許１及び２についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過装置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年６月１０日（２００４．６．１０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機の管理装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　
遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定を行い、
　
該判定に応じて、
前記通常状態
の合計回数
状態
の合計回数
するとともに、
　
前記判定に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計し、
　
前記集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出するとともに、
　
前記集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出し、
　
前記算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および前記確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
　【請求項２】　打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、
前記確率変動状態
　
該情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
　
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定に応じて、
前記通常状態
合計回数
状態
の合計回数
遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段
　
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計する遊技状態別大当り状態発生回数集計手段と、
　
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する通常状態時大当り間始動回数平均算出手段と、
　
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数と前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段と、
　
前記通常状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および、前記確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機の管理装置に関する。詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来から一般的に知られている弾球遊技機は、例えば、遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより、複数種類の識別情報が可変表示する遊技の動作が行なわれる可変表示装置等からなる遊技装置が設けられ、その遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果ある確率で発生する大当り状態が発生した場合に、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に駆動する等して遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御するように構成されていた。
　【０００３】
　そして、この従来の弾球遊技機においては、前記大当り状態が発生することにより打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御されるため、遊技者は、その大当り状態の発生を目当てに遊技を行なっていた。このように、大当り状態の発生が遊技者の目当てとなり注目の的となっていることに鑑み、この従来の弾球遊技機においては、予め定められた確率変動条件の成立により可変表示装置の表示結果が特定の識別情報となって大当りが発生する確率を変動させるようにし、遊技を変化に富んだ面白味のあるものにしていた。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　このように、大当り状態の発生を目当てとして遊技者が遊技を行なう関係上、大当りの実際の発生確率に関する情報、すなわち、始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞がどの程度の回数生じれば大当りが発生するかという大当り間始動回数の情報を、遊技場が把握して遊技場経営に反映させたいというニーズがあった。
　【０００５】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、大当りの実際の発生確率に関する情報、すなわち、大当り間始動回数の情報を、遊技場が把握して遊技場経営に反映させることのできる管理装置を提供することである。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　
遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定を行い、
　
該判定に応じて、
前記通常状態
の合計回数
状態
の合計回数
するとともに、
　
前記判定に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計し、
　
前記集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出するとともに、
　
前記集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出し、
　
前記算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および前記確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
　【０００７】
　請求項２に記載の本発明は、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動
する遊技状態である確率変動状態となる
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、
前記確率変動状態
　
該情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかを判定する遊技状態判定手段と、
　
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定に応じて、
の回数であって、前記通常状態
合計回数
状態
の合計回数
遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段
　
前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数を集計する遊技状態別大当り状態発生回数集計手段と、
　
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する通常状態時大当り間始動回数平均算出手段と、
　
前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数と前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を各弾球遊技機毎に算出する確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段と、
　
前記通常状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および、前記確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された確率変動状態時における大当り間始動回数の平均を
　【０００８】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、
遊技状態が確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかの判定が行なわれ、該判定に応じて、
、通
の合計回数
状態
の合計回数
確率変動状態であるか通常状態であるかの判定に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数が集計され、前記集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出されるとともに、前記集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出される。そして、前記算出された
が出
　請求項２に記載の本発明によれば、情報入力部により、前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、前記
確率変動状態
遊技状態判定手段の働きにより、情報入力部に入力される情報に応じて、遊技状態が前記確率変動状態であるか、該確率変動状態となっていない通常状態であるかが判定される。遊技状態別大当り間始動回数合計
および遊技状態判定手段による判定に応じて、前記通常状態
の合計回数
状態
の
合計回数
遊技状態別大当り状態発生回数集計手段の働きにより、前記情報入力部に入力される情報および前記遊技状態判定手段による判定結果に応じて、前記通常状態時における大当り状態の発生回数および前記確率変動状態時における大当り状態の発生回数が集計される。通常状態時大当り間始動回数平均算出手段の働きにより、前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された通常状態時における大当り間始動回数の合計回数および前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された通常状態時における大当り状態の発生回数から、通常状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出される。確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段の働きにより、前記遊技状態別大当り間始動回数合計集計手段により集計された確率変動状態時における大当り間始動回数の合計回数と前記遊技状態別大当り状態発生回数集計手段により集計された確率変動状態時における大当り状態の発生回数から、確率変動状態時における大当り間始動回数の平均が各弾球遊技機毎に算出される。
前記通常状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された通常状態時における大当り間始動回数の平均および、前記確率変動状態時大当り間始動回数平均算出手段により算出された確率変動状態時における大当り間始動回数の平均
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等であってもよく、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であればすべて対象となる。
　【００１０】
　図１は、弾球遊技機の一例の第１種のパチンコ遊技機１およびカード処理機１２を示す正面図である。
　【００１１】
　パチンコ遊技機１の左右方向１側部（図面では左側）にはカード処理機１２がパチンコ遊技機１に対し分離可能な状態で設けられている。図中１３はカード利用可表示器であり、カード処理機１２が作動中でカードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するためのものである。カード処理機１２にはカードリーダライタが内蔵されており、カード挿入・排出口１７からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がカードリーダライタにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残額表示器（カード残高表示器）７により表示される。このカード処理機１２には、ＣＰＵ，ＲＯＭ．ＲＡＭ等が内蔵されたカード処理機制御部２１（第４参照）が設けられており、このカード処理機制御部２１によりカード処理機１２全体が制御される。また、カード処理機１２には、接続方向表示器１５が設けられており、カード処理機１２側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
　【００１２】
　遊技者がパチンコ遊技機１により遊技を行ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入・排出口１７に挿入する。その挿入されたカードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン９を押圧操作することにより、カード処理機１２側からパチンコ遊技機１側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力される。すると、後述するたとえばロータリースイッチ等からなる玉貸額設定スイッチ２２（図４参照）によって予め設定されている１回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿６内に払出される。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機１２内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新される。
　【００１３】
　図中８は返却ボタンであり、遊技者に押圧操作されることにより、カード処理機１２内に挿入されているカードがカード挿入・排出口１７から遊技者側に返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿６に設けられている残金額表示器（カード残高表示器）７により表示される。打球供給皿６内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル３を操作すれば、パチンコ玉が１個ずつ遊技盤１００前面に形成されている遊技領域１０１内に打込まれる。遊技領域１０１には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置１０２が設けられている。遊技領域１０１には、さらに普通図柄用始動口１０７と特別図柄用始動口１０９とが設けられている。この普通図柄用始動口１０７に進入したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域１０１内に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ１０８により検出される。この普通図柄用始動口１０７は、上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれて入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過玉検出スイッチ１０８の検出出力に基づいて可変表示装置１０２の普通図柄表示部１０４が可変開始された後停止制御される。この普通図柄表示部１０４は、０〜９の１０種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７等の１０通りのゾロ目）となれば、普通可変入賞球装置１１０の左右一対の可動部材１１１が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この普通可変入賞球装置１１０は、通常時は可動部材１１１が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、普通図柄表示部１０４の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド１１２が励磁されて第１の状態となる。
　【００１４】
　遊技領域１０１内に打込まれたパチンコ玉が特別図柄用始動口１０９あるいは第１の状態となっている普通可変入賞球装置１１０内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ１１３により検出され、その検出信号に基づいて可変表示装置１０２の特別図柄表示部１０３が可変開始された後停止制御される。この特別図柄表示部１０３は、たとえば、液晶表示器の表示画面で構成されており、０〜９，Ａ〜Ｅの１５種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の１５通りのゾロ目）となれば、特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置１１４の開閉板１１６を開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特別可変入賞球装置１１４は、通常時は開閉板１１６が閉成した打玉が入賞不可能または入賞困難な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、特別図柄表示部１０３の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、ソレノイド１１７が励磁されて第１の状態となる。この大当りに伴なう特別可変入賞球装置１１４の第１の状態は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過あるいは打玉の入賞開口１１５への所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。この入賞開口１１５内に入賞したパチンコ玉は、１０カウント検出スイッチ１２０により検出され、その検出個数が入賞個数表示器１２１により表示される。一方、入賞開口１１５内のある箇所には特定入賞領域（Ｖポケット）１１８が設けられており、第１の状態となっている特別可変入賞球装置１１４内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域（Ｖポケット）１１８に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ１１９により検出され、特別可変入賞球装置１１４のその回の第１の状態の終了するのを待って再度特別可変入賞球装置１１４が第１の状態に駆動制御される繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。
　【００１５】
　特別図柄表示部１０３が可変表示している最中に打玉が特別図柄用始動口１０９あるいは普通可変入賞球装置１１０内に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、特別図柄表示部１０３が可変停止した後再度可変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて特別図柄表示部１０３が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められおり、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器１０５により表示される。特別図柄表示部１０３の可変停止時の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ（たとえば３３３，７７７）で特定遊技状態が発生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するという確率変動制御が行なわれる。この確率変動制御は、初回の特定遊技状態の発生を含めて合計３回特定遊技状態が発生することにより通常の発生確率に復帰する。この特定遊技状態の発生確率は、通常時においては、後述するように３段階に可変設定可能となっており、設定１では、１／２１５，設定２では、１／２３０，設定３では、１／２４５の発生確率となる。一方、前述した確率変動時においては、設定１，２，３に関わらずすべて１／２５の発生確率となる。
　【００１６】
　さらに、普通図柄表示部１０４でも、前述した特別図柄表示部１０３と同じ条件で確率変動が開始される。この普通図柄表示部１０４は、前述したように、０〜９の１０種類の識別情報が可変表示され、そのうちの特定の識別情報（たとえば７７等の１０通りのゾロ目）が停止表示されたことにより、普通可変入賞球装置１１０が第１の状態に駆動制御されるのであり、その普通可変入賞球装置１１０が第１の状態に駆動制御される確率は１／１０となっている。ところが、特別図柄表示部１０３の表示結果がたとえば３３３あるいは７７７となって確立変動が開始された場合には、それ以降、普通可変入賞球装置１１０が第１の状態に駆動制御される確率が１／２となる。この確率変動状態は、前述した特別図柄表示部１０３の確立変動状態が終了した段階で終了する。また、前述した特別図柄表示部１０３において、確率変動時に再度確率変動が発生する表示結果（たとえば３３３あるいは７７７）となれば、その確率変動図柄は有効なものとして取扱われ、その時点から再度初回を含めて３回の大当りが発生するまで確率変動が実行される。なお、本実施の形態では特別図柄表示部１０３と普通図柄表示部１０４の両方において確率変動するようにしたが、いずれか一方においてのみ、確率変動するようにしてもよい。普通図柄表示部１０４においてのみ確率変動するようにした場合には、特定遊技状態は普通図柄表示部１０４の表示結果が特定の認識情報（たとえば７７等の１０通りのゾロ目）となった場合であり、普通可変入賞球装置１１０が開成することにより遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。また、確立変動条件は特別図柄表示部１０３が特別の態様で特定の識別情報（たとえば前記した１５通りのゾロ目のうち３３３，７７７）となった場合であり、その条件成立により普通図柄表示部１０４の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する（たとえば１／１０だったものが１／２になる）ことになる。
　【００１７】
　遊技領域１０１には、さらに通常入賞口１２２と、ラッキーナンバー用表示ランプ１２３とが設けられている。このラッキーナンバー用表示ランプ１２３は、特別図柄表示部１０３が可変開始されて停止制御された結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生したときに▲１▼〜▲９▼の表示ランプが走行点灯されたのち停止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモードが０２に設定されている場合に、停止時における表示ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラッキーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉等の遊技価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えられる。
　【００１８】
　図中１１は、特定遊技状態が発生して大当り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれている最中に点滅するランプである。１０は、スピーカであり、大当り発生時における効果音を発生するものである。１４は端数表示スイッチであり、カード挿入・排出口１７に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の端数が存在する状態となった場合に、それを点灯表示するためのものである。１６はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排出口１７にカードが挿入されているときに点灯して挿入中である旨を表示するためのものである。１８はユニットボックスであり、後述するユニットボックス制御部が内蔵されている。また２は前面枠であり、５は開閉自在な前面板であり、４は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿６にパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿４内に払出される。
　【００１９】
　前記特別図柄用始動口１０９あるいは普通可変入賞球装置１１０の入賞口または普通図柄用始動口１０７により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述した「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表示装置１０２により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。
　【００２０】
　図２は、本発明に用いられる弾球遊技機の他の例を示す第２種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機１に対応して設けられているカード処理装置１２は、図１に示したカード処理装置と同様の構成を有するために、ここでは説明の繰返しを省略する。
　【００２１】
　パチンコ遊技機１の遊技盤２００の前面に形成されている遊技領域２０１には、始動入賞領域の一例の始動入賞口２１２，２１３が設けられており、遊技領域２０１内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口２１２に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２１４により検出される。またパチンコ玉が始動入賞口２１３に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２１５により検出される。始動入賞玉検出スイッチ２１４の検出出力に基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞球装置２０２の左右１対の開閉翼片２０３がソレノイド２０４の励磁および消磁により１回開閉する。一方、始動入賞玉検出スイッチ２１５の検出出力に基づいて、開閉翼片２０３が２回開閉する。この開閉翼片２０３の１回または２回の開閉の最中に、パチンコ玉が開成中の開閉翼片２０３から可変入賞球装置２０２内に進入すれば、その進入したパチンコ玉が可変入賞球装置２０２内に形成されている通常入賞口２０７あるいは特定入賞口２０８のいずれかに入賞する。特定入賞口２０８に入賞すれば、ソレノイド２０４の励磁と消磁を繰返すことにより、開閉翼片２０３を連続して開閉して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、開閉翼片２０３が所定回数（たとえば１８回）開閉するか打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。この第１の状態となっている可変入賞球装置２０２内に進入したパチンコ玉のすべてが入賞個数検出器２０５により検出され、その検出個数が入賞個数表示器２１１により表示される。
　【００２２】
　前述したパチンコ玉の始動入賞領域への入賞に伴なう開閉翼片２０３の１回または２回の開閉の最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域２０８に入賞することにより、回数決定用可変表示器２１０が可変開始して停止制御され、その停止時の表示結果が特定の識別情報（たとえば７）となれば特定遊技状態が発生し、、後述する可変入賞球装置２０２の第１の状態を再度繰返す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態となる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１５回と定められる。この回数決定用可変表示器２１０の可変表示結果が前記特定の識別情報以外となった場合には可変入賞球装置２０２の繰返し継続制御が行なわれない小当り状態となる。そして、特定入賞口への入賞に伴なって、繰返し継続制御の上限がたとえば１５回と定められた状態で、前記特定遊技状態が発生して可変入賞球装置２０２が第１の状態となり、その第１の状態となっている可変入賞球装置２０２内に進入したパチンコ玉が特定入賞口２０８に入賞すれば、繰返し継続条件が成立して、開閉翼片２０３を再度連続開閉させて第１の状態とする繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御が行なわれている最中に進入したパチンコ玉が再度特定入賞口２０８内に入賞することにより繰返し継続条件が再び成立し、この継続条件が成立する度に前述した１５回を上限として繰返し継続制御が行なわれる。回数決定用可変表示器２１０により現時点における繰返し継続制御の残り回数が表示される。
　【００２３】
　この回数決定用可変表示器２１０の可変停止時に前記特定の識別情報（たとえば７）が表示される確率は、後述するように予め３段階に入力設定しておくことが可能であり、設定１では１／８，設定２では１／１０，設定３では１／１２の発生確率となる。そして、回数決定用可変表示器２１０の可変停止時の表示結果が特定の識別情報（たとえば７）となり大当り状態が発生した場合にその大当りに伴なう繰返し継続制御が終了してその回の大当り状態が終了した後、最初の特定入賞口２０８へのパチンコ玉の入賞により回数決定用可変表示器２１０の表示結果が導出されるまで、回数決定用可変表示器２１０の前記特定の識別情報（たとえば７）が表示される確率が１／２に変動制御される。
　【００２４】
　可変入賞球装置２０２内には玉貯留装置２０６が設けられており、第１の状態となった可変入賞球装置２０２内に進入したパチンコ玉がこの玉貯留装置２０６で貯留され、開閉翼片２０３の所定回数（たとえば１８回）の開閉またはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞でその貯留されているパチンコ玉が解除されるように玉貯留装置２０６が動作する。
　【００２５】
　遊技領域２０１内には、さらに、通常入賞口２１６と装飾ランプ２１７が設けられている。またパチンコ遊技機１の上方部分には大当り中および確率変動中に点滅するランプ１１が設けられている。前記可変入賞球装置２０２により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。
　【００２６】
　図３は、本発明に用いられる弾球遊技機のさらに他の例を示す第３種のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す正面図である。カード処理機１２に関しては、図１に示したものと同様の構成であるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
　【００２７】
　パチンコ遊技機１の遊技盤３００の前面に形成されている遊技領域３０１には、０〜９の１０種類の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示装置３０２が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用始動口３０４に入賞して始動入賞玉検出器３０５で検出されることにより、この普通可変表示装置３０２が可変開始した後停止制御される。そして、普通可変表示装置３０２の可変停止時の表示結果がたとえば７７７等のぞろめとなればソレノイド３０８が励起されて普通可変入賞球装置３０６の、左右１対の可動部材３０７が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば５秒間）の経過またはパチンコ玉の所定個数（たとえば３個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第２の状態となる。第１の状態となっている普通可変入賞球装置３０６内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器３２５により検出される。なお、普通図柄用始動口３０４は、上方から進入したパチンコ玉がそのまま下方から放出される通過口で構成してもよい。
　【００２８】
　前記入賞個数検出器３２５で検出されたパチンコ玉は、振分装置３２６に導かれる。この振分装置３２６は、モータ３２７により常時回転する回転体３２８が設けられており、この回転体３２８の外周にパチンコ玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部３３０，３２９が形成されている。そして、前記入賞個数検出器３２５で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部３３０内に受入れられれば、通常入賞口３３１に誘導されて通常入賞口３３１内に入賞する。一方、入賞個数検出器３２５で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部３２９により受入れられれば、通常入賞口３３１を通り過ぎてその下方に設けられている権利入賞口（特別装置作動口）３３２にまで回転誘導されてその権利入賞口３３２に入賞する。
　【００２９】
　この権利入賞口３３２に入賞したパチンコ玉は権利入賞玉検出スイッチ３３２により検出され、その検出出力に基づいてパチンコ遊技機１の遊技状態が権利発生状態（特定遊技状態）となる。この権利発生状態の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口３１４に入賞して大入賞口用始動入賞玉検出スイッチ３１５により検出されれば、ソレノイド３１８が励磁されて特別可変入賞球装置３１６の左右１対の可動部材３１７が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば１０秒間）の経過またはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第２の状態となる。この特別可変入賞球装置３１６に入賞した入賞玉が入賞個数検出器３１９により検出され、その検出個数は入賞個数表示器３２１により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度パチンコ玉が大入賞口用始動口３１４に入賞すれば、特別可変入賞球装置３１６を再度第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御はたとえば権利発生中に始動口３１４に１６個入賞するまでと定められており、１６個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御の残り回数が残回数表示器３２０により表示される。一方、権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口３３２内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口３１４に入賞したとしても、特別可変入賞球装置３１６は第１の状態にならない。
　【００３０】
　普通可変表示装置３０２は、可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が、後述するように３段階に設定可能であり、設定１では１／９０，設定２では１／１００，設定３では１／１１０の発生確率となる。一方、普通可変表示装置３０２の可変停止時の表示結果が１，３，５，７，９のうちのいずれかでぞろめとなれば、普通可変表示装置３０２の可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が１／２０に変動する。この確率の変動は、初回を含めて２回権利発生状態となるまで変動した後通常の確率に復帰する。また、権利発生中は普通可変表示装置３０２の可変表示動作を行なわせないようにされている。なお、権利を消滅しづらくする制御として、権利発生中は通常の確率に復帰させ、権利消滅後に再び確率を変動させるようにしてもよい。そしてこの２回の変動中において再度１，３，５，７，９の確率変動図柄によりぞろめが成立すれば、その回から再度その回を含めて２回権利発生状態となるまで確率の変動制御が行なわれる。
　【００３１】
　遊技領域３０１内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口３２２に入賞すれば、可変入賞球装置３２３が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となり、その第１の状態となっている可変入賞球装置３２３内にパチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置３２３が閉成して第２の状態となる。遊技領域３０１内には、さらに通常入賞口３２２や、装飾ランプ３２４が設けられている。またパチンコ遊技機１の上方部分には、大当り中や確率変動中に点滅するランプ１１が設けられている。
　【００３２】
　前記普通図柄用始動口３０４により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。また、普通可変表示装置３０２，普通可変入賞球装置３０６，振分装置３２６ならびに権利入賞口３３２により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。なお、第３種のパチンコ遊技機としては、可変表示装置の表示結果しだいで、振分装置に受入れられた玉が権利入賞口３３２に導かれたり通常入賞口３３１に導かれたりするものでもよい。
　【００３３】
　図４は、カード処理機および図１に示したパチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。なお、図２、図３に示したパチンコ遊技機１の背面図は、図４のものとほぼ同様であるため、図４を代表例として示しここでは図示を省略する。
　【００３４】
　カード処理機１２内には、カード処理機制御部２１とカードリーダライタ制御部２０とユニットボックス制御部１９とが設けられている。カード処理機制御部２１とパチンコ遊技機１に設けられているインタフェイス基板３３とは電気的に接続されており、カード処理機制御部２１とインタフェイス基板３３とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。またこのインタフェイス基板３３と払出制御基板ボックス３７内に収納されている払出制御基板３８が電気的に接続されている。さらに、インタフェイス基板３３と中継端子基板３４とが電気的に接続されており、中継端子基板３４と、ゲーム制御基板ボックス４０内に収納されているゲーム制御用基板４１，遊技機用ターミナルボックス４６，玉払出器３１が、それぞれ電気的に接続されている。
　【００３５】
　さらに、打球供給皿６に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ３５を介してインタフェイス基板３３に接続されている。なお、カード処理機制御部２１と打球供給皿６に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボックス３７内の払出制御基板３８とインタフェイス基板３３や中継端子基板３４を介することなく直接配線により接続し、払出制御基板３８と玉払出器３１とを中継端子基板３４を介して接続するようにしてもよい。また、カード処理機制御部２１と払出制御基板３８とを直接コネクタにより接続するようにしてもよい。なお、２２はコネクタでありカード処理機制御部２１とインタフェイス基板３３とを接続するためのものである。
　【００３６】
　カード処理機１２に設けられているユニットボックス制御部１９には、１回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ２２が設けられており、図示するように、１００円，２００円，３００円，４００円，５００円の５種類の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額が３００円に設定されればその３００円が貸玉額としてカード処理機制御部２１のマイクロコンピュータ（図示せず）に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口１７に挿入し、玉貸ボタン９を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額（３００円）分のパチンコが打球供給皿６内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際しては、予め定められている単位額（たとえば１００円）分の払出しを複数回（たとえば３回）実行することにより行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額から減額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ７０（図６〜図８参照）に伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。また、ユニットボックス制御部１９にはカード処理機１２の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号がユニットボックス５９を介してホール用管理コンピュータ７０に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。
　【００３７】
　カードリーダライタ制御部２０は、カード挿入・排出口１７から挿入されたカードの記録データを読取ったり書替えたりするための制御部である。
　【００３８】
　玉払出器３１は、払出モータ（図示せず）が設けられており、玉誘導レール２８から供給されてきたパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りされ、その横送りされたパチンコ玉が１つずつ下方に落下して、打球供給皿６内に払出される。この玉払出器３１は、機構板２５に設けられている。前記玉誘導レール２８は、玉タンク２７内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下径路にそれぞれタンク玉切れスイッチ２９とレール玉切れスイッチ３０とが設けられており、玉タンク２７内の貯留玉が無くなったことおよび玉誘導レール２８上の流下玉が無くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボックス４６，中継端子基板３４を介して払出制御基板ボックス３７内の払出制御基板３８に入力される。このタンク玉切れスイッチ２９が玉を検出しなくなった時点で玉払出速度が減速される。
　【００３９】
　玉タンク２７には、遊技機設置島に設けられている補給樋５７からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置５８を介して補給される。この玉タンク２７に供給される補給玉が補給装置５８の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機１２からの玉貸要求信号を受けて玉タンク２７内のパチンコ玉を打球供給皿６内に払出すのではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿６内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置５８から出力される出力信号がホール用管理コンピュータ７０に送信され、ホール用管理コンピュータ７０ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施の形態のように、カード処理機１２からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク２７内の貯留玉の一部を打球供給皿６内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋５７から玉タンク２７に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータ７０で正確な不利益球数を計数できない不都合が生ずる。そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機においては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数（たとえば１０個）に達する前に払出制御基板３８から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス４６，コネクタ６２，情報出力端子装置５９，コネクタ６４を介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構成されている。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュータ７０に出力されることなく、入賞に伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータ７０に送信され、ホール用管理コンピュータ７０では正確な不利益球数情報を集計できる。
　【００４０】
　遊技領域１０１，２０１，３０１内に打込まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口５３に回収されたアウト玉は合流して打込玉タンク５４に落下し、その打込玉が打込玉検出器（打込球カウンタ）５５により検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋５６上に落下する。図中２３，６１はカード処理機制御部２１と情報出力端子装置５９とを接続するためのコネクタである。
　【００４１】
　情報出力端子装置５９は、単位額売上信号およびユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力端子装置５９は、ユニットボックス制御部１９とコネクタ６０，２４を介して接続されている。そして、前述したユニット番号や単位額売上信号がコネクタ２４，情報出力端子装置５９，コネクタ６４を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。また、カード処理機１２で使用されたカードの額面情報や、カード処理機１２で発生したエラーのコード情報がカード処理機制御部２１からコネクタ２３，情報出力端子装置５９，コネクタ６４を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボックス制御部１９にはＡＣ１００Ｖの電圧が供給され、このユニットボックス制御部１９での所定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御部２１やカードリーダライタ制御部２０に供給される。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機１からとカード処理機１２からとの両方からホール用管理コンピュータに送信されることになる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。そして、カード処理機１２からは前述したようにユニット番号もホール用管理コンピュータに送信されてくるために、送信されてきた単位額売上信号とともにどのカード処理機での売上かを特定可能となる。
　【００４２】
　また、ゲーム制御基板４１は、機構板２５の開口２６に臨み遊技盤１００に設けられる可変表示装置１０２の中継端子基板（図示せず）および各種ランプ・ＬＥＤ・センサなどが接続されている中継端子基板４８と配線により接続されている。この中継端子基板４８は、コネクタ５０，６３により情報出力端子装置５９に接続されているとともに、コネクタ４９，４７によりゲーム制御基板４１に接続されている。ゲーム制御用基板ボックス４０の背面右側には、キースイッチ４３が設けられている。このキースイッチ４３は、可変表示装置１０２，１０４，２１０，３０２の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）となる確率を可変設定するものであり、ノーマル位置，設定位置，確認位置の３つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ４３に所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数に応じて、前述したように、設定１，設定２，設定３の３段階に確率を切換設定することができる。なお、キースイッチ４３に代えて、たとえばスライドスイッチ，押しボタンスイッチ，スナップスイッチ，プッシュプルスイッチ，ロータリースイッチ，デジタルスイッチ等でもよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス４０内には、キースイッチ４３の操作により設定された確率を表示するための設定確率表示器４２ａ，４２ｂ，４２ｃが設けられている。図中５１は打球発射装置であり、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯留皿６内のパチンコ玉を１つずつ遊技領域１０１内に発射するためのものである。また図中２６は機構板２８に形成された開口であり、可変表示装置１０２の遊技盤裏面側への突出部分がこの開口２６内に収まるように構成されている。図中４５は電源スイッチであり、遊技機用ターミナルボックスとゲーム制御基板４１との間に介在し、ゲーム制御基板４１とはコネクタ４４により接続されている。この電源スイッチ４５を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴なうゲーム制御基板４１のゲーム制御マイクロコンピュータをリセットすることができるとともに、確率設定操作の際に操作しやすくすることができる。また３９はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータをリセットするためのものである。また１００は遊技盤であり、遊技盤取付枠（図示せず）に着脱自在に取付けられている。
　【００４３】
　玉貯留皿６内のパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰玉払出口４から払出されるのであるが、その余剰玉も満杯となった場合には満杯検出スイッチ５２がＯＮとなり、その検出信号に基づいて払出制御基板３８が動作して玉払出器３１による景品玉の払出をストップさせる。また、図中３２は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設けられた入賞口から入賞した入賞玉を１つずつ検出してその検出信号に基づいて払出制御基板３８が動作し、入賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出器３１を動作制御する。
　【００４４】
　図５は、弾球遊技機を管理する管理装置を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例のホール用管理コンピュータ７０とデータ加工出力装置７２と出力手段の一例のＣＲＴ７４およびプリンタ７５とキーボード７６とを有する。
　【００４５】
　ホール用管理コンピュータ７０は、後述するように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とからのデータが入力され、たとえば２週間分の入力データがファイル可能に構成されている。データ加工出力装置７２は、キースイッチ７３が設けられており、このキースイッチ７３により、データ加工出力装置７２は、ＯＦＦ，ＯＮ，ＬＯＣＫ状態に切換えることができる。ＯＦＦ状態に切換わると動作が停止してＣＲＴ７４による表示やプリンタ７５による印字は行なわれなくなる。ＯＮ状態に切換わることにより、キーボード７６の操作に従って、ＣＲＴ７４によるデータの表示やプリンタ７５によるデータの印字出力が可能となる。ＬＯＣＫに切換わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状態となる。
　【００４６】
　遊技場に設置されている複数台のパチンコ遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けられている。たとえば、図１に示した第１種の機種のパチンコ遊技機１，図２に示した第２種の機種のパチンコ遊技機１，図３に示した第３種の機種のパチンコ遊技機１のように３グループに分類して分ける。そしてこの管理装置においては、キーボード７６によりそのグループを指定して、ラッキーナンバー（持玉遊技開始ナンバーや終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー）や確率変動状態が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバーや確率変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示ナンバーを入力設定することができる。
　【００４７】
　グループ設定の入力操作手順は、まずキーボード７６の設定キー７７を押圧操作し、次にグループキー７９を操作し、次に数値入力用キー９９を押圧操作して、第１グループ，第２グループ，第３グループ等のグループ番号を入力する。たとえば、図１に示した機種のパチンコ遊技機を第１グループにするには数値入力用キー９９を操作して０１を入力する。次に数値入力の終了を意味する機能キー９８を操作する。次にユニット先頭キー８１を操作し、次に数値入力用キー９９を操作してユニット先頭番号を入力する。たとえば第１グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用キー９９により入力設定する。次に機能キー９８を操作し、次にユニット末尾キー８２を操作し、次に数値入力用キー９９を操作してユニットの末尾番号を入力する。たとえば第１グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー９８を押圧操作する。以上の操作により、入力設定されたユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチンコ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。他のグループを入力設定したい場合には、前記グループキー７９の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力した後の機能キー９８の押圧操作までを再度繰返して実行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段階で完了キー７８を押圧操作する。
　【００４８】
　一方、ラッキーナンバーモードや確率変動開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場合には、まず設定キー７７を押圧操作し、次にＬ．Ｎキー（ラッキーナンバーキー）８を押圧操作し、次に、前述の操作により既に入力設定されたグループナンバーを数値入力用キー９９を押圧操作することにより入力設定した後機能キー９８を操作する。これにより、第１グループまたは第２グループまたは第３グループのいずれのグループかが特定されて入力設定される。次に数値入力用キー９９を操作してラッキーナンバーモードを入力する。このラッキーナンバーモードは、前述したように、可変表示装置の可変停止時の表示結果である大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするかまたは飾り図柄（第１図に示したラッキーナンバー用表示ランプ１２３の可変停止時の表示結果）をラッキーナンバーの判断対象とするかの２種類のモードがあり、その２種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入力用キーにより選択して入力設定するものである。たとえば数値入力用キー９９により０１と入力すれば大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定され、０２と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能キー９８を押圧操作することによりラッキーナンバーモードの入力が終了する。
　【００４９】
　持玉遊技開始ナンバーを入力操作するには、まず数値入力用キー９９を操作してその遊技場が設定する持玉遊技開始ナンバー（たとえば３，５）を入力し、次に機能キー９８を操作する。さらに、持玉遊技終了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー９９を操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー（たとえば４，９）を入力し、次に機能キー９８を操作する。さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力用キー９９を操作して終日無定量ナンバー（たとえば７）を入力設定し、機能キー９８を操作する。終日無定量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそのナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなものであっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できるという特典が与えられるナンバーである。
　【００５０】
　そして、他のグループを指定してラッキーナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合には、再度数値入力用キー９９を操作してグループナンバーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキーナンバーモード，持玉遊技開始ナンバー，持玉遊技終了ナンバー，終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行なう。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー７８を操作する。
　【００５１】
　図６ないし図８は管理装置のホール用管理コンピュータに入力されるデータを説明するための機能ブロック図である。図６は図１に示した第１種のパチンコ遊技機の場合を示し、図７は図２に示した第２種のパチンコ遊技機の場合を示し、図８は図３に示した第３種のパチンコ遊技機の場合を示している。
　【００５２】
　図１に示したパチンコ遊技機１に設けられている払出制御基板３８から遊技制御基板４１に、パチンコ玉の入賞に伴なう入賞情報が伝送される。遊技制御基板４１では、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払出制御基板３８に送り返す。払出制御基板３８では、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したように玉払出器３１を動作させる。一方、カード処理機１２に設けられているカード処理機制御部（ユニットボックス制御部を含む）１９，２１からは遊技者の貸玉操作に従った貸玉指令信号が払出制御基板３８に送信される。そして払出制御基板３８はこの送信されてきた払出指令信号に従って前述したように玉払出器３１を制御して貸玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板３８は払出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部１９，２１に返信する。
　【００５３】
　遊技制御基板４１からは、情報出力端子装置５９を介して、ホール用管理コンピュータ７０側の情報入力端子７１に、パチンコ遊技機１の機種を特定する機種コード情報，特定遊技状態の発生確率の設定値情報，特別図柄表示部１０３において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報（特定遊技状態の発生情報），その大当りが発生したときの特別図柄表示部１０３より停止表示された大当り図柄に関する情報，特別図柄表示部１０３における大当りの発生により変動した後停止するラッキーナンバー用表示ランプ１２３の停止位置に関するラッキーナンバー情報，特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放して第１の状態となったことに関する情報，特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わす確率変動中情報，特別図柄用始動口１０９にパチンコ玉が入賞したことに関する情報（遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報），特別図柄用始動口１０９に入賞したパチンコ玉のうち有効に特別図柄表示部１０３を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報（遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報），普通図柄表示部１０４において大当りが発生した場合の普通図柄大当り情報，特別可変入賞球装置１１４へのパチンコ玉の入賞に関する情報，特定入賞領域（Ｖポケット）１１８へのパチンコ玉の入賞に関する情報，普通図柄用始動口１０７にパチンコ玉が入賞したことを表わす情報，普通図柄用始動口１０７に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部１０４を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞玉に関する情報（遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報），普通可変入賞球装置（普通電役）が開放して第１の状態となったことに関する情報が伝送されてくる。情報入力端子７１では、それらの伝送されてきた情報をホール用管理コンピュータ７０に入力する。ホール用管理コンピュータでは、ＣＰＵ７０Ａ，ＲＯＭ７０Ｂ．ＲＡＭ７０Ｃが設けられており、それらの入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報を集計するのは、第１種のパチンコ遊技機１の場合前述したように始動入賞記憶の上限がたとえば「４」に定められておりその上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示制御には用いられないため、実際に可変表示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応えるためである。なお、本実施の形態では、確率変動中情報は確率変動中ずっと出力し続けるように構成したが、確率変動開始時に所定幅のパルスを出力し、確率変動終了時に所定幅のパルスを出力するようにしてもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を異ならせるようにしてもよい。
　【００５４】
　払出制御基板３８からは、情報出力端子装置５９を介して情報入力端子７１に、パチンコ玉の入賞に伴ない払出された景品玉情報である補給情報（不利益情報），玉払出器３９を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情報，玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合にその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送される。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュータ７０に入力される。
　【００５５】
　カード処理機制御部１９，２１から、情報出力端子装置５９を介して情報入力端子７１に、挿入されたカードが５００円カードか１０００円カードか５０００円カードか等のカード額面に関する情報，ユニットナンバー情報，カード処理機１２により何らかの異常が発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ７０に入力される。
　【００５６】
　遊技領域１０１内に打込まれたパチンコ玉が打込玉センサ５５により検出されれば、その打込情報（利益情報）が情報入力端子７１を介してホール用管理コンピュータ７０に入力される。
　【００５７】
　なお、本実施の形態においては、始動入賞情報を始動口の種類毎に集計して情報入力端子７１側に送信するようにしている。たとえば、図１に示した第１種のパチンコ遊技機１の場合には、普通図柄用始動口１０７が２個設けられているが、この２個の普通図柄用始動口１０７に入賞した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報入力端子７１に伝送するようにしている。この始動口の種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動口毎に始動入賞情報を出力して情報入力端子７１に伝送するようにしてもよい。
　【００５８】
　図７は、図２に示した第２種のパチンコ遊技機１の場合の伝送されるデータを示している。図６の場合と同様の部分は説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
　【００５９】
　遊技制御基板２４１から情報出力端子装置５９，情報入力端子７１を介してホール用管理コンピュータ７０に入力される情報のうち、大当り情報とは、図２に示したパチンコ遊技機１の可変入賞球装置２０２の開閉翼片２０３が１回または２回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞するとともに回数決定用可変表示器２１０の停止図柄が７等の特定の識別情報となったことにより発生した大当りに関する情報（特定遊技状態の発生情報）である。回数決定用図柄情報とは、回数決定用可変表示器２１０の可変停止時の表示結果の図柄情報のことであり、前述したように、この停止時の図柄が特定の識別情報（たとえば７）となった場合には可変入賞球装置２０２の繰返し継続制御の上限回数がたとえば１５回となる。継続回数情報とは、大当り制御において、前述した１８回開閉制御が行なわれる毎に出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ７０はこの情報の入力回数を計数することにより実際の継続回数のデータを集計できる。１回開き始動入賞情報とは、打玉の入賞により開閉翼片２０３が１回開閉するように定められた始動入賞口２１２に入賞したパチンコ玉の情報（遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報）である。また、１回開き有効始動情報とは、始動入賞口２１２に入賞したパチンコ玉のうち、開閉翼片２０３を有効に１回開閉するのに用いられた始動入賞玉に関する情報（遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報）である。これは、図２に示した第２種のパチンコ遊技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて開閉翼片２０３が１回または２回開閉動作している最中に後続のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合には、その後続の始動入賞玉に基づいた１回または２回の開閉動作が行なわれないことに起因している。そして、その開閉動作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉翼片２０３の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報が、この有効始動情報である。
　【００６０】
　同様に２回開き始動入賞情報とは、２回開き用の始動入賞口２１３に入賞した始動入賞玉に関する情報であり、２回開き有効始動情報とは、その始動入賞玉のうち実際に開閉翼片２０３の開閉に有効に用いられた始動入賞に関する情報（遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報）である。
　【００６１】
　図８は、図３に示した第３種のパチンコ遊技機の場合を示している。この図８においても、前記図６と同様の情報の伝送に関しては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
　【００６２】
　遊技制御基板３４１から情報出力端子装置５９，情報入力端子７１を介してホール用管理コンピュータ７０に伝送される情報のうち、権利発生中情報とは、図３に示した第３種のパチンコ遊技機１における権利入賞口（特別装置作動口）３３２へパチンコ玉が入賞して権利発生状態（特定遊技状態）となった場合に、その権利発生中であることを示す情報（特定遊技状態の発生情報）である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置３０２の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置３０６を第１の状態にして大当り状態にできる図柄になった場合にその大当り図柄に関する情報である。普通図柄有効始動情報とは、普通図柄始動入賞玉のうち実際に普通可変表示装置を可変開始させるのに用いられた入賞玉情報（遊技装置の遊技のための実行に関する情報）である。特別装置入賞情報とは、権利入賞口（特別装置作動口）３３２にパチンコ玉が入賞したことに関する情報である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球装置（普通電役）３０６が開放して第１の状態となったことに関する情報である。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞球装置（普通電役）３０６へのパチンコ玉の入賞個数に関する情報である。
　【００６３】
　前述した各種遊技機１に設けられている遊技制御基板４１，２４１，３４１は、それぞれに、前述したように、遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果ある確率で発生する特定遊技状態が発生した場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御する機能を有しており、この遊技制御基板４１，２４１または３４１により、前記遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果が予め定められた特定遊技状態になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構成されている。さらに、各遊技制御基板４１，２４１，３４１は、前述したように、確率変動条件の成立により特定遊技状態の発生確率を変動させる機能を有しているのであり、この各遊技制御基板４１，２４１あるいは３４１により、予め定められた確率変動条件の成立により前記特定遊技状態の発生確率を変動させる確率変動手段が兼用構成されている。なお、第２種のパチンコ遊技機１の確立変動手段は、可変入賞球装置２０２の玉が進入する内部の構造を変化させ、進入したパチンコ玉の特定入賞口２０８への入賞確立を変動させるものであってもよい。なお、情報出力端子５９に代えて、確率変動中等に点灯または点滅するランプやＬＥＤをパチンコ遊技機１に設け、それをフォトセンサで検出してその検出出力を確率変動中情報等としてホール用管理コンピュータ７０に入力するようにしてもよい。情報入力端子７１により、前記遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報と前記特定遊技状態の発生情報と前記特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報とが入力される情報入力部が構成されている。
　【００６４】
　以上説明したように、ホール用管理コンピュータ７０には各種遊技機から前述したような各種の情報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ７０はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述するキーボード７６の操作に従って種々の集計データを出力する。
　【００６５】
　各パチンコ遊技機の各集計データの表示出力を行なう場合には、まず図５に示すキーボード７６の集計キー８３を操作し、次に各台キー８７を操作し、データの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を数値入力用キー９９を操作して入力する。そして機能キー９８を操作することにより各データがＣＲＴ７４により表示される。一方、プリンタ７５によりその各データを印字出力する場合には、集計キー８３の押圧操作に代えてまず印字キー９７を押圧操作することにより可能となる。
　【００６６】
　この各台の各データの出力操作に従って、ユニットナンバー０００１のパチンコ遊技機に関する集計データの出力状態が図９に示されている。図９に示すように、ユニットナンバー０００１は、グループ１に属する１番台のパチンコ遊技機であり、機種コード０１の第１種のパチンコ遊技機（図１に示したパチンコ遊技機）であり、ラッキーナンバーモードが０１であるために可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率の設定値は０１に設定されているために１／２１５の発生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが３，５、持玉遊技終了ナンバーが４，９、終日無定量ナンバーが７に定められている。そして、図９に示すように、１９９３年８月１５日（日）１５時５０分現在の本日の集計データが表の形で示されている。この表に従えば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りが発生するまでの特別図柄始動入賞個数が１５５、１回目の大当りの終了から２回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が３９８となっている。
　【００６７】
　特図有効とは、前述した特別図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有効始動回数が１４８となっており、１回目の大当りの終了から２回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回数が３８７となっている。そして、特別図柄始動入賞合計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち１６４０／１６９７×１００％≒９６．６％が示されている。確立変動が開始してから遊技装置が３５回遊技動作を実行して特定遊技状態が発生していることが示されている。
　【００６８】
　普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄始動入賞個数が１６３、１回目の大当りの終了時点から２回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入賞個数が２５２となっている。
　【００６９】
　普図有効とは、前述した普通図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄有効始動回数が１６０、１回目の大当りの終了時点から２回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始動回数が２４７となっている。そして、普通図柄始動入賞合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すなわち１２４２／１２８７×１００％≒９６．５％が示されている。
　【００７０】
　普図大当りとは、前述した普通図柄大当り情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が８、１回目の大当りの終了時点から２回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が１３回となっている。そして、普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計８３／普通図柄有効始動合計回数１２４２≒１／１５．０が示されている。
　【００７１】
　継続回数とは、特別可変入賞球装置１１４（図１参照）が再度第１の状態となる繰返し継続制御の回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計されたデータである。この図９の表によれば、それぞれの回の大当りの発生により１６回繰返し継続制御が行なわれたことが示されている。大入賞口とは、前述した大入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞口（特別可変入賞球装置１１４）に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、１回目の大当りのときに１６７個、２回目の大当りのときに１７１個のパチンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数１８６８／大当り合計回数１１≒１６９．８が示されている。
　【００７２】
　Ｖ入賞とは、前述したＶ入賞情報に基づいて集計されたデータであり、特定入賞領域（Ｖポケット）１１８に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、１回目の大当りのときに７２個、２回目の大当りのときに７８個のＶ入賞が発生したことが示されている。そして、Ｖ入賞率すなわちＶ入賞合計個数８０６／大入賞口入賞合計個数１８６８×１００％≒４３．１％が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の営業開始時点から１回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉が２５、１回目の大当りの終了時点から２回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉の個数が４０となっている。そして、普通入賞の平均が３、０／回となっているが、これは、１回の普通図柄大当りで普通電役に平均何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
　【００７３】
　出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差（差玉数）のことであり、表によれば、１回目の大当り時には２３８０個２回目の大当り時には２４１０個の景品玉が払出されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出された景品玉の合計２６３５０／大当りの合計発生回数１１≒２３９５となっている。
　【００７４】
　大当り図柄とは、特別図柄表示部１０３によりどの図柄（数字）のぞろめで大当りが発生したかを示しており、１回目の大当りの発生は「６６６」、２回目の大当りの発生は「５５５」のぞろめで大当りが発生している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マーク，×マーク，星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始ナンバー，持玉遊技終了ナンバー，終日無定量ナンバーが特別図柄表示部１０３により表示されたことを示している。この表によれば、２回目の大当りの発生により持玉遊技開始ナンバーである「５５５」により大当りが発生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、３回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである「９９９」が特別図柄表示部１０３により表示されたために、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了している。そして、８回目の大当りの発生に伴って確率変動状態となり、９回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナンバーである「７７７」が表示され、確率変動状態でなおかつ１日中、出玉を変換することなく遊技を続行できる状態となっていることがわかる。なお、表における大当りの欄における星印マークは、確率変動状態における大当り発生であることを示している。
　【００７５】
　売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をするために用いられたカードの残額の使用量を意味しており、表によれば、１回目の大当りまでに５５００円、１回目の大当りの終了から２回目の大当りの発生までに１３０００円が使用されたことがわかる。
　【００７６】
　図９に示す表の下に示されたデータは、遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したものである。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示すデータ（確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ）であり、このパチンコ遊技機の場合には３回である。そして、特別図柄大当りの発生回数（特定遊技状態の発生回数）の合計が１１回であるために、確率変動大当り回数の発生率は、３／１１×１００≒２７．３％となる。持玉遊技開始回数は２回であるために、その発生割合は２／１１×１００≒１８．２％となる。終日無定量回数の発生回数は１回であるために、その発生割合は１／１１×１００≒９．１％となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計１６４０／大当りの発生合計１１２≒１４９．１となる。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常時の特図有効合計／通常時の大当り発生回数＝１９３．５となる。この通常時における大当り間始動回数の最大は４４９、最小は４６となっている。確率変動時における大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図有効合計（３５＋３２＋２５）／確率変動時における大当りの発生回数３≒３０．７となる。そして確率変動時における大当り間始動回数の最大は３５、最小は２５となっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から第１回目の確率変動状態になるまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、その平均と最大が１４２４となっている。
　【００７７】
　また、遊技領域に打込まれた打込玉が１０００個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が５３．６、また普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数が８．３、特別図柄の有効始動回数の最大が７５、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数の最大が２１、特別図柄の有効始動回数の最小が３０、普通電役（普通可変入賞球装置１１０）への入賞個数の最小が０となっている。普通図柄の有効始動回数の平均が３０．８、最大が５３、最小が１５となっている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおける、打込玉総数が３０６２×１０、払出された景品玉の総数である払出玉総数が４３６０×１０、打込玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−１２９８×１０、（払出玉数／打込玉数）×１００％で算出できる割数が１４２．４となっている。さらに、このパチンコ遊技機に使用された使用カードの額面は、１００００円カードが０枚、５０００円カードが４枚、３０００円カードが３枚、２０００円カードが５枚、１０００円カードが０枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数は０回と示されている。なお、通常時（大当り状態でも確率変動状態でもない時）における払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通常時における打込玉１０００個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。
　【００７８】
　前述したキーボード７６による各台の各データの出力操作により、ユニット番号００３１が入力されれば、図１０に示すデータが集計されて出力される。この図１０では、グループ２に属する３８番台のパチンコ遊技機のデータが出力される。３８番台のパチンコ遊技機は、機種コード０２の第２種のものであり、打止個数が４０００個，確率設定値が０１に定められている。そして、１９９３年８月１５日（日）１５時５５分現在までの集計データが出力されている。この図１０において、図９に示したデータと同様のデータの場合には説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
　【００７９】
　大当りの欄における米印は打止に至ったことを示している。１始入賞とは図７に示した１回開き始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における１回開き始動入賞個数が示されている。１始有効とは、１回開き有効始動情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から１回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における１回開き有効始動回数が示されている。また１回開き用始動入賞合計個数に対する１回開き有効始動合計回数の割合が示されている。１開入賞とは、打玉の始動入賞口２１２への入賞に伴って開閉翼片２０３が１回開閉している最中に入賞したパチンコ玉の合計個数であり、本日の営業開始時点から１回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの間の合計が示されている。そして１回開閉中に玉が入賞する確率２５３／８５３×１００％≒２９．７％が示されている。
　【００８０】
　２始入賞，２始有効，２開入賞は、前記１回開き用の始動入賞口２１２への入賞ではなく２回開き用の始動入賞口２１３への入賞に関するデータである。確率変動が開始されてから遊技装置（可変入賞球装置２０２）が１回開閉を３４回行ない２回開閉を８回行なって特定遊技状態が生じたことが示されている。小当り回数とは、開閉翼片２０３の１回，２回開きの最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域２０８に入賞したものの、回数決定用可変表示器２１０の可変停止時の表示結果が特定の識別情報（たとえば７）にならなかった場合に可変入賞球装置２０２が１回だけ第１の状態となる小当りの発生回数のことである。本日の営業開始時点から１回目の大当りの発生時点までの間に３回小当りが発生し、１回目の大当りの終了時点から２回目の大当りの発生までの間に８回の小当りが発生していることがわかる。そして、Ｖ入賞したときの小当りの発生率が８７．９％と示されている。
　【００８１】
　図１２に示した表の下に示された集計データのうち、始動開閉中Ｖ入賞回数とは、打玉の始動入賞に伴なう１回または２回の開閉中に可変入賞球装置２０２内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域（Ｖポケット）２０８に入賞した回数の合計であり、５８回となっている。大当り回数とは大当りが発生した回数であり、７回となっている。そして、この大当り回数の発生率は、大当り回数７／始動開閉中Ｖ入賞回数５８×１００％＝１２．１％となる。そして、現時点までに打止が１回発生しているために、打止回数が１と示される。
　【００８２】
　大当り間１回開き回数とは、本日の営業開始時点から第１回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における開閉翼片２０３の１回開きが行なわれた回数のことであり、その平均が８９．６、最大が２８７、最小が１９となっている。大当り２回開き回数は、本日の営業開始時点から第１回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの開閉翼片２０３の２回開きが行なわれた回数のことである。大当り間小当り回数とは、本日における営業開始時点から第１回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における小当りが発生した回数のことであり、平均が５．０、最大が２４、最小が０と示されている。
　【００８３】
　さらに、遊技領域に打込まれた打込玉が１０００個に達する毎の、１回開き用始動回数，２回開き用始動回数のそれぞれの平均，最大，最小が示されている。
　【００８４】
　前述したキーボード７６による各台の各データの出力操作によりユニットナンバー００４６が入力されたことに基づいて出力されたデータが図１１に示されている。ユニットナンバー００４６は、グループ３に属する６７番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが０３すなわち第３種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機は、ラッキーナンバーモードが０１すなわち大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードに設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定０２となっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが１，３，５，７，９、持玉遊技終了ナンバーが２，４，６，８，０に定められている。１９９３年８月１５日（日）の１６時００分現在までの集計データが図１１に示されている。この図１１では、図９に示したデータと同じ種類のデータについては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
　【００８５】
　図１１に示された表のうち、権利発生とは、パチンコ玉が権利入賞口３３２に入賞して権利が発生した回数を示している。普電入賞とは、普通電役（普通可変入賞球装置３０６）に入賞した入賞玉個数を示しており、本日の営業開始時点から第１回目の権利発生までの間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における普通電役（普通可変入賞球装置３０６）へのパチンコ玉の入賞個数が示されている。そして、普通可変表示装置３０２の表示結果（普通図柄）に基づいた大当りの合計発生回数１５により普通電役への合計入賞個数４７を除した値である３．１／回が１回の大当りでの平均入賞個数として示されている。特装入賞とは、特別装置作動口（権利入賞口３３２）へのパチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点から第１回目の権利発生まであるいはある権利発生状態が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における特別装置作動口ヘの入賞個数が示されている。そして特装入賞率が、特装入賞合計個数１５／普電入賞合計個数×４７×１００％≒３１．９％と示されている。始動入賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口３１４に入賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回数毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口３１４に入賞したことに基づいて特別可変入賞球装置３１６が開放された回数である。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放動作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視される。開放回数の平均が１５．９と示されている。また、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装置が１４回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたことが示されている。
　【００８６】
　図１１の表の下に示された集計データのうち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置３０２の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置３０６が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味しており、１５回となっている。権利発生回数（特定遊技状態の発生回数）は１４回であり、その発生率は、権利発生回数１４／普通図柄大当り回数１５×１００％≒９３．３％となる。確率変動権利発生回数とは、確率変動状態で発生した権利の発生回数（確率変動時の特定遊技状態の発生回数）であり、９回となっている。この確率変動権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数９／権利発生回数１４×１００％≒６４．３％となる。権利発生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第１回目の権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態が終了してから次の権利が発生するまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は５０．８となっている。また、確率変動状態になっていない通常時における権利発生間始動回数の平均は、１１７．８でありその最大が１９５、最小が７１となっている。確率変動時における権利発生間始動回数の平均は１３．２、最大が２３、最小が６である。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から確率変動状態が開始されるまでの間あるいはある確率変動状態が終了してから次の変動状態が開始されるまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は２９４．５、最大が４１６、最小が１７３となっている。遊技領域に打込まれたパチンコ玉が１０００個に達する毎の普通図柄有効始動回数の平均２２．７、最大３５、最小１０が示されている。なお、図１１に示す表の出玉の欄における１１９８が枠で囲まれているが、これは確率変動状態が終了していない旨を表しているのである。
　【００８７】
　次に、全台のパチンコ遊技機におけるグループ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力を行なう場合の操作手順を図５に基づいて説明する。データをＣＲＴ７４により表示させたい場合には集計キー８３をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ７５により印字させたい場合にはまず印字キー９７を押圧操作する。次に全台キー８５を操作し、最後に売上キー８８を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の平均売上データとが出力される。一方、全台キー８５を押圧操作した後最後に差数キー９０を押圧操作すれば、グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データとが出力される。さらに、最後に割数キー９１を押圧操作した場合には、グループ別の割数データと全台のパチンコ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台キー８５を押圧操作した後最後に機能キー９８を押圧操作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグループ分類毎に出力される。その出力状態が図１２に示されている。
　【００８８】
　図１２では、１９９３年８月１５日（日）２２時３０分現在における集計データが示されている。グループ１に属するユニットナンバー０００１〜００３０すなわち１〜３７番台の機種コード０１のパチンコ遊技機が、パチンコ遊技機１台１台毎に、打込玉データ，差玉データ，割数データ（売上額データ，大当り回数データ，確率変動時の大当り回数データ，打込１０００個毎の特別図柄始動回数データ（始１），打込１０００個毎の普通図柄始動回数データ（始２），特別図柄における実際の大当り発生率（始動回数合計／大当り回数）、確率設定値等の各種データが示されているとともに、それらの平均データが示されている。またこのようなデータが、グループ２，３も同様に示される。なお、グループ２における始１は打込１０００回毎の１回開き回数データ，始２は打込１０００回毎の２回開き回数データを示すことになる。
　【００８９】
　次に、一定期間にわたっての各種データを出力したい場合には、ＣＲＴ７４により表示させる場合にはまず集計キー８３を押圧操作する。一方、プリンタ７５により印字出力したい場合にはまず印字キー９７を押圧操作する。次に３日間キー９４を押圧操作して全台キー８５を押圧操作した後最後に機能キー９８を押圧操作すれば、パチンコ遊技機全台の３日間の各データが出力される。一方、３日間キー９４の代わりに１週間キー９５を押圧操作すれば、１週間にわたってのデータが出力される。また、１週間キー９５の代わりに２週間キー９６を押圧操作すれば、２週間にわたってのデータが出力される。また、全台キー８５の代わりにグループキー８６を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力用キー９９により入力設定して機能キー９８を押圧操作すれば、入力設定されたグループの各種データが出力される。さらに、グループキー８６の代わりに各台キー８７を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値入力用キー９９により入力設定した後機能キー９８を押圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パチンコ遊技機全台についての１週間の各種データの出力状態が図１３に示されている。
　【００９０】
　図１３によれば、１９９３年８月１５日（日）２２時３０分現在におけるグループ１に属するパチンコ遊技機の１週間の集計データが出力されている。この図１３によれば、ユニットナンバー０００１（１番台），ユニットナンバー０００２（２番台），ユニットナンバー０００３（３番台）…というように各パチンコ遊技機毎に分けて、しかも本日から１日前，２日前…６日前の、打込玉データ，差玉データ，割数データ等の各種データを集計して出力する。さらに、それらの各種データの平均と本日今現在のデータも出力する。
　【００９１】
　次に、グループ毎の各パチンコ台の売上，大当り回数，差数等のデータを出力する場合を説明する。ＣＲＴ７４によりデータを表示させたい場合には集計キー８３を押圧操作する。一方、プリンタ７５によりデータを印字させたい場合には印字キー９７を押圧操作する。次にグループキー８６を操作した後、出力させたいグループを数値入力用キー９９により入力する。次に売上キー８８を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売上データとグループ合計売上データと平均売上データとが出力される。売上キー８８の代わりに大当りキー８９を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数データ，グループ平均大当り回数データが出力される。この平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均／全大当り回数の平均すなわち確率変動状態の発生率の平均である。大当りキー８９の代わりに差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合計差数データと平均差数データとが出力される。差数キー９０の代わりに割数キー９１を操作すれば、台別の割数データとグループ平均割数データとが出力される。割数キー９１の代わりにスタートキー９２を押圧操作すれば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数データとが出力される。このようなキー操作により出力されるグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上から並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した数値入力用キー９９によりグループの入力設定を行なった後順位キー８４を押圧操作し、その後売上キー８８や大当りキー８９等を押圧操作すればよい。
　【００９２】
　次に、グループ毎の各台の各データを出力する場合について説明する。データをＣＲＴ７４により表示させたい場合にはまず集計キー８３を操作する。データをプリンタ７５により印字させたい場合には印字キー９７を操作する。次にグループキー８６を操作し、出力させたグループを数値入力用キー９９により入力し、最後に機能キー９８を操作する。これにより、入力設定されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ（たとえば図９ないし図１１に示したような種類のデータ）が出力される。
　【００９３】
　図１４は、本発明に係る管理装置の別実施の形態を示す背面図である。この図１４に示す別実施の形態においては、管理装置４００が各弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１毎に設置されている。
　【００９４】
　パチンコ遊技機１に設けられている管理装置４００は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭに内蔵しており、コネクタ４０５，４０７を介してサブ基板４０６に接続されている。このサブ基板４０６は、図１に示した可変表示装置１０２等の遊技装置を制御するためのサブマイクロコンピュータを実装した基板である。このサブ基板４０６は、コネクタ４０８を介してゲーム制御基板４１に接続されており、ゲーム制御基板４１からの制御指令信号に従って遊技装置を制御するように構成されている。
　【００９５】
　管理装置４００にはプリンタ４０３が設けられているとともに、表示指令ボタン４０１と印字指令ボタン４０２とが設けられている。そして、たとえば前記図６に基づいて説明した各種データがこの管理装置４００に入力されて集計され、印字指令ボタン４０２を操作することによりその集計されたデータがプリンタ４０３により印字されて排出口４０４からプリントアウトされる。一方、サブ基板４０６に設けられている入力切換スイッチ４０９をデータ表示側に切換え、表示指令ボタン４０１を押圧操作することにより、可変表示装置１０２の特別図柄表示部１０３（図１参照）の画面上で集計データが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が多い場合は、特別図柄表示部１０３の画面上で集計データが低速スクロール表示される。なお、本実施の形態では表示指令ボタン，印字指令ボタン，排出口を遊技機裏面側に設けるようにしたが、遊技機表面側、たとえば遊技機設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。
　【００９６】
　情報入力端子７１により、特定遊技状態の発生情報と、特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報とが入力される情報入力部が構成されている。
　【００９７】
　管理装置は、集計手段及び演算手段の一例のホール用管理コンピュータ７０とデータ加工出力装置７２と出力手段の一例のＣＲＴ７４及びプリンタ７５とキーボード７６とを有して構成されている。
　【００９８】
　特定遊技状態の発生回数のうちの確率変動時における特定遊技状態の発生回数の割合は、第１種のパチンコ遊技機では図９の表下側に表示された確率変動大当り回数３回（２７．３％）として示されている。第２種のパチンコ遊技機では図１０の表下側に示された確率変動大当り回数４回（５７．１％）として示され、第３種のパチンコ遊技機では図１１の表下側に表示された確率変動権利発生回数９回（６４．３％）として示されている。
　【００９９】
　これらから本出願の特許請求の範囲を実施形態の名称及び図番を付して説明すると、以下のごとくなる。即ち、
　（１）　打玉を遊技領域（遊技領域１０１）に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域（特別図柄始動口１０９，普通可変入賞球装置１１０）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置（特別図柄表示部１０３）の表示結果が予め定められた特定の識別情報（ぞろ目）になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機（パチンコ遊技機１）を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞の回数であって、前記確立変動時以外の通常時における営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数である大当り間始動回数と、前記確率変動時における前記大当り間始動回数とを、各弾球遊技機毎に集計し（図９参照）、
　前記通常時における前記大当り間始動回数の平均（大当り間始動回数　通常時）と、確率変動時における前記大当り間始動回数の平均（大当り間始動回数　確変時）とを各弾球遊技機毎に算出し、出力する（図９参照）ことを特徴とする、弾球遊技機の管理装置。
　【０１００】
　（２）　打玉を遊技領域（遊技領域１０１）に打込んで遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動入賞領域（特別図柄用始動口１０９，普通可変入賞球装置１１０）に打玉が入賞することにより可変表示動作を行なう可変表示装置（特別図柄表示部１０３）の表示結果が予め定められた特定の識別情報（ぞろ目）になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい大当り状態になり、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の識別情報となる確率が変動する弾球遊技機を管理する弾球遊技機の管理装置であって、
　前記始動入賞領域に入賞した打玉のうち有効に前記可変表示装置を可変表示させるために用いられた有効始動入賞に関する情報と、前記大当り状態が発生したことを示す情報と、前記特定の識別情報となる確率が変動中であることを示す情報とが入力される情報入力部（情報入力端子７１）と、
　該情報入力部に入力された情報に基づいて、前記確率変動時以外の通常時における営業開始時点から１回目の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数および該大当り状態の発生以降の次の大当り状態の発生までの前記有効始動入賞の回数である大当り間始動回数と、前記確率変動時における前記大当り間始動回数とを、各弾球遊技機毎に集計する集計手段（ホール用管理コンピュータ７０）と、
　該集計手段による集計結果から、前記通常時における前記大当り間始動回数の平均（大当り間始動回数　通常時）と、確率変動時における前記大当り間始動回数の平均（大当り間始動回数　確変時）とを各弾球遊技機毎に算出する算出手段（ホール用管理コンピュータ７０）と、
　該算出手段による算出結果を出力する（図９参照）出力手段（ＣＲＴ７４、プリンタ７５）とを備えていることを特徴とする、弾球遊技機の管理装置。
　【０１０１】
　【発明の効果】
　請求項１および請求項２に記載の本発明によれば、確率変動
状態
と通
状態
状態
状態
【図面の簡単な説明】
　【図１】　弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
　【図２】　弾球遊技機の他の例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
　【図３】　弾球遊技機のさらに他の例を示すパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
　【図４】　パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部構造を示す全体背面図である。
　【図５】　管理装置の概略構成を示す構成図である。
　【図６】　図１に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。
　【図７】　図２に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。
　【図８】　図３に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。
　【図９】　各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。
　【図１０】　各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。
　【図１１】　各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。
　【図１２】　遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の各台別の各データの出力状態を示す図である。
　【図１３】　遊技場に設置された全パチンコ遊技機の１週間にわたっての各データの出力状態を示す図である。
　【図１４】　本発明に係る管理装置の他の例のものが設置されたパチンコ遊技機の全体背面図である。
　【符号の説明】
　４００は管理装置、７２はデータ加工出力装置、７６はキーボード、１は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、１２はカード処理機、１０２は遊技装置の一例の可変表示装置、２０２は遊技装置の一例の可変入賞球装置、３０２は遊技装置の一部を構成する普通可変表示装置、３０６は遊技装置の一部を構成する普通可変入賞球装置、３２６は遊技装置の一部を構成する振分装置、３３２は遊技装置の一部を構成する権利入賞口、１０９は始動入賞領域の一例の特別図柄用始動口、１１０は始動入賞領域の一例の普通可変入賞球装置、２１２，２１３は始動入賞領域の一例の始動入賞口、３０４は始動入賞領域の一例の普通図柄用始動口、３０６は始動入賞領域の一例の普通可変入賞球装置、４１，２４１，３４１は制御手段と確率変動手段の一例の遊技制御基板、７０は集計手段の一例のホール用管理コンピュータ、５９は情報出力端子、７１は情報入力端子、７４は出力手段の一例のＣＲＴ、７５は出力手段の一例のプリンタである。