【事件の表示】
　特許第３００７０８０号「遊戯台」の請求項１ないし２１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３００７０８０号の請求項１ないし２１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続きの経緯
　本件特許第３００７０８０号の請求項１ないし２１に係る発明についての出願は、平成１０年１０月３０日に特許出願され、平成１１年１１月２６日にその発明についての特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人、中川晶子、中村弘美及び森下辰夫よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消理由を通知したところ、平成１３年２月１３日に訂正請求がなされ、訂正拒絶理由を通知したところ、意見書が提出されたものである。
　
２．訂正請求について
２-1． 訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容には、明細書の特許請求の範囲の請求項１における、「６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知すること」を、「６）前記特定遊戯状態の前記一般遊戯において、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知すること」と訂正することを含んでいる。
２-2．訂正の適否の判断
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１には、「４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は、前記内部入賞状態に含まれ、・・・
　６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知する」と記載されており、特許明細書の請求項１係る発明では、絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態（通常遊戯中の内部ＲＢ状態）等を含む、内部入賞状態並びにその種類を遊戯者に報知するものである。
　ところが、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１には、「６）前記特定遊戯状態の前記一般遊戯において、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知する」と記載されており（「前記内部特別入賞状態」の「前記」が不要であることは明らかである）、訂正明細書の請求項１係る発明では、特定遊戯状態の前記一般遊戯において、絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態並びにその種類を遊戯者に報知するものである。
　そうすると、上記訂正によって、遊戯者に報知する情報が、通常遊戯中における内部特定入賞状態と、内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態から、特定遊戯状態の一般遊戯における、内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態に変更されることになるから、上記訂正は特許請求の範囲を実質上変更するものである。
　また、訂正明細書の「特定遊戯状態の前記一般遊戯において、前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を・・・報知する」は、特定遊戯状態の一般遊戯において、絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、内部特別入賞状態（ＢＢ遊戯中の内部ＲＢ状態）のみでなく、それ以外の内部入賞状態及びその種類を遊戯者に報知することをも含むものである。
　しかしながら、特定遊戯状態の一般遊戯において、内部特別入賞状態を遊戯者に報知することは特許明細書に記載されているが、内部特別入賞状態以外の内部入賞状態及びその種類を遊戯者に報知することは、特許明細書には記載されておらず、且つ、同記載から一義的に導かれるものではないから、上記訂正は願書に添付した明細書又は図面の範囲内においてするものではないということもできる。
２-3．むすび
　以上のとおりであり、上記訂正は、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合しないので、当該訂正は認められない。
　
３．特許異議申立てについて
３-1．本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められないから、本件の請求項１ないし２１に係る発明は、特許査定時の明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし２１に記載されたとおりの、
　「【請求項１】　特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え、メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により前記複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時に、抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、各絵柄列に対応した停止操作に対して、前記各絵柄列を前記内部入賞状態に基づいた所定の組み合せで絵柄が絵柄表示窓上に表示されるように制御して停止させ、停止した前記絵柄表示窓上の絵柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数の遊戯媒体を払い戻す遊戯台であって、
　１）所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い、前記特定遊戯状態では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記特定遊戯状態における一般遊戯中に、所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行える特別遊戯状態の制御を行い、
　２）前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記特定遊戯状態を解除し、
　３）また、特定遊戯状態でない時に特別遊戯の行える所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い、
　４）制御部が前記特定遊戯状態になるように絵柄列の停止位置を制御する内部特定入賞状態と、前記特定遊戯状態でない時に制御部が前記特別遊戯状態になるように制御する内部特別入賞状態は、前記内部入賞状態に含まれ、
　５）制御部は、前記内部特定入賞状態または内部特別入賞状態を、前記絵柄列の停止時に絵柄表示窓上に表示される絵柄列の組み合せが前記特定遊戯状態になる組み合せまたは前記特別遊戯状態になる組み合せになるまで保持し、
　６）前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とする遊戯台。
　【請求項２】　前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知することを特徴とする請求項１記載の遊戯台。
　【請求項３】　前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することを特徴とする請求項１または２記載の遊戯台。
　【請求項４】　前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むことを特徴とする請求項１乃至３項のいずれかに記載の遊戯台。
　【請求項５】　前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むことを特徴とする請求項４記載の遊戯台。
　【請求項６】　前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とする請求項５記載の遊戯台。
　【請求項７】　前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネル、またはこれらの組み合せによる表示を含むことを特徴とする請求項４乃至６項のいずれかに記載の遊戯台。
　【請求項８】　前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されることを特徴とする請求項７記載の遊戯台。
　【請求項９】　前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とする請求項４記載の遊戯台。
　【請求項１０】　前記振動にはスタートレバーの振動、または特設の振動部を含むことを特徴とする請求項４記載の遊戯台。
　【請求項１１】　前記報知をする時は、前記絵柄列の移動開始時から、前記絵柄列が等速移動に達するまでの間であることを特徴とする請求項１乃至１０項のいずれかに記載の遊戯台。
　【請求項１２】　前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知することを特徴とする請求項１乃至１１項のいずれかに記載の遊戯台。
　【請求項１３】　前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知することを特徴とする請求項１２記載の遊戯台。
　【請求項１４】　前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することを特徴とする請求項１２または１３記載の遊戯台。
　【請求項１５】　前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むことを特徴とする請求項１２乃至１４項のいずれかに記載の遊戯台。
　【請求項１６】　前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むことを特徴とする請求項１５記載の遊戯台。
　【請求項１７】　前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とする請求項１６記載の遊戯台。
　【請求項１８】　前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面上部のパネル、またはこれらの組み合せによる表示を含むことを特徴とする請求項１５乃至１７項のいずれか記載の遊戯台。
　【請求項１９】　前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されることを特徴とする請求項１８記載の遊戯台。
　【請求項２０】　前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むことを特徴とする請求項１５記載の遊戯台。
　【請求項２１】　前記報知の期間は、全絵柄列が停止した後数秒間継続して報知されることを特徴とする請求項１２乃至２０項のいずれかに記載の遊戯台。」
により特定されるものである。
３-2．引用例記載の発明
　当審において通知した取消の理由には、
　引用例１：登録実用新案第３０５３２３５号公報
　引用例２：実公平５−７００８号公報
　引用例３：特開平８−１１７３９０号公報
　引用例４：特開平５−２３７２５７号公報
　引用例５：特開平６−３３５５６０号公報
　引用例６：特開平１０−３３７５０号公報
　引用例７：特開平６−１０５９４３号公報
　引用例８：特開平１０−２６３１４１号公報
　引用例９：特開平８−２８０８７２号公報
を引用した。
（ａ）引用例１（登録実用新案第３０５３２３５号公報）には、遊技装置に関し、以下の事項が記載されている。
（ａ-1）「ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にＢＢやＲＢ等を言わば横取りされるような結果となることが往々にしてあった。」（段落【０００７】）
（ａ-2）「本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技者に報知する・・・スロットマシン等の遊技装置を提供することにある。」（段落【００１０】）
（ａ-3）「内部当り条件は、・・・各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、・・・することもできる。内部当り対象賞が１種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定することができる。
【００２０】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグをセットするものとすることができる。
【００２１】内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、・・・内部当りとなった賞に入賞するまで継続するものとすることもでき・・・」（段落【００１９】〜【００２１】）
（ａ-4）「報知手段を構成する装置には特に限定はなく、１又は２個以上のランプやＬＥＤ（発光ダイオード）を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、ＬＥＤ等による７セグメントデジタル表示、１又は２以上のリール（ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい）等の視覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置（それらの１種又は２種以上の組み合わせ）等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的である。報知手段として、例えばリール等の表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続的変化及びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行なわせるという手段を採用することもできる。」（段落【００２７】）
（ａ-5）「報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ましい。特定の賞が複数種あり、その複数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定されるものの場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知内容（報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含む）又は報知時期を設定することができる。」（段落【００２８】）
（ａ-6）「特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、メダル（遊技媒体の一例）を１枚だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るＳＢ（シングルボーナス）、ＳＢを所定回数繰り返すことができるＲＢ（レギュラーボーナス）、ＲＢを所定回数繰り返すことができるＢＢ（ビッグボーナス）等・・・を挙げることができる。」（段落【００４３】）
（ａ-7）「内部当り対象賞がＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物（通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム、ベル、チェリー等）等を含む場合、特定の賞は、それら全てでもよく、例えば、ＢＢ（遊技者に利益の大きい賞で１回のゲームでは入賞し難い賞）のみ、ＢＢ及びＲＢのみ、或いはＢＢ、ＲＢ及びプラムのみというように、任意に選択することもできる。・・・」（段落【００４４】）
（ａ-8）「報知手段によって報知される内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は、報知内容又はその時期によって、特定の賞に内部当り状態が設定されていること、及びその特定の賞の種類がわかる。・・・」（段落【００４５】）
（ａ-9）「・・・メダル投入口２２から１乃至３枚のメダルを投入する」（段落【００８０】）
（ａ-10）「スタートレバー２８を押下すると、・・・制御部５０は、・・・３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技；並びに疑似報知について、制御部５０において、内部当り・・・か否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢのみが特定の賞である。」（段落【００８１】）
（ａ-11）「抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。・・・」（段落【００８２】）
（ａ-12）「・・・その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより・・・制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。」（段落【００８３】）
（ａ-13）「・・・(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている場合、制御部５０は、ストップボタン３０の押圧等による停止信号を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示されるようにリール１４を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表示窓１２の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして高入賞率化する。・・・ＢＢに入賞するためのシンボルの並びは赤７−赤７−赤７又は青７−青７−青７であり、ＲＢに入賞するためのシンボルの並びはＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲである。」（段落【００８４】）
（ａ-14）「入賞と判定された場合、制御部５０は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部４４ａに指示する・・・」（段落【００８８】）
（ａ-15）「ＢＢフラグ又は疑似報知フラグがセットされていて入賞なしと判定された場合において、ＢＢフラグがセットされているときは（Ｓ１１-Ｙ）、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「３」又は「７」を制御部５０でセットする（Ｓ１２）。・・・」（段落【００９０】）
（ａ-16）「・・・そして、ＢＢフラグがセットされているときは「３」又は「７」が表示されると共に、音声出力部５２が制御部５０の指示に応じてスピーカ２０から「ＢＢ当選」効果音を出力するので、遊技者はＢＢに内部当り状態となっていることが分かる。・・・例えばＲＢに内部当りの場合もＢＢ内部当りの場合と同様にして内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６が「１」又は「５」を固定的に表示すると共に「ＲＢ当選」効果音を発するようにすることもできる。また、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６の作動開始時、作動中、及び停止時に、制御部５０からの指示によりヒットランプ部１０ａのヒットランプ１０を点灯させ又は点滅させることもできる。」（段落【００９１】）
　スロットマシンにおいて、特定遊戯（ビッグボーナス）状態でない時（いわゆる、通常遊戯中）に特別遊戯（レギュラーボーナス）が１度限り行えることは例示するまでもなく周知のことである（ちなみに、本件明細書にも、従来技術として、「＜特別遊戯状態２：通常遊戯中のＲＢ＞」で説明している）から、当業者が上記記載を見ると、引用例１には、
　「赤７」、「青７」等のシンボルが表示されたリール１４を複数備え、メダルを投入し、スタートレバー２８を押下すると、複数のリールに表示したシンボルをシンボル表示窓12で移動を開始させ、抽選により内部当りか否かを判定し、前記内部当りした場合を内部当り状態とし、各リール１４に対応した停止操作に対して、前記リール１４を前記内部当り状態に基づいた所定の組み合せでシンボルがシンボル表示窓12に表示されるように制御して停止させ、停止した前記シンボル表示窓12のシンボルの組み合わせから入賞を定め、所定の数のメダルを払い戻す遊技装置であって、
　１）「赤７」又は「青７」等の組み合せが前記シンボル表示窓12に揃った場合にはＢＢ（ビッグボーナス）の制御を行い、前記ＢＢ（ビッグボーナス）では通常遊戯状態よりも、所定の遊戯回数に限って所定シンボルの入賞確率が高くなる制御を行い、前記ＢＢにおける一般遊戯中に、所定のシンボルの組み合せが前記シンボル表示窓12に揃った場合には特別遊戯の行えるＲＢ（レギュラーボーナス）の制御を行い、
　２）前記ＢＢでの一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記ＢＢを解除し、
　３）また、ＢＢでない時に特別遊戯の行える「ＢＡＲ」のシンボルの組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行えるＲＢの制御を行い、
　４）制御部５０が前記ＢＢになるようにリール１４の停止位置を制御するＢＢの内部当り状態と、前記ＢＢでない時に制御部が前記ＲＢになるように制御するＲＢの内部当り状態は、前記内部当り状態に含まれ、
　５）制御部５０は、前記ＢＢの内部当り状態またはＲＢの内部当り状態を、前記リール１４の停止時にシンボル表示窓１２に表示されるリール１４のシンボルの組み合せが前記ＢＢ状態になる組み合せまたは前記ＲＢ状態になる組み合せになるまで保持し、
　６）内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に前記表示手段絵柄列がシンボル表示窓１２で移動を開始した時に、前記内部ＢＢ当り状態と内部ＲＢ当り状態を含む、前記内部当り状態並びにその種類をランプ等を用いた表示装置や音声発生装置により遊戯者に容易に識別できるように報知する遊技装置
が記載されていると認められる（以下、「引用例１の発明」という）。
（ｂ）引用例２（実公平５−７００８号公報）には、スロットマシンに関し、
（ｂ-1）「乱数値サンプリング回路３６は、例えばスタートレバー３が操作された時点を基準にして、一定時間後に乱数値のサンプリングを行うようになっており、・・・サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。・・・リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が出力されると、各リール４〜６の駆動を制御するモータ制御回路４０〜４２のそれぞれは、リール４〜６がシンボル「７」を表示した位置で停止させるようにモータＭ１〜Ｍ３を制御する。」（３頁６欄３〜２２行）、
（ｂ-2）「一方、リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。」（４頁７欄２〜４行）と記載されている。
（ｃ）引用例３（特開平８−１１７３９０号公報）には、遊技機に関し、
（ｃ-1）「【００７９】(ii)ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けてもよい。
【００８０】この報知手段としては、例えば各リール２，３，４の内側に取り付けられているバックライト（照明）を利用することができる。すなわち、遊技がスタートして乱数がサンプリングされ、入賞確率テーブルとの照合により内部的当選に該当する場合は、このバックライトを点滅又は点灯させることによって、遊技者に内部的当選を知らせる。これにより、遊技者は「当たり」への期待感を持つことができる。
【００８１】具体的には、図１０及び図１１に示すように、３つのリール２，３，４の各々について可変表示部の窓に現れるシンボルの裏面側に、３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を縦方向に配列した基板４２を設置し、これら３列のランプ４１を、図３のＣＰＵ２１により、例えばストップボタン１２が押された直後に、図１２（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）に示すような種々のパターンで点滅又は点灯するように制御する。なお、図１２において、（Ａ）は全てのランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｂ）は上下及び中心部のランプを点灯又は点滅するパターン、（Ｃ）はランプを所定の方向に順次点灯又は点滅する動作を繰り返すパターンを示す。勿論、パターンはこれらのみに限らない。」（１０頁３〜２６行）、と記載されている
（ｄ）引用例４（特開平５−２３７２５７号公報）には、体感式遊技機に関し、
「前記スロットマシンＡの前面上部には、当たりがでると心地良い音楽または香りなどを発散させることができる発生部１を装備するとともに、その両側には点灯部１３，１３を配備し、前記椅子３または前記操作部２には、アウトが多くなると例えば静電気などのひりひりとする軽い刺激を遊技者の体に与えることができるように配線１４して構成するが、・・・また、玉が出すぎると台を後退させることもできるように構成したり、アウト玉が多くなると、前記椅子３が振動したり傾いたりするように構成することもできる。」（段落【０００７】）と記載されている
 （ｅ）引用例５（特開平６−３３５５６０号公報）には、遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
（ｅ-1）「遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すれば、それに対応する各可変表示部５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの可変表示が停止されるように構成されている。」（３頁３欄１５〜２１行）、
（ｅ-2）「図３は、左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を示す展開図である。図３の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の２１個の図柄（シンボルマーク）が各リールの外周に付されている。」（５頁７欄５０行〜８欄２行）、
（ｅ-3）「図中４５はスロットマシンを制御する制御部であり、マイクロコンピュータ等を含む。」（５頁７欄４１〜４３行）、
（ｅ-4）「可変表示装置７０の停止時の表示結果が賭数に応じた有効ライン（当りライン）上において「ＡＡＡ」となればビッグボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。一方、有効な有効ライン上において「ＢＢＢ」となればボーナスゲームが開始されるとともにコインが１５枚払出される。・・・有効ライン上において「ＥＥＥ」となれば小役が成立してコインが８枚払出される。有効ライン上において左図柄と中図柄とが共に「Ｆ」となれば小役が成立して６枚のコインが払出される。」（５頁８欄８〜１９行）、
（ｅ-5）「Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否か・・・の判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。一方、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合・・・には、・・・ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。Ｓ８０では、遊技効果ランプ２４（図１参照）を点灯開始させる処理がなされ、・・・Ｓ８０の処理により、ビッグボーナスあるいはボーナス当選した旨の報知が行なわれる。なお、Ｓ８０による遊技効果ランプ２４の点灯に代えて、専用の表示器を設けてビッグボーナス当選あるいはボーナス当選が生じた旨を報知するようにしてもよく、また、スピーカ２８から所定の音を発生させて報知するようにしてもよい。」（１３頁２３欄４９行〜同頁２４欄１７行）、
（ｅ-6）「ビックボーナス当選フラグがセットされている場合にはＳ１２６に進み、・・・他のリールが停止しているか否かの判断がなされ、他のリールがまだ停止していない場合にはＳ１２７に進み、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄（本実施例ではＡ）があるか否かの判断がなされ、ある場合にはＳ１２８によりビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させた後Ｓ１５２に進む。一方、現在の図柄番号から４図柄先以内にビックボーナス図柄がない場合にはその回のゲームにおけるビックボーナスゲームの開始を諦めてＳ１３９に進む。なお、Ｓ１２７によりＮＯの判断がなされた場合においても、ビックボーナス当選フラグは引続きセットされたままの状態であるために次回のゲームにおいて再度ビックボーナス図柄を有効ライン上に停止させんとする制御が試みられ、実際にビックボーナス図柄が有効ライン上に停止するまでその試みが繰返し実行される。」（１６頁２９欄３６行〜同頁３０欄２行）、
（ｅ-7）「【００８１】図１６は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１５３により、ボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ１５９に進み、ビッグボーナスゲームフラグがセットされているか否かの判断がなされてセットされていない場合にＳ１６３に進み、有効ライン上に入賞があったか否かの判断がなされる。・・・Ｓ１６３により有効ライン上に入賞があったと判断された場合にはＳ１６５に進み、入賞した有効ラインに対応する有効ライン表示ランプを点滅させる。・・・次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１６８に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１７０により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。Ｓ１７０により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役入賞であるため、Ｓ１７５に進み、払出予定数を小役に対応する値にセットした後図１７に示すコイン払出処理に移行する。」（１７頁３２欄６〜２９行）
（ｅ-8）「ビックボーナス入賞であると判断された場合には・・・各小役当選判定値をビックボーナス時の値にし、ビックボーナスゲームカウンタを「３０」にセットし、ボーナス回数カウンタを「３」にセットし、ビックボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ビックボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第１態様で点滅させ、ビッグボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。この各小役当選判定値をビックボーナス時の値にセットして各小役当選判定値の個数を大幅に増やす制御がなされるために、各小役当選の確率が大幅に向上し、ビックボーナスゲーム時においては高確率で小役図柄が揃うように制御される。・・・ボーナス入賞であると判断された場合にはＳ１６９に進み、ボーナスゲームカウンタを「１２」にセットし、ＪＡＣ入賞カウンタを「８」にセットし、ボーナス当選フラグをクリアし、払出し予定数を「１５」にセットし、ボーナスゲームフラグをセットし、遊技効果ランプを第２態様で点滅させ、ボーナス音をスピーカから発生させる処理が行なわれる。」（１７頁３２欄３０〜１８頁３３欄２行）、
上記記載によると、引用例５には、
　左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を備え、コインを投入し、スタートレバー１２を押圧操作し、前記複数の可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示させ、ランダム値Ｒを用いた演算結果によりビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ等をセットし、各リールに対応した停止操作に対して、前記各図柄列を前記セットされた当選フラグに基づいた所定の組み合せで図柄が可変表示装置９０に表示されるように制御して停止させ、停止した前記可変表示装置９０の図柄の組み合わせから入賞を定め、所定の数のコインを払い戻す遊技機であって、
　１）「Ａ」の図柄の組み合せが前記可変表示装置９０に揃った場合にはビッグボーナスゲーム状態の制御を行い、前記ビッグボーナスゲーム状態では通常遊戯状態よりも、所定の回数に限って所定絵柄の入賞確率が高くなる制御を行い、前記ビッグボーナスゲーム状態における一般遊戯中に、所定の図柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特別遊戯の行えるボーナスゲーム状態の制御を行い、
　２）前記ビッグボーナスゲーム状態での一般遊戯の回数が所定の３０回経過するか、または前記ボーナスゲームの回数が３回経過した場合、前記ビッグボーナスゲーム状態を解除し、
　３）また、ビッグボーナスゲーム状態でない時にボーナスゲームの行える所定の絵柄の組み合せが前記可変表示装置９０に揃って停止した場合にはボーナスゲームを１度限り行えるボーナスゲーム状態の制御を行い、
　４）制御部４５が前記ビッグボーナスゲーム状態になるように絵柄列の停止位置を制御するビッグボーナス当選フラグがセットされた状態と、前記ビッグボーナスゲーム状態でない時に制御部４５が前記ボーナスゲーム状態になるように制御するボーナス当選フラグがセットされた状態は、前記内部当選状態に含まれ、
　５）制御部４５は、前記ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ等がセットされた状態を、前記図柄列の停止時に可変表示装置９０に表示される図柄列の組み合せが前記ビッグボーナスゲーム状態になる組み合せまたは前記ボーナスゲーム状態になる組み合せになるまで保持し、
　６）前記図柄列が可変表示装置９０で移動を開始した後でリールが停止する前に、前記ビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ等がセットされた状態、並びにその種類を遊技効果ランプ２４，スピーカ２８からの音により遊戯者に容易に識別できるように報知する遊技機が記載されていると認められる（以下、「引用例５の発明」という）。
（ｆ）引用例６（特開平１０−３３７５０号公報）には、スロットマシンに関し、以下の事項が記載されている。
（ｆ-1）「【請求項１】 　複数種類の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示を開始させるスタートスイッチと、前記変動表示装置による図柄の変動表示を停止させるストップスイッチと、前記スタートスイッチの操作にもとづいて抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段による抽選結果が入賞であることを条件に、入賞フラグを発生させるフラグ発生手段と、前記フラグ発生手段からの入賞フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄を、前記ストップスイッチの操作にもとづいて停止表示させるように図柄変動表示装置を停止制御する停止制御装置と、前記フラグ発生手段からフラグが発生したことを条件に、抽選結果が入賞であることを報知する結果報知手段とを備えたスロットマシンにおいて、
上記フラグ発生手段には、
抽選結果が、特別の入賞であることを条件に、特別入賞フラグを発生させる特別フラグ発生手段と、抽選結果が、特別の入賞以外の通常の入賞であることを条件に、通常入賞フラグを発生させる通常フラグ発生手段とを備え、
結果報知手段には、
特別入賞フラグが発生したことを条件に、抽選結果が特別の入賞であることを報知する特別報知手段と、通常入賞フラグが発生したことを条件に、抽選結果が通常の入賞であることを報知する通常報知手段と、前記両結果報知手段による抽選結果の報知を行うか否かを選択可能な選択手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。・・・
【請求項３】 特別報知手段は、特別フラグに対応して予め定められた所定の停止図柄が、図柄変動表示装置に停止表示されるまで、抽選結果が特別の入賞であることを継続して報知することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。」（【特許請求の範囲】）、
（ｆ-2）「特別の入賞と判定されると、特別フラグ発生手段110は、特別入賞フラグを発生させる。特別フラグ発生手段110によって特別入賞フラグが出力されると、報知制御手段130は、特別報知ランプ群21を点滅させる。
【００３８】また、入賞判定手段104による入賞判定の結果、通常の入賞と判定されると、通常フラグ発生手段111は、通常入賞フラグを発生させる。通常フラグ発生手段111によって通常入賞フラグが出力されると、報知制御手段130は、通常報知手段としての通常報知ランプ群22を点滅させる。」（6頁9欄44行〜同頁10欄5行）
（ｇ）引用例７（特開平６−１０５９４３号公報）には、遊技機用リールに関し、
「このスロットマシン２の機体の内側には、各リール１ａ，１ｂ，１ｃの外周面に対向する位置にランプが配備される。図４の正面図および図５の側面図に示す例では、シンボル表示窓３の上下位置に、白色蛍光を発する２個の白色ランプ２０，２０が設けてある。」（段落【００２０】）と記載されている
（ｈ）引用例８（特開平１０−２６３１４１号公報）には、遊技機のシンボル表示装置に関し、
　「(57)【要約】
【課題】 シンボル表示面を照射する光源の設置が容易であり、かつ光源の設置に大きな空間を必要としない遊戯機のシンボル表示装置を提供する。
【解決手段】 機体の本体部内に、シンボル表示面９Ａを有する３個のリール９ａ，９ｂ，９ｃが組み込まれ、機体の前面には、各開口部２０ａ，２０ｂ，２０ｃが各リール９ａ，９ｂ，９ｃの設置位置に対応するようフレーム１２が取り付けられると共に、その上に、各シンボル表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが各開口部２０ａ，２０ｂ，２０ｃに対応するよう前面パネル１１が被せられる。前記フレーム１２と前面パネル１１との間には、各リール９ａ，９ｂ，９ｃのシンボル表示面９Ａを照射するための複数個の発光ダイオード１４が整列状態で実装された配線基板１３が介装されている。」と記載されている
（ｉ）引用例９（特開平８−２８０８７２号公報）には、遊技機に関し、
（ｉ-1）「表示窓５，６，７の内側では、図２に示すように、３つのリール２，３，４の各々に対応して、各表示窓に現われるシンボルの裏側にそれぞれ３個のリールランプ４１を縦方向に配列した基板４２が設置されている。以下、合計９個のランプ４１のうち、上の列のランプを左から順にＷ１，Ｗ２，Ｗ３、中央の列のランプを左から順にＷ４，Ｗ５，Ｗ６、下の列のランプを左から順にＷ７，Ｗ８，Ｗ９とする。これらのランプＷ１〜Ｗ９の点灯・消灯の動作により、後述の図７〜図１５に示すデモンストレーションが実行される。」（段落【００２８】）、
（ｉ-2）「上記の入賞判定（ＳＴ４）でＢ・Ｂゲームのフラグがセットされ、リールの停止制御（ＳＴ５）によりＢ・Ｂゲームが発生した時には、前掲の表４に示したように、そのＢ・Ｂゲーム入賞図柄（シンボル組合せ）に応じた入賞音をスピーカ４３から発生すると共に、図１３〜図１５に示すデモンストレーション（以下、デモという）を行う（ＳＴ８）。」（段落【００６６】）と記載されている
　
３-3．対比・判断
３-3-1．本件請求項１に係る発明について
３-3-1-1．引用例１に記載された発明との対比
　本件請求項１に係る発明と引用例１の発明とを対比すると、引用例１の発明の「種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段を備え」が本件請求項１に係る発明の「特定絵柄を含む複数種類の絵柄よりなる絵柄列を複数列備え」に対応し、同様に、
「メダルを投入し、スタートレバー２８を押下すると、」が「メダルまたは玉等の遊戯媒体を投入し、遊戯の開始操作により」に、
「シンボル表示窓１２」が「絵柄表示窓」に、
「抽選により内部当り条件を達成したか否かを判定し、前記内部当り条件を達成した場合を内部当り状態とし」が「抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし」に、
「「赤７」又は「青７」等の組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃った場合にはＢＢ（ビッグボーナス）の制御を行い」が「所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃った場合には特定遊戯状態の制御を行い」に、「ＢＢ（ビッグボーナス）」が「特定遊戯状態」に、「「ＢＡＲ」のシンボルの組み合せが前記シンボル表示窓１２に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行えるＲＢ（レギュラーボーナス）の制御を行い」が「所定の絵柄の組み合せが前記絵柄表示窓上に揃って停止した場合には特別遊戯を１度限り行える特別遊戯状態の制御を行い」に、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」が「特別遊戯状態」に、それぞれ対応している。
　そうすると、本件請求項１に係る発明と引用例１の発明とは、以下の（Ａ）ないし（Ｃ）で構成が相違するが、その余の点では一致している。
（Ａ）抽選により内部入賞の当否を確定するのが、本件請求項１に係る発明では、「複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時」であるのに対し、引用例１に記載された発明では、絵柄列の移動を開始させると同時であるか不明である点、
（Ｂ）本件請求項１に係る発明では、「前記特定遊戯状態での一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、または前記特別遊戯の回数が所定の回数経過した場合、前記特定遊戯状態を解除」するのに対し、引用例１の発明では、ＢＢの遊技状態の内容が不明である点、
（Ｃ）前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知するのが、本件請求項１に係る発明では、「前記絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時」であるのに対し、引用例１の発明では、その内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する点で、
両者は構成が相違する。
　上記（Ａ）ないし（Ｃ）の相違点について検討する。
　まず、上記（Ａ）の相違点については、引用例１記載の発明は、３つのリール１４を回転させ、制御部５０において内部当たりの抽選を行っているが、この抽選を、リール１４の回転と同時に行うように構成することは当業者が適宜できることである（本件明細書にも、従来技術として、「この遊戯開始の時と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。」と記載されている）。
　次ぎに、上記（Ｂ）の相違点については、一般遊戯の回数が所定の回数経過するか、またはＲＢの回数が所定の回数経過した場合にＢＢが解除（終了）することは、スロットマシンにおいて例示するまでもなく周知のことである（ちなみに、本件明細書にも、従来技術として、「＜特定遊戯状態：ビッグボーナス＞」及び「＜特別遊戯状態１：ＢＢ中のレギュラーボーナス＞」で説明している）から、引用例１記載の発明において、ＢＢを周知なものとすることは当業者なら容易に想到できることである。
　さらに、上記（Ｃ）の相違点については、引用例２又は６に、スタートレバーが操作されリールが回転しているときに内部入賞状態を遊技者に報知することが記載されているから、引用例１の発明において、リールが回転したときに、内部当り状態並びにその種類を遊戯者に報知するように構成することは当業者なら容易に想到できることである。
　そして、本件請求項１に係る発明が奏する効果は、引用例１、２及び６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、引用例１、２及び６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-1-2．引用例５に記載された発明との対比
　本件発明と引用例５の発明とを対比すると、引用例５の発明の「左，中，右の各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄（シンボルマーク）を備え、」が、本件発明の「特定絵柄を含む複数種類の図柄絵柄よりなる絵柄列を複数列備え」に対応し、同様に、「スタートレバー１２を押圧操作すれば、」が「遊戯の開始操作により」に、「ランダム値Ｒを用いた演算結果によりビッグボーナス当選フラグ、ボーナス当選フラグ等をセットし、」が「抽選により内部入賞の当否を確定し、前記内部入賞した場合を内部入賞状態とし、」に、「ビッグボーナスゲーム」が「特定遊戯」に、「ボーナスゲーム」が「特別遊戯」に、「遊技効果ランプ２４，スピーカ２８からの音」が「物理的手段」に、「遊技機」が「遊戯台」に、それぞれ対応している。
　そうすると、本件請求項１に係る発明と引用例５の発明とは、以下の（Ａ）及び（Ｂ）で構成が相違するが、その余の点では一致している。
（Ａ）抽選により内部入賞の当否を確定するのが、本件請求項１に係る発明では、「複数列の絵柄列を絵柄表示窓上で移動を開始させると同時」であるのに対し、引用例１に記載された発明では、絵柄列の移動を開始させると同時であるか不明である点、
（Ｂ）前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、前記内部入賞状態並びにその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知するのが、本件請求項１に係る発明では、「絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した時」であるのに対し、引用例５の発明では、絵柄列が絵柄表示窓上で移動を開始した後でリールが停止する前である点で構成が相違する。
　上記（Ａ）及び（Ｂ）の相違点について検討する。
　まず、上記（Ａ）の相違点については、引用例５の発明は、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かを、リール回転後のＳ６７で比較し、Ｓ７６で判断している（（ｅ-5）参照）が、この抽選を、リールの回転と同時に行うように構成することは当業者が適宜できることである（本件明細書にも、従来技術として、「この遊戯開始の時と同時に、制御部は内部的に抽選を行う。抽選の結果当選すると、内部入賞状態とする。」と記載されている）。
　次に、（Ｂ）の相違点については、図９及び図１２のチャートによると、引用例５の発明は、リールの回転中、すなわち、リールを停止する前に内部入賞状態並びにその種類を遊技者に報知している（Ｓ８０）が、これをリールが移動を開始したときにする程度のことは当業者が容易に想到できることである。
　そして、本件請求項１に係る発明が奏する効果は、引用例５に記載された発明から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、引用例５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-2．本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明において、「前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知すること」を限定するものである。
　引用例１又は５には、光や音の組合せによって遊技者に報知すること、すなわち、本件請求項２において限定した構成が記載されている。
　そして、本件請求項２に係る発明が奏する効果は、引用例１、２、５、６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項２に係る発明は、上記「３-3-1．本件請求項１に係る発明について」に記載した理由により引用例１、２、５、６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-3．本件請求項３に係る発明について
　本件請求項３に係る発明は、請求項１又は２に係る発明において、「前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知すること」を限定するものである。
　引用例１又は５には、光や音の組合せによって遊技者に報知することが記載されており、これら光や音の報知パターンを所定の報知順序に従って報知すること、すなわち、本件請求項２において限定した構成は当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１に係る発明は、上記「３-3-1．本件請求項１に係る発明について」又は「３-3-2．本件請求項２に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項３に係る発明が奏する効果は、引用例１、２、５、６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項３に係る発明は、引用例１、２、５、６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-4．本件請求項４に係る発明について
　本件請求項４に係る発明は、請求項１乃至３に係る発明において、「前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むこと」を限定するものである。
　照明、音源によって遊技状態等の情報を遊技者に報知することは引用例１又は５に記載されており、振動によって遊技状態等の情報を遊技者に報知することは引用例４に記載されているので、照明、音源、振動、またはこれらの組み合せによって遊技状態等の情報を遊技者に報知すること、すなわち、本件請求項４において限定した構成は当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１乃至３に係る発明は、上記「３-3-1．本件請求項１に係る発明について」乃至「３-3-3．本件請求項３に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項４に係る発明が奏する効果は、引用例１、２、４〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項４に係る発明は、引用例１、２、４〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-5．本件請求項５に係る発明について
　本件請求項５に係る発明は、請求項４に係る発明において、「前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むこと」を限定するものである。
　文字、図形等の意味のある視覚的内容によって遊技状態等の情報を遊技者に報知することは引用例１に記載されており、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せによって遊技者に報知すること、すなわち、本件請求項５において限定した構成は当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項４に係る発明は、上記「３-3-4．本件請求項４に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項５に係る発明が奏する効果は、引用例１、２、４〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項４に係る発明は、引用例１、２、４〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-6．本件請求項６に係る発明について
　本件請求項６に係る発明は、請求項５に係る発明において、「前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含むこと」を限定するものである。
　引用例１又は３には、遊技者への報知手段として、照明を点滅させること、すなわち、本件請求項５において限定した構成が記載されている。
　また、請求項５項に係る発明は、上記「３-3-5．本件請求項５に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項６に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項６に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-7．本件請求項７に係る発明について
　本件請求項７に係る発明は、請求項４乃至６に係る発明において、「前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面の表示パネル、またはこれらの組み合せによる表示を含むこと」を限定するものである。
　しかしながら、遊技者への報知手段として、絵柄の前面からの照明すること、絵柄の背面からの照明することは周知である（例えば、引用例３、７ないし９参照）から、本件請求項７に係る発明は、請求項４乃至６項に係る発明に周知技術を単に付加したものである。
　また、請求項４乃至６に係る発明は、上記「３-3-4．本件請求項４に係る発明について」乃至「３-3-6．本件請求項６に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項７に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項７に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-8．本件請求項８に係る発明について
　本件請求項８に係る発明は、請求項７に係る発明において、「前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されること」を限定するものである。
　絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知することは、周知（例えば、引用例３、９参照）であるから、本件請求項８に係る発明は、請求項７項に係る発明に周知技術を単に付加したものである。
　また、請求項７に係る発明は、上記「３-3-7．本件請求項７に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項８に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項８に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-9．本件請求項９に係る発明について
　本件請求項９に係る発明は、請求項４に係る発明において、「前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むこと」を限定するものである。
　引用例１には、遊技者への報知手段として、言葉やメロディを用いることが記載されており、本件請求項９に係る発明の構成要件である「前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むこと」は、引用例１に記載されている。
　また、請求項４に係る発明は、上記「３-3-4．本件請求項４に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項９に係る発明が奏する効果は、引用例１、２、４〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項９に係る発明は、引用例１、２、４〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-10．本件請求項１０に係る発明について
　本件請求項１０に係る発明は、請求項４に係る発明において、「前記振動にはスタートレバーの振動、または特設の振動部を含むこと」を限定するものである。
　引用例４には、椅子３が振動したり傾いたりするようにして遊技者に情報を報知すること、すなわち、本件請求項１０において限定した構成が記載されており、引用例１又は５の発明において、遊技状態等の情報を椅子の振動によって報知することは当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項４に係る発明は、上記「３-3-4．本件請求項４に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１０に係る発明が奏する効果は、引用例１、２、４〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１０に係る発明は、引用例１、２、４〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-11．本件請求項１１に係る発明について
　本件請求項１１に係る発明は、請求項１乃至１０に係る発明において、「前記報知をする時は、前記絵柄列の移動開始時から、前記絵柄列が等速移動に達するまでの間であること」を限定するものである。
　引用例１又は５の発明において、報知をする時は、絵柄列の移動開始時から、前記絵柄列が等速移動に達するまでの間に遊技者に報知するように構成すること、すなわち、本件請求項１１において限定した構成は当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１乃至１０に係る発明は、上記「３-3-1．本件請求項１に係る発明について」乃至「３-3-10．本件請求項１０に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１１に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１１に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-12．本件請求項１２に係る発明について
　本件請求項１２に係る発明は、請求項１乃至１１に係る発明において、「前記絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時に、前記内部特定入賞状態と内部特別入賞状態を含む、内部入賞状態とその種類を物理的手段により遊戯者に容易に識別できるように報知すること」を限定するものである。
　引用例１には、内部当たり状態が設定されている特定の賞に入賞しなかったとき報知手段によって報知することが記載されており、入賞しなかったことは絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時にわかることであるから、引用例１には、絵柄列が絵柄表示窓上で停止した時に、内部入賞状態とその種類を遊戯者に識別できるように報知すること、すなわち、本件請求項１２において限定した構成が記載されている。
　また、請求項１乃至１１に係る発明は、上記「３-3-1．本件請求項１に係る発明について」ないし「３-3-11．本件請求項１１に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１２に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１２に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-13．本件請求項１３に係る発明について
　本件請求項１３に係る発明は、請求項１２に係る発明において、「前記内部入賞状態並びにその種類を複数の物理的手段の組み合せで報知すること」を限定するものである。
　引用例１には、光や音の組合せによって遊技者に報知すること、すなわち、本件請求項１２において限定した構成が記載されているといえる。
　また、請求項１２に係る発明は、上記「３-3-12．本件請求項１２に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１３に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１３に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-14．本件請求項１４に係る発明について
　本件請求項１４に係る発明は、請求項１２又は１３に係る発明において、「前記報知は、前記物理的手段による所定の報知パターンを所定の報知順序に従って報知すること」を限定するものである。
　引用例１には、光や音の組合せによって遊技者に報知することが記載されており、これら光や音の報知パターンを所定の報知順序に従って報知することは当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１２又は１３に係る発明は、上記「３-3-12．本件請求項１２に係る発明について」又は「３-3-13．本件請求項１３に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１４に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１３に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-15．本件請求項１５に係る発明について
　本件請求項１５に係る発明は、請求項１２乃至１４に係る発明において、「前記物理的手段は、照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段を含むこと」を限定するものである。
　照明、音源によってよって遊技者に報知することは引用例１又は５に記載されており、遊技状態についての情報を振動によって遊技者に報知することは引用例４に記載されており、「照明、音源、振動、固体の突出動作、またはこれらの組み合せによる物理的手段」によって遊技者に報知することは、引用例１、４又は５に記載された発明から当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１２乃至１４に係る発明は、上記「３-3-12．本件請求項１２に係る発明について」乃至「３-3-14．本件請求項１４に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１５に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１５に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-16．本件請求項１６に係る発明について
　本件請求項１６に係る発明は、請求項１５に係る発明において、「前記照明には、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せを報知パターンとして含むこと」を限定するものであり、
　しかしながら、引用例１には、ＬＥＤ（発光ダイオード）を用い、図形等の意味のある視覚的内容によって遊技者に報知することが記載されており、照明による所定の絵、文字、図形、またはこれらの組み合せによって遊技者に報知し、本件請求項１６に係る発明のように構成することは、引用例１に記載された発明から当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１５に係る発明は、上記「３-3-15．本件請求項１５に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１６に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１６に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-17．本件請求項１７に係る発明について
　本件請求項１７に係る発明は、請求項１６に係る発明において、「前記照明による報知パターンには、各照明の消灯、点灯、点滅、またはこれらの組み合せを含むこと」を限定するものである。
　引用例１には、ＬＥＤ（発光ダイオード）を用い、図形等の意味のある視覚的内容によって遊技者に報知することが、また、引用例３には、シンボルの裏面側に配列した３個のランプ（ＬＥＤ、電球などの発光体）４１を種々のパターンで点滅又は点灯するすることが記載されているから、ＬＥＤ（発光ダイオード）の消灯、点灯、点滅、またはこれらを組み合せて本件請求項１７に係る発明のように構成することは、当業者が容易に想到できることである。
　また、請求項１６に係る発明は、上記「３-3-16．本件請求項１６に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１７に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１７に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-18．本件請求項１８に係る発明について
　本件請求項１８に係る発明は、請求項１５乃至１７に係る発明において、「前記照明には、絵柄の前面からの照明、絵柄の背面からの照明、遊戯台の前面上部のパネル、またはこれらの組み合せによる表示を含むこと」を限定するものである。
　絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知することは、周知（例えば、引用例３、９参照）であるから、本件請求項１８に係る発明は、請求項１５乃至１７に係る発明に周知技術を単に付加したものである。
　また、請求項１５乃至１７に係る発明は、上記「３-3-15．本件請求項１５に係る発明について」ないし「３-3-17．本件請求項１７に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１８に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１８に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-19．本件請求項１９に係る発明について
　本件請求項１９に係る発明は、請求項１８に係る発明において、「前記絵柄の背面からの照明には、前記絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンが、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知されること」を限定するものである。
　しかしながら、引用例３には、絵柄背面からの照明の組み合せによる所定の報知パターンによって、所定の順序にしたがって順次遊戯者に報知することが記載されている。
　また、請求項１８に係る発明は、上記「３-3-18．本件請求項１８に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項１９に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項１９に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-20．本件請求項２０に係る発明について
　本件請求項２０に係る発明は、請求項１５に係る発明において、「前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むこと」を限定するものである。
　しかしながら、引用例１には、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない聴覚的内容等によって報知することが記載されているから、本件請求項２０に係る発明の構成要件である「前記音源には音楽、声、鳥や動物の鳴き声、騒音、擬音、またはこれらの組み合せを含むこと」は、引用例１に記載されていといえる。
　また、請求項１５に係る発明は、上記「３-3-15．本件請求項１５に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項２０に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項２０に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-3-21．本件請求項２１に係る発明について
　本件請求項２１に係る発明は、請求項１２乃至２０項に係る発明において、「前記報知の期間は、全絵柄列が停止した後数秒間継続して報知されること」を限定するものである。
　全絵柄列が停止した後数秒間継続して報知する程度のことは当業者が適宜できることである。
　また、請求項１２乃至２０に係る発明は、上記「３-3-12．本件請求項１２に係る発明について」乃至「３-3-20．本件請求項２０に係る発明について」に記載した理由により当業者が容易にできたものである。
　そして、本件請求項２１に係る発明が奏する効果は、引用例１〜６に記載された発明並びに周知技術から予測できる程度のことであって格別顕著なものではない。
　したがって、本件請求項２１に係る発明は、引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３-4．むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１乃至２１に係る発明は、上記引用例１〜６に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件請求項１乃至２１に係る発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年９月３日（２００２．９．３）