【事件の表示】
　特許第３２００５７６号「スロットマシン」の請求項１ないし６に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２００５７６号の請求項１、２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３２００５７６号発明は、平成９年１０月２日に特許出願（国内優先権主張、平成９年３月２１日）され、平成１３年６月１５日にその特許の設定登録がなされ、その後、中村弘美より特許異議の申立てがなされ、平成１５年８月２９日に３回目の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１５年１１月１７日に訂正請求がなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
・訂正事項ａ
　請求項１の「出玉率を段階的に設定可能な設定スイッチと、前記設定スイッチから入力される出玉率設定値を記憶するための出玉率設定値記憶手段と、前記出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じた頻度で入賞を発生させるために複数の乱数テーブルから選択された乱数テープルを用いた抽選結果によりリールの回転停止制御を行うリール制御手段と、前記リール制御手段により入賞を構成する図柄配列が構成された場合に遊技者に利益を付与するための遊技制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、リール制御手段により停止表示される図柄配列のうち、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じて段階的に変化させた複数の第２の乱数テーブルを備え、前記複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを出玉率設定値に応じて選択することにより特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させる出現確率調整手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。」を、
「出玉率を段階的に設定可能な設定スイッチと、前記設定スイッチから入力される出玉率設定値を記憶するための出玉率設定値記憶手段と、前記出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じた頻度で入賞を発生させるために複数の第１の乱数テーブルと複数の第２の乱数テーブルとを有する複数の乱数テーブルから選択された１個の乱数テーブルを用いた抽選結果により、入賞である場合には相当する入賞図柄配列を有効ライン上に引き込む操作が行われ、はずれの場合には有効ライン上にいずれの入賞図柄配列もそろわないようにリールの回転停止制御を行うリール制御手段と、前記リール制御手段により有効ライン上に入賞図柄配列が構成された場合に遊技者に利益を付与するための遊技制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、前記複数の第２の乱数テーブルを、リール制御手段により停止表示される図柄配列のうち、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じて、特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させて構成し、前記複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを出玉率設定値に応じて選択することにより、特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させる出現確率調整手段を備え、特定図柄配列の出現確率を、出球率設定値を推測可能とするために、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値で、１／５０以上、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値で、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値の出現確率の１／２以下とする複数の乱数テーブルを第２の乱数テーブルとすると共に、遊技制御手段として、一般遊技を行うための一般遊技制御手段と、この一般遊技制御手段より入賞確率の高い特別遊技を行うための特別遊技制御手段とを設け、前記出現確率調整手段は、複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを選択するに際し、特別遊技制御手段による特別遊技中に第２の乱数テーブルを選択することによって前記特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させることにより出玉率設定値を暗示する出現確率調整手段であることを特徴とするスロットマシン。」と、訂正する。
・訂正事項ｂ
　請求項２，４，５，６を削除し、請求項３を、請求項２に訂正する。
・訂正事項ｃ
　段落番号「０００８」の、
「第１に、新たな興趣を有するスロットマシンを提供する。特に、遊技の興趣に加えて、遊技台の出玉率設定値を推測して、遊技台を選定できるという新たな〈趣を有するスロットマシンを提供する。」を、
「第１に、新たな興趣を有するスロットマシンを提供する。特に、遊技の興趣に加えて、遊技台の出玉率設定値を推測して、遊技台を選定できるという新たな興趣を有するスロットマシンを提供する。特に、５０回程度の遊技回数で出玉率設定値を推測し得るようにする。」に訂正する。
・訂正事項ｄ
　段落番号「０００９」の、
「第２に、スロットマシンにおいて、遊技者が、特定図柄配列の出現頻度の多少により出玉率設定値を推測することができるようにする。
（請求項２）
　請求項２の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。」を、
「第２に、スロットマシンにおいて、遊技者が、特定図柄配列の出現頻度の多少により出玉率設定値を推測することができるようにする。特に、特別遊技、いわゆるビッグチャンスゲームに移行後、特定図柄配列の出現頻度の多少から、出玉率設定値を推測することができるようにする。
（請求項２）
　請求項２の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。特定図柄配列の出現頻度を出玉率設定値により大きく変化させる。」に訂正する。
・訂正事項ｅ
　段落番号「００１０」から「００１３」を削除する。
・訂正事項ｆ
　段落番号「００１５」の、
「また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
　請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。スロットマシンに出玉率設定値暗示手段を備えさせたことを特徴とする。」を、
「また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
　請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。スロットマシンに出玉率設定値暗示手段を備えさせたことを特徴とする。そして、特別入賞を構成する特別入賞図柄配列が構成された場合に、特別遊技に移行し、一般遊技より入賞確率の高い特別遊技を行わせる機能を有するスロットマシンに、出玉率設定値暗示手段として、前記特別遊技中の特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて段階的に調整し、前記特別遊技中の前記特定図柄配列の出現頻度の違いにより前記出玉率設定値を暗示する機能を備えさせたことを特徴とする。」と訂正する。
・訂正事項ｇ
　段落番号「００１６」の、
「本発明で使用するスロットマシンは出玉率を出玉率設定手段（例えば、図１の設定スイッチ６０等）により設定し得るスロットマシンであればいずれでも良い。出玉率を出玉率設定手段により設定し得るスロットマシンとしては、本発明発明者による特開平６−３０４２９５号公報に開示のものを例示し得るが、これに限定されない。」を、
「本発明で使用するスロットマシンは出玉率を出玉率設定手段（例えば、図１の設定スイッチ６０等）により設定し得るスロットマシンであればいずれでも良い。出玉率を出玉率設定手段により設定し得るスロットマシンとしては、本発明者による特開平６−３０４２９５号公報に開示のものを例示し得るが、これに限定されない。」に訂正する。
・訂正事項ｈ
　段落番号「００１９」の、
「前記ある一定の確からしさとしては５０％以上を例示し得る。又、この発明は、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて段階的に変化させることを特徴とする。この出玉率設定値暗示手段としては、例えば、図１の出現確率変更手段（１５０）を例示し得る。（請求項２）
　請求項２記載の発明は、特別入賞を構成する特別入賞図柄配列が構成された場合に、特別遊技に移行し、一般遊技より入賞確率の高い特別遊技を行わせる機能を有するスロットマシンに、出玉率設定値暗示手段として、前記特別遊技中の特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて段階的に調整し、前記特別遊技中の前記特定図柄配列の出現頻度の違いにより前記出玉率設定値を暗示する機能を備えさせたことを特徴とする。」を、
「前記ある一定の確からしさとしては５０％以上を例示し得る。又、この発明は、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて段階的に変化させることを特徴とする。この出玉率設定値暗示手段としては、例えば、図１の出現確率変更手段（１５０）を例示し得る。さらにこの、請求項１記載の発明は、特定図柄配列の出現確率を、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値で、１／５０以上、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値で、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値の出現確率の１／２以下に調整したことを特徴とする。特定図柄配列の出現確率はいずれでもよいが、少ない遊技回数で出玉率設定値を推測し得ると遊技機設置店にとって不利であるし、出玉率設定値を推測するためにあまりにも多い遊技回数を必要とすると、出玉率設定値暗示手段として効果が低い。このため、５０回程度遊技を行えば、出玉率設定値を推測し得るように特定図柄配列の出現確率を調整するのが都合が良い。従って、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率は少なくとも１／５０以上とすると都合が良い。また、スロットマシン全体の出玉率も併せて考慮すると、１０００／１６３８４〜８０００／１６３８４、より詳しくは２０００／１６３８４〜４０００／１６３８４とするのが好ましい。特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値の特定図柄配列出現確率についても、５０回程度の遊技で出玉率設定値を推測し得るようにすることを考慮すると、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率の１／２以下とするのが好適である。なお、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値の出現確率は０ともし得る。出玉率設定値が３段階以上のスロットマシンにおいては、中間の出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率は、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率と、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値の出現確率の間で適宜選択すれば良い。また、複数の出玉率設定値における特定図柄配列出現確率を同ーにもし得る。例えば出玉率設定値が６段階の場合、出玉率設定値１〜３の特定図柄配列の出現確率を同一とし、出玉率設定値４〜６の特定図柄配列の出現確率を同一としても良い。」に訂正する。
・訂正事項ｉ
　段落番号「００２０」の、
「請求項３記載の出玉率設定値暗示手段としては、例えば、図１の出現確率変更手段（１５０）を例示し得る。
（請求項３）
　請求項３記載の発明は、特定図柄配列により入賞となる役物が、払い出し枚数４枚以下の小役であることを特徴とする。」を、
「（請求項２）
　請求項２記載の発明は、特定図柄配列により入賞となる役物が、払い出し枚数４枚以下の小役であることを特徴とする。出現頻度の多少から出玉率設定値を推測することができる特定図柄配列により入賞となる役物はいずれでもよいが、一般にスロットマシンの出玉率は９０％〜１１０％の間であるので、この出玉率を保ちながら、出現頻度を大きく変えるには、当該役物の払い出し枚数は、少ない方が都合が良い。好適なものとして、小役、特に払い出し枚数２枚又は４枚の小役を例示し得る。」に訂正する。
・訂正事項ｊ
　段落番号「００２１」から「００２７」を削除する。
・訂正事項ｋ
　段落番号「００６８」の、
「【発明の効果】本発明は、以上のように構成されているので、以下の効果を奏する。
（請求項１）
　出玉率設定値暗示手段により、遊技台の出玉率設定値を推測するための情報が遊技者に提供されるので、遊技者は遊技台の出玉率設定値を一定の確からしさで推測することができる。このことにより遊技者は、従来のスロットマシンでは得られなかった、遊技台の出玉率設定値を推測して遊技台を選定するという新たな興趣を得ることができる。又、何回か遊技を行うと、特定の図柄配列の出現頻度の多少から遊技台の出玉率設定値を推測することができるので、遊技者にとっては出玉率設定値の高い遊技台を探索することができる一方、外観からは、遊技台の出玉率設定値の高低を判別できないので、遊技機設置店にとって、出玉率設定値の低い台でも遊技者が付くという利点を合わせ持つ。
（請求項２）
　特別遊技に移行しなければ、出玉率設定値の高低を推定できないので、遊技機設置店にとって、遊技台の出玉率設定値を判別され難いという利点を持つ。
（請求項３）
　払い出し枚数が少ない小役の図柄配列を特定図柄配列とすることで、スロットマシン全体の払い出し率を保ちながら、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて大きく変えることができる。
（請求項４）
　特定図柄配列の出現確率を特定の範囲としたので、特別遊技を５０回行えば、遊技台の出玉率設定値を推測することができる。
（請求項５）
　特別遊技に移行する際の特定のファンファーレ音の出現頻度の多少により、遊技台の出玉率設定値を推測することができる。
（請求項６）
　特別遊技に移行する際の特定の当たり表示ランプパターンの出現頻度の多少により、遊技台の出玉率設定値を推測することができる。」を、
「【発明の効果】本発明は、以上のように構成されているので、以下の効果を奏する。
（請求項１）
　出玉率設定値暗示手段により、遊技台の出玉率設定値を推測するための情報が遊技者に提供されるので、遊技者は遊技台の出玉率設定値を一定の確からしさで推測することができる。このことにより遊技者は、従来のスロットマシンでは得られなかった、遊技台の出玉率設定値を推測して遊技台を選定するという新たな興趣を得ることができる。又、何回か遊技を行うと、特定の図柄配列の出現頻度の多少から遊技台の出玉率設定値を推測することができるので、遊技者にとっては出玉率設定値の高い遊技台を探索することができる一方，外観からは、遊技台の出玉率設定値の高低を判別できないので、遊技機設置店にとって、出玉率設定値の低い台でも遊技者が付くという利点を合わせ持つ。さらに、特定図柄配列の出現確率を特定の範囲としたので、特別遊技を５０回行えば、遊技台の出玉率設定値を推測することができる。また、特別遊技に移行しなければ、出玉率設定値の高低を推定できないので、遊技機設置店にとって、遊技台の出玉率設定値を判別され難いという利点を持つ。
（請求項２）
　払い出し枚数が少ない小役の図柄配列を特定図柄配列とすることで、スロットマシン全体の払い出し率を保ちながら、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて大きく変えることができる。」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、請求項１に記載の発明の構成に、請求項４に記載の発明の構成を加え、更にテーブルの関係を明確にしたものであり、特許請求の範囲の減縮に相当する。
　上記訂正事項ｂは、訂正事項ａの訂正に伴い請求項４を削除するとともに、請求項２，５，６を削除し、請求項３を新請求項２としたものであり、訂正事項ａの関連訂正及び、削除に伴う特許請求範囲の減縮に相当する。
　上記訂正事項ｃ〜ｅは、特許請求の範囲の訂正に伴う訂正であり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　訂正事項ｆは、実施例１、２及び３に、いずれも特別遊技中に第２の乱数テーブルを用いていることが記載されており、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　訂正事項ｇは、誤記の訂正に相当する。
　訂正事項ｈ〜ｋは、特許請求範囲の訂正に対応する訂正であり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　そして、上記訂正事項ａ〜ｋは、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
（３）むすび
　したがって、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　訂正明細書の請求項１及び２に係る各発明は訂正明細書記載のとおりのものであるところ、請求項１については上記訂正事項ａを参照、請求項２については下記のとおりである。（以下、「本件発明１」、「本件発明２」という。）
【請求項２】特定図柄配列により入賞となる役物が、払い出し枚数４枚以下の小役であることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
（２）取消理由通知で引用された文献に記載された発明
　当審が平成１４年８月６日に通知した取消理由で引用した文献は下記のとおりである。
　引用文献１：特開平６ー２７７３３３号公報（特許異議申立人中村弘美提出の甲第１号証）
　引用文献２：パチスロ攻略マガジン１９９６年１１月号、株式会社双葉社、１９９６年１１月１日発行、５８〜５９頁（特許異議申立人中村弘美提出の甲第３号証）
　引用文献３：パチスロ攻略マガジン１９９７年３月号、株式会社双葉社、１９９７年３月１日発行、６２、６３頁（特許異議申立人中村弘美提出の甲第５号証）
（２−１）引用文献１には、
（イ）【０００７】
【実施例】図１は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す。このスロットマシンは、箱型ケースの前面開口に扉１０が開閉可能に配備された構造のものであり、前記ケースの内部には、周面に複数のシンボルが表された３個のリール１Ａ，１Ｂ，１Ｃが組み込まれている。前記扉１０の各リール１Ａ，１Ｂ，１Ｃの設置位置にはシンボル表示窓２が設けてあり、このシンボル表示窓２より各リール１Ａ，１Ｂ，１Ｃの回転状態を観察できるようになっている。
【０００８】このシンボル表示窓２には複数本の停止ライン３が表してあり、リール停止時には、これら停止ライン３上に各リールの３駒分のシンボルが整列する。各停止ライン３はメダル投入枚数に応じた本数だけ有効となり、全リール停止時に、有効化されたいずれかの停止ライン上に所定のシンボルの組み合わせが整列すると、そのゲームは入賞となって、所定枚数のメダルが払い出される。
（ロ）【００１０】前記ケースの内部には、図１には示していないが、ランク設定部１１および制御回路部１２（図３に示す）が配備されている。ランク設定部１１は、入賞確率を段階的にランク設定するためのもので、前記制御回路部１２は、前記ランク設定部１１により設定されたランクに応じた頻度で入賞が発生するようリールの停止動作を制御する。解錠操作により前面の扉１０を開放すれば、前記ランク設定部１１による設定操作が可能である。
（ハ）【００１２】図３は、前記した制御回路部１２を中心としたスロットマシンの電気的な構成を示す。制御回路部１２は、マイクロプロセッサなどで構成されるもので、制御・演算の主体であるＣＰＵ１３，プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ１４，ワークエリアとして用いられるＲＡＭ１５，乱数を発生するための乱数発生器１６などを備えている。」
（ニ）【００１４】前記ランク設定部１１は、リセット釦スイッチ１９とキースイッチ２０とから成る。キースイッチ２０は、パチンコホールの係員が専用キーをキー孔へ挿入して回動操作することにより機械をランク設定モードに設定するためのものである。リセット釦スイッチ１９は機械を初期状態に設定するために設けられたものであるが、ここでは入賞確率を６段階のランクに可変設定操作するための手段として併用している。
【００１５】図４〜図６は、前記制御回路部１２による制御の手順をステップ１（図中「ＳＴ１」で示す）〜ステップ２８で示すもので、以下、同図の手順に従って上記スロットマシンの動作を説明する。
【００１６】まずＣＰＵ１３は、図４のステップ１で電源がオンがされると、ステップ２でＲＡＭ１５のランク固定領域Ｎの記憶データをランク表示器９に表示させる。つぎにＣＰＵ１３は、ステップ３，４でランク設定操作かゲーム操作かを判定しており、もし係員がキースイッチ２０を操作したとき、ステップ３が「ＹＥＳ」となって図５のステップ５以下のランク設定操作へ移行する。まずＣＰＵ１３は、ステップ５でランク固定領域Ｎの記憶データをＲＡＭ１５のランク設定領域ｎへ移し、つぎのステップ６でランク設定領域ｎのデータをランク表示器９に表示させる。
【００１７】つぎに係員によりリセット釦スイッチ１９が押されると、ステップ７の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１３は前記ランク設定領域ｎの記憶データをインクリメントする。つぎにＣＰＵ１３は、ステップ９でランク設定領域ｎの記憶データが「６」を越えたか否かを判断し、その判定が「ＮＯ」であれば、ステップ６へ戻ってランク設定領域ｎの記憶データをランク表示器９に表示させる。もしステップ９の判定が「ＹＥＳ」であれば、ランク設定領域ｎのデータを「１」に戻し、これをランク表示器９に表示させる（ステップ６）。これらステップ６〜１０では、リセット釦スイッチ１９が押される毎に、ランク設定領域ｎの記憶データが「１」〜「６」の範囲で順次更新され、その内容がランク表示器９に表示されるのである。
【００１８】係員がランク表示器９の表示を見ながら所望のランクに変更すると、つぎに始動レバー５を操作して設定したランクと固定する。すなわちこの例では、始動レバー５をランク固定手段として併用しており、ステップ１１で始動レバー５が操作されると、ＣＰＵ１３はステップ１２でランク固定領域Ｎの記憶データをランク設定領域ｎのデータに書き換えた後、ランク固定領域Ｎの記憶データをランク表示器９に表示させる（ステップ１３）。
【００１９】このようにしてランク設定を完了してキースイッチ２０をオフすると、ステップ１４の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１３はランク設定領域ｎの内容をクリアする（ステップ１５）。なおリセット釦スイッチ１９の操作によりランクを変更しても、始動レバー５が操作されずにキースイッチ２０がオフされると、ランク固定領域Ｎの記憶内容は設定操作前の状態のままである。
【００２０】つぎにステップ４でメダルの投入があると、ステップ４から図６のステップ１６へ移行し、ＣＰＵ１３は始動レバー５によるゲーム開始操作に待機する。始動レバー５が操作されると、ステップ１６が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ１３は乱数発生器１６が発生した乱数値をサンプリングする（ステップ１７）。この乱数発生器１６は一定周期で乱数を常時発生している。
【００２１】つぎにＣＰＵ１３は、ステップ１８で前記ランク固定領域Ｎの記憶データを読み取り、設定されたランクが「１」〜「６」のいずれであるかを判定する。ステップ１９は設定ランクが「６」であるか否かを、またステップ２０は設定ランクが「２」であるか否かを、それぞれ判定している。なお同図では、設定ランクが「５」〜「３」であるか否かを判定するステップについては図示を省略してある。
【００２２】もし設定ランクが「６」であれば、ステップ１９の判定が「ＹＥＳ」となってステップ２１へ進み、ＣＰＵ１３は図７に示す当り判定テーブルＴＢのランク６の領域を参照して当たり判定を行う。もし設定ランクが「２」であれば、ステップ２０の判定が「ＹＥＳ」となってステップ２２へ進み、ＣＰＵ１３は前記当り判定テーブルＴＢのランク２の領域を参照して当たり判定を行う。もし設定ランクが「１」であれば、ステップ２０の判定が「ＮＯ」となってステップ２３へ進み、ＣＰＵ１３は前記当り判定テーブルＴＢのランク１の領域を参照して当たり判定を行う。なお同図には、設定ランクが「５」〜「３」であるときの処理についても図示を省略してあるが、設定ランクが「５」であればランク５の領域を、「４」であればランク「４」の領域を、「３」であればランク３の領域を、それぞれ参照することになる。
【００２３】前記した当り判定テーブルＴＢは前記ＲＯＭ１５に予め記憶させてあり、例えばランク１からランク６にかけて当たりの確率が順次高くなるように乱数値の範囲が設定してある。たとえばランク１の領域には当たりとなる乱数値の範囲を１〜２０に、ランク２の領域には当たりとなる乱数値の範囲を１〜２５に、ランク３の領域には当たりとなる乱数値の範囲を１〜３０に、というように、それぞれ乱数値の範囲が設定してある。
【００２４】つぎのステップ２４ではＣＰＵ１３はいずれかのリールの停止釦スイッチ６が押されたか否かを判定しており、ステップ２４の判定が「ＹＥＳ」であれば、つぎにＣＰＵ１３はステップ２１〜２３で当たり判定が行われたか否かを判定する。もし当たり判定が行われた場合は、ステップ２５からステップ２６へ進み、ＣＰＵ１３は入賞となるシンボルが有効化された停止ライン上に停止するようにリールの停止動作を制御する。この制御は、一般に引込み制御と呼ばれている。もし当たり判定が行われていなければ、ステップ２５の判定が「ＮＯ」であり、ＣＰＵ１３は停止釦スイッチ６の操作タイミングに合わせてリールを停止動作させる。なお当たりでないとき、入賞となるシンボルが有効化された停止ライン上に停止しないようにリールの停止動作を制御してもよい。
【００２５】同様の手順が停止釦スイッチ６が押される毎に実行されるもので、全てのリールが停止したとき、ステップ２８が「ＹＥＳ」となり、停止ライン上に所定のシンボルの組み合わせが成立したか否かを判定して入賞判別を行い、入賞であればメダルの払出しを行うことになる。なお上記実施例では、設定ランクを表示手段を介して遊戯者へ知らせるようにしているが、これに限らず、音声発生手段を介して遊戯者へ知らせることも可能である。
　が記載されており、上記（イ）〜（ニ）および図面の記載から見て引用文献１には下記の発明が記載されているものと認められる。（以下、「引用文献１の発明」という。）
「入賞確率を段階的にランク設定するためのランク設定部１１と、ランク設定部１１のリセット釦スイッチ１９が押される毎に、ランク設定領域ｎの記憶データが「１」〜「６」の範囲で順次更新され、その内容がランク設定領域Ｎへ移されるＲＡＭ１５と、ＲＡＭ１５のランク固定領域Ｎの記憶データを読み取り、設定されたランクが「１」〜「６」のいずれであるかを判定し、対応する当り判定テーブルＴＢのランク１〜６の領域を参照して当たり判定を行うことにより、当たり判定が行われた場合は、ＣＰＵ１３は入賞となるシンボルが有効化された停止ライン上に停止するように一般に引込み制御と呼ばれているリールの停止動作を制御し、当たり判定が行われていなければ、入賞となるシンボルが有効化された停止ライン上に停止しないようにリールの停止動作を制御する手段と、全リール停止時に、有効化されたいずれかの停止ライン上に所定のシンボルの組み合わせが整列すると、そのゲームは入賞となって、所定枚数のメダルを払い出す手段とを備えたスロットマシンにおいて、当り判定テーブルＴＢはランク１からランク６にかけて当たりの確率が順次高くなるように乱数値の範囲が設定してあり、当り判定テーブルＴＢのランク１〜６の領域をランク設定部１１が設定したランクが「１」〜「６」のいずれであるかに応じて選択することにより、当たりの確率が順次高くなると共に、設定されたランクを表示するためにランク表示器９又は音声発生手段を設けてなるスロットマシン。」
（２−２）引用文献２および３には、「スロットマシン」に関し、
　特定図柄配列の出現確率を設定値に応じて、段階的に変化させるスロットマシンであって、遊技制御手段として、一般遊技を行うための一般遊技制御手段と、この一般遊技制御手段より入賞確率の高い特別遊技（ＢＩＧゲーム）を行うための特別遊技制御手段とを設け、特別遊技制御手段による特別遊技中（ＢＩＧゲーム中）に特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させることにより設定値を判別できるスロットマシンが記載されている。
（３）対比・判断
（３−１）本件発明１について
　本件発明１と引用文献１〜３の発明とを比較する。
　引用文献１の発明の「ランク設定部１１」、「ＲＡＭ１５」、「判定テーブルＴＢ」、「リールの停止動作を制御する手段」、「所定枚数のメダルを払い出す手段」は、各々本件発明１の「設定スイッチ」、「出玉率設定値記憶手段」、「複数の乱数テーブル」、「リール制御手段」、「遊技制御手段」にそれぞれ相当し、本件発明１の「特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させる出現確率調整手段」と引用文献１の発明の「ランク表示器９又は音声発生手段」は、出玉確率（設定されたランク）を報知する手段を備える点で共通するものであるから、
　両者は、「出玉率を段階的に設定可能な設定スイッチと、前記設定スイッチから入力される出玉率設定値を記憶するための出玉率設定値記憶手段と、前記出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じた頻度で入賞を発生させるために複数の乱数テーブルから選択された１個の乱数テーブルを用いた抽選結果により、入賞である場合には相当する入賞図柄配列を有効ライン上に引き込む操作が行われ、はずれの場合には有効ライン上にいずれの入賞図柄配列もそろわないようにリールの回転停止制御を行うリール制御手段と、前記リール制御手段により有効ライン上に入賞図柄配列が構成された場合に遊技者に利益を付与するための遊技制御手段とを備えているスロットマシンにおいて、出玉確率（設定されたランク）を報知する手段を備えているスロットマシン」である点で一致しているものと認められるが、
　本件発明１と引用文献１の発明とは少なくとも、下記の点で相違している。
　本件発明１の複数の乱数テーブルは、「複数の第１の乱数テーブルと複数の第２の乱数テーブルとを有する」ものであり、また、出玉確率を報知する手段として、「複数の第２の乱数テーブルを、リール制御手段により停止表示される図柄配列のうち、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じて、特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させて構成し、前記複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを出玉率設定値に応じて選択することにより、特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させる出現確率調整手段を備え、特定図柄配列の出現確率を、出球率設定値を推測可能とするために、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値で、１／５０以上、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値で、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値の出現確率の１／２以下とする複数の乱数テーブルを第２の乱数テーブルとすると共に、遊技制御手段として、一般遊技を行うための一般遊技制御手段と、この一般遊技制御手段より入賞確率の高い特別遊技を行うための特別遊技制御手段とを設け、前記出現確率調整手段は、複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを選択するに際し、特別遊技制御手段による特別遊技中に第２の乱数テーブルを選択することによって前記特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させることにより出玉率設定値を暗示する出現確率調整手段である」のに対し、引用文献１の乱数テーブルは「複数の第１の乱数テーブルと複数の第２の乱数テーブルとを有する」ものではなく、出玉確率（設定されたランク）を報知する手段は「設定されたランクを表示するためにランク表示器９又は音声発生手段」である点で相違している。
　上記相違点、特に出玉確率（設定されたランク）を報知する手段に係る相違に関する本件発明１の構成は、上記引用文献２，３に記載されておらず、また、示唆する記載もない。
　そして、本件発明１は、明細書記載の「何回か遊技を行うと、特定の図柄配列の出現頻度の多少から遊技台の出玉率設定値を推測することができるので、遊技者にとっては出玉率設定値の高い遊技台を探索することができる一方、外観からは、遊技台の出玉率設定値の高低を判別できないので、遊技機設置店にとって、出玉率設定値の低い台でも遊技者が付くという利点を合わせ持つ。さらに、特定図柄配列の出現確率を特定の範囲としたので、特別遊技を５０回行えば、遊技台の出玉率設定値を推測することができる。また、特別遊技に移行しなければ、出玉率設定値の高低を推定できないので、遊技機設置店にとって、遊技台の出玉率設定値を判別され難いという利点を持つ。」という効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件発明１は、引用文献１〜３の発明から容易に発明できたものとすることができない。
（３−２）本件発明２について
　本件発明２と引用文献１〜３の発明とを比較する。
　本件発明２は、本件発明１の構成を全て備え、更に限定を加えた発明であり、本件発明１が上記のとおり引用文献１〜３の発明から容易に発明できたものとすることができない以上、本件発明１と同じ理由により、引用文献１〜３の発明から容易に発明できたものとすることができない。
（４）むすび
　以上のとおりであるから、取消理由通知において通知した理由によっては本件発明１、２の特許を取り消すことはできず、その他の特許異議申立ての理由及び証拠によっても、本件発明１、２の特許を取り消すことはできない。また、その他に本件発明１、２の特許を取り消すべき理由を発見しない
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年１２月１２日（２００３．１２．１２）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　出玉率を段階的に設定可能な設定スイッチと、
　前記設定スイッチから入力される出玉率設定値を記憶するための出玉率設定値記憶手段と、
　前記出玉率設定値記憶手段に記憶された出玉率設定値に応じた頻度で入賞を発生させるために
複数の第１の乱数テーブルと複数の第２の乱数テーブルとを有する
１個の
、入賞である場合には相当する入賞図柄配列を有効ライン上に引き込む操作が行われ、はずれの場合には有効ライン上にいずれの入賞図柄配列もそろわないように
　前記リール制御手段により
有効ライン上に入賞図柄配列が
を備えているスロットマシンにおいて、
　
前記複数の第２の乱数テーブルを、
、特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させて構成し、
　前記複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを出玉率設定値に応じて選択することにより、特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させる出現確率調整手段を備え
、
　
特定図柄配列の出現確率を、出球率設定値を推測可能とするために、
　特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値で、１／５０以上、
　特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値で、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値の出現確率の１／２以下とする複数の乱数テーブルを第２の乱数テーブルとすると共に、
　
遊技制御手段として、一般遊技を行うための一般遊技制御手段と、この一般遊技制御手段より入賞確率の高い特別遊技を行うための特別遊技制御手段とを設け、
　前記出現確率調整手段は、複数の第２の乱数テーブルから１個の第２の乱数テーブルを選択するに際し、特別遊技制御手段による特別遊技中に第２の乱数テーブルを選択することによって前記特定図柄配列の出現確率を段階的に変化させることにより出玉率設定値を暗示する出現確率調整手段である
　【請求項２】　特定図柄配列により入賞となる役物が、払い出し枚数４枚以下の小役であることを特徴とする請求項
１記
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、スロットマシンに関し、特に、その出玉率設定値を遊技者が推測できるようにしたものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　パチンコ、スロットマシン等の遊技機は、遊技媒体投入数と遊技媒体払い出し数との比（本明細書中以下「出玉率」と呼称する。）を各遊技台毎に変えて遊技機設置店に設置するのが一般的である。出玉率の調整は、パチンコ機の場合、盤面の釘を調整して行われ、スロットマシンの場合、機械内部の出玉率設定手段により行われる。
　【０００３】
　これらの遊技機で遊技する遊技者は、一般に少しでも出玉率の高い遊技台を選択しようとする傾向にある。
　パチンコ機の場合、熟練遊技者は盤面の釘の調整具合から遊技台の出玉率を推測し、自らが遊技する台を選定する。そしてパチンコ機の場合、遊技機で実際に遊技を行う興趣に加えて、盤面の釘の調整具合から遊技台の出玉率を推測し遊技台を選定する過程もまた、興趣の一つとなっている。
　【０００４】
　これに対してスロットマシンの場合、各遊技台毎の出玉率は機械内部の出玉率設定手段により調整されており、出玉率の差による外観上の相違がないので、熟練遊技者といえども各遊技台の出玉率を推測することはできなかった。したがって、一般にスロットマシンはパチンコ機に比べて、遊技台選定の際の興趣に欠けるという欠点を有する。なお、出玉率設定手段により設定される出玉率は、一般に９０％〜１１０％の範囲で設定されているので、まる一日遊技を行っても、実際の出玉率から出玉率設定手段により設定された出玉率設定値の高低を推測することは難しい。
　【０００５】
　特開平６−２７７３３３号公報には出玉率設定値を報知する手段を有するスロットマシンが提案されている。
　【０００６】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、特開平６−２７７３３３号公報に開示されているスロットマシンでは、依然として、遊技者にとって、スロットマシン選定の際の面白みに欠けるという問題があった。
　すなわち、上記公報に開示されているスロットマシンは、出玉率設定値が表示されているので、その出玉率設定値が遊技者に一目でわかってしまい、遊技者が出玉率設定値を推測するという面白みがない。
　【０００７】
　また、このスロットマシンでは、遊技機設置店にとっても、複数台設置されている台のうち、出玉率設定値の低い台には、遊技者が付かなくなってしまうという問題があった。
（目的）
　そこで、請求項１
及び２
（請求項１）
　請求項１の発明は、次の点を目的とする。
　【０００８】
　第１に、新たな興趣を有するスロットマシンを提供する。特に、遊技の興趣に加えて、遊技台の出玉率設定値を推測して、遊技台を選定できるという新たな興趣を有するスロットマシンを提供する。
　
特に、５０回程度の遊技回数で出玉率設定値を推測し得るようにする。
　【０００９】
　第２に、スロットマシンにおいて、遊技者が、特定図柄配列の出現頻度の多少により出玉率設定値を推測することができるようにする。
　
特に、特別遊技、いわゆるビッグチャンスゲームに移行後、特定図柄配列の出現頻度の多少から、出玉率設定値を推測することができるようにする。
（請求項
２
　請求項
２
１記
　特定図柄配列の出現頻度を出玉率設定値により大きく変化させる。
　【００１０】
　【００１１】
　【００１３】
　【００１４】
　【課題を解決するための手段】
（特徴点）
　各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
　【００１５】
　また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
　請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
　スロットマシンに出玉率設定値暗示手段を備えさせたことを特徴とする。
　
そして、特別入賞を構成する特別入賞図柄配列が構成された場合に、特別遊技に移行し、一般遊技より入賞確率の高い特別遊技を行わせる機能を有するスロットマシンに、出玉率設定値暗示手段として、前記特別遊技中の特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて段階的に調整し、前記特別遊技中の前記特定図柄配列の出現頻度の違いにより前記出玉率設定値を暗示する機能を備えさせたことを特徴とする。
　【００１６】
　本発明で使用するスロットマシンは出玉率を出玉率設定手段（例えば、図１の設定スイッチ６０等）により設定し得るスロットマシンであればいずれでも良い。出玉率を出玉率設定手段により設定し得るスロットマシンとしては、本発
明者
　【００１７】
　本明細書中、出玉率設定値暗示手段とは、遊技者がある一定の確からしさ以上（但し、１００％は除く。）の確からしさで遊技台の出玉率設定値（例えば１〜６段階）を推測するための情報を遊技者に提供するための手段をいう。
　上記出玉率設定値暗示手段としては、例えば、図１の出現確率変更手段（１５０）、効果音選択手段（１７０）、点滅パターン選択手段（１９０）のいずれか少なくとも１つの手段を例示し得る。
　【００１８】
　前記ある一定の確からしさをいずれの値とするかは遊技者と遊技機設置店とを考慮して決定し得る。すなわち、前記ある一定の確からしさを高くすれば、比較的簡単に出玉率設定値が推測され得るようになるので、遊技者にとって好都合である一方、遊技機設置店にとっては、出玉率設定値の低い遊技台が遊技者に比較的簡単に悟られてしまうので、出玉率設定値の低い遊技台の売り上げが上がらない傾向となるおそれがあり都合が悪い。また、前記ある一定の確からしさを低くすれば、簡単には出玉率設定値が推測され得なくなるので、遊技機設置店にとっては、出玉率設定値の低い遊技台が遊技者に悟られ難くなるので、好都合である一方、遊技者にとっては不都合である。
　【００１９】
　前記ある一定の確からしさとしては５０％以上を例示し得る。
　又、この発明は、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて段階的に変化させることを特徴とする。
　この出玉率設定値暗示手段としては、例えば、図１の出現確率変更手段（１５０）を例示し得る。
　
さらにこの、請求項１記載の発明は、特定図柄配列の出現確率を、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値で、１／５０以上、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値で、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値の出現確率の１／２以下に調整したことを特徴とする。
　
特定図柄配列の出現確率はいずれでもよいが、少ない遊技回数で出玉率設定値を推測し得ると遊技機設置店にとって不利であるし、出玉率設定値を推測するためにあまりにも多い遊技回数を必要とすると、出玉率設定値暗示手段として効果が低い。このため、５０回程度遊技を行えば、出玉率設定値を推測し得るように特定図柄配列の出現確率を調整するのが都合が良い。従って、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率は少なくとも１／５０以上とすると都合が良い。また、スロットマシン全体の出玉率も併せて考慮すると、１０００／１６３８４〜８０００／１６３８４、より詳しくは２０００／１６３８４〜４０００／１６３８４とするのが好ましい。
　特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値の特定図柄配列出現確率についても、５０回程度の遊技で出玉率設定値を推測し得るようにすることを考慮すると、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率の１／２以下とするのが好適である。なお、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値の出現確率は０ともし得る。
　
出玉率設定値が３段階以上のスロットマシンにおいては、中間の出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率は、特定図柄配列の出現確率が最高となる出玉率設定値における特定図柄配列の出現確率と、特定図柄配列の出現確率が最低となる出玉率設定値の出現確率の間で適宜選択すれば良い。
　また、複数の出玉率設定値における特定図柄配列出現確率を同一にもし得る。例えば出玉率設定値が６段階の場合、出玉率設定値１〜３の特定図柄配列の出現確率を同一とし、出玉率設定値４〜６の特定図柄配列の出現確率を同一としても良い。
　【００２０】
（請求項
２
　請求項
２
　出現頻度の多少から出玉率設定値を推測することができる特定図柄配列により入賞となる役物はいずれでもよいが、一般にスロットマシンの出玉率は９０％〜１１０％の間であるので、この出玉率を保ちながら、出現頻度を大きく変えるには、当該役物の払い出し枚数は、少ない方が都合が良い。好適なものとして、小役、特に払い出し枚数２枚又は４枚の小役を例示し得る。
　【００２１】
　【００２２】
　【００２３】
　【００２４】
　【００２５】
　【００２６】
　【００２７】
　【００２８】
　【発明の実施の形態】
　図１〜４は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
　図１は、スロットマシンのブロック図、図２は実施例１のグラフ、図３は実施例２のグラフ、図４は表示ランプの平面図をそれぞれ示す。
（スロットマシン）
　図１中、１０は、スロットマシンを示すものである。
　【００２９】
　上記スロットマシンは、図１に示すように、マイクロコンピュータを使用した電子的制御手段２０を中心に構成されている。
　上記電子的制御手段２０は、図示しないが、ＣＰＵを中心構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の各種メモリを有し、ＲＯＭに記憶された各種プログラム、データを読み込むことで、後述する各種手段９０〜１９０として機能する。
　【００３０】
　上記電子的制御手段２０の入力側には、メダルセンサー３０、スタートスイッチ４０、ストップスイッチ５０、設定スイッチ６０等の各種スイッチ類が接続されている。
　また、電子的制御手段２０の出力側には、リールモータ７０、ホッパー８０等の各種装置類が接続されている。
　スロットマシン１０の動作を簡単に説明すると、次の通りである。
　【００３１】
　すなわち、遊技者によりメダル（図示せず。）が投入されると、当該メダルはメダルセンサー３０により検出される。
　なお、メダルの投入枚数は、最大３枚であり、先にメダルを複数枚、投入しておき、後から投入スイッチ（図示せず。）を操作することで、いわゆるクレジットメダルを投入するようにしても良い。
　【００３２】
　メダルがメダルセンサー３０により検出されると、スロットマシン１０が遊技可能となる。
　遊技者が、スタートスイッチ４０を操作すると、例えば３個のリールモータ７０の駆動が開始され、各リールモータに接続された計３個のリール（図示せず）の回転が一斉に開始される。
　その後、遊技者が、各リールに対応したストップスイッチ５０を操作すると、当該ストップスイッチ５０に対応したリールモータ７０の駆動が停止される。
　【００３３】
　こうして、３個のストップスイッチ５０を全て操作すると、３個のリールが全て停止する。
　そして、停止した３個のリールに表示された図柄配列が、一般入賞を構成する場合には、ホッパー８０が駆動された所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
　さらに、電子的制御手段２０の出力側には、スピーカ８１、表示ランプ８２が接続されている。
（電子的制御手段）
　前記電子的制御手段２０は、図１に示すように、乱数記憶手段９０、出玉率設定値記憶手段１００、乱数抽選手段１１０、遊技制御手段１２０、リール制御手段１３０、ホッパー制御手段１４０、出現確率調整手段１５０の手段を備えている。
　【００３４】
　さらに、電子的制御手段２０は、図１に示すように、効果音記憶手段１６０、効果音選択手段１７０、点滅パターン記憶手段１８０、点滅パターン選択手段１９０等の手段を備えている。
（乱数記憶手段）
　上記乱数記憶手段９０は、図１に示すように、複数の第１の乱数テーブル９１、複数の第２の乱数テーブル９２を記憶するためのものである。
　【００３５】
　上記第１の乱数テーブル９１には、出玉率設定値記憶手段１００に記憶される、例えば６段階の出玉率設定値に応じた複数の乱数テーブルが記憶されて、これらの乱数テーブルが選択されることで、入賞確率が出玉率設定値に応じて段階的に変化する。
　前記第２の乱数テーブル９２には、出玉率設定値記憶手段１００に記憶される６段階の出玉率設定値に応じた複数の乱数テーブルが記憶され、これらの乱数テーブルが選択されることで、出玉率設定値に応じて特定図柄配列、例えば「チェリー」の図柄配列の出現確率が段階的に変化する。なお、「チェリー」の図柄配列は一般に第一回胴、第二回胴、第三回胴の順で「チェリー」、「ａｎｙ」、「ａｎｙ」である。ここで「ａｎｙ」、すなわち「エニイ」はいずれの図柄でも良い。
（出玉率設定値記憶手段）
　前記出玉率設定値記憶手段１００は、設定スイッチ６０から入力される出玉率設定値を記憶するためのものである。
　【００３６】
　前記出玉率設定値としては、例えば６段階の出玉率設定値が記憶される。
（乱数抽選手段）
　前記乱数抽選手段１１０は、乱数記憶手段９０に記憶された複数の第１，第２の乱数テーブル９１，９２のうち、１個の第１，第２の乱数テーブル９１，９２を使用し、当該第１，第２の乱数テーブル９１，９２にもとづいて乱数の抽選を行うためのものである。
　【００３７】
　具体的には、乱数抽選手段１１０は、スタートスイッチ４０からのスタート信号の入力を条件に、乱数の抽選を行っている。
（遊技制御手段）
　前記遊技制御手段１２０には、図１に示すように、一般遊技制御手段１２１と、特別遊技制御手段１２２とを備えている。
　【００３８】
　上記一般遊技制御手段１２１は、リール制御手段１３０により停止表示された図柄配列により、一般入賞を構成する一般入賞図柄配列が構成された場合に、遊技者に利益、例えばホッパー制御手段１４０を介してホッパー８０を駆動し、所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
　前記特別遊技制御手段１２２は、リール制御手段１３０により停止表示された図柄配列により、特別入賞を構成する特別入賞図柄配列、例えば「７」の図柄、或いは例えば「カエル」のキャラクター等が有効ライン上に一列に３個揃うと、特別遊技に移行し、一般遊技より入賞確率の高い特別遊技を行わせるためのものである。
　【００３９】
　特別遊技としては、例えばホッパー制御手段１４０を介してホッパー８０が駆動され、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出され、これに加えいわゆるビッグチャンスゲームが開始される。
　上記いわゆるビッグチャンスゲームにおいては、所定回数、例えば最大３０回のビッグチャンスゲーム中の一般ゲームがプレイできる。
　【００４０】
　上記３０回のゲーム中に、移行図柄配列、例えば「魔女」のキャラクターが有効ライン上に一列に３個揃うと、例えばホッパー制御手段１４０を介してホッパー８０が駆動され、所定枚数、例えば６枚のメダルが払い出され、これに加えいわゆるレギュラーボーナスゲームが開始される。
　上記いわゆるレギュラーボーナスゲームは、所定回数、例えば最大１２回のゲームがプレイできる。
　【００４１】
　上記１２回のゲーム中、レギュラーボーナス中における入賞図柄配列、例えば「魔女」のキャラクターが中央ライン上に一列に３個揃うと、例えばホッパー制御手段１４０を介してホッパー８０を駆動し、所定枚数、例えば１５枚のメダルを払い出す。
　そして、１２回のゲーム中、いわゆるレギュラーボーナス中における入賞が所定回数、８回入賞すると、その時点で、いわゆるレギュラーボーナスゲームが終了し、いわゆるビッグチャンスゲーム中の一般ゲームに戻る。
　【００４２】
　いわゆるビッグチャンスゲームにおいては、いわゆるレギュラーボーナスゲームが所定回数、例えば最大３回スタートするか、或いは例えば最大３０回のビッグチャンスゲーム中における一般ゲームをプレイすると、当該いわゆるビッグチャンスゲームがゲームオーバーとなる。
（リール制御手段）
　前記リール制御手段１３０は、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じた頻度で入賞を発生させるためのものである。
　【００４３】
　具体的には、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ４０からのスタート信号の入力を条件に、３個のリールモータ７０の駆動を開始させる。
　また、リール制御手段１３０は、乱数抽選手段１１０による抽選結果と、例えば３個のストップスイッチ５０からの各ストップ信号の入力とを条件に、当該ストップスイッチ５０に対応するリールモータ７０の駆動を停止している。このとき、前記乱数抽選手段１１０による抽選結果が入賞である場合には、相当する入賞図柄配列を有効ライン上に引き込む操作が行われ、前記乱数抽選手段１１０による抽選結果がはずれの場合には、有効ライン上にいずれの入賞図柄配列も揃わないように制御される。
（ホッパー制御手段）
　前記ホッパー制御手段１４０は、遊技制御手段１２０による遊技結果にもとづいて、ホッパー８０を駆動し、所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
（出現確率調整手段）
　前記出現確率調整手段１５０は、リール制御手段１３０により停止表示される図柄配列のうち、特定図柄配列の出現確率を、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて段階的に変化させるためのものである。
　【００４４】
　具体的には、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて、複数の第２の乱数テーブル９２から１個の第２の乱数テーブル９２を選択し、当該選択した１個の第２の乱数テーブル９２を乱数抽選手段１１０により抽選させることで、出玉率設定値に応じて特定図柄配列、例えば「チェリー」の図柄配列の出現確率を段階的に変化させている。
（効果音記憶手段）
　前記効果音記憶手段１６０には、特別遊技、例えばいわゆるビッグチャンスゲームに移行する際の特定のファンファーレ音が複数種類記憶されている。
　【００４５】
　上記複数の特定のファンファーレ音は、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて、その出現確率が段階的に変化する。
　具体的には、効果音記憶手段１６０として、第１，第２ファンファーレ音が記憶されている。
　上記第１のファンファーレ音としては、例えば「エリーゼのために」の音データが記憶されている。前記第２のファンファーレ音としては、例えば「運命」の音データが記憶されている。
　【００４６】
　なお、ファンファーレ音は、複数種類あれば足り、例えば「エリーゼのために」や「運命」の音データに限らず、他の音データであっても良い。また、ファンファーレ音は、例えば「エリーゼのために」や「運命」の２種類に限らず、３種類以上であっても良い。さらに、ファンファーレ音は、複数といっても、例えば１種類のみ記憶しておき、他方は無音としておいても良い。
（効果音選択手段）
　前記効果音選択手段１７０は、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて、上記効果音記憶手段１６０に複数種類記憶された特定のファンファーレ音の出現確率を段階的に選択し、特定のファンファーレ音をスピーカ８１を介して発生させている。
　【００４７】
　具体的には、第１，第２ファンファーレ音のうち、例えば第１のファンファーレ音が鳴る確率を、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて変化させている。
　すなわち、出玉率設定値が６の場合には、第１のファンファーレ音が鳴る確率を、９０％に設定し、設定１の場合には、１０％に設定している。設定５〜２の間の確率は、９０〜１０％の間で適宜に設定する。
　【００４８】
　そして、第１のファンファーレ音が鳴る確率を、乱数抽選手段１１０により乱数抽選を行い、その結果、第１，第２のファンファーレ音のいずれかをスピーカ８１を介して発生させている。
（点滅パターン記憶手段）
　前記点滅パターン記憶手段１８０には、特別遊技中、例えばいわゆるビッグチャンスゲーム中の当たり表示ランプ８２の特定の点滅パターンが複数種類記憶されている。
　【００４９】
　上記複数の特定の点滅パターンは、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて、その出現確率が段階的に変化する。
　具体的には、前記表示ランプ８２は、図４に示すように、例えば８個のＬＥＤ１〜８から構成されている。
　又、点滅パターン記憶手段１８０として、第１，第２の点滅パターンが記憶されている。
　【００５０】
　第１の点滅パターンとしては、次の▲１▼と▲２▼とを繰り返す。
　▲１▼ＬＥＤ１，３，６，８の点灯、ＬＥＤ２，４，５，７の消灯。
　▲２▼ＬＥＤ２，４，５，７の点灯、ＬＥＤ１，３，６，８の消灯。
　第２の点滅パターンとしては、次の▲１▼と▲２▼とを繰り返す。
　▲１▼ＬＥＤ１，２，７，８の点灯、ＬＥＤ３，４，５，６の消灯。
　【００５１】
　▲２▼ＬＥＤ４，５，６，７の点灯、ＬＥＤ１，２，３，８の消灯。
　なお、点滅パターンは、複数種類あれば足り、例えば第１，第２の点滅パターンに限らず、他の点滅パターンであっても良い。また、点滅パターンは、例えば第１，第２の２種類に限らず、３種類以上であっても良い。さらに、点滅パターンは、複数といっても、例えば１種類のみ記憶しておき、他方は消灯としておいても良い。
（点滅パターン選択手段）
　前記点滅パターン選択手段１９０は、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて、上記点滅パターン記憶手段１８０に複数種類記憶された特定の点滅パターンの出現確率を段階的に選択し、点滅パターンに従って表示ランプ８２に点滅、消灯させている。
　【００５２】
　具体的には、第１，第２の点滅パターンのうち、例えば第１の点滅パターンが選択される確率を、出玉率設定値記憶手段１００に記憶された、例えば６段階の出玉率設定値に応じて変化させている。
　すなわち、出玉率設定値が６の場合には、第１の点滅パターンが選択される確率を、９０％に設定し、設定１の場合には、１０％に設定している。設定５〜２の間の確率は、９０〜１０％の間で適宜に設定する。
　【００５３】
　そして、第１の点滅パターンが選択される確率を、乱数抽選手段１１０により乱数抽選を行い、その結果、第１，第２の点滅パターンのいずれかに従って表示ランプ８２を点滅、消灯させている。
　【００５４】
　【実施例】
　本発明を実施例を用いて以下でさらに詳説する。
（実施例１）
ビッグチャンスゲーム中のチェリー（２枚払出し小役）の出現確率を以下の通りとした。なお、チェリー当選図柄配列は向かって左の回胴から順に「チェリー」、「ａｎｙ」、「ａｎｙ」である。ここで「ａｎｙ」、すなわち「エニイ」はいずれの図柄でもよい。
　【００５５】
　【表１】
　【００５６】
　なお、上記出現確率は、図１の乱数記憶手段９０の第２の乱数テーブル９２により実現されている。具体的には、各出玉率設定値毎に前記第２の乱数テーブル９２を用意し、それぞれのテーブルにおけるチェリー当選確率を上記出現確率のとおりとする。なお、乱数抽選手段１１０により抽選された乱数を第２の乱数テーブル９２と比較することにより、「チェリー」入賞と判定されると、リール制御手段１３０により上記チェリー当選図柄配列が、遊技メダル投入数に応じて有効化される有効ライン上に引き込まれる。
　【００５７】
　一般に、成功確率Ｐの事象がＮ回の試行でｎ回成功する確率は
　　ＮＣｎＰｎ（１−Ｐ）Ｎ−ｎ
で表される。
　したがって、本実施例のスロットマシンでビッグチャンスゲームを５０回行ったときの各出玉率設定値毎のチェリー当選回数の確率分布は図２の通りとなる。
　【００５８】
　図２から明らかな通り、出玉率設定値が１の場合は５０回のビッグチャンスゲーム中、チェリーに４回当選する可能性が最も高い。また、７回以上チェリーに当選する可能性は１０％未満である。したがって、ビッグチャンスゲームを５０回行った際、チェリーに７回以上当選すれば、遊技者は自分が遊技しているスロットマシンの出玉率設定値が１ではないことを９０％以上の確からしさで予想することができる。
　【００５９】
　一方、出玉率設定値が６の場合は５０回のビッグチャンスゲーム中、チェリーに８回当選する可能性が最も高い。また、チェリー当選回数が５回未満である可能性は１０％未満である。したがって、ビッグチャンスゲームを５０回行った際、チェリーに４回未満しか当選できなかった場合は、遊技者は自分が遊技しているスロットマシンの出玉率設定値が６ではないことを９０％以上の確からしさで予想することができる。
（実施例２）
　ビッグチャンスゲーム中のチェリー（２枚払出し小役）の出現確率を以下の通りとした。
　【００６０】
　【表２】
　【００６１】
　なお、上記出現確率は、図１の乱数記憶手段９０の第２の乱数テーブル９２により実現されている。
　本実施例のスロットマシンでビッグチャンスゲームを５０回行ったときの各出玉率設定値毎のチェリー当選回数の確率分布を図３に示す。本実施例の場合、出玉率設定値が１又は２のときはチェリーには当選しない。
　【００６２】
　図３から明らかな通り、出玉率設定値が３又は４の場合は５０回のビッグチャンスゲーム中、チェリーに４回当選する可能性が最も高い。また、チェリーに１回しか当選しない可能性および７回以上チェリーに当選する可能性は１０％未満である。したがって、ビッグチャンスゲームを５０回行った際、チェリーに７回以上当選すれば、遊技者は自分が遊技しているスロットマシーンの出玉率設定値が４以下ではないことを９０％以上の確からしさで予想することができる。
　【００６３】
　一方、出玉率設定値が５又は６の場合は５０回のビッグチャンスゲーム中、チェリーに１０回当選する可能性が最も高い。また、チェリー当選回数が７回以下である可能性は１０％未満である。したがって、ビッグチャンスゲームを５０回行った際、チェリーに７回以下しか当選できなかった場合は、遊技者は自分が遊技しているスロットマシンの出玉率設定値が５又は６ではないことを９０％以上の確からしさで予想することができる。
以上まとめると、本実施例のスロットマシンを用いてビッグチャンスゲームを５０回行うと、チェリーに当選しなければ当該スロットマシンの出玉率設定値は１又は２であり、２〜６回チェリーに当選すれば当該スロットマシンの出玉率設定値は３又は４であり、７回以上チェリーに当選すれば当該スロットマシンの出玉率設定値は５又は６であることを９０％以上の確からしさで予想することができる。
（実施例３）
　また、本発明の応用例として、以下のようなスロットマシンとすることもできる。
　【００６４】
　出玉率設定値設定手段により設定される出玉率と、チェリーの出現確率とを調整して以下の通りとした。
　【００６５】
　【表３】
　【００６６】
　以上のような構成としたので設定４〜６は出玉率は変わらないが、設定４、５、６の順に高設定であることが分かりやすいスロットマシンとすることができた。
　以上、本発明を実施例を用いて説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。
　【００６７】
　上記の実施例においては、出玉率設定値が高くなるに従って、すなわち出玉率が高くなるに従って、チェリーの出現確率が高くなるようにしたが、出玉率設定値が高くなるに従って、すなわち出玉率が高くなるに従ってチェリーの出現確率が低くなるようにしても良い。
　また、本発明は、ビッグチャンスゲーム中の役物当選確率が遊技メダル投入枚数毎に異なるスロットマシンにも適用することができる。この場合、遊技メダル投入枚数１〜３枚のそれぞれの場合について、本発明を適用することもできるし、ある特定の投入枚数の場合だけに適用することもできる。
　【００６８】
　【発明の効果】
　本発明は、以上のように構成されているので、以下の効果を奏する。
（請求項１）
　出玉率設定値暗示手段により、遊技台の出玉率設定値を推測するための情報が遊技者に提供されるので、遊技者は遊技台の出玉率設定値を一定の確からしさで推測することができる。このことにより遊技者は、従来のスロットマシンでは得られなかった、遊技台の出玉率設定値を推測して遊技台を選定するという新たな興趣を得ることができる。
　又、何回か遊技を行うと、特定の図柄配列の出現頻度の多少から遊技台の出玉率設定値を推測することができるので、遊技者にとっては出玉率設定値の高い遊技台を探索することができる一方、外観からは、遊技台の出玉率設定値の高低を判別できないので、遊技機設置店にとって、出玉率設定値の低い台でも遊技者が付くという利点を合わせ持つ。
　
さらに、特定図柄配列の出現確率を特定の範囲としたので、特別遊技を５０回行えば、遊技台の出玉率設定値を推測することができる。
　
また、
（請求項
２
　払い出し枚数が少ない小役の図柄配列を特定図柄配列とすることで、スロットマシン全体の払い出し率を保ちながら、特定図柄配列の出現確率を出玉率設定値に応じて大きく変えることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　スロットマシンのブロック図である。
　【図２】
　実施例１のグラフである。
　【図３】
　実施例２のグラフである。
　【図４】
　表示ランプの平面図である。
　【符号の説明】
　　１０　スロットマシン　　　　　２０　電子的制御手段
　　３０　メダルセンサー　　　　　４０　スタートスイッチ
　　５０　ストップスイッチ　　　　６０　設定スイッチ
　　７０　リールモータ　　　　　　８０　ホッパー
　　８１　スピーカ　　　　　　　　８２　表示ランプ
　　　１〜８　ＬＥＤ　　　　　　　９０　乱数記憶手段
　　９１　第１の乱数テーブル　　　９２　第２の乱数テーブル
　１００　出玉率設定値記憶手段　１１０　乱数抽選手段
　１２０　遊技制御手段　　　　　１２１　一般遊技制御手段
　１２２　特別遊技制御手段　　　１３０　リール制御手段
　１４０　ホッパー制御手段　　　１５０　出現確率調整手段
　１６０　効果音記憶手段　　　　１７０　効果音選択手段
　１８０　点滅パターン記憶手段　１９０　点滅パターン選択手段