(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、遊技履歴を表示可能な情報表示装置と、前記遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技者端末とを含む遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、
対応する遊技機の種類に応じた設定を行う設定手段と、
対応する遊技機での遊技者による遊技の開始から終了までの個人遊技履歴であって、前記設定手段の設定に依らず共通の共通個人遊技履歴と、前記設定手段の設定により異なる特有個人遊技履歴と、を特定可能な特定情報を出力可能な出力手段と、
を備え、
前記遊技者端末は、前記出力手段が出力する特定情報から特定される前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を表示可能であり、
前記設定手段は、対応する遊技機の種類に応じた設定として、前記特有個人遊技履歴として集計する情報に関する集計設定を行うことが可能であり、
前記情報表示装置は、前記集計設定と、対応する遊技機から出力される遊技信号とに基づいて前記特有個人遊技履歴を集計可能な集計手段を更に備え、
前記出力手段は、前記集計手段によって集計された前記特有個人遊技履歴を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記特有個人遊技履歴の中から情報を指定可能な指定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記指定手段によって指定された情報を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられ、遊技履歴を表示可能な情報表示装置であって、
対応する遊技機の種類に応じた設定を行う設定手段と、
対応する遊技機での遊技者による遊技の開始から終了までの個人遊技履歴であって、前記設定手段の設定に依らず共通の共通個人遊技履歴と、前記設定手段の設定により異なる特有個人遊技履歴と、を特定可能な特定情報を出力可能な出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、対応する遊技機の種類に応じた設定として、前記特有個人遊技履歴として集計する情報に関する集計設定を行うことが可能であり、
前記集計設定と、対応する遊技機から出力される遊技信号とに基づいて前記特有個人遊技履歴を集計可能な集計手段を更に備え、
前記出力手段は、前記集計手段によって集計された前記特有個人遊技履歴を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
【請求項４】
請求項３に記載した情報表示装置であって、
前記特有個人遊技履歴の中から情報を指定可能な指定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記指定手段によって指定された情報を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技履歴を表示可能な情報表示装置と、前記遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技者端末とを含む遊技用システム、及び、遊技機に対応して設けられ、遊技履歴を表示可能な情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機やスロットマシンが設置された店舗においては、これらの遊技機に対応して、該遊技機で遊技する遊技者の遊技履歴を表示するデータ表示装置や呼出ランプ装置、カードユニット等の情報表示装置及び遊技用装置が設置されるのが一般的である。
【０００３】
このような情報表示装置に関する技術として、例えば特許文献１には、遊技者が所持する携帯電話機と通信可能な情報表示装置に関する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２２６３３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されている情報表示装置では、携帯電話機が情報表示装置によって集計された遊技履歴を取得することで、遊技者が携帯電話機において自身の遊技履歴を閲覧することができる。しかし、この発明では、遊技者はいずれの情報表示装置からも同じ種類の遊技履歴しか取得することができないため、遊技機の種類に応じた個人の遊技履歴を閲覧することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の種類に応じた個人の遊技履歴を遊技者が遊技者端末において閲覧することを可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００８】
手段１に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２００Ａ、封入方式パチンコ機２００Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン等）に対応して設けられ、遊技履歴（大当り回数、ボーナス回数等）を表示可能な情報表示装置（データ表示装置４００、呼出ランプ装置９００、カードユニット３００等）と、前記遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技者端末（携帯電話機１６Ａ、ノートパソコン１５Ａ、タブレット端末、ＰＤＡ等）とを含む遊技用システム（第１遊技用システム１Ａ〜第６遊技用システム１Ｆ等）であって、
前記情報表示装置は、
対応する遊技機の種類（遊技機の機種、タイプ、ジャンル、貸与レート、製造メーカ等）に応じた設定（遊技機の機種、タイプ、ジャンル、貸与レート、製造メーカ等の設定、遊技履歴の集計の設定、遊技履歴の出力の設定）を行う設定手段（情報表示装置の処理部）と、
対応する遊技機での遊技者による遊技の開始から終了までの個人遊技履歴であって、前記設定手段の設定に依らず共通の共通個人遊技履歴（パチンコ機：個人の大当り回数、連荘数、スロットマシン：個人のボーナス回数等）と、前記設定手段の設定により異なる特有個人遊技履歴（パチンコ機：個人のＳＴ残り規定回数内引き戻し回数、ＳＴ残り規定回数内引き戻し率、ＳＴ引き戻し率、時短引き戻し回数、最大ラウンド確変大当り連荘回数、潜伏確変回数、確変大当り割合、転落率、非転落率、Ｖ入賞最短回転数、Ｖ入賞平均回転数等、スロットマシン：個人のボーナス（ＢＢ、ＲＢ）発生回数、ボーナス発生率、チャンスタイム（ＡＲＴ、ＲＴ、ＡＴ）発生回数、チャンスタイム発生率等）と、を特定可能な特定情報（共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴そのもの、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴をエンコードしたコード等）を出力可能な出力手段（情報表示装置の表示部、通信部）と、
を備え、
前記遊技者端末は、前記出力手段が出力する特定情報から特定される前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を表示可能（遊技者端末の表示部に共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を表示可能）であり、
前記設定手段は、対応する遊技機の種類に応じた設定として、前記特有個人遊技履歴として集計する情報に関する集計設定を行うことが可能であり、
前記情報表示装置は、前記集計設定と、対応する遊技機から出力される遊技信号とに基づいて前記特有個人遊技履歴を集計可能な集計手段を更に備え、
前記出力手段は、前記集計手段によって集計された前記特有個人遊技履歴を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置に対応する遊技機の種類に依らず共通の共通個人遊技履歴ばかりでなく、情報表示装置に対応する遊技機の種類により異なる特有個人遊技履歴を遊技者が取得することができ、遊技機の種類に応じた個人の遊技履歴を遊技者が遊技者端末で閲覧することが可能となる。
また、他の手段に係る発明として、
前記特有個人遊技履歴の中から情報を指定可能な指定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記指定手段によって指定された情報を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする遊技用システムを構成してもよい。
【０００９】
手段２に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技者端末と通信可能な情報配信装置（外部サーバ７００、ホールコンピュータ６００等）をさらに備え、
前記遊技者端末は、前記出力手段から出力される特定情報を受け付けた場合に、当該特定情報から特定される前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を特定可能な端末特定情報（共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴そのもの、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を情報表示装置や管理装置から取得することを要求するメール等）を前記情報配信装置に送信し、
前記情報配信装置は、前記遊技者端末から送信される端末特定情報から特定される前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を特定態様（遊技機の種類に応じた表示態様）で表示するための表示用データ（携帯表示用データ等）を生成する生成手段（情報配信装置の処理部）を備え、前記生成手段によって生成された表示用データを当該遊技者端末に配信し、
前記遊技者端末は、前記情報配信装置から配信される表示用データを用いて、前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を前記特定態様で表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者端末は、情報表示装置から出力される特定情報を受け付けた場合に、当該特定情報から特定される共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定可能な端末特定情報を情報配信装置に送信し、当該端末特定情報から特定される共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定態様で表示するための表示用データを情報配信装置から取得することが可能となる。その結果、遊技者は、特定態様で表示された共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を遊技者端末で閲覧することが可能となる。
【００１０】
手段３に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記情報表示装置は、前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を特定態様（遊技機の種類に応じた表示態様）で表示するための表示用データ（携帯表示用データ等）を生成する生成手段（情報表示装置の処理部）を備え、
前記出力手段は、前記生成手段によって生成された表示用データを前記遊技者端末に出力し、
前記遊技者端末は、前記情報表示装置から出力される表示用データを用いて、前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を前記特定態様で表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置が、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定態様で表示するための表示用データを生成し、遊技者端末は、情報表示装置から当該表示用データを取得することが可能となる。その結果、遊技者は、特定態様で表示された共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を遊技者端末で閲覧することが可能となる。
【００１１】
手段４に係る発明は、
手段１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技者端末と通信可能な情報配信装置（外部サーバ７００、ホールコンピュータ６００等）をさらに備え、
前記出力手段は、前記特定情報を前記情報配信装置に出力し、
前記情報配信装置は、前記出力手段が出力する特定情報から特定される前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を特定態様で表示するための表示用データ（携帯表示用データ等）を生成する生成手段（情報配信装置の処理部）を備え、前記生成手段によって生成された表示用データを前記遊技者端末に配信し、
前記遊技者端末は、前記情報配信装置から配信される表示用データを用いて、前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を前記特定態様で表示することを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報配信装置が、情報表示装置から出力される特定情報に基づいて、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定態様で表示するための表示用データを生成し、遊技者端末は、情報配信装置から当該表示用データを取得することが可能となる。その結果、遊技者は、特定態様で表示された共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を遊技者端末で閲覧することが可能となる。
【００１２】
手段５に係る発明は、
手段１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
複数の前記情報表示装置について対応する遊技機の種類に応じた種類設定用情報を前記複数の情報表示装置に個別に配信可能な管理装置（ホールコンピュータ６００等）をさらに備え、
前記設定手段は、前記管理装置から配信される前記種類設定用情報に基づいて、対応する遊技機の種類に応じた設定を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数の情報表示装置それぞれに対応する遊技機の種類を管理装置側で一括設定することができるため、店舗側の利便性を向上させることができる。また、情報表示装置は、管理装置から配信される種類設定用情報に基づいて、対応する遊技機の種類に応じた設定を簡単に行うことができる。
【００１３】
手段６に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機には、複数の機種（パチンコ機の機種、スロットマシンの機種）があり、
前記設定手段は、前記遊技機の機種別の設定が可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置において、対応する遊技機の機種別の設定を行うことが可能となる。また、設定した機種に対応する遊技履歴を表示することで、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【００１４】
手段７に係る発明は、
手段１〜５のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機には、規定された複数のタイプ（パチンコ機のタイプ：大当り確率帯別タイプ、区分別タイプ等、スロットマシンのタイプ：ノーマルタイプ、ＡＲＴタイプ、ＲＴタイプ、ＡＴタイプ等）があり、
前記設定手段は、前記遊技機のタイプ別の設定が可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置において、対応する遊技機のタイプ別の設定を行うことが可能となる。また、設定したタイプに対応する遊技履歴を表示することで、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【００１５】
手段８に係る発明は、
手段１〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記特有個人遊技履歴には、複数種類の情報が含まれ、
前記出力手段は、前記特有個人遊技履歴のうちの一部の種類の情報を特定可能な前記特定情報を出力可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、特有個人遊技履歴に含まれる全ての種類の情報を特定可能な特定情報を出力するばかりでなく、特有個人遊技履歴に含まれる一部の種類の情報を特定可能な特定情報をも出力することが可能となる。
【００１６】
手段９に係る発明は、
手段８に記載した遊技用システムであって、
前記特有個人遊技履歴の中から取得対象とする情報の種類を遊技者が指定するための指定手段（情報表示装置の操作部、遊技者端末の操作部）をさらに備え、
前記出力手段は、前記指定手段によって指定された種類の情報を特定可能な前記特定情報を出力可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、情報表示装置は、特有個人遊技履歴に含まれる複数種類の情報のうち、遊技者が取得対象として指定した種類の情報を特定可能な特定情報を出力することが可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００１７】
手段１０に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機には、複数の機種があり、
前記遊技者端末は、前記個人遊技履歴を蓄積的に記憶可能な記憶手段（遊技者端末の記憶部）を備え、前記記憶手段に記憶された個人遊技履歴に基づいて、同一の機種の遊技機に関する前記特有個人遊技履歴を表示可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者端末において、同一の機種の遊技機に関する特有個人遊技履歴を遊技者が閲覧することが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【００１８】
手段１１に係る発明は、
手段１〜９のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技機には、規定された複数のタイプ（パチンコ機のタイプ：大当り確率帯別タイプ、区分別タイプ等、スロットマシンのタイプ：ノーマルタイプ、ＡＲＴタイプ、ＲＴタイプ、ＡＴタイプ等）があり、
前記遊技者端末は、前記個人遊技履歴を蓄積的に記憶可能な記憶手段（遊技者端末の記憶部）を備え、前記記憶手段に記憶された個人遊技履歴に基づいて、同一のタイプの遊技機に関する前記特有個人遊技履歴を表示可能であることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技者端末において、同一のタイプの遊技機に関する特有個人遊技履歴を遊技者が閲覧することが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【００１９】
手段１２に係る発明は、
遊技機（パチンコ機２００Ａ、封入方式パチンコ機２００Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン等）に対応して設けられ、遊技履歴（大当り回数、ボーナス回数等）を表示可能な情報表示装置（データ表示装置４００、呼出ランプ装置９、カードユニット３００等）であって、
対応する遊技機の種類（遊技機の機種、タイプ、ジャンル、貸与レート、製造メーカ等）に応じた設定（遊技機の機種、タイプ、ジャンル、貸与レート、製造メーカ等の設定、遊技履歴の集計の設定、遊技履歴の出力の設定）を行う設定手段（情報表示装置の処理部）と、
対応する遊技機での遊技者による遊技の開始から終了までの個人遊技履歴であって、前記設定手段の設定に依らず共通の共通個人遊技履歴（パチンコ機：個人の大当り回数、連荘数等、スロットマシン：個人のボーナス回数等）と、前記設定手段の設定により異なる特有個人遊技履歴（パチンコ機：個人のＳＴ残り規定回数内引き戻し回数、ＳＴ残り規定回数内引き戻し率、ＳＴ引き戻し率、時短引き戻し回数、最大ラウンド確変大当り連荘回数、潜伏確変回数、確変大当り割合、転落率、非転落率、Ｖ入賞最短回転数、Ｖ入賞平均回転数等、スロットマシン：個人のボーナス（ＢＢ、ＲＢ）発生回数、ボーナス発生率、チャンスタイム（ＡＲＴ、ＲＴ、ＡＴ）発生回数、チャンスタイム発生率等）と、を特定可能な特定情報（共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴そのもの、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴をエンコードしたコード等）を出力可能な出力手段（情報表示装置の表示部、通信部）と、
を備え、
前記設定手段は、対応する遊技機の種類に応じた設定として、前記特有個人遊技履歴として集計する情報に関する集計設定を行うことが可能であり、
前記集計設定と、対応する遊技機から出力される遊技信号とに基づいて前記特有個人遊技履歴を集計可能な集計手段を更に備え、
前記出力手段は、前記集計手段によって集計された前記特有個人遊技履歴を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、情報表示装置に対応する遊技機の種類に依らず共通の共通個人遊技履歴と、情報表示装置に対応する遊技機の種類により異なる特有個人遊技履歴とを出力することができる。例えば、これらの遊技履歴を遊技者が所持する遊技者端末に出力することで、遊技者が自身の遊技履歴を取得することができ、遊技機の種類に応じた個人の遊技履歴を遊技者が遊技者端末で閲覧することが可能となる。
また、他の手段に係る発明として、
前記特有個人遊技履歴の中から情報を指定可能な指定手段を更に備え、
前記出力手段は、前記指定手段によって指定された情報を特定可能な前記特定情報を出力可能である、
ことを特徴とする情報表示装置を構成してもよい。
【００２０】
手段１３に係る発明は、
手段１２に記載した情報表示装置であって、
前記共通個人遊技履歴及び前記特有個人遊技履歴を特定態様（遊技機の種類に応じた表示態様）で表示するための表示用データ（携帯表示用データ等）を生成する生成手段（情報表示装置の処理部）をさらに備え、
前記出力手段は、前記生成手段によって生成された表示用データを出力することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定態様で表示するための表示用データを生成することができる。
【００２１】
手段１４に係る発明は、
手段１２に記載した情報表示装置であって、
前記出力手段は、前記遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技者端末（携帯電話機１６Ａ、ノートパソコン１５Ａ、タブレット端末、ＰＤＡ等）と通信可能な情報配信装置（外部サーバ７００、ホールコンピュータ６００等）に前記特定情報を出力することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、遊技機で遊技する遊技者が所持する遊技者端末と通信可能な情報配信装置に特定情報を出力することで、遊技者端末に配信するための共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴の表示用データを情報配信装置に生成させることが可能となる。
【００２２】
手段１５に係る発明は、
手段１２〜１４のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記設定手段は、対応する遊技機の種類に応じた種類設定用情報を配信可能な管理装置（ホールコンピュータ６００等）から配信される前記種類設定用情報（集計用設定データ６９３等）に基づいて、対応する遊技機の種類に応じた設定を行うことを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、情報表示装置に対応する遊技機の種類を管理装置で一括設定することができるため、店舗側の利便性を向上させることができる。また、情報表示装置は、管理装置から配信される種類設定用情報に基づいて、対応する遊技機の種類に応じた設定を簡単に行うことができる。
【００２３】
手段１６に係る発明は、
手段１２〜１５のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、複数の機種（パチンコ機の機種、スロットマシンの機種）があり、
前記設定手段は、前記遊技機の機種別の設定が可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応する遊技機の機種別の設定を行うことが可能となる。また、設定した機種に対応する遊技履歴を表示することで、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【００２４】
手段１７に係る発明は、
手段１２〜１５のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記遊技機には、規定された複数のタイプ（パチンコ機のタイプ：大当り確率帯別タイプ、区分別タイプ等、スロットマシンのタイプ：ノーマルタイプ、ＡＲＴタイプ、ＲＴタイプ、ＡＴタイプ等）があり、
前記設定手段は、前記遊技機のタイプ別の設定が可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、対応する遊技機のタイプ別の設定を行うことが可能となる。また、設定したタイプに対応する遊技履歴を表示することで、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【００２５】
手段１８に係る発明は、
手段１２〜１７のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記特有個人遊技履歴には、複数種類の情報が含まれ、
前記出力手段は、前記特有個人遊技履歴のうちの一部の種類の情報を特定可能な前記特定情報を出力可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特有個人遊技履歴に含まれる全ての種類の情報を特定可能な特定情報を出力するばかりでなく、特有個人遊技履歴に含まれる一部の種類の情報を特定可能な特定情報をも出力することが可能となる。
【００２６】
手段１９に係る発明は、
手段１８に記載した情報表示装置であって、
前記特有個人遊技履歴の中から取得対象とする情報の種類を遊技者が指定するための指定手段（情報表示装置の操作部）をさらに備え、
前記出力手段は、前記指定手段によって指定された種類の情報を特定可能な前記特定情報を出力可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、特有個人遊技履歴に含まれる複数種類の情報のうち、遊技者が指定した種類の情報を特定可能な特定情報を出力することが可能となり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【００２７】
手段２０に係る発明は、
手段１３〜１９のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
遊技価値（貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）を用いて遊技者が遊技可能な遊技機（パチンコ機２００Ａ、封入方式パチンコ機２００Ｂ、スロットマシン、遊技点方式スロットマシン）に対応して設けられ、
前記表示手段は、画像を表示可能であり、
前記付与遊技価値（当日貯蓄遊技媒体数、ローカル計数遊技媒体数、当日貯蓄遊技点数、ローカル遊技点数）が第１値（第１表示閾値）に達した場合に所定画像（ドル箱、千両箱、玉嵩の段階的表示、メダル嵩の段階的表示）を前記表示手段に表示させるための表示制御と、前記表示手段に前記所定画像が表示されているときに前記付与遊技価値が前記第１値を下回っても、前記第１値よりも所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、遊技玉の１回の払戻数である１２５玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、又は、所定の設定値）小さい第２値（第１非表示閾値）に達していれば前記所定画像を非表示とせず、前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせるための非表示制御とを実行可能な画像表示制御手段（情報表示装置の処理部）をさらに備えることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、付与遊技価値に基づいて所定画像を表示させることで、遊技者の付与遊技価値や遊技状態を示す直感的に分かり易い表示を実現することができる。また、所定画像を非表示とする第２値は、所定画像を表示させる第１値よりも所定数分小さい。この所定数分の第１値と第２値との差を設けたことにより、閾値間際の付与遊技価値の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００２８】
手段２１に係る発明は、
手段２０に記載した情報表示装置であって、
前記遊技機は、遊技媒体を用いて遊技可能な遊技機（パチンコ機２００Ａ、封入方式パチンコ機２００Ｂ、スロットマシン）であり、
前記付与遊技価値として、前記遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を計数可能な計数手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記計数手段によって計数された付与遊技媒体数に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、計数手段の計数結果に基づいて、付与遊技媒体数に応じた所定画像の表示制御／非表示制御を適切に行うことができる。
【００２９】
手段２２に係る発明は、
手段２１に記載した情報表示装置であって、
前記付与遊技媒体数の範囲内で前記遊技媒体を前記遊技者に払い戻す（カードユニット３００の制御による遊技媒体の払い戻し、ノズルによる遊技媒体の払い戻し、遊技点方式スロットマシンでの遊技媒体の貸出操作に基づく減点を含む。）ための制御を行う払戻制御手段（計数払出ユニット３８０）をさらに備え、
前記付与遊技媒体数計数手段は、受け入れた遊技媒体数を計数可能な受入遊技媒体数計数手段（計数払出ユニット３８０の計数センサ）を有し、前記受入遊技媒体数計数手段の計数結果及び前記払戻制御手段による払戻数（遊技玉や遊技メダルの払戻数）に基づいて前記付与遊技媒体数を更新することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、受け入れた遊技媒体の計数結果及び遊技媒体の払戻数に基づいて付与遊技媒体数を更新することで、正確な付与遊技媒体数を計数することが可能となり、所定画像の表示制御／非表示制御を適確に行うことが可能となる。
【００３０】
手段２３に係る発明は、
手段２０に記載した情報表示装置であって、
前記付与遊技価値を特定可能な信号を受信する信号受信手段（第３通信部４８５）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記信号受信手段が受信した信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、付与遊技価値を特定可能な信号に基づいて、付与遊技価値に応じた所定画像の表示制御／非表示制御を行うことができる。
【００３１】
手段２４に係る発明は、
手段２３に記載した情報表示装置であって、
前記付与遊技価値を特定可能な信号は、間欠的なタイミング（所定の時間間隔毎のタイミング、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミング）で送信され、
前記画像表示制御手段は、前記受信手段が受信した前記間欠的なタイミングで送信される信号に基づいて、前記表示制御及び前記非表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、間欠的なタイミングで送信される付与遊技価値を特定可能な信号に基づいて所定画像の表示制御及び非表示制御を実行することで、所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３２】
手段２５に係る発明は、
手段２０〜２４のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所定画像の表示中に、前記付与遊技価値が、所定の契機（パチンコ機２００やスロットマシンでの遊技玉や遊技メダルの１回の払い戻し、遊技点方式スロットマシンでの遊技媒体の１回の貸出操作に基づく減点）に前記付与遊技価値が減少する数（遊技玉の１回の払戻数である１２５玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、１回当たりの減点数）に基づき設定される前記所定数分（遊技玉の１２５玉に余裕を持たせた２００玉、遊技メダルの５０枚に余裕を持たせた７５枚、１回当たりの減点数に余裕を持たせた点数分）前記第１値よりも小さい前記第２値を下回った場合に、前記所定画像を非表示とさせる前記非表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、所定の契機に付与遊技価値が減少する数に基づくことで、第１値と第２値との差に相当する所定数を適正化することができる。その結果、閾値間際の付与遊技価値の増減によって所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることが防止される。
【００３３】
手段２６に係る発明は、
手段２０〜２５のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記付与遊技価値に応じて前記所定画像の表示を段階的に更新させる段階表示更新（ドル箱の表示数を増やす、玉嵩やメダル嵩の表示段数を上げる）を実行可能であり、
表示されている前記所定画像の表示段階を特定可能に（表示段階に応じた表示カウンタ値の更新、所定の基準遊技媒体数（例えば、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した数）を基準とする表示フラグの設定）記憶する記憶手段（ＲＡＭ３３０、記憶部４９０：第１表示カウンタ値、表示フラグ）をさらに備え、
前記画像表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された表示段階及び前記付与遊技価値に基づいて、前記段階表示更新における前記所定画像の表示段階（ドル箱の表示数、玉嵩やメダル嵩の表示段数）を決定することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、表示されている所定画像の表示段階を特定可能に記憶させておくことで、特に所定遊技媒体数が第１値と第２値との間の数である場合に、所定画像を表示させるべきか非表示とさせるべきかを適切に判断することができる。
【００３４】
手段２７に係る発明は、
手段２０〜２６のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記付与遊技価値が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像を非表示とし（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を非表示とする）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための表示制御を実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、付与遊技価値の増加に応じて所定画像を非表示とした上で、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００３５】
手段２８に係る発明は、
手段２０〜２６のいずれか１つに記載した情報表示装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記付与遊技価値が前記第１値よりも大きい第３値（第２表示閾値）に達した場合に、前記所定画像の表示を継続し（ドル箱、千両箱、玉嵩やメダル嵩の段階的表示を継続させる）、前記所定画像とは異なる第２所定画像（特箱、万両箱、新たに玉嵩やメダル嵩を段階的表示）を表示させるための表示制御を実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、付与遊技価値の増加に応じて所定画像の表示を継続し、新たに第２所定画像を表示させることができるため、表示の幅をより広げることができる。
【００３６】
手段２９に係る発明は、
手段２７又は２８に記載した情報表示装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記第２所定画像が表示されているときに、前記付与遊技価値が前記第３値よりも第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、遊技玉の１回の払戻数である１２５玉、これに一定の余裕を持たせた２００玉、遊技メダルの１回の払戻数である５０枚、これに一定の余裕を持たせた７５枚、又は、所定の設定値）小さい第４値（第２非表示閾値）に達していれば前記第２所定画像を非表示とせず、前記第４値を下回った場合に、前記第２所定画像を非表示とさせるための非表示制御を実行可能であることを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、付与遊技価値の増加に応じて新たに第２所定画像を表示させることができる。また、第２所定画像を非表示とする第４値は、第２所定画像を表示させる第３値よりも第２所定数分小さい。この第２所定数分の第３値と第４値との差を設けたことにより、閾値間際の付与遊技価値の増減によって第２所定画像の表示／非表示が頻繁に切り替わることを防止することができる。
【００３７】
手段３０に係る発明は、
手段２９に記載した情報表示装置であって、
前記画像表示制御手段は、前記所定画像が表示されているときに、前記付与遊技価値が前記第１値よりも前記所定数分（第１表示閾値と第１非表示閾値との差：例えば、遊技玉で２００玉、遊技メダルで７５枚、又は、所定の第１設定値）小さい前記第２値を下回った場合に、前記非表示制御を実行し、前記第２所定画像が表示されているときに、前記付与遊技価値が、前記第１値と前記第２値との差よりも大きい値として設定される前記第２所定数分（第２表示閾値と第２非表示閾値との差：例えば、遊技玉で４００玉、遊技メダルで１５０枚、又は、所定の第２設定値）前記第２値よりも小さい前記第４値を下回った場合に、前記第２非表示制御を実行することを特徴とする情報表示装置である。
これによれば、第３値と第４値との差に相当する第２所定数は、第１値と第２値との差に相当する所定数よりも大きい。このため、第２所定画像については、所定画像と比べて非表示とされにくくなるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】第１遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図２】第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図３】一のパチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。
【図４】他のパチンコ機の外観構成の一例を示す図である。
【図５】台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図６】ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図７】表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図８】一斉演出時表示設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図９】第１表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１０】特有遊技履歴表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１１】第２表示部表示態様設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１２】総合遊技履歴情報集計用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図１３】総合遊技履歴データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図１４】個人遊技履歴データベースのデータ構成の一例を示す図である。
【図１５】表示用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１６】集計用設定データのデータ構成の一例を示す図である。
【図１７】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１８】データ表示装置の外観構成の一例を示す図である。
【図１９】データ表示装置の第２表示部の庇体の一例を示す図である。
【図２０】データ表示装置の機能構成の一例を示す図である。
【図２１】特別画像表示用閾値テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図２２】管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２３】管理処理の続きである。
【図２４】メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２５】個人遊技履歴情報集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２６】表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２７】表示処理の続きである。
【図２８】特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２９】特別画像表示の原理の説明図である。
【図３０】特別画像表示画面の一例を示す図である。
【図３１】特別画像表示画面の一例を示す図である。
【図３２】特別画像表示画面の一例を示す図である。
【図３３】台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３４】携帯端末処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３５】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３６】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３７】第１表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３８】第２表示部の表示画面の一例を示す図である。
【図３９】第２特別画像表示処理の流れの一例を示す図である。
【図４０】第２遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４１】第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図４２】外部サーバの機能構成の一例を示す図である。
【図４３】外部サーバ処理の流れの一例を示す図である。
【図４４】第３遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【図４５】第４遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図４６】第４遊技用システムにおける情報及び信号の流れを示す図である。
【図４７】カードユニットの機能構成の一例を示す図である
【図４８】玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。
【図４９】会員管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５０】カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５１】ユニット管理データのデータ構成の一例を示す図である。
【図５２】カードユニット処理の流れの一例を示す図である。
【図５３】カードユニット処理の続きである。
【図５４】持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５５】持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図５６】カードユニットの液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図５７】カードユニットの液晶表示器の表示画面の一例を示す図である。
【図５８】第５遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。
【図５９】共通会員カードの記録領域の一例を示す図である。
【図６０】貯玉数管理データのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６１】遊技場会員情報テーブル及び会員別遊技履歴テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６２】共通会員の管理用の各種のテーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図６３】新規に共通会員カードを発行して会員登録を受け付ける場合の説明図。
【図６４】共通会員カードを所持している遊技者から会員登録を受け付ける場合の説明図。
【図６５】カードユニットにおいて共通会員カードを使用して会員登録を行う場合の説明図。
【図６６】封入方式パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す正面図である。
【図６７】封入方式パチンコ機及びカードユニットの機能構成の一例を示す図である。
【図６８】データ表示装置の第２表示部に表示される自店及び他店の遊技情報の一例を示す図である。
【図６９】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図７０】データ表示装置の第２表示部に表示される遊技機種集計グラフの一例を示す図である。
【図７１】発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７２】発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図７３】発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
【図７４】データ表示装置の第２表示部に表示される発射強度別集計グラフの一例を示す図である。
【図７５】呼出ランプ装置に表示されるコードの一例を示す図である。
【図７６】データ表示装置の第２表示部に表示される特別画像画面の一例を示す図である。
【図７７】発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
【図７８】携帯表示用データの配信のバリエーションを示す図である。
【図７９】特有遊技履歴情報集計用テーブルの変形例を示す図である。
【図８０】遊技用システムの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。
【００４０】
［１．第１実施形態］
［１−１．遊技用システムの構成］
図１は、第１実施形態における第１遊技用システム１Ａのシステム構成の一例を表す図である。
第１遊技用システム１Ａは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２００Ａと、各パチンコ機２００Ａに対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種であるデータ表示装置４００と、各パチンコ機２００Ａに対応して設けられる遊技用装置及び記録媒体処理装置の一種である台間計数ユニット５００と、管理装置の一種であるホールコンピュータ６００と、遊技客の貯玉数や持玉数を管理するための管理装置の一種である玉管理コンピュータ８００と、遊技者が所持する携帯電話機１６Ａとを備えて構成される。
【００４１】
本実施形態におけるパチンコ機２００Ａは、遊技媒体の一種である遊技玉（パチンコ玉）を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば特別図柄表示器）を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御される遊技機である。
【００４２】
パチンコ機２００Ａは、遊技機の一種であり、店舗の遊技場内に複数配置される各遊技島（図示略）に並設され、遊技媒体であるパチンコ玉を用いて遊技者が遊技を行うことが可能に構成されている。本実施形態におけるパチンコ機２００Ａには、複数の種類のパチンコ機２００Ａが存在する。
【００４３】
具体的には、パチンコ機２００Ａの種類として、パチンコ機２００Ａの機種（機種ａ，機種ｂ，機種ｃ等）に応じた種類、タイプ（大当り確率帯別タイプ、区分別タイプ等）に応じた種類、パチンコ機２００Ａのジャンル（タイアップ元に応じたジャンル、パチンコ機のテーマに応じたジャンル等）に応じた種類、遊技者がパチンコ機２００Ａで遊技する際のパチンコ玉の貸与単価（いわゆる貸与レートであり、例えば４円パチンコ、２円パチンコ、１円パチンコ等。以下、単に「貸与単価」と称す。）に応じた種類、パチンコ機２００Ａの製造メーカに応じた種類等が存在する。
【００４４】
パチンコ機２００Ａのタイプには、大当り確率帯別タイプや区分別タイプとが含まれる。
区分別タイプとは、第１種（いわゆるデジパチ）や第２種（いわゆる羽根モノ）、１種２種混合機、確変機（ＳＴタイプ、非ＳＴタイプ、転落抽選タイプ等）、非確変機（Ｖ入賞タイプ等）といったパチンコ機２００Ａの区分に応じたタイプである。
【００４５】
大当り確率帯別タイプとは、パチンコ機２００Ａの大当り確率が属する数値範囲に応じたタイプであり、マックスタイプやミドルタイプ、ライトミドルタイプ、ライトタイプ（甘デジタイプ）、ミニマムタイプといったタイプが含まれる。
【００４６】
マックスタイプとは、大当り確率が現行のパチンコ機に関して定められた上限の大当り確率（１／４００）に近いパチンコ機２００Ａが属するタイプであり、例えば大当り確率が１／３９９や１／３９７、１／３９４といったパチンコ機２００Ａがこのタイプに含まれる。
ミドルタイプとは、マックスタイプと比べて大当り確率がやや高いパチンコ機２００Ａが属するタイプであり、例えば大当り確率が１／３００前後のパチンコ機２００Ａはこのタイプに含まれる。
ライトミドルタイプとは、大当り確率がライトタイプとミドルタイプの中間の確率であるパチンコ機２００Ａが属するタイプであり、例えば大当り確率が１／１２０〜１／２２０であるパチンコ機２００Ａがこれに含まれる。
ライトタイプ（甘デジタイプ）とは、大当り確率が１／１００程度のパチンコ機２００Ａが属するタイプである。
ミニマムタイプとは、大当り確率が１／５０程度のパチンコ機２００Ａが属するタイプである。
【００４７】
パチンコ機２００Ａのジャンルには、パチンコ機２００Ａのタイアップ元に応じたジャンル（例えば漫画、アニメ、ゲーム、映画、特撮アクション、ドラマ、時代劇、音楽、ホラー、バラエティ、クイズ等）や、パチンコ機２００Ａのテーマに応じたジャンル（画題、モチーフ、題材、楽想、主題等）が含まれる。
【００４８】
パチンコ機２００Ａは、後述するカードユニット３００や台間計数ユニット５００等の記録媒体処理装置に対応して（ここでは、記録媒体処理装置の右側に隣接して）設けられ、対応する記録媒体処理装置と通信することにより、当該記録媒体処理装置が行う玉貸処理等の各種の処理に応じて当該パチンコ機２００Ａから遊技玉を払い出して貸与する、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。パチンコ機２００Ａは、店舗内に設けられた遊技島において機種等に従って配置されており、ユニークな台番号により個々に識別可能に構成されている。
【００４９】
各パチンコ機２００Ａの上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機２００Ａでの遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示するデータ表示装置４００が設置されている。データ表示装置４００は、後述するように第１表示部４３０と第２表示部４４０との２つの表示部を有し、第１表示部４３０と第２表示部４４０とでそれぞれ異なるデータを表示する。データ表示装置４００は、遊技者や遊技客に対して情報を公開する端末であるため、情報公開端末と言い換えることもできる。
【００５０】
また、本実施形態において、データ表示装置４００の第１表示部４３０はタッチパネル４２１を有して構成されており、第１表示部４３０に表示された呼出アイコンやメニューアイコン、バージョン情報アイコンを遊技者がタップすることにより、店員の呼出やメニュー選択（ワゴンサービスやおしぼり、食事休憩等）、パチンコ機２００Ａのバージョン情報の表示指示を行うことができるように構成されている。従って、データ表示装置４００は、呼出ランプ装置と言い換えることもできる。
【００５１】
本実施形態において、データ表示装置４００は、パチンコ機２００Ａの種類に依らず共通の遊技履歴である「共通遊技履歴」と、パチンコ機２００Ａの種類により異なる特有の遊技履歴である「特有遊技履歴」とを集計して、これらの遊技履歴を表示可能に構成されている。また、遊技履歴には、営業当日における対応するパチンコ機２００Ａでの遊技に係る総合的な遊技履歴である「総合遊技履歴」と、営業当日に対応するパチンコ機２００Ａで遊技する遊技者による遊技の開始から終了までの遊技履歴である「個人遊技履歴」とが含まれる。
【００５２】
総合遊技履歴は、当該パチンコ機２００Ａで遊技した全ての遊技者の総合的な遊技履歴であり、誰が遊技を行ったかや、何人の遊技者が遊技を行ったかといったことは問わず、遊技機単位で集計される遊技履歴のことを意味する。それに対し、個人遊技履歴は、当該パチンコ機２００Ａで遊技した遊技者の個人的な遊技履歴であり、遊技者単位で集計される遊技履歴のことを意味する。つまり、総合遊技履歴は遊技機に主眼を置いた遊技履歴であり、個人遊技履歴は遊技者個人に主眼を置いた遊技履歴であると言える。
【００５３】
また、遊技の開始とは、複数の遊技者が当該パチンコ機２００Ａで遊技を行う場合に、それぞれの遊技者が遊技を開始したタイミングのことを意味し、遊技の終了とは、それぞれの遊技者が遊技を終了したタイミングのことを意味する。データ表示装置４００が遊技の開始及び終了を特定する具体的な方法については後述する。
【００５４】
本実施形態では、共通遊技履歴には、共通の総合遊技履歴である「共通総合遊技履歴」と、共通の個人遊技履歴である「共通個人遊技履歴」とが含まれる。また、特有遊技履歴には、特有の総合遊技履歴である「特有総合遊技履歴」と、特有の個人遊技履歴である「特有個人遊技履歴」とが含まれる。
【００５５】
ここで、共通遊技履歴における共通の意味合いとしては、広い概念とすることができる。例えば、全てのパチンコ機２００Ａに共通の遊技履歴を含む概念とすることができる。この全てのパチンコ機２００Ａに共通の遊技履歴としては、例えば、遊技玉の発射数や変動回数（回転数）、大当り回数等の情報を含めることができる。
【００５６】
また、全てのパチンコ機２００Ａに共通の遊技履歴ではなく、一部のパチンコ機２００Ａに共通の遊技履歴を含む概念とすることもできる。この場合、パチンコ機２００Ａの大当りの種別（通常大当り、確変大当り、通常／確変区別なしの大当り）や、大当りの振り分け（各種別の大当りの振り分け（割合）、大当りラウンド数の振り分け（割合））、パチンコ機２００Ａの区分別タイプ（確変機（ＳＴタイプ、非ＳＴタイプ、転落抽選タイプ等）、非確変機（Ｖ入賞タイプ等））、パチンコ機２００Ａの大当り帯域別タイプ（スペック）といった様々な要素に基づき、上記の要素のうちの一部の要素が共通するパチンコ機２００Ａを一群のパチンコ機２００Ａとして、これら一群のパチンコ機２００Ａに共通して集計可能な項目を共通遊技履歴として集計するようにしてもよい。
【００５７】
また、より広義の概念となるが、全く別の遊技機（例えばパチンコ機とスロットマシン）で共通して集計可能な項目を共通遊技履歴として集計するようにしてもよい。パチンコ機とスロットマシンでは、遊技に用いられる遊技媒体や遊技の仕方は異なるが、パチンコ機とスロットマシンのいずれにおいても、遊技者が遊技媒体を用いて特別図柄を変動させ、その特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技者に特典（パチンコ機では大当り、スロットマシンではボーナスやチャンスタイム）が付与される点では共通である。このため、特典の付与回数や変動回数といった項目を、これら別の遊技機に共通の遊技履歴として集計することも可能である。
【００５８】
以上により、遊技履歴として集計可能な項目が重複する遊技機同士を一群の遊技機として、これら一群の遊技機に共通して集計可能な項目を共通遊技履歴として集計することが可能である。遊技履歴として集計可能な項目が重複しているものであれば、共通遊技履歴として集計することができる。
【００５９】
本実施形態では、上記の要素のうち、大当り種別に着目して、確変大当りと通常大当りとの２種類の大当り抽選を行う種類のパチンコ機２００Ａに着目し、これらの種類のパチンコ機２００Ａに共通する確変大当り回数や通常大当り回数等の項目を共通遊技履歴として集計することとして説明する。
【００６０】
これに対し、特有遊技履歴は、そのパチンコ機２００Ａの種類に特有の遊技履歴を意味し、そのパチンコ機２００Ａの種類でしか集計することのできない項目を含む遊技履歴（そのパチンコ機２００の種類ならではの遊技履歴）のことを意味する。特有遊技履歴として集計する情報は、基本的には、遊技者にとって有益となる事象に基づく情報とすることが考えられる。この遊技者にとって有益となる事象の具体例については、本実施形態及び他の実施形態（変形例）において後述する。
【００６１】
データ表示装置４００は、対応するパチンコ機２００Ａの種類に応じた設定を行う設定手段を備える。データ表示装置４００が行う設定とは、対応するパチンコ機２００Ａの種類に応じた動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。より具体的には、設定手段は、対応するパチンコ機２００Ａの機種やタイプ等に応じた設定を行うことが可能に構成されている。
【００６２】
本実施形態では、パチンコ機２００Ａの機種やタイプ等を含むパチンコ機２００の種類に応じて、それぞれ異なる遊技履歴情報を集計し、対応するパチンコ機２００の種類に応じて異なる遊技履歴情報の表示を行うことが可能に構成されている。つまり、データ表示装置４００は、パチンコ機２００Ａの機種やタイプ等の種類に応じた動作を行うことが可能に構成されている。このパチンコ機２００Ａの種類に応じた設定には、対応するパチンコ機２００の種類に応じて遊技履歴としていずれの集計項目を集計するかの集計設定と、集計した遊技履歴の集計項目をどのように表示するかの表示設定とが含まれる。
【００６３】
本実施形態では、データ表示装置４００が、ホールコンピュータ６００から出力される集計用設定データ及び表示用設定データに基づいて、パチンコ機２００の種類に応じた設定の一例として、パチンコ機２００の機種に応じた設定を行うこととして説明する。つまり、本実施形態では、データ表示装置４００は、パチンコ機２００の機種に応じて遊技履歴としていずれの集計項目を集計するかの集計設定と、集計した遊技履歴の集計項目をどのように表示するかの表示設定とを行う。
【００６４】
なお、パチンコ機２００Ａの機種やタイプの他にも、パチンコ機２００Ａ毎に個別にデータ表示装置４００の動作を定めるための設定（集計設定や表示設定）を行うことも可能である。このため、包括的に言うと、データ表示装置４００は、パチンコ機２００Ａに応じた設定（遊技機に応じた設定）を行うことが可能に構成されているとも言える。
【００６５】
また、上記の各種の遊技履歴には、後述するように、複数種類の情報が含まれる。これら複数種類の情報を含む包括的な遊技履歴の情報のことを「遊技履歴情報」と称する。本実施形態では、データ表示装置４００が、パチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて、遊技履歴情報を集計する。遊技信号には、後述する大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の信号が含まれる。
【００６６】
なお、データ表示装置４００が、パチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて遊技履歴情報を集計するのではなく、台間計数ユニット５００や後述するカードユニット３００等のユニットから出力される所持玉数や遊技用カードの挿入／排出を示すカード挿入／排出信号等のユニット信号に基づいて遊技履歴情報を集計してもよい。また、パチンコ機２００Ａから出力される遊技信号とユニットから出力されるユニット信号とを併用して遊技履歴情報を集計してもよい。
【００６７】
データ表示装置４００は、上記の共通個人遊技履歴と、特有個人遊技履歴と、を特定可能な特定情報を出力する出力手段を備える。ここで、特定情報は、外部装置が、当該特定情報に基づいて共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定することが可能な情報である。本実施形態では、外部装置を遊技者が所持する携帯電話機１６Ａとして説明する。
【００６８】
特定情報には、共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報といった、携帯電話機１６Ａがその情報から直接的に個人遊技履歴を特定することが可能な情報が含まれる。この場合、データ表示装置４００が個人遊技履歴情報を携帯電話機１６Ａに出力（送信）するように構成し、携帯電話機１６Ａは、データ表示装置４００から個人遊技履歴情報を取得（受信）する。
【００６９】
また、特定情報には、携帯電話機１６Ａがその情報から間接的に個人遊技履歴を特定することが可能な情報が含まれる。この場合における特定情報には、例えば、個人遊技履歴情報をエンコードしたコード情報や、個人遊技履歴情報をデータベース化して管理・配信する情報配信装置にアクセスするためのＵＲＬ情報をエンコードしたコード情報といった情報が含まれる。ここで、コード情報には、１次元コード（バーコード）や２次元コード（マトリックス式、スタック式）の情報が含まれる。この場合、データ表示装置４００がコードを表示部に表示させ、携帯電話機１６Ａは、データ表示装置４００の表示部に表示されたコードをコードリーダで読み取ることで、個人遊技履歴情報を取得する。
【００７０】
台間計数ユニット５００は、各パチンコ機の左方（或いは右方）に併設して設けられ、パチンコ機２００Ａの下皿に払い出されたパチンコ玉の数を計数する。台間計数ユニット５００の最下方位置には、詳細後述する計数払出ユニット３８０が設けられている。計数払出ユニット３８０は、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を貯留するとともに、遊技者によるパチンコ玉の払い戻し操作に応じて、貯留したパチンコ玉を所定数ずつ遊技者に払い戻す機能を有する。
【００７１】
ホールコンピュータ６００は、店舗に設置された各パチンコ機２００Ａを統括的に管理するとともに、各パチンコ機２００Ａに対応して設けられたデータ表示装置４００を統括的に管理する。具体的には、各データ表示装置４００の表示部（第１表示部４３０及び第２表示部４４０）での表示に係る表示設定用情報（表示内容、表示条件、表示態様等の設定用情報）をデータ表示装置４００に送信したり、データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａでの遊技履歴情報の集計に係る集計設定用情報（対応するパチンコ機２００Ａの種類設定用情報を含む。）をデータ表示装置４００に送信することで、データ表示装置４００における表示設定やパチンコ機２００Ａの集計設定を可能とする。
【００７２】
また、ホールコンピュータ６００は、店舗に設置された各パチンコ機２００Ａの遊技履歴情報を集計して管理する。具体的には、データ表示装置４００から出力される遊技履歴データに基づいて、総合遊技履歴情報及び個人遊技履歴情報をデータベースに記憶し、記憶している総合遊技履歴情報及び個人遊技履歴情報を出力可能に構成されている。出力は、ホールコンピュータ６００の表示部に表示出力することや、ホールコンピュータ６００と接続された印刷装置に印刷出力すること、外部装置（例えば後述する外部サーバ７００）に外部出力すること、等が含まれる。
【００７３】
玉管理コンピュータ８００は、台間計数ユニット５００において計数された計数済玉数（ローカル計数玉数とも言う。）の管理や、遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する持玉カードに記録された持玉数の管理を行う。
【００７４】
携帯電話機１６Ａは、遊技者が所持する遊技者端末の一種であり、例えばスマートフォンがこれに含まれる。携帯電話機１６Ａは、データ表示装置４００に表示されるコードを読み取るためのコードリーダを備えて構成され、携帯電話機１６Ａの処理部は、コードリーダによって読み取られたコードから遊技履歴情報をデコードし、デコードした遊技履歴情報を記憶部に記憶させることが可能に構成されている。また、遊技者は複数の種類のパチンコ機２００Ａで遊技することが考えられる。このため、携帯電話機１６Ａは、当該遊技者が各パチンコ機２００Ａで遊技することで得られた個人遊技履歴情報を記憶部に蓄積的に記憶可能に構成されている。
【００７５】
また、携帯電話機１６Ａの処理部は、遊技履歴表示用アプリケーションを用いて、記憶部に蓄積的に記憶されている個人遊技履歴情報を、特定の表示態様で表示部に表示させることが可能に構成されている。なお、携帯電話機１６Ａの機能構成は、従来公知の携帯電話機やスマートフォンの機能構成を適用することができるため、本実施形態では図示を省略する。
【００７６】
［１−２．情報及び信号の流れ］
図２は、第１遊技用システム１Ａの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図２では、説明の簡明化のために、台端末１０００については図示を省略している。
【００７７】
パチンコ機２００Ａからは、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号といった遊技に係る信号がデータ表示装置４００及びホールコンピュータ６００に出力される。
【００７８】
ホールコンピュータ６００からは、データ表示装置４００における表示用の設定データである表示用設定データや、データ表示装置４００における遊技履歴の集計用の設定データである集計用設定データ、後述する一斉演出をデータ表示装置４００に行わせるための表示指示信号といったデータや信号が、データ表示装置４００に送信される。
【００７９】
データ表示装置４００からは、総合遊技履歴のデータである総合遊技履歴データや、個人遊技履歴のデータである個人遊技履歴データが、ホールコンピュータ６００に出力される。総合遊技履歴データには、共通総合遊技履歴のデータである共通総合遊技履歴データと、特有総合遊技履歴のデータである特有総合遊技履歴データとが含まれる。また、個人遊技履歴データには、共通個人遊技履歴のデータである共通個人遊技履歴データと、特有個人遊技履歴のデータである特有個人遊技履歴データとが含まれる。
【００８０】
台間計数ユニット５００からは、カード挿入／排出信号がデータ表示装置４００に送信される。また、台間計数ユニット５００からは、計数払出ユニット３８０により計数された遊技者の計数済玉数を表す所持玉数がデータ表示装置４００に送信される。本実施形態では、台間計数ユニット５００が、間欠的なタイミングで、所持玉数をデータ表示装置４００に出力するように構成されている。
【００８１】
ここで、上記の間欠的なタイミングとは、随時（リアルタイム）のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングなどのことを言う。
【００８２】
ここで、所持玉数とは、遊技者が所持（所有）する遊技球の玉数（所有玉数とも言う。）であり、例えば、計数払出ユニット３８０によって計数されたローカル計数玉数に遊技者が所有済みの貯玉数や持玉数を加算した玉数（ローカル計数玉数＋貯玉数、ローカル計数玉数＋持玉数）がこれに相当する。ローカル計数玉数とは、計数払出ユニット３８０によって計数され、台間計数ユニット５００が内部的に記憶している計数玉数であって、玉管理コンピュータ８００等の管理装置が直接把握することのできないローカルな計数玉数のことを意味する。また、貯玉数とは、玉管理コンピュータ８００が管理している会員カードに対応付けられた貯蓄遊技媒体数のことを意味する。また、持玉数とは、玉管理コンピュータ８００が管理しているビジターカードに対応付けられた貯蓄遊技媒体数のことを意味する。
【００８３】
なお、貯玉数や持玉数が存在しない場合には、ローカル計数玉数を遊技者の所持玉数とすればよい。また、ローカル計数玉数が存在しない場合には、貯玉数や持玉数を遊技者の所持玉数としてもよい。
【００８４】
［１−３．パチンコ機の構成］
図３は、本実施形態におけるパチンコ機ＩＤ（識別番号）がＰ１〜Ｐ２０までのパチンコ機２００Ａ−１の外観構成の一例を示す正面図であり、図４は、本実施形態におけるパチンコ機ＩＤ（識別番号）がＰ２１〜Ｐ４０までのパチンコ機２００Ａ−２の外観構成の一例を示す正面図である。図３に示すパチンコ機２００Ａ−１と図４に示すパチンコ機２００Ａ−２とでは、機種が異なっており、機種特有の遊技が可能となっている。
【００８５】
以下、図３に示すＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１及び図４に示すＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａ−２の構成について説明する。なお、パチンコ機２００Ａ−１及びパチンコ機２００Ａ−２の左側には隣接して台間計数ユニット５００が設置されるが、台間計数ユニット５００は図３にのみ図示し、図４では図示を省略する。
【００８６】
また、以下に示す例ではＰ１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａについて示しているが、その他にも、例えば、Ｐ４１〜Ｐ６０、Ｐ６１〜Ｐ８０などといった複数の機種のパチンコ機２００Ａが存在する。また、この例では、パチンコ機ＩＤが「２０」毎に機種が異なる例を示しているが、機種毎に割り当てられるパチンコ機ＩＤの数が異なっていてもよい。
【００８７】
［１−３−１．Ｐ１〜Ｐ２０のパチンコ機の構成］
図３に示すパチンコ機２００Ａ−１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ機２００Ａ−１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００８８】
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００８９】
該遊技領域７には、中央に設けられる演出表示装置９の天辺からみて、左側の左遊技領域７Ａ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域７Ｂ（第２遊技領域）とがある。第１遊技領域である左遊技領域７Ａと、第２遊技領域である右遊技領域７Ｂは、例えば遊技領域７内における演出表示装置９の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域７に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域７Ａへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域７Ｂへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域７Ｂへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域７Ａへと誘導不可能または誘導困難となる。
【００９０】
左遊技領域７Ａには、演出表示装置９の左側に左ゲート３２、演出表示装置９の下方に第１始動入賞口１３ａが設けられている。右遊技領域７Ｂには、演出表示装置９の右側に右ゲート３３、演出表示装置９の下方に特別可変入賞球装置２０が設けられている。
【００９１】
ここで、第１始動入賞口１３ａは、演出表示装置９の直下に設けられているが、左遊技領域７Ａを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が入賞し易く、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材３９ａ〜３９ｃの配置によって遊技球が入賞し難くなっている。また、第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５は第１始動入賞口１３ａの下方に設けられている。可変入賞球装置１５は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。
【００９２】
パチンコ機２００Ａ−１では、左遊技領域７Ａおよび右遊技領域７Ｂに、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート３２および右ゲート３３が設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲート３２を通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置１５が開放状態となり、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲート３３を通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置１５が開放状態となり、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合および右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置１５が開放状態となる場合があり、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することを期待できる。
【００９３】
また、大当り遊技状態中は、特別可変入賞球装置２０が開放される。この特別可変入賞球装置２０は、可変入賞球装置１５の直下に配置されているが、右打ちしたときに誘導部材３９ｂや遊技釘４０により誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。
【００９４】
遊技者は、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）のときは、特別可変入賞球装置２０が開放されず、右ゲート３３に遊技球を通過させても可変入賞球装置１５が高頻度では開放されないため、左遊技領域７Ａを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第１始動入賞口１３ａに入賞させる。遊技状態が高ベース状態（高確率／高ベース状態又は低確率／高ベース状態）のときには、右ゲート３３に遊技球を通過させると可変入賞球装置１５が高頻度で開放されるため、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第２始動入賞口１３ｂに入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置２０が開放されるため、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置２０に入賞させる。
【００９５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００９６】
演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）となる場合には「大当り」となり、変動表示状態は終了する。また、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００９７】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。本実施形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００９８】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００９９】
演出表示装置９の右下方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。本実施形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右下方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【０１００】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、本実施形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【０１０１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【０１０２】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａまたは第２始動入賞口１３ｂを通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【０１０３】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。
【０１０４】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１３ｂよりも、第１始動入賞口１３ａに遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【０１０５】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【０１０６】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【０１０７】
なお、パチンコ機２００Ａ−１では第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５を設けているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成としてもよい。
【０１０８】
第１特別図柄表示器８ａの上方には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０１０９】
また、第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０１１０】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。パチンコ機２００Ａ−１では、第１保留記憶表示部１８ｃが演出表示装置９の表示画面の左下部、第２保留記憶表示部１８ｄが演出表示装置９の表示画面の右下部というように、別領域に設けられている。従って、第１特別図柄表示器１８ａ，第２特別図柄表示器１８ｂの各々における可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数を把握しやすくすることができる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部を演出表示装置９の表示画面に設けるようにしてもよい。
【０１１１】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１２】
なお、本実施形態では、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行される。
【０１１３】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、上方には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると演出表示装置９の前方に移動する可動部材７８が設けられている。例えば、可動部材７８は、大当り図柄の停止表示時に動作することにより、遊技者に大当りを報知する。
【０１１４】
また、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３ａで検出される。
【０１１５】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ）で構成されていてもよい。
【０１１６】
遊技球が左ゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されたとき、または、右ゲート３３を通過し第２ゲートスイッチ３３ａで検出されたときには、ゲート通過に基づく当り判定用乱数（ＭＲ５）が抽出される。抽出された当り判定用乱数は、普通図柄保留記憶数が上限値（例えば４）に達していないことを条件に、普通図柄保留記憶として記憶され、これに伴い普通図柄保留記憶数が１加算される。そして、普通図柄保留記憶数が０ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、可変入賞球装置１５の開閉制御が実行されていないことを条件として、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始され、これに伴い普通図柄保留記憶数が１減算される。
【０１１７】
そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、左ゲート３２及び右ゲート３３のいずれかを通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。普通図柄保留記憶表示器４１は、普通図柄保留記憶数に応じた数のＬＥＤを点灯させるものである。左ゲート３２，右ゲート３３を遊技球が通過する毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａ，３３ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０１１８】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ〜２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや、特別可変入賞球装置２０の大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【０１１９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技盤６の外側の左右上下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技盤６の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【０１２０】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【０１２１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて遊技球を打撃して遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置は、タッチセンサ基板（図示せず）上の回路によって制御される発射モータ（図示せず）を含み、発射モータが回転することによって遊技球を遊技領域７に向けて発射する。遊技者が打球操作ハンドル５に触れていることはタッチセンサおよびタッチセンサ回路（遊技者が打球操作ハンドル５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）で検出され、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータの駆動を停止する。
【０１２２】
タッチセンサ基板９１には、間欠的に繰り返しパルス（ステッピングモータとしての発射モータの各相に供給されるパルス信号）を発生するパルス発生器と、単発パルスを発生する単発パルス発生器とが設けられている。タッチセンサ回路からの信号がオン状態を示している場合に、パルス発生器が発生するパルスが発射モータに供給される。さらに、打球操作ハンドル５に、または、打球操作ハンドル５の近傍に、発射停止スイッチ（図示せず）が設けられ、発射停止スイッチが操作されているときにはパルス発生器のパルス出力が停止される。
【０１２３】
なお、パルス発生器のパルス出力は、払出制御基板３７からの発射制御信号がオフ状態になったときにも停止される。また、打球発射装置には単発発射スイッチが設けられ、単発発射スイッチが操作されると、単発パルス発生器が発生する単発パルスが発射モータに供給される。
【０１２４】
なお、ここに示す例では、タッチセンサ基板にパルス発生器が設けられているが、発射モータに供給されるパルスの発生機能を払出制御基板３７に持たせてもよい。その場合には、例えば、払出制御用マイクロコンピュータがパルスを発生し、発生されたパルスはタッチセンサ基板で中継されて発射モータに供給される。また、発射停止スイッチの出力は払出制御用マイクロコンピュータに入力され、払出制御用マイクロコンピュータは、下皿満タンや補給球切れが生じたとき、および発射停止スイッチの出力がオフ状態になったときに、パルス出力を停止する。
【０１２５】
また、打球発射装置は、遊技球を遊技領域７に打出す打球ハンマ、打球ハンマを付勢するためのコイルばね、コイルばねで付勢された打球ハンマを付勢された位置から解放させるためのカム機構を備え、カム機構が発射モータにより駆動される。そして、打球操作ハンドル５の回動によりコイルばねの固定位置を変化させてばねの付勢力を調整し、その結果として、打球ハンマの遊技球を打出す力（発射強度）が調整される。
【０１２６】
打球発射装置としては、ステッピングモータによる発射モータやロータリソレノイドの軸に直接打球ハンマを固定して遊技球を打出す方式のものがある。そのように構成されている場合には、打球操作ハンドル５の回動角度（位置）を可変抵抗器により検出し、検出結果に応じて駆動源としてのステッピングモータおよびロータリソレノイドの動作速度を上げることにより遊技球を打出す力（発射強度）が調整される。
【０１２７】
前述のそれぞれの構成において、打球発射装置の発射強度を調整する操作が可能な発射強度操作手段は、回動可能な打球操作ハンドル５に相当する。なお、打球発射装置による遊技球の発射を停止させる操作が可能な発射停止操作手段は、発射停止スイッチに相当する。
【０１２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０１２９】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０１３０】
本実施形態において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド（例えば１６ラウンド）にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。
【０１３１】
本実施形態において、低ベース状態とは、遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなる（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である。
【０１３２】
本実施形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値（高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値（低確率状態よりも広い範囲の値）を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。
【０１３３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか又は通常大当りとするかを決定する。
【０１３４】
特別図柄の可変表示結果が確変大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率／高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率／高ベース状態が継続される。また、特別図柄の可変表示結果が通常大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、特別図柄の可変表示が所定回数実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率／高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率／高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の可変表示が所定回数実行された場合には、その後の遊技状態は低確率／低ベース状態となる。
【０１３５】
本実施形態においては、遊技状態として、低確率／低ベース状態、高確率／高ベース状態、および低確率／高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率／低ベース状態を通常状態と称する場合がある。通常状態において遊技者は左打ちを行い、第１始動入賞口１３ａや開放状態となる第２始動入賞口１３ｂに遊技球を入賞させようとする。また、大当り遊技状態や高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）において遊技者は右打ちを行い、大当り遊技状態において開放される大入賞口や開放状態となる第２始動入賞口１３ｂに遊技球を入賞させようとする。
【０１３６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄の可変表示を開始するときに、左ゲート３２または右ゲート３３を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器１０に可変表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない（はずれとする）と決定されたときには、普通図柄表示器１０に可変表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。
【０１３７】
ここで、低ベース状態（通常状態）においては、当り判定を実行するときや可変入賞球装置１５の開閉制御を実行するときに、通常状態では３／１３の割合で当りと判定され（、１０／１３の割合ではずれと判定される。さらに、当りと判定される場合には、２／３の割合で短開放当りと判定され、１／３の割合で長開放当りと判定される。短開放当りの場合には、可変入賞球装置１５において０．５秒の開放制御が１回実行され、長開放当りの場合には、可変入賞球装置１５において５秒の開放制御が１回実行される。短開放当りの場合には、可変入賞球装置１５への入賞割合は低く、実質的には殆ど入賞を期待できないのに対して、長開放当りの場合には、可変入賞球装置１５への入賞割合が高く、低ベース状態で左打ちを行っている場合であっても、可変入賞球装置１５への入賞を期待することができる。なお、通常状態における普通図柄の変動時間は１０秒となっている。
【０１３８】
一方、高ベース状態（低確率／高ベース状態、高確率／高ベース状態）においては、当り判定を実行するときや可変入賞球装置１５の開閉制御を実行するときに、高ベース状態では１１／１３の割合で当りと判定され、２／１３の割合ではずれと判定される。さらに、当りと判定される場合には、可変入賞球装置１５において２．５秒の開放制御が２回実行される。従って、高ベース状態で右打ちを行っている場合には、可変入賞球装置１５への入賞を期待することができる。なお、高ベース状態における普通図柄の変動時間は１秒となっている。
【０１３９】
このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間（可変表示時間）が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の可変表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の可変表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間（可変表示時間）が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの４つの制御が実行されることで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞しやすくなる。
【０１４０】
即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される（例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が１０秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が１秒になる）ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が３／１３であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が１１／１３になる）ことで、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度も高まり、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長される（例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が０．５秒×１回（合計０．５秒）又は５．０秒×１回（合計５秒）であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は全て２．５秒×２回（合計５秒）になる）ことで、第２始動入賞口１４に有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、第１保留記憶や第２保留記憶の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。
【０１４１】
なお、本実施形態では、高ベース状態において可変入賞球装置１５の１回の開閉動作における開放時間が延長される（０．５秒から２．５秒になる）と共に、開放回数も多くなる（１回から２回になる）例を示しているが、１回の開閉動作における開放時間が延長されて、開放回数は変化しないようにしてもよく（例えば５．０秒×１回）、１回の開閉動作における開放時間は延長されず、開放回数が多くなるようにしてもよい（例えば０．５秒×１０回）。いずれの場合にも、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置１５が開状態となる合計時間は増加することになる。
【０１４２】
一方、本実施形態における低ベース状態では、原則として、前述した普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、開放延長制御、および特別図柄短縮変動制御のいずれの制御も実行されないが、１／１３の割合で長開放当りとなった場合に５秒間の開放制御が実行される場合がある、本実施形態では、長開放当りの場合の１回の開閉動作における開放時間（５．０秒）が短開放当りの場合の１回の開閉動作における開放時間（０．５秒）より長くなり、開放回数は同じ（１回）である例を示しているが、１回の開閉動作における開放時間は共通で、開放回数が多くなるようにしてもよい（例えば０．５秒×１０回）。いずれの場合にも、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置１５が開放状態となる合計時間は増加することになる。
【０１４３】
パチンコ機２００Ａでは、左遊技領域７Ａに左ゲート３２が設けられていて、左打ち状態で左遊技領域７Ａに発射された遊技球の一部は、左ゲート３２上方に配置された遊技釘により誘導されて、左ゲート３２を通過する。また、右遊技領域７Ｂに右ゲート３３が設けられていて、右打ち状態で右遊技領域７Ｂに発射された遊技球の一部は、右ゲート３３上方に配置された遊技釘により誘導されて、右ゲート３３を通過する。
【０１４４】
右遊技領域７Ｂに発射された遊技球は、ゲート３２の下方に配置された遊技釘に衝突して進路を変えつつ流下するものの、最終的にはゲート３２のさらに下方に配置された誘導部材３９ａ又は誘導部材３９ｂの誘導面（上面）に高確率で落下して、誘導部材３９ａ〜３９ｃや、誘導部材３９ｂと可変入賞球装置１５との間に配置された遊技釘によって、可変入賞球装置１５に誘導される。即ち、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球の大半は可変入賞球装置１５に誘導されることになる。従って、可変入賞球装置１５が開放状態にあるときには、遊技釘により誘導された遊技球が高確率で第２始動入賞口１３ｂに入賞する。
【０１４５】
誘導部材３９ｂ，３９ｃや遊技釘によって誘導された遊技球は、可変入賞球装置１５が開放されていない状態では、さらに、特別可変入賞球装置２０に向けて誘導され、開放状態であれば、特別可変入賞球装置２０の大入賞口に入賞するようになっている。よって、大当り遊技状態では、遊技者は右打ちして右遊技領域７Ｂに遊技球を打ち込めば、遊技球が特別可変入賞球装置２０の大入賞口に入賞することを期待できる。
【０１４６】
本実施形態において、Ｐ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１は、低確率低ベース状態である通常状態では、左遊技領域に遊技球を発射して第１始動口に入賞させるようにして遊技を行い、高ベース状態では、右遊技領域に遊技球を発射して第２始動口に入賞させるようにして遊技を行う、いわゆる右打ちタイプのパチンコ機であるものとする。
【０１４７】
低確率低ベース状態である通常状態（左打ちの状態）において実行される、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特別図柄の可変表示の表示結果が、第１特定表示結果（確変大当り図柄）及び第２特定表示結果（通常大当り図柄）のうち第１特定表示結果（確変大当り図柄）となった場合、すなわち、確変大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行される。
【０１４８】
一方、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて実行される特別図柄の可変表示の表示結果が、第１特定表示結果（確変大当り図柄）及び第２特定表示結果（通常大当り図柄）のうち第２特定表示結果（通常大当り図柄）となった場合、すなわち、通常大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態の終了後に、低確率／高ベース状態に移行される。遊技者は、高ベース状態への移行に伴い、右遊技領域に遊技球を発射して第２始動口への入賞を狙う。
【０１４９】
なお、通常状態における大当り種別を確変大当り及び通常大当りのいずれとするかは、第１始動口への入賞時に抽出された大当り種別判定用乱数を用いた抽選により決定される。例えば、５５％の確率で確変大当りに当選し、４５％の確率で通常大当りに当選するように抽選を行うように構成することができる。
【０１５０】
高ベース状態では、右遊技領域に設けられた通過領域（ゲート）を遊技球が通過することにより、普通図柄の変動表示が実行され、普通図柄の変動表示の表示結果が所定表示結果となったときに、電動役物より形成される第２始動口が開放制御され、該第２始動口への入賞が可能となる。高ベース状態においては、普通図柄の変動表示の表示結果が所定表示結果となる割合が低ベース状態よりも高く設定されているため、電動役物の開放頻度が高められ、結果として第２始動口への入賞頻度が高められる。
【０１５１】
また、高ベース状態において、通過領域を遊技球が通過することにより実行される普通図柄の可変表示期間は、低ベース状態における普通図柄の可変表示期間よりも短い期間に設定されている。また、高ベース状態において実行される特別図柄の可変表示期間は、低ベース状態における特別図柄の可変表示期間よりも短い期間に設定されている。すなわち、高ベース状態では、普通図柄及び特別図柄の可変表示期間が低ベース状態よりも短縮された時短状態を伴う。
【０１５２】
ここで、Ｐ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１は、いわゆるＳＴ（スペシャル・タイム）タイプのパチンコ機であるものとする。ＳＴタイプのパチンコ機とは、回数制限付きの高確率状態（確変状態）に制御可能な遊技機であり、確変大当りの大当り遊技状態終了後の特別図柄の可変表示回数が第１規定回数（例えば１００回）に達するまでは、低確率状態よりも特別図柄の可変表示の表示結果が特定表示結果となる割合が高められた高確率状態に制御され、低ベース状態よりも始動口への入賞頻度が高められた高ベース状態に制御される（すなわちＳＴ期間に突入する）。一方、通常大当りの大当り遊技状態終了後の特別図柄の可変表示回数が第２規定回数（例えば５０回）に達するまでは、低確率／高ベース状態に制御される（すなわち時短期間に突入する）。
【０１５３】
ＳＴ期間においては、確変大当りの大当り遊技状態終了後の特別図柄の可変表示回数が第１規定回数（例えば１００回）に達するまでの間は、高確率／高ベース状態が維持される。また、時短期間においては、通常大当りの大当り遊技状態終了後の特別図柄の可変表示回数が第２規定回数（例えば５０回）に達するまでの間は、低確率／高ベース状態に制御される。
【０１５４】
本実施形態において、パチンコ機２００Ａ−１は、高確率／高ベース状態（ＳＴ状態）及び低確率／高ベース状態（時短状態）における大当りが、確変大当りと通常大当りとのいずれかの大当りとなるように制御する。すなわち、ＳＴ期間及び時短期間における大当りには、通常大当りと確変大当りとがある。ＳＴ期間において確変大当りに当選した場合には、再びＳＴ期間に移行し（ＳＴ状態が継続する）、ＳＴ期間において通常大当りに当選した場合には、ＳＴ期間から時短期間に移行する。また、時短期間において確変大当りに当選した場合には、時短期間からＳＴ期間に移行し、時短期間において通常大当りに当選した場合には、再び時短期間に移行する（時短状態が継続する）。
【０１５５】
ＳＴ期間においては、特別図柄の可変表示の実行回数に応じて第１規定回数の上限値（１００回）からＳＴカウンタ値が１ずつ減少していく。そして、ＳＴカウンタ値が０となるまでの間に大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に制御される。具体的には、確変大当りに当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に高確率／高ベース状態に移行される。一方、通常大当りに当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に低確率／高ベース状態に移行される。
【０１５６】
本実施形態では、ＳＴ期間（高確率／高ベース状態）において大当りに当選することを「ＳＴ引き戻し」と定義し、時短期間（低確率／高ベース状態）において大当りに当選することを「時短引き戻し」と定義する。本実施形態では、このＳＴ引き戻し及び時短引き戻しが発生した回数や割合を特有遊技履歴情報として集計する。このＳＴ引き戻しや時短引き戻しの発生によって大当り遊技状態に制御されて賞球されるため、ＳＴ引き戻しや時短引き戻しは、遊技者にとって有益となる事象である。
【０１５７】
なお、ＳＴ期間（又は時短期間）において「確変大当り」に当選した回数、割合等や、ＳＴ期間（又は時短期間）において「非確変大当り」に当選した回数、割合等を、特有遊技履歴として集計するようにしてもよい。
【０１５８】
また、上記の引き戻しの定義は、ＳＴタイプのパチンコ機２００Ａと非ＳＴタイプのパチンコ機２００Ａとのいずれにも適用することができる。これにより、パチンコ機２００Ａの機種やタイプに関わらず、各状態における引き戻しに関する情報を、特有遊技履歴情報として集計することが可能となる。
【０１５９】
［１−３−２．Ｐ２１〜Ｐ４０のパチンコ機］
図４に示すＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａ−２は、図３に示すＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１とは異なり、遊技領域中央に配置される演出表示装置９の下方に、流入口９２より遊技球を受け入れて、受け入れた遊技球を揺動部材９３により第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に振り分ける振分装置９０が設けられている。流入口９２は、演出表示装置９の直下に設けられているが、左遊技領域７Ａを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が流入し易く、右遊技領域７Ｂを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材３９ａ〜３９ｃの配置によって遊技球が流入し難くなっている。
【０１６０】
第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置は、振分装置９０により左遊技領域７Ａ側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられ、第２始動入賞口１３ｂを有する入賞装置は、振分装置９０により右遊技領域７Ｂ側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられている。このように、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂは、いずれも振分装置９０を経由した遊技球が入賞可能な位置に配置されている。また、第２始動入賞口１３ｂの右上方には、可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。可変入賞球装置１５が開放状態にあるときには、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能となる。
【０１６１】
このように、パチンコ機２００Ａ−２において、可変入賞球装置１５は第２始動入賞口１３ｂに対応して設けられているため、可変入賞球装置１５への遊技球の入賞は、第２始動入賞口１３ｂへの遊技球の入賞に相当する。すなわち、可変入賞球装置１５への遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄を可変表示させるための第２始動条件が成立する。
【０１６２】
本実施形態では、右遊技領域７Ｂに、遊技球が通過可能な通過領域としてのゲート３２が設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球がゲート３２を通過することがないため、可変入賞球装置１５が開放状態となることはないが、振分装置９０を経由した遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞することを期待できる。一方、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球がゲート３２を通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置１５が開放状態となり、右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合および右打ちを行っている場合のいずれにおいても、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞することを期待できる。
【０１６３】
振分装置９０は、遊技盤６から遊技領域側に突設された部材９２ａ〜９２ｃと、部材９２ａ〜９２ｃに囲まれた振分領域に設けられた揺動部材９３により構成される。部材９２ａおよび９２ｂによって流入口９２が形成され、部材９２ａおよび９２ｃによって揺動部材９３から第１始動入賞口１３ａへの遊技球経路が形成され、部材９２ｂおよび９２ｃによって揺動部材９３から第２始動入賞口１３ｂへの遊技球経路が形成される。可変入賞球装置１５が開放状態にないときは、部材９２ｂの下端部と第２始動入賞口１３ｂとの間を遊技球が通過することができず、振分装置９０を経由しない遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞不可能となっている。一方、可変入賞球装置１５が開放状態にあるときは、部材９２ｂの下端部と第２始動入賞口１３ｂとの間を遊技球が通過することが可能となり、振分装置９０を経由しない右遊技領域７Ｂに発射された遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能となっている。
【０１６４】
左右に揺動可能な揺動部材９３は、軸部９３ａを中心に回転可能に構成されている。揺動部材９３の左下方と右下方には、それぞれ、揺動部材９３の回転移動を規制する左突起部９３ｃと右突起部９３ｂとが配置されている。揺動部材９３は、流入口９２から流入した遊技球を左下方に位置する第１始動入賞口１３ａに向けて導く第１球受け部９３ｅと、流入口９２から流入した遊技球を右下方に位置する第２始動入賞口１３ｂに向けて導く第２球受け部９３ｄと、を備えている。各球受け部に入球した遊技球の重心が軸部９３ａと左右方向においてずれて位置するように構成されている。入球した遊技球の自重により揺動部材４０が回転移動して、遊技球を左右交互に振り分ける。
【０１６５】
揺動部材９３の傾斜態様によって、流入口９２から流入した遊技球はいずれかの球受け部に流入する。第１球受け部９３ｅに入球した遊技球の重心は、軸部９３ａより左側にずれて位置しており、軸部９３ａに対して反時計回りに回転する。揺動部材９３は、所定角度移動すると左突起部９３ｃに当たり、回転移動が規制される。第１球受け部９３ｅに入球した遊技球は、第１球受け部９３ｅから落下して、第１始動入賞口１３ａに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第２球受け部９３ｄが配置されている。次いで流入口９２から入球した遊技球は、第２球受け部９３ｄに入球する。第２球受け部９３ｄに入球した遊技球の重心は、軸部９３ａより右側にずれて位置しており、軸部９３ａに対して時計回りに回転する。揺動部材９３は、所定角度移動すると右突起部９３ｂに当たり、回転移動が規制される。第２球受け部９３ｄに入球した遊技球は、第２球受け部９３ｄから落下して、第２始動入賞口１３ｂに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第１球受け部９３ｅが配置されている。次いで流入口９２から入球した遊技球は、第１球受け部９３ｅに入球する。このような動作が繰り返し実行されることにより、流入口９２に流入した遊技球は、流入した順序に従って、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとに交互に振り分けられることになる。
【０１６６】
第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａによって検出される。第２始動入賞口１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、右遊技領域７Ｂに発射された振分装置９０を経由しない遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態に制御されているときには右遊技領域７Ｂに発射された可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、振分装置９０を経由しない遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口９２に遊技球が流入し、流入順に第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂに交互に遊技球が入賞することになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置９０を経由しない遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞することになるため、第２始動入賞口１３ｂへの入賞が連続することになる。
【０１６７】
本実施形態において、Ｐ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａ−２は、確変機のうちのＳＴタイプではない従来型の確変機（非ＳＴ機）とすることができる。通常状態において確変大当りに当選すると、低確率／低ベース状態の大当り遊技状態を経て、高確率／高ベース状態の確変期間に移行する。
【０１６８】
高確率／高ベース状態では、大当りの抽選において、ラウンドの振り分けが行われる。ラウンドの振り分けには、例えば、１６ラウンド確変大当りと、５ラウンド確変大当りと、潜伏確変大当りと、５ラウンド通常大当りとが含まれる。高確率状態において１６ラウンド確変大当り又は５ラウンド確変大当りに当選した場合には、低確率／低ベース状態の大当り遊技状態を経て、再び高確率／高ベース状態に移行する。
【０１６９】
また、確変状態において５ラウンド通常大当りに当選した場合には、低確率／低ベース状態の大当り遊技状態を経て、規定回数（例えば２０回）の時短状態（低確率／高ベース状態）に制御される。そして、時短状態において大当りに当選した場合には、低確率／低ベース状態の大当り遊技状態を経て、高確率／高ベース状態に移行する。時短状態において大当りに当選しなかった場合には、低確率／低ベース状態の通常状態に戻る。
【０１７０】
また、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に高確率状態に制御される大当りである。小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン（例えば０．５秒の開放が２回）で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。潜伏確変大当りに当選した場合には、低確率／低ベース状態の大当り遊技状態を経て、高確率／低ベース状態の潜伏確変状態に移行する。
【０１７１】
図３および図４に示すいずれのパチンコ機２００Ａにおいても、各入賞口に入賞した打玉及びアウト口２６に回収された打玉の数は、当該パチンコ機２００Ａに対応して設けられるアウト玉計数器（不図示）により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。また、特定遊技状態（大当り遊技状態）の発生にともなって大当中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。また、特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部２８における特別図柄の可変表示（変動表示）が実施されたことが外部に通知される。大入賞口に打玉が入賞した（即ち付与条件が成立した）場合にも、該入賞に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数（付与玉数）に応じた賞球信号（１０玉に１パルス）が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。さらに、確変大当りとなった場合には、確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。また、時短状態中には時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
【０１７２】
このように、本実施形態のパチンコ機２００Ａは、機種毎に特有の遊技が可能となっている（機種特有データの集計などが可能となっている）が、当該パチンコ機２００Ａから出力される信号は共通している。上述したように、機種特有データの集計はホールコンピュータ６００により行われるが、ホールコンピュータ６００は、機種毎に異なる処理を行うことで、共通の信号が出力されても機種特有データの集計を行うことができる。
【０１７３】
なお、本実施形態のパチンコ機２００Ａには、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とデータ表示装置４００及びホールコンピュータ６００とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号でなる遊技信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置４００及びホールコンピュータ６００に出力される。
【０１７４】
大当中信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当中信号をＯＮ状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置４００やホールコンピュータ６００等、パチンコ機２００Ａに接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
【０１７５】
確変中信号は、大当りが発生する割合が低確率状態（通常状態）よりも高められた高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。高確率状態に制御されている期間は、確変中信号をＯＮ状態とし、高確率状態に制御されていない期間は確変中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。また、本実施形態では、高確率状態においても、時短状態と同様に、可変表示装置の可変表示時間を短縮する動作を行うこととし、高確率状態に制御する場合は、確変中信号及び時短中信号の両方の信号をＯＮ状態とする。従って、確変中信号及び時短中信号がＯＮ状態とされたことにより、データ表示装置４００等の遊技用装置や、ホールコンピュータ６００等の管理装置は、パチンコ機２００Ａが確変状態に制御されていることを特定できる。
【０１７６】
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をＯＮ状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をＯＦＦ状態とする制御を行う。本実施形態では、時短状態を大当りが発生する割合が通常状態と同じ低確率状態とし、時短状態に制御する場合には、時短中信号のみをＯＮ状態とする。従って、確変中信号はＯＦＦ状態であるが、時短中信号がＯＮ状態とされたことにより、遊技用装置や管理装置は、パチンコ機２００Ａが時短状態に制御されていることを特定できる。
【０１７７】
また、確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変状態に制御される。この潜伏確変状態では、確変中信号はＯＮ状態とされるが、時短中信号はＯＦＦ状態とされる。遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。しかし、時短中信号はＯＦＦ状態であるが、確変中信号がＯＮ状態とされたことにより、遊技用装置や管理装置は、パチンコ機２００Ａが潜伏確変状態に制御されていることを特定できる。
【０１７８】
本実施形態のパチンコ機２００には、該パチンコ機２００における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払い出す制御を行うとともに、台間計数ユニット５００やカードユニット３００等のユニットで計数される遊技者のローカル計数玉数や、遊技者が所有する貯玉数／持玉数から、所定の払出単位である２５玉の倍数の玉数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す制御を行う払出制御基板（不図示）を備えており、ユニットから出力される払出信号に基づいて、該払出単位の玉数の遊技玉の払い出しを行うことが可能に構成されている。また、払出制御基板は、ユニットから出力される貸出関連信号に基づいて、遊技者が所有するプリペイド残額に応じた玉数の遊技玉を貸し出すことが可能に構成されている。
【０１７９】
本実施形態では、遊技玉の払い出しや貸し出しを、ユニットからパチンコ機２００に対して払出信号や貸出関連信号を送信するＣＲ通信によって実現することとして説明する。なお、本実施形態とは異なり、ユニットの所定位置からパチンコ機２００の上皿の上方位置に延出するように設けられたノズルを介して、ユニットが遊技玉の払い出しや貸し出しを行うように構成してもよい。
【０１８０】
なお、本実施形態におけるパチンコ機２００を、通常のパチンコ機ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機（以下、「封入方式パチンコ機」と称す。）２００Ｂとすることも可能である。封入方式パチンコ機２００Ｂでは、内部にパチンコ玉が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口に回収されたパチンコ玉は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれる。
【０１８１】
詳細は後述するが、封入方式パチンコ機２００Ｂでは、遊技者は持点によって遊技を行う。具体的には、発射装置に設けられた発射玉検出器により発射玉が検出される毎に持点を減算するとともに、ファール玉検出器でファール玉が検出される毎に持点を加算することで、持点を随時更新する。また、入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入賞口への入賞に対応した点数を持点に加算することにより、持点を随時更新する。
【０１８２】
［１−４．台間計数ユニット５００の構成］
図３は、台間計数ユニット５００の外観構成の一例を示す図であり、図５は、台間計数ユニット５００の機能構成の一例を示すブロック図である。
【０１８３】
台間計数ユニット５００の前面には、発券ボタン５５１及び払戻ボタン５５２を含む操作ボタン５５０と、遊技者が持玉カードを挿入／取り出すためのカード挿入口５６０とが設けられている。
【０１８４】
遊技者が発券ボタン５５１を押下すると、その時点における遊技者の所持玉数（持玉数）を記録した持玉カードがカード挿入口５６０から発券される。また、遊技者が払戻ボタン５５２を押下すると、所持玉数のうちの所定の単位球数（前述した２５玉の倍数：例えば１２５玉）がパチンコ機２００Ａに払い戻され、この払い戻されたパチンコ玉を用いて遊技者は遊技を行うことが可能となる。
【０１８５】
カード挿入口５６０は、該カード挿入口５６０に対応する位置に内蔵される持玉カードリーダライタ（Ｒ／Ｗ）５７０に連接しており、持玉カードＲ／Ｗ５７０により、カード挿入口５６０から挿入される持玉カードに記録されているカードＩＤや所持玉数（持玉数）の記録情報の読み出し及び書き込みが行われる。
【０１８６】
また、台間計数ユニット５００の略中央部位置には、該台間計数ユニット５００を構成する各部と接続しやすいように該台間計数ユニット５００の動作を制御する制御ユニット５０５が設けられており、該制御ユニット５０５によって該台間計数ユニット５００の各種の動作が制御される。
【０１８７】
また、台間計数ユニット５００の最下方位置には、パチンコ玉を計数して取り込み、該計数したパチンコ玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２００Ａにおける払出単位玉数の単位未満端数のパチンコ玉を払い出す計数払出ユニット３８０が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
【０１８８】
計数払出ユニット３８０には、パチンコ機２００Ａの下皿２４と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス３４０が連結されるようになっている。
【０１８９】
この連結ボックス３４０は、連結ボックス３４０の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス（不図示）と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス（不図示）とから構成されている。
【０１９０】
連結ボックス３４０は、計数払出ユニット３８０に連結することで、終端ボックスが下皿２４の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿２４から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部３４５が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット３８０から払い戻し（返却）される端数のパチンコ玉が排出される返却口３４２が設けられている。
【０１９１】
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット３８０に向けて傾斜するように設けられ、該投入部３４５に投入されたパチンコ玉を自然流下にて計数払出ユニット３８０に導く２条の流路から成る計数通路３４３が設けられている。また、該計数通路３４３の下方位置に返却口３４２に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット３８０から払出されたパチンコ玉を自然流下にて返却口３４２に導く返却通路３４４が設けられている。
【０１９２】
なお、終端ボックス３４０ａの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー３４１が設けられており、該計数レバー３４１を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部３４５から計数通路３４３への侵入口に設けられた開閉シャッタ３４６が開放されるようになっている。
【０１９３】
連結ボックス３４０が連結される計数払出ユニット３８０の内部には、計数通路３４３と連結され、台間計数ユニット５００の前面側から台間計数ユニット５００の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、該流入路を流下するパチンコ玉を検出して計数する計数センサ（不図示）が各条の流路毎に設けられており、計数通路３４３を通じて計数払出ユニット３８０に流入したパチンコ玉が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、１球のパチンコ玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット５０５に対して出力される。制御ユニット５０５は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持玉数を１加算する。
【０１９４】
なお、遊技者の所持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておくことでパチンコ機２００Ａから排出されたパチンコ玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２００Ａから排出されたパチンコ玉を下皿に溜めた状態としておき、ある程度パチンコ玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められたパチンコ玉が一気に計数通路３４３に流入し、計数払出ユニット３８０により計数されることで一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０１９５】
また、遊技者の所持玉数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作によりパチンコ玉が遊技者に払い戻される場合であり、１回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持玉数を前述した単位玉数分減算する。ただし、所持玉数が単位玉数以下であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持玉数を０とする。
【０１９６】
また、台間計数ユニット５００とパチンコ機２００Ａとは、貸出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の貸し出しに伴う貸出関連信号や、払出単位として予め定められた玉数のパチンコ玉の払い出しに伴う払出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、台間計数ユニット５００からパチンコ機２００Ａに遊技球の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２００Ａから出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機２００Ａからは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２００Ａに対応して設けられるアウト玉計数器から出力される打込信号を受信可能に構成されている。
【０１９７】
図５に示すように、台間計数ユニット５００は、制御ユニット５０５と、操作ボタン５５０と、持玉カード挿入／排出部５６５と、持玉カードＲ／Ｗ５７０と、計数払出ユニット３８０と、第１通信部５７０と、第２通信部５８０とを備えて構成される。
【０１９８】
制御ユニット５０５は、ＣＰＵなどの制御装置の一種である処理部５１０と、不揮発性の記憶装置の一種であるＲＯＭ５２０と、受付け中の持玉カードに記録された持玉数等のカード情報５３１を記憶可能な揮発性の記憶装置の一種であるＲＡＭ５３０と、時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なＲＴＣ５４０とを備えて構成される。ＲＡＭ５３０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０１９９】
ＲＯＭ５２０には、処理部５１０により読み出され、台間計数ユニット処理（図２３参照）として実行される台間計数ユニット処理プログラム５２１が記憶されている。台間計数ユニット処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
【０２００】
ＲＡＭ５３０に記憶されているカード情報５３１には、持玉カードＩＤや遊技者の所持玉数（持玉数）等の情報が記録される。また、ＲＡＭ５３０には、遊技者の所持しているパチンコ玉の数（所持玉数）を示す所持玉数データ５３１が記憶される。
【０２０１】
第１通信部５７０は、データ表示装置４００との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部５７０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者の所持玉数をデータ表示装置４００に送信する。また、第１通信部５７０は、遊技者による持玉カードの挿入または排出の操作が行われることにより、処理部５１０の制御に従って、カード挿入／排出信号をデータ表示装置４００に送信する。
【０２０２】
第２通信部５８０は、持玉管理コンピュータ８００との間でデータの授受や信号の送受を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部５８０は、処理部５１０の制御に従って、遊技者の所持玉数を玉管理コンピュータ８００に送信する。
【０２０３】
なお、上記では、便宜的に、第１通信部５７０と第２通信部５８０との２つの通信部として分離して図示・説明しているが、第１通信部５７０と第２通信部５８０とを１つの通信部として構成してもよい。他の各種の装置における通信部についても同様である。
【０２０４】
［１−５．ホールコンピュータの機能構成］
図６は、ホールコンピュータ６００の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ６００は、処理部６１０と、入力部６２０と、表示部６２５と、音出力部６３０と、時計部６３５と、第１通信部６４０と、第２通信部６５０と、ＲＯＭ６７０と、ハードディスク６８０と、ＲＡＭ６９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０２０５】
処理部６１０は、ＲＯＭ６７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ６００の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、表示設定部６１１と、集計設定部６１２とを有する。
【０２０６】
入力部６２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部６１０に出力する。この入力部６２０からの操作入力により、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０２０７】
表示部６２５は、処理部６１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部６２５には、ハードディスク６８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０２０８】
音出力部６３０は、処理部６１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部６３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０２０９】
時計部６３５は、ホールコンピュータ６００が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部６１０に出力される。
【０２１０】
第１通信部６４０は、パチンコ機２００Ａとの間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部６４０は、パチンコ機２００Ａから、大当中信号や確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号を受信する。なお、これらの遊技信号の他に、セーフ球の数を示すセーフ信号や、アウト球の数を示すアウト球信号を受信することとしてもよい。
【０２１１】
第２通信部６５０は、データ表示装置４００との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部６５０は、処理部６１０の制御に従って、集計用設定データ６９１や表示用設定データ６９３といったデータ表示装置４００に機種設定や表示設定を行わせるためのデータや、データ表示装置４００に一斉演出の表示を指示するための一斉演出表示指示信号等を含む表示指示信号をデータ表示装置４００に送信する。
【０２１２】
ＲＯＭ６７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ６００のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ６７０には、処理部６１０によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム６７１が記憶されている。管理プログラム６７１は、表示設定処理として実行される表示設定プログラム６７１ａと、集計設定処理として実行される集計設定プログラム６７１ｂとをサブルーチンとして含む。
【０２１３】
なお、ホールコンピュータ６００１Ａが記憶装置としてＲＯＭ６７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク６８０に記憶させるようにすればよい。
【０２１４】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の記憶装置であり、データ表示装置４００の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機２００Ａでの遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル６８１と、一斉演出時表示設定用テーブル６８２と、表示態様設定用テーブル６８３と、遊技履歴情報集計用テーブル６８４と、データ表示装置管理テーブル６８５と、総合遊技履歴データベース６８６と、個人遊技履歴データベース６８７と、売上管理データベース６８９とが記憶される。
【０２１５】
表示内容設定用テーブル６８１は、データ表示装置４００の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図７に示す。表示内容設定用テーブル６８１には、パチンコ機ＩＤと、機種名と、表示種別と、表示内容とが対応付けて記憶されている。
【０２１６】
パチンコ機ＩＤは、各パチンコ機２００Ａをユニークに識別するための番号（ＩＤ）であり、各パチンコ機２００Ａに個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機ＩＤのパチンコ機２００Ａの機種名である。
表示種別は、データ表示装置４００の表示の種別であり、本実施形態では「通常」と「一斉演出」との２種類が定められている。
表示内容は、データ表示装置４００の表示部に表示させる表示内容であり、第１表示部４３０の表示内容と、第２表示部４４０の表示内容とがそれぞれ個別に定められている。
【０２１７】
具体的には、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａは、その機種名が「パチンコＸＸＸ」である。そして、「通常時」における第１表示部４３０に表示される表示画面として、（１）総合遊技履歴データ画面、（２）個人遊技履歴データ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）出玉グラフ画面、（５）特別画像画面、（６）メニュー画面、の６種類の表示画面が定められている。
【０２１８】
（１）総合遊技履歴データ画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２００Ａにおける総合遊技履歴情報を表示するための表示画面であり、表示内容として、（１−１）共通総合遊技履歴情報と、（１−２）特有総合遊技履歴情報とが定められている。
【０２１９】
共通総合遊技履歴情報は、総合遊技履歴情報のうち、遊技機の種類に依らず共通の遊技履歴情報であり、後述するように、確変大当り回数や通常大当り回数、スタート回数といった情報がこれに含まれる。特有総合遊技履歴情報は、総合遊技履歴情報のうち、遊技機に種類に依存する特有の遊技履歴情報であり、後述するように、ＳＴ突入回数や時短突入回数、ＳＴ突入率といった情報がこれに含まれる。総合遊技履歴データ画面には、これら共通総合遊技履歴情報と特有総合遊技履歴情報とが表示される。
【０２２０】
（２）個人遊技履歴データ画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２００Ａにおける個人遊技履歴情報を表示するための表示画面であり、表示内容として、（２−１）共通個人遊技履歴情報と、（２−２）特有個人遊技履歴情報とが定められている。
【０２２１】
共通個人遊技履歴情報は、個人遊技履歴情報のうち、遊技機の種類に依らず共通の遊技履歴情報であり、後述するように、遊技者個人の確変大当り回数や通常大当り回数、最大連荘数といった情報がこれに含まれる。特有個人遊技履歴情報は、個人遊技履歴情報のうち、遊技機の種類に依存する特有の遊技履歴情報であり、後述するように、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数や時短引き戻し回数、ＳＴ引き戻し率といった情報がこれに含まれる。個人遊技履歴データ画面には、これら共通個人遊技履歴情報と特有個人遊技履歴情報とが表示される。
【０２２２】
（３）大当り履歴グラフ画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２００Ａで発生した大当りの履歴を表示するための表示画面である。
【０２２３】
（４）出玉グラフ画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２００Ａにおける出玉（又は差玉）のグラフを表示するための表示画面である。
【０２２４】
（５）特別画像画面は、該データ表示装置４００が対応して設けられたパチンコ機２００Ａで遊技する遊技者の所持玉数を、所定画像を用いて表示する特別表示画面である。遊技者の所持玉数を所定画像を用いて表す所持玉数画像表示画面や、遊技者の所持玉数を簡易的に表す所持玉数簡易表示画面と言い換えることもできる。
【０２２５】
（６）メニュー画面は、当該パチンコ機ＩＤの当該機種のパチンコ機２００Ａで遊技する遊技者がメニュー選択を行うための表示画面である。
【０２２６】
また、パチンコ機ＩＤがＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａについて、「一斉演出時」の第１表示部４３０の表示内容として、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、が定められている。
【０２２７】
（１）大当りランニング演出は、同機種のパチンコ機２００Ａの中に大当りしたパチンコ機２００Ａが存在する場合に、同機種の全てのパチンコ機２００Ａに対応して設けられたデータ表示装置４００の第１表示部４３０に大当りを祝う特別映像を表示させる演出である。同機種のパチンコ機２００Ａの中に大当りしたパチンコ機２００Ａが存在するか否かは、同機種のパチンコ機２００Ａから大当中信号を入力したか否かによって判定することができる。
【０２２８】
なお、同機種の複数のパチンコ機２００Ａで大当りが発生し、複数のパチンコ機２００Ａから時間差で大当中信号を入力した場合において、一のパチンコ機２００Ａについて大当りランニング演出の実行中であれば、実行中の大当りランニング演出中に、新たに大当りランニング演出を実行してもよいし、実行中の大当りランニング演出が終了した後に、新たに大当りランニング演出を実行することとしてもよい。また、大当りランニング演出中に他のパチンコ機２００Ａで大当りが発生した場合には、新たな大当りランニング演出の実行を省略してもよい。
【０２２９】
上記のランニング演出は、遊技島の端から端までデータ表示装置４００に一定の時間差で大当り映像を表示させることにより実現する。この場合、大当り映像に係る音声や音楽を特定音として音出力部４５０から出力する。
【０２３０】
なお、大当りランニング演出とは異なり、個別のデータ表示装置４００において、該データ表示装置４００に対応して設けられるパチンコ機２００Ａにおいて大当りが発生した場合に、大当りを祝福するファンファーレ音を、該データ表示装置４００の音出力部４５０から特定音として出力させてもよい。
【０２３１】
また、大当りの発生に伴い、遊技者の所持玉数が１０００発、２０００発、３０００発、・・・、と増加していく場合に、１０００発突破、２０００発突破、３０００発突破、といった、所持玉数の突破表示を第１表示部４３０に表示させたり、所持玉数の突破報知音を音出力部４５０から特定音として出力するようにしてもよい。なお、突破報知を行う所持玉数は、１０００発単位や５０００発単位、１００００発単位としてもよい。
【０２３２】
（２）パチンコ機特別映像は、該機種のパチンコ機２００Ａのプロモーション映像であり、同機種の全てのパチンコ機２００Ａに対応して設けられたデータ表示装置４００の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。これは、同機種の全てのパチンコ機２００Ａに対するデータ表示装置４００に対して、パチンコ機特別映像を一斉に演出表示させる一斉演出表示指示信号を送信することで実現する。
【０２３３】
（３）特別キャラクタ映像は、該機種のパチンコ機２００Ａの隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像であり、同機種の全てのパチンコ機２００Ａに対応して設けられたデータ表示装置４００の第１表示部４３０に一斉演出表示させる。これは、同機種の全てのパチンコ機２００Ａに対応するデータ表示装置４００に対して、特別キャラクタ映像を一斉に演出表示させる一斉演出表示指示信号を送信することで実現する。
【０２３４】
また、通常時の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）ＳＴ情報、（４）時短情報、が定められている。
【０２３５】
（１）空き台情報は、該パチンコ機２００Ａが現在空き台であることを示す情報である。
パチンコ機２００Ａが空き台であるか否かは、後述するデータ表示装置４００の処理部４１０が実行する稼働判定処理によって判定することができる。
【０２３６】
稼働判定処理では、例えば、パチンコ機２００Ａから一定時間以上遊技信号の受信がない場合（例えば打込信号や賞球信号の受信がない場合）に、該パチンコ機２００Ａは稼働状態ではない（非稼働状態）と判定し、空き台であると判定することができる。
【０２３７】
また、本実施形態において、パチンコ機２００Ａにはカードユニット３００が併設されるため、このカードユニット３００からのカード挿入／排出信号や、ローカル計数玉数、貯玉数、持玉数、プリペイド残額等のデータに基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２００Ａが空き台であるか否かを判定することも可能である。また、パチンコ機２００Ａからの信号とカードユニット３００からの信号とを併用し、これらの信号に基づいて稼働判定処理を行って、該パチンコ機２００Ａが空き台であるか否かを判定するようにしてもよい。この場合は、稼働判定及び空き台判定をより確実に行うことができる。
【０２３８】
また、パチンコ機２００Ａから一定時間以上遊技信号を受信しない場合であっても、遊技者が席を確保した上で、トイレ休憩等の理由で離席している可能性がある。そこで、遊技者が着座していないパチンコ機２００Ａについては店員が見回りをし、その台が稼働状態であるか否か（空き台であるか否か）を確認するようにしてもよい。空き台であると判断した場合には、店員が手元の設定用リモコンを用いてデータ表示装置４００に空き台であることを表示させるように設定を行うなどすればよい。
【０２３９】
（２）大当り情報は、該パチンコ機２００Ａが大当り中であることを示す情報である。パチンコ機２００Ａから大当中信号を受信している間は、該パチンコ機２００Ａが大当り中であると判断することができる。この大当り情報は、第１表示部４３０に表示させる共通遊技履歴情報とは異なるものであるが、当該パチンコ機２００Ａが大当り中であることを示し、遊技機の種類に依らない情報であるため、共通遊技履歴情報の一種であると言える。
【０２４０】
（３）ＳＴ情報は、該パチンコ機２００Ａが現在ＳＴ状態であることを示す情報である。ＳＴ状態は、前述したように、第１規定回数だけ高確率状態で図柄を変動させることのできる状態である。パチンコ機２００Ａから確変中信号及び時短中信号を受信している間は、該パチンコ機２００ＡがＳＴ状態であると判断することができる。このＳＴ情報は、第１表示部４３０に表示させる特有遊技履歴情報とは異なるものであるが、当該パチンコ機２００ＡがＳＴ状態であることを示し、遊技機の種類に応じた特有の情報であるため、特有遊技履歴情報の一種であると言える。
【０２４１】
（４）時短情報は、該パチンコ機２００Ａが現在時短状態であることを示す情報である。時短状態は、前述したように、第２規定回数だけ低確率状態で図柄を変動させることのできる状態である。パチンコ機２００Ａから時短中信号を受信している間は、該パチンコ機２００Ａが時短状態であると判断することができる。この時短中情報は、第１表示部４３０に表示させる特有遊技履歴情報とは異なるものであるが、当該パチンコ機２００Ａが時短状態であることを示し、遊技機の種類に応じた特有の情報であるため、特有遊技履歴情報の一種であると言える。
【０２４２】
また、「一斉演出時」の第２表示部４４０の表示内容としては、（１）店舗宣伝情報、（２）新台入替情報、（３）店舗イベント情報、が定められている。
【０２４３】
（１）店舗宣伝情報は、該店舗の営業時間や設置しているパチンコ機２００Ａの機種名、サービス内容等を示す情報である。
【０２４４】
（２）新台入替情報は、新台として導入したパチンコ機２００Ａを示す情報や、次回の新台入替の日時を告知するための情報である。
【０２４５】
（３）店舗イベント情報は、該店舗で実施されるイベントに関する情報である。例えば、レディースデーやシルバーデーといった情報がこれに含まれる。
【０２４６】
同様に、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａは、その機種名が「パチンコＹＹＹ」であり、第１表示部４３０と第２表示部４４０の表示内容がそれぞれ定められている。
【０２４７】
パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００は「パチンコＹＹＹ」であり、「通常時」の第１表示部４３０の表示内容として、「パチンコＸＸＸ」と同様の表示画面が定められている。ただし、Ｐ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１と、Ｐ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａ−２とでは機種が異なるため、総合遊技履歴データ画面と個人遊技履歴データ画面とでは、それぞれ表示される総合遊技履歴情報及び個人遊技履歴情報の内容が異なる。
【０２４８】
また、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００については、「一斉演出時」の第１表示部４３０の表示内容として、（１）大当りランニング演出、（２）パチンコ機特別映像、（３）特別キャラクタ映像、に加えて、（４）ライブ映像が定められている。また、パチンコ機ＩＤがＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａについて、通常時における第２表示部４４０の表示内容としては、（１）空き台情報、（２）大当り情報、（３）潜伏確変情報、（４）時短情報、が定められている。
【０２４９】
（３）潜伏確変情報は、該パチンコ機２００Ａが現在潜伏確変状態であることを示す情報である。潜伏確変状態は、前述したように、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される状態である。パチンコ機２００Ａから確変中信号を受信しているが、時短中信号を受信していない間は、該パチンコ機２００Ａが潜伏確変状態であると判断することができる。潜伏確変状態では、遊技者からは一見すると分からないが、確変状態が潜伏しており、確変確率で抽選が行われるため、遊技者はそのまま遊技を継続することで、大当りする可能性が高い。
【０２５０】
（４）時短情報は、該パチンコ機２００Ａが現在時短状態であることを示す情報である。時短状態では、通常確率で抽選が行われるため、大当りする可能性は、通常状態と変わらない。
【０２５１】
つまり、本実施形態では、パチンコ機２００Ａの機種に応じて、パチンコ機２００Ａに対応して設けられるデータ表示装置４００の第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる表示内容をホールコンピュータ６００側で自由に設定できる点が特徴である。
【０２５２】
上記の表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０の表示内容として、パチンコ機２００Ａから出力される情報に基づく遊技情報が定められている。具体的には、通常時における第２表示部４４０の表示内容として定められた各種の情報は、パチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて特定可能な情報である。従って、ホールコンピュータ６００の表示内容設定部は、パチンコ機２００Ａから出力される情報に基づく遊技情報を第２表示部４４０の表示内容として設定することができる。
【０２５３】
これにより、遊技者以外の遊技客に対して遊技情報を視認可能とすることができる。例えば、パチンコ機２００Ａが潜伏確変状態であっても、遊技者に潜伏確変状態であることを知られることなく、遊技者以外の遊技客に対して潜伏確変状態であることを報知することが可能となる。
【０２５４】
また、表示内容設定用テーブル６８１では、第２表示部４４０に表示させる情報として、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報が定められている。具体的には、図７に示すように、第２表示部４４０に表示させる表示画面の種類は、第１表示部４３０に表示させる表示画面の種類よりも少ない。また、前述したように、遊技履歴データ画面には複数種類の遊技履歴に関する情報を表示させるが、これら第１表示部４３０に表示される情報の種類は、第２表示部４４０に表示させる情報よりも種類が多い。
【０２５５】
これにより、ホールコンピュータ６００の表示内容設定部は、第１表示部４３０に表示させる情報よりも少ない情報を第２表示部４４０に表示させるように表示内容を設定することになる。これによれば、遊技者以外の遊技客に対して適切な情報量で情報を視認させることができる。第２表示部４４０に表示させるのは、遊技者以外の遊技客向けの情報であるため、遊技者が遊技中に確認する第１表示部４３０に表示させる情報と比べて、少ない情報でよい。遊技客が遊技島全体を見て回る場合には、それほど細かい内容を通常見ないので、それで十分なケースが多いと考えられる。
【０２５６】
上記の表示内容設定用テーブル６８１には、データ表示装置４００の表示部（第１表示部４３０、第２、第２表示部４４０）に表示させる表示内容が定められており、処理部６１０は、この表示内容設定用テーブル６８１を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４００の表示部の表示内容を設定する。従って、ホールコンピュータ６００は、データ表示装置４００の表示内容を設定する表示内容設定手段を有する。
【０２５７】
一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、一斉演出時におけるデータ表示装置４００の表示設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図８に示す。一斉演出時表示設定用テーブル６８２は、複数のパチンコ機２００Ａの機種毎に、一斉演出に関する表示用の設定用情報が定められている。具体的には、一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、機種名と、一斉演出種別と、一斉演出表示条件と、一斉演出映像データ４９３とが対応付けて定められている。
【０２５８】
一斉演出種別は、表示内容設定用テーブル６８１の表示種別「一斉演出」に定められている各種の表示内容である。
一斉演出表示条件は、一斉演出を第１表示部４３０に表示させるための条件である。
一斉演出映像データ４９３は、一斉演出表示条件が成立した場合に、第１表示部４３０に表示させる映像のデータである。
【０２５９】
例えば、機種名「パチンコＸＸＸ」に対しては、一斉演出種別として「大当りランニング演出」と、「パチンコ機特別映像」と、「特別キャラクタ映像」とが定められている。「大当りランニング演出」の一斉演出表示条件は、「同機種のパチンコ機の中に大当りしたパチンコ機があること」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ１」である。
【０２６０】
「パチンコ機特別映像」の一斉演出表示条件は、「第１の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ２」である。第１の規定時間は適宜設定可能であり、例えば３時間とすることができる。第１の規定時間が経過する毎とは、例えば、営業当日にパチンコ機２００Ａの電源をＯＮとしてから第１の規定時間が経過する毎である。
【０２６１】
「特別キャラクタ映像」の一斉演出表示条件は、「第２の規定時間が経過する毎」であり、この場合に第１表示部４３０に表示させる一斉演出映像は「Ｍｏｖｉｅ＿ＸＸＸ３」である。第２の規定時間は適宜設定可能であり、例えば２時間とすることができる。第２の規定時間が経過する毎とは、例えば、営業当日にパチンコ機２００Ａの電源をＯＮとしてから第２の規定時間が経過する毎である。
【０２６２】
上記の一斉演出映像データは、対応する一斉演出種別に対応するそれぞれ異なる映像データである。なお、機種「パチンコＹＹＹ」や他の機種のパチンコ機についても、図面に示したように、複数の一斉演出に係るデータが定められている。パチンコ機２００Ａの機種別に、一斉演出に係るそれぞれ異なるデータが設定されている点が特徴である。
【０２６３】
上記の一斉演出時表示設定用テーブル６８２には、データ表示装置４００の表示部の表示内容の他に表示条件も定められており、処理部６１０は、この一斉演出時表示設定用テーブル６８２を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４００の表示内容や表示条件を設定する。従って、ホールコンピュータ６００は、表示内容設定手段の他、データ表示装置４００の表示条件を設定する表示条件設定手段も有する。
【０２６４】
表示態様設定用テーブル６８３は、データ表示装置４００の第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる情報の表示パターンを定めたテーブルであり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂとがこれに含まれる。また、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａには、特有個人遊技履歴の表示態様を設定するために用いられる特有個人遊技履歴表示態様設定用テーブル６８３１が含まれる。
【０２６５】
図９は、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａのテーブル構成の一例である。
第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａは、パチンコ機２００Ａの機種名別に定められたテーブルであり、各パチンコ機２００Ａの機種について、表示画面種類と、表示画面名称と、表示パターンと、第１表示部の表示態様とが対応付けて定められている。後述するように、遊技者は第１表示部４３０に表示させる表示画面を自由に切り替えることができ、各表示画面に表示させる情報の表示態様を遊技者がカスタマイズするための表示態様のバリエーションが、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａに定められている。
【０２６６】
第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａは、図９のテーブル構成からも分かるように、各表示画面に表示させる情報の表示態様（初期表示態様（デフォルト）、カスタマイズ）を、パチンコ機２００Ａの機種別に定めたテーブルである。従って、パチンコ機２００Ａの機種に応じてそれぞれ異なる表示態様のパターンを定めておくこともできるし、パチンコ機２００Ａの機種に関わらず同じ表示態様のパターンを定めておくこともできる。
【０２６７】
表示画面種類は、前述した表示画面種類と同じであり、（１）〜（６）の６種類の表示画面の識別番号が定められている。
表示画面名称は、前述した表示画面名称と同じであり、（１）〜（６）の６種類の表示画面に対応する表示画面の名称が定められている。
表示パターンは、各表示画面において情報を表示させる場合の表示のパターンであり、各表示画面について１以上のパターンが定められている。
【０２６８】
第１表示部の表示態様は、データ表示装置４００の第１表示部４３０に情報を表示させる表示の態様であり、情報を表示させる位置と、情報を表示させる色と、情報を表示させる大きさとが定められている。また、表示の色及び表示の大きさについては、表示画面に応じて、「デフォルト」と「カスタマイズ」との２種類が定められている。「デフォルト」とは、初期表示として定められた設定（初期表示設定）のことを意味し、「カスタマイズ」とは、後述する表示カスタマイズによって遊技者が任意に変更することのできる設定（任意表示設定）のことを意味する。
【０２６９】
表示画面（１）の総合遊技履歴データ画面及び表示画面（２）の個人遊技履歴データ画面には、総合遊技履歴（共通総合遊技履歴及び特有総合遊技履歴）及び個人遊技履歴（共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴）をそれぞれ表示するための表示態様が定められている。この中でも、特に特有遊技履歴（特有総合遊技履歴及び特有個人遊技履歴）については、特有遊技履歴であることを特定可能な表示態様で特有遊技履歴を表示することが定められている。ここで、特有遊技履歴であることを特定可能な表示態様とは、遊技者が、その遊技履歴が特有遊技履歴であると特定することが可能な表示態様であり、遊技者がデータ表示装置４００に表示された遊技履歴データ画面を閲覧する場合に、そこに表示された遊技履歴が特有遊技履歴であることを容易に認識・把握することのできる表示態様であればよい。
【０２７０】
具体的に説明する。
表示画面（１）の総合遊技履歴データ画面については、表示パターンＰＡ−１が定められている。表示パターンＰＡ−１では、情報を表示させる位置として、（ａ）総合用個別枠内（第１初期設定位置）に共通総合遊技履歴情報を、（ｂ）総合用特有枠内（第２初期設定位置）に特有総合遊技履歴情報、をそれぞれ表示させることが定められている。総合用個別枠は、共通総合遊技履歴情報を個別に表示するための枠であり、共通総合遊技履歴情報に含まれる各種の項目を、それぞれ別の枠内（個別の枠内）に表示することが定められている。総合用個別枠は、共通総合遊技履歴情報に含まれる項目の数だけ設定され、これらの総合用個別枠の表示画面における配置位置は、第１初期設定位置（任意に設定可能）として定められている。
【０２７１】
総合用特有枠は、特有総合遊技履歴情報を表示するための枠であり、特有総合遊技履歴情報に含まれる各種の項目を、項目の数や種類に関わらず、１つの枠内に纏めて表示することが定められている。つまり、特有総合遊技履歴情報については、その情報の種類に関わらず、共通総合遊技履歴を表示する表示領域とは異なる表示領域内に表示することが定められている。総合用特有枠の表示画面における配置位置は、第２初期設定位置（任意に設定可能：例えば画面中央下部）として定められている。
【０２７２】
また、上記の各種の情報の文字や数字を表示させる色について、デフォルトとして「黒」、カスタマイズとして「青」、「緑」、「赤」が定められている。また、上記の文字や数字を表示させる大きさについて、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。
【０２７３】
表示画面（２）の個人遊技履歴データ画面については、表示パターンＰＢ−１が定められている。表示パターンＰＢ−１では、情報を表示させる位置として、（ａ）個人用個別枠内（第３初期設定位置）に共通個人遊技履歴情報を、（ｂ）個人用特有枠内（第４初期設定位置）に特有個人遊技履歴情報、をそれぞれ表示させることが定められている。個人用個別枠は、共通個人遊技履歴情報を個別に表示するための枠であり、共通個人遊技履歴情報に含まれる各種の項目を、それぞれ別の枠内（個別の枠内）に表示することが定められている。個人用個別枠は、共通個人遊技履歴情報に含まれる項目の数だけ設定され、これらの個人用個別枠の表示画面における配置位置は、第３初期設定位置（任意に設定可能）として定められている。
【０２７４】
個人用特有枠は、特有個人遊技履歴情報を表示するための枠であり、特有個人遊技履歴情報に含まれる各種の項目を、項目の数や種類に関わらず、１つの枠内に纏めて表示することが定められている。つまり、特有個人遊技履歴情報については、その情報の種類に関わらず、共通個人遊技履歴を表示する表示領域とは異なる表示領域内に表示することが定められている。なお、個人用特有枠の表示画面における配置位置は、第４初期設定位置（任意に設定可能：例えば画面中央右部）として任意に定めておくことができる。
【０２７５】
なお、共通総合遊技履歴情報と共通個人遊技履歴情報とでは、それぞれの遊技履歴情報に含まれる情報の種類や数が異なる。このため、総合用個別枠と個人用個別枠とは、その配置が異なるように、初期設定位置がそれぞれ定められている。また、特有総合遊技履歴情報と特有個人遊技履歴情報とは、総合用特有枠内及び個人用特有枠内にそれぞれ纏めて表示される。この場合、総合用特有枠内と個人用特有枠内とは、同じ位置に配置されるように初期設定位置を定めておいてもよいし、異なる位置に配置されるように初期設定位置を定めておいてもよい。
【０２７６】
上記のように、特有遊技履歴情報（特有総合遊技履歴情報、特有個人遊技履歴情報）は、特有枠（総合用特有枠、個人用特有枠）内にそれぞれ纏めて表示されるように定められている。つまり、共通遊技履歴とは異なる表示態様で特有遊技履歴がデータ表示装置４００に表示されることになる。
【０２７７】
また、上記の各種の情報の文字や数字を表示させる色について、デフォルトとして「黒」、カスタマイズとして「青」、「緑」、「赤」が定められている。また、上記の文字や数字を表示させる大きさについて、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。
【０２７８】
表示画面（３）の大当り履歴グラフ画面については、表示パターンＰＣ−１が定められている。
表示パターンＰＣ−１では、情報を表示させる位置として、画面中央枠に履歴グラフを表示することが定められている。また、履歴グラフを表示させる背景色について、デフォルトとして「青」、カスタマイズとして「緑」、「赤」が定められている。また、履歴グラフを表示させる大きさについて、デフォルトとして「大」、カスタマイズとして「小」、「中」が定められている。
【０２７９】
表示画面（４）の出玉グラフ画面については、表示パターンＰＤ−１〜ＰＤ−３が定められている。
表示パターンＰＤ−１では、情報を表示させる位置として、画面中央枠に日別出玉グラフを表示させることが定められている。そして、日別出玉グラフを表示させる背景色について、デフォルトとして「青」、カスタマイズとして「緑」、「赤」が定められている。また、日別出玉グラフを表示させる大きさについて、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「小」、「大」が定められている。
【０２８０】
表示パターンＰＤ−２では、情報を表示させる位置として、画面中央枠に台別出玉グラフを表示させることが定められている。そして、台別出玉グラフを表示させる背景色について、デフォルトとして「緑」、カスタマイズとして「青」、「赤」が定められている。また、台別出玉グラフを表示させる大きさについて、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「小」、「大」が定められている。
【０２８１】
表示パターンＰＤ−３では、情報を表示させる位置として、画面中央枠に個人別出玉グラフを表示させることが定められている。そして、個人別出玉グラフを表示させる背景色について、デフォルトとして「赤」、カスタマイズとして「青」、「緑」が定められている。また、個人別出玉グラフを表示させる大きさについて、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「小」、「大」が定められている。
【０２８２】
表示画面（５）の特別画像画面については、表示パターンＰＥ−１〜ＰＥ−３が定められている。
表示パターンＰＥ−１では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。そして、ドル箱画像の表示色として、デフォルトとして「緑」、カスタマイズとして「赤」が定められている。また、特箱画像の表示色として、デフォルトとして「赤」、カスタマイズとして「虹」が定められている。また、ドル箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。また、特箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「大」が定められている。
【０２８３】
表示パターンＰＥ−２では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。そして、千両箱画像の表示色として、デフォルトとして「白」、カスタマイズとして「銀」が定められている。また、万両箱画像の表示色として、デフォルトとして「赤」、カスタマイズとして「金」が定められている。また、千両箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。また、万両箱画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「中」、カスタマイズとして「大」が定められている。
【０２８４】
表示パターンＰＥ−３では、情報を表示させる位置として画面中央枠が定められている。そして、玉嵩１画像の表示色として、デフォルトとして「銀」、カスタマイズとして「金」が定められている。また、玉嵩２画像の表示色として、デフォルトとして「銀」、カスタマイズとして「金」が定められている。また、玉嵩１画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「中」が定められている。また、玉嵩２画像の表示の大きさとして、デフォルトとして「小」、カスタマイズとして「大」が定められている。
【０２８５】
本実施形態では、上記のように各表示画面について定められた表示パターンにより、遊技者や他の遊技客が、データ表示装置４００において表示カスタマイズ操作を行うことで、表示画面（１）〜（５）について、表示画面に表示される情報（文字や数字、背景）の色や大きさをカスタマイズ（変更）することが可能に構成されている。
【０２８６】
なお、上記の表示画面（１）〜（５）のうちの一部又は全部の表示画面について、その表示画面に表示させる情報を、異なる表示画面に表示させるようにするのではなく、同じ表示画面に表示させるようにしてもよい。
【０２８７】
図１０は、特有遊技履歴表示態様設定用テーブル６８３１のテーブル構成の一例を示す図である。
特有遊技履歴表示態様設定用テーブル６８３１は、表示画面（１）の総合遊技履歴データ画面において特有総合遊技履歴情報を表示させる表示態様と、表示画面（２）の個人遊技履歴データ画面において特有個人遊技履歴情報を表示させる表示態様とがそれぞれ定められたテーブルである。
【０２８８】
特有遊技履歴表示態様設定用テーブル６８３１は、パチンコ機２００Ａの機種名別に、表示画面種類と、表示画面名称と、表示項目と、表示態様とが対応付けて定められている。表示態様には、特有遊技履歴を纏めて表示させる特有枠の表示位置と、特有枠内の表示タイトルと、特有枠の枠種類と、特有枠内に表示させる特有遊技履歴情報の表示色と、特有枠内に表示させる特有遊技履歴情報の項目説明の有無とが定められている。
【０２８９】
表示画面種類には、前述した表示画面の種類として、（１）と（２）が定められており、それぞれ対応する表示画面名称として、総合遊技履歴データ画面と、個人遊技履歴データ画面とが定められている。
【０２９０】
総合遊技履歴データ画面については、表示項目として特有総合遊技履歴情報が定められている。そして、特有総合遊技履歴情報を纏めて表示させる総合用特有枠の表示位置と、総合用特有枠内の表示タイトルと、総合用特有枠の枠種類と、総合用特有枠内に表示させる特有総合遊技履歴情報の表示色と、総合用特有枠内に表示させる特有総合遊技履歴情報の項目説明の有無とが定められている。
【０２９１】
具体的には、特有枠表示位置には、（Ａ１１）第１設定位置、（Ａ１２）第２設定位置、の２種類の設定位置が定められている。これらの設定位置は、表示画面内の任意の位置として予め定めておくことができ、第１設定位置と第２設定位置とは異なる設定位置であればよい。例えば、第１設定位置を画面中央右位置とし、第２設定位置を画面中央左位置として定めておくことができる。
【０２９２】
表示タイトルには、（Ａ２１）ならでは総合遊技履歴、（Ａ２２）対応機種総合遊技履歴、（Ａ２３）機種固有総合遊技履歴、の３種類のタイトルが定められている。これらの表示タイトルは、パチンコ機２００Ａの機種に特有の総合遊技履歴であることを示す表示タイトルであり、これらの表示タイトルを表示させることで、遊技者は表示されている遊技履歴が機種に特有の総合遊技履歴であることを一見して把握することが可能となる。
【０２９３】
枠種類には、（Ａ３１）二重枠、（Ａ３２）窪み枠、（Ａ３３）キャンバス枠、の３種類の枠が定められている。二重枠は、二重線によって囲まれた枠である。窪み枠は、枠内が窪むように表示される枠である。キャンバス枠は、枠内がキャンバスに埋もれた底面やキャンバスから浮き上がった天面のように表示される枠である。
【０２９４】
表示色には、（Ａ４１）青、（Ａ４２）緑、（Ａ４３）赤、の３種類の色が定められている。
【０２９５】
項目説明には、（Ａ５１）あり、（Ａ５２）なし、の２種類が定められている。説明ありは、特有総合遊技履歴情報に含まれる各情報が何を意味する情報であるかを遊技者が理解できるような説明を表示させるものであり、説明なしは、上記の説明を非表示とするものである。後述するように、特有総合遊技履歴情報には、ＳＴ突入回数や時短突入回数、ＳＴ突入率といった項目が含まれる。説明ありが設定された場合には、例えば、これらの情報に対応する表示位置が遊技者によりタップされることで、対応する項目が何を意味する項目であるかの説明を、ポップアップ表示等によって表示させる。
【０２９６】
また、個人遊技履歴データ画面については、表示対象として特有個人遊技履歴情報が定められている。そして、特有個人遊技履歴情報を纏めて表示させる個人用特有枠の表示位置と、個人用特有枠内の表示タイトルと、個人用特有枠の枠種類と、個人用特有枠内に表示させる特有個人遊技履歴情報の表示色と、個人用特有枠内に表示させる特有個人遊技履歴情報の項目説明の有無とが定められている。
【０２９７】
特有枠表示位置には、（Ｂ１１）第３設定位置、（Ｂ１２）第４設定位置、の２種類の位置が定められている。これらの設定位置は、表示画面内の任意の位置として予め定めておくことができ、第３設定位置と第４設定位置とは異なる設定位置であればよい。例えば、第３設定位置を画面下部右位置とし、第４設定位置を画面下部左位置として定めておくことができる。
【０２９８】
なお、第３設定位置及び第４設定位置は、それぞれ第１設定位置及び第２設定位置のいずれかの設定位置と同じ位置として定めておいてもよいし、異なる位置として定めておいてもよい。
【０２９９】
表示タイトルには、（Ｂ２１）ならでは個人遊技履歴、（Ｂ２２）対応機種個人遊技履歴、（Ｂ２３）機種固有個人遊技履歴、の３種類のタイトルが定められている。これらの表示タイトルは、パチンコ機２００Ａの機種に特有の個人遊技履歴であることを示す表示タイトルであり、これらの表示タイトルを表示させることで、遊技者は表示されている遊技履歴が機種に特有の個人遊技履歴であることを一見して把握することが可能となる。
【０３００】
枠種類には、（Ｂ３１）二重枠、（Ｂ３２）浮き枠、（Ｂ３３）キャンバス枠、の３種類の枠が定められている。浮き枠は、枠内が浮き上がるように表示される枠である。
【０３０１】
表示色には、（Ｂ４１）紫、（Ｂ４２）赤、（Ｂ４３）レインボー、の３種類の色が定められている。
【０３０２】
項目説明には、（Ｂ５１）説明あり、（Ｂ５２）説明なし、の２種類が定められている。説明ありは、特有個人遊技履歴情報に含まれる各情報が何を意味する情報であるかを遊技者が理解できるような説明を表示させるものであり、説明なしは、上記の説明を非表示とするものである。後述するように、特有個人遊技履歴情報には、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数や時短引き戻し回数、ＳＴ引き戻し率といった項目が含まれる。説明ありが設定された場合には、例えば、これらの情報に対応する表示位置が遊技者によりタップされることで、対応する項目が何を意味する項目であるかの説明を、ポップアップ表示等によって表示させる。
【０３０３】
上記のように、特有遊技履歴情報は特有枠内に纏めて表示され、この特有枠内には、特有遊技履歴であることを示す表示タイトルが表示される。このため、遊技者は、データ表示装置４００の表示部４３０に表示される遊技履歴データ画面を閲覧する際に、特有枠内に表示された情報が特有遊技履歴であると一見して認識・把握することができる。
【０３０４】
なお、上記の第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａにおいて、特有遊技履歴を特有枠内に表示するのではなく、特有枠を設けずに、特有遊技履歴に含まれる各項目を表示させるようにしてもよい。この場合は、枠によって遊技者が特有遊技履歴であることを認識することができないため、特有遊技履歴の表示位置、表示色及び表示サイズのいずれか又はこれらのうちの２以上を共通遊技履歴と異ならせればよい。具体的には、特有遊技履歴を共通遊技履歴とは異なる位置に表示したり、特有遊技履歴を共通遊技履歴とは異なる色で表示したり、特有遊技履歴を共通遊技履歴とは異なるサイズで表示すればよく、これにより、遊技者は、その遊技履歴が特有遊技履歴であることを認識・把握することが可能となる。
【０３０５】
本実施形態では、上記のように各遊技履歴データ画面について定められた表示態様により、遊技者や他の遊技客が、データ表示装置４００において表示カスタマイズ操作を行うことで、総合遊技履歴データ画面及び個人遊技履歴データ画面について、特有総合遊技履歴や特有個人遊技履歴を表示させる表示態様（レイアウト）をカスタマイズすることが可能に構成されている。つまり、特有遊技履歴であることを特定可能な表示態様で特有遊技履歴を表示させることができる。また、共通遊技履歴とは異なる表示態様で特有遊技履歴を表示させることが可能となる。
【０３０６】
なお、特有総合遊技履歴と特有個人遊技履歴との両方の表示態様をカスタマイズさせるようにするのではなく、特有総合遊技履歴と特有個人遊技履歴とのうちのいずれか一方の表示態様のみをカスタマイズさせるようにしてもよいことは勿論である。
【０３０７】
図１１は、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂのテーブル構成の一例であり、第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａと同様に、表示種別と、表示パターンと、第２表示部４４０の表示態様とが対応付けて定められている。表示種別には、前述したように「通常」と「一斉演出」の２種類が定められている。
【０３０８】
表示種別「通常」の表示パターンには、「パターンＰ、パターンＱ、パターンＲ、パターンＳ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンＰ」には「全画面空き台情報」、「パターンＱ」には「全画面大当り情報」、「パターンＲ」には「全画面潜伏確変情報」、「パターンＳ」には「全画面時短情報」を表示させることがそれぞれ定められている。パターンＰは、表示画面全体に「空き台」であることを表示させるパターンであり、パターンＱは、表示画面全体に「潜伏確変状態」であることを表示させるパターンであり、パターンＳは、表示画面全体に「時短状態」であることを表示させるパターンである。これらの表示の具体例については、第２表示部４４０の表示画面例として後述する。
【０３０９】
表示種別「一斉演出」の表示パターンには、「パターンｐ、パターンｑ、パターンｒ、・・・」が定められている。そして、第２表示部４４０の表示態様として、「パターンｐ」には「全画面店舗宣伝情報」、「パターンｑ」には「全画面新台入替情報」、「パターンｒ」には「全画面店舗イベント情報」を表示させることがそれぞれ定められている。
【０３１０】
上記の表示態様設定用テーブル６８３には、データ表示装置４００の表示部にどのような表示態様で表示対象の情報を表示させるかが定められており、処理部６１０は、この表示態様設定用テーブル６８３を用いて表示用設定データ６９１を作成することで、データ表示装置４００の表示態様を設定する。従って、ホールコンピュータ６００は、表示内容設定手段や表示条件設定手段の他、データ表示装置４００の表示態様を設定する表示態様設定手段を有する。
【０３１１】
図１２は、遊技履歴情報集計用テーブル６８４のテーブル構成の一例を示す図である。
遊技履歴情報集計用テーブル６８４は、データ表示装置４００による遊技履歴情報の集計に係る設定を行うためのテーブルであり、共通遊技履歴情報集計用テーブルと、特有遊技履歴情報集計用テーブルとが含まれる。
【０３１２】
共通遊技履歴情報集計用テーブルには、種別と、集計項目と、実行処理とが対応付けて記憶されている。
【０３１３】
種別は、共通遊技履歴情報の種別であり、「総合」と「個人」とが定められている。「総合」は前述した共通総合遊技履歴情報に相当し、「個人」は前述した共通個人遊技履歴情報に相当する。
【０３１４】
集計項目は、種別に対応する共通遊技履歴情報の集計項目である。
種別「総合」については、当該パチンコ機２００Ａでの総合の（１）確変大当り回数と、（２）通常大当り回数と、（３）スタート回数とが定められている。スタート回数は、当該パチンコ機２００Ａにおける変動回数であり、大当りが発生することで０にリセットされる。なお、これらの他に、確変大当り回数と通常大当り回数とを合計することで算出される「大当り回数」を、共通総合遊技履歴情報の集計項目として定めておくこともできる。
【０３１５】
また、種別「個人」については、当該パチンコ機２００で遊技を行った遊技者その個人の（１）確変大当り回数と、（２）通常大当り回数と、（３）最大連荘数とが定められている。最大連荘数は、確変状態において大当りが連続して発生した回数のうちの最大の回数である。なお、この場合も、確変大当り回数と通常大当り回数とを合計することで算出される「大当り回数」を、共通個人遊技履歴情報の集計項目として定めておくこともできる。
【０３１６】
なお、上記の共通遊技履歴情報の集計項目はあくまでも一例であり、他の種類の集計項目を定めておくこととしてもよい。例えば、共通総合遊技履歴情報の集計項目として、当該パチンコ機２００Ａでの最大連荘数や総スタート回数（総変動回数）を定めておくこととしてもよいし、共通個人遊技履歴情報の集計項目として、当該遊技者個人の平均連荘数や総スタート回数（総変動回数）を定めておくこととしてもよい。
【０３１７】
実行処理は、種別に対応して実行する処理であり、種別「総合」については、共通総合遊技履歴情報集計処理を実行することが定められている。また、種別「個人」については、共通個人遊技履歴情報集計処理を実行することが定められている。
【０３１８】
特有遊技履歴情報集計用テーブルには、機種と、種別と、集計項目と、実行処理とが対応づけて記憶されている。
【０３１９】
機種は、パチンコ機２００Ａの機種であり、「パチンコＸＸＸ」や「パチンコＹＹＹ」といった複数のパチンコ機２００Ａの機種が定められている。
種別は、特有遊技履歴情報の種別であり、「総合」と「個人」とが定められている。「総合」は前述した特有総合遊技履歴情報に相当し、「個人」は前述した特有個人遊技履歴情報に相当する。
【０３２０】
集計項目は、機種及び種別に対応する特有遊技履歴情報の集計項目である。機種「パチンコＸＸＸ」について、種別「総合」については、（１）ＳＴ突入回数と、（２）時短突入回数と、（３）ＳＴ突入率とが定められている。
【０３２１】
ＳＴ突入回数は、通常状態における大当りの発生後にＳＴ状態に突入した回数である。
時短突入回数は、通常状態における大当りの発生後に時短状態に突入した回数である。
ＳＴ突入率は、ＳＴ状態に突入した割合（％）であり、［ＳＴ突入回数／（ＳＴ突入回数＋時短突入回数）］×１００として算出される。
【０３２２】
一方、種別「個人」については、（１）ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数と、（２）時短引き戻し回数と、（３）ＳＴ引き戻し率とが定められている。
【０３２３】
ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数は、ＳＴ状態において残り１０回転内に大当りとなったことで、ＳＴ引き戻しが発生した回数である。ＳＴ引き戻しは、前述したように、ＳＴ状態において大当りに当選することを意味する。
時短引き戻し回数は、時短状態において大当りとなったことで、時短引き戻しが発生した回数である。時短引き戻しは、前述したように、時短状態において大当りに当選することを意味する。
ＳＴ引き戻し率は、ＳＴ引き戻しが発生した割合（％）であり、［ＳＴ引き戻し回数／（ＳＴ引き戻し回数＋ＳＴ引き戻しが発生しなかった回数）］×１００として算出される。
【０３２４】
なお、本実施形態では、ＳＴ状態における引き戻しに関する特有個人遊技履歴情報としてＳＴ残り１０回転内引き戻し回数を集計することとして説明するが、１０回転内という規定回数は一例に過ぎず、１０回転内の代わりに、５回転内や１５回転内といった規定回数としてもよい。また、これらの規定回数を、遊技者が設定操作を行うことで設定したり、店舗側で設定することを可能としてもよい。
【０３２５】
また、時短引き戻し回数の他に、時短引き戻し率や時短引き戻し平均回数を集計するようにしてもよい。また、ＳＴ引き戻し率の他に、ＳＴ引き戻し回数やＳＴ引き戻し平均回数を集計するようにしてもよい。つまり、特有個人遊技履歴情報としてどのような種類の情報を集計するかは、適宜設定しておくことができる。
【０３２６】
また、「パチンコＸＸＸ」について、種別「総合」については、第１特有総合遊技履歴情報集計処理を実行することが定められている。この第１特有総合遊技履歴情報集計処理では、対応する集計項目に定められた（１）ＳＴ突入回数、（２）時短突入回数、（３）ＳＴ突入率を集計する。また、種別「個人」については、第１特有個人遊技履歴情報集計処理を実行することが定められている。この第１特有個人遊技履歴情報集計処理では、対応する集計項目に定められた（１）ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数、（２）時短引き戻し回数、（３）ＳＴ引き戻し率を集計する。
【０３２７】
また、機種「パチンコＹＹＹ」について、種別「総合」については、（１）１６ラウンド確変大当り連荘回数と、（２）５ラウンド確変大当り連荘回数とが定められている。また、種別「個人」については、（１）１６ラウンド確変大当り連荘回数と、（２）時短引き戻し回数と、（３）潜伏確変大当り回数とが定められている。
【０３２８】
また、「パチンコＹＹＹ」について、種別「総合」については、第２特有総合遊技履歴情報集計処理を実行することが定められている。この第２特有総合遊技履歴情報集計処理では、対応する集計項目に定められた（１）１６ラウンド確変大当り連荘回数、（２）５ラウンド確変大当り連荘回数を集計する。また、種別「個人」については、第２特有個人遊技履歴情報集計処理を実行することが定められている。この第２特有総合遊技履歴情報集計処理では、対応する集計項目に定められた（１）１６ラウンド確変大当り連荘回数、（２）時短引き戻し回数、（３）潜伏確変大当り回数を集計する。
【０３２９】
データ表示装置管理テーブル６８５は、店舗に設置された各データ表示装置４００を管理するためのテーブルであり、各データ表示装置４００の装置ＩＤと対応付けて、当該データ表示装置４００に対応して設けられたパチンコ機２００ＡのＩＤや種別（機種、タイプ、ジャンル、貸与レート等）が記憶されている。
【０３３０】
なお、貸与レートは、パチンコ機２００Ａに対応して設けられるユニット（台間計数ユニット５００やカードユニット３００）の設定項目として、ユニット管理用のテーブル（ユニット管理テーブル）に定めておくこととしてもよい。
【０３３１】
図１３は、総合遊技履歴データベース６８６のデータ構成の一例を示す図である。
総合遊技履歴データベース６８６には、複数の総合遊技履歴データが記憶されている。各総合遊技履歴データには、日付及びパチンコ機ＩＤ毎に、共通総合遊技履歴データ及び特有総合遊技履歴データが記憶されている。図１３において、最上位の総合遊技履歴データは、日付が「○月×日」で、パチンコ機ＩＤが「Ｐ１」のパチンコ機２００Ａにおける総合遊技履歴を集計したデータである。
【０３３２】
共通総合遊技履歴データには、共通総合遊技履歴情報が記憶される。図１３の例において、共通総合遊技履歴情報には、確変大当り回数と、通常大当り回数と、スタート回数とが含まれる。
【０３３３】
特有総合遊技履歴データには、特有総合遊技履歴情報が記憶される。図１３の例において、特有総合遊技履歴情報には、ＳＴ突入回数と、時短突入回数と、ＳＴ突入率とが含まれる。
【０３３４】
図１４は、個人遊技履歴データベース６８７のデータ構成の一例を示す図である。
個人遊技履歴データベース６８７には、複数の個人遊技履歴データが記憶されている。各個人遊技履歴データには、日付及び個人ＩＤ毎に、当該遊技者が設定したパスワードのデータであるパスワードデータ、当該遊技者が遊技を行ったパチンコ機２００Ａそれぞれ対応する複数の共通個人遊技履歴データ及び複数の特有個人遊技履歴データが記憶されている。図１４において、最上位の個人遊技履歴データは、日付が「○月×日」で、個人ＩＤが「Ｋ０００１」のデータである。
【０３３５】
各共通個人遊技履歴データには、当該個人ＩＤの遊技者が遊技したパチンコ機２００ＡのＩＤと、当該パチンコ機２００Ａの機種名と、共通個人遊技履歴情報とが記憶される。図１４の例では、共通個人遊技履歴情報には、確変大当り回数と、通常大当り回数と、最大連荘数とが含まれる。
【０３３６】
各特有個人遊技履歴データには、当該個人ＩＤの遊技者が遊技したパチンコ機２００ＡのＩＤと、当該パチンコ機２００Ａの機種名と、特有個人遊技履歴情報とが記憶される。図１４の例では、特有個人遊技履歴情報には、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数と、時短引き戻し回数と、ＳＴ引き戻し率とが含まれる。
【０３３７】
売上管理データベース６８９は、店舗に設置されるパチンコ機２００Ａにおける売上に関連するデータが記憶されたデータベースである。売上管理データベース６８９には、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶され、例えば、割数（機械割数や景品割数）や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部６１０によって集計されて記憶される。
【０３３８】
ＲＡＭ６９０は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、各データ表示装置４００に対する表示内容や表示条件、表示態様を設定した表示用設定データ６９１が記憶される。ＲＡＭ６９０は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
【０３３９】
表示用設定データ６９１は、処理部６１０が、上述した表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３に基づいて各データ表示装置４００に対して個別に設定する表示用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図１５に示す。
【０３４０】
表示用設定データ６９１には、該表示用設定データ６９１が適用されるデータ表示装置４００のＩＤであるデータ表示装置ＩＤと、該データ表示装置４００に対応して設けられるパチンコ機２００ＡのＩＤである対応パチンコ機ＩＤと、表示装置別表示内容設定データと、表示装置別表示態様設定データとが含まれる。
【０３４１】
表示装置別表示内容設定データには、第１表示部４３０の表示内容を設定した第１表示部表示内容設定データと、第２表示部４４０の表示内容を設定した第２表示部表示内容設定データとが含まれる。
【０３４２】
また、表示装置別表示態様設定データには、第１表示部４３０の表示態様を設定した第１表示部表示態様設定データと、第２表示部４４０の表示態様を設定した第２表示部表示態様設定データとが含まれる。また、第１表示部表示態様設定データには、特有遊技履歴情報の表示態様を設定した特有遊技履歴表示態様設定データが含まれる。
【０３４３】
処理部６１０は、表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２及び表示態様設定用テーブル６８３（第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａ、特有個人遊技履歴表示態様設定用テーブル６８３１、第２表示部表示態様設定用テーブル６８３ｂ）にそれぞれ定められている内容に基づき、各データ表示装置４００それぞれに適用する表示用設定データ６９１（図１５）を生成し、生成した表示用設定データ６９１を対応するデータ表示装置４００に配信する。
【０３４４】
集計用設定データ６９３は、処理部６１０が、上述した遊技履歴情報集計用テーブル６８４に基づいて各データ表示装置４００に対して個別に設定する遊技履歴情報の集計用の設定データであり、そのデータ構成の一例を図１６に示す。
【０３４５】
集計用設定データ６９３には、該集計用設定データ６９３が適用されるデータ表示装置４００のＩＤであるデータ表示装置ＩＤと、該データ表示装置４００に対応して設けられるパチンコ機２００Ａの機種である対応パチンコ機機種と、共通遊技履歴情報集計用データと、特有遊技履歴情報集計用データとが含まれる。
【０３４６】
処理部６１０は、遊技履歴情報集計用テーブル６８４及びデータ表示装置管理テーブル６８５にそれぞれ定められている内容に基づき、各データ表示装置４００それぞれに適用する集計用設定データ６９３（図１６）を生成し、生成した集計用設定データ６９３を対応するデータ表示装置４００に配信する。つまり、ホールコンピュータ６００は、複数の情報表示装置について対応する遊技機の種類を個別に設定可能であり、種類設定用情報を対応する情報表示装置に配信する管理装置として機能する。本実施形態では、集計用設定データ６９３が種類設定用情報に相当する。
【０３４７】
［１−６．データ表示装置の構成］
図１７及び図１８は、データ表示装置４００の外観構成の一例を示す図である。
データ表示装置４００は、該パチンコ機２００Ａで遊技する遊技者向けに少なくとも該パチンコ機２００Ａから出力される情報に基づく遊技履歴情報を表示する第１表示部４３０と、該パチンコ機２００Ａで遊技する遊技者以外の遊技客、つまり周囲の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０との２つのディスプレイを有して構成される。
【０３４８】
また、データ表示装置４００は、音出力部４５０としてのスピーカが、筐体上面の中央部に、その音出力口が前面を向くように設置されている。なお、スピーカの設置位置は適宜設計変更可能であり、例えば、筐体上面の左右いずれかの位置や、データ表示装置４００の筐体の側部の所定位置に設置することとしてもよい。
【０３４９】
以下の説明では、パチンコ機２００Ａで遊技する遊技者を基準として、遊技者に対する手前方向及び奥方向を前後方向、遊技者を基準とする右方向及び左方向を左右方向、遊技者を基準とする上方向及び下方向を上下方向とそれぞれ定義する。
【０３５０】
図１７（１）及び図１７（２）は、データ表示装置４００の斜視図である。データ表示装置４００の筐体は、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する基体部４Ａと、基体部４Ａの右端部及び左端部から、それぞれ手前方向に突出するように構成された扉部４Ｂとを有して構成される。左右の扉部４Ｂは、その幅が基体部４Ａの幅の半分となるようにそれぞれ設計されている。
【０３５１】
図１７（３）は、データ表示装置４００の正面図である。基体部４Ａの前面には、正面視で左右方向に横長の矩形形状を有する第１表示部４３０が形成されている。第１表示部４３０は、遊技者に対向する向きに形成されており、パチンコ機２００Ａで遊技する遊技者は、遊技位置から第１表示部４３０を視認することができる。つまり、第１表示部４３０は、遊技者が遊技する遊技位置から該遊技者が視認可能な方向に向けて形成されている。
【０３５２】
図１７（４）は、データ表示装置４００の右側面図である。扉部４Ｂの左右の面のうちの片面には、パチンコ機２００Ａで遊技する遊技者以外の遊技客向けの情報を表示する第２表示部４４０が形成されている。第２表示部４４０は、遊技者から見て右側の扉部４Ｂについては右面に、遊技者から見て左側の扉部４Ｂについては左面に形成されている。つまり、第２表示部４４０は、それぞれの扉部４Ｂのうちの外側の面に形成されており、遊技者は第２表示部４４０を遊技位置から視認することはできない。一方で、パチンコ機２００Ａを正面視しない遊技者以外の遊技客、例えば、遊技島の端からその遊技島のパチンコ機２００Ａを見渡して遊技を開始するパチンコ機２００Ａを選んでいるような遊技客は、第２表示部４４０を視認することができる。
【０３５３】
図１７（２）に示すように、左右の扉部４Ｂは、内側に向けて折り畳み収納可能に構成されている。具体的には、左右の扉部４Ｂは、それぞれヒンジ部４Ｃによって内側に向けて折り畳むことが可能である。左右の扉部４Ｂの幅はいずれもヒンジ部４Ｃを除いた基体部４Ａの幅の半分となるように設計されているため、左右の扉部４Ｂを閉じると基体部４Ａとちょうど重なり合った状態となり、このとき左右の扉部４Ｂは基体部４Ａと平行になり、第１表示部４３０は左右の扉部４Ｂで覆われる。このように、左右の扉部４Ｂを内側に折り畳むことが可能となっているため、データ表示装置４００を遊技島に設置する際や遊技島から取り外す際は、左右の扉部４Ｂを折り畳んだ状態で設置作業や取り外し作業を容易に行うことができる。
【０３５４】
また、第２表示部４４０は、扉部４Ｂを開いた状態では遊技者が視認できない外側の面に形成されているが、扉部４Ｂを閉じた状態では、遊技者が第２表示部４４０を正面から視認可能な状態となる。このように、データ表示装置４００は、第１表示部４３０を遊技者が視認可能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認不能（一方で遊技者以外の遊技客は視認可能）な第１状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と垂直になった状態）とすることが可能であるとともに、第１表示部４３０を遊技者が視認不能であるが第２表示部４４０を遊技者が視認可能な第２状態（第２表示部４４０が第１表示部４３０と平行になった状態）にすることも可能である。
【０３５５】
図１８は、第２表示部４４０の詳細構成を示す図である。本実施形態において、第２表示部４４０は、該第２表示部４４０の全体を覆う透明なプラスチック蓋４４７を着脱可能に構成されている。第２表示部４４０の表示面は、扉部４Ｂを開いた状態でその筐体面よりも突出する（右側の扉部４Ｂであれば右側に突出し、左側の扉部４Ｂであれば左側に突出する）ように設けられており、第２表示部４４０の筐体面と第２表示部４４０の表示面との間の段差を形成する外向き嵌合段部４４１が設けられている。
【０３５６】
図１８に示すプラスチック蓋４４７は、底板４４２の外周端縁に周壁４４３を突設した蓋部材であり、透光性を有するプラスチック材料によって底板４４２と周壁４４３とが一体に成形されたトレイ形状を有している。この底板４４２の周壁４４３が突設された側の表面と周壁４４３の端面（トレイ形状の縁面）との間の段差を形成する内向き嵌合段部４４４が設けられており、内向き嵌合段部４４４が外向き嵌合段部４４１と嵌合されることによって、内向き嵌合段部４４４の内面が外向き嵌合段部４４１の外面に係合した状態となり、プラスチック蓋４４７と第２表示部４４０とが一体化される構成となっている。
【０３５７】
また、プラスチック蓋４４７の底板４４２と周壁４４３によって形成される凹部には、各種の情報を遊技客に報知するためのＰＯＰ広告４４５を入れ込むことが可能に構成されている。ＰＯＰ広告４４５には、例えば、パチンコ機２００Ａが設置された店舗の営業に関する情報や、店舗で行われるイベントに関する情報を掲載することができる。
【０３５８】
図１８では、ＰＯＰ広告４４５の一例として、当日がイベントデーの１つであるレディースデーであることを示すＰＯＰ広告４４５を示している。プラスチック蓋４４７の凹部にこのＰＯＰ広告４４５を入れ込んだ状態で、その内向き嵌合段部４４４を扉部４Ｂの外向き嵌合段部４４１と嵌合させると、ＰＯＰ広告４４５は底板４４２と第２表示部４４０の表示面との間に挟まれることにより支持され、第２表示部４４０の表示画面を覆い隠すようになる。
【０３５９】
また、プラスチック蓋４４７は透光性を有するため、入れ込まれたＰＯＰ広告４４５は、底板４４２を介して外部から遊技客が視認可能である。対応するデータ表示装置４００にレディースデーのＰＯＰ広告４４５が掲げられたパチンコ機２００Ａは女性専用台となり、女性のみが遊技をすることができる。
【０３６０】
なお、ＰＯＰ広告は上記のイベントデーを告知するものに限らず、例えば、データ表示装置４００が対応して設置されたパチンコ機２００Ａが新台であることを示す新台情報や、該パチンコ機２００Ａが４円パチンコや２円パチンコ、１円パチンコであることを示す情報、該パチンコ機２００Ａの機種名を示す情報といった各種の情報を掲載することが可能である。
【０３６１】
このように第２表示部４４０にプラスチック蓋４４７を取り付け可能とすることで、遊技者以外の遊技客向けの情報を遊技者が視認してしまうことを防止することができる。また、ＰＯＰ広告を介在させてプラスチック蓋４４７を取り付けることで、周囲の遊技客は、店舗やパチンコ機２００Ａに関する情報を確認することができる。また、このようにＰＯＰ広告等によって第２表示部４４０を覆うことにより、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示されるような場合など、その表示を遊技者にも遊技者以外の遊技客にも見せたくないような場合に、第２表示部４４０の表示自体を視認できないようにすることができる。
【０３６２】
ここで、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないように設定するためには、ホールコンピュータ６００あるいは各データ表示装置４００側で、第２表示部４４０に潜伏確変状態であることを表示させないようにするための設定処理を行うことが必要となる。これに対して、第２表示部４４０をＰＯＰ広告等の覆体により覆うことにより、このような設定処理を要せず、仮に第２表示部４４０に潜伏確変状態であることが表示される場合であっても、これを遊技者及び遊技者以外の遊技客に視認させないようにすることができる。
【０３６３】
また、例えばレディースデー等のイベント日において、イベントの対象となる遊技者（例えば女性客）に対してのみ、ＰＯＰ広告等を外して第２表示部４４０を視認可能とする運用を行うようにしてもよい。さらに、このようなイベントの対象となる遊技者（例えば女性客）が遊技を行う場合には、ＰＯＰ広告等を外した上で扉部４Ｂを内側に折り畳んだ状態（前述した第２状態）として第２表示部４４０を遊技者から視認可能とした上で、その第２表示部には、潜伏確変状態の表示を行うようにしてもよい。これによれば、イベント対象者等の特定の遊技者のみが、第２表示部４４０の表示内容を視認することができるようになる。
【０３６４】
なお、図１８ではデータ表示装置４００の第２表示部４４０を覆う覆体としてプラスチック蓋４４７を例示したが、覆体はこれに限られるわけではない。覆体を蓋とするのであれば、プラスチック蓋４４７に限らず、ガラスの蓋や木製の蓋としてもよい。また、蓋以外の覆体として、第２表示部４４０を囲う庇体を本発明に係る覆体としてもよい。庇体は、例えば、付色されたプラスチック製やビニール製、木製の庇体とすることができる。
【０３６５】
図１９は、この場合における庇体の一例を示す図である。
第２表示部４４０が形成された扉部４Ｂには、その全体を囲うように庇体４４８が着脱可能に構成されている。具体的には、扉部４Ｂのうちヒンジ部４Ｃの接着面以外の面を囲うように正面視コの字型に成形された庇体４４８が扉部４Ｂに取り付け可能に構成されている。このような庇体４４８を扉部４Ｂに取り付けることで、遊技機で遊技している遊技者から第２表示部４４０がより一層視認できない状態を作り出すことができる。
【０３６６】
なお、庇体４４８は、扉部４Ｂの内側の面を囲う底部を備えた底有り構造としてもよいし、底部を備えない底無し構造としてもよい。底有り構造を採用した場合は、庇体４４８によって扉部４Ｂの内側の面も囲われた状態となるため、遊技者からは扉部４Ｂの内側の面さえも視認できない状態となり、あたかも遊技者が隔離されたかのような状態を作り出すことができる。
【０３６７】
また、上記の覆体は、必ずしも第２表示部４４０の全体を覆う覆体である必要はなく、第２表示部４４０の一部を覆う覆体してもよい。例えば、第２表示部４４０のうちの中央部のみが覆われるような覆体としてもよいし、第２表示部４４０の右半分や左半分、上半分、下半分を覆う覆体としてもよい。また、第２表示部４４０の周囲を覆う覆体としてもよい。
【０３６８】
図２０は、データ表示装置４００の機能構成の一例を示す図である。なお、ホールコンピュータ６００に記憶されているデータと同一のデータについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
【０３６９】
データ表示装置４００は、処理部４１０と、操作部４２０と、第１表示部４３０と、第２表示部４４０と、音出力部４５０と、発光部４５５と、時計部４６０と、近距離無線通信部４６５と、第１通信部４７０と、第２通信部４７５と、第３通信部４８０と、記憶部４９０とを備えて構成される。
【０３７０】
処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、データ表示装置４００の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサやＡＳＩＣ等の集積回路を有して構成される。
【０３７１】
本実施形態において、処理部４１０は、主要な機能部として、初期設定部４１１と、第１表示制御部４１２と、第２表示制御部４１３と、共通総合遊技履歴情報集計部４１４と、特有総合遊技履歴情報集計部４１５と、共通個人遊技履歴情報集計部４１６と、特有個人遊技履歴情報集計部４１７と、特別画像表示処理部４１８と、コード生成部４１９とを有する。
【０３７２】
操作部４２０は、第１表示部４３０と一体的に構成されたタッチパネル４２１を有する入力手段であり、タッチパネル４２１に対する操作入力信号を処理部４１０に出力する。タッチパネル４２１に対するタップ操作により、遊技者や他の遊技客は、店員の呼出やメニュー選択、サービス選択、表示画面選択等の各種指示操作を行うことができる。
【０３７３】
なお、タッチパネル４２１以外に、操作部４２０に十字キーや決定ボタンを含む操作ボタンを構成し、この操作ボタンの押下操作により、遊技者や他の遊技客が上記の各種の操作を行うことを可能としてもよい。本実施形態では、各種の指示操作を全てタッチパネル４２１に対するタップ操作によって行うこととして説明する。
【０３７４】
第１表示部４３０は、前述したように基体部４Ａに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第１表示制御部４１１から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０３７５】
第２表示部４４０は、前述したように扉部４Ｂに形成されたディスプレイであり、ＬＣＤ等を有して構成され、第２表示制御部４１２から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置である。
【０３７６】
音出力部４５０は、処理部４１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行う音出力装置であり、スピーカ等を有して構成される。音出力部４５０は、処理部４１０の制御に従って、特定音や確認音を出力可能に構成されている。
【０３７７】
発光部４５５は、効果ランプや装飾用ＬＥＤ等を有して構成される発光装置であり、処理部４１０の制御に従って、種々の発光色で効果ランプや装飾用ＬＥＤを点灯／点滅させることが可能に構成されている。
【０３７８】
時計部４６０は、データ表示装置４００の内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部４６５の計時時刻（日付を含む。）は処理部４１０に出力される。
【０３７９】
近距離無線通信部４６５は、遊技者が所持する携帯電話機１６Ａ等の外部装置との間で近距離通信を行うための通信装置であり、処理部４１０の制御に従って、外部装置との間で近距離無線通信を行って、データを送受する。
【０３８０】
第１通信部４７０は、パチンコ機２００Ａとの間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第１通信部４７０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってパチンコ機２００Ａから各種の遊技信号を受信する。なお、第１通信部４７０が、パラレル通信方式ではなく、シリアル通信方式によって遊技信号を受信するように構成してもよい。
【０３８１】
なお、パチンコ機２００Ａを封入方式パチンコ機２００Ｂとする場合は、封入方式パチンコ機２００Ｂから持点に関する情報を含む遊技信号をシリアル通信方式で受信するためのシリアル通信端子を第１通信部４７０に設けることとし、シリアル通信方式に従って、封入方式パチンコ機２００Ｂから遊技信号を受信するようにすればよい。また、第１通信部４７０が、パチンコ機２００Ａや封入方式パチンコ機２００Ｂから遊技信号を受信するようにするのではなく、ユニット（台間計数ユニット５００やカードユニット３００）から対応する遊技機の遊技に係る各種の情報（遊技情報）を受信するようにしてもよい。
【０３８２】
第２通信部４７５は、ホールコンピュータ６００との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部４７５は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従ってホールコンピュータ６００から表示用設定データ６９１と、集計用設定データ６９３と、一斉演出表示指示信号を含む表示指示信号を受信する。
【０３８３】
第３通信部４８０は、台間計数ユニット５００との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第３通信部４８０は、パラレル通信端子を有し、パラレル通信方式に従って台間計数ユニット５００から所持玉数信号を受信する。
【０３８４】
記憶部４９０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等の揮発性又は不揮発性のメモリを有して構成される記憶装置である。
【０３８５】
記憶部４９０には、処理部４１０により読み出され、メイン処理として実行されるメインプログラム４９１が記憶されている。メインプログラム４９１は、表示処理として実行される表示プログラム４９１ａと、共通総合遊技履歴情報集計処理として実行される共通総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｂと、共通個人遊技履歴情報集計処理として実行される共通個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｃと、パチンコ機２００Ａの機種別の特有総合遊技履歴情報集計処理として実行される複数の特有総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｄと、パチンコ機２００Ａの機種別の特有個人遊技履歴情報集計処理として実行される特有個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｅと、特別画像表示処理として実行される特別画像表示プログラム４９１ｆとをサブルーチンとして含む。
【０３８６】
また、記憶部４９０には、表示用画像データ４９２と、一斉演出映像データ４９３と、特別画像表示用閾値テーブル４９５と、所持玉数データ４９６と、総合遊技履歴データ４９７と、個人遊技履歴データ４９８と、表示用設定データ６９１と、集計用設定データ６９３とが記憶される。
【０３８７】
表示用画像データ４９２は、第１表示部４３０や第２表示部４４０に表示させる画像のデータである。本実施形態において、表示用画像データ４９２には、特別画像表示を行う際の第１所定画像及び第２所定画像のデータが含まれる。
【０３８８】
一斉演出映像データ４９３は、パチンコ機２００Ａの一斉演出時に第１表示部４３０に表示させる一斉演出の映像データである。一斉演出映像データ４９３には、大当りランニング演出を行うための映像データや、パチンコ機２００Ａのプロモーション映像データ、パチンコ機２００Ａの隠れキャラクタやマスコットキャラクタの映像データ、パチンコ機２００Ａのライブ映像データといった一斉演出に係る各種の映像データが含まれる。
【０３８９】
特別画像表示用閾値テーブル４９５は、第１表示部４３０に特別画像表示を行わせる際の所持玉数に対する表示用閾値を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図２１に示す。
特別画像表示用閾値テーブル４９５には、第１表示閾値と、第１非表示閾値と、第２表示閾値と、第２非表示閾値との４つの特別画像表示用閾値が定められている。
【０３９０】
第１表示閾値は、第１所定画像を表示させるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば１０００発が定められている。第１表示閾値は第１値に相当する。
第１非表示閾値は、第１所定画像を非表示とさせるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば８００発が定められている。第１非表示閾値は第２値に相当する。
【０３９１】
第１表示閾値と第１非表示閾値とは、所定玉数分の差（以下、「第１所定数」と称する。）を有するように定められている。具体的には、第１表示閾値は１０００発であり、第１非表示閾値は８００発であるため、第１非表示閾値は第１表示閾値よりも第１所定数として２００発小さい値が定められている。このように第１表示閾値と第１非表示閾値との間に第１所定数分の差を持たせているのは、閾値間際のローカル計数玉数の増減で第１所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０３９２】
本実施形態において、第１所定数である２００発は、所定の契機に遊技者のローカル計数玉数が減少する数に基づいて設定している。本実施形態では、所定の契機を、遊技者の払い戻し操作による遊技玉の１回の払い戻しとする場合を例示する。遊技者の払い戻し操作により、１回に１２５発の遊技玉が遊技者に払い戻される。つまり、１回の払い戻し操作により減少する遊技者のローカル計数玉数は１２５発である。この１２５発という払い戻し数に７５発分の余裕を持たせた２００発を第１所定数としている。
【０３９３】
第２表示閾値は、第２所定画像を表示させるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば５０００発が定められている。第２表示閾値は第３値に相当する。
第２非表示閾値は、第２所定画像を非表示とさせるためのローカル計数玉数に対する閾値であり、例えば４６００発が定められている。第２非表示閾値は第４値に相当する。
【０３９４】
第２表示閾値及び第２非表示閾値ついても、所定玉数分の差（以下、「第２所定数」と称する。）を有するように閾値を定めている。具体的には、上記の例では、第２表示閾値は５０００発であり、第２非表示閾値は４６００発であるため、第２非表示閾値は第２表示閾値よりも第２所定数として４００発小さい値が定められている。このように第２表示閾値と第２非表示閾値との間に第２所定数分の差を持たせているのも、閾値間際のローカル計数玉数の増減で第２所定画像の表示非表示が頻繁に切り替わることを防止することを目的としたものである。
【０３９５】
さらに、本実施形態では、第２所定数が第１所定数よりも大きくなるように閾値を設定している。上記の例では、第１所定数は２００発であり、第２所定数は４００発であるため、第２所定数の方が第１所定数よりも大きい。これは、第２所定画像を非表示とする条件を、第１所定画像を非表示とする条件と比べて厳しくすることを目的としたものである。第２所定画像は、特別画像表示用閾値が５０００発や１００００発といった大きな数に達した場合に表示させる第１所定画像とは異なる特別な画像であり、遊技者に優越感を与えるとともに、周囲の遊技客にアピールすることを目的としたものであるため、第１所定画像と比べて第２所定画像は非表示とされにくくなるようにしている。
【０３９６】
なお、第１所定数及び第２所定数は、第１表示閾値を超えない数とする必要がある。
また、上記の例では、１回の払い戻し操作により遊技者のローカル計数玉数が減少する数（１２５発）に余裕を持たせた数（２００発）を第１所定数として定めているが、これに代えて、１回の払い戻し操作により遊技者のローカル計数玉数が減少する数（１２５発）を第１所定数として定めておくこととしてもよい。また、第１表示閾値に基づいて第１所定数を定めることとしてもよい。この場合、好適には第１表示閾値の１／３以下の数、より好適には第１表示閾値の１／５以下の数を第１所定数として定めておくとよい。
【０３９７】
また、本実施形態では、第２所定数は第１所定数よりも大きい数が定められていることとして説明するが、第１所定数と同じ数を第２所定数として定めておくこととしてもよい。つまり、上記の例では、第２所定数を第１所定数と同じ２００発としてもよい。但し、第２所定数は第１所定数よりも大きい数であることが望ましく、好適には第１所定数の１．５倍〜２倍程度の数を第２所定数として定めておくとよい。
【０３９８】
所持玉数データ４９６は、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａで遊技する遊技者の所持玉数を記憶したデータであり、台間計数ユニット５００から間欠的なタイミングで受信して更新される。
【０３９９】
総合遊技履歴データ４９７は、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａにおける総合遊技履歴情報を集計したデータである。総合遊技履歴データ４９７には、共通総合遊技履歴情報を集計した共通総合遊技履歴データと、特有総合遊技履歴情報を集計した特有総合遊技履歴データとが含まれる。
【０４００】
個人遊技履歴データ４９８は、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａで遊技した遊技者の個人遊技履歴情報を集計したデータである。個人遊技履歴データ４９８には、共通個人遊技履歴情報を集計した共通個人遊技履歴データと、特有個人遊技履歴情報を集計した特有個人遊技履歴データとが含まれる。
【０４０１】
表示用設定データ６９１は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６００から受信した表示用の設定データであり、そのデータ構成は図１５で説明した通りである。
【０４０２】
集計用設定データ６９３は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６００から受信した遊技履歴情報集計用の設定データであり、そのデータ構成は図１６で説明した通りである。
【０４０３】
［１−７．処理の流れ］
［１−７−１．ホールコンピュータの処理］
図２２及び図２３は、ホールコンピュータ６００の処理部６１０が、ＲＯＭ６７０に記憶されている管理プログラム６７１に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４０４】
処理部６１０は、各データ表示装置４００についてループＡの処理を行う（Ａ１〜Ａ１５）。ループＡは、各データ表示装置４００に対して順番に又は並列的にループＡ内の各ステップを実行することを意味する。
【０４０５】
ループＡでは、表示設定部６１１は、該データ表示装置４００について表示設定処理を行う（Ａ３）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている表示内容設定用テーブル６８１、一斉演出時表示設定用テーブル６８２、表示態様設定用テーブル６８３及びデータ表示装置管理テーブル６８５を用いて、該データ表示装置４００の表示用設定データ６９１を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ５）。そして、生成した表示用設定データ６９１を、該データ表示装置４００に送信する（Ａ７）。
【０４０６】
次いで、集計設定部６１２は、該データ表示装置４００について集計設定処理を行う（Ａ９）。具体的には、ハードディスク６８０に記憶されている遊技履歴情報集計用テーブル６８４及びデータ表示装置管理テーブル６８５を用いて、該データ表示装置４００の集計用設定データ６９３を生成し、ＲＡＭ６９０に記憶させる（Ａ１１）。そして、生成した集計用設定データ６９３を、該データ表示装置４００に送信する（Ａ１３）。
【０４０７】
上記の設定データの生成は、例えば、営業日にホールコンピュータ６００の電源を立ち上げて管理処理の実行を開始させた場合に最初に行われる処理であり、各データ表示装置４００が初期設定を行うために、それぞれのデータ表示装置４００に１回だけ送信される。なお、パチンコ機２００Ａとデータ表示装置４００との対応関係が変わらなければ、データ表示装置４００における表示方法や集計方法は同じでよいため、店舗のリニューアルや新台入替等によってパチンコ機２００Ａとデータ表示装置４００との対応関係が変わる場合にのみ、設定データの生成及び送信を行うようにしてもよい。
【０４０８】
全ての次のデータ表示装置４００に対するループＡの処理を終了したならば（Ａ１５）、処理部６１０は、各パチンコ機２００ＡについてループＢの処理を行う（Ａ１７〜Ａ２３）。ループＢは、各パチンコ機２００Ａに対して順番に又は並列的にループＢ内の各ステップを実行することを意味する。
【０４０９】
ループＢでは、処理部６１０は、第１通信部６４０を介して該パチンコ機２００Ａから遊技信号を受信する（Ａ１９）。そして、処理部６１０は、受信した遊技信号に基づいて、該パチンコ機２００Ａの遊技状態を判定する（Ａ２１）。そして、処理部６１０は、次のパチンコ機２００Ａへと処理を移行する。
【０４１０】
全てのパチンコ機２００Ａに対するループＢの処理を終了したならば（Ａ２３）、処理部６１０は、各データ表示装置４００についてループＣの処理を行う（Ａ２５〜Ａ３５）。ループＣでは、処理部６１０は、該データ表示装置４００から総合遊技履歴データ（共通総合遊技履歴データ及び特有総合遊技履歴データ）を受信したか否かを判定し（Ａ２７）、受信したと判定したならば（Ａ２７；Ｙｅｓ）、受信した総合遊技履歴データをハードディスク６８０の総合遊技履歴データベース６８６に記憶させる（Ａ２９）。
【０４１１】
その後、処理部６１０は、該データ表示装置４００から個人遊技履歴データ（共通個人遊技履歴データ及び特有個人遊技履歴データ）を受信したか否かを判定し（Ａ３１）、受信したと判定したならば（Ａ３１；Ｙｅｓ）、受信した個人遊技履歴データをハードディスク６８０の個人遊技履歴データベース６８７に記憶させる（Ａ３３）。
【０４１２】
なお、データ表示装置４００から受信した総合遊技履歴データや個人遊技履歴データに基づいて、総合遊技履歴や個人遊技履歴をデータベースに記憶するようにするのではなく、パチンコ機２００Ａから送信される遊技信号やユニットから出力される情報に基づいて、ホールコンピュータ６００が総合遊技履歴データや個人遊技履歴データをデータ表示装置４００とは別に独自に集計して、データベースに記憶するようにしてもよい。
【０４１３】
全てのデータ表示装置４００に対するループＣの処理を終了したならば（Ａ３５）、処理部６１０は、大当りランニング演出の表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ３７）、成立したと判定したならば（Ａ３７；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出表示指示信号を各データ表示装置４００に送信する（Ａ３９）。この際、所定の時間差をもってデータ表示装置４００に大当りランニング演出を行わせるように、各データ表示装置４００に対して上記の時間差に相当する遅延時間分の遅延をかけた大当りランニング演出表示指示信号を送信する。そして、処理部６１０は、Ａ４５へと処理を移す。
【０４１４】
なお、前述したように、同機種のパチンコ機２００Ａにおいてほぼ同じタイミングで大当りが発生する場合がある。この場合には、前述したように、一のパチンコ機２００Ａについての大当りランニング演出中に、他のパチンコ機２００Ａについて新たな大当りランニング演出を実行させるために、その都度、大当りランニング演出表示指示信号をデータ表示装置４００に送信するようにしてもよい。また、一のパチンコ機２００Ａについての大当りランニング演出の終了後に、他のパチンコ機２００Ａについて新たな大当りランニング演出を実行させるために、一定の時間差をもって大当りランニング演出表示指示信号をデータ表示装置４００に送信するようにしてもよい。また、他のパチンコ機２００Ａについての大当りランニング演出を省略させるために、大当りランニング演出表示指示信号を１度だけ送信するようにしてもよい。
【０４１５】
大当りランニング演出の表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ａ３７；Ｎｏ）、処理部６１０は、その他の一斉演出表示条件が成立したか否かを判定し（Ａ４１）、成立したと判定したならば（Ａ４１；Ｙｅｓ）、成立した一斉演出表示条件に対応する一斉演出映像の表示指示信号を各データ表示装置４００に送信する（Ａ４３）。そして、処理部６１０は、Ａ４５へと処理を移す。また、その他の一斉演出表示条件が成立しなかったと判定したならば（Ｐ２５；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ４９へと処理を移す。
【０４１６】
Ａ３９又はＡ４３の後、処理部６１０は、一斉演出の終了タイミングであるか否かを判定する（Ａ４５）。そして、終了タイミングであると判定したならば（Ａ４５；Ｙｅｓ）、処理部６１０は、一斉演出表示終了指示信号を各データ表示装置４００に送信する（Ａ４７）。一斉演出の終了タイミングではないと判定したならば（Ａ４５；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ４９へと処理を移す。
【０４１７】
その後、処理部６１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ａ４９）。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ６００の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば（Ａ４９；Ｎｏ）、処理部６１０は、Ａ１７へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ａ４９；Ｙｅｓ）、管理処理を終了する。
【０４１８】
［１−７−２．データ表示装置の処理］
図２４は、データ表示装置４００の処理部４１０が、記憶部４９０に記憶されているメインプログラム４９１に従って実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４１９】
最初に、処理部４１０は、ホールコンピュータ６００との通信を確立する（Ｂ１）。そして、処理部４１０は、該データ表示装置４００の表示用設定データ６９１及び集計用設定データ６９３の送信をホールコンピュータ６００に要求する（Ｂ３）。なお、データ表示装置４００がホールコンピュータ６００との通信を確立して設定データを要求するのではなく、データ表示装置４００とホールコンピュータ６００とを常時通信可能な状態としておき、ホールコンピュータ６００からデータ表示装置４００に設定データを自動的に配信するようにしてもよい。
【０４２０】
次いで、処理部４１０は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６００から表示用設定データ６９１を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ５）。また、処理部４１０は、第２通信部４８０を介してホールコンピュータ６００から集計用設定データ６９３を受信し、記憶部４９０に記憶させる（Ｂ７）。
【０４２１】
その後、処理部４１０は、受信した表示用設定データ６９１に基づいて、第１表示部４３０及び第２表示部４４０に係る初期表示設定処理を行う（Ｂ９）。初期表示設定処理では、初期設定部４１１が、表示用設定データ６９１に基づいて、第１表示部４３０及び第２表示部４４０に表示させる表示内容や表示態様を初期設定する。
【０４２２】
また、処理部４１０は、受信した集計用設定データ６９３に基づいて、遊技履歴情報の集計に係る初期集計設定処理を行う（Ｂ１１）。初期集計設定処理では、初期設定部４１１が、集計用設定データ６９３に基づいて、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａの機種を設定するとともに、遊技履歴情報として集計する集計項目及び当該集計項目の集計のために実行する実行処理を初期設定する。
【０４２３】
次いで、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている共通総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｂに従って共通総合遊技履歴情報集計処理を開始する（Ｂ１３）。共通総合遊技履歴情報集計処理では、共通総合遊技履歴情報集計部４１４が、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて、Ｂ１１の初期集計設定処理で初期設定した集計項目に対応する共通総合遊技履歴情報を集計する。
【０４２４】
具体的には、大当中信号を受信した後に、確変中信号及び時短中信号を受信した場合には、確変大当りが発生したと判定し、確変大当り回数に“１”を加算して更新する。また、大当中信号を受信した後に時短中信号を受信した場合には、通常大当りが発生したと判定し、通常大当り回数に“１”を加算して更新する。また、始動信号を受信した場合には、変動が行われたと判定し、スタート回数に１を加算して更新する。そして、大当中信号を受信した場合には、スタート回数をリセットする。なお、総スタート回数を集計する場合には、大当中信号を受信したか否かに関わらず、始動信号に基づいてスタート回数を“１”ずつ加算していき、通算のスタート回数を総スタート回数として集計する。
【０４２５】
また、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている複数の特有総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｄのうち、Ｂ１１の初期集計設定処理で初期設定した実行処理に対応する特有総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｄに従って、特有総合遊技履歴情報集計処理の実行を開始する（Ｂ１５）。特有総合遊技履歴情報集計処理では、特有総合遊技履歴情報集計部４１５が、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて、Ｂ１１の初期集計設定処理で初期設定した集計項目に対応する特有総合遊技履歴情報を集計する。
【０４２６】
具体的には、例えばＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１について、通常状態（低確率／低ベース状態）において大当中信号を受信した後に、確変中信号及び時短中信号を受信した場合には、ＳＴ状態に突入したと判定し、ＳＴ突入回数に“１”を加算して更新する。また、通常状態において、大当中信号を受信した後に時短中信号を受信した場合には、時短状態に突入したと判定し、時短突入回数に“１”を加算して更新する。また、それまでのＳＴ突入回数と時短突入回数とに基づいて、［ＳＴ突入回数／（ＳＴ突入回数＋時短突入回数）］×１００によってＳＴ突入率を算出する。
【０４２７】
また、例えばＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａ−２について、大当中信号を受信した場合には、賞球信号から特定される賞球数に基づいて、ラウンドの振り分け（１６ラウンド確変大当り、５ラウンド確変大当り）を判定する。そして、判定した今回のラウンドの振り分けと、前回のラウンドの振り分けとに基づいて、１６ラウンド確変大当り連荘回数と、５ラウンド確変大当り連荘回数とをそれぞれ更新する。
【０４２８】
共通総合遊技履歴情報集計処理及び特有総合遊技履歴情報集計処理は、所定の実行終了条件が成立するまでの間、継続的に実行され、所定の実行終了条件の成立に応じて、これらの処理の実行が終了される。所定の実行終了条件は、例えば、当日の営業が終了し、所定時刻（例えば深夜１０時や１２時、２時）となったことや、店舗の管理者によって総合遊技履歴情報の集計を終了する操作がなされたこと、等の条件を設定しておくことができる。これらの所定の実行終了条件の成立に応じて、処理部４１０は、共通総合遊技履歴情報集計処理で集計した共通総合遊技履歴情報と、特有総合遊技履歴情報集計処理で集計した特有総合遊技履歴情報とを用いて、共通総合遊技履歴データ及び特有総合遊技履歴データを生成し、これらを総合遊技履歴データ４９７として記憶部４９０に記憶させる。
【０４２９】
その後、処理部４１０は、個人遊技履歴情報集計処理を開始する（Ｂ１７）。そして、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている表示プログラム４９１ａに従って表示処理を開始する（Ｂ１９）。そして、処理部４１０は、メイン処理を終了する。
【０４３０】
図２５は、個人遊技履歴情報集計処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部４１０は、遊技者による遊技開始を検出したか否かを判定する（Ｃ１）。遊技開始は、操作部４２０に対して所定の遊技開始操作（例えば、不図示の遊技開始ボタンの押下）がなされたか否かを判定することによって検出することができる。この際、例えば、遊技者が予め設定しておいたパスワードを入力させ、ホールコンピュータ６に対してパスワードの認証要求を行い、ホールコンピュータ６から認証ＯＫを受信した場合に、遊技者による遊技を開始させるようにしてもよい。
【０４３１】
なお、データ表示装置４００と台間計数ユニット５００とを通信接続し、台間計数ユニット５００から遊技用カードが挿入されたことを示すカード挿入信号を受信した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定することによって、遊技者による遊技開始を検出するようにしてもよい。
【０４３２】
遊技開始を検出したと判定したならば（Ｃ１；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている共通個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｃに従って、共通個人遊技履歴情報集計処理の実行を開始する（Ｃ３）。共通個人遊技履歴情報集計処理では、共通個人遊技履歴情報集計部４１６が、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて、Ｂ１１の初期集計設定処理で初期設定した集計項目に対応する共通個人遊技履歴情報を集計する。
【０４３３】
具体的には、大当中信号を受信した後に確変中信号及び時短中信号を受信した場合には、確変大当りが発生したと判定し、確変大当り回数に“１”を加算して更新する。また、大当中信号を受信した後に時短中信号を受信した場合には、通常大当りが発生したと判定し、通常大当り回数に“１”を加算して更新する。また、高確率状態に制御されている際に大当中信号を受信した場合には、連荘が発生したと判定し、連荘数に“１”を加算して更新する。そして、今回の連荘数がそれまでの最大連荘数を超えている場合には、最大連荘数を今回の連荘数に更新する。
【０４３４】
また、処理部４１０は、記憶部４９０に記憶されている複数の特有個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｅのうち、Ｂ１１の初期集計設定処理で初期設定した実行処理に対応する特有個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｅに従って、特有個人遊技履歴情報集計処理の実行を開始する（Ｃ５）。特有個人遊技履歴情報集計処理では、特有個人遊技履歴情報集計部４１７が、該データ表示装置４００に対応するパチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて、Ｂ１１の初期集計設定処理で初期設定した集計項目に対応する特有個人遊技履歴情報を集計する。
【０４３５】
具体的には、例えばＰ１〜Ｐ２０のパチンコ機２００Ａ−１について、確変中信号及び時短中信号を受信している場合、始動信号に基づいてＳＴの残り変動回数を判定し、残り変動回数が１０回転以内で大当中信号を受信した場合には、ＳＴ残り１０回転内引き戻しが発生したと判定し、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数に“１”を加算して更新する。また、時短状態の制御中に大当中信号を受信した場合には、時短引き戻しが発生したと判定し、時短引き戻し回数に“１”を加算して更新する。また、それまでのＳＴ引き戻し回数とＳＴ引き戻しが発生しなかった回数とをカウントして記憶しておき、［ＳＴ引き戻し回数／（ＳＴ引き戻し回数＋ＳＴ引き戻しが発生しなかった回数）］×１００によってＳＴ引き戻し率を算出する。
【０４３６】
また、例えばＰ２１〜Ｐ４０のパチンコ機２００Ａ−２について、大当中信号を受信した場合には、賞球信号から特定される賞球数に基づいてラウンドの振り分け（１６ラウンド確変大当り、５ラウンド確変大当り）を判定する。そして、判定した今回のラウンドの振り分けと、前回のラウンドの振り分けとに基づいて、１６ラウンド確変大当り連荘回数を判定して更新する。また、時短状態の制御中に大当中信号を受信した場合には、時短引き戻しが発生したと判定し、時短引き戻し回数に“１”を加算して更新する。また、大当中信号を受信した後、確変中信号を受信したが、時短中信号を受信しなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したと判定し、潜伏確変大当り回数に“１”を加算して更新する。
【０４３７】
次いで、処理部４１０は、遊技者による遊技終了を検出したか否かを判定する（Ｃ７）。遊技終了は、操作部４２０に対して所定の遊技終了操作（例えば、不図示の遊技終了ボタンの押下）がなされたか否かを判定することによって検出することができる。
【０４３８】
なお、データ表示装置４００と台間計数ユニット５００とを通信接続し、台間計数ユニット５００から遊技用カードが排出されたことを示すカード排出信号を受信した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定することによって、遊技者による遊技終了を検出するようにしてもよい。
【０４３９】
遊技終了を検出したと判定したならば（Ｃ７；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、実行中の共通個人遊技履歴情報集計処理の実行を終了する（Ｃ９）。また、処理部４１０は、実行中の特有個人遊技履歴情報集計処理の実行を終了する（Ｃ１１）。
【０４４０】
その後、処理部４１０は、共通個人遊技履歴情報集計処理で集計した共通個人遊技履歴情報と、特有個人遊技履歴情報集計処理で集計した特有個人遊技履歴情報とを用いて、共通個人遊技履歴データ及び特有個人遊技履歴データを生成し、これらのデータを個人遊技履歴データ４９８として記憶部４９０に記憶させる（Ｃ１３）。
【０４４１】
次いで、処理部４１０は、遊技者によってコードの表示操作がなされたか否かを判定し（Ｃ１５）、なされたと判定したならば（Ｃ１５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、コード生成処理を実行する（Ｃ１７）。コード生成処理では、コード生成部４１９が、公知のエンコード技術を用いて、記憶部４９０に記憶されている個人遊技履歴データ４９８をエンコードしたコードを生成する。ここで生成するコードは、１次元コードとしてもよいし、２次元コードとしてもよい。
【０４４２】
その後、第１表示制御部４１２は、生成したコードを第１表示部４３０に表示制御する（Ｃ１９）。そして、処理部４１０は、当該個人遊技履歴データ４９８をホールコンピュータ６００に出力した後（Ｃ２１）、当該個人遊技履歴データ４９８を記憶部４９０から消去する（Ｃ２３）。
【０４４３】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｃ２５）、処理を継続すると判定したならば（Ｃ２５；Ｎｏ）、Ｃ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｃ２５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、個人遊技履歴情報集計処理を終了する。
【０４４４】
図２６及び図２７は、表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部４１０は、画面選択切替表示処理の実行を開始する（Ｅ１）。具体的には、遊技者による表示画面の切替操作に従って、表示画面を選択的に切り替える制御を行う。画面選択切替表示処理で遊技者が選択的に切り替えることのできる表示画面は、前述した各種の表示画面のうち、（１）総合遊技履歴データ画面、（２）個人遊技履歴データ画面、（３）大当り履歴グラフ画面、（４）出玉グラフ画面、（５）特別画像画面、（６）メニュー画面、の６種類の表示画面である。第１表示部４３０に表示された画面切替アイコンをタップすると、これらの表示画面が順番に切り替わる。
【０４４５】
ここで、遊技者によって特別画像画面を表示する操作がなされた場合には、処理部４１０は、記憶部４８０に記憶されている特別画像表示プログラム４９１ｆに従って、記憶部４９０の所持玉数データ４９６に記憶されている最新の所持玉数を対象として、特別画像表示処理を実行する。
【０４４６】
次いで、処理部４１０は、対応して設けられたパチンコ機２００Ａが稼働状態であるか否かを判定する稼働判定処理を行う（Ｅ３）。具体的には、前述したように、パチンコ機２００Ａから送信される遊技信号や台間計数ユニット５００から送信されるカード排出信号に基づいて、該パチンコ機２００Ａが現在稼働状態であるか否か（又は現在空き台であるか否か）を判定する。
【０４４７】
稼働中である（空き台ではない）と判定したならば（Ｅ５；Ｙｅｓ）、処理部４１０は、稼働中フラグを「ＯＮ」に設定する（Ｅ７）。一方、稼働中ではない（空き台である）と判定したならば（Ｅ５；Ｎｏ）、第２表示制御部４１２は、稼働中フラグを「ＯＦＦ」に設定し（Ｅ９）、空き台情報を第２表示部４４０に表示させるように制御する（Ｅ１１）。
【０４４８】
なお、稼働中であるか否か、すなわち、該パチンコ機２００Ａが空き台であるか否か、の判定は、パチンコ機２００Ａから送信される遊技信号や台間計数ユニット５００から送信されるカード排出信号の他にも、例えば、該パチンコ機２００Ａに撮像装置（カメラ）を設けておき、撮像による遊技者の立ち去りを判定して、該パチンコ機２００Ａから遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信することにより判定するようにしてもよい。また、赤外線センサ等の検出センサを設けておき、遊技者が立ち去ったことを示す信号を送信するようにしてもよい。
【０４４９】
Ｅ７又はＥ１１の後、処理部４１０は、該パチンコ機２００Ａで遊技が開始されたか否かを判定し（Ｅ１３）、開始されたと判定したならば（Ｅ１３；Ｙｅｓ）、第２表示部４４０に表示させた空き台情報を非表示とさせるように制御する（Ｅ１５）。遊技が開始されなかったと判定したならば（Ｅ１５；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｅ１７へと処理を移す。
【０４５０】
次いで、処理部４１０は、該パチンコ機２００Ａで遊技者が遊技中であるか否かを判定し（Ｅ１７）、遊技中であると判定したならば（Ｅ１７；Ｙｅｓ）、遊技履歴情報集計処理で集計した遊技履歴情報に基づいて第１表示部４３０の表示を更新するとともに、該パチンコ機２００Ａから出力される遊技信号に基づいて潜伏確変中や時短中であるか否かを判定し、その判定結果に基づいて第２表示部４４０の表示を更新する（Ｅ１９）。
【０４５１】
その後、処理部４１０は、台間計数ユニット５００から所持玉数信号を受信したか否かを判定し（Ｅ２１）、受信したと判定したならば（Ｒ１７；Ｙｅｓ）、受信した所持玉数信号に基づいて、記憶部４９０の所持玉数データ４９６を更新する（Ｅ２３）。所持玉数信号を受信しなかったと判定したならば（Ｅ２１；Ｎｏ）、処理部４１０は、Ｅ２５へと処理を移す。
【０４５２】
次いで、処理部４１０は、メニュー画面を表示中であるか否かを判定し（Ｅ２５）、表示中であると判定したならば（Ｅ２５；Ｙｅｓ）、遊技者によりメニュー項目の選択操作がなされたか否かを判定する（Ｅ２７）。そして、選択操作がなされたと判定したならば（Ｅ２７；Ｙｅｓ）、選択されたメニュー項目に対応するメニュー項目処理を実行する（Ｅ２９）。
【０４５３】
メニュー項目には、後述するように、例えば、遊技者が選択表示可能な表示画面をカスタマイズするための表示カスタマイズ項目や、データ表示装置４００から出力される音量／光量を調整するための音量／光量調整項目、店舗のイベント告知を遊技者が閲覧するためのイベント告知項目等の複数種類の項目等の複数種類の項目が含まれる。メニュー項目処理では、これらのメニュー項目のうち、遊技者により選択されたメニュー項目に対応する処理を実行する。
【０４５４】
次いで、第１表示制御部４１１は、ホールコンピュータ６００から一斉演出表示指示信号を受信したか否かを判定し（Ｅ３１）、受信したと判定したならば（Ｅ３１；Ｙｅｓ）、大当りランニング演出の実行指示がなされたか否かを判定する（Ｅ３３）。
【０４５５】
大当りランニング演出の実行指示がなされたと判定したならば（Ｅ３３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、表示用設定データ６９１に基づいて、大当りランニング映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｅ３５）。上記のように、ホールコンピュータ６００から出力されるランニング演出用の表示指示信号には、所定の時間差に相当する遅延時間分の遅延がかけられている。これにより、各データ表示装置４００は、第１表示部４３０に上記の時間差をもって大当りランニング映像を表示させることになり、同種のパチンコ機２００Ａで遊技している遊技者に対して、同じ遊技島の端のデータ表示装置４００から順番に大当りランニング映像が迫ってくるように見せることが可能となり、迫力のある演出を遊技者に提供して、遊技者を興奮させることができる。
【０４５６】
一方、大当りランニング演出の実行指示がなされなかったと判定したならば（Ｅ３３；Ｎｏ）、第１表示制御部４１１は、一斉演出表示指示信号に含まれる一斉演出表示条件に応じた一斉演出映像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｅ３７）。
【０４５７】
次いで、第１表示制御部４１１は、一斉演出表示を終了するか否かを判定し（Ｅ３９）、終了しないと判定したならば（Ｅ３９；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、終了すると判定したならば（Ｅ３９；Ｙｅｓ）、第１表示部４３０の一斉演出表示を終了させる制御を行う（Ｅ４１）。そして、Ｃへと処理を移す。
【０４５８】
Ｅ３１においてホールコンピュータ６００から一斉演出表示指示信号を受信しなかったと判定したならば（Ｅ３１；Ｎｏ）、第１表示制御部４１１は、バージョン情報の表示タイミングであるか否かを判定する（Ｅ４３）。バージョン情報の表示タイミングは、所定時間が経過する毎のタイミングとしてもよいし、遊技者や遊技客により、第１表示部４３０においてバージョン情報を表示する操作がなされたことを検知したタイミングとしてもよい。また、バージョン情報の表示を一斉演出表示に含めることとし、パチンコ機２００Ａの一斉演出と同期して、バージョン情報の一斉演出表示を行わせるようにしてもよい。
【０４５９】
バージョン情報の表示タイミングであると判定したならば（Ｅ４３；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、該データ表示装置４００に対応して設けられたパチンコ機２００Ａのバージョン情報を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｅ４５）。ここで、第１表示部４３０に表示させるバージョン情報には、パチンコ機２００Ａの機種名や第何弾の機種（シリーズ）であるか、通常大当り確率、確変大当り確率、確変突入率、継続率等の情報が含まれる。
【０４６０】
その後、第１表示制御部４１１は、バージョン情報の表示終了タイミングであるか否かを判定し（Ｅ４７）、表示終了タイミングではないと判定したならば（Ｅ４７；Ｎｏ）、そのまま待機する。また、表示終了タイミングであると判定したならば（Ｅ４７；Ｙｅｓ）、第１表示制御部４１１は、第１表示部４３０のバージョン情報の表示を終了させる制御を行う（Ｅ４９）。
【０４６１】
次いで、処理部４１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｅ５１）、処理を継続すると判定したならば（Ｅ５１；Ｎｏ）、Ｅ３へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｅ５１；Ｙｅｓ）、表示処理を終了する。
【０４６２】
図２８は、特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
この特別画像表示処理は、付与遊技価値である所持玉数に応じた所定画像を表示させる処理である。本処理では、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値の２つの表示カウンタ値に応じて、第１所定画像及び第２所定画像の表示数を決定し、該表示数に基づいて第１所定画像及び第２所定画像を表示させるように制御する。本処理では、第１所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第１」を付し、第２所定画像の表示制御及び非表示制御に用いる係数（パラメーター値）の頭に「第２」を付して説明する。第１表示カウンタ値は、第１所定画像の表示数を示すカウンタ値であり、第２表示カウンタ値は、第２所定画像の表示数を示すカウンタ値である。なお、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値は０に初期設定されていることとして説明する。
【０４６３】
最初に、特別画像表示処理部４１８は、第２整数ｍ＝［所持玉数／第２表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１）。第２整数ｍは、第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数である。
【０４６４】
次いで、特別画像表示処理部４１８は、中間所持玉数＝所持玉数−（ｍ×第２表示閾値）を算出する（Ｄ３）。中間所持玉数は、第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定するために用いる係数である。
【０４６５】
次いで、特別画像表示処理部４１８は、中間所持玉数が第２非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ５）。この条件は、中間所持玉数が第２非表示閾値と同じであるか、第２非表示閾値を超えている場合に成立する。
【０４６６】
Ｄ５において条件が成立すると判定したならば（Ｄ５；Ｙｅｓ）、特別画像表示処理部４１８は、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かを判定する（Ｄ７）。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ７；Ｙｅｓ）、特別画像表示処理部４１８は、第２表示カウンタ値にｍ＋１を設定する（Ｄ９）。これは、最新の第２表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、特別画像表示処理部４１８は、第１表示カウンタ値に０を設定した後（Ｄ１１）、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０４６７】
Ｄ５において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ５；Ｎｏ）、又は、Ｄ７において条件が成立しないと判定した場合（Ｄ７；Ｎｏ）、特別画像表示処理部４１８は、第２表示カウンタ値にｍを設定する（Ｄ１３）。そして、特別画像表示処理部４１８は、第１整数ｎ＝［中間所持玉数／第１表示閾値］の整数部を算出する（Ｄ１５）。第１整数ｎは、第１表示カウンタ値を設定するために用いる係数である。
【０４６８】
次いで、特別画像表示処理部４１８は、中間所持玉数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値に達しているか否かを判定する（Ｄ１７）。この条件は、中間所持玉数−（ｎ×第１表示閾値）が第１非表示閾値と同じであるか、第１非表示閾値を超えている場合に成立する。そして、この条件が成立すると判定したならば（Ｄ１７；Ｙｅｓ）、特別画像表示処理部４１８は、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かを判定する（Ｄ２１）。
【０４６９】
Ｄ２１において条件が成立すると判定したならば（Ｄ２１；Ｙｅｓ）、特別画像表示処理部４１８は、第１表示カウンタ値にｎ＋１を設定する（Ｄ２３）。これは、最新の第１表示カウンタ値を維持することを意味する。そして、特別画像表示処理部４１８は、Ｄ２５へと処理を移行する。
【０４７０】
Ｄ１７の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ１７；Ｎｏ）、又は、Ｄ２１の条件が成立しないと判定した場合（Ｄ２１；Ｎｏ）、特別画像表示処理部４１８は、第１表示カウンタ値にｎを設定する（Ｄ１９）。
【０４７１】
次いで、特別画像表示処理部４１８は、第１表示カウンタ値に応じて第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２５）。具体的には、第１表示カウンタ値と同数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる。
【０４７２】
また、特別画像表示処理部４１８は、第２表示カウンタ値に応じて第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｄ２７）。具体的には、第２表示カウンタ値と同数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる。そして、特別画像表示処理部４１８は、特別画像表示処理を終了する。
【０４７３】
図２９は、上記の特別画像表示処理における特別画像表示の原理の説明図である。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とし、第１所定画像としてドル箱を第１表示部４３０に表示させる場合を例に挙げて説明する。
【０４７４】
上記の特別画像表示処理では、第１表示閾値である１０００発を１つの表示単位数とし、所持玉数がこの表示単位数に達する毎に（１０００発、２０００発、３０００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ増やす。また、第１非表示閾値である８００発を１の非表示単位数とし、所定球数がこの非表示単位数を下回る毎に（８００発、１８００発、２８００発、・・・）、ドル箱の表示を１つ減らす。
【０４７５】
この図において、一番左には、所持玉数＝１８００発である場合を図示しており、所持玉数が表示単位数である１０００発を超えているため、ドル箱が１つ表示されている。その後、所持玉数が増加して所持玉数＝１９００発となったが、所持玉数は未だ表示単位数である２０００発を超えていないため、ドル箱の表示は１つのままで変わらない。その後、所持玉数が２０００発に達すると、ドル箱が１つ増えて２つ表示される。
【０４７６】
その後、所持玉数が増加して２１００発となったが、所持玉数は表示単位数である３０００発を超えていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。その後、遊技者が遊技玉を払い戻したことで所持玉数が減少し、所持玉数が１９００発まで減少したとする。この場合、所持玉数が表示単位数である２０００発を下回ったが、非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。
【０４７７】
注目すべきは、所持玉数が１８００発から増加して１９００発となった場合と、所持玉数が２１００発から減少して１９００発となった場合とで、表示させるドル箱の数が異なる点である。これは、同じ所持玉数であっても、所持玉数が増加する方向に変化する場合と減少する方向に変化する場合とで、表示させるドル箱の数が異なる場合があることを意味する。この詳細は具体例を挙げて後述する。
【０４７８】
その後、所持玉数が減少して所持玉数１８００発となったが、所持玉数は非表示単位数である１８００発を下回っていないため、ドル箱の表示は２つのままで変わらない。そして、所持玉数が減少して非表示単位数である１８００発を下回ると、ドル箱が１つ減って１つ表示される。
【０４７９】
次に、所持玉数が異なる場合の複数の具体例を挙げて、図２８の特別画像表示処理の詳細について説明する。以下の説明では、特別画像表示処理の各ステップを参照して、各ステップにおける処理について説明する。
【０４８０】
（１）具体例１
最初に、所持玉数＝１９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持玉数／第２表示閾値］の整数部＝［１９００／５０００］の整数部＝０が算出される。
Ｄ３では、中間所持玉数＝所持玉数−（ｍ×第２表示閾値）＝１９００−（０×５０００）＝１９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持玉数＝１９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０４８１】
Ｄ１３では、ｍ＝０であるため、第２表示カウンタ値に０が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持玉数／第１表示閾値］の整数部＝［１９００／１０００］の整数部＝１が算出される。
【０４８２】
Ｄ１７では、中間所持玉数−（ｎ×第１表示閾値）＝１９００−（１×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０４８３】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持玉数が１９００発まで増加した場合と、所持玉数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０４８４】
所持玉数が１９００発まで増加した場合は、所持玉数が１０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝１となるため、ｎ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝１）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝１、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は１、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０４８５】
それに対して、所持玉数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合は、所持玉数が２０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝０となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は０となる。
【０４８６】
上記の例から、所持玉数が同じ１９００発であっても、所持玉数が１９００発まで増加した場合と、所持玉数が２０００発に達した後に１９００発まで減少した場合とで、表示される第１所定画像の数が異なることがわかる。
【０４８７】
（２）具体例２
次に、所持玉数＝７９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持玉数／第２表示閾値］の整数部＝［７９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持玉数＝所持玉数−（ｍ×第２表示閾値）＝７９００−（１×５０００）＝２９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持玉数＝２９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は否定判定となるため、Ｄ１３へと処理が移される。
【０４８８】
Ｄ１３は、ｍ＝１であるため、第２表示カウンタ値に１が設定される。
Ｄ１５では、第１整数ｎ＝［中間所持玉数／第１表示閾値］の整数部＝［２９００／１０００］の整数部＝２が算出される。
【０４８９】
Ｄ１７では、中間所持玉数−（ｎ×第１表示閾値）＝２９００−（２×１０００）＝９００発が第１非表示閾値である８００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ２１へと処理が移される。
【０４９０】
Ｄ２１では、第１表示カウンタ値がｎよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持玉数が７９００発まで増加した場合と、所持玉数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合とでは、第１表示カウンタ値が異なるため、Ｄ２１の判定結果が異なってくる。
【０４９１】
所持玉数が７９００発まで増加した場合は、所持玉数が７０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝２となるため、ｎ＝２と同じ値となる。このため、Ｄ２１の判定結果は否定判定となり、Ｄ１９へと処理が移される。Ｄ１９では、第１表示カウンタ値にｎ（＝２）が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝２、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は２、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０４９２】
それに対し、所持玉数が８０００発に達した後に７９００発まで減少した場合は、所持玉数が８０００発に達した時点で第１表示カウンタ値＝３となるため、ｎ＝２よりも大きくなる。このため、Ｄ２１の判定結果は肯定判定となり、Ｄ２３へと処理が移される。Ｄ２３では、第１表示カウンタ値にｎ＋１（＝２＋１＝３）が設定される。つまり、第１表示カウンタ値が維持される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝３、第２表示カウンタ値＝１となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は３、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は１となる。
【０４９３】
（３）具体例３
次に、所持玉数＝９９００発のケースを考える。
Ｄ１では、第２整数ｍ＝［所持玉数／第２表示閾値］の整数部＝［９９００／５０００］の整数部＝１が算出される。
Ｄ３では、中間所持玉数＝所持玉数−（ｍ×第２表示閾値）＝９９００発−（１×５０００）＝４９００発が算出される。
Ｄ５では、中間所持玉数＝４９００発が第２非表示閾値である４６００発に達しているか否かが判定され、この判定結果は肯定判定となるため、Ｄ７へと処理が移される。
【０４９４】
Ｄ７では、第２表示カウンタ値がｍよりも大きいか否かが判定される。ここで、所持玉数が９９００発まで増加した場合と、所持玉数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合とでは、第２表示カウンタ値が異なるため、Ｄ７の判定結果が異なってくる。
【０４９５】
所持玉数が９９００発まで増加した場合は、所持玉数が５０００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝１となるため、ｍ＝１と同じ値となる。このため、Ｄ７の判定結果は否定判定となり、Ｄ１３へと処理が移される。Ｄ１３では、第２表示カウンタ値にｍ（＝１）が設定される。
【０４９６】
それに対して、所持玉数が１００００発に達した後に９９００発まで減少した場合は、所持玉数が１００００発に達した時点で第２表示カウンタ値＝２となるため、ｍ＝１よりも大きくなる。このため、Ｄ７の判定結果は肯定判定となり、Ｄ９へと処理が移される。Ｄ９では、第２表示カウンタ値にｍ＋１（＝１＋１＝２）が設定される。つまり、第２表示カウンタ値が維持される。そして、Ｄ１１では、第１表示カウンタ値に０が設定される。その結果、最終的に第１表示カウンタ値＝０、第２表示カウンタ値＝２となるため、Ｄ２５における第１所定画像の表示数は０、Ｄ２７における第２所定画像の表示数は２となる。
【０４９７】
前述したように、遊技者の所持玉数が増加する場合には、遊技者が計数レバー３４１を引いた状態としておき、パチンコ機２００Ａから排出された遊技玉が下皿２４から計数通路３４３に随時に流入して計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー３４１を引かずにパチンコ機２００Ａから排出された遊技玉が下皿２４に溜めた状態としておき、ある程度遊技玉が溜まった段階で計数レバー３４１を引くことで、溜められた遊技玉が一気に計数通路３４３に流入して計数されることで、一気に増加する場合との２つのケースがある。
【０４９８】
特に問題となるのは後者のケース（所持玉数が一気に増加する場合）である。前述したように、データ表示装置４００は間欠的なタイミングでカードユニット３００から所持玉数信号を受信するため、一のタイミングで受信した所持玉数信号から特定される所持玉数と、次のタイミングで受信した所持玉数信号から特定される所持玉数とに大きな差が生ずる場合がある。具体的には、遊技者が大当り中に賞球される遊技玉を、下皿２４が満タンとなるまで溜めておくことで、多量の遊技玉が一気に計数され、所持玉数が、例えば１０００発〜２０００発といった数値範囲で一度に増加する場合がある。この場合、第１表示閾値が１０００発であることから、場合によっては、一度に第１表示閾値２つや３つ分を跨いで所持玉数が増加するようなケースも考えられる。
【０４９９】
このようなケースを想定し、上記の特別画像表示処理では、第１整数ｎ及び第２整数ｍの２つの整数を算出し、これらの整数を用いて第１表示カウンタ値及び第２表示カウンタ値を設定することにしている。これにより、所持玉数の増加の程度（増加度合）に関わらず、常に正しい数の所定画像を表示させることができる。
【０５００】
なお、表示カウンタ値（第１表示カウンタ及び第２表示カウンタ値）は、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示段階を特定するための係数であり、表示段階が１段上がる毎に１ずつ増加するカウンタ値である。このような表示カウンタ値を記憶する代わりに、ある所持玉数を基準遊技媒体数とする表示フラグを設定し、この表示フラグに基づいて、所定画像の表示を行わせるようにしてもよい。
【０５０１】
具体的には、第１表示閾値の整数倍に第１非表示閾値を加算した値を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定するようにすることが可能である。例えば、第１表示閾値を１０００発、第１非表示閾値を８００発とするのであれば、８００発、１８００発、２８００発、・・・を基準遊技媒体数とし、この基準遊技媒体数に対する表示フラグを設定する。具体的には、所持玉数が増加して第１表示閾値の整数倍に達する毎に表示フラグに「１」を設定する。また、所持玉数が増加して基準遊技媒体数に達するか、又は、所持玉数が減少して基準遊技媒体数を下回る毎に、表示フラグに「０」を設定する。そして、この表示フラグと、所持玉数とに基づいて、所定画像の表示数を決定する。
【０５０２】
基準遊技媒体数を１８００発とする場合を説明する。前述したように、例えば、所持玉数が増加して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は１とし、所持玉数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合の第１所定画像の表示数は２とする必要がある。そこで、所持玉数が増加して１８００発に達した時点で表示フラグに「０」を設定し、所持玉数が増加して２０００発に達した時点で表示フラグに「１」を設定する。この場合、所持玉数が２０００発から減少したとしても、基準遊技媒体数である１８００発を下回らなければ表示フラグは「１」に設定されたままである。つまり、所持玉数が増加して１９００発となった場合は表示フラグに「０」が設定されているのに対し、所持玉数が２０００発に達した後に減少して１９００発となった場合は表示フラグに「１」が設定されていることになる。従って、所持玉数の千の位が１であることに基づいて、前者の場合は第１所定画像の表示数を１と決定し、後者の場合は第１所定画像の表示数を２と決定することができる。
【０５０３】
図３０は、第１表示部４３０に表示される特別画像画面の一例を示す図である。この図では、遊技者の所持玉数に応じて第１所定画像及び第２所定画像の表示が変化する様子を示している。ここでは、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合を図示する。また、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を５０００発として説明する。
【０５０４】
所持玉数が１０００発に達すると、ドル箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階）。所持玉数が２０００発に達すると、ドル箱が２つ表示される（ドル箱第２表示段階）。同様に、所持玉数が３０００発に達するとドル箱が３つ表示され（ドル箱第３表示段階）、所持玉数が４０００発に達するとドル箱が４つ表示される（ドル箱第４表示段階）。
【０５０５】
所持玉数が５０００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱が１つ表示される（特箱第１表示段階）。所持玉数が６０００発に達すると、５０００発を基準として所持玉数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱が１つ表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第１表示段階）。
以下同様にして、所持玉数が９０００発に達すると、ドル箱４つと特箱１つとが表示される（ドル箱第４表示段階＆特箱第１表示段階）。
【０５０６】
所持玉数が１００００発に達すると、ドル箱の表示数は５となるが、特箱の表示条件が成立するため、全てのドル箱の表示を非表示とし、新たに特箱を１つ追加して特箱が２つ表示される（特箱第２表示段階）。そして、所持玉数が１１０００発に達すると、１００００発を基準として所持玉数が１０００発増加したため、ドル箱が１つ表示され、特箱２つが表示される（ドル箱第１表示段階＆特箱第２表示段階）。
以下同様であり、例えば所持玉数が１５０００発に達すると、特箱３つが表示される（特箱第３表示段階）。
【０５０７】
この表示画面例では、所持玉数１０００発毎にドル箱（第１所定画像）の表示を１つずつ増やしていくが、所持玉数の増分が５０００発に達すると、ドル箱（第１所定画像）の表示を非表示として、特箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０５０８】
なお、所持玉数の増分が５０００発に達した場合に、表示されているドル箱（第１所定画像）を非表示とせず、ドル箱（第１所定画像）の表示を継続させて、特箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０５０９】
図３１は、第１表示部４３０に表示される特別画像画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として千両箱に積まれる遊技玉の玉嵩を、第２所定画像として万両箱を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０５１０】
所持玉数が１０００発に達すると、千両箱に遊技玉１段が表示される（千両箱第１玉嵩表示段階）。所持玉数が２０００発に達すると、千両箱に遊技玉２段が表示される（千両箱第２玉嵩表示段階）。同様に、所持玉数が３０００発に達すると千両箱に遊技玉３段が表示され（千両箱玉嵩第３玉嵩表示段階）、所持玉数が４０００発に達すると千両箱に遊技玉４段が表示される（千両箱第４玉嵩表示段階）。
【０５１１】
以下同様にして、所持玉数が９０００発に達すると、千両箱に遊技玉９段が表示される（千両箱第９玉嵩表示段階）。そして、所持玉数が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱が１つ表示される（万両箱第１表示段階）。
【０５１２】
その後、所持玉数が１１０００発に達すると、千両箱に遊技玉１段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第１玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。以下同様にして、所持玉数が１９０００発に達すると、千両箱に遊技玉９段が表示され、万両箱が１つ表示される（千両箱第９玉嵩表示段階＆万両箱第１表示段階）。そして、所持玉数が２００００発に達すると、千両箱の玉嵩が１０段となるが、千両箱にこれ以上遊技玉を積み上げることができないため、千両箱の玉嵩を全てクリアして、新たに万両箱を１つ追加し、万両箱が２つ表示される（万両箱第２表示段階）。
【０５１３】
この表示画面例では、所持玉数１０００発毎に千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていくが、所持玉数の増分が１００００発に達すると、千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、万両箱（第２所定画像）を新たに表示する。
【０５１４】
なお、所持玉数の増分が１００００発に達した場合に、表示されている千両箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示とせず、千両箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させて、万両箱（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０５１５】
図３２は、第１表示部４３０に表示される特別画像画面の別例を示す図である。ここでは、第１所定画像として一の玉箱に積まれる遊技玉の玉嵩を、第２所定画像として別の玉箱に積まれる遊技玉の玉嵩を表示する場合を図示している。ここでは、第１表示閾値を１０００発、第２表示閾値を１００００発とする場合を例示する。
【０５１６】
所持玉数が１０００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉１段が表示される（第１玉嵩表示段階）。所持玉数が２０００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉２段が表示される（第２玉嵩表示段階）。同様に、所持玉数が３０００発に達すると１つ目の箱に遊技玉３段が表示され（第３玉嵩表示段階）、所持玉数が４０００発に達すると１つ目の箱に遊技玉４段が表示される（第４玉嵩表示段階）。
【０５１７】
以下同様にして、所持玉数が９０００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉９段が表示される（第９玉嵩表示段階）。そして、所持玉数が１００００発に達すると、１つ目の箱に遊技玉１０段が表示される。この際、１つ目の箱に遊技玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、２つ目の箱が表示される（第１０玉嵩表示段階）。
【０５１８】
以下同様であり、所持玉数が１１０００発に達すると、２つ目の箱に遊技玉１段が表示される（第１１玉嵩表示段階）。そして、所持玉数が２００００発に達すると、２つの目の箱に遊技玉１０段が表示される。この際、２つ目の箱に遊技玉がそれ以上積み上げられない状態となるため、３つ目の箱が表示される（第２０玉嵩表示段階）。
【０５１９】
この表示画面例では、所持玉数１０００発毎に玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を１段ずつ増やしていき、所持玉数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示をそのまま残して（継続して）、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示する。
【０５２０】
なお、所持玉数の増分が１００００発に達した場合に、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）の表示を継続させず、先に積み上げられた玉箱の玉嵩（第１所定画像）を非表示として、次の玉箱の玉嵩（第２所定画像）を新たに表示させるようにしてもよい。つまり、第２所定画像を表示させる際に、第１所定画像を非表示とさせてもよいし、第１所定画像の表示を継続させてもよい。
【０５２１】
［１−７−３．台間計数ユニットの処理］
図３３は、台間計数ユニット５００の処理部５１０が、ＲＯＭ５２０に記憶されている台間計数ユニット処理プログラム５２１に従って実行する台間計数ユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０５２２】
最初に、処理部５１０は、遊技者により持玉カードが挿入されたか否かを判定し（Ｆ１）、挿入されたと判定したならば（Ｆ１；Ｙｅｓ）、カードＲ／Ｗ５７０から持玉カードのカード情報を取得する（Ｆ３）。そして、取得したカード情報に含まれる所持玉数を所持玉数データ５３１としてＲＡＭ５３０に記憶させる（Ｆ５）。持玉カードが挿入されなかったと判定した場合は（Ｆ１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｆ７へと処理を移す。
【０５２３】
次いで、処理部５１０は、遊技者により発券ボタン５５１が押下されたか否かを判定し（Ｆ７）、押下されたと判定したならば（Ｆ７；Ｙｅｓ）、持玉カードを発券する持玉カード発券処理を行う（Ｆ９）。具体的には、持玉カードＲ／Ｗ５７０に対して、ＲＡＭ５３０に記憶されている所持玉数データ５３１により示される所持玉数を対応付けたカード情報５３３を持玉カードに書き込ませる制御を行い、該持玉カードを持玉カード挿入／排出部５６５に排出させる制御を行う。発券ボタン５５１が押下されなかったと判定したならば（Ｆ７；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｆ１１へと処理を移す。
【０５２４】
次いで、処理部５１０は、遊技者により払戻ボタン５５２が押下されたか否かを判定し（Ｆ１１）、押下されたと判定したならば（Ｆ１１；Ｙｅｓ）、球払戻処理を行う（Ｆ１３）。具体的には、計数払出ユニット３８０に所定数（１２５発）の遊技球を遊技者に払い戻させるように制御する。そして、処理部５１０は、ＲＡＭ５３０の所持玉数データ５３１を更新する（Ｆ１５）。
【０５２５】
次いで、処理部５１０は、玉貸中信号をデータ表示装置４００に送信するように制御する（Ｆ１６）。玉貸中信号は、遊技球の貸与（払い戻し）が終了するまで継続的に送信される信号である。払戻ボタン５５２が押下されなかったと判定したならば（Ｆ１１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｆ１７へと処理を移す。
【０５２６】
次いで、処理部５１０は、計数払出ユニット３８０から計数結果を入力したか否かを判定し（Ｆ１７）、入力したと判定したならば（Ｆ１７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５３０の所持玉数データ５３１を更新する（Ｆ１９）。
【０５２７】
そして、処理部５１０は、計数中信号をデータ表示装置４００に送信するように制御する（Ｆ２０）。計数中信号は、所持玉数の計数が終了するまで継続的に送信される信号である。計数結果を入力しなかったと判定したならば（Ｆ１７；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｆ２１へと処理を移す。
【０５２８】
その後、処理部５１０は、所持玉数信号の出力タイミングであるか否かを判定する（Ｆ２１）。そして、出力タイミングであると判定したならば（Ｆ２１；Ｙｅｓ）、データ表示装置４００に所持玉数信号を出力するように制御する（Ｆ２３）。所持玉数信号の出力タイミングではないと判定したならば（Ｆ２１；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｆ２５へと処理を移す。
【０５２９】
その後、処理部５１０は、処理を終了するか否かを判定する（Ｆ２５）。処理を継続すると判定したならば（Ｆ２５；Ｎｏ）、処理部５１０は、Ｆ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｆ２５；Ｙｅｓ）、処理部５１０は、台間計数ユニット処理を終了する。
【０５３０】
［１−７−４．携帯電話機の処理］
図３４は、携帯電話機１６Ａが実行する携帯端末処理の流れの一例を示す図である。
携帯電話機１６Ａの処理部は、遊技者によりデータ表示装置４００の第１表示部４３０に表示されたコードの読み取り操作がなされたか否かを判定し（Ｓ１）、なされたと判定したならば（Ｓ１；Ｙｅｓ）、携帯電話機１６Ａが備えるコードリーダにコードを読み取らせるように制御する（Ｓ３）。そして、処理部４１０は、読み取られたコードから個人遊技履歴データをデコードし、携帯電話機１６Ａの記憶部に記憶させる（Ｓ５）。
【０５３１】
次いで、携帯電話機１６Ａの処理部は、遊技履歴表示アプリケーションの起動操作がなされたか否かを判定し（Ｓ７）、なされたと判定したならば（Ｓ７；Ｙｅｓ）、記憶部に蓄積記憶されている複数の個人遊技履歴データの中から、個人遊技履歴情報の表示対象とする個人遊技履歴データの選択を遊技者に指示するための報知処理を実行する（Ｓ９）。遊技履歴表示アプリケーションは、予め携帯電話機１６Ａを所持する遊技者が、各種のアプリケーションを配信する配信装置からダウンロードして取得しておくことができる。
【０５３２】
次いで、携帯電話機１６Ａの処理部は、遊技者により選択された個人遊技履歴データを判定し（Ｓ１１）、判定した個人遊技履歴データに含まれる個人遊技履歴情報を特定態様で表示するための携帯表示用データを生成する（Ｓ１３）。そして、携帯電話機１６Ａの処理部は、生成した携帯表示用データを用いて、共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報を、携帯電話機１６Ａの表示部に特定態様で表示させる（Ｓ１５）。
【０５３３】
携帯表示用データには、共通個人遊技履歴を表示させるための共通個人遊技履歴表示用データと、特有個人遊技履歴を表示させるための特有個人遊技履歴表示用データとが含まれる。共通個人遊技履歴表示用データは、例えば、遊技者が遊技したパチンコ機２００Ａの名称とともに、共通個人遊技履歴情報に含まれる各集計項目の集計値を表示するデータである。また、特有個人遊技履歴表示用データは、例えば、遊技者が遊技したパチンコ機２００Ａの機種毎に、当該機種のパチンコ機２００Ａの機種名や製造メーカ名、当該機種のパチンコ機２００Ａに登場するキャラクタの画像とともに、当該機種での特有遊技履歴情報に含まれる各集計項目の集計値を表示するデータである。
【０５３４】
共通個人遊技履歴表示用データ及び特有個人遊技履歴表示用データは、１つのパッケージ化されたデータとして携帯電話機１６Ａに配信することができ、携帯電話機１６Ａは、このパッケージ化された携帯表示用データを遊技履歴表示アプリケーションを用いて展開して表示部に表示させることで、遊技者が共通個人遊技履歴や特有個人遊技履歴を閲覧することを可能とする。
【０５３５】
また、上記の遊技履歴表示アプリケーションでは、遊技者が過去に遊技したパチンコ機２００の機種を選択することが可能に構成されており、遊技者によって機種が選択されると、記憶部に蓄積的に記憶されている当該機種に対応する表示用でデータを展開して表示することで、機種毎に過去の特有遊技履歴情報を閲覧することが可能に構成されている。
【０５３６】
なお、共通個人遊技履歴表示用データ及び特有個人遊技履歴表示用データを１つのパッケージ化されたデータとして携帯電話機１６Ａに配信するのではなく、共通個人遊技履歴表示用データと特有個人遊技履歴表示用データとを、それぞれ個別のデータとして携帯電話機１６Ａに配信するようにしてもよい。
【０５３７】
次いで、携帯電話機１６Ａの処理部は、遊技履歴表示アプリケーションの終了操作がなされたか否かを判定し（Ｓ１７）、終了操作がなされなかったと判定したならば（Ｓ１７；Ｎｏ）、Ｓ９に処理を戻す。一方、終了操作がなされたと判定したならば（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、携帯電話機１６Ａの処理部は、実行中の遊技履歴表示アプリケーションの実行を終了する（Ｓ１９）。
【０５３８】
次いで、携帯電話機１６Ａの処理部は、処理を終了するか否かを判定し（Ｓ２１）、処理を継続すると判定したならば（Ｓ２１；Ｎｏ）、Ｓ１に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｓ２１；Ｙｅｓ）、携帯電話機１６Ａの処理部は、携帯端末処理を終了する。
【０５３９】
［１−８．表示画面］
［１−８−１．第１表示部の表示画面］
図３５〜図３８は、データ表示装置４００の第１表示部４３０に表示される表示画面例を示す図である。
【０５４０】
図３５（１）は、総合遊技履歴データ画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴データ画面は、初期設定（デフォルト）として第１表示部４３０に表示される表示画面であり、画面最上部に、該データ表示装置４００に対応して設けられたパチンコ機２００Ａの機種名（ここでは「パチンコＸＸＸ」）が表示されている。
【０５４１】
また、総合遊技履歴データ画面には、共通総合遊技履歴情報として、「大当り回数」と、「確変大当り回数」と、「通常大当り回数」と、「スタート回数」とが、それぞれ個別に配置された総合用個別枠内に表示されている。これら総合用個別枠の配置位置は、図９に示したように、第１初期設定位置として初期設定されている。
【０５４２】
また、総合遊技履歴データ画面の画面中央下部には、枠種類として二重枠が適用された総合用特有枠内に、特有総合遊技履歴情報が纏めて表示されている。具体的には、総合用特有枠内の上部に、表示タイトルとして「ならでは総合遊技履歴」と表示されており、その下には、特有総合遊技履歴情報として、「ＳＴ突入回数」と、「時短突入回数」と、「ＳＴ突入率」とが表示されている。この総合用特有枠の配置位置は、図９に示したように、第２初期設定位置として初期設定されている。
【０５４３】
また、画面の下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。呼出アイコンをタップすることで、遊技者は店員を呼び出すことができる。サービスアイコンをタップすることで、遊技者は各種のサービス選択を行うことができる。画面切替アイコンをタップすることで、遊技客は、前述した複数種類の表示画面を表示切替させることができる。また、メニューアイコンをタップすることで、遊技客は、メニュー画面を表示させることができる。
【０５４４】
図３５（２）は、個人遊技履歴データ画面の一例を示す図である。
この個人遊技履歴データ画面は、遊技者が遊技の開始操作を行った後、画面切替アイコンをタップすることで表示される画面であり、画面上部に、該データ表示装置４００に対応して設けられたパチンコ機２００Ａの機種名（ここでは「パチンコＸＸＸ」）が表示されている。
【０５４５】
また、個人遊技履歴データ画面には、共通個人遊技履歴情報として、「大当り回数」と、「確変大当り回数」と、「通常大当り回数」と、「最大連荘数」とが、それぞれ個別に配置された個人用個別枠内に表示されている。これら個人用個別枠の配置位置は、図９に示したように、第３初期設定位置として初期設定されている。
【０５４６】
また、個人遊技履歴データ画面の画面中央右部には、枠種類として二重枠が適用された個人用特有枠内に、特有個人遊技履歴情報が纏めて表示されている。具体的には、個人用特有枠内の上部に、表示タイトルとして「ならでは個人遊技履歴」が表示されており、その下には、特有個人遊技履歴情報として、「ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数」と、「時短引き戻し回数」と、「ＳＴ引き戻し率」とが表示されている。この個人用特有枠の配置位置は、図９に示したように、第４初期設定位置として初期設定されている。
【０５４７】
なお、この個人遊技履歴データ画面に、初期設定（デフォルト）として遊技者の所持玉数（ローカル計数玉数や貯玉数、持玉数）を表示させる表示設定を行っておき、個人遊技履歴情報としてこれらを併せて表示するようにしてもよい。
【０５４８】
図３５（３）は、上記の個人遊技履歴データ画面において、個人遊技履歴データがエンコードされたコードが表示された状態を示す図である。
遊技者により遊技の終了操作がなされ、コードの表示操作がなされたことで、特有個人遊技履歴情報を表示する個人用特有枠内に、表示タイトルである「ならでは個人遊技履歴」とともに、「２次元コードを読み取って下さい。」というメッセージと２次元コードとが表示されている。遊技者は、携帯電話機１６Ａを操作して、この２次元コードを読み取ることで、自身の遊技の開始から終了までの個人遊技履歴情報（共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報）を取得することができる。
【０５４９】
図３６（１）は、メニュー画面の一例を示す図である。
このメニュー画面には、メニュー項目として、遊技者が表示カスタマイズを行うための表示カスタマイズアイコンと、遊技者が音量／光量を調整するための音量／光量調整アイコンと、遊技者がイベント告知を閲覧するためのイベント告知アイコンとが表示されている。
【０５５０】
図３６（２）は、表示カスタマイズ画面の一例を示す図である。
この表示カスタマイズ画面は、図３６（１）のメニュー画面において、表示カスタマイズアイコンがタップされることで表示される画面であり、「表示カスタマイズする画面を選択して下さい。」というメッセージとともに、表示カスタマイズを行う表示画面に対応する「総合遊技履歴データ画面」、「個人遊技履歴データ画面」、「大当り履歴グラフ画面」、「出玉グラフ画面」及び「特別画像画面」の５つのアイコンが表示されている。遊技者は、これらのアイコンの中から、表示カスタマイズを行いたい表示画面のアイコンをタップすることで、当該表示画面について表示カスタマイズを行うことができる。
【０５５１】
図３６（３）は、表示カスタマイズ画面の一例を示す図である。
この表示カスタマイズ画面は、図３６（２）の表示カスタマイズ画面において、個人遊技履歴データ画面が選択された場合に表示される表示画面であり、「表示カスタマイズする個人遊技履歴の種類を選択して下さい。」というメッセージとともに、表示カスタマイズを行う個人遊技履歴に対応する「共通個人遊技履歴」及び「特有個人遊技履歴」の２つのアイコンが表示されている。遊技者は、これらのアイコンの中から、表示カスタマイズを行いたい個人遊技履歴のアイコンをタップすることで、当該個人遊技履歴の表示について表示カスタマイズを行うことができる。
【０５５２】
上記の表示カスタマイズでは、処理部４１０は、遊技者の操作に従って、記憶部４９０に記憶されている表示用設定データ６９１に含まれる自装置に対応する表示態様設定データを用いて、対応する表示画面や特有遊技履歴情報の表示態様を変更する表示カスタマイズ処理を行う。表示カスタマイズ処理で変更することのできる表示態様は、図９の第１表示部表示態様設定用テーブル６８３ａ及び図１０の特有遊技履歴表示態様設定用テーブル６８３１に示した通りである。
【０５５３】
なお、表示カスタマイズを行う際には、カスタマイズ操作による変更前の表示態様とカスタマイズ操作による変更後の表示態様とを対比可能に並べて表示するなどして、遊技者が変更前の表示態様と変更後の表示態様とを確認可能とし、確認ＯＫの操作がなされた場合には、変更後の表示態様で特有遊技履歴を表示させるようにすると好適である。
【０５５４】
図３７（１）は、大当り履歴グラフ画面の一例を示す図である。
この大当り履歴グラフ画面には、画面中央部に、横軸を日付とし、縦軸を大当り回数とする、過去３０日分の大当りの発生回数を示す大当り履歴グラフが表示されている。この大当り履歴グラフは、大当りの種類（通常大当り及び確変大当り）による区別がなされていない大当り区別なしの大当り履歴グラフである。この大当り履歴グラフにおいて、白色の矩形が１回の大当りの発生を示している。
【０５５５】
図３７（２）は、出玉グラフ画面の一例を示す図である。
この出玉グラフ画面には、当日の対応するパチンコ機２００Ａにおける出玉を時系列にグラフ化した出玉グラフが表示されている。出玉グラフにおいて、横軸は時間（又はスタート回数）であり、縦軸は出玉である。また、画面下部には、呼出アイコンと、サービスアイコンと、画面切替アイコンと、メニューアイコンとが表示されている。
【０５５６】
図３７（３）は、特別画像画面の一例を示す図である。
この特別画像画面には、第１所定画像の一例であるドル箱画像と、第２所定画像の一例である特箱画像とが表示されている。このドル箱画像及び特箱画像の表示数は、前述した特別画像表示更新処理において、遊技者の所持玉数に応じて更新される。この表示画面により、遊技者は、自身の所持玉数をドル箱や特箱の画像によって把握することができる。
【０５５７】
なお、この特別画像画面に、デフォルトとして遊技者の所持玉数を表示させる表示設定を行っておき、特別画像と併せて所持玉数を表示するようにしてもよい。また、台間計数ユニット５から遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を取得して、これらの情報を併せて表示するようにしてもよい。
【０５５８】
また、特別画像画面の右部には、第１表示切替アイコン（表示切替１）と、第２表示切替アイコン（表示切替２）との２つのアイコンが表示されている。表示切替アイコンがタップされることにより、特別画像画面に表示される第１所定画像及び第２所定画像の表示が切り替わる。具体的には、第１表示切替アイコンがタップされると、第１所定画像を千両箱画像及びこの千両箱画像に積まれるパチンコ玉の玉嵩画像とし、第２所定画像を万両箱画像とする特別画像画面（図３１参照）に表示画面が切り替わる。また、第２表示切替アイコンがタップされると、第１所定画像を一の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩画像とし、第２所定画像を別の箱に積み上げられるパチンコ玉の玉嵩画像とする特別画像画面（図３２参照）に表示画面が切り替わる。
【０５５９】
このように、本実施形態では、異なる所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の組合せを用いて遊技者の所持玉数を直感的に分かり易い形で表示する点が特徴である。また、表示切替アイコンをタップすることで、所定画像の組合せが異なる特別画像画面に表示を切り替えることができる点が特徴である。
【０５６０】
［１−８−２．第２表示部の表示画面］
図３８は、第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図３８（１）は、空き台情報画面の一例を示す図である。
この空き台情報画面には、該パチンコ機２００Ａが空き台であることを示す空き台情報が表示されている。具体的には、画面中央部に「空き台」というメッセージとともに、「今なら遊技できます」というメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２００Ａが現在空き台であり、遊技可能であることを知ることができる。
【０５６１】
図３８（２）は、大当り中画面の一例を示す図である。
この大当り中画面には、該パチンコ機２００Ａが大当り中であることを示す大当り情報が表示されている。具体的には、画面中央部に炎が表示されており、その中に該パチンコ機２００Ａが大当り中であることを示す「大当り中」のメッセージが表示されている。このメッセージにより、遊技客は、該パチンコ機２００Ａが現在大当り中であることを知ることができる。
【０５６２】
図３８（３）は、潜伏確変中画面の一例を示す図である。
この潜伏確変中画面には、画面中央部に該パチンコ機２００Ａが潜伏確変中であることを示す潜伏確変情報が表示されている。具体的には、画面中央部にギザギザ形状の吹き出しが表示されており、その中に「潜伏確変中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「今がチャンス！！」のメッセージが表示されている。
【０５６３】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は潜伏確変中であることを知ることはできない。一方、遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２００Ａが潜伏確変中であることを知ることができる。つまり、観覧している遊技客はその台がチャンス状態であることを知っているが、遊技者はチャンス状態であることを知らずに遊技を続けことになる。また、仮に潜伏確変中であることを知らずに遊技者が遊技をやめて離席した場合、周囲の遊技客は、その台がチャンス状態であることを知っているため、その台に座って遊技を行うことで大当りを期待することができる。これにより、従来の呼出ランプ装置では実現することのできない新たな興趣を生み出すことができる。
【０５６４】
図３８（４）は、時短中画面の一例を示す図である。
この時短中画面には、画面中央部に該パチンコ機２００Ａが時短中であることを示す時短情報が表示されている。具体的には、画面中央部に雲状の吹き出しが表示されており、その中に「時短中」のメッセージが表示されている。また、画面下部には「残念。次に期待を」のメッセージが表示されている。
【０５６５】
第２表示部４４０は遊技者の遊技位置からは視認できないため、遊技者は時短中であることを知ることはできない。一方、観覧している遊技客は、第２表示部４４０に目を向けることで、該パチンコ機２００Ａが時短中であり、大当りする可能性が低いことを知ることができる。
【０５６６】
［１−９．作用効果］
第１遊技用システム１Ａは、パチンコ機２００Ａに対応して設けられ、遊技履歴を表示可能な情報表示装置の一種であるデータ表示装置４００と、遊技者が所持する遊技者端末の一種である携帯電話機１６Ａとを備える。データ表示装置４００は、対応するパチンコ機２００Ａの種類に応じた設定を行い、対応するパチンコ機２００Ａでの遊技者による遊技の開始から終了までの個人遊技履歴であって、設定に依らず共通の共通個人遊技履歴と、設定により異なる特有個人遊技履歴と、を特定可能な特定情報を出力する。携帯電話機１６Ａは、データ表示装置４００が出力する特定情報から特定される共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を表示部に表示する。
これによれば、遊技者は、データ表示装置４００から自身が所持する携帯電話機１６Ａで共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を取得することができ、これらを携帯電話機１６Ａの表示部に表示させることで、パチンコ機２００Ａの種類に応じた個人の遊技履歴を遊技者が閲覧することが可能となる。
【０５６７】
また、データ表示装置４００は、対応するパチンコ機２００Ａの種類に応じた設定を行い、第１表示部４３０は、当該パチンコ機２００Ａでの遊技履歴情報として、設定に依らず共通の共通遊技履歴として共通総合遊技履歴及び共通個人遊技履歴を表示し、設定により異なる特有遊技履歴として特有総合遊技履歴及び特有個人遊技履歴を表示する。この際、第１表示部４３０は、遊技客が特有遊技履歴であることを特定可能な表示態様で特有遊技履歴を表示する。
これによれば、遊技機の種類に応じた遊技履歴を遊技者が確認することが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができるばかりでなく、遊技機の稼働率をも向上させることができる。
【０５６８】
［１−１０．変形例］
［１−１０−１．特別画像表示処理］
上記の実施形態で説明した特別画像表示処理は、前述した処理に限られるわけではない。以下、特別画像表示処理の変形例について説明する。
【０５６９】
図３９は、特別画像表示処理部４１８が、前述した特別画像表示処理に代えて実行する第２特別画像表示処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０５７０】
処理部３１０は、第１単位球数＝所持玉数−（第１表示カウンタ値×第１表示閾値）を算出する（Ｇ１）。また、処理部３１０は、第２単位球数＝所持玉数−（第２表示カウンタ値×第２単位球数）を算出する（Ｇ３）。ここで、第１単位球数は、第１表示閾値及び第１非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜１０００発の数値範囲に正規化した所持玉数である。また、第２単位球数は、第２表示閾値及び第２非表示閾値を用いた閾値判定を可能とするために、０発〜５０００発の数値範囲に正規化した所持玉数である。
【０５７１】
次いで、処理部３１０は、第１単位球数が第１表示閾値に達したか否かを判定し（Ｇ５）、達したと判定したならば（Ｇ５；Ｙｅｓ）、第１表示カウンタ値に１を加算する（Ｇ７）。そして、処理部３１０は、第２単位球数が第２表示閾値に達したか否かを判定し（Ｇ９）、達したと判定したならば（Ｇ９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｇ１１）。
【０５７２】
次いで、処理部３１０は、第１所定画像を全表示消去させる制御を行う（Ｇ１３）。そして、処理部３１０は、第２表示カウンタ値に１を加算するとともに（Ｇ１５）、第１表示カウンタ値をリセットして（Ｇ１７）、第２特別画像表示処理を終了する。
【０５７３】
Ｇ９において第２単位球数が第２表示閾値に達していないと判定したならば（Ｇ９；Ｎｏ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させるように制御する（Ｇ１９）。そして、第２特別画像表示処理を終了する。
【０５７４】
Ｇ５において第１単位球数が第１表示閾値に達していないと判定したならば（Ｇ５；Ｎｏ）、処理部３１０は、第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｇ２１）。
【０５７５】
第１単位球数が第１非表示閾値を下回ったと判定したならば（Ｇ２１；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、第１表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｇ２３）、０ではないと判定したならば（Ｇ２３；Ｎｏ）、第１表示カウンタ値から１を減算する（Ｇ２５）。そして、第１表示カウンタ値に応じた数の第１所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行う（Ｇ２７）。
【０５７６】
その後、処理部３１０は、第２単位球数が第２非表示閾値を下回ったか否かを判定する（Ｇ２９）。そして、下回ったと判定したならば（Ｇ２９；Ｙｅｓ）、第２表示カウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｇ３１）、０ではないと判定したならば（Ｇ３１；Ｎｏ）、第２表示カウンタ値から１を減算する（Ｇ３３）。そして、第２表示カウンタ値に応じた数の第２所定画像を第１表示部４３０に表示させる制御を行った後（Ｇ３５）、第２特別画像表示処理を終了する。
【０５７７】
このような第２特別画像表示処理を行うことによっても、遊技者の所持玉数に応じて、第１所定画像及び第２所定画像を適切に表示／非表示させ、遊技機で遊技する遊技者や周囲の遊技客に、該遊技者の遊技状態（遊技媒体の所持数）を分かり易い形で報知することができる。
【０５７８】
［１−１０−２．特別画像］
計数払出ユニット３８０による所持玉数の計数中や計数後に、特別画像表示処理を実行して、特別画像を表示させてもよい。また、計数払出ユニット３８０の計数結果に基づいて所持玉数をリアルタイムに更新して、特別画像を所持玉数と併せて表示させてもよい。また、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて特別画像を表示させてもよい。
【０５７９】
また、カードユニット３００による玉貸中や玉貸後に、特別画像表示処理を実行して、特別画像を表示させてもよい。この場合も、所持玉数を玉貸中画面に併せて表示させてもよいし、所持玉数及び特別画像を玉貸中画面に併せて表示させてもよい。また、前述したように、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて表示させてもよい。
【０５８０】
［２．第２実施形態］
［２−１．遊技用システムの構成］
図４０は、第２実施形態における第２遊技用システム１Ｂのシステム構成の一例を示す図である。
【０５８１】
第２遊技用システム１Ｂは、第１遊技用システム１Ａの構成要素に加えて、外部サーバ７００が設けられている点が異なる。
【０５８２】
外部サーバ７００は、店舗の外部に設けられるサーバであって、例えば店舗で遊技する遊技者の個人データを管理する管理会社に設置される。本実施形態では、外部サーバ７００が、遊技者が所持する携帯電話機１６Ａから送信される個人遊技履歴情報を受信して、当該携帯電話機用の表示用データである携帯表示用データを生成する。そして、生成した携帯表示用データを当該携帯電話機１６Ａに配信する。外部サーバ７００は、遊技者端末と通信可能に接続され、遊技者端末に情報を配信する情報配信装置として機能する。
【０５８３】
［２−２．情報及び信号の流れ］
図４１は、第２遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。
ここでは、図２で説明した第１遊技用システムにおける情報及び信号の流れとは異なる部分を説明する。
【０５８４】
第２遊技用システム１Ｂでは、携帯電話機１６Ａは、遊技履歴表示アプリケーションを外部サーバ７００からダウンロードする。そして、携帯電話機１６Ａは、第１実施形態で説明したように、データ表示装置４００から出力される個人遊技履歴データを取得する。そして、携帯電話機１６Ａは、遊技者の操作に従って、データ表示装置４００から受け付けた個人遊技履歴データを、端末特定情報として外部サーバ７００に送信する。
【０５８５】
外部サーバ７００は、携帯電話機１６Ａから個人遊技履歴データを受信すると、受信した個人遊技履歴データを加工して、遊技者が、遊技履歴表示アプリケーションで個人遊技履歴情報を閲覧することを可能とするための携帯表示用データを生成する。そして、外部サーバ７００は、生成した表示用データを当該携帯電話機１６Ａに配信する。
【０５８６】
携帯電話機１６Ａは、外部サーバ７００から表示用データを受信すると、ダウンロードしておいた遊技履歴表示アプリケーションを起動して、外部サーバ７００から受信した表示用データを用いて個人遊技履歴情報を表示部に表示する。
【０５８７】
［２−３．外部サーバの機能構成］
図４２は、外部サーバ７００の機能構成の一例を示す図である。
外部サーバ７００は、処理部７１０と、入力部７２０と、表示部７２５と、音出力部７３０と、時計部７３５と、第１通信部７４０と、第２通信部７５０と、ＲＯＭ７７０と、ハードディスク７７０と、ハードディスク７８０と、ＲＡＭ７９０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０５８８】
処理部７１０は、ＲＯＭ７７０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、外部サーバ７００の各部を統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等プロセッサやＡＳＩＣ等の電気電子素子を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部６１０は、主要な機能部として、個人データ管理部７１１と、携帯表示用データ生成部７１３と、デジタルコンテンツ配信部７１５とを有する。
【０５８９】
入力部７２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部７１０に出力する。この入力部７２０からの操作入力により、ハードディスク７８０に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
【０５９０】
表示部７２５は、処理部７１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部７２５には、ハードディスク７８０に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０５９１】
音出力部７３０は、処理部７１０から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部７３０からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
【０５９２】
時計部７３５は、外部サーバ７００が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部６３５の計時時刻（日付を含む。）は処理部７１０に出力される。
【０５９３】
第１通信部７４０は、携帯電話機１６Ａとの間で通信を行うための通信装置であり、例えば無線通信方式を利用して携帯電話機１６Ａとの間で無線通信を行うための無線通信モジュールを有して構成される。第１通信部７４０は、携帯電話機１６Ａからのアクセス要求信号を受信する。また、第１通信部７４０は、処理部７１０の制御に従って、遊技履歴表示アプリケーションや携帯表示用データ、デジタルコンテンツを、携帯電話機１６Ａに配信する。
【０５９４】
第２通信部７５０は、外部装置と通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第２通信部７５０は、例えば、各店舗に設置されるホールコンピュータ６００と通信を行って、ホールコンピュータ６００に各種のデータを送信したり、ホールコンピュータ６００から各種のデータを受信する。
【０５９５】
ＲＯＭ７７０は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、外部サーバ７００のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ＲＯＭ７７０には、処理部７１０によって読み出され、外部サーバ処理として実行される外部サーバ処理プログラム７７１が記憶されている。
【０５９６】
なお、外部サーバ７００が記憶装置としてＲＯＭ７７０を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク７８０に記憶させるようにすればよい。
【０５９７】
ハードディスク６８０は、読み書き可能な不揮発性の外部記憶装置であり、外部サーバ７００での各種の処理に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、携帯電話機１６Ａを所持する遊技者の個人情報を管理するための個人データベース７８１と、携帯電話機１６Ａから送信される個人遊技履歴データを管理するための個人遊技履歴データベース７８３と、携帯電話機１６Ａ用の各種のアプリケーションを格納したアプリケーションデータベース７８５と、携帯電話機１６Ａに付与するデジタルコンテンツを格納したデジタルコンテンツデータベース７８７とが記憶される。
【０５９８】
デジタルコンテンツデータベース７８７には、各種のパチンコ機２００Ａの機種に登場するキャラクタの携帯電話機用の壁紙やカーソル、アイコンなどのデジタルデータが記憶されており、後述する特典付与条件の成立に応じて、これらのデジタルコンテンツを携帯電話機１６Ａに配信することが可能に構成されている。なお、デジタルコンテンツは、携帯電話機用のデジタルデータに限らず、例えば、遊技者が所持するタブレット端末やＰＤＡ等の遊技者端末用の壁紙やスクリーンセイバー、カーソル、アイコンなどのデジタルデータとしてもよい。
【０５９９】
ＲＡＭ７９０は、読み書き可能な揮発性のメモリである。ＲＡＭ７９０には、携帯表示用データ生成部７１３によって生成された携帯表示用データ７９１が記憶される。
【０６００】
［２−４．処理の流れ］
図４３は、外部サーバ７００の処理部７１０が、ＲＯＭ７７０に記憶されている外部サーバ処理プログラム７１１に従って実行する外部サーバ処理の流れの一例を示す図である。
【０６０１】
最初に、処理部７１０は、携帯電話機１６Ａからアクセス要求信号を受信したか否かを判定し（Ｈ１）、受信したと判定したならば（Ｈ１；Ｙｅｓ）、携帯電話機１６Ａとの間での通信を確立する。
【０６０２】
次いで、処理部７１０は、携帯電話機１６Ａから遊技履歴表示アプリケーションの受信要求がなされたか否かを判定する（Ｈ３）。受信要求がなされたと判定したならば（Ｈ３；Ｙｅｓ）、処理部７１０は、携帯電話機１６Ａからのダウンロード操作に従って、ハードディスク７８０のアプリケーションデータベース７８５に記憶されたアプリケーションの中から、遊技履歴表示アプリケーションを携帯電話機１６Ａに配信する（Ｈ５）。
【０６０３】
次いで、処理部７１０は、携帯電話機１６Ａから携帯表示用データの受信要求がなされたか否かを判定し（Ｈ７）、受信要求がなされたと判定したならば（Ｈ７；Ｙｅｓ）、携帯電話機１６Ａに対して、個人遊技履歴データを外部サーバ７００に送信させるための送信要求を行う（Ｈ９）。
【０６０４】
個人遊技履歴データを受信したならば、処理部７１０は、受信した個人遊技履歴データをハードディスク７８０の個人遊技履歴データベース７８３に記憶させる（Ｈ１１）。そして、携帯表示用データ生成部７１３が、携帯表示用データ７９１を生成する携帯表示用データ生成処理を行う（Ｈ１３）。
【０６０５】
次いで、処理部７１０は、携帯電話機１６Ａからのダウンロード操作に従って、携帯表示用データ生成処理で生成した携帯表示用データ７９１を携帯電話機１６Ａに配信する（Ｈ１５）。
【０６０６】
その後、処理部７１０は、特典付与条件が成立しているか否かを判定する（Ｈ１７）。特典付与条件は、例えば、複数の機種のパチンコ機２００Ａで遊技者が遊技することで取得した特有個人遊技履歴情報が特定条件を満たすこととして定めておくことができる。具体的には、例えば、「パチンコＸＸＸ」での特有個人遊技履歴情報に含まれる「ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数」が第１規定回数（例えば５回）に達しており、「パチンコＹＹＹ」での特有個人遊技履歴情報に含まれる「１６ラウンド確変大当り連荘回数」が第２規定回数（例えば１０回）に達していることを特定付与条件として定めておくことができる。
【０６０７】
なお、上記の特典付与条件はあくまでも一例であり、特典付与条件として種々の条件を定めておくことができることは勿論である。例えば、上記のように、複数の機種のパチンコ機２００Ａで遊技者が遊技することで取得した特有個人遊技履歴情報が特定条件を満たすことの他に、一の機種のパチンコ機２００Ａで遊技者が遊技することで取得した特有個人遊技履歴情報が特定条件を満たすことを特定付与条件として定めておくこととしてもよい。
【０６０８】
特典付与条件が成立していると判定したならば（Ｈ１５；Ｙｅｓ）、処理部７１０は、デジタルコンテンツを携帯電話機１６Ａに配信する許可を、当該携帯電話機１６Ａを所持する遊技者に報知する処理を行う（Ｈ１９）。例えば、「デジタルコンテンツをプレゼントすることができます。ダウンロードしてください。」といったメッセージを携帯電話機１６Ａに表示させ、デジタルコンテンツのダウンロードを遊技者に促す。
【０６０９】
次いで、処理部７１０は、携帯電話機１６Ａからデジタルコンテンツの要求がなされたか否かを判定する（Ｈ２１）。要求がなされたと判定したならば（Ｈ２１；Ｙｅｓ）、デジタルコンテンツ配信部７１５は、携帯電話機１６Ａからのダウンロード操作に従って、デジタルコンテンツを携帯電話機１６Ａに配信する（Ｈ２３）。具体的には、例えば、デジタルコンテンツデータベース７８７に記憶されているデジタルコンテンツのうち、特典付与条件が成立した特有個人遊技履歴データに対応するパチンコ機２００Ａの機種に対応するデジタルコンテンツを携帯電話機１６Ａに配信する。
【０６１０】
その後、処理部７１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｈ２５）、処理を継続すると判定したならば（Ｈ２５；Ｎｏ）、Ｈ１に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば（Ｈ２５；Ｙｅｓ）、処理部７１０は、外部サーバ処理を終了する。
【０６１１】
［２−５．変形例］
上記の実施形態では、携帯電話機１６Ａがデータ表示装置４００から個人遊技履歴データを受け付けた場合に、受け付けた個人遊技履歴データを端末特定情報として外部サーバ７００に送信することとして説明した。つまり、上記の実施形態では、個人遊技履歴（共通個人遊技履歴、特有個人遊技履歴）そのものを端末特定情報として、個人遊技履歴を外部サーバ７００に送信することとして説明した。
【０６１２】
しかし、上記の構成の他に、例えば、携帯電話機１６Ａが、データ表示装置４００やホールコンピュータ６００から個人遊技履歴データを取得することを要求するメール（以下、「遊技履歴取得要求メール」という。）を端末特定情報として外部サーバ７００に送信するようにしてもよい。そして、外部サーバ７００は、携帯電話機１６Ａから遊技履歴取得要求メールを受信した場合に、データ表示装置４００やホールコンピュータ６００と通信（有線通信や無線通信）を行って、当該遊技者の個人遊技履歴データを取得し、取得した個人遊技履歴データを用いて携帯表示用データを生成して、当該携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに配信するようにしてもよい。
【０６１３】
［３．第３実施形態］
［３−１．遊技用システム］
第３実施形態における３遊技用システム１Ｃのシステム構成は、第２実施形態で説明した第２遊技用システム１Ｂのシステム構成と同一であるため、再度の説明を省略する。
【０６１４】
［３−２．情報及び信号の流れ］
図４４は、第３遊技用システム１Ｃにおける各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。
【０６１５】
第３遊技用システム１Ｃでは、データ表示装置４００は、総合遊技履歴データ及び個人遊技履歴データをホールコンピュータ６００に出力する。ホールコンピュータ６００は、データ表示装置４００から出力された総合遊技履歴データ及び個人遊技履歴データを、外部サーバ７００に送信する。
【０６１６】
外部サーバ７００は、ホールコンピュータ６００から受信した個人遊技履歴データを用いて携帯表示用データを生成し、携帯電話機１６Ａからの携帯表示用データの受信要求に従って、生成した携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに配信する。
【０６１７】
第３遊技用システム１Ｃでは、データ表示装置４００のコード生成部４１９が、遊技者によるコードの表示操作に従って、携帯電話機１６Ａが外部サーバ７００にアクセスするためのＵＲＬ情報をデコードしたコードを生成する。そして、データ表示装置４は、生成されたコードを第１表示部４３０に表示させる。
【０６１８】
携帯電話機１６Ａは、遊技者の操作に従って、第１表示部４３０に表示されたコードを読み取り、読み取ったコードからＵＲＬ情報をデコードする。そして、インターネット等の通信ネットワークを利用して、デコードしたＵＲＬ情報に基づいて外部サーバ７００にアクセスし、第３実施形態と同様に、外部サーバ７００から携帯表示用データやデジタルコンテンツをダウンロードする。
【０６１９】
［４．第４実施形態］
［４−１．遊技用システム］
図４５は、第４実施形態における第４遊技用システム１Ｄのシステム構成の一例を示す図である。
第４遊技用システム１Ｄは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機２００Ａと、各パチンコ機２００Ａに対応して設けられる遊技用装置、情報表示装置及び記録媒体処理装置の一種であるカードユニット３００Ａと、管理装置及び制御装置の一種であるホールコンピュータ６００と、管理装置及び制御装置の一種である玉管理コンピュータ８００と、各パチンコ機２００Ａに対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置９とを備えて構成される。
【０６２０】
カードユニット３００Ａは、パチンコ機２００Ａの側方位置（例えばパチンコ機２００Ａの左側）に該パチンコ機２００Ａに対して１対１に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるビジターカードや、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受け付けて、該ビジターカード又は会員カード（以下、包括的に「カード」と称する。）に記録された遊技用価値特定情報（プリペイド残額データ）から特定される有価価値の大きさ（プリペイド残額）に基づき、該パチンコ機２００Ａでの遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理や、該パチンコ機２００Ａにおける遊技において獲得された遊技球を計数して、該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理を行う。
【０６２１】
カードユニット３００Ａの前面には、フルカラーＬＥＤにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット３００Ａの状態等を報知可能とされた多機能ランプと、紙幣を挿入するための紙幣挿入口と、装置前面より装置前方側に突出形成された表示装置と、ロー計数済玉数を払い出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタンと、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口とが設けられている。
【０６２２】
カードユニット３００Ａは、払出ボタンの押下操作により、計数済玉数のみならず、貯玉数や持玉数を払い出すことが可能に構成されている。具体的には、カードユニット３００Ａからパチンコ機２００Ａに払出信号を送信するＣＲ通信によって、パチンコ機２００Ａに遊技玉の払い出しを行わせるように制御する。
【０６２３】
カードユニット３００Ａの前面に設けられたカード挿入口は、該カード挿入口に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタのカードスロットに連設されており、このカード挿入口を介してビジターカードや会員カードをカードスロットに挿入可能とされている。
【０６２４】
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するＩＣチップが搭載されたＩＣカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードＩＤが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードＩＤから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。
【０６２５】
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員ＩＤが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技玉数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ８００において、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっている。
【０６２６】
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードＩＤと会員ＩＤとに対応付けて記憶されることで、該会員カードＩＤや会員ＩＤから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３００Ａにおいて遊技に使用でき、また、景品交換ＰＯＳ端末（不図示）において景品交換に使用できるようになっている。
【０６２７】
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット３００Ａにおいても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット３００Ａにおいて遊技に使用でき、また景品交換ＰＯＳ端末において景品交換に使用できるようになっている。
【０６２８】
呼出ランプ装置９は、正面視で横長の箱形の形状を呈する遊技用装置及び情報表示装置の一種であり、パチンコ機２００Ａで遊技を行っている遊技者が店員を呼び出すために用いられる他、パチンコ機２００Ａからの信号を受けて該パチンコ機２００Ａに関する遊技情報を、前面に設けられた表示部９３０に表示する。
【０６２９】
各パチンコ機２００Ａは、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機２００Ａ、カードユニット３００Ａ及び呼出ランプ装置９００は、台端末１０００を介してホールコンピュータ６００や玉管理コンピュータ８００に接続されている。なお、図４５では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機２００Ａを４台として図示している。
【０６３０】
［４−２．情報及び信号の流れ］
図４６は、第４遊技用システム１Ｄの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、図４６では、説明の簡明化のために、台端末１０００については図示を省略している。
【０６３１】
第４遊技用システム１Ｄでは、カードユニット３００Ａが遊技履歴情報の集計を行い、
総合遊技履歴データ、個人遊技履歴データをホールコンピュータ６００に出力する。また、カードユニット３００は、第１遊技用システム１Ａにおけるデータ表示装置４００と同様に、個人遊技履歴データをエンコードした２次元コード（特定情報）を表示部に表示させ、表示させた２次元コードを携帯電話機１６Ａに読み取らせるなどして、個人遊技履歴データを携帯電話機１６Ａに出力する。
【０６３２】
［４−３．カードユニットの機能構成］
図４７は、カードユニット３００Ａの機能構成の一例を示す図である。
カードユニット３００Ａの表示装置３５５には、メニュー選択を行うためのメニューボタン３１６ａ、台データを表示させるための台データボタン３１６ｂ、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ並びに会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン３１６ｃ、音量／光量を変更するための音量／光量変更ボタン３１６ｅｄ、左右上下キー及び決定キーで構成される十字ボタン３１６ｅでなる操作ボタン３１６が設けられている。
【０６３３】
また、表示装置３５５には、再プレイボタン３１６ｃの操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部３１７と、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するＩＲ受光ユニット３１５とが設けられており、該表示装置３５５の表面には、表示装置３５５に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル３１４が設けられている。
【０６３４】
なお、タッチパネル３１４と操作ボタン３１６との両方を、本発明に係る操作手段としてもよいし、タッチパネル３１４と操作ボタン３１６とのうちのいずれか一方を、本発明に係る操作手段としてもよい。つまり、操作手段として、タッチパネル３１４のみを設けることとしてもよいし、操作ボタン３１６のみを設けることとしてもよい。また、それぞれの操作手段で行うことが可能な操作を、それぞれの操作が重複しないように設定してもよいし、一部又は全部の操作が重複するように設定してもよい。
【０６３５】
また、表示装置３５５の内部には、後述する液晶表示器３１３や各操作ボタン３１６に対応するスイッチが設けられており、これらが表示装置３５５に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板３２９に接続されることで、液晶表示器３１３の表示制御や、透明タッチパネル３１４による入力位置検出等が該表示制御基板３２９によって実施される。
【０６３６】
カードユニット３００Ａ内の上部位置には、紙幣挿入口に連設され、該紙幣挿入口に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット３０５に出力する紙幣識別ユニット３０２ａが設けられており、該紙幣識別ユニット３０２ａにおいて各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）の受付が可能とされている。
【０６３７】
また、カードユニット３００Ａの略中央部位置には、該カードユニット３００Ａを構成する各部と接続しやすいように該カードユニット３００Ａの動作を制御する制御ユニット３０５が設けられており、後述するように、該制御ユニット３０５によって該カードユニット３００Ａの各種の動作が制御されている。
【０６３８】
また、カードユニット３００Ａの最下方位置には、遊技玉を計数して取り込み、該計数した遊技玉を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機２００Ａにおける払出単位である１２５個未満の単位未満端数の最大値である２４個だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技玉を計数して払出す計数払出ユニット３８０が設けられている。
【０６３９】
カードユニット３００Ａは、紙幣識別ユニット３０２ａと、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、カードユニット３００Ａの各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット３００Ａの各種の機能を提供する制御ユニット３０５とから構成されており、紙幣識別ユニット３０２ａ、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は制御ユニット３０５と接続されて各種データの送受が可能とされている。
【０６４０】
カードリーダライタ３２７は、カード挿入口３０９から挿入される会員カード／ビジターカードに記録されている会員カードＩＤ／ビジターカードＩＤや、会員ＩＤ（会員カードのみ）、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
【０６４１】
制御ユニット３０５は、処理部３１０と、ＲＯＭ３２０と、ＲＡＭ３３０と、時計部３３５とを備えて構成される。
【０６４２】
処理部３１０は、カードユニット３００Ａを統括的に制御するＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される制御装置及び演算装置である。
【０６４３】
ＲＯＭ３２０は、不揮発性の読み出し専用の記憶装置であり、処理部３１０により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム３２１が記憶されている。カードユニット処理プログラム３２１は、共通総合遊技履歴情報集計処理として実行される共通総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｂと、共通個人遊技履歴情報集計処理として実行される共通個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｃと、特有総合遊技履歴情報集計処理として実行される複数の特有総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｄと、特有個人遊技履歴情報集計処理として実行される複数の特有個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｅと、特別画像表示処理として実行される特別画像表示プログラム４９１ｅとをサブルーチンとして含む。なお、これらのプログラムによって実行される処理は、上記の実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。
【０６４４】
また、ＲＯＭ３２０には、テーブルとして、特別画像表示用閾値テーブル４９５が記憶されている。特別画像表示用閾値テーブル４９５のテーブル構成も、上記の実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。
【０６４５】
ＲＡＭ３３０は、揮発性の読み書き可能な記憶装置であり、カードリーダライタ３２７に受付中のビジターカードや会員カードのカードＩＤ並びにプリペイド残額の他に、遊技者の所持玉数が記憶される所持玉数データ４９６と、総合遊技履歴データ４９７と、個人遊技履歴データ４９８とが記憶される。ＲＡＭ３３０に格納される各種のデータは、上記の実施形態と同様であるため、再度の説明を省略する。
【０６４６】
制御ユニット３０５は、パチンコ機２００Ａに設けられている払出制御基板との間で貸出関連信号を送受することによって、予め定められた単位玉数の遊技玉を遊技者に対して貸し出し可能に構成されている。従って、カードユニット３００Ａは、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置として機能する。また、制御ユニット３０５は、信号ケーブルを介して、パチンコ機２００Ａの情報出力基板と接続されることで、大当中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
【０６４７】
また、制御ユニット３０５は、対応するパチンコ機２００Ａの下方位置に設けられているアウト玉計数器１６に接続されて該アウト玉計数器１６による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器１６からの打込信号の入力に応じて、総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。
【０６４８】
また、制御ユニット３０５は、計数払出ユニット３８０と接続されており、該計数払出ユニット３８０において遊技玉の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、該計数センサ信号に基づいてローカル計数玉数を更新する。例えば、前述したように計数払出ユニット３８０に流入した遊技玉が、計数センサにより検出され、１球の遊技玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３０５に対して出力される。
【０６４９】
また、制御ユニット３０５は、装置前面の表示装置３５５の下方位置に設けられた払出ボタンに対応する払出ボタンスイッチ３１１’に接続されており、払出ボタンの操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ３１１’から入力されることにより、払出ボタンの操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタンが押下されたことを検知すると、制御ユニット３０５は、所定の単位球数を遊技者に払い戻す。
【０６５０】
制御ユニット３０５は、１回の払い戻し操作が行われる毎に、ＲＡＭ３３０に記憶されている対応する所持玉数データ４９６を減算更新する。
【０６５１】
また、制御ユニット３０５には、前述したように、対応するパチンコ機２００Ａの操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
【０６５２】
制御ユニット３０５は、リモコンからの送信に応じたＩＲ受光ユニット３１５からの出力や表示装置３５５に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板３２９から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット３０２ａによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ３２７からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット３０５に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーＬＥＤ３０１ａ等の各ＬＥＤの点灯制御、カードリーダライタ３２７、表示制御基板３２９の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
【０６５３】
また、制御ユニット３０５は、カード挿入口に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可／不可を判別するカード受付け処理や、受付中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン３１１の操作の受付けによってローカル計数玉数や、挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される玉数（当日貯玉数、過去貯玉数、持玉数）からの払い出し（返却）を行って該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。
【０６５４】
また、制御ユニット３０５は、ＨＵＢを介して、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）に接続されているホールコンピュータ６００や玉管理コンピュータ８００等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
【０６５５】
また、制御ユニット３０５に接続された表示制御基板３２９は、表示装置３５５を成す液晶表示器３１３や、透明タッチパネル３１４、各種の操作ボタン３１６に対応するスイッチ、ＩＲ受光ユニット３１５、前述した再プレイ表示部内に設けられたＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル３１４の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、ＩＲ受光ユニット３１５から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３０５に出力される。
【０６５６】
本実施形態の表示制御基板３２９には、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路（図示略）や、透明タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路（図示略）や、表示装置３５５に表示する表示映像に関する処理を行うＶＤＰ（図示略）や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するＶＲＯＭ（図示略）や、表示装置３５５に表示する表示データを一時記憶するＶＲＡＭ（図示略）や、制御ユニット３０５から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット３０５から出力される表示データ（ページデータ）等に基づいて、各種の表示画面を、表示装置３５５を構成する液晶表示器３１３に表示可能とされている。
【０６５７】
カードユニット３００Ａは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）や、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはＩＣカードで構成されている。
【０６５８】
それらのカードを受付けたカードユニット３００Ａは、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えば当日貯玉数や過去貯玉数、持玉数、プリペイド残額等）を遊技玉数に変換する機能を有する。つまり、遊技価値に応じた玉数の遊技玉を用いて遊技者が遊技可能とするために、玉貸操作や払出操作に基づいて、遊技価値をそれに対応する遊技玉数に変換し、変換した遊技玉数の遊技玉を遊技者に貸し出したり、払い出す制御を行う。
【０６５９】
カードユニット３００Ａには、会員カードを受け付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードＩＤ（以下、単に「カードＩＤ」という。）及びカードＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタンが設けられている。
【０６６０】
再プレイボタンを操作した場合に、挿入されたカードに対応する貯玉数や持玉数が存在する場合には、その玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいてパチンコ機２００Ａによる遊技を行うことが可能となる。挿入されたカードが会員カードであり、貯玉数が玉管理コンピュータ８００に記録されている場合には、その貯玉数の一部が引落とされて遊技玉に変換され、パチンコ機２００Ａによる遊技が可能となる。
【０６６１】
「貯玉」とは、遊技者が獲得した玉でホールに預けている玉であり、遊技者が貯蓄する貯蓄遊技媒体数に相当する。貯玉数は、玉管理コンピュータ８００によって管理される。貯玉数は会員カードに記録させることはできず、カードユニット３００Ａが会員カードを受け付けたことに応じて、玉管理コンピュータ８００で管理されている貯玉数がカードユニット３００Ａに送信される。
【０６６２】
当日に遊技者が獲得した貯玉数は、所定条件の成立に応じて、玉管理コンピュータ８００によって移行管理されて記憶される。所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻（例えば深夜１０時や深夜０時、深夜２時）となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により玉管理コンピュータ８００の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために玉管理コンピュータ８００の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉数として管理されることになる。つまり、所定条件の成立により、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定される。
【０６６３】
なお、計数済玉数に対しても、所定条件を定めておくことができる。例えば、遊技者が遊技を終了して遊技用カード（会員カード又はビジターカード）を返却する返却操作を行い、その返却操作に応じて遊技用カードを返却した後、カードユニット３００Ａから玉管理コンピュータ８００に対してＲＡＭ３３０のローカル計数玉数データ３３３に記憶されているローカル計数玉数が送信されたことを、所定条件として定めておくことができる。この所定条件の成立により、ローカル計数玉数は当日貯玉数や持玉数に加算されて管理されることになる。
【０６６４】
「持玉」は、遊技者が遊技機により遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことである。本実施形態では、当日貯玉と区別するために、ビジターカードＩＤに対応付けて玉管理コンピュータ８００が管理している玉数のことを持玉数と定義する。本実施形態では、持玉数も、玉管理コンピュータ８００によって管理されることとして説明する。なお、本実施形態とは異なり、ビジターカードに持玉数を直接記録することとしてもよい。
【０６６５】
上記のように、貯玉数は、会員カードに直接記録されず、玉管理コンピュータ８００に会員カードＩＤと対応付けて記憶させて管理することで、会員カードＩＤに基づいて対応する貯玉数を検索できるように構成されている。また、持玉数も、玉管理コンピュータ８００にビジターカードＩＤと対応させて記憶させて管理することで、ビジターカードＩＤに基づいて対応する持玉数を検索できるように構成されている。
【０６６６】
カードユニット３００Ａが会員カードを受け付けると、玉管理コンピュータ８００に対して貯玉数の送信要求を行い、玉管理コンピュータ８００から貯玉数がカードユニット３００Ａに送信されて、ＲＡＭ３３０にそれぞれ記憶される。また、カードユニット３００Ａがビジターカードを受け付けると、ビジターカードに記録された持玉数がカードＲ／Ｗ３２７によって読み取られて、ＲＡＭ３３０に記憶される。
【０６６７】
遊技者が遊技を終えてカードユニット３００Ａが会員カードを返却した場合には、貯玉使用によって減算された貯玉数が計数済玉数とともに玉管理コンピュータ８００に送信され、計数済玉数は当日貯玉数に加算される。ビジターカードを返却した場合には、持玉使用によって減算された持玉数に計数済玉数が加算され、ビジターカードに記録される。
【０６６８】
また、カードユニット３００Ａとパチンコ機２００Ａとは、貸出関連信号を送受することによって、払出単位として所定の単位玉数の遊技玉を遊技者に対して貸し出し可能に構成されている。従って、カードユニット３００Ａは、遊技機で遊技する遊技者に遊技媒体を貸与するための貸与処理を実行する遊技媒体貸与処理装置として機能する。貸出関連信号には、カードユニット３００Ａからパチンコ機２００Ａにプリペイド残額に応じた遊技玉の貸し出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機２００Ａから出力される台端末貸出完了信号や台ＲＥＡＤＹ信号、台間計数ユニットＲＥＡＤＹ信号、台端末貸出要求完了確認信号といった信号が含まれる。
【０６６９】
また、パチンコ機２００Ａからは、大当中信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機２００Ａに対応して設けられる打込玉カウンタ（不図示）から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
【０６７０】
［４−４．玉管理コンピュータの機能構成］
図４８は、玉管理コンピュータ８００の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ８００は、処理部８１０と、入力部８２０と、表示部８３０と、通信部８４０と、時計部８５０と、印刷部８６０と、記憶部８８０とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
【０６７１】
処理部８１０は、記憶部８８０に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ８００の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、ＣＰＵやＤＳＰ等のプロセッサを有して構成される。
【０６７２】
入力部８２０は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号（操作信号）を処理部８１０に出力する。
【０６７３】
表示部８３０は、処理部８１０から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、ＬＣＤ等を有して構成される。表示部８３０には、記憶部８６０に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
【０６７４】
通信部８４０は、カードユニット３００Ａとの間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。
【０６７５】
時計部８５０は、玉管理コンピュータ８００が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部８５０の計時時刻（日付を含む。）は処理部８１０に随時出力される。
【０６７６】
記憶部８６０は、ＲＯＭやフラッシュＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリやハードディスク等の外部記憶装置を有して構成される記憶装置である。
【０６７７】
記憶部８６０には、処理部８１０によって読み出され、玉管理処理として実行される玉管理プログラム８６１が記憶されている。また、会員管理データ８６３と、カード管理データ８６５と、ユニット管理データ８６７とが記憶されている。
【０６７８】
図４９は、会員管理データ８６３のデータ構成の一例を示す図である。
会員管理データ８６３には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員ＩＤと、該会員が自身で設定する暗証番号と、店舗に来店する度に該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて該会員に設定されるランクと、該会員の名字と、該会員の名前とが記憶される。
【０６７９】
会員遊技履歴データには、会員ＩＤと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２００Ａで遊技を開始した時刻である。終了時刻は、該会員が該台番号のパチンコ機２００Ａで遊技を終了した時刻である。
【０６８０】
図５０は、カード管理データ８６５のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ８６５には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
【０６８１】
会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードをユニークに識別するためのカードＩＤと、会員ＩＤと、持玉数と、貯玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０６８２】
ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードをユニークにするためのカードＩＤと、該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数と、大当り回数とが対応付けて記憶される。
【０６８３】
図５１は、ユニット管理データ８６７のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット管理データ８６７には、遊技場内に設置された各カードユニット３００Ａに固有に付与されたユニットＩＤと、カードユニット３００ＡのローカルＩＰアドレスが格納されるローカルＩＰと、当該カードユニット３００Ａが設置されている遊技島と、当該カードユニット３００Ａに対応するパチンコ機２００Ａの対応台番号と、当該カードユニット３００Ａがカードの受付中であるか待機中であるかを示す状況と、受付中の遊技用カードの種別である受付カード種別と、受付中の遊技用カードのカードＩＤである受付カードＩＤと、当該カードユニット３００Ａのローカル計数玉数とが対応付けて記憶される。ローカル計数玉数のデータは、玉管理コンピュータ８００からの送信要求の受信に応じて定期的に各カードユニット３００Ａから送信されるとともに、計数済玉数の変更後の所定時間後（例えば５秒後）に、各カードユニット３００Ａから送信されることで、最新の計数済玉数が管理されるようになっている。
【０６８４】
［４−５．処理の流れ］
図５２及び図５３は、カードユニット３００Ａの処理部３１０が、ＲＯＭ３２０に記憶されているカードユニット処理プログラム３２１ａに従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０６８５】
最初に、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている共通総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｂに従って、共通総合遊技履歴情報集計処理を開始する（Ｉ１）。また、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている特有総合遊技履歴情報集計プログラム４９１ｄに従って、特有総合遊技履歴情報集計処理を開始する（Ｉ３）。
【０６８６】
次いで、処理部３１０は、個人遊技履歴情報集計処理を実行する（Ｉ５）。個人遊技履歴情報集計処理は、図２５で説明した処理と同様である。この場合、遊技者による遊技開始は、会員カードやビジターカードがカード挿入／排出口に挿入されたことによって検出することができる。遊技開始の検出に伴い、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶された共通個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｃに従って共通個人遊技履歴情報集計処理を開始し、特有個人遊技履歴情報集計プログラム４９１ｅに従って特有個人遊技履歴情報集計処理を開始する。
【０６８７】
また、遊技者による遊技終了は、受付中の会員カードやビジターカードをカード挿入／排出口から排出したことによって検出することができる。遊技終了の検出に伴い、処理部３１０は、実行中の共通個人遊技履歴情報集計処理及び特有個人遊技履歴情報集計処理を終了する。
【０６８８】
なお、カードユニット３００に遊技開始ボタンを設けておき、遊技開始ボタンが押下された場合に、遊技者が遊技を開始したと判定することによって、遊技者による遊技開始を検出するようにしてもよい。また、カードユニット３００に遊技終了ボタンを設けておき、遊技終了ボタンが押下された場合に、遊技者が遊技を終了したと判定することによって、遊技者による遊技終了を検出するようにしてもよい。
【０６８９】
次いで、処理部３１０は、カード返却操作がなされたか否かを判定し（Ｉ７）、なされたと判定したならば（Ｉ７；Ｙｅｓ）、カード返却処理を行う（Ｉ９）。具体的には、受付中の遊技用カードをカード挿入／排出口から排出させる制御を行う。
【０６９０】
カード返却操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ７；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉合算操作がなされたか否かを判定し（Ｉ１１）、なされたと判定したならば（Ｉ５；Ｙｅｓ）、持玉合算処理を行う（Ｉ１３）。
【０６９１】
持玉合算操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ１１；Ｎｏ）、処理部３１０は、カードロック操作がなされたか否かを判定し（Ｉ１５）、なされたと判定したならば（Ｉ１５；Ｙｅｓ）、カードロック処理を行う（Ｊ１７）。具体的には、挿入されているカードをカード返却ボタン３１２の押下のみでは返却されないようにロックする。ロックした後は、例えば暗証番号の入力を遊技者に求めるようにし、正しい暗証番号が入力されない限り、カードを遊技者に返却しないようにする。
【０６９２】
カードロック操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ１５；Ｎｏ）、処理部３１０は、持玉分割操作がなされたか否かを判定し（Ｉ１９）、なされたと判定したならば（Ｉ１９；Ｙｅｓ）、持玉分割処理を行う（Ｉ２１）。
【０６９３】
持玉分割操作がなされなかったと判定したならば（Ｉ１９；Ｎｏ）、処理部３１０は、情報照会操作がなされたか否かを判定し（Ｉ２３）、なされたと判定したならば（Ｉ２３；Ｙｅｓ）、情報照会処理を行う（Ｉ２５）。具体的には、遊技者の操作に応じて、プリペイド残額（入金残額）や持玉数、貯玉数等の情報を表示装置３５５に表示させる。
【０６９４】
次いで、処理部３１０は、計数払出ユニット３８０から球計数結果を入力したか否かを判定し（Ｉ３１）、入力したと判定したならば（Ｉ３１；Ｙｅｓ）、所持玉数データ３３１を更新する（Ｉ３３）。そして、処理部３１０は、ＲＯＭ３２０に記憶されている特別画像表示プログラム４９１ｆに従って特別画像表示処理を実行する（Ｉ３５）。
【０６９５】
次いで、処理部３１０は、遊技者により遊技玉の払戻操作がなされたか否かを判定し（Ｉ３７）、なされたと判定したならば（Ｉ３７；Ｙｅｓ）、所定の単位球数の遊技玉を払い戻す払戻制御処理を実行する（Ｉ３９）。そして、処理部３１０は、所持玉数を更新し（Ｉ４１）、ＲＯＭ３２０に記憶されている特別画像表示プログラム４９１ｆに従って特別画像表示処理を実行する（Ｉ４３）。
【０６９６】
次いで、処理部３１０は、処理を終了するか否かを判定し（Ｉ４５）、処理を継続すると判定したならば（Ｉ４５；Ｎｏ）、Ｉ７へと処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば（Ｉ４７；Ｙｅｓ）、カードユニット処理を終了する。
【０６９７】
図５４は、持玉合算処理の流れの一例を示すフローチャートである。
持玉合算処理とは、複数枚のカードに対応付けられた持玉を合算して１枚のカードに対応付ける処理をいう。
【０６９８】
処理部３１０は、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｊ３）。会員カード受付中である場合は（Ｊ３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｊ５）。次いで、処理部３１０は、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｊ７）、ＯＫであったならば（Ｊ７；Ｙｅｓ）、会員カードに持玉があるか否かを判定する（Ｊ９）。
【０６９９】
持玉があると判定したならば（Ｊ９；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、カードリーダライタ３２７の読取り位置のビジターカードを無効に変更して、会員カードを排出させる（Ｊ１１）。そして、処理部３１０は、会員カード又はビジターカードを挿入するように遊技者に指示する（Ｊ１３）。
【０７００】
次に、処理部３１０は、所定時間内にカードが挿入されたか否かを判定し（Ｊ１５）、挿入されたと判定したならば（Ｊ１５；Ｙｅｓ）、持玉を挿入カードに移行する（Ｊ１７）。そして、処理部３１０は、挿入カードのカード情報を持玉管理コンピュータ８００に送信した後（Ｊ１９）、挿入カードを排出させる（Ｊ２１）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０７０１】
Ｊ３、Ｊ７、Ｊ９又はＪ１５の判定結果が否定判定であった場合は、処理部３１０は、エラー報知を行う（Ｊ２３）。そして、処理部３１０は、持玉合算処理を終了する。
【０７０２】
図５５は、持玉分割処理の流れの一例を示すフローチャートである。
持玉分割処理とは、１枚のカード（分割元カード）の持玉を分割して複数のカードに対応付ける処理をいう。本実施形態では、受け付けられている会員カード（以下、「分割元カード」という。）の持玉のうち、一部の持玉を他の新たなビジターカード（以下、「分割先カード」という。）に対応付け、残りの持玉を分割元カードに残存させる。
【０７０３】
最初に、処理部３１０は、暗証番号の入力指示を行う（Ｋ３）。次いで、照合結果がＯＫであるか否かを判定し（Ｋ５）、ＯＫであると判定したならば（Ｋ５；Ｙｅｓ）、持玉が貸出単位額に相当する数の２倍以上あるか否かを判断する（Ｋ７）。持玉数が貸出単位額に相当する数に満たない場合は（Ｋ７；Ｎｏ）、通常は持玉を払出すことができないため、該カードと分割するカードとの分を合わせて、持玉数が貸出単位額に相当する数の２倍以上あることを必要とする。
【０７０４】
２倍以上であると判定したならば（Ｋ７；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、分割する持玉数を入力するための画面を表示制御する（Ｋ９）。分割数は、選択肢から選択できるようにしてもよいし、増加又は減少ボタンを操作することで貸出単位額に相当する数単位で増減させて入力できるようにしてもよいし、直接、数値入力できるようにしてもよい。
【０７０５】
処理部３１０は、分割数が入力されるまで待機し（Ｋ１１；Ｎｏ）、入力されたと判定したならば（Ｋ１１；Ｙｅｓ）、会員カード受付中であるか否かを判定する（Ｋ１３）。会員カード受付中であると判定したならば（Ｋ１３；Ｙｅｓ）、処理部３１０は、持玉数から分割数を減算する（Ｋ１５）。
【０７０６】
次いで、処理部３１０は、会員カードを排出させる（Ｋ１７）。次いで、処理部３１０は、カードリーダライタに設けられたカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ１９）。具体的には、持玉管理コンピュータ８００のビジター貯蓄管理テーブルの状況を利用中に変更して、最新発行日時を更新して、持玉管理コンピュータ８００のビジター貯蓄管理テーブルの最新発行日時を更新し、両テーブルのその他の項目をリセットする。
【０７０７】
そして、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに対応付ける（Ｋ２１）。具体的には、持玉管理コンピュータ８００のビジター貯蓄管理テーブルの持玉数として分割数を記憶させる。次いで、処理部３１０は、該ビジターカードを排出させる（Ｋ２３）。
【０７０８】
次に、処理部３１０は、先に排出された会員カードの再挿入を促す旨を報知する（Ｋ２５）。処理部３１０は、会員カードが挿入されるまで待機し（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、挿入されたならば（Ｋ２７；Ｙｅｓ）、カード情報を持玉管理コンピュータ８００に送信する（Ｋ４１）。そして、処理部３１０は、持玉分割処理を終了する。
【０７０９】
一方、会員カード受付中ではないと判定したならば（Ｋ１３；Ｎｏ）、処理部３１０は、受付中のビジターカードのカード情報を、一旦、他のメモリ領域に退避させる（Ｋ２９）。そして、処理部３１０は、受付中の読書き位置のビジターカードのカード情報をリセットし、発行処理を行う（Ｋ３１）。次いで、処理部３１０は、分割数を持玉数として該ビジターカードに記録し（Ｋ３３）、該ビジターカードを排出させる（Ｋ３５）。
【０７１０】
次に、処理部３１０は、カードリーダライタのカード貯留部からビジターカードを読取り位置に取出し、取出したビジターカードの発行処理を行う（Ｋ３７）。そして、処理部３１０は、Ｋ２９で退避させたカード情報を該ビジターカードに記録する（Ｋ３９）。そして、処理部３１０は、Ｋ４１へと処理を移行する。
【０７１１】
［４−６．表示画面］
図５６及び図５７は、カードユニット３００Ａの液晶表示器３１３の表示画面の一例を示す図である。
【０７１２】
図５６（１）は、総合遊技履歴データ画面の一例を示す図である。
この総合遊技履歴データ画面には、画面上部に、共通総合遊技履歴情報として、本日総大当り回数と、スタート回数とが表示されている。また、その下に設けられた二重枠内に、特有総合遊技履歴情報が表示されている。具体的には、タイトルとして「ならでは総合遊技履歴」が表示され、その下に、特有総合遊技履歴情報として、ＳＴ突入回数と、時短突入回数と、ＳＴ突入率とが表示されている。
【０７１３】
図５６（２）は、個人遊技履歴データ画面の一例を示す図である。
この個人遊技履歴データ画面には、画面上部に、共通個人遊技履歴情報として、本日個人大当り回数と、本日個人最大連荘数とが表示されている。また、その下に設けられた二重枠内に、タイトルとして「ならでは個人遊技履歴」が表示され、その下に、特有総合遊技履歴情報として、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数と、時短引き戻し回数と、ＳＴ引き戻し率とが表示されている。
【０７１４】
なお、上記の総合遊技履歴データ画面や個人遊技履歴データ画面に、遊技中の遊技者が所持している所持玉数を併せて表示させることとしてもよい。また、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて表示するようにしてもよい。
【０７１５】
図５７は、特別画像画面の一例を示す図である。
この特別画像画面には、特別画像として、遊技者の所持玉数に応じたドル箱及び特箱の画像が表示された状態を示している。また、特別画像の下には、別枠内に、遊技者の所持玉数が表示されている。なお、特別画像画面において、所持玉数の他に、遊技者が所有するプリペイド残額やカード残額の情報を併せて表示するようにしてもよい。
【０７１６】
［５．第５実施形態］
第５実施形態は、本発明に係る遊技機を、遊技玉を内部に封入して循環させる封入方式のパチンコ機（以下、「封入方式パチンコ機」という。）とする遊技用システムの実施形態である。
【０７１７】
［５−１．遊技用システムの構成］
図５８は、上記の封入方式パチンコ機２００Ｂを適用した第５遊技用システム１Ｅのシステム構成の一例を示す図である。
第５遊技用システム１Ｅでは、共通会員用記録媒体であるＩＣカードから成る共通会員カード１０００を所持する会員遊技者が、その１枚の共通会員カード１０００を用いて複数の各遊技場Ａ〜Ｃ（各店舗Ａ〜Ｃ）にて会員登録を行えるようになっている。遊技場は店舗と同義である。なお、各遊技場Ａ〜Ｃのシステム構成は同一となっているので、遊技場Ａを例として本実施形態のシステム構成を説明する。
【０７１８】
共通会員カード１０００は、上記の実施形態で説明した店舗単位で管理される会員カードを、全国単位で管理される会員カードに拡張したものである。つまり、上記の実施形態では、各店舗それぞれについて個別の会員カードを発行することとし、カードＩＤや会員ＩＤが当該店舗で遊技する遊技者に個別に割り当てられて、当該カードＩＤや会員ＩＤに基づいて持玉数や貯玉数等が管理装置で管理されて、当該店舗での遊技者による遊技が可能に構成されていた。第３遊技用システム１Ｃでは、全国の各店舗で遊技する遊技者が全ての店舗で利用可能な共通会員カード１０００を各遊技場で発行し、持玉数や貯玉数を全国単位で管理することで、全国の全ての店舗での遊技者による遊技を可能とする。つまり、第３遊技用システム１Ｃは、店舗単位であった第１遊技用システム１Ａ及び第２遊技用システム１Ｃを、全国単位に拡張したものである。
【０７１９】
本実施形態の遊技場Ａでは、複数配置された遊技島に並設される遊技機としての封入方式パチンコ機２００Ｂに対して１対１に設置されるカードユニット３００Ｂ及びデータ表示装置４００と、当該カードユニット３００Ｂにて使用される会員用記録媒体である共通会員カード１０００、並びにプリペイドカードであるビジターカードに記録されている遊技用価値であるプリペイド度数（以下、単に度数とする場合がある。）の管理等を行うシステムコントローラ１００と、共通会員カード１０００を用いて会員登録を行うための会員登録機１０と、会員遊技者の貯玉数（会員情報に含まれる貯玉数）を管理する貯玉サーバ１１０と、セキュリティ上の管理を行うホールコンピュータ８０１とが互いに通信ケーブル１０８を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。ホールコンピュータ８０１は、さらに鍵管理コンピュータ８００に接続されている。
【０７２０】
カードユニット３００Ｂには、前面に設けられたカード挿入口に挿入された共通会員カード１０００、遊技場会員カードやビジターカードに記憶された（会員）カードＩＤやプリペイド度数等の記憶データを読み出すカードリーダライタ３２７が内蔵されており、該カードリーダライタ３２７により読み出されたプリペイド度数や、共通会員カード１０００や遊技場会員カードに記憶されている持玉を使用して遊技玉を貸し出す玉貸処理や、共通会員カード１０００や遊技場会員カードで特定される貯玉の少なくとも一部を遊技玉として払い出す再プレイ処理等が実施される。
【０７２１】
また、カードユニット３００Ｂからは、当該カードユニット３００Ｂに共通会員カード１０００が挿入されたことを示す会員カードＩＤを含む会員カード受付け通知や、対応する封入方式パチンコ機２００Ｂにおける遊技関連情報等の各種情報が送信され、システムコントローラ１００からは、各共通会員カード１０００や各遊技場会員カード、各ビジターカードに残存するプリペイド度数等の情報が送信される。
【０７２２】
また、貯玉サーバ１１０には、当該遊技場において会員登録した会員遊技者に関する会員情報（当該会員遊技者の遊技にて発生する会員遊技関連情報や、会員遊技者の氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を含む）を収集、管理する会員管理コンピュータ１２０が通信ケーブル１０９を介して双方向にデータ通信可能に接続されている。
【０７２３】
さらに、会員管理コンピュータ１２０は、専用通信回線１１１を介して外部機関の貯玉補償センタに設置されている貯玉補償サーバ１３０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この貯玉補償サーバ１３０は、会員管理コンピュータ１２０を介して遊技場Ａの貯玉サーバ１１０と通信可能になっている。また、会員管理コンピュータ１２０は、貯玉サーバ１１０を介して、各カードユニット３００Ｂや会員登録機１０やシステムコントローラ１００と通信可能になっている。
【０７２４】
なお、本実施形態では、会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを個別のコンピュータとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員管理コンピュータ１２０と貯玉サーバ１１０とを単一のコンピュータ（コンピュータコンピュータ）にて形成するようにしてもよい。
【０７２５】
また、本実施形態では、会員登録を後述する受付カウンタにて実施できるようにするために、会員管理コンピュータ１２０とは個別に、共通会員カード１０００に記憶されている会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤを読み出すためのカードリーダライタ１０’を備える会員登録機１０を用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０とを単一のコンピュータにて形成するようにしてもよい。
【０７２６】
貯玉補償サーバ１３０は、各遊技場の貯玉サーバ１１０が有する貯蓄玉（貯玉）数管理データと同一のデータを有し、各遊技場の貯玉サーバ１１０の貯玉数管理データが更新されるとともに、貯玉補償サーバ１３０の貯玉数管理データも構成されるようになっており、何らかの不具合等によって各遊技場における貯玉数の管理データが損傷しても、これら貯玉数の管理データを外部機関としての貯玉補償センタが補償できるようになっている。
【０７２７】
さらに、遊技場Ａの貯玉サーバ１１０は、専用通信回線１１２を介して共通会員カード１０００のカード管理会社に設置されている管理コンピュータ１４０に双方向にデータ通信可能に接続されている。この管理コンピュータ１４０は、貯玉サーバ１１０を介して遊技場Ａのシステムコントローラ１００、会員登録機１０、並びに会員管理コンピュータ１２０と通信可能になっている。なお、カード管理会社の管理コンピュータ１４０では、後述するように、各遊技場Ａ〜Ｃにて会員登録を行った会員遊技者に関する情報を登録管理できるようになっている。
【０７２８】
また、カード管理会社の管理コンピュータ１４０は、インターネットに接続された図示しない通信部を備えており、インターネットへの接続機能を有する会員遊技者が操作可能な情報端末であるノートパソコン１５Ａや携帯電話機１６Ａから、該インターネットを介してアクセス可能とされるサイトコンピュータの機能を有する。
【０７２９】
さらに、前述したカードユニット３００Ｂは、対応する封入方式パチンコ機２００Ｂと直接接続されており、カードユニット３００Ｂと対応する封入方式パチンコ機２００Ｂとの間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応する封入方式パチンコ機２００Ｂの遊技に使用される遊技玉数や該遊技玉数を計数した計数玉数などが送受信されている。
【０７３０】
そして、これら入力された各信号に基づいて遊技関連情報が会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、該会員管理コンピュータ１２０において、各封入方式パチンコ機２００Ｂにおける遊技関連情報を把握できるとともに、対応するカードユニット３００Ｂにおいて共通会員カード１０００の受付け中に生じた遊技関連情報を、当該会員遊技者の遊技にて発生した会員遊技関連情報である遊技履歴として管理するようになっている。
【０７３１】
また、共通会員カード１０００が備えるＩＣチップには、各共通会員カード１０００を個々に識別可能とするための会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）と、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤとが記憶されるようになっている。
【０７３２】
なお、共通会員カード１０００には、当該遊技場Ａにおいて発行された遊技場会員ＩＤのみならず、他の遊技場Ｂ〜Ｃにおいて発行された遊技場会員ＩＤも記憶されるようになっており、会員遊技者は、１枚の共通会員カード１０００によって、各遊技場Ａ〜Ｃにおいて会員登録を行えるようになっている。ここで、遊技場会員カードが備えるＩＣチップには、各会員遊技者を個々に識別可能とするために、各遊技場において各会員に固有に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されているが、会員カードＩＤ（記録媒体識別情報）は記憶されるようにはなっていない。
【０７３３】
図５８は、共通会員カード１０００のＩＣチップの記憶領域の一例を示す図である。
共通会員カード１０００には、カード管理会社用の記憶領域や各遊技場Ａ〜Ｃの固有に割り当てられた記憶領域が設定されている。そして、後述するように、遊技場Ａは、共通会員カード１０００における自店に対して割り当てられた記憶領域に、遊技場Ａが独自に発行する遊技場会員ＩＤを、会員登録機１０やカードユニット３００Ｂに設けられたカードリーダライタ３２７を用いて書き込むことができるようになっている。
【０７３４】
なお、共通会員カード１０００のＩＣチップにおける各遊技場Ａ〜Ｃに割り当てられた記憶領域には、各遊技場Ａ〜Ｃにおける独自の記憶データが記憶できるようになっているが、未使用の状態では、「０」などの空データを示すＮＵＬＬ値が初期値記憶データとして記憶されている。貯玉サーバ１１０が備える記憶装置には、貯玉数管理データが記憶されている。
【０７３５】
図６０は、貯玉数管理データのデータ構成の一例を示す図である。
貯玉数管理データには、会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、玉計数器４０にて計数されて再度の遊技に使用可能とされた貯玉数が記憶されている。
【０７３６】
また、会員管理コンピュータ１２０が備える記憶装置には、図６１に示すように、遊技場会員情報テーブル（（ａ）参照）と、会員別遊技履歴テーブル（（ｂ）参照）とが記憶されている。なお、遊技場会員情報テーブルには、当該遊技場Ａにおいて会員登録した会員遊技者を識別可能な各遊技場会員ＩＤに対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報（会員情報）とが登録されている。
【０７３７】
また、会員別遊技履歴テーブルには、各会員遊技者の遊技場会員ＩＤに対応付けて、来店ポイントと、来店回数と、会員遊技者がカードユニット３００Ｂに共通会員カード１０００を挿入してから遊技を終えて当該共通会員カード１０００を取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、最近１０回の遊技履歴（会員情報）が記憶されている。
【０７３８】
これら遊技履歴として、具体的には、遊技場会員ＩＤ毎に、来店日、遊技を実施した封入方式パチンコ機２００Ｂの台番号、遊技の開始時刻（共通会員カード１０００の挿入時刻）、遊技の終了時刻（共通会員カード１０００の返却時刻）、開始時刻と終了時刻との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗が記憶されている。会員別遊技履歴テーブルは、会員管理コンピュータ１２０のみに記憶されるだけでもよいが、会員カードＩＤに対応付けて管理コンピュータ１４０に記憶してもよい。
【０７３９】
また、本実施形態の貯玉サーバ１１０は、カードユニット３００Ｂにおける再プレイ操作に基づいて該カードユニット３００Ｂから送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０に対して、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号が、当該貯玉使用要求に含まれる遊技場会員ＩＤに対応して前記遊技場会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と一致するか否かを照会し、当該暗証番号が一致した場合において、貯玉数管理データに当該遊技場会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数の遊技への再使用を許諾する貯玉数使用許諾処理を実施し、該貯玉数の遊技への再使用に供された貯玉数を該貯玉数から減算更新する。なお、この際、所定の手数料分の貯玉数を減算更新するようにしてもよい。
【０７４０】
また、本実施形態の貯玉サーバ１１０は、カードユニット３００Ｂから送信される計数玉数の受信に基づいて、当該計数玉数とともに送信される遊技場会員ＩＤに対応して貯玉数管理データに記憶されている貯玉数に、当該受信した計数玉数を加算更新する貯玉数更新処理を実施する。更に、貯玉数管理データの更新があった場合に、貯玉サーバ１１０は、更新後の新たな貯玉数と遊技場会員ＩＤとを含む貯玉情報を貯玉補償センタの貯玉補償サーバ１３０に送信する貯玉情報送信処理を実施する。
【０７４１】
また、本実施形態の会員管理コンピュータ１２０は、カードユニット３００Ｂに新たに共通会員カード１０００が受付けられたことに基づいて、当該カードユニット３００Ｂから送信される共通会員カード受付け通知の受信に基づき、当該共通会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた共通会員カード１０００から読み出した遊技場会員ＩＤに対応する会員別遊技履歴テーブルの今回のデータを前回のデータに、前回のデータを２回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報の記憶し、カードユニット３００Ｂにおける返却操作に基づいて、カードユニット３００Ｂから送信される返却通知に記憶を開始した遊技場会員ＩＤが含まれる場合において、今回の遊技履歴への記憶（更新）を終了し、当該遊技単位における勝敗を判定して記憶する処理を実施する。
【０７４２】
なお、今回の遊技履歴への記憶（更新）を開始に際しては、会員管理コンピュータ１２０からシステムコントローラ１００に対して当該更新する遊技履歴に対応する遊技場会員ＩＤを含む使用度数情報出力要求を送信することで、システムコントローラ１００から、当該送信した使用度数情報出力要求に含まれる遊技場会員ＩＤが記録された共通会員カード１０００からプリペイド度数の使用があった場合に、該使用度数の情報が送信されてくることで、遊技履歴の売上金額への加算更新が実施されるようになっている。
【０７４３】
また、本実施形態の会員管理コンピュータ１２０は、会員登録機１０において、新規の会員登録を実施するための所定操作がなされた場合に、会員登録画面を会員登録機１０の表示装置に表示して、新たに会員登録する会員遊技者に関する会員属性情報の入力を受付ける会員属性情報入力処理を実施し、遊技場会員情報テーブルに記憶された遊技場会員ＩＤのうち、未使用の遊技場会員ＩＤを当該新規会員遊技者に対して付与し、当該遊技場会員ＩＤに対応付けて、会員登録画面にて受付けた会員属性情報を遊技場会員情報テーブルに記憶する会員属性情報記憶処理を実施する。
【０７４４】
図６２に示すように、カード管理会社の管理コンピュータ１４０が備える記憶装置には、共通会員情報テーブル（（ａ）参照）と、登録済遊技場テーブル（（ｂ）参照）と、遊技場情報テーブル（（ｃ）参照）と、関連会員情報テーブル（（ｄ）参照）とが記憶されている。
【０７４５】
共通会員情報テーブルには、各共通会員カード１０００を個々に識別可能な会員カードＩＤ毎に対応付けて、本人確認に使用される暗証番号と、各会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報とが登録されている。なお、本実施形態では、共通会員情報テーブルにおいて暗証番号も管理しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号は、個々の遊技場のみで個別に管理することで、個々の遊技場で異なる暗証番号となるようにしてもよい。
【０７４６】
登録済遊技場テーブルには、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者が会員登録を行った遊技場の遊技場ＩＤ（遊技場情報）が全て記憶されている。これら登録済遊技場テーブルへの遊技場ＩＤの登録は、各遊技場に設置されている会員登録機１０又は会員管理コンピュータ１２０から会員属性情報登録要求又は会員属性情報送信要求とともに送信されてきた会員カードＩＤに対応付けて当該登録済遊技場テーブルに記憶されている遊技場ＩＤに、当該送信がなされた遊技場の遊技場ＩＤが含まれていない場合に、当該遊技場の遊技場ＩＤを当該会員遊技者が登録を行った遊技場として登録済遊技場テーブルに登録される。
【０７４７】
遊技場情報テーブルには、各遊技場の遊技場識別子（遊技場Ａ、遊技場Ｂ、・・・）と遊技場ＩＤとに対応付けて、当該遊技場の遊技場名や、所在地が記憶されていることにより、遊技場ＩＤから当該遊技場の遊技場名や所在地等の情報を特定できるようになっている。
【０７４８】
関連会員情報テーブルには、各会員カードＩＤに対応付けて、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者と所定の関連性を持つ関連会員遊技者（以下、「フレンド会員」とも言う。）が全て記憶されている。本実施形態において、フレンド会員は、当該会員カードＩＤから特定される会員遊技者が他の会員遊技者の中から選択したことに応じて登録される。
【０７４９】
次に、新規に共通会員カード１０００を発行して会員登録を受付ける場合の会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との処理状況について図６３を参照して説明する。
【０７５０】
先ず、各遊技場Ａ〜Ｃのいずれの店舗でも会員登録を行っていない遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする。この遊技者は未だ共通会員カード１０００を所持（所有）しておらず、遊技場Ａに来場した際に、会員登録機１０が設置されている受付カウンタに出向く。そこで、会員登録の申込用紙に氏名や住所等の個人情報である会員属性情報を記入して店員に渡す。そして、遊技者から申込用紙を受け取った店員は、未使用（未発行）の共通会員カード１０００を会員登録機１０のカードリーダライタ１０’にセットするとともに、会員登録機１０に会員属性情報を入力する。
【０７５１】
なお、本実施形態では、店員が会員登録機１０を操作して会員属性情報を入力するようになっているが、来場した遊技者が自由に操作できる入力端末を遊技場内に設置して、これらの端末を会員登録機１０に通信可能に接続し、遊技者が入力端末を用いて入力した会員属性情報を会員登録機１０に送信することで、会員登録機１０が会員属性情報を取得できる構成であってもよい。
【０７５２】
また、会員登録機１０は、会員属性情報の入力を受付ける処理を行うとともに、カードリーダライタ１０’に挿入された共通会員カード１０００のＩＣチップにおいてカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う。そして、会員登録機１０は、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤと入力された会員属性情報とを含む会員属性情報登録要求をカード管理会社の管理コンピュータ１４０に送信する処理を行う。
【０７５３】
ここで、カード管理会社の管理コンピュータ１４０は、遊技場Ａの会員登録機１０から受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員カードＩＤを参照し、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した会員属性情報登録要求に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。更に、管理コンピュータ１４０は、受信した会員属性情報登録要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【０７５４】
さらに、会員登録機１０は、会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機１０に送信する処理を行う。なお、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０７５５】
そして、会員登録機１０は、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを、共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に書き込む処理を行う。そして、店員は、会員登録機１０から共通会員カード１０００を取り外し、この新規な共通会員カード１０００を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了することで、該共通会員カード１０００を当該遊技場Ａにて使用することが可能となる。
【０７５６】
次に、共通会員カード１０００を所持している遊技者から会員登録を受付ける場合の会員登録機１０と会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との処理状況について図６４を参照して説明する。
【０７５７】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場し、遊技場Ａの会員登録を行うものとする。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード１０００を所持（所有）した状態で、会員登録機１０が設置されている受付カウンタに出向いて、会員登録したい旨を店員伝えるとともに、自身が所持している共通会員カード１０００を店員に手渡す。店員は、受け取った共通会員カード１０００を会員登録機１０のカードリーダライタ１０’に挿入する。
【０７５８】
会員登録機１０は、カードリーダライタ１０’に挿入された共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤの読み出し処理を行う。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【０７５９】
更に、会員登録機１０は、共通会員カード１０００から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード１０００の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ１２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）を会員登録機１０に返信する処理を行う。
【０７６０】
そして、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信した会員登録機１０は、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、登録済の旨を表示装置に表示する。この場合には、店員は、会員登録機１０から共通会員カード１０００を取り外し、共通会員カード１０００を遊技者に返却するとともに、既に遊技場Ａにおける会員登録が済んでいることを伝える。
【０７６１】
また、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信した会員登録機１０は、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬＬ値である場合等）に、読み出した会員カードＩＤと当該遊技場Ａの遊技場ＩＤとを含む会員属性情報送信要求をカード管理会社の管理コンピュータ１４０に送信する処理を行う。
【０７６２】
ここで、カード管理会社の管理コンピュータ１４０は、遊技場Ａの会員登録機１０から受信した会員属性情報送信要求に含まれる会員カードＩＤを照合し、該会員カードＩＤが登録されている場合には、共通会員情報テーブルにおける当該会員カードＩＤに対応付けられて登録されている氏名や住所等の会員属性情報を会員登録機１０に送信する処理を行う。更に、管理コンピュータ１４０は、受信した会員属性情報送信要求に含まれる遊技場ＩＤを当該会員カードＩＤに対応付けて登録済遊技場テーブルに登録する処理を行う。
【０７６３】
一方、該会員カードＩＤが共通会員情報テーブルに登録されていない場合には、会員属性情報の登録がない旨を示す会員属性情報未登録通知を返信して、会員登録機１０を、会員属性情報の受付け状態に移行させる。なお、これら会員属性情報が受付けられた場合の流れは、新規に共通会員カード１０００を発行する場合の上述した流れと同じである。
【０７６４】
また、カード管理会社の管理コンピュータ１４０から会員属性情報を受信した会員登録機１０は、受信した会員属性情報を含む遊技場新規会員情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。ここで、会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照し、未使用の遊技場会員ＩＤの中から所定の遊技場会員ＩＤを決定し、この決定した遊技場会員ＩＤに対応付けられた氏名や住所等の項目に、受信した遊技場新規会員情報に含まれる会員属性情報である会員遊技者の氏名や住所等を登録する記録媒体利用登録処理を行う。そして、決定した遊技場会員ＩＤを会員登録機１０に送信する処理を行う。
【０７６５】
なお、会員管理コンピュータ１２０は、決定した遊技場会員ＩＤを貯玉サーバ１１０にも送信して、該貯玉サーバ１１０に決定した遊技場会員ＩＤを登録させるとともに、該遊技場会員ＩＤに対応する貯玉数に初期値である「０」を記憶させる。
【０７６６】
更に、会員登録機１０は、カードリーダライタ１０’により、会員管理コンピュータ１２０から受信した遊技場会員ＩＤを共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に書き込む処理を行う。そして、店員は、カードリーダライタ１０’から共通会員カード１０００を取り外し、この共通会員カード１０００を遊技者に手渡すようにし、遊技場Ａにおける会員登録を完了する。
【０７６７】
このように、本実施形態では、共通会員カード１０００を所持している場合も、受付カウンタにおいて会員登録を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、以下に示すように、カードユニット３００Ｂにおいて共通会員カード１０００を使用して会員登録を実施するようにしてもよく、この場合のカードユニット３００Ｂと会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との処理状況について図６５を参照して説明する。
【０７６８】
先ず、遊技場Ａ以外の遊技場Ｂ〜Ｃのいずれかの店舗で既に会員登録を完了している遊技者が遊技場Ａに来場したものとする。この遊技者は、既に最初に会員登録を行った遊技場にて発行された共通会員カード１０００をカードユニット３００Ｂに挿入する。
【０７６９】
そして、カードユニット３００Ｂは、挿入された共通会員カード１０００のＩＣチップにおける遊技場Ａ用の記憶領域に記憶された記憶データとカード管理会社用の記憶領域に記憶された会員カードＩＤをカードリーダライタ３’により読み出す読み出し処理を行う。ここで、遊技場Ａにおいて未だ会員登録がなされていない場合には、遊技場Ａ用の記憶領域に前述したＮＵＬＬ値が記憶データとして記憶されており、遊技場Ａにおいて既に会員登録がなされている場合には、当該遊技場Ａで独自に付与された遊技場会員ＩＤが記憶されていることとなる。
【０７７０】
更に、カードユニット３００Ｂは、共通会員カード１０００から読み出した記憶データを会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。このカードの記憶データを受信した会員管理コンピュータ１２０は、遊技場会員情報テーブルを参照して共通会員カード１０００の遊技場Ａ用の記憶領域から読み出したデータが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行う。そして、会員管理コンピュータ１２０は、その判定結果（登録有り・登録無し）をカードユニット３００Ｂに返信する処理を行う。
【０７７１】
そして、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信したカードユニット３００Ｂは、この判定結果により登録有りと判定された場合（記憶データが遊技場会員ＩＤである場合）に、前述した貯玉使用要求を貯玉サーバ１１０に送信し、当該カードユニット３００Ｂにて貯玉を使用できるようにする。
【０７７２】
また、会員管理コンピュータ１２０から判定結果を受信したカードユニット３００Ｂは、この判定結果により登録無しと判定された場合（記憶データがＮＵＬＬ値である場合等）に、該カードユニット３００Ｂが備える表示装置に「お客様は当店にて会員登録がなされておりません。当店にて会員登録を行いますか？」等の表示を行い、遊技者に対して当該遊技場Ａの会員登録を行うか否かを問い合わせる処理を行う。
【０７７３】
ここで、遊技者が会員登録をしない旨の選択をした場合には、カードユニット３００Ｂから共通会員カード１０００を排出するカード返却処理を行う。また、遊技者が会員登録する旨の選択をした場合には、読み出した会員カードＩＤを含む会員登録要求を会員管理コンピュータ１２０に送信する処理を行う。
【０７７４】
このように本実施形態の遊技用システムでは、共通会員カード１０００を所持している遊技者が会員となっていない遊技場Ａにおいて新たに会員になる際においては、カード管理会社の管理コンピュータ１４０において管理されている該遊技者の会員属性情報が、共通会員カード１０００に記録されている会員カードＩＤに基づいて取得されて会員情報として登録されるため、これら会員属性情報を新たに会員になる毎に記入したり入力したりする等の当該遊技者の手間を著しく省くことができ、会員登録が非常に簡素化されるばかりか、複数の会員カードを携行する必要もないので、他の遊技場において既に会員登録している遊技者の他の遊技場における会員化を促進させることができる。
【０７７５】
また、遊技者は、会員登録機１０が設置されているいずれか１の遊技場にて共通会員カード１０００の新たな発行を受けて会員となることができるとともに、該会員の会員属性情報をカード管理会社の管理コンピュータ１４０において迅速に管理できる。
【０７７６】
また、会員登録機１０又はカードユニット３００Ｂにおいて共通会員カード１０００を受付けた際に、会員管理コンピュータ１２０が遊技場会員情報テーブルを参照してカードの記憶データが遊技場会員ＩＤとして登録されているか否かを判定する処理を行うことで、遊技者が来場した遊技場Ａの会員であると判定されたときには、カード管理会社の管理コンピュータ１４０に対して会員カードＩＤが送信されて会員属性情報が無駄に取得されることがないので、会員管理コンピュータ１２０と管理コンピュータ１４０との間の通信負荷を低減できるとともに、管理コンピュータ１４０における処理負荷も低減できる。
【０７７７】
［５−２．封入方式パチンコ機の構成］
図６６は、本実施形態における封入方式パチンコ機２００Ｂの外観構成の一例を示す正面図である。
封入方式パチンコ機２００Ｂは、内部に遊技媒体の一例のパチンコ玉を封入しており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより、発射モータを駆動させて封入玉を１発ずつ遊技盤２６前面の遊技領域２７に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル２５の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射モータが駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル２５の回動操作量に応じて打球発射勢いが調整されて玉が遊技領域２７内に発射される。
【０７７８】
封入方式パチンコ機２００Ｂは、いわゆる第１種のパチンコ機であって、遊技領域２７の中央に可変表示装置（特別図柄とも言う）２７８が設けられている。また、遊技領域２７には、打込まれたパチンコ玉が入賞可能な複数種類の入賞口が設けられている。遊技領域２７には、１つの大入賞口（可変入賞球装置）２７１と、３つの普通入賞口２７２，２７３，２７４と、３つの始動入賞口２７５，２７６，２７７とが示されている。特に、始動入賞口２７６は、遊技者にとって有利な第１の状態（例えば開成状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば閉成状態）とに変化可能な電動チューリップで構成されている。
【０７７９】
可変表示装置２７８は、複数種類の識別情報（図柄）を可変表示可能な可変表示部を備えており、各始動入賞口２７５，２７６，２７７に入賞した始動入賞玉の検出信号に基づいてそれらの複数種類の識別情報の可変表示を開始させる。可変表示装置の表示結果が特定の識別情報の組合せ（例えばぞろ目）になると、大当り遊技状態となり、大入賞口２７１が開放する。
【０７８０】
また、可変表示装置２７８の表示結果が大当り図柄の組合せ（ぞろ目）のうちの予め定められた特別の識別情報の組合せ（例えば７７７等の確変図柄の組合せ）となることにより、確変大当り遊技状態が発生し、それに伴う大当り遊技状態の終了後大当りの発生確率が向上した確率変動状態（確変状態）が発生する。
【０７８１】
遊技領域２７内に打込まれたパチンコ玉はいずれかの入賞口に入賞するか或いは入賞することなくアウト口１５４に回収される。いずれかの入賞口に入賞したパチンコ玉及びアウト口１５４に回収されたパチンコ玉は再度封入方式パチンコ機２００Ｂ内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドル２５を操作することにより再びその打球発射位置のパチンコ玉が遊技領域２７内に打込まれる。
【０７８２】
封入方式パチンコ機２００Ｂにおける遊技領域２７の下方位置には、表示器５４が設けられている。表示器５４は、液晶表示装置で構成されており、持点やカード残額、或いは可変表示装置２７８の表示と連動した様々な演出画像を遊技者に表示する。
【０７８３】
なお、表示器５４は、カードユニット３００Ｂから独立して封入方式パチンコ機２００Ｂに取付けられる構成でも、カードユニット３００Ｂと一体に形成され、封入方式パチンコ機２００Ｂの前面に嵌合させる構成でもよい。
【０７８４】
さらに、封入方式パチンコ機２００Ｂにおける打球操作ハンドル２５の左方位置には、遊技玉から持玉への計数処理をするための計数ボタン２８が設けられている。本実施形態では、計数ボタン２８を押下し続けた時間に応じて計数動作が繰り返し実行される。
【０７８５】
なお、押下継続時間に関わらず、１度押下すると、所定数（例えば１００玉）だけ遊技玉から持玉への計数が行われるようにしてもよく、或いは、計数ボタン２８を１度押下した場合には、その押下時間にかかわらず（長押しか否かにかかわらず）、現在遊技者が所有している遊技玉のすべてが計数されるようにしてもよい。
【０７８６】
このように、計数ボタン２８を封入方式パチンコ機２００Ｂ側に設けているため、計数ボタン２８をカードユニット３００Ｂ側に設ける場合に比較して、封入方式パチンコ機２００Ｂに正対して座っている遊技者の操作性を向上できる。
【０７８７】
計数ボタン２８の右上方には、遊技玉数を表示するための遊技玉数表示器２９が設けられている。遊技玉数表示器２９は、７セグメント式のディスプレイである。なお、遊技玉数表示器２９は、液晶表示器や有機ＥＬ表示器、その他の表示器で構成してもよい。
【０７８８】
本実施形態に係る封入方式パチンコ機２００Ｂは、遊技盤２６とそれ以外の遊技枠（前枠）２１とに分けることができる。特に、遊技盤２６は、各社が開発するパチンコ機の機種毎に異なるものである一方、遊技枠２１は、機種に関わらず共通の共通枠とされている。このため、遊技店は新台入れ替えの際には遊技盤２６のみの交換で事足りる。
【０７８９】
［５−３．カードユニットの構成］
図６６及び図６７は、本実施形態におけるカードユニット３００Ｂの構成を説明するための図である。
カードユニット３００Ｂは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード（一般カードとも言う）、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行され、会員登録した遊技場でのみ紐付けされた貯玉や残額等が使用可能とされる遊技用記録媒体である遊技場会員カード、及び複数の遊技場で共通に利することができるように会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である共通会員カード１０００を受け付ける。ビジターカード、遊技場会員カード及び共通会員カード１０００はＩＣカードで構成されている。
【０７９０】
それらのカードを受付けたカードユニット３００Ｂは、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値（例えばカード残額、持玉数、或いは貯玉数等）を「遊技玉のデータ」に変換する機能を有する。封入方式パチンコ機２００Ｂでは、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。つまり、「遊技玉のデータ」とは、発射可能な玉の発射残数を示すデータである。以下の説明では、「遊技玉のデータ」を貯玉や持玉と同様に、単に「遊技玉」と称する。
【０７９１】
カードユニット３００Ｂの前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口３０２、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部３０５、共通会員カード１０００、遊技場会員カード又はビジターカードを挿入するためのカード挿入／排出口３０９などが設けられている。このカード挿入／排出口３０９に挿入された共通会員カード１０００、遊技場会員カード又はビジターカードがカードリーダライタ３２７に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。
【０７９２】
前述の突出部３０５において、遊技者と対向する面には、表示器３１２が設けられている。本実施形態のカードユニット３００Ｂには、機械的な再プレイボタンは設けられず、表示器５４又は表示器３１２に、再プレイボタンが表示され、表示器５４又は表示器３１２のタッチパネルで、表示されている再プレイボタンへの操作が検知される。再プレイボタンは、共通会員カード１０００や遊技場会員カードを受付けた場合において、該共通会員カード１０００や該遊技場会員カードに記録された会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤ（単に、カードＩＤ、Ｃ-ＩＤとも言う）ならびに会員カードＩＤや遊技場会員ＩＤにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するためのボタンである。
【０７９３】
表示器３１２は、挿入された遊技用記録媒体（カード）に記録されているプリペイド残額（カード残額又は単に残額とも言う）を表示するものであるが、遊技玉数やその他の各種情報を表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器３１２の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。
【０７９４】
表示器３１２には、第１実施形態と同様に、残額取出操作を行うための残額取出アイコンや、少量貸し操作を行うための少量貸しアイコン、持玉分割を行うための持玉分割アイコン、カード後挿入操作を行うためのカード後挿入アイコン、カードロック操作を行うためのカードロックアイコン、情報照会操作を行うための情報照会アイコン等が表示され、これらのアイコンを遊技がタップすることで、残額取出処理や少量貸し処理、持玉分割処理、カード後挿入処理、カードロック処理、情報照会処理等の各種の処理が実行される。
【０７９５】
再プレイボタンを操作した場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部を引落として遊技玉に変換し、変換した遊技玉に基づいて封入方式パチンコ機２００Ｂによる遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが共通会員カード１０００や遊技場会員カードであり持玉数が記録されておらずかつ貯玉がホール用管理コンピュータ等に記録されている場合には、その貯玉の一部が引落とされて遊技玉に変換され、封入方式パチンコ機２００Ｂによる遊技が可能となる。つまり、挿入されたカードに対応付けて貯玉と持玉との双方が記憶されている場合には、持玉が優先的に引落とされる。この持玉や貯玉の遊技玉への変換は、遊技者所有の遊技用価値を封入方式パチンコ機２００Ｂでの遊技に使用させるための使用処理に相当し、制御ユニット３０５が使用処理手段に相当する。なお、再プレイボタンとは別に、持玉を引落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引落とし専用のボタンとしてもよい。
【０７９６】
本実施形態では、貯玉データは共通会員カード１０００や遊技場会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたコンピュータに共通会員カード番号や遊技場会員カード番号と対応付けて記憶させ、共通会員カード番号や遊技場会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。つまり、貯玉データは、カードユニット３００Ｂからコンピュータに送信され、コンピュータにおいて貯玉データが管理される。一方、持玉は、カードユニット３００Ｂがカードに直接持玉データとして記録する。
【０７９７】
このように、カードユニット３００Ｂが貯玉データをコンピュータに送信してカードを返却する処理や、カードユニット３００Ｂが持玉データをカードに記録してカードを返却する処理は、使用処理に供されなかった遊技用価値を確定させるための確定処理に相当し、制御ユニット３０５が確定処理手段に相当する。
【０７９８】
なお、貯玉データや持玉データの管理方法は、上記に限定されるものではなく、両者ともにホールコンピュータ８０１にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。
【０７９９】
しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールコンピュータ８０１にカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールコンピュータ８０１にカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールコンピュータ８０１に記憶させた時刻を特定できるデータをカード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残額についてはカード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）に直接書込んで排出する。
【０８００】
なお、持玉を、カード（共通会員カード１０００、遊技場会員カード、ビジターカード）、又はホールコンピュータに記憶させるタイミングは、例えば、計数ボタン２８が操作されて計数処理が行われる度にリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、又はカードを返却するときに一括して記憶させるなどのタイミングとすることが考えられる。
【０８０１】
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット３００Ｂからカードを返却したときには、カードユニット３００Ｂに記憶していた持玉が一旦貯玉としてホールコンピュータ８０１に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット３００Ｂにカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット３００Ｂに記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。この遊技玉の加算は、遊技者所有の遊技用価値を遊技機での遊技に使用させるための使用処理に相当する。
【０８０２】
紙幣挿入口３０２に挿入された紙幣は、貨幣識別器（図示省略）により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
【０８０３】
カードユニット３００Ｂの前面側には、さらに、ＩＲ感光ユニット（ＩＲ受光ユニットとも言う。）３２０と、カメラ３９９とが設けられている。ＩＲ感光ユニット３２０は、遊技場の係員が所持するリモコン（図示略）から赤外線信号を受信して電子信号に変換して出力する。カメラ３９９は、遊技者の顔画像を撮影して、制御ユニット３０５に出力する。
【０８０４】
本実施形態においては、上述の再プレイボタンと同様、機械的な玉貸（球貸）ボタン及びカード返却ボタンは設けられず、表示器５４又は表示器３１２に、玉貸ボタン及びカード返却ボタンが表示され、表示器５４又は表示器３１２のタッチパネルで、表示されている玉貸ボタン及びカード返却ボタンへの操作が検知される。
【０８０５】
玉貸ボタンは、挿入されたカードに記録されている残額を引落として封入方式パチンコ機２００Ｂによる遊技に用いるための操作（遊技玉への変換操作）を行うボタンである。
カード返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数（カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数＋計数操作によって計数された持玉数）を記憶させて排出するための操作ボタンである。
【０８０６】
第５遊技用システム１Ｅにおいても、前述した第１実施形態〜第４実施形態における第１遊技用システム１Ａ〜第４遊技用システム１Ｄと同様に、データ表示装置４００やカードユニット３００Ｂ等の情報表示装置が、封入方式パチンコ機２００Ｂから出力される遊技信号に基づいて、総合遊技履歴情報（共通総合遊技履歴情報、特有総合遊技履歴情報）や個人遊技履歴情報（共通個人遊技履歴情報、特有個人遊技履歴情報）を集計し、これらの集計データを会員遊技者が所持する遊技者端末である携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａ等の遊技者端末に出力可能に構成されている。
【０８０７】
また、第５遊技用システム１Ｅでは、総合遊技履歴情報や個人遊技履歴情報を、広域の店舗について統括的に管理することができる。つまり、第５遊技用システム１Ｅでは、広域の店舗に設置された全ての遊技機に通番のＩＤを割り当て、管理装置が、各店舗に設置された全ての遊技機の遊技履歴情報を管理することができる。
【０８０８】
ここで、「広域」とは、例えば、所定の区域（例えば都道府県別の区域）とすることもできるし、全国とすることもできる。この場合、一の店舗に設置されたホールコンピュータ６００が、他の店舗に設置された遊技機での遊技に関連する情報を、自店舗に設置された遊技用装置に表示させるような遊技用システムを構築することが可能である。これにより、例えば、上記の第３遊技用システム１Ｃにおいて、自店舗の遊技情報及び他店舗の遊技情報を、データ表示装置４００の第２表示部４４０に表示させるようにすることができる。
【０８０９】
図６８は、この場合にデータ表示装置４００の第２表示部４４０に表示される表示画面の一例を示す図である。
第２表示部４４０には、封入方式パチンコ機２００Ｂの機種である「パチンコＸＸＸ」について、自店の大当り平均回数である当店大当り平均回数と、他店であるＡ店の大当り平均回数とがそれぞれ表示されている。また、Ａ店よりも自店の大当り平均回数の方が多かったため、「当店の方が大当り回数が多いです！！」というメッセージが表示されている。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該店舗の封入方式パチンコ機２００Ｂの大当り回数に加えて、他店舗の封入方式パチンコ機２００Ｂの大当り回数を知ることができ、どの店舗で遊技を行えば有利であるかを把握することができる。
【０８１０】
［６．第６実施形態］
第６実施形態は、上記の実施形態で説明した第１遊技用システム１Ａ〜第５遊技用システム１Ｅに付随的に追加することができる要素を含む第６遊技用システム１Ｆに関する実施形態である。
【０８１１】
第６遊技用システム１Ｆでは、上記の実施形態におけるデータ表示装置４００の第２表示部４４０に、遊技者が遊技したパチンコ機２００（２００Ａ，２００Ｂ）が、（１）遊技者が唯一遊技した唯一遊技機種、（２）遊技者の遊技時間が第１の所定時間よりも長い長時間遊技機種、（３）遊技者が最初に遊技した初遊技機種、（４）遊技者の遊技時間が第２の所定時間よりも短い短時間遊技機種、の１以上の遊技機種のうちのいずれの遊技機種であるかの集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０８１２】
また、本実施形態では、データ表示装置４００の第２表示部４４０に、パチンコ機２００での遊技において、遊技玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技玉の発射強度別に集計した集計結果に関する情報を表示させる実施形態である。
【０８１３】
データ表示装置４００の処理部４１０は、パチンコ機２００に併設されるカードユニット３００に挿入された会員カードに記録されたカード情報に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種を判定する。図示は省略するが、カード情報には、会員ＩＤと対応づけて、パチンコ機２００のＩＤ別に、遊技者が該パチンコ機２００での遊技時刻が記録される。遊技時刻には、該パチンコ機２００での遊技を開始した遊技開始時刻と、該パチンコ機２００での遊技を終了した遊技終了時刻とが含まれる。処理部４１０は、これらの遊技時刻に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種が上記の（１）〜（４）のいずれの遊技機種であるかを判定する。
【０８１４】
遊技機種の判定方法の一例を説明する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２００が１台のみである場合は、その台番号のパチンコ機２００を唯一遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２００のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第１の所定時間（例えば３時間）よりも長い台番号のパチンコ機２００を長時間遊技機種と判定する。該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２００のうち、遊技開始時刻から遊技終了時刻までの時間として求められる遊技時間が第２の所定時間（例え１５分）よりも短い台番号のパチンコ機２００を短時間遊技機種と判定する。また、該会員ＩＤの会員が遊技したパチンコ機２００のうち、遊技開始時刻が最も古い台番号のパチンコ機２００を初遊技機種と判定する。
【０８１５】
処理部４１０は、上記の遊技機種の判定結果に基づいて、遊技者が遊技した遊技機種がいずれの遊技機種であるかを集計し、その集計結果をデータベース化して記憶する。そして、処理部４１０は、データベースに記憶された遊技機種の集計結果に基づいて、例えば、遊技機種を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０８１６】
図６９は、この場合におけるデータ表示装置４００の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図６９（１）では、該パチンコ機２００が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表す円グラフ（機種別長時間遊技機種割合円グラフ）が第２表示部４４０に表示されている。この円グラフの代わりに棒グラフで該パチンコ機２００が長時間遊技機種として遊技者により遊技された割合を表したもの（機種別長時間遊技機種割合棒グラフ）が図６９（２）であり、機種別長時間遊技機種割合棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。第２表示部４４０に上記のようなグラフ表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２００で長時間遊技が行われた割合を知ることができる。
【０８１７】
なお、上記は長時間遊技機種について作成した円グラフ及び棒グラフの表示画面の一例であるが、これに代えて、唯一遊技機種や初遊技機種、短時間遊技機種について作成した円グラフや棒グラフを第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２００で唯一遊技や初遊技、短時間遊技が行われた割合を知ることができる。長時間遊技の割合が高いパチンコ機２００は、人気のある機種であることがわかり、唯一遊技の割合が高いパチンコ機２００は、非常に人気のある機種であることがわかる。また、短時間遊技の割合が高いパチンコ機２００は、それほど人気のない機種であることがわかる。これにより、周囲の遊技客は、人気のある遊技機種や人気のない遊技機種を判断することができ、遊技する機種を選択する際の参考にすることができる。
【０８１８】
図７０は、第２表示部４４０の表示画面の別例を示す図である。
図７０（１）では、パチンコ機２００の機種Ａについて、遊技者が遊技をした遊技機種の判定結果を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、機種Ａついて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が円グラフ形式で表されている。
【０８１９】
これを棒グラフ形式で表したものが図７０（２）であり、機種Ａについて、遊技者が初遊技をした割合、短時間遊技をした割合、長時間遊技をした割合及び唯一遊技をした割合が棒グラフ形式で第２表示部４４０に表示されている。
このような表示を行うことで、周囲の遊技客は、該パチンコ機２００が唯一遊技機種、長時間遊技機種、初遊技機種、短時間遊技機種として遊技された割合を知ることができ、該パチンコ機２００が人気のある機種であるか人気のない機種であるかを判断することができる。
【０８２０】
また、本実施形態において、パチンコ機２００が備える発射装置は、遊技玉の発射強度を検出する発射強度センサを有し、この発射強度センサにより、発射装置から発射された遊技玉の発射強度を検出する。そして、検出した発射強度を示す発射強度信号をデータ表示装置４００に出力する。また、パチンコ機２００は、遊技領域に打ち込まれた遊技玉が各入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）を通過した際に、遊技玉が入賞口を通過したことを示す通過領域信号をデータ表示装置４００に出力する。この際、パチンコ機２００は、通過領域信号に遊技玉の発射強度を紐付けて出力する。
【０８２１】
データ表示装置４００は、パチンコ機２００から出力される発射強度信号や通過領域信号に基づいて、遊技玉の発射強度や通過領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、遊技玉が遊技領域のうちの第１領域を通過した回数及び／又は割合と、遊技玉が遊技領域のうちの第２領域を通過した回数及び／又は割合とを、遊技玉の発射強度別に集計する。ここで、第１領域及び第２領域には、遊技玉が入賞する各種の入賞口（普通入賞口や始動入賞口、大入賞口）や、遊技領域内の区分けされた打込領域（右打領域や左打領域、ぶっ込み領域）が含まれる。
【０８２２】
図７１は、処理部４１０が、発射強度に応じていずれの打込領域に遊技玉が打ち込まれたかを判定するために用いる発射強度しきい範囲テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
発射強度しきい範囲テーブルには、打込領域と、発射強度しきい範囲とが対応付けて記憶されている。打込領域は、例えば「右打領域」と、「左打領域」と、「ぶっ込み領域」とに分けられている。ここで、「右打領域」とは遊技領域の右側の領域であり、「左打領域」とは遊技領域の左側の領域である。また、「ぶっ込み領域」とは、この領域に遊技玉が打ち込まれることで遊技玉が始動入賞口の方へ流れやすいとされる領域である。
【０８２３】
発射強度しきい範囲には、右打領域については発射強度しきい範囲ＡＲ（下限値ＡＲｌｏｗ〜上限値ＡＲｈｉ）が、左打領域については発射強度しきい範囲ＡＬ（下限値ＡＬｌｏｗ〜上限値ＡＬｈｉ）、ぶっ込み領域については発射強度しきい範囲ＡＢ（下限値ＡＢｌｏｗ〜上限値ＡＢｈｉ）がそれぞれ定められている。
【０８２４】
処理部４１０は、パチンコ機２００から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技玉の打込領域を判定する。そして、その判定結果に基づいて、打込領域別に総打込数及び総打込割合を集計する。
【０８２５】
図７２は、処理部４１０が集計した発射強度別通過領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別通過領域データは、発射強度別の遊技玉の通過領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技玉の通過領域、総通過数及び発射強度別通過数とを対応付けた発射強度別通過数データと、遊技玉の通過領域、総通過割合及び発射強度別通過割合を対応付けた発射強度別通過割合データとが記憶される。
【０８２６】
通過領域には、第１始動入賞口、第２始動入賞口、第３始動入賞口、第１普通入賞口、第２普通入賞口、第３普通入賞口及び大入賞口が定められている。また、大入賞口は、確変入賞口を含む。各入賞口について、パチンコ機２００から出力される発射強度信号及び通過領域信号に基づいて、通過領域別の総通過数、発射強度別通過数、総通過割合及び発射強度別通過割合を集計し、発射強度別通過領域データに記憶させる。
【０８２７】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２００について、発射強度別通過数及び発射強度別通過割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別通過数のみを集計してもよいし、発射強度別通過割合のみを集計するようにしてもよい。
【０８２８】
図７３は、処理部４１０が集計した発射強度別打込領域データのデータ構成の一例を示す図である。
発射強度別打込領域データは、発射強度別の遊技玉の打込領域の集計結果のデータであり、パチンコ機ＩＤと、遊技玉の打込領域、総打込数及び発射強度別打込数とを対応付けた発射強度別打込数データと、遊技玉の打込領域、総打込割合及び発射強度別打込割合を対応付けた発射強度別打込割合データとが記憶される。
【０８２９】
打込領域には、前述した右打領域、左打領域及びぶっ込み領域が含まれる。各打込領域について、処理部４１０は、パチンコ機２００から出力される発射強度信号に基づいて総打込数及び総打込割合を集計する。また、発射強度信号から特定される発射強度が発射強度しきい範囲テーブルのいずれの発射強度しきい範囲に含まれるかを判定することで、遊技玉の打込領域を判定し、その判定結果に基づいて、打込領域別に発射強度別打込数及び発射強度別打込割合を集計する。
【０８３０】
なお、本実施形態では、各パチンコ機２００について、発射強度別打込数及び発射強度別打込割合の両方を集計することとして説明するが、これらのうちのいずれか一方のみを集計するようにしてもよい。つまり、発射強度別打込数のみを集計してもよいし、発射強度別打込割合のみを集計するようにしてもよい。
【０８３１】
処理部４１０は、上記の発射強度別の通過領域（打込領域を含む。）の集計結果に基づいて、例えば、遊技玉の発射強度別の通過領域を周囲の遊技客が視認しやすいようにグラフ化し、作成したグラフを第２表示部４４０に表示させる制御を行う。
【０８３２】
図７４は、この場合におけるデータ表示装置４００の第２表示部４４０の表示画面の一例を示す図である。
図７４（１）では、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す円グラフが第２表示部４４０に表示されている。具体的には、始動入賞口への遊技玉の入賞を示す割合が、発射強度「Ｔ０〜Ｔ９」〜発射強度「Ｔ９０〜Ｔ９９」別に表されている。
【０８３３】
これを棒グラフ形式で表したのが図７４（２）であり、発射強度別の始動入賞口への入賞の割合を示す棒グラフが第２表示部４４０に表示されている。このような表示を行うことにより、遊技者以外の遊技客は、発射強度に応じて遊技玉がどの領域を通過する傾向にあり、どの程度のハンドル操作を行えば遊技玉を始動入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０８３４】
なお、始動入賞口ではなく、発射強度別の普通入賞口に入賞した遊技玉の数や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。また、発射強度別の大入賞口や確変入賞口に入賞した遊技玉や割合に関する情報をグラフ形式で第２表示部４４０に表示させるようにしてもよい。これにより、周囲の遊技客は、どの程度のハンドル操作を行えば遊技玉を普通入賞口や大入賞口、確変入賞口に入賞させることができるかを把握することができる。
【０８３５】
なお、本実施形態では、データ表示装置４００の処理部４１０が遊技機種の集計を行うこととして説明したが、この遊技機種の集計をホールコンピュータ６００の処理部６１０が行うようにしてもよい。この場合は、ホールコンピュータ６００が集計結果をデータベース化して記憶するようにし、データベースに記憶された集計結果のデータを、データ表示装置４００に送信するようにすればよい。また、カード管理コンピュータ７や玉管理コンピュータ８００が遊技機種の集計を行うようにしてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータを店舗に設置することとし、この会員管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０８３６】
また、ホールコンピュータ６００、カード管理コンピュータ７、玉管理コンピュータ８００、会員管理コンピュータのうちの２以上の機能を兼ねた管理コンピュータが遊技機種の集計を行うようにしてもよい。
【０８３７】
発射強度別の通過領域の集計についても同様であり、データ表示装置４００の処理部４１０が発射強度別の通過領域の集計を行うようにするのではなく、各種の管理コンピュータが発射強度別の通過領域の集計を行うようにしてもよい。この場合は、パチンコ機２００が、前述した発射強度信号及び通過領域信号を各種の管理コンピュータに出力すればよい。
【０８３８】
［７．他の実施形態］
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
【０８３９】
［７−１．遊技機］
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機を、従来型のパチンコ機２００Ａや、封入方式パチンコ機２００Ｂとして説明した。しかし、これに代えて、遊技媒体である遊技メダルを用いて遊技可能なスロットマシンを、本発明に係る遊技機としてもよい。
【０８４０】
スロットマシンでは、遊技者にとって有利な有利状態として、ボーナス（ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス））状態やチャンスタイム（ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＡＴ（アシストタイム）及びＲＴ（リプレイタイム））状態等の遊技者に対する特典が付与される状態に制御される。このため、ボーナス状態及びチャンスタイム状態の少なくともいずれかに制御される状態を有利状態として、上記の実施形態と同様の処理を行えばよい。
【０８４１】
この場合、情報表示装置は、ボーナス発生回数やチャンスタイム発生回数等の情報を共通遊技履歴情報として集計するようにすればよい。また、情報表示装置は、スロットマシンの機種やタイプに応じたスロットマシン特有の遊技履歴情報を特有遊技履歴情報として集計するようにすればよい。特有遊技履歴情報としては、対応するスロットマシンの機種やタイプに応じたボーナスの種類（ＲＢ、ＢＢ）やチャンスタイム（ＡＲＴ、ＲＴ、ＡＴ）の突入回数や突入率、平均突入回数等の情報を集計するようにすればよい。
【０８４２】
また、カードユニット３００には、遊技者が所持する所持メダル数を計数して払い出すメダル計数払出ユニットを備えることとし、このメダル計数払出ユニットの計数結果に基づいてローカル計数メダル数をカウントするようにすればよい。また、第２実施形態で説明したデータ表示装置４００は、スロットマシンから出力される遊技信号であるメダルＩＮ信号やメダルＯＵＴ信号に基づいてＩＮメダル数及びＯＵＴメダル数を特定し、ＩＮメダル数とＯＵＴメダル数とに基づいて、ローカル計数メダル数を特定すればよい。
【０８４３】
また、カードユニット３００の液晶表示器３１３に所定画像を表示させるのであれば、カードユニット３００に設けられた計数払出ユニット３８０によるメダル数の計数結果に基づいて遊技者のローカル計数メダル数を判定し、このローカル計数メダル数に基づいて、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０８４４】
また、データ表示装置４００の第１表示部４３０に特別画像を表示させるのであれば、カードユニット３００が遊技者のローカル計数メダル数をデータ表示装置４００に出力するように構成し、データ表示装置４００の処理部４１０は、カードユニット３００から出力されるローカル計数メダル数に基づいて、所定画像の表示制御及び非表示制御を行えばよい。
【０８４５】
この場合、第１所定画像は、遊技者が獲得した遊技メダルが投入される遊技メダル用のドル箱としたり、一の箱に積まれる遊技メダルの嵩高とすることができる。また、第２所定画像は、遊技者が獲得した遊技メダルが投入される遊技メダル用の特箱としたり、別の箱に積まれる遊技メダルの嵩高とすることができる。
【０８４６】
また、第１所定画像を表示させるための第１表示閾値（第１値）と、第１所定画像を非表示とさせるための第１非表示閾値（第２値）とは、所定の時間範囲内に所持メダル数が減少する数に基づいて定めておくことができる。具体的には、１回の払い戻し操作により遊技者に払い戻される遊技メダル数を５０枚とした場合、例えば５０枚に２５枚分の余裕を持たせた７５枚を第１表示閾値と第１表示非閾値との差（第１所定数）とする。そして、例えば、第１表示閾値を２００枚とし、第１非表示閾値を１２５枚とする。
【０８４７】
また、第２表示閾値が第１表示閾値よりも大きくなり、且つ、第２表示閾値と第２非表示閾値との差（第２所定数）が第１所定数よりも大きくなるように第２表示閾値と第２非表示閾値とを定めておく。例えば、第２所定数を１５０枚とし、第２表示閾値を１０００枚、第２非表示閾値を８５０枚とする。
【０８４８】
また、遊技機をスロットマシンとする場合において、データ表示装置４００の第１表示部４３０の表示内容としては、スロットマシンの機種名やスタート回数、ボーナス発生回数（ＲＢ発生回数、ＢＢ発生回数）やチャンスタイム付与回数（ＡＲＴ付与回数、ＡＴ付与回数、ＲＴ付与回数）等の特典付与回数、スタート履歴グラフ等の情報を含む遊技履歴データ画面や、差メダルを示す差メダルグラフ画面、所持メダル数を所定画像によって表示する所持メダル特別画像画面を定めておけばよい。
【０８４９】
また、スロットマシンに代えて、遊技点方式で遊技を行う遊技点方式スロットマシンを本発明に係る遊技機としてもよい。従来型のスロットマシンは、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき（あるいは精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるとき）に、メダル払出口からメダルが払出されるものであるが、遊技点方式スロットマシンは、このように遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能なスロットマシンである。
【０８５０】
このような遊技点方式スロットマシンでは、対応するカードユニット３００によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機２００Ｂにおける「遊技玉数」に該当する。すなわち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば１０００円分のプリペイド価値を５０の遊技点（遊技点１は１枚のメダルに相当する）に変換可能である。
【０８５１】
このような遊技点方式スロットマシンでは、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル１枚分に相当する「遊技点＝１」を用いて賭数を設定する際には、１枚ＢＥＴスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、前述したメダル投入方式のスロットマシンと同様である。
【０８５２】
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板のＲＡＭに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板のＲＡＭに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
【０８５３】
また、遊技制御基板では、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、カードユニット３００に対して、更新後の減算カウンタの値（減算点数）や更新後の加算カウンタの値（加算点数）を送信する。そして、遊技制御基板では、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を０にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を０にクリアする。
【０８５４】
一方、カードユニット３００では、減算カウンタの値（減算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値（加算点数）を受信したときには、ＲＡＭに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
【０８５５】
また、カードユニット３００は、所定のタイミングで（例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に）、ホールコンピュータ６００と通信して、総加算点数及び総減算点数を、遊技点を管理する遊技点管理コンピュータに送信する。遊技点管理コンピュータは、ホールコンピュータ６００を介してカードユニット３００から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールコンピュータ６００を介してカードユニット３００から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
【０８５６】
［７−２．情報表示装置］
上記の実施形態では、本発明に係る情報表示装置を、カードユニット３００やデータ表示装置４００として説明したが、本発明に係る情報表示装置はこれらに限られるわけではない。例えば、呼出ランプ装置９を本発明に係る情報表示装置としてもよいし、表示部を備える台間計数ユニットを本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０８５７】
図７５は、呼出ランプ装置９の表示部９３０に、コードとして２次元コードが表示された状態を示す図である。この２次元コードには、前述した実施形態のように、共通個人遊技履歴及び特有個人遊技履歴を特定可能な情報として、共通個人遊技履歴情報そのものや、特有個人遊技履歴情報そのもの、外部サーバ７００にアクセスするためのＵＲＬ情報をデコードすることができる。携帯電話機１６Ａは、呼出ランプ装置９の表示部９３０に表示された２次元コードを読み取り、当該２次元コードから特定情報をデコードして取得する。
【０８５８】
また、上記の実施形態で説明したようなＣＲ式の遊技機に対応して設けられるＣＲユニット（カードユニット３００）に代えて、ＣＲユニットの横に現金機用のサンドが付設されており、カードでも現金でも遊技を行うことが可能に構成されたダブルサンドを、本発明に係る情報表示装置としてもよい。
【０８５９】
また、カードユニット３００の液晶表示器３１３やデータ表示装置４００の第１表示部４３０に特別画像画面を表示させるのではなく、各パチンコ機２００に対応して該パチンコ機２００の下部に設けられる各台計数機の前面に表示部を構成し、この表示部に上記の表示画面を表示させてもよい。
【０８６０】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４００の第１表示部４３０にタッチパネル４２１を設けることとし、遊技者が指で画面をタップすることにより店員の呼び出しやメニュー選択を行うこととして説明した。しかし、タッチパネル４２１の代わりに筐体に呼出ボタンやメニュー選択ボタンを設けることとし、遊技者が呼出ボタンやメニュー選択ボタンを押下することにより、店員の呼び出しやメニュー選択を行うようにしてもよい。
【０８６１】
また、上記の実施形態では、第１表示部４３０の左右に１つずつ第２表示部４４０を設けることとして説明したが、左右のいずれか一方にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。また、第２表示部４４０を基体部４Ａから通路側に突出するように設けるのではなく、基体部４Ａの側面に設けることとしてもよい。この場合も、左右の両方の側面に第２表示部４４０を設けてもよいし、左右のいずれか一方の側面にのみ第２表示部４４０を設けることとしてもよい。
【０８６２】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４００を、ヒンジ部４Ｃにより扉部４Ｂを回動させることで、第２表示部４４０の角度を第１表示部４３０に対して相対的に変化させることが可能な構成として説明したが、第２表示部４４０の角度が第１表示部４３０に対して相対的に変化しないような固定的な構成とすることも可能である。この場合は、第２表示部４４０を形成した部材（以下、「サブ基体部」という。）が、基体部４Ａに対して所定の開き角度を有するように、基体部４Ａとサブ基体部とを一体的に構成すればよい。
【０８６３】
具体的には、基体部４Ａとサブ基体部とが重なり合った状態の開き角度を０°とし、その状態からサブ基体部を扉のように開いて（基体部４Ａの一端を基準として回転させて）、サブ基体部が基体部４Ａに対して垂直となった状態の開き角度を９０°と定義した場合、サブ基体部の設置角度は、例えば、６０°〜９０°の角度範囲に含まれる設置角度とすることができる。この角度範囲に含まれる設置角度とすれば、遊技機で遊技する遊技者の遊技位置から第２表示部４４０を視認することはできないが、遊技島の端から周囲の遊技客が第２表示部４４０を視認することができる。
【０８６４】
また、上記の他に、第２表示部４４０をデータ表示装置４００の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に配置することとしてもよい。つまり、基体部４Ａから通路側に突出するようにサブ基体部を設けるのではなく、基体部４Ａの側面にサブ基体部を設けることとしてもよい。
【０８６５】
また、上記の第１実施形態では、特別画像表示をデータ表示装置４００の第１表示部４３０に表示させることとして説明したが、第１表示部４３０ではなく、第２表示部４４０に特別画像表示を表示させることとしてもよい。
【０８６６】
図７６は、この場合に第２表示部４４０に表示される特別画像画面の一例を示す図である。この図には、第１所定画像としてドル箱を、第２所定画像として特箱を表示する場合の特別画像画面の一例を示している。なお、第１所定画像及び第２所定画像の表示方法は、第１実施形態及び第２実施形態で説明した表示方法と同様であるため、ここでは再度の説明を省略する。
【０８６７】
なお、データ表示装置４００の第１表示部４３０及び第２表示部４４０のいずれか一方の表示部に特別画像表示を表示させるのではなく、第１表示部４３０及び第２表示部４４０の両方の表示部に特別画像表示を表示させることとしてもよい。
【０８６８】
また、第２表示部４４０は、必ずしも文字や数字で情報を表示するディスプレイである必要はなく、発光により情報を遊技客に報知するＬＥＤランプとしてもよい。具体的には、例えば、円形や多角形（三角形や四角形、六角形等）のＬＥＤランプを形成したサブ基体部をデータ表示装置４００の本体側面（左右両方の側面又は左右一方の側面）に設けることでサイドランプを構成することができる。また、基体部４Ａからブリッジを用いて通路側に突出させるような形でＬＥＤランプを設けることとしてもよい。この場合、データ表示装置４００の処理部４１０は、パチンコ機２００の大当り中や確変中、潜伏確変中、時短中、空き台中といった情報を、それぞれ異なる発光色や発光パターンでＬＥＤランプに発光させるように制御すればよい。
【０８６９】
図７７は、この場合におけるＬＥＤランプの発光の設定に関するテーブルである発光設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。
この発光設定用テーブルは、ホールコンピュータ６００のメモリ（記憶装置）に予め記憶させておくことができる。そして、ホールコンピュータ６００の処理部６１０は、この発光設定用テーブルに基づいて、データ表示装置４００の第２表示部４４０の発光に関する設定を行う。
【０８７０】
発光設定用テーブルには、種別と、番号と、ＬＥＤランプの発光設定とが対応付けて記憶されている。ＬＥＤランプの発光設定には、報知内容と、発光色と、発光パターンとが定められている。報知内容は、その発光色及び発光パターンにより遊技客に報知する内容である。
【０８７１】
例えば、該パチンコ機２００が空き台であることを示す「空き台情報」には、発光色として「青色」が、発光パターンとして「点灯」が定められている。つまり、該パチンコ機２００が空き台である場合は、ＬＥＤランプが青色に点灯制御されることになる。
【０８７２】
該パチンコ機２００が大当り中であることを示す「大当り情報」には、発光色として「赤色」が、発光パターンとして「α秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２００が空き台である場合は、ＬＥＤランプが赤色に点滅制御されることになる。
【０８７３】
該パチンコ機２００が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「緑色」が、発光パターンとして「β秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２００が潜伏確変中である場合は、ＬＥＤランプが緑色に点灯制御されることになる。
【０８７４】
該パチンコ機２００が潜伏確変中であることを示す「潜伏確変情報」には、発光色として「黄色」が、発光パターンとして「γ秒の時間間隔で点滅」が定められている。つまり、該パチンコ機２００が時短中である場合は、ＬＥＤランプが黄色に点灯制御されることになる。
【０８７５】
なお、上記のＬＥＤランプの発光設定に係る報知内容と発光色、発光パターンとの対応関係は一例に過ぎず、適宜設計変更可能である。ＬＥＤランプの点滅の時間間隔（例えば上記のα秒、β秒、γ秒）も適宜設定することが可能である。また、固定的な発光色でＬＥＤランプを発光させるのではなく、種々の発光色を組み合わせたイルミネーションによって周囲の遊技客に情報を発信するようにしてもよい。
【０８７６】
また、データ表示装置４００において、カードユニット３００からデータ表示装置４００に送信される付与遊技媒体数を特定可能な信号は、遊技者のローカル計数玉数を示す信号や、遊技者のローカル計数メダル数を示す信号に限られるわけではない。これらの信号に代えて、遊技媒体（遊技玉又は遊技メダル）の増減数を示す信号（以下、「遊技媒体増減数信号」と称す。）をデータ表示装置４００に送信するようにしてもよい。この場合、データ表示装置４００は、カードユニット３００から送信される遊技媒体増減数信号に基づいて、遊技者のローカル計数玉数やローカル計数メダル数を更新することで、付与遊技媒体数を判定するようにすればよい。
【０８７７】
また、上記の所持遊技媒体数を特定可能な信号を出力するタイミングは、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット３８０の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット３８０の計数がなくなってから所定時間（例えば１０秒）が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングといった間欠的なタイミングとすればよく、いずれのタイミングで信号を出力するかは、適宜設計変更可能である。
【０８７８】
また、データ表示装置４００の第１表示部４３０及び第２表示部４４０の表示内容に関して、第１表示部４３０にはパチンコ機２００の種類に応じた情報を表示させ、第２表示部４４０にはパチンコ機２００の種類に因らない情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機２００の種類に因らない情報としては、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機２００のスペックに直接的に依存しない情報が挙げられる。第１表示部４３０には、潜伏確変情報や時短情報、突確情報、小当り情報等のパチンコ機２００の種類に依存する情報を表示させるように制御し、第２表示部４４０には、大当り中、確変中、空き台中、回転数、入賞数等のパチンコ機のスペックに直接的に依存しない情報を表示させるように制御すればよい。
【０８７９】
また、上記の実施形態では、データ表示装置４００がホールコンピュータ６００から一斉演出表示指示信号を受信した場合に、一斉演出表示を行うこととして説明した。しかし、データ表示装置４００が具備する時計部４６５の計時時刻に基づいて、一斉演出表示を行うようにしてもよい。この場合、パチンコ機２００が具備するＲＴＣとデータ表示装置４００が具備する時計部４６５とを同期させて、パチンコ機２００が一斉演出を行うのと同じタイミングで一斉演出表示を行うようにすればよい。
【０８８０】
また、大当りランニング演出では、ホールコンピュータ６００が大当りランニング演出用の表示指示信号を所定の遅延時間分の遅延をかけて各データ表示装置４００に送信することで、大当りランニング演出を行うこととして説明したが、大当りランニング演出を実現するための構成はこれに限られるわけではない。
【０８８１】
例えば、データ表示装置４００同士を所定の通信ケーブルを用いて接続し、大当りランニング演出実行信号をこの通信ケーブルを用いて相互に伝送するようにしてもよい。この場合は、データ表示装置４００が、隣接するデータ表示装置４００から大当りランニング演出実行信号を受信した場合に、所定の時間差だけ時間をずらして大当りランニング映像を表示し、次のデータ表示装置４００に大当りランニング演出実行信号を送信するようにすればよい。つまり、大当りランニング演出実行信号をデータ表示装置４００の識別番号に応じて昇順又は降順に順次に伝送していくようにすることで大当りランニング演出を実現することができる。
【０８８２】
また、上記の実施形態では、ローカル計数玉数を計数可能な計数装置を、計数払出ユニット３８０を備えるカードユニット３００として説明した。しかし、遊技点方式スロットマシンでは、ローカル計数玉数に対応する持点によって遊技が行われ、持点は遊技機によって算出されるため、遊技用装置が計数装置を備える構成に限らず、遊技機が計数装置を備える構成とすることも可能である。
【０８８３】
なお、遊技用装置のうち、情報表示装置の一種であるデータ表示装置４００や呼出ランプ装置９は計数装置を具備しないため、計数装置によって計数が実行されたことを特定するために、計数が実行されたことを特定可能な信号（例えば計数中信号）を計数装置から受信することが必要となる。
【０８８４】
また、遊技用装置のうち、情報表示装置の一種であるデータ表示装置４００や呼出ランプ装置９は遊技媒体貸与処理装置を具備しないため、遊技媒体貸与処理装置によって貸与処理が実行されたことを特定するために、貸与処理が実行されたことを特定可能な信号（例えば玉貸中信号）を遊技媒体貸与処理装置から受信することが必要となる。
【０８８５】
［７−３．遊技者端末］
上記の実施形態では、遊技者が所持する遊技者端末を携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａとして説明したが、遊技者端末はこれらに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するタブレット端末やＰＤＡを、本発明に係る遊技者端末としてもよい。
【０８８６】
［７−４．管理装置］
上記の実施形態では、表示用設定データや集計用設定データを生成し、データ表示装置４００の表示設定用情報や集計設定用情報、種類設定用情報を配信する管理装置をホールコンピュータ６００として説明したが、管理装置はホールコンピュータ６００に限られるわけではない。具体的には、玉管理コンピュータ８００や、会員情報を管理する会員管理コンピュータ、会員が所持する遊技用カードを管理するカード管理コンピュータ等の管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。また、上記の各種の管理コンピュータのうちの２以上の機能を兼ねた管理コンピュータを、本発明に係る管理装置としてもよい。
【０８８７】
［７−５．情報配信装置］
上記の実施形態では、遊技者端末の表示用データを生成し、遊技者端末に配信する情報配信装置を外部サーバ７００として説明したが、情報配信装置は、必ずしも店舗外に設置されるコンピュータやサーバとしなければならないわけではない。例えば、店舗内に設置される上記の各種の管理装置を、本発明に係る情報配信装置としてもよい。また、表示用データを生成して配信する情報配信コンピュータを店舗内に独立に設けることとし、この店舗内に設けられた情報配信コンピュータから遊技者端末に表示用データを配信するようにしてもよい。
【０８８８】
［７−６．携帯表示用データの生成］
携帯表示用データの生成については、種々のバリエーションを適用することができる。以下、このバリエーションについて説明する。
【０８８９】
図７８は、携帯表示用データの生成のバリエーションを説明するための図である。
図７８（１）は、データ表示装置４００が携帯表示用データを生成する場合の例である。
この場合、データ表示装置４００は、自装置が集計した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に基づいて携帯表示用データを生成し、当該携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに送信する。
【０８９０】
図７８（２）は、外部サーバ７００が携帯表示用データを生成する場合の例である。
この場合、携帯電話機１６Ａがデータ表示装置４００から受信した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報を外部サーバ７００に送信し、外部サーバ７００は、携帯電話機１６Ａから受信した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に基づいて携帯表示用データを生成し、当該携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに送信する。
【０８９１】
また、データ表示装置４００が共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報を外部サーバ７００に出力するようにし、外部サーバ７００は、データ表示装置４００から取得した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に基づいて携帯表示用データを生成し、当該携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに送信するようにしてもよい。
【０８９２】
図７８（３）は、ホールコンピュータ６００が携帯表示用データを生成する場合の例である。
この場合、携帯電話機１６Ａがデータ表示装置４００から受信した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報をホールコンピュータ６００に送信し、ホールコンピュータ６００は、携帯電話機１６Ａから受信した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に基づいて携帯表示用データを生成し、当該携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに送信する。
【０８９３】
また、データ表示装置４００が共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報をホールコンピュータ６００に出力するようにし、ホールコンピュータ６００は、データ表示装置４００から取得した共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に基づいて携帯表示用データを生成し、当該携帯表示用データを携帯電話機１６Ａに送信するようにしてもよい。
【０８９４】
［７−７．特有遊技履歴の定義］
前述したように、特有遊技履歴として集計して表示・出力する情報としては、遊技者にとって有益な事象に基づく情報であることが考えられる。例えば、前述したスロットマシンを遊技機とする場合において、ＡＴ（アシストタイム）の機能を有するスロットマシンを考える。このスロットマシンが、例えば、ＡＴ終了後の次のゲームで特定役（例えばスイカ）に入賞した場合に、再度ＡＴを発生させることが可能に構成されている場合、このＡＴ終了後の次のゲームで再度ＡＴが発生することは、遊技者にとって有益な事象である。そこで、このＡＴ終了後の再度のＡＴの発生に関する情報（発生回数や発生割合等）を特有遊技履歴として集計するようにしてもよい。
【０８９５】
この場合、上記のＡＴ終了後の再度のＡＴの発生に関する情報を、他のＡＴの発生契機に基づくＡＴの発生履歴とは別の遊技履歴として集計・管理して表示させ、これを遊技者が把握できるようにすることで、遊技者が台選びの指標とすることができたり、遊技者の遊技意欲を高めることができると考えられる。
【０８９６】
なお、特有遊技履歴として、遊技者にとって直接的に有益となる事象以外の事象に基づく情報を集計して表示・出力するようにしてもよいことは勿論である。例えば、上記のメインの実施形態では、遊技機をＳＴタイプのパチンコ機とする場合において、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数やＳＴ引き戻し率といった情報を特有遊技履歴として集計している。ＳＴ残り１０回転内引き戻しはＳＴ引き戻しに含まれるため、大当り遊技状態に制御されて賞球されるという利益を得られるという点では同じである。しかし、ＳＴ残り１０回転内引き戻しは、発生する確率が極めて低いため、発生した場合に遊技者が感じる興奮の度合は、他の場合とは異なる。このように、例えば、発生する割合が低い事象や、遊技者に与える興趣の度合が大きい事象といった、遊技者にとって直接的に有益となるというよりは、偶発的、付随的に有益となる事象に基づく情報を集計して表示・出力するようにしてもよい。
【０８９７】
また、上記のＳＴ引き戻しに関して、例えば、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数に加えて、全体のＳＴ引き戻し回数を特有遊技履歴として集計して表示・出力するようにすることで、遊技者が、ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数と全体のＳＴ引き戻し回数とを比較できるようにしてもよい。つまり、全体の特有遊技履歴情報と、これに含まれる一部の特有遊技履歴情報とを対比可能に集計して、表示・出力するようにしてもよい。
【０８９８】
［７−８．特有遊技履歴情報の別例］
上記の実施形態で説明した特有遊技履歴情報はあくまでも一例に過ぎない。以下、特有遊技履歴情報の変形例について説明する。
【０８９９】
図７９は、特有遊技履歴情報集計用テーブルの変形例を示す図である。
この特有遊技履歴情報集計用テーブルには、パチンコ機２００の区分別タイプと、集計項目とが対応付けて定められている。
区分別タイプには、「確変（非ＳＴ）」、「確変（ＳＴ）」、「確変（転落抽選）」、「非確変（Ｖ入賞）」といった複数のタイプが定められている。
【０９００】
「確変（非ＳＴ）」は、確変機のうちのＳＴタイプではないタイプのパチンコ機２００であり、その集計項目として、（１）確変大当り割合が定められている。確変大当り割合は、確変大当りが発生した割合（％）であり、［確変大当り回数／（通常大当り回数＋確変大当り回数）］×１００として算出される。
【０９０１】
「確変（ＳＴ）」は、確変機のうちのＳＴタイプのパチンコ機２００であり、その集計項目として、（１）ＳＴ残り１０回転内引き戻し回数と、（２）ＳＴ残り１０回転内引き戻し率と、（３）ＳＴ引き戻し率とが定められている。
【０９０２】
「確変（転落抽選）」は、確変機のうちの転落抽選を行うタイプのパチンコ機２００であり、その集計項目として、（１）転落率と、（２）非転落率とが定められている。転落率は、転落抽選によって転落となった割合（％）であり、［転落回数／（転落回数＋非転落回数）］×１００として算出される。また、非転落率は、転落抽選によって非転落となった割合（％）であり、［非転落回数／（転落回数＋非転落回数）］×１００として算出される。
【０９０３】
「非確変（Ｖ入賞）」は、確変制御を行わない非確変機のうちのＶ入賞によって大当りを発生させるタイプのパチンコ機２００であり、その集計項目として、（１）Ｖ入賞最短回転数と、（２）Ｖ入賞平均回転数とが定められている。Ｖ入賞最短回転数は、Ｖ入賞させるまでに要した最短の回転数である。また、Ｖ入賞平均回転数は、Ｖ入賞させるまでに要した平均の回転数である。
【０９０４】
これらの集計項目は、パチンコ機２００の区分別タイプ毎に定められた特有遊技履歴情報に含まれる集計項目である。なお、区分別タイプではなく、大当り帯域別タイプに応じた集計項目を定めた特有遊技履歴情報集計用テーブルを定めておいてもよい。つまり、マックスタイプやミドルタイプ、ライトミドルタイプ、ライトタイプ（甘デジタイプ）、ミニマムタイプといった大当り帯域別に、それぞれ固有の特有遊技履歴情報の集計項目を定めておき、対応して設けられたパチンコ機２００がいずれの大当り帯域別タイプのパチンコ機２００であるかに応じて、情報表示装置が当該大当りタイプ帯タイプに応じた集計項目の集計を行うようにしてもよい。
【０９０５】
これらの場合、情報表示装置は、パチンコ機２００のタイプに応じた設定を行う。タイプに応じた設定とは、そのタイプのパチンコ機２００に応じた動作を行うように、自装置の動作を定めることを言う。この設定には、対応するパチンコ機２００のタイプに応じた遊技履歴情報の集計を行うための集計設定と、対応するパチンコ機２００のタイプに応じた遊技履歴情報の表示を行うための表示設定とが含まれる。
【０９０６】
なお、上記の実施形態と同様に、ホールコンピュータ６００等の管理装置が、複数の情報表示装置それぞれについて、対応するパチンコ機２００のタイプを設定し、タイプ設定用情報（設定データ）を情報表示装置に配信するようにしてもよい。そして、情報表示装置は、管理装置から配信されるタイプ設定用情報に基づいて、パチンコ機２００のタイプに応じた設定を行うようにしてもよい。
【０９０７】
また、パチンコ機２００のジャンルや貸与レート、製造メーカ毎に特有の遊技履歴情報の集計項目を特有遊技履歴情報集計用テーブルに定めておくこととし、情報表示装置が、対応するパチンコ機２００のジャンルや貸与レート、製造メーカに応じた特有遊技履歴情報を集計するようにしてもよい。
【０９０８】
［７−９．設定用情報］
上記の実施形態では、管理装置から情報表示装置に対して、対応する遊技機の種類及び遊技履歴情報の集計項目を含む集計用設定データを配信することとし、管理装置から情報表示装置に対して、対応する遊技機の種類及び遊技履歴情報の集計項目の設定用情報を配信することとして説明した。つまり、管理装置が情報表示装置に対して、当該情報表示装置に対応する遊技機の種類及びどのような方法を用いて遊技履歴を集計するか（遊技履歴の集計方法）に関する集計設定用情報を配信することとして説明した。
【０９０９】
しかし、遊技履歴の集計方法については、予め情報表示装置にプログラムしておくこととして、管理装置から情報表示装置に対して、対応する遊技機の種類のみを含む種類設定データを配信するようにしてもよい。また、集計用設定データに代えて、どのような方法（近距離無線通信、非接触式無線通信、有線通信等）を用いて遊技履歴を遊技者端末に出力するか（遊技履歴の出力方法）に関する出力設定用情報として、管理装置から情報表示装置に対して出力用設定データを配信するようにしてもよい。
【０９１０】
なお、情報表示装置における遊技機の種類や遊技履歴の集計方法、遊技履歴の出力方法の設定は、必ずしも管理装置から配信される設定用情報に基づいて行わなければならないわけではなく、店舗の管理者や店員が情報表示装置に対する設定操作を行うことによって実現してもよい。
【０９１１】
［７−１０．遊技履歴情報のうちの一部の種類の情報の出力］
上記の実施形態では、共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に含まれる複数種類の情報の全ての情報を含む遊技履歴データを情報表示装置が出力することとして説明したが、共通個人遊技履歴情報及び特有個人遊技履歴情報に含まれる複数種類の情報のうちの一部の情報を含む遊技履歴データを情報表示装置が出力するようにしてもよい。
【０９１２】
また、共通個人遊技履歴情報を含む共通個人遊技履歴データと、特有個人遊技履歴情報を含む特有個人遊技履歴データとのうちの何れか一方の遊技履歴データを情報表示装置が出力するようにしてもよい。また、共通個人遊技履歴情報のうちの一部の種類の情報を含む共通個人遊技履歴データを情報表示装置が出力するようにしてもよいし、特有個人遊技履歴情報のうちの一部の種類の情報を含む特有個人遊技履歴データを情報表示装置が出力するようにしてもよい。
【０９１３】
また、複数種類の情報のうちの何れの種類の情報を取得するかを、遊技者が指定可能としてもよい。例えば、情報表示装置に表示させるメニュー画面に、個人遊技履歴情報の中から遊技者が取得を希望する情報の種類を指定するための項目を設け、この項目が遊技者によって選択された場合に、遊技者が取得を希望とする個人遊技履歴の候補を表示させるようにしてもよい。そして、表示させた個人遊技履歴の候補のうち、タップ操作等によって遊技者によって指定された候補に対応する情報を出力するようにしてもよい。
【０９１４】
また、遊技者が情報表示装置を操作して取得したい情報を指定するようにするのではなく、遊技者が遊技者端末側で取得したい情報の種類を指定し、遊技者端末から情報表示装置に対して指定された情報の種類を送信するようにしてもよい。この場合、情報表示装置は、遊技者端末から受信した種類の情報を遊技者端末に出力するようにすればよい。
【０９１５】
また、携帯電話機１６Ａの記憶容量によっては、共通個人遊技履歴データ及び特有個人遊技履歴データの両方を取得することができない場合がある。そこで、携帯電話機１６Ａが残り記憶容量を判定し、記憶容量が不足していることにより両方の遊技履歴データを取得することができない場合には、いずれか一方の遊技履歴データのみを取得するようにしてもよい。
【０９１６】
また、記憶容量が不足している場合に、遊技者が取得したい情報のみを指定し、共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報のうち、遊技者によって指定された情報のみを含む共通個人遊技履歴データや特有個人遊技履歴データを遊技者端末に出力するようにしてもよい。
【０９１７】
上記は、遊技者端末用の表示用データ（例えば携帯表示用データ）を生成する場合についても同様である。つまり、共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報に含まれる複数種類の情報のうちの一部の種類の情報を含む表示用データを生成して、遊技者端末に配信するようにしてもよい。この場合、遊技者がいずれの種類の情報を含む表示用データを生成して配信させるかを、情報表示装置や遊技者端末から指定することを可能としてもよい。
【０９１８】
［７−１１．同一の機種又はタイプに応じた遊技履歴表示］
携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａが、記憶部に蓄積的に記憶された個人遊技履歴情報に基づいて、同一の機種のパチンコ機２００に関する特有個人遊技履歴情報を表示部に表示させるようにしてもよい。つまり、遊技者が複数の機種のパチンコ機２００で遊技を行った場合に、各機種のパチンコ機２００での遊技において取得した特有個人遊技履歴情報を携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａの記憶部に蓄積的に記憶する。そして、蓄積記憶された特有個人遊技履歴情報のうち、同一のパチンコ機２００の機種に対応する特有個人遊技履歴情報を読み出し、これらの特有個人遊技履歴情報を表示部に表示させるようにしてもよい。
【０９１９】
また、携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａが、記憶部に蓄積的に記憶された個人遊技履歴情報に基づいて、同一のタイプのパチンコ機２００に関する特有個人遊技履歴情報を表示部に表示させるようにしてもよい。つまり、遊技者が複数のタイプのパチンコ機２００で遊技を行った場合に、各タイプのパチンコ機２００での遊技において取得した特有個人遊技履歴情報を携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａの記憶部に蓄積的に記憶する。そして、蓄積記憶された特有個人遊技履歴情報のうち、同一のパチンコ機２００のタイプに対応する特有個人遊技履歴情報を読み出し、これらの特有個人遊技履歴情報を表示部に表示させるようにしてもよい。
【０９２０】
なお、この場合、携帯電話機１６Ａやノートパソコン１５Ａに記憶されている遊技履歴表示アプリケーションを用いて、同一の機種のパチンコ機２００については、当該機種に対応する特別な表示画面で特有個人遊技履歴情報を表示し、同一のタイプのパチンコ機２００については、当該タイプに対応する特別な表示画面で特有個人遊技履歴情報を表示するようにする。つまり、遊技者端末は、遊技者が遊技した遊技機の種類に応じて遊技履歴の表示態様を変更して、遊技機の種類に応じた表示態様で遊技者の遊技履歴を表示部に表示させるようにすると好適である。
【０９２１】
［７−１２．遊技履歴情報の取得］
上記の実施形態では、遊技者端末が情報表示装置に表示されるコードを読み取ることで共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報を取得することとして説明したが、これらの遊技履歴情報を取得する方法はこれらに限られるわけではない。
【０９２２】
例えば、情報表示装置に近距離無線通信装置を設け、近距離無線通信を利用して、情報表示装置から遊技者端末に共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報を送信（出力）するようにしてもよい。
【０９２３】
また、情報表示装置に非接触式通信装置を設け、非接触式通信を利用して、情報表示装置から遊技者端末に共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報を送信（出力）するようにしてもよい。この場合は、遊技者により遊技終了操作がなされた後、情報表示装置の前面に設けられた所定の翳し位置に遊技者端末が翳されたことを検知した場合に、非接触式通信装置が、共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報を遊技者端末に送信するようにすればよい。
【０９２４】
また、無線通信に限らず、例えば遊技者端末と情報表示装置とを有線ケーブルによって通信接続し、有線通信によって共通個人遊技履歴情報や特有個人遊技履歴情報を遊技者端末に送信（出力）するようにしてもよい。
【０９２５】
［７−１３．遊技者端末における処理］
遊技者が所持する遊技者端末（携帯電話機１６Ａ、ノートパソコン１５Ａ、タブレット端末、ＰＤＡ）において、情報表示装置から取得した個人遊技履歴情報（共通個人遊技履歴情報／特有個人遊技履歴情報）を、遊技者が、インターネット上に公開することを可能としてもよい。例えば、自身のホームページやブログに個人遊技履歴情報を公開することを可能としてもよいし、ツイッターで個人遊技履歴情報を公開することを可能としてもよい。
【０９２６】
［７−１４．遊技信号］
上記の実施形態のように、パチンコ機２００やスロットマシンから情報表示装置に出力される遊技信号は、遊技機の種類に依らず共通の遊技信号としてもよいが、遊技機の種類に応じて異なる遊技信号としてもよい。例えば、遊技機の機種やタイプ、製造メーカ等に応じて、遊技機からそれぞれ特有の遊技信号が情報表示装置に出力されるようにしてもよい。
【０９２７】
例えば、非ＳＴタイプのパチンコ機２００であれば、確変中であることを示す確変中信号を出力するようにし、ＳＴタイプのパチンコ機２００であれば、ＳＴ中であることを示すＳＴ中信号を出力するようにしてもよい。また、潜伏確変を有するタイプのパチンコ機２００であれば、潜伏確変中であることを示す潜伏確変中信号を出力するようにしてもよいし、小当りを有するタイプのパチンコ機２００であれば、小当り中であることを示す小当り中信号を出力するようにしてもよい。
【０９２８】
遊技機から出力される遊技信号が共通であるか特有であるかに関わらず、情報表示装置は、対応する遊技機の種類に応じた設定に基づくことで、遊技機から出力される遊技信号を利用して、共通遊技履歴情報や特有遊技履歴情報を集計することができる。
【０９２９】
［７−１５．特別画像表示］
特別画像を表示させるための処理を行う玉の種別は、計数済玉数（ローカル計数玉数）としてもよいし、貯玉数（当日貯玉数／過去貯玉数）や持玉数としてもよい。
【０９３０】
また、上記の封入方式パチンコ機２００Ｂや遊技点方式スロットマシンでは、遊技点によって遊技が行われる。そこで、遊技者が獲得した遊技点数の増減に応じて特別画像を表示させる特別画像表示処理を実行することとしてもよい。この場合は、遊技点数に対する閾値を定めておき、遊技者が獲得した遊技点数に対する閾値判定を行って、所定画像（第１所定画像及び第２所定画像）の表示／非表示を行うようにすればよい。
【０９３１】
また、カードユニット３００で計数されるローカル計数玉数は、計数払出ユニット３８０に流入した遊技玉が、計数センサにより検出され、１球の遊技玉の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット３８０から制御ユニット３０５に対して出力されて、これに応じて制御ユニット３０５において記憶されるローカル計数玉数が１ずつ増加する例について説明した。つまり、１球の遊技玉が検出されたことに基づいて直ちにローカル計数玉数が１増加する例について説明した。
【０９３２】
しかし、このような形態に限らず、１球の遊技玉が検出されたことに基づいて、直ちにローカル計数玉数を更新せずに、一旦「計数玉数」を更新させ（１増加させ）、（１）所定期間内（例えば１０秒以内）に「計数玉数」が増加しなかったこと、（２）所定期間内の「計数玉数」の増加数が所定値より小さくなったこと、（３）所定期間内の「計数玉数」の増加率が所定率より小さくなったこと、等の所定条件に基づいて、「計数玉数」をローカル計数玉数に加算するようにしてもよい。
【０９３３】
例えば、大当り遊技状態のときには、所定期間内に「計数玉数」が増加するため、大当り遊技状態中（ラウンド中）はローカル計数玉数が増加せず、「計数玉数」が大当り種別（大当り遊技状態に制御されている期間）に応じた数（例えば１０００〜２０００）まで増加する。そして、大当り遊技状態が終了して、大入賞口への入賞に基づく賞球の払出が終了した後のタイミングで、「計数玉数」がローカル計数玉数に加算されることになる。この場合には、ローカル計数玉数が急激に変化することになるが、前述した特別画像表示処理によって、適切に第１所定画像及び第２所定画像を表示させることが可能となる。
【０９３４】
［７−１６．他の遊技用システム］
図８０は、遊技用システムの変形例を示す図である。
図８０（１）の遊技用システムは、ホールコンピュータ６００が遊技履歴情報集計部を備え、この遊技履歴情報集計部が、パチンコ機２００から受信した遊技信号に基づいて、遊技履歴情報（共通遊技履歴情報、特有遊技履歴情報）を集計可能に構成された遊技用システムである。この場合、ホールコンピュータ６００は、遊技履歴情報集計部によって集計された遊技履歴情報を表示部に表示させたり、印刷装置に印刷させたり、外部装置に送信するなどの、遊技履歴情報の出力が可能に構成されている。
【０９３５】
図８０（２）の遊技用システムは、図８０（１）の遊技用システムの構成に、遊技者が所持する携帯電話機１６Ａを追加した遊技用システムである。この遊技用システムでは、ホールコンピュータ６００から携帯電話機１６Ａに遊技履歴情報を配信することで、遊技者が遊技履歴情報を携帯電話機１６Ａにおいて閲覧可能に構成されている。
【０９３６】
図８０（３）の遊技用システムは、図８０（２）の遊技用システムの構成に、外部サーバ７００を追加した遊技用システムである。この遊技用システムでは、ホールコンピュータ６００が外部サーバ７００に遊技履歴情報を送信する。外部サーバ７００は、携帯表示用データ生成部を備え、ホールコンピュータ６００から受信した遊技履歴情報に基づいて携帯表示用データを生成して、携帯電話機１６Ａに配信する。
【０９３７】
これらの遊技用システムが、前述した各実施形態における遊技用システムと異なるのは、ホールコンピュータ６００等の管理装置が、遊技機から出力される遊技信号に基づいて遊技履歴情報を集計し、集計した遊技履歴情報を表示部に表示させることで店舗の管理者が遊技履歴情報を閲覧したり、集計した遊技履歴情報を遊技者端末に送信することで、遊技者が遊技者端末で遊技履歴情報を閲覧することができる点である。
【０９３８】
［７−１７．情報表示装置の設定］
上記の実施形態では、ホールコンピュータ６００から出力される表示用設定データや集計用設定データに基づいて、データ表示装置４００等の情報表示装置が表示設定や集計設定を行うこととして説明した。
【０９３９】
しかし、上記の構成の他に、店舗の店員が所持する設定用リモコンから表示用設定データや集計用設定データを情報表示装置に送信することで、情報表示装置が表示設定や集計設定を行うことを可能としてもよい。
【０９４０】
また、フラッシュメモリ（ＵＳＢメモリ等）の情報記録媒体に表示用設定データや集計用設定データを記憶させておき、この情報記録媒体を情報表示装置に設けられた接続用ポート（ＵＳＢポート等）に接続して表示用設定データや集計用設定データを情報表示装置に転送することで、情報表示装置が表示設定や集計設定を行うことを可能としてもよい。
【０９４１】
［７−１８．遊技履歴情報の表示］
上記の実施形態のように、共通遊技履歴情報に含まれる各項目を個別の枠内にそれぞれ表示させるのではなく、各項目を１つの枠内に纏めて表示するようにしてもよい。また、上記の実施形態のように、特有遊技履歴情報に含まれる各項目を１つの枠内に纏めて表示するのではなく、各項目を個別の枠内にそれぞれ表示させるようにしてもよい。また、枠を設けずに、共通遊技履歴情報に含まれる各項目や特有遊技履歴情報に含まれる各項目を表示するようにしてもよい。
【０９４２】
［７−１９．その他］
この他にも、上記の情報表示装置や遊技用装置の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、などを実行するための表示装置における表示動作やスピーカにおける音出力動作、さらには遊技効果ランプや装飾用ＬＥＤにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０９４３】
また、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、情報表示装置や遊技用装置が備えるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態としてもよいし、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態としても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態としてもよい。
【０９４４】
上記の実施形態における技術思想は、管理装置及び情報表示装置、遊技用装置全般に適用できる。また、上記の実施形態では、遊技者が表示部を指し示す位置をタッチパネルに対するタップ操作によって検出しているが、これに限らず、例えば、赤外線ＣＣＤカメラ（モーションセンサ）で遊技者の手指を撮像して、この撮像データに基づいてカメラコントローラが指示位置を検出してもよい。また、遊技者の指し示す指示位置を検出する手段は、赤外線ＣＣＤカメラに限らず、赤外線センサやその他の非接触型の検出手段であってもよい。
【符号の説明】
【０９４５】
１      遊技用システム
１Ａ    第１遊技用システム
１Ｂ    第２遊技用システム
１Ｃ    第３遊技用システム
１Ｄ    第４遊技用システム
１Ｅ    第５遊技用システム
１Ｆ    第６遊技用システム
２００      パチンコ機
２００Ａ    パチンコ機
２００Ｂ    封入方式パチンコ機
３００      カードユニット
３００Ａ    パチンコ機に対応して設けられるカードユニット
３００Ｂ    封入方式パチンコ機に対応して設けられるカードユニット
４００      データ表示装置
６００      ホールコンピュータ
７００      外部サーバ
８００      玉管理コンピュータ
９００      呼出ランプ装置
１０００    台端末
１５Ａ    ノートパソコン
１６Ｂ    携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
0006509550.tif 000076
【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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