【事件の表示】
　特許第３２４５９１５号「遊技装置」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２４５９１５号の請求項１及び２に係る特許を取り消す。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３２４５９１５号の請求項１及び２に係る発明は、平成３年１２月１３日に特許出願され、平成１３年１１月２日に設定登録がなされ、その後、株式会社三共より特許異議の申立てがなされ、平成１４年１０月３日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年１２月１３日に訂正請求がなされたものである。
　　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
　i．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「図柄を表示する表示部を備え、遊技状況に応じて、前記表示部による表示を行なう遊技装置であって、前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、前記制御コードは、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり、更に、前記表示ユニットには、制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵した遊技装置。」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００７】の【課題を解決するための手段】を、
　「本発明の遊技装置は、図柄を表示する表示部を備え、遊技状況に応じて、前記表示部による表示を行なう遊技装置であって、前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、前記制御コードは、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり、更に、前記表示ユニットには、制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵したことを要旨とする。」と訂正する。
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００８】の【作用】を、
　「以上のように構成された本発明の遊技装置では、遊技制御装置から出力される制御コードは変動パターンを命令する命令コードとその後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり、その制御コードはまず表示ユニット内の制御コード変換部に入力され、ここで変換規則記憶部に記憶された所定の変換規則に基づいて新規制御コードへ変換される。その後、変換された新規制御コードは表示制御部に出力され、ここで、表示部を駆動しうるデータ形式のデータに展開して、そのデータは駆動信号として表示部に出力される。」と訂正する。
　iv．訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００４２】の【発明の効果】を、
　「以上説明したように本発明の遊技装置では、遊技制御装置から出力される制御コードが表示部の表示能力を直接限定することがなく、変換規則記憶部と制御コード変換部とを組み合わせることにより表示部に、多種多彩な表示を行なわせることができる。従って、不正防止のために遊技制御部に課せられたメモリ空間の制限を十分に満足しつつ、しかも遊技装置に設けられた表示実行部にリアルで複雑な表示を実行させることができる。しかも、遊技制御装置と表示ユニットとを独立して設けてコネクタ接続するようにしているため、簡易な制御コードを出力する遊技制御装置をそのままとしつつ表示ユニットだけ交換して表示部に全く異なる表示を実行させることができる利点がある。さらに、制御コードの内容が変動パターンを命令する命令コードとその後に続く図柄を指示する図柄指定コードとに分けられているため、変換コード記憶部側においても変動パターンに関するものと図柄に関するものとに分けて記憶させることが可能となり、設計が容易になるとともに記憶容量も少なくすることが可能となる。」と訂正する。
　　　   
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲には記載されていた「音，光等の表示部」及び「制御コード」を、それぞれ「図柄を表示する表示部」及び「制御コードは、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり」として、より下位概念に具体化限定化しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ、ｃ及びｄは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、課題を解決するための手段、作用及び発明の効果を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｄは、特許明細書に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第３項で準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．特許異議申立てについての判断
１．取消理由の概要 
　当審が平成１４年１０月３日付けで通知した取消理由は、本件請求項１及び２に係る発明は、刊行物である下記の第１引用例乃至第５引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本件特許は取り消されるべきというものである。
　第１引用例．特開平３−５５０８０号公報（異議申立に係る甲第１号証）
　第２引用例．特開平２−４２５８７号公報
　第３引用例．特開昭６１−１４７３３９号公報（特に第７図参照）
　第４引用例．特開昭６３−１５３１６１号公報
　第５引用例．特開昭６２−２０９６２３号公報
           　
２．本件発明
　特許第３２４５９１５号の請求項１及び２に係る発明（以下、「本件発明１」及び「本件発明２」という。)は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項(前記第２．１．i．）により特定されるものである。
　　　　　　　
３．引用例に記載の発明
　（１）第１引用例〔特開平３−５５０８０号公報〕に記載の発明
　i．第１引用例には、以下の事項が記載されている。
　「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能な液晶表示部と、種々の表示データを記憶した記憶部とを有し、遊技状態に応じて記憶部の表示データに基づく記号を液晶表示部に表示するようにしたパチンコ機の画像表示装置において、前記記憶部を前記液晶表示部に近設したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。」（第１頁左下欄第５〜１１行）、
　「画像表示装置４は、第３図〜第１０図のように遊技盤１の表面に取り付けられる前面ユニット２６と、裏面に取り付けられる後面ユニット２７とからなる。」（第２頁左下欄第１１〜１４行）、
　「前面ユニット２６は、基板２８を介して、基板２８の周縁形状に合わせて形成した遊技盤１の開口部４８の表面に取付けられ、基板２８の裏面には周縁部の数ケ所に後面ユニット２７側のピン穴４９（後述する）と係合して位置決めを行う位置決めピン５０が立設される。後面ユニット２７は、遊技盤１の裏面に取付けられる基枠５１と、液晶表示パネル（液晶表示部）５２と、液晶駆動基板５３と、保護ケース５４等からなる。」（第３頁左上欄第１１〜２０行）、
　「液晶表示パネル５２は、液晶物質を透明電極を付けたガラス板で挟み、偏光板を重ね合わせたもので、縦１６列、横１９列に素子が画成され、各素子の電極に接続する多数のリード線（ピン）６６がパネル５２の上端部と下端部に１列に配列されている。ランプハウス５９は、液晶表示パネル５２の背後から所定の光を透過させると共に、液晶表示パネル５２と液晶駆動基板５３と中継基板６７とを一体的に支持するもので、ハウス前面に液晶表示パネル５２に対応する開口部６８が、開口部６８に続くハウス内部が後部上面と後部下面を傾斜させた空間６９に形成され、ハウス後面外部に設けた複数のフック７０および位置決めピン７１を介して掛止されるランプ基板７２を介して、異なる発光色の液晶照明ランプ７３、７４（各３つ）がハウス後面中央の挿入孔７５から空間６９に望むように嵌挿、配置される。」（第３頁左下欄第３〜２０行）、
　「液晶駆動基板５３は、板上に後述する制御装置８２と接続する配線８３を固定した端子部８４と、液晶表示パネル５２の種々の表示データを記憶したＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出すＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６（ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５を内蔵）と、読み出した表示データを液晶表示パネル５２の各素子に合わせて出力するコントローラドライバ８７とを配列、接続したもので、板前端側および前方両端側にそれぞれ１列に設けた穴８８、８９、９０にコントローラドライバ８７の接続端が形成され、また板４ヶ所にランプハウス５９の下面のダボ８１を嵌める穴９１が形成される。」（第３頁右下欄第１９行〜第４頁左上欄第１２行）、
　「また、１２１は打球発射装置のモータ、１２２は杵、１２３は球送り、１２４はスピーカで、８２は前記画像表示装置４、変動入賞装置５、各ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、７３、７４、１１５ａ、１１５ｂ、各ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、３９ａ〜３９ｈ、スピーカ１２４ならびにその他の電気機器を制御する制御装置である。」（第６頁右上欄第２〜９行）、
　「第１４図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置８２はＣＰＵ１２７、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９、バッファゲート、出力ポート等からなるマイクロコンピュータにて構成される。ＲＯＭ１２８にはＣＰＵ１２７を制御するプログラムデータや画像表示装置４の制御データ等が格納され、ＣＰＵ１２７はプログラムデータおよび各スイッチ２２ａ、２２ｃ、２３、２４、１３１の検出信号等に基づいて、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９とでデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介して画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６、壺部材４１のソレノイド４４、変動入賞装置５の可動部材１１２ａ、１１２ｂのソレノイド１３０、ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、１１４、１１５ａ、１１５ｂ、ＬＥＤ３９ａ〜３９ｈ、記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、液晶照明ランプ７３、７４等に制御信号を出力する。」（第６頁右上欄第１８行〜左下欄第１６行）、
　「また画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５には前述したように液晶表示パネル（デジタル）５２の表示データが格納されており、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は制御装置８２の出力ポートから送られた制御信号に応じて、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出し、コントローラドライバ８７を介してデジタル５２に出力する。第２６図（Ａ）、第２７図にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５に格納された数字、文字等の遊技用データと、メッセージや動画等のディスプレイ用データの例を示す。」（第６頁左下欄第１７行〜右下欄第７行）、
　「制御装置８２は、遊技盤１の裏機構に配置されるが（第１３図参照）、既述のようにデジタル５２と一体的に組み付けた液晶駆動基板５３に、デジタル５２の表示データを記憶したＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出し、このデータによりデジタル５２を制御するＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６を設けたので、制御装置８２からの信号線、即ち液晶駆動基板５３と制御装置８２との間の配線８３を簡略化でき、配線数を大幅に削減できる。」（第６頁右下欄第１８行〜第７頁左上欄８行）、
　「デジタル５２のデータ転送制御は、他のフェーズでの情報を基にデジタル５２の表示動作を選択して対応する制御信号をインターフェース部からデジタル５２の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に転送する。制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する制御コード、データ信号およびデータ信号の有効、無有効を示すストローブ信号よりなり、第２２図のように、データ転送要求に応じて制御域に設定された所定のデータを出力する。なお、データ信号の切り換えはストローブ信号に応じて行う。（４．１０７、４．１０８、４．１１２〜４．１２３、４．１３３）。また、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６からのステータス信号によりデジタル５２が正常動作中にあるかを監視する（４．１０４〜４．１０６、４．１２４〜４．１３２）。データ転送制御により、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は、普段動作であれば（第１７図の１．０６、第２１図（Ｍ）の３．Ｃ０２）、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から順に「襖が開き人形が現れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラクター、「３３３　５５５　７７７　アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラクターの表示データをセットし（第２７図参照）、デジタル５２に普段動作のディスプレイ表示を行う。第２８図に人形キャラクターの表示例を示す。回転動作であれば（第２１図（Ｂ））、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄が変動（回転）する前にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「壺とサイコロ」のキャラクターの表示データをセットし（第２１図（Ａ）の３・００６）、このディスプレイ表示後、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から図柄データをセットし（第２６図（Ａ））、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄の回転表示を行う。第２９図に壺とサイコロのキャラクターの表示例を、第３０図にデジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄回転の表示例を示す。そして、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの回転を停止する際には、既に決定された停止データ（第２１図（Ｃ）の３．２１０、３．２１２、３．２１４）の図柄よりいくつか前の図柄の表示データに切り換え、さらにスクロール要求により（第２１図（Ｃ）の３．２１６）回転速度を減速してスクロール表示を行い、停止データの図柄にて所定の位置に停止する。なお、デジタルＡ，Ｂは１ドット３２ｍ秒でスクロールし、デジタルＣはリーチ目であればε時間（ランダムに選択される）低速状態として１ドット６４ｍ秒で、リーチ目でなければ１ドット３２ｍ秒でスクロールする。第３１図にデジタルＡ，Ｂ，Ｃが停止する際の図柄の移行例を示すと、図柄の回転途中で停止図柄［７］のいくつか前の図柄［５］が現れ、スクロールしながら図柄［７］で停止する。大当り動作であれば（第２１図（Ｅ）の３．４０９）、第３２図のように大当りの図柄の表示を行い、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！ 日本一」の文字の表示データをセットし、ディスプレイ表示を行う。そして、大当たり中はデジタル５２の左半分に継続回数を、デジタルの右半分に入賞個数を表示し（第２１図（Ｋ）の３．Ａ０４、第２０図（Ｂ）の３．２１）、大当たりのサイクル継続となれば（第２０図（Ｂ）の３．３１、第２１図（Ｋ）の３．Ａ０７）、継続回数に応じて「二番勝負！」…「十番勝負！」の文字をセットし、継続表示を行う。大当たり終了動作であれば、ＬＣＤ表示ＲＯＭ８５から継続１〜９回目での終了のときは「ムネン！サクラチル」の文字をディスプレイ表示し、継続１０回目のときは「あっぱれ大勝利」の文字および「バンザイ人形」のキャラクターのディスプレイ表示を行う。」（第１０頁右下欄第９行〜第１１頁左下欄第１９行）。
　ii．第１引用例における前記摘示の記載及び図面第１図乃至第３３図によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「図柄を表示する液晶表示パネル５２を備え、遊技状況に応じて、前記液晶表示パネル５２による表示を行なうパチンコ機であって、前記パチンコ機の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御信号を出力する制御装置８２と、前記液晶表示パネル５２を備えた画像表示装置４とを互いに独立して設け、前記制御装置８２と前記画像表示装置４とを配線８３と端子部８４によりコネクタ接続し、前記制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する制御コードと、数字、文字等の遊技用データや、メッセージや動画等のディスプレイ用データを指定するデータ信号と、ストローブ信号とからなり、更に、前記画像表示装置４には、前記制御装置８２から出力された制御信号を入力し、その制御信号を前記液晶表示パネル５２を駆動し得るデータ形式の表示データに展開するＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６と、前記ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６から出力された表示データを入力し、該表示データを駆動信号として前記液晶表示パネル５２に出力するコントローラドライバ８７とを内蔵するとともに、前記液晶表示パネル５２が、縦１６列、横１９列に素子が画成されたドットマトリックスによる表示が可能な構成であり、前記ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６が、前記制御信号をドットマトリックスのデータ形式の表示データに展開して出力する構成であるパチンコ機。」
　　　
４．本件発明１と引用発明との対比検討
　（１）本件発明１と引用発明との対比
　本件発明１と引用発明とを対比すると、引用発明における、「液晶表示パネル５２」、「制御装置８２」、「画像表示装置４」、「パチンコ機」は、それぞれ、本件発明１における、「表示部」、「遊技制御装置」、「表示ユニット」、「遊技機」に相当する。
　そして、引用発明における「制御信号」を形成する「普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する制御コード」と「数字、文字等の遊技用データや、メッセージや動画等のディスプレイ用データを指定するデータ信号」は、この信号に基づいてＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６がＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出すものであることからみて、コードデータ形式であることは明らかであるから、本件発明１における「制御コード」を形成する「変動パターンを命令する命令コード」と「図柄を指示する図柄指定コード」と対比して、変動パターンを指定するコードデータと図柄を指定するコードデータとからなる「制御コード」において共通する。
　また、引用発明における「ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６とコントローラドライバ８７」は、本件発明１における「表示駆動部」と対比して、両者は、「制御コードを入力し、その制御コードを表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動手段」において共通する。
　そうすると、本件発明１と引用発明は、以下の点でそれぞれ一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「図柄を表示する表示部を備え、遊技状況に応じて、前記表示部による表示を行なう遊技装置であって、前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、前記制御コードは、変動パターンを指定するコードデータと図柄を指定するコードデータとからなり、更に、前記表示ユニットには、制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部とを内蔵した遊技装置。」
　相違点Ａ．　制御コードが、本件発明１は、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなる構成であるのに対して、引用発明は、変動パターンを指定するコードデータと図柄を指定するコードデータとからなる構成を示すにとどまり、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなる構成であるか明らかでない点。
　相違点Ｂ．　表示ユニットが、本件発明１は、制御コードを入力し、その制御コードを表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵する構成であるのに対して、引用発明は、遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６とコントローラドライバ８７からなる構成であって、遊技制御部から出力された制御コードを新規制御コードに変換するための構成を具備していない点。
　　　　
　（２）相違点の検討
　i．相違点Ａについて
　一般に表示制御装置の技術分野において、表示制御装置に対して文字画像等の画像処理等を指令する制御コードの様式（フォーマット）を、表示態様を指定する表示コマンドコード部と文字画像等を指定するパラメータコード部とに区分して形成することは、周知技術（例えば、特開昭６１−１７１８９号公報、特開昭６３−２０４２９５号公報、特開平１−２０１２８６号公報、特開平３−１０１７９２号公報参照、以下、「周知技術Ａ」という。）である。
　そうすると、引用発明に示される、変動パターンを指定するコードデータと図柄を指定するコードデータとからなる制御コードについて、前記周知技術Ａに示される制御コードの様式に基づいて、相違点Ａにかかる本件発明１の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　ii．相違点Ｂについて
　同じく表示制御装置の技術分野において、上位処理装置から入力された一つの制御コードを対応する一連の複数の制御コード群からなる新規制御コードに変換して出力する変換規則記憶部を表示制御装置に備えることで、前記上位処理装置における制御コードの発行処理の効率化や、前記表示制御装置における制御コードに基づく画像処理等の多様化を図ることは、周知技術（例えば、第２乃至５引用例〔特開平２−４２５８７号公報、特開昭６１−１４７３３９号公報、特開昭６３−１５３１６１号公報、特開昭６２−２０９６２３号公報〕参照、以下、「周知技術Ｂ」という。）である。
　そうすると、引用発明に示される、遊技制御部から画像処理等を行う表示制御装置であるＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に入力される制御コードについて、前記周知技術Ｂに示される、該制御コードを画像処理等を行う表示制御装置において新規制御コードに変換する方式を採用して、相違点Ｂにかかる本件発明１の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　iii．作用効果について
　本件発明１に係る作用効果は、引用発明及び前記周知技術に基づいて、当業者が当然予測できるものである。
　　　
　（３）まとめ
　よって、本件発明１は、第１引用例に記載の発明（引用発明）及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　
５．本件発明２と引用発明との対比検討
　本件発明２と引用発明とを対比すると、両者はドットマトリックスによる表示が可能な構成において相違がなく、また、前記４．で本件発明１と引用発明とを対比検討したように、本件発明１は、引用発明及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　よって、本件発明２は、第１引用例に記載された発明（引用発明）及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　　　　　　
６．むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１及び２に係る発明についての特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年２月１０日（２００３．２．１０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　
図柄を表示する
　前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、
　前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、
　前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、
　
前記制御コードは、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり、
　更に、前記表示ユニットには、
　制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、
　前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、
　前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵した遊技装置。
　【請求項２】　表示部が、ドットマトリックスによる表示が可能な構成であり、
　表示駆動部が、制御コードを入力し、その制御コードをドットマトリックスのデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する構成である請求項１記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ台やアレンジボール等の遊技装置に関し、詳しくは、その遊技状況をグラフィック、音光あるいは振動等によって表示することで、その遊技性を一層向上させる遊技装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技装置では、音声や光による表示を行なうことでその遊技性を高めているが、近年、音声に関してはＦＭ音源やＰＣＭ等の利用により、一方表示に関しては液晶パネルやＬＥＤパネルを用いることにより、表現の自由度か高まっている。例えば、スロットマシンを模倣し、数字や絵柄が描かれている３本のドラムがあたかも回転しているかのように液晶パネルあるいはＬＥＤを駆動し、数字や絵柄の一致により大当たり等の特定の状況を作り出したり、大当たり時に独特の音楽を流すなどして、その遊技性をいっそう高めている。すなわち、遊技者への視覚あるいは聴覚に対する表示機能を高めることは、遊技装置の遊技性を高める上で看過できない点である。
　【０００３】
　従って、この種の遊技装置においては、より現実味があり、かつ、多様な表示機能を搭載することが要求されており、遊技装置の遊技状況を検出する機能のみならず、表示能力も年々向上している。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、遊技装置の開発に当たって必要とされる他の要件として不正の防止があり、この面での要求から遊技装置の遊技状況を入力および監視している遊技制御部のデータ領域を無制限に大きくすることができず、限られたメモリ空間に表示部を駆動するための制御コードを格納しなければならないという制約が課されている。また、遊技制御部が外部から取り込み得るデータも制限されており、例えば表示部側から表示に関するデータを受け取って複雑な表示をするといったことも困難であった。
　【０００５】
　このため、従来のこの種の遊技装置は、例え液晶パネル等の表示部が精緻な画素から構成されていても、複数ドットを１画素として表示単位を大きくし、単純な数字、記号のみを表示するのが通例である。また、単調な音楽を繰り返し、同一周期で単一色ランプを点滅させるなど、簡略化した表示に留まっており、遊技者を十分に満足させるに必要な表示機能を有する遊技装置は、未だ提供されていない。
　【０００６】
　本発明の遊技装置は、こうした問題を解決し、不正防止からの要求仕様を満たしつつ、遊技者を十分に満足させることのできるリアルかつ多様な表示機能を備えることを目的としてなされ、次の構成を採った。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　本発明の遊技装置は、
図柄を表示する
前記制御コードは、変動パターンを命令する命令コードと、その後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり、
　【０００８】
　【作用】
　以上のように構成された本発明の遊技装置では、遊技制御装置から出力される制御コードは
変動パターンを命令する命令コードとその後に続く図柄を指示する図柄指定コードとからなり、その制御コードは
　【０００９】
　換言するならば、メモリ空間に制限のある遊技制御装置から出力される制御コードは、制御コード変換部にとっては一種の言語的な意味を有したものとなり、その言語の解釈の方法である変換規則が変換規則記憶部に記憶されていることになる。
　【００１０】
　【実施例】
　以上説明した本発明の構成・作用を一層明らかにするために、以下本発明の好適な実施例について説明する。図１は本発明の一実施例としてのパチンコ遊技装置１の斜視図、図２はその遊技部ＤＰを示す説明図、図３はパチンコ遊技装置の裏面図である。
　【００１１】
　図示するように、このパチンコ遊技装置１は、機枠２の前面に前面枠４を開閉自在に装着している。前面枠４の前面にはガラス扉枠６および前面板８が開閉自在に装着されている。また、前面枠４の裏面には、図示しない取付枠を介して遊技盤１０が着脱自在に装着される。
　【００１２】
　遊技盤１０の表面には、発射位置を有するガイドレール１１が設けられ、そのガイドレール１１で囲まれる遊技部ＤＰには、図２に示すように、複数の普通入賞口１２，第一種始動口１３，大入賞口１４が設けられ、遊技盤１０の下部には、アウト口１５が設けられている。第一種始動口１３にはパチンコ玉の入賞状況を検出する通常の入賞センサ１３Ａが設けられている。大入賞口１４には、大当たりの条件が成立したとき可動片を開き、パチンコ球が入りやすくなる状態を作り出す大当たり駆動部１４Ｂが備えられており、更にここにパチンコ球が入ったとき大当たりの状況を継続するための大入賞センサ１４Ｃおよびここに１０個のパチンコ球が入って大当たりの状況を停止する条件となったことを検出するテンカウントセンサ１４Ａが設けられている。
　【００１３】
　遊技盤１０の略中央部には、３列にわたって縦１６，横１６のドットマトリックス方式による特別図柄の表示を行なう特別図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒと、その上部でパチンコ遊技装置１の遊技状態を同じくドットマトリックス方式により表示する縦８×横４８の状態表示部１６Ｓとからなる液晶表示パネル１６が備えられている。これらの表示部は、総てカラー表示可能である。また、その他の表示装置としてパチンコ遊技装置１には、大当たりを表示する大当たりランプ１７Ａおよび遊技中であることを表示する遊技動作中ランプ１７Ｂが設けられている（図１参照）。なお、この実施例での液晶表示パネル１６は、従来の３桁表示用の部品との共通化を図るために、３桁（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に区分しているが、状態表示部１６Ｓも含めて、縦２４×横４８の単一の液晶パネルを用いることも何等差し支えない。表示パネル全体の形状を大型化する際には、単一のパネルとして扱う方が容易である。
　【００１４】
　前面板８の前面には、投入されたパチンコ球をガイドレール１１の発射位置（不図示）に一個ずつ導くための打球供給皿１９が取り付けられている。また、前面枠４の下部には、発射位置のパチンコ球を遊技部へ打ち出すための操作ハンドル２０と、打球供給皿１９の余剰景品球を溜める下部球受皿２１が設けられている。操作ハンドル２０は、打球用のモータ２６による弾発力を制御するものである。
　【００１５】
　図３に示すように、遊技盤１０の裏面の中央部には遊技盤制御装置３０が取付けられている。この遊技盤制御装置３０は、パチンコ遊技装置１の遊技状況を全般的に統括管理する。すなわち、操作ハンドル２０の操作状況、入賞センサ１３Ａ，テンカウントセンサ１４Ａの検出出力等からパチンコ遊技装置１の遊技状況を判断し、その判断結果に応じて大当たり駆動部１４Ｂ，液晶表示パネル１６，大当たりランプ１７Ａ，遊技動作中ランプ１７Ｂ，打球用のモータ２６等の動作を制御する。
　【００１６】
　パチンコ遊技装置１には、これらの装置の他、普通入賞口１２に入賞したパチンコ玉を一括して検出する普通入賞球検出装置、入賞球およびアウト玉を搬送する機構、遊技状況を報知するその他の各種ランプ，スピーカ、あるいは不正検出装置といった一般的な装備が設けられているが、これらの一般的な装置構成の詳細の説明は省略する。
　【００１７】
　次に、遊技盤制御装置３０の構成とその動作について説明する。遊技盤制御装置３０は、図４に示すように、算術論理演算部やＲＯＭ，ＲＡＭ等を内蔵した１チップマイクロコンピュータ（以下、ＭＰＵという）３１を中心に、電源部３３、入出力インタフェース３５Ａ，３５Ｂ，３５Ｃ等から構成されている。また、ＭＰＵ３１には水晶発振器Ｘｔａｌが外付けされており、これにより高精度に経過時間を計測することが可能となり、図示しない内蔵のカウンタを利用して無入賞時間や大当たり時の経過時間等を測定することができる。
　【００１８】
　電源部３３は、外部から２４ボルトの交流を入力して３種類の電源ＶＥ，ＶＤ，ＶＣＣを生成する回路である。電源部３３は、２４ボルトの交流を全波整流して動力用電源ＶＥを生成するダイオードスタック４１、更にこれを平滑して直流高電圧電源ＶＤを生成する電解コンデンサＣ１，Ｃ２およびダイオードＤ１、直流高電圧電源ＶＤから安定化された５ボルトの安定化電源ＶＣＣを生成するレギュレータ４３から構成されている。この電源部３３により得られる各種の電圧源は、パチンコ遊技装置１の遊技盤の電装品の電力として利用される。
　【００１９】
　入出力インタフェース３５Ａ，３５Ｂ，３５Ｃは、遊技盤制御装置３０に配置されたＭＰＵ３１と別基盤に配置された各種電装品との信号の入出力を可能とするための通常のインターフェイス回路から構成される。従ってその電気回路は、ＭＰＵ３１と信号の入出力を実行する先の各種電装品の電気的特性に応じて決定され、公知のチャタリング防止回路、波形成形回路、レベルシフト回路、ホールド回路等を適宜組み合わせることで構成される。
　【００２０】
　この様に構成される遊技盤制御装置３０には、別基盤に設けられた前記大当たりランプ１７Ａ，遊技動作ランプ１７Ｂ等のランプを始めとし、大当たり駆動部１４Ｂ，打球用モータ２６等との接続を容易とするために、コネクタＣＮ１，ＣＮ２が用意されている。ＭＰＵ３１の入出力ポートの内の８（Ｐ２０ないし２７）は、入出力インタフェース３５ＣおよびコネクタＣＮ２を介して表示ユニット５０と接続され、液晶表示パネル１６が装着される表示ユニット５０への制御コード出力用として従来通り使用される。
　【００２１】
　液晶表示パネル１６が配置される表示ユニット５０には、液晶表示パネル１６を駆動するための通常の液晶パネルドライバ５２に加え、コマンドインタプリタ５４および不揮発的に情報を記憶するコードＲＯＭ５６が配置されている。ここで、コマンドインタプリタ５４とは、液晶パネルドライバ５２と遊技盤制御装置３０との間に接続され、遊技盤制御装置３０から入力される８ビットの制御コードをコードＲＯＭ５６に記憶された所定の変換規則に基づいて新たな新規制御コード（８ビットを一つのコード単位とした複数のコード列）に変換して液晶パネルドライバ５２へ出力するものである。
　【００２２】
　コードＲＯＭ５６に記憶され、コマンドインタプリタ５４にて実行される制御コード変換の一例を図５，図６に示す。図５に示すごとく、この変換規則は、ＭＰＵ３１から入力される８ビットの制御コードの意味するグラフィック仕様を解釈し、そのグラフィック仕様を満足する液晶表示を実行するために必要な液晶パネルドライバ５２への出力信号、すなわち新規制御コードを作成する一定の規則を示している。図示する例では、制御コードとして８ビットの情報がコマンドインタプリタ５４に入力されると、８ビットで５列の新規制御コードが作成され、液晶パネルドライバ５２に出力される。この様な性質の変換規則は、ＭＰＵ３１から出力される制御コードを一種のコマンドとして擬制し、そのコマンドの解釈結果を新規制御コードとすることで簡単に達成することができる。
　【００２３】
　具体的には、図６に示すごとく、制御コードのうち最初の４ビットをオペレーション部として解釈し、この４ビットにより、図柄が縦横斜めのいずれかの方向に並行に移動する「平行移動」、図柄の大きさが変化する「拡大，縮小」、図柄の白黒反転ないし水平方向・垂直方向の鏡像を生成する「反転」、図柄が回転する円盤上に描かれたかのように移動する「回転」等のグラフィック表示の基本となる命令が表現される。そして、それに続く４ビットは、先の４ビットで表現される命令を実行する対象を特定するための謂わばオペランド部であり、例えば「平行移動」あるいは「回転」すべき図柄の指定等を行なうのである。
　【００２４】
　なお、制御コードの最初の４ビットにより示される命令の種類によっては、オペランド部が複数であるように定義することも可能である。例えば、オペレーション部にて特定されるコマンドとして「図柄の合成」という命令を用意し、このコマンドに続いて８ビットあるいは１２ビットのオペランド部を定義して、２つあるいは３つの図柄を合成した新たな図柄を液晶パネルドライバ５２に表示指令することもできる。
　【００２５】
　この様に、コマンドインタプリタ５４から出力される新規制御コードは、ＭＰＵ３１からの制御コードおよびコードＲＯＭ５６に記憶される変換規則により自由に変更することが可能で、液晶表示パネル１６に任意のグラフィック表示を実行させることができる。
　【００２６】
　次に、ＭＰＵ３１とコマンドインタプリタ５４との間で実行される制御コードの通信プログラムについて説明する。図７は、ＭＰＵ３１にて実行されるメインプログラムの概略を説明するフローチャートである。ＭＰＵ３１への電力の供給が開始されると、まずステップ１００の初期設定ルーチンが処理され、遊技盤制御装置３０を構成する各種電気回路および遊技盤制御装置３０に接続される各種電装品のハードチェック、各種設定スイッチの設定状況等を確認する。続いて、ステップ２００の遊技状況の検出および出力ルーチンが実行され、現在のパチンコ遊技装置１の遊技状況を入賞センサ１３Ａ，テンカウントセンサ１４Ａ等のセンサ出力により検出し、その検出結果に応じて大当たり駆動部１４Ｂを駆動したり、大当たりランプ１７Ａや遊技動作中ランプ１７Ｂを点灯させる。加えて、この様な遊技状況を遊技者に対して視覚的に報知するために、続くステップ３００の制御コード出力ルーチンを実行し、遊技状況に適した制御コードを選択してはコマンドインタプリタ５４に対して出力する。このメインプログラムは、パチンコ遊技装置１への電力供給が停止されるまでの期間繰り返し実行される。
　【００２７】
　上記メインプログラムの制御コード出力ルーチン（ステップ３００）は、具体的には図８ないし図１０にフローチャートを例示するプログラムを適宜選択的に採用することで組み上げられている。以下、これらの処理について、順次説明する。図８は、パチンコ遊技装置１が遊技中であるが、入賞センサ１３Ａからの検出出力が一定時間以上発生しなかったときに選択されるプログラムであり、初めに無入賞時間ｔ１をカウンタ等のカウント値から確認し（ステップ３０２）、そのカウント値ｔ１と予め設定されている比較値Ｔ１，Ｔ２（ただし、Ｔ１＜Ｔ２）との大小関係を比較する（ステップ３０４）。そして、ｔ１＜Ｔ１であるときには、制御コードとして４ビットの移動命令１とそれに続く４ビットの図柄１を指定する合計８ビットの制御コードの出力が実行され（ステップ３０６）、メインプログラムへ戻る。
　【００２８】
　ここで移動命令１とは、特別図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを１つの表示部と見なし、指定された図柄が右から左あるいは左から右へと流れるように表示させるための命令コードである。また、図柄１とは、コードＲＯＭ５６に予め登録されている記号あるいは文字列を指定するコードである。従って、この８ビットの制御コードを１回出力するだけで、例えば「フレー！！」の文字列が液晶表示パネル１６の特別図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを１つの表示部として右から左あるいは左から右へと流れるように表示される。
　【００２９】
　カウント値ｔ１の内容がＴ１≦ｔ１≦Ｔ２である場合、すなわち無入賞期間が継続したときには、ステップ３０６に代わってステップ３０８が実行され、移動命令１の４ビットと図柄２を指定する４ビットの合計８ビットの制御コードの出力が行なわれる。例えば、図柄２が「頑張れ！！」等の複雑な文字列であっても、ＭＰＵ３１から出力すべき制御コードは、その図柄２に付与された４ビットのオペランドコードだけでよく、前述同様に８ビットの制御コードを１回出力するだけで図柄２を左右に移動させる複雑な液晶表示パネル１６の駆動制御が達成される。
　【００３０】
　この様な無入賞期間が更に継続して、更にカウント値ｔ１がＴ２＜ｔ１となったときには、ステップ３０４の判断処理によりステップ３１０に処理は移行し、回転命令４ビット、図柄２指定４ビットの合計８ビットの制御コードがＭＰＵ３１より出力される。従って、この遊技状況が発生すると、それまで左右に移動していた図柄２、例えば「頑張れ！！」の文字列が特別図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを１つの表示部として、回転を開始する。ここで、「回転」とは、文字があたかも回転する円盤上に書かれているかのように移動することであり、並行移動とは異なる雰囲気を醸し出す。
　【００３１】
　図９は、大当たり時の液晶表示を決定する処理のフローチャートである。大当たりは、パチンコ球が第一種始動口１３に入賞したことが入賞センサ１３Ａにより検出されたとき、特別図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒをそれぞれ独立した桁表示として３桁の数字を各桁独立に回転させ、所定のタイミングを回転表示を停止させた際の３桁の数字の組合わせ（例えば、「７７７」）により決定される。
　【００３２】
　大当たりとなると、遊技盤制御装置３０は大当たりの処理を開始し、大当たり駆動部１４Ｂの動作を開始した後、図９に示す処理を開始する。初めに、大当たりが開始されてからの経過時間を計測しているカウンタのカウント値ｔ２の確認（ステップ３１２）、大当たりが開始されてからの入賞回数の確認（ステップ３１４）を実行して、大当たりの遊技状況を把握する。そして、これらの確認内容から表示すべき図柄Ｘを決定し（ステップ３１６）、点滅命令４ビットとステップ３１６にて決定した図柄Ｘを４ビットのオペランド部とした合計８ビットからなる制御コードをコマンドインタプリタ５４へ出力して（ステップ３１８）、一回の処理を終了する。
　【００３３】
　この処理により、大当たり時には、これまでの単純な「７７７」の点滅表示ばかりでなく、経過時間と入賞回数との組み合わせから表示内容が適宜変化する興味あるグラフィック表示が可能となる。この様な表示例としては、経過時間がそれほど経過していないのに拘わらず入賞回数が比較的多いときには「スゴイ」などの文字列を点滅させたり、逆に経過時間が長く入賞回数が少ないときには前例として挙げた図柄２「頑張れ！！」を点滅させるなどの遊技者の興味に合致したもの、あるいは単純に経過時間および入賞回数を棒グラフ状に表示する図柄などが容易に考えられる。更に、図１１に示すように、液晶表示パネル１６全体を使った種々のグラフィック表示を行なうことも考えられ。例えば、球状の図柄が膨張して（Ａ），（Ｂ）、バラバラに砕けてゆく表示（Ｃ）や、多角形の物体が回転しながら飛翔してゆくといった表示である（Ｄ）。こうした表示の変化に、テンカウントセンサ１４Ｂや大入賞センサ１４Ｃなどの検出状況を反映させることも、遊技性を高める上で有効である。
　【００３４】
　図１０は、賞球排出時に選択される処理のフローチャートである。賞球を排出する際に実行されるこの処理では、初めに前回および前々回の賞球排出動作からの経過時間を内蔵カウンタのカウント値ｔ３から確認し（ステップ３２０）、そのカウント値ｔ３と予め設定された値Ｔ３，Ｔ４（ただし、Ｔ３＜Ｔ４）とを比較する（ステップ３２２）。このステップ３２２での比較結果がｔ３＜Ｔ３であるとき、すなわち高い頻度で賞球排出が実行されているときは、移動命令２の４ビットと図柄３を指示する４ビットとの合計８ビットの制御コードをＭＰＵ３１より出力する。
　【００３５】
　ここで移動命令２とは、特別図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを１つの表示部と見なし、指定された図柄が上から下へと流れるように表示させるための命令コードである。また、図柄３とは、頻度の高い賞球排出を遊技者に直接イメージさせるグラフィックであることが望ましく、複数のパチンコ玉を特定図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒの全部に表示させる図柄（例えば、図１１（Ｃ）参照）などが好適である。
　【００３６】
　カウント値ｔ３がＴ３≦ｔ３≦Ｔ４あるいはＴ４＜ｔ３であるときには、ステップ３２４に代わって、移動命令２と図柄４とを指示する制御コードを出力するステップ３２６あるいは移動命令２と図柄５とを指示する制御コードを出力するステップ３２８が実行される。この図柄４あるいは図柄５は、複数のパチンコ玉を特定図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒのうち何れか２つあるいは１つに描くものであり、前述のステップ３２４の実行により液晶表示パネル１６に描かれる賞球の排出イメージよりも少ない賞球が得られていることを視覚的、かつ、簡単に表示するものである。
　【００３７】
　以上の説明した本実施例のパチンコ遊技装置１によれば、ＭＰＵ３１から簡単な制御コードを出力するのみで、液晶表示パネル１６には特定図柄表示部１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを有機的に結合した複雑で、しかも、動きのあるグラフィック表示を実行させることができる。すなわち、不正防止からの要求仕様であるＭＰＵ３１のメモリ空間の制限を満足しつつ、遊技者を十分に満足させることのできるリアルかつ多様な表示を液晶表示パネル１６上に展開することができる。
　【００３８】
　しかも、ＭＰＵ３１から出力される制御コードをあたかもグラフィックコントロールのための命令語として利用し、コードＲＯＭ５６に記憶された変換規則に基づきコマンドインタプリタ５４がその命令語を解釈した結果として現実の表示図柄、移動や回転などの動きが決定される。従って、ＭＰＵ３１は複数種類のパチンコ遊技装置に共通して使用し、コマンドインタプリタ５４あるいはコードＲＯＭ５４のみを取り替えることで、液晶表示パネル１６に全く異なるグラフィック表現を実行させることが可能となる。すなわち、流行性の強いユーザーインターフェイス的なグラフィック表示部分とパチンコ遊技装置として要求される基本的な機能部分との分離が容易に実現されるため、新たなパチンコ遊技装置の開発期間を短縮できるなどの効果をも奏することができる。
　【００３９】
　更に、ＭＰＵ３１から一度だけ制御コードを出力すると、その制御コードにより指令したグラフィック表示がコマンドインタプリタ５４およびコードＲＯＭ５６により継続して実行されるため、ＭＰＵ３１のグラフィック表示のための負荷が大幅に軽減される。従って、ＭＰＵ３１の多くの時間を他のプログラム処理に割り当てたり、あるいはＭＰＵ３１として安価なマイクロコンピュータを採用することがことが可能となる。
　【００４０】
　以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこうした実施例に限定されるものではなく、パチンコ遊技装置のみならずスロットマシンやその他のゲーム機器に応用したり、従来の３桁の数字と簡易な図柄の回転表示も併せ実行する構成をとると言ったことは勿論、その要旨を逸脱しない種々の態様により具現化することができるものである。
　【００４１】
　例えば、上記実施例では、遊技装置に求められる各種の表示の一態様として遊技者に視覚的に訴えるグラフィック表示を取り上げて詳述したが、この他にも遊技装置には、各種ランプ、スピーカ等の視覚的あるいは聴覚的な表示装置が数多く組み込まれており、これらの表示装置の表示能力を高め、かつ、より緻密な表示を実行させるためには本発明の遊技装置は極めて有益である。その例としては、ランプを多色化したり輝度を変更可能として遊技装置の装飾効果を高めたり、スピーカを遊技装置の両側面に配置して遊技状況に応じた多様な音楽をステレオにて出力するなどが考えられる。また、その際には、何れか１つの表示装置についてのみ本発明を適用するばかりでなく、複数の表示装置について本発明を併せて適用するなど、設計の必要性に応じて自由に決定すればよい。
　【００４２】
　【発明の効果】
　以上説明したように本発明の遊技装置では、遊技制御装置から出力される制御コードが表示部の表示能力を直接限定することがなく、変換規則記憶部と制御コード変換部とを組み合わせることにより表示部に、多種多彩な表示を行なわせることができる。従って、不正防止のために遊技制御部に課せられたメモリ空間の制限を十分に満足しつつ、しかも遊技装置に設けられた表示実行部にリアルで複雑な表示を実行させることができる。しかも、遊技制御装置と表示ユニットとを独立して設けてコネクタ接続するようにしているため、簡易な制御コードを出力する遊技制御装置をそのままとしつつ表示ユニットだけ交換して表示部に全く異なる表示を実行させることができる利点がある。
さらに、制御コードの内容が変動パターンを命令する命令コードとその後に続く図柄を指示する図柄指定コードとに分けられているため、変換コード記憶部側においても変動パターンに関するものと図柄に関するものとに分けて記憶させることが可能となり、設計が容易になるとともに記憶容量も少なくすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明の一実施例である遊技装置の斜視図である。
　【図２】同じくその遊技部ＤＰの構成を示す説明図である。
　【図３】同じくその背面図である。
　【図４】遊技盤制御装置３０を中心とした遊技装置の電気回路図である。
　【図５】制御コードを新規制御コードに変換する原理を説明する説明図である。
　【図６】制御コードの論理的な意味を説明する説明図である。
　【図７】ＭＰＵ３１が実行するメインプログラムを示すフローチャートである。
　【図８】無入賞時にＭＰＵ３１にて実行される処理の概要を示すフローチャートである。
　【図９】大当たり時にＭＰＵ３１にて実行される処理の概要を示すフローチャートである。
　【図１０】賞球排出時にＭＰＵ３１にて実行される処理の概要を示すフローチャートである。
　【図１１】液晶表示パネル１６に表示される図柄の一例を示す説明図である。
　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技装置
　１０　遊技盤
　１２　普通入賞口
　１３　第一種始動口
　１４　大入賞口
　１５　アウト口
　１３Ａ　入賞センサ
　１４Ａ　テンカウントセンサ
　１４Ｂ　大当たり駆動部
　１４Ｃ　大入賞センサ
　１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ　特別図柄表示部
　１６Ｓ　状態表示部
　１６　液晶表示パネル
　２０　操作ハンドル
　３０　遊技盤制御装置
　３１　ＭＰＵ
　３３　電源部
　３５Ａ，３５Ｂ，３５Ｃ　入出力インタフェース
　５０　表示ユニット
　５２　液晶パネルドライバ
　５４　コマンドインタプリタ
　５６　コードＲＯＭ