【事件の表示】
　特許第３２６２５４９号「パチンコ機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２６２５４９号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３２６２５４９号の発明についての特許出願は、平成３年１２月２７日に出願された特許出願（特願平３−３５８１２６号）の一部が、平成１１年１２月２０日に、特許法第４４条第１項の規定により新たな特許出願として分割されたものであって、平成１３年１２月２１日にその特許権の設定登録がなされ、その後、関由美より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１５年９月２４日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲を、
「【請求項１】遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての検出スイッチと、前記特別図柄表示装置の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを配設し、制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、
　上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とし、
　さらに、上記制御手段は、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアすることを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　発明の詳細な説明の段落【０００２】において、
「可変表示を開始するための条件を創出する始動手段」及び「第２状態を維持するための条件を創出する継続手段」とあるのを、
それぞれ「可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段」及び「第２状態を維持するための条件を成立させる継続手段」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　発明の詳細な説明の段落【０００４】を、
「【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記鑑みて提案されたもので、遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての検出スイッチと、前記特別図柄表示装置の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを配設し、制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とし、さらに、上記制御手段は、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアするものである。」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　発明の詳細な説明の段落【０００７】において、
「第２状態を維持するための条件を創出する継続手段」とあるのを、
「第２状態を維持するための条件を成立させる継続手段」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　発明の詳細な説明の段落【００２１】において、
「簡単に説明すと」とあるのを、
「簡単に説明すると」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　発明の詳細な説明の段落【００９３】を、
「【発明の効果】
　以上要するに本発明は、遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての検出スイッチと、前記特別図柄表示装置の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを配設し、制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とし、さらに、上記制御手段は、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアするもので、単位時間当たりに見た大当たりとなる確率が向上することになる。従って、大当りを集中して発生させ、短時間で多大な利益を獲得する可能性が生じるといった、興趣に富んだパチンコ機を提供することができる。」と訂正する。
（２−２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項ｃ及びｆは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、上記訂正事項ｂ、ｄ及びｅは、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当し、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（２−３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（３−１）本件発明
　上記２・のとおり、訂正は認められるから、本件特許の請求項１に係る発明は、訂正された特許明細書に記載されたとおりのものである（上記（２−１）のア・参照）。
（３−２）取消理由で通知された理由について
（３−２−１）特許法第２９条第２項の規定に違反するという理由について
（３−２−１−１）引用刊行物
　刊行物１：特開平３−２５１２７８号公報（平成３年１１月８日発行）
　刊行物２：特開平２−２７７４８２号公報
　刊行物３：マイクロコンピュータ用語辞典、第２９５，第２９６頁、昭和５７年１２月２５日、日刊工業新聞社発行
　刊行物４：特開平３−２３７９８９号公報（平成３年１０月２３日発行）
　刊行物５：特開昭６３−１６４９７９号公報
　刊行物６：特開平３−３７０８７号公報（平成３年２月１８日発行）
　刊行物７：特開平３−２８６７８９号公報（平成３年１２月１７日発行）
　刊行物８：特開平２−１０４３７９号公報
　刊行物９：実願昭６１−１０１８４５号（実開昭６３−８０７６号）のマイクロフィルム
（３−２−１−２）刊行物に記載された発明及び刊行物の記載
　刊行物１には、
特に、第３頁右下欄第１７行〜第４頁左上欄第７行、第４頁右上欄第１５〜１９行及び第５頁左上欄第３〜８行の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の表示を可変表示可能な可変表示装置４と、前記可変表示装置４の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての始動入賞検出器６１，８１と、前記可変表示装置４の可変表示を停止したときの表示の組み合わせに基づく特定条件の成立により外れと大当りとに変換可能な変動入賞装置５とを配設し、制御手段が上記始動入賞検出器６１，８１における入球の検出により上記可変表示装置４と変動入賞装置５とを制御するパチンコ機において、
　上記制御手段は、上記始動入賞検出器６１，８１における入球の検出に基づき、可変表示装置４の表示の可変表示を開始するとともに可変表示装置４にリーチ状態が生じたときに変動時間短縮ボタン１１０を押圧操作可能とし、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは可変表示装置４がリーチ状態となって変動時間短縮ボタン１１０の押圧操作が可能となりその押圧操作があったならば可変表示装置４の表示の可変表示を停止し、この停止した可変表示装置４の表示の組み合わせが特定の態様以外であるならば変動入賞装置５を外れとし、上記停止した可変表示装置４の表示の組み合わせが特定の態様であるならば変動入賞装置５を大当りとするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物２には、
特に、第５頁左下欄第９行、第３頁右下欄第１〜４行及び第１４頁左上欄第１２〜１５行の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置１３と、前記可変表示装置１３の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃと、前記可変表示装置１３の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により特定遊技状態に変換可能な可変入賞球装置３０とを配設し、制御回路が上記始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃにおける入球の検出により上記可変表示装置１３と可変入賞球装置３０とを制御するパチンコ機において、
　上記制御回路は、上記始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃにおける入球の検出に基づき、可変表示装置１３の図柄の可変表示時間をランダムに選定し、この選定とともに可変表示装置１３の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記選定されたランダムな変動時間が経過したならば可変表示装置１３の図柄の可変表示を停止し、この停止した可変表示装置１３の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば可変入賞球装置３０を特定遊技状態とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物３には、
「フラグの種々の役割及び種々の機能」が記載されているものと認められる。
　刊行物４には、
特に、第２頁右上欄第１２〜１８行、第４頁左下欄１７行〜右下欄第７行、第３頁左下欄第２０行〜右下欄第７行、第６頁第２図（ａ）及び第７頁第７図の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示装置２と、前記図柄表示装置２の変動表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての入球検出センサ３３と、前記図柄表示装置２の変動表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により所定秒数だけ開動作に変換可能な大当り役物３とを配設し、電子回路１６が上記入球検出センサ３３における入球の検出により上記図柄表示装置２と大当り役物３とを制御するパチンコ機において、
　上記電子回路１６は、上記入球検出センサ３３における入球の検出に基づき、図柄表示装置２の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは図柄変動停止スイッチ１９が押されたならば図柄表示装置２の図柄の変動表示を停止し、この停止した図柄表示装置２の表示図柄の組み合せ態様が所定の大当り表示であるならば大当り役物３を所定秒数だけ開動作とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物５には、
特に、第１頁左下欄第５〜１２行、第３頁左上欄第１３，１４行、第２頁左下欄第１９行〜右下欄第１行及び第９頁第１図の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示部材２２と、前記可変表示部材２２の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての始動検出器３１と、前記可変表示部材２２の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第２状態と遊技者に有利な第１状態とに変換可能な可変入賞球装置４１とを配設し、制御手段が上記始動検出器３１における入球の検出により上記可変表示部材２２と可変入賞球装置４１とを制御するパチンコ機において、
　上記制御手段は、上記始動検出器３１における入球の検出に基づき、可変表示部材２２の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは停止ボタン９が押されたならば可変表示部材２２の図柄の可変表示を停止し、この停止した可変表示部材２２の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば可変入賞球装置４１を遊技者に不利な第２状態とし、上記停止した可変表示部材２２の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば可変入賞球装置４１を遊技者に有利な第１状態とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物６には、
特に、第４頁左上欄第６行〜左下欄第３行及び第７頁第１図の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の数字を可変表示可能な第２可変表示器１７と、前記第２可変表示器１７の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての始動スイッチ２０と、前記第２可変表示器１７の可変表示を停止したときの表示数字の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により球を受け入れない第１状態と球を受け入れ易い第２状態とに変換可能な変動入賞装置１９とを配設し、制御装置６０が上記始動スイッチ２０における入球の検出により上記第２可変表示器１７と変動入賞装置１９とを制御するパチンコ機において、
　上記制御装置６０は、上記始動スイッチ２０おける入球の検出に基づき、第２可変表示器１７の数字の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは第１ストップスイッチ４が操作されたならば第２可変表示器１７の数字の可変表示を停止し、この停止した第２可変表示器１７の表示数字の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置１９を球を受け入れない第１状態とし、上記停止した第２可変表示器１７の表示数字の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置１９を球を受け入れ易い第２状態とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物７には、
特に、第３頁左下欄第１５〜１９行、第３頁右下欄第１５〜１９行、第１頁右下欄第１９行〜第２頁左上欄第２行及び第１９頁第１図の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置２０と、前記可変表示装置２０の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての始動入賞検出器６ａ，８ａと、前記可変表示装置２０の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に有利な状態に変換可能な変動入賞装置７０とを配設し、役物制御装置が上記始動入賞検出器６ａ，８ａにおける入球の検出により上記可変表示装置２０と変動入賞装置７０とを制御するパチンコ機において、
　上記役物制御装置は、上記始動入賞検出器６ａ，８ａにおける入球の検出に基づき、可変表示装置２０の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたはストップスイッチが操作されたならば可変表示装置２０の図柄の可変表示を停止し、この停止した可変表示装置２０の表示図柄の組み合せ態様が特定の停止態様であるならば変動入賞装置７０を遊技者に有利な状態とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物８には、
特に、第４頁右上欄第９〜１２行、第５頁右上欄第１４〜１６行、第５頁右下欄第１１〜１４行、第１頁左下欄第４〜７行及び第６頁左下欄第１〜１７行の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な別遊技用可変表示装置７と、前記別遊技用可変表示装置７の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての特定入賞球センサ６７と、前記別遊技用可変表示装置７の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置２０とを配設し、電気回路部が上記特定入賞球センサ６７における入球の検出により上記別遊技用可変表示装置７と変動入賞装置２０とを制御するパチンコ機において、
　上記電気回路部は、上記特定入賞球センサ６７における入球の検出に基づき、別遊技用可変表示装置７の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過したならば別遊技用可変表示装置７の図柄の可変表示を停止し、この停止した別遊技用可変表示装置７の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置２０を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した別遊技用可変表示装置７の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置２０を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　刊行物９には、
特に、明細書第７頁第５〜１８行及び明細書第１０頁第２〜４行の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置２０と、前記可変表示装置２０の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての入賞玉検出スイッチ４５〜４７と、前記可変表示装置２０の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により所定時間または所定個数の入賞玉があるまで開放に変換可能な可変入賞玉装置１９とを配設し、制御回路基板８０が上記入賞玉検出スイッチ４５〜４７における入球の検出により上記可変表示装置２０と可変入賞玉装置１９とを制御するパチンコ機において、
　上記制御回路基板８０は、上記入賞玉検出スイッチ４５〜４７における入球の検出に基づき、可変表示装置２０の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは停止ボタン１３が押されたならば可変表示装置２０の図柄の可変表示を停止し、この停止した可変表示装置２０の表示図柄の組み合せ態様が予め定める表示状態であるならば可変入賞玉装置１９を所定時間または所定個数の入賞玉があるまで開放とするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−１−３）対比・判断
　本件請求項１に係る発明（前者）と刊行物１に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「表示」、「可変表示装置４」、「始動入賞検出器６１，８１」、「表示の組み合わせ」、「外れ」、「大当り」、「特定の態様以外」及び「特定の態様」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「図柄」、「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「表示図柄の組み合せ態様」、「遊技者に不利な第１状態」、「遊技者に有利な第２状態」、「外れ」及び「当り」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての検出スイッチと、前記特別図柄表示装置の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に不利な第１状態と遊技者に有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置とを配設し、制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、
　上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」である、
点において一致し、
制御手段が、
前者は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、さらに、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアする、
のに対し、
後者は、特別図柄表示装置にリーチ状態が生じたときに変動時間短縮ボタン１１０を押圧操作可能とし、所定時間が経過しまたは可変表示装置４がリーチ状態となって変動時間短縮ボタン１１０の押圧操作が可能となりその押圧操作があったならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止する、すなわち、人為的な操作があったならば変動時間を短縮する、
点において相違するものと認められる。
　そこで、相違点における前者の制御手段の構成が、刊行物２、４〜９に記載された各発明および刊行物３の記載事項に備わっているか否かについて検討する。
　先ず、刊行物２に記載された発明がその構成中に「始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃにおける入球の検出に基づき、可変表示装置１３の図柄の可変表示時間をランダムに選定」する点、すなわち、可変表示時間を人為的にではなく選定する点、を備えていることに着目してこれを検討するに、
刊行物２に記載された発明の
「可変表示装置１３」、「始動入賞玉検出器４９ａ〜４９ｃ」、「特定遊技状態」、「可変入賞球装置３０」、「制御回路」、「可変表示時間」及び「選定」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「遊技者に有利な第２状態」、「変動入賞装置」、「制御手段」、「変動時間」及び「設定」
に相当するものと認められるから、
刊行物２に記載された発明には、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の変動時間をランダムに設定し、この設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定されたランダムな変動時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められる。
　そこでさらに検討するに、
ランダムな変動時間には、所定時間または所定時間よりも短い時間が含まれるものと認められるものの、まさにランダムなものであって、前者のように、変動時間短縮フラグがクリアになっていれば所定時間に設定され、また、変動時間短縮フラグがセットされていれば所定時間よりも短い時間に設定されるというようなものではなく、しかも、刊行物２に記載された発明には、そもそも変動時間短縮フラグなるものがないから、変動時間短縮フラグが特定の表示図柄の組み合せ態様であるならばセットされ、特定の表示図柄の組み合せ態様でなければクリアされるという上記相違点における前者の構成も備わっていないこと勿論である。そして、刊行物３の記載事項にもあるように、フラグの役割及び機能が種々あり、かつ、制御手段において、フラグを用いることがきわめて普通の技術的事項であるとしても、前者のようなフラグの具体的な用い方が公知でない以上、この点に創意工夫が認められてしかるべきであるから、刊行物２に記載された発明に上記相違点における前者の制御手段の構成が備わっているとも、また、刊行物２に記載された発明に基いて上記相違点における前者の制御手段の構成が容易に発明をすることができたものとも、いえない。
　次に、刊行物３の記載事項をみるに、刊行物３には、上記したように、フラグの役割及び機能が種々記載されるのみで、上記相違点の前者の構成は記載されていない。
　さらに刊行物４〜９に記載された各発明についてみるに、
刊行物４に記載された発明には、
刊行物４に記載された発明の
「図柄表示装置２」、「変動表示」、「入球検出センサ３３」、「所定秒数だけ開動作」、「大当り役物３」、「電子回路１６」及び「所定の大当り表示」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「可変表示」、「検出スイッチ」、「遊技者に有利な第２状態」、「変動入賞装置」、「制御手段」及び「当り」
に相当するものと認められるから、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは図柄変動停止スイッチ１９が押されたならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められ、
刊行物５に記載された発明には、
刊行物５に記載された発明の
「可変表示部材２２」、「始動検出器３１」、「第２状態」、「第１状態」及び「可変入賞球装置４１」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「第１状態」、「第２状態」及び「変動入賞装置」
に相当するものと認められるから、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは停止ボタン９が押されたならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められ、
刊行物６に記載された発明には、
刊行物６に記載された発明の
「数字」、「第２可変表示器１７」、「始動スイッチ２０」、「球を受け入れない」、「球を受け入れ易い」及び「制御装置６０」
それぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「図柄」、「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「遊技者に不利な」、「遊技者に有利な」及び「制御手段」
に相当するものと認められるから、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは第１ストップスイッチ４が操作されたならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められ、
刊行物７に記載された発明には、
刊行物７に記載された発明の
「可変表示装置２０」、「始動入賞検出器６ａ，８ａ」、「遊技者に有利な状態」、「役物制御装置」及び「特定の停止態様」
それぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「遊技者に有利な第２状態」、「制御手段」及び「当り」
に相当するものと認められるから、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたはストップスイッチが操作されたならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められ、
刊行物８に記載された発明には、
刊行物８に記載された発明の
「別遊技用可変表示装置７」、「特定入賞球センサ６７」及び「電気回路部」
それぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」及び「制御手段」
に相当するものと認められるから、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められ、
刊行物９に記載された発明には、
刊行物９に記載された発明の
「可変表示装置２０」、「入賞玉検出スイッチ４５〜４７」、「所定時間または所定個数の入賞玉があるまで開放」、「可変入賞玉装置１９」、「制御回路基板８０」及び「予め定める表示状態」
それぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「遊技者に有利な第２状態」、「変動入賞装置」、「制御手段」及び「当り」
に相当するものと認められるから、
「制御手段は、検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から所定時間が経過しまたは停止ボタン１３が押されたならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とするパチンコ機」という構成が備わっているものと認められるものの、
刊行物４〜７、９に記載された各発明は、要するに、遊技者がスイッチないしボタンを操作ないし押すことにより、人為的に、図柄の変動時間を短縮するものであり、刊行物８に記載された発明はそのような構成すら明らかでないものであるから、刊行物４〜９に記載された各発明には、制御手段が図柄の変動時間を人為的にではなく短縮する構成、すなわち、上記相違点における前者の制御手段の構成が備わっていない。
　したがって、前者は、刊行物１，２，４〜９に記載された各発明及び刊行物３の記載事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものということはできない。また、特許異議の申し立ての他の証拠を加えて検討しても、当業者が容易に発明をすることができたものということはできない。
（３−２−２）特許法第２９条の２の規定に違反するという理由について
（３−２−２−１）他の特許出願
　特願平３−１８１９５３号（特開平５−３９４７号）
（３−２−２−２）他の特許出願に記載された発明
　他の特許出願には、
特に、特開平５−３９４７号公報の第６頁第９欄第２〜７行、同公報同頁同欄第１３〜１５行、同公報第８頁第１４欄第２５〜２７行、同公報同頁同欄第３５〜３８行及び同公報同頁同欄第４６行〜第９頁第１５欄第８行の記載からみて、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な可変表示部２１と、前記可変表示部２１の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての特定入賞検出ＳＷ１、ＳＷ２と、前記可変表示部２１の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技球を入賞させ易い状態に変換可能な変動入賞装置５０とを配設し、制御手段が上記特定入賞検出ＳＷ１、ＳＷ２における入球の検出により上記可変表示部２１と変動入賞装置５０とを制御するパチンコ機において、
　上記制御手段は、上記特定入賞検出ＳＷ１、ＳＷ２における入球の検出に基づき、最初の特別遊技が終了してから再び大当りが発生するまでの、遊技者に有利な確率のもとでゲームを行う特別予備遊技状態中でなければ可変表示部２１の図柄の作動時間を５秒以上に設定し、また、特別予備遊技状態中であれば可変表示部２１の図柄の作動時間を１秒以上に設定し、これらの設定とともに可変表示部２１の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された５秒以上または１秒以上が経過したならば可変表示部２１の図柄の可変表示を停止し、この停止した可変表示部２１の表示図柄の組み合せ態様が大当りであるならば変動入賞装置５０を遊技球を入賞させ易い状態とし、
　さらに、上記制御手段は、特別予備遊技状態中であれば可変表示部２１の作動時間が１秒以上になるようにし、特別予備遊技状態中でなければ可変表示部２１の作動時間が５秒以上になるようにするパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−２−３）対比・判断
　本件請求項１に係る発明（前者）と他の特許出願に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「可変表示部２１」、「特定入賞検出ＳＷ１、ＳＷ２」、「遊技球を入賞させ易い状態」、「作動時間」、「５秒以上」、「１秒以上」及び「大当り」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示装置」、「検出スイッチ」、「遊技者に有利な第２状態」、「変動時間」、「所定時間」、「所定時間よりも短い時間」及び「当り」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技者により発射された打球の流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、前記特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を成立させる始動手段としての検出スイッチと、前記特別図柄表示装置の可変表示を停止したときの表示図柄の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により遊技者に有利な第２状態に変換可能な変動入賞装置とを配設し、制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、
　上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とパチンコ機」である、
点において一致し、
前者においては、変動時間を所定時間に設定するのが、変動時間短縮フラグがクリアになっているときであり、変動時間を所定時間よりも短い時間に設定するのが、変動時間短縮フラグがセットされているときであり、さらに、当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされ、当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアされる、
のに対し、
後者においては、変動時間を所定時間に設定するのが、最初の特別遊技が終了してから再び大当りが発生するまでの、遊技者に有利な確率のもとでゲームを行う特別予備遊技状態中でないときであり、変動時間を所定時間よりも短い時間に設定するのが、特別予備遊技状態中であるときであり、さらに、特別予備遊技状態中であれば特別図柄表示装置の変動時間が所定時間よりも短い時間になるようにされ、特別予備遊技状態中でなければ特別図柄表示装置の変動時間が所定時間になるようにされる、
点において相違するものと認められる。
　そこで検討するに、
両者は、変動時間を、所定時間に設定したり、所定時間よりも短い時間に設定したりする点で、共通するところも認められるが、そのようにするための具体的手段が異なっており、そして、上記（３−２−１−３）の所に記したように、フラグの役割及び機能が種々あり、かつ、制御手段において、フラグを用いることがきわめて普通の技術的事項であるとしても、前者のようなフラグの具体的な用い方が公知でない以上、この点に創意工夫が認められてしかるべきであるから、両者が同一であるとは到底いえない。
（３−２−３）特許法第３６条第４項及び第５項に規定する要件を満たしていないという理由について
　上記訂正請求により、「創出」は「成立させる」に訂正されたから、特許法第３６条第４項及び第５項に規定される要件は満たされたものと認められる。
（３−３）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　又、平成１５年１０月２２日付けの異議申立人から提出された上申書をみても、本件請求項１に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年１１月１９日（２００３．１１．１９）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者
により
され
の
成立させ
、前
の
を停止したときの
示図
の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により
制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御する
　
上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とし、
　
さらに、上記制御手段は、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアする
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、特別図柄表示装置が表示する図柄の組み合せ態様に基づいて変動入賞装置が遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換するパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技者が発射した打球が流下する遊技部内に、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示装置と、該特別図柄表示装置の可変表示を開始するための条件を
成立させ
成立させ
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のこの種のパチンコ機は、デザイン上の差異は有るものの基本的には皆似たような構成であって遊技者に飽きられているのが現状であり、遊技者にとって興趣が上がるパチンコ機として大当りが連続するものが望まれている。例えば、特別図柄表示装置における特定状態が成立する確率、すなわち「大当り」が発生する確率を決定するための手段を複数用意し、これらを所定の契機で切換選択することにより、大当りの発生する確率を変化させるようにしたものがある。しかしこのようなパチンコ機は、確率を決定するための手段を複数備える構造上、プログラムの容量を増加させると共に複雑化を招来することになるため、開発する上で好ましいものとはいえない。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記鑑みて提案されたもので、
遊
により
され
の
成立させ
、前
の
を停止したときの
示図
の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により
制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とし、さらに、上記制御手段は、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアする
　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を図面の実施例について説明すると、図１は遊技盤１を含むパチンコ機２の正面図であって、遊技盤１に形成した遊技部のほぼ中央に、特別図柄表示装置３を構成する中央役物４と、普通電動役物５及び普通図柄表示装置６を一体に構成した表示器付電動チューリップ７と、大入賞口である変動入賞装置８を設けた大入賞口ユニット９をそれぞれ配設し、最下位置にはアウト口１０が開設してあり、中央役物４の側方には普通図柄表示装置６の可変表示を開始するための表示開始手段として、打球の通過或は入球を検出する普通始動スイッチを有する始動口ゲート１１が配設してある。なお、遊技部の適宜位置に各種の表示灯Ｌ…、風車１２等を配設し、パチンコ機２の上縁部には外部表示灯１３が設けてある。
　【０００６】
　中央役物４は、取付基板４ａの上方部分に鎧部４ｂを前面側に突出状に設けると共に天入賞口４ｃを設け、上記鎧部４ｂの下方には、特別図柄表示装置３が設けてある。この特別図柄表示装置３は、例えば、発光ダイオードや液晶等からなる図柄表示器具を横三連に配置してある。
　【０００７】
　また、大入賞口ユニット９は、ベース板９ａに横長な開口部９ｂを開設すると共に、この開口部９ｂを開閉可能に覆うゲート板９ｃを軸着し、駆動源として大入賞口ソレノイド（図示せず）を設けて構成した変動入賞装置８を有し、この変動入賞装置８の下方には、前飾り部９ｄを設けて大入賞口入賞個数表示灯１４を設けてある。上記開口部９ｂの中央には特定領域を形成し、この特定領域に流入する球を検出する継続スイッチ１５を設ける。この継続スイッチ１５は、後述する遊技者に有利な第２状態を維持するための条件を
成立させ
　【０００８】
　上記変動入賞装置８は、通常の状態においてはゲート板９ｃが起立状態にあり、遊技部を流下する打球が開口部９ｂへ流入できない遊技者に不利な第１状態にあるが、後述する特定条件が成立すると、大入賞口ソレノイドの駆動によりゲート板９ｃが前方に傾動して、開口部９ｂを開放すると共に遊技部を流下する球を開口部９ｂへ入賞球として取り込む、遊技者に有利な第２状態に変換する。なお、以後、このような変動入賞装置８を単に大入賞口と称する。
　【０００９】
　図２ないし図４は、普通電動役物５及び普通図柄表示装置６を構成する表示器付の電動チューリップ７を示す。この表示器付電動チューリップ７の概略は、遊技盤１に取り付けるための取付ベース２０、諸部品を取り付けるためのハウジング２１、開閉自在な羽根部材２２を軸着した前飾り２３、羽根部材２２の駆動源である普通電動ソレノイド２４、普通図柄表示具を構成する例えば７セグメント発光ダイオードからなる所謂デジタル表示器６ａなどからなる。
　【００１０】
　取付ベース２０は、プラスチックで一体成型した部材であって、後述するハウジング２１の前端部に係合可能であり、遊技盤１の表面に密接可能な平板部２０ａと、該平板部２０ａから後方へ延出する枠状部２０ｂとからなる。上記平板部２０ａには、ハウジング２１の前端部が嵌合する開口２０ｃが設けてあり、枠状部２０ｂは開口２０ｃの側縁から後述する駆動機構を保護するように対向状に延設してある。なお、この開口２０ｃの下方部分の縁部には後述するハウジング２１のフランジ部２１ａが係止するストッパ２０ｄが設けてある。また、上記枠状部２０ｂには配線を通すための切欠溝２０ｅが設けてある。
　【００１１】
　ハウジング２１は、プラスチックで一体成型した部材であって、後方が開放するソレノイド取付部２１ｂ、前端側が開放すると共に後向きに下り傾斜した球受底２１ｃを有する球通路部２１ｄと、検出スイッチ２５を止着可能な溝状受片２１ｅを有する検出器取付部２１ｆとが、三層構造に形成してある。なお、２１ｇは検出スイッチ２５の前端が当接するストッパである。そして、組立時には上記球受底２１ｃの下縁に検出スイッチ２５の検出口２５ａが臨む。また、組立時には、このハウジング２１の後端面にコネクタ基板２６を取り付け、このコネクタ基板２６に設けた球受け兼検出器押え２７で球通路部２１ｄの後方部分を塞ぐと共に、検出器取付部２１ｆに挿入した検出スイッチ２５を止着する。なお、上記コネクタ基板２６は、諸部材から延びるリード線を中継して接続するコネクタ２８…を配置したものであり、後面側からビスによりハウジング２１に固定する。また、上記球受け兼検出器押え２７は、コネクタ基板２６に対して位置決めピン２７ａにより位置決めされている。
　【００１２】
　前飾り２３は、透光性を有するプラスチックで一体成型した部材であって、前面板２３ａの裏面側に羽根部材２２の支軸２９をインサート成型すると共に、側縁及び下縁から後向きの囲繞片２３ｂを延設して表示器収納部２３ｃが形成してある。また、この囲繞片２３ｂの下縁には、先端に係止爪２３ｄを形成した弾性変形可能な係止腕２３ｅが延設してある。更に、前面板２３ａの裏面側には組立時に上記したハウジング２１の球通路部２１ｄへ球を誘導する球ガイド２３ｆが一体成型してある。
　【００１３】
　上記表示器収納部２３ｃに取り付ける図柄表示器６ａは、例えば所謂デジタル表示器であって、この実施例では二桁の図柄を表示可能なように表示基板に２個並設し、この表示基板６ｂを囲繞片２３ｂに設けた取付ボス２３ｇのビス孔に締着するビスで固定してある。
　【００１４】
　また、上記した支軸２９には羽根部材２２を回動自在に軸着する。この羽根部材２２には軸孔２２ａを開設すると共に、後向きに作動ピン２２ｂが植設してある。そこで、この羽根部材２２を前飾り２３に回動自在に軸着するには、羽根部材２２の軸孔２２ａに支軸２９を挿通すると共に、羽根部材２２から突出する支軸２９の先端を、ハウジング２１の前端部に設けた支持孔に挿通する。そして、前飾り２３の係止腕２３ｅをハウジング２１の検出器取付部２１ｆの下縁に設けた係止桟２１ｈに係止させ、ハウジング２１のフランジ部２１ａに後方から通したビスを前飾り２３の囲繞片２３ｂの取付孔２３ｈにねじ込む。この状態では、羽根部材２２の作動ピン２２ｂがハウジング２１のフランジ部２１ａの側縁に切欠状に開設したストッパ部３０内に位置する。なお、羽根部材２２の閉止位置が作動ピン２２ｂとストッパ部３０の上縁との当接により規制され、開放位置が羽根部材２２の下縁と囲繞片２３ｂの上縁のストッパ片２３ｉとの当接により規制されて、羽根部材２２の回動範囲が規制されている。
　【００１５】
　ハウジング２１のソレノイド取付部２１ｂには、羽根部材２２の駆動源として普通電動ソレノイド２４を装着し、普通電動ソレノイド２４と羽根部材２２とを駆動機構により連絡する。普通電動ソレノイド２４は、戻りスプリング２４ａの付勢によりプランジャ２４ｂが後向きに突出するように、ソレノイド取付部２１ｂにハウジング２１の後方から挿入し、ハウジング２１の側面から止着するビスで固定する。
　【００１６】
　プランジャ２４ｂの先端には、駆動機構の一部を構成するように可動板３１を取り付け、ハウジング２１の側面に軸着したクランクレバー３２に連絡する。上記可動板３１は側端部に縦方向の案内溝３１ａを有し、この案内溝３１ａに後述するクランクレバー３２の連絡ピン３２ａを遊嵌する。なお、プランジャ２４ｂの先端はＤ軸に形成され、可動板３１の取付孔３１ｂもこの先端形状に対応するようにＤ形に形成してある。
　【００１７】
　クランクレバー３２は、ほぼ直角に曲折して短杆部３２ｂと長杆部３２ｃとを有するほぼＬ字状の部材であって、ハウジング２１の球通路部２１ｄの後端部分を水平方向に貫通するように設けた支持軸３３に、曲折部で揺動自在に軸着してある。そして、短杆部３２ｂの先端には上記した連絡ピン３２ａが形成してあり、長杆部３２ｃの先端にはほぼコ字状に開口して前端が開放する挿入溝３２ｄが形成してある。なお、この挿入溝３２ｄはクランクレバー３２の厚さより若干幅広に形成した上下の顎部からなり、下顎部３２ｅは上顎部３２ｆよりも若干長い。また、クランクレバー３２の内側には、ガイド凸部３２ｇを設け、ハウジング２１の側面との接触抵抗が少なくなるようになっている。
　【００１８】
　次に、上記のような各部材からなる表示器付電動チューリップ７の組立方法を簡単に説明する。例えば、先ずハウジング２１に普通電動ソレノイド２４を取り付け、駆動機構を構成する可動板３１をプランジャ２４ｂの先端に固定すると共にクランクレバー３２を軸着する。また、図柄表示器６ａを取り付けた前飾り２３に羽根部材２２を軸着すると共に、羽根部材２２の作動ピン２２ｂをクランクレバー３２の挿入溝３２ｄに遊嵌した状態で、ハウジング２１と前飾り２３とをビスで固定する。なお、このとき、前飾り２３に設けた係止腕２３ｅの係止爪２３ｄがハウジング２１の下縁に設けた係止桟２１ｈに係止する。
　【００１９】
　また、特別図柄表示装置３の始動手段を構成する検出スイッチ２５（特別始動スイッチ）を検出器取付部２１ｆに挿入し、コネクタ基板２６をハウジング２１の後端面に取り付けて、検出スイッチ２５を押え込む。そして、取付ベース２０の開口２０ｃに各部材を組み付けたハウジング２１を通して、開口２０ｃの上縁をハウジング２１の前端部上縁に設けた係合段部２１ｉに係合させると共に、開口２０ｃの下縁に、前飾り２３に設けた係止腕２３ｅの係止爪２３ｄをフランジ部２１ａの係止桟２１ｈと重合状に係止させて、取付ベース２０をハウジング２１に対して止着する。なお、図示していないが、図柄表示器６ａや検出スイッチ２５の端子２５ｂにハンダ付したリード線は、ハウジング２１に設けた配線溝２１ｊや開口部分に適宜通してあり、先端にはコネクタが設けてある。
　【００２０】
　そして、前飾り２３の前面に図柄表示器６ａが表示する図柄が、遊技者から見えるように、窓部を残して装飾シール等を貼設して、羽根部材２２の支軸２９等の目隠しをするとよい。なお、組立順序は上記した説明に拘るものではなく、適宜に変更可能である。
　【００２１】
　次に、上記のような構成の表示器付電動チューリップ７の動作を簡単に説明す
る
　【００２２】
　一方、図柄表示器６ａにおいては、制御装置が発する表示信号に基づいて適宜に図柄を可視表示する。なお、この表示図柄と上記した普通電動ソレノイド２４の駆動を関連付けることも容易である。
　【００２３】
　上記のようにして構成した表示器付電動チューリップ７によれば、普通電動役物５としての電動チューリップと、普通図柄表示装置６としての図柄表示器６ａを、遊技盤１に別個に設ける必要がない。しかも、始動手段としての検出スイッチ２５も内蔵しているので、球誘導路を設けて検出スイッチ２５を臨ませる必要もない。従って、遊技盤１のレイアウトを簡潔にすることができ、盤面に植設する障害釘によって自由な球の流下路を形成することが可能となり、興趣に富んだパチンコ機２を提供できる。更に、この表示器付電動チューリップ７自身も、組立が容易で且つコンパクトに構成することができる。従って、取り扱いが簡単で、遊技盤１に対する組付も容易になり、組付時の誤差をなくすことができる。
　【００２４】
　次に、上記のようなパチンコ機２におけるゲームを説明すると、遊技者が発射した打球が、天入賞口４ｃや大入賞口等へ入賞すると、所定数、例えば１５個の賞球を払い出し、普通電動役物５に入賞すると例えば７個の賞球を払い出すように設定してある。
　【００２５】
　打球が始動口ゲート１１を通過して普通始動スイッチがオンすると、普通図柄表示装置６が図柄の変動表示を開始する。この普通図柄表示装置６の図柄は左右とも１０種類ある。そして、後述する変動時間短縮フラグがセットされていない場合は約３０秒以上、セットされている場合は、約１．３秒以上が経過すると、普通図柄表示装置６は普通図柄左、普通図柄右の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が「７７」のように、所謂「ゾロ目」となったときは、始動手段を構成する普通電動役物５が約５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。すなわち、普通電動役物５の普通電動ソレノイド２４を５秒間励磁して、羽根部材２２を開放するのである。従って、この状態のときに普通電動役物５である表示器付電動チューリップ７に流入する球は入賞球となる。なお、普通図柄表示装置６の図柄変動や組み合せ態様の詳細は後述する。
　【００２６】
　そして、始動手段を構成している上記普通電動役物５へ入球して特別始動スイッチである表示器付電動チューリップ７の検出スイッチ２５がオンすると、特別図柄表示装置３が図柄の変動表示を開始する。特別図柄表示装置３の図柄は左中右とも、「０〜９」の数字及びアルファベットの「ＡＣＨＬＰＵ」の１６種類ある。そして、後述する変動時間短縮フラグがセットされていない場合は約８秒、セットされている場合は約１．３秒以上経過すると、特別図柄表示装置３は特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が所定の態様のときは、変動入賞装置８（大入賞口）が２９．５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。すなわち、大入賞口ソレノイドを２９．５秒間励磁してゲート板９ｃを回動させて開口部９ｂに球を取り込むのである。そして、取り込んだ球が特定領域を通過して継続スイッチ１５がオンすると、初回の開放を含めて最大１６回迄、開口部９ｂの開放を繰り返す。なお、大入賞口の開放は、１０カウントスイッチが１０個の球を検出すると２９．５秒経過以前であっても開放を停止する。
　【００２７】
　上記特別始動口である普通電動役物５への入球は最大４個まで記憶可能であって、この記憶は例えば中央役物４に設ける特別始動記憶表示灯により可視表示され、記憶がある場合には、図柄の変動表示が停止した後、又は大入賞口の開放動作が終了した後、再び変動表示を開始する。
　【００２８】
　上記のようなゲームを制御する制御手段は、図５のブロック図に示すように、ＭＰＵを中心とする電気的制御装置であって、ＭＰＵは入出力インターフェースと共に図６のブロック図に示すような系統の処理を行う。
　【００２９】
　次に、制御手段の処理を図７ないし図１７のフローチャートを参照して詳述する。なお、図７ないし図１７に示す処理はＭＰＵに４ｍ秒毎に入力される割込信号により起動される割込処理で、この割込処理は起動から終了までの時間が４ｍ秒を越えないようにしてある。
　【００３０】
　図７ないし図１７において、ステップ（以下Ｓと略す）１において電源がオンされたか否かを判定し、この場合は電源が投入されたので、Ｓ２へ進み、ＲＡＭの内容がクリアされ、その後、Ｓ８９において乱数発生処理を、割込信号が入力されるまで繰り返す。割込信号が入力されるとＳ１において今回は既に電源はオンされているのでＳ３へ進み、スイッチの状態がチェックされる。そして、各スイッチに短絡や断線が発生していることが検出されると、エラーフラグがセットされる。次のＳ４では前述のＳ３や後述のＳ６９においてエラーフラグがセットされているか否かを判定し、エラーフラグがセットされている場合には、Ｓ５へ進み、エラー処理が実行された後、Ｓ２１へ進む。一方、エラーフラグがセットされていない場合はＳ６へ進み、特別始動入賞及び普通始動入賞の検出と特別始動入賞の記憶処理が実行される。
　【００３１】
　上記Ｓ６について詳述すると、図１１に示すように、まず、Ｓ６−１において特別始動スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされた場合は、Ｓ６−２へ進んで、始動記憶に「１」を加算した後、Ｓ６−３で始動入賞フラグをセットする。オンされていない場合は、Ｓ６−４へ進む。次のＳ６−４では、普通始動スイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていない場合はＳ６−１３へ進む。一方、オンされている場合には、Ｓ６−５へ進み、「普通図柄回転モード」、「普通図柄停止モード」、「普通役モード」の何れかがセットされているか否かを判定し、何れかがセットされている場合には、Ｓ６−１３へ進む。これにより、普通図柄が回転を開始してから（普通図柄回転モード）、普通図柄が停止して役判定が終了するまで（普通図柄停止モード）、但し、当りとなった場合、普通電動役物５の開放が終了するまで（普通役モード）、普通始動スイッチの検出は無効化され、普通図柄は回転を開始しないようになっている。
　【００３２】
　一方、上記した何れのモードもセットされていない場合は、Ｓ６−６へ進み、変動時間短縮フラグがセットされているか否かを判定し、変動時間短縮フラグがセットされていない場合は、Ｓ６−７において普通図柄自動停止タイマに３０秒がセットされる。一方、変動時間短縮フラグがセットされている場合は、Ｓ６−８に進んで普通図柄自動停止タイマに１．３秒がセットされる。そして、次のＳ６−９で普通図柄回転モードをセットし、Ｓ６−１０では普通図柄停止フラグをクリアする。その後、Ｓ６−１１へ進み、Ｓ８９で作成されセットされている普通図柄当り決定用乱数の乱数値を格納する。そして、Ｓ６−１２において、格納した普通図柄当り決定用乱数値に対応した普通図柄左右の停止位置をセットする。
　【００３３】
　次のＳ６−１３で始動記憶が「０」か否かを判定し、「０」の場合は元の処理へ戻る。一方、始動記憶が「０」でない場合は、Ｓ６−１４へ進み、始動記憶が「６」以上か否かを判定する。「６」以上ではない場合は、Ｓ６−２０へ進み、始動モードをセットして元の処理へ戻る。一方、始動記憶が「６」の場合は、Ｓ６−１５へ進み、Ｓ６−３において始動入賞フラグが既にセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ６−１８へ進む。一方、セットされていない場合はＳ６−１６へ進み、特別図柄遊技に関するモードの何れかがセットされているか否かを判定し、何れもセットされていない場合はＳ６−１７へ進んで始動記憶をクリアした後、元の処理へ戻る。一方、何れかのモードがセットされている場合には、Ｓ６−１８へ進み、始動記憶に「５」をセットし、その後、Ｓ６−１９において始動入賞フラグをクリアし、次のＳ６−２０で始動モードをセットして元の処理へ戻る。
　【００３４】
　Ｓ７では、特別図柄回転モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ１５へ進む。一方、セットされている場合には、Ｓ８へ進み、特別図柄停止タイマ（後述のＳ４３のモードでセットされる）を減算処理し、次のＳ９においてその特別図柄減算タイマが「０」になった（タイムアップした）か否かを判定し、「０」になっていなければＳ１５へ進む。一方、「０」になっている場合には、Ｓ１０へ進んで特別図柄停止モードをセットし、次のＳ１１で特別図柄回転モードをクリアし、Ｓ１２において特別図柄左停止タイマに０．５秒をセットし、Ｓ１３ではＳ８９で作成されセットされている特別図柄左乱数を格納し、次のＳ１４においてその格納した特別図柄左乱数に対応した特別図柄左の停止する位置（図柄）をセットし、Ｓ１５へ進む。
　【００３５】
　Ｓ１５においては、普通図柄回転モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１へ進む。一方、普通図柄回転モードがセットされている場合には、Ｓ１６へ進み、普通役モード又は普通図柄停止モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１へ進む。一方、セットされていない場合は、Ｓ１７へ進み、前述のＳ６−７、Ｓ６−８においてセットされている普通図柄自動停止タイマの減算処理を行う。
　【００３６】
　そして、次のＳ１８では、上記普通図柄自動停止タイマが「０」になった（タイムアップした）か否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２１に進む。一方、「０」になっている場合はＳ１９へ進み、普通図柄停止モードをセットし、次のＳ２０で普通図柄左停止タイマに０．５秒をセットする。
　【００３７】
　Ｓ２１では、組み合せ図柄のカウントアップ処理、図柄停止処理、停止図柄判定処理が実行される。詳述すると、まず、Ｓ２１−１において、特別図柄左オフセットアドレスをロードし、次のＳ２１−２で特別図柄左更新チェック数に「１１」をロードし、Ｓ２１−３で特別図柄左停止フラグをロードし、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００３８】
　Ｓ２１−Ａの処理を詳述すると、まず、Ｓ２１−Ａ−１において、Ｓ２１−２でロードされた特別図柄左更新チェック数「１１」をセットし、次のＳ２１−Ａ−２において、図柄停止フラグ（特別図柄左停止フラグ）がセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、図柄停止フラグ（特別図柄左停止フラグ）がセットされていない場合は、Ｓ２１−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理し、次のＳ２１−Ａ−４で、その図柄オフセットカウンタの値が図柄更新チェック数（この場合は「１１」より小さいか否かを判定し、小さい場合にはＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、小さくない場合（「１１」以上）には、Ｓ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリア（「０」）して、次のＳ２１−Ａ−６で、現在表示している図柄のデータに「１」を加算処理してからＳ２１−Ａ−７へ進み、Ｓ２１−Ａ−７において図柄のデータを更新セットする。
　【００３９】
　次のＳ２１−Ａ−８では普通役モードがセットされているか否かを判定し、普通役モードがセットされている場合はＳ２１−Ａ−２０へ進む。一方、普通役モードがセットされていない場合は、Ｓ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、普通図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、ロードされている場合はＳ２１−Ａ−１１へ進む。この場合には、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないので、Ｓ２１−Ａ−２０へ進み、Ｓ２１−Ａ−１１以下は後述するものとする。
　【００４０】
　Ｓ２１−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、何れかセットされている場合には、Ｓ２１−４へ進む。一方、大役モード、役終了モードの何れもセットされていない場合には、Ｓ２１−Ａ−２１へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。特別図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−４へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２において特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。そして、特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合には、Ｓ２１−４へ進むが、この場合は、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２３へ進む。Ｓ２１−Ａ−２３では、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ｂへ進む。
　【００４１】
　Ｓ２１−Ｂにおける処理を詳述すると、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグがセットされているか否かを判定し、この場合は特別図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−４へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進む。Ｓ２１−Ｂ−２では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−５へ進む。次のＳ２１−Ｂ−５は、特別図柄停止タイマ又は普通図柄停止タイマのいずれかを減算処理するステップであるが、この場合は特別図柄左停止タイマ（Ｓ１２でセットされている）を減算処理する。そして、次のＳ２１−Ｂ−６で、その減算した特別図柄左停止タイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−４へ進み、「０」になっていればＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００４２】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ１４でセットされた特別図柄左の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していなければＳ２１−４へ進むが、一致していればＳ２１−Ｂ−８へ進む。Ｓ２１−Ｂ−８では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−９へ進み、Ｓ２１−Ｂ−９ではＳ８９において作成セットされている特別図柄右乱数を格納し、次のＳ２１−Ｂ−１０で、格納した特別図柄右乱数に対応した特別図柄右の停止位置（図柄）をセットし、Ｓ２１−Ｂ−１１へ進んで特別図柄右停止タイマに０．５秒をセットした後、Ｓ２１−Ｂ−１２において特別図柄左停止フラグをセットし、Ｓ２１−４へ進む。
　【００４３】
　Ｓ２１−４では、特別図柄中オフセットアドレスをロードし、次のＳ２１−５において特別図柄中更新チェック数に「７」をロードする。そして、Ｓ２１−６では、特別図柄左と特別図柄右が停止したときに、左と右が同一図柄で停止したかどうか、すなわち特別図柄左右一致フラグセットの有無を判定し、同一図柄でない場合には、Ｓ２１−８へ進む。一方、同一図柄の場合には、Ｓ２１−７において、特別図柄中更新チェック数にロードしてある「７」を「８０」に変更し、ロードする。これにより特別図柄左と特別図柄右とが一致して停止する場合（所謂リーチ目）は特別図柄中の更新速度がゆっくりになり、大当りの期待感を向上させている。そして、次のＳ２１−８で特別図柄中停止フラグをロードし、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００４４】
　Ｓ２１−Ａの処理を詳述すると、まず、Ｓ２１−Ａ−１において、Ｓ２１−５又はＳ２１−７でロードされた特別図柄中更新チェック数（「７」又は「８０」）をセットし、次のＳ２１−Ａ−２では、図柄停止フラグの有無、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、セットされていない場合は、Ｓ２１−Ａ−３において、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理し、次のＳ２１−Ａ−４で、Ｓ２１−Ａ−１でセットした図柄更新チェック数とＳ２１−Ａ−３において加算処理した図柄オフセットカウンタの値との比較を行い、図柄オフセットカウンタよりも図柄更新チェック数の方が大きい場合は、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの方が大きい場合にはＳ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理する。そして、Ｓ２１−Ａ−７において、図柄のデータを更新セットし、Ｓ２１−Ａ−８へ進む。
　【００４５】
　Ｓ２１−Ａ−８では、普通役モードがセットされているか否かを判定し、普通役モードがセットされている場合はＳ２１−Ａ−２０へ進むが、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでＳ２１−Ａ−２０へ進む。一方、普通図柄オフセットアドレスがロードされている場合はＳ２１−Ａ−１１へ進む。
　【００４６】
　Ｓ２１−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−９へ進む。一方、セットされていない場合には、Ｓ２１−Ａ−２１へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。特別図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−９へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進む。Ｓ２１−Ａ−２２では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は、特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２３へ進むが、特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２１−９へ進む。Ｓ２１−Ａ−２３では、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていれば、Ｓ２１−Ａ−２４へ進み、特別図柄中オフセットアドレスか否かを判定し、この場合は特別図柄オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２５へ進むが、ロードされていない場合は、Ｓ２１−９へ進む。
　【００４７】
　次に、Ｓ２１−Ａ−２５では、特別図柄役チェック待ちタイマ（後述のＳ２１−Ｂ−１４でセットされる）を減算処理し、次のＳ２１−Ａ−２６で、その特別図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−９へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ａ−２７へ進む。Ｓ２１−Ａ−２７では、停止している特別図柄左、中、右の全てが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−３６へ進み、一致している場合はＳ２１−Ａ−２８へ進んで、停止している特別図柄左、中、右が「７７７」か否かを判定し、一致している場合はＳ２１−Ａ−２９へ進み、変動時間短縮フラグをセットし、「７７７」でない場合はＳ−Ａ−３０へ進み、変動時間短縮フラグをクリアする。そして、次のＳ２１−Ａ−３１において、セットされているタイマ、カウンタをクリアして、Ｓ２１−Ａ−３２において大役継続回数に「１」をセットし、次のＳ２１−Ａ−３３で大役フラグをセットし、Ｓ２１−Ａ−３４では大役スタートウエイトタイマに２秒をセットし、Ｓ２１−Ａ−３５へ進み、Ｓ２１−Ａ−３５において大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、Ｓ２１−９へ進む。
　【００４８】
　一方、特別図柄左、中、右が一致していない場合は、Ｓ２１−Ａ−３６へ進んで、役終了タイマに０．５秒をセットし、次のＳ２１−Ａ−３７で特別図柄左右一致フラグをクリアし、Ｓ２１−Ａ−３８で役終了モードをセットして、Ｓ２１−９へ進む。
　【００４９】
　一方、上記Ｓ２１−Ａ−２３において特別図柄左中右停止フラグがセットされていない場合は、Ｓ２１−Ｂへ進み、このＳ２１−Ｂでは以下の処理が実行される。
　【００５０】
　まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−９へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進む。Ｓ２１−Ｂ−２では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合には特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進む。次のＳ２１−Ｂ−３では普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、同様に特別図柄中オフセットアドレスがロードされているためＳ２１−Ｂ−４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−４では前図柄停止フラグがセットされているか否か、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−９へ進み、セットされている場合にはＳ２１−Ｂ−５へ進み、後述のＳ２１−Ｂ−２０又はＳ２１−Ｂ−２１でセットされた特別図柄中停止タイマの減算処理を行う。次に、Ｓ２１−Ｂ−６で、その特別図柄中停止タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていなければＳ２１−９へ進み、「０」になっていればＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００５１】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、後述のＳ２１−Ｂ−１８でセットされた特別図柄中の停止位置（図柄）に現在表示している図柄が一致したか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−９へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進む。Ｓ２１−Ｂ−８では特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は特別図柄中オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１３では特別図柄中オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−１４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−１４では特別図柄役チェック待ちタイマに０．５秒をセットし、次のＳ２１−Ｂ−１５で特別図柄左中右停止フラグをセットしてＳ２１−９へ進む。
　【００５２】
　Ｓ２１−９では特別図柄右オフセットアドレスをロードして、次のＳ２１−１０において、特別図柄右更新チェック数に「１３」をロードし、Ｓ２１−１１では特別図柄右停止フラグをロードして、Ｓ２１−Ａへ進み、以下の処理が実行される。
　【００５３】
　まず、Ｓ２１−Ａ−１において、Ｓ２１−１０でロードされた「１３」を図柄更新チェック数にセットし、次のＳ２１−Ａ−２に進み、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−７へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次にＳ２１−Ａ−４へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの値と、Ｓ２１−Ａ−１でセットされた図柄更新チェック数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合には、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大きい場合にはＳ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理して、Ｓ２１−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００５４】
　次に、Ｓ２１−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、普通図柄オフセットアドレスはロードされていないのでＳ２１−Ａ−２０へ進む。
　【００５５】
　Ｓ２１−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−１２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２１へ進む。ここでは特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−１２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進む。Ｓ２１−Ａ−２２では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２３へ進む。特別図柄オフセットアドレスがロードされていない場合はＳ２１−１２へ進む。Ｓ２１−Ａ−２３において、特別図柄左中右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２４へ進む。この場合には特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−２４では特別図柄中オフセットアドレスではないと判定するため、Ｓ２１−１２へ進む。一方、Ｓ２１−Ａ−２３で、特別図柄左中右停止フラグがセットされていないと判定されると、Ｓ２１−Ｂへ進む。
　【００５６】
　Ｓ２１−Ｂでは、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−１２へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進み、普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、上述のように、普通図柄左オフセットアドレスはロードされていないので、Ｓ２１−Ｂ−４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−４では、前図柄停止フラグ、この場合は特別図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−１２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ｂ−５へ進む。Ｓ２１−Ｂ−５では前述したＳ２１−Ｂ−１１でセットされた特別図柄右停止タイマを減算処理し、次のＳ２１−Ｂ−６では減算処理された特別図柄右停止タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−１２へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００５７】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ２１−Ｂ−１０でセットされた特別図柄右の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−１２へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進んでロードされているオフセットアドレスの種別を判定する。すなわち、この場合は特別図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−８からＳ２１−Ｂ−１３へ進み、更にＳ２１−Ｂ−１６へと進む。そして、Ｓ２１−Ｂ−１６からＳ２１−Ｂ−１７へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１７ではＳ８９において作成セットされている特別図柄中乱数を格納して、次のＳ２１−Ｂ−１８でその格納した特別図柄中乱数に対応した特別図柄中の停止位置（図柄）をセットする。そして、Ｓ２１−Ｂ−１９で停止した特別図柄左と特別図柄右とが同一図柄か否かを判定し、同一図柄でない場合はＳ２１−Ｂ−２０へ進み、特別図柄中停止タイマに０．５秒をセットする。一方、特別図柄左と特別図柄右とが同一図柄の場合は、Ｓ２１−Ｂ−２１へ進み、特別図柄中停止タイマに５．３秒をセットした後、Ｓ２１−Ｂ−２２において特別図柄左右一致フラグをセットし、Ｓ２１−Ｂ−２３で特別図柄左右停止フラグをセットして、Ｓ２１−１２へ進む。
　【００５８】
　Ｓ２１−１２では、普通図柄左オフセットアドレスをロードし、次のＳ２１−１３で普通図柄左更新チェック数に「１１」をロードし、Ｓ２１−１４において普通図柄左停止フラグをロードして、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００５９】
　Ｓ２１−Ａではまず、Ｓ２１−Ａ−１において、前述のＳ２１−１３でロードした普通図柄左更新チェック数「１１」を図柄更新チェック数にセットし、次のＳ２１−Ａ−２で図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−７へ進む。一方、普通図柄左停止フラグがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−３へ進み、図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次にＳ２１−Ａ−４へ進み、加算処理された図柄オフセットカウンタの値と、Ｓ２１−Ａ−１でセットされた普通図柄左更新チェック数とを比較し、図柄オフセットカウンタの値の方が小さい場合にはＳ２１−Ａ−７へ進み、図柄オフセットカウンタの値の方が大きい場合にはＳ２１−Ａ−５へ進んで、図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理して、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、Ｓ２１−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００６０】
　次に、Ｓ２１−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、ロードされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進むが、この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−１１へ進む。
　【００６１】
　Ｓ２１−Ａ−１１では普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１２へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合はロードされていないので、Ｓ２１−Ａ−２０へ進む。一方、普通図柄左右停止フラグがセットされていないと上記Ｓ２１−Ａ−１１で判定されるとＳ２１−Ｂへ進む。
　【００６２】
　Ｓ２１−Ｂでは、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、図柄停止フラグ、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進み、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−３では普通図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−５へ進む。Ｓ２１−Ｂ−５では前述のＳ２０でセットされた普通図柄左停止タイマを減算処理し、次のＳ２１−Ｂ−６でその減算処理された普通図柄左停止タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００６３】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ６−１２でセットした普通図柄左の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進む。この場合は普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−８からからＳ２１−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１３からＳ２１−Ｂ−１６へ、更にＳ２１−Ｂ−１６からＳ２１−Ｂ−２４へ進み、Ｓ２１−Ｂ−２４からＳ２１−Ｂ−２７へ進んで、普通図柄右停止タイマに０．５秒をセットし、次のＳ２１−Ｂ−２８で普通図柄停止フラグをセットした後、Ｓ２１−Ａ−２０へ進む。
　【００６４】
　Ｓ２１−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−１５へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２１へ進んで、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合はＳ２１−１５へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進む。Ｓ２１−Ａ−２２では、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、ここでは普通図柄左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−１５へ進む。
　【００６５】
　Ｓ２１−１５では、普通図柄右オフセットアドレスをロードし、Ｓ２１−１６で普通図柄右更新チェック数「１３」をロードし、次のＳ２１−１７で普通図柄右停止フラグをロードし、Ｓ２１−Ａへ進む。
　【００６６】
　Ｓ２１−Ａでは以下の処理が実行される。まず、Ｓ２１−Ａ−１において、普通図柄更新チェック数に「１３」をセットし、次のＳ２１−Ａ−２でこの場合は普通図柄右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−７へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−３において図柄オフセットカウンタに「１」を加算処理する。次のＳ２１−Ａ−４では、加算処理した図柄オフセットカウンタの値が、Ｓ２１−Ａ−１でセットされた図柄更新チェック数よりも小さいか判定される。小さい場合には、Ｓ２１−Ａ−７へ進み、小さくない場合にはＳ２１−Ａ−５で図柄オフセットカウンタをクリアして、次のＳ２１−Ａ−６で図柄のデータに「１」を加算処理し、Ｓ２１−Ａ−７で図柄データを更新セットする。
　【００６７】
　次に、Ｓ２１−Ａ−８へ進んで、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−９へ進み、普通図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。普通図柄停止モードがセットされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１０へ進む。Ｓ２１−Ａ−１０では、普通図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ａ−１１へ進み、普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２１−Ａ−１２へ進み、普通図柄右オフセットアドレスがロードされているか否かを判定する。この場合はロードされているので、Ｓ２１−Ａ−１３へ進み、後述のＳ２１−Ｂ−２５でセットされる普通図柄役チェック待ちタイマを減算処理し、次のＳ２１−Ａ−１４で、その減算処理した普通図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進む。
　【００６８】
　一方、「０」になっている場合は、Ｓ２１−Ａ−１５へ進んで普通図柄回転モードをクリアし、次のＳ２１−Ａ−１６で普通図柄停止モードをクリアしてＳ２１−Ａ−１７へ進む。Ｓ２１−Ａ−１７では停止した普通図柄が当り（「ゾロ目」）か否かを判定し、当りでない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、当りの場合はＳ２１−Ａ−１８へ進む。Ｓ２１−Ａ−１８では普通役モードをセットし、次のＳ２１−Ａ−１９で普通役出力タイマに５秒をセットして、Ｓ２１−Ａ−２０へ進む。一方、上記Ｓ２１−Ａ−１１において、普通図柄左右停止フラグがセットされていないと判定されるとＳ２１−Ｂへ進む。
　【００６９】
　Ｓ２１−Ｂでは、まず、Ｓ２１−Ｂ−１において、普通図柄左右停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされていない場合にはＳ２１−Ｂ−２へ進み、特別図柄左オフセットアドレスがロードされているか否かを判定し、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−３へ進み、更にＳ２１−Ｂ−３からＳ２１−Ｂ−４へ進む。Ｓ２１−Ｂ−４では、前図柄停止フラグがセットされているか否か、この場合は普通図柄左停止フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ｂ−５へ進む。Ｓ２１−Ｂ−５では前述したＳ２１−Ｂ−２７でセットされた普通図柄右停止タイマを減算処理し、次のＳ２１−Ｂ−６でその減算処理された普通図柄右停止タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ｂ−７へ進む。
　【００７０】
　Ｓ２１−Ｂ−７では、Ｓ６−１２でセットした普通図柄右の停止位置（図柄）と現在表示している図柄とが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−２０へ進み、一致している場合はＳ２１−Ｂ−８へ進むことによりロードされている図柄オフセットアドレスの種類を判定する。すなわち、この場合は普通図柄右オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２１−Ｂ−８からＳ２１−Ｂ−１３へ進み、Ｓ２１−Ｂ−１３からＳ２１−Ｂ−１６へ、更にＳ２１−Ｂ−１６からＳ２１−Ｂ−２４へ進み、Ｓ２１−Ｂ−２４からＳ２１−Ｂ−２５へ進む。そして、Ｓ２１−Ｂ−２５では普通図柄役チェック待ちタイマに０．１秒をセットし、次のＳ２１−Ｂ−２６で普通図柄左右停止フラグをセットして、Ｓ２１−Ａ−２０へ進む。Ｓ２１−Ａ−２０では、大役モード、役終了モードの何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ２２へ進み、セットされていない場合はＳ２１−Ａ−２１へ進み、特別図柄停止モードがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合はＳ２２へ進み、セットされている場合はＳ２１−Ａ−２２へ進み、特別図柄オフセットアドレスがロードされているか否かを判定するが、この場合は、普通図柄右左オフセットアドレスがロードされているので、Ｓ２２へ進む。
　【００７１】
　Ｓ２２では、エラーフラグの有無を判定し、エラーフラグがセットされていればＳ８５へ進み、セットされていなければＳ２３へ進む。Ｓ２３では、普通役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合にはＳ２４へ進んで普通役出力タイマ（Ｓ２１−Ａ−１９でセットされる）を減算処理し、次のＳ２５において、その減算処理した普通役出力タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっていなければＳ２６へ進んで、普通電動ソレノイド２４をオンしてＳ３１へ進む。一方、普通役出力タイマが「０」になっている場合はＳ２７へ進んで普通電動ソレノイド２４をオフし、次のＳ２８で普通役モードをクリアしてＳ３１へ進む。上記Ｓ２３において、普通役モードがセットされていなければＳ２９へ進み、普通役モードをクリアし、次のＳ３０で普通図柄停止フラグをセットして、Ｓ３１へ進む。
　【００７２】
　Ｓ３１では、大役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ４６へ進み、セットされていない場合はＳ３２で大役フラグがセットされているか否かを判定する。大役フラグがセットされているときはＳ４６へ進み、セットされていないときはＳ３３へ進んで大役フラグをクリアし、次のＳ３４では大役モードをクリアする。そして、次のＳ３５へ進んで、役終了モード、特別図柄停止モード、特別図柄回転モードのうち何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７１へ進む。セットされていない場合は、Ｓ３６において特別図柄左右一致フラグをクリアし、次のＳ３７で始動モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはＳ３８へ進んで始動モード、特別図柄回転モード、特別図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアする。そして、Ｓ３９において特別図柄停止フラグをセットして、Ｓ７１へ進む。一方、上記Ｓ３７において始動モードがセットされている場合は、Ｓ４０へ進んで変動時間短縮フラグがセットされているか否かを判定する。そして、変動時間短縮フラグがセットされていない場合はＳ４１へ進み、特別図柄停止タイマに８秒をセットし、変動時間短縮フラグがセットされている場合には、Ｓ４２へ進んで特別図柄停止タイマに１．３秒をセットする。次のＳ４３では特別図柄回転モードをセットし、Ｓ４４で大役フラグをクリアし、Ｓ４５で特別図柄停止フラグをクリアした後、Ｓ７１へ進む。
　【００７３】
　上記Ｓ３１において大役モードがセットされていると判定されるか、Ｓ３２において大役フラグがセットされていると判定された場合は、Ｓ４６において大役モードをセットし、次のＳ４７では特別図柄停止モードをクリアして、Ｓ４８へ進む。Ｓ４８では継続回数に「１」がセットされているか否かを判定し、セットされていなければＳ５３へ進み、「１」がセットされていればＳ４９へ進んで、前述したＳ２１−Ａ−３４でセットされた大役スタートウエイトタイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっている場合はＳ５３へ進み、「０」になっていない場合はＳ５０で大役スタートウエイトタイマを減算処理し、Ｓ５１で再びその減算処理した大役スタートウエイトタイマが「０」になったか否かを判定する。ここでも、「０」になっていない場合はＳ７１へ進み、「０」になっている場合はＳ５２へ進む。
　【００７４】Ｓ５２では、大入賞口ソレノイドがオンされ、Ｓ５３では１０カウントスイッチがオンされたか否かを判定し、オンされていなければＳ５５へ進み、オンされていればＳ５４において１０カウントの値を「１」加算処理した後、Ｓ５５へ進む。Ｓ５５では、大役継続モードか大役継続最大モードがセットされているか否かを判定し、どちらか一方がセットされている場合はＳ５８へ進み、どちらもセットされていない場合にはＳ５６へ進む。Ｓ５６では継続スイッチ１５がオンされたか否かを判定し、オンされていない場合はＳ５８へ進み、オンされている場合はＳ５７において大役継続モードをセットしてからＳ５８へ進む。Ｓ５８では、継続スイッチ１５をオンした球が１０カウントスイッチを通過したか否かを判定し、通過していなければＳ６９へ進み、通過していればＳ５９へ進む。
　【００７５】
　Ｓ５９では１０カウントの値が「１０」以上になったか否かを判定し、「１０」より小さければＳ６１へ進み、「１０」以上の場合はＳ６０において、前述のＳ２１−Ａ−３５又は後述のＳ８０においてセットされた大入賞口開口タイマをクリアして、Ｓ６１へ進む。Ｓ６１では役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７１へ進み、セットされていない場合はＳ６２へ進む。Ｓ６２では大入賞口開口タイマが「０」になったか否かを判定し、「０」になっている場合はＳ６５へ進み、「０」になっていない場合はＳ６３へ進む。Ｓ６３では大入賞口開口タイマを減算処理し、次のＳ６４ではその減算処理した大入賞口開口タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ７０へ進んで、大入賞口ソレノイドをオンして、Ｓ７１へ進む。一方、「０」になっている場合はＳ６５へ進み、大入賞口ソレノイドをオフして、次のＳ６６において役終了モードをセットし、Ｓ６７で役終了タイマに２秒をセットする。その後、Ｓ６８において１０カウントの値が「０」か否かを判定し、「０」の場合はＳ６９へ進んでエラーフラグをセットする。「０」でない場合にはＳ７１へ進む。
　【００７６】
　Ｓ７１では、役終了モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合はＳ８５へ進み、役終了モードがセットされている場合にはＳ７２へ進み、前述のＳ６７でセットした役終了タイマを減算処理し、次のＳ７３でその減算処理した役終了タイマが「０」になったか否かを判定する。「０」になっていない場合はＳ８５へ進み、「０」になっている場合はＳ７４へ進む。Ｓ７４においては大役継続モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７５へ進んで、大役継続モードをクリアして、次のＳ７６で役終了モードをクリアしてＳ７７に進み、Ｓ７７で継続回数を「１」加算処理する。そして、次のＳ７８において、その加算処理した継続回数が１６回以上になったか否かを判定し、１６回以上の場合にはＳ７９において大役継続最大モードをセットしてＳ８０へ進む。Ｓ８０では大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、次のＳ８１において大入賞口開口ソレノイドをオンしてＳ８５へ進む。一方、上記Ｓ７４において、大役継続モードがセットされていないと判定されると、Ｓ８２へ進んで、始動モード、図柄回転モード、図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアし、次のＳ８３で始動記憶の有無を判定する。始動記憶のある場合は、Ｓ８４において始動記憶を「１」減算処理して、Ｓ８５へ進む。
　【００７７】
　Ｓ８５では、それぞれのモードに応じた各種表示灯（ランプ，ＬＥＤ等）の表示処理を行い、次のＳ８６ではエラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされている場合は、Ｓ８７でエラー検出時用の表示灯によるエラー表示処理を行い、Ｓ８８へ進む。Ｓ８８ではそれぞれのモード（エラーを含む）に応じた各種の効果音の処理を行う。
　【００７８】
　Ｓ８９では、普通図柄当り決定用乱数の作成セット及び特別図柄左中右各乱数の作成セットの処理を行う。まず、Ｓ８９−１において、普通図柄当り決定用乱数のアドレスをロードし、次のＳ８９−２で普通図柄当り決定用乱数の更新チェック数「１００」をロードして、Ｓ８９−Ａへ進む。
　【００７９】
　Ｓ８９−Ａでは以下の処理を実行する。Ｓ８９−Ａ−１において、前回の処理でセットされている普通図柄当り決定用乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ８９−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ８９−２においてロードされた更新チェック数「１００」以上になったか否かを判定する。「１００」以上になった場合は、Ｓ８９−Ａ−３に進んで乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ８９−Ａ−４において「０」を普通図柄当り決定用乱数としてセットし、Ｓ８９−３へ進む。一方、「１００」以上になっていない場合は、Ｓ８９−Ａ−１において加算処理された乱数値を普通図柄当り決定用乱数としてセットし、Ｓ８９−３へ進む。
　【００８０】
　Ｓ８９−３では、前述のＳ８９−Ａ−４においてセットされた普通図柄当り決定用乱数の値が「０」になっているか否かを判定し、「０」になっていない場合はＳ８９−１へ戻る。一方、「０」になっている場合はＳ８９−４へ進み、特別図柄右乱数アドレスをロードし、次のＳ８９−５において、特別図柄右乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ８９−Ａへ進む。このＳ８９−Ａではまず、Ｓ８９−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄右乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ８９−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ８９−５においてロードされた更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上の場合は、Ｓ８９−Ａ−３に進んでその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ８９−Ａ−４で「０」を特別図柄右乱数としてセットする。一方、Ｓ８９−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定されると、その乱数値を特別図柄右乱数としてＳ８９−Ａ−４においてセットし、Ｓ８９−６へ進む。
　【００８１】
　Ｓ８９−６では、セットされている特別図柄右乱数の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ８９−１へ戻り、「０」の場合はＳ８９−７へ進む。Ｓ８９−７では、特別図柄中乱数アドレスをロードし、次のＳ８９−８において、特別図柄中乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ８９−Ａへ進む。ここでは、まず、Ｓ８９−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄中乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ８９−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ８９−８においてロードされた特別図柄中乱数更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上になった場合は、Ｓ８９−Ａ−３に進んでその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ８９−Ａ−４で「０」を特別図柄中乱数としてセットする。一方、Ｓ８９−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定された場合には、Ｓ８９−Ａ−４においてその乱数値を特別図柄中乱数としてセットし、Ｓ８９−９へ進む。
　【００８２】
　Ｓ８９−９では、セットされている特別図柄中乱数の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合はＳ８９−１へ戻り、「０」の場合はＳ８９−１０へ進む。Ｓ８９−１０では、特別図柄左乱数アドレスをロードし、次のＳ８９−１１において、特別図柄左乱数更新チェック数に「１６」をロードし、Ｓ８９−Ａへ進む。Ｓ８９−Ａでは、まず、Ｓ８９−Ａ−１において、前回の処理でセットされている特別図柄左乱数の値に「１」加算処理し、次のＳ８９−Ａ−２で、その加算処理された乱数値がＳ８９−１１においてロードされた特別図柄左乱数更新チェック数「１６」以上になったか否かを判定する。「１６」以上になった場合は、Ｓ８９−Ａ−３においてその乱数値をクリア（「０」）し、次のＳ８９−Ａ−４で「０」を特別図柄左乱数としてセットする。一方、Ｓ８９−Ａ−２において、「１６」より小さいと判定された場合には、Ｓ８９−Ａ−４においてその乱数値を特別図柄左乱数としてセットし、Ｓ８９−１へ戻る。
　【００８３】
　以後、前述したように、割込信号が入力されるまで、Ｓ８９−１以下の処理繰り返し実行する。
　【００８４】
　更に、上記制御手段の処理を踏まえて前記したゲームの主要部の詳細を説明する。
　【００８５】
　普通図柄表示装置６は、前記したように１０種類の図柄、すなわち、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」を左右それぞれが表示可能であり、パチンコ機２の電源投入時から、普通図柄左は１図柄について割込時間（４ｍ秒）の整数倍の例えば４４ｍ秒の周期で移動（回転）し、普通図柄右は１図柄について例えば５２ｍ秒の周期で移動（回転）している。そこで、打球が始動口ゲート１１を通過して、普通始動スイッチがオンすると、所定時間後（例えば３０秒又は１．３秒後）に普通図柄左が停止し、次いで普通図柄右が停止する。そして、普通図柄表示装置６が表示する図柄の組み合せ態様が当りの場合には普通電動役物５を開放する。
　【００８６】
　普通図柄表示装置６の当りの決定は、「０〜９９」の１００個の値を有する当り決定用乱数により行い、電源投入から割込信号によってリセットされるまでの間、「１」づつ加算処理を繰り返し、普通始動スイッチがオンした時点の乱数値が「０」、「１１」、「２２」、「３３」、「４４」、「５５」、「６６」、「７７」、「８８」、「９９」の場合を当りに設定し、他の数値の場合をはずれに設定してある。従って、普通図柄表示装置６が当りになる確率は１／１０である。そして、普通図柄表示装置６に表示する図柄の組み合せ態様は、乱数値が「０」の場合「００」、「１」の場合「０１」…………「９９」の場合「９９」というように、乱数値と図柄の組み合せ態様がそれぞれ対応して、決定した乱数に応じて当り外れの表示をする。
　【００８７】
　一方、特別図柄表示装置３の特別図柄左、特別図柄中、特別図柄右は、「０〜９」及び「ＡＣＨＬＰＵ」の１６種類の図柄をそれぞれ表示可能であって、夫々左図柄用乱数（０−１５）、中図柄用乱数（０−１５）、右図柄用乱数（０−１５）に対応する図柄を表示する。これらの図柄用乱数は割込信号によってリセットされるまでの間、右、中、左の順に「１」づつ加算処理を繰り返す。そして、図柄が変動表示を開始してから８秒又は１．３秒経過後の乱数の値に対応する図柄を停止図柄とし、０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄左が停止する。次に、この特別図柄左の停止から０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄右が停止する。そして、更に特別図柄右が停止してから所定の時間経過後に、特別図柄中が停止する。この所定の時間は、特別図柄左が表示する図柄（以下、図柄左という）と特別図柄右が表示する図柄（以下、図柄右という）とが一致する場合と、不一致の場合とで異なる。
　【００８８】
　すなわち、図柄左と図柄右とが不一致の場合は、上記と同様に０．５秒に決定図柄に一致するまでの所要時間が経過した後、特別図柄中が停止する。一方、左図柄左と図柄右とが一致する場合は、５．３秒に決定図柄に一致するまでの所要時間を加えた後、特別図柄中が停止する。なお、この場合は特別図柄中が１図柄の変換に要する時間を３２０ｍ秒に変更してある。このようにして特別図柄中の停止を遅らせて遊技者の期待感を向上させる。
　【００８９】
　そして、特別図柄中が停止して０．５秒経過後に、役の判定を行い、図柄左、図柄右、図柄中が一致する場合は大当り（大役）となる。大当りになると、大入賞口ソレノイドを励磁して、大入賞口を開放すると共に大入賞口開放表示灯４４を点灯し、またスピーカから効果音を発生させる。なお、開放中は、特別図柄左及び特別図柄右に停止図柄を点灯表示し、特別図柄中には大入賞口の開放回数を表示している。
　【００９０】
　上記のようなパチンコゲームによれば、遊技者が発射した打球が始動口ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置６が可変表示を開始し、所定時間経過後に可視表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物５の羽根部材２２が開放する。この普通電動役物５は、特別図柄表示装置３の始動手段として機能し、普通電動役物５に設けた特別図柄スイッチに打球が作用すると、特別図柄表示装置３が可変表示を開始し、所定時間経過後に可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、大入賞口を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「７７７」のときには、普通図柄表示装置６及び特別図柄表示装置３が表示する図柄の変動時間を短縮するので、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコ遊技が可能となる。
　【００９１】
　そして、普通図柄表示装置６の表示開始手段としての始動口ゲート１１を、打球が通常通過する程度（例えば１分間に２０個程度）に設定するなど、適宜に釘調整等により設定すれば、遊技者と遊技店の利益バランスを図ることも容易である。また、始動口ゲート１１を通過した打球の球数を所定数（例えば４個）迄記憶可能としてもよいし、始動口ゲート１１を通過口でなく入賞口としもよい。
　【００９２】
　以上、本発明を図面の実施例に基づいて、所謂第１種パチンコ機について説明したが、本発明は、第２種パチンコ機や第３種パチンコ機に適用することも可能である。例えば、第２種の場合は、図柄表示装置により作動する普通電動役物を、第２種始動口に設定し、第２種役物における当り或は外れの判定を、別の図柄表示装置で行うようにすればよい。また、第３種の場合は、普通図柄表示装置により作動する普通電動役物を、権利口となる特定入賞口に設定し、該特定入賞口に入賞した打球により、他の図柄表示装置を作動させ、その表示装置が表示する図柄により、権利の発生及び消滅を行うようにすればよい。
　【００９３】
　【発明の効果】
　以上要するに本発明は、遊技者
により
され
の
成立させ
、前
の
を停止したときの
示図
の組み合せ態様に基づく特定条件の成立により
制御手段が上記検出スイッチにおける入球の検出により上記特別図柄表示装置と変動入賞装置とを制御するパチンコ機において、上記制御手段は、上記検出スイッチにおける入球の検出に基づき、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがクリアになっていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間に設定し、また、特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグがセットされていれば特別図柄表示装置の図柄の変動時間を所定時間よりも短い時間に設定し、これらの設定とともに特別図柄表示装置の図柄の可変表示を開始し、この可変表示の開始から上記設定された所定時間または所定時間よりも短い時間が経過したならば特別図柄表示装置の図柄の可変表示を停止し、この停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が外れであるならば変動入賞装置を遊技者に不利な第１状態とし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りであるならば変動入賞装置を遊技者に有利な第２状態とし、さらに、上記制御手段は、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様であるならば特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをセットし、上記停止した特別図柄表示装置の表示図柄の組み合せ態様が当りのうちで特定の表示図柄の組み合せ態様でなければ特別図柄表示装置に対する変動時間短縮フラグをクリアする
【図面の簡単な説明】
　【図１】　パチンコ機の正面図である。
　【図２】　表示器付電動チューリップを示し、（Ａ）は一部欠截正面図、（Ｂ）は縦断面側面図である。
　【図３】　表示器付電動チューリップの組立説明図である。
　【図４】　表示器付電動チューリップの背面側から見た組立段階説明図である。
　【図５】　制御手段のブロック図である。
　【図６】　制御手段による処理系統のブロック図である。
　【図７】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図８】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図９】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１０】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１１】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１２】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１３】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１４】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１５】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１６】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【図１７】　制御手段における処理のフローチャートである。
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　２　パチンコ機
　３　特別図柄表示装置
　５　普通電動役物
　６　普通図柄表示装置
　８　変動入賞装置
　１１　始動口ゲート