【事件の表示】
　特許第３３１５４４６号「可変表示装置付遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３１５４４６号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３３１５４４６号の請求項１に係る発明（本件発明）についての特許出願（本件出願）は、平成４年１１月９日に出願されたものであって、平成１４年６月７日にその特許権の設定登録がなされ、その後、菊池淑乃、岩井浩之及び本間幹雄よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年３月３０日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項２及び３を削除する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の「可変表示装置」を「液晶表示装置」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の「可変表示装置付遊技機」を「液晶表示装置付パチンコ遊技機」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の「前面構成部材」を「遊技盤」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　特許請求の範囲の「板状部材」を「機構板」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　特許請求の範囲の「遊技制御を行なう遊技制御基板」を「遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板」と訂正する。
キ・訂正事項ｇ
　特許請求の範囲の「表示制御基板」を「表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる表示制御基板」と訂正する。
ク・訂正事項ｈ
　特許請求の範囲の「表示窓が形成され、前記前面枠に対して着脱自在に取付けられた」を「表示窓が前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、前記前面枠に対して交換可能に取付けられた」と訂正する。
ケ・訂正事項ｉ
　特許請求の範囲の「前記表示窓に対応する開口が形成され」を「賞品玉払出装置が設けられるとともに前記表示窓に対応する開口が形成され」と訂正する。
コ・訂正事項ｊ
　特許請求の範囲の「とを含み、前記前面枠に」を「とを含み、前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されており、前記機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられており、前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されており、前記前面枠に」と訂正する。
サ・訂正事項ｋ
　特許明細書の発明の名称の欄の「可変表示装置付遊技機」を「液晶表示装置付パチンコ遊技機」と訂正する。
シ・訂正事項ｌ
　特許明細書の段落【０００１】中の「パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される」を削除する。
ス・訂正事項ｍ
　特許明細書の段落【０００１】〜【０００４】中の「可変表示装置」、「可変表示装置付遊技機」及び「前面構成部材」をそれぞれ「液晶表示装置」、「液晶表示装置付パチンコ遊技機」及び「遊技盤」に訂正する。
セ・訂正事項ｎ
　特許明細書の段落【０００５】中の「請求項１に記載の本発明は、・・・位置合わせ部が形成されていることを特徴とする。」を「請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な液晶表示装置を有し、該液晶表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる液晶表示装置付パチンコ遊技機であって、遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板と、前記液晶表示装置を制御する表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる表示制御基板と、前記遊技制御基板をカバーするカバー部材と、前記液晶表示装置付パチンコ遊技機の外枠と、当該外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠と、前記液晶表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、前記前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤と、前記遊技盤の裏面に位置し、賞品玉払出装置が設けられるとともに前記表示窓に対応する開口が形成され、当該開口に対して前記液晶表示装置を臨ませた状態で前記液晶表示装置を取付ける機構板とを含み、前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されており、前記機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられており、前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されており、前記前面枠に前記機構板が取付けられていることを特徴とする。」
ソ・訂正事項ｏ
　特許明細書の段落【０００６】中の「請求項１に記載の本発明によれば、・・・位置合わせ部が形成されている。」を「請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板がカバー部材によってカバーされている。前記液晶表示装置を制御する表示制御手段を搭載する表示制御基板には、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる。前記液晶表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられた遊技盤は、前記前面枠に対して交換可能に取付けられる。さらに、遊技盤の裏面に位置し、賞品玉払出装置が設けられるとともに前記表示窓に対応する開口が形成された機構板が、外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠に取付けられている。そして、前記液晶表示装置は、前記機構板に形成された開口に臨み、前記表示窓に対応する位置となるように前記機構板に取付けられている。つまり、遊技盤と機構板とがともに前記前面枠に取付けられていることから、たとえ、前面枠の開閉を繰返して前面枠と外枠との位置関係に微妙なずれが生じてきたとしても、前面枠と外枠との間の位置関係とは関係なく、遊技盤と機構板との間の位置関係が一定に保たれる。そして、液晶表示装置は機構板に取付けられていることから、遊技盤と液晶表示装置との位置関係についても、前面枠と外枠との間の位置関係とは関係なく、一定に保たれる。しかも、液晶表示装置は遊技盤に設けられていないために、遊技盤を交換した際に液晶表示装置が遊技機側に残ることになる。また、前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されいる。さらに、前記遊技盤に形成された表示窓は、前記液晶表示装置の表示領域よりも大きく構成されており、表示窓から覗く表示領域の中心が多少表示窓の中心からずれていても、表示窓から表示領域の全体が見渡せる。また、前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されている。」と訂正する。
タ・訂正事項ｐ
　特許明細書の段落【００９４】中の「外枠１０２により、・・・が形成されている。」を「外枠１０２により、前記液晶表示装置付パチンコ遊技機の外枠が構成されている。前面枠２により、前記外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠が構成されている。遊技盤７により、前記液晶表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、前記前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤が構成されている。図３の機構板１８により、前記遊技盤の裏面に位置し、賞品玉払出装置が設けられるとともに前記表示窓に対応する開口が形成され、当該開口に対して前記液晶表示装置を臨ませた状態で前記液晶表示装置を取付ける機構板が構成されている。たとえば、図３あるいは図４に示されるように、前記前面枠に前記機構板が取付けられている。ゲーム制御用基板２６により、遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板が構成されている。基板４０により、前記液晶表示装置を制御する表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる表示制御基板が構成されている。収納ボックス本体５２，および透明カバー体７４により、前記遊技制御基板をカバーするカバー部材が構成されている。図６に示されるように、前記表示制御基板は前記遊技制御基板とは別の基板で構成され、カバー部材（カバー３０３，裏カバー４７）によってカバーされている。
　前述したように、回動レバー２３を時計回り方向に回動した状態で遊技盤７を前面枠２の裏面側から取付け、この回動レバー２３を反時計回り方向に回動することにより、遊技盤７が前面枠２側に押しつけられた状態で固定される。また、機構板１８を前面枠２の裏面側に押しつけた状態で係止レバー２２を反時計回り方向に回動することにより、機構板１８を前面枠２側に固定することができる。すなわち、前記遊技盤と前記機構板とが前記前面枠に取付けられている。また、図３〜図５に示されるように、前記液晶表示装置は、前記機構板に形成された開口（符号２０，１３０）に臨み、前記表示窓に対応する位置となるように前記機構板に取付けられている。また、前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部（嵌合孔１００ａ，１００ｂ、突起１０１ａ，１０１ｂ）が形成されている。」と訂正する。
チ・訂正事項ｑ
　特許明細書の段落【００９５】中の「請求項１に記載の本発明によれば、・・・正確な位置に取付けることができる。」を「請求項１に記載の本発明によれば、遊技盤と機構板とがともに前記前面枠に取付けられていることから、たとえ、前面枠の開閉を繰返して前面枠と外枠との位置関係に微妙なずれが生じてきたとしても、前面枠と外枠との間の位置関係とは関係なく、遊技盤と液晶表示装置との位置関係について一定に保つことができ、遊技盤の表示窓と、そこから覗く液晶表示装置部分との位置関係が、前面枠と外枠との間の位置関係とは関係なく、当初、調整された状態に保持できる。しかも、液晶表示装置を残したままの状態で遊技盤を他の種類のものに交換することが可能であるために、遊技盤を交換する際のコストを極力抑えることができる。さらに、カバー部材によって遊技制御基板を保護できる。さらに、前記表示窓は、液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで構成されているために、遊技盤を交換した場合に交換後の遊技盤の前記表示窓と前記液晶表示装置の表示領域との位置関係が多少変化したとしても、液晶表示装置の表示領域全体が遊技盤の表示窓から視認可能となる。また、遊技盤および前面枠には、遊技盤を前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されているために、遊技盤を前面枠に対して正確な位置に取付けることができる。」と訂正する。
（２−２）訂正の目的、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、請求項を削除するものであるから特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｂは、「可変表示装置」をその下位概念である「液晶表示装置」に限定するものであり、かつ、このことは、特許明細書の段落【００１２】に「可変表示装置９は、液晶表示装置を用いて」と記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｃは、「可変表示装置付遊技機」をその下位概念である「液晶表示装置付パチンコ遊技機」に限定するものであり、かつ、このことは、特許明細書の段落【０００８】に「可変表示装置付遊技機の一例のパチンコ遊技機」、段落【００１２】に「可変表示装置９は、液晶表示装置を用いて」と記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｄは、「前面構成部材」をその下位概念である「遊技盤」に限定するものであり、かつ、このことは、特許明細書の段落【００２０】に「遊技盤７により・・・前面構成部材が構成されている」と記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｅは、「板状部材」をその下位概念である「機構板」に限定するものであり、かつ、このことは、特許明細書の段落【００９４】に「機構板１８・・・により・・・板状部材が構成されている」と記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｆは、遊技制御基板に遊技制御手段が搭載されていることを限定するものであり、かつ、このことは、特許明細書の段落【００１４】に「ゲーム制御基板２６は、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なうものであり・・・プログラムに従ってゲーム制御用基板２６に実装されているチップＣＰＵ２４０・・・が動作し、可変表示装置９や可変入賞球装置１１等が制御される」、段落【００２９】に「ＣＰＵ・ＲＡＭを内蔵したワンチップマイコン６９やＲＯＭ７０を内蔵したＲＯＭカセット２７等が設けられたゲーム制御用基板２６」と記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｇは、表示制御基板に表示制御手段が搭載されていること、及び、表示制御手段に、表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられること、を限定するものであり、かつ、これらのことは、特許明細書の段落【００２４】に「ＬＣＤユニット３０の表示状態を制御するための基板４０が設けられている。この基板４０には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２・・・が実装されている」と、及び、段落【００１３】に「基板４０・・・には・・・制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット４５が着脱自在に設けられている」、段落【００２４】に「基板４０部分には・・・ＲＯＭカセット４５を差込むための差込みコネクタ４３とが設けられている。ＲＯＭカセット４５を・・・差込みコネクタ４３に差込むことにより、ＲＯＭカセット４５内に設けられているＲＯＭ４６と基板４０とが電気的に接続された状態となる。このＲＯＭカセット４５は差込みコネクタ４３に挿脱自在である」と、それぞれ記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｈは、前面構成部材から訂正された遊技盤について、表示窓が液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成されること、前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成されること、及び、裏面に遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、前面枠に対して交換可能に取付けられたこと、を限定するものであり、かつ、これらのことは、特許明細書の特許請求の範囲の欄の請求項２に「前記前面構成部材に形成された表示窓は、前記可変表示装置の表示領域よりも大きく構成されている」と、特許明細書の段落【０００８】に「パチンコ玉を１つずつ遊技盤７前面に形成されている遊技領域８内に打込むことができる」と、及び、段落【００３６】に「図９は、他の例のパチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である・・・図２に示したパチンコ遊技機１の場合には、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット２７がゲーム制御用基板２６に着脱自在に設けられていたが、この図９のパチンコ遊技機１の場合には、遊技盤７の裏面側に制御用データ格納手段の一例のＲＯＭ７０が固定されて設けられている。そして、遊技盤７とともにＲＯＭ７０を他のものに交換することにより、新たな遊技制御が行なわれるように構成されている。このＲＯＭ７０は基板９０に実装され・・・基板９０に固められた状態で固定的に設けられている。そしてＲＯＭ７０が設けられた基板９０を収納するＲＯＭケース９２が遊技盤７の裏面側に・・・固定的に設けられている・・・ＲＯＭ７０に記憶されている制御用のプログラムに従ってゲーム制御用基板２６が動作してパチンコ遊技機１がゲーム制御される」と、それぞれ記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｉは、板状部材から訂正された機構板について、賞品玉払出装置が設けられることを限定するものであり、かつ、このことは、特許明細書の段落【００１５】に「機構板１８には、さらに賞品玉払出装置１９が設けられており」と記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｊは、板状部材から訂正された機構板について、機構板に、液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定すること、前記機構板に、遊技制御基板がカバー部材によってカバーされた状態で取付けられること、及び、遊技盤および前面枠に、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されていること、を限定するものであり、かつ、これらのことは、特許明細書の段落【００２３】に「開口２０が形成された部材（機構板１８・・・）の裏面側には、複数・・・のビス孔１２１が形成された突出部１１８が複数個・・・設けられており、この突出部１１８がＬＣＤユニット３０の・・・左右に形成された長溝１１９に入り込み、その状態でビス１２０によりＬＣＤユニット３０が取付け固定される。この長溝１１９が形成された・・・部分にはビス孔が形成されており、そのビス孔と突出部１１８に形成されている複数のビス孔１２１の１つを選択してＬＣＤユニット３０のビス孔５１を位置合わせした状態でビス１２０をねじ込むことにより、ＬＣＤユニット３０の上下方向の位置を変更調整して固定することが可能となる」と、特許明細書の段落【００１４】に「機構板１８には、さらに、ゲーム制御用基板２６を収納したゲーム制御用基板ボックス２５が設けられている」と、及び、特許明細書の特許請求の範囲の欄の請求項３に「前記前面構成部材および前記前面枠には、前記前面構成部材を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されている」と、それぞれ記載されているから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｋ〜ｑは、上記訂正事項ａ〜ｊと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（２−３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
（３−１）特許異議の申立ての理由の概要
（３−１−１）申立人・菊池淑乃は、
甲第１号証（特開昭６４−３４３９１号公報）及び甲第２号証（特開平１−１７１５８５号公報）を引用し、
本件発明は、当業者が甲第１号証に記載された発明に基いて、また、当業者が甲第２号証に記載された発明に基いて、さらに、当業者が甲第１号証及び甲第２号証に記載された各発明に基いて、それぞれ容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるとし、
（３−１−２）申立人・岩井浩之は、
（３−１−２−１）本件発明の名称が「可変表示装置付遊技機」であり、権利範囲にスロットマシンを含むものと思われるが、スロットマシンに関する実施例の記載がなく、当業者が容易に実施することができないので、本件出願は特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていないとし、
（３−１−２−２）甲第１号証（特開昭６４−３４３９１号公報）、甲第２号証（特開平４−２１５７８１号公報（平成４年８月６日公開））、甲第３号証（特開平４−２３１９８７号公報（平成４年８月２０日公開））及び甲第４号証（特開昭６２−８４７８５号公報）を引用し、
本件発明は、当業者が甲第１号証〜甲第４号証に記載された各発明に基いて容易に発明をすることことができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるとし、
（３−１−３）申立人・本間幹雄は、
甲第１号証（実願昭６２−２９８４０号（実開昭６３−１３７６７４号）のマイクロフィルム）、甲第２号証（特開平１−２０１２８６号公報）、甲第３号証（特開昭６３−１９１７５号公報）及び甲第４号証（特開平４−２１５７８１号公報（平成４年８月６日公開））を引用し、
本件発明は、当業者が甲第１号証〜甲第４号証に記載された各発明に基いて容易に発明をすることことができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるとし、
本件発明についての特許は、取り消されるべきものであると主張している。
（３−２）取消理由の概要
（３−２−１）その１
　本件発明は、当業者が刊行物１（特開昭６４−３４３９１号公報）、刊行物２（特開平４−２１５７８１号公報（平成４年８月６日公開））、刊行物３（特開平４−２３１９８７号公報（平成４年８月２０日公開）），刊行物４（特開昭６２−８４７８５号公報）及び刊行物５（実願昭５４−１８１４２５号（実開昭５６−９８２９０号）のマイクロフィルム）に記載された各発明に基いて容易に発明をすることことができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができず、
（３−２−２）その２
　本件発明は、当業者が刊行物１（特開昭６２−１４８７８号公報）、刊行物２（特開昭５６−８０２８１号公報）、刊行物３（特開平１−２６５９８５号公報）、刊行物４（特開平２−２７７４８２号公報）、刊行物５（特開平４−２３１９８７号公報（平成４年８月２０日公開））、刊行物６（特開昭５９−１０５４７６号公報）、刊行物７（実公平３−４６７８７号公報）、刊行物８（実願昭５４−１８１４２５号（実開昭５６−９８２９０号）のマイクロフィルム）及び刊行物９（特開昭６２−８４７８５号公報）に記載された各発明に基いて容易に発明をすることことができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができず、
本件発明についての特許は、取り消されるべきものである。
（３−３）本件発明
　上記（２−３）の所に記したように、上記訂正が認められるので、本件発明は、上記訂正請求に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される下記のとおりである。
　「表示状態が変化可能な液晶表示装置を有し、該液晶表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる液晶表示装置付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板と、
　前記液晶表示装置を制御する表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる表示制御基板と、
　前記遊技制御基板をカバーするカバー部材と、
　前記液晶表示装置付パチンコ遊技機の外枠と、
　当該外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠と、
　前記液晶表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、前記前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤と、
　前記遊技盤の裏面に位置し、賞品玉払出装置が設けられるとともに前記表示窓に対応する開口が形成され、当該開口に対して前記液晶表示装置を臨ませた状態で前記液晶表示装置を取付ける機構板とを含み、
　前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されており、
　前記機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられており、
　前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されており、
　前記前面枠に前記機構板が取付けられていることを特徴とする、液晶表示装置付パチンコ遊技機。」
（３−４）申立人・岩井浩之の、本件出願は特許法第３６条第４項に規定する要件を満たしていないという主張について
　上記（２−１）の訂正事項ｃ〜ｅ、ｈ、ｊ〜ｑによって、権利範囲にスロットマシンが含まれなくなったことは明らかであるから、上記主張は採用できない。
（３−５）特許異議の申立ての理由において引用された甲号各証に記載された発明及び取消理由において引用された各刊行物に記載された発明
　申立人・菊池及び岩井の各甲第１号証並びに取消理由その１の刊行物１である特開昭６４−３４３９１号公報（以下、引用例１という）には、
「表示状態が変化可能なリール６を有し、該リール６の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となるスロットマシンであって、
　遊技制御を行なう制御基板と、
　前記制御基板をカバーするボックスと、
　前記スロットマシンの外枠２と、
　当該外枠２に対して開閉可能に設けられた前枠８と、
　前記リール６の表示状態を遊技者に表示するための窓１７が形成され、前記前枠８に対して交換可能に取付けられた表示パネル１４と、
　前記表示パネル１４の裏面に位置し、賞品球払出樋８８が設けられるとともに前記窓１７に対応するリール孔７６が形成され、当該リール孔７６に対して前記リール６を臨ませた状態で前記リール６を取付ける中枠７とを含み、
　前記前枠８に前記中枠７が取付けられている、スロットマシン」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・菊池の甲第２号証である特開平１−１７１５８５号公報（以下、引用例２という）には、
「基板３６と、
　前記基板３６をカバーする基板ボックス３と、
　パチンコ遊技機の外枠１４と、
　当該外枠１４に対して開閉可能に設けられた中枠１２と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成され、前記中枠１２に対して交換可能に取付けられた遊技盤１９とを含む、
　パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・岩井の甲第２号証及び本間の甲第４号証並びに取消理由その１の刊行物２である特開平４−２１５７８１号公報（以下、引用例３という）には、
「制御回路基板２２と、
　前記制御回路基板２２をカバーする収納ケース２０と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記制御回路基板２２をカバーする収納ケース２０が取付けられた遊技盤１とを含む、
　パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・岩井の甲第３号証並びに取消理由その１の刊行物３及びその２の刊行物５である特開平４−２３１９８７号公報（以下、引用例４という）には、
「表示状態が変化可能な可変表示装置９を有し、該可変表示装置９の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる可変表示装置９付パチンコ遊技機であって、
　制御メイン基板と、
　前記可変表示装置９を制御する遊技制御サブ基板２１と、
　前記制御メイン基板をカバーする基板ケース１７と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記基板ケース１７及び前記遊技制御サブ基板２１が取付けられた遊技盤５と、
　前記遊技盤５の裏面に位置し、景品玉払出装置３５が設けられる機構板５６とを含む、
　可変表示装置９付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・岩井の甲第４号証並びに取消理由その１の刊行物４及びその２の刊行物９である特開昭６２−８４７８５号公報（以下、引用例５という）には、
「前面枠２と、
　前記前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤１８と、
　前記遊技盤１８の裏面に位置し、景品球払出装置が設けられる機構板３８とを含み、
　前記遊技盤１８および前記前面枠２には、前記遊技盤１８を前記前面枠２に対し位置合わせするための位置決め孔１６及び位置決めピン１４が形成されており、
　前記前面枠２に前記機構板３８が取付けられている、パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・本間の甲第１号証である実願昭６２−２９８４０号（実開昭６３−１３７６７４号）のマイクロフィルム（以下、引用例６という）には、
「表示状態が変化可能な可変表示装置２０を有し、該可変表示装置２０の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる可変表示装置２０付パチンコ遊技機であって、
　前記可変表示装置２０付パチンコ遊技機の外枠と、
　当該外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠と、
　前記可変表示装置２０の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成され、前記前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤１２と、
　前記遊技盤１２の裏面に位置し、景品玉払出装置６６が設けられる機構板６４とを含み、
　前記前面枠に前記機構板６４が取付けられている、可変表示装置２０付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・本間の甲第２号証である特開平１−２０１２８６号公報（以下、引用例７という）には、
「表示状態が変化可能な表示装置１を有し、該表示装置１の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる表示装置付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう制御装置１９と、
　前記表示装置１を制御する表示制御手段１３を搭載する基板１０であって、前記表示制御手段１３が表示制御に用いる表示制御用データが格納された記憶手段と、
　前記表示装置１の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が前記表示装置１の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される遊技盤４３と、
　前記遊技盤４３の裏面に位置し、賞球制御機構４５が設けられる機構板とを含む、
　表示装置１付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　申立人・本間の甲第３号証である特開昭６３−１９１７５号公報（以下、引用例８という）には、
「遊技制御を行なう制御装置５５を搭載する回路ベース７１と、
　前記回路ベース７１をカバーする回路カバー７２と、
　パチンコ遊技機の機枠３と、　
　当該機枠３に対して開閉可能に設けられた前面枠５と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記制御装置５５が取付けられ、前記前面枠５に対して交換可能に取付けられた遊技盤７と、
　前記遊技盤７の裏面に位置し、賞球排出装置が設けられるリヤフレーム１１とを含み、
　前記前面枠５に前記リヤフレーム１１が取付けられている、パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その１の刊行物５及びその２の刊行物８である実願昭５４−１８１４２５号（実開昭５６−９８２９０号）のマイクロフィルム（以下、引用例９という）には、
「表示状態が変化可能なＣＲＴ３を有し、該ＣＲＴ３の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となるＣＲＴ３付パチンコ遊技機であって、
　前記ＣＲＴ３を制御する制御装置１５と、
　前記ＣＲＴ３付パチンコ遊技機の外枠２０と、
　前記ＣＲＴ３の表示状態を遊技者に表示するための透孔２が前記ＣＲＴ３の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される遊技盤１と、
　前記遊技盤１の裏面に位置し、前記透孔２に対応する挿入孔２３が形成され、当該挿入孔２３に対して前記ＣＲＴ３を臨ませた状態で前記ＣＲＴ３を取付ける中仕切板２１とを含む、
　ＣＲＴ３付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その２の刊行物１である特開昭６２−１４８７８号公報（以下、引用例１０という）には、
「表示状態が変化可能な表示器６２１を有し、該表示器６２１の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる表示器６２１付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する制御回路基板と、
　前記制御回路基板をカバーする基板ボックス２３５と、
　前記表示器６２１付パチンコ遊技機の側枠２１１と、
　当該側枠２１１に対して開閉可能に設けられた主枠部材６１０と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記制御回路基板を収納した前記基板ボックス２３５が取付けられ、前記主枠部材６１０に対して交換可能に取付けられた遊技盤６２０と、
　前記遊技盤６２０の裏面に位置し、賞品玉放出機構２２４が設けられる機構板６４０とを含み、
　前記主枠部材６１０に前記機構板６４０が取付けられている、表示器６２１付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その２の刊行物２である特開昭５６−８０２８１号公報（以下、引用例１１という）には、
「表示状態が変化可能な可変表示手段４０を有し、該可変表示手段４０の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる可変表示手段４０付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう遊技制御回路６０と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される遊技盤１と、
　前記遊技盤１の裏面に位置し、賞品玉払出機構３４が設けられる裏パネルとを含む、
　可変表示手段４０付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その２の刊行物３である特開平１−２６５９８５号公報（以下、引用例１２という）には、
「表示状態が変化可能な図柄表示装置１０を有し、該図柄表示装置１０の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる図柄表示装置１０付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう制御回路基板と、
　前記制御回路基板をカバーする制御基板ケース３４と、
　前面枠２と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記制御基板ケース３４が取付けられた遊技盤７と、
　前記遊技盤７の裏面に位置し、賞品球排出装置３１が設けられる機構板２８とを含む、
　図柄表示装置１０付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その２の刊行物４である特開平２−２７７４８２号公報（以下、引用例１３という）には、
「表示状態が変化可能な可変表示装置１３を有し、該可変表示装置１３の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる可変表示装置１３付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう制御回路基板と、
　前記制御回路基板をカバーする制御基板ボックス６９と、
　前面枠２と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域１２が形成される遊技盤１０と、
　前記遊技盤１０の裏面に位置し、景品玉払出装置６１が設けられる機構板５２とを含み、
　前記機構板５２には前記制御回路基板が前記制御基板ボックス６９によってカバーされた状態で取付けられており、
　前記前面枠２に前記機構板５２が取付けられている、可変表示装置１３付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その２の刊行物６である特開昭５９−１０５４７６号公報（以下、引用例１４という）には、
「遊技制御を行なう基盤１４と、
　前記基盤１４をカバーするボックス１５と、
　パチンコ遊技機の機枠１と、
　当該機枠１に対して開閉可能に設けられた前面枠２と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記基盤１４を収納したボックス１５が取付けられ、前記前面枠２に対して交換可能に取付けられた遊技盤３と、
　前記遊技盤３の裏面に位置し、景品玉排出装置２２が設けられる機構板５とを含み、
　前記前面枠２に前記機構板５が取付けられている、パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　取消理由その２の刊行物７である実公平３−４６７８７号公報（以下、引用例１５という）には、
「表示状態が変化可能な可変表示装置１９を有し、該可変表示装置１９の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる可変表示装置１９付パチンコ遊技機であって、
　前記可変表示装置１９付パチンコ遊技機の外枠３１と、
　当該外枠３１に対して開閉可能に設けられた前面枠３２と、
　前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成され、前記前面枠３２に対して交換可能に取付けられた遊技盤１と、
　前記遊技盤１の裏面に位置し、賞球排出装置が設けられる機構板３４とを含み、
　前記遊技盤１および前記前面枠３２には、前記遊技盤１を前記前面枠３２に対し位置合わせするための位置決め孔１３ａ，１３ｂ及び位置決め突起４８ａ，４８ｂが形成されており、
　前記前面枠３２に前記機構板３４が取付けられている、可変表示装置１９付パチンコ遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−６）本件発明と引用例１〜引用例１５に記載された各発明との対比及び判断
　本件発明（前者）と引用例１〜引用例１５に記載された各発明とを対比すると、
引用例１に記載された発明の
「制御基板」、「ボックス」、「前枠８」、「窓１７」、「賞品球払出樋８８」、「リール孔７６」及び「中枠７」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」、「カバー部材」、「前面枠」、「表示窓」、「賞品玉払出装置」、「開口」及び「機構板」
に相当するものと認められ、
また、
引用例２に記載された発明の
「基板３６」、「基板ボックス３」及び「中枠１２」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」、「カバー部材」及び「前面枠」
に相当するものと認められ、
また、
引用例３に記載された発明の
「制御回路基板２２」及び「収納ケース２０」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」及び「カバー部材」
に相当するものと認められ、
また、
引用例４に記載された発明の
「制御メイン基板」、「遊技制御サブ基板２１」、「基板ケース１７」及び「景品玉払出装置３５」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」、「表示制御手段を搭載する基板」、「カバー部材」及び「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例５に記載された発明の
「景品球払出装置」及び「位置決め孔１６及び位置決めピン１４」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「賞品玉払出装置」及び「位置合わせ部」
に相当するものと認められ、
また、
引用例６に記載された発明の
「景品玉払出装置６６」
がその機能に照らし、
前者の
「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例７に記載された発明の
「制御装置１９」、「記憶手段」及び「賞球制御機構４５」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段を搭載する遊技制御基板」、「表示制御用データ格納手段」及び「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例８に記載された発明の
「制御装置５５」、「回路ベース７１」、「回路カバー７２」、「機枠３」、「賞球排出装置」及び「リヤフレーム１１」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段」、「遊技制御基板」、「カバー部材」、「外枠」、「賞品玉払出装置」及び「機構板」
に相当するものと認められ、
また、
引用例９に記載された発明の
「制御装置１５」、「透孔２」および「挿入孔２３」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「表示制御基板」、「表示窓」及び「開口」
に相当するものと認められ、
また、
引用例１０に記載された発明の
「制御回路基板」、「基板ボックス２３５」、「側枠２１１」、「主枠部材６１０」及び「賞品玉放出機構２２４」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御基板」、「カバー部材」、「外枠」、「前面枠」及び「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例１１に記載された発明の
「遊技制御回路６０」、「賞品玉払出機構３４」及び「裏パネル」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段を搭載する遊技制御基板」、「賞品玉払出装置」及び「機構板」
に相当するものと認められ、
また、
引用例１２に記載された発明の
「制御回路基板」、「制御基板ケース３４」及び「賞品球排出装置３１」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」、「カバー部材」及び「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例１３に記載された発明の
「制御回路基板」、「制御基板ボックス６９」及び「景品玉払出装置６１」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」、「カバー部材」及び「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例１４に記載された発明の
「基盤１４」、「ボックス１５」、「機枠１」及び「景品玉排出装置２２」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技制御手段を搭載する遊技制御基板、遊技制御基板」、「カバー部材」、「外枠」及び「賞品玉払出装置」
に相当するものと認められ、
また、
引用例１５に記載された発明の
「賞球排出装置」及び「位置決め孔１３ａ，１３ｂ及び位置決め突起４８ａ，４８ｂ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「賞品玉払出装置」及び「位置合わせ部」
に相当するものと認められるから、
前者の内、
「表示状態が変化可能な液晶表示装置を有し、該液晶表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる液晶表示装置付パチンコ遊技機」という点は、表示装置が液晶のものではない点を除けば、引用例１、４、６，７，９〜１３、１５に記載された各発明に備わっているものと認められ、かつ、表示装置として液晶を利用する点は単なる設計事項と認められ、
「遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板」という点は、引用例１〜４，７，８，１０〜１４に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「表示装置を制御する表示制御手段を搭載する基板であって、表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる表示制御基板」という点は、表示制御用データ格納手段が着脱自在のものではない点を除けば、引用例７に記載された発明に備わっているものと認められ、かつ、データ格納手段を着脱自在とすることは従来周知であり（必要なら、引用例２第７頁の第８図参照）単なる設計事項と認められ、
「遊技制御基板をカバーするカバー部材」という点は、引用例１〜４，８，１０，１２〜１４に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「表示装置付パチンコ遊技機の外枠」という点は、引用例１，２，６，８〜１０，１４，１５に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠」という点は、引用例１，２，６，８，１４，１５に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「液晶表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される」という点は、引用例７，９に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤」という点は、引用例２，６，８，１０，１４，１５に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「遊技盤の裏面に位置し、賞品玉払出装置が設けられる機構板」という点は、引用例４〜８，１０〜１５に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「表示窓に対応する開口が形成され、当該開口に対して表示装置を臨ませた状態で前記表示装置を取付ける機構板」という点は、表示装置を取付ける部材が中仕切板であって機構板ではないという点を除けば、引用例９に記載された発明に備わっているものと認められ、かつ、中仕切板を機構板に置き換えることは単なる設計事項と認められ、
「機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられている」という点は、引用例１３に記載された発明に備わっているものと認められ、
「遊技盤および前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されている」という点は、引用例５，１５に記載された各発明に備わっているものと認められ、
「前面枠に機構板が取付けられている」という点は、引用例１，５，６，８，１０，１３〜１５に記載された各発明に備わっているものと認められるから、
当業者が、引用例１〜引用例１５に記載された各発明を総合して、
「表示状態が変化可能な液晶表示装置を有し、該液晶表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になったことを条件として遊技者にとって有利な状態に制御可能となる液晶表示装置付パチンコ遊技機であって、
　遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板と、
　前記液晶表示装置を制御する表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる表示制御基板と、
　前記遊技制御基板をカバーするカバー部材と、
　前記液晶表示装置付パチンコ遊技機の外枠と、
　当該外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠と、
　前記液晶表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで形成され、かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成され、前記前面枠に対して交換可能に取付けられた遊技盤と、
　前記遊技盤の裏面に位置し、賞品玉払出装置が設けられるとともに前記表示窓に対応する開口が形成され、当該開口に対して前記液晶表示装置を臨ませた状態で前記液晶表示装置を取付ける機構板とを含み、
　前記機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられており、
　前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されており、
　前記前面枠に前記機構板が取付けられている、液晶表示装置付パチンコ遊技機」
というところまでは構成し得ても、
前者の特徴となる、
遊技盤が前面枠に対して交換可能に取付けられ、かつ、遊技制御を行なう遊技制御手段を搭載する遊技制御基板が機構板に取付けられている液晶表示装置付パチンコ遊技機において、
遊技盤の裏面に、「前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ」ているという構成、
及び、
開口が形成された機構板において、
「液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能」という構成は、
引用例１〜引用例１５に記載された各発明のいずれにも備わっておらず、
しかも、前者は、前者の特徴となる構成によって、
特許明細書の段落【００３６】に記載された「遊技盤７とともにＲＯＭ７０を他のものに交換することにより、新たな遊技制御が行なわれるように構成されている」
という効果、
及び、
特許明細書の段落【００２３】に記載された「これを調整することにより、ゲーム内容を新しくするべく遊技盤を他のゲーム内容に対応する遊技盤に交換する場合において、表示窓が以前のものと位置が上下方向に異なっているような場合であっても対応させることができる」
という効果、
を奏するものと認められるから、
前者は、当業者が引用例１〜引用例１５に記載された各発明に基いて容易に発明をすることができたものであるということはできない。
（３−７）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠並びに取消理由及び証拠によっては、本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年６月１６日（２００４．６．１６）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
液晶
パチンコ
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　表示状態が変化可能な
液晶
液晶
液晶
パチンコ
　遊技制御を行なう
遊技制御手段を搭載する
　前記
液晶
表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる
　前記遊技制御基板をカバーするカバー部材と、
　前記
液晶
パチンコ
　当該外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠と、
　前記
液晶
前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで
かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、
交換可能
遊技盤
　
前記遊技盤
賞品玉払出装置が設けられるとともに
液晶
液晶
機構板
　
前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装署の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されており、
　
前記機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられており、
　
前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されており、
　前記前面枠に前記
機構板
液晶
パチンコ
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は
、液晶
パチンコ
液晶
液晶
液晶
パチンコ
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の
液晶
パチンコ
、パチンコ
遊技盤
液晶
遊技盤
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、この種の従来の
液晶
パチンコ
液晶
液晶
パチンコ
パチンコ
遊技盤
遊技盤
液晶
液晶
遊技盤
遊技盤
　【０００４】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、
遊技盤
液晶
パチンコ
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な
液晶
液晶
液晶
パチンコ
　遊技制御を行なう
遊技制御手段を搭載する
　前記
液晶
表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる
　前記遊技制御基板をカバーするカバー部材と、
　前記
液晶
パチンコ
　当該外枠に対して開閉可能に設けられた前面枠と、
　前記
液晶
前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで
かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、
交換可能
遊技盤
　
前記遊技盤
賞品玉払出装置が設けられるとともに
液晶
液晶
機構板
　
前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されており、
　
前記機構板には前記遊技制御基板が前記カバー部材によってカバーされた状態で取付けられており、
　
前記遊技盤および前記前面枠には、前記遊技盤を前記前面枠に対し位置合わせするための位置合わせ部が形成されており、
　前記前面枠に前記
機構板
る。
　【０００６】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技制御を行なう
遊技制御手段を搭載する
前記液晶表示装置を制御する表示制御手段を搭載する表示制御基板には、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる。
液晶
かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられた遊技盤は、前記前面枠に対して交換可能に取付けられる。さらに、遊技盤
賞品玉払出装置が設けられるとともに
機構板
液晶
機構板
機構板
遊技盤
機構板
遊技盤
機構板
液晶
機構板
遊技盤
液晶
液晶
遊技盤
遊技盤
液晶
また、前記機構板には前記液晶表示装置側に形成された取付孔に対応する取付孔が前記開口の左右両側の上下方向に複数形成され、該複数形成された取付孔のうちの１つと前記液晶表示装置側に形成された取付孔とをねじ止めすることによって、前記液晶表示装置の前記開口に対する上下方向の位置を変更調整して固定することが可能に構成されいる。さらに、前記遊技盤
液晶
。また、
遊技盤
遊技盤
　【０００７】
　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００８】
　図１は、可変表示装置付遊技機の一例のパチンコ遊技機１を示す全体正面図である。パチンコ遊技機１の前面枠２の右下隅には、回動調整可能な打球操作ハンドル６が設けられており、遊技者がこの打球操作ハンドル６を操作することにより、玉貯留皿３上に貯留されているパチンコ玉を１つずつ遊技盤７前面に形成されている遊技領域８内に打込むことができる。遊技領域８には、複数種類の図柄を可変表示することにより表示状態が変化可能な可変表示装置９が臨んでいる。この可変表示装置９の周囲を囲む状態で飾り部材１０が遊技盤７に設けられている。
　【０００９】
　遊技領域８には、始動入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃが設けられており、遊技領域８内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞領域１６ａ，１６ｂ，１６ｃに入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器１７ａ，１７ｂ，１７ｃにより検出される。その検出出力に基づいて、可変表示装置９が可変開始された後停止制御され、停止時の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、可変入賞球装置１１の開閉板１２が開成されて遊技者にとって有利な第１の状態となる。この開閉板１２は、ソレノイド１３が励磁されていない通常の状態では閉成して遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、ソレノイド１３が励磁されることにより開成して第１の状態となる。
　【００１０】
　第１の状態となった可変入賞球装置１１内に入賞したパチンコ玉は、１０カウント検出器１５により検出される。また、この可変入賞球装置１１内の所定箇所には特定入賞領域（Ｖポケット）が設けられており、その特定入賞領域に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出器１４により検出される。可変表示装置９が特定の表示態様となり大当り状態が発生して可変入賞球装置１１が第１の状態となった後、その可変入賞球装置への所定個数（たとえば１０個）のパチンコ玉の入賞あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置１１が第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１１内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞して特定入賞玉検出器１４により検出された場合には、その回の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１１が再度第１の状態に繰返し継続制御される。その繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。この可変入賞球装置１１が第１の状態となることにより比較的短時間の間に大量のパチンコ玉が入賞可能となり、所定の遊技価値が付与可能な状態となる。そして、入賞玉の発生に基づいて賞品玉が玉貯留皿３内に払出されるのであり、玉貯留皿３が賞品玉により満杯となりその以上貯留できなくなった余剰玉は、下方に設けられている余剰玉貯留皿５内に排出される。
　【００１１】
　可変表示装置９が可変表示している最中に再度パチンコ玉が始動入賞口１６ａ，１６ｂ，１６ｃに入賞した場合には、その始動入賞が記憶され、可変表示装置９の可変表示が停止して再度可変表示可能な状態となったときにその始動入賞記憶に基づいて可変表示装置９が再び可変表示される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。
　【００１２】
　なお、本実施例においては、可変表示装置９は、液晶表示装置を用いて複数種類の図柄を可変表示するものを示すが、その他に、たとえば、ＣＲＴやプラズマやＬＥＤやエレクトロルミネセンスやドットマトリックスを用いて可変表示するもの、回転ドラム式の可変表示装置、あるいは、複数のランプや発光ダイオードが走行点灯するもの等、種々のものが含まれる。また、可変入賞球装置１１の第２の状態は、打玉が入賞可能であるが入賞困難な状態であってもよい。
　【００１３】
　図２は、パチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。遊技盤７の裏面側には機構板１８が設けられており、その機構板１８には、開口２０が形成されている。この開口２０に対応する位置に、可変表示装置を構成しているＬＣＤユニット３０が設けられる。このＬＣＤユニット３０は、取付孔５１にビス止めすることにより機構板１８の裏面側に固定されている。この状態で、ＬＣＤユニット３０の表示部８８（図５参照）が遊技盤７前面側から視認できる。ＬＣＤユニット３０はカバーで覆われており、そのカバー内には、マイコンインターフェイス４１やＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２が実装された基板４０がビスにより取付けられている。基板４０の図示左側には、コネクタ４４が設けられているとともに、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット４５が着脱自在に設けられている。
　【００１４】
　機構板１８には、さらに、ゲーム制御用基板２６を収納したゲーム制御用基板ボックス２５が設けられている。このゲーム制御用基板２６は、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なうものであり、その図示左側に、コネクタ７２，７３が設けられている。コネクタ７２とコネクタ４４とが電気的に接続され、ゲーム制御用基板２６と可変表示装置の基板４０との間でデータの伝送が可能に構成されている。機構板１８の裏面側には、さらに開口２１が設けられており、この開口２１部分に中継端子基板２８が設けられ、その中継端子基板２８のコネクタ２９とゲーム制御用基板２６のコネクタ７３とが電気的に接続され、データの送受信ができるように構成されている。この中継端子基板２８は、遊技機１の前面側に設けられているランプやＬＥＤやセンサ等とゲーム制御用基板２６とを電気的に中継するためのものである。ゲーム制御用基板２６には、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット２７が着脱可能に設けられている。このＲＯＭカセット２７には、パチンコ遊技機１のゲーム制御を行なうための制御用データの一例のプログラムが記憶されており、そのプログラムに従ってゲーム制御用基板２６に実装されているチップＣＰＵ２４０（図１８参照）が動作し、可変表示装置９や可変入賞球装置１１等が制御される。
　【００１５】
　機構板１８には、さらに賞品玉払出装置１９が設けられており、パチンコ玉の入賞に伴ってこの賞品玉払出装置１９が作動して所定個数の賞品玉が玉貯留皿３に払出される。また図中２４は打球発射装置であり、操作ハンドル６の操作に従って駆動し、パチンコ玉を１つずつ遊技領域８内に打込むためのものである。
　【００１６】
　図中２３は回動レバーであり、この回動レバー２３を時計回り方向に回動した状態で遊技盤７を前面枠２の裏面側から取付け、この回動レバー２３を反時計回り方向に回動することにより、遊技盤７が前面枠２側に押しつけられた状態で固定される。また２２は係止レバーであり、図示矢印に示すように回動可能に構成されており、機構板１８を前面枠２の裏面側に押しつけた状態でこの係止レバー２２を反時計回り方向に回動することにより、機構板１８を前面枠２側に固定することができる。
　【００１７】
　図３は、パチンコ遊技機１を構成する主要部を分解した分解斜視図である。パチンコ遊技機１は、主に、前面枠２と遊技盤７と遊技機枠体の一例の外枠１０２とから構成されている。前面枠２には、ガラス扉３０１と前面板３とが開閉自在に設けられている。この前面板３によって開閉される位置には、打球発射レール１４０が設けられており、打球発射装置２４によって弾発されたパチンコ玉がこの打球発射レール１４０を通って遊技領域８内に打込まれる。前面枠２の下方には、打球操作ハンドル６と余剰玉貯留皿５とが設けられている。前面枠２の裏面側には、遊技盤７と機構板１８とを保持するためのミドルプレート１０７が取付けられている。さらにミドルプレート１０７の裏面側には突起１０１ａ，１０１ｂが設けられている。
　【００１８】
　一方、遊技盤７の上下位置には、嵌合孔１００ａ，１００ｂが穿設されており、この嵌合孔１００ａ，１００ｂを前面枠２側の突起１０１ａ，１０１ｂに嵌合させて遊技盤７を前面枠２に対し位置合わせする。その状態で、前述した回動レバー２３を反時計回り方向に回動させることにより、遊技盤７がミドルプレート１０７側に押しつけられた状態で固定される。この遊技盤７には、ほぼ中央に表示窓の一例の開口３００が形成されており、この開口３００の周囲に飾り部材１０が設けられている。そして、前述したように、この開口３００の位置に可変表示装置９の表示部が臨むように構成されており、遊技者がこの開口３００から可変表示装置９の表示部を視認することが可能となる。遊技盤７には、さらに開口１０５とその開口の前面側をカバーする飾り部材１０６とが設けられている。
　【００１９】
　機構板１８には、前記開口３００に対応する位置に開口２０が形成されており、この開口２０にＬＣＤユニット３０が位置するようにＬＣＤユニット３０が取付けられる。図中１２１はビス孔（図５参照）であり、後述するように、ＬＣＤユニット３０の上下方向の取付位置を変更調整できるように構成されている。機構板１８には、さらに開口２１が設けられており、前述したようにこの開口２１に対応する遊技盤７の裏面に中継端子基板２８が設けられる。機構板１８の左上隅には、玉切れランプ１０３と賞球ランプ１０４とが設けられており、組付状態でこの玉切れランプ１０３と賞球ランプ１０４とが遊技盤７に形成された開口１０５内に入り込み、その前面が飾り部材１０６で覆われた状態となる。
　【００２０】
　遊技盤７が取付けられた前面枠２と機構板１８とが外枠１０２に対し回動自在および取外し可能に設けられ、パチンコ遊技機１が構成される。遊技盤７により、前記可変表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が形成され、遊技機の前面側を構成している前面構成部材が構成されている。なお、本実施例では、機構板１８を前面枠２側に設けるようにしたが、外枠１０２側に設けるようにしてもよい。
　【００２１】
　図４は、パチンコ遊技機の他の例を示す分解斜視図である。このパチンコ遊技機１も、前述と同様に、遊技盤７と前面枠２と機構板１８と外枠１０２とから構成されている。以下、主に図３のパチンコ遊技機との相違点について説明する。このパチンコ遊技機１は、前面枠２の裏面側に取付けられたミドルプレート１３７に、ＬＣＤユニット３０の表示部が臨む開口１３０が設けられており、その開口１３０に位置するようにＬＣＤユニット３０がミドルプレート１３７の裏面側に取付けられる。そして、ミドルプレート１３７の前面側に突起１３１ａ，１３１ｂが設けられており、遊技盤７に穿設された嵌合孔１００ａ，１００ｂがこの突起１３１ａ，１３１ｂに嵌合するように遊技盤７が前面枠２の前面側から装着される。
　【００２２】
　機構板１８には、開口１０８が形成されており、組付状態でこの開口１０８に前記ＬＣＤユニット３０の後部が入り込むように構成されている。なお、図３に示したパチンコ遊技機と同じ機能を有する同じ部品については同一の参照番号を付した。この図４に示したパチンコ遊技機１においては、遊技盤７により、可変表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓（遊技盤７の開口３００）が形成され、遊技機の前面側を構成している前面構成部材が構成されている。また、前面枠２と外枠１０２とにより、前記前面構成部材が着脱自在に取付けられた遊技機枠体が構成されている。
　【００２３】
　図５は、ＬＣＤユニット３０を開口２０の位置に取付け固定するための取付構造を示す斜視図である。開口２０が形成された部材（機構板１８またはミドルプレート１３７）の裏面側には、複数（図面では３つ）のビス孔１２１が形成された突出部１１８が複数個（図面では４個）設けられており、この突出部１１８がＬＣＤユニット３０のＬＣＤカバー板８９の左右に形成された長溝１１９に入り込み、その状態でビス１２０によりＬＣＤユニット３０が取付け固定される。この長溝１１９が形成されたＬＣＤカバー板８９部分にはビス孔が形成されており、そのビス孔と突出部１１８に形成されている複数のビス孔１２１の１つを選択してＬＣＤユニット３０のビス孔５１を位置合わせした状態でビス１２０をねじ込むことにより、ＬＣＤユニット３０の上下方向の位置を変更調整して固定することが可能となる。これを調整することにより、ゲーム内容を新しくするべく遊技盤を他のゲーム内容に対応する遊技盤に交換する場合において、表示窓が以前のものと位置が上下方向に異なっているような場合であっても対応させることができる。なお８８はＬＣＤカバー板８９に設けられＬＣＤ３２（図６参照）による表示を表示窓から表示させるための表示部である。
　【００２４】
　図６は、ＬＣＤユニット３０の背面部を示す部分分解斜視図である。ＬＣＤユニット３０は、ＬＣＤ３２が取付けられたユニットベース３１とその裏面側を覆うカバー３０３とを含む。カバー３０３の裏面側には、ＬＣＤユニット３０の表示状態を制御するための基板４０が設けられている。この基板４０には、ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２やマイコンインターフェイス４１が実装されている。カバー３０３の裏面側には嵌合孔５０が穿設されている。一方、裏カバー４７には前記嵌合孔５０に嵌合する嵌合突起４９が設けられており、この嵌合突起４９を嵌合孔５０に嵌合させた状態で裏カバー４７が基板４０を覆うように取付けられる。この裏カバー４７にはＲＯＭカセット４５を挿入するための開口部４８が設けられている。一方、この裏カバー４７の組付状態において開口部４８に臨む基板４０部分には、ゲーム制御用基板２６に接続するためのコネクタ４４と、ＲＯＭカセット４５を差込むための差込みコネクタ４３とが設けられている。ＲＯＭカセット４５を開口部４８を通してこの差込みコネクタ４３に差込むことにより、ＲＯＭカセット４５内に設けられているＲＯＭ４６と基板４０とが電気的に接続された状態となる。このＲＯＭカセット４５は差込みコネクタ４３に挿脱自在であるために、他の種類の表示用データが記憶されたＲＯＭカセット４５に容易に交換可能である。
　【００２５】
　カバー３０３内には凹部３３が形成されており、この凹部３３内にＣＦＬユニット３４を挿脱可能に構成されている。このＣＦＬユニット３４は、ＬＣＤ３２のためのＣＦＬバックライト３５が組付けられており、ＣＦＬユニット３４を凹部３３内に挿入して取付けることにより、ユニットベース３１の裏面側から光が照射される状態となり、ＬＣＤ３２の表示が見えるようになる。なお、このＣＦＬユニット３４にはコネクタ３６が設けられており、このコネクタ３６がコネクタ３７に挿脱自在に構成されている。ＣＦＬユニット３４を凹部３３に挿入して取付け、コネクタ３６と３７とを接続した状態で側部カバー３８を取付ける。この側部カバー３８は、ビス孔５１および３０５が設けられており、ユニットベース３１側に形成されているビス孔３０４と位置合わせした状態でビスをねじ込むことにより、側部カバー３８がユニットベース３１側に固定される。このように構成することにより、ＣＦＬバックライト３５が使用に伴って暗くなったとしても、ＣＦＬユニット３４を容易に取替えることができるために取替え作業が楽になる。
　【００２６】
　また、基板４０の下辺中央にはボリウム調整孔３９が形成されており、ドライバ等を用いてこのボリウム調整孔３９を通してユニット３０内の基板（図示せず）に形成されているボリウムを調整することにより、液晶表示の輝度を調整することができる。
　【００２７】
　図７は、遊技盤前面側から見た可変表示装置９を示す正面図である。遊技盤に形成された開口３００（図３参照）の周囲には飾り部材１０が設けられており、可変表示装置９の表示部８８がその飾り部材１０により囲まれた状態となる。そして、この表示部８８よりも開口３００（図３参照）の方が少し大きめに構成されており、その結果、表示部８８の周囲のＬＥＤカバー板８９の一部が開口３００から一部露出する状態となっている。つまり、図示するように、開口の横幅がＷ２であり高さがＨ２であるのに対し、可変表示装置９の表示部８８の横幅がＷ１であり高さがＨ１であり、Ｗ２＞Ｗ１，Ｈ２＞Ｈ１の関係となっている。このように構成することにより、遊技盤の交換にともない、開口部と表示部の位置関係が多少変化したとしても、可変表示装置９の表示部８８の全体が遊技盤前面側から視認可能となり、前記ビス孔１２１のピッチを細かく多数設けなくても対応可能となる。なお、可変表示装置９をＣＲＴにより構成した場合には、ＣＲＴの表示部の周囲が不鮮明な表示となる関係上、その不鮮明部分を隠すべく、Ｗ１＞Ｗ２，Ｈ１＞Ｈ２の関係にして不鮮明な表示部分が遊技盤により隠れるように構成するのが望ましい。
　【００２８】
　図８は、ゲーム制御用基板ボックス２５の分解斜視図である。ゲーム制御用基板ボックス２５は、収納ボックス本体５２、透明板６４および透明カバー体７４を備えている。収納ボックス本体５２は、導電性を有するようにするために、たとえばポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂で形成されている。この樹脂の色は黒色である。なお、導電性を有する金属板で構成してもよい。また、透明板６４および透明カバー体７４は、ポリカーボネート等で透明に形成されている。
　【００２９】
　収納ボックス本体５２の底板５３の四隅には、取付ボス５６が設けられている。また、透明板６４の四隅には嵌合部６５が設けられている。嵌合部６５を取付ボス５６に嵌め込むことにより、透明板６４が収納ボックス本体５２に取付けられる。ＣＰＵ・ＲＡＭを内蔵したワンチップマイコン６９やＲＯＭ７０を内蔵したＲＯＭカセット２７等が設けられたゲーム制御用基板２６の四隅には、取付孔６７が設けられている。ビス６８をこの取付孔６７，嵌合部６５を介して取付ボス５６にねじ込むことにより、ゲーム制御用基板２６を収納ボックス本体５２に固定する。収納ボックス本体５２の底板５３には、開口部５４，５５が設けられているので、ゲーム制御用基板２６の裏面の配線パターンを、この開口部５４，５５から透明板６４を介して視認することができる。
　【００３０】
　収納ボックス本体５２の側壁５８には、係合孔５９が設けられており、透明カバー体７４に設けられた係止片７５がその係合孔５９に挿入される。そして、収納ボックス本体５２に設けられたビス孔６０と係止片７５に設けられたビス孔７６とにビス６１をねじ込むことにより、透明カバー体７４を収納ボックス本体５２に固定する。
　【００３１】
　なお、透明カバー体７４の側面板７９がゲーム制御用基板２６に設けられたコネクタ７２，７３より内側になるように構成しているので、これらコネクタ７２，７３に対するコネクタの接続取外し作業は、透明カバー体７４を取外さなくてもすることができる。また、透明カバー体７４と収納ボックス本体５２とにわたって封印シール８０が貼られている。さらに、透明カバー体７４には、切欠き７８が設けられており、透明カバー体７４の組付状態で、この切欠き７８を通してＲＯＭカセット２７（７０）をゲーム制御用基板２６に対し着脱自在となるように構成されている。その結果、ＲＯＭカセット２７（７０）を他の種類のものに容易に取替えることができ、他の種類の遊技制御用プログラムが記憶されたＲＯＭカセット２７（７０）に取替えることにより遊技制御を容易に変更することが可能となる。なお、このＲＯＭカセット２７（７０）とゲーム制御用基板２６あるいは収納ボックス本体５２との間に封印シール７１が貼着される。封印シール８０，７１を貼着することにより、遊技場側の人間が不正に遊技内容を変更すべくゲーム制御用基板２６の変換あるいは改造、またはＲＯＭカセット２７（７０）の交換を不正に行なった場合には、封印シールが破られるのでその行為があったことを確認することができる。
　【００３２】
　透明カバー体７４と収納ボックス本体５２には、それぞれ、多数の放熱孔７７，６３が設けられている。この放熱孔７７，６３によってゲーム制御用基板２６上に設けられた電子装置からの熱を外部に逃がす。なお、放熱孔７７，６３は、透明カバー体７４，収納ボックス本体５２の全体に形成されており、図８ではそれが省略されている。機構板１８には、基板収納ボックス取付板８１が固定されており、その基板収納ボックス取付板８１には起立壁８３が設けられている。この基板収納ボックス取付板８１は、ポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂または導電性を有する金属板等で構成されている。基板収納ボックス取付板８１には、１対の取付レール８２が設けられている。また、収納ボックス本体５２の底板５３には１対の摺動部６２（１つは図面上省略されている）が設けられており、収納ボックス本体５２の側壁５８を基板収納ボックス取付板８１の起立壁８３と当接させながら、収納ボックス本体５２を図示右方向へスライドさせると、案内レール８２と摺動部６２とが噛み合うようになっている。
　【００３３】
　ゲーム制御用基板ボックス２５を基板収納ボックス取付板８１に取付ける場合には、側壁５８を起立壁８３に当接させながらゲーム制御用基板ボックス２５を右方向へスライドさせる。次に、押圧部８４を押し下げることにより係止片８５を押し下げ、その状態でゲーム制御用基板ボックス２５を右方向にスライドさせる。そして、係合片８５を係合孔５７に係合させることにより、ゲーム制御用基板ボックス２５を基板収納ボックス取付板８１に固定する。
　【００３４】
　また、ゲーム制御用基板ボックス２５を取外す場合は、押圧部８４を図示下方へ押し下げることにより、係合片８５と係合孔５７との係合を解除し、ゲーム制御用基板ボックス２５を左側にスライドさせれば、ゲーム制御用基板ボックスを簡単に取外すことができる。また、基板収納ボックス取付板８１には、開口部８６，８７が設けられている。ゲーム制御用基板ボックス２５と機構板１８との間にパチンコ玉が溢れ落ちて入り込んだ場合には、ゲーム制御用基板ボックス２５を取外せばそのパチンコ玉を開口部８６，８７から取出すことができる。
　【００３５】
　ゲーム制御用基板２６と基板４０とにより、前記制御用データ格納手段に格納されている制御用データに従って遊技に関する制御を行なう制御手段が構成されている。
　【００３６】
　図９は、他の例のパチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。図２に示したパチンコ遊技機１と同じ機能を有する同じ部品に対しては同じ参照番号を付し、ここでは、図２に示したパチンコ遊技機１との相違点について主に説明する。図２に示したパチンコ遊技機１の場合には、制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット２７がゲーム制御用基板２６に着脱自在に設けられていたが、この図９のパチンコ遊技機１の場合には、遊技盤７の裏面側に制御用データ格納手段の一例のＲＯＭ７０が固定されて設けられている。そして、遊技盤７とともにＲＯＭ７０を他のものに交換することにより、新たな遊技制御が行なわれるように構成されている。このＲＯＭ７０は基板９０に実装され、シリコン９１により基板９０に固められた状態で固定的に設けられている。そして、ＲＯＭ７０が設けられた基板９０を収納するＲＯＭケース９２が遊技盤７の裏面側に取外し不能な状態で固定的に設けられている。この基板９０と中継端子基板２８とが配線ケーブル９３により接続されており、基板９０とゲーム制御用基板２６とが、中継端子基板２８のコネクタ９４，コネクタ９５を介して電気的に接続されている。そして、ＲＯＭ７０に記憶されている制御用のプログラムに従ってゲーム制御用基板２６が動作してパチンコ遊技機１がゲーム制御される。
　【００３７】
　図１０は、さらに他の例のパチンコ遊技機１の一部内部構造を示す全体背面図である。図２に示したパチンコ遊技機１と同じ機能を有する同じ部品については同じ参照番号を付し、ここでは、図２に示したパチンコ遊技機１との相違点について主に説明する。このパチンコ遊技機１に設けられている賞品玉払出装置１９は、たとえばモータ等の駆動力によりパチンコ玉を１つずつ払い出すことが可能なものであり、その払出用モータを制御したり、入賞玉処理を制御するための賞球払出制御基板１０９が機構板１８に設けられている。そしてこの賞球払出制御基板１０９のコネクタ１１０とゲーム制御用基板２６のコネクタ１１１とが電気的に接続されており、ゲーム制御用基板２６と賞球払出制御基板１０９との間でデータの送受信が可能となるように構成されている。この図１０に示すパチンコ遊技機１には、表示用データを専用に記憶しているＲＯＭカセットは設けられておらず、ゲーム制御用基板２６に設けられている制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット１１２によりその表示用データ専用のＲＯＭカセットが兼用構成されている。このＲＯＭカセット１１２の構成が図１１に示されている。
　【００３８】
　図１１は、ＲＯＭカセット１１２の構成を示す説明図であり、（ａ）は下方から見た図、（ｂ）は正面から見た図である。ＲＯＭカセット１１２内には、基板１１３が内蔵されており、この基板１１３には、賞球データを記憶する賞球データ記憶部１１５と、ゲーム制御用データを記憶するゲーム制御用データ記憶部１１６と、可変表示装置９による表示データ（図柄データ）を記憶する表示データ記憶部１１７とが形成されている。賞球データとは、どこの入賞口にパチンコ玉が入賞した場合には何個賞品玉を払出すかというデータであり、ゲーム制御用データとは、可変表示装置９や可変入賞球装置１１を制御してゲームを制御するための制御用のプログラムであり、表示データとは、可変表示装置９により表示される図柄に関するデータである。この基板１１３には、端子１１４が形成されており、この端子１１４によりゲーム制御用基板２６と電気的に接続される。そして、このＲＯＭカセットの賞球データ記憶部１１５に記憶されている賞球データに基づいて賞球払出制御基板１１９が動作し、その賞球払出制御基板１１９の制御動作に従って賞品玉払出装置１９が動作し、賞球データ記憶部１１５の記憶データに従った個数の賞品玉が払出される。
　【００３９】
　図１２は、遊技機の一例のスロットマシン１５０を示す全体正面図である。図１３は、スロットマシン１５０の一部内部構造を示す斜視図である。スロットマシン１５０の機枠１５１には前面枠１５２が開閉自在で取外し自在に設けられており、その前面枠１５２の上方部分の前面の所定箇所にはカラー印刷された表示パネル１５４が着脱自在に設けられている。そしてこの表示パネル１５４の裏面側に位置するように液晶またはプラズマ等を使用した画像表示装置からなる可変表示装置１８１が機枠１５１に取付られている。この可変表示装置１８１はＣＲＴで構成してもよい。また、小型の画像表示装置を複数個組合せて可変表示装置１８１を構成してもよい。この表示パネル１５４により、可変表示装置の表示状態を遊技者に表示するための表示窓が構成されている。この表示パネル１５４には、可変表示装置１８１によって可変表示される図柄等の識別情報を遊技者に視認させるための可変表示部１５５，１５６，１５７が設けられている。この左可変表示部１５５，中可変表示部１５６，右可変表示部１５７は、それぞれに上下３段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。前面枠１５２は、通常時は施錠機構１７６により閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の錠をドア開閉用錠孔１７３に挿入して操作することにより解鍵されて前面枠１５２が開成可能となる。
　【００４０】
　スロットマシン１５２は、遊技者が遊技を行なう場合には、コインをコイン投入口１５９から投入する。このコインの投入枚数によって賭数を設定することが可能であり、１枚賭，２枚賭，３枚賭の３種類の賭数が設定可能となっている。１枚賭の場合には、当りライン表示ランプ１７４の▲１▼のみが点灯し、中段横１列のみが当りラインとなる。可変表示装置１８１の可変停止時の表示結果が、この当りライン上において特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）が揃えば特定遊技状態が発生し、コインの払出やボーナスゲーム或いはビッグボーナスゲーム等が発生する所定の遊技価値が付与可能な状態となる。２枚賭の場合には、当りライン表示ランプ１７４の内▲１▼と▲２▼のランプが点灯し、上段，中段，下段の横方向３本の当りラインが有効となる。３枚賭の場合には、当りライン表示ランプ１７４のすべてが点灯し、横方向３本の当りラインと斜め対角線上に２本の当りラインとの合計５本の当りラインが有効となる。
　【００４１】
　コインが投入された後遊技者がスタートレバー１６０を押圧操作すれば、可変表示装置１８１が可変開始されて各可変表示部１５５，１５６，１５７により複数種類の識別情報が可変表示される。次に、遊技者が各ストップボタン１６３，１６４，１６５を押圧操作すれば、それに対応する可変表示部１５５，１５６，１５７の可変表示が停止されるように構成されている。なお、遊技者がいずれのストップボタン１６３〜１６５をも押圧操作しなければ、所定の時間の経過により可変表示装置１８１が自動的に停止制御される。この可変表示装置１８１が可変開始されてから停止する１回の可変停止により１ゲームが終了し、可変停止時の表示結果が特定の表示態様になれば前述したように所定の遊技価値が付与可能となる。
　【００４２】
　本実施例におけるスロットマシン１５０は、いわゆるクレジットゲームもできるように構成されている。クレジットゲームとは、予め大量のコインを投入して有価価値として蓄積しておき、或いは賞品として付与されるコインを有価価値として蓄積しておき、いちいちコインを投入することなくその予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行なうゲームである。遊技者がゲーム切換ボタン１６２を１回押圧操作することにより通常のゲームからクレジットゲームに切換えることができ、さらにこのゲーム切換ボタン１６２を再度押圧操作すればクレジットゲームから通常のゲームに切換えることができる。クレジットゲームの場合には、合計コイン５０枚分の価値を予め記憶させておくことができ、クレジット操作ボタン１６１を１回押圧操作することにより前述した１枚賭の遊技となり、クレジット操作ボタン１６１を２回押圧することにより前述した２枚賭の遊技となり、クレジット操作ボタン１６１を３回押圧することにより前述した３枚賭の遊技となる。なお、それぞれの賭数に対応してクレジット操作ボタンを設け、１枚賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより１枚賭のゲームとなり、２枚賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより２枚賭のゲームとなり、３枚賭用クレジット操作ボタンを押圧することにより３枚賭の遊技ができるように構成してもよい。
　【００４３】
　図中１７５は遊技に関するメッセージを遊技者に表示するためのランプである。ビッグボーナスゲームが発生してそのビッグボーナスゲームが終了してゲームオーバーとなった場合でかつゲームオーバー有りのモードになっている場合には、このスロットマシン１５０はリセット操作を行なわない限り再ゲームの続行可能な状態にはならない。そのリセット操作はリセット用鍵孔１７１に所定のキーを挿入して回転操作することにより行なわれる。このリセット用鍵孔１７１の回転操作がリセットスイッチ１７２により検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン１５０がリセットされて再び遊技が可能となる。図中２８はスピーカであり、入賞時やビッグボーナスゲーム時、ボーナスゲーム時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等が行なわれる。また１５３，１５８は、カラー印刷された装飾パネルである。１６９はコインが払出されて貯留されるコイン貯留皿である。
　【００４４】
　機枠１５１内には、ＩＣカード等に記憶された制御用データや表示用データを読取るためのカードリーダ１７９，電源ボックス１７８，コイン払出ホッパー１７７，ゲーム制御用基板を収納しているゲーム制御用基板ボックス１８０等が設けられている。カードリーダ１７９は、制御用プログラム等の遊技に関する所定の制御用データを記憶しているＩＣカード等からなる制御用データ格納手段が挿入され、その制御用データ格納手段に格納されている制御用データを読取る。そして読取った制御用データに従って制御用基板に設けられているマイクロコンピュータが動作し、スロットマシン１５０が遊技制御される。この制御用基板ボックス１８０内に設けられている制御用基板により、前記制御用データ格納手段に格納されている制御用データに従って遊技に関する制御を行なう制御手段が構成されている。
　【００４５】
　なお、本実施例ではパチンコ機，スロットマシンともに前面枠に対し遊技盤あるいは表示パネルを交換するようにしたが、遊技盤や表示パネルは前面枠から取外さないように構成し、交換の際には前面枠ごと交換するようにしてもよい。
　【００４６】
　図１４は、遊技機用セキュリティシステムを示す全体システムブロック図である。図１５ないし図１７は、図１４に示した全体システムブロック図の各ブロックを拡大した拡大図である。次に、図１４ないし図１７に基づいて、遊技機制御用システムを説明する。
　【００４７】
　本発明に係るマイクロコンピュータのチップは半導体チップメーカ２０１により製造される。半導体チップメーカ２０１は、マイクロコンピュータにおけるＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ），ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ），入出力ポート（Ｉ／Ｏポート）をワンチップ化した半導体チップを製造する。この半導体チップメーカ２０１により製造されるチップには、後に詳しく説明するが、量産用チップ２２３ａと開発用チップ２２３ｂとがある。量産用チップ２２３ａとは、この量産用チップ２２３ａに接続されたＲＯＭに記憶されているプログラムが後述する第三者試験機関２１１による試験に合格した適正なものであるか否かを判定する判定機能を有するものである。開発用チップ２２３ｂは、前述した判定機能を有しないチップであり、判定機能を有しない点を除いては量産用チップ２２３ａと同じものである。
　【００４８】
　半導体チップメーカ２０１からチップ流通会社２０２に入荷されたチップのうち量産用チップ２２３ａは量産用チップ流通部門２０２ａによって流通されチップ流通管理機関２０３に搬入される。一方、開発用チップ２２３ｂの方は、チップ流通会社２０２の開発用チップ流通部門２０２ｂによって流通されてチップ流通管理機関２０３に搬入される。なおこのチップ流通会社２０２は、完全な民営の会社でもよく、また国が出資して作った公共の企業団体であってもよい。チップ流通管理機関２０３は、チップが適正に流通しているか否かを管理して所定の遊技機メーカ等にチップの流通を斡旋するための機関である。このチップ流通管理機関２０３を省いてチップ流通会社２０２から遊技機メーカーに直接チップを搬入してもよい。
　【００４９】
　チップ流通管理機関２０３に搬入された量産用チップ２２３ａと開発用チップ２２３ｂとは、それぞれ遊技機メーカ２０４の量産部門２０６と開発部門２０５とに搬入される。遊技機メーカ２０４の開発部門２０５では、図示２０７に示すように搬入された開発用チップ２２３ｂを用いてプログラムを開発し、製品開発を行なう。そして開発部門２０５は開発した開発プログラムが記憶された申請マスターＲＯＭ２１０ａを、図１４（Ａ），図１５，１６に示されるように、チップ流通会社２０２のセキュリティ管理部門２０２ｃに、セキュリティコード打込を依頼する。セキュリティ管理部門２０２ｃは、所定のセキュリティコードをこのＲＯＭ２１０ａに書込み、図１４（Ｂ）に示されるように遊技機メーカー２０４の開発部門２０５に返還する。開発部門２０５は、返送された申請マスタＲＯＭ２１０ａを量産用チップ２２３ａに実装し、さらにこれらを搭載して申請用遊技機を作成するとともに、申請用の書類を作成し、それら申請マスターＲＯＭ１０ａが搭載された複数台の申請用遊技機・作成書類２０９等からなる申請用提出物２０８を提出して図１４（Ｃ），図１７に示される様に第三者試験機関２１１に試験を申請する。
　【００５０】
　第三者試験機関２１１は、たとえば警察等の公的な監督機関の依託機関等で構成されている。この第三者試験機関２１１には、試験業務部門２１２と鑑定業務部門２１３とがあり、試験業務部門２１２に前記試験用提出物２０８が搬入され、図示２１４に示すようにその試験申請を受付ける。試験業務部門２１２では、その受付けた試験用提出物２０８を図示２１５に示すように試験し、図示２１６で示すようにその試験結果の合否の判定を行なうとともに図１４（Ｄ）に示す様に遊技機メーカー２０４に遊技機を返還する。ただし１台はそのまま第三者試験機関２１１に保管され、また申請マスターＲＯＭ２１０ａは遊技機から取外され、図１４（Ｅ）に示す様にチップ流通管理機関２０３に引渡される。そして不合格と判定された場合には試験業務部門２１２は図示２１７に示すようにチップ流通管理機関２０３にその引渡したＲＯＭ２１０ａの廃棄を依頼する。チップ流通管理機関２０３は、このＲＯＭ２１０ａを、外部に流出することがない様処分する。また、合格と判定された場合には、図示２１８に示すようにチップ流通管理機関２０３に対し、遊技機メーカー２０４の謄本交付申請書の提出および引渡したＲＯＭ２１０ａの遊技機メーカー２０４への返還を依頼する。これを受けて、チップ流通管理機関２０３では、図１４（Ｆ），図１５に示すようにＲＯＭ２１０ａを遊技機メーカー２０４に返還するとともに謄本交付申請書の提出依頼があったことを遊技機メーカーに連絡する。連絡を受けた遊技機メーカー２０４は図１４（Ｇ），図１７に示すように謄本交付申請書およびＲＯＭ２１０ａを第三者試験機関２１１に提出する。そして、図１４（Ｈ），図１７に示す様に第三者試験機関２１１から遊技機メーカー２０４に謄本が交付される。なお、第三者試験機関２１１に保管される遊技機の申請マスターＲＯＭ２１０ａは、量産用マスターＲＯＭ２１０ｂとして鑑定業務に用いられる。
　【００５１】
　一方、各都道府県の警察等で構成された管轄監督機関２２５も申請用遊技機について検定を行い、第三者試験機関２１１により合格と判断されかつ管轄監督機関２２５により適正と判断された場合には遊技場への遊技機の設置が認められる。この第三者試験機関２１１と管轄監督機関２２５とにより、後述する開発製造会社の開発した制御用データが一定の基準に合格するか否かを試験する第三者機関が構成されている。前記セキュリティコードとは、第三者機関により合格と判断されて市場に出回った遊技機に搭載されたＲＯＭに記憶されているプログラムが前記第三者機関の試験に合格した適正なものであるか否かを判定するために用いられるセキュリティ情報である。
　【００５２】
　このセキュリティコードは、例えばプログラムデータを所定の演算式に従って演算した演算結果の値である。この場合において、プログラムデータすべてをセキュリティコード作成の基準としてもよいし、プログラムデータのうち、特に重要な部分（例えば大当り確率や可変入賞球装置の開放時間などのデータ部分）をセキュリテイーコード作成の基準としてもよい。
　【００５３】
　返還された申請用マスタＲＯＭ２１０ａのいくつかは、量産用マスタＲＯＭ２１０ｂとして、遊技機メーカ２０４の量産部門２０６に搬入される。量産部門２０６は量産用マスターＲＯＭ２１０ｂに記憶されている記憶情報を図示２１９に示すようにコピーする。量産用マスターＲＯＭ２１０ｂの記憶情報がコピーされたＲＯＭ２１０ｃが基板２６に実装される。さらに、チップ流通管理機関２０３から搬入されてきた量産用チップを図示２２０に示すように基板２６に実装する。
　【００５４】
　基板２６にチップ６９とＲＯＭ７０とを実装した状態で、後述するように電源を投入する毎に、実装ＲＯＭ７０の記憶情報に含まれている前記セキュリティコードに基づいて実装ＲＯＭ７０に記憶されているプログラムが第三者機関の試験に合格した適正なものであるか否かの判定が行なわれる。一旦ＲＯＭを実装した後そのＲＯＭに記憶されているプログラムを改ざんしたり、実装ＲＯＭ７０を不正に作られたプログラムが記憶されたＲＯＭに交換したりした場合には、後述するＲＯＭに記憶されているセキュリティコードとＲＯＭに記憶されているプログラムとが食違って整合性を失う。そのために、プログラムが不正に改造されたことを判定することが可能となる。
　【００５５】
　このプログラムおよびセキュリティコードのＲＯＭへのコピーおよび基板への実装作業を遊技機メーカ２０４に行なわせる代わりに、量産用マスターＲＯＭ２１０ｂをチップ流通会社２０２に搬入してチップ流通会社２０２でＲＯＭコピーとＲＯＭの基板への実装作業を行ない、その後基板を遊技機メーカ２０４に搬入するようにしてもよい。この遊技機メーカ２０４により、遊技機制御用の制御手段を動作させるための制御用データを開発する開発製造会社が構成されている。なおこの開発製造会社は、遊技機メーカに限らず、その遊技機メーカの下請けであるプログラム開発製造会社で構成してもよい。
　【００５６】
　前述したように、量産用チップ２２３ａは、接続されたＲＯＭに記憶されているプログラムを改造等して最初のプログラムと異なったものにした場合にはプログラムが不正に改造された旨の判定を行なってマイクロコンピュータが通常の状態では動作しないようにする機能を有している。そのため量産用チップ２２３ａを用いて前述した開発部門２０５による開発を行なった場合には、ＲＯＭに記憶されているプログラムのデバグ等を行なってプログラムを変更する度に不適正である旨の判定が行なわれてマイクロコンピュータが正常に動作しなくなる不都合が生じる。しかし、前述したように開発用チップ２２３ｂは前記セキュリティチェック機能を有しない。したがって、開発用チップ２２３ｂを用いて前記デバグ等を行なえばマイクロコンピュータが通常状態で動作し、プログラム開発に好都合となる。また、量産用チップ２２３ａのパッケージをたとえばプラスチックとし、開発用チップ２２３ｂのパッケージをたとえばセラミックで構成し、チップの外観から量産用チップ２２３ａと開発用チップ２２３ｂとの区別ができるようにしている。
　【００５７】
　チップとＲＯＭが実装された基板が組付けられた遊技機１は、遊技場２２４に搬入される。遊技場２２４では、搬入されてきた遊技機１を複数台設置して遊技者による遊技が可能な状態にする。
　【００５８】
　管轄監督機関２２５は、遊技場２２４に設置された遊技機１を抜打ち的に検査して図示２２６で示すように動作がおかしいと思われる遊技機のＲＯＭの照合処理を行なう。そしてＲＯＭの照合を行なったにもかかわらず適否を決めがたいものについて、第三者試験機関２１１の鑑定業務部門２１３に鑑定依頼を行なう。たとえば、実装チップ６９と実装ＲＯＭ７０との両者を不正に作られた別のものに取替えた場合には、前述したセキュリティチェックが行われることなく改造プログラムに従って遊技機が動作することになるのであり、そのような場合に鑑定業務部門２１３に鑑定依頼を行なうのである。
　【００５９】
　鑑定業務部門２１３では、鑑定依頼された実装チップ６９と実装ＲＯＭ７０とが搭載された基板２６を検査して図示２３３で示すように遊技機検証・照合を行なう。この遊技機検証・照合２３３は、基板２６に実装されたＲＯＭ７０を取去ってその代わりに適正なプログラムが記憶されている量産用マスターＲＯＭ２１０ｂを実装して実装チップ６９が正常に動作するか否かの検証・照合をすることにより行なう。その結果、図示２に示すように鑑定作業・書類の作成を行ない、管轄監督機関２２５に鑑定結果を報告する。前述した申請マスタＲＯＭ２１０ａ，量産用マスタＲＯＭ２１０ｂ，実装ＲＯＭ７０はたとえばＥＰＲＯＭで構成されている。なお、表示用データを記憶しているＲＯＭカセット４５のＲＯＭとＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ４２とを図１４ないし図１７に示したセキュリティーシステムの対象としてもよい。
　【００６０】
　図１８は、量産用チップが基板に実装された状態の実装チップおよびそれに接続される各種装置や回路を示すブロック図である。
　【００６１】
　この実装チップ６９は、制御動作を所定の手順で実行することのできる中央処理装置すなわちＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）２４０と、必要なデータの書込みおよび呼出しができるＲＡＭ２４１と、入力信号を受けてＣＰＵ２４０に入力データを与えるとともにＣＰＵ２４０からの出力データを受けて外部に出力するＩ／Ｏポート２４４等がワンチップ化されて構成されている。実装チップ６９に設けられているクロック発生回路２４６には、外部に設けられた水晶発振子２４５からの水晶振動信号が入力される。この水晶発振子２４５からの水晶振動信号は動作クロックの２倍の振動数のものである。なお、水晶発振子２４５に変えてセラミックを発振子としたセラミック発振子による振動信号をクロック発生回路２４６に入力してもよい。
　【００６２】
　クロック発生回路２４６からのクロック信号が入力されたプログラマブルクロック分周回路２４７は、入力されたクロック信号を分周して所定のクロック信号をサウンドジェネレータ２４８や可変表示装置表示駆動用ＩＣ２４９に出力する。このサウンドジェネレータ２４８は遊技機に設けられたスピーカ４，１７０（図１，１２参照）に音発生用の制御信号を出力するものである。また可変表示装置表示駆動用ＩＣ２４９は遊技機に設けられた可変表示装置９，１８１（図１，１３参照）を制御するためのものであり、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，Ｉ／Ｏポートがワンチップ化されたもので構成されている。なお、この可変表示装置表示駆動用ＩＣ２４９は図示一点鎖線で示すようにプログラマブル割込み要求タイマ２５０，２５１に接続させた状態で設けてもよく、また、可変表示装置表示駆動用ＩＣ２４９を設けることなく可変表示装置９０を直接Ｉ／Ｏポート２４４からの出力信号により制御するようにしてもよい。
　【００６３】
　プログラマブル割込要求タイマ０（２５０），１（２５１）は、１６ｂｉｔのプログラマブルカウンタタイマで構成されており、フリー・ランニング・カウンタ，コンペア・レジスタ（２組）を内蔵している。このプログラマブル割込要求タイマ０（２５０），１（２５１）は、主要機能として、インターバル・タイマ機能，イベント・カウント機能，ワンショット出力機能，ＰＷＭ（パルス幅変調）出力機能を有するばかりでなく、パルス幅測定機能と時間差測定機能とを有する。
　【００６４】
　パルス幅測定機能とは、たとえば遊技機に設けられた始動入賞玉検出器１７ａ，１７ｂ，１７ｃや１０カウント検出器１５（図１参照）の検出信号の波形長さを測定する機能である。時間差測定機能とは、前述した各種のスイッチからの検出信号があった後次回の検出信号があるまでの時間を測定する機能である。このパルス幅測定機能と時間差測定機能とは、プログラマブル割込要求タイマ０（２５０），１（２５１）のカウンタのクロックソースを外部入力に選択した場合に達成可能となる。
　【００６５】
　カウンタのクロックソースとしては、クロックを選択してリフレッシュカウンタとして利用することもでき、また、他方のプログラマブル割込要求タイマからの出力をクロックソースに選択して３２ｂｉｔのカウンタとして使用することもできる。これらのクロックソースを選択する方法としては、プログラム内部で選択するやり方を採用する。つまり、ある番地にレジスタがあり、ここに所定の数字を書込み、その書込まれた数字の種類によってクロックソースを選択するようにする。
　【００６６】
　このプログラマブル割込要求タイマ０（２５０），１（２５１）は、カウンタ出力およびコンペア出力により割込みの設定が可能であり、また、割込みを、ユーザリセット，マスカブル割込み，ノンマスカブル割込みのいずれかの例外処理にルーティング設定できる。さらに、プリスケーラの働きにより、タイマのクロック単位時間を任意に設定できるとともに、コンペア・レジスタ（２組）の値を任意に設定できる。このプログラマブル割込要求タイマ０（２５０），１（２５１）からの出力信号がリセット／割込みコントローラ２５２に入力される。
　【００６７】
　このリセット／割込みコントローラ２５２は、システムリセット機能とユーザリセット機能とを有する。システムリセットとは、Ｉ／Ｏポート２４４を含む実装チップ６９全体を初期化して電源立上げ状態からのリスタートを行なうことである。一方ユーザリセットとは、ＣＰＵ２４０のみをリセットして実装チップ６９のウォームリスタートを行なうことである。このユーザリセットは、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回行なわれて割込み処理が可能となる。このリセット／割込みコントローラ２５２には、割込み要求信号発生回路２５４から、システムリセット信号、ウォームリスタートを行なうためのユーザリセット信号，ノンマスカブル割込み要求信号，マスカブル割込み要求信号が入力される。リセット／割込みコントローラ２５２から割込み要求信号発生回路２５４に対してはシステムリセット出力信号が出力される。
　【００６８】
　このリセット／割込みコントローラ２５２に入力されるシステムリセット信号は、ロウアクティブでレベル入力となっている。つまり、入力される信号がハイレベルからロウレベルに切替わったときにリセットされるようになっている。リセット／割込みコントローラ２５２に入力されるユーザリセット信号も同様にロウアクティブでレベル入力となっている。なお、この割込み要求信号発生回路２５４は設けない場合もある。
　【００６９】
　実装チップ６９にはアドレス・デコード回路２５７とデータ出力時間調整回路２５８とが設けられている。アドレス・デコード回路２５７には、外部Ｉ／Ｏ６７と外部ＲＯＭ７０とが接続されている。この実装チップ６９と外部ＲＯＭ７０によってマイクロコンピュータが構成される。このマイクロコンピュータは、実装チップ６９と外部ＲＯＭ７０と、さらにはサウンドジェネレータ２４８を含めてワンチップ化しても良い。アドレス・デコード回路２５７は、外部入出力マップエリアと外部ＲＯＭエリアとをメモリ（物理アドレス）上の空間へ設定するアドレス・デコード（チップセレクト信号生成）機能を有している。
　【００７０】
　外部入出力マップエリアは外部入出力マップエリア・サイズを２５６Ｂ〜２ＫＢまで設定できるとともに、８分割したエリア毎にチップセレクト信号（６本）を割当てることができる。また、外部ＲＯＭエリアは、外部ＲＯＭ７０のチップセレクト信号を生成する。
　【００７１】
　データ出力時間調整回路２５８は、低速の入出力機器とのインターフェイスを行なうために、マシンサイクルを延ばすウエイト機能を提供する。設定により、最大４マシンサイクル分のウエイト・ステートが可能となる。このアドレス・デコード回路２５７からの出力信号はＩ／Ｏポート２４４にも入力され、出力されたアドレスに応じてＩ／Ｏポート２４４のｂｉｔを指定して入出力ポートを特定できるように構成されている。
　【００７２】
　Ｉ／Ｏポート２４４は、８ｂｉｔ（ポートＡ用）および４ｂｉｔ（ポートＢ用）の周辺機器インターフェイスポート（ＰＩＰ）を、各１ポート有する。これらのポート端子は、汎用入出力ポート機能のほかに、外部入出力のチップセレクト端子およびハンドシェイク端子（１ポート分）とを兼ねている。図示しないがたとえば、ａ，ｂ，ｃの３つのモードを有し、その３つのモードのいずれを選択するかの選択命令が外部ＲＯＭ７０からＣＰＵ２４０を介してＩ／Ｏポート２４４に与えられる。そして、ｃのモードが選択された場合には、ｂｉｔ単位で入出力設定のできる８ｂｉｔの汎用入出力ポートと６ｂｉｔのチップセレクト機能が提供される。ハンドシェイク機能を持たせたい場合にはａまたはｂのモードを選択する。すると、Ｂｙｔｅ単位で入出力設定のできる８ｂｉｔ汎用入出力ポートが提供される。ただしポートＡ用のハンドシェイク用端子として２端子（Ｐ８，Ｐ９）が設定され、このハンドシェイク端子Ｐ８，Ｐ９は、タイミング信号とリード，ライト信号が入出力される。このハンドシェイク用端子は割込み設定が可能である。さらに、ハンドシェイク用端子の割込みをマスカブル割込みの例外処理にルーティング設定できる。また、モードａを選択した場合には、Ｐ１０〜Ｐ１３の端子がチップセレクト信号ポートとなり、モードｂを選択した場合には、Ｐ１０〜Ｐ１３の端子はポートＢのためのハンドシェイク機能なしのＰＩＰとなる。
　【００７３】
　このＩ／Ｏポート４４に対し遊技機の各種駆動回路２５５と各種スイッチ回路２５６とが接続されている。そして、Ｉ／Ｏポート２４４を介して各種スイッチ回路２５６からの信号がＣＰＵ２４０に与えられ、Ｉ／Ｏポート２４４を介してＣＰＵ２４０からの制御信号が各種駆動回路２５５に与えられる。
　【００７４】
　実装チップ６９に設けられたウォッチドッグタイマ２６０は、ノイズや電源電圧の低下等の原因による誤動作（暴走）を検出して正常な状態に戻す機能を提供するものである。このウォッチドッグタイマ２６０からの信号がシステムチェック回路２６１とリセット／割込みコントローラ２５２とに与えられる。このウォッチドッグタイマ２６０は、タイマのリセットタイミングが最大許容リセット・インターバル・タイム以上になったときにウォッチ・ドッグ・タイマ信号が出力されるように構成されている。この最大許容リセット・インターバル・タイムは遊技機メーカ４が所望の時間に設定することができる。さらにこのウォッチドッグタイマ２６０は、８ｂｉｔプリスケーラの働きにより、タイマのクロック単位時間が設定できる。このウォッチドッグタイマ信号の出力を、ユーザリセット，マスカブル割込み，ノンマスカブル割込みのいずれかの例外処理にルーティング設定できる。なおシステムチェック回路２６１は設けない場合もある。
　【００７５】
　実装チップ６９に設けられた外部バスインターフェイス２４３にはアドレスバス端子（１６端子）とデータバス端子（８端子）とが接続されており、アドレスバス信号とデータバス信号とがそれぞれ出力される。また外部バスインターフェイス２４３からは、データバスがリードサイクルであることを示す信号，データバスがライトサイクルであることを示す信号，メモリ空間へのアクセスであることを示す信号，オペコードフェッチサイクル実行中であることを示す信号が出力される。これらの出力信号は、プログラム開発の際にワンチップマイクロコンピュータＩＣＥ用アダプタボード２５９に出力される。このワンチップマイクロコンピュータＩＣＥ用アダプタボード２５９には、セキュリティチェック回路２６２からモニタ装置２６０への出力端子を除くこの実装チップ６９の入出力端子の全てが接続される。また、アドレスバス端子からのアドレスバス信号とデータバス端子からのデータバス信号とはそれぞれ外部Ｉ／Ｏポート２６７，外部ＲＯＭ７０にも出力される。また、データバス端子からのデータバス信号を可変表示装置表示駆動用ＩＣ２４９のＩ／Ｏポートおよびデータバスに入力して可変表示装置表示駆動用ＩＣを動作させるようにしてもよい。この場合に可変表示装置表示駆動用ＩＣに入力される信号の内容としては、たとえば遊技機が大当たりになるようにするための命令信号が考えられる。一方、この可変表示装置表示駆動用ＩＣ２４９に入力する命令信号としては、前記Ｉ／Ｏポート２４４からの出力信号を命令信号として入力してもよい。
　【００７６】
　図中２６９は大容量のコンデンサであり、ＲＡＭ２４１の電源をバックアップするためのものである。なおこのコンデンサ２６９を設けない場合もある。このＲＡＭ２４１は、セキュリティチェック回路２６２からのバンク切替え信号によりバンク切替えが可能に構成されている。このことを図１９に基づいて説明する。
　【００７７】
　図１９は、メモリマップを示す説明図である。図１９に示すように、アドレス００００から７ＦＦＦまでが外部ＲＯＭ７０に割振られたアドレスであり、８０００から８１ＦＦまでがＲＡＭ４１に割振られたアドレスであり、Ｆ０００からＦ７ＦＦまでが外部Ｉ／Ｏ２６７に割振られたアドレスであり、ＦＦ００からＦＦＦＦまでが内部Ｉ／Ｏ２４４に割振られたアドレスである。そして、ＲＡＭ２４１は、アドレス８０００から８１ＦＦまでの同じアドレスに２５６／５１２Ｂ（コンデンサ６９によるバックアップが可能）と２５６Ｂとの２つの領域を有している。ただし、ＲＡＭ２４１の容量が２５６Ｂの時は、そのアドレスは８０００から８０ＦＦまでである。そして、後述する一般ユーザモードの場合には２５６／５１２Ｂのワーキングエリアが用いられ、後述するユーザテストモードの場合にはバンク切替えが行なわれて２５６Ｂの方のワーキングエリアが用いられる。なお、２５６／５１２Ｂの内、２５６の方がパチンコ遊技機用であり５１２の方がスロットマシーン用である。
　【００７８】
　また、外部ＲＯＭ７０には、前述のようにアドレス００００から７ＦＦＦが割当てられており、このアドレス内に収まるように適正プログラムは作成される。もしもこのアドレス外の命令を実行するようにプログラムが作成されている場合、このプログラムは不正に改造されたものと判断される。そのような場合には、ＣＰＵ２４０は自動的に停止し、命令を実行することがないように構成されている。
　【００７９】
　ＲＡＭ２４１は、コンデンサ２６９によりバックアップされている。しかし、何らかの原因で電源の瞬断等があった場合には、ＣＰＵ動作が不安定となり、ＲＡＭ２４１への異常なアクセスにより、ＲＡＭ２４１のデータが破壊されるおそれがある。そのため、ＲＡＭ２４１には、電源瞬断時のバックアップ電源からの出力に応答して、ＲＡＭ２４１へのアクセスを禁止するためのアクセス制御機能が付加されている。
　【００８０】
　すなわち、ＲＡＭ２４１には、アクセス制御レジスタが設けられており、その所定のビットの値に応じてＲＡＭ２４１へのアクセスの可否を制御する。このビットの書換えは、ＣＰＵ２４０が、電源の瞬断時にバックアップ電源が発生するノンマスカブル割込などに応答して、まだ動作が安定している間に行なう。このビットがアクセス不可を示す値であるときには、ＲＡＭ４１からのデータ読出しも、書込みも行なうことができず、遊技機が異常な動作に陥ることを予防できる。
　【００８１】
　実装チップ６９に設けられているセキュリティチェック回路２６２は、ＣＰＵ２６３，ＲＯＭ２６４，ＲＡＭ２６５を有し、ＲＯＭ２６４には後述する図２０（ａ）に示すプログラムが記憶されている。
　【００８２】
　なお、セキュリティチェック回路２６２は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＭ等を用いることなく、ハード回路（ロジック回路）により構成してもよい。
　【００８３】
　外部ＲＯＭ７０には、実行されるアドレス範囲を記憶するための実行範囲記憶領域が形成されており、この領域に記憶されているアドレス範囲内に収まるように適正プログラムは作成されている。もしこのアドレス外の命令を実行するようにプログラムが作成されている場合、このプログラムは不正に改造されたものと判断される。そのような場合には、ＣＰＵ２４０は自動的に停止し、命令を実行することがないように構成されている。
　【００８４】
　また外部ＲＯＭ７０には、演算式記憶領域が形成されており、この領域に所定の演算式が暗号化された形で記憶されている。この演算式は、後述するように、プログラムが適正であるか否かを判断するために用いられる。さらに外部ＲＯＭ７０には、セキュリティコードを記憶しているセキュリティコード領域が形成されている。
　【００８５】
　図２０は、セキュリティのチェック動作を説明するためのフローチャートであり、（ａ）はセキュリティチェック回路６２の動作、（ｂ）はＣＰＵ２４０の動作を示すものである。
　【００８６】
　電源が投入され、システムリセットがなされてステップＳ（以下単にＳという）１により外部ＲＯＭ７０に書込まれているすべてのデータを読出す処理がなされる。Ｓ２に進み、読出したデータのうち暗号化された演算式を複合化する処理が行なわれる。この複合化するために必要となる複合化鍵はセキュリティチェック回路のＲＯＭ２６４に記憶されている。次にＳ３に進み、複合化された演算式に基づいて読出したプログラムデータを演算し、セキュリティコードと比較する処理が行なわれる。このセキュリティコードは前述したように外部ＲＯＭ７０のセキュリティコード領域に記憶されているものであり、前記演算式によりプログラムデータを演算した演算結果である。そしてＳ４により、比較結果両者が一致するか否かの判断を行ない、一致する場合にはＳ６に進む。
　【００８７】
　Ｓ６では、ユーザーテスト用タイマが終了しているか否かの判断が行なわれる。このユーザーテスト用タイマとは、Ｓ５によりセットされる約１分間程度の時間であり、ユーザーテスト用タイマがセットされていない場合にはＳ６によりＹＥＳの判断がなされてＳ８に進む。Ｓ８では、アドレス範囲の入力があったか否かの判断が行なわれ、ない場合には、Ｓ６に戻る。そして、ＣＰＵ２４０によって実行されたプログラムのアドレス範囲がセキュリティチェック回路２６２に入力されれば（Ｓ１５参照）、Ｓ８によりＹＥＳの判断がなされてＳ９に進む。Ｓ９では、入力されたアドレス範囲と外部ＲＯＭの実行範囲記憶領域に記憶されている実行範囲と比較し、Ｓ１０により実行範囲外であるか否かの判断が行なわれる。実行範囲内であればＳ６に戻るが、実行範囲外の場合にはＳ１１に進み、システムリセットがかけられる。そしてその後再びＳ１に戻る。
　【００８８】
　一方、Ｓ３による比較結果両者が一致していない場合にはＳ５に進み、ユーザーテスト用タイマがセットされる。このユーザーテスト用タイマは、ＣＰＵ２４０を一定時間（たとえば１分間）に限り能動化する処理すなわち前述したユーザーテストモードに制御を移行させるためのものである。Ｓ５によりユーザーテスト用タイマがセットされた後においては、Ｓ６によりＮＯの判断がなされてＳ７の判断を行ない、マイナス１してユーザーテスト用タイマが終了するまでＳ６，Ｓ７のループを巡回する。そして、マイナス１してユーザーテスト用タイマが終了する段階に達した場合にはＳ１１に進み、システムリセットがかけられた後Ｓ１に戻る。
　【００８９】
　ＣＰＵ２４０の方では、Ｓ１２ないしＳ１６の処理をたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行する。そして、まずＳ１２により、スタックセット処理がなされ、Ｓ１３によりＲＡＭエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図１８のＲＡＭ２４１の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入直後には、ＲＡＭ２４１の格納データが不定であるため、この判断の答えはＮＯとなって制御はＳ１６に進む。Ｓ１６においては、ＲＡＭ２４１の所定アドレスに初期データが書込まれる。そしてその後リセット待ち（ユーザリセット待ち）の状態となり、ＣＰＵ２４０にリセット信号が入力されたことにより再びＳ１２から処理を繰返す。このメインルーチンの次回の実行に際しては、Ｓ１６により初期データが書込まれているために、Ｓ１３によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１４に進む。Ｓ１４ではサブルーチン処理が行なわれ、外部ＲＯＭに記憶されている制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する処理がなされる。次にＳ１５に進み、実行されたプログラムのアドレス範囲をセキュリティチェック回路２６２に出力する処理が行なわれてリセット待ちとなる。
　【００９０】
　前記Ｓ１１によるシステムリセットがかけられた場合には、ＣＰＵ２４０のみをリセットする定期リセットとは異なり、実装チップ６９全体をリセットするものであり、マイクロコンピュータが初期化されることになる。その結果、たとえば可変入賞球装置１１が開成した大当たり制御の最中にシステムリセットされればその大当たり制御が途中で打切られて通常の遊技状態になってしまい、始動入賞記憶があるあ場合にもその始動入賞記憶がクリアされて始動入賞記憶が「０」となってしまい、通常の遊技状態を続行できなくなる。この遊技制御の初期化は、実行されるプログラムのアドレス範囲が実行範囲記憶領域に記憶されている所定の範囲から逸脱する度に行なわれ、また、Ｓ３による比較結果両者が一致していない場合には、遊技テスト用タイマ（１分間）が経過する度に行なわれることになる。その結果、パチンコ遊技機１やスロットマシン１５０等の遊技機は、正常な遊技を続行することができなくなる。このことにより、外部ＲＯＭ７０を不正に改造したプログラムを記憶しているものに差替えた場合には、システムリセットがかかり、通常の遊技を続行することができなくなる。
　【００９１】
　次に、別実施例を説明する。
　（１）　前記制御用データ格納手段としては、ＲＯＭカセットのようなカセットタイプのものに限らず、通常のＲＯＭを用いてもよく、また、図１３で説明したようにＩＣカードで構成してもよい。このＩＣカードは、樹脂からなるプレート状のカードの所定箇所にＭＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるチップを埋込み、そのチップと外部との間でデータの送受信を行なうための接触端子をカード表面に露出した一般的なものである。また、演算機能を有しないＩＣカードすなわちデータを記憶しておく機能のみを有するＩＣカードであってもよい。さらに、ＩＣカードよりもさらに記憶容量の大きいＩＣメモリカートリッジにより制御用データ格納手段を構成してもよい。さらに制御データ格納手段の他の例としては、ＣＤ−ＲＯＭ（コンパクトディスクリードオンリメモリ）であってもよい。また、磁気カード，磁気ディスクパック，フレキシブルディスク・カートリッジ等のように残留磁界を利用した記録媒体でもよい。なお、フレキシブルディスク・カートリッジとは、磁性材料を塗布した円板状の媒体をジャケットと称する収容物に格納したものをいう。磁気を利用した他の例としては、磁気バブルやＣＣＤ等であってもよい。磁気バブルとは、直流コイルによる回転磁界と永久磁石による静磁界で情報を伝送し、磁気ディスクのランダムアクセスとほとんど同じアクセス機構をもった媒体である。原理は、非磁性体基板上に磁性体（磁性ガーネット）単結晶をフィルム状に形成し、ここに、直流コイルと永久磁石による強力な外部磁界を加えると磁性体内の磁束がバブルと呼ばれる小さい丸い円筒形となって存在するようになる。バブルの外部磁界の強さによる生起−消滅の性質を利用してディスク情報を記憶する。磁区を導く仕掛けは、磁性体上に蒸着された転送エレメントを「道」として作り、回転磁界によって行なう。ＣＣＤは、シリコン盤上に酸化膜を付け、その上に多くの電極を並べたＭＯＳ構造をし、電極間に電圧の印加によるポテンシャル井戸を形成し、電荷信号としてディスク情報を蓄積するものである。また、制御用データ格納手段として、現在ファミリーコンピュータに用いられているゲームパック用のもので構成してもよい。
　【００９２】
　（２）　前述したＲＯＭカセット２７，４５，７０を通常時基板側に電気的に接続された状態でロックしておき、エジェクトボタンまたはエジェクトレバーを操作することによりそのロックが解除されてＲＯＭカセットを抜取ることができるように構成してもよい。またこのＲＯＭカセットの取付場所は、前述した実施例には限定されない。
　【００９３】
　（３）　セキュリティチェック回路２６２のＲＯＭ２６４に記憶されている複合化鍵は、遊技機毎に異なった種類のものあるいは遊技機の機種毎に異なった種類のものあるいは遊技機メーカ毎に異なった種類のもので構成してもよい。その場合には、その複合化鍵に対応する暗号化鍵により演算式を暗号化し、その暗号化された演算式を外部ＲＯＭ７０の演算式記憶領域に記憶させる必要がある。具体的には、チップ流通会社等により量産用チップにそれぞれ識別番号を付し、その識別番号を手掛かりに量産用チップ単位または遊技機メーカ単位等で暗号化鍵や複合化鍵の管理を行なう。そして、暗号化鍵を公開し複合鍵を機密にするいわゆる公開鍵暗号化方式を利用してもよい。つまり、同じ種ａから公開鍵Ｋ１と複合化鍵Ｋ２とを作成し、公開鍵である暗号化鍵Ｋ１により演算式を暗号化して外部ＲＯＭ７０に記憶させ、秘密鍵である複合化鍵Ｋ２をその外部ＲＯＭ７０に接続される量産用チップ６９のセキュリティチェック回路２６２のＲＯＭ２６２に記憶させる。また、演算式をすべてセキュリティチェック回路２６２に記憶させてもよいし、セキュリティチェック回路２６２と外部ＲＯＭ７０の両方にそれぞれ演算式の一部を記憶させるようにしてもよい。
　【００９４】
　（４）　可変表示装置は、たとえばボクシングの試合を映像表示し、遊技者側のボクサーが勝てば所定の遊技価値を付与するものでもよい。つまり、複数種類の図柄をスクロール表示または切換表示するものに限らず、かつ、表示結果が導出表示された後においても引き続き可変表示され続けるものでもよい。
　前記ＲＯＭカセット４５，２７により、遊技に関する所定の制御用データが格納された制御用データ格納手段が構成されている。前記ゲーム制御用基板２６により、前記制御用データ格納手段に格納されている制御用データに従って遊技に関する制御を行なう制御手段が構成されている。そして、前述したように、前記制御手段を遊技機に残したままで前記制御用データ格納手段を遊技機に対し着脱交換可能に構成した。
　その結果、遊技に関する制御を他のものに変更する際に制御手段まで交換する必要がなくなり、制御手段の交換に伴うコストが不要となり、極力低コストで遊技に関する制御を他のものに変更することが可能となる。
　図５に基づいて説明したように、前記可変表示装置は、前記表示窓に対し位置調整ができるように前記遊技機枠体側に取付位置変更可能に配設されている。これにより、前面構成部材を交換した場合において表示窓の位置が交換前のものと多少異なったとしても交換後の表示窓に対応させることが極力可能となる。
　図７に基づいて説明したように、前記表示窓は、前記可変表示装置の表示領域よりも大きく構成されている。
　一方、前記可変表示装置をカソードレイチューブ（ＣＲＴ）により構成し、前記表示窓を前記可変表示装置の表示領域よりも小さく構成する。このようにした場合には、ＣＲＴの表示部の周囲が不鮮明な表示となる関係上、その不鮮明部分を隠すことが可能となる。
　前記制御用データ格納手段は、所定の演算式が暗号化された暗号化演算式も格納されており、前記制御手段は、前記制御用データ格納手段から前記制御用データと前記暗号化演算式とを読出し、該読出した暗号化演算式を復号化してその演算式により前記読出した制御用データを演算して、その演算結果と予め記憶されているセキュリティコードとが所定の関係になっている（一致する）か否かを判別してセキュリティチェックを行なうセキュリティチェック手段を含む（Ｓ１〜Ｓ５）。これにより、制御用データ格納手段に格納されている制御用データが改竄された場合には、その改竄された後の制御用データとセキュリティコードとが一致しなくなるために、改竄されたことがチェック可能となる。
　前記制御用データ格納手段に格納されている正規の制御用データの実行アドレス範囲が予め定められており、前記Ｓ１５，Ｓ８〜Ｓ１０により、前記制御手段によって実行された前記制御用データのアドレス範囲と前記正規の実行アドレス範囲とを比較して、前記実行されたアドレス範囲が前記正規の実行アドレス範囲外であるか否かを判定してセキュリティチェックを行なう実行アドレス範囲セキュリティチェック手段が構成されている。この実行アドレス範囲セキュリティチェック手段の働きによって、制御用データ格納手段に格納されている制御用データが不正に改竄された場合には、正規の制御用データの実行アドレス範囲と実際に実行された制御用データのアドレス範囲とが食い違ってくるために、制御用データが改竄された旨を判定することが可能となる。
　外枠１０２により、前記
液晶
パチンコ
液晶
前記液晶表示装置の表示領域よりも大きいサイズで
かつ前面にパチンコ玉が流下する遊技領域が形成される一方で裏面に前記遊技制御手段が遊技制御に用いる遊技制御用データが格納された遊技制御用データ格納手段を実装する実装基板を収納した収納ケースが取付けられ、
交換可能
遊技盤
８に
前記遊技盤
賞品玉払出装置が設けられるとともに
液晶
液晶
機構板
機構板
遊技制御手段を搭載する
液晶
表示制御手段を搭載する基板であって、前記表示制御手段が表示制御に用いる表示制御用データが格納された表示制御用データ格納手段が着脱自在に設けられる
　前述したように、回動レバー２３を時計回り方向に回動した状態で遊技盤７を前面枠２の裏面側から取付け、この回動レバー２３を反時計回り方向に回動することにより、遊技盤７が前面枠２側に押しつけられた状態で固定される。また、機構板１８を前面枠２の裏面側に押しつけた状態で係止レバー２２を反時計回り方向に回動することにより、機構板１８を前面枠２側に固定することができる。すなわち、前記
遊技盤
機構板
液晶
機構板
機構板
遊技盤
遊技盤
　【００９５】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、
遊技盤
機構板
遊技盤
液晶
遊技盤
液晶
液晶
遊技盤
遊技盤
さらに、
液晶
サイズで
遊技盤
遊技盤
液晶
液晶
遊技盤
また、遊技盤
遊技盤
遊技盤
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
　【図２】
　パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
　【図３】
　パチンコ遊技機の分解斜視図である。
　【図４】
　他の例のパチンコ遊技機の分解斜視図である。
　【図５】
　ＬＣＤユニットの取付構造を説明するための斜視図である。
　【図６】
　ＬＣＤユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
　【図７】
　可変表示装置の遊技盤前面側からみた状態を示す正面図である。
　【図８】
　遊技制御用基板ボックスの分解斜視図である。
　【図９】
　他の例のパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
　【図１０】
　さらに他の例のパチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
　【図１１】
　ＲＯＭカセットの構成を示す図である。
　【図１２】
　遊技機の一例のスロットマシンを示す全体正面図である。
　【図１３】
　スロットマシンの分解斜視図である。
　【図１４】
　遊技機用セキュリティシステムの全体を示すシステムブロック図である。
　【図１５】
　図１４に示したシステムブロック図の一部を拡大した図である。
　【図１６】
　図１０に示したシステムブロック図の一部を拡大した図である。
　【図１７】
　図１４に示したシステムブロック図の一部を拡大した図である。
　【図１８】
　遊技機制御用マイクロコンピュータを構成する実装チップおよびそれに接続される周辺機器の回路を示すブロック図である。
　【図１９】
　遊技機制御用マイクロコンピュータのメモリマップを示す説明図である。
　【図２０】
　遊技機制御用マイクロコンピュータのセキュリティチェック動作を説明するためのフローチャートである。
　【符号の説明】
　１はパチンコ遊技機、２は前面構成部材の一部を構成する前面枠、７は前面構成部材一部を構成する遊技盤、１００には遊技機枠体の一例の外枠、３００は表示窓の一例の開口、４５，２７は制御用データ格納手段の一例のＲＯＭカセット、１８は機構板、２６は制御手段の一例のゲーム制御用基板、４０は制御手段の一例の基板、９は可変表示装置、１１は可変入賞球装置、１５０は遊技機の一例のスロットマシン、１５２は前面構成部材を構成する前面枠、１５１は遊技機枠の一例の機枠、１８０はゲーム制御用基板ボックス、１５４は表示窓の一例の表示パネル、２０１は半導体チップメーカ、２２４は遊技場、６９は実装チップ、７０は外部ＲＯＭ、２０４は遊技機メーカ、２１１は第三者試験機関、２２５は管轄監督機関、２６４はセキュリティチェック回路、２４０はＣＰＵである。