(57)【要約】一意の識別子を与えるためにビデオストリーム（２００）をマークすることは、はじめに、ビデオストリーム内で、視覚的に知覚できない手法で容易に変更を受けることができる部分（２０２１、２０２３、２０２５、２０２６、２０２７、および２０２１１）を識別することによって、開始する。その後、ビデオストリームをマークするために、視覚的に知覚できない変更の組合せが、識別された部分にランダムな間隔においてランダムに変わる間隔にわたって適用される。ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、別々の変更の組合せが、ストリームを特に識別することができるビットシーケンスの文字列を生み出す。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別子でビデオストリームをマークするための方法であって、
前記ビデオストリーム内で、視覚的に知覚できない手法で変更を受けることができる部分を識別するステップと、
前記識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムなロケーションにおいてランダムな間隔で適用するステップと、
を含み、前記ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、変更の前記組合せは、前記ストリームを特に識別するビットシーケンスの文字列を生み出す、前記方法。
【請求項２】
変更の前記組合せのうちの少なくとも１つは、前記ストリームの前記識別された部分をストレッチするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
変更の前記組合せのうちの少なくとも他の１つは、前記ストリームの前記識別された部分をクロップするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記識別するステップは、前記ビデオストリームのうちで、予測不可能な動きを有する部分を識別するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ストリームを前記マークすることは、配信前に行われる、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムな間隔で適用することによってマークされたビデオストリームから識別子を復元する方法であって、前記ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、前記方法は、
前記マークされたストリームを前記ストリームのオリジナルバージョンと比較して、前記マークされたストリーム内で行われた変更の前記組合せを確かめるステップと、
変更の前記確かめられた組合せを相関付けて、それぞれの変更に関連付けられている前記ビットシーケンスを識別し、それによって、前記マークされたストリームに関連付けられている前記識別子を復元するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項７】
識別子でビデオストリームをマークするための装置であって、
前記ビデオストリーム内で、視覚的に知覚できない手法で変更を受けることができる部分を識別するための手段のステップと、
前記識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムなロケーションにおいてランダムな間隔で適用するための手段のステップと、
を含み、前記ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、変更の前記組合せは、前記ストリームを特に識別するビットシーケンスの文字列を生み出す、前記装置。
【請求項８】
変更の前記組合せのうちの少なくとも１つは、前記ストリームの前記識別された部分をストレッチすることを含む、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
変更の前記組合せのうちの少なくとも他の１つは、前記ストリームの前記識別された部分をクロップすることを含む、請求項７に記載の装置。
【請求項１０】
前記識別する手段は、前記ビデオストリームのうちで、予測不可能な動きを有する部分を識別する、請求項７に記載の装置。
【請求項１１】
前記ストリームを配信前にマークする、請求項７に記載の装置。
【請求項１２】
識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムな間隔で適用することによってマークされたビデオストリームから識別子を復元する方法のための装置であって、
前記マークされたストリームを前記ストリームのオリジナルバージョンと比較して、前記マークされたストリーム内で行われた変更の前記組合せを確かめるための手段と、
変更の前記確かめられた組合せを相関付けて、それぞれの変更に関連付けられているビットシーケンスを識別し、それによって、前記マークされたストリームに関連付けられている前記識別子を復元するための手段と、
を含む、前記装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正なコンテンツ複製のソースの識別を可能にするための識別子でビデオストリームをフォレンジックに（ｆｏｒｅｎｓｉｃａｌｌｙ）マークするための方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえば映画、テレビジョン番組、およびゲームの形態のビデオ情報を表示できる電子デバイスの急増によって、ビデオコンテンツに対する大きな需要が促されている。低コストのビデオ録画デバイスの出現、およびアンチコピー防止技術(anti-copy protection techniques) の裏をかく能力によって、そのようなビデオコンテンツの不正なコピーおよび流通がもたらされている。不正なコピーの発生を減らすための取り組みの中で、コンテンツクリエータたちは現在、識別のためにビデオコンテンツ内にフォレンジックマーク（ｆｏｒｅｎｓｉｃ  ｍａｒｋ）（透かしと呼ばれる場合もある）を配置している。フォレンジックマークを追跡することによって、コンテンツクリエータは、不正なコピーのソースを隔離することができる。
【０００３】
フォレンジックマークは、さまざまな形態を取ることができる。たとえば、コンテンツクリエータは、一意のシリアルナンバーをそれぞれのコピーに、または一群のコピーに適用することができる。あるいは、コンテンツクリエータは、英数字またはグラフィカルシンボルの一意の組合せを適用することもできる。マークの性質は、さまざまな要因に応じて決まり、そうした要因としては、コンテンツそのものの性質が含まれるが、それには限定されない。
【０００４】
ビデオコンテンツをフォレンジックにマークするための今日の技術は、いくつかの困難を抱えている。イメージそのものの中にフォレンジックマークを配置することは、フォレンジックマークが見つけやすくなり、また、たとえばマークを編集すること、またはマークにピクシレーションを適用することによって裏をかきやすくなるという不利な点を招く。フォレンジックマークを作成するためにビデオフォーマットを変更することは、ビデオコンテンツを１つのフォーマットから別のフォーマットに変換することによってマークが破壊される可能性があるという不利な点を招く。
【０００５】
したがって、上述した不利な点を克服する、ビデオコンテンツをフォレンジックにマークするための技術が必要とされている。
【発明の概要】
【０００６】
識別子でビデオストリームをマークするための方法は、はじめに、ビデオストリーム内で、視覚的に知覚できない手法（ｍａｎｎｅｒ）で容易に変更を受けることができる部分を識別することによって、開始する。その後、後続の識別を可能にする目的でビデオストリームをマークするために、視覚的に知覚できない変更の組合せが、識別された部分にランダムな間隔で適用される。ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、別々の変更の組合せが、ストリームを特に識別することができるビットシーケンスの文字列を生み出す。
【０００７】
視覚的に知覚できない変更の組合せ、たとえば、少量のストレッチングおよびクロッピングを適用することによってビデオストリームをマークすることは、ビデオストリームをコピーすること、および／またはビデオストリームを別のファイルフォーマットへと変換することにかかわらずに復元できるマークの適用を可能にする。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】復元可能な識別子でビデオストリームをマークするための、本発明の原理の好ましい一実施形態によるシステムを示すブロック概略図である。
【図２】図１のシステムによってマークするためのビデオストリームの一部分を示す図である。
【図３】知覚できない変更のために選択されたロケーションを示している図２のビデオストリームを示す図である。
【図４】視覚的に知覚できない変更がどこでどれぐらい長く行われることになるかを示している図３のビデオストリームの部分を示す図である。
【図５】それぞれの識別されたエリア内で行われる視覚的に知覚できない変更のタイプを示している図４のビデオストリームの部分を示す図である。
【図６】図５のビデオストリームの変更される部分への一意の識別子の割り当てをグラフィカルに示す図である。
【図７】マークするためのビデオストリームのフレームを示す図である。
【図８】第１のクロッピングオペレーションに続く図７のフレームを示す図である。
【図９】図７のクロップされたフレームの表示を示す図である。
【図１０】第２のクロッピングオペレーションに続く図７のフレームを示す図である。
【図１１】図１０のクロップされたフレームの表示を示す図である。
【図１２】図９および１１のクロップされたフレームの表示を、一方を他方の上に重ねて示す図である。
【図１３】マークされたビデオストリームをデコードして、そのストリームに関連付けられている識別子を得るステップをグラフィカルに示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
図１は、ビデオストリームを識別するためにそのビデオストリームの諸部分をマークするための本発明の原理の好ましい一実施形態によるシステム１０のブロック概略図を示している。以降で説明するように、システム１０は、クロッピングおよびストレッチングなど、視覚的に知覚できない変更の組合せを適用すること、およびそのような視覚的に知覚できない変更が生じるロケーションを時間とともに変えることによって、一意の識別子を与える。ビデオストリームに施される変更は、人間の目によって実質的に気づかれないほど十分に小さなものに留まる。しかし、それらの変更は、実質的に知覚できないが、オリジナルのストリームと比較した際に検知できるほど十分な手法でストリームを変化させる。したがって、変更されたビデオストリームをオリジナルのストリームと比較することによって、識別子の復元が可能になり、ひいては、ビデオストリームの不正なコピーのソースの識別が可能になる。
【００１０】
システム１０は、コンピュータ１２を含み、コンピュータ１２は、典型的には、プロセッサ１４、キーボード１６、およびモニタ１８から構成されている。プロセッサ１４は、ソフトウェアを実行し、このソフトウェアは、記載されているように、ビデオストリームを一意に識別する目的で、視覚的に知覚できない変更（たとえば、クロッピングおよびストレッチング）の組合せをどこにどのように適用すべきかを特定するために、ＤＶＤプレーヤ２０、データベース２２、またはその他のビデオソース（図示せず）から受信された受信データストリームを検査する。プロセッサ１４によって実行されたソフトウェアは、視覚的に知覚できない変更の組合せをどのようにどこに適用すべきかを識別した後に、視覚的に知覚できない変更の組合せを適用し、マークされたビデオストリーム２４、すなわち、一意の識別子でマークされたストリームを生み出す。さらに、コンピュータシステム１２は、記載されている手法でマークされたビデオストリームをオリジナルのストリームと比較して一意の識別子を取り出す能力を有する。
【００１１】
ビデオストリームを検査することは、一意の識別子でビデオストリームをマークする際に重要な役割を果たす。なぜなら、ビデオストリームの特定の部分は、変更のためのよい候補を含まないためである。たとえば、ビデオストリームのうちで、固定された基準点を伴うシーンを含む部分をクロッピングまたはストレッチングなどによって変更すると、表示した際に明白になり、それによって、それらの変更は、所望したほど実質的に知覚できない状態にはならない。同様に、予測可能な動きを伴うシーンも、変更するためのよくない候補となる。しかし、振動またはその他のタイプの動きを伴うシーンは、たとえばストレッチングまたはクロッピングなどによって変更するための優れた候補となる。なぜなら、そのような組合せの変更は、人間の目にとって実質的に知覚できないためである。
【００１２】
前述したように、本発明の原理による、一意の識別子を与えるためにビデオストリームをマークする方法は、はじめに、どのシーンが、視覚的に知覚できない手法で容易に変更を受けることができるかを特定するためにビデオストリームを検査することによって、開始する。図２は、一片のビデオコンテンツの部分を含むビデオストリーム２００の例示的な一部分を示している。図２において示されているように、ビデオストリーム２２００は、シーン２０２１〜２０２１１として識別されている複数のシーンを有する。図２のビデオストリーム２００は、より多数のまたはより少数のシーンを有することができるということを当業者なら認識するであろう。前述したように、ビデオストリーム部分２００など、ビデオストリーム内のシーンのすべてが、変更するためのよい候補に相当するわけではない。なぜなら、小さな変更、たとえばストレッチングおよびクロッピングによって行われる変更でさえ、容易に明らかになるためである。固定された基準点を伴うシーン、および予測可能な動きを伴うシーンは、変更するためのよくない候補を構成する。その一方で、予測不可能な動き、たとえば振動を伴うシーンは、変更するための優れた候補に相当する。
【００１３】
図３を参照すると、変更のためのよい候補として識別されているシーンは、陰影を付けて表示されており、時間で計られている。したがって、図３のビデオストリーム２００に関しては、シーン２０２１、２０２３、２０２５、２０２６、２０２７、および２０２１１が、視覚的に知覚できない変更を行うためのよい候補に相当する。
【００１４】
本発明の原理のビデオストリームマーキング技術のセキュリティーを高めるために、変更は、選択されたシーン内のランダムなロケーションにおいてランダムな間隔にわたって生じるべきである。図４は、選択されたシーン２０２１、２０２３、２０２５、２０２６、２０２７、および２０２１１における変更のロケーションおよび持続時間がソリッドなバー（ｓｏｌｉｄ  ｂａｒｓ）によって示されている状態の図３のビデオストリーム２００を示している。
【００１５】
選択されたシーンに適用される変更のタイプは、ビデオストリームのビットレート、および表示されるシーンの諸部分、ならびにシーン内の動きのタイプおよび強度を含むさまざまな要因に応じて決まる。シーンに適用される変更のタイプに関する決定は、選択されたシーンの下に示されているシンボルが、適用される変更のタイプを示している状態で図５において示されているビデオシーンによって示されているように、その後に適用されるすべての識別データのためのテンプレートとして機能することができる。示されている実施形態においては、図５におけるシンボルは、クロップされたエリアの意図されている動きに対応している。たとえば、フレーム２０２１に関連付けられている矢印は、それぞれの論理ビット１ごとにフレームの最下部からフレームの最上部へ動くクロップされたエリアを表している。フレーム２０２３の第１の部分の下、ならびにフレーム２０２７およびフレーム２０２１１の下にある下向きに傾いた矢印は、左上のコーナーから右下のコーナーへ動くクロップされたフレームの直線状の動きを表している。フレーム２０２５における互いに反対向きの２組の矢印は、フレーム全体にわたって伸びる、およびフレーム全体から縮むクロップされたエリアを表しており、それによってビデオコンテンツは、それぞれの論理ビット１ごとに効果的にズームアウトおよびズームインする。いくつかのエリアをランダムなノイズとして識別することによって、著作権侵害者にとっては、どのシーンがデータを含んでいて、どのシーンがデータを含んでいないかを識別することがほぼ不可能になる。
【００１６】
前述したように、コンテンツクリエータは、ビデオコンテンツを格納している有形のメディア（たとえば、ＤＶＤまたはブルーレイディスク）のそれぞれのコピーに個別の識別子、たとえばシリアルナンバーの数値を割り当てることを選択することができる。図５に関して示されているシンボルのうちの対応するシンボルによって表されている変更のそれぞれのタイプは、割り当てられた数字、典型的にはバイナリービットの組合せを有する。オリジナルのビデオコンテンツを有形のメディア上に複製するプロセス中に、一意の識別子は、図５において示されているさまざまな可能な変更のテンプレートとともに、図６において示されているようにコンピュータシステム１２による処理を受ける。コンピュータシステム１２は、一意の識別子でビデオコンテンツ（たとえば、ビデオストリーム２００）をマークするために、ビデオコンテンツの少なくとも一部分の中の選択されたシーンを変更する。シリアルナンバーのビットは、順番に並んでいる必要はなく、ビデオストリーム全体の間に複数回繰り返されることが可能である（また、そうされるべきである）ということに留意されたい。これによって、不正なビデオが、つなぎ合わされた複数のビデオソースから構成されていたかどうかを示すインジケータが提供される。
【００１７】
一意の識別子でビデオストリームをマークする目的で、そのストリームに対して、クロッピングなどの視覚的に知覚できない変更を行うプロセスを理解するために、図７を参照されたい。図７は、オリジナルのビデオのフレーム７００を示しており、このフレーム７００は、フィルムフレームとして示されている。クロッピングなどの変更の影響を最小限に抑えるために、フレーム７００は、イメージの取り込み用として意図されているフレームよりも大きなサイズを有するべきである。さらに解像度は、可能ならば、１９２０×１０８０ピクセルを超えるべきである。
【００１８】
図８を参照すると、フレーム７００は、所与のビデオフォーマットを使用して配信するために、クロップされたエリア８００によって表されているクロッピングを受ける。クロップされたエリアは、（非常にわずかな動きしか伴わずに）オリジナルのソースとほとんど同じぐらい大きくすることができ、またはサポートされている解像度と同じぐらい小さくすることができる。クロップされたエリアが、サポートされている解像度よりも大きな寸法を有するエリアに相当する場合には、そのクロップされたエリアは、サポートされている解像度に合うように圧縮されることになる。クロップされたエリアは、サポートされている解像度と同じ縦横比を有していなければならない。クロップされたエリアは、サイズ変更の結果が、サポートされている解像度への圧縮を受ける限り、コンテンツの間にサイズを変更することができる。フレーム７００内のクロップされたエリア８００よりも外側のエリアは、破棄される。
【００１９】
図９は、典型的な１６×９フォーマットのディスプレイデバイス９００を示している。クロップされたエリア８００内に現れるイメージが、ディスプレイデバイス９００上に表示されるときには、クロップされたエリア８００内のイメージは、スクリーン全体を占める。ディスプレイデバイス９００上に表示されたビデオコンテンツが、不正なコピーから生じたものであると想定すると、不正なコピーとオリジナルとの間には（フォーマット変換時のいくらかの画質の損耗を除いて）何の差異も存在しそうにないであろう。したがって、イメージをクロップするという単純な行為では、コピーのソースを識別するためのメカニズムは、容易には生み出されないであろう。
【００２０】
前述したように、本発明の原理のマーキング技術は、有利なことに、ビデオストリーム２００内で行われる変更のロケーションおよび持続時間をランダムな手法で変える。図１０は、クロップされたエリア８００からずれた第２のクロップされたエリア１０００を作成するための、フレーム７００の第２のクロッピングを示している。クロップされたエリア８００と１０００との間におけるずれは小さく、図１０においては誇張されている。クロップされたエリアどうしの間における遷移（すなわち、マークする目的からビデオストリーム内で行われる変更）は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、別々の変更の組合せ（たとえば、ストレッチングおよびクロッピング）が、シリアルナンバーとして機能するビットシーケンスの一意の文字列を生み出す。クロップされたエリアどうしの間における遷移は、動きを伴うシーンどうしの間における十分な時間を前提にすれば、円滑に感じられるであろう。スクリーン上で画像がシフトするのを回避するために、クロッピングによるシーンの変更は、フレーム内に十分な動きが存在するときに行われるべきであり、そうすれば、クロッピングは、人間の目にとって実質的に知覚できなくなる。図１１は、視聴者から見たクロップされたエリア１０００の画面表示を示している。
【００２１】
図１２は、クロップされたエリアのオーバーレイを示しており、したがって、ビデオストリーム内のこの変更に関する関連付けられている論理ビットを示すために動きのタイプおよび方向を明らかにしている。図１２において示されているように、クロップされたエリア１０００は、反時計方向に動いているように見え、それによってイメージは、反対方向に動いているように見える。動きのタイプおよび方向は、シーンごとに変わることができる。固定された位置において未知のビデオをオリジナルに重ねると、ビデオの動きを特定することが容易になる。
【００２２】
実際には、本発明の原理のマーキング方法は、ビデオストリームに適用される変更が配信前に行われる場合に、最もよく機能する。しかし、上述したように、実質的に知覚できない変更を行うことによってビデオストリームをマークすることは、この技術が広く受け入れられることを想定すれば、ビデオコンテンツの配信後に行われる可能性がある。配信後にビデオストリームに変更を適用することは、メディアの代わりにビデオコンテンツに対するプレーヤが一意のＩＤを有することを必要とするであろう。さらに、図５のテンプレートのブロードキャストを行うことが必要となるであろう。ビデオコンテンツの配信後に変更を適用すると、コンテンツが、よりハッキングされやすくなる可能性があるが、リアルタイムにブロードキャストすることができるさらにコスト効率のよいソリューションが提供される可能性がある。
【００２３】
次いで図１３を参照すると、コンピュータシステム１２は、不正なコピーのソースの識別を容易にするための一意の識別子を復元するために、論じた手法でマークされたビデオストリーム２０２を有するビデオコンテンツの不正なコピーと、コンテンツのオリジナルコピーとの比較を行う役割を果たすこともできる。シリアルナンバーを識別するために、コンピュータシステム１２は、ビデオコンテンツ内で行われる変更を、可能なさまざまな変更のそれぞれに関連付けられているビットシーケンスに相関付ける。
【００２４】
上記では、一意の識別子でビデオコンテンツをマークするための技術について説明している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2014512755.tif 000007
【図６】
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2014512755.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
2014512755.tif 000012
【図１０】
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【図１１】
2014512755.tif 000014
【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年3月25日(2014.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別子でビデオストリームをマークするための方法であって、
前記ビデオストリーム内で、視覚的に知覚できない手法で変更を受けることができる部分を識別するステップと、
前記識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムなロケーションにおいてランダムな間隔で適用するステップと、
を含み、前記ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、変更の前記組合せは、前記ストリームを特に識別するビットシーケンスの文字列を生み出す、前記方法。
【請求項２】
変更の前記組合せのうちの少なくとも１つは、前記ストリームの前記識別された部分をストレッチするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
変更の前記組合せのうちの少なくとも他の１つは、前記ストリームの前記識別された部分をクロップするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記識別するステップは、前記ビデオストリームのうちで、予測不可能な動きを有する部分を識別するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ストリームを前記マークすることは、配信前に行われる、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムな間隔で適用することによってマークされたビデオストリームから識別子を復元する方法であって、前記ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、前記方法は、
前記マークされたストリームを前記ストリームのオリジナルバージョンと比較して、前記マークされたストリーム内で行われた変更の前記組合せを確かめるステップと、
変更の前記確かめられた組合せを相関付けて、それぞれの変更に関連付けられている前記ビットシーケンスを識別し、それによって、前記マークされたストリームに関連付けられている前記識別子を復元するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項７】
識別子でビデオストリームをマークするための装置であって、
前記ビデオストリーム内で、視覚的に知覚できない手法で変更を受けることができる部分を識別するための手段と、
前記識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムなロケーションにおいてランダムな間隔で適用するための手段と、
を含み、前記ストリーム内のそれぞれの変更は、特定のビットシーケンスを相関付け、それによって、変更の前記組合せは、前記ストリームを特に識別するビットシーケンスの文字列を生み出す、前記装置。
【請求項８】
変更の前記組合せのうちの少なくとも１つは、前記ストリームの前記識別された部分をストレッチすることを含む、請求項７に記載の装置。
【請求項９】
変更の前記組合せのうちの少なくとも他の１つは、前記ストリームの前記識別された部分をクロップすることを含む、請求項７に記載の装置。
【請求項１０】
前記識別する手段は、前記ビデオストリームのうちで、予測不可能な動きを有する部分を識別する、請求項７に記載の装置。
【請求項１１】
前記ストリームを配信前にマークする、請求項７に記載の装置。
【請求項１２】
識別された部分に視覚的に知覚できない変更の組合せをランダムな間隔で適用することによってマークされたビデオストリームから識別子を復元する方法のための装置であって、
前記マークされたストリームを前記ストリームのオリジナルバージョンと比較して、前記マークされたストリーム内で行われた変更の前記組合せを確かめるための手段と、
変更の前記確かめられた組合せを相関付けて、それぞれの変更に関連付けられているビットシーケンスを識別し、それによって、前記マークされたストリームに関連付けられている前記識別子を復元するための手段と、
を含む、前記装置。
【国際調査報告】
2014512755.tif 000017
2014512755.tif 000018
2014512755.tif 000019