(57)【要約】  コンピューターで実施されるゲーム方法は、レースに参加するための複数の証券を含む工程；複数の識別した証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けについてレースの始まり時にオッズを計算する工程；レースの詳細を、少なくとも１つの計算装置を使用して、公開する工程；複数の参加者が各々識別された証券を表わすことを含む、レースのビジュアル化を生じさせる工程；レースの開始時に、およびレースの実行中に少なくとも１回、複数の証券の各々の価格を決定する工程；およびレースにおいて証券の少なくとも１つの価格の変化を反映するために、レースのビジュアル化を更新する工程、を含んで提供される。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューターで実施される方法であって、該方法は、
レースに参加するために複数の証券を識別する工程；
複数の識別した証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けについてレースの始まり時にオッズを計算する工程；
レースの詳細を、少なくとも１つの計算装置を使用して公開する工程；
少なくとも１つの計算装置を使用してレースのビジュアル化を生じさせる工程であって、該ビジュアル化は、識別された証券を各々表している複数の参加者を含む工程；
レースの開始時に、およびレースの実行中に少なくとも１回、複数の証券の各々の価格を決定する工程；および
レースにおいて少なくとも１つの証券の価格の変化を反映するために、少なくとも１つの計算装置を使用して、レースのビジュアル化を更新する工程、を含むことを特徴とする、コンピューターで実施される方法。
【請求項２】
ビジュアル化における参加者の各々は、馬として描かれることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
証券は、セクター、時価総額、一定期間にわたる変化率、ベータ指数、平均出来高、および証券のボラティリティーの少なくとも１つに基づいて識別されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
レースの始まり時にオッズを計算する工程は、選択した証券に関係する過去の市場データに基づいて、複数のレースを実行する工程を含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
レースの始まり時にオッズを計算する工程はさらに、過去のレースの開始および終了時に、証券の価格の相対的変化に基づいて、過去のレースの各々の少なくとも１人の勝者を決定する工程を含むことを特徴とする、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
レースを公開する工程は、ネットワークを介して少なくとも１つの計算装置に連結されたクライアントで、少なくとも１つのインターフェーススクリーンを表示させる工程を含み、少なくとも１つのインターフェーススクリーンが、レースの詳細を含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
レースを公開する工程は、複数のクライアント装置の各々で、少なくとも１つのインターフェーススクリーンを表示させる工程を含み、複数のユーザーの１人に関係する各クライアント装置が、ゲームアクセスレベルおよび仮想のアクセスレベルを含む異なるレベルのアクセスを有し、ここで、ゲームアクセスレベルによって、ユーザーは、実際の通貨を使用して、レースの少なくとも１人の参加者に賭けることが可能となり、仮想のアクセスレベルによって、ユーザーは、実際の通貨ではないゲームユニットを使用して、レースの少なくとも１人の参加者に賭けることが可能となることを特徴とする、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
ユーザーの少なくとも１人から少なくとも１回の賭けを受け取る工程を含み、賭けは、賭けのタイプおよびレースの参加者の識別を含むことを特徴とする、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
ネットワークを介して少なくとも１つの計算装置に連結された少なくとも１つのクライアント装置から、識別された証券の選択を受け取る工程、少なくとも１つのクライアント装置のユーザーから、選択された証券への少なくとも１つの賭けを受け取る工程、および受け取った少なくとも１つの賭けに基づいて、複数の識別された証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けについてオッズを更新する工程を含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
レースのビジュアル化を生じさせる工程は、レースに出る識別された複数の証券のアニメーションを生じさせる工程を含み、ここで、レースのビジュアル化を更新する工程は、レースの継続時間を予め決められた数の時間間隔に分ける工程、トラック長を対応する数の間隔に分ける工程、および少なくとも１つの時間間隔の間にレースでの証券の各々の相対的動きを決定する工程を含み、レースのビジュアル化を更新する工程はさらに、少なくとも１つのトラック長の間隔における証券の各々の相対的動きを示すために、レースに出る識別された証券のアニメーションを更新する工程を含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
少なくとも１つの時間間隔の間にレースでの証券の各々の相対的動きを決定する工程は、各証券に対して以前の時間間隔の終了からの価格変動率を計算する工程、最も不良な証券が少なくとも０％の標準化した価格変動率を有するように、価格変動率の各々を標準化する工程、およびトラック長の間隔の少なくとも１つのパーセントとして各証券の相対的動きを計算する工程を含むことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
ネットワークを介して少なくとも１つのクライアント装置に連結された少なくとも１つの計算装置を含むコンピューターシステムであって、少なくとも１つの計算装置は、実行されたときに、少なくとも１つの計算装置に、以下の工程を含む方法を実行させる、該計算装置に関係するソフトウェアを有し、該方法は、
レースに参加するために識別された複数の証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けについてレースの始まり時にオッズを計算する工程；
レースの詳細を公開する工程；
レースのビジュアル化を生じさせる工程であって、該ビジュアル化は、識別された証券を各々表している複数の参加者を含む工程；
レースの開始時に、およびレースの実行中に少なくとも１回、複数の証券の各々の価格を決定する工程；および
レースにおいて少なくとも１つの証券の価格の変化を反映するために、レースのビジュアル化を更新する工程を含むことを特徴とするコンピューターシステム。
【請求項１３】
ビジュアル化における参加者の各々は、馬として描かれることを特徴とする、請求項１２に記載のコンピューターシステム。
【請求項１４】
証券が、セクター、時価総額、一定期間にわたる変化率、ベータ指数、平均出来高、および証券のボラティリティーの少なくとも１つに基づいて識別されることを特徴とする、請求項１２に記載のコンピューターシステム。
【請求項１５】
レースの始まり時にオッズを計算する工程は、選択した証券に関係する過去の市場データに基づいて複数のレースを実行する工程を含むことを特徴とする、請求項１２に記載のコンピューターシステム。
【請求項１６】
レースの始まり時にオッズを計算する工程はさらに、過去のレースの開始および終了時に、証券の価格の相対的変化に基づいて、過去のレースの各々の少なくとも１人の勝者を決定する工程を含むことを特徴とする、請求項１５に記載のコンピューターシステム。
【請求項１７】
レースを公開する工程は、クライアントに少なくとも１つのインターフェーススクリーンを表示させる工程を含み、少なくとも１つのインターフェーススクリーンが、レースの詳細を含むことを特徴とする、請求項１２に記載のコンピューターシステム。
【請求項１８】
レースを公開する工程は、複数のクライアント装置の各々で、少なくとも１つのインターフェーススクリーンを表示させる工程を含み、複数のユーザーの１人に関係する各々が、ゲームアクセスレベルおよび仮想のアクセスレベルを含む異なるレベルのアクセスを有し、ここで、ゲームアクセスレベルによって、ユーザーは、実際の通貨を使用して、レースの少なくとも１人の参加者に賭けることが可能となり、仮想のアクセスレベルによって、ユーザーは、実際の通貨ではないゲームユニットを使用して、レースの少なくとも１人の参加者に賭けることが可能となることを特徴とする、請求項１７に記載のコンピューターシステム。
【請求項１９】
方法は、ユーザーの少なくとも１人から少なくとも１回の賭けを受け取る工程を含み、賭けが、賭けのタイプおよびレースの参加者の識別を含むことを特徴とする、請求項１８に記載のコンピューターシステム。
【請求項２０】
方法は、ネットワークを介して少なくとも１つの計算装置に連結された少なくとも１つのクライアント装置から、識別された証券の選択を受け取る工程、少なくとも１つのクライアント装置のユーザーから、選択された証券に対する少なくとも１つの賭けを受け取る工程、および受け取った少なくとも１つの賭けに基づいて、複数の識別された証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けについてオッズを更新する工程を含むことを特徴とする、請求項１２に記載のコンピューターシステム。
【請求項２１】
レースのビジュアル化を生じさせる工程は、レースに出る識別された複数の証券のアニメーションを生じさせる工程を含み、ここで、レースのビジュアル化を更新する工程は、レースの継続時間を予め決められた数の時間間隔に分ける工程、トラック長を対応する数の間隔に分ける工程、および少なくとも１つの時間間隔の間にレースでの証券の各々の相対的動きを決定する工程を含み、レースのビジュアル化を更新する工程はさらに、少なくとも１つのトラック長の間隔における証券の各々の相対的動きを示すために、レースに出る識別された証券のアニメーションを更新する工程を含むことを特徴とする、請求項１２に記載のコンピューターシステム。
【請求項２２】
少なくとも１つの時間間隔の間にレースでの証券の各々の相対的動きを決定する工程は、各証券に対して以前の時間間隔の終了からの価格変動率を計算する工程、最も不良な証券が少なくとも０％の標準化した価格変動率を有するように、価格変動率の各々を標準化する工程、およびトラック長の間隔の少なくとも１つのパーセントとして各証券の相対的動きを計算する工程を含むことを特徴とする、請求項２１に記載のコンピューターシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、２０１１年２月１５日に出願された、米国特許出願第１３／０２７，４３０号に対する優先権を主張し、引用によって本明細書に組み込まれる。
【背景技術】
【０００２】
本出願は、オンラインゲームに関し、より具体的には、証券（ｓｅｃｕｒｉｔｉｅｓに関係する１つ以上のオンラインゲームにおいて、ユーザーが他のユーザーと対戦することを可能にする、システムおよび対応する方法に関する。
【０００３】
シミュレートされたポートフォリオにおいてユーザーが他のユーザーと証券を取引することを可能にする、多くのバーチャルの株および債券の取引ゲームが存在する。一定期間の終了時に、ユーザーのポートフォリオのパフォーマンスが、他のユーザーのポートフォリオに対して決定され、判断される。典型的には、最大の利益を有するユーザーがゲームに勝つ。これらのタイプのゲームは、実世界の価格を使用し、典型的には、長期間の間行われ（１年間も行われるものもある）、すべてのタイプのプレイヤーにアピールするものではないかもしれない。したがって、より刺激的なゲームプレイを提供する証券に関係するオンラインゲームが必要とされている。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
コンピューターで実施される方法およびこのような方法を行う対応システムは、レースに参加するために複数の証券を識別する工程；複数の識別した証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けについてレースの始まり時にオッズを計算する工程；レースの詳細を、少なくとも１つの計算装置を使用して、公開する工程；複数の参加者が各々識別された証券を表わすことを含む、少なくとも１つの計算装置を使用するレースのビジュアル化を生じさせる工程；レースの開始時に、およびレースの実行中に少なくとも１回、複数の証券の各々の価格を決定する工程；およびレースにおいて少なくとも１つの証券の価格の変化を反映するために、少なくとも１つの計算装置を使用して、レースのビジュアル化を更新する工程、を含んで提供される。
【０００５】
少なくとも１つの実施形態では、ビジュアル化における参加者の各々は、馬として描かれる。
【０００６】
少なくとも１つの実施形態では、証券は、セクター、時価総額、一定期間にわたる変化率、ベータ指数、平均出来高（ｖｏｌｕｍｅ）、および証券のボラティリティーの少なくとも１つに基づいて識別される。
【０００７】
少なくとも１つの実施形態では、レースの始まり時にオッズを計算する工程は、選択した証券に関係する過去の市場データに基づいて複数のレースを実行する工程を含む。
【０００８】
少なくとも１つの実施形態では、レースの始まり時にオッズを計算する工程はさらに、過去のレースの開始および終了時に、証券の価格の相対的変化に基づいて、過去のレースの各々の少なくとも１人の勝者を決定する工程を含む。
【０００９】
少なくとも１つの実施形態では、レースを公開する工程は、ネットワークを介して少なくとも１つの計算装置に連結されたクライアントで、少なくとも１つのインターフェーススクリーンを表示させる工程を含み、少なくとも１つのインターフェーススクリーンは、レースの詳細を含んでいる。
【００１０】
少なくとも１つの実施形態では、レースを公開する工程は、複数のクライアント装置の各々で、少なくとも１つのインターフェーススクリーンを表示させる工程を含み、複数のユーザーの１人に関係する各クライアント装置は、ゲームアクセスレベルおよび仮想のアクセスレベルを含む異なるレベルのアクセスを有し、ここで、ゲームアクセスレベルによって、ユーザーは、実際の通貨を使用して、レースの少なくとも１人の参加者に賭けることが可能となり、仮想のアクセスレベルによって、ユーザーは、実際の通貨ではないゲームユニットを使用して、レースの少なくとも１人の参加者に賭けることが可能となる。
【００１１】
少なくとも１つの実施形態では、方法は、ユーザーの少なくとも１人から少なくとも１回の賭けを受け取る工程を含み、賭けは、賭けのタイプおよびレースの参加者の識別を含む。
【００１２】
少なくとも１つの実施形態では、方法は、ネットワークを介して少なくとも１つの計算装置に連結された少なくとも１つのクライアント装置から、識別された証券の選択を受け取る工程、少なくとも１つのクライアント装置のユーザーから、選択された証券への少なくとも１つの賭けを受け取る工程、および受け取った少なくとも１つの賭けに基づいて、複数の識別された証券の各々のための少なくとも１つのタイプの賭けに対するオッズを更新する工程を含む。
【００１３】
少なくとも１つの実施形態では、レースのビジュアル化を生じさせる工程は、レースに出る識別された複数の証券のアニメーションを生じさせる工程を含み、ここで、レースのビジュアル化を更新する工程は、レースの継続時間を予め決められた数の時間間隔に分ける工程、トラック（ｔｒａｃｋ）の長さを対応する数の間隔に分ける工程、および少なくとも１つの時間間隔に対してレースでの証券の各々の相対的動きを決定する工程を含み、レースのビジュアル化を更新する工程はさらに、少なくとも１つのトラックの長さの間隔で証券の各々の相対的動きを示すために、レースに出る識別された証券のアニメーションを更新する工程を含む。
【００１４】
少なくとも１つの実施形態において、少なくとも１つの時間間隔に対してレースでの証券の各々の相対的動きを決定する工程は、各証券に対して前の時間間隔からの価格変動率（ｐｅｒｃｅｎｔａｇｅ ｐｒｉｃｅ ｍｏｖｅｍｅｎｔ）を計算する工程、最も不良な証券が少なくとも０％の標準化した価格変動率を有するように、価格変動率の各々を標準化する工程、およびトラックの長さの間隔の少なくとも１つのパーセントとして各証券の相対的動きを計算する工程を含む。
本発明のさらなる態様は、以下の説明を考慮して明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本明細書に開示されるシステムの少なくとも１つの実施形態によるオンラインゲームシステムのダイアグラムである。
【図２】図２は、本明細書に開示される方法の少なくとも１つによるオンラインゲーム方法のフローダイアグラムである。
【図３】図３は、本明細書に開示されるインターフェーススクリーン／ウェブページの少なくとも１つの実施形態によるアカウント履歴（Ａｃｃｏｕｎｔ Ｈｉｓｔｏｒｙ）ページのスクリーンショットである。
【図４】図４は、本明細書に開示されるインターフェーススクリーン／ウェブページの少なくとも１つの実施形態による賭け履歴（Ｂｅｔ Ｈｉｓｔｏｒｙ）ページのスクリーンショットである。
【図５】図５は、本明細書に開示されるインターフェーススクリーン／ウェブページの少なくとも１つの実施形態による賭けを行う（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）ページのスクリーンショットである。
【図６】図６は、本明細書に開示されるインターフェーススクリーン／ウェブページの少なくとも１つの実施形態によるレースカレンダー（Ｒａｃｅ Ｃａｌｅｎｄａｒ）ページのスクリーンショットである。
【図７】図７は、本明細書に開示されるインターフェーススクリーン／ウェブページの少なくとも１つの実施形態によるレース結果（Ｒａｃｅ Ｒｅｓｕｌｔｓ）ページのスクリーンショットである。
【図８】図８は、本明細書に開示されるインターフェーススクリーン／ウェブページの少なくとも１つの実施形態によるレースのバーチャリゼーション／アニメーションのスクリーンショットである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本出願は、本明細書に開示されるシステムのユーザーまたは複数のユーザーが、１つ以上の金融市場と、馬、犬、自動車、およびヒトのレースなどの、１つ以上のタイプのレース、または任意の他の競技またはイベントとが交わる１つ以上のゲームをするためのシステムおよび対応する方法を提供する。すなわち、レースの特定の参加者は、以下により詳細に記載されるように、選択され得る及び／又は定義された期間にわたって特定の証券のパフォーマンスを追跡し得る。
【００１７】
図１を参照すると、本明細書に開示されるシステムの少なくとも１つの実施形態によるシステム（１００）は、１つ以上のサーバーコンピューター（１０２）、１つ以上のクライアント装置（１０８）、またはその組み合わせなどの、少なくとも１つの計算装置を含む。計算装置（１０２）、（１０８）は、一般に、少なくとも１つのプロセッサー、およびメモリー（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＦＬＡＳＨなど）、ハードドライブ、フラッシュドライブ、光ディスクまたは磁気ディスクなどの、コンピューター可読媒体またはメディアを含む。
【００１８】
コンピューター可読媒体は、好ましくは、実行された時に、データを装置間で前後に通信する工程、インターフェーススクリーン（例えば、ウェブページ）を表示させる工程などを含む、本明細書に開示される方法の１つ以上の工程を、計算装置に実行させる、その上に保存されたソフトウェアを含む。計算装置はまた、ユーザー名およびパスワード、ユーザーの名前、識別番号、住所、クレジットカードまたはデビットカード及び／又は他の金融アカウントのデータ、アカウント残高、アカウントおよび賭けの履歴、ユーザー選択、装置選択、過去の財務データなどの、ユーザーデータを含む、本明細書に開示される様々なタイプのデータを保存し検索するための、１つ以上のデータベース（１１２）、（１１４）、（１１６）に関係し得るか又はそれらへのアクセスを有する。
【００１９】
１つの実施形態では、システム（１００）は、コミュニケーションネットワーク（１１６）を介して少なくとも１つのクライアント装置（１０８）に連結されたサーバーコンピューター（１０２）などの、複数の計算装置を含む。装置（１０２）、（１０８）は、一般に、互いに及び／又は互いから、情報、命令、実行可能コードなどを送信及び／又は受信するように構成されるか、または行うことができる。クライアント装置（１０８）は、限定されないが、携帯電話、スマートフォン、パソコンの他に、任意の特殊目的または多目的のゲーム装置であり得る。そのため、クライアント装置（１０８）は、本明細書に開示される１つ以上のインターフェーススクリーン／ウェブページを有する情報を表示する及び得るためのディスプレイ、およびキーボードまたはキーパッド、タッチパッド、タッチスクリーン、マウス、ジョイスティックなどの、少なくとも１つの入力装置を含む。
【００２０】
本明細書に開示される計算装置の機能は、単一サービスプロバイダーまたは１人以上の他方の当事者と共同するサービスプロバイダーによって提供され得る。例えば、サービスプロバイダーは、フロントエンド機能、バックエンド機能、およびデータサービスを単独でまたは１つ以上の系列会社とともに提供し得る。例えば、サービスプロバイダーは、プロバイダーサーバまたはサーバー（１０６）を使用してフロントエンド機能を提供し得、バックエンド機能は、アフィリエートサーバーまたはサーバー（１０４）を使用して系列会社によって提供され得、およびゲーム用のデータは、１つ以上のデータサーバー（１１０）を使用してデータプロバイダーによって供給され得る。
【００２１】
＜フロントエンド機能＞
本明細書に開示されるシステムは、一般に、馬、自動車、犬およびヒトのレースなどの、１つ以上のタイプのレース、または他の競技またはイベントに関係する１つ以上のゲームをするために、ユーザーまたは複数のユーザーにインターフェースを提供する。少なくとも１つの実施形態において、このサービスには、本明細書に開示されるフロントエンド機能をまとめて提供する、１つ以上のウェブページを含む、ウェブインターフェース、例えば、１つ以上のウェブサイトが提供されている。上述されるように、レースの参加者は、選択され得る及び／又は定義された期間にわたって特定の証券のパフォーマンスを追跡し得る。本明細書に使用されるような用語、証券は、限定されないが、個々の株、債権、オプション、先物、投資信託、通貨、商品、ＤＯＷ、ＦＴＳＥ、ＮＡＳＤＡＱなどのインデックス、上場投資信託（ＥＴＦ）などを含む、任意のタイプの金融商品を示す。
【００２２】
システム（１００）によって、一般に、ユーザー（例えばプレーヤー）が、複数の参加者−証券（ｐａｒｔｉｃｉｐａｎｔ−ｓｅｃｕｒｉｔｉｅｓ）と、レースにおいて最良の参加者−証券を選ぶことで競合することが可能となる。レースのために選択された証券およびレースの継続時間は、サービスプロバイダーまたは自身のレースを構築するユーザーによって選択され得る。レースの継続時間は変更し得る。例えば、レースは、数分、１時間、数時間、数日、数週にわたって行われ得る。例えば２分を超過しているレースは、馬または他のレースの興奮をシミュレートするために、より短い時間に短縮され得る。レースは、いつ開始し、終了してもよい。例えば、レースは、１時間ごと、１日ごと、１週間ごと、１月ごとなどであってもよい。レースの開始は、使用数（ｅｍｐｌｏｙｍｅｎｔ ｎｕｍｂｅｒｓ）の報告または証券の価格を、影響を与え得る任意の他のニュースなどの、特定のイベントに結び付けられ得る。レースは、他のレースとほとんど重複せずに又はまったく重複せずに、連続して、例えば、次々に行われ得る。
【００２３】
ユーザーは、１位、２位、または３位となる、選択される参加者に賭けてもよい。さらなるタイプのプレイは、連勝式、連勝単式、三連勝単式、および連複式の賭けを含む。一般に、最良の相対的パフォーマンスを示す参加者が１位であり、その次に良い相対的パフォーマンスを示す参加者が２位であり、および３番目に良い相対的パフォーマンスを示す参加者が３位である。最も不良な相対的パフォーマンスを有する証券を示す参加者が、短いレース（ｓｈｏｒｔ ｒａｃｅ）で１位であり、２番目に不良な相対的パフォーマンスを有する証券を示す参加者が２位であり、および３番目に不良な相対的パフォーマンスを有する証券を示す参加者が３位である。与えられたレースに対する賭けの終了又はレース自体の終了時に、ユーザーのスコアは、パリミューチュエル方式の支払いシステムを使用して計算され得る。このシステムでは、ユーザーのスコアは、プレイのタイプ、および得点率をもたらす、それに付随する賭けの合計プールに関連するユーザーの賭けの規模に基づいて、賭けの終了時に決定される。ユーザーが勝つプレイを選択すると、得点率は、ユーザーがどれだけのユニットを勝ち取るかを決定するために使用される。例えば、１０：１の得点率において、勝ち取ったユニットの数は、１０の係数をユーザーが賭けたユニットの数に適用することにより決定される。
【００２４】
本明細書に開示されるゲームは、１つまたは複数の変動（ｖａｒｉａｔｉｏｎｓ）で提供され得る。例えば、ゲームによって、ユーザーは、実際の通貨、実際価格のあるゲームユニット、または実際価格のないゲームユニットを使用して、オンラインで賭けを行うことが可能となり得る。ゲームのプロバイダーによって、ユーザーは、プレイを開始および継続するためのゲームユニットを購入することが可能となり、また蓄積したユニットを賞と交換することが可能となる。ゲームの勝利および対応する支払いが、各レースの終了又は一連のレースの終了時に生じ得る。そのため、システムは、一般に、プレイされるゲームに対するユーザーのアクティビティーまたはユーザーのアクティビティー（例えば、勝利または敗北）の結果を追跡し得る。
【００２５】
ユーザーのアクティビティーを追跡するために、システム（１００）は、各ユーザーが、サービスプロバイダーとともにアカウントを登録する及び／又は作成することを要求し得る。ユーザーは、一般に、特定のユーザーの名前、住所、固有のユーザー名、パスワード、クレジットカードまたは、バンキン情報などの、特定のユーザーを個別に識別するための十分な情報を提供することによってアカウントを作成する。このユーザー情報は、１つ以上のサーバーコンピューター（１０６）、（１０４）にそれぞれ関係する、１つ以上のデータベース（１１４）、（１１６）に保存され得る。一旦アカウントが作成されると、システム（１００）は、１つ以上のサーバーコンピューター（１０６）、（１０４）にそれぞれ関係する、１つ以上のデータベース（１１４）、（１１６）においても、特定のユーザーによってプレイされた又はそうでなければ参加されたゲーム、ゲームの結果、勝利、敗北、アカウント残高、入金および引き出しのアクティビティー、購入、買い戻し、ユーザー選択などに関するデータを保存し得る。
【００２６】
１つの実施形態では、システム（１００）は、ウェブサイトまたは複数の異なるユーザーアクセスレベルを有するサイトを提供する。１つ以上のアクセスレベルは、特定のユーザーまたは特定のタイプのユーザーのための限定されたアクセスを提供し得る。例えば、システム（１００）は、ウェブサイトまたは１つ以上または４つまでの以下の異なるアクセスレベルを有するサイトを提供し得る：基本、賭け、仮想、およびフリー。
【００２７】
基本アクセスレベルでは、システム（１００）は、ウェブページ、またはサイトおよびゲーム、マーケティング内容などの基本情報を含むページを提供する。基本レベルのページに入るユーザーは、少なくとも１つの実施形態では、ユーザーアカウントを作成し随意にユーザーアカウントに入金することができるであろう。基本アクセスレベルを超える、他のページへのアクセスは、一般に、有効なユーザー名およびパスワードを必要とする。賭けのアクセスレベルでは、例えば、システム（１００）は、特定のユーザーがインターネットギャンブルが可能な管轄下にある場合だけであるが、ユーザーが、実際の通過を使用して、具体的なレース及び／又は他のコンテストのおよび競合上で賭けを行うことを可能にする、１つ以上のページへのアクセスを提供し得る。仮想のアクセスレベルでは、システム（１００）は、ユーザーが、例えば、仮想のスポーツモデルに大まかに基づいて、様々なゲームおよびコンテストに参加することを可能にする、１つ以上のページへのアクセスを提供し得る。仮想のサイトまたはページでは、ユーザーは、その中で提供されるゲームに参加するために、ゲームユニットを購入してもよい。フリーアクセスレベルでは、システム（１００）は、ユーザーが、ゲームおよびコンテストに参加することを可能にする、１以上のページへのアクセスを提供し得るが、ユーザーが賭けのユニットを購入する必要性はない。むしろ、ユーザーがフリーアクセスのアカウントの登録を行うときに、システム（１００）は、あらゆるサイトゲームをプレイするために使用することができる定数のユニットをユーザーに与え得る。一旦フリーアクセスのユーザーが与えられたユニットを消耗すると、システム（１００）は、ユーザーに、１つ以上の賭けのアクセスおよび仮想のアクセスレベルに登録するか又はさもなければ更新するように促し得る。フリーサイトは、すべての管轄下のユーザーに入手可能であり得る。
【００２８】
＜基本サイト／ページ＞
上述されるように、サイトの基本ページを訪れるユーザーは、特定の基本コンテンツが提示され得る。ウェブサイトの基本ページではまた、登録済みのユーザーは、サイトのフリー、仮想、または賭けのページにログインすることが可能であり、新規のユーザーは、新しいアカウントを登録し作成することが可能である。基本コンテンツに関して、基本ページは、静的および動的なコンテンツを含み得る。静的コンテンツの例は、サイト、サイトプロバイダー、条件、法的事項／免責事項、個人情報保護方針、ＦＡＱ（よくある質問）、他のサイトへのリンク、ニュース／プレスリリース、およびコンタクト情報に関する情報を含む。動的コンテンツの例は、（管轄をターゲットとした）現在のプロモーション、パリミューチュエル方式の賭けに関する情報（管轄に基づいた起こり得る動的コンテンツ）、入金機構、およびチャット／フォーラムを含む。仮想ページの動的コンテンツは、利用可能な仮想ゲーム、プレイのルール、およびサイトリーダーのリストを含み得る。
賭けのページの動的コンテンツは、来たるレース、賭けのタイプ、および信頼できる賭け／問題のある賭けのリンクを含み得る。
【００２９】
本明細書に言及されるように、基本の１ページ以上のウェブサイトは、ユーザーがアカウントを作成することを可能にするリンクを含み得る。ユーザーが作成することを認められているアカウントのタイプまたはアクセスレベルは、ユーザーがウェブサイトにアクセスする管轄に基づいて限定され得る。例えば、米国のユーザーは、フリーおよび仮想のアクセスレベルのページに限定され得るが、英国のユーザーは、無制限にアクセスでき得る。アカウントを作成するためのリンクの選択に応じて、システム（１００）は、ユーザーが、ユーザーのフルネーム、住所、および電子メールアドレスなどの、ユーザー情報を入力するために、その中にフォームフィールドを有するクライアント装置（１０８）上にスクリーンまたはページを表示し得る。ユーザーが、仮想または賭けのアクセスレベルのアカウントの登録を行うときには、（限定されないが）以下のような追加のデータが必要とされる：電話番号、生年月日、ユーザー名またはスクリーン名（リーダーボード、チャット上などでの使用のため）、パスワード、セキュリティー上の質問など。賭けのアクセスレベルのアカウント（許可された場合）については、ユーザーは、デフォルトの資金源に加えてそのすべての必要とされる詳細（金融アカウントのナンバー、満了日付など）、デフォルトの資金量（随意）、および資金および賭けのアクティビティーに対するユーザーが定義した制限を供給することが必要とされる。
【００３０】
ユーザーが、サービスプロバイダーにユーザー情報を提出するときに、サービスプロバイダーは、１つ以上の本人確認サービスに情報を渡し得る。これらのサービスは、好ましくは、提供される情報が正確である信頼度を示すスコアをリターンする（ｒｅｔｕｒｎ）。このスコアは、サイトによって提供される様々な特徴に制限を設定するために使用され得る。例えば、第１及び／又は第２の閾値を超過するスコアは、それぞれ、仮想及び／又は賭けのページへのユーザーアクセスを与える前に必要とされ得、ここで、第２閾値スコアは、第１閾値スコアより大きい。賭けのアクセスレベルのアカウントに登録するユーザーに関して、システム（１００）は、好ましくは、デフォルトの代金決済方法の詳細も同様に確認する。代金決済方法を確認することができないときに、ユーザーの賭けのアカウントは、ユーザーが有効な資金源が提供されるまで賭けを行うことができなくても、作成され得る。
【００３１】
＜賭けのサイト／ページ＞
賭けのアクセスを有するユーザーがサイトにサインインするときに、これらのユーザーには、以下の機能／情報を提供する１ページ以上が提示され得る：アカウント残高、アカウント／賭けの履歴、賭け（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）、アカウント資金、最新のアカウント情報、レースカレンダー、レーシングフォーム、相場、チャートおよびニュース、レース結果、チャット、アラート（Ａｌｅｒｔ）、およびレース閲覧（Ｖｉｅｗ Ｒａｃｅｓ）。
ユーザーは、クライアント装置（１０８）で表示される所望の機能を提供する、ページをリンクに関連付ける最初のページでリンクをクリックする又はさもなければリンクを選択することによって、この機能／情報にアクセスし得る。
【００３２】
アカウント残高のページは、名前が意味するように、ユーザーの当時の残高情報を示す。任意の販売促進のクレジット（ｐｒｏｍｏｔｉｏｎａｌ ｃｒｅｄｉｔｓ）は別々に表示され得る。図３−７に示されるページの残高情報セクション（３０２）に示されるように、アカウント残高のページで提供される情報は、サイトの他のページでも提供され得る。
【００３３】
図３−４で示されるページなどの、アカウント／賭けの履歴ページは、ユーザーの最近のアカウント及び／又は賭けの履歴を表示し得る。開始および締め切りの残高に加えて、このページは、取引期日、取引タイプ（例えば、デポジット、引き出し、賭け、勝利のクレジット（ｗｉｎｎｉｎｇｓ ｃｒｅｄｉｔ）、販売促進のクレジット、および種々の調整）、および取引金額などの、表のフォーマットにおける、取引情報を表示し得る。示される情報は、ユーザーが指定した期日範囲内のこれらの取引のみを含めるようにフィルター処理され得る。示されるように、ページは、引き出し履歴のサブセクション（３０６）およびデポジット履歴のサブセクション（３０８）などの、異なるタイプの取引を区別するサブセクションを有するアカウント履歴セクション（３０４）、および賭け履歴セクション（４０２）を含み得る。
【００３４】
図５に示されるページなどの、賭け（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）のページは、好ましくは、ユーザーの現在の残高情報（３０２）および任意の販売促進のクレジットを表示する。その日または任意の他の時に実行される選択可能なレース（５０２）のリストも、その開始時間と共に賭け（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）のページに表示され得る。選択可能なトラック（５０４）のリストも表示され得る。トラックは、共通のテーマを有しているレースの集りとして定義され得る。例えば、Ｓｉｌｉｃｏｎ Ｖａｌｌｅｙ Ｔｅｃｈ Ｔｒａｃｋは、Ｓｉｌｉｃｏｎ Ｖａｌｌｅｙのテクノロジー会社の参加者の証券間のレースを含み得、Ｑｕａｒｔｅｒｌｙ Ｅａｒｎｉｎｇｓ Ｒｅｌｅａｓｅ Ｔｒａｃｋは、レースの選択された日及び／又は時間などでの収益を報告する、参加者の証券間のレースを含み得る。レースのリストからのレースの選択に応じて、システム（１００）は、株または選択されたレースに参加する他の証券のリスト（５０６）を、特定のレースおよび始まった且つ当時のオッズに利用可能な賭けのタイプと共に表示させる。例えば、シミュレートされた競馬では、レースでの各馬に対して下記が表示され得る：馬番および色（ビジュアル化のため）、馬によって表わされる基礎的な証券の記号および名前、レースの開始または始まり、現在の時間でのオッズ、あるいは当時の時間、およびセクターコード、平均変動率などの、任意の他のコンテンツ。具体的な馬をクリックすることによって、システム（１００）は、最近の、例えば１０のレースにわたって馬の過去のパフォーマンスを示し得る。ユーザーは、賭けタイプのフィールド（５０８）において、ユーザーが賭けたい賭けのタイプ、例えば、１位、２位、３位を選択することよって、およびその後、馬、例えば、ユーザーがリスト（５０６）において賭けたい、ストックを選択することによって、賭けを行い得る。賭け（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）のページは、好ましくは、ユーザーが、示されるようなテキストボックスなどの賭け金を指定するためのフィールド（５１０）を含む。
【００３５】
アカウント資金のページは、ユーザーの当時の残高情報およびアカウントのための資金のデフォルトソースを表示する。このページではまた、ユーザーは、ユーザーのアカウントへと／から送金されるお金の量を指定するか又はさもなければ入力することが可能である。一旦リクエストが受信されると、システムは以下の処理を行うかもしれない：ユーザーが取引の継続を望んでいることを確認する；引き出しのために、アカウントに十分な資金があることを確認する；デポジットと引き出しのために、アカウント上にあり得る任意の限度を確認する；資金提供者に取引を送信する；成功した場合に、取引を処理し、ユーザーアカウントを更新する；および、成功しなかった場合に、ユーザーにエラーを通知し、カスタマーサポートにアクセスするための迅速な方法を提供する。
【００３６】
最新のアカウント情報のページでは、ユーザーは、アカウント作成プロセスの間に提供された情報を更新することが可能である。上述されるユーザー情報のいずれかが変更されるとき、提供される情報は、新しいアカウントがセットアップされるときに実行されるＩＤチェックのいくつか又はすべてを受け取るはずである。
【００３７】
図６に示されるページなどの、レースカレンダーページは、任意の関連するレースデータを含む、ユーザーが賭け得る今後のレースのリスト（６０２）を表示する。例えば、以下のレースデータが各レースのために示され得る：週のレースの日時および日、レースが行われるトラック（あるいは市場）、レースの記述（例えば、月曜午前の技術レース、収益レース、ヨーロッパ、アジア、米国のクローズ（Ｃｌｏｓｅ））、開始予定時間（ｐｏｓｔ ｔｉｍｅ）、終了時間、賭けが終了する時間、レースに入られた株の数、及び／又は当時の賭けプール。１つの実施形態では、特定のレースを選択することによって、上に記載される賭け（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）のページには、そこに予め入力された選択されたレースの詳細が示される。
【００３８】
各レース日に関して、レーシングフォームのページが、過去のパフォーマンスおよびユーザーが賭けを行うのを助け得る他の統計的且つ質的なコンテンツを含んで提供され得る。特定の日に関するレーシングフォームは、以下を含み得る：各レースに関する、開始予定時間、レースの長さ、賭けのタイプ、および選択された証券に対する基準（例えば、テクノロジー関連株、最も大きなムーバー（ｍｏｖｅｒ）など）；各馬に関する、見込み（勝利用の割合）を開始する株／証券の名、所有者および安定した、開始のオッズ、１位、２位、３位のパーセンテージ、およびお金においては、投資収益率（賭け）、および最近のレースのパフォーマンス；各レースに関する、レースの日付、レースの長さ、レース内のブレークポイントでの相対価格の動き、およびレース内のブレークポイントでの位置。
【００３９】
相場、チャートおよびニュースのページでは、ユーザーは、具体的な株を選択することが可能であり、それに応じて、実時間または遅延時間を含む詳細な株式相場、可変的な継続時間、単一の株または複数の株、および相対的パフォーマンスのチャートを含むチャート、およびニュースなどの、様々な従来の金融サービスのコンテントが提供されることも可能である。
【００４０】
図７に示されるページなどのレース結果のページは、最近行われたレースの結果を表示し得る。各レースに関して（７０２）、システム（１００）は、プールの全体の規模、勝ち馬、例えば証券に伴う各賭けのタイプ、賭けの開始予定時間でのオッズ、および支払いを表示し得る。例えば、Ｓｉｌｉｃｏｎ Ｖａｌｌｅｙ Ｔｅｃｈ Ｓｔｏｃｋｓのトラックに関して、定められた日の複数のレースの各々（例えば、レース１、レース２など）に対するレース結果は、レースの参加者の各々のパフォーマンス、賭けタイプの各々に対する開始予定時間でのオッズ、支払いなどに基づいてランク付けされた参加者のリストを含み得る。ユーザーは、過去に行われたレースを見るために、開始日および終了日を選択するオプションが与えられ得る。
【００４１】
チャットの特徴は、ユーザー間で通信することができる様々なオンラインフォーラムの形態で、サイトの社会的側面を提供することである。来たるレース、一般市場の解説、および一般サイトの解説を議論するために、いくつかのフォーラムが提供される。
【００４２】
アラートのページでは、システム（１００）は、来たるレース、プロモーションおよび賭けの結果について、ユーザーと積極的に通信することが可能である。アラートは、電子メールおよびテキストメッセージの両方によって送られ得る。具体的なレースまたはプロモーションに関するアラートは、受信者をサイトの適切な部分に導くリンクを含み得る。上記の機構に加えて、サイトはまた、人々が以前に生じたアラートを見に行くことができるアラートタブを有し得る。以前のアラートは、開かれた時にアラートの詳細を示す略式のグリッドフォームにおいて示され得る。
【００４３】
レース閲覧のページへのタブまたはリンクによって、ユーザーは、生のレースを見ることが可能である、または圧縮フォーマットで以前に行われたレースをリプレイすることが可能である。このページに入るときに、現在進行中または次の時間に開始予定であるレースのリストが表示され得る。ユーザーは、（レースが既に開始していたとしても）あらゆる時点でレースを見始めることが可能となり得る。既に開始したレースを見るときに、どれだけのレースが終了し、どれだけのレースが残っているかの指標が示され得る。直近に終了したレースのリストも、レースの結果についての詳細なしに表示され得る。ユーザーは、あらゆる以前に行われたレースをリプレイすることができ得る。レースの実際の継続時間にかかわらず、リプレイを見ることは、短縮された時間で行われ得る。例えば、２分のレースは、３０秒に短縮され得る。
【００４４】
＜仮想のサイト／ページ＞
仮想へのアクセスを有するユーザーがサインインするときに、システム（１００）は、これらのタイプのユーザーに、賭けのサイト／ページで利用可能である機能と同じ機能の多くを提供し得るが、仮想でのユーザーは、実際のお金を使用して賭けを行うことはできない。むしろ、仮想でのユーザーは、その後サイトで利用可能な様々なゲームをするために使用され得る賭けのユニットを購入することによって、ゲームをプレイし得る。
【００４５】
賭けのページでのように、１つ以上購入ゲームユニット（Ｐｕｒｃｈａｓｅ Ｇａｍｅ Ｕｎｉｔｓ）のページでは、ユーザーの当時の賭けユニットの残高が表示され得、ユーザーは、ユーザーのアカウントへと／から送られるユニットの量をそこに入力することによって、追加の賭けのユニットを購入することが可能であり、加えて、特定の代金決済方法が、加えられるユニットの支払いのために使用されることも可能である。一旦追加のユニットを購入するリクエストが受信されると、以下の処理が行われ得る：ユーザーは取引の継続を望んでいることを確認する；引き出しのために、アカウントに十分な資金があることを確認する；デポジットと引き出しのために、アカウント上にあり得る任意の限度を確認する；資金提供者に取引を送信する；成功した場合には、ユーザーのアカウントを更新し、成功しなかった場合には、ユーザーにエラーを通知する。
【００４６】
１以上のゲーム登録（Ｇａｍｅ Ｒｅｇｉｓｔｒａｔｉｏｎ）のページは、その後、当時実行されている仮想のゲームのリストを表示し得る。各ゲームに関して、以下の情報が含まれ得る：仮想のゲームの名前、開始日／時間、継続時間、およびゲームに参加するために必要な賭けユニットの数。一旦仮想のゲームが選択されると、ユーザーの賭けユニットの残高は、参加するのに十分なユニットがあるかどうかを確かめるためにチェックされる。ユーザーが選択されたゲームをするのに十分なユニットを有していないと、追加の賭けユニットを購入するために、ユーザーを購入ゲームユニットのページに導くリンクを含むメッセージが表示され得る。十分なクレジットが利用可能であると、ユーザーは、ユーザーが参加の意思、およびクレジットの必要数が、ユーザーのアカウント残高から差し引かれることを確認するように要求され得る。もし確認されると、アカウント残高は更新され、ユーザーは選択された仮想のゲームに登録される。
【００４７】
株選択（Ｓｅｌｅｃｔ Ｓｔｏｃｋ）のページは、ユーザーがプレイするために登録される仮想のゲームのリストを含んで提供され得る。このページで、ユーザーは、プレイを望む登録されたゲームを最初に選択し、それに応じて、その日に行われているレースのリストは、その開始時間と共に表示され得る。特定のレースを選択することによって、そのレースに参加している馬、例えば株のリストは、利用可能なプレイのタイプ（１位、２位、３位など）と共に表示され得る。レースでの各々の馬または株については、以下の情報が表示され得る：馬番および色（ビジュアル化のため）、株式銘柄および名前、オッズ、およびセクターコード、平均変動率などの任意の他のコンテンツ。具体的な馬をクリックすることによって、システム（１００）は、最近の、例えば１０のレースにわたって馬の過去のパフォーマンスを示し得る。ユーザーは、ユーザーが賭けたい賭けのタイプ、例えば、１位、２位、３位などを選択することよって、およびその後、ユーザーが賭けたい馬、例えば、株を選択することによって、賭けを行い得る。仮想のゲームは、一般に、複数のレースに対するユーザーが選択する参加者を含み、複数のレースに対するユーザーのスコアは、ユーザーの選択の結果に基づいて計算され、与えられた仮想のゲームの他のユーザーの結果と比較される。仮想のゲームの終了時に、最も点を取ったユーザーが典型的に勝利する。
【００４８】
当時の週のために計画されたレースのリストを示すレースカレンダーのページが提供され得る。ユーザーは、日付範囲を選択することによってその後さらにレースを見ることができ得る。各レースに関して、以下のレースデータが表示され得る：レース日時、レースが実行されるトラック（あるいは市場）、レースの記述（例えば、月曜午前の技術レー）の記載、開始予定時間、終了時間、賭けが終了する時間、レースに入られた株の数、および当時の賭けプール。１つ以上の仮想のゲームのために登録されたユーザーによるレースカレンダーにおける特定のレースの選択は、結果的に、予め入力された選択されたレースの詳細とともに上に記載される株選択のページの表示をもたらす。
【００４９】
ゲームの勝敗成績（Ｇａｍｅ Ｓｔａｎｄｉｎｇｓ）／リーダーボードのページは、仮想のユーザーのために表示され得る。このページで、進行中である仮想のゲームのための当時の勝敗成績が表示され得る。各仮想のゲームに関して、以下の情報が含まれ得る：仮想のゲーム、開始日および時間、ゲームの終了日時、およびトップ１０の成績のスクリーン名に加えてそれらの蓄積された点の合計。リーダーボードにおけるユーザーのユーザー名は、個々のレースに関する特定のパフォーマンスの詳細および株選択などの、追加情報のために選択され得る。
【００５０】
＜フリーサイト／ページ＞
フリーサイト／ページは、仮想のサイト／ページの大部分を手本とし得るが、ユーザーは、ゲームユニットを購入するオプションを与えられない。代わりに、フリーサイトの登録後に、ユーザーは、プレイするクレジットの固有番号を割り当てられる。フリーサイト上で特徴付けられるゲームおよびレースは、仮想のサイト上で特徴付けられるゲームおよびレースと同じであり得るが、レースは別々に実行され得、そのため、仮想のプレイヤーは、フリーのプレイヤーと同じプールには参加しない。
【００５１】
＜レースのビジュアル化＞
上述されるように、特定のアクセスレベルの各々によって、ユーザーは、魅力のある楽しい方法でレースを見ることができる。この点で、レースにおける参加者（例えば馬）は、十分にアニメ化される及び／又は対話型となる。例えば、オーバルトラックまたは直進のトラックのいずれで走る馬間のアニメ化されたレースは、馬によって表わされる特定の証券の相対的パフォーマンスを追跡するアニメ化されたレースで走る個々の馬のパフォーマンスとともに表示され得る。視覚的なものは、好ましくは、スタートを告げる銃、馬の走り、および群衆の喝采などの、補足的な音声を含む。トラックのまわりを走る馬の視覚的なものは、一般に、レースをしている株の相対的パフォーマンスに対応する。すなわち、レースのビジュアル化は、好ましくは、現在価格の更新またはその他に基づいて、レースの間に馬によって表わされる基礎的な証券の価格の変化を反映するために更新される。ユーザーは、「絹」の色を選ぶ、「騎手」の写真をアップロードする、雄牛、クマなどの追加のキャラクターを加える、および行われているレースを「アナウンスする」ボイスオーバーを加えるなど、レースのビジュアルプレゼンテーションをカスタマイズすることを認められ得る
【００５２】
レースのビジュアル化が様々な方法で提示され得ることが理解される。例えば、仮想化は、スクリーンの一側面から別の側面まで走る又はスクリーン上で描かれた円形トラックまたはオーバルトラックのまわり走る、示された単純に一連の参加者であり得るレースアニメーションの作成であり得る。参加者自身は、定義された経路上を走り得る。例えば、直線のレースにおいて、参加者の各々は、複数の直線／並列の経路の１つで走り得る。好ましい実施形態では、システム（１００）は、一見したところ定義されてない経路で走る参加者を有するレースアニメーションを生じさせる。例えば、アニメーションは、他の参加者の前の一参加者（ｏｎｅ ｉｎ ｆｒｏｎｔ ｏｆ ｔｈｅ ｏｔｈｅｒ）及び／又は互いのいずれかの側面で走る参加者を示し得る。アニメーション中のこの位置決めは、レースが進行するにつれ、レースの参加者の異なる位置を反射するために変わり得る。例えば、テクノロジー関連株間のレースでは、Ａｐｐｌｅを表わす馬Ａは、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔを表わす馬Ｂよりも最初にパフォーマンスで優り得る。この例では、システム（１００）は、馬Ｂの前の馬Ａを示すレースのビジュアル化／アニメーションを生じさせ得る。レースが進行するにつれ、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔの市場価格の相対的変化は、Ａｐｐｌｅを超過し得る。この例では、システム（１００）は、馬Ｂが馬Ａの前にいることを示されるまで、どちらかの側面から馬Ａを抜く馬Ｂを示すために、レースのビジュアル化／アニメーションを更新し得る。ビジュアル化は、平面図、例えば上から、または好ましくは、図８に示される斜視図などの、トラック上の異なる点および角度からの複数の斜視図を含む、これらの図に類似した複数の異なる図から示され得る。少なくとも１つの実施形態では、アニメーションは、レースのビデオ放送のプレゼンテーションをシミュレートする。本明細書に言及されるように、仮想化およびその任意の更新は、レースが進行するにつれ、実時間または遅延時間の市場データに基づいて、基礎証券市場と同時にまたは同期的に作成され得る。代わりに又はさらに、アニメーションは、市場と同時に作成され得る。この例では、仮想化のための市場データのいくつか又はすべては、過去の市場データであり得る。
【００５３】
本明細書に開示されるゲームが、様々な得点スキームを使用してプレイされ得ることが理解される。ゲームのサンプルセットは、附属Ａ（Ａｐｐｅｎｄｉｘ Ａ）において本明細書とともに含まれる。
【００５４】
＜バックエンド機能＞
システム（１００）のバックエンドは、一般に、ゲーム／賭け及び仮想のアカウントのためのアカウント残高、パリミューチュエル方式の機能を必要とするゲームの詳細、未決定のレースおよび関係する賭けの詳細、１日の取引詳細の他に、フロントエンド機能に関連して上述されるデータの全てを含む、ユーザーおよびアカウントの情報を維持し、すべてのパリミューチュエル方式のオッズおよび支払を計算する。このデータは、１つ以上のサーバー（１０４）に関係するデータベース（１１６）に保存され得る。レースで競合する証券の値付およびパフォーマンスに関するデータは、ヤフーファイナンス、Ｓｕｎｇａｒｄ、Ｂｌｏｏｍｂｅｒｇなどの、データプロバイダーから得られ得る。
【００５５】
システム（１００）のバックエンドは、好ましくは、マルチ管轄サポートを提供する。すなわち、システム（１００）は、アカウントおよびゲームの観点から多通貨をサポートし、より重要なことには、オンラインゲームを許可された管轄下にあるユーザーにのみに賭けのページの使用を限定する。例えば、賭けのサイトまたはページへのアクセスは、ユーザーの情報が、１つまたは複数の管轄上の試験を満たす場合にのみ提供され得る。
例えば、賭けに使用されている装置のＩＰアドレスは、オンラインゲーム／賭けを許可する管轄下にあることが必要とされ得、ゲームアカウントに資金を提供する金融アカウントを提供するユーザー及び／又は金融機関の確認されたアドレスもまた、オンラインゲーム／賭けを許可する管轄下にあることが必要とされ得る。確認されてないアカウントは、ゲームではない管轄（ｎｏｎ−ｇａｍｉｎｇ ｊｕｒｉｓｄｉｃｔｉｏｎ）に関係するものとして処理され得る。
【００５６】
図２を参照すると、１つの実施形態では、最初にレースをセットアップすることによって始まる、証券に関係するオンラインゲームを提供するための方法（２００）が提供される。１つの実施形態では、プロバイダーまたはシステム（１００）のユーザーは、（２０２）でレースに出ている参加者−証券を最初に識別することによって、レースをセットアップする。システム（１００）は、候補の参加者を自動的に識別し得るか、候補の参加者が手動で識別され得るか、またはその組み合わせであり得る。サービスプロバイダーは、一般に、興味をそそるか、そうでなければ刺激的なレースを提供する可能性が最もありそうな参加者を識別する。一般的なルールとして、ユーザーまたはプロバイダー選択されようと、証券の選択は、システム（１００）の任意のユーザーが、基礎証券の購入によりレースの結果を操作することが難しくなるように、十分な流動性およびボラティリティーが有する一連の証券に限定されるあるべきである。レースの参加者を識別する際に考慮され得る変数は、セクター、時価総額、関連する期間にわたる変化率、ベータ指数または相対危険度、平均出来高、ボラティリティーなどを含む。レースのために選択される一連の証券は、定義された範囲内で変数を有する証券に限定され得る。例えば、所望のボラティリティーの範囲内でボラティリティーを有する一連の株が選択され得る。レースの結果がそれほど明白ではないため、これらの例において、より刺激的なレースが作り出され得る。
【００５７】
一旦一連の参加者−証券がレースに選択されると、開始のオッズは、（２０４）と計算され得る。開始のオッズは、様々な方法で計算され得る。１つの実施形態では、開始のオッズは、関連する過去のデータを繰り返し使用して、レースを実行することによって決定される。例えば、レースは、過去の週、月、年など、及び／又は具体的なイベントに関係する日時など、例えば、最後の４つの失業数（ｕｎｅｍｐｌｏｙｍｅｎｔ ｎｕｍｂｅｒｓ）が報告された日時、市場が開いた後の最初の２分からのデータを繰り返し使用して行われ得る。過去のレースの結果は、一般に、レースの開始に及びレースの終了時に各証券の価格を決定することによって、およびそこから、レースの期間にわたって各証券の価格の変化率を決定することによって計算される。ロングレースでの勝利者は、高値から低値までの変化率の観点から上位３位の証券であり、ショートレースにおいては、低値から高値までの変化率の観点から上位３位の証券である。
【００５８】
一旦証券および開始のオッズが選択されると、および過去のまたは開始の時間および日付、終了時間、賭けの終了時間、継続時間または長さ、およびレースの賭けのタイプ、および馬の名前、ビジュアル化、お金における、１位、２位、３位などの、賭けのタイプのパーセンテージ、最近のレースでのブレークポイント時の相対価格の動きおよび位置、および投資パーセンテージの収益などの、レースの具体的な詳細が、レースでの馬の各々のために設定されるかさもなければ決定されると、レースは、（２０６）で公開され得る。公開されたレースまたはその詳細は、一般に、賭け（Ｐｌａｃｅ Ｂｅｔ）、レースカレンダー、レーシングフォーム、および株選択のページなどの、本明細書に開示される関連するページで利用可能である。
【００５９】
その後、システム（１００）は、１人以上のユーザーからレースで１つ以上の賭けを受け得る。賭けは、一般に、ユーザーが賭ける参加者の識別、賭けの量、および賭けのタイプ、例えば、１位、２位、３位などを含む。システム（１００）は、一般に、与えられたレースで複数の賭けを受け取り、（２１０）で受け取った賭けに基づいて与えられたレースでオッズを更新する。最後の賭け金が、（２１２）での賭けの終了で受け取られるまで、システム（１００）は、与えられたレースでオッズを計算する。
【００６０】
（２１４）でのレースの開始に、システム（１００）は、レースでの各参加者の証券の価格を決め（ｃａｐｔｕｒｅｓ）、その後、継続して、（２１６）でビジュアル化の更新のためにサイトに価格更新をストリーミングする（ｓｔｒｅａｍｓ）。ビジュアル化の更新は、馬を表わす基礎的な証券のパフォーマンスに基づいて、互いに関連して馬の相対的位置の変化の形態をし得る。
（２１８）でのレースの終了時に、勝利および支払い金は決定され、それに従ってユーザーのアカウントが更新される。図２の工程は、一般に、各レースに関して繰り返される。
【００６１】
少なくとも１つの実施形態では、レースの開始前に、システム（１００）は、レースの大きなイベント前にユーザーにアラートを送信する。例えば、システム（１００）は、特定のレースの賭け窓口が閉まろうとしていること、レースが開始しようとしていること、または開始したことなどを、ウェブサイト及び／又はユーザーに送信し得る。警報は、ウェブサイト上に直接示され得る及び／又は特定のレースに賭けた又は興味を示したユーザーに１回以上の電子メール及び／又はテキストメッセージで送信される。
【００６２】
レースの開始では、システム（１００）は、レースでの各馬の基礎的な証券の最初の価格を決め得、レースの間に、継続的に、サイトにレースの更新をストリーミングする。レースの更新は、好ましくは、互いに関連して、馬の相対的位置の形態であり得る。レースが終了したとき、システムは、レースが、レースの終了で馬の予備的な順序と共に完了したというメッセージを、ウェブサイト及び／又はユーザーに送信し得る。レースの結果は「レースの幹事（ｒａｃｅ ｓｔｅｗａｒｄ）」によって確証され得る。確証後、システム（１００）は、レースが終了したこと及びレースの結果に加え勝ったユーザーへの支払い金のメッセージを、ウェブサイト及び／又はユーザーに送信し得る。
【００６３】
必要なレースのビジュアル化の体験を提供するために、アルゴリズムがレースエンジンによって使用され得、ストリーミング価格をレーストラックの位置へと変換する（ｔｒａｎｓｌａｔｅ）。少なくとも１つの実施形態では、システム（１００）は、以下のアルゴリズムを適用する：
【００６４】
レースは、実時間において実行されているときに、または短縮した時間窓で終了した後に見られ得る。いずれの場合も、システム（１００）は、レースの継続時間を所定数の等しい時間間隔に分けることによって、レースが進行するにつれレースのビジュアル化を更新し得る。時間間隔の数は、ビジュアル化期間の継続期間によって変化し得る。例えば、１５分間のライブのレースは、３０、即ち３０秒の時間間隔として見られ得る。１分間のリプレイは、６０、即ち１秒の時間間隔として見られ得る。スクリーン上のレーストラックの視覚的な描写（例えば、トラックの長さ）もまた、同数の間隔に分けられ得る。具体的には、スクリーン上で２０００ピクセルを取り込むトラックは、１分間のレースのリプレイをビジュアル化するために、６０の時間間隔に分けられ得る。
【００６５】
各時間間隔で、レースが進行するにつれ、システム（１００）は、レースに出る各証券に対して、レースの開始からパーセンテージ価格の動きを計算し、（Ｘ（ｎ））、高値から低値までこの計算に基づいてレースで参加者をランク付けする。その後、システム（１００）は、すべての値動きを標準化し得（Ｙ（ｎ））、（ここで、Ｙ（ｎ）＝Ｘ（ｎ）−Ｘ（５））、その結果、最も不良な証券が、少なくとも０％の標準化した値動きを有し、他の証券の全ての標準化した値動きは、最も低いパフォーマンスの証券に関連して計算される。その後、レースに出る証券の標準化した値動きは、トラック長の間隔のパーセンテージとして動きを計算するために使用され得（Ｚ（ｎ））、ここで、Ｚ（ｎ）＝Ｙ（ｎ）／Ｙ（ｌ）であり、最低のパフォーマー（ｐｅｒｆｏｒｍｅｒ）は、トラック間隔の０％を動かし、最高のパフォーマーは、トラック間隔の１００％を動かす。この計算の例は、表Ａで提供されるデータセットで示される。
【００６６】
【表１】
2014509005.tif 000003
【００６７】
トラック長の間隔のパーセントとして動きを使用し（Ｚ（ｎ））、その後、システム（１００）は、馬がレースのアニメーションで動くと示されるべきである、ピクセル（Ｐ）の数を計算し得、ここで、Ｐ＝（（ピクセルの合計）間隔の数）＊Ｚ（ｎ）である。上記の例において、ＡＸＰを表わす馬は、次のトラック間隔の終わりに移動し、ＹＲＣＷを表わす馬は、次のトラック間隔の開始に移動するだろう。フロントエンドで使用されるアニメーションソフトは、間隔間の滑らかな移動の提供に貢献し得る。
【００６８】
前述の発明は、明瞭さ及び理解の目的でいくらか詳細に記載されているが、本発明の真の範囲から逸脱することなく、形態および詳細の様々な変更がなされ得ることが、本開示を読むことで当業者によって理解されるであろう。
【００６９】
【表２】
2014509005.tif 000004
【００７０】
【表３】
2014509005.tif 000005
【００７１】
【表４】
2014509005.tif 000006
【００７２】
【表５】
2014509005.tif 000007
【００７３】
【表６−１】
2014509005.tif 000008
【００７４】
【表６−２】
2014509005.tif 000009
【図８】
2014509005.tif 000010
【図１】
2014509005.tif 000011
【図２】
2014509005.tif 000012
【図３】
2014509005.tif 000013
【図４】
2014509005.tif 000014
【図５】
2014509005.tif 000015
【図６】
2014509005.tif 000016
【図７】
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【国際調査報告】
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