(57)【要約】  パッティングストローク特性に関連するシステム、コンピュータ可読媒体、及び製品の実施例が、概して本明細書に記載されている。他の実施例は、説明され、クレームされ得る。
2014519396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゴルフクラブの位置および運動のうちの少なくとも１つに関係するデータを、前記ゴルフクラブで実行される少なくとも１回のゴルフストロークうちの、少なくとも前、最中、後のうちの１つの期間において、前記ゴルフクラブに取り付けられているポータブル電子デバイスを用いて収集する工程と、
前記データに基づき、前記ポータブル電子デバイスで、少なくとも１つのストローク特性を判定する工程と、を備える方法。
【請求項２】
前記ポータブル電子デバイスで前記データを収集する工程は、前記ゴルフクラブで実行された複数のパッティングストロークに関係するデータを、前記ポータブル電子デバイスを用いて収集する工程を含み、
前記複数のパッティングストロークは、パッティングセッションを規定する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記パッティングセッションに関連するコンシステンシスコアを判定する工程をさらに備える、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
少なくとも１つのパッティングセッションに関連するパッティングハンディキャップを生成する工程をさらに備える、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記データに基づき前記ポータブル電子デバイスで少なくとも１つのストローク特性を判定する工程は、前記データに基づき、前記ポータブル電子デバイスで、複数のストローク特性を判定する工程を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記少なくとも１つのストローク特性は、前記少なくとも１つのゴルフストロークに関連する閉角、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、およびロフト角のうちの少なくとも１つを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ポータブル電子デバイスを前記ゴルフクラブに取り付けることは、ポータブル電子デバイスホルダを、前記ゴルフクラブに取り付けることと、前記ポータブル電子デバイスを、前記ポータブル電子デバイスホルダを取り付けることと、を含む請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも１つのストローク特性に基づき、前記ポータブル電子デバイスで、ストロークタイプを識別する工程をさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記ポータブル電子デバイスの表示上に、少なくとも１つのストローク特性に関連する視覚的表示を生成する工程をさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
ゴルフクラブの複数のパッティングストロークに関連する少なくとも１つのストローク特性を測定する工程と、
前記少なくとも１つのストローク特性に基づき、パッティングハンディキャップを生成する工程と、を備える方法。
【請求項１１】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程は、複数のパッティングストロークに関連する前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程は、閉角、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、およびロフト角のうちの少なくとも１つを測定する工程を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定することは、ポータブル電子デバイスホルダでゴルフクラブに取り付けられているポータブル電子デバイスで前記少なくとも１つのストローク特性を測定することを含む請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記パッティングハンディキャップを生成する工程は、パッティングセッションに関連するコンシステンシスコアを計算する工程を含み、パッティングセッションは、複数のパッティングストロークを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのストローク特性に基づき、ストロークタイプを識別する工程をさらに備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１つのストローク特性に関連する視覚的表示を生成する工程をさらに備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
コンピュータによって実行されたときに、
ゴルフクラブの複数のパッティングストロークに関連する少なくとも１つのストローク特性を測定する工程と、
前記少なくとも１つのストローク特性に基づき、パッティングハンディキャップを生成する工程と、を備える方法を、前記コンピュータに実行させる命令が格納されているコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程は、複数のパッティングストロークに関連する前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程を含む、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程は、閉角、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、およびロフト角のうちの少なくとも１つを測定する工程を含む、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程は、ポータブル電子デバイスホルダでゴルフクラブに取り付けられているポータブル電子デバイスを用いて、前記少なくとも１つのストローク特性を測定する工程を含む、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２１】
前記パッティングハンディキャップを生成する工程は、パッティングセッションに関連するコンシステンシスコアを計算する工程を含み、
パッティングセッションは、複数のパッティングストロークを含む、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２２】
コンピュータによって実行されたときに前記命令は、前記少なくとも１つのストローク特性に基づき、ストロークタイプを前記コンピュータに識別させる、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２３】
コンピュータによって実行されたときに前記命令は、前記少なくとも１つのストローク特性に関連する視覚的表示を、前記コンピュータに生成させる、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２４】
アクセスされたときに、機器に、
ゴルフクラブの複数のパッティングストロークに関連する少なくとも１つのストローク特性を測定させ、
前記少なくとも１つのストローク特性に基づきパッティングハンディキャップを生成させるコンテンツを備える製品。
【請求項２５】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定することは、複数のパッティングストロークに関連する前記少なくとも１つのストローク特性を測定することを含む、請求項２４に記載の製品。
【請求項２６】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定することは、閉角、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、およびロフト角のうちの少なくとも１つを測定することを含む、請求項２４に記載の製品。
【請求項２７】
前記少なくとも１つのストローク特性を測定することは、ポータブル電子デバイスホルダでゴルフクラブに取り付けられているポータブル電子デバイスを用いて、前記少なくとも１つのストローク特性を測定することを含む、請求項２４に記載の製品。
【請求項２８】
前記パッティングハンディキャップを生成することは、パッティングセッションに関連するコンシステンシスコアを計算することを含み、
パッティングセッションは、複数のパッティングストロークを含む、請求項２４に記載の製品。
【請求項２９】
前記コンテンツがアクセスされたときに、前記機器に、前記少なくとも１つのストローク特性に基づき、ストロークタイプを識別させる、請求項２４に記載の製品。
【請求項３０】
前記コンテンツがアクセスされたときに、前記マシンに、前記少なくとも１つのストローク特性に関連する視覚的表示を生成させる、請求項２４に記載の製品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
相互参照
本特許出願は、２０１１年５月１２日に出願した米国仮出願第６１／４８５，５４９号の利益を主張する、２０１１年９月２７日に出願した米国特許出願第１３／２４６，６６３号の一部継続出願であり、また２０１１年５月１１日に出願した米国特許出願第２９／３９１，６４７号の一部継続出願であり、また２０１１年５月１１日に出願した米国特許出願第２９／３９１，６５７号の一部継続出願である。本特許出願は、２０１１年６月１６日に出願した米国仮特許出願第６１／４９７，８９１号、２０１１年７月１１日に出願した米国仮特許出願第６１／５０６，５８３号、２０１１年８月１０日に出願した米国仮特許出願第６１／５２２，１６５号、および２０１１年９月８日に出願した米国仮特許出願第６１／５３２，５０３号の利益をさらに主張するものである。上記の出願のすべての開示は、参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本開示は、一般に、ゴルフに関するものであり、より詳細には、ゴルフスイング特性を測定し、解析し、共有することに関するものである。
【背景技術】
【０００３】
ゴルフでは、いくつかのトレーニング機器がゴルフクラブの一体部分となっている場合がある（即ち備え付けられている）。即ち、このゴルフクラブは、ゴルフのラウンドでプレーしようとしてすぐには使用できないことがある。あるいは、他のトレーニング機器は、ゴルフのトレーニング機器としてのみ機能し、トレーニング機器を他の目的に使用し得ないようになっていることもある。個人は、上述の種類のゴルフ用のトレーニング機器の代わりに、すでに所有している、および／または毎日使用されているポータブル電子デバイスを、ゴルフ用のトレーニング機器として使用することを望む場合もある。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
【図１】本明細書で説明されている方法および製品の一実施形態による例示的なポータブル電子デバイスホルダの正面斜視図である。
【０００５】
【図２】図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの背面斜視図である。
【０００６】
【図３】図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの正面図である。
【０００７】
【図４】図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの背面図である。
【０００８】
【図５】図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの第１の端面図である。
【０００９】
【図６】図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの第２の端面図である。
【００１０】
【図７】図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの第１の側面図である。
【００１１】
【図８】ゴルフクラブシャフトと係合する図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの第２の側面図である。
【００１２】
【図９】ゴルフクラブシャフトと係合する図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの底面図である。
【００１３】
【図１０】ポータブル電子デバイスと係合する図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの正面図である。
【００１４】
【図１１】ゴルフクラブと係合する図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの視覚的な図である。
【００１５】
【図１２】ゴルフの旗ざおと係合する図１の例示的なポータブル電子デバイスホルダの視覚的な図である。
【００１６】
【図１３】典型的なポータブル電子デバイスの概略図である。
【００１７】
【図１４】典型的なポータブル電子デバイス間の通信の概略図である。
【００１８】
【図１５】典型的なデータ通信ネットワークの概略図である。
【００１９】
【図１６】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００２０】
【図１７】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図１８】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図１９】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２０】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２１】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２２】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２３】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２４】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２５】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２６】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【図２７】本開示による例示的なストローク特性の視覚的な図である。
【００２１】
【図２８】例示的なゴルフクラブヘッドを示す図である。
【図２９】例示的なゴルフクラブヘッドを示す図である。
【図３０】例示的なゴルフクラブヘッドを示す図である。
【図３１】例示的なゴルフクラブヘッドを示す図である。
【００２２】
【図３２】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００２３】
【図３３】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図３４】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００２４】
【図３５】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図３６】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図３７】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図３８】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図３９】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４０】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４１】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００２５】
【図４２】本開示によるシステム、方法、および造品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図４３】本開示によるシステム、方法、および造品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００２６】
【図４４】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４５】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４６】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４７】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４８】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図４９】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５０】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００２７】
【図５１】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００２８】
【図５２】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５３】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５４】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５５】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５６】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５７】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図５８】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００２９】
【図５９】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図６０】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００３０】
【図６１】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００３１】
【図６２】本開示によるセンサアセンブリを備えるゴルフカップの図である。
【図６３】本開示によるセンサアセンブリを備えるゴルフカップの図である。
【図６４】本開示によるセンサアセンブリを備えるゴルフカップの図である。
【図６５】本開示によるセンサアセンブリを備えるゴルフカップの図である。
【００３２】
【図６６】本開示による例示的なセンサアセンブリの概略図である。
【図６７】本開示による例示的なセンサアセンブリの概略図である。
【００３３】
【図６８】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図６９】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図７０】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００３４】
【図７１】本開示によるセンサを有するゴルフボールの図である。
【００３５】
【図７２】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００３６】
【図７３】本開示による旗ざお上に装着されたカメラの概略図である。
【００３７】
【図７４】典型的なカメラの概略図である。
【００３８】
【図７５】本開示によるデバイスホルダとともにゴルフクラブシャフトに装着されるポータブル電子デバイスの側面図である。
【００３９】
【図７６】本開示によるデバイスホルダとともに旗ざおに装着されるポータブル電子デバイスの側面図である。
【００４０】
【図７７】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図７８】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００４１】
【図７９】本開示による例示的なパターを示す図である。
【図８０】本開示による例示的なパターを示す図である。
【図８１】本開示による例示的なパターを示す図である。
【００４２】
【図８２】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００４３】
【図８３】本開示による例示的なストローク型インジケータを示す図である。
【図８４】本開示による例示的なストローク型インジケータを示す図である。
【図８５】本開示による例示的なストローク型インジケータを示す図である。
【００４４】
【図８６】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００４５】
【図８７】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図８８】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図８９】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図９０】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図９１】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図９２】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図９３】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図９４】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図９５】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００４６】
【図９６】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図９７】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図９８】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図９９】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図１００】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【図１０１】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００４７】
【図１０２】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１０３】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００４８】
【図１０４】本明細書で説明されているシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００４９】
【図１０５】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１０６】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１０７】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１０８】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１０９】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１０】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１１】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１２】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【００５０】
【図１１３】本開示によるシステム、方法、および製品に関連するプロセスを表すブロック図である。
【００５１】
【図１１４】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１５】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１６】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１７】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１８】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１１９】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１２０】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１２１】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１２２】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【図１２３】本開示による例示的な表示の視覚的な図である。
【発明を実施するための形態】
【００５２】
一般に、ポータブル電子デバイスホルダに関連する装置、方法、および製品が本明細書において説明されている。本明細書で説明されている方法、装置、および製品は、この点に限定されない。
【００５３】
図１〜１２の例において、ポータブル電子デバイスホルダ１００は、本体部分２００（例えば、一般的に図２に示されている）およびクランプ部分３００（例えば、一般的に図３に示されている）を備えることができる。以下で詳細に説明されており、一般的に、図１０および１１に示されているように、ポータブル電子デバイスホルダ１００は、ワイヤレス通信デバイスおよび／またはポータブルメディアプレーヤなどのポータブル電子デバイス１０００を、ゴルフクラブ７９８に取り外し可能に取り付け、固定するように構成され得る。特に、ポータブル電子デバイスホルダ１００は、ポータブル電子デバイス１０００を、ゴルフクラブ７９８のゴルフシャフト８００に取り外し可能に取り付け、固定するように構成され得る。一般的に、図１２に示されているように、ポータブル電子デバイスホルダ１００は、ポータブル電子デバイス１０００を、ゴルフの旗ざお８１０に取り外し可能に取り付け、固定するようにも構成され得る。例えば、ポータブル電子デバイス１０００は、メディアプレーヤ（例えば、カリフォルニア州クパチーノ所在のＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．社のＩＰＯＤ（登録商標）モバイルデジタルデバイス）、ワイヤレス電話（例えば、カリフォルニア州クパチーノ所在のＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．社のＩＰＨＯＮＥ（登録商標）モバイルデジタルデバイス）、ハンドヘルドコンピュータ、グローバルポジショニングシステム（ＧＰＳ）デバイス、ゲーム機、デジタルカメラ、および／またはビデオカメラであってよい。以下で詳しく説明されているように、ポータブル電子デバイス１０００は、トレーニングデバイス、ゲーム機デバイス、および／またはソーシャルネットワーキングデバイスとして動作するように構成され得る（例えば、ポータブル電子デバイス１０００は、ソフトウェアアプリケーションを実行するためのプロセッサを備えていてもよい）。それに加えて、または代替的に、ポータブル電子デバイス１０００は、電話機または音楽を流すスピーカとして動作するように構成され得る。本明細書で説明されている装置および製品は、この点に限定されない。
【００５４】
特に、ポータブル電子デバイスホルダ１００の本体部分２００は、第１の本体端部２１０と、第２の本体端部２２０と、第１の側部部分２３０と、第２の側部部分２４０と、背後部分２５０と、を備えることができる。本体部分２００の１つまたは複数の部分は、一般的に、符号２１２、２１４、２２２、および２３２として図示される、ポータブル電子デバイス１０００のボタン、スイッチ、ポート、などに適合する１つまたは複数の開口部を備えることができる。一例において、第１の本体端部２１０は、ヘッドホン差し込み口に適合する開口部２１２およびポータブル電子デバイス１０００の電源スイッチに適合する開口部２１４を備えることができる。第２の本体端部２２０は、ポータブル電子デバイス１０００を受け入れる開口部２２２を備えることができる。第１の側部部分２３０は、音量を制御するための１つまたは複数のボタンに適合する開口部２３２を備えることができる。背後部分２５０は、カメラレンズに適合する開口部を備えることができる。本体部分２００は、半硬質成型プラスチックまたは他の好適な種類の材料から作ることができる。例えば、本体部分２００は、ポリカーボネート材料および／またはポリプロピレン材料から作ることができる。本明細書で説明されている装置および製品は、これらの点に限定されない。
【００５５】
一般に、ポータブル電子デバイス１０００は、第２の本体端部２２０の開口部２２２を介して、本体部分２００に摺動して出入りすることが可能であってもよい。第１の本体端部２１０、第２の本体端部２２０、第１の側部部分２３０、第２の側部部分２４０、および背後部分２５０は、ポータブル電子デバイス１０００がポータブル電子デバイスホルダ１００から引き離すことなく、本体部分２００から摺動して出ないようにポータブル電子デバイス９００を固定する構成をとることができる。例えば、第１の本体端部２１０、第１の側部部分２３０、および／または第２の側部部分２４０は、ポータブル電子デバイス１０００の外形に適合するように、湾曲または起伏を有することができる。背後部分２５０には、摩擦を用いて、ポータブル電子デバイス１０００を本体部分２００内に保持するのに役立つ材料を使用することができる。上記の例は、特定の部分のところの、または特定の部分に近接するさまざまな開口部を説明している場合があるが、本明細書で説明されている装置、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００５６】
クランプ部分３００は、第１のクランプ端部３１０と、第２のクランプ端部３２０と、第１のアーム部分３３０と、第２のアーム部分３４０と、を備えることができる。第１のアーム部分３３０および第２のアーム部分３４０のそれぞれは、Ｗ字形の形状に構成され得る。特に、第１のアーム部分３３０は、第１の支持部分３３２と、第１の弓形部分３３４と、第１のガイド部分３３６と、を備えることができる。第１のアーム部分３３０の第１の支持部分３３２は、本体部分２００の背後部分２４０から延在し得る。第１の支持部分に３３２は、第１の弓形部分３３４に結合され、さらに、第１の弓形部分３３４は、第１のガイド部分３３６に結合され得る。
【００５７】
同様にして、第２のアーム部分３４０は、第２の支持部分３４２と、第２の弓形部分３４４と、第２のガイド部分３４６と、を備えることができる。第２のアーム部分３４０の第２の支持部分３４２は、本体部分２００の背後部分２５０から延在し得る。第２の支持部分３４２は、第２の弓形部分３４４に結合され、さらに、第２の弓形部分３４４は、第２のガイド部分３４６に結合され得る。
【００５８】
クランプ部分３００は、プラスチック等の半硬質材料および／または他の好適な種類の材料から作製され得る。例えば、クランプ部分３００は、ポリカーボネート材料および／またはポリプロピレン材料から作製され得る。第１のガイド部分３３６および第２のガイド部分３４６は、第１の弓形部分３３４および第２の弓形部分３４４と係合するようにゴルフクラブシャフト８００を補助する構成であってもよい。第１支持部分３３２および第２の支持部分３４２は、クランプ部分３００がゴルフクラブシャフト８００または旗ざお８１０と係合するように、柔軟性を備える構成であってもよい。
【００５９】
図９に示されているような一例では、第１の弓形部分３３４および第２の弓形部分３４４は、ゴルフクラブシャフト８００または旗ざお８１０と係合するように構成され得る（すなわち、ゴルフクラブシャフト８００の断面図が示されている）。第１の弓形部分３３４および第２の弓形部分３４４は、さまざまな直径サイズのゴルフクラブシャフトまたは旗ざおと係合するように構成され得る。例えば、第１の弓形部分３３４および第２の弓形部分３４４は、少なくとも０．３インチの直径を有するゴルフクラブシャフトと係合するように構成され得る。いくつかのゴルフクラブシャフトは一方の端部から他方の端部へテーパを付けられており（例えば、チップ端では０．３３５インチ、バット端では０．６インチ）、第１の弓形部分３３４および第２の弓形部分３４４は、０．４インチから０．６インチまで範囲の直径を有するゴルフクラブシャフトと係合するように構成され得る。第１の弓形部分３３４および第２の弓形部分３４４は、０．５〜１．０インチの直径を有する旗ざおと係合するように構成されうる。本明細書で説明されている装置、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００６０】
クランプ部分３００は、バンパ部分３５０も備えることができる。特に、ゴルフクラブシャフト８００または旗ざお８１０の一部は、バンパ部分３５０に寄りかかっていてもよい。バンパ部分３５０は、ゴルフクラブシャフト８００の表示、ゴルフクラブシャフト８００自体、および／または旗ざお８１０に対する損傷を防ぐか、または損傷を低減することができる。
【００６１】
図８〜１１の例において、ゴルフクラブシャフト８００は、バット端８１０とチップ端８２０とを備えることができる。グリップ８１５は、バット端８１０に、またはバット端８１０に近接して配置され、ゴルフクラブヘッド８２５は、チップ端８２０に、またはチップ端８２０に近接して配置され得る。ポータブル電子デバイスホルダ１００は、バット端８１０に、またはバット端８１０に近接するゴルフクラブのゴルフクラブシャフト８００と係合することができる。ゴルフクラブシャフト８００と係合させるために、ポータブル電子デバイスホルダ１００を図７に示されているポータブル電子デバイスホルダ１００の向きから１８０度回転させてもよい。図８に示されているように、例えば、ポータブル電子デバイスホルダ１００の第１の端部分２１０は、ゴルフクラブシャフト８００のチップ端８２０に向いており、ポータブル電子デバイスホルダ１００の第２の端部分２２０は、ゴルフクラブシャフト８００のバット端８１０に向いていてもよい。本明細書で説明されている装置、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００６２】
図１０の例において、ポータブル電子デバイス１０００は、頂部分１０１０と、底部分１０２０と、表示部分１０３０と、を備えることができる。ポータブル電子デバイスホルダ１００の本体部分２００は、ポータブル電子デバイス１０００を受け入れることができる。特に、ポータブル電子デバイス１０００の頂部分１０１０は、摺動して第２の本体端部２２０の開口部２２２を通ることができる。本体部分２００の第１の本体端部２１０は、ポータブル電子デバイス１０００の頂部分１０１０と当接するように構成され得る。ポータブル電子デバイスホルダ１００は、ポータブル電子デバイス１０００の表示部分１０３０を視認可能にするための開口部を備えることができる。一例において、ポータブル電子デバイス１０００は、ゴルフ用のトレーニングデバイスとして動作し得る。したがって、表示部分１０３０上に視覚的表現が生成されてもよく、これにより、ポータブル電子デバイス１０００がポータブル電子デバイスホルダ１００に固定されている間、個人が見ることができる。本明細書で説明されている装置および製品は、この点に限定されない。
【００６３】
ポータブル電子デバイス１０００は、サーバと、直接的に別のポータブル電子デバイスと、サーバを通して別のポータブル電子デバイスと、および／または以下で詳細に説明されるようにネットワークと、通信し得る。図１３を参照すると、ポータブル電子デバイス１０００は、処理デバイス１１１０と、複数のセンサ１１１２と、グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）１１１４と、データ格納デバイス１１１６と、を備えることができる。ポータブル電子デバイス１０００は、入力および出力ポート（Ｉ／Ｏポート、図示せず）および／または１つまたは複数のトランシーバ（図示せず）も備えていてもよい。さらに、ポータブル電子デバイス１０００は、測位のために、１つまたは複数のグローバルポジショニングセンサ（ＧＰＳ、図示せず）を備えていてもよい。処理デバイス１１１０は、本開示によるプロセスのどれかを実行するために、格納デバイス１１１６に格納されている命令を実行することができる。複数のセンサ１１１２は、ポータブル電子デバイス１０００の加速度を測定するための加速度計および／またはポータブル電子デバイス１０００の向きを判定するためのジャイロスコープを備えることができ、以下で詳細に説明されるように、個人のストローク特性を判定するために利用され得る。ＧＵＩ１１１４は、本開示によるプロセスに関連する１つまたは複数の視覚的表示を生成することができる。どのような種類のデータメモリデバイスであってもよい、データ格納デバイス１１１６は、本開示によるプロセスのどれかに関連するデータを格納することができる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００６４】
ポータブル電子デバイス１０００は、タッチスクリーングラフィカルユーザインターフェース、英数字キーボード、プッシュ型ボタン、回転ダイヤル、ジョイスティック、トラックボール、および／またはタッチパッドなどの、１つまたは複数のユーザ入力デバイス（図示せず）を備えることができる。したがって、個人は、ポータブル電子デバイス１０００を操作し、指摘された入力デバイスがポータブル電子デバイス１０００上に備えられている場合に、そのような入力デバイスのうちの１つまたは複数でポータブル電子デバイス１０００に入力を供給することができる。開示されている例によれば、ポータブル電子デバイス１０００のＧＵＩ１１１４は、タッチスクリーンディスプレイであり、これにより、個人は、１つまたは複数の表示されている項目を選択し、ポータブル電子デバイスでいくつかの機能を実行し、ポータブル電子デバイスを操作し、および／またはポータブル電子デバイスに入力を供給することができる。例えば、仮想キーボードをＧＵＩ１１１４上に備えることができ、これにより、個人は、それぞれの文字の表示に対応するＧＵＩ１１１４の領域をタッチすることによって英数字を入力することができる。別の例では、ＧＵＩ１１１４は、メニュー項目の表示に対応するＧＵＩ１１１４の領域をタッチすることによって、個人によって選択され得る１つまたは複数の選択可能なメニュー項目を中に有する１つまたは複数の仮想ウィンドウを表示してもよい。それぞれのメニュー項目は、選択されると、開示されているプロセスまたは機能のうち、いずれかのプロセスまたは機能を、ポータブル電子デバイス１０００に実行させてもよい。さらに別の実施例では、ＧＵＩ１１１４は、グラフィカルアイコンを表示してもよく、個人がこのアイコンを選択することによって、グラフィカルアイコンに対応する、機能の開示されているプロセスのうちのいずれかのプロセスまたは機能を、ポータブル電子デバイスに実行させることができる。表示されているアイコンは、個人がグラフィカルアイコンが表示されているＧＵＩ１１１４の領域をタッチすることによって選択することができる。ポータブル電子デバイスは、本明細書では、タッチスクリーンＧＵＩ１１１４を有しているものとして説明されている。しかし、ポータブル電子デバイスは、開示されているように、開示されているプロセスまたは機能を実行するために使用され得る。したがって、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００６５】
２つ以上のポータブル電子デバイス同士は、直接的に通信し合うことができる。図１４を参照すると、３つの例示的なポータブル電子デバイスが、一般的に符号１１２０、１１２２、および１１２４として図示されている。ポータブル電子デバイス１１２０、１１２２、および１１２４は、本開示によりプロセスを実行し、本明細書で説明されているように動作するように構成され得る。ポータブル電子デバイス１１２０、１１２２、および１１２４は、ワイヤレス通信リンク（例えば、短距離ワイヤレス通信リンク）を介して、直接的に互いに通信することができる。例えば、ポータブル電子デバイス１１２０、１１２２、および１１２４は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）に従って、互いに通信および／またはデータを交換するように動作することができる。それに加えて、または代替的に、ポータブル電子デバイス１１２０、１１２２、および１１２４は、電気電子技術者協会（ＩＥＥＥ）によって策定された８０２．ｘｘ規格ファミリおよび／またはこれらの規格の変種および発展形態（例えば、８０２．１１ｘ、８０２．１５、８０２．１６ｘなど）、超広帯域（ＵＷＢ）、近距離無線通信（ＮＦＣ）、および／または無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ）に従って動作し、本明細書で説明されているように互いに通信し、および／またはデータを交換してもよい。別の例では、ポータブル電子デバイス１１２０、１１２２、および１１２４は、これらのデバイスが通信し、および／またはデータを交換するために互いの存在を自動的に検出できるように互いから特定の距離（例えば、最大１００メートルまたは３２８フィート）内に存在してもよい。システム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００６６】
図１５を参照すると、それぞれのポータブル電子デバイスは、サーバ１１５２を含むネットワーク１１５０と通信することができる。サーバ１１５２は、ポータブル電子デバイスからデータを受信して、データを格納することができる。ポータブル電子デバイス１０００は、サーバ１１５２からデータを受信し、サーバ１１５２から更新された命令を受信して、本開示によるプロセスのうちのどれかを実行し、および／またはサーバ１１５２から新規命令を受信して、本開示によるプロセスのうちのどれかを実行することができる。２つのポータブル電子デバイスは、一般的に、符号１１５４および１１５６として図示されている。特に、これら複数のポータブル電子デバイス１１５４および１１５６は、１つまたは複数の有線通信リンクもしくはワイヤレス通信リンクを介して、サーバ１１５２と直接的におよび／または間接的に通信することができ、これは専用ワイヤレス通信プロトコルまたは本明細書で説明されているどれかのワイヤレス通信プロトコルに従っていてもよい。サーバ１１５２上に格納されているデータは、ポータブル電子デバイス１１５４および１１５６によって共有されアクセスされ得る。デスクトップコンピュータ（例えば、符号１１５８として図示されているもの）、ラップトップコンピュータ（例えば、符号１１６０として図示されているもの）、および／またはタブレットデバイス（例えば、符号１１６２として図示されているもの）などの他のポータブル電子デバイスは、サーバ１１５２にデータを送信し、サーバ１１５２からデータを受信し、インターネット１１６４を介してサーバ１１５２に格納されているデータにアクセスすることもできる。
【００６７】
図１４を再び参照すると、第１のポータブル電子デバイス１１２０は、第２のポータブル電子デバイス１１２２および／または第３のポータブル電子デバイス１１２４と直接的に（例えば、１つまたは複数の有線通信リンクおよび／またはワイヤレス通信リンクを介して）、リアルタイムでデータを共有することができる。それに加えて、または代替的に、第１のポータブル電子デバイス１１２０は、（１つまたは複数の有線通信リンクおよび／またはワイヤレス通信リンクを介して）ディスプレイまたはモニタにデータを直接送信することによって、データを共有してもよい。
【００６８】
図１５を参照すると、ポータブル電子デバイス１１５４は、サーバ１１５２を介して他のポータブル電子デバイスと、またはインターネット１１６４を介してサーバ（図示せず）からリモートに配置されているシステム（すなわち、他のサーバもしくはネットワーク）とデータを共有することができる。したがって、ポータブル電子デバイス１１５６および／または他のデバイス（例えば、デスクトップコンピュータ１１５８、ラップトップコンピュータ１１６０、および／またはタブレットデバイス１１６２）は、サーバ１１５２上に格納されているデータにアクセスすることができる。システム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００６９】
本明細書で用意している例では、特定のワイヤレス通信プロトコルを説明している場合があるが、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）などの周波数分割多元接続、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）、および／または符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）などの他のワイヤレス通信プロトコルにより動作し得る。例えば、ワイヤレス通信プロトコルとして、Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ（ＧＳＭ（登録商標））、広帯域ＣＤＭＡ（Ｗ−ＣＤＭＡ）、Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅｓ（ＧＰＲＳ）、Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｄａｔａ  ＧＳＭ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ（ＥＤＧＥ）、ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステム（ＵＭＴＳ）、高速下りパケットアクセス（ＨＳＤＰＡ）、ロングタームエボリューション（ＬＴＲ）、これらの規格の変種および発展形態、および／または通信および／データ交換を行うのに適した他のワイヤレス通信規格が挙げられる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、他の分科会および／または標準開発組織（例えば、Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ  （Ｗｉ−Ｆｉ）  Ａｌｌｉａｎｃｅ、Ｗｏｒｌｄｗｉｄｅ  Ｉｎｔｅｒｏｐｅｒａｂｉｌｉｔｙ  ｆｏｒ  Ｍｉｃｒｏｗａｖｅ  Ａｃｃｅｓｓ  （ＷｉＭＡＸ）  Ｆｏｒｕｍ、赤外線通信協会（ＩｒＤＡ）、Ｔｈｉｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ（３ＧＰＰ）など）によって開発された多くの仕様および／または規格に合わせて直ちに応用可能である。
【００７０】
本明細書で説明されているプロセスは、ハンドヘルドコンピュータ、スマートフォン、ポータブルメディアプレーヤ、タブレットコンピュータ等のさまざまな有線および／またはワイヤレス通信デバイス用のモバイルアプリケーション（例えば、アプリ）および／またはオンラインアプリケーションに具現化された機械アクセス可能な媒体の任意の組み合わせ媒体上に格納された多くの異なるプログラミングコードのうちのどれかを利用して機械アクセス可能な命令として実装され得る。それに加えて、または代替的に、機械アクセス可能な命令は、揮発性もしくは不揮発性メモリまたは他のマスストレージデバイス（例えば、フロッピディスク、ＣＤ、およびＤＶＤ）に具現化され得る。例えば、機械アクセス可能な命令は、プログラマブルゲートアレイ、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、消去可能プログラマブル読出し専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、フラッシュメモリ、磁気媒体、光媒体、および／または他の好適な種類の媒体などの機械アクセス可能な媒体に具現化され得る。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００７１】
他のコンポーネントもあるがとりわけ、ハードウェア上で実行されるソフトウェアまたはファームウェアを含む例示的なシステムが本明細書に開示されているが、このようなシステムは単に例示的なものにすぎず、制限するものとしてみなされるべきでないことに留意されたい。特に、開示されているハードウェア、ソフトウェア、および／またはファームウェアのコンポーネントの一部または全部が、専らハードウェアだけで、または専らソフトウェアだけで、または専らファームウェアだけで、またはハードウェア、ソフトウェア、および／またはファームウェアの何らかの組み合わせで具現化することが可能であることも企図される。
【００７２】
ゴルフストロークは、セットアップまたはアドレス位置からフォロースルー位置の終わりまでのゴルフボールを打つ個人によるゴルフクラブの完全な移動（すなわち、ボールが打たれた後のクラブの連続運動）として定義され得る。ゴルフストロークの例として、パッティングストローク、チッピングストローク、またはドライビングストロークがある。開示されているシステム、方法、および製品は、パッティングストロークに関して説明されている。しかし、開示されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されず、ゴルフボールを実際に打ったり、またはゴルフボールを打つ動作をシミュレートしたりする個人によるゴルフクラブのチッピングストローク、ドライビングストローク、または何らかのスイング動作などの任意の種類のゴルフストロークに等しく適用可能である。
【００７３】
開示されているシステム、方法、および製品は、パタータイプのゴルフクラブに関して説明されている。しかし、開示されているシステム、方法、および製品とともに、任意の種類のゴルフクラブを使用することができる。例えば、開示されているシステム、方法、および製品とともに使用するためのゴルフクラブは、ドライバタイプのゴルフクラブヘッド、フェアウェイウッドタイプのゴルフクラブヘッド（例えば、２番ウッドゴルフクラブ、３番ウッドゴルフクラブ、４番ウッドゴルフクラブ、５番ウッドゴルフクラブ、６番ウッドゴルフクラブ、７番ウッドゴルフクラブ、８番ウッドゴルフクラブ、または９番ウッドゴルフクラブ）、ハイブリッドタイプのゴルフクラブヘッド、または中空本体部もしくは１つまたは複数の空洞、開口、陥凹部、もしくは溝のある本体部を備える他の好適な種類のゴルフクラブヘッドなどの、ウッドタイプのゴルフクラブであってよい。開示されている例は、パタータイプのゴルフクラブを示しているが、本明細書で説明されている装置、製品、および方法は、他の種類のゴルフクラブヘッドにも適用可能であるものとしてよい。
【００７４】
図１５は、プロセス１２００（例えば、ポータブル電子デバイス１０００を介した）を示しており、このプロセス１２００は１つまたは複数のパッティングストロークに関連する個人の１つまたは複数のストローク特性を測定し（ブロック１２０２）、測定ストローク特性に基づき個人に対するコンシステンシスコア（consistency score）を生成し（ブロック１２０４）、１つまたは複数のコンシステンシスコアに基づき、個人に対するパッティングハンディキャップ（putting handicap）を生成する（ブロック１２０６）ように構成される。プロセス１２００は、個人のコンシステンシスコアおよび/またはパッティングハンディキャップを、他の個人と比較して（ブロック１２０８）、個人の測定されたストローク特性に基づき、ゴルフクラブを個人にフィッティングし（ブロック１２１０）、および／または個人が１つまたは複数のローカルまたはリモートに配置されている個人と競技する（ブロック１２１２）ことを可能にするようにさらに構成され得る。プロセス１２００およびプロセス１２００を実行するときの電子デバイス１０００の動作について以下で詳しく説明する。
【００７５】
ストローク特性は、閉角、インパクト角、テンポ、シャフトライ角、およびシャフトロフト角を含んでいてもよい。閉角は、例えば、パッティングストロークのダウンスイングにおいてゴルフクラブの打面が回る量であるものとしてよい。インパクト角は、例えば、インパクト時の打面の角度によって定義されうる。テンポは、例えば、バックスイング時間とダウンスイング時間との比によって定義されうる。シャフトライ角は、例えば、ゴルフクラブの面とボールとの間のインパクトの瞬間におけるゴルフクラブのシャフトと垂直線との間の角度によって定義され得る。シャフトロフト角は、例えば、クラブ面とボールとの間のインパクトの瞬間におけるシャフトとクラブ面から延在する垂直線との間の角度によって定義され得る。
【００７６】
図１７〜１９は、ボールを打つためのクラブ面１２１４を有する例示的なクラブヘッド１２１２を示している。閉角に基づき、プロセス１２００は、ストロークタイプを識別することができる。プロセス１２００では、ストロークタイプをいくつでも識別できる。一般に、ストレート型ストローク、スライトアーク（弱円弧）型ストローク、またはスロトングアーク（強円弧）型ストロークの３種類のストロークタイプがある。図１７を参照すると、面１２１４は、一般的に真っすぐな線１２１６によって例示されているようなストレート型ストロークで比較的小さな面回転を有することができるが、面１２１４は、図１８の弧１２１８によって例示されているようなスライトアーク型ストロークでより大きな面回転を有することができる。図１９を参照すると、スロトングアーク型ストロークは、ストレート型ストロークおよび弧１２２０によって例示されているようなスライトアーク型ストロークに比べて大きな回転を有する面１２１４によって定義され得る。
【００７７】
図２０〜２２を参照すると、パッティングストロークのインパクト角は、アドレス位置１２１５（破線で示されている）に関するインパクト時のクラブヘッド１２１２の打面１２１４の角度であってよい。図２０は、アドレス位置１２１５に一般的に類似するインパクト角を有する打面１２１４を示している。図２１および２２は、それぞれ、インパクト角が開いていること、およびインパクト角が閉じられていることを示している。一般的に図２１に示されている、右利きのプレーヤに対する開位置は、アドレス位置１２１５の右の方に配向されるクラブヘッド１２１２の打面１２１４によって定義され得るが、一般的に図２２に示されている、閉位置は、アドレス位置１２１５の左の方に配向される打面１２１４によって定義され得る。左利きのプレーヤ（図示せず）に対する開位置は、アドレス位置１２１５の左の方に配向されるクラブヘッド１２１２の打面１２１４によって定義され得るが、閉位置（図示せず）は、アドレス位置の右の方に配向されるクラブヘッド１２１２の打面１２１４によって定義され得る。
【００７８】
図２３を参照すると、パッティングストロークのテンポは、バックスイング時間（一般的に符号１２２４として示されている）とダウンスイング時間（一般的に符号１２２６として示されている）との比であってもよい。例えば、バックスイング時間７００ミリ秒（ｍｓ）対ダウンスイング時間３５０ｍｓの比は、２対１のテンポである。比較的一貫したテンポであれば、距離の制御がうまくゆくと言える。
【００７９】
図２４を参照すると、ゴルフクラブのシャフトライ角１２２７は、クラブ面１２１４とゴルフボールとの間のインパクトの瞬間におけるシャフト１２２９と垂直との間の角度によって定義され得る。
【００８０】
図２５〜２７を参照すると、シャフトロフト角１２３２は、クラブ面１２１４とゴルフボールとの間のインパクトの瞬間におけるクラブシャフト１２２９と垂直線１２３４との間の角度として定義され得る。クラブヘッドは、ゴルフクラブに組み付けられているシャフトに関するロフトを有することができる。したがって、クラブヘッドは、インパクトの瞬間のシャフトロフト角１２３２と異なるロフト角を有していてもよい。したがって、非ゼロのシャフトロフト角１２３２は、インパクトの瞬間のクラブ面１２１４の組み付けロフト角に対する加算または減算の効果を有する。垂直線１２３４は、シャフトのアドレス位置を表してもよい。しかし、特定の個人が、アドレス位置にあるときに、垂直に対してある角度でシャフトを配向することができる。シャフトロフト角１２３２は、オフセット距離１２３６を決定することもでき、これにより、シャフト１２２９を掴んでいる個人の手は、クラブ面１２１４とゴルフボールとの間のインパクトの瞬間に、クラブ面１２１４に関してオフセットされる。図２５に示されているように、シャフトロフト角１２３２は、シャフト１２２９を掴んでいる個人の手を、クラブ面１２１４とゴルフボールとの間のインパクトの瞬間に、クラブ面１２１４の背後の位置に位置しており、これは本明細書ではハンドバック位置（hands back position）と称される。図２６では、シャフトロフト角１２３２は、おおよそゼロとして図示されている。図２７では、シャフトロフト角１２３２は、シャフト１２２９を掴んでいる個人の手をクラブ面１２１４とゴルフボールとの間のインパクトの瞬間にクラブ面１２１４の前方の位置に位置しており、これは本明細書ではハンズフォワード位置（hands forward position）と称される。
【００８１】
プロセス１２００を実行するために、ポータブル電子デバイス１０００を、図１１に示されているように、ポータブル電子デバイスホルダ１００を介してゴルフクラブ（例えば、パタータイプゴルフクラブ）に取り付けることができる。例えば、パッティングセッションでは、プロセス１２００は、１つまたは複数のパッティングストロークに関連する１つまたは複数のストローク特性を測定することができる（ブロック１２０２）。例えば、プロセス１２００では、５つのパッティングストロークを使用して、１つまたは複数のストローク特性を測定することができる。
【００８２】
上で説明されているように、１つまたは複数のストローク特性を測定するために、ポータブル電子デバイス１０００は、クラブヘッドの面がボールに当たる前および当たった後に連続的に、または特定の時間間隔で、１つ、２つ、または３つの軸に沿ってポータブル電子デバイス１０００が取り付けられているクラブシャフトのセクションの直線および／または角度位置、および／または、直線および／または角運動（例えば、加速度）を測定することができる。図２８〜３１は、１つまたは複数のストローク特性を決定し、および／または以下で詳細に説明するように、ゴルフクラブを個人にフィットさせるために、ポータブル電子デバイス１０００で行うことができる測定を例示するためのゴルフクラブ１２４０の例を示している。ゴルフクラブ１２４０は、打撃面１２４２、ホーゼル１２４４、およびシャフト（１２４６として示されている部分）を備えていてもよい。ホーゼル１２４４は、シャフト１２４６の一方の端部を受け入れることができるが、シャフト１２４６の反対側の端部は、グリップ（図示せず）を備えていてもよい。軸は、シャフト１２４６を貫通するものとしてよい（すなわち、シャフト軸１２４８）。ゴルフクラブ１２４０の重心（ＣＧ）１２５０は、シャフト軸１２４８に関して、および／またはシャフト軸１２４８を通過する水平面１２５４に関するＣＧ角度１２５２に関して定義されうる。
【００８３】
一例において、ポータブル電子デバイス１０００は、個人のストロークタイプを決定するために、ゴルフストロークのバックスイングおよびダウンスイングのセクション全体において、シャフト軸１２４８に関してゴルフクラブ１２４０の面回転を決定してもよい。ポータブル電子デバイス１０００は、アドレス位置から始まるゴルフスイング全体において、連続的に、または不連続な間隔で１つまたは複数の軸における直線および／または角加速度を測定してもよい。クラブヘッドとボールとのインパクトは、ダウンスイングの終了を意味するものとしてよい。連続的または不連続的間隔でアドレス位置からクラブヘッドのインパクト位置まで直線および／または角加速度を測定することによって、クラブヘッドの角度をアドレス位置におけるクラブヘッドまたはクラブ面の角度に関して時間間隔のそれぞれにおいて計算することができる。したがって、ゴルフストロークのバックスイングおよびダウンスイングのセクション全体におけるクラブ面の回転が決定されうる。
【００８４】
別の例では、ポータブル電子デバイス１０００は、図２０〜２２に示されているアドレス位置１２１５における面の角度に関して、ゴルフクラブ１２４０の面の回転角を測定してもよい。ポータブル電子デバイス１０００は、図２０〜２２に示されているアドレス位置１２１５に関して、ゴルフスイング全体において連続的に、またはいくつかの間隔でゴルフクラブ１２４０の面の回転角を測定してもよい。したがって、アドレス位置１２１５におけるゴルフクラブ１２４２の面の角度を基準角度として使用し、この角度に関してゴルフスイング全体におけるクラブフェイスのすべての回転角を測定してもよい。
【００８５】
ポータブル電子デバイス１０００は、第１の回転角１２５８と第２の回転角１２６２との間の変化または任意の回転角とアドレス位置１２１５における角度との間の変化を使用して、個人に対するストロークタイプを決定してもよい。複数回のパット試行に基づき、ストローク特性を測定することによって、パッティングストローク特性のコンシステンシが識別され、これにより、パッティングストローク特性の正確な測定を行うことができる。一例において、３．５度未満の面回転の変化は、ストレートストロークタイプとして分類されうる。３．５から７．５度までの範囲内の面回転の変化は、スライトアークストロークタイプ（mid-arc stroke type）として分類されうる。７．５度を超える面回転の変化は、スロトングアークストロークタイプとして分類されうる。上記の例では、さまざまなストロークタイプに対する面回転の変化の特定の範囲を取りあげているが、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、ストロークタイプを分類するために他の好適な範囲を使用することができる。
【００８６】
以下で詳しく説明されるように、プロセス１２００は、個人の測定ストローク特性を測定する（ブロック１２０２）ことに基づきパッティングハンディキャップを生成してもよい（ブロック１２０４）。特に、プロセス１２００は、それぞれのパッティングセッションに関連するコンシステンシスコアを計算して、個人のパッティングストロークの繰り返し性を定義してもよい。一例において、比較的低い数は、比較的一貫したパッティングストロークを示しうるが、比較的高い数は、比較的一貫しないパッティングストロークを示しうる。それぞれのパッティングセッションは、少なくとも１つのパッティングストローク（例えば、個人により少なくとも５つのパッティングストローク）を含みうる。プロセス１２００は、１つまたは複数のコンシステンシスコア（例えば、最後の１０回のパッティングセッションからのコンシステンシスコア）に基づき、パッティングハンディキャップを生成することができる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【００８７】
プロセス１２００は、グラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）１１１４上に個人のストローク特性を表示することができる。例えば、ポータブル電子デバイス１０００は、以下で詳細に説明されているように、個人のストロークタイプ、インパクト角、テンポ、シャフトライ角、および／またはシャフトロフト角を決定してもよい。次いで、ポータブル電子デバイス１０００は、英数字テキスト、グラフィックス、またはこれらの組み合わせで、個人のストロークタイプ、インパクト角、テンポ、シャフトライ角、および／またはシャフトロフト角を表示してもよい。
【００８８】
再び図１３および１５を参照すると、プロセス１２００は、処理デバイス１１１０によって実行される命令によって、ポータブル電子デバイス１０００で実行されうる。命令は、データ格納デバイス１１１６内に格納され、処理デバイス１１１０によって取り出されるソフトウェアを、集合的に画定する１つまたは複数のプログラムコードおよび関係するデータを含みうる。プロセス１２００を含む開示されているプロセスのどれかを実行するために処理デバイス１１１０で実行される命令は、本明細書では一般的にソフトウェアと称されうる。
【００８９】
個人は、そのプロセスに対応するＧＵＩ１１１４上のグラフィックアイコンをタッチすることによって、プロセス１２００を含む開示されている任意のプロセスを起動することができる。あるいは、個人は、ポータブル電子デバイス１０００上の１つまたは複数のボタンを押すことによって、および／または音声コマンドを使ってプロセスを起動することができる。プロセス１２００を含む、開示されているプロセスのうちのどれかを実行することは、処理デバイス１１１０が格納デバイス１１１６からプログラムコードおよびプログラムコードの取り出された一部に関連するデータなどの命令の少なくとも一部を取り出し、そのプログラムコードを実行し、ポータブル電子デバイス１０００を操作してプロセスを実行することを伴いうる。
【００９０】
ＧＵＩ１１１４は、上で詳細に説明されているように、プロセス１２００を含む開示されているプロセスのどれかを実行するために、ポータブル電子デバイスのプロセスによって実行可能である命令を含むソフトウェアを表すアイコンを表示することができる。例えば、アイコンは、ゴルフクラブおよびゴルフボールの画像であってよい。ソフトウェアを起動する（すなわち、プロセッサによって命令を実行する）ために、個人は、ＧＵＩ１１１４のアイコンが表示されている場所を、またはその近くをタッチすることができる。その後、ＧＵＩ１１１４上にメイン表示１３００が示されるが、この例は図３２に示されている。メイン表示１３００は、メインメニュー１３０２を備えるものとしてよく、これにより、個人は、ポータブル電子デバイス１０００によって実行されるソフトウェアのいくつかの機能のうちの１つまたは複数を選択することができる。
【００９１】
メインメニュー１３０２は、練習アイコン１３０４、測定アイコン１３０６、比較アイコン１３０８、および以下で詳細に説明されているように、追加のオプションを個人に提供するためのサブメニューアイコン１３１０を備えることができる。アイコン１３０４、１３０６、１３０８、および１３１０のそれぞれは、個人にアイコンの選択後に実行されるプロセスおよび／または機能を伝達するためのグラフィックスおよび／または英数字シンボルを含んでいてもよい。例えば、図３２に示されているように、練習アイコン１３０４は、旗ざお（図示せず）を備えるパッティンググリーンのグラフィック表現とともに単語「Ｐｒａｃｔｉｃｅ」を表示することができる。測定アイコン１３０６は、ルーラー（図示せず）などの、測定デバイスのグラフィック表現とともに単語「Ｍｅａｓｕｒｅ」を表示することができる。「Ｃｏｍｐａｒｅ」アイコン１３０８は、個人に比較機能（図示せず）を伝達することができるグラフィックシンボルとともに単語「Ｃｏｍｐａｒｅ」を表示することができる。サブメニューアイコン１３１０は、メニューオプションがさらにあることを示す単語「Ｍｏｒｅ」を表示することができる。メインメニューアイコンのそれぞれは、ＧＵＩ１１１４上のアイコンの表示を個人がタッチすることによって選択されうる。しかし、個人は、ポータブル電子デバイス１０００上の１つまたは複数のボタン、スクロールホイール、ジョイスティック、および／または同様のユーザ入力デバイスでメインメニュー１３０２をスクロールさせることによって、それぞれのアイコンを選択することができる。ＧＵＩ１１１４上の表示をタッチする、すなわちアイコンを選択すると、アイコンの色、コントラスト、および／または輝度が変化し、そのアイコンが選択されたことを個人に視覚的に示してもよい。例えば、紺青背景色を有するアイコンをタッチすると、背景の色が明るい青色に変化し、オンにされた照明スイッチまたはボタンをエミュレートすることができる。
【００９２】
個人は、練習セッションを実行することができ、この練習セッションでは、個人のストローク特性のうちの１つまたは複数を決定することができる。プロセス１２００は、１つのパッティングストロークに関連する個人の１つまたは複数のストローク特性を決定してもよい（図１５、ブロック１２０２）。したがって、個人は、パッティングを練習し、図３３のプロセス１２７０によって示されているように、それぞれのパットに対する個人のストローク特性に関するデータを受け取ることを選択することができる。プロセス１２７０は、個人によるパッティングストロークにおいて、ゴルフクラブの運動に関係するデータを、ポータブル電子デバイス１０００から受信することと（ブロック１２７２）、受信したデータに基づき個人のパッティングストロークの少なくとも１つのストローク特性を決定すること（ブロック１２７３）とを含む。図３４を参照すると、プロセス１２７０は、ポータブル電子デバイス１０００のセンサ１１１６がパッティングストロークにおいて個人のゴルフクラブの運動に関係するデータを供給できるように、パッティングストロークを実行することを個人に知らせること（ブロック１２７１）をさらに含んでいてもよい。プロセス１２７０は、ポータブル電子デバイス１０００のＧＵＩ１１１４上に、少なくとも１つのストローク特性を表示することをさらに含んでいてもよい（ブロック１２７４）。プロセス１２７０およびプロセス１２７０を実行するときの電子デバイス１０００の動作について以下で詳しく説明する。
【００９３】
プロセス１２７０を実行するために、個人は、練習アイコン１３０４をタッチすることによって、練習アイコン１３０４を選択することができ、これにより、ＧＵＩ１１１４に図３５に示されているように練習表示１４００を表示する。練習表示１４００は、メインメニュー１３０２を備え、またストローク特性メニュー１４１２をさらに備えていてもよく、これにより、個人は、練習セッションで、自分のストローク特性のうちのどれを決定するかを選択することができる。ストローク特性メニュー１４１２は、ストロークタイプ（STROKE TYPE）アイコン１４１４、インパクト角（IMPACT ANGLE）アイコン１４１６、テンポ(TEMPO)アイコン１４１７、インパクトライ(IMPACT LIE)アイコン１４１８、および／またはインパクトロフト(IMPACT LOFT)アイコン１４１９によって表されうる。個人は、ＧＵＩ１１１４上のアイコンをタッチすることによってストローク特性アイコンのうちの１つまたは複数を選択することができる。アイコンが選択されたことを個人に伝達するために、それぞれのアイコンがタッチされると、アイコンの色、コントラスト、および／または輝度が変化するなど、アイコンの表示が変化してもよい。
【００９４】
練習表示１４００は、個別の識別領域１４２０を示すこともでき、ここには、個人の名前または個人に関連する他の種類の識別（例えば、ニックネーム、ネットワークにアクセスするためのユーザ名、電子メールアドレス等）等、個人の識別が表示される。図３５の例において、識別領域１４２０は、ストローク特性メニュー１４１２の上に表示され、一般識別「Ｕｓｅｒ  Ｎａｍｅ」を有するように示されている。個人は、識別領域１４２０をタッチすることによって、自分の識別を入力することができる。識別領域１４２０をタッチした後、個人はＧＵＩ１１１４により識別入力表示１４２２を与えられるが、その一例は、図３６に示されている。個人は、自分の名前を識別ウィンドウ１４３０内に入力し、自分の写真を写真領域１４３２内に入れ、練習セッションに対するパターをパター指定ウィンドウ１４３４内で指定し、および／またはパター選択サブメニュー１４３６によって使用されるパターのタイプを指定することができる。識別入力メニュー１４２２により情報を提供した後、個人は、逆方向、すなわち、戻ることを示す矢印および／または個人が図３６に示されているように単語「Ｄｏｎｅ」など情報の入力を個人が終了したことを示すテキストを表示してもよい、戻り（DONE）アイコン１４３８を押すことによって、練習表示１４００に戻ることができる。個人の識別情報は、個人によって情報が入力されるとともに、または戻りアイコン１４３８が個人によって選択されたときに、ポータブル電子デバイス１０００上に格納されうる。
【００９５】
図３５を再び参照すると、識別入力メニュー１４２２に情報を入れた後、個人の識別が、一般的識別「Ｕｓｅｒ  Ｎａｍｅ」の代わりに識別領域１４２０内に表示される。個人は、ストロークタイプアイコン１４１４、インパクト角アイコン１４１６、テンポアイコン１４１７、インパクトライアイコン１４１８、および／またはインパクトロフトアイコン１４１９を選択して、これらの機能のうちのどれか１つまたはすべてを起動して、自分のストロークタイプ、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、および／またはインパクトロフト角に関する情報をそれぞれ受け取ることができる。練習表示１４００は、プレーアイコン１４２４を備えることができ、個人がこれにタッチすることで練習セッションを開始することができる。
【００９６】
上で説明されているように練習セッション開始する前に、個人は、ポータブル電子デバイス１０００をデバイスホルダ１００によりパターのシャフトに取り付けることができる。練習セッションを開始した後、すなわち、プレーアイコン１４２４をタッチした後、練習結果表示１４２６が、図３７に示されているように、ＧＵＩ１１１４上に表示されうる。図３８および３９は、パッティングストロークの後に、練習結果表示１４２６上に表示される結果を示している。図３９は、図３８の練習結果表示１４２６を下にスクロールすることによって見ることができる、練習結果表示１４２６の続きを示している。結果表示１４２６は、ストロークタイプ（STROKE TYPE）ウィンドウ１４２８、およびインパクト角（IMPACT ANGLE）ウィンドウ１４３０、テンポ（TEMPO）ウィンドウ１４３２、インパクトライ（IMPACT LIE）ウィンドウ１４３４、およびインパクトロフト（IMPACT LOFT）ウィンドウ１４３６を備える。
【００９７】
ストロークタイプは、ストロークタイプィンドウ１４２８内に３．３°の角度を持つストレート（STREIGHT）ストロークタイプであるものとして示され（すなわち、ダウンスイングの開始からインパクトまでのヘッドの回転角、本明細書では閉角とも称される）、インパクト角は、インパクト角ウィンドウ１４３０内に−１．２°の閉（CLOSED）インパクト角であるものとして表示される。テンポは、テンポウィンドウ１４３２内に５６９ｍｓ／２７９ｍｓまたは約２．０であるものとして示され、インパクトライは、２１．１°であるものとして示され、インパクトロフトは、１．１°であるものとして示され、これはハンズバック（HANDS BACK）位置（図２５を参照）を表す。
【００９８】
図４０および４１を参照すると、それぞれの後続のパッティングストロークにより、練習結果表示１４２６は、一番最近のパッティングストロークの結果を示すように更新される（ストロークタイプ（STROKE TYPE）、インパクト角（IMPACT ANGLE）、およびテンポ（TEMPO）のみが図４０および４１に示される）。図４０は、別のパッティングストロークの結果を示しており、そこでは、ストロータイプは、５．２°の角度を有するスライトアーク（SLIGHT ARC）ストロークタイプであるものとして示され、インパクト角は、１．２°の開いたインパクト角であるものとして示され、テンポは、５３９ｍｓ／２９９ｍｓまたは約１．８であるものとして示されている。図４１は、さらに別のパッティングストロークの結果を示しており、そこでは、ストロークタイプは、１８．８°の角度を有するスロトングアーク（STRONG ARC）であるものとして示され、インパクト角は、−４．５°の閉じた（CLOSED）インパクト角であるものとして示され、テンポは、７３９ｍｓ／４１９ｍｓまたは約１．８であるものとして示されている。個人は、パッティングを続け、練習結果表示１４２６上で対応する結果を確認することができる。個人は、パッティング練習セッションを終了し、戻りアイコン１４３８をタッチすることによって練習表示に戻ることができる。
【００９９】
図１４を再び参照すると、個人の練習セッションからのデータおよび／または結果の一部または全部が、他のポータブル電子デバイスに送信されうる。図１５を再び参照すると、個人のパッティング練習データの一部または全部は、ポータブル電子デバイス１０００によってサーバ１１５２にアップロードされ、サーバ１１５２上に格納されうる。したがって、個人は、いつでもサーバ１１５２上に格納されているデータにリモートからアクセスして、ポータブル電子デバイス１０００またはラップトップ１１６０、タブレットコンピュータ１１６２、デスクトップコンピュータ１１５８、および／またはサーバ１１５２と直接的にまたは間接的に通信することができる他のコンピュータデバイス等の他のリモートアクセスデバイスによりさらに表示し、および／または解析することができるものとしてよい。それに加えて、個人は、以下で詳細に説明されているように比較目的で自分の練習セッションデータの全部または特定の部分を、他の個人と共有することを許可してもよい。
【０１００】
個人は、測定セッションを実行することができ、この測定セッションにおいて、個人に対するコンシステンシスコアを計算することができ、また少なくとも１つのコンシステンシスコアから、パッティングハンディキャップ（ＰＨｃｐ）を決定してもよい。個人に対するコンシステンシスコアは、複数のパッティングストロークに対する個人のストローク特性のコンシステンシを測定することによって計算されうる。図４２は、個人に対するコンシステンシスコアを決定するためのプロセス１５００を示している。プロセス１５００は、個人によるパッティングストロークにおいて、ゴルフクラブの運動に関係するデータを、ポータブル電子デバイス１０００から受信すること（ブロック１５０６）を含む。２つのパッティングストロークのストローク特性を比較することによって、個人のストローク特性のコンシステンシを決定するために、少なくとも２つのパッティングストロークが必要である。しかし、パットの数が多いほど、個人に対するコンシステンシスコアの正確さを高めることができる。したがって、コンシステンシスコアは、３、５、７、または１０個のパットなど、特定の数のパットから決定してもよい。プロセス１５００は、特定の数のパッティングストロークが行われているかどうかを判定する（ブロック１５０８）。パッティングストロークの特定の数は、予め決定され、および／または個人によって指定されうる。特定の数のパッティングストロークが行われていない場合、個人は、別のパッティングストロークを試行することができる。次いで、ポータブル電子デバイス１０００は、追加のパッティングストロークにおいて、ゴルフクラブの運動に関係するデータを受信することができる（ブロック１５０６）。しかし、特定の数のパッティングストロークが行われていた場合、プロセス１５００は、それぞれのパッティングストロークに対する受信データに基づき、個人のパッティングストロークのそれぞれの少なくとも１つのストローク特性を決定する（ブロック１５１０）。次いで、プロセス１５００は、個人のパッティングストローク特性に基づき、コンシステンシスコアを決定する（ブロック１５１２）。次いで、コンシステンシスコアを使用して、個人に対するパッティングハンディキャップ（ＰＨｃｐ）を決定してもよい。
【０１０１】
図４３を参照すると、プロセス１５００は、個人がパッティングストローク測定セッションを開始することをさらに含むことができ、その後、ポータブル電子デバイス１０００は、パッティングストロークを実行するように、個人に指示してもよい（ブロック１５０４）。それぞれのパッティングストロークを実行するときに、ポータブル電子デバイス１０００の複数のセンサ１１１２が、個人のパッティングストロークにおいて、個人のゴルフクラブの運動に関係するデータを記録し、供給してもよい（ブロック１５０６）。上で説明されているように、特定の数のパッティングストロークが行われていない場合（ブロック１５０８）、ポータブル電子デバイスは、別のパッティングストロークを実行するように、個人に指示することができる（ブロック１５０４）。しかし、特定の数のパッティングストロークが行われていた場合（ブロック１５０８）、プロセス１５００は、パッティングストロークのそれぞれに対する少なくとも１つのストローク特性を決定する（ブロック１５１０）。次いで、パッティングストロークの少なくとも１つのストローク特性に基づき、コンシステンシスコアを決定してもよい（ブロック１５１２）。このコンシステンシスコアは、パッティングハンディキャップを決定するために使用されてもよい（ブロック１５１４）。個人に対するパッティングハンディキャップは、前の測定セッション（ブロック１５１４）からのパッティングハンディキャップスコアも含みうる。次いで、ポータブル電子デバイスは、それぞれのパッティングストロークに対する少なくとも１つのストローク特性、パッティングストロークに基づくストローク特性全体、コンシステンシスコア、および／またはパッティングハンディキャップを、ＧＵＩ１１１４上に表示することができる（ブロック１５１６）。プロセス１５００およびプロセス１５００を実行するときの電子デバイス１０００の動作について以下で詳しく説明する。
【０１０２】
個人のストローク特性のコンシステンシを決定し、すなわち、コンシステンシスコアを計算し、これにより個人に対するパッティングハンディキャップを決定するために、個人は、メインメニュー１３０２の測定アイコン１３０６をタッチするか、または押して測定セッションを開始することができる。図４４を参照すると、測定アイコン１３０６がタッチされるか、または押されると、測定表示１６００がＧＵＩ１１１４上に表示される。測定表示１６００は、メインメニュー１３０２、セッション番号インジケータ１６０２、パッティング距離インジケータ１６０４、セッション選択アイコン１６０６、および／またはコンシステンシスコア計算に対するパッティングストローク１６０８の数のグラフィック表現を含むものとしてよい。測定表示１６００は、ユーザ識別領域１４２０も備えることができ、図３６に関して上で詳細に説明されているようにそこにユーザの識別が表示される。
【０１０３】
測定セッションを開始するために、個人は、ポータブル電子デバイス１０００を、デバイスホルダ１００により、自分のパターに取り付けることができる。次いで、個人は、ＧＵＩ１１１４上のプレーアイコン１６２４をタッチして、測定セッションを起動または開始することができる。プレーアイコン１６２４が選択された後、ＧＵＩ１１１４が、図４５および４６の例に示されているように、カウンタ表示１６５０を表示する。カウンタ表示１６５０は、完了したパットの数および残っているパットの数を、数値および／またはグラフィック形式で示すことができる。図４５および４６の例には、セグメント分割された円環１６５２が示されている。円環１６５２のそれぞれのセグメントは、１つのパットを表しうる。それぞれのパットの後に、対応するセグメントがハイライト表示され（すなわち、異なる色、コントラスト、輝度などで示され）、パットが完了していることを示す。さらに、パットの数が、円環１６５２の内側に数値で示されうる。カウンタ表示１６５０は、パッティングセッションに関する他の情報も表示してもよい。カウンタ表示１６５０に示されている数のパットが完了した後、個人は、ＧＵＩ１１１４をタッチして図４７に示されている測定結果表示１６６０を確認することができるか、または測定結果表示１６６０が自動的に示されうる。
【０１０４】
図４７および４８を参照すると、測定結果表示１６６０は、メインメニュー１３０２、ストロークタイプ（STROKE TYPE）表示１６６２、インパクト角（IMPACT ANGLE）表示１６６４、テンポ（TEMPO）表示１６６６、インパクトライ（IMPACT LIE）表示１６６７、およびロフト表示（LOFT）１６６８を含みうる。図４８は、図４７の測定結果表示１６６０を下にスクロールすることによって見ることができる、測定結果表示１６６０の続きを示している。
【０１０５】
ストロークタイプ表示１６６２は、一方の端部でストレートストロークタイプを、他方の端部でスロトングアークストロークタイプを定めるストロークタイプスケール１６７０を含む。ストロークタイプ表示１６６２は、閉角表示１６７２も備えていてもよく、これは、それぞれの測定セッションにおいて試行されたパットの数に対する閉角の平均を示すが、ただし図４７の例では５パットである。測定セッションにおけるパットのそれぞれは、図４７に示されているように円１６７４等、シンボル１６７４とともにストロークタイプスケール１６７０上に視覚的に表される。図４７の例では、それぞれの測定セッションで５パットが試行されているので、ストロークタイプスケール１６７０は、５パットを表す５つの円１６７４を示している。ストロークタイプスケール１６７０上のそれぞれのシンボル１６７４の位置は、対応するパットの閉角の値を表す。ストロークタイプスケール１６７０は、５パットに基づき個人に対する閉角またはストロークタイプの範囲を示す、対向する範囲ブラケット１６７６も含むことができる。ストロータイプスケール１６７０は、５パットに対する閉角の平均を表す平均ストロークタイプ線１６７８も含むことができる。ストロークタイプスケール１６７０上のストロークタイプ線１６７８の配置の数値は、閉表示１６７２に示されている閉角と同じであってよい。
【０１０６】
インパクト角（IMPACT ANGLE）表示１６６４は、測定セッションにおけるパットの数に対応する多数のクラブ面角表示１６８０を含む。それぞれのフェイス角表示１６８０は、クラブフェイスとボールとの間のインパクトの後の面角の数値を表示していてもよい。それぞれのフェイス角表示１６８０は、ゴルフクラブのフェイス角のグラフィック描写も含みうる。それぞれのフェイス角表示１６８０は、インパクト角を識別する記述も含みうる（例えば、図４７に示されているような「閉（CLOSED）」）。パット試行に基づく平均角度が計算され、平均インパクト角表示１６８２に表示され、これは平均インパクト角の数値および平均インパクト角のグラフィック表現を示すものとしてよい。図４７の例では、平均インパクト角は、１．９°と示されており、これはフェイス角表示１６８０内に示されるインパクト角の平均である。
【０１０７】
テンポ表示１６６６は、パッティングストロークのバックスイングセグメントを表す後方（BACKWARD）へのスイングセクション１６９２、およびパッティングストロークのダウンスイングセグメントを表すダウンスイングセクション１６９４を有するテンポスケール１６９０を含むことができる。テンポスケール１６９０は、タイムスケールであってよい。後方スイングセクション１６９２では、テンポ表示１６６６は、それぞれのパットに対するバックスイング時間を表すため図４７に示されているような円１６９５などのシンボル１６９５を表示する。テンポスケール１６９０は、５パットに対するバックスイング時間の範囲を定める、バックスイングブラケット１６９６も表示してもよい。平均バックスイング時間は、バックスイングブラケット１６９６の間に配置されている平均バックスイングタイムライン１６９８によって表されうる。ダウンスイングセクション１６９４では、テンポ（TEMPO）表示１６６６は、それぞれのパットに対するダウンスイング時間を表すため図４７に示されているような円１７００などのシンボル１７００を表示する。テンポスケール１６９０は、５パットに対するダウンスイング時間の範囲を定める、ダウンスイングブラケット１７０２も表示することができる。平均ダウンスイング時間は、ダウンスイングブラケット１７０２の間に配置されている平均ダウンスイングタイムライン１７０４によって表されうる。テンポ表示１６６６は、テンポ値表示１７０６をさらに備えていてもよく、これは、平均バックスイング時間と平均ダウンスイング時間との比を一般的に定義する数値を表示する。図４７の例において、テンポは、１．８であるものとして示される。
【０１０８】
図４８を参照すると、インパクトライ（IMPACT LIE）表示１６６７は、一方の端部でフラット（FLAT）インパクトライ角を、他方の端部でアップライト（UPLIGHT）インパクトライ角を定めるインパクトライスケール１７２０を含む。フラットインパクトライ角およびアップライトインパクトライ角は、基準角度に関するクラブヘッドの平坦または直立の程度を定義する相対語であるものとしてよい。例えば、基準角度は、２０°から減少するインパクトライ角がより平坦なインパクトライ角とみなしてもよく、２０°から増大するインパクトライ角がより直立したロフト角であるとみなすことができるように２０°であるものとしてよい。インパクトライ表示１６６７は、インパクトライ角表示１７２２も備えていてもよく、これは、それぞれの測定セッションにおいて試行されたパットの数に対するインパクトライ角の平均を示すが、ただし図４８の例では５パットである。測定セッションにおけるパットのそれぞれは、図４８に示されているように円１７２４などの、シンボル１７２４とともにインパクトライスケール１７２０上に視覚的に表される。図４８の例では、それぞれの測定セッションで５パットが試行されているので、インパクトライ表示は、５パットを表す５つの円１７２４を示している。インパクトライスケール１７２０上のそれぞれのシンボル１７２４の位置は、対応するパットの閉角の値を表す。インパクトライスケール１７２０は、５パットに基づき個人に対するインパクトライ角の範囲を示す、対向する範囲ブラケット１７２６も含んでいてもよい。インパクトライスケール１７２０は、５パットに対するインパクトライ角の平均を表す平均インパクトライ線１７２８も含んでいてもよい。インパクトライスケール１７２０にそったインパクトライ線１７２８の配置の数値は、インパクトライ角表示１７２２に示されている平均（AVERAGE）インパクトライ角と同じであってよい。
【０１０９】
ロフト表示１６６８は、セットアップロフト角スケール１７３０およびインパクトロフト角スケール１７４０を含みうる。セットアップロフト角スケール１７３０は、アドレスまたはセットアップ位置におけるクラブシャフトのロフト角の範囲を表す。インパクトロフト角スケール１７４０は、インパクト位置における、すなわち、クラブ面がゴルフボールと衝突したときの、クラブシャフトのロフト角の範囲を表す。
【０１１０】
セットアップロフト角スケール１７３０は、相対的セットアップロフト角線１７３１を含み、これは、セットアップロフト角がハンズフォワード位置またはハンズバック位置を表すかどうかを定める。セットアップロフト角スケール１７３０は、セットアップロフト角表示１７３２も含むことができ、これは、それぞれの測定セッションにおいて試行されたパットの数に対するセットアップロフト角の平均を示すが、ただし図４８の例では５パットである。測定セッションにおけるパットのそれぞれは、図４８に示されているように円１７３４などの、シンボル１７３４とともにセットアップロフト角スケール１７３０上に視覚的に表される。図４８の例ではそれぞれの測定セッションで５パットが試行されているので、セットアップロフト角スケール１７３０は、５パットを表す５つの円１７３４を示している。セットアップロフト角スケール１７３０上のそれぞれのシンボル１７３４の位置は、対応するパットのセットアップロフト角の値を表す。セットアップロフト角スケール１７３０は、５パットに基づき個人に対するセットアップロフト角の範囲を示す、対向する範囲ブラケット１７３６も含んでいてもよい。セットアップロフト角スケール１７３０は、５パットに対するセットアップロフト角の平均を表す平均セットアップロフト角線１７３８も含んでいてもよい。セットアップロフト角スケール１７３０にそったセットアップロフト角線１７３８の配置の数値は、セットアップロフト角スケール１７３０の下の図４８に示されている平均セットアップロフト角と同じであってよい。
【０１１１】
インパクトロフト角スケール１７４０は、相対的インパクトロフト角線１７４１を含み、これは、インパクトロフト角がハンズフォワード位置またはハンズバック位置を表すかどうかを定める。インパクトロフト角スケール１７４０は、インパクトロフト角表示１７４２も含むことができ、これは、それぞれの測定セッションにおいて試行されたパットの数に対するインパクトロフト角の平均を示すが、ただし図４８の例では５パットである。測定セッションにおけるパットのそれぞれは、図４８に示されているように円１７４４などの、シンボル１７４４とともにインパクトロフト角スケール１７４０上に視覚的に表される。図４８の例ではそれぞれの測定セッションで５パットが試行されているので、インパクトフト角スケール１７４０は、５パットを表す５つの円１７４４を示している。インパクトロフト角スケール１７４０上のそれぞれのシンボル１７４４の位置は、対応するパットのインパクトロフト角の値を表す。インパクトロフト角スケール１７４０は、５パットに基づき個人に対するインパクトロフト角の範囲を示す、対向する範囲ブラケット１７４６も含んでいてもよい。インパクトロフト角スケール１７４０は、５パットに対するインパクトロフト角の平均を表す平均インパクトロフト角線１７４８も含んでいてもよい。インパクトロフト角スケール１７４０にそったインパクトロフト角線１７４８の配置の数値は、インパクトロフト角スケール１７４０の下の図４８に示されている平均インパクトロフト角と同じであってよい。
【０１１２】
測定結果表示１６６０は、コンシステンシ（CONSISTENCY）スコア表示領域１７１０内にコンシステンシスコアの数値を表示することができる。コンシステンシスコアは、測定セッションで実行されたパットの数に基づき、個人の一貫性（コンシステンシ）を表してもよい。それぞれのストローク特性に対するコンシステンシスコアは、個人が複数のパッティングストロークを実行した後に計算されうる。閉角、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、およびロフト角のそれぞれについて、以下の式でコンシステンシスコアＳを計算してもよい。
【０１１３】
【数１】
2014519396.tif 000003
【０１１４】
ただし、ｘは、対応するストローク特性の値（例えば、３．３°の閉角）であり、ｆ（ｘ）は、複数のスイングまたはパットに対する対応するストローク特性の変動を定める関数であるものとしてよい。例えば、ｆ（ｘ）は、複数のスイングまたはパットの試行の後のストローク特性の測定された値の標準偏差に基づくものとしてよい。複数のスイングまたはパットに対する総コンシステンシスコアは、閉角、インパクト角、テンポ、インパクトライ角、およびロフト角のコンシステンシスコアの平均であってもよい。総コンシステンシスコアは、個人が測定セッションを実行した後にコンシステンシスコア表示領域１７１０に表示されうる。図４１の例において、コンシステンシスコアは、１７．８であるものとして示される。
【０１１５】
ハンディキャップスコア（ＰＨｃｐ）は、複数の総コンシステンシスコアの平均を計算することによって計算されうる。しかし、ＰＨｃｐの計算は、個人に対する過去のコンシステンシスコアの数に依存しうる。一例において、個人に対して３つ以下のコンシステンシスコアしか利用可能でない場合、ＰＨｃｐは、利用可能なコンシステンシスコアの平均をとることによって計算される。別の例では、個人に対して４個以上、１０個以下のコンシステンシスコアが利用可能である場合、最高のコンシステンシスコアと最低のコンシステンシスコアが破棄されうる。次いで、残り８個のコンシステンシスコアの平均をとることによってＰＨｃｐが計算される。さらに別の例では、１０個より多いコンシステンシスコアが利用可能である場合、最近の１０個のコンシステンシスコアが考慮されうる。次いで、最高のコンシステンシスコアと最低のコンシステンシスコアが破棄されうる。次いで、残り８個のコンシステンシスコアの平均をとることによってＰＨｃｐが計算される。複数の測定セッションでコンシステンシスコアがよくなると（すなわち、それぞれのセッションが複数のパットを有する複数のセッション）、個人のＰＨｃｐが下がり、複数の測定セッションでコンシステンシスコアが悪くなると、個人のＰＨｃｐが上がる。測定結果表示１６６０は、個人に対してＰＨｃｐを表示するためのハンディキャップ表示領域１７１２も備えることができる。図４１の例において、個人１に対するＰＨｃｐは、９．６であるものとして示される。
【０１１６】
上記のコンシステンシスコアおよびＰＨｃｐ計算は、コンシステンシスコアおよびＰＨｃｐの計算を決定する一例を表している。したがって、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。したがって、１つのパッティングストロークに対する個人のストローク特性を別のパッティングストロークに対する同じストローク特性と比較して個人のストローク特性におけるコンシステンシを決定する種類の計算が、コンシステンシスコアおよびＰＨｃｐを決定するために使用されうる。
【０１１７】
上で説明されている測定結果表示１６６０上に示されるグラフィックおよび英数字情報に加えて、本明細書では表示スキームとして称されうる、１つまたは複数の色、コントラスト、および／または輝度スキームを使用して、個人のパフォーマンスに関する情報を個人にグラフィックで伝達してもよい。ストロークタイプ表示１６６２、インパクト角表示１６６４、テンポ表示１６６６、インパクトライ表示１６６７、およびロフト表示１６６８のうちの少なくとも１つは、個人のコンシステンシパフォーマンスを反映しうる。例えば、個人のストロークタイプ測定の一貫性のなさが高い場合、ストロークタイプ表示１６６２のカラースキームとして、赤色が少なくとも部分的に使用されうる。別の例では、個人のストロークタイプ測定の一貫性が高い場合、ストロークタイプ表示１６６２のカラースキームとして、緑色が少なくとも部分的に使用されうる。さらに別の例では、個人のストロークタイプ測定の一貫性のなさも一貫性のなさも高くない場合、ストロークタイプ表示１３６２のカラースキームにおいて、黄色が少なくとも部分的に使用されうる。インパクト角表示１３６４およびテンポ表示１３６６の表示スキームは、それぞれパッティング測定セッションにおけるインパクト角およびテンポの個人のコンシステンシに基づき、同様に影響を受けうる。開示されているような表示スキームは、背景色、前景色、アイコンもしくは表示されるオブジェクトの輪郭色、テキスト色、線色、シンボル色、および／または表示されるオブジェクトの色を指すものとしてよい。例えば、個人のストロークタイプ測定の一貫性のなさが高い場合、ストロークタイプスケール１６７０に表示される円１６７４は、赤色で表示されうる。別の例では、個人のストロークタイプ測定の一貫性のなさが高い場合、ストロークタイプスケール１６７０の輪郭または境界などの、ストロークタイプ表示１６６２に表示されるすべてのオブジェクトの輪郭または境界は、赤色で表示されうる。
【０１１８】
図１４を再び参照すると、ポータブル電子デバイス１０００により、測定セッションにおける個人について収集されたデータの一部または全部が、他のポータブル電子デバイスに送信されうる。図１５を再び参照すると、個人に対するデータの一部または全部は、ポータブル電子デバイス１０００によってサーバ１１５２にアップロードされ、サーバ１１５２上に格納されうる。したがって、個人は、いつでも、サーバ１１５２上に格納されているデータにリモートからアクセスして、ポータブル電子デバイス１０００またはラップトップ１１６０、タブレットコンピュータ１１６２、デスクトップコンピュータ１１５８、および／またはサーバ１１５２と直接的にまたは間接的に通信することができる他のデバイス等の他のリモートアクセスデバイスによりさらに表示し、および／または解析することができる。それに加えて、個人は、以下で詳細に説明されているように、比較および／または競技目的で、自分のデータの全部または特定の部分を、他の個人と共有することを許可可能であってもよい。
【０１１９】
個人のストローク特性は、開示されているようにポータブル電子デバイスのＧＵＩ１１１４上に表示されうる。しかし、ポータブル電子デバイス１０００は、部分的に処理済み、または未処理のいずれかの形態で、個人のゴルフスイングに関するすべてのデータを、表形式で表示することができる。例えば、ＧＵＩ１１１４は、リストまたは表の中に、バックスイング時間、ダウンスイング時間、バックスイング角、インパクト時のパター速度、インパクト時のクラブフェイス角、ライ角、スイング平面情報、および／またはデータから明示的にまたは暗黙のうちにもたらされうる他の情報を表示してもよい。
【０１２０】
個人のゴルフスイングの際にポータブル電子デバイス１０００によって収集されたデータに基づき、ソフトウェアは、収集されたデータに基づき、個人に対して個人のゴルフスイングのシミュレーションを視覚的に示すため、ポータブル電子デバイスのプロセッサによって実行される命令を含む。したがって、個人は、自分のゴルフスイングのシミュレーションを確認し、シミュレーションを使用して、自分のゴルフスイングを改善することができる。
【０１２１】
図４７および４８は、個人１と識別されている、特定の個人に対する測定セッション結果を示している。図４９および５０は、個人２および個人３とそれぞれ識別されている、他の２人の個人に対する測定セッション結果を示している。上で説明されているように、それぞれの個人に対する測定セッションデータは、サーバ１１５２に送信され、サーバ１１５２上に格納されうる。図５１は、２人以上の個人のストローク特性を比較するためのプロセス１７５０を示している。ストローク特性結果を比較できるように、少なくとも２人の個人を選択することができる（ブロック１７５２）。その後、選択された個人のストローク特性結果が、ポータブル電子デバイス１０００上に表示されうる（ブロック１７５４）。
【０１２２】
図５２は、個人がメインメニュー１３０２の比較アイコン１３０８をタッチするか、押したときにＧＵＩ１１１４上に表示される、例示的な比較表示１８００を示している。比較表示１８００は、一次個人選択メニュー１８０２、および、一次個人選択メニュー１８０２から選択された個人に関連する測定セッション選択メニュー１８０４を備える。個人が、一次個人選択メニュー１８０２から自分のＩＤを選択し、また別の個人と比較するために、測定セッション選択メニュー１８０４から彼又は彼女の測定セッションのうちの１つを選択することもできる。個人が測定セッション選択メニュー１８０４から自分の測定セッションのうちの１つを選択した場合、選択された測定セッションからの自分のコンシステンシスコアおよび／またはＰＨｃｐが、比較表示１８００に表示されうる。例えば、図５２は、個人３のセッション１に対するコンシステンシスコアが６．３であることを示している。
【０１２３】
比較表示１８００は、１つまたは複数の二次個人選択メニュー１８０６および対応する測定セッション選択メニュー１８０８も含みうる。図５２には、ただ１つの二次個人選択メニュー１８０６および対応する測定セッション選択メニュー１８０８が示されている。比較表示１８００は、個人追加アイコン１８１０を含んでいてもよく、これによりさらに多くの個人を追加することができる。二次個人選択メニュー１８０６から、個人は、測定セッション比較のため別の個人を選択することができる。比較のため選択される個人は、選択側個人と親しい別の個人（例えば、友人もしくは家族）、有名人、プロのスポーツ選手、またはプロゴルファ、または個人がアクセスするネットワークサーバ上に自分の結果を格納しておくことができる他の個人であってよい。個人を選択した後、選択された個人のコンシステンシスコアおよび／またはＰＨｃｐが、比較表示１８００上に表示されうる。例えば、図５２は、個人２のセッション２に対するコンシステンシスコアが９．１であることを示している。測定セッション結果を比較するために、個人は、ＧＵＩ１１１４上の比較領域１８１２を選択する、例えば、タッチするか、または押して、自分のパッティングセッション結果を１つまたは複数の他の選択された個人と比較することができる。
【０１２４】
図５３〜５６を参照すると、選択された個人のストローク特性を比較することができる。図５３〜５６の例において、選択された個人間の閉角／ストロークタイプ、インパクト角、およびテンポの比較が図示されている。しかし、ポータブル電子デバイス１０００は、上で説明されているようにインパクトライ角表示１６６７とロフト角表示１６６８とに従って選択された個人の間のインパクトライ角およびロフト角の比較を表示してもよい。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【０１２５】
図５３を参照すると、個人が比較領域１８１２を選択した後、ＧＵＩ１１１４は、ストロークタイプ比較表示１８２０内に、一次個人と二次個人のストロークタイプ同士の比較結果を表示することができる。一次個人および二次個人のストロークタイプを比較することは、二次個人に対する選択されたセッションからのストロークタイプ結果に隣接する一次個人に対する選択されたセッションからのストロークタイプ結果を表示することを伴いうる。図５３の例に示されているように、上で詳細に説明されているような、図４７に関するストロークタイプ表示１６６２は、それぞれの個人に対して表示されうる。
【０１２６】
図５４を参照すると、ＧＵＩ１１１４は、一次個人および二次個人のストロークインパクト角の比較結果を、インパクト角比較表示１８２２に表示することもできる。一次個人および二次個人のストロークインパクト角を比較することは、二次個人に対する選択されたセッションからのストロークタイプ結果に隣接する一次個人に対する選択されたセッションからのインパクト角結果を表示することを伴いうる。図４６の例に示されているように、上で詳細に説明されているような、図４７に関するインパクト角表示１６６４は、それぞれの個人に対して表示されうる。個人は、図５３および５４の表示間を、ＧＵＩ１１１４の表面をスワイプし、ＧＵＩ１１１４上の１つまたは複数の領域をタッチし、および／またはポータブル電子デバイス１０００上の１つまたは複数のボタンを押すことによってスクロールすることができる。
【０１２７】
図５５を参照すると、ＧＵＩ１１１４は、一次個人および二次個人のテンポの比較結果をテンポ比較表示１８２４に表示することもできる。一次個人および二次個人のテンポを比較することは、二次個人に対する選択されたセッションからのテンポ結果に隣接する一次個人に対する選択されたセッションからのテンポを表示することを伴いうる。図５５の例に示されているように、上で詳細に説明されているような、図４１に関するテンポ表示１６６６は、それぞれの個人に対して表示されうる。個人は、図５３〜５５の表示間を、ＧＵＩ１１１４の表面をスワイプし、ＧＵＩ１１１４上の１つまたは複数の領域をタッチし、および／またはポータブル電子デバイス１０００上の１つまたは複数のボタンを押すことによってスクロールすることができる。
【０１２８】
図５６を参照すると、ＧＵＩ１１１４は、一次個人および二次個人のコンシステンシの比較をコンシステンシ表示１８２６に表示することもできる。一次個人および二次個人のコンシステンシを比較することは、二次個人に対するセッションコンシステンシ表示１８２８内の二次個人に対する選択されたセッションからのコンシステンシスコアに隣接する一次個人に対するセッションンシステンシ表示１８２８内の一次個人に対する選択されたセッションからのコンシステンシスコアを表示することを伴いうる。個人は、図５３〜５６の表示間を、ＧＵＩ１１１４の表面をスワイプし、ＧＵＩ１１１４上の１つまたは複数の領域をタッチし、および／またはポータブル電子デバイス１０００上の１つまたは複数のボタンを押すことによってスクロールすることができる。
【０１２９】
図示されていないけれども、ＧＵＩは、一次個人のパッティングハンディキャップＰＨｃｐを表示し、二次個人（例えば、友人、プロゴルファなど）のパッティングハンディキャップと比較してもよい。例えば、ソフトウェアは、２人以上の個人のパッティングハンディキャップを隣り合わせで並べて示すことができるパッティングハンディキャップ比較表示を備えていてもよい。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【０１３０】
個人は、自分のプロファイル、写真、ストローク特性、ＰＨｃｐ、および／またはコンシステンシスコアを、練習表示１４００、測定表示１６００、測定結果表示１６６０、および比較表示１８００に表示される、識別領域１４２０をタッチするか、または押すことによって確認可能であってもよい。その後、ユーザプロファイル表示１８５０が、図５７に示されているようにＧＵＩ１１１４上に表示される。ユーザプロファイル表示１８５０は、個人が完了する対応する測定セッションと突き合わせてプロットされた個人のコンシステンシスコア１８５２を含むものとしてよい。プロットされたコンシステンシスコア１８５２は、コンシステンシ傾向線１８５４と接続することができる。図５７に示されているように、コンシステンシ傾向線１８５４は、個人にその個人のコンシステンシ傾向、すなわち、改善および／またはセットバックを視覚的に伝達する。
【０１３１】
上で詳しく説明されているように、ＰＨｃｐは、それぞれの測定セッションに対する個人のコンシステンシスコアに基づき個人について計算されうる。したがって、ＰＨｃｐは、それぞれのコンシステンシスコアに基づき影響を受ける、すなわち、増減する可能性がある。図５７に示されているように、ユーザプロファイル表示１８５０は、個人が完了する対応する測定セッションと突き合わせて、ＰＨｃｐ傾向線１８５６としてプロットされた個人のＰＨｃｐを含むものとしてよい。ＰＨｃｐ傾向線１８５６は、個人にその個人のＰＨｃｐ傾向を視覚的に伝達する。ユーザプロファイル表示１８５０は、個人に対する現在のＰＨｃｐ１８５８も含むことができる。図５７の例において、個人１に対する現在のＰＨｃｐ１８５８は、１．３であるものとして示される。したがって、個人は、自分の現在および過去のパッティングパフォーマンスのスナップショットビューをユーザプロファイル表示１８５０を用いて取得することができる。
【０１３２】
図５８は、測定表示１６００およびサブメニューアイコン１３１０が個人によって起動されたサブメニュー１９００を表示する様子を示している。サブメニュー１９００は、Ｈｏｍｅオプション１９０２、Ｈｅｌｐオプション１９０４、Ｓｋｉｎｓ  Ｇａｍｅオプション１９０６、Ｃｌｕｂ  Ｆｉｔオプション１９０８、Ｕｓｅｒｓオプション１９１０、および／またはＰｒｏｓオプション１９１２などの選択可能なオプションを備えていてもよい。Ｈｏｍｅオプション１９０２を選択すると、ＧＵＩ１１１４上の表示はメイン表示１３００に戻ることができる。Ｈｅｌｐオプション１９０４を選択すると、本明細書で説明されている異なるメニュー、オプション、および／またはプロシージャを使用することに関するヘルプ情報が個人に提供されうる。Ｓｋｉｎｓ  Ｇａｍｅオプション１９０６は、以下で詳細に説明されているプロセスによりポータブル電子デバイス１０００を操作することができ、これにより、個人は、１つまたは複数のローカルまたはリモートに位置する個人と競争することができる。以下で詳細に説明されている、Ｃｌｕｂ  Ｆｉｔオプション１９０８は、個人に適したゴルフクラブをその個人のストローク特性に基づき選択することに関するガイダンスを個人に提供する。Ｕｓｅｒｓオプション１９１０は、ＧＵＩ１１１４上の表示を、上で詳細に説明されている、ユーザプロファイル表示１８５０に戻す。Ｐｒｏｓオプション１９１２は、ゴルフプロのプロファイルおよびその対応するコンシステンシスコアおよび／またはゴルフプロによってサーバ１５１２上に格納され、比較目的のためにソフトウェアのユーザから利用できるようにされているＰＨｃｐを表示する。
【０１３３】
前記によれば、個人のストローク特性は、デバイスホルダ１００でゴルフクラブに取り付けられているポータブル電子デバイス１０００を使用することによって測定され、個人に表示されうる。以下で詳しく説明されるように、本開示では、個人に結果指向の情報を提供することもでき、これはゴルフクラブで打った瞬間からボールが最終位置で止まるまでのゴルフボールの速度および／または軌跡、およびパットが成功した（すなわち、ボールがゴルフカップの中に落ちた）かどうかを指すものとしてよい。
【０１３４】
図５９および６０は、例示的なプロセス２０００を示し、これにより、個人は複数のパットの結果を判定して、個人のミスする傾向などの、さまざまな結果指向の情報を確認することができる。個人は、プロセス２０００に対応するＧＵＩ１１１４上のアイコン（図示せず）をタッチすることによって、プロセス２０００を起動することができる。あるいは、個人は、ポータブル電子デバイス上の１つまたは複数のボタン（図示せず）を押すことによって、および／または音声コマンドを使ってプロセス２０００を起動してもよい。プロセス２０００を起動するためのアイコンは、メインメニュー１３０２内に用意することができる。あるいは、プロセス２０００は、サブメニュー１９００内の対応するオプションを使用することによって起動してもよい。プロセス２０００を起動することは、以下で詳細に説明されているように、処理デバイス１１１０がプログラムコードの少なくとも一部、およびプログラムコードの取り出される部分に関連するデータを、ストレージデバイス１１１６から取り出し、プログラムコードを実行してポータブル電子デバイス１０００を操作し、プロセス２０００を実行することを伴うものとしてよい。
【０１３５】
図６０を参照すると、プロセス２０００は、パットの後にゴルフボールの最終位置に対応するデータを受け取ること（ブロック２００４）と、ゴルフクラブの位置をグラフィックで表示すること（ブロック２００８）とを含む。図６０を参照すると、プロセス２０００は、ゴルフボールをパットするよう個人に指示することをさらに含みうる（ブロック２００２）。次いで、ポータブル電子デバイスは、パットの後にゴルフボールの最終位置に対応するデータを受け取る（ブロック２００４）。個人は、パッティングを続けることを望んでいる場合がある（ブロック２００６）。したがって、個人は、再び、別のゴルフボールまたは同じゴルフボールをパットするよう合図されるか、または指示される（ブロック２００２）。しかし、個人は、パッティングを止めて、自分のパットの結果（ブロック２００６）、すなわち、ボールの最終位置を確認したい場合がある。次いで、パットの後のゴルフボールの位置がグラフィックで表示される（ブロック２００８）。プロセス２０００を実行するときの電子デバイス１０００の動作について以下で説明する。
【０１３６】
上で説明されているように、個人は、プロセス２０００を起動するために、ＧＵＩ１１１４上のアイコン（図示せず）を選択ことができる。例えば、メインメニュー１３０２またはサブメニュー１９００は、それぞれアイコンまたはオプションを備えていてもよく（図示せず）、これにより、個人はプロセス２０００を起動することができる。アイコンまたはサブメニューオプションは、テキストまたはグラフィックスを含みうる。あるいは、プロセス２０００は、図３３および３４のプロセス１２７０および／または図４２および４３のプロセス１５００と同時に実行されうる。したがって、プロセス２０００は、練習セッションおよび／または測定セッションで実行されうる。したがって、練習アイコン１３０４または測定アイコン１３０６を選択することで、プロセス２０００を起動してもよい。
【０１３７】
個人は、ポータブル電子デバイス１０００を、デバイスホルダ１００により自分のパターに取り付けることができる。次いで、個人は、ゴルフカップから特定の距離のところのパッティング領域内で、１つまたは複数のゴルフボールをパットすることができる。この距離は、一般的に、個人が自分のミスする傾向を特定の距離から判定できるように、一貫した距離であるものとしてよい。例えば、個人は、穴から１０フィートのところからパッティングを練習することを選択してもよい。しかし、パッティング距離は変化しうる。図６１を参照すると、ＧＵＩ１１１４は、目標のゴルフカップ２０２２を含むパッティング領域２０２０の概略表示を、個人に提示してもよい。パッティング領域２０２０の概略表示は、いくつかのセクション２０２４に分割されるように示され、これにより、個人は、本明細書で説明されているように、ボールの位置をより正確に指定することができる。図６１の例において、これらのセクション２０２４は、垂線２０２６によって定められる象限である。
【０１３８】
個人は、ゴルフカップに関するパッティング領域内のボールの実際の位置に、一般的に対応するＧＵＩ１１１４上の領域をタッチすることによってパッティング領域２０２０の概略表示上にパットの結果を手動で記録することができる。ポータブル電子デバイス１０００は、個人がボールの表現のより正確な配置のためパッティング領域２０２０の概略表示の特定の部分にズームインすることを可能にするＧＵＩ１１１４上のズーム機能を備えていてもよい。ボールの位置を指定した後、ボールをシンボル２０２８でＧＵＩ１１１４上に表示することができる。図６１では、パッティングの方向は、矢印２０２７で示されている。
【０１３９】
シンボル２０２８の形状、サイズ、および／または色は、ボールをパットするために個人によって使用されるゴルフクラブ、パットが試行されるゴルフカップからの距離、個人のストローク特性、パットを試行する個人のセットアップ位置、および／または一方のパットを別のパットから区別するための他の情報などのパッティング領域内のボールの位置に関する特定の情報を伝達してもよい。例えば、シンボル２０２８の色は、シンボルに対応するボールがゴルフカップ２０２２から大きく外れたかどうかを指示してもよい。ゴルフカップ２０２２を大きく外れたボールは、赤色のシンボルで示されるが、カップ２０２２に到達しなかったボールは、緑色のシンボル２０２２で示されうる。別の例では、ボールを表すシンボルの形状、サイズ、および／または色は、パットの後にボールが静止する象限２０２４に依存しうる。別の例では、ボールを表すシンボルの形状、サイズ、および／または色は、ボールをパットする際の個人のストロークタイプ、インパクト角およびテンポに依存しうる。さらに別の例では、ボールを表すシンボルの形状、サイズ、および／または色は、個人によって使用されるゴルフクラブのタイプに依存しうる。図６１の例において、ゴルフカップ２０２２に届かないボールは、中空の円で示され、ゴルフカップ２０２２を大きく外れたボールは、中身の詰まった円で示され、パッティングに成功したボールは、半分詰まっている円として示される。
【０１４０】
次いで、個人は、追加のパットを試み、同様にそれぞれのパットの結果を記録することができる。いつでも、または個人が続けたくなくなったときに、個人は、パッティング領域２０２０の概略表示を確認して、自分のパッティング傾向を判定することができる。パッティング領域２０２０の概略表示は、散布図に似ており、これはデータ点が十分に存在しているときにパターンまたは傾向を示しうる。例えば、４パットまたは６パットなど、数パットの後、パッティング領域２０２０の概略表示上のシンボル２０２８の数は、パターンまたは傾向を個人に伝達しようにも十分でない場合がある。しかし、図５３に示されているように、十分な数のパットの後、特定のいくつかのシンボルがクラスタで、またはグループで現れうるパターンが出現し、これにより特定のパターンまたは傾向を表すことができる。図６１に示されているように、シンボルのクラスタまたはグループは、クラスタまたはグループを定める傾向クラスタ領域２０２９内にあるように、パッティング領域２０２０の概略表示上に示されうる。例えば、図６１では、シンボルのいくつかの特定のクラスタまたはグループが、破線の円で囲まれるように示されている。別の例では、それぞれのクラスタ内のシンボルは、同じ形状、サイズ、色であり、および／または類似の視覚的特性を有するように示されうる。
【０１４１】
再び図５９および６０を参照すると、プロセス２０００は、ポータブル電子デバイス１０００をデバイスホルダ１００に付けず、またゴルフクラブに取り付けずに実行されうる。したがって、毎回のパット試行の後、個人は、自分のポケット、ベルトクリップ、または個人に付ける、もしくはその個人のゴルフバッグ内に入れることができる他のストレージデバイスからポータブル電子デバイス１０００を取り出して、上で説明されているように、ゴルフカップ２０２２に関するボールの近似的位置を記録することができる。しかし、ポータブル電子デバイス１０００がデバイスホルダ１００内に置かれ、パターシャフトに取り付けられる場合、個人がボールの近似的位置をグラフィックで記録し、上述の散布図を生成することに加えて、ポータブル電子デバイス１０００は、上で詳細に説明されているように個人のストローク特性も判定することができる。散布図による個人のミス傾向および個人のストローク特性から、よりよいパッティングパフォーマンスを発揮させられる個人のパッティングストロークの矯正を個人に提案してもよい。例えば、散布図のシンボル２０２８の形状、サイズ、および／または色は、それぞれのパットに対する個人のストロークタイプ、インパクト角、および／またはテンポに対応しうる。別の例では、個人に視覚的に表示することができるシンボル２０２８のパターンまたはクラスタと、個人のコンシステンシスコアもしくはＰＨｃｐおよび／またはコンシステンシスコアもしくはＰＨｃｐの改善との相関を求めることができる。したがって、プロセス１２７０および１５００によって決定されるような個人のストローク特性、およびプロセス２０００の結果の相関を求めて、個人のパッティングストロークおよびパフォーマンスを改善する個人を支援することができる。
【０１４２】
シンボルの１つまたは複数のクラスタもしくはグループおよび／またはパターンもしくは傾向を視覚的強調表示する傾向クラスタ領域２０２９に基づき、個人は、自分のパッティング傾向を判定し、場合によっては、自分のパッティングパフォーマンスを改善する処置を講じることができる。例えば、傾向クラスタ領域２０３１は、第１のパターを使って個人が行うパターを表すものとしてよく、傾向クラスタ領域２０３３は、第１のパターと１つまたは複数の点で異なる第２のパターを使って個人が行うパットを表すものとしてよい。第１のパターで行われるパットは、ゴルフカップ２０２２に届かず、ゴルフカップ２０２２の右側にあるように示されているが、第２のパターを使って行われるパットは、ゴルフカップ２０２２を大きく外れ、さらにゴルフカップ２０２２の右側にあるように示されている。傾向クラスタ領域２０３１および２０３３によって示されているパターンおよび使用される対応するパターに基づき、個人は、さらによい結果が得られるように異なるスタイルのパターを選択することができる。別の例では、領域２０３１は、特定のパッティング距離から行われるパットを表すことができ、領域２０３３は、別のパッティング距離から行われるパットを表すことができる。したがって、個人は、パッティング距離に基づき自分のパッティング傾向を判定することができる。
【０１４３】
パター領域２０２０の概略表示において、個人はパッティングスタンス、ストローク特性、ゴルフクラブ特性、および／または個人および／またはパッティングスタイルに対するフィッティング等の、１つまたは複数のパッティング関係パラメータに基づき自分のパッティング傾向を判定することができる。したがって、個人は、上で詳細に説明されているような散布図を使用して、指摘されたパッティング関係パラメータまたは他のパッティング関係パラメータのそれぞれについて自分のパフォーマンスを改善することができる。
【０１４４】
別の例では、ポータブル電子デバイス１０００は、パッティング領域２０２０の概略表示をタッチする代わりに、またはタッチすることと併せて、パット試行に関する情報を個人にグラフィックで問い合してもよい。例えば、画面にタッチしてシンボル２０２８をボールの実際の位置に対応するパッティング領域２０２０の概略表示上に置く代わりに、個人は、カップからボールまでの近似的距離、カップからボールまでの横方向位置（すなわち、左または右）、および／またはボールがカップを外れたかどうかを入力してもよい。
【０１４５】
プロセス２０００によれば、個人は、ポータブル電子デバイス１０００までのパットの後のゴルフボールの位置に関するデータを手入力で与える。しかし、以下で説明されているように、連続的に、または不連続な時間間隔で、ゴルフボールの速度、軌跡、および／または配置を判定するプロセスは、個人の入力が不要になるように、少なくとも部分的にまたは完全に自動化されうる。
【０１４６】
図６２〜６５を参照すると、例示的なゴルフカップ２１００が一般的に示されている。ゴルフカップ２１００は、一般的に、円筒形壁２１０２、底部２１０４を備えていてもよく、これは旗ざお（図示せず）を受け入れるための中心ボア２１０６を有していてもよい。ゴルフボールは、ゴルフカップ２１００に入ると、底部２１０４に落ちて、個人が取り出すまでその中に留まる。
【０１４７】
一例によれば、ゴルフカップ２１００は、ゴルフカップ内のゴルフボールの存在、および／またはゴルフボールがゴルフカップに入ったことを検出し、指示するための少なくとも１つのセンサアセンブリ２１１０を備えることができる。センサアセンブリ２１１０は、図６２に示されているようなゴルフカップ２１００の外側の、近い位置のどこかに、図６３に示されているようなゴルフカップ２１００のリップ部に、図６４に示されているような円筒形壁２１０２上に、および／または図６５に示されているような底部２１０４に配置されうる。図６２〜６４のセンサアセンブリ２１１０は、図示されているように穴を部分的に囲むか、または穴（図示せず）を完全に囲んでいてもよい。
【０１４８】
図６６を参照すると、センサアセンブリ２１１０は、少なくとも１つのセンサ２１１２を備えていてもよく、これは移動、重量、インパクト、光、および／または他の物理的パラメータ、もしくは特性を検出することができる任意の種類のセンサであってよく、これにより、ゴルフカップ２１００の近く、および／またはゴルフカップ２１００の内側のゴルフボールの存在を検出することができる。図６６のセンサアセンブリ２１１０は、図６５に示されているようにゴルフカップ２１００の底部２１０４上に置く構成をとるように示されている。それに加えて、センサ２１１０は、ゴルフボール上の、またはゴルフボールの内側の無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ）センサ、および／またはゴルフボール上の、またはゴルフボールの内側のトランシーバと通信することができる種類のセンサであってよい。例えば、重量を検出するセンサは、ゴルフボールの重量を検出するために、ゴルフカップ２１００の底部に配置されうる。別の例では、インパクトを検出するセンサは、ゴルフカップ２１００の底部に配置された圧電センサまたは加速度計であってよく、ゴルフカップ２１００の底部とボールとのインパクトを検出することができる。さらに別の例では、ゴルフカップ２１００の底部に配置されている光センサは、ボールがセンサに到達する光を少なくとも部分的に遮る結果として、ゴルフカップ２１００の底部のゴルフボールの存在を検出することができる。
【０１４９】
図６７を参照すると、例示的なセンサアセンブリ２１１０は、１つまたは複数のセンサ２１１２、プロセッサ２１１４、メモリ２１１６、および少なくとも１つの送信機２１１８を備えていてもよい。センサアセンブリ２１１０は、電源２１２０も備えていてもよい。しかし、センサアセンブリ２１１０は、電源なしで動作することができ、その場合、ゴルフボールとのインパクト後に、圧電モジュールが電流の短いバーストを発生する。このような電流バーストは、センサアセンブリ２１１０を意図したとおりに動作させる、すなわち、ゴルフカップ２１００内のボールの存在を指示する信号を送信するのに十分であると思われる。給電されるセンサアセンブリ２１１０は、センサアセンブリ２１１０の回路に電力を供給するために、電池および／または１つもしくは複数の太陽電池などの連続電源２１２０を備えることができる。
【０１５０】
センサアセンブリ２１１０は、ボールがゴルフカップ２１００に入ったことを検出した際に、送信機２１１８で、信号を送信またはブロードキャストすることができる。したがって、センサアセンブリ２１１０は、一方向通信のみを行う、すなわち、情報を送信することのみを行うことができる。しかし、センサアセンブリ２１１０は、双方向通信を可能にする受信機２１２２も備えていてもよい。したがって、センサアセンブリ２１１０は、外部デバイスとの通信を確立し、維持することができる。送信機２１１８および／または受信機２１２２は、専用通信プロトコル、本明細書で説明されているワイヤレス通信プロトコルのうちのいずれか、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）技術、電気電子技術者協会（ＩＥＥＥ）によって策定された８０２．ｘｘ規格ファミリおよび／またはこれらの規格の変種および発展形態（例えば、８０２．１１ｘ、８０２．１５、８０２．１６ｘなど）、超広帯域（ＵＷＢ）、近距離無線通信（ＮＦＣ）、および／または無線ＩＣタグ（ＲＦＩＤ）に従って動作し、別のデバイスと通信し、および／またはデータを交換してもよい。
【０１５１】
センサアセンブリ２１１０は、ポータブル電子デバイス１０００と組み合わせて、個人が使用することができる移動可能なポータブルユニットであるものとしてよい。センサアセンブリ２１１０は、コンパクト形態を有するものとしてよい。センサアセンブリ２１１０は、ゴルフカップ２１００の底部２１０４のところのゴルフカップ２１００の内側に、個人によって置かれうる比較的薄いパッドの形状をとることができる（例えば図６４および６５に一般的に示されている）。したがって、個人は、センサアセンブリ２１１０を、ゴルフカップ２１１０内に入れてパッティングの練習をし、またセンサアセンブリ２１１０を別のゴルフカップに移動することができる。ポータブル電子デバイス１０００は、センサアセンブリ２１１０と通信して、ゴルフボールの存在および／またはゴルフボールがゴルフカップ２１００内に入ることに関するデータを、センサアセンブリ２１１０から受信することができる。
【０１５２】
図６８を参照すると、センサアセンブリ２１１０を使用することによって、カップに関してボールを検出することを一般的に決定するためのプロセス２２００が図示されている。プロセス２２００は、ゴルフカップに関してボールを検出すること（ブロック２２０４）と、ゴルフカップに関してボールを検出したことを指示するデータを送信すること（ブロック２２０６）とを含む。図６８のプロセスは、双方向通信、すなわち、送信と受信とを行うことができるセンサアセンブリ２１１０によって、及び、データ送信のみを行うことができるセンサアセンブリ２１１０によって実行されうる。センサアセンブリ２１１０が、上で説明されているようなポータブルセンサアセンブリである場合、個人は、ゴルフカップ２１００の底部にセンサアセンブリ２１１０を置くことができる。センサアセンブリ２１１０は、パッティングセッションに先だって、ゴルフカップ２１００内に置いてもよい。
【０１５３】
図６９を参照すると、プロセス２２００は、センサアセンブリ２１１０と開示されているポータブル電子デバイス１０００等のポータブル電子デバイスとの間の通信を確立すること（ブロック２２０２）を、さらに含むことができる。センサアセンブリ２１１０とポータブル電子デバイス１０００との間の通信の確立は、自動的に、または通信を確立する特定の接続手順を能動的に実行する個人によって実行されうる。例えば、センサアセンブリ２１１０およびポータブル電子デバイス１０００が特定の通信範囲に十分に近く、および／または特定の通信範囲内に収まる場合、ポータブル電子デバイス１０００は、センサアセンブリ２１１０を自動的に識別し、センサアセンブリ２１１０との通信を確立してもよい。あるいは、例えば、ポータブル電子デバイス１０００は、センサアセンブリ２１１０を自動的に識別するが、ポータブル電子デバイス１０００とセンサアセンブリ２１１０との間の通信は、個人がそのような通信を要求した場合にのみ確立されうる。センサアセンブリ２１１０とポータブル電子デバイス１０００との間の通信の確立は、センサアセンブリ２１１０の識別が将来の通信のためポータブル電子デバイス１０００内に格納された場合に、１回だけ実行されなければならなくてもよい。後者の代替形態では、個人は、特定の通信範囲内にあるセンサアセンブリ２１１０のすべてとではなく、ポータブル電子デバイス１０００と、１つまたは複数の特定のセンサアセンブリ２１１０との間の通信を確立するオプションを有する。
【０１５４】
センサアセンブリ２１１０は、ゴルフカップに関してボールを検出することができる。例えば、センサアセンブリ２１１０は、付近の物体を検出する１つまたは複数の近接センサを備えていてもよい。センサアセンブリ２１１０は、ゴルフボールと構成形態が似ている付近の物体を検出するように構成されうる。センサアセンブリ２１１０は、ゴルフカップの内側のボールを検出することもできる。センサアセンブリ２１１０は、ゴルフカップ内のゴルフボールを検出するものとして以下で詳細に説明されている。しかし、開示されているセンサアセンブリ２１１０は、ゴルフカップに関して、すなわち、ゴルフカップの近く、および／またはゴルフカップの内側にあるゴルフボールを検出するように構成されうる。
【０１５５】
個人がパット試行でゴルフボールを打ち、ゴルフボールがゴルフカップ２１００の中に入ると、センサアセンブリ２１１０は、ボールがゴルフカップ２１００の中に入ったことを検出する（ブロック２００４）。次いで、センサアセンブリ２１１０は、ボールがゴルフカップ２１００内に入ったことに関するデータを、ポータブル電子デバイス１０００に送信する（ブロック２００６）。センサアセンブリ２１１０が受信機を備えていない場合、ボールがゴルフカップ２１００内に入ったことに関するデータの送信は、一定期間の間の不連続な時間間隔において、１つまたは複数のブロードキャスト送信を継続してもよい。例えば、センサアセンブリ２１１０は、センサアセンブリ２１１０に十分に近いポータブル電子デバイスが信号を受信できるように、５〜１０秒の間、信号を連続的にブロードキャストしてもよい。あるいは、センサアセンブリ２１１０は、センサアセンブリ２１１０に十分に近いポータブル電子デバイスが信号を受信できるように、５〜１０秒の間、信号を０．５秒おきに送信してもよい。したがって、開示されているポータブル電子デバイス１０００等のポータブル電子デバイスは、送信されたメッセージの１つを正常に受信し、繰り返される送信を無視することができる。センサアセンブリ２１１０が送信機と受信機の両方を備えている場合、センサアセンブリ２１１０は、双方向通信を通じて、ボールがゴルフカップ２１００内に入ったことをポータブル電子デバイスに通知してもよい。例えば、センサアセンブリ２１１０は、ゴルフボールのステータスに関する信号を、ポータブル電子デバイス１０００に送信してもよく、ポータブル電子デバイス１０００は、肯定応答をセンサアセンブリ２１１０に送信することによって受信を確認してもよい。
【０１５６】
上で説明されているように、センサアセンブリ２１１０は、成功したパットに関するデータを送信することができる。しかし、パット試行の後に、ゴルフボールがゴルフカップ２１００内に入らない場合、特定の期間が過ぎた後に、センサアセンブリ２１１０から送信される信号がないことは、ポータブル電子デバイス１０００によってパットが不成功であるものと解釈されうる。図７０を参照すると、ゴルフカップ内のゴルフボールを検出するためのプロセス２２５０は、開示されているポータブル電子デバイス１０００等のポータブル電子デバイスの視点から示されている。プロセス２２５０は、ゴルフカップの内側に、またはゴルフカップの近くに配置されうる、センサアセンブリ２１１０等のセンサアセンブリとの通信（図示せず）を確立することを含む。個人が、自分のパターで、ゴルフボールをゴルフカップの方へ打つと、ポータブル電子デバイスは、ゴルフボールがパターで打たれた時刻を記録することができる（ブロック２２５２）。ポータブル電子デバイス１０００が、特定の待機期間が経過した後に、ボールがゴルフカップ内に入ったことを示すデータを、センサアセンブリ２１１０から受信しない場合（ブロック２２５４）、ポータブル電子デバイス１０００は、パットがミスになったとみなす（ブロック２２５６）。しかし、ポータブル電子デバイスが、特定の待機期間が経過した後にボールがゴルフカップ内に入ったことを示すデータを、センサアセンブリ２１１０から受信した場合（ブロック２２５４）、ポータブル電子デバイス１０００は、パットが成功したとみなす（ブロック２２５８）。待機期間は、一貫性のある距離（例えば、１０ｆｔ．）からパットを行う際に、一般的に必要な時間の長さより大きい値に設定することができる。あるいは、待機期間は、非常に長いパットを行うのに一般的に必要な時間を十分包含する長さの特定の待機期間に設定することができる。別の代替的形態において、パット試行でゴルフボールがゴルフクラブで打たれた場合、ポータブル電子デバイス１０００は、ボールが打たれた時間をセンサアセンブリ２１１０に送信してもよい。センサアセンブリ２１１０が、ゴルフクラブによってボールが打たれた時刻以降の待機期間に、ゴルフボールがゴルフカップ２１１０内に入ったことを検出しない場合、センサアセンブリ２１１０は、ミスを示す信号をポータブル電子デバイス１０００に送信してもよい。
【０１５７】
上で詳細に説明されているように、ポータブル電子デバイス１０００は、それぞれのパットを解析し、個人に対するストローク特性、パッティングコンシステンシ、およびパッティングハンディキャップを判定してもよい。したがって、それぞれのパット試行に対する個人のストローク特性および個人のパッティング結果の相関を求めて、パットの成功またはパットの不成功を結果としてもたらした個人のパッティング傾向のうちのいくつかを判定することができる。上で詳細に説明されているように、ストローク特性解析結果と結果指向の情報との相関を求めることによって、個人がより成功率の高いパットを行うように、自分のストロークを修正することによって、自分のパッティングパフォーマンスを改善することが可能になる。さらに、個人は、図６１の散布図に成功したパット試行を記録する必要がない場合があるが、それは、ポータブル電子デバイス１０００が、それぞれの成功したパット試行を示すデータを、センサアセンブリ１７０８から受信することができるからである。したがって、ポータブル電子デバイス１０００は、ゴルフカップまでのゴルフボールの相対的位置に関する情報を受信した後に、散布図にゴルフボールの最終位置を記録することができる。
【０１５８】
図７１を参照すると、ゴルフボール２３００は、少なくとも１つのセンサ２３０２を備えることができ、これは、開示されているポータブル電子デバイス１０００などのポータブル電子デバイスおよび／または開示されているセンサアセンブリ２１１０等のセンサアセンブリを使用することによって、ゴルフボール２３００を少なくとも識別することができる任意の種類のセンサであってよい。例えば、センサ２３０２は、ボール２３００の内側に埋め込まれたＲＦＩＤセンサであってよい。したがって、センサアセンブリ２１１０および／またはポータブル電子デバイス１０００は、ボール２３００を識別するためのＲＦＩＤリーダを備えることができる。あるいは、センサ２３０２は、ボール２３００の少なくとも識別を、ポータブル電子デバイス１０００および／またはセンサアセンブリ２１１０等の外部デバイスに送ることができる種類のセンサとすることができる。
【０１５９】
ポータブル電子デバイス１０００は、特定のいくつかの時間間隔で、ボール２３００の速度、スピン特性、および／または配置を判定するのに十分な情報を、センサ２３０２から受け取ることもできる。センサ２３０２から得られた速度および配置情報から、またボール２３００と地面との間の一般的な摩擦特性（例えば、グリーン速度）に基づき、ポータブル電子デバイス１０００は、ボール２３００の推定軌跡、および／またはパット後にボール２３００が静止しうる近似的な位置を決定してもよい。例えば、ポータブル電子デバイス１０００は、ボール２３００を打った瞬間のボール２３００の位置が判明するようにＧＰＳセンサを備えていてもよい。ボール２３００とポータブル電子デバイス１０００との間の距離が大きくなるとともに、ポータブル電子デバイス１０００は、特定のいくつかの時間間隔でボールと通信することによって、ボール２３００の移動を追跡してもよい。特定のいくつかの時間間隔でボール２３００から受信した信号を使用して、ドップラー偏移などの方法により、ボール２３００の速度および回転特性を判定することができる。次いで、ポータブル電子デバイス１０００は、速度情報に基づき、ポータブル電子デバイス１０００からのボールの距離を決定することができる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。したがって、ボール２３００内に任意の種類のセンサを使用して、任意の種類の電子システムおよび／またはデバイスと通信を行い、ボール２３００の運動および配置特性に関する情報を、電子システムおよび／またはデバイスに供給してもよい。
【０１６０】
図７２を参照すると、ボール２３００を使用するプロセス２３５０が示されている。ポータブル電子デバイス１０００は、個人によって使用される１つまたは複数のボール２３００を、自動的に識別する（ブロック２３５２）。代替的に、またはポータブル電子デバイス１０００と併せて、センサアセンブリ２１１０は、１つまたは複数のボール２３００を自動的に識別してもよい（ブロック２３５２）。個人は、いくつかのボール２３００を、パッティング領域内、および／または自分のゴルフバッグなどの、自分の近くに置いてもよい。それぞれのボール２３００のセンサ２３０２は、ポータブル電子デバイス１０００および／またはセンサアセンブリ２１１０によって受信されうる固有の識別子を有していてもよい。したがって、ポータブル電子デバイス１０００および／またはセンサアセンブリ２１１０は、ポータブル電子デバイス１０００および／またはセンサアセンブリ２１１０の近くにあるボール２３００のすべてを認識し、追跡することができる。
【０１６１】
個人は、ボール２３００で少なくとも１回のパットを行ってもよい。上で説明されているように、ポータブル電子デバイス１０００および／またはセンサアセンブリ２１１０は、パットの後のボール２３００の位置を検出し、追跡し、および／または決定してもよい（ブロック２３５６）。それに加えて、ポータブル電子デバイス１０００および／またはセンサアセンブリ２１１０は、連続的に、または特定のいくつかの時間間隔で、ボール２３００の運動特性をゴルフクラブからゴルフカップの方へ移動している間に検出して、ゴルフボールの速度、軌跡、および／または配置を決定してもよい。センサアセンブリ２１１０およびポータブル電子デバイス１０００は、ポータブル電子デバイスがボール２３００に対するより正確な運動特性および配置情報を決定できるように、ボール２３００の位置に関するそれぞれの他のデータと通信してもよい。
【０１６２】
上で詳細に説明されているように、ポータブル電子デバイス１０００は、それぞれのパットを解析し、個人に対するストローク特性、パッティングコンシステンシ、およびパッティングハンディキャップを判定してもよい。したがって、個人のストローク特性とそれぞれのパット試行に対するボールの配置、速度、および／または軌跡に関する情報との相関を求めて、パットの成功またはパットの不成功を結果としてもたらした個人のパッティング傾向のうちのいくつかを判定することができる。上で詳細に説明されているように、ストローク特性解析結果と結果指向の情報との相関を求めることによって、個人がより成功率の高いパットを行うように、自分のストロークを修正することによって、自分のパッティングパフォーマンスを改善することが可能になる。
【０１６３】
図６１を参照すると、パットの後のそれぞれのボール２３００の最終位置は、ゴルフカップ２０２２に関して、および／またはポータブル電子デバイス１０００に関して知られていてもよい。したがって、上で説明されているように、ポータブル電子デバイス１０００によって判定されるようなそれぞれのボール２３００の配置に基づき、図６１の散布図は、個人からの入力なしで、または個人からの少ない入力で自動的に生成されうる。したがって、ボール２３００内に１つまたは複数のセンサ２３０２を入れることによって、個人は、電子デバイス１０００にボールの位置を手入力しなくて済む。
【０１６４】
図７３を参照すると、１つまたは複数のカメラ２４００は、ゴルフカップ２１００などのゴルフカップのところ、または近くに配置され、これにより、カメラの近く、またはパットの後のボールの配置を追跡するために、ボール２３００などのボールの画像をキャプチャしてもよい。例えば、カメラ２４００は、図７３に示されているように、旗ざお２４０２上に装着されうる。カメラ２４００は、１つまたは複数の電荷結合素子（ＣＣＤ）および／または能動的ピクセルセンサ（ＣＭＯＳ）を有し、画像を、デジタル方式でキャプチャするデジタルカメラであってもよい。図７４を参照すると、カメラ２４００は、画像キャプチャデバイス２４１０（ＣＣＤまたはＣＭＯＳ）、プロセッサ２４１２、メモリ２４１４、およびトランシーバ２４１６を備えることができる。開示されているポータブル電子デバイス１０００等のポータブル電子デバイスは、トランシーバ２４１６との通信を確立し、カメラ２４００からキャプチャされた画像および関連するデータを受信することができる。トランシーバ２４１６およびポータブル電子デバイス１０００は、専用の通信方法または本明細書で説明されている標準のワイヤレス通信規格などの、ワイヤレス通信方法を使用することによって通信することができる。カメラ２４００は、電源２４１８も備えることができ、これは電池または太陽エネルギーデバイス、例えば、太陽電池であってもよい。
【０１６５】
カメラ２４００は、穴の周りの１つまたは複数のゴルフボールの１つまたは複数の画像をキャプチャし、それぞれのゴルフボールの配置および／または移動パターンを判定することができる。カメラは、静止画像をキャプチャするか、またはビデオ（すなわち、２０から６０フレーム／秒までの間のフレームレートなどの特定のフレームレートでキャプチャされた一連の画像）をキャプチャすることができる。ゴルフボールは一般的に一貫した寸法を有しているので、ゴルフボールは、カメラによってキャプチャされた画像で区別されうる。例えば、背景が緑がかっている画像に現れる白い円は、パッティンググリーン上に配置されたゴルフボールとして識別されうる。カメラ２４００は、画像キャプチャデバイス２４１０で１つまたは複数の画像をキャプチャし、メモリ２４１４内に１つまたは複数の画像を格納し、および／またはプロセッサ２４１２で画像を処理して、ゴルフボールの運動特性および／またはゴルフボールの位置を、カメラ２４００および／またはゴルフカップ２１００に関して判定することができる。ゴルフボールの速度および／またはゴルフボールの軌跡を判定するために、複数の画像が必要になる場合がある。しかし、ゴルフボールの配置を決定するには、１つの画像で十分である。したがって、カメラ２４００は、複数の画像をキャプチャし、プロセッサ２４１２でゴルフボールの速度および／または軌跡を判定することができる。代替的に、またはキャプチャされた画像の自己処理と併せて、カメラ２４００は、処理のために、画像データをポータブル電子デバイス１０００に送信してもよい。したがって、ポータブル電子デバイス１０００は、キャプチャされた画像を処理し、ゴルフボールの運動特性および／またはポータブル電子デバイス１０００および／またはゴルフカップ２１００からのゴルフボールの距離を判定することができる。１つのカメラ２４００が説明されているけれども、開示されている方法を実行するために、ゴルフカップ２１００のところに、ゴルフカップ２１００の近くに複数のカメラを備えていてもよい。ゴルフカップ２１００のところに、またはゴルフカップ２１００の近くに、複数のカメラを備えることによって、ボールの速度、軌跡、および／または配置をより正確に判定することができる。それに加えて、三角測量法を複数のカメラからキャプチャされた画像に適用して、ゴルフボールの運動特性および／または配置をより正確に判定することができる。
【０１６６】
ポータブル電子デバイス１０００は、開示されている画像キャプチャ機能を実行することができるデジタルカメラを備えることができる。したがって、個人は、第１のポータブル電子デバイス１００１を、図１１に類似している、図７６に示されているような第１のデバイスホルダ１０１で、パターシャフト８００に取り付け、第２のポータブル電子デバイス１００２を、図７５に示されているような第２のデバイスホルダ１０２で、旗ざお２４０２に取り付けることができる。第２のポータブル電子デバイス１００２は、上で説明されているように、デジタルカメラとして機能するが、第１のポータブル電子デバイス１００１は、これも上で説明されているように、ストローク特性を判定し、ソフトウェアを操作するように機能しうる。２つのポータブル電子デバイス１００１および１００２は、以下で説明されているように互いに通信することができる。
【０１６７】
図７７を参照すると、第２のポータブル電子デバイス１００２の一部であってよい、カメラ２４００を使用するプロセス２４２０が示されている。カメラ２４００は、図７６に示されているように旗ざお２４０２上に取り付けることができる。あるいは、ポータブル電子デバイス１００２がカメラとして使用される場合には、ポータブル電子デバイス１００２は、第２のデバイスホルダ１０２で、旗ざお２４０２に取り付けることができる。カメラ２４００は、個人がボールをパットしたときに、ボールの少なくとも１つの画像をキャプチャすることができる（ブロック２４２２）。画像は、ボールが静止したとき、またはボールが静止する特定の十分な待機期間の後にほぼ瞬間的にキャプチャされうる。次いで、少なくとも１つのキャプチャされた画像が処理され、ゴルフボールの最終位置が判定される（ブロック２４２４）。ボールが移動している間に複数の画像がキャプチャされた場合、ボールの運動特性も判定することができる（図示せず）。したがって、ボールの速度、軌跡、および／または配置は、連続的に、または特定のいくつかの時間間隔で判定されうる（図示せず）。
【０１６８】
図７８を参照すると、２つのポータブル電子デバイス１００１および１００２を使用するためのプロセス２４５０が示されている。第２のポータブル電子デバイス１００２は、第２のデバイスホルダ１０２で、旗ざお２４０２に取り付けることができる。それに加えて、第２のポータブルデバイス１００２のカメラレンズは、個人が１つまたは複数のゴルフボールをパットしている可能性のある方向を一般的に指すものとしてよい。第１のポータブル電子デバイス１００１は、第１のデバイスホルダ１０１で、上で詳細に説明されているような個人のパターに取り付けることができる。
【０１６９】
プロセス２４５０は、第１のポータブル電子デバイス１００１と第２のポータブル電子デバイス１００２との間の通信を確立することを含む（ブロック２４５２）。通信が確立された後、個人は、ゴルフボールをゴルフクラブの方へ、すなわち、フラグ２４０２の方へパットすることができる。したがって、上で詳細に説明されているように、第１のポータブル電子デバイス１００１は、個人のストローク特性を判定することができる（ブロック２４５４）。第２のポータブル電子デバイス１００２は、１つまたは複数の画像、またはパッティング領域のビデオをキャプチャすることができる（ブロック２４５６）。第１のポータブル電子デバイス１００１または第２のポータブル電子デバイス１００２のいずれかが、キャプチャされた画像を処理して、ゴルフボールの運動特性および／または配置を判定することができる（ブロック２４５８）。第１のポータブル電子デバイス１００１が、キャプチャされた画像を処理する場合、第２のポータブル電子デバイス１００２は、キャプチャされた画像を第１のポータブル電子デバイス１００２に送信することができる。次いで、プロセス２４５０は、個人のストローク特性およびゴルフボールの運動特性および／または配置に基づき、個人のパッティングパフォーマンスを判定することができる（ブロック２４６０）。
【０１７０】
第１のデバイスホルダ１０１および第２のデバイスホルダ１０２は、多くの点で同一であるかまたは類似しているものとしてよい。例えば、第１のデバイスホルダ１０１および第２のデバイスホルダ１０２が同一である場合、両方のデバイスのクランプ部分（デバイスホルダ１００のクランプ部分３００など）は、パターシャフトおよび旗ざおに取り付けられるように構成されうる。したがって、旗ざおは、典型的なパターシャフトの直径より大きい直径を有することがあるため、クランプ部分は、可変の大きな直径のポール、ロッド、またはシャフトを受け入れるように構成されうる。別の例では、第１のデバイスホルダ１０１および第２のデバイスホルダ１０２は、各クランプ部分を除き多くの点で類似しているものとしてよい。第１のデバイスホルダ１０１のクランプ部分は、パターシャフトに取り付けられるように構成されうるが、第２のデバイスホルダ１０１のクランプ部分は、旗ざおに取り付けられるように構成されうる。
【０１７１】
プロセス２４２０および２４５０によれば、個人は、一貫した距離からいくつかのパットを行うことができる。それぞれのパットについて、カメラ２４００または第２のポータブル電子デバイス１００２のカメラは、ボールの画像をキャプチャすることができる。カメラは、ビデオキャプチャモードで連続的に、または不連続な間隔で、画像をキャプチャすることができる。一例において、画像を格納するために、第１のポータブル電子デバイス１００１および／または第２のポータブル電子デバイス１００２のメモリ内に必要な領域を減らすために、個人が自分のゴルフクラブをスイングし、および／またはボールを打つときに、カメラが起動されてもよい。したがって、第１のポータブル電子デバイス１００１は、個人がゴルフクラブをスイングし、および／またはゴルフクラブがボールを打ったときに、信号を第２のポータブル電子デバイス１００２に送信し、第２のポータブル電子デバイス１００２が、パットが始まった瞬間から、またはゴルフクラブがボールを打つ直前にボールの画像をキャプチャしてもよい。第２のポータブル電子デバイス１００２のカメラは、ボールがもはや運動していないことを検出した後に、画像をキャプチャすることを停止してもよい。あるいは、第２のポータブル電子デバイス１００２のカメラは、一般的に長いパットを行うのに典型的に必要な期間などの、特定の期間の後に画像をキャプチャすることを停止してもよい。
【０１７２】
カメラ２４００または第２のポータブル電子デバイス１００２のカメラが、同じパット試行において複数の画像もしくはビデオをキャプチャする場合、画像がキャプチャされたときに、毎回、ボールの速度、配置、および／または軌跡が判定されうる。一例において、第２のポータブル電子デバイス１００２は、キャプチャされた画像に基づきボール移動特性を判定し、ボール移動特性データを第１のポータブル電子デバイス１００１に送信することができる。あるいは、第２のポータブル電子デバイス１００２は、第１のポータブル電子デバイス１００１がボールの移動特性を判定できるように、キャプチャされた画像を、第１のポータブル電子デバイス１００１に送信してもよい。
【０１７３】
上で詳細に説明されているように、デバイスホルダ１０１または１０２で、それぞれパターシャフトに取り付けられているポータブル電子デバイス１００１または１００２のうちの一方は、それぞれのパットを解析し、個人に対するストローク特性、パッティングコンシステンシ、およびパッティングハンディキャップを判定することもできる。したがって、ボールのキャプチャされた画像によって判定されるような個人のストローク特性と、それぞれのパット試行に対するボールの配置、速度、および／または軌跡に関する情報との相関を求めて、パットの成功またはパットの不成功を結果としてもたらした個人のパッティング傾向のうちのいくつかを判定することができる。上で詳細に説明されているようにストローク特性解析結果と結果指向の情報との相関を求めることによって、個人がより成功率の高いパットを行うように自分のストロークを修正することによって、自分のパッティングパフォーマンスを改善することが可能になる。
【０１７４】
図６１を参照すると、パットの後のそれぞれのボール２３００の最終位置は、ゴルフカップ２０２２に関して、および／またはポータブル電子デバイス１０００に関して知られているものとしてよい。したがって、上で説明されているようにキャプチャされた画像によって判定されるようなそれぞれのボール２３００の配置に基づき、図６１の散布図が個人からの入力なしで、または個人からの少ない入力で自動的に生成されうる。したがって、それぞれのパットにおいてボールの画像をキャプチャすることによって、個人は、電子デバイス１０００にボールの位置を手入力しなくて済む。
【０１７５】
図８２を参照すると、ゴルフクラブに関連する少なくとも１つのゴルフクラブ特性に基づき、ゴルフクラブを１つまたは複数のゴルフクラブカテゴリに分類するためのプロセス２５００が示されている。プロセス２５００は、少なくとも１つのクラブ特性に基づき、ゴルフクラブを少なくとも１つのゴルフクラブカテゴリに分類すること（ブロック２５０２）と、少なくとも１つのストロークタイプを、少なくとも１つのゴルフクラブカテゴリに関連付けること（ブロック２５０４）と、ゴルフクラブの少なくとも１つのゴルフクラブカテゴリに基づき、ゴルフクラブ上のストロークタイプを指示すること（ブロック２５０６）とを含む。したがって、個人は、個人のストローク特性およびスキルレベルを考慮して、最適もしくはほぼ最適なパフォーマンスを得られるように、ゴルフクラブの適切なタイプを選択することができる。
【０１７６】
図２８〜３１を再び参照すると、ゴルフクラブは、重心（ＣＧ）位置１２５０および／またはＣＧ角度１２５２に基づきカテゴリに分類されうる。プロセス２０００は、ゴルフクラブ１２４０を、クラブカテゴリのうちの少なくとも１つに分類することができる。一例において、ゴルフクラブ１２４０は、パタータイプのゴルフクラブとすることができる。したがって、プロセス２０００は、ゴルフクラブ１２４０をフェースバランスパターカテゴリ、ミッドハングパターカテゴリ、またはトゥダウンパターカテゴリに分類することができる。
【０１７７】
一例において、フェースバランスパターカテゴリに分類されるパタータイプゴルフクラブは、比較的低いＣＧ角度（例えば、６度未満）を有し、ＣＧ位置は、シャフト軸１２４８から（例えば、０から２インチまで）変化しうる。図７９は、フェースバランスパターの一例を示している。フェースバランスパターのシャフトが水平位置に保持され、シャフト軸の周りに自由に回転できる場合（図７９のページを貫通する方向に）、ヘッド１２４１は、図７９に示されているように水平位置に留まる。したがって、ＣＧの位置および角度は、シャフト１２４８から爪先１２４３までのヘッド１２４１の部分およびシャフト１２４８から踵１２４５までのヘッド１２４１の部分が、シャフト軸１２４８の周りで互いにバランスするような位置および角度である。
【０１７８】
ミッドハングパターカテゴリに分類されるパタータイプゴルフクラブは、比較的中程度のＣＧ角度（例えば、４５度未満）と、シャフト軸１２４８からの比較的中程度のＣＧ位置（例えば、１インチ未満）を有するものとしてよい。さらに、ミッドハングパターカテゴリに分類されるパタータイプゴルフクラブは、比較的低いＣＧ角度（例えば、２０度未満）と、シャフト軸１２４８からの比較的遠いＣＧ位置（例えば、１インチ超）を有するものとしてよい。図８０は、ミッドハングパターの一例を示している。ミッドハングパターのシャフトが水平位置に保持され、シャフト軸１２４８の周りに自由に回転できる場合（図８０のページを貫通する方向に）、ヘッド１２４１は、シャフト軸１２４８の周りで、水平位置と垂直位置との間の一般的に中ほどに、バランス位置が見つかるまで回転する。したがって、ＣＧの位置および角度は、シャフト１２４８から爪先１２４３までのヘッド１２４１の部分がシャフト１２４８から踵１２４５までのヘッド１２４１の部分に関してわずかにバランスを崩すような位置および角度である。
【０１７９】
トゥダウンパターカテゴリに分類されるパタータイプゴルフクラブは、比較的高いＣＧ角度（例えば、４５度超）を有することができ、シャフト軸１２４８からの比較的短いＣＧ位置（例えば、１インチ未満）はトゥダウンパターカテゴリに分類されうる。それに加えて、トゥダウンパターカテゴリに分類されるパタータイプゴルフクラブは、比較的低いＣＧ角度（例えば、３０度未満）と、シャフト軸１２４８からの比較的遠いＣＧ位置（例えば、１インチ超）を有するものとしてよい。図８１は、トゥダウンパターの一例を示している。トゥダウンパターのシャフトが水平位置に保持され、シャフト軸１２４８の周りに自由に回転できる場合（図８１のページを貫通する方向に）、ヘッド１２４１は、シャフト軸１２４８の周りで、垂直位置に一般的に近いバランス位置が見つかるまで回転する。したがって、ＣＧの位置および角度は、シャフト１２４８から爪先１２４３までのヘッド１２４１の部分がシャフト１２４８から踵１２４５までのヘッド１２４１の部分に関して大きくバランスを崩すような位置および角度である。
【０１８０】
上記の例では、複数のパターカテゴリを特定の方法で定義しうるが、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品はこの点に限定されない。すなわち、シャフト軸１２４８からのＣＧ角度とＣＧ位置のさまざまな組み合わせにより複数のパターカテゴリが定義されうる。
【０１８１】
上記によれば、ゴルフクラブは、ＣＧ配置およびＣＧ角度などの、ゴルフクラブに関連する少なくとも１つのクラブ特性に基づきクラブカテゴリに分類されうる。次いで、特定のカテゴリに分類されたゴルフクラブは、そのゴルフクラブが適しているストロークタイプに関連付けられうる。一例において、フェースバランスパターは、ストレートタイプストロークにより適しており、ミッドハングパターは、スライトアーク型ストロークにより適しており、トゥダウンパターは、スロトングアークタイプストロークにより適しているものとしてよい。
【０１８２】
図８３〜８５を参照すると、フェースバランスパターカテゴリに分類されたパタータイプゴルフクラブは、ストレートストロークタイプに関連するストロークタイプインジケータ２５１０を備えることができる。ストロークタイプインジケータ２５１０は、記述、英字、番号、ロゴ、シンボル、色、これらの組み合わせなどを含みうる。一例において、ストロークタイプが説明されるテキストフィールド２５１２を備える。例えば、テキストフィールド２５１２には、記述「Ｓｔｒａｉｇｈｔ」、「Ｓｌｉｇｈｔ  Ａｒｃ」、または「Ｓｔｒｏｎｇ  Ａｒｃ」を入れられる。ストロークタイプインジケータ２５１０は、グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４も備えることができ、これによりストロークタイプがグラフィックで個人に伝達される。図８３〜８５の例において、ストレートストロークタイプ、スライトアークストロークタイプ、およびストロングアークストロークタイプのそれぞれは、部分円２５１６および線２５１８によって表され、線２５１８の曲率によって、ストロークタイプが定義されうる。部分円２５１６は、ゴルフカップまたは穴を表すことができる。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４内のストロークタイプのグラフィック表現のフレームを構成するタブ２５２０は、ストロークタイプインジケータ２５１０上のストロークタイプを識別することができる。指示されたストロークタイプの部分円２５１６は、ゴルフカップまたは穴の内側にあるゴルフボールを表す小さな中身の詰まった円２５２２も含みうる。図示されていないけれども、ストロークタイプインジケータ２５１０上で使用されるいくつかの色は、ストロークタイプを指示しうる。例えば、グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４は、ストレートストロークタイプ、スライトアークストロークタイプ、またはストロングアークストロークタイプにそれぞれ関連付けられた青色、緑色、または赤色の背景色を有することができる。
【０１８３】
図８３は、フェースバランスパターで与えられうるストレートタイプストロークに関連するストロークタイプインジケータ２５１０の一例である。ストロークタイプインジケータ２５１０は、テキストフィールド２５１２内に単語「Ｓｔｒａｉｇｈｔ」が入り、そのような視覚的なストロークインジケータを有するゴルフクラブがストレートタイプのストロークを有する個人により適していると思われることを指示する。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４のタブ２５２０は、ストレートタイプストロークを、個人に視覚的に伝達する部分円２５１６および線２５１８を、フレームとして構成することが示されている。線２５１８は、直線として示され、フレームを構成する部分円２５１６は、ゴルフカップ内のゴルフボールを表す小さな中身の詰まった円２５２２を有するものとして示される。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４および／またはテキストフィールド２５１２内の単語「Ｓｔｒａｉｇｈｔ」は、青色などの、ストレートタイプストロークに関連付けられている特定の色を有するものとすることもできる。
【０１８４】
図８４は、ミッドハングパターで与えられうるスライトアーク型ストロークに関連するストロークタイプインジケータ２５１０の一例である。ストロークタイプインジケータ２５１０は、テキストフィールド２５１２内に単語「Ｓｌｉｇｈｔ  Ａｒｃ」が入り、そのようなストロークタイプインジケータを有するゴルフクラブがスライトアーク型のストロークを有する個人により適していると思われることを指示する。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４のタブ２５２０は、ストレートタイプストロークを個人に視覚的に伝達する部分円２５１６および線２５１８をフレームとして構成することが示されている。線２５１８は、わずかに弧を描くものとして示され、フレームを構成する部分円２５１６は、ゴルフカップ内のゴルフボールを表す小さな中身の詰まった円２５２２を有するものとして示される。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４および／または単語「Ｓｌｉｇｈｔ  Ａｒｃ」は、緑色などの、ストレートタイプストロークに関連付けられている特定の色を有するものとすることもできる。
【０１８５】
図８５は、トゥダウンパターで与えられうるスライトアーク型ストロークに関連するストロークタイプインジケータ２５１０の一例である。ストロークタイプインジケータ２５１０は、テキストフィールド２５１２内に単語「Ｓｔｒｏｎｇ  Ａｒｃ」が入り、そのようなストロークタイプインジケータを有するゴルフクラブがストロングアーク型のストロークを有する個人により適していると思われることを指示する。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４のタブ２５２０は、ストレートタイプストロークを個人に視覚的に伝達する部分円２５１６および線２５１８をフレームとして構成することが示されている。線２５１８は、ストレートおよびスライトアークストロークタイプインジケータ２５１０の線２５１８と比較して最大の弧を有するように示されている。フレームを構成する部分円２５１６は、ゴルフカップ内のゴルフボールを表す小さな中身の詰まった円２５２２を有するものとして示される。グラフィカルストロークタイプフィールド２５１４および／または単語「Ｓｔｒｏｎｇ  Ａｒｃ」は、赤色などの、ストレートタイプストロークに関連付けられている特定の色を有するものとすることもできる。
【０１８６】
個人のゴルフスイングもしくはパッティングストロークの特徴付けおよび／または個人のパフォーマンスの解析は、個人が自分のベストをプレーするために適切なタイプのゴルフクラブを識別するように考慮されうる。図８６を参照すると、プロセス２６００は、個人のストローク特性および／または個人のパッティングパフォーマンスの解析結果に基づき、個人に対してゴルフクラブを推奨することができる。プロセス２６００は、一般的に、個人の少なくとも１つのストローク特性を判定すること（ブロック２６０２）と、個人の少なくとも１つのストローク特性に基づき少なくとも１つのゴルフクラブを推奨すること、および／または個人の少なくとも１つのストローク特性に基づき少なくとも１つのゴルフクラブへの調整を推奨すること（ブロック２６０４）を含みうる。
【０１８７】
個人は、サブメニュー１３１０のクラブフィッティングオプション１９０８を選択する（例えば、ＧＵＩ１１１４をタッチする）ことによって、プロセス２６００を実行することができる。クラブフィッティングオプション１９０８を選択した後、ポータブル電子デバイス１０００のＧＵＩ１１１４は、図８７に示されているようなカウンタ表示２６１０を表示する。カウンタ表示２６１０は、多くの点でカウンタ表示１６５０に類似している。したがって、カウンタ表示２６１０の類似の特徴および機能の説明は、簡単にするためここで繰り返すことはしない。カウンタ表示２６１０は、試行するパットの回数およびパットの試行された回数に対する距離に関する指示を個人に対してさらに表示することができる。例えば、カウンタ表示２６１０は、個人に対して、図８７に示されているように、「ＴＡＫＥ  ５  ＩＤＥＮＴＩＣＡＬ  １０ｆｔ  ＰＵＴＴＳ」と指示することができる。個人は、カウンタ表示２６１０が５回のパット試行のすべてが完了したことを示すまで、指定された距離（例えば、１０フィート）から指定された回数のパット（例えば、５パット）を行うことができる。
【０１８８】
指定された距離から指定された回数のパットを完了した後、個人のストロークタイプは、図８８に示されているように、ストローク識別表示２６２０に表示されうる。ストローク識別表示２６２０は、図４７のストロークタイプ表示１６６２に類似する、ストロークタイプ表示２６２２を含みうる。したがって、ストロークタイプ表示２６２２の詳細な説明は、簡単のためここでは行わない。ストローク識別表示２６２０は、ストロークタイプインジケータ２６２４も備えることができる。上で説明されているようなプロセス２５００により、ストロークタイプインジケータ２５１０をゴルフクラブ上に設けて、ゴルフクラブを特定のストロークタイプに関連付けることができる。ストローク識別表示２６２０上に表示されるストロークタイプインジケータ２６２４は、同じストロークタイプに関連付けられているストロークタイプインジケータ２５１０に類似しているか、または同一であるものとしてよい。したがって、ストロークタイプインジケータ２６２４の詳細な説明は、簡単のためここでは行わない。以下で説明されているように、個人は、個人のストローク特性に基づき適切なゴルフクラブを選択する際に、表示されているストロークタイプインジケータ２６２４をゴルフクラブ上の類似のストロークタイプインジケータ２５１０と容易にマッチアップさせることができる。
【０１８９】
一例によれば、ストロークタイプインジケータ２５１０は、対応するゴルフクラブに貼り付けられているステッカーであってよい。別の例によれば、ストロークタイプインジケータ２５１０は、製造時に対応するゴルフクラブ上に塗装することができる。さらに別の例によれば、ストロークタイプインジケータ２５１０は、エッチングされるか、エンボス加工されるか、またはゴルフクラブの一体品として製作されうる。したがって、ストロークタイプインジケータ２５１０は、任意の方法で、ゴルフクラブ上の任意の位置に配置することができる。
【０１９０】
ストローク識別表示２６２０は「Ｒｅｃｏｍｍｅｎｄ  Ｐｕｔｔｅｒ」アイコン２６２６も備え、これは個人によって選択されたときに図８９に示されているような推奨パター表示２６３０上の個人のストロークタイプに基づき、個人に最も適していると思われるパターを識別する。推奨パター表示２６３０は、少なくとも１つの推奨パター２６３２を示すことができる。推奨パター２６３２は、製造者またはモデルによって識別されうる。推奨パター表示２６３０は、ストロークタイプインジケータ２６２４／または２５１０の形態で推奨パターに関連付けられているストロークタイプも表示することができる。個人は、いくつかの推奨パター間をスクロールすることによって、推奨パター表示２６３０上の他の推奨パターを確認するオプションを有することができる。個人は、推奨パター２６３２の技術仕様を確認するオプションも有することができる。図９０を参照すると、推奨パター表示２６３０は、より小さな副表示２６３４を備えることができ、これは、推奨パター表示２６３０の上に重ねて表示され、推奨パター２６３２を製作している材料、推奨パター２６３２の重量、および／または推奨パター２６３２のライ角などの、推奨パター２６３２の技術仕様を含む。副表示２６３４は、推奨パター表示２６３０の特定の部分上の特定のアイコン（例えば、矢印または同様のもの）を、個人がタッチすることによって起動されうる。
【０１９１】
図９１を参照すると、推奨パター表示２６３０は、ミス傾向サブメニュー２６３６を備えることができ、これにより、個人は、Ｌｅｆｔ、Ｎｏｎｅ、またはＲｉｇｈｔなどのミス傾向オプションを選択することができる。例えば、自分の現在のゴルフクラブを使って、ゴルフホールの左にミスする傾向を有する右利きの個人は、自分の現在のゴルフクラブに比べてよりトゥダウンの（すなわち、トゥダウン方向に寄っている）ゴルフクラブを使用すると具合がよい。したがって、このような個人は、サブメニュー２６３６からＬｅｆｔミス傾向オプションを選択することができる。別の例では、自分の現在のゴルフクラブを使ってゴルフホールの右にミスする傾向を有する個人は、自分の現在のゴルフクラブに比べてよりフェースバランスの（すなわち、フェースバランス方向に寄っている）ゴルフクラブを使用すると具合がよい。したがって、このような個人は、サブメニュー２６３６からＲｉｇｈｔミス傾向オプションを選択することができる。図９２を参照すると、推奨パター表示２６３０は、アライメント補助サブメニュー２６３８も備えることができ、これにより、個人は、パターに関して自分が好むアライメント補助のスタイルおよび／またはタイプを選択することができる。例えば、アライメント補助サブメニュー２６３８から選択可能なオプションは、Ｎｏ  Ｐｒｅｆｅｒｅｎｃｅ、Ｍｉｎｉｍａｌ、Ｓｔａｎｄａｒｄ、またはＭａｎｙ／Ｈｅａｖｙであるものとしてよい。
【０１９２】
推奨パター表示２６３０では、個人のストロークタイプに基づき、個人に対してパターを推奨する。しかし、個人は、推奨パターのサイズが個人に合うように、高度なフィッティングを必要とする場合がある。したがって、推奨パター表示２６３０は、高度フィッティングオプション２６４０を備えることができ、これを選択することで、個人は図９３に示されている高度フィッティング表示２６４２を表示する。個人は、図９４に示されているように、測定表示２６４６を起動することによって測定入力領域２６４４内に、自分の測定を入力することができる。測定表示２６４６は、個人が自分の身長を入力するための全高入力領域２６４８、個人が自分の手首から床までの距離を入力するための手首−床高入力領域２６５０、個人の性別を選択するための性別識別入力領域２６５２、および直立（UPLIGHT）、標準（STANDARD）、しゃがんだ姿勢（CROUCH）などの、個人のパッティングスタンスの選択のためのスタンスタイプ入力領域２６５４を含みうる。高度フィッティング表示２６４２に戻った後、個人は、図９５に示されているように、グリーン速度メニュー２６５６から高速（FAST）、中速（MEDIUM）、または低速（SLOW）等のグリーン速度を選択するオプションを有することができる。高度フィッティング表示２６４２は、推奨パター２６３２に対する推奨パター構成副表示２６５８を表示することができる。推奨パター構成副表示２６５８は、図９３および９５に示されているように推奨長さ、ロフト、およびライ角を含みうる。ゴルフホールのパッティンググリーンの速度は、推奨ロフト角を調整するときに考慮することができる。例えば、ロフト角は、高速パッティンググリーンに対し１度だけ減少しうるが、ロフト角は、低速パッティンググリーンに対し１度だけ増加しうる。ロフト角は、中速パッティンググリーンに対し調整しなくてよい。高度フィッティング表示２６４２は、ＧＵＩ１１１４上のパットキャプチャまたは練習領域２６６０を選択することによって、推奨パター２６３２でパットをキャプチャするか、または練習する個人に与えることもできる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【０１９３】
プロセス２６００は、個人の少なくとも１つのストローク特性に基づき、ゴルフクラブへの１回または複数回の調整を推奨すること（ブロック２６０４）もできる。例えば、個人によってすでに使用されている可能性のあるゴルフクラブを修正して、個人によりフィットするようにゴルフクラブの長さ、ロフト、および／またはライを調整することができる。
【０１９４】
図９６は、個人の１つまたは複数の写真に基づき個人に対する１つまたは複数のゴルフクラブをフィットさせるプロセス２６７０を示している。プロセス２６７０は、個人の少なくとも１つの画像をキャプチャすること（ブロック２６７２）と、個人の少なくとも１つのキャプチャされた写真に基づき少なくとも１つのゴルフクラブを推奨すること、および／または個人の少なくとも１つのキャプチャされた写真に基づき少なくとも１つのゴルフクラブへの調整を推奨すること（ブロック２６７４）を含む。
【０１９５】
一例によれば、プロセス２６７０は、ポータブル電子デバイス１０００などのポータブル電子デバイスのカメラを利用して、個人の１つまたは複数の画像をキャプチャする。１つまたは複数のキャプチャされた画像は、ポータブル電子デバイス１０００によって解析され、これにより、本明細書で詳細に説明されているような個人のストローク特性、図９４に示されているような体格（身長および他の身体上の測定）、および／または図９４に示されているような直立、標準、またはしゃがんだ姿勢などのパッティングスタンスを判定することができる。例えば、図９４に示されている情報は、個人の１つまたは複数のキャプチャされた画像により、ポータブル電子デバイス１０００によって決定されうる。別の例では、本明細書で詳細に説明されているように、個人の１つまたは複数のキャプチャされた画像と、個人のストローク特性および／またはパッティング結果との相関を求めて、個人のスキルレベルを考慮して個人に適切なゴルフクラブを推奨することができる。個人の１つまたは複数の画像をキャプチャすることに基づき、１つまたは複数のゴルフクラブを個人にフィットさせるさらなる詳細は、参照により本明細書に組み込まれている２０１２年５月７日に出願した米国特許出願第１３／４６５，３０４号において提示されている。
【０１９６】
図９７を参照すると、個人がストローク特性、コンシステンシスコア、および／またはパッティングハンディキャップなどの、自分のパッティング結果を共有するためのプロセス２７００が示されている。本明細書では、第１の個人と称されうる個人は、第２の個人から、パッティング結果の共有を求める要求を受け取ることができる（ブロック２７０２）。第１の個人は、その要求を受け入れて、自分のパッティング結果を第２の個人に送信することができる（ブロック２７０４）。パッティング結果は、有線送信、開示されているワイヤレス送信規格によるワイヤレス送信、および／または任意の種類の取り外し可能なメモリモジュールによって、第１の個人のポータブル電子デバイスから第２の個人のポータブル電子デバイスに直接送信されうる。例えば、ゴルフをプレーしている２人の個人が、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）技術による通信を介して、自分らのポータブル電子デバイスを通じて、自分らのパッティング結果を互いに共有することができる。個人は、別の個人にパッティング結果を要求し、および／または別の個人からパッティング結果を受信することができるけれども、パッティング結果の要求は、団体からのものであってもよい。例えば、団体は、個人、個人のグループ、または組織であってよい。団体は、個人からのガイダンスまたは介入なしでパッティング結果を要求することができる、電子デバイスであってもよい。例えば、電子デバイスは、特定のいくつかの時間間隔で特定の個人からパッティング結果を要求するように構成されうる。
【０１９７】
図９８は、プロセス２７００のより詳細な例であるプロセス２７１０を示している。第１の個人および第２の個人と本明細書で称されうる少なくとも２人の個人が、パッティング結果を共有することを望んでいる場合がある。パッティング結果の共有は、リアルタイムで、または以前のパッティング結果に基づき行われうる。しかし、プロセス２７１０は、リアルタイム共有の一例を示している。第１の個人は、第１のポータブル電子デバイス上で、ソフトウェアを起動することができる。同様に、第２の個人は、第２のポータブル電子デバイス上で、ソフトウェアを起動することができる。プロセス２７１０は、第１のポータブル電子デバイスと第２のポータブル電子デバイスとの間の通信を確立することを含みうる（ブロック２７１２）。通信を確立するために、それぞれの個人は、自分のポータブル電子デバイスのソフトウェアの通信／リンク機能（図示せず）を選択して、他の個人のポータブル電子デバイスとの通信を探し、選択し、確立することができる。例えば、ソフトウェアの通信／リンク機能（図示せず）を選択した後、第１のポータブル電子デバイスは、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）通信のため第１のポータブル電子デバイスの十分近い範囲内にあるＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）対応デバイスを表示することができる。次いで、第１の個人は、第２のポータブル電子デバイスを選択して、第２のポータブル電子デバイスとの通信を確立することができる。
【０１９８】
第１の個人または第２の個人のそれぞれは、自分のポータブル電子デバイスを、自分のゴルフクラブに、デバイスホルダで取り付けることができる。第１の個人と第２の個人のそれぞれは、少なくとも１つのパッティングストロークを実行することができる。少なくとも１つのパッティングストロークは、上で詳細に説明されているように、練習セッションおよび／または測定セッションに従って実行されうる。あるいは、第１の個人は、少なくとも１つのパッティングストロークを実行することができるが、第２の個人はオブザーバとしてのみ参加する。第２の個人がオブザーバとしてのみ参加している場合、個人は、自分のポータブル電子デバイスを、自分のゴルフクラブに取り付けなくてもよい。プロセス２７１０によれば、第１の個人は、少なくとも１つのパッティングストロークを実行する。次いで、第１のポータブル電子デバイスは、少なくとも１つのパッティングストロークに関係するデータを収集し（ブロック２７１４）、少なくとも１つのパッティングストロークに関係するデータを第２のポータブル電子デバイスに送信する（ブロック２７１６）ことができる。送信データは、少なくとも１つのパッティングストロークの実行中にポータブル電子デバイスによって収集された未処理データであってよい。あるいは、第１のポータブル電子デバイスによって収集された未処理データを解析し、パッティングストロークの結果として得られたストローク特性を第２のポータブル電子デバイスに送信することができる。第２のポータブル電子デバイスは、受信データを格納し、および／または受信データを第２のポータブル電子デバイスのＧＵＩ上に表示することができる。受信データは、開示されているような比較目的のために第２の電子デバイスによっても使用されうる。
【０１９９】
図９９は、個人が自分のパッティング結果を他人と、電子メール、カリフォルニア州パロアルト所在のＦａｃｅｂｏｏｋ，  Ｉｎｃ．社のＦＡＣＥＢＯＯＫ（登録商標）ソーシャルネットワーキングサービスまたはカリフォルニア州サンフランシスコ所在のＴｗｉｔｔｅｒ，  Ｉｎｃ．社のＴＷＩＴＴＥＲ（登録商標）ソーシャルネットワーキングサービスなどのソーシャルメディアネットワークへの投稿、および／または１人または複数の他の個人がアクセス権を有することができる通信ネットワークを介して共有するためのプロセス２７３０を示している。プロセス２７３０によれば、個人は、自分のパッティング結果をネットワークに送信することができる（ブロック２７３２）。図１５を再び参照すると、インターネット１１６４を介して異なるネットワークデバイス間の通信およびデータの共有を行うことができるネットワーク１１５０の一例が示されている。個人がインターネット１１６４を介して自分のパッティング結果をネットワーク１１５０に送信した後、パッティング結果１１５０は、サーバ１１５２上に格納されうる。個人によるパッティング結果の送信は、個人が結果を電子メールで別の個人もしくは団体（例えば、個人のグループ、ソーシャルグループ、組織、または同様のもの）に送ることによって実行されうる。結果を含む電子メールメッセージが受信されると、サーバ１１５２（例えば、電子メールサーバ）に格納され、次いで、サーバ１１５２から１つまたは複数の他の団体に送信されうる。個人によるパッティング結果の送信は、個人が結果および／または関連するメッセージ、コメント、説明、または同様のものを、他の個人もしくは団体がデータ共有のためにアクセスできるソーシャルメディアサーバ、ゲームサーバ、または同様のものであってよいサーバ１１５２にアップロードすることによって実行されうる。個人のポータブル電子デバイスを介した個人からのパッティング結果の送信は、個人の制御なしで、リアルタイムでまたは特定のいくつかの時間間隔で実行することもできる。
【０２００】
プロセス２７３０によれば、別の個人、複数の個人、および／または１つもしくは複数の団体が、インターネット１１６４を介してサーバ１１５２と通信することによってネットワーク１１５０から個人のパッティング結果にアクセスすることができる。結果にアクセスすることは、結果を確認すること、および／またはダウンロードすることとして定義されうる。さらに、自分の結果をサーバ１１５２に送信した個人は、個人がもはや自分のポータブル電子デバイス上に格納されているパッティング結果を有していない場合に、ネットワーク１１５０から結果をアクセスすることもできる。
【０２０１】
図５２を再び参照すると、個人１として図５２に示されている第１の個人の測定セッションの結果を、個人２として図５２に示されている別の個人の測定セッションの結果と比較するには、個人１が個人２の１つまたは複数の特定のパッティングセッションに対する測定セッション結果にアクセスする必要があるものとしてよい。プロセス２７００および２７１０によれば、個人２の１つまたは複数のパッティングセッションに対する測定セッション結果は、個人１がそのような結果を要求した後、個人２のポータブル電子デバイスから個人１のポータブル電子デバイスに送信されうる。プロセス２７３０によれば、個人２の１つまたは複数の測定セッション結果は、電子メールサーバ、ソーシャルネットワーキングサーバ、ゲームサーバ、またはさまざまな電子デバイスにデータを提供する任意の種類のサーバであってよい、サーバ１１５２などの、サーバから個人１のポータブル電子デバイスによってダウンロードされうる。個人２の特定の測定セッション結果を受信した後、受信された測定セッション結果は、将来使用できるように個人１のポータブル電子デバイスのメモリ内に格納されうる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【０２０２】
２人以上の個人同士が、プロセス２７００、２７１０、および２７３０のどれかによりリアルタイムで自分らのパッティングおよび／またはゴルフゲーム結果を共有することができる。リアルタイムで結果を共有することにより、以下で詳細に説明されているようにソーシャルゲーミングが可能になる。図１４を参照すると、２人以上の個人は、直接的に通信し合う個人のポータブル電子デバイスによって情報をリアルタイムで共有することができる。図９８に示されているように、２人以上の個人のポータブル電子デバイスは、上で詳細に説明されているようにお互いの通信を確立することができる（ブロック２７１２）。次いで、２人以上の個人のポータブル電子デバイスは、それぞれの個人のパッティングストロークおよびゲームプレー（ブロック２７１４）に関係するポータブル電子デバイスによって収集された情報を互いにリアルタイムで送信し合うことができる（ブロック２７１６）。
【０２０３】
２人以上の個人は、ソーシャルメディアサーバ、ゲームサーバ、電子メールサーバ、または他の個人もしくは団体がデータ共有のためアクセスすることができる任意の種類のデータサーバであってよい、ネットワークサーバ１１５２を使用することによってインターネットを介してリアルタイムで互いに情報を共有することができる。図１００は、インターネットを介してリアルタイムで情報を共有するプロセス２７５０を詳細に示している。プロセス２７５０は、２つのポータブル電子デバイス、すなわち、第１のポータブル電子デバイスと第２のポータブル電子デバイスとの間の情報の共有を示している。しかし、プロセス２７５０は、多数のポータブル電子デバイス（例えば、携帯電話、スマートフォン、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、デジタル音楽プレーヤなど）に適用可能である。
【０２０４】
第１のポータブル電子デバイスと第２のポータブル電子デバイスのそれぞれは、ソフトウェアを実行することができる（ブロック２７５２）。第１のポータブル電子デバイスおよび第２のポータブル電子デバイスがインターネットに接続されていない場合には、第１のポータブル電子デバイスおよび第２のポータブル電子デバイスは、インターネットに接続されうる。例えば、第１の電子デバイスまたは第２の電子デバイスは、電子メール、メッセージング、音声、または他のＩＰ（インターネットプロトコル）アプリケーションのためインターネットに継続的に接続することができる。第１のポータブル電子デバイスおよび第２のポータブル電子デバイスのそれぞれは、データの共有に使用される、サーバとの接続を確立することができる（ブロック２７５６）。サーバとの接続を確立することは、特定の個人、組織、ソーシャルグループ、ゲーミンググループ、専門グループ、または同様のもののためにサーバ上に用意されたアカウントでログインし、個人がサーバ上に格納されている、またアカウントに関連付けられているすべてまたは特定のデータにアクセスすることを伴いうる。第１のポータブル電子デバイスおよび／または第２のポータブル電子デバイスのそれぞれは、開示されているようなデバイスホルダで、パターに取り付けることができる。次いで、ポータブル電子デバイスのうちの少なくとも一方を使用して、１つまたは複数のパッティングストロークを実行する（ブロック２７５８）ことができ、これは上で詳細に説明されているような練習セッションまたは測定セッションに入っていてもよい。１つまたは複数のパッティングストロークに関係するデータは、サーバに送信され、サーバ上の、第１のポータブル電子デバイスを操作する個人に関連付けられているデータストレージ領域に格納されうる。データは、毎回のパッティングストロークの後に、またはパッティングセッション（すなわち、複数のパッティングストローク）の後に送信されうる。例えば、それぞれのパッティングストロークの後に、データはインターネットを介してサーバに自動的に送信されうる。データは、未処理測定データ、またはストローク特性、コンシステンシスコア、および／またはパッティングハンディキャップなどの、ポータブル電子デバイスによって決定されるような１つまたは複数のパッティングストロークの結果を含むデータであってよい。次いで、サーバは、データを第２のポータブル電子デバイスに送信することができる（ブロック２７６０）。次いで、第２のポータブル電子デバイスは、本明細書で開示されているように受信データを受信し（ブロック２７６２）、格納し、解析し、比較し、および／または表示することができる。
【０２０５】
ポータブル電子デバイス１０００のＧＵＩ１１１４上で個人に提供される情報は、個人が一般大衆または選ばれた個人と共有することができる。例えば、個人のストローク特性および／または個人に対するクラブフィッティング結果を共有することができる。個人は、自分の練習セッション、測定セッション、比較セッション、結果ベースの練習セッション（すなわち、これによりミス傾向を判定することができる）、クラブフィッティングセッション、および／または他のセッションとの競争に関する情報を別の電子デバイスと直接共有するか、または、ソーシャルメディアサーバ、ゲームサーバ、電子メールサーバ、または他の個人もしくは団体がデータ共有のためにアクセスすることができる任意の種類のデータサーバであってよい、サーバにアップロードすることができる。別の電子デバイスとの直接共有であるか、またはサーバを介した他人との共有であってよい、情報の共有は、練習セッション、測定セッション、比較セッション、結果ベースの練習セッション、クラブフィッティングセッション、および／または他のセッションとの競争において共有アイコン６３を個人が選択することによって実行されうる。共有アイコン６３は、個人が選択可能なようにＧＵＩ１１１４上に示されうる。例えば、共有アイコン６３は、図４４および４７に示されている。共有アイコン６３を起動することによって、対応するセッションの結果を他人と直接共有するか、または以下で詳細に説明されているようなサーバを介して共有することができる。
【０２０６】
２人以上のローカルおよび／またはリモートに配置されているユーザは、上で詳細に説明されているようにストローク特性、コンシステンシスコア、パッティングハンディキャップ、および／または結果指向のパフォーマンスデータを共有することによって競争に参加することができる。一例によれば、２人以上の個人の間の競争は、ゴルフに対するスコアリングの一種である、スキンゲームの形態をとり、プレーヤは、それぞれの個人のホールで賞金の獲得を目指して競争をする。それぞれのホールは、特定のポイント値または賞金を割り当てられる。ホールに対するポイントまたは賞金を獲得するために、最良のスコアを持つプレーヤがホールを勝ち取る。２人以上のプレーヤがホールでタイ（例えば、二分）の場合、ポイントは次のホールに繰り越されうる。最も多くのポイントまたは賞金を蓄積したプレーヤが、スキンゲームの勝利者である。
【０２０７】
図１０１を参照すると、ローカルおよび／またはリモートに配置されている個人がスキンゲームに参加するプロセス２８００が示されている。プロセス２８００は、それぞれのホールについて、ゲームに参加している個人のコンシステンシスコアに基づき勝利者を決定することができる。スキンゲームは、１つまたは複数のホールに対してプレーされうる。プロセス２８００は、複数の参加している個人のうちの１人の個人に、指示されたホールに対する特定の数のパットを試みるよう指示することを含む（ブロック２８０２および２８０４）。次いで、個人のコンシステンシスコアが、上で詳細に説明されているように、ポータブル電子デバイスによって判定される（ブロック２８０６）。スキンゲームに参加している個人のすべてが指示されたホールをプレーしていない場合（ブロック２８０８）、第１のホールをプレーするプロセスは、すべての参加している個人について繰り返される。したがって、次の参加している個人は、第１のホールをプレーする（ブロック２８１０およびブロック２８０２）。次いで、プロセス２８００は、参加している個人のすべてがホールのすべてをプレーしたかどうかをチェックする（ブロック２８１２）。例えば、第１のホールが参加している個人のすべてによってプレーされた場合、参加している個人は、次のホールまたは第２のホールをプレーすべきである。したがって、次のホールは、参加している個人のすべてによってプレーされる。したがって、参加している個人のすべてがホールのすべてをプレーしていない場合、それぞれのホールをプレーするプロセスは、上で説明されているように繰り返される（ブロック２８１４およびブロック２８０２）。しかし、参加している個人のすべてが、ホールのすべてをプレーしている場合、スキンゲームの勝利者は、ホールのすべてに対する参加している個人のすべてのコンシステンシスコアに基づき判定される（ブロック２８１６）。プロセス２８００およびプロセス２８００を実行するときのポータブル電子デバイス１０００の動作のさらなる詳細を以下で説明する。
【０２０８】
図５８を再び参照すると、個人は、Ｓｋｉｎｓ  Ｇａｍｅオプション１９０６を選択して、スキンゲームを開始することができる。Ｓｋｉｎｓ  Ｇａｍｅオプション１９０６を選択した後、ポータブル電子デバイス１０００のＧＵＩ１１１４は、図１０２および１０３に示されているゲーム選択メニュー２９００を表示する。図１０３に示されているゲーム選択メニュー２９００は、図１０２のゲーム選択メニュー２９００の続きであり、図１０２のゲーム選択メニュー２９００を下にスクロールすることによって見ることができる。ゲーム選択メニュー２９００は、Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２、Ｔｕｒｎ  Ｂａｓｅｄオプション２９０４、およびＨｏｓｔｅｄオプション２９０６を含み、これらはすべてローカルまたはリモートに配置されている個人がスキンゲームに参加するための異なる手順に関係する。Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２では、複数のローカルの個人が単一のポータブル電子デバイスを使ってスキンゲームをプレーすることができる。したがって、それぞれの個人の番にゲームをプレーすることに基づき、ゲームプレー中に単一のポータブル電子デバイスが一方の個人から別の個人に受け渡される。Ｔｕｒｎ−Ｂａｓｅｄオプション２９０４では、複数のローカルもしくはリモートに配置されている個人が、ネットワークを通じて通信することによって、１つまたは複数のスキンゲームをプレーすることができる。Ｈｏｓｔｅｄオプション２９０６では、複数のローカルもしくはリモートに配置されている個人が、１つまたは複数のスキンゲームをプレーし、テレビまたは大型表示モニタなどの大型の表示デバイス上のリーダボードに結果を表示することができる。プロセス２８００およびゲーム選択メニュー２９００内のオプションのそれぞれが選択されたときのポータブル電子デバイス１０００の動作について、以下で詳細に説明される。
【０２０９】
１人の個人は、Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２を選択することができる。図１０４に示されているプロセス２９０６によれば、スキンゲームに参加していると思われる個人が決定された後（ブロック２９０７）、プレーするホールの数が決定されうる（ブロック２９０８）。次いで、参加している個人は、プロセス２８００に従って、また以下で詳細に説明されているようにスキンゲームをプレーすることができる。
【０２１０】
図１０５を参照すると、Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２を選択した後、ポータブル電子デバイス１０００は、プレーヤメニュー２９１０を表示し、そこから、スキンゲームに参加していると思われる個人を決定することができる（ブロック２９０６）。プレーヤメニュー２９１０は、プレーヤエントリウィンドウ２９１２、プレーヤ追加アイコン２９１４、プレーヤ削除アイコン２９１６、およびプレーアイコン２９１８を備える。本明細書で個人１と称されうる第１の個人が、自分の名前を「Ｐｌａｙｅｒ  １」プレーヤエントリウィンドウ２９１２に入力することができる。第１の個人は、写真エントリアイコン２９２０を使用することによって、自分の写真を提供するオプションを有することもできる。本明細書で個人２と称されうる第２の個人が、自分の名前を「Ｐｌａｙｅｒ  ２」プレーヤエントリウィンドウ２９１２に入力することができる。第２の個人は、写真エントリアイコン２９２０を使用することによって、自分の写真を提供するオプションを有することもできる。さらにプレーヤを追加するには、プレーヤ追加（ADD PLAYER）アイコン２９１４を選択するとよく、これにより、追加のプレーヤエントリウィンドウ２９１２がプレーヤメニュー２９１０上に用意され、追加の個人が自分の名前および／または写真を入力することができる。プレーヤを削除するには、プレーヤ削除（REMOVE PLAYER）アイコン２９１６を使用することができる。プレーヤの名前の入力が終了した後、個人の１人がプレーアイコン２９１８を選択することができ、図９３では、「Ｐｌａｙ  Ｎｏｗ！」を表示するように示されている。
【０２１１】
プレーするホールの数は、スキンゲームをプレーする１人または複数の個人によって選択可能であるものとしてよい。図１０６を参照すると、ポータブル電子デバイス１０００は、個人がプレーアイコン２９１８を選択した後、プレーするホールの数を選択するためのオプションを表示することができる（ブロック２９０８）。例示的なホール選択表示２９３０によれば、ポータブル電子デバイスのＧＵＩ１１１４は、複数のホール選択アイコン２９３２を備えることができ、それぞれのアイコンは特定の数のホールに対応している。図１０６の例において、ホール選択表示２９３０は、４ホール、６ホール、および９ホールに対応する３つのホール選択アイコン２９３２を示している。あるいは、ポータブル電子デバイス１０００は、個人がプレーするホールの数を手入力できるように、エントリウィンドウを備えることができる。
【０２１２】
プレーするホールの数を選択した後、ポータブル電子デバイス１０００は、図１０７に示されているようなゲーム開始表示２９４０を表示することができる。ゲーム開始表示２９４０は、プロセス２８００の開始を表すものとしてよい（ブロック２８０２）。ゲーム開始表示２９４０は、個人識別表示２９４２、インストラクションウィンドウ２９４４、およびスキンゲームに関する情報が提供されるスキンポイント値ウィンドウ２９４６を備えることができる。図１０７に示されているように、個人識別表示２９４２では、次にプレーすべき個人、または到来した番を識別することができる。個人識別表示２９４２は、例えば個人１であるものとして示されている、プレーする第１の個人の名前を表示することができる。インストラクションウィンドウ２９４４は、ゲームに関する一般的インストラクションを個人に提示することができる。図１０７の例において、個人は、個人のコンシステンシスコアが上で詳細に説明されているように判定されうるように５パットを打つように指令される。したがって、それぞれの個人は、本明細書で詳細に説明されているように、測定セッションを実行するよう指令されうる。インストラクションウィンドウ２９４４は、開始アイコン２９４８も表示することができ、これを選択すると、スキンゲームが開始する。スキン値ウィンドウ２９４６では、スキンゲームにおけるホールの値に関する情報を指定することができる。例えば、図１０７は、第１のホールのスキン値が２５０００または１スキンであることを示している。
【０２１３】
図１０８は、開始アイコン２９４８が選択された後に表示されるプレー表示２９５０を示している。プレー表示２９５０は、ホールインジケータ２９５２およびカウンタ表示２９５４を含みうる。ホールインジケータ２９５２は、現在プレーされているホールを指示する。ホールインジケータ２９５２は、図１０８の例に示されているように、旗ざおが挿入された穴に視覚的に似ているものとしてよい。カウンタ表示２９５４は、図４５および４６のカウンタ表示１６５０に類似しており、したがって、その詳細な説明についてはここでは述べない。カウンタ表示２９５４は、完了したパットの数および残っているパットの数を数値および／またはグラフィック形式で示すことができる。プレー表示２９５０は、個人識別表示２９４２およびスキン値ウィンドウ２９４６も備えることができる。個人は、スキンゲームでは自分の番を飛ばすことが許されるものとしてよい。したがって、プレー表示２９５０は、個人がゲームの自分の番を飛ばすことができる番飛ばし（SKIP TURN）アイコン２９５６を備えることもできる。
【０２１４】
図１０９および１１０を参照すると、個人結果表示２９６０は、個人が測定セッション、例えば、５パットを試行した後に、ポータブル電子デバイス１０００のＧＵＩ１１１４上に表示される。図１０９は、個人１に対する個人結果表示２９６０の一例を示している。第１の個人、例えば、個人１が測定セッションを実行した後に、個人が携帯電子デバイス１０００を第２の個人、例えば、個人２に受け渡して、上で詳細に説明されているように、測定セッションを実行する。個人１および個人２は、同じゴルフクラブでプレーすることを選択できる。したがって、個人１は、取り付け済みのポータブル電子デバイス１０００を備える自分のゴルフクラブを、個人２に受け渡して、自分の測定セッションを実行させることができる。図１１０は、個人２に対する個人結果表示２９６０の一例を示している。個人結果表示２９６０は、個人識別表示２９４２、スコア表示２９６２、および結果テーブル表示２９６４を備えることができる。スコア表示２９６２は、測定セッションの後の個人のコンシステンシスコアを表示する。結果テーブル表示２９６４は、すべての個人に対する現在の結果を表形式で示す。個人結果表示２９６０は、次のプレーヤ（NEXT PLAYER）アイコン２９６６をさらに備える。個人が個人結果表示２９６０上で自分の結果を確認した後、次の個人が、次のプレーヤアイコン２９６６を選択して自分の番をプレーすることができる。個人結果表示２９６０は、総合結果アイコン２９６８も備えることができ、これを選択すると、スキンゲームの現在の総合結果が表形式で表示される（例えば図１００を参照）。
【０２１５】
図１１１を参照すると、マッチ結果表示２９７０は、プレーヤのすべてがホールのすべてについて測定セッションを実行した後に表示されうる。マッチ結果表示２９７０は、それぞれの参加している個人によって達成されたポイントおよびスキン、ならびにそれぞれの参加している個人の順位（すなわち、１位、２位など）を示すことができる。マッチ結果表示２９７０は、総合結果アイコン２９６８も備えることができ、これを選択すると、図１１２のスコアカード表示２９８０によって示されているようにマッチの総合結果が表形式で示される。スコアカード表示２９８０は、それぞれの行がスキンゲームでプレーされるホールの１つを表し、それぞれの列がスキンゲームに参加したプレーヤの１人に対応する結果テーブル２９８２を備える。結果テーブル２９８２内の最後の行は、それぞれの参加しているプレーヤが達成した総合ポイントおよびスキンを表示することができる。
【０２１６】
Ｔｕｒｎ−Ｂａｓｅｄオプション２９０４を選択すると、複数のローカルもしくはリモートに配置されている個人は、ネットワークを通じて、１つまたは複数のスキンゲームをプレーすることができる。図１１３は、複数の個人がネットワークを通じてスキンゲームをプレーすることができる例示的なプロセス３０００を示している。プロセス３０００は、個人がネットワークとの通信を確立することを含む（ブロック３００２）。ネットワークとの通信を確立するために、個人は、例えば、インターネットを介して、ネットワークサーバにログインする必要が生じる場合がある。ネットワークサーバは、ソーシャルメディアサーバ、ゲームサーバ、または同様のものとすることができ、他の個人もしくは団体はデータ共有のために、これにアクセスする。例えば、ネットワークサーバは、カリフォルニア州クパチーノ所在のＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．社のＡｐｐｌｅ’ｓ  Ｇａｍｅ  Ｃｅｎｔｅｒネットワークとすることができる。ネットワークとの通信を確立した後、個人は、ネットワークへのアクセス権を有する別の個人によってホストされている（すなわち、すでに開始されている）スキンゲームに参加することを選択することができる（ブロック３００４および３００６）。したがって、個人は、別の個人によってホストされているスキンゲームをプレーすることができる（ブロック２８００）。
【０２１７】
しかし、個人は、新しいスキンゲームをホストすることを選択することもできる（ブロック３００４）。個人は、新しいホストされているスキンゲームに参加するよう他の特定の個人を招待することもできる（ブロック３００８）。特定の他の個人は、友人、家族の一員、または個人が親しくしている他人であってよい。以下で詳しく説明されるように、個人は、新しいホストされているゲームをプレーする招待を、ネットワークを通じて他の個人に送信することができる（ブロック３００８）。次いで、個人は、新しいホストされているゲームを開始することができる（ブロック３０１０）。個人が、ゲームのホストであるため、個人は、ゲームをプレーする（ブロック３０１２）またはゲームの他のパラメータを指定するためホールの数を選択する必要が生じる場合がある。次いで、個人は、プロセス２８００に関して上で詳細に説明されているように新しいホストされているスキンゲームをプレーすることができる（ブロック２８００）。
【０２１８】
特定の他の個人が新しいホストされているスキンゲームをプレーするよう招待する代わりに、個人は、ネットワークにアクセスすることができ、スキンゲームをプレーすることを望んでいる他の個人にゲームに参加させることを選択することができる。言い換えると、新しいゲームをホストしている個人は、新しいホストされているゲームをプレーすることを望んでいる他の個人と自動的にマッチアップすることができる。以下で詳しく説明されるように、新しいホストされているゲームが利用可能であることを示す指示をネットワーク上に出して、その指示が他の個人に通知され、新しいホストされているゲームに参加することを選択できるようにする（ブロック３０１４）。次いで、個人は、新しいホストされているゲームを開始することができる（ブロック３０１６）。個人が、ゲームのホストであるため、個人は、ゲームをプレーする（ブロック３０１８）またはゲームの他のパラメータを指定するためホールの数を選択する必要が生じる場合がある。次いで、個人は、プロセス２８００に関して上で詳細に説明されているように新しいホストされているスキンゲームをプレーすることができる。
【０２１９】
プロセス３０００（プロセス２８００を含む）およびＴｕｒｎ−Ｂａｓｅｄオプション２９０４が選択されたときのポータブル電子デバイス１０００の動作について、以下で詳細に説明される。図１１４を参照すると、Ｔｕｒｎ−Ｂａｓｅｄオプション２９０４が選択されたときに、新しいゲームアイコン３０３０が表示され、これにより個人は新しいゲームをホストすることができる。それに加えて、既存のゲームアイコン３０３２が表示され、これにより個人は別の個人によってホストされている新しいゲームに参加することができる。「Ｔａｋｅ  Ｙｏｕｒ  Ｔｕｒｎ」を表示する既存のゲームアイコン３０３２が図１１４に示されており、これは、個人に対して、別の個人によってホストされている新しいゲームにおいて、その個人の番であることを指示している。
【０２２０】
個人が新しいゲームアイコン３０３０を選択すると、新しいゲーム表示３０５０が、図１１５に示されているようにポータブル電子デバイス１０００上に表示される。新しいゲーム表示３０５０は、プレーヤ識別ウィンドウ３０５２を備え、これは、ポータブル電子デバイス１０００を使用する個人の識別および新しいゲームを誰がホストしているかを示す。この識別では、名前、電子メールアドレス、ニックネーム、ネットワークユーザ名、またはユーザ識別、またはテキスト、番号、および／またはシンボルで個人を参照することができる。図１１５の例において、個人は、「Ｍｅ」として識別される。それに加えて、プレーヤ識別ウィンドウ３０５２は、前のプレーされたマッチに基づき、他のすべてのローカルおよび／またはリモートに配置されている参加者のうちのそれぞれのプレーヤの順位を示すことができる。図１１５の例において、「Ｍｅ」として識別されたプレーヤは、「＃５，５６０  （Ｂｏｔｔｏｍ  ５０％）」の順位を有しているものとして示されている。個人は、プレーヤ追加アイコン３０５４で１人または複数のプレーヤを追加するか、またはプレーヤ削除アイコン３０５６で１人または複数のプレーヤを削除したい場合がある。
【０２２１】
プレーヤ識別ウィンドウ３０５２に示されているように、新しいゲームをホストする個人は、ネットワークを通じて、他のローカルもしくはリモートに配置されているプレーヤと、自動的にマッチアップされるか、または友人招待（INVITE FRIEND）アイコン３０５８を選択することによって、プレーする友人を招待することを選択することができる。図１１６を参照すると、個人がＩｎｖｉｔｅ  Ｆｒｉｅｎｄアイコン３０５８を選択した後、ネットワークにアクセスできる個人の友人のリストが、１つまたは複数の友人ウィンドウ３０６０内に表示されうる。個人は、対応する友人ウィンドウ３０６０を選択することによって、スキンゲームをプレーする招待を出す１人または複数の友人をリストから選択することができる。図１１６の例に示されているように、それぞれの友人を選択することは、対応する友人ウィンドウ３０６０の表示をタッチすることによって実行され、これにより、選択を確認するチェックマークがそれぞれの友人ウィンドウ３０６０内に現れうる。あるいは、友人ウィンドウがハイライト表示されるか、または異なる色を示すように変化するか、または異なるテキストとともに表示されるか、または未選択の友人ウィンドウ３０６０と比較して変化し、どの友人が選択されているかを個人に視覚的に伝達することができる。１人または複数の友人を選択した後、個人は、図１１７の例で示されているメッセージウィンドウ３０６２によって示されているように、新しいホストされているゲームに参加するよう、それぞれの選択された友人に招待を送ることができる。送信（SEND）アイコン３０６４を選択することによって、「ｗａｎｔ  ｔｏ  ｐｌａｙ  ａ  ｓｋｉｎｓ  ｇａｍｅ？（スキンゲームをプレーしますか）」などのメッセージを送信した後、個人は、図１１８に示されているように新しいゲーム表示３０５０に戻る。しかし、図１１８の新しいゲーム表示３０５０は、次に、新しいホストされているゲームをプレーするように招待された１人または複数の友人の名前を表示することができる。個人は、招待取消アイコン３０６６を選択することによって、自分の招待した友人のうちの１人または複数の招待を取り消すオプションを有することができる。個人は、プレーヤ追加アイコン３０５４を使用することによって、プレーヤを追加するか、またはプレーヤ削除アイコン３０５６を使用することによってプレーヤを削除したい場合もある。例えば、個人は、別の友人をゲームのプレーに招待するためプレーヤ追加アイコン３０５４を選択することができる。
【０２２２】
新しいホスト済みのゲームをプレーするように、１人または複数の友人を招待した後、個人は、今プレーする（PLAY NOW）アイコン３０６８を選択することによって、ゲームを開始することができる。個人は、図１０６に示されているように、ホール選択表示２９３０を提示されうる。プレーするホールの数を選択した後、個人は、プロセス２８００に従って、図１０７〜１０９に関して開示されているように、第１のホールに対するパットを特定の回数だけ試行することができる。個人が第１のホールをプレーした後、自分の結果、例えば、コンシステンシスコアを、図１０９に示されているようにポータブル電子デバイス１０００上に表示し、またポータブル電子デバイス１０００でネットワークに送信することができる。次いで、個人は、１人または複数の招待された友人が友人の番をプレーするのを待たなければならない。したがって、図１１９に示されているように、第１の個人のポータブル電子デバイス１０００は、ゲーム表示３０７０を表示し、これは、招待された友人のうちの１人の番であることを示しうる。ポータブル電子デバイス１０００は、ネットワークを通じて、自分の番が来ている１人または複数の個人に、ゲームをプレーする番であることを示す通知を送信することができる。この通知は、視覚的メッセージおよび／または聴覚的メッセージの形態をとりうる。例えば、個人の番が来たときに、個人は、電子メール、テキスト、ＳＭＳ（ショートメッセージサービス）、および／または聴覚的および／または視覚的な任意の種類の通知によって通知を受けることができる。ゲームをプレーしているそれぞれの個人は、次いで、ゲームの勝利者が決定されるように、個人のすべてがホールのすべてをプレーし終えるまで、プロセス２８００により自分の番を行うことができる。プロセス２８００に従って勝利者が決定された後、図１１１に示されているようなマッチ結果表示２９７０が表示されうる。マッチ結果表示２９７０は、それぞれの参加している個人によって達成されたポイントおよびスキン値、ならびにそれぞれの参加している個人の順位（すなわち、１位、２位など）を示すことができる。さらに、図１１２に示され、本明細書で開示されているようなスコアカード表示２９８０が、参加している個人のすべてに対して表示されうる。
【０２２３】
プレーするように１人または複数の友人を招待する代わりに、個人は、ネットワーク上の他の個人が新しいホスト済みのゲームに参加することを許してもよい。図１１５を再び参照すると、ネットワークにアクセスできる他の個人とプレーするために、個人（すなわち、Ｍｅ）は、今プレーするアイコン３０６８を選択して、プレーする友人を選択することなく、新しいゲームを開始することができる。したがって、個人は、リモートに配置されている個人とＡｕｔｏ−Ｍａｔｃｈｅｄされる。個人は、プレーヤのスキルレベルに関係なく、他の個人とマッチすることができる。あるいは、個人は、別の個人と、コンシステンシスコアおよび／またはＰＨｃｐ等のそのスキルに基づき、マッチすることができる。個人は、図９４に示されているように、ホール選択表示２９３０を提示されうる。プレーするホールの数を選択した後、個人は、プロセス２８００および図１０７〜１０９に従って開示されているように、測定セッションを実行することができる。個人が第１のホールをプレーした後、自分の結果、例えば、コンシステンシスコアを、図１０９に示されているように、ポータブル電子デバイス１０００上に表示し、またポータブル電子デバイス１０００でネットワークに送信することができる。次いで、個人は、ネットワークにアクセスできる１人または複数の個人がゲームに参加するのを待たなければならない。別の個人が、以下で詳細に説明されているようにゲームに参加し、第１の個人と競争することができる。
【０２２４】
上で説明されているように、個人は、新しいゲームをホストする、すなわち、新しいゲームを開始して、友人またはネットワークを通じてゲームに参加できる他人とプレーすることができる。しかし、個人は、別の個人によってホストされているゲームに参加することを選択することができる。図１１４を再び参照すると、個人は、別の個人によってホストされているゲームに参加するために、自分の番（TAKE YOUR TURN）アイコン３０３２を選択することができる。自分の番アイコン３０３２を選択した後、ゲーム表示３０７２が、図１２０に示されているようにポータブル電子デバイス１０００上に表示されうる。ゲーム表示３０７２は、第１のホールに対して測定セッションを実行し、他人が参加し第１のホールに対する測定セッションも実行し、プロセス２８００および図１０７〜１０９により、ゲームをプレーするのを待っている、別の個人によって開始されたゲームを示すことができる。図１２０の例に示されているように、ゲーム表示３０７２は、個人が参加するのに利用可能であるものとしてよい複数のホストされているゲームを表す複数のゲームウィンドウ３０７４を示しうる。図１２０の例において、参加できるゲームは、ゲームをホストした個人の識別によって識別される。例えば、図１２０は、新しいゲームをホストしている個人が、プレーヤ１、プレーヤ２、およびプレーヤ３であることを示している。それぞれの対応するゲームウィンドウ３０７４は、ゲームを開始した個人が第１のホールをプレーした時刻、および第１のホールに対する個人のコンシステンシスコアを含みうる。個人は、ゲームウィンドウ３０７４のうちの１つを選択し、次いで、今プレーするアイコン３０６８を選択することによってゲームに参加することができ、その後、個人は、開示されているように現在のホールに対する測定セッションを実行することができる。ゲームは、プレーヤのすべてがホールのすべてについて測定セッションを実行し終えるまでプロセス２８００および図１０７〜１０９に従って続けることができる。次いで、プロセス２８００により勝利者が決定される。勝利者が決定された後、図１１１に示されているようなマッチ結果表示２９７０が表示されうる。マッチ結果表示２９７０は、それぞれの参加している個人によって達成されたポイントおよびスキン、ならびにそれぞれの参加している個人の順位（すなわち、１位、２位など）を示すことができる。さらに、図１１２に示され、本明細書で開示されているようなスコアカード表示２９８０が、参加している個人のすべてに対して表示されうる。
【０２２５】
図１０３を再び参照すると、ゲーム選択表示２９００上に示されているようなＨｏｓｔｅｄオプション２９０６では、複数のローカルもしくはリモートに配置されている個人が、１つまたは複数のスキンゲームをプレーし、テレビまたは大型表示モニタなどの大型の表示デバイス上のリーダボードに結果を表示することができる。個人がＨｏｓｔｅｄオプション２９０６を選択すると、新しいゲームアイコン３０８０が表示され、これにより、個人は、図１２１に示されているように、新しいゲームを開始するか、またはホストすることができる。それに加えて、既存のゲームアイコン３０８２が表示され、これにより個人は別の個人によってホストされているか、または開始されている新しいゲームに参加することができる。新しいゲームを開始するか、またはＨｏｓｔｅｄオプション２９０６の下で別の個人によってホストされている新しいゲームに参加することは、Ｔｕｒｎ−Ｂａｓｅｄオプション２９０４の新しいゲームおよび自分の番オプションを開始することに類似している。したがって、２人以上のローカルまたはリモートに配置されている個人が、プロセス３００８および図１０７〜１０９に従って、Ｈｏｓｔｅｄオプション２９０６の下で、スキンゲームをプレーすることができる。
【０２２６】
図１２２を参照すると、１人または複数のオブザーバの視聴のために、ゲームのリアルタイムの結果が、テレビ画面、コンピュータモニタ、投影画面、または同様のものなどの大型表示デバイス上に表示されうる。リアルタイムの結果は、直接的に、および／またはデジタルメディア受信機（例えば、カリフォルニア州クパチーノ所在のＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．社のＡＩＲＰＬＡＹ（登録商標）ソフトウェア機能を利用するＡＰＰＬＥ  ＴＶ（登録商標）デジタルメディアエクステンダ）を介して、外部モニタまたはテレビに送信されうる。
【０２２７】
リアルタイムの結果は、現在プレーしているプレーヤの指示、現在プレーされているホールおよび現在のホール表示領域３０９２内のホールに対するスキン値／ポイントの指示、および現在のスコアカード３０９４を含む、すべての参加しているプレーヤの識別を、プレーヤ領域３０９０に示すことができるリーダボード表示３０８４として表示されうる。プレーヤ領域３０９０は、それぞれのプレーの識別をリスティングまたは角括弧形式で示すことができる。現在プレーしているプレーヤの指示は、そのプレーヤの識別を視覚的に区別することによって行うことができる。例えば、プレーヤの識別は、ハイライト表示されるか、または異なる色で示されるか、または異なるテキストスタイルで示されるか、またはオブザーバがプレーヤ領域３０９０上で識別された特定のプレーヤの番であると瞬時に決定することができるような方法で表示されうる。「Ｔａｋｅ  Ｙｏｕｒ  Ｔｕｒｎ」を表示する既存のゲームアイコン３０３２が図１２２に示されており、これは、個人に対して、別の個人によって開始される新しいゲームにおいてその個人の番であることを指示している。したがって、１人の、少数の、または多数のオブザーバがスキンゲームに関するリアルタイム情報をリーダボード表示３０８４で見て確認する。
【０２２８】
リーダボード表示３０８４を表示することは、Ｈｏｓｔｅｄオプション２９０６に限定されず、Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２およびＴｕｒｎ  Ｂａｓｅｄオプション２９０４を備えることができる。例えば、Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２では、プレーヤのすべてによって使用されるポータブル電子デバイス１０００は、リーダボード表示３０８４に対応する表示データを、本明細書で説明されている開示されているワイヤレス送信プロセスによって、テレビ画面などのリモートのディスプレイに送信することができる。Ｔｕｒｎ  Ｂａｓｅｄオプション２９０４では、例えば、プレーヤのすべてが、リーダボード表示３０８４に対応する表示データを、テレビまたはモニタなどの少なくとも１つのリモートの表示デバイスに送信することを選択することができる。したがって、リーダボード表示３０８４は、Ｐａｓｓ−Ａｎｄ−Ｐｌａｙオプション２９０２、Ｔｕｒｎ  Ｂａｓｅｄオプション２９０４、およびＨｏｓｔｅｄオプション２９０６に対する表示オプションとして用意されうる。
【０２２９】
図１３を再び参照すると、ポータブル電子デバイス１０００のセンサは、開示されているプロセスのどれかの動作および／または実行中にポータブル電子デバイス１０００によって、正しい直線および／または角度配向、加速度、位置、および他の運動関係パラメータが測定されるように、較正を必要とする場合がある。一例によれば、開示されている動作表示は、較正アイコン２６１１を備えることができ、これを選択すると、ポータブル電子デバイス１０００は較正プロセスを実行する。例えば、図８７を参照すると、較正アイコン２６１１が示されている。較正アイコン２６１１を選択した後、較正画面３５００が図１２３に示されているように表示される。較正画面３５００は、ポータブル電子デバイスを較正のため特定の位置に移動するよう個人に指令することができる。図１２３の例において、較正画面３５００は、ポータブル電子デバイスを垂直位置に移動するように個人に指令するように示されており、これは、図示されているような２つの垂直壁にポータブル電子デバイスを当てることによって正確に実行されうる。図示されているように正しく置いた後、ポータブル電子デバイスがその位置を一般的に正確な垂直位置であると記録するように個人が「ｃａｌｉｂｒａｔｅ  ｎｏｗ」アイコン３５０２を押すことができる。次いで、センサ１１１２のすべての測定は、この較正位置を基準として行うことができる。個人は、スキップ（SKIP）アイコン３５０４を選択することによって、較正ステップをスキップすることを決定することができる。個人は、リセット（RESET）アイコン３５０６を選択することによって、較正をリセットすることを決定することもできる。
【０２３０】
プロセスのそれぞれに関して特定の順序のアクションを上で説明しているけれども、これらのアクションは、他の時間的順序で実行することもできる。例えば、上で説明されている２つ以上のアクションを、順次的に、並行して、または同時に実行することができる。あるいは、２つ以上のアクションを逆の順序で実行することもできる。さらに、上述の１つまたは複数のアクションを全く実行しないということも可能である。本明細書で説明されている装置、方法、および製品は、この点に限定されない。
【０２３１】
ゴルフのルールは時々刻々変わるので（例えば、ゴルフ規格組織および／または管理機関が新しい規則を採用したり、または古いルールをなくしたり、または修正したりすることがある）、本明細書で説明されている方法および製品に関係するゴルフ機器は、特定の時点におけるゴルフのルールに適合する場合も適合しない場合もありうる。したがって、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品に関係するゴルフ機器は、適合または不適合ゴルフ機器として公表されるか、または販売の申し込みがあるか、または販売されうる。本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、この点に限定されない。
【０２３２】
上記の例は、パタータイプゴルフクラブに関連して説明されうるが、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、ドライバタイプゴルフクラブ、フェアウェイウッドタイプゴルフクラブ、ハイブリッドタイプゴルフクラブ、アイアンタイプゴルフクラブ、またはウェッジタイプゴルフクラブなどの他のタイプのゴルフクラブにも適用可能であるものとしてよい。あるいは、本明細書で説明されているシステム、方法、および製品は、ホッケー用スティック、テニスラケット、釣り竿、スキーのストックなどの他のタイプのスポーツ用具にも適用可能であるものとしてよい。
【０２３３】
いくつかの例示的なシステム、方法、および製品が本明細書で説明されているけれども、本開示の対象範囲は、それに限定されない。それどころか、本開示は、文字通りまたは均等論の下で付属の請求項の範囲内に適正に収まるすべてのシステム、方法、および製品を対象とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【国際調査報告】
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