(57)【要約】  フィールド順次式カラー構造が、反射モード式ディスプレイ内に含まれる。反射モード式ディスプレイは、干渉変調器ディスプレイなどの直視型ディスプレイでもよい。いくつかの実装形態では、反射モード式ディスプレイは、３つ以上の異なるサブピクセルタイプを含むことができ、その各々は一色に対応する。いくつかのこのような実施形態では、色は原色を含む。各色のデータは、その色のサブピクセルに順次書き込まれ、一方、残りの色のサブピクセルは、黒くなるように書き込まれる。あるいは、各色のデータは、ディスプレイのすべてのサブピクセルに順次書き込まれてもよい。たとえばディスプレイのフロントライトからの対応する着色光のフラッシュは、その色のデータを書き込むプロセスをすぐに追うように時間合わせされうる。
2014527194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
反射型ディスプレイであって、
フロントライトと、
第１の色に対応する第１の複数のサブピクセルと、
第２の色に対応する第２の複数のサブピクセルと、
第３の色に対応する第３の複数のサブピクセルと、
前記第１の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第１の色のデータが前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ように構成されたコントローラと
を備える、反射型ディスプレイ。
【請求項２】
前記コントローラが、
前記第２の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に順次書き込み、
前記第２の色のデータが前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、
前記第３の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に順次書き込み、
前記第３の色のデータが前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項１に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項３】
前記コントローラが、
前記第１の色のデータを前記反射型ディスプレイの第１の複数の行のみ内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに順次書き込み、
前記第１の色のデータが前記第１の複数の行内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項１または２に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項４】
前記コントローラが、すべてのサブピクセルを駆動して前記反射型ディスプレイの前記第１の複数の行内のこれらのサブピクセル以外を黒くするようにさらに構成されている、請求項３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項５】
前記コントローラが、
前記第２の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行のみに順次書き込み、
前記第２の色のデータが、前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、
前記第３の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行のみに順次書き込み、
前記第３の色のデータが、前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項６】
前記第１の複数の行が、奇数行または偶数行である、請求項３から５のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項７】
前記コントローラが、画像データの単一の第１の行をサブピクセルの第１の隣接する行に書き込むようにさらに構成され、前記第１の隣接する行の各々は、サブピクセルの少なくとも２行を含む、請求項３から６のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項８】
前記コントローラが、
前記第１の色のデータを前記反射型ディスプレイの第２の複数の行のみ内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに順次書き込み、
前記第１の色のデータが、前記第２の複数の行内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項５に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項９】
前記コントローラが、画像データの単一の第２の行を前記反射型ディスプレイ内のサブピクセルの第２の隣接する行に書き込むようにさらに構成され、画像データの前記第２の行は、画像データの前記第１の行に隣接する、請求項７に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１０】
前記コントローラが、
前記第２の色のデータを前記第１の複数の行に順次書き込み、
前記第２の色のデータが前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、
前記第３の色のデータを前記第１の複数の行に順次書き込み、
前記第３の色のデータが前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１１】
前記第１の隣接する行および前記第２の隣接する行が、サブピクセルの共通行を含む、請求項９に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１２】
前記コントローラと通信するように構成されたメモリデバイスをさらに備え、前記コントローラは、画像データを処理するように構成された少なくとも１つのプロセッサを含む、
請求項１から１１のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１３】
前記ディスプレイに少なくとも１つの信号を送るように構成されたドライバ回路をさらに備え、前記コントローラが、前記画像データの少なくとも一部分を前記ドライバ回路に送るようにさらに構成されている、
請求項１２に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１４】
前記画像データを前記コントローラに送るように構成された画像ソースモジュール
をさらに備える、請求項１２または１３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１５】
前記画像ソースモジュールが、受信機、トランシーバ、および送信機のうちの少なくとも１つを含む、請求項１４に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１６】
入力データを受信し、前記コントローラに前記入力データを通信するように構成された入力デバイス
をさらに備える、請求項１から１５のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１７】
反射型ディスプレイであって、
フロントライトと、
第１の色に対応する第１の複数のサブピクセルと、
第２の色に対応する第２の複数のサブピクセルと、
第３の色に対応する第３の複数のサブピクセルと、
前記第２および第３の複数のサブピクセルの行を駆動して黒くし、
第２および第３の複数のサブピクセルの前記行が黒くなるように駆動される一方、前記第１の色のデータを前記第１の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第１の色のデータが前記第１の複数のサブピクセルの行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ように構成された、コントローラと
を備える、反射型ディスプレイ。
【請求項１８】
前記駆動が、前記第１の色のデータを順次書き込む時間の間、前記第２および第３の複数のサブピクセルをスクロールして黒くすることを伴う、請求項１７に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１９】
前記駆動が、第２および第３の複数のサブピクセルをフラッシュさせて実質的に一度に黒くすることを伴う、請求項１７または請求項１８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２０】
前記コントローラが、
前記第１および第３の複数のサブピクセルの行を駆動して黒くし、
第１および第３の複数のサブピクセルの前記行が黒くなるように駆動される一方、前記第２の色のデータを前記第２の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第２の色のデータが前記第２の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項１７から１９のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２１】
前記コントローラが、
前記第１および第２の複数のサブピクセルの行を駆動して黒くし、
第１および第２の複数のサブピクセルの前記行が黒くなるように駆動される一方、前記第３の色のデータを前記第３の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第３の色のデータが前記第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項２０に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２２】
前記コントローラが、前記コントローラが前記第２および第３の複数のサブピクセルの前記行を駆動して黒くする第１の時間から、前記コントローラが前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる第２の時間まで及ぶ時間の間、画像データのフレームを書き込むようにさらに構成されている、請求項２０に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２３】
ディスプレイデバイスを制御する方法であって、
サブピクセルの配列をフロントライトで照らす指示を受信するステップと、
第１のフィールド順次式カラー方法を決定するステップと、
データをサブピクセルの前記配列に書き込み、前記フロントライトを制御してサブピクセルの前記配列を前記第１のフィールド順次式カラー方法に従って照らすステップと
を含む、方法。
【請求項２４】
周辺光強度の指示を受信するステップをさらに含み、前記決定するステップが、前記周辺光強度に少なくとも部分的に基づく、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
ユーザ入力を受信するステップをさらに含み、前記決定するステップが、前記ユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、請求項２３または請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
周辺光強度の変化の指示を受信するステップをさらに含み、周辺光強度の前記変化に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けるかどうかを決定するステップをさらに含む、請求項２３から２５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２７】
前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けるステップが決定され、前記方法が、前記第１のフィールド順次式カラー方法を使用し続けるかどうか、または第２のフィールド順次式カラー方法を選択するかどうかを決定するステップをさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けないことが決定され、前記方法が、サブピクセルの前記配列を制御するために明るい周辺光向け方法を決定するステップをさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
移行方法に従ってサブピクセルの前記配列を制御してから、前記明るい周辺光向け方法に従ってサブピクセルの前記配列を制御するステップをさらに含む、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
ディスプレイデバイスであって、
サブピクセルの配列をフロントライトで照らす指示を受信するための手段と、
第１のフィールド順次式カラー方法を決定するための手段と、
データをサブピクセルの前記配列に書き込み、前記フロントライトを制御して前記第１のフィールド順次式カラー方法に従ってサブピクセルの前記配列を照らすための手段と
を備える、ディスプレイデバイス。
【請求項３１】
周辺光強度の指示を受信するための手段をさらに含み、前記決定手段が、前記周辺光強度に少なくとも部分的に基づいて、前記第１のフィールド順次式カラー方法を決定する、請求項３０に記載のディスプレイデバイス。
【請求項３２】
ユーザ入力を受信するための手段をさらに含み、前記決定手段が、前記ユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、前記第１のフィールド順次式カラー方法を決定する、請求項３０または請求項３１に記載のディスプレイデバイス。
【請求項３３】
周辺光強度の変化の指示を受信するための手段をさらに含み、周辺光強度の前記変化に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けるかどうかを決定するための手段をさらに含む、請求項３０から３２のいずれか一項に記載のディスプレイデバイス。
【請求項３４】
前記フロントライトで前記ディスプレイデバイスを照らし続けることが決定され、前記ディスプレイデバイスが、前記第１のフィールド順次式カラー方法を使用し続けるかどうか、または第２のフィールド順次式カラー方法を選択するかどうかを決定するための手段をさらに含む、請求項３３に記載のディスプレイデバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
優先権の主張
本出願は、２０１１年７月２５日に出願した「ＦＩＥＬＤ−ＳＥＱＵＥＮＴＩＡＬ  ＣＯＬＯＲ  ＡＲＣＨＩＴＥＣＴＵＲＥ  ＯＦ  ＲＥＦＬＥＣＴＩＶＥ  ＭＯＤＥ  ＭＯＤＵＬＡＴＯＲ」（代理人番号ＱＵＡＬＰ０８６／１１２２１６）という名称の米国仮特許出願第６１／５１１，１８０号、および２０１１年１０月１１日に出願した「ＦＩＥＬＤ−ＳＥＱＵＥＮＴＩＡＬ  ＣＯＬＯＲ  ＡＲＣＨＩＴＥＣＴＵＲＥ  ＯＦ  ＲＥＦＬＥＣＴＩＶＥ  ＭＯＤＥ  ＭＯＤＵＬＡＴＯＲ」（代理人番号ＱＵＡＬＰ０８６／１１２２１６）という名称の米国特許出願第１３／２７０，９４３号の優先権を主張するものであり、これら先願のいずれも、全体的にかつ全目的に対して参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本開示は、電気機械システムを組み込むディスプレイデバイスを含むがこれに限定されないディスプレイデバイスに関する。
【背景技術】
【０００３】
電気機械システムは、電気的要素および機械的要素、アクチュエータ、トランスデューサ、センサ、光学部品（たとえば鏡）、ならびに電子部品を有するデバイスを含む。電気機械システムは、マイクロスケールおよびナノスケールを含むがこれらに限定されない、さまざまなスケールで製造可能である。たとえば、マイクロ電気機械システム（ＭＥＭＳ）デバイスは、約１ミクロンから数百ミクロン以上の範囲にわたるサイズを有する構造を含むことができる。ナノ電気機械システム（ＮＥＭＳ）デバイスは、たとえば数百ナノメートルより小さいサイズを含む、１ミクロンより小さいサイズを有する構造を含むことができる。電気機械的要素は、堆積、エッチング、リソグラフィ、ならびに／あるいは基板および／もしくは堆積材料層の一部をエッチング除去する、または層を追加して、電気デバイスおよび電気機械的デバイスを形成する他のマイクロマシニングプロセスを使用して、作製可能である。
【０００４】
電気機械システムデバイスの１種は干渉変調器（ＩＭＯＤ）と呼ばれる。本明細書で使用される干渉変調器または干渉光変調器という用語は、光学的干渉の原理を使用して光を選択的に吸収かつ／または反射するデバイスを指す。いくつかの実装形態では、干渉変調器は、１対の導電性プレートを含むことができ、そのうちの一方または両方は、全体的または部分的に透明かつ／または反射性であってもよく、適切な電気信号の印加により相対運動が可能である。ある実装形態では、一方のプレートは、基板に堆積された固定層を含むことができ、他方のプレートは、エアギャップによって固定層から分離された反射膜を含むことができる。一方のプレートのもう１つのプレートに対する位置は、干渉変調器に入射する光の光学的干渉を変化させることができる。干渉変調器デバイスは、広範囲の用途を有し、既存の製品の改良および新製品、特に表示機能を有する製品の開発での使用が予想されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ＩＭＯＤディスプレイなどの従来の反射モード式ディスプレイの色域は通常、弱い周辺光状態では、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などの他のタイプのディスプレイより彩度が低い。より暗い環境下で見ることを可能にするために、（たとえばフラッシュダイオード（ＬＥＤ）から形成された）フロントライトには、脆弱な周辺光を補てんするために従来の反射モード式ディスプレイが備えられうる。現在、カラーＩＭＯＤディスプレイに関しては、ＩＭＯＤディスプレイの行が走査され、カラーデータが書き込まれている間、フロントライトはＩＭＯＤディスプレイ上に白色光を光らせるためにオンにされうる。しかし、このようなカラーディスプレイは、依然として彩度が低く、視野角が変更されるときに色ずれをおこしやすい。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本開示のシステム、方法、およびデバイスはそれぞれ、いくつかの革新的な態様を有し、そのいずれも、本明細書で開示される望ましい属性に単独で寄与するものではない。
【０００７】
本開示で説明する主題の１つの革新的な態様は、フィールド順次式カラー構造が反射モード式ディスプレイ内に含まれる装置で実施することができる。反射モード式ディスプレイは、ＩＭＯＤディスプレイなどの直視型ディスプレイでもよい。いくつかの実装形態では、反射モード式ディスプレイは、３つ以上の異なるサブピクセルタイプを含むことができ、その各々は一色に対応する。いくつかのこのような実装形態では、色は原色を含む。各色のデータは、その色のサブピクセルに順次書き込まれてもよく、一方、残りの色のサブピクセルは黒くなるように書き込まれる。あるいは、各色のデータは、ディスプレイのすべてのサブピクセルに順次書き込まれうる。たとえばディスプレイのフロントライトからの対応する着色光のフラッシュが、その色のデータを書き込むプロセスをすぐに追うように時間合わせされうる。
【０００８】
本明細書において説明するいくつかの装置は、フロントライトと、第１の色に対応する第１の複数の干渉サブピクセルと、第２の色に対応する第２の複数の干渉サブピクセルと、第３の色に対応する第３の複数の干渉サブピクセルとを含む。装置は、第１の色のデータを第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの行に順次書き込むように構成されたコントローラを含むことができる。コントローラはまた、第１の色のデータが第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第１の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるように構成されうる。
【０００９】
コントローラは、以下、すなわち、第２の色のデータを第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの行に順次書き込み、第２の色のデータが第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第２の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、第３の色のデータを第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの行に書き込み、第３の色のデータが第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第３の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせることを行うようにさらに構成されうる。
【００１０】
コントローラは、第１の色のデータを反射型ディスプレイの第１の複数の行のみ内の第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルに順次書き込み、第１の色のデータが第１の複数の行内の第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルに書き込まれた後、フロントライトを制御して第１の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるようにさらに構成されうる。コントローラは、すべてのサブピクセルを駆動して反射型ディスプレイの第１の複数の行内のこれらサブピクセル以外を黒くするようにさらに構成されうる。
【００１１】
コントローラは、以下、すなわち、第２の色のデータを第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの第１の複数の行のみに順次書き込み、第２の色のデータが、第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの第１の複数の行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第２の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、第３の色のデータを第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの第１の複数の行のみに順次書き込み、第３の色のデータが、第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルの第１の複数の行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第３の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせることを行うようにさらに構成されうる。
【００１２】
コントローラは、第１の色のデータを反射型ディスプレイの第２の複数の行のみ内の第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルに順次書き込み、第１の色のデータが第２の複数の行内の第１、第２、および第３の複数の干渉サブピクセルに書き込まれた後、フロントライトを制御して第１の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるようにさらに構成されうる。コントローラは、第２の色のデータを第１の複数の行に順次書き込み、第２の色が第１の複数の行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第２の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、第３の色のデータを第１の複数の行に順次書き込み、第３の色のデータが第１の複数の行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第３の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるようにさらに構成されうる。第１の複数の行は、奇数行でも偶数行でもよい。
【００１３】
コントローラは、画像データの単一の第１の行を干渉サブピクセルの第１の隣接する行に書き込むようにさらに構成されうる。第１の隣接する行の各々は、干渉サブピクセルの少なくとも２行を含むことができる。コントローラは、画像データの単一の第２の行を反射型ディスプレイ内の干渉サブピクセルの第２の隣接する行に書き込むようにさらに構成されうる。画像データの第２の行は、画像データの第１の行に隣接することができる。第１の隣接する行および第２の隣接する行は、干渉サブピクセルの共通行を含むことができる。
【００１４】
装置は、コントローラと通信するように構成されたメモリデバイスを含むことができる。コントローラは、画像データを処理するように構成された少なくとも１つのプロセッサを含むことができる。
【００１５】
装置は、ディスプレイに少なくとも１つの信号を送るように構成されたドライバ回路を含むことができる。コントローラは、画像データの少なくとも一部分をドライバ回路に送るようにさらに構成されうる。
【００１６】
装置は、コントローラに画像データを送信するように構成された画像ソースモジュールを含むことができる。画像ソースモジュールは、受信機、トランシーバ、および送信機のうちの少なくとも１つを含むことができる。装置は、入力データを受信し、コントローラに入力データを通信するように構成された入力デバイスを含むことができる。
【００１７】
本明細書において説明するいくつかの装置は、フロントライトと、第１の色に対応する第１の複数の干渉サブピクセルと、第２の色に対応する第２の複数の干渉サブピクセルと、第３の色に対応する第３の複数の干渉サブピクセルと、コントローラとを含む。コントローラは、第２および第３の複数の干渉サブピクセルの行を駆動して黒くし、第２および第３の複数の干渉サブピクセルの行が黒くなるように駆動される一方、第１の色のデータを第１の複数の干渉サブピクセルの行に順次書き込み、第１の色のデータが第１の複数の干渉サブピクセルの行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第１の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるように構成されうる。
【００１８】
駆動プロセスは、第２および第３の複数の干渉サブピクセルをスクロールして、第１の色のデータを順次書き込む時間中黒くすることを伴うことができる。駆動プロセスは、第２および第３の複数の干渉サブピクセルをフラッシュさせて実質的に同時に黒くすることを伴いうる。
【００１９】
コントローラは、第１および第３の複数の干渉サブピクセルの行を駆動して黒くし、第１および第３の複数の干渉サブピクセルの行が黒くなるように駆動される一方、第２の色のデータを第２の複数の干渉サブピクセルの行に順次書き込み、第２の色のデータが第２の複数の干渉サブピクセルの行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第２の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるようにさらに構成されうる。
【００２０】
コントローラは、第１および第２の複数の干渉サブピクセルの行を駆動して黒くし、第１および第２の複数の干渉サブピクセルの行が黒くなるように駆動される一方、第３の色のデータを第３の複数の干渉サブピクセルの行に順次書き込み、第３の色のデータが第３の複数の干渉サブピクセルの行に書き込まれた後、フロントライトを制御して第３の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせるようにさらに構成されうる。
【００２１】
コントローラは、コントローラが第２および第３の複数の干渉サブピクセルの行を駆動して黒くする第１の時間から、コントローラがフロントライトを制御して第３の色を反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる第２の時間まで及ぶ時間の間、画像データのフレームを書き込むようにさらに構成されうる。
【００２２】
本明細書において説明するいくつかの方法は、干渉サブピクセルの配列をフロントライトで照らす指示を受信するステップと、第１のフィールド順次式カラー方法を決定するステップと、データを干渉サブピクセルの配列に書き込むステップと、フロントライトを制御して干渉サブピクセルの配列を第１のフィールド順次式カラー方法に従って照らす、フロントライトを制御するステップとを伴う。このような方法は、周辺光強度の指示を受信するステップを伴うことができる。決定プロセスは、周辺光強度に少なくとも部分的に基づきうる。このような方法は、ユーザ入力を受信するステップを伴うこともできる。決定プロセスは、ユーザ入力に少なくとも部分的に基づきうる。
【００２３】
このような方法は、周辺光強度の変化の指示を受信するステップと、周辺光強度の変化に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイデバイスをフロントライトで照らし続けるかどうかを決定するステップとを伴うことができる。ディスプレイデバイスをフロントライトで照らし続けることが決定された場合、このような方法は、第１のフィールド順次式カラー方法を使用し続けるかどうか、または第２のフィールド順次式カラー方法を選択するかどうかを決定するステップを伴うことができる。ディスプレイデバイスをフロントライトで照らし続けないことが決定された場合、このような方法は、干渉サブピクセルの配列を制御するために明るい周辺光向け方法を決定するステップを伴うことができる。このような方法は、移行方法に従って干渉サブピクセルの配列を制御してから、明るい周辺光向け方法に従って干渉サブピクセルの配列を制御するステップを伴うことができる。
【００２４】
この明細書において説明する主題の１つまたは複数の実装形態の詳細を、添付の図面および以下の説明で説明する。この概要で提供される例は、主にＭＥＭＳベースのディスプレイに関連して説明されるが、本明細書において提供する概念は、液晶ディスプレイ、有機フラッシュダイオード（「ＯＬＥＤ」）ディスプレイおよび電界放出ディスプレイなどの他のタイプのディプレイに適用されてもよい。その他の特徴、態様、および利点は、説明、図面、および特許請求の範囲から明らかとなるであろう。以下の図の相対的寸法が縮尺通りに描かれていない場合があることに留意されたい。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】干渉変調器（ＩＭＯＤ）ディスプレイデバイスの一連の画素のうちの２つの隣接する画素を示す等角図の一例である。
【図２】３×３干渉変調器ディスプレイを組み込んだ電子デバイスを示すシステムブロック図の一例である。
【図３】図１の干渉変調器のための可動反射層位置対印加電圧を示すグラフの一例である。
【図４】種々のコモン電圧およびセグメント電圧が印加されたときの干渉変調器の種々の状態を示す表の一例である。
【図５Ａ】図２の３×３干渉変調器ディスプレイにおけるディスプレイデータのフレームを示す図の一例である。
【図５Ｂ】図５Ａに示されるディスプレイデータのフレームを書き込むために使用されうるコモン信号およびセグメント信号のためのタイミング図の一例である。
【図６Ａ】図１の干渉変調器ディスプレイの部分断面図の一例である。
【図６Ｂ】干渉変調器のさまざまな実装形態の断面図の一例である。
【図６Ｃ】干渉変調器のさまざまな実装形態の断面図の一例である。
【図６Ｄ】干渉変調器のさまざまな実装形態の断面図の一例である。
【図６Ｅ】干渉変調器のさまざまな実装形態の断面図の一例である。
【図７】干渉変調器の製造プロセスを示す流れ図の一例である。
【図８Ａ】干渉変調器を作製する方法における種々の段階の断面概略図の一例である。
【図８Ｂ】干渉変調器を作製する方法における種々の段階の断面概略図の一例である。
【図８Ｃ】干渉変調器を作製する方法における種々の段階の断面概略図の一例である。
【図８Ｄ】干渉変調器を作製する方法における種々の段階の断面概略図の一例である。
【図８Ｅ】干渉変調器を作製する方法における種々の段階の断面概略図の一例である。
【図９】本明細書において説明するいくつかの方法のプロセスを概説する流れ図の一例である。
【図１０Ａ】反射型ディスプレイの構成要素が、図９で概説した方法に従ってどのように制御されうるかを示す図の一例である。
【図１０Ｂ】反射型ディスプレイの構成要素が、図９で概説した代替の方法に従ってどのように制御されうるかを示す図の一例である。
【図１１】本明細書において説明する代替の方法のプロセスを概説する流れ図の一例である。
【図１２】反射型ディスプレイの構成要素が、図１１で概説した方法に従ってどのように制御されうるかを示す図の一例である。
【図１３】異なる色に各々が対応する３つの干渉変調サブピクセルのスペクトル応答のグラフの一例である。
【図１４】ディスプレイ内の干渉変調器の駆動奇数行と駆動偶数行の間で交番するためのプロセスを概説する流れ図の一例である。
【図１５Ａ】ディスプレイ内の干渉変調器の行を示す図の一例である。
【図１５Ｂ】行を駆動して黒くしない状態でディスプレイ内の干渉変調器の駆動奇数行と駆動偶数行の間でどのように交番するかを示す図の一例である。
【図１６】２つ以上の色をディスプレイ内の干渉変調器の行に同時に書き込むためのプロセスを概説する流れ図の一例である。
【図１７】単色のデータをディスプレイ内のすべての干渉変調器に順次書き込むためのプロセスを概説する流れ図の一例である。
【図１８】ディスプレイの異なるタイプに対する、周辺光の色域対光度のグラフの一例である。
【図１９】周辺光の光度に従ってディスプレイを制御するためのプロセスを概説する流れ図の一例である。
【図２０】図１９に概説したものなどのプロセスにおいて参照されうるデータのグラフの一例である。
【図２１】マゼンタ光によって照らされている緑色干渉サブピクセルのスペクトル応答のグラフの一例である。
【図２２Ａ】複数の干渉変調器を含むディスプレイデバイスを示すシステムブロック図の一例である。
【図２２Ｂ】複数の干渉変調器を含むディスプレイデバイスを示すシステムブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
種々の図面における同じ参照符号および名称は、同じ要素を示す。
【００２７】
以下の詳細な説明は、革新的な態様を説明することを目的として、ある特定の実装形態を対象とする。しかし、本明細書における教示は、多数の異なる方法で適用されうる。説明する実装形態は、動いていようと（たとえばビデオ）静止していようと（たとえば静止画像）、および文字であろうと図であろうと絵であろうと、画像を表示するように構成されたいかなるデバイスでも実施されうる。より具体的には、実装形態は、携帯電話、マルチメディアインターネットに対応したセルラー電話、携帯型テレビ受像機、無線デバイス、スマートフォン、ブルートゥースデバイス、携帯情報端末（ＰＤＡ）、無線電子メール受信機、ハンドヘルドコンピュータまたはポータブルコンピュータ、ネットブック、ノート型コンピュータ、スマートブック、プリンタ、コピー機、スキャナ、ファクシミリデバイス、ＧＰＳ受信機／ナビゲータ、カメラ、ＭＰ３プレーヤ、カムコーダ、ゲーム機、腕時計、時計、計算機、テレビモニタ、フラットパネルディスプレイ、電子書籍端末（たとえば電子書籍リーダー）、コンピュータ用モニタ、自動車のディスプレイ（たとえば走行距離計ディスプレイなど）、コックピット制御装置および／またはディスプレイ、カメラ視野のディスプレイ（たとえば乗り物の後方監視カメラのディスプレイ）、電子写真、電子広告板または電光サイン、プロジェクタ、建築構造物、電子レンジ、冷蔵庫、ステレオシステム、カセットレコーダまたはカセットプレーヤ、ＤＶＤプレーヤ、ＣＤプレーヤ、ＶＣＲ、ラジオ、ポータブルメモリチップ、洗濯機、乾燥機、洗濯機／乾燥機、パーキングメータ、パッケージ（たとえば、電気機械システム（ＥＭＳ）、ＭＥＭＳおよび非ＭＥＭＳ）、芸術的構造（たとえば、宝石への画像の表示）、および電気機械システムデバイスなどであるがこれらに限定されないさまざまな電子デバイスにおいて実施されうるか、または関連付けられうることが企図されている。本明細書における教示は、電子スイッチングデバイス、無線周波数フィルタ、センサ、加速度計、ジャイロスコープ、動き検知デバイス、磁力計、民生用電子機器の慣性構成要素、民生用電子機器製品の部品、バラクタ、液晶デバイス、電気泳動デバイス、駆動スキーム、製造プロセス、および電子検査機器などであるがこれらに限定されない、ディスプレイ以外の用途でも使用されうる。したがって、当業者には容易に明らかであるように、本教示は、図のみに示されている実装形態に限定されるのではなく、代わりに広い適用可能性を有することを意図する。
【００２８】
本明細書において提供するいくつかの実装形態によれば、反射モード式ディスプレイは３つ以上の異なるサブピクセルタイプを含むことができ、その各々は一色に対応する。各色のデータは、その色のサブピクセルに順次書き込まれてもよく、一方、残りの色のサブピクセルは黒色になるように書き込まれる。あるいは、各色のデータは、ディスプレイのすべてのサブピクセルに順次書き込まれてもよい。たとえばディスプレイのフロントライトからの対応する着色光のフラッシュが、その色のデータの書き込むプロセスをすぐに追うように時間合わせされうる。
【００２９】
代替の実装形態では、データは、サブピクセルの第１の行（たとえば偶数行）に交互に書き込まれてもよく、一方、他の行（たとえば奇数行）は黒くなるように駆動される。他の実装形態によれば、画像データの第１の単一行のデータは、サブピクセルの第１の隣接する行に同時に書き込まれうる。引き続いて、画像データの第２の単一行のデータは、サブピクセルの第２の隣接する行に同時に書き込まれうる。いくつかのこのような実装形態では、サブピクセル行のいずれのものも、データ書き込みプロセス中、黒くなるように駆動されない。
【００３０】
本開示において説明する主題の特定の実装形態は、以下の潜在的な利点のうちの１つまたは複数を実現するように実施されうる。いくつかの実装形態では、反射型ディスプレイの色域は、弱い周辺光状態での作動に合わせて増大されうる。さらに、いくつかのこのような実装形態は、目立つ明滅を引き起こさずに画像データフレームを書き込むための全時間を増大させることができるという利点を有する。追加の時間のいくらかは、着色光がフロントライトからフラッシュされる間の時間を増大させるために使用され、それによって光度および彩度を増大させることができる。あるいは、画像データフレームを書き込むためのより長い時間は、ディスプレイの電力消費を低減させるために使用されうる。本明細書において説明するディスプレイのいくつかの実装形態は、視野角が変更されたときに色ずれを受けにくくなりうる。
【００３１】
本明細書における説明の大半は、干渉変調器ディスプレイに関するものであるが、数多くのこのような実装形態は、コレステリックＬＣＤディスプレイ、半透過型ＬＣＤディスプレイ、エレクトロフルイディックディスプレイ、電気泳動ディスプレイおよびエレクトロウェッティング技術に基づくディスプレイを含むがこれらに限定されない他のタイプの反射型ディスプレイで利用することができる。さらに、本明細書において説明する干渉変調器ディスプレイは通常、赤色、青色、および緑色のサブピクセルを含むが、本明細書において説明する数多くの実装形態は、たとえば紫色、橙黄色および黄緑色のサブピクセルを有する他の色のサブピクセルを有する反射型ディスプレイで使用することができる。さらに、本明細書において説明する数多くの実装形態は、たとえば４色、５色、またはそれ以上の色に対応するサブピクセルを有する、より多くの色のサブピクセルを有する反射型ディスプレイに使用することができる。いくつかのこのような実装形態は、赤色、緑色、および黄色に対応するサブピクセルを含むことができる。代替の実装形態は、赤色、青色、緑色、黄色、およびシアンに対応するサブピクセルを含むことができる。
【００３２】
説明する実装形態を適用可能な適切なＥＭＳまたはＭＥＭＳデバイスの一例は、反射型ディスプレイデバイスである。反射型ディスプレイデバイスは、光学的干渉の原理を使用して干渉変調器（ＩＭＯＤ）に入射する光を選択的に吸収かつ／または反射するようにＩＭＯＤを組み込むことができる。ＩＭＯＤは、吸収体と、この吸収体に対して可動な反射体と、吸収体と反射体の間に画定された光共振空洞とを含むことができる。反射体は、２つ以上の異なる位置に移動でき、これによって光共振空洞の大きさを変更でき、それにより干渉変調器の反射率に影響を及ぼす。ＩＭＯＤの反射スペクトルは、可視波長全体をシフトしてさまざまな色を生成可能なかなり幅広いスペクトルバンドをもたらすことができる。スペクトルバンドの位置は、光共振空洞の厚さを変更することによって、たとえば反射体の位置を変更することによって調節されうる。
【００３３】
図１は、干渉変調器（ＩＭＯＤ）ディスプレイデバイスの一連の画素のうちの２つの隣接する画素を示す等角図の一例を示す。ＩＭＯＤディスプレイデバイスは、１つまたは複数の干渉ＭＥＭＳディスプレイ素子を含む。これらのデバイスでは、ＭＥＭＳディスプレイ素子の画素は、明状態または暗状態のどちらかとなりうる。明（「弛緩」、「開」、または「オン」）状態では、ディスプレイ素子は、入射可視光の大部分をたとえばユーザに反射する。逆に、暗（「作動」、「閉」、または「オフ」）状態では、ディスプレイ素子は、入射可視光をほとんど反射しない。いくつかの実装形態では、オン状態およびオフ状態の光反射率特性は、逆にされうる。ＭＥＭＳ画素は、主に特定の波長で反射するように構成可能であり、黒色および白色に加えてカラー表示を可能にする。
【００３４】
ＩＭＯＤディスプレイデバイスは、ＩＭＯＤの行／列配列を含むことができる。各ＩＭＯＤは、エアギャップ（光学ギャップまたは光学空洞とも呼ばれる）を形成するように互いから可変かつ制御可能な距離に配置された１対の反射層すなわち可動反射層と固定部分反射層とを含むことができる。可動反射層は、少なくとも２つの位置の間で移動されうる。第１の位置すなわち弛緩位置では、可動反射層は、固定部分反射層から比較的大きな距離に配置されうる。第２の位置すなわち作動位置では、可動反射層は、部分反射層により近く配置されうる。２つの層から反射する入射光は、可動反射層の位置に応じて強め合うようにまたは弱め合うように干渉し、各画素について全体反射状態または非反射状態を作り出すことができる。いくつかの実装形態では、ＩＭＯＤは、作動されていないときに可視スペクトル内の光を反射する反射状態になってもよいし、作動されていないときに、可視範囲外の光（たとえば赤外光）を反射する暗状態になってもよい。しかし、他のいくつかの実装形態では、ＩＭＯＤは、作動されていないときは暗状態になり、作動されているときは反射状態になることができる。いくつかの実装形態では、印加電圧の導入により、画素を駆動して状態を変更させることができる。他のいくつかの実装形態では、電荷の印加により、画素を駆動して状態を変更させることができる。
【００３５】
図１の画素アレイの図示された部分は、２つの隣接する干渉変調器１２を含む。（図に示される）左側のＩＭＯＤ１２では、可動反射層１４は、光学スタック１６から所定の距離にある弛緩位置で示されており、光学スタック１６は部分反射層を含む。左側のＩＭＯＤ１２にわたって印加される電圧Ｖ０は、可動反射層１４の作動を引き起こすのに不十分である。右側のＩＭＯＤ１２では、可動反射層１４は、光学スタック１６に近いまたは隣接する作動位置で示されている。右側のＩＭＯＤ１２に印加される電圧Ｖｂｉａｓは、可動反射層１４を作動位置に維持するのに十分である。
【００３６】
図１では、画素１２の反射特性は、画素１２に入射する光を示す矢印１３および左側のＩＭＯＤ１２から反射する光１５により概括的に示されている。詳細に示されてはいないが、画素１２に入射する光１３のほとんどは透明基板２０を通って光学スタック１６の方へ透過することが当業者には理解されよう。光学スタック１６に入射する光の一部分は、光学スタック１６の部分反射層を透過し、一部分は反射して透明基板２０を通る。光学スタック１６を透過する光１３の一部分は、可動反射層１４で反射して、透明基板２０の方へ進む（さらに、これを通る）。光学スタック１６の部分反射層から反射した光と可動反射層１４から反射した光の間の（強め合うまたは弱め合う）干渉により、ＩＭＯＤ１２から反射する光１５の波長が決まる。
【００３７】
光学スタック１６は、単一の層または複数の層を含むことができる。この層は、電極層、部分的反射性かつ部分的透過性の層、および透明誘電体層のうちの１つまたは複数を含むことができる。いくつかの実装形態では、光学スタック１６は、導電性であると共に、部分的透過性かつ部分的反射性であり、たとえば上記の層のうちの１つまたは複数を透明基板２０上に堆積させることによって製作されうる。電極層は、種々の金属たとえば酸化インジウムスズ（ＩＴＯ）などのさまざまな材料から形成可能である。部分反射層は、種々の金属たとえばクロム（Ｃｒ）、半導体、および誘電体などの部分的に反射性であるさまざまな材料から形成可能である。部分反射層は、材料の１つまたは複数の層から形成可能であり、層のそれぞれは、単一の材料または材料の組み合わせから形成可能である。いくつかの実装形態では、光学スタック１６は、光吸収体と導体の両方の役割を果たす半透明の単一厚の金属または半導体を含むことができるが、より導電性の高い異なる層または（たとえば、光学スタック１６またはＩＭＯＤの他の構造の）部分がＩＭＯＤ画素間で信号をバスで送る役割を果たすことができる。光学スタック１６は、１つまたは複数の導電層または導電／吸収層を覆う１つまたは複数の絶縁層または誘電体層を含むこともできる。
【００３８】
いくつかの実装形態では、光学スタック１６の層は、平行ストリップにパターニング可能であり、以下でさらに説明するようにディスプレイデバイス内に行電極を形成することができる。当業者には理解されるように、「パターニングされる」という用語は、本明細書では、マスキングプロセスならびにエッチングプロセスを指すために使用される。いくつかの実装形態では、アルミニウム（Ａｌ）などの導電性および反射性の高い材料は、可動反射層１４に使用されてもよく、これらのストリップは、ディスプレイデバイス内に列電極を形成することができる。可動反射層１４は、支柱１８およびそれら複数の支柱１８の間に堆積された介在犠牲材料に堆積された列を形成するために、堆積された１つの金属層または複数の層（光学スタック１６の行電極と直交する）の一連の平行ストリップとして形成されうる。犠牲材料がエッチングされて除去されると、画定されたギャップ１９すなわち光学空洞は、可動反射層１４と光学スタック１６の間に形成されうる。いくつかの実装形態では、支柱１８間の間隔は約１〜１０００ｕｍであってよく、ギャップ１９は、約１０，０００オングストローム（Å）未満であってもよい。
【００３９】
いくつかの実装形態では、ＩＭＯＤの各画素は、作動状態であろうと弛緩状態であろうと、本質的には、固定反射層および動く反射層によって形成されるコンデンサである。電圧が印加されないとき、図１の左側のＩＭＯＤ１２によって示されるように、可動反射層１４は、機械的弛緩状態のままであり、可動反射層１４と光学スタック１６の間にはギャップ１９がある。しかし、電位差たとえば電圧が、選択された行および列のうちの少なくとも１つに印加されるとき、対応する画素において行電極と列電極の交差点に形成されたコンデンサが帯電し、静電力が電極を引き合わせる。印加電圧がしきい値を超える場合、可動反射層１４は、変形して光学スタック１６の近くに移動するかまたは光学スタック１６と逆の方向に移動することができる。図１の右側の作動ＩＭＯＤ１２によって示されるように、光学スタック１６内の誘電体層（図示せず）は、短絡を防止し、層１４と１６の間の分離距離を制御することができる。この挙動は、印加される電位差の極性にかかわらず同じである。アレイ内の一連の画素は、いくつかの例では「行」または「列」と呼ばれることがあるが、一方向を「行」と呼び、別の方向を「列」と呼ぶことは任意であることが、当業者には容易に理解されよう。言い換えると、いくつかの向きでは、行は列とみなされ、列は行とみなされうる。そのうえ、ディスプレイ素子は、直交する行と列（「配列」）に均等に構成されても、またはたとえば互いに対してある特定の位置のオフセットを有する（「モザイク」）非線形構成に構成されてもよい。「配列」および「モザイク」という用語は、どちらも構成を指すことができる。したがって、ディスプレイは「配列」または「モザイク」を含むと言及されるが、素子自体は、どのような場合でも、互いに直交するように構成されたり均一な分布に配置されたりする必要はないが、非対称の形状および不均一に分布された素子を有する構成を含むことができる。
【００４０】
図２は３×３干渉変調器ディスプレイを組み込んだ電子デバイスを示すシステムブロック図の一例を示す。電子デバイスは、１つまたは複数のソフトウェアモジュールを実行するように構成されうるプロセッサ２１を含む。オペレーティングシステムを実行することに加えて、プロセッサ２１は、ウェブブラウザ、電話アプリケーション、電子メールプログラム、または他のソフトウェアアプリケーションを含む１つまたは複数のソフトウェアアプリケーションを実行するように構成されうる。
【００４１】
プロセッサ２１は、配列ドライバ２２と通信するように構成されうる。配列ドライバ２２は、たとえばディスプレイ配列またはパネル３０に信号を提供する行ドライバ回路２４および列ドライバ回路２６を含むことができる。図１に示されるＩＭＯＤディスプレイデバイスの断面は、図２では線１−１によって示される。図２は、分かりやすくするためにＩＭＯＤの３×３配列を示しているが、ディスプレイ配列３０は、非常に多数のＩＭＯＤを含むことができ、列と異なる数のＩＭＯＤを行に有してもよいし、行と異なる数のＩＭＯＤを列に有してもよい。
【００４２】
図３は、図１の干渉変調器のための可動反射層位置対印加電圧を示すグラフの一例を示す。ＭＥＭＳ干渉変調器の場合、行／列（すなわち、コモン／セグメント）書き込み手順は、図３に示されるこれらのデバイスのヒステリシス特性を利用することができる。干渉変調器は、可動反射層すなわち鏡を弛緩状態から作動状態に変化させるために、たとえば約１０ボルトの電位差を使用することがある。電圧がその値から減少するとき、電圧がたとえば１０ボルト未満に降下すると、可動反射層はその状態を維持するが、可動反射層は、電圧が２ボルト未満に降下するまで完全には弛緩しない。したがって、図３に示すような約３〜７ボルトの電圧の範囲が存在し、その範囲には、デバイスが弛緩状態または作動状態のどちらかで安定している印加電圧のウィンドウがある。これは、本明細書において「ヒステリシスウィンドウ」または「安定性ウィンドウ」と呼ばれる。図３のヒステリシス特性を有するディスプレイ配列３０では、行／列書き込み手順は、一度に１つまたは複数の行にアドレス指定するように設計可能であり、したがって、所与の行のアドレス指定中に、作動されるべきアドレス指定される行が約１０ボルトの電圧差にさらされ、弛緩されるべき画素がゼロボルトに近い電圧差にさらされる。アドレス指定の後、画素は定常状態または約５ボルトのバイアス電圧差にさらされ、したがって、画素は前のストローブ状態のままである。この例では、アドレス指定された後、各画素には、約３〜７ボルトの「安定性ウィンドウ」の範囲内の電位差が生じる。このヒステリシス特性の特徴により、たとえば図１に示される画素設計は、同じ印加電圧条件下で、作動状態または弛緩状態のどちらかの先在する状態で安定を保つことができる。各ＩＭＯＤ画素は、作動状態であろうと弛緩状態であろうと、本質的に、固定反射層および動く反射層によって形成されたコンデンサであるので、この安定状態は、電力を大幅に消費したり損失したりすることなく、ヒステリシスウィンドウの範囲内の定常電圧で保持されうる。さらに、印加電位が実質的に固定されたままである場合、ＩＭＯＤ画素に流れる電流は本質的にほとんどまたは全くない。
【００４３】
いくつかの実装形態では、画像のフレームは、所与の行内の画素の状態の所望の変化（もしあれば）に従って、「セグメント」電圧の形をしたデータ信号を列電極の組に沿って印加することによって生成されうる。次に、配列の各行がアドレス指定可能であり、したがって、そのフレームは一度に１行書き込まれる。所望のデータを第１の行内の画素に書き込むため、第１の行内の画素の所望の状態に対応するセグメント電圧が列電極に印加可能であり、特定の「コモン」電圧または信号の形をした第１の行パルスが第１の行電極に印加可能である。次に、セグメント電圧の組は、第２の行内の画素の状態の所望の変化（もしあれば）に対応するように変更可能であり、第２のコモン電圧が第２の行電極に印加可能である。いくつかの実装形態では、第１の行内の画素は、列電極に沿って印加されたセグメント電圧の変化による影響を受けず、第１のコモン電圧行パルス中に設定された状態のままである。このプロセスは、画像フレームを生成するために一連の行あるいは列の全体について順次繰り返し可能である。フレームは、このプロセスを毎秒ある所望数のフレームで連続的に繰り返すことによって、新しい画像データでリフレッシュおよび／または更新されうる。
【００４４】
各画素にわたって印加されるセグメント信号およびコモン信号の組み合わせ（すなわち各画素にわたる電位差）によって、各画素の得られる状態が決まる。図４は、種々のコモン電圧およびセグメント電圧が印加されたときの干渉変調器の種々の状態を示す表の一例を示す。当業者には容易に理解されるように、「セグメント」電圧は、列電極または行電極のどちらかに印加可能であり、「コモン」電圧は、列電極または行電極の他方に印加可能である。
【００４５】
図４（ならびに図５Ｂに示されるタイミング図）に示されるように、解放電圧ＶＣＲＥＬがコモンラインに沿って印加されるとき、コモンラインに沿ったすべての干渉変調器素子は、セグメントラインに沿って印加される電圧すなわち高いセグメント電圧ＶＳＨおよび低いセグメント電圧ＶＳＬに関係なく、弛緩状態に置かれ、弛緩状態は、あるいは解放状態または非作動状態と呼ばれる。具体的には、解放電圧ＶＣＲＥＬがコモンラインに沿って印加されるとき、変調器にわたる電位（あるいは画素電圧と呼ばれる）は、その画素に関して対応するセグメントラインに沿って高いセグメント電圧ＶＳＨが印加されるときと低いセグメント電圧ＶＳＬが印加されるときの両方で、弛緩ウィンドウ（図３を参照、解放ウィンドウとも呼ばれる）の範囲内にある。
【００４６】
高い保持電圧ＶＣＨＯＬＤ＿Ｈまたは低い保持電圧ＶＣＨＯＬＤ＿Ｌなどの保持電圧がコモンラインに印加されるとき、干渉変調器の状態は一定のままである。たとえば、弛緩されたＩＭＯＤは弛緩位置のままであり、作動ＩＭＯＤは作動位置のままである。保持電圧は、対応するセグメントラインに沿って高いセグメント電圧ＶＳＨが印加されるときと低いセグメント電圧ＶＳＬが印加されるときの両方で画素電圧が安定性ウィンドウの範囲内にあるままであるように選択されうる。したがって、セグメント電圧の振幅すなわち高いセグメント電圧ＶＳＨと低いセグメント電圧ＶＳＬの差は、正の安定性ウィンドウまたは負の安定性ウィンドウのどちらかの幅より小さい。
【００４７】
高いアドレッシング電圧ＶＣＡＤＤ＿Ｈまたは低いアドレッシング電圧ＶＣＡＤＤ＿Ｌなどのアドレッシング電圧すなわち作動電圧がコモンラインに印加されるとき、データは、それぞれのセグメントラインに沿ってセグメント電圧を印加することにより、そのラインに沿って変調器に選択的に書き込まれうる。セグメント電圧は、印加されるセグメント電圧に作動が依存するように選択されうる。アドレッシング電圧がコモンラインに沿って印加されるとき、一方のセグメント電圧を印加すると、画素電圧は安定性ウィンドウの範囲内にあり、画素は非作動のままである。対照的に、他方のセグメント電圧を印加すると、画素電圧は安定性ウィンドウを超え、画素が作動する。作動を引き起こす特定のセグメント電圧は、どのアドレッシング電圧が使用されるかに応じて変化することができる。いくつかの実装形態では、高いアドレッシング電圧ＶＣＡＤＤ＿Ｈがコモンラインに沿って印加されるとき、高いセグメント電圧ＶＳＨの印加により、変調器をその現在の位置のままにさせることができ、低いセグメント電圧ＶＳＬの印加により、変調器の作動を引き起こすことができる。当然の結果として、低いアドレッシング電圧ＶＣＡＤＤ＿Ｌが印加されるとき、セグメント電圧の影響は反対とすることが可能であり、高いセグメント電圧ＶＳＨは変調器の作動を引き起こし、低いセグメント電圧ＶＳＬは、変調器の状態への影響をもたらさない（すなわち、安定を保つ）。
【００４８】
いくつかの実装形態では、変調器にわたって同じ極性電位差を常に生成する保持電圧、アドレス電圧、およびセグメント電圧が使用可能である。いくつかの他の実装形態では、変調器の電位差の極性を交番する信号が使用されうる。変調器にわたる極性の交番（すなわち書き込み手順の極性の交番）は、単一極性の書き込み動作を繰り返した後に発生する可能性のある電荷蓄積を減少または阻止することができる。
【００４９】
図５Ａは、図２の３×３干渉変調器ディスプレイにおけるディスプレイデータのフレームを示す図の一例を示す。図５Ｂは、図５Ａに示されるディスプレイデータのフレームを記述するために使用されうるコモン信号およびセグメント信号のためのタイミング図の一例を示す。信号が、たとえば図２の３×３配列に印加可能であり、それにより、図５Ａに示されるライン時間６０ｅのディスプレイ構成が最終的に得られる。図５Ａの作動された変調器は暗状態にあり、すなわち、反射された光のかなりの部分は、たとえばビューアに暗色の外観を与えるように可視スペクトルの範囲外にある。図５Ａに示されているフレームを書き込む前、画素はどのような状態であってもよいが、図５Ｂのタイミング図に示される書き込み手順は、各変調器が解放されており、第１のライン時間６０ａの前に非作動状態にあることを仮定している。
【００５０】
第１のライン時間６０ａ中、解放電圧７０がコモンライン１に印加され、コモンライン２に印加される電圧は、高い保持電圧７２で始まり、解放電圧７０に移行し、低い保持電圧７６がコモンライン３に沿って印加される。したがって、コモンライン１に沿った変調器（コモン１，セグメント１）、（１，２）、および（１，３）は、第１のライン時間６０ａの持続時間の間は弛緩状態すなわち非作動状態のままであり、コモンライン２に沿った変調器（２，１）、（２，２）、および（２，３）は弛緩状態に移行し、コモンライン３に沿った変調器（３，１）、（３，２）、および（３，３）は前の状態のままである。図４を参照すると、セグメントライン１、２、および３に沿って印加されるセグメント電圧は干渉変調器の状態に影響を及ぼさない。というのは、コモンライン１、２、または３のいずれも、ライン時間６０ａ中に作動を引き起こす電圧レベルにさらされないからである（すなわち、ＶＣＲＥＬ弛緩およびＶＣＨＯＬＤ＿Ｌ安定）。
【００５１】
第２のライン時間６０ｂ中、コモンライン１にかかる電圧は高い保持電圧７２に移行し、コモンライン１に沿ったすべての変調器は、印加されるセグメント電圧に関係なく弛緩状態のままである。その理由は、アドレッシング電圧すなわち作動電圧がコモンライン１に印加されていないからである。コモンライン２に沿った変調器は、解放電圧７０の印加により弛緩状態のままであり、コモンライン３に沿った変調器（３，１）、（３，２）、および（３，３）は、コモンライン３に沿った電圧が解放電圧７０に移行すると弛緩する。
【００５２】
第３のライン時間６０ｃ中、コモンライン１は、コモンライン１に高いアドレス電圧７４を印加することによってアドレス指定される。このアドレス電圧の印加中に低いセグメント電圧６４がセグメントライン１および２に沿って印加されるので、変調器（１，１）および（１，２）にわたる画素電圧は、変調器の正の安定性ウィンドウの最高値より高く（すなわち、電圧差は、あらかじめ定められたしきい値を超える）、変調器（１，１）および（１，２）が作動される。逆に、高いセグメント電圧６２がセグメントライン３に沿って印加されるので、変調器（１，３）にわたる画素電圧は変調器（１，１）および（１，２）の画素電圧より低く、変調器の正の安定性ウィンドウの範囲内にあるままであり、したがって、変調器（１，３）は、弛緩のままである。また、ライン時間６０ｃ中に、コモンライン２に沿った電圧は低い保持電圧７６に低下し、コモンライン３に沿った電圧は解放電圧７０に留まり、コモンライン２および３に沿った変調器を弛緩位置のままにしておく。
【００５３】
第４のライン時間６０ｄ中に、コモンライン１にかかる電圧は高い保持電圧７２に復帰し、コモンライン１に沿った変調器を、それぞれのアドレス指定された状態のままにしておく。コモンライン２にかかる電圧は、低いアドレス電圧７８に低下する。高いセグメント電圧６２がセグメントライン２に沿って印加されるので、変調器（２，２）にわたる画素電圧は変調器の負の安定性ウィンドウの下端より低く、変調器（２，２）を作動させる。逆に、低いセグメント電圧６４がセグメントライン１および３に沿って印加されるので、変調器（２，１）および（２，３）は弛緩位置のままである。コモンライン３にかかる電圧は高い保持電圧７２に上昇し、コモンライン３に沿った変調器を弛緩状態のままにしておく。
【００５４】
最後に、第５のライン時間６０ｅ中に、コモンライン１にかかる電圧は高い保持電圧７２に留まり、コモンライン２にかかる電圧は低い保持電圧７６に留まり、コモンライン１および２に沿った変調器をそれぞれのアドレス指定された状態のままにしておく。コモンライン３にかかる電圧は、高いアドレス電圧７４に上昇し、コモンライン３に沿った変調器をアドレス指定する。低いセグメント電圧６４がセグメントライン２および３に印加されるとき、変調器（３，２）および（３，３）は作動するが、高いセグメント電圧６２がセグメントライン１に沿って印加されることによって、変調器（３，１）を弛緩位置のままにさせる。したがって、第５のライン時間６０ｅの終了時に、３×３画素アレイは、図５Ａに示される状態にあり、他のコモンラインに沿った変調器（図示せず）がアドレス指定されているときに発生しうるセグメント電圧の変動に関係なく、保持電圧がコモンラインに沿って印加される限り、その状態のままである。
【００５５】
図５Ｂのタイミング図では、所与の書き込み手順（すなわち、ライン時間６０ａ〜６０ｅ）は、高い保持電圧およびアドレス電圧または低い保持電圧およびアドレス電圧の使用を含むことができる。所与のコモンラインに対して書き込み手順が完了する（そして、コモン電圧が、作動電圧と同じ極性を有する保持電圧に設定される）と、画素電圧は、所与の安定性ウィンドウの範囲内のままであり、そのコモンラインに解放電圧が印加されるまで弛緩ウィンドウを通過しない。そのうえ、変調器をアドレス指定する前に書き込み手順の一部として各変調器が解放されるので、解放時間ではなく変調器の作動時間によって、必要なライン時間が決定されうる。具体的には、変調器の解放時間が作動時間より長い実装形態では、解放電圧は、図５Ｂに示されるように、単一のライン時間より長い間印加されうる。いくつかの他の実装形態では、コモンラインまたはセグメントラインに沿って印加される電圧は、異なる色の変調器などの異なる変調器の作動電圧および解放電圧の変動を考慮するように変化することができる。
【００５６】
上述した原理に従って動作する干渉変調器の構造の詳細は、広範に変化することができる。たとえば、図６Ａ〜図６Ｅは、可動反射層１４およびその支持構造を含む干渉変調器のさまざまな実装形態の断面図の例を示す。図６Ａは、金属材料のストリップすなわち可動反射層１４が基板２０と直交して延びる支持体１８に堆積される図１の干渉変調器ディスプレイの部分断面図の一例を示す。図６Ｂでは、各ＩＭＯＤの可動反射層１４は、略正方形または略長方形の形状をしており、連結部３２において、隅部またはその近くで支持体に取り付けられる。図６Ｃでは、可動反射層１４は、略正方形または略長方形の形状をしており、変形可能層３４から吊設され、変形可能層３４は、可撓性金属を含むことができる。変形可能層３４は、可動反射層１４の周辺を囲んで基板２０に直接的または間接的に接続することができる。これらの接続は、本明細書において支持支柱と呼ばれる。図６Ｃに示される実装形態は、可動反射層１４の光学的機能の、変形可能層３４によって実行されるその機械的機能からの分離に由来する追加の利点を有する。この分離により、反射層１４に使用される構造設計および材料ならびに変形可能層３４に使用される構造設計および材料は、互いに独立して最適化可能である。
【００５７】
図６Ｄは、可動反射層１４が反射副層１４ａを含むＩＭＯＤの別の例を示す。可動反射層１４は、支持支柱１８などの支持構造に載っている。支持支柱１８は、たとえば可動反射層１４が弛緩位置にあるときにギャップ１９が可動反射層１４と光学スタック１６の間に形成されるように、下方の静止電極（すなわち、図示のＩＭＯＤ内の光学スタック１６の一部）からの可動反射層１４の分離を可能にする。可動反射層１４は、電極として作用するように構成されうる導電層１４ｃと、支持層１４ｂとを含むこともできる。この例では、導電層１４ｃは、基板２０から遠位にある支持層１４ｂの片側に配置され、反射副層１４ａは、基板２０の近位にある支持層１４ｂの他方の側に配置される。いくつかの実装形態では、反射副層１４ａは、導電性とすることができ、支持層１４ｂと光学スタック１６の間に配置可能である。支持層１４ｂは、誘電材料たとえば酸窒化シリコン（ＳｉＯＮ）または二酸化ケイ素（ＳｉＯ２）の１つまたは複数の層を含むことができる。いくつかの実装形態では、支持層１４ｂは、たとえばＳｉＯ２／ＳｉＯＮ／ＳｉＯ２の３層スタックなどの層のスタックとすることができる。反射副層１４ａおよび導電層１４ｃのどちらかまたは両方は、たとえば、約０．５％銅（Ｃｕ）を有するＡｌ合金または別の反射性金属材料を含むことができる。誘電体支持層１４ｂの上下に導電層１４ａ、１４ｃを用いることにより、応力のバランスをとり、導電性の向上をもたらすことができる。いくつかの実装形態では、反射副層１４ａおよび導電層１４ｃは、特定の応力プロファイルを可動反射層１４内で達成するなどのさまざまな設計目的のために、異なる材料から形成されてよい。
【００５８】
図６Ｄに示されるように、いくつかの実装形態は、黒色マスク構造２３も含むことができる。この黒色マスク構造２３は、周辺光または迷光を吸収するために、光学的に不活性な領域（たとえば、画素の間または支柱１８の下）に形成されうる。黒色マスク構造２３はまた、光がディスプレイの不活性な部分から反射されるかまたはディスプレイの不活性な部分を透過するのを阻止することによってディスプレイデバイスの光学的特性を向上させ、それによりコントラスト比を増加させることができる。さらに、黒色マスク構造２３は、導電性とすることができ、電気バス層として機能するように構成可能である。いくつかの実装形態では、行電極は、接続された行電極の抵抗を減少させるために黒色マスク構造２３に接続されうる。黒色マスク構造２３は、堆積技法およびパターニング技法を含むさまざまな方法を使用して形成されうる。黒色マスク構造２３は、１つまたは複数の層を含むことができる。たとえば、いくつかの実装形態では、黒色マスク構造２３は、光吸収体の役割を果たすモリブデンクロム（ＭｏＣｒ）層と、ＳｉＯ２層と、反射体およびバス層の役割を果たすアルミニウム合金とを含み、それぞれ約３０〜８０Å、５００〜１０００Å、および５００〜６０００Åの範囲の厚さを有する。１つまたは複数の層は、フォトリソグラフィおよび、たとえばＭｏＣｒ層およびＳｉＯ２層の場合はＣＦ４および／またはＯ２ならびにアルミニウム合金層の場合はＣｌ２および／またはＢＣ１３を含む、ドライエッチングを含むさまざまな技法を使用してパターニングされうる。いくつかの実装形態では、黒色マスク２３は、エタロンであっても、または干渉スタック構造であってもよい。このような干渉スタックの黒色マスク構造２３では、導電性吸収体は、各行または各列の光学スタック１６内の下方の静止電極の間で信号を伝送するかまたはバスで送るために使用されうる。いくつかの実装形態では、スペーサ層３５は、概して吸収体層１６ａを黒色マスク２３内の導電層から電気的に分離する役割を果たすことができる。
【００５９】
図６Ｅは、可動反射層１４が自己支持性であるＩＭＯＤの別の例を示す。図６Ｄとは対照的に、図６Ｅの実装形態は、支持支柱１８を含まない。その代わりに、可動反射層１４は、下にある光学スタック１６と複数の場所で接触し、可動反射層１４の湾曲は、干渉変調器にわたってかかる電圧が作動を引き起こすのに不十分なときに可動反射層１４が図６Ｅの非作動位置に戻るのに十分な支持を提供する。光学スタック１６は、複数の異なる層を含むことができ、本明細書では明確にするために、光吸収体１６ａと誘電体１６ｂとを含むように示されている。いくつかの実装形態では、光吸収体１６ａは、固定電極と部分反射層の両方の役割を果たすことができる。
【００６０】
図６Ａから図６Ｅに示される実装形態などの実装形態では、ＩＭＯＤは、透明基板２０の前側すなわち変調器が配置される側とは反対の側から画像が見られる直視型デバイスとして機能する。これらの実装形態では、反射層１４がデバイスの背面部分（すなわち、たとえば図６Ｃに示される変形可能層３４を含む、可動反射層１４の後ろにあるディスプレイデバイスの任意の部分）を光学的に遮蔽するので、デバイスのそれらの部分は、ディスプレイデバイスの画像品質に影響を及ぼすことなく、または悪影響を及ぼすことなく構成および動作されうる。たとえば、いくつかの実装形態では、バス構造（図示されていない）は、電圧アドレス指定およびこのようなアドレス指定から生じる動きなどの変調器の電気機械的特性から変調器の光学的特性を分離する機能を提供する可動反射層１４の後ろに含まれうる。さらに、図６Ａから図６Ｅの実装形態は、たとえばパターニングなどの処理を簡略化することができる。
【００６１】
図７は、干渉変調器の製造プロセス８０を示す流れ図の一例を示し、図８Ａから図８Ｅは、このような製造プロセス８０の対応する段階の断面概略図の例を示す。いくつかの実装形態では、製造プロセス８０は、図７に示されていない他のブロックに加えて、たとえば図１および図６に示される一般的なタイプの干渉変調器を製造するために実施されうる。図１、図６、および図７を参照すると、プロセス８０はブロック８２で開始し、基板２０の上に光学スタック１６を形成する。図８Ａは、基板２０の上に形成されたこのような光学スタック１６を示す。基板２０は、ガラスまたはプラスチックなどの透明基板とすることができ、可撓性であってもよいし、比較的剛性で屈曲しなくてもよく、光学スタック１６の効率的な形成を容易にするために前の準備プロセスたとえば洗浄を受けていてもよい。上記で説明したように、光学スタック１６は、導電性で、部分的に透明かつ部分的に反射性とすることができ、たとえば透明基板２０上に所望の特性を有する１つまたは複数の層を堆積させることによって製作されうる。図８Ａでは、光学スタック１６は、副層１６ａおよび１６ｂを有する多層構造を含むが、いくつかの他の実装形態では、より多くまたはより少ない副層が含まれうる。いくつかの実装形態では、副層１６ａ、１６ｂのうちの一方は、一体化した導体／吸収体の副層１６ａなどの光学的吸収性特性と導電性特性の両方を有するように構成されうる。さらに、副層１６ａ、１６ｂのうちの１つまたは複数は、平行ストリップにパターニング可能であり、ディスプレイデバイス内に行電極を形成することができる。このようなパターニングは、マスキングプロセスおよびエッチングプロセスまたは当技術分野で知られている別の適切なプロセスによって実行されうる。いくつかの実装形態では、１つまたは複数の金属層（たとえば、１つまたは複数の反射層および／または導電層）の上に堆積された副層１６ｂなどの、副層１６ａ、１６ｂのうちの一方は、絶縁層であっても、または誘電体層であってもよい。さらに、光学スタック１６は、ディスプレイの行を形成する個別の平行ストリップにパターニングされうる。
【００６２】
プロセス８０は、ブロック８４に進み、犠牲層２５が光学スタック１６の上に形成される。犠牲層２５は、後で、空洞１９を形成するために除去され（たとえばブロック９０で）、したがって犠牲層２５は、図１に示される得られる干渉変調器１２内に示されていない。図８Ｂは、光学スタック１６の上に形成された犠牲層２５を含む部分的に製作されたデバイスを示す。光学スタック１６の上の犠牲層２５の形成は、続く除去の後で、所望の設計寸法を有するギャップまたは空洞１９（図１および８Ｅも参照されたい）を形成するように選択された厚さをした、モリブデン（Ｍｏ）またはアモルファスシリコン（Ｓｉ）などの二フッ化キセノン（ＸｅＦ２）エッチング可能な材料の堆積を含むことができる。犠牲材料の堆積は、物理的気相成長（ＰＶＤ、たとえばスパッタリング）、プラズマ化学気相成長（ＰＥＣＶＤ）、熱化学気相成長（熱ＣＶＤ）、またはスピンコーティングなどの堆積技法を使用して実行可能である。
【００６３】
プロセス８０は、ブロック８６に進み、支持構造たとえば図１、図６、および図８Ｃに示される支柱１８が形成される。支柱１８の形成は、犠牲層２５をパターニングして支持構造開口を形成するステップ、次にＰＶＤ、ＰＥＣＶＤ、熱ＣＶＤ、またはスピンコーティングなどの堆積方法を使用して開口の内部に材料（たとえば、ポリマーまたは無機材料たとえば、酸化シリコン）を堆積させて支柱１８を形成するステップを含むことができる。いくつかの実装形態では、犠牲層に形成された支持構造開口は、犠牲層２５と光学スタック１６の両方を貫通して、下にある基板２０に至ることができ、したがって図６Ａに示されるように、支柱１８の下端は基板２０と接触する。あるいは、図８Ｃに示されるように、犠牲層２５に形成された開口は犠牲層２５を貫通することはできるが、光学スタック１６を貫通することはできない。たとえば、図８Ｅは、支持支柱１８の下端が光学スタック１６の上側表面と接触することを示す。支柱１８または他の支持構造は、犠牲層２５の上に支持構造材料の層を堆積させ、犠牲層２５内の開口から離れて位置する支持構造材料の一部分をパターニングすることによって、形成されうる。支持構造は、図８Ｃに示されるように開口の内部に位置されうるが、少なくとも一部は、犠牲層２５の一部分の上に延びることもできる。前述のように、犠牲層２５および／または支持支柱１８のパターニングは、パターニングプロセスおよびエッチングプロセスによって実行可能であるが、代替エッチング方法によっても実行可能である。
【００６４】
プロセス８０は、ブロック８８に進み、図１、図６、および図８Ｄに示されている可動反射層１４などの可動反射層または膜の形成が行われる。可動反射層１４は、１つまたは複数のパターニングプロセス、マスキングプロセス、および／またはエッチングプロセスに加えて、１つまたは複数の堆積プロセスたとえば反射層（たとえば、アルミニウム、アルミニウム合金）の堆積を用いることによって形成されうる。可動反射層１４は、電導性とすることができ、導電層と呼ばれうる。いくつかの実装形態では、可動反射層１４は、図８Ｄに示される複数の副層１４ａ、１４ｂ、１４ｃを含むことができる。いくつかの実装形態では、副層１４ａ、１４ｃなどの副層のうちの１つまたは複数は、光学的特性のために選択された非常に反射性の高い副層を含むことができ、別の副層１４ｂは、その機械的特性のために選択された機械的な副層を含むことができる。犠牲層２５はまだ、ブロック８８で形成された部分的に製作された干渉変調器内に存在するので、可動反射層１４は、典型的には、この段階では可動ではない。犠牲層２５を含む部分的に製作されたＩＭＯＤは、本明細書において「開放されていない」ＩＭＯＤと呼ばれることもある。図１に関連して上述したように、可動反射層１４は、ディスプレイの列を形成する個別の平行ストリップにパターニングされうる。
【００６５】
プロセス８０は、ブロック９０に進み、空洞たとえば図１、図６、および図８Ｅに示される空洞１９が形成される。空洞１９は、犠牲材料２５（ブロック８４で堆積された）をエッチング剤に浸すことによって形成されうる。たとえば、ＭｏまたはアモルファスＳｉなどのエッチング可能な犠牲材料は、ケミカルドライエッチングによって、たとえば、固体ＸｅＦ２由来の蒸気などのガスまたは蒸気状のエッチング剤に犠牲層２５を、所望量の材料を除去するのに有効なある期間浸すことによって、除去可能であり、典型的には、空洞１９を取り囲む構造に対して選択的に除去される。エッチング可能な犠牲材料とエッチング方法たとえばウェットエッチングおよび／またはプラズマエッチングの他の組み合わせも使用可能である。犠牲層２５がブロック９０で除去されるので、可動反射層１４は、典型的には、この段階の後で可動である。犠牲材料２５の除去後、得られる完全にまたは部分的に製作されたＩＭＯＤは、本明細書において、「解放」ＩＭＯＤと呼ばれることがある。
【００６６】
いくつかの実装形態では、ＩＭＯＤディスプレイの行は、走査され、異なる色（たとえば赤色、緑色、および青色）で順次書き込むことができ、次いで、ディスプレイのフロントライトからの対応する着色光が、行が走査された後一定の時間の間ディスプレイ上にフラッシュされうる。ディスプレイ内の行のサブピクセル内に対象の原色のデータが書き込まれる一方、残りの原色の対応するサブピクセルは同時に黒くなるように書き込まれ、または対象の色のデータに従って駆動されうる。
【００６７】
図９は、本明細書において説明するいくつかの方法のプロセスを概説する流れ図の一例を示す。図１０Ａは、反射型ディスプレイの構成要素が、図９で概説した方法に従ってどのように制御されうるかを示す図の一例を示す。図１０Ｂは、反射型ディスプレイの構成要素が、図９で概説した代替の方法に従ってどのように制御されうるかを示す図の一例である。このような方法ならびに本明細書において説明する他の方法は、図２から図５Ｂおよび図２２Ｂを参照して説明したものなどの１つまたは複数のプロセッサ、コントローラなどによって実行されうる。
【００６８】
最初に図９を参照すれば、方法９００は、第１の色に対応するデータが、ＩＭＯＤディスプレイの行内の第１の色のサブピクセルに書き込まれるブロック９０５で開始する。すべての他の色のサブピクセルは、黒色になるように駆動される。いくつかの実装形態では、すべての他の色のサブピクセルは、実質的に同時に黒くなるように「フラッシュ」されうる。１つのこのような実装形態が、図１０Ｂを参照して以下で説明される。
【００６９】
しかし、図１０Ａに表す実装形態では、すべての他の色のサブピクセルは、第１の色のデータが書き込まれるときに行毎に黒くなるように「スクロール」される。図１０Ａでは、トレース１００５は、赤色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１０１０は、緑色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１０１５は、青色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１０２０は、光源がサブピクセルの配列を照らすためにどのように制御されるかを示す。この例では、光源は、赤色、緑色、および青色のフラッシュダイオード（ＬＥＤ）を含むフロントライトである。他のタイプの光源が他の実装形態で使用されてもよい。時間ｔ１から開始して、画像データのフレームの赤色データは、赤色サブピクセルの行に書き込まれる。実質的に同時に、緑色および青色のサブピクセルの行は黒くなるようにスクロールされる。時間ｔ１から時間ｔ２までのサブピクセル行にアドレス指定するための「駆動」時間は、数ミリ秒（ｍｓ）程度、たとえば１から１０ｍｓの間になりうる。いくつかの実装形態では、この時間は、３から６ｍｓ程度になりうる。
【００７０】
配列内のすべてのサブピクセルがアドレス指定された後、サブピクセルの配列は、時間ｔ２からｔ３まで赤色で照らされる。（図９のブロック９１０を参照されたい）。照明時間は、たとえば、１ｍｓ以上の程度になりうる。いくつかの実装形態では、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される時間と、サブピクセルの配列が照明される時間との間に短い時間（たとえば数マイクロ秒）が存在しうる。しかし、代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。たとえば、サブピクセルの配列は、サブピクセルのすべてではないが大半がアドレス指定された後（たとえばサブピクセルの約７０％、７５％、８０％、８５％、９０％、または９５％がアドレス指定された後）に照らされてもよい。ｔ３とｔ４の間の時間間隔（ならびにｔ６とｔ７の間の時間間隔）は、短くされ、たとえば数ミリ秒になりうる。いくつかの実装形態では、これらの時間間隔は、実用可能な限りゼロに近付くようにされ、それにより、次の色のデータは、光源がオフにされた直後（またはほとんど直後）に書き込まれるようになる。
【００７１】
時間ｔ４から時間ｔ５にかけて、第２の色のデータが、サブピクセルの配列の行内の第２の色のサブピクセルに書き込まれ、一方、他の色のサブピクセルは黒くなるようにスクロールされる。（図９のブロック９１５を参照されたい）。図１０Ａに示す例では、緑色データが緑色サブピクセルに書き込まれ、一方、赤色および青色サブピクセルは黒くなるようにスクロールされる。引き続いて、サブピクセルの配列は、時間ｔ５から（またはｔ５のすぐ後の時間から）時間ｔ６まで緑色光で照らされる。（図９のブロック９２０を参照されたい）。代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。
【００７２】
次に、第３の色のデータが、サブピクセルの配列の行内の第３の色のサブピクセルに書き込まれ、一方、他の色のサブピクセルは黒くなるようにスクロールされる。（図９のブロック９２５を参照されたい）。図１０Ａに示す例では、時間ｔ７から時間ｔ８にかけて、青色データは青色サブピクセルに書き込まれ、一方、赤色および緑色サブピクセルは黒くなるようにスクロールされる。引き続いて、サブピクセルの配列は、時間ｔ８から（または時間ｔ８のすぐ後の時間から）時間ｔ９まで青色光で照らされる。（図９のブロック９３０を参照されたい）。代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。
【００７３】
この時点では、画像データのフレーム全体が、サブピクセル配列に書き込まれている。画像データの次のフレームは、ブロック９０５に戻り、上記で説明したプロセスを次のフレームに対して繰り返すことによってサブピクセル配列に書き込まれうる。上記の例（および本明細書において説明する他の例）では、色の順番は赤／緑／青であるが、色データが書き込まれ、対応する着色光がフラッシュされる順序は重要ではなく、他の実装形態では異なっていてもよい。
【００７４】
ここで図１０Ｂを参照すれば、「フラッシュさせて黒くする」実装形態が説明される。図１０Ｂでは、トレース１００５は、赤色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１０１０は、緑色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１０１５は、青色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１０２０は、光源がサブピクセルの配列を照らすためにどのように制御されるかを示す。この例では、光源は、赤色、緑色、および青色のフラッシュダイオード（ＬＥＤ）を含むフロントライトである。他のタイプの光源が他の実装形態で使用されてもよい。時間ｔ１から開始して、緑色および青色のサブピクセルの行のすべては、実質的に同時に黒くなるようにフラッシュされる。いくつかの実装形態では、緑色および青色のサブピクセルの行のすべては、すべてのコモンラインをＶａｃｔｕａｔｅより高い電圧に設定することによって単一のライン時間において黒くなるようにフラッシュされる。（図４から図５Ｂおよび上記の対応する論議を参照されたい）。ｔ１とｔ２の間の時間間隔（ならびにｔ４とｔ５の間およびｔ７とｔ８の間の時間間隔）は短くされ、たとえば１ｍｓ未満になりうる。
【００７５】
時間ｔ２から開始して、画像データのフレームの赤色データは、赤色サブピクセルの行に書き込まれる。時間ｔ２から時間ｔ３までの、データをサブピクセル行に書き込むための「駆動」時間は、数ミリ秒（ｍｓ）程度、たとえば１から１０ｍｓの間になりうる。いくつかの実装形態では、この時間は、３から６ｍｓ程度になりうる。この例では、緑色および青色のサブピクセルの行のすべては、時間ｔ２からサブピクセル配列が赤色光で照らされる間黒状態に保たれる。代替の実装形態では、緑色および青色のサブピクセルの行のすべては、赤色データが書き込まれている時間の間黒くなるようにフラッシュされてもよい。
【００７６】
配列内のすべてのサブピクセルがアドレス指定された後、サブピクセルの配列は、この例では時間ｔ３からｔ４まで赤色光で照らされる。照明時間は、たとえば、１ｍｓ以上の程度になりうる。いくつかの実装形態では、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される時間と、サブピクセルの配列が照らされる時間との間に短い時間（たとえば数マイクロ秒）が存在しうる。しかし、代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。たとえば、サブピクセルの配列は、サブピクセルのすべてではないが大半がアドレス指定された後（たとえばサブピクセルの約７０％、７５％、８０％、８５％、９０％、または９５％がアドレス指定された後）に照らされてもよい。
【００７７】
時間ｔ４から開始して、赤色サブピクセルの行のすべては、実質的に同時に黒くなるようにフラッシュされうる。代替の実装形態では、サブピクセルの行のすべては、緑色データが書き込まれている時間の間、黒くなるようにフラッシュされうる。この例では、青色サブピクセルの行のすべてもまた、黒くなるようにフラッシュされる。しかし、代替の実装形態では、青色サブピクセルの行のすべては、これらが黒くなるようにあらかじめフラッシュされた時間から、サブピクセル配列が緑色で照明される間、黒色状態に保たれてもよい。
【００７８】
時間ｔ５から時間ｔ６にかけて、第２の色のデータが、サブピクセルの配列の行内の第２の色のサブピクセルに書き込まれ、一方、他の色のサブピクセルは、黒色状態に保たれる。図１０Ｂに示す例では、緑色データが緑色サブピクセルに書き込まれ、一方、赤色および青色のサブピクセルは黒色状態に保たれる。引き続いて、サブピクセルの配列は、時間ｔ６から（またはｔ６のすぐ後の時間から）時間ｔ７まで緑色光で照らされる。代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。
【００７９】
次に、緑色サブピクセルの行のすべてが、実質的に同時に、この例では時間ｔ７から開始して黒くなるようにフラッシュされる。代替の実装形態では、緑色のサブピクセルの行のすべては、青色データが書き込まれている時間の間、黒くなるようにフラッシュされうる。この例では、赤色のサブピクセルの行のすべてもまた、黒くなるようにフラッシュされる。しかし、代替の実装形態では、赤色サブピクセルのすべての行は、これらが黒くなるようにあらかじめフラッシュされた時間から、サブピクセル配列が青色で照らされる間、黒色状態に保たれてもよい。
【００８０】
第３の色のデータが、サブピクセルの配列の行内の第３の色のサブピクセルに書き込まれ、一方、他の色のサブピクセルは、黒色状態に保たれる。図１０Ｂに示す例では、ｔ８からｔ９にかけて、青色データが青色サブピクセルに書き込まれ、一方、赤色および緑色のサブピクセルは黒色状態に保たれる。引き続いて、サブピクセルの配列は、時間ｔ９から（またはｔ９のすぐ後の時間から）時間ｔ１０まで青色光で照らされる。代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。
【００８１】
この時点では、画像データのフレーム全体が、サブピクセル配列に書き込まれている。画像データの次のフレームは、上記で説明したプロセスを次のフレームに対して反復することによってサブピクセル配列に書き込まれうる。上記の例（および本明細書において説明する他の例）では、色の順番は赤／緑／青であるが、色データが書き込まれ、対応する着色光がフラッシュされる順序は重要ではなく、他の実装形態では異なっていてもよい。
【００８２】
黒くスクロールするおよびフラッシュさせて黒くする実装形態は、ディスプレイのフロントライトが使用されているとき、一部の従来の方式に従って駆動されるＩＭＯＤと比較して彩度が増大するという利点を有する。比較的暗い環境内で使用されるとき、その外観は、フロンライトによってディスプレイにもたらされた光によって占められる。しかし、周辺光が十分に明るい場合、反射色は、通常のＩＭＯＤディスプレイ作動より薄暗くなるが（約１／３の明るさ）、これはサブピクセルの１タイプしか一度に「オン」にならない（黒色になるように駆動されない）ためである。したがって、いくつかの場合では、黒くスクロールする方法を終了することがブロック９３５で決定される。たとえば、ブロック９３５では、ディスプレイの作動モードが、ユーザ入力デバイスから受信した指示などから、周辺光の状態の変化のために変更されることが決定されうる。いくつかの実装形態では、ディスプレイは、明るい周辺光下でも鮮明な色をもたらすように構成されうる。
【００８３】
図１１は、本明細書において説明する代替の方法のプロセスを概説する流れ図の一例を示す。図１２は、反射型ディスプレイの構成要素が、図１１に概説された方法に従ってどのように制御されうるかを示す図の一例を示す。この例では、反射型ディスプレイはＩＭＯＤディスプレイである。最初に図１１を参照すれば、ブロック１１０５で、第１の色のデータが、ＩＭＯＤディスプレイ内のすべてのサブピクセルに書き込まれる。換言すれば、第１の色に対応するサブピクセルのみに通常書き込まれるデータは、サブピクセルの対応する色にかかわらず、すべてのサブピクセルに書き込まれる。
【００８４】
１つの例が図１２に示される。図１２では、トレース１２０５は、赤色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１２１０は、緑色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１２１５は、青色サブピクセルの行がどのように駆動されるかを示し、トレース１２２０は、光源がサブピクセルの配列を照らすためにどのように制御されるかを示す。この例では、光源は、赤色、緑色、および青色のＬＥＤを含むフロントライトである。他のタイプの光源が他の実装形態で使用されてもよい。時間ｔ１から開始して、画像データのフレームの赤色データは、ディスプレイ内の赤色サブピクセルの行、緑色サブピクセルの行、および青色サブピクセルの行に書き込まれる。時間ｔ１から時間ｔ２までの、サブピクセル行にアドレス指定するための時間は、数ミリ秒（ｍｓ）程度、たとえば１から１０ｍｓの間になりうる。
【００８５】
この例では、サブピクセルの配列は、配列内のすべてのサブピクセルがアドレス指定され、画像データのフレームの赤色データで書き込まれた後、時間ｔ２から（またはｔ２のすぐ後の時間から）時間ｔ３まで赤色光で照らされる。（図１１のブロック１１１０を参照されたい）。しかし、代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。たとえば、サブピクセルの配列は、サブピクセルのすべてではないが大半がアドレス指定された後（たとえばサブピクセルの約７０％、７５％、８０％、８５％、９０％、または９５％がアドレス指定された後）に照らされてもよい。照明時間は、たとえば、１ｍｓ以上の程度になりうる。ｔ３とｔ４の間の時間間隔（ならびにｔ６とｔ７の間の時間間隔）は、短くされ、たとえば数マイクロ秒になりうる。いくつかの実装形態では、これらの時間間隔は、実用可能な限りゼロに近付くようにされ、それにより、次の色のデータは、光源がオフにされた直後（またはほとんど直後）に書き込まれるようになる。
【００８６】
時間ｔ４から時間ｔ５にかけて、第２の色のデータが、サブピクセルの配列の行内の第１、第２、および第３の色のサブピクセルに書き込まれる（図１１のブロック１１１５を参照されたい）。図１２に示す例では、緑色データが、赤色サブピクセル、緑色サブピクセルおよび青色サブピクセルに書き込まれる。引き続いて、サブピクセルの配列は、時間ｔ５から（または時間ｔ５のすぐ後の時間から）ｔ６まで緑色光で照らされる（図１１のブロック１１２０を参照されたい）。代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。
【００８７】
次に、第３の色のデータが、サブピクセルの配列内のすべてのサブピクセルに書き込まれる。（図１１のブロック１１２５を参照されたい）。図１２に示す例では、時間ｔ７から時間ｔ８にかけて、青色データが、赤色および緑色のサブピクセルを含む、配列内のすべてのサブピクセルに書き込まれる。引き続いて、サブピクセルの配列は、時間ｔ８から（または時間ｔ８のすぐ後の時間から）時間ｔ９まで青色で照らされる。（図１１のブロック１１３０を参照されたい）。代替の実装形態では、サブピクセルの配列は、サブピクセルの最後の行がアドレス指定される前に照らされてもよい。
【００８８】
この時点では、画像データのフレームは、サブピクセル配列に書き込まれている。次いで、ディスプレイの作動モードを変更するかどうか、または方法１１００に従ってディスプレイを制御し続けるかどうかが決定されうる。画像データの次のフレームは、ブロック１１０５に戻り、次のフレームに対して上記で説明したプロセスを繰り返すことによって方法１１００に従ってサブピクセル配列に書き込まれうる。ディスプレイの作動モードを変更するかどうかのブロック１１３５での決定は、たとえば、周辺光状態の変化に応答しておよび／またはユーザ入力に応答してなされてもよい。周辺光が、方法１１００に従ってディスプレイを制御している間十分に明るい場合、周辺光はディスプレイを、カラーディスプレイではなく、白黒ディスプレイのように見せる。したがって、周辺光の光度に従ってディスプレイの作動モードを変更することが有利になりうる。いくつかの関連方法が、図１８から図２０までを参照して以下で説明される。
【００８９】
しかし、弱い周辺光の状態で使用されるとき、方法１１００により、いくつかの従来の干渉変調サブピクセル照明方法より光度および彩度が大きくなりうる。さらに方法１１００により、図９および図１０Ａ〜Ｂを参照して上記で説明した、「フラッシュさせて黒くする」および「黒くスクロールする」実装形態より光度および彩度がより大きくもなりうる。しかし、これは、配列内のサブピクセルのスペクトル応答に依存することができる。
【００９０】
図１３は、３つの干渉変調サブピクセルのスペクトル応答のグラフの一例を示し、その各々は異なる色に対応する。この例では、サブピクセル配列内では、曲線１３０５は青色サブピクセルのスペクトル応答に対応し、曲線１３１０は、緑色サブピクセルのスペクトル応答に対応し、曲線１３１５は、赤色サブピクセルのスペクトル応答に対応する。この例では、緑色サブピクセルのスペクトル応答は、青色サブピクセルのスペクトル応答および赤色サブピクセルのスペクトル応答とかなり重複する。
【００９１】
したがって、緑色サブピクセルが、青色範囲または赤色範囲の光のいくつかの波長で照らされたとき、緑色サブピクセルの応答は、追加の青色または赤色をもたらすことができる。たとえば、サブピクセル配列が波長範囲１３２０の光で照らされたとき、緑色サブピクセルは、領域１３２５によって示された青色波長範囲の光度の量に寄与する。青色および緑色のサブピクセルの組み合わされた寄与は、追加の領域１３３０によって示される。
【００９２】
いくつかの実装形態では、行のすべてではなくいくつかが走査され、フレームのある特定の色のデータで書き込まれ、その後、対応する着色光をフラッシュさせることがあり、残りの行は走査され、フレームの特定の色のデータによって後で書き込むことができる。いくつかの例が、次に、図１４から図１５Ｂまでを参照して説明される。図１４は、ディスプレイ内の干渉変調器の駆動奇数行と駆動偶数行の間で交番するためのプロセスを概説する流れ図の一例を示す。図１５Ａは、ディスプレイ内の干渉変調器の行の一例を示す。
【００９３】
図１４の例では、第１の色のデータが、干渉変調サブピクセルの配列の偶数行内のすべてのサブピクセルに書き込まれる。（図１４のブロック１４０５を参照されたい）。この例では、色データが書き込まれていない行（この場合、奇数行）は、黒くなるように駆動される。図１５Ａを参照すれば、たとえば、交互行０、２、４からＮ−１は偶数行であり、交互行１、３、５からＮは、奇数行である。この例では、各「行」は、赤色、緑色、および青色のサブピクセルを含む。しかし、図１５Ａの配向は一例にすぎない。他の例では、サブピクセル配列の図は、各行が、単一のサブピクセル色を含むように配向されうる。配列内のサブピクセルの一部分だけが示され、楕円で示されているが、配列内には、図１５Ａに示さないサブピクセルの追加の行および列が存在する。図１４のブロック１４０５では、赤色データが、交互行０、２、４からＮ−１のすべてのサブピクセルに書き込まれ、一方、交互行１、３、５からＮのすべてのサブピクセルは、黒くなるように駆動される。サブピクセル配列の全体は、次いで、赤色光で照らされる。（ブロック１４１０を参照されたい）。
【００９４】
ブロック１４１５では、（この例では緑色である）第２の色のデータが、交互行０、２、４からＮ−１のすべてのサブピクセルに書き込まれ、一方、交互行１、３、５からＮのすべてのサブピクセルは、黒くなるように駆動される。サブピクセル配列全体は、次いで、緑色光で照らされる。（ブロック１４２０を参照されたい）。次いで、この例では青色である第３の色のデータが、交互行０、２、４からＮ−１のすべてのサブピクセルに書き込まれ、一方、交互行１、３、５からＮのすべてのサブピクセルは、黒くなるように駆動される。（ブロック１４２５を参照されたい）。サブピクセル配列全体は、次いで、青色光で照らされる。（ブロック１４３０を参照されたい）。
【００９５】
ブロック１４３０の作動後、画像データのフレームの半分だけがサブピクセル配列に書き込まれている。したがって、ブロック１４３５では、赤色データが、（この例では交互行１、３、５からＮの）奇数行内のすべてのサブピクセルに書き込まれ、一方、（この例では交互行０、２、４からＮ−１の）偶数行内のすべてのサブピクセルは、黒くなるように駆動される。サブピクセル配列全体は、次いで、赤色光で照らされる。（ブロック１４４０を参照されたい）。
【００９６】
ブロック１４４５では、この例では緑色である第２の色のデータが、交互行１、３、５からＮのすべてのサブピクセルに書き込まれ、一方、交互行０、２、４からＮ−１のすべてのサブピクセルは、黒くなるように駆動される。サブピクセル配列全体は、次いで、緑色光で照らされる（ブロック１４５０を参照されたい）。次いで、この例では青色である第３の色のデータが、交互行１、３、５からＮのすべてのサブピクセルに書き込まれ、一方、交互行０、２、４からＮ−１のすべてのサブピクセルは、黒くなるように駆動される。（ブロック１４５５を参照されたい）。サブピクセル配列全体は、次いで、青色光で照らされる。（ブロック１４６０を参照されたい）。ブロック１４６５では、方法１４００に従ってディスプレイを制御し続けるかどうかが決定される。
【００９７】
図１５Ｂは、行を駆動して黒くしない状態でディスプレイ内の干渉変調器の駆動奇数行と駆動偶数行の間でどのように交番するかを示す図の一例を示す。この実装形態では、画像データのフレームの最初の半分が書き込まれているとき、画像データの単一行からのデータが、サブピクセル配列の２つの隣接する行に書き込まれる。この例では、偶数画像行からのデータが最初に書き込まれるが、他の例では、奇数画像行からのデータが最初に書き込まれてもよい。
【００９８】
ここでは、画像データの行０からの第１の色のデータ（たとえば赤色データ）が最初に、ディスプレイの行０および１内のすべてのサブピクセルに書き込まれうる。それと同時に、画像データの行２からの赤色データが、ディスプレイの行２および３内のすべてのサブピクセルに書き込まれ、画像データの行４からの赤色データが、ディスプレイの行４および５内などのすべてのサブピクセルに書き込まれうるなど、すべてのサブピクセル行がアドレス指定されるまで書き込まれうる。サブピクセル行のいずれのものも、この例では黒くなるように駆動されない。ディスプレイは、次いで、赤色光によって照らされうる。
【００９９】
画像データの偶数行からの第２の色のデータ（たとえば緑色データ）が、次いで、ディスプレイのすべてのサブピクセルに書き込まれうる。画像の行０からの緑色データは、ディスプレイの行０および１内のすべてのサブピクセルに書き込まれ、画像データの行２からの緑色データが、ディスプレイの行２および３内のすべてのサブピクセルに書き込まれ、同じように続くことができる。サブピクセル行のいずれのものも、この例では黒くなるように駆動されない。ディスプレイは、次いで、緑色光によって照らされうる。
【０１００】
同じようにして、画像データの偶数行からの第３の色（たとえば青色データ）のデータが、次いで、ディスプレイのすべてのサブピクセルに書き込まれうる。ディスプレイは、次いで、青色光によって照らされうる。
【０１０１】
この段階では、画像データのフレームの半分がディスプレイに書き込まれている。フレームの次の半分を書き込むために、画像の行１からの赤色データが最初に、ディスプレイの行１および２内のすべてのサブピクセルに書き込まれ、画像の行３からの赤色データが、ディスプレイの行３および４などのすべてのサブピクセルに書き込まれうるなど、すべてのサブピクセル行がアドレス指定されるまで書き込まれうる。サブピクセル行のいずれのものも、この例では黒くなるように駆動されない。ディスプレイは、次いで、赤色光で照らされうる。このようにして、画像の奇数行からの緑色データが、次いで、ディスプレイのすべてのサブピクセルに書き込まれうる。ディスプレイは、次いで、緑色光によって照らされうる。画像の奇数行からの青色データが、次いで、ディスプレイの隣接するサブピクセルの行に書き込まれうる。ディスプレイは、次いで、青色光によって照らされうる。この時点で、データフレーム全体が、書き込まれることになる。
【０１０２】
いくつかのこのような奇数／偶数実装形態は、目立つ明滅を引き起こすことなくフレームを書き込むための全時間フレームを増大させることができるという利点を有する。通常、全フレーム時間が短ければ、明滅を目立たせる機会は減少する。画像データフレームを書き込み、ディスプレイを照らすための時間は、一般的な観察者がそれを超えると明滅を検出する明滅しきい値Ｔｆｌｉｃｋｅｒを下回るように保たれなければならない。Ｔｆｌｉｃｋｅｒは、ディスプレイ解像度、サブピクセルサイズ、観察者とディスプレイの間の距離などの種々の要因の関数である。明滅認知に対する主観的な見方も存在する。
【０１０３】
たとえば、「黒くスクロールする」実装形態（たとえば図９および図１０Ａ−Ｂを参照して上記で説明した実装形態）が、２５ｍｓのフレーム時間を有したとする。奇数／偶数実装形態は、４０ｍｓのフレーム時間（偶数行に対して２０ｍｓおよび奇数行に対して２０ｍｓ）を有したが、それでも、黒くスクロールする実装形態より目立つ明滅は少なかった。奇数／偶数実装形態での４０ｍｓのフレーム時間では、観察者の明滅認知は、２０ｍｓフレーム時間を有するフレームのものと同じになりうる。これは高いディスプレイ解像度によって可能にされ、すなわち高解像度ディスプレイの空間分解能が、明滅を抑制することができる。奇数および偶数のラインは互いにディザリングすることができ、それにより、高解像度ディスプレイで実施される奇数／偶数方法は、かなり短いフレームと同じ明滅認知を有することができる。
【０１０４】
ディスプレイのサブピクセルサイズおよび間隔は、Ｔｆｌｉｃｋｅｒに影響を及ぼす。所与のディスプレイサイズにおいて、より小さいサブピクセルを有することは、サブピクセルの行がより多いことを意味する。サブピクセルのより多い行を有することは通常、行のすべてをアドレス指定するための時間が比較的長いことを意味する。より長いアドレス指定時間は、フレームタイムをより長くする傾向があり、より長いフレーム時間を有することは、明滅を引き起こす傾向がある。しかし、比較的小さいサブピクセルを有することは、空間ディザリングによるアーチファクトを回避するのに役立つことができる。したがって、より高い解像度を有すると、空間的アーチファクトが比較的小さくなるが、一時的なアーチファクト（明滅）はより多くなる。ディスプレイが、約１．５フィートから２フィートの距離で見られる場合、４０から６０ミクロン程度のディスプレイライン間隔は、前述の例における奇数／偶数実装形態での４０ｍｓフレーム時間に対して十分高い解像度をもたらすはずである。小さい数１０ミクロン、たとえば５０ミクロン未満のディスプレイライン間隔が、この例に関しては認知可能な明滅の機会をさらに減少させる。
【０１０５】
より長いフレーム時間を有することにより、着色光をフラッシュさせる全時間を増大する可能性が許容され、それによってディスプレイの彩度を増大させる。ディスプレイにアドレス指定できる時間は、Ｔａｄｄｒｅｓｓ＝Ｎｌｉｎｅｓ＊ライン時間であり、式中、ライン時間はデータを単一行に書き込む時間であり、Ｎｌｉｎｅｓは、データがディスプレイ内に書き込まれるラインの数である。いくつかの実装形態では、フロントライトフラッシュ時間は、Ｔｆｌａｓｈｉｎｇ＿ｔｉｍｅ＝Ｔｆｌｉｃｋｅｒ−Ｔａｄｄｒｅｓｓによって算出することができる。順次フラッシュさせる着色光が３つ存在する場合、各着色光のフラッシュ時間は、Ｔｆｌａｓｈｉｎｇ＿ｔｉｍｅを３で割ることによって算出することができる。
【０１０６】
たとえば、「黒くスクロールする」実装形態が、２１ｍｓのフレーム時間、この状態では色データを書き込むための１８ｍｓ（一色あたり６ｍｓ）、およびフロントライトから着色光をフラッシュさせるための３ｍｓ（１色あたり１ｍｓ）を有したとする。奇数／偶数実装形態は、４２ｍｓ（偶数行に対して２１ｍｓおよび奇数行に対して２１ｍｓ）のフレーム時間を有することができる。奇数／偶数実装形態が、色データを書き込むために１８ｍｓかかった場合、残りの２４ｍｓは、着色光をフロントライトからフラッシュさせる（奇数フェーズおよび偶数フェーズの両方の間、各色につき４ｍｓ）ために使用することができる。しかし、奇数／偶数実装形態に従って作動されているディスプレイは通常、明るい周辺光の状態では、図１１および図１２を参照して上記で説明したものなどの全反射モードで作動されているときのディスプレイより依然として薄暗い。
【０１０７】
あるいは、フレーム時間をより長くして電力消費をより少なくすることを利用することができる。電力使用量はフラッシュ時間に比例する。フレーム時間が増大されたときにフラッシュ時間が増大されない場合、より少ない電力が消費される。特有の実施形態の設定は、電力消費および彩度／色域を最適化することを求めることができる。
【０１０８】
奇数／偶数実装形態に対する他の変形は、データを３行毎、４行毎などで書き込むステップ、次いで対応する着色光をフラッシュさせるステップを伴うことができる。さらに他の変形は、行の異なる組が走査された後、着色光のフラッシュ時間を調整するステップを伴うことができる。たとえば、いくつかの実装形態では、偶数行が第１の時間の間、照らされてもよく、一方で奇数行は、第２の時間の間、照らされてもよい。第１の時間は、第２の時間より長くても短くてもよい。
【０１０９】
代替の実装形態では、２色のデータ（たとえばそのスペクトル応答が十分に分離されるという理由で赤色および青色）が最初に書き込み可能であり、次いで、対応する着色光（たとえば赤色光および青色光）が、一緒にフラッシュされうる。再度図１３を参照すれば、曲線１３０５（この例では青色サブピクセルのスペクトル応答）と曲線１３１５（この例では赤色サブピクセルのスペクトル応答）との間には重複がほとんど存在しないことが観察されうる。赤色スペクトル応答と青色サブピクセル応答の間の重複がないため、赤色光は、青色サブピクセルに実質的に影響を与えず、またその逆もいえる。
【０１１０】
図１６は、２つ以上の色をディスプレイ内のサブピクセルの行に同時に書き込むためのプロセスを概説する流れ図の一例を示す。現在の例では、ディスプレイはＩＭＯＤディスプレイである。ブロック１６０５で、第１の色および第２の色のデータは、ディスプレイ内の対応するサブピクセルに書き込まれる。たとえば、赤色サブピクセルは、赤色データだけで駆動されうる。青色サブピクセルは、青色データだけで駆動されうる。緑色サブピクセルは、黒くなるように駆動されうる。次いで、ディスプレイは、赤色および青色の光で同時に照らされうる。（ブロック１６１０を参照されたい）。
【０１１１】
緑色データが、次いで、ディスプレイの緑色サブピクセルに書き込まれてもよく、一方、赤色および青色のサブピクセルは、黒くなるように駆動される。（ブロック１６１５を参照されたい）。ディスプレイは、次いで、緑色光で照らされうる。（ブロック１６２０を参照されたい）。この時点で、データのフレームは書き込まれている。ブロック１６３５では、別のフレームに書き込むかどうか、または作動モードを変更するかどうかが決定される。
【０１１２】
このような方法は、種々の方法で使用されうる。そのように望まれる場合、これらの方法は、フレーム時間を短縮するために使用可能である。上記で説明した方法のいくつかのようにデータを書き込み、ディスプレイを３回照らす代わりに、データを書き込み、ディスプレイをフレーム内で２回照らすことにより、フレーム長さは、書き込み時間およびフラッシュ時間が実質的に一定に保持される場合、約１／３短縮することができる。たとえば、「スクロールして黒くする」実装形態が、１８ｍｓのフレーム長さを有した場合、方法１６００は、フレーム長さを１２ｍｓに短縮することができる。あるいは、またはさらに、これらの方法は、ディスプレイを照らすのに利用可能な時間の全体量を増大させるために使用されうる。同じフレーム長さが使用される場合（たとえば１８ｍｓ）、フレームの追加の１／３（６ｍ）が、照明に利用可能になる。たとえば、「スクロールして黒くする」実装形態で利用可能な全体「フラッシュ時間」は、フレームあたり３ｍｓであり、これが３色間で均等に割られうる（すなわち１色あたり１ｍｓ）場合、方法１６００の照明時間は、そのように望まれる場合９ｍｓに増大可能である。１つの例では、赤色および青色の光は４．５ｍｓの間フラッシュ可能であり、緑色光は４．５ｍｓの間フラッシュ可能である。利用可能な「フラッシュ時間」が、色間で均等に分割されなくてもよいことに留意されたい。時間の異なる長さが異なる色に対して使用可能であり、たとえば赤色および青色に対して５ｍｓ、および緑色に対して４ｍｓを使用することができる。
【０１１３】
図１７は、単一色のデータをディスプレイ内のすべての干渉変調器に順次書き込むためのプロセスを概説する流れ図の一例を示す。この例では、緑色データは、各色に関連するサブピクセルに順次書き込まれ、その各々はその後、対応する着色光によってフラッシュされる。ブロック１７０５では、緑色サブピクセルが緑色データで書き込まれ、その後、緑色光がフラッシュされる（ブロック１７１０）。次いで、赤色サブピクセルが緑色データで書き込まれ（ブロック１７１５）、その後赤色光でフラッシュされる（ブロック１７２０）。引き続いて、青色画素が走査され、緑色データで書き込むことができ（ブロック１７２５）、その後、青色光がフラッシュされる（ブロック１７３０）。このプロセスは、ディスプレイに淡緑色を発生させることができる。
【０１１４】
この時点では、画像データのフレームはディスプレイに書き込まれている。次いで、ブロック１７０５に戻って、別のフレームを書き込むかどうか、またはディスプレイの作動モードを変更するかどうかが決定されうる（ブロック１７３５）。
【０１１５】
図１８は、異なるタイプのディスプレイに対する周辺光の色域対光度のグラフの一例を示す。周辺光の光度は水平軸上に示され、色域は縦軸上に示される。曲線１８０５は、通常のＬＣＤディスプレイの応答を示す。曲線１８１０は、従来のＩＭＯＤディスプレイの応答を示し、一方で曲線１８１５は、本明細書において説明するいくつかの方法に従って作動されるＩＭＯＤディスプレイの応答を示す。領域１８２０は、フロントライトの使用がＩＭＯＤディスプレイに適切である場合の周辺光光度のレベルを示し、一方で領域１８３０は、フロントライトの電源が通常切れる周辺光光度のレベルを示す。
【０１１６】
図１８から、弱い周辺光の状態下では、従来のＩＭＯＤディスプレイによってもたらされる色域は、通常のＬＣＤディスプレイのものよりかなり低いことが観察されうる。しかし、本明細書において説明するいくつかの方法に従って作動されるＩＭＯＤディスプレイによってもたらされる色域は、通常のＬＣＤディスプレイのものを近似する。明るい周辺光状態下では、ＩＭＯＤディスプレイのいずれのタイプも、通常のＬＣＤディスプレイよりかなり良好な色域をもたらす。
【０１１７】
図１９は、周辺光の光度に従ってディスプレイを制御するためのプロセスを概説する流れ図の一例を示す。図２０は、図１９で概説されたものなどの、プロセス内で参照されうるデータのグラフの一例を示す。この例では、ディスプレイはＩＭＯＤディスプレイである。図１９のブロック１９０１では、ＩＭＯＤディスプレイデバイスは、ディスプレイがフロントライトで照らされなければならないという指示を受信する。いくつかの実装形態では、指示は、ユーザ入力によるものでもよい。しかし、この例では、指示は、周辺光センサ、たとえば図２２Ａおよび図２２Ｂを参照して以下で説明する周辺光センサによって検出された周辺光光度のレベルに従って与えられる。
【０１１８】
いくつかのディスプレイデバイスは、ディスプレイを制御するために２つ以上の異なるフィールド順次式カラー方法を使用するように構成されうる。図２０に示す例では、２つの異なるフィールド順次式カラー方法が、フロントライトが作動状態にあるときにディスプレイを制御するために使用されうる。第１のフィールド順次式カラー方法２００５は、最も弱い周辺光状態下で使用され、一方で第２のフィールド順次式カラー方法２０１０は、周辺光がそれより幾分明るい場合に使用される。たとえば、いくつかの実装形態では、第１のフィールド順次式カラー方法２００５は、図９および図１０を参照して上記で説明したものなどの「スクロールして黒くする」または「フラッシュさせて黒くする」方法でもよい。第２のフィールド順次式カラー方法２０１０は、方法１１００（図１１を参照されたい）、方法１４００（図１４を参照されたい）または方法１６００（図１６を参照されたい）などの本明細書において説明する別の方法でもよい。この例では、方法２００５および２０１０の両方は、比較的明るい周辺光の状態下で電力レベルを増大させるステップを伴う。
【０１１９】
方法２０１５は、フロントライトによる照明が有益でないほど周辺光が十分に明るいときに使用されうる。いくつかの実装形態では、「テーパーオフ」方法が、方法２０１０とフロントライトの電源オフの間で移行するために使用されうる。たとえば、フロントライトは、数１００ｍｓ、半秒、または何らかの他の時間後に電源オフされうる。
【０１２０】
図１９を再度参照すれば、適切なフィールド順次式カラー方法が、ブロック１９０５で選択される。この例では、（例えばプロセッサによって実施される）コントローラが、周辺光センサによって検出された周辺光光度のレベルに従って適切なフィールド順次式カラー方法を決定する。ブロック１９１０では、データはディスプレイのサブピクセルに書き込まれ、フロントライトは、ブロック１９０５で決定されたフィールド順次式カラー方法に従って制御される。
【０１２１】
ディスプレイデバイスが作動されているとき、周辺光強度は監視されうる。ブロック１９１５では、たとえば、周辺光強度が、所定のしきい値を超えて変化しているかが決定される。周辺光の小さな変化は、同じフィールド順次式色方法が、ディスプレイを制御するために使用されるが、より高いまたは低いレベルの電力がかけられている状態を示すことができる（図２０を参照されたい）。変化が大きくなると、フロントライトが依然として使用されなければならないか（ブロック１９２０）の評価が必要とされうる。使用されない場合、ディスプレイは、明るい周辺光状態に適した方法（ブロック１９３５）、たとえば従来のＩＭＯＤディスプレイが制御されるような方法で制御されうる。次いで、方法１９００は、ブロック１９４０に移行することができる。
【０１２２】
ブロック１９２０で、フロントライトが依然として使用されなければならないと決定された場合、同じフィールド順次式カラー方法がディスプレイを制御するために使用されるか否かが決定されうる（ブロック１９２５）。ブロック１９３０では、ディスプレイは、ブロック１９２５で決定されたフィールド順次式カラー方法に従って制御される。ブロック１９４０では、たとえば本明細書の他所で説明したように、現在の作動モードで継続するかどうかが決定される。もし継続する場合、電力レベルは周辺光強度に従って調整されうる（図２０を参照されたい）。周辺光強度は、継続して監視されうる（ブロック１９１５）。
【０１２３】
本明細書において説明するいくつかの実装形態は、テキストを表示するのに適した白黒ディスプレイを生み出すことができる。たとえば、白黒ディスプレイは、（たとえば光源によって発生させた白色光にマゼンタフィルタを加えることによって作り出された）マゼンタ光を用いて緑色干渉サブピクセルを照らすことによって、またはその逆によって生み出されうる。
【０１２４】
図２１は、マゼンタ光によって照らされた緑色干渉サブピクセルのスペクトル応答のグラフの一例を示す。マゼンタ光を生み出すようにかけられたマゼンタフィルタは、曲線２１０５によって示される。緑色干渉サブピクセルのスペクトル応答は、曲線２１１０によって示される。その結果得られたスペクトル応答は、曲線２１１５によって示される。曲線２１１５は曲線２１１０より広く平坦であることを観察することができ、これは、曲線２１１０のピーク緑色波長近くでは光が少なく、可視スペクトルの赤色および青色の端部に向かって生み出される光はより多くなることを示している。したがって、曲線２１１５は、観察者には白色に現れうる、緑色干渉サブピクセルによって生み出された光を示している。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、同じディスプレイデバイスは、暗い環境（たとえば屋内）でカラーディスプレイを、明るい環境（たとえば屋外）では白黒（モノクロ）ディスプレイをもたらすことができる。あるいは、いくつかのこのような実施形態では、ディスプレイ内の干渉サブピクセルのすべては、実質的に同じスペクトル応答を生み出すように構成することができる。たとえば、ディスプレイ内の干渉サブピクセルのすべては、緑色サブピクセルとして構成することができる。このようなディスプレイは、多色ディスプレイをもたらさない。
【０１２６】
図２２Ａおよび図２２Ｂは、複数の干渉変調器を含むディスプレイデバイスを示すシステムブロック図の例を示す。ディスプレイデバイス４０は、たとえば、セルラー式電話機または携帯電話機とすることができる。しかし、ディスプレイデバイス４０の同じ構成要素またはそのわずかな変形形態も、テレビ、電子書籍リーダー、および携帯型メディアプレーヤなどの種々のタイプのディスプレイデバイスを例示するものである。
【０１２７】
ディスプレイデバイス４０は、筐体４１と、ディスプレイ３０と、アンテナ４３と、スピーカ４５と、入力デバイス４８と、周辺光センサ８８と、マイクロホン４６とを含む。筐体４１は、射出成形および真空成形を含むさまざまな製造プロセスのいずれかから形成されうる。さらに、筐体４１は、プラスチック、金属、ガラス、ゴム、およびセラミック、またはこれらの組み合わせを含むがこれらに限定されないさまざまな材料のいずれかから作製されうる。筐体４１は、異なる色をしたまたは異なるロゴ、画像、もしくは記号を含む他の着脱可能な一部分と交換されうる着脱可能な部分（図示せず）を含むことができる。
【０１２８】
ディスプレイ３０は、本明細書において説明する、双安定ディスプレイまたはアナログディスプレイを含む、さまざまなディスプレイのいずれかであってよい。ディスプレイ３０はまた、プラズマ、ＥＬ、ＯＬＥＤ、ＳＴＮ  ＬＣＤ、もしくはＴＦＴ  ＬＣＤなどのフラットパネルディスプレイ、またはＣＲＴもしくは他の管デバイスなどの非フラットパネルディスプレイを含むように構成されうる。この例では、ディスプレイ３０は、本明細書において説明するように、干渉変調器ディスプレイを含む。
【０１２９】
この例では、ディスプレイデバイス４０はフロントライト７７を含む。フロントライト７７は、周辺光が不十分であるときに干渉変調器ディスプレイに光をもたらすことができる。フロントライト７７は、１つまたは複数の光源と、光を光源（複数可）から干渉変調器ディスプレイに向けるように構成された光転向特徴体とを含むことができる。フロントライト７７はまた、導波路および／または反射表面などを含むこともでき、たとえば、それによって光を光源（複数可）から導波路内に向ける。いくつかの実装形態では、フロントライト７７は、本明細書において説明するように、赤色、緑色、青色、黄色、シアン、マゼンタおよび／または他の色の光をもたらすように構成されうる。しかし、他の実装形態では、フロントライト７７は、実質的に白色光をもたらすように構成されてもよい。
【０１３０】
ディスプレイデバイス４０の構成要素は、図２２Ｂに概略的に示されている。ディスプレイデバイス４０は、筐体４１を含み、その中に少なくとも部分的に納められた追加の構成要素を含むことができる。たとえば、ディスプレイデバイス４０は、トランシーバ４７に結合されたアンテナ４３を含むネットワークインタフェース２７を含む。トランシーバ４７は、プロセッサ２１に接続され、プロセッサ２１は、調整用ハードウェア５２に接続される。調整用ハードウェア５２は、信号を調整する（たとえば、信号をフィルタリングする）ように構成されうる。調整用ハードウェア５２は、スピーカ４５およびマイクロホン４６に接続される。プロセッサ２１は、入力デバイス４８およびドライバコントローラ２９にも接続される。ドライバコントローラ２９は、フレームバッファ２８および配列ドライバ２２に結合され、配列ドライバ２２は、ディスプレイ配列３０に結合される。電源５０は、特定のディスプレイデバイス４０の設計によって必要とされるすべての構成要素に電力を供給することができる。
【０１３１】
この例では、プロセッサ２１は、フロントライト７７を制御するように構成されている。いくつかの実装形態によれば、プロセッサ２１は、本明細書において説明するフィールド順次式カラー方法の１つまたは複数に従ってフロントライト７７を制御するように構成されている。いくつかのこのような実装形態では、プロセッサ２１は、周辺光センサ８８からのデータに従ってフロントライト７７を制御するように構成されている。たとえば、プロセッサ２１は、本明細書で説明したフィールド順次式カラー方法のうちの１つを選択し、周辺光の光度に少なくとも部分的に基づいて、フロントライト７７を制御するように構成されうる。あるいは、またはさらに、プロセッサ２１は、本明細書において説明するフィールド順次式カラー方法のうちの１つを選択するように、および／またはユーザ入力に基づいて、フロントライト７７を制御するように構成されうる。プロセッサ２１、ドライバコントローラ２９および／または他の装置は、本明細書において説明するフィールド順次式カラー方法のうちの１つまたは複数に従って干渉変調器ディスプレイを制御することができる。
【０１３２】
ネットワークインタフェース２７は、アンテナ４３とトランシーバ４７とを含み、その結果、ディスプレイデバイス４０は、ネットワークを介して１つまたは複数のデバイスと通信することができる。ネットワークインタフェース２７は、たとえばプロセッサ２１のデータ処理要件を軽減するためにいくつかの処理能力も有することができる。アンテナ４３は、信号を送信および受信することができる。いくつかの実装形態では、アンテナ４３は、ＩＥＥＥ  １６．１１（ａ）、（ｂ）、もしくは（ｇ）を含むＩＥＥＥ  １６．１１規格またはＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ｂ、ｇ、もしくはｎを含むＩＥＥＥ  ８０２．１１規格に従ってＲＦ信号を送信および受信する。いくつかの他の実装形態では、アンテナ４３は、ブルートゥース規格に従ってＲＦ信号を送信および受信する。セルラー式電話の場合、アンテナ４３は、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）、Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ（ＧＳＭ）、ＧＳＭ／Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ（ＧＰＲＳ）、Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｄａｔａ  ＧＳＭ  Ｅｎｖｉｒｏｎｍｅｎｔ（ＥＤＧＥ）、Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  Ｔｒｕｎｋｅｄ  Ｒａｄｉｏ（ＴＥＴＲＡ）、広帯域ＣＤＭＡ（Ｗ−ＣＤＭＡ）、Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ  Ｄａｔａ  Ｏｐｔｉｍｉｚｅｄ（ＥＶ−ＤＯ）、１ｘＥＶ−ＤＯ、ＥＶ−ＤＯ  Ｒｅｖ  Ａ、ＥＶ−ＤＯ  Ｒｅｖ  Ｂ、Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ（ＨＳＰＡ）、Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ（ＨＳＤＰＡ）、Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｕｐｌｉｎｋ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ（ＨＳＵＰＡ）、Ｅｖｏｌｖｅｄ  Ｈｉｇｈ  Ｓｐｅｅｄ  Ｐａｃｋｅｔ  Ａｃｃｅｓｓ（ＨＳＰＡ＋）、Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ（ＬＴＥ）、ＡＭＰＳ、または３Ｇ技術もしくは４Ｇ技術を利用するシステムなどのワイヤレスネットワーク内で通信するために使用される他の知られている信号を受信するように設計される。トランシーバ４７は、アンテナ４３から受信された信号を、これらがプロセッサ２１によって受信され、さらに操作可能であるように前処理することができる。トランシーバ４７はまた、プロセッサ２１から受信された信号を、これらがアンテナ４３を介してディスプレイデバイス４０から送信可能であるように処理することができる。プロセッサ２１は、たとえば時間サーバから、ネットワークインタフェース２７を介して時間データを受信するように構成されうる。
【０１３３】
いくつかの実装形態では、トランシーバ４７は、受信機と交換されうる。さらに、ネットワークインタフェース２７は、プロセッサ２１に送られるべき画像データを保存または生成できる画像ソースと交換されうる。プロセッサ２１は、ディスプレイデバイス４０の全体的な動作を制御することができる。プロセッサ２１は、ネットワークインタフェース２７または画像ソースから圧縮画像データなどのデータを受信し、そのデータを処理して未加工の画像データを、または未加工の画像データに容易に処理されるフォーマットを生成する。プロセッサ２１は、この処理されたデータをドライバコントローラ２９に、または保存するためにフレームバッファ２８に送ることができる。未加工のデータとは、典型的には、画像内の各場所における画像特性を識別する情報を指す。たとえば、このような画像特性は、色、彩度、およびグレースケールレベルを含むことができる。
【０１３４】
プロセッサ２１は、ディスプレイデバイス４０の動作を制御するためにマイクロコントローラ、ＣＰＵ、または論理演算装置を含むことができる。調整用ハードウェア５２は、信号をスピーカ４５に送信するための、および信号をマイクロホン４６から受信するための、増幅器とフィルタとを含んでもよい。調整用ハードウェア５２は、ディスプレイデバイス４０内の個別構成要素品であっても、あるいはプロセッサ２１または他の構成要素内に組み込まれてもよい。
【０１３５】
ドライバコントローラ２９は、プロセッサ２１によって生成された未加工の画像データを、プロセッサ２１から直接またはフレームバッファ２８から取得でき、配列ドライバ２２への高速送信のために未加工の画像データを適切に再フォーマットすることができる。いくつかの実装形態では、ドライバコントローラ２９は、ディスプレイ配列３０全体にわたって走査に適した時間順序を有するように、未加工の画像データをラスターのようなフォーマットを有するデータフローに再フォーマットすることができる。次に、ドライバコントローラ２９は、フォーマットした情報を配列ドライバ２２に送る。ＬＣＤコントローラなどのドライバコントローラ２９は、独立した集積回路（ＩＣ）としてシステムプロセッサ２１を関連付けられることが多いが、このようなコントローラは多数の方法で実施されうる。たとえば、コントローラは、ハードウェアとしてプロセッサ２１に埋め込まれても、ソフトウェアとしてプロセッサ２１に埋め込まれても、またはハードウェア内で配列ドライバ２２と完全に一体化されてもよい。
【０１３６】
配列ドライバ２２は、フォーマットされた情報をドライバコントローラ２９から受信でき、ディスプレイの画素のｘｙ行列から来る、数百、場合によっては数千（またはそれ以上）のリード線に毎秒多数回印加される並列な１組の波形にビデオデータを再フォーマットすることができる。
【０１３７】
いくつかの実装形態では、ドライバコントローラ２９、配列ドライバ２２、およびディスプレイ配列３０は、本明細書において説明するディスプレイのタイプのいずれかに適している。たとえば、ドライバコントローラ２９は、従来のディスプレイコントローラまたは双安定ディスプレイコントローラ（たとえばＩＭＯＤコントローラ）とすることができる。さらに、配列ドライバ２２は、従来のドライバまたは双安定ディスプレイドライバ（たとえばＩＭＯＤディスプレイドライバ）とすることができる。さらに、ディスプレイ配列３０は、従来のディスプレイ配列または双安定ディスプレイ配列（たとえば、ＩＭＯＤの配列を含むディスプレイ）とすることができる。いくつかの実装形態では、ドライバコントローラ２９は、配列ドライバ２２と一体化されうる。このような実装形態は、セルラー式電話、腕時計、および他の小面積ディスプレイなどの高集積システムでは一般的である。
【０１３８】
いくつかの実装形態では、入力デバイス４８は、たとえばユーザがディスプレイデバイス４０の動作を制御できるように構成されうる。入力デバイス４８は、ＱＷＥＲＴＹキーボードまたは電話機のキーパッドなどのキーパッド、ボタン、スイッチ、ロッカー、タッチセンシティブスクリーン、または感圧膜もしくは感熱膜を含むことができる。マイクロホン４６は、ディスプレイデバイス４０のための入力デバイスとして構成されうる。いくつかの実装形態では、マイクロホン４６を介した音声コマンドは、ディスプレイデバイス４０の動作を制御するために使用されうる。
【０１３９】
電源５０は、当技術分野でよく知られているさまざまなエネルギー貯蔵デバイスを含むことができる。たとえば、電源５０は、ニッケルカドミウム電池またはリチウムイオン電池などの充電式電池とすることができる。電源５０はまた、再生可能なエネルギー源、コンデンサ、またはプラスチック太陽電池もしくは太陽電池塗料を含む太陽電池を含むことができる。電源５０はまた、壁コンセント電力を受信するように構成されうる。
【０１４０】
いくつかの実装形態では、制御プログラマビリティは、電子ディスプレイシステム内のいくつかの場所に設置可能なドライバコントローラ２９内に備わっている。いくつかの他の実装形態では、制御プログラマビリティは配列ドライバ２２内に備わっている。上述した最適化は、任意の数のハードウェア構成要素および／またはソフトウェア構成要素において、ならびに種々の構成で実施されうる。
【０１４１】
本明細書で開示される実装形態に関連して説明した種々の例示的なロジック、論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムのプロセスは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはこの両者の組み合わせとして実施可能である。ハードウェアおよびソフトウェアの互換性について、機能に関して概略的に説明し、上述の種々の例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびプロセスとして示してきた。このような機能がハードウェアで実施されるかソフトウェアで実施されるかは、特定の適用例および全体的なシステムに課せられた設計の制約によって決まる。
【０１４２】
本明細書で開示される態様に関連して説明した種々の例示的なロジック、論理ブロック、モジュール、および回路を実施するために使用されるハードウェアおよびデータ処理装置は、本明細書において説明する機能を実行するように設計された、シングルチップまたはマルチチップの汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）もしくは他のプログラム可能な論理デバイス、ディスクリートゲートもしくはトランジスタロジック、個別のハードウェア構成要素、またはこれらの任意の組み合わせによって実施または実行されうる。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいし、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシンであってもよい。プロセッサは、コンピューティングデバイスの組み合わせ、たとえば、ＤＳＰとマイクロプロセッサの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサの組み合わせ、ＤＳＰコアと連動する１つまたは複数のマイクロプロセッサの組み合わせ、または他の任意のこのような構成としても実施されうる。いくつかの実装形態では、特定のプロセスおよび方法は、所与の機能に固有の回路によって実行されうる。
【０１４３】
１つまたは複数の態様では、説明した機能は、本明細書に開示されている構造およびそれらの構造的な等価物を含む、ハードウェア、デジタル電子回路、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせにおいて実施されうる。本明細書において説明する主題の実装形態はまた、データ処理装置によって処理されるための、またはデータ処理装置の動作を制御するために、コンピュータ記憶媒体上で符号化された１つまたは複数のコンピュータプログラムすなわちコンピュータプログラム命令の１つまたは複数のモジュールとして実施されうる。
【０１４４】
本明細書で開示される実装形態に関連して説明した種々の例示的なロジック、論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムのプロセスは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはこの両者の組み合わせとして実施可能である。ハードウェアおよびソフトウェアの互換性について、機能に関して概略的に説明し、上述の種々の例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびプロセスとして示してきた。このような機能がハードウェアで実施されるかソフトウェアで実施されるかは、特定の適用例および全体的なシステムに課せられた設計の制約によって決まる。
【０１４５】
本明細書で開示される態様に関連して説明した種々の例示的なロジック、論理ブロック、モジュール、および回路を実施するために使用されるハードウェアおよびデータ処理装置は、本明細書において説明する機能を実行するように設計された、シングルチップまたはマルチチップの汎用プロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）もしくは他のプログラム可能な論理デバイス、ディスクリートゲートもしくはトランジスタロジック、個別のハードウェア構成要素、またはこれらの任意の組み合わせによって実施または実行されうる。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいし、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシンであってもよい。プロセッサは、コンピューティングデバイスの組み合わせ、たとえば、ＤＳＰとマイクロプロセッサの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサの組み合わせ、ＤＳＰコアと連動する１つまたは複数のマイクロプロセッサの組み合わせ、または他の任意のこのような構成としても実施されうる。いくつかの実装形態では、特定のプロセスおよび方法は、所与の機能に固有の回路によって実行されうる。
【０１４６】
１つまたは複数の態様では、説明した機能は、本明細書に開示されている構造およびそれらの構造的な等価物を含む、ハードウェア、デジタル電子回路、コンピュータソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせにおいて実施されうる。本明細書において説明する主題の実装形態はまた、データ処理装置によって処理されるための、またはデータ処理装置の動作を制御するために、コンピュータ記憶媒体上で符号化された１つまたは複数のコンピュータプログラムすなわちコンピュータプログラム命令の１つまたは複数のモジュールとして実施されうる。
【０１４７】
これらの機能は、ソフトウェアで実施する場合、コンピュータ可読媒体上に１つまたは複数の命令またはコードとして記憶されてもよいし、送信されてもよい。本明細書で開示される方法またはアルゴリズムのプロセスは、コンピュータ可読媒体上に存在可能なプロセッサで実行可能なソフトウェアモジュールで実施されうる。コンピュータ可読媒体は、コンピュータ記憶媒体と、ある場所から別の場所にコンピュータプログラムを転送することを可能とすることができる任意の媒体を含む通信媒体の両方を含む。記憶媒体は、コンピュータによってアクセスできる任意の利用可能な媒体であってよい。限定ではなく、例として、このようなコンピュータ可読媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭもしくは他の光ディスク記憶装置、磁気ディスク記憶装置もしくは他の磁気記憶デバイス、または命令もしくはデータ構造の形で所望のプログラムコードを記憶するために使用でき、コンピュータによってアクセスできる他の任意の媒体を含むことができる。さらに、任意の接続は、コンピュータ可読媒体と呼ぶことが適切な場合がある。本明細書で使用されるとき、ディスク（ｄｉｓｋおよびｄｉｓｃ）は、コンパクトディスク（ｃｏｍｐａｃｔ  ｄｉｓｃ）（ＣＤ）、レーザディスク（ｌａｓｅｒ  ｄｉｓｃ）、光ディスク（ｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｃ）、デジタル多用途ディスク（ｄｉｇｉｔａｌ  ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  ｄｉｓｃ）（ＤＶＤ）、フロッピーディスク（ｆｌｏｐｐｙ  ｄｉｓｋ）、およびブルーレイディスク（ｂｌｕ−ｒａｙ  ｄｉｓｃ）を含み、ここでディスク（ｄｉｓｋ）は通常、磁気的にデータを再生するが、ディスク（ｄｉｓｃ）はレーザを用いて光学的にデータを再生する。上記の組み合わせも、コンピュータ可読媒体の範囲内に含められるべきである。さらに、方法またはアルゴリズムの動作は、機械可読媒体およびコンピュータ可読媒体上でコードおよび命令の１つまたは任意の組み合わせまたはセットとして存在することができ、コンピュータプログラム製品に組み込まれてもよい。
【０１４８】
本開示において説明する実装形態の種々の変更は、当業者には容易に明らかになり得、本明細書において定義される一般的原理は、本開示の趣旨または範囲から逸脱することなく他の実装形態に適用されうる。したがって、本開示は、本明細書において示される実装形態に限定されることを意図したものではなく、本開示には、本明細書で開示される特許請求の範囲、原理、および新規な特徴と一致する最も広い範囲が認められるべきである。
【０１４９】
「例示的（ｅｘｅｍｐｌａｒｙ）」という語は、本明細書ではもっぱら「例（ｅｘａｍｐｌｅ）、具体例（ｉｎｓｔａｎｃｅ）、または例証（ｉｌｌｕｓｔｒａｔｉｏｎ）として使用する」という意味で用いられている。本明細書で「例示的」なものとして説明する実装形態は、必ずしも他の実装形態より好ましい、または有利であると解釈すべきものであるとは限らない。さらに、「上の（ｕｐｐｅｒ）」、「下の（ｌｏｗｅｒ）」、「行（ｒｏｗ）」および「列（ｃｏｌｕｍｎ）」という用語が、図を説明しやすくするために使用されることがあり、適切に配向されたページ上の図の向きに対応する相対的位置を示し、実施されるＩＭＯＤ（または任意の他のデバイス）の適切な向きを反映しなくてもよいことは、当業者には容易に理解されるであろう。
【０１５０】
別個の実装形態に関して本明細書において説明する特定の特徴はまた、単一の実装形態で組み合わせて実施されうる。逆に、単一の実装形態に関して説明する種々の特徴はまた、複数の実装形態でまたは任意の適切な下位の組み合わせで別々に実施されうる。さらに、特徴が特定の組み合わせで作用すると上述され、さらに当初はそのようなものとして請求されうるが、請求した組み合わせからの１つまたは複数の特徴は場合によってはその組み合わせから除きうること、請求した組み合わせは下位の組み合わせまたは下位の組み合わせの変形を対象としうる。
【０１５１】
同様に、動作が図面では特定の順序で示されているが、これは、望ましい結果を達成するために、このような動作が、示された特定の順序でもしくは順次に実行されること、または示された動作のすべてが実行されることを必要とすると理解されるべきではない。さらに、図面は、さらに１つの例示的なプロセスを流れ図の形で概略的に示すことができる。しかし、示されない他の動作が、概略的に示される例示的なプロセスに組み込まれてもよい。たとえば、示された動作のいずれかの前、その後、同時またはその間に、１つまたは複数の追加の動作が実行可能である。特定の状況では、マルチタスク方式および並列処理が有利な場合がある。さらに、上述の実装形態における種々のシステム構成要素の分離は、すべての実装形態でこのような分離を必要とすると理解されるべきではなく、説明したプログラム構成要素およびシステムは一般に単一のソフトウェア製品に合わせて統合されるかまたは複数のソフトウェア製品にパッケージ化されることが可能なことを理解されたい。さらに、他の実装形態は、以下の特許請求の範囲に含まれる。場合によっては、特許請求の範囲に記載された作用は、異なる順序で実行でき、依然として所望の結果を達成することが可能である。
【符号の説明】
【０１５２】
１２  画素、干渉変調器
１３  矢印、光
１４  可動反射層
１４ａ  反射副層、導電層
１４ｂ  誘電体支持層、副層
１４ｃ  導電層
１５  光
１６  光学スタック
１６ａ  吸収体層、光吸収体、副層
１６ｂ  副層、誘電体
１８  支持支柱、支持体
１９  空洞、ギャップ
２０  透明基板
２１  プロセッサ
２２  配列ドライバ
２３  黒色マスク構造
２４  行ドライバ回路
２５  犠牲層、犠牲材料
２６  列ドライバ回路
２７  ネットワークインタフェース
２８  フレームバッファ
２９  ドライバコントローラ
３０  ディスプレイ、ディスプレイ配列、パネル
３２  連結部
３４  変形可能層
３５  スペーサ層
４０  ディスプレイデバイス
４１  筐体
４３  アンテナ
４５  スピーカ
４６  マイクロホン
４７  トランシーバ
４８  入力デバイス
５０  電源
５２  調整用ハードウェア
６０ａ  第１のライン時間
６０ｂ  第２のライン時間
６０ｃ  第３のライン時間
６０ｄ  第４のライン時間
６０ｅ  第５のライン時間
６２  セグメント電圧
６４  セグメント電圧
７０  解放電圧
７２  保持電圧
７４  アドレス電圧
７６  保持電圧
７７  フロントライト
７８  アドレス電圧
８０  製造プロセス
８２  ブロック
８４  ブロック
８６  ブロック
８８  ブロック
８８  周辺光センサ
９０  ブロック
９００  方法
９０５  ブロック
９１０  ブロック
９１５  ブロック
９２０  ブロック
９２５  ブロック
９３０  ブロック
９３５  ブロック
１００５  トレース
１０１０  トレース
１０１５  トレース
１０２０  トレース
１１００  方法
１１０５  ブロック
１１１０  ブロック
１１１５  トレース
１１２０  ブロック
１１２５  ブロック
１１３０  ブロック
１１３５  ブロック
１２０５  トレース
１２１０  トレース
１２１５  トレース
１２２０  トレース
１３０５  曲線
１３１０  曲線
１３１５  曲線
１３２０  波長範囲
１３２５  領域
１３３０  追加の領域
１４００  方法
１４０５  ブロック
１４１０  ブロック
１４１５  ブロック
１４２０  ブロック
１４２５  ブロック
１４３０  ブロック
１４３５  ブロック
１４４０  ブロック
１４４５  ブロック
１４５０  ブロック
１４５５  ブロック
１４６０  ブロック
１４６５  ブロック
１６００  方法
１６０５  ブロック
１６１０  ブロック
１６１５  ブロック
１６２０  ブロック
１６３５  ブロック
１７０５  ブロック
１７１０  ブロック
１７１５  ブロック
１７２０  ブロック
１７２５  ブロック
１７３０  ブロック
１７３５  ブロック
１８０５  曲線
１８１０  曲線
１８１５  曲線
１８２０  領域
１８３０  領域
１９００  方法
１９０１  ブロック
１９０５  ブロック
１９１０  ブロック
１９１５  ブロック
１９２０  ブロック
１９２５  ブロック
１９３０  ブロック
１９３５  ブロック
１９４０  ブロック
２００５  第１のフィールド順次式カラー方法
２０１０  第２のフィールド順次式カラー方法
２０１５  方法
２１０５  曲線
２１１０  曲線
２１１５  曲線
ｔ１〜ｔ１０  時間
【図１】
2014527194.tif 000003
【図２】
2014527194.tif 000004
【図３】
2014527194.tif 000005
【図４】
2014527194.tif 000006
【図５Ａ】
2014527194.tif 000007
【図５Ｂ】
2014527194.tif 000008
【図６Ａ】
2014527194.tif 000009
【図６Ｂ】
2014527194.tif 000010
【図６Ｃ】
2014527194.tif 000011
【図６Ｄ】
2014527194.tif 000012
【図６Ｅ】
2014527194.tif 000013
【図７】
2014527194.tif 000014
【図８Ａ】
2014527194.tif 000015
【図８Ｂ】
2014527194.tif 000016
【図８Ｃ】
2014527194.tif 000017
【図８Ｄ】
2014527194.tif 000018
【図８Ｅ】
2014527194.tif 000019
【図９】
2014527194.tif 000020
【図１０Ａ】
2014527194.tif 000021
【図１０Ｂ】
2014527194.tif 000022
【図１１】
2014527194.tif 000023
【図１２】
2014527194.tif 000024
【図１３】
2014527194.tif 000025
【図１４】
2014527194.tif 000026
【図１５Ａ】
2014527194.tif 000027
【図１５Ｂ】
2014527194.tif 000028
【図１６】
2014527194.tif 000029
【図１７】
2014527194.tif 000030
【図１８】
2014527194.tif 000031
【図１９】
2014527194.tif 000032
【図２０】
2014527194.tif 000033
【図２１】
2014527194.tif 000034
【図２２Ａ】
2014527194.tif 000035
【図２２Ｂ】
2014527194.tif 000036
【手続補正書】
【提出日】平成25年8月12日(2013.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
反射型ディスプレイであって、
フロントライトと、
サブピクセルの配列であって、サブピクセルの前記配列内の各サブピクセルが、反射層および部分的反射層を含み、サブピクセルの前記配列が、
前記反射層および前記部分的反射層の第１のインスタンス間に第１の色に対応する第１のギャップを形成できる第１の複数のサブピクセルと、
前記反射層および部分的反射層の第２のインスタンス間に第２の色に対応する第２のギャップを形成できる第２の複数のサブピクセルと、
前記反射層および部分的反射層の第３のインスタンス間に第３の色に対応する第３のギャップを形成できる第３の複数のサブピクセルと
を含む、サブピクセルの配列と、
前記第１の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第１の色のデータが前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ように構成されたコントローラと
を備える、反射型ディスプレイ。
【請求項２】
前記コントローラが、
前記第２の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に順次書き込み、
前記第２の色のデータが前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、
前記第３の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に順次書き込み、
前記第３の色のデータが前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項１に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項３】
前記コントローラが、
前記第１の色のデータを前記反射型ディスプレイの第１の複数の行のみ内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに順次書き込み、
前記第１の色のデータが前記第１の複数の行内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項１または２に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項４】
前記コントローラが、すべてのサブピクセルを駆動して前記反射型ディスプレイの前記第１の複数の行内のこれらのサブピクセル以外を黒くするようにさらに構成されている、請求項３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項５】
前記コントローラが、
前記第２の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行のみに順次書き込み、
前記第２の色のデータが、前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、
前記第３の色のデータを前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行のみに順次書き込み、
前記第３の色のデータが、前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルの前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項６】
前記第１の複数の行が、奇数行または偶数行である、請求項３から５のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項７】
前記コントローラが、画像データの単一の第１の行をサブピクセルの第１の隣接する行に書き込むようにさらに構成され、前記第１の隣接する行の各々は、サブピクセルの少なくとも２行を含む、請求項３から６のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項８】
前記コントローラが、
前記第１の色のデータを前記反射型ディスプレイの第２の複数の行のみ内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに順次書き込み、
前記第１の色のデータが、前記第２の複数の行内の前記第１、第２、および第３の複数のサブピクセルに書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項５に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項９】
前記コントローラが、画像データの単一の第２の行を前記反射型ディスプレイ内のサブピクセルの第２の隣接する行に書き込むようにさらに構成され、画像データの前記第２の行は、画像データの前記第１の行に隣接する、請求項７に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１０】
前記コントローラが、
前記第２の色のデータを前記第１の複数の行に順次書き込み、
前記第２の色のデータが前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせ、
前記第３の色のデータを前記第１の複数の行に書き込み、
前記第３の色のデータが前記第１の複数の行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１１】
前記第１の隣接する行および前記第２の隣接する行が、サブピクセルの共通行を含む、請求項９に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１２】
前記コントローラと通信するように構成されたメモリデバイスをさらに備え、前記コントローラは、画像データを処理するように構成された少なくとも１つのプロセッサを含む、
請求項１から１１のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１３】
前記ディスプレイに少なくとも１つの信号を送るように構成されたドライバ回路をさらに備え、前記コントローラが、前記画像データの少なくとも一部分を前記ドライバ回路に送るようにさらに構成されている、
請求項１２に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１４】
前記画像データを前記コントローラに送るように構成された画像ソースモジュール
をさらに備える、請求項１２または１３に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１５】
前記画像ソースモジュールが、受信機、トランシーバ、および送信機のうちの少なくとも１つを含む、請求項１４に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１６】
入力データを受信し、前記コントローラに前記入力データを通信するように構成された入力デバイス
をさらに備える、請求項１から１５のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１７】
反射型ディスプレイであって、
フロントライトと、
サブピクセルの配列であって、サブピクセルの前記配列内の各サブピクセルが、反射層および部分的反射層を含み、サブピクセルの前記配列が、
前記反射層および前記部分的反射層の第１のインスタンス間に第１の色に対応する第１のギャップを形成できる第１の複数のサブピクセルと、
前記反射層および部分的反射層の第２のインスタンス間に第２の色に対応する第２のギャップを形成できる第２の複数のサブピクセルと、
前記反射層および部分的反射層の第３のインスタンス間に第３の色に対応する第３のギャップを形成できる第３の複数のサブピクセルと
を含む、サブピクセルの配列と、
前記第２および第３の複数のサブピクセルの行を駆動して黒くし、
第２および第３の複数のサブピクセルの前記行が黒くなるように駆動される一方、前記第１の色のデータを前記第１の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第１の色のデータが前記第１の複数のサブピクセルの行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第１の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ように構成された、コントローラと
を備える、反射型ディスプレイ。
【請求項１８】
前記駆動が、前記第１の色のデータを順次書き込む時間の間、前記第２および第３の複数のサブピクセルをスクロールして黒くすることを伴う、請求項１７に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項１９】
前記駆動が、第２および第３の複数のサブピクセルをフラッシュさせて実質的に一度に黒くすることを伴う、請求項１７または請求項１８に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２０】
前記コントローラが、
前記第１および第３の複数のサブピクセルの行を駆動して黒くし、
第１および第３の複数のサブピクセルの前記行が黒くなるように駆動される一方、前記第２の色のデータを前記第２の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第２の色のデータが前記第２の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第２の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項１７から１９のいずれか一項に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２１】
前記コントローラが、
前記第１および第２の複数のサブピクセルの行を駆動して黒くし、
第１および第２の複数のサブピクセルの前記行が黒くなるように駆動される一方、前記第３の色のデータを前記第３の複数のサブピクセルの行に順次書き込み、
前記第３の色のデータが前記第３の複数のサブピクセルの前記行に書き込まれた後、前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる
ようにさらに構成されている、請求項２０に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２２】
前記コントローラが、前記コントローラが前記第２および第３の複数のサブピクセルの前記行を駆動して黒くする第１の時間から、前記コントローラが前記フロントライトを制御して前記第３の色を前記反射型ディスプレイ上でフラッシュさせる第２の時間まで及ぶ時間の間、画像データのフレームを書き込むようにさらに構成されている、請求項２０に記載の反射型ディスプレイ。
【請求項２３】
ディスプレイデバイスを制御する方法であって、
サブピクセルの配列をフロントライトで照らす指示を受信するステップであって、サブピクセルの前記配列内の各サブピクセルが、反射層および部分的反射層を含む、ステップと、
複数のフィールド順次式カラー方法の中から第１のフィールド順次式カラー方法を決定するステップであって、各フィールド順次式カラー方法が、サブピクセルの前記配列を制御する異なる方法を伴う、ステップと、
データをサブピクセルの前記配列に書き込み、前記フロントライトを制御してサブピクセルの前記配列を前記第１のフィールド順次式カラー方法に従って照らすステップであって、サブピクセルの前記配列にデータを書き込むステップが、前記反射層および前記部分的反射層のインスタンス間にギャップを形成するステップを伴う、ステップと
を含む、方法。
【請求項２４】
周辺光強度の指示を受信するステップをさらに含み、前記決定するステップが、前記周辺光強度に少なくとも部分的に基づく、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
ユーザ入力を受信するステップをさらに含み、前記決定するステップが、前記ユーザ入力に少なくとも部分的に基づく、請求項２３または請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
周辺光強度の変化の指示を受信するステップをさらに含み、周辺光強度の前記変化に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けるかどうかを決定するステップをさらに含む、請求項２３から２５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項２７】
前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けるステップが決定され、前記方法が、前記第１のフィールド順次式カラー方法を使用し続けるかどうか、または第２のフィールド順次式カラー方法を選択するかどうかを決定するステップをさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けないことが決定され、前記方法が、サブピクセルの前記配列を制御するために明るい周辺光向け方法を決定するステップをさらに含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
移行方法に従ってサブピクセルの前記配列を制御してから、前記明るい周辺光向け方法に従ってサブピクセルの前記配列を制御するステップをさらに含む、請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
ディスプレイデバイスであって、
サブピクセルの配列内の各サブピクセルが、反射層および部分的反射層を含む、サブピクセルの配列と、
サブピクセルの配列をフロントライトで照らす指示を受信するための手段と、
複数のフィールド順次式カラー方法の中から第１のフィールド順次式カラー方法を決定するための手段であって、各フィールド順次式カラー方法が、サブピクセルの前記配列を制御する異なる方法を伴う、手段と、
データをサブピクセルの前記配列に書き込み、前記フロントライトを制御して前記第１のフィールド順次式カラー方法に従ってサブピクセルの前記配列を照らすための手段であって、サブピクセルの前記配列にデータを書き込むステップが、前記反射層および前記部分的反射層のインスタンス間にギャップを形成するステップを伴う、手段と
を備える、ディスプレイデバイス。
【請求項３１】
周辺光強度の指示を受信するための手段をさらに含み、前記決定手段が、前記周辺光強度に少なくとも部分的に基づいて、前記第１のフィールド順次式カラー方法を決定する、請求項３０に記載のディスプレイデバイス。
【請求項３２】
ユーザ入力を受信するための手段をさらに含み、前記決定手段が、前記ユーザ入力に少なくとも部分的に基づいて、前記第１のフィールド順次式カラー方法を決定する、請求項３０または請求項３１に記載のディスプレイデバイス。
【請求項３３】
周辺光強度の変化の指示を受信するための手段をさらに含み、周辺光強度の前記変化に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイデバイスを前記フロントライトで照らし続けるかどうかを決定するための手段をさらに含む、請求項３０から３２のいずれか一項に記載のディスプレイデバイス。
【請求項３４】
前記フロントライトで前記ディスプレイデバイスを照らし続けることが決定され、前記ディスプレイデバイスが、前記第１のフィールド順次式カラー方法を使用し続けるかどうか、または第２のフィールド順次式カラー方法を選択するかどうかを決定するための手段をさらに含む、請求項３３に記載のディスプレイデバイス。
【国際調査報告】
2014527194.tif 000037
2014527194.tif 000038
2014527194.tif 000039