(57)【要約】  本発明の画面表示方法は待機モードで、同じ大きさを有する少なくても１つのアイテムを待機画面に表示する待機画面表示段階、上記アイテムを編集するための編集モード進入入力を受信する受信端;及び編集モードで、上記アイテムの配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して編集画面に表示する編集画面の表示段階を含むことを特徴とする、タッチスクリーンを備えた携帯端末機の画面表示方法及び装置を提供する。
2014504405.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンを備えた携帯端末機の編集画面の表示方法において、
待機モードで、同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示する待機画面表示段階;
編集モードのための要請を受信する受信段階;及び
編集モードで、前記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示する設定段階を含むことを特徴とする編集画面の表示方法。
【請求項２】
前記アイテムは少なくとも１つの行（ｒｏｗ)と少なくとも１つの列(ｃｏｌｕｍｎ)に配置されることを特徴とする、請求項１に記載の編集画面の表示方法。
【請求項３】
前記設定段階は、
同じ行に配置されたアイテムは同じ大きさで設定して表示し、互いに異なる行に位置したアイテムは互いに異なる大きさで設定して表示することを特徴とする、請求項２に記載の編集画面の表示方法。
【請求項４】
前記設定段階は、
上側行に配置されたアイテムの大きさが前記上側行と引接した下側行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定されることを特徴とする、請求項３に記載の編集画面の表示方法。
【請求項５】
前記設定段階は、
前記編集画面に表示されるアイテムと、前記アイテムに対応する反射光を同時に表示することを特徴とする、請求項１に記載の編集画面の表示方法。
【請求項６】
前記編集画面は、互いに平行な背景レイヤーとアイテムレイヤーを含み、
前記編集モードの時、前記背景レイヤーを基準で前記アイテムレイヤーを第１方向に第１角度傾ける斜め段階をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の編集画面の表示方法。
【請求項７】
前記斜め段階は、
前記アイテムレイヤーに含まれた各アイテムを第２方向に前記第１角度傾ける段階をさらに含み、
前記第２方向は前記第１方向と反対方向である、請求項6に記載の編集画面の表示方法。
【請求項８】
任意のアイテムに対する移動入力を受信する段階;
前記移動入力によって前記アイテムを移動させて再配置する段階；及び
前記移動されたアイテムの大きさを前記配置された行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して表示する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項２に記載の編集画面の表示方法。
【請求項９】
複数個のアイテムを表示する携帯端末機において、
待機モードまたは編集モードでアイテムを表示するタッチスクリーン部;及び
待機モードで同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示し、編集モードで前記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示するように制御する制御部を含むことを特徴とする携帯端末機。
【請求項１０】
前記アイテムは少なくとも１つの行（ｒｏｗ)と少なくとも１つの列(ｃｏｌｕｍｎ)に配置されることを特徴とする、請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１１】
前記制御部は、
前記編集モードで、同じ行に配置されたアイテムは同じ大きさで設定して前記編集画面に表示し、互いに異なる行に位置したアイテムは互いに異なる大きさで設定して前記編集画面に表示するように制御することを特徴とする、請求項１０に記載の携帯端末機。
【請求項１２】
前記制御部は、
前記編集モードで、上側行に配置されたアイテムの大きさを前記上側行に引接した下側行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定して上記編集画面に表示することを特徴とする、請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１３】
前記制御部は、
前記編集モードで、前記編集画面に表示されるアイテムと前記アイテムに対応する反射光を同時に前記編集画面に表示することを特徴とする、請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１４】
前記編集画面は互いに平行な背景レイヤーとアイテムレイヤーを含み、
前記制御部は、前記編集モード進入入力受信の時、前記背景レイヤーを基準で前記アイテムレイヤーを第１方向に第１角度ほど傾けて表示し、
前記アイテムレイヤーに含まれた各アイテムを第２方向に前記第１角度ほど傾けて表示し、
前記第２方向は前記第１方向と反対方向であることを特徴とする、請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１５】
前記制御部は、
任意のアイテムに対する移動入力受信の時、前記移動入力によって前記アイテムを移動させて配置し、前記移動されたアイテムの大きさを前記配置された行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して前記編集画面に表示することを特徴とする、請求項９に記載の携帯端末機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はタッチスクリーンを備えた携帯端末機の画面表示方法及び装置に関する。より具体的に、本発明は予め決定された基準によってアイテムを表示してユーザに携帯端末機が編集モードにあるということを知らせる方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯端末機は電子手帳機能、ゲーム機能、スケジュール管理機能などのような多様な付加サービスを提供することができるマルチメディア機器になりつつある。上記のように携帯端末機の多様な付加サービスを提供することによって多様な種類の付加サービスを一層便利に管理して利用することができるユーザインターフェースが必要である。
【０００３】
このような携帯端末機はインストールされたアプリケーション、ユーザがインストールしたアプリケーション、各種ウィジェット、フォルダなど(以下、アイテム)を待機画面に表示する。この場合、上記待機画面はメイン画面またはホーム画面を含むことができる。メイン画面は携帯端末機が基本的に提供する画面であり、ホーム画面は上記メイン画面に基づいてユーザが自分の趣向によって編集した画面である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、ユーザは携帯端末機の待機画面に表示された各種アイテムの位置変更、削除、追加などの編集のために編集モードに進入することができる。しかし、従来の編集モードは携帯端末機が編集モードに進入した状態ということをユーザに充分に伝達することができないという問題点が存在した。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は上記のような問題点を解決するために案出されたものとして、携帯端末機の編集モード進入の時、アイテム(ｉｔｅｍ)の配置位置及び移動位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように画面を構成する編集画面の表示方法及び装置を提供することを目的とする。
【０００６】
上記のような問題点を解決するための本発明のタッチスクリーンを備えた携帯端末機の編集画面の表示方法は待機モードで、同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示する待機画面表示段階、編集モードのための要請を受信する受信段階、及び編集モードで、上記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示する設定段階を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の複数個のアイテムを表示する携帯端末機は待機モード又は編集モードでアイテムを表示するタッチスクリーン部、及び待機モードで同じ大きさを有する複数個のアイテムを待機画面に表示し、編集モードで上記アイテムの位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定して表示するように制御する制御部を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、携帯端末機の編集モード進入の時、アイテム(ｉｔｅｍ)の間の配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように編集画面を構成する。したがって、ユーザは携帯端末機が編集モードに進入したということを直観的に認識することができる。また、アイテム移動の時、移動された位置によって上記アイテムの大きさが変更される。したがって、ユーザにより審美的なユーザインターフェースを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例による携帯端末機１００の内部構造を示したブロック図である。
【図２】本発明の実施例による編集モード表示過程を示したフローチャートである。
【図３】図２のＳ２４０段階の具体的な遂行過程を示したフローチャートである。
【図４】図２のＳ２６０段階の具体的な遂行過程を示したフローチャートである。
【図５】待機画面にアイテムが表示される例、および編集画面にアイテムの大きさを互いに異なるように設定して表示する例を示した図面である。
【図６Ａ】本発明の実施例によってアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。
【図６Ｂ】本発明の実施例によってアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェース具現例示を示した図面である。
【図６Ｃ】本発明の実施例によってアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェース具現例示を示した図面である。
【図７】アイテム移動の時、アイテムの大きさを設定する過程に対する具体的な例を示した図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明のアイテム(ｉｔｅｍ)とはアプリケーション、フォルダ、ウィジェットなどを識別し、実行するための単位を意味する。この場合、目的のアイテムは任意の形象、模様、色彩またはこれらの結合として表示されることができる。
【００１１】
以下、添付の図面を参照して本発明の実施例をより詳細に説明する。この際、添付図面において、同一の構成要素はできるだけ同一の番号を付けることに留意すべきである。なお、本発明の要旨を不明瞭にする公知機能及び構成に対する詳細な説明は省略する。
【００１２】
図１は本発明の実施例による携帯端末機１００の内部構造を示したブロック図である。図１に示したように、本発明の携帯端末機１００は無線通信部１１０、オーディオ処理部１２０、タッチスクリーン部１３０、キー入力部１４０、保存部１５０及び制御部１６０を含むことができる。
【００１３】
無線通信部１１０は携帯端末機１００の無線通信のための当該のデータの送受信機能を行う。無線通信部１１０は送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するＲＦ送信機と、受信される信号を低雑音増幅して周波数を下降変換するＲＦ受信機などから構成されることができる。また、無線通信部１１０は無線チャンネルを通じてデータを受信して制御部１６０で出力し、制御部１６０から出力されたデータを無線チャンネルを通じて送信することができる。
【００１４】
オーディオ処理部１２０はコーデック(ＣＯＤＥＣ)から構成されることができ、コーデックはパッケージデータなどを処理するデータコーデックと音声などのオーディオ信号を処理するオーディオコーデックから構成されることができる。オーディオ処理部１２０はデジタルオーディオ信号をオーディオコーデックを通じてアナログオーディオ信号に変換してスピーカー(ＳＰＫ)を通じて再生し、マイク(ＭＩＣ)から入力されるアナログオーディオ信号をオーディオコーデックを通じてデジタルオーディオ信号に変換する。
【００１５】
タッチスクリーン部１３０はタッチセンサー部１３１及び表示部１３２を含む。
【００１６】
タッチセンサー部１３１はユーザのタッチ入力を感知する。タッチセンサー部１３１は静電容量方式(ｃａｐａｃｉｔｉｖｅ ｏｖｅｒｌａｙ)、圧力式、抵抗膜方式(ｒｅｓｉｓｔｉｖｅ ｏｖｅｒｌａｙ)、赤外線感知方式(ｉｎｆｒａｒｅｄ ｂｅａｍ)などのタッチ感知センサーから構成されたり、圧力感知センサー(ｐｒｅｓｓｕｒｅ ｓｅｎｓｏｒ)から構成されることもできる。上記センサーの以外にも物体の接触又は圧力を感知することができるすべての種類のセンサー機器が本発明のタッチセンサー部１３１として構成されることができる。タッチセンサー部１３１はユーザのタッチ入力を感知し、感知信号を発生させて制御部１６０に送信する。上記感知信号にはユーザがタッチを入力した座標データが含まれる。ユーザがタッチ位置移動動作を入力した場合にタッチセンサー部１３１はタッチ位置移動経路の座標データを含む感知信号を発生させて制御部１６０に送信する。
【００１７】
特に、タッチセンサー部１３１は本発明の実施例によって待機モードから編集モードに進入するためのユーザ入力を感知することができる。このようなユーザ入力にはタッチ(マルチタッチを含む)、ドラッグなどが例示されることができる。
【００１８】
表示部１３２は液晶表示装置(ＬＣＤ、Ｌｉｑｕｉｄ Ｃｒｙｓｔａｌ Ｄｉｓｐｌａｙ)、有機発光ダイオード(ＯＬＥＤ、Ｏｒｇａｎｉｃ Ｌｉｇｈｔ Ｅｍｉｔｔｉｎｇ Ｄｉｏｄｅｓ)、能動型有機発光ダイオード(ＡＭＯＬＥＤ、Ａｃｔｉｖｅ Ｍａｔｒｉｘ Ｏｒｇａｎｉｃ Ｌｉｇｈｔ Ｅｍｉｔｔｉｎｇ Ｄｉｏｄｅｓ)などで形成されることができ、携帯端末機１００のメニュー、入力されたデータ、機能設定情報及びその他の多様な情報をユーザに視覚的に提供する。表示部１３２は携帯端末機１００のブーティング画面、待機画面、メニュー画面、通話画面、その他のアプリケーション画面を出力する機能を行う。
【００１９】
本発明の携帯端末機１００は上記のようにタッチスクリーンを含んで構成されることができるが、以下で後述する本発明の実施例が必ずタッチスクリーンを備える携帯端末機１００にだけ適用されるものではないことに留意すべきである。本発明がタッチスクリーンを具備しない携帯端末機に適用される場合、図１に示したタッチスクリーン部１３０は表示部１３２の機能のみを行うように変形適用されることができる。
【００２０】
キー入力部１４０は携帯端末機１００を制御するためのユーザのキー操作入力を受けて入力信号を生成して制御部１６０に伝達する。キー入力部１４０は数字キー、方向キーを含むキーパッドから構成されることができ、携帯端末機１００の一面に所定の機能キーで形成されることができる。本発明の実施例によってタッチスクリーン部１３０だけですべての操作が可能な携帯端末機の場合にはキー入力部１４０が省略されることもできる。
【００２１】
保存部１５０は携帯端末機１００の動作に必要なプログラム及びデータを保存する役目を行って、プログラム領域とデータ領域に区分されることができる。プログラム領域は携帯端末機１００の全般的な動作を制御するプログラム及び携帯端末機１００をブーティングさせる オペレーティング・システム(ＯＳ、Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ Ｓｙｓｔｅｍ)、マルチメディアコンテンツ再生などに必要な応用プログラム、携帯端末機１００のその他のオプション機能、例えば、カメラ機能、音声再生機能、イメージまたは動画像再生機能に必要な応用プログラムなどを保存することができる。データ領域は携帯端末機１００の使用によって発生するデータが保存される領域として、イメージ、動画像、フォンブック（phone-books）、オーディオデータなどを保存することができる。
【００２２】
制御部１６０は携帯端末機の各構成要素に対する全般的な動作を制御する。特に、制御部１６０は携帯端末機１００が編集モード進入の時、アイテム(ｉｔｅｍ)の配置位置及び移動位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように構成する一連の過程を制御することができる。このために、本発明の実施例による制御部１６０は編集モード表示制御部１６１をさらに備えることができる。
【００２３】
編集モード表示制御部１６１は携帯端末機１００の編集モード進入の時、待機画面に表示された各アイテムを、上記アイテムの配置位置によって互いに異なる大きさを有するように設定して編集画面に表示する。本発明の一実施例によれば、編集モード表示制御部１６１は編集モード進入の時、同じ行（ｒｏｗ)に配置されたアイテムを互いに同じ大きさで設定することができる。また、編集モード表示制御部１６１は編集モード進入の時、少なくとも１つのアイテムを含む行（ｒｏｗ)が複数個存在する場合、上端に位置した行に含まれたアイテムの大きさが下端に位置した行に含まれたアイテムの大きさより小さいように制御することができる。アイテムの配置位置によって大きさを異なるように設定するためのグラフィックインターフェース処理方法は添付された図面と共に後述する。
【００２４】
また、編集モード表示制御部１６１は任意のアイテムに対する移動命令入力受信の時、移動されたアイテムの大きさを移動後に配置された位置の行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して編集画面に表示するように制御する。
【００２５】
上記では制御部１６０、編集モード表示制御部１６１が別途のブロックから構成され、各ブロックが相違する機能を行うことで記述したがこれは技術上の便宜のためのことであるだけ、必ずこのように各機能が区分されることではない。例えば、編集モード表示制御部１６１が行う特定の機能を制御部１６０自体が行うこともできる事に留意すべきである。
【００２６】
図２は本発明の実施例による編集モード表示過程を示したフローチャートである。
【００２７】
まず、制御部１６０はＳ２１０段階で待機画面に進入したことを感知する。上記待機画面はメイン画面またはホーム画面を含むことができる。この場合、メイン画面は携帯端末機が基本的に提供する画面であり、ホーム画面は上記メイン画面を基盤でユーザが自分の趣向によって編集した画面である。上記待機画面には基本設置されたアプリケーション、ユーザが設置したアプリケーション、各種ウィジェット、フォルダなど(以下、アイテム)が表示されることができる。待機画面進入の後、制御部１６０はＳ２２０段階で、各アイテムの大きさを同じく設定して上記待機画面に表示する。
【００２８】
待機画面にアイテムが表示される例示を図５（ａ）に示す。
【００２９】
図５（ａ）に示したように、本発明では待機画面を少なくとも１つの行（ｒｏｗ)と少なくとも１つの列(ｃｏｌｕｍｎ)で区分することができる。例えば、アイテム５１０は(第1行、第1列)に位置すると表現することができる。図５（ａ）に示したように少なくとも一つのアイテムは待機画面で、行と列に区分無しに同じ大きさに設定されて表示される。
【００３０】
再び、図２の説明に戻ると、制御部１６０はＳ２３０段階で編集モード進入入力を受信したのか否かを判断する。上記編集モード進入入力は編集モード進入のためのソフトキー入力、任意のアイテム又は任意の領域を一定時間以上タッチするタッチ入力などを含むことができる。編集モード進入入力を受信したものではない場合には、Ｓ２５０段階に進行する。これに対しては後述する。
【００３１】
一方、編集モード進入入力が受信された場合であれば、制御部１６０はＳ２４０段階に進行してアイテムが配置された位置によって、各アイテムの大きさを互いに異なるように設定して編集画面に表示する。この場合、本発明の一実施例によれば、制御部１６０は各アイテムの下側に上記アイテムと重ならない領域で、各アイテムに対応する反射光又は陰影を表示するように制御することができる。これは編集画面を立体感あるように構成するためである。
【００３２】
上記Ｓ２４０段階の具体的な遂行方法を図３に示す。
【００３３】
制御部１６０はＳ３１０段階で、編集画面に表示されるアイテムが複数個であるか否かを判断する。複数個ではない場合、即ち、編集画面に表示されるアイテムが１個の場合、制御部１６０はＳ３２０段階に進行して１つのアイテムを任意の大きさで設定して上記編集画面に表示する。上記の大きさは待機画面で設定されたアイテムの大きさと同じ大きさであることができる。
【００３４】
一方、アイテムが複数個の場合、制御部１６０はＳ３３０段階に進行し、編集画面で同じ行（ｒｏｗ)に配置されたアイテムの大きさを互いに同じく設定する。そして制御部１６０はＳ３４０段階に進行し、複数個のアイテムが複数個の行（ｒｏｗ)を通じて表示されているか否かを判断する。すなわち、アイテムが表示された行の個数が複数個であるか否かを判断する。
【００３５】
アイテムが表示された行の個数が複数個であれば、制御部１６０はＳ３５０段階に進行し、上側行に配置されたアイテムの大きさが下側行に配置されたアイテムの大きさよりさらに小さいように設定する。一方、アイテムが表示された行の個数が１つであれば、制御部１６０はＳ３６０段階に進行し、１つの行（ｒｏｗ)に含まれたアイテムを互いに同じ大きさで設定する。
【００３６】
アイテムの大きさを互いに異なるように設定して表示するＳ２４０段階及び図３に対する具体的な実施例を図５（ｂ）に示す。
【００３７】
図５（ｂ）に示したように、編集画面も少なくとも１つの行（ｒｏｗ)と少なくとも１つの列(ｃｏｌｕｍｎ)に区分される。そして同じ行に配置されたアイテムは互いに同じ大きさに設定される。例えば、第１行に位置した４個のアイテムの大きさは互いに同じである。
【００３８】
また、互いに異なる行に配置されたアイテムは互いに異なる大きさに設定される。例えば、第１行に位置したアイテムと、第２行に位置したアイテムの大きさはそれぞれ異なる。
【００３９】
また、本発明の一実施例によれば上側行に配置されたアイテムの大きさが下側行に配置されたアイテムの大きさより順次的に小さく設定されることができる。例えば、第1行に配置されたアイテムの大きさは第２行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定される。また、第２行に配置されたアイテムの大きさは第３行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定される。
【００４０】
図５（ｂ）で各アイテムの右側上端に位置した「ｘ」は当該のアイテムを削除するためのアイコンである。もし、当該のアイテムがエンベデッドアプリケーション(ｅｍｂｅｄｄｅｄ ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ)のようにユーザが任意に削除することができないアイテムであれば、当該のアイテムには「ｘ」が表示されないこともある。
【００４１】
このような本発明の実施例によれば、編集モードでの各アイテムは配置された位置によってその大きさが互いに異なるように設定され、特に、上側行に配置されるほどアイテムの大きさが小さく設定されるので、ユーザに遠近感あるインターフェースを提供することができる。
【００４２】
図６Ａ乃至図６Ｃは本発明の実施例によってアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェース具現例を示す。
【００４３】
まず、図６Ａは本発明の第１実施例によるグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。
【００４４】
図６Ａに示したように、携帯端末機１００の表示部１３２は少なくとも１つ以上のレイヤー(ｌａｙｅｒ)を含んで構成されることができ、本発明では背景レイヤー６１０とアイテムレイヤー６２０を含むと仮定する。ここで、背景レイヤー６１０は背景画面が表示されるレイヤーであり、アイテムレイヤー６２０はアイテムが表示されるレイヤーを意味する。
【００４５】
携帯端末機１００が待機モードで待機画面を表示する場合には背景レイヤー６１０とアイテムレイヤー６２０は互いに平行を維持する。すなわち、背景レイヤー６１０とアイテムレイヤー６２０の成す角は０である。一方、携帯端末機１００が編集モードに進入して編集画面を表示する場合にはアイテムレイヤー６２０が背景レイヤー６１０を基準で第１方向に第１角度(θ１)ほど傾いている。ここで、第１方向とはアイテムレイヤー６２０が背景レイヤー６１０と近くなる方向である。
【００４６】
これと同時に、編集画面に表示された各アイテムは配置された行（ｒｏｗ)によってアイテムの大きさが設定される。上記のように、本発明の実施例によれば上側行に配置されたアイテムの大きさが下側行に配置されたアイテムの大きさより小さく設定されることができる。言い換えれば、アイテム６３０の大きさはアイテム６４０の大きさより小さく設定され、アイテム６４０の大きさはアイテム６５０の大きさより小さく設定される。
【００４７】
また、本発明の一実施例によれば各アイテムはアイテムレイヤー６２０が傾いた第１角度ほど、上記アイテムレイヤー６２０が傾いた方向の反対方向である第２方向に傾くことができる。これによって各アイテムは背景レイヤー６１０と平行を維持する。
【００４８】
図６Ｂは本発明の第２実施例によるグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。
【００４９】
図６Ａと同じに、図６Ｂに示したように携帯端末機１００の表示部１３２は少なくとも１つ以上のレイヤーを含んで構成されることができ、これは背景レイヤー６１０とアイテムレイヤー６２０を含む。
【００５０】
携帯端末機１００が待機モードで待機画面を表示する場合には背景レイヤー６１０とアイテムレイヤー６２０は互いに平行を維持する。すなわち、背景レイヤー６１０とアイテムレイヤー６２０が成す角は０である。一方、携帯端末機１００が編集モードに進入して編集画面を表示する場合にはアイテムレイヤー６２０が背景レイヤー６１０を基準で第１方向に第２角度(θ2)ほど傾いている。
【００５１】
それでは、上側行に位置したアイテムは下側行に位置したアイテムよりユーザの視覚から遠く位置するようになる。これによって、ユーザは上側行に位置したアイテムが下側行に位置したアイテムよりその大きさが小さいと認知するようになる。
【００５２】
図６Ｃは本発明の第３実施例によるグラフィックインターフェース具現例を示した図面である。
【００５３】
図６Ｃに示したように、第３実施例では表示部１３２が背景レイヤー６１０のみを含むと仮定する。携帯端末機１００が待機モードで待機画面を表示する場合には少なくとも１つのアイテム６６０、６７０、６８０が背景レイヤー６１０に、皆同じ大きさに設定されて表示される。
【００５４】
一方、携帯端末機１００が編集モードに進入して編集画面を表示する場合には各アイテム６６０、６７０、６８０が背景レイヤー６１０を基準で所定の角度ほど傾いている。この場合、同じ行に含まれたアイテムは皆同じ大きさの角度で傾いている。例えば、第１行に配置されたアイテムは第３角度(θ３)ほど傾いており、第２行に配置されたアイテムは第４角度(θ４)ほど傾いている。
【００５５】
また、第３実施例では上側行に配置されたアイテムの傾いた角度が下側行に配置されたアイテムが傾いた角度より大きく設定されることができる。例えば、第３角度は第４角度より大きい値を有することができる。
【００５６】
本発明の第３実施例によれば、上側行に配置されるほどアイテムの傾いている角度がさらに大きくなるので、上側行に配置されたアイテムは下側行に配置されたアイテムよりユーザの視覚から遠く位置するようになる。これによって、ユーザは上側行に配置されたアイテムが下側行に配置されたアイテムよりその大きさが小さいと認知するようになる。
【００５７】
上記ではアイテム配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように設定するための具体的なグラフィックインターフェースを第１実施例乃至第３実施例にかけて例示した。しかし、必ずこれに限定されるものではなく、より多様な実施例が存在することができる事に留意すべきである。
【００５８】
再び、図２の説明で復帰すれば、制御部１６０はＳ２５０段階で任意のアイテムに対する移動命令が受信されたか否かを判断する。移動命令が受信された場合であれば、制御部１６０はＳ２６０段階に進行し、アイテムが移動して配置された位置によって上記アイテムの大きさを設定して編集画面に表示する。
【００５９】
上記Ｓ２６０段階の具体的な遂行方法を図４に示す。
【００６０】
まず、制御部１６０はＳ４１０段階で、任意のアイテムに対する移動命令を受信する。上記移動命令は任意のアイテムタッチ後のドラッグ・アンド・ドロップ(Ｄｒａｇ ａｎｄ Ｄｒｏｐ)入力を含むことができる。これによって、制御部１６０はＳ４２０段階で上記任意のアイテムがタッチされた後、ドラッグ・アンド・ドロップされることを感知する。
【００６１】
それでは制御部１６０はＳ４３０段階で、上記アイテムが移動されて配置された位置の行（ｒｏｗ)が、移動前に配置された位置の行（ｒｏｗ)と同じであるか否かを判断する。もし、同じ行であれば、制御部１６０はＳ４４０段階に進行して上記移動されたアイテムの大きさを移動前のアイテムの大きさと同じく設定して編集画面に表示する。
【００６２】
一方、同じ行ではなければ、制御部１６０はＳ４５０段階に進行し、上記アイテムの大きさを、移動された位置の行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさで設定して編集画面に表示する。
【００６３】
アイテム移動の時、アイテムの大きさを設定する過程に対する具体的な例示を図７に示した。
【００６４】
まず、図７（ａ）に示したように、編集モードでユーザからアイテム移動命令が受信される。
【００６５】
上記アイテム移動命令は、移動させようとするアイテム７１０に対するタッチ入力であることができる。上記アイテム移動命令受信の時、当該のアイテム７１０はアイテムが配置された位置を基準に設定された距離ほどタッチされた地点に離隔され分離することができる。
【００６６】
図７（ｂ）はタッチされたアイテム７１０がドラッグ入力によってドラッグされる方向に移動する過程を示す。
【００６７】
図７（ｃ）はタッチされたアイテム７１０がドラッグされて任意の位置にドロップされる過程を示す。ドロップの時、上記アイテム７１０の大きさは移動された位置の行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさに設定される。すなわち、アイテム７１０の大きさはアイテム７２０の大きさと同じ大きさに設定される。
【００６８】
一方、アイテム７２０が表示された位置(第２行、第３列)にアイテム７１０が移動して配置されると、アイテム７２０は任意の方向で(図面では右側)一列(ｃｏｌｕｍｎ)移動されて配置(第２行、第４列)される。それでは従来アイテム７３０が配置された位置(第２行、４列)にアイテム７２０が移動して配置されるので、アイテム７３０は任意の方向に(図面では右側)一列(ｃｏｌｕｍｎ)移動して配置される。しかし、この場合、アイテム７３０が表示された位置は表示部１３２の最後の列(ｃｏｌｕｍｎ)であるので、アイテム７３０は次の行、一番目列(ｃｏｌｕｍｎ)に移動(第３行、第１列)して配置される。この場合、アイテム７３０が従来配置された行は第２行であったが、移動された後、配置された行は第３行なので、アイテム７３０の大きさは移動後、配置された位置の行である第３行に対して設定されたアイテムの大きさと同じ大きさに設定される。
【００６９】
上記の本発明の実施例によれば、携帯端末機の編集モード進入の時アイテム(ｉｔｅｍ)の間の配置位置によって各アイテムが互いに異なる大きさを有するように構成するのでユーザは携帯端末機が編集モードに進入したということを直観的に認識することができる。また、アイテム移動の時、移動された位置によって上記アイテムの大きさが変更されるのでユーザにより審美的なユーザインターフェースを提供することができる。
【００７０】
本明細書と図面に開示された本発明の実施例は本発明の記述内容を容易に説明し、発明の理解を助けるために特定例を提示したものであるだけで、本発明の範囲を限定しようとするものではない。ここに開示された実施例の以外にも本発明の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であるということは本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者に自明なものである。
【符号の説明】
【００７１】
１００  携帯端末機
１１０  無線通信部
１２０  オーディオ処理部
１３０  タッチスクリーン部
１３１  タッチセンサー部
１３２  表示部
１４０  キー入力部
１５０  保存部
１６０  制御部
１６１  編集モード表示制御部
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図７】
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【図１】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【国際調査報告】
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