(57)【要約】  ユーザインターフェイスを提示するための方法及び装置を提供する。１つの実施形態では、方法が、関連カテゴリに関連するグラフィック要素を識別する、装置によって表示されたユーザインターフェイスのユーザ選択を検出することと、このグラフィック要素に対するメディアタイトルの１又はそれ以上の関連性、及び以前に検出されたユーザ選択に関連する少なくとも１つの関連カテゴリに基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを決定することとを含む。この方法は、各識別されたメディアタイトルの、複数のユーザ選択の各々の関連カテゴリに各々が関連する１又はそれ以上のグラフィック要素を表示することをさらに含む。【選択図】      なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
装置によってユーザインターフェイスを提示する方法であって、
関連カテゴリに関連するグラフィック要素を識別する、前記装置によって表示されたユーザインターフェイスのユーザ選択を検出する行為と、
前記グラフィック要素に対するメディアタイトルの１又はそれ以上の関連性、及び以前に検出されたユーザ選択に関連する少なくとも１つの関連カテゴリに基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを決定する行為と、
各識別された前記メディアタイトルの、複数のユーザ選択の各々の関連カテゴリに各々が関連する１又はそれ以上の前記グラフィック要素を表示する行為と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記ユーザ選択が、前記メディアタイトルに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素、及び前記メディアタイトルのカテゴリに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素の選択に関連する、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記１又はそれ以上のメディアタイトルを識別することが、前記ユーザ選択に関連する複数のメディアタイトルにスコア付けして前記メディアタイトルの１又はそれ以上の関連性をランク付けすることを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザ選択及び以前に検出されたユーザ選択が、前記ユーザインターフェイスのユーザ操作パスに関連する、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記１又はそれ以上のメディアタイトルを決定することが、前記メディアタイトルのジャンル、前記メディアタイトルの特定の出演者又は作成班、前記メディアタイトルとの類似性、前記メディアタイトルのキーワード、前記メディアタイトルの格付け、及び前記メディアタイトルに関連する賞のうちの１又はそれ以上に対する前記メディアタイトルの関連性に基づいて１又はそれ以上のメディアタイトルの関連性を決定することを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記識別されたメディアタイトルの関連するグラフィック要素を表示することが、前記ユーザインターフェイスによって複数のグラフィック要素を構造的配列で表示することに関連する、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記識別されたメディアタイトルの関連するグラフィック要素を表示することが、１又はそれ以上の関連カテゴリに関する前記メディアタイトル及び前記グラフィック要素の詳細図を表示することに関連する、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記識別されたメディアタイトルの関連するグラフィック要素を表示することが、各グラフィック要素に割り当てられた優先値に基づく、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
各ユーザ選択に基づいて、各々が前記メディアタイトルのカテゴリ又はメディアタイトルの属性に関連する１又はそれ以上のグラフィック要素属性を記憶することをさらに含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
ユーザインターフェイスを提示するためのコンピュータ実行可能コードを含むコンピュータ可読媒体上に記憶されたコンピュータプログラム製品であって、
関連カテゴリに関連するグラフィック要素を識別する、前記装置によって表示されたユーザインターフェイスのユーザ選択を検出するためのコンピュータ可読コードと、
前記グラフィック要素に対するメディアタイトルの１又はそれ以上の関連性、及び以前に検出されたユーザ選択に関連する少なくとも１つの関連カテゴリに基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを決定するためのコンピュータ可読コードと、
各識別された前記メディアタイトルの、複数のユーザ選択の各々の関連カテゴリに各々が関連する１又はそれ以上の前記グラフィック要素を表示するためのコンピュータ可読コードと、
を含むことを特徴とするコンピュータプログラム製品。
【請求項１１】
前記ユーザ選択が、前記メディアタイトルに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素、及び前記メディアタイトルのカテゴリに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素の選択に関連する、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１２】
前記１又はそれ以上のメディアタイトルを識別することが、前記ユーザ選択に関連する複数のメディアタイトルにスコア付けして前記メディアタイトルの１又はそれ以上の関連性をランク付けすることを含む、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１３】
前記ユーザ選択及び以前に検出されたユーザ選択が、前記ユーザインターフェイスのユーザ操作パスに関連する、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１４】
前記１又はそれ以上のメディアタイトルを決定することが、前記メディアタイトルのジャンル、前記メディアタイトルの特定の出演者又は作成班、前記メディアタイトルとの類似性、前記メディアタイトルのキーワード、前記メディアタイトルの格付け、及び前記メディアタイトルに関連する賞のうちの１又はそれ以上に対する前記メディアタイトルの関連性に基づいて１又はそれ以上のメディアタイトルの関連性を決定することを含む、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１５】
前記識別されたメディアタイトルの関連するグラフィック要素を表示することが、前記ユーザインターフェイスによって複数のグラフィック要素を構造的配列で表示することに関連する、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１６】
前記識別されたメディアタイトルの関連するグラフィック要素を表示することが、１又はそれ以上の関連カテゴリに関する前記メディアタイトル及び前記グラフィック要素の詳細図を表示することに関連する、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１７】
前記識別されたメディアタイトルの関連するグラフィック要素を表示することが、各グラフィック要素に割り当てられた優先値に基づく、
ことを特徴とする請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１８】
各ユーザ選択に基づいて、各々が前記メディアタイトルのカテゴリ又はメディアタイトルの属性に関連する１又はそれ以上のグラフィック要素属性を記憶するためのコンピュータ可読コードをさらに含む、
ことを特徴とするさらに請求項１０に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項１９】
ディスプレイと、
メモリと、
前記ディスプレイ及びメモリに結合されたプロセッサと、
を備えた装置であって、前記プロセッサが、
関連カテゴリに関連するグラフィック要素を識別する、前記装置によって表示されたユーザインターフェイスのユーザ選択を検出し、
前記グラフィック要素に対するメディアタイトルの１又はそれ以上の関連性、及び以前に検出されたユーザ選択に関連する少なくとも１つの関連カテゴリに基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを決定し、
各識別された前記メディアタイトルの、複数のユーザ選択の各々の関連カテゴリに各々が関連する１又はそれ以上の前記グラフィック要素を表示する、
ように構成される、
ことを特徴とする装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
〔関連出願との相互参照〕
本出願は、同一出願人による、同時に出願された「メディアコンテンツに優先順位を付けるためのユーザインターフェイス」という名称の米国特許第___________号に関連し、本特許出願の開示は全体が引用により本明細書に組み入れられる。
【０００２】
本開示は、一般に、ユーザインターフェイス要素の提示に関し、より詳細には、ユーザインターフェイスのユーザ操作に基づいてグラフィック要素を表示するための方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
通常、装置にユーザインターフェイスを提供する一般的な方法は、単一のメディアファイル又はソースを再生するように装置を操作することを目的とする。従って、従来のユーザインターフェイス制御の多くは、単一のメディアタイトルを再生する機能に対して行われる。従来の装置の中には、特定のメディアファイルを選択するためのグラフィックメニューを提供するものもある。しかしながら、これらの従来の方法及び装置は、ユーザに複数のメディアタイトルを提示する能力が限られている。この結果、多くのユーザにとってメディアタイトルの閲覧及び選択を行うのが困難な場合がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ネットワークベースのサービスの発達に伴い、メディアコンテンツの多くのプロバイダは、ユーザがディスプレイ装置からメディアコンテンツを購入及び／又はレンタルできるようにしている。従来の方法は、一般に、メディアを選択するためのウェブベースのインターフェイスを提供するものである。しかしながら、従来のユーザインターフェイス及び装置は、多くのファイルを提示するのに適していないことがある。多くの場合、ユーザは、装置の入力制御を通じて、レンタル及び／又は購入対象の複数のメディアファイルをディスプレイ装置上で閲覧する能力を望んでいる。
【０００５】
メディアタイトルを提示するための従来の方法の別の欠点に、提示するメディアタイトルを提案する能力がある。通常、メディアタイトルのカテゴリ化は、アルファベット順又は限られたカテゴリに制限される。さらに、これらの従来の方法では、ユーザインターフェイスのユーザ操作に基づいて１又はそれ以上のメディアタイトルを決定することができない。従って、上述の１又はそれ以上の欠点を克服する、メディアの選択及び提示を可能にするユーザインターフェイスが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本明細書では、ユーザインターフェイスを提示するための方法及び装置を開示し、これについて特許請求する。１つの実施形態では、この方法が、関連カテゴリに関連するグラフィック要素を識別する、装置によって表示されたユーザインターフェイスのユーザ選択を検出する行為と、このグラフィック要素に対するメディアタイトルの１又はそれ以上の関連性、及び以前に検出されたユーザ選択に関連する少なくとも１つの関連カテゴリに基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを決定する行為と、各識別されたメディアタイトルの、複数のユーザ選択の各々の関連カテゴリに各々が関連する１又はそれ以上のグラフィック要素を表示する行為とを含む。
【０００７】
当業者には、以下の発明の詳細な説明に照らして本発明の別の態様、特徴及び技術が明らかになるであろう。
【０００８】
全体を通じて同じ参照符号が同じものを識別する図面とともに以下の詳細な説明を読めば、本開示の特徴、目的及び利点がより明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】１つの実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示す図である。
【図２】１つの実施形態による装置の簡略ブロック図である。
【図３】１つの実施形態による、ユーザインターフェイスを表示するための処理を示す図である。
【図４】１又はそれ以上の実施形態による、ピボットコネクションカテゴリのグラフィック表現を示す図である。
【図５】別の実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示す図である。
【図６】別の実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示す図である。
【図７】別の実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示す図である。
【図８】別の実施形態による、ユーザインターフェイスを操作する処理のグラフィック表現を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
概要及び用語
本開示の１つの態様は、１又はそれ以上のメディアタイトルを提示するためのユーザインターフェイスを表示することに関連する。１つの実施形態では、ユーザインターフェイスのユーザ選択に基づいて決定された１又はそれ以上のメディアタイトル及び／又は関連カテゴリを選択的に表示する方法を提供する。メディアタイトル及びグラフィック要素の表示では、ユーザインターフェイスのユーザ操作又はユーザ選択に基づいて、メディアタイトルの関連性及び微調整にスコア付けすることを採用することができる。ユーザ選択に基づいて、各選択の１又はそれ以上の属性を記憶し、これを使用してその後のユーザ選択のためのメディアタイトルを選択することができる。ユーザ選択に基づいて、メディアタイトル及び関連カテゴリのグラフィック要素を表示することができる。関連カテゴリ及び関連するメディアタイトルは、グラフィック要素、或いは１又はそれ以上のピボットコネクション要素として表示することができる。このピボットコネクション要素を表示し、これをユーザが選択してメディアコンテンツを探索することができる。以前のユーザ選択に基づいてメディアタイトルの識別を微調整し、メディアタイトルをユーザの嗜好及び／又は気分に合わせることにより、本発明の一つの利点を提供することができる。
【００１１】
１つの実施形態では、メディアタイトルが、選択されたメディアタイトル、及びユーザインターフェイスがユーザに提示できるメディアタイトルの１又はそれ以上の属性に関連する特定のピボットコネクションカテゴリに基づくことができる。ピボットコネクション要素のユーザ選択に基づいて、ユーザインターフェイスを、ユーザに提示するための詳細図、グリッド単位構造及び螺旋構造のうちの１又はそれ以上でグラフィック要素を表示するように構成することができる。
【００１２】
本明細書で使用する「１つの（英文不定冠詞）」という用語は、１又は１よりも多くを意味するものとする。「複数の」という用語は、２又は２よりも多くを意味するものとする。「別の」という用語は、第２の又はそれ以上の、と定義される。「含む（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）」及び／又は「有する（ｈａｖｉｎｇ）」という用語には（備える（ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ）と同様に）制限がない。本明細書で使用する「又は」という用語は包括的なものとして解釈すべきであり、すなわちいずれか１つ又はあらゆる組み合わせを意味する。従って、「Ａ、Ｂ又はＣ」は、「Ａ、Ｂ、Ｃ、ＡとＢ、ＡとＣ、ＢとＣ、ＡとＢとＣ、のいずれか」を意味する。この定義に対する例外は、要素、機能、ステップ又は行為の組み合わせが何らかの点で本質的に互いに相容れない場合にのみ生じる。
【００１３】
本明細書を通じて、「１つの実施形態」、「いくつかの実施形態」、「ある実施形態」、又は同様の用語への言及は、実施形態に関連して説明する特定の特徴、構造又は特性が、本明細書の少なくとも１つの実施形態に含まれることを意味する。従って、本明細書を通じて至るところに出現するこのような語句は、必ずしも全てが同じ実施形態について言及するものではない。さらに、上記の特定の特徴、構造又は特性を、１又はそれ以上の実施形態においてあらゆる好適な態様で制限なく組み合わせることができる。
【００１４】
コンピュータプログラミングの当業者の手法に従って、以下、コンピュータシステム又は同様の電子システムにより実行される動作を参照しながら本発明について説明する。このような動作は、コンピュータ実行型と呼ばれることもある。なお、符号で表される動作として、中央処理装置などのプロセッサによるデータビットを表す電気信号の操作、及びシステムメモリなどの記憶場所におけるデータビットの保持、並びにその他の信号の処理が挙げられる。データビットを保持する記憶場所とは、データビットに対応する特定の電気的、磁気的、光学的、又は有機的特性を有する物理的場所のことである。
【００１５】
ソフトウェアに実装される場合、基本的に本発明の要素は、必要なタスクを行うためのコードセグメントである。これらのコードセグメントは、情報を記憶できるあらゆる媒体を含むことができるプロセッサ可読媒体に記憶することができる。プロセッサ可読媒体の例としては、電子回路、半導体メモリ装置、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、フラッシュメモリ又はその他の不揮発性メモリ、フロッピー（登録商標）ディスケット、ＣＤ−ＲＯＭ、光ディスク、ハードディスクなどが挙げられる。
【００１６】
例示的な実施形態
ここで図を参照すると、図１に、１つの実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示している。図示のように、ユーザインターフェイス１００は、メディアタイトルに関連するグラフィック要素を含み、これを１０５として示す。ユーザインターフェイス１００は、ユーザによる１又はそれ以上の以前の選択に基づくユーザインターフェイス表示の例示的な描写に関する。１つの実施形態では、ユーザインターフェイス１００が、ユーザの開始点に関連することができる。しかしながら、ユーザインターフェイスの各描写は、ユーザによるユーザインターフェイスの１又はそれ以上の以前の選択に基づくこともでき、この場合、グラフィック要素の表示は、１又はそれ以上の以前に行ったユーザ検出に少なくとも部分的に基づくことができると理解されたい。ユーザインターフェイス１００を表示して、メディアタイトル１０５に関連する１又はそれ以上の詳細、及び１又はそれ以上の関連カテゴリを提供することができる。１つの実施形態では、複数のメディアタイトルからメディアタイトルを選択することなどの、ユーザによるユーザインターフェイス１００の選択に基づいてメディアタイトル１０５を表示することができる。ユーザインターフェイス１００は、メディアタイトル１０５に関連する詳細情報を提供し、ユーザ選択に基づいて１又はそれ以上の機能を実行可能にすることができる。
【００１７】
ユーザインターフェイス１００は、１つの実施形態によるメディアタイトル１０５の詳細図を示す。このようにして、装置がユーザインターフェイス１００を表示し、メディアタイトル１０５に関連する情報を提供して、ユーザに購入、レンタル又は閲覧情報を与えることができる。メディアタイトル１０５のグラフィック表示は、メディアタイトルに関連する挿絵（表紙の絵など）に関連することができ、場合によっては、メディアタイトルを識別するためのテキスト又はグラフィックを含むことができる。ユーザインターフェイス１００は、１１０として示す、メディアタイトルに関連するテキストをさらに表示できるとともに、メディアタイトル１０５に関連する機能を実行するためにユーザが選択して使用できる１又はそれ以上のグラフィック要素をさらに含むことができる。
【００１８】
グラフィック表示要素１１５は購入ボタンに関連し、ユーザがこのボタンを選択することにより、タイトル１０５に関連するメディアを購入することができる。グラフィック表示要素１１５を、１２０で示す強調発光を含む選択的フォーカス状態を有するように示している。グラフィック表示要素１２５は、メディアタイトル１０５をレンタルすることを選択できる選択ボタンに関する。ユーザインターフェイス１００は、１３０によって示す複数のアイコンをさらに含むことができ、これらの各アイコンを、メディアタイトルに関連するソーシャルネットワーキングサイト又はメディアコンテンツのソースなどの１又はそれ以上のネットワーク宛先へのリンクとして選択することができる。ユーザインターフェイス１００は、１３５として示すメディアデータをさらに含み、ユーザは、これを選択及び／又は閲覧して、メディアタイトル１０５のさらなる情報又は詳細を取得することができる。
【００１９】
１つの実施形態よれば、メディアタイトル１０５に関連するコンテンツを探索するための１又はそれ以上グラフィック要素を表示することができる。例えば、メディアタイトル１０５に関して決定された１又はそれ以上の関連性に基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルをメディアライブラリから選択することができる。１つの実施形態では、メディアタイトルの選択又は識別が、１又はそれ以上のユーザ選択に基づくことができる。同様に、この選択は、メディアタイトルの属性に基づくこともできる。メディアタイトルの選択、又はメディアタイトルカテゴリに関連するグラフィック要素の選択などの各ユーザ選択により、属性を識別することができる。各選択の属性に基づいてメディアタイトルを選択することにより、動作履歴又は操作パスに基づくメディアタイトルの選択を行うことができる。操作パスに基づく選択、又は１又はそれ以上の以前の選択は、メディアタイトルの選択が１又はそれ以上の以前の属性を含むことができるようにする上で有利となり得る。
【００２０】
関連カテゴリは、メディアタイトルの属性に基づくことができる。例えば、メディアタイトルを関連付けるための属性は、メディアタイトルのジャンル、メディアタイトルの特定の出演者又は作成班、メディアタイトルとの類似性、メディアタイトルのキーワード、メディアタイトルの格付け、及びメディアタイトルに関連する賞のうちの１又はそれ以上に関連することができる。関連性属性に基づいて１又はそれ以上のメディアタイトルを選択するためにユーザが選択できるグラフィック要素の提供は、ピボットコネクションに関連することができる。１つの実施形態では、ユーザインターフェイス１００が、ユーザがメディアタイトルを閲覧するための１又はそれ以上のピボットコネクションを決定して表示することができる。一例として、メディアタイトル１０５が映画に関するものである場合、ピボットコネクションを決定するために使用できるメディアタイトル１０５の属性は、メディアタイトル１０５に関連する１又はそれ以上の俳優名を含む。この俳優名に基づいて、その俳優を含む１又はそれ以上のメディアタイトルを選択することができる。ピボットコネクションは、複数の属性に基づくこともできると理解されたい。以下で図４に関連してさらに詳細に説明するように、ピボットコネクションを関連カテゴリに関連付けることができる。
【００２１】
ユーザインターフェイス１００は、１４０1~nとして示す１又はそれ以上の関連カテゴリ要素の表示を含むことができる。各関連カテゴリ要素、すなわちピボットは、メディアタイトルの類似の属性、すなわちピボットコネクションに基づく、１４５として示すメディアタイトルに関連するグラフィック要素を含むことができる。関連カテゴリ要素は、１５０として示すさらなるメディアタイトルに関連する１又はそれ以上のさらなるグラフィック要素の一部の表示をさらに含むことができる。関連カテゴリ要素は、ピボットコネクションのカテゴリを識別するためのテキスト記述をさらに含むことができる。例えば、ユーザインターフェイス１００は、１５５として示す「類似作品」カテゴリ、１６０として示す助演俳優の役柄のための賞カテゴリ、及び１６５として示す「爆発」というキーワードに関連するキーワードカテゴリ、に関連する関連カテゴリ要素を含む。ピボットコネクション要素１４０1~nの表示に基づいて、ユーザインターフェイス１００は、ユーザがメディアタイトル１０５との１又はそれ以上のピボットコネクションに基づいて様々なコンテンツを探索できるようにすることができる。さらに、以下でより詳細に説明するように、関連カテゴリ要素の表示は、各要素に割り当てられた優先レベルに基づくことができる。このようにして、コンテンツをユーザに導くことができる。さらに、ユーザインターフェイス１００は、グラフィック表示要素のフォーカス移行を使用してユーザナビゲーションを支援することができる。例えば、ユーザインターフェイス１００は、１又はそれ以上の関連カテゴリ要素の視覚的アピールを高めるために、１７０として示すスポットライト効果を含むことができる。
【００２２】
以上、メディアタイトルに関連してユーザインターフェイス１００を説明したが、このユーザインターフェイスは、以下に限定されるわけではないが、管理ファイル、個人用ファイル、データフォルダ、画像ファイル、カレンダ入力、連絡先などを含む様々なタイプの要素のグラフィック表示及び／又は提示にも使用できると理解されたい。
【００２３】
次に図２を参照すると、１つの実施形態による装置の簡略ブロック図を示している。１つの実施形態では、装置２００を、メディアファイルを提示するためのユーザインターフェイスを提供するように構成することができる。装置２００は、１又はそれ以上の関連カテゴリ（ピボットコネクションなど）及びユーザ操作パスを決定するようにさらに構成することができる。１つの実施形態では、装置２００が、メディアを閲覧するためのテレビディスプレイなどのディスプレイ装置に関連することができる。或いは、装置２００は、セットトップボックス、ゲーム機、メディアプレーヤ（ＤＶＤ、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）、オーディオプレーヤなど）、ネットワークベースの通信モジュールなどの、ディスプレイ装置にデータを提供するように構成された１又はそれ以上の装置に関連することができる。さらなる実施形態では、装置２００が、メディアプレーヤ、個人用通信装置などのポータブル電子装置に関連することができる。この装置２００を、本明細書で説明する処理の１つ又はそれ以上を使用して複数のメディアタイトルを提示するように構成し、ユーザがメディアコンテンツを閲覧及び／又は探索できるようにすることができる。
【００２４】
図２に示すように、装置２００は、プロセッサ２０５、メモリ２１０、入力／出力（Ｉ／Ｏ）インターフェイス２１５、ディスプレイ２２０、及び通信インターフェイス２２５を含む。プロセッサ２０５は、メモリ２１０に記憶された１又はそれ以上のコンピュータ実行可能命令に基づいて装置２００の動作を制御するように構成することができる。メモリ２１０は、ＲＡＭメモリ及びＲＯＭメモリの一方に関連することができ、１又はそれ以上のメディアファイル、コンテンツ、及び装置２００の動作のためのコンピュータ実行可能命令を記憶するように構成することができる。メモリ２１０は、ユーザ選択の１又はそれ以上の属性を記憶するように構成することができる。プロセッサ２０５によるメディアタイトルの選択には、関連カテゴリなどの属性を使用することができる。
【００２５】
Ｉ／Ｏインターフェイス２１５は、テンキー、音量調節、チャネル制御、メニュー制御、ポインティングデバイス、トラックボール、モード選択ボタン、及び（再生、停止、一時停止、早送り、逆送り、スローモーションなどの）再生機能などの、ユーザ入力のための１又はそれ以上のボタンを含むことができる。Ｉ／Ｏインターフェイス２１５のボタンは、ハードボタン及びソフトボタンを含むことができ、ソフトボタンの機能は、装置２００で実行される１又はそれ以上のアプリケーションに基づくことができる。Ｉ／Ｏインターフェイス２１５を、グラフィック要素のスクロール又は選択を行うことなどの１又はそれ以上のユーザコマンドに使用することもできる。Ｉ／Ｏインターフェイス２１５は、ユーザインターフェイスをナビゲートするための１又はそれ以上の遠隔制御コマンドを復号するようにさらに構成することができる。別の実施形態では、装置２００が、図２には示していない１又はそれ以上の光学ドライブを含むことができ、この光学ドライブを、ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ（商標）、Ｂｌｕ−ｒａｙ（登録商標）など）に記憶された１又はそれ以上のメディアファイルを検出して復号するように構成することができる。ディスプレイ２２０は、ユーザインターフェイスを表示するために使用することができる。いくつかの実施形態では、ディスプレイ２２０が、ディスプレイ装置の１又はそれ以上のユーザ選択を検出するように構成されたタッチスクリーンディスプレイに関連することができる。ディスプレイ２２０を含むように示しているが、いくつかの実施形態では、ディスプレイ装置２２０が任意であってもよいと理解されたい。
【００２６】
通信インターフェイス２２５は、以下に限定されるわけではないが、ＬＡＮ、ＷＡＮ、Ｗｉ−Ｆｉなどを含むネットワークベースの通信を可能にするように構成することができる。いくつかの実施形態では、通信インターフェイス２２５を、有線又は無線通信を介した１又はそれ以上の装置と装置２００との通信を可能にするように構成することができる。通信インターフェイス２２５は、着脱可能メモリのためのポートを含む、データを受け取るための１又はそれ以上のポートをさらに含むことができる。
【００２７】
ここで図３を参照すると、メディアタイトルに関連するコンテンツを探索するためのユーザインターフェイスを装置が提示する処理を示している。図１の装置が処理３００を実行して、ピボットコネクションなどのメディアタイトルとの関連性に基づいて１又はそれ以上の要素を表示することができる。処理３００は、ブロック３０５において、ユーザインターフェイスのユーザ選択を検出することから開始することができる。このユーザ選択は、装置が表示するユーザインターフェイスのグラフィック要素の選択又は識別に関連することができる。例えば、ユーザは、メディアタイトルに関連するグラフィック要素を選択して、このタイトルに関連する情報を閲覧し、及び／又はこのタイトルを購入又はレンタルすべきかどうかを判断することができる。本発明の１つの実施形態によれば、ユーザがメディアタイトルを選択することにより、メディアタイトル又は関連カテゴリに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素を表示することができる。或いは、このユーザ選択を、ピボットコネクションなどの関連カテゴリに関連付けることもできる。ユーザ選択は、メディアタイトルに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素、及びメディアタイトルのカテゴリに関連する１又はそれ以上のグラフィック要素の選択に関連することができる。
【００２８】
ブロック３１０において、装置は、１又はそれ以上のメディアタイトルを決定又は識別することができる。この１又はそれ以上のメディアタイトルの決定は、以前に検出されたユーザ選択に関連するグラフィック要素及び少なくとも１つの関連カテゴリに対するメディアタイトルの１又はそれ以上の関連性に基づくことができる。１又はそれ以上の以前のユーザ選択（以前のユーザ選択の属性など）にメディアタイトルを関連付けることにより、ユーザの嗜好及び／又は興味に基づいてメディアタイトルを絞り込むことができる。メディアタイトルの識別は、ユーザ選択に関して複数のメディアタイトルにスコア付けし、メディアタイトルの１又はそれ以上の関連性をランク付けすることを含むことができる。
【００２９】
ブロック３１０におけるメディアタイトルの関連付けは、スコア付けに基づくことができる。このスコア付けに基づいて、１又はそれ以上のピボットコネクションを決定することができる。装置は、ピボットコネクションを決定するために、メディアタイトルの１又はそれ以上の属性を決定することができる。いくつかの実施形態では、装置が、複数のメディアタイトルの属性データを含む１又はそれ以上のテーブルをメモリに記憶することができる。他の実施形態では、ネットワークサーバが、メディアタイトルの１又はそれ以上の属性に合致するメモリテーブルを提供することができる。このメディアタイトルの属性に基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを選択することができる。選択されたメディアタイトルを、１又はそれ以上のカテゴリに基づいてさらに設定することができる。
【００３０】
１つの実施形態では、複数のメディアタイトルのスコア付けが、メディアタイトルのジャンル、メディアタイトルの特定の出演者又は作成班、メディアタイトルとの類似性、メディアタイトルのキーワード、メディアタイトルの格付け、及びメディアタイトルに関連する賞のうちの１又はそれ以上に対するメディアタイトルの関連性に基づくことができる。複数のメディアタイトルのスコア付けは、各メディアタイトル属性に関して決定されたランクに基づく、複数のメディアタイトルの各々に対する最もランキングの高いメディアタイトルの関連性を決定することを含むことができる。メディアタイトルにスコアが付けられると、特定のメディアタイトルのユーザ選択及び／又は関連カテゴリ又はピボットコネクションの選択に基づいてメディアタイトルを絞り込むことができる。
【００３１】
処理３００は、各ユーザ選択に基づいて、ブロック３１０において各々がメディアタイトルのカテゴリ又はメディアタイトルの属性に関連付けられた１又はそれ以上のグラフィック要素属性を記憶することをさらに含むことができる。
【００３２】
装置は、ブロック３１５において、ユーザ選択に基づいて、表紙の挿絵又は図形タイルなどの、メディアタイトルのグラフィック要素を表示することができる。ユーザインターフェイスの表示は、１又はそれ以上の関連カテゴリ又はピボットオポチュニティの表示を含むことができる。関連カテゴリの表示は、メディアタイトルに関連するテキスト及び１又はそれ以上のグラフィック要素などのカテゴリの識別を含むことができる。関連カテゴリのグラフィック要素は、カテゴリに関連するメディアタイトルの部分を含むように表示することができる。識別されたメディアタイトルに関連するグラフィック要素の表示は、ユーザインターフェイスにより複数のグラフィック要素を構造的配列で表示することを含むことができる。別の実施形態では、ディスプレイが、１又はそれ以上の関連カテゴリに関するメディアタイトル及びグラフィック要素の詳細図に関連することができる。識別されたメディアタイトルに関連するグラフィック要素の表示は、各グラフィック要素に割り当てられた優先値に基づくことができる。
【００３３】
ここで図４を参照すると、１又はそれ以上の実施形態による関連カテゴリのグラフィック表現を示している。１つの実施形態によれば、出演者４０５、監督４１５、賞４２５、映画カテゴリ４３５、キーワードカテゴリ４４５、日付４５５、及び格付け４６０を含むメディアタイトルカテゴリの１つ又はそれ以上に関して関連カテゴリを決定することができる。関連カテゴリの構成には、他のカテゴリを使用することもできると理解されたい。さらに、図４は、映画タイトルのカテゴリに関連して説明したものであるが、ユーザにデータを提示するための他のタイプのメディア及び処理に関する関連カテゴリを使用することもできると理解されたい。
【００３４】
１つの実施形態では、関連カテゴリの提示に優先順位を付けることができる。別の実施形態によれば、メディアタイトルに関して決定された関連カテゴリのサブセットをユーザインターフェイス上に表示することができ、ユーザは、カテゴリを含むユーザインターフェイスの一部をスクロールすることにより、他の関連カテゴリにアクセスすることができる。従って、図４には、１又はそれ以上のピボットコネクションカテゴリを提示する例示的な描写を示しており、ここでは提示順に基づいて優先順位が与えられる。
【００３５】
出演者カテゴリ４０５は、１又はそれ以上の映画の出演者に関連することができる。装置は、４１０1~nとして示す１又はそれ以上の出演者の名前を、別のメディアタイトルに対する関連性、すなわちピボットコネクションを決定するための属性として決定するように構成することができる。図５に関連して以下でより詳細に説明するように、ユーザは、ユーザインターフェイスのメニュー内で俳優名を選択することができ、ユーザインターフェイスを、その俳優を含む１又はそれ以上の映画タイトルを識別するように構成することができる。監督カテゴリ４１５は、４２０として示す同様の監督に基づいて映画タイトルを識別するために使用することができる。場合によっては、同様の映画賞を受賞したメディアタイトルを選択するための賞カテゴリ４２５を表示することができる。映画カテゴリ４３５は、４４０1~nとして示すアクション、コメディ、ドラマ、スリラー、一般カテゴリなどを含む映画の種類に関連する。キーワードカテゴリ４４５は、映画の様々な特徴に関連する１又はそれ以上のメディアタイトルを選択するために使用することができる。図４に示すキーワード属性の例としては、漫画を基にした映画４５０1、裏切りを含む映画４５０2、スーパーヒーローに関する題材を含む映画４５０3、飛行機を含む映画４５０4、及び場合によっては、４５０nとして示すユーザが与えた用語が挙げられる。同様に、４５５として示すデータ、及び４６０として示す評価に基づいてメディアタイトルを決定することもできる。
【００３６】
ここで図５を参照すると、別の実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示している。このユーザインターフェイスは、関連カテゴリ要素のユーザ選択に基づいて、このユーザ選択に関連する１又はそれ以上のメディアタイトルを提示するように構成することができる。このユーザ選択を、１又はそれ以上のメディアタイトルの選択に使用することができる。ユーザインターフェイス５００は、複数のメディアタイトルを特定の構造で提示するための１又はそれ以上のグラフィック表示要素を示す。グラフィック要素５０５は、ユーザに提示できるメディアタイトルのサブセットに関連することができる。このユーザインターフェイス表示ウィンドウには、ユーザインターフェイス５００によってこれよりも多くの又は少ないメディアタイトルを表示することもできると理解されたい。例えば、メディアタイトル５１０は、メディアタイトルに関連するグラフィック画像及び／又はテキストに関連することができる。
【００３７】
ユーザインターフェイス５００は、グラフィック要素を螺旋配置で表示するように構成することができる。図５の螺旋配置は、他の螺旋状に配置されたグラフィック表示要素内の中心位置に表示された第１のグラフィック表示要素５１０を含む。この螺旋配置は、５１５として示す各々がフォーカス状態である複数のグラフィック表示要素、及び５２０として示す第２のフォーカス状態である第２のグラフィック表示要素グループを含むことができる。例えば、第１のグループ５１５に関連するグラフィック表示要素５２５は、フォーカスがオフになった通常状態を含むことができる。一方、第２のグループ５２０に関連するメディアタイトル５３０は、フォーカスオンを含むフォーカス状態で表示することができる。ユーザインターフェイス５００は、方向５３５によって示すようにグループ５１５及びグループ５２０の要素が回転できるグラフィック表示要素の回転表示を行うことができる。ユーザインターフェイス５００を、閲覧中に第１の表示要素５１０に関連する要素が積極的に追加されているように見えるグラフィック表示要素のアニメーションとして提示することもできる。
【００３８】
ある実施形態では、ユーザインターフェイス５００が、ユーザが選択できる１又はそれ以上の関連カテゴリをリストしたメニュー５４０を含むことができる。選択された関連カテゴリに基づいて、１又はそれ以上のメディアタイトルを表示することができる。例えば、図１に示すように、メディアタイトルの出演者カテゴリのメニュー５４０が示される。メニュー５４０の表示は、５４５として示す出演者カテゴリの識別を含むことができる。ユーザインターフェイス５００は、５５０として示す１又はそれ以上のピボットコネクションをさらに含むことができる。ユーザにより選択された５５５として示すピボットコネクションを識別するために、この選択された特定のピボットコネクションを、他のピボットコネクションに比べて大きなサイズ、強調発光５６０、及び透明設定のうちの１又はそれ以上を含む選択的フォーカス状態を含むように表示することができる。ユーザインターフェイスのユーザ操作に基づいて、この選択的フォーカス状態を他の関連カテゴリに適用することもできる。１つの実施形態によれば、ピボットコネクション要素５５５の選択に基づいてメディアタイトル５０５を表示することができる。従って、ピボットコネクションタイトル５０５の各々は、ピボットコネクション要素５５５に関連する俳優を、メディアタイトル内で役柄を演じているものとして含むことができる。
【００３９】
メニュー５４０は、監督カテゴリ５６５、及び５７０として示す監督名のためのピボットコネクション要素などの、追加のピボットコネクションカテゴリをさらに含むことができる。さらなる実施形態では、ユーザインターフェイス５００が、表示されたピボットコネクション要素の視覚的アピールを向上させるために、５７５として示すスポットライト処理を含むこともできる。
【００４０】
ここで図６を参照すると、別の実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示している。このユーザインターフェイスは、ピボットコネクション要素のユーザ選択に基づいて、このユーザ選択に関連する１又はそれ以上のメディアタイトルを提示するように構成することができる。図６には、各々がフォーカス状態であるとともに６０５として示す螺旋構造で表示された複数のメディアタイトルを示している。ユーザインターフェイス６００は、映画カテゴリに基づくピボットコネクションのためのメニュー６１０をさらに含む。メニュー６１０は、６１５として示すピボットカテゴリを識別することができる。ピボットコネクションカテゴリ６１５の表示は、６２０として示す複数のピボットコネクション要素を含むことができる。メディアタイトル６０５の表示は、ピボットコネクション６２５のユーザ選択に基づくことができる。ユーザインターフェイス６００は、ピボットコネクション６２５を、強調発光６３０を含む選択的フォーカス状態を有する形で表示することができる。ユーザインターフェイス６００は、強調発光６３５をさらに含むことができる。
【００４１】
ここで図７を参照すると、別の実施形態によるユーザインターフェイスのグラフィック表現を示している。このユーザインターフェイス７００は、ピボットコネクション要素のユーザ選択に基づいて、７０５として示すユーザ選択に関連する１又はそれ以上のメディアタイトルをグリッド構造で提示するように構成することができる。図７には、ピボットコネクション要素に関連するメニュー７１５のユーザ選択に基づいて表示できるメディアタイトル７１０などの複数のメディアタイトルを示している。ユーザ選択に複数のメディアタイトルが関連する場合、ユーザインターフェイス７００は、方向７２０及び７２５によって示すように表示ウィンドウ内でのスクロールを可能にすることができる。メニュー７１５は、７４０1~nとして示すキーワードピボットコネクションに基づいて１又はそれ以上のメディアタイトルを識別するためのキーワードピボットコネクションカテゴリを示す。いくつかの実施形態では、ユーザインターフェイス７００が、７４０nとして示すピボットコネクションのためのキーワード用語をユーザが定義できるようにすることができる。
【００４２】
いくつかの実施形態では、１又はそれ以上の以前の選択に基づいて、ユーザにメディアタイトルを提案することができる。図７に示すように、１又はそれ以上の以前の選択に基づいて、７５０によって示すメディアタイトルをユーザに提案することができる。
【００４３】
ここで図８を参照すると、別の実施形態によるユーザインターフェイス操作の処理のグラフィック表現を示している。処理８００を使用して、１又はそれ以上の関連カテゴリ及び／又はメディアタイトルを決定することができる。メディアタイトル及びピボットオポチュニティの１又はそれ以上のユーザ選択に基づいて、メディアタイトルを表示することができる。処理８００は、ブロック８０５においてピボットオポチュニティの選択を検出することにより開始することができる。ピボットオポチュニティは、メディアタイトルと各複数のメディアタイトルとの間の関連性に関連することができ、ピボットオポチュニティを、メディアタイトル間の類似する属性に関連付けることができる。例えば、ユーザは、特定カテゴリのメディアに関連するピボットオポチュニティを選択することができる。映画タイトルの場合、ピボットオポチュニティは、メディアタイトルに関連する警察などのキーワードに関連することができる。複数の類似の属性に基づいて、２つのメディアタイトルに関して複数のピボットオポチュニティを決定することができる。
【００４４】
ブロック８１０において、ユーザ選択に関連するメディアタイトルを表示することができる。例えば、メディアタイトルピボットオポチュニティ、すなわち上記の例では警察という属性に関連するメディアタイトルを表示することができる。ピボットオポチュニティは、メディアタイトルのジャンル、メディアタイトルの特定の出演者又は作成班、メディアタイトルとの類似性、メディアタイトルのキーワード、メディアタイトルの格付け、及びメディアタイトルに関連する賞のうちの１又はそれ以上に基づくことができる。あるメディアタイトルのピボットオポチュニティを決定することにより、ユーザに１又はそれ以上のメディアタイトルを提案又は提示することができる。
【００４５】
各ピボットオポチュニティには、メディアタイトルに関してスコア付けすることができる。複数のメディアタイトルのスコア付けは、各メディアタイトル属性に関して決定されたランクに基づいて、複数のメディアタイトルの各々に対する最もランキングの高いメディアタイトルの関連性を決定することを含むことができる。１つの実施形態では、メディアタイトルとの１又はそれ以上の関連性及び関連性の強度に基づいて、協調フィルタリングを使用してピボットオポチュニティにスコア付けすることができる。また、各関連カテゴリに関連するメディアタイトルの数及びランクに基づいて、関連カテゴリにさらにスコア付けすることができる。１つの実施形態では、スコア付けが、カテゴリに関してメディアタイトルにスコア付けした各関連性のパーセント値に基づくことができる。別の実施形態では、属性スコアを、関連性の全部又はサブセットの合計スコアとして組み合わせることができる。
【００４６】
ブロック８１５において、メディアタイトルの選択を検出することができる。ブロック８０５における選択は、ブロック８１５における選択に関する以前の選択に関連することができる。検出されたユーザ選択及び以前に検出されたユーザ選択は、ユーザインターフェイスのユーザ操作パスに関連することができる。その後、装置は、ブロック８２０において、メディアタイトルに関連するグラフィック要素を表示することができる。ユーザインターフェイスのユーザ操作は、各々が少なくとも１つの属性に関連する２つの選択肢を含むことができる。例えば、ブロック８２５において選択されるメディアタイトルは、ニューヨークなどの場所の属性に関連することができる。従って、ユーザインターフェイスは、上記の例示的な実施形態で説明したような警察及びニューヨークに基づくピボットオポチュニティを表示することができる。
【００４７】
ブロック８２５において、その後のピボットオポチュニティのユーザ選択を検出することができる。例えば、このピボットオポチュニティは、ＳＦなどのジャンルに関連することができる。これまでに識別された警察、ニューヨーク及びＳＦという属性の各々に基づいて、ブロック８３０において、ユーザに１又はそれ以上のメディアタイトルを表示することができる。ブロック８３０において表示される各メディアタイトルを、各ユーザ属性に関連付けることができる。メディアタイトルを単に関連付けるのとは対照的に、カテゴリ、タイトル及びユーザ選択を使用して、重要度、関連性及びユーザエンターテイメントのうちの１又はそれ以上に基づくメディアタイトルを提示することができる。
【００４８】
別の実施形態によれば、１又はそれ以上の関連カテゴリをランダムに導入又は位置変更することにより、スコア付けしたピボットオポチュニティ及び関連カテゴリを更新することができる。例えば、他の関連性に比べて実質的に高いがより低いランクで現れる高スコアを１つの関連性に関してのみ含むことができるピボットカテゴリを調整して、変化に富んだ体験をユーザに与えるようにすることができる。判定ブロック８３０において、ランダムなピボットオポチュニティ又は関連カテゴリを挿入すべきかどうかを判定することができる。１又はそれ以上のピボットオポチュニティを挿入すべき場合（例えば、判定ブロック８３０からの「はい」の経路）、ブロック８３５において、残りの関連カテゴリ及びピボットオポチュニティのランクを更新することができる。１又はそれ以上のピボットオポチュニティを挿入すべきでない場合（例えば、判定ブロック８３０からの「いいえ」の経路）、ブロック８４０において、残りの関連カテゴリのランクが出力される。
【００４９】
本発明の例示的な実施形態を参照しながら発明を具体的に図示し説明したが、当業者であれば、添付の特許請求の範囲に含まれる本発明の範囲から逸脱することなく本明細書において形式及び詳細の様々な変更を行うことができると理解するであろう。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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