(57)【要約】  本発明はゲーム技術に関し、より詳しくは、タッチ方式のゲームに合うように多様なゲーム画面構成を提供し、このような多様なゲーム画面構成に従って多様な形態のユーザ操作方式が要求されるタッチゲームを提供する方法、装置、及び記録媒体に関する。
2014517745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合うように制御するタッチゲーム制御部と、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部と、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置。
【請求項２】
前記タッチゲーム制御部は、
前記ゲーム画面の全体を前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカが出現可能な範囲にして、前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが前記ゲーム画面の任意の位置で離れて出現して表示されるように制御し、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合うように前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上に対する移動軌跡及び移動速度のうち、１つ以上を制御することを特徴とする、請求項１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上の移動に従って、前記タイミングガイドマーカのサイズと前記エリアガイドマーカのサイズとの間の差が減るように制御することを特徴とする、請求項１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが複数であり、前記複数のタッチ入力ガイドセットの各々での前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合う時点が同一な場合、マルチタッチ入力が同時になされなければならないことを表してくれるマルチタッチ入力表示子を表示することを特徴とする、請求項１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項５】
前記マルチタッチ入力表示子は、
前記複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカを連結する表示子であることを特徴とする、請求項４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項６】
前記判定部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合った時点と前記タッチ入力が認識された時点とが一致する程度と、前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合った位置と前記タッチ入力が認識された位置とが一致する程度に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定することを特徴とする、請求項１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項７】
前記タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、前記判定結果を表す判定効果音及び判定効果グラフィックのうちの１つ以上を出力する判定効果出力部をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項８】
ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽を前記タッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部をさらに含み、かつ、
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、前記選択された表示パターン情報に従って前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示を制御することを特徴とする、請求項７に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項９】
前記表示パターン情報は、
前記選択された音楽の特定再生地点で発生させるための演出効果音として前記判定効果音が出力されるようにする前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示制御情報を含むことを特徴とする、請求項８に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１０】
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、前記タッチゲームが始まれば、前記ゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になれば前記タッチゲームを終了させ、かつ前記判定部の判定結果に従って前記ゲーム可能時間を増やしたり縮めたりすることを特徴とする、請求項８に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１１】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御し、
前記判定部は、
前記特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合に、シールドアイテム獲得情報を生成し、以後に他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合であれば、シールドアイテム差し引き情報を生成し、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更することを特徴とする、請求項１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１２】
タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合うように制御するステップと、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップと、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて前記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップと、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法。
【請求項１３】
タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合うように制御する機能と、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報に基づいて前記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能と、
を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体。
【請求項１４】
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子及びホールドタイミング表示子からなるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記開始タイミング表示子に続けて前記ホールドタイミング表示子が前記エリアガイドマーカと合うように制御するタッチゲーム制御部と、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部と、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置。
【請求項１５】
前記タッチゲーム制御部は、
前記ゲーム画面の全体を前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカが出現可能な範囲にして、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが前記ゲーム画面の任意の位置から離れて出現して表示されるように制御し、
前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記タイミングガイドマーカの前記開始タイミング表示子が前記エリアガイドマーカと合った以後、前記開始タイミング表示子に続いて、所定の長さを有する前記ホールドタイミング表示子が前記エリアガイドマーカに吸い込まれながら表示されて前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカと合うように制御し、
前記タイミングガイドマーカをなす前記開始タイミング表示子及び前記ホールドタイミング表示子の各々の移動軌跡及び移動速度にうちの１つ以上を制御することを特徴とする、請求項１４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１６】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動するにつれて、前記開始タイミング表示子のサイズと前記エリアガイドマーカのサイズとの間の差が減るように制御することを特徴とする、請求項１４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１７】
前記タッチゲーム制御部は、
所定の長さを有する前記ホールドタイミング表示子の端部に前記開始タイミング表示子のイメージと同一な形状のイメージが表示されるように制御することを特徴とする、請求項１４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１８】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが複数であり、前記複数のタッチ入力ガイドセットの各々での前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合う時点が同一な場合、マルチタッチ入力が同時になされなければならないことを表してくれるマルチタッチ入力表示子をさらに表示することを特徴とする、請求項１４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項１９】
前記マルチタッチ入力表示子は、
前記複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカを連結する表示子であることを特徴とする、請求項１８に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２０】
前記タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、前記判定結果を表す判定効果音及び判定効果グラフィックのうちの１つ以上を出力する判定効果出力部をさらに含むことを特徴とする、請求項１４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２１】
ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽を前記タッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部をさらに含み、かつ、
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、前記選択された表示パターン情報に従って前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示を制御することを特徴とする、請求項２０に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２２】
前記表示パターン情報は、
前記選択された音楽の特定再生区間の間発生させるための演出効果音として前記判定効果音が出力されるようにする前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示制御情報を含むことを特徴とする、請求項２１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２３】
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、前記タッチゲームが始まれば、前記ゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になれば前記タッチゲームを終了させ、かつ前記判定部の判定結果に従って前記ゲーム可能時間を増やしたり縮めたりすることを特徴とする、請求項２１に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２４】
前記判定部は、
前記開始タイミング表示子が前記エリアガイドマーカと合った時点及び位置で前記タッチ入力が認識され始めたかを確認し、前記ホールドタイミング表示子が前記エリアガイドマーカと合った全体時間の間持続的に認識されるかを確認して、確認結果に従って前記タッチ入力の正確度または成否を判定し、かつ、
前記タッチ入力の正確度または成否を判定した判定結果の個数は、前記ホールドタイミング表示子の長さに比例することを特徴とする、請求項２０に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２５】
前記判定効果出力部は、
前記判定効果音を前記タッチ入力が持続的に認識される時間の間持続的に出力させることを特徴とする、請求項２４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２６】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御し、
前記判定部は、
前記特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合に、シールドアイテム獲得情報を生成し、以後に他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合であれば、シールドアイテム差し引き情報を生成し、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更することを特徴とする、請求項１４に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項２７】
タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子及びホールドタイミング表示子からなるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記開始タイミング表示子に続けて前記ホールドタイミング表示子が前記エリアガイドマーカと合うように制御するステップと、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップと、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップと、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法。
【請求項２８】
タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子及びホールドタイミング表示子からなるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記開始タイミング表示子に続けて前記ホールドタイミング表示子が前記エリアガイドマーカと合うように制御する機能と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて前記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能と、
を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体。
【請求項２９】
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子及びドラッグ領域表示子からなるエリアガイドマーカとタイミングガイドマーカとが離れて表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記タイミングガイドマーカが前記開始領域表示子に合って前記ドラッグ領域表示子に沿って移動しながら表示されるように制御するタッチゲーム制御部と、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部と、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置。
【請求項３０】
前記タッチゲーム制御部は、
前記ゲーム画面の全体を前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカが出現可能な範囲にして、前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが前記ゲーム画面の任意の位置で離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカの移動軌跡及び移動速度のうちの１つ以上を制御し、前記エリアガイドマーカの前記ドラッグ領域表示子の軌跡形状を制御することを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３１】
前記タッチゲーム制御部は、
前記ゲーム画面で前記エリアガイドマーカが最初出現する時には前記開始領域表示子のみを表示し、時間の流れに従って前記ドラッグ領域表示子が定まった軌跡に沿って所定の長さまで増えながら表示されるように制御することを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３２】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動するにつれて、前記タイミングガイドマーカのサイズと前記開始領域表示子のサイズとの間の差が減るように制御することを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３３】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが複数であり、前記複数のタッチ入力ガイドセットの各々での前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカの前記開始領域表示子が合う時点が同一な場合、マルチタッチ入力が同時になされなければならないことを表してくれるマルチタッチ入力表示子を表示することを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３４】
前記マルチタッチ入力表示子は、
前記複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数の開始領域表示子を連結する表示子であることを特徴とする、請求項３３に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３５】
前記タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、前記判定結果を表す判定効果音及び判定効果グラフィックのうちの１つ以上を出力する判定効果出力部をさらに含むことを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３６】
ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽を前記タッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部をさらに含み、かつ、
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、前記選択された表示パターン情報に従って前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示を制御することを特徴とする、請求項３５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３７】
前記表示パターン情報は、
前記選択された音楽の特定再生区間の間発生させるための演出効果音として前記判定効果音が出力されるようにする前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示制御情報を含むことを特徴とする、請求項３６に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３８】
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、前記タッチゲームが始まれば、前記ゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になれば前記タッチゲームを終了させ、かつ前記判定部の判定結果に従って前記ゲーム可能時間を増やしたり縮めたりすることを特徴とする、請求項３６に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項３９】
前記判定部は、
前記タイミングガイドマーカが前記開始領域表示子と合った時点及び位置で前記タッチ入力が認識され始めて、前記タイミングガイドマーカが前記ドラッグ領域表示子に沿って移動する間、前記タッチ入力が持続的に認識されながら認識位置が前記ドラッグ領域表示子の軌跡に沿って変更されるかを確認し、確認結果に従って前記タッチ入力の正確度または成否を判定し、かつ、
前記タッチ入力の正確度または成否を判定した判定結果の個数は、前記ドラッグ領域表示子の長さに比例することを特徴とする、請求項３５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４０】
前記判定効果出力部は、
前記判定効果音を前記タッチ入力が持続的に認識される時間の間持続的に出力させることを特徴とする、請求項３９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４１】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカが前記開始領域表示子を通り過ぎれば、前記開始領域表示子が前記ゲーム画面から消えるように制御し、前記ドラッグ領域表示子の全体のうち、前記タイミングガイドマーカが通り過ぎた部分を前記ゲーム画面から消えるように制御することを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４２】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御し、
前記判定部は、
前記特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合に、シールドアイテム獲得情報を生成し、以後に他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合であれば、シールドアイテム差し引き情報を生成し、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更することを特徴とする、請求項２９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４３】
タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子及びドラッグ領域表示子からなるエリアガイドマーカとタイミングガイドマーカとが離れて表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記タイミングガイドマーカが前記開始領域表示子に合って前記ドラッグ領域表示子に沿って移動しながら表示されるように制御するステップと、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップと、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップと、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法。
【請求項４４】
タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子及びドラッグ領域表示子からなるエリアガイドマーカとタイミングガイドマーカとが離れて表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカが前記エリアガイドマーカに向かって移動して前記タイミングガイドマーカが前記開始領域表示子に合って前記ドラッグ領域表示子に沿って移動しながら表示されるように制御する機能と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能と、
を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体。
【請求項４５】
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して合うように制御するタッチゲーム制御部と、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部と、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置。
【請求項４６】
前記タッチゲーム制御部は、
前記ゲーム画面の全体を前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカが出現可能な範囲にして、前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが前記ゲーム画面の任意の位置で離れて出現して表示されるように制御し、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合うように前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上に対する移動軌跡及び移動速度のうち、１つ以上を制御することを特徴とする、請求項４５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４７】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上の移動に従って、前記タイミングガイドマーカのサイズと前記エリアガイドマーカのサイズとの間の差が減るように制御することを特徴とする、請求項４５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４８】
前記判定部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合った時点及び位置に対する情報と前記特定方向に対する情報とを含む前記表示情報と、前記タッチ入力が認識された時点及び位置に対する情報と前記タッチ入力のフリッキング方向に対する情報とを含む前記認識情報を確認して、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカが合った時点と前記タッチ入力が認識された時点とが一致する程度と、前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとが合った位置と前記タッチ入力が認識された位置とが一致する程度と、前記特定方向と前記フリッキング方向とが一致する程度に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定することを特徴とする、請求項４５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項４９】
前記タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、前記判定結果を表す判定効果音及び判定効果グラフィックのうちの１つ以上を出力する判定効果出力部をさらに含むことを特徴とする、請求項４５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項５０】
ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽を前記タッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部をさらに含み、かつ、
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、前記選択された表示パターン情報に従って前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示を制御することを特徴とする、請求項４９に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項５１】
前記表示パターン情報は、
前記選択された音楽の特定再生地点で発生させるための演出効果音として前記判定効果音が出力されるようにする前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとの表示制御情報を含むことを特徴とする、請求項５０に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項５２】
前記タッチゲーム制御部は、
前記選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、前記タッチゲームが始まれば、前記ゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になれば前記タッチゲームを終了させ、かつ前記判定部の判定結果に従って前記ゲーム可能時間を増やしたり縮めたりすることを特徴とする、請求項５０に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項５３】
前記タッチゲーム制御部は、
前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御し、
前記判定部は、
前記特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合に、シールドアイテム獲得情報を生成し、以後に、他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合であれば、シールドアイテム差し引き情報を生成し、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更することを特徴とする、請求項４５に記載のタッチゲームを提供する装置。
【請求項５４】
タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して合うように制御するステップと、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップと、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップと、
を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法。
【請求項５５】
タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、前記タイミングガイドマーカと前記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して合うように制御する機能と、
前記タイミングガイドマーカ及び前記エリアガイドマーカの表示情報と前記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能と、
を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム技術に関し、より詳しくは、ユーザがゲーム画面に表示されたゲーム画面構成を見てタッチスクリーンをタッチするタッチゲームを提供する方法、装置、及び記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来には、ゲーム画面にユーザの操作タイミングをガイドするための表示子を移動するように表示して表示子によりガイドされる特定タイミングに表示子を操作し、その操作を判定して結果を提供する方式のゲームがある。
【０００３】
また、このような従来のゲームは表示子が特定トラックに沿って移動して特定地点に到達した時点に合せて、ユーザが特定トラックに割り当てられたボタンを押して操作するものであって、表示子の移動パターンなどのゲーム画面構成が単調なので、ユーザは表示子の位置に従う操作位置は考慮せず、タイミングのみ合うように操作すればよく、ユーザの操作に対する判定もタイミングのみを考慮すればよい。言い換えると、従来のゲームはゲーム画面構成、ユーザ操作、及び判定方式などが非常に単調なので、ユーザがゲームに対する興味を失いやすい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の目的は、タッチ方式のゲームに合うように多様なゲーム画面構成を提供し、このような多様なゲーム画面構成に従って多様な形態のユーザ操作方式が要求されるタッチゲームを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前述した目的を達成するために、一態様によれば、本発明は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して上記タイミングガイドマーカと上記エリアガイドマーカとが合うように制御するタッチゲーム制御部、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置を提供する。
【０００６】
他の態様によれば、本発明は、タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して上記タイミングガイドマーカと上記エリアガイドマーカとが合うように制御するステップ、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップを含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法を提供する。
【０００７】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して上記タイミングガイドマーカと上記エリアガイドマーカとが合うように制御する機能と、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体を提供する。
【０００８】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子（Start  Timing  Indicator：ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（Hold  Timing  Indicator：ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカが上記エリアガイドマーカに向かって移動して上記開始タイミング表示子に続けて上記ホールドタイミング表示子が上記エリアガイドマーカと合うように制御するタッチゲーム制御部、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置を提供する。
【０００９】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子及びホールドタイミング表示子からなるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカが上記エリアガイドマーカに向かって移動して上記開始タイミング表示子に続けて上記ホールドタイミング表示子が上記エリアガイドマーカと合うように制御するステップ、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップを含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法を提供する。
【００１０】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子及びホールドタイミング表示子からなるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカが上記エリアガイドマーカに向かって移動して上記開始タイミング表示子に続けて上記ホールドタイミング表示子が上記エリアガイドマーカと合うように制御する機能と、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体を提供する。
【００１１】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子（Start  Area  Indicator：ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（Drag  Area  Indicator：ＤＡＩ）からなるエリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）とタイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）とが離れて表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカが上記エリアガイドマーカに向かって移動して上記タイミングガイドマーカが上記開始領域表示子に合って、上記ドラッグ領域表示子に沿って移動しながら表示されるように制御するタッチゲーム制御部、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置を提供する。
【００１２】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子及びドラッグ領域表示子からなるエリアガイドマーカとタイミングガイドマーカとが離れて表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカが上記エリアガイドマーカに向かって移動して上記タイミングガイドマーカが上記開始領域表示子に合って、上記ドラッグ領域表示子に沿って移動しながら表示されるように制御するステップ、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップを含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法を提供する。
【００１３】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子及びドラッグ領域表示子からなるエリアガイドマーカとタイミングガイドマーカとが離れて表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカが上記エリアガイドマーカに向かって移動して上記タイミングガイドマーカが上記開始領域表示子に合って、上記ドラッグ領域表示子に沿って移動しながら表示されるように制御する機能と、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体を提供する。
【００１４】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して合うように制御するタッチゲーム制御部、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部を含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する装置を提供する。
【００１５】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲーム装置がタッチゲームを提供する方法において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して合うように制御するステップ、上記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ、及び上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定するステップを含むことを特徴とする、タッチゲームを提供する方法を提供する。
【００１６】
更に他の態様によれば、本発明は、タッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体において、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが離れて出現して表示されるように制御し、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動して合うように制御する機能と、上記タイミングガイドマーカ及び上記エリアガイドマーカの表示情報と上記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、上記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体を提供する。
【００１７】
以上、説明したように、本発明によれば、タッチ方式のゲームに合うように多様なゲーム画面構成を提供し、このような多様なゲーム画面構成に従って多様な形態のユーザ操作方式が要求されるタッチゲームを提供することによって、ユーザはゲームをしながら、すぐに飽きないで、多様な面白みを満喫することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する装置に対するブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが表示されたゲーム画面を例示的に示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御を例示的に示す図である。
【図４】本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおける複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカを連結したマルチタッチ入力表示子を例示的に示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【図６】本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるシールド機能及びゲーム時間制御機能を説明するための例示図である。
【図７】本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する装置に対するブロック図である。
【図９】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおける開始タイミング表示子及びホールドタイミング表示子からなるタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが表示されたゲーム画面を例示的に示す図である。
【図１０】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御を例示的に示す図である。
【図１１】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおける複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカを連結したマルチタッチ入力表示子を例示的に示す図である。
【図１２】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【図１３】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおけるシールド機能及びゲーム時間制御機能を説明するための例示図である。
【図１４】本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。
【図１５】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する装置に対するブロック図である。
【図１６】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタイミングガイドマーカと、開始領域表示子及びドラッグ領域表示子からなるエリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが表示されたゲーム画面を例示的に示す図である。
【図１７】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御を例示的に示す図である。
【図１８】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおける複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカを連結したマルチタッチ入力表示子を例示的に示す図である。
【図１９】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【図２０】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための他の例示図である。
【図２１】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるシールド機能及びゲーム時間制御機能を説明するための例示図である。
【図２２】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。
【図２３】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する装置に対するブロック図である。
【図２４】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおける同一な方向を指す矢印形態のタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとを含むタッチ入力ガイドセットが表示されたゲーム画面を例示的に示す図である。
【図２５】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御を例示的に示す図である。
【図２６】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【図２７】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるシールド機能及びゲーム時間制御機能を説明するための例示図である。
【図２８】本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本明細書に記載された“タッチゲーム”は、ユーザがタッチスクリーンにディスプレイされたゲーム画面上のマーカを見て、特定タイミングに特定位置をタッチする方式のゲームである。
【００２０】
このようなタッチゲームのためのゲーム画面に表示されたマーカは、ユーザがタッチスクリーンをタッチしなければならないタイミングと位置をガイドしてくれるための画面構成要素として、基本的に、タッチ入力の領域をガイドしてくれるための“エリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）”と、タッチ入力のタイミングをガイドしてくれるための“タイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）”などを含む。
【００２１】
前述したように、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが１つのセットになってタッチ入力のタイミング及び位置をガイドしてくれるようになるが、より詳しくは、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとがゲーム画面の任意の位置に初めには離れて出現し、出現の以後、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動してどの時点に合うようになるが、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが合った時点がタッチ入力をしなければならないタイミングとなり、その時、タッチ入力をしなければならない位置はエリアガイドマーカが表示された位置となる。
【００２２】
前述したように、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが“任意の（Random）位置”に出現して任意の位置で合うので、ユーザが操作しなければならない位置も任意の位置となる。この点は、タッチスクリーンを用いたタッチゲームであることにより可能である。
【００２３】
このようなタッチゲームでは、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカの表示状態によって定まることができるタッチ入力のタイミングと位置に比べて、タッチスクリーンを通じてユーザにより実際に入力されたタッチ入力のタイミングと位置がどれくらい正確したかを判定する。
【００２４】
前述したように、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとは１つのセットになってタッチ入力のタイミング及び位置をガイドしてくれるため、タイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとを合せて“タッチ入力ガイドセット（Touch  Input  Guide  Set：縮めて‘ＳＥＴ’ともいう）”という。
【００２５】
本明細書では、タッチゲームの多様な面白みのために、タッチ入力ガイドセットに含まれたタイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカに対する多様な種類と、これに従う表示制御方式、タッチ入力方式、及び判定方式を記述する。
【００２６】
以下、本発明の一部の実施形態を例示的な図面を参照しつつ詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付加するに当たって、同一な構成要素に対してはたとえ他の図面上に表示されても、できる限り同一な符号を有するようにしていることに留意しなければならない。また、本発明を説明するに当たって、関連した公知構成または機能に対する具体的な説明が本発明の要旨を曖昧にすることができると判断される場合にはその詳細な説明は省略する。
【００２７】
また、本発明の構成要素を説明するに当たって、第１、第２、Ａ、Ｂ、（ａ）、（ｂ）などの用語を使用することができる。このような用語はその構成要素を他の構成要素と区別するためのものであり、その用語により当該構成要素の本質や回順序または順序などが限定されない。どの構成要素が他の構成要素に“連結”、“結合”、または“接続”されると記載された場合、その構成要素はその他の構成要素に直接的に連結、または接続できるが、各構成要素の間に更に他の構成要素が“連結”、“結合”、または“接続”されることもできると理解されるべきである。
【００２８】
図１は、本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する装置１００（以下、“タッチゲーム装置”と称する）に対するブロック図である。図１を参照すると、本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００は、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面でのタッチ入力ガイドセット（タイミングガイドマーカ、エリアガイドマーカなど）などの画面構成要素の表示制御機能とタッチゲームと関連した各種制御機能を遂行するタッチゲーム制御部１１０、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部１２０、及びゲーム画面に表示されたタッチ入力ガイドセットなどの画面構成要素の表示状態などとタッチ入力の認識結果を用いてユーザによるタッチ（操作）の正確性や成否を判定する判定部１３０などを含む。
【００２９】
前述したタッチゲーム制御部１１０は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動してタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカとが合うように制御する。
【００３０】
前述したタッチ認識部１２０は、ユーザによりタッチスクリーンがタッチされれば、これをタッチ入力として認識してタッチ入力の時点及び位置を把握する。
【００３１】
前述した判定部１３０は、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカの表示情報（時間関連情報と位置関連情報などを含み）とタッチ入力の認識情報（タッチ入力の時間関連情報と位置関連情報などを含み）とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する。
【００３２】
以下、前述した本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００がタッチゲームを提供するに当たって、画面構成要素の表示制御機能、ユーザのタッチ入力方法、判定方法、及び付加機能などに対して図２から図６を参照してより詳しく説明する。
【００３３】
まず、図２から図４を参照してゲーム画面を構成する画面構成要素の表示制御機能について説明する。ここで、ゲーム画面を構成する画面構成要素には、タイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）、エリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）、及びマルチタッチ入力表示子（Multi-Touch  Input  Indicator：ＭＴＩ）などがある。
【００３４】
図２は、本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が表示されたゲーム画面２００を例示的に示す図である。
【００３５】
図２を参照すると、タッチゲーム制御部１１０は、ゲーム画面２００の全体をタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）に含まれたタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現可能な範囲にして、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とがゲーム画面２００の任意（Random）の位置で離れて出現して表示されるように制御する。
【００３６】
即ち、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は、従来の類似ゲームのように、ゲーム画面２００の一部領域（例：特定トラックなど）のみで表示されるものでなく、ゲーム画面２００の全体で表示可能である。また、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は、従来の類似ゲームのように、重なって出現するものでなく、重ならないように離れてゲーム画面２００に出現する。
【００３７】
前述したように、タッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）に含まれたタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上が移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合うようになる。即ち、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して合うように表示制御されることもできる。エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）に向かって移動して合うように表示制御されることもでき、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が全て移動し、かつ２つのうち１つの速度がより速くて合うことができるように表示制御されることもできる。
【００３８】
このような表示制御のために、タッチゲーム制御部１１０は、ゲーム画面２００で離れて出現したタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合うようにタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上の移動軌跡及び移動速度などのうち、１つ以上を制御することができる。
【００３９】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上の移動速度は一定であることも、一定でないこともある。例えば、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくほど、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動速度がより速くなったり遅くなったりすることができる。
【００４０】
以下、説明の便宜のために、図２に示すように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して合うように表示制御されることと仮定する。タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は、特定移動軌跡（図２では、Ｐ１、Ｐ２、及びＰ３のうち１つの移動軌跡）に沿って特定移動速度（図２では、ｖ１、ｖ２、及びｖ３のうちの１つ）などのうち、１つ以上を制御することができる。
【００４１】
また、タッチゲームの進行中に多数回出るようになるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は、表示方式、移動速度、移動軌跡などが毎回変わることができる。また、タッチ入力の難易度などを異なるようにするために、ゲーム難易度、設定値、及び音楽選択などによって、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に対する表示方式、移動速度、移動軌跡などが変わることもできる。
【００４２】
また、タッチゲーム制御部１１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の形状を制御することもできる。一例に、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は円形状のイメージであり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はドーナッツ形状のイメージでありうる。このような形状の他にも如何なる形状でも可能である。以下では、説明の便宜上、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は円形状であり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はドーナッツ形状であると仮定する。
【００４３】
図３は、本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）に対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４）に従う表示制御を例示的に示す図である。図３の（ａ）を参照すると、タッチゲーム制御部１１０は、ｔ＝ｔ１の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）をゲーム画面２００の全体で任意の位置に出現させて表示し、かつ重ならないで離れて出現するように表示する。
【００４４】
ｔ＝ｔ１の以後、タッチゲーム制御部１１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって特定移動軌跡（点線）に沿って特定移動速度で移動するように制御する。図３の（ｂ）は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動している任意の瞬間（ｔ＝ｔ２）を捕捉して示した図である。
【００４５】
ｔ＝ｔ２の以後、図３の（ｃ）に示すように、タッチゲーム制御部１１０は、ｔ＝ｔ３の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように制御する。
【００４６】
タッチゲーム制御部１１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に合った直後（ｔ＝ｔ４）、図３の（ｄ）に示すように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がゲーム画面２００から消えるように制御することができる。
【００４７】
一方、タッチゲーム制御部１１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上の移動に従って、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）のサイズとエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のサイズとの間の差が減るように制御することができる。
【００４８】
例えば、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うと仮定し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は円形状であり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はドーナッツ形状であって、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径が２ｒ３であると仮定して、前述したサイズ制御を図３を参照して例示的に説明する。但し、この際、円の半径はｒ１＜ｒ２＜ｒ３の大小関係を有する。
【００４９】
ｔ＝ｔ１の時、即ちタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現した時、図３の（ａ）に示すように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径はエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径２ｒ３より小さい２ｒ１である。この時のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径２ｒ１とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の直径２ｒ３との差は、２（ｒ３−ｒ１）となる。
【００５０】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動する間、即ち、ｔ１＜ｔ＜ｔ３の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径は２ｒ１より大きくなり始めてエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径２ｒ３より大きくない時まで大きくなる。
【００５１】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動する一瞬間、即ち、ｔ＝ｔ２の時を図示した図３の（ｂ）を参照すると、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径は２ｒ２であって、２ｒ１（出現当時の直径）より大きく、２ｒ３（エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径）より小さいことが分かる。この時のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径２ｒ２とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の直径２ｒ３との差は、２（ｒ３−ｒ２）となる。
【００５２】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うようになった瞬間、即ち、ｔ＝ｔ３の時には、図３の（ｃ）に示すように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径はエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径２ｒ３と等しくなる。この時のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径２ｒ３とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の直径２ｒ３との差は、２（ｒ３−ｒ３）＝０となる。
【００５３】
前述したように、出現して時間の流れに従って、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）のサイズとエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のサイズとの間の差が減るように制御されたことが分かる。
【００５４】
このような時間の流れに従うサイズ制御を通じて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が下から上に浮び上がりながらエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくグラフィック的な効果を見せるようにすることができる。
【００５５】
一方、特定の時点で、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットが１つでなく複数個にゲーム画面２００に表示されることができ、特に、複数のタッチ入力ガイドセットの各々でのタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点が同一な場合、ユーザは複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された位置を同時にタッチしなければならない。このようなマルチタッチ入力がなされなければならないことを視覚的に知らせる必要がある。
【００５６】
このために、タッチゲーム制御部１１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が複数であり、複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２、．．．．．．）の各々でのタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点が同一な場合、マルチタッチ入力が同時になされなければならないことを表してくれるマルチタッチ入力表示子（Multi  Touch  Input  Indicator：ＭＴＩ）を表示することができる。この際、マルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）は複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２、．．．．．．）の各々に含まれたエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）を連結する表示子でありうる。
【００５７】
このようなマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）に対する例を図４を通じて説明する。図４は、本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおける複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２）に含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ１、ＡＧＭ２）を連結したマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を例示的に示す図である。
【００５８】
図４を参照すると、タイミングガイドマーカＴＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ１とを含むタッチ入力ガイドセットＳＥＴ１と、タイミングガイドマーカＴＧＭ２とエリアガイドマーカＡＧＭ２とを含むタッチ入力ガイドセットＳＥＴ２とが同時にゲーム画面２００に表示されて、タイミングガイドマーカＴＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ１とが合う時点と、タイミングガイドマーカＴＧＭ２とエリアガイドマーカＡＧＭ２とが合う時点とが同一な場合、エリアガイドマーカＡＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ２とを連結するマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を表示して、マルチタッチ入力がなされなければならないことをユーザに直観的に知らせてくれる。これを見て、ユーザはエリアガイドマーカＡＧＭ１が表示された領域とエリアガイドマーカＡＧＭ２が表示された領域とを同時にタッチしなければならない。
【００５９】
次に、図５を参照してユーザのタッチ入力方法及び判定方法について説明する。図５は、本発明の一実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４）に従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【００６０】
図５の（ａ）、（ｂ）、及び（ｃ）を参照すると、ｔ＝ｔ１の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がゲーム画面２００の全体で任意の位置に出現して表示される。ｔ＝ｔ１の以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって所定の軌跡（点線）に沿って所定の速度（ｖ）で移動しながら表示される。ｔ＝ｔ３の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように表示される。
【００６１】
このように、ゲーム画面２００が時間の流れに従って表示される時、ユーザはこのようなゲーム画面２００を見ながらタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合ったと判断される時点にエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域や地点をタッチしなければならない。
【００６２】
判定部１３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った時点（ｔ＝ｔ３）及び位置に対する情報を含む表示情報と、タッチ入力が認識された時点及び位置（５３０）に対する情報を含む認識情報とを確認し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った時点（ｔ＝ｔ３）とタッチ入力が認識された時点とが一致する程度と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った位置とタッチ入力が認識された位置（５３０）とが一致する程度に基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定することができる。ここで、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った位置に対する情報は、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域に対する位置情報でありうる。
【００６３】
このような判定部１３０により、タッチ入力の正確度または成否を判定して得た判定結果をユーザに知らせるために、図１に示すように、タッチゲーム装置１００は判定効果出力部１４０をさらに含むことができる。
【００６４】
判定効果出力部１４０は、タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、判定結果を表す聴覚的な判定効果としての判定効果音及び視覚的な判定効果としての判定効果グラフィックなどのうち、１つ以上を出力することができる。
【００６５】
ここで、判定効果グラフィックは、判定結果情報と、正確度が一定水準以上、または成功したタッチ入力として判定結果が出たタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）に対する個数をカウントした情報が表示されたものであることがある。
【００６６】
例えば、図５の（ｄ）に示すように、判定部１３０によりタッチ入力の正確度が最も高いレベルと判定された場合、該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域（５４１）の周辺領域（５４０）に、タッチ入力の正確度が最も高いレベルと判定されたという判定結果情報を“PERFECT”という文字（イメージ）として表示することができ、このように、正確度が一定水準以上、または成功したタッチ入力であると判定結果が出たタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）をカウントした個数（図５の（ｄ）で“４５”）を表示することができる。
【００６７】
また、判定部１３０により判定結果が得られた以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はゲーム画面２００から消えることができ、消える時、特殊なグラフィック処理になることができる。
【００６８】
例えば、水滴、玉などの円形状のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とドーナッツ形状のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合って重畳していると、あたかも大きい水滴や大きい玉などの形状を帯びるようになり、判定効果出力部１４０は、このような大きい水滴や大きい玉などが破裂したり爆発したりするようなグラフィック効果を該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域（５４１）に出力することができる。
【００６９】
一方、本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００は、ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽をタッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部１５０をさらに含むことができる。
【００７０】
このように、音楽再生と共にタッチゲームが進められる場合、タッチゲーム制御部１１０は、選択された音楽に従って該当表示パターン情報を選択して、選択された表示パターン情報に従ってタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示を制御することができる。ここで、表示パターン情報には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現する時点及び個数、そしてタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点などに対する情報が含まれていることができる。
【００７１】
また、表示パターン情報は、選択された音楽の特定再生地点で発生させるための演出効果音として判定効果音が出力されるようにするタイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカの表示制御情報を含むことができる。即ち、タッチ入力の判定結果に従って出力される判定効果音が音楽サウンドのビット（アクセント）やリズム感を良くする演出効果音として作用することができる。これによって、タッチゲームを楽しむ面白みと見る面白みをより高めることができる。
【００７２】
以下、図６を参照して、タッチゲームでの提供される種々の付加機能のうち、ゲーム可能時間制御機能とシールド（Shield）機能について説明する。
【００７３】
タッチゲーム制御部１１０は、選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、タッチゲームが始まればゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になればタッチゲームを終了させ、かつ判定部１３０の判定結果に従って、特定イベントで割り当てられたゲーム可能時間を増やしたり減らしたりすることができる。例えば、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が連続的に出る場合、またはゲーム可能時間を増やす特殊タッチ入力ガイドセットに対するタッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が出る場合、ゲーム可能時間を増やすことができる。
【００７４】
タッチゲーム制御部１１０により割り当てられたゲーム可能時間が、一例に、６０秒の場合、このようなゲーム可能時間をバー（Bar）形態にゲーム画面２００に表示したり、図６に示すように、ゲーム画面２００の一領域（６１０）に数字形態に表示したりすることもできる。
【００７５】
また、タッチゲーム制御部１１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム（Shield  Item）獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御することができる。ここで、シールドアイテムとは、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗（Fail）したことと判定結果が出た場合、このような判定結果をそのまま処理せず、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功（Success）したという判定結果に変更することができるアイテムを意味する。
【００７６】
このようなシールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットに対しては、図６に示すように、該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域の周辺領域（６２０）に“SHIELD”という文字を表示することによって、シールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットが出たことを知らせてくれる。
【００７７】
判定部１３０は、このような特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合、シールドアイテム獲得情報を生成する。
【００７８】
以後、判定部１３０は他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合、シールドアイテム差し引き情報を生成した以後、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更してくれる。
【００７９】
以上で前述した本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００は、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器であることがあり、これに制限されず、タッチスクリーンを具備しさえすれば如何なる電子機器にも具現可能である。
【００８０】
以上、前述した本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００がタッチゲームを提供する方法について図７を参照して簡略に説明する。
【００８１】
図７は、本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。図７を参照すると、本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００がタッチゲームを提供する方法は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上が移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合うように制御するステップ（Ｓ７００）と、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ（Ｓ７０２）と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチ入力の認識情報とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定するステップ（Ｓ７０４）などを含む。
【００８２】
以上、前述した本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法は、プログラムで具現され、コンピュータにより読取可能な記録媒体に記録できる。
【００８３】
本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を具現するための記録媒体に記録されるプログラムは、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上が移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合うように制御する機能と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいてタッチ入力の正確度または成否を判定する機能などを具現する。
【００８４】
記録媒体に記録されたプログラムは、コンピュータで読み取られて設置され、実行されることによって、前述した機能を実行することができる。
【００８５】
このように、コンピュータが記録媒体に記録されたプログラムを読み込んでプログラムで具現された機能を実行させるために、前述したプログラムはコンピュータのプロセッサ（ＣＰＵ）がコンピュータの装置インターフェース（Interface）を介して読取できるＣ、Ｃ＋＋、ＪＡＶＡ（登録商標）、機械語などのコンピュータ言語でコード化したコード（Code）を含むことができる。
【００８６】
このようなコードは、前述した機能を定義した関数などと関連した機能的なコード（Function  Code）を含むことができ、前述した機能をコンピュータのプロセッサが所定の手続きの通り実行させることに必要とする実行手続き関連制御コードを含むこともできる。
【００８７】
また、このようなコードは前述した機能をコンピュータのプロセッサが実行させることに必要とする追加情報やメディアがコンピュータの内部または外部メモリのどの位置（アドレス番地）で参照されなければならないかに対するメモリ参照関連コードをさらに含むことができる。
【００８８】
また、コンピュータのプロセッサが前述した機能を実行させるために遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどと通信を必要とする場合、コードはコンピュータのプロセッサがコンピュータの通信モジュールを用いて遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどとどのように通信しなければならないか、通信時に如何なる情報やメディアを送受信しなければならないかなどに対する通信関連コードをさらに含むこともできる。
【００８９】
以上、前述したようなプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体は、一例に、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光メディア格納装置などがあり、またキャリアウェーブ（例えば、インターネットを通じた転送）の形態に具現されることも含むことができる。
【００９０】
また、コンピュータにより読取可能な記録媒体は、ネットワークにより連結されたコンピュータシステムに分散されて、分散方式によりコンピュータにより読取可能なコードが格納され、実行できる。この場合、多数の分散されたコンピュータのうち、いずれか１つ以上のコンピュータは、上記に提示された機能のうちの一部を実行し、その結果を他の分散されたコンピュータのうちの１つ以上にその実行結果を転送することができ、その結果の転送を受けたコンピュータやはり上記に提示された機能のうちの一部を実行して、その結果をやはり他の分散されたコンピュータに提供することができる。
【００９１】
そして、本発明を具現するための機能的な（Functional）プログラムと、これと関連したコード及びコードセグメントなどは、記録媒体を読み取ってプログラムを実行させるコンピュータのシステム環境などを考慮して、本発明が属する技術分野のプログラマーにより容易に推論または変更されることもできる。
【００９２】
本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体を読取可能なコンピュータは、一般ＰＣの以外にも、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器などを含むコンピュータデバイス（Computing  Device）でありうる。仮に、コンピュータがモバイル端末機の場合、本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムはアップストアサーバを通じてモバイル端末機に設置されるアプリケーションまたはその一部であることがあり、この時の記録媒体は本発明の一実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを格納するアップストアサーバ、またはアップストアサーバと連結された他のサーバの格納媒体（例：ハードディスクなど）であるか、アップストアサーバまたはアップストアサーバと連結された他のサーバその自体であることもある。
【００９３】
以下、他の種類のタッチ入力ガイドセットを用いたタッチゲームについて説明する。
【００９４】
図８は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００に対するブロック図である。図８を参照すると、本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００は、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面でのタッチ入力ガイドセット（タイミングガイドマーカ、エリアガイドマーカなど）などの画面構成要素の表示制御機能と、タッチゲームと関連した各種制御機能を遂行するタッチゲーム制御部８１０、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部８２０、及びゲーム画面に表示されたタッチ入力ガイドセットなどの画面構成要素の表示状態などとタッチ入力の認識結果を用いてユーザによるタッチ（操作）の正確性や成否を判定する判定部８３０などを含む。
【００９５】
タッチゲーム制御部８１０は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して開始タイミング表示子（ＳＴＩ）に続けてホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように制御する。
【００９６】
タッチ入力認識部８２０は、ユーザによりタッチスクリーンがタッチされれば、これをタッチ入力として認識してタッチ入力の時点（特に、タッチ入力の持続時間）及び位置を把握する。
【００９７】
判定部８３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報（時間関連情報と位置関連情報などを含み）とタッチ入力の認識情報（タッチ入力の時間関連情報と位置関連情報などを含み）とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する。
【００９８】
以下、前述した本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００がタッチゲームを提供するに当たって、画面構成要素の表示制御機能、ユーザのタッチ入力方法、判定方法、及び付加機能などに対して図９から図１３を参照してより詳細に説明する。
【００９９】
まず、図９から図１１を参照してゲーム画面を構成する画面構成要素の表示制御機能について説明する。ここで、ゲーム画面を構成する画面構成要素には、タイミングガイドマーカ（Timing  Guide  Marker：ＴＧＭ）、エリアガイドマーカ（Area  Guide  Marker：ＡＧＭ）、及びマルチタッチ入力表示子（Multi-Touch  Input  Indicator：ＭＴＩ）などがあり、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は開始タイミング表示子（Start  Timing  Indicator：ＳＴＩ）と所定の長さと所定の軌跡を有するホールドタイミング表示子（Hold  Timing  Indicator：ＨＴＩ）からなっている。
【０１００】
図９は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおける開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が表示されたゲーム画面９００を例示的に示す図である。
【０１０１】
図９を参照すると、タッチゲーム制御部８１０は、ゲーム画面９００の全体をタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現可能な範囲にして、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とがゲーム画面９００の任意の位置で離れて重ならないように出現して表示されるように制御する。
【０１０２】
一方、タッチゲーム制御部８１０は、所定の長さを有するホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）の端部に開始タイミング表示子（ＳＴＩ）のイメージと同一な形状のイメージが表示されるように制御することができる。これを通じて、ユーザはタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の端部地点をよりよく認識することができる。
【０１０３】
図９を参照すると、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって所定の軌跡（Ｐ）に沿って所定の速度（ｖ）で移動することにつれて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）をなす開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と順次に合うように制御することができる。
【０１０４】
タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカをなす開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）の各々の移動軌跡（Ｐ）及び移動速度（ｖ）などのうち、１つ以上を制御することができる。
【０１０５】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動速度（ｖ）は一定であることも、一定でないこともある。例えば、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくほど、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動速度がより速くなったり、遅くなったりすることもできる。
【０１０６】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動軌跡（Ｐ）は、直線形態、曲線形態などの種々の形態に変わることができる。
【０１０７】
また、タッチゲームの進行中に多数回出るようになるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は、表示方式、移動速度、移動軌跡などが毎回変わることができる。また、タッチ入力の難易度などを異なるようにするために、ゲーム難易度、設定値、及び音楽選択などによってタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に対する表示方式、移動速度、移動軌跡などが変わることもできる。
【０１０８】
タッチゲーム制御部８１０は、このような移動軌跡及び移動速度制御を通じて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合った以後、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）に続き、所定の長さを有するホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に吸い込まれるように表示されるように制御することができる。
【０１０９】
また、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の形状を制御することもできる。一例に、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）は円形状のイメージであり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はドーナッツ形状のイメージでありうる。このような形状の他にも如何なる形状でも可能である。以下では、説明の便宜上、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）は円形状であり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はドーナッツ形状であると仮定する。
【０１１０】
図１０は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）に対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４→ｔ５）に従う表示制御を例示的に示す図である。
【０１１１】
図１０の（ａ）を参照すると、ｔ＝ｔ１の時、タッチゲーム制御部８１０は、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＩＴ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現してゲーム画面９００に表示されるように制御する。
【０１１２】
ｔ＝ｔ１の以後、タッチゲーム制御部８１０は、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＩＴ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が離れているエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって定まった移動軌跡（Ｐ）に沿って所定の移動速度（ｖ）で移動するように制御する。
【０１１３】
図１０の（ｂ）を参照すると、ｔ＝ｔ１の以後、ｔ＝ｔ２の時、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に合うように制御する。
【０１１４】
ｔ＝ｔ２の以後、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）に続いたホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって続けて移動しながらエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように制御する。この際、タッチゲーム制御部８１０はホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に吸い込まれるように移動するように制御する。図１０の（ｃ）は、ｔ＝ｔ２の以後、ホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動する間の一瞬間、即ち、ｔ＝ｔ３の時の形態を示す図である。
【０１１５】
タッチゲーム制御部８１０は、図１０の（ｄ）に示すように、ｔ＝ｔ４の時、ホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）の全ての部分がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に吸い込まれるように制御する。
【０１１６】
ｔ＝ｔ４の直後、即ち、ｔ＝ｔ５の時、タッチゲーム制御部８１０は、図１０の（ｅ）に示すように、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＩＴ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が全て消えるように制御する。
【０１１７】
一方、図１０を参照すると、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動することにつれて、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）のサイズとエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のサイズとの間の差が減るように制御することができる。
【０１１８】
図１０を参照すると、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）が円形状であり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がドーナッツ形状であると仮定すれば、ｔ＝ｔ１の時の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）のサイズと、ｔ＝ｔ２の時の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）のサイズとを比較して見ると、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）のサイズがｔ＝ｔ２の時より大きいということが分かる。
【０１１９】
このように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動するにつれて、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）のサイズとエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のサイズとの間の差を減るように制御することによって、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が下から上に浮び上がりながらエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくグラフィック的な効果を見せるようにすることができる。
【０１２０】
図１０を参照すると、タッチゲーム制御部８１０は、ゲーム画面９００での出現時には開始タイミング表示子（ＳＴＩ）の直径とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径とが異なるように表示され、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動する時には開始タイミング表示子（ＳＴＩ）の直径が徐々に変更されるように制御し、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った時点には、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）の直径とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の内側円の直径とが同一になるように制御することができる。
【０１２１】
一方、特定の時点で、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が１つでなく、複数個にゲーム画面９００に表示されることができ、特に、複数のタッチ入力ガイドセットの各々でのタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点が同一な場合、ユーザは複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域を同時にタッチしなければならない。このようなマルチタッチ入力がなされなければならないことを視覚的に知らせる必要がある。
【０１２２】
このために、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が複数であり、複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２、．．．．．．）の各々でのタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点が同一な場合、マルチタッチ入力が同時になされなければならないことを表してくれるマルチタッチ入力表示子（Multi  Touch  Input  Indicator：ＭＴＩ）を表示してくれることができる。この際、マルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）は複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２、．．．．．．）の各々に含まれたエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）を連結する表示子でありうる。
【０１２３】
このようなマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）に対する例を図１１を通じて説明する。図１１は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおける複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２）に含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ１、ＡＧＭ２）を連結したマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を例示的に示す図である。
【０１２４】
図１１を参照すると、タイミングガイドマーカＴＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ１とを含むタッチ入力ガイドセットＳＥＴ１と、タイミングガイドマーカＴＧＭ２とエリアガイドマーカＡＧＭ２とを含むタッチ入力ガイドセットＳＥＴ２とが同時にゲーム画面９００に表示されて、タイミングガイドマーカＴＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ１とが合う時点と、タイミングガイドマーカＴＧＭ２とエリアガイドマーカＡＧＭ２とが合う時点とが同一な場合、エリアガイドマーカＡＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ２とを連結するマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を表示してくれて、マルチタッチ入力がなされなければならないことをユーザに直観的に知らせてくれる。これを見て、ユーザはエリアガイドマーカＡＧＭ１が表示された領域とエリアガイドマーカＡＧＭ２が表示された領域とを同時にタッチしなければならない。
【０１２５】
次に、図１２を参照してユーザのタッチ入力方法及び判定方法について説明する。図１２は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４→ｔ５）に従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【０１２６】
図１２の（ａ）及び（ｂ）を参照すると、ｔ＝ｔ１の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がゲーム画面９００の全体で任意の位置に出現して表示される。ｔ＝ｔ１の以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって所定の軌跡（点線）に沿って所定の速度（ｖ）で移動しながら表示される。ｔ＝ｔ２の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように表示される。この際、ユーザはエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域の一地点（１２００）をタッチしなければならない。
【０１２７】
図１２の（ｂ）、（ｃ）、及び（ｄ）を参照すると、ｔ＝ｔ２の以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の開始タイミング表示子（ＳＴＩ）に続いたホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）が続けてエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように移動する。この際、ホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に吸い込まれるように表示される。このように、ホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に全て吸い込まれる時まで、即ち、ｔ＝ｔ４の時まで、ユーザはｔ＝ｔ２の時のタッチを放さないで続けて維持していなければならない。
【０１２８】
前述したタッチ入力方法によりユーザがタッチ入力をするようになれば、判定部１３０はタッチ入力の正確度または成否を判定するようになるが、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合った時点（ｔ２〜ｔ４）及び位置（エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示領域）に対する情報を含む表示情報と、タッチ入力が認識された時点及び位置に対する情報を含む認識情報を確認して、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合った時点及び位置でタッチ入力が認識され始めてホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合った全体時間の間持続的に認識されるかを確認し、確認結果に従ってタッチ入力の正確度または成否を判定することができる。
【０１２９】
前述した判定部８３０は、タッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を一回だけ判定して判定結果を生成することもでき、タッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を所定の基準（例：時間変化、位置変化など）に従って多数回に分けて判定して複数の判定結果を生成することもできる。
【０１３０】
仮に、タッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を所定の基準（例：時間変化、位置変化など）に従って多数回に分けて判定して判定結果を生成する場合、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットに対する判定結果の個数は、ホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）の長さに比例することができる。
【０１３１】
即ち、図５に示すように、本発明の一実施形態に従うタッチゲーム装置１００では、１つのタッチ入力ガイドセットに対して１つの判定結果が出ることとは異なり、本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００では１つのタッチ入力ガイドセットに対して多数個の判定結果が出る。
【０１３２】
一方、本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００は、図８に示すように、タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、判定結果を表す聴覚的な判定効果である判定効果音と視覚的な判定効果である判定効果グラフィックなどのうち、１つ以上を出力する判定効果出力部８４０をさらに含むことができる。
【０１３３】
ここで、判定効果グラフィックは、判定結果情報と、正確度が一定水準以上、または成功したタッチ入力として判定された判定結果の個数をカウントした情報が表示されたものであることがある。
【０１３４】
図１２の（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、及び（ｅ）に示すように、判定効果出力部８４０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に合う間（ｔ２~ｔ４）、続けて、持続するタッチ入力に対する正確度や成否を判定し、判定結果に基づいて判定効果音と判定効果グラフィックを出力することができる。
【０１３５】
図１２の（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、及び（ｅ）を参照すると、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に合う間（ｔ２〜ｔ４）、ユーザが正確な時点（ｔ＝ｔ２）にエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域での一地点（１２００）をタッチしてｔ＝ｔ４の時まで放さないで持続的にタッチした場合、該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域（１２２０）の周辺領域（１２１０）に、タッチ入力の正確度が最も高いレベルと判定されたという判定結果情報を“PERFECT”という文字（イメージ）と判定結果の個数をカウントした個数（“４５”、“５２”、“５９”、“６０”）を変更しながら続けて表示することができる。
【０１３６】
また、判定効果出力部８４０は、判定効果音をタッチ入力が持続的に認識される時間の間持続的に出力させることができる。
【０１３７】
また、図１２の（ｅ）に示すように、判定部８３０により判定結果が全て得られた以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はゲーム画面９００から消えることができ、消える時、特殊なグラフィック処理できる。
【０１３８】
例えば、ｔ＝ｔ４の時、大きい水滴や大きい玉などの形状を帯びるようになり、判定効果出力部８４０は、このような大きい水滴や大きい玉などが破裂したり爆発したりするようなグラフィック効果を該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域（１２２０）に出力することができる。
【０１３９】
一方、本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００は、図８に示すように、ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽を上記タッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部８５０をさらに含むことができる。
【０１４０】
前述したタッチゲーム制御部８１０は、選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、選択された表示パターン情報に従ってタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示を制御することができる。ここで、表示パターン情報には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現する時点及び個数、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）のホールドタイミング表示子（ＳＴＩ）の長さや形態、そしてタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点などに対する情報が含まれていることができる。
【０１４１】
また、表示パターン情報は、選択された音楽の特定再生地点で発生させるための演出効果音として判定効果音が出力されるようにするタイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカの表示制御情報を含むことができる。即ち、タッチ入力の判定結果に従って出力される判定効果音が音楽サウンドのビット（アクセント）やリズム感を良くする演出効果音として作用することができる。これによって、タッチゲームを楽しむ面白みと見る面白みをより高めることができる。
【０１４２】
以下、図１３を参照して、タッチゲームでの提供される種々の付加機能のうち、ゲーム可能時間制御機能とシールド（Shield）機能について説明する。
【０１４３】
タッチゲーム制御部８１０は、選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、タッチゲームが始まれば、ゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になればタッチゲームを終了させ、かつ判定部８３０の判定結果に従って、特定イベントで割り当てられたゲーム可能時間を増やしたり減らしたりすることができる。例えば、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が連続的に出る場合、またはゲーム可能時間を増やしてくれる特殊タッチ入力ガイドセットに対するタッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が出る場合、ゲーム可能時間を増やすことができる。
【０１４４】
タッチゲーム制御部８１０により割り当てられて増えたり減ったりすることができるゲーム可能時間が、一例に、１５０秒の場合、このようなゲーム可能時間をバー（Bar）の形態にゲーム画面９００に表示するか、図１３に示すように、ゲーム画面９００の一領域（１３１０）に数字形態に表示することもできる。
【０１４５】
また、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム（Shield  Item）獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御することができる。ここで、シールドアイテムとは、タッチ入力の正確度が一定水準未満であるか、タッチ入力が失敗（Fail）したことと判定結果が出た場合、このような判定結果をそのまま処理せず、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功（Success）したという判定結果に変更することができるアイテムを意味する。
【０１４６】
このようなシールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットに対しては、図１３に示すように、該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域の周辺領域（１３２０）に“SHIELD”という文字を表示してくれることによって、シールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットが出たことを知らせてくれる。
【０１４７】
判定部８３０は、このような特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合、シールドアイテム獲得情報を生成する。
【０１４８】
以後、判定部８３０は他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合、シールドアイテム差し引き情報を生成した以後、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更してくれる。
【０１４９】
以上、前述した本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００は、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器などであることがあり、これに制限されず、タッチスクリーンを具備しさえすれば、如何なる電子機器にも具現が可能である。
【０１５０】
以上、前述した本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００がタッチゲームを提供する方法について図１４を参照して簡略に説明する。図１４は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。図１４を参照すると、本発明の他の実施形態に従うタッチゲーム装置８００がタッチゲームを提供する方法は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して開始タイミング表示子（ＳＴＩ）に続けてホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように制御するステップ（Ｓ１４００）と、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ（Ｓ１４０２）と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチ入力の認識情報とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定するステップ（Ｓ１４０４）などを含む。
【０１５１】
以上、前述した本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法は、プログラムで具現され、コンピュータにより読取可能な記録媒体に記録できる。
【０１５２】
本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を具現するための記録媒体に記録されるプログラムは、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始タイミング表示子（ＳＴＩ）及びホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）からなるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して開始タイミング表示子（ＳＴＩ）に続けてホールドタイミング表示子（ＨＴＩ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように制御する機能と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する機能などを具現する。
【０１５３】
記録媒体に記録されたプログラムは、コンピュータで読取されて設置され、実行されることによって、前述した機能を実行することができる。
【０１５４】
このように、コンピュータが記録媒体に記録されたプログラムを読み込んでプログラムで具現された機能を実行させるために、前述したプログラムはコンピュータのプロセッサ（ＣＰＵ）がコンピュータの装置インターフェース（Interface）を介して読取できるＣ、Ｃ＋＋、ＪＡＶＡ（登録商標）、機械語などのコンピュータ言語でコード化したコード（Code）を含むことができる。
【０１５５】
このようなコードは、前述した機能を定義した関数などと関連した機能的なコード（Function  Code）を含むことができ、前述した機能をコンピュータのプロセッサが所定の手続きの通り実行させることに必要とする実行手続き関連制御コードを含むこともできる。
【０１５６】
また、このようなコードは前述した機能をコンピュータのプロセッサが実行させることに必要とする追加情報やメディアがコンピュータの内部または外部メモリのどの位置（アドレス番地）で参照されなければならないか対するメモリ参照関連コードをさらに含むことができる。
【０１５７】
また、コンピュータのプロセッサが前述した機能を実行させるために遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどと通信を必要とする場合、コードはコンピュータのプロセッサがコンピュータの通信モジュールを用いて遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどとどのように通信しなければならないのか、通信時に如何なる情報やメディアを送受信しなければならないのかなどに対する通信関連コードをさらに含むこともできる。
【０１５８】
以上、前述したようなプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体は、一例に、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光メディア格納装置などがあり、またキャリアウェーブ（例えば、インターネットを通じた転送）の形態に具現されることも含むことができる。
【０１５９】
また、コンピュータが読取可能な記録媒体はネットワークにより連結されたコンピュータシステムに分散されて、分散方式によりコンピュータが読取可能なコードが格納され、実行できる。この場合、多数の分散されたコンピュータのうちのいずれか１つ以上のコンピュータは、上記に提示された機能のうちの一部を実行し、その結果を他の分散されたコンピュータのうちの１つ以上にその実行結果を転送することができ、その結果の転送を受けたコンピュータやはり上記に提示された機能のうちの一部を実行して、その結果をやはり他の分散されたコンピュータに提供することができる。
【０１６０】
そして、本発明を具現するための機能的な（Functional）プログラムとこれと関連したコード及びコードセグメントなどは、記録媒体を読み取ってプログラムを実行させるコンピュータのシステム環境などを考慮して、本発明が属する技術分野のプログラマーにより容易に推論または変更されることもできる。
【０１６１】
本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体を読取できるコンピュータは、一般ＰＣの以外にも、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器などを含むコンピューティングデバイス（Computing  Device）でありうる。仮に、コンピュータがモバイル端末機の場合、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムはアップストアサーバを通じてモバイル端末機に設置されるアプリケーションまたはその一部であることがあり、この時の記録媒体は本発明の他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを格納するアップストアサーバ、またはアップストアサーバと連結された他のサーバの格納媒体（例：ハードディスク等）であるか、アップストアサーバまたはアップストアサーバと連結された他のサーバその自体であることもある。
【０１６２】
以下、更に他の種類のタッチ入力ガイドセットを用いたタッチゲームについて説明する。
【０１６３】
図１５は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００に対するブロック図である。図１５を参照すると、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００は、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面でのタッチ入力ガイドセット（タイミングガイドマーカ、エリアガイドマーカなど）などの画面構成要素の表示制御機能とタッチゲームと関連した各種の制御機能を遂行するタッチゲーム制御部１５１０、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部１５２０、及びゲーム画面に表示されたタッチ入力ガイドセットなどの画面構成要素の表示状態などとタッチ入力の認識結果を用いてユーザによるタッチ（操作）の正確性や成否を判定する判定部１５３０などを含む。
【０１６４】
タッチゲーム制御部１５１０は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子（Start  Area  Indicator：ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（Drag  Area  Indicator：ＤＡＩ）からなるエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とが離れて表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が開始領域表示子（ＳＡＩ）に合ってドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動しながら表示されるように制御する。
【０１６５】
タッチ入力認識部１５２０はユーザによりタッチスクリーンがタッチされれば、これをタッチ入力として認識してタッチ入力の時点（特に、タッチ入力の持続時間）及び位置（特に、タッチ入力のドラッグ位置）を把握する。
【０１６６】
判定部１５３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチ入力の認識情報に基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する。
【０１６７】
以下、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００がタッチゲームを提供するに当たって、画面構成要素の表示制御機能、ユーザのタッチ入力方法、判定方法、及び付加機能などに対して図１６から図２１を参照してより詳細に説明する。
【０１６８】
まず、図１６から図１８を参照してゲーム画面を構成する画面構成要素の表示制御機能について説明する。ここで、ゲーム画面を構成する画面構成要素には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）、及びマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）などがあり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は開始領域表示子（ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）からなる。
【０１６９】
図１６は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）と、開始領域表示子（ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）からなるエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が表示されたゲーム画面（１６００）を例示的に示す図である。
【０１７０】
図１６を参照すると、タッチゲーム制御部１５１０は、ゲーム画面１６００の全体をタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現可能な範囲にして、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とがゲーム画面の任意の位置で離れて出現して表示されるように制御することができる。
【０１７１】
タッチゲーム制御部１５１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動軌跡（Ｐ）及び移動速度（ｖ）などのうちの１つ以上を制御し、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の軌跡形状を制御することができる。
【０１７２】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動速度（ｖ）は一定であることも、一定でないこともある。例えば、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくほど、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動速度がより速くなったり遅くなったりすることができる。
【０１７３】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動軌跡（Ｐ）は、直線形態、曲線形態などのように、種々の形態に変わることができる。
【０１７４】
また、タッチゲームの進行中に多数回出るようになるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は、表示方式、移動速度、移動軌跡などが毎回変わることができる。また、タッチ入力の難易度などを異なるようにするために、ゲーム難易度、設定値、及び音楽選択などによって、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に対する表示方式、移動速度、移動軌跡などが変わることもできる。
【０１７５】
また、タッチゲーム制御部１５１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の形状を制御することもできる。一例に、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は円形状のイメージであり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＳＡＩ）はドーナッツ形状のイメージでありうる。このような形状の他にも如何なる形状でも可能である。以下、説明の便宜上、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は円形状であり、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＳＡＩ）はドーナッツ形状であると仮定する。
【０１７６】
図１７は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４→ｔ５→ｔ６）に従う表示制御を例示的に示す図である。
【０１７７】
タッチゲーム制御部１５１０は、ゲーム画面１６００でエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が最初出現する時には開始領域表示子（ＳＡＩ）のみを表示し、時間の流れに従ってドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）が定まった軌跡に沿って所定の長さまで増えながら（広がりながら）表示されるように制御することができる。
【０１７８】
図１７の（ａ）は、開始領域表示子（ＳＡＩ）のみからなるエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が最初出現した以後、ｔ＝ｔ１の時、ドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）が若干増えたものとして示す図であり、図１７の（ｂ）は、ｔ＝ｔ２の時、ドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）がｔ＝ｔ１の時より長く増えた状況を示す図である。
【０１７９】
このように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現して、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）が増えている間に、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）はエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＳＡＩ）に向かって移動するように、タッチゲーム制御部１５１０はタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示を制御する。
【０１８０】
図１７の（ｃ）は、ドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）が定まった長さだけ全て増えて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＳＡＩ）と合った時点（ｔ＝ｔ３）でのゲーム画面１６００を示す図である。
【０１８１】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＳＡＩ）に合った以後（ｔ＝ｔ３以後）、開始領域表示子（ＳＡＩ）に続いたドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動する。
【０１８２】
図１７の（ｄ）は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動している間の一瞬間（ｔ＝ｔ４）を示す図であって、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が通り過ぎたエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の部分は消えたことを確認することができる。
【０１８３】
タッチゲーム制御部１５１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が開始領域表示子（ＳＡＩ）を通り過ぎれば、開始領域表示子（ＳＡＩ）がゲーム画面１６００から消えるように制御し、ドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の全体のうち、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が過ぎた部分をゲーム画面１６００から消えるように制御することができる。
【０１８４】
このように、タッチゲーム制御部１５１０がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の全体のうち、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が通り過ぎた部分をゲーム画面１６００から消えるように制御する時、判定結果に従って異なるように制御することができる。仮に、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功した判定結果である場合には、ドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の全体のうち、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が通り過ぎた部分のみを消えるように制御し、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗した判定結果である場合には、ドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の全体のうち、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が通り過ぎた部分だけでなく、該当タッチ入力ガイドセットを全て消えるようにすることもできる。
【０１８５】
図１７の（ｅ）は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の端部地点まで移動した瞬間（ｔ＝ｔ５）の時のゲーム画面１６００を示す図であり、図１７の（ｆ）は、ｔ＝ｔ５の直後（ｔ＝ｔ６）の時、該当タッチ入力ガイドセットが消えたゲーム画面１６００を示す図である。
【０１８６】
一方、タッチゲーム制御部１５１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動するにつれて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）のサイズと開始領域表示子（ＳＡＩ）のサイズとの間の差が減るように制御することができる。
【０１８７】
図１７の（ａ）、（ｂ）、及び（ｃ）を参照すると、開始領域表示子（ＳＡＩ）のサイズは一定であり、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）のサイズが時間の流れに従って移動しながら大きくなることが分かる。
【０１８８】
このために、タッチゲーム制御部１５１０は、ゲーム画面１６００での出現時（ｔ＝ｔ１以前）には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径と開始領域表示子（ＳＡＩ）の内側円の直径とが異なるように表示され、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が開始領域表示子（ＳＡＩ）に向かって移動する間（ｔ１＜ｔ＜ｔ３）には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径が徐々に変更されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）と開始領域表示子（ＳＡＩ）とが合った時点（ｔ＝ｔ３）にはタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の直径と開始領域表示子（ＳＡＩ）の内側円の直径とが同一になるように制御することができる。
【０１８９】
一方、特定時点で、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が１つでなく、複数個にゲーム画面１６００に表示されることができ、特に、複数のタッチ入力ガイドセットの各々でのタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点と全体時間が同一な場合、ユーザは複数のタッチ入力ガイドセットに含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域を同時にタッチしてドラッグしなければならない。このようなマルチタッチ入力がなされなければならないということを視覚的に知らせてくれる必要がある。
【０１９０】
このために、タッチゲーム制御部８１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ）が複数であり、複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２、．．．．．．）の各々でのタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点と全体時間とが同一な場合、マルチタッチ入力（ドラッグ）が同時になされなければならないことを表してくれるマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を表示することができる。この際、マルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）は、複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２、．．．．．．）に含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＤＡＩ）を連結する表示子でありうる。
【０１９１】
このようなマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）に対する例を、図１８を通じて説明する。図１８は、本発明の他の実施形態に従うタッチゲームにおける複数のタッチ入力ガイドセット（ＳＥＴ１、ＳＥＴ２）に含まれた複数のエリアガイドマーカ（ＡＧＭ１、ＡＧＭ２）を連結したマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を例示的に示す図である。
【０１９２】
図１８を参照すると、タイミングガイドマーカＴＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ１とを含むタッチ入力ガイドセットＳＥＴ１と、タイミングガイドマーカＴＧＭ２とエリアガイドマーカＡＧＭ２とを含むタッチ入力ガイドセットＳＥＴ２とが同時にゲーム画面９００に表示されて、タイミングガイドマーカＴＧＭ１とエリアガイドマーカＡＧＭ１とが合う時点と、タイミングガイドマーカＴＧＭ２とエリアガイドマーカＡＧＭ２とが合う時点とが同一な場合、エリアガイドマーカＡＧＭ１の開始領域表示子ＳＡＩ１とエリアガイドマーカＡＧＭ２の開始領域表示子ＳＡＩ２とを連結するマルチタッチ入力表示子（ＭＴＩ）を表示してくれて、マルチタッチ入力がなされなければならないということをユーザに直観的に知らせてくれる。これを見て、ユーザはエリアガイドマーカＡＧＭ１が表示された領域（ＳＡＩ１が表示された領域とＤＡＩ１が表示された領域を含み）とエリアガイドマーカＡＧＭ２が表示された領域（ＳＡＩ２が表示された領域とＤＡＩ２が表示された領域を含み）を同時にタッチしてドラッグしなければならない。
【０１９３】
次に、図１９及び図２０を参照してユーザのタッチ入力方法及び判定方法について説明する。図１９は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４→ｔ５→ｔ６）に従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示的な図である。但し、図１９はｔ１〜ｔ６の間、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定結果が出た状況を仮定して示す図である。
【０１９４】
図１９の（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）、及び（ｆ）のように、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカの表示状態が時間の流れに従って変化する時、ユーザはゲーム画面１６００を見て特定の時点にタッチを始めてドラッグしなければならない。
【０１９５】
図１９を参照すると、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の開始領域表示子（ＳＡＩ）に合った瞬間（ｔ＝ｔ３）の時、ユーザは開始領域表示子（ＳＡＩ）が表示された領域のうち、任意の地点（１９３０）をタッチし、このタッチを放さない状態で、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動することに合せてドラッグしなければならない。これによって、タッチ入力が認識される位置（１９３０→１９４０→１９５０）が変更される。
【０１９６】
このようなタッチ入力方法に従う判定方法と関連して、判定部１５３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）をなす開始領域表示子（ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）と合った時点（ｔ３〜ｔ５）及び位置（ＳＡＩが表示された領域とＤＡＩが表示された領域に対する位置）に対する情報を含む表示情報と、タッチ入力が認識された時点及び位置に対する情報を含む認識情報を確認して、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が開始領域表示子（ＳＡＩ）と合った時点（ｔ＝ｔ３）及び位置（ＳＡＩが表示された領域位置）でタッチ入力が認識され始めて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動する間、タッチ入力が持続的に認識されながら認識位置がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の軌跡（ＤＡＩが表示された領域軌跡）に沿って変更されるかを確認し、確認結果に従ってタッチ入力の正確度または成否を判定することができる。
【０１９７】
図１５に示すように、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００は、タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、判定結果を表す聴覚的な判定効果である判定効果音と視覚的な判定効果である判定効果グラフィックなどのうちの１つ以上を出力する判定効果出力部１５３０をさらに含むことができる。
【０１９８】
前述した判定部１５３０は、タッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を１回だけ判定して判定結果を生成することもでき、タッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を所定の基準（例：時間変化、位置変化など）に従って多数回に分けて判定して複数の判定結果を生成することもできる。
【０１９９】
仮に、判定部１５３０がタッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を所定の基準（例：時間変化、位置変化など）に従って多数回に分けて判定して複数の判定結果を生成する場合、タッチ入力の正確度または成否を判定した判定結果の個数は、ドラッグ領域表示子の長さに比例することができる。
【０２００】
判定部１５３０がタッチ入力が持続する間、タッチ入力の正確度または成否を所定の基準（例：時間変化、位置変化など）に従って多数回に分けて判定して複数の判定結果を生成する場合、図１９に示すように、判定効果出力部１５３０は判定部１５３０により生成された複数の判定結果の各々に対する判定効果音と判定効果グラフィックを出力することができる。
【０２０１】
図１９を参照すると、前述した判定効果出力部１５４０は、判定結果情報（例：PERFECT）と、正確度が一定水準以上、または成功したタッチ入力として判定された判定結果の個数をカウントした情報（例：６１、６９、７５、７６）が表示された判定効果グラフィックをタッチ入力が認識されている位置に該当するエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の周辺領域（１９７０）に出力することができる。
【０２０２】
前述した判定効果出力部１５４０は、判定効果音をタッチ入力が持続的に認識される時間の間持続的に出力させることができる。
【０２０３】
また、図１９の（ｆ）に示すように、判定部１５３０により判定結果が全て得られた以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）はゲーム画面１６００から消えることができ、消える時、特殊なグラフィック処理できる。
【０２０４】
例えば、ｔ＝ｔ５の時、大きい水滴や大きい玉などの形状を帯びるようになり、以後、ｔ＝ｔ６の時、判定効果出力部１５４０は大きい水滴や大きい玉などが破裂したり爆発したりするようなグラフィック効果を該当タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が最後に表示されていた領域（１９６０）に出力することができる。
【０２０５】
図２０は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れに従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための他の例示図である。図２０は、図１９のように、タッチゲームが進行されていてから、ｔ＝ｔ５の時、ユーザがドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿ってドラッグできなかった状況に対する図である。
【０２０６】
前述した判定部１５３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動する間、タッチ入力が持続的に認識されながら認識位置がドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の軌跡（ＤＡＩが表示された領域軌跡）に沿って変更できなかったことを確認して、タッチ入力が失敗（Fail）したことと判定する。
【０２０７】
これによって、判定効果出力部１５４０は、該当領域（２０００）に判定結果情報（FAIL）を出力する。
【０２０８】
一方、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００は、図１５に示すように、ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽を上記タッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部１５５０をさらに含むことができる。
【０２０９】
前述したタッチゲーム制御部１５１０は、選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、選択された表示パターン情報に従ってタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示を制御することができる。ここで、表示パターン情報には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現する時点及び個数、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）の長さや形態、そしてタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点などに対する情報が含まれていることができる。
【０２１０】
また、表示パターン情報は、選択された音楽の特定再生地点で発生させるための演出効果音として判定効果音が出力されるようにするタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示制御情報を含むことができる。即ち、タッチ入力の判定結果に従って出力される判定効果音が音楽サウンドのビット（アクセント）やリズム感を良くする演出効果音として作用することができる。これによって、タッチゲームを楽しむ面白みと見る面白みをより高めることができる。
【０２１１】
以下、図２１を参照して、タッチゲームでの提供される種々の付加機能のうち、ゲーム可能時間制御機能とシールド（Shield）機能について説明する。
【０２１２】
タッチゲーム制御部１５１０は、選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、タッチゲームが始まればゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になればタッチゲームを終了させ、かつ判定部１５３０の判定結果に従って、特定イベントで割り当てられたゲーム可能時間を増やしたり減らしたりすることができる。例えば、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が連続的に出る場合、またはゲーム可能時間を増やしてくれる特殊タッチ入力ガイドセットに対するタッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が出る場合、ゲーム可能時間を増やすことができる。
【０２１３】
タッチゲーム制御部１５１０により割り当てられて増えたり減ったりすることができるゲーム可能時間が、一例に、１８０秒の場合、このようなゲーム可能時間をバー（Bar）の形態にゲーム画面１６００に表示したり、図２１に示すように、ゲーム画面１６００の一領域（２０１０）に数字形態に表示してくれることもできる。
【０２１４】
また、タッチゲーム制御部１５１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム（Shield  Item）獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御することができる。ここで、シールドアイテムとは、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗（Fail）したことと判定結果が出た場合、このような判定結果をそのまま処理せず、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功（Success）したという判定結果に変更することができるアイテムを意味する。
【０２１５】
このようなシールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットに対しては、図２１に示すように、該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域の周辺領域（２０２０）に“SHIELD”という文字を表示してくれることによって、シールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットが出たことを知らせてくれる。
【０２１６】
判定部１５３０は、このような特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合、シールドアイテム獲得情報を生成する。
【０２１７】
以後、判定部１５３０は他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合、シールドアイテム差し引き情報を生成した以後、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更してくれる。
【０２１８】
以上、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００は、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器などであることがあり、これに制限されず、タッチスクリーンを具備しさえすれば如何なる電子機器にも具現可能である。
【０２１９】
以上、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００がタッチゲームを提供する方法について図２２を参照して簡略に説明する。
【０２２０】
図２２は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。
【０２２１】
図１４を参照すると、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１５００がタッチゲームを提供する方法は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子（ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）からなるエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とが離れて表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が開始領域表示子（ＳＡＩ）に合ってドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動しながら表示されるように制御するステップ（Ｓ２２００）と、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ（Ｓ２２０２）と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチ入力の認識情報に基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定するステップ（Ｓ２２０４）などを含む。
【０２２２】
以上、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法は、プログラムで具現され、コンピュータにより読取可能な記録媒体に記録できる。
【０２２３】
本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を具現するための記録媒体に記録されるプログラムは、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、開始領域表示子（ＳＡＩ）及びドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）からなるエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とが離れて表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が開始領域表示子（ＳＡＩ）に合ってドラッグ領域表示子（ＤＡＩ）に沿って移動しながら表示されるように制御する機能と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する機能などを具現する。
【０２２４】
記録媒体に記録されたプログラムは、コンピュータで読取されて設置され、実行されることによって、前述した機能を実行することができる。
【０２２５】
このように、コンピュータが記録媒体に記録されたプログラムを読み込んでプログラムで具現された機能を実行させるために、前述したプログラムはコンピュータのプロセッサ（ＣＰＵ）がコンピュータの装置インターフェース（Interface）を介して読取できるＣ、Ｃ＋＋、ＪＡＶＡ（登録商標）、機械語などのコンピュータ言語でコード化したコード（Code）を含むことができる。
【０２２６】
このようなコードは、前述した機能を定義した関数などと関連した機能的なコード（Function  Code）を含むことができ、前述した機能をコンピュータのプロセッサが所定の手続きの通り実行させることに必要とする実行手続き関連制御コードを含むこともできる。
【０２２７】
また、このようなコードは前述した機能をコンピュータのプロセッサが実行させることに必要とする追加情報やメディアがコンピュータの内部または外部メモリのどの位置（アドレス番地）で参照されなければならないかに対するメモリ参照関連コードをさらに含むことができる。
【０２２８】
また、コンピュータのプロセッサが前述した機能を実行させるために遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどと通信を必要とする場合、コードはコンピュータのプロセッサがコンピュータの通信モジュールを用いて遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどとどのように通信しなければならないのか、通信時に如何なる情報やメディアを送受信しなければならないのかなどに対する通信関連コードをさらに含むこともできる。
【０２２９】
以上、前述したようなプログラムを記録したコンピュータにより読取可能な記録媒体は、一例に、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光メディア格納装置などがあり、またキャリアウェーブ（例えば、インターネットを通じた転送）の形態に具現されることも含むことができる。
【０２３０】
また、コンピュータにより読取可能な記録媒体は、ネットワークに連結されたコンピュータシステムに分散されて、分散方式によりコンピュータにより読取可能なコードが格納され、実行できる。この場合、多数の分散されたコンピュータのうちのいずれか１つ以上のコンピュータは、上記に提示された機能のうちの一部を実行し、その結果を他の分散されたコンピュータのうちの１つ以上にその実行結果を転送することができ、その結果の転送を受けたコンピュータやはり上記に提示された機能のうちの一部を実行して、その結果をやはり他の分散されたコンピュータに提供することができる。
【０２３１】
そして、本発明を具現するための機能的な（Functional）プログラムとこれと関連したコード及びコードセグメントなどは、記録媒体を読み取ってプログラムを実行させるコンピュータのシステム環境などを考慮して、本発明が属する技術分野のプログラマーにより容易に推論または変更されることもできる。
【０２３２】
本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体を読取可能なコンピュータは、一般ＰＣの以外にも、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器などを含むコンピューティングデバイス（Computing  Device）でありうる。仮に、コンピュータがモバイル端末機の場合、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムは、アップストアサーバを通じてモバイル端末機に設置されるアプリケーションまたはその一部であることがあり、この時の記録媒体は本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを格納するアップストアサーバ、またはアップストアサーバと連結された他のサーバの格納媒体（例：ハードディスクなど）であるか、アップストアサーバまたはアップストアサーバと連結された他のサーバその自体であることもある。
【０２３３】
以下、更に他の種類のタッチ入力ガイドセットを用いたタッチゲームについて説明する。
【０２３４】
図２３は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する装置に対するブロック図である。図２３は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置２３００は、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面でのタッチ入力ガイドセット（タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）など）などの画面構成要素の表示制御機能とタッチゲームと関連した各種の制御機能を遂行するタッチゲーム制御部２３１０、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部２３２０、及びゲーム画面に表示されたタッチ入力ガイドセットなどの画面構成要素の表示状態などとタッチ入力の認識結果を用いてユーザによるタッチ（操作）の正確性や成否を判定する判定部２３３０などを含む。
【０２３５】
タッチゲーム制御部２３１０は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上が移動して合うように制御する。
【０２３６】
タッチ入力認識部２３２０は、ユーザによりタッチスクリーンがタッチされれば、これをタッチ入力として認識してタッチ入力の時点及び位置を把握する。
【０２３７】
判定部２３３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチ入力の認識情報とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する。
【０２３８】
以下、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１００がタッチゲームを提供するに当たって、画面構成要素の表示制御機能、ユーザのタッチ入力方法、判定方法、及び付加機能などに対して図２４から図２７を参照してより詳細に説明する。
【０２３９】
まず、図２４から図２５を参照して、ゲーム画面を構成する画面構成要素の表示制御機能について説明する。ここで、ゲーム画面を構成する画面構成要素にはタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）などがある。
【０２４０】
図２４は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおける同一な方向を指す矢印形態のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットが表示されたゲーム画面２４００を例示的に示す図である。
【０２４１】
図２４を参照すると、前述したタッチゲーム制御部２３１０は、ゲーム画面２４００の全体をタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現可能な範囲にして、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がゲーム画面の任意の位置で離れて出現して表示されるように制御する。
【０２４２】
また、図２４を参照すると、前述したタッチゲーム制御部２３１０は、離れて出現したタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカとが合うように制御する。即ち、タッチゲーム制御部２３１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して合うように表示制御することもでき、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）に向かって移動して合うように表示制御することもでき、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが全て移動し、かつ２つのうち１つの速度がより速くて合うことができるように表示制御することもできる。
【０２４３】
前述したタッチゲーム制御部２３１０は、離れて出現したタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動してタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカとが合うように制御するために、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上の移動軌跡（Ｐ）及び移動速度（ｖ）などのうち、１つ以上を制御することができる。
【０２４４】
タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上の移動速度（ｖ）は一定であることも、一定でないこともある。例えば、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくほど、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）の移動速度（ｖ）がより速くなったり遅くなったりすることもできる。
【０２４５】
以下、説明の便宜のために、図２４に示すように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動して合うように表示制御されることと仮定する。タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は、特定移動軌跡（Ｐ）に沿って特定移動速度（ｖ）などのうち、１つ以上を制御することができる。
【０２４６】
また、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とは特定方向を同一に指す矢印形状を有するイメージであるが、タッチゲーム制御部２３１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが同一に指す特定方向を制御することができる。
【０２４７】
また、タッチゲームの進行中に多数回出るようになるタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）は、表示方式、移動速度、移動軌跡、指す方向などが毎回変わることができる。また、タッチ入力の難易度などを異なるようにするために、ゲーム難易度、設定値、及び音楽選択などによって、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に対する表示方式、移動速度、移動軌跡などが変わることもできる。
【０２４８】
図２５は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４）に従う表示制御を例示的に示す図である。図２５の（ａ）を参照すると、タッチゲーム制御部２３１０は、ｔ＝ｔ１の時、同一な特定方向を指す矢印形状のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とがゲーム画面２４００で離れて出現して表示されるように制御する。
【０２４９】
図２５の（ｂ）を参照すると、タッチゲーム制御部２３１０は、ｔ＝ｔ１の以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動するように制御する。図２５の（ｂ）は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動する間の一瞬間（ｔ＝ｔ２）を示す図である。
【０２５０】
図２５の（ｃ）を参照すると、タッチゲーム制御部２３１０は、ｔ＝ｔ３の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカに合って重なるように制御し、直後（ｔ＝ｔ４）、図２５の（ｄ）に示すように、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がゲーム画面２４００から消えるように制御する。
【０２５１】
一方、図２５の（ａ）、（ｂ）、及び（ｃ）を参照すると、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現して、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって移動する間（ｔ１〜ｔ３）、タッチゲーム制御部２３１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上の移動に従って、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）のサイズとエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のサイズとの間の差が減るように制御することができる。
【０２５２】
図２５では、エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のサイズは変わらず一定であることに比べて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）は出現して移動する間、サイズが大きくなっていることが分かる。
【０２５３】
このような時間の流れに従うサイズ制御を通じて、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）が下から上に浮び上がりながらエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に近づくグラフィック的な効果を見せるようにすることができる。
【０２５４】
次に、図２６を参照してユーザのタッチ入力方法及び判定方法について説明する。図２６は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームにおけるタッチ入力ガイドセットに対する時間の流れ（ｔ１→ｔ２→ｔ３→ｔ４）に従う表示制御に対するタッチ入力方法及び判定方法を説明するための例示図である。
【０２５５】
図２６の（ａ）、（ｂ）、及び（ｃ）を参照すると、ｔ＝ｔ１の時、同一な特定方向を指す矢印形状のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）がゲーム画面２４００の全体で任意の位置に出現して表示される。ｔ＝ｔ１の以後、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）に向かって所定の軌跡（点線）に沿って所定の速度（ｖ）で移動しながら表示される。ｔ＝ｔ３の時、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合うように表示される。
【０２５６】
このようにゲーム画面２４００が時間の流れに従って表示される時、ユーザはこのようなゲーム画面２４００を見ながら、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）と合ったと判断される時点にエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域や地点をタッチしなければならない。この際、ユーザは単純に押してから放すようにタッチすることでなく、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）がエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が指す方向を見て同一な方向にフリッキング（Flicking）タッチをしなければならない。
【０２５７】
タッチ入力認識部２３２０は、このようなユーザによるタッチ入力に対して、タッチ入力の時点、位置、及び方向（フリッキング方向）を認識する。
【０２５８】
判定部２３３０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った時点及び位置に対する情報とタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが同一に指す特定方向に対する情報とを含む表示情報と、タッチ入力が認識された時点及び位置に対する情報とタッチ入力のフリッキング（Flicking）方向に対する情報とを含む認識情報とを確認して、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った時点とタッチ入力が認識された時点とが一致する程度と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合った位置とタッチ入力が認識された位置とが一致する程度と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが指す特定方向とタッチ入力のフリッキング方向とが一致する程度に基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する。
【０２５９】
一方、図２３に示すように、本発明の更に他の一実施形態に従うタッチゲーム装置２３００は、タッチ入力の正確度または成否に対する判定結果に基づいて、判定結果を表す聴覚的な判定効果である判定効果音と視覚的な判定効果である判定効果グラフィックなどのうち、１つ以上を出力する判定効果出力部２３４０をさらに含むことができる。
【０２６０】
図２３に示すように、本発明の更に他の一実施形態に従うタッチゲーム装置２３００は、ユーザによる音楽選択情報の入力を受けて選択された音楽をタッチゲームの開始と共に再生させる音楽管理部２３５０をさらに含むことができる。
【０２６１】
音楽再生と共にタッチゲームが進められる場合、タッチゲーム制御部２３１０は、ユーザにより選択された音楽に従って表示パターン情報を選択して、選択された表示パターン情報に従ってタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示を制御することができる。
【０２６２】
ここで、表示パターン情報には、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が出現する時点及び個数、そしてタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが合う時点などに対する情報が含まれていることができる。
【０２６３】
また、表示パターン情報は、選択された音楽の特定再生地点で発生させるための演出効果音として判定効果音が出力されるようにするタイミングガイドマーカとエリアガイドマーカの表示制御情報を含むことができる。即ち、タッチ入力の判定結果に従って出力される判定効果音が音楽サウンドのビット（アクセント）やリズム感を良くする演出効果音として作用することができる。これによって、タッチゲームを楽しむ面白みと見る面白みをさらに高めることができる。
【０２６４】
以下、図２７を参照して、タッチゲームでの提供される種々の付加機能のうち、ゲーム可能時間制御機能とシールド（Shield）機能について説明する。
【０２６５】
タッチゲーム制御部２３１０は、選択された音楽の全体再生時間より短く予め設定されたゲーム可能時間を割り当てて、タッチゲームが始まればゲーム可能時間を減らしながらカウントして０（Zero）になればタッチゲームを終了させ、かつ判定部２３３０の判定結果に従って、特定イベントで割り当てられたゲーム可能時間を増やしたり減らしたりことができる。例えば、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が連続的に出る場合、またはゲーム可能時間を増やしてくれる特殊タッチ入力ガイドセットに対するタッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したという判定結果が出る場合、ゲーム可能時間を増やすことができる。
【０２６６】
タッチゲーム制御部２３１０により割り当てられたゲーム可能時間が、一例に、１５０秒の場合、このようなゲーム可能時間をバー（Bar）の形態にゲーム画面２４００に表示したり、図２７に示すように、ゲーム画面２４００の一領域（２７１０）に数字形態に表示したりすることもできる。
【０２６７】
また、タッチゲーム制御部２３１０は、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とを含むタッチ入力ガイドセットがシールドアイテム（Shield  Item）獲得用途の特殊タッチ入力ガイドセットとして表示されるように制御することができる。ここで、シールドアイテムとは、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗（Fail）したことと判定結果が出た場合、このような判定結果をそのまま処理せず、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功（Success）したという判定結果に変更することができるアイテムを意味する。
【０２６８】
このようなシールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットに対しては、図２７に示すように、該当エリアガイドマーカ（ＡＧＭ）が表示された領域の周辺領域（２７２０）に“SHIELD”という文字を表示してくれることによって、シールドアイテムを獲得することができる特殊タッチ入力ガイドセットが出たことを知らせてくれる。
【０２６９】
判定部２３３０は、このような特殊タッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定された場合、シールドアイテム獲得情報を生成する。
【０２７０】
以後、判定部２３３０は他のタッチ入力ガイドセットに対する判定結果、タッチ入力の正確度が一定水準未満、またはタッチ入力が失敗したことと判定された場合、シールドアイテム差し引き情報を生成した以後、タッチ入力の正確度が一定水準以上、またはタッチ入力が成功したことと判定されるように判定結果を変更してくれる。
【０２７１】
以上、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置２３００は、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器であることがあり、これに制限されず、タッチスクリーンを具備しさえすれば如何なる電子機器にも具現可能である。
【０２７２】
以上、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置２３００がタッチゲームを提供する方法について図２８を参照して簡略に説明する。図２８は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法に対するフローチャートである。図２８を参照すると、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲーム装置１００がタッチゲームを提供する方法は、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上が移動して合うように制御するステップ（Ｓ２８００）と、タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するステップ（Ｓ２８０２）と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチ入力の認識情報に基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定するステップ（Ｓ２８０４）などを含む。
【０２７３】
以上、前述した本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法は、プログラムで具現され、コンピュータにより読取可能な記録媒体に記録できる。
【０２７４】
本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を具現するための記録媒体に記録されるプログラムは、タッチゲームが始まれば、タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面で、特定方向を同一に指す矢印形状のタイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）とエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）とが離れて出現して表示されるように制御し、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）のうちの１つ以上が移動して合うように制御する機能と、タイミングガイドマーカ（ＴＧＭ）及びエリアガイドマーカ（ＡＧＭ）の表示情報とタッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力の認識情報とに基づいて、タッチ入力の正確度または成否を判定する機能などを具現する。
【０２７５】
記録媒体に記録されたプログラムは、コンピュータで読取されて設置され、実行されることによって、前述した機能を実行することができる。
【０２７６】
このように、コンピュータが記録媒体に記録されたプログラムを読み込んでプログラムで具現された機能を実行させるために、前述したプログラムはコンピュータのプロセッサ（ＣＰＵ）がコンピュータの装置インターフェース（Interface）を介して読取できるＣ、Ｃ＋＋、ＪＡＶＡ（登録商標）、機械語などのコンピュータ言語でコード化したコード（Code）を含むことができる。
【０２７７】
このようなコードは、前述した機能を定義した関数などと関連した機能的なコード（Function  Code）を含むことができ、前述した機能をコンピュータのプロセッサが所定の手続きの通り実行させることに必要とする実行手続き関連制御コードを含むこともできる。
【０２７８】
また、このようなコードは前述した機能をコンピュータのプロセッサが実行させることに必要とする追加情報やメディアがコンピュータの内部または外部メモリのどの位置（アドレス番地）で参照されなければならないか対するメモリ参照関連コードをさらに含むことができる。
【０２７９】
また、コンピュータのプロセッサが前述した機能を実行させるために遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどと通信を必要とする場合、コードはコンピュータのプロセッサがコンピュータの通信モジュールを用いて遠隔（Remote）にある如何なる他のコンピュータやサーバなどとどのように通信しなければならないのか、通信時に如何なる情報やメディアを送受信しなければならないのかなどに対する通信関連コードをさらに含むこともできる。
【０２８０】
以上、前述したようなプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体は、一例に、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光メディア格納装置などがあり、またキャリアウェーブ（例えば、インターネットを通じた転送）の形態に具現されることも含むことができる。
【０２８１】
また、コンピュータにより読取可能な記録媒体はネットワークに連結されたコンピュータシステムに分散されて、分散方式によりコンピュータにより読取可能なコードが格納され、実行できる。この場合、多数の分散されたコンピュータのうちのいずれか１つ以上のコンピュータは、上記に提示された機能のうちの一部を実行し、その結果を他の分散されたコンピュータのうちの１つ以上にその実行結果を転送することができ、その結果の転送を受けたコンピュータやはり上記に提示された機能のうちの一部を実行して、その結果をやはり他の分散されたコンピュータに提供することができる。
【０２８２】
そして、本発明を具現するための機能的な（Functional）プログラムとこれと関連したコード及びコードセグメントなどは、記録媒体を読み取ってプログラムを実行させるコンピュータのシステム環境などを考慮して、本発明が属する技術分野のプログラマーにより容易に推論または変更されることもできる。
【０２８３】
本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体を読取可能なコンピュータは、一般ＰＣの以外にも、スマートフォン、タブレットＰＣ、移動通信端末機などのモバイル端末機、または携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機などのゲーム機器などを含むコンピューティングデバイス（Computing  Device）でありうる。
【０２８４】
仮に、コンピュータがモバイル端末機の場合、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムは、アップストアサーバを通じてモバイル端末機に設置されるアプリケーションまたはその一部であることがあり、この時の記録媒体は、本発明の更に他の実施形態に従うタッチゲームを提供する方法を実行させるためのプログラムを格納するアップストアサーバまたはアップストアサーバと連結された他のサーバの格納媒体（例：ハードディスクなど）であるか、アップストアサーバまたはアップストアサーバと連結された他のサーバその自体であることもある。
【０２８５】
以上、説明したように、本発明の実施形態に従うタッチゲームでは、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカがゲーム画面の任意の位置に出現し、出現の以後、タイミングガイドマーカ及びエリアガイドマーカのうちの１つ以上が移動してどの時点に合うようにするゲーム画面構成を通じて、タッチ入力のタイミング及び位置をガイドしてくれる。したがって、本発明の実施形態に従うタッチゲームでは、タッチ入力のタイミングと位置などを全て考慮してユーザの操作がどのくらい正確したかを判定する。
【０２８６】
これに比べて、従来の類似ゲームでは、表示子が特定トラックに沿って動いてから固定された特定地点に到達した時点に合せて、ユーザが特定トラックに対応するボタンを押しさえすればよい。即ち、従来のゲームでは表示子の表示パターンが特定トラックに沿って移動してから固定された地点に到達する単調なゲーム画面構成を有するため、ユーザ操作も操作位置に対する考慮無しで操作タイミングのみを考慮してなされて、ユーザ操作判定方式もユーザの操作位置に対する判定はしなくて操作タイミングが表示子が固定された地点に到達した時点と一致するかのみを判定する方式である。
【０２８７】
以上、説明したように、本発明によれば、タッチ方式のゲームに合うように多様なゲーム画面構成を提供し、このような多様なゲーム画面構成によって多様な形態のユーザ操作方式が要求されるタッチゲームを提供することによって、ユーザはゲームをしながらすぐに飽きないで、多様な面白みを満喫することができる。
【０２８８】
以上、本発明の実施形態を構成する全ての構成要素が１つに結合されるか、結合されて動作することと説明されたが、本発明が必ずこのような実施形態に限定されるものではない。即ち、本発明の目的範囲内であれば、その全ての構成要素が１つ以上に選択的に結合して動作することもできる。また、その全ての構成要素が各々１つの独立的なハードウェアで具現されることができるが、各構成要素のその一部または全部が選択的に組み合わせて１つまたは複数個のハードウェアで組み合わせた一部または全部の機能を遂行するプログラムモジュールを有するコンピュータプログラムとして具現されることもできる。そのコンピュータプログラムを構成するコード及びコードセグメントは本発明の技術分野の当業者により容易に推論できるものである。このようなコンピュータプログラムは、コンピュータが読取可能な格納媒体（Computer  Readable  Media）に格納されてコンピュータによって読取され、実行されることによって、本発明の実施形態を具現することができる。コンピュータプログラムの格納媒体としては、磁気記録媒体、光記録媒体、キャリアウェーブ媒体などが含まれることができる。
【０２８９】
また、以上で記載された“含む”、“構成する”、または“有する”などの用語は、特別に反対になる記載がない限り、該当構成要素が内在できることを意味するものであるので、他の構成要素を除外するのでなく、他の構成要素を更に含むことができることと解釈されるべきである。技術的または科学的な用語を含んだ全ての用語は、異に定義されない限り、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者により一般的に理解されることと同一な意味を有する。事前に定義された用語のように、一般的に使われる用語は関連技術の文脈上の意味と一致するものと解釈されるべきであり、本発明で明らかに定義しない限り、理想的であるとか、過度に形式的な意味として解釈されない。
【０２９０】
以上の説明は、本発明の技術思想を例示的に説明したことに過ぎないものであって、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者であれば、本発明の本質的な特性から逸脱しない範囲で多様な修正及び変形が可能である。したがって、本発明に開示された実施形態は本発明の技術思想を限定するためのものではなく、説明するためのものであるので、このような実施形態により本発明の技術思想の範囲が限定されるものではない。本発明の保護範囲は請求範囲により解釈されなければならず、それと同等な範囲内にある全ての技術思想は本発明の権利範囲に含まれるものと解釈されるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３（ａ）】
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【図３（ｂ）】
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【図３（ｃ）】
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【図３（ｄ）】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図５（ｃ）】
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【図５（ｄ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７（ａ）】
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【図１７（ｂ）】
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【図１７（ｃ）】
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【図１７（ｄ）】
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【図１７（ｅ）】
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【図１７（ｆ）】
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【図１８】
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【図１９（ａ）】
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【図１９（ｂ）】
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【図１９（ｃ）】
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【図１９（ｄ）】
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【図１９（ｅ）】
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【図１９（ｆ）】
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【図２０（ａ）】
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【図２０（ｂ）】
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【図２０（ｃ）】
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【図２０（ｄ）】
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【図２０（ｅ）】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５（ａ）】
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【図２５（ｂ）】
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【図２５（ｃ）】
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【図２５（ｄ）】
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【図２６（ａ）】
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【図２６（ｂ）】
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【図２６（ｃ）】
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【図２６（ｄ）】
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【図２７】
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【図２８】
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【国際調査報告】
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