(57)【要約】  本発明は、タッチスクリーンを具備した携帯端末機の画面表示方法及び装置に関し、画面表示方法は、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されて生成されたオブジェクトアイテムグループ、及び、少なくとも１つのオブジェクトアイテムを第１画面に表示する第１表示ステップと、前記オブジェクトアイテムグループに対する表示入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で配置して表示する第２表示ステップと、を含むことを特徴とする。本発明によれば、第１設定間隔で表示された前記オブジェクトアイテムグループに対するタッチまたはドラッグの感知時、前記オブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２設定間隔で表示することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチスクリーンを具備した携帯端末機の画面表示方法であって、
少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されて生成されたオブジェクトアイテムグループ、及び、少なくとも１つのオブジェクトアイテムを第１画面に表示する第１表示ステップと、
前記オブジェクトアイテムグループに対する表示入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で配置して表示する第２表示ステップと、
を含むことを特徴とする画面表示方法。
【請求項２】
前記第１表示ステップの前にオブジェクトアイテムグループ生成ステップをさらに含み、
前記オブジェクトアイテムグループ生成ステップは、
任意のオブジェクトアイテムに対する選択入力が感知されるステップと、
前記選択されたオブジェクトアイテムがドラッグ（ｄｒａｇ）され、前記選択されたオブジェクトアイテム以外のオブジェクトアイテムまたはオブジェクトアイテムグループが表示された位置にドロップ（ｄｒｏｐ）されるステップと、
前記選択されたオブジェクトアイテムと、前記ドロップされた位置に表示されたオブジェクトアイテムまたは前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを第１設定間隔で配置してオブジェクトアイテムグループを生成するステップと、をさらに含み、
前記オブジェクトアイテムグループ生成ステップは、
前記少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムをパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層して前記オブジェクトアイテムグループを生成することを特徴とする請求項１に記載の画面表示方法。
【請求項３】
前記表示入力がタッチ入力の場合、
前記第２表示ステップは、
前記タッチ入力の受信時、第２画面を表示するステップと、
前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを確認するステップと、
前記確認されたオブジェクトアイテムを前記第２画面に第２設定間隔で配置して表示するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載の画面表示方法。
【請求項４】
前記表示入力がドラッグ（ｄｒａｇ）入力の場合、
前記第２設定間隔は、所定の角度であることを特徴とする請求項１に記載の画面表示方法。
【請求項５】
前記第２表示ステップは、
前記ドラッグ入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを確認するステップと、
前記確認されたオブジェクトアイテムを前記ドラッグ入力方向またはドラッグ入力反対方向のうち少なくとも一方の方向に所定の角度を維持し、延長させて表示するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項４に記載の画面表示方法。
【請求項６】
前記延長させて表示するステップは、
連続して配置されたオブジェクトアイテムが互いに付着された状態で所定の角度を維持して延長され、
前記連続して配置されたオブジェクトアイテムは、
任意のオブジェクトアイテムの下面と、前記オブジェクトアイテムに連続して配置されたオブジェクトアイテムの上面とが互いに付着することを特徴とする請求項５に記載の画面表示方法。
【請求項７】
前記画面表示方法は、
前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムがあらかじめ設定された閾値を超過して延長された場合、スクロールモードに進入するステップと、
スクロール入力の受信時、前記オブジェクトアイテムをスクロールするステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項６に記載の画面表示方法。
【請求項８】
前記スクロールモード進入ステップは、
第３画面を表示するステップと、
前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを前記第３画面に表示するステップと、をさらに含み、
前記第３画面の上段は、前記携帯端末機の表示部の最上段に接して、前記第３画面の下段は、前記携帯端末機の表示部の最下段に接することを特徴とする請求項７に記載の画面表示方法。
【請求項９】
タッチスクリーンにアイテムを表示し、表示されたアイテムを再配置する携帯端末機であって、
少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されて生成されたオブジェクトアイテムグループ、及び、少なくとも１つのオブジェクトアイテムを第１画面に表示するタッチスクリーン部と、
前記オブジェクトアイテムグループに対する表示入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で配置して表示する制御部と、
を含むことを特徴とする携帯端末機。
【請求項１０】
前記制御部は、
任意のオブジェクトアイテムに対する選択入力の感知後、前記選択されたオブジェクトアイテムがドラッグ（ｄｒａｇ）されて前記選択されたオブジェクトアイテム以外のオブジェクトアイテムまたはオブジェクトアイテムグループが表示された位置にドロップ（ｄｒｏｐ）されることを感知し、前記選択されたオブジェクトアイテムと前記ドロップされた位置に表示されたオブジェクトアイテムまたは前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを第１設定間隔で配置してオブジェクトアイテムグループを生成し、前記少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムをパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層して前記オブジェクトアイテムグループを生成することを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１１】
前記制御部は、
前記表示入力がタッチ入力の場合、前記タッチ入力の受信時に第２画面を表示し、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを確認し、前記確認されたオブジェクトアイテムを前記第２画面に第２設定間隔で配置して表示することを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１２】
前記表示入力がドラッグ（ｄｒａｇ）入力の場合、
前記第２設定間隔は、所定の角度であることを特徴とする請求項９に記載の携帯端末機。
【請求項１３】
前記制御部は、
前記ドラッグ入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムを確認し、
前記確認されたオブジェクトアイテムを前記ドラッグ入力方向またはドラッグ入力反対方向のうち少なくとも一方の方向に所定の角度を維持し、延長させて表示することを特徴とする請求項１２に記載の携帯端末機。
【請求項１４】
前記制御部は、
連続して配置されたオブジェクトアイテムが互いに付着された状態で所定の角度を維持し、延長されて表示されるように制御し、
前記連続して配置されたオブジェクトアイテムは、
任意のオブジェクトアイテムの下面と、前記オブジェクトアイテムに連続して配置されたオブジェクトアイテムの上面とが互いに付着することを特徴とする請求項１３に記載の携帯端末機。
【請求項１５】
前記制御部は、
前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムがあらかじめ設定された閾値を超過して延長された場合、スクロールモードに進入し、スクロール入力の受信時、前記オブジェクトアイテムをスクロールするように制御することを特徴とする請求項１４に記載の携帯端末機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯端末機の画面表示方法及び装置に関する。より具体的には、本発明は、第１設定間隔で表示されたオブジェクトアイテムグループに対するタッチまたはドラッグの感知時、前記オブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２設定間隔で表示する画面表示方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、携帯端末機は、電子手帳機能、ゲーム機能、スケジュール管理機能などの多様な付加サービスを提供できるマルチメディア機器として発展する傾向にある。上記のように携帯端末機が多様な付加サービスを提供することによって、多様な種類の付加サービスをより便利に管理して利用できるユーザインターフェースは必須である。この場合、タッチスクリーンを具備した携帯端末機のメイン画面、ホーム画面では、該当アプリケーションまたはフォルダをアイコンとして表示する。
【０００３】
携帯端末機のアプリケーション市場がますます広くなっている状況で、より多くの開発者がアプリケーションの開発に参加しており、これに伴い、携帯端末機に設置されるアプリケーションの数は、幾何級数的に増加している。ユーザは、このようなアプリケーションをダウンロードした後、アプリケーションに対応するアイコンをメイン画面またはホーム画面などに配置しなければならない。ところが、画面に配置しなければならないアイコンが幾何級数的に増加している反面、前記アイコンを配置できる携帯端末機の画面の大きさは限定されている。
【０００４】
また、従来は、該当アイコンをタッチして実行させる前には、該当アイコンに対応するアプリケーションの内容を確認することが難しいという問題点が存在した。特に、該当アイコンがフォルダの場合には、前記フォルダに含まれた下位フォルダまたはアプリケーションの内容を確認することができない。
これにより、スマートフォンのような携帯端末機で数多くのアプリケーションのアイコンを効果的に管理できる方法に対する必要性が台頭している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記のような問題点を解決するために案出されたもので、ユーザによって選択された複数のオブジェクトアイテムを第１設定間隔で配置された１つのオブジェクトアイテムグループに構成して、画面に表示する方法及び装置を提供することを目的とする。
【０００６】
また、本発明の他の目的は、第１設定間隔で表示されたオブジェクトアイテムグループに対するタッチまたはドラッグの感知時、前記オブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２設定間隔で表示する画面表示方法及び装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記のような問題点を解決するための本発明のタッチスクリーンを具備した携帯端末機の画面表示方法は、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されて生成されたオブジェクトアイテムグループ、及び、少なくとも１つのオブジェクトアイテムを第１画面に表示する第１表示ステップと、前記オブジェクトアイテムグループに対する表示入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で配置して表示する第２表示ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明のタッチスクリーンを具備した携帯端末機の画面表示装置は、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されて生成されたオブジェクトアイテムグループと、少なくとも１つのオブジェクトアイテムを第１画面に表示するタッチスクリーン部と、前記オブジェクトアイテムグループに対する表示入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で配置して表示する制御部と、を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ユーザによって選択された複数のオブジェクトアイテムを第１設定間隔で配置された１つのオブジェクトアイテムグループに構成して画面に表示できる。また、本発明によれば、第１設定間隔で表示された前記オブジェクトアイテムグループに対するタッチまたはドラッグの感知時、前記オブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２設定間隔で表示できる。したがって、限定された大きさの携帯端末機の画面を効率的に使用できるだけでなく、オブジェクトアイテムグループに含まれたアプリケーション、フォルダなどの内容を容易に確認できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例に係る携帯端末機１００の内部構造を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施例によってオブジェクトアイテムグループを生成し、前記生成されたオブジェクトアイテムグループを広げて表示する過程を示すフローチャートである。
【図３】オブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で離隔させて表示するＳ２５５ステップの具体的な過程を示すフローチャートである。
【図４】オブジェクトアイテムが第１画面に表示される例を示す図である。
【図５】前記のＳ２２５ステップないしＳ２４０ステップを視覚的に示す図である。
【図６】オブジェクトアイテムグループを広げて表示する具体的な例を示す図である。
【図７】本発明の第１実施例によってオブジェクトアイテムグループを第２画面に広げて表示する過程を示すフローチャートである。
【図８】第１実施例に係るオブジェクトアイテムの表示方法を視覚的に示す図である。
【図９】本発明の第２実施例によってオブジェクトアイテムグループを所定の角度を成して広げ、任意のオブジェクトアイテムを実行する過程を示すフローチャートである。
【図１０】Ｓ９３５ステップに対する具体的な例を示す図である。
【図１１】Ｓ９３５ステップに対する具体的な例を示す図である。
【図１２】Ｓ９３５ステップに対する具体的な例を示す図である。
【図１３】オブジェクトアイテムグループが広げられた状態でオブジェクトアイテムをスクロールする実施例を示す図である。
【図１４】オブジェクトアイテムグループが広げられた状態でオブジェクトアイテムをスクロールする実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明のオブジェクトアイテム（Ｏｂｊｅｃｔ  Ｉｔｅｍ）とは、アプリケーション、フォルダ、ウィジェットなどを識別または実行するための単位を意味する。この場合、前記オブジェクトアイテムは、任意の形状、模様、色彩、または、これらの結合によって表示される。
【００１２】
本発明のオブジェクトアイテムグループ（Ｏｂｊｅｃｔ  Ｉｔｅｍ  Ｇｒｏｕｐ）とは、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが所定の間隔を成して配置された単位を意味する。この場合、前記オブジェクトアイテムグループは、オブジェクトアイテムがパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層されて表示される。
【００１３】
以下、添付された図面を参照して本発明の好ましい実施例を詳細に説明する。このとき、添付された図面で同一の構成要素は、なるべく同一の符号で示していることに留意しなければならない。また、本発明の要旨を不明瞭にする公知機能及び構成に関する詳細な説明は省略する。
【００１４】
図１は、本発明の実施例に係る携帯端末機１００の内部構造を示すブロック図である。図１に示すように、本発明の携帯端末機１００は、無線通信部１１０、オーディオ処理部１２０、タッチスクリーン部１３０、キー入力部１４０、格納部１５０、及び制御部１６０を含む。
【００１５】
無線通信部１１０は、携帯端末機１００の無線通信のための該当データの送受信機能を遂行する。無線通信部１１０は、送信される信号の周波数を上昇変換及び増幅するＲＦ送信機と、受信される信号を低雑音増幅して周波数を下降変換するＲＦ受信機などで構成される。また、無線通信部１１０は、無線チャネルを介してデータを受信して制御部１６０に出力し、制御部１６０から出力されたデータを無線チャネルを介して送信する。
【００１６】
オーディオ処理部１２０は、コーデック（ＣＯＤＥＣ）で構成され、コーデックは、パケットデータなどを処理するデータコーデックと、音声などのオーディオ信号を処理するオーディオコーデックとで構成される。オーディオ処理部１２０は、デジタルオーディオ信号をオーディオコーデックを介してアナログオーディオ信号に変換し、スピーカー（ＳＰＫ）を介して再生し、マイク（ＭＩＣ）から入力されるアナログオーディオ信号をオーディオコーデックを介してデジタルオーディオ信号に変換する。
【００１７】
タッチスクリーン部１３０は、タッチセンサ部１３１及び表示部１３２を含む。タッチセンサ部１３１は、ユーザのタッチ入力を感知する。タッチセンサ部１３１は、静電容量方式（ｃａｐａｃｉｔｉｖｅ  ｏｖｅｒｌａｙ）、圧力式抵抗膜方式（ｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ｏｖｅｒｌａｙ）、赤外線感知方式（ｉｎｆｒａｒｅｄ  ｂｅａｍ）などのタッチ感知センサで構成されるか、又は、圧力感知センサ（ｐｒｅｓｓｕｒｅ  ｓｅｎｓｏｒ）で構成される。前記センサに加えて、物体の接触または圧力を感知できるすべての種類のセンサ機器で本発明のタッチセンサ部１３１が構成される。タッチセンサ部１３１は、ユーザのタッチ入力を感知し、感知信号を発生させて制御部１６０に送信する。前記感知信号には、ユーザがタッチを入力した座標データが含まれる。ユーザがタッチ位置の移動動作を入力した場合に、タッチセンサ部１３１はタッチ位置移動経路の座標データを含む感知信号を発生させて制御部１６０に送信する。
【００１８】
特に、タッチセンサ部１３１は、本発明の実施例によってオブジェクトアイテムグループを広げて表示（延長させて表示）するためのユーザ入力を感知する。このようなユーザ入力には、タッチ（マルチタッチを含む）、ドラッグなどが挙げられる。
【００１９】
表示部１３２は、液晶表示装置（ＬＣＤ，Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ，Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）、能動型有機発光ダイオード（ＡＭＯＬＥＤ，Ａｃｔｉｖｅ  Ｍａｔｒｉｘ  Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅｓ）等で形成され、携帯端末機１００のメニュー、入力されたデータ、機能設定情報、及びその他の多様な情報をユーザに視覚的に提供する。表示部１３２は、携帯端末機１００のブート画面、待機画面、メニュー画面、通話画面、その他のアプリケーション画面を出力する機能を遂行する。
【００２０】
本発明の携帯端末機１００は、上記したようにタッチスクリーンを含んで構成されている。以下で記述される本発明の実施例が必ずタッチスクリーンを具備する携帯端末機１００のみに適用されるものではないことに留意しなければならない。本発明がタッチスクリーンを具備しない携帯端末機に適用される場合、図１に示すタッチスクリーン部１３０は、表示部１３２の機能のみを遂行するように変形適用される。
【００２１】
キー入力部１４０は、携帯端末機１００を制御するためのユーザのキー操作の入力を受けて入力信号を生成し、制御部１６０に伝達する。キー入力部１４０は、数字キー、方向キーを含むキーパッドで構成され、携帯端末機１００の一面に所定のファンクションキーで形成される。本発明の実施例によってタッチスクリーン部１３０のみですべての操作が可能な携帯端末機の場合には、キー入力部１４０が省略されてもよい。
【００２２】
格納部１５０は、携帯端末機１００の動作に必要なプログラム及びデータを格納する役割を遂行し、プログラム領域とデータ領域に区分できる。プログラム領域は、携帯端末機１００の全般的な動作を制御するプログラム、及び携帯端末機１００をブーティングさせるオペレーティングシステム（ＯＳ、Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）、マルチメディアコンテンツ再生などに必要なアプリケーション、携帯端末機１００のその他のオプション機能、例えばカメラ機能、音声再生機能、イメージまたは動画の再生機能に必要なアプリケーションなどを格納する。データ領域は、携帯端末機１００の使用によって発生するデータが格納される領域であって、イメージ、動画、フォンブック、オーディオデータなどを格納する。
【００２３】
制御部１６０は、携帯端末機の各構成要素に対する全般的な動作を制御する。特に、制御部１６０は、携帯端末機がオブジェクトアイテムを表示するための画面、例えばメイン画面、ホーム画面などを表示する場合、第１画面に少なくとも１つのオブジェクトアイテムを表示するように制御する。この場合、前記第１画面には、前記少なくとも１つのオブジェクトアイテムが一定間隔で配置される。
【００２４】
また、本発明の実施例に係る制御部１６０は、ユーザによって選択された複数のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置された１つのオブジェクトアイテムグループで構成し、画面に表示する一連の過程を制御する。そして、制御部１６０は、第１設定間隔で表示されたオブジェクトアイテムグループに対するタッチまたはドラッグの感知時、前記オブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２設定間隔で表示する一連の過程を制御する。これのために、本発明の実施例に係る制御部１６０は、オブジェクトアイテムグループ化制御部１６１とオブジェクトアイテム表示制御部１６２とをさらに具備する。
【００２５】
オブジェクトアイテムグループ化制御部１６１は、第１画面に配置された少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムをオブジェクトアイテムグループで構成するように制御する。このために、オブジェクトアイテムグループ化制御部１６１は、任意のオブジェクトアイテムがタッチ及びドラッグ（ｄｒａｇ）されて他のオブジェクトアイテムが表示された位置にドロップ（ｄｒｏｐ）される場合、これらのオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されたオブジェクトアイテムグループを生成する。そして、オブジェクトアイテムグループ化制御部１６１は、生成されたオブジェクトアイテムグループを表示部１３２に表示する。本発明の実施例によれば、前記オブジェクトアイテムグループは、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔でパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層されて表示される。
【００２６】
オブジェクトアイテム表示制御部１６２は、オブジェクトアイテムグループを広げて表示する一連の過程を制御する。これのために、オブジェクトアイテム表示制御部１６２は、ユーザからオブジェクトアイテムグループを広げて表示するための表示入力を受信する。そうすると、オブジェクトアイテム表示制御部１６２は、第１設定間隔で配置されて表示されたオブジェクトアイテムグループを第２設定間隔で離隔させて表示する。
【００２７】
この場合、本発明の第１実施例によれば、前記オブジェクトアイテム表示制御部１６２は、ユーザからオブジェクトアイテムグループに対するタッチ入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムを第２画面に表示する。前記第２画面に表示されたオブジェクトアイテムは、第２設定間隔で離隔されて同一平面上に表示される。
【００２８】
また、本発明の第２実施例によれば、前記オブジェクトアイテム表示制御部１６２は、ユーザからオブジェクトアイテムグループに対するドラッグ入力の受信時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムの各々が所定の角度を成して広げられるように制御する。そして、オブジェクトアイテム表示制御部１６２は、前記広げられた状態で任意のオブジェクトアイテムの実行入力の受信時、該当アイテムを実行する。
【００２９】
上記では、制御部１６０、オブジェクトアイテムグループ化制御部１６１、オブジェクトアイテム表示制御部１６２が別途のブロックで構成され、各ブロックが相違する機能を遂行することとして記述したが、これは、技術上の便宜のためだけで、必ずこのように各機能が区分されるものではない。例えば、オブジェクトアイテムグループ化制御部１６１、オブジェクトアイテム表示制御部１６２が遂行する特定機能を制御部１６０自体が遂行することも可能であることに留意しなければならない。
【００３０】
図２は、本発明の実施例によってオブジェクトアイテムグループを生成し、前記生成されたオブジェクトアイテムグループを広げて表示する過程を図示するフローチャートである。また、図２のフローチャートを説明するに当たり、図４ないし図６を参照する。
【００３１】
まず、制御部１６０は、オブジェクトアイテムを表示するためのユーザ入力を受信する。このようなユーザ入力は、例えば、ロック画面を解除するための入力などであってもよい。そうすると、制御部１６０は、Ｓ２０５ステップにおいてオブジェクトアイテム表示画面段階に進む。前記オブジェクトアイテムを表示するための画面は、メイン画面、ホーム画面などであってもよい。そして、制御部１６０は、Ｓ２１０ステップでオブジェクトアイテムを第１画面に表示する。ここで、オブジェクトアイテムが第１画面に表示される例を図４に示す。
【００３２】
図４に示すように、本発明の実施例では、第１画面４０５に少なくとも１つ以上のオブジェクトアイテム４１０，４２０，４３０が表示される。前記オブジェクトアイテムは、カメラ４１０、天気４２０のようなアプリケーション及び、新規フォルダ４３０のようなフォルダを含む。このようなオブジェクトアイテムは、一定の間隔の行と列を構成して碁盤状に表示される。しかし、これは例示に過ぎず、他の変形された実施例も可能である。
【００３３】
さらに、図２を参照すれば、制御部１６０は、オブジェクトアイテムの表示後、オブジェクトアイテムのグループ化過程、または、オブジェクトアイテムグループを広げて表示する過程を制御する。
【００３４】
制御部１６０は、オブジェクトアイテムをグループ化する過程を制御するために、Ｓ２１５ステップを経てＳ２２５ステップに進む。すなわち、制御部１６０は、Ｓ２２５ステップで第１画面４０５に表示されたオブジェクトアイテムのうち、任意のオブジェクトアイテムに対するタッチを感知する。続いて、制御部１６０は、Ｓ２３０ステップで、前記タッチされたオブジェクトアイテムがドラッグ（ｄｒａｇ）されて任意の位置にドロップ（ｄｒｏｐ）されることを感知する。
【００３５】
そうすると、制御部１６０は、Ｓ２３５ステップにおいて前記オブジェクトアイテムがドロップされた位置に他のオブジェクトアイテムが存在するか否かを判断する。仮に、前記位置に他のオブジェクトアイテムが存在しなければ、制御部１６０は、Ｓ２４５ステップに進み該当位置に、ドラッグ・アンド・ドロップされたオブジェクトアイテムを表示する。
【００３６】
その反面、前記位置に他のオブジェクトアイテム（または、オブジェクトアイテムグループ）が存在すれば、制御部１６０は、Ｓ２４０ステップに進み、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔で配置されたオブジェクトアイテムグループを生成する。そして、制御部１６０は、該当位置に前記生成されたオブジェクトアイテムグループを第１画面に表示する。本発明の実施例によれば、前記オブジェクトアイテムグループは、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムが第１設定間隔でパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層されて表示される。
【００３７】
図５は、前記のＳ２２５ステップないしＳ２４０ステップを視覚的に示した図である。図５に示すように、ユーザは、任意のオブジェクトアイテム５１０をタッチ、ドラッグして任意の位置にドロップできる。仮に、ドロップされる位置に他のオブジェクトアイテム５２０が位置した場合、制御部１６０は、第１設定間隔５２５で配置されたオブジェクトアイテムグループ５３０を生成する。図５に示すように、前記オブジェクトアイテムグループは、少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムがパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層されて表示される。
【００３８】
再び、図２を参照すれば、制御部１６０は、オブジェクトアイテムグループを広げて表示する過程を制御するために、Ｓ２２０ステップを経てＳ２５０ステップに進む。言い換えれば、制御部１６０は、Ｓ２５０ステップでオブジェクトアイテムグループを広げて表示するためのユーザ表示入力を受信する。そうすると、制御部１６０は、Ｓ２５５ステップに進み、第１設定間隔で配置されて表示されたオブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で離隔させて表示する。
【００３９】
ここで、オブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で離隔させて表示するＳ２５５ステップの具体的な過程を図３に示す。
図３は、オブジェクトアイテムの各々を第２設定間隔で離隔させて表示するＳ２５５ステップの具体的な過程を図示するフローチャートである。
【００４０】
まず、制御部１６０は、Ｓ３１０ステップにおいて、Ｓ２５０ステップで受信したユーザ表示入力がタッチ入力であるか否かを判断する。仮に、タッチ入力であれば、制御部１６０は、Ｓ３２０ステップに進みオブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２画面に表示する。この場合、前記第２画面に表示されたオブジェクトアイテムの各々は、第２設定間隔で離隔されて同一平面上に表示される。本発明の一実施例によれば、第１設定間隔と第２設定間隔は、互いに異なる値を有する。
【００４１】
その反面、ユーザ表示入力がタッチ入力ではない場合、制御部１６０は、Ｓ３３０ステップに進みユーザ表示入力がドラッグ入力であるか否かを判断する。ドラッグ入力であれば、制御部１６０は、Ｓ３４０ステップに進み前記オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムの各々が第２設定間隔（所定の角度）を維持して広げられるように制御する。
【００４２】
この場合、前記オブジェクトアイテムが広げられる方向は、ドラッグ方向と同一方向および／または反対方向であってもよい。言い換えれば、オブジェクトアイテムは、ドラッグ方向と同一方向に広げられるか、または、ドラッグ方向とドラッグ反対方向のすべての方向に広げられる。
【００４３】
また、本発明の実施例によれば、連続して配置されたオブジェクトアイテムは、互いに付着された状態で所定の角度を成して広げられる。言い換えれば、任意のオブジェクトアイテムの下面と、前記オブジェクトアイテムに連続して配置されたオブジェクトアイテムの上面とは、互いに付着され、複数のオブジェクトアイテムに対してこのような規則が連続して適用される。
【００４４】
オブジェクトアイテムグループを広げて表示する具体的な例を図６に示す。
【００４５】
図６（ａ）は、Ｓ３２０ステップを介して、オブジェクトアイテムを広げて表示する実施例を示す図である。
図６（ａ）に示すように、オブジェクトアイテムグループ５３０に対するタッチ入力の感知時、携帯端末機の表示部１３２には第２画面６１０が表示される。本発明の実施例によれば、第２画面６１０は、ポップアップ（ｐｏｐ  ｕｐ）形状であってもよい。そして、第２画面６１０にオブジェクトアイテムグループ５３０を構成するそれぞれのオブジェクトアイテムが第２設定間隔６０５で離隔されて同一平面上に表示される。具体的に、図６（ａ）に示すように前記それぞれのオブジェクトアイテムは、横及び縦を一定の間隔で直角に分割する形状の格子状に配置される。
【００４６】
図６（ｂ）は、Ｓ３４０ステップを介して、オブジェクトアイテムを広げて表示する実施例を示す図である。
図６（ｂ）に示すように、オブジェクトアイテムグループ５３０に対するドラッグ入力の感知時、前記オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムの各々が所定の角度（間隔）（Θ１，Θ２，Θ３，Θ４，Θ５，．．．）を成して広げられる。本発明の一実施例によれば、前記所定の角度は、すべて同一の値を有する。
【００４７】
そして、図６（ｂ）に示すように、連続して配置されたオブジェクトアイテムは、互いに付着された状態で所定の角度を成して広げられる。言い換えれば、オブジェクトアイテム６２０の下面６２５は、前記オブジェクトアイテム６２０に連続して配置されたオブジェクトアイテム６３０の上面６３５と付着される。
【００４８】
以下では、オブジェクトアイテムグループを広げて表示する本発明の実施例を第１実施例及び第２実施例に区分して記述する。この場合、第１実施例は、オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムを第２画面に表示する実施例に関するものである。そして、第２実施例は、オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムの各々が所定の角度を成して広げられる実施例に関するものである。
【００４９】
＜第１実施例＞
以下では、オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムを第２画面に表示する第１実施例について記述する。
【００５０】
図７は、本発明の第１実施例によってオブジェクトアイテムグループを第２画面に広げて表示する過程を図示するフローチャートである。そして、図８は、第１実施例に係るオブジェクトアイテムの表示方法を視覚的に図示する図である。以下では、図７及び図８を参考して第１実施例について説明する。
【００５１】
まず、制御部１６０は、Ｓ７１０ステップで表示画面段階に進む。表示画面は、メイン画面、ホーム画面などであってもよい。そして、制御部１６０は、Ｓ７２０ステップにおいて、図８（ａ）に示すように前記表示画面の第１画面にオブジェクトアイテム、オブジェクトアイテムのうち少なくとも１つを表示するように制御する。
【００５２】
そして、制御部１６０は、Ｓ７３０ステップでタッチスクリーン１３０上にタッチ入力が発生したか否かを判断する。タッチ入力が発生した場合、制御部１６０は、Ｓ７４０ステップに進み前記タッチ入力がオブジェクトアイテムグループに対するタッチ入力であるか、または、オブジェクトアイテムに対するタッチ入力であるかを判断する。
【００５３】
オブジェクトアイテムに対するタッチ入力であれば、制御部１６０は、Ｓ７５０ステップに進行して該当オブジェクトアイテムを実行するように制御する。前記オブジェクトアイテムがアプリケーションであれば、該当アプリケーションが実行される。また、前記オブジェクトアイテムがフォルダであれば、フォルダに進入して該当フォルダに含まれたファイル、下位フォルダなどが表示される。
【００５４】
その反面、オブジェクトアイテムグループに対するタッチ入力であれば、制御部１６０は、Ｓ７６０ステップに進み第２画面を表示するように制御する。そして、制御部１６０は、Ｓ７７０ステップにおいて、タッチが感知されたオブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムを確認する。そして、制御部１６０は、Ｓ７８０ステップにおいて、前記確認されたオブジェクトアイテムを前記第２画面に表示する。
【００５５】
ここで、制御部１６０は、オブジェクトアイテムを第１画面から第２画面に移動させて表示する場合、第１画面に表示されたパイル（ｐｉｌｅ）形状に積層されているオブジェクトアイテムが上側方向から順次移動するように制御する。これに対する具体的な実施例を図８（ｂ）に示す。
【００５６】
続いて、制御部１６０は、オブジェクトアイテムグループにおいて、第１設定間隔で配置されたオブジェクトアイテムを図８（ｃ）に示すように、第２設定間隔で再配置して前記第２画面に表示する。具体的に、図８（ｃ）に示すように前記それぞれのオブジェクトアイテムは、横及び縦を一定の間隔で直角に分割する形状の格子状に配置される。
【００５７】
＜第２実施例＞
以下では、オブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムの各々が、所定の角度を成して広げられる本発明の第２実施例について記述する。
【００５８】
図９は、本発明の第２実施例によってオブジェクトアイテムグループを所定の角度を成して広げ、任意のオブジェクトアイテムを実行する過程を示すフローチャートである。そして、図１０ないし図１２は、オブジェクトグループアイテムが広げられる互いに異なる実施例を示す図である。そして、図１３及び図１４は、オブジェクトアイテムグループが広げられた状態でオブジェクトアイテムをスクロールする実施例を示す図である。以下では、図９ないし図１４を参考に第２実施例について説明する。
【００５９】
まず、制御部１６０は、Ｓ９０５ステップで表示画面段階に進む。表示画面は、メイン画面、ホーム画面などであってもよい。そして、制御部１６０は、Ｓ９１０ステップで前記表示画面の第１画面にオブジェクトアイテム、オブジェクトアイテムのうち少なくとも１つを表示するように制御する。
【００６０】
そして、制御部１６０は、Ｓ９１５ステップでドラッグ（ｄｒａｇ）入力が発生したか否かを判断する。ドラッグ入力が発生した場合であれば、制御部１６０は、Ｓ９２０ステップでオブジェクトアイテムグループに対するドラッグ入力であるか、または、オブジェクトアイテムに対するドラッグ入力であるかを判断する。仮に、オブジェクトアイテムに対するドラッグ入力であれば、制御部１６０は、Ｓ９２５ステップに進み該当オブジェクトアイテムを移動させるか、他の機能を実行させる。
【００６１】
仮に、オブジェクトアイテムグループに対するドラッグ入力であれば、制御部１６０は、Ｓ９３０ステップに進み、前記ドラッグ入力が発生したオブジェクトアイテムグループに含まれた少なくとも２つ以上のオブジェクトアイテムを確認する。そして、制御部１６０は、Ｓ９３５ステップにおいて、前記それぞれのオブジェクトアイテムをドラッグ方向および／または反対方向に、オブジェクトアイテムが第２設定間隔（所定の角度）を維持して広げられるように制御する。この場合、連続して配置されたオブジェクトアイテムは、互いに付着された状態で所定の角度を成して広げられる。言い換えれば、任意のオブジェクトアイテムの下面と、前記オブジェクトアイテムに連続して配置されたオブジェクトアイテムの上面とは、互いに付着し、複数のオブジェクトアイテムに対してこのような規則が連続して適用される。
【００６２】
前記Ｓ９３５ステップに対する具体的な例示を図１０ないし図１２に示す。図１０の（ａ）に示すように、パイル（ｐｉｌｅ）形状に積層された任意のオブジェクトアイテムグループに対してタッチ入力後、ドラッグ入力が発生する。そうすると、図１０の（ｂ）に示すように、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたそれぞれのオブジェクトアイテムは、互いに付着された状態で所定の角度を成して広げられる。
【００６３】
図１０では、ドラッグ方向が上側に発生して、オブジェクトアイテムがドラッグ方向と同一方向の上側に広げて表示される実施例を示す。
【００６４】
図１１の（ａ）は、オブジェクトアイテムグループが画面上の最上段に位置して上側にドラッグすることができない状態を示している。この場合、ドラッグ入力は、図１１の（ｂ）に示すように、下側方向に発生し、オブジェクトアイテムのドラッグ方向と同一方向の下側に広げて表示される。
【００６５】
一方、図１２は、オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムがドラッグ方向及び前記ドラッグ方向の反対方向に同時に広げられる実施例を示す。図１２の（ａ）でタッチ入力が発生し、図１２の（ｂ）で上側にドラッグ入力が発生したが、オブジェクトアイテムは上側方向及び下側方向の両方向に広げられる。この場合、オブジェクトアイテムが上側方向及び下側方向に移動する割合は、次の通りである。オブジェクトアイテムグループが表示された位置を基準として画面の最上段までの長さを第１長さ、最下段までの長さを第２長さと仮定する。そして、前記第１長さ及び第２長さの割合がａ：ｂと仮定する。そうすると、オブジェクトアイテムが上側方向及び下側方向に移動する割合は、ｂ：ａであってもよい。これは、オブジェクトアイテムグループが最上段及び最下段に同一の時点に到達するように、上側方向及び下側方向に広げて移動させるためである。
【００６６】
再び、図９を参照すれば、制御部１６０は、Ｓ９４０ステップにおいて、オブジェクトアイテムグループが設定された閾値以上に延長されているか否かを判断する。これのために、制御部１６０は、前記オブジェクトアイテムグループが第１画面に表示された位置値と、ドラッグされた位置値とを比較して、前記値の差が設定された閾値以上に延長されているか否かを判断する。
【００６７】
仮に、設定された閾値以上に延長された場合、制御部１６０は、スクロールモードへの進入を制御する。前記スクロールモードは、第３画面に、前記オブジェクトアイテムグループに含まれたオブジェクトアイテムが一定の間隔で並んで、スクロール入力の受信時に前記オブジェクトアイテムが任意の方向に移動するモードを意味する。
【００６８】
前記スクロールモードに対する説明を図１３を参照して具体的に説明する。図１３の（ａ）に示すように、スクロールモードの進入時に表示される第３画面１３０５は、その内部にオブジェクトアイテムが一定の間隔で並ぶ。そして、前記第３画面の上段１３０１及び下段１３０２は、それぞれ携帯端末機の表示部１３２の最上段１３０３及び最下段１３０４に接する。
【００６９】
再び、図９を参照すれば、制御部１６０は、Ｓ９５０ステップでスクロール入力が受信されるか否かを判断する。スクロール入力が受信された場合であれば、制御部１６０は、Ｓ９５５ステップに進み第３画面に含まれたオブジェクトアイテムをスクロール方向にスクロールする。その反面、スクロール入力でなければ、Ｓ９６０ステップに進行して終了入力であるか否かを判断し、終了入力の場合には該当スクロールモードを終了する。
【００７０】
本発明の実施例によれば、前記スクロール入力は、２種類の入力で受信され、図１３及び図１４に示される。
【００７１】
まず、図１３の（ａ）及び図１３の（ｂ）では、本発明のスクロール入力に対する第１実施例を示す。すなわち、図１３の（ａ）のようにユーザのドラッグによってスクロールモードへの進入時、図１３の（ｂ）のようにドラッグされた位置を基準として任意の方向にスクロールを入力する。そうすると、第３画面に含まれたオブジェクトアイテムは、スクロールの入力方向にスクロールされる。
【００７２】
図１４の（ａ）及び図１４の（ｂ）は、本発明のスクロール入力に対する第２実施例を示す。第２実施例によれば、スクロールモードへの進入後、オブジェクトアイテムグループをドラッグしたドラッグ入力１４１０とは別に、スクロールのためのスクロール入力１４２０が受信される。前記スクロール入力１４２０は、図１４の（ｂ）に示すように任意の方向にスクロールされ、第３画面１３０５に含まれたオブジェクトアイテムは、前記スクロールの入力方向にスクロールされる。
【００７３】
一方、図９には示されていないが、制御部１６０は、前記スクロールモードで任意のオブジェクトアイテムに対するタッチ入力の発生を感知する。そうすると、制御部１６０は、タッチ入力が発生したオブジェクトアイテムを実行する。すなわち、制御部１６０は、前記オブジェクトアイテムがアプリケーションであれば、該当アプリケーションを実行し、前記オブジェクトアイテムがフォルダであれば、フォルダに進入して該当フォルダに含まれたファイル、下位フォルダなどを表示するように制御する。
【００７４】
上述した本発明の実施例によれば、ユーザによって選択された複数のオブジェクトアイテムを第１設定間隔で配置された１つのオブジェクトアイテムグループで構成し、画面に表示する。また、第１設定間隔で表示された前記オブジェクトアイテムグループに対するタッチまたはドラッグの感知時、前記オブジェクトアイテムグループを構成するそれぞれのオブジェクトアイテムを第２設定間隔で表示する。
【００７５】
本明細書と図面に開示された本発明の実施例は、本発明の技術内容を容易に説明し、本発明の理解を助けるために特定例を提示したものに過ぎず、本発明の範囲を限定しようとするものではない。ここに開示された実施例の他にも本発明の技術的思想に基づいた他の変形例が実施可能であることは、本発明が属する技術分野で通常の知識を有する者に自明である。
【符号の説明】
【００７６】
１１０：無線通信部
１２０：オーディオ処理部
１３０：タッチスクリーン部
１３１：タッチセンサ部
１３２：表示部
１４０：キー入力部
１５０：格納部
１６０：制御部
１６１：オブジェクトアイテムグループ化制御部
１６２：オブジェクトアイテム表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【国際調査報告】
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