(57)【要約】  透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態では、バックライト・パネルは、透過型パネルとして動作可能であり、光源が発する光を、このバックライト・パネルが、ディスプレイ・デバイスのディスプレイ・パネルを照らすように導く。光屈折構造が、この光を屈折および散乱させる。光屈折構造は、バックライト・パネルがほぼ透過性となるように、そしてディスプレイ・パネルを照らすように離間されている。アクティブ・ディフューザーは、追加の透過型パネルとして実装することができ、作動させると、バックライト・パネルからの光を拡散させてディスプレイ・パネルを照らすように動作可能である。【選択図】図１
2014505971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バックライト・アセンブリーであって、
光を発するように構成されている光源と、
透過型パネルとして動作可能であり、ディスプレイ・デバイスのディスプレイ・パネルを照らすために前記光源からの前記光を導くように構成されているバックライト・パネルと、
前記光を屈折および散乱させるように構成されている光屈折構造であって、前記バックライト・パネルがほぼ透過性となるように、そして前記ディスプレイ・パネルを照らすために前記光を屈折させるように離間されている、光屈折構造と、
を備えている、バックライト・アセンブリー。
【請求項２】
請求項１記載のバックライト・アセンブリーにおいて、前記光源が、前記バックライト・パネルの第１エッジに近接する第１発光ダイオード（ＬＥＤ）アレイを備えており、更に前記バックライト・パネルの第２エッジに近接する第２ＬＥＤアレイを備えている、バックライト・アセンブリー。
【請求項３】
請求項１記載のバックライト・アセンブリーにおいて、前記光屈折構造が、前記バックライト・パネル内に埋め込まれた光散乱粒子を含む、バックライト・アセンブリー。
【請求項４】
請求項１記載のバックライト・アセンブリーにおいて、前記光屈折構造が、前記バックライト・パネル内に半球状の窪みとして形成された微小抽出構造を含む、バックライト・アセンブリー。
【請求項５】
請求項１記載のバックライト・アセンブリーにおいて、前記光屈折構造が、指定された光波長を屈折させるように構成されている回折光学素子を含み、前記回折光学素子が、前記バックライト・パネル内に成形されている、バックライト・アセンブリー。
【請求項６】
請求項１記載のバックライト・アセンブリーにおいて、前記光屈折構造が、前記バックライト・パネル内に形成された負プリズムを含み、この負プリズムが、透過性を高めるように構成されているナノプリズム、またはディスプレイ・パネルの照明を増やすように構成されている微小プリズムの内少なくとも１つを含む、バックライト・アセンブリー。
【請求項７】
請求項１記載のバックライト・アセンブリーにおいて、前記光屈折構造が、前記バックライト・パネル内に埋め込まれた光散乱粒子と、
前記バックライト・パネル内に半球状の窪みとして形成された微小抽出構造と、
指定された光波長を屈折させるように構成されている回折光学素子と、
前記バックライト・パネル内に形成された負プリズムと、
の内少なくとも１つとの組み合わせを含む、バックライト・アセンブリー。
【請求項８】
方法であって、
光源によって光を発するステップと、
バックライト・パネルがほぼ透明になるように、そしてディスプレイ・デバイスのディスプレイ・パネルを照明するために前記光を屈折させるように離間されている光屈折構造によって、前記光を屈折させるステップと、
前記ディスプレイ・デバイスの前記ディスプレイ・パネルを照明するために前記光源からの光を導くステップと、
を備えている、方法。
【請求項９】
請求項８記載の方法において、
前記バックライト・パネル内に埋め込まれた光散乱粒子、
前記バックライト・パネル内に半球状の窪みとして形成された微小抽出構造、
指定された光波長を屈折させるように構成されている回折光学素子であって、前記バックライト・パネル内に成形されている回折光学素子、または
前記バックライト・パネル内に形成された負プリズムであって、透過性を高めるように構成されているナノプリズム、またはディスプレイ・パネルの照明を増やすように構成されている微小プリズムの内少なくとも１つを含む、負プリズム、
の内少なくとも１つを含む前記光屈折構造によって、前記光を屈折させる、方法。
【請求項１０】
請求項８記載の方法であって、更に、
アクティブ・ディフューザーを作動させたときに、前記ディスプレイ・パネルを照らす光を拡散させるステップ、または
前記ディスプレイ・デバイスを透過性にするために、前記アクティブ・ディフューザーをオフに切り替えるステップ、
の内少なくとも１つを備えている、方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
[0001]  開いたときまたは閉じたときに情報を表示する移動体電話機および携帯用デバイスには、通例、２つのディスプレイが実装されている。例えば、移動体電話機は、デバイスが開いているときに用いるために大きな方の主ディスプレイと、現在の時刻または着信呼の通知を表示するためにデバイスの背面に小さい方の副ディスプレイとを有する。現行の折り返し(flip)、スライド、または転環型(swivel)の電話デバイスは、主ディスプレイが開いているときにデバイスの機能全てとユーザーが相互作用することを可能にする。しかしながら、デバイスの機能の多くは、主ディスプレイがデバイス上に被さって閉じているとき、および／または小さい方の副ディスプレイが使用中のときには、制限されるか禁止されることがある。加えて、ユーザーは、通例、ポケットまたは財布の中に都合良く携行できるように、可能な限り小さいデバイスを望むが、主ディスプレイ、キーパッド、および可能であれば副ディスプレイのために、ユーザー・インターフェースの表面がもっと大きいことも望む。１つのディスプレイを有するタブレット・ノートブック・コンピューターおよび／または電話機の中には、開いた位置でも閉じた位置でも用いることができるものもあるが、開いている間または閉じている間の使用に合わせて表示画面を位置付けるには、比較的複雑な回転蝶番やハードウェア・コンポーネントが必要となる。
【発明の概要】
【０００２】
[0002]  この摘要は、詳細な説明の章において以下で更に説明する透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの概念を簡略化して紹介するために、設けられている。この摘要は、特許請求する主題の必須の特徴を特定することを意図するのではなく、特許請求する主題の範囲を判断するために用いられることを意図するのでもない。
【０００３】
[0003]  透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーについて記載する。実施形態では、バックライト・パネルは、透過型パネルとして動作可能であり、光源は、光を発し、バックライト・パネルがこの光を光源から誘導して、ディスプレイ・デバイスのディスプレイ・パネルを照らす。光屈折構造(feature)がこの光を屈折および散乱させる。この光屈折構造は、バックライト・パネルがほぼ透過性となるように、そしてディスプレイ・パネルを照らすように、離間されている。アクティブ・ディフューザーを追加の透過型パネルとして実装することができ、作動させると、バックライト・パネルからの光を拡散させてディスプレイ・パネルを照らすように動作可能である。
【０００４】
[0004]  他の実施形態では、光屈折構造は、バックライト・パネル内に埋め込まれた光散乱粒子として、半球状窪みのようにバックライト・パネル内に形成された微小抽出構造として、指定された光の波長を屈折する回折光学素子として、および／またはバックライト・パネル内に形成された負プリズム(negative prism)として実現することができる。負プリズムは、バックライト・パネルの透過性を高めるナノ・プリズムとして、またはディスプレイ・パネルの照明を増やす微小プリズムとして実現することができる。
【０００５】
[0005]  透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態について、次の図面を参照して説明する。同様の構造および構成要素を示すために、図面全体にわたって同じ番号を用いる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、携帯用デバイスおよび透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの種々の実施形態の例を示す。
【図２】図２は、１つ以上の実施形態による透過型ディスプレイ・アセンブリーの一例を示す。
【図３】図３は、１つ以上の実施形態による透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの一例を示す。
【図４】図４は、１つ以上の実施形態による透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの他の例を示す。
【図５】図５は、１つ以上の実施形態による透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの方法例（１つまたは複数）を示す。
【図６】図６は、透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態を実現することができるデバイス例の種々のコンポーネントを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
[0006]  透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態について記載する。移動体電話機またはコンピューター・デバイスというような携帯用デバイスは、透過型および非透過型表示を得るために制御することができるディスプレイ・デバイスを含む。このディスプレイ・デバイスは、このディスプレイ・デバイスの前後の表示面間に組み込まれた種々のディスプレイ・パネルおよび表示面を含み、これらのディスプレイ・パネルおよび表示面の異なる組み合わせを利用して、透過型表示を実現することができる。透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーには、光を発する光源と、この光をディスプレイ・デバイスのディスプレイ・パネルに導くバックライト・パネルとを実装することができる。バックライト・パネルは、このバックライト・パネル内に埋め込まれた光散乱粒子として、および／またはバックライト・パネル内に成形されて指定された光の波長を屈折する回折光学素子として、半球状窪みのようにバックライト・パネル内に形成された微小抽出構造として、および／またはバックライト・パネル内に形成された負プリズム(negative prism)としてというように、光屈折構造の種々の実施態様を含むことができる。実施形態では、バックライト・アセンブリーには、積層構成とした多数の導光板（バックライト・パネルとも呼ぶ）を実装することができる。
【０００８】
[0007]  記載する透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーのシステムおよび方法の特徴および概念は、あらゆる数の異なる環境、システム、デバイス、および／または種々の構成においても実現することができるが、透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態は、以下のデバイス、システム、および構成例のコンテキストで説明することとする。
【０００９】
[0008]  図１は、透過型表示バックライト・アセンブリーの実施形態による携帯用デバイス１０２の例１００を示す。この携帯用デバイスは、ディスプレイ・デバイス１０４と、ハンドヘルド・ベース１０６とを含む。ハンドヘルド・ベース１０６は、実体のあるキーボード（１０８で示す）または追加のディスプレイ・デバイス１１０を、携帯用デバイスの一体コンポーネントとして含むことができる。この追加のディスプレイ・デバイスは、テキスト、グラフィクス、画像、ユーザー・インターフェース、および／または携帯用デバイスの実施態様が実体のあるキーボードを含まないというようなときには、仮想キーボードを表示するために利用することができる。この例では、ディスプレイ・デバイス１０４は、１１２において、回転蝶番、スライド・トラック(slide track)、折り返しメカニズム(flip mechanism)、またはその他の結合具(coupling device)によってというようにして、携帯用デバイスのハンドヘルド・ベースに移動可能に結合されている。ディスプレイ・デバイスは、追加のディスプレイ・デバイス上で折り畳む、滑らせる、または折り返して閉じる、ハンドヘルド・ベースの背面に回して折り畳むというようにして、ハンドヘルド・ベース上で開閉することができ、あるいはハンドヘルド・ベースに対して約０度（０°）から３６０度（３６０°）の間のいずれの位置にでも開閉することができる。
【００１０】
[0009]  ディスプレイ・デバイス１０４は、種々のディスプレイ・パネルを支持するディスプレイ筐体１１４と、このディスプレイ・デバイスを組み立てるために利用することができる表面とを含む。この例では、ディスプレイ・デバイスは前表示面１１６を含み、そして後ろ表示面１１８を含む。前表示面および後ろ表示面は、ディスプレイ・デバイスの対向する両側から見ることができる。携帯用デバイス１０２のユーザーは、一般的には、前表示面１１６を通してディスプレイ・デバイス１０４を見ることができる。これは、参考のために、ディスプレイ・デバイスを見る人の視線 (viewer perspective)として１２０で示されている。
【００１１】
[0010]  表示される画像１２２は、前後の表示面を通して見ることができるとよく、図示するように、ディスプレイ・デバイス１０４は透過型である。本明細書において記載する場合、ディスプレイ・デバイスの透過性は、光検出機器によって測定されたおよび／またはユーザーが、ディスプレイ・デバイスの種々のディスプレイ・パネルおよび表示面を通して見られる環境を見ているときに、ユーザーによって視覚的に判定または認知された透過率(percentage of transparency)とするとよい。
【００１２】
[0011]  図示した例では、ディスプレイ・デバイスの前面を通して見たときのように、ディスプレイ・デバイスの前後の表示面を通して手が見えてもよい。ディスプレイ・デバイスの背後の環境１２４も、ディスプレイ・デバイスの前後の表示面を通して見ることができ、表示される画像は、この環境の中に投射されて現れ、拡張現実の光景を得ることができる。例えば、犬の表示画像１２６が、環境１２４に投射されるように現れることができる。環境１２４は、ディスプレイ・デバイスの背後に木々および建物を含み、これらはディスプレイ・デバイスの前後の表示面を通して見ることができる。
【００１３】
[0012]  前表示面１１６および後ろ表示面１１８に加えて、ディスプレイ・デバイス１０４は、これら前後の表示面の間に配置されたディスプレイ・パネル・システム１２８も含む。このディスプレイ・パネル・システムは、画像を表示するために実装されており、ディスプレイ・デバイスの前および／または後ろ表示面を通して、これらの画像を見ることができる。ディスプレイ・デバイスは、画像表示のためにディスプレイ・パネルを照らすバックライト・アセンブリー１３０を含む。このバックライト・アセンブリーは、光源、この光源が発した光を導くバックライト・パネル、および／またはディスプレイ・パネルを均一に照らすために光を散乱および拡散させるディフューザーを含むことができる。
【００１４】
[0013]  また、ディスプレイ・デバイスはタッチ・スクリーン１３２も含む。タッチ・スクリーン１３２は、前後の表示面の間に配置され、前表示面または後ろ表示面のいずれかへの接触入力を検知する。あるいは、ディスプレイ・デバイスは、前表示面に近接して配置された第１タッチ・スクリーンと、後ろ表示面に近接して配置された第２タッチ・スクリーンとを含むこともでき、これらのタッチ・スクリーンが、前後の表示面それぞれへの接触入力を検知する。
【００１５】
[0014]  また、ディスプレイ・デバイス１０４は、前表示面１１６と後ろ表示面１１８との間に配置されたマルチモード・パネル１３４も含む。実施形態では、マルチモード・パネルは、前表示面または後ろ表示面を通して画像が見られることを防止するため、または透過性にして前後の表示面を通して画像を見ることができるようにするために、オンおよびオフに切り替えるように動作可能である。マルチモード・パネルは、パネル全体、パネルの複数の区画、および／またはパネルの個々の画素をオンおよび／またはオフに切り替えるように実装することもできる。
【００１６】
[0015]  また、ディスプレイ・デバイス１０４は、ディスプレイ・コントローラー１３６も含む。ディスプレイ・コントローラー１３６は、ディスプレイ・デバイスの表示モードを、透過表示または非透過表示に制御するために実装されている。ディスプレイ・コントローラーは、ソフトウェア・コンポーネントのようなコンピューター実行可能命令として実装し、透過型ディスプレイについての種々の実施形態を実現するために１つ以上のプロセッサーによって実行することができる。実際には、表示コンテンツをディスプレイ・デバイスに送り出すために、携帯用デバイス１０２には、プロセッサー（例えば、ＣＰＵ）、グラフィクス・プロセッサー（例えば、ＧＰＵ）、および内部ディスプレイ・コントローラーが実装されている。ディスプレイ・デバイス１０４において、ディスプレイ・パネル・システム１２８は、種々の電圧における表示のタイプにしたがって各画素を駆動するディスプレイ・コントローラー１３６を含むことができる。
【００１７】
[0016]  種々の構成において、ディスプレイ・デバイス１０４が（例えば、前述した例に示したような）携帯用デバイスのハンドヘルド・ベース１０６に対して開いて位置付けられたときのように、ディスプレイ・コントローラー１３６は、前表示面１１６または後ろ表示面１１８から表示画像が見ることができるのを防止するために、ディスプレイ・デバイスを作動させる(activate)ことができる。あるいは、ディスプレイ・コントローラーは、ディスプレイ・デバイスを透過性にして前後の表示面を通して表示画像１２２を見ることができるように、ディスプレイ・デバイスを作動させることもできる。同様に、ディスプレイ・コントローラーは、環境１２４の透過光景(transparent view)が得られるように、ディスプレイ・デバイスを作動させることもできる。環境１２４は、ディスプレイ・デバイスを通して見ることができる。例えば、ディスプレイ・コントローラーは、ディスプレイ・デバイスのマルチモード・パネル１３４を制御し、後ろ表示面を通して画像が見えるのを禁止するためにオンに切り替える(switch-on)こと、またはディスプレイ・デバイスを透過性にして後ろ表示面を通して表示画像が見えることを可能にするためにマルチモード・パネルをオフに切り替える(switch-off)ことができる。
【００１８】
[0017]  携帯用デバイス１０２は、固定または移動体、有線および／またはワイヤレス・デバイスを含むあらゆるタイプのクライアントまたはユーザー・デバイスとしても構成することができ、消費者用デバイス、コンピューター・デバイス（例えば、ラップトップまたはタブレット・デバイス）、携帯用デバイス、通信デバイス、電話機（例えば、二重表示電話機）、家電機器、ゲーミング・デバイス、メディア再生デバイス、および／または電子デバイスとして実現することができる。携帯用デバイスには、１つ以上のプロセッサー、データー通信コンポーネント、メモリー・コンポーネント、ナビゲーション・コンポーネント、データー処理および制御回路、ならびに表示システムを実装することができる。更に、本明細書において記載する携帯用デバイスのいずれにも、いずれの数および組み合わせの異なるコンポーネントを実装することもできる。これについては、図５に示すデバイス例を参照して、更に説明する。
【００１９】
[0018]  図２は、図１を参照して以上で説明したような、種々のディスプレイ・パネルおよび表示面を含む透過型ディスプレイ・アセンブリーの一例２００を示す。透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態は、光効率および透過性を最大にするように実現する。ディスプレイ・デバイスの透過性は、主に偏光板（例えば、ＬＣＤの実施態様における）、カラー・フィルター、およびディスプレイ・パネルを照らすために用いられる光源の光効率によって、低下する可能性がある。先に説明したように、透過型ディスプレイの透過性は、ユーザーによって測定された透過率、および／または透過型ディスプレイ・アセンブリーを通して見たときにユーザーによって視覚的に判定または認知された透過率とするとよい。
【００２０】
[0019]  透過型ディスプレイ・アセンブリー２００は、前表示面２０２、および後ろ表示面２０４を含む。前表示面および後ろ表示面は、透過型ディスプレイ・デバイスの対向する両側から見ることができる。これら前後の表示面に加えて、透過型ディスプレイ・アセンブリーは、前後の表示面の間に配置されたディスプレイ・パネル・システム２０６も含む。このディスプレイ・パネル・システムは、透過型ディスプレイ・アセンブリーの前および／または後ろの表示面を通して見ることができる画像を表示する。透過型ディスプレイ・アセンブリーを含むデバイス２０８のユーザーは、一般的には、前表示面２０２を通して表示を見ると考えられる。これは、参考のために、ディスプレイ・デバイスを見る人の視線 (viewer perspective)として２１０で示されている。
【００２１】
[0020]  種々の実施形態では、ディスプレイ・パネル・システム２０６は、ＬＣＤパネル２１２、エレクトロウェッティング・パネル(electrowetted panel)２１４、パッシブまたはアクティブ・システムとして実装することができるカラー・フィルター・システム２１６、パッシブまたはアクティブとして実装することができる１つ以上の偏光板２１８、および／またはフィールド・シーケンシャル・カラー２２０の実施態様(implementation)のいずれか１つまたはその組み合わせを含むことができる。ＬＣＤパネル２１２は、透過型ＬＣＤパネルとして実装することができる。ＬＣＤの実施態様では、偏光板を含み、そしてカラー・フィルターを用いる代わりに、フィールド・シーケンシャル・カラーの実施態様を含むこともできる。カラー・フィルター・システム２１６は、ディスプレイ・デバイスを通して画像を見ることができることを可能にする透過率を得るために実装することができる。同様に、偏光板２１８も、ディスプレイ・デバイスを通して画像を見ることができることを可能にする透過率を得るために実装することができる。実施形態では、フィールド・シーケンシャル・カラー２２０の実施態様は、カラー・フィルターの代わりに利用することができる。  
【００２２】
[0021]  また、透過型ディスプレイ・アセンブリー２００は、画像表示のためにディスプレイ・パネルを照らすバックライト・アセンブリー２２２も含む。このバックライト・アセンブリーは、光源と、透過型ディスプレイ・アセンブリーのディスプレイ・パネルを照らすように光を導くバックライト・パネルとを含む。この例では、透過型ディスプレイ・アセンブリーは、タッチ・スクリーン２２４と、ディスプレイ・パネルを均一に照らすために光を散乱および／または拡散させるアクティブ・ディフューザー２２６とを含む。
【００２３】
[0022]  透過型ディスプレイ・アセンブリー２００のマルチモード・パネル２２８は、前表示面２０２と後ろ表示面２０４との間に配置されている。マルチモード・パネルは、パネル全体、パネルの複数の区画、および／またはパネルの個々の画素をオンおよび／またはオフに切り替えるように実装することもできる。種々の実施形態では、マルチモード・パネルは、アクティブ・リフレクター(active reflector)２３０、アクティブ・シャッター２３２、および／またはエレクトロウェッティング・パネル２３４の実施態様（例えば、アクティブ・リフレクターとして実装する）の内いずれか１つまたはその組み合わせを含むことができる。アクティブ・リフレクターおよび／またはアクティブ・シャッターは、ディスプレイの一方側から、後ろ表示面を通してというように、見ることができることを許可または禁止するように実装することができる。
【００２４】
[0023]  アクティブ・リフレクター２３０およびアクティブ・シャッター２３２は、オンに切り替えると、前表示面２０２または後ろ表示面２０４を通して画像が見えることを禁止するように動作可能であり、更にオフに切り替えると、前後の表示面を通して画像が見えることを可能にする透過性が得られるように動作可能である。アクティブ・リフレクター２３０は、透過性を得るための透過状態と、照らされた導光板からというような、逸失光を反射し再利用してディスプレイ・パネルを照らすための反射状態とを有する二状態ミラーとして実装することができる。アクティブ・シャッター２３２は、印加電圧に基づいた可変光透過率を得ることができるＬＣＤシャッターとして実装することができる。実施形態では、エレクトロウェッティング・パネル２３４のエレクトロウェッティング実施態様は、偏光板を含まず、カラー・フィルターを含んでもよくまたは含まなくてもよい。アクティブ・ディフューザー２２６、およびアクティブ・リフレクター、アクティブ・シャッター、またはエレクトロウェッティング・パネルのような、以上で説明したマルチモード・パネルの解決手段はいずれも、パネル全体、パネルの区画毎、および／または画素毎に動作するように実装することができる。
【００２５】
[0024]  エレクトロクロマティック型の材料(electrochromatic type material)は、透過性にするためにオフに切り替えることができるアクティブ・リフレクターおよびアクティブ・ディフューザーというような、電気的に切り替え可能なアクティブ・パネルを実現するために利用することができる。代わりにまたは加えて、他の電気的に切り替え可能な材料も、開放状態において高い透過率を有し、閉鎖状態で高い反射率を有するのであれば、透過型ディスプレイのパネルおよび区画を実現するために利用することができる。二状態特性を有する材料は、能動電力素子(active power component)がなく、一体透過型ディスプレイを含む移動体デバイスの低電力モードに特に利用することができる。
【００２６】
[0025]  図３は、透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態におけるディスプレイ・コンポーネント３００の一例を示し、これらは、図２参照して説明した透過型ディスプレイ・アセンブリー２００のコンポーネントとして実装することができる。これらのディスプレイ・コンポーネントは、ディスプレイ・パネル・システムを参照して説明したようなディスプレイ・パネル３０２、ならびに図２に示した透過型ディスプレイ・アセンブリーを参照して説明したようなアクティブ・ディフューザー３０４およびマルチモード・パネル３０６を含む。３０８において参考にする方位(orientation)は、これらのディスプレイ・コンポーネントを含むデバイスのユーザーがディスプレイ・パネルを見るときというような、ディスプレイ・パネルを見る人の視線を示す。
【００２７】
[0026]  また、これらのディスプレイ・コンポーネントは、光源３１０とバックライト・パネル３１２とが実装されているバックライト・アセンブリーも含む。実施態様では、光源３１０は、白色光、または別々のＲＧＢカラーであり、フィールド・シーケンシャル・カラー平均化(field sequential color averaging)を用いたカラー画像生成(color imaging)に利用することができる。光源は光３１４を発し、バックライト・パネルは、３１６の誘導光または屈折光によってというように、ディスプレイ・パネル３０２を照らすようにこの光を導く。上面図３１８は、光３１４を発する発光ダイオード（ＬＥＤ）のアレイとして実現された光源３１０によって、バックライト・パネル３１２に隅照明(edge-lit)を行うことができることを示す。この例では、光源３１０は、バックライト・パネルの第１エッジに近接する第１ＬＥＤアレイ３２０、およびバックライト・パネルの第２エッジに近接する第２ＬＥＤアレイ３２２である。
【００２８】
[0027]  バックライト・パネル３１２は、透過型パネルとして動作可能であり、種々の実施形態では、光３１４を屈折および散乱させる光屈折構造３２４を含むことができる。光屈折構造は、バックライト・パネルがほぼ透過性となり、しかも光を屈折させてディスプレイ・パネル３０２を照らすように離間されている。バックライト・パネル３１２の側面図３２６は、透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態における光屈折構造の種々の実施態様を示す。例えば、光屈折構造は、３２８においてバックライト・パネル内に埋め込まれている光散乱粒子として、および／またはバックライト・パネル内に成形され指定された光の波長を屈折する回折光学素子として、半球状窪み３３０のようにバックライト・パネル内に形成された微小抽出構造として、および／またはバックライト・パネル内に形成された負プリズム(negative prism)３３２として実装することができる。光屈折構造は、負構造(negative feature)（例えば、側面図３２６に示すように窪んでいる）、あるいはバックライト・パネルから延びるまたは突出する正構造として実装することができる。バックライト・パネル３１２の追加の図３３４は、光屈折構造を正構造として示す。
【００２９】
[0028]  負プリズムは、屈折させる光を減らすが、バックライト・パネルの透過性を高めるナノ・プリズムとして形成することができる。あるいは、負プリズムは、屈折させる光を増やすことによってディスプレイ・パネルの照明を増やす微小プリズムとして形成することができるが、バックライト・パネルの透過性を低下させる可能性がある。実施形態では、光屈折構造は、バックライト・パネル内に埋め込まれた光散乱粒子、および半球状の窪み、または負プリズムの組み合わせとして実現することができる。
【００３０】
[0029]  アクティブ・ディフューザー３０４は、透過型パネルとして動作可能であり、または作動制御入力３３６がディスプレイ・コントローラーから発信されてアクティブ・ディフューザーをオンに切り替えたとき、ディスプレイ・パネル３０２を照らす光３１６を均一に散乱および／または拡散させるように作動させることができる。また、マルチモード・パネル３０６も作動制御入力３３８によって作動させることもできる。オンに切り替えられてリフレクターとして動作可能になると、例えば、光源によって発せられディスプレイ・パネルから離れるように進んだ逸失光(lost light)が、３４０において反射され、ディスプレイ・パネル３０２を更に照らす。
【００３１】
[0030]  図４は、透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態におけるディスプレイ・コンポーネント４００の一例を示し、図２を参照して説明した透過性ディスプレイ・アセンブリー２００のコンポーネントとして実現することができる。ディスプレイ・コンポーネントは、図２に示した透過型ディスプレイ・アセンブリーのディスプレイ・パネル・システムを参照して説明したような、ディスプレイ・パネル４０２を含む。図示されていないが、ディスプレイ・コンポーネントは、図１から図３を参照して説明したようなアクティブ・ディフューザーおよび／またはマルチモード・パネルも含むことができる。４０４において参考にする方位は、ディスプレイ・コンポーネントを含むデバイスのユーザーがディスプレイ・パネルを見るときにおけるような、ディスプレイ・パネルを見る人の視線を示す。
【００３２】
[0031]  ディスプレイ・コンポーネント４００は、２つ以上の導光板（ここでは、バックライト・パネルとも呼ぶ）によって実現される、積層バックライト・アセンブリー４０６を含む。この例では、第１導光板４０８が積層構成における第２導光板４１０に近接して配置されている。この実施態様例では、２つの導光板のみが示されているが、積層型バックライト・アセンブリーには、追加の導光板も含むことができる。このバックライト・アセンブリーは、第１導光板４０８に対応する光源４１２を含み、ディスプレイ・パネル４０２を照らすために、４１６における誘導光または屈折光によってというように、この光源が発する光４１４を第１導光板が導く。光源４１２は、白色光、または別々のＲＧＢカラーを発する発光ダイオード（ＬＥＤ）として実現することができる。導光板４０８は、透過型パネルとして動作可能であり、種々の実施形態では、図３に示した光屈折構造を参照して説明したような、光を屈折および散乱させる光抽出構造４１８（光屈折構造とも呼ぶ）を含むことができる。光抽出構造は、導光板がほぼ透過性となり、しかも光を屈折させてディスプレイ・パネルを照らすように離間されている。
【００３３】
[0032]  また、バックライト・アセンブリー４０６は、第２導光板４１０に対応する光源４２０も含み、ディスプレイ・パネル４０２を照らすために、４２４における誘導または屈折光によってというように、この光源が発する光４２２を第２導光板が導く。また、光源４２０は、白色光、または別々のＲＧＢカラーを発する発光ダイオード（ＬＥＤ）として実現することもできる。導光板４１０は、透過型パネルとして動作可能であり、種々の実施形態において、図３に示した光屈折構造を参照して説明したように、光を屈折および散乱させる光抽出構造４２６を含むことができる。光抽出構造は、導光板がほぼ透過性となり、しかも光を屈折させてディスプレイ・パネルを照らすように離間されている。
【００３４】
[0033]  積層バックライト・アセンブリー４０６の上面図４２８は、第１導光板４０８を光源４１２によって隅照明できることを示す。第１導光板は、積層構成における第２導光板４１０の上に位置するというように、第２導光板４１０に近接して配置されている。同様に、第２導光板４１０も、光源４２０によって隅照明することができる。この例では、光源は、それぞれの導光板を均一に照らすために、導光板の対向する角に位置付けられている。実施形態では、第１導光板４０８には、それぞれの光源の特定の光分布に合わせて設計された光抽出構造というような、第２導光板４１０とは異なるタイプ、または異なるパターンの１つ以上の光抽出構造を実装することができる。
【００３５】
[0034]  透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの１つ以上の実施形態による方法例５００について、図５を参照して説明する。一般に、本明細書において説明する機能、方法、手順、コンポーネント、およびモジュールはいずれも、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア（例えば、固定論理回路）、手作業の処理、またはこれらのあらゆる組み合わせを用いて実現することができる。ソフトウェアの実施態様は、プログラム・コードを表し、コンピューターのプロセッサーが実行すると、指定されたタスクを実行する。方法例は、コンピューター実行可能命令という一般的なコンテキストで説明する。コンピューター実行可能命令には、ソフトウェア、アプリケーション、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データー構造、手順、モジュール、関数等を含むことができる。プログラム・コードは、コンピューター・プロセッサーに対してローカルおよび／またはリモート双方の、１つ以上のコンピューター読み取り可能メモリー・デバイスに格納することができる。また、本方法は、多数のコンピューター・デバイスによって分散型計算環境において実施することもできる。更に、本明細書において記載する特徴は、プラットフォームに依存しないということであり、種々のプロセッサーを有する種々の計算プラットフォームにおいて実現することができる。
【００３６】
[0035]  図５は、透過型ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの方法例（１つまたは複数）５００を示す。この方法のブロックを説明する順序は、限定として解釈されることは意図しておらず、記載する方法ブロックはいくつであっても、いずれの順序で組み合わせても、１つの方法または代替方法を実現することもできる。
【００３７】
[0036]  ブロック５０２において、光源によって光を発する。例えば、光源３１０（図３）が光３１４を発する。光３１４は発光ダイオード（ＬＥＤ）アレイによって発することができ、このＬＥＤアレイによって、バックライト・パネル３１２を隅照明する。一実施態様では、光源３１０は、バックライト・パネルの第１エッジに近接する第１ＬＥＤアレイ３２０、およびバックライト・パネルの第２エッジに近接する第２ＬＥＤアレイ３２２である。
【００３８】
[0037]  ブロック５０４において、光屈折構造によって光を屈折させる。例えば、バックライト・パネル３１２は、光３１４を屈折および散乱させる光屈折構造を含むことができる。この光屈折構造は、バックライト・パネルがほぼ透過性となり、しかも光を屈折させてディスプレイ・パネル３０２を照らすように離間されている。光屈折構造は、３２８においてバックライト・パネル内に埋め込まれている光散乱粒子、半球状窪み３３０のようなバックライト・パネル内に形成された微小抽出構造、指定された光の波長を屈折させる回折光学素子、および／またはバックライト・パネル内に形成された負プリズム(negative prism)３３２の内いずれか１つまたは組み合わせを含む。負プリズムは、屈折させる光を減らすが、バックライト・パネルの透過性を高めるナノ・プリズムを含むことができる。あるいは、負プリズムは、屈折させる光を増やすことによってディスプレイ・パネルの照明を増やすが、バックライト・パネルの透過性を低下させる可能性がある微小プリズムを含むこともできる。
【００３９】
[0038]  ブロック５０６において、ディスプレイ・デバイスのディスプレイ・パネルを照らすために、光源からの光を導く。例えば、バックライト・パネル３１２は、３１６における誘導光または屈折光によってというようにして、ディスプレイ・パネル３０２を照らすために光を導く。ブロック５０８において、アクティブ・ディフューザーを作動させたときに、ディスプレイ・パネルを照らす光を拡散させる。例えば、アクティブ・ディフューザー３０４をオンに切り替えるための指導制御入力３３４がディスプレイ・コントローラーから発信されたときに、アクティブ・ディフューザー３０４は、ディスプレイ・パネル３０２を照明する光３１６を均一に散乱および／または拡散させる。任意に、ブロック５１０において、ディスプレイ・デバイスを透過性にするために、アクティブ・ディフューザーをオフに切り替える。
【００４０】
[0039]  図６は、これまでの図１〜図５のいずれかを参照して説明したような携帯用デバイスとして実現することができるデバイス例６００の種々のコンポーネントを示す。実施形態では、デバイスは、固定または移動体デバイスのいずれか１つまたは組み合わせとして、消費者用デバイス、コンピューター・デバイス、携帯用デバイス、ユーザー・デバイス、通信デバイス、電話機、ナビゲーション・デバイス、テレビジョン、家電機器、ゲーミング・デバイス、メディア再生デバイス、および／または電子デバイスという形態で実現することができる。また、このデバイスは、ユーザー、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、および／またはデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを１つのデバイスが記述するように、デバイスを動作させるユーザー（即ち、人）および／またはエンティティと関連付けることもできる。
【００４１】
[0040]  デバイス６００は、通信デバイス６０２を含む。通信デバイス６０２は、受信データー、受信しているデーター、送信が予定されているデーター、データーのデーター・パケット等のような、デバイス・データー６０４の有線および／またはワイヤレス通信を可能にする。デバイス・データーまたは他のデバイス・コンテンツには、デバイスの構成設定値、デバイスに格納されているメディア・コンテンツ、および／またはデバイスのユーザーと関連のある情報を含むことができる。デバイスに格納されているメディア・コンテンツは、あらゆるタイプのオーディオ、ビデオ、および／または画像データーを含むことができる。本デバイスは、１つ以上のデーター入力６０６を含み、これらを介して、ユーザー選択可能な入力、メッセージ、通信、音楽、テレビジョン・コンテンツ、記録したビデオ・コンテンツ、ならびにあらゆるコンテンツ・ソースおよび／またはデーター・ソースから受信する、あらゆる他のタイプのオーディオ、ビデオ、および／または画像データーというような、あらゆるタイプのデーター、メディア・コンテンツ、および／または入力を受け取ることができる。
【００４２】
[0041]  また、デバイス６００は、シリアル、パラレル、ネットワーク、またはワイヤレス・インターフェースの内いずれか１つ以上というような、通信インターフェース６０８も含む。この通信インターフェースは、本デバイスと通信ネットワークとの間において接続および／または通信リンクを設け、これによって他の電子デバイス、計算デバイス、および通信デバイスが本デバイスとデーターを通信する。
【００４３】
[0042]  デバイス６００は、１つ以上のプロセッサー５１０（例えば、マイクロプロセッサー、コントローラー等の内いずれか）を含む。プロセッサー６１０は、本デバイスの動作を制御するために種々のコンピューター実行可能命令を処理する。代わりにまたは加えて、本デバイスには、全体的に６１２で識別する処理および制御回路と共に実装するソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、または固定ロジック回路のいずれかまたはその組み合わせを実装することができる。図示しないが、本デバイスは、このデバイス内部にある種々のコンポーネントを結合するシステム・バスまたはデーター転送システムを含むことができる。システム・バスは、メモリー・バスまたはメモリー・コントローラー、周辺バス、ユニバーサル・シリアル・バス、および／または種々のバス・アーキテクチャーの内いずれかを利用するプロセッサー・バスまたはローカル・バスというような、異なるバス構造の内いずれか１つまたはその組み合わせを含むことができる。
【００４４】
[0043]  また、デバイス６００は、ランダム・アクセス・メモリー（ＲＡＭ）、不揮発性メモリー（例えば、リード・オンリー・メモリー（ＲＯＭ）、フラッシュ・メモリー等）、およびディスク記憶デバイスというような、データー格納を可能にする１つ以上のメモリー・デバイス６１４（例えば、コンピューター読み取り可能記憶媒体）も含む。ディスク記憶デバイスは、ハード・ディスク・ドライブ、記録可能および／または書き換え可能なディスク等というような、いずれのタイプの磁気または光学記憶デバイスとして実現することもできる。
【００４５】
[0044]  コンピューター読み取り可能媒体は、計算デバイスがアクセスする１つまたは複数の利用可能な媒体であればいずれでも可能である。一例として、そして限定ではなく、コンピューター読み取り可能媒体は、記憶媒体および通信媒体を含むことができる。記憶媒体は、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよび非リムーバブル媒体を含み、コンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、またはその他のデーターというような、情報のいずれかの記憶方法または技術によって実現される。記憶媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュ・メモリーまたはその他のメモリー技術、ＣＤ−ＲＯＭ、ディジタル・バーサタイル・ディスク（ＤＶＤ）またはその他の光ストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶デバイスまたはその他の磁気記憶デバイス、あるいは情報を格納するために用いることができコンピューターがアクセスすることができる他のあらゆる媒体を含むが、これらに限定されるのではない。
【００４６】
[0045]  通信媒体は、通例、搬送波またはその他の伝達メカニズムというような、変調データー信号において、コンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、あるいはその他のデーターを具体化する。また、通信媒体はあらゆる情報配信媒体も含む。変調データー信号という用語は、その信号の中に情報をエンコードするようなやり方で、その特性の１つ以上が設定または変化されている信号を意味する。一例として、そして限定ではなく、通信媒体は、有線ネットワークまたは直接有線接続というような有線媒体と、音響、ＲＦ、赤外線、およびその他のワイヤレス媒体というようなワイヤレス媒体とを含む。
【００４７】
[0046]  メモリー・デバイス６１４は、デバイス・データー６０４、他のタイプの情報および／またはデーター、ならびに種々のデバイス・アプリケーション６１６を格納する記憶メカニズムを設ける。例えば、オペレーティング・システム６１８およびディスプレイ・コントローラー６２０は、メモリー・デバイスによってソフトウェア・アプリケーションとして維持し、プロセッサー上で実行することができる。また、デバイス・アプリケーションは、いずれかの形態の制御アプリケーション、ソフトウェア・アプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスに対してネーティブなコード、特定のデバイスに対するハードウェア抽象レイヤー等というような、デバイス・マネージャーも含むことができる。
【００４８】
[0047]  また、デバイス６００は、グラフィクス・プロセッサー６２２も含むことができ、更にオーディオおよび／またはビデオ処理システム６２４も含む。オーディオおよび／またはビデオ処理システム６２４は、オーディオ・システム６２６にオーディオ・データーを生成し、および／またはディスプレイ・システム６２８に表示データーを生成する。オーディオ・システムおよび／またはディスプレイ・システムは、オーディオ、ビデオ、表示、および／または画像データーを処理する、表示する、および／または言い換えるとレンダリングするデバイスであればいずれでも含むことができる。例えば、ディスプレイ・システムはディスプレイ・パネル・コントローラー６３０を含む。表示データーおよびオーディオ信号は、無線周波数（ＲＦ）リンク、Ｓ−ビデオ・リンク、コンポジット・ビデオ・リンク、コンポーネント・ビデオ・リンク、ＤＶＩ（ディジタル・ビデオ・インターフェース）、アナログ・オーディオ接続、またはその他の同様の通信リンクを介して、オーディオ・デバイスおよび／またはディスプレイ・デバイスに伝達することができる。実施態様では、オーディオ・システムおよび／またはディスプレイ・システムは、本デバイスに対して外部コンポーネントである。あるいは、オーディオ・システムおよび／またはディスプレイ・システムは、本デバイス例の統合コンポーネントである。
【００４９】
[0048]  以上特徴および／または方法に特定的な文言で透過性ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施形態について説明したが、添付した特許請求の範囲の主題は、必ずしもこれらの記載した特定的な特徴や方法に限定されるのではない。逆に、これらの特定的な特徴や方法は、透過性ディスプレイ・バックライト・アセンブリーの実施態様例として開示したまでである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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