(57)【要約】補助情報を含むビデオ情報の表示のための再生デバイスのグラフィックスサブシステムを機能させるための方法であって、グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードでの補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータを生成することができ、グラフィックスサブシステムは、２Ｄモードでの補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータを生成することがさらにでき、グラフィックスサブシステムは、表示モード間において切替え可能であり、この方法は、３Ｄモードでの３Ｄ補助情報を提供するステップと、表示モードの変更を示す信号を受信するステップと、グラフィックスサブシステムを３Ｄモードのままにしながら、前記信号に応答して２Ｄ補助情報をグラフィックスサブシステムに提供して、左および右のチャネルに同じ２Ｄ補助情報を提供して、２Ｄ補助情報の２Ｄ表示を提供するステップとを含む。
2014505443.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
補助情報を含むビデオ情報の表示のための、グラフィックスサブシステムとビデオサブシステムとを含む再生デバイスの前記グラフィックスサブシステムを機能させるための方法であって、前記グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードでの補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータを生成することができ、前記グラフィックスサブシステムは、２Ｄモードでの補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータを生成することがさらにでき、前記グラフィックスサブシステムは、前記表示モード間において切替え可能であり、前記方法は、
ａ）前記３Ｄモードでの３Ｄ補助情報を提供するステップと、
ｂ）前記表示モードの変更を示す信号を受信するステップと、
ｃ）前記グラフィックスサブシステムを前記３Ｄモードのままにしながら、前記信号に応答して２Ｄ補助情報を前記グラフィックスサブシステムに提供して、前記左および右のチャネルに同じ２Ｄ補助情報を提供して、前記２Ｄ補助情報の２Ｄ表示を提供するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項２】
前記左および右のチャネルに前記２Ｄデータを提供した後に、前記グラフィックスサブシステムは、前記３Ｄモードから前記２Ｄモードへ切り替わる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記２Ｄデータは、前記左および右のチャネル間における視差をゼロに設定することによって前記３Ｄデータから得られる、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
補助情報を含むビデオ情報の表示のための再生デバイスであって、ビデオサブシステムとグラフィックスサブシステムとを含み、前記グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードでの前記補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータを生成することができ、前記グラフィックスサブシステムは、２Ｄモードでの前記補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータを生成することがさらにでき、前記グラフィックスサブシステムは、前記２つの表示モード間において切替え可能である、前記再生デバイスは、
ａ）前記グラフィックスサブシステムを補助情報の立体的な３Ｄ表示のための３Ｄモードに設定し、
ｂ）前記表示モードの変更を示す信号が生じた際に前記グラフィックスサブシステムを前記３Ｄモードのままにし、前記信号に応じて、
ｃ）前記グラフィックスサブシステムに前記２Ｄ補助情報を提供して、前記左および右のチャネルに同じ２Ｄ補助情報を提供して、２Ｄ表示を前記補助情報に提供するように構成されている、前記再生デバイス。
【請求項５】
ビデオ情報と、補助情報と、再生デバイスのプログラム層によって実行可能であるプログラムコードとを含むストレージメディアであって、前記再生デバイスは、ビデオサブシステムとグラフィックスサブシステムとを含み、前記グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードでの前記補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータを生成することができ、前記グラフィックスサブシステムは、２Ｄモードでの前記補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータを生成することがさらにでき、前記グラフィックスサブシステムは、前記２つの表示モード間において切替え可能である、ストレージメディアにおいて、実行されたときに、前記プログラムコードは、前記再生デバイスを、
ａ）前記グラフィックスサブシステムを補助情報の立体的な３Ｄ表示のための３Ｄモードに設定し、
ｂ）前記表示モードの変更を示す信号が生じた際に前記グラフィックスサブシステムを前記３Ｄモードのままにし、前記信号に応じて、
ｃ）前記グラフィックスサブシステムに前記２Ｄ補助情報を提供して、前記左および右のチャネルに同じ２Ｄ補助情報を提供して、２Ｄ表示を前記補助情報に提供するよう構成する、前記ストレージメディア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ビデオ情報の表示のための再生デバイスと、その再生デバイス内のグラフィックスサブシステムを機能させるための方法とに関する。
【背景技術】
【０００２】
立体的な３Ｄ映画の最近の興行的成功の中で、３Ｄビデオおよび３Ｄ  ＴＶのような３Ｄエンターテイメントが、ホームエンターテイメントにももたらされる傾向がある。最初の利用可能なソリューションのうちの１つは、ブルーレイ３Ｄフォーマットである。このフォーマットは、メインビデオストリームの立体的な３Ｄ表示をサポートするだけでなく、たとえば、３Ｄメニュー、３Ｄ字幕、および／または、Ｊａｖａ（登録商標）プログラミング言語で書かれた３Ｄインタラクティブアプリケーションのような補助情報の立体的な３Ｄ表示もサポートする。例示的には、３Ｄインタラクティブメニューによって、ユーザは、特定のシーン、別のオーディオトラックなどを選択することができる。以降では、３Ｄメニュー、３Ｄ字幕、３Ｄインタラクティブアプリケーションなどに関連した情報を補助情報と呼ぶことにする。
【０００３】
ブルーレイ３Ｄフォーマットによれば、補助情報は、２つの異なるモードで表示することができる。３Ｄモード（２プレーンモードとも呼ばれる）では、補助情報は、３Ｄで立体的に表示される。立体的な３Ｄ表示のために、左および右のチャネル情報が、グラフィックスサブシステムによって提供され、適切なディスプレイによって立体的に再生される。グラフィックスサブシステムのＡＰＩ（ｓｏｆｔｗａｒｅ  ｐｒｏｇｒａｍｍｉｎｇ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）は、プログラム層（通常、再生デバイス上で実行されるＪａｖａアプリケーション）と、グラフィックスサブシステムとの間における通信を可能にする。その一方で、グラフィックスサブシステムは、２Ｄモード（１プレーンモードとも呼ばれる）で動作することができる。このモードでは、ユーザは、補助情報の２Ｄ表示を提供される。補助情報の表示は、通常、メインビデオコンテンツの再生から独立している。例示的には、２Ｄのインターフェースまたはメニューは、背景の３Ｄのメインビデオストリームの手前に表示することができる。２Ｄモードのためのユーザインターフェースは、既存の２ＤのプログラミングＡＰＩに対して下位互換性を有する。さらに再生デバイスは、通常、標準の２Ｄモードで動作することができ、これも、２Ｄモードと呼ぶことにする。
【０００４】
ユーザのシナリオに応じて、グラフィックスサブシステムを３Ｄモードと２Ｄモードとの間において切り替えることが必要となる場合があるだろう。これは、ユーザの命令に起因する場合もあり、またはプログラム層によって、たとえばＪａｖａコードにおけるタイミング機能によってトリガーされる場合もある。３Ｄモードと２Ｄモードとの間における上述の切替えは、立体的な３Ｄ表示モードと立体的でない２Ｄ表示モードとの間における切替えプロセスに関連している。この移行は、疑似３Ｄ画像（たとえば、コンピュータによって生成された３Ｄのシナリオだが、フラットスクリーン上に、すなわち立体的な方法で表示されるシナリオ）と、情報の通常の２Ｄ表示との間における切替えプロセスに関連する既知のテクノロジーから区別されなければならない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、補助情報を含むビデオ情報の表示のための再生デバイスを提供することであり、さらに、補助情報のための立体的な３Ｄ表示と立体的でない２Ｄ表示との間における円滑な移行を可能にする再生デバイスのグラフィックスサブシステムを機能させるための方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様によれば、ビデオ情報の表示のための再生デバイスのグラフィックスサブシステムを機能させるための方法が提供される。ビデオ情報は、補助情報を含み、グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードでの補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータを生成することができる。グラフィックスサブシステムは、２Ｄモードでの補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータをさらに生成することができる。さらに、グラフィックスサブシステムは、たとえばアプリケーションプログラマブルインターフェースを介して、２つの表示モード、すなわち３Ｄモードと２Ｄモードとの間において切替え可能である。本発明による方法は、３Ｄモードでの３Ｄ補助情報を提供するステップと、表示モードの変更を示す信号を受信するステップと、グラフィックスサブシステムを３Ｄモードのままにしながら、前記信号に応答して２Ｄ補助情報をグラフィックスサブシステムに提供して、左および右のチャネルに同じ２Ｄ補助情報を提供して、２Ｄ補助情報の２Ｄ表示を提供するステップとを含む。
【０００７】
典型的には、ブルーレイディスクは、再生デバイスのプログラム層によって実行可能であるプログラムコードを含む。さらに、たとえばメニューのための生データを含むリソースは、典型的にはブルーレイディスク内に格納される。これらのリソースは、補助データの立体的な３Ｄ表示を生成するための情報、ならびに補助データの２Ｄ表示のための情報を含む。例示的には、３Ｄメニューの表示のためのリソース、ならびにそれぞれのメニューの２Ｄ表示のためのリソースが存在する。
【０００８】
データは、典型的にはＪａｖａアプリケーションによって処理され、さらに、３Ｄモードでの補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータの生成のためにグラフィックスサブシステムに入力される。あるいは、Ｊａｖａアプリケーションは、２Ｄデータをグラフィックスサブシステムに提供することもでき、グラフィックスサブシステムは、補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータをさらに生成することができる。
【０００９】
典型的には、グラフィックスサブシステムは、表示モードの変更を示す信号をプログラム層から、たとえばＪａｖａアプリケーションから受信する。その信号は、プログラム層によって生成される、時間に依存するトリガー信号である場合がある。さらに、その信号は、ユーザ入力の結果である場合がある。例示的には、ユーザが補助情報の表示を３Ｄから２Ｄ表示へ切り替えたときに、プログラム層は、この入力に気づき、それに応じてそれぞれの信号を生成する。前記信号に応答して、グラフィックスサブシステムの表示モードではなくデータソースが変更される。しかし、目に見える結果、すなわち、補助情報の立体的な３Ｄ表示と補助情報の２Ｄ表示との間における切替えは、同様である。
【００１０】
有利なことに、本発明による方法は、ブルーレイフォーマットを例示的に参照することによって以降で概説するように、補助情報の３Ｄ表示と２Ｄ表示との間における円滑な移行を可能にする。
【００１１】
３Ｄモードと２Ｄモードとの間における移行が所望される場合には、２つの立体チャネルのうちの一方（通常は左チャネル）が、それぞれの情報の２Ｄ表示のために採用される。言い換えれば、３Ｄモードと２Ｄモードとの間における移行は、グラフィックスサブシステムを立体的な３Ｄ表示から左チャネルのみの表示へ切り替えることによって行われ、右チャネルは、オフにされる。この結果、補助情報の２Ｄ表示がもたらされる。しかし、この切替えプロセスは、不快なユーザ経験につながる場合がある。過渡状態がもたらされ、一時的に、混乱した画像またはグラフィック出力が、ユーザに提供される。
【００１２】
この不快なグラフィックス出力は、下記の考慮事項によって説明することができるということが認識されている。情報の立体的な３Ｄ表示のためには、左および右のチャネルが、互いにそれぞれの視差値だけずれる。言い換えれば、左チャネルの画像に関しては、立体的なオブジェクト内のある特定のポイントが、わずかに右へずれ、右チャネルの画像に関しては、その同じポイントが、わずかに左へずれる。立体的な３Ｄモードと２Ｄモードとの間におけるハードカット（ｈａｒｄ  ｃｕｔ）が、単に左チャネルへ切り替えることによって実行される場合には、上述のポイントは、すぐに左へずれる、またはジャンプすることになる。その後にディスプレイがリフレッシュされる場合には、グラフィックスサブシステムの表示モードの（３Ｄから２Ｄへの）変更が生じてしまう。その結果、オブジェクト上に位置している問題のポイントは、再びずれて、またはジャンプして戻ることになる。これは、オブジェクトのそれぞれの２Ｄデータが通常は中央にあること、すなわち視差だけずれていないことに起因する。通常は、オブジェクトの２Ｄ位置は、立体的な３Ｄオブジェクト内のそれまでの位置に近くなる。上述のステップは、ちらつくスクリーンおよび／または混乱した画像をもたらすことになる。ユーザは、補助情報の不快な表示を経験することになる。
【００１３】
上述の考慮事項に基づいて、本発明による方法は、グラフィックスサブシステムの表示モードをすぐには変更せず、左および右のチャネルに同じデータ情報を、すなわち、補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータを提供する。結果として、表示はユーザにとって２Ｄであるが、その一方で技術的な観点からは、グラフィックスサブシステムは依然として３Ｄモードである。ユーザは、これを認識することなく、対照的に、補助情報の３Ｄ表示と補助情報の２Ｄ表示との間における円滑な移行を経験する。
【００１４】
本発明の一態様によれば、左および右のチャネルに２Ｄデータを提供したことに続いて、グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードから２Ｄモードへ切り替えられる。有利なことに、たとえば、スクリーンを立体３Ｄ情報の左チャネルに設定することによって表示モードの切替えが実行される場合には、スクリーンのちらつきまたはずれは生じない。これは、左および右のチャネル情報が既に完全に同じであることに起因する。左チャネルへの切替え、または言い換えれば右チャネルのシャットダウンが、スクリーン上の情報に影響を与えることはない。
【００１５】
本発明の別の態様においては、２Ｄデータは、左および右のチャネル間における視差をゼロに設定することによって３Ｄデータから得られる。有利なことに、３Ｄイメージデータは、２Ｄイメージデータへ効率よく移すことができる。その結果、左チャネルのイメージと、右チャネルのイメージとの間に位置する２Ｄイメージが得られる。したがって、３Ｄモードにおける３Ｄオブジェクトと、２Ｄモードにおける２Ｄオブジェクトとの間には、まったくずれがないか、または最小限のずれしか存在しない。
【００１６】
本発明の別の態様においては、補助情報を含むビデオ情報の表示のための再生デバイスが提供される。この再生デバイスは、グラフィックスサブシステムを含み、グラフィックスサブシステムは、３Ｄモードでの補助情報の立体的な３Ｄ表示のための左および右のチャネルデータを生成することができ、２Ｄモードでの補助情報の２Ｄ表示のための２Ｄデータをさらに生成することができる。さらに、グラフィックスサブシステムは、たとえばアプリケーションプログラマブルインターフェースを介して、２つの表示モード間において切替え可能である。本発明による再生デバイスは、グラフィックスサブシステムを補助情報の立体的な３Ｄ表示のための３Ｄモードに設定することと、表示モードの変更を示す信号が生じた際にグラフィックスサブシステムを３Ｄモードのままにすることと、前記信号に応じて、グラフィックスサブシステムに２Ｄ補助情報を提供して、左および右のチャネルに同じ２Ｄ補助情報を提供して、補助情報の２Ｄ表示を提供することとを行うように構成されている。
【００１７】
本発明による方法に関して既に述べた同じまたは同様の利点は、本発明による再生デバイスにも当てはまる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
本発明のさらなる態様は、添付の図面の参照を伴う本発明の例示的な一実施形態に関する以降の説明の結果として生じることになる。
【図１】３Ｄから２Ｄ表示モードへの移行中における、再生デバイス上で実行されているソフトウェアのアプリケーションまたはプログラム層と、グラフィックスサブシステムとの間における通信を概略的に示す図である。
【図２】当技術分野による、立体的な３Ｄモードから２Ｄモードへの移行中における概略的なスクリーンショットを示す図である。
【図３】３Ｄから２Ｄ表示モードへの移行中における、再生デバイス上で実行されているソフトウェアのアプリケーションまたはプログラム層と、グラフィックスサブシステムとの間における通信を概略的に示す図である。
【図４】本発明の一実施形態による、立体的な３Ｄモードから２Ｄ表示モードへの移行に関するスクリーンショットを概略的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、ソフトウェアアプリケーションＡＰＰ（たとえば、ディスプレイデバイス（たとえばブルーレイプレーヤ）のプログラム層上で実行されている、Ｊａｖａでプログラムされたソフトウェア）の間における通信を概略的に示している。このアプリケーションＡＰＰは、アプリケーションプログラマブルインターフェースを介してディスプレイデバイスのグラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲと通信する。図１は、立体的な３Ｄモードから２Ｄモードへの表示モードにおける典型的な変化を例示的に示している。はじめに、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲは、３Ｄモード（２プレーンモードとも呼ばれる）にある。この表示モードでは、補助情報（たとえば３Ｄメニュー）は、立体的な３Ｄモードで表示される。典型的には、ブルーレイプレーヤは、ビデオサブシステムと、独立したグラフィックスサブシステムとを含む。ビデオサブシステムは、メインビデオの立体的な表示のために左および右のチャネルデータを生成する。同様に、グラフィックスサブシステムは、３Ｄ補助情報の立体的な表示のために左および右のチャネルデータを生成する。ビデオ情報および補助情報の表示のために、ブルーレイプレーヤは、両方、すなわち、ビデオサブシステムからの情報、ならびにグラフィックスサブシステムからの情報を考慮に入れる。両方のサブシステムは、互いに独立して機能することができる。すなわち、立体的な３Ｄメニューを立体的な３Ｄ映画の手前に表示することができ、またはグラフィックスサブシステムが２Ｄモードで機能している場合には、フラットな２Ｄメニューが、立体的な３Ｄ映画の手前に表示される。
【００２０】
図１においては、アプリケーションＡＰＰは、グラフィックスを３Ｄの２プレーンモードから２Ｄモード（ＡＷＴドローイングモード（ＡＷＴ：ａｂｓｔｒａｃｔ  ｗｉｎｄｏｗ  ｔｏｏｌｋｉｔ）とも呼ばれる）へ切り替えるようグラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲに要求する。この切替えコマンドによって、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲは、それまでの立体的な３Ｄモードの左チャネルのみを表示する。言い換えれば、表示される２Ｄグラフィックスは、それまでの立体的な３Ｄ映写の左チャネルに等しい。このハードカットは、不快なユーザ経験につながる。なぜなら、立体的な３Ｄ表示が崩れて、後続の２Ｄグラフィックスは、３Ｄグラフィックスがそれまで表示されていた位置と比較してずれるためである。一定の時間間隔、すなわちリフレッシュまたは繰り返し期間の後に、スクリーンのリドローイングが、「ＡＷＴリペイント」と名付けられた破線の矢印によって示されているように、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲによって要求される。アプリケーションＡＰＰは、反応して、（「ターゲット２Ｄペインティング」という矢印によって示されている）表示されることになるそれぞれのオブジェクトの２Ｄデータをグラフィックスサブシステムに提供する。次いで、ターゲット、すなわち現在表示されているオブジェクトが、２Ｄモードで表示されることになる。この提示は、それぞれの補助情報の２Ｄ表示データに基づく。２Ｄデータと、立体的な３Ｄデータの左チャネルとは等しくないため、表示されるオブジェクトは、やはりずれることになる。要約すると、上述のプロセスの結果、スクリーンビューは、ジッタするか、または混乱したオブジェクトを示し、その結果、不快なユーザ経験につながる。
【００２１】
図２においては、３Ｄモードと２Ｄモードとの間におけるこの移行の簡略化されたスクリーンショットが示されている。（図２の最上部から始まる）はじめの２つのスクリーンショットは、立体的な映写の左チャネルＬおよび右チャネルＲを示している。オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳ（たとえば３Ｄメニュー）の左上のコーナーは、左チャネルに関しては（ｘ０＋ｏｆｆ，ｙ０）および右チャネルに関しては（ｘ０−ｏｆｆ，ｙ０）の位置から始まる。「ｏｆｆ」という値は、左チャネルと右チャネルとの間における水平方向の視差に相当する値であり、この水平方向の視差によって、オブジェクトの立体的な３Ｄ表示が可能となる。典型的には、視差は、「ｏｆｆ」の値の２倍となる。第２の行においては、表示モードが、３Ｄモードから２Ｄモードへ変更され、スクリーンは、立体の左チャネルＬのイメージコンテンツを表示するように設定される。ユーザは、オブジェクトのずれを経験することになる。これは、３Ｄオブジェクトの左上のコーナーが、ほぼ位置（ｘ０，ｙ０）に現れることになるという事実に起因する。表示モードの変更後に、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳは、位置（ｘ０＋ｏｆｆ，ｙ０）へずれる。
【００２２】
ディスプレイのリフレッシュ後に、左チャネルＬのオブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳは、ターゲットの２ＤオブジェクトＧＲＡＰＨＩＳによって置き換えられる。したがって、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳは、再び、すなわち位置（ｘ０＋ｏｆｆ，ｙ）から位置（ｘ０，ｙ０）へずれることになる。結果として、ユーザは、はじめに右へのずれを経験し、リフレッシュ後に位置（ｘ０，ｙ０）への左へ戻るずれを経験する。リフレッシュレートに応じて、ユーザは、ちらつく、または、せわしなくずれるオブジェクトを見ることになる。
【００２３】
以降では、図３および図４を参照することによって、本発明の好ましい一実施形態について説明する。
【００２４】
図３は、アプリケーションＡＰＰ（たとえば、ディスプレイデバイスのプログラム層上で実行されているＪａｖａソフトウェア）と、ディスプレイデバイスのグラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲとの間における通信を概略的に示している。はじめに、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲは、３Ｄモードである。アプリケーションＡＰＰは、表示モードを３Ｄモードから２Ｄモードへ切り替えたいという要求を受け取る。この要求は、たとえばタイミング機能によってトリガーされる場合もあり、またはユーザ入力に起因する場合もある。したがって、アプリケーションＡＰＰは、左および右の立体チャネルに補助情報のためのターゲット２Ｄデータを提供する。これは、「左右のチャネルに対するターゲット２Ｄペインティング」と名付けられた矢印によって示されている。結果として、３Ｄの立体的なイメージが、２Ｄのイメージへと崩れる。しかし、視聴者によって知覚されるそれぞれのオブジェクトの水平方向の位置は、ずれない、または非常に小さなずれを示すにすぎない。表示されたオブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳ（たとえばユーザメニュー）の位置は、ほぼその位置のままである。グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲは、依然として２プレーンモード、すなわち立体モードである。しかし、左および右のチャネルのデータによって規定されている表示されたコンテンツは、２Ｄに見える。次いで、アプリケーションＡＰＰは、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲを３Ｄモードから２Ｄモードへ切り替える。このモードでは、それまでの３Ｄモードの左チャネルのコンテンツが表示される。左および右のチャネルは既に、完全に同じ情報を含んでいるため、ディスプレイ内での変化は生じない。ユーザは、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲのテクニカルモードが３Ｄモードから２Ｄモードへ変わったことに気づかないであろう。
【００２５】
ある時間間隔の後に、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲは、スクリーンをリフレッシュするようアプリケーションＡＰＰに要求する。次いで補助情報が、２Ｄモードで更新される。しかし更新された情報は、前の情報と同じであるため、ディスプレイスクリーン内での変化は起こらない。
【００２６】
図４は、上述の実施形態によるプロセスを概略的に示している。（図４の最上部から始まる）はじめの２つのスクリーンショットにおいては、左チャネルＬおよび右チャネルＲのイメージコンテンツが示されている。オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳは、左チャネルＬに関しては位置（ｘ０＋ｏｆｆ，ｙ０）に、および右チャネルＲに関しては位置（ｘ０−ｏｆｆ，ｙ０）に配置されている。やはり、このオブジェクトの位置は、例示的にはその左上のコーナーを参照することによって識別される。第２の行においては、３Ｄ表示モードと２Ｄ表示モードとの間における移行が、「３Ｄモードでの２Ｄドローイング」によって示されている。左チャネルＬおよび右チャネルＲの両方におけるオブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳをターゲットの２ＤオブジェクトＧＲＡＰＨＩＣに置き換えることによって、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳの立体的な映写が、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳのフラットな２Ｄ表示へと崩れる。これは、たとえばオフセットＯＦＦをゼロに設定することによって達成される。したがって両方のチャネルに関して、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳの位置は、（ｘ０，ｙ０）へずれる。オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳの立体的な３Ｄ表示が、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳの２Ｄ表示へと崩れる間、視聴者によって知覚されるこのオブジェクトの水平方向の位置は、ほぼ同じままである。３Ｄモードでは、オブジェクトは、ほぼ（ｘ０，ｙ０）に表示され、ターゲットの２ＤオブジェクトＧＲＡＰＨＩＣが両方のチャネルに提供されたときに、水平方向の位置は、（ｘ０，ｙ０）のままである。
【００２７】
図４の第３の行においては、グラフィックスサブシステムＰＬＡＹＥＲの表示モードが、３Ｄモードから２Ｄモードへ変更される。すなわち、グラフィックスサブシステムが、２プレーンモードから１プレーンモードへ設定される。しかし、オブジェクトＧＲＡＰＨＩＣＳのずれは生じない。ディスプレイは、左チャネルのコンテンツに設定される。左および右のチャネルの両方が、同じ情報を含んでいるため、表示モードの切替えが、コンテンツ（すなわち、ユーザのスクリーン上のオブジェクトＧＲＡＰＨＩＣ）の表示に影響を与えることはない。
【００２８】
ここまで、特定の実施形態を参照して本発明について説明してきたが、本発明は、この実施形態に限定されるものではなく、特許請求される本発明の範囲内に収まるさらなる代替形態が当業者に想起されるであろうことに疑いの余地はない。
【図１】
2014505443.tif 000003
【図２】
2014505443.tif 000004
【図３】
2014505443.tif 000005
【図４】
2014505443.tif 000006
【国際調査報告】
2014505443.tif 000007
2014505443.tif 000008
2014505443.tif 000009