(57)【要約】本開示は、異なる場所に記憶されたメディア資産をひとまとめにすることを対象とする。メディア資産は、このようなメディア資産に関連付けられたメタデータを用いることにより、共通の分類を有するものとして識別される（４２０）。追加のメディア資産もこのような記憶場所に自動的に追加され（４３０）、追加のメディア資産は前に分類されたメディア資産と同じ分類を共有する。任意選択でこのような分類操作に基づいて、ユーザに提案がもたらされる（４２５）。
2014534513.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の場所に記憶された第１のメディア資産、および第２の場所に記憶された第２のメディア資産に分類を割り当てるステップ（４２０）であって、前記分類は、前記第１のメディア資産および前記第２のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づく、ステップと、
前記第１の記憶場所および前記第２の記憶場所の少なくとも１つに、前記分類を有する第３のメディア資産を追加するステップ（４３０）と、
を含む、メディアファイルを記憶場所に追加する方法。
【請求項２】
前記割り当てるステップが、
前記第１のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
前記第２のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
メタデータを複数の分類にグループ分けするデータベースを用いることによって、前記第１のメディア資産からの前記メタデータと、前記第２のメディア資産からの前記メタデータを比較するステップと、
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記分類が、ユーザプロファイルに基づいて複数の分類から自動的に選択される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記第３のメディア資産が追加される前記場所が、ユーザプロファイルに従って選択される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第３のメディア資産が、前記ユーザプロファイルを考慮して複数のメディア資産から選択される、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記分類に基づいてユーザに提示されるべき複数の提案から、提案を提示するステップと、
前記提示された提案に応答して、前記第３のメディア資産が追加されるステップと、
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記分類が、ファイルタイプ、表題、スタジオ、俳優、登場人物、監督、ジャンル、監督、および放送網の少なくとも１つである、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の場所に記憶された第４のメディア資産、および前記第２の場所に記憶された第５のメディア資産に第２の分類を割り当てるステップであって、前記第２の分類は前記第４のメディア資産および前記第５のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づく、ステップと、
前記第１の記憶場所および前記第２の記憶場所の少なくとも１つに、前記第２の分類を有する第６のメディア資産を追加するステップと、
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
第１の場所に記憶された第１のメディア資産に対応する第１の要素、および第２の場所に記憶された第２のメディア資産に対応する第２の要素を含んだ表示可能信号を発生するステップと、
前記表示可能信号を更新して、前記第１のメディア資産および前記第２のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づいて前記第１のメディア資産および前記第２のメディア資産に割り当てられた分類を表示するステップ（４２０）と、
前記表示可能信号を更新して、前記分類を有する第３のメディア資産に対応する第３の要素を表示するステップ（４３０）であって、前記第３のメディア資産は前記第１の記憶場所および前記第２の記憶場所の少なくとも１つに追加される、ステップと、
を含む、ユーザインターフェースを生成する方法。
【請求項１０】
前記第１のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
前記第２のメディア資産に埋め込まれたメタデータを抽出するステップと、
メタデータを複数の分類にグループ分けするデータベースを用いることによって、前記第１のメディア資産からの前記メタデータと、前記第２のメディア資産からの前記メタデータを比較するステップと、
をさらに含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記分類が、ユーザプロファイルに基づいて前記複数の分類から自動的に選択される、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記第３のメディア資産が追加される前記場所が、ユーザプロファイルに従って選択される、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記第３のメディア資産が、前記ユーザプロファイルを考慮して複数のメディア資産から選択される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記表示可能信号を更新して、前記分類に基づいてユーザに提示されるべき複数の提案から、提案を提示するステップと、
前記提示された提案に応答して、前記第３のメディア資産が追加されるステップと、
を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記分類が、ファイルタイプ、表題、スタジオ、俳優、登場人物、監督、ジャンル、監督、および放送網の少なくとも１つである、請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
前記表示可能信号を更新して、第４の要素によって表される、前記第１の場所に記憶された第４のメディア資産、および第５の要素によって表される、前記第２の場所に記憶された第５のメディア資産に割り当てられた第２の分類を表示するステップであって、前記第２の分類は、前記第４のメディア資産および前記第５のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づく、ステップと、
前記表示可能信号を更新して、前記第２の分類を有する第６のメディア資産を表す第６の要素を表示するステップであって、前記第６のメディア資産は前記第１の記憶場所および前記第２の記憶場所の少なくとも１つに追加される、ステップと、
をさらに含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
第１の場所に記憶された第１のメディア資産に対応する第１の要素、および第２の場所に記憶された第２のメディア資産に対応する第２の要素を含んだ表示可能信号を発生する表示プロセッサーと、
前記第１のメディア資産および前記第２のメディア資産に関連付けられたメタデータに基づいて前記第１のメディア資産および前記第２のメディア資産に割り当てられる分類を決定するコントローラと、
を備える装置であって、
前記表示プロセッサーは、前記表示可能信号を更新して前記分類を表示し、
前記コントローラは、前記第１の記憶場所および前記第２の記憶場所の少なくとも１つに追加される前記分類を有する第３のメディア資産を追加し、
前記表示プロセッサーは、前記表示可能信号を更新して前記第３のメディア資産の記憶場所を表示する、
前記装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本出願は、参照によりその全体が本明細書に組み込まれている、２０１１年１０月１１日に出願した米国特許仮出願第６１／５４６，０２５号明細書の優先件を主張するものである。
【０００２】
本開示は一般にディジタルロッカーに関し、より具体的には異なる場所に存在するディジタルロッカーのコンテンツを管理するために用いられるユーザインターフェースに関する。
【背景技術】
【０００３】
ディジタルロッカーとして知られているストレージサービス、およびユーザによって消費装置上に記憶されたメディアの存在の増大に伴って、ユーザは複数の場所に記憶されたメディアコンテンツを有することが可能である。ディジタルロッカーサービスおよびローカル／リモート記憶装置がサービスごとに、および装置ごとに変わるファイルフォーマットまたはフロントエンドを有し得るので、このようなユーザはこのようなコンテンツを把握することが難しくなり得る。ユーザはまた、ユーザに対してなされる提案は特定のディジタルロッカーまたはメディアサービスに関連するだけなので、割引で新しいコンテンツを買うことが難しくなり得る。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
異なる場所に記憶されたメディア資産を自動的にひとまとめにするための方法および装置が述べられる。メディア資産は、各メディア資産に対する対応するメタデータがどのように関係するかを判断することによってひとまとめに分類される。追加のメディア資産は前にグループ分けされた前記メディア資産と分類を共有するので、前記追加のメディア資産はこのような場所に自動的に追加される。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
本開示の上記その他の態様、特徴、および利点について説明され、または添付の図面に関連して読まれる、以下の好ましい実施形態の詳細な説明から明らかになるであろう。
【０００６】
図面においては、図を通して同じ参照番号は同様な要素を表す。
【図１】本開示の一実施形態によるメディア配信および消費システムの例示のシステムのブロック図である。
【図２】本開示の一実施形態による例示の消費装置のブロック図である。
【図３】本開示の一実施形態による例示のメディア装置の斜視図である。
【図４】本開示の一実施形態による、異なる場所に記憶されたメディア資産を分類する例示の方法のフローチャートである。
【図５】本開示における様々なメディア資産の場所を示す、ユーザインターフェースの例示的実施形態を示す図である。
【図６】本開示によりひとまとめにされた様々なメディア資産の分類を示す、ユーザインターフェースの例示的実施形態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書の目的のために、ディジタルロッカーという用語は、ユーザがメディアコンテンツをリモートにまたはローカルに記憶することができる記憶サーバーとすることができる。ディジタルロッカーはまた、ユーザがそのようなサービスからコンテンツを使用することができるディジタル著作権サービスとすることができる。ディジタル著作権サービスの一例はＵＬＴＲＡＶＩＯＬＥＴなどであるが、それらに限定されない。
【０００８】
以下では種々のフィールドが導入され、このような総称的なフィールドはメディア資産、メディアサービス、ディジタルロッカーサービスなどについての種々の特性を示すために用いられる。本出願ではフィールドは、＜＜フィールド＞＞の形での「タグ」を用いることによって表される。このようなフィールドに対する特定の属性は、＜＜フィールド＆属性１  ＆属性２  ＆属性３  ．．．＞＞で示されるような様々な区切りを用いて追加することができる。また、特定のハッシュの組み合わせ（ＭＤ５、ＳＨＡ１など）がフィールドおよび関連する属性の内容を表すことができる、フィールドおよび属性を構築できることが理解される。
【０００９】
他の実現は本開示の原理により行うことができ、各メディアサービスおよびディジタルロッカーサービスは、それらのメディア資産をどのように定義するかについての、それら自体のメタデータ記述を有することができる。このような独自のメタデータ記述は、ＸＭＬ変換テーブル、または他のメタデータ変換技法を用いて他のメタデータに変換することができる。
【００１０】
以下の表１は、ソーシャルネットワーキングサービスまたはメディア資産配信サービスなどのメディアサービスの一例を表す。表２はメディア資産を識別するために用いることができる種々の識別情報の例を示す。表４はメディア資産のための様々なパラメータを表す。表５はメディア資産の伝送のための場所または様式のための様々なフィールドを表す。表６はメディア資産に対する様々なペアレンタルアサインメント（ｐａｒｅｎｔａｌ  ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）を表す。表７はメディア資産に対して行うことができる提案に対する様々なフィールドを表す。
【００１１】
【表１】
2014534513.tif 000003
【００１２】
【表２】
2014534513.tif 000004
【００１３】
メディア資産という用語（表３について以下で述べられるような）は、ビデオベースのメディア、オーディオベースのメディア、テレビ番組、映画、双方向サービス、ビデオゲーム、ＨＴＭＬベースのウェブページ、ビデオオンデマンド、オーディオ／ビデオ放送、ラジオ番組、広告、ポッドキャストなどとすることができる。
【００１４】
【表３】
2014534513.tif 000005
【００１５】
【表４】
2014534513.tif 000006
【００１６】
【表５】
2014534513.tif 000007
【００１７】
【表６】
2014534513.tif 000008
【００１８】
【表７】
2014534513.tif 000009
【００１９】
図１は、メディア配信／消費システム１００の例示的実施形態である。映画、テレビ番組、音楽、ビデオゲーム、電子ブック、ビデオ、ポッドキャスト、その他同種のものなどのメディア資産は、システム１００の複数の領域に記憶することができる。リモートメディアサーバー１０２は、消費装置１５０、１６０にダウンロードまたはストリーミングすることができるこのようなメディアを記憶するために用いられるサーバーとすることができる。メディアサーバー１０２は、ライセンスサーバー１１２と相互運用して様々なＤＲＭ／ライセンス情報を取得し、それによりこのような方式を保護しているメディアを消費装置１５０、１６０が有効に再生できるようにする。メディアサーバー１０２はまた、オーバーザトップ（ＯＴＴ）および／またはメディアオンデマンド（ＮＥＴＦＬＩＸ、ＰＡＮＤＯＲＡなど）サービスとして実現することができ、同じメディアタイトルを異なる消費装置１５０、１６０に異なるフォーマットで配信することができる。ディジタルロッカー１０４（ＩＣＬＯＵＤ、ＥＣ−２、ＵＬＴＲＡＶＩＯＬＥＴ、ＫＥＹＣＨＥＳＴ、その他同種のものなど）は、メディア資産が消費装置１５０、１６０への最終的なダウンロード／ストリーミングのために配置される、別の形のメディア保管場所として働く。ディジタルロッカー１０４の場合は、特定のサーバーへのアクセスを必要とせずに、ロッカー自体がロッカーサービス１０４の制御下で複数のサーバーからのメディア資産の配信を分配することができる。メディア資産の再生の承認は、ディジタルロッカー１０４が資産を配信しているときに、ライセンスサーバー１１４を使用して承認することができる。図１に示される複数のディジタルロッカー１０４は、ローカルメディア記憶装置１４０と共に存在できる、メディア資産のための複数の記憶場所を有する可能性を示していることに留意されたい。
【００２０】
ライセンスサーバー１１２、１１４は、同じＤＲＭ方式または異なるＤＲＭ方式を用い得る、または例えばＵＬＴＲＡＶＩＯＬＥＴディジタルロッカー環境（ｓｅｔｔｉｎｇ）においてサポートされるように複数のＤＲＭ方式をサポートし得ることが予想される。このようなライセンスサーバーはまた、ディジタルロッカー１０４がディジタル著作権管理サービスの形で実現されたときは、様々なロッカーサービスを調整するように実現することができる。例えばディジタルロッカー１０４はメディア資産の保管場所とすることができ、一方、このようなメディア資産を利用するための許可は、ライセンスサーバー１１４および消費装置１５０、１６０を通して調整される。同様にライセンスサーバー１１２およびリモートメディアサービス１０２は、ディジタル著作権管理サービスとして実現されたディジタルロッカーとして実現することができる。
【００２１】
メディア使用データベース１２０は、ユーザが消費装置１５０、１６０を動作させるときに追跡することができる使用情報を調整する。使用情報は、何のメディア資産が消費されたか、メディア資産が購入されたかおよびそれがいつか、メディア資産がどこにあったか、当てはまる場合、メディア資産は何のディジタルロッカーサービスに関連したか、何のメディア装置がメディア資産を消費したか、およびどれだけ長くメディア資産が消費されたかなどの属性を示すことができる。このような情報は、消費装置（１５０、１６０）上に配置することができるアプリケーションプログラムインターフェース（ＡＰＩ）を用いて、メディアサーバー（１０２）、ディジタルロッカー（１０４）、ライセンスサーバー（１１２、１１４）などを通して求めることができる。このようなＡＰＩの使用を通してメディア使用データベースは、消費装置１５０、１６０および／またはローカルメディアサーバー／記憶装置１４０内に記憶され、ディジタルロッカー１０４を通して配信されるメディア資産の再生を追跡することができる。メディア使用データベース１２０は、このようなユーザによるメディア資産の使用に基づいて、ユーザのユーザプロファイルを構築するために用いることができる。
【００２２】
メディア使用データベース１２０はまた、図１に示されるようなユーザが記憶した、および／またはアクセスした様々なメディア資産を認識するように実現することができる。例えばメディア使用データベースは、ディジタルロッカー１０４に対して、ロッカーを通して記憶されたまたは利用可能となったメディア資産について問い合わせるように構成される。同様にメディア使用データベース１２０は、サーバー１０２および１４０に対して、このようなサーバーに記憶されたメディア資産について調べるために問い合わせることができる。任意選択でメディア使用データベース１２０は、消費装置１５０および１６０に対しても、このような装置内にあるメディアコンテンツの存在について要求することができる。任意選択の実施形態では消費装置１５０および１６０は、メディア使用データベース１２０の代わりに問合わせを行うように構成することができる。
【００２３】
メディア使用データベース１２０によるメディア資産の認識はまた、識別されたメディア資産からメタデータを抽出するように実現されたデータベースによってさらに強化される。すなわちメディア使用データベース１２０は、メディア資産についての属性を識別する、メディア資産内に埋め込むことができるＩＤタグ、テキストファイルなどを処理することができ、これはさらにメディア資産についての追加の情報を含むことができるメタデータデータベース１８０を使用することによってさらに強化される。
【００２４】
提案データベース１３０は、このような装置上で消費されるメディアの使用、ディジタルロッカー１０４に記憶されたメディア資産の存在、およびディジタルロッカー１０４を通して用いられるメディア資産の使用から得られるデータに基づいて、消費装置１５０、１６０のユーザに提示することができる様々な提案を含む。提案は、データベース１２０内にあるメディア使用データに基づいて構築することができる。任意選択の実現では提案データベース１３０は、消費装置１５０、１６０のためのメディアサーバー１０２、ディジタルロッカー１０４、その他同種のものなどの種々のソースからの、コンテンツの購入および／または配信を調整するコンテンツブローカー１３０として組み合わせることができる。あるいは、提案データベース１３０およびコンテンツブローカーは異なる構成要素とすることができる。コンテンツブローカー１３０は、コンテンツがローカルに（ローカルメディアサーバー１４０に）記憶されているか、またはリモートに（サーバー１０２、ディジタルロッカー１０４に）記憶されているかに関わらず、ブローカーが消費装置１５０、１６０とライセンスサーバー１１２、１１４の間のライセンスを調整するように実現することができる。
【００２５】
消費装置１５０、１６０は、パーソナルコンピュータ、ＰＤＡ、セットトップボックス、タブレット、テレビ受信機、ビデオゲームシステム、セルラー電話、スマートフォン、またはコンテンツを消費するために用いられる他のタイプのメディア装置などの装置とすることができ、それらに限定されない。消費装置１５０および１６０は同じユーザによって動作されることが予想され、それによってディジタルロッカーサービスの使用を通じて、特定のユーザに関連したことがあるメディア資産を、このようなユーザにリンクした消費装置に対して再生することができる。すなわちメディア資産は、このようなメディア資産がユーザのメディアロッカーに関連付けられる限り、種々の形で種々の消費装置に配信することができる（例えばビデオメディア資産は種々のエンコードフォーマットにて配信することができる）。メディア資産を配信するためにサーバー１０２またはディジタルロッカー１０４を使用するＯＴＴサービスの場合にも同じ状況が当てはまり得る。ローカルサーバー１４０はまた、ローカル記憶装置（ネットワーク接続ストレージ、ハードドライブ、ディスク装置、ソリッドステートメモリなど）としても動作することができ、メディア資産は消費装置１５０、１６０に対する再生のために記憶することができる。
【００２６】
メディアデータベース１８０は、消費装置１５０、１６０上で再生されるメディア資産についてのさらなる情報を得るために用いられるデータベースとすることができる。このような探索は、メディア資産に関連付けられた汎用一意識別子（ＵＵＩＤ）、エンターテインメントアイデンティファイアレジストリ（Ｅｎｔｅｒｔａｉｎｍｅｎｔ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ  Ｒｅｇｉｓｔｒｙ）（ＥＩＤＲ）、および／またはメディアＩＤ名を用いることによって行うことができる。次いでこのような情報は、提案データベース１３０を用いることにより、メディアを消費するときに、ユーザにどの提案を提供するかを判断するためにメディア使用データベース１２０によって用いることができる。メディア資産およびそれらの関連するメタデータは、メディア資産内にあるメタデータから、メディアデータベース１８０、検索エンジン、ＩＤをメタデータフィールドに対して照会する辞書、その他同種のものなどの外部ソースから引き出すことができる。
【００２７】
メディアデータベース１８０はまた、このようなメディア資産の関連するメタデータに基づいて、メディア資産を分類するために用いることができる。すなわちメタデータは、ファイルタイプ、表題、スタジオ、俳優、登場人物、監督、ジャンル、監督、放送網、その他同種のものなどのカテゴリーを含むことができる同様な属性に基づいて、メタデータ資産をグループ分けするために用いることができる。例えばディジタルロッカー１０４に記憶された第１のメディア資産は、俳優がショーンコネリーであるジェームズボンド映画とすることができる。別のディジタルロッカー１０４（別の場所の）に記憶された第２のメディア資産は、ロジャームーアが主演するジェームズボンド映画である。メディアデータベース１８０によるこのようなメディア資産の比較は、両方のメディア資産が「ジェームズボンド」映画に関連するものとして分類することになり、このようなメディア資産はこのような呼称を用いてひとまとめにすることができる。しかし第３のメディア資産は、ショーンコネリーが主演する映画ハイランダーである場合がある。述べられる分類操作が第１および第３のメディア資産に対して行われたならば、このような資産はショーンコネリーが主演する映画としてひとまとめにされることになる。述べられる原理により分類操作を行うように、メディアデータベース１８０内には複数の分類を提示することができる。
【００２８】
次いで追加のメディア資産は、このようなディジタルロッカー内にすでに存在する他のメディア資産と同じ分類を有するこのような追加のメディア資産に基づいて、ディジタルロッカー１０４に自動的に追加することができる。したがって上記に示された例では、予告編、サウンドトラック、電子ブック、その他同種のものなどのジェームズボンドの分類を有する追加のコンテンツは、このような分類操作に基づいてディジタルロッカー１０４に自動的に追加することができる。追加のメディア資産は、リモートメディアサーバー１０２などのソースから自動的に追加され、ディジタルロッカー１０４に記憶される。このようなメディア資産にアクセスするために、上述のようなディジタル著作権管理システムを通してユーザにディジタル著作権を提案することができる。
【００２９】
任意選択の実施形態ではユーザは、前もって追加されるべきメディア資産を選択せずに追加のメディア資産を自動的に追加することに同意する。この任意選択の実施形態では後の時点でユーザは、メディア資産の追加をいつ終了すべきかを指定することができる。
【００３０】
追加のメディア資産をどこに記憶するかの決定は、多様なやり方で決定することができる。どのディジタルロッカー１０４またはローカルメディア記憶装置１４０が追加のメディア資産を記憶すべきかを決定するために、上述のようにユーザプロファイルを用いることができる（例えば最も多く用いられるディジタルロッカー１０４は、追加のメディア資産が記憶される記憶領域となる）。ユーザプロファイルはまた、映画などの分類を有するメディア資産はディジタルロッカー１０４またはローカルメディア記憶装置１４０などの第１の記憶場所に自動的に記憶され、一方、テレビ番組などの第２の分類を有するメディア資産は第２のディジタルロッカー１０４などの第２の記憶場所に記憶されるように指定することができる。述べられる例示の原理に従って、このような記憶動作の他の変形形態を実現することができる。表８に示されるサンプルのメタデータフィールドなどを、述べられる例示的実施形態に用いることができる。
【００３１】
【表８】
2014534513.tif 000010
【００３２】
次に図２を参照すると、消費装置２００の一実施形態のブロック図が示される。消費装置２００は、コンピュータ、セットトップボックス、タブレット、テレビジョン、電話、ゲートウェイ、その他同種のものなどの装置と同様に動作することができる。図示の消費装置２００はまた、オーディオ装置またはディスプレイ装置を含む他のシステムに組み込むこともできる。いずれの場合もシステムの完全な操作のために必要ないくつかの構成要素は、当業者にはよく知られているので簡潔にするために示されていない。
【００３３】
図２に示される装置２００においてコンテンツは、入力信号受信器２０２によって受信される。入力信号受信器２０２は、無線、ケーブル、衛星、イーサネット（登録商標）、ファイバ、および電話線ネットワークを含むいくつかの可能なネットワークの１つを通して供給される信号を受信し、復調し、かつデコードするために用いられるいくつかの知られている受信器回路の１つとすることができる。所望の入力信号は、制御インターフェースまたはタッチパネルインターフェース２２２を通して供給されるユーザ入力に基づいて、入力信号受信器２０２によって選択され、取り出すことができる。タッチパネルインターフェース２２２はタッチスクリーン装置のためのインターフェースを含むことができる。タッチパネルインターフェース２２２はまた、セルラー電話、タブレット、マウス、ハイエンドリモートコントロールなどとインターフェースするように適合することができる。
【００３４】
デコードされた出力信号は、入力ストリームプロセッサー２０４に供給される。入力ストリームプロセッサー２０４は、最終的な信号選択および処理を行い、コンテンツストリームに対するオーディオコンテンツからのビデオコンテンツの分離を含む。オーディオコンテンツは、圧縮されたディジタル信号などの受信したフォーマットからアナログ波形信号への変換のために、オーディオプロセッサー２０６に供給される。アナログ波形信号はオーディオインターフェース２０８に供給され、さらにディスプレイ装置またはオーディオ増幅器に供給される。あるいはオーディオインターフェース２０８は、ハイデフィニションマルチメディアインタフェース（ＨＤＭＩ（登録商標））ケーブル、またはソニー／フィリップスディジタルインターコネクトフォーマット（ＳＰＤＩＦ）によるものなどの代わりのオーディオインターフェースを用いて、ディジタル信号をオーディオ出力装置またはディスプレイ装置に供給することができる。オーディオインターフェースはまた、１または複数組のスピーカを駆動するための増幅器を含むことができる。オーディオプロセッサー２０６はまた、オーディオ信号の記憶のために任意の必要な変換を行う。
【００３５】
入力ストリームプロセッサー２０４からのビデオ出力は、ビデオプロセッサー２１０に供給される。ビデオ信号は、いくつかのフォーマットの１つとすることができる。ビデオプロセッサー２１０は、必要に応じて入力信号フォーマットに基づいてビデオコンテンツの変換を行う。ビデオプロセッサー２１０はまた、ビデオ信号を記憶するために任意の必要な変換を行う。
【００３６】
記憶装置２１２は、入力において受信したオーディオおよびビデオコンテンツを記憶する。記憶装置２１２は、コントローラ２１４の制御下で、およびまたコマンド例えば、ユーザインターフェース２１６および／またはタッチパネルインターフェース２２２から受け取った早送り（ＦＦ）および巻き戻し（ＲＥＷ）などのナビゲーション命令に基づいて、コンテンツの後での取り出しおよび再生を可能にする。記憶装置２１２は、ハードディスクドライブ、スタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）またはダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）などの１または複数の大容量集積化電子メモリとすることができ、またはコンパクトディスク（ＣＤ）ドライブまたはディジタルビデオディスク（ＤＶＤ）ドライブなどの交換可能光ディスク記憶システムとすることができる。
【００３７】
入力からまたは記憶装置２１２から生じる、ビデオプロセッサー２１０からの変換されたビデオ信号は、表示インターフェース２１８に供給される。表示インターフェース２１８はさらに、表示信号を上述のタイプのディスプレイ装置に供給する。表示インターフェース２１８は、赤−緑−青（ＲＧＢ）などのアナログ信号インターフェースとすることができ、またはＨＤＭＩなどのディジタルインターフェースとすることができる。表示インターフェース２１８は、以下でより詳しく述べられるように２次元形式で検索結果を提示するために様々な画面を発生することになることが理解されるべきである。
【００３８】
コントローラ２１４はバスを通じて、入力ストリームプロセッサー２０２、オーディオプロセッサー２０６、ビデオプロセッサー２１０、記憶装置２１２、およびユーザインターフェース２１６を含む装置２００の構成要素のいくつかに相互接続される。コントローラ２１４は入力ストリーム信号を、記憶装置に記憶するため、または表示するための信号に変換するための変換プロセスを管理する。コントローラ２１４はまた、記憶されたコンテンツの取り出しおよび再生を管理する。さらに以下で述べられるように、コントローラ２１４は、コンテンツを検索するため、および上述のコンテンツサーバー１１０を通じて記憶することができるまたは配信されるべきこのようなコンテンツを表すグラフィックオブジェクトの表示を生成し調整するための、検索エンジン１０５とインターフェースすることができる。
【００３９】
コントローラ２１４はさらに、コントローラ２１４のための情報および命令コードを記憶するための制御メモリ２２０（例えばＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＲＡＭ、ＲＯＭ、プログラマブルＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、フラッシュメモリ、電気的プログラマブルＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気的消去可能プログラマブルＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）などを含む、揮発性または不揮発性メモリ）に結合される。制御メモリ２２０は、コントローラ２１４のための命令を記憶することができる。制御メモリはまた、コンテンツを含んだグラフィック要素、表示インターフェース２１８のための表示されるユーザインターフェースを発生するために用いられる様々なグラフィック要素、その他同種のものなどの要素の、データベースを記憶することができる。あるいはメモリは、グラフィック要素を識別されたまたはグループ分けされた記憶場所に記憶し、アクセスまたは記憶場所テーブルを用いて、グラフィック要素に関連する情報の様々な部分に対する記憶場所を識別することができる。加えて、表示インターフェース２１８に出力するために、コントローラ２１４によって解釈されるコンピュータ命令に応答して、様々なグラフィック要素を発生することができる。さらに制御メモリ２２０の実現は、単一のメモリ装置、または代替として、共有または共通メモリを形成するように通信可能に一緒に接続または結合された１つより多いメモリ回路などの、いくつかの可能な実施形態を含むことができる。さらにメモリは、より大きな回路内に、バス通信回路の部分など、他の回路共に含めることができる。
【００４０】
任意選択でコントローラ２１４は、それぞれオーディオプロセッサー２０６およびビデオプロセッサー２１０を用いることにより、オーディオおよびビデオメディアからメタデータを抽出するように適合することができる。すなわち、垂直ブランキング期間内のビデオ信号、ビデオに関連する補助データフィールド、またはビデオ信号の他の領域に含まれたメタデータは、電子プログラムガイドを生成し、受け取ったビデオについての説明情報を有し、補助的情報サービスをサポートするなどの機能のために用いることができるメタデータを発生するために、コントローラ２１４によってビデオプロセッサー２１０を用いることによって収集することができる。同様に、コントローラ２１４と共に働くオーディオプロセッサー２０６は、オーディオ信号内に存在し得るオーディオ透かしを認識するように適合することができる。次いでこのようなオーディオ透かしは、オーディオ信号の認識、オーディオ信号のソースを識別するセキュリティなどの何らかのアクションを行うため、またはその他のサービスを行うために用いることができる。さらに上記で列挙されたアクションをサポートするためのメタデータは、コントローラ２１４によって処理されるネットワークソースから生じることができる。
【００４１】
コントローラ２１４はまた、ユーザインターフェース情報を処理し、種々のソースから受信した通信およびコンテンツを、そのような通信およびコンテンツのコンテキスト、主題、表題などに基づいてフィルターするように構成することができ、フィルタリング技法に基づいて受信した通信／コンテキストのすべては表示されないようになる。例えば本開示の原理に従って、受信した通信が特定のコンテキスト／主題の特定のソースからである場合はこのような通信は表示することができ、またはこのようなソースおよび主題がユーザプロファイル情報に指定されている場合はさらに中継することができる。例示的実施形態により他のフィルタリングの選択肢を実現することができる。
【００４２】
次に図３を参照すると、本開示のユーザインターフェースプロセスは、ユーザ入力を発生するための早送り、巻き戻しなどの機能を表現するために用いることができる入力装置を使用する。これを可能にするために、タブレットまたは消費装置上のタッチパネル装置３００を、受信装置２００のユーザインターフェース２１６および／またはタッチパネルインターフェース２２２を通じてインターフェースすることができる。タッチパネル装置３００は、手の動きすなわちジェスチャーに基づく受信装置またはセットトップボックスの操作を可能にし、アクションはパネルを通してセットトップボックスまたは他の制御装置のためのコマンドに変換される。一実施形態ではタッチパネル３００は単に、グリッド表示をナビゲートするためのナビゲーションツールとして、またはユーザインターフェースを通じて第２の装置を制御する手段として働く。他の実施形態ではタッチパネル３００はさらにユーザが、コンテンツのグリッド表示を通してナビゲーションとより直接に対話することを可能にするディスプレイ装置として働く。タッチパネル装置は活動化ボタンなどの、より従来型の制御機能を含んだリモートコントロール装置の一部として含むことができる。タッチパネル３００はまた少なくとも１つのカメラ要素を含むことができる。様々なタッチパネルインターフェース２２２、ボタン、ソフトキー、トラックボール、スタイラス、タッチパッドなどは、ユーザインターフェース２１６の一部として示される要素を制御する能力をユーザにもたらす、入力インターフェースとして動作できることに留意されたい。
【００４３】
図４は、異なる場所に記憶されたメディア資産を分類する例示の方法のフローチャートである。ステップ４０５は、第１のディジタルロッカー１０４などの第１の記憶場所にある第１のメディア資産からのメタデータを抽出することにより開始する。ステップ４１０は続いて、第２のディジタルロッカー１０４、ローカルメディア記憶装置１４０、消費装置１５０、消費装置１６０、その他同種のものなどの第２の記憶場所にある第２のメディア資産からメタデータを抽出する。第１および第２のメディア資産から抽出されたメタデータは、ステップ４１５で比較される。比較ステップ４１５の結果は、その結果としてステップ４２０で第１および第２のメディア資産に共通の分類が割り当てられる。メタデータを分類する様々な方法は、本明細書ではメタデータデータベース１８０の使用に言及して述べられるがそれらに限定されない。
【００４４】
任意選択で行われるステップ４２５では、ユーザに対して第３のメディア資産を取得する提案がなされ、このような提案はステップ４２０において割り当てられた分類に基づいて選択される。すなわち提案は、特定のサービスに限定される、または特定の場所に記憶されているものに基づくのではなく、述べられる例示の原理は、ユーザが記憶し、複数の場所にそのようなメディア資産が記憶されたときにアクセスを有する、メディアコンテンツに基づいてユーザに提案をもたらすために用いることができる。
【００４５】
以下は、リモートメディアサーバー１０２、ディジタルロッカー１０４、ローカルメディアサーバー１４０、消費装置１５０、および消費装置１６０の使用においてユーザに配信することができる提案の異なる例として役立つ。このような例の実現は、任意選択でコンテンツブローカーがこのような提案を調整しながら、メディア使用データベース１２０および提案データベース１３０を通じて取得した情報を用いて実行することができる。
【００４６】
第１の例は、映画スタジオまたは放送網などの特定のコンテンツプロバイダが彼等のコンテンツの購入を販売促進したいが、誰がどんなコンテンツを購入したか、およびどこにそのようなコンテンツがあるかを判断する手段がないときに生じる。メディア著作権データベース１２０から求められる情報を用いることによって、コンテンツスタジオまたは放送網制作者は、コンテンツスタジオまたは放送網が制作した、購入された「Ｘ」個のメディア資産ごとに、ユーザが値引き価格および／または無料で追加のメディア資産を取得できるようになるという提案を設定することを知ることができる。例としてユーザは、ディジタルロッカー１０４を通して利用可能な２つの映画メディア資産を購入する。次いでユーザは、サーバー１０２上にコンテンツを記憶しているコンテンツプロバイダを通して第３の映画メディア資産を購入し、すべての映画は同じ映画スタジオからのものであるとして分類される。３つのタイトルが購入された（この例ではＸ＝３）ので、提案をユーザに提示することができ、このようなメディアタイトルは同じ分類（すなわち同じ映画スタジオを有し、ユーザは第４のメディア資産を無料で取得でき、ユーザはどこにディジタルメディア資産を記憶すべきか、およびどのディジタル資産が購入されるかを指定することができる。コンテンツブローカー１３０の要素を用いることによって、サーバー１０２、サービス１０４、またはコンテンツブローカー１３０がこのようなディジタル資産の購入および配信を調整することができる他のコンテンツプロバイダを通じたコンテンツブローカーのアーキテクチャにより、提案の調整を設定することができる。
【００４７】
ユーザに、彼等が用いている消費装置に応じて提案を配信することができる第２のシナリオがある。それにより無料または値引き価格でのディジタルメディア資産の提案を、第２の装置上でメディア資産の消費を推奨するようにユーザに提案することができる。例えばユーザは、消費装置１５０を用いてビデオゲームで遊び、それによってこのような情報はメディア使用データベース１２０において追跡される。ユーザのメディア使用は追跡されメディア使用データベースはユーザがどんな装置を所有するおよび／または登録しているかも追跡できるので、消費装置１６０上で再生することができる映画メディア資産を買うまたは試写を見るようにユーザに提案を行うことができる。この探索はまた、ユーザがメディアの再生のための特定の装置を登録する、ディジタルロッカー１０４データを参照することによって行うことができる。これはまた、提案がユーザに表示されているときに、分散されたコンテンツプロバイダから来る、通常は互いに関連しない異なるタイプのディジタルメディアが統一されることを可能にする。
【００４８】
述べられる第３の例は、ユーザが消費装置を動作させるときに、消費されるメディアがローカルなソース（メディアサーバー１４０）からである、および／またはテレビ局、ケーブルプロバイダ、ＩＰＴＶストリーム、衛星放送、パーソナルビデオ録画機、その他同種のものなどの放送源から受信されることを可能にする。これらのソースのいずれかからのメディアへの参照は、データベース１８０の追加の探索（メディアの一部ではない場合がある、メディアについての追加の情報に対する）によりメディア使用データベース１２０により上述の技法を用いてモニターすることができる。これらの環境のいずれかにおけるコンテンツの消費はまた、いくつかの異なるやり方でディジタルロッカーの使用に対して使用を促進することができる。
【００４９】
第４の例は、メディア資産を消費するために用いられるディジタルロッカー１０４、および消費のために用いられる消費装置１５０または消費装置１６０に基づいて提案がもたらされる。この作業からメディア使用データベース１２０は、映画、映画を消費するためにどの装置が用いられるか、およびいつユーザによって映画が消費されるかを含む、メディア使用情報を構築する。次いでこの情報は、ユーザがディジタルロッカーサービスを試すための奨励と一致する提案データベース１３０において参照され、ディジタルロッカーには視聴される映画のバージョンを配置することができる。あるいは提案は、ユーザにディジタルロッカー１０４の使用を開始させるように、ディジタルロッカー１０４に、視聴される映画の続編、映画からの音楽、映画に関連するゲーム、映画についての補助的情報、その他同種のものなどの他のタイプのメディアを配置することができ（無料または割引で）、追加されるメディアはディジタルロッカー１０４に記憶された他のメディアと同じ分類を有する。述べられる原理による他の提案が可能である。
【００５０】
ステップ４３０では、第３のメディア資産は第１または第２の記憶場所に自動的に追加され、第３のメディア資産は第１および第２のメディア資産と同じ分類を有する。第１または第２の記憶場所に追加することができる同様な分類を有するメディア資産の量に制限はない。第３のメディア資産をどの場所に記憶するかの判断は、ステップ４３５においてユーザプロファイルに従って判断することができる、ユーザプロファイルは特定の記憶場所を指定することができる、記憶場所はこのような場所の使用の頻度に基づいて選択することができる、メディア資産のカテゴリーは特定の記憶場所（例えば第１のロッカー１０４内のスポーツ資産、第２のロッカー１０４内のテレビジョン資産）にマップすることができるなどである。
【００５１】
ステップ４４０は上述の原理を用いて、第１の記憶場所に記憶された第４のメディア資産、および第２の記憶場所に記憶された第５のメディア資産を第２の共通の分類で分類することによって実施される。ステップ４４５では上述の原理により、第２の共通の分類を有する第６のメディア資産を、第１または第２の記憶場所に自動的に記憶することができる。
【００５２】
図５は、述べられる原理により様々なメディア資産を表示する例示のユーザインターフェースを示す。具体的にはユーザインターフェース５００は、ディジタルロッカー１０４などの第１の記憶場所にあるメディア資産５０５に適合する要素を表示する。メディア資産５１０に適合する要素も第１の記憶場所にあるものとして表される。同様にメディア資産５１５および５２０は、第２の記憶場所に記憶されているものとして表示される。
【００５３】
図６は、述べられる原理による分類された結果を表示する例示のユーザインターフェースを示す。すなわち上述のように分類操作を行った後に、メディア資産５０５およびメディア資産５１５はジェームズボンドの同じ分類を共有すると判断され、それに従ってグループ分けされる。さらにメディア資産５２５はメディア資産５０５および５１５と同じ分類を共有するので、メディア資産５２５はグループに追加されていることが示される。メディア資産５２５が記憶されることになる場所は、示される例示的実施形態で述べられる原理に従って決定することができる。
【００５４】
同様にメディア資産５１０およびメディア資産５２０は、ハイランダーの共通の分類を共有し、それに従ってひとまとめにされていることが示される。メディア資産５３０はメディア資産５１０および５２０と同じ分類を共有するので、メディア資産５３０はハイランダーグループに追加されていることが示される。メディア資産５３０が記憶されることになる場所は、ここで述べられる原理に従って決定することができる。種々のメディア資産の存在に応じて他の分類を用いることができる。例えばメディア資産の１つのグループ分けは、共通の監督、共通の俳優、共通のジャンル、映画スタジオ、放送網、主題などを共有することができる。
【００５５】
図に示される要素は、ハードウェア、ソフトウェア、またはそれらの組み合わせの様々な形で実現できることが理解されるべきである。これらの要素は、プロセッサー、メモリ、および入力／出力インターフェースを含むことができる、１または複数の適切にプログラムされた汎用装置上のハードウェアとソフトウェアの組み合わせにおいて実現されることが好ましい。
【００５６】
この説明は本開示の原理を示すものである。したがって当業者は本明細書に明示的に述べられていないまたは示されていないが本開示の原理を具体化する様々な構成を考案することが可能となり、それらの構成は本開示の範囲に含まれることが理解されるであろう。
【００５７】
本明細書に述べられるすべての例および条件付き文言は本開示の原理、および当技術分野の発展のために発明者が寄与した概念の理解において、読者の助けとなるように情報的な目的として意図したものであり、このような具体的に記載された例および条件には限定されないものと解釈されるべきである。
【００５８】
さらに本明細書において本開示の原理、態様、および実施形態を記載したすべての文、ならびにそれらの特定の例は、それらの構造的および機能的等価物を包含するものである。加えてこのような等価物は、現在知られている等価物、および将来に開発される等価物の両方、すなわち構造に関わらず同じ機能を行う開発された任意の要素を含むものとする。
【００５９】
したがって例えば当業者には本明細書に示されるブロック図は、本開示の原理を具体化する例示の回路の概念図を表すことが理解されるべきである。同様にいずれのフローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コードなどは、コンピュータ可読媒体内に実質的に表すことができる様々なプロセスを表し、コンピュータまたはプロセッサーが明示的に示されているか否かに関わらず、コンピュータまたはプロセッサーによってそのように実行されることが理解されるであろう。コンピュータ可読媒体およびそれに書き込まれたコードは、遷移状態（信号）、および非遷移状態（例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ、ブルーレイ、ハードドライブ、フラッシュカードなどの有形媒体上、または他のタイプの有形記憶媒体上）において実現することができる。
【００６０】
図に示される様々な要素の機能は、専用ハードウェア、ならびに適当なソフトウェアに関連してソフトウェアを実行することができるハードウェアを用いることによって実現することができる。プロセッサーによって実現されるとき、機能は、単一の専用プロセッサー、単一の共有プロセッサー、またはその一部を共有することができる複数の個別のプロセッサーによって実現することができる。さらに「プロセッサー」または「コントローラ」という用語の明示的な使用は、ソフトウェアを実行することができるハードウェアを排他的に指すと解釈されるべきではなく、非限定的にディジタル信号プロセッサー（「ＤＳＰ」）ハードウェア、ソフトウェアを記憶するための読出し専用メモリ（「ＲＯＭ」）、ランダムアクセスメモリ（「ＲＡＭ」）、および不揮発性記憶装置を暗黙に含むことができる。
【００６１】
他の従来型および／またはカスタムのハードウェアを含むこともできる。同様に、図に示されるいずれのスイッチも単に概念的なものである。それらの機能は、プログラムロジックの動作によって、専用ロジックによって、プログラム制御と専用ロジックの相互作用によって、さらには手動で実行することができ、特定の技法は、状況からより具体的に理解されるのに従って実施者によって選択可能である。
【００６２】
本明細書では本開示の教示を含む実施形態について詳細に示し説明してきたが、当業者なら依然としてこれらの教示を含む他の多くの様々な実施形態を容易に考案することができる。上記の教示に照らして当業者によって変更および変形を行い得ることに留意すべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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