(57)【要約】【課題】情報表示方法、情報表示システム、送信モジュール、及び受信モジュールを提供する。【解決手段】送信側が情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付け、符号化してから送信し、受信側が前記情報を受信して解析し、前記情報中の３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツを得、前処理を行って３Ｄビューを得て３Ｄ表示することを含む情報表示方法である。本発明によれば、３Ｄ表示コンテンツをマークすること及び３Ｄ表示処理方式によって、情報中の一部のコンテンツが他のコンテンツに比べ３Ｄ表示効果が得られ、効果を補強してユーザの注目を集める作用が実現でき、情報を見る際のユーザの体験を有効に向上させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信側が、情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付け、前記ラベルを符号化してから送信し、
受信側が、前記情報を受信して解析し、前記情報中の、３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツを取得し、前処理を行って３Ｄビューを得て３Ｄ表示を行うことを含むことを特徴とする情報表示方法。
【請求項２】
前記送信側が前記ラベルを符号化することは、
前記情報がメッセージである場合に、プロトコルデータユニットＰＤＵにユーザデータヘッダＴＤ−ＵＤＨセルを追加することによって、３Ｄ表示の必要のあるコンテンツの位置をマークすることであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ＰＤＵにおいて、ユーザデータヘッダインジケータＴＰ−ＵＤＨＩが１である場合、前記メッセージデータの前にＴＰ−ＵＤＨセルがあると判定することを更に含むことを特徴とする請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記送信側が前記ラベルを符号化することは、
前記情報がマルチメディアメッセージである場合、シグナリング中のマルチメディアメッセージ情報コンテンツＣｏｎｔｅｎｔ−Ｔｙｐｅ中の同期マルチメディア統合言語ＳＭＩＬで３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを説明することであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツがテキスト情報であることを特徴とする請求項１乃至４の中のいずれかに記載の方法。
【請求項６】
送信モジュールと受信モジュールとを含む情報伝送システムであって、
前記送信モジュールは、
情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付ける編集ユニットと、
前記編集ユニットにより編集された情報を符号化してから送信する符号化ユニットと、を含み、
前記受信モジュールは、
３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツを含む情報を受信した後、前記情報を解析し、情報中の３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを得てピクチャー処理ユニットに伝送する受信ユニットと、
得られた３Ｄ表示の必要のあるコンテンツに前処理を行って３Ｄビューを得て、３Ｄ表示ユニットに伝送するピクチャー処理ユニットと、
得られた３Ｄビューを３Ｄ表示する３Ｄ表示ユニットと、を含むことを特徴とする情報伝送システム。
【請求項７】
前記符号化ユニットは、具体的に、前記情報がメッセージである場合、ＰＤＵにＴＤ−ＵＤＨセルを追加することによって、３Ｄ表示の必要のあるコンテンツの位置をマークすることを特徴とする請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記符号化ユニットは、具体的に、前記情報がマルチメディアメッセージである場合、シグナリング中のマルチメディアメッセージ情報コンテンツＣｏｎｔｅｎｔ−Ｔｙｐｅ中のＳＭＩＬで３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを説明することを特徴とする請求項６又は７に記載のシステム。
【請求項９】
情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付ける編集ユニットと、
前記編集ユニットにより編集された情報を符号化してから送信する符号化ユニットと、を含むことを特徴とする送信モジュール。
【請求項１０】
３Ｄ表示コンテンツを含む情報を受信した後、前記情報を解析し、情報中の３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを得てピクチャー処理ユニットに伝送する受信ユニットと、
得られた３Ｄ表示の必要のあるコンテンツに前処理を行って３Ｄビューを得て、３Ｄ表示ユニットに伝送するピクチャー処理ユニットと、
得られた３Ｄビューを３Ｄ表示する３Ｄ表示ユニットと、を含むことを特徴とする受信モジュール。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通信技術分野に関し、特に、情報表示方法及びシステム、送信モジュール並びに受信モジュールに関する。
【背景技術】
【０００２】
裸眼３Ｄ表示は、目下の市場で新興の表示技術であり、数年間の研究を経て、２０１０年から裸眼３Ｄの製品が迅速に、テレビ、ゲーム、ノートパソコン、ビデオメディアプレーヤー、携帯電話等のさまざまな分野で市場に導入されている。３Ｄは立体とも呼ばれ、その基本的な原理は以下の通りである：人間の左目と右目の位置が異なるので、見られる光景にもある程度の差異が存在し（単に左目を閉じたり又は単に右目を閉じたりして近くの物体を観察すると、明確な違いが感じられる）、両眼で見られた異なる画像を大脳に伝送して大脳の処理を経て、物体の遠近の差異を感じることができ、即ち、視覚の立体感を感じることができる。現在、既存の３Ｄ技術のレンズ方式や裸眼方式の基本的な原理はいずれも上記と同じで、即ち、人間の両眼が左右の二つの異なる画面を見られるようにして、立体効果を感じるようにすることである。
【０００３】
現在、既存の裸眼３Ｄ技術は大体、両眼パララックスバリア方式と、レンティキュラ方式と、指向性光源方式との三種類に分けられる。三種類の具体的な実現方式は異なっているが、その基本的な原理は上記のようである。
【０００４】
今、裸眼３Ｄ表示をサポートする携帯電話があるが、携帯電話は通信器具として、映像やピクチャーに関するアプリケーション通信プロトコルにおいて対応するアップグレードがなされておらず、つまり、対応するアプリケーションにおいて、３Ｄピクチャーに関する、対応する伝送プロトコル方式が形成されていない。
【０００５】
一方、ＥＭＳ（拡張型メッセージ）が市場に現れたことがあって、ＳＭＳ（普通メッセージ）に比べ、ＥＭＳは、ＳＭＳのようにテキストメッセージを送信できる以外に、簡単な画像、音声、動画等の情報も送信できるメリットを有する。ＥＭＳは、ＳＭＳテキスト情報からＭＭＳ（Multimedia Messaging Service：マルチメディア情報サービス）へ移行する過渡的な技術である。マルチメディアメッセージの普及に伴って、ＥＭＳは市場から徐々に撤退していった。
【０００６】
ＥＭＳの原理は以下の通りである：メッセージで映像又は音声のＩＤを伝送し、ＩＤに対応する映像と音声は受信側の携帯電話に既に記憶されていて、当該ＩＤに対応するメッセージを放送する際、直接にローカルの対応するマルチメディアリソースを呼び出して放送することで、メッセージのマルチメディア化を実現する。従って、当該技術は対応するマルチメディアリソースのＩＤプロトコルが一致する場合のみに使用可能であるので、その発展が制限されることになる。
【０００７】
ＥＭＳの実現は主に、ＳＭＳシグナリング中の二つの部分に依存する：
ＴＤ−ＵＤＨ（User Data Header：ユーザデータヘッダ）、即ち、メッセージ中のユーザデータヘッダ：メッセージシグナリングにおいて文字情報の前に位置する。
ＴＤ−ＵＤＨＩ（TP-User Data Header Indicator：ユーザデータヘッダインジケータ）：メッセージの送信ＰＤＵ（Protocol Data Unit：プロトコルデータユニット）中のＴＤ−ＵＤＨＩが１の場合に、メッセージの文字情報の前にデータヘッダ情報が含まれることを表す。
【０００８】
シリアルメッセージメカニズム：ＥＭＳは通常大きく、直接にデータヘッダで二進法の画像情報を伝送することもあるので、１メッセージの容量（１４０バイト）は通常、ＥＭＳ全体を含むことができず、シリアルメッセージ方式で行わなければならない。
【０００９】
ＥＭＳサービスが徐々にマルチメディアメッセージサービスに取り替えられて市場から撤退しているが、裸眼３Ｄ時代の到来によって、各種のマルチメディア効果の表示以外に、３Ｄ表示の方式も現れ、メッセージや、マルチメディアメッセージ、飛信等の情報において、如何にユーザが注目している文字を３Ｄ表示して、他の文字と異なる表示効果を与えるかについて、ＥＭＳの一部の原理が有用になってきた。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、ユーザ端末で裸眼３Ｄ表示を実現できる、情報表示方法及びシステム、送信モジュール並びに受信モジュールを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、本発明は、
送信側が、情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付け（マークし）、前記ラベルを符号化して送信し、
受信側が、前記情報を受信して解析し、前記情報中の、３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツを取得し、前処理を行って３Ｄビューを得て３Ｄ表示を行うことを含む情報表示方法を提供する。
【００１２】
さらに、前記送信側が前記ラベルを符号化することは、
前記情報がメッセージである場合に、プロトコルデータユニット（ＰＤＵ）に追加されたユーザデータヘッダ（ＴＤ−ＵＤＨ）セルによって、３Ｄ表示の必要のあるコンテンツの位置をマークすることである。
【００１３】
さらに、前記方法は、
前記ＰＤＵにおいて、ユーザデータヘッダインジケータ（ＴＰ−ＵＤＨＩ）が１である場合、前記メッセージデータの前にＴＰ−ＵＤＨセルがあると判定することを更に含む。
【００１４】
さらに、前記送信側が前記ラベルを符号化することは、
前記情報がマルチメディアメッセージである場合、シグナリング中のマルチメディアメッセージ情報コンテンツContent-Type中の同期マルチメディア統合言語（ＳＭＩＬ）で３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを説明することである。
【００１５】
さらに、前記３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツがテキスト情報である。
【００１６】
本発明は、さらに、送信モジュールと受信モジュールとを含む情報伝送システムであって、
前記送信モジュールは、
情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルをつける編集ユニットと、
前記編集ユニットにより編集された情報を符号化してから送信する符号化ユニットと、を含み、
前記受信モジュールは、
３Ｄ表示ラベルが付けられたコンテンツを含む情報を受信した後、前記情報を解析し、情報中の３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを得てピクチャー処理ユニットに伝送する受信ユニットと、
得られた３Ｄ表示の必要のあるコンテンツに前処理を行って３Ｄビューを得て、３Ｄ表示ユニットに伝送するピクチャー処理ユニットと、
得られた３Ｄビューを３Ｄ表示する３Ｄ表示ユニットと、を含む情報伝送システムを提供する。
【００１７】
上記システムにおいて、具体的に、前記符号化ユニットが、前記情報がメッセージである場合、ＰＤＵに追加されたＴＤ−ＵＤＨセルによって、３Ｄ表示の必要のあるコンテンツの位置をマークすることに用いられる。
【００１８】
上記システムにおいて、具体的に、前記符号化ユニットが、前記情報がマルチメディアメッセージである場合、シグナリング中のマルチメディアメッセージ情報コンテンツContent-Type中のＳＭＩＬで３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを説明することに用いられる。
【００１９】
本発明は、さらに、
情報を編集する際、ユーザが必要とするコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付ける編集ユニットと、
前記編集ユニットにより編集された情報を符号化してから送信する符号化ユニットと、を含む送信モジュールを提供する。
【００２０】
本発明は、さらに、
３Ｄ表示コンテンツを含む情報を受信した後、前記情報を解析し、情報中の３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを得てピクチャー処理ユニットに伝送する受信ユニットと、
得られた３Ｄ表示の必要のあるコンテンツに前処理を行って３Ｄビューを得て、３Ｄ表示ユニットに伝送するピクチャー処理ユニットと、
得られた３Ｄビューを３Ｄ表示する３Ｄ表示ユニットと、を含む受信モジュールを提供する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、３Ｄ表示コンテンツをマークすること及び３Ｄ表示処理方式によって、情報中の一部のコンテンツが他のコンテンツに比べ３Ｄ表示効果が得られ、効果を補強してユーザの注目を集める作用が実現でき、情報を見る際のユーザの体験を有効に向上させる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
ここで説明する図面は本発明を理解させるためのもので、本発明の一部を構成し、本発明における実施例と共に本発明を解釈し、本発明を不当に限定するのではない。
【図１】図１（ａ）、図１（ｂ）は、一部の文字の３Ｄ表示効果の原理を示す図である。
【図２】図２は、本発明の第１実施例を示すフローチャートである。
【図３】図３は、マルチメディアメッセージのカプセル化プロトコルを示す図である。
【図４】図４は、本発明の第２実施例の構造を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明が解決しようとする技術的課題、技術案及び有益な効果を更に明確にするため、以下、図面及び実施例を参照して本発明を更に詳しく説明する。ここで、以下で説明する具体的な実施例は本発明を解釈するためのもので、本発明を限定するものではない。
図１は一部の文字の３Ｄ表示効果の原理を示す図で、図１（ａ）中の「朋友」の文字は通常よりやや右側に寄せられていて、図１（ｂ）中の「朋友」の文字は通常よりやや左側に寄せられている。
【００２４】
人間の目の画像形成原理によると、近い物体を見る時、単に左目で見ると、物体が右側に寄せられているように見え、単に右目で見ると、物体が左側に寄せられているように見える。物体が近いほど、当該現象は明確になって、逆に、物体が遠く離れているほど、左右目それぞれによって見られる差異は小さくなる。人間の目はこのような近景と遠景との間の両眼パララックスの違いに基づいて物体との距離を判定し、３Ｄ視覚が発生する。
【００２５】
当該原理に基づいて、図１（ａ）を人間の左目で受信し、図１（ｂ）を人間の右目で受信すると、大脳処理を経て、人間の目は「朋友」の文字が突出した立体感覚を感じることになる。
逆に、図１（ａ）を人間の右目で受信し、図１（ｂ）を人間の左目で受信すると、「朋友」の文字が凹んだ立体感覚を感じることになる。
このような二つの状況において、人間は「朋友」の文字の３Ｄ効果を感じることができる。
【００２６】
裸眼３Ｄの原理は、パララックスがある二つのピクチャーをそれぞれ人間の両眼に送信することであるので、既存の裸眼３Ｄ技術において、情報中のある文字に３Ｄ表示処理を行う必要がある時、３Ｄ表示の必要のある文字をそれぞれ左右に移動させて二つのピクチャーとし、裸眼３Ｄ表示ユニットによって人間の目に表示すればよい。
【００２７】
図２は本発明の第１実施例を示すフローチャートで、情報表示方法を提供している。当該方法は具体的に以下のステップを含む。
送信側は、情報を編集する際、ユーザの需要に応じて情報内の注目すべきコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付け（マークし）、符号化してから送信する（ステップＳ２０１）。
【００２８】
メッセージにおいて、ＰＤＵに追加されたＴＤ−ＵＤＨセルによって、当該部分で３Ｄ表示の必要のあるコンテンツの位置をマークし、マルチメディアメッセージにおいて、シグナリング中のContent-Type（マルチメディアメッセージ情報コンテンツ）中のＳＭＩＬ（Synchronized Multimedia Integration Language：同期マルチメディア統合言語）で３Ｄ表示の必要のあるテキストを説明することができる。３Ｄ表示コンテンツは、ユーザが需要に応じて設定したコンテンツ以外に、システムによって指定されたコンテンツも含み、システムによって指定されたコンテンツはシステムが需要に応じて３Ｄ表示にデフォルト設定したコンテンツである。３Ｄ表示の必要のあるコンテンツはテキスト情報であることができ、他の情報であることもでき、以下の説明において、テキスト情報を例に説明する。
【００２９】
メッセージ送信用のＰＤＵ中の一番目のバイト「ＰＤＵ Ｔｙｐｅ」のデータ構造において、第２のビットはＴＰ−ＵＤＨＩで、当該ビットが１であると、メッセージデータの前にＴＰ−ＵＤＨが存在することを表す。現在よく見られる普通メッセージはデータヘッダがなく、ＴＰ−ＵＤＨＩが０である。本発明において、ＴＰ−ＵＤＨに３Ｄ表示の必要のあるキャラクターの位置の情報を載せることができる。
【００３０】
図１中のメッセージコンテンツ「●好，親愛的朋友！（こんにちは、親愛な友達！）（●は、人偏に「尓」）」について、中国語の符号化の場合、各漢字は二つのバイトを占め、「朋友」を裸眼３Ｄ表示しようとすると、その位置は第１３〜１６のバイトによって表示されるコンテンツに対応する。そして、両方のプロトコルが一致すれば、１３、１４、１５、１６をＴＰ−ＵＤＨの指示コンテンツとすると、相手が受信した後、当該指示に従って対応する文字の裸眼３Ｄ表示を行うことができる。
【００３１】
メッセージ中の裸眼３Ｄ効果とＥＭＳの区別をつけるため、データヘッダに他のフラグを追加して、後ろのデータが裸眼３Ｄ表示の文字の位置を示すと表すことが当然のことである。
【００３２】
上記のフラグと裸眼３Ｄ表示位置のフォーマットは、ＴＰ−ＵＤＨ中の表現方式がさまざまで、逐一並べないが、当業者であれば、本発明の思想に基づくＴＰ−ＵＤＨ中の各種の表現方式がいずれも本発明の保護範囲内のものであることを理解できる。
【００３３】
以下、マルチメディアメッセージにおいて、文字中の重要な部分を裸眼３Ｄ表示する実施例を説明する。
図３は、マルチメディアメッセージのカプセル化プロトコル図で、ＭＩＭＥ（Multipurpose Internet Mail Extensions：多目的インターネットメール拡張）の全ての独立したテキスト、画像、音声、映像コンテンツ及びＳＭＩＬファイル自体をバンドルしてカプセル化する。
【００３４】
マルチメディアメッセージにおいて、ＳＭＩＬファイルによってマルチメディアメッセージ中の各種のメディアファイルの表示位置、時間制御、表示方式などを制御する。ＳＭＩＬファイルはｈｅａｄとｂｏｄｙとの二つの部分に分けられ、ｈｅａｄで領域属性を説明し、ｂｏｄｙで領域識別子（area identifications）と実際のマルチメディアメッセージリソースとを関連付けて、マルチメディアメッセージリソースの属性を制限し、実施例は以下の通りである。
<smil xmlns="http://www.w3.org/2001/SMIL20/Language>
<head>
<meta name="author" content="ZTE Corporation" /> 
<layout> 
<root-layout height="176" width=“220" />
<region id="text"  height="160"  width=“30" left="0" top=“170" fit="hidden" />
<region id="image"  height="160"  width="170" left="0" top=“0" fit="hidden" />
</layout> 
</head>
<body>
<par dur="8000ms">
<text src=“cid:text2" alt="Text2.txt" region="text" />
<img src=“image1.gif" alt="cap.gif" region="image" />
<audio src=“audio3.amr" begin="5000ms" end="10000ms“ />
</par>
</body>
</smil>
【００３５】
マルチメディアメッセージ中の一部の文字を３Ｄ表示しようとすると、ｂｏｄｙで３Ｄ表示の必要のある文字の位置をマークしなければならない。そして、両方が事前に約束すると、ｂｏｄｙ中のｔｅｘｔ ｓｒｃに１つの属性を追加して当該属性で説明すればよい。例えば以下の通りである。
<body>
<par dur="8000ms">
<text src=“cid:text2" alt="Text2.txt" region="text" 3dtext=”13,14,15,16”/>
<img src=“image1.gif" alt="cap.gif" region="image" />
<audio src=“audio3.amr" begin="5000ms" end="10000ms“ />
</par>
</body>
【００３６】
受信側は、３Ｄ表示情報を含む情報を受信した後、当該情報を解析して情報中の３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを探し出して、３Ｄ方式でユーザに放送する（ステップＳ２０２）。
例えば、前記３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを左右の二つのビューとして生成し、この二つのビューをそれぞれ人間の左目と右目に放送して３Ｄ効果を実現する。
【００３７】
図４は、本発明による第２の実施例の構造を示す図で、情報伝送システムを提供する。前記情報伝送システムは、送信モジュール４０１と、受信モジュール４０２と、を含み、送信モジュール４０１と受信モジュール４０２とは一体に構成されてもよいし、別体に構成されてもよい。ここで、
前記送信モジュール４０１は、
送信側が情報を編集する際、ユーザの需要に応じて情報内で注目すべきコンテンツ又はシステムによって指定されたコンテンツに３Ｄ表示ラベルを付ける編集ユニット４０１１と、
前記編集ユニット４０１１により編集された情報を符号化してから送信する符号化ユニット４０１２と、を含み、具体的に、メッセージにおいて、ＰＤＵに追加されたＴＤ−ＵＤＨセルによって、当該部分で３Ｄ表示の必要のあるコンテンツの位置をマークし、マルチメディアメッセージにおいて、シグナリング中のContent-Type（マルチメディアメッセージ情報コンテンツ）中のＳＭＩＬで３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを説明することができる。
【００３８】
前記受信モジュール４０２は、
３Ｄ表示コンテンツを含む情報を受信した後、当該情報を解析し、情報中の３Ｄ表示の必要のあるコンテンツを探し出してピクチャー処理ユニット４０２２に伝送する受信ユニット４０２１と、
３Ｄ表示の必要のあるコンテンツに前処理を行って、３Ｄビューを生成し、３Ｄ表示ユニット４０２３に伝送するピクチャー処理ユニット４０２２と、
取得したビューを３Ｄ表示する３Ｄ表示ユニット４０２３と、を含み、例えば、３Ｄビュー中の二つのピクチャーをそれぞれ人間の左目と右目に放送し、ユーザは当該情報を見た時、前記特定のコンテンツに対し、突出した又は凹んだ立体感を感じることができる。
【００３９】
上記の説明は、本発明の好適な実施例を説明したもので、上述のように、本発明は上述の形態に限定され、他の実施例を排除するものではない。本発明は、各種の組合せ、改良及び環境に適用でき、本願に記載の発明構想の範囲内で、上記の示唆あるいは関連する分野の技術又は知識で改良を行うことができる。当業者による改良や変更が本発明の趣旨および範囲を超えていなければ、いずれも本発明の特許請求の範囲による保護範囲に含まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【国際調査報告】
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