(57)【要約】  本発明は、プレーヤー又はプレーヤーのアクションが駒（Ｐ）又はカードにより識別され、前記駒（Ｐ）は導電性で、かつ、デジタルタブレット（１）の容量性スクリーン（５）のソフトウェアにより解釈される認証底面（Ｓ）がある、マルチプレーヤーゲームボード（２０）であって、前記ゲームボード（２０）は開口ウィンドウ（２１）を備え、前記開口ウィンドウ（２１）のエッジが前記デジタルタブレット（１）の前記容量性スクリーン（５）のエッジに対して保持されて、前記ゲームボード（２０）上の前記駒の対応認証領域（２２）に電気的に接続された送信領域（２４）により、前記ゲームボードと前記スクリーンが接触する、マルチプレーヤーゲームボード（２０）に関する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤー又はプレーヤーのアクションが駒（Ｐ）又はカードにより識別され、前記駒（Ｐ）は導電性で、かつ、デジタルタブレット（１）の容量性スクリーン（５）のソフトウェアにより解釈される認証底面（Ｓ）がある、マルチプレーヤーゲームボード（２０）であって、前記ゲームボード（２０）は開口ウィンドウ（２１）を備え、前記開口ウィンドウ（２１）のエッジが前記デジタルタブレット（１）の前記容量性スクリーン（５）のエッジに対して保持されて、前記ゲームボード（２０）上の前記駒の対応認証領域（２２）に電気的に接続された送信領域（２４）により、前記ゲームボードと前記スクリーンが接触する、マルチプレーヤーゲームボード（２０）。
【請求項２】
前記認証領域（２２）が、一列に配置されて互いに絶縁された一組のスペースを備え、前記スペースは、導電領域を備え、前記送信領域（２４）上の前記ボードのエッジ上に配置された対応スペースに導電性ワイヤで接続される、請求項１に記載のマルチプレーヤーゲームボード（２０）。
【請求項３】
前記認証領域（２２）が、前記認証領域（２２）上に円弧状に配置されかつ前記駒（Ｐ）の前記底面のシグネチャタイポロジーに対応するスペースを備え、前記各スペースは、他のスペースと相互に絶縁し、前記送信領域（２４）上に整列した一連のスペースに電気的に接続され、ここで、前記タブレットの処理ソフトウェアが、次に、電気的に活性化されたスペースの特定の分布により、前記駒（Ｐ）のシグネチャを認識する、請求項１に記載のマルチプレーヤーゲームボード（２０）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、容量性スクリーンがあるタブレットコンピュータ（「デジタルタブレット」）と協働する物理的ゲームボードに関する。
【背景技術】
【０００２】
１枚のボール紙を折り畳んで作製される様々なゲームボードが知られている。当該ボード上で、プレーヤーのゲームピース（「駒」）及び／又はゲームアクションカードが配置／移動する。当該ボード、駒及びカードは全てデジタルコンポーネントがない物理的な物体である。ボード、駒又はカードのいずれかがデジタルプログラミングを含むゲームバージョンはわずかに存在する。しかしながら、デジタルタブレットに特に適したゲームボードはない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明では、ボードは、デジタルタブレット上でウィンドウを開き、ゲームの一部をデジタルタブレットのスクリーン上にデジタル形式で表示させうる。ある意味、デジタルタブレットはボードと高度に連続する。
【０００４】
本発明の１つの主な目的は、ゲームボード及び／又はデジタルタブレットのスクリーン上でカード又は駒が物理的に移動できるようにし、その後、デジタルタブレット上に相関情報を相互作用的に表示するゲームボードを提案することである。
【０００５】
本発明の他の目的は、ゲームボード上及びデジタルタブレットの容量性スクリーン上で駒及び／又はカードの存在及び／又はＩＤを検出できるようにすることである。
【０００６】
本発明の他の目的は、既存の出版済ボードゲームに容易に適応させることである。
【０００７】
本発明の他の目的は、経済的かつ工業的に大量生産が容易なゲームボードを提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の主な態様では、ゲームボード上に配置されたプレーヤーの駒とデジタルタブレットが相互作用しうる導電性のネットワークを備える特定の形状のボードを含むゲームボードを含む。
【０００９】
本発明の１の態様では、シグネチャ底面が導電性の導電性駒を用いる。プレーヤーの身体から駒を介して静電気が伝達され、最終的にはボードを介してデジタルタブレットの導電性のスクリーンに到達する。
【００１０】
他の態様では、駒のキャラクターはまずデジタルタブレットの容量性スクリーン上で認識される。次に、駒は認証領域上に載置され、認証領域上に駒が載置されたという情報をデジタルタブレットに送信する。
【００１１】
１の態様では、ゲームボードは、駒の座標をデジタルタブレットに送信する駒認証領域を備える。
【００１２】
１の態様では、ボードはデジタルタブレットを確実に収容する開口ウィンドウを備える。
【００１３】
１の態様では、開口ウィンドウは、ボードに接続される導電性の配線網を含む透明な材料から作られる。当該変形では、導電性のウィンドウ上に載置された駒がタブレットにより認識される。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
本書に添付の図面は本発明の１つの具体的な形態を示すものであり、以下のとおりである。
【図１】デジタルタブレットを示す。
【図２】本発明のゲームボードの平面図を示す。
【図３】本発明の接続の第１の実施形態を示す。
【図４】本発明の第１の実施形態の駒のシグネチャを示す。
【図５】本発明の第２の接続実施形態を示す。
【図６】本発明の第２の駒シグネチャ実施形態を示す。
【図７】ゲームボードとデジタルタブレットを物理的に結合する方法を示す。
【図８】ゲームボードとデジタルタブレットを物理的に結合する方法を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、容量性スクリーン（５）とグラフィカルインターフェース制御ボタン（６）を備えるデジタルタブレット（１）を示し、グラフィカルインターフェース制御ボタン（６）は、容量性スクリーン上のユーザの指のアクションと結合してデジタルタブレット（１）のグラフィカルインターフェースを制御する。図２は、ゲームボード（２０）の平面図を示す。ゲームボード（２０）は、折り畳みボール紙（折り目（２５）を参照）により作製されたボード等の一般的な種類の既存のゲームボードに基づき実施されうる。当該ゲームボードの第１の特異性は開口ウィンドウ（２０）にあり、当該ウィンドウのエッジが、デジタルタブレット（１）の容量性スクリーン（５）のエッジに対して所定の位置にロックされる。図２の場合、ウィンドウの開口フォーマットは、デジタルタブレットの容量性スクリーンのフォーマットよりも極めて小さい矩形である。当該フォーマットにより、ユーザに見えるように残されたスクリーンのサイズを最大化でき、同時に、ゲームボードと容量性スクリーンとの間の導電性接触及び電気的データ送信に使用される領域を確保する。もちろん、デジタルタブレット上に精度よくゲームボードを保持するため、ゲームには保持システムがインストールされ、プレーヤーの動きに耐えることができ、当該動きによりゲームボードが誤って変位することを防止できるようにタブレットに一時的に取り付けられうる。また、当該保持システムは、ゲームボードとデジタルタブレットが恒常的に接触するよう構築される。図７は、ウィンドウのエッジの外周の下に取付切欠きがあるボードから構成された保持システムを示す。図８は、ボード水平化ブロック（８０）のシステムと、タブレットのスクリーンに対してゲームボードを保持する機械的保持システム（８１）とを備える提案設計を示す。他のバージョンのゲームボードでは、ウィンドウ（２１）はゲームボード（２０）のエッジに配置されうる。ゲームボード（２０）の中心に位置するウィンドウの利点は、当該構成により、全てのプレーヤーがボードの周囲に配置されるというマルチプレーヤーゲームボードの人間工学的設計が保たれることである。ボードのゲーム表面は認証領域（２２）を備え、当該認証領域は、開口ウィンドウ（２４）のエッジのボードの下に配置されたボード／スクリーン送信領域（２４）に対して導電回路（２３）で接続される。図３は、本発明の第１の接続実施形態を示し、認証領域（２２）が一列に並んだ互いに絶縁された四角形（スクエア）又はスペースを備え、各スペースが導電領域を含む。各スペースは、さらにゲームボードのエッジで送信領域（２４）上に配置された対応スペースに導電性ワイヤで接続される。当該形態では、駒（Ｐ）のシグネチャ底面は、図３に記載の認証領域のモデルと一致する一連のスペースを備える。図４の異なるプレーヤー用の２つの駒のシグネチャＳ１及びＳ２が参照される。特定のスペースが駒（Ｐ）の補足領域に導電的に接続される。その他のスペースは接続されない。従って、ユーザが駒を手に取り、その駒を認証領域（２２）上に載置すると、ユーザは送信領域（２４）の特定の正確なスペースに情報を送信し、それにより、デジタルタブレットの認識ソフトウェアにより解釈されるシグネチャを構成する。図５及び図６は、本発明の第２の接続実施形態を示し、この場合スペースは一列に配列されず、駒（Ｐ）の底面のシグネチャタイポロジー（類型）に対応する認証領域（２２）上の円の円弧に配列される（図６を参照）。各スペースは、その他の全てのスペースから相互に絶縁された状態で、送信領域上に整列した一連のスペースに電気的に接続されるので、タブレットの処理ソフトウェアが、次に、電気的に活性化させたスペースの特定の分布に従って駒のシグネチャを認識する。
【００１６】
従って、本発明は、プレーヤー又はプレーヤーのアクションが駒（Ｐ）又はカードにより識別され、前記駒（Ｐ）は導電性で、かつ、デジタルタブレット（１）の容量性スクリーン（５）のソフトウェアにより解釈される認証底面（Ｓ）がある、マルチプレーヤーゲームボード（２０）であって、前記ゲームボード（２０）は開口ウィンドウ（２１）を備え、前記開口ウィンドウ（２１）のエッジが前記デジタルタブレット（１）の前記容量性スクリーン（５）のエッジに対して保持されて、前記ゲームボード（２０）上の前記駒の対応認証領域（２２）に電気的に接続された送信領域（２４）により、前記ゲームボードと前記スクリーンが接触する、マルチプレーヤーゲームボード（２０）に関する。
【００１７】
従って、本発明は、前記認証領域（２２）が、一列に配置されて互いに絶縁された一組のスペースを備え、前記スペースは、導電領域を備え、前記送信領域（２４）上の前記ボードのエッジ上に配置された対応スペースに導電性ワイヤで接続されるマルチプレーヤーゲームボード（２０）に関する。
【００１８】
従って、本発明は、前記認証領域（２２）が、前記認証領域（２２）上に円弧状に配置されかつ前記駒（Ｐ）の前記底面のシグネチャタイポロジーに対応するスペースを備え、前記各スペースは、他のスペースと相互に絶縁し、前記送信領域（２４）上に整列した一連のスペースに電気的に接続され、ここで、前記タブレットの処理ソフトウェアが、次に、電気的に活性化されたスペースの特定の分布により、前記駒（Ｐ）のシグネチャを認識するマルチプレーヤーゲームボード（２０）に関する。
【００１９】
もちろん、上記に定義された本発明の範囲から逸脱しない限り、多くの変形が含まれ、場合によっては、互いに組み合わされてよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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