(57)【要約】  表示領域リフレッシュの実施形態では、ディスプレイ・パネルは、異なる表示リフレッシュ・レートで表示する複数のアドレス可能表示領域を有する。これらのアドレス可能表示領域を更新するために表示データーをバッファし、これらのアドレス可能表示領域を更に更新するために、後続の表示データーを受け取る。ディスプレイ・コントローラーは、表示データーと後続の表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタを判定することができる。次いで、第１アドレス可能表示領域は、第１アドレス可能表示領域に対応する第１表示更新デルタに基づく表示リフレッシュ・レートでリフレッシュすることができ、第２アドレス可能表示領域は、第２アドレス可能表示領域に対応する第２表示更新デルタに基づく異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュすることができる。【選択図】図１
2014505901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ・システムであって、
異なる表示リフレッシュ・レートで表示するように構成されているアドレス可能表示領域を有するディスプレイ・パネルと、
前記アドレス可能表示領域を更新するためにバッファされた表示データーと、前記アドレス可能表示領域を更に更新するための後続表示データーと、
前記表示データーの前記後続表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタであって、第１待ち状態表示更新が、ある表示リフレッシュ・レートでリフレッシュする第１アドレス可能表示領域に対応し、第２待ち状態表示更新が、異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュする第２アドレス可能表示領域に対応する、表示更新デルタと、
を備えている、ディスプレイ・システム。
【請求項２】
請求項１記載のディスプレイ・システムにおいて、前記アドレス可能表示領域が、前記ディスプレイ・パネルの固定ゾーンを含み、第１ゾーンが前記表示リフレッシュ・レートでリフレッシュされ、第２ゾーンが前記異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュされる、ディスプレイ・システム。
【請求項３】
請求項１記載のディスプレイ・システムにおいて、前記アドレス可能表示領域が、前記ディスプレイ・パネルの画素数の約数として決定される前記ディスプレイ・パネルのゾーンを含み、前記ゾーンを異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするために、ゾーン毎アドレス信号を生成する、ディスプレイ・システム。
【請求項４】
請求項１記載のディスプレイ・システムにおいて、前記アドレス可能表示領域が、前記ディスプレイ・パネルの個々の画素を含み、前記個々の画素を異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするために、画素毎アドレス信号を生成する、ディスプレイ・システム。
【請求項５】
請求項１記載のディスプレイ・システムにおいて、前記第１アドレス可能表示領域が、最小の毎秒フレーム数（ＦＰＳ）でリフレッシュし、前記第２アドレス可能表示領域が、それよりも速いＲＦＳレートでリフレッシュする、ディスプレイ・システム。
【請求項６】
請求項１記載のディスプレイ・システムにおいて、前記第１アドレス可能表示領域が、静止画像表示をリフレッシュするために、最小の毎秒フレーム数（ＦＰＳ）でリフレッシュし、前記第２アドレス可能表示領域が、ビデオ表示をリフレッシュするために、それよりも速いＦＰＳレートでリフレッシュする、ディスプレイ・システム。
【請求項７】
請求項１記載のディスプレイ・システムにおいて、前記ディスプレイ・パネルが、前記第１アドレス可能表示領域を最小の毎秒フレーム数（ＦＰＳ）で表示するように構成され、更に前記第２アドレス可能表示領域をそれよりも速いＦＰＳレートで表示するように構成されているエレクトロウェッティング・パネルである、ディスプレイ・システム。
【請求項８】
方法であって、
ディスプレイ・パネル上に異なる表示リフレッシュ・レートでアドレス可能表示領域を表示するステップと、
前記アドレス可能表示領域を更新するために表示データーをバッファするステップと、
前記表示データーと、前記アドレス可能表示領域を更に更新する後続表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタを判定するステップと、
前記第１アドレス可能表示領域に対応する第１表示更新データーに基づく表示リフレッシュ・レートで第１アドレス可能表示領域をリフレッシュするステップと、
前記第２アドレス可能表示領域に対応する第２表示更新デルタに基づいて、少なくとも第２アドレス可能表示領域を異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするステップと、
を備えている、方法。
【請求項９】
請求項８記載の方法において、前記アドレス可能表示領域が、前記ディスプレイ・パネルの固定ゾーンを含み、更に、前記表示リフレッシュ・レートで第１ゾーンをリフレッシュし、前記異なる表示リフレッシュ・レートで第２ゾーンをリフレッシュするステップを備えている、方法。
【請求項１０】
請求項８記載の方法において、前記アドレス可能表示領域が、前記ディスプレイ・パネルの画素数の約数として決定された前記ディスプレイ・パネルのゾーンを含み、更に、前記ゾーンを異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするために、ゾーン毎アドレス信号を生成するステップを備えている、方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
[0001]  移動体電話機またはコンピューター・デバイスのような携帯用デバイスは、高品質のフル・カラー画像を毎秒６０フレーム（ＦＰＳ）で表示するために大量の電力を利用することがある。フィールド・シーケンシャル・カラー（field sequential color)を実現するデバイスでは、色の分解を回避するために、フレーム・レートが約３５０ＦＰＳと非常に高いので、電力消費は更に大きくなる。電力消費は、データー・ソース・ラインおよび／またはエレクトロウェッティング・ディスプレイ・パネル(electrowetted display panel)において画素毎またはサブ画素毎に中間階調を調節するためというように、ディスプレイ・コラム(display columns)に利用される、高い２０ボルト（２０Ｖ）レベルの制御電圧のために高くなる可能性がある。
【発明の概要】
【０００２】
[0002]  この摘要は、詳細な説明の章において以下で更に説明する表示領域リフレッシュの概念を簡略化して紹介するために、設けられている。この摘要は、特許請求する主題の必須の特徴を特定することを意図するのではなく、特許請求する主題の範囲を判断するために用いられることを意図するのでもない。
【０００３】
[0003]  表示領域リフレッシュについて記載する。実施形態では、ディスプレイ・パネルは、複数のアドレス可能な表示領域を有する。この表示領域は、第１アドレス可能表示領域および少なくとも第２アドレス可能表示領域（例えば、様々なアドレス可能表示領域を含む）というように、異なる表示リフレッシュ・レートで表示する。アドレス可能表示領域を更新するために、表示データーをバッファし、更にアドレス可能表示領域を更新するために後続の表示データーを受け取る。ディスプレイ・コントローラーが、表示データーと後続の表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の(pending)表示更新を示す表示更新デルタ(delta)を判定することができる。次いで、第１アドレス可能表示領域に対応する第１表示更新デルタに基づいた表示リフレッシュ・レートで、第１アドレス可能表示領域をリフレッシュすることができ、第２アドレス可能表示領域に対応する際２表示更新デルタに基づいた異なる表示リフレッシュ・レートで、第２アドレス可能表示領域を更新することができる。
【０００４】
[0004]  他の実施形態では、ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域は、固定ゾーンであり、第１ゾーンを表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするが、第２ゾーンは、異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュする。あるいは、ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域は、ディスプレイ・パネルの画素数の約数(factor)として決定され、ディスプレイ・コントローラーは、異なる表示リフレッシュ・レートでゾーンをリフレッシュするために、ゾーン毎アドレス信号を生成する。代わりにまたは加えて、ディスプレイ・パネルのアドレス可能ディスプレイ領域は、ディスプレイ・パネルの個々の画素であり、ディスプレイ・コントローラーは、異なる表示リフレッシュ・レートで画素をリフレッシュするために、画素毎アドレス信号を生成する。ディスプレイ・コントローラーは、第１アドレス可能表示領域を毎秒最低のフレーム（ＦＰＳ）でリフレッシュし、第２アドレス可能表示領域を、最大ＦＰＳレートというような、それよりも高いＦＰＳレートでリフレッシュする。例えば、第１アドレス可能表示領域は、静止画像表示をリフレッシュするために最低ＦＰＳでリフレッシュすればよく、一方第２アドレス可能表示領域は、ビデオ表示をリフレッシュするために、それよりも高いＦＰＳレートでリフレッシュする。
【０００５】
[0005]  表示領域リフレッシュの実施形態について、次の図面を参照して説明する。同様の構造および構成要素を示すために、図面全体にわたって同じ番号を用いる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、表示領域リフレッシュの１つ以上の実施形態による携帯用デバイスおよびディスプレイ・アセンブリーの例を示す。
【図２】図２は、表示領域リフレッシュの１つ以上の実施形態によるディスプレイ・コンポーネントの例を示す。
【図３】図３は、１つ以上の実施形態によるディスプレイ・パネルおよび表示領域リフレッシュの例を示す。
【図４】図４は、１つ以上の実施形態による表示領域リフレッシュ方法（１つまたは複数）の例を示す。
【図５】図５は、表示領域リフレッシュの実施形態を実現することができるデバイス例の種々のコンポーネントを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
[0006]  表示領域リフレッシュの実施形態について記載する。移動体電話機またはコンピューター・デバイスというような携帯用デバイスは、ディスプレイ・パネルを有するディスプレイ・デバイスを含む。ディスプレイ・パネルは、異なる表示リフレッシュ・レートで表示するように制御することができるアドレス可能表示領域を有する。ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域は、表示データーと後続の表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタに基づく異なる表示リフレッシュ・レートで更新することができる。例えば、第１表示領域における静止画像の表示データーは変化しないこともあり、または殆ど変化しないこともあり得る。何故なら、静止画像の表示は変化しないからである。第２表示領域におけるビデオの表示データーは、しかしながら、ビデオを表示するために素早く変化し続けように思われる。静止画像は、保持しておけば表示することができるので、携帯用デバイスにおける電力表示が保存され、ディスプレイ・コントローラーは、この静止画像の表示をリフレッシュするための更新を生成し送る必要はないので休止する。表示リフレッシュ毎の電圧切り替えイベントの量を最少に抑えることによって、アクティブ・マトリクス・ディスプレイ内における全体的な表示電力依存性を低下させる。表示領域リフレッシュの実施形態は、低表示リフレッシュ・レートで動作することができ、画素の更新に大きな電力引き込み(power draw)がある種々のタイプのディスプレイ・パネル（例えば、非透過型、透過型、エレクトロウェッティング、非エレクトロウェッティング等）に合わせて実現することができる。
【０００８】
[0007]  実施形態では、エレクトロウェッティング・パネルを携帯用デバイスのディスプレイ・パネルとして実装することができる。エレクトロウェッティング・パネルは、最小の毎秒フレーム（ＦＰＳ）で第１アドレス可能表示領域を表示することができ、その上これよりも速いＦＰＳレートで第２アドレス可能表示領域も表示することができる。実施形態では、表示は様々なアドレス可能表示領域を含むことができ、これらのアドレス可能表示領域の一部または全部が異なるＦＰＳレートで表示することができる。例えば、変化も更新もしないテキストは１Ｈｚで表示すればよく、ビデオは２４Ｈｚから３０Ｈｚで表示すればよく、ＵＩアニメーションは６０Ｈｚで表示するとよい。エレクトロウェッティングに基づくディスプレイを利用することの利点は、低い方の１Ｈｚから６０Ｈｚ以上で、ディスプレイ・パネルをリフレッシュできることである。エレクトロウェッティング光学シャッター・アレイを動作させるために用いられる高い駆動電圧は、エレクトロウェッティング・ディスプレイの電力消費に対する周波数項を減らすことによって、低下させるまたは最少に抑えることができる。周波数項は、表示全体をリフレッシュするときは、直接フレーム・レートに関係する。現行のＬＣＤに基づくディスプレイは、通例、３０ＦＰＳよりも高いフレーム・レートで駆動される。エレクトロウェッティング・ディスプレイは、しかしながら、静止画像を表示するまたは頻繁に更新されない表示領域の１ＦＰＳ更新レートに合わせて実装することができる。また、エレクトロウェッティング・ディスプレイは、ビデオ表示のためというような、他の表示領域を６０ＦＰＳで更新することもできる。
【０００９】
[0008]  記載する表示領域リフレッシュ・システムおよび方法の特徴や概念は、あらゆる数の異なる環境、システム、デバイス、および／または種々の構成においても実現することができるが、表示領域リフレッシュの実施形態は、以下のデバイス、システム、および構成例のコンテキストで説明する。
【００１０】
[0009]  図１は、表示領域リフレッシュの実施形態による携帯用デバイス１０２の例１００を示す。この携帯用デバイスは、ディスプレイ・デバイス１０４と、ハンドヘルド・ベース１０６とを含む。ハンドヘルド・ベース１０６は、実体のあるキーボード（１０８で示す）または追加のディスプレイ・デバイス１１０を、携帯用デバイスの一体コンポーネントとして含むことができる。この追加のディスプレイ・デバイスは、テキスト、グラフィクス、画像、ユーザー・インターフェース、および／または携帯用デバイスの実施態様が実体のあるキーボードを含まないというようなときには、仮想キーボードを表示するために利用することができる。この例では、ディスプレイ・デバイス１０４は、１１２において、回転蝶番、スライド・トラック(slide track)、折り返しメカニズム(flip mechanism)、またはその他の結合具(coupling device)によるというように、携帯用デバイスのハンドヘルド・ベースに移動可能に結合されている。ディスプレイ・デバイスは、追加のディスプレイ・デバイス上で折り畳む、滑らせる、折り返して閉じる、ハンドヘルド・ベースの背面に回して折り畳むというようにして、ハンドヘルド・ベース上で開閉することができ、あるいはハンドヘルド・ベースに対して約０度（０°）から３６０度（３６０°）の間のいずれかの位置に開閉することができる。
【００１１】
[0010]  ディスプレイ・デバイス１０４は、種々のディスプレイ・パネルを支持するディスプレイ筐体１１４と、このディスプレイ・デバイスを組み立てるために利用することができる表面とを含む。この例では、ディスプレイ・デバイスは前表示面１１６を含み、更に後ろ表示面１１８を含む。前表示面および後ろ表示面は、ディスプレイ・デバイスの対向する両側から見ることができる。携帯用デバイス１０２のユーザーは、一般的には、前表示面１１６を通してディスプレイ・デバイス１０４を見ることができる。これは、参考のために、ディスプレイ・デバイスを見る人の視線(viewer perspective)として１２０で示されている。
【００１２】
[0011]  ディスプレイ・デバイス１０４は、非透過型ディスプレイ・パネルとして実装することでき、前および後ろ双方の表示面、ならびに追加のディスプレイ・デバイス１１０は、表示領域リフレッシュの実施形態のために実装することができる。任意に、ディスプレイ・デバイスを透過型ディスプレイとして実装することもでき、この場合、表示される画像１２２は、前後の表示面を通して見ることができるとよい。本明細書において記載する場合、ディスプレイ・デバイスの透過性は、ユーザーによって測定された透過率(percentage of transparency)および／または視覚的に認知された透過率とするとよい。図示した例では、ディスプレイ・デバイスの前面を通して見たときのように、手は、ディスプレイ・デバイスの前後の表示面を通して見ることができるとよい。ディスプレイ・デバイスの背後の環境も、ディスプレイ・デバイスの前後の表示面を通して見ることができ、表示される画像は、この環境の中に投射されて現れ、この環境の光景を強調することができる。
【００１３】
[0012]  前表示面１１６および後ろ表示面１１８に加えて、ディスプレイ・デバイス１０４は、これら前後の表示面の間に配置されたディスプレイ・パネル・システム１２４も含む。このディスプレイ・パネル・システムは、画像を表示するために実装されており、ディスプレイ・デバイスの前および／または後ろ表示面を通して、これらの画像を見ることができる。ディスプレイ・デバイスは、画像表示のためにディスプレイ・パネルを照らすバックライト・アセンブリー１２６を含む。バックライト・アセンブリーは、光を発する光源、ディスプレイ・パネルを照らすために光を誘導するバックライト・パネルまたは導光板、および／またはディスプレイ・パネルを均一に照らすために光を散乱および拡散させるディフューザを含むことができる。
【００１４】
[0013]  種々の実施形態では、ディスプレイ・パネル・システム１２４は、ＬＣＤパネル１２８、エレクトロウェッティング・パネル１３０、パッシブまたはアクティブ・システムとして実装することができるカラー・フィルター・システム１３２、パッシブまたはアクティブとして実装することができる１つ以上の偏光板１３４、および／またはフィールド・シーケンシャル・カラーの実施態様(implementation)のいずれか１つまたはその組み合わせを含むことができる。ＬＣＤパネルは、透過型パネルとして実装することができ、実施態様は偏光板を含むことができ、カラー・フィルターを用いる代わりに、フィールド・シーケンシャル・カラーの実施態様を含むこともできる。エレクトロウェッティング・パネル１３０は、表示領域リフレッシュの実施形態のために実装することができる。カラー・フィルター・システム１３２および偏光板１３４は、各々、画像がディスプレイ・デバイスを通して見ることができることを可能にする透過率を得るために実装することができる。実施形態では、フィールド・シーケンシャル・カラー１３６の実施態様は、カラー・フィルターの代わりに利用することができる。
【００１５】
[0014]  この例では、ディスプレイ・デバイスはタッチ・スクリーン１３８も含む。タッチ・スクリーン１３８は、前後の表示面の間に配置され、前表示面または後ろ表示面のいずれかへの接触入力を検知する。あるいは、ディスプレイ・デバイスは、前表示面に近接して配置された第１タッチ・スクリーンと、後ろ表示面に近接して配置された第２タッチ・スクリーンとを含むこともでき、これらのタッチ・スクリーンが前後の表示面それぞれへの接触入力を検知する。
【００１６】
[0015]  また、ディスプレイ・デバイス１０４は、前表示面１１６と後ろ表示面１１８との間に配置されたマルチモード・パネル１４０も含む。実施形態では、マルチモード・パネルは、後ろ表示面を通して画像を見ることができるのを防止するため、またはディスプレイ・デバイスを透過性にしてこれを通して画像が見えるようにするため等に、オンおよびオフに切り替えて動作可能である。マルチモード・パネルは、パネル全体、パネルの複数の区画、および／またはパネルの個々の画素をオンおよび／またはオフに切り替えるように実装することもできる。マルチモード・パネルは、アクティブ・リフレクター(active reflector)１４２、アクティブ・シャッター１４４、および／またはエレクトロウェッティング・パネル１４６の実施態様（例えば、アクティブ・リフレクターとして実装する）の内いずれか１つまたはその組み合わせを含むことができる。
【００１７】
[0016]  アクティブ・リフレクター１４２および／またはアクティブ・シャッター１４４は、後ろ表示面１１８を通してというような、ディスプレイの一方側から見ることを可能にするまたは禁止するために実装することができる。アクティブ・リフレクターおよびアクティブ・シャッターは、オンに切り替えると後ろ表示面を通して画像が見えることを禁止するように動作可能であり、更にオフに切り替えると、ディスプレイ・デバイスを通して画像が見えることを可能にする透過性が得られるように動作可能である。アクティブ・リフレクターは、透過性を得るための透過状態と、照らされた導光板からというような、逸失光を反射し再利用してディスプレイ・パネルを照らすための反射状態とを有する二状態ミラーとして実装することができる。アクティブ・シャッターは、印加電圧に基づいて可変光透過率を得ることができるＬＣＤシャッターとして実装することができる。
【００１８】
[0017]  また、ディスプレイ・デバイス１０４は、ディスプレイ・コントローラー１４８も含む。ディスプレイ・コントローラー１４８は、ディスプレイ・デバイスの表示モードを制御するために実装されている。ディスプレイ・コントローラーは、ソフトウェア・コンポーネントのようなコンピューター実行可能命令として実装し、表示領域リフレッシュのための種々の実施形態を実現するために１つ以上のプロセッサーによって実行することができる。実際には、表示コンテンツをディスプレイ・デバイスに送り出すために、携帯用デバイス１０２には、プロセッサー、グラフィクス・プロセッサー・ユニット、および内部ディスプレイ・コントローラーが実装されている。ディスプレイ・デバイス１０４において、ディスプレイ・パネル・システム１２４は、種々の電圧における表示のタイプにしたがって各画素を駆動するディスプレイ・コントローラー１４８を含むことができる。
【００１９】
[0018]  携帯用デバイス１０２は、固定または移動体、有線および／またはワイヤレス・デバイスを含むあらゆるタイプのクライアントまたはユーザー・デバイスとしても構成することができ、消費者用デバイス、コンピューター・デバイス（例えば、ラップトップまたはタブレット・デバイス）、携帯用デバイス、通信デバイス、電話機（例えば、二重表示電話機）、家電機器、ゲーミング・デバイス、メディア再生デバイス、および／または電子デバイスとして実現することができる。携帯用デバイスには、１つ以上のプロセッサー、データー通信コンポーネント、メモリー・コンポーネント、ナビゲーション・コンポーネント、データー処理および制御回路、ならびに表示システムを実装することができる。更に、本明細書において記載する携帯用デバイスのいずれにも、いずれの数および組み合わせの異なるコンポーネントを実装することもできる。これについては、図５に示すデバイス例を参照して、更に説明する。
【００２０】
[0019]  図２は、表示領域リフレッシュの実施形態におけるディスプレイ・コンポーネントの例２００を示す。ディスプレイ・コンポーネントには、ディスプレイ・パネル・システムを参照して説明したようなディスプレイ・パネル２０２、ならびに図１に示したディスプレイ・デバイスを参照して説明したような、導光板２０４およびマルチモード・パネル２０６が含まれる。２０８において参考にする方位 (orientation reference)は、これらのディスプレイ・コンポーネントを含むデバイスのユーザーがディスプレイ・パネルを見るときというような、ディスプレイ・パネルを見る人の視線を示す。また、ディスプレイ・コンポーネントには、白色光として、または別個のＲＧＢカラーとして実装することができる光源２１０も含む。これは、フィールド・シーケンシャル・カラー平均化を用いたカラー画像生成(imaging)に利用することができる。光源は光２１２を発し、導光板はこの光を誘導して、２１４においてディスプレイ・パネルを照らす。マルチモード・パネル２０６は、作動制御入力２１６によって作動させることができる。オンに切り替えられてリフレクターとして動作可能になると、例えば、光源によって発せられディスプレイ・パネルから離れるように進んだ逸失光(lost light)が、２１８において反射され、ディスプレイ・パネル２０２を更に照らす。
【００２１】
[0020]  詳細図２２０は、表示領域リフレッシュの実施形態においてディスプレイ・パネル２０２として実装することができるエレクトロウェッティング・パネル２２２を示す。エレクトロウェッティング・パネル２２２は、エレクトロウェッティング・セル２２４を含み、各セルがディスプレイ・パネルの画素になる。エレクトロウェッティング・セルの各々は、ディスプレイ・コントローラーから発信される作動制御入力２２６によって個々に制御することができる。また、詳細図２２０は、エレクトロウェッティング・セル全域にわたる拡散のためにエレクトロウェッティング・セル液２３０を活性化させたときの、個々のエレクトロウェッティング・セル２２８の例も示す。エレクトロウェッティング・セル液は、エレクトロウェッティング・セル全域にわたって拡散されたときにはほぼ平坦になり、光２１２を反射するように作用して、ディスプレイ・パネルにおいて照らされていない画素の外観を与える。エレクトロウェッティング・セル液は、反射性油、水、有色液体、または他の液体材料として実装することができる。
【００２２】
[0021]   個々のエレクトロウェッティング・セルの他の例２３２は、エレクトロウェッティング・セル液２３４がエレクトロウェッティング・セルにおける表面張力によって生ずる光抽出構造を形成するときに、光２１２を放出するように動作可能となっている場合を示す。この例では、エレクトロウェッティング・セルが活性化されていないときには、エレクトロウェッティング・セル液はビーズ（例えば、光抽出構造）を形成する。２３６における反射光の屈折角は、エレクトロウェッティング・セルにおいて作られるビーズの形状と共に変化し、これによって、エレクトロウェッティング・セルから光を放出することが可能になり、ディスプレイ・パネルにおける表示のために照らされている画素の外観を与える。
【００２３】
[0022]  図３は、図１および図２に示したディスプレイ・パネルを参照して説明したような、表示領域リフレッシュの実施形態におけるディスプレイ・パネルの例を示す。携帯用デバイス３０２は、ディスプレイ・パネル３０６を有するディスプレイ・デバイス３０４を含む。ディスプレイ・パネル３０６は、異なる表示リフレッシュ・レートで表示するように構成されているアドレス可能表示領域を有する。例えば、ディスプレイ・パネル３０６は、ユーザー・インターフェース３０８を表示することができ、ディスプレイ・パネルの第１アドレス可能表示領域３１０は、見る人が読むために表示される文章の記事というような、静止画像を表示する。静止画像は、保持しておけば表示することができるので、携帯用デバイスの電力消費が保存され、ディスプレイ・コントローラーは、第１アドレス可能表示領域をリフレッシュするための更新を生成して送る必要がないので休止する。
【００２４】
[0023]  また、ディスプレイ・パネル３０６は、ビデオを表示する第２アドレス可能表示領域３１２も含むことができる。実施形態では、第１表示領域３１０は、静止画像を表示するエレクトロウェッティング・パネルの実施態様に合わせて、１ＦＰＳというような、最小の毎秒フレーム数（ＦＰＳ）でリフレッシュすればよく、第２表示領域は、ビデオを表示するために、６０ＦＰＳというような、もっと速いＦＰＳ、または最大ＦＰＳでリフレッシュするとよい。本明細書では、第１および第２表示領域を参照して、表示領域リフレッシュの例について説明するが、表示は様々なアドレス可能表示領域を含むことができ、アドレス可能表示領域の一部または全部は異なるＦＰＳレートで表示することができる。例えば、変化も更新もしないテキストは、１Ｈｚで表示すればよく、ビデオは２４Ｈｚから３０Ｈｚで表示するとよく、ＵＩアニメーションは６０Ｈｚで表示するとよい。
【００２５】
[0024]  これらの例では、携帯用デバイス３０２は、メモリー・バッファ３１４と、図１を参照して説明したようなディスプレイ・コントローラー３１６とを含む。メモリー・バッファは、第１表示領域３１０および第２表示領域３１２というような、ディスプレイ・パネル３０６のアドレス可能表示領域を更新するための表示データー３１８をバッファするために実装されている。また、メモリー・バッファ３１４は、表示をリフレッシュするために表示データーを順次受け取るときのように、アドレス可能表示領域を更に更新するために、後続の表示データー３２０も受け取る。
【００２６】
[0025]  第１表示領域３１０における静止画像に対応するデーターは、表示データー３１８から後続の表示データー３２０まで変化しないかもしれず、または殆ど変化しなさそうに思われる。何故なら、静止画像はユーザー・インターフェース上で変化しないからである。しかしながら、第２表示領域３１２におけるビデオに対応するデーターは、ビデオを表示するために、この表示データーから後続の表示データーまで素早く変化し続けそうに思われる。ディスプレイ・コントローラー３１６は、アドレス可能表示領域の各々についての表示データーの後続の表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタ３２２を判定することができる。この例では、ディスプレイ・コントローラーは、次いで静止画像のデーター変化率に対応する表示更新デルタに基づく表示リフレッシュ・レートで第１アドレス可能表示領域をリフレッシュすることができる。また、ディスプレイ・コントローラーは、ビデオのデーター変化率に対応する表示更新デルタに基づいて、異なる表示リフレッシュ・レートで第２アドレス可能表示領域を更新することができる。実施形態では、第２表示領域３１２のようなビデオ領域が、ビデオ領域内に静止区画を含むこともあり、このビデオ領域内にある静止区画は、異なるリフレッシュ・レートでリフレッシュまたは更新することができる。
【００２７】
[0026]  追加の図３２４は、ディスプレイ・パネル３０６のアドレス可能表示領域を、ディスプレイ・パネルの固定ゾーンまたは領域３２６として実現できることを示す。すると、ディスプレイ・コントローラー３１６は、第１ゾーンをある表示リフレッシュ・レートでリフレッシュし、少なくとも第２ゾーンを異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするように実装される。代わりにまたは加えて、ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域は、ディスプレイ・パネルの個々の画素３１８として実現することもでき、ディスプレイ・コントローラーは、異なる表示リフレッシュ・レートで個々の画素をリフレッシュするために、画素毎アドレス信号３３０を生成するように実装される。代わりにまたは加えて、ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域は、ディスプレイ・パネルの画素数の約数として決定されるゾーンである。例えば、８００×４８０ディスプレイ・パネルは１６×８個のゾーンを有することができ、ディスプレイ・コントローラーは、異なるゾーンを異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするためにゾーン毎アドレス信号を生成するように実装される。実施態様では、ゾーン内における画素行で値が変化していないときには、単純なトークン移動（token shifting)以外には、これらの画素行を飛ばすことができる。また、ディスプレイ・コントローラーは、１つの表示領域から次に（例えば、ゾーン、画素、またはその他の定められたゾーン）順次トークンを受け渡すロジックを実装することもできる。
【００２８】
[0027]  表示領域リフレッシュの１つ以上の実施形態による方法例４００について、図４を参照しながら説明する。一般に、本明細書において説明する機能、方法、手順、コンポーネント、およびモジュールはいずれも、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア（例えば、固定論理回路）、手作業の処理、またはこれらのあらゆる組み合わせを用いて実現することができる。ソフトウェアの実施態様は、プログラム・コードを表し、コンピューターのプロセッサーが実行すると、指定されたタスクを実行する。方法例は、コンピューター実行可能命令という一般的なコンテキストで説明する。コンピューター実行可能命令には、ソフトウェア、アプリケーション、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データー構造、手順、モジュール、関数等を含むことができる。プログラム・コードは、コンピューター・プロセッサーに対してローカルおよび／またはリモート双方の、１つ以上のコンピューター読み取り可能メモリー・デバイスに格納することができる。また、本方法は、多数のコンピューター・デバイスによって分散型計算環境において実施することもできる。更に、本明細書において記載する特徴は、プラットフォームに依存しないということであり、種々のプロセッサーを有する種々の計算プラットフォームにおいて実現することができる。
【００２９】
[0028]  図４は、表示領域リフレッシュの方法例（１つまたは複数）４００を示す。方法ブロックを説明する順序は、限定として解釈されることは意図しておらず、記載する方法ブロックはいくつでも、いずれの順序で組み合わせて１つの方法または代替方法を実現することもできる。
【００３０】
[0029]  ブロック４０２において、アドレス可能表示領域をディスプレイ・パネル上において異なる表示リフレッシュ・レートで表示する。例えば、ディスプレイ・パネル３０６（図３）は、静止画像を表示する第１アドレス可能表示領域３１０と、ビデオを表示する第２アドレス可能表示領域3１２とを含む。これらのアドレス可能表示領域は、異なる表示リフレッシュ・レートで表示する。例えば、第１表示領域３１０は、静止画像を表示するために最小の毎秒フレーム数（ＦＰＳ）でリフレッシュすればよく、第２表示領域３１２は、ビデオを表示するために、それよりも高いＦＰＳまたは最大のＦＰＳでリフレッシュするとよい。実施形態では、アドレス可能表示領域は、ディスプレイ・パネルの固定ゾーン、ディスプレイ・パネルの画素数の約数として決定されたディスプレイ・パネルのゾーン、および／またはディスプレイ・パネルの個々の画素とすることができる。
【００３１】
[0030]  ブロック４０４において、ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域を更新するために、表示データーをバッファし、ブロック４０６において、ディスプレイ・パネルのアドレス可能表示領域を更に更新するために、後続の表示データーを受け取る。例えば、メモリー・バッファ３１４は、ディスプレイ・パネル３０６のアドレス可能表示領域を更新するために表示データー３１８をバッファし、このメモリー・バッファは、表示をリフレッシュするために表示データーを順次受け取るときのように、アドレス可能表示領域を更に更新するために後続の表示データー３２０を受け取る。
【００３２】
[0031]  ブロック４０８において、表示データーと後続の表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタを判定する。例えば、ディスプレイ・コントローラー３１６は、アドレス可能表示領域の各々について、表示データーと後続の表示データーとの比較に基づいて、待ち状態の表示更新を示す表示更新デルタ３２２を判定する。第１表示領域３１０における静止画像に対応するデーターは、表示データー３１８から後続の表示データー３２０まで変化しないかもしれず、または殆ど変化しなさそうに思われる。何故なら、静止画像は変化しないからである。しかしながら、第２表示領域３１２におけるビデオに対応するデーターは、ビデオを表示するために、表示データーから後続の表示データーに素早く変化し続けそうに思われる。
【００３３】
[0032]  ブロック４１０において、第１アドレス可能表示領域に対応する第１表示更新デルタに基づく表示リフレッシュ・レートで、第１アドレス可能表示領域を更新する。例えば、ディスプレイ・コントローラー３１６は、静止画像のデーター変化率に対応する表示更新デルタに基づく表示リフレッシュ・レートで第１アドレス可能表示領域３１０をリフレッシュする。一実施形態では、第１アドレス可能表示領域は、静止画像表示をリフレッシュするためというように、最小の毎秒フレーム数（ＦＰＳ）でリフレッシュすることができる。
【００３４】
[0033]  ブロック４１２において、第２アドレス可能表示領域に対応する第２表示更新デルタに基づいて、少なくとも第２アドレス可能表示領域を異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュする。例えば、ディスプレイ・コントローラー３１６は、ビデオのデーター変化率に対応する表示更新デルタに基づいて、異なる表示リフレッシュ・レートで第２アドレス可能表示領域３１２をリフレッシュする。一実施形態では、ビデオ表示をリフレッシュするためというように、第１アドレス可能表示領域よりも速いＦＰＳレートで第２アドレス可能表示領域をリフレッシュする。同様に、ディスプレイ・パネルの第１ゾーンを前述の表示リフレッシュ・レートでリフレッシュすることができ、ディスプレイ・パネルの第２ゾーンを異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュすることができる。他の実施形態では、ディスプレイ・コントローラーは、ゾーンがディスプレイ・パネルの画素数の約数であるときのように、ディスプレイ・パネルの複数のゾーンを異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするために、ゾーン毎アドレス信号を生成する。あるいは、ディスプレイ・コントローラーは、アドレス可能表示領域がディスプレイ・パネルの個々の画素であるときのように、ディスプレイ・パネルの個々の画素を異なる表示リフレッシュ・レートでリフレッシュするために、画素毎アドレス信号を生成する。
【００３５】
[0034]  図５は、これまでの図１〜図４のいずれかを参照して説明したような携帯用デバイスとして実現することができるデバイス例５００の種々のコンポーネントを示す。実施形態では、デバイスは、固定デバイスまたは移動体デバイスのいずれか１つまたは組み合わせとして、消費者用デバイス、コンピューター・デバイス、携帯用デバイス、ユーザー・デバイス、通信デバイス、電話機、ナビゲーション・デバイス、テレビジョン、家電機器、ゲーミング・デバイス、メディア再生デバイス、および／または電子デバイスという形態で実現することができる。また、このデバイスは、ユーザー、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、および／またはデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを１つのデバイスが記述するように、デバイスを動作させるユーザー（即ち、人）および／またはエンティティと関連付けることもできる。
【００３６】
[0035]  デバイス５００は、通信デバイス５０２を含む。通信デバイス５０２は、受信データー、受信しているデーター、送信が予定されているデーター、データーのデーター・パケット等のような、デバイス・データー５０４の有線および／またはワイヤレス通信を可能にする。デバイス・データーまたは他のデバイス・コンテンツには、デバイスの構成設定値、デバイスに格納されているメディア・コンテンツ、および／またはデバイスのユーザーと関連のある情報を含むことができる。デバイスに格納されているメディア・コンテンツは、あらゆるタイプのオーディオ、ビデオ、および／または画像データーを含むことができる。本デバイスは、１つ以上のデーター入力５０６を含み、これらを介して、ユーザー選択可能な入力、メッセージ、通信、音楽、テレビジョン・コンテンツ、記録したビデオ・コンテンツ、ならびにあらゆるコンテンツ・ソースおよび／またはデーター・ソースから受信する、あらゆる他のタイプのオーディオ、ビデオ、および／または画像データーというような、あらゆるタイプのデーター、メディア・コンテンツ、および／または入力を受け取ることができる。
【００３７】
[0036]  また、デバイス５００は、シリアル、パラレル、ネットワーク、またはワイヤレス・インターフェースの内いずれか１つ以上というような、通信インターフェース５０８も含む。この通信インターフェースは、本デバイスと通信ネットワークとの間において接続および／または通信リンクを設け、これによって他の電子デバイス、計算デバイス、および通信デバイスが本デバイスとデーターを通信する。
【００３８】
[0037]  デバイス５００は、１つ以上のプロセッサー５１０（例えば、マイクロプロセッサー、コントローラー等の内いずれか）を含む。プロセッサー５１０は、本デバイスの動作を制御するために種々のコンピューター実行可能命令を処理する。代わりにまたは加えて、本デバイスには、全体的に５１２で識別する処理および制御回路と共に実装するソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、または固定ロジック回路のいずれかまたはその組み合わせを実装することができる。図示しないが、本デバイスは、このデバイス内部にある種々のコンポーネントを結合するシステム・バスまたはデーター転送システムを含むことができる。システム・バスは、メモリー・バスまたはメモリー・コントローラー、周辺バス、ユニバーサル・シリアル・バス、および／または種々のバス・アーキテクチャーの内いずれかを利用するプロセッサーまたはローカル・バスというような、異なるバス構造の内いずれか１つまたはその組み合わせを含むことができる。
【００３９】
[0038]  また、デバイス５００は、ランダム・アクセス・メモリー（ＲＡＭ）、不揮発性メモリー（例えば、リード・オンリー・メモリー（ＲＯＭ）、フラッシュ・メモリー等）、およびディスク記憶デバイスというような、データー格納を可能にする１つ以上のメモリー・デバイス５１４（例えば、コンピューター読み取り可能記憶媒体）も含む。ディスク記憶デバイスは、ハード・ディスク・ドライブ、記録可能および／または書き換え可能なディスク等というような、いずれのタイプの磁気または光学記憶デバイスとして実現してもよい。
【００４０】
[0039]  コンピューター読み取り可能媒体は、計算デバイスがアクセスする１つまたは複数の利用可能な媒体であればいずれでも可能である。一例として、そして限定ではなく、コンピューター読み取り可能媒体は、記憶媒体および通信媒体を含むことができる。記憶媒体は、揮発性および不揮発性、リムーバブルおよび非リムーバブル媒体を含み、コンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、またはその他のデーターというような、情報のいずれかの記憶方法または技術によって実現される。記憶媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュ・メモリーまたはその他のメモリー技術、ＣＤ−ＲＯＭ、ディジタル・バーサタイル・ディスク（ＤＶＤ）またはその他の光ストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶デバイスまたはその他の磁気記憶デバイス、あるいは情報を格納するために用いることができコンピューターがアクセスすることができる他のあらゆる媒体を含むが、これらに限定されるのではない。
【００４１】
[0040]  通信媒体は、通例、搬送波またはその他の伝達メカニズムというような、変調データー信号におけるコンピューター読み取り可能命令、データー構造、プログラム・モジュール、あるいはその他のデーターを具体化する。また、通信媒体は、あらゆる情報配信媒体も含む。変調データー信号という用語は、その信号の中に情報をエンコードするようなやり方で、その特性の１つ以上が設定または変化されている信号を意味する。一例として、そして限定ではなく、通信媒体は、有線ネットワークまたは直接有線接続というような有線媒体と、音響、ＲＦ、赤外線、およびその他のワイヤレス媒体というようなワイヤレス媒体とを含む。
【００４２】
[0041]  メモリー・デバイス５１４は、デバイス・データー５０４、他のタイプの情報および／またはデーター、ならびに種々のデバイス・アプリケーション５１６を格納する記憶メカニズムを設ける。例えば、オペレーティング・システム５１８およびディスプレイ・コントローラー５２０は、メモリー・デバイスと共にソフトウェア・アプリケーションとして維持し、プロセッサー上で実行することができる。また、デバイス・アプリケーションは、いずれかの形態の制御アプリケーション、ソフトウェア・アプリケーション、信号処理および制御モジュール、特定のデバイスに対してネーティブなコード、特定のデバイスに対するハードウェア抽象レイヤー等というような、デバイス・マネージャーも含むことができる。
【００４３】
[0042]  また、デバイス５００は、グラフィクス・プロセッサー５２２も含むことができ、オーディオおよび／またはビデオ処理システム５２４も含む。オーディオおよび／またはビデオ処理システム５２４は、オーディオ・システム５２６にオーディオ・データーを生成し、および／またはディスプレイ・システム５２８に表示データーを生成する。オーディオ・システムおよび／またはディスプレイ・システムは、オーディオ、ビデオ、表示、および／または画像データーを処理する、表示する、および／または言い換えるとレンダリングするデバイスであればいずれでも含むことができる。例えば、ディスプレイ・システムはディスプレイ・パネル・コントローラー５３０を含む。表示データーおよびオーディオ信号は、ＲＦ（無線周波数）リンク、Ｓ−ビデオ・リンク、コンポジット・ビデオ・リンク、コンポーネント・ビデオ・リンク、ＤＶＩ（ディジタル・ビデオ・インターフェース）、アナログ・オーディオ接続、またはその他の同様の通信リンクを介して、オーディオ・デバイスおよび／またはディスプレイ・デバイスに伝達することができる。実施態様では、オーディオ・システムおよび／またはディスプレイ・システムは、本デバイスに対して外部コンポーネントである。あるいは、オーディオ・システムおよび／またはディスプレイ・システムは、本デバイス例の統合コンポーネントである。
【００４４】
[0043]  以上特徴および／または方法に特定的な文言で表示領域リフレッシュの実施形態について説明したが、添付した特許請求の範囲の主題は、必ずしもこれらの記載した特定的な特徴や方法に限定されるではない。逆に、これらの特定的な特徴や方法は、表示領域リフレッシュの実施態様例として開示したまでである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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