(57)【要約】  立体映像表示装置のディスプレイ方法が開示される。ディスプレイ方法は、第１デプス値を有する第１ディスプレイ要素をディスプレイするステップと、第２デプス値を有する第２ディスプレイ要素が第１ディスプレイ要素に重畳されてディスプレイされたり、第１ディスプレイ要素上にディスプレイされるように実行されると、第１ディスプレイ要素および第２ディスプレイ要素の少なくとも一方のデプス値を調整するステップと、デプス値が調整された第１ディスプレイ要素および第２ディスプレイ要素の少なくとも一方をディスプレイするステップとを含む。
2014500642.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体映像表示装置のディスプレイ方法において、
第１デプス値を有する第１ディスプレイ要素をディスプレイするステップと、
前記第１ディスプレイ要素がディスプレイされた状態で、前記第１ディスプレイ要素上に、または第１ディスプレイ要素に付加されてディスプレイされる第２デプス値を有する第２ディスプレイ要素および前記第１ディスプレイ要素のうち、少なくとも一方のデプス値を調整するステップと、
デプス値が調整された、前記第１ディスプレイ要素および前記第１ディスプレイ要素上に、または第１ディスプレイ要素に付加される前記第２ディスプレイ要素をディスプレイするステップと
を含むディスプレイ方法。
【請求項２】
前記デプス値を調整するステップは、
前記第１ディスプレイ要素および前記第２ディスプレイ要素の各々のデプス値を考慮し、前記第１ディスプレイ要素および前記第２ディスプレイ要素間のデプス値の差を調整することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項３】
前記デプス値を調整するステップは、
前記第２ディスプレイ要素の前記第２デプス値を予め設定されたデプス値に移動させた後、前記第１ディスプレイ要素の前記第１デプス値を、前記第２ディスプレイ要素の移動したデプス値だけ移動させることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項４】
前記予め設定されたデプス値は、
前記第２ディスプレイ要素の前記第２デプス値またはディスプレイ画面のデプス値より小さいことを特徴とする請求項３に記載のディスプレイ方法。
【請求項５】
前記第２ディスプレイ要素の実行前に第３デプス値を有する第３ディスプレイ要素をディスプレイするステップと、
前記第２デプス値を有する第２ディスプレイ要素が、前記第１ディスプレイ要素および前記第３ディスプレイ要素に重畳されてディスプレイされるように実行されると、前記第１および第３ディスプレイ要素の前記第１および第３デプス値を同様のデプス値に一致させて調整することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項６】
前記第１および第２ディスプレイ要素の重畳ディスプレイ実行が解除されると、前記調整された第１および第２ディスプレイ要素のデプス値を元のデプス値に調整するステップを更に含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項７】
前記第２ディスプレイ要素は、
前記第１ディスプレイ要素に関連するイベント内容を含むフィードバック性質を有するディスプレイ要素、第１ディスプレイ要素に関連しないイベント内容を含むアラーム、警告およびポップアップのうち、少なくとも何れか一つの性質を有するディスプレイ要素であることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項８】
前記第１デプス値は、前記第１ディスプレイ要素の左眼イメージおよび右眼イメージの間の時差（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）に対応し、前記第２デプス値は、前記第２ディスプレイ要素の左眼イメージおよび右眼イメージの間の時差に対応することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項９】
前記デプス値を調整するステップは、
前記第１ディスプレイ要素に対する前記第１ディスプレイ要素の相対的なデプス値を算出するステップと、
相違なるデプス値に対応する予め保存された複数の左眼および右眼イメージセットの中から、前記算出された相対的なデプス値に対応する左眼および右眼イメージセットを検出するステップと、
前記第２ディスプレイ要素の左眼および右眼イメージセットを前記検出された左眼および右眼イメージセットに置き換えるステップと
を含むことを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項１０】
前記デプス値を調整するステップは、
前記第２ディスプレイ要素の左眼および右眼映像の何れか一方を他方のイメージに置き換えることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ方法。
【請求項１１】
前記第１ディスプレイ要素の左眼および右眼イメージの間の距離に応じて、前記検出された左眼および右眼イメージの間の距離を調整し、前記距離が調整された左眼および右眼イメージをディスプレイするステップを更に含むことを特徴とする請求項１０に記載のディスプレイ方法。
【請求項１２】
前記第１ディスプレイ要素の左眼および右眼イメージの間の距離に応じて、前記置き換えられた左眼および右眼イメージの間の距離を調整し、前記距離が調整された左眼および右眼イメージをディスプレイするステップを更に含むことを特徴とする請求項１１に記載のディスプレイ方法。
【請求項１３】
前記第１ディスプレイ要素は背景要素であり、前記第２ディスプレイ要素は前記背景要素上のコンテンツ要素であることを特徴とする請求項１０に記載のディスプレイ方法。
【請求項１４】
前記第１ディスプレイ要素は背景要素を含み、前記第２ディスプレイ要素は前記背景要素上のコンテンツ要素を含むことを特徴とする請求項１０に記載のディスプレイ方法。
【請求項１５】
第１デプス値を有する第１ディスプレイ要素および第２デプス値を有する第２ディスプレイ要素を生成するディスプレイ処理部と、
前記生成された第１および第２ディスプレイ要素をディスプレイするディスプレイ部と、
前記第１ディスプレイ要素および前記第１デプス値を有する前記第１ディスプレイ要素がディスプレイされた状態で、前記第１ディスプレイ要素上に、または重畳されてディスプレイされる第１デプス値を有する第２ディスプレイ要素のうち、少なくとも一方のデプス値を調整する制御部と
を含み、
前記第１ディスプレイ要素および前記第２ディスプレイ要素のうち、少なくとも一方は調整されたデプス値でディスプレイされることを特徴とする立体映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体映像表示装置およびそのディスプレイ方法に関し、より詳細には、３次元ＧＵＩを提供する立体映像表示装置およびそのディスプレイ方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元立体の映像技術は、情報通信、放送、医療、教育訓練、軍事、ゲーム、アニメーション、仮想現実、ＣＡＤ、産業技術等、その応用分野が非常に多様であり、このような様々な分野で共通して必要とされる次世代３次元立体のマルチメディア情報通信のコア基盤技術といえる。
【０００３】
一般的に、人間が知覚する立体感は、観察しようとする物体の位置による水晶体の厚さの変化度合い、両眼と対象物との角度の差、そして左右眼に映る対象物の位置及び形の相違、対象物の運動によって生じる時差、その他に各種心理及び記憶による効果等が複合的に作用して生じる。
【０００４】
その中でも、人の両眼が横方向に約６〜７ｃｍ程離れていることで生じる両眼時差（ｂｉｎｏｃｕｌａｒ  ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）は、立体感において最も重要な要因といえる。即ち、両眼時差によって対象物に対する角度の差が生じたままモノを眺めるようになり、この差によってそれぞれの眼に入ってくるイメージが相互に異なる像を持つようになって、この二つの映像が網膜を通じて脳へと伝達されると、脳はこの二つの情報を正確に融合して本来の３次元立体映像を感じることができるのである。
【０００５】
３次元映像は、左眼で認識される左眼映像と右眼で認識される右眼映像で構成される。そして、３次元ディスプレイ装置は、左眼映像と右眼映像との時差を用いて映像の立体感を表現するようになる。このように、左眼映像と右眼映像とを交互に表示して３次元映像を実現する環境をステレオ３次元映像環境という。
【０００６】
２次元映像では、立体感を表示するために透明度を変更したり、シャドウ処理、テクスチャ変更等の方法を利用していた。しかし、３次元ディスプレイ装置を利用する場合、ＵＩにも３次元効果を与えることができるようになる。
【０００７】
図１および図１７は、従来の技術の問題点を説明するための図である。
【０００８】
図１は、通常の２Ｄグラフィック（例えば、２.５Ｄ、３Ｄ）ＵＩ画面で、グラフィック要素に位置、大きさ、カラー等の視覚的なグラフィック要素に変化を与えて選択（注目）の差を表現する。
【０００９】
図１７は、ステレオ３Ｄを通じてＵＩを表現する方法で画面に存在する対象を見る際、発生する両眼の時点差（ステレオ３Ｄ原理）を活用して対象をＺ軸方向にデプス値を有するように表現し、このようなデプス値を通じて画面から選択した要素と残りの要素との間の注目情報を立体的に表現する。
【００１０】
図１７に示すように、ステレオ３Ｄ（ｓｔｅｒｅｏ  ３Ｄ）を用いてデプス値を有する一つ以上のＵＩ要素が立体的に再生されている画面に同一の性格のＵＩ要素が重畳されて表現される場合、画面で存在する既存の３Ｄ  ＵＩ要素と新たなＵＩ要素間のデプス値が衝突して視覚的に干渉をもたらすようになる。
【００１１】
それに、画面から選択したＵＩ対象と選択していないＵＩ対象との区分が不明に表現され、ユーザによって視覚的またはＵＩ操作に混乱を与え、画面上に映る複数のＵＩ要素で発生する過度な立体感がユーザに視覚的な疲労感をもたらしかねない。
【００１２】
なお、奥行き感を有する背景ＵＩ上に立体映像を表示する場合、立体映像が意図と違って見えたり、ユーザに視覚的な疲労感をもたらすという問題が発生するおそれがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、３Ｄ  ＵＩ要素間のデプス値を整理して提供する立体映像表示装置およびそのディスプレイ方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
前記目的を達成するための本発明の一実施形態に係る立体映像表示装置のディスプレイ方法は、第１デプス値を有する第１ディスプレイ要素をディスプレイするステップと、前記第１ディスプレイ要素がディスプレイされた状態で、前記第１ディスプレイ要素上に、または第１ディスプレイ要素に付加されてディスプレイされる第２デプス値を有する第２ディスプレイ要素および前記第１ディスプレイ要素のうち、少なくとも一方のデプス値を調整するステップと、デプス値が調整された、前記第１ディスプレイ要素および前記第１ディスプレイ要素上に、または第１ディスプレイ要素に付加される前記第２ディスプレイ要素をディスプレイするステップとを含む。
【００１５】
本発明の別の実施形態に係る立体映像表示装置は、第１デプス値を有する第１ディスプレイ要素および第２デプス値を有する第２ディスプレイ要素を生成するディスプレイ処理部と、前記生成された第１および第２ディスプレイ要素をディスプレイするディスプレイ部と、前記第１ディスプレイ要素および前記第１デプス値を有する前記第１ディスプレイ要素がディスプレイされた状態で、前記第１ディスプレイ要素上に、または重畳されてディスプレイされる第１デプス値を有する第２ディスプレイ要素のうち、少なくとも一方のデプス値を調整する制御部とを含み、前記第１ディスプレイ要素および前記第２ディスプレイ要素のうち、少なくとも一方は調整されたデプス値でディスプレイされる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように、本発明によれば、３Ｄ  ＵＩ要素のディスプレイ状態が視覚的に安定することができ、３Ｄ  ＵＩ要素に対するユーザの注目性および認知性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】従来の技術の問題点を説明するための図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムを示す図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る左眼映像と右眼映像との時差を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法が適用される場合を説明する図である。
【図６】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図７】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図８】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図９】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図１０】本発明の一実施形態に係る立体映像表示装置のディスプレイ方法を説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明が適用される立体映像の一例を説明するための図である。
【図１２】本発明の一実施形態に係る時差情報調整方法を説明するための図である。
【図１３】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法を説明するためのフローチャートである。
【図１４】予め保存された撮像距離による左眼および右眼映像セットおよび基準面調整方法を説明するための図である。
【図１５】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された一例を説明するための図である。
【図１６】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された別の例を説明するための図である。
【図１７】従来の技術の問題点を説明するための図である。
【図１８】本発明の一実施形態に係る時差とデプス値の関係を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法が適用される場合を説明する図である。
【図２０】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法が適用される場合を説明する図である。
【図２１】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２２】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２３】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２４】本発明の一実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２５】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２６】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２７】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２８】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ方法を説明する図である。
【図２９】本発明の一実施形態に係る時差情報調整方法を説明するための図である。
【図３０】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法を説明するためのフローチャートである。
【図３１】予め保存された撮像距離による左眼および右眼映像セットおよび基準面調整方法を説明するための図である。
【図３２】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された一例を説明するための図である。
【図３３】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された一例を説明するための図である。
【図３４】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された別の例を説明するための図である。
【図３５】本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された別の例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
【００１９】
図２は、本発明の一実施形態に係る３Ｄ映像提供システムを示す図である。図２に示すように、３Ｄ映像提供システムは、３次元映像を画面に表示するためのディスプレイ装置１００および３次元映像を視聴するための３Ｄメガネ２００で構成される。
【００２０】
立体映像表示装置１００は、３次元映像をディスプレイしたり、２次元映像および３次元映像を全てディスプレイするように実現されてよい。
【００２１】
立体映像表示装置１００が２次元映像をディスプレイする場合、既存の２次元ディスプレイ装置と同じ方法を用いることができ、３次元映像をディスプレイする場合、受信された２次元映像を３次元映像に変換して画面に表示することができる。場合によっては、カメラ等の撮像装置から受信された３次元映像またはカメラによって撮影されて放送局で編集／加工されてから、放送局から送出された３次元映像を受信し、受信された３次元映像を処理した後、それを画面に表示することができる。
【００２２】
特に、立体映像表示装置１００は、３次元映像のフォーマットを参照し、左眼映像と右眼映像とを加工し、加工された左眼映像と右眼映像とが時分割されて交互にディスプレイされるようにすることができる。ユーザは、ディスプレイ装置１００に表示される左眼映像および右眼映像を３Ｄメガネ２００を用いて左眼と右眼とで交互に見ることにより、３次元映像を視聴することができるようになる。
【００２３】
一般的に、人の左右眼は、一つの立体対象物を観察する際、互いに微細に異なる位置から見るようになるため、観察者は左右眼を通じて互いに微細に異なる映像情報を認識するようになる。観察者は、このように、互いに微細に異なる映像情報を組み合わせて立体対象物に対するデプス情報を獲得に、立体感を感じるようになる。
【００２４】
本立体映像表示装置１００は、観察者が実際に立体対象物を観察する際、観察者の左右眼が見るようになる映像を観察者に提供することにより、観察者により立体映像を感じるようにする。このとき、観察者の左右眼が見るようになる映像の差をディスパリティ（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）という。このようなディスパリティが、正の値を有する場合、観察者は立体対象物の所定の基準面より観察者方向に近く位置するように感じるようになり、ディスパリティが負の値を有する場合、観察者は立体対象物が観察者の反対方向に近く位置するように感じるようになる。
【００２５】
３Ｄメガネ２００は、アクティブタイプのシャッタグラス（ｓｈｕｔｔｅｒ  ｇｌａｓｓ）で実現されてよい。シャッタグラス方式は、両眼の時差を用いたディスプレイ方法として、ディスプレイ装置の映像提供と３Ｄメガネ左右両眼のオン−オフを同期化し、各々異なる角度から観察された映像が頭脳作用による空間感を認識するようにする方式である。
【００２６】
シャッタグラス方式の原理は、立体映像表示装置１００で再生される左・右映像フレームと３Ｄメガネ２００に装着されたシャッタを同期化する方式である。すなわち、立体映像表示装置１００の左・右映像同期信号に応じてメガネの左・右側グラスが選択的に開閉されながら３Ｄ立体映像が作られてよい。
【００２７】
一方、立体映像表示装置１００は、画面に３次元映像とともに、３次元ディスプレイ装置、例えば、３次元ＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）（特に、ＧＵＩ：Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示することができる。ここで、ＧＵＩは、ディスプレイ上に表示されるアイコンやメニューを選択することにより、ユーザ命令を入力する手段のことを意味する。たとえば、ユーザはＧＵＩを通じてディスプレイに表示するメニュー、リスト、アイコン等を参照してカーソルを移動させ、カーソルの位置する項目等を選択することができる。
【００２８】
立体映像表示装置１００は、３次元効果のために、左眼映像および右眼映像の時差のみを調節して３次元映像を実現することができるようになり、別途のイメージ処理過程（スケーリングやテクスチャ、遠近感効果処理等）を経る必要なく、３次元ＧＵＩを提供することができる。
【００２９】
図３は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を示すブロック図である。
【００３０】
図３に示すように、本立体映像表示装置１００は、映像受信部１１０と、映像処理部１２０と、ディスプレイ部１３０と、制御部１４０と、保存部１５０と、ユーザインターフェース部１６０と、ディスプレイ処理部１７０および同期信号処理部１８０を含む。
【００３１】
一方、図２では、立体映像表示装置１００が３Ｄテレビであるとして示しているが、それは一例に過ぎず、本立体映像表示装置１００は、デジタルテレビや移動通信端末機、携帯電話、パーソナル情報端末機（ＰＤＡ：Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、スマートフォン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）、デジタルマルチメディア放送（ＤＭＢ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ）フォン、ＭＰ３プレーヤ、オーディオ機器、携帯用テレビ、デジタルカメラ等のように、３Ｄ  ＵＩ要素のディスプレイが可能な全ての装置で実現可能である。
【００３２】
映像受信部１１０は、放送局または衛星から有線または無線で受信される２Ｄまたは３Ｄ映像信号を受信して復調する。なお、映像受信部１１０は、カメラ等の外部機器と接続されて外部機器から３Ｄ映像を受信することができる。外部機器は、無線で接続されたり、Ｓ−Ｖｉｄｅｏ、コンポーネント、コンポジット、Ｄ−Ｓｕｂ、ＤＶＩ、HDMI（登録商標）等のインターフェースを介して有線で接続されることができる。一方、２Ｄ映像処理方法は、当業者に自明な事項であるため、以下では、３Ｄ映像処理方法に着目して説明する。
【００３３】
上述したように、３Ｄ映像は少なくとも１つフレームで構成された映像として、１つの映像フレームに左眼映像と右眼映像とが含まれたり、各フレームが左眼映像又は右眼映像で構成された映像を意味する。即ち、３Ｄ映像は、多様な３Ｄフォーマットのうち１つによって生成された映像である。
【００３４】
よって、映像受信部１１０に受信される３Ｄ映像は、多様なフォーマットであってよく、特に、一般的なトップ−ボトム（ｔｏｐ−ｂｏｔｔｏｍ）方式、サイドバイサイド方式（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）、水平インターリーブ（ｈｏｒｉｚｏｎｔａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、垂直インターリーブ（ｖｅｒｔｉｃａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式及びチェッカーボード（ｃｈｅｃｋｅｒ  ｂｏａｒｄ）方式、シーケンシャルフレーム（ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ  ｆｒａｍｅ）のうち１つによるフォーマットでなされることができる。
【００３５】
映像受信部１１０は、受信された２Ｄ映像または３Ｄ映像を映像処理部１２０に伝達する。
【００３６】
映像処理部１２０は、映像受信部１１０に受信された２Ｄ映像または３Ｄ映像に対してビデオデコーディング、フォーマット分析、ビデオスケーリングなどの信号処理及びＧＵＩ付加などの作業を行う。
【００３７】
特に、映像処理部１２０は、映像受信部１１０に入力された２Ｄ映像または３Ｄ映像のフォーマットを用いて、１つの画面の大きさ（１９２０*１０８０）に該当する左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成する。
【００３８】
例えば、３Ｄ映像のフォーマットが、トップ−ボトム（ｔｏｐ−ｂｏｔｔｏｍ）方式、サイドバイサイド方式（ｓｉｄｅ  ｂｙ  ｓｉｄｅ）、水平インターリーブ（ｈｏｒｉｚｏｎｔａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式、垂直インターリーブ（ｖｅｒｔｉｃａｌ  ｉｎｔｅｒｌｅａｖｅ）方式及びチェッカーボード（ｃｈｅｃｋｅｒ  ｂｏａｒｄ）方式、シーケンシャルフレーム（ｓｅｑｕｅｎｔｉａｌ  ｆｒａｍｅ）によるフォーマットである場合、映像処理部１２０は各映像フレームから左眼映像部分と右眼映像部分とをそれぞれ抽出し、抽出された左眼映像と右眼映像とを拡大スケーリング又は補間することで、ユーザに提供するための左眼映像と右眼映像とをそれぞれ生成するようになる。
【００３９】
なお、３Ｄ映像のフォーマットが一般的なフレームシーケンス方式である場合、映像処理部１２０は各フレームから左眼映像又は右眼映像を抽出してユーザに提供するための準備をするようになる。
【００４０】
一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報は、３Ｄ映像信号に含まれててもよく、含まれていなくてもよい。
【００４１】
例えば、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が、３Ｄ映像信号に含まれている場合、映像処理部１２０は３Ｄ映像を分析してフォーマットに対する情報を抽出し、抽出された情報によって受信された３Ｄ映像を処理するようになる。一方、入力された３Ｄ映像のフォーマットに対する情報が３Ｄ映像信号に含まれていない場合、映像処理部１２０はユーザによって入力されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理したり、予め設定されたフォーマットに従って受信された３Ｄ映像を処理するようになる。
【００４２】
映像処理部１２０は、抽出された左眼映像と右眼映像とを時分割して交互にディスプレイ部１３０に伝達する。即ち、映像処理部１２０は「左眼映像（Ｌ１）→右眼映像（Ｒ１）→左眼映像（Ｌ２）→右眼映像（Ｒ２）→…」の時間的順番で左眼映像と右眼映像をディスプレイ部１３０に伝達する。
【００４３】
なお、映像処理部１２０は、ＯＳＤ処理部１５０から生成されたＯＳＤ映像をブラック映像に挿入して処理したり、そのものを一つの映像として処理して提供することができる。
【００４４】
ディスプレイ部１３０は、映像処理部１２０から出力される左眼映像と右眼映像とを交互に出力してユーザに提供する。
【００４５】
制御部１４０は、ユーザインターフェース部１７０から伝達されたユーザ命令または予め設定されたオプションに応じてディスプレイ装置１００の動作全般を制御する。
【００４６】
特に、制御部１４０は、映像受信部１１０及び映像処理部１２０を制御し、３Ｄ映像が受信され、受信された３Ｄ映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが、１つの画面でディスプレイされることのできる大きさでスケーリング又は補間されるように制御する。
【００４７】
なお、制御部１４０は、ディスプレイ部１３０を制御してディスプレイ部１３０を介して提供される映像の偏光方向が左眼映像または右眼映像に一致するようにスイッチングされるようにすることができる。
【００４８】
なお、制御部１４０は、後述のディスプレイ処理部１５０の動作を制御することができる。
【００４９】
ディスプレイ処理部１５０は、ディスプレイ部１３０から出力される２Ｄまたは３Ｄ映像にオーバーラップされて表示されるディスプレイ要素を生成して３次元映像に挿入することができる。
【００５０】
なお、ディスプレイ処理部１５０は、ディスプレイ要素、例えば、ＵＩ要素の実行順番、属性等に応じて互いに異なるデプス値を設定して生成することができる。ここで、デプス値は、３次元映像で奥行き感の度合いを表す数値を意味する。３次元映像は、画面上の上下左右の位置だけでなく、視聴者の視線方向である前後方向の位置に該当する奥行き感も表現することができる。このとき、奥行き感は、左眼映像と右眼映像との間の時差（ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）によって決定される。よって、３次元コンテンツリストＧＵＩのデプス値は、左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとの間の時差に対応するようになる。デプス値と時差との関係に対しては、図５および図６を参照してより詳細に説明する。
【００５１】
ここで、ＵＩ要素は、ディスプレイ画面上にメニュー画面、警告文句、時間やチャネル番号等の文字や図形等を表示する画面がディスプレイ映像にオーバーラップされて表示されてよい。
【００５２】
例えば、予め設定されたオプションまたはイベントに応じて、警告文句がＯＳＤ形態のＵＩ要素で表示されてよい。
【００５３】
または、ユーザが望む機能をメニューから選択するために、操作パネルやリモートコントローラのような入力装置を操作することにより、ディスプレイ画面上にメインメニューやサブメニュー等がＯＳＤ形態のＵＩ要素で表示されてよい。
【００５４】
このようなメニューは、ディスプレイ装置から選択できるオプション項目を含んだり、ディスプレイ装置の機能を調整できる項目を含んでよい。
【００５５】
なお、ディスプレイ処理部１５０は、制御部１４０の制御によってＵＩ要素の２Ｄ／３Ｄ切り替え、透明度、色相、大きさ、形態および位置調整、ハイライト、アニメーション効果等の作業を行うことができる。
【００５６】
なお、制御部１４０は、第１ディスプレイ要素のデプス値による第２ディスプレイ要素の相対的なデプス値を算出し、予め保存されたデプス値による左眼および右眼映像のうち、算出された相対的なデプス値に対応する左眼および右眼映像を検出し、第２ディスプレイ要素の左眼および右眼映像を検出された左眼および右眼映像に置き換えることができる。
【００５７】
なお、制御部１４０は、第２ディスプレイ要素の左眼および右眼映像のうちの一方を他方の映像に置き換えることができる。
【００５８】
なお、制御部１４０は、置き換えられた第２ディスプレイ要素の左眼および右眼映像の画面上の離隔位置を第１ディスプレイ要素に対応する左眼映像および右眼映像の画面上の離隔位置分だけ調整して表示することができる。
【００５９】
ここで、第１ディスプレイ要素は背景要素であり、第２ディスプレイ要素は背景要素上のコンテンツ要素であってよい。
【００６０】
保存部１６０は、立体映像表示装置１００を動作させるために必要な各種プログラム等が保存される保存媒体として、メモリやＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）等で実現可能である。例えば、保存部は、制御部１４０の動作実行のためのプログラムを保存するためのＲＯＭ、制御部１４０の動作実行によるデータを一時的に保存するためのＲＡＭ等を具備してよい。なお、各種参照データを保存するためのＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）等を更に備えてよい。
【００６１】
ユーザインターフェース部１７０は、リモコンや入力パネル等の入力手段から受信されるユーザ命令を制御部１４０に伝達する。
【００６２】
ここで、入力パネルは、タッチパッド（Ｔｏｕｃｈ  Ｐａｄ）或いは各種機能キー、数字キー、特殊キー、文字キー等を備えたキーパッド（Ｋｅｙ  Ｐａｄ）またはタッチスクリーン（Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ）方式で行われてよい。
【００６３】
同期信号処理部１８０は、左眼映像および右眼映像のディスプレイタイミングに合わせて３Ｄメガネ２００の左眼シャッタグラスおよび右眼シャッタグラスを交互に開放させるようにする同期信号を生成し、３Ｄメガネ２００に伝送する。それは、３Ｄメガネ２００が交互に開閉され、３Ｄメガネ２００の左眼オープンタイミングでディスプレイ部１３０で左眼映像が表示され、３Ｄメガネ２００の右眼オープンタイミングで映像出力１３０で右眼映像が表示されるようにするためである。ここで、同期信号は、赤外線形態で伝送されてよい。
【００６４】
制御部１４０は、ユーザインターフェース部１７０から伝達されたユーザ操作に応じて立体映像表示装置１００の動作全般を制御する。
【００６５】
特に、制御部１４０は、映像受信部１１０及び映像処理部１２０を制御し、３Ｄ映像が受信され、受信された３Ｄ映像が左眼映像と右眼映像とに分離され、分離された左眼映像と右眼映像とのそれぞれが、１つの画面でディスプレイされ得る大きさでスケーリング又は補間されるようにする。
【００６６】
なお、制御部１４０は、ＯＳＤ処理部１５０を制御し、ユーザインターフェース部１７０から伝達されたユーザの操作に対応するＯＳＤが生成されるようにし、同期信号処理部１８０を制御し、左眼映像および右眼映像の出力タイミングと同期化された同期信号が生成および伝送されるようにする。
【００６７】
なお、制御部１４０は、第１デプス値を有する第１ＵＩ要素をディスプレイされた状態で、第２デプス値を有する第２ＵＩ要素が第１ＵＩ要素に重畳されてディスプレイされるように実行されると、第１ＵＩ要素のデプス値を用いて第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素のうち、少なくとも一方のデプス値を調整することができる。
【００６８】
具体的に、制御部１４０は、第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素の各々のデプス値を考慮し、第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素間のデプス値の差を調整することができる。
【００６９】
具体的に、制御部１４０は、第２ＵＩ要素の第２デプス値を予め設定されたデプス値に移動させた後、第１ＵＩ要素の第１デプス値を第２ＵＩ要素の移動したデプス値だけ移動させることができる。ここで、予め設定されたデプス値は、第２ＵＩ要素の前記第２デプス値より小さい値であってよい。なお、予め設定されたデプス値はディスプレイ画面のデプス値を含んでよい。
【００７０】
なお、制御部１４０は、各々対応するデプス値を有する複数のＵＩ要素が実行されてディスプレイされた状態で、新たなＵＩ要素が重畳されてディスプレイされるように実行される場合、既存に実行されてディスプレイされた複数のＵＩ要素のデプス値を同様のデプス値に一致させて調整することができる。ここで、調整されるデプス値は、新たに実行されたＵＩ要素のデプス値より小さい値であってよい。
【００７１】
なお、制御部１４０は、第１および第２ＵＩ要素の重畳ディスプレイ実行が解除されると、調整された第１および第２ＵＩ要素のデプス値を元のデプス値に調整することができる。
【００７２】
一方、既存に実行されてディスプレイされたＵＩ要素に重畳されてディスプレイされるように実行されるＵＩは、既存に実行されたＵＩ要素に関連するイベント内容を含むフィードバック性質を有するディスプレイ要素、既存に実行されたＵＩ要素に関連しないイベント内容を含むアラーム、警告およびポップアップのうち、少なくとも何れか一つの性質を有するＵＩ要素であってよい。
【００７３】
一方、３Ｄメガネ２００は、立体映像表示装置１００から受信された同期信号に応じて左眼シャッタグラスと右眼シャッタグラスとを交互に開閉し、ユーザが左眼と右眼とを通じて左眼映像および右眼映像を各々視聴可能とする。
【００７４】
一方、ディスプレイ部１３０は、パネル駆動部（図示せず）、表示パネル部（図示せず）、バックライト駆動部（図示せず）およびバックライト発光部（図示せず）等の細部構成を含んでよく、それに対する詳細な説明は省略する。
【００７５】
このとき、デプス値は、左眼映像と右眼映像との時差によって決定され、それについては、図４および図１８を参照して詳細に説明する。
【００７６】
図４は、本発明の一実施形態に係る左眼映像と右眼映像との時差を示す図である。
【００７７】
図４には、左眼映像のオブジェクト４１０と右眼映像のオブジェクト４２０とが重なった状態で示されている。しかし、実際に画面にディスプレイされる際は、左眼映像のオブジェクト４１０と右眼映像のオブジェクト４２０とが交互にディスプレイされる。
【００７８】
図４に示すように、左眼映像のオブジェクト４１０と右眼映像のオブジェクト４２０とがずれている程度を時差という。
【００７９】
図１８は、本発明の一実施形態に係る時差とデプス値との関係を示す図である。
【００８０】
図１８には、テレビ画面とユーザの眼との間で発生する時差を示している。ユーザの眼が２つあるため、ユーザの眼は両眼の間隔による時差を有する。
【００８１】
そして、図１８に示すように、ユーザに近いオブジェクトであるほど、時差が大きくなることを確認することができる。具体的に、テレビ画面の表面（すなわち、デプス値０）に位置したオブジェクトを表示しようとする場合、左眼映像と右眼映像４３０が時差なく一位置に表示される。一方、視聴者に少し近くなった位置のデプス値−１の位置にオブジェクトを表示しようとする場合、左眼映像４４０と右眼映像４４５は、時差１だけ互いに離れた位置に表示されなければならない。そして、視聴者に更に近くなった位置のデプス値−２の位置にオブジェクトを表示しようとする場合、左眼映像４５０と右眼映像４５５は、時差２だけ互いに離れた位置に表示されなければならない。
【００８２】
このように、デプス値は、時差に対応する値であることが確認することができる。よって、３次元テレビ１００は、別途のイメージ処理なく左眼ＧＵＩと右眼ＧＵＩとの時差を用いて３次元ＧＵＩのデプス値を設定することができるようになる。
【００８３】
以下では、図５ないし９、図１９ないし２８を参照して、ＵＩ要素のデプス値調整方法について説明する。図５ないし９、図１９ないし２８に示す図は、２次元状態で示されているが、実際には、左眼ＧＵＩおよび右眼ＧＵＩを交互に表示することで実現されるステレオ３次元ＧＵＩを示すということに注意すべきである。
【００８４】
図５、１９、２０は、本発明の一実施形態に係るＵＩ提供方法が適用される場合を説明するための図である。
【００８５】
図５に示すように、ステレオ３Ｄが再生可能な画面で、ＵＩ「Ａ」、「Ｂ」がピクセルディスパリティ（ｐｉｘｅｌ  ｄｉｓｐａｒｉｔｙ）によってＺ軸方向に画面（ｄｉｓｐｌａｙ）と同様か、最小限の画面以上のデプス値をもって位置している。具体的に、左眼用ピクセルから投射される左眼用映像は、右眼用映像から所定のディ右パリティを有する映像で形成され、右眼用画素から投射される右眼用映像は、左眼用映像から所定のディスパリティを有する映像で形成される。よって、観察者は、左眼用ピクセルから投射される左眼用映像および右眼用画素から投射される右眼用映像をそれぞれ観察者の左眼および右眼で認識する際、実際立体対象物を左眼／右眼を通じて見るときのようなデプス情報を得るようになり、立体感を感じるようになる。
【００８６】
この場合、現在選択されているＵＩ「Ｂ」は、ＵＩ「Ａ」より後に実行されているため、画面の上段に位置してよい。
【００８７】
その後、図１９に示すように、選択されたＵＩ「Ｂ」でユーザの入力によって実行されるＵＩ「Ｂ１」は、Ｚ軸方向にＵＩ「Ａ」、「Ｂ」より大きいデプス値を有し、画面の上段に位置してよい。ここで、ＵＩ「Ｂ１」は、ＵＩ「Ｂ」に関連する一種のＵＩイベントとして、ユーザ入力による実行結果、フィードバックのような性格をもつＵＩ要素であってよい。
【００８８】
または、図２０に示すように、更に実行されるＵＩ「Ｃ」がＺ軸方向にＵＩ「Ａ」、「Ｂ」より大きいデプス値を有し、画面の上段に位置してよい。ここで、ＵＩ「Ｃ」は、ＵＩ「Ａ」、「Ｂ」に関係のない別途のＵＩイベントとして、アラームや警告メッセージウィンドウやポップアップ形態のように、新たなウィンドウを生成して実行する新たなＵＩ要素であってよい。
【００８９】
図６、２１、２２および図７、２３、２４は、本発明の一実施形態に係るＵＩ提供方法を説明するための図である。
【００９０】
図６、２１、２２および図７、２３、２４は、図５に示すようなＵＩ実行画面において、図１９に示すようなＵＩ実行画面に切り替わる場合のＵＩ提供方法に関する。
【００９１】
ここで、図６、２１、２２は、ステレオ３Ｄ画面のｆｒｏｎｔ  ｖｉｅｗを、図７、２３、２４はｔｏｐ  ｖｉｅｗを示し、図６、２１、２２に示す状態は各々図７、２３、２４に示すＵＩ実行状態に対応する。
【００９２】
図６に示すように、互いに異なるデプス値を有するＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃ６１０、６２０、６３０が実行されている画面で、図２１に示すように、ユーザ命令または予め設定されたオプションに応じて所定のデプス値を有するＵＩ要素１−１（６１１−１）が重畳実行される場合があってよい。この場合、重畳実行されたＵＩ要素１−１（６１１−１）が既に実行されたＵＩ要素Ａに関連するＵＩ要素である場合（例えば、ＵＩ要素Ａ−１（６１１）に対するフィードバック性格を有するＵＩ要素）を例に挙げて説明する。
【００９３】
図２１に示すように、所定のデプス値を有するＵＩ要素１−１（６１１−１）重畳実行される場合、図２２に示すように、既存に実行されたＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃおよび新たに実行されたＵＩ要素１−１（６１１−１）のデプス値が調整されて表示されてよい。
【００９４】
新たに実行されたＵＩ要素１−１（６１１−１）のデプス値が調整される具体的な方法については、図７、２３、２４を参照して説明する。
【００９５】
図７に示す各ＵＩ要素は、図６に示す各ＵＩ要素に対応し、図示のように、ＵＩ要素Ａ６１０（特に、ＵＩ要素Ａ−１（６１１））が実行中であることを確認することができる。
【００９６】
図２３に示す各ＵＩ要素は、図２１に示すＵＩ要素に対応し、図示にように、所定のデプス値を有するＵＩ要素１−１（６１１−１）がＵＩ要素Ａ−１（６１１）に重畳されて実行されることを確認することができる。
【００９７】
図２４に示す各ＵＩ要素は、図２２に示す各ＵＩ要素に対応し、図示のように、重畳実行されたＵＩ要素１−１（６１１−１）を所定デプス値Ｚ（＊）だけ移動させた後、既存に実行されたＵＩ要素も、ＵＩ要素１−１（６１１−１）が移動されたデプス値、すなわち、Ｚ（１−１）−Ｚ（＊）だけ同様のデプス方向に移動させることができる。
【００９８】
この場合にも、ユーザが最後に入力したＵＩ要素１−１（６１１−１）は、現在の画面で最上段のデプス値を有する性格を維持するようになる。
【００９９】
図８、２５、２６および図９、２７、２８は、本発明の別の実施形態に係るＵＩ提供方法を説明する図である。
【０１００】
図８、２５、２６および図９、２７、２８は、図５に示すようなＵＩ実行画面において、図２０に示すようなＵＩ実行画面に切り替わる場合のＵＩ提供方法に関する。
【０１０１】
図８、２５、２６は、ステレオ３Ｄ画面のｆｒｏｎｔ  ｖｉｅｗを、図９、２７、２８はｔｏｐ  ｖｉｅｗを示し、図８、２５、２６に示す状態を各々図９、２７、２８に示すＵＩ実行状態に対応する。
【０１０２】
図８に示すように、互いに異なるデプス値を有するＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃ８１０、８２０、８３０が実行されている画面で、図２５に示すように、ユーザ命令または予め設定されたオプションに応じて所定のデプス値を有するＵＩ要素（８４０）が重畳実行される場合があってよい。この場合、重畳実行されたＵＩ要素（８４０）が既に実行されたＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃ８１０、８２０、８３０に関連しないＵＩ要素である場合を例えて説明する。例えば、ＵＩ要素Ｄが、既に実行されたＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃに関連しない別途のＵＩイベントでアラームや警告メッセージウィンドウやポップアップ形態のように、新たなウィンドウを生成して実行する新たなＵＩ要素であってよい。
【０１０３】
図２５に示すように、所定のデプス値を有するＵＩ要素（８４０）が重畳実行される場合、図２６に示すように、既存に実行されたＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃ８１０、８２０、８３０および新たに実行されたＵＩ要素（８４０）のデプス値が調整されて表示されてよい。
【０１０４】
新たに実行されたＵＩ要素（８４０）のデプス値が調整される具体的な方法については、図９、２７、２８を参照して説明する。
【０１０５】
図９に示す各ＵＩ要素は、図８に示す各ＵＩ要素に対応し、図示のように、ＵＩ要素Ａ８１０が実行中であることを確認することができる。
【０１０６】
図２７に示す各ＵＩ要素は、図２５に示す各ＵＩ要素に対応し、図示にように、所定のデプス値を有するＵＩ要素（８４０）がＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃ８１０、８２０、８３０に重畳されて実行されることを確認することができる。
【０１０７】
図２８に示す各ＵＩ要素は、図２６に示す各ＵＩ要素に対応し、図示のように、重畳実行されたＵＩ要素（８４０）を除く既存に実行されたＵＩ要素Ａ、Ｂ、Ｃ８１０、８２０、８３０を同様のデプス値Ｚ（＃）に移動させることができる。
【０１０８】
この場合にも、同様のデプス値Ｚ（＃）にマージ（ｍｅｒｇｅ）された要素Ａ、Ｂ、Ｃ８１０、８２０、８３０は、Ｚ（＃）が０である場合を除いては、所定のデプス値を維持する３ＤＵＩ性格を維持するようになる。
【０１０９】
一方、図６ないし９、図２１ないし２８に示す例では、説明の便宜上、ＵＩ要素が＋Ｚ軸方向に重畳実行される場合を例に挙げて説明したが、それは一実施形態に過ぎず、ＵＩ要素が−Ｚ軸方向に実行される場合、＋Ｚ軸および−Ｚ軸方向に混合されて実行される場合にも、同様の原理が適用されてよい。
【０１１０】
なお、図６ないし９、図２１ないし２８に示す実施形態では、現在実行中のＵＩ要素に関連するＵＩの場合は図６、７、２１ないし２４に示す方法で、現在実行中のＵＩ要素に関連しないＵＩ場合、図８、９、２５ないし２８に示す方法で、デプス値が調整されるものとして説明したが、それは一実施形態に過ぎず、図６、７、２１ないし２４に示すＵＩ提供方法、図８、９、２５ないし２８に示すＵＩ提供方法は、ＵＩ要素の性格によらずに適用されることも可能である。
【０１１１】
図１０は、本発明の一実施形態に係る立体映像表示装置のＵＩ提供方法を説明するためのフローチャートである。
【０１１２】
図１０に示すように、立体映像表示装置のＵＩ提供方法によると、第１デプス値を有する第１ＵＩ要素をディスプレイし（Ｓ１０１０）、第２デプス値を有する第２ＵＩ要素が前記第１ＵＩ要素に重畳されてディスプレイされるように実行されてよい（Ｓ１０２０）。ここで、デプス値は、左眼ＵＩと右眼ＵＩとの間の時差に対応してよい。
【０１１３】
次いで、第１ＵＩ要素のデプス値を用いて第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素の何れか一方のデプス値を調整する（Ｓ１０３０）。
【０１１４】
その後、ステップＳ１０３０において、デプス値が調整された第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素の少なくとも何れか一方をディスプレイする（Ｓ１０４０）。
【０１１５】
ここで、ステップＳ１０３０は、第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素の各々のデプス値を考慮し、第１ＵＩ要素および第２ＵＩ要素間のデプス値の差を調整することができる。
【０１１６】
なお、ステップＳ１０３０は、第２ＵＩ要素の第２デプス値を予め設定されたデプス値に移動させた後、第１ＵＩ要素の第１デプス値を第２ＵＩ要素が移動したデプス値だけ移動させることができる。
【０１１７】
ここで、予め設定されたデプス値は、第２ＵＩ要素の前記第２デプス値より小さい値であってよい。
【０１１８】
なお、予め設定されたデプス値は、ディスプレイ画面のデプス値を含んでよい。
【０１１９】
なお、第２ＵＩ要素の実行前に第３デプス値を有する第３ＵＩ要素をディスプレイすることができる。この場合、デプス値を調整するステップは、第２デプス値を有する第２ＵＩ要素が、第１ＵＩ要素および第３ＵＩ要素に重畳されてディスプレイされるように実行されると、第１および第３ＵＩ要素の前記第１および第３デプス値を同様のデプス値に一致させて調整することができる。
【０１２０】
ここで、第１および第３ＵＩ要素の前記調整された同様のデプス値は、第２ＵＩ要素の前記第２デプス値より小さい値であってよい。
【０１２１】
なお、第１および第２ＵＩ要素の重畳ディスプレイ実行が解除されると、調整された第１および第２ＵＩ要素のデプス値を元のデプス値に調整することができる。
【０１２２】
一方、第２ＵＩ要素は、第１ＵＩ要素に関連するイベント内容を含むフィードバック性質を有するＵＩ要素、第１ＵＩ要素に関連しないイベント内容を含むアラーム、警告およびポップアップのうち、少なくとも一つの性質を有するＵＩ要素であってよい。
【０１２３】
図１１は、本発明が適用される立体映像の一例を説明するための図である。
【０１２４】
図１１に示すように、本発明は、立体感を有する背景ＵＩ（Ａ）に重畳して、または立体感をもつ背景ＵＩ（Ａ）上に、立体感をもつコンテンツ（Ｂ）または当該コンテンツ（Ｂ）を含む立体映像がディスプレイされる場合に適用されてよい。
【０１２５】
図１２および図２９は、本発明の一実施形態に係る時差情報調整方法を説明するための図である。
【０１２６】
図１２に示すように、立体感を有する背景ＵＩ１２１１上に立体感を有するコンテンツ１２１２または立体感を有するコンテンツ１２１２を含む立体映像１２１３がディスプレイされる場合、当該立体映像が背景ＵＩ１２１１を抜けて窪んで見えたり、背景ＵＩ１２１１から離れて見えるように、意図と違って表現されてよい。
【０１２７】
この場合、図２９に示すように、立体感を有するコンテンツ１２１２を含む立体映像１２１３に対応する左眼映像１２１４および右眼映像１２１５を時差調整のための対応する左眼映像１２１４−１および右眼映像１２１５−１に置き換えることができる。
【０１２８】
この場合、置き換えられる左眼映像１２１４−１および右眼映像１２１５−１は、背景ＵＩ１２１１のデプス値と立体映像１２１３のデプス値を考慮した映像であってよい。
【０１２９】
例えば、背景ＵＩのＺ軸デプス値が＋１であり、立体映像のＺ軸デプス値が＋ｚである場合、置き換えられるｚ＋１のデプス値を有する立体映像の左眼映像および右眼映像であってよい。
【０１３０】
それにより、Ｚ軸デプス値が＋１である背景ＵＩ１２１１を基準面とするとき、置き換えられた立体映像１２１３−１の左眼および右眼イメージは＋ｚのデプス値だけ飛び出て見えるようになる。
【０１３１】
図１３および図３０は、本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法を説明するためのフローチャートである。
【０１３２】
図１３に示す立体感調整方法によると、まず、Ｚ軸デプス値を有する背景ＵＩ上に立体映像をディスプレイするための予め設定されたイベントが発生してよい（Ｓ１３１０）。例えば、Ｚ軸デプス値を有するフレーム上に３Ｄ写真をディスプレイする場合がそれに該当してよいが、それに限定されるものではない。
【０１３３】
次いで、当該立体映像に対応する多様な距離から客体を眺めた左眼および右眼映像セットを呼び出すことができる（Ｓ１３２０）。ここで、多様な距離から客体を眺めた左眼および右眼映像セットは、多様な距離から３Ｄカメラを用いて撮像した左眼および右眼映像セットであってよい。
【０１３４】
次いで、呼び出したセットの中から、背景ＵＩのＺ軸値による相対的なデプス値を有する左眼および右眼映像を検索する（Ｓ１３３０）。すなわち、背景ＵＩのＺ軸デプス値が＋１である場合、＋１に対応する距離から当該映像を撮像したイメージであってよい。すなわち、当該映像のデプス値が＋ｚである場合、検索対象はｚ＋１のデプス値を有する映像に対応する左眼および右眼映像であってよい。
【０１３５】
それにより、図１４に示すように、立体映像の撮像距離による左眼および右眼映像が予め保存されていてよい。
【０１３６】
次いで、立体映像の現在の左眼および右眼映像をステップＳ１３３０における検索した左眼および右眼映像に置き換える（Ｓ１３４０）。
【０１３７】
次いで、置き換えられた左眼および右眼映像上の離隔位置を背景ＵＩに対応する左眼映像および右眼映像の画面上の離隔位置だけ調整して表示することができる（Ｓ１３５０）。すなわち。置き換えられた左眼および右眼映像の基準面を背景ＵＩに対応するように調整するためのものである。
【０１３８】
例えば、図３１に示すように、背景ＵＩを構成する左眼および右眼映像の１だけ離れた位置に表示され、立体映像の左眼および右眼映像が＋ｄだけ離れて表示される場合、置き換えられた左眼および右眼映像は＋１だけ位置値が調整されてｄ＋１だけ離れた位置に表示されるようになる。
【０１３９】
図３０に示す立体感調整方法によると、まず、Ｚ軸デプス値を有する背景ＵＩ上に立体映像をディスプレイするためのイベントが発生すると（Ｓ１３１１）、当該立体映像の左眼および右眼映像の何れか一方を他方に置き換える（Ｓ１３２１）。それにより、立体映像が有している時差を無くすことができる。
【０１４０】
次いで、置き換えられた左眼および右眼映像の画面上の離隔位置を背景ＵＩに対応する左眼映像および右眼映像の画面上で離隔位置だけ調整して表示することができる（Ｓ１３３１）。それは、左眼および右眼映像の基準面を背景ＵＩに対応するように調整するためのものである。
【０１４１】
図１４および図３１は、上述のように、予め保存された撮像距離による左眼および右眼映像セットおよび基準面調整方法を説明するための図である。
【０１４２】
図１５、３２、３３は、本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された一例を説明するための図である。
【０１４３】
図１５に示すように、ディスプレイ画面１５１０上で立体感をもつ背景サムネール１５１１上に立体感を有する客体１５１２がディスプレイされる場合を例えて説明する。
【０１４４】
図３２および図３３は、図１５に示す例において本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法を適用した場合を示す。
【０１４５】
具体的に、図３２は、図１３を参照して説明した立体感調整方法に応じて変更されたＺ軸値に対応する左眼および右眼映像を検索し、立体映像の左眼および右眼映像を検索された左眼および右眼映像に置き換える方法が適用された場合を示してよい。
【０１４６】
この場合、図示のように、背景ＵＩ１５１１に対する立体感をもつ客体１５１２の立体感が調整されてディスプレイ１５１２−１であってよい。
【０１４７】
一方、図３３は、図３０において説明した立体感調整方法に応じて立体映像の左眼および右眼映像の何れか一方を他方に置き換えてりったい映像そのものの立体感を無くす方法が適用された場合であってよい。
【０１４８】
この場合でも同様に、背景ＵＩ１５１１に対する立体感を有する客体１５１２が立体感が調整されてディスプレイ１５１２−２されてよい。
【０１４９】
図１６、３４、３５は、本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法が適用された別の例を説明するための図である。
【０１５０】
図１６に示すように、ディスプレイ画面１６１０上の背景ＵＩ１６１１が［ｘ、ｙ］位置に応じて互いに異なるｚ軸デプス値を有し、当該背景ＵＩ１６１１上に立体感を有する客体１６１２がディスプレイされる場合を例に挙げて説明する。
【０１５１】
一方、本実施形態において、背景ＵＩ１６１１上に立体感を有する客体は図示のように、（ｘ１、ｙ１）の位置から（ｘ２、ｙ２）の位置に移動された場合が仮定されてよい。
【０１５２】
図３４および図３５は、図１６に示す例において、本発明の多様な実施形態に係る立体感調整方法を適用した場合を示す。
【０１５３】
具体的に、図３４は、図１３を参照して説明した立体感調整方法に応じて変更された位置（ｘ２、ｙ２）における背景ＵＩのＺ軸値に対応する左眼および右眼映像が検索されて立体感を有する客体１６１２の左眼および右眼映像を検索された左眼および右眼イメージに置き換える方法が適用された場合を示してよい。
【０１５４】
この場合、図示のように、背景ＵＩ１６１１に対する立体感を有する客体１６１２の立体感が調整されてディスプレイ１６１２−１されてよい。
【０１５５】
一方、図３５は、図３０において説明した立体感調整方法に応じて変更された位置（ｘ２、ｙ２）で、立体感を有する客体１６１２の左眼および右眼イメージの何れか一方を他方に置き換えて、立体感を有する客体１６１２そのものの立体感を無くす方法が適用される場合であってよい。
【０１５６】
なお、本発明では、上述のように、立体映像表示装置のＵＩ提供方法を実行するためのプログラムを含むコンピュータ読み取り記録媒体を含んでよい。コンピュータ読み取り記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取り可能なデータが保存される全種類の記録装置を含む。コンピュータ読み取り記録媒体の例としては、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光データ保存装置等があり、なお、コンピュータ読み取り記録媒体は、ネットワークで接続されたコンピュータシステムに分散され、分散方式でコンピュータが読み取ることができるコードが保存されて実行されてよい。
【０１５７】
それにより、３Ｄ  ＵＩ要素間のデプス値を整理して３Ｄ  ＵＩ要素のディスプレイ状態が視覚的に安定できるようになる。
【０１５８】
なお、３Ｄ  ＵＩ要素に対するユーザの注目性および認知性を向上させることができるようになる。
【０１５９】
なお、立体感を有する背景ＵＩ上に立体映像がディスプレイされる場合、背景ＵＩの奥行き感分だけ基準面と映像内の客体で自然な奥行き感をもつようにすることができる。
【０１６０】
または、立体映像の自らがもつ立体感を除去して、背景ＵＩのデプス情報と立体映像内の客体に対する時差情報が矛盾するという問題点を防止することができるようになる。
【０１６１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１６２】
１１０……映像受信部
１２０……映像処理部
１３０……映像出力部
１４０……制御部
１５０……保存部
１６０……ユーザインターフェース部
１７０……ＵＩ処理部
１８０……同期信号処理部
【図１】
2014500642.tif 000003
【図２】
2014500642.tif 000004
【図３】
2014500642.tif 000005
【図４】
2014500642.tif 000006
【図５】
2014500642.tif 000007
【図６】
2014500642.tif 000008
【図７】
2014500642.tif 000009
【図８】
2014500642.tif 000010
【図９】
2014500642.tif 000011
【図１０】
2014500642.tif 000012
【図１１】
2014500642.tif 000013
【図１２】
2014500642.tif 000014
【図１３】
2014500642.tif 000015
【図１４】
2014500642.tif 000016
【図１５】
2014500642.tif 000017
【図１６】
2014500642.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【国際調査報告】
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