(57)【要約】  透明ディスプレイ設定モードの実施態様が説明される。ポータブルデバイスは、ディスプレイデバイスに可動的に連結されたハンドヘルドベースを含む。ディスプレイデバイスは、このハンドヘルドベースの上側において開状態及び閉状態となるように構成可能である。ディスプレイデバイスは、画像を表示する。ディスプレイデバイスは、第１表示面と第２表示面を含む。第１表示面と第２表示面を通して、当該画像を見ることができる。第１表示面と第２表示面は、ディスプレイデバイスの両側から見ることができる。ディスプレイデバイスはまた、ディスプレイデバイスの表示モードを透明表示状態と非透明表示状態に制御するディスプレイパネルコントローラーも含む。【選択図】図１
2014500540.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するように構成されたディスプレイパネルシステムを含んだメインディスプレイデバイスと、
前記メインディスプレイデバイスの第１表示面であって、前記第１表示面を通して前記画像を見ることができる、第１表示面と、
前記メインディスプレイデバイスの第２表示面であって、前記第１表示面と前記第２表示面が前記メインディスプレイデバイスの両側に構成され、前記メインディスプレイデバイスが透明表示状態に構成されている時に前記第２表示面を通して前記画像を見ることができる、第２表示面と、
前記メインディスプレイデバイスの表示モードを透明表示状態と非透明表示状態に制御するように構成されたディスプレイパネルコントローラーと、
追加の画像を表示するように構成されたサブディスプレイデバイスと、
を備えるディスプレイシステム。
【請求項２】
前記第１表示面を通して前記画像を見ることができるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイパネルコントローラーが、前記ディスプレイパネルシステムを透明状態で作動させて前記第２表示面を通して前記画像が見えることを可能にするように構成される、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記第１表示面を通して前記画像を見ることができるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイパネルコントローラーが、前記ディスプレイパネルシステムを、前記メインディスプレイデバイスを通して見える環境の透明ビューが得られる状態で作動させるように構成される、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記メインディスプレイデバイスが前記サブディスプレイデバイスを覆って配置されるディスプレイシステムであって、前記ディスプレイパネルコントローラーが、前記ディスプレイパネルシステムを透明状態で作動させて前記第２表示面を通して前記画像と前記追加の画像の両方が見えることを可能にするように構成される、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記サブディスプレイデバイス上に表示された前記追加の画像とその上側に前記第２表示面を通して見ることができる前記画像との間の被写界深度が、擬似３Ｄ表示として現れる、請求項４に記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
ディスプレイデバイスの第１表示面を通して見ることができると共に前記ディスプレイデバイスの第２表示面を通して見ることができる画像を表示するステップであって、前記第１表示面と前記第２表示面が前記ディスプレイデバイスの両側から見ることができる、ステップと、
前記ディスプレイデバイスが可動的に連結されているポータブルデバイスのハンドヘルドベースの上側において開状態及び閉状態となるように構成可能な前記ディスプレイデバイスの相対的配置に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイデバイスの表示モードを透明表示状態と非透明表示状態に制御するステップと、
を含む方法。
【請求項７】
前記ディスプレイデバイスが前記ポータブルデバイスの前記ハンドヘルドベースに対して開状態に配置されて前記ディスプレイデバイスの前記第１表示面を通して前記画像を見ることができる時に、前記画像が前記第２表示面を通して見えることを妨げるように前記ディスプレイデバイスを作動させるステップを更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記ディスプレイデバイスが前記ポータブルデバイスの前記ハンドヘルドベースに対して開状態に配置されて前記ディスプレイデバイスの前記第１表示面を通して前記画像を見ることができる時に、前記画像が前記第２表示面を通して見えることを可能にするように前記ディスプレイデバイスを透明状態で作動させるステップを更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記ディスプレイデバイスが前記ポータブルデバイスの前記ハンドヘルドベースに対して開状態に配置された時に、前記ディスプレイデバイスを通して見える環境の透明ビューが得られる状態で前記ディスプレイデバイスを作動させるステップを更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項１０】
前記ディスプレイデバイスが前記ポータブルデバイスの前記ハンドヘルドベースを覆って閉状態に配置された時に、前記画像が前記第２表示面を通して見えることを可能にするように前記ディスプレイデバイスを透明状態で作動させるステップを更に含む、請求項６に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
[0001]  開状態又は閉状態で情報を表示する携帯電話端末やポータブルデバイスは、典型的に、２つのディスプレイを用いて実現されている。例えば、携帯電話端末は、そのデバイスが開状態の時に使用される大きなメインディスプレイと、現在時刻や着信通知を表示するための当該デバイスの背面に設けられた小さなサブディスプレイとを有していることがある。現在のフリップ式、スライド式、又は回転式の電話デバイスは、ユーザーが、メインディスプレイが開状態の時にデバイスの全機能にアクセスすることを可能にする。しかしながら、メインディスプレイがデバイスを覆って閉状態である時、及び／又は小さなサブディスプレイが使用されている時には、デバイスの機能の多くは制限又は使用不能とされることがある。加えて、ユーザーは一般的に、ポケットや財布に入れて持ち運ぶのに便利なように最大限に小型のデバイスを望むが、同時に、メインディスプレイやキーパッド、そしてことによるとサブディスプレイ用の、より大きなユーザーインターフェース画面をも望む。いくつかのタブレット型ノートブックコンピューター及び／又はシングルディスプレイ型の電話端末は、開状態又は閉状態の配置にある時に使用可能であるが、ディスプレイ画面を開状態又は閉状態中に使用できる姿勢に定めるために、幾分複雑な回転ヒンジとハードウェア部品を必要とする。
【発明の概要】
【０００２】
[0002]  この概要は、詳細な説明において更に後述される透明ディスプレイ設定モードの単純化された概念を紹介すべく提供されるものである。この概要は、特許請求の範囲に記載された対象の本質的な特徴を特定することを意図しておらず、また、特許請求の範囲に記載された対象の範囲を決定付けるのに用いることも意図していない。
【０００３】
[0003]  透明ディスプレイ設定モードが説明される。実施態様において、ポータブルデバイスは、ディスプレイデバイスに可動的に連結されたハンドヘルドベースを含む。ディスプレイデバイスは、このハンドヘルドベースの上側において開状態及び閉状態となるように構成可能である。ディスプレイデバイスは、画像を表示する。ディスプレイデバイスは、第１表示面と第２表示面を含む。第１表示面と第２表示面を通して、当該画像を見ることができる。第１表示面と第２表示面は、ディスプレイデバイスの両側から見ることができる。ディスプレイデバイスはまた、ディスプレイデバイスの表示モードを透明表示状態と非透明表示状態に制御するディスプレイパネルコントローラーも含む。
【０００４】
[0004]  他の実施態様において、ディスプレイデバイスは、ハンドヘルドベースに対して開状態に配置可能であり、ディスプレイパネルコントローラーは、画像が第２表示面を通して見えることを妨げるように、ディスプレイデバイスを作動させることが可能である。あるいはまた、ディスプレイパネルコントローラーは、画像が第２表示面を通して見えることを可能にするように、ディスプレイデバイスを透明状態で作動させることが可能である。ディスプレイパネルコントローラーはまた、ディスプレイデバイスを通して見える環境の透明なビューが得られる状態でディスプレイデバイスを作動させることも可能である。あるいはまた、ディスプレイデバイスは、ハンドヘルドベースを覆って閉状態となることができ、ディスプレイパネルコントローラーは、画像が第２表示面を通して見えることを可能にするように、ディスプレイデバイスを透明状態で作動させることが可能である。画像の見え方は、第２表示面を通して当該画像を見ることができる場合に逆転することもできる。
【０００５】
[0005]  他の実施態様において、補助ディスプレイデバイスが、ハンドヘルドベースに内蔵されて、追加の画像を表示することが可能である。ディスプレイデバイスは、ハンドヘルドベースを覆って閉状態となることができ、ディスプレイパネルコントローラーは、上記画像と上記追加の画像が両方とも第２表示面を通して見えるように、ディスプレイデバイスを透明状態で作動させることが可能である。補助ディスプレイデバイス上に表示された追加の画像とその上側に第２表示面を通して見ることができる画像との間の被写界深度が、擬似３Ｄ表示として現れる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
[0006]  以下の図面を参照して、透明ディスプレイ設定モードの実施態様が説明される。同様の特徴及びコンポーネントを参照するために、図面全体にわたって同一の符号が使用される。
【図１】図１は、ポータブルデバイスの例及び透明ディスプレイ設定モードの様々な実施態様を示す。
【図２】図２は、ポータブルデバイスの例及び透明ディスプレイ設定モードの様々な実施態様を示す。
【図３】図３は、１又は複数の実施態様による例示的な透明ディスプレイアセンブリを示す。
【図４】図４は、１又は複数の実施態様による透明ディスプレイ設定モードの例示的方法を示す。
【図５】図５は、透明ディスプレイ設定モードの実施態様を実現可能な例示的デバイスの様々なコンポーネントを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
[0007]  透明ディスプレイ設定モードの実施態様が説明される。携帯電話端末やコンピューターデバイス等のポータブルデバイスは、透明表示状態と非透明表示状態に制御可能なディスプレイデバイスを含む。オプションとして、ポータブルデバイスは、当該ポータブルデバイスのハンドヘルドベースに内蔵された補助ディスプレイデバイスも含むことが可能である。ディスプレイデバイスは、ハンドヘルドベースの上側において開状態と閉状態に配置可能となるように、ハンドヘルドベースに可動的に連結されることが可能である。例えば、ディスプレイデバイスは、ノートブックコンピューターのディスプレイのように開くことができ、スライド型電話端末におけるようにスライドアップすることができ、又は、フリップ型電話端末におけるようにフリップアップすることができる。ディスプレイデバイスは、フロント表示面とリア表示面を含み、フロント表示面とリア表示面は、ディスプレイデバイスの両側から見えるようになっている。ディスプレイデバイスはまた、フロント表示面とリア表示面の間に組み立てられた様々なディスプレイパネルと表示面を含み、このディスプレイパネルと表示面の異なる組み合わせが、透明ディスプレイを実現するのに利用可能である。本明細書において説明されるように、ディスプレイデバイスの透明度は、光検出装置を用いて計測され、及び／又は、当該ディスプレイデバイスを通して眺めた時にユーザーによって視覚的に測定又は知覚される、透明度の割合であり得る。
【０００８】
[0008]  様々な設定モードにおいて、ディスプレイデバイスは、ポータブルデバイスのハンドヘルドベースに対して開状態に配置可能であり、フロント表示面を通して画像を見ることができる状態のまま、リア表示面を通して当該画像が見えることを妨げるように、作動することが可能である。あるいはまた、ディスプレイデバイスは、フロント表示面とリア表示面の両方を通して当該画像が見えることを可能にするように、透明状態で作動することが可能である。ディスプレイデバイスはまた、当該ディスプレイデバイスを通して見える環境の透明なビューが得られるように、作動することもできる。あるいはまた、ディスプレイデバイスは、ハンドヘルドベースを覆って閉状態となることができ、画像がリア表示面を通して見えることを可能にするように、透明状態で作動する。加えて、ポータブルデバイスのハンドヘルドベースに内蔵された補助ディスプレイデバイスに表示された別の画像も、ディスプレイデバイスがハンドヘルドベースと補助ディスプレイデバイスを覆って閉状態となった時に、当該ディスプレイデバイスを通して見えるようになることができる。
【０００９】
[0009]  透明ディスプレイ設定モードに関する説明されたシステム及び方法の特徴や概念は多数の様々な環境、システム、デバイス、及び／又は様々な構成において実現可能であるが、透明ディスプレイ設定モードの実施態様は、以下の例示的デバイス、システム、及び構成の文脈で説明される。
【００１０】
[0010]  図１は、ポータブルデバイス１０２の例１００、及び透明ディスプレイアセンブリの様々な実施態様を示している。ポータブルデバイスは、ディスプレイデバイス１０４とハンドヘルドベース１０６を含んでいる。ハンドヘルドベース１０６は、（１０８に示された）物理的なキーボード、又は当該ポータブルデバイスの一体型コンポーネントとしての補助ディスプレイデバイス１１０を含むことができる。補助ディスプレイデバイスは、テキスト、グラフィックス、画像、ユーザーインターフェース、及び／又は、ポータブルデバイスの実装が物理的なキーボードを含んでいない等の場合にはバーチャルキーボードを表示するのに利用可能である。本例では、ディスプレイデバイス１０４は、回転ヒンジ、スライドレール、フリップ機構、又は他の連結デバイス等を用いて、ポータブルデバイスのハンドヘルドベースに１１２において可動的に連結されている。ディスプレイデバイスは、折り畳まれ、スライドされ、若しくはフリップされて、補助ディスプレイデバイスを覆って閉じられたり、ハンドヘルドベースの背面の方へ、若しくはハンドヘルドベースに対しておよそ０度（０°）と３６０度（３６０°）の中間の任意の姿勢に折り畳まれたりした場合等に、ハンドヘルドベースの上側において開閉することが可能である。
【００１１】
[0011]  ディスプレイデバイス１０４は、当該ディスプレイデバイスを組み立てるのに利用可能な様々なディスプレイパネルと表示面を支持するディスプレイハウジング１１４を含んでいる。この例では、ディスプレイデバイスは、フロント表示面１１６（第１表示面とも呼ばれる）とリア表示面１１８（第２表示面とも呼ばれる）を含んでいる。フロント表示面及びリア表示面は、ディスプレイデバイスの両側から見えるようになっている。
【００１２】
[0012]  表示画像１２０はフロント表示面とリア表示面を通して見ることができ、図示されるように、ディスプレイデバイス１０４が透明となっている。本明細書で説明されるように、ディスプレイデバイスの透明度は、光検出装置を用いて計測され、及び／又は、当該ディスプレイデバイスの様々なディスプレイパネル及び表示面を通して見える環境を眺めた時にユーザーによって視覚的に測定又は知覚される、透明度の割合であり得る。
【００１３】
[0013]  図示された例では、ディスプレイデバイスの前方を通して眺めた場合等に、ディスプレイデバイスのフロント表示面とリア表示面を通して、手を見ることができる。ディスプレイデバイスの後ろの環境１２２も、ディスプレイデバイスのフロント表示面とリア表示面を通して見ることが可能であり、表示画像がその環境の中に拡張ビュー現実として投影されて現れることができる。例えば、犬の表示画像１２４が、ディスプレイデバイスの後ろの木々や建物を含む環境１２２の中に投影されて現れることができ、ディスプレイデバイスのフロント表示面とリア表示面を通して見ることができる。
【００１４】
[0014]  フロント表示面１１６及びリア表示面１１８に加えて、ディスプレイデバイス１０４は、フロント表示面とリア表示面の間に配置されたディスプレイパネルシステム１２６を含んでいる。ディスプレイパネルシステムは、ディスプレイデバイスのフロント表示面及び／又はリア表示面を通して見ることができるようになる画像を表示するように実現されている。ディスプレイデバイスは、画像表示のためにディスプレイパネルシステムを照明する光源１２８を含むことができる。ディスプレイデバイスはまた、フロント表示面とリア表示面の間に配置された、フロント表示面又はリア表示面の何れかに対するタッチ入力を感知するタッチスクリーン１３０も含んでいる。あるいはまた、ディスプレイデバイスは、フロント表示面に近接して配置された第１タッチスクリーンとリア表示面に近接して配置された第２タッチスクリーンを含むことができ、これらのタッチスクリーンが、フロント表示面とリア表示面のそれぞれに対するタッチ入力を感知する。
【００１５】
[0015]  ディスプレイデバイス１０４はまた、フロント表示面１１６とリア表示面１１８の間に配置されたマルチモードパネル１３２も含んでいる。実施態様では、このマルチモードパネルは、例えば画像がフロント表示面若しくはリア表示面を通して見えることを妨げるように、又は当該画像がフロント表示面とリア表示面を通して見えることを可能にして透明状態となるように、オンとオフに切り換えるように動作可能である。マルチモードパネルは、パネルの全体、パネルの区画、及び／又はパネルの個々の画素を、オン及び／又はオフに切り換えるように実現されることができる。
【００１６】
[0016]  これらの例では、ディスプレイデバイス１０４は、当該ディスプレイデバイスの表示モードを透明表示状態と非透明表示状態に制御するように実現されたディスプレイパネルコントローラー１３４を含んでいる。ディスプレイパネルコントローラーは、ソフトウェアコンポーネント等のコンピューター実行可能命令として実現されることが可能であり、透明ディスプレイの様々な実施態様を実現するように１又は複数のプロセッサーによって実行されることが可能である。実際、ポータブルデバイス１０２は、プロセッサー（例えばＣＰＵ）、グラフィックプロセッサー（例えばＧＰＵ）、及びディスプレイデバイスへのコンテンツの表示を駆動する内蔵ディスプレイコントローラーを用いて実装されている。ディスプレイデバイス１０４において、ディスプレイパネルシステム１２６は、表示のタイプに従って各画素を様々な電圧に駆動するディスプレイパネルコントローラー１３４を含むことができる。
【００１７】
[0017]  一実施態様では、ディスプレイパネルコントローラー１３４は、表示画像の見え方を、当該画像がリア表示面１１８を通して見えた時に逆転するように実現される。例えば、フロント表示面１１６を通して見える表示画像１２０は、もしディスプレイパネルコントローラーによって、当該表示画像がフロント表示面又はリア表示面の何れを通して眺めた時にも同じ見え方で現れるように逆転又はフリップされなければ、リア表示面を通して眺めた時に鏡像として現れることになるであろう。ディスプレイパネルコントローラーは、ディスプレイの各行の画素を逆転して画像を反転させるように実現されることが可能である。
【００１８】
[0018]  様々な構成において、例えばディスプレイデバイス１０４が（本例で図示されているように）ポータブルデバイスのハンドヘルドベース１０６に対して開状態に配置された場合等に、ディスプレイパネルコントローラー１３４は、表示画像がフロント表示面１１６又はリア表示面１１８を通して見えることを妨げるように、ディスプレイデバイスを作動させることが可能である。あるいはまた、ディスプレイパネルコントローラーは、当該表示画像がフロント表示面及びリア表示面を通して見えることを可能にするように、ディスプレイデバイスを透明状態で作動させることが可能である。同様に、ディスプレイパネルコントローラーは、環境１２２の透明なビューが得られる状態でディスプレイデバイスを作動させることが可能であり、ディスプレイデバイスを通して環境１２２を見ることができる。例えば、ディスプレイパネルコントローラーは、表示画像がリア表示面を通して見えることを妨げるように、ディスプレイデバイスのマルチモードパネル１３２を制御してオンに切り換え、又は、当該表示画像がリア表示面を通して見えることを可能にして透明状態となるように、マルチモードパネルをオフに切り換えることが可能である。
【００１９】
[0019]  ポータブルデバイス１０２は、有線及び／又は無線デバイスを含む任意のタイプのクライアント又はユーザーデバイスとして構成されることができ、コンシューマーデバイス、コンピューターデバイス（例えばラップトップ若しくはタブレットデバイス）、携帯型デバイス、通信デバイス、電話機デバイス（例えばデュアルディスプレイ電話端末）、家電デバイス、ゲームデバイス、メディア再生デバイス、及び／又は電子デバイスとして実現されることができる。ポータブルデバイスは、１又は複数のプロセッサー、データ通信コンポーネント、メモリーコンポーネント、ナビゲーションコンポーネント、データ処理及び制御回路、並びにディスプレイシステムを用いて実現可能である。更に、本明細書で説明されるポータブルデバイスの何れもが、図５に示される例示的デバイスを参照して更に説明されるような異なるコンポーネントの任意の数及び組み合わせを用いて実現可能である。
【００２０】
[0020]  図２は、図１を参照して上述されたポータブルデバイス１０２の例２００、及び透明ディスプレイ設定モードの様々な実施態様を示している。この例２００では、ディスプレイデバイス１０４上にワインボトルとグラスの画像２０２が表示され、ポータブルデバイス１０２のハンドヘルドベース１０６に一体化された補助ディスプレイデバイス１１０上にワインの樽の画像２０４が表示されている。次いで、ディスプレイデバイス１０４がハンドヘルドベース１０６を覆って閉状態に配置されることができ、ワインボトルとグラスの画像、及びワインの樽の画像の両方が、ディスプレイデバイスのリア表示面１１８を通して見えるようになる。２０６の図示例では、ディスプレイデバイスの当該表示面を通して眺めた時に、ワインボトルとグラスが、ワインの樽の１つの上に位置するように現れている。
【００２１】
[0021]  ディスプレイパネルコントローラー１３４は、図１を参照して説明されたように、ディスプレイデバイスがハンドヘルドベース１０６を覆って閉状態に配置されて、ディスプレイデバイスを通して画像が見えることを可能にした時に、ディスプレイデバイス１０４を透明状態で作動させるように実現可能である。ディスプレイパネルコントローラーはまた、ポータブルデバイスの向き及び／又は配置が、例えばポートレートモードから風景モードへ、又はその逆に変化するにつれて、表示画像を逆転及び／又は回転するようにも実現されることができる。ディスプレイパネルコントローラーは、ディスプレイデバイスがハンドヘルドベースを覆って閉状態に配置される前、配置される間、及び／又は配置された後に、表示画像を逆転及び／又は回転することが可能である。例えば、２０８においてディスプレイデバイスがハンドヘルドベースを覆って閉状態に配置された場合、ワインボトルとグラスの画像２０２が逆転される前には、リア表示面１１８を通して当該画像の裏返しが見えている（２０８においてワインの樽の画像２０４も見えるであろうが、単に逆転画像２０２の議論のため省略されていることに留意されたい）。次いで２０６においてワインボトルとグラスの画像が逆転されると、当該画像は、ディスプレイデバイスがポータブルデバイスのハンドヘルドベースに対して開状態に配置された場合にフロント表示面１１６を通して眺めた時と同じ見え方（例えば、ワイングラスがワインボトルの左側にある）で見えるようになる。
【００２２】
[0022]  実施態様では、２１０に示されている、補助ディスプレイデバイス１１０上に表示されている追加の画像２０４とその上側にリア表示面１１８を通して見える画像２０２との間の被写界深度が、擬似３Ｄ表示として現れている。この被写界深度は、写真、画像、グラフィックス、動画、及び／又は、マルチタスクやアプリケーション管理等のためのユーザーインターフェースに関する、ユーザーエクスペリエンスを向上するのに利用可能な視覚的３Ｄ効果を生じさせる。本ディスプレイ構成は広視野角をもたらすと共に、付加的な利点として、画像の擬似３Ｄ表示は、特別な鑑賞用の３Ｄ眼鏡を必要としない。鑑賞者は１つのディスプレイ上に２つの分離した画像を表示しているディスプレイではなく、２つの別々のディスプレイを見ることになるため、この画像の擬似３Ｄ表示は、鑑賞者の目の疲れを限定的なものとする。
【００２３】
[0023]  図３は、図１を参照して上述されたような様々なディスプレイパネル及び表示面を含んだ例示的な透明ディスプレイアセンブリ３００を示している。透明ディスプレイアセンブリの実施態様は、光効率と透明度を最大にするように実現される。ディスプレイデバイスの透明度は、主として、（例えばＬＣＤの実施における）偏光子、カラーフィルター、及びディスプレイパネルを照明するのに用いられる光源の光効率に起因して減少し得る。上述されたように、透明ディスプレイの透明度は、計測された透明度の割合、及び／又は、透明ディスプレイアセンブリを通して眺めた時にユーザーによって視覚的に測定又は知覚される透明度の割合であり得る。
【００２４】
[0024]  透明ディスプレイアセンブリ３００は、フロント表示面３０２及びリア表示面３０４を含んでいる。フロント即ち第１表示面とリア即ち第２表示面は、透明ディスプレイアセンブリの両側から見ることができる。フロント表示面及びリア表示面に加えて、透明ディスプレイアセンブリは、フロント表示面とリア表示面の間に配置されたディスプレイパネルシステム３０６を含んでいる。ディスプレイパネルシステムは、透明ディスプレイアセンブリのフロント表示面及び／又はリア表示面を通して見える画像を表示する。
【００２５】
[0025]  様々な実施態様において、ディスプレイパネルシステム３０６は、ＬＣＤパネル３０８、ＯＬＥＤパネル３１０、パッシブ又はアクティブシステムとして実現可能なカラーフィルターシステム３１２、パッシブ又はアクティブとして実現可能な１又は複数の偏光子３１４、及び／又はフィールドシーケンシャルカラー３１６の実装のうちの、任意の１つ又は組み合わせを含むことができる。透明ディスプレイアセンブリ３００はまた、画像表示のためにディスプレイパネルシステムを照明する光源３１８も含むことができる。この例では、光源は、ディスプレイパネルシステム３０６とマルチモードパネル３２４の間に設置又は配置されている。あるいはまた、光源は、ディスプレイパネルシステムとタッチスクリーン３２０の間に設置又は配置されたフロントライトとして実現されることが可能である。透明ディスプレイアセンブリは、フロント表示面３０２に近接して配置された第１タッチスクリーン３２０と、リア表示面３０４に近接して配置された第２タッチスクリーン３２２とを含んでいる。これらのタッチスクリーンは、フロント表示面とリア表示面のそれぞれに対するタッチ入力を感知するように実現される。
【００２６】
[0026]  ＬＣＤパネル３０８は、透明ＬＣＤパネルとして実現可能である。ＬＣＤの実装は、偏光子を含んでおり、また、カラーフィルターを用いるのではなくフィールドシーケンシャルカラーの実装を含んでもよい。ＯＬＥＤパネル３１０は、透明ＯＬＥＤパネル実装のための透明パネル材料を用いて実現可能である。あるいはまた、ＯＬＥＤパネルは、両面ディスプレイ用の両面ダイレクトエミッターを含んでもよい。その場合、アクティブリフレクターを実装して、ディスプレイの一方の面を見えるようにし、又は見えないようにすることができる。カラーフィルターシステム３１２は、画像がディスプレイデバイスを通して見えることを可能にする透明度の割合が得られるように実現可能である。同様に、偏光子３１４は、画像がディスプレイデバイスを通して見えることを可能にする透明度の割合が得られるように実現可能である。実施態様では、フィールドシーケンシャルカラー３１６の実装は、カラーフィルターの代わりに利用可能である。
【００２７】
[0027]  透明ディスプレイアセンブリ３００はまた、フロント表示面３０２とリア表示面３０４の間に配置されたマルチモードパネル３２４も含んでいる。実施態様では、マルチモードパネルは、例えば画像がフロント表示面３０２若しくはリア表示面３０４を通して見えることを妨げるように、又は当該画像がフロント表示面とリア表示面を通して見えることを可能にして透明状態となるように、オンとオフに切り換えるように実現される。マルチモードパネルは、パネルの全体、パネルの区画、及び／又はパネルの個々の画素を、オン及び／又はオフに切り換えるように実現されることができる。様々な実施態様において、マルチモードパネルは、アクティブリフレクター３２６、アクティブディフューザー３２８、アクティブシャッター３３０、及び／又はエレクトロウェッティングパネル３３２の実装のうちの、任意の１つ又は組み合わせを含むことができる。
【００２８】
[0028]  アクティブリフレクター３２６及びアクティブディフューザー３２８は、画像がフロント表示面３０２又はリア表示面３０４を通して見えることを妨げるためにオンに切り換わるように実現され、また、当該画像がフロント表示面とリア表示面を通して見えることを可能にして透明状態となるためにオフに切り換わるように実現される。同様に、アクティブシャッター３３０は、画像がフロント表示面又はリア表示面を通して見えることを妨げるために閉状態となるように実現され、また、当該画像がフロント表示面とリア表示面を通して見えることを可能にして透明状態となるために開状態となるように実現される。アクティブリフレクター３２６は、透明度が得られる透明状態と、例えばディスプレイを照明するための照明ライトガイドから失われた光を反射し再利用する反射状態とを有した、２状態ミラーとして実現可能である。アクティブシャッター３３０は、印加電圧に応じた可変の光透過率を与えるＬＣＤシャッターとして実現可能である。実施態様において、エレクトロウェッティングパネル３３２のエレクトロウェッティング実装は、偏光子を含まず、またカラーフィルターを含んでも含まなくてもよい。リフレクター、ディフューザー、シャッター、又はエレクトロウェッティングパネルといった、説明されたマルチモードパネルの解決法の何れもが、パネルの全体若しくはパネルの区画に関して動作するように、及び／又は画素毎のベースで動作するように実現可能である。
【００２９】
[0029]  透明ディスプレイ設定モードの１又は複数の実施態様による例示的方法４００が図４を参照して説明される。概して、本明細書において説明される機能、方法、手続き、コンポーネント、及びモジュールの何れもが、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア（例えば固定論理回路）、手作業による処理、又はそれらの任意の組み合わせを用いて実現可能である。ソフトウェア実装は、コンピューターのプロセッサーによって実行されると指定されたタスクを実施するプログラムコードを表す。本例示的方法は、コンピューター実行可能命令の一般的な文脈で説明されることができ、コンピューター実行可能命令は、ソフトウェア、アプリケーション、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、手続き、モジュール、機能等を含むことが可能である。プログラムコードは、コンピューターのプロセッサーに対してローカル及び／又はリモートの１又は複数のコンピューター読み取り可能メモリーデバイスに格納可能である。方法は、多数のコンピューターデバイスによる分散コンピューティング環境において実施されることもできる。更に、本明細書において説明される特徴は、プラットフォームに非依存であり、様々なプロセッサーを有した様々なコンピューティングプラットフォーム上で実現可能である。
【００３０】
[0030]  図４は、透明ディスプレイ設定モードの例示的方法４００を示している。本方法のブロックが説明される順序は限定として解釈されることを意図しておらず、任意の数の説明された方法のブロックが、任意の順序で結合されて、１つの方法又は代替方法を実現することができる。
【００３１】
[0031]  ブロック４０２において、ディスプレイデバイスの第１表示面を通して見ることができ且つ当該ディスプレイデバイスの第２表示面を通して見ることができる画像が表示される。第１表示面と第２表示面は、ディスプレイデバイスの両側から見ることができる。例えば、ポータブルデバイス１０２（図１）はディスプレイデバイス１０４を含んでおり、このディスプレイデバイス１０４は、（例えば第１表示面とも呼ばれる）フロント表示面１１６と（例えば第２表示面とも呼ばれる）リア表示面１１８を有している。この第１表示面と第２表示面は、ディスプレイデバイスの両側から見ることができる。ディスプレイデバイスが動作的に透明である場合、表示画像１２０はフロント表示面及びリア表示面を通して見ることができる。
【００３２】
[0032]  ブロック４０４において、ディスプレイデバイスの表示モードが、透明表示状態と非透明表示状態に制御される。表示モードは、ディスプレイデバイスが可動的に連結されているポータブルデバイスのハンドヘルドベースの上側において開状態及び閉状態となるように構成可能な、ディスプレイデバイスの相対的配置に少なくとも部分的に基づく。例えば、ディスプレイパネルコントローラー１３４が、ディスプレイデバイス１０４の表示モードを透明表示状態と非透明表示状態に制御する。ディスプレイデバイスは、ポータブルデバイス１０２のハンドヘルドベース１０６に１１２において可動的に連結されており、ディスプレイデバイスは、ハンドヘルドベースの上側において開状態及び閉状態となることが可能である。
【００３３】
[0033]  ブロック４０６において、ディスプレイが透明表示状態を開始するべきか否かについての決定が行われる。もしディスプレイデバイスが透明表示状態を開始しなければ（即ちブロック４０６からの「Ｎｏ」）、その場合は、ブロック４０８において、ディスプレイデバイスは、画像が第１表示面又は第２表示面を通して見えることを妨げるように作動する。例えば、ディスプレイパネルコントローラー１３４は、ディスプレイデバイスがポータブルデバイスのハンドヘルドベース１０６に対して開状態に配置された時などに、表示画像１２０がリア表示面１１８を通して見えることを妨げるようにディスプレイデバイス１０４を作動させて、その表示画像が、ディスプレイデバイスのフロント表示面１１６を通して見えるようになる。１つの実装において、ディスプレイパネルコントローラーは、表示画像がリア表示面を通して見えることを妨げるように、ディスプレイデバイスのマルチモードパネル１３２をオンに切り換える。
【００３４】
[0034]  もしディスプレイデバイスが透明表示状態を開始すれば（即ちブロック４０６からの「Ｙｅｓ」）、その場合は、ブロック４１０において、ディスプレイデバイスは、当該ディスプレイデバイスを通して見える環境の透明なビューが得られるように作動する。例えば、ディスプレイパネルコントローラー１３４は、ディスプレイデバイスがポータブルデバイスのハンドヘルドベース１０６に対して開状態に配置された時などに、ディスプレイデバイスを通して見える環境１２２の透明なビューが得られるように、ディスプレイデバイス１０４を作動させる。１つの実装において、ディスプレイパネルコントローラーは、ディスプレイデバイスのマルチモードパネル１３２を、透明状態が得られるようにオフに切り換える。
【００３５】
[0035]  ブロック４１２において、ディスプレイデバイスは、画像が第２表示面を通して見えることを可能にするように透明状態で作動する。例えば、ディスプレイパネルコントローラー１３４は、表示画像１２０がリア表示面を通して見えることを可能にするように、ディスプレイデバイス１０４を透明状態で作動させる。ディスプレイデバイスは、当該ディスプレイデバイスがポータブルデバイスのハンドヘルドベース１０６に対して開状態に配置された時に、透明状態で作動することができ、その表示画像が、ディスプレイデバイスのフロント表示面１１６を通して見えるようになる。ディスプレイデバイスはまた、当該ディスプレイデバイスがポータブルデバイスのハンドヘルドベースを覆って閉状態に配置された時に、透明状態で作動することもできる。
【００３６】
[0036]  ブロック４１４において、画像が第２表示面を通して見えるようになった時に、当該画像の見え方が逆転される。例えば、ディスプレイパネルコントローラー１３４は、表示画像１２０がリア表示面１１８を通して見えるようになった場合に、当該表示画像がディスプレイデバイスのフロント表示面又はリア表示面の何れかを通して眺めた時と同じ見え方で現れるように、表示画像１２０の見え方を逆転する。ディスプレイパネルコントローラーはまた、ポータブルデバイスの向き及び／又は配置が、例えばポートレートモードから風景モードへ、又はその逆に変化するにつれて、表示画像を逆転及び／又は回転させる。例えば、ディスプレイデバイスがポータブルデバイスのハンドヘルドベースを覆って閉状態に配置された時に画像が逆転されることができ、当該画像が、リア表示面を通して見えるようになる。ディスプレイデバイスがハンドヘルドベースに対して開状態に配置された時に画像が逆転されることもでき、第１ユーザーがフロント表示面を通して当該画像を眺め、第２ユーザーがリア表示面を通して当該画像を逆転した状態で眺める。
【００３７】
[0037]  図５は、これまでの図１−４の任意を参照して説明されたようなポータブルデバイスとして実現可能な例示的デバイス５００の様々なコンポーネントを示している。実施態様において、このデバイスは、コンシューマーデバイス、コンピューターデバイス、携帯型デバイス、ユーザーデバイス、通信デバイス、電話機デバイス、ナビゲーションデバイス、テレビデバイス、家電デバイス、ゲームデバイス、メディア再生デバイス、及び／又は電子デバイスのうちの任意の形態で、固定若しくは移動デバイスのうちの任意の１つ又は組み合わせとして実現可能である。このデバイスはまた、当該デバイスを操作するユーザー（即ち人）及び／又はエンティティーと関連付けることができ、それにより、デバイスは、ユーザー、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、及び／又はデバイスの組み合わせを含む論理デバイスを表す。
【００３８】
[0038]  デバイス５００は、例えば受信されたデータ、受信中のデータ、転送予定のデータ、データのデータパケット等といったような、デバイスデータ５０４の有線通信及び／又は無線通信を可能にする通信デバイス５０２を含んでいる。デバイスデータ又は他のデバイスコンテンツは、デバイスのコンフィギュレーション設定、デバイス上に格納されているメディアコンテンツ、及び／又はデバイスのユーザーに関連した情報を含むことが可能である。デバイス上に格納されているメディアコンテンツは、任意のタイプの音声データ、映像データ、及び／又は画像データを含むことが可能である。このデバイスは、１又は複数のデータ入力５０６を含んでおり、このデータ入力５０６を介して、例えばユーザーが選択可能な入力、メッセージ、伝達情報、音楽、テレビコンテンツ、録画されたビデオコンテンツ、並びに、任意のコンテンツソース及び／又はデータソースから取得された任意の他のタイプの音声、映像、及び／又は画像データといったような、任意のタイプのデータ、メディアコンテンツ、及び／又は入力が取得可能である。
【００３９】
[0039]  デバイス５００はまた、シリアルインターフェース、パラレルインターフェース、ネットワークインターフェース、又は無線インターフェースのうちの任意の１つ又は複数といったような、通信インターフェース５０８も含んでいる。通信インターフェースは、当該デバイスと通信ネットワークとの間の接続及び／又は通信リンクを提供し、それによって、他の電子デバイス、コンピューティングデバイス、及び通信デバイスが、当該デバイスとデータをやり取りする。
【００４０】
[0040]  デバイス５００は、様々なコンピューター実行可能命令を処理してデバイスの動作を制御する１又は複数のプロセッサー５１０（例えば、任意のマイクロプロセッサー、コントローラー等）を含んでいる。それに代えて、又はそれに加えて、このデバイスは、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、又は、概して５１２において示されている処理及び制御回路に関連して実装される固定論理回路のうちの、任意の１つ又は組み合わせを用いて実現可能である。図示されていないが、このデバイスは、当該デバイス内の様々なコンポーネントを接続するシステムバス又はデータ転送システムを含むことが可能である。システムバスは、メモリーバス若しくはメモリーコントローラー、周辺機器バス、ユニバーサルシリアルバス、及び／又は、様々なバスアーキテクチャーの任意のものを利用するプロセッサーバス若しくはローカルバスといったような、異なるバス構造のうちの任意の１つ又は組み合わせを含むことが可能である。
【００４１】
[0041]  デバイス５００はまた、例えばランダムアクセスメモリー（ＲＡＭ）、不揮発性メモリー（例えば、リードオンリーメモリー（ＲＯＭ）、フラッシュメモリー等）、及びディスクストレージデバイスといったような、データ記憶を可能にする１又は複数のメモリーデバイス５１４（例えばコンピューター読み取り可能記憶媒体）も含んでいる。ディスクストレージデバイスは、例えばハードディスクドライブ、レコーダブルディスク及び／又はリライタブルディスク等といったような、任意のタイプの磁気ストレージデバイス又は光学ストレージデバイスとして実現可能である。
【００４２】
[0042]  コンピューター読み取り可能媒体は、コンピューティングデバイスによってアクセスされる任意の利用可能な媒体であり得る。限定ではなく例として、コンピューター読み取り可能媒体は、記憶媒体と通信媒体を含むことができる。記憶媒体は、例えばコンピューター読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、又は他のデータといったような情報の記憶のための任意の方法又は技術によって実現された、揮発性及び不揮発性媒体、リムーバブル及び非リムーバブル媒体を含む。記憶媒体は、限定ではないが、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリー若しくは他のメモリー技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）若しくは他の光学ストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスクストレージ若しくは他の磁気ストレージデバイス、又は、情報を格納するのに利用可能であってコンピューターによってアクセス可能な任意の他の媒体を含む。
【００４３】
[0043]  通信媒体は、典型的に、コンピューター読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、又は他のデータを、例えば搬送波又は他の伝送メカニズム等の変調データ信号に具現化する。通信媒体はまた、任意の情報配送媒体も含む。変調データ信号という用語は、当該信号に含まれる情報をエンコードするような方法で１又は複数の特性を設定又は変化させた信号を意味する。限定ではなく例として、通信媒体は、有線ネットワーク又は直接有線接続等の有線媒体、並びに、音響、ＲＦ、赤外線、及び他の無線媒体等の無線媒体を含む。
【００４４】
[0044]  メモリーデバイス５１４は、デバイスデータ５０４、他のタイプの情報及び／又はデータ、並びに様々なデバイスアプリケーション５１６を格納するためのデータ記憶メカニズムを提供する。例えば、オペレーティングシステム５１８とディスプレイコントローラー５２０は、メモリーデバイスを用いてソフトウェアアプリケーションとして保持され、プロセッサー上で実行されることが可能である。デバイスアプリケーションはまた、制御アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、信号処理及び制御モジュール、特定のデバイスに固有のコード、特定のデバイス用のハードウェアアブストラクションレイヤー等の任意の形態のような、デバイスマネージャーも含むことができる。
【００４５】
[0045]  デバイス５００はまた、グラフィックプロセッサー５２２も含むことができ、また、音声システム５２６のために音声データを生成し、及び／又はディスプレイシステム５２８のために表示データを生成する、音声及び／又は映像処理システム５２４を含んでいる。音声システム及び／又はディスプレイシステムは、音声データ、映像データ、表示データ、及び／又は画像データを処理し、表示し、及び／又は他の方法で提示する任意のデバイスを含むことができる。例えば、ディスプレイシステムは、ディスプレイパネルコントローラー５３０を含む。表示データ及び音声信号は、ＲＦ（無線周波数）接続、Ｓビデオ接続、コンポジット映像接続、コンポーネント映像接続、ＤＶＩ（デジタル映像インターフェース）、アナログ音声接続、又は他の類似の通信接続を介して、オーディオデバイス及び／又はディスプレイデバイスへ伝送されることが可能である。実装において、音声システム及び／又はディスプレイシステムは、当該デバイスの外部コンポーネントである。あるいはまた、音声システム及び／又はディスプレイシステムは、当該例示的デバイスの内蔵コンポーネントである。
【００４６】
[0046]  特徴及び／又は方法に特有の言い回しで透明ディスプレイ設定モードの実施態様が説明されてきたが、添付された特許請求の範囲の対象は、必ずしも説明された特有の特徴又は方法に限定されるものではない。それどころか、当該特有の特徴及び方法は、透明ディスプレイ設定モードの例示的な具現化として開示されているのである。
【図２】
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【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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