(57)【要約】  以下を含む、装置、システム及び方法：・少なくとも１つのスポンサーを記述するアクセス可能な複数のサイトを有する少なくとも複数のコンピュータ化されたアクセスポイント；・キーワードのカテゴリー化された階層データベース、ここで少なくとも１つの階層カテゴリーに入る前記キーワードは、少なくとも１つのスポンサーについてもスポンサーカテゴリに対応し；・トラッカー、ここで前記トラッカーは複数のサイト上での少なくとも１つのスポンサーに関する肯定的な記述及び否定的な記述を、スポンサーカテゴリー中のカテゴリー化された階層データベースの肯定的及び否定的キーワードに従って追跡し、前記トラッカーは前記肯定的及び否定的なキーワードに従って少なくとも１つのスポンサーに関してレーティングを発行する。
2011530110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は２以上のスポンサブランドについての１又は２以上の記述をスコアリングするための、プログラムに従ったスコアリング装置であって：
・コンテンツレビューウィンドウ；
・少なくとも１つのスコアリング入力を示す、コンピュータデータ；
・少なくとも１つのプロセッサーと関連付けられたレビュートラッカー、ここで前記レビュートラッカーは、前記スコアリング入力に入力された１又は２以上の記述に対するスコアと、コンピュータが読取可能で、前記スコアリング入力に入力された各スコアに関連付けられた少なくとも１つの特性とを追跡する；
・少なくとも１つのプロセッサーと関連付けられた管理エンジン、ここで前記管理エンジンは、複数の前記スコアリング入力のうち少なくとも２つの間に、有限な偏差を与えるために、複数の前記スコアリング入力を管理する、
を備える装置。
【請求項２】
請求項１に記載の装置であって、前記少なくとも１つのスコアリング入力のうち第一の複数の入力は、エキスパートスコアリング入力を含み、且つ前記少なくとも１つのスコアリング入力のうち第二の複数の入力は、非エキスパートスコアリング入力を含む、該装置。
【請求項３】
請求項２に記載の装置であって、前記１又は２以上の記述の少なくとも１つは、最初に発生した記述を含み、前記最初に発生した記述は、エキスパートスコアリング入力の少なくとも１つに入力されたスコアを含む、該装置。
【請求項４】
請求項１に記載の装置であって、前記レビュートラッカーは：対象となっているスコアの、典型的なスコアからの変動性；対象となっているスコアが入力される前のレビュー時間の長さ；及び対象となっているスコアのスコアリング入力の身元；から成る群からの少なくとも１つを含む特性の少なくとも１つを追跡する、該装置。
【請求項５】
請求項１に記載の装置であって、前記有限な偏差の許容範囲が、記述の数が少ないと増加する、該装置。
【請求項６】
請求項５に記載の装置であって、有限な偏差の許容範囲が、記述の対象者の名声のレベルに、比例して減少する、該装置。
【請求項７】
請求項１に記載の装置であって、前記管理エンジンが、スコアリング入力の１つに基づく複数のスコアを調整する、該装置。
【請求項８】
請求項１に記載の装置であって、前記管理エンジンが、前記少なくとも１つのスコアリング入力のそれぞれに対応する各レビューアーの為のトレーナーを備える、該装置。
【請求項９】
請求項１に記載の装置であって、複数スコアが、収束することを含む、該装置。
【請求項１０】
請求項１に記載の装置であって、複数スコアが、非収束であることを含む、該装置。
【請求項１１】
請求項１に記載の装置であって、前記レビュートラッカーが、統計分析器を備える、該装置。
【請求項１２】
請求項１に記載の装置であって、前記レビューウィンドウが、複数の記述の要約提示を含む、該装置。
【請求項１３】
１又は２以上のスポンサーブランドについての、１又は２以上のインターネットの記述をスコアリングする方法であって、：
・１又は２以上の記述を、対応する１以上のエキスパートによるレビューの為に提示し；
・コンピューター化された通信ネットワークを介して、前記１又は２以上の各記述とユニークに関連付けられた１又は２以上の各エキスパートからの少なくとも１つのスコアを示すコンピューターデータを受け取り；
・前記１又は２以上の各記述に関する全てのスコア、及び各スコアに関連付けられた複数の特性を追跡し；並びに
・各記述に関するネットスコアを前記追跡に従って蓄積する、
ことを含み、前記受け取り、前記追跡及び前記蓄積は、少なくとも１つのプロセッサー上で実行される少なくとも１つのコンピュータアプリケーションによって行われる、該方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載の方法であって、ネットスコアは、スコア間の有限な偏差を含む該方法。
【請求項１５】
請求項１３に記載の方法であって、高度な専門知識を有する複数のエキスパートに対して、ネットスコアの重み付けを行うことを更に含む、該方法。
【請求項１６】
請求項１３に記載の方法であって、複数の記述の頻度によって、ネットスコアの重み付けを行うことを更に含む、該方法。
【請求項１７】
請求項１３に記載の方法であって、記述の対象者の名声レベルに従い、ネットスコアの重み付けを行うことを更に含む、該方法。
【請求項１８】
請求項１３に記載の方法であって、ネットスコアが収束することを含む、該方法。
【請求項１９】
請求項１３に記載の方法であって、前記提示がレビューのために、少なくとも１つの記述の要約を提示することを含む、該方法。
【請求項２０】
請求項１３に記載の方法であって、更にネットスコアを統計学的に分析することを含む、該方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、米国特許出願番号１２／２２０，９０７（発明の名称「ブランド親近性エンジンのための装置、システム及び方法」、出願日２００８年７月２９日）に対する優先権を主張するものであり、前記米国出願は：
・米国特許出願番号１２／１４４，１９４（発明の名称「ブランド親近性コンテンツの配信及び最適化のためのシステム及び方法」、出願日２００８年６月２３日）の一部継続出願であり；
・米国仮特許出願番号６１／０６５，２９７（発明の名称「質的及び量的なブランドの使用を評価するシステム及び方法」、出願日２００８年２月７日）の優先権を主張し；及び
・米国仮特許出願番号６１／１３１，３８６（発明の名称「肯定的及び否定的記述を用いたブランド親近性エンジンのための装置、システム及び方法」、出願日２００８年６月６日）の優先権を主張する。そして、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
上記米国特許出願番号１２／１４４，１９４は：
・米国特許出願番号１１／９８１，６４６（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ発生のためのエンジン,システム及び方法」、出願日２００７年１０月３１日）の一部継続出願であり、；
・米国特許出願番号１１／９８１，８３７（発明の名称「広告要求及びルールベースのコンテンツ提供エンジン、システム及び方法」、出願日２００７年１０月３１日）の一部継続出願であり；
・米国特許出願番号１２／０７２，６９２（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ発生のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００８年２月２７日）の一部継続出願であり；及び
・米国特許出願番号１２／０７９，７６９（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ発生のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００８年３月２７日）の一部継続出願である。そして、それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００３】
上記米国特許出願番号１１／９８１，８３７は、米国仮特許出願番号６０／９９３，０９６（発明の名称「ブランド親近性コンテンツのルールベース発生のためのシステム及び方法」、出願日２００７年９月７日）の優先権を主張し、米国特許出願番号１１／９８１，６４６に関連する。それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００４】
上記米国特許出願番号１２／０７９，７６９は、米国特許出願番号１２／０４２，９１３（発明の名称「ブランド親近性コンテンツ発生のためのエンジン、システム及び方法」、出願日２００８年３月５日）の一部継続出願であり、米国特許出願番号１２／０７２，６９２の一部継続出願でもある。それらの全体が記載されているかのように参照により本明細書に組み込まれる。
【０００５】
上記米国特許出願番号１２／０７２，６９２は米国特許出願番号１１／９８１，６４６の一部継続出願である。
【０００６】
本発明はブランド親近性ソフトウェアに関するものであり、より詳細には肯定的及び否定的記述を用いたブランド親近性エンジンのための装置、システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００７】
典型的な現代の広告実施形態においては、スポンサーシップやプロモーションメディアは米国では８００億ドル産業であるが、スポンサーシップ及びプロモーション広告が、「オンライン」に従事することはほとんどない（ここでいう「オンライン」とは、即ちネットワーク化された遠隔通信環境のことであり、インターネット、エキストラネット、イントラネット、衛星、有線、アドホック無線を含む無線等及び類似の通信ネットワーク等であり、これらは、コンピューターやＰＤＡ端末、会議電話、携帯電話等を採用している）。実際概算では、スポンサーシップやプロモーション材を用いたオンライン広告において、たったの２億５千万ドル規模が、米国では利用可能な状態であり、これは前述した８００億ドル産業の０．３１％である。
【０００８】
そして、広告におけるスポンサーシップ獲得やプロモーション運動が非効率的であるため、入手可能なスポンサーや興行者の領域が大幅に限られている。それは、少なくとも、もしブランドを獲得するのに数ヶ月も係るのであれば、長期間肯定的な大衆イメージや好感度をもつと広告提供者が確信することができるようなスポンサーのみを獲得するために広告提供者が努力するのは当然のことであるという意味においてである。言うまでも無く、このことによって、利用可能なスポンサー領域が大幅に限られてしまう。例えば、概算では、数十億ドルのアスリートのスポンサーシップ広告産業では、９５％のスポンサーシップドルが、トップ５％のアスリートをスポンサーにするべく雇うことに使われる。有望性の低いアスリートは何らかの理由（そのいくつかは、好感度や否定的なイメージとは無関係である）があるのかもしれないが、有望性の少ないアスリートに対してはスポンサーシップは、先行技術ではほとんど利用不可能である。例えば、野球選手は、ペレニアルオールスターになる可能性がある。しかし、「小規模な市場」でプレイを行い、そのようなものとして、アスリートスポンサーのトップ５％以内に入っているとみなすことはできない。従って、例示的な選手が特定の領域又は特定の人口統計に関連して非常に人気があっても、従来技術では、この特定の例示的なアスリートがスポンサーシップの多くを獲得する可能性は非常に低い。
【０００９】
従って、言うまでも無く、スポンサーシップがオンラインから発生することを排除する典型的な長期間のメカニズムによって、上述したように利用可能なスポンサー領域が大幅に制限される。さらにこうした現代のメカニズムによって、特定のスポンサーが特定の期間、特定の商品に関して、若しくは特定の地域において、特定のスポンサーシップに喜んで従事する意志があることや、又は特定のスポンサーが特定の時間、特定の地域のみ、若しくは特定の商品に関連してスポンサーとして望まれる可能性があることを、考慮しそこなう。例えば、スポンサーシップ産業において、米国での有名な俳優が、米国内でスポンサーシップの貸与を望んでない商品を国際的に市場に出す可能性があることは、よく確立された事実である。さらに、例えば米国のアスリートや俳優に関するニュースは全米中により早く広まる可能性があるため、これらのアスリートや俳優は、他の国において望ましいスポンサーシップとしての長期化された利用可能性を経験するかもしれない。例えば、野球選手が米国でステロイド使用の疑惑にさらされるようになると、それによって、米国での商品のスポンサーとしてのその選手の有望性が限られる。しかし、それにも関わらず、該ステロイドの使用が確定的であることが証明されるまで、又は証明された場合に、日本では依然として人気を保っている可能性がある。そのことによって、その野球選手は通常はスポンサーシップで使用される可能性が認められていない日本で、その野球選手がスポンサーになることを効率的に提供することはできないため、その野球選手にとってスポンサーシップの機会を著しく減らす可能性があり、同様に日本の広告提供者にとっても広告の可能性を減らす可能性がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
従って、特定の市場及び／又は特定の地域での最適なスポンサーの評価を可能にし、並びに特定の市場及び／又は特定の地域でスポンサーシップの機会を増やす装置、システム、及び方法に関するニーズが存在する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明の概要
本発明は、少なくともコンピューター化されたブランド親近性エンジンを実装するための装置、システム及び方法を含む。前記装置、システム及び方法は以下を含む：
・少なくとも複数のコンピューター化されたアクセスポイントであって、それらにアクセス可能な、少なくとも１つのスポンサーで記述を行う複数のサイトを有する、該ポイント：
・キーワードのカテゴリー化及び階層化されたデータベースであって、少なくとも１つのスポンサーのスポンサーカテゴリに対応する、少なくとも１つの階層カテゴリーに、少なくとも前記キーワードは入る、該データベース：及び
・トラッカーであって、
前記トラッカーは、スポンサーカテゴリー中のカテゴリー及び階層化されたデータベースの肯定的及び否定的なキーワードに従って、
複数のサイトのスコアに関して少なくとも１つのスポンサーの記述の肯定的なスコア、及び
複数のサイトのスコアに関して少なくとも１つのスポンサーの記述の否定的なスコア
を追跡する、トラッカーであり、
前記トラッカーは前記記述の肯定的及び否定的なスコアに従って、少なくとも１つのスポンサーに関連するレーティングを発行するトラッカー。
【００１２】
また、本発明は以下の装置、システム及び方法を含む。
（１）  １又は２以上のスポンサブランドについての１又は２以上の記述をスコアリングするための、プログラムに従ったスコアリング装置であって：
・コンテンツレビューウィンドウ；
・少なくとも１つのスコアリング入力を示す、コンピュータデータ；
・少なくとも１つのプロセッサーと関連付けられたレビュートラッカー、ここで前記レビュートラッカーは、前記スコアリング入力に入力された１又は２以上の記述に対するスコアと、コンピュータが読取可能で、前記スコアリング入力に入力された各スコアに関連付けられた少なくとも１つの特性とを追跡する；
・少なくとも１つのプロセッサーと関連付けられた管理エンジン、ここで前記管理エンジンは、複数の前記スコアリング入力のうち少なくとも２つの間に、有限な偏差を与えるために、複数の前記スコアリング入力を管理する、
を備える装置。
（２）上記（１）に記載の装置であって、前記少なくとも１つのスコアリング入力のうち第一の複数の入力は、エキスパートスコアリング入力を含み、且つ前記少なくとも１つのスコアリング入力のうち第二の複数入力は、非エキスパートスコアリング入力を含む、該装置。
（３）上記（２）に記載の装置であって、前記１又は２以上の記述の少なくとも１つは、最初に発生した記述を含み、前記最初に発生した記述は、エキスパートスコアリング入力の少なくとも１つに入力されたスコアを含む、該装置。
（４）上記（１）に記載の装置であって、前記レビュートラッカーは：対象となっているスコアの、典型的なスコアからの変動性；対象となっているスコアが入力される前のレビュー時間の長さ；及び対象となっているスコアのスコアリング入力の身元から成る群からの少なくとも１つを含む特性の少なくとも１つを追跡する、該装置。
（５）上記（１）に記載の装置であって、前記有限な偏差の許容範囲が、記述の数が少ないと増加する、該装置。
（６）上記（５）に記載の装置であって、有限な偏差の許容範囲が、記述の対象者の名声のレベルに、比例して減少する、該装置。
（７）上記（１）に記載の装置であって、前記管理エンジンが、スコアリング入力の１つに基づく複数のスコアを調整する、該装置。
（８）上記（１）に記載の装置であって、前記管理エンジンが、前記少なくとも１つのスコアリング入力のそれぞれに対応する各レビューアーの為のトレーナーを備える、該装置。
（９）上記（１）に記載の装置であって、複数スコアが、収束することを含む、該装置。
（１０）上記（１）に記載の装置であって、複数スコアが、非収束であることを含む、該装置。
（１１）上記（１）に記載の装置であって、前記レビュートラッカーが、統計分析器を備える、該装置。
（１２）上記（１）に記載の装置であって、前記レビューウィンドウが、複数の記述の要約提示を含む、該装置。
（１３）１又は２以上のスポンサーブランドについての、１又は２以上のインターネットの記述をスコアリングする方法であって、：
・１又は２以上の記述を、対応する１以上のエキスパートによるレビューの為に提示し；
・コンピューター化された通信ネットワークを介して、前記１又は２以上の各記述とユニークに関連付けられた１又は２以上の各エキスパートからの少なくとも１つのスコアを示すコンピューターデータを受け取り；
・前記１又は２以上の各記述に関する全てのスコア、及び各スコアに関連付けられた複数の特性を追跡し；並びに
・各記述に関するネットスコアを前記追跡に従って蓄積する、
ことを含み、前記受け取り、前記追跡及び前記蓄積は、少なくとも１つのプロセッサー上で実行される少なくとも１つのコンピュータアプリケーションによって行われる、該方法。
（１４）上記（１３）に記載の方法であって、ネットスコアは、スコア間の有限な偏差を含む該方法。
（１５）上記（１３）に記載の方法であって、高度な専門知識を有する複数のエキスパートに対して、ネットスコアの重み付けを行うことを更に含む、該方法。
（１６）上記（１３）に記載の方法であって、複数の記述の頻度によって、ネットスコアの重み付けを行うことを更に含む、該方法。
（１７）上記（１３）に記載の方法であって、記述の対象者の名声レベルに従い、ネットスコアの重み付けを行うことを更に含む、該方法。
（１８）上記（１３）に記載の方法であって、ネットスコアが収束することを含む、該方法。
（１９）上記（１３）に記載の方法であって、前記提示がレビューのために、少なくとも１つの記述の要約を提示することを含む、該方法。
（２０）上記（１３）に記載の方法であって、更にネットスコアを統計学的に分析することを含む、該方法。
【００１３】
従って、本発明は、特定の市場及び／又は特定の地域での最適なスポンサーの評価を可能にし、並びに特定の市場及び／又は特定の地域でスポンサーシップの機会を増やす装置、システム、及び方法を提供する。
本発明は以下の図に関連して、以降で記述される。図面中、同じ参照符号は同じ事項を表す。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】図１は本発明の例示的な実施形態を図示する。
【図２】図２は本発明の態様を図示する。
【図３】図３は本発明の態様を図示する。
【図４】図４は本発明の態様を図示する。
【図５】図５は本発明の態様を図示する。
【図６】図６は本発明の態様を図示する。
【図７】図７は本発明の態様を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
明確に理解できるよう、典型的なコンピューティング、装置、システム、及び方法の中で見出される、多くの他の要素を省略しているが、本発明の図や明細書の記述は、本発明を明確に理解すべく、簡略化して関連した要素を図示していることが理解されるであろう。そして、他の要素は、本発明を実施するために求められる及び／又は必要とされることを当業者は認識することであろう。しかし、そうした要素は当分野では周知であり、本発明のより深い理解を促すものではないという理由から、そうした要素に関する議論は本明細書では行わない。
【００１６】
一般的に受け入れられている事実として、所望の消費者層に対して最も強いインパクトのある広告としては、推薦人の特定商品や特定の産業に対する知識、推薦人の名声、特定の推薦人やスポンサーに通常向けられる敬意、及び他の類似要素等に基づく、ターゲット消費者がガイダンスを求める人々・団体等からの推薦、スポンサーシップ、又はアフィリエイトが挙げられる。さらには、最も簡単に広告時間や広告時間枠を販売する方法として、特定の広告提供者に対して、該広告提供者が購入した広告時間を、特定の広告提供者の商品又はサービスのブランドを広告中で推薦する視聴覚的な作品と関連して使用すると伝達することである。本明細書中では、そのような推薦として：視聴覚的な作品において、ある俳優、女優、又は被験者が特定の商品やサービスを利用することの言明すること；視聴覚的な作品において、特定種類の商品やサービスに対するニーズに言及すること；又は視聴覚的作品内で製品を使用することを実際に推薦することが挙げられる。
【００１７】
当業者にとって自明であれば、推薦は特定の様式に制限しても良い。そのような制限として、特定の製品の使用についての地理的制限（推薦者は、全国的にというよりは、様々な地元に向けて推薦する可能性の方が高い。理由の１つとしては、全国的に推薦すると、単発での推薦報酬しか得られず、しかも通常は、多くの地元での推薦に対する多数かつ少額の報酬を繰り返し集めることができなくなるためである）、又は特定産業での推薦の使用制限（ここで、異なる地理的エリアにおいて等、同一の推薦者が異なる製品や異なる産業を推薦するのは構わない）、又は製品の特定ブランドというよりは、単に製品の特定分野、特定種類に推薦を制限することが挙げられる。更に、特定の推薦者による推薦は、特定の推薦人以外であるが、該推薦人にアフィリエイトしている１つ以上の団体から承認された製品、製品若しくはサービスに対するブランド、製品若しくはサービスの種類等に限ってもよい。例えば、全米フットボール連盟（ＮＦＬ）は、所属選手に対して、特定製品、製品のブランド、製品の種類等を推薦することだけを認め、これらについてはＮＦＬでも推薦する。
【００１８】
より具体的には、本明細書中で使用する「推薦」として以下のものを含めることができる：推薦又はスポンサーシップ（ここでは個人やブランドは、別の製品やサービスを市場に出し、その製品やサービスの市場性を改善させるのに用いても良い）；マーケティングパートナーシップ（ここでは異なる製品やサービスの間の短期間の関わりが利用されてそれぞれの製品やサービスの市場性を改善させる）；及びブランドの親近性（これは異なる製品やサービスの間の長期間の関わりの中で構築されるものであり、時間の経過に伴い消費者は典型的な配置に基づくあるブランドが別産業における別のブランドと親近性があることを解するようになる）。
【００１９】
現時点では、上記状況のいずれかにおいて、推薦又は推薦付き広告を、特定個人、特定団体、親近性のあるブランド、マーケティングパートナー、又はスポンサーのいずれかから得ることを可能にするプラットフォーム又はエンジンに関するニーズがある。ターゲットとなる広告の開発には、例えば、商品、購入者、推薦を行う個人及びその代理人、並びに各々が関連する既存の近年のメディア等、全ての関連する要素の間で動的な相互関係を伴う。理想的な広告エンジンは、広告を開始し、生成させる元である有限な数のパラメーターのみに基づいて、これらの要素それぞれのあらゆる態様を利用することができ、そして管理することができなくてはならない。
【００２０】
図１に示すように、本発明のブランド親近性ソフトウェアエンジン（１０）は、推薦エンジン（１２）、広告エンジン（１４）、実行エンジン（１６）、及び管理エンジン（１８）を備えることができる。図１においてこれらのエンジンが包括的に図示されているが、本発明は図示された残りのエンジンとは別個に、これらのエンジンそれぞれを使用することをさらに企図することを当業者は理解するであろう。この例示的な実施形態において、推薦エンジンは、既知の又は評価された因子のうち任意の数の因子に基づいて、特定の時間中に、特定の地域において又は特定の商品若しくはサービスに関連して使用するためのスポンサーシップブランドを推薦することができる。前記推薦エンジンは、推薦メトリクスを生成させたり、スコアランキング等を発行することができる。広告エンジンは、スポンサーのついた広告を生成するための１又は２以上のテンプレートを提供することができ、広告テンプレートを用いて生成した広告に含めるために種々のメディア形式でのコンテンツ、及び別個のスポンサーに関するコンテンツを含むコンテンツ「ヴォールト」から等のコンテンツを更に提供することができる。例えば、そのようなコンテンツとして、引用文などのテキスト、音声、ビデオ、画像、ハイライトなどが挙げられ、時間、場所、商品、サービス等によってカテゴリー化して、利用制限をすることができる。本発明の実行エンジンは、ダイレクト又はリダイレクト広告配信に基づいて、広告エンジンを用いて生成された広告を配信することができる。ほとんど言うまでもないことではあるが、他の広告生成エンジンを用いて実行のために生成される広告は、本発明の広告エンジンを用いて生成された広告とともに配信するために、同様に本発明の実行エンジンの中に組み込まれる。最後に、本発明の管理エンジンは、本発明を用いて掲載された広告のトラッキングとレポーティング、並びにメトリクス改良のためのフィードバックを提供する。
【００２１】
上述したように、推薦エンジンはスポンサーを務めるブランドに対してブランドメトリクス（ブランドのものさし）を提供することができ、管理エンジンはスポンサーブランド及び／又はスポンサーのついた広告のブランドメトリクスを改変又は改良することに関連したフィードバックを提供することができる。このようなメトリクスは、本明細書で開示した観点から当業者にとって明らかであるような、特定の方法の任意の数において評価することができる。例えば、図２に図示したように、これらのスポンサーブランドに関連づけるための、予め決められたセット、並びに／又は「良い」及び「悪い」キーワード（１２０）のサブセットと、これらのブランドを比較すること等により、スポンサーブランド（１１４）の肯定的（１１０）及び否定的（１１２）な記述を追跡することができる。このことにより、本発明中の特定のキーワードに対して評価を割り当てることができ、特定のスポンサーブランドの評価は、これらのキーワードとの関連に基づいて、繰り返し、特定地域、特定の市場、及び／又は特定の商品若しくはサービス等に関連して追跡することができる。無論、キーワードは、関連づけられるべきものとして「良い」であってもよく、こうしたキーワードはスポンサーブランドに肯定的な関係を示唆することを意味し、関連付けられるべきもとして「悪い」であってもよく、こうしたキーワードは、スポンサーブランドに否定的な関係を示唆することを意味し、又は「中立」であってもよい。
【００２２】
特定のカテゴリー（２０４）に入るスポンサーブランドのための検索が、こうしたキーワード（１２０）の特定のカテゴリーマッチしたサブセット（２０２）上のみで実行されるように、こうしたキーワードは、図３に示すように階層的に整理することができる。言うまでも無く、全てのキーワードは、前述した階層的な設定を用いるのではなく、全てのブランドに対して実行されてもよく、及び／又は特定のスポンサーブランドは、スポンサーブランドの複数のカテゴリーに存在することに基づいて、同時に複数のキーワードのサブセットと関連付けられても良い。
【００２３】
従って、例えば、「プロスポーツ」のカテゴリー、「野球」のサブセット、及び「サンフランシスコ  ジャイアンツ」のサブ−サブセット内に入る特定のスポンサーブランドは、ホームラン、オールスター、殿堂入り、チャリティー、ゲームでの勝利、この年での傑出等の肯定的なキーワードに関連づけて、複数のＧｏｏｇｌｅ（登録商標）又は他の検索エンジンでの検索を行うことができる。逆に、そのようなカテゴリー中の野球選手の存在によって、ステロイド、不正行為、ギャンブル、代理人、偽証、裁判沙汰、刑務所、事件、逮捕、飲酒運転等の否定的なキーワードに関する同様の検索を示すこともできる。言うまでも無く、このような肯定的又は否定的な検索は、特定の地域での命名されたアスリートの存在及び複数のキーワードの１つのみを必要とするなど、厳密なｂｏｏｌｅａｎの形式で実行されてもよく、また、ストリームエクスプレッション検索（ｓｔｒｅａｍ  ｅｘｐｒｅｓｓｉｏｎ  ｓｅａｒｃｈｅｓ）として検索されてもよく、それによって、特定の５単語のキーワード又は別の１０単語のキーワードに入るアスリートの記述が検索される。このような検索は図４に図示される。言うまでも無く、例えばＧｏｏｇｌｅの場合、そのような検索では、肯定的又は否定的なキーワードのヒット数を戻すことができる。或いは、以下のように他のメディアを検索することもできる：いくつかのＹｏｕＴｕｂｅ（登録商標）閲覧を肯定的又は否定的なビデオ又はオーディオに関して追跡したり；より多くの閲覧やダウンロードをＹｏｕＴｕｂｅやｉＴｕｎｅｓ（登録商標）ではより肯定的なものとして追跡したり；雑誌及び新聞等のオンライン及び／又は印刷メディアにおいて、肯定的な又は否定的な言及を追跡したり；ビデオの要求を、スポンサーを用いたビデオに関して、インターネットワイドで追跡したり；ｉＴｕｎｅダウンロードを、スポンサーを用いたビデオ又はオーディオに関して追跡したり；ＹｏｕＴｕｂｅやｉＴｕｎｅ上に存在する数を追跡する等。
【００２４】
上述したように、キーワードがその言及と関連付けられた特定のレーティングを有していたり、又は例えば、ある人がその言及と関連付けされた回数が、言及レーティングの強度等の異なるレーティングを受けるなど、特定のキーワードに関連するスポンサーブランドへの言及するときの価値は、レーティングを受けることができる。例えば、特定のフットボール選手が特定の検索に従って１万もの言及を受け、しかも、１万のうちたった１つの言及が「情事」という否定的なキーワードを記述していた場合、そのような言及は、スポンサーブランドに何ら否定的な影響を及ぼす可能性が低いのは当然のことである。理由の一部として、そのような限定的な言及は、非常に信頼性に欠けるからである。従って、言及の強度は、特定のキーワード又は継続して発生するキーワードに関連する特定のスポンサーブランドの言及の数として、増加する。
【００２５】
更には、例えば、最初の言及は、追加的な言及をレビューためのトリガー機構として作用することができる。例えば、全米フットボール連盟のチームに影響を及ぼす最近のスキャンダルが、船上のパーティーに関するもので、しかも「船」は全米フットボール連盟の選手に関連して通常検索される用語では無いかも知れないが、「船」という単語に関連づけて選手を最初に記述することによって、そのキーワードに関連付けて、その選手又はそれらの選手の記述を追加的に検索するためのトリガー機構として作用する。
【００２６】
本発明の例示的な実施形態として、あるフットボールプレイヤーが、特定のキーワードと関連付けて記述される。キーワードとの関連付けは、肯定的なキーワードの関連する記述として、＋１〜＋１０のレーティング、又は否定的なキーワードの関連するものとして−１〜−１０のレーティングを割り当てることができる。更には、もし関連するキーワードが、検索されたスポンサーブランドに関連付けするためにフラグをつけ、しかし、実際には、信頼の置けない情報源や実際には異なる団体への言及である等の複数の理由のうち何れかの理由から、あてはまらない場合には、関連付けには例えばＮ／Ａでマークすることができる。記述に対するそのような関連付け及びキーワードのレーティングは自動的に実行することができ、又は特定のスポンサーシップブランドにフラグがついたときに手動で実行してもよい。手動での検索者は、言うまでも無く、関連した記述に関して一貫した数値のレーティングを使用するためにトレーニングを受けても良い。さらに、手動での検索者は、１００人の検索者が特定の記述又は一連の記述に対して＋５としてレーティングする等、再トレーニングを受けても良い。そのような場合、こうした記述又は同様の記述は、予め決められた＋５の許容可能な変更範囲で、トレーニング中の検索者がこうした記述をレーティングし始めるまで、特定のトレーニング中の検索者へ繰り返し送られても良い。
【００２７】
前述した例示的な実施形態に続いて、トリガー機構の発生の際に、日ごと又は週ごと等の予め決められた間隔で検索を行うことができ、第二の更なる関連する記述に関するチェックを行う。それによって、特定のレーティングでいくつかの関連する記述を割り当てることができる。例えば、「ステロイドスキャンダル」に関連して野球選手ジョンドウの記述に対して、最初の１００の記述では、−５のレーティングを与え、全ての追加的な記述には−７をを与えることができる。そして、結果的には２００の記述中、平均で−６のレーティングとなる。そのことによって、そのキーワードに関連して、野球選手ジョンドウに、合計で−１２００のレーティングを与えることになるだろう。しかし、同じ時間枠内で、同じ野球選手ジョンドウは、「慈善活動への貢献」と結びつけて２００回記述されたならば、平均＋７のレーティングで、野球選手ジョンドウに対して、＋１４００のレーティングを同じ時間枠で与えることができる。従って、野球選手ジョンドウの記述を、肯定的な記述、否定的な記述、中立的な記述として別々に追跡することができ、及び／又は全体のレーティングに結合させて、上述した例において上述した時間枠で追跡した市場で追跡したキーワードに基づき＋２００のレーティングとなるであろう。それによって、スポンサーブランドは「ヒートインデックス」と関連づけることができ、ここで、全ての追跡する市場中の全ての追跡するキーワードに関する全体の肯定的なレーティングが、スポンサーが世界的にどれだけ「ホット」であるかを構成し、同様に全体の否定的なレーティングは特定のスポンサーブランドがどれだけ「コールド」であったかを追跡する。言うまでも無く上記は本質的には例示的なものにすぎない。同様に追跡によって肯定的又は否定的な関係付けの基盤が発生するだけでなく、さらには地理的、商品、サービス、その他の基盤を生じさせることができる。例えば、前述した「ホット」及び「コールド」レーティングシステムは、地理的な「ヒートマップ」を描くために使用することができ、該マップにおいて、特定地域の市場でのスポンサーブランドのレーティングが、地図上に配置され、追跡する各地域の市場において独自のスポンサーブランドの「ホット」及び「コールド」の度合いを示す。
【００２８】
更に及び或いは、上記で議論した関連づけ機構は、任意の所望のスポンサーブランドと共に稼動することができ、必ずしも特定の人物ではない。例えば、「Ｒｅｄ  Ｆｉｓｈ  Ｂｌｕｅ  Ｆｉｓｈ  Ｓａｉｌ  Ｂｏａｔｓ」という例示的なブランドは、肯定的な関連付けとして「航海に適した」、「最良の価格」、「最も人気のある」、及び「とても楽しい」に関連づけて検索することができる。そして、否定的な関連付けとして「クラッシュ」、「死」又は「沈没」に関連付けて検索することができる。それによって、本発明の推薦エンジンは、スポンサーシップから拡張して、ほとんど任意の団体に対して肯定的又は否定的なレーティングを割り当てるために使用することができる。従って、特定の団体は、本発明を使用して、異なる市場又は異なる地域等、彼らが所有するそれぞれのブランドの強みを監視することができる。
【００２９】
更に、例えば、本発明は、任意の事柄又は任意の人に関連付けられた肯定的及び否定的な記述に関する、インターネットベースの検索等の検索の実行において使用することができる。従って、実際には、検索者が本発明を、ただ選択された団体又は人物に関連して検索させるだけでなく、さらには特定のキーワード又はキーワードのサブセットに関連して検索させる機構を、本発明は備えることができる。例えば、親は「薬物」等のキーワードと関連づけて子供の名前を、グローバル検索することができる。又は、ウィスコンシン州内限定でＭｙＳｐａｃｅ．ｃｏｍ上のみでの子供及び友人の名前に、検索を限定することもでき、及び／若しくは「薬物」というトピックの下、全てのキーワードのサブセットに関連するもののみに限定することもできる。同様に、例えば、見込みのある依頼人は、見込みのある代理人又は医者について、「過誤」等のキーワードに関連付けて、キーワード検索を行うことができる。
【００３０】
従って、ブランド親近性レーティングは、本発明の推薦エンジンに従い割り当てられる。言うまでも無く、本発明は時間ごと、地域ごと、商品ごと等で、競合者に対して並べて比較を行うために使用できるように、特定のブランド又はスポンサーブランドに関連付けるために見直される特性及び／又はキーワードは産業ごとに異なっても良い。例えば、医薬産業においては、「副作用」「医療給付」「費用対効果がある」等のキーワードを用いて、一般的な同等物に対して関連付けるために、特定のブランド名を検索することができる。そのような検索は、時間、地域等ごとに実行することができる。例えば、もし、高血圧用薬のブランド名の製造業者が、米国の北西地域等の特定の地域において、競合するジェネリクス薬に対して、突然レーティングの急落（例えばー７００）するのを見た場合、特定のブランド名は、米国の北西部でどのようなニュースが広まって、ジェネリクスに対するブランドへ否定的な影響を及ぼしているのかを評価しなければならず、及び／又は、米国の北西部で何らかの方法でマーケティングプログラムを変更若しくは改良しなければならないことが明らかになる。
【００３１】
同様に本発明は、繰り返しマーケティングを行う計画のためのツールとして使用することができる。ほとんど言うまでも無いことではあるが、広告ツールが持ち得る最も肯定的な効果は、例えば特定の市場又は特定の地域において、次の大きなスポンサーブランドになるのは誰なのかを予測することである。例えば、特定地域でのＰＧＡツアーに関する特定の大会によって、その地域でのＰＧＡツアーの特定の選手に関する特に肯定的な「噂」が発生する可能性がある。そのような結果は驚くようなものではない。なぜなら、無論ＰＧＡツアーが別の大会に移動した場合には、メディアもツアーに参加したプロ選手と共に移動し、従って、これらのツアーに参加したプロ選手の質的及び量的な記述は、そのツアーの移動とともに上昇し、言い換えれば次のツアー大会の地域でも上昇するからである。しかし、このような事は、マイナーなツアー大会等、全てのツアー大会ケースにあてはまらないかもしれない。又は、全ての地域のツアーに参加した全てのプロ選手のケースにはあてはまらないかもしれない。例えば外国のツアー参加したプロ選手は、米国深南部等の特定地域において「噂」が高まることを経験することは無いかもしれない。
【００３２】
それでも、本発明は、前述した例において、どのＰＧＡツアー大会、どの都市において、ツアー参加したどのプロ選手に影響を与えるか又は最も肯定的な影響を及ぼすかを予想することができる。従って、予想ツールとして本発明を用いて、世間からの注目が増加する直前に、特定の地域において最も肯定的な噂を経験したツアー参加したプロ選手によるスポンサーブランドのスポンサーシップを、広告提供者が購入することができる。無論本発明は、さらに、特定地域で特定のツアーに参加したプロ選手に関連した「噂」に関する履歴データを活用することができ、前記ツアー参加プロ選手に関連した肯定的及び否定的記述に基づいて本発明の予想能力の精度をさらに上げても良い。
【００３３】
無論、本発明は、推薦エンジンのブランドメトリクスを、広告エンジン中の広告生成と接続し、続いて広告掲載のための利用可能な広告スペースの購入が行われる実行エンジンに接続するから、本発明は、利用可能な広告スペースの購入を、上述したブランド親近性メトリクスに直接接続することを可能にする。より具体的には、特定のスポンサーを伴った広告が最もインパクトを及ぼす地域においてのみ、そのスポンサーを用いるとともに、利用可能な広告スペースは、例えば、特定の広告提供者が購入してもよい。さらには、上述したように、前記購入は、予想的な態様で行われてもよく、広告スペースを、特定の出来事の前に安く購入し、しかし、出来事が起こったときにはそのスポンサーブランドに関連した広告スペース使用によって、予め利用可能な広告スペースを購入するのに係る最小の費用で最大のインパクトをもたらす。
【００３４】
本発明の管理エンジンの存在によって、時間、地域、商品、サービス等ごとに掲載された広告の成功に関するフィードバックが可能となる。さらに、そのようなフィードバックによって、「スポンサーブランドが無い」ベースラインに対して、特定のスポンサーブランドとの比較を行う等、本明細書を通して述べた比較を行うことが可能となる。従って、スポンサーブランドを使用したことの肯定的な効果は、スポンサーブランド、商品、サービス、市場、時間、地域等ごとによって追跡することができる。
【００３５】
そのようにして、本発明は、特定の広告、商品又はサービスの価値を測定する能力を有するが、より重要なのは、特定の時間、特定の市場に対して、又は特定の地域で特定商品やサービスの販売を補助するために、何が又は誰が、その商品又はサービスを推薦することができるのかを測定することを提供することである。例えば、ハンドソープの良き推薦者になるだろうとある人は必ずしも思わないかもしれない、タイガーウッズ等の重要なスポーツスターが、実際に自動車関連のウェブサイトでテキサスのサマータイム期間中ブランドの関連付けに失敗するかもしれないとう評価が、本発明によって可能になるかもしれない。しかし、ニュージャーシー州のウィンタータイムにおいて化粧品のサイトでハンドソープの宣伝を行っているタイガーウッズによって、実際にその基準を満たすスポンサーのついた掲載広告の成功が著しく増加することにつながっているという幾分驚くべき評価を、本発明は同様に提供するかもしれない。従って、本発明は、適切な時間、適切な市場、そして所望の場所において、所望の噂を最もコスト効率が良くなるように生成するブランドについて、スポンサーブランドを探すこと、又は複数のスポンサーブランド間で検索を行ったりすることのどちらかによって、特定の時間、特定の場所でのスポンサーブランドのテコ入れをする能力を提供する。
【００３６】
さらには、本発明は、特定の鍵となるイベントにスポンサーブランドを関連付けること、及び広告提供者にそれらの特定のイベントの発生の際に成功する可能性のあるスポンサーブランドに関して警告することを可能とすることができる。例えば、例年の野球、フットボール、又はロックンロールの殿堂入りによって、それぞれの殿堂入りを果たしたスポンサーブランドに対するスポンサーシップの反応が向上する可能性がある。さらに、本発明は、殿堂入りした人に対する肯定的な感情におけるそのような「活況」が、広告の観点からどれくらい長く続くのかに関する情報を提供することができる。さらには、本発明は、この「活況」がどの地域で最も起こる可能性があるかに関する情報を提供することができる。例えば、特定の野球選手が、フィラデルフィアフィリーズで彼の全キャリアを全うした後に野球殿堂入りを果たした場合、そして、野球殿堂入りを果たした人に関する肯定的な活況が、通常殿堂入りを果たした日から３ヶ月続き、その選手がキャリアを全うしている最中はその地域においては、活況が最も強くなる場合には、本発明は、フィラデルフィアでのスポンサーを探している広告提供者に、殿堂入りした時から開始して三ヶ月間、その殿堂入りした人をスポンサーとして使用することを提案する。三ヶ月経過した際には、殿堂入りした人を用いた市場キャンペーンから撤退する決定とほぼ同時に新しく発生した所望のスポンサーシップブランドに変更することをもって、リアルタイムに広告の方針を変更することを本発明は可能にする。従って、本発明は無論、本願発明でなければ利用不可能であったかもしれない、スポンサーシップの機会を利用可能にする。例えば、前述した例において、本発明は野球殿堂入りした人を通常、その殿堂入りから二週間の間スポンサーとして全国的な「活況」を経験すると評価することができる。それによって、前述したフィラデルフィアフィリーズの選手は、殿堂入りをしてから二週間シアトルにおいてスポンサーの機会が開かれ、本願発明でなければ、その選手にとってシアトルでのスポンサーシップの機会が利用可能になることはなかったかもしれない。
【００３７】
本発明の使用を通して、獲得された改良されたブランドスポンサーシップに関して、本明細書を通して議論したように、既存技術の中には、無数の異なる種類のオンライン広告に従事するものが知られている。それらの広告の種類のうちの２つとして以下のものが挙げられる：検索広告モデル（ここで、ユーザーは対象となる商品やサービスの検索を実行し、検索結果の一部又は検索結果と共に指示されたものとして、検索対象である商品若しくはサービスの購入に関連した広告を受け取る、及び／又は、検索対象である商品若しくはサービスに関連した商品若しくはサービスの購入に関連した広告を受け取る）；並びに、展示広告モデル（ここで、ユーザーは能動的にウェブサイトを閲覧し、検討中のウェブサイトの一部として、検討中のウェブサイトのコンテンツと関連する商品又はサービスの購入のための広告を受け取る）。言うまでも無く、前者はもしユーザーが商品やサービスを検索した場合、彼／彼女はその商品又はそのサービスを購入したいのであろうという原則の下で稼動するものであり、後者は、もしユーザーが充分にウェブサイトのコンテンツに興味を持ってそのサイトを閲覧した場合、彼／彼女はそのウェブサイトのコンテンツに関連した商品やサービスを購入することにも興味を持つ可能性も高いという原則の下稼動している。
【００３８】
上述した展示広告モデルは、典型的にはウェブサイト上のバナーとして具現化される。例えば、前記バナーは閲覧しているコンテンツの上下左右に表示されても良いが、通常は閲覧中のコンテンツの邪魔にならないようにしている。上述した検索広告モデルは、典型的には、ユーザーの検索への応答である検索結果ページ上に、検索結果の近くに掲載された広告／バナーとして具現化される。例えば、それらの広告は検索結果ページの右側に沿って表示してもよく、一方で検索結果は同じ検索結果ページの左側に沿って表示してもよい。
【００３９】
上述したように、必然的に、ユーザーが検索又は閲覧したコンテンツと提供された広告との相関が広告との関連性を増加させ、従ってその広告に対する応答を増加させる。しかし、広告クリック又は広告リンク経由での購入のいずれかの形式で、該応答が一旦特定のレートで得られると、生成された広告との関連性だけではさらに改善することができない。むしろ、関連広告が生成した後の応答レートを改善するする唯一の方法は、広告を閲覧するユーザーに基づいて広告を改善することである。
【００４０】
本発明は、本明細書を通して述べるように、特定のスポンサーに関連付けられた「噂」を用いることに一部基づいて、広告が掲載された商品及びサービスとの改善されたブランドアフィリエーションの提供を通して、改善された応答性の広告を提供するものである。前記のように、本発明は、所望のマーケットに最適化されたブランドスポンサーシップを有する広告の製造を可能にする。即ち、本発明の使用を通して、広告を行う商品又はサービスの為に選択されるブランドスポンサーは、広告ごとに意図された購入者の特性に最も良く対応するように選択される。
【００４１】
この効果は、図５及び６に関連づけて図示される。図５は、検索広告モデルに関連した本発明の効果を図示している。そして、図６は展示広告モデルに関連した本発明の効果を図示している。図５及び６それぞれにおいて、広告に最も関連があるとみなされたユーザーに向けて、信頼、品質、価格、ユーザーとの関係、及び／又は全体的に前向きな気分を、示すブランドスポンサーを選択する。対象となっている広告と共に含めるものとして、所望の購入者のプロファイル及び前記プロファイルに関連するスポンサーの特性に基づいて（ここで「関連」とは本発明において明示又は示唆されるものである）、本発明の広告提供者がスポンサーを選択する。或いは、対象となっている広告提供者の広告内又は共に含めるものとして、本発明のエンジンに広告提供者が入力する広告のための所望の応答者のプロファイルに基づいて、本発明がスポンサーを選択する。
【００４２】
図５及び６で図示されるように、ブランドとブランドスポンサーとの正の相関関係は、必然的に対象となっているブランドを購入することに最も興味を持つ購入者とブランドスポンサーとの相関関係でもあるが、上昇した取引率と正の相関を持つ。言い換えれば、本発明が、スポンサーを受け取るブランドに良く適合したブランドアフィリエーション、スポンサーシップ等を提供する度合いに応じて、その広告を提示されて、その広告をクリックするか又はその広告経由でそのブランドを購入するかのいずれかを行うユーザーの数が増加するだろう。本発明の実施に基づいて、多少の取引率の改良が起こる可能性があることを当業者は理解するであろうが、スポンサーがついたブランドと本発明が提供するブランドスポンサーの間の正の相関が上昇することを根拠に、見積もりとして、本発明の使用によって、所望の応答率は、通常３〜５倍増加する可能性がある。
【００４３】
従って、本発明によって、図５及び６に図示するように、スポンサーがついたブランドとブランドスポンサーとの相関関係が上昇し、従って所望の購入者のプロファイルとスポンサーがついたブランドとの相関関係が上昇する。少なくとも検索広告モデル及び展示広告モデルに関して、本発明に従い、この上昇した相関関係によって、取引率が向上する。
【００４４】
肯定的又は否定的な記述のスコアリングに関する本発明の特定の実施形態は自動的に実行することができ、又は本明細書中で議論したように、本発明の特定の実施形態は手動で実行することができる。さらには、本発明中の特定の実施形態は、自動的又は手動的なレビューの単位を構成することができる。そのような実施形態が、図７のイラストに要約されている。図７に示されているが、１又は２以上のスポンサーブランドの１又は２以上の記述をスコアリングするための、プログラムに従ったスコアリング装置（７００）は、レビューアーにスコアリングされるべき項目を提示するためのコンテンツレビューウィンドウ（７０２）、及びスコアリングレビューアー（７０６）によるスコアリング入力（７０４）を含んでも良い。さらに前記スコアリング装置は、スコアリング入力に関連付けられた特性とともにスコアリング入力に入力されたスコアを追跡するレビュートラッカー（７１０）、及び／又は複数のスコアリング入力のうち少なくとも２つの間での有限な偏差を与えるためにスコアリング入力を管理する管理エンジン（７２０）を含むことができる。
【００４５】
本発明の実施形態において、変動性がある一部の理由としては、レビュー及びスコアリングルールは、対象となるメトリクスが最大の効果をもたらすために、厳密に適用されるべきだからである。例えば、本明細書中で議論するように、同一の記事に関して、第一の手動の又は自動的なレビューによってレーティング３が生じた場合、そして第二の自動的又は手動のレビューでレーティング８が生じた場合、スコアリングの変動性によって、対象となるスポンサーブランドの記述に関連する如何なる断定も行われないことを可能にしている。従って、本発明の１つの例示的な実施形態において、対象となっている特定のスポンサーブランドの最初に発生した記述は、スポンサーブランドが入るカテゴリー分野におけるエキスパートに照会される。例えば、家庭内暴力で逮捕されたＮＦＬのクォータバックに関する最初に発生した記述は、スポンサーブランドとしてのＮＦＬプレーヤーの使用に関するエキスパートに照会されることができる。記事を要約したり、強調したりする等して、本発明に関連付けられたある種の自動ツールによて、この最初のエキスパートレビューアーを補助して、レビューアーに対象となっている記述を具体的に送ることができる。その後、当該エキスパートは、記述を肯定的に又は否定的にのいずれかでスコアをつける。そしてこの記述は、同一又は類似分野の他の同様なエキスパートに照会される。これら他のエキスパートもその記述にスコアをつける。各スコアリングエキスパートに関して、以下の項目の追跡を行うことができる：スコア；そのエキスパートによって与えられた通常のスコアの変動性；スコアリングが発生する以前に記述がレビューされた期間；スコアをつけた人物；スコアをつけた人のスコアリングに関する経験；及び同一又は類似の記述に関する他のスコアからの、そのスコアの変動性に沿ったそのスコアの比較。
【００４６】
従って、本発明によって、上位層のエキスパートスコアラーと下位層のより多くの数のスコアラーを許容できる。言うまでも無く、下位層のスコアラーのスコアメトリクスが、エキスパートスコアラーのスコアメトリクスに近づくと、前記下位層のスコアラーは同様にエキスパートになり、それぞれのスコアリングにより大きな重み付けが割り当てられる。
【００４７】
さらに、スコアリングされた対象となっている出来事に関連してその記述が発生することがほとんどない場合には、エキスパートと非エキスパート両方のスコアラーに関連して本発明は、スコアリングの変動性に関する適用可能なルールを柔軟にしてもよい。例えば本明細書中で議論したように、特定のスポンサーブランドが動物虐待を行ったという記述が、たった２つしかインターネット上に発生していないときに、そのような記述は誤りか、間違った関連付けであり、従ってそのような記述のスコアリングは、他のより真実性の高い記述のスコアリングに比べて重要ではない可能性が非常に高い。それによって、特定の話題に関するより多くの記述を受け取るスポンサーブランドは、より少ない記述を受け取るブランドの場合と比べて、スコアリングエキスパート及び非エキスパートに関連するより厳密なスコアリングルールが適用される。従って、例えばスコアリングルールは、そのようなルールをより知名度の低い俳優又は非常に少ない記述を受け取る俳優に適用する場合よりも、俳優トムクルーズに関する特定の話題の記述、又は俳優トムクルーズに関する全ての記述に関しては、スコアリングルールはより厳格にすることができる。
【００４８】
直前の議論に従い、本発明のレビューエンジンは、本発明に従ったレビュー権限付与を可能にする図７のレビュー管理エンジンを含んでも良い。より具体的には、管理エンジンは、手動で又は自動で、特定のレビューアーのスコアの調整、及び／又は特定のレビュー基準を満たした際に特定のレビューアーの専門知識レベルの変更を可能にすることができる。例えば、管理エンジンは、断続的に又は連続的に、特定の話題に関する特定のスポンサーブランドの特定の記述を有する特定の記事を挿入することができる。管理エンジンは、特定のレビューアーから付与されたスコア、タイミング等を追跡することができる。そして、レビューアーのスコアリングが、そのスポンサーブランド内、その記述内、又はそのカテゴリー内においての許容可能なレビュースコアからの許容可能な偏差内になるまで、継続してそのようなトレーニング訓練を行うことができる。それによって、例えばスコアラーが許容可能な偏差内でスコアを付与するようになり始めてそのスコアラーが「稼動する」ことが許されるようになるまで、レビューアーを許容可能な偏差内でスコアを付与するように教育することができ、スコアリングレビューアーに関して得られた情報に基づいてスコアを変更することができ、又は特定のブランド、記述、カテゴリー等に関する再スコアリングを継続することができる。
【００４９】
無論、上述したように、スポンサーブランドはそのスポンサーブランドについての記述をレビューするかどうかに関して優先順位が与えられる。例えば、その俳優がスポンサーブランドとして使用されている合計で２つの広告を、全国規模で持っている地元の無名な俳優であれば、その俳優が銀行強盗を行った俳優であるという記述に対するレーティングに注意を向けるメリットがほとんどない。しかし、アーノルドシュワルツネッガー知事等、より知名度の高い俳優が銀行強盗を行った場合にはスコアリングはより重要となる。良く知られたスポンサーブランドが同一の話題に関して数多くの驚くべき記述を受ける場合等には、上述したように、本発明は、カテゴリー的に関連する専門知識の分野における人々の範囲又はそれ以外の異なる人々によって多数の記事の記述がレビューされることを可能にする。複数の記事に与えられたスコアが、ほとんど偏差がなく比較的標準的である場合には、レビューアーは全員、そのカテゴリーに関して、及び／又はその記述に関して、及び／又はそのスポンサーブランドに関してのエキスパートレベルであると想定することができる。しかし、スコアが一貫せず、及び／又は著しい偏差を示す場合には他の手段が必要となる可能性がある。例えば、前記一貫しないスコアの場合には、統計学的な分析を行うことができる。例えば、範囲外のスコアについては、トータルスコアへの寄与分から除外して、特定の標準偏差内に入るスコアのみをスコアリングに用いても良い。或いは、記述された対象に関する全体のスコアリングが許容可能な統計学的限度内になるまで繰り返して、同一の記述に関する多数の新たな記事を、再スコアリングのために同一の人々のグループに送っても良く、又は前記記事を新たなスコアリングのために異なる人々のグループに送っても良い。それによって、統計学的な正確性によって記述のレーティングを向上させることが可能となり、より数多くの記述を受け取るより重要なスポンサーブランドに関しては特に可能となる。無論、特定の実施形態において、そして特定の記述に関して、無数の可能性のある理由により、実際のところ前記レーティングは、決して統計学的に収束することがない可能性がある。
【００５０】
例えばある俳優が、代理人によって金を全部盗まれて、実際に病気の子供の治療の為にお金が必要だったとの理由で、重要な俳優が銀行強盗を行った場合、強盗や犯罪に関する記述のレーティングの専門知識を持つ人は、通常は、対象となっている記述に対して、幅広く異なるスコアをつけるかもしれない。その理由の一部としては、一部又は全てのスコアラーは、その犯罪の情状酌量が対象となっている記述に対する否定性又は肯定性に大きく影響を与えると感じているかもしれないからである。従って、そのような入り組んだ状況においては、記述に関するスコアは、決して収束することは無いかもしれないし、実際に、非常に否定的な事件が、驚くほど肯定的なスコアに収束するかもしれない。
【００５１】
スコアリングの前述した最終的な収束又は非収束を期待して、記述の種類、対象となっているスポンサーブランド、記述のカテゴリー等に関連して、スコアリングの頻度を変えることができる。例えば、上述した実施形態において、俳優が銀行強盗を行った場合に、全ての記述のスコアリングは、事件後最初の週の間、1日に８回など、繰り返し発生する。その後、次週ではスコアリングは1日に1回行われ、さらにその後は、例えば、記述の数又は記述のスコアが特定の閾値を越える又は下回るまで、週に２回行われる。従って、レビュー期間の変動性は、スポンサーブランド、スポンサーブランドの種類、スポンサーブランドのカテゴリー、記述、記述の種類、記述のカテゴリー、レビューアーのスコアの偏差、レビューアースコアの数平均等によって、プログラムに従って決定することができる。
【００５２】
無論、本明細書中で議論したように、特定のイベントでスポンサーブランドを構成するキーワード等、キーワードの存在に基づいて、記述を追跡したり及びフラグをつけたりしてもよい。しかし、ある種のイベントにおいては、キーワードは、記事をレビューすべきであるとレビューアーに警告しなくてもよい。例えば、特定の俳優の家族が反ユダヤ的な発言を行った場合に、キーワードの記述を監視するのでは、それらの記述にフラグをつけてレビューを可能にするのに不充分であるかもしれない。例えば、この例において、「クリスチャン」「ユダヤ人」「神父」及びスポンサーブランドとしての俳優の名前等特定のキーワードが検索された場合に、これらのキーワード全てを満たす記述でさえも否定的な含みを持つものとしてフラグがつかない可能性がある。一部の理由として、これらのキーワード自体は要約の中で否定的な含みを持たないからである。しかし、そのような場合、スポンサーブランドの記述の数が急激に跳ね上がる可能性がある。従って、キーワードの記述によって特定のスポンサーブランドのレビューを強制しない場合であっても、スポンサーブランドの記述の数の単なる急激な上昇等の、他のイベントで、レビューのためにスポンサーブランドやそれらの記述にフラグをつけることが可能であるという意味において、本発明は流動的であることが好ましい。
【００５３】
本発明は、例示的な形式で、ある程度具体的に記述及び図示してきたが、前記例示的な形式の本開示は、例示的な意味で成されたものであり、本発明の思想及び範囲を超えない範囲で、部品及び工程の構築、結合、及び配置の詳細について数多くの変更を行うことができることが理解される。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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