(57)【要約】チャネル内のトーンがランダムに、および／または、直交トーン選択に基づいて選択されうる。ランダム選択は、固定セットからトーンをランダムに選択することを含みうる。これは、チャネル化されたトーン選択と称される。チャネル化されたトーン選択は、決定的なトーンが存在する場合に選択されうる。ランダム選択は、利用可能なすべてのリソースから、リソースをランダムに選択することを含みうる。これは、チャネル化されていないトーン選択と称される。直交トーン選択は、受信機の感度低下の可能性を緩和するために、および／または、干渉の緩和を試みるために選択されうる。
2011530217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークにおいて、トーンを選択する方法であって、
少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定することと、
前記判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択することと、
前記チャネル内の選択されたトーンで送信することと
を備える方法。
【請求項２】
前記判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むとのことであれば、チャネル化されたトーン選択を選択することをさらに備える請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記チャネル化されたトーン選択を選択することは、予め定めたチャネルのセットからチャネルを選択することを備え、おのおののチャネルは、少なくとも１つのトーンを備える請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記トーンを、固定されたトーンのセットからランダムに予め定められチャネルのセットから選択することをさらに備え、おのおののトーンはチャネルを備える請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記選択は、システム時間、ノード・アイデンティティ、あるいはこれらの組み合わせのうちの少なくとも１つに基づく請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含まないとのことであれば、チャネル化されていないトーン選択を選択することをさらに備える請求項１に記載の方法。
【請求項７】
利用可能なすべてのトーンから、トーンをランダムに選択することをさらに備え、前記選択は、システム時間、ノード・アイデンティティ、あるいはこれらの組み合わせのうちの少なくとも１つに基づく請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記決定的な情報を含む少なくとも１つのトーンは、コヒーレントな復調のためのパイロット・トーンである請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記判定に基づいてチャネル内のトーンを選択することは、ランダムに実行される請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
無線通信装置であって、
少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定することと、前記判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択することと、前記チャネル内の選択されたトーンで送信することと、に関連する命令群を保持するメモリと、
前記メモリに接続され、前記メモリに保持された命令群を実行するように構成されたプロセッサと
を備える無線通信装置。
【請求項１１】
前記メモリはさらに、前記判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むとのことであれば、チャネル化されたトーン選択を選択するための命令群を保持する請求項１０に記載の無線通信装置。
【請求項１２】
前記チャネル化されたトーン選択を選択することは、予め定めたチャネルのセットからチャネルを選択することを備え、おのおののチャネルは、少なくとも１つのトーンを備える請求項１１に記載の無線通信装置。
【請求項１３】
前記メモリはさらに、前記トーンを、固定されたトーンのセットからランダムに選択することを備え、おのおののトーンはチャネルを備える請求項１２に記載の無線通信装置。
【請求項１４】
少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定する手段と、
前記判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択する手段と、
前記チャネル内の選択されたトーンで送信する手段と
を備える通信装置。
【請求項１５】
前記判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むとのことであれば、チャネル化されたトーン選択を選択する手段をさらに備える請求項１４に記載の通信装置。
【請求項１６】
前記チャネル化されたトーン選択を選択することは、予め定めたチャネルのセットからチャネルを選択することを備え、おのおののチャネルは、少なくとも１つのトーンを備える請求項１４に記載の通信装置。
【請求項１７】
コンピュータ読取可能媒体を備えるコンピュータ・プログラム製品であって、
前記コンピュータ読取可能媒体は、
少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むかをコンピュータに判定させるための第１のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、前記判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択させるための第２のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、前記チャネル内の選択されたトーンで送信させるための第３のコード・セットと
を備えるコンピュータ・プログラム製品。
【請求項１８】
前記コンピュータ読取可能媒体はさらに、前記判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むとのことであれば、前記コンピュータに対して、チャネル化されたトーン選択を選択させるための第４のコード・セットを備え、
前記チャネル化されたトーン選択を選択することは、予め定めたチャネルのセットからチャネルを選択することを備え、おのおののチャネルは、少なくとも１つのトーンを備える請求項１７に記載のコンピュータ・プログラム製品。
【請求項１９】
前記コンピュータ読取可能媒体はさらに、
前記判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含まないとのことであれば、前記コンピュータに対して、チャネル化されていないトーン選択を選択させるための第４のコード・セットを備える請求項１７に記載のコンピュータ・プログラム製品。
【請求項２０】
通信ネットワークにおけるトーンを選択するように構成された少なくとも１つのプロセッサであって、
少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むかを判定するための第１のモジュールと、
前記判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択するための第２のモジュールと、
前記チャネル内の選択されたトーンで送信するための第３のモジュールと
を備える少なくとも１つのプロセッサ。
【請求項２１】
通信ネットワーク内のトーンを選択する方法であって、
少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信することと、
前記受信した情報に部分的に基づいて、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することと、
前記最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成することと、
前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、前記第２のチャネルを選択することと
を備える方法。
【請求項２２】
前記最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することは、前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して、過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択することを備える請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することはさらに、
最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別することと、
前記最小の干渉電力を持ち、前記識別されたシンボルに含まれる１または複数のトーンを識別することと、
前記識別された１または複数のトーンを、前記第２のチャネルにおいて用いることと
を備える請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
前記識別された１または複数のトーンは、同じシンボルからのものである請求項２１に記載の方法。
【請求項２５】
前記通信ネットワークにおける干渉を観察することと、
チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンにおいて経験された強い干渉があるかを判定することと、
前記チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンを選択的に変更することと
をさらに備える請求項２１に記載の方法。
【請求項２６】
無線通信装置であって、
少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信することと、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することと、前記最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、前記第２のチャネルを生成することと、前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、前記第２のチャネルを選択することと、に関連する命令群を保持するメモリと、
前記メモリに接続され、前記メモリに保持された命令群を実行するように構成されたプロセッサと
を備える無線通信装置。
【請求項２７】
前記メモリはさらに、前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して、過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択することに関連する命令群を保持する請求項２６に記載の無線通信装置。
【請求項２８】
前記メモリはさらに、最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別することと、前記最小の干渉電力を持ち、前記識別されたシンボルに含まれる１または複数のトーンを識別することと、前記識別された１または複数のトーンを、前記第２のチャネルにおいて用いることと、に関連する命令群を保持する請求項２６に記載の無線通信装置。
【請求項２９】
前記メモリはさらに、前記通信ネットワークにおける干渉を観察することと、チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンにおいて経験された強い干渉があるかを判定することと、前記強い干渉が経験された場合、前記チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンを選択的に変更することと、に関連する命令群を保持する請求項２６に記載の無線通信装置。
【請求項３０】
通信装置であって、
少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信する手段と、
最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択する手段と、
前記最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成する手段と、
前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、前記第２のチャネルを選択する手段と
を備える通信装置。
【請求項３１】
前記少なくとも１つのトーンを選択する手段はさらに、前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して、過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択する請求項３０に記載の通信装置。
【請求項３２】
前記少なくとも１つのトーンを選択する手段はさらに、最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別し、前記最小の干渉電力を持ち、前記識別されたシンボルに含まれる１または複数のトーンを識別し、前記識別された１または複数のトーンを、前記第２のチャネルにおいて用いる請求項３０に記載の通信装置。
【請求項３３】
前記識別された１または複数のトーンは、同じシンボルからのものである請求項３０に記載の通信装置。
【請求項３４】
前記通信ネットワークにおける干渉を観察する手段と、
チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンにおいて経験された強い干渉があるかを判定する手段と、
前記チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンを選択的に変更する手段と
をさらに備える請求項３０に記載の通信装置。
【請求項３５】
コンピュータ読取可能媒体を備えるコンピュータ・プログラム製品であって、
前記コンピュータ読取可能媒体は、
コンピュータに対して、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信させるための第１のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択させるための第２のコード・セットと
前記コンピュータに対して、前記最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成させるための第３のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、前記第２のチャネルを選択させるための第４のコード・セットと
を備えるコンピュータ・プログラム製品。
【請求項３６】
前記コンピュータ読取可能媒体はさらに、前記コンピュータに、前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して、過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択させるための第５のコード・セットを備える請求項３５に記載のコンピュータ・プログラム製品。
【請求項３７】
前記コンピュータ読取可能媒体はさらに、
前記コンピュータに対して、最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別させるための第５のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、前記最小の干渉電力を持ち、前記識別されたシンボルに含まれる１または複数のトーンを識別させるための第６のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、前記識別された１または複数のトーンを、前記第２のチャネルにおいて利用させるための第７のコード・セットと
を備える請求項３５に記載のコンピュータ・プログラム製品。
【請求項３８】
前記コンピュータ読取可能媒体はさらに、
前記コンピュータに対して、前記通信ネットワークにおける干渉を観察させるための第５のコード・セットと、
前記コンピュータに対して、チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンにおいて経験された強い干渉があるかを判定させるための第６のコード・セットと、
強い干渉が経験された場合、前記コンピュータに対して、前記チャネル内で使用された少なくとも１つのトーンを変更させるための第７のコード・セットと
を備える請求項３５に記載のコンピュータ・プログラム製品。
【請求項３９】
トーン選択を提供するように構成された少なくとも１つのプロセッサであって、
少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信するための第１のモジュールと、
最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択するための第２のモジュールであって、ここで、前記少なくとも１つのトーンは、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して過度の干渉を引き起こさない、第２のモジュールと、
最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成させるための第３のモジュールと、
前記通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、前記第２のチャネルを選択するための第４のモジュールと
を備える少なくとも１つのプロセッサ。
【請求項４０】
前記識別された１または複数のトーンは、異なるシンボルからのものである請求項３９に記載の少なくとも１つのプロセッサ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
以下の記載は、一般に、無線通信に関し、さらに詳しくは、通信ネットワークにおけるトーンの選択に関する。
【背景技術】
【０００２】
無線通信システムは、様々なタイプの通信を提供するために広く開発された。例えば、音声、データ、ビデオ等は無線通信システムによって提供されうる。一般的な無線通信システム、すなわちネットワークは、１または複数の共有されたリソースへ、複数のユーザ・アクセスを提供しうる。例えば、システムは、周波数分割多重化（ＦＤＭ）、時分割多重化（ＴＤＭ）、符号分割多重化（ＣＤＭ）、直交周波数分割多重化（ＯＦＤＭ）等のようなさまざまな多元接続技術を使用することができる。
【０００３】
無線通信ネットワークは一般に、ユーザが（構造の内部または外部のような）どこに位置していようか、ユーザが静止していようが、移動していようかに関わらず、情報を通信するために利用される。通常、無線通信ネットワークは、基地局またはアクセス・ポイントと通信するモバイル・デバイスによって確立される。アクセス・ポイントは、地理的な範囲すなわちセルをカバーする。そして、モバイル・デバイスが操作されると、モバイル・デバイスは、これら地理的なセルに入ったり、これら地理的なセルから出たりする。
【０００４】
ネットワークはまた、アクセス・ポイントを利用することなく、単にピア・トゥ・ピア・デバイスを利用して構築されうるか、あるいは、ネットワークは、アクセス・ポイント（インフラストラクチャ・モード）およびピア・トゥ・ピア・デバイスの両方を含みうる。これらのタイプのネットワークはしばしば、アド・ホック・ネットワークと称される。アド・ホック・ネットワークは自己形成されうる。これによって、モバイル・デバイス（またはアクセス・ポイント）が、他のモバイル・デバイスからの通信を受信した場合、他のモバイル・デバイスがネットワークに追加される。モバイル・デバイスがその領域を去ると、モバイル・デバイスは、ネットワークから動的に削除される。したがって、ネットワークのトポロジは、絶えず変化しうる。
【０００５】
しばしば、いくつかの送信リンク（例えば、デバイス間の通信）は、他の送信リンクからの干渉を経験しうる。これは、しばしば、強い干渉でありうる。この干渉は、アド・ホック・ネットワークに存在するランダムな構成によって引き起こされうる。例えば、ピア・トゥ・ピア・アドホック・ネットワークでは、ブロードキャスト信号を送信する中央機関（例えば、基地局）は存在しない。したがって、ピア・トゥ・ピア・ネットワーク内のデバイスによって、非公式に、同期が実行される。したがって、ピア・トゥ・ピア・アドホック・ネットワークに関する問題は干渉である。
【０００６】
一般的な広域セルラ無線システムでは、観察された干渉は、ある期間にわたって持続し、過度に支配的な単一の干渉体ではなく、いくつかの干渉体に由来する。干渉体の態様は、それらを、受信機におけるホワイト・ガウシアン・ノイズとして表す。これは、例えば線形フィルタリングのような技術を用いることによって説明されうる。（例えば、ホット・スポット、ホーム基地局、フェムト・セル・ピア・トゥ・ピア等のような）アド・ホック・ネットワークは、ますます多く利用されている。これは、一般的な広域セルラ無線構成のようなより最適なサービス提供リンクが存在するかについて考慮することなく、ダイレクトなデバイス通信を容易にする。アド・ホック構成において利用されることなく、より最適なサービス提供リンクが存在しうるので、より最適なサービス提供リンクから、支配的な干渉がある可能性がより高くなる。
【０００７】
一般に、インフラストラクチャ・ネットワークでは、モバイル・デバイスが、（ラジオ・リンク品質または負荷の観点から）最良の基地局（アクセス・ポイントとも称される）を探索し、これに接続する。しかしながら、ピア・トゥ・ピアあるいは他のアプリケーションでは、例えばホーム基地局（フェムト・セルとも称される）のようなデバイスは、通信したいデバイスにダイレクトに（ピア・トゥ・ピア）接続するか、あるいは、（例えば、ホーム基地局／フェムト・セル・シナリオと）通信することが許可される。この制約は、しばしば、制約された関係と称され、従来のインフラストラクチャ・ベースのセルラ・ネットワークで観察されたものとは異なる、より強い干渉をもたらしうる。
【発明の概要】
【０００８】
以下は、開示された態様のうちのいくつかの態様の基本的な理解を与えるために、より単純化された概要を提供する。この概要は、広範囲な概観ではなく、重要または決定的な要素を識別することでも、そのような態様の範囲を線引きすることも意図されていない。その目的は、記載された特徴のうちのいくつかの概念を、後に表されるより詳細な記載に対する前兆として、より簡単な形式で表すことである。
【０００９】
１または複数の特徴およびその対応する開示によれば、さまざまな態様が、通信ネットワークにおけるトーン選択に関連して記載される。これらトーンは、チャネル化されたスキームに基づいて、および／または、チャネル化されていないスキームに基づいて、ランダムに選択されうる。いくつかの態様によれば、これらトーンは、直交トーン選択に基づいて選択される。
【００１０】
態様は、通信ネットワークにおいて、トーンを選択する方法に関する。この方法は、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定することと、この判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択することとを含む。この方法はさらに、チャネル内の選択されたトーンで送信することを含む。
【００１１】
別の態様は、メモリとプロセッサを含む無線通信装置に関する。このメモリは、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定することと、この判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択することと、チャネル内の選択されたトーンで送信することと、に関連する命令群を保持する。プロセッサは、メモリに接続され、メモリに保持された命令群を実行するように構成される。
【００１２】
また別の態様は、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定する手段を含む通信装置に関する。この装置はまた、この判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択する手段と、チャネル内の選択されたトーンで送信する手段とを含む。
【００１３】
さらに別の態様は、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むかをコンピュータに判定させるための第１のコード・セットを含むコンピュータ読取可能媒体を備えるトーン選択のためのコンピュータ・プログラム製品に関する。コンピュータ読取可能媒体はまた、コンピュータに対して、この判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択させるための第２のコード・セットと、コンピュータに対して、チャネル内の選択されたトーンで送信させるための第３のコード・セットとを含む。
【００１４】
さらに別の態様は、通信ネットワークにおけるトーンを選択するように構成された少なくとも１つのプロセッサに関する。このプロセッサは、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含むかを判定するための第１のモジュールと、この判定に基づいて、チャネル内のトーンを選択するための第２のモジュールとを含む。このプロセッサはさらに、チャネル内の選択されたトーンで送信するための第３のモジュールを含む。
【００１５】
別の態様は、通信ネットワーク内のトーンを選択する方法に関する。この方法は、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信することと、受信した情報に部分的に基づいて、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することとを含む。この方法はさらに、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成することと、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、この第２のチャネルを選択することとを含む。
【００１６】
また別の態様は、プロセッサとメモリとを含む無線通信装置に関する。プロセッサは、メモリに接続され、メモリに保持された命令群を実行するように構成される。このメモリは、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信することと、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することとに関連する命令群を保持する。このメモリはまた、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成することと、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、この第２のチャネルを選択することとに関連する命令群を保持する。
【００１７】
さらなる態様は、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信する手段と、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択する手段とを備える通信装置に関する。この通信装置はさらに、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成する手段と、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、この第２のチャネルを選択する手段とを含む。
【００１８】
さらに別の態様は、通信ネットワーク内のトーンを選択するためのコンピュータ・プログラム製品に関する。このコンピュータ・プログラム製品は、コンピュータに対して、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信させるための第１のコード・セットと、コンピュータに対して、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択させるための第２のコード・セットとを含むコンピュータ読取可能媒体を含む。このコンピュータ読取可能媒体はさらに、コンピュータに対して、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成させるための第３のコード・セットを含む。コンピュータに対して、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、この第２のチャネルを選択させるための第４のコード・セットもまた含まれる。
【００１９】
さらなる態様は、トーン選択を提供するように構成された少なくとも１つのプロセッサに関する。このプロセッサは、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信するための第１のモジュールと、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択するための第２のモジュールとを含む。少なくとも１つのトーンは、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して過度の干渉を引き起こさない。プロセッサはまた、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成させるための第３のモジュールと、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、この第２のチャネルを選択するための第４のモジュールとを含む。
【００２０】
前述した目的および関連する目的を達成するために、１または複数の態様は、後に十分説明され、特許請求の範囲で特に指摘される特徴を備える。以下の記述および関連図面は、ある例示的な態様をより詳細に説明し、これら特徴の原理が適用されるさまざまな方式のうちの少数を示す。その他の利点および新規の特徴は、図面と連携して考慮された場合に、以下の詳細記載から明らかになり、そのような態様およびそれらすべての等価物を含むことが意図されている。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本明細書に示されたさまざまな態様にしたがう無線通信ネットワークを例示する。
【図２】図２は、ＯＦＤＭ制御チャネルを例示する。
【図３】図３は、単純な２リンク・ピア・トゥ・ピア・ネットワークを例示する。
【図４】図４は、通信ネットワークにおけるトーン選択のためのシステムを例示する。
【図５】図５は、チャネル化されたトーン選択の例jを示す。
【図６】図６は、チャネル化されていないトーンの例を示す。
【図７】図７は、ランダム・トーン選択のための方法を例示する。
【図８】図８は、直交トーン選択のための方法を例示する。
【図９】図９は、開示された実施形態の１または複数にしたがって無線通信環境におけるトーン選択を容易にするシステムを例示する。
【図１０】図１０は、開示された実施形態の１または複数にしたがってピア・トゥ・ピア・アド・ホック無線通信環境におけるトーン選択を容易にするシステムを例示する。
【図１１】図１１は、通信ネットワーク内のランダム・トーン選択を容易にするシステムを例示する。
【図１２】図１２は、通信ネットワーク内の直交トーン選択を容易にするシステムを例示する。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
さまざまな態様が、図面を参照して記載される。以下の記載では、説明の目的のために、１または複数の態様の完全な理解を提供するために、多くの具体的な詳細が述べられる。しかしながら、そのような機能は、これら具体的な詳細無しで実現されうることが明白である。他の事例では、これら機能の説明を容易にするために、周知の構成およびデバイスが、ブロック図形式で示されている。
【００２３】
本願において使用されるような用語「構成要素」、「モジュール」、「システム」などは、ハードウェア、ファームウェア、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせ、ソフトウェア、あるいは実行中のソフトウェアのうちの何れかのようなコンピュータ関連エンティティを称することが意図されている。例えば、構成要素は、限定される訳ではないが、プロセッサ上で実行中のプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行形式、実行スレッド、プログラム、および／またはコンピュータでありうる。例示によれば、コンピュータ・デバイス上で実行中のアプリケーションと、コンピュータ・デバイスとの両方が構成要素になりえる。１または複数の構成要素は、プロセスおよび／または実行スレッド内に存在し、構成要素は、１つのコンピュータに局在化されるか、および／または、２つ以上のコンピュータに分散されうる。さらに、これらの構成要素は、さまざまなデータ構造を格納したさまざまなコンピュータ読取可能媒体から実行可能である。構成要素は、例えば、１または複数のデータ・パケット（例えば、シグナルによって、ローカル・システム内の別の構成要素とインタラクトする１つの構成要素からのデータ、配信システムからのデータ、および／または、他のシステムを備えたインターネットのようなネットワークを介したデータ）を有する信号にしたがってローカル処理および／または遠隔処理によって通信することができる。
【００２４】
さらに、さまざまな例が、本明細書では、無線端末に関連して記載されている。無線端末はまた、システム、加入者ユニット、加入者局、移動局、モバイル・デバイス、モバイル、遠隔局、遠隔端末、アクセス端末、ユーザ端末、端末、無線通信デバイス、ユーザ・エージェント、ユーザ・デバイス、あるいはユーザ機器（ＵＥ）とも称されうる。無線端末は、セルラ電話、スマート・フォン、コードレス電話、セッション開始プロトコル（ＳＩＰ）電話、無線ローカル・ループ（ＷＬＬ）局、携帯情報端末（ＰＤＡ）、無線接続機能を有するハンドヘルド・デバイス、ラップトップ、ハンドヘルド・コンピューティング・デバイス、衛星ラジオ、全地球測位システム、ノード、および／または、無線モデムに接続された処理デバイスでありうる。
【００２５】
さまざまな態様または特徴が、多くのデバイス、構成要素、モジュール等を含むシステムの観点から示されるだろう。さまざまなシステムが、追加のデバイス、構成要素、モジュール等を含むことができるか、および／または、図面に関連して説明されたデバイス、構成要素、モジュール等の必ずしも全てを含んでいる訳ではないことが理解され、認識されるべきである。これらアプローチの組み合わせもまた使用されうる。
【００２６】
図１を参照して、本明細書に示されたさまざまな態様にしたがって、無線通信システム１００が例示されている。システム１００は、複数のアンテナ・グループを含むことができる基地局１０２を含む。例えば、１つのアンテナ・グループは、アンテナ１０４およびアンテナ１０６を含むことができ、別のグループはアンテナ１０８およびアンテナ１１０を備えることができ、さらに別のグループはアンテナ１１２およびアンテナ１１４を含むことができる。おのおののアンテナ・グループについて２本のアンテナしか例示されていないが、２本より多いアンテナ、または２本より少ないアンテナも、各グループのために利用されうる。基地局１０２はさらに、送信機チェーンと受信機チェーンとを備える。これらおのおのは、当業者によって理解されるように、信号の送信および受信に関連付けられた多くの構成要素（例えば、プロセッサ、変調器、マルチプレクサ、復調器、デマルチプレクサ、アンテナ等）を備えうる。さらに、基地局１０２は、ホーム基地局、フェムト基地局等でありうる。
【００２７】
基地局１０２は、例えばモバイル・デバイス１１６のような１または複数のモバイル・デバイスと通信しうる。しかしながら、基地局１０２は、モバイル・デバイス１１６と類似した実質的に任意の数のモバイル・デバイスと通信しうることが認識されるべきである。図示するように、モバイル・デバイス１１６は、アンテナ１０４およびアンテナ１０６と通信している。ここで、アンテナ１０４およびアンテナ１０６は、順方向リンク１１８によってモバイル・デバイス１１６へ情報を送信し、逆方向リンク１２０によってモバイル・デバイス１１６から情報を受信する。
【００２８】
それに加えて、モバイル・デバイス１２２、１２８は、例えば、ピア・トゥ・ピア構成で互いに通信しうる。さらに、モバイル・デバイス１２２は、類似のリンク１２４およびリンク１２６を使用して、モバイル・デバイス１２８と通信する。周波数分割デュプレクス（ＦＤＤ）システムでは、例えば、順方向リンク１１８は、逆方向リンク１２０によって使用されるものとは異なる周波数帯域を利用しうる。さらに、時分割デュプレクス（ＴＤＤ）システムでは、順方向リンク１１８および逆方向リンク１２０は、共通の周波数帯域を利用しうる。
【００２９】
ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・ネットワークでは、例えばデバイス１２２、１２２のように、互いの範囲内にあるデバイスは、通信を中継するための基地局１０２および／または有線インフラストラクチャ無しで互いに直接的に通信しうる。それに加えて、ピア・デバイスまたはノードが、トラフィックを中継しうる。ピア・トゥ・ピア方式で通信するネットワーク内のデバイスは、基地局と同様に機能することができ、トラフィックが最終目的地に達するまで、他のデバイスへトラフィックまたは通信を中継することにより、基地局と同様に機能する。デバイスはまた、ピア・ノード間のデータ送信を管理するために利用される情報を伝送する制御チャネルを送信しうる。
【００３０】
通信ネットワークは、無線通信中にある任意の数のモバイル・デバイスあるいはノードを含みうる。おのおののノードは、１または複数の他のノードの範囲内に存在することができ、他のノードと通信したり、あるいは、例えばマルチ・ホップ・トポグラフィ（例えば、通信は、最終目的地に達するまで、ノードからノードへとホップする）のように、他のノードを用いて通信しうる。例えば、送信側ノードは、受信側ノードと通信したいかもしれない。送信側ノードと受信側ノードとの間のパケット転送を可能にするために、１または複数の中間ノードが利用されうる。どのノードも送信側ノードおよび／または受信側ノードになることができ、実質的に同時に、情報の送信および／または受信のうちの何れかの機能を実行しうる（例えば、情報を受信するのとほぼ同時に情報をブロードキャストまたは通信しうる）ことが理解されるべきである。
【００３１】
ネットワーク内の何れのノードも、チャネル情報を送信しうる。ノードは、ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・タイプのネットワークにおけるチャネルのトーンを選択的に選択し、おのおののノードは、メモリと、メモリに接続され、メモリに保持された命令群を実行するように構成されたプロセッサとを含みうる。本明細書で開示された態様は、直交周波数分割多重化（ＯＦＤＭ）シグナリングに基づく制御チャネルにおけるトーン選択を説明しているが、開示された態様とともに、その他の技術も利用されうることが注目されるべきである。さらに、さまざまな態様が、制御チャネルに関して記述されうるが、さまざまな態様が、その他のタイプのチャネルに適用されうる。ＯＦＤＭシグナリングでは、おのおののノードは、（例えば、送信要求、送信許可のような）データ送信のために必要な制御情報を送信するために、１セットのトーンを利用する。ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・タイプのネットワークでは、中央基地局は存在せず（例えば、アクセス・ポイントは存在せず）、おのおののノードは、データ・バーストがある場合、自己のピア・ノードと通信しうる。したがって、データ送信の前に、ピア・ノードと、媒体を共有している他の競合リンクとの間のデータ送信を管理するためにチャネルが利用されうる。制御チャネルでありうるチャネルは、送信すること、および、送信先を明示的または暗黙的に識別すること、を望んでいる送信元ピア・ノードによって利用されうる。チャネルは、所望する送信のいくつかの特性（例えば、サービス品質（ＯｏＳ））を含むことができる。同様に、チャネルでは、受信側のピア・ノードが、送信側の要求を受信したことをアクノレッジし、どのようにして送信するかに関する情報を提供することができる。
【００３２】
基地局のような中央コーディネータの存在しない共有媒体を求めて競合しているリンクのセットの中では、おのおのの送信機（受信機）は、制御チャネルにおいて通信を実行するために、共通のプールから、トーンのセットを選択しなければならない。ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・ネットワークの制御チャネルにおけるトーン選択を容易にするために、おのおののノードは、ランダム・トーン選択および／または直交トーン選択を適用しうる。ランダム・トーン選択は、制御のために利用可能なトーンのすべてのセットから、おのおののノードが、信号を送信するためのある数のトーンをランダムに選択することを意味する。このようなトーンの選択は、選択するトーンを決定するために、（例えば、ＧＰＳまたはその他の外部ソースからの）システム時間およびソース／宛先ノード・アイデンティティの共通概念を利用する擬似乱数方式で実行されうる。ランダム選択は、チャネル化されたトーン選択、あるいは、チャネル化されていないトーン選択を含みうる。１または複数の決定的なトーン（例えば、パイロット・トーン）が存在する場合、チャネル化されたトーン選択が選択されうる。決定的なトーンとは、干渉を受けた場合、たとえ制御送信を構成するその他のトーンが干渉を受けていない場合であっても、その送信の失敗をもたらすトーンである。決定的なトーンが存在しない場合、共通のスペースからのリソース選択について最小の制約しか与えないので、チャネル化されていないトーン選択が選択されうる。これは、（複数のノードが、同じリソースを選択する可能性を緩和することによって）デバイスの通信パフォーマンスを向上しうる。
【００３３】
チャネル化されたトーン選択が、以下の例を参照して記載されよう。この例において、合計の制御スペースは、３２のトーンおよび８つのシンボルを含む。さらに、制御送信は、この例において、４つのトーンの選択を要求する。チャネル化されたトーン選択では、２５６のトーンからなるスペースが、予め定められた方式で、６４の選択に分割され、ノードは、これら６４のうちの１つをランダムに選択する。一方、チャネル化されていないランダム選択の場合、２５６のトーンからなるスペースのうち、任意の４トーンを選択することが可能とされる。これによって、多くのセットを選択することができる。
【００３４】
直交選択を利用する場合、トーンの選択は、最小の干渉および雑音電力を持つトーンに基づいてなされうる。いくつかの態様によれば、直交選択の間、トーンの選択は、最小の合計干渉電力を持つシンボルに基づいてなされ、次に、選択されたシンボル内で、最小の干渉電力を持つトーンが、制御チャネルについて選択されたトーンとなる。チャネル化されたトーン選択は、直交選択の場合に適切である。ランダムなトーン選択および直交トーン選択に関連するさらなる情報が、以下に与えられる。
【００３５】
図２は、ＯＦＤＭ制御チャネル２００の例を示す。しかしながら、その他のタイプのチャネルも、開示された態様とともに利用されうる。制御チャネル２００は、一般には音声またはデータ通信の確立および制御のために利用されるシグナリング情報を伝送する論理チャネルである。ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・ネットワークでは、制御チャネルは、ピア・デバイスが、制御チャネル情報を送信するデバイスとどのようにして通信を確立するのかに関連する情報を含んでいる。付近にあるデバイスは、制御チャネル内のこの情報をモニタし、この情報に基づいて、送信元のデバイスとの通信を確立しうる。
【００３６】
例示されているように、水平軸２０２は時間を表し、垂直軸２０４は周波数を表す。垂直のカラムはおのおのＯＦＤＭシンボルを表し、ロウはおのおの周波数トーンを表す。例示された制御チャネル２００は、おのおの１、２、・・・、１６とインデクスされた１６のトーンを有する、８つのＯＦＤＭシンボルを含む。おのおのの小さなボックスは、トーン・シンボルを表す。これは、単一の送信シンボル期間にわたる単一のトーンである。制御チャネル２００は、時間にわたって連続して送信される信号を含んでいる。信号は、１または複数（例えば少数）のシンボルを含んでいる。
【００３７】
例示する例では、（受信機によってスケジュールされることを要求するために、送信機によって送信される）送信に対する「要求」のために、４つのＯＦＤＭシンボルが使用され、（受信機が、この要求をアクノレッジし、送信機に対して処理を進めるように要求すると、受信機によって送信される）送信の「許可」のために、４つのＯＦＤＭシンボルが使用されている。これは、「要求」および「許可」の情報を伝送するために、おのおののリンクが、同じシンボル内の４つのトーンを利用することを仮定しうる。これら４つのトーンのうち、１つのトーンがパイロットのために使用され、３つのトーンが（例えば、直交フェーズ・シフト・キーイング（ＱＰＳＫ）変調を用いて、６つのコード・ビットまたは非コード・ビットを伝送する）要求／許可情報のために使用されうる。開示された態様は、他のコンテキストでも利用されうることが注目されるべきである。ここでは、上述した仮定が緩和され、一般的なコンテキストに適用されうる。例えば、４つのトーンが、同じＯＦＤＭシンボル内にある必要はない。
【００３８】
図３は、単純な２リンクのピア・トゥ・ピア・ネットワーク３００を例示する。ここで、ノード“Ａ”３０２は、ノード“Ｂ”３０４へ送信し、ノード“Ｃ”３０６は、ノード“Ｄ”３０８へ送信する。ノード間の通信パスは、“リンク”と称される。この図は、例示目的のみのためであり、より複雑な他のリンクも、開示された技術とともに利用されうることが注目されるべきである。さらに、ノード“Ａ”、“Ｂ”、“Ｃ”、および／または“Ｄ”３０２−３０８は、図１の無線通信ネットワーク１００に類似した構成を含む異なるタイプの構成を利用しうる。
【００３９】
ピア・トゥ・ピア・ネットワークは、アクセス・ポイントの存在に依存しないので、中央機関によって送信されるブロードキャスト信号はない。したがって、必要であれば、おのおののデバイスは、送信を受信する他のデバイスが、送信元デバイスとの（あるいは、送信元デバイスを介した）通信を確立できるようにする情報を送信しうる。ネットワーク内の干渉は、トーン選択や、制御チャネル内のトーンの成功した送信に関連しているので、問題を引き起こす。例えば、トーンのうちの１または複数が、重要な情報を含んでいる場合、干渉によって、重要なトーンが、ピア・ノードにおいて受信されないようになる。これら重要なトーンは、例えばパイロット・トーンのように、通信処理および受信処理のために必要なトーンである。これら重要なトーンが、干渉またはその他の通信の失敗によって受信されない場合、制御チャネル情報を送信しているノードとの通信は確立されない。
【００４０】
図２および図３を参照して、以下の例は、例示目的のためであって、開示された態様のさらなる理解のためである。ノード“Ａ”３０２は、ノード間の通信を確立するために、２０６における４つのＯＦＤＭシンボルによって例示されるように、送信を求める「要求」をノード“Ｂ”３０４へ送信しうる。ノード“Ｂ”３０４は、ノード“Ａ”３０２に対して「許可」をもって応答する。これは、２０８における４つのＯＦＤＭシンボルによって例示されている。同様に、ノード“Ｃ”３０６は、２１０における４つのＯＦＤＭシンボルによって例示されるように、「要求」をノード“Ｄ”３０８へ送信しうる。ノード“Ｄ”３０８は、２１２における４つのＯＦＤＭシンボルによって例示されるように、「許可」をもって応答しうる。図面は、異なるシンボルについて、同じトーン位置での許可および要求を例示しているが、これら態様は、それに限定されるのではなく、許可および／または要求は、異なるシンボルについて、異なるトーンにおいてもありうることが注目されるべきである。
【００４１】
制御チャネル２００は、ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・ネットワークで利用されているので、ノード間の通信を確立するために、（例えば、アクセス・ポイントのような）中央機関は存在しない。したがって、２つのリンクによる異なるトーンおよび異なるシンボルの選択として例示および記載されているが、これらリンクによって同じトーンが選択された場合、これらのトーンおよびシンボルが衝突する可能性がある。この例では、衝突がある場合、この衝突は、４つすべてのトーン（または、その他の選択された数のトーン）に及ぶであろう。これらトーンのうちの１または複数が、通信の確立または受信を支援するために必要な（例えば、パイロット・トーンのような）重要な情報を含んでいる場合、通信が失敗する可能性がある。したがって、開示された態様は、１または複数のトーンの衝突の可能性を緩和するスキームを提供しうる。
【００４２】
図４は、より信頼性の高いチャネルのための、ピア・トゥ・ピア通信におけるトーン選択のためのシステム４００を例示する。システム４００は、例えば、デバイス４０２に存在しうる。アド・ホック・ネットワークでは、アド・ホック・ネットワークにおけるランダムな配置および制約された関係によって、他のいくつかのリンクから、非常に強い干渉を受けるので、ピア・トゥ・ピア・ネットワークにおけるトーン選択に関連する問題は、干渉回避である。この強い干渉は、復号手順を破壊するか、あるいは、対応するシンボルを感じなくさせうる（例えば、受信機を鈍感にする）。この場合、同じシンボルにおいて別のトーンが利用された場合であっても、干渉は、非常に強くなり、受信は困難になる。この場合、時間における分離だけが、干渉を緩和することができる。
【００４３】
デバイス４０２は、チャネル内のトーンをランダムに選択すべきかを判定するように構成されたランダム・トーン・セレクタ４０４を含みうる。ノードすなわちデバイス４０２が、起こりうる干渉に関する情報をもっていない場合、トーン選択は、ランダムに実行されうる。ランダム・トーン選択のために少なくとも２つのオプションが存在する。それらは、チャネル化されたトーン選択（チャネル化機能４０６）と、チャネル化されていないトーン選択（非チャネル化機能４０８）である。ランダム・トーン・セレクタ４０４は、例えばパイロット・トーンのような決定的なトーンの存在に依存して、チャネル化されたトーン選択、および／または、チャネル化されていないトーン選択を選択するように構成されうる。チャネル化されていないトーン選択、または、チャネル化されたトーン選択は、長い時間スケールの設計判断であり、トーンをランダムに選択することは、短い時間スケールの設計判断である。
【００４４】
チャネル化されたトーン選択では、おのおのが４つのトーンを備えうる、トーン・セットの定義は、すべてのリンクについて共通である。したがって、リンクは、４つすべてのトーンにおいて類似した干渉を経験する。チャネルは、ランダムに選択される。図５は、チャネル化されたトーン選択５００の例を示す。水平軸５０２は時間を表し、垂直軸５０４は周波数を表す。チャネル化されている場合５００、おのおののシンボル・トーンにおいて、トーン・セット｛１，２，３，４｝および｛５，６，７，８｝は、リンクＡ−Ｂ、リンクＣ−Ｄ、それぞれによって占有されうる異なるチャネルとして定義される。
【００４５】
したがって、チャネル化機能４０６を利用するランダム・トーン・セレクタ４０４は、隣接した４つのトーンを選択し、固定されたセットからランダムに選択されうる。１つの実施例では、これらトーンのシーケンスおよび組み合わせが、デバイス４０２のシグニチャを定義する。受信側デバイスまたはノード（図示せず）は、トーンの位置から情報を受け取り、送信側デバイス（例えば、デバイス４０２）のシグニチャに関連付けられたトーンでエネルギを探す。これらのトーンは、ランダムに選択されうる。しかしながら、衝突がある場合、この衝突は、４つすべてのトーンで生じ、受信側デバイスは、通信を受信しないか、あるいは、干渉のある通信を受信するだろう。
【００４６】
したがって、いくつかの場合、チャネル化されていないトーン選択が、ランダム・トーン・セレクタ４０４によって選択される。チャネル化されていないトーン選択では、トーンは、完全なランダム方式で選択される。したがって、リンクは、４つのトーンにおいて異なる干渉を経験するか、あるいは、別に述べたように、衝突が、送信側ノードおよび／または受信側ノードによって使用されるトーンのサブセットに限定されうる。図６は、チャネル化されていないトーン選択６００の例を示す。水平軸６０２は時間を表し、垂直軸６０４は周波数を表す。チャネル化されていないトーン選択中、ランダム・トーン・セレクタ４０４は、非チャネル化機能４０８によって、（例えば、２５６トーンのように）利用可能なすべてのトーンから、４つのトーンを（ランダムに）選択する。例示されたトーンは、同じＯＦＤＭチャネルにあるが、開示された態様は、それに限定されないことが注目されるべきである。
【００４７】
チャネル化されていないトーン選択を利用することによって、４つのトーンのおのおのにおける衝突の確率が緩和されうる。非チャネル化機能４０６によって選択された各トーンにおける衝突の可能性は、チャネル化機能４０８によって選択された各トーンにおける衝突の可能性よりも低いので、ランダム・トーン・セレクタ４０２は、パイロット・トーン（または決定的なトーン）が、４つのトーンのうちの１または複数として含まれていない場合、非チャネル化機能４０８を利用することができる。非コヒーレントな通信の場合、あるいは、パイロットが、４つのトーン以外のその他いくつかの方式で提供される場合、例えば、チャネル化されていないランダム・トーン選択が適用される。パイロット・トーンは、コヒーレントな復調のために提供されうる。
【００４８】
いくつかの状況（例えば、重要なトーンが存在しない場合）においては、より多くのトーン・シンボルを提供しうることから、チャネル化されていないトーン選択６００が好ましい。例示された例では、おのおののリンクについて、チャネル化されていない選択に対し  
【数１】
2011530217.tif 000003
【００４９】
の可能な選択がある。しかしながら、チャネル化された選択では、１６の可能な選択しか存在しない。チャネル化されていない選択６００の場合、情報ビットが符号化されているのであれば、すべてのトーンが衝突を経験している確率は低いので、４つのトーンのうちの一部が、より強い干渉と衝突している場合、コードワードが復元される。これは、チャネル化された選択の場合には可能ではない。なぜなら、おのおののリンクが、４つすべてのトーンについて同じ干渉を経験するからである。
【００５０】
チャネルが具体的に知られている場合（あるいは、非コヒーレントな通信の場合のように、具体的に知られる必要がない場合）、チャネル化されていないトーン選択が、チャネル化されたトーン選択よりも勝りうる。しかしながら、パイロットが、チャネル推定のため、トーンのうちの１つについて使用される場合、チャネル化されたトーン選択は、チャネル化されていないトーン選択よりも良好に動作する。その理由について、以下に説明する。
【００５１】
各リンクについて、４つのトーンが使用されており、リンクについて、ｍ個のトーンと、ｎ個の強い干渉（ｎ＜＜ｍ）とが考慮される。この例の場合、パイロットが任意の強い干渉体と衝突する場合、復号が完全に失敗することが仮定される。これは、実際、アド・ホック通信に限定された関連モードの場合、良好な仮定である。そして、パイロット衝突の確率は、以下の式によって与えられることが例示される。  
チャネル化されたトーン選択の場合、  
【数２】
2011530217.tif 000004
【００５２】
チャネル化されていないトーン選択の場合、  
【数３】
2011530217.tif 000005
【００５３】
したがって、式１および式２に示すように、パイロット衝突確率は、チャネル化されたトーン選択の場合、および、チャネル化されていないトーン選択の場合の両方についてほとんど同じである。復号誤りイベントは、パイロットまたはデータ上の衝突から生じることが注目されるべきである。しかしながら、チャネル化されたトーン選択の場合、４つすべてのトーンにおける干渉は、どのリンクについても同じであるので、パイロットにおける衝突のイベントは、データにおける衝突のイベントと同じである。これによって、復号誤りの確率は、パイロット衝突確率に非常に近くなる。チャネル化されていないトーン選択の場合、復号誤りの確率は、パイロット衝突確率よりも高くなるので、これら２つのイベントは、同一ではない。したがって、チャネル化されたトーン選択スキームは、チャネル化されていないトーン選択スキームよりも低い復号誤り率となる。
【００５４】
要約すると、パイロットが１または複数のトーンで使用されている（あるいは、一般に、トーンが強い干渉と衝突し、復号が高い確率で失敗するという意味において、１または複数のトーンが決定的である）場合、チャネル化されたトーン選択が好適である。パイロットが、１または複数のトーンで使用されない場合、チャネル化されていないトーン選択が、良好に動作する。
【００５５】
あるいは、または、それに加えて、デバイス４０２は、直交選択に基づいて、１または複数のトーンを選択するように構成された直交トーン・セレクタ４１０を含みうる。チャネル化された場合、またはチャネル化されていない場合、ランダム選択のコンテキストでは、異なる送信機／受信機によって選択された制御チャネル・トーンが、結局直交しうるが、本明細書に記載された直交トーン選択の場合のように、設計または測定によって直交しないことに注目されたい。リンクまたはデバイス４０２が、おのおののトーンにおいて干渉電力を感知する場合、デバイス４０２は、他のピア・デバイスによって使用されるトーンに直交するトーンを選択しうる。態様によれば、直交トーン・セレクタ４１０が、干渉の緩和を試みて、最小の干渉電力を有するトーンを選択しうる。
【００５６】
他の態様によれば、直交トーン・セレクタ４１０が、最小の干渉および雑音電力の合計を有するシンボルを選択しうる。これは、感度低下の可能性を緩和することを助ける。次に、直交トーン・セレクタ４１０が、選択されたシンボル内で、最小の干渉および雑音電力を有するトーンを選択し、もって、干渉回避の機会を高める。
【００５７】
直交トーン・セレクタ４１０は、選択されたトーンの現在位置において、強い干渉が検出された場合、リンク（またはデバイス４０２）が、そのトーン選択をより良好な場所に変えることを良好にしうる。この干渉は、アド・ホック・ネットワークへ最近追加された新たなデバイス、他のリンクの変化（例えば、ネットワークから出るデバイス、トーン選択を変更するデバイス等）、あるいはその他の要因に応じうる。
【００５８】
図４にさらに示すように、システム４００は、デバイス４０２に動作可能に接続されたメモリ４１２を含むことができる。メモリ４１２は、トーン選択、チャネル化されたトーン選択、チャネル化されていないトーン選択、リンク情報、直交選択、および、ピア・トゥ・ピア通信ネットワークにおけるトーンの選択に関係するその他の適切な情報に関連する情報を格納しうる。プロセッサ４１４は、通信ネットワークにおけるトーン選択を緩和することに関連する情報の分析を容易にするために、デバイス４０２（および／またはメモリ４１２）に動作可能に接続されうる。プロセッサ４１４は、デバイス４０２によって受信された情報の分析、および／または、情報の生成に特化されたプロセッサ、システム４００の１または複数の構成要素を制御するプロセッサ、および／または、デバイス４０２によって受信された情報の分析と、情報の生成と、システム４００の１または複数の構成要素の制御との両方を行うプロセッサでありうる。
【００５９】
メモリ４１２は、チャネル内のトーンを選択することと、トーンに関連付けられた干渉を緩和することと、経験した干渉に基づいて直交トーン選択を選択的に変更することと、干渉を緩和することと、パイロット・トーンを検出することと、干渉を検出することと、本明細書に記載したように、無線ネットワークにおける向上された通信を達成するために、システム４００が、格納されたプロトコルおよび／またはアルゴリズムを適用できるように、通信を制御する動作を講じることとに関連付けられたプロトコルを格納しうる。
【００６０】
いくつかの態様によれば、メモリ４１２は、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定することと、この判定に基づいて、チャネルにおけるトーンを選択することと、このチャネルにおいて選択されたトーンで送信することと、に関連する命令群を保持する。メモリ４１２はさらに、この判定が、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいる場合、チャネル化されたトーン選択を選択することに関連する命令群を保持しうる。さらに、あるいは、その代わりに、メモリ４１２は、固定されたトーンのセットから、トーンをランダムに選択することに関連する命令群を保持する。ここで、おのおののトーンは、チャネルを備える。
【００６１】
いくつかの態様によれば、メモリ４１２は、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信することと、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択的に選択することと、に関連する命令群を保持する。メモリ４１２はさらに、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成することと、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するために、この第２のチャネルを選択することとに関連する命令群を保持する。いくつかの態様によれば、メモリ４１２はさらに、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択することに関連する命令群を保持する。メモリ４１２はさらに、最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別することと、識別されたシンボルに含まれ、最小の干渉電力を持つ１または複数のトーンを識別することと、識別された１または複数のトーンを、第２のチャネルにおいて用いることと、に関連する命令群を保持する。いくつかの態様によれば、メモリ４１２は、ネットワーク内の干渉を観察することと、チャネル内で使用される少なくとも１つのトーンで経験される強い干渉があるかを判定することと、強い干渉を経験した場合、チャネル内で使用される少なくとも１つのトーンを選択的に変更することと、に関連する命令群を保持する。
【００６２】
本明細書で記載されたデータ・ストア（例えば、メモリ）構成要素は、揮発性メモリまたは不揮発性メモリであるか、あるいは、揮発性メモリと不揮発性メモリとの両方を含みうることが認識されるべきである。限定ではなく、例として、不揮発性メモリは、読取専用メモリ（ＲＯＭ）、プログラマブルＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、ＥＰＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、ＥＥＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、あるいはフラッシュ・メモリを含みうる。揮発性メモリは、外部キャッシュ・メモリとして動作するランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）を含みうる。限定ではなく例として、ＲＡＭは、例えばシンクロナスＲＡＭ（ＤＲＡＭ）、ダイナミックＲＡＭ（ＤＲＡＭ）、シンクロナスＤＲＡＭ（ＳＤＲＡＭ）、ダブル・データ・レートＳＤＲＡＭ（ＤＤＲ  ＳＤＲＡＭ）、エンハンストＳＤＲＡＭ（ＥＳＤＲＡＭ）、同期リンクＤＲＡＭ（ＳＬＤＲＡＭ）、およびダイレクト・ラムバスＲＡＭ（ＤＲＲＡＭ）のような多くの形式で利用可能である。開示された実施形態のメモリ４１２は、限定されることなく、これらおよびその他の適切なタイプのメモリを備えることが意図されている。
【００６３】
上述および図示された典型的なシステムを考慮すると、開示された主題にしたがって実現される方法は、以下のフローチャートを参照してより良く認識されるだろう。説明を単純にする目的のために、方法は、一連のブロックとして図示および説明されているが、いくつかのブロックは本明細書で図示および記載されたものとは異なる順序で、および／または、その他のブロックと同時に生じうるので、権利主張される主題は、これらブロックの数および順序によって制限されないことが理解および認識されるべきである。さらに、後述する方法を実現するために、例示されたすべてのブロックが、必ずしも必要とされる訳ではない。これらブロックに関連付けられた機能は、ソフトウェア、ハードウェア、これらの組み合わせ、あるいは、その他任意の適切な手段（例えば、デバイス、システム、プロセス、構成要素）によって実現されうることが認識されるべきである。それに加えて、以下に開示される方法および本明細書全体にわたる方法は、これら方法をさまざまなデバイスへ伝送および転送することを容易にするために、製造物品に格納されることが可能であることが認識されるべきである。当業者であれば、方法は、代わりに、例えば状態図のような一連の関連する状態またはイベントとして表現されうることを理解および認識するだろう。
【００６４】
図７は、制御チャネルにおけるランダムなトーン選択のための方法７００を例示する。ランダム選択は、チャネル化されたトーン選択、および／または、チャネル化されていないトーン選択を含む。チャネル化されたトーン選択は、決定的なトーンが存在する場合に利用されうる。決定的なトーンが存在しない場合、チャネル化されていないトーン選択が利用されうる。方法７００は、チャネルがピア・トゥ・ピア・アド・ホック・ネットワーク内で送信されるべき７０２で開始される。例えば、送信側デバイスと通信するために、ピア・トゥ・ピア・アド・ホック・ネットワーク内の他のピア・デバイスによって利用される情報を伝送する制御チャネルが送信されうる。
【００６５】
制御チャネル内のトーンを選択するために、７０４において、例えばパイロット・トーンのような決定的なトーンが送信されているかが判定される。いくつかの態様によれば、少なくとも１つの決定的なトーンは、コヒーレントな復調のためのパイロット・トーンである。決定的なトーンが存在する場合（“ＹＥＳ”）、方法７００は、７０６に続き、チャネル化されたトーン選択が選択される。チャネル化されたトーン選択は、予め定めたチャネルのセットから、１つのチャネルを選択することを備える。ここでは、おのおののチャネルは、少なくとも１つのトーンを備える。これらトーンは、固定されたトーンのセットから、ランダムに選択されうる。ここで、おのおののトーンは、チャネルを備える。いくつかの態様によれば、チャネル化されたトーン選択では、隣接トーンが選択される。
【００６６】
７０４における判定が、決定的なトーンが存在しないことであれば、７０８において、チャネル化されていないトーン選択が選択されうる。チャネル化されていないトーン選択は、長い時間スケールの設計判断でありうる。チャネル化されていないトーン選択では、トーンは、利用可能なすべてのトーンからランダムに選択されうる。トーンをランダムに選択することは、短い時間スケールの設計判断でありうる。チャネル化されていないトーン選択によって選択されたトーンは、隣接しているか、隣接していないか、あるいはこれらの組み合わせとなりうる。いくつかの態様によれば、決定的なトーンが存在しない場合であっても、チャネル化されたトーン選択が選択されうることが注目されるべきである。
【００６７】
図８は、制御チャネルにおける直交トーン選択のための方法８００を例示する。方法８００は８０２で始まり、直交トーン選択が選択される。直交トーン選択スキームにおいて、トーンを選択するのに、少なくとも２つの方法が存在する。第１の方法では、８０４において、最小の干渉および雑音電力を持つトーンが識別される。これは、感度低下の可能性を緩和しうる。第２の方法では、８０６において、最小の合計干渉電力を持つシンボルが識別される。８０８では、選択されたシンボル内で、最小の電力を持つトーンが識別される。これは、干渉回避を支援しうる。８１０では、トーンを選択するために利用された方法に関わらず、８０５および／または８０８で識別されたトーンが、制御チャネルを構成するために選択される。
【００６８】
いくつかの態様によれば、８１２において、強い干渉が検出されうる。この干渉は、新たなデバイスがピア・トゥ・ピア・ネットワークに入ることによって、他のリンクにおける変化によって、あるいは、その他の要因に基づいて引き起こされうる。干渉が検出されると、８１４において、トーン選択が、より良い位置（例えば、干渉の少ない位置）に変更される。トーン選択は、直交方式で、あるいはランダム方式で変更されうる。トーン選択は、観察されたパフォーマンスに基づいて、任意の回数、変更されうる。
【００６９】
図９は、通信ネットワークにおいてトーンを選択する方法９００を例示する。９０２では、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報が受信される。９０４では、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンが選択的に選択される。その選択は、受信された情報に基づいてなされる。９０６では、最小の干渉および雑音電力を持つトーンが利用され、第２のチャネルが生成される。９０８では、近隣デバイスと通信するために、第２のチャネルが選択される。
【００７０】
いくつかの態様によれば、トーンは、近隣デバイスに対して過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択することによって選択されうる。いくつかの態様によれば、トーンを選択することは、最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別することと、識別されたシンボルに含まれるもののうち、最小の干渉電力を持つ１または複数のトーンを識別することとを含む。識別された１または複数のトーンは、第２のチャネルを生成するために利用される。このトーン（単数または複数）は、同じシンボルからのものでありえる。
【００７１】
図１０に参照するように、開示された実施形態のうちの１または複数のしたがって、ピア・トゥ・ピア・アド・ホック無線通信環境内の制御チャネルにおけるトーン選択を容易にするシステム１０００が例示されている。システム１０００は、ユーザ・デバイスに存在しうる。システム１０００は、例えば受信アンテナから信号を受信する受信機１００２を備える。受信機１００２は、受信した信号に対して、例えばフィルタリング、増幅等のような一般的な動作を行いうる。受信機１００２はまた、信号をデジタル化して、サンプルを得る。復調器１００４は、受信した信号から情報ビットを取得し、それらをプロセッサ１００６へ提供する。
【００７２】
プロセッサ１００６は、受信構成要素１００２によって受信された情報の分析、および／または、例えば制御チャネルのように、送信機１０１２による送信のための情報の生成に特化されたプロセッサでありうる。さらに、あるいは、その代わりに、プロセッサ１００６は、ユーザ・デバイス１０００の１または複数の構成要素の制御、受信機１００２によって受信された情報の分析、送信機１０１６による送信のための情報の生成、および／または、ユーザ・デバイス１０００のうちの１または複数の構成要素の制御を行いうる。プロセッサ１００６は、さらなるユーザ・デバイスとの通信を調整するコントローラ構成要素を含みうる。
【００７３】
ユーザ・デバイス１０００はさらに、プロセッサ１００６に動作可能に接続され、通信およびその他任意の適切な情報を調整することに関連する情報を格納しうるメモリ１００８を備えうる。メモリ１００８はさらに、通信の調整、および／または、制御チャネルにおけるトーンの選択に関連付けられたプロトコルを格納しうる。ユーザ・デバイス１０００はさらに、シンボル変調器１０１０と、変調された信号を送信する送信機１０１２とを備えうる。
【００７４】
図１１を参照して、通信ネットワークにおけるランダムなトーン選択を容易にするシステム１１００の例が例示されている。システム１１００は、プロセッサ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせ（例えば、ファームウェア）によって実現される機能を表す機能ブロックでありうる機能ブロックを含むものとして表されている。
【００７５】
システム１１００は、個別にまたは連携して動作する電子構成要素の論理グループ１１０２を含む。論理グループ１１０２は、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定するための電子構成要素１１０４を含んでいる。決定的な情報は、パイロット・トーンでありえる。さらに、論理グループ１１０２には、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいるかを判定することに基づいて、チャネル内のトーンを選択するための電子構成要素１１０６が含まれる。いくつかの態様によれば、チャネル内のトーンの選択は、ランダムに実行される。いくつかの態様によれば、電子構成要素１１０４によって、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいないと判定された場合、チャネル化されていないトーン選択が選択される。これらトーンは、利用可能なすべてのトーンからランダムに選択されうる。論理グループ１１０２はまた、チャネル内の選択されたトーンで送信するための電子構成要素１１０８を含む。
【００７６】
いくつかの態様によれば、論理グループ１１０２はまた、少なくとも１つのトーンが、決定的な情報を含んでいると判定された場合、チャネル化されたトーン選択を選択するための電子構成要素を含む。チャネル化されたトーン選択は、予め定めたチャネルのセットから、チャネルを選択することを含みうる。おのおののチャネルは、少なくとも１つのトーンを含みうる。トーンは、固定されたトーンのセットから、ランダムに予め定められたセットから選択されうる。ここで、おのおののトーンは、チャネルを備える。この選択は、システム時間、ノード・アイデンティティ、あるいはこれらの組み合わせのうちの少なくとも１つに基づきうる。
【００７７】
ランダムな、チャネル化されたスキームが利用されるか、あるいは、ランダムな、チャネル化されていないスキームが利用される。ランダムな、チャネル化されたスキームでは、１つのトーンが干渉を経験すると、一般に、チャネルを構成するすべてのトーンが、干渉を経験するだろう。ランダムな、チャネル化されていないスキームでは、ダイバーシティがあり、送信は、すべてのトーンにわたって符号化される。ランダムな、チャネル化されていないスキームでは、すべてのトーンが干渉を経験する可能性は低く、もしもトーンが、干渉を経験しない場合、残りのトーンは、メッセージを復号するために利用されうる。パイロット・シンボルを含むトーンのように、決定的なトーンが存在する場合、ランダムな、チャネル化されたスキームが選択されるべきである。
【００７８】
さらに、システム１１００は、電子構成要素１１０４、１１０６、１１０８、あるいはその他の構成要素に関連付けられた機能を実行するための命令群を保持するメモリ１１１０を含みうる。メモリ１１１０の外側にあると示されているが、電子構成要素１１０４、１１０６、１００８のうちの１または複数が、メモリ１１１０内に存在しうることが理解されるべきである。
【００７９】
図１２は、通信ネットワークにおいて直交トーン選択を容易にするシステム１２００を例示する。システム１２００は、プロセッサ、ソフトウェア、またはこれらの組み合わせ（例えば、ファームウェア）によって実現される機能を表す機能ブロックでありうる機能ブロックを含むものとして表されている。システム１２００は、個別または連携して動作しうる電子構成要素の論理グループ１２０２を含む。論理グループ１２０２は、少なくとも１つの近隣デバイスによって使用される第１のチャネルに関連する情報を受信するための電子構成要素１２０４を含む。
【００８０】
論理グループ１２０２は、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを選択するための電子構成要素１２０６をも含む。電子構成要素１２０６はさらに、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスに対して過度の干渉をもたらさない少なくとも１つのトーンを選択しうる。さらに、あるいは、その代わりに、電子構成要素１２０６は、最小の合計干渉電力を持つシンボルを識別し、最小の干渉電力を持つ１または複数のトーンを識別し、識別された１または複数のトーンを、第２のチャネルで利用しうる。１または複数のトーンは、識別されたシンボルに含まれている。
【００８１】
さらに論理グループ１２０２には、最小の干渉および雑音電力を持つ少なくとも１つのトーンを用いて、第２のチャネルを生成するための電子構成要素１２０８が含まれる。さらに、論理グループ１２０２は、通信ネットワーク内の少なくとも１つの近隣デバイスと通信するための第２のチャネルを選択するための電子構成要素１２１０を含む。
【００８２】
さらに、システム１２００は、電子構成要素１２０４、１２０６、１２０８、１２１０、およびその他の構成要素に関連付けられた機能を実行するための命令群を保持するメモリ１２１２を含みうる。メモリ１２１２の外側にあるとして示されているが、電子構成要素１２０４、１２０６、１２０８、１２１０の１または複数は、メモリ１２１２内に存在しうることが理解されるべきである。
【００８３】
本明細書に記載された態様は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、あるいはこれら任意の組み合わせによって実現されうることが理解されるべきである。ソフトウェアで実現される場合、これら機能は、コンピュータ読取可能媒体に格納されるか、１または複数の命令群またはコードとして送信されうる。コンピュータ読取可能媒体は、コンピュータ記憶媒体と通信媒体との両方を含む。これらは、コンピュータ・プログラムのある場所から別の場所への転送を容易にする任意の媒体を含む。記憶媒体は、汎用コンピュータまたは特別目的コンピュータによってアクセスされうる任意の利用可能な媒体でありうる。限定ではなく、一例として、そのようなコンピュータ読取可能媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭまたはその他の光ディスク記憶装置、磁気ディスク記憶装置またはその他の磁気記憶装置、あるいは、命令群またはデータ構造の形式で所望のプログラム・コード手段を伝送または格納するために使用され、かつ、汎用コンピュータまたは特別目的コンピュータ、あるいは、汎用プロセッサまたは特別目的プロセッサによってアクセスされうるその他任意の媒体を備えうる。さらに、いかなる接続も、コンピュータ読取可能媒体と適切に称される。同軸ケーブル、光ファイバ・ケーブル、ツイスト・ペア、デジタル加入者線（ＤＳＬ）、あるいは、例えば赤外線、無線およびマイクロ波のような無線技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、あるいはその他の遠隔ソースからソフトウェアが送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバ・ケーブル、ツイスト・ペア、ＤＳＬ、あるいは、例えば赤外線、無線およびマイクロ波のような無線技術が、媒体の定義に含まれる。本明細書で使用されるディスク（ｄｉｓｋおよびｄｉｓｃ）は、コンパクト・ディスク（ＣＤ）、レーザ・ディスク、光ディスク、デジタル・バーサタイル・ディスク（ＤＶＤ）、フロッピー（登録商標）ディスク、およびブルー・レイ・ディスクを含む。これらｄｉｓｃは、レーザを用いてデータを光学的に再生する。それに対して、ｄｉｓｋは、通常、データを磁気的に再生する。上記の組み合わせもまた、コンピュータ読取可能媒体の範囲内に含まれるべきである。
【００８４】
本明細書に開示された態様に関連して記載された例示的なさまざまなロジック、論理ブロック、モジュール、および回路が、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）またはその他のプログラマブル・ロジック・デバイス、ディスクリート・ゲートまたはトランジスタ・ロジック、ディスクリート・ハードウェア構成要素、または、本明細書に記載された機能を実行するように設計されたこれら任意の組み合わせとともに実装または実行される。汎用プロセッサとしてマイクロ・プロセッサを用いることが可能であるが、代わりに、従来技術によるプロセッサ、コントローラ、マイクロ・コントローラ、あるいは順序回路を用いることも可能である。プロセッサは、例えばＤＳＰとマイクロ・プロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロ・プロセッサ、ＤＳＰコアと連携する１または複数のマイクロ・プロセッサ、またはその他任意のこのような構成である計算デバイスの組み合わせとして実現することも可能である。それに加えて、少なくとも１つのプロセッサは、上述したステップおよび／または動作のうちの１または複数を実行するように動作可能な１または複数のモジュールを備えうる。
【００８５】
ソフトウェアで実現する場合、本明細書に記載された技術は、本明細書に記載された機能を実行するモジュール（例えば、手続、機能など）によって実現されうる。ソフトウェア・コードは、メモリ・ユニット内に格納され、プロセッサによって実行されうる。メモリ・ユニットは、プロセッサの内部に、またはプロセッサの外部に実装されうる。プロセッサの外部に実装される場合、当該技術分野で周知であるさまざまな手段によってプロセッサに通信可能に接続されうる。さらに、少なくとも１つのプロセッサが、本明細書に記載された機能を実行するように動作可能な１または複数のモジュールを含むことができる。
【００８６】
本明細書に記述された技術は、例えばＣＤＭＡ、ＴＤＭＡ、ＦＤＭＡ、ＯＦＤＭＡ、ＳＣ−ＦＤＭＡ、およびその他のシステムのようなさまざまな無線通信システムのために使用される。「システム」、「ネットワーク」という用語はしばしば置換可能に使用される。ＣＤＭＡシステムは、例えばユニバーサル地上ラジオ・アクセス（ＵＴＲＡ）、ＣＤＭＡ２０００などのようなラジオ技術を実現することができる。ＵＴＲＡは、広帯域ＣＤＭＡ（Ｗ−ＣＤＭＡ）およびＣＤＭＡのその他の変形を含んでいる。さらに、ＣＤＭＡ２０００は、ＩＳ−２０００規格、ＩＳ−９５規格、およびＩＳ−８５６規格をカバーする。ＴＤＭＡシステムは、例えばグローバル移動体通信システム（ＧＳＭ（登録商標））のような無線技術を実現することができる。ＯＦＤＭＡシステムは、例えばイボルブドＵＴＲＡ（Ｅ−ＵＴＲＡ）、ウルトラ・モバイル・ブロードバンド（ＵＭＢ）、ＩＥＥＥ  ８０２．１１（Ｗｉ−Ｆｉ）、ＩＥＥＥ  ８０２．１６（ＷｉＭＡＸ）、ＩＥＥＥ  ８０２．２０、Ｆｌａｓｈ−ＯＦＤＭ等のようなラジオ技術を実現する。ＵＴＲＡおよびＥ−ＵＴＲＡは、ユニバーサル・モバイル・テレコミュニケーション・システム（ＵＭＴＳ）の一部である。３ＧＰＰロング・ターム・イボリューション（ＬＴＥ）は、ダウンリンクではＯＦＤＭＡを適用し、アップリンクではＳＣ−ＦＤＭＡを適用するＥ−ＵＴＲＡを用いるＵＭＴＳのリリースである。ＵＴＲＡ、Ｅ−ＵＴＲＡ、ＵＭＴＳ、ＬＴＥ、およびＧＳＭは、「第３世代パートナシップ計画プロジェクト」（３ＧＰＰ）と命名された組織からのドキュメントに記述されている。それに加えて、ＣＤＭＡ２０００およびＵＭＢは、「第３世代パートナシップ計画２」（３ＧＰＰ２）と命名された機構からのドキュメントに記述されている。さらに、そのような無線通信システムは、しばしばアンペア（ｕｎｐａｉｒｅｄ）な無許可のスペクトルを用いるピア・トゥ・ピア（例えば、モバイル・トゥ・モバイル）アド・ホック・ネットワーク・システム、８０２ｘｘ無線ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、および、その他任意の短距離または長距離の無線通信技術を含みうる。
【００８７】
さらに、本明細書に記載のさまざまな態様または特徴は、標準的なプログラミング技術および／またはエンジニアリング技術を用いた方法、装置、または製造物品として実現されうる。本明細書で使用される用語「製造物品」は、任意のコンピュータ読取可能デバイス、キャリア、または媒体からアクセスすることが可能なコンピュータ・プログラムを含むことが意図される。例えば、コンピュータ読取可能媒体は、限定される訳ではないが、磁気記憶装置（例えば、ハード・ディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、磁気ストリップなど）、光ディスク（例えば、コンパクト・ディスク（ＣＤ）、ＤＶＤなど）、スマート・カード、およびフラッシュ・メモリ・デバイス（例えば、ＥＰＲＯＭ、カード、スティック、キー・ドライブなど）を含みうる。さらに、本明細書に記載されたさまざまな記憶媒体は、情報を格納するための１または複数のデバイス、および／または、その他の機械読取可能媒体を表すことができる。用語「機械読取可能媒体」は、限定されることなく、無線チャネル、および、命令群および／またはデータを格納、包含、および／または搬送することができるその他任意の媒体を含みうる。それに加えて、コンピュータ・プログラム製品は、本明細書に記載された機能をコンピュータに対して実行させるように動作可能な１または複数の命令群あるいはコードを有するコンピュータ読取可能媒体を含むことができる。
【００８８】
さらに、本明細書に開示された態様に関連して記載された方法またはアルゴリズムからなるステップおよび／または動作は、ハードウェア内に直接的に組み込まれるか、プロセッサによって実行されるソフトウェア・モジュールによって組み込まれるか、これら２つの組み合わせに組み込まれうる。ソフトウェア・モジュールは、ＲＡＭメモリ、フラッシュ・メモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハード・ディスク、リムーバブル・ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、あるいは、当該技術で周知のその他任意の形態の記憶媒体内に存在しうる。典型的な記憶媒体は、プロセッサに結合されており、これによって、プロセッサは、記憶媒体との間で情報を読み書きできるようになる。あるいは、この記憶媒体は、プロセッサに統合されうる。さらに、ある態様では、プロセッサと記憶媒体が、ＡＳＩＣ内に存在しうる。さらに、ＡＳＩＣは、ユーザ端末に存在することができる。あるいはプロセッサと記憶媒体とは、ユーザ端末内のディスクリート部品として存在することができる。さらに、いくつかの態様では、方法またはアルゴリズムのステップおよび／または動作は、機械読取可能媒体および／またはコンピュータ読取可能媒体上の１または任意の組み合わせ、または、コードおよび／または命令群のセットとして存在する。これらは、コンピュータ・プログラム製品に組み込まれうる。
【００８９】
先の開示は例示的な態様について議論しているが、記載された態様、および／または、特許請求の範囲によって定義された態様のスコープから逸脱することなく、さまざまな変形および修正がなされうることが注目されるべきである。したがって、記載された態様は、特許請求の範囲のスコープ内にあるそのようなすべての変形、修正、および変更を含むことが意図される。さらに、記載された態様の要素および／または態様は、単数形で記載または権利主張されているが、単数に対する限定が明確に述べられていないのであれば、複数が考慮される。それに加えて、それ以外であると述べられていないのであれば、任意の態様のうちのすべてまたは一部が、その他任意の態様のすべてまたは一部とともに利用される。
【００９０】
「含む」という用語が、発明を実施するための形態または特許請求の範囲のうちの何れかで使用されている限り、この用語は、「備える」という用語が、請求項における遷移語として適用される場合に解釈されるように、包括的であることが意図される。さらに、詳細説明または特許請求の範囲の何れかで用いられている用語「または」は、「限定しないまたは」であることが意図されている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【国際調査報告】
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