(57)【要約】ゲームは、第１および第２のボードを含む。第１のボードは、プレイヤーがゲームをすると、プレイヤーが競争することができる競争ボードである。第２のボードは第１のボードとは異なり、第２のボードは、プレイヤーがゲームをすると、プレイヤーが協力する必要がある協力ボードである。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーがゲームをすると、該プレイヤーが競争することができる競争ボードとして配置される第１のボードと；該第１のボードとは異なる第２のボードであって、該プレイヤーが該ゲームをすると、該プレイヤーが協力する必要があるように配置される第２のボードと；を含む、ゲーム。
【請求項２】
前記第１のボードが環境保全のテーマを有するボードを含む、請求項１のゲーム。
【請求項３】
前記第２のボードがパズルを含む、請求項１のゲーム。
【請求項４】
前記パズルが数独パズルを含む、請求項３のゲーム。
【請求項５】
前記第１のボードが環境保全のテーマを有するボードを含み、前記第２のボードはパズルを含む、請求項１のゲーム。
【請求項６】
前記パズルが数独パズルを含む、請求項５のゲーム。
【請求項７】
前記第１のボードは、該第１のボードのプレイのみが前記第２のボードのプレイを可能にするように配置される、請求項１のゲーム。
【請求項８】
サイコロと、カードと、ピースとをさらに含み、該ピースは、前記第１のボードに適用される第１のピースと、前記第２のボードに適用される第２のピースとを含む、請求項１のゲーム。
【請求項９】
前記第１のボードと、前記カードとが環境保全のテーマを含む、請求項８のゲーム。
【請求項１０】
前記プレイヤーの値を競争的に蓄積するための第１のボード上でのプレイヤー・トークンの移動と；該第１のボード上での該トークンの該移動に応答した第２のボードへのピースの協力的な適用と；を含む、プレイヤーによってゲームをプレイする方法。
【請求項１１】
前記第１のボードが環境保全のテーマを有するボードを含む、請求項１０の方法。
【請求項１２】
前記第２のボードがパズルを含む、請求項１０の方法。
【請求項１３】
前記パズルが数独パズルを含む、請求項１２の方法。
【請求項１４】
前記第１のボードが環境保全のテーマを有するボードを含み、前記第２のボードはパズルを含む、請求項１０の方法。
【請求項１５】
前記パズルが数独パズルを含む、請求項１４の方法。
【請求項１６】
前記第１のボードの上での前記トークンの前記移動を決定するため、第２のサイコロ内で入れ子にされた第１のサイコロを有する入れ子にされたサイコロの投げをさらに含む、請求項１０の方法。
【請求項１７】
より高い値を有する前記第１および第２のサイコロによる、前記第１のボード上での前記トークンの１つの前記移動の方向の決定をさらに含む、請求項１６の方法。
【請求項１８】
前記入れ子にされたサイコロの投げに続く前記第１および第２のサイコロの値の合計に基づいて、前記第１のボード上での前記トークンの１つの前記移動量の決定をさらに含む、請求項１６の方法。
【請求項１９】
前記入れ子にされたサイコロの投げに続く前記第１および第２のサイコロの値の差に基づいて、前記第１のボード上での前記トークンの１つの前記移動量の決定をさらに含む、請求項１６の方法。
【請求項２０】
正しく質問に答えることによるクレジットの受容をさらに含む、請求項１０の方法。
【請求項２１】
前記第２のボード上の前記ピースの１つを正しく配置することによるボーナス・クレジットの受容をさらに含む、請求項２０の方法。
【請求項２２】
前記第２のボードがうまく完成した時の前記ゲームの終了を含む、請求項１０の方法。
【請求項２３】
第１のボードであって、該第１のボードは、プレイヤーがランダム移動装置に応答して該第１のボードにプレイヤーを表しているピースを適用することができるように配置される第１のボードと；該第１のボードとは異なる第２のボードであって、該第２のボードは、プレイヤーが該第１のボード上の該プレイヤーを表しているピースの動きに応答してプレイヤーを表していないピースを該第２のボードに適用することができるように配置される第２のボードと；を含むゲーム。
【請求項２４】
前記第１のボードが環境保全のテーマを有するボードを含む、請求項２３のゲーム。
【請求項２５】
前記第２のボードがパズルを含む、請求項２３のゲーム。
【請求項２６】
前記パズルが数独パズルを含む、請求項２５のゲーム。
【請求項２７】
前記第１のボードが環境保全のテーマを有するボードを含み、前記第２のボードはパズルを含む、請求項２３のゲーム。
【請求項２８】
前記パズルが数独パズルを含む、請求項２７のゲーム。
【請求項２９】
第１のサイコロが第２のサイコロを囲み、前記入れ子にされたサイコロが投げられるときに、該第２のサイコロは該第１のサイコロの中で回転することができるように入れ子にされたサイコロをさらに含む、請求項２３のゲーム。
【請求項３０】
前記第１のサイコロが前記第２のサイコロを完全に囲む透明な材料を含み、該第２のサイコロが該第１のサイコロを通じて見ることができる、請求項２９のゲーム。
【請求項３１】
前記第１および第２のサイコロが互いに独立して回転するように配置される、請求項２９のゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
（関連出願）
本出願は、２００８年５月６日に出願の米国仮特許出願番号第６１／０５０，６８３号に対し利点を主張し、その全体が参照により本願明細書に組み込まれたものとする。
【０００２】
本開示は、プレイヤーがゲームをプレイする際に協力する協力ボードと、プレイヤーがゲームをプレイする際に争う競争ボードとの少なくとも２つのボードを有するゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００３】
現在、ボード、プレイヤー・トークンおよびランダム移動装置を含む多くのボードゲームが存在する。そのようなゲームにおいて、プレイヤーは、サイコロまたは複数のサイコロのようなランダム移動装置を操作して交代し、そして、ランダム移動装置の値に基づいてボードの様々な位置にトークンを前進させる。
【０００４】
ボードで表されるゲームに勝つためにプレイヤーが互いに争う限り、そのようなゲームのボードは競争ボードである。そのようなゲームのボードは一般に、ボードで表されるゲームに勝つためにプレイヤーが協力する必要がある協力ボードではない。さらに、１つのボードが、ゲームをするとプレイヤーは互いに争う必要がある競争ボードであり、もう１つのボードが、ゲームをするとプレイヤーは互いに協力する必要がある協力ボードであるような少なくとも２つのボードが使われるゲームは、存在しない。
【０００５】
本発明のゲームは、少なくとも２つのボードがゲームをプレイするために用いられるゲームである。１つのボードは例えば、ゲームをするとプレイヤーは互いに争う必要がある競争ボードであり、もう１つのボードは例えば、ゲームをするとプレイヤーは互いに協力する必要がある協力ボードであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】図１は、ゲームの第１のボードの上面図である；
【図２】図２は、ゲームの第２のボードの上面図である；
【図３】図３は、図２の第２のボードのサブグリッドを示す；
【図４】図４は、ゲームのプレイの間、プレイヤーに与えられるクレジットを示す；
【図５】図５は、図２の第２のボードに配置されるまたは挿入されるゲームピースを示す；
【図６】図６は、ゲームのプレイの間、使われるディスクを示す；
【図７】図７は、ゲームのプレイの間、使われるカードの組を示す；
【図８】図８は、ゲームのプレイの間、使われるサイコロを示す；
【図９】図９は、図２に示される第２のボードのレシーバ部分を示す；
【図１０】図１０は、図９のレシーバ部分、および、図２の第２のボードのデコーダ部分の側面図である；
【図１１】図１１、１２および１３は、その上に配置されるまたはその中に挿入されるピースを有する図２の第２のボードの図である；
【図１２】図１１、１２および１３は、その上に配置されるまたはその中に挿入されるピースを有する図２の第２のボードの図である；
【図１３】図１１、１２および１３は、その上に配置されるまたはその中に挿入されるピースを有する図２の第２のボードの図である；
【図１４】図１４および１５は、図２の第２のボードの他の実施態様を示す；
【図１５】図１４および１５は、図２の第２のボードの他の実施態様を示す；
【図１６】図１６および１７は、図２の第２のボードのレシーバ部分を示す；
【図１７】図１６および１７は、図２の第２のボードのレシーバ部分を示す；
【図１８】図１８は、第２のボードに適用されるピースの一実施態様の斜視図である；
【図１９】図１９は、図１８のピースの上面図である；
【図２０】図２０は、図１８のピースの正面図である；
【図２１】図２１は、図１８のピースの側面図である；
【図２２】図２２は、図１８のピースの下面図である；
【図２３】図２３は、図１８のピースの詳細である；
【図２４】図２４は、図２の第２のボードと関連して使うことができるシンボル・キー・コードの一例を示す；
【図２５】図２５は、図２の第２のボードによって使うことができる空白を示す；
【図２６】図２６および２７は、ゲームの始めに第２のボードに適用されるピースの開始位置に対応する番号をつけられた穴を有しているマスクを示す；
【図２７】図２６および２７は、ゲームの始めに第２のボードに適用されるピースの開始位置に対応する番号をつけられた穴を有しているマスクを示す；
【図２８】図２８および２９は、代わりのデコーダ・キーおよびキーのある穴を示す；
【図２９】図２８および２９は、代わりのデコーダ・キーおよびキーのある穴を示す；
【図３０】図３０は、ゲームピース・ホルダーを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
一実施態様において、ここで記載されているゲームは、プレイヤーへの教育ツールとして作用するために用いることができ、「グリーン」のまたは環境的に正常なコミュニティの原理を教えるのに焦点を合わせるものである。しかしながら、ゲームの他の実施態様は可能である。
【０００８】
ゲームは少なくとも２つの別々のゲームボードを含み、第１のボード１０が図１に示され、第２のボード３０が図２に示される。例えば第１のボード１０は、ゲームのプレイの間、プレイヤーによって競争的に使われる競争ボードである。例えば、第２のボード３０は、ゲームのプレイの間、プレイヤーによって協力的に使われるパズル・ボードまたは数独スタイルのパズル・ボードのような協力ボードである。
【０００９】
例えば、第１のボード１０は地球１１を表し、一実施態様におけるゲームのアイデアは、プレイヤーのカーボン「フットプリント」（二酸化炭素排出量）を最小化しつつ、プレイヤーが地球１１を旅行することで、プレイヤーは、プロセスにおいて「グリーン」クレジットを得るすべてのプレイヤーの生活の質を改良するための技術および／または保全および／またはリサイクルについて知ることができる。例えば、第１のボード１０は、ゲームをプレイするにつれてプレイヤー間の競争を容易にする競争ボードである。
【００１０】
図２で示す第２のボード３０は、多くのサブグリッド３２に分割されるグリッドの形である。例えば、第２のボード３０は、その１つが図３に示される９つのサブグリッド３２に分割される。サブグリッド３２の各々は、第２のボード３０のグリッドは合計８１の空間を含むように９つのインパクト空間３４を含む。しかしながら、他の数の空間が、第２のボード３０のグリッドおよびサブグリッドのために用いられ、他の数のサブグリッドが、第２のボード３０のために同様に用いることができる。
【００１１】
例えば、第２のボード３０は、ゲームをプレイするにつれてプレイヤー間の協力を容易にする協力ボードである。図面に示すように、第２のボード３０は、プレイヤーに数独のゲームを提供する。しかしながら、第２のボード３０は、プレイヤーに一般に他のパズルまたは他のゲームを示すために代わりに配置されてもよい。
【００１２】
各々のプレイヤーは、第２のボード３０上の少なくとも１つの（−ゲームのプレイヤーの数によって、最高４つの） サブグリッド３２を制御する。プレイヤーの順番において、プレイヤーは、第２のボード３０のグリッド上のインパクト空間３４内にインパクト・ピース３６を配置する権利を有する（図５；例えばインパクト・ピース３６は後述するように鍵のついたペグであってもよい）。インパクト・ピース３６は、ゲームのプレイヤーを表さないので非プレイヤーを表すピースである。
【００１３】
必要に応じて、例えば２回の順番のような第１の所定数の順番で、プレイヤーは、自身のサブグリッド３２内のみでインパクト・ピース３６を配置する必要があるという、ゲームのルールにしてもよい。その後で、プレイヤーは、第２のボード３０のパズルを解決するために協力的な方法でサブグリッド３２のいずれかの範囲内でインパクト・ピースを配置する。
【００１４】
ゲームは、第２のボード３０のグリッドが、インパクト・ピース３６でインパクト空間３４のすべてを正しく埋めたプレイヤーによってうまく協力して完成した場合に終わる。この点で、ゲームの各々のプレイヤーは、貿易風サイコロ８０（図８）としてここで例証されるランダム移動装置をもう１回投げる。このもう一投は、インパクト・ピースのいずれも同じ単位、シンボルまたは単位の組合せを有さず、シンボルが同じサブグリッド３２にあり、同じ水平経路にあり、第２のボード３０の同じ垂直経路にある（図１１の正しく完成したグリッドのサンプルを参照）ように、第２のボードをすべてのプレイヤーが協力してうまく完成させたときのみに生じる。
【００１５】
図８に示すように、貿易風サイコロ８０は、内側のサイコロ８０Ｂを含んでいる外側のサイコロ８０Ａを含む２つの入れ子にされたサイコロを含む。内側のサイコロ８０Ｂは、外側のサイコロ８０Ａおよび内側のサイコロ８０Ｂが互いに独立して転がるように、外側のサイコロ８０Ａ内で転がるように配置される。外側のサイコロ８０Ａおよび内側のサイコロ８０Ｂはその外周の周りで、例えば数のような値を有する。一実施態様において、外側のサイコロ８０Ａは、内側のサイコロ８０Ｂの値が外側のサイコロ８０Ａを通じて見ることができるような連続的な透明または半透明の材料を含む。他の実施態様では、外側のサイコロ８０Ａは、内側のサイコロ８０Ｂの値が外側のサイコロ８０Ａを通じて見ることができるような割れ目を有する透明、半透明または不透明な材料のケージを含む。
【００１６】
一実施態様において、第２のボード３０の協力的なプレイは周知の数独パズルに類似し、類似したグリッド・レイアウトおよび完成原理を利用する。数独において、概して８１の空間の９ｘ９グリッドは、各々９つの空間の９つの３ｘ３サブグリッドに再分割される。特定の数、画像または他の単位を有するインパクト・ピース３６の１つは、単位、数または画像がいかなるサブグリッドにおいても繰り返されず、単位は９つの空間の列において繰り返されず、単位が９つの空間の段において繰り返されないようにインパクト空間３４の各々において配置される。
【００１７】
第２のボード３０は、同じ９ｘ９グリッドおよびサブグリッドのレイアウトを有する。あるいは、サブグリッド３２の各々は、９ｘ９より大きいまたは小さくてもよい。また、インパクト空間３４は、空間、丸、楕円形、矩形、三角形またはそれ以外のいかなる形状も有することができる。インパクト・ピース３６は、数独のように番号を付けることができる。しかしながら、インパクト・ピース３６は、その代わりに画像、画像および数の組合せ、または他のいかなる単位または単位の組合せを使用する。
【００１８】
第２のボード３０は、ビギナー、中間、上級およびクリティカルのような４つの難易度のレベルの数の間で選択可能である。例えばこれらのレベルは、異なる数独パズルによって提供される難易度のレベルを変化させることに対応することができる。
【００１９】
あるいは、第２のボード３０は、数独以外のパズルまたはパズル以外のゲームをプレイするように構成される。
【００２０】
各々のプレイヤーが貿易風サイコロ８０の最後の一投をした後、第２のボード３０がうまく完成した時に最も多いグリーン・クレジット４０（図４）を有するプレイヤーが優勝する。２番目にグリーン・クレジット４０を有するプレイヤーが２位になり、以下も同じである。複数のゲームを含むこの種のセッション（またはトーナメント）、セッションのすべてのゲームの合計は累積することができる。
【００２１】
インパクト・ピース３６が後述するようにキーがつけられるので、ゲームにおいて、サブグリッド３２の誤ったインパクト空間３４にプレイヤーはインパクト・ピース３６を挿入することができない。しかしながら、後述するように、ゲームの１つのバリエーションにおいて、白紙のカード１３８（図２５）は、インパクト・ピース３６のすべてが第２のボード３０に配置されて白紙のカード１３８が取り除かれるまで、インパクト・ピース３６のいずれも第２のボード３０に完全にセットされないように、第２のボード３０に適用される。このバリエーションにおいて、したがって、プレイヤーはサブグリッド３２の誤った空間にインパクト・ピース３６を挿入することができる。例えばゲーム終了後に白紙のカード１３８が取り除かれる場合、インパクト・ピース３６の置き誤られたものが完全に第２のボード３０に配置され、ゲームの誤った完成を示す。
【００２２】
各々のゲームの得点が累積的であるように複数のゲームがセッションにおいてプレイされる場合、停止した（ゲームオーバーになった）プレイヤーは次のゲームに再び入ることができる。
【００２３】
ゲーム装置は、第１のボード１０および第２のボード３０を含む。加えて、貿易風サイコロ８０（他の移動装置も利用することができる）と、第１のボード１０周辺で動かされるプレイ・ピース（これらは例えば、モノポリー（登録商標）セットのような移動ピースに類似したいかなる形状のゲーム・トークンにも対応することができる）のための様々な設計のトークン（図示せず）と、第２のボード３０のインパクト空間３４において配置することができるインパクト・ピース３６と、４セットの月ディスク６０（図６）および１つの太陰暦（図示されないが、いかなる年鑑またはウェブサイトからも得られる）と、４つの組７０のインパクト・カード（図７；組７０におけるインパクト・カードの例示的な内容は付録に示される）と、一組７２の月カード（図７；月カードの例示的な内容は付録に示される）と、第２のボード３０のための１つのコード・ブックレット（コード・ブックレットは示されないが、数独パズルブックに対応することができる）と、第２のボード３０のための１つのコード・デコーダ・ブックレット（コード・デコーダ・ブックレットは示されないが、数独パズル・アンサーブックレットに対応することができる）と、１２のグリーン・エコロジーグリッド・ボーナス・ピース（図示せず）と、が存在する。
【００２４】
これらの１２のボーナス・ピースは宝石／貴石の形であり、それらは、同じまたは異なる単位を有し、プレイヤーが見ることができないように、それらはバッグに保たれるまたは値を下に伏せられてもよい。ボーナス・ピースが与えられる場合、ボーナス・ピースを受けるプレイヤーはバッグに手を入れて、ボーナス・ピースを引きあげる。例えば、ボーナス・ピースは、対戦者の第２のボード３０のサブグリッドへのピース３６を正しく挿入したプレイヤーに与えられる。
【００２５】
ボーナス・ピースの値は事前に決められる、または、ゲーム終了後与えられてもよい。この後者の場合において、ボーナス・ピースは、異なる値が割り当てられるように異なる色、形状または他の識別を有してもよい。
【００２６】
値がゲーム終了後に割り当てられる場合、勝ったプレイヤーのようなプレイヤーまたは総長がサイコロ８０を投げ、サイコロ８０の生じた値は、ボーナス・ピースの値を確立するのに用いられる。ボーナス・ピースが異なる値を有する場合、サイコロ８０は各々の異なったボーナス・ピースのために別々に投げられる。
【００２７】
ゲーム終了後、ボーナス・ピースは総長により、上記のように決定された値に従ってグリーン・クレジットに交換される。例えばこれらの値は、５０グリーン・クレジットから３０００グリーン・クレジットまで変動することができる。
【００２８】
サイコロ８０Ａまたは８０Ｂのいずれかでゼロを投げた最初のプレイヤーが総長として割り当てられ、その役割において、グリーン・クレジット４０の最初の割当てを分配し、ゲームが進行するにつれてグリーン・クレジット４０を与え、受け取る責任を負い、多少「バンカー」の役割として働くことになる。
【００２９】
プレイの準備をするため、プレイヤーは第１のボード１０を平らなプレイ面に配置し、第１のボード１０の割り当てられた空間１２に、環境インパクト・カードの組７０を伏せるように置く。各々のプレイヤーは、第１のボード１０上の彼または彼女自身を表す１つのトークンを選び、第２のボード３０上にサブグリッド３２の１つ（またはプレイヤーの数に従いそれ以上）を割り当てる（例えば、貿易風サイコロ８０を投げることによって決定され、外側のサイコロ８０Ａによって示されたサブグリッド３２の制御をし；サブグリッド３２がすでに割り当てられた場合、可能なサブグリッドが出るまでプレイヤーは再びサイコロ８０を投げる）。
【００３０】
参加しているプレイヤーの数により、サブグリッド３２がプレイヤー間で均一に割り当てることができない場合、余分のサブグリッド３２は「パブリックドメイン」サブグリッドになり、ゲームの間、それぞれの順番ですべてのプレイヤーによってプレイされる。
【００３１】
総長として選ばれたプレイヤーは、第２のボード３０のパズルのようなゲームの準備に責任を負い、各々のプレイヤーは、第２のボード３０のパズルを解くために用いるサブグリッド３２に対応する彼または彼女のワークシートを有する。ボーナス・ピースはすべてバッグに配置される、または、すべて値を伏せてかき混ぜられ、そして地球１１の端の隣に、第１のボード１０上のN、Ｅ、ＳおよびＷの基本方位間で３つ列を成して配置される。
【００３２】
各々のプレイヤーは、次のように分割される１５００グリーン・クレジット４０が与えられる：１つの５００クレジット、５つの１００クレジット、および、１０の５０クレジット。残りのクレジットのすべては、くじによってまたは別途総長として選ばれたプレイヤーによって管理される国際信用金庫（ＩＣＵ）に置かれる。
【００３３】
ゲームを始めるため、月ディスク６０は、代替的な方法の配置も使うことができるが、月のタイムテーブルを用いて、ゲームがプレイされている月の太陰暦に対応するインパクト空間１４の次に配置される。太陰月は持続期間が２９と１／２日であり、それゆえに、２９と１／２のアラビア数字が第１のボード１０で間隔を置かれる。しかしながら、３１日も有する暦月があり、与えられた月の第３０のまたは第３１の日に沈む場合に月の異なる位相を収容するため、ローマ数字も、１週間の日にちに対応する７つの空間の連続を分離している３つのニュートラルの空間（Ｅ、ＳおよびＷ）を含む各々の空間１４に割り当てられる。次に、第２のボード３０は、第２のボード３０コード・ブックレットにおいて与えられる初期位置に従ってプレイヤーによって合意される（ビギナー、中間、上級、クリティカル）難易度のレベルによって設定される。
【００３４】
２９と１／２の空間ですべてのプレイヤーが開始する。総長からプレイが開始され、時計回りに進んで各々のプレイヤーは、貿易風サイコロ８０を投げて、貿易風サイコロ８０によって示されたインパクト空間１４の数によってプレイヤーのトークンを動かす。この際、プレイヤーは、外側のサイコロ８０Ａの値から内側のサイコロ８０Ｂの値を減じ、彼または彼女のトークンをその結果によって示されたインパクト空間１４の数の分進ませる。
【００３５】
プレイヤーは、第１のボード１０の周りを時計回りまたは逆時計回り方向にも移動することができる。例えば、内側のサイコロ８０Ｂの値が外側のサイコロ８０Ａの値より高い場合、プレイヤーは、これらの値の差と等しい空間１４の数の分、彼または彼女のトークンを逆時計回りに動かす。一方で、内側のサイコロ８０Ｂの値が外側のサイコロ８０Ａの値よりも高くない場合、プレイヤーは、これらの値の差と等しい空間１４の数の分、時計回りに彼または彼女のトークンを動かす。
【００３６】
しかしながら、内と外とのサイコロ８０Ａおよび８０Ｂの値の間の差と等しい空間１４の数の分トークンを動かす代わりに、プレイヤーは、内と外とのサイコロ８０Ａおよび８０Ｂの値の合計に等しい空間１４の数の分トークンを動かすことができる。
【００３７】
あるいは、２つのサイコロの合計が偶数である場合、プレイヤーは、内と外とのサイコロ８０Ａおよび８０Ｂの値の合計に等しい空間１４の数の分、彼または彼女のトークンを逆時計回りに動かす。一方、２つのサイコロの合計が奇数である場合、プレイヤーは、内と外とのサイコロ８０Ａおよび８０Ｂの値に等しい空間１４の数の分、彼または彼女のトークンを時計回りに動かす。
【００３８】
他の動きのバリエーションは、可能である。
【００３９】
一組７０のうちの１つからカードを引いたプレイヤーは、次にプレイするプレイヤーのような他のプレイヤーへの質問を読む。プレイヤーが一組７０の１つからカードを引く場合、そのプレイヤーは、それを引くプレイヤーに最も近い一組から引く。他のバリエーションは、可能である。プレイヤーが正しく問題に答えた場合、そのプレイヤーは、カードにある報酬または罰則を受ける。別の方法では、答えるプレイヤーは、カードにある報酬または罰則を受けない。
【００４０】
プレイヤーは、それに関連する月（満月、３／４、１／２および１／４）の４つの位相の１つに対応する月ディスクと関連する環境インパクト空間１４上に着地しなければならず、そのプレイヤーは、以下のグリーン・クレジットを国際信用金庫から得る：満月、１５０グリーン・クレジット；３／４月、１００グリーン・クレジット；１／２月、５０グリーン・クレジット；１／４月、すぐに実行しなければならない追加の順番。月位相の空間１４上に着地するすべてのプレイヤーも、月カードの一組７２から月カードを引き、カードの指示に従わなければならない。
【００４１】
プレイヤーが、外側のサイコロ８０Ａまたは内側のサイコロ８０Ｂでゼロ「０」を投げた場合、そのプレイヤーはその投げに対応して動き、さらに、第１のボード１０上のプレイヤーのトークンに最も近い割り当てられた空間１２上の一組７０の１つから環境インパクト・カードを引く。
【００４２】
０‐０または７‐７以外のいかなる二重の投げによっても、プレイヤーのトークンは２９と１／２の空間１４へ転送させられ、環境インパクト・カードの一組７０のいずれかから環境インパクト・カード７０を引くことになる。
【００４３】
空間１４（「Ｅ」、「Ｗ」または「Ｓ」によってマークされるもの）のニュートラルな空間に着地するいかなるプレイヤーも、１から２つの最も近い割り当てられた空間１２の一組７０の１つから環境インパクト・カードを引かなければならず、引かれたカード上の指示に従わなくてはならない。
【００４４】
プレイヤーが二重の７「７‐７」を投げた場合、そのプレイヤーは、他のプレイヤーが所有するグリーン・クレジット４０の数の完全な開示を要求することができる。
【００４５】
プレイヤーが二重の「０‐０」を投げた場合、そのプレイヤーは、彼または彼女のトークンを地球１１上の第１のボード１０の中心へ動かし、順番を失う。そのプレイヤーの次の順番で、彼または彼女は２９と１／２の空間１４で地球の軌道に再び入り、プレイを再開する。
【００４６】
第２のボード３０がプレイヤーによってうまく完成された時、ゲームは終わる。そのプレイヤーは、追加の５００グリーン・クレジットを得る。それから、プレイヤーは、貿易風サイコロ８０をもう一投して、誰が優勝したかを確認するためにクレジットを総計する。２番目に高い数のグリーン・クレジット４０を有するプレイヤーが２位になり、残りのプレイヤーも以下同様である。採点は、前もって別途同意されない限り１つのゲームから次のゲームまで累積的なものである。
【００４７】
上記のように、第２のボード３０は一実施態様において、各々同じ数のインパクト空間３４を有するサブグリッド３２のマトリクスである。９ｘ９パズルの場合、第２のボード３０の目的は、各々のサブグリッド３２が、それに配置するすべて９つの異なるインパクト・ピース３６を有して、それらのインパクト・ピース３６のいずれも同じサブグリッド、同じ水平線、および、同じ垂直線の同じ単位のインパクト・ピースと矛盾しないのを確認することである。上記したように、このプレイは数独ルールに類似しているが、グリッド全体への個々のプレイヤーのアクセスを限定する。
【００４８】
選ばれるレベルの難易度の違いのため、ゲームを始めるために第２のボード３０に前もって配置されるインパクト・ピース３６の数は、ゲームにおいて同じである必要はない。さらに、サブグリッド３２のすべてが、ゲームの開始時に同じ数のインパクト・ピース３６を有するというわけでなく、より多く有する、より少なく有する、全く有しない場合もある。うまく第２のボード３０を完成させられないことにより、その特定のゲーム内ですべてのプレイヤーが絶滅してしまい、だれもポイントを得られないので、第２のボードにインパクト・ピース３６を配置するため互いに協力するのがすべてのプレイヤーの最高の利益になる。
【００４９】
上記のように、各々のインパクト・ピース３６は、サブグリッド３２の適切なインパクト空間３４のみによって適切に受けられるように個々におよびユニークにキーをつけられる。この場合、第２のボード３０は、例えば、図９および１０で示されるレシーバ部分１００およびデコーダ部分１０２を含む。レシーバ部分１００は、それを通過する８１の穴１０４を有する。
【００５０】
上記でおよび以下に説明されるようにピース３６はキーをつけられるので、ゲームは、サブグリッド３２の誤った位置へのプレイヤーによるピース３６の挿入を拒むように配置することができる。しかしながら、上記でおよび以下に検討されるように、ゲームの１つのバリエーションにおいて、白紙のカード１３８（図２５）は、すべてのピース３６が第２のボード３０に配置されて白紙のカード１３８が取り除かれるまで、デコーダ部分１０２（図１６および１７）にピース３６が完全に設定されないように提供される。このバリエーションにおいて、プレイヤーはしたがって、ピース３６をサブグリッド３２の誤った位置に挿入することができる。白紙のカード１３８がゲーム終了後に例えば取り除かれる時、いかなる置き誤られたピース３６も完全にデコーダ部分１０２に入らない。
【００５１】
ここで示されるように、各々のピース３６は、サブグリッド３２の空間３４の１つによってのみ適切に受けることができるように個々にキーをつけられる。さらに、他のいくつかのピース３６は同様に、各々の他のサブグリッド３２が同じキーを有しているピース３６の１つのみを受け入れることができるようにキーをつけられる。したがって、９つのサブグリッド３２がある場合、９つのピース３６は同じキーを有し、他の９つのピース３６は異なるキーを有し、９つのピース３６はまた異なるキーを有し、その他も同様である。このように、第２のボード３０の空間３４が９ｘ９のグリッドであると仮定すると、９つの異なるキーが存在する。したがって、特定のキーを有しているピース３６は、キーがサブグリッド３２の内で繰り返されないように、キーが９つの空間の列において繰り返されないように、キーが９つの空間の段において繰り返されないように、各々の空間３４において配置されることができる。
【００５２】
レシーバ部分（またはカードのような他のメカニズム）１００およびデコーダ部分（またはカードのような他のメカニズム）１０２は、図９および１０に示される。９ｘ９のゲームの場合、レシーバ部分１００は、それを通過する８１のレシーバ穴１０４を有するが、レシーバ部分１００はそれを通過するいかなる数の穴を有することもできる。
【００５３】
図１１、１２および１３に示すように、レシーバ部分１００は、その中に挿入されるピース３６を有する。図１８から２３に示すように、各々のピース３６は、単独で偏向した軸１０６と、指示上面１０８と、キー底部１１０とを含む。一実施態様において、第２のボード３０のサブグリッドによって受けられる各々のキー底部１１０は、第２のボード３０が８１の穴を有する９ｘ９ボードであると仮定すると、９つのユニークなキーの１つに対応する。各々のこれらの９つのキーはユニークな形状を有し、これらの形状の例は図２４の段１１２によって示される。
【００５４】
あるいは、図２４の段１１２’に示すように、これらの９つのキーのうちの８つは、同じ形状を有する。例えば、形状は、各々のキーが他の８つのキーに関してユニークな角度を有し、矩形である。これらの９つのキーの９番目のものは、丸い形状のようなニュートラルな形状を有する。図１６および１７のデコーダ部分１０２は、これらのキーを補足する。
【００５５】
ピース３６の指示上面１０８は、各々のピース３６のための番号を持つ。これらの数は、図２４の段１１４に示される。キーと数との間の対応は、図２４に示される。したがって、これらの数の各々は、図２４の段１１４に示すようにユニークにキーに対応する。対応する数は、各々のピース３６の指示上面１０８上に現れる。しかしながら、その数字以外の指示を使うこともできる。
【００５６】
図２４のキーを用いて図１１および１７を比較することによって、図１１のゲームが図１７のデコーダ部分１０２に適合することが分かる。
【００５７】
上記のように、第２のボード３０が８１の穴を有している９ｘ９のゲームボードであると仮定すると、第２のボード３０のサブグリッド３２によって受けられるキー底部１１０の各々は、対応してユニークな９つのキーの１つを持つ。したがって、サブグリッド３２は、例えば図２４の段１１２に例として示されるもののように異なるキー形状を有する一連の各々の９つのピース３６で一連の９つのピース３６を受ける。９ｘ９の第２のボード３０において、この一連の９つのピース３６は、他の８つのサブグリッドの各々のために繰り返される。それゆえに、三角形のキーを有する９つのピース３６があり、ハートのキーを有する９つのピース３６があり、ダイヤモンドのキーを有する９つのピース３６がある、などである。しかしながら、第２のボード３０が８１の穴を有している９ｘ９のゲームボード以外である場合、三角形のキーを有するピース３６の数は異なり、ハートのキーを有するピース３６の数は異なり、ダイヤモンドのキーを有するピース３６の数は異なる、などである。
【００５８】
一実施態様によると、ピース３６のキー底部１１０を受ける図１０に示すように、デコーダ部分１０２は、キー穴１１６を有する。図１０に示すように、キー穴１１６は、デコーダ部分１０２における単なる凹部または窪みである。
【００５９】
ピース３６のうちの１つが第２のボード３０に適用される場合、ピース３６の軸１０６はレシーバ部分１００の穴１０４の１つに収容され、そのピース３６のキー底部１１０はデコーダ部分１０２のキー穴１１６の１つに収容される。
【００６０】
上記の場合において、各々のキー穴１１６の底は、キー底部１１０のキーの１つのキー形状に対応する形状を備える。このように、デコーダ部１０２は、各々のサブグリッド３２が、ちょうど数独ゲームのようにいかなるサブグリッド３２においても指示上面１０８上で形状、数または他の値が繰り返されないように９つの異なるユニークなピース３６を受けることを確実にする。各々のサブグリッド３２は、したがって、異なる組合せの同じ９つのピース３６を受ける。しかしながら、各々のサブグリッド３２は第１の９つのキー形状を有するピース３６の１つのみを収容することができ、各々のサブグリッド３２は第２の９つのキー形状を有するピース３６の１つのみを収容することができ、残りのキー形状も同じである。
【００６１】
図２４に示されるもの以外の形状は、キー底部１１０のため、および、キー穴１１６のために使うことができる。さらに、形状の識別以外の属性に依存するキーは、ピース３６をデコーダ部分１０２に合わせるように使用される。キー底部１１０が図２０、２１、２２および２４に示すように矩形の形状を有する場合には、軸１０６は、図２２のようにその縦軸に沿って見られるときに軸１０６は丸いＤの形をしているように見えるように平らにされた偏向している側１２２を有することによって偏向され、レシーバ部分１００のレシーバ穴１０４は、図１４および１５に示すように対応して平らにされた偏向している側１２２を有する。この場合、ピース３６がレシーバ穴１０４に挿入される場合、軸１０６のＤ形状は、レシーバ穴１０４のＤ形状に適合しなければならない。ピース３６のこの偏りにより、ピース３６がレシーバ穴１０４に挿入されるときにピース３６が単一の配向を有することを確実にする。
【００６２】
この偏向した構成において、ピース３６の平らにされた偏向している側１２２は図２２に最も良く示されるように、矩形のキー底部１１０の縦軸に関して角度を形成する。平らにされた側１２２とキー底部１１０との間のこの角度は、３ｘ３のサブグリッドであると仮定すると、サブグリッド３２に挿入される各々の９つのピース３６で異なる。それゆえに、キー穴１１６の底を図２４に示されるキー底部１１０に適合させるように成形する代わりに、デコーダ部１０２のキー穴１１６は、図１６および１７に示されるもののような異なる配向を有する。図１６および１７のキー穴１１６の配向の間の対応、および、平らにされた側１２２とピース３６のキー底部１１０との間の角度は、９ｘ９の第２のボード３０であると仮定すると同じ数または他の指示値を有するピース３６がサブグリッド３２において、または第２のボード３０の正方形の列、または第２のボード３０の正方形の段において繰り返されないように配置される。
【００６３】
Ｄ形状以外の形状は、軸１０６を偏向するために使うことができる。また矩形以外の形状が、キー底部１１０をコード化するために使うことができる。例えば、キー底部１１０は、ピース３６が同じ数を有さない、または、他の指示値がサブグリッド３２または第２のボード３０の列、または第２のボード３０の列において繰り返されないのを確実にするため、軸１０６のＤ形状と違って向きを定められたＤ形状を有する。さらに、キー穴１１６は、デコーダ部分１０２において窪みを必要とせず、特に図２０から２２に示される矩形のキー底部１１０の場合、代わりにデコーダ部分１０２を完全に通る。したがって、軸１０６の端部は、キー穴１１６において受けられるまたは単にデコーダ部分１０２を通る。
【００６４】
さらに示されるように、キー底部１１０は雄プラグの形であり、キー穴１１６は雄プラグを受ける雌容器の形である。代わりに、キー底部１１０は雌容器として形成され、キー穴１１６はピース３６の雌容器において受けられる雄プラグとして形成されてもよい。ピース３６、レシーバ部分１００および／またはデコーダ部分１０２は、金属、プラスチック、木、厚紙またはその他の材料で作ることができる。金属がレシーバ部分１００のために使われる場合、レシーバ部分１００はピース３６において固定するために磁石にすることができる。
【００６５】
第２のボード３０は、照らされるまたは音声再生されてもよい。例えば、うまく数独ピース３６で埋められたサブグリッド３２は照らされる。あるいは、第２のボード３０のすべてのサブグリッド３２が最初に照らされ、各々のサブグリッド３２がうまくピース３６で埋められるとその光が消される。例えば、サブグリッド３２のピース３６の成功したまたは失敗の配置を示すように音声は提供される。
【００６６】
また、図１１から１３および１８から２２に示すように、指示上面１０８は、指示する値が第２のボード３０の周りのいかなる角度からもプレイヤーによって見ることができるように多面的にまたは別途三次元的に形成される。それゆえに、プレイヤーのゲーム経験は、第２のボード３０をそのプレイヤーの順番の時にプレイヤーに面するように回転させる必要はないという点で向上する。
【００６７】
さらに、図１８から２３に示すように、ピース３６の指示上面１０８は、プレイヤーがレシーバ部分１００およびデコーダ部分１０２へおよび／またはそれらからピース３６を挿入および／または引っ込めるのを容易にするようため、把持要素１２４を備える。
【００６８】
さらに、図１１および１３に示すように、脚部１２６、１２８および１３０は、レシーバ部分１００の側部および後部で提供される。側面脚部１２６および１２８はそれぞれ、スロット１３２および１３４を備える。スロット１３２および１３４は、デコーダ部分１０２はレシーバ部分１００の下に配置されるようにデコーダ部分１０２を受ける。脚部１３０は、レシーバ部分１００に関して正しい位置でデコーダ部分１０２の挿入を止めるための止め具として作用し、デコーダ部分１０２のキーのある穴１１６はレシーバ部分１００のレシーバ穴１０４と正しく整列配置する。デコーダ部分１０２は、ユーザがスリット１３２および１３４へおよびそこからデコーダボードを摺動させるのを容易にするためにタブ１３６を任意に備えてもよい。
【００６９】
加えて、レシーバ部分１００およびデコーダ部分１０２は、適切にサブグリッド３２を完成させるピース３６の異なる組合せを有する新規なゲームをプレイヤーに示すため、互いに関して９０°回転することができる。
【００７０】
レシーバ部分１００およびデコーダ部分１０２が互いに関して９０°回転される場合、１つを除いてすべてのサブグリッドにおける指示（例えば数）のすべてが変わる。このように、デコーダ部分１０２の１つにつき少なくとも２つの異なるゲームが存在することができる。あるいは、各々のコードでプレイするように第２のボード３０に対応するゲームを実質的に完全に異なるパズルにする異なる準備コードが提供される。
【００７１】
デコーダ部分１０２はカードの形であってもよい。各々のデコーダ部分１０２のカードは、各々のカードがプレイヤーに１以上の異なるパズルをプレイヤーに示すように、１以上の異なる配置のピース３６を収容する。図２５に示すように、デコーダ部分１０２の１つは、デコードされないように、および、プレイヤーがサブグリッド３２内でいかなる位置にもピース３６を配置することができるように白紙のカード１３８として構成されることができる。白紙のカード１３８が使われる場合、サブグリッド３２内で誤った位置にピース３６を配置する時にプレイヤーへのフィードバックはない。
【００７２】
白紙のカード１３８は、単独でまたはデコーダ部分１０２と結合して使うことができる。例えば、白紙のカード１３８は、デコーダ部分１０２のちょうど上でスロット１３２および１３４に挿入することができる。ゲームは、ピース３６からデコーダ部分１０２を保護している白紙のカード１３８でプレイされる。この状態において、第２のボード３０に適用されるピース３６は、単に白紙のカード１３８に位置するだけであり、ピース３６が正しく第２のボード３０に適用されたかどうかに関してのフィードバックは、プレイヤーに提供されない。ゲーム終了後、プレイヤーは、スロット１３２および１３４から白紙のカード１３８を引くことによって、うまくゲームをしたかどうかを決定することができる。ピース３６のすべてが完全にデコーダ部分１０２に落下した場合、プレイヤーのゲームは成功したことになる。ピース３６のいくつかがデコーダ部分１０２に完全に落下しない場合、プレイヤーのゲームは成功しなかったことになる。
【００７３】
他の方法として、挿入物が提供され、図１０のキー穴１１６に挿入されることができる。この場合、ピース３６にキーをつけられるのは挿入物であって窪みではない。このように、全部のデコーダ部分１０２を変えるよりもむしろキー穴１１６内に挿入物を単に再配置することによって、新規なゲームをプレイヤーに示すことができる。
【００７４】
図２６および２７に示されるマスク１４０は、各々のデコーダ部分１０２に提供することができる。マスク１４０は、レシーバ部分１００の上に配置され、ゲームを始めるために用いるピース３６の位置を含む。これらの開始位置の数および配置は、プレイされている特定のゲームの難易度レベルを決定する。図２６および２７における番号をつけられた穴は、ゲーム開始に使うことができる穴の一例を示す。これらの番号をつけられた穴に対応するピース３６は、ゲームを始めるために番号をつけられた穴に挿入される。数以外の指示は、開始の穴を示すために用いることができる。マスク１４０およびデコーダ部分１０２は、互いに対応しなければならない。難易度レベルによるデコーダ部分１０２あたりに１つのマスクを提供する代わりに、その特定のデコーダ部分１０２のすべての難易度レベルを覆うようにデコーダ部分１０２につき単一のマスクが提供されることができる。
【００７５】
上記の通りの第２のボード３０は、数独のゲームに関連する。しかしながら、以下の請求項に記載の本発明は、数独以外のパズルおよびパズル以外のゲームに適用されることができる。また、ゲームは複数のデコーダ部分を含む。これらのデコーダ部分は、同類の異なるパズル、異なる種類の異なるパズル、異なる難易度レベルのゲームまたは複数のゲーム、および／または、完全に異なるゲームに関連してもよい。例えば本発明の一態様では、プレイヤーがゲームピースを誤った穴に適用する場合、プレイヤーに即時のフィードバックを提供する。本発明の本態様は、プレイヤーが動かすまたは解いて選択を作成するいかなるゲームにも適用されることができる。この態様の利点は、不正確な選択または動きの場合に解決法を開示せず、誤った動きまたは選択をしたプレイヤーがゲームをプレイし続けることが可能になることである。
【００７６】
さらに上記の通り、プレイヤーが完全にはピースを穴に挿入することができない場合、第２のボード３０をプレイする際のフィードバックが提供される。このフィードバックは、機械的なフィードバックであって、機械的なキーに依存する。フィードバックは、その代わりに電気キーに依存して電気的であってもよい。
【００７７】
例えば、図２８は、特定の方法で向きを定められる１以上の導体２０２を持つデコーダ穴２００の底を示す。図２９は、デコーダ穴２００に挿入可能であり、１以上の導体２０８によって形成されたキー２０６を有するゲームピース２０４の底を示す。キー２０６のパターンが１以上の導体２０２のパターンに適合するようにゲームピース２０４がデコーダ２００に挿入された場合、電気信号が生成される。しかしながら、キー２０６のパターンが１以上導体２０２のパターンに適合しないようにゲームピース２０４がデコーダ２００に挿入される場合、電気信号は生成されず、ゲームピース２０４が不正確に配置されたというフィードバックが提供される。
【００７８】
あるいは、キー２０６が導体２０２に適合するようにゲームピース２０４はデコーダ２００に挿入される場合、電気信号が生成されないように導体２０２およびキー２０６が配置されてもよい。しかしながら、キー２０６が導体２０２に適合しないようにゲームピース２０４がデコーダ２００に挿入される場合、電気信号は生成され、ゲームピース２０４が不正確に配置されたというフィードバックを提供する。
【００７９】
図３０は、プレイヤーのためのゲームピース３６を保持するゲームピース・ホルダー３００を示す。例えば、図２５に示すように、ゲームピース・ホルダー３００は、プレイヤーのためのゲームピース３６を受けて格納する９つの穴３０２を有する。プレイヤーの順番の間、プレイヤーは、ゲームピース・ホルダー３００により一時的に格納された１以上のゲームピース３６を取り除き、ゲームピース３６を第２のボード３０に適用する。穴３０２は、望みのようにゲームピース３６にキーをつけられるまたはキーをつけられない。
【００８０】
ここで記載されているゲームは、移動ゲームとして提供されることができる。この移動ゲームまたは別のものにおいて、インパクト・ピース３６は磁気を帯びていて、レシーバ部分１００およびデコーダ部分１０２のいずれかまたは両方は、インパクト・ピース３６が第２のボード３０から不注意に除去されるのを防ぐ金属である。あるいは、レシーバ部分１００およびデコーダ部分１０２のいずれかまたは両方は磁気を帯びていて、インパクト・ピース３６はまた、インパクト・ピース３６が第２のボード３０から不注意に除去されるのを防ぐ金属である。
【００８１】
本発明の原理の理解を促進するために、図面において示される好ましい実施態様への参照が作成され、特定の言語がこれらの実施態様を記載するために用いられた。しかしながら、本発明の範囲がこの特定の言語によって制限される意図を有さず、本発明が、従来技術の当業者が通常思いつくすべての実施態様を含むように構成されると解釈されるべきである。
【００８２】
一実施態様において、ゲーム装置は、一例として以下の構成を含む：（１）ゲームボード１０（図１）、（１）ゲームボード３０（図２）（１）貿易風サイコロ８０（図８）、（１）月カードの一組７２（付録、図７）、（４）カード（理由、知識、サービス、および、勇気）の一組７０（付録、図７）、（９）プレイヤー・ピース（またはトークン）（図示せず）、（８１）第２のボード３０のためのキーの付いたペグのようなピース（図５）、（１） 太陰暦設定シート（図示せず）、（３）クレジット４０の積み重ね（例えば５００、１００および５０のような異なる単位；図４）、（１２）グリーン・エコロジー・グリッドの正解ボーナス・ピース、（１）エコロジー・グリッドのアンサーカード（図示せず）、（１）エコロジー・グリッド・パズルブック（図示せず）、（１）エコロジー・グリッドのパズルアンサーブック（図示せず）、（１）エコロジー・グリッドのワークシート３０のパッド（図３）、（１）上記すべてを入れるゲーム・ボックス（図示せず）。
【００８３】
このゲームが物理的に有形のピースおよびボードを含むものとして示されるが、ＩＢＭ互換機ＰＣ、マッキントッシュまたは他のコンピュータのような汎用コンピュータによるこのゲームの操作を妨げるものはない。
付録Ａ
理由、知識、サービス、勇気のプレイ・カードの一組７０：
１．１年１００,０００バレルの油を節約するリサイクル可能な発明に関する特許を与えられた。おめでとう！１０００グリーン・クレジットを得る。
２．全歴史においてグリーン・カンパニーのローンではない、叔父エベネゼルの銀行を継承した。総長の地球デー基金に１００グリーン・クレジットを払う。
３． やった！シカゴ・カブの勝利をリサイクルする方法を発見して、ペナント・レースを優勝させた！何百万ものファンを失望から解放して、人々は地球温暖化の解決法を追求することができる。５００グリーン・クレジット、１パックのグリーン・チューインガム、ヤギおよびビル・バートマンとの昼食の権利を得る。
４．いとこのエディーに貸した強力なガソリンを大量に消費するスピードボートが巨大なオイルタンカーの船体に突っ込んでしまい、２兆バレルの原油が流出した。環境保護庁により清掃・浄化の代金を払わされる。総長の地球デー基金に１０００グリーン・クレジットを払う。
５．残念なことに、新規な排ガス規制を満たすために巨大ＳＵＶに大規模なチューンアップが必要となった。２５０グリーン・クレジットを払う；または、明らかに度を越えた消費としてのディスプレイのためにエコロジー博物館にこの巨大なＳＵＶを寄付して、１００グリーン・クレジットを得る。
６． おめでとう！グリーン大学によって、節水に関するエッセイが優勝に選ばれた。５００グリーン・クレジットを得る。
７．夏の別荘の浄化槽が壊れた。２００グリーン・クレジットを払う。‐次は寝る前に、泡風呂の栓を閉めておくこと！
８．国立公園で環境にやさしいウォーキングの休暇を取ることに決めた。１００グリーン・クレジットを得る。旅行の大部分で公共輸送機関を使用する場合、追加の５０グリーン・クレジットを得る。
９．国立公園で環境にやさしいウォーキングの休暇を取ることに決めた。１００グリーン・クレジットを得る。旅行の大部分で公共輸送機関を使用する場合、追加の５０グリーン・クレジットを得る。
１０．新年の決断が功を奏して禁煙に成功する。１００グリーン・クレジットを得て、地球上での寿命が１２年延長した！
１１．カープールのために代替エネルギーのバンを与えられた。５００グリーン・クレジットを得る。
１２．ドーナツ屋で止まって、２ダース（ラードで揚げた）のビスマルク・ドーナツを買うのを断られたので、会社のカープールで降りる。５００グリーン・クレジットを払う。
１３．重要だと思わなかった？毎週、リサイクル分別箱を使っていなかったので、２００グリーン・クレジットを払う。
１４．おめでとう。地球温暖化条約の批准を求める読者の手紙が採用され、２００グリーン・クレジットが与えられた。
１５．やった！ラジオおよびＴＶから環境に優しい広告以外を取り除く新製品により、待ち望んだ地球デー賞を獲得した！５００グリーン・クレジットを得る。
１６．決して言えないが、実は−ベイツのモーテルに泊まって、一晩中シャワーを出しっぱなしにしてしまった。右のプレイヤーに１００グリーン・クレジット払う。精神病者のように行動せず、シャワーをオフにすること！
１７．おめでとう。紙のリサイクル計画により、１００グリーン・クレジットの配当を得た。
１８．週末のパワーボートおよびスキーにより２００ガロンのガスを消耗した。５０グリーン・クレジットを払う。
１９．家族と再会するのに列車を使って国立公園で会い、週末の間キャンプした。自身は１５０グリーン・クレジットを得て、招いたプレイヤーの各々は１００グリーン・クレジット得て、受け入れたすべてのプレイヤーをローマ数字ＸＸまで動かす。
２０．おめでとう。古い自動車を肺協会で再利用されるために寄付した。したがって車道から汚れている機械を取り除いた。１００グリーン・クレジットを得る。
２１．地方の水路で「１マイル清掃」グループを形成し、その小川からゴミくずを取り除くために初めて週末に遠出した。自身は３００グリーン・クレジットを得て、このプロジェクトに参加したい他のプレイヤーは１００グリーン・クレジットを得る；参加したすべてのプレイヤーをＸＸＩＩまで動かす。
２２．残念なことに「グリーン買物袋」を持ってこないで、まだ食料雑貨の店のビニール袋を使ってしまった。罰金１００グリーン・クレジット；または、５０グリーン・クレジットを総長の地球デー資金に寄付して、販売促進用のグリーン買物袋を買う。
２３．使っていない場合にも「ウォームアップ・モード」にした巨大スクリーンＴＶ、サラウンド・サウンド・システムおよびＤＶＤプレイヤーのキロワットの過剰な消費をするエネルギー浪費者として照明会社によりリストアップされる。１００グリーン・クレジット払う。または、使われないときこれらの器具の待機電力をゼロにする「グリーン」コンセントを設置して、２００グリーン・クレジットを得る。
２４．水道会社が、温水浴槽を収容するために新規な水道管を設置した。近所迷惑のために左右のプレイヤーに１００グリーン・クレジットを払う。
２５．家に時限式のサーモスタットを備えていないので、一年を通じて家を加熱および冷却するのにより多くのエネルギーを消費する。１００グリーン・クレジットを払うまたは、７日の温度計を設置し、適切にそれをプログラムする場合、１００グリーン・クレジットを得る。
２６．適切な車の調整およびタイヤの空気圧調整を忘れたので、ガソリンの支払いが１ヵ月１００ドル増えた。１００グリーン・クレジット払う、または、新規なハイブリッド車のために古い高燃費車を下取りに出す。５００グリーン・クレジットを得る。
２７． 休暇中、外出していた間も部屋のすべての照明とエアコンを一日中付けっぱなしにした。外側および内側の貿易風サイコロで投げた総数の値の１０倍、総長の地球デー基金に払う（近いグリーン・クレジットにまとめた数）。
２８．おめでとう！学校におけるエネルギー保全についてのアイデアによって、総長の地球デー基金から研究費を得た。基金に現在あるすべてのグリーン・クレジットを受け取る！
２９．残念なことに家電製品がエネルギーを浪費している。
３０．１００グリーン・クレジットを払う、または、家電製品をエネルギー効率のよいものに格上げして、５０グリーン・クレジットの払い戻しを得る。
３１．おめでとう。古い第２の車を下取りに出し、家族の誰かにマウンテン・バイクを買った。３００グリーン・クレジットを得る。
３２．うまい手！すべての高エネルギー消費の白熱光球を新規な長寿命で消費ワット数が少ないエネルギースター電球に換え、球につき３７ドル以上のエネルギー費用を節約した。２００グリーン・クレジットを得る。
３３． 残念なことに環境保護庁エネルギー監査に通らず、エネルギー課により家が自然被災地域と宣言された。３００グリーン・クレジットを払う。または、追加の断熱材を家に加え、１００グリーン・クレジットを得て、１５％以上の年間冷暖房費用を節約する！
３４．家庭ゴミからの有機ガーデンのためのコンポストを使用している。４００グリーン・クレジットを得る。
３５．やったね！地元の図書館で地球デー認識ウィークを企画し、環境を守るために何が実行されるべきかを地元の学校の教師に講演してもらう。２００グリーン・クレジットを得る。
３６．計画が良くなかったので、夕食のピザを買うのに２,０００マイル＋余分の１０マイル運転する。５０グリーン・クレジットを払う。または、地元のガーデンコープからサラダを買うのに二輪車を使い、５０グリーン・クレジットを得る。
３７．パーティが環境に悪影響を及ぼす。軽食のためにプラスチック食器類、プラスチック・カップ、プラスチック・プレート、プラスチック・ボトルを使用し、それらのいずれも再利用しなかった。２００グリーン・クレジットを払う。または、リサイクル可能な製品で他のパーティを計画する。５０グリーン・クレジットを得る。
３８．センスに別れを告げた！より速度を得るためにスポーツカーの触媒コンバータを取り除いた！環境保護庁の大気環境法を犯すだけでなく、車を台無しにしてしまった！３００のグリーン・クレジットを払う。
３９．賢い手！ＴＶを見てチャンネルサーフィンする代わりに、２、３の友人に電話をして、二輪車ドライブに出かけて二輪車通路上に留まった！自身に１００グリーン・クレジットを得て、外へ連れ出した２人の他のプレイヤーはボード上のいかなる空間に止まってもよい！
４０．議員のタウンホールミーティングに参加し、自動車および工場から温室効果ガスを減らす努力へのサポートを求めた。３００グリーン・クレジットを得る。他の２人のプレイヤーに一緒に行くように頼み、もし一緒に行くなら、各々１００グリーン・クレジットを得る！すべてのピースを空間Ｖへ動かす。
４１．今日販売された１５未満の平均ＭＰＧを有する最も大きいＳＵＶを買った。総長の地球デー基金に直接３００グリーン・クレジットを払い、「ジョーズオブライフ」トレーニング用にＳＵＶを消防署に寄付しない限り次の２回、同じ金額を払い続ける。
４２．何を考えていたの？アイスクリームを買うために２０分間、車を運転し、家のＴＶおよびすべての照明をつけっぱなしにした。車のばかげた使用のため１００グリーン・クレジットを払い、ＴＶをつけっぱなしにしたため５０グリーン・クレジットを払い、照明を消し忘れたため５０のグリーン・クレジットを払う。（合計２００グリーン・クレジットを地球デー資金の総長に支払う。）
４３．何を考えていたの？アイスクリームを買うために２０分間、車を運転し、家のＴＶおよびすべての照明をつけっぱなしにした。車のばかげた使用のため１００グリーン・クレジットを払い、ＴＶをつけっぱなしにしたため５０グリーン・クレジットを払い、照明を消し忘れたため５０のグリーン・クレジットを払う。（合計２００グリーン・クレジットを地球デー資金の総長に支払う。）
４４．その価値があった？２．５０ドル節約するために巨大なボックスストアに１８マイル運転した。車の燃費はガロン当たり２０マイルであり、往復で２６マイル追加されて、＠ ３．００ドルのガソリンを１と１／３ガロン消費してガソリン単独で合計４．００ドルかかった。さらに車および道路を余分に摩耗させた。５０グリーン・クレジットを払う。
４５．休暇で予想外の出来事が生じた。ポンペイの火山の噴火によりローマ数字ＸＶＩＩまで移動させられ、そこでの存在は予期されないものであり、静穏を破ってしまったためにＸＶＩＩに最も近いプレイヤーに５０グリーン・クレジットを払う。
４６．偉大なるシーザーの魂よ！望むだけのプレイヤーを招き、ＸＶＩの誕生日祝いのホストをつとめる。総長の地球デー認識キャンペーンの差し入れの１００グリーン・クレジットを持っていくために皆、小袋を集める（招待を受け入れた人々のすべてのトークンをＸＶＩに動かす）。
４７．二輪戦車ドライブに出かけ、あなたと友人ベンが怪我をした。二輪戦車に戻るのを助けてくれた右のプレイヤーに５０グリーン・クレジットを与える。次回は、二輪戦車ベルトをつけて！
４８．健康および環境に悪いので、鉛のゴブレットから飲むべきではない。医師に連れて行ってもらうための左のプレイヤーに１００グリーン・クレジットを払い、スーパーファンド埋め立てクリーンアップ・プログラムのため、総長に１００グリーン・クレジットを払い、トークンをＸＩＩＩに動かす。
４９．自分を誰だと思っているの？クレオパトラ？プラスチック・ボトルから牛乳を入れた風呂に入り、使用後それらを再利用しなかったので、総長のスーパーファンドに５０グリーン・クレジットを払う。
５０． 背中に激痛が走る。「友人」ブルータスが短剣を置き誤ってしまったようだ。失くした短剣を見つけるのを手伝うためにゲームのプレイヤーの各々に５０グリーン・クレジットを与える。物を置く場所には慎重であるべきと学ばなければならない。トークンをＸＶへ動かし、付き合う相手に関して注意すること。
５１．国勢調査の時期です。すべてのトークンをＸＸＶＩＩＩへ動かし、国勢調査に協力して、総長基金から２００グリーン・クレジットを得る。すべてのプレイヤーは現在のグリーン・クレジットを計数し、合計を公表しなくてはならない。自身から始め、国勢調査が終了するまで時計回りに進行する。
５２．シーザーは神経が太く、ガリア戦争を始め、戦いによりその場所の環境が破壊された。すぐ左右のプレイヤーから１００グリーン・クレジットをとり、平和裏に解決するようにたしなめる。
５３．ローマの休日に招待されたが、トーガを持っていない。右のプレイヤーにそれを借りるため５０グリーン・クレジットを与える。
５４．今日販売された１５未満の平均ＭＰＧを有する最も大きいＳＵＶを買った。総長の地球デー基金に直接３００グリーン・クレジットを払い、「ジョーズオブライフ」トレーニング用にＳＵＶを消防署に寄付しない限り次の２回、同じ金額を払い続ける。
５５．心ない者が訪問し、壁の至る所に落書きをされた。それを落とすのを助けてもらうために、ゲームの各々のプレイヤーに５０グリーン・クレジットを払う。
５６．今日は４月１５日ではないが、今は税金の時期であり、あなたが収集係であるので、その日と同じである。各々のプレイヤーから１００グリーン・クレジットを取り、自身のために半分を保ち、もう半分を総長のスーパーファンドに入れる。
５７． ３月１５日に気をつけろ。トークンをＸＶへ動かし、誰にも背を向けずもう１回順番を実行するが、二重のゼロを投げた場合次の２回の順番を失う！
５８．ラッキー！ローマ軍団が訪ねてきて、各々の兵士が壊れた槍を再利用するために１０グリーン・クレジットをくれた。総長スーパーファンドから１０００グリーン・クレジットを集める！
５９．残念なことに、適当なプロトコルに従わずに剣および槍を携えてテベレ川を渡ってしまい、ローマの百人隊長によって止められた。総長のスーパーファンドに２５０グリーン・クレジットを払い、１回順番を失う！
６０．大飛躍！剣闘士ゲームで国歌を歌うのに選ばれた。ゲームの各々のプレイヤーから５０グリーン・クレジットをもらい、総長が払うシーザーのパンおよび曲芸用贈賄資金から２００グリーン・クレジットもらう！！！いつ実行してもよい１回の順番も得た！
６１．空腹であり、ローマでの食事を逃した。すぐに余分の順番を実行する！選んだプレイヤーから１００グリーン・クレジットを受けとる！
６２．パーティは少し手に負えなくなり、ゲストのネロは火事嵐の一方で時を空費している。総長スーパーファンドに５００グリーン・クレジットを払う、または、都市再開および地球温暖化における火事の効果を考察している間、３回分の順番を失う。
６３．おめでとう！ボート漕ぎを始めることに決め、ガレー船の乗組員に加わり、チームでの番号は４１である。各々のプレイヤーから５０のグリーン・クレジットを受け取り、総長スーパーファンドから２５０のグリーン・クレジットを受け取る！よく漕いで、大いに楽しめ！
保護習慣カードの一組７０：
６４．歯を磨きながら水を出しっぱなしにすると、５ガロンの水を排水に流すことになり、その水は処理されて再利用される必要がある。総長スーパーファンドに５０グリーン・クレジットを没収される。
６５．おっと、部屋の電気を消し忘れて、電気を無駄にしてしまった。左のプレイヤーに５０グリーン・クレジットを与える。
６６． シャワーの後、洗面所の換気扇を切るのを忘れて、住宅の他の場所を暖かく保つために余分に暖房をつけなくてはならず、暖房代が１００グリーン・クレジット急上昇した。地元のエネルギーコープを運営する右のプレイヤーに１００グリーン・クレジットを与える。
６７．地元の植樹の日活動を率いるためにグリーン・コミュニティによって選ばれ、緑地帯に１００本の木を植えることを地元の有力者に納得させた。総長のスーパーファンドから２５０グリーン・クレジットの補助金を受ける！家を改築し、エネルギーを節約する余分の断熱材および「グリーンスマート」コンセントを主張した。総長のスーパーファンドから２００グリーン・クレジットを得る。
６８．他の誰もが散歩で戸外にいる一方、一人で自分の部屋のＴＶを見続けている。総長スーパーファンドに１００グリーン・クレジットを没収される。
６９． おめでとう。一年の地球デー活動への参加がクラスで最高と判断された。５０グリーン・クレジットともう１回の順番を得た！
７０．非常識にも違法な花火で７月４日を祝うことにして、近隣のイヌをいらいらさせたので、あなたとあなたの友人２人が噛まれた。総長のスーパーファンドに５０グリーン・クレジットを払い、応急手当費用のため、左右のプレイヤーに５０のグリーン・クレジットを与える。
月カードの月の一組７２：
７１．右のプレイヤーに１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：狼月。
７２．右のプレイヤーに２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：氷または雪の月。
７３．右のプレイヤーに３月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：嵐または虫の月。
７４．右のプレイヤーに４月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：成長しているまたはピンクの月。
７５．右のプレイヤーに５月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：ウサギまたは花の月。
７６．右のプレイヤーに６月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：草原または苺の月。
７７．左のプレイヤーに７月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：干し草または鹿の月。
７８．左のプレイヤーに８月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：コーンまたはスタージョン（チョウザメ）の月。
７９．左のプレイヤーに９月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：収穫月。
８０．左のプレイヤーに１０月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：血または狩猟月。
８１．左のプレイヤーに１１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：雪またはビーバーの月。
８２．左のプレイヤーに１２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：冷たい月。
８３．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：冬の月。
８４．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：トラッパーの月。
８５．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの３月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：魚の月。
８６．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの４月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：栽培者の月。
８７．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの５月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：ミルクの月。
８８．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの６月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：バラの月。
８９．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの７月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：夏の月。
９０．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの８月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：盛夏の月。
９１．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの９月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：収穫月。
９２．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの１０月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：狩猟月。
９３．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの１１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：ビーバーの月。
９４．右のプレイヤーに植民地時代アメリカの１２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：クリスマスの月。
９５．左のプレイヤーに中国の１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：休暇の月。
９６．左のプレイヤーに中国の２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：芽を出す月。
９７．左のプレイヤーに中国の３月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：眠い月。
９８．左のプレイヤーに中国の４月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：シャクヤクの月。
９９．左のプレイヤーに中国の５月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：ドラゴンの月。
１００．左のプレイヤーに中国の６月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：ハスの月。
１０１．右のプレイヤーに中国の７月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：空腹の幽霊の月。
１０２．右のプレイヤーに中国の８月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：収穫月。
１０３．右のプレイヤーに中国の９月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：キクの月。
１０４．右のプレイヤーに中国の１０月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：快い月。
１０５．右のプレイヤーに中国の１１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：白い月。
１０６．右のプレイヤーに中国の１２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：苦い月。
１０７．左のプレイヤーにチェロキーの１月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：冷たい月。
１０８．左のプレイヤーにチェロキーの２月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：骨の月。
１０９．左のプレイヤーにチェロキーの３月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：風の月。
１１０．左のプレイヤーにチェロキーの４月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：花の月。
１１１．左のプレイヤーにチェロキーの５月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：植付けの月。
１１２．左のプレイヤーにチェロキーの６月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：グリーンコーンの月。
１１３．右のプレイヤーにチェロキーの７月の月の名前を尋ね、正解を答えられた場合、彼らが国際信用金庫から１００グリーン・クレジットを得る。正解を知らない場合、大きい声で最初に答えを言ったプレイヤーが５０グリーン・クレジットを得る。答えは：熟したコーンの月。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【国際調査報告】
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