(57)【要約】  電子ゲームでのゲーマー体験を向上するために適切なシステム、サウンド処理方法、およびサウンド処理装置である。サウンド処理装置は、電子ゲームをプレイするために適切な端末と通信することができる。電子ゲームは、端末からサウンド処理装置に通信することができるオーディオデータと関連づけることができる。サウンド処理装置は、オーディオデータを受信するための受信モジュールと、受信モジュールに接続された処理モジュールとを備える。オーディオデータは、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号を含むことができる。オーディオデータは、受信モジュールから処理モジュールに通信されることが可能である。処理モジュールは、オーディオデータを処理して、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の少なくとも一方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調されるよう構成することができる。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子ゲームをプレイするために適切な端末と通信可能なサウンド処理装置であって、前記電子ゲームは、前記端末から前記サウンド処理装置に通信可能なオーディオデータと関連づけられ、前記サウンド処理装置は、
前記オーディオデータを受信する受信モジュールであって、前記オーディオデータが、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号を備える受信モジュールと、
前記受信モジュールに接続された処理モジュールであって、前記オーディオデータが前記受信モジュールから前記処理モジュールに通信可能な処理モジュールとを備え、
前記処理モジュールは、前記オーディオデータを処理して、前記低周波数帯域オーディオ信号および前記高周波数帯域オーディオ信号の少なくとも一方が、前記中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調されるよう構成可能である、サウンド処理装置。
【請求項２】
前記処理モジュールが、前記オーディオデータを処理して、前記低周波数帯域オーディオ信号および前記高周波数帯域オーディオ信号の少なくとも一方に比べて前記中周波数帯域オーディオ信号を減衰するよう構成可能である、請求項１に記載のサウンド処理装置。
【請求項３】
前記処理モジュールは、前記オーディオデータを処理して、前記低周波数帯域オーディオ信号が前記高周波数帯域オーディオ信号に比べてより増幅されるようさらに構成可能である、請求項２に記載のサウンド処理装置。
【請求項４】
前記処理モジュールが、前記オーディオデータを処理して、前記中周波数帯域オーディオ信号が、前記低周波数帯域オーディオ信号および前記高周波数帯域オーディオ信号に比べて減衰されるよう構成可能であり、
さらに、前記処理モジュールは、前記オーディオデータを処理して、前記低周波数帯域オーディオ信号が、前記高周波数帯域オーディオ信号に比べてより増幅されるよう構成可能である、請求項１に記載のサウンド処理装置。
【請求項５】
前記サウンド処理装置は、少なくとも１つの制御方式に基づいて前記オーディオデータを処理するよう構成可能であり、前記少なくとも１つの制御方式は、前記サウンド処理装置を起動するかしないかを判断し、前記少なくとも１つの制御方式は、自動式制御方式、手動起動式制御方式、およびサウンド起動式制御方式の少なくとも１つである、請求項１に記載のサウンド処理装置。
【請求項６】
前記自動式制御方式は、前記端末および前記サウンド処理装置の少なくとも一方の内にデータベースを含むことを備え、前記データベースは、ゲームタイトルのリストを有するゲームリストを備え、
制御信号は、前記端末でプレイされる前記電子ゲームが、ゲームタイトルの前記リスト内のゲームタイトルに対応する場合に生成され、そうでない場合、制御信号は生成されず、
前記サウンド処理装置は、前記制御信号が生成された場合に前記オーディオデータを処理するよう起動し、そうでない場合、前記サウンド装置は起動しない、請求項５に記載のサウンド処理装置。
【請求項７】
前記手動起動式制御方式は、前記サウンド処理装置および前記端末の少なくとも一方に起動ボタンを実装することを備え、前記起動ボタンは、制御信号を生成して、前記サウンド処理装置を起動し、前記オーディオデータを処理するために使用可能である、請求項５に記載のサウンド処理装置。
【請求項８】
前記サウンド起動式制御方式は、前記端末および前記サウンド処理装置の少なくとも一方に音声認識モジュールを実装することを備え、
前記音声認識モジュールは、好適な単語および好適なフレーズの一方を認識するよう構成可能であり、
前記好適な単語および前記好適なフレーズの一方を認識すると、制御信号が生成され、前記サウンド処理装置を起動し、前記オーディオデータを処理する、請求項５に記載のサウンド処理装置。
【請求項９】
電子ゲームをプレイするために適切な端末と通信可能なサウンド処理装置であって、前記電子ゲームは、前記端末から前記サウンド処理装置に通信可能なオーディオデータと関連づけられ、前記サウンド処理装置は、
前記オーディオデータを受信する受信モジュールであって、前記オーディオデータが、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号を備える受信モジュールと、
前記受信モジュールに接続された処理モジュールであって、前記オーディオデータが前記受信モジュールから前記処理モジュールに通信可能な処理モジュールとを備え、
前記処理モジュールは、前記オーディオデータを処理して、前記中周波数帯域オーディオ信号が前記低周波数帯域オーディオ信号および前記高周波数帯域オーディオ信号に比べて減衰されるよう構成可能であり、
さらに、前記処理モジュールは、前記オーディオデータを処理して、前記低周波数帯域オーディオ信号が、前記高周波数帯域オーディオ信号に比べてより増幅されるよう構成可能である、サウンド処理装置。
【請求項１０】
電子ゲームをプレイするために適切な端末と通信可能なサウンド処理装置であって、前記電子ゲームは、前記端末から前記サウンド処理装置に通信可能なオーディオデータと関連づけられ、前記サウンド処理装置は、
前記オーディオデータを受信する受信モジュールであって、前記オーディオデータが、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号を備える受信モジュールと、
前記受信モジュールに接続された処理モジュールであって、前記オーディオデータが前記受信モジュールから前記処理モジュールに通信可能な処理モジュールとを備え、
前記処理モジュールは、前記オーディオデータを処理して、前記低周波数帯域オーディオ信号および前記高周波数帯域オーディオ信号の少なくとも一方が、前記中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調されるよう構成可能であり、
前記サウンド処理装置は、少なくとも１つの制御方式に基づいて前記オーディオデータを処理するよう構成可能であり、前記少なくとも１つの処理方式は、前記サウンド処理装置を前記オーディオデータを処理するために起動するかしないかを判断し、前記少なくとも１つの制御方式は、自動式制御方式、手動起動式制御方式、およびサウンド起動式制御方式の少なくとも１つである、サウンド処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、一般に、オーディオ信号の信号処理に関する。より詳しくは、本開示のさまざまな実施形態は、電子ゲームでのゲーマー体験を向上するために適切なサウンド処理装置およびサウンド処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
電子ゲームは、長年にわたって、人気の娯楽であり続けてきた。そのため、ゲームプレイ中のゲーマー体験を向上することが望まれる。ゲームプレイ中のゲーマー体験を向上するための従来技術には、ゲームのビジュアルを向上すること、および電子ゲームのオーディオ面を向上することが含まれる。
【０００３】
一例において、アニメーショングラフィックスなどの電子ゲームのゲームビジュアルは、美術的により魅力的になるように向上させることができる。他の例において、電子ゲームのオーディオ面に関し、オーディオエフェクトをゲームプレイ中に組み込むことができる。オーディオエフェクトの例には、サウンドトラック、サウンドエフェクト、またはバックグラウンドミュージックを挙げることができる。
【０００４】
残念ながら、従来技術は、ゲーマーがより現実的なゲームプレイ体験をすることができるように、ゲーマー体験を向上することができない。例えば、サウンドトラックおよび／またはバックグラウンドミュージックなどのオーディオエフェクトを組み込むことで、ゲームプレイ中に何らかの楽しさを与えることができるが、そのようなオーディオエフェクトは、現実的なゲームプレイ体験をゲーマーに必ずしももたらさない可能性がある。
【０００５】
したがって、従来技術における上記した問題の少なくとも１つに対する解決法を提供することが望ましい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本開示の一態様により、サウンド処理装置が提供される。サウンド処理装置は、電子ゲームをプレイするために適切な端末と通信することができる。電子ゲームは、端末からサウンド処理装置に通信することができるオーディオデータと関連づけることができる。サウンド処理装置は、受信モジュールと処理モジュールとを備える。処理モジュールは、受信モジュールに接続することができる。
【０００７】
受信モジュールは、オーディオデータを受信するよう構成することができる。オーディオデータは、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号を含むことができる。オーディオデータは、受信モジュールから処理モジュールに通信されることが可能である。
【０００８】
処理モジュールは、オーディオデータを処理して、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の少なくとも一方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調されるよう構成することができる。
【０００９】
処理モジュールは、オーディオデータを処理して、中周波数帯域オーディオ信号が、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号に比べて減衰されるよう構成することができることが好ましい。さらに、処理モジュールは、オーディオデータを処理して、低周波数帯域オーディオ信号が、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより増幅されるよう構成することができる。
【００１０】
さらに、サウンド処理装置は、少なくとも１つの制御方式に基づいて、オーディオデータを処理するよう構成することができる。そのような少なくとも１つの制御方式を使用して、オーディオデータを処理するためにサウンド処理装置を起動するかしないかを判断することができる。
【００１１】
そのような少なくとも１つの制御方式は、自動式制御方式、手動起動式制御方式、およびサウンド起動式制御方式の少なくとも１つとすることが可能である。
【００１２】
本開示の実施形態は、以下の図面を参照して、以下に説明する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本開示の一実施形態による、端末およびサウンド処理装置を備えるシステムを示す図である。
【００１４】
【図２】本開示の一実施形態による、図１のサウンド処理装置は、受信モジュール、処理モジュール、および出力モジュールを備えることができることを示す図である。
【００１５】
【図３】本開示の一実施形態による、図２の受信モジュール、処理モジュール、および出力モジュールを持ち運べるよう構成することができるケーシングを示す図である。
【００１６】
【図４】図１のシステムに関するサウンド処理方法を示すフローダイアグラムである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本開示の代表的な実施形態は、従来技術に関する上記問題の１つまたは複数に対処するために、図１から図４を参照して、以下で説明する。
【００１８】
システム１００は、本開示の一実施形態によれば、端末１０２およびサウンド処理装置１０４を備えるものとして、図１に示す。端末１０２およびサウンド処理装置１０４は、有線接続および無線接続の一方または両方を介して互いに接続することができる。具体的には、有線接続および無線接続の一方または両方を介して、端末１０２およびサウンド処理装置１０４は、互いに信号／データ通信するよう構成することができる。例えば、オーディオデータは、端末１０２およびサウンド処理装置１０４の間で信号／データ通信され得る。
【００１９】
例えば、端末１０２は、デスクトップコンピュータ、携帯型コンピュータ、または電子ゲームをプレイするために１人または複数のゲーマーによる使用に適する電子タブレットデバイスなどの電子機器とすることができる。端末１０２でプレイされる電子ゲームは、ゲームデータと関連づけることができる。端末１０２は、サウンドモジュール１０２ａを備えることができる。さらに、端末１０２は、サウンド再生モジュール１０２ｂを備えることができる。サウンドモジュール１０２ａおよびサウンド再生モジュール１０２ｂは、互いに接続することができる。
【００２０】
サウンドモジュール１０２ａは、ゲームデータを処理して、ゲーム用オーディオ信号を生成することを可能にすることができる。この点に関して、ゲーム用オーディオ信号は、端末１０２でプレイされる電子ゲームと関連づけることができる。さらに、ゲーム用オーディオ信号は、上述のオーディオデータに対応することができる。この点に関して、端末１０２でプレイされる電子ゲームはまた、オーディオデータと関連づけることができる。例えば、サウンドモジュール１０２ａは、サウンドカードまたはオーディオカードとすることができる。サウンドモジュール１０２ａは、ゲーム用オーディオ信号を、サウンド再生モジュール１０２ｂおよびサウンド処理装置１０４の一方または両方に通信するよう構成することができる。
【００２１】
サウンド再生モジュール１０２ｂは、サウンドモジュール１０２ａからゲーム用オーディオ信号を受信して、ゲーム用オーディオ信号を出力するよう構成することができ、それにより、ゲーマーは、ゲーム用オーディオ信号を聞くことができる。例えば、サウンド再生モジュール１０２ｂは、スピーカとすることができる。
【００２２】
記載したように、サウンドモジュール１０２ａは、オーディオデータに対応するゲーム用オーディオ信号をサウンド処理装置１０４に通信するよう構成することができる。サウンド処理装置１０４は、図２を参照してより詳細に説明するように、処理済みオーディオ信号を生成するよう、オーディオデータを受信および処理するよう構成することができる。さらに、図２を参照してより詳細に説明するように、サウンド処理装置１０４は、１つまたは複数の制御方式に基づいてオーディオデータを処理するよう構成することができる。
【００２３】
一実施形態において、サウンド処理装置１０４は、処理済みオーディオ信号を出力して、ゲーマーが、処理済みオーディオ信号を聞くことができるように構成することができる。他の実施形態において、サウンド処理装置１０４は、処理済みオーディオ信号を端末１０２に通信して、処理済みオーディオ信号をサウンド再生モジュール１０２ｂで出力し、ゲーマーが、処理済みオーディオ信号を聞くことができることを可能にするよう構成することができる。さらに他の実施形態において、サウンド処理装置１０４は、処理済みオーディオ信号を出力して、処理済みオーディオ信号を端末１０２に通信するよう構成することができる。
【００２４】
図２を参照すると、サウンド処理装置１０４は、受信モジュール１０４ａ、処理モジュール１０４ｂ、および出力モジュール１０４ｃを備えることができる。受信モジュール１０４ａは、端末１０２と信号／データ通信して、オーディオデータを受信するよう構成することができる。具体的には、受信モジュール１０４ａは、サウンドモジュール１０２ａに接続することができ、オーディオデータは、サウンドモジュール１０２ａから受信モジュール１０４ａに通信することができる。受信モジュール１０４ａは、処理モジュール１０４ｂに接続することができ、オーディオデータは、受信モジュール１０４ａから処理モジュール１０４ｂに通信することができる。処理モジュール１０４ｂは、オーディオデータを処理して、処理済みオーディオ信号を生成するよう構成することができる。処理モジュール１０４ｂは、出力モジュール１０４ｃに接続することができ、処理済みオーディオ信号を、処理モジュール１０４ｂから出力モジュール１０４ｃに通信することができる。
【００２５】
例えば、受信モジュール１０４ａは、サウンドモジュール１０２ａと有線通信および無線通信の一方または両方を行うよう構成することができる、トランシーバとすることができる。この点に関して、サウンドモジュール１０２ａは、例えば、受信モジュール１０４ａと信号／データ通信するよう構成することができる、対応するトランシーバ（図示せず）を含むことができる。
【００２６】
例えば、処理モジュール１０４ｂは、オーディオ処理可能集積回路（ＩＣ）、マイクロプロセッサ、またはデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）とすることができる。上記のように、処理モジュール１０４ｂは、オーディオデータを処理して、処理済みオーディオ信号を生成するよう構成することができる。処理モジュール１０４ｂによるオーディオデータからオーディオ信号を生成する処理は、以下でさらに詳細に説明する。
【００２７】
処理モジュール１４０ｂによって受信されたオーディオデータは、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号を含むことができる。低周波数帯域オーディオ信号は、例えば、実質的に１５０Ｈｚ以下の周波数と関連づけられたオーディオ信号に対応することができる。中周波数帯域オーディオ信号は、例えば、８００Ｈｚから１ＫＨｚの周波数と関連づけられたオーディオ信号に対応することができる。高周波数帯域オーディオ信号は、例えば、２ＫＨｚから１６ＫＨｚの周波数と関連づけられたオーディオ信号に対応することができる。
【００２８】
処理モジュール１０４ｂは、例えば、スマートボリューム管理（ＳＶＭ）ベースの技術、およびカスタムチューニングされたオーディオイコライゼーション（ＥＱ）ベースの技術の一方または両方に基づいて、オーディオデータを処理するよう構成することができる。ＳＶＭに関して、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号の任意の１つ、またはそれらの任意の組合せは、例えば、オーディオ信号の振幅／パワー／エネルギー特性が、望ましくないほど低い／弱い場合に増強することができる。あるいは、希望であれば、ＳＶＭはまた、オーディオ信号を減衰するために使用することができる。ＳＶＭは、ボリューム正規化と関連づけることができる。同様に、カスタムチューニングされたオーディオＥＱはまた、低周波数帯域オーディオ信号、中周波数帯域オーディオ信号、および高周波数帯域オーディオ信号の任意の１つ、またはそれらの任意の組合せを増強および／または減衰するために使用することができる。
【００２９】
例示的なシナリオの１つにおいて、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、低周波数帯域オーディオ信号を増幅または増強することができる。さらに、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、中周波数帯域オーディオ信号を、低周波数帯域オーディオ信号に比べて減衰させることができる。さらに、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、高周波数帯域オーディオ信号を、中周波数帯域オーディオ信号に比べて適度に増幅または増強させることができる。高周波数帯域オーディオ信号の増幅または増強は、好ましくは、低周波数帯域オーディオ信号より高くすべきではない。
【００３０】
この点に関して、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、低周波数帯域オーディオ信号に対する増幅または増強が、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより高くなるよう構成することができる。さらに、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、中周波数帯域オーディオ信号が、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の一方または両方に比べて減衰されるよう構成することができる。したがって、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の一方または両方は、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調され得る。低周波数帯域オーディオ信号は、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の両方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調される場合、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより強調されることが好ましい。
【００３１】
処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、中周波数帯域オーディオ信号に比べて低周波数帯域オーディオ信号と高周波数帯域オーディオ信号との両方を強調するよう構成することができることが好ましい。さらに、低周波数帯域オーディオ信号は、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより強調されることが好ましい。
【００３２】
したがって、処理モジュール１４０ｂによって生成された処理済みオーディオ信号は、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の一方または両方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調されるようにすることができる。さらに、処理済みオーディオ信号は、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の両方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調される場合、低周波数帯域オーディオ信号が、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより強調されるようにすることができる。
【００３３】
出力モジュール１０４ｃは、例えば、受信モジュール１０４ａに関連して上記したようなトランシーバ、および、サウンド再生モジュール１０２ｂに関連して上記したようなスピーカの一方または両方とすることができる。この点に関して、受信モジュール１０４ａおよびサウンド再生モジュール１０２ｂに関連した上記説明は、必要に応じて、出力モジュール１０４ｃに同様に適用される。
【００３４】
さらに、上述したように、サウンド処理装置１０４は、１つまたは複数の制御方式に基づいて、オーディオデータを処理するよう構成することができる。
【００３５】
より具体的には、サウンド処理装置１０４は、第１の制御方式、第２の制御方式、および第３の制御方式の任意の１つ、またはそれらの任意の組合せに基づいてオーディオデータを処理するよう構成することができる。
【００３６】
第１の制御方式は、自動起動式制御方式と関連づけることができる。特に、サウンド処理装置１０４は、自動的に起動し、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理して、処理済みオーディオ信号を生成することができる。
【００３７】
例えば、端末１０２およびサウンド処理装置１０４の一方または両方は、さらに、データベース（図示せず）を備えることができる。データベースは、ゲームリストを備えることができる。ゲームリストは、ゲームタイトルのリストとすることができる。端末１０２でプレイされる電子ゲームが、ゲームタイトルのリスト内のゲームタイトルに対応する場合、制御信号が生成され、サウンド処理装置１０４を起動し、端末１０２から通信された処理済みオーディオ信号を受信および／または処理することができる。一例において、制御信号は、端末１０２によって生成され、端末１０２からサウンド処理装置１０４に通信することができる。他の例において、制御信号は、データベースによって生成することができる。逆に、端末１０２でプレイされる電子ゲームが、ゲームタイトルのリスト内のゲームタイトルに対応しない場合、制御信号は生成されない。制御信号がない場合、サウンド処理装置１０４は、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理するために起動されない。
【００３８】
第２の制御方式は、手動起動式制御方式と関連づけることができる。特に、サウンド処理装置１０４は、手動で起動し、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理して、処理済みオーディオ信号を生成することができる。
【００３９】
一例において、ハードウェア式起動ボタン（図３を参照して後に示す）は、端末１０２およびサウンド処理装置１０４の一方または両方で実装することができる。起動ボタンは、例えば、ゲーマーが押すことができ、上述の制御信号が生成され、サウンド処理装置１０４を起動し、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理することができる。
【００４０】
他の例において、ソフトウェア式起動ボタンは、端末１０２およびサウンド処理装置１０４の一方または両方で実装することができる。例示的なシナリオの１つでは、ソフトウェア式起動ボタンは、端末１０２で実装される。この点に関して、端末１０２は、タッチスクリーン式ディスプレイとすることが可能なディスプレイ（図示せず）を含むことができる。ソフトウェア式起動ボタンは、グラフィックユーザインターフェース（ＧＵＩ）の形式とすることができる。ＧＵＩに対応するディスプレイ画面の適切な部分に触れることによって、制御信号が生成され、サウンド処理装置１０４を起動し、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理することができる。
【００４１】
第３の制御方式は、サウンド起動式制御方式とすることができる。例えば、サウンド処理装置１０４は、音声で起動し、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理して、処理済みオーディオ信号を生成することができる。
【００４２】
例えば、音声認識モジュール（図示せず）は、端末１０２およびサウンド処理装置１０４の一方または両方で実装することができることが好ましい。あるいは、音声認識モジュールは、端末１０２およびサウンド処理装置１０４から分離したモジュールとすることができる。音声認識モジュールは、端末１０２およびサウンド処理装置１０４の一方または両方に接続することができる。音声認識モジュールは、例えば、ゲーマーの好適な単語やフレーズを学習および認識するよう構成することができる。ゲーマーが、好適な単語やフレーズを発した場合、音声認識モジュールは、制御信号を生成し、サウンド処理装置１０４を起動して、端末１０２から通信されたオーディオデータを受信および／または処理するよう構成することができる。
【００４３】
例示的な用途の１つでは、端末１０２でプレイされる電子ゲームは、戦争関連のゲームとすることができる。この点に関して、サウンドモジュール１０２によって生成されるゲーム用オーディオ信号は、足音、武器のリロード、弾薬発射、爆発、および跳弾などのサウンドキューまたはオーディオキューと関連づけることができる。さらに、ゲーム用オーディオ信号は、ゲームのキャラクターがゲームプレイ中に発話する場合に、音声オーディオと関連づけることができる。またさらに、ゲーム用オーディオ信号は、バックグラウンドミュージックまたはサウンドトラックなどの他のサウンドと関連づけることができる。
【００４４】
足音や爆発などのオーディオキューは、低周波数帯域オーディオ信号と関連づけることができる。弾薬発射や跳弾などのオーディオキューは、高周波数帯域オーディオ信号と関連づけることができる。音声オーディオは、中周波数帯域オーディオ信号と関連づけることができる。
【００４５】
ゲーマーがより現実的なゲーム体験をするために、オーディオキューは、音声オーディオおよび／またはバックグラウンドミュージックに比べて強められるまたは強調されることが望ましいであろう。
【００４６】
上記のように、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、低周波数帯域オーディオ信号に対する増幅または増強が、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより高くなるよう構成することができる。さらに、処理モジュール１４０ｂは、オーディオデータを処理して、中周波数帯域オーディオ信号が、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の一方または両方に比べて減衰されるよう構成することができる。したがって、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の一方または両方は、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調され得る。低周波数帯域オーディオ信号は、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の両方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調される場合、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより強調されることが好ましい。
【００４７】
この点に関して、処理モジュール１４０ｂは、ゲーム用オーディオ信号に対応するオーディオデータを処理して、足音や爆発などのオーディオキューが、弾薬発射や跳弾などのオーディオキューに比べてより増幅されるよう構成することができる。さらに、処理モジュール１４０ｂは、ゲーム用オーディオ信号に対応するオーディオデータを処理して、音声オーディオおよび／またはバックグラウンドミュージックを減衰するよう構成することができる。
【００４８】
このような方法で、オーディオキューを、音声オーディオおよび／またはバックグラウンドミュージックに対して適切に強めるまたは強調することができ、それにより、より現実的なゲーム体験をゲーマーに提供することができる。
【００４９】
図３は、受信モジュール１０４ａ、処理モジュール１０４ｂ、および出力モジュール１０４ｃを持ち運べるよう構成することができる、ケーシング２００を示す。ケーシング２００は、上述の制御信号を生成するための上述のハードウェア式起動ボタンなどの制御ボタン２１０を備えることができる。さらに図３に示すように、制御信号を生成するためのハードウェア式起動ボタンは、「Ｓｃｏｕｔ  Ｍｏｄｅ」と表示することができる。
【００５０】
ゲーム用オーディオ信号ならびに／もしくは処理済みオーディオ信号のボリュームを上げるための第１のボリューム制御ボタンおよびゲーム用オーディオ信号ならびに／もしくは処理済みオーディオ信号のボリュームを下げるための第２のボリューム制御ボタンなどの他の制御ボタンは、任意選択的に含めることができる。図３に示すように、第１のボリューム制御ボタンは「Ｖｏｌ＋」と表示することができ、第２のボリューム制御ボタンは、「Ｖｏｌ−」と表示することができる。
【００５１】
図４は、システム１００に関連して実装することができるサウンド処理方法３００を示す。
【００５２】
サウンド処理方法３００は、オーディオデータの受信３１０を備えることができる。ゲーム用オーディオ信号に対応するオーディオデータは、端末１０２から通信され、サウンド処理装置１０４によって受信され得る。より具体的には、オーディオデータは、サウンドモジュール１０２ａから通信され、受信モジュール１０４ａによって受信され得る。
【００５３】
さらに、サウンド処理方法３００は、処理済みオーディオ信号を生成するための、オーディオデータの処理３２０を含むことができる。オーディオデータは、サウンド処理装置１０４によって処理され、処理済みオーディオ信号を生成することができる。より具体的には、受信モジュール１０４ａによって受信されたオーディオデータは、処理モジュール１０４ｂに通信され、処理済みオーディオ信号を生成するために処理することができる。
【００５４】
処理モジュール１４０ｂによって生成された処理済みオーディオ信号は、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の一方または両方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調されるようにすることができる。さらに、処理済みオーディオ信号は、低周波数帯域オーディオ信号および高周波数帯域オーディオ信号の両方が、中周波数帯域オーディオ信号に比べて強調される場合、低周波数帯域オーディオ信号が、高周波数帯域オーディオ信号に比べてより強調されるようにすることができる。
【００５５】
サウンド処理方法３００は、処理済みオーディオ信号を出力することおよび処理済みオーディオ信号を通信することの一方または両方の処理３３０を任意選択的に備えることができる。
【００５６】
一実施形態において、サウンド処理装置１０４は、処理済みオーディオ信号を出力して、ゲーマーが処理済みオーディオ信号を聞くことができるように構成することができる。他の実施形態において、サウンド処理装置１０４は、処理済みオーディオ信号を端末１０２に通信して、処理済みオーディオ信号をサウンド再生モジュール１０２ｂで出力し、ゲーマーが処理済みオーディオ信号を聞くことができることを可能にするように構成することができる。さらに他の実施形態において、サウンド処理装置１０４は、処理済みオーディオ信号を出力して、処理済みオーディオ信号を端末１０２に通信するよう構成することができる。
【００５７】
上記方法では、本開示のさまざまな実施形態を、上述の欠点の少なくとも１つに対処するために記載した。そのような実施形態は、添付の特許請求の範囲によって包含されるものであり、記載した要素の形式もしくは構成に限定されない。さらに、本開示に鑑みて、多くの変更および／または変形例に対応可能であることは当業者に明らかであり、これも、添付の特許請求の範囲に包含される。
【図１】
2014529462.tif 000003
【図２】
2014529462.tif 000004
【図３】
2014529462.tif 000005
【図４】
2014529462.tif 000006
【国際調査報告】
2014529462.tif 000007
2014529462.tif 000008
2014529462.tif 000009