(57)【要約】  本願発明は、着座する、リクライニングする、又は寝るための椅子又は同様の身体支持装置である。この椅子又は同様の装置は、音源及び振動源の一方又は双方により生成される音響及び振動をユーザの身体に伝達することが可能である。音響及び振動は、椅子又は同様の装置に接続される、スピーカ、変換器、又はそれらの組合せを介して伝達される。伝達される音響及び振動は、主に聴き取られ得る比較的高い周波数を、主に感じ取られ得る比較的低い周波数に変換することによって生成される、変換された周波数を含んでよい。更に、本願発明は、椅子又は同様の身体支持装置に接続される、スピーカ、変換器、又はそれらの組合せを介して伝達される音響及び振動を調整することを含む、ユーザに振動エネルギーを供給する方法である。
2011505921.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに振動エネルギーを供給する方法であって、
座席構成体に接続された電磁駆動装置から発せられる振動を調整するステップ
を含み、調整する前記ステップは、
入力信号周波数スペクトルを有する入力信号を受信するステップと、
前記入力信号周波数スペクトルの複数の周波数セグメントを出力信号周波数スペクトルの複数の周波数セグメントに相関させるステップと、
前記出力信号周波数スペクトルに基づいて、出力信号を生成するステップと、
前記出力信号を増幅するステップと、
前記電磁駆動装置に増幅された出力信号を伝達するステップと
を含む、方法。
【請求項２】
前記出力信号周波数スペクトルの最低周波数が、前記入力信号周波数スペクトルの最低周波数よりも低い、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
出力信号を生成する前記ステップは、前記出力信号周波数スペクトルの前記複数の周波数セグメントの中の１つの周波数セグメントの出力周波数成分を生成するステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記出力信号周波数スペクトルの前記複数の周波数セグメントの中の１つの周波数セグメントの出力周波数成分を生成する前記ステップは、
前記入力信号をダウンサンプリングすることによりデータの複数のサンプルを収集するステップと、
データの各サンプルの二乗平均平方根値を算出するステップと、
前記二乗平均平方根値を正規化因子で乗算することによって、データの各サンプルの二乗平均平方根値の総計を算出するステップと、
修正されたデータサンプルを作成するためにデータの前記複数のサンプルを順序付けるステップと、
前記修正されたデータサンプルを使用して高速フーリエ変換を実行することにより複数のビンを決定するステップと、
前記入力信号周波数スペクトルの前記複数の周波数セグメントの中の１つの周波数セグメントについてピーク電力ビンを決定するステップと、
前記入力信号周波数スペクトルの前記周波数セグメント内において前記ピーク電力ビンの相対配置を決定するステップと、
前記出力周波数成分に対して周波数を選択するステップであって、前記出力信号周波数スペクトルの前記周波数セグメント内における前記出力周波数成分の相対配置が、前記入力信号周波数スペクトルの前記周波数セグメント内における前記ピーク電力ビンの前記相対配置によって決定される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記出力信号を増幅させる前記ステップは、１つの変数としてユーザ規定振幅設定を含む公式を使用して、前記出力周波数成分の振幅を算出するステップを含む、請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記入力信号周波数スペクトルの複数の周波数セグメントを出力信号周波数スペクトルの複数の周波数セグメントに相関させる前記ステップは、
前記入力信号周波数スペクトルを前記入力信号周波数スペクトルの前記複数の周波数セグメントに対数的に分割するステップ
を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記電磁駆動装置から発せられる音のボリュームを調整するステップを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記座席構成体は背を備え、前記電磁駆動装置は前記背に接続された、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記電磁駆動装置はスピーカである、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記座席構成体はシートを備え、前記電磁駆動装置は前記シートに接続された、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記電磁駆動装置は変換器である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
座席構成体と、
前記座席構成体に接続された電磁駆動装置と、
第１のスペクトルオーディオ信号を受信するように適合した信号プロセッサであって、前記信号プロセッサは、前記第１のスペクトルオーディオ信号を第２のスペクトルオーディオ信号に変換し、前記第１のスペクトルオーディオ信号の周波数成分が、前記第２のスペクトルオーディオ信号の周波数成分に変換される、信号プロセッサと、
前記第２のスペクトルオーディオ信号を受信し、増幅された出力信号を前記電磁駆動装置に供給する増幅器と
を備えた装置。
【請求項１３】
前記第２のスペクトルオーディオ信号の前記周波数成分が、前記第１のスペクトルオーディオ信号の前記周波数成分よりも低い周波数のものである、請求項１２に記載の装置。
【請求項１４】
前記座席構成体は背を備え、前記電磁駆動装置は前記背に接続された、請求項１２に記載の装置。
【請求項１５】
前記電磁駆動装置はスピーカである、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記座席構成体はシートを備え、前記電磁駆動装置は前記シートに接続された、請求項１２に記載の装置。
【請求項１７】
前記電磁駆動装置は変換器である、請求項１６に記載の装置。
【請求項１８】
複数の電磁駆動装置が前記座席構成体に接続された、請求項１２に記載の装置。
【請求項１９】
前記複数の電磁駆動装置の少なくとも１つがスピーカである、請求項１８に記載の装置。
【請求項２０】
前記複数の電磁駆動装置の少なくとも１つが変換器である、請求項１８に記載の装置。
【請求項２１】
前記座席構成体は背及びシートを備え、前記複数の電磁駆動装置の少なくとも１つは変換器であり、前記スピーカは前記背に接続され、前記変換器は前記シートに接続された、請求項１９に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、２００８年４月２６日に出願の米国仮特許出願第６１／０４８，１８８号、及び２００７年１２月６日出願の米国仮特許出願第６１／０１２，０５０号の優先権の利益を主張するものである。これらの両出願は、参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
本願発明は、着座する、リクライニングする、若しくは寝るための椅子又は同様の身体支持装置に関する。より具体的には、本願発明は、音源及び振動源の一方又は双方により生成される音響及び振動をユーザの身体に伝達することが可能な椅子又は同様の装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
経済的不安、仕事、健康管理、及び他の問題、並びに更に規模の大きな世界的問題に関連する心理学的ストレス要因及び心理学的ストレス要因の自覚が、この数十年の間に増加しつつあり、更なるストレスを生み出していることが一般的に認識されている。これらの傾向は、これらのストレス要因の影響をある程度軽減若しくは治療しようとする試みにおける、処方箋抗うつ薬、抗不安薬、及び鎮静薬の使用に加えた、アルコール及び他の物質の乱用の反映的な総合的増加において現れている。
【０００４】
今日においては、殆どの内科医及び科学者は、心理学的ストレス要因が、全てではなくともほぼ全ての身体的、情緒的、及び精神的な健康上の問題及び疾病を生じさせ得る又は悪化させ得ることを認めている。これは、我々の生理学又は病態生理学に対する我々の負の情緒的感情（主に恐怖／不安、フラストレーション／怒り、及び羞恥心／罪悪感）による影響の結果として生じる。更に、心理学的ストレス要因、及びその結果としての若しくは関連する負の情緒的感情状態に効果的に対処する又は解消することのできる度合いは、その人の生活の満足度及び幸福度に関連性があると、一般的には考えられている。更に、これは、心理的、情緒的、及び精神的な健康及び幸福状態に確実に関連性がある。
【０００５】
リラックス運動又は瞑想によるストレス解消が、人の身体的、情緒的、及び精神的な健康及び幸福状態に対して有益であることが、明らかになっている。更に、カウンセリングの形態及び他の「トークセラピー」の形態における心理学的介入が、我々の情緒的感情の起源を理解できるようになり、我々の負の情緒的感情をどのようにして最も上手く解消できるかを理解できるようになる点において有益であることが、判明している。
【０００６】
こういったことが知られているにもかかわらず、多数の人々は、テレビを見ることにかなりの時間を費やす。これは、瞑想、リラックス運動、又は負の情緒的感情を理解し解消しようという試みと比較して、全く補償的な健康的価値がない。実際に、多数の人々が、これらの感情を経験するのを回避するために、処方箋投薬治療を利用するか、又は自己投薬治療を行なう。更に、殆どの人が、自身及び自身の環境に関する自己の意識下に存在する痛みを伴う考えを回避するための試みにおいて、自身の情緒的感情の抑圧及び自身の感情の転移の一方又は双方等（他人を責める、責任放棄する、等々）、心理学的対処メカニズムを通例用いる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
これらを実施する結果として、多数の人々は、自身の情緒的感情から更に切り離され、更に、自身の情緒的感情が自身の身体に対してどのように影響を及ぼすかについての認識が低下する。殆どの人々は、単に、身体的に及び情緒的に感度が低下するに過ぎない。意識的に「より」身体的に感知することは、我々がどのように感じるかについての我々の認識を高めることによってどのようにしてより身体的にリラックスするかを学ぶことに対して優先される。これは、我々がどれだけストレスの影響に上手く対処しているかについて、及び我々がどれだけリラックスしているかについて、我々に知らせる、我々自身のバイオフィードバック機構となる。更に、「より」情緒的に感知することは、我々が、意識的には認識していない場合にも負の態様で我々の健康及び幸福状態に影響を及ぼし続ける我々のいつまでも続く問題／課題に意識的に直面することの、及びそれらを回避することを止めることの助けとなる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本願発明は、着座する、リクライニングする、又は寝るための椅子又は同様の身体支持装置に関する。より具体的には、本願発明は、音源及び振動源の一方又は双方により生成された音響及び振動をユーザの身体に伝達することが可能な椅子又は同様の装置に関する。この音響及び振動は、椅子に接続されたスピーカ、変換器、又はそれらの組合せを介して伝達される。伝達される音響及び振動は、変換された周波数を含んでよい。これらの変換された周波数は、主に聴き取られ得る比較的高い周波数を、主に感じ取られ得る比較的低い周波数に変換することによって生成される。
【０００９】
更に、本願発明は、椅子又は同様の身体支持装置に接続されたスピーカ、変換器、又はそれらの組合せを介して伝達される音響及び振動を調整することを含む、ユーザに振動エネルギーを供給する方法に関する。
【００１０】
本願発明は、娯楽目的及び娯楽活動（ＴＶ及び映画を視聴する、音楽を聴く、及びテレビゲームをする）の一方又は双方のために使用されると共に、身体的、情緒的、及び心理学的な健康及び幸福状態における利益をもたらすように意図されている。この発明は、自身の身体がどのように感じるかについて更に認識するようになるために、より身体的に感じとるように人々にさせてそれによって身体的なリラクゼーションを更に容易に学習することが可能となるように意図され、人々により情緒的に感じとるように人々にさせてそれによって究極的には自身の情緒的な問題に直面し解決することが可能となるように意図され、身体の物理的構造体に対して複数の周波数の音響及び振動の形態の音響エネルギーを与えるように人々にさせて更なる健康的利点を引き出すように意図され、且つ、聴覚刺激に関連した振動刺激を供給するように人々にさせて自身の神経系の再プログラミング及び再ワイヤリングの一方又は双方が可能となるように意図されている。これらは全て、娯楽活動の追及の際になされる。
【００１１】
保護することが求められる主題の理解を容易にするために、主題の添付の図面及び実施形態が示される。図面を精査することにより、以下の説明と組み合わせて熟考される際に、保護することが求められる主題、その構造及び動作、並びにその多数の利点が、容易に理解され認識されよう。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本願発明に従って作製された椅子に着座している人の図である。
【図２】本願発明に従って作製された椅子の概略配線図である。
【図３】本願発明によるＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにリンクされた多数の椅子を示す図である。
【図４】本願発明によるＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにリンクされた椅子の電子機器を示す図である。
【図５】本願発明によるシステムの種々の構成要素を示す図である。
【図６】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェース画面の図である。
【図７】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェース画面の図である。
【図８】本願発明による椅子の一実施形態の斜視図である。
【図９】部分的に分解された椅子の斜視図であり、アームが除去された後の図８の椅子を示す図である。
【図１０】部分的に分解された椅子の斜視図であり、椅子張り材料が椅子の背から除去された後の図９の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図１１】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層及び発泡体構成要素が椅子の背から除去された後の図１０の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図１２】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層が椅子の背から除去された後の図１１の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図１３】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層が椅子の背から除去された後の図１２の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図１４】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体構成要素が椅子の背から除去された後の図１３の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図１５】部分的に分解された椅子の斜視図であり、椅子張り材料及び発泡体の層及び構成要素が椅子の背から除去された後の図８の椅子を示す図である。
【図１６】椅子張り材料が椅子の背から除去された後の、図８の椅子の底面斜視図である。
【図１７】部分的に分解された椅子の斜視図であり、スピーカハウジング構成要素及びブレースが、椅子の背から除去された後の、図１４の部分的に分解された椅子の図である。
【図１８】部分的に分解された椅子の斜視図であり、ヘッドスピーカ及び脊柱スピーカが除去された後の、図１７の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図１９】部分的に分解された椅子の斜視図であり、スピーカハウジング構成要素が、椅子の背から除去された後の、図１８の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２０】部分的に分解された椅子の斜視図であり、木製ベースが椅子の背から除去された後の、図１９の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２１】フットレストのフレームに対して椅子のシートの下方のリニアアクチュエータを固定するピンが、取り外された後の、図２０の部分的に分解された椅子の背面斜視図である。
【図２２】部分的に分解された椅子の斜視図であり、椅子張り材料が椅子のシートから除去された後の、図９の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２３】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層が椅子のシートから除去された後の、図２２の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２４】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層が椅子のシートから除去された後の、図２３の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２５】部分的に分解された椅子の斜視図であり、変換器設置プレートが、椅子のシートから除去された後の、図２４の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２６】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層が、椅子のシートから除去された後の、図２５の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２７】図８の椅子中に配置されるシート変換器の斜視図である。
【図２８】部分的に分解された椅子の斜視図であり、木製ベースが椅子のシートから除去された後の、図２６の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図２９】部分的に分解された椅子の斜視図であり、発泡体層が、椅子のシートから除去された後の、図２８の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図３０】部分的に分解された椅子の斜視図であり、シート変換器が除去された後の、図２９の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図３１】部分的に分解された椅子の斜視図であり、シート変換器ハウジングが除去された後の、図３０の部分的に分解された椅子の図である。
【図３２】部分的に分解された椅子の斜視図であり、シートフレームの構成要素が除去された後の、図３１の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図３３】フットレストのフレームに対して椅子のシートの下方のリニアアクチュエータを固定するピンを取り外した後の、図９の部分的に分解された椅子の底面斜視図である。
【図３４】図８の椅子の斜視図である。
【図３５】部分的に分解された椅子の斜視図であり、カップホルダ及び椅子張り材料が椅子の一方のアームから除去された後の、図３４の椅子を示す図である。
【図３６】部分的に分解された椅子の斜視図であり、一方のアームの構成要素が除去された後の、図３５の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図３７】部分的に分解された椅子の斜視図であり、一方のアームの構成要素が除去された後の、図３６の部分的に分解された椅子を示す図である。
【図３８】フットレストのフレームに対して椅子のシートの下方のリニアアクチュエータを固定するピンを取り外した後の、図３７の部分的に分解された椅子の底面斜視図である。
【図３９】本願発明に従って作製された複数のシートを有する座席構成体の上面斜視図である。
【図４０】図３９に図示される座席構成体の底面斜視図である。
【図４１】本願発明に従って作製された２つのシートを有する座席構成体の背面斜視図である。
【図４２】シート張り材料のレザー層が除去された後の、図４１の座席構成体の椅子アームの側面斜視図である。
【図４３】シート張り材料の発泡体層が除去された後の、図４２の部分的に分解されたアームの側面斜視図である。
【図４４】図４３の部分的に分解されたアームの正面斜視図である。
【図４５】ヒンジ式ドアが除去された後の、図４３の部分的に分解されたアームの側面斜視図である。
【図４６】発泡体構成要素が除去された後の、図４５の部分的に分解されたアームの側面斜視図である。
【図４７】図４６の部分的に分解されたアームの正面図である。
【図４８】発泡体構成要素が除去された後の、図４６の部分的に分解されたアームの側面斜視図である。
【図４９】図４８の部分的に分解されたアームの上面斜視図である。
【図５０】アームスピーカが除去された後の、図４８の部分的に分解されたアームの側面斜視図である。
【図５１】アームスピーカの周囲の構成要素が除去されたあとの、図５０の部分的に分解されたアームの側面斜視図である。
【図５２】図５１の部分的に分解されたアームの上面斜視図である。
【図５３】アームの構成要素が除去された後の、本願発明に従って作製された椅子のアームの一部分を示す図であり、アームスピーカの上方のヒンジ式ドアが半開位置にある、図である。
【図５４】アームの構成要素が除去された後の、本願発明に従って作製された椅子のアームの一部分を示す図であり、アームスピーカの上方のヒンジ式ドアが全開位置にある、図である。
【図５５】椅子の側部パネルとスピーカハウジングの側部パネル内に埋め込まれた磁石とが除去された後の、図５３及び図５４に図示されるアームの部分を示す図である。
【図５６】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェースのメインメニュー画面の図である。
【図５７】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェースのヘッドスピーカ制御画面の図である。
【図５８】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェースのヘッドスピーカミキサ制御画面の図である。
【図５９】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェースのＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ミキサ制御部画面の図である。
【図６０】本願発明に従って使用され得るユーザインターフェースのＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ピーク検出画面の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本願発明は、ユーザに対して音響及び振動を伝達するための方法及び装置を対象とする。この音響及び振動は、座席構成体に接続された１つ又は複数の電磁駆動装置を介して伝達される。本明細書において使用されるこの「電磁駆動装置」及び「駆動装置」という用語は、スピーカ及び変換器の一方又は双方を指す。本明細書において使用される「座席構成体」というフレーズは、着座する、リクライニングする、又は寝るための身体支持装置を指す。座席構成体には、例えば、椅子、リクライナ、ソファ、ラブシート、複数シートの列、マットレス、及びベッド等々が含まれてよい。伝達される音響及び振動には、変換された周波数が含まれてよい。これらの変換された周波数は、主に聴き取られ得る高い周波数を、主に感じ取られ得る低い周波数に変換することによって生成される。
【００１４】
更に、本願発明は、椅子又は同様の身体支持装置に接続された、スピーカ、変換器、又はそれらの組合せを介して伝達される調整音及び振動を含む振動エネルギーを、ユーザに対して供給する方法に関する。
【００１５】
本願発明の一実施形態においては、椅子が、ユーザに対して音響及び振動を伝達する。図１は、本願発明に従って作製された椅子に着座している人を図示する。この椅子は、背１０、シート７０、アーム１１０ａ及び１１０ｂ、並びにフットレスト９０を備える。ヘッドスピーカ３０及び３１が、椅子の背の中に配置される。アーム制御装置５０２がが、椅子のアームの中に配置される。増幅器ボックス５０１が、椅子の下方に位置する。椅子と共に使用されるＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ５００及び制御画面２００もまた図示されている。
（健康的利点）
この発明の健康的利点は、少なくとも３つの異なるメカニズムに由来するように見受けられる。これら３つの異なる機構は全て、相乗効果的に作用することが可能である。これらは、かなりの度合いにおいて、自律神経系の副交感神経（休憩及び睡眠）系と交感神経（戦闘又は逃亡）系との間の恒常性バランスが改善することにより一般的な健康改善が見られることから、得られ得る。更に、これらは、身体の組織、器官、及び他の側面との相互作用する音響及び振動エネルギーの直接的な効果から、並びに、神経系の再プログラミング及び可能な場合には再ワイヤリングの一方又は双方から、得られ得る。これらの３つの異なるメカニズムが、以下において説明される。
（交感神経系と副交感神経系との間の恒常性の改善）
心身医療の実施の増加は、心が何を考える／思うかと、身体が生理学的にどう反応するかとの間における更に大きな認識を育んできた。心は、人間の中枢神経系又は末梢神経系を介して、又はそれらの一部として作用する。そのため、身体の器官内の特定の機能の直接的な神経動作を介して、人体の全ての機能に影響を与えることが可能である。更に、心は、身体の内分泌系及び免疫系に対するその影響を介して体系的に、並びに、恐らくは現時点において知られていない他のプロセスを介して、作用する。
【００１６】
過去数十年間にわたり、医療従事者は、リラクゼーション反応の実施及び利点について、患者に指導するようになり始めてきた（Ｂｅｎｓｏｎ、Ｂｅａｒｙ、Ｃａｒｏｌ、１９７４年）。これは、患者又は被験者の精神及び身体に対するストレス要因の影響を低減させるための方法である。今や、瞑想を含むリラクゼーション反応等の実施により、自律神経系内の恒常性バランスが改善され（一般的には、副交感プロセスの始動及び交感神経プロセスの抑止の結果として）、身体的健康並びに心理的及び情緒的幸福状態が改善されることは、一般的に認知されている。
【００１７】
本願発明は、自発的リラクゼーション反応を誘引することが可能である。リラクゼーション反応の強度は、使用される音響刺激、ユーザの活動、及び使用期間に応じて決定される。最も深いリラクゼーション反応は、少なくとも２０分〜３０分から約１時間継続する時間にわたる音楽の使用により生じる傾向がある。
【００１８】
標準的なリラクゼーション反応は、常にではないが通常は、被験者の目が閉ざされた状態で行なわれる。目を閉じることにより、より高いレベルのリラクゼーションをもたらす傾向となるが、眼を閉じることにより防御を止めリラクゼーションを実施することが、恐怖のあまりにできない被験者もいる。この被験者には、典型的には、音楽を伴う又は伴わない、音声指示のライブセット又はレコードセットが提供される。この被験者は、聴こえている指示に従うように試み、リラックスするように努める。
【００１９】
リラクゼーション反応を誘引するための本願発明の使用は、ユーザの目が開いた又は閉じた状態で行なわれるが、ユーザの眼が閉じられる場合に最もよく作用する傾向もある。ユーザは、所望のサウンドトラック又は音楽を聴く。標準的形態のリラクゼーションの実施とは異なり、この発明を使用する場合には、ユーザは、音源に関連付けされる振動を感じることができる。自発的リラクゼーション反応をもたらすことにおいて最も重要に思われるのは、この態様であり、最も重要なことには、この態様が、この形態のリラクゼーションの実施を、他のことと、及び、単に椅子に座り音楽を聴くことと差別化するということである。
【００２０】
本願発明に関連付けされるリラクゼーション反応の根底にあるメカニズムは、単に我々の普通の感覚装置を調査することにより、及び、我々の通常の、典型的には意識下の生存本能の一部として危険に関して環境を調査するためにこの装置がどのように使用されるかを調査することにより、最もよく理解される。我々は、危険に関して我々の環境を調査するために、視覚（視力）、聴覚（聴力）、及び触覚（体性感覚）を、その順序で使用する。視覚は、可能な限り最も早い警告を与え、その後に聴覚及び触覚が続く。この階層は、刺激の物理的特性及びこの特定の感覚を刺激するために必要な器官からの距離を反映している。
【００２１】
一次知覚神経（視神経、聴覚神経、及び抹消体性神経）からの信号は、中枢神経系内の扁桃腺に連結される。これらの信号は、大脳皮質（思考脳）のその各標的区域に伝達される前にも、ここに記録される。扁桃腺の性質及び神経系内におけるその連結により、生体は、より迅速に、本能的に、この受け取られた刺激が、生体が過去に受けた危険と見なされる任意の刺激に類似するか否かを判定することが可能である。次いで、この生体は、本能的に反応し、危険を回避するために必要な行為をとることが可能となる。
【００２２】
我々の生存本能を証明するのは、神経系の機能、とりわけ、扁桃腺及び関連する構造体である。これらの構造体、及び一般的にそれらが引き起こし維持する神経系内の始動レベルにより、我々の警戒及び覚醒のレベルが生じる。このシステムが、過度に使用され、過度に傾注される場合には、生体は、副交感神経の作動を上回る交感神経の作動により機能する自律神経系におけるインバランスを有する傾向となる。リラクゼーション反応は、この系をリセットし、恒常性バランスを再調節することを意図される。
【００２３】
この発明を使用する場合には、視覚的刺激は、遮断される（眼が閉じられる）か、又は、ユーザの好みに応じてユーザにより選択される。更に、聴覚的刺激は、ユーザ選択によるものとなり、そして恐らくユーザに対して快適なものとなる。標準的なリラクゼーション反応を実施する場合には、触覚が、通常の使用されない状態に置かれ、危険を感知する準備がとられる。重要性の階層レベルを前提とし（警告システムにおいて最も近い）、他の感覚が遮断される又は従事されることにより、これは、より高い覚醒レベルをもたらすことが可能となる。しかし、この発明を使用することにより、ユーザの触覚は、聴き取られる音楽又はサウンドトラックに関連する振動を同期的に感じることにより、従事することが可能となる。
【００２４】
そのため、警告システムにおいて比較的近いものを代表する後者の２つの感覚（聴覚及び触覚）は共に、ユーザが快いと見なす刺激と共に同期的に関わる。心理学的には、ユーザは、意識下の監視状態から、歓迎的及び自発的な感覚従事の中の一方へと移行している。この状態は、我々の生存本能に関連付けされる監視の状態に関連付けされるものとは真逆のものである。その結果、通常経験される覚醒の状態が、軽減され、生体に、より覚醒度の低い、及びよりリラックスした状態をもたらす。
【００２５】
本来的に時変刺激である音楽を使用することによって、神経系は、刺激に対して慣れる傾向がより低くなる。なぜなら、神経系は、より恒常的な刺激と共に、その以前の監視状態へと戻る場合があるからである。更に、本願発明とは別の可搬式デバイスで、本願発明の椅子において以前に使用された音楽を聴くことにより、ユーザが経験するように調整されたことのあるリラックスした感覚を誘起させることが可能である。更に、実施を伴って、及び更には追加のきっかけを伴わずに、ユーザは、刺激にさらされない状態であっても、リラックスした感覚を想起し再現することができるようになり、従って、本願発明に拠らずに、よりリラックスした状態を再生することが可能となる。
（音響エネルギー及び振動エネルギーの直接的な影響）
音響と、音響の周波数特性による振動とは、身体の組織及び器官を直接的に刺激することが可能である。「Ｈｅａｌｉｎｇ  Ｓｏｕｎｄ（ヒーリングサウンド）」において、Ｊｏｎａｔｈａｎ  Ｇｏｌｄｍａｎは、共振を、「物体が最も自然に振動する周波数」として定義している。「あらゆるものは、我々が聴覚により知覚することが可能であるか否かは別として、共振周波数を有する。」としている。恐らくは、あらゆるものは、理想的な共振周波数も有し、これは、組織又は器官の最大限の健康状態に関連付けられるものである。今日では、化学結合が、細胞壁の分子を含む分子の振動シフトに関連付けられることが知られている。組織又は器官が、それらの理想的な周波数により近い状態で共振する場合に、その結果として生じる細胞及び分子の変化が、より平常の又は理想的な機能をもたらすことは、実に考えられることである。
【００２６】
同調（ｅｎｔｒａｉｎｍｅｎｔ）は、２つの振動体が、定位相に固定されて、調和的に振動する傾向として定義される。これは、更に、２つ以上のリズムサイクルの同期としても定義される。同調の物理的現象が、人体の組織及び器官に対して与えられて、組織及び器官がより理想的な態様で共振するように、組織及び器官の共振周波数を変化させることが、可能である。これは、結果として組織及び器官のより優れた健康をもたらすことが可能であり、従って、生体のより優れた健康及び幸福状態をもたらすことが可能となる。
【００２７】
身体の組織及び器官に対して与えられる音響刺激及び振動刺激は、健康上の利点を生じさせることができる。宇宙飛行の際の無重力状態における骨量の減少の問題に直面して、米航空宇宙局（ＮＡＳＡ）は、出資して、骨質量に対する振動の効果を評価するための研究を行なった。これらの研究は、２００１年１１月２日発行の「Ｓｃｉｅｎｃｅ＠ＮＡＳＡ（サイエンス＠ＮＡＳＡ）」において、以下のように記載されている。「ＮＡＳＡの出資する科学者たちは、宇宙飛行士たちが一日当たり１０から２０分間の間にわたり微振プレートの上に立つことにより骨量の減少を防ぐことができることを示唆した。・・・「振動は非常に軽微なものである」と、この研究に携わった、Ｓｔｏｎｙ  Ｂｒｏｏｋのニューヨーク州立大学バイオメディカル工学准教授であるＳｔｅｆａｎ  Ｊｕｄｅｘは述べている。このプレートは９０Ｈｚで振動し・・・、短い各振動により、地球の重力の３分の１に相当する加速度が与えられる。「もしあなたがこのプレートに指で触れたならば、非常に軽微な振動を感じることが可能だ」とＳｔｅｆａｎ  Ｊｕｄｅｘは更に述べている。「あなたがこのプレートを見たならば、振動を全く見出すことができない。」振動は、微々たるものであるが、この振動は、七面鳥、羊、及びネズミ等の実験動物における骨量の減少に対して大きな効果があった。」（「Ｓｃｉｅｎｃｅ＠ＮＡＳＡ」２００１年１１月２日）
殆どの骨研究者たちは、例えば重量を支えること又は強度の身体的運動等によって骨に対してかけられる応力が、まだ知られていないある化学的トリガを介して骨形成細胞に合図を送り、骨を強化させると考えている。この研究の主任調査員であったＳｔｏｎｙ  Ｂｒｏｏｋのニューヨーク州立大学（ＳＵＮＹ）バイオメディカル工学教授であるＣｌｉｎｔｏｎ  Ｒｕｂｉｎは、振動が骨量の減少を防ぐメカニズムは、「骨形成の合図を送る、骨格に対して与えられるごく少数の大きな応力のみが関連しているだけではなく、立つ又は歩く等の通常の活動の最中に筋肉を撓曲させることによって骨に与えられる多数のより小さな高周波振動にも関連している」、と主張している。（「Ｓｃｉｅｎｃｅ＠ＮＡＳＡ」２００１年１１月２日）
「我々の仮説は、骨質量及び形態学の重要な調整役は、筋肉の収縮から生ずる機械的刺激である」とＲｕｂｉｎは述べている。「つまり、これらの大きく激しい骨の変形の代わりに、（骨成長に対する主要な刺激を与えるものは、）基本的には、無数の小さな変形なのである。」（「Ｓｃｉｅｎｃｅ＠ＮＡＳＡ」２００１年１１月２日）。Ｒｕｂｉｎが小さな収縮と呼ぶものは、筋肉内の各動力ユニットの収縮である。なぜならば、これらの動力ユニットは、神経系からの信号に基づいて燃焼するための補給を受けるからである。これらの収縮の周波数は、１０から１００Ｈｚの間の範囲内の、骨に与えられる振動刺激を生成する。
【００２８】
Ｒｕｂｉｎは、共振周波数を生じさせる作用のメカニズムについては何も言及していないが、海綿骨の構造は、結晶様の海綿性構造を明らかにし、この構造が、骨の理想的な共振周波数の分数調波に合致し得る又はその分数調波であり得る一連の周波数による共振を骨に受けやすくさせる可能性はある。
【００２９】
この「Ｓｃｉｅｎｃｅ＠ＮＡＳＡ」の記事に記載されているように、「骨の内部は、完全な中実ではない。代わりに、骨の内部は、骨梁と呼ばれるミネラルフィラメントのウェブと、セルとから構成される。これらの骨梁は、構造的剛性を与えると同時に、重量を最小限に抑える。」
理論的には、骨に課し得る応力よりもむしろ振動刺激自体が、骨の格子様構造にその質量を保持させるように誘起させるものであり得る。
【００３０】
更に、「ある研究（２００１年１０月に出版されたＴｈｅ  ＦＡＳＥＢ  Ｊｏｕｒｎａｌ（ジ・エフエーエスイービー・ジャーナル）においては、一日当たりわずかに１０分間の振動療法により、一日の残りの時間の間にわたって後肢に対して重量をかけるのを回避されたネズミにおいて、ほぼ平常の骨形成率が促された。一日中後肢を吊るされた別のネズミのグループは、９２％の低下という骨形成率の著しい低下が見られた一方で、一日当たり１０分間にわたり重量をかけられて過ごすが振動療法を受けないネズミは、６１％の低下という、依然として骨形成の低下が見られた。これらの結果は、振動療法により、平常の骨形成率が維持された一方で、短時間の重量の支持によっては、平常の骨形成率は維持されなかったことを示している。」とあり、これは、骨に対して課せられる応力とは関連付けされない、振動に媒介された介入反応に対して、更なる支持を与えるものである。（「Ｓｃｉｅｎｃｅ＠ＮＡＳＡ」２００１年１１月２日）
Ｖｉｃｅｎｔｅ  Ｇｉｌｓａｎｚらが、「ｔｈｅ  Ｊｏｕｒｎａｌ  ｏｆ  Ｂｏｎｅ  ａｎｄ  Ｍｉｎｅｒａｌ  Ｒｅｓｅａｒｃｈ（ザ・ジャーナル・オブ・ボーン・アンド・ミネラル・リサーチ）」（２００６年９月、２１（９）：１４６４〜７４）において、「Ｌｏｗ−ｌｅｖｅｌ，ｈｉｇｈ−ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｍｅｃｈａｎｉｃａｌ  ｓｉｇｎａｌｓ  ｅｎｈａｎｃｅ  ｍｕｓｃｕｌｏｓｋｅｌｅｔａｌ  ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ  ｏｆ  ｙｏｕｎｇ  ｗｅｍｅｎ  ｗｉｔｈ  ｌｏｗ  ＢＭＤ（ｂｏｎｅ  ｍａｓｓ  ｄｅｎｓｉｔｙ）（低レベル高周波機械信号が、ＢＭＤ（骨質量密度）の低い若い女性の筋骨格発達を強化する）」と題された記事の中で、以下のことを報告した。
【００３１】
「筋骨格系を強化するための、短期間にわたる弱い高周波機械信号の可能性を、ＢＭＤの低い若い女性において評価した。毎日少なくとも２分間の全身振動として誘起されるこの非侵襲的信号を１２ヶ月間与えることにより、対照と比較して、軸骨格及び下肢における骨質量及び筋肉質量が増加した。
【００３２】
「序章：初老の人において現れる疾病である骨粗しょう症の発症は、若年時のピーク骨質量を高めることによって低減させることができる。予備データは、極度に低レベルの機械信号が骨組織に対してたんぱく同化作用を有することを示唆しており、この研究においては、若い女性において骨質量及び筋肉質量を強化するこの信号の能力を調査した。
【００３３】
「材料及び方法：ＢＭＤが低く、少なくとも１度の骨折の経歴のある４８人の若い女性（１５〜２０歳）において、１２ヶ月間の試験を行なった。被験者の半数が、短時間の（１０分間が要望された）、毎日の、低レベル全身振動（３０Ｈｚ、０．３ｇ）を受け、残りの女性は、対照とされた。重量支持骨格における筋肉質量及び骨質量における変化を証明するために、研究の基点及び終点にて、定量ＣＴの実施を利用した。
「結果：全例（ＩＴＴ：ｉｎｔｅｎｔｉｏｎ−ｔｏ−ｔｒｅａｔ）解析を利用すると、対照における腰椎骨における海綿骨及び大腿骨骨幹中の皮質は、それぞれ、０．１％（ｐ＝０．７４）及び１．１％（ｐ＝０．１４）の増加であったのに比較して、実験グループの腰椎骨における海綿骨及び大腿骨骨幹中の皮質は、それぞれ、２．１％（ｐ＝０．０２５）及び３．４％（ｐ＜０．００１）だけ増加した。対照と比較した場合に、実験グループにおいては、海綿骨及び皮質の増加が、それぞれ、２．０％（ｐ＝０．０６）及び２．３％（ｐ＝０．０４）大きかった。傍脊柱筋群の断面積は、対象に対して実験グループでは、４．９％大きかった（ｐ＝０．００２）。パー・プロトコル解析を考慮した場合には、筋肉及び骨の両方における増加は、コンプライアンスにおけるしきい値と非常に相関し、この場合に、被験者が少なくとも１日当たり２分間（ｎ＝１８）このデバイスを使用すると、対照と比較した場合に機械的介入の利点が判明し、対照及び低コンプライア（ｎ＝３０）と比較した場合には、脊柱の海綿骨における３．９％の増加（ｐ＝０．００７）、大腿骨の皮質における２．９％の増加（ｐ＝０．００９）、及び脊柱の筋組織における７．２％の増加（ｐ＝０．００１）として反映される通りとなった。
【００３４】
「結論：活発な運動に伴うものよりも複数桁低い、短期間の極度に低レベルの機械信号により、ＢＭＤの低い若い成人女性の重量支持骨格における骨質量及び筋肉質量が増加した。これらの筋骨格強化を成人期にわたって維持すれば、この介入が、初老の人における骨粗しょう症の抑止となることが証明されるであろう。」
この研究は、非常に低い強度の振動刺激が、ヒトの骨質量の回復において有効であること、及び、更には、この振動刺激が、一日当たり非常に短い期間の間振動刺激を受けた場合に筋肉質量を増加させることにも有効であることを実証した。
【００３５】
Ｃｌｉｎｔｏｎ  Ｒｕｂｉｎらは、「ｔｈｅ  Ｊｏｕｒｎａｌ  ｏｆ  Ｂｏｎｅ  ａｎｄ  Ｍｉｎｅｒａｌ  Ｒｅｓｅａｒｃｈ」（２００４年３月、１９（９）：３４３〜５１、電子出版は２００３年１２月２２日）において、以下のことを報告した。
【００３６】
「７０人の閉経後の女性の、１年を予期した、任意抽出された、二重盲検で、且つプラシーボ比較の試験により、静止起立状態の際に短期間（＜２０分）の低レベル（０．２ｇ、３０Ｈｚ）の振動が加えられることによって、脊柱及び大腿骨における骨量減少を効果的に抑制することが可能であり、効果が、とりわけ比較的低い身体質量の被験者において、コンプライアンスのより高い場合に、著しく上昇することが、実証された。
【００３７】
「序章：機械的刺激のたんぱく同化作用の可能性を示すものとして、動物モデルにより、短期間（＜３０分）の低振動（＜０．３ｇ）が、比較的高い周波数（２０〜９０Ｈｚ）で加えられることによって、骨梁の数及び幅が上昇すると共に、海綿骨の剛性及び強度が強化されることが、実証されている。ここで、閉経期後３〜８年の７０人女性における、１年を予期した、任意抽出された、二重盲検で、且つプラシーボ比較の臨床試験により、かかる高周波の小さな機械的信号が、ヒトにおいて骨量減少を抑止する可能性を調査した。
【００３８】
「材料及び方法：被験者の半数が、毎日、短期間（２度の１０分間治療／１日）の、小さな（ピーク間において、２．０ｍ／ｓ２）３０〜Ｈｚの垂直方向加速（振動）を受けた。他方において、他の半数の被験者は、プラシーボデバイスの上に同じ期間の間立たされた。始点、３ヶ月、６ヶ月、及び１２ヶ月の時点にて、脊柱、腰部、及び橈骨遠位端におけるＢＭＤを測定するために、ＤＸＡを使用した。５６人の女性が、１年間の処置を完了した。
【００３９】
「結果及び結論：研究デザインの検出しきい値は、プラシーボグループ又は治療グループに対して全例解析を用いることにより、骨密度においていかなる変化も示すことができなかった。先験的研究グループに対する回帰分析により、とりわけ腰椎にて（ｐ＝０．００４）、この介入の効能に対するコンプライアンスの著しい効果が実証された。この治療法から利益を享受し得たおそれのある種々のサブグループの特定を支援するために、事後試験を利用した。コンプライアンス（８６％コンプライアンス）の最も高い４分位数における被験者を評価したところ、プラシーボ被験者は、１年間の間に大腿骨頸部において２．１３％減少したのに対して、治療は、０．０４％の増加につながり、２．１７％の相対的な利益が治療に反映された（ｐ＝０．０６）。脊柱においては、プラシーボグループにおいて１年間にわたり観察された１．６％の減少が、有効グループにおいては０．１０％まで減少し、１．５％の相対的な利益が治療において示された（ｐ＝０．０９）。重量の相互依存性を考慮すると、コンプライアンスの最も高い４分位数に含まれる比較的軽量の女性（＜６５ｋｇ）の脊柱は、１年間にわたり３．３５％高いＢＭＤの有効治療の相対的な利益を呈した（ｐ＝０．００９）。コンプライアンスの低いグループに関しては、２．７３％の相対的な利益がＢＭＤにおいて見られた（ｐ＝０．０２）。これらの予備結果は、骨粗しょう症に対する非侵襲的な機械的媒介におる介入の能力を示唆した。この非薬理学的アプローチは、介入を最も必要とする比較的軽量の女性の脊柱において恐らく最も有効な、閉経後のＢＭＤの減少を阻止する心理学に基づいた手段に相当する。」
更に、この研究は、ヒトにおける振動療法の利点の証拠を提示し、具体的には骨粗しょう症の医学的症状に対する振動刺激の治療価値を実証するものである。
【００４０】
更に、非常に限定された方式においてではあるが、複数の他の医学的症状の研究が行なわれた。
【００４１】
オーストリアのビエナ医科大学にて、物理療法及びリハビリテーション学部内の研究者らは、全身振動（機械的振動、３ｍｍ振幅での２．０〜４．４Ｈｚの振動）が、「プラシーボ投薬と比較した場合に、多発性硬化症（ＭＳ：ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ｓｃｌｅｒｏｓｉｓ）を有する患者において、より良好な姿勢制御、移動性、及びバランスをもたらす」か否かに関する研究に着手した。（「Ｃｌｉｎｉｃａｌ  Ｒｅｈａｂｉｌｉｔａｔｉｏｎ（臨床リハビリテーション）」２００５年、１９（８）、８３４〜８４２）。二重盲検の、任意抽出された、比較試験の結果が、「Ｃｌｉｎｉｃａｌ  Ｒｅｈａｂｉｌｉｔａｔｉｏｎ」の２００５年１２月号において報じられた。この予備的研究の著者は、「全身振動は、多発性硬化症患者における姿勢制御及び移動性に対してポジティブな影響を及ぼし得る」と結論付けている。
【００４２】
音響／振動刺激が症状緩和及び血流上昇をもたらすか否かを判定するために、かかる刺激（１度、２５分間にわたり５００から８００Ｈｚの刺激を受ける）を利用して、末梢血管疾患を有する患者の小グループに対する非比較実験もまた実施された。この研究は、「Ｃｏｍｐｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｔｈｅｒａｐｉｅｓ  ｉｎ  Ｍｅｄｉｃｉｎｅ（医学における補完療法）（２００２年、１０、１７０〜１７５）」において報じられた。１５人の被験者のうちの１３人において、１週間後における症状の改善が報告され、血流の多数の客観的測定値は、統計学的に重要なポジティブな結果をもたらした。
【００４３】
音響刺激及び振動刺激に対して、並びにそれらの人体に対する健康的効果に対して今日まで実施された研究は、非常に限定されているが、極めて期待を与えるものである。
（神経系の再プログラミング及び再ワイヤリングの一方又は双方）
我々の身体的感情と情緒的感情との間の関係が、度々実験されている。情緒的状態、とりわけ強い情緒的状態は、身体的感情を伴う。怒り及び激怒は、温的又は熱的な感情をもたらし、筋肉が緊張した落ち着かない感情をもたらす。恐怖及び不安は、しばしば、胃内の「バタつき（ｂｕｔｔｅｒｆｌｉｅｓ）」又は吐き気、発汗、口の渇き、早い呼吸、口及び指の周辺における打診痛、並びに、動悸を伴う。羞恥心及び罪悪感は、しばしば、赤面及び首の赤らみを伴う恥ずかしい感情、並びに自分の殻に引きこもる感情を生じさせる。愛、幸福、及び楽しさ等のよりポジティブな情緒的感情は、しばしば、更なるエネルギーを得ることに伴う身体的感情をもたらす。我々は、より陽気に、より逞しく感じ、痛みを殆ど受けなくなる。
【００４４】
代替としては、身体的感情は、しばしば、それに付随する情緒的感情をもたらす。痛みは、常に不安と関連付けされる。疲労、脱力、及び消耗は、しばしば、悲しみ及び落ち込みの感情をもたらす。より身体的エネルギーを有し及び感じることの一方又は双方、あるいは、疲労をあまり感じないことにより、一般的には、我々は、更なる上げ調子及び意気込みを感じるようになり、このことは、なぜかくも多数の人々がカフェイン及びニコチンによって自己投薬するのかを説明している。
【００４５】
ユーザ自身が選択した音楽に伴う同期的に感じ取られる振動は、好ましい経験となり、ユーザは、更に欲し、更に感じようとするようになる。これは、この誘起されたリラクゼーション反応の根底にある因果関係を大きな度合いで説明するものとなるが、更には、更なる又はより深い情緒的感情を経験することへのリンクを提供するものとなる。行動の面において、一般的には、我々は、我々が関心を向ける対象を知覚し、より好ましい刺激に対して関心を向けるように概して意図する。その結果、好ましい身体的感情に対してより注意を払うことにより、我々は、情動的に感じる傾向となる。なぜならば、そのプロセスにおいて、我々は、概して、我々のフィーリング特性（より感じようと欲すること）を高めるように、我々の意図を仕向けるからである。
【００４６】
ポジティブな記憶及びポジティブな情緒的感情に関連付けされた音楽、又は、高揚的な及び創造的な刺激となるような音楽を聴くことにより、一般的には、我々は、身体的により良好であるように感じるようになる。本願発明を利用してかかる音楽を聴くことにより、我々がその音楽に伴って経験した振動にそれらの良い感情を結び付けることを可能にする状況が生まれる。反復的に利用することにより、我々は、それらの振動を良い感情に関連付けるように条件付けされるようになり得る。ヒトの神経系は、これらのタイプの感覚的関連付けを達成するようにプログラム可能である。新しい感覚的関連付け及びそれに関連する学習が、神経系機能を変化させ得るだけでなく、更に神経系構造を変化させ得るということに関する証拠が、増えつつある。
【００４７】
神経可塑性（脳可塑性又は皮質可塑性等様々に呼ばれる）は、経験の結果として脳の組織において生じる変化を指す。神経可塑性のコンセプトは、環境内の変化に応答して再ワイヤリングを依然として行なっている脳領域の境界部を押すことである。数十年前には、コンセンサスは、脳の下方領域及び新皮質領域は、発達後には不変である一方で、新しいニューロンが成人期まで生成され続ける海馬等の記憶形成に関連する領域は、可塑性が高いというものであった。
【００４８】
Ｈｕｂｅｌ及びＷｉｅｓｅｌは、最も下方の新皮質の視覚野Ｖ１における眼球優位性コラムが、発達の重要な期間後には殆ど不変となることを実証した。更に、言語に関して重要な期間が研究され、感覚経路は各感覚経路の重要な期間後には固定される可能性があるということが示唆された。しかし、環境変化により、海馬内の新しいニューロンの連絡が修正されることによって、挙動及び認知において、変化が生ずる可能性がある。今日においては、数十年の研究により、最下部の新皮質処理において著しい変化が生じるということ、及び、これらの変化により、経験に応じてニューロンの動作のパターンが大いに変更され得るということが、判明している。神経可塑性の理論によれば、思考、学習、及び活動は、上部から下部へと脳の機能的解剖学的構造を（物理的解剖学的構造においてもではないにせよ）実際に変化させる。
【００４９】
とりわけ感覚系のための皮質組織は、しばしば、マップの観点から説明される。例えば、足からの感覚情報は、ある皮質部位へと投影され、手のターゲットからの投影は、別の部位において行なわれる。この体性感覚局在機構の皮質に対する感覚入力の結果として、身体の皮質再現は、マップ（又は人体模型）に類似する。１９７０年代後期及び１９８０年代初頭において、複数のグループが、感覚入力の部分の除去の影響を調査し始めた。Ｍｅｒｚｅｎｉｃｈ及びＫａａｓは、彼らの依拠する変数として、皮質マップを使用した。彼らは（及び、これは様々なラボにより裏付けられて以来のことであるが）、皮質マップがその入力を与えられなくなると、皮質マップは、通常は隣の入力である他のものに応答して後に作動されるようになることを見出した。この現象が最も完全に調査された、少なくとも体性感覚系において、Ｗａｌｌ及びＸｕは、この可塑性の根底にあるメカニズムを辿った。再組織化は、処理階層中の各レベルにて行なわれ、その結果として、マップの変更が、大脳皮質において観察された。これは、皮質にて現れるものではない。
【００５０】
Ｍｅｒｚｅｎｉｃｈ及びＪｅｎｋｉｎｓ（１９９０年）は、霊長類の体性感覚系において皮質において観察される可塑性に対する病理学的摂動を伴わずに、感覚経験に関する研究を開始し、関心を向けられた自発的挙動において作動された感覚部位が、それらの皮質再現において上昇するという見地を得た。その後間もなく、Ｅｂｎｅｒ及び同僚たち（１９９４年）は、齧歯動物のひげの胴部（更に体感感覚系）において同様の努力を行なった。しかし、齧歯動物の研究は、挙動目的に対して焦点が当てられ不十分なものとなり、Ｆｒｏｓｔｉｇ及びＰｏｌｌｅｙ（１９９９年、２００４年）が、体感感覚系における皮質可塑性に対して大きな影響を生じさせるものとして、挙動操作を特定した。
【００５１】
Ｍｅｒｚｅｎｉｃｈ及びＢｌａｋｅ（２００２年、２００５年、２００６年）は、体性感覚系及び聴覚系の両方における可塑性の進化を研究するために、皮質インプラントを使用するようになった。これら両系は、挙動に関して同様の変化を示す。刺激が、認知により強化に関連付けられる場合には、その皮質再現は、強化され、拡張される。幾つかの場合においては、皮質再現により、新たな感覚動力挙動が初めて取得されたときに１〜２日後に２つから３つのひだの増加が可能であり、変化は、最大でも数週間以内にほぼ完了した。対照試験により、これらの変化は、感覚経験のみにより引き起こされるのではなく、感覚経験に関する学習を必要とし、応報に関連付けされる刺激に対して最も強力なものとなり、自発的な及び古典的な条件付け挙動において同等の容易さにて生じることが示されている。
【００５２】
皮質マップを伴う興味深い現象は、幻肢の発現である。これは、手、腕、及び脚において切断術を受けている人々において最も一般的に説明されるが、これは、四肢に限定されない。人体模型における解体の結果として生じると考えられる幻肢の感覚、及び、ターゲット領域からの入力を受領することができないことは、鬱陶しく、苦痛なものである場合がある。ちなみに、これは、計画的な切断術よりも予期せぬ喪失後においてより一般的なものである。物理的再マッピングの度合いと幻想痛の度合いとには高い相関性がある。これは、消えるため、ヒトの成人の脳内の新たな神経連絡の魅惑的な機能的例となる。
【００５３】
可塑性のコンセプトは、分子事象及び環境事象に対して当てはめられ得る。この現象自体は、複雑であり、多数のレベルの組織化を伴うことが可能である。この用語自体は、ある程度まで、その説明的な価値を喪失している。なぜならば、脳の活動における殆どいかなる変化も、ある種の「可塑性」に起因するものであり得るからである。例えば、この用語は、発達の際の軸索誘導、動き又は形状に対する短期間の視覚適合、皮質マップの成熟、切断術又は発作後の回復、及び、成人において通常の学習において生ずる変化の研究において、広く使用される。幾人かの著者は、動物にとってポジティブ又はネガティブな結果をもたらす適応へと形態を分けている。例えば、発作後に、ある生体が、平常レベルの性能を回復することが可能である場合には、この適応性は、「ポジティブな可塑性」の一例と見なすことが可能である。痙性又は強直性の麻痺に至るある過度なレベルのニューロン成長、又は、神経細胞を殺し得る負傷に応じた神経伝達物質の過度の放出は、「ネガティブな又は不適応な」可塑性として、恐らく見なされなければならない。
【００５４】
神経可塑性は、負傷の機能的結果に対するリハビリテーションアプローチのコンテクストにおいて、目標指向の実験的治療プログラムによる、被った脳負傷の治療のための科学的基礎を支持する基本的な問題である。成人の脳は、固定された及び不変的なニューロン回路により「強固にワイヤリングされて」いない。多くの人々は、いったん脳の負傷が起きると、この損傷を修復するためにできることは殆どないと考えるように教え込まれている。これは、全く事実ではなく、「可塑性」が阻止される又は喪失されるまでの決まった期間は存在しない。我々は、単に、完全な及び損傷を被った脳におけるニューロン可塑性を強化することの可能な全ての条件を知らないに過ぎず、新しい発見が、常になされつつある。訓練に応じた、及び負傷に応じた、ニューロン回路の皮質及び皮質下の再ワイヤリングの多数の例が存在する。神経組織発生、即ち新しい神経細胞の形成が、成人の哺乳動物の脳において生じるという確固たる証拠が存在しており、かかる変化は、老齢に至るまで十分に持続することが可能である。
【００５５】
神経組織発生の証拠は、海馬及び嗅球に限定されている。脳の残りの部分においては、ニューロンは死滅することは可能であるが、生成されることは不可能である。しかし、今日においては、大脳皮質を含む多数の相関構造体を伴う脳のシナプスネットワークの能動的な経験依存性再組織化に対する多数の証拠が存在する。このプロセスが分子レベル及び超微細構造レベルにてどのように行なわれるかに関する具体的な詳細は、活発な神経科学研究の的である。
【００５６】
神経可塑性に関する理解及び認識が進むにつれて、科学者たちは、慢性痛を含む他の症状に神経可塑性が関わっていると主張し始めている。「Ｎｅｗｓｗｅｅｋ（ニューズウィーク）」のカバー記事である「Ｔｈｅ  Ｎｅｗ  Ｗａｒ  ｏｎ  Ｐａｉｎ（痛みとの新たな戦い）」（２００７年６月４日）において、その筆者たちは、「更なる研究がなされる必要があるが、脳に対する継続的な膨大な量の痛みの信号により、その元の負傷が治癒しても、継続する痛みをもたらし得る、神経系における長期的な変化が生じ得る、と医師たちは考えている。」と述べている。
【００５７】
更に、この記事は、「軍部は、その独自の新しいアプローチを切り開いている。２００３年以降、少数ではあるが増加しつつある人数の兵士たちが、イラクにおいて、有効ではあるが中毒性のないハイテクの神経ブロックデバイスを用いて、前線で治療を受けている。これらのデバイスは、市民生活においては普通であるが、戦場におけるそれらの使用は、前例がない」と述べている。この治療は、痛みの信号を早期にブロックすることにより、神経系における長期的な変化の進行を止めさせるという目論見において、施される。
【００５８】
通常は市民生活において使用される神経ブロックデバイスは、ＴＥＮＳ（経皮的電気刺激（Ｔｒａｎｓｃｕｔａｎｅｏｕｓ  Ｅｌｅｃｔｒｉｃａｌ  Ｎｅｒｖｅ  Ｓｔｉｍｕｌａｔｉｏｎ））ユニットと呼ばれている。これらは、脊髄のレベルにて競合的な痛みの信号の伝達をブロックすると考えられている低電流を供給する。医師及び研究者たちは、この技術が数十年前に導入された際には、その治療的利点の可能性について非常に熱狂的であったが、より最近の科学的研究は、その効能レベルに関する幾分かの疑念を投げかけつつ、混合的な結論を有している。痛みの信号をブロックすることは、本願発明を使用することによって、より効果的に達成することができる。なぜならば、関連付けされた情緒的影響を有する物理的刺激（聴覚的及び触覚的）が、皮下位置を含む多数のレベルにて神経系に影響を及ぼすからである。
【００５９】
神経可塑性のコンセプトは、（関連する身体的感情を伴う）ある情緒的感情を誘起する聴覚的（音響及び音楽の一方又は双方）刺激にさらされると共に、その音楽が体性感覚観点（関連する振動刺激）からどのように感じられるかを学習しようと試みることにより、神経系における各感覚区域と関連付け区域との間において、更に大きな機能的な、且つ、場合によっては解剖学的な連結性が生じることを示唆する。これは、我々の聴覚及び触覚と、我々の情緒（関連付けされる身体的随伴物を含む）との間のより大きな統合をもたらす。慢性的な痛みに既に苦しんでいる人々に対しては、この新しいアプローチは、慢性痛の症状においてある役割を果たす部位にてそれに固有の再ワイヤリングを生じさせることが可能である。
【００６０】
様々に適用されるが、ポジティブな聴覚的刺激も使用するかかるシステムは、我々の感情能力が強化されることにより、我々の人としての感受性を高めることが可能である。かかるシステムは、情緒的症状及び心理学的症状に対する情緒的訓練／再訓練にとって有効となり得る可能性が非常に高い。これは、社会病質人格者、精神病質者、並びにアンガーマネジメント及び他の挙動の問題等の重症でない人の再訓練に有効である可能性がある。
【００６１】
このタイプの治療は、人の動作及び挙動の根底をなす情緒的感情を対象とされ得る。人の情緒の積極的な調査により、被験者及びセラピストは、それらの情緒的感情を引き起こさせる被験者の考えを調査することが可能となる。このタイプの治療を反復的に受けることにより、人は、別のように考え感じるようになることが可能である。考えられることとしては、この変化は、長期的に継続する可能性があり、結果として、神経系内の長期的に継続する機能的な、そして場合によっては構造的な変化をもたらす。
【００６２】
Ｄａｌａｉ  Ｌａｍａは、ｔｈｅ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ  ｏｆ  Ｗｉｓｃｏｎｓｉｎ−Ｍａｄｉｓｏｎ’ｓ  Ｗ．Ｍ．Ｋｅｃｋ  Ｌａｂｏｒａｔｏｒｙ  ｆｏｒ  Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｂｒａｉｎ  Ｉｍａｇｉｎｇ  ａｎｄ  Ｂｅｈａｖｉｏｒの、ハーバードで訓練を受けた神経科学者であるＲｉｃｈａｒｄ  Ｄａｖｉｄｓｏｎの、情緒の神経科学に対する革新的な研究に関して知った後、１９９２年に、インドのＤｈａｒａｍｓａｌａの彼の家に、Ｒｉｃｈａｒｄ  Ｄａｖｉｄｓｏｎを招待した。殆どの科学者たちは、思考するという行為が脳を変化させるというその考えを信じなかったが、この理論を試験することには賛同した。
【００６３】
１つのこのような実験では、８人の仏教僧の大家と、Ｄａｖｉｄｓｏｎのラボにおいて１週間の瞑想の訓練を受けた１０人の志願者とからなるグループが対象となった。試験される全ての人々が、同情及び愛に関して瞑想するように命じられた。対照の中の２人と、全ての僧が、瞑想中に彼らの脳内におけるガンマ波の数の上昇を経験した。彼らが瞑想を止めると直ぐに、志願者たちのガンマ波生成は、平常に戻り、大家の位に到達するために１０，０００時間を上回る時間にわたって同情に関して瞑想を行なっていた僧たちは、瞑想を止めた後に、ガンマ波生成が平常に低下を被らなかった。愛及び同情に関する瞑想の際に僧の脳の同期するガンマ波領域は、志願者たちの脳の対応する活動よりも大きなことが判明した。Ｄａｖｉｄｓｏｎの結果は、１９９４年１１月にｔｈｅ  Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ａｃａｄｅｍｙ  ｏｆ  Ｓｃｉｅｎｃｅｓの会報において公開された。
【００６４】
全ての形態の治療におけるのと同様に、反復的な利用（コンプライアンス）により、最高の結果が得られる。娯楽の目的において本願発明を定期的に使用することによってユーザが更に大きな健康上の利益を引き出すためには、本願発明が、前述の娯楽活動の際における本願発明の利用を正当化し、促進する、望ましいユーザ利益をもたらさなければならない。
（本願発明の実施形態の説明）
本願発明の一実施形態は、１つのシートごとに１つのサウンドシステムを含む複数構成体の座席の形態をとる（１つの座席構成体が、複数のシートを含み得る）。この座席構成体は、連続金属フレーム、１つのシートごとに１つのシートパッド及び１つのバックパッド、並びに、少なくとも２つのアームを備える。サウンドシステムは、増幅器ボックス、ケーブル、及び、スピーカ／駆動装置のアレイを備える。増幅器ボックスは、多重（この実施形態においては７つの）増幅チャンネル、デジタル論理チップ、並びに、デジタル信号プロセッサチップ、メイン又は中央プロセッサ、及び組み込まれたファームウェアの形態をとる処理能力部を含むがそれに限定されない回路を収容する。更に、この増幅器ボックスは、オーディオ信号を受信するための無線レシーバを収容することも可能である。増幅器ボックスのカバーは、流体を電子構成要素及びコネクタから遠ざけるように漏斗式に送るためのドリップシールドとしての役割を果たすように、形状設定される。なぜならば、増幅器ボックスは、シートの下方に配置され、こぼれた飲料による流体にさらされるおそれがあるからである。
【００６５】
本願発明によるこのシステムの一実施形態においては、最少で３つのデジタル信号処理チップ（ＤＳＰ：ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｃｈｉｐ）が存在する。これにより、１秒当たり少なくとも１．５億個の命令の計算能力が実現される。ＤＳＰは、Ｄｏｌｂｙ５．１  ＡＣ３ビットストリーム及びＤｏｌｂｙ  Ｔｒｕｅ  ＨＤをデコードするために使用される。更に、ＤＳＰは、バーチャルサラウンド音機能及びイコライザ（ＥＱ）機能を果たすためにも、並びに、生成された周波数アレイと、以下において説明されるＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）機能及びＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）機能の両方のためのその周波数アレイのデジタル出力とを計算するためにも使用される。
【００６６】
図２は、本願発明に従って作製された椅子の概略配線図である。この図は、椅子のアーム内の制御部２０１、椅子のシートの下方の増幅器ボックス内に配置される増幅器アセンブリ２０２、椅子の背の中に配置されるシートスイッチ２０３及び脊柱スピーカ３２、３３、椅子のシートの下方に配置される変換器７６及びサーミスタ２０４、椅子のシートの下方に配置されるフットレストモータ２０５、並びに、椅子の背の中に配置されるリクラインモータ２０６を含む。
【００６７】
スピーカ／ドライバのアレイは、着座する人のほぼ耳の高さに配置され、ユーザの顔の正面に音響を投じるためにユーザの方向に角度をつけられた（約２０〜３０度）、一対の小型（直径約６．３５ｃｍ（約２．５インチ））スピーカ（「ヘッドスピーカ」）と、低部のスピーカが脊柱の基部付近に配置され、高部のスピーカが低部のスピーカの（中央において）約２１．５８ｃｍ（８．５インチ）上方に配置された、一対の脊柱スピーカ（直径１０．１６〜１６．５１ｃｍ（４〜６．５インチ））と、一対の外部スピーカ（オプションであり、ユーザによって配置される）と、シートパッドの下面に装着された、大型（直径約２０．３２ｃｍ（約８インチ））の、質量をかけられる（ｍａｓｓ−ｌｏａｄｅｄ）、音響／振動変換器とから構成される。
【００６８】
本願発明による座席構成体の一実施形態において使用され得るスピーカ及び駆動装置の仕様が、表１において提示される。
【００６９】
【表１】
2011505921.tif 000003
【００７０】
付近のシート上の増幅器が、光ケーブル、Ｃａｔ５ケーブル、及びＲＳ４８５ケーブルのうちの何れか１つを介して、デイジーチェーン形式にて接続され得る。シート増幅器の中の１つが、オーディオ信号を受信するために、例えばＣａｔ５ケーブル等によって、トランスミッションユニット（典型的にはユーザの他のオーディオ装置、即ちＤＶＤ、ＣＤ、ＡＶサラウンドレシーバ、ＴＶ、等々と共に配置されるＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ）に接続され得る。このＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバは、娯楽設備と座席構成体との間の接続をもたらすオーディオ／ビデオルータである。一実施形態においては、このＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバは、２つのＨＤＭＩ、４つの光学式及びアナログ式の左右のステレオ入力を含む、最大で７つの入力を受けることが可能である。このレシーバの主な機能は、オーディオ信号を伝達することである。しかし、構成される接続によっては、更に、映像コンテンツが、テレビジョンセットへの途中において、（ＨＤＭＩ接続を用いて）このレシーバを介して送られてもよい。更に、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバは、増幅器にオーディオ信号を伝達するために使用される無線トランスミッタを備える。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにリンクされた複数の椅子を示す図が、図３に示される。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにリンクされた椅子の電子機器の図が、図４に示される。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバは、米国ミネソタ州Ｅｄｅｎ  Ｐｒａｉｒｉｅ在のＢｏｄｙＳｏｕｎｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ  Ｉｎｃ．社より入手可能である。
【００７１】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ及び増幅器は、１チャンネル当たり２４ビットの解像度で、９６ｋＨｚのサンプリングレートにて、最大で８つの同時チャンネルのオーディオデータを処理することが可能である。これらのサンプリングレート及びビット解像度は、新しいＢｌｕ−ｒａｙオーディオ形式及びＨＤ  ＤＶＤオーディオ形式に関連付けされるＨＤ（ＨｉＤｅｆ）オーディオ信号に適合しており、そのことにより、本願発明は、最新技術のオーディオ設備に適合し得る。
【００７２】
一実施形態においては、ユーザにより選択され得る割当てにおいて、任意の又は全てのチャンネルのオーディオデータを、システムの任意の又は全てのスピーカ及び変換器の一方又は双方に送信することができる。更に、２つの作成されたオーディオ信号（１つは、以下において説明される、生成された周波数アレイに関連付けされ、１つは、マッサージ機能に関連付けされる）が、一次オーディオチャンネルにより混合されてよい。この混合されたオーディオ信号が、スピーカ及び変換器の一方又は双方に送信される前に、この信号は、ユーザにより規定され得るフィルタ設定に基づいてフィルタリングされる。一実施形態においては、３１バンドのイコライザ機能が、ヘッドスピーカに対して使用され、４バンドのフィルタが、脊柱スピーカ及び外部スピーカと、シート駆動装置とに対して使用される。
【００７３】
更に、この座席は、圧力によりユーザの存在を検出する、各シートの背パッド中に配置されたシートスイッチを備える。このシートスイッチ２０３は、図２の概略配線図に示される。シートスイッチ２０３は、増幅器ボックスにケーブル接続され、この増幅器ボックスが、ユーザの存在を記録する。シートスイッチがイネーブルである場合には、ユーザがシートに寄りかかると、音響が再生される。ユーザが前かがみになり、シートの背に圧力をかけなくなると、音響はミュートされる。ミュート／ミュート解除機能は、このシートスイッチを使用することにより自動的に制御され得るか、又は、制御画面のユーザインターフェースを使用することによりディスエーブルにすることが可能である。
【００７４】
更に、制御画面（マイクロプロセッサを有するタッチ画面）を、シート内の増幅器と、赤外線信号によりその増幅器及びＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにケーブル接続される任意の他の増幅器とを制御するために使用されるグラフィカルユーザインターフェースを定義するソフトウェアと共に利用することが可能である。種々のシステム構成要素を図示する図が、図５に示される。代替としては、このシステムは、ユーザ自身のラップトップコンピュータを介して制御することが可能であり、このラップトップコンピュータは、アームのコンソール中のＵＳＢポートを介して増幅器へとケーブル接続され得る。このポートは、制御画面により使用され得るものと同一のポートである。
【００７５】
制御画面は、椅子の増幅器に直接ケーブル接続されることを伴わずに使用するための再充電式電池を含む。制御画面は、赤外線トランスミッタ及びレシーバを備え、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにＩＲ信号を送信することにより増幅器への直接的な接続を伴わずに機能することが可能であり、この信号は、Ｃａｔ５ケーブルを介して又は無線伝達を介して、椅子の増幅器に伝達され得る。これらの構成部により、複数シート構成体における２人以上のユーザによる制御画面の使用が容易になる。前述の構成要素により、更に、制御画面をプログラムし、ユーザの他のＩＲ遠隔制御可能娯楽設備と共に使用するための汎用遠隔制御デバイスとして使用することも可能となる。
（増幅器構成部）
一実施形態においては、増幅器は、以下のコネクタ、即ち、ＡＣ電源、チェアイン及びチェアアウト、光学イン及び光学アウト、内部制御部、外部制御部、ＵＳＢポート、左右の予備入力、外部スピーカコネクタ、コンソール制御部、スピーカ、シート駆動装置、リクライン、並びにレッグレストを有する。
【００７６】
増幅器内のフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）により、ユーザによって指定された任意の又は全ての可能な８チャンネルのオーディオ信号データを、各スピーカ又は駆動装置に送ることが可能となる。更に、ユーザは、オーディオ信号が組み合わされる前に、各オーディオ信号の相対強度（ボリューム）を指定することが可能である。このようにして、ユーザは、各スピーカ又は駆動装置に対してオーディオ信号をどのように混合するかを正確に指定することが可能となる。更に、ユーザは、各スピーカ又は駆動装置に対して個別に指定されたユーザ規定バンドパスフィルタに混合信号をそれぞれかけることも可能である。
【００７７】
更に、ユーザは、各スピーカ又は駆動装置出力に対して個別にボリュームレベルを設定することが可能である。代替としては、ユーザは、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システム（米国ミネソタ州Ｅｄｅｎ  Ｐｒａｉｒｉｅ在のＢｏｄｙＳｏｕｎｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ  Ｉｎｃ．社）を使用して、全てのスピーカにわたってボリュームレベルを調整することが可能であり、ボリューム設定を自動的に決定するための方法は、ユーザの設定に基づく。このシステムを使用して、ユーザは、ヘッドスピーカ出力により生成されるボリュームが所望のデシベル設定に近似するように、ヘッドスピーカ出力に対するボリューム調節を自動的に行なうために、増幅器が使用するデシベルレベルを設定する。他のスピーカボリューム設定は、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）値のユーザの所定のパーセンテージに合致するように調節される。例えば、ユーザ規定ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）設定が、７０デシベルに設定され、ユーザが、低部脊柱スピーカをこの値の１１０％に設定している場合には、増幅器は、低部脊柱スピーカの利得がヘッドスピーカの利得の１１０％になるように調節することによって、低部脊柱スピーカがヘッドスピーカのボリュームレベルの１１０％のボリュームレベルになるように調整する。これと同一の方法を、ヘッドスピーカ以外の各スピーカに対して使用することが可能である。
【００７８】
ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムは、ユーザの設定に基づいて、その反応において幾分か高速になることが可能である。例えば、ユーザが、しばしばコマーシャル（ＴＶ広告）に伴うボリュームの高速変化を嫌う場合には、ユーザは、高速調節設定を利用することが可能である。他方において、音楽中の比較的低速なボリューム変化に関しては、任意の急なボリューム調節が行なわれるのを回避するために、比較的低速の調節設定を利用することが、多くの場合好ましい。
【００７９】
ユーザは、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）設定を使用するか、又は、自動調節が増幅器によってなされないようにより静的な態様においてスピーカ及び駆動装置に対して別個にボリューム比率レベルを個別に設定することを選択することが可能である。ユーザが、両ヘッドスピーカに対して及び両外部スピーカの一方又は双方に対して均等なボリューム設定を使用することを選択する場合には、ユーザは、各対のスピーカ間のバランス設定を利用することにより、それらの対のスピーカのそれぞれの間においてボリュームを変更することが可能である。
【００８０】
更に、ユーザは、ユーザが経験することを望むバリエーションの量に関連付けされる独特の設定を制御する。これは、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定（米国ミネソタ州Ｅｄｅｎ  Ｐｒａｉｒｉｅ在のＢｏｄｙＳｏｕｎｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ  Ｉｎｃ．社）と呼ばれ、０（オフ）から１００までの範囲にわたる。これは、増幅器のプロセッサ回路により生成される周波数のアレイに対して適用される振幅設定である。これらの生成される周波数は、分数調波周波数であってよい。周波数アレイの生成は、複数のユーザ規定パラメータによって駆動される。周波数アレイを生成するために使用されるアルゴリズムの２つの例は、以下の通りである。
（周波数アレイの生成）
（周波数アレイを生成するためのアルゴリズム：例１）
第１の例においては、増幅器のプロセッサ回路により生成される分数調波周波数のアレイに適用されるイコライザ機能を有するＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定が使用される。
【００８１】
ヘッドスピーカから人が聴いているオーディオデータは、ピーク周波数が規定の帯域幅（例えば１００〜３００、３００〜５００、５００〜１０００、１０００〜２０００、２０００〜３０００、３０００〜４０００、４０００〜５０００、５０００〜６０００、６０００〜８０００、８０００〜１００００、１００００〜１２０００、１２０００〜１５０００、１５０００〜２００００等）内において特定され得るように、（データがエッジ効果を低減させるために窓関数によって調整された後に、連続する重畳されたＦＦＴの形態において）リアルタイムにて周波数解析を受ける。更に、１つのピーク（又は複数のピーク）の相対電力（又は振幅）が、その帯域幅内におけるバックグラウンドアクティビティ及び全帯域幅における他のピークと比較して、特定される。ユーザは、全帯域幅内のピークを特定することを選択しなくてもよい。種々のタイプのオーディオコンテンツ（ファンの騒音を特定するためのスポーツ、オートレース、映画、音楽、等々）に対する初期設定パラメータ値が、提供される。
【００８２】
ピークが特定されると、これらのピークは、ユーザ規定の素数セット（例えば２、３、５、７、１１、及び１３等）によりピーク周波数をそれぞれ割ることによって、下位周波数のセットを導き出すために使用される。下位周波数はそれぞれ、商が５未満となり、連続的な下方オクターブにて下位周波数の無数の分数調波がもたらされるまで、連続的に二分される。このようにして、分数調波周波数アレイ内に含まれる周波数は、下位周波数の初期セットと、全ての分数調波値とを含む。
【００８３】
電力値又は振幅値が、元のピークの振幅、その帯域幅内のバックグラウンドアクティビティの相対振幅、他のピーク数端数の振幅、及び、下位周波数又は分数調波がその分数調波について中に含まれる又は隣り合う帯域幅内のバックグラウンドの相対振幅に基づいて、初期下位周波数のそれぞれと、分数調波周波数のそれぞれとに対して割り当てられる。
【００８４】
結果的に得られる分数調波周波数スペクトルは、逆ＦＦＴ又はデジタル波形を生成するためのある他のアルゴリズムの何れかにさらされる。このデジタル波形は、このデータが同一のスピーカ／駆動装置に対して定められた任意の他のオーディオ信号と混合される前に、このデータをフィルタリングするためのユーザ規定イコライザ（ＥＱ）機能にさらされる。混合パーセンテージ（相対ボリューム）は、ユーザ規定である。上述のように、合計された（混合された）波形は、特定のスピーカ／駆動装置に対してユーザ規定ＥＱフィルタに基づいてフィルタリングされ、次いで、ユーザ規定設定に基づいて、シート変換器及び場合によっては片方又は両方の脊柱スピーカを介して、増幅及び再生される。
【００８５】
更に、ＥＱ曲線の形状は、他を上回る特定の周波数帯域を強調するように変化し得る。
【００８６】
分数調波周波数アレイを生成するために使用され得るアルゴリズムの一例は、以下の通りである。
【００８７】
アルゴリズム変数宣言：
ホップ（ｈｏｐ）＝２０４８サンプル（シーケンスホップサイズ）
スパン（ｓｐａｎ）＝４（窓当たりのホップ）
Ｎ＝ホップ＊スパン（窓長及びＦＦＴサイズ）
帯域（ｂａｎｄ）＝１００  ３００  ５００  １０００  ２０００  ３０００  ４０００  ５０００  ６０００  ８０００  １００００  １２０００  １５０００  ２００００（関心の１３帯域に対するエッジ周波数）
ｎピーク（ｎｐｅａｋ）＝０  １  ２  ３  ３  ３  ２  ２  １  ０  ０  ０  ０（１３帯域のそれぞれにおけるピークの数）
除数（ｄｉｖ）＝２  ３  ５  ７  ９  １１  １３  １７  １９（２０未満の素数のセット）
分数調波（ｓｕｂｈａｒｍｏｎｉｃ）＝ｄｉｖｓ＊２  ｄｉｖｓ＊４  ｄｉｖｓ＊８  ｄｉｖｓ＊１６  ｄｉｖｓ＊３２  ｄｉｖｓ＊６４  ｄｉｖｓ＊１２８  ｄｉｖｓ＊２５６  ｄｉｖｓ＊５１２  ｄｉｖｓ＊１０２４（分数調波を生成するための除数のカスケーディングセット）
アルゴリズム：
１．入力データセット全体を読む（．ｗａｖファイル）
２．入力データがＮの倍数となるように、初め及び終わりにおいてゼロを用いて入力データをゼロ詰めする
３．−１と＋１との間の値にデータセットを正規化する
４．帯域端を対応するＦＦＴビン数にマッピングする
５．分数調波周波数アレイのストレージ用の新しいデータシーケンスを０に初期設定化する
６．入力データセット内の各ホップについて、
ａ．テンポラリストレージにスパン量のデータをコピーする
ｂ．スパンデータに対してＨａｎｎ窓を実行する
ｃ．スパンデータの上半と下半とをスワップする
ｄ．並べ替えられたスパンデータのＦＦＴを実行する
ｅ．強度値及び位相値を算出しセーブする
ｆ．関心の１３帯域のそれぞれについて、
ｉ．この帯域に対する平均振幅を見出しセーブする
ｉｉ．この帯域に対するカスケード累積ベクトルを０に初期設定する
ｉｉｉ．帯域内の各ピークを調べるために、
１．２番目に大きなピークの位置を見出す
２．ピーク周波数の分数調波アレイを算出し、この帯域に対する累積ベクトルを連結する
ｇ．各帯域からの寄与をホールドするために全ベクトルを初期設定する
ｈ．関心の１３帯域のそれぞれについて、
ｉ．累積ベクトルを全ベクトルに連結する（逆ＦＦＴが実数値の時間ドメイン出力シーケンスを生成するベクトルに対して対称となるようにベクトルを確立する）
ｉ．ベクトルを（ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定／５０）の電力にまで上昇させることにより下方の分数調波を強調するために、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定を使用する
ｊ．データの上半及び下半をスワップする（先述のスワップを元に戻す）
ｋ．データのブロックに対して逆ＦＦＴを実行する
ｌ．新たなデータシーケンスに対して逆ＦＦＴを適用する
７．新たなデータシーケンス（分数調波周波数アレイ）をセーブする
独立したＥＱ機能が、ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定（米国ミネソタ州Ｅｄｅｎ  Ｐｒａｉｒｉｅ在のＢｏｄｙＳｏｕｎｄ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｉｅｓ  Ｉｎｃ．社）により規定される分数調波周波数アレイに対して適用され得る。結果的に得られる信号は、外部スピーカ（又はアームスピーカ）に対して定められた信号と混合され、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムにおいて生成される波形と同様の態様において処理される。このようにして、異なる効果を異なるスピーカに対して生成することが可能となる。
（周波数アレイを生成するためのアルゴリズム：例２）
周波数アレイを生成するために使用され得るアルゴリズムの第２の例においては、生成される周波数は、聴き取られ得る高周波と感じ取られ得る周波数との間のより緊密な関係の維持においてより優れた特殊性を与えるように異なるように作成される。これらの生成される周波数は、主に聴き取られる比較的高い周波数から感じ取られ得る比較的低い周波数への変換である。アルゴリズムのこの例は、以下の通りである。
【００８８】
１．入力信号が、選択される。椅子に伝達される音響が、Ｄｏｌｂｙ５．１モードである場合には、この入力信号は、ヘッドチャンネル又は外部チャンネルから選択される。この入力信号は、ユーザにより選択されてよい。
【００８９】
２．入力オーディオ信号が、信号周波数の２０％にてローパスフィルタにかけられ、次いで、この信号は、信号周波数の５０％までダウンサンプリングされる。例えば、４８ｋＨｚの信号が、９６００Ｈｚにてローパスフィルタにかけられ、次いで、この信号は、２４ｋＨｚにまでダウンサンプリングされる。
【００９０】
３．各サンプルの二乗平均平方根（ＲＭＳ：ｒｏｏｔ  ｍｅａｎ  ｓｑｕａｒｅ）が、算出される。例えば、１０２４サンプルのＲＭＳが、決定される。
【００９１】
４．ＲＭＳ値が、１／利得等の正規化因子によって乗算されて、ＲＭＳ値を正規化し、それにより合計ＲＭＳ値を生成する。
【００９２】
５．Ｈａｎｎｉｎｇ窓（ω（ｉ）＝０．５（１−ｃｏｓ（（２πｉ）／ｎ））が、例えばｉ＝０から１０２３まで等、データのサンプルに対して適用される。Ｈａｎｎｉｎｇ窓が適用されると、データは平滑化され、それによりエッジ効果はなくなる。
【００９３】
６．データサンプルが、スワップされ、例えば、サンプル５１２から１０２３が、サンプル０から５１１になり、サンプル０から５１１が、サンプル５１２から１０２３になる。このデータサンプルスワップは、高速フーリエ変換において作成された第１のビン（ステップ７を参照）をＤＣ信号にすることを可能にする順序付け技術である。
【００９４】
７．修正されたデータサンプルを用いて高速フーリエ変換（ＦＦＴ）が実行される。例えば、データサンプルはそれぞれ、４２．６ｍｓｅｃ（サンプリング周波数が２４ｋＨｚの場合）又は４６．４ｍｓｅｃ（サンプリング周波数が２２．０５ｋＨｚの場合）であってよい。
【００９５】
８．入力周波数データが、複数のセグメントに分割される。各セグメントは、１つ又は複数のビンを含み、ビンは、ステップ７において１０２４データサンプルに対して実行されたＦＦＴによって決定される。入力周波数データの最小周波数及び最大周波数は、ユーザによって予め規定された。例えば、ユーザが、最小周波数を５００Ｈｚと規定し、最大周波数を４ｋＨｚと規定した場合には、入力周波数範囲は、５００Ｈｚから４ｋＨｚまでとなり、５００Ｈｚから４ｋＨｚまでの入力周波数データが、複数のセグメントに分割される。例えば、入力周波数データは、２０のセグメントに分割されてよい。好ましくは、データは、耳により聴き取られる態様により近づいて合致させるために、線形目盛に従って均等であるセグメントではなく、対数的に均等なセグメントに分割される。
【００９６】
９．ビン当たりの電力及び全てのビンの合計電力が、算出される。更に、各ビンに関連付けされる合計電力のパーセンテージが、算出される。即ち、ビン当たりの電力が、合計電力により除算され、１００％により乗算される。
【００９７】
１０．入力周波数データの複数のセグメント（例えば２０セグメント）のそれぞれについて、各セグメントに関連付けされる合計電力のパーセンテージが、算出される。換言すれば、１つのセグメントが１０個のビンを含む場合には、１０個のビンの電力の合計が算出され、この合計が、合計電力によって除算され、１００％により乗算される。更に、セグメントのそれぞれについて、最大量の電力を有する各セグメント内のビンが、特定される。このビンが、「ピーク電力ビン」である。
【００９８】
１１．出力信号の出力周波数範囲が、画定される。例えば、出力周波数範囲は、０から４００Ｈｚの間に画定され得る。次いで、この出力周波数範囲は、複数の出力周波数セグメントに分割される。出力周波数範囲が、０から４００Ｈｚである場合には、複数の出力周波数セグメントが、０から４００Ｈｚの間で（プログラムに基づいて）画定される。一実施形態においては、これらのセグメントは全て、線形目盛において均等である。例えば、出力周波数範囲が、２０セグメントに分割される場合には、各出力周波数範囲は、２０Ｈｚから構成される。
【００９９】
１２．初期設定において、入力周波数セグメントと出力周波数セグメントとの間には１対１の相関関係が存在する。初期設定を使用する代わりに、ユーザが、ある入力周波数セグメントをある出力周波数セグメントに相関させてよい。更に、「相関関係」という語は、１対１の相関関係を必ずしも示唆しない。１対１の相関関係を使用する代わりに、ユーザは、複数の入力周波数セグメントを１つの出力周波数セグメントに相関させてよく、又は、その逆であってもよい。更に、ユーザが、任意の個数の入力周波数セグメントを、任意の個数の出力周波数セグメントに相関させてもよい。制御画面上において見ることが可能なユーザインターフェース画面の例が、図６及び図７に示される。これらの図面は、白黒であるが、ユーザインターフェース画面上においては、入力目盛上のバー及び出力目盛に相当するスクウェアは、カラーである。入力周波数セグメント、又は複数の入力周波数セグメントにおいてある特定の色により表される内容は、同一色によって表される出力周波数セグメント、又は複数の出力周波数セグメントに相関される。図７は、ユーザインターフェース画面の一例を図示し、２つ以上の入力周波数セグメントが、１つの出力周波数セグメントに相関される。例えば、２つの隣接する入力周波数セグメントにわたって延びる、「Ａ」と符号を付された７つのバーからなるコラムによってあらわされる内容は、「Ｂ」と符号を付された１つの出力周波数セグメントに相関される。ユーザインターフェース画面においては、「Ａ」と符号を付されたバーからなるコラムと、「Ｂ」と符号を付された出力周波数セグメントとの両方が、同一のグリーンの陰影等、同一色からなる。
【０１００】
１３．１つの出力周波数成分が、出力周波数セグメントごとに生成される。出力周波数成分は、この出力周波数構成セグメントに対して割り当てられた入力周波数セグメント内にピーク電力ビンを相対配置することにより決定される。例えば、４ｋＨｚから５ｋＨｚまでの範囲にわたる入力周波数セグメントで、４．５ｋＨｚのピーク電力ビンを有する入力周波数セグメントは、３００Ｈｚから３２０Ｈｚまでの出力周波数セグメントに相関されてよい。この例においては、ピーク電力ビンは、入力周波数セグメントの範囲の中間に位置する。ピーク電力ビンが、入力周波数セグメントの範囲の中間に位置するため、出力周波数成分は、３１０Ｈｚとなり、これは、出力周波数セグメントの範囲の中間に位置する。全ての出力周波数成分が、単一の出力波形を形成するために組み合わされる。
【０１０１】
１４．各出力周波数成分の振幅が、以下の公式、即ち、振幅＝（相関される入力周波数セグメントにおける電力のパーセント）×（合計ＲＭＳ）×（前記相関される入力周波数セグメントに対するユーザ規定利得バイアス）×（ユーザ規定ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定）によって決定される。ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定は、１から１００の間の範囲であってよい。更に、ユーザが、制御画面を介してアクセスすることが可能なユーザインターフェースを介して、相対振幅を調節することができる。
【０１０２】
１５．出力波形が、脊柱スピーカ及びシートスピーカを介して伝達される。スピーカごとの混合レベルは、初期設定レベル又はユーザ規定レベルに設定されてよい。
【０１０３】
更に、この第２の例のアルゴリズムは、ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定によって規定される分数調波周波数アレイを生成するために使用されてもよい。結果的に得られる信号は、外部スピーカ（又はアームスピーカ）に対して定められ、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムにおいて生成される波形と同様の態様において処理される信号と、混合される。このようにして、異なる効果が、異なるスピーカに対して生成され得る。
【０１０４】
アルゴリズムの上述の例のいずれに対しても、異なるコンテンツと共に使用するために、異なる初期設定又はテンプレートが存在してよい。例えば、テンプレートが、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定、入力周波数データの最小周波数及び最大周波数、並びに入力周波数セグメントと出力周波数セグメントとの間の相関関係のうちの何れか１つ以上等を決定してよい。テンプレートが使用可能な種々のコンテンツの例には、スポーツイベント及びオートレーシング等の様々なタイプのテレビジョンショウ、アクション映画等の様々な映画ジャンル、並びに、クラシック音楽、ジャズ音楽、及びロック音楽等の様々な音楽ジャンルが含まれる。
【０１０５】
上述の例のアルゴリズムの何れかが使用される場合には、全てのユーザ制御は、制御画面を使用してグラフィックユーザインターフェースを介して、又は、提供されるソフトウェアを使用して別のコンピュータを介して、達成される。
（椅子アセンブリ：背）
本願発明に従って作製された椅子の一実施形態が、図８に図示される。図９は、アームを有さない図８の椅子を示す。椅子のアームは、椅子の背１０及びシート７０を見る際に妨げとならないように、図９においては図示されない。更に、フットレスト９０が、図９に図示される。
【０１０６】
図１０は、椅子張り材料が、背１０から除去された後の、図９の椅子を図示する。この椅子張り材料は、Ｄａｃｒｏｎ（登録商標）材料の層を覆うレザー層から構成される。レザー層は、穿孔されたレザーであってよい。代替としては、スピーカを覆って位置するレザーの部分が、穿孔されたレザーであってよく、レザーの残りの部分は、穿孔されない。発泡体の層が、椅子張り材料の下方に配置される。使用される発泡体の層は、様々な度合いの音響伝導性及び圧縮性を有してよい。層１１は、約５．０８ｃｍ（約２インチ）の厚さの、一片の可撓性ポリウレタンフォームであり、これは、椅子の背１０の背もたれ部分に配置される。層１１中には、２つの円形穴１５、１６が存在し、椅子の脊柱スピーカの上方に配置される。層１１の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、３６．８４〜４０．０４ｋｇ／ｍ３（２．３〜２．５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて１５〜２１の押込み力たわみ、７５％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１．０ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する、高弾性発泡体である。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１０７】
層１２ａ及び１２ｂは、約５．０８ｃｍ（約２インチ）の厚さの、一片の可撓性ポリウレタンフォームであり、これは、椅子の背１０のヘッドレスト部分に配置される。更に、層１２ａを正面から見たものが、層１２ｂを背面から見たものとなる。これは、層１２ａ及び層１２ｂが、互いの鏡像であるためである。層１２ａ及び１２ｂの発泡体は、以下の物理的特性、即ち、１６．８１〜２０．０２ｋｇ／ｍ３（１．０５〜１．２５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて３３〜３９の押込み力たわみ、５０％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１０８】
層１３ａ及び１３ｂは、約５．０８ｃｍ（約２インチ）の厚さの、一片の可撓性ポリウレタンフォームであり、これは、椅子の背１０のヘッドレスト部分に配置される。更に、層１３ｂを正面から見たものが、層１３ａを背面から見たものとなる。これは、層１３ａ及び層１３ｂが、互いの鏡像であるためである。層１３ａ及び１３ｂの発泡体は、以下の物理的特性、即ち、３６．８４〜４０．０４ｋｇ／ｍ３（２．３〜２．５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて１５〜２１の押込み力たわみ、７５％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１．０ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する、高弾性発泡体である。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１０９】
層１４は、約３．１７ｃｍ（約１．２５インチ）の厚さの一片の可撓性ポリウレタンフォームであり、これは、椅子の背１０のヘッドレスト部分に配置される。層１４の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、３６．８４〜４０．０４ｋｇ／ｍ３（２．３〜２．５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて１５〜２１の押込み力たわみ、７５％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１．０ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する、高弾性発泡体である。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。ユーザの頭部が、層１４の上に寄りかかることとなるため、椅子の快適性を向上させるために、層１２ａ及び１２ｂよりも軟らかい発泡体が、層１４に対して使用される。
【０１１０】
発泡体層１２ａ及び１２ｂ、１３ａ及び１３ｂ、並びに１４は、ヘッドレストが空洞部１７ａ及び１７ｂを含むように、切断及び構成され、それにより、これらの発泡体層は、ヘッドスピーカを覆わない。
【０１１１】
図１１は、発泡体層１１、１２ａ及び１２ｂ、１３ａ及び１３ｂ、並びに１４が除去された後の、図１０の椅子の図である。層１８は、約３．１７ｃｍ（約１．２５インチ）の厚さの一片の可撓性ポリウレタンフォームであり、これは、椅子の背１０の背もたれ部分に配置される。層１８中には、２つの円形穴２０及び２１が存在し、これらは、椅子の脊柱スピーカの上方に配置される。更に、層１８は、この層の左側及び右側にスリットの列を備える。これらのスリットは、上端部から下端部にかけて４５度の角度で配置される。これらのスリットは、この発泡体の厚さ全体に延在し、スピーカから発せられる振動の分散を補助する。層１８の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、１６．８１〜２０．０２ｋｇ／ｍ３（１．０５〜１．２５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて３３〜３９の押込み力たわみ、５０％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１１２】
層１９は、１４．６０ｃｍ（約５．７５インチ）の厚さの一片の可撓性ポリウレタンフォームであり、これは、椅子の背１０のヘッドレスト部分に配置される。層１９中には、２つの正四方形穴２２及び２３が存在する。これらの穴は、組み立てられた椅子のヘッドスピーカの上方に配置される。層１９の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、１６．８１〜２０．０２ｋｇ／ｍ３（１．０５〜１．２５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて３３〜３９の押込み力たわみ、５０％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１１３】
図１２は、発泡体層１８及び１９が除去された後の、図１１の椅子の図である。層２４は、発泡ポリエチレンビーズから作製された一片の発泡体である。層２４は、約１．２７（約０．５インチ）の厚さであり、椅子の背１０の背もたれ部分に配置される。層２４中には、２つの円形穴２５及び２６が存在し、椅子の脊柱スピーカの上方に配置される。層２４の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、２４．０２ｋｇ／ｍ３（１．５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて７２．３９ｋＰａ（１０．５ｐｓｉ）の圧縮強度、５０％にて１３１．００ｋＰａ（１９．０ｐｓｉ）の垂直方向における圧縮強度、２５％圧縮にて４．２％の圧縮永久歪み、５０％圧縮にて１２．５％の圧縮永久歪み、６．８９ｋＰａ（１．０ｐｓｉ）にて３．０％の圧縮クリープ、３０８．２０ｋＰａ（４４．７ｐｓｉ）の引張り強さ、１．７５Ｎｍ（１５．５ｌｂ／ｉｎ）の引裂き抵抗、９６４．４０ｋｇ／ｍ３（６０．２ｐｃｆ）の浮力、約１．０％の吸水率、３０．０％の引張伸び、０．２５の熱伝導ｋ値、及び４．０の熱抵抗Ｒ値を有する。密度、浮力、及び吸水率は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５に従って測定され、圧縮強度は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｄに従って測定され、圧縮永久歪みは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｂに従って測定され、圧縮クリープは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  ＢＢに従って測定され、引張強度は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｔに従って測定され、引裂き抵抗は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｇに従って測定され、引張伸びは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｓに従って測定され、熱伝導ｋ値及び熱抵抗Ｒ値は、ＡＳＴＭ  Ｃ１７７に従って測定された。更に、この発泡体は、ＦＭＶＳＳ３０２規格に従って試験される際に、耐燃性要件に合格する。
【０１１４】
層２４中の開口部２６、層１８中の開口部２１、及び層１１中の開口部１６は、上方脊柱スピーカ３２の上方に配置されたチャンバを形成する。層２４中の開口部２５、層１８中の開口部２０、及び層１１中の開口部１５は、下方脊柱スピーカ３３の上方に配置されたチャンバを形成する。これらの開口部は、音響及び振動エネルギーの伝達を補助し、音響及び振動の共鳴スペースを作成する。
【０１１５】
図１３は、発泡体層２４が除去された後の、図１２の椅子の図である。ハウジング２７及び２８は、ヘッドスピーカ３０及び３１を収容する。ハウジング２９は、脊柱スピーカ３２及び３３を収容する。ハウジング２７、２８、２９は、木材から作製される。これらのハウジングは、Ｄａｃｒｏｎ（登録商標）繊維で充填され、シリコンでシールされる。これらのハウジングは、増幅器アセンブリにスピーカを接続する線を収容するための穴を備える。シリコンが、ハウジング中のこれらの穴をシールするために使用されてよい。２チャンネル増幅器が、ヘッドスピーカを作動させるために使用されてよく、それにより、各ヘッドスピーカのボリュームが、個別に調節され得る。
【０１１６】
ハウジング２９は、発泡体構成要素３４、３５ａ及び３５ｂ、並びに３６によって囲まれる。発泡体構成要素３４は、ハウジング２９の頂部側に隣接し、約５．３９ｃｍ（約２．１２５インチ）の厚さである。発泡体構成要素３４の発泡体は、可撓性ポリウレタンフォームから作製され、以下の物理的特性、即ち、２２．４２〜２５．６２ｋｇ／ｍ３（１．４〜１．６ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて４５〜５５の押込み力たわみ、５０％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、８２．７４ｋＰａ（１２ｐｓｉ）の引張り強さ、２６２．６９Ｎ／ｍ（１．５ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１５０％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１１７】
発泡体構成要素３５ａ及び３５ｂは、ハウジング２９の両側に配置される。これらの発泡体構成要素は、約５．３９ｃｍ（約２．１２５インチ）の厚さである。発泡体構成要素３５ａ及び３５ｂの発泡体は、可撓性ポリウレタンフォームから作製され、以下の物理的特性、即ち、２２．４２〜２５．６２ｋｇ／ｍ３（１．４〜１．６ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて４５〜５５の押込み力たわみ、５０％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、８２．７４ｋＰａ（１２ｐｓｉ）の引張り強さ、２６２．６９Ｎ／ｍ（１．５ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１５０％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１１８】
発泡体構成要素３６は、ハウジング２９の下端部に隣接し、約５．３９ｃｍ（約２．１２５インチ）の厚さである。発泡体構成要素３４の発泡体は、可撓性ポリウレタンフォームから作製され、以下の物理的特性、即ち、２２．４２〜２５．６２ｋｇ／ｍ３（１．４〜１．６ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて４５〜５５の押込み力たわみ、５０％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、８２．７４ｋＰａ（１２ｐｓｉ）の引張り強さ、２６２．６９Ｎ／ｍ（１．５ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１５０％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１１９】
図１４は、発泡体構成要素３４、３５ａ及び３５ｂ、並びに３６が除去された後の図１３の椅子の図である。構成要素３７は、木製サポートである。木製構成要素３７は、ヘッドスピーカ３０及び３１の、ハウジング２７及び２８のそれぞれの部分を受ける矩形の穴３９及び４０を備える。ハウジング２７は、ブラケット１２７及び１２９により、木製構成要素３７に固定される。ブラケット１２９は、図１５に図示される。ハウジング２８が、ブラケット１２８及び１３０により木製構成要素３７に固定される。ブラケット１２８及び１３０は、図１５に見られる。図１５は、背の椅子張り材料、及び背１０の発泡体層及び構成要素が除去された後の、図８の椅子の斜視図である。ブラケット１２７、１２８、１２９、１３０は、椅子張り材料が背１０から除去された後の図８の椅子の背面図である図１６において図示されるように、構成要素３７の裏側に固定される。
【０１２０】
図１４を参照すると、更に、構成要素３７は、脊柱スピーカ３２及び３３のハウジング２９を収容するための矩形穴４１を備える。更に、ハウジング２７の正面部２２７は、ヘッドスピーカ３０のための穴を備える。ハウジング２８の正面部２２８は、ヘッドスピーカ３１の穴を備える。ハウジング２９の正面部２２９は、脊柱スピーカ３２及び３３のための２つの穴を備える。
【０１２１】
金属ブレース３８は、椅子の背１０に発泡体層、発泡体構成要素、及び椅子張り材料を付加する際に、構成要素３７が変形するのを防ぐために、及び、製造又は使用の際に変形するのを防ぐために、構成要素３７の上部に装着される。
【０１２２】
図１７は、ハウジング２７の正面部２２７、ハウジング２８の正面部２２８、ハウジング２９の正面部２２９、及び金属ブレース３８が除去された後の、図１４の椅子の図である。図１７は、木製隔壁２３０がハウジング２９を二分するのを示す。この隔壁２３０は、脊柱スピーカ３２と脊柱スピーカ３３との間に配置される。
【０１２３】
２チャンネル増幅器が、脊柱スピーカを作動させるために使用されてよく、それにより、各脊柱スピーカのボリュームが、個別に調節され得る。
【０１２４】
図１８は、ヘッドスピーカ３０及び３１と、脊柱スピーカ３２及び３３とが除去された後の、図１７の椅子の図である。
【０１２５】
図１９は、ヘッドスピーカのハウジング２７及び２８と、脊柱スピーカのハウジング２９とが除去された後の、図１８の椅子の図である。
【０１２６】
図２０は、構成要素３７が除去された後の、図１９の椅子の図である。椅子の背１０のフレーム５０は、鋼から作製される。このフレーム５０は、２つの平行なバー５９ａ及び５９ｂからなり、バー５９ａ及び５９ｂは、バー５９ａ及び５９ｂに対して垂直である４つ又は５つのバーによって補強される。単体の独立型椅子においては、４つのバーが、バー５９ａ及び５９ｂに対して垂直に位置する。互いに対して平行であるこれら４つのバーは、バー５１、５３、５４、５５である。従って、単体の独立型椅子においては、バー５２は含まれない。椅子が、ギャップ充填材を有するセクション構成体として存在する場合には、バー５２が含まれる。結果として、椅子が、セクション構成体として存在する場合には、５つのバーが、バー５９ａ及び５９ｂに対して垂直に位置する。バー５１、５２、５３、５４、５５であるこれら５つのバーは、互いに対して平行である。
【０１２７】
リニアアクチュエータ５６が、椅子の背１０をリクライニングさせるように作動する。このリニアアクチュエータ５６は、図２の概略配線図において図示されるリクラインモータ２０６を備える。図２１においてより明確に分かるように、リニアアクチュエータ５６は、アクチュエータサポート５７により、背のフレーム５０のバー５３に装着される。図２１は、フットレストのフレームのアクチュエータサポート９４にリニアアクチュエータ８８を固定するピンが除去された後の、図２０の部分的に分解された椅子の背面斜視図である。リニアアクチュエータ５６は、アクチュエータサポート５８により椅子のシートのフレームに装着され、このアクチュエータサポート５８は、フレームのバー６１にリニアアクチュエータ５６を連結する。バー６１は、バー５１、５２、５３、５４、５５に対して平行に位置する。
【０１２８】
更に、図２１は、マウント１５０ｂを図示し、このマウント１５０ｂは、バー５９ｂに、及びマウント１６０ｂに固定される。マウント１６０ｂは、シートフレーム６０の一部である。椅子の逆側には、マウント１５０ａが、バー５９ａに、及びマウント１６０ａに固定され、やはりシートフレーム６０の一部である。従って、背フレーム５０及びシートフレーム６０は、マウント１５０ａ及び１５０ｂと、マウント１６０ａ及び１６０ｂとを介して連結される。
【０１２９】
構成要素８５は、図２１においては浮遊して示される。これは、構成要素８５が、椅子のアームのフレームに装着され、このフレームは、図２１には図示されないからである。構成要素８５がアームのフレームに連結される態様が、図３７及び３８に図示される。
（椅子アセンブリ：シート）
上述のように、図９は、アームを備えない図８の椅子を示す。椅子のアームは、椅子の背１０及びシート７０を見る際に妨げとならないように、図９においては図示されない。
【０１３０】
図２２は、椅子張り材料がシート７０から除去された後の、図９の椅子を示す。椅子張り材料は、Ｄａｃｒｏｎ（登録商標）材料の層を覆うレザーの層から構成される。発泡体の層７１が、シート７０内に、椅子張り材料の下方に配置される。層７１は、約５．０８ｃｍ（約２インチ）の厚さの、矩形片の可撓性ポリウレタンフォームである。層７１の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、３６．８４〜４０．０４ｋｇ／ｍ３（２．３〜２．５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて１５〜２１の押込み力たわみ、７５％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１．０ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する、高弾性発泡体である。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１３１】
図２３は、発泡体層７１がシート７０から除去された後の、図２２の椅子の図である。層７２は、約５．０８ｃｍ（約２インチ）の厚さの、矩形片の可撓性ポリウレタンフォームであり、発泡体層７１の下方に配置される。層７２の発泡体は、以下の物理的特性、即ち、少なくとも４５．６５ｋｇ／ｍ３（２．８５ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて３０〜３６の押込み力たわみ、７５％圧縮にて１０％の圧縮永久歪み、６８．９５ｋＰａ（１０ｐｓｉ）の引張り強さ、１７５．１２Ｎ／ｍ（１．０ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び１００％の伸びを有する、高弾性発泡体である。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、Ｃａｌ  １１７の耐火性試験に合格する。
【０１３２】
図２４は、発泡体層７２がシート７０から除去された後の、図２３の椅子の図である。木製ボード７３が、発泡体層７２の下方に位置する。このボード７３は、上端部（背１０に最も近い端部）と、下端部（フットレストに最も近い端部）とに沿って、５７．１５ｃｍ（２２．５インチ）の長さを有する。ボード７３は、両側端部に沿って５２．０６ｃｍ（２０．５インチ）の長さを有し、約１．２７から約３．８０ｃｍ（約０．５から約１．５インチ）の間の厚さを有する。変換器取付プレート７４が、ボード７３に装着される。変換器取付プレート７４は、各側部が２０．３２ｃｍ（８インチ）であり、０．４７ｃｍ（０．１８７インチ）の厚さを有する鋼の矩形片である。
【０１３３】
図２５は、変換器取付プレート７４が除去された後の、図２４の椅子の図である。層７５は、独立気泡発泡体の矩形片であり、変換器取付プレート７４の下方に配置される。層７５は、各側部において２０．３２ｃｍ（８インチ）であり、０．３１ｃｍ（０．１２５インチ）の厚さである。ボード７３に変換器取付プレート７４を固定する４つのボルトを収容するために、この発泡体の各隅部付近に１つの穴が存在する。層７５の発泡体は、架橋ポリエチレンフォームから作製され、以下の物理的特性、即ち、３２．０３ｋｇ／ｍ３（２．０ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて６２．０５ｋＰａ（９ｐｓｉ）の圧縮強度、１５％の圧縮永久歪み、２４１．３２ｋＰａ（３５ｐｓｉ）の引張強さ、０．９０Ｎｍ（８ｌｂ／ｉｎ）の引裂き抵抗、０．１９Ｎ／ｍ２（０．０４ｌｂ／ｆｔ２）未満の吸水率、−５６．６６から７９．４４℃（−７０から１７５°Ｆ）の作動温度範囲、０．０４Ｗ／ｍｋ（０．２６ｂｔｕ／ｈｒ／ｉｎｃｈ  ｆｔ／°Ｆ）の熱伝導率、及び２３１％の伸びを有する。密度及び伸びは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３に従って測定され、圧縮強度は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｄに従って測定され、圧縮永久歪みは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｂに従って測定され、引張強度は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｔに従って測定され、引裂き抵抗は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｇに従って測定され、吸水率は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｌに従って測定され、熱伝導率は、ＡＳＴＭ  Ｃ１７７に従って測定された。
【０１３４】
図２６は、層７５が除去された後の、図２５の椅子の図である。シート変換器７６が、発泡体層７５の下方に配置される。ケーブルが、シート変換器７６を増幅器アセンブリに接続する。
【０１３５】
シート変換器７６の図が、図２７に示される。変換器７６は、約２０．３２ｃｍ（約８インチ）の直径である。これは、スピーカコーンを備えない。コーンの代替として、この変換器は、アルミニウムマス７００を備え、これは、変換器が作動している際に、動く。このアルミニウムマスは、ダブルスパイダサスペンションを利用して変換器のボイスコイル７０１に装着される。変換器は、上方スパイダ７０２及び下方スパイダ７０３を備える。スパイダサスペンションは、エポキシで補強された布から作製される。更に、変換器は、フレーム７０４を備える。変換器のＲＭＳ電力は、２５０ワットであり、変換器のピーク間電力は、３５０ワットである。
【０１３６】
変換器の主要な目的は、音響を生成することよりもむしろ、椅子において振動を生成することである。しかし、幾分かの音響が、変換器により発せられる。変換器は、０．５Ｈｚから約１，０００Ｈｚまでの周波数を生成することが可能であり、１４Ｈｚから７５Ｈｚまでのクロスオーバ周波数を有する。約７５Ｈｚにて、周波数は、ロールオフし始める（即ち減衰し始める）。約５００Ｈｚの又はそれを上回る周波数の音響は、フィルタリング除去される。
【０１３７】
図２８は、木製ボード７３が除去された後の、図２６の椅子の図である。層７７は、木製ボード７３とシートフレーム６０との間に配置された発泡体層であり、図２９に図示される。層７７は、厚さが０．６３ｃｍ（０．２５インチ）の、矩形片の高密度発泡体である。これは、シート変換器７６を収容するための１つの大穴７８を備える。更に、これは、木製ボード７３をシートフレーム６０に固定する６つのねじ固定具を収容するための６つの更に小さな穴７９ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ（層７７の各側に３つの穴）を備える。木製ボード７３は、シートフレーム６０にボルト締めされない。換言すれば、ねじ固定具は、木製ボード７３が上下に移動するのを妨げない。しかし、ねじ固定具は、木製ボードが前方に（即ち椅子の背から離れる方向に）摺動するのを防ぐ。
【０１３８】
層７７の発泡体は、架橋ポリエチレンフォームから作製され、以下の物理的特性、即ち、３２．０３ｋｇ／ｍ３（２．０ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて６２．０５ｋＰａ（９ｐｓｉ）の圧縮強度、１５％の圧縮永久歪み、２４１．３２ｋＰａ（３５ｐｓｉ）の引張強さ、８ｌｂ／ｉｎの引裂き抵抗、０．０４ｌｂ／ｆｔ２未満の吸水率、−５６．６６から７９．４４℃（−７０から１７５°Ｆ）の作動温度範囲、０．０４Ｗ／ｍｋ（０．２６ｂｔｕ／ｈｒ／ｉｎｃｈ  ｆｔ／°Ｆ）の熱伝導率、及び２３１％の伸びを有する。密度、及び伸びは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３に従って測定され、圧縮強度は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｄに従って測定され、圧縮永久歪みは、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｂに従って測定され、引張強度は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｔに従って測定され、引裂き抵抗は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｇに従って測定され、吸水率は、ＡＳＴＭ  Ｄ  ３５７５−９３  Ｓｕｆｆｉｘ  Ｌに従って測定され、熱伝導率は、ＡＳＴＭ  Ｃ１７７に従って測定された。
【０１３９】
図２９は、層７７が除去された後の、図２８の椅子の図である。椅子のシート７０のフレーム６０は、鋼から作製される。フレーム６０は、２つの平行なバー６１及び６２から構成され、これらのバー６１及び６２は、バー６１及び６２に対して垂直な５つのバーによって補強される。バー６３、６４、６５、６６であるこれら４つのバーは、互いに対して平行である。リニアアクチュエータ５６が、椅子の背１０をリクライニングさせるように作動する。図２１においてより明確に分かるように、リニアアクチュエータ５６は、アクチュエータサポート５７によって背のフレーム５０のバー５３に枢動的に連結される。他方の端部にて、リニアアクチュエータ５６は、アクチュエータサポート５８によって椅子のシートのフレームに枢動的に連結され、このアクチュエータサポート５８は、リニアアクチュエータ５６をフレームのバー６１に連結する。バー６１は、バー５１、５２、５３、５４、５５に対して平行に位置する。矩形取付プレート６７ａが、バー６２、６３、６４に連結され、矩形取付プレート６７ｂが、バー６２、６５、６６に連結される。取付プレート６７ａ及び６７ｂはそれぞれ、３つの穴を備える。木製ボード７３にフレーム６０を固定するねじ固定具が、これらの穴に嵌挿される。上述のように、木製ボード７３は、シートフレーム６０にボルト締めされない。換言すれば、ねじ固定具は、木製ボード７３が上下に移動するのを妨げない。しかし、ねじ固定具は、木製ボードが前方に（即ち椅子の背から離れるように）摺動するのを防ぐ。
【０１４０】
フランジ６８が、シート変換器７６を囲む。図２８において符号を付されるように、４つのボルト１６８ａ、１６８ｂ、１６８ｃ、１６８ｄが、フランジ６８を貫通する。更に、これらのボルトは、図２８に図示される発泡体層７７、図２６に図示される木製ボード７３、図２５に図示される発泡体層７５、及び図２４に図示される変換器取付プレート７４を貫通する。ボルト１６８ａ、１６８ｂ、１６８ｃ、１６８ｄは、シート変換器７６を変換器取付プレート７４に固定する。
【０１４１】
更に、図２９は、マウント１６０ａ及び１６０ｂを図示し、これらは、シートフレーム６０のバー６３及び６６にそれぞれ固定される。更に、マウント１６０ａ及び１６０ｂは、背フレーム５０のマウント１５０ａ及び１５０ｂにそれぞれ固定される。従って、背フレーム５０及びシートフレーム６０は、マウント１５０ａ及び１５０ｂと、マウント１６０ａ及び１６０ｂとによって連結される。
【０１４２】
図３０は、シート変換器７６及びボルト１６８ａ、１６８ｂ、１６８ｃ、１６８ｄが除去された後の、図２９の椅子の図である。ハウジング８０は、シート変換器７６の下方に位置する。このハウジングは、発泡体材料から作製され得る。
【０１４３】
図３１は、ハウジング８０が除去された後の、図３０の椅子の図である。フットレスト延在アセンブリ１０１ａ及び１０１ｂは、フットレスト９０がシート７０から外方に延在することを可能にする構成要素を備える。円筒状停止部１０２ａが、フットレスト延在アセンブリ１０１ａの構成要素１０３ａの上に配置される。構成要素１０４ａは、フットレストが完全に延伸されると、この停止部１０２ａに対接して停止する。更に、円筒状停止部１０２ａが、構成要素１０３ｂの上に配置される。しかし、停止部１０２ｂは、図３１においては見えない。構成要素１０４ｂは、フットレストが完全に延伸されると、停止部１０２ｂに対接して停止する。
【０１４４】
図３２は、バー６１、６２、６３、６４、６５、６６及び、取付プレート６７ａ、６７ｂが除去された後の、図３１の椅子の図である。マウント８１ａ及び８１ｂは、それぞれ取付プレート６７ａ及び６７ｂの下方に配置され、それぞれ取付プレート６７ａ及び６７ｂにボルト締めされる。更に、マウント８１ａ及び８１ｂは、フットレスト延在アセンブリ１０１ａ及び１０１ｂに装着され、フットレスト延在アセンブリ１０１ａ及び１０１ｂは、フットレスト９０に装着される。従って、マウント８１ａ及び８１ｂは、シートフレーム６０をフットレスト９０に連結する。
【０１４５】
椅子は、ばね８２ａ及び８２ｂの上に枢支される。ばね８２ａは、マウント８３ａ及びマウント８４ａに装着され、ばね８２ｂは、マウント８３ｂ及びマウント８４ｂに装着される。バー８７が、マウント８４ａをマウント８４ｂに連結する。リニアアクチュエータ８８が、バー８７に枢動的に連結される。リニアアクチュエータ８８の他方の端部にて、リニアアクチュエータ８８は、フットレスト９０のフレームに枢動的に連結される。このリニアアクチュエータ８８により、フットレストは延伸可能となる。リニアアクチュエータ８８は、図２の概略配線図に図示されるフットレストモータ２０５を備える。
【０１４６】
構成要素８５は、円筒状ストッパ８６を備える。椅子の背は、椅子の背に対する重量が、可能な限り最大程度までばねを圧縮すると、このストッパ８６に対接して停止する。
（椅子アセンブリ：フットレスト）
図３３は、フットレストのフレームのアクチュエータサポート９４にリニアアクチュエータ８８を固定するピンが除去された後の、図９の椅子の図を示す。図９の椅子におけるのと同様に、アームは、図３３の椅子から除去されている。フットレスト９０は、フットレストパッド９１を備える。パッド９１は、木製ボードの上部の上に配置された発泡体から構成される。この発泡体及び木製ボードは、レザー椅子張り材料により覆われる。パッドマウント９２ａ及び９２ｂが、フットレストパッド９１の木製ボードにボルト締めされる。パッドマウント９２ａは、フットレスト延在アセンブリ１０１ａの構成要素１０３ａ及び１０４ａにボルト締めされる。パッドマウント９２ｂは、フットレスト延在アセンブリ１０１ｂの構成要素１０３ａ及び１０４ａにボルト締めされる。バー９３が、構成要素１０３ａ及び構成要素１０３ｂに連結され、それらの間に延在する。アクチュエータサポート９４が、バー９３に固定される。このアクチュエータサポート９４は、リニアアクチュエータ８８に連結される。リニアアクチュエータ８８の他方の端部にて、リニアアクチュエータ８８は、シートフレーム６０のバー８７に連結される。従って、リニアアクチュエータ８８は、バー９３とシートフレーム６０との間に延在する。このリニアアクチュエータ８８により、フットレスト９０は、椅子のシート７０から延伸することが可能となる。
（椅子アセンブリ：アーム）
図３４は、本願発明に従って作製された、図８の椅子の図を示す。椅子のアーム１１０ａ及び１１０ｂが、この図面に含まれる。椅子の各アームは、カップホルダ１１１及びコンソールリッド１１３を備える。アームの椅子張り材料は、レザーにより覆われるＤａｃｒｏｎ（登録商標）材料の層から構成される。
【０１４７】
図３５は、カップホルダ１１１及び椅子張り材料が椅子の１つのアーム１１０ｂから除去された後の、図３４の椅子を図示する。構成要素１１２、１１３、１１４、１１５は、木材から作製され、構成要素１１６は、椅子張り用カードボードから作製される。構成要素１１２は、カップホルダ１１１を受けることが可能な円形穴を備える。円形フット１４０及び１４１が、椅子のアームの下方に配置される。椅子全体は、フット１４０及び１４１の上に、及び椅子の他のアームのフットの上に置かれる。
【０１４８】
図３６は、コンソールリッド１１３、コンソールリッドのヒンジ、構成要素１１２、及びアーム１１０ｂの側部１１５が除去された後の、図３５の椅子を図示する。背面部１１７、ベース１１８、アームの内方壁部１２５、及びサポート１７４は、木材から作製される。構成要素１７０、１７１、１７２、１７３は、木製サポートであり、仕上げられた椅子においては、これらの木製サポートの上に椅子張り用カードボード１１６が張られる。構成要素１１９は、コンソール内室であり、木材から作製される。ロッカースイッチ１２０ａ及び１２０ｂが、コンソール中に含まれる。一方のロッカースイッチは、椅子をリクライニングさせるためのものであり、他方のロッカースイッチは、フットレストを作動させるためのものである。
【０１４９】
更に、図３６に図示されるコンソールは、プレート１８０中に、娯楽システムへの接続部を備える。接続部１８１及び１８２は、ＲＣＡジャックであり、接続部１８３は、ＵＳＢポートであり、接続部１８４は、ヘッドホンジャックである。更に、電話ジャック又はｉＰｏｄクレードル等の他の接続部が、コンソール中に含まれてよい。コンソールケーブルが、増幅器アセンブリに接続される。コンソールと増幅器アセンブリとの間の接続により、コンソールの構成要素からの信号が搬送される。例えばこの接続により、コンソール中に配置され得る、リクラインスイッチ及びレッグレストスイッチ、ＵＳＢポート、予備ステレオ入力、並びにヘッドホンジャックからの信号が搬送され得る。
【０１５０】
一方の又は両方のアーム内のコンソールを備える椅子を、作製することが可能である。
【０１５１】
金属サポート１２１ｂが、ベース１１８ｂにボルト締めされる。シートフレーム６０に椅子のアームを連結する金属サポート１２２ｂが、サポート１２１ｂに溶接される。
【０１５２】
図３７は、アームの正面部１１４、アームの背面部１１７、内方壁部１２５、コンソール内室１１９、コンソール内室内に配置される構成要素、及び、構成要素１７０，１７１、１７２、１７３、１７４が除去された後の、図３６の椅子を図示する。従って、図３７においては、アーム１１０ｂがシートフレーム６０に連結される態様が分かる。金属サポート１２１ｂが、アームの木製ベース１１８ｂにボルト締めされ、金属サポート１２２ｂが、サポート１２１ｂに溶接される。ばね８２ｂが装着されるマウント８３ｂが、サポート１２２ｂの上部側にボルト締めされる。シートフレーム６０の構成要素８５は、サポート１２２ｂの下部側にボトル締めされる。アーム１１０ｂとシートフレーム６０との間の連結部は、図３８においても見ることができる。この図は、フットレストのフレームのアクチュエータサポート９４にリニアアクチュエータ８８を固定するピンが除去された後の、図３７の椅子の別の図である。
【０１５３】
コンソールの内室内の構成要素を除いては、アーム１１０ａは、アーム１１０ｂの鏡像である。アーム１１０ａは、アーム１１０ｂがシートフレームに連結されるのと同一の態様において、シートフレーム６０に連結される。具体的には、アーム１１０ａの金属サポート１２２ａは、アーム１１０ａの金属サポート１２１ａに溶接され、金属サポート１２１ａは、アーム１１０ａの木製ベース１１８ａにボルト締めされる。図３８及び図３２において図示されるマウント８３ａは、サポート１２２ａの上部側にボルト締めされる。シートフレーム６０の構成要素８５は、サポート１２２ａの下部側にボトル締めされる。
【０１５４】
代替の実施形態においては、アームスピーカが、椅子の一方の又は両方のアームのコンソール内に配置され得る。アームスピーカは、外部スピーカの代替として、又は外部スピーカに追加して使用され得る。一実施形態においては、アームスピーカは、アームの上部の前端部に配置されたヒンジ式ドアの下面に装着される。このヒンジ式ドアは、カップホルダ１１１が図３４に図示される実施形態において配置された位置に配置される。ヒンジ式ドアが閉じられると、スピーカは、アームの内部に収容され、見えなくなる。ヒンジ式ドアの上部には、発泡体及びレザー等のカバー材料が張られる。従って、アームスピーカが、椅子の中へと組み込まれる場合には、良好な家具の概観が保たれる。
【０１５５】
ヒンジ式ドアが開かれると、スピーカは露出される。このスピーカは、ユーザに対面する。アームスピーカは、ユーザがスピーカの位置を変更することが可能となるように構成されてよく、それにより、アームスピーカの位置は、ユーザの位置に基づいて変更され得る。一実施形態においては、アームの側壁部中に埋設される２対の磁石によって、各アームスピーカは、２つの開位置、即ち、ユーザが垂直姿勢で座る場合に各アームスピーカにとって好都合な位置である全開位置と、ユーザがリクライニング状態にある場合に各アームスピーカにとって好都合な位置である半開位置とのうちの一方に留められる。アームスピーカは、これらのスピーカからの音響がユーザの耳に直接的に投じられるように位置決めされるため、アームスピーカにより、ユーザに対する音響の投射が促進されると同時に、音響の拡散が最小限に留められる。
【０１５６】
例えば、アームスピーカは、ユーザが映画を観ている場合に、この映画の音の中央チャンネル及び正面チャンネルがアームスピーカを介して再生される状態で、使用され得る。このようにアームスピーカが使用される場合には、アームスピーカからの音響は、ユーザの正面に位置し、しかし、この音響は、スピーカの近接性及び音響の投射の指向性により依然として個人向けのものとなる。
【０１５７】
アームスピーカが使用中でない場合には、これらは、ヒンジ式ドアを単に閉じることによって隠すことが可能であり、それにより、良好な家具の外観が保たれる。ヒンジ式ドアが開かれ、アームスピーカが使用中になると、アームスピーカからの音響は、妨げられない。音響透過性発泡体が、スピーカの正面に配置されてよい。アームスピーカからの音響は、妨げられることなく音響透過性発泡体を通過することが可能である。ある材料がアームスピーカの正面に配置される場合には、アームスピーカからの音響が妨げられないままとなるように、この材料は、音響透過性発泡体等の材料であることが好ましい。
【０１５８】
アームスピーカが、例えばＤｏｌｂｙ５．１モード等の映画に対して使用される場合には、より多くの中央チャンネルコンテンツが、ヘッドスピーカに対してよりも、アームスピーカに対して送られ得る。一実施形態においては、より多くの中央チャンネルコンテンツが、ヘッドスピーカに対してよりも、アームスピーカに対して送られる場合には、マスターボリューム設定及びＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムは、ヘッドスピーカよりむしろ、アームスピーカを、ボリュームレベル算出のための基準スピーカとして使用する。次いで、全ての他のスピーカ（即ち、椅子のアーム内に存在しないスピーカ）が、この算出において使用されるユーザ規定パーセント設定に基づいてボリューム調節される。例えば、下方脊柱スピーカ設定が、２００％である場合には、下方脊柱スピーカのボリュームは、アームスピーカの２倍となる。
【０１５９】
より多くの中央チャンネルコンテンツが、アームスピーカよりもヘッドスピーカに対して送られる場合には、ヘッドスピーカは、ボリュームレベル算出のための基準スピーカとして使用される。ステレオモードにおいては、ヘッドスピーカは、基準スピーカとして使用されることが好ましい。これは、ヘッドスピーカが、アームスピーカよりもユーザの耳に近いためである。
（複数シートを含む座席構成体）
座席構成体は、複数のシートを含むことが可能である。複数のシートを有する座席構成体の一例が、図３９に図示されている。図４０は、この座席構成体の底面斜視図を示す。上述のように、及び、図３の図に示されるように、付近のシートの増幅器は、最大で３つのケーブル（光、Ｃａｔ５、ＲＳ４８５）により接続されたデイジーチェーン形式においてケーブル接続される。シート増幅器の中の１つは、オーディオ信号を受信するために、Ｃａｔ５ケーブルによりトランスミッションユニット（典型的にはＤＶＤ、ＣＤ、ＡＶサラウンドレシーバ、ＴＶ、等々のユーザの他のオーディオ設備と共に配置される、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ）にケーブル接続させることが可能である。更に、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバは、オーディオ信号を増幅器に伝達するために使用される無線トランスミッタを備える。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにリンクされた椅子の電子機器の図が、図４に図示される。
【０１６０】
複数のシートを含む座席構成体の一実施形態においては、座席構成体の中の１つのシートが、リードシートとして特定される。このシートは、典型的には、この構成体の一端部に配置される。リードシートは、有線形式及び無線形式の両方においてＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバから信号を受信することが可能である。リードシートからのオーディオ信号は、増幅器を接続するケーブルを介して、隣接するシートに、及びシートの列に沿って伝達される。
【０１６１】
複数のシートを含む座席構成体は、アームスピーカを備えてよい。２つのシート３０２及び３０４並びにアームスピーカを備える座席構成体３００の背面斜視図が、図４１に図示される。円錐部３０９は、アーム３０１内に配置されたアームスピーカからの音響の投射を表し、円錐部３１０及び３１１は、アーム３０３内に配置された２つのアームスピーカからの音響の投射を表し、円錐部３１２は、アーム３０５内に配置されたアームスピーカからの音響の投射を表す。
【０１６２】
椅子張り材料のレザー層が除去された後の、複数の座席構成体において２つのシートの間に配置されるアーム３０３の一実施形態の側面斜視図が、図４２に図示される。図４３は、椅子張り材料の発泡体層が除去された後の、図４２のアームを図示する。アーム３０３は、コンソールリッド２５１及びヒンジ式ドア２５２を備え、コンソールリッド２５１及びヒンジ式ドア２５２は、木材から作製される。構成要素２５５は、椅子張り用カードボードであり、アーム３０３の背面部を覆う。構成要素２５５は、椅子張り用カードボードであり、アーム３０３の背面部を覆う。図４３のアームの正面斜視図が、図４４に示され、これは、ヒンジ式ドア２５２のヒンジ２７２を図示する。アームの正面部２５３及び側部パネル２５４は、木材から作製される。円形フット２５６が、椅子のアームの正面部の下方に配置され、円形フット２５７及び２５８は、椅子のアームの背の下方に配置される。
【０１６３】
図４５は、ヒンジ式ドア２５２が除去された後の、図４３のアームを図示する。構成要素２５９は、一片の音響透過性発泡体である。発泡体構成要素２５９は、上面から見た場合に、均一の厚さを有さず、この厚さは、約５ｍｍから約１５ｍｍの範囲に及ぶ。発泡体構成要素２５９は、ポリウレタンフォームから作製され、以下の物理的特性、即ち、２１．３０〜２５．１４ｋｇ／ｍ３（１．３３〜１．５７ｌｂ／ｆｔ３）の密度、２５％にて少なくとも１．７２ｋＰａ（０．２５ｐｓｉ）の圧縮たわみ、少なくとも５５．１６ｋＰａ（８ｐｓｉ）の引張り強さ、少なくとも５２５．３８Ｎ／ｍ（３．０ｐｌｉ（ｐｏｕｎｄ  ｐｅｒ  ｌｉｎｅａｒ  ｉｎｃｈ））の引裂き強さ、及び少なくとも１００％の伸びを有する。これらの物理的特性は、ＡＳＴＭ  Ｄ−３５７４−０１の試験方法に従って測定された。更に、この発泡体は、１３〜２３ｐｐｉ（ｐｏｒｅｓ  ｐｅｒ  ｉｎｃｈ）の小孔サイズを有する。この発泡体は、米国ミネソタ州ＦｒｉｄｌｅｙのＡｍｅｒｉｃａｎ  Ｃｏｖｅｒｔｅｒｓ、Ｉｎｃ．社から入手可能である。
【０１６４】
アームスピーカ２６０及び２６１は、発泡体構成要素２５９が除去された後の図４５のアームを図示する図４６に図示されるように、発泡体の層２５９の背後に位置する。発泡体構成要素２６３は、スピーカの下方に配置され、発泡体構成要素２６４は、スピーカの上方に配置される。図４６のアームの正面図を示す図４７において分かるように、アームスピーカ２６０及び２６１は、互いから若干離れるように傾けられ、それにより、アームスピーカ２６０は、側部パネル２６２に隣接する椅子に座るユーザの方向に傾けられ、アームスピーカ２６１は、側部パネル２５４に隣接する椅子に座るユーザの方向に傾けられる。これらのスピーカは、楕円形であり、約７．６１ｃｍ（約３インチ）の長径及び約３．８０ｃｍ（約１．５インチ）の短径を有する。
【０１６５】
図４８は、発泡体構成要素２６３及び２６４が除去された後の、図４６の図である。図４９は、図４８のアームの上面斜視図である。アームスピーカ２６０及び２６１は、アームスピーカハウジング内に配置される。図４８及び図４９を参照すると、ハウジングは、正面パネル２６５及び２６６、側部パネル２６７及び２６８、背面パネル２６９、並びに底部パネル２７０から構成される。ハウジングの上部パネルは、ヒンジ式ドア２５２であり、これは、図４２に図示される。ハウジングパネル２６５、２６６、２６７、２６８、２６９、２７０、２５２は、木材から作製される。正面パネル２６５は、アームスピーカ２６１を収容するための穴を備え、正面パネル２６６は、アームスピーカ２６０を収容するための穴を備える。このハウジングは、Ｄａｃｒｏｎ（登録商標）繊維で充填され、シリコンでシールされる。ハウジングは、増幅器アセンブリにアームスピーカを接続する線を収容するための穴を備える。シリコンが、ハウジング中のこれらの穴をシールするために使用されてよい。
【０１６６】
ヒンジ式ドア２５２は、アームスピーカハウジングの上部パネルである。アームスピーカハウジングの正面パネル２６５及び２６６、側部パネル２６７及び２６８、並びに背面パネル２６９は、ヒンジ式リッド２５２に装着される。ハウジングの底部パネル２７０は、正面パネル２６５及び２６６、側部パネル２６７及び２６８、並びに背面パネル２６９に装着される。従って、アームスピーカハウジング全体は、ヒンジ式ドア２５２と共に動き、アームスピーカハウジングは、ヒンジ２７２の軸の上に枢支される。
【０１６７】
図４９に図示されるように、木製隔壁２７１が、アームスピーカのハウジングを二分する。この隔壁２７１は、アームスピーカ２６０とアームスピーカ２６１との間に配置される。
【０１６８】
図５０は、スピーカ２６０及び２６１が除去された後の、図４８のアームの図である。構成要素２７３は、アームスピーカ２６１と正面パネル２６５との間に配置された一片の発泡体である。構成要素２７４は、アームスピーカ２６０と正面パネル２６６との間に配置された一片の発泡体である。
【０１６９】
図５１は、正面パネル２６５及び２６６、側部パネル２６７及び２６８、隔壁２７１、背面パネル２６９、底部パネル２７０、ヒンジ２７２、並びに発泡体構成要素２７３及び２７４が除去された後の、図５０のアームの図である。図５２は、図５１のアームの上面斜視図である。このアームは、カップホルダ２７５を備える。
【０１７０】
図４６に図示されるように、アーム３０３内には２つのアームスピーカ２６０及び２６１が存在し、発泡体構成要素２５９の下方に位置する。これら２つのアームスピーカ２６０及び２６１の音響の投射は、図４１に図示される。更に、図４１を参照すると、外方アーム３０１及び３０５はそれぞれ、１つのアームスピーカのみを備える。アーム３０１は、発泡体構成要素３０８の下方に１つのアームスピーカを備える。この発泡体構成要素３０８は、上述のように、発泡体構成要素２５９と同一の仕様の音響透過性発泡体の層である。このアームスピーカは、シート３０２に座るユーザの左耳に向けられる音響を投じる。アーム３０５は、発泡体構成要素３０６の下方の１つのアームスピーカを備え、この発泡体構成要素３０６は、発泡体構成要素２５９と同一の仕様の音響透過性発泡体の層である。このアームスピーカは、シート３０４に座る人の右耳に向けられる音響を投じる。
【０１７１】
これらのアームスピーカは、アームスピーカの位置がユーザの位置に基づいて変更され得るように、ユーザがスピーカの位置を変更することが可能となるように構成されてよい。一実施形態においては、アームの側壁部中に埋設された２対の磁石が、ヒンジ式ドアを、その結果としてアームスピーカを、２つの開位置、即ち、ユーザが垂直姿勢で座る場合にアームスピーカにとって好都合な位置である全開位置と、ユーザがリクライニング状態にある場合にアームスピーカにとって好都合な位置である半開位置とのうちの一方に留める。
【０１７２】
図５３及び図５４は、以下の構成要素、即ち、椅子張り材料のレザー層、アームの側部パネル２５４を覆う図４２に図示される発泡体構成要素２５０、及び、側部パネル２５４中に埋設される２つの磁石が除去された後の、本願発明による椅子のアームの一部分を図示する。これらの磁石は、穴２７６及び２７７の中に配置されていた。これら２つの磁石は、図４３に図示されるアームの他方の側部パネル２６２中に配置される２つの磁石に対応する。側部パネル２６２中の磁石のための穴は、側部パネル２５４の穴２７６及び２７７と同一の位置に配置される。
【０１７３】
図５３においては、ヒンジ式ドア２５２は、半開位置に位置する。図５４においては、ヒンジ式ドア２５２は、全開位置に位置する。
【０１７４】
図５５は、椅子の側部パネル２５４が除去された後の、図５３及び図５４に図示されるアームの部分を示す。スピーカハウジングの側部パネル２６７中に埋設される磁石も更に除去されている。この磁石は、側部パネル２６７中の穴２７８内に配置されていた。この磁石は、図４７及び図４８に図示されるスピーカハウジングの他方の側部パネル２６８中に配置される磁石に対応する。
【０１７５】
ヒンジ式ドア２５２が、図５３におけるように、半開位置に位置する場合には、アーム側部パネル２５４の下方穴２７７内の磁石は、スピーカハウジングの側部パネル２６７内に埋設される磁石と位置合わせされる。対向側のアーム側部パネル２６２の下方穴内の磁石は、スピーカハウジングの側部パネル２６８内に埋設された磁石と位置合わせされる。アーム側部パネル内の下方の対の磁石を、スピーカハウジング内の対の磁石と位置合わせすることにより、ヒンジ式ドア２５２は、半開位置に留められる。
【０１７６】
図５４におけるように、ヒンジ式ドア２５２が、全開位置に位置する場合には、アーム側部パネル２５４の上方穴２７６内の磁石は、スピーカハウジングの側部パネル２６７中に埋設される磁石と位置合わせされる。対向側のアーム側部パネル２６２の上方穴内の磁石は、スピーカハウジングの側部パネル２６８内に埋設される磁石と位置合わせされる。アーム側部パネル内の上方の対の磁石を、スピーカハウジング内の対の磁石と位置合わせすることにより、ヒンジ式ドア２５２は、全開位置に留められる。
【０１７７】
ヒンジ式ドア２５２が、半開位置に位置する場合には、アームスピーカは、リクライニングされた椅子に座るユーザに音響を向けることを容易にする位置にある。ヒンジ式ドア２５２が、全開位置に位置する場合には、アームスピーカは、垂直状態にある椅子に座るユーザに音響を向けることを容易にする位置にある。ユーザは、ユーザが椅子の上でリクライニング状態にあるか、垂直姿勢で座っているかに応じて、ヒンジ式ドア２５２を、及び結果としてアームスピーカを２つの位置の間で切り替えることができる。
【０１７８】
幾つかの実施形態においては、アームスピーカが配置され得る種々の配向の数は、椅子のアームの高さに応じて変更され得る。例えば、図４１に図示される座席構成体においては、中央アーム３０３は、側部アーム３０１及び３０５よりも短い。かかる座席構成体においては、側部アームは、上述のように、アームの側部パネル内に配置された２対の磁石を有することが可能であり、それにより、ヒンジ式ドア２５２は、開かれる際に、半開位置又は全開位置の何れかに留められ得る。対照的に、中央アームが、アームの側部パネル内に配置された一対の磁石のみを有することが可能であり、これにより、ヒンジ式ドアは、開かれる際に、１つの開位置にのみ留められ得る。
【０１７９】
椅子のアームは、ヒンジ式ドア２５２が３つ以上の開位置に留められ得るように、適合化させることが可能である。更に、アームスピーカの位置は、磁石手段による以外に、ラッチ等の機械的手段によって留められ得る。例えば、戻り止め構造部を使用して、アームスピーカを様々な異なる配向に位置決めすることが可能である。
【０１８０】
更に、アームスピーカは、複数座席構成体の一部ではない、独立型椅子に含まれてもよい。例えば、当業者は、アーム３０３が単体椅子のアームとして役割を果たすように適合化させることが可能である。アーム３０３が、単体椅子のアームとしての役割を果たすように適合化された場合には、図４６に図示されるアーム３０３のアームスピーカ２６０及び２６１の一方が、ディスエーブルされるか、又はその一方が初めから備えられないことが可能であろう。例えば、使用時にユーザの右側に位置するアームは、アームスピーカ２６０のみを備えることが可能である。使用時にユーザの左側に位置するアームは、アームスピーカ２６１のみを備えることが可能である。又は、図４１を参照すると、アーム３０１は、ユーザの左側に位置する単体椅子のアームとして使用され得る一方で、アーム３０５は、ユーザの右側に位置する単体椅子のアームとして使用され得る。
【０１８１】
アームスピーカは、上述以外の異なる位置に配置され得る。例えば、図４３を参照すると、スピーカドアが、アームの後部部分に位置する構成要素２５５内に位置することが可能である。上方に向くスピーカが、前記スピーカドアの下方に配置されてよい。スピーカドアの下方に、椅子のアームの後部部分に配置されるアームスピーカが、ヘッドスピーカの代替として使用されてよい。かかる構成は、形状及び椅子張り材料に関して、椅子の背の設計において更なる自由度を与える。
（座席構成体設計の効果）
本願発明による座席構成体の、ユーザに対する効果は、聴くこと及び感じることの融合から得られ、ユーザが聴いたものを感じさせることを可能にする。ユーザは、音響を聴くことには慣れているが、フルスペクトル音を感じることには慣れていない。この感じるという感覚は、聴くという感覚よりもはるかに高い親密感を与える。その結果として、本願発明によるシステムは、ユーザが映画を観る、音楽を聴く、又はゲームをする際に、より身体的及び情緒的な関与を生み出す。
【０１８２】
低周波変換器は、この現象を生み出そうと試みてきた。しかし、身体に及び身体を介して伝達されるフルスペクトル音のみにより、ユーザは、低い周波数、中域周波数、更にはより高い周波数を認知することが可能となる。このようにして、ユーザは、聴き取るものと同一の周波数を感じとる。
【０１８３】
本願発明に従って作製された椅子の効果を更に高めるために、椅子は、高調波共振を強化して、より豊かでより一貫性のあるサウンドエンベロープを生成するように、連続鋼フレームにより構築されてよい。
【０１８４】
本願発明のシート変換器及び脊柱スピーカは、互いに無関係に作用するスピーカ及び変換器によりもたらされるものよりも更に大量の「適用量（ｄｏｓｅ）」のブロードスペクトル音エネルギーを身体及びその内部スペースにもたらすことによって、期待以上の情緒的な及び癒しの効果をもたらすように、相乗効果的に作用することが可能である。理論に拘束されることは意図しないが、シート変換器から椅子のフレームに、次いでユーザの身体に伝達される、はるかに大量の低周波振幅／衝撃は、脊柱スピーカからのより高い周波数に対する搬送波として作用することが可能であり、音波は、比較的低い周波数の比較的長い波長によって更に大きな度合いまで身体に貫入することが可能である。フレームに装着される脊柱スピーカは、シート変換器からの比較的低い周波数内容の結果として振動する。脊柱スピーカは、シート変換器からの伝達される音波よりも高周波であるこれらの音波を伝達し、脊柱スピーカからの音波は、次いで更に進んで身体内にまで搬送される。従って、音波は、脊柱スピーカと共に作用するシート変換器の相乗効果を伴わずに可能である場合によりも更に深く、身体の組織内に伝達されることが可能となる。
【０１８５】
更に、より高い周波数内容を体腔内に伝達する以外にも、本願発明は、より高い周波数内容を脊柱内に伝達することも可能であり、これは、次いで、骨格系を介した伝達により身体全体にわたってこれらの周波数を拡散させることが可能である。骨格系を介した伝達は、音響が骨及び関節を介して上手く伝わることが可能であることにより、可能となる。ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｍｅｄｉａ．ｒｉｃｅ．ｅｄｕ／ｍｅｄｉａ／ＮｅｗｓＢｏｔ．ａｓｐ？ＭＯＤＥ＝ＶＩＥＷ＆ＩＤ＝９７５８にて参照可能な、Ｊａｄｅ  Ｂｏｙｄによる「Ｙｏｕｒ  Ｗｒｉｓｔ  Ｂｏｎｅ’ｓ  Ｃｏｎｎｅｃｔｅｄ  ｔｏ  ｙｏｕｒ  Ｃｅｌｌ  Ｐｈｏｎｅ（あなたの手首の骨があなたの携帯電話に連結される）」を参照されたい。
【０１８６】
上述のように、分数調波周波数アレイ生成が、本願発明の一実施形態と組み合わせて使用される場合には、分数調波周波数アレイ生成により、テレビ又は音楽からの音響等の元の音響から直接的に潜在的な搬送波が作成される。この分数調波周波数アレイ生成は、元の音響の中に低周波内容が殆どない場合には、とりわけ重要になる。
（娯楽的特徴及び利点）
本願発明の娯楽的利点は、座席の快適さ及び座席構成、音響及び振動レベルの個人専用化、本技術の複数の側面を容易に制御できること、並びに、上述の全てによりもたらされる全体的に強化された娯楽体験に関連する。これらの娯楽的特長及び利点を、以下において説明する。
（座席の快適性及び構成）
座席は、モジュール式であり（背フレーム及びシートフレームについては同一又はほぼ同一のフレーム構成要素であり、同一のシートパッド及び背パッドである）、２つの直線状アームを有する単体椅子、ラブシート（シート間にアームのない、各シートの外方面に直線状アームを伴う２つのシート及び背）、両端部に直線状アームを有し介在アームを有さない３つ以上の隣接しあうシート及び背を有するコーチ、一列又は一湾曲列のシート（両端部に直線状アームを有し、直線形状アーム又はくさび形状アームがそれぞれ介在する）、又は、任意の又は全ての上述の要素が様々に配置されたセクショナルソファの形態をとる。複数座席構成体により、ユーザがユーザの好みに応じて離れて座る又は近傍に共に座ることが可能となることによって、ユーザ適合性が促進される。
【０１８７】
各シート及び背の組合せは、２つの電気モータを有し、これらによりシートの背及びレッグレストの位置を別個にリクライニングさせる。これらのモータには、増幅器アセンブリ中にプラグインされる電気コードが装着されてよい。各モータは、その各可動部分をその限度間において無限に位置決めすることが可能である。各シートのシートフレームは、両側部上の大直径ワイヤ（約１．２７から１．５２ｃｍ（０．５から０．６インチ））の単一のねじりばねを使用して、ベースプレートに連結される。これらのばねは、「着座」の軟らかさを向上させ（座るときにシート構造体により尻に対してかけられる上方圧力が比較的低い）、更にロッキング動作を可能にする。更に、これらのばねは、以下において述べるように本願発明の性能の向上を促進させる。全てのパッド（シート及び背）は、高いクッション性を与えられ（シートパッド内に１５．２３ｃｍ（６インチ）の高弾性発泡体）、快適性を最大限に引き出し、硬い表面に底当たりするのを防ぐ。各パッドは、審美性及び耐久性を向上させるために椅子張り材料を張られる。
【０１８８】
各シートのシートフレーム及びシートパッドは、ユーザが背パッドに対接して快適に位置決めされて、脊柱スピーカに対接して上手く位置決めされるように、床に対して１２．５度の角度にて後方に傾斜される。これは、以下の目的、即ち１）下方背部（腰椎）における圧力を低下させることにより座席の快適性を向上させること、２）脊柱スピーカに対してユーザの背をより直接的に対向させることにより脊柱内への音響エネルギーの伝達を最大限に引き出すこと、及び、３）ユーザの身体と椅子の背パッドとの間のギャップをなくし、それにより音響を抑えることによって、室内の周囲スペースへの音響の放出を低下させること、を達成するために必要となる。
【０１８９】
椅子及び家具に関する典型的なシート角度は、０度から約７．５度の範囲である。アディロンダックチェアは、更に急な傾斜を有するが、剛体的な構造体となる傾向があり、座り込む及び立ち上がることが困難となる。この発明は、更に急な着座角度にもかかわらずシートへの座り込み及びシートからの立ち上がりを容易にすると共に、上述の３つの目的を達成する。そのようになる理由は、ねじりばねにより、シートが前方に屈曲することが可能となり、それによって、シートに座り込む及びシートから立ち上がる際に、このプロセスにおいてシートの前方に対してより多くの圧力が印加される傾向となることにより、傾斜角度が解消されるためである。
（音響レベルの個人専用化）
ユーザの音響スペースの個人専用化は、ＴＶ及び映画を視聴する際、音楽を聴く際、及びテレビゲームをする際に、非常に望ましい特徴となる。なぜならば、人々はそれぞれ異なるボリューム（音圧又はデシベル）レベルで音響を聴くことを好むためである。より典型的な娯楽の場においては、全ての視者／聴者が、同一のボリュームレベルの単一の音源にさらされる。サラウンド音が出現しても、全ての聴者は、同一のボリュームレベルにさらされる（しかし、室内の中央に位置せず、音源から様々な距離に位置する聴者の中の幾人かは、若干異なる音響及びデシベルレベルの表出にさらされる場合がある）。
【０１９０】
この発明を使用し、各ユーザを個々の音源の付近に配置することにより、はるかによりカスタマイズされたボリュームレベルを各々が経験することが可能となる。音圧レベルは距離の４乗だけ低減される。その結果として、ユーザは、自身に最も近いスピーカによって主に影響を受け、遠く離れたスピーカによってはあまり影響を受けない。更に、ヘッドスピーカが、ユーザの耳から数インチしか離れておらず、ユーザの方向に向けられているため、これらのスピーカは、典型的には、比較的低ボリュームレベルを生成するために使用され、このレベルにより、これらのスピーカから離れて発せられる音圧レベルが更に低減される。
【０１９１】
しかし、ユーザを音源の近傍に配置すると共に、医学的利点をもたらすために必要な周波数内容及び振動（低い周波数を含む）を生成することは、この発明の設計に対して障害をもたらす。例えば、耳の近傍において１００Ｈｚをはるかに下回る周波数を生成するために必要となるスピーカを配置することにより、聴き疲れが生ずることがある。
【０１９２】
聴き疲れは、このように聴き取るには低すぎる歪み内容を有するが、意識下において認知するには十分な高さの歪み内容を有する音響を長時間聴くことによる心理音響学的現象として定義されている。この身体的及び心理的な不快感は、頭痛及び神経の緊張を引き起こすおそれがある。
【０１９３】
聴き疲れは、同一の音源から発せられる低周波と高周波との間に認知される空間的差異を調和させようとする脳の試みにより生じると考えられている。これは、複数のスピーカが、空間的に互いから過剰に離されたスピーカコーンの異なる部分から高周波及び低周波を生成する場合に生じるおそれがある。ユーザは、小型スピーカ、ヘッドホン、又は小型イヤホンを耳の近傍において使用する場合には、聴き疲れを被らない傾向となる。なぜなら、大型スピーカとは異なり、これらのスピーカタイプの電力／周波数曲線は、このタイプの歪みを回避するからである。
【０１９４】
これは、本願発明が、約８０Ｈｚから２０，０００Ｈｚの周波数範囲で耳の付近にて小型スピーカのみを使用する１つの理由であるが、ユーザの音響スペースを個人専用化することに関係する別の理由が存在する。心理音響学的には、音量の認知は、比較的低い周波数内容よりも、比較的高い周波数音の内容によって影響される。ヘッドスピーカは、主に高い周波数の内容を発し、ユーザの耳に最も近いスピーカであるため、ユーザは、典型的には、これらのスピーカについて比例的に比較的低くボリュームレベルを設定する。これらのスピーカに関するボリューム設定が、比較的低く設定される傾向があり、これらのスピーカが、ユーザの頭部の周囲の周囲スペース中に直接的に音響を発するため、周囲スペース内の音量は、比較的低くなる。
【０１９５】
従って、付近の又は同室内の他のユーザは、とりわけヘッドスピーカのボリュームが比較的低く設定されている場合には、これらのスピーカにより生成される音響による影響を殆ど被らないこととなる。なぜならば、既述のように、音響は、音源からの距離の４乗だけ下がるからである。この現象は、室内の全ての人において、各々の音響スペースの個人専用化に役立つ。更に、周囲音響レベルは、ヘッドホン又は同様のデバイスの使用によって低下させることが可能である。本願発明においてこれらが使用される場合には、ヘッドスピーカからの音響の発生は自動的に停止される。
【０１９６】
更に、脊柱スピーカの位置決めが、ユーザの音響スペースを個人専用化することにおいて役割を果たす。聴くこと、及びそれによる音量の認知は、空気及び骨の両方の伝導を介して生じる。脊柱スピーカは、音響の発生がユーザの脊柱内に向けられるように配向される。脊柱を伝わり、頭蓋骨及び中耳の小骨及び内耳の蝸牛を介したこの音響の伝導は、ユーザにより聴き取られ得るが、ユーザの耳の傍のヘッドスピーカと比較すると、はるかに低減される。音響エネルギーの大半（ある人々においては９０％を上回る）が、ユーザの身体に吸収されるため、周囲スペース及び他の聴者に影響を及ぼす音響エネルギーは殆ど得られない。しかし、これらのスピーカが身体に近いことにより、完全な低音周波数は、とりわけ室内においてシートパッドの下方の駆動装置から展開し得る比較的長い波長の音響と比較した場合には、音響の（聴き取り）認知の目的においてはユーザに対して十分には伝達され得ない。
【０１９７】
聴覚的に認知可能な最も低い音周波数（最小２０Ｈｚまで）は、シートパッドの下面に装着された駆動装置によって主に供給される。この駆動装置は、低周波及び更に高い周波（最大２００，０００Ｈｚまで）を聴者が聴き取ることが可能となるように、フルスペクトル聴覚経験を完全なものにするために、主に低い周波数を発するように設計される。これらの比較的低い周波数が、周囲スペース内に発せられ、部屋に放出されるが、ユーザの音量認知に対して殆ど影響がなく、ユーザの音響スペースの個人専用化に対して殆ど影響を及ぼさない。この変換器からのボリュームの幾分かは、とりわけこれがこの駆動装置により生成され得る比較的高い周波数に関連する場合には、周囲を囲む発泡体ラップによってフィルタリングされる。
【０１９８】
更に、ユーザは、シート駆動装置を含む、ヘッドスピーカ及び他のスピーカに対して定められた信号のために設けられる、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システム設定並びにバランス機能及びＥＱ機能を使用することにより、自身の音響スペースをカスタマイズすることが可能となる。
【０１９９】
更に、追加的な娯楽的価値を提供するために、増幅器及びヘッドスピーカを使用して、Ｄｏｌｂｙ  Ｌａｂｏｒａｔｏｒｉｅｓ、Ｉｎｃ．社により認可されたソフトウェアを使用してバーチャルサラウンド音を生成することが可能である。典型的にはサラウンド音信号内容（中央、左右前部、左右後部、及びサブウーファ）を含む６チャンネル（Ｄｏｌｂｙ  ５．１）のオーディオデータが、エンコードされ、ヘッドスピーカを介して再生されて、この効果を生じさせる。
（振動レベルの個人専用化）
ボリュームレベルと同様に、それぞれ異なる人々が、それぞれ異なるレベルで振動を体験することを好む。ユーザは、全体的に音響レベルを更に高く調整すること、又は全体的にＥＱ機能を変更することにより聴き取られるものの多くを変更することとは別に、自身の振動体験をカスタマイズするための多数の方法を有する。このようにして、ユーザは、自身の振動体験及び音響体験を幾分か個別に変更することが可能である。これは、ユーザがより多くの振動を感じるために高品質の音響を犠牲にすることを望まないため、重要である。
【０２００】
この振動は、主に、シート変換器、脊柱スピーカ、並びに金属フレーム及びその付属品から生じる。前述のように、シート変換器及び脊柱スピーカは、ヘッドスピーカほど音響の認知に影響を与えない。そのため、振動を生成する駆動装置と多くの可聴音を生成する駆動装置との間には部分的独立性が存在する。従って、シート変換器及び場合によっては下方脊柱スピーカのボリューム及びＥＱを調節することのみにより、ユーザは、聴覚体験を著しく変えることなく、振動体験を劇的に変更させることが可能となる。
【０２０１】
ユーザの感覚体験は、皮膚内の複数の特殊な神経末端と、身体のより深い構造体とによって、可能となる。複数の末梢神経末端が、振動刺激に対して反応することが可能である。これらは、パチニ小体及びマイスネル小体を含む。
【０２０２】
パチニ小体は、哺乳類における最大の抹消機械的受容器である（Ｓｔａｒｋら、２００１年）。パチニ小体は、ヒトの皮膚の真皮層、体腔の内側を覆う腸間膜、リンパ節、幾つかの臓器において見出され、しばしば関節の付近にて見出される。これらの小体は、特に振動を受容する傾向があり、（報告されている範囲は、７０Ｈｚから１０００Ｈｚまでの大きさで、２００Ｈｚから４００Ｈｚの範囲のピーク周波数である）数センチメートル離れた振動でさえも感じることが可能である（Ｋａｎｄｅｌら、２０００年）。パチニ小体は、神経末端を覆う連結組織の層により、皮膚が急激にくぼまされるが圧力が一定ではない場合に、活動電位（神経インパルス）を生じさせる（Ｋａｎｄｅｌら、２０００年）。パチニ小体は、関節位置における高速変化にも反応すると考えられている。
【０２０３】
パチニ小体は、深部に配置され、マイスネル小体又は触覚受容体は、皮膚においてより表面的に配置される。これらは、皮膚が動く際にのみ速度感知放電を行い、振動感知範囲は１０Ｈｚから２００Ｈｚの間である。
【０２０４】
これらの受容器の感受性及び位置を前提とすると、ユーザは、身体の表面上の及び体内の両方において、非常に低いものから中域までに及ぶ周波数の範囲の、音響からの振動を感じることが可能であることを理解することが可能である。これらの受容器に刺激を与えることが可能な振動刺激をユーザに与えるためには、ユーザの外側面を刺激すると共に身体内に音響及び振動エネルギーを注入して、ユーザの内部受容器も刺激され得るように、座席構成体を全体的に振動させることが重要となる。
【０２０５】
シートパッドの下面にボルト締めされた変換器は、１０Ｈｚ未満で振動することが可能であり、上方レンジは１０００Ｈｚを越える。この特殊化された変換器は、約０．４５ｋｇ（約１ポンド）のアルミニウムから構成される質量をかけられるコーンを有し、このコーンは、音声コイルに装着される。従って、変換器により消散されるエネルギーは、音響よりもはるかに振動を与える。更に、変換器は、とりわけ周囲スペース内への比較的高い周波数音の、音響の空気伝達を低減させるために、発泡体内に包まれる。シートパッドは、シートフレームの上に位置するため、変換器からの振動エネルギーのかなりの量が、パッドの下面の木材から座席構成体の連続鋼フレームに移送される。
【０２０６】
振動エネルギーのより均一な分散を補助する座席構成体の鋼含有モジュール間には、複数の装着位置が存在する。これは、ユーザの身体の外側面に対するより全般的で均質な振動刺激を生じさせるのに役立つ。認知可能な点源振動は、心を乱し、あまり楽しめるものではない傾向がある。装着点は、シートフレームの下面と座席のアーム中のベースプレートとの間、モータと、後部フレームにシートフレームを連結するヒンジとの間、及び、レッグレストモータと、レッグレストにシートフレームを連結するレッグレスト延在部との間に、ねじりばねを備える。
【０２０７】
脊柱スピーカ（駆動装置及び筐体）は、ユーザの背及び脊柱に直接的に衝撃を与える振動刺激を生成する。上に重なる発泡体中に切り込まれた穴により、駆動装置が正中線位置に配置される場合には、より多くの音響及び振動エネルギーが、ユーザの脊柱中に直接的に注入され得る。このようにして、脊柱及び骨格構造体を使用して、身体の内部スペース全体に振動刺激を伝達することが可能となる。これらのスピーカは、約４０Ｈｚから２０，０００Ｈｚの周波数範囲を有する。しかし、駆動装置は、約幅３８．１ｃｍ（１５インチ）×高さ３８．１ｃｍ（１５インチ）のキャビネット内に配置され、更に、このキャビネットが、全てでないにせよ殆どのユーザの背にわたって振動刺激を分散させ、更に、いかなる点源振動刺激も回避させる。
【０２０８】
ユーザに対して一般レベルの振動を供給するために、座席のシートパッド及び鋼フレームに主に影響を及ぼすように、シート変換器の下方を使用することが最善であることに留意することが重要である。この変換器は、明らかに、内部身体スペースにあるレベルの振動刺激を供給する。しかし、この変換器が身体の内部の面において全体にわたりより大きな刺激を供給するためには、過剰な振動が必要となり、これは、鬱陶しく、娯楽的価値を低下させる。従って、脊柱内に音響及び振動エネルギーを注入するために計略的に配置され、更に、身体全体にわたりそれらの周波数を発散させることが可能な脊柱スピーカが、主にこの機能を果たすために備えられるとよりよい。更に、これらの脊柱スピーカは、更に高い周波数の範囲の刺激を供給することが可能である。シート変換器のみに起因するものと、脊柱スピーカのみに起因するものとの間で観察される感覚差が存在する。相乗効果的に作用することにより、これらのスピーカは、はるかにより完全で均質な体験をもたらす。
【０２０９】
可聴周波数範囲（２０Ｈｚから２０，０００Ｈｚ）と、振動感知の認知可能範囲（１０Ｈｚから１０００Ｈｚ）との間の大きな相違を考えると、ユーザが聴くことが可能であるが感じることは不可能な多数の音響が存在する。比較的高い周波数の可聴内容の幾分かを、身体が感じることができ身体内に注入することが可能な比較的低い周波数振動刺激に変換することによって、この発明の娯楽的利点及び医学的利点の両方を実質的に向上させることが可能である。これは、分数調波周波数アレイを生成する方法を利用することにより達成することが可能であり、更に、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定及びＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定、並びに適用可能なミキシング機能及びＥＱ機能を利用することにより、ユーザの好みに応じて実現させることが可能である。
【０２１０】
追加的な娯楽的価値の幾つかの例は、スポーツイベント、オートレース、及び特殊効果を視聴する際に、並びに主に高い周波数内容の音楽を聴く際に、本願発明の方法を使用するものである。例えば、この方法を用いずに野球の試合を観る場合には、ユーザは、アナウンサーの声がトーンにおいて十分に共振し深い場合には、その声を主に感じるにすぎない。ファンの騒音は、周波数において高すぎるため感じ取れない。しかし、この方法を利用することにより、比較的低い周波数の分数調波アレイが、ファンが声援を送る際にファンの騒音から生成され、これらの振動は、シート変換器に送られて、シートを振動させることが可能となる。これにより、ユーザは、スタンド内のシートに実際に座っているかのように、このイベントを体験させられる。
【０２１１】
同様に、レーシングカー及び特殊効果を感じる感覚が強化される。更に、他の場合には聴き取られ得るにすぎない音楽を感じることにより、選択された設定に基づいたユーザの制御下に完全にある体験に対して全く新しい次元が加えられる。ユーザは（ＨＤサウンドの情感を含む）音源の近傍に位置することにより非常によくサウンドトラック、音楽、又は放送の内に詳細を聴き取ることが可能であり、且つ、このときユーザは体験に全く新しい次元を追加する音響内容を感じることが可能であるため、ユーザに与えられるリアリズムのレベルは著しく高まる。これらの因子により、ユーザは、存在及び認識の高められた感覚を伴った体験に対する関わりをはるかにより強く持たされる。
（容易な制御）
本願発明に従って作製されたシステム全体は、制御画面により制御することが可能であり、この制御画面は、タッチ画面を使用して実装されたグラフィックユーザインターフェースを実現する。制御画面２００が、図３に図示される。このシステムは、２つのメインモード、即ち自動及び手動において作動させることが可能である。
【０２１２】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバと、座席と、制御画面との間の高い度合いの相互連結性を前提とすると、ユーザは、プレイモードを選択することが可能である。このモードにおいては、制御画面は、関連デバイスをオンに切り替え、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバによって受信され、次いで座席に伝達されるオーディオ信号をトラッキングし表示させる。伝達されるオーディオ信号のタイプに基づいて、このデバイスは、作動の補正モードを自動的に選択し（例えばステレオ対５．１）、次いで、事前設定に基づいて、適切なプログラムを選択して実行させる。ソフトウェアによりなされるこの選択は、ユーザに対して表示され、無効にすることが可能である。ユーザが、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）設定又はＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定の変更以上のことを行うことを決定する場合には、ユーザは、手動モードに移動することが可能であり、個々の調節を行なうことが可能である。手動モード内においては、これらの特徴は、ボリューム又はバランス等の基本機能がミキシング機能及びＥＱ機能等のより高度な特徴の前に現れるように、階層化される。分数調波周波数アレイに関連付けされるパラメータを規定する等更により高度な特徴が、このシステム内においてより深くネストされる。
【０２１３】
このプログラムは、見ること、感じること、及び操作が殆どのユーザにとって親しみのあるものとなるように、Ｗｉｎｄｏｗｓ(登録商標)  ＣＥ（ｃｏｍｐａｃｔ  ｆｒａｍｅｗｏｒｋ）において書き込まれる。このソフトウェアは、制御画面及び、Ａｐｐｌｅ社のＭａｃを含むユーザのラップトップ上において実行することが可能である。
【０２１４】
制御画面は、無線によりインターネットに接続することが可能である。ビデオ信号及びオーディオ信号を受信し、見ることが可能である。これらの信号は、アームのコンソール内の接続を確立させる、制御画面と増幅器との間のステレオ接続により座席を介して聴くことも可能である。
（制御画面の概要）
本願発明による音響及び振動を伝達するためのシステムの一実施形態においては、このシステムは、以下に説明される態様において、制御画面を使用して制御され得る。以下の説明においては、「制御画面」及び「制御装置」という語は、互換可能に使用される。
【０２１５】
制御画面により、ユーザは、シート機能、全てのオーディオ機能、及び他の娯楽設備を制御することが可能になる。なぜならば、この制御画面は、汎用遠隔制御部として機能することが可能であるためである。更に、制御画面は、インターネットへの接続も実現することが可能である。この制御装置は、基本的には、システムに関連付けされるソフトウェアを実行させるハンドヘルドコンピュータである。これは、ラップトップにおいてソフトウェアを実行させることと同等である。
【０２１６】
制御画面は、タッチ画面を含み、このタッチ画面は、機能画面を介して誘導するために使用することが可能である。タッチ画面の両面には、中央の選択ボタンを囲む正四方形のナビゲーションボタンがある。このナビゲーションボタンを使用して、画面上に様々なアクティブボタンをハイライトさせることが可能である。ナビゲーションボタンにより、上／下及び左／右にアクティブフォーカスを移動させることが可能である。ユーザが、画面上において機能／ボタンを選択した後には（中央ボタンを押した後には）、ユーザは、選択された機能の値又は設定を変更するために、ナビゲーションボタンの上／下又は左／右のアスペクトを使用することが可能となる。
（接続）
制御装置は、アームのコンソール中のＵＳＢポートにデバイスの上部の正四方形のＵＳＢポートを連結することにより、増幅器に接続される。制御装置は、ＵＳＢケーブルから連結解除させることが可能であり、約１時間の使用については電池により作動させることが可能である。この非連結状態で使用される場合には、制御装置は、増幅器とは通信することができない。しかし、赤外線トランシーバによって、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ及び他の娯楽設備を制御することは、依然として可能であり、更に、依然としてインターネット接続が実現される。
【０２１７】
この制御装置は、再充電させるためにアームのコンソール中のＵＳＢポートに連結され得る。ＵＳＢポートにプラグインされると、及び、座席構成体における全ての増幅器が共に連結されると、制御装置は、複数のシートを含む座席構成体のシート増幅器を含む、あらゆるシート増幅器（複数のシート増幅器）を操作することが可能となる。この態様において、１つの制御装置が、座席構成体全体を操作することが可能になる。
【０２１８】
更にデバイスの上部に配置されるステレオオーディオ出力ポートが、アームのコンソール中の左右の予備ステレオ入力ジャックに連結され得る。インターネットから受信されたオーディオコンテンツは、このようにして増幅器に伝達させることが可能である。制御装置の上部上の追加の矩形ＵＳＢポートは、ＵＳＢメモリデバイスに連結されたときに、ソフトウェアのアップグレードのために、及びプログラム設定及び他のデータの記憶のために、使用可能である。
（椅子の制御）
制御装置の画面は、ディスプレイのボタンに沿って椅子のピクトグラフを表示する。これらのピクトグラフは、それらが押された場合に椅子の背及びレッグレストの一方又は双方が移動する方向を示す。これらのボタンをアクティブにするために、ユーザはこれらのボタンを直接的に押すか、又は、ナビゲーションボタンにより１つをハイライトさせて、中央選択ボタンを押しホールドするかの何れかが可能である。椅子部分は、ボタンが押され、ホールドされた場合にのみ移動する。
（汎用遠隔制御）
制御装置は、他の娯楽設備を制御するために汎用遠隔制御デバイスとして機能することが可能である。汎用遠隔機能のプログラミングは、インストール時か又はその後の任意のときに実行することが可能である。遠隔制御画面は、このヘルプ機能内の深度に記述される。
（無線インターネットアクセス）
制御装置は、無線ルータが座席構成体の近傍に存在する場合には、インターネットにアクセスすることが可能である。ユーザは、制御装置の上部上のＵＳＢポートに８０２．１１無線アダプタをプラグインすることが必要となる。
（画面の記載）
（メインメニュー）
メインメニュー画面及び任意の他の画面から、ユーザは、画面のバナーセクション４０３を押すことによってヘルプテキストにアクセスすることが可能である。時折、画面のこの部分においてメッセージが点滅し、このヘルプ機能をユーザに思い出させる。メインメニュー画面の図は、図５６に図示される。
【０２１９】
ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定を調節するための楕円形ボタン４００、及びＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）設定又はボリューム設定を調節するための楕円形ボタン４０１は、設定を上昇させるためにはボタンの上方部分を押すことにより（上矢印）、又は、設定を低減させるためにはボタンの下方部分を押すことにより（下矢印）、使用される。数字設定値は、ボタンの下方に示される。代替としては、タッチ画面の左及び右方向の左又は右の正四方形ナビゲーションボタンを使用し、次いで中央の選択ボタンを押すことによって、楕円形ボタンをハイライトさせることが可能である。次いで、各設定を調節するために、正四方形ボタンの上方部分又は下方部分を使用することができる。
【０２２０】
５つの矩形ボタンにより、ユーザはシステムのメイン機能に誘導される。
【０２２１】
プレイセクションは、複数のビルトインチェック及び初期設定を使用してシステムを実行させるプロセスにおいてユーザを誘導する。ユーザは、このプレイモードにおいてシステムの実行を開始させ、次いで、種々の機能に対する設定にアクセスすることが可能である。ユーザは、いつでも初期設定値を元に戻すことが可能である。
【０２２２】
プログラムオプションにより、ユーザは、保存されたプログラムからシステムのテクノロジーを実行させることが可能である。ユーザ又はインストーラが幾つかのプログラムを作成すると、これは、システムをセットアップし作動させるための最も早い方法となる。
【０２２３】
診断（Ｄｉａｇｎｏｓｔｉｃｓ（Ｄｉａｇｎｏｓｔｉｃ））ボタンは、主にトラブルシューティングに使用される診断メニューにユーザを誘導する。
【０２２４】
設定ボタンにより、ユーザは、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバセットアップ処置を実行することが可能となり、システム設定をカスタマイズすることが可能となり、複数のシート増幅器の中から設定を伝送する、又はＵＳＢメモリデバイスに設定及びプログラムを保存することが可能となる。
【０２２５】
遠隔ボタンにより、ユーザは、汎用遠隔制御デバイスとして制御画面をプログラムし使用することが可能となる。
【０２２６】
最後のアクティブボタンは、シート＃ボタン４０２及びその隣のボタンである。座席構成体が、２つ以上のシートを有し、ＲＳ４８５接続部を使用して互いに接続される場合には、ユーザは、座席構成体の全てのシート増幅器を作動させることが可能である。このようにするために、ユーザは、シート数を、ユーザが作動させることを欲する椅子増幅器の個数に変更することができる。シートは、典型的には、リードシートから連続的に番号を振られる。ユーザは、シート＃ボタンを押しメニューから選択することの両方によって、シート＃を変更することが可能であるか、又は、ある数字若しくは「全て」と表示されることとなるシート＃ボタンの隣のボタンを押すことにより、シート数を連続的にステップスルーすることが可能である。
（アイコン）
常に提示され、制御画面上においてアクティブである８つのアイコン及びピクトグラフが存在する。これらのうちの６つは、画面の下方に沿って配置され、これらはもっぱらリクラインモータ制御及びフットレストモータ制御に対処し、２つは、画面のメインセクションの上方隅部に、バナー４０３の直下に位置する。これら２つは、制御画面をオフに切り替えるため及び音響をミュート／ミュート解除するためのものである。
【０２２７】
制御画面は、接触される又は動かされるといつでもオンに切り替わる。左上方隅部のオン／オフアイコンは、制御画面及び１つの増幅器（又は複数の増幅器）をオフに切り替えるために使用される。１つの増幅器（又は複数の増幅器）の中のファンは、１つの増幅器（又は複数の増幅器）がオフに切り替えられた後の約１５分間にわたって作動し続ける。更に、増幅器は、最後に使用されてから１５分後にオフに切り替わる。
【０２２８】
上方右隅部のスピーカアイコンは、シートが発している音響をミュートする。このアイコンが押されると、シートがミュートされたことを示すＸがスピーカの上に現れる。ミュート解除するためには、ユーザはこのアイコンを再度押すことが可能である。
（ピクトグラフ）
画面の下方左隅部の直立位置にあるシートのピクトグラフを押しホールドすることにより、シートが、そのニュートラル位置に戻る。画面右隅部の完全リクライニング状態のシートのピクトグラフを押しホールドすることにより、椅子は、完全にリクライニングされた位置に移動する。シートの個別の部分を移動させる下方の４つのピクトグラフの何れかを押しホールドすることにより、シートの該当部分が、表示された方向に移動される。ボタンを押している間は、シートのアスペクト（又は複数のアスペクト）は、ボタンが離されるまで、又は、リミットスイッチがシートの該当部分を移動させるモータにおいてかかるまで、移動し続ける。
（プレイモード）
プレイがメインメニューから押されると、システムは、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバを備える場合には、初めに、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）の（家庭用娯楽設備に対する）接続をチェックする。この間に、制御画面は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバと通信して、アクティブ信号入力をサーチするようにその設定を変更する。制御画面通信は、接続がある場合には、ＲＳ４８５接続を介して、シート増幅器を通じＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバに対して行なわれるか、又は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバの見通し線赤外線トランシーバと共に制御画面の見通し線赤外線トランシーバを利用して行なわれる。見通し線赤外線トランシーバが使用される場合には、制御画面は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバに向けられるべきである。
【０２２９】
１つのアクティブ信号が、（家庭用娯楽構成要素の中の１つから）ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバによって受信されている場合には、次いで、その選択肢が自動的に選択される。これは、このプロセスを示すＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）画面ディスプレイをユーザが見ることすらできない速さで行なわれ得る。他方において、０個の又は２つ以上のアクティブ信号が検出される場合には、ユーザはその画面を見ることとなる。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）画面は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバに接続されるべき家庭用娯楽設備に対応する上方の一列のボタンを表示する。これらの一列のボタンの下方には、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバのバックパネル上のＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力に対応する別の列のボタンが存在する。
【０２３０】
２つ以上の信号が検出される場合には、ユーザは、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力の中の１つを選択するように促される。カラーコード化されたスピーカアイコンは、どのＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）アクティブ信号入力が、どの娯楽デバイスに対応するかを明らかにする。ユーザは、ユーザが信号を受信することを望む娯楽デバイスに対応するＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力ボタンを押すことができる。
【０２３１】
Ｃａｔ５接続がＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバとリードシート増幅器との間にあるという前提において、アクティブアナログ信号が存在し、且つ、ユーザがそれを選択しない場合には、この信号は、ユーザが選択した信号と共にリードシート増幅器に伝達されることに留意されたい。しかし、選択された信号と共にアナログ信号を再生するためには、ミキサが、アナログ信号も再生するように設定されなければならない。ユーザが、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）画面においてアナログ信号を選択した場合には、次いで、その信号のみが、伝達される。
【０２３２】
２つ以上の信号が検出される場合か、又は信号が全く検出されない場合には、上部列上のデバイスボタンの中の１つを押すことによって、娯楽デバイスの何れかに対する遠隔制御部として制御画面を使用することが可能になる。これは、ユーザが使用していないデバイスをオフに切り替えることを欲する場合に、又は、ユーザが信号を受信することを望むデバイスをオンに切り替えることを欲する場合に、便利である。
【０２３３】
アクティブ信号が全く検出されない場合には、ユーザは、アクティブ入力が検出されないと述べるメッセージを受信することになる。ユーザは、上部列のデバイスボタンを押し、遠隔制御部として制御画面を使用することにより、又は、トラブルシューティング画面を見るためにメッセージの下方のトラブルシューティングチップボタンを押すことにより、関心の娯楽デバイスをオンに切り替えることが可能である。
【０２３４】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ入力が選択された後に、増幅器は、アクティブ信号を受けているか否かを判定するためにチェックされる。単一の入力が検出される場合には、この入力は自動的に選択され、システムは再生を開始し、画面はプレイモード制御画面に変わる。
【０２３５】
２つ以上の増幅器入力が検出される場合には、ユーザは、１つの入力を選択するように促されるか、これらの入力を聴くためにプレビューを押すことになる（ユーザは増幅器入力画面にいる）。プレビューボタンが押されると、それに続いてアクティブ入力信号が再生する。この間に、プレビューボックスはハイライトされたままとなる。ユーザは、プレビューを停止するために、プレビューボタンがハイライトされている際にこのハイライトされたプレビューボタンを押すことができる。増幅器入力を選択するためには、対応するボタンを単に押すだけでよい。増幅器入力が選択された後に、システムは再生を開始し、画面はプレイモード制御画面に変わる。
【０２３６】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）有線（ＢＬＷｉｒｅ）入力及びＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）無線（ＢＬＡｉｒ）入力がアクティブである場合には、システムは、比較的高い信頼性及び能力により、ＢＬＷｉｒｅを既定値に設定する。
【０２３７】
ユーザが、光学式ＢＬＷｉｒｅ又はＢＬＡｉｒ入力を使用しており、ユーザが、アームのコンソール中の予備入力に又はＢｏｄｙＳｏｕｎｄ（商標）増幅器に直接可搬式デバイスをプラグインする場合には、増幅器入力は、可搬式デバイスがプラグインされたシートのみに対して予備に自動的に切り替わる。下流側のシートもこの信号を受信することが望ましい場合には、それらのシートは、増幅器入力画面にアクセスし、入力を光学式に変更する。
【０２３８】
アクティブ増幅器入力が全く検出されない場合には、ユーザは、アクティブ入力が検出されないというメッセージを受信する。ユーザは、トラブルシューティング画面を見るために、メッセージの下方のトラブルシューティングチップボタンを押すことができる。
（設定メニュー）
形式を選択するための３つのアクティブボタン、即ちＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）セットアップ、システム設定、及び伝送設定が存在する。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）セットアップは、インストールの際に実行されるべきである。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）セットアップは、家庭用娯楽設備とＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバとの間の接続に関する情報を制御装置に供給する。システム設定ボタンにより、複数のシステム設定をカスタマイズすることが可能となり、システム設定のうちの幾つかは、インストール時に設定されるべきである。伝送設定ボタンにより、全てのシートがＲＳ４８５接続部を介して接続されている場合には、１つのシート増幅器から別の又は全てのシート増幅器に設定ファイル（システムファイル及びプログラムファイルを含む）を伝送することが可能となる。情報をＵＳＢメモリスティックに転送することもまた可能である。
（ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）セットアップ）
この処置は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバを他の娯楽設備構成要素に接続した後にのみ達成され得る。この処置の実行により、平常動作の際に制御装置を見るときに、何れのデバイスがＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにアクティブ入力を供給しているかを制御装置が知り、ユーザが見ることが可能となる。更に、これは、汎用遠隔制御デバイスとして制御装置を使用するために必要な重要なステップである。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）セットアップ画面から、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力接続を追加する又は消去することが可能であり、最多で６つの娯楽デバイスに対して使用される記述子を変更することが可能である。以下のステップに従うこととなる。
【０２３９】
ａ．関心の娯楽デバイスボタンを押す。
【０２４０】
ｂ．要望のある場合には記述を変更するためにボタンを押す。
【０２４１】
ｃ．デバイスが接続されているＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力ボタンを押す。
【０２４２】
ｄ．ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバに接続された全ての（又は最多で６つの）デバイスが計上されるまでステップａ．からステップｃ．を繰り返す。
（システム設定）
システム設定は、プログラム指定ではない一般設定である。これらの設定が変更される場合には、これらの設定は、直ちに実行され、将来的な使用のために自動的に保存される。
【０２４３】
シート総数ボタンが、いくつのシートが共にリンクされているかをシステムに伝える。
【０２４４】
シート識別＃設定は、その固有の識別子が何であるかを椅子及び椅子に接続されているものに対して知らせる。これらのシートは、リードシートから始めて連続的にナンバリングされることとなる。シートナンバリング処置は、インストールの際に実行されるべきであり、制御装置が異なるシート間において通信を行なうためになされなければならない。
【０２４５】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）設定は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバがシステムの一部であるか否かを制御画面に伝える。
【０２４６】
エアリンクボタンにより、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにおけるエアリンク機能をオン又はオフに切り替えることが可能となる。ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバが、ＣＡＴ５ケーブルを使用してリードシート増幅器に接続されている場合には、次いで、エアリンク伝達は、リダンダントとなり、場合によっては家庭内の他の高周波信号に干渉する可能性がある。
【０２４７】
外部スピーカボタンにより、システムが外部スピーカを備えるか否かを制御装置に伝えることが可能となる。システムが外部スピーカを実際に備える場合には、このボタンはオンになされるべきであり、それにより、制御装置上に表示される外部スピーカボタンは、「グレー表示」されない。
【０２４８】
圧力スイッチは、ユーザが椅子の背に寄りかかっていることを感知する場合にユーザが椅子に座っていることを増幅器に知らせる、椅子の背の中のセンサのことを指す。このようにして、椅子はユーザの存在を感知する。シートスイッチボタンを押すことにより、このスイッチをオン又はオフに切り替えることが可能である。ボタンが「オン」を読み込むと、このスイッチは、オンとなり、このスイッチをオフに切り替えるためにはこのボタンを押さなければならず、逆もまた然りである。
【０２４９】
「サウンド・オフ・イン（ｓｏｕｎｄ  ｏｆｆ  ｉｎ）」ボックスは、圧力がセンサから除かれた際に増幅器が音響をミュートする速度を指す。この設定を調節するために、ナビゲーション上／下矢印ボタンを使用することができる。この設定が低すぎる場合には、圧力がスイッチから除かれるときにはいつでも、静的ノイズ又はホワイトノイズのように聞こえる断続的な音信号が経験され得る。
【０２５０】
シートスイッチがオフに切り替えられる場合には、制御画面を使用することにより増幅器をオンに切り替えることが必要となる。更に、シートスイッチがオンに切り替えられると、制御画面を使用して増幅器をオフに切り替えることが必要となる。シートスイッチがオンに切り替えられると、増幅器は、ユーザの存在を感知した場合に自動的にアクティブになる。更に、増幅器は、ユーザが去ったことを感知してから１５分後にオフに切り替わる。
【０２５１】
拡大ボタン（オン又はオフ）は、画面の陰影ブロック（グレー表示ではない）が、選択時に拡大されることとなるか否かを指定する。これは、とりわけ、プログラム制御部、又は多数のコンテンツを含むＰＣ画面において注目に値するものとなる。
【０２５２】
ヘルプリマインダ設定は、画面の上部の点灯するリマインダを指す。上／下矢印ボタンを使用して、この設定をオン又はオフに切り替え、リマインダ間隔（「リマインドエブリ（Ｒｅｍｉｎｄ  ｅｖｅｒｙ）」を設定することが可能である。
【０２５３】
ヘルプテキストサイズは、ヘルプ画面内のテキストのフォントサイズを指す。上／下矢印ボタンを使用することにより、フォントサイズを変更することが可能である。
【０２５４】
言語ボタンにより、テキスト言語を選択することが可能となる。
【０２５５】
カラースキーム設定により、ディスプレイ画面カラーを変更することが可能となる。
（伝送設定）
あるシートから別のシートにシステム設定を転送するためには、シートは、ＲＳ４８５接続部を介して接続されなければならない。別の又は全ての他のシートに転送するためのシステム設定ファイルを選択することが可能であるか、又は、プログラム設定ファイルを選択しそれらをＵＳＢメモリスティックに転送することが可能である。プログラムファイルは、制御装置内に位置するため、プログラムファイルを別のシート増幅器に転送する理由はない。平常作動の際には、任意の制御装置が、そのプログラムの何れかを使用して、ＲＳ４８５接続部を介して接続される任意のシートを作動させることが可能である。
【０２５６】
ユーザが転送することを望むタイプの１つのファイル（又は複数のファイル）（システム又はプログラム）に関連付けされるボタンを押すことができる。次いで、ソースシート／制御装置及び送信先（特定のシート＃若しくは全てのシート、又はＵＳＢメモリ）を選択して、位相ボタンを押すことができる。システム設定は、シート間において転送され、プログラムは、制御装置からＵＳＢメモリデバイスに転送されることに留意されたい。
（プレイモード制御部（ＰＭＣ））
プレイモード制御部画面即ちＰＭＣ画面により、シート機能及びオーディオ機能に対するアクセスが与えられる。よく使用されるアイコン及びピクトグラフが、ヘッドボリューム又はＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）ボタン及びＢｏｄｙＳｏｕｎｄ（商標）ボタンとならび提示される。この画面内の中央は、スピーカボタンアレイであり、これは、様々なタイプのスピーカに関連付けされる様々な機能へのアクセスを与える。ヘッドスピーカボタン、脊柱スピーカボタン、シートスピーカボタン、又は外部スピーカボタンの何れかを押すことにより、ユーザは、特定の画面に誘導され、この画面により、ユーザは、それらのスピーカタイプに対する関連設定を変更することが可能となる。
【０２５７】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）ボタンにより、ユーザは、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）画面に誘導され、それにより、ユーザは、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ入力設定を変更する、又は娯楽デバイスに対する汎用遠隔制御機能にアクセスすることが可能となる。
【０２５８】
増幅器入力ボタンは、ユーザを増幅器入力画面に誘導し、これによりユーザは、異なる入力信号を選択することが可能となる。
【０２５９】
プログラムボタンは、ユーザをプログラム画面に誘導し、これによりユーザは、プログラムを改名する若しくは保存する、又はシステムを作動させるためにプログラムを選択することが可能となる。ユーザがプレイモードにおいてユーザのシートを作動させており、ユーザが保存することを望む種々の初期設定を変更している場合には、ユーザは、将来の使用のために１つのプログラムとしてそれらを保存し命名することができる。
【０２６０】
シート＃ボタンは、メインメニューセクションにおいて予め説明されている。この画面の上部のバックボタンは、ユーザをメインメニュー画面に戻す。この画面の上部のＰＣボタンは、ユーザをプログラム制御部（ＰＣ）画面に誘導する。この画面は、ＰＭＣ画面のように、システム機能に対するアクセスを与えるが、画面上においてより多くの詳細を見ることを享受する個人に対して設計された、より詳細な画面である。
301000809  奥野俊介  その2
（スピーカボリューム）
ヘッドスピーカボタン、脊柱スピーカボタン、シートスピーカボタン、又は外部スピーカボタンの何れかを押すことにより、ユーザは、ボリューム画面に誘導され、ユーザは、（ヘッドボリュームマスターボタンを使用して）手動により、又はＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムを使用して自動的に、全てのスピーカにわたってボリュームレベルを調整することが可能である。設定は、ユーザが、各スピーカによりどれだけの音量が生成されるかを正確に調整することが可能となるように利用することが可能である。この画面から、更にユーザは、シートピクトグラフの上方のボタンを選択して、各スピーカタイプに固有の他の機能にアクセスすることが可能である。ボリューム画面の図は、図５７に図示される。
【０２６１】
ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムは、音響スペースを個人専用化するために不可欠な構成要素である。ユーザは、コマーシャルの音量が過度に高い場合又は映画のサウンドトラックの音量が過度に低い場合に常に、ボリューム設定を上昇又は低下させる必要がなくなる。ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムのテクノロジーにより、ボリューム調整は自動的に行なわれる。ユーザは、単に制御装置により音響レベルを設定することによって音響レベルをカスタマイズすることが可能であり、システムが、ユーザのために音響レベルを調整することとなる。
【０２６２】
ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）（ＳＮ）システム・オン／オフ・ボタンの状態（ＳＮがオンの場合には、ボタンはオンを示し、ＳＮがオフの場合には、ボタンはオフを示す）が、ユーザが自動ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムを使用しているか、又は、手動モードにおいてシステムボリュームを調整するための楕円形ボタンを使用している（ボタンがヘッドボリュームと表示される場合）かを決定する。ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システム・オン／オフ・ボタンを押すことにより、ＳＮシステムが、オン又はオフにトグルされ、ボタン上の表示を変える。
【０２６３】
ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムが、オンの場合には、楕円形ボタンは、数字記号が後に続く音符（音の国際的共通記号）（♪＃）で表示され、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムが、オフの場合には、「ヘッドボリューム」と表示される。楕円形ボタン調整音響レベルが、「ヘッドボリューム」又は「♪＃」のいずれにより表示されるかに関わらず、楕円形ボタン調整音響レベルは、全てのスピーカに対するマスターボリューム制御として機能する。相違点は、ボリューム調節が、ユーザ規定ボリューム（デシベル）レベルを達成するために、増幅器により自動的に継続的に行なわれるか否かである。ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムを使用する場合には、ある特定の範囲内においてボリュームレベルを調節することが可能となるような設定を増幅器に与えていることになるが、急激な変化は依然として生じる。
【０２６４】
ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムが、オンの場合には、自動ボリューム調節が、ヘッドスピーカに対して使用されているデシベル設定（楕円形「♪＃」ボタンの下方の円内に示される数字）（４５から８５ｄｂデシベルの範囲）に基づいて、継続的に行なわれる。音響レベルが高すぎる場合には、増幅器は、これを自動的に下方に調節し、音響レベルが低すぎる場合には、増幅器は、これを自動的に上方に調節する。ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムが、オフの場合には、楕円形「ヘッドボリューム」ボタンの下方の円内に示される数字は、ヘッドスピーカに対する静的なボリューム設定（０から１００の範囲）を表す。「ヘッドボリューム」と表示された楕円形ボタンを使用する場合には、自動ボリューム調節は行なわれず、ユーザが調節者となる。
【０２６５】
楕円形ボタンを押すことにより、ボタンの何れの端部が押されたかに基づいて、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）設定又はヘッドボリューム設定が、上下に調節される。ユーザが、ナビゲーションボタンを使用して楕円形ボタンを強調し、選択を押すと、ユーザは、ナビゲーションボタンの上／下部分を使用して、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）設定又はヘッドボリューム設定を上下に変更することが可能になる。
【０２６６】
楕円形♪＃ボタンの下方のＲＸＮ時間（リアクション時間）ボタンは、ＴＶと映画と音楽との間で変更され得る。これらのモードは、自動調節が行なわれる速度を反映する。ＲＸＮ時間がＴＶに設定される場合には、調節は早くなり（主にコマーシャルのボリュームを低下させるために）、調節が音楽に設定される場合には、調節は最低速になって、アーティストの意図に対する影響を最小限に抑える。
【０２６７】
♪＃ボタン又はヘッドボリュームボタンは、ヘッドスピーカに対する数字設定（円で囲まれた）が、中央ボックス内のパーセンテージによって示されるように他のスピーカに関連付けされるため、マスターボリューム制御装置として作動する。例えば、ヘッドスピーカ♪＃設定が、７０ｄｂであり、ユーザが、下方脊柱スピーカをその値の１１０％になるように設定している場合には、次いで、増幅器は、下方脊柱スピーカの利得がヘッドスピーカの利得の１１０％となるように調節することによって、下方脊柱スピーカがヘッドスピーカのボリュームレベルの１１０％のボリュームレベルとなるように調整する。この同一の方法が、ヘッドスピーカ以外のそれぞれに対して使用され得る。各スピーカが、異なる（個別の）ボリューム設定を有するが、ＳｏｕｎｄＮｕｍｂｅｒ（商標）システムがオフに切り替えられている限り、ボリューム調整は自動にはならない。
【０２６８】
楕円形ボタンは、ヘッドスピーカ設定に直接影響を与え、脊柱スピーカ、シートスピーカ、及び外部スピーカには間接的に影響を与える。従って、脊柱スピーカ、シートスピーカ、又は外部スピーカのボリュームのみを変更することを望む場合には、画面上の中央ボックス内のパーセンテージを調節しなければならないことに留意することが重要である。例えば、ユーザが下方脊柱スピーカボリュームを下げることを望む場合には、ユーザは、そのスピーカのみに対するパーセンテージを下げることとなる。
【０２６９】
Ｄｏｌｂｙミッドナイトモードボタンは、オン及びオフの間でトグルすることが可能である。この機能がオンに切り替えられると、この機能は、高い周波数を圧縮し、低い周波数を拡張する。人々は、高い周波数を騒々しく感じる傾向にあるため、この機能は、この感知される周囲ボリュームレベルを下げる。ユーザは、他人に迷惑になることを欲しない深夜に、この機能を使用することを考慮することができる。
【０２７０】
ＳＮ設定又はヘッドボリューム設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを欲する場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（スピーカバランス）
ヘッドスピーカ及び外部スピーカについては、スピーカの各対は横に並べて使用される傾向があるため、個別のバランス設定を使用することが可能である。対の脊椎スピーカについては、これらは垂直方向に、一方が他方の上に位置決めされるため、バランス設定は使用不能である。脊柱スピーカはそれぞれ、別個の♪＃又はボリュームコントロールを有し、その結果、バランス機能はリダンダントになる。
【０２７１】
ヘッドスピーカ制御画面又は外部スピーカ制御画面のそれぞれから、ユーザは、バランスボタンを押すことができる。次いで、ユーザは、バランスを所望の位置に位置決めするために、ナビゲーションボタンの左側又は右側を使用することができる。
バランス設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（スピーカミキサ）
所与のモード（アナログ、Ｄｏｌｂｙ５．１、又は両方）のオーディオ入力信号又はチャンネルをスピーカ出力に割り当てるために、ミキサが使用される。ヘッドスピーカ制御画面、脊柱スピーカ制御画面、シートスピーカ制御画面、又は外部スピーカ制御画面のそれぞれから、このスピーカの特殊機能にアクセスするためにミキサボタンを押すことができる。ヘッドスピーカミキサ制御画面の図が、図５８に示される。
【０２７２】
ＢｏｄｙＳｏｕｎｄ（商標）増幅器により受信されるオーディオ信号が、アナログである場合には、次いで、左ステレオ入力モード信号及び右ステレオ入力モード信号が、アクティブになる。ユーザは、ステレオ形式において各スピーカに対してこの信号を割り当てるか、又は、これをモノラル形式に変更することが可能である。受信されたオーディオ信号が、Ｄｏｌｂｙ５．１のみである場合には、６つのＤｏｌｂｙ５．１オーディオ入力モードチャンネル（中央、左前、右前、左サラウンド、右サラウンド、及びサブウーファ）が、アクティブになる。
【０２７３】
アクティブアナログ入力が、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバによって受信されると、この信号は、選択されている任意の他の入力信号と共に、リードシート増幅器に常に送信されることに留意されたい。
【０２７４】
アナログオーディオモード（ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）アナログ入力）を介して入力される）及びＤｏｌｂｙ５．１オーディオモードの両方が、ＢｏｄｙＳｏｕｎｄ（商標）増幅器によって受信される場合には、全ての８つの入力チャンネルが、ミキサにおいてアクティブになる。この例においては、ユーザは、ユーザが何れのモード（アナログ、５．１、又は両方）を作動させることを望むかに関して選択肢を有する。この状況において、８チャンネルのオーディオデータが、増幅器により受信されると、ミキサ設定は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにて選択された非アナログ信号を既定値に設定する。例えば、ユーザが、５．１信号を含むＤＶＤプレーヤからの信号を受信するように選択し、更に、ユーザが、やはり増幅器に送信されるアナログ入力内にステレオ信号を入力した場合には、ミキサ初期設定は、５．１信号に対してのみ設定される。
しかし、ユーザは、両方ボタンを押すことにより、ステレオ信号を混成物に組み込むように、ミキサ設定を変更させるオプションを有する。なぜならば、このボタンもアクティブになるからである。ユーザが両方を選択すると、次いで、バランスバーが、アクティブになる。バランスバーにより、ユーザは、アナログ入力と５．１入力との間で音響の相対的寄与を設定することが可能となり、それにより、これらの入力は共に、バランスバーを使用してユーザが設定した相対ボリュームにて再生される。
【０２７５】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力（アナログ以外の）の中の１つを介して送られるステレオ信号が、選択されており、更に別のステレオ信号が、アナログＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）入力中に入力されつつある場合には、次いで、両ステレオ信号は、リードＢｏｄｙＳｏｕｎｄ（商標）増幅器に送信される。この例においては、ミキサのモード選択は、アナログ、ステレオ、又は両方である。この状況において、４チャンネルのオーディオデータが、リードＢｏｄｙＳｏｕｎｄ（商標）増幅器によって受信されつつある場合には、ミキサ初期設定は、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバにて選択された信号（非アナログ入力）に対応するように設定される。
【０２７６】
ユーザは、両方ボタンを押すことにより、第２のステレオ信号を混成物に組み込むように、ミキサのレベルにて変更を行なうオプションを有する。ユーザが両方を選択すると、次いで、バランスバーが、アクティブになる。バランスバーにより、ユーザは、アナログ入力とステレオ入力との間で音響の相対的寄与を設定することが可能となり、それにより、これらの入力は共に、ユーザが設定した相対ボリュームにて再生される。ユーザが、プレイモードにおいて変更を行なった場合には、ユーザは、プログラムの１つとしてこれらの設定を保存することが可能となり、それにより、ミキサは、保存されたプログラムが将来的に使用される際に適切に設定されることとなる。
【０２７７】
ミキサを作動させるためには、スピーカコラムの中の１つのボタンがハイライトされるように選択する。次いで、ナビゲーションボタンの上／下部分を使用して、値を上又は下に調節する。選択された値は、その特定のチャンネル（単一源）から引き出されたスピーカ出力の割合を表す。サブウーファ寄与のために選択された値が、下方脊柱スピーカコラムにおいて５０に設定される場合には、下方脊柱スピーカの出力の５０％が、サブウーファ信号から引き出される。
【０２７８】
ユーザがこの画面を去る際に、スピーカコラムのアナログ部分及び５．１部分のそれぞれの中の数字が、合計１００にならない場合には、このシステムは、それらの部分内の全ての数の合計でコラムのそれらの部分内の各ボックス中の数字を除算し、この商に１００を乗算して、各ボックスについてのパーセント値を得る。表示される数字は、整数値であり、その結果、合計は、１００を幾分か下回って現れる場合がある。
【０２７９】
ミキサ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（スピーカＥＱ（イコライザ））
イコライザ（ＥＱ）機能により、ユーザは、混成されたオーディオ信号がスピーカにより出力される前に、この信号をフィルタリングすることが可能となる。この機能は、ヘッドスピーカ、脊柱スピーカ、及び外部スピーカ、並びにシート駆動装置に送信されるオーディオ信号に、個別に適用され得る。
【０２８０】
ユーザが、より多く感じるためにより多くの低音を生成させるようにＥＱフィルタを調節している場合には、ユーザは、初めに、シートスピーカに対するボリューム設定がユーザに対して十分な高さに設定されることを確認すべきであることに留意されたい。シートスピーカをより大きな音量にすることにより、音響の低い周波数の内容を単に増加させるよりも大きな振動が生成される。更に、ユーザは、低音周波数を増加させる前にＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定を上昇させることを考慮すべきである。
【０２８１】
スピーカ出力をフィルタリングするためにＥＱ機能にアクセスするためには、ユーザは、ヘッドスピーカ制御画面、脊柱スピーカ制御画面、シートスピーカ制御画面、又は外部スピーカ制御画面からＥＱボタンを押すことができる。
【０２８２】
ユーザは、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムに対して生成された周波数アレイを２度フィルタリングすることが可能であることに留意されたい。この周波数アレイは、各スピーカに対するオーディオコンテンツと混合される前に一度フィルタリングされ、ＥＱ機能がそのスピーカに適用される際に再度フィルタリングされる。同一のことが、外部スピーカを介した出力に対するＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システムに関連付けされる生成された周波数アレイに適用される。ＳＨＦアレイをフィルタリングするために、ユーザは、ＳＨＦＡ−ＢＮ画面又はＳＨＦＡ−ＦＮ画面からＥＱボタンを押すことができる。
【０２８３】
イコライザを作動させるためには、画面に触れることにより、画面上に表示される表内の単一の周波数バーを押すことが可能である（ハイライトされることとなる）。単一の周波数バーが、ハイライトされ、ユーザが、隣接するバーに移動することを望む場合には、ナビゲーションボタンの左／右機能を使用することができる。関心のバーが、ハイライトされると、ユーザは、ナビゲーションボタン上において選択を押し、次いで、ナビゲーションボタンの上／下機能を使用して、調節を行なう。
【０２８４】
更に、ＥＱ画面は、ユーザがこの機能をヘッドスピーカ、脊柱スピーカ、又は外部スピーカに対して適用している際に、ユーザが一対のスピーカ内の特定のスピーカを選択することが可能となるボタンを含む。ユーザが、両方と表示されたボタンを選択すると、なされる変更が、これらの対の両方のスピーカに適用される。更に、ユーザは、対のスピーカ間においてＥＱ設定を比較するために表示ボタンを選択することが可能である。
【０２８５】
ＥＱ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（バーチャルサラウンド音）
バーチャルサラウンド音即ちＶＳＳは、ヘッドスピーカに対して供給されるオーディオデータを使用した、サラウンド音のバーチャル生成である。ヘッドスピーカ制御画面の中の１つの中のＶＳＳボタンを押すことにより、この機能にアクセスすることが可能である。ユーザは、バーチャルサラウンド音状態ボタンを押すことにより、ＶＳＳ機能をオン又はオフに切り替えることが可能である（この機能が「オン」に切り替えられるか、又は「オフ」に切り替えられるかに応じて、「オン」又は「オフ」と表示されることになる）。状態を変更するためにこのボタンを押すことができる。
【０２８６】
ユーザは、ＶＳＳが最も良好に機能する５．１モードにおける場合には、ミキサにおいて工場出荷時初期設定を使用すべきであるが、ユーザは、いつでもＲＤボタンを押し初期設定を回復することが可能であるため、実験をためらうべきではない。
【０２８７】
ボイス設定は、５．１モードにおいて中央チャンネルにオーディオボリュームを追加し、又は中央チャンネルからオーディオボリュームを減じ、これが、混成物からこの信号の幾分かに追加する又は混成物からこの信号の幾分かを減じることにより、ダイアログをもたらす。ユーザがダイアログをそれぞれ大音量で又は低音量で聴くことを欲するか否かを調節するために、ボイスボタンがハイライトされると、ナビゲーションボタンの上／下機能を使用することができる。ユーザがボイス設定を使用して中央チャンネルに追加する又は減じるいかなる変化も、ミキサ設定において反映され、更に表示される。
【０２８８】
ＶＳＳを使用する場合には、ユーザは、更に、音響の空間特性を調節することが可能である。ユーザは、水平方向及び垂直方向の音響スペースを縮小又は拡張させることが可能である。ユーザは、ヘッドピクトグラフ内に配置された水平バー又は垂直バーを含むボックスの何れかを押すことができる。一度選択されると、ボックスは、ハイライトされる。次いで、ナビゲーションボタンの上／下機能が使用されて、音響スペースをそれぞれ拡張又は縮小させることができる。
【０２８９】
ＶＳＳ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（生成された周波数アレイ、又はＳＨＦＡ（分数調波周波数アレイ：  Ｓｕｂ−Ｈａｒｍｏｎｉｃ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ａｒｒａｙ）
本願発明によるシステムのテクノロジーにより、ユーザにボリュームを上げさせることなく、座席構成体のシートを振動させることが可能となる。ユーザは、シートがどれ程の振動エネルギーを生成するかを決定する。シート内に低い周波数の音エネルギーのみを移送する他のテクノロジーが存在する。これにより、ユーザは、典型的には爆発音又は衝突音である、サウンドトラックの特定の部分を感じることのみが可能となる。しかし、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムは、サウンドトラック中に見出される音響周波数の全て（低、中、及び高）を、身体に感じ取られ得る周波数に変換することが可能である。ユーザは、音楽及び声、風の吹きすさぶ音、雨の滴り、並びに海の波のリズムを感じることが可能である。ユーザは、よりドラマチックな静けさというものがどのような感じのものかについてさえも気づくことができる。
【０２９０】
ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システム画面にアクセスするために、ユーザは、シートスピーカ制御画面上のボディ＃ボタンを押すことができる。
【０２９１】
スピーカを介して再生され得る、分数調波周波数又は変換された周波数の量及び大きさを指定するために、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定（０から１００の範囲）が使用される。楕円形のＢｙｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ボタンの下方の円で囲まれた数字は、設定を示す。ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定は、この機能がオンに切り替わるためには、「０」を上回らなければならない。設置が高いほど、結果としてユーザはより多く感じる。ユーザがヘッドスピーカから聴いているものの内容は、変更されないままである。なぜならば、ＳＨＦＡ内容又は変換された周波数アレイ内容は、ミキサにおいてヘッドスピーカ信号に追加され得ないからである。
【０２９２】
ユーザは、楕円形ボタンの上若しくは下のセクションを押すことにより、又は、ナビゲーションボタンによりＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ボタンをハイライトし、中央選択ボタンを押し、次いで、ナビゲーションボタンの上／下機能を使用することにより、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）設定を調節することが可能である。
【０２９３】
選択するための複数のＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）テンプレートが存在する。これらのテンプレートは、特定のタイプのプログラミングのそれぞれから振動を最大化させるように設計される。ユーザは、ユーザが聴いているプログラム材料に最もよく合致するテンプレートを選択することができる。テンプレートの例には、映画、音楽、スポーツ、及びゲームが含まれる。
【０２９４】
分数調波周波数アレイ又は変換された周波数アレイを算出する方法をカスタマイズするために、ユーザは、「ピーク検出」ボタンを押すことができる。これは、複数のオプションを有する新しい画面にユーザを誘導する。更に、ユーザは、周波数アレイ内の比較的高い周波数内容を低減させるために周波数アレイに適用されるＥＱを変更することも可能である。更に、ユーザは、どれ程のＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）内容を脊柱スピーカ及びシートドライバ中にミキシングするかを決定することが可能である。
【０２９５】
ピーク検出設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ミキサ）
脊柱スピーカ及びシートスピーカについては、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムに関連付けされる、生成された分数調波周波数アレイ又は変換された周波数アレイにおいてミキシングを行なうことが可能である。混成物中への生成された周波数アレイの寄与は、他の信号に追加される。ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ミキサ制御画面の図が、図５９に示される。
【０２９６】
ユーザが、より高いＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）寄与を行なうことを選択するほど、ユーザは、各スピーカを介して音響歪みを経験する可能性がより高くなる。ユーザが歪みを聴いた場合には、ユーザは、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）寄与を低減させることとなる。
【０２９７】
ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ミキサ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）は、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存することができる。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）ミキサ）
外部スピーカについては、ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システムに関連付けされる、生成された分数調波周波数アレイ又は変換された周波数アレイにおいてミキシングを行なうことが可能である。混成物中への生成された周波数アレイの寄与は、他の信号に追加される。
【０２９８】
ユーザが、より高いＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）寄与を行なうことを選択するほど、ユーザは、各スピーカを介して音響歪みを経験する可能性がより高くなる。ユーザが歪みを聴いた場合には、ユーザは、ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）寄与を低減させることとなる。
【０２９９】
ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）ミキサ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存することができる。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（ＥＱフィルタ）
ＥＱフィルタ機能により、ユーザは、生成されたＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）信号及びＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）信号がミキサにおいて他のオーディオ信号と混合される前に、これらの信号をフィルタリングすることが可能となる。ＥＱフィルタ機能にアクセスするために、ユーザは、ＳＨＦＡ−ＢＮ画面又はＳＨＦＡ−ＦＮ画面からＥＱフィルタボタンを押すことができる。
【０３００】
ＥＱフィルタを作動させるためには、ユーザは、初めに、ユーザがＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）信号又はＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）信号のいずれをフィルタリングすることを望むかに応じて画面の上部の方向にＢＮ又はＦＮボタンを押すことができる。ユーザが、同一のＥＱフィルタ設定を使用してそれらの両方をフィルタリングすることを欲する場合には、ユーザは、両方ボタンを押すことができる。ユーザが、それらの両方を表示することを欲する場合には、ユーザは、表示ボタンを押して、それらそれぞれのフィルタ設定を視覚化し比較することができる。
【０３０１】
ユーザが、画面上における所望の設定グループを有する場合には、ユーザは、画面上に表示されたグラフ中の単一の周波数バーに触れることにより、このバーを押すことが可能となる（このバーがハイライトされる）。単一の周波数バーが、ハイライトされ、ユーザが隣のバーに移動することを望む場合には、ナビゲーションボタンの左／右機能を使用することができる。ユーザが、関心のバーをハイライトさせると、ユーザは、ナビゲーションボタン上の選択を押すことができ、次いで、ナビゲーションボタンの上／下機能を使用して、調節を行なうことができる。
【０３０２】
ＥＱフィルタ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存することができる。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（生成された周波数アレイのピーク検出）
本願発明のシステムのテクノロジーにより、ユーザが聴いている音楽、サウンドトラック、又はＴＶ放送から、生成された分数調波周波数又は変換された周波数（ＳＨＦ）のセットを生成することが可能となる。これらの生成された周波数は、ユーザが主に聴き取ることが可能な比較的高い周波数を、ユーザが感じ取ることが可能な比較的低い周波数に変換したものである。このプロセスにより、ユーザの体験は劇的に強化される。
【０３０３】
ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ピーク検出画面を使用することにより、ユーザは、生成されるＳＨＦの数及びタイプを修正することが可能となる。ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）ピーク検出画面の図が、図６０に示される。ＳＨＦの数を増加させるためには２つの方法が存在する。第１は、周波数帯域中の任意内において検出されたピークの数を増加させることである。より多くのピーク数が検出されるほど、ＳＨＦアレイが生成される、使用される一次周波数の数がより多くなる。各周波数帯の下方のボタンを直接押すことによりピークの数が変更される（範囲＝０から３）。
【０３０４】
ＳＨＦアレイの生成において除数として素数を使用するアルゴリズムが使用される場合には、ＳＨＦアレイの生成において除数として使用される素数の個数を増加させることが、ＳＨＦアレイのサイズを増加させるための第２の方法である。周波数帯域内において特定されるピークはそれぞれ、一次下位周波数を生成するために選択される素数（２、３、５、７、１１、１３）によって割られる。その後、これらの一次周波数は、商が１０Ｈｚ（ｈｅｒｔｚ＝サイクル／秒）未満となるまで反復的に二分され、これによりＳＨＦアレイが生成される。このＳＨＦアレイは、次いで、バンドパスフィルタにかけられ（前画面上のＥＱフィルタボタン）、次いで、Ｂｏｄｙ＃機能及びＦｅｅｌ＃機能がそれぞれ「オン」に設定される場合には、脊柱スピーカ及びシート駆動装置、並びに存在する場合には外部スピーカを介して再生される。Ｂｏｄｙ＃設定及びＦｅｅｌ＃設定は、各スピーカ／駆動装置を介して再生されるＳＨＦの大きさを調節する。
【０３０５】
窓サイズ設定及びシフトサイズ設定は、周波数分解能の度合い、並びにＳＨＦと元のオーディオデータとの間のタイミング及び特殊性にそれぞれ影響を与える。窓サイズの上昇により、周波数分解能が上昇する。シフトサイズの上昇により、聴き取られるものと感じ取られるものとの間の遅延がより大きくなるが、結果的に得られるＳＨＦアレイは、まさに聴き取られたものの比較的良好な表れとなる。タイミング遅延は、ミリセカンドにおいて窓サイズの約３分の１から２分の１であり、そのためこの遅延は、小さなものとなる。これは、とりわけ、ユーザが、ものを聴き取った後に、そのものを感じ取ることが可能となることに慣れているためである。窓サイズは、シフトサイズの倍数でなければならず、そのため、１つの設定が変わると、他の設定もまた自動的に変わる。
【０３０６】
ピーク検出設定は、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システム及びＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システムの両方に対して使用される。１つのシステムについてこれらの設定を変更することにより、他方についての設定が変更される。
【０３０７】
ピーク検出設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存することができる。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（マッサージ）
シートスピーカ制御画面の何れかからマッサージボタンを押すことにより、ユーザは、３つのマッサージ制御画面の第１のものに誘導される。ユーザは、１つ又は２つの異なるマッサージ発生器（それぞれが、異なる周波数及び振幅をもたらすことが可能である）を使用するオプションを有する。一方の又は両方のマッサージ発生器をオンに切り替えるために、ユーザは、ボタン上の表示がオンになるまで、対応するマッサージ発生期ボタンを押すことができる。
【０３０８】
生成される１つの波（若しくは複数の波）は、１つの正弦波（若しくは複数の正弦波）又は１つの三角波（若しくは複数の三角波）として形状設定され得る（ユーザは、ボタンを押して波形状をトグルすることができる）。１つの波（又は複数の波）の周波数及び振幅は、対応するボタンを押すか、又は、ナビゲーションボタンにより対応するボタンをハイライトさせ、ナビゲーションボタンの上／下部分を使用して値を変更させることによって、変更させることが可能である。
【０３０９】
変調用発振器（Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ  ｇｅｎｅｒａｔｏｒ）がオフである場合には（マッサージ変調制御画面−マッサージ制御画面中の変調ボタンを押す）、次いで、結果的に得られる波は、マッサージ制御画面上において利用可能な静的周波数設定及び振幅設定を反映することとなる。変調制御画面中の変調用発振器をオンに切り替えることにより、ユーザは、生成された信号のそれぞれを周波数変調及び振幅変調させることが可能となる。変調用発振器ボタンがオンである場合には、初めのマッサージ制御画面内の静的周波数設定及び振幅設定は、無視され、グレー表示される。
【０３１０】
マッサージ発生器ボタンが、発生器１又は２の何れかに対してオフである場合には、次いで、この発生器に対する変調設定及びミキサ設定は、グレー表示される。変調制御により、ユーザは、波の周波数又は振幅を上及び下の一方又は双方に傾斜させることが可能となる。ユーザは、一方で周波数を傾斜させ、他方で振幅を傾斜させることが可能である。ユーザは、サイクル時間を設定することが可能であり、それによりサイクル時間を更に長く又は短くすることが可能であり、更にユーザは、傾斜の形状を変更することが可能である（正弦、三角、四角、鋸歯状アップ、鋸歯状ダウン）。
【０３１１】
マッサージミキサ画面は、初めのマッサージ制御画面上のマッサージミキサボタンを押すことにより、アクセスすることが可能である。これらの値は、マッサージ発生器が静的モード又は変調モードのいずれにおいて作動しているかに関わらず、適用可能である。
【０３１２】
マッサージ設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存しなければならない。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システム）
ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システムは、結果的に生成される波形が外部スピーカを介して再生され、シートスピーカ又は脊柱スピーカを介して再生されないという１つの主要な差異を有するが、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムと非常によく似ている。更に、この波形に対して適用されるＥＱフィルタ設定が、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムのために使用される設定とは異なり得る。ピーク検出設定が、両システムについて同一であり、そのため、ユーザがＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システムについて設定を変更する場合には、設定は、ＢｏｄｙＮｕｍｂｅｒ（商標）システムについても変更されることに留意することが重要である。
【０３１３】
ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）システム画面について生成された分数調波周波数アレイ又は変換された周波数アレイにアクセスするために、ユーザは、外部スピーカ制御画面の上のフィール＃ボタンを押すことができる。ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定（範囲が０から１００）は、外部スピーカを介して再生され得る生成された周波数の量及び大きさを指定するために使用される。楕円形のＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）ボタンの下方の円に囲まれた数字は、設定を示す。ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定は、この機能がオンに切り替わるためには、「０」を上回らなければならない。設定がより高いほど、結果としてユーザはより多く感じることとなる。ユーザがヘッドスピーカから聴いているものの内容は、変更されないままである。なぜならば、生成された周波数アレイ内容は、ヘッドスピーカ信号に追加され得ないからである。
【０３１４】
ユーザは、楕円形ボタンの上若しくは下のセクションを押すことにより、又は、ナビゲーションボタンによりＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）ボタンをハイライトし、中央選択ボタンを押し、次いで、ナビゲーションボタンの上／下機能を使用することにより、ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定を調節することが可能である。
【０３１５】
選択するための複数のＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）テンプレートが存在する。これらのテンプレートは、特定のタイプのプログラミングのそれぞれから振動を最大化させるように設計される。ユーザは、ユーザが聴いているプログラム材料に最もよく合致するテンプレートを選択することができる。テンプレートの例には、映画、音楽、スポーツ、及びゲームが含まれる。
【０３１６】
分数調波周波数アレイ又は変換された周波数アレイを算出する方法をカスタマイズするために、ユーザは、「ピーク検出」ボタンを押すことができる。これは、複数のオプションを有する新しい画面にユーザを誘導する。更に、ユーザは、生成された周波数アレイ内の比較的高い周波数内容を低減させるために、生成された周波数アレイに適用されるＥＱを変更することも可能である。更に、ユーザは、どれ程のＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）内容を外部スピーカ中にミキシングするかを決定することが可能である。
【０３１７】
ＦｅｅｌＮｕｍｂｅｒ（商標）設定の変更は、使用されているプログラムにおいて行なわれることとなる。これらの設定を将来的な使用のために保存するためには、ユーザは、ＰＭＣ画面又はＰＣ画面からプログラムを選択し、これらの変更を保存することができる。ユーザが、使用されているプログラムの初期設定を回復させることを望む場合には、ユーザは、回復初期設定ボタンを押すことができる。これにより、ユーザが見ている画面内に含まれる設定のみの初期設定が回復される。
（プログラム制御（ＰＣ））
プログラム制御画面即ちＰＣ画面は、同時に画面上のシステム機能の多数に対するアクセスを与える。この画面は、殆どのシステムがどのように作動しているかを素早く概観するために便利である。更に、この画面は、娯楽デバイスボタン、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）制御及び振幅器入力制御、音響＃設定、身体＃設定、及びフィール＃設定、並びにスピーカアレイボタンを介した他の増幅器機能へのアクセスによる、汎用遠隔制御への直接アクセスを実現する。更に、プログラムボタンを押すことにより、ユーザは、プログラムを保存、命名、及び選択するためのプログラム画面にアクセスすることが可能である。
【０３１８】
この画面は、機能ブロック内において組織化される。ブロックの選択により、システム設定画面内の拡大設定に基づいてブロックを拡大することが可能となる。ユーザは、この画面を見ることか又は操作することが困難な場合には、拡大ボタンをオンに切り替えることができる。
（プログラム）
プログラム画面により、ユーザは、プログラムを保存、選択、及び命名することが可能となる。ユーザが、プレイモードにおいて開始し、自身が将来の使用に対して保存することを欲する複数の設定を変更した場合には、ユーザは、プレイモード制御画面（ＰＭＣ画面）においてプログラムを押すことができる。ユーザが、プログラム制御画面（ＰＣ画面）を使用していた場合には、ユーザは、プログラムボタンを押して、新しいプログラムを保存し、自身が幾つかの設定を変更したプログラムを再保存することも可能である。初めてプログラムを保存する場合には、ユーザは、それに固有の名称を与えることができ、それにより、ユーザは将来にそれを認識することが可能となる。ユーザは、保存されたプログラムをいつでも再命名することが可能である。
【０３１９】
ユーザが、以前にプログラムを保存し、これを選択することを望む場合には、ユーザは、メインメニューからプログラムを押すことができる。ユーザが、あるプログラムを操作しており、別のプログラムを選択することを望む場合には、ユーザは、メインメニュー、ＰＭＣ画面、又はＰＣ画面からいつでもそれを行なうことが可能である。
（診断メニュー）
メインメニュー内で診断ボタンを押すと、診断メニューに誘導される。このメニューからは、ユーザは、試験入力機能、試験出力機能、又は試験解析機能にアクセスすることが可能である。
【０３２０】
試験入力ボタンにより、ユーザは、構成体においてユーザが連結されている任意のシートについて増幅器への入力を試験することが可能となり、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバへの入力を試験することが可能となり、増幅器に進む１つのオーディオ信号（又は複数のオーディオ信号）のモードをチェックすることが可能となる。
【０３２１】
試験出力ボタンにより、ユーザは、各スピーカの機能を個別に試験することが可能となる。
【０３２２】
試験解析により、ユーザは、増幅器の処理機能が正確に作動していることを判定するために、信号の周波数解析を実行することが可能となる。
（試験入力メニュー）
診断メニューから試験入力ボタンを押すことにより、ユーザはこの画面に誘導される。試験入力により、ユーザは、構成体においてユーザが連結されている任意のシートについて増幅器への入力を試験することが可能となり、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバへの入力を試験することが可能となり、増幅器に進む１つのオーディオ信号（又は複数のオーディオ信号）のモードをチェックすることが可能となる。
【０３２３】
増幅器入力ボタンを押すことにより、ユーザは、プレイモードにおいて（ユーザがメインメニューからプレイを選択する場合）１つの追加と共に使用される同一の増幅器入力画面に誘導される。この画面においては、ユーザは、関心のシート増幅器を変更することが可能であり、それにより、ユーザがこの画面を使用している際に、ユーザは、ユーザが連結されている増幅器の全てに対する入力信号をチェックすることが可能となる。
【０３２４】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）ボタンにより、ユーザは、（プレイがメインメニューから選択される場合）プレイモードにおいて使用される同一のＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）画面に導かれる。この画面は、ユーザに、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバによって受信されているアクティブ入力を示す。
【０３２５】
信号モードボタンを押すことにより、ユーザは試験信号モード画面に誘導される。これにより、ユーザは、好みの増幅器により受信される１つの信号（又は複数の信号）の１つのタイプ（又は複数のタイプ）と、現行のモード設定とをチェックすることが可能となる。
（試験信号モード）
試験入力メニューから信号モードボタンを押すことにより、ユーザは、試験信号モード画面に誘導される。この画面により、ユーザは、増幅器により受信される１つの信号（又は複数の信号）の１つのタイプ（又は複数のタイプ）と、現行のモード設定と、アナログオーディオ信号及び予備オーディオ信号のためのラインレベル入力電圧とをチェックすることが可能となる。
【０３２６】
この画面上にも、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）アナログ利得ボタンが存在し、これにより、ユーザは、アナログ信号のラインレベル入力電圧がフルスケールの２５％未満である場合にユーザが実施を欲する、アナログ信号の利得（１、２ｘ、４ｘ、８ｘ）の上昇を行なうことが可能となる。この利得ボタンは、予備信号を増幅させない。
（試験出力）
診断メニューから出力ボタンを押すことにより、ユーザは、ユーザが連結されている任意のシート増幅器から各スピーカを個別に試験することが可能である。
【０３２７】
ユーザは、信号源（１０００Ｈｚトーン又は増幅器入力として選択された電流源）を選択し、次いで、スピーカを選択することができる。シート駆動装置が、１０００Ｈｚトーンで選択される場合には、代替として１００Ｈｚトーンが再生される。ユーザは、スピーカが適切に作動していることを確認するためにこのスピーカを聞くことができる。この状況において、ユーザが使用していたミキサ設定は、試験されているスピーカに直接的に選択された信号源を送信するように迂回される。
（試験解析）
診断メニューから解析ボタンを押すことにより、ユーザは、関心の増幅器の処理機能が正確に作動していることを判定するために、信号の周波数解析を実行することが可能となる。
【０３２８】
ユーザは、解析されるべき信号を選択するために、１０００Ｈｚボタン又は電流源ボタンの何れかを押すことができる。画面は、周波数（ｘ軸）に対する電力（ｙ軸）のスペクトル図表であり、１秒に約１度更新される。図表化される各線は、１秒のデータを表す。解析が進行すると共に、新しい線のデータが、ディスプレイの底部に現れ、古いデータは、上方にシフトされる。
【０３２９】
更に、ユーザが、生成された分数調波周波数アレイ又は変換された周波数アレイの解析の図表を見ることを望む場合には、ユーザは、「＋」ボタンを押すことができ、表示グラフは下位分割されて、両方の結果を表示する。ユーザが生成された周波数アレイの解析の図表を見ることのみを望む場合には、ユーザはＳＨＦアレイボタンを押すことができる。
【０３３０】
解析結果を（コンソール画面の上部上のＵＳＢポート内に挿入される必要のあるＵＳＢメモリスティックに）保存するためには、ユーザは、保存解析ボタンを押すことができる。
（ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバ）
オン／オフ・スイッチ又は制御装置を使用してオンに切り替えられると、ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバは、フロントパネル又は制御装置の選択ボタンを使用して遠隔的に作動され得る。フロントパネル上のオン／オフ・ボタンを使用してＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバをオフに切り替えることにより、レシーバは、低電力状態になり、依然として制御装置により遠隔的にオンに切り替えられ得る。制御装置上の左選択ボタン及び右選択ボタンにより、７つの入力選択肢がスクロールされる。ユーザが、可能な選択肢をスクロールする際に、これらの選択肢が、ディスプレイ上に表示され、入力のための信号状態が後に続く。この入力についてアクティブ信号が見出される場合には、この状態は、「アクティブ」と読み出されるのに対し、信号が見出されない場合には、「無信号」となる。選択された入力に関連付けされるオーディオ信号は、リードシートの下方の増幅器に伝達される。
【０３３１】
ＢｏｄｙＬｉｎｋ（商標）レシーバと増幅器との間において有線Ｃａｔ５接続部が使用される場合には、最大で８チャンネルのオーディオ信号が伝達され得る。ＨＤＭＩ１若しくは２、又は光学１〜４が選択され、アクティブなアナログ信号も存在する場合には、状態指示器は、「アクティブ＋アナログ」と表示し、更に、アナログ信号が伝達される。アナログ信号は、それらの信号をミキサにおいて加えることを選択した場合にのみ聴き取りが可能となる。ユーザがアナログ信号を伝達することのみを望む場合には、ユーザは、アナログのみを選択することができる。
【０３３２】
無線伝達を使用する場合には、６チャンネルのＤｏｌｂｙ  ５．１  ＡＣ３ビットストリーム又は２チャンネルのステレオ信号のみを、増幅器に伝達することが可能となる。状態指示器が、「アクティブ＋アナログ」を示す場合でも、アナログのみを選択しない限り、アクティブ選択入力（非アナログ信号）のみが伝達され、次いで、アナログ信号のみが伝達される。
【０３３３】
本願発明及びその利点が、詳細に説明されたが、添付の特許請求の範囲によって規定される本願発明の趣旨及び範囲から逸脱することなく、本明細書において種々の交換、置換、及び改変を行なうことが可能であることを理解されたい。更に、本願の範囲は、本明細書において記載されたプロセス、機械、製造、物体の構成要素、手段、方法、及びステップの特定の実施形態に限定されるように意図されない。本願発明の開示から当業者には容易に理解されるように、本明細書において記載される対応する実施形態と実質的に同一の機能を果たすか、又は実質的に同一の結果を達成する、現行において存在するか又は後に展開される、プロセス、機械、製造、物体の構成要素、手段、方法、又はステップを、本願発明に従って利用することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【国際調査報告】
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