(57)【要約】テーマパーク体験をカスタマイズする方法を提供し、この方法は、テーマパーク体験のモチーフを指定するステップと、指定したモチーフに関連するカスタマイズ可能な特徴を選択するステップと、指定したモチーフ及び選択したカスタマイズ可能な特徴を、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するのにふさわしいカスタム仮想テーマパーク体験としてアセンブルするステップとを有する。一実施形態においてこの方法は、カスタム仮想テーマパーク体験を供応（ホスト）するステップと、カスタム仮想テーマパーク体験のコミュニティーユーザー間における人気度をランク付けするステップと、カスタム仮想テーマパーク体験をカスタマイズされたテーマパーク体験に適応化するステップと、を有する。
2011510688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーマパーク体験をカスタマイズする方法であって、
クライアントコンピュータが受けた入力に応答して、モチーフデータベースに含まれる所定のモチーフの中からテーマパーク体験モチーフを指定して、指定したモチーフを生成するステップと、
クライアントコンピュータが受けた一つ又は複数の追加の入力に応答して、カスタマイズ可能な特徴データベースに含まれる特徴から、前記指定されたモチーフに関連する一つ又は複数のカスタマイズ可能な特徴を選択し、該選択した一つ又は複数のカスタマイズ可能な特徴を生成するステップと、
前記指定したモチーフと、前記選択した一つ又は複数のカスタマイズ可能な特徴とを、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するのに適したカスタム仮想テーマパーク体験にアセンブルするステップと
を有する方法。
【請求項２】
請求項１の方法において、さらに、ユーザーコミュニティが利用して楽しむための、前記カスタム仮想テーマパーク体験を供応するステップを有する、方法。
【請求項３】
請求項２に記載の方法において、さらに、前記ユーザーコミュニティ内における、前記カスタム仮想テーマパーク体験の人気ランク付けを行うステップを有する、方法。
【請求項４】
請求項３に記載の方法において、さらに、前記カスタム仮想テーマパーク体験の前記人気ランク付けに基づいて、前記カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するためにカスタム仮想テーマパーク体験を選択するステップを有する、方法。
【請求項５】
請求項１に記載の方法において、さらに、前記カスタム仮想テーマパーク体験を適応化して、カスタマイズされたテーマパーク体験を生成するステップを有する、方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法において、さらに、前記カスタマイズされたテーマパーク体験をユーザーアクセスコードと関連付けるステップを有する、方法。
【請求項７】
請求項１に記載の方法において、前記指定されたモチーフは、対話型シューティングゲームを含む、方法。
【請求項８】
請求項７に記載の方法において、１つ又は複数のカスタマイズ可能な特徴を選択する前記ステップは、前記対話型シューティングゲームにおける１つ又は複数の標的を選択するステップを含む、方法。
【請求項９】
請求項１に記載の方法において、前記指定したモチーフは、ドラマ型エンターテイメントを含む、方法。
【請求項１０】
請求項１に記載の方法において、前記指定したモチーフは、情報表示を含む、方法。
【請求項１１】
請求項１０に記載の方法において、前記カスタマイズされたテーマパーク体験は、ガイド付きツアーを含む、方法。
【請求項１２】
請求項１に記載の方法において、さらに、前記対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション、前記モチーフデータベース、および前記カスタマイズ可能な特徴データベースを含むカスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツを、前記クライアントコンピュータにダウンロードするステップを有する、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
請求項１に記載の方法において、さらに、前記対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション、前記モチーフデータベース、および前記カスタマイズ可能な特徴データベースを含むカスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツをクライアントコンピュータに提供するステップを有する、方法。
【請求項１４】
カスタマイズされたテーマパーク体験を設計することができるホストシステムであって、前記ホストシステムは、
コンテンツサーバーと、
前記コンテンツサーバーに記憶した、カスタマイズされたテーマパーク設計コンテンツと、
を備え、前記テーマパーク設計コンテンツは、
前記カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するのにふさわしい、カスタム仮想テーマパーク体験の設計を支援する、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーションと、モチーフデータベースと、カスタマイズ可能な特徴データベースと、を含むものとした、
システム。
【請求項１５】
請求項１４に記載のホストシステムにおいて、前記ホストシステムは、前記ユーザーが使用するクライアントコンピュータと相互作用して、前記ユーザーが前記カスタム仮想テーマパーク体験を設計できるよう構成した、ホストシステム。
【請求項１６】
請求項１４に記載のホストシステムにおいて、さらに、ユーザーが設計したカスタム仮想テーマパーク体験を記憶するよう構成したカスタム仮想テーマパーク体験記憶装置を備える、ホストシステム。
【請求項１７】
請求項１６に記載のホストシステムにおいて、前記カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置に記憶した前記ユーザーが設計したカスタム仮想テーマパーク体験を前記ユーザーコミュニティが利用できるよう構成した、ホストシステム。
【請求項１８】
ユーザーがカスタマイズされたテーマパーク体験を設計できるよう構成したクライアントシステムであって、該クライアントシステムは、
クライアントコンピュータと、
クライアントコンピュータに搭載したクライアントメモリと、
対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション、モチーフデータベース、及びカスタマイズ可能な特徴データベースを含み、前記クライアントメモリに記憶したカスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツと、
を備え、
前記カスタマイズされたテーマパーク設計コンテンツは、前記クライアントシステムのユーザーが、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するのにふさわしいカスタム仮想テーマパーク体験を作成できるものとした
システム。
【請求項１９】
請求項１８に記載のクライアントシステムにおいて、クライアントコンピュータは、移動通信装置を備える、クライアントシステム。
【請求項２０】
請求項１９に記載のクライアントシステムにおいて、前記移動通信装置は、デジタルビデオプレーヤを含む、クライアントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、概して、コンピュータを介した娯楽（エンターテイメント）コンテンツに関する。とくに、本発明は娯楽コンテンツのカスタマイズに関する。
【背景技術】
【０００２】
映画「恋に落ちたら…（原題「Mad Dog and Glory」）でのビル・マーレイの演じた役になぞらえると、テーマパークは我々の夢を膨らませる。例えば、カリフォルニア州アナハイムのディズニーランド、フロリダ州オーランドのディズニーワールドのようなテーマパークの、世界中からのビジター（来場者）を魅了する成功は、これらの空間が、総合的イマジネーション（想像力）を捕らえ、それをシミュレーションされるリアリティ（現実感）として演出してきたことの有効性を証明するものである。幅広い層の一般大衆を総体的に魅了するテーマを見出したこれら事業の顕著な成功は、ビジターを魅了しようと模索するテーマパークが直面する課題のうちの１つである、テーマを探求し、また総じて訴求力のある特色を有する園内体験を提供するという課題を浮き彫りにする。
【０００３】
これまで、テーマパークが過去にこの課題を対処するためにとってきた方法の一つとしては、来場者が利用可能なアトラクションの選択肢を多様化することによるものである。異なるタイプ、又はたとえ類似タイプであっても、多種多様なアトラクションを提供することで、多様なテーマを通じた体験を提示し、広範にわたる娯楽（エンターテイメント）に関する嗜好を満足することができる。例えば、一つのテーマパークにおいて、ローラーコースターライド型のアトラクション、ウォーターライド型アトラクション、エンターテイメントベースのアトラクション、ミッドウェーゲーム型のアトラクション、ならびに他の様々な美的感性に適応させようと努力する、特色ある体験など提供することができる。特別なタイプのアトラクション、例えばローラーコースターライド型のようなアトラクション内で、トード氏のワイルド・ライド（Mr. Toad's Wild Ride）のような子供向けの空想アドベンチャー、マッターホルンボブスレー（Matterhorn bobsled ride）のような伝統的なおとぎ話を背景として提供されるもの、スペースマウンテン（Space Mountain）のような未来的なスピンアトラクションがあり、これらは全てディズニーランドテーマパークにおいて代替的なローラーコースター型アトラクションである。
【０００４】
上述のような、広範にわたる娯楽に関する嗜好を満足させる手法は歴史的に成功したことは、ディズニーランドおよび他のテーマパークが休暇を過ごす目的地として世界的に人気があることからも明らかである。しかし、プログラム可能な携帯用娯楽製品及び装置の出現と、これらが提供するほぼ無限の多様な選択肢は、娯楽消費者が享受することができる個人的な選択及びカスタマイズ性のレベルに対する公然の期待を高めた。テーマパークの来場者は、個人用娯楽装置の遍在化の進行によりもたらされる、これら高まった期待を若干あてはめようとし始めているため、これまでと同様に高レベルの娯楽満足度を提供し続けるためには、テーマパークは従来よりも多様性に富む体験を提供しなければならない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この新たな課題を満足するための戦略の一つとして、園内で利用可能なアトラクションタイプの数を増やし、またそのタイプを多様化し続けることが挙げられる。しかし、コスト及び資源の制約のため、テーマパークの敷地内に、物理的なアトラクションをどのくらい多く保有できるかということには現実的な限界がある。この結果、個別の選択という顧客需要に直面したことにより、たとえ共通体験できるよう、どんなに巧妙に選択され又は設計されていようとも、テーマパークにおいて、普遍的に園内体験を全ての来場者が共有できるようにするだけでは、もはや不十分である。従って、公衆に高レベルな娯楽満足度を提供し続けるためには、テーマパークは、一つの園内アトラクションから種々の体験を提供するための方法を見出さなければならない。
【０００６】
よって、従来技術における欠点および不備を克服するために、テーマパーク来場者が園内アトラクションと相互に影響を及ぼしあって、カスタマイズされた体験を楽しむことができる解決法を提供する必要がある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、少なくとも一つの図面に示す及び／又は図面につき説明するように、更に特許請求の範囲においてより完全に説明する、テーマパーク体験をカスタマイズするための方法及びシステムである。
【０００８】
本発明の特徴及び利点は、当業者には以下の詳細な説明及び添付図面を概観すれば明確に理解できるであろう。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態によるテーマパーク体験をカスタマイズするための例示的なシステムの線図である。
【図２】本発明の一実施形態によるテーマパーク体験をカスタマイズするシステムをより詳細に示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるテーマパーク体験をカスタマイズする方法を示すフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態による、カスタマイズされた仮想テーマパーク体験の一例として、ジャングル交戦シューティングゲーム形式の体験を示すフレームの図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明は、テーマパーク体験をカスタマイズするための方法及びシステムを意図する。以下の説明は、本発明の実施に関連する特定の情報を含む。本発明は、本明細書で具体的に述べた方法とは異なる方法で実施可能であることは当業者には明らかであることに留意されたい。さらに、本発明のいくつかの具体的な詳細については、本発明を不明瞭にしないために、あえて詳述を控える。本明細書に記載しない具体的な詳細は、当業者の知識の範囲内である。また、本出願における図面及びその詳細な説明は、単に本発明の例示的実施形態を示すに過ぎないことにも留意されたい。また、簡潔のため、本発明の原理を用いた他の実施形態については、本明細書には特に記載せず、又図面にも示さない。また、特に明記する場合以外は、類似又は対応する構成要素には、類似又は対応する参照番号を付して説明する。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態による、テーマパーク体験をカスタマイズするための例示的なシステムを示す線図である。図１に示す実施形態においては、システム１００は、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置１１２およびカスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０を有するテーマパーク体験設計コンテンツサーバー１１０と、パケットネットワーク１２８と、クライアントコンピュータ１３０と、を備える。更に、図１には、ユーザー１３８も示す。
【００１２】
図１に示す実施形態によれば、ユーザー１３８はクライアントコンピュータ１３０及びパケットネットワーク１２８を利用して、テーマパーク体験設計コンテンツサーバー１１０におけるカスタムテーマパーク体験設計コンテンツ１２０にアクセスすることができる。つぎに、ユーザー１３８は、カスタムテーマパーク体験設計コンテンツ１２０を用いて、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化（adaptation）するのにふさわしいカスタムテーマパーク体験を作成する。ユーザー１３８によって作成された特定のカスタム仮想テーマパーク体験を、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置１１２に記憶させ、ユーザー１３８又は他のユーザーが利用して楽しめるようにする。本発明の異なる実施形態によれば、ユーザー１３８は、異なる数多くのやり方で園内体験として適応的にカスタマイズされたテーマパーク体験を享受することができる。
【００１３】
一実施形態において、カスタムマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０を用いて作成されたカスタム仮想テーマパーク体験は、ユーザーコミュニティ、例えばユーザー１３８のような他のユーザーが利用して楽しみまた評価するために供応（ホスト）される。この実施形態においては、例えば、カスタム仮想テーマパーク体験は、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置１１２に記憶され、パケットネットワーク１２８を介してアクセス可能なテーマパーク体験設計コンテンツサーバー１１０におけるオンラインコミュニティに供応（ホスト）される。このとき、オンラインコミュニティのメンバーは、ユーザー１３８が作成したカスタム仮想テーマパーク体験を利用して楽しむことができ、またランク付けフィードバックを行うことにより、楽しさのレベルを表示することができる。同様に、ユーザー１３８は、他のユーザーにより作成され、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置１１２に記憶されているカスタム仮想テーマパーク体験にアクセス可能であり、ランク付けフィードバックを行うことができる。その後、複数のカスタム仮想テーマパーク体験のうち一つ又は複数が、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化され、テーマパークの来場者であるユーザー１３８その他の者が利用して楽しめるようになる。カスタム仮想テーマパーク体験をカスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するための選択は、仮想テーマパーク体験に対するユーザーコミュニティのメンバー間における人気度、または他の基準に基づいて、行うことができる。
【００１４】
他の実施形態では、システム１００を使用して、ユーザー１３８専用のカスタマイズされたテーマパーク体験を作成することもできる。この実施形態では、ユーザー１３８は、ツアーガイド及びツアーのフォーカスを選択して、テーマパークのガイド付きツアー、例えば刺激的なローラーコースターライドを個人専用化（パーソナライズ）できる。例えば、カリフォルニア州アナハイムのディズニーランドにこれから行こうとしている来場者は、ウォルト・ディズニー本人がガイドする最も刺激的な新しいローラーコースターの仮想ツアーをカスタマイズすることができる。上述の実施形態とは異なり、この実施形態は、個人用にカスタマイズされた仮想テーマパーク体験も含む。このカスタム仮想テーマパーク体験を、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置１１２に記憶させ、ユーザー１３８が利用可能なカスタマイズされたテーマパーク体験として適応化し、次回テーマパークを訪問した際には、園内体験として、ヘッドセット又はヘッドマウントのビデオディスプレイと関連して享受できるようにする。この実施形態によれば、カスタマイズされたテーマパーク体験はユーザーアクセスコードと関連付けられ、ユーザー１３８は、個人専用化したテーマパーク体験を、園内で楽しむために検索できるようになる。
【００１５】
図１において、クライアントコンピュータ１３０をパーソナルコンピュータ（ＰＣ：personal computer）として示すが、一実施形態においては、クライアントコンピュータ１３０は、タブレットコンピュータ、携帯電話又は携帯端末（ＰＤＡ：personal digital assistant）のような携帯通信機器であってもよい。さらに、一実施形態においては、クライアントコンピュータ１３０は、カスタマイズされたテーマパーク体験の一環として、マルチメディアディスプレイを設けるよう構成したデジタルビデオプレーヤを含む携帯通信機器を備えたものとすることができる。
【００１６】
図１に示すように、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０には、パケットネットワーク１２８を介してアクセス可能である。この場合、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０は、例えば、インターネットのようなパケットネットワークを通じてアクセス可能なウェブアプリケーションを含む。代案として、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０は、例えば、テーマパーク内の、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）、または他のタイプの限定された配信ネットワークを支援（サポート）するサーバーに存在させることができる。他の実施形態では、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０は、携帯用のコンピュータ可読記憶媒体、例えばＣＤ‐ＲＯＭに記憶することができる。他の実施形態による類似の方法においては、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置１１２は、ＬＡＮまたは他の限定された配信ネットワークを支援（サポート）するサーバーに存在させることができる。
【００１７】
つぎに図２につき説明すると、例示的な対話型（相互作用的）テーマパーク体験カスタマイズシステム２００の、より詳細な実施形態示す図である。図２に示す対話型テーマパーク体験カスタマイズシステム２００は、テーマパーク体験設計コンテンツ２２０と、カスタム仮想テーマパーク体験記憶２１２とを備えるテーマパーク体験設計コンテンツサーバー２１０から、通信リンク２１４を経てダウンロードを受信するクライアントコンピュータ２３０を備える。クライアントコンピュータ２３０は図１におけるクライアントコンピュータ１３０に対応する。図２に示すように、クライアントコンピュータ２３０は、コントローラ２３２、ウェブブラウザ２３４、クライアントメモリ２３６、を備える。
【００１８】
テーマパーク体験設計コンテンツサーバー２１０、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置２１２、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ２２０は、それぞれ、図１におけるテーマパーク体験設計コンテンツサーバー１１０、カスタム仮想テーマパーク体験記憶１１２、及びカスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ１２０に対応する。図２に示すように、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ２２０は、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ａ、モチーフデータベース２２４ａ、及びカスタマイズ可能な特徴データベース２２６ａから成る。更に図２には、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂ、モチーフデータベース２２４ｂ、及びカスタマイズ可能な特徴データベース２２６ｂを示す。
【００１９】
本実施例において、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂ、モチーフデータベース２２４ｂ及びカスタマイズ可能な特徴データベース２２６ｂは、通信リンク２１４を経てテーマパーク体験設計コンテンツサーバー２１０から受信され、クライアントメモリ２３６内に格納されている。この実施形態において、通信リンク２１４は、パケットネットワークを介して、例えば、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ａ、モチーフデータベース２２４ａ及びカスタマイズ可能な特徴データベース２２６ａをダウンロードすることができる。他の実施形態では、通信リンク２１４は、ＣＤ‐ＲＯＭまたは他の携帯用のコンピュータ可読記憶媒体から、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ａ、モチーフデータベース２２４ａ及びカスタマイズ可能な特徴データベース２２６ａを転送しうる。一旦転送されると、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂ、モチーフデータベース２２４ｂ及びカスタマイズ可能な特徴データベース２２６ｂを含む、多様なカスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツコンポーネントを、クライアントメモリ２３６に記憶することができ、クライアントコンピュータ２３０内でローカルに利用することができる。通信リンク２１４は、双方向通信である点に留意されたい。これにより、クライアントコンピュータ２３０において作成されるカスタム仮想テーマパーク体験を、テーマパーク体験コンテンツサーバー２１０に存在するカスタム仮想テーマパーク体験記憶装置２１２に対して転送する。
【００２０】
コントローラ２３２は、クライアントコンピュータ２３０用の中央演算処理装置とすることができ、この場合、例えばロールコントローラ２３２は、クライアントコンピュータオペレーティングシステムを動作させ、ウェブブラウザ２３４を起動させ、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂの実行を容易にする。コントローラ２３２により制御されるウェブブラウザ２３４は、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂを実行し、クライアントコンピュータ２３０のユーザーが、カスタマイズ可能な特徴データベース２２６ｂからアセット（資産）を選択し、また選択したカスタマイズ可能な特徴を、モチーフデータベース２２４ｂに含まれる所定のモチーフの中から指定したテーマパーク体験モチーフにアセンブルする（組み合わせる）ことにより、テーマパーク体験をカスタマイズできるようにする。
【００２１】
図２に示す実施形態を実装することで、クライアントコンピュータ２３０のユーザーは、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂを実行することができ、これにより、モチーフデータベース２２４ｂからモチーフを指定し、カスタマイズ可能な特徴データベース２２６ｂからカスタマイズ可能な特徴を選択し、これら指定したモチーフ及び選択したカスタマイズ可能な特徴を、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化させるのにふさわしいカスタム仮想テーマパーク体験にアセンブルすることができる。以下、ジャングル交戦シューティングゲームの具体例を用いて、図２に示す対話型テーマパーク体験カスタマイズシステム２００によれば、クライアントコンピュータ２３０のユーザーが、テーマパークの乗り物または仮想現実アトラクションに適応化させるのにふさわしいカスタム仮想ジャングル交戦シューティングゲームを生成できることを説明する。
【００２２】
カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ２２０をダウンロードして、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂを起動することにより、クライアントコンピュータ２３０のユーザーはモチーフデータベース２２４ｂ内の所定のモチーフとして含まれるシューティングゲームを、カスタム仮想テーマパーク体験を設計するためのテンプレートとして指定できるようになる。指定されたモチーフとしてシューティングゲームを指定した場合、クライアントコンピュータ２３０のユーザーは、カスタマイズ可能な特徴データベース２２６ｂから、例えば、ジャングル交戦背景、標的、標的値、その他のカスタマイズ可能な特徴を選択できる。そして、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂは、指定したモチーフと選択したカスタマイズ可能な特徴とのアセンブル（組み合わせ）を媒介して、クライアントコンピュータ２３０のユーザーによりカスタマイズされるジャングル交戦シューティングゲームを生成することができる。
【００２３】
図２に示すクライアントコンピュータ２３０のユーザーによって生成されるカスタムジャングル交戦シューティングゲームは、カスタム仮想テーマパーク体験記憶装置２１２に転送され、記憶される。いくつかの実施形態において、例えば、ユーザーコミュニティにおける他のメンバーがコンピュータゲームとして、このカスタム仮想テーマパーク体験にアクセスし、体験する。その後、クライアントコンピュータ２３０のユーザーが作成したカスタムジャングル交戦シューティングゲームは、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化することができる。例えば、クライアントコンピュータ２３０のユーザーにより生成されるカスタム仮想ジャングル交戦シューティングゲームを、ディズニーランドのウォーターライドに組み合わせることができる。乗客は川船（river craft)に搭載されたシミュレーション銃を用いて、ライドのコース沿いの様々な場所に位置するビデオモニタに表示された標的を破壊する。カスタム仮想ジャングル交戦シューティングゲームを適応化しようとする決断は、テーマパーク体験設計コンテンツサーバー２１０にアクセスするユーザーコミュニティにおける人気度、園内アトラクションとしての実装し易さ、その他の基準に基づいて行うことができる。
【００２４】
図３につき、図１及び図２を更に詳述するが、図３はカスタマイズされたテーマパーク体験として適応化したカスタム仮想テーマパーク体験を生成するための例示的方法を示す。当業者には明らかないくつかの詳細及び特徴は、フローチャート３００からは省略した。例えば、あるステップは、既知のように、１つ又は複数のサブステップから成る構成する、または専用化した装備又は素材を伴う。フローチャート３００に示すステップ３１０〜３７０は、本発明方法の一実施形態を説明するに十分であるが、他の実施形態では、フローチャート３００に示すのとは異なるステップを使用する、またはより多いもしくは少ないステップ数を使用することがある。
【００２５】
まず、図３のステップ３１０及び図２のシステム２００から説明すると、フローチャート３００のステップ３１０では、モチーフデータベースに含まれる所定のモチーフからテーマパーク体験モチーフを指定する。図２につき説明したように、対話型カスタム仮想テーマパーク体験設計アプリケーション２２２ｂをクライアントコンピュータ２３０上で実行させた結果として、テーマパーク体験設計コンテンツ２２０をダウンロードした後に、テーマパーク体験モチーフを指定することを生ずる。一実施形態においては、カスタマイズされたテーマパーク体験コンテンツ２２０をダウンロードする、さもなければクライアントコンピュータ２３０に転送するが、他の実施形態では、テーマパーク体験コンテンツ２２０を、テーマパーク体験設計コンテンツサーバー２１０もしくは他のソースから生成する。この場合、生成したコンテンツはクライアントコンピュータ２３０を使用してアクセスし、クライアントコンピュータ２３０に転送してクライアントコンピュータ２３０上で実行するというよりも、むしろリモートで実行させる。しかし、ローカル、リモートのいずれで実行するにしても、テーマパーク体験モチーフは、クライアントコンピュータ２３０による入力に応じて指定される。
【００２６】
ステップ３１０においてテーマパーク体験のモチーフが指定されると、後続のカスタム化ステップ用のテーマ及びテンプレートを確立する。例えば、後続のステップで利用できるカスタマイズ可能な特徴のメニューが、ステップ３１０で指定した特定のモチーフにより決定される。指定されたモチーフは、クライアントコンピュータ２３０で利用された対話型カスタム仮想テーマパーク設計アプリケーションからアクセスできるモチーフデータベースに含まれる所定のモチーフの中から選択される。テーマパーク体験モチーフの例としては、例えば、シューティングゲーム、ドラマ型エンターテイメント、又はガイド付きツアーのような教示プレゼンテーションがある。
【００２７】
フローチャート３００に示す例示的な方法は、続いて、ステップ３２０を行う。ステップ３２０では、カスタマイズ可能な特徴データベースに含まれる特徴の中から、指定されたモチーフと関連する１つ又は複数のカスタマイズ可能な特徴を選択する。図２につき説明したジャングル交戦シューティングゲームの例でいえば、ステップ３２０では、ジャングル交戦環境、特定の景観特徴、標的、標的値、およびシューティングゲームモチーフに関連する他の特別なカスタマイズ可能な特徴が選択される。代替的実施例としては、ステップ３１０が情報表示（informative presentation）の指定により実行した場合において、モチーフに関連付けしたカスタマイズ可能な特徴としては、例えば、ガイド付きツアー、特定の所在地、特定のツアーガイド、その他の情報表示をカスタマイズすることに関連する特徴のような、プレゼンテーションタイプがある。
【００２８】
フローチャート３００をステップ３３０で続行し、このステップ３３０は、指定したモチーフ及び選択した特徴を、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するのにふさわしいカスタム仮想テーマパーク体験にアセンブルする。カスタム仮想テーマパーク体験における園内で楽しむためのカスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するための適格性は、所定のテーマパーク体験モチーフ及び関連付けしたカスタマイズ可能な特徴を、カスタマイズされたテーマパーク体験設計コンテンツ２２０の一部として設けることにより保証される。ステップ３３０では、ステップ３２０において選択した特徴を、ステップ３１０において指定したモチーフに調和及び統合させて、カスタム仮想プロダクトが作成する。ジャングル交戦シューティングゲームの例で説明を続けると、ステップ３３０は、例えばコンピュータ２３０のユーザーがプレイ可能なジャングル交戦シューティングゲームのコンピュータゲームバージョンを完成するのに対応する。
【００２９】
フローチャート３００における、次のステップ３４０では、ユーザーコミュニティが利用して楽しめるよう、カスタム仮想テーマパーク体験を供応する。ステップ３３０で、指定したモチーフ及び選択したカスタマイズ可能な特徴をアセンブルし、カスタム仮想テーマパーク体験を作成した後に、カスタム仮想テーマパーク体験を、テーマパーク体験設計コンテンツサーバー２１０におけるカスタム仮想テーマパーク体験記憶装置２１２に記憶する。この実施形態によれば、このカスタム仮想テーマパーク体験は、例えば、ユーザーがジャングル交戦シューティングゲームのコンピュータバージョンをプレイすることによって、それを楽しむユーザーのコミュニティがアクセス可能にする。クライアントコンピュータ２３０のユーザーが作成したカスタム仮想テーマパーク体験を楽しんだ後に、ユーザーコミュニティは、ステップ３５０において、ランク付けデータを生成することで、体験の面白さレベルを登録することができる。格付けは、例えば、５つ星を最高ランクとして、１〜５つ星の間のスケールで行うことができる。個々のユーザーランク付けは、ユーザーコミュニティ内におけるカスタム仮想テーマパーク体験の人気に対応する総合ランキングを決定するために対照することができる。
【００３０】
続いて、フローチャート３００のステップ３６０では、園内で楽しむためのカスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するためのカスタム仮想テーマパーク体験を選択する。フローチャート３００に対応する例示的な方法のように、カスタム仮想テーマパーク体験は、ユーザーコミュニティ内での人気に基づいて、適応化のために選択することができる。ステップ３５０で行ったランク付けにより、人気度が分かる。上述した例示的なランク付けシステムを使用することは、５つ星ランクで示される最良のカスタム仮想テーマパーク体験だけを、園内アトラクションとして適応化するために選択する。しかし、他の実施形態では、他の基準、例えば実行容易性、他のテーマパーク関連製品もしくはプロモーションとの潜在的相乗効果などが、カスタム仮想テーマパーク体験をカスタマイズされた園内テーマパーク体験として適応化するために選択する際の基準として設けることができる。
【００３１】
ステップ３７０では、ステップ３６０において選択したカスタム仮想テーマパーク体験は、カスタマイズされたテーマパーク体験として適応化される。適応化は、上述したように、ジャングル交戦シューティングゲームをウォーターライドに統合する場合のように、コンピュータゲームをデジタル変換してテーマパークライドと統合することを行う。また、他の実施形態では、適応化は、クライアントコンピュータ２３０のユーザーが作成したカスタム仮想ドラマ型エンターテイメントにおけるキャラクターに対応するように、デジタル又はアニマトロニック（animatronic）なキャラクターを創造することを行う。さらに別の実施形態では、適応化は、例えば、ヘッドマウント式ディスプレイユニットによって、個人用のツアーガイドのビデオシミュレーションを含むツアーを作成することを行う。
【００３２】
つぎに、図４につき説明すると、図４は、上述したような、また本発明の一実施形態により作成したジャングル交戦シューティングゲームの形式とした例示的なカスタム仮想テーマパーク体験の視覚的フレーム４３０を示す。図４から分かるように、この体験全体のモチーフはシューティングゲームのモチーフであり、武装した主人公側の兵士フィギア４１０ａ、４１０ｂ、４１０ｃ及び４１０ｄで示す。図４において、視覚的フレーム４３０を一部とするジャングル交戦シューティングゲームを作成するユーザーによって選択された、シューティングゲームのモチーフに関連するカスタマイズ可能な特徴も示す。これらの選択したカスタマイズ可能な特徴としては、ジャングル交戦環境４２２、川４２４、輸送トラック標的４２６ａ、攻撃ヘリコプター標的４２６ｂであり、標的値４２８ａ及び４２８ｂがある。指定したモチーフ及び選択したカスタマイズ可能な特徴をアセンブルすることにより、視覚的フレーム４３０に示すようなカスタム仮想ジャングル交戦シューティングゲームのシームレスな表示となる。
【００３３】
このように、本明細書は、テーマパーク体験をカスタマイズするための方法及びシステムを開示する。各コンピュータユーザーがテーマパーク体験のモチーフを指定してカスタマイズできるようにすることで、本発明の一実施形態によれば、今後見込まれるテーマパーク来場者が各個人の興味に応じたアトラクションタイプを設計することが可能になる。更に、コンピュータユーザーが、指定したモチーフに関連するカスタマイズ可能な特徴を選択し、またこれら要素を組み合わせることができるようにすることで、本発明の一実施形態においては、個々人の娯楽に関する嗜好に応じて、園内で楽しむためのカスタマイズされたテーマパーク体験として適応化するのに適した、カスタム仮想テーマパーク体験を作成できる。さらに、別の嗜好を有するコミュニティメンバーが、テーマパーク体験の仮想バージョンを遊び、またランク付けフィードバックすることができるため、本発明の一実施形態では、園内に設けたカスタマイズされたテーマパークアトラクションが、幅広いテーマパーク来場者層にとって訴求力があることを保証できるようにする補助となる。
【００３４】
本発明の上述した説明から、発明の範囲から逸脱することなく、様々な技術を用いて本発明の概念（コンセプト）を実現できることが分かるであろう。さらに、特定の実施形態につき本発明を説明してきたが、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、形式及び細部を変更可能であることは、当業者には明確であろう。また、本発明は本明細書に記載した特定の実施形態に限定されるものではなく、本発明の範囲内において、多くの改変、変更及び置換が可能であることを理解されたい。
【図１】
2011510688.tif 000003
【図２】
2011510688.tif 000004
【図３】
2011510688.tif 000005
【図４】
2011510688.tif 000006
【国際調査報告】
2011510688.tif 000007