(57)【要約】  本発明は、仮想世界環境との効率的かつ保護されたやりとりを可能にする方法および装置について説明している。本発明の模範的実施例は、ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置を含むシステムを提供する。さらに、システムには仮想世界商品装置のメモリに保存された製品固有識別子を含む。仮想世界商品装置は、仮想世界環境と通信を行って製品固有識別子を提供することができ、仮想世界環境は、仮想世界商品装置のメモリに保存されるべきグローバル一意識別子を提供する。
2011504633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置と、
前記仮想世界商品装置の前記メモリに保存された製品固有識別子とを含み、
該仮想世界商品装置は、仮想世界環境と通信して前記製品固有識別子を提供することができ、
該仮想世界環境は、前記仮想世界商品装置の前記メモリに保存されるグローバル固有意識別子を提供する、システム。
【請求項２】
前記仮想世界商品装置のユーザーが、匿名性を保ちつつ前記グローバル固有意識別子を受け取ることが可能である、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記グローバル固有意識別子が仮想世界商品と関連している、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記グローバル固有意識別子が仮想世界環境において、匿名ユーザープロフィールと関連している、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
ハウジングおよびハウジングと通信するメモリを含む仮想世界商品装置を準備し、
前記仮想世界商品装置および仮想世界環境の間の通信を可能とし、
前記仮想世界商品装置から前記仮想世界環境へ製品固有識別子を送信し、
前記仮想世界環境における前記仮想世界商品装置の前記製品固有識別子を認証し、
前記仮想世界環境から前記仮想世界商品装置へグローバル固有意識別子を送信する、方法。
【請求項６】
前記製品固有識別子を認証するステップおよび前記グローバル固有意識別子を送信するステップは、匿名性を保ちつつ、ユーザーが完了することのできる、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記グローバル固有意識別子が仮想世界商品と関連している、請求項５に記載の方法。
【請求項８】
前記グローバル固有意識別子が前記仮想世界環境における匿名ユーザープロフィールと関連している、請求項５に記載の方法。
【請求項９】
前記仮想世界商品装置と関連している前記仮想世界商品が、前記仮想世界商品装置の譲渡と併せて譲渡され得る、請求項５に記載の方法。
【請求項１０】
ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置を含み、
該仮想世界商品装置は、製品固有識別子を転送するために仮想世界環境と通信することができ、
該仮想世界商品装置は、前記仮想世界環境からグローバル固有意識別子を受け取ることができ、それを仮想世界商品装置のメモリに保存することができ、前記グローバル固有意識別子は少なくとも一つの仮想世界商品と関連している、システム。
【請求項１１】
前記仮想世界商品装置のユーザーが、匿名性を保ちつつ前記グローバル固有意識別子を受け取ることのできる、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記仮想世界環境が、インターネットと通信している複数のコンピュータである、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１３】
仮想世界商品装置が、前記仮想世界商品装置の前記ユーザーを個々に特定することなく仮想世界商品装置の真正性を認証することのできる製品固有識別子を含む、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１４】
前記仮想世界環境が前記仮想世界商品装置のユーザーに特有の情報を受け取らない、請求項１０に記載のシステム。
【請求項１５】
ハウジングおよびハウジングと通信するメモリを含む仮想世界商品装置を準備し、
前記仮想世界商品装置および仮想世界環境の間の通信を実現し、
前記仮想世界商品装置の前記メモリに前記仮想世界環境から受け取ったグローバル固有意識別子を保存する方法であって、
該グローバル固有意識別子は少なくとも一つの仮想世界商品に関連する、方法。
【請求項１６】
前記仮想世界商品装置の前記メモリに保存された製品固有識別子により前記仮想世界商品装置を認証するステップをさらに含む、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
前記仮想世界商品装置と前記仮想世界環境の間の通信を実現するユーザーが、個人情報を提供することを必要としない、請求項１５に記載の方法。
【請求項１８】
前記仮想世界商品装置は、限定された仮想世界環境にユーザーがアクセスすることを実現する、請求項１５に記載の方法。
【請求項１９】
前期限定された仮想世界環境は、ユーザーに関する個人情報を要求しない、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記グローバル固有意識別子が前記仮想世界環境における匿名ユーザープロフィールに関連している、請求項１５に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２００７年１１月２１日出願の米国仮出願番号６０/９８９,４６１の優先権を主張し、以下に完全に記述されたとしてその全体を参照することにより本書に含まれる。
【０００２】
発明の分野
本発明は一般に、双方向性仮想世界、より詳しくは仮想商品を取得する能力をユーザーに提供する仮想世界環境に関連する。
【背景技術】
【０００３】
発明の背景
双方向性コンピューティングは、処理速度、グラフィック能力、およびパソコンの総合的ネットワーク構築における急速な成長および進歩に正比例して飛躍的に成長している。消費者の日常生活がさらにデジタル統合されるにつれ、より多くの消費者がオンライン・コミュニティで働き、遊び、買い物をし、交流している。より具体的には、ユーザーは公的および民間の仮想世界にて対話しており、特に、仮想世界双方向性コンピューティングは、子どもや若年成人の間でますます人気を得ている。従来技術によるシステムの多くは、子どもが現実と仮想の玩具の両方とやりとりする方法を提供する目的で作成されてきた。
【０００４】
例えば、２００４年１０月８日出願の米国特許公報番号２００５/０２８７９２５（“‘９２５公報）は、双方向性ゲームへのアクセスを提供するための、人間が読めるコードの付いた収集可能なアイテムを開示している。‘９２５公報に公開された収集可能なアイテムは、人間が読めるコードの付いた玩具である。‘９２５公報には、この人間が読めるコードは、玩具のプラスチックまたは金属胴体にレーザーでエッチングされると記載されている。ユーザーは、玩具の側面にエッチングされた人間が読める数字コードをコンピュータ・ソフトウェアに入力して、ユーザー・アカウントを作り、双方向性ゲーム、カードゲーム、ウェブベースのゲームまたはインターネットゲームにアクセスすることができる。人間が読めるコードは、特別サイト、ボード、レベル、スキルセットまたはパワーにアクセスできる特権をユーザーに提供することができる。
【０００５】
２００４年１２月３０日出願の米国特許公報番号２００５/０１７７４２８（“‘４２８公報）は、ユーザーが小売店で、固有の登録コードを含む玩具を購入できるシステムを提供する。‘４２８公報は、ユーザーが玩具の固有登録コードをオンラインのウェブサイトに提供することにより、玩具をオンライン登録できることを開示している。‘４２８公報には、登録サブシステムは、ユーザーにユーザーIDとパスワードを持つユーザーアカウントを作ってもらうことにより、そのユーザーを登録することができ、さらに登録サブシステムは、登録コードを、それぞれが販売されている玩具を表す複数の登録コードに関連する保存データと照らし合わせて調べることができる、と特定している。そのため、それぞれの玩具は、制限されたオンライン環境へのアクセスを確認することのできる固有登録コード付きで提供される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
仮想世界でのやりとりは、ユーザーに多くの利益を提供できる一方、好ましくないリスクや負担をもたらす可能性もあり、特に、従来技術では、仮想世界ユーザーが仮想世界で取得した資産を維持および譲渡できるようにすることに関して、多くの問題が生じている。さらに、仮想世界環境ではしばしば、ユーザーがその仮想世界へのアクセスを得るためには、アカウントまたはプロフィールを作ることが必要となる。例えば、‘４２８公報に開示されているように、アカウントを作成するために、ユーザーは個人情報を仮想世界登録モジュールに提供する必要がある。そのため、仮想世界環境では、ユーザーを把握し、ユーザーの活動、購入、対話を監視することが可能である。さらに、‘４２８公報に記載されるようなシステムは、各玩具に提供された固有登録コードの入力がアクセスの条件となっているため、特定の玩具の使用を追跡することができる。このような要件にもかかわらず、ユーザーは仮想世界環境と共有、またはそれによって追跡される情報量を制限したいと望んでいる。
【０００７】
仮想世界環境で共有する個人情報の量を制限したいという要望は、ユーザーが子どもまたは若年成人の場合特に重要である。残念ながら、多くの青少年が、親が知らない間に仮想世界環境でアカウントを作り、情報を共有している。青少年から取り上げる物理的な玩具が存在しないため、青少年のオンライン活動はしばしば、親が監視または制限することが難しい。マスコミは、子どもを食い物にする人や勧誘を含む公的ウェブサイトでの、青少年の個人情報の安全でない共有に関するリスクや危険に大きな関心を払ってきた。この問題は、仮想世界双方向性コンピューティングが子どもや若年成人に非常に人気があるという事実によって、悪化している。
【０００８】
個人識別情報を仮想世界環境と共有することを制限、または排除する方法の提供に加えて、ユーザーは、仮想世界環境で得た資産を獲得、維持、譲渡できる能力を望んでいる。従来技術のシステムは、仮想世界ユーザーによる資産の効果的な維持および譲渡を可能にすることにおいて十分ではなかった。特に、ユーザーは、仮想世界の資産または商品の譲渡を達成するための有形物の交換方法を持たない。さらに、従来技術システムの仮想世界の商品は、特定のユーザーアカウントと関連しており、そのためユーザー間で交換することが困難である。従来技術の仮想世界システムは、その意図された目的を達成するが、仮想世界環境ユーザーへの保護の提供は十分ではなく、仮想世界商品を維持および譲渡する効果的な方法は可能ではない。
【０００９】
そのため、制限された仮想世界環境への匿名アクセスを可能にする装置を提供する機器および方法を提供することは有益である。さらに、有形装置上に仮想世界の商品を保存および譲渡することを可能にする機器および方法を提供することは有益である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
発明の要旨
本発明は、仮想世界環境との効果的かつ安全なやりとりを可能にする方法および機器を記載する。本発明の典型的実施例は、ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置を含むシステムを提供する。さらに、本システムは、仮想世界商品装置のメモリに保存された製品固有識別子を含む。本仮想世界商品装置は、仮想世界環境と通信して製品固有識別子を提供することが可能であり、また、仮想世界環境は、仮想世界商品装置のメモリに保存されるグローバル固有意識別子を提供する。
【００１１】
仮想世界商品装置を提供するシステムに加えて、本発明は関連方法を提供する。典型的実施例では、本発明は、ハウジングとそのハウジングと通信するメモリを含む仮想世界商品装置を提供し、仮想世界商品装置と仮想世界環境との通信を可能にすることを含む方法を提供する。さらに、本方法は製品固有識別子を仮想世界商品装置から仮想世界環境へ送ること、および仮想世界商品装置の製品固有識別子を仮想世界環境で認証することを含む。最後に、本方法はグローバル固有意識別子を仮想世界環境から仮想世界商品装置に送ることを伴う。
【００１２】
本発明のこれらおよび他の目的、機能および有益性は、以下の明細を添付の図面と共に読むことによってさらに明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の典型的実施例に従った玩具システム１００の斜視図を示す。
【図２】本発明の典型的実施例に従った玩具システム１００の斜視図を示す。
【図３】スポーツカー玩具システム１００の底面斜視図を示す。典型的実施例では、スポーツカー玩具システムの底面は、射出成形硬質プラスチックから成形できる。
【図４】スポーツカー玩具システム１００の典型的実施例の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図５】スポーツカー玩具システム１００の典型的実施例の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図６】スポーツカー玩具システム１００の典型的実施例の底面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図７】本発明の典型的実施例に従ったMax、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の正面および側面の詳細図を示す。
【図８】本発明の典型的実施例に従ったMax、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の正面および側面の詳細図を示す。
【図９】Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の台の底面を示す。
【図１０】典型的実施例のKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図１１】典型的実施例のKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図１２】典型的実施例のKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の底面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図１３】仮想世界商品装置３００のKiz Palアクションフィギュア玩具システムへの統合の別の実施例を図示する。
【図１４】Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の仮想世界商品装置３００との統合の別のバージョンを示す三次元ワイヤフレーム図である。
【図１５】本発明の典型的実施例に従ったトラック玩具システム１００の正面および側面図を示す。
【図１６】本発明の典型的実施例に従ったトラック玩具システム１００の正面および側面図を示す。
【図１７】本発明の典型的実施例に従ったトラック玩具システム１００の底面を示す。
【図１８】本発明の典型的実施例に従ったトラック玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図１９】本発明の典型的実施例に従ったトラック玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図２０】本発明の典型的実施例に従ったトラック玩具システム１００の底面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図２１】本発明の典型的実施例に従ったKizmotoデューンバギー玩具システム１００の正面および側面の詳細図を示す。
【図２２】本発明の典型的実施例に従ったKizmotoデューンバギー玩具システム１００の正面および側面の詳細図を示す。
【図２３】本発明の典型的実施例に従ったデューンバギー玩具システム１００の底面を示す。
【図２４】本発明の典型的実施例に従ったデューンバギー玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図２５】本発明の典型的実施例に従ったデューンバギー玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図２６】本発明の典型的実施例に従ったデューンバギー玩具システム１００の底面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図２７】本発明の典型的実施例に従ったヘリコプター玩具システム１００の正面および側面の詳細図を示す。
【図２８】本発明の典型的実施例に従ったヘリコプター玩具システム１００の正面および側面の詳細図を示す。
【図２９】本発明の典型的実施例に従ったヘリコプター玩具システム１００の底面を示す。
【図３０】本発明の典型的実施例に従ったヘリコプター玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図３１】本発明の典型的実施例に従ったヘリコプター玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図３２】本発明の典型的実施例に従ったヘリコプター玩具システム１００の底面の三次元ワイヤフレーム図である。
【図３３】スポーツカー玩具システム１００を展示および販売するために使用できるブリスター包装を示す。
【図３４】トラック玩具システム１００を展示および販売するために使用できるブリスター包装を示す。
【図３５】デューンバギー玩具システム１００を展示および販売するために使用できるブリスター包装を示す。
【図３６】ヘリコプター玩具システム１００を展示および販売するために使用できるブリスター包装を示す。
【図３７】Kizmoto玩具システムを置いている店と類似の小売店で販売することのできるKizmotoトレーディングカードを示す。
【図３８】本発明の典型的実施例に従ったKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のホームページを示す。
【図３９】ユーザーが仮想玩具上でさまざまな機能を果たすことができるKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のメンテナンス・サブページを示す。
【図４０】Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のKizmoto Zoneと呼ばれる仮想店舗の典型的実施例を示す。
【図４１】本発明の典型的実施例に従ったKizPal.com仮想世界ウェブサイトのホームページを示す。
【図４２】本発明の典型的実施例に従ったKizPal.comのKiz Pal変更サブページを示す。
【図４３】本発明の典型的実施例に従ったKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００を展示および販売するために使用されるブリスター包装を示す。
【図４４】さまざまな仮想世界環境で使用できる仮想Kiz Kashの正面および裏面を示す。
【図４５】本発明の典型的実施例に従った、大型および小型両方の小売店で使用できるKizmoto独立ペグボード店舗ディスプレーを示す。
【図４６】本発明の典型的実施例に従った、Kizmoto Garage仮想世界の典型的実施例を示す。
【図４７】本発明の典型的実施例に従った、Kizmotoダッシュボードを示す。
【図４８】本発明に従った仮想世界環境で利用できるゲームの典型的実施例を示す。
【図４９】本発明の典型的実施例に従ったKizmoto Kiz安全ロゴを示す。
【図５０】本発明のさまざまな典型的実施例に従い、それによってこれらの玩具システムに関連する仮想世界商品装置が、仮想世界環境にアクセスできるさまざまな玩具システムおよび方法を示す。図５０のブロック２は、USB接続ポートを持つ仮想世界商品装置を有する玩具システムを表す。
【図５１】本発明の典型的実施例に従った、さまざまな仮想世界環境への匿名アクセスを許可する全体的な認証プロセスを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
好適実施例の詳細説明
本発明は、仮想世界環境とやりとりする従来的なシステムおよび方法の欠点に対処する。より具体的には、本発明は、その中でユーザーがさまざまな仮想世界商品の個人ユーザーアカウントを取得・維持する仮想世界環境についての従来技術の欠陥および欠点に対処する。
【００１５】
多くの場合、従来技術の個々の仮想世界環境では、ユーザーがその仮想世界環境に対して個人ログインを作成することが必要で、ユーザーが仮想世界環境へのアクセスを得るために個人情報を共有する必要がある。ユーザーがさまざまなアカウントのログインを把握しておくことはしばしば困難で、ユーザーは特定のアカウントの資産を別のユーザーに譲渡することができない。さらに、多くの場合、ユーザーは自分の個人情報を仮想世界環境と共有することを望まない。さらに、ユーザーにとって、個々の仮想世界環境に対するアカウント情報を作成し、把握しておくことは面倒である。個人情報の共有は、特定の仮想世界環境のアクセス権を得て、アカウントまたはプロフィールを作成したいと望む幼い子どもや青少年では特に問題がある。多くの両親や保護者は、子どもに関する個人情報を仮想世界環境またはインターネット一般で共有することを望まない。
【００１６】
そのため、ユーザーが個人情報を提供することなしに、またはユーザーログインを維持することなしに仮想世界環境とやりとりできるシステムおよび方法が望まれる。さらに、ユーザーが仮想世界商品を他のユーザーに譲渡できるシステムおよび方法が望まれる。本発明は、ユーザーが匿名で仮想世界環境とやりとりすることを可能にするシステムおよび方法を提供する。特に、本発明は、ユーザーが仮想世界商品を取得し、仮想世界商品を別のユーザーに譲渡することを可能にするシステムおよび方法も提供する。
【００１７】
本発明の典型的実施例は、ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置を含むシステムを提供する。さらに、本システムは、仮想世界商品装置のメモリに保存された製品固有識別子を含む。本仮想世界商品装置は、仮想世界環境と通信して製品固有識別子を提供することが可能であり、また、仮想世界環境は、仮想世界商品装置のメモリに保存されるグローバル固有意識別子を提供する。
【００１８】
仮想世界商品装置を提供するシステムに加えて、本発明は関連方法を提供する。模範的な実施例では、本発明は、ハウジングとそのハウジングと通信するメモリを含む仮想世界商品装置を提供し、仮想世界商品装置と仮想世界環境との通信を可能にすることを含む方法を提供する。さらに、本方法は製品固有識別子を仮想世界商品装置から仮想世界環境へ送ること、および仮想世界商品装置の製品固有識別子を仮想世界環境で認証することを含む。最後に、本方法はグローバル固有意識別子を仮想世界環境から仮想世界商品装置に送ることを伴う。
【００１９】
典型的実施例では、仮想世界商品装置は玩具システムの一部として提供され得る。そのため、仮想世界商品装置は、玩具ハウジングに統合、またはこれと一緒に販売することができる。玩具システムの購入において、ユーザーは仮想世界環境とのやりとりを可能にする仮想世界商品装置を取得できる。
【００２０】
「仮想世界」という用語は、本書では、単一コンピュータ装置またはコンピュータ装置の、ネットワーク上に存在し得る環境のコンピュータベースのシミュレーションを表し、これによりユーザーは、仮想世界環境および/または他のユーザーと対話し、遊び、通信し、共有し、学ぶことができる。「仮想世界環境」という用語は、本書では、１つ以上の仮想世界をユーザーに提供することを可能にする方法または機器を表す。本書で記載されるように、仮想世界環境は、インターネット、ワールドワイドウェブ、携帯電話ネットワーク、ワイヤレスネットワーク、ケーブルテレビネットワーク、衛星ネットワーク、および他のすべての公的または民間ネットワークまたは装置など、公的および民間ネットワークの両方に存在できる。例えば、仮想世界は、遊園地の自動車ゲーム装置など、１つの独立装置上で実行されるソフトウェアによって提供され得る。別の例では、仮想世界は、インターネットなど、通信ネットワークによって世界中にリンクされた何千ものコンピュータ上で実行されるソフトウェアによって提供され得る。
【００２１】
典型的実施例では、仮想世界商品装置は、制限された仮想世界環境へのアクセスを、ユーザーに許可することができる。さらに、仮想世界商品装置は、ユーザーが、仮想世界商品装置と関連した匿名のユーザープロフィールで仮想世界商品を取得および関連付けることを可能にする。「商品」という用語は本書では、価値または需要のあるすべてのものを意味する。「仮想世界商品」という用語は本書では、仮想世界の通貨、土地、車両、財産、または他の資材など、仮想世界内、あるいはそれに関連して需要のあるすべての物を意味する。
【００２２】
典型的実施例では、仮想世界商品装置は製品固有識別子を提供し、これは仮想世界環境が仮想世界商品装置の真正性を確認するために、外部装置を通して仮想世界環境に転送することができる。典型的実施例では、製品固有識別子（PUID）は、個々の仮想世界商品装置に固有の物であり得る。別の実施例では、製品固有識別子は、仮想世界商品装置のシリーズ全体で一般的であり得る。さらに、１つの典型的実施例では、製品固有識別子は、人間が読むことのできないフォーマットで仮想世界商品装置に保存することができる。例えば、これに制限されるものではないが、製品固有識別子は、承認された仮想世界環境によってのみ解読できるよう、仮想世界商品装置に暗号化して保存することができる。このように、仮想世界商品装置は、ユーザーが、個人情報または個人特定情報を仮想世界環境に提供することなく、典型的実施例の仮想世界環境とやりとりすることを可能にする。従って、仮想世界環境は、製品固有識別子をチェックすることにより仮想世界商品装置の真正性を単に確認するだけで、それ以上の情報を必要としない。
【００２３】
典型的実施例では、仮想世界商品装置は、ユーザーが制限された仮想世界環境にアクセスし、ゲーム、買い物をし、仮想世界環境と通信またはやりとりすることを許可できる。さらに、ユーザーは、仮想世界商品装置上の仮想世界環境とのやり取りを通して取得した仮想世界商品を保存することが可能となる。
【００２４】
典型的実施例では、ユーザーは仮想世界商品装置を提供するシステムを購入する。その後ユーザーは、仮想世界環境と通信している外部装置と、仮想世界商品装置が通信できるようにする。次にユーザーは、仮想世界環境と対話して特定の商品を獲得するが、これはユーザーの匿名オンラインプロフィールと関連付けることができ、または仮想世界商品装置にダウンロードすることができる。典型的実施例では、ユーザーが仮想世界環境に再接続する際に、仮想世界環境は以前に仮想世界商品装置と関連付けられた商品を認識し、その商品のユーザークレジットまたは使用許可を延長することができる。当業者であれば、仮想世界商品が、仮想世界環境サーバ、またはローカルサーバ、ユーザーのコンピュータ上のユーザーの匿名オンラインプロフィールなどのさまざまな場所に保存されたり、または仮想世界商品装置のメモリに保存されたり、または単に仮想世界商品装置のメモリに表示され得ることを理解する。
【００２５】
典型的実施例では、仮想世界商品装置は、異なる４つのタイプの商品認証を提供することが可能である：（１）新製品登録、（２）製品譲渡、（３）紛失製品の再契約、および（４）継続的製品交流。
【００２６】
模範実施例の新製品登録認証で、ユーザーは仮想世界環境で仮想世界商品装置を開始することが可能となる。典型的実施例では、この認証により、仮想世界商品装置が真正商品であることが確認され、さらに仮想世界商品装置に対するアバターのカスタム化、獲得現金およびポイントなど、過去に起こった相互作用データ歴の維持が確実となる。典型的実施例では、ユーザーが完全に匿名のままでこれを行なうことができる。
【００２７】
例えば、これに制限されるものではないが、新しい仮想世界商品装置を購入した時、ユーザーはその仮想世界商品装置をコンピュータに接続することができる。この典型的実施例では、仮想世界商品装置は、外部装置を介して認証サーバに接続することができる。この典型的実施例の仮想世界商品装置の組み込みソフトは、仮想世界商品装置に組み込まれた製品固有識別子（PUID）を認証サーバに送ることができる。次にこの典型的実施例の認証サーバは、製品固有識別子の正当性を確認するために、データベース・リクエストをすることができる。製品固有識別子が正当であると判断された場合、この典型的実施例では次に、認証サーバが仮想世界環境の仮想世界商品装置を特定するために、グローバル固有意識別子（GUID）を作成することができる。このグローバル固有意識別子は、ユーザーが自分に関する個人情報を仮想世界環境に提供することなく、仮想世界商品を収集するためのオンラインプロフィールを作成することを可能にする。この典型的実施例では、グローバル固有意識別子は、仮想世界商品装置のメモリに送信および保存できる。さらに、仮想世界環境の認証サーバは、グローバル固有意識別子を製品固有識別子と関連付けて保存することができる。典型的実施例では、ユーザーは匿名のユーザープロフィールを作成すること、または既存の匿名ユーザープロフィール内の仮想世界商品装置を登録することを求められる。このように、ユーザーが特定の仮想世界商品装置または一式の仮想世界商品装置に対して取得した任意の仮想世界商品を、匿名のユーザープロフィールと関連付けることができる。
【００２８】
製品譲渡は、ユーザーが仮想世界商品装置の一つを譲渡、販売または交換することを可能にする。典型的実施例では、仮想世界商品装置が仮想世界環境によって認証されると、ユーザーの匿名ユーザープロフィールと関連付けられる。ユーザーが仮想世界環境を典型的実施例の別のユーザーに譲渡したい場合、ユーザーはその仮想世界商品装置を、ユーザの匿名ユーザープロフィール内で「里親」装置として標識づけ（mark）できる。典型的実施例で仮想世界商品装置が「里親」として標識づけされると、それを既存の匿名ユーザープロフィールから分離することができ、従って、その仮想世界商品装置は別のユーザーに譲渡できるようになる。次に典型的実施例では、「里子」の仮想世界商品装置を別のユーザーに譲渡することが可能となる。新しいユーザーが「里子」の仮想世界商品装置を受け取ると、典型的実施例ではそのユーザーは仮想世界商品装置を仮想世界環境の認証サーバに接続することが可能となる。典型的実施例では、認証サーバは製品固有識別子サーバに詳細をリクエストし、仮想世界商品装置を里子の製品として見ることができる。典型的実施例では、仮想世界環境はユーザーに新しい匿名ユーザープロフィールを作成するか、または仮想世界商品装置を既存の匿名ユーザープロフィールに割り当てることを要請し、仮想世界商品装置を再び割り当てて有効化することができる。譲渡のタイプによっては、譲渡元ユーザーは、仮想世界商品装置に関連付けられた仮想世界商品を受け取りユーザーに譲渡するかどうかを選択することができる。
【００２９】
仮想世界環境の典型的実施例は、ユーザーが紛失製品の再契約を完了することを可能にする。この典型的実施例では、ユーザーが仮想世界商品装置、つまりそのメモリ部品を失くした場合、または仮想世界商品装置に不具合が生じた場合、ユーザーは仮想世界商品装置用の新しいメモリ部品を購入することができる。仮想世界商品装置用の未使用のメモリ部品を購入すると、典型的実施例では、ユーザーはそのメモリ部品を仮想世界環境に接続することができる。典型的実施例の認証サーバは、メモリ部品に関連付けられた製品固有識別子を受け取り、製品固有識別子をデータベースと照らし合わせて確認することができる。次に典型的実施例では、ユーザーは、新しいメモリ部品を、既存の匿名ユーザープロファイルの紛失した仮想世界商品に対する既存のプロフィールに割り当てることができる。ユーザーが典型的実施例の既存の匿名ユーザープロフィールに割り当てをすると、そのプロフィールに関連付けられたグローバル固有意識別子を新しいメモリ部品にダウンロードすることができる。典型的実施例では、古いまたは紛失した仮想世界商品装置を使用できない状態にすることができる。
【００３０】
仮想世界環境の実施例はユーザーのために連続した製品相互作用を可能にすることができる。例えば、限定ではないが、ユーザーがいったん登録済仮想世界商品装置を有すると、ユーザーは仮想世界環境にその装置を接続することができる。仮想世界環境は、仮想世界商品装置の製品固有意識別子を、仮想世界環境認証サーバに送信するコンピュータに接続される際実行される典型的実施例のソフトウェアを提供できる。認証サーバは、製品固有意識別子データベースにアクセスでき、グローバル固有意識別子を検索して、以前に仮想世界商品装置に保存されたものとその識別子を比較できる。製品固有意識別子とグローバル固有意識別子の両方がいったん検証されると、典型的実施例における認証サーバは、匿名ユーザープロフィールデータベースから製品データを要求して、必要なデータ値と属性に関連するグローバル固有意識別子を仮想世界商品装置にロードすることができる。典型的実施例における連続したゲームプレーの間、仮想世界商品装置とのユーザの相互作用への変更は、仮想世界環境を出る時に匿名ユーザープロフィールデータベースに保存される。
【００３１】
典型的実施例では、仮想世界商品装置は独立した物体である。代替的実施例では、仮想世界商品装置はおもちゃの家などの、より大きいシステムに組み入れられる。当業者は、仮想世界商品装置はさまざまな通信リンクを介して外部装置と通信可能にできることを理解する。例えば、限定ではないが、仮想世界商品装置が、より大きなシステムの中に含まれる実施例において、仮想世界商品装置は、WiFi、Bluetooth（登録商標）、または他の無線通信規格などの無線プロトコルを用い、無線リンクで外部装置との通信を可能にすることができる。または、仮想世界商品装置は、物理的リンクで外部装置との通信を可能にすることができる。限定ではないが、例えば、仮想世界商品装置は、外部装置上の合わせユニバーサルシリアルバス(USB)インタフェースに接続可能なUSBインタフェースを提供できる。この非限定的な例では、外部装置は、USBを使用可能な仮想世界商品装置と通信可能で、それによりユーザーが仮想世界環境と対話が可能なパソコンでありうる。
【００３２】
図１及び２は、本発明の実施例に従い、スポーツカー玩具システム１００の斜視図を提供する。図１に示されたスポーツカー玩具システム１００は、スポーツカー玩具システム１００が現実のスポーツカーに類似する典型的実施例である。典型的実施例では、射出成形硬質プラスチックでスポーツカー玩具システム１００を作成できる。さらに、スポーツカー玩具システム１００は本物のゴムから作られている実物のようなタイヤを提供できる。典型的実施例では、スポーツカー玩具システム１００は、自動車ボディーの前部に２個、後部に２個配置されたプラスチック成形ガイドを貫くスチール棒で接続できる。本実施例では、スポーツカー玩具システム１００には回転車輪を設置可能で、その結果、ユーザーがその自動車で遊ぶ時に、床の上で自動車を転がすことができる。１つの実施例では、車輪は、金属で成形されており、タイヤを取り外し、付け直すことができる。これは、スポーツカー玩具システム１００上で交換できる異なったタイヤと車輪を購入する能力をユーザーに与える。ユーザーが車の内部の詳細を見ることができるように、典型的実施例におけるスポーツカー玩具システム１００の窓を透明なプラスチックで作ることができる。また、透明なプラスチックでヘッドライトへのカバーを作ることができる。典型的実施例では、ユーザーが内部を見るために、スポーツカー玩具システム１００の両方の扉とボンネットを開けることが可能である。工場仕上げおよび色を表すためにスポーツカー玩具システム１００の塗装と色を提供できる。従って、本物の縮小レプリカとしてスポーツカー玩具システム１００を提供できる。
【００３３】
図３はスポーツカー玩具システム１００の底部の斜視図を示す。典型的実施例では、射出成形硬質プラスチックでスポーツカー玩具システム１００の底面を成形できる。典型的実施例では、スポーツカー玩具システム１００の底部は仮想世界商品装置３００のための受入くぼみ３０５を供給できる。さらに詳しくは、典型的実施例は、仮想世界商品装置３００の反転画像である受入くぼみ３０５を提供できる。受入くぼみ３０５は、スポーツカー玩具システム１００で遊んだり、またはそれを持ち上げた際に、仮想世界商品装置３００が抜け落ちることなくぴったりはまるようにするための２つの突き出たプラスチックの隆起を提供できる。典型的実施例では、仮想世界商品装置３００の先端近くの受入くぼみ３０５にわずかなくぼみが提供される。これによりユーザーは、仮想世界商品装置３００が受入くぼみ３０５に格納されているとき、仮想世界商品装置３００の先端を押して、仮想世界商品装置３００を飛び出させ、受入くぼみ３０５から仮想世界商品装置３００を取り除くことができるる。
【００３４】
図３に示された典型的実施例では、仮想世界商品装置３００は、車のキーの形を模倣して作られる。図３に示されるように、仮想世界商品装置３００は、キーに類似するように作られた下部とゴム引きの頭部を提供できる。本発明の典型的実施例における仮想世界商品装置３００は、コンピュータまたは他の装置に接続することを可能にできる。典型的実施例では、仮想世界商品装置３００はUSB装置を提供できる。したがって、図３に示された仮想世界商品装置３００の典型的実施例のキー部の端部をUSBインタフェースで構成できる。
【００３５】
図３で示される典型的実施例では、仮想世界商品装置３００は実際のキーの表現でありうる。仮想世界商品装置３００は、その端部にUSBコネクタを持つシャンクに接続されたゴム引き頭部を有することができる。仮想世界商品装置３００の頭部は、ユーザーがキーホルダーやネックレスにそれを通すことができるように、穴を有しうる。キー上の図形は、それが属するおもちゃの自動車に関係することができる。例えば、スポーツカー玩具システム１００が、あるタイプの車であれば、仮想世界商品装置３００は一面にKizmotoアイコンを、反対面に車のブランドを持つことができる。また、仮想世界商品装置３００はKiz Toysロゴを含むことができる。仮想世界商品装置３００の首部は、両面に本物の金属切断キーを表す図形を持つことができる。
【００３６】
仮想世界商品装置３００は、仮想世界環境との通信時に仮想世界環境の認証サーバにより解読され得る暗号化された製品固有意識別子を含むことができる集積メモリチップを持つことができる。また、このメモリチップは、過去のゲームプレー及び仮想玩具及び仮想の遊び場の両方とのやりとりと共に、スポーツカー玩具システム１００に関連するデータを含むことができる。仮想世界商品装置３００に保存されたデータは、リアルタイムおよび静的の両方でありうる。
【００３７】
図３に示された典型的実施例では、ユーザーが仮想世界商品装置３００で仮想世界環境にアクセスしたいなら、ユーザーは、最初に底部をさらすためにスポーツカー玩具システム１００を反転させることができる。スポーツカー玩具システム１００が反転させられると、ユーザーは仮想世界商品装置３００の頭部を押すことができる。これによって首部が飛び出して台から離れ、ユーザーはキーの首部をつかんでキーを土台から取り外すことができる。一旦ユーザーが仮想世界商品装置３００を入手すると、ユーザーは、コンピュータのUSBポート又はコンピュータに接続されたUSBハブに仮想世界商品装置３００を差し込むことができる。また、ユーザーは、この目的のためにKiz Toysによって販売されるKizmoto USBハブを購入・利用することを選んでもよい。典型的実施例では、仮想世界商品装置３００がコンピュータに接続されると、仮想世界商品装置３００は、仮想世界環境で自動的に認証過程を始めるように設定される。
【００３８】
典型的実施例では、仮想世界商品装置３００をスポーツカー玩具システム１００から取り外して、コンピュータのUSBポートに接続できる。仮想世界商品装置３００が一旦コンピュータのUSBポートに接続されると、ユーザーは仮想世界環境に接続できる。仮想世界環境はユーザーに対し、玩具システム１００に関連するかまたは関係しない様々な異なった製品とサービスを供給できる。典型的実施例では、仮想世界環境は、ユーザーがスポーツカー玩具システム１００の仮想表現を操ることができる仮想世界を提供できる。より詳しくは、１つの実施例では、ユーザーが自分のスポーツカー玩具システム１００の仮想表現を、他のユーザーの仮想世界環境の仮想表現に対して競走させることができる仮想世界環境におけるゲームに、ユーザーがアクセスすることを許可できる。この実施例では、ユーザーは仮想世界環境のゲームにおける自分のスポーツカー玩具システム１００の仮想表現を見ることができる。その上、典型的実施例では、スポーツカー玩具システム１００のユーザー仮想表現に新しいタイヤ、より大きいエンジン、または他の機能などの付属品を加えることをユーザーに許可できる。典型的実施例では、これらの付加機能は、仮想世界環境におけるスポーツカー玩具システム１００の仮想表現の性能を向上させる可能性がある。
【００３９】
スポーツカー玩具システム１００のいくつかのモデルでは、底面はBluetooth（登録商標）またはWiFiなどの統合化無線技術を有することができる。無線機能があるスポーツカー玩具システム１００の典型的実施例では、おもちゃのハウジングの中に仮想世界商品装置３００を提供でき、そして、仮想世界商品装置３００と外部装置との通信を行なうためにスポーツカー玩具システム１００に起動ボタンを提供できる。スポーツカー玩具システム１００の自動車は又、標準の電池を収容できる電池室へアクセスするための電池扉を持つことができる。この扉は、中に滑り込む挿入隆起と、下部の台の下に電池室扉を開き、ぱちんと閉じることを可能にするように曲がる柔軟な掛け金とを持つ、中が詰まったプラスチック片で作ることができる。
【００４０】
図４及び５は、典型的実施例のスポーツカー玩具システム１００の正面と側面の三次元ワイヤフレーム図を示す。これらの図面で、物理的および仮想的スポーツカー玩具システム１００の典型的実施例の全体の形をより良く理解できる。
【００４１】
図６は、スポーツカー玩具システム１００の典型的実施例の底面の三次元ワイヤフレーム図を示す。これで、仮想世界商品装置３００を保持するくぼみと共に、仮想世界商品装置３００を保持するために使用される飛び出し用くぼみや隆起を見ることができる。
【００４２】
図７及び８は、本発明の実施例に従ったMax、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の詳細な正面図及び側面図を示す。図７及び８で示された典型的実施例に加えて、様々な異なったタイプのおもちゃ又はフィギュアとしてKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００を 提供できる。
【００４３】
典型的実施例では、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００はモバイル・アクションフィギュアであってもよい。この典型的実施例において、ユーザーはKiz Palアクションフィギュアと、より親密に遊ぶためにベースユニットからアクションフィギュア玩具システム１００の本体を取り除くことが可能になる。この様に、ユーザーは、Kiz Palアクションフィギュアを操って、Kiz Palアクションフィギュアに乗ること、又は、他のおもちゃとの交流を可能にできる。別の実施例では、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００は固定アクションフィギュアでありうる。固定アクションフィギュアは収集可能なアイテムとなり、棚の上にディスプレーできる。
【００４４】
典型的実施例では、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００のモバイル・アクションフィギュア実施例は、軟質の柔軟なプラスチックで作成できる。さらに、異なった服装又はユニフォームに着せ替えるためにアクションフィギュアから取り除けるように、本物の織物でKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００のモバイル・アクションフィギュア実施例の衣服を作ることができる。これで、ユーザーがアクションフィギュアの物理的、仮想的外観の両方を変えることができるように、追加の衣服を売ることができる。柔軟なプラスチックでモバイル・アクションフィギュアの胴体を作ることができるなら、ユーザーは、アクションフィギュアの腕、脚および足を動かし且つ位置を変えることができる。また、頭部は首部と胴体の間の内部コネクタにより動かすことができる。硬質プラスチック射出成形プロセスで、アクションフィギュアの台または土台を作ることができる。２つの統合プラスチックくぎは、台の上から突き出て左右の靴に挿入され、モバイル・アクションフィギュアを土台から取り外して遊び、後に格納と展示目的のため土台の上に再配置することを可能にする。
【００４５】
別の実施例では、固定アクションフィギュア、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００は硬質プラスチックで作ることができる。必要な電子部品を含む中空の土台を除いて、１つの中身の詰まった型からこのアクションフィギュアを作ることができる。仮想玩具をより良く表現するため、固定アクションフィギュア、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００を製造し、フルカラーで細部の装飾をすることができる。胴体は台に固定可能で、体の部分は動かすことができない。典型的実施例では、このアクションフィギュアは、収集品として棚の上に展示するように厳密に設計され得る。
【００４６】
仮想世界環境の仮想遊び場の中での仮想世界ゲームプレーおよびやりとりの間、ユーザーが利用できる仮想玩具に近い表現として両方のタイプのアクションフィギュアをモデル化できる。この世界の例は、もし仮想玩具が茶髪なら、アクションフィギュアは同様の髪の色を持つことができるということである。典型的実施例では、両方のモデルの土台はアクションフィギュアの名前と共にKiz Palロゴを持つことができる。仮想のアクションフィギュアは同じ名前を持つことができるが、物理的及び仮想的の両方の場合に、ユーザーが如何にアクションフィギュアに服を着せるかによって、衣服は異なってもよい。
【００４７】
図９はKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の土台の底面を示す。土台の底部には、土台の中心に位置する仮想世界商品装置３００を含むことができる。土台には、仮想世界商品装置３００の反転画像でありうる埋め込まれた切開部又はくぼみがある。このくぼみは、仮想世界商品装置３００が抜け落ちることなくぴったりはまるようにするため、仮想世界商品装置３００の首部に沿って延びている２つの突き出たプラスチックの隆起を有することができる。図９に示されるように、仮想世界商品装置３００の頭部の近くのくぼみの中にわずかなへこみも存在しうる。典型的実施例では、ユーザーはこれで、仮想世界商品装置３００がベースに格納された時、仮想世界商品装置３００の先端を押すことができ、仮想世界商品装置３００のUSB端部を飛び出させて、それを土台から取り除くことができる。
【００４８】
いくつかの実施例では、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００は、Bluetooth（登録商標）またはWiFiなどの統合無線技術を持つことができる。Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の無線の実施例は、無線起動ボタンと特定の技術に関連する光を提供できる。無線Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００は、標準電池を格納する電池室へアクセスするための電池扉を持つことができる。この扉は、中に滑り込む挿入隆起と、下部の台の下に電池室扉を開き、ぱちんと閉じることを可能にするように曲がる柔軟な掛け金とを持つ、中が詰まったプラスチック片で作成できる。
【００４９】
典型的実施例では、家庭又は他のネットワークにおける無線ネットワークなどの遠隔ネットワークに接続するために、ユーザーは、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００上で無線技術を起動できる。典型的実施例では、いったん有効なネットワーク接続を確立すると、自動的に仮想世界環境に接続するように仮想世界商品装置３００を設定できる。また、仮想世界商品装置３００は、無線ネットワークが装置３００に近接する時を自動的に検出し、自動的に無線ネットワークへのアクセスを要求できる。
【００５０】
図１０および１１は、典型的実施例のKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の正面および側面の三次元ワイヤフレーム図である。図１０の正面図は、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の典型的実施例における、様々な織物の細部を示す。さらに、図１０は、アクションフィギュアを表すラベルを貼ることができるように、土台が平坦でありうることを示す。図１１の側面図は、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の典型的実施例が、まゆや指などの複雑な詳細を持つことができることを示す。
【００５１】
図１２は、典型的実施例におけるKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の底面の三次元ワイヤフレーム図を示す。これは、仮想世界商品装置３００を保持するくぼみと共に、仮想世界商品装置３００を保持するのに使用される飛び出し用くぼみと隆起を示す。図１２はまた、Kiz Palロゴの深さと如何にロゴをアクションフィギュアに接続できるかを示す。
【００５２】
図１３は、仮想世界商品装置３００のKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００への統合の代替的実施例を示す。この実施例では、Kiz Pal動作・フィギュア玩具システム１００の頭部を外して、仮想世界商品装置３００を出すことができる。この典型的実施例では、USBポートに直接頭部全体を差し込むか、またはKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の頭部から仮想世界商品装置３００を完全に取り外すことができる。このアクションフィギュアモデルは、頭、仮想世界商品装置３００、胴体、および土台の４つの別々の部分を持つことができる。Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の胴体は、胸部に中空領域を持つことができる。また、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の頭部も中空領域を持つことができる。頭部と胴体の両方は、挿入されると仮想世界商品装置３００に圧力を加える中空領域内に配置された埋め込まれたプラスチック隆起を持つことができる。これは、仮想世界商品装置３００が挿入された時、仮想世界商品装置３００が抜け落ちるのを防ぐのと同時に、つながった頭部と胴体を維持するのを助けることができる。仮想世界商品装置３００は、中空頭部と胴体の一体化された隆起がしっかり差し込まれるように、それぞれの側に１つずつ、２つの小さいくぼみを持つことができる。これは挿入された仮想世界商品装置３００に頭部と胴体を接続した状態を保つための「二重の」安全対策となる。他のすべての接続機能は、土台の底部に格納された取り外し可能な仮想世界商品装置３００を持つ、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００と同様に機能できる。
【００５３】
図１４は、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の仮想世界商品装置３００との一体化の別のバージョンの三次元ワイヤフレーム図を示す。頭部の側面図は、一体化仮想世界商品装置３００は丸い形を有することを示す。これは、ユーザーの視点から隠されたままであると同時に、仮想世界商品装置３００が、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の首部の役目も兼ねることを可能にする。仮想世界商品装置３００は上方に頭部へと伸張できる。これにより安定性が提供できる。中空の頭部及び胴体の両方の内部隆起又は圧点は、各部をしっかりと一緒に維持するために必要なサポートを提供できる。
【００５４】
図１５及び１６は、本発明の実施例に従って、トラック玩具システム１００の正面図及び側面図を示す。仮想世界商品装置３００を提供する本発明に従って、トラック玩具システム１００はシステムの更なる別の変化を表す。典型的実施例では、射出成形硬質プラスチックでトラック玩具システム１００の本体を作ることができる。典型的実施例では、タイヤを本物のゴムで作ることができ、トラックのボディの前部に２個、後部に２個配置されたプラスチック成形ガイドを貫くスチールの棒でタイヤを接続することができる。典型的実施例では、これにより車輪が回転可能となり、ユーザーは床の上で自動車を転がすことができる。トラック玩具システム１００の典型的実施例の車輪は、金属から成形され、タイヤを取り外したり、付け直すことが可能である。これでユーザーは、トラック玩具システム１００上で交換することのできる異なったタイヤと車輪を購入することができる。典型的実施例では、トラック玩具システム１００は、ダンプカーの荷台を上げることにより投げ下ろす能力など、トラックの特徴を提供できる。これは荷台とダンプカー玩具システム１００の後下部に位置する内部ヒンジ上で揺れ動くことができる。荷台は、荷台に取り付けられた２本の突き出た釘とダンプカーのボディに取り付けられた２つの半c-形クリップとを交差することによりダンプカー玩具システム１００のフレームにはめこむことができる。模範実施例では、トラック玩具システム１００の色は工場出荷時の色を表すことができる。１つの実施例では、トラック玩具システム１００全体は、実際のトラックの縮小レプリカでありうる。
【００５５】
図１７は本発明の典型的実施例によるトラック玩具システム１００の底面を図示したものである。典型的実施例におけるトラック玩具システム１００の底面は上部と同じように硬質射出成形プラスチックで成形することができる。底面には仮想世界商品装置３００を収容することができる。典型的実施例では、トラック玩具システム１００の仮想世界商品装置３００にはUSBポートが備わっている。この典型的実施例においてユーザーは、仮想世界商品装置３００をトラック玩具システム１００から取り外し、パソコンなどの外部機器のUSBポートに挿入することができる。典型的実施例において仮想世界商品装置３００をパソコンに接続すると、ユーザーは制限付きの仮想世界環境へ接続することが可能となる。１つの実施例では、仮想世界環境は仮想世界商品装置３００から提供され、それ自身に保存されている製品固有識別子を参照テーブルと比較することによって、仮想世界商品装置３００の認証を行う。典型的実施例において、仮想世界商品装置３００が認証されると、ユーザーは制限付きの仮想世界環境へのアクセスが許可される。典型的実施例では、制限付きの仮想世界環境はユーザーがプレイすることができるゲームを提供する。１つの実施例では、ユーザーはトラック玩具システム１００の仮想表現を含むゲームをプレイすることができる。この典型的実施例のゲームでは、ユーザーはトラック玩具システム１００の仮想表現を使って、仮想作業場において土や材料の積荷を移動したり降ろすことができる。さらにユーザーは仮想世界環境の典型的実施例において、トラック玩具システム１００の特定の部品または付属品を購入することができる。例えば、ユーザーはトラック玩具システム１００の仮想表現を動かすための石油やトラック玩具システム１００の新しいタイヤを購入することができる。
【００５６】
本発明の典型的実施例によれば、ユーザーは、トラック玩具システム１００の仮想世界環境で購入または入手した商品を、仮想世界商品装置３００に保存することができる。典型的実施例において、仮想世界商品装置３００は仮想世界環境における仮想世界商品装置に関連付けられた１つまたはそれ以上の仮想世界商品を含む匿名のユーザープロフィールと関連付けることができる。その結果、限定されない例として、仮想世界環境はユーザーがトラック玩具システム１００のために入手し仮想世界商品装置３００に保存した商品を表すプロフィールを保持することができる。後日ユーザーは、仮想世界商品装置３００を同じまたは別のパーソナルコンピュータに再挿入して仮想世界環境に再度アクセスすることができる。アクセスができたら、仮想世界環境は仮想世界商品装置３００に関連付けられた匿名ユーザープロフィールにアクセスすることで、ユーザーが以前に入手した仮想世界商品のクレジットを提供することができる。したがって、限定されない例として、ユーザーが自分のトラック玩具システム１００の仮想表現に再度アクセスすると、満タンのガソリンまたは新しいタイヤなどそれに関連付けられた以前の部品を持ち得る。
【００５７】
当業者は、仮想世界商品装置はユーザーに多くの便益と効果をもたらすことを理解できる。特に、仮想世界商品装置によって、ユーザーは制限付きの仮想世界環境に個人情報を提供することなくアクセスすることができる。実際、典型的実施例では、ユーザーは制限付きの仮想世界環境に、ユーザー固有の仮想世界商品装置３００またはユーザー固有の玩具システム１００を、識別する情報やデータを提供することなくアクセスすることができる。したがって、典型的実施例において仮想世界環境は、仮想世界商品装置３００のユーザーの識別情報または仮想世界商品装置３００固有の識別情報をまったく知ることはない。
【００５８】
図１８及び図１９は、本発明の典型的実施例によるトラック玩具システム１００の三次元ワイヤフレーム正面図と側面図を示す。図１８及び図１９は、典型的実施例におけるトラック玩具システム１００の複雑な細部や実物そっくりの機能を図示している。
【００５９】
図２０は、本発明の典型的実施例によるトラック玩具システム１００の三次元ワイヤフレーム底面図を示す。図２０に示される典型的実施例では、仮想世界商品装置３００はトラック玩具システム１００の底面にあるくぼみ２００５に収納することができる。
【００６０】
図２１及び図２２は、本発明の典型的実施例によるデューンバギー玩具システム１００の詳細な正面図及び側面図を示す。デューンバギー玩具システム１００の車体は硬質射出成形プラスチックで成形することができる。タイヤは、本物のゴムで作り、デューンバギー玩具システムの車体に配置された、前方に２つ、後方に２つ、計４つの成形されたガイドにスチールの棒を通して接続することができる。これによって、車輪を回すことができ、したがって、ユーザーはデューンバギー玩具システム１００を床の上で転がして遊ぶことができる。１つの実施例では、車輪は金属から成形され、タイヤを取り外したり、装着し直したりすることができる。これにより、ユーザーは、デューンバギー玩具システム１００において交換することができるさまざまなタイヤや車輪を購入できる。典型的実施例においては、デューンバギー玩具システム１００は窓がないオープンフレームとして設計され得る。典型的実施例では、デューンバギー玩具システム１００の色は工場出荷時の色を表すことができる。このように、デューンバギー玩具システム１００全体は本物の縮小レプリカでありうる。
【００６１】
図２３は本発明の典型的実施例によるデューンバギー玩具システム１００の底面を図示したものである。底面は、硬質射出成形プラスチックで成形することができる。図２３に示される典型的実施例では、仮想世界商品装置３００はデューンバギー玩具システム１００のハウジングに収納することができる。図２３に示すように、典型的実施例の仮想世界商品装置３００にはUSBポートを提供できる。典型的実施例では、ユーザーは仮想世界商品装置３００をパソコンに接続して、制限付きの仮想世界環境にアクセスし、自分のデューンバギー玩具システム１００の仮想表現とやりとりしながらゲームをプレイすることができる。限定ではなく例として、ユーザーは自分のデューンバギー玩具システム１００の仮想表現を使って、他の友達のデューンバギー玩具システムの仮想表現と競争することができる。
【００６２】
図２４及び図２５は、本発明の典型的実施例によるデューンバギー玩具システム１００の三次元ワイヤフレーム正面図と側面図を示す。図２４及び図２５は、典型的実施例におけるデューンバギー玩具システム１００の複雑な細部や実物そっくりの機能を図示している。
【００６３】
図２６は、本発明の典型的実施例によるデューンバギー玩具システム１００の三次元ワイヤフレーム底面図を示す。図２６に示される典型的実施例では、仮想世界商品装置３００はトラック玩具システム１００の底面にあるくぼみ２６０５に収納することができる。
【００６４】
図２７及び図２８は、本発明の典型的実施例によるヘリコプター玩具システム１００の詳細な正面図及び側面図を示す。典型的実施例において、ヘリコプター玩具システム１００の機体は硬質射出成形プラスチックで構築することができる。典型的実施例におけるヘリコプター玩具システム１００のタイヤは、本物のゴムで作られ、車輪支持ロッドに備わる突起状のプラスチック取り付け具に取り付けることができる。これによって、車輪を回すことができ、したがって、ユーザーはヘリコプター玩具システム１００を床の上で転がして遊ぶことができる。図２７及び図２８で示された典型的実施例において、ヘリコプター玩具システム１００は、１つは上部にもう１つは後部に位置し、それぞれの部分に備わる突起状のプラスチック取り付け具によって取り付けることができる２つのプロペラを持つ。典型的実施例におけるこの取り付け方法により、ユーザーは両方のプロペラを自在に回転することができる。したがって、ヘリコプター玩具システム１００の典型的実施例では、実際のヘリコプターとそっくりのレプリカが提供される。
【００６５】
図２９は本発明の典型的実施例によるヘリコプター玩具システム１００の底面を図示したものである。典型的実施例におけるヘリコプター玩具システム１００の底面は上部と同じように硬質射出成形プラスチックで成形することができる。底面には仮想世界商品装置３００を収容することができる。典型的実施例においては、ヘリコプター玩具システム１００の仮想世界商品装置３００にはUSBポートが備わっている。この典型的実施例においてユーザーは、仮想世界商品装置３００をヘリコプター玩具システム１００から取り外し、パーソナルコンピュータなどの外部デバイスのUSBポートに挿入することができる。典型的実施例の仮想世界商品装置３００がパーソナルコンピュータに接続されると、ユーザーは制限付きの仮想世界環境へ接続することが可能となる。１つの実施例では、仮想世界環境は仮想世界商品装置３００から提供され、それ自身に保存されている製品固有識別子を参照テーブルと比較することによって、仮想世界商品装置３００の認証を行う。典型的実施例ではさらに、仮想世界環境の認証サーバによって装置が検証され匿名ユーザープロファイルに関連付けられると、グローバル固有意識別子は仮想世界商品装置３００に送信されそこに保存することができる。典型的実施例においては、仮想世界商品装置３００が認証されると、ユーザーは制限付きの仮想世界環境へのアクセスが許容される。典型的実施例では、制限付きの仮想世界環境にはユーザーがプレイできるゲームが提供されている。１つの実施例では、ユーザーはヘリコプター玩具システム１００の仮想表現を含むゲームをプレイできる。この典型的実施例のゲームでは、ユーザーはヘリコプター玩具システム１００の仮想表現を障害物のあるコースで飛行させたり、離着陸させることができる。さらにユーザーは仮想世界環境の典型的実施例において、ヘリコプター玩具システム１００の特定の部品または付属品を購入することができる。例えば、ユーザーはヘリコプター玩具システム１００の仮想表現用に武器やより大型のエンジンを購入することができる。典型的実施例において、これらの商品はユーザーの仮想世界商品装置３００の商品データセットにダウンロードして保存し、後で使用することができる。
【００６６】
図３０及び図３１は、本発明の典型的実施例によるヘリコプター玩具システム１００の三次元ワイヤフレーム正面図と側面図を示す。図３０及び図３１は、典型的実施例におけるヘリコプター玩具システム１００の複雑な細部や実物そっくりの機能を図示している。
【００６７】
図３２は、本発明の典型的実施例によるヘリコプター玩具システム１００の三次元ワイヤフレーム底面図を示す。図３２に示される典型的実施例では、仮想世界商品装置３００はトラック玩具システム１００の底面にあるくぼみ３２０５に収納することができる。
【００６８】
図３３は、スポーツカー玩具システム１００の展示、販売用のブリスター包装を示す。この包装は、裏に着色UVコーティングされた厚紙、表には透明のプラスチックブリスターパックを使用し、消費者が製品内容を見ることができるようになっている。裏の厚紙を表のブリスターパックに熱融着させ、小売店で開封されないようにできる。封止された包装の上部には切り込みが入っており、商品を小売店の標準的な展示用掛け具に引っ掛けられるようになっている。図３３に示す包装では、仮想世界商品装置はスポーツカー玩具システム１００の車体とは別に展示されているが、仮想世界商品装置はスポーツカー玩具システム１００の車体に収納することができる。
【００６９】
図３４は、トラック玩具システム１００の展示、販売用のブリスター包装を示す。この包装は、裏に着色UVコーティングされた厚紙、表には透明のプラスチックブリスターパックを備え、消費者が製品内容を見ることができるようになっている。裏の厚紙を表のブリスターパックに熱融着させ、小売店で開封されないようにできる。封止されたパッケージングの上部には切り込みが入っており、商品を小売店の標準的な展示用掛け具に引っ掛けられるようになっている。図３４に示す包装では、仮想世界商品装置はトラック玩具システム１００の車体とは別に展示されているが、仮想世界商品装置はトラック玩具システム１００の車体に収納することができる。
【００７０】
図３５は、デューンバギー玩具システム１００の展示、販売用のブリスター包装を示す。この包装は、裏に着色UVコーティングされた厚紙、表には透明のプラスチックブリスターパックを備え、消費者が製品内容を見ることができるようになっている。裏の厚紙を表のブリスターパックに熱融着させ、小売店で開封されないようにできる。封止されたパッケージングの上部には切り込みが入っており、商品を小売店の標準的な展示用掛け具に引っ掛けられるようになっている。図３５に示すパッケージングでは、仮想世界商品装置はデューンバギー玩具システム１００の車体とは別に展示されているが、仮想世界商品装置はデューンバギー玩具システム１００の車体に収納することができる。
【００７１】
図３６は、ヘリコプター玩具システム１００の展示、販売用のブリスター包装を示す。この包装は、裏に着色UVコーティングされた厚紙、表には透明のプラスチックブリスターパックを備え、消費者が製品内容を見ることができるようになっている。裏の厚紙を表のブリスターパックに熱融着させ、小売店で開封されないようにできる。封止されたパッケージングの上部には切り込みが入っており、商品を小売店の標準的な展示用掛け具に引っ掛けられるようになっている。図３６に示すパッケージングでは、仮想世界商品装置はヘリコプター玩具システム１００の車体とは別に展示されているが、仮想世界商品装置はヘリコプター玩具システム１００の機体に収納することができる。
【００７２】
図３７は、Kizmoto玩具システムを販売する小売店と同様の小売店で販売することができるKizmotoトレーディングカードを示す。典型的実施例では、これらのトレーディングカードによって一定の仮想世界商品を提供することができる。典型的実施例ではトレーディングカードの各パックには、６枚の無作為に選ばれたトレーディングカード、１枚の隠れたKiz Kash証書、および１枚の仮想世界環境用仮想クーポンが含まれる。Kiz Kash証書の価値は各パックに無作為に入れることができる。Kiz Kash証書も仮想クーポンも仮想世界環境のKizmoto仮想遊び場で引き換えることができる。Kiz Kashは、仮想世界環境で一定の資産に対する権利が与えられる、仮想世界商品の１例である。例えば、スポーツカー玩具システム１００を所有するユーザーはKizmotoトレーディングカードを購入し、仮想クーポンを使って仮想世界環境におけるスポーツカー玩具システム１００の仮想表現用に付属品または他の商品を購入することができる。
【００７３】
典型的実施例では、８枚のトレーディングカードが一緒にホイル包装される。包装の表面にはKizmotoロゴを上側中央部に印刷し、中央にはさまざまな玩具システムを印刷することができる。典型的実施例では、６枚のトレーディングカードは収集品としてデザインすることができる。ある実施例では、トレーディングカードにはカード正面右下隅にKizmotoホログラムギアシールが施され、正面には玩具システムの実際の生産モデルの詳細写真、および裏面にはそのモデルの仮想表現が印刷されている。玩具モデルの統計情報をカードの両面に印刷することができる。典型的実施例では、各カードに隠れたヒントが記されており、仮想世界環境で仮想世界ゲームをプレイする際にユーザーの仮想経験を向上するのに役立つ。
【００７４】
図３８は、本発明の典型的実施例によるKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のホームページを示している。典型的実施例において、ここはユーザーが仮想世界商品装置をパソコンに接続したときに誘導される場所である。典型的実施例においては、仮想世界商品装置がコンピュータのUSBポート、またはコンピュータに接続されているUSBハブに接続されたとき、仮想世界商品装置に組み込まれたソフトウェアがコンピュータをKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００の認証サーバに接続し、仮想世界商品装置の真正性が認証される。仮想世界商品装置ソフトウェアは、製品固有識別子をKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００の認証サーバに送信することができる。認証サーバは、製品固有識別子を検証し、仮想世界商品装置を匿名ユーザープロファイルと関連付けるグローバル固有意識別子を生成する。典型的実施例では、仮想世界商品装置が認証されると、サーバはユーザーをその玩具モデルに基づいて、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイトの適切なページに誘導する。典型的実施例において、仮想世界商品装置はスポーツカー玩具システム１００に関連付け、認証サーバはユーザーを仮想スポーツカーのKizmoto.com仮想世界ウェブサイトページに誘導する。典型的実施例において、ユーザーが制限付きのKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００にアクセスすると、ユーザーは仮想経験を開始することができる。
【００７５】
Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００は、平均的なユーザーが事前の訓練無しにナビゲートできるよう設計され得る。サーバがユーザーのプレイする玩具システムモデルを識別すると、このエリアでその玩具システムの仮想表現を表示できる。
【００７６】
典型的実施例では、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００は主ナビゲーションバーを提供し、ユーザーはウェブサイトのさまざまなエリアにナビゲートすることができる。典型的実施例では、ユーザーがウェブページからウェブページに移動しても混乱しないように、ナビゲーションバーはすべてのサブページで同一であり得る。ナビゲーションバーの最初のオプションは「ホーム」であり得る。ユーザーが、このリンクをクリックすると、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のメインページまたはホームページに誘導される。典型的実施例では、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のホームページに動的なマーケティングデータ及びユーザーが行うことができるその他の楽しみについての情報が表示される。ナビゲーションバーの次の項目は「Kizmotoゾーン」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、オンラインストアが表示され、仮想玩具にさまざまなアップグレード品を購入することができる。ある実施例では、これらの商品はユーザーがKizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００でプレイすることによって獲得したKiz Kashで購入することができる。別の実施例では、これらの商品をクレジットカードまたはその他の支払い方法で購入することができる。ナビゲーションバーの次のオプションは「私のガレージ」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、ユーザーの仮想玩具が置かれている仮想ガレージが表示される。ナビゲーションバーの次の項目は「Motos」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、ユーザーが何を購入することができるか見ることができるように、購入可能なKizmoto玩具を示すサブページが表示される。Kiz Toysは、限定追加商品や特別仕様品を含む現行の製品ライン及び過去の引退モデルを表示することができる。典型的実施例では、ユーザーは特定のモデルをクリックすると製造台数、引退時期、利用可能なアップグレードなどの他の統計情報を表示することができる。ナビゲーションバーの最後の項目は「Kizmotoについて」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、Kiz Toys及びKizmotoに関する簡単な歴史及び問い合わせ先が記載されたサブページが表示される。
【００７７】
図３９は、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００の保守サブページを示す。ここでユーザーは自分の仮想玩具に対してさまざまな機能を実行することができる。典型的実施例では、保守サブページでユーザーは自分の仮想玩具の保守、塗装、洗浄、及び一般的なカスタム化を行うことができる。典型的実施例では、ユーザーは適切な画面を選択することでこれらの１つまたはそれ以上の活動を利用できる。ユーザーは自分の仮想玩具の正面、側面、上面、底面及びボンネット中の画面を選択することができる。ユーザーは特定の画面を選択した後、その画面内でさまざまな作業を実行できる。車のブレーキが磨耗し警告が発せられたため、ユーザーがその仮想玩具車のブレーキ交換をしたい場合、ユーザーはKizmotoゾーンにアクセスして、Kiz Kashまたはその他の支払い方法によって必要なブレーキを購入することができる。別の実施例では、ユーザーはゲームをプレイすること、またはその他の双方向的な仮想活動によってKiz Kashを獲得することができる。ユーザーは十分なKiz Kashを獲得すると、それで新しいブレーキパッドを購入することができる。典型的実施例では、新しいブレーキパッドを購入後、ユーザーは「私のガレージ」へ戻り側面図を選択することができる。側面図を選択したら、ブレーキパッドを選択し前輪の上にドラッグする。その後、ブレーキパッドを後輪の上にドラッグする。ユーザーはさらに反対側を表示し、その側面で同様の作業を実行する。他の例では、ユーザーはスパークプラグを交換できる。ユーザーは、新しいスパークプラグを購入して正しい画面を選択してボンネットの中を表示する。ユーザーがウェブサイトのこの部分にアクセスする度に、さらなる統計データを表示することができる。
【００７８】
図４０は、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のKizmoto Zoneと呼ばれる仮想店舗の典型的実施例を示す。仮想店舗において、ユーザーはオイル、ブレーキ、スパークプラグおよびタイヤといった一般部品または保守アイテムの必要な購入を行うことができる。またここで、新しいダッシュボード、高性能エンジン、レース用車輪またはプレミアムラジオといったさまざまなアップグレードを購入することもできる。ユーザーはまた、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００の仮想遊び場で予定されている進行中のイベントまたはレースを閲覧することもできる。Kizmoto Zone内のアイテムは、仮想遊び場でプレイするユーザーが獲得できるKiz Kashを用いて購入することができる。典型的実施例において、Kizmoto Zoneで購入を行うユーザーには複数のオプションが与えられ得る。例えば、限定ではないが、ユーザーはオイル交換に１０W４０、１０W３０、または合成オイルを選ぶことができる。各タイプのオイルの費用は、現実の世界と同じように金額が異なる場合がある。典型的実施例において、１０W４０および１０W３０は５Kiz Kashドル、合成オイルは１０Kiz Kashドルであり得る。現実の世界と同じように、ユーザーは自分の仮想玩具の走行にとってどのオイルが最善かを決定することができる。仮想車に高性能エンジンを取り入れた場合は、エンジンに高品位オイルを入れたいと思うであろう。その一方、平凡なエンジンであれば標準オイルで十分走行しうる。
【００７９】
図４１は、本発明の典型的実施例に従って、KizPal.com仮想世界ウェブサイトのホームページを示す。典型的実施例において、Kiz Palの仮想世界商品装置を差し込んだ時、ユーザーはこのホームページにリダイレクトされ得る。典型的実施例において、仮想世界商品装置がコンピュータのUSBポートまたはコンピュータに接続されたUSBハブに差し込まれると、仮想世界商品装置に組み込まれたソフトウェアは仮想世界商品装置の真正性を認証するために、認証サーバに自動的に接続することができる。ソフトウェアは、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイトの認証サーバに、製品固有識別子を送信することができる。認証サーバは次に、典型的実施例において仮想世界商品装置の製品固有識別子を検証することができる。典型的実施例において、仮想世界商品装置がいったん検証されると、サーバは仮想世界商品装置のグローバル固有意識別子に基づき、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイトの適切なページにユーザーをリダイレクトすることができる。この場合、仮想世界商品装置はKiz Palアクションフィギュア玩具システム１００に属し、認証サーバはユーザーをKizmoto.com仮想世界ウェブサイトのKiz Palページにリダイレクトする。典型的実施例において、ユーザーはいったんウェブサイトに進むと、その仮想体験を開始することができる。
【００８０】
Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００のKiz Palページは、「Kiz Pal Store」にリンクすることができる。ユーザーがこのリンクをクリックすると、仮想Kiz Palアクションフィギュア用にさまざまな製品（衣服、食品、電話など）を購入できるようオンラインストアにアクセスすることができる。これらの購入は、ユーザーが仮想遊び場でプレイしながら獲得することのできるKiz Kashを用いて行うことができる。図４１に示されるナビゲーションバーの次の項目は、「My Pals」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、仮想アクションフィギュアでプレイすることのできる仮想ルームに進む。図４１に示されるナビゲーションバーの次の項目は、「Kiz Pals」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、何を購入できるか閲覧できるように入手できるKiz Pal玩具を表示するサブページに進む。Kiz Toysは、過去に引退したアクションフィギュアと並んで、限定追加商品や特別仕様品を含む現在の製品を表示することができる。ユーザーはまた、特定のアクションフィギュアをクリックして、製造台数、引退時期、入手できる仮想商品といったその他の統計情報を閲覧することもできる。図４１に示すナビゲーションバーの最後の項目は、「About Kiz Pal」であり得る。ユーザーがこのリンクをクリックすると、Kiz ToysおよびKiz Palの連絡先情報とともに短い履歴を示すサブページに進む。
【００８１】
図４２は、本発明の典型的実施例に従って、KizPal.comのKiz Pal変更サブページを示す。右上を見ると、MaxのアクションフィギュアUSBキーが差し込まれ、Maxの外見を変更するためにユーザーが変更サブページにアクセスしていることがわかる。このエリアで、ユーザーは典型的実施例において、Maxの衣装全体を変更できる能力を持ち得る。一実施例において、ユーザーは衣装をKiz Closetに保管することができるため、希望する時にいつでも衣服を再使用することができる。アクションフィギュアの衣服の一つを変更するには、ユーザーはコート、シャツ、ズボンまたは靴などの衣服を選ぶことができる。次に、ユーザーは衣装をクリックして、アクションフィギュアがダイナミックに新しいアイテムに着替えるのを見ることができる。ユーザーが衣装すべてを選ぶと、その衣装で仮想世界にてプレイできるように、アクションフィギュアにその衣服を着せたままにすることができる。
【００８２】
図４３は、本発明の典型的実施例に従って、Kiz Palアクションフィギュア玩具システム１００の展示・販売に使用されるブリスター包装を示す。包装には、消費者が製品の内容を見ることができるように、正面には透明なプラスチック製ブリスターパックを、裏には着色UVコーティングされた厚紙を含むことができる。裏の厚紙を表のブリスターパックに熱融着させ、小売店で開封されないようにできる。封止された包装の上部には切り込みが入っており、商品を小売店の標準的な展示用掛け具に引っ掛けられるようになっている。
【００８３】
図４４は、さまざまな仮想世界環境全体にわたって使用することのできる仮想Kiz Kashの正面と裏面を示す。Kiz Kash紙幣の正面には、紙幣の中央にKiz ToysのマスコットであるMaxの写真を有し得る。実際のドル紙幣と同様に、額面金額を通貨の四隅すべてに配置し得る。紙幣の価値が$１であれば１を四隅すべてに記載し、価値が$１０であれば１０を表示することができる。さまざまな額面金額は、典型的実施例において$１、$５、$１０、$２０および$１００であり得る。
【００８４】
典型的実施例において、正面と同様に、紙幣の裏面にも中央部にKizmotoロゴを記載することができる。額面金額は、通貨の価値を示す大きな文字とともに四隅すべてに表示することができる。典型的実施例において、紙幣の原本を簡単に判断できるように、仮想世界環境から二つの一般的な図形を使用することができる。例えば、限定ではないが、Kizmoto通貨はヘリコプターおよびトラックの玩具システムを表現することができる。
【００８５】
典型的実施例において、Kizmoto.com仮想世界はそれ自身のKiz Kashを持ち、図４４はKizmoto.comの通貨を示す。典型的実施例において、多数の仮想世界環境でKiz Kash紙幣を使用することができる。従って、$１００のKiz KashをKizmoto.comで獲得したユーザーは、それをKiz Pal仮想世界環境で使用することができる。典型的実施例において、ユーザーは単に仮想世界環境にアクセスするだけで毎日Kiz Kashを獲得することができるが、その他の仮想世界活動によってもKiz Kashを獲得することができる。例えば、限定ではないが、Kiz Kashはアーケードで獲得することができる。ユーザーは、典型的実施例において、単にゲームでプレイすることによりKiz Kashを獲得することができ、また、ゲームをマスターし始めることによってさらにKiz Kashを獲得することができる。典型的実施例において、ユーザーがプレイする時間が長いほど、獲得する金額も多くなる。一実施例において、ユーザーが高得点をクリアしたり、または高得点リストに載った場合には、追加のKiz Kashを獲得することができる。
【００８６】
図４５は、本発明の典型的実施例に従って、大型・小型の小売店両方において使用することのできるKizmotoの独立型ペグボード店舗ディスプレイを示す。図４５に示すように、ディスプレイはすっきりとした外観で、乱雑さがないように設計することができる。
【００８７】
図４６は、本発明の典型的実施例に従って、Kizmotoガレージ仮想世界の典型的実施例を示す。このKizmotoガレージは、小売および仮想バージョンの両方で入手することができる。小売バージョンは、硬質プラスチック射出成形プロセスから作成することができ、USBハブとしても機能する。ガレージ外側の手触りは、実際のレンガと似たものにすることができる。典型的実施例において、ツールボックス、５０ガロン石油ドラム缶およびタイヤはすべて射出成形の一部にすることができ、これは取り外し不可能である。ユーザーがガレージ内に玩具システムを駐車した時にへこみ部分に落ち着き移動しないように、ガレージのリフトランプ両方に小さなへこみを設けることができる。Kizmotoのロゴおよびガレージという言葉は、二つの区画ドアの直ぐ上のガレージ上中央に配置することができる。さまざまな製造データがガレージの底面に印刷される。
【００８８】
典型的実施例において、図４６に示されるKizmotoガレージは、USBケーブルおよびプラグが背面から突き出たUSBハブである。ユーザーはこのUSBケーブルをコンピュータのUSBポートに差し込むことができる。Kizmotoガレージの上部は複数のUSBポートを提供することができ、ユーザーはここに仮想世界商品装置の多数のUSBを差し込むことができる。次に、ユーザーはガレージ内にそのおもちゃを保存し、仮想世界商品装置のUSBをガレージドア区画の直ぐ上にあるガレージの上側に差し込むことができる。ユーザーが仮想世界商品装置のUSBをガレージのUSBポートに差し込むと、次に認証プロセスが自動的に開始し、ユーザーは仮想玩具および仮想ガレージの両方でプレイできるようになる。
【００８９】
本発明のさまざまな実施例に従って、格納庫、駅、レーストラックおよび港など、複数の仮想世界商品装置を挿入するためのハブとして、多数のその他の建物または構造物を提供することができる。一実施例においては、ロゴと同様にギアの上半分と五つのスプロケットが上向きになるように、仮想世界商品装置ハブはKizmotoギアのような形状をしている。仮想世界商品装置ハブのこれらの各スプロケットは、仮想世界商品装置のための合計五つの個別USBポート用のUSBポートを上部に配置することができる。この仮想世界商品装置ハブによって、五つの玩具システム１００の仮想表現と同時にやり取りを行えるように、ユーザーは最高四つのKiz Pal玩具とともにKizmoto仮想世界商品装置を差し込むことができる。典型的実施例においては、これによって、ユーザーはドライバーおよび多数の乗客を乗せたり、一時に複数の仮想玩具でカーレースを行うことができる。仮想世界商品装置ハブによってまた、ユーザーは匿名性を守りつつ、誰がドライバーで、誰が乗客となるかを決定することができる。
【００９０】
仮想世界商品装置ハブはユーザーに、小売玩具と仮想玩具の両方とやり取りする全く新しい方法を提供することができる。また、これによってユーザーは仮想玩具とやり取りができるが、またユーザーの仮想玩具が別の仮想玩具とやり取りすることもできる。
【００９１】
図４７は、本発明の典型的実施例に従って、Kizmotoダッシュボードを示す。典型的実施例において、Kizmoto仮想玩具にはダッシュボードがついてくる。ダッシュボードは仮想体験の計器的部分となり得る。これによって、ユーザーはKizmoto仮想玩具を継続的に監視・維持することができる。ユーザーがKizmoto仮想世界環境に接続すると、仮想玩具が適当に機能していることを確実にするため、ダッシュボードを定期的に点検することができる。ダッシュボードから、ユーザーは仮想玩具のタイヤに空気を入れる必要があるか、おもちゃがガソリンを必要としているか、おもちゃを単に掃除する必要があるかを知ることができる。このタイプのやりとりは、現実世界での自動車保守について、ユーザーに貴重な情報を提供してくれる。
【００９２】
典型的実施例において、ダッシュボードは幾つかのゲージおよびライトから構成され得る。図４７に示す典型的実施例において、ダッシュボードの左側にある三つの小さなダイアルによってユーザーはガレージを訪れたり、仮想玩具で作業を行ったり、または仮想玩具用に製品またはアップグレードを購入するためにKizmoto Zoneを訪問することができる。ダッシュボードの右側にある三つの小さなダイヤルによってユーザーは、Kizmotoアーケードでゲームをプレイしたり、Kizmotoクイズルームでクイズに答えることができる。これらのどちらのエリアでも、ユーザーはKiz Kashを獲得することができる。その他のダイヤルは、Kizmoto財布用で、ユーザーがKiz Kashの残高を閲覧できることを目的としてもよい。ダッシュボードの下部分には、情報ライトを配置することができる。これらのライトは、仮想玩具に関して注意を促す必要のある潜在的問題をユーザーに警告することができる。
【００９３】
典型的実施例において、Kizmoto仮想玩具には工場出荷時のダッシュボードがついてくるが、ユーザーはアップグレードとして別のダッシュボードを購入することもできる。ユーザーは、Kiz Kashまたはその他の支払い方法でアップグレードされたダッシュボードを購入することができる。ラジオまたは時計などの追加アップグレードをダッシュボードに行うこともできる。
【００９４】
ダッシュボードのゲージおよびライトは、ユーザーの仮想玩具に何が起きているかをユーザーが理解する上で役立つ可能性がある。例えば、ガソリンが少なくなった場合はライトが点灯し、ガス欠に近くなった場合は点滅し始めることで、ユーザーに直ちに行動を取る必要があることを知らせることができる。典型的実施例においては、警告ライトがいったん起動すると、ユーザーはライトまたはゲージをクリックして、問題を是正するために必要な購入を行うことができる。典型的実施例において、これは仮想玩具とやり取りしている時には継続的な状況であり、責任についての貴重なレッスンとなりえる。
【００９５】
図４８は、本発明に従って、仮想世界環境で利用できるゲームの典型的実施例を示す。多数のゲームおよび活動は、Kizmotoアーケードの仮想世界環境で利用することができる。典型的実施例において、ゲームは特定の玩具システムに限定することができ、対応する玩具システムを購入することによってのみアクセスすることができる。例えば、限定ではないが、スポーツカー玩具システム１００を購入したユーザーのみがスポーツカーゲームでプレイすることを許可される。典型的実施例において、その他のユーザーはスポーツカーゲームを閲覧することは許可されるが、アクセス権を付与されるのはスポーツカー玩具システム１００を購入したユーザーのみである。
【００９６】
Kizmotoユーザーが、Kiz Kashまたはその他の仮想世界商品を定期的に獲得できる能力とともにアクセスできるその他のゲームおよびアクティビティも存在し得る。これらのゲームのカテゴリーの例として、レース、戦略およびファンタジーなどが挙げられる。典型的実施例において、ユーザーは単にゲームをプレイするだけで、Kiz Kashまたはその他の仮想世界商品を獲得することができる。一実施例において、ユーザーは負けずにプレイし続けるほど、さらに多くのKiz Kashを獲得することができる。
【００９７】
図４８は、本発明の典型的実施例に従って、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００の仮想世界環境で提供される三つのゲームを図示したものである。図４８で示される上の二つのゲームはレースゲームの例である。典型的実施例において、これらのゲームの全体的な目標は、自動車を破壊せずに、できるだけ早くコースを走り終えることである。一番上のゲームは、ユーザーがさまざまな仮想都市を走る標準的な舗装道路コースである。典型的実施例において、コースの条件は雨、雪、日中、夜間など常に変化し得る。典型的実施例の図４８に図示される第二のゲームは、未舗装の道路コースである。典型的実施例において、このレースコースには泥、砂、水など異なる難関を備えることができる。典型的実施例において、図４８の一番下に図示された第三のゲームは戦略ゲームである。第三のゲームでは、ユーザーは墜落を避けつつ、空の迷路の障害物をくぐり抜けてヘリコプターを操縦することができる。
【００９８】
典型的実施例においては、ユーザーがゲームをプレイすることで、仮想玩具に損傷が生じ、タイヤおよびブレーキなどを交換しなければならなくなる。これによって、ユーザーに自分の仮想玩具を持ち込ませゲームでプレーさせることで、Kizmoto.com仮想世界ウェブサイト３８００でのゲームプレイをできるだけ現実的なものにすることができる。
【００９９】
図４９は、本発明の典型的実施例に従ったKizmoto Kiz安全ロゴを示す。このロゴは、Kizmoto.comが安全であることを確実にするために、Kiz Toysによって開発された統合技術を示すために使用することができる。このロゴは、Kizmoto販促資料および商品に表示することができる。ロックおよび保護者とユーザーのシルエットの絵は、本発明によって可能になる匿名での仮想世界とのやり取りによって提供される安全策やユーザー保護を示し得る。
【０１００】
図５０は、本発明のさまざまな典型的実施例に従った、さまざまな玩具システムおよび方法を示し、これにより、これらの玩具システムに関連する仮想世界商品装置が、仮想世界環境へのアクセスを提供できる。図５０のブロック２は、USB接続ポートを備えた仮想世界商品装置での玩具システムを示す。玩具システムのこの実施例は、ブロック５で示されるインターセプティングUSBハブ、またはブロック６で示されるコンピュータUSBポートを経由して、仮想世界環境に接続することができる。
【０１０１】
仮想世界商品装置の典型的実施例によって仮想世界環境にアクセスする第二の方法は、ブロック３で示されるように統合Bluetooth（登録商標）技術を用いるものである。このオプションでは、ユーザーは仮想世界商品装置と、Bluetooth（登録商標）接続を経由して使用するコンピュータをペアリングすることができる。典型的実施例において、ユーザーはBluetooth（登録商標）ボタンを３秒間押し続けることで、玩具システム内に内蔵された仮想世界商品装置を起動することができる。典型的実施例においては、これによって玩具システムの仮想世界商品装置のライトが高速点滅する。ライトが点滅すると、典型的実施例においてはペアモードとなる。ユーザーはこれでコンピュータを、コンピュータのBluetooth（登録商標）ペアリング指示に基づいて玩具システム内の仮想世界商品装置とペアリングすることができる。
【０１０２】
仮想世界商品装置の典型的実施例において、最初のペアリングが発生した後、ユーザーはBluetooth（登録商標）ボタンを短い間一回押すことができ、おもちゃは以前にペアリングされたコンピュータと自動的に同期化される。仮想世界商品装置がコンピュータとBluetooth（登録商標）と接続を行うと、典型的実施例においては、仮想世界商品装置にあらかじめ搭載されたソフトウェアを自動的に立ち上げることができる。このソフトウェアは、仮想世界環境へのアクセスを試みることができる。
【０１０３】
図５０に示されるアクセスの第三の方法は、ブロック４で示されるように統合WiFi技術を備えた仮想世界商品装置を使用するものである。WiFi接続によって、ユーザーは有効なインターネット接続を必要とせずに、玩具とやりとりを行うことができる。ユーザーがWiFi接続を確立したいと希望する場合、ユーザーは典型的実施例において、玩具システムの下部にある仮想世界商品装置のWiFi ボタンを押すことができる。これが統合WiFi技術を起動し、ブロック１０に見られるように利用できるWiFiネットワークを探し始める。ネットワークが特定されると、ユーザーには玩具システムの仮想世界商品装置に接続を行う選択肢が与えられる。ユーザーが仮想世界商品装置への有効なWiFi接続を行った場合、次にインターネットなどの通信ネットワークを介して玩具システムの仮想世界商品装置を認証するか、仮想世界商品装置または玩具システムに保存されている統合ゲームおよびソリューションでプレイするかの選択肢をユーザーに与えることができる。
【０１０４】
図５１は、本発明の典型的実施例に従って、さまざまな仮想世界環境に匿名でのアクセス権を付与する全体的な認証プロセスを示す。図５１にて示されるように、プロセスは、ブロック１で示されるようにユーザーがKizmoto玩具システムを初めて購入した後、ユーザーにより開始することができる。
【０１０５】
図５１に示される三つの実施例の一つなどにより、ユーザーがインターネットに接続されたコンピュータへの有効な接続を行った後で、組み込まれたソフトウェアは仮想世界環境の認証サーバにアクセスするために自動的に起動することができる。ブロック２に示されるように必要なインターネット接続をまず最初に検証することができる。インターネット接続が特定されたら、ブロック３に示されるように仮想世界環境 サーバとの通信を確立することができる。ウェブサーバの位置確認が行われると、ソフトウェアはブロック４に示すように仮想世界環境サーバを介して、製品固有識別子を認証サーバに送信することができる。認証サーバは製品固有識別子を処理し、その真正性を検証することができる。製品固有識別子が検証されると、認証サーバは仮想世界環境のどの仮想遊び場にユーザーがアクセスする資格を持つかを決定することができる。認証サーバは次に、アクセス権を付与するために、仮想世界環境サーバに通信し返すことができる。
【０１０６】
仮想世界環境サーバは次に、ブロック５に見られるように匿名セッションを開始するために必要なアクセスパラメータを確立するべく、データベースサーバと通信することができる。これでセッションが設定されたため、ユーザーはブロック５に見られるようにゲームサーバへのアクセス権を付与され得る。ゲームサーバによって、ブロック６に見られるように、ユーザーはアーケード、クイズルームでプレイするか、楽しさ満載の多くの活動にアクセスすることができる。プロセスによってまたユーザーは、ブロック８に見られるように一つまたは複数のKiz Toysの仮想遊び場にアクセスすることもできるようになる。これらのサーバは両方とも、ファイルサーバと通信するためにウェブサーバと絶えずやりとりを行うことができる。仮想世界環境サーバがユーザーまたは特定の仮想世界商品装置のアイデンティティを毎回把握せずとも、このアクセスをすべて行うことができる。さらに、個々の仮想玩具またはその他の仮想世界実体に関するデータは、商品データセットで追跡・保存することができ、仮想世界商品装置にダウンロードすることができる。
【０１０７】
本発明は好適な形態で開示されているものの、当業者にとっては、下記の請求項で規定される本発明の精神および範囲から逸脱することなく、多数の修正、追加および削除を本発明に行えることが明らかである。
【図１】
2011504633.tif 000003
【図２】
2011504633.tif 000004
【図３】
2011504633.tif 000005
【図４】
2011504633.tif 000006
【図５】
2011504633.tif 000007
【図６】
2011504633.tif 000008
【図７】
2011504633.tif 000009
【図８】
2011504633.tif 000010
【図９】
2011504633.tif 000011
【図１０】
2011504633.tif 000012
【図１１】
2011504633.tif 000013
【図１２】
2011504633.tif 000014
【図１３】
2011504633.tif 000015
【図１４】
2011504633.tif 000016
【図１５】
2011504633.tif 000017
【図１６】
2011504633.tif 000018
【図１７】
2011504633.tif 000019
【図１８】
2011504633.tif 000020
【図１９】
2011504633.tif 000021
【図２０】
2011504633.tif 000022
【図２１】
2011504633.tif 000023
【図２２】
2011504633.tif 000024
【図２３】
2011504633.tif 000025
【図２４】
2011504633.tif 000026
【図２５】
2011504633.tif 000027
【図２６】
2011504633.tif 000028
【図２７】
2011504633.tif 000029
【図２８】
2011504633.tif 000030
【図２９】
2011504633.tif 000031
【図３０】
2011504633.tif 000032
【図３１】
2011504633.tif 000033
【図３２】
2011504633.tif 000034
【図３３】
2011504633.tif 000035
【図３４】
2011504633.tif 000036
【図３５】
2011504633.tif 000037
【図３６】
2011504633.tif 000038
【図３７】
2011504633.tif 000039
【図３８】
2011504633.tif 000040
【図３９】
2011504633.tif 000041
【図４０】
2011504633.tif 000042
【図４１】
2011504633.tif 000043
【図４２】
2011504633.tif 000044
【図４３】
2011504633.tif 000045
【図４４】
2011504633.tif 000046
【図４５】
2011504633.tif 000047
【図４６】
2011504633.tif 000048
【図４７】
2011504633.tif 000049
【図４８】
2011504633.tif 000050
【図４９】
2011504633.tif 000051
【図５０】
2011504633.tif 000052
【図５１】
2011504633.tif 000053
【手続補正書】
【提出日】平成22年6月1日(2010.6.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置と、
前記仮想世界商品装置の前記メモリに保存された製品固有識別子とを含み、
該仮想世界商品装置は、仮想世界環境と通信して前記製品固有識別子を提供することができ、
前記製品固有識別子は、前記仮想世界環境における仮想世界商品と関連づけられている、システム。
【請求項２】
前記製品固有識別子は、前記仮想世界商品に匿名でアクセスすることに使用できる、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記製品固有識別子は、前記仮想世界商品装置のユーザからの個人情報を要求することなく、前記仮想世界商品に匿名でアクセスすることに使用できる、請求項２に記載のシステム。
【請求項４】
前記仮想世界商品は、ゲーム、ショッピング、エンターテイメント、教育および情報のやり取りを含む前記仮想世界環境の１つ以上の限定された領域へのアクセスを可能とする、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記製品固有識別子は、前記仮想世界商品装置のユーザからの個人情報を要求することなく、前記仮想世界商品と関連づけられうる、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記製品固有識別子は、仮想世界環境におけるユーザプロフィールと関連づけられうる、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記ユーザプロフィールは、匿名のユーザプロフィールである、請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
グローバル固有識別子が、前記仮想世界環境によって、前記仮想世界商品装置に割当てられている、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記グローバル固有識別子は、前記仮想世界環境において、ユーザープロフィールと関連しうる、請求項８に記載のシステム。
【請求項１０】
ひとたび前記仮想世界商品装置と前記仮想世界環境との間の通信が確立すると、前記仮想世界商品装置は、ユーザからの相互作用なしで自動的に前記仮想世界環境と関連づけられうる、請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
前記仮想世界商品装置は、有線または無線接続により前記仮想世界環境と通信する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置と、仮想世界環境の間の通信を可能とし、
前記仮想世界商品装置から前記仮想世界環境への製品固有識別子を受信し、
前記仮想世界環境における前記仮想世界商品装置の前記製品固有識別子を認証し、
前記製品固有識別子は、前記仮想世界環境における仮想世界商品と関連づけられている、方法。
【請求項１３】
前記製品固有識別子を認証するステップは、匿名で完了されうる、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記製品固有識別子を認証するステップは、前記仮想世界商品装置のユーザからの個人情報を要求することなく、匿名で実行されうる、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
前記製品固有識別子は、前記仮想世界環境におけるユーザプロフィールと匿名で関連づけられうる、請求項１２に記載の方法。
【請求項１６】
前記ユーザプロフィールは、匿名のユーザプロフィールである、請求項１２に記載の方法。
【請求項１７】
前記仮想世界商品は、ゲーム、ショッピング、エンターテイメント、教育および情報のやり取りを含む前記仮想世界環境の１つ以上の限定された領域へのアクセスを可能とする、請求項１２に記載の方法。
【請求項１８】
グローバル固有識別子が、前記仮想世界環境によって、前記仮想世界商品装置に割当てられている、請求項１２に記載の方法。
【請求項１９】
前記グローバル固有識別子は、前記仮想世界環境において、ユーザープロフィールと関連しうる、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
ひとたび前記仮想世界商品装置と前記仮想世界環境との間の通信が確立すると、前記仮想世界商品装置は、ユーザからの相互作用なしで自動的に前記仮想世界環境と関連づけられうる、請求項１２に記載の方法。
【請求項２１】
前記仮想世界商品装置と前記仮想世界環境との間の通信を可能とするステップは、有線または無線接続により実行される、請求項１２に記載の方法。
【請求項２２】
少なくとも１つのコンピュータサーバにおいてホストされる仮想世界環境を備え、
前記仮想世界環境は仮想世界商品装置からの通信を受信可能であり、前記通信は、前記仮想世界商品装置のメモリに格納される製品固有識別子を含んでおり、
前記製品固有識別子は、前記仮想世界環境における仮想世界商品と関連づけられている、システム。
【請求項２３】
前記仮想世界環境は、前記仮想世界商品装置のユーザは匿名にしたままの状態を維持して、前記製品固有識別子を認証する、請求項２２記載のシステム。
【請求項２４】
前記仮想世界環境は、前記仮想世界商品装置のユーザに特有の個人情報を受信しない、請求項２２記載のシステム。
【請求項２５】
ひとたび前記仮想世界商品装置からの通信が前記仮想世界環境により受信されると、前記仮想世界商品装置は、ユーザからの相互作用なしで自動的に前記仮想世界環境と関連づけられうる、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２６】
前記仮想世界環境は、前記仮想世界商品装置のユーザが、前記製品固有識別子の認証を受けると、前記仮想世界環境の１つ以上の限定された領域へのアクセスをすることを可能とする、請求項２２に記載のシステム。
【請求項２７】
ハウジングおよびメモリを含む仮想世界商品装置を準備し、
前記仮想世界商品装置および仮想世界環境の間の通信を可能とし、
前記仮想世界商品装置から前記仮想世界環境へ製品固有識別子を送信し、
前記仮想世界環境における前記仮想世界商品装置の前記製品固有識別子を認証し、
前記製品固有識別子は、前記仮想世界環境における仮想世界商品と関連づけられている、方法。
【請求項２８】
前記製品固有識別子を認証するステップは、匿名で完了されうる、請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記製品固有識別子を認証するステップは、前記仮想世界商品装置のユーザからの個人情報を要求することなく、匿名で実行されうる、請求項２７に記載の方法。
【請求項３０】
前記製品固有識別子を認証するステップは、ユーザとの相互作用なしに自動で実行されうる、請求項２７に記載の方法。
【国際調査報告】
2011504633.tif 000054
2011504633.tif 000055