(57)【要約】３次元動画上映において非立体視映像を表示する方法が、２次元映像の非立体視フレームおよび３次元映像の立体視フレームを送る、または受け取るステップと、非立体視フレームを左目に少なくとも１回、右目に少なくとも１回、交互に表示するステップとを含む。この方法は、非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、左目について、および右目について平均的な整数個の、フレームごとのフラッシュに、またはフラッシュの持続時間が等しく、現在のフレームのいくつかのフラッシュが、次に来るフレーム期間内に表示されるように、左目について、および右目について平均的な非整数個の、フレームごとのフラッシュに設定し操作するステップとをさらに含む。
2011525328.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
片目ごと１フレームごとの第１のフラッシュを使用して、立体視フレームを３次元動画上映として表示するステップと、
片目ごと１フレームごとの第２のフラッシュを使用して、前記３次元動画上映を表示するのではなく、非立体視フレームに応答して２次元映像を表示するステップと
を具えたことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記第１の表示するステップの開始前、開始中、または開始後に、前記第２の表示するステップを選択的に開始するステップをさらに具えたことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項３】
非立体視フレームを左目に少なくとも１回、右目に少なくとも１回、交互に表示するステップをさらに具えたことを特徴とする請求項２記載の方法。
【請求項４】
前記非立体視フレームを検出するステップと、
前記非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、前記左目について、および前記右目について平均的な非整数個の、フレームごとのフラッシュに設定し操作するステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項５】
前記非立体視フレームを検出するステップと、
前記非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、前記左目について、および前記右目について非整数個の、フレームごとのフラッシュに設定するステップであって、現在のフレームのいくつかのフラッシュが次に来るフレーム期間内に表示されるように、前記フラッシュの持続時間が等しいステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項６】
非立体視映像を表示するために２次元映像の非立体視フレームを受け取るステップと、
３次元動画上映において立体視映像を表示するために３次元映像の立体視フレームを受け取るステップと、
非立体視フレームを左目に少なくとも１回、右目に少なくとも１回、交互に表示するステップと
を具えたことを特徴とする方法。
【請求項７】
前記非立体視フレームを検出するステップと、
前記非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、前記左目について１フレームあたり１つのフラッシュと前記右目について１つのフラッシュに設定するステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項６記載の方法。
【請求項８】
前記非立体視フレームを検出するステップと、
前記非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、前記左目について１フレームあたり２つのフラッシュと前記右目について２つのフラッシュに設定するステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項６記載の方法。
【請求項９】
前記非立体視フレームを検出するステップと、
前記非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、前記左目について、および前記右目について平均的な非整数個のフレームごとのフラッシュに設定し操作するステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項６記載の方法。
【請求項１０】
前記非立体視フレームを検出するステップと、
前記非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、前記左目について、および前記右目について非整数個の、フレームごとのフラッシュに設定するステップであって、現在のフレームのいくつかのフラッシュが次に来るフレーム期間内に表示されるように、前記フラッシュの持続時間が等しいステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項６記載の方法。
【請求項１１】
３次元映像の前記立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しい回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項６記載の方法。
【請求項１２】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しい回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項８記載の方法。
【請求項１３】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しい回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項９記載の方法。
【請求項１４】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しい回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項１０記載の方法。
【請求項１５】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、所与の立体視フレーム内で、第１の左目映像が第１の右目映像より１回多く表示され、次の立体視フレーム内で、第２の右目映像が第２の左目映像より１回多く表示されるように、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しくない回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項６記載の方法。
【請求項１６】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、所与の立体視フレーム内で、第１の左目映像が第１の右目映像より１回多く表示され、次の立体視フレーム内で、第２の右目映像が第２の左目映像より１回多く表示されるように、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しくない回数で表示されるステップと
さらに具えたことを特徴とする請求項８記載の方法。
【請求項１７】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、所与の立体視フレーム内で、第１の左目映像が第１の右目映像より１回多く表示され、次の立体視フレーム内で、第２の右目映像が第２の左目映像より１回多く表示されるように、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しくない回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項９記載の方法。
【請求項１８】
３次元映像の立体視フレームを検出するステップと、
前記立体視フレームの左目映像および右目映像を交互に表示するステップであって、所与の立体視フレーム内で、第１の左目映像が第１の右目映像より１回多く表示され、次の立体視フレーム内で、第２の右目映像が第２の左目映像より１回多く表示されるように、前記左目映像および前記右目映像がそれぞれのフレーム期間内に等しくない回数で表示されるステップと
をさらに具えたことを特徴とする請求項１０記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映写システムに関する。詳細には、本発明は、３次元上映中に２次元コンテンツを上映することに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、３次元（３Ｄ）劇場上映は、一般に、本編に先立って上映される１つまたは複数の広告または予告編を含む。これらの広告および予告編は、一般に、２次元（２Ｄ）ビジュアルセグメントとして作製および表示される。以下の本文で述べるように、３次元の本編と２次元の広告または予告編の、従来技術の動作はそれぞれ、それ自体が、組合せで、また個々に欠点を有する。
【０００３】
３次元上映全般に関しては、映写映像をいわゆる３次元（３Ｄ）映像に変換することによって、奥行きが見えて、映写映像を向上させることができることが周知である。これは、一般に、観覧者の左目で見られることになる映像を、観覧者の右目で見られることになる映像と異なるように偏光することによって行われる。３Ｄ効果は、一般に観覧者の左目で使用するための偏光フィルタと、観覧者の右目で使用するための異なる偏光フィルタとを有する「３Ｄ眼鏡」として構成される偏光フィルタレンズを使用して観覧者が偏光映像を見たとき、観覧者によって知覚される。３Ｄ眼鏡を使用して３Ｄ映像を見ると、観覧者の左目には、左目に関連付けられた偏光フィルタを通過するように適切に偏光された光だけが見え、観覧者の右目には、観覧者の右目に関連付けられた偏光フィルタを通過するように適切に偏光された光だけが見える。３Ｄ映像を表示する上述の方法は、パッシブ３Ｄビューイングとして知られており、この場合、映写機は、典型的なフレームレートの２倍で左目情報を右目情報と交互に入れ替え、映写機のレンズの前にあるスクリーン／フィルタ／偏光ブロッカ（polarizing blocker）が映写映像の偏光を、各目の映像が上記で論じたパッシブステレオ眼鏡の対応する偏光フィルタを通過するように交互に入れ替える。パッシブ３Ｄビューイングの代替がアクティブ３Ｄビューイングであり、この場合、各観覧者は、ＬＣＤ光シャッタ付き眼鏡を着用し、これらのシャッタは、映写機が左目映像を表示するとき、アクティブステレオ眼鏡の右目シャッタが閉じられ、逆も同様であるように、映写機と同期して機能する。
【０００４】
３Ｄ映像を提供する現行システムの１つの問題は、３Ｄ映像の一部の観覧者によって報告されている、知覚される「フリッカ」である。最も一般的には、フリッカは、第２の目が映像を見ることができる期間全体の間、第１の目にとって見ることができる映像がないことを知覚する人の光学系に関連する。時間が進むと、第１の目が映像を見ている間、第２の目は、映像を見ることができない。目は、順次かつ交互に、映像を見ることが許される。第１の目と第２の目で見られる映像は、前述のように相異なる偏光の映像である。
【０００５】
従来技術の図１は、３Ｄ映像を提供するための従来のシステムを使用して観覧者の左目および右目に対して示される映像のタイミングを示す。矢印１００は、時間が経過するものとして表される方向を示す。水平線１０２は、第１の左目映像（以下、「左目映像」は「ＬＥＩ」と称する）が観覧者の左目に映写される準備ができていなければならない時間を表す。ＬＥＩ期間１０４（以下、「ＬＥＩ期間」は「ＬＥＩＴＰ」と称する）は、映像生成機（または映像サーバ）から映写機に第１のＬＥＩ（または第１の左目フレーム）を転送するタイミングおよび持続時間を表す。水平線１０６は、第２のＬＥＩが観覧者の左目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、ＬＥＩＴＰ１０８は、第２のＬＥＩを転送するタイミングおよび持続時間を表す。同様に、水平線１１０は、第３のＬＥＩが観覧者の左目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、ＬＥＩＴＰ１１２は、第３のＬＥＩを転送するタイミングおよび持続時間を表す。３Ｄ映像を提供するための従来のシステムでは、ＬＥＩおよび右目映像（以下、「右目映像」は「ＲＥＩ」と称する）の配信（delivery）および見るための使用可能性（availability for viewing）は、ＬＥＩおよびＲＥＩが実質的に同時に生成機から映写機に到着し、映写するために使用可能になるように、実質的に同期している。この同期配信は、それぞれＬＥＩＴＰ１０４、１０８、１１２の開始時間および完了時間に対して実質的に同期された開始時間および完了時間を有するそれぞれ第１のＲＥＩ期間１１４、第２のＲＥＩ期間１１６、第３のＲＥＩ期間１１８によって表されている。ＬＥＩとＲＥＩとの配信完了の時間の開きが、一般に配信１２０におけるスラック（slack）と呼ばれ、典型的には、映写機が映像を実際に見えるようにすることによって占有される時間に対応する。
【０００６】
最も単純な従来の３Ｄ映像システムは、第１のＬＥＩと第１のＲＥＩの間で１回だけ交互に入れ替えてから第２のＬＥＩおよび後続の第２のＲＥＩの表示に進むシングルフラッシュシステムである。シングルフラッシュシステム１２２のタイミングが、第１のＬＥＩが第１のＬＥＩの第１の持続時間１２４の間フラッシュされ、その後に、第１のＲＥＩの第１の持続時間１２８の間フラッシュされる第１のＲＥＩが続くことを示すことによって表されている。次に、第２のＬＥＩが第２のＬＥＩの第１の持続時間１３０の間フラッシュされ、その後に続いて、第２のＲＥＩが第２のＲＥＩの第１の持続時間１３２の間フラッシュされる。最後に、第３のＬＥＩが第３のＬＥＩの第１の持続時間１３４の間フラッシュされ、その後に続いて、第３のＲＥＩが第３のＲＥＩの第１の持続時間１３６の間フラッシュされる。図のように、ＬＥＩとＲＥＩの間で切り替えている間、どちらの目にも映像が示されない切替え間隔１２６が発生する。しかし、このシングルフラッシュシステムは、望ましくないフリッカを呈する。
【０００７】
フリッカの問題に対処するために、ＬＥＩとＲＥＩの間で２回交互に入れ替えてからＬＥＩおよびＲＥＩの第２のセットに進むダブルフラッシュシステムが開発されている。ダブルフラッシュシステム１３８のタイミングが、第１のＬＥＩが第１のＬＥＩの第１の持続時間１４０の間フラッシュされ、その後に、第１のＲＥＩの第１の持続時間１４２の間フラッシュされる第１のＲＥＩが続くことを示すことによって表されている。次に、第１のＬＥＩが第１のＬＥＩの第２の持続時間１４４の間再びフラッシュされ、その後に続いて、第１のＲＥＩが第１のＲＥＩの第２の持続時間１４６の間再びフラッシュされる。次に、第２のＬＥＩが第２のＬＥＩの第１の持続時間１４８の間フラッシュされ、その後に続いて、第２のＲＥＩが第２のＲＥＩの第１の持続時間１５０の間フラッシュされる。次に、第２のＬＥＩが第２のＬＥＩの第２の持続時間１５２の間再びフラッシュされ、その後に続いて、第２のＲＥＩが第２のＲＥＩの第２の持続時間１５４の間再びフラッシュされる。次に、第３のＬＥＩが第３のＬＥＩの第１の持続時間１５６の間フラッシュされ、その後に続いて、第３のＲＥＩが第３のＲＥＩの第１の持続時間１５８の間フラッシュされる。最後に、第３のＬＥＩが第３のＬＥＩの第２の持続時間１６０の間再びフラッシュされ、その後に続いて、第３のＲＥＩが第３のＲＥＩの第２の持続時間１６２の間再びフラッシュされる。ダブルフラッシュシステム１３８はシングルフラッシュシステム１２２に優る改良であるが、このダブルフラッシュシステム１３８は、依然として一部の観覧者によって知覚される望ましくないフリッカを呈する。
【０００８】
フリッカを低減しようとするさらなる試みが、ＬＥＩとＲＥＩの間で３回交互に入れ替えてからＬＥＩおよびＲＥＩの後続のセットに進むトリプルフラッシュシステムを提供することによって行われている。トリプルフラッシュシステム１６４のタイミングが、第１のＬＥＩの第１のフラッシュ１６６、第１のＲＥＩの第１のフラッシュ１６８、第１のＬＥＩの第２のフラッシュ１７０、第１のＲＥＩの第２のフラッシュ１７２、第１のＬＥＩの第３のフラッシュ１７４、第１のＲＥＩの第３のフラッシュ１７６、第２のＬＥＩの第１のフラッシュ１７８、第２のＲＥＩの第１のフラッシュ１８０、第２のＬＥＩの第２のフラッシュ１８２、第２のＲＥＩの第２のフラッシュ１８４、第２のＬＥＩの第３のフラッシュ１８６、第２のＲＥＩの第３のフラッシュ１８８、第３のＬＥＩの第１のフラッシュ１９０、第３のＲＥＩの第１のフラッシュ１９２、第３のＬＥＩの第２のフラッシュ１９４、第３のＲＥＩの第２のフラッシュ１９６、第３のＬＥＩの第３のフラッシュ１９８、および第３のＲＥＩの第３のフラッシュ２００の順序で映像がフラッシュされることを示すことによって表されている。各フラッシュは、切替え間隔１２６によって分離される。このトリプルフラッシュシステム１６４はダブルフラッシュシステム１３８に比べてフリッカをさらに低減するが、従来の機器すべてが、映像の解像度全体を低下させることなしにＬＥＩとＲＥＩとの高速切替えに対処することができるわけではない。
【０００９】
３Ｄ映像を表示する多数の先進の方法があるが、フリッカを低減することに関して改善の余地が残っている。
【００１０】
広告または予告編の形態にある２次元（２Ｄ）ビジュアルセグメントに関しては、これらの３Ｄ映画館内の映写機が、３次元の本編に使用される同じ機構を使用して、相異なる左目映像と右目映像がない通常の２Ｄビジュアルセグメントを表示している。この機構により、連続するフレームが交互の目で見られる。たとえば、奇数フレームすべてが一方の目で見られ、偶数フレームすべてが他方の目で見られる。これは一般に、片目あたり１２Ｈｚの耐え難いフリッカを引き起こす。
【００１１】
図２は、観覧者の左目と右目の間での前述の交互に入れ替わる非立体視フレームのプロセスおよびタイミングを示す。矢印１００は、時間が経過するものとして表される方向を示す。水平線２０２は、第１の非立体視フレームが観覧者の左目に映写される準備ができている時間を表す。第１の持続時間２０４は、映像生成機（または映像サーバ）から映写機に第１の非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。水平線２０６は、第２の非立体視フレームが観覧者の右目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、第２の期間２０８は、第２の非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。同様に、水平線２１０は、第３の非立体視フレームが観覧者の左目で見られる準備ができている時間を表す。このシングルフラッシュシステムのタイミングは、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が第１の持続時間２２４の間、左目にフラッシュされ、その後に、第２の持続時間２３０の間、右目にフラッシュされる（第２のフレームに対応する）第２の非立体視映像が続くことを示すことによって表されており、個々のフラッシュが、切替え間隔２２６によって分離されている。次いで、（第３のフレームに対応する）第３の非立体視映像が第３の持続時間２３４の間、左目にフラッシュされることになる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
上述のように、図２のこの例については、フレームレートが２４Ｈｚであるので、それぞれの目が１２Ｈｚレートを受けることになり、それにより、望ましくないフリッカを観覧者に経験させる。したがって、３次元上映中に、望ましくないフリッカを観覧者に経験させない非立体視映像を表示する方法が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
２次元コンテンツを含む３次元上映の単一の作品を表示するための方法が、２次元コンテンツを検出し、２次元コンテンツに対して、人のフリッカ閾値より高いフラッシュレートを選択するステップと、第１の非立体視映像の第１の単一のフレームを、そのフラッシュレートで、右目に少なくとも１回、左目に少なくとも１回表示するステップと、第２の非立体視映像の第２の単一のフレームを、そのフラッシュレートで、右目に少なくとも１回、左目に少なくとも１回表示するステップと、第３の非立体視映像の第３の単一のフレームを、そのフラッシュレートで、右目に少なくとも１回、左目に少なくとも１回表示するステップとを含む。この方法は、３次元コンテンツを検出し、３次元コンテンツに対して、人のフリッカ閾値より高い他のフラッシュレートを選択するステップと、３次元コンテンツを該他のフラッシュレートで表示するステップとをさらに含む。３次元コンテンツの３次元映像を表示することは、観覧者の一方の目に対して、第１の偏光を有する第１の映像を表示するステップと、観覧者の他方の目に対して、第２の偏光を有する第１の映像を表示するステップと、表示するステップのそれぞれが少なくとも２回実施されるまで、また表示するステップの一方が表示するステップの他方より多く実施されるまで、これらの表示するステップを交互に繰り返すステップとを含むことができる。この方法は、観覧者の一方の目に対して、第１の偏光を有する第２の映像を表示するステップと、観覧者の他方の目に対して、第２の偏光を有する第２の映像を表示するステップと、これらの表示するステップのそれぞれが少なくとも２回実施されるまで、およびこれらの表示するステップの一方が表示するステップの他方より多く実施されるまで、表示するステップを交互に繰り返すステップとをさらに含むことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】従来技術による、３次元映像を表示するための従来のシングルフラッシュシステム、ダブルフラッシュシステム、トリプルフラッシュシステムの概略図である。
【図２】従来技術による、従来の３次元劇場上映において２次元映像を表示するためのフラッシュシステムの概略図である。
【図３】本発明による３Ｄ映写システムの概略図である。
【図４】本発明による交互優先式の非整数タイミング方式の概略図である。
【図５】本発明による準備完了優先式の非整数タイミング方式の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に図面内の図３を参照すると、本発明による、３次元コンテンツおよび２次元コンテンツを表示する３Ｄ映写システムが示されている。３Ｄ映写システム３００は、映像リンク３０４（暗号化されたデュアルＨＤ−ＳＤＩ（高品位シリアルデジタルインターフェース）とすることができる）を介してＬＥＩおよびＲＥＩをデジタル映写機３０６に送るための映像源３０２（または映像サーバ）を備える。ＬＥＩおよびＲＥＩは、映写機３０６から映写レンズ３０８を通り、その後で、映写機３０６からの偏光位相信号３１２を供給する偏光セル／ドライバ３１０を通って映写される。偏光セル／ドライバ３１０を通過した後で、ＬＥＩおよびＲＥＩは、映写３１４としてスクリーン３１６上に向けて送られる。観覧者３１８は、左目偏光レンズ３２０および右目偏光レンズ３２２を使用して３Ｄ映像を知覚することが可能になる。動作時には、ＬＥＩが偏光セル／ドライバ３１０を透過するとき、ＬＥＩは、第１の偏光方式で偏光される。偏光されたＬＥＩは、スクリーン３１６から反射され、左目偏光レンズ３２０を通って、観覧者３１８に至る。同様に、ＲＥＩが偏光セル／ドライバ３１０を透過するとき、ＲＥＩは、第２の偏光方式で偏光される。偏光されたＲＥＩは、スクリーン３１６から反射され、右目偏光レンズ３２２を通って、観覧者３１８に至る。偏光方式は、Ｐ偏光／Ｓ偏光または右回り円偏光／左回り円偏光の使用を含むことができることを理解されたい。この実施形態は、映写がスクリーン３１６から観覧者３１８に反射されるとき、スクリーン３１６が映写３１４の偏光を保存することを必要とする。
【００１６】
代替的実施形態では、３Ｄ映写システム３００は、ユーザ３２６に着用されるアクティブシャッタ眼鏡と共に使用するための赤外線エミッタ３２４を備えることができる。アクティブシャッタ眼鏡は、左目アクティブシャッタ３２８および右目アクティブシャッタ３３０を備える。アクティブシャッタ眼鏡は、赤外線エミッタ３２４（または送信機）から信号を受信するための受信機（図示せず）を含む。ＬＥＩが映写機によって表示されるとき左目アクティブシャッタ３２８が見ることを可能にし、ＬＥＩが映写機によって表示されるとき右目アクティブシャッタ３３０が見ることを不可能にするように、アクティブシャッタ眼鏡に送られる信号が左目アクティブシャッタ３２８および右目アクティブシャッタ３３０を映写機３０６によって送られるＬＥＩおよびＲＥＩと同期させる。同様に、ＲＥＩが映写機によって表示されるとき右目アクティブシャッタ３３０が見ることを可能にし、ＲＥＩが映写機３０６によって表示されるとき左目アクティブシャッタ３２８が見ることを不可能にする。３Ｄ映像を見ることを可能にするために赤外線エミッタ３２４、左目アクティブシャッタ３２８、右目アクティブシャッタ３３０が使用される場合、３Ｄ映写システム３００は、偏光セル／ドライバ３１０、左目偏光レンズ３２０、または右目偏光レンズ３２２を使用することを必要とせず、スクリーン３１６が映写３１４の偏光を保存することも必要とされないことになる。
【００１７】
３Ｄ映写システム３００の別の代替的実施形態は、ＬＥＩだけが左カラー櫛形フィルタ（図示せず）を通り、ＲＥＩだけが右カラー櫛形フィルタ（図示せず）を通ることを可能にするように、相互に排他的な狭帯域のＲＧＢカラー櫛形フィルタを備えることができる。この実施形態では、カラー櫛形フィルタによって、フィルタリングするのに適した色成分を有して、ＬＥＩおよびＲＥＩが映写機３０６から映写される。
【００１８】
３Ｄ映写システム３００は、様々なレートで、また様々なタイミング方式（以下で論じる）を用いて、ＬＥＩおよびＲＥＩをそれぞれ観覧者の左目および右目に送るのに適している。
【００１９】
次に図面内の図４を参照すると、図４は、本発明による交互優先式の非整数タイミング方式４００を示す。交互優先式の非整数タイミング方式４００は、ＬＥＩおよびＲＥＩをそれぞれ観覧者の左目および右目に送る上で映写システム３００と共に使用するのに適している。矢印４０２は、時間が経過する方向を示す。水平線４０４は、第１のＬＥＩが観覧者の左目に映写される準備ができていなければならない時間を表す。ＬＥＩＴＰ４０６は、映像生成機（または映像サーバ）から映写機に第１のＬＥＩ（または第１の左目フレーム）を転送するタイミングおよび持続時間を表す。３Ｄ映像を送るためのこの方式では、ＬＥＩおよびＲＥＩの配信および見るための使用可能性は、ＬＥＩおよびＲＥＩが実質的に同時に生成機から映写機に到着し、映写するために使用可能になるように、実質的に同期している。この同期配信は、それぞれＬＥＩＴＰ４０６、４１０、４１４の開始時間および完了時間に対して実質的に同期された開始時間および完了時間を有するそれぞれ第１のＲＥＩＴＰ４１６、第２のＲＥＩＴＰ４１８、第３のＲＥＩＴＰ４２０によって表されている。ＬＥＩの配信完了とＬＥＩが映写される準備ができていなければならない時間との時間の開きが、一般に配信４２２におけるスラックと呼ばれ、これらの開きは、典型的には、映写機が映像を実際に見えるようにすることによって占有される時間に対応する。配信４２２におけるスラックは、別にセットアップ時間と称することもでき、フレーム時間に対して短いものとして示されている。これは、例示の見やすさにとって適切であり、基本的に次のフレームが到着しなければならない締切りを伝える。しかし、映写機の実施物がフレームバッファパイプラインアーキテクチャを使用している場合、配信４２２によって指し示される実際のセットアップ時間は、数フレームの大きさ程度になる。
【００２０】
さらに図４を参照すると、交互優先式の非整数タイミング方式４００は、この実施形態では、ＬＥＩとＲＥＩの間で２．５回交互に入れ替えてからＬＥＩおよびＲＥＩの第２のセットに進む。この交互優先式の非整数タイミング方式４００のタイミングは、第１のＬＥＩが第１のＬＥＩの第１の持続時間４２４の間フラッシュされ、その後に、第１のＲＥＩの第１の持続時間４２６の間フラッシュされる第１のＲＥＩが続くことを示すことによって表されている。次に、第１のＬＥＩが第１のＬＥＩの第２の持続時間４２８の間再びフラッシュされ、その後に続いて、第１のＲＥＩが第１のＲＥＩの第２の持続時間４３０の間再びフラッシュされる。次に、第１のＬＥＩが第１のＬＥＩの第３の持続時間４３２の間フラッシュされ、その後には、第１のＲＥＩのどの後続のフラッシュも続かない。
【００２１】
さらに図４を参照すると、方式４００は、ＬＥＩおよびＲＥＩの第２のセットに進んで表示する。具体的には、水平線４０８は、第２のＲＥＩが観覧者の右目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、ＬＥＩＴＰ４１０は、第２のＬＥＩを転送するタイミングおよび持続時間を表す。ＬＥＩおよびＲＥＩのこの第２のセットの場合、ＬＥＩではなくＲＥＩが最初に表示されることになる。具体的には、第２のＲＥＩが第２のＲＥＩの第１の持続時間４３４の間フラッシュされ、その後に続いて、第２のＬＥＩが第２のＬＥＩの第１の持続時間４３６の間フラッシュされる。次に、第２のＲＥＩが第２のＲＥＩの第２の持続時間４３８の間再びフラッシュされ、その後に続いて、第２のＬＥＩが第２のＬＥＩの第２の持続時間４４０の間再びフラッシュされる。次に、第２のＲＥＩが第２のＲＥＩの第３の持続時間４４２の間フラッシュされ、その後には、第２のＬＥＩのどの後続のフラッシュも続かない。その代わりに、方式４００は、ＬＥＩおよびＲＥＩの第３のセットに進んで表示する。
【００２２】
さらに図４を参照すると、方式４００は、ＬＥＩおよびＲＥＩの第３のセットに進んで表示する。同様に、水平線４１２は、第３のＬＥＩが観覧者の左目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、ＬＥＩＴＰ４１４は、第３のＬＥＩを転送するタイミングおよび持続時間を表す。ＬＥＩおよびＲＥＩの第１のセットの場合と同様に、ＬＥＩおよびＲＥＩのこの第３のセットでは、ＲＥＩではなくＬＥＩが最初に表示されることになる。最後に、第３のＬＥＩが第３のＬＥＩの第１の持続時間４４４の間フラッシュされ、その後に続いて、第３のＬＥＩが第３のＬＥＩの第２の持続時間４４８の間再びフラッシュされる。次に、第３のＲＥＩが第３のＲＥＩの第２の持続時間４５０の間再びフラッシュされる。次に、第３のＬＥＩが第３のＬＥＩの第３の持続時間４５２の間フラッシュされ、その後には、第３のＲＥＩのどの後続のフラッシュも続かない。その代わりに、方式４００は、このようにしてＬＥＩおよびＲＥＩの第４の後続のセット（図示せず）に進んで表示する。切替え間隔４５４、すなわち映像がどちらの目にも示されない期間が、ＬＥＩとＲＥＩの交互に入れ替わる各表示間で生じ、エンコーダセルとすることができる偏光セル／ドライバ３１０、またはアクティブレンズとすることができるシャッタ３２８、３３０の切替え時間によるＬＥＩとＲＥＩの間のクロストークの望ましくない光学的な知覚を最小限に抑える上で有用である。非整数タイミング方式は、各ＬＥＩおよびＲＥＩが示される回数の増大により、多数の従来の映写機の帯域幅限界を超えることなしに、知覚されるフリッカの低減を可能にする。機器の帯域幅限界を超えないので、ＬＥＩおよびＲＥＩを、映像の制作者が意図している全解像度で送信することができる。
【００２３】
上記の実施形態は、ＬＥＩＴＰ４０６、４１０、４１４の開始時間および完了時間と同期されたＲＥＩＴＰ４１６、４１８、４２０の開始時間および完了時間を有するが、本発明の他の実施形態は、あるフレームのＲＥＩＴＰ４１６、４１８、４２０の開始時間および／または完了時間を、それぞれＬＥＩＴＰ４０６、４１０、４１４の時間の前または後にすることができるように、ＬＥＩＴＰ４０６、４１０、４１４の開始時間および完了時間と同期されないＲＥＩＴＰ４１６、４１８、４２０の開始時間および完了時間を含む。換言すれば、ＲＥＩＴＰまたはＬＥＩＴＰが互いに対してシフトされる。
【００２４】
図５は、３次元作品内での２次元コンテンツ方式システム８００の表示を示し、３次元ビューイングのための交互優先式の非整数タイミング方式４００が示されている。一般に、本発明による３次元作品は、互いに連続する２次元コンテンツと３次元コンテンツを含むことになる。交互優先式の非整数タイミング方式４００が３次元コンテンツ用に示されているが、本発明は、均等シングルフラッシュ方式（シングルフラッシュシステム１２２など）、３次元の均等ダブルフラッシュ方式（ダブルフラッシュシステム１３８など）、または３次元の均等トリプルフラッシュ方式（トリプルフラッシュシステム１６４など）など他の３次元方式が、位相ロック式ダブルフラッシュ方式５９０、位相ロック式クアドルプルフラッシュ方式５９２、またはフリーランフラッシュ方式５９４を含む２次元コンテンツ方式のいずれかと共に使用される実施形態を含む。
【００２５】
図５に示されている交互優先式の非整数タイミング方式４００のこれ以上の説明は、この方式の特徴が図４を参照してすでに述べられているので省略されている。
【００２６】
図５に関しては、３次元の交互優先式の非整数タイミング方式４００前に様々な２次元コンテンツ方式システム５９０、５９２、５９４が使用される例示的な３次元作品が示されており、第１の遷移検出期間６００および第２の遷移検出期間７００が示されている。第１の遷移検出期間６００は、表示機器が本質的に２次元コンテンツへの開始または遷移を検出し、好ましい２次元フラッシング方式に従って２次元コンテンツを表示することを開始するように表示機器をトリガするプロセスステップである。第２の遷移検出期間７００は、表示機器が本質的に２次元コンテンツと３次元コンテンツの間の遷移を検出し、本質的に、好ましい３次元フラッシング方式に従って３次元コンテンツを表示することを開始するように表示機器をトリガするプロセスステップである。図５は、３次元コンテンツの１つのクリップの前の、２次元コンテンツの１つのクリップを示すが、３次元コンテンツが２次元コンテンツに先行することができ、複数の交互に入れ替わるコンテンツ方式が存在する。
【００２７】
図５に示されている第１の２次元コンテンツ方式は、位相ロック式ダブルフラッシュ方式５９０である。矢印１００は、時間が増加するものとして表される方向を示す。水平線２８０は、第１の２次元フレームの第１の非立体視映像が観覧者の左目に映写される準備ができていなければならない時間を表す。第１の期間５６０は、映像生成機（または映像サーバ）から映写機に第１の非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。同様に、水平線２８２、２８４は、第２の非立体視フレームおよび第３の非立体視フレームがそれぞれ、観覧者の左目で見られる準備ができていなければならない時間を表す。第２の期間５６２および第３の期間５６４は、第２の非立体視フレームおよび第３の非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。このダブルフラッシュシステムのタイミングは、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、左の第１の持続時間５００の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、右の第１の持続時間５０２の間、右目にフラッシュされることを示すことによって表されており、切替え間隔５７０が、左目と右目の間で個々のフラッシュを分離して示されている。２つの連続するフラッシュが同じ映像のものである場合、映写機によってフラッシュ間に課されるブランキング間隔は必要とされない可能性がある。しかし、切替え間隔５７０は、なおもエンコーダセル３１０、またはアクティブレンズ３２８、３３０の切替え時間を表すことができる。次に、（第２のフレームに対応する）第２の非立体視映像が、第２の左の第１の持続時間５０４の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、（第１のフレームに対応する）第２の非立体視映像が、第２の右の第１の持続時間５０６の間、右目にフラッシュされる。次いで、（第３のフレームに対応する）第３の非立体視映像が、第３の左の第１の持続時間５０８の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、（第３のフレームに対応する）第３の非立体視映像が、第３の右の第１の持続時間５１０の間、右目にフラッシュされる。
【００２８】
図５に示されている第２の２次元コンテンツ方式は、位相ロック式クアドルプルフラッシュ方式５９２である。矢印１００は、時間が増加するものとして表される方向を示す。第１の期間５６０、第２の期間５６２、第３の期間５６４は、やはり映像生成機（または映像サーバ）から映写機にそれぞれの非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。同様に、水平線２８０、２８２、２８４は、それぞれの非立体視フレームが観覧者の左目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、それぞれの期間５６０、５６２、５６４は、それぞれの非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。このクアドルプルフラッシュシステムのタイミングは、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、左の第１のフレーム持続時間５１２の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、右の第１のフレーム持続時間５１４の間、右目にフラッシュされることを示すことによって表されている。次いで、第１の非立体視映像が、第２の左の第１のフレーム持続時間５１６の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、第１の非立体視映像が、第２の左の第１のフレーム持続時間５１８の間、右目にフラッシュされることになる。次に、（第２のフレームに対応する）第２の非立体視映像が、第１の左の第２のフレーム持続時間５２０の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、（第２のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、第１の右の第２のフレーム持続時間５２２の間、右目にフラッシュされる。次いで、第２の非立体視映像が、第２の左の第２のフレーム持続時間５２４の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、第１の非立体視映像が、第２の左の第２のフレーム持続時間５２６の間、右目にフラッシュされることになる。図５に示されているように、第１の左の第３のフレーム持続時間５２８、第１の右の第３のフレーム持続時間５３０、第２の左の第３のフレーム持続時間５３２、および第２の右の第３のフレーム持続時間５３４として進む第３の非立体視フレームのためのクアドルプルフラッシュシーケンスが示されている。図のシーケンスのそれぞれは、左を先にフラッシュすることを具体的に指しているが、本発明は、右目を先にフラッシュすることからシーケンスが始まる実施形態を含むことを理解されたい。
【００２９】
図５に示されている第３の２次元コンテンツ方式は、フリーラン方式５９４である。矢印１００は、時間が経過する方向を示す。第１の期間５６０、第２の期間５６２、第３の期間５６４は、やはり映像生成機（または映像サーバ）から映写機にそれぞれの非立体視フレームを転送するタイミングおよび持続時間を表す。同様に、水平線２８０、２８２、２８４は、それぞれの非立体視フレームが、受け入れる準備ができている観覧者の目で見られる準備ができていなければならない時間を表し、フレーム持続時間全体を示しており、フレーム持続時間全体は、単一のフラッシュのために選択された期間である。フリーラン方式のタイミングは、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、左の第１のフレーム持続時間５３６の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、（第１のフレームに対応する）第１の非立体視映像が、右の第１のフレーム持続時間５３８の間、右目にフラッシュされることを示すことによって表されている。次いで、第１の非立体視映像が、第２の左の第１のフレーム持続時間５４０の間、左目にフラッシュされることになる。次に、第２のフレームが観覧者の右目に上映される準備ができており、右目がフラッシングを受け入れる番であるため、（第２のフレームに対応する）第２の非立体視映像が、第１の右の第２のフレーム持続時間５４２の間、右目にフラッシュされ、その後に続いて、（第２のフレームに対応する）第２の非立体視映像が、第１の左の第２のフレーム持続時間５４４の間、左目にフラッシュされる。次いで、第２の非立体視映像が、第２の右の第２のフレーム持続時間５４６の間、再び右目にフラッシュされることになる。いま、観覧者の左目がフラッシュを受け入れる準備ができており、第３の持続時間５６４がまだ完了していないため、（第２のフレームに対応する）第２の非立体視映像が、第２の左の第２のフレーム持続時間５４８の間、左目にフラッシュされる。しかし、フリーラン方式５９４に関する本発明は、第２の左の第２のフレーム持続時間５４８中の、左目に対するフラッシングが、第３のそれぞれの非立体視映像フレームのフラッシングに指定された時間点（すなわち、水平線２８４）を越えて延びることを可能にする。換言すれば、フリーラン方式のための表示レートは、特定のフレーム期間中に開始された特定の目に対する完全なフラッシュ（すなわち、フレーム持続時間）が、所与のフラッシュが完全に終了するまで後続のフレーム期間に延びることができる平均的な非整数フラッシュレートである。フレーム期間は、作品のフレームレートによって確立され、水平線２８０、２８２、２８４によって境界を画された時間のブロックである。（第３のフレームに対応する）第３の非立体視映像と観覧者の右目がフラッシングの準備ができている状態で、第３の非立体視映像が、第１の右の第３のフレーム持続時間５５０の間フラッシュされる。次に、第３の非立体視映像が、第１の左の第３のフレーム持続時間５５２の間、左目にフラッシュされ、その後に続いて、第３の非立体視映像が、第２の右の第３のフレーム持続時間５５４の間フラッシュされる。本発明は、２次元コンテンツを表示するための少なくとも２つの連続するフレームについて、１つの非立体視映像フレームに関して左目がフラッシュを受ける回数と、その１つの非立体視映像フレームに関して右目がフラッシュを受ける回数との和が、次の非立体視映像フレームに関して左目がフラッシュを受ける回数と、該次の非立体視映像フレームに関して右目がフラッシュを受ける回数との和に等しくないことをさらに特徴とする。
【００３０】
本発明の特徴は、フリーラン実施形態、ならびに位相ロック実施形態に関して、非立体視映像を右目と左目に表示する重複時間がなく、これは切替え間隔があることとすることができることを指摘しておく。さらに、本発明の特徴は、これらの２次元実施形態に関して、フラッシュの持続時間が等しいこととすることができることを指摘しておく。
【００３１】
上述のように、２４Ｈｚであるフレームレートを有する３次元作品中の図２に示されている２次元コンテンツ方式の例では、それぞれの目が１２Ｈｚレートを受けることになり、それにより、望ましくないフリッカを観覧者に経験させる。
【００３２】
しかし、図５に示されている実施形態は、２次元コンテンツ方式システム８００が、フリッカを知覚することができるレートを超える片目ごとのフラッシュレートを有することができるので、この問題を解決する。たとえば、フレームレートが２４Ｈｚである位相ロック式ダブルフラッシュ方式５９０の場合、片目ごとのフラッシュレートは２４Ｈｚになる。位相ロック式クアドルプルフラッシュ方式５９２の場合、フレームレートが２４Ｈｚであるとき、片目ごとのフラッシュレートは４８Ｈｚになる。位相ロック式クアドルプルフラッシュ方式５９２は、より高いフリッカ敏感性を有する個人がフリッカをより確実に知覚しないようにするので、フリッカ抑制の点で位相ロック式ダブルフラッシュ方式５９０より優れている。しかし、従来の映写機の帯域幅限界から見て、位相ロック式クアドルプルフラッシュ方式５９２は、位相ロック式ダブルフラッシュ方式５９０ほど魅力的でない。したがって、３次元作品内の（本質的に非整数フラッシュレートである）フリーランフラッシュ方式５９４の実施物は、位相ロック式ダブルフラッシュ方式５９０のフラッシュレートより高いフラッシュレートをもたらし、フリッカを回避する助けとなる一方、位相ロック式クアドルプルフラッシュ方式５９２より帯域幅に対する負担が少ないので、２次元コンテンツを動作させる最良の形態として働くことができる。
【００３３】
さらに、交互優先式の非整数タイミング方式４００と組み合わされたフリーランフラッシュ方式５９４は、２次元コンテンツと３次元コンテンツの両方について、帯域幅の負担を軽減しながら、２次元シーンと３次元シーンの両方について、最も敏感な観察者によってフリッカが観察される可能性の問題を解決することができる。
【００３４】
本発明の現在好ましい実施形態は、第１の左目映像および第１の右目映像を、表示するために非同期で送るステップと、完全に送られる第１の左目映像の最初のものと第１の右目映像から始めて、第１の左目映像および第１の右目映像を、実質的に固定のレートで交互に表示するステップと、第２の左目映像および第２の右目映像を、表示するために非同期で送るステップと、第２の左目映像が完全に送られたとき、第１の左目映像の表示を第２の左目映像で置き換え、第２の右目映像が完全に送られたとき、第１の右目映像の表示を第２の右目映像で置き換えるステップとを含む３Ｄ映像を表示する方法として特徴付けることができる。この方法では、第１の右目映像の前に第１の左目映像が完全に送られ、または第１の左目映像の前に第１の右目映像が完全に送られる。さらに、この方法は、第１の左目映像が表示される回数と第１の右目映像が表示される回数との和が、第２の左目映像が表示される回数と第２の右目映像が表示される回数との和に等しくないことを特徴とすることができる。あるいは、この方法は、第１の左目映像および第１の右目映像が互いに対して順次送られ、第２の左目映像および第２の右目映像が、順次、かつ第１の左目映像および第１の右目映像の後から送られることを特徴とすることができる。
【００３５】
本発明の他の現在好ましい実施形態は、観覧者の一方の目に対して第１の偏光を有する第１の映像を表示するステップと、観覧者の他方の目に対して第２の偏光を有する第１の映像を表示するステップと、一方の表示するステップが他方の表示するステップより多数実施されるまで、表示するステップを交互に繰り返すステップとを含む３次元映像を表示する方法として特徴付けることができる。この方法は、表示するステップのそれぞれが少なくとも２回実施されるまで、表示するステップを交互に繰り返すステップをさらに含むことができる。
【００３６】
本発明の他の実施形態は、２次元映像の非立体視フレームおよび３次元映像の立体視フレームを受け取る、または送るステップと、片目ごと１フレームごとの第１のフラッシュを使用して、立体視フレームを３次元動画上映として表示するステップと、片目ごと１フレームごとの第１のフラッシュを使用して、３次元動画上映を表示するのではなく、非立体視フレームに応答して２次元映像を表示するステップとを含む方法である。この方法は、第１の表示するステップの開始前、開始中、または開始後に、第２の表示するステップを選択的に開始するステップを含むことができる。この方法は、非立体視フレームを左目に少なくとも１回、右目に少なくとも１回、交互に表示するステップをさらに含むことができる。また、この方法は、非立体視フレームを検出するステップと、非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、左目について、また右目について平均的な非整数個の、フレームごとのフラッシュに設定し操作するステップとを含むことができる。また、この方法は、非立体視フレームを検出するステップと、非立体視フレームを交互に表示するための表示レートを、左目について、また右目について非整数個の、フレームごとのフラッシュに設定するステップであって、現在のフレームのいくつかのフラッシュが、次に来るフレーム期間内に表示されるように、フラッシュの持続時間が等しいステップとを含むことができる。
【００３７】
前述の説明は、本発明を実施するための可能性の一部を示すにすぎない。多数の他の実施形態が、本発明の範囲および精神内で可能である。たとえば、これらの例は、３つの連続するフレームの場合を概して示すが、諸実施形態は、他の数の連続するフレームの例を含む。したがって、前述の説明が、限定するものではなく例示的なものとみなされること、また本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲によって、それらの全範囲の均等物と共に与えられることが意図されている。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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