(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板と、を備えた遊技機であって、
前記主制御基板は、
前記始動領域への遊技球の進入を条件として乱数を取得して記憶部に記憶する乱数取得手段と、
前記記憶部に記憶された乱数を順次読み出して、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定する抽選手段と、
前記抽選手段の決定結果に基づいて、少なくとも図柄表示部において実行される図柄の変動表示および停止表示の時間である変動時間が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって変動パターンが決定された場合に、当該決定された変動パターンに対応付けられた変動時間にわたって、前記図柄表示部に図柄を変動表示させるとともに、前記抽選手段の決定結果に対応する図柄を停止表示させる変動表示実行手段と、
前記変動表示実行手段によって、前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とすることが対応付けられた図柄が停止表示された場合に、当該図柄の変動時間の経過後に特別遊技準備期間を設定する準備期間設定手段と、
前記準備期間設定手段によって設定された特別遊技準備期間の終了後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記記憶部に乱数が記憶された場合に、当該乱数が前記抽選手段によって読み出されるよりも前に、当該乱数に基づいて前記抽選手段が導出する決定結果、もしくは、当該決定結果に基づいて前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンを事前判定する事前判定手段と、
前記準備期間設定手段によって前記特別遊技準備期間が設定された場合に、当該特別遊技準備期間の設定時に前記記憶部に記憶されている乱数に基づいて導出される前記事前判定結果に対応する事前判定コマンドを、当該特別遊技準備期間中に前記副制御基板に送信する事前判定コマンド送信手段と、を備え、
前記副制御基板は、
前記事前判定コマンド送信手段によって送信された前記事前判定コマンドに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域には、
前記始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、がさらに設けられ、
前記主制御基板は、
前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置を開状態に変位させるか否かを決定する開閉決定手段と、
前記開閉決定手段によって前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる決定がなされた場合に、予め設定された態様で前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる開閉制御手段と、
前記開閉決定手段および前記開閉制御手段がそれぞれ第１の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する非特定遊技状態、または、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段のいずれか一方または双方が、前記第１の条件よりも遊技者に有利な第２の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、をさらに有し、
前記遊技状態設定手段は、
少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態に設定されているときに前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とする図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技準備期間の終了前に、遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、
前記事前判定コマンド送信手段は、
前記特別遊技準備期間中であって、かつ、遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記非特定遊技状態に設定された後に、前記事前判定コマンドを前記副制御基板に送信することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動領域は、
第１始動領域と、前記始動可変入賞装置が設けられた第２始動領域とを有し、
前記乱数取得手段は、
前記第１始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第１保留として記憶部に記憶するとともに、前記第２始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第２保留として記憶部に記憶し、
前記抽選手段は、
前記記憶部に第１保留および第２保留のいずれか一方のみが記憶されている場合には、当該記憶されている第１保留および第２保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、前記記憶部に第１保留および第２保留の双方が記憶されている場合には、当該記憶されている第２保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、
前記事前判定コマンド送信手段は、
遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている場合に、前記第１保留については、前記特別遊技準備期間が設定されたときに前記記憶部に記憶されている第１保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信し、前記第２保留については、当該第２保留が記憶部に記憶されたときに当該第２保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否が決定される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に示されるように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が行われ、この特別図柄の変動表示によって大当たり図柄が停止表示される（大当たりに当選する）と、大入賞口が開放される特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。また、こうした遊技機の多くは、特別図柄の抽選と並行して普通図柄の抽選を行っている。普通図柄の抽選は、遊技球がゲートを通過すると行われ、この普通図柄の抽選によって当たり図柄が決定されると、始動口に設けられた可動片が開放されて、始動口に遊技球が入球しやすくなるというものである。
【０００３】
このように、一般的な遊技機においては、通常、特別図柄を決定する特別図柄遊技と、普通図柄を決定する普通図柄遊技とが同時並行して行われており、大当たりに当選すると、特別図柄の抽選処理が中断されて特別遊技が実行されることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−４２１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の遊技機においては、大当たり図柄が停止表示されて大当たりの当選が確定すると、即座に特別図柄の抽選処理が中断されて特別遊技の実行処理が開始される。このとき、特別遊技の開始にあたって、特別図柄遊技や普通図柄遊技に係るさまざまな処理を終了させることが望ましい。例えば、普通図柄遊技において、始動口に遊技球が入球しやすい状態となる、所謂、開放延長状態である場合には、特別遊技の開始前に、開放延長状態を終了させ、特別遊技中に必要以上に賞球が払い出されてしまったり、処理負担が増加してしまったりするのを防ぐことが望ましい。
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機においては、大当たりの当選が確定すると、即座に特別遊技に係る処理が開始されてしまうため、遊技の進行状況によっては、特別遊技中においても、本来中断すべき処理が継続してしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、本来中断すべき処理が特別遊技中に不必要に継続してしまうのを防ぐことができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
また、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として遊技の進行を制御する主制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板と、を備えた遊技機であって、前記主制御基板は、前記始動領域への遊技球の進入を条件として乱数を取得して記憶部に記憶する乱数取得手段と、前記記憶部に記憶された乱数を順次読み出して、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球に応じた賞球を獲得可能な特別遊技の実行可否を少なくとも決定する抽選手段と、前記抽選手段の決定結果に基づいて、少なくとも図柄表示部において実行される図柄の変動表示および停止表示の時間である変動時間が対応付けられた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって変動パターンが決定された場合に、当該決定された変動パターンに対応付けられた変動時間にわたって、前記図柄表示部に図柄を変動表示させるとともに、前記抽選手段の決定結果に対応する図柄を停止表示させる変動表示実行手段と、前記変動表示実行手段によって、前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とすることが対応付けられた図柄が停止表示された場合に、当該図柄の変動時間の経過後に特別遊技準備期間を設定する準備期間設定手段と、前記準備期間設定手段によって設定された特別遊技準備期間の終了後、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記記憶部に乱数が記憶された場合に、当該乱数が前記抽選手段によって読み出されるよりも前に、当該乱数に基づいて前記抽選手段が導出する決定結果、もしくは、当該決定結果に基づいて前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンを事前判定する事前判定手段と、前記準備期間設定手段によって前記特別遊技準備期間が設定された場合に、当該特別遊技準備期間の設定時に前記記憶部に記憶されている乱数に基づいて導出される前記事前判定結果に対応する事前判定コマンドを、当該特別遊技準備期間中に前記副制御基板に送信する事前判定コマンド送信手段と、を備え、前記副制御基板は、前記事前判定コマンド送信手段によって送信された前記事前判定コマンドに基づいて演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、前記遊技領域には、前記始動領域への遊技球の進入を容易とする開状態、および、前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難もしくは不可能とする閉状態に変位可能な始動可変入賞装置と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、がさらに設けられ、前記主制御基板は、前記進入領域への遊技球の進入を条件として前記始動可変入賞装置を開状態に変位させるか否かを決定する開閉決定手段と、前記開閉決定手段によって前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる決定がなされた場合に、予め設定された態様で前記始動可変入賞装置を開状態に変位させる開閉制御手段と、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段がそれぞれ第１の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する非特定遊技状態、または、前記開閉決定手段および前記開閉制御手段のいずれか一方または双方が、前記第１の条件よりも遊技者に有利な第２の条件にしたがって前記始動可変入賞装置の制御態様を決定する特定遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、をさらに有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態に設定されているときに前記図柄表示部に前記特別遊技の実行を可能とする図柄が停止表示された場合に、前記特別遊技準備期間の終了前に、遊技状態を前記非特定遊技状態に設定し、前記事前判定コマンド送信手段は、前記特別遊技準備期間中であって、かつ、遊技状態が前記遊技状態設定手段によって前記非特定遊技状態に設定された後に、前記事前判定コマンドを前記副制御基板に送信するとよい。
【００１２】
また、前記始動領域は、第１始動領域と、前記始動可変入賞装置が設けられた第２始動領域とを有し、前記乱数取得手段は、前記第１始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第１保留として記憶部に記憶するとともに、前記第２始動領域に遊技球が進入した場合には、取得した乱数を第２保留として記憶部に記憶し、前記抽選手段は、前記記憶部に第１保留および第２保留のいずれか一方のみが記憶されている場合には、当該記憶されている第１保留および第２保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、前記記憶部に第１保留および第２保留の双方が記憶されている場合には、当該記憶されている第２保留の中で最も先に記憶された乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を決定し、前記事前判定コマンド送信手段は、遊技状態が前記特定遊技状態に設定されている場合に、前記第１保留については、前記特別遊技準備期間が設定されたときに前記記憶部に記憶されている第１保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信し、前記第２保留については、当該第２保留が記憶部に記憶されたときに当該第２保留の事前判定コマンドを前記副制御基板に送信するとよい。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】特別図柄判定テーブルを説明する図である。
【図５】図柄種別判定テーブルを説明する図である。
【図６】作動テーブルを説明する図である。
【図７】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図８】第１変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。
【図９】第２変動パターンコマンド決定テーブルを説明する第１の図である。
【図１０】第２変動パターンコマンド決定テーブルの一例を説明する第２の図である。
【図１１】普通図柄判定テーブルを説明する図である。
【図１２】（ａ）は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は第２始動口開放制御テーブルを説明する図である。
【図１３】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１４】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における事前判定処理を示す図である。
【図１８】主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における特図特電処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。
【図２１】主制御基板における変動パターン決定処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。
【図２３】主制御基板における停止後処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における特別電動役物準備処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における第２事前判定処理を示す図である。
【図２６】主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における小当たり遊技制御処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における普図普電処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。
【図３１】主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。
【図３２】主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。
【図３３】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図３４】副制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図３５】副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図３６】副制御基板における事前判定コマンド受信処理を示す図である。
【図３７】副制御基板におけるオープニングコマンド受信処理を示す図である。
【図３８】演出の一例を示す図である。
【図３９】主制御基板における各処理のタイミングチャートである。
【図４０】主制御基板における変形例の特別電動役物準備処理を示す図である。
【図４１】主制御基板における変形例の第２事前判定処理を示す図である。
【図４２】主制御基板における変形例の特別電動役物制御処理を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１５】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１６】
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４と同様に、ヒンジ機構によって外枠２に開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１７】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００１８】
図２は、遊技機１の正面図である。この図に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００１９】
遊技領域１６は、遊技盤８と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００２０】
遊技領域１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１６ａおよび第２遊技領域１６ｂを備えている。第１遊技領域１６ａは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の左側に位置し、第２遊技領域１６ｂは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の右側に位置している。レール１４ａ、１４ｂが遊技領域１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１６ｂに進入することとなる。
【００２１】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２２】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益（状態）が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２３】
また、第２始動口２２には、一対の可動片２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片２２ｂの状態に応じて、第２始動口２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第２始動口２２の上方には突起部２３が設けられており、一対の可動片２２ｂが閉状態にあるときには、この突起部２３によって第２始動口２２への遊技球が不可能もしくは困難となっている。
【００２４】
これに対して、遊技領域１６に設けられたゲート２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片２２ｂが開状態になると、当該可動片２２ｂが遊技球を第２始動口２２に導く受け皿として機能し、第２始動口２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２５】
さらに、第１始動口２０および第２始動口２２よりも下方にはアタッカー装置２６が設けられている。このアタッカー装置２６は、遊技球が入球可能な大入賞口２８と、この大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂと、を備えており、通常、開閉扉２８ｂが大入賞口２８を閉扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉２８ｂが開放されて、大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２６】
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００２７】
ここで、第１始動口２０は、遊技領域１６の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であって、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第２始動口２２は、第２遊技領域１６ｂに位置しており、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であって、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球は入球不可能となっている。
【００２８】
ただし、第１始動口２０には、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球が入球してもよく、また、第２始動口２２には、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第１始動口２０や第２始動口２２の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。
【００２９】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａを備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部５０ａには、図示のように演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示され、これら各演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００３０】
また、演出表示部５０ａの上方には、演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、上記の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示中などに可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３１】
また、遊技盤８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が設けられている。さらに、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置５６が設けられている。そして、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５８が設けられている。
【００３２】
なお、図中符号７０は、遊技機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿７０が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿７２に導かれることとなる。また、この下皿７２の底面には、当該下皿７２から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ７２ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ７２ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿７２の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３３】
また、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が設けられている。これら各表示器８０〜９０は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３４】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３５】
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３６】
上記主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３７】
また、主制御基板１００には、第２始動口２２の可動片２２ｂを作動する始動口開閉ソレノイド２２ｃと、大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂを作動する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第２始動口２２および大入賞口２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３８】
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３９】
また、本実施形態の遊技機１は、主に第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート２４を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００４０】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
【００４１】
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４２】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４３】
また、払出制御基板１２０には、下皿７２の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ１２３が接続されている。この皿満タン検出スイッチ１２３は、賞球として払い出される遊技球を下皿７２に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板１２０に入力されるようになっている。
【００４４】
そして、下皿７２に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿７２に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ１２３から払出制御基板１２０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板１２０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿７２が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４５】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび操作ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４６】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４７】
画像制御基板２１０は、上記演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００４８】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５８から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を可動したり演出照明装置５４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置５６が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００４９】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力するようになっている。
【００５０】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技について、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。
【００５１】
前述したように、本実施形態の遊技機１は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５２】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口２８が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く（本実施形態では１／２５０）設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く（本実施形態では１／５０）設定された遊技状態である。
【００５３】
また、非時短遊技状態というのは、可動片２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。
【００５４】
遊技者が操作ハンドル１２を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１６を流下する遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２に入球すると、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられた特別図柄の決定処理（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口２８が開放されるとともに当該大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。
【００５５】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値（特別図柄乱数、大当たり乱数、第１変動パターン乱数、第２変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口２０に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第１保留とよび、第２始動口２２に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して第２保留とよぶ。
【００５６】
この保留記憶領域は、第１保留記憶領域および第２保留記憶領域の２つの記憶領域を備えており、また、両保留記憶領域はそれぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、第１始動口２０に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第１保留記憶領域の第１〜４記憶部に第１保留として記憶され、第２始動口２２に遊技球が入球して取得された乱数値は、４つを上限として第２保留記憶領域の第１〜４記憶部に第２保留として記憶される。
【００５７】
したがって、第１保留記憶領域に４つの第１保留が記憶された状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはなく、また、第２保留記憶領域に４つの第２保留が記憶された状態で、第２始動口２２に遊技球が入球した場合には、当該遊技球の入球に基づいて乱数値が記憶されることはない。
【００５８】
図４は、特別図柄判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜１４９９の範囲内から１つの特別図柄乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態と、に応じて特別図柄判定テーブルが選択され、当該選択された特別図柄判定テーブルと取得された特別図柄乱数とによって大当たりの判定が行われる。
【００５９】
低確率遊技状態において、第１保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示す特別図柄判定テーブル１が参照される。この特別図柄判定テーブル１によれば、特別図柄乱数が１０７、２０７、４０７、５０７、７０７、９０７であった場合に大当たりと判定し、特別図柄乱数が１４９０〜１４９９であった場合に小当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は１／２５０、小当たり確率は１／１５０となる。
【００６０】
また、高確率遊技状態において、第１保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示す特別図柄判定テーブル２が参照される。この特別図柄判定テーブル２によれば、特別図柄乱数が１０７〜１１１、２０７〜２１１、４０７〜４１１、５０７〜５１１、７０７〜７１１、９０７〜９１１であった場合に大当たりと判定し、１４９０〜１４９９であった場合に小当たりと判定し、その他の特別図柄乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は１／５０、小当たり確率は１／１５０となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が５倍となる。
【００６１】
また、低確率遊技状態において、第２保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｃ）に示す特別図柄判定テーブル３が参照される。この特別図柄判定テーブル３も、特別図柄判定テーブル１と同様に、特別図柄乱数が１０７、２０７、４０７、５０７、７０７、９０７であった場合に大当たりと判定する。したがって、この特別図柄判定テーブル３によれば、特別図柄判定テーブル１と同様に、大当たり確率は１／２５０となるが、小当たりに当選することはない。
【００６２】
また、高確率遊技状態において、第２保留に基づいて大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｄ）に示す特別図柄判定テーブル４が参照される。この特別図柄判定テーブル４も、特別図柄判定テーブル２と同様に、特別図柄乱数が１０７〜１１１、２０７〜２１１、４０７〜４１１、５０７〜５１１、７０７〜７１１、９０７〜９１１であった場合に大当たりと判定する。したがって、この特別図柄判定テーブル４によれば、特別図柄判定テーブル２と同様に、大当たり確率は１／５０となるが、小当たりに当選することはない。
【００６３】
図５は、特別図柄の種別を決定するための図柄種別判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動口と、上記の大当たり、小当たり、ハズレの判定結果と、に応じて図柄種別判定テーブルが選択され、当該選択された図柄種別判定テーブルと取得された大当たり乱数とによって特別図柄の種別が決定される。以下では、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６４】
上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル１が参照される。この図柄種別判定テーブル１によれば、図示のとおり、０〜９９の各大当たり乱数に大当たり図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４種類の大当たり図柄が対応付けられており、例えば、大当たり乱数が「０」であった場合には、大当たり図柄Ａが決定されることとなる。
【００６５】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第２保留を判定した結果、大当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル２が参照される。この図柄種別判定テーブル２によれば、図示のとおり、大当たり図柄Ａ〜Ｃが決定されることとなる。
【００６６】
このように、第１保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ａが２０％、大当たり図柄Ｂが４０％、大当たり図柄Ｃが２０％、大当たり図柄Ｄが２０％の確率で決定される。これに対して、第２保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄Ａが５０％、大当たり図柄Ｂが４０％、大当たり図柄Ｃが１０％の確率で決定されることとなる。
【００６７】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留を判定した結果、小当たりの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル３が参照される。この図柄種別判定テーブル３によれば、図示のとおり、０〜９９の各大当たり乱数に小当たり図柄が対応付けられており、必ず、１の小当たり図柄が決定されることとなる。
【００６８】
また、上記した特別図柄判定テーブルによって第１保留または第２保留を判定した結果、ハズレの判定結果が得られた場合には、図柄種別判定テーブル４が参照される。この図柄種別判定テーブル４によれば、第１保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Ｘが決定され、第２保留についてハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄の種別として必ずハズレ図柄Ｙが決定される。
【００６９】
図６は、大当たりまたは小当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための作動テーブルを説明する図である。作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、作動テーブルとして、作動テーブル１〜３が設けられている。
【００７０】
そして、大当たり図柄Ａ〜Ｃのいずれかが決定されると、作動テーブル１を参照して特別遊技（以下、作動テーブル１を参照して実行される特別遊技を「大当たり遊技」もしくは「長当たり遊技」と呼ぶ場合がある）が実行される。この作動テーブル１によれば、大入賞口２８が２９秒開放すること、または、大入賞口２８に６個の遊技球が入球する（カウントＣ＝６）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１０回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口２８は１回開放されるとともに、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口２８の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、２．０秒に設定されている。
【００７１】
また、大当たり図柄Ｄが決定されると、作動テーブル２を参照して特別遊技（以下、作動テーブル２を参照して実行される特別遊技を「大当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」と呼ぶ場合がある）が実行される。この作動テーブル２によれば、大入賞口２８が０．１秒開放すること、または、大入賞口２８に６個の遊技球が入球する（カウントＣ＝６）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１０回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口２８は１回開放されるとともに、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口２８の閉鎖時間すなわちインターバル時間は、１．０秒に設定されている。
【００７２】
遊技球は６０秒間に約１００球、すなわち、約０．６秒に１個の間隔で発射されることから、短当たり遊技において、１回のラウンド遊技中に６個の遊技球が大入賞口２８に入球することはまずない。したがって、短当たり遊技が実行されたとしても、遊技者はほとんど賞球を獲得することができなくなっている。
【００７３】
また、小当たり図柄が決定されると、作動テーブル３を参照して特別遊技（以下、作動テーブル３を参照して実行される特別遊技を「小当たり遊技」と呼ぶ場合がある）が実行される。この作動テーブル３によれば、大入賞口２８の０．１秒の開放が、１．０秒おきに連続して行われる。この小当たり遊技中に大入賞口２８に遊技球が６個入球すると、当該小当たり遊技は終了となるが、この小当たり遊技における大入賞口２８の合計開放時間は１．０秒であることから、上記の短当たり遊技と同様に、遊技者はほとんど賞球を獲得することができなくなっている。
【００７４】
なお、この小当たり遊技は、短当たり遊技と異なり、ラウンド遊技を複数回行うといった概念がなく、大入賞口２８が連続的に１０回開放するものであり、小当たり遊技と短当たり遊技とでは制御態様が異なっている。しかしながら、大入賞口２８の開閉態様は外見上等しく、短当たり遊技が実行された場合と、小当たり遊技が実行された場合とで、いずれの遊技が行われているのかを遊技者が判別できないようになっている。いずれにしても、小当たり遊技は、短当たり遊技と同一の態様で大入賞口２８が開閉するか、もしくは、短当たり遊技との差異を遊技者が判別困難な態様で大入賞口２８が開閉すればよい。
【００７５】
図７は、上記のようにして特別遊技（大当たり遊技）が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とによって決定される。
【００７６】
本実施形態の遊技機１は、初期状態として低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される。そして、大当たりに当選して大当たり図柄Ａ、Ｃ、Ｄが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態となる。このとき、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）はいずれも１００００回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が１００００回確定するまで継続することを意味している。高確率遊技状態においては、大当たりの当選確率が１／５０に設定されていることから、実質的には、大当たりに再度当選するまで高確率遊技状態が継続することとなる。ただし、上記した高確回数は、１回の遊技状態の設定時における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００７７】
また、大当たりに当選して大当たり図柄Ｂが決定された場合には、遊技状態が低確率遊技状態となる。したがって、大当たり当選時に大当たり図柄Ｂが決定される確率が４０％であることから、大当たり当選時に高確率遊技状態に設定される確率は６０％となる。
【００７８】
そして、大当たりに当選した場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として、高確率遊技状態および低確率遊技状態の設定に加えて、時短遊技状態または非時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選して大当たり図柄Ａが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。
【００７９】
また、大当たりに当選して大当たり図柄Ｂが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定され、このとき、時短回数が３０回に設定される。
【００８０】
また、大当たりに当選して大当たり図柄Ｃが決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態として時短遊技状態に設定されるが、このとき設定される時短回数は、大当たり当選時の遊技状態に応じて次のように設定される。すなわち、大当たり当選時の遊技状態が高確率遊技状態であって、かつ、時短遊技状態に設定されている場合には、時短回数が１００００回に設定され、その他の遊技状態に設定されている場合には、時短回数が３０回に設定される。
【００８１】
また、大当たりに当選して大当たり図柄Ｄが決定された場合には、次のようにして時短遊技状態および時短回数の設定がなされる。すなわち、大当たり当選時の遊技状態が低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合には、非時短遊技状態に設定され、その他の遊技状態に設定されている場合には、時短遊技状態に設定され、このときの時短回数が１００００回に設定される。
【００８２】
上記の設定により、例えば、通常遊技状態（低確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態）に設定されているときに、大当たり図柄Ｂ、Ｃが決定された場合には、長当たり遊技が実行され、当該長当たり遊技の終了後に時短回数が３０回に設定される。このとき、大当たり図柄Ｂが決定された場合には低確率遊技状態に設定され、大当たり図柄Ｃが決定された場合には高確率遊技状態に設定される。したがって、いずれの大当たり図柄が決定されたのかを遊技者が判別できないようにすれば、遊技状態が高確率遊技状態に設定されているのか、それとも低確率遊技状態に設定されているのかについて、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。
【００８３】
また、例えば、通常遊技状態に設定されているときに大当たり図柄Ｄが決定された場合には、短当たり遊技が実行され、当該短当たり遊技の終了後に高確率遊技状態であって、かつ、非時短遊技状態に設定される。この短当たり遊技は、上記したとおり、小当たり遊技と同一態様で大入賞口２８が開閉することから、大当たり図柄Ｄが決定されたのか、それとも小当たり図柄が決定されたのかを遊技者が判別できないようにすれば、遊技状態が高確率遊技状態に設定されているのか、それとも低確率遊技状態に設定されているのかについて、遊技者に緊張感や期待感を与えることができる。
【００８４】
図８〜図１０は、変動パターンを決定する際に参照される変動パターンコマンド決定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球を契機として大当たりの抽選が行われると、当該抽選結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板２００に送信されるものであるが、副制御基板２００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出表示部５０ａに表示する画像等、具体的な変動演出の態様を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選結果を報知する際に実行される変動演出の態様を決定するものである。
【００８５】
この変動パターンコマンドは複数種類設けられているが、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられており、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、いずれの変動パターンコマンドがどのような比率で決定されるのかが設定されている。
【００８６】
ここで、大当たりの抽選結果を遊技者に報知するための変動演出の態様（変動パターン）は、前半の演出（発展前演出）と後半の演出（発展後演出）とに分けられる。そして、変動パターンを決定する際には、第１変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、前半の変動演出が対応付けられた第１変動パターンが決定され、第２変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、後半の変動演出が対応付けられた第２変動パターンが決定される。
【００８７】
具体的には、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの第１変動パターン乱数が取得されるとともに、０〜９９の範囲内から１つの第２変動パターン乱数が取得される。そして、第１変動パターン乱数および第２変動パターン乱数が取得されると、第１変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて第１変動パターン乱数が判定されて第１変動パターンが１つ決定され、第２変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて第２変動パターン乱数が判定されて第２変動パターンが１つ決定されることとなる。以下では、第１変動パターン乱数と第２変動パターン乱数とを総称して変動パターン乱数とよぶ。
【００８８】
図８は、遊技状態ごとの第１変動パターンコマンド決定テーブルを示す図である。この図に示すように、第１変動パターンコマンド決定テーブルとして、図８（ａ）〜図８（ｄ）に示す４種類のテーブルが設けられている。ここでは、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されており、かつ、特定変動状態に設定されていない場合には、図８（ａ）に示す第１変動パターンコマンド決定テーブルａが参照される。また、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合、ならびに、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されており、かつ、特定変動状態に設定されている場合には、図８（ｂ）に示す第１変動パターンコマンド決定テーブルｂが参照される。なお、詳しくは後述するが、特定変動状態は、小当たりの当選を契機に設定されるものであり、当該小当たりの当選後、所定回数の変動が終了するまで継続するものである。
【００８９】
また、遊技状態が時短遊技状態であって、このときの時短回数が３０回以内の場合には、図８（ｃ）に示す第１変動パターンコマンド決定テーブルｃが参照され、遊技状態が時短遊技状態であって、このとき時短回数が３１回以上である場合には、図８（ｄ）に示す第１変動パターンコマンド決定テーブルｄが参照される。
【００９０】
このように、本実施形態においては、設定されている遊技状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態、時短遊技状態、非時短遊技状態、時短回数）に応じたテーブルが設けられており、現在の遊技状態と、特定変動状態の設定有無とに基づいて、１のテーブルが選択されることとなる。
【００９１】
そして、図８（ａ）に示す第１変動パターンコマンド決定テーブルａによれば、例えば、大当たり図柄Ａ〜Ｃが決定された場合には、第１変動パターン乱数「０〜３９」のとき「変動パターンＡ（２０秒）」の第１変動パターンが決定され、第１変動パターン乱数「４０〜６９」のとき「変動パターンＢ（２５秒）」の第１変動パターンが決定され、第１変動パターン乱数「７０〜９９」のとき「変動パターンＣ（３０秒）」の第１変動パターンが決定される。
【００９２】
このように、第１変動パターンを決定する際には、まず、現在の状態に基づいて１の第１変動パターンコマンド決定テーブルを選択するとともに、当該選択したテーブル、決定された特別図柄の種別、および、第１変動パターン乱数に基づいて１の第１変動パターンを決定することとなる。なお、詳しい説明は省略するが、図８に示すように、同一の変動パターン乱数であっても、参照されるテーブルによって異なる第１変動パターンが決定されることとなる。
【００９３】
また、各第１変動パターンコマンド決定テーブルによれば、ハズレ図柄Ｘ、Ｙが決定された場合に、「なし（０秒）」の第１変動パターンが決定され得る。この「なし（０秒）」の第１変動パターンは、前半（発展前）の変動演出が実行されることなく、後半（発展後）の変動演出のみが実行されることを示すものである。換言すれば、第２変動パターンに基づいてのみ、変動演出が実行されることとなる。また、図示は省略しているが、上記の第１変動パターンコマンド決定テーブルには、第１変動パターンコマンドが対応付けられており、決定された第１変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドが副制御基板２００に送信されることとなる。
【００９４】
そして、上記のように、第１変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて第１変動パターンを決定した結果、「なし（０秒）」の第１変動パターンが決定された場合には、図９に示す第２変動パターンコマンド決定テーブル（前半なし時）を参照して第２変動パターンが決定され、その他の第１変動パターンが決定された場合には、図１０に示す第２変動パターンコマンド決定テーブル（前半あり時）を参照して第２変動パターンが決定される。
【００９５】
図９に示すように、第１変動パターンとして「なし（０秒）」が決定された場合に参照される第２変動パターンコマンド決定テーブルも、第１変動パターンコマンド決定テーブルと同様に、遊技状態ごとに設けられている。したがって、第１変動パターンとして「なし（０秒）」が決定された場合には、設定されている遊技状態に応じて、図９（ａ）〜図９（ｅ）のいずれかのテーブルを参照して第２変動パターン乱数の判定がなされることとなる。なお、第１変動パターンとして「なし（０秒）」が決定された場合に参照される各第２変動パターンコマンド決定テーブルは、保留記憶領域に記憶されている保留数に応じて、第２変動パターンが決定されるようになっている。
【００９６】
なお、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短遊技状態に設定されてからの変動回数（時短回数）に応じて、図９（ｃ）〜図９（ｅ）のいずれかの第２変動パターンコマンド決定テーブルが選択される。ここでは、時短遊技状態に設定されてから２９回目の変動までは図９（ｃ）に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルｃが選択される。また、時短遊技状態に設定されてから３０回目の変動時には、図９（ｄ）に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルｄが選択され、時短遊技状態に設定されてから３１回目以降の変動時には、図９（ｅ）に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルｅが選択される。
【００９７】
本実施形態においては、図７に示すように、時短遊技状態に設定される場合に、時短回数が３０回に設定される場合と、１００００回に設定される場合とが設けられている。そこで、時短遊技状態における３０回目の変動演出によって、時短遊技状態が継続するか、それとも終了するかについて専用の演出を実行すべく、図９（ｄ）に示す第２変動パターンコマンド決定テーブルｄを設けることとしている。これにより、時短遊技状態に設定されてから３０回目の変動演出時において、第１変動パターンが「なし（０秒）」であった場合には、第２変動パターンとして必ず「特殊変動パターン（２０秒）」が決定されることとなる。
【００９８】
一方、第１変動パターンが「なし（０秒）」以外であった場合に参照される第２変動パターンコマンド決定テーブルも、上記と同様に、遊技状態ごとに設けられている。図１０（ａ）には、低確率遊技状態および非時短遊技状態であって、特定変動状態に設定されていない場合に参照されるテーブルを示し、図１０（ｂ）には、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている場合、ならびに、低確率遊技状態および非時短遊技状態であって、かつ、特定変動状態に設定されている場合に参照されるテーブルを示している。なお、第１変動パターンが「なし（０秒）」以外であった場合に参照される第２変動パターンコマンド決定テーブルは、図１０（ａ）、図１０（ｂ）に示すテーブル以外にも遊技状態に対応する複数のテーブルが設けられているが、ここでは説明を省略することとする。
【００９９】
本実施形態においては、特別図柄の種別が決定されると、まず、第１変動パターン（コマンド）が決定され、当該決定された第１変動パターン（コマンド）に基づいて第２変動パターン（コマンド）が決定される。そして、各変動パターンの決定にあたっては、設定されている遊技状態に対応するテーブルを参照して、変動パターン乱数が判定されることとなる。
【０１００】
図１１は、普通図柄判定テーブルを説明する図である。遊技領域１６を流下する遊技球がゲート２４を通過すると、第２始動口２２の可動片２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【０１０１】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート２４を通過すると、０〜１９の範囲内から１つの普通図柄乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に４つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値（普通図柄乱数）を普図保留とよぶ。
【０１０２】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１１（ａ）に示す普通図柄判定テーブル１が参照される。この普通図柄判定テーブル１によれば、普通図柄乱数が０であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が１〜１９あった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は１／２０となる。
【０１０３】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１１（ｂ）に示す普通図柄判定テーブル２が参照される。この普通図柄判定テーブル２によれば、普通図柄乱数が０〜１８であった場合に当選と判定し、普通図柄乱数が１９であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は１９／２０となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０４】
図１２（ａ）は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図１２（ｂ）は、第２始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器８８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が消灯する。
【０１０５】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器８８が点灯した場合には、第２始動口２２の可動片２２ｂが、普図抽選が行われたときの遊技状態に応じて図１２（ｂ）に示すように通電制御される。
【０１０６】
すなわち、非時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド２２ｃが０．１秒×１回＝０．１秒通電され、第２始動口２２の可動片２２ｂが０．１秒開放する。また、時短遊技状態において当たり図柄が決定された場合には、始動口開閉ソレノイド２２ｃが２．９秒×２回＝５．８秒通電され、第２始動口２２の可動片２２ｂが合計で５．８秒開放する。
【０１０７】
このように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。
【０１０８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１０９】
（主制御基板のメイン処理）
図１３を用いて、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
【０１１０】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ１００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１００ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１１１】
（ステップＳ１）
メインＣＰＵ１００ａは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板２００に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
【０１１２】
（ステップＳ２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１変動パターン乱数および第２変動パターン乱数を更新する変動パターン乱数更新処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数および大当たり乱数を更新する際に参照される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２とステップＳ３との処理を繰り返し行う。
【０１１４】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１４を用いて、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
【０１１５】
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒、以下「２ｍｓ」という）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１１６】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。
【０１１７】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄乱数、大当たり乱数、普通図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１１８】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口検出スイッチ２８ａに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
【０１１９】
（ステップＳ４００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
【０１２０】
（ステップＳ５００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
【０１２１】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。
【０１２２】
（ステップＳ７００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器８０、８２、８４、８６、８８、９０の表示データを作成する処理を行う。
【０１２３】
（ステップＳ８００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ７００で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインＲＡＭ１００ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【０１２４】
以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップＳ３００の入力制御処理、ステップＳ４００の特図特電処理、ステップＳ５００の普図普電処理について、詳細に説明する。
【０１２５】
図１５は、上記ステップＳ３００の入力制御処理を説明するフローチャートである。
【０１２６】
（ステップＳ３１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口１８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口検出スイッチ１８ａから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１２７】
（ステップＳ３２０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口２８に入球したか否かを判定する。メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口２８に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
【０１２８】
（ステップＳ３３０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口２０に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１６を用いて後述する。
【０１２９】
（ステップＳ３４０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入球したか否かを判定する。なお、この第２始動口検出スイッチ入力処理は、各種データの記憶領域を異にする点を除いて、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理と同じである。
【０１３０】
（ステップＳ３５０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート２４を通過したか否かを判定する。このゲート検出スイッチ入力処理については、図１８を用いて後述する。
【０１３１】
図１６は、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１３２】
（ステップＳ３３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３３】
（ステップＳ３３０−２）
上記ステップＳ３３０−１において、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
【０１３４】
（ステップＳ３３０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域に記憶されている第１保留数（Ｘ１）が４未満であるか否かを判定する。その結果、第１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合にはステップＳ３３０−４に処理を移し、第１保留数（Ｘ１）≧４と判定した場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３５】
（ステップＳ３３０−４）
上記ステップＳ３３０−３において、第１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留数（Ｘ１）に「１」加算した値を新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１３６】
（ステップＳ３３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された特別図柄乱数を取得して、第１保留記憶領域にある第１記憶部から順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した特別図柄乱数を記憶する。
【０１３７】
（ステップＳ３３０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された大当たり乱数を取得するとともに、当該取得した大当たり乱数を、上記ステップＳ３３０−５で特別図柄乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１３８】
（ステップＳ３３０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−５およびステップＳ３３０−６で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１３９】
（ステップＳ３３１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定処理を行って当該第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。この事前判定処理について、図１７を用いて説明する。
【０１４０】
図１７は、上記ステップＳ３３１の事前判定処理を説明するフローチャートである。
【０１４１】
（ステップＳ３３１−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ３３１−２に処理を移し、現在の遊技状態は非時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ３３１−６に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ３３１−２）
上記ステップＳ３３１−１において、遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄判定テーブルと、上記ステップＳ３３０−５で取得した特別図柄乱数とに基づいて大当たりの可否を仮判定する。
【０１４３】
（ステップＳ３３１−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−２の判定結果に基づいて図柄種別判定テーブルを選択し、当該選択した図柄種別判定テーブルと、上記ステップＳ３３０−６で取得した大当たり乱数とに基づいて特別図柄を仮判定する。
【０１４４】
（ステップＳ３３１−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−３の仮判定によって導出された特別図柄の種別、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、事前判定コマンド決定テーブルを選択する。そして、選択した事前判定コマンド決定テーブルと、上記ステップＳ３３０−７で取得した第１変動パターン乱数および第２変動パターン乱数と、に基づいて事前判定コマンドを決定する。
【０１４５】
なお、詳細な説明は省略するが、事前判定コマンド決定テーブルは、図８〜図１０に示す変動パターンコマンド決定テーブルと同じ乱数の割り振りがなされており、これら各乱数に事前判定コマンドが対応付けられている。したがって、事前判定コマンドと変動パターンコマンドとは互いに対応する関係を有しており、この事前判定処理においては、新たに記憶された第１保留に基づく大当たりの抽選が行われるよりも前、換言すれば、新たに記憶された第１保留に係る変動の開始前に、当該変動パターンを事前に判定することとなる。なお、本実施形態においては、事前判定コマンドに、大当たりの可否に係る情報が付加されている。
【０１４６】
（ステップＳ３３１−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３３１−４で決定した事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１４７】
（ステップＳ３３１−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留が留保されたことを示す始動入賞コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、事前判定処理（第１始動口検出スイッチ入力処理）を終了する。
【０１４８】
なお、ここでは、ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理について説明したが、ステップＳ３４０の第２始動口検出スイッチ入力処理についても、第２保留用の乱数やテーブル等を参照する点以外は上記と同じである。ただし、第１始動口検出スイッチ入力処理では、事前判定処理の上記ステップＳ３３１−１において、遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定しているが、第２始動口検出スイッチ入力処理では、事前判定処理において、上記ステップＳ３３１−１で、遊技状態が時短遊技状態であるかを判定している。
【０１４９】
つまり、第１保留についての事前判定処理では、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合にのみ、新たに記憶された第１保留に係る事前判定コマンドが副制御基板２００に送信され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、第１保留に係る事前判定コマンドは副制御基板２００に送信されない。これに対して、第２保留についての事前判定処理では、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合にのみ、新たに記憶された第２保留に係る事前判定コマンドが副制御基板２００に送信され、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、第２保留に係る事前判定コマンドは副制御基板２００に送信されないこととなる。
【０１５０】
なお、ここでは、事前判定処理として、第１変動パターンおよび第２変動パターンをそれぞれ事前判定し、それぞれの事前判定結果に対応する事前判定コマンドを副制御基板２００に送信することとした。しかしながら、事前判定する対象は、例えば、第１変動パターンおよび第２変動パターンのいずれか一方のみでもよいし、また、変動パターンを事前判定するのではなく、特別図柄の種別に係る事前判定結果や、大当たりの当否に係る事前判定結果を副制御基板２００に送信することとしてもよい。
【０１５１】
図１８は、上記ステップＳ３５０のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１５２】
（ステップＳ３５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３５０−２に処理を移し、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１５３】
（ステップＳ３５０−２）
上記ステップＳ３５０−１において、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）が４未満であるかを判定する。その結果、普図保留数（Ｙ）＜４と判定した場合にはステップＳ３５０−３に処理を移し、普図保留数（Ｙ）≧４と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１５４】
（ステップＳ３５０−３）
上記ステップＳ３５０−２において、普図保留数（Ｙ）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）に「１」加算した値を新たな普図保留数（Ｙ）として記憶する。
【０１５５】
（ステップＳ３５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された普通図柄乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部の４つの記憶部を有しており、普通図柄乱数が取得されると、第１記憶部から順に普通図柄乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号（序数）の小さい記憶部に、取得した普通図柄乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された普通図柄乱数を普図保留とよぶ。
【０１５６】
次に、図１９〜図２８を用いて、主制御基板１００において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。
【０１５７】
図１９は、上記ステップＳ４００の特図特電処理を説明するフローチャートである。
【０１５８】
（ステップＳ４１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、特別電動役物準備処理の実行を示すデータ「０３」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０４」と、小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「０５」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０６」と、が設けられている。
【０１５９】
そして、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４１０でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ４２０）、特別図柄変動停止処理（ステップＳ４３０）、停止後処理（ステップＳ４４０）、特別電動役物準備処理（ステップＳ４５０）、特別電動役物制御処理（ステップＳ４６０）、小当たり遊技制御処理（Ｓ４７０）、特別遊技終了処理（ステップＳ４８０）を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０１６０】
図２０は、上記ステップＳ４２０の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝００であると判定した場合に実行される。
【０１６１】
（ステップＳ４２０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に第２保留が記憶されているかを判定する。その結果、第２保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−２に処理を移し、第２保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−３に処理を移す。
【０１６２】
（ステップＳ４２０−２）
上記ステップＳ４２０−１において、第２保留記憶領域に第２保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第２保留記憶領域に記憶されている第２保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第２記憶部〜第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第２保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第２保留数（Ｘ２）から「１」減算した値を新たな第２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０１６３】
（ステップＳ４２０−３）
また、上記ステップＳ４２０−１において、第２保留記憶領域に第２保留は記憶されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されているかを判定する。その結果、第１保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−４に処理を移し、第１保留は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−１０に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ４２０−４）
上記ステップＳ４２０−３において、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に記憶されている第１保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている各乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第２記憶部〜第４記憶部に各乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留は、留保された順に処理領域に書き込まれることとなる。したがって、記憶部に記憶された第１保留は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、大当たりの抽選を行う際の判定に用いられることとなる。また、このとき、第１保留数（Ｘ１）から「１」減算した値を新たな第１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１６５】
（ステップＳ４２０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄判定テーブル（図４参照）および図柄種別判定テーブル（図５参照）のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択する。そして、上記ステップＳ４２０−２または上記ステップＳ４２０−４において処理領域に複写された特別図柄乱数および大当たり乱数を、それぞれ選択したテーブルに基づいて判定して、いずれかの特別図柄を決定するとともに、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
【０１６６】
このように、この特別図柄変動開始処理によれば、第１保留および第２保留の双方が記憶されている場合には、第２保留に基づいて特別図柄決定処理がなされる。つまり、ここでは、第２保留が第１保留に優先して処理されることとなる。
【０１６７】
（ステップＳ４２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−５で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板２００に伝送されることとなる。
【０１６８】
（ステップＳ４２１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−２または上記ステップＳ４２０−４において処理領域に上書きされた変動パターン乱数を、第１変動パターンコマンド決定テーブルおよび第２変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより変動パターンを決定する。この変動パターン決定処理については、図２１を用いて後述する。
【０１６９】
（ステップＳ４２０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示器８０が点滅表示を開始するとともに、第２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示器８２が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器８２、８４において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、第１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１保留が１つ減ることを示すように、第１特別図柄保留表示器８４が表示制御され、第２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２保留が１つ減ることを示すように、第２特別図柄保留表示器８６が表示制御される。
【０１７０】
（ステップＳ４２０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１で導出した合計変動時間を変動時間カウンタにセットする。
【０１７１】
（ステップＳ４２０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「０１」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１７２】
（ステップＳ４２０−１０）
また、上記ステップＳ４２０−３において、第１保留は記憶されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部５０ａにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
【０１７３】
図２１は、上記ステップＳ４２１の変動パターン決定処理を説明するフローチャートである。
【０１７４】
（ステップＳ４２１−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、始動口種別（第１始動口または第２始動口）、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、現在設定されている遊技状態、時短回数等を判定し、第１変動パターンコマンド決定テーブル（図８参照）を選択する。
【０１７５】
（ステップＳ４２１−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に記憶された第１変動パターン乱数を、上記ステップＳ４２１−１で選択した第１変動パターン決定テーブルに基づいて判定することにより第１変動パターンを決定する。
【０１７６】
（ステップＳ４２１−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−２で決定された第１変動パターンに対応する第１変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７７】
（ステップＳ４２１−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、始動口種別（第１保留または第２保留）、特別図柄決定処理によって決定された特別図柄の種別、上記ステップＳ４２１−３で決定された第１変動パターン情報（なし（０秒）であるか否か）、現在設定されている遊技状態、時短回数等を判定し、第２変動パターンコマンド決定テーブル（図９、図１０参照）を選択する。
【０１７８】
（ステップＳ４２１−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に記憶された第２変動パターン乱数を、上記ステップＳ４２１−４で選択した第２変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて判定することにより第２変動パターンを決定する。
【０１７９】
（ステップＳ４２１−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−５で決定された第２変動パターンに対応する第２変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８０】
（ステップＳ４２１−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−２で決定された第１変動パターンの変動時間と、上記ステップＳ４２１−５で決定された第２変動パターンの変動時間とから合計変動時間を導出し、当該変動パターン決定処理を終了する。
【０１８１】
図２２は、上記ステップＳ４３０の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０１であると判定した場合に実行される。
【０１８２】
（ステップＳ４３０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、変動時間（ステップＳ４２０−８でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４３０−２に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８３】
（ステップＳ４３０−２）
上記ステップＳ４３０−１において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−５で決定、記憶された特別図柄を、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に停止表示するための停止表示データをセットする。
【０１８４】
（ステップＳ４３０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８５】
（ステップＳ４３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０１８６】
（ステップＳ４３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「０２」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８７】
図２３は、上記ステップＳ４４０の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０２であると判定した場合に実行される。
【０１８８】
（ステップＳ４４０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ４３０−４でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間が経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップＳ４４０−２に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ４４０−２）
上記ステップＳ４４０−１において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。これにより、停止表示された図柄が決定されたときの遊技状態が一時的に保持されることとなる。
【０１９０】
（ステップＳ４４０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「１」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数＝０となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４４０−４に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ４４０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「１」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数＝０となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４４０−５に処理を移す。
【０１９２】
（ステップＳ４４０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特定変動回数更新処理を行う。上記したとおり、本実施形態においては、小当たりに当選すると小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技の終了後に特定変動状態に設定される。この特定変動状態は、特別図柄の変動表示が所定回数終了するまで継続する。換言すれば、特定変動状態において特別図柄の変動表示が所定回数終了すると、当該特定変動状態が終了となる。特定変動状態に設定されている場合には、特定変動状態フラグがオンされており、また、当該特定変動状態の継続回数（以下、「特定変動回数」という）が設定されている。
【０１９３】
したがって、この特定変動回数更新処理においては、特定変動状態フラグがオンしている場合には、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃの特定変動回数記憶領域に記憶されている値から「１」減算した値を新たな特定変動回数としてメインＲＡＭ１００ｃに記憶する。そして、特定変動回数＝０になった場合には、特定変動状態を終了すべく、特定変動状態フラグをオフする処理がなされる。なお、特定変動状態フラグがオフされている場合には、そのまま次のステップＳ４４０−６に処理を移す。
【０１９４】
（ステップＳ４４０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４４０−７に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ４４０−１０に処理を移す。
【０１９５】
（ステップＳ４４０−７）
上記ステップＳ４４０−６において、停止表示されている図柄が大当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグをオフする。
【０１９６】
（ステップＳ４４０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物準備処理が実行されるように、特図特電データに「０３」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示されてから所定の停止表示時間が経過すると、特別電動役物準備処理が開始されることとなる。
【０１９７】
（ステップＳ４４０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
【０１９８】
（ステップＳ４４０−１０）
一方、上記ステップＳ４４０−６において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は小当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４４０−１１に処理を移し、停止表示されている図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ４４０−１３に処理を移す。
【０１９９】
（ステップＳ４４０−１１）
上記ステップＳ４４０−１０において、停止表示されている図柄が小当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特定変動状態設定処理を行う。具体的には、特定変動状態フラグをオンするとともに、特定変動回数記憶領域に所定回数（例えば３０）を設定する。これにより、小当たり遊技の終了後、所定回数の特別図柄の変動表示に亘って、特定変動状態に対応する変動パターンが決定されることとなる。
【０２００】
（ステップＳ４４０−１２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、特図特電データに「０５」をセットし、ステップＳ４４０−９に処理を移す。これにより、小当たり図柄が停止表示された後に、小当たり遊技が開始されることとなる。
【０２０１】
（ステップＳ４４０−１３）
一方、上記ステップＳ４４０−１０において、停止表示されている図柄は小当たり図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、ステップＳ４４０−９に処理を移す。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
【０２０２】
図２４は、上記ステップＳ４５０の特別電動役物準備処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物準備処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０３であると判定した場合に実行される。
【０２０３】
（ステップＳ４５０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、準備中フラグがオンしているかを判定する。この準備中フラグは、特別電動役物準備処理の処理時間、換言すれば、大当たり遊技が開始する前の準備期間の経過を判定するための準備期間計時タイマが作動中であることを示すものである。メインＣＰＵ１００ａは、準備中フラグがオンしていると判定した場合にはステップＳ４５０−５に処理を移し、準備中フラグがオンしていないと判定した場合にはステップＳ４５０−２に処理を移す。
【０２０４】
（ステップＳ４５０−２）
上記ステップＳ４５０−１において、準備中フラグはオンしていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、準備期間計時タイマをセットする。ここでは、準備期間（時間）に対応するタイマカウンタがセットされ、当該セットされたカウンタ値が、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理で減算されることとなる。なお、ここでセットする準備期間（時間）は特に限定されるものではないが、例えば、数ミリ秒〜数秒で設定するとよい。
【０２０５】
（ステップＳ４５０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、準備中フラグをオンする。
【０２０６】
（ステップＳ４５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、準備期間中であることを示す準備中コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２０７】
（ステップＳ４５１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２事前判定処理を行う。なお、この第２事前判定処理については、図２５を用いて後述する。
【０２０８】
（ステップＳ４５０−５）
一方、上記ステップＳ４５０−１において、準備中フラグがオンしていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、準備期間が経過したかを判定する。つまり、ここでは、上記ステップＳ４５０−２でセットされたカウンタ値が０になったかを判定することとなる。その結果、準備期間が経過した（カウンタ値＝０）と判定した場合にはステップＳ４５０−６に処理を移し、準備期間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物準備処理を終了する。
【０２０９】
（ステップＳ４５０−６）
上記ステップＳ４５０−５において、準備期間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、準備中フラグをオフする。
【０２１０】
（ステップＳ４５０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０４」をセットし、当該特別電動役物準備処理を終了する。
【０２１１】
図２５は、上記ステップＳ４５１の第２事前判定処理を説明するフローチャートである。
【０２１２】
（ステップＳ４５１−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、上記ステップＳ４４０−２で遊技状態バッファに記憶された遊技状態に基づいて、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ４５１−２に処理を移し、大当たり当選時の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合には当該第２事前判定処理を終了する。
【０２１３】
（ステップＳ４５１−２）
上記ステップＳ４５１−１において、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されているかを判定する。つまり、ここでは、時短遊技状態に設定されているときに大当たりに当選した場合に、準備期間の設定時に第１保留が記憶されているかを判定することとなる。その結果、第１保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４５１−３に処理を移し、第１保留は記憶されていないと判定した場合には当該第２事前判定処理を終了する。
【０２１４】
（ステップＳ４５１−３）
上記ステップＳ４５１−２において、第１保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留が記憶される第１保留記憶領域の記憶部番号を示す変数Ｈを「１」に更新する。
【０２１５】
（ステップＳ４５１−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、変数Ｈに対応する記憶部に記憶された第１保留の特別図柄乱数と特別図柄判定テーブルとに基づいて、大当たりの可否を仮判定する。
【０２１６】
（ステップＳ４５１−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５１−４の判定結果に基づいて図柄種別判定テーブルを選択し、当該選択した図柄種別判定テーブルと、変数Ｈに対応する記憶部に記憶された第１保留の大当たり乱数とに基づいて特別図柄を仮判定する。
【０２１７】
（ステップＳ４５１−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５１−５の仮判定によって導出された特別図柄の種別に基づいて、事前判定コマンド決定テーブルを選択する。そして、選択した事前判定コマンド決定テーブルと、変数Ｈに対応する記憶部に記憶された第１保留の第１変動パターン乱数および第２変動パターン乱数と、に基づいて事前判定コマンドを決定する。なお、ここで参照される事前判定コマンド決定テーブルは、上記ステップＳ３３１の事前判定処理で参照される事前判定コマンド決定テーブルと同じである。したがって、この第２事前判定処理では、上記ステップＳ３３１と同様の事前判定コマンドが決定されることとなる。
【０２１８】
また、上記ステップＳ４５１−４で大当たりの可否を仮判定する際に用いる特別図柄判定テーブル、および、上記ステップＳ４５１−６で事前判定コマンドを決定する際に用いられる事前判定コマンド決定テーブルは、大当たり当選時の遊技状態、すなわち、大当たり遊技実行前の遊技状態に対応するテーブルでもよいし、大当たり遊技実行後に設定される遊技状態に対応するテーブルでもよい。
【０２１９】
このとき、大当たり遊技実行前の遊技状態に対応するテーブルによって大当たりの可否や事前判定コマンドを決定する場合には、上記ステップＳ４４０−２で遊技状態バッファに記憶された遊技状態を参照してテーブルを選択すればよい。一方、大当たり遊技実行後に設定される遊技状態に対応するテーブルによって大当たりの可否や事前判定コマンドを決定する場合には、上記遊技状態バッファに記憶された遊技状態と、第１特別図柄表示器８０に停止表示されている大当たり図柄とから、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を判定し、その判定結果に基づいてテーブルを選択すればよい。
【０２２０】
（ステップＳ４５１−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５１−６で決定された事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２２１】
（ステップＳ４５１−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、変数Ｈを、現在の変数Ｈに１加算した値に更新する。
【０２２２】
（ステップＳ４５１−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４５１−８で更新された変数Ｈが４以下であるかを判定する。その結果、変数Ｈが４以下であると判定した場合にはステップＳ４５１−１０に処理を移し、変数Ｈは４以下ではないと判定した場合には当該第２事前判定処理を終了する。
【０２２３】
（ステップＳ４５１−１０）
上記ステップＳ４５１−９において、変数Ｈが４以下であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、変数Ｈに対応する記憶部に第１保留が記憶されているかを判定する。その結果、第１保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４５１−４に処理を移し、第１保留は記憶されていないと判定した場合には当該第２事前判定処理を終了する。これにより、準備期間の設定時に第１保留記憶領域に記憶されている全ての第１保留についての事前判定コマンドが副制御基板２００に送信されることとなる。
【０２２４】
なお、この第２事前判定処理においては、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合にのみ事前判定コマンドが決定され、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、上記ステップＳ４５１−２〜ステップＳ４５１−１０の処理は行われない。これは、非時短遊技状態においては、第１保留が記憶された時点で、ステップＳ３３１の事前判定処理により、当該新たに記憶された第１保留についての事前判定コマンドが副制御基板２００に送信されるからである。
【０２２５】
図２６は、上記ステップＳ４６０の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０４であると判定した場合に実行される。
【０２２６】
（ステップＳ４６０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、特別遊技（大当たり遊技、以下、特別電動役物制御処理の説明において同じ）を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始にあたって、まず大当たりオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでに大当たりオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップＳ４６０−２に処理を移すこととなる。
【０２２７】
（ステップＳ４６０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップＳ４６０−３に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２２８】
（ステップＳ４６０−３）
上記ステップＳ４６０−２において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル１、２のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド２８ｃの通電制御が行われることとなる。
【０２２９】
（ステップＳ４６０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口２８の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口２８の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップＳ４６０−５に処理を移し、大入賞口２８の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２３０】
（ステップＳ４６０−５）
上記ステップＳ４６０−４において、大入賞口２８の全開閉が終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでにエンディングコマンドが送信されている場合には、そのままステップＳ４６０−６に処理を移すこととなる。
【０２３１】
（ステップＳ４６０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４６０−７に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２３２】
（ステップＳ４６０−７）
上記ステップＳ４６０−６において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「０６」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２３３】
図２７は、上記ステップＳ４７０の小当たり遊技制御処理を説明するフローチャートである。この小当たり遊技制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０５であると判定した場合に実行される。
【０２３４】
（ステップＳ４７０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、特別遊技（小当たり遊技、以下、小当たり遊技制御処理の説明において同じ）を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップＳ４７０−２に処理を移すこととなる。
【０２３５】
（ステップＳ４７０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップＳ４７０−３に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２３６】
（ステップＳ４７０−３）
上記ステップＳ４７０−２において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、小当たり遊技実行処理を行う。ここでは、作動テーブル３（図６参照）をセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド２８ｃの通電制御が行われることとなる。
【０２３７】
（ステップＳ４７０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口２８の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口２８の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップＳ４７０−５に処理を移し、大入賞口２８の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２３８】
（ステップＳ４７０−５）
上記ステップＳ４７０−４において、大入賞口２８の全開閉が終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、すでにエンディングコマンドが送信されている場合には、そのままステップＳ４７０−６に処理を移すこととなる。
【０２３９】
（ステップＳ４７０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４７０−７に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２４０】
（ステップＳ４７０−７）
上記ステップＳ４７０−６において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該小当たり遊技制御処理を終了する。
【０２４１】
図２８は、上記ステップＳ４８０の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０６であると判定した場合に実行される。
【０２４２】
（ステップＳ４８０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、停止図柄と大当たり当選時の遊技状態とに基づいて、図７に示す遊技状態設定テーブルを参照して時短遊技フラグおよび高確遊技フラグを設定する。また、時短遊技フラグをオンする場合には、同時に時短回数の設定を行うとともに、高確遊技フラグをオンする場合には、同時に高確回数の設定を行う。このように、大当たり遊技の終了後には、新たに遊技状態が設定されることとなる。
【０２４３】
（ステップＳ４８０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記各ステップで設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数に係る情報を有している。
【０２４４】
（ステップＳ４８０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
【０２４５】
なお、この特別遊技終了処理は、大当たり図柄が決定されて長当たり遊技もしくは短当たり遊技が実行された場合にのみ実行され、小当たり図柄が決定されて小当たり遊技が実行された場合には、当該特別遊技終了処理が実行されることはない。したがって、長当たり遊技もしくは短当たり遊技が実行された場合には、当該長当たり遊技もしくは短当たり遊技の実行前後で遊技状態が変更される可能性があるが、小当たり遊技が実行された場合には、当該小当たり遊技の実行前後で同一の遊技状態が維持されることとなる。
【０２４６】
ただし、小当たり遊技が実行された場合にも、長当たり遊技や短当たり遊技が実行された場合と同様に、当該特別遊技終了処理において、小当たり遊技の実行前の遊技状態が維持されるように、再設定処理を行うこととしてもよい。いずれにしても、小当たり遊技の実行前後で同一の遊技状態が維持されれば、遊技状態の設定処理の有無は問わない。
【０２４７】
次に、図２９〜図３３を用いて、主制御基板１００において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。
【０２４８】
図２９は、上記ステップＳ５００の普図普電処理を説明するフローチャートである。
【０２４９】
（ステップＳ５１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」と、が設けられている。
【０２５０】
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄変動開始処理（ステップＳ５２０）、普通図柄変動停止処理（ステップＳ５３０）、普通図柄停止後処理（ステップＳ５４０）、普通電動役物制御処理（ステップＳ５５０）を実行する。これらの各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０２５１】
図３０は、上記ステップＳ５２０の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。
【０２５２】
（ステップＳ５２０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１０と判定した場合にはステップＳ５２０−２に処理を移し、普図普電データ＝１０ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２５３】
（ステップＳ５２０−２）
上記ステップＳ５２０−１において、普図普電データ＝１０と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）が１以上であるかを判定する。その結果、普図保留数（Ｙ）≧１と判定した場合にはステップＳ５２０−３に処理を移し、普図保留数（Ｙ）＜１と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２５４】
（ステップＳ５２０−３）
上記ステップＳ５２０−２において、普図保留数（Ｙ）≧１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）から「１」減算した値を新たな普図保留数（Ｙ）として記憶する。
【０２５５】
（ステップＳ５２０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている普通図柄乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に普通図柄乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を１つ番号（序数）の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第３記憶部および第４記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
【０２５６】
（ステップＳ５２０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に複写された普通図柄乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図１１（ａ）に示す普通図柄判定テーブル１を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図１１（ｂ）に示す普通図柄判定テーブル２を参照して、処理領域に複写された普通図柄乱数を判定する。
【０２５７】
（ステップＳ５２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−５の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップＳ５２０−７に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップＳ５２０−８に処理を移す。
【０２５８】
（ステップＳ５２０−７）
上記ステップＳ５２０−６において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄データをメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。
【０２５９】
（ステップＳ５２０−８）
一方、上記ステップＳ５２０−６において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。
【０２６０】
（ステップＳ５２０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図１２（ａ）に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに１０秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに１秒をセットする。
【０２６１】
（ステップＳ５２０−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器８８が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器９０が表示制御される。
【０２６２】
（ステップＳ５２０−１１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
【０２６３】
（ステップＳ５２０−１２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「１１」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２６４】
図３１は、上記ステップＳ５３０の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。
【０２６５】
（ステップＳ５３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１１と判定した場合にはステップＳ５３０−２に処理を移し、普図普電データ＝１１ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２６６】
（ステップＳ５３０−２）
上記ステップＳ５３０−１において、普図普電データ＝１１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図変動時間（ステップＳ５２０−９でセット）が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ５３０−３に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２６７】
（ステップＳ５３０−３）
上記ステップＳ５３０−２において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄表示器８８に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。
【０２６８】
（ステップＳ５３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０２６９】
（ステップＳ５３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「１２」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２７０】
図３２は、上記ステップＳ５４０の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。
【０２７１】
（ステップＳ５４０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１２と判定した場合にはステップＳ５４０−２に処理を移し、普図普電データ＝１２ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２７２】
（ステップＳ５４０−２）
上記ステップＳ５４０−１において、普図普電データ＝１２と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ５３０−４でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップＳ５４０−３に処理を移す。
【０２７３】
（ステップＳ５４０−３）
上記ステップＳ５４０−２において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ５４０−４に処理を移す。
【０２７４】
（ステップＳ５４０−４）
上記ステップＳ５４０−３において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「１３」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２７５】
（ステップＳ５４０−５）
一方、上記ステップＳ５４０−３において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない（ハズレ図柄である）と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「１０」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２７６】
図３３は、上記ステップＳ５５０の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。
【０２７７】
（ステップＳ５５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１３と判定した場合にはステップＳ５５０−２に処理を移し、普図普電データ＝１３ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２７８】
（ステップＳ５５０−２）
上記ステップＳ５５０−１において、普図普電データ＝１３と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド２２ｃが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップＳ５５０−５に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップＳ５５０−３に処理を移す。
【０２７９】
（ステップＳ５５０−３）
上記ステップＳ５５０−２において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
【０２８０】
（ステップＳ５５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御を開始すべく、上記ステップＳ５５０−３において確認した遊技状態に応じて通電制御データをセットする。具体的には、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御データとして、開放回数＝１回、１回の開放時間＝０．１秒となる通電制御データをセットする。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数＝２回、１回の開放時間＝２．９秒となる通電制御データをセットする。
【０２８１】
（ステップＳ５５０−５）
また、上記ステップＳ５５０−２において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５５０−４でセットされた制御時間を経過したかを判定する。その結果、制御時間を経過したと判定した場合にはステップＳ５５０−６に処理を移し、制御時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２８２】
（ステップＳ５５０−６）
上記ステップＳ５５０−５において、制御時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御を停止する処理を行う。
【０２８３】
（ステップＳ５５０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「１０」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２８４】
以上のように、主制御基板１００において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板１００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板２００において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板２００において制御される種々の演出のうち、特徴的な演出である示唆演出の一例と、この示唆演出を実行するための副制御基板２００の処理について簡単に説明する。
【０２８５】
（副制御基板２００のメイン処理） 
図３４は、副制御基板２００のメイン処理を説明するフローチャートである。
【０２８６】
（ステップＳ１０００）
サブＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ２００ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２８７】
（ステップＳ１００１）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１００１の処理を繰り返し行う。
【０２８８】
（副制御基板２００のタイマ割込処理）
図３５は、副制御基板２００のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板２００には、所定の周期（２ｍｓ）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ２００ａはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
【０２８９】
（ステップＳ１１００）
まず、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
【０２９０】
（ステップＳ１２００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板２００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。なお、主制御基板１００からは、当該主制御基板１００の状態を示す遊技状態コマンド、遊技状態指定コマンド、準備中コマンド等が送信される。このように、主制御基板１００の状態を示すコマンドを受信すると、サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００の状態を把握すべく、サブＲＡＭ２００ｃの処理領域に現在の状態を記憶するための処理を施すこととなる。
【０２９１】
（ステップＳ１３００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置５６の操作の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置検出スイッチ５６ａの信号のチェックを行う。そして、演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作信号が入力されたときに、演出操作装置５６の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置５６が操作されたことを画像制御基板２１０に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。
【０２９２】
（ステップＳ１４００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
【０２９３】
図３６は、上記コマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この事前判定コマンドは、主制御基板１００において、事前判定処理（図１７参照）のステップＳ３３１―５、または、第２事前判定処理（図２５参照）のステップＳ４５１−７でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１４参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０２９４】
（ステップＳ１２１０−１）
事前判定コマンドを受信すると、まず、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定コマンドを解析するとともに、当該受信した事前判定コマンドに対応する事前判定情報をサブＲＡＭ２００ｃの事前判定情報記憶部に記憶する。
【０２９５】
（ステップＳ１２１０−２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定情報記憶部に記憶された事前判定情報に基づいて、保留表示制御処理を実行する。なお、主制御基板１００から始動入賞コマンドを受信すると、サブＣＰＵ２００ａは、図３８の第１保留表示４１ａ〜４１ｃや第２保留表示４２ａ〜４２ｃに示すように保留数を通常表示するための処理を実行する。
【０２９６】
このとき、始動入賞コマンドと同時に事前判定コマンドを受信した場合には、事前判定情報記憶部に記憶された事前判定情報に基づいて、第１保留表示４１や第２保留表示４２の表示態様を決定する処理がなされる。そして、図３８に示すように、大当たり当選時に記憶される確率が高い事前判定情報が事前判定情報記憶部に記憶された場合には、第１保留表示４１ｄおよび第２保留表示４２ｄに示すように、通常表示とは異なる特殊表示がなされることとなる。なお、こうした所謂先読み演出は周知の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
【０２９７】
図３７は、上記コマンド解析処理のうち、大当たりオープニングコマンドを受信した場合に実行される大当たりオープニングコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、この大当たりオープニングコマンドは、主制御基板１００において、特別電動役物制御処理（図２６参照）のステップＳ４６０−１でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１４参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０２９８】
（ステップＳ１２２０−１）
大当たりオープニングコマンドを受信すると、サブＣＰＵ２００ａは、事前判定情報記憶部に、第１保留の事前判定情報が記憶されているかを判定する。その結果、第１保留の事前判定情報が記憶されていると判定した場合にはステップＳ１２２０−２に処理を移し、第１保留の事前判定情報は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ１２２０−３に処理を移す。
【０２９９】
（ステップＳ１２２０−２）
上記ステップＳ１２２０−１において、第１保留の事前判定情報が記憶されていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、第１保留の事前判定情報の中に、当該保留が大当たりに当選することを示す大当たり情報が含まれているかを判定する。その結果、第１保留の事前判定情報の中に、大当たり情報が含まれていると判定した場合にはステップＳ１２２０−４に処理を移し、大当たり情報は含まれていないと判定した場合にはステップＳ１２２０−３に処理を移す。
【０３００】
（ステップＳ１２２０−３）
上記ステップＳ１２２０−２において、大当たり情報は含まれていないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、大当たり遊技中に実行する演出として通常演出を決定するとともに、当該通常演出を実行するためのコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０に送信する。
【０３０１】
（ステップＳ１２２０−４）
一方、上記ステップＳ１２２０−２において、大当たり情報が含まれていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、大当たり遊技中に実行する演出としてプレミア演出を決定するとともに、当該プレミア演出を実行するためのコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０に送信する。
【０３０２】
このように、大当たり当選時において、大当たり期待度の高い第１保留がさらに記憶されている場合には、特別遊技中にプレミア演出が実行される。これにより、遊技者には、次の大当たりが即座にもたらされる可能性が高いことが報知されることとなる。ところで、こうした演出は、大当たり当選時に記憶されている第１保留について、事前判定情報を有していなければ実行することができない。本実施形態においては、非時短遊技状態に設定されているときには、第１保留が記憶された時点で事前判定コマンドが副制御基板２００に送信されるが、時短遊技状態に設定されているときには、第１保留が記憶された時点では、事前判定コマンドが副制御基板２００に送信されない。
【０３０３】
これは、時短遊技状態においては、第２保留が次々と記憶されることから、第２保留に加えて第１保留についても事前判定処理を実行することとなると、主制御基板１００における処理負担が増加し、遊技の進行に影響が及ぼされるおそれがあるからである。したがって、時短遊技状態においては、副制御基板２００が第１保留についての事前判定情報を有しておらず、上記のプレミア演出を実行することが本来できないものとなっている。
【０３０４】
本実施形態においては、特別遊技の開始前に準備期間を設けるとともに、この準備期間中に第２事前判定処理を実行することにより、時短遊技状態に設定されているときにも、上記のプレミア演出を実行可能とすることとしている。これにより、通常は処理負担を軽減しながらも、上記のプレミア演出を実行することが可能となっている。
【０３０５】
次に、上記の主制御基板１００における処理の流れについて詳細に説明する。
【０３０６】
図３９は、主制御基板１００における各処理のタイミングチャートである。いま、例えば図３９の（ｄ）に示すように、時短遊技フラグがオンしており、遊技状態が時短遊技状態に設定されているとする。このとき、第１保留または第２保留が記憶されていると、図３９の（ａ）に示すように、特別図柄が変動表示されるとともに、所定時間停止表示された後に、次の変動表示が行われる。
【０３０７】
また、こうした特別図柄の変動表示、停止表示中には、普通図柄遊技が並行して行われており、遊技状態が時短遊技状態であることから、図３９の（ｆ）および（ｇ）に示すように、普通図柄の変動表示と普通電動役物制御処理とが行われている。
【０３０８】
そして、図３９の（ａ）に示すように、特別図柄の抽選によって大当たり図柄が決定されると、大当たり図柄が停止表示（ｔ１〜ｔ２）された後に、図３９の（ｂ）に示すように、特別電動役物準備処理が開始されて準備期間（ｔ２〜ｔ３）となり、この準備期間が経過すると、図３９の（ｃ）に示すように、特別電動役物制御処理が開始されて特別遊技が実行される。このとき、準備期間の開始と同時に、時短遊技フラグがオフされて遊技状態が非時短遊技状態となり、特別遊技が終了したところで、再び時短遊技フラグがオンされて遊技状態が時短遊技状態に設定されることとなる。
【０３０９】
また、図３９の（ｅ）に示すように、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された後、準備期間の設定と同時に第２事前判定処理が行われ、この第２事前判定処理で副制御基板２００に送信される事前判定コマンドに基づいて、通常演出もしくはプレミア演出が実行されることとなる。
【０３１０】
さらに、図３９の（ｆ）に示すように、仮に、大当たり図柄が停止表示される直前（ｔ１の直前）に普通図柄の変動表示が開始され、その抽選によって当たり図柄が決定されると、図３９の（ｇ）に示すように、始動口開閉ソレノイド２２ｃが通電されて第２始動口２２が長開放される。このとき、大当たり図柄が停止表示された後、即座に特別遊技が開始されることとすると、特別遊技が開始されているにも関わらず、第２始動口２２が長開放されてしまう。つまり、特別遊技の開始時において、大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと始動口開閉ソレノイド２２ｃとが、同時に長開放されてしまうこととなり、主制御基板１００の処理負担が増大するばかりか、必要以上に遊技者に賞球が払い出されてしまうこととなる。
【０３１１】
しかしながら、本実施形態においては、大当たり図柄が停止表示された後、ｔ２〜ｔ３の準備期間が設定されており、この間に始動口開閉ソレノイド２２ｃの開放が終了するので、上記のように処理負担の増大や必要以上の賞球が払い出されてしまうおそれを低減することができる。
【０３１２】
なお、本実施形態における第１始動口２０および第２始動口２２内の領域が始動領域に相当する。本実施形態においては、第１始動口２０および第２始動口２２を設けることとしたが、始動領域（始動口）は１つであってもよく、その数は特に限定されない。また、本実施形態においては、遊技球の発射強度に応じて所謂右打ちが可能な盤面構成としたが、始動口の配置をはじめ、具体的な盤面構成は特に限定されない。
【０３１３】
また、本実施形態において図２０に示すステップＳ４２０−５の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが抽選手段に相当する。
また、本実施形態における第１特別図柄表示器８０および第２特別図柄表示器８２が図柄表示部に相当し、図２０の特別図柄変動開始処理および図２２の特別図柄変動停止処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが変動表示実行手段に相当する。
また、本実施形態において図２４に示す特別電動役物準備処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが準備期間設定手段に相当する。
また、本実施形態において図２６の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが特別遊技実行手段に相当する。
【０３１４】
また、本実施形態における可動片２２ｂおよび始動口開閉ソレノイド２２ｃが始動可変入賞装置に相当する。
また、本実施形態におけるゲート２４内の領域が進入領域に相当する。
また、本実施形態において図１８のステップＳ３５０−４の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが乱数取得手段に相当する。
また、本実施形態における図３０のステップＳ５２０−５の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが開閉決定手段に相当する。
また、本実施形態における図３３の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが開閉制御手段に相当する。
【０３１５】
また、本実施形態において図２８の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが遊技状態設定手段に相当する。また、本実施形態における非時短遊技状態が非特定遊技状態に相当し、時短遊技状態が特定遊技状態に相当する。なお、図１１および図１２に示す非時短遊技状態に対応する条件が第１の条件に相当し、時短遊技状態に対応する条件が第２の条件に相当する。
本実施形態においては、普通図柄の当選確率、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電時間、普通図柄の変動時間の３つの要素全てにおいて、非時短遊技状態に比べて時短遊技状態で有利となるように設定されている。しかしながら、総合的に時短遊技状態の制御条件が非時短遊技状態の制御条件よりも遊技者に有利となればよく、これら３つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が有利でなければならないわけではない。
【０３１６】
また、本実施形態において図１５のステップＳ３３０およびステップＳ３４０の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが乱数取得手段に相当する。
また、本実施形態において図２１に示す変動パターン決定処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが変動パターン決定手段に相当する。
【０３１７】
また、本実施形態において図１７に示す事前判定処理および図２５に示す第２事前判定処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが事前判定手段に相当する。なお、本実施形態においては、時短遊技状態に設定されているときに、第１保留について事前判定処理を行わずに、大当たり図柄が停止表示されたときに、第１保留についての第２事前判定処理を実行することとした。しかしながら、例えば、時短遊技状態においても、第１保留についての事前判定処理を行うとともに、その判定結果を記憶部に記憶することとし、大当たり図柄が停止表示された場合に、記憶部に記憶されている判定結果に対応する事前判定コマンドを副制御基板２００に送信することとしてもよい。つまり、大当たり図柄が停止表示されて、遊技状態が時短遊技状態から非時短遊技状態に変更された後に事前判定コマンドを送信すれば、第１保留についての事前判定処理を実行するタイミングは特に限定されるものではない。
【０３１８】
また、本実施形態において図１４のステップＳ８００の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが事前判定コマンド送信手段に相当する。
また、本実施形態において図３７に示す処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが演出実行手段に相当する。なお、事前判定コマンドに基づいて実行する演出の具体的内容は特に限定されるものではない。
【０３１９】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０３２０】
また、上記実施形態において示す主制御基板１００および副制御基板２００の処理は一例に過ぎない。したがって、例えば、上記実施形態において、図２４〜図２６に示す特別電動役物準備処理、第２事前判定処理、特別電動役物制御処理を、以下に示す変形例のようにしても構わない。なお、変形例における各処理のうち、上記実施形態と同じ処理については詳細な説明を省略する。
【０３２１】
図４０は、主制御基板１００における変形例の特別電動役物準備処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物準備処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０３であると判定した場合に実行される。
【０３２２】
（ステップＳ４５２）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、第２事前判定処理を行う。なお、この第２事前判定処理については、図４１を用いて後述する。
【０３２３】
（ステップＳ４５３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、準備期間計時タイマをセットする。
【０３２４】
（ステップＳ４５４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０４」をセットし、当該特別電動役物準備処理を終了する。
【０３２５】
図４１は、上記ステップＳ４５２の第２事前判定処理を説明するフローチャートである。
【０３２６】
（ステップＳ４５２−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、上記ステップＳ４４０−２で遊技状態バッファに記憶された遊技状態に基づいて、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ４５１−２に処理を移し、大当たり当選時の遊技状態は時短遊技状態ではないと判定した場合には当該第２事前判定処理を終了する。
【０３２７】
（ステップＳ４５２−２）
上記ステップＳ４５２−１において、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、第１保留記憶領域に第１保留が記憶されているかを判定する。その結果、第１保留が記憶されていると判定した場合にはステップＳ４５２−３に処理を移し、第１保留は記憶されていないと判定した場合には当該第２事前判定処理を終了する。
【０３２８】
（ステップＳ４５２−３）
上記ステップＳ４５２−２において、第１保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに設けられたバッファに現在の第１保留数をセットする。
【０３２９】
（ステップＳ４５２−４〜ステップＳ４５２−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、ステップＳ４５２−４〜ステップＳ４５２−７において、上記実施形態と同様に、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている第１保留に対応する事前判定コマンドをセットするための処理を行う。そして、ステップＳ４５２−８において、バッファに記憶されている第１保留数から「１」減算した値を新たな第１保留数としてバッファに記憶し、以後、ステップＳ４５２−８で更新された第１保留数が「０」になるまで、ステップＳ４５２−４〜ステップＳ４５２−９の処理を繰り返す。なお、この処理では、事前判定コマンドをセットするための処理が、第１保留記憶領域の第１記憶部から第４記憶部まで順に行われることとなる。
【０３３０】
図４２は、主制御基板１００における変形例の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０４であると判定した場合に実行される。
【０３３１】
（ステップＳ４６０−０）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、上記ステップＳ４５３（図４０参照）においてセットされた準備期間が経過したかを判定する。その結果、準備期間が経過したと判定した場合にはステップＳ４６０−１に処理を移し、準備期間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０３３２】
（ステップＳ４６０−１〜ステップＳ４６０−７）
上記ステップＳ４６０−０において、準備期間が経過したと判定した場合には、上記実施形態におけるステップＳ４６０−１〜ステップＳ４６０−７の処理を実行する。
【０３３３】
以上のように、主制御基板１００において上記の変形例の処理を実行することとしても、上記実施形態と同様の作用、効果を実現可能である。
【符号の説明】
【０３３４】
１  遊技機
８  遊技盤
１６  遊技領域
２０  第１始動口
２２  第２始動口
２２ｃ  始動口開閉ソレノイド
２４  ゲート
２８  大入賞口
８０  第１特別図柄表示器
８２  第２特別図柄表示器
１００  主制御基板
１００ａ  メインＣＰＵ
１００ｂ  メインＲＯＭ
１００ｃ  メインＲＡＭ
２００  副制御基板
２００ａ  サブＣＰＵ
２００ｂ  サブＲＯＭ
２００ｃ  サブＲＡＭ
【図１】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005771515.tif 000007
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
0005771515.tif 000020
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図２】
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【図３８】
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