(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のユーザと第２のユーザとの間の実時間競争を可能にするために、情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されるコンピュータ実施方法であって、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、第２の商品または通貨の価値に関する第１の商品または通貨に対応する実時間事象を特定し、かつ前記実時間事象に関する第１の競争状態と前記第１の競争状態に対応する賭け率とを含む情報を、第１のユーザに関連付けられた第１のユーザコンピュータ装置から受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第１の競争状態は、前記第１のユーザに対応し、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記特定の継続時間が開始時と終了時とを有する、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記情報記憶手段から、前記実時間事象を特定し、かつ前記第１の競争状態と前記第１の競争状態に対応する賭け率とを含む挑戦情報を読み出し、第２のユーザに関連付けられた第２のユーザコンピュータ装置に送信するステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記第１の競争状態に対応する賭け率の承諾と前記実時間事象に関する第２の競争状態を含む情報を、前記第２のユーザコンピュータ装置から受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態は、前記第２のユーザに対応し、さらに前記第１の商品または通貨の価値が前記特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態と前記第２の競争状態を参照して、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間にわたり前記第１のユーザコンピュータ装置および前記第２のユーザコンピュータ装置の少なくとも１つに送信して画面に表示させるステップであって、これにより、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とに基づいた実時間競争が可能となり、前記娯楽経験情報が第２の競争状態に対する第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の終了時の後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記第１の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第１のユーザが勝者であり、前記第２の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第２のユーザが勝者であると判定し、前記第１のユーザまたは前記第２のユーザが競争の勝者であるという表示を含む第１のユーザの第１の競争状態および第２のユーザの第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果に関する結果情報を、前記第１のユーザコンピュータ装置および前記第２のユーザコンピュータ装置へ送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、前記実時間事象に関するライブ映像から情報を受信するステップをさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項１に記載の方法において、前記第１の競争状態に対応する前記第１のユーザコンピュータ装置からの情報および前記第２の競争状態に対応する前記第２のユーザコンピュータ装置からの情報は、前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項４に記載の方法において、前記第１の競争状態に対応する前記第１のユーザコンピュータ装置からの情報および前記第２の競争状態に対応する前記第２のユーザコンピュータ装置からの情報は、前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準に基づく賭け金に対応する情報をさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項１に記載の方法において、前記娯楽経験情報は、前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態と、前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果とを示すゲームとして表示されることを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項１に記載の方法において、前記娯楽経験情報の主題は前記実時間事象の主題に関係しないことを特徴とする方法。
【請求項８】
第１のユーザと第２のユーザとの間の実時間競争を可能にし、娯楽の方法で前記第１のユーザと前記第２のユーザに実時間競争の結果を提示するために、情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されるコンピュータ実施方法であって、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記第１のユーザによって入力され前記情報記憶手段に格納された、第２の商品または通貨の価値に対する第１の商品または通貨の価値に対応する実時間事象を特定し、かつ前記実時間事象に関する第１の競争状態と前記第１の競争状態に対応する賭け率とを含む挑戦情報を、前記第２のユーザに送信するステップであって、前記第１の競争状態は、前記第１のユーザに対応し、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記特定の継続時間が開始時と終了時とを有する、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記第１の競争状態に対応する賭け率の承諾と前記実時間事象に関する第２の競争状態を含む情報を、前記第２のユーザから受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態は、前記第２のユーザに対応し、さらに前記第１の商品または通貨の価値が前記特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態と前記第２の競争状態を参照して、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間中に画面に表示するステップであって、これにより、前記第１のユーザと前記第２のユーザとの間の実時間競争が可能となり、前記娯楽経験情報が前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つの前記プロセッサが、前記特定の継続時間の終了時の後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記第１の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第１のユーザが勝者であり、前記第２の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第２のユーザが勝者であると判定し、前記第１のユーザまたは前記第２のユーザが競争の勝者であるという表示を含む前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果に関する結果情報を前記画面に表示させるステップと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法において、前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を決定するのに用いる情報と、前記実時間事象の結果に関する情報とが、ライブ映像から受信されることを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項８に記載の方法において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする方法。
【請求項１１】
請求項８に記載の方法において、前記第１の競争状態に対応する情報と前記第２の競争状態に対応する情報は前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする方法。
【請求項１２】
請求項１１に記載の方法において、前記第１の競争状態に対応する情報と前記第２の競争状態に対応する情報が前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準に基づく賭け金に対応する情報をさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項１３】
請求項８に記載の方法において、前記娯楽経験情報は前記第２の競争状態に対する第１の競争状態の実時間状態と、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果とを示すゲームとして表示されることを特徴とする方法。
【請求項１４】
請求項８に記載の方法において、前記娯楽経験情報の主題は前記実時間事象の主題に関係しないことを特徴とする方法。
【請求項１５】
第１のユーザと第２のユーザとの間の実時間競争を可能にし、娯楽の方法で前記第１のユーザと前記第２のユーザに実時間競争の結果を提示するための装置であって、
１つまたは複数のプロセッサと、
情報記憶手段および娯楽経験情報記憶手段と、
前記１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに作動可能に結合された１つまたは複数のメモリであって、前記１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つにより実行されると前記１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに、
前記第１のユーザによって入力され前記情報記憶手段に格納された、第２の商品または通貨の価値に対する第１の商品または通貨の価値に対応する実時間事象を特定し、かつ前記実時間事象に関する第１の競争状態と前記第１の競争状態に対応する賭け率とを含む挑戦情報を前記第２のユーザに送信するステップであって、前記第１の競争状態は、前記第１のユーザに対応し、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記特定の継続時間が開始時と終了時とを有する、ステップと、
前記第１の競争状態に対応する賭け率の承諾と前記実時間事象に関する第２の競争状態を含む情報を、前記第２のユーザから受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態は、前記第２のユーザに対応し、さらに前記第１の商品または通貨の価値が前記特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態と前記第２の競争状態を参照して、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間中に画面に表示させるステップであって、これにより、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とに基づいた実時間競争が可能となり、前記娯楽経験情報が前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記特定の継続時間の終了時の後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記第１の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第１のユーザが勝者であり、前記第２の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第２のユーザが勝者であると判定し、前記第１のユーザまたは前記第２のユーザが競争の勝者であるという表示を含む前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果に関する結果情報を前記画面に表示させるステップと、
を実行させるための命令を格納する１つまたは複数のメモリとを含むことを特徴とする装置。
【請求項１６】
請求項１５に記載の装置において、前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を決定するのに用いる情報と、前記実時間事象の結果に関する情報とが、ライブ映像から受信されることを特徴とする装置。
【請求項１７】
請求項１５に記載の装置において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする装置。
【請求項１８】
請求項１５に記載の装置において、前記第１の競争状態に対応する情報と前記第２の競争状態に対応する情報は前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする装置。
【請求項１９】
請求項１８に記載の装置において、前記第１の競争状態に対応する情報と前記第２の競争状態に対応する情報は前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準に基づく賭け金に対応する情報をさらに含むことを特徴とする装置。
【請求項２０】
請求項１５に記載の装置において、前記娯楽経験情報は前記第２の競争状態に対する第１の競争状態の実時間状態と、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果とを示すゲームとして表示されることを特徴とする装置。
【請求項２１】
少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体であって、
情報記憶手段と、娯楽経験情報記憶手段と、プロセッサとを具える１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、前記１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つに、
第１のユーザによって入力され前記情報記憶手段に格納された、第２の商品または通貨の価値に対する第１の商品または通貨の価値に対応する実時間事象を特定し、かつ前記実時間事象に関する第１の競争状態と前記第１の競争状態に対応する賭け率とを含む挑戦情報を、第２のユーザに送信するステップであって、前記第１の競争状態は、前記第１のユーザに対応し、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記特定の継続時間が開始時と終了時とを有し、前記第１の競争状態が前記第１のユーザに対応している、ステップと、
前記第１の競争状態に対応する賭け率の承諾と前記実時間事象に関する第２の競争状態を含む情報を、前記第２のユーザから受信して、前記情報記憶手段に格納するステップであって、前記第２の競争状態は、前記第２のユーザに対応し、さらに前記第１の商品または通貨の価値が前記特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上がる、下がる、または同じままであるかどうかを示し、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態とが互いに排他的である、ステップと、
前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態と前記第２の競争状態を参照して、前記娯楽経験情報記憶手段に記憶された娯楽経験情報を抽出し、前記特定の継続時間中に画面に表示させるステップであって、前記娯楽経験情報が前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を示し、前記実時間状態は、前記第１の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第１の状態、前記第２の競争状態が前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争状態または前記第２の競争状態の何れもが前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致しない第３の状態に対応している、ステップと、
前記特定の継続時間の終了時の後に、前記情報記憶手段に格納された前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に関連する情報を参照して、前記第１の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第１のユーザが勝者であり、前記第２の競争状態が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨の実時間価値に対する前記第１の商品または通貨の実時間価値に一致する場合に前記第２のユーザが勝者であると判定し、前記第１のユーザまたは前記第２のユーザが競争の勝者であるという表示を含む前記第１の競争状態および前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果に関する結果情報を前記画面に表示させるステップと、
を実行させるためのコンピュータ可読命令を格納することを特徴とする少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項２２】
請求項２１に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第２の競争状態に対する前記第１の競争状態の実時間状態を決定するのに用いる情報と、前記実時間事象の結果に関する情報とが、ライブ映像から受信されることを特徴とする媒体。
【請求項２３】
請求項２１に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする媒体。
【請求項２４】
請求項２１に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１の競争状態に対応する情報と前記第２の競争状態に対応する情報は前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含むことを特徴とする媒体。
【請求項２５】
請求項２４に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記第１の競争状態に対応する情報と前記第２の競争状態に対応する情報は前記実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準に基づく賭け金に対応する情報をさらに含むことを特徴とする媒体。
【請求項２６】
請求項２１に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記実時間事象は１つまたは複数の商品の出来高に対応することを特徴とする媒体。
【請求項２７】
請求項２１に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記娯楽経験情報は、前記第２の競争状態に対する第１の競争状態の実時間状態と、前記第１の競争状態と前記第２の競争状態に対する前記実時間事象の結果とを示すゲームとして表示されることを特徴とする媒体。
【請求項２８】
請求項２１に記載の少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体において、前記娯楽経験情報の主題は前記実時間事象の主題に関係しないことを特徴とする媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２０１３年３月１５日出願の米国仮特許出願第６１／７８９，８４３号明細書からの優先権を主張し、その全体を参照により本明細書に援用する。
【背景技術】
【０００２】
本開示実施形態は、実時間競争を可能にするための方法、装置、コンピュータ可読媒体に関する。
【発明の概要】
【０００３】
本開示実施形態は、実時間競争を可能にするための方法、装置、コンピュータ可読媒体に関する。本開示実施形態によるユーザ間の実時間競争を可能にするための１つまたは複数のコンピュータ装置により実行される例示的コンピュータ実施方法は、例えば、実時間事象に関する第１のユーザの競争状態に対応する第１のユーザに関連付けられた第１のユーザコンピュータ装置から情報を受信するステップと、実時間事象を特定する第２のユーザに関連付けられた第２のユーザコンピュータ装置へ情報を送信するステップと、実時間事象に関する第２のユーザの競争状態に対応する第２のユーザコンピュータ装置から情報を受信するステップと、情報を第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に関する第１のユーザコンピュータ装置と第２のユーザコンピュータ装置へ送信するステップと、を含む。情報は実時間事象に関するライブ映像から受信され得る。加えて、実時間競争は設定された継続時間を有し得、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に関する情報は実時間競争の継続時間中に実時間で送信され得る。さらに、第１のユーザの競争状態に対応する第１のユーザコンピュータ装置からの情報と第２のユーザの競争状態に対応する第２のユーザコンピュータ装置からの情報は、実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含み得る。また、第１のユーザの競争状態に対応する第１のユーザコンピュータ装置からの情報と第２のユーザの競争状態に対応する第２のユーザコンピュータ装置からの情報はさらに、実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準に基づく賭け金に対応する情報を含み得る。実時間事象はまた、１つまたは複数の商品の出来高に対応し得る。
【０００４】
本開示実施形態によるユーザ間の実時間競争を可能にするための１つまたは複数のコンピュータ装置により実行される別の例示的コンピュータ実施方法は、例えば、実時間事象に関する第１のユーザの競争状態に対応する情報を送信するステップと、実時間事象に関する第２のユーザの競争状態に対応する情報を受信するステップと、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に関する情報を受信するステップと、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に基づき第１のユーザに娯楽経験を表示するステップと、を含む。実時間事象の結果に関する情報はライブ映像から受信され得る。加えて、実時間競争は設定された継続時間を有し得、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に関する情報は実時間競争の継続時間中に実時間で受信され得る。また、第１のユーザの競争状態に対応する情報と第２のユーザの競争状態に対応する情報は、実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準の選択肢を含み得る。さらに、第１のユーザの競争状態に対応する情報と第２のユーザの競争状態に対応する情報はさらに、実時間事象に関連付けられた１つまたは複数の判定基準に基づく賭け金に対応する情報を含み得る。実時間事象はまた、１つまたは複数の商品の出来高に対応し得る。さらに、娯楽経験は、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果を示すゲームとして表示され得る。娯楽経験の主題は実時間事象の主題に関係してもしなくてもよい。
【０００５】
本開示実施形態はまた、ユーザ間の実時間競争を可能にするための装置に関する。例示的装置は、１つまたは複数のプロセッサと、１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに作動可能に結合された１つまたは複数のメモリであって、１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つにより実行されると１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに本開示実施形態による方法の１つまたは複数を行わせる命令を格納する１つまたは複数のメモリと、を含む。
【０００６】
本開示実施形態はさらに、１つまたは複数のコンピュータ装置により実行されると、１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つに本開示実施形態による方法の１つまたは複数を行わせるコンピュータ可読命令を格納する少なくとも１つの非一時的コンピュータ可読媒体に関する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
本開示実施形態は実時間競争を可能にする方法と装置に関する。
【０００８】
【図１】図１は、本開示実施形態によるユーザ間の実時間競争を可能にする例示的方法を示す。
【図２】図２は、本開示実施形態によるユーザ間の実時間競争を可能にする例示的方法を示す。
【図３】図３は、競争が１つまたは複数の管理コンピュータ装置により管理される本開示実施形態による例示的配置を示す。
【図４】図４は、競争が１つまたは複数の管理コンピュータ装置により管理される本開示実施形態による例示的配置を示す。
【図５】図５は、競争が管理コンピュータ装置無しに１つまたは複数のユーザコンピュータ装置により管理される本開示実施形態による例示的配置を示す。
【図６】図６Ａ−６Ｂは、本開示実施形態によるテンポの速いＰＫ戦テーマのサッカーゲームとして表示された例示的娯楽経験を示す。
【図７】図７Ａ−７Ｃは、本開示実施形態によるフットボール試合として表示された例示的娯楽経験を示す。
【図８】図８Ａ−８Ｂは、本開示実施形態によるレース場として表示された例示的娯楽経験を示す。
【図９】図９は、本開示実施形態による例示的コンピュータ環境を示す。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本開示実施形態は、コンピュータ装置を介し１つまたは複数のユーザ間の実時間競争を可能にするための方法、装置、コンピュータ可読媒体に関する。
【００１０】
本開示実施形態によると、１または複数のユーザは実時間事象において他のユーザまたは非ユーザエンティティのいずれかと競争し得る。例示的シナリオでは、ユーザは、本開示実施形態の方法を使用することにより実時間事象に基づき競争に互いに挑戦（即ちピアツーピア競争）することができる。このとき各ユーザは、ユーザに関連付けられたコンピュータ装置上のユーザインターフェースを介し実時間で競争を経験することができる。例えば、競争はゲームプレー経験と実時間事象の結果により判断されるゲームの結果とを伴うゲーム（即ちサッカー、フットボール、レーシング等）として各ユーザに提示され得る。実時間事象の主題は、１または複数のユーザに提示される娯楽経験の主題に関連付けられる必要はない。
【００１１】
本明細書に開示されるように、本開示実施形態の競争は通常、実時間事象に関する競争状態の各ユーザによる選択肢を利用する。各ユーザの競争状態はまた、それぞれの競争状態または実時間事象に関連付けられた任意の数の判定基準の選択肢を含み得る。各ユーザの競争状態は好適には、例えばライブ映像または他のデータ源からの実時間事象に関する情報と比較される。任意の好適な継続時間を有し得る競争の経過中に、ライブ映像と様々なユーザの競争状態との比較の結果は、ユーザに、他の各ユーザに対するそれらの現在の順位を提供するために実時間で表示することができ、また競争の終了時に競争の最終結果を提供することができる。各競争の継続時間は著しく変わり得、例示的継続時間は設定された期間に基づき実時間事象の結末または任意の他の継続時間に結び付けられる。
【００１２】
より具体的には、図１に示すように、本開示実施形態の例示的方法はユーザ間の実時間競争を可能にする。本方法は、サーバまたは他の集中型コンピュータ装置、サーバモードで動作するユーザコンピュータ装置などにより実行され得る。ステップ１１０では、情報は、実時間事象に関する第１のユーザの競争状態に対応する第１のユーザに関連付けられた第１のユーザコンピュータ装置から受信される。例えば、第１のユーザは、スポーツイベントに勝つために、特定のチーム、特定の通貨または商品、または実時間事象に関連付けられた任意の他の選択肢を選択し得る。ステップ１２０では、情報は、実時間事象を特定する第２のユーザに関連付けられた第２のユーザコンピュータ装置へ送信される。この情報は、第１のユーザの実時間競争を開始する願望を第２のユーザに、通知し、商品評価、スポーツイベント等の実時間事象を特定した。ステップ１３０では、情報は、異なる商品等の選択肢などの実時間事象に関する第２のユーザの競争状態に対応する第２のユーザコンピュータ装置から受信される。ステップ１４０では、情報は、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に関する第１のユーザコンピュータ装置と第２のユーザコンピュータ装置に送信される。
【００１３】
図２はまた、ユーザ間の実時間競争を可能にする本開示実施形態の例示的方法を示す。この方法は、ユーザ装置、サーバ、またはクライアントモードで動作する他の集中型のコンピュータ装置により実行され得る。ステップ２１０では、実時間事象に関する第１のユーザの競争状態に対応する情報を送信する。ステップ２２０では、実時間事象に関する第２のユーザの競争状態に対応する情報を受信する。ステップ２３０では、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に関する情報を受信する。ステップ２４０では、第１のユーザの競争状態と第２のユーザの競争状態に対する実時間事象の結果に基づき娯楽経験を第１のユーザに表示する。
【００１４】
例えば、ユーザ間の競争が選挙（例えば米国大統領選挙）の結果に基づく場合、各ユーザはその競争状態として、追加の判定基準を含み得るかまたは含み得ないか、どの候補が勝つと思うか、各党がどの州で勝つか、各候補がどれだけの投票率を受けるか、などを選択し得る。本開示実施形態のプラットホームは、選挙結果に関する各ユーザ予測に基づきレース場を動き回る自動車として、各ユーザに関連付けられたコンピュータ装置上に娯楽経験として実時間で選挙の結果を提示し得る。この例では、経験は選挙投票が終わると開始し得、すべての投票が照合されるまたは選挙が決定されるまで、続けることになる。
【００１５】
別の例として、ユーザ間の競争が、どの国がオリンピックゲームにおいてより多くのメダルを獲得するかについてであれば、各ユーザは、その競争状態として、追加の判定基準を含み得るかまたは含み得ないか、どの国がより多くの金メダル、より多くの合計メダル数、などを勝ち取るかを選択し得る。実時間事象がメダルの合計の数に基づき、一人のユーザが米国を別のユーザが中国を選択したと仮定すると、本開示実施形態のプラットホームは、１つのチームは米国がメダルを獲得するたびに１点を入れ、他のチームは中国がメダルを獲得するたびに１点を入れるサッカーゲームとして、各ユーザに関連付けられたコンピュータ装置上に実時間で娯楽経験の結果を提示し得る。競争の勝利者は、より多くのメダルを獲得したいずれかの国に関連付けられたユーザになる。この例では、経験はオリンピックゲームにおいて最初のイベントで始まり得、オリンピックゲームの最終イベントの終了まで続き得る。別の例では、競争は、経験が最初の水泳競技で始まり最終水泳競技で終了し得る水泳などの特定のスポーツイベントに限定され得る。
【００１６】
スポーツイベント、選挙、他の実時間事象に加え、本開示実施形態は、商品などの他の競争領域における実時間競争を可能にする。本明細書で使用されるように商品は、例えば、すべてのタイプの世界通貨、貴金属及び／または他の金属（即ち銀、金、ニッケル、白金、鉄、鋼、アルミニウム、銅、パラジウム等）などのハード商品、農産物（即ち綿、小麦、トウモロコシ、砂糖、塩、米、大豆、コーヒー、ゴム、家畜等）などのソフト商品、エネルギー商品（即ち電気、原油及び／または混合油、天然ガス、石炭等）、貴石の／半貴石の宝石用原石等を含む。実質的に、その価値が変化し得るまたは追跡し得るいかなるものも本明細書では商品として分類され得る。本明細書で使用されるような商品はまた、自然事象（即ち天気予報、周期的降雨または降雨不足、嵐予測、地震、ハリケーン、竜巻、洪水、津波等）、金融変動（即ち、任意の株式市場または地域経済（即ち世界的株式市場、先物市場、ＡＩＭ上場会社等）における株及び／またはシェア）、不動産及び／または資産価値、国または地方税率、金利、国内総生産または任意の国等）などの事象を含むことができる。競争領域毎に、判定基準は、必要に応じ、価値が上昇する商品、価値が下落する商品、または現在価値を保持する商品を含むことができる。加えて、判定基準は１つまたは複数の競争状態に関連付けられた賭け率に関係することができる。
【００１７】
上に説明したように、ユーザ間の競争は、別の国または地域に対する国または地域の経済または工業の実績に基づき得る。この点について、本開示実施形態の１つの態様は国際通貨または商品の価値に関し、競争は別の国または地域の貨幣の価値に対する１つの国または地域の貨幣の価値に基づく。特に、本開示実施形態の１つの態様は、特定の通貨または商品の価値が別の貨幣または商品の価値に対しどのように変動するかに関する。一例として、一人のユーザは米ドルにより提示され得、別のユーザは英国のポンドにより提示され得、競争は、世界経済における２つの貨幣の変動と、一定期間にわたってどちらの貨幣がより良く振る舞ったかと、に基づき得る。例えば、本開示実施形態のプラットホームは、２人のユーザ間のフットボール試合として各ユーザに関連付けられたコンピュータ装置上に実時間で結果を提示し得、各チームはそれぞれの貨幣の価値が他の貨幣に対し増加すると前進し、その逆もまた同様である。経験は任意の期間（例えば金融取引の一日）続き得、競争は特定国または地域における金融市場が当該日を終えると判定される。
【００１８】
本開示実施形態の競争が１または複数のユーザに対しテレビまたは同様なものの上で一斉通報または表示されるシナリオでは、２人以上のユーザが通報を閲覧し得る。これは、２人以上のユーザが競争の同じ一斉通報を見る環境または異なる位置におけるユーザが同じ一斉通報を見る場合に特に役立つ。これが起こると、一斉通報は好適には、競争が各ユーザの観点から表示される合成表示または分割画面またはフレーム構造のいずれかで競争全体を含む。例えば、競争がレストラン、バー、カジノ等内で一斉通報されれば、単一のテレビが複数のユーザの競争を表示し得、各ユーザは好適には、一斉通報から、競争における彼らの現在の成績順位を判断することができるようになるであろう。加えて、この構成を利用することで、例えば、プレーのラウンド間に既存のユーザが競争を離れるまたは新しいユーザが競争に参加するのを容易にする。
【００１９】
本開示実施形態の別の態様は、実時間事象に基づきユーザが賭け金を置けるようにし、競争の勝利者は賭け金に基づく賞金により報われる。加えて、１または複数のユーザは、それらの賭け金に関連付けられた賭け率に関連付けられた判定基準を選択し、これによりそれらの賭け金に関連付けられた賞金を増加または低減する。例えば、上記米国大統領選挙例を使用すると、賭け金は、特定の州における特定の候補の実績、勝利の余裕度、全体の勝利者等に基づき得る。同様に、上記オリンピックゲーム例を使用すると、賭け金は、メダル総数、金、銀、または銅メダルの数、全メダル数に対する割合等に基づき得る。さらに、上記経済または工業業績例を使用すると、賭け金は、別の商品に対する特定の商品の成長率、一定期間にわたる全体の成長などに基づき得る。一般的に言えば、本明細書に記載の競争は、例えばスポーツイベント（フットボールゲーム、ボクシング試合、サッカー試合、バスケットボールトーナメント等）を含む任意のタイプのライヴイベントに基づき得る。
【００２０】
当然、本開示実施形態の実時間競争の多くの変形態様があり、競争に関連付けられた規則は、広範囲の競争を提供するために容易に修正することができる。これにより、競争が広範囲のプレーヤの興味を引くことができるようにする。２つの例は、順番プレー（Ｔｕｒｎ  Ｐｌａｙ）（即ち、各ラウンドは長さ２分程の短さまたは一週間程の長さである可能性がある。これは、昼食中に１日当たり１ラウンドをプレーする遠距離友達から２分間ラウンドのスピード競争をプレーするハードコアプレーヤまでの間の気軽な競争を可能にする。）とトーナメント（即ち、プレーオフスタイルトーナメントを伴う特別のイベントを生成することができる。プレーヤはフィールドに入り、最終チャンピオンとなるために競争する。）を含む。
【００２１】
本開示実施形態の方法はまた、集中型サーバまたは同様なものなどの競争ホストが、競争を主催する及び／またはそれに参加する料金として賭け金の一定割合を保持できるようにする。不正行為もまた、例えば各賭け金の前払いを必要とすることにより防止することができる。
【００２２】
本開示実施形態はさらに、目標とされる広告と他のプラットホーム提供などの将来の使用のためにプレーヤデータとプレーパターンを収集することと、顧客満足度を高めるためにプラットホーム経験を改善することとに関する。
【００２３】
本明細書に記載されるように、そして図３に示すように、競争は、サーバ等などの１つまたは複数の管理コンピュータ装置３２０により管理され得、データは、本開示実施形態の実時間競争を可能にするために必要に応じユーザコンピュータ装置３３０と管理コンピュータ装置３２０間で送受信される。この構成では、ライブ映像３１０は好適には、実時間事象に関連付けられた情報を管理コンピュータ装置３２０に提供し、管理コンピュータ装置３２０は必要に応じてこの情報をユーザコンピュータ装置３３０へ送信する。
【００２４】
図４に示す別の構成では、競争はサーバなどの１つまたは複数の管理コンピュータ装置４２０により管理され得、データは、本開示実施形態の実時間競争を可能にするために必要に応じユーザコンピュータ装置４３０と管理コンピュータ装置４２０間で送受信される。この構成では、ライブ映像４１０は好適には、実時間事象に関連付けられた情報を直接ユーザコンピュータ装置４３０の１つまたは複数に提供し、ユーザコンピュータ装置４３０の１つまたは複数は適切な場合この情報を管理コンピュータ装置４２０へ送信することができる。
【００２５】
図５に示す別の代替案構成では、競争は、管理コンピュータ装置を必要とすること無しにユーザコンピュータ装置５３０の１つまたは複数により管理され得る。このシナリオでは、データは、本開示実施形態の実時間競争を可能にするために必要に応じユーザコンピュータ装置５３０間で送受信されることができる。この構成では、ライブ映像５１０は好適には、実時間事象に関連付けられた情報を直接ユーザコンピュータ装置５３０の１つまたは複数に提供する。
【００２６】
以下の例は、開示された実施形態の方法の例示的アプリケーションを示す。
【００２７】
実施例１：スポーツ商品賭け−サッカー
この例で説明され図６Ａと図６Ｂに示すように、本開示実施形態の態様は２人のプレーヤのために設計されたテンポの速いＰＫ戦テーマのサッカーゲームに関する。この競争は好適には、一連のラウンド内でプレーされ、各ラウンドの開始時に、プレーヤは自身が選択する商品に賭け金を置く。プレーヤの賭けが成功すれば、そのプレーヤのチームは１点を入れることになる。プレーヤの賭けが成功しなければ、そのプレーヤのチームはシュートを失敗することになる。競争はベストオブマッチ形式（例えばベストオブファイブ形式）でプレーされ得る。同点であれば、競争はサドンデスとなることができる。
【００２８】
より詳細には、競争は、プレーヤがロビーのインターフェイスに入り、様々な競争設定から選択することで始めることができる。特に、各プレーヤは、商品、所望の対戦、ラウンド時間制限、賭け量等を選択することができる。例えば、プレーヤ１は以下を選択する。
・£対＄
・賭け当たり£１０
・２：００分間ラウンド
【００２９】
競争が始まると、両プレーヤは、どの商品が各ラウンドの開始時により多くの利益が得られるかを選択することになり、ラウンド時間制限までにその選択肢を変更しなければならないかもしれない。各プレーヤによる商品の選択肢は、競争が始まるまで秘密であり得る、またはすべてのプレーヤに表示され得る、のいずれかであってよい。例えば、
・プレーヤ１はポンドがドルに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ２はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
【００３０】
プレーヤが正しく推測すれば、同プレーヤはチームが１点を入れるのを見る。プレーヤが間違って推測すれば、同プレーヤはチームがキックを失敗するのを見る。例えば、ラウンド中にポンドがドルに追いつけば、プレーヤ１は１点を入れ、プレーヤ２はキックを失敗することになるであろう。
【００３１】
ゲームプレーは、競争の終了まで例えば一人のプレーヤが５ゴール入れるまでこのやり方で続く。例えば、プレーヤ１が連続５ゴールを入れ、競争に勝ち得る。
【００３２】
当然、このタイプの競争の多くの変形態様があり、競争規則は、広範囲のプレーを提供するために容易に修正することができる。これにより、競争が広範囲のプレーヤの興味を引くことができるようにする。２つの例は、順番プレー（即ち、各ラウンドは長さ２分程の短さであるまたは一週間程の長さである可能性がある。これは、昼食中に１日当たり１ラウンドをプレーする遠距離友達から２分間ラウンドスピード競争をプレーするハードコアプレーヤまでの間の気軽な賭けを可能にする。）とトーナメント（即ち、プレーオフスタイルトーナメントを伴う特別のイベントを生成することができる。プレーヤはペアとなり、最終チャンピオンとなるために競争する。）を含む。競争の終わりに当たり、勝利プレーヤは彼が置いた賭け金及び／または競争の規則に基づく支払い金で報いられ得る。
【００３３】
実施例２：スポーツ商品賭け−フットボール
この例で説明され、図７Ａ、７Ｂ、７Ｃに示すように、本開示実施形態の態様は、２人のプレーヤのために設計されたアメリカンフットボールのシミュレーションに基づくよりテンポの遅い賭けに関する。競争は５０ヤードライン上に置かれたボールで始まり、競争は好適には、一連のラウンド内でプレーされる。各ラウンドの開始時に、両プレーヤは選択した商品に賭け金を置く。成功した賭けは、対向するエンドゾーンに向かってボールが移動することになる。失敗は、ヤードロスとなる。引き分けは変化を生じない。対向するエンドゾーン内にボールを移動した第１のプレーヤが点を入れ、設定数のラウンド後に最も高い得点を有するプレーヤが勝つ。同点の場合、競争はサドンデスとなる。
【００３４】
より詳細には、競争は、プレーヤがロビーのインターフェイスに入り、様々な競争設定から選択することで開始することができる。特に、各プレーヤは、商品、所望の対戦、ラウンド時間制限、賭け量等を選択することができる。例えば、プレーヤ１は以下を選択する。
・＄対£
・１つの賭け当たり１０ドル
・２：００分間ラウンド
【００３５】
競争が始まると、両プレーヤは、どの商品が各ラウンドの星時により多くの利益が得られるかを選択することになり、ラウンド時間制限までにその選択肢を変更しなければならないかもしれない。各プレーヤによる商品の選択肢は、競争が開始するまで秘密であり得る、またはすべてのプレーヤに表示され得る、のいずれかであってよい。例えば、
・プレーヤ１はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ２はポンドがドルに追いつくことになるということに賭ける。
【００３６】
プレーヤが正しく推測し、彼の相手が間違って推測すれば、正しいプレーヤに関連付けられたチームがボールを１０ヤード前へ移動する。両方のプレーヤが正しくまたは間違って推測すれば、ボールは移動しない。ボールは、１つのチームが対向するエンドゾーン内にボールを押し込みタッチダウンを決めるまで行ったり来たりすることができる。例えば、ドルがポンドに追いつけばプレーヤ１のチームはボールを１０ヤード前へ移動させプレーヤ２のチームは相手に１０ヤードを許す。
【００３７】
ゲームプレーは、競争の終了まで例えばラウンド制限または得点制限に達するまでこのやり方で続く。例えば、２０ラウンドのプレー後、プレーヤ１は１４対１２の得点により競争に勝つ。
【００３８】
当然、このタイプの競争の多くの変形態様があり、競争規則は、広範囲のプレーを提供するために容易に修正することができる。２つの例は、順番プレー（即ち、各ラウンドは長さ２分程の短さまたは一週間程の長さである可能性がある。これは、昼食中に１日当たり１ラウンドをプレーする遠距離友達から２分間ラウンドスピード競争をプレーするハードコアプレーヤまでの間の気軽な賭けを可能にする。）とトーナメント（プレーオフスタイルトーナメントを伴う特別のイベントを生成することができる。プレーヤはペアとなり、最終チャンピオンとなるために競争する。）を含む。競争の終わりに当たり、勝利プレーヤは彼が置いた賭け金及び／または競争の規則に基づく支払い金で報いられ得る。
【００３９】
実施例３：スポーツ商品賭け−レーシング
この例で説明され、図８Ａ、８Ｂに示すように、本開示実施形態の態様は、最大４人のプレーヤのための楽しい仲間ベースのレーシング競争に関する。この競争は好適には、すべてのプレーヤが最初にスタートラインにつくことでプレーされる。競争は一連のラウンド内でプレーされ、各ラウンドの開始時に、すべてのプレーヤは選択された商品に賭け金を置く。成功した賭けは、彼らの自動車がトラック上の次の位置へ加速することになり、失敗は彼らの自動車がその場に留まることになる。規定数のラップを完了した最初のプレーヤが勝つ。引き分けの場合、競争は潜在勝利者間のサドンデスとなる。
【００４０】
より詳細には、競争は、プレーヤがロビーのインターフェイスに入り、様々な競争設定から選択することで開始することができる。特に、各プレーヤは、商品、所望の対戦、ラウンド時間制限、賭け量等を選択することができる。例えば、プレーヤ１は以下を選択する：
・£対＄
・１つの賭け当たり£２０
・２：００分間ラウンド
【００４１】
競争が始まると、両プレーヤは、どの商品が各ラウンドの開始時により多くの利益が得られるかを選択することになり、ラウンド時間制限までにその選択肢を変更しなければならないかもしれない。各プレーヤによる商品の選択肢は、競争が開始するまで秘密であり得る、またはすべてのプレーヤに表示され得る、のいずれかであってよい。例えば、
・プレーヤ１はポンドがドルに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ２はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ３はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
・プレーヤ４はドルがポンドに追いつくことになるということに賭ける。
【００４２】
プレーヤが正しく推測すれば、彼は自動車が次のトラック位置へ進むのを見る。プレーヤが間違って推測すれば、彼は自動車がその場に留まるのを見る。例えば、ポンドがドルに追いつけば、プレーヤ１の自動車が１点前進し、プレーヤ２の自動車はその場に留まり、プレーヤ３の自動車はその場に留まり、プレーヤ４の自動車はその場に留まった。
【００４３】
ゲームプレーは、例えば一人のプレーヤが規定数のラップを完了するまでこのやり方で続く。例えば、プレーヤ１は他のプレーヤの３ラップ前に完了し、競争に勝つ。
【００４４】
コンピュータ環境
開示された実施形態は、例えばウェブベースアプリケーション、モバイルアプリケーション、ソフトウェア等を含む任意の好適なプラットホーム上で実施され得、例えばコンピュータ、タブレット、スマートフォン、携帯電話、ＰＤＡ、任意の他の好適なコンピュータ装置を含む任意の好適なコンピュータ装置を使用することによりユーザによりアクセスされ得る。例示的コンピュータ装置は例えば、アップルベースのコンピュータ装置（即ちｉＭａｃ、ｉＰｈｏｎｅ、ｉＰａｄ等）、アンドロイドベースのコンピュータ装置、ウィンドウズベースのコンピュータシステム等を含む。本開示実施形態の競争はまた、テレビまたは同様のものの上、例えば専用チャネル上で１または複数のユーザに一斉通報または表示され得る。
【００４５】
本開示実施形態の方法は好適には、コンピュータ実装型であって、１つまたは複数のコンピュータ装置により実行される。加えて、本開示実施形態は、１つまたは複数のプロセッサと、１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに作動可能に結合された１つまたは複数のメモリと、を含む装置に関する。例示的装置のメモリは、１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つにより実行されると１つまたは複数のプロセッサの少なくとも１つに例示的方法のステップを行わせる命令を格納している。本開示実施形態はさらに、１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つにより実行されると１つまたは複数のコンピュータ装置の少なくとも１つに例示的方法のステップを行わせるコンピュータ可読命令を格納する非一時的コンピュータ可読媒体に関する。
【００４６】
本明細書に記載の実施形態は、例えば図９のコンピュータ装置９１０などのコンピュータ装置上で実行されるモジュールを含む任意の好適なハードウェア及び／またはソフトウェア構成で実施され得る。実施形態は、例えば、本明細書に記載の方法に示すステップに対応するモジュールを実行し得る。当然、単一ステップは２つ以上のモジュールにより行われ得、単一モジュールは２つ以上のステップを行い得、またはコンピュータ装置上で実行されるソフトウェアとして処理を実施するために本明細書に記載の方法のステップの任意の他の論理的分割が使用され得る。
【００４７】
コンピュータ装置９１０は、命令、例えば記憶装置９１３上に格納されたコンピュータ可読命令（即ちコード）を処理するように設計された１つまたは複数の処理装置９１１を有する。命令を処理することにより、処理装置９１１は本明細書において説明された方法に記載されたステップを行い得る。記憶装置９１３は、任意のタイプの記憶装置、例えば非一時的記憶装置（例えば光記憶装置、磁気記憶装置、固体記憶装置等）であり得る。代案として、命令は、遠隔記憶装置、例えばネットワークまたはインターネット上でアクセスされる記憶装置に格納され得る。コンピュータ装置９１０は追加的にメモリ９１２、入力制御装置９１６、出力制御装置９１５を有する。バス９１４は、プロセッサ９１１、メモリ９１２、記憶装置９１３、入力制御装置９１６、出力制御装置９１５、任意の他の装置（例えばネットワーク制御装置、音制御装置等）を含むコンピュータ装置９１０の部品を作動可能に結合する。出力制御装置９１５は、表示装置９２０（例えばモニタ、テレビ、モバイル機器画面、タッチディスプレー等）に作動可能に結合され得る（例えば有線または無線接続を介し）。このようなやり方で、出力制御装置９１５は、表示装置９２０上の表示を変換することができる（例えば実行されたモジュールに応答して）。入力制御装置９１６は、入力装置９３０（例えばマウス、キーボード、タッチパッド、スクロールボール、タッチディスプレー等）に作動可能に結合され得る（例えば有線または無線接続を介し）。このようなやり方で、入力がユーザから受信され得る（例えば、ユーザは入力装置９３０によりディグ切符（ｄｉｇ  ｔｉｃｋｅｔ）を入力し得る）。
【００４８】
当然、図９は、識別の容易性のためだけに、コンピュータ装置９１０、表示装置９２０、入力装置９３０を別個の装置として示す。コンピュータ装置９１０、表示装置９２０、入力装置９３０は、別個の装置（例えばモニタとマウスへ有線で接続されたパーソナルコンピュータ）であってもよいし、単一装置（例えばスマートフォンまたはタブレットなどのタッチディスプレーを有するモバイル機器）または装置の任意の組合せ（例えばタッチスクリーン表示装置に作動可能に結合されたコンピュータ装置、単一表示装置と入力装置等に取り付けられた複数のコンピュータ装置）に一体化されてもよい。コンピュータ装置９１０は、１つまたは複数のサーバ、例えばネットワークサーバのファーム、クラスタサーバ環境、またはコンピュータ装置のクラウドネットワークであってもよい。
【００４９】
システムと方法が一例と実施形態として本明細書において説明されたが、本開示実施形態は説明した実施形態または添付図面に限定されないということを当業者は認識する。添付図面と明細書は開示された特定の形式に限定するように意図されないということを理解すべきである。むしろ、添付された請求項の精神と範囲に入る変更、等価物、代替案をすべてカバーすることを意図している。本明細書で使用されるいかなる題目も構成目的のためだけであり、明細書または特許請求の範囲を制限するように意図されていない。本明細書で使用されるように、用語「し得る」、「してもよい」は義務的な意味（即ち、しなければならないことを意味するの）ではなく、許容の意味で使用される（即ち、をする可能性を有することを意味する）。同様に、用語「含む（ｉｎｃｌｕｄｅ、ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ、ｉｎｃｌｕｄｅｓ）」、は、含むがこれらに限定しないことを意味する。
【００５０】
本開示実施形態の様々な実施形態が本明細書に開示された。しかし、添付された特許請求範囲及び法的等価物により定義されるような実施形態の範囲から逸脱すること無く様々な変更がなされ得る。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図９】
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