(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技により獲得した遊技媒体の数に対応する遊技者所有の獲得有価価値と景品とを交換する景品交換の申出を受け付ける景品交換受付手段と、
前記申出を行った遊技者の遊技状態を読み取る遊技状態読取手段と、
前記申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を前記景品交換受付手段が既に受け付けた他の遊技者が行なった過去申出に基づいて設定する景品交換順設定手段と、
前記申出毎の前記順番と前記実施予定時期との少なくとも一方を前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて変更する景品交換順変更手段と、
前記順番と前記実施予定時期の少なくとも一方にしたがって、少なくとも、前記景品交換の順番や実施予定時期に到達した前記申出を行った遊技者の継続遊技が行われている遊技機の遊技を強制的に終了させたり、前記申出を行った遊技者に対して、獲得有価価値の使用禁止、景品交換実施の告知、計数の指示、記憶媒体取り出しの指示、景品交換カウンタへの移動指示を出力する、または景品交換を実施する、のうちいずれか１を景品交換に関する処理として行う景品交換処理手段と、
を備える景品交換システム。
【請求項２】
請求項１に記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換順変更手段は、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態である場合に、前記申出についての前記順番及び／又は前記実施予定時期を遅らせること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項３】
請求項２に記載の景品交換システムにおいて、
前記遊技状態読取手段による読取内容に基づいて前記特定遊技状態が終了したと判断された後に、前記順番及び／又は前記実施予定時期の遅延を停止させる遅延停止手段を備えること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項４】
請求項１に記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換順変更手段は、前記遊技状態読取手段によって読み取った遊技状態が、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態であると判定した場合に、前記申出をキャンセルすること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項５】
請求項４に記載の景品交換システムにおいて、
前記遊技状態読取手段による読取内容に基づき前記特定遊技状態が終了したと判定された後に、前記申出を新たに受け付けたことにする申出自動再登録手段を備えること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項６】
請求項２から請求項３までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記遊技状態読取手段による読取内容に基づき判別可能な遊技状態が、遊技が継続している継続遊技状態、前記継続遊技状態が終了した遊技終了状態、前記特定遊技状態又は、前記通常遊技状態のいずれかであり、
前記景品交換順変更手段は、前記遊技状態が前記特定遊技状態である場合に、前記通常遊技状態である場合よりも、前記景品交換順設定手段により設定された前記順番及び／又は前記実施予定時期が遅くなるように変更を行うことが可能かつ、前記遊技終了状態である場合には、前記特定遊技状態である場合、前記通常遊技状態である場合よりも、前記景品交換順設定手段により設定された前記順番及び／又は前記実施予定時期が早くなるようにすること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換処理手段は、前記獲得有価価値を遊技機に隣接して設置された記憶媒体処理装置の表示を０とし、再び遊技に供することを禁止すると共に、その後の前記獲得有価価値の計数を許可させ、前記記憶媒体処理装置から記憶媒体を排出した場合に、前記獲得有価価値に前記獲得有価価値の計数による分の有価価値を加算した総獲得有価価値を使って景品交換可能とすること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項８】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換処理手段は、景品交換に関する処理として、
（１）遊技媒体を計数させる処理、
（２）景品交換種別及び数量の選択を受け付ける処理、
（３）景品交換を促す処理、
（４）前記獲得有価価値から交換する景品分の有価価値を減算する処理、
（５）遊技機に隣接して設置される記憶媒体処理装置から発行又は返却され、前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶又は印字した媒体を排出する処理、
（６）前記申出に係る景品交換を従業員に実行させるための促す処理、
（７）継続遊技を強制的に停止させる処理、
の（１）から（７）までの処理の少なくとも１つを備えること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項９】
請求項１から請求項８までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記実施予定時期を提示する実施予定時期提示手段を備えること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項１０】
請求項１から請求項９までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換受付手段は、遊技機に隣接して設置された装置、景品交換カウンタに設置された装置、島端に設置された装置の少なくとも１つに備えられ、
前記申出は、景品交換を希望する旨の指示操作、景品交換する景品の種別と数量を特定する入力、景品交換を希望する景品の優先順位の入力、の少なくとも１つであること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記景品交換順設定手段における、前記過去申出に基づいて実施予定時期を設定するとは、下記（１）の第１実施予定時期演算手段又は（２）の第２実施予定時期演算手段により設定されるものであり、
（１）平均景品交換時間を入力及び／又は実際の景品交換時間を計測して設定する平均景品交換時間設定手段を備え、過去申出件数×平均景品交換時間＝実施予定時期を演算する第１実施予定時期演算手段、
（２）前記景品交換受付手段によって景品交換の申出を受ける際に景品交換する種別と種別毎の数量を入力する景品交換種別数量入力手段を備え、景品交換する種別毎に種別毎景品交換時間を入力及び／又は実際の種別毎景品交換時間を計測して設定し、前記種別毎景品交換時間に、前記景品交換する種別毎に１個を取り上げる時間として入力及び／又は実際の種別毎に１個を取り上げる時間を計測して設定された手取時間に、前記景品交換する種別毎の数量で乗算した値を加算して景品交換種別毎総景品交換時間を算出し、全ての景品交換種別毎総景品交換時間の総和を計算して申出毎総景品交換時間とし、全ての前記過去申出の前記申出毎総景品交換時間の総和を今回の申出毎総景品交換時間に加算して実施予定時期を演算する第２実施予定時期演算手段、
また、前記景品交換順変更手段における、前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて実施予定時期を変更するとは、下記（Ａ）の第１実施予定時期補正手段又は（Ｂ）の第２実施予定時期補正手段により変更されるものであり、
（Ａ）前記（１）又は前記（２）で演算した実施予定時期に、入力及び／又は実際の各遊技状態が維持される時間を遊技機種毎に計測して設定する加算時間を前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて判定した遊技状態に応じて、加算して実施予定時期を補正する第１実施予定時期補正手段、
（Ｂ）前記（１）又は前記（２）で演算した実施予定時期を、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態を終了する迄は、表示をしないか、無限大又は所定時間を表示し、前記通常遊技状態に戻った際に前記（１）又は前記（２）により再度実施予定時期を計算して補正する第２実施予定時期補正手段、
また、前記景品交換順設定手段における、前記過去申出に基づいて順番を設定するとは、下記（３）の第１順番演算手段又は（４）の第２順番演算手段により設定されるものであり、
（３）前記申出を受けた際に前記過去申出毎に設定された順番の内最新のものに＋１した順番を設定し、前記過去申出毎の景品交換が完了する毎に前記順番を繰り下げる第１順番演算手段、
（４）前記実施予定時期の一番現在に近いものから若い順番を設定する第２順番演算手段、
また、前記景品交換順変更手段における、前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて順番を変更するとは、下記（Ｃ）の第１順番補正手段又は（Ｄ）の第２順番補正手段、
（Ｃ）前記（３）又は前記（４）で演算した順番に、入力及び／又は実際の各遊技状態が維持される時間を遊技機種毎に計測して設定する加算順番を前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて判定した遊技状態に応じて、加算して順番を補正する第１順番補正手段、
（Ｄ）前記（３）又は前記（４）で演算した順番を、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態を終了する迄は、表示をしないか、無限大又は所定順位を表示し、前記通常遊技状態に戻った際に前記（３）又は前記（４）により再度順番を計算して補正する第２順番補正手段、により変更されるものであること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１までのいずれか１項に記載の景品交換システムにおいて、
前記過去申出の件数に基づいて、今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行うか、前記過去申出に係る前記景品交換処理を実行してから行うかを判断する景品交換実行可否判断手段を備えること、
を特徴とする景品交換システム。
【請求項１３】
遊技により獲得した遊技媒体の数に対応する遊技者所有の獲得有価価値と景品とを交換する景品交換の申出を受け付け、
前記申出を行った遊技者の遊技状態を読み取り、
前記申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を既に受け付けた他の遊技者が行なった過去申出に基づいて設定し、
前記申出毎の前記順番と前記実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態の読取内容に基づいて変更し、
前記順番と前記実施予定時期の少なくとも一方にしたがって、少なくとも、前記景品交換の順番や実施予定時期に到達した前記申出を行った遊技者の継続遊技が行われている遊技機の遊技を強制的に終了させたり、前記申出を行った遊技者に対して、獲得有価価値の使用禁止、景品交換実施の告知、計数の指示、記憶媒体取り出しの指示、景品交換カウンタへの移動指示を出力する、または景品交換を実施する、のうちいずれか１を景品交換に関する処理として行う景品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ等の遊技ホールにおいて、獲得した遊技媒体の貯数等の有価価値を利用して景品交換を行うことができる景品交換システム、景品交換方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技ホールでは、例えば、遊技の結果として、得られた遊技媒体を計数機により計数し、その計数結果を有価価値としてカードやレシート等に記録する。そして、そのカードやレシートを遊技ホールの従業員に渡して、特殊景品と交換するのか、一般景品と交換するのかを伝えたり、どの一般景品と交換するのかを伝えたりする。交換する景品について伝えられた従業員は、交換に必要な景品を準備し、遊技者にその景品を渡して、景品交換が終了する。
【０００３】
しかし、このような従来の景品交換方法では、一人の遊技者に対する景品交換に多くの時間と手間を要していた。また、景品交換カウンタで、遊技者が一般景品を選ぶときに迷ってしまうと、さらに多くの時間が必要となっていた。そのため、例えば、閉店時間近くになると、多くの遊技者が景品交換をするために、景品交換カウンタに行列ができてしまう場合が多かった。そのような場合には、遊技者は、いつまで待たされるのか分からないまま、長い時間ただ並んで過ごさなければならなかった。
【０００４】
そこで、遊技媒体の計数から景品の交換までにかかる時間を短縮するシステムが、特許文献１に開示されている。特許文献１のシステムでは、計数機でパチンコ玉の計数を行いながら景品の選択が行われ、パチンコ玉の計数データと、景品の選択データとが通信回線を通してカウンタに伝送されると共に、会員カードにも記録される。これにより、遊技者はデータの記録された会員カードを、カウンタの景品管理ＰＯＳ（Ｐｏｉｎｔ  ｏｆ  Ｓａｌｅ  Ｓｓｙｓｔｅｍ）に通すだけで、短時間のうちに景品を受け取ることができる。
【０００５】
また、特許文献２には、台間ユニットで、当該パチンコ店に陳列されている景品の予約も可能であること、及び、その場合には、遊技中に注文を入れておき、遊技後に景品交換カウンタでレシートを見せて、景品を受け取ることが可能となること、及びその手順が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−１６９５４２号公報
【特許文献２】特開２０００−３３４１５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１の技術では、景品交換にかかる時間が短縮されたとしても、待ち時間が短くなるだけで、景品交換希望者が多数居る場合に（特に、閉店間際の景品交換待ちに長蛇の列が生じる場合等）、遊技者にとっては、景品交換カウンタで並ぶという点や、いつまで待たされるのかわからずに、不快な思いをするという点等については、従来の問題が解決されるものではなかった。
【０００８】
また、特許文献２の技術では、遊技中に注文を入れるという予約を行うことについての開示があるものの、遊技後に景品交換カウンタでレシートを見せて景品を受け取るという点以外の開示がない。したがって、上記特許文献１の場合と同様に、待ち時間が短くなるだけで、景品交換希望者が多数居る場合（特に、閉店間際の景品交換待ちに長蛇の列が生じる場合等）、遊技者にとっては、景品交換カウンタで並ぶという点や、いつまで待たされるのかわからずに、不快な思いをするという点等については、従来の問題が解決されるものではなかった。
【０００９】
本発明の課題は、景品交換に要する時間を短縮し、かつ、景品交換時に景品交換カウンタで並ぶ必要がなく、遊技者が景品交換までの時間を無駄にすることなく有意義に過ごすことができる景品交換システム、景品交換方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
【００１１】
本発明の景品交換システムは、遊技により獲得した遊技媒体の数に対応する遊技者所有の獲得有価価値と景品とを交換する景品交換の申出を受け付ける景品交換受付手段（例えば、図５の景品受付部３０５、図２３のステップＳ８１０に相当）と、前記申出を行った遊技者の遊技状態を読み取る遊技状態読取手段（例えば、図１９の遊技状態読取部７１０、図２５のステップＳ１０００、図２６ＡのステップＳ１１２０に相当）と、前記申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を前記景品交換受付手段が既に受け付けた過去申出に基づいて設定する景品交換順設定手段（例えば、図１９の景品交換順設定部７１１、図２３のステップＳ８４０に相当）と、前記申出毎の前記順番と前記実施予定時期との少なくとも一方を前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて変更する景品交換順変更手段（例えば、図１９の景品交換順変更部７１２、図２４のステップＳ９３０に相当）と、前記順番と前記実施予定時期の少なくとも一方にしたがって、景品交換に関する処理を行う景品交換処理手段（例えば、図１９の景品交換処理部７１３、図２６ＢのステップＳ１２７０からステップＳ１２９０及び図２７ＢのステップＳ１２７０からステップＳ１２９０に相当）と、を備える。
【００１２】
この発明によれば、景品交換順設定手段によって、申出毎に、景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を、前記景品交換受付手段が既に受け付けた過去申出に基づいて設定する。したがって、例えば、閉店間近であっても長蛇の景品交換待ちを行うことなく遊技を継続することが可能であり、この遊技の継続後、申出毎の順番と実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態読取手段の読取内容に基づいて変更するため、例えば、大当たり等が発生したときに順番や実施予定時期等の遅らせる等の処理を行うことができる。よって、景品交換の申出を行った後に、例えば、遊技者は、景品交換の為に行列を作って待つことなく遊技を継続し、その継続の結果、大当り等が発生した場合には、先の申出に基づく景品交換のために遊技を中断させられることもなく、遊技を継続することができる。また、景品交換の申出を受け付けるので、従業員は、予め景品交換の準備を行うことができ、景品交換に要する時間を短縮できる。
【００１３】
なお、景品交換受付手段における景品交換の申出を受け付けるとは、遊技者が景品交換をしたいという意思表示を景品交換システムに接続される各種装置（特に、遊技媒体の貸出や貯玉再プレーを行うための処理をする台間機や、店員を呼びだすための呼出ランプ等の各遊技機に配置された装置で行うことが望ましい）が受け付けることである。申出の受け付けは、各種装置のいずれかに設けることができる。この申出の受け付けは、ボタン入力を該装置が検知する（受け付ける）、タッチパネル式表示部の所定の領域の押圧を該装置が検知する（受け付ける）、「交換予約」等の音声入力を該装置が検知する（受け付ける）、携帯電話等の携帯端末からの指示信号を該装置が検知する（受け付ける）等を例示できる。なお、他の遊技客による過去の申出が設定されている場合のように、今回の申出をした時点で、すぐに景品交換が可能ではない場合には、その申出自体が、景品交換予約になる。
【００１４】
なお、景品交換受付手段における申出を受け付ける処理の一部を、通信可能なネットワーク上の管理装置により行ってもよい。即ち、本発明の景品交換システム内のいずれかの機器、即ち、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器（例えば、上記台間機）で、申出を受け付けるようにした場合、当該機器（台間機）が受け付けた景品交換の旨を意味する信号検知があったことを意味する情報と、現在、当該機器（台間機）が受け付けている記憶媒体（カード等）のＩＤとを上記管理装置に送信する。これらを受信した管理装置が、受信したＩＤ情報に基づいて、ＩＤ情報に対応付けられて予め記憶されている貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定し、該貯玉が存在していると判断すれば、景品交換予約を、管理装置で了承する。このように、申出を受け付ける処理の一部を、管理装置により行ってもよい。この場合に、管理装置により了承されれば、景品交換順設定手段によって、景品交換の実施予定時期を算出した後、「何時何分に景品交換してください。」と台間機に表示し、了承されなければ「貯玉がありませんので景品交換予約はされませんでした。」と台間機に表示するようにしてもよい。この例では、景品交換受付手段としては、台間機と管理装置が協働することで景品交換の受け付けが実現される。一方、台間機から景品交換予約の希望情報のみを管理装置に送信し、管理装置側で景品交換順番になったら、台間機に近接した各台計数機の遊技媒体計数情報を台番号または記憶媒体のＩＤ等で特定して表示するようにしてもよいが、この例では、景品交換受付手段としては、台間機で受け付けた景品交換予約の希望情報を管理装置に送信することで景品交換の受け付けがなされる。従って、本発明においては、景品交換受付手段を本発明の景品交換システムの、どの装置に備えるかについて限定することはできない。同様に、本発明の景品交換システムにおいては、景品交換受付手段に限らず、遊技状態読取手段、景品交換順設定手段、景品交換順設定手段、景品交換処理手段のそれぞれを、景品交換システムを構成する互いに信号授受または通信可能に接続されたいずれの装置が備えるかについて限定することはできない。即ち、上記各手段を、どの装置が備えて、どのように協働して実行するかは、適宜選択事項であり、ネットワーク上の各種機器による所定の処理の分散実行及び代替実行は、公知技術に属する。
【００１５】
なお、遊技状態読取手段は、申出を行った遊技者の遊技状態を読み取ることができれば、遊技ホール内又は遊技ホール管理システム内に設けられた、いずれの機器に設けてもよい。遊技状態読取手段は、例えば、管理装置の一機能として設けることができる。この場合は、遊技機毎に設けられた各種遊技情報を入力する入力ボックスの信号状態を管理装置または中継装置側の制御部がメモリイメージで読み出すハイスピードリンク（ＨＬＳ（登録商標））方式を採用する場合が例示できるし、台間機等のＣＰＵが遊技状態を入力して管理装置に送信する場合が例示できる。即ち、遊技状態読取手段は、管理装置、台間機等、本発明の景品交換システムを構成可能な互いに信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種機器が、単独または協働して実行可能である。なお、遊技状態読取手段の読取内容としては、大当りか否かを示す大当り信号、確変状態か否かを示す確変信号、パチンコ遊技機の遊技盤面に打ち込まれた玉の全てが排出される排出口からの排出玉をカウントするアウト信号、パチンコ遊技機から賞として払い出されるセーフ信号、スロットマシンのＩＮ信号（投入メダルの投入信号）とＯＵＴ信号（賞メダルの払出信号）、有価価値が特定可能な有価価値特定情報（カードＩＤまたは／及び有価価値そのもの）を記憶した記憶媒体の有価価値情報（貸玉のための度数情報、計数結果である計数情報等）、パチンコ遊技機における発射装置のハンドルに対する人間による接触状態情報、スロット遊技機におけるスタートレバーに対する人間による接触状態情報等が例示できる。
【００１６】
なお、景品交換順設定手段は、申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を前記景品交換受付手段が既に受け付けた過去の申出に基づいて設定できれば、本発明の景品交換システムにおける、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器に設けてもよい。景品交換順設定手段は、例えば、景品交換が完了していない過去の申出件数の残数に＋１して、交換順を設定してもよいし、景品交換が完了していない過去の申出件数の残数に平均景品交換時間を乗算して景品交換の実施予定時期を算出してもよい。また、平均景品交換時間は、建物の構造、景品交換する景品の種類の多寡、景品交換装置に対する遊技客の慣れ不慣れによって異なるので、景品交換時間を計数して、その平均を平均景品交換時間として学習し、更新するようにしてもよい。また、平均景品交換時間は、景品交換装置に対する店員の習熟度合などで異なるので、店員カードから読み取ったカードＩＤで操作者を特定し、特定した操作者毎に平均景品交換時間を読取り、複数回のデータ取得により学習し、更新するようにしてもよい。
【００１７】
なお、景品交換順変更手段は、申出毎の順番と実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態読取手段の読取内容に基づいて変更することができれば、本発明の景品交換システムにおける、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器に設けてもよい。景品交換順変更手段における遊技状態読取手段の読取内容としては、例えば、大当りか否かを示す大当り信号、確変状態か否かを示す確変信号、パチンコ遊技機の遊技盤面に打ち込まれた玉の全てが排出される排出口からの排出玉をカウントするアウト信号、パチンコ遊技機から賞として払い出されるセーフ信号、スロットマシンのＩＮ信号（投入メダルの投入信号）とＯＵＴ信号（賞メダルの払出信号）、有価価値が特定可能な有価価値特定情報（カードＩＤまたは／及び有価価値そのもの）を記憶した記憶媒体の有価価値情報（貸玉のための度数情報、計数結果である計数情報等）、パチンコ遊技機における発射装置のハンドルに対する人間による接触状態情報の少なくとも一つなどが例示できる。申出毎の順番と実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態読取手段の読取内容に基づいて変更するとは、例えば、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶された順番テーブルであって、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と順番とが対応付けられた順番テーブル、その順番テーブル内の申出の順番を後ろに変更すること等が例示できる。ここで、景品交換順変更手段は、申出の順番を変更することに代えて、例えば、申出と交換の実施予定時期とが対応付けられた実施時刻テーブルにおける実施予定時期の時刻を、この実施予定時期よりも遅らせた時刻に変更することで、実施予定時期を変更するようにしてもよい。
【００１８】
また、景品交換処理手段は、順番と実施予定時期の少なくとも一方にしたがって、景品交換に関する処理を行うことができれば、本発明の景品交換システムにおける、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器に設けてもよい。景品交換処理手段は、例えば、景品交換の順番や実施予定時期に到達した予約を行った遊技者の継続遊技が行われている遊技機の遊技を強制的に終了させる処理を実行してもよい。すなわち、遊技機がパチンコ機の場合には、パチンコ玉の打ち出しを行うモータの駆動を停止（モータストップ）させてもよいし、遊技機がスロットマシンの場合には、メダルの受付を無効としてもよい。また、景品交換処理手段は、例えば、遊技者に対して、度数や計数玉数等の有価価値の使用禁止、景品交換実施の告知、計数の指示、カード取り出しの指示、景品交換カウンタへの移動指示等を、文字、画像等の表示や音声出力により行い、景品交換自体を促すものであってもよい。勿論、パチンコホールにおける景品交換カウンタに配置される景品交換装置において、店員が景品交換処理手段に一部機能として表示された景品交換すべき景品を取り揃えて、遊技客の遊技する遊技機に持参し、手渡したところで店員の携帯端末または景品交換カウンタに戻ったときに、景品交換装置にて貯玉の引落操作を行うとともに手渡した景品の在庫数を減算し、景品交換処理手段を終了させるようにしてもよい。また、店員が持参するのではなく、景品搬送装置で遊技客の手元に交換すべき景品を搬送して、遊技客が景品搬送装置から取り出したことを検知した時点で貯玉の引落操作を行うとともに手渡した景品の在庫数を減算し、景品交換処理手段を終了させるようにしてもよい。
【００１９】
また、本発明の景品交換システムでは、前記景品交換順変更手段（例えば、図１９の景品交換順変更部７１２、図２４のステップＳ９３０に相当）は、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態である場合に、前記申出についての前記順番及び／又は前記実施予定時期を遅らせる（例えば、図２６ＡのステップＳ１１５０に相当）ようにしてもよい。
【００２０】
この発明によれば、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態である場合に、申出についての順番及び／又は実施予定時期を遅らせることができるので、例えば、大当たり等の遊技者にとって有利な状況である特定遊技状態になった場合に、この遊技者の景品交換を遅らせることができる。そのため、有利な状況が発生しているにもかかわらず景品交換のために離席をしなければならないなどの不利益を防ぐことができ、遊技者は、安心して遊技を継続できる。
【００２１】
なお、通常遊技状態とは、例えば、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である遊技状態であるが、継続遊技状態にあって、かつ、特定遊技状態に当てはまらない状態であってよい。通常遊技状態としては、一例として、パチンコ玉１玉４円貸し、１玉２．５円相当にて特殊景品を買い取る場合、１分間に１００玉遊技に投入し、４０玉を遊技客に賞として払い出すのが一般的であり、パチンコ玉１玉４円貸し、１玉４円相当にて特殊景品を買い取る場合、１分間に１００玉遊技に投入し、１８玉を遊技客に賞として払い出すのが一般的である。従って通常遊技状態としては、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である遊技状態とすることを例示できる。また、特定遊技状態とは、例えば、継続遊技状態にあって、かつ、大当たり状況及び大当たり確率が通常より高くなった確率変動状況の少なくとも一方を含む、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況であってよい。なお、遊技が継続している継続遊技状態とは、例えば、パチンコ玉やメダル等の排出遊技媒体を検知しなくなって所定時間経過したか否か、獲得遊技媒体数（セーフ数）＋払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数（貸玉数、貯玉再プレーによる返却玉数、持玉再プレーによる返却玉数）−排出遊技媒体数（アウト数）が所定値（０を含む）より大または所定値以上か否か、遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、遊技者を検知するセンサが遊技者を検知しているか否か、遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、有価価値設定手段によって設定された有価価値があったか否か、の少なくとも１つであってよいし、記憶媒体から読み出した情報である例えばＩＤに基づいて、管理装置や台間機から前回遊技の遊技機が遊技継続中か否かを、管理装置等に問い合わせて、遊技継続中と判断される場合であってもよい。
【００２２】
また、本発明の景品交換システムでは、前記遊技状態読取手段（例えば、図１９の遊技状態読取部７１０に相当）による読取内容に基づいて前記特定遊技状態が終了したと判断された後に、前記順番及び／又は前記実施予定時期の遅延を停止させる遅延停止手段（例えば、図１９の遅延停止部７１４に相当、図２６ＡのステップＳ１１５０に相当）を備えるようにしてもよい。
【００２３】
この発明によれば、特定遊技状態が終了したと判断された後に、順番及び／又は実施予定時期の遅延を停止させるので、例えば、大当たり等の遊技者にとって有利な状況である特定遊技状態となり景品交換の実施を遅らした後に、大当たり等の特定遊技状態が終了すると、直ちに、遅延が停止されて景品交換を行うようにできる。
【００２４】
なお、遅延停止手段は、遊技状態読取手段による読取内容に基づいて特定遊技状態が終了したと判断された後に、順番及び／又は実施予定時期の遅延を停止させることができれば、本発明の景品交換システムにおける、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器に設けてもよい。遅延停止手段は、例えば、景品交換の実施を保留して先延ばししていた予約について、その保留状態を解除して、その予約について直ちに景品交換を実施する処理であってよい。また、遅延停止手段は、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶された順番テーブルの順番を、先延ばし前の順番に戻したり、即座に順番に達するように、順番を変更することであってよい。すなわち、遅延停止手段は、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と順番とが対応付けられた順番テーブル内の順番が、景品交換順変更手段により後に変更されて、変更された順番が順番テーブルに更新されていた場合に、この順番を変更前に戻したり、即座に順番に達するように、順番を変更する処理を実現してよい。また、申出に係るデータの順番を変更することに代えて、例えば、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と交換の実施予定時期とが対応付けられた実施時刻テーブルに景品交換順変更手段により実施予定時期が記憶更新されている際に、変更前の実施予定時期に変更したり、または、即座に実施されるように、実施予定時期を変更してもよい。
【００２５】
また、本発明の景品交換システムでは、前記景品交換順変更手段（例えば、図１９の景品交換順変更部７１２、図２４のステップＳ９３０に相当）は、前記遊技状態読取手段（例えば、図１９の遊技状態読取部７１０に相当）によって読み取った遊技状態が、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態であると判定した場合に、前記申出をキャンセルするようにしてもよい。
【００２６】
この発明によれば、景品交換順変更手段は、特定遊技状態であると判定した場合に、申出をキャンセルするので、例えば、大当たり等の遊技者にとって有利な状況である特定遊技状態になった場合には、その申出をないものとして、遊技者に交換を行わせずに遊技を継続させ、遊技状態が特定遊技状態でなくなった場合には、景品交換の申出をキャンセルせずに、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶された当該申出に係るデータを、申出と順番が対応付けられた順番テーブル、または申出と交換の実施予定時期とが対応付けられた実施時刻テーブルに記憶する。なお、景品交換順変更手段は、特定遊技状態であると判定した場合に、申出をキャンセルするか否かを、特定遊技状態となった時刻に応じて決定するようにしてもよい。即ち、上記特定遊技状態であると判定した場合に、申出をキャンセルするのは、閉店間際の場合好ましくない。閉店時間後等の所定の時刻以降には、たとえ特定遊技状態であっても遊技が中断させられるので、申出をキャンセルすることなく、過去に受け付けた申出順に景品交換を行うようにするとよい。
【００２７】
また、本発明の景品交換システムでは、前記遊技状態読取手段（例えば、図１９の遊技状態読取部７１０に相当）による読取内容に基づき前記特定遊技状態が終了したと判定された後に、前記申出を新たに受け付けたことにする申出自動再登録手段（例えば、図１９の申出自動再登録部７１５に相当）を備えるようにしてもよい。
【００２８】
この発明によれば、特定遊技状態であると判定し、申出をキャンセルした後に、特定遊技状態が終了したことに対応して自動的に申出を新たに受け付けたことにするので、遊技者は、大当たり等の遊技者にとって有利な状況である特定遊技状態が終了した後に再度申出を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上できる。
【００２９】
なお、申出自動再登録手段は、特定遊技状態が終了したと判定された後に、申出を新たに受け付けたことにできれば、本発明の景品交換システムにおける、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器に設けてもよい。申出自動再登録手段としては、例えば、特定遊技状態が終了したと判定された時点又はその後で、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶された順番テーブル又は実施時刻テーブルを記憶更新してもよい。順番テーブルとは、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と順番とが対応付けられたテーブルである。申出自動再登録手段は、順番テーブル内にカードＩＤで特定可能な申出に対応付けた所定の順番を再設定して記憶更新する。一方、実施時刻テーブルとは、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と交換の実施予定時期とが対応付けられたテーブルである。申出自動再登録手段は、実施時刻テーブル内にカードＩＤで特定可能な申出に対応付けた所定の時刻を再設定して記憶更新する。
【００３０】
また、本発明の景品交換システムでは、前記遊技状態読取手段（例えば、図１９の遊技状態読取部７１０に相当）による読取内容に基づき判別可能な遊技状態が、遊技が継続している継続遊技状態、前記継続遊技状態が終了した遊技終了状態、前記特定遊技状態又は、前記通常遊技状態のいずれかであり、前記景品交換順変更手段は、遊技状態が前記通常遊技状態、前記特定遊技状態である順に、前記順番及び／又は前記実施予定時期が遅くなるように変更を行うことが可能（例えば、図２６ＡのステップＳ１１５０に相当）かつ、前記遊技終了状態である場合には、前記順番及び／又は前記実施予定時期が早くなるようにすることとしてもよい。
【００３１】
この発明によれば、景品交換順変更手段は、遊技状態が特定遊技状態、通常遊技状態である順に、申出の順番及び／又は実施予定時期が遅くなるように変更を行うので、大当たり等の遊技者にとって有利な状況である特定遊技状態になった場合は、通常遊技状態中よりも景品交換の順番や実施予定時期を遅くすることにより、交換のために遊技者の呼び出しを行ったり、遊技を強制的に終了させたりすることなく、遊技者が継続遊技を続けることができる。そして、かつ遊技終了状態である場合には、前記順番及び／又は前記実施予定時期を早めることで、景品交換を早く行うことができる。なお、景品交換順変更手段が、景品交換の順番や実施予定時期を遅くするとは、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶され、申出と順番とが対応付けられた順番テーブル又は実施時刻テーブルを記憶更新することであってよい。順番テーブルとは、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と順番とが対応付けられたテーブルである。景品交換順変更手段は、その順番テーブル内の申出の順番を後ろ（景品交換実施時期を遅らせる方向）に変更すること等を例示できる。実施時刻テーブルは、申出の順番を変更することに代えて、例えば、申出特定情報（カードＩＤもしくは台番号等少なくとも申出をした遊技者を特定可能な情報）と交換の実施予定時期とが対応付けられたテーブルである。景品交換順変更手段は、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶されている場合には、この実施時刻テーブル内の実施予定時期の時刻を、この実施予定時期よりも遅らせた時刻に変更する等を例示できる。
【００３２】
また、本発明の景品交換システムでは、前記景品交換処理手段（例えば、図１９の景品交換処理部７１３に相当）は、前記獲得有価価値を遊技機に隣接して設置された記憶媒体処理装置（例えば、図１の台間機３、４、６等に相当）の表示を０とし、再び遊技に供することを禁止すると共に、その後の計数を許可させ、前記記憶媒体処理装置から記憶媒体を排出した場合に、前記獲得有価価値に前記計数による分の有価価値を加算した総獲得有価価値を使って景品交換可能とするようにしてもよい。
【００３３】
この発明によれば、記憶媒体処理装置の表示を０とし、再び遊技に供することを禁止するので、申出を行った有価価値を遊技者が遊技に使ってしまうことを防止できる。また、その後の計数を許可させ、記憶媒体処理装置から記憶媒体を排出した場合に、獲得有価価値に計数による分の有価価値を加算した総獲得有価価値を使って景品交換可能とするので、未計数の遊技媒体がある場合や、その後に端数等を用いて継続遊技を行って獲得した有価価値等をさらに景品交換に利用できる。
【００３４】
また、本発明の景品交換システムでは、前記景品交換処理手段（例えば、図１９の景品交換処理部７１３、図２６ＢのステップＳ１２７０からステップＳ１２９０及び図２７ＢのステップＳ１２７０からステップＳ１２９０に相当）は、景品交換に関する処理として、（１）遊技媒体を計数させる処理、（２）景品交換種別及び数量の選択を受け付ける処理、（３）景品交換を促す処理、（４）前記獲得有価価値から交換する景品分の有価価値を減算する処理、（５）遊技機に隣接して設置される記憶媒体処理装置から発行又は返却され、前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶又は印字した媒体を排出する処理、（６）前記申出に係る景品交換を従業員に実行させるための促す処理、（７）継続遊技を強制的に停止させる処理、の（１）から（７）までの処理の少なくとも１つを備えるようにしてもよい。
【００３５】
この発明によれば、景品交換処理手段は、景品交換をさせる為の一助となる処理の一部または全部を行うので、容易に景品交換できる。また、景品交換処理手段として（１）を処理する場合は、景品交換に利用可能な有価価値を確定できる。また景品交換処理手段として（２）を処理する場合は、景品交換種別及び数量の選択を受け付ける処理を行うので、遊技者が望む景品の種別及び数量を確定できる。また、景品交換処理手段として（３）を処理する場合は、景品交換を促す処理を行うので、景品交換の順番や実施予定時期になったときに、遊技者に対して景品交換をするように誘導を行える。また、景品交換処理手段として（４）を処理する場合は、獲得有価価値から交換する景品分の有価価値を減算する処理を行うので、景品交換に必要な有価価値を用いて適正な景品交換を行える。また、景品交換処理手段として（５）を処理する場合は、遊技機に隣接して設置される記憶媒体処理装置から発行又は返却され、前記獲得有価価値を特定可能な情報を記憶又は印字した媒体を排出する処理を行うので、景品交換に関連した有価価値の特定を、カードやレシート等の媒体を用いて行うことができる。また、景品交換処理手段として（６）を処理する場合は、前記申出に係る景品交換を従業員に実行させるための促す処理を行うので、従業員は、予め景品交換の準備をすることができ、景品交換に要する時間を短縮できる。また、景品交換処理手段として（７）を処理する場合は、継続遊技を強制的に停止させる処理を行うので、景品交換を順番や実施予定時期にしたがって実施することができる。なお景品交換処理手段としては、上記（１）から（７）の少なくとも１つの例に限らず、景品交換させる為の一助となる処理の一部あるいは全部を行えば上位概念である上位請求項記載の発明に含まれる。
【００３６】
また、本発明の景品交換システムでは、前記実施予定時期を提示する実施予定時期提示手段（例えば、図１９の実施予定時期提示部７１６、申出が行われた図１の台間機３、４、６の図３に示す表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに相当）を備えるようにしてもよい。
【００３７】
この発明によれば、実施予定時期提示手段は、実施予定時期を提示するので、いつまで待たされるのか分からないことにより遊技者が感じるストレスを低減できる。また、従業員は、実施予定時期に合わせて効率よく景品交換の準備を進めることができる。
【００３８】
なお、実施予定時期提示手段は、実施予定時期を提示することができれば、本発明の景品交換システムにおける、信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置のいずれの機器に設けてもよい。実施予定時期提示手段は、景品交換の申出を行う遊技者に対して、実施予定時期を提示する。例えば、申出が行われた台間機の表示部や遊技機に実施予定時期を表示したり、携帯端末に実施予定時期を送信して携帯端末に表示してもよい。
【００３９】
また、本発明の景品交換システムでは、前記景品交換受付手段（例えば、図５の景品受付部３０５、図２３のステップＳ８１０に相当）は、遊技機に隣接して設置された装置、景品交換カウンタに設置された装置、島端に設置された装置の少なくとも１つに備えられ、前記申出は、景品交換を希望する旨の指示操作、景品交換する景品の種別と数量を特定する入力、景品交換を希望する景品の優先順位の入力、の少なくとも１つであることとしてもよい。
【００４０】
この発明によれば、景品交換受付手段は、遊技機に隣接して設置された装置（例えば、図１の台間機３、４、６に相当）、景品交換カウンタに設置された装置（例えば、図１の景品交換ＰＯＳ１１、景品払出機１８に相当）、島端に設置された装置の少なくとも１つに備えられるので、遊技者にとって使いやすい場所で景品交換の受付を行える。また、申出は、景品交換を希望する旨の指示操作、景品交換する景品の種別と数量を特定する入力、景品交換を希望する景品の優先順位の入力、の少なくとも１つであるので、景品交換に必要な情報の入力が可能である。
【００４１】
また、本発明の景品交換システムでは、前記景品交換順設定手段（例えば、図１９の景品交換順設定部７１１、図２３のステップＳ８４０に相当）における、前記過去申出に基づいて実施予定時期を設定するとは、下記（１）の第１実施予定時期演算手段（例えば、図１９の第１実施予定時期演算部７１７に相当）又は（２）の第２実施予定時期演算手段（例えば、図１９の第２実施予定時期演算部７１８に相当）により設定されるものであり、（１）平均景品交換時間を入力及び／又は実際の景品交換時間を計測して設定する平均景品交換時間設定手段（例えば、図１９の平均景品交換時間設定部７１７ａに相当）を備え、過去申出件数×平均景品交換時間＝実施予定時期を演算する第１実施予定時期演算手段、（２）前記景品交換受付手段（例えば、図５の景品受付部３０５、図２３のステップＳ８１０に相当）によって景品交換の申出を受ける際に景品交換する種別と種別毎の数量を入力する景品交換種別数量入力手段（例えば、図５の景品交換種別数量入力部手段３０６に相当）を備え、景品交換する種別毎に種別毎景品交換時間を入力及び／又は実際の種別毎景品交換時間を計測して設定し、前記種別毎景品交換時間に、前記景品交換する種別毎に１個を取り上げる時間として入力及び／又は実際の種別毎に１個を取り上げる時間を計測して設定された手取時間に、前記景品交換する種別毎の数量で乗算した値を加算して景品交換種別毎総景品交換時間を算出し、全ての景品交換種別毎総景品交換時間の総和を計算して申出毎総景品交換時間とし、全ての前記過去申出の前記申出毎総景品交換時間の総和を今回の申出毎総景品交換時間に加算して実施予定時期を演算する第２実施予定時期演算手段、また、前記景品交換順変更手段（例えば、図１９の景品交換順変更部７１２に相当）における、前記遊技状態読取手段（例えば、図１９の遊技状態読取部７１０に相当）の読取内容に基づいて実施予定時期を変更するとは、下記（Ａ）の第１実施予定時期補正手段（例えば、図１９の第１実施予定時期補正部７１９に相当）又は（Ｂ）の第２実施予定時期補正手段（例えば、図１９の第２実施予定時期補正部７２０に相当）により変更されるものであり、（Ａ）前記（１）又は前記（２）で演算した実施予定時期に、入力及び／又は実際の各遊技状態が維持される時間を遊技機種毎に計測して設定する加算時間を前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて判定した遊技状態に応じて、加算して実施予定時期を補正する第１実施予定時期補正手段、（Ｂ）前記（１）又は前記（２）で演算した実施予定時期を、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態を終了する迄は、表示をしないか、無限大又は所定時間を表示し、前記通常遊技状態に戻った際に前記（１）又は前記（２）により再度実施予定時期を計算して補正する第２実施予定時期補正手段、また、前記景品交換順設定手段（例えば、図１９の景品交換順設定部７１１、図２３のステップＳ８４０に相当）における、前記過去申出に基づいて順番を設定するとは、下記（３）の第１順番演算手段（例えば、図１９の第１順番演算部７２１に相当）又は（４）の第２順番演算手段���例えば、図１９の第２順番演算部７２２に相当）により設定されるものであり、（３）前記申出を受けた際に前記過去申出毎に設定された順番の内最新のものに＋１した順番を設定し、前記過去申出毎の景品交換が完了する毎に前記順番を繰り下げる第１順番演算手段、（４）前記実施予定時期の一番現在に近いものから若い順番を設定する第２順番演算手段、また、前記景品交換順変更手段における、前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて順番を変更するとは、下記（Ｃ）の第１順番補正手段（例えば、図１９の第１順番補正部７２４に相当）又は（Ｄ）の第２順番補正手段（例えば、図１９の第２順番補正部７２５に相当）、（Ｃ）前記（３）又は前記（４）で演算した順番に、入力及び／又は実際の各遊技状態が維持される時間を遊技機種毎に計測して設定する加算順番を前記遊技状態読取手段の読取内容に基づいて判定した遊技状態に応じて、加算して順番を補正する第１順番補正手段、（Ｄ）前記（３）又は前記（４）で演算した順番を、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態を終了する迄は、表示をしないか、無限大又は所定順位を表示し、前記通常遊技状態に戻った際に前記（３）又は前記（４）により再度順番を計算して補正する第２順番補正手段、により変更されるものであることとしてもよい。
【００４２】
この発明によれば、景品交換順設定手段は、第１実施予定時期演算手段又は第２実施予定時期演算手段により、過去申出に基づいて実施予定時期を設定するので、これら複数の具体的な手段を選択して、実施予定時期の設定を行う構成を容易に実現できる。
また、景品交換順変更手段は、第１実施予定時期補正手段又は第２実施予定時期補正手段により、遊技状態読取手段の読取内容に基づいて実施予定時期を変更するので、これら複数の具体的な手段を選択して、実施予定時期の変更を行う構成を容易に実現できる。
また、景品交換順設定手段は、第１順番演算手段又は第２順番演算手段により、過去申出に基づいて順番を設定するので、これら複数の具体的な手段を選択して、過去申出に基づいて順番の設定を行う構成を容易に実現できる。
また、景品交換順変更手段は、第１順番補正手段又は第２順番補正手段により、遊技状態読取手段の読取内容に基づいて順番を変更するので、これら複数の具体的な手段を選択して、順番の変更を行う構成を容易に実現できる。
【００４３】
また、本発明の景品交換システムでは、前記過去申出の件数に基づいて、今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行うか、前記過去申出に係る前記景品交換処理を実行してから行うかを判断する景品交換実行可否判断手段（例えば、図１９の景品交換実行可否判断部７２３、図２６Ａ、図２７ＡのステップＳ１１００に相当）を備えることとしてもよい。
【００４４】
この発明によれば、景品交換実行可否判断手段は、過去申出の件数に基づいて、今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行うか、過去申出に係る前記景品交換処理を実行してから行うかを判断するので、過去申出が少ない場合には、直ちに景品交換を行い、過去申出が多い場合には、当該申出を予約として取り扱う等、柔軟な運用が可能となる。また、遊技者は、過去申出が多いか少ないか、又は、景品交換を直ちに行えるか否かを判断することなく、単一の申出を行うだけで、景品交換を行うことができる。
【００４５】
また、本発明の景品交換方法は、遊技により獲得した遊技媒体の数に対応する遊技者所有の獲得有価価値と景品とを交換する景品交換の申出を受け付け、前記申出を行った遊技者の遊技状態を読み取り、前記申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を既に受け付けた過去申出に基づいて設定し、前記申出毎の前記順番と前記実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態の読取内容に基づいて変更し、前記順番と前記実施予定時期の少なくとも一方にしたがって、景品交換に関する処理を行う。
【００４６】
この発明によれば、申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を、既に受け付けた過去申出に基づいて設定するので、例えば閉店間近であっても長蛇の景品交換待ちを行うことなく遊技を継続することができ、その後、申出毎の順番と実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態の読取内容に基づいて変更するので、例えば、大当たり等が発生したときに順番や実施予定時期等の遅らせる等の処理を行うことができる。よって、景品交換の申出を行った後に、例えば、遊技者は、景品交換の為に行列を作って待つことなく遊技を継続し、その結果大当り等が発生した場合には、先の申出に基づく景品交換のために遊技を中断させられることもなく遊技を継続することができる。また、景品交換の申出を受け付けるので、従業員は、予め景品交換の準備を行うことができ、景品交換に要する時間を短縮できる。
【発明の効果】
【００４７】
本発明によれば、申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を、既に受け付けた過去申出に基づいて設定するので、景品交換の申出を行った後に、遊技者は、遊技を継続することができ、景品交換時に景品交換カウンタで並ぶ必要がなく、遊技者が景品交換までの時間を無駄にすることなく有意義に過ごすことができる。また、景品交換の申出を受け付けるので、従業員は、予め景品交換の準備を行うことができ、景品交換に要する時間を短縮できる。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】遊技ホールにおける景品交換システムを備える遊技ホール管理システムの構成を示した図である。
【図２】遊技ホール管理システムにおいて使用される会員用ＩＣカード、非会員用ＩＣカード及び店員ＩＣカードの斜視図である。
【図３】遊技ホール管理システムにおける台間機の平面図である。
【図４】台間機の内部構成図である。
【図５】台間機の構成部を示す図である。
【図６Ａ】台間機における動作の流れを示すフローチャートである。
【図６Ｂ】台間機における動作の流れを示すフローチャートである。
【図６Ｃ】台間機、景品交換ＰＯＳ、管理装置相互間における動作の流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技ホール管理システムにおける計数機の外観を示す斜視図である。
【図８】計数機の構成部を示す図である。
【図９】計数機における動作の流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技ホール管理システムにおける景品管理機（ＰＯＳ）の外観を示す平面図である。
【図１１】景品管理機（ＰＯＳ）の構成部を示す図である。
【図１２】景品管理機（ＰＯＳ）における動作の流れを示すフローチャートである。
【図１３】遊技ホール管理システムにおける精算機の外観を示す平面図である。
【図１４】精算機の構成部を示す図である。
【図１５】精算機における動作の流れを示すフローチャートである。
【図１６】遊技ホール管理システムにおけるデータ表示機の外観を示す正面図である。
【図１７】データ表示機の構成部を示す図である。
【図１８】データ表示機における動作の流れを示すフローチャートである。
【図１９】遊技ホール管理システムにおける管理装置の構成部を示す図である。
【図２０】管理装置における動作の流れを示すフローチャートである。
【図２１】遊技ホール管理システムにおける情報管理一覧表の一例を示す図である。
【図２２】遊技ホール管理システムにおける情報管理一覧表の一例を示す図である。
【図２３】景品交換の申出サブルーチン（ステップＳＧ３）を示すフローチャートである。
【図２４】景品交換順設定サブルーチン（ステップＳＧ４）を示すフローチャートである。
【図２５】景品交換順変更サブルーチン（ステップＳＧ５）を示すフローチャートである。
【図２６Ａ】景品交換予約管理サブルーチン（ステップＳＧ６）を示すフローチャートである。
【図２６Ｂ】景品交換予約管理サブルーチン（ステップＳＧ６）を示すフローチャートである。
【図２７Ａ】第２実施形態の景品交換予約管理サブルーチン（ステップＳＧ６）を示すフローチャートである。
【図２７Ｂ】第２実施形態の景品交換予約管理サブルーチン（ステップＳＧ６）を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面等を参照して説明する。
【００５０】
（第１実施形態）
図１は、遊技ホールにおける景品交換システムを備える遊技ホール管理システム１の構成を示した図である。
なお、図１を含め、以下に示す各図は、模式的に示した図であり、各部の大きさ、形状は、理解を容易にするために、適宜誇張して示している。
また、以下の説明では、具体的な数値、形状、材料等を示して説明を行うが、これらは、適宜変更することができる。
【００５１】
図１に示すように、遊技ホールにおける遊技ホール管理システム１（景品交換システム）では、複数のパチンコ機２及び複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５及びスロットマシン５間に接続された台間機６が島コンピュータ７を介してネットワーク８に接続されており、パチンコ機２には、それぞれ個別計数機（パーソナルカウンタ）２Ｃが設けられている。各パチンコ機２の個別計数機２Ｃは、当該各パチンコ機２が接続されている台間機と接続されており、人体検知センサを有し、遊技者等の人体を検知すると、その検知信号を接続されている台間機に出力する。これにより、各台間機では、その台（接続されているパチンコ機）に遊技者等の人が来たことを検知できるようになっている。なお、この実施例ではスロットマシン５各台に個別計数機を設けない構成を示しているが、スロットマシン５に対しても、特願２００８−０９１２０２に開示されているように個別計数機を設けるようにしてもよい。
【００５２】
ここで、個別計数機２Ｃの人体検知センサは、台間機等において遊技者等の人が遊技機近傍に来たことを検知するための手段の一例である。かかる手段としての人体検知センサについては、各遊技機の個別計数機に設ける形態に限らず、例えば、各台間機、各遊技機の座席、膳板、ランプ等の遊技機近傍に設ける形態を採用することもできる。個別計数機がない図１のスロットマシン５や個別計数機を設けずに遊技機の島毎に計数機を設置する場合には、各台間機や各座席等に人体検知センサを設けてもよい。このように人体検知センサの形態は一義的なものではないので、図１の構成では既述のように人体検知センサが個別計数機２Ｃに設けられているものとするが、以下においては人体検知センサが台間機や座席等に設けられている場合も適宜想定して説明をする。
【００５３】
なお、人体検知センサの例としては、赤外線で熱を感知するようにしたもの等が挙げられる。個別計数機以外の箇所に設けられた人体検知センサの例としては、台間機に設けられたもの、遊技機上皿ないし下皿に設けられたもの、呼出ランプ（大当たり回数等の遊技情報を表示し従業員を呼び出すための呼び出しボタンをおすとランプが点灯する呼出ランプ）に設けられたもの等も挙げられるが、遊技機下方の玉箱を置くための個別計数機に設け、しかも、その個別計数機の着座した人体に最も近い端部に設けることとすれば、前述した台間機等の他の装置に設ける場合よりも人体検知センサの位置が着座する人体に対してさらに近いため、検知距離を最も短くした安価な人体検知センサを採用できると共に、着座した遊技者と島間の通路を通る者の人体を区別して着座した遊技者の人体を確実に検知することができる。
【００５４】
ネットワーク８には、計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機の機能を備える店外景品交換用端末２２、無線通信システム２３等も接続されている。このネットワーク８は、例えば、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等のネットワークである。ここで、無線通信システム２３は、例えば、ヘッドホン、マイク等を備えたインカムシステム等で構成され、遊技ホールの従業員がこの無線通信システム２３を装着して業務を行う。従業員は、この無線通信システム２３を介して、例えば、パチンコ機２の正面の扉を開けるとき等に、その旨を報知し、違法に開けられたものでないことを管理部に知らせること等を行う。このように、無線通信システム２３を介して、業務に基づく種々の情報の報知や情報の入手を行う。また、この店外景品交換用端末２２は、遊技ホール外の店舗において景品を得るための景品交換処理を行なうものである。
【００５５】
これらの各機器からの情報、特に発行した記憶媒体に対応した有価価値（入金に対する度数、計数に対する持数、当日貯玉、翌日貯玉）は、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、さらに、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）１７等とも接続されている。さらに、管理装置１３には、管理装置１３で管理されている情報等に基づいて財務処理を行う財務管理装置５０が管理装置１３と通信可能に接続されている。なお、財務管理装置５０の機能を管理装置１３に備えてもよい。なお、入金に対する度数とは、1万円で１００度数の有価価値であり、１玉４円の貸玉の場合、１回の玉貸しボタンを押すと５００円分１２５玉を貸し出され、その際５００円分５度数が減算される。また個別計数機がない場合、大当りを得て獲得した獲得玉数を玉箱に入れ、大当り後２回目の大当りを得るため特段手数料を支払うこともなく玉箱内の獲得玉を徐々に使って遊技するが、同様に、計数に対する持数とは、個別計数機を遊技機各台に設ける場合、獲得玉を手数料なしで払い戻す為の獲得玉を計数した結果である。また当日貯玉とは、獲得玉を計数した結果である持数に対応付けられた記憶媒体を、他の遊技機に挿入し、払い戻す際には、手数料を付けて払い戻すことができるようにしたものである。また翌日貯玉とは、当日貯玉を使って景品交換しないで遊技者が帰った場合、日を跨ぐことで当日貯玉が翌日貯玉となる。本実施例では、持数、当日貯玉、翌日貯玉は、それぞれ別個の払い戻し手数料がかけられるように設定され、遊技場の営業施策として、それぞれの払い戻し手数料を任意に設定できるように構成されている。
【００５６】
また、管理装置１３からの情報は、ネットワーク８を介して各機器に出力される。なお、管理装置１３は、１つ又は複数の管理装置で構成することができる。複数の管理装置の場合として、度数等の有価価値情報を処理するカードシステム用管理装置、遊技機の稼動情報を遊技機の釘やスロットマシンの出メダル率を変更するための設定を調整するために集計するホールコンピュータ、景品の在庫数や出庫数を管理するための景品管理用管理装置、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）及びポイント等の会員管理用管理装置等が例示でき、これら管理装置を１の筐体に収めて１のＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）で駆動するようにしてもよいし、ネットワークにより接続して相互にデータ通信させることで管理装置１３を構成してもよい。ここで、ホールコンピュータとしての機能では、種々の遊技稼動データ（例えば、アウト数（遊技機での全ての発射玉数）、セーフ数（遊技機の上皿への供給玉数、即ち、遊技者の獲得玉数ないし賞玉数）、貸玉信号、差玉、後述する会員用ＩＣカード等のカードＩＤ毎の入金額、勝敗（アウト数−セーフ数）、不正履歴（ドア開、電波）等のデータ）を管理装置１３が管理しており、それらの遊技稼動データをパーソナルコンピュータ１７での所定の指示入力により表示させたり印字させたりすることができる。
【００５７】
そして、管理装置１３には、遊技ホールでの情報配信に関する処理を行う配信制御装置９０が接続されている。配信制御装置９０は、情報管理センタ１６にある配信サーバ（不図示）と所定の情報通信を行い、ネットワーク８に接続されている各機器を情報配信先の端末（後述の配信端末）として情報配信を行う。なお、配信制御装置９０の機能を管理装置１３に備えてもよい。したがって、図１の構成では、配信制御装置９０が管理装置１３を介して情報管理センタ１６の配信サーバやネットワーク８上の端末と通信を行うようにしてもよいが、直接各種サーバから配信先である配信端末、即ちネットワーク８に接続されたパチンコ機２、台間機３、４及び６、スロットマシン５、計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、管理装置１３、発行機２０、データ表示機２１並びに店外景品交換用端末２２等が情報配信先の端末（配信端末）となる。なお、配信制御装置へは、景品交換すべき景品の名称、内容、写真が、外部端末より各種サーバを介して登録される。
【００５８】
なお、配信制御装置９０は、管理装置１３を複数の管理装置で構成する場合の上記カードシステム用管理装置、ホールコンピュータ、景品管理用管理装置、会員管理用管理装置、後述する財務処理装置等の少なくとも１つをもって構成してもよいし、他に専用のコンピュータを設けて構成してもよい。カードシステム用管理装置等の複数のコンピュータにて配信制御装置９０を構成する場合には、それらの複数のコンピュータによる処理の分散実行を行う。情報管理センタ１６の配信サーバ、配信制御装置９０及び情報配信先の各端末（各配信端末）は、それぞれ、ＣＰＵを搭載し、メモリとしてＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びハードディスク等の記憶手段を搭載しており、ＲＯＭないしハードディスク等に記憶されたプログラムに基づき、入力された各種データ及びプログラムをＣＰＵが処理し、その結果をＲＡＭないしＣＰＵ搭載のスタックやＲＡＭに格納し、それらの格納した結果を必要に応じて読み出して、さらに処理する。
【００５９】
また、図１に示すように、本発明に係る景品交換システムを備える遊技ホール管理システム１では、景品交換装置１５００を装備したワゴン１５５０を備える。また、ワゴン１５５０には、例えば、遊技媒体や現金等と景品交換するための各種景品が収納されている。このワゴンサービスにおいて、例えば、ジュース、弁当、パン等の飲食物を景品として交換することができる。このワゴン１５５０は、遊技ホール内を自在に移動可能な構成となっている。また、ワゴン１５５０は、飲食物を提供する業者毎に備えることができ、各ワゴン１５５０に、各業者特有の飲食物を収納して、販売又は景品交換することができる。即ち、遊技ホールでは、複数のワゴン１５５０によるワゴンサービスが行なわれる。
【００６０】
なお、景品交換装置１５００は、ワゴン１５５０に装備される以外にも、例えば、遊技ホールの各所に設置臨時的、又は簡易的に設置可能な、パチンコホールの運営する景品交換以外の軽食等に特化した特定景品サービスカウンタに装備されてもよい。このサービスカウンタにおいて、ワゴン１５５０と同様に、例えば、ジュース、弁当、パン等の飲食物を景品として交換することができる。また、ワゴン１５５０と同様に、飲食物を提供する業者毎にサービスカウンタを備えることができ、業者毎に運営することができる。ここで各業者とは、例えば、コーヒーチェーン店を展開する会社、ハンバーガーチェーン店を展開する会社、たこ焼きチェーン店を展開する会社、サンドイッチ専門の個人営業店、パチンコしながら音楽を聴くためのレンタルＣＤ店、等が例示できる。
【００６１】
以下に、遊技ホール管理システム１において使用される記憶媒体や遊技ホール管理システム１を構成する各機器のそれぞれについて説明する。
【００６２】
（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１及び店員カード３２）
次に、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１及び店員（従業員）カード３２について、図２を参照して説明する。ここで、会員ＩＣカード３０は、会員遊技者に対し発行されるもので、会員遊技者とは、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号等の属性情報、持数情報、当日貯玉情報、翌日貯玉情報が会員の遊技者を互いに識別するＩＤに基づいて管理装置に登録され、会員用ＩＣカード３０を有する遊技者をいう。また、非会員の遊技者とは、会員登録されていない一般の遊技者をいう。
【００６３】
図２は、（ａ）に会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である会員用ＩＣカード３０の斜視図、（ｂ）に非会員の遊技者が使用するカード形状記憶媒体である非会員用ＩＣカード３１の斜視図、（ｃ）に従業員が使用するカード形状記憶媒体である店員カード３２の斜視図が示されている。
【００６４】
会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１及び店員カード３２は、従来から遊技システムで使用されていたＩＣチップを有する記憶媒体であり、カード形状を有している。非会員用ＩＣカード３１は、会員用ＩＣカード３０よりもカードの縦及び横の長さが短く、さらに、厚さが薄く構成されている。
【００６５】
これらの会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１及び店員カード３２は、ＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａと、そのＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａを取り巻くアンテナ部３０ｂ、３１ｂ、３２ｂと、を有する非接触型の記憶媒体であり、アンテナ部３０ｂ、３１ｂ、３２ｂを介してＩＣチップ３０ａ、３１ａ、３２ａに情報の読み書きをすることができる。
【００６６】
また、会員用ＩＣカード３０の表面には、例えば、店外景品交換用端末２２で景品交換処理を行なった際、店外景品交換用端末２２に備えられた遊技者を認証するための認証情報入力手段である、小型カメラ等により撮影された遊技者の顔写真を書き換え可能に表示する認証情報表示部３０ｃを有している。
【００６７】
ここで、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１を用いた管理システムにおいては、それぞれについて、次に示した管理システムの内のいずれか１つを採用することができる。
【００６８】
会員用ＩＣカード３０は、（１）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、又は、（２）ＩＤ以外に度数等の有価情報等の情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。
【００６９】
ここで、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報とは、ＩＤ、度数、貸玉、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、入金、追加入金、貸玉数、持数（持玉数と、持メダル数があり、遊技のために払い戻す（以下再プレーと呼ぶ）際に通常再プレー手数料が徴収されない玉数またはメダル数）、当日貯数（当日貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）と当日貯メダル数があり、通常再プレーする際に、台移動自由の営業施策を行うホールでは再プレー手数料が徴収されず、台移動自由でない営業施策を行うホールでは再プレー手数料が徴収される玉数またはメダル数）、翌日貯数（翌日貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）と翌日貯メダル数があり、通常再プレーする際に再プレー手数料が徴収される玉数またはメダル数）、再プレー用貯数（貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）と貯メダル数があり、そのうち再プレー可能に登録した上限が１万円、２５００玉までの玉数またはメダル数）、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別等の情報、これらの情報を履歴情報、日毎情報、週毎情報とした情報、住所、氏名、年齢、性別、好きな台、連絡先、暗証番号、遊技者を認証するための認証情報として例えば会員の顔写真等の会員情報等をいう。また、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。さらに、これらの情報は、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報である。なお本実施例では、持数の場合と、貯数の場合とで別個の再プレー手数料を設定可能である。パチンコホールの判断でそれぞれの再プレー手数料の設定を行う。
【００７０】
また、上記ポイントには、来店ポイント（台間機に会員用ＩＣカードを差し込むと付与されるポイント）、貸玉ポイント（貸し玉数に応じて付与されるポイント）、勝敗ポイント（アウト数からセーフ数の差に応じて、負けた客に付与されるポイント）、稼動ポイント（アウト数に応じて付与されるポイント）等があり、遊技ホール側で適宜設定する。また、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の管理装置１３によって管理される情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【００７１】
非会員用ＩＣカード３１は、（３）ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステム、（４）度数等の有価情報等の情報を有し、管理装置１３においてはその情報を管理しないシステム、（５）ＩＤ以外に度数等の有価情報等の情報を有し、さらに、その情報は管理装置１３においても管理されるシステムを採用することができる。（４）は、管理装置１３において情報の管理をする必要がある会員用ＩＣカード３０には採用されない。
【００７２】
ここで、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の情報とは、度数、貸玉、入金、追加入金、貸玉数、持数、当日貯数等の情報、これらの情報を所定の期間に限って管理する情報等をいう。これらの情報は、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の非会員として処理される情報である。また、これらの情報には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技機への供給玉、つまり遊技の上皿への供給玉：遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、翌日貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、再プレー用貯数、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別等が含まれない点で会員用ＩＣカード３０を用いた場合の会員として処理される情報と異なる。なお、非会員においても、獲得した遊技媒体数を管理装置１３等で管理可能な場合には、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の情報に、例えば、翌日貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）の情報を含めてもよい。また、非会員用ＩＣカード３１を用いた場合の管理装置１３によって管理されている情報は、これらに限るものではなく、遊技管理を行う上で必要な情報であれば管理することができる。
【００７３】
なお、以下の遊技ホール管理システム１の説明では、会員用ＩＣカード３０及び非会員用ＩＣカード３１ともに、ＩＤだけの記録情報を有し、その他の情報は管理装置１３において管理される形態を主位的なものとして説明を進めるが、上記したように、ＩＤ以外に度数等の有価情報等の情報を有し、さらに、その情報を管理装置１３で管理するシステムを構成することもでき、例えば、通信不能時、管理装置故障時には、一時的に、その旨のフラグ情報、及び管理装置１３に記憶すべき情報を会員用ＩＣカード３０及び非会員用ＩＣカード３１に記憶させるようにしてもよい。
【００７４】
この場合には、会員用ＩＣカード３０及び非会員用ＩＣカード３１からＩＤを読み込むと共に、度数等の有価情報等の情報も読み込まれる。また、会員用ＩＣカード３０及び非会員用ＩＣカード３１には、各種情報も記憶される。なお、この場合には、これらの情報は、管理装置１３においても管理されている。また、通信不能時、管理装置故障時には、これらの異常が解消された場合、これらの異常期間中の、各台間機３、４、６、及びその他ネットワーク８上の機器における記憶媒体（３０、３１、３２）を用いた取引情報が全て、管理装置１３に送信される。
【００７５】
店員カード３２には、従業員を特定可能な情報、例えば、従業員のＩＤ等が記憶されている。この従業員を特定可能な情報を、遊技ホールに設置された台間機や計数機等の機器を介して認識することで、作業を行う従業員を特定することができる。なお、従業員は、店員カード３２を所持する代わりに、あるいは、店員カード３２を所持するのに加えて、例えば、台間機や計数機等の機器を介して管理装置１３に情報を送信することが可能な所定の従業員用リモコンを所持し、その従業員用リモコンを用いて従業員を特定可能な情報や作業への着手、休憩、情報の取消等の情報を管理装置１３に送信するようにしてもよい。
【００７６】
（台間機３、４、６）
次に、台間機３、４、６について、図３に示された台間機３、４、６の平面図を参照して説明する。
【００７７】
図３には、３種類の台間機３、４、６を正面から見た図が示されており、（ａ）の台間機３（ユニット）及び（ｂ）の台間機４（サンド）はパチンコ用であり、（ｃ）の台間機６（台間メダル貸し機）はスロットマシン用である。
【００７８】
台間機３（ユニット）は、パチンコ機２と情報通信ができるので、パチンコ機２の貸玉ボタンが押されると、パチンコ機２内部からパチンコ機２の上皿へ直接パチンコ玉を供給することができる。一方、台間機４（サンド）は、パチンコ機２と情報通信ができないので、パチンコ玉は、サンドのノズルよりパチンコ機２の上皿へ供給される。
【００７９】
また、台間機６（台間メダル貸し機）は、台間機４（サンド）と同様に遊技機と情報通信ができないので、メダルは、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口に供給される。なお、台間機６（台間メダル貸し機）のメダル払出口にノズルを取り付け、自動的にメダルがスロットマシン５のメダル払出口に供給されるようにしてもよい。
【００８０】
さらに、台間機３、４、６は、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に、ワゴン１５５０やサービスカウンタ等の景品交換装置１５００において景品交換を可能とする景品交換許可情報を書き込む処理を行う。なお、この処理は、台間機３、４、６の景品交換許可書込手段等で実行される。また、景品交換許可情報として、例えば、遊技者が遊技において獲得した、持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報等が挙げられるが、これらに限定されるものではない。例えば、景品交換許可情報として、後述する台間機３、４、６の表示部３ｅ、４ｅ、６ｅにおいて遊技者に選択された景品に係る情報等と同様の情報が挙げられる。即ち、前述した景品交換情報の具体的な例示情報等が挙げられる。
【００８１】
ここで、景品交換許可情報として、持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報が用いられる場合には、景品交換装置１５００において、遊技者によって選択された景品に基づいて獲得遊技媒体数情報を更新し、この更新された景品交換情報を台間機３、４、６が、管理装置１３に出力するようにしてもよい。また、景品交換許可情報として、フラグ情報が用いられる場合には、景品交換装置１５００において、遊技者によって選択された景品に基づく景品交換情報を会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に記憶し、この記憶された景品交換情報を台間機３、４、６が、管理装置１３に出力するようにしてもよい。
【００８２】
また、各台間機３、４、６には、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａ、貸玉ボタン３ｂ、４ｂ（遊技機に貸玉ボタンを有しているので台間機３（ユニット）にはない場合もある。）、持数・貯数の返却ボタン３ｄ、４ｄ（再プレーと機体に表示された再プレー用ボタン、以下再プレー用ボタンという）、貸メダルボタン６ｂ、持数・貯数の返却ボタン６ｃ（以下再プレー用ボタンという）、記憶媒体の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄ、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅ、ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆ、カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇ、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈ、信号送受信部３ｉ、４ｉ、６ｉ等が設けられている。また、図４に示すように、台間機３、４、６内には、制御部２００、カード処理機２０１、電源回路２０２、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３等が設置されている。
【００８３】
カード処理機２０１は、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入された会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１を搬送手段によって所定の位置に移動し、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１からＩＤ等の情報を読み取るものであり、例えば、リーダライタ等で構成される。また、カード処理機２０１は、カード処理機２０１内に設けられた度数が「０」となった非会員用ＩＣカード３１を貯留するカード貯留部（図示しない）から非会員用ＩＣカード３１を取り出し、例えば、ＩＤ等を記憶させてカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから再発行することもできる。
【００８４】
ここで、１枚の会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａから挿入されると、例えば、ソレノイド等の機械的なカード挿入防止手段（図示しない）によって、カード挿入口３ａ、４ａ、６ａが封鎖されるので、他の会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１を挿入することはできなくなる。これによって、複数の会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口３ａ、４ａ、６ａに挿入されることで生じるカード詰り等を防止することができる。また、ソレノイド等の機械的なカード挿入防止手段を用いずに、他の方法でカード詰り等を防止してもよい。
【００８５】
貸玉ボタン３ｂ、４ｂは、遊技者がパチンコ玉の貸し出しを要求するときに、押されるボタンである。例えば、貸玉ボタン３ｂ、４ｂが１回押されると５００円分のパチンコ玉が貸し出しされる。なお、パチンコ玉の貸し出しは、５００円単位で行われる。
【００８６】
貸メダルボタン６ｂは、遊技者がメダルの貸し出しを要求するときに押されるボタンである。例えば、貸メダルボタン６ｂが１回押されると１０００円分のメダルが貸し出しされる。なお、メダルの貸し出しは、１０００円単位で行われる。
【００８７】
再プレー用ボタン３ｃ、４ｃ及び６ｃは、再プレー受付機１２または各台間機３、４、６において再プレー手続が行われた会員用ＩＣカード使用時にのみ利用され、再プレー用に利用することができる再プレー用貯数として、再プレー用貯玉数又は再プレー用貯メダル数を返却するときに押される。
【００８８】
表示部３ｅ、４ｅ、６ｅは、それぞれ台間機３、４、６の動作に伴う所定の情報の表示を行う表示手段である。台間機３、４、６の動作に伴う情報表示としては、例えば、度数、貯数、持数、再プレー用貯数等を表示する。これによって、度数を確認でき、入金、或いは再プレー用貯数の補充（貯数→再プレー用貯数）のタイミングを図ることができる。また、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅには、度数以外の情報を表示してもよい。
【００８９】
これらの表示部３ｅ、４ｅ、６ｅは、それぞれ、タッチパネル式ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等によって構成されたタッチパネルを有する表示手段となっており、表示内容に対応してタッチパネルに配置される種々の操作キーにおいて遊技者等のタッチ操作を受け付け、そのタッチ操作によるキー操作入力を制御部２００に供給すると共に、操作キー以外の任意的なタッチ操作（操作対象の表示を特定せず、単に表示画面中の任意領域に触れるだけのタッチ操作）も受け付け、その任意的なタッチ操作による操作入力も制御部２００が受ける。表示部３ｅ、４ｅ及び６ｅでは、この遊技者等のタッチ操作に応じた情報の表示も行う。
【００９０】
また、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示される配信情報として、ワゴン１５５０やサービスカウンタ等で提供される景品情報を表示して、遊技者がタッチ操作することでワゴン１５５０やサービスカウンタ等の景品を選択できるようにしてもよい。
【００９１】
ランプ３ｆ、４ｆ、６ｆは、遊技している遊技者が、会員又は非会員なのかを視覚的に識別するためのもので、例えば、会員の場合は赤色、非会員の場合は青色が発光する。
【００９２】
カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇは、カード処理機２０１の非会員用ＩＣカード３１を貯留するカード貯留部において、非会員用ＩＣカード３１の貯留限度量に達した場合に、非会員用ＩＣカード３１を回収するものである。例えば、カード貯留部に貯留された非会員用ＩＣカード３１が満杯となった際に、貯留された非会員用ＩＣカード３１の一部をカード貯留部に設けられたカード排出部に導いて落下させ、カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収する。カード回収部３ｇ、４ｇ、６ｇに回収された非会員用ＩＣカード３１は、従業員等によって、例えば、営業終了後等に回収される。
【００９３】
信号送受信部３ｉ、４ｉ、６ｉは、例えば、従業員の所持するリモコンに対して情報の送受信を行うものである。ここで、スロットマシン用の台間機６においては、２つの台間機を併設した構成とする場合があり、信号送受信部６ｉを隣接して配置すると、誤った情報、つまり、左側のスロットマシン５に対する情報を右側のスロットマシン５に対する情報として認識した情報を送受信することがある。そこで、誤った情報の送受信を防止するため、例えば、２つの台間機を併設した構成を有する台間機の場合には、信号送受信部を離れた位置に配置する。
【００９４】
制御部２００は、台間機３、４、６内の各構成機器の制御、台間機３、４、６以外の、例えば、島コンピュータ７、管理装置１３等との情報通信を行うものであり、インタフェース回路２００ａ、ＣＰＵ２００ｂ、ＲＯＭ２００ｃ、ＲＡＭ２００ｄから主に構成される。
【００９５】
電源回路２０２は、台間機３、４、６内の各構成機器を駆動するための電力を各構成機器に供給するものである。
【００９６】
貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３は、紙幣挿入口３ｈ、４ｈ、６ｈから挿入される４種類の紙幣に対応できるコンパクトサイズの紙幣識別機であり、台間機３、４、６における制御部２００に対し信号授受できるように接続されている。なお、貯留機構付き紙幣識別装置（ビルバリ）２０３は、所定の紙幣のみ、例えば千円札のみを受け付けるようにすることもできる。
【００９７】
ところで、遊技ホール管理システム１Ｂにおいては、遊技者等の人が来たことを台間機等で検知するための手段が設けられているが、その手段が個別計数機２Ｃの人体検知センサに限られるものでないのは上述したとおりである。そこで、かかる手段である人体検知センサとして、ここで行う台間機３、４、６の説明においては、台間機３、４、６の前面パネルに設けられたカメラから遊技客の方向に向けて撮像され、各遊技機の座席に着座した個人の顔認証可能な顔認証手段が設けられている場合を想定する。具体的には、台間機３、４、６に設けられたカメラの顔認証により、着座した個人の顔認証手段が設けられており、各遊技機の台間機に対しては、着座した個人の顔認証手段の顔を中心とした画像情報が制御部２００に供給され、管理装置１３に該画像情報が制御部２００を介して送信される。そして、遊技客の存在の有無と、同一遊技客による遊技なのかを判定するものとする。遊技客の存在を検知しなくなると同時に、計数した持数情報、入金に対応した度数情報等の有価価値情報と対応付けられた記憶媒体を、返却ボタンを押しても返却しないものとし、顔認証により同一である遊技客であるなら返却ボタンを有効にする。
【００９８】
次に、台間機３、４、６の動作について、図５及び図６を参照して説明する。
【００９９】
各台間機３、４、６における基本的な動作は同じであるので、ここでは、一例として台間機３（ユニット）における動作について説明する。図５は、台間機３の構成部を示す図、図６Ａ及び図６Ｂは、台間機３における動作の流れを示すフローチャートである。
【０１００】
また、ここでは、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１は、ＩＤだけを有し、その他の情報は管理装置１３において管理されるシステムにおける動作の説明をする。なお、上述したように、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１には、ＩＤ以外に度数等の有価価値情報を記憶させて使用することもできる。
【０１０１】
さらに、この説明では、会員用ＩＣカード３０を利用する場合には、再プレー受付機１２で再プレー受付された後においては、再プレーＦＬＧが１、再プレーに利用可能な玉数を再プレー用貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）として管理装置１３が有しているシステムであることを前提とする。
【０１０２】
図５に示すように、台間機３は、制御部３００、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、従業員情報読込部３０４、景品交換受付手段３０５、景品交換種別数量入力手段３０６から主に構成されている。
【０１０３】
制御部３００は、前述した制御部２００等で構成され、演算装置（ＣＰＵ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）やランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、管理装置１３等の外部機器との通信用の通信インタフェース回路（以下通信ＩＦと呼ぶ）、その他必要に応じて情報を保持し続ける半導体メモリ等の記憶手段から主に構成され、ＣＰＵでは、そのＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部３００では、表示部３ｅ、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、従業員情報読込部３０４の各機部間の信号の出入力、及び、島コンピュータ７、島コンピュータ７を中継としたネットワーク８を介する管理装置１３や配信制御装置９０との間の信号の出入力を制御している。ここで、島コンピュータ７は、パチンコ機２、スロットマシン５及び台間機３、４、６と、ネットワーク８との間の情報の通信を行うもので、データロガ等で構成されている。
【０１０４】
制御部３００に対しては、表示部３ｅのタッチパネルから遊技者等のタッチ操作に応じた操作入力信号が供給され、上記着座した個人の顔認証手段から遊技者等が着席するとＯＮになる着座検知信号も供給される。タッチパネルから供給される操作入力信号には、上述した操作キーのタッチ操作によるキー操作入力を示す信号と任意的なタッチ操作による操作入力を示す信号があり、遊技者等が任意的なタッチ操作をしたときの操作入力信号は、操作対象を特定せずに単に表示画面に触れたこと（単にタッチ操作があったということだけ）を制御部３００に知らせる信号となる。なお、タッチパネルは景品交換種別数量入力手段３０６としても利用される。
【０１０５】
制御部３００のＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムには、パチンコ玉の貸出し、貯玉再プレー（貯玉から引き落とした再プレー用に登録した再プレー用貯玉数を引き落として遊技に供するために返却する処理）、記憶媒体の認証、個別計数機の個別計数処理等を行う台間機３の処理動作に加え、後述する情報配信システムによる情報配信された例えば、各種広告、及び景品の名称や内容説明及び写真の表示を実施するための処理動作が規定されたプログラムが含まれており、そのプログラムにしたがって制御部３００が情報配信に関する処理を実行するようになっている。情報配信に関する処理は、必要に応じて情報の記憶、配信制御装置９０との通信、及び表示部３ｅの表示動作制御等を行うものとなっており、台間機３は、そのために必要な記憶手段（前記ＲＯＭやＲＡＭ、その他必要に応じて情報を保持し続ける半導体メモリ等）、通信手段（制御部３００が備える前記島コンピュータ７、ネットワーク８を介する信号の出入力制御等）、及び制御手段（制御部３００による表示部３ｅの駆動制御）等の構成を備えている。
【０１０６】
カード処理部３０１は、カード挿入口３ａ、４ａから挿入された会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報等の読み取り、その読み取った情報の制御部３００への出力、遊技の結果により制御部３００からの更新された有価情報（個別計数機２Ｃによる計数結果に対応した持数、当日貯数、翌日貯数、入金額に対応し遊技媒体の貸し出しに応じて減算される度数）等を会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１への書き込み等を行うもので、例えば、カード処理機２０１等で構成される。なお、ここでは、カード処理部３０１としてカード処理機２０１を用いた構成とする。
【０１０７】
また、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１を発行する場合に、非会員用ＩＣカード３１にＩＤ等を記憶させる。さらに、カード処理部３０１は、カード搬送ベルト等によるカード搬送手段を有し、カード搬送手段は、例えば、カード挿入口３ａから挿入された会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１をリーダライタ部と通信可能な位置に移動すること等を行う。また、カード処理部３０１は、カード処理機２０１の構成として、カード挿入口３ａ、４ａ、または６ａから受け入れたカードを搬送ベルトに摺動させて奥側に搬送し、搬送前段に設けられたＲＦＩＤリーダライタ部により読み書き可能である。また、ＲＦＩＤリーダライタ部より奥側に設けられ、カード再発行可能に一時貯留する一時貯留部がカード挿入口３ａ、４ａ、または６ａから挿入されるカードの進行方向奥側のカードの厚み方向に設けられ、遊技の結果有価価値が０となった非会員用ＩＣカード３１をその一時貯留部内に先入れ後出しに該厚み方向に複数枚積層して貯留することができる。また一時貯留部が満杯（例えば５枚）となった場合、ＲＦＩＤリーダライタ部から遊技の結果有価価値が０となった非会員用ＩＤカード３１は、振り分け案内板により一時貯留部のない側に導かれて搬送し、その搬送先である奥側には下方回収部へ落下させる落下口を介して下方回収部へ導く。
【０１０８】
また、カード処理部３０１は、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報（景品交換遊技媒体数と交換した景品の種別情報と数量情報）を読み出す。読み出した景品交換情報は、遊技媒体数情報処理手段によって処理され、制御部３００は景品交換情報を管理装置１３（景品交換遊技媒体数分を持数、当日貯数、翌日貯数から引き落とすとともに交換した景品の種別情報で特定される交換数量分の在庫情報からの減算処理を行う。）に出力するための処理を行なう。また、カード処理部３０１は、ワゴン１５５０にて景品交換する際に、記憶媒体の返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄを押圧すると、上記した景品交換許可情報を会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に景品交換許可情報を書き込む。ワゴン１５５０に備える景品交換装置１５００は、複数の遊技者における景品交換された全景品に係る全景品交換情報が書き込まれた記憶媒体の情報を読み出す全景品交換情報読出手段を備える。ここで、全景品交換情報として、例えば、複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における総額情報、複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における個々の景品額情報の全ての情報等が挙げられ、そのワゴン１５５０及び特定景品サービスカウンタ１５６０等の遊技ホール以外の業者が運営する可能性のある景品交換装置が行った景品交換に係る全ての景品交換額が算定、特定可能な情報であればよい。複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における個々の景品額情報の全ての情報として、例えば、各種選択された景品の種別（景品ＩＤ等）や個数の情報、景品を選択した遊技者に係る情報（例えば、カードＩＤ等）等が例示できる。また全景品交換情報と同時に、景品交換に係る業務を行なった業者ＩＤ情報を管理装置１３に出力する。管理装置１３では月次、週次、または日毎締め処理として業者ＩＤ毎に、景品交換された景品に係る代金をパチンコホールから支払う為に算出可能である。
【０１０９】
選択ボタン検知部３０２は、貸玉ボタン３ｂ、４ｂ、再プレー用ボタン３ｃ、４ｃ、６ｃ、返却ボタン３ｄ、４ｄ、６ｄが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部３００に信号を出力するものである。表示部３ｅにおいて、タッチ操作に応じた操作入力信号を制御部３００に供給するタッチパネルの部分の構成は、この選択ボタン検知部３０２に含まれるものとしてもよい。
【０１１０】
貨幣識別部３０３は、紙幣識別装置２０３からの信号に基づき４種類の紙幣を識別し、識別した紙幣の情報を制御部３００に出力するものである。紙幣の短辺方向から受け入れ紙幣の長辺にかけて複数のラインにおける、投光部からの投光を受光部でうけて光量を測定し、その光量と記憶されている基準値とを比較して紙幣を識別する。紙幣識別部３０３に隣接して紙幣の貯留機構を設けてもよいが、紙幣識別部３０３の挿入奥側端部に紙幣搬送装置を設け、紙幣搬送装置によって島端に設置された紙幣金庫に回収されるようにしてもよい。
【０１１１】
従業員情報読込部３０４は、リモコンから信号を受信する場合には信号送受信部３ｉで受ける。また、従業員情報読込部３０４は、台間機３への貯留されるカードである非会員用ＩＣカード３１の補給、玉箱を計数機９まで運ぶ等の作業を行う従業員を特定可能な情報を、カード処理部３０１が備えるカード処理機２０１のＲＦＩＤリーダライタにより、例えば、店員カード３２から読み取り、リモコンから指示される作業内容を登録するのに用いてもよい。また閉店後に行われる新台の受け入れテストのために、リモコンからの当該テスト指示を受けると、遊技機からの排出玉数（アウト数）と供給玉数（セーフ数）から遊技機の上皿に玉がなくならないように自動補充するテスト内モードの設定を行うようにしてもよい。また有価価値を有する非会員用ＩＣカード３１、会員用ＩＣカード３０が、トイレや昼食のための休憩時に盗まれないように記憶媒体の返却ボタンを無効にするようにしてもよい。
【０１１２】
景品交換受付手段３０５は、遊技により獲得した遊技媒体の数に対応する遊技者所有の獲得有価価値と景品とを交換する景品交換の申出を受け付けるための手段である。なお、申出とは、遊技者が景品交換をしたいという意思表示を本システムに対して示す（入力する）ことを指しており、申出をした時点ですぐに景品交換が可能ではない場合には、その申出自体が、景品交換予約になる。
【０１１３】
景品交換受付手段３０５は、一例として、台間機３が有する表示部３ｅを利用したタッチパネル操作によって景品交換の申出を受け付ける。景品交換受付手段３０５は、景品交換の申出として、景品交換を希望する旨の指示操作、景品交換する景品の種別と数量を特定する入力、景品交換を希望する景品の優先順位の入力、の少なくとも１つの申出を受け付けることができる。景品交換受付手段３０５について２例を以下に記載する。まず前提として、ＰＯＳ１１にて入力した、入庫した景品に係る景品データ（名称、景品交換遊技媒体数、内容）、または／及び配信制御装置９０にてインターネットを介して対部の端末から登録された景品データ（内容、景品交換遊技媒体数、写真等）を、適時管理装置１３を介してＰＯＳ１１に、送信して記憶する。次いで営業中において台間機３、４、６の近傍に設置された個別計数機２Ｃによって計数した持数、過去に計数した当日貯玉数、翌日貯玉数を、個別計数機付きの場合台間機３、４、６に挿入される記憶媒体から読み出したＩＤ情報に基づいて管理装置１３に特定可能に記憶させる。台間機３、４、６ではカード処理機２０１に記憶媒体を挿入すると、カード処理機２０１と制御部３００との通信により、記憶媒体のＩＤ情報を読み取り、ＩＤ情報を管理装置１３に送信し、各種有価価値である度数、持数、当日貯数、翌日貯数を管理装置１３から受信して表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示する。同様に台間機３、４、６において新たに入金を受けると、台間機３、４、６のカード処理機２０１内のカード処理部３０１は、カードの一時貯留部から有価価値のない所謂０カードをＲＦＩＤリーダライタ部まで取り出してＩＤ情報を読み取り、管理装置１３にＩＤ情報と入金分の度数を送信し、管理装置１３ではＩＤ情報に対応付けて入金分の度数を記憶する。このようにして台間機３、４、６における各種有価価値である度数、持数、当日貯数、翌日貯数が確定する。
【０１１４】
次いで、景品交換受付手段３０５では、まず、台間機３、４、６に備える液晶による表示部３ｅ、４ｅ、６ｅを覆うように形成されたタッチパネルのタッチ操作を、タッチ位置信号及びタッチがあった旨の信号として選択ボタン検知部３０２が出力する。制御部３００は当該タッチがあった旨の信号を、制御部３００のＣＰＵにおける外部イベント割り込み端子に受けると、外部イベント割り込みが起動される。制御部３００における外部イベント割り込みにおいては、入力したタッチ位置情報が景品交換ボタンの位置が否かを判定し、景品交換ボタンの位置であると判定した場合、持数を遊技の結果個別計数機２Ｃの計数結果によって記憶更新された持数、予め読み取った記憶媒体のＩＤ情報で特定される有価価値の内、その他当日貯数、翌日貯数をそれぞれ表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示する。
【０１１５】
（Ｐ）また同時に、換金可能な特殊景品、及びタバコ等の一般景品を景品データに基づいて表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示してタッチパネルにより選択可能に待機する。次いでタッチパネルにおいて交換する景品の選択のためのタッチパネルの押圧を受けると、上記同様にタッチがあった旨の信号を選択ボタン検知部３０２が発生させる。すると上記同様に制御部３００におけるＣＰＵにタッチがあった旨の信号に基づき外部イベント割り込みが起動し、選択ボタン検知部３０２から入力したタッチ位置に基づき特殊景品、一般景品の種別を識別すると、所有する有価価値である、翌日貯数、当日貯数、持数の順に優先的に選択された景品の景品交換遊技媒体数分引き落とされ、減算して更新した翌日貯数、当日貯数、持数を管理装置１３に送信する。管理装置１３では受信した、減算して更新した翌日貯数、当日貯数、持数を記憶更新する。ここでタッチパネルの内終了ボタンを押すと、該終了ボタンにより、景品交換予約が成立する。景品交換予約は、該終了ボタンの押圧を選択ボタン検知部３０２を介して制御部３００が上記と同様に外部イベント割り込みにおいて検知すると、管理装置１３に景品交換予約がなされた旨の情報の送信がなされる。管理装置１３では、景品交換がなされた旨の情報を受けると、この情報の発信元の台間機毎に設定されたＰＯＳ１１（ＰＯＳ１３はパチンコホールに複数配備される場合が多い）を選択して、ＰＯＳ１１に景品交換予約がなされた旨の情報を送信する。
【０１１６】
管理装置１３から景品交換予約がなされた旨の情報を受けたＰＯＳ１１では、先に受け付けた景品交換予約から順次消化しており、店員はＰＯＳ１１の表示にしたがい、店員が景品交換予約毎の景品を籠に取り置きするとその客の景品交換品が準備ができた旨の入力をＰＯＳ１１のボタン入力によって行う。するとＰＯＳ１１は管理装置１３を介して景品交換予約の発信元の台間機３、４、６に対し、景品が用意できた旨の情報を送信する。台間機３、４、６の制御部３００が通信ＩＦを介してその景品が用意できた旨を受信すると、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅにその旨を表示させる。
【０１１７】
また前記（Ｐ）に代えて、上記した如く景品交換ボタンがおされたと制御部３００が認知した場合、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに何人か景品交換予約待ちの遊技客が存在する場合には、「景品交換予約がされました。現在１５人待ちです。景品交換時刻は２２：４４分頃です。」と表示してもよいし、景品交換予約待ちの遊技客が存在しなければ、「ただちに景品交換カウンタにお越しください。即座に景品交換可能です。」と表示するようにしてもよい。この場合、景品交換ボタンが押された旨の信号が、制御部３００から通信ＩＦを介して管理装置１３に送信される。管理装置１３ではこの情報の発信元の台間機毎に設定されたＰＯＳ１１（ＰＯＳ１３はパチンコホールに複数配備される場合が多い）を選択して、ＰＯＳ１１に景品交換予約がなされた旨の情報を送信するようにしてもよい。
【０１１８】
そして、この場合、ＰＯＳ１１の制御部５００において、過去受け付けた予約数に＋１して、景品交換の順番を決定し、及び／または、過去受け付けた予約数に計測した景品交換処理の平均時間（カードまたはレシートを受け付けてから景品交換終了の旨のボタンが押されるまでの時間）×過去受け付けた予約数で景品交換実施予定時期を算出し、景品交換の順番、または／及び、景品交換実施予定時期を管理装置１３を介して台間機３、４、６へ送信する。台間機３、４、６の制御部３００では、受信した順番、及び／または、景品交換実施予定時期を表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示する。なお、ＰＯＳ１１では、景品交換が終了する毎に順番、及び／または、景品交換実施予定時期を、再計算して、関連する台間機３、４、６へ送信し、受信した台間機３、４、６では同様に更新した順番、及び／または、景品交換実施予定時期を更新して表示する。（以上ここまでが景品交換順設定手段、実施予定時期提示手段）なお、順番のみをＰＯＳ１１から台間機３、４、６に送信する場合、景品交換時刻を算出するには、朝一番で電源ＯＮした際に管理装置から送信された設定された景品交換所要時間を得て、予約時間×設定された景品交換所要時間にて景品交換実施予定時期を、算出するようにしてもよい。
【０１１９】
即ち、本実施の形態の景品交換受付手段３０５は、台間機３、４、６と、管理装置１３と、ＰＯＳ１１の協働で実現される。本実施形態では、景品交換受付手段３０５は、台間機３、４、６に設け、タッチパネル操作に基づき本発明の景品交換システムで受け付ける旨を説明しているが、景品交換受付手段３０５の実現は、これに限定されない。即ち、景品交換受付手段３０５における景品交換の申出を受け付けるとは、遊技者が景品交換をしたいという意思表示を、所定の装置が検知することである。例えば、遊技機毎に配置された店員を呼びだすための呼出ランプ、景品交換カウンタに設置された装置、又は島端に設置された装置等が、ボタン入力を該装置のいずれかが検知する、あるいは、タッチパネル式表示部の所定の領域の押圧を該装置のいずれかが検知する、あるいは、「交換予約」等の音声入力を該装置のいずれかが検知する、あるいは、携帯電話等の携帯端末からの指示信号を該装置のいずれかが検知すること等が含まれる。また或いは、携帯電話から所定のメールアドレスに、景品交換希望の旨の特定する情報を送信することで、本発明の景品交換システムが、携帯電話の登録されたメールアドレスに合致する会員ＩＤを特定し、その会員ＩＤを受け付けた台間機を特定して、景品交換受付を行うようにしてもよい。
【０１２０】
また、台間機３、４、６から景品交換信号（景品交換の旨を意味する信号）のみ（カードＩＤは含まず）を、遊技者から受け付けて、管理装置１３に送信し、管理装置１３側で送信元の台間機ＩＤ（通信すると自然に通信プロトコルに含まれる送信元アドレス情報）と景品交換の旨の情報を受け付け順にデーブルに記憶する。そしてＰＯＳ１１からの景品交換が完了した旨の情報をうけると過去に受け付けた記憶順に景品交換の旨の情報をクリアし、今回の景品交換順番になったら、台間機ＩＤに基づいて特定されう台間機に景品交換を行わせるための呼出し表示を台間機３、４、６に送信する。台間機３、４、６の制御部３００は通信ＩＦを介して受信した呼出し表示を表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示させる。
【０１２１】
景品交換種別数量入力手段３０６は、景品交換する景品の種別と種別毎の数量を入力するもので、本発明において台間機３、４、６に設ける代わりにＰＯＳ１１において備える構成であってもよい。この場合は、ＰＯＳ１１に設けられた、例えば、液晶のタッチパネルのタッチ操作を、タッチ位置信号及びタッチがあった旨の信号として選択ボタン検知部３０２が出力する。制御部３００は当該タッチがあった旨の信号を、制御部３００のＣＰＵにおける外部イベント割り込み端子に受けると、外部イベント割り込みが起動される。制御部３００における外部イベント割り込みにおいては、入力したタッチ位置情報が景品交換種別数量ボタンの位置が否かを判定し、景品交換種別数量ボタンの位置であると判定した場合には、該当する景品種別とその数量の入力領域を表示する。なお、数量の入力には、テンキーを表示してもよい。また、先に、景品交換種別を選択させる表示を行い、景品交換種別の確定後に、数量を入力するための表示を行ってもよい。また、景品交換種別数量入力手段３０６は、景品交換受付手段３０５の一部として機能させることも可能であり、景品交換の申出を受ける際に景品交換する景品の種別と種別毎の数量を入力するようにしてもよい。この場合は、景品交換の申出処理の後に、台間機３、４、６に備える液晶による表示部３ｅ、４ｅ、６ｅを覆うように形成されたタッチパネルのタッチ操作を、タッチ位置信号及びタッチがあった旨の信号として選択ボタン検知部３０２が出力する。制御部３００は当該タッチがあった旨の信号を、制御部３００のＣＰＵにおける外部イベント割り込み端子に受けると、外部イベント割り込みが起動される。制御部３００における外部イベント割り込みにおいては、入力したタッチ位置情報が景品交換種別数量ボタンの位置が否かを判定し、景品交換種別数量ボタンの位置であると判定した場合、該当する景品種別とその数量の入力領域をそれぞれ表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示する。また、景品交換種別数量入力手段３０６は、景品交換処理手段の一部として機能させることも可能である。景品交換種別数量入力手段３０６は、景品交換受付手段３０５と同様に、台間機３が有する表示部３ｅを利用したタッチパネル操作によって景品交換の申出を受け付けるようにしたり、景品交換順設定手段によって設定された景品交換の順番または実施予定時期となって実際に景品交換する際に、景品交換したい景品の種別情報と数量情報を指定するものである。なお、本発明において、景品交換の申出を受ける際とは、景品交換の申出の前、景品交換の申出と同時、景品交換の申出の後のいずれをも含む意味である。また、景品交換する景品の種別と数量の特定とは、例えば、以下のような場合を例として挙げることができる。
（１）できる限り特殊景品に交換して、特殊景品に交換できない有価価値の端数をタバコや菓子等の一般景品とする。
（２）特殊景品と一般景品とを自由に組み合わせて交換する。
（３）特殊景品のみに交換し、残りの端数の遊技媒体数を貯玉するか遊技させるために返却する。
（４）一般景品のみに交換し、残りの端数の遊技媒体数を貯玉するか遊技させるために返却する。
なお、景品交換種別数量入力手段３０６をＰＯＳ１１に備える場合、景品交換受付手段によって台間機３、４、６から景品交換の申出を受け、該申出に従って景品交換の順番または実施予定時期が設定され、当該順番または実施予定時期になった場合、ＰＯＳ１１に呼び出した遊技客が景品交換種別と種別毎の数量を選択し、店員がその選択の意向に沿ってＰＯＳ１１に景品交換種別と種別毎の数量を入力し、遊技客の持数、当日貯数、翌日貯数から引き落として景品交換を行う（景品交換処理手段）。
【０１２２】
以上説明した、表示部３ｅ、カード処理部３０１、選択ボタン検知部３０２、貨幣識別部３０３、従業員情報読込部３０４、景品交換受付手段３０５、景品交換種別数量入力手段３０６の各機器部は、制御部３００によって制御され、次のように動作する（図６Ａ及び図６Ｂ）。
【０１２３】
以下に、図６を参照して動作を説明する。
【０１２４】
台間機３における動作の流れを示した図６Ａから図６Ｃは、制御部３００によって実行される台間機３でのメインルーチンのフローチャートを示しており、そのプログラムが制御部３００の記憶手段に格納され、スタートからリターンまでの処理を制御部３００が０．０１ｍｓ等の時間で実行する高速処理動作を繰り返すものとなっている。なお、台間機３を例に説明するが、台間機４、メダル払出機である台間機６の場合にも適用できる。但し台間機６の場合、パチンコ玉の代わりにスロットマシン用のメダルを用いるものとする。
【０１２５】
制御部３００は、貨幣識別部３０３において、紙幣の受け入れがされたか否かを判定する（ステップＳ３０７）。また紙幣の種別を判定する。つまり、貨幣識別部３０３によって受け入れた紙幣が１０００円、２０００円、５０００円、１００００円のいずれかであると判別した場合にはステップＳ３０８に移行（ステップＳ３０７の判定でＹｅｓ）し、いずれの紙幣も受け入れていないと判定した場合にはステップＳ３１１に移行（ステップＳ３０７の判定でＮｏ）する。
【０１２６】
ステップＳ３０７の判定で、紙幣の受け入れがされたと判定した場合（ステップＳ３０７のＹｅｓ）には、貨幣識別部３０３は、紙幣の種別に対応する紙幣の入金額に対応する度数を制御部３００に出力する。（ステップＳ３０７）
【０１２７】
次いでステップＳ３０８において、制御部３００は、カード処理部３０１の内部に、会員用ＩＣカード３０、又は非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否を判定する（ステップＳ３０８）。ステップＳ３０８の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１がカード処理部３０１に挿入されていることが判定された場合（ステップＳ３０８のＹｅｓ）、挿入されているカードに対応して再挿入禁止フラグが設定されているか否かの判定を行う（ステップＳＧ１）。再挿入禁止フラグが設定されている場合（ステップＳＧ１のＹｅｓ）には、カードを返却する（ステップＳ３１３）。挿入されているカードに再挿入禁止フラグが設定されてない場合（ステップＳＧ１のＮｏ）には、カード処理部３０１で会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１のＩＤが読み取られ、制御部３００に出力される。また同時に制御部３００は再挿入禁止フラグを制御部３００の記憶部に書き込む。
【０１２８】
制御部３００は、貨幣識別部３０３からの紙幣の入金額に対応する度数とカード処理部３０１から読み出したＩＤの情報を島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。そして、管理装置１３に送信された情報は、ＩＤに基づき管理装置１３に記録される（ステップＳ３０９）。ここで挿入された会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１が読み取り又は書き込みが不可能な、所謂不良カードもしくは異物である場合は、制御部３００は、カード処理部３０１に対し、挿入された不良カードもしくは異物を返却する。
【０１２９】
一方、ステップＳ３０８の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１がカード処理部３０１に挿入されていないと判定された場合、制御部３００は、カード処理部３０１のカード貯留部（図示しない）に貯留されている非会員用ＩＣカード３１を取り出し、その非会員用ＩＣカード３１をリーダライタ部（図示しない）に移動させるための情報をカード処理部１０１に出力する。そして、リーダライタ部と交信可能な位置に移動された非会員用ＩＣカード３１にＩＤが記憶される（ステップＳ３１０）。制御部３００は、そのＩＤ及び紙幣の入金額に対応する度数を管理装置１３に出力する。管理装置１３は、その情報をＩＤに基づいて記録する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳＥ２へ進む。なお、各ＩＣカード（３０、３１、３２）には、ＩＤが工場出荷時から記憶され、変更されない場合にはＩＤをＩＣカードに記憶する必要はない。また、管理装置の故障もしくは通信回線の不良の場合にのみ、ＩＣカードに入金額に対応する度数を記憶する構成にしてもよいし、ＩＣカードにＩＤを記憶するとともに入金額に対応する度数を記憶する構成にしてもよい。
【０１３０】
ステップＳ３０７の判定で、紙幣の受け入れがされていないと判定した場合（ステップＳ３０７のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否を判定する（ステップＳ３１１）。
【０１３１】
ステップＳ３１１の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ３１１のＮｏ）には、制御部３００は、個別計数機のシャッタを閉とするとともにリターンしてスタートに戻る。
【０１３２】
ここで、カード挿入口３ａに会員である遊技者が会員用ＩＣカード３０を挿入し、あるいは、非会員である遊技者が非会員用ＩＣカード３１を挿入したとすると、制御部３００は、そのカード挿入によるカード処理部３０１からの情報に基づいて会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１が挿入されているものと判定し（ステップＳ３１１での判定結果がＹｅｓとなり）、挿入されているカードに対応して再挿入禁止フラグが設定されているか否かの判定を行う（ステップＳＧ１）。挿入されているカードに対応して再挿入禁止フラグが設定されている場合（ステップＳＧ１のＹｅｓ）には、カードを返却する（ステップＳ３１３）。挿入されているカードに再挿入禁止フラグが設定されていない場合（ステップＳＧ１のＮｏ）には、ステップＳ３１２に移行する。
【０１３３】
続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取り及び書き込みが可能か否かを判定する（ステップＳ３１２）。
【０１３４】
ステップＳ３１２の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取り及び書き込みが不可能であると判定した場合（ステップＳ３１２のＹｅｓ）には、制御部３００は、個別計数機のシャッタを閉とするとともにカード処理部３０１に会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部３０１は、カード挿入口３ａから会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１を返却する（ステップＳ３１３）。そして、リターンしてスタートに戻る。
【０１３５】
一方、ステップＳ３１２の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の情報の読み取り及び書き込みが可能であると判定した場合（ステップＳ３１２のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良があるか否かを判定する（ステップＳ３１４）。
【０１３６】
ステップＳ３１４の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良があると判定した場合（ステップＳ３１４のＹｅｓ）には、制御部３００は、表示部３ｅに搬送不良が発生したことを表示させる（ステップＳ３１５）。また、制御部３００は、島コンピュータ７、ネットワーク８を介して管理装置１３に、搬送不良の情報を出力する。管理装置１３は、その搬送不良の情報に基づいて、景品交換ＰＯＳ１１等に搬送不良発生に基づく情報を出力する。また、ブザー、場内放送等で搬送不良が発生したことを報知することもできる（ステップＳ３１５）。
【０１３７】
ここで、カード搬送不良の原因となるカードが取り除かれるまで待機したのちステップＳ３１６へ進む。
【０１３８】
ステップＳ３１４の判定で、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の搬送に不良がないと判定した場合（ステップＳ３１４のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、挿入されているＩＣカードが、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードであるか、又は、自ホールの非会員用ＩＣカードであっても有効期限切れのカードであるかについて判定する（ステップＳ３１６）。
【０１３９】
ステップＳ３１６の判定で、挿入されているＩＣカードが、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードであるか、又は自遊技ホールの非会員用ＩＣカードであっても有効期限切れと判定した場合（ステップＳ３１６のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に、その挿入されている他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを返却する情報を出力する。その情報を受け取ったカード処理部３０１は、カード挿入口３ａから他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを返却する（ステップＳ３１７）。
【０１４０】
続いて、制御部３００は、各遊技機に対応して設けられた個別計数機２Ｃにシャッタを閉じるための信号を出力し、パチンコ玉が個別計数機２Ｃ内に流入できないようにする（ステップＳＥ１）。そして、リターンしてスタートに戻る。
【０１４１】
一方、ステップＳ３１６の判定で、挿入されているＩＣカードが、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードではないと判定した場合、かつ有効期限が切れていないと判定した場合（ステップＳ３１６のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、挿入されているＩＣカードの挿入を検知するのが初回か否かを判定する（ステップＳＥ２）。
【０１４２】
ステップＳＥ２の判定で、挿入されているＩＣカードの挿入を検知するのが初回でないと判定した場合（ステップＳＥ２のＮｏ）、即ち、挿入されているＩＣカードが、本台間機３、４、６に、図６Ａ、図６Ｂに示すフローチャートの前回のループにおいてＩＣカードの挿入が検知されていると判定した場合には、制御部３００は、ステップＳＦ１１において管理装置１３から受信した景品交換時期到来の旨の情報がある場合、景品交換時期到来を表示部３ｅに表示するととのにブザー音等の警告音を発音させ（ステップＳＦ１１）、景品交換時期到来の旨の情報がない場合は何もしない。次いでＰ以降のステップＳ３１９に移行する（実施予定時期提示手段）。
【０１４３】
制御部３００は、ステップＳＥ２の判定で、図６Ａ、図６Ｂに示すフローチャートの前回のループ（スタートからリターン迄）においてＩＣカードの挿入が検知されていない状態で初めて挿入されていると判定した場合（ステップＳＥ２のＹｅｓ）、即ち、挿入初回の場合には、ステップＳ３１８に移行する。ステップＳ３１８では、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、ＩＤを読み取り、そのＩＤを管理装置１３に出力する。管理装置１３は、そのＩＤを認証し、制御部３００にそのＩＤに基づく残度数、貯数（貯玉数、貯メダル数）、持ち数（持ち玉数、持ちメダル数）、会員の場合ポイントの情報等の有価価値情報を出力する。また、制御部３００は、その管理装置１３からの有価価値情報（度数、貯数、持数、ポイント等）に基づいて、例えば、残度数、貯数、持数、ポイント等の有価価値情報を表示部３ｅに表示する。また、制御部３００は、残度数の有効期限を所定の期間（例えば、２０日間）延長するための情報をＩＤに基づいて管理装置１３に出力し、管理装置１３では、その情報に基づいて、残度数の有効期限を書き換える。さらに、制御部３００は、入金された金額の情報をＩＤに基づいて管理装置１３に出力し、管理装置１３では、ＩＤ毎にその入金分の度数を度数残高に積算して書き込む（ステップＳ３１８）。
【０１４４】
ステップＳ３１８では、他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードは、直接、台間機３にて使用可能である。この場合には、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数等の有価価値情報を得ることができる。また、会員用ＩＣカードにＩＤと共に残度数等の有価価値情報が記憶されている場合には、直接、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードから残度数等の有価価値情報の読み取り、又は書き込みを行うことができる。
【０１４５】
続いて、ステップＳＦ１において、台間機３、４、６における制御部３００は、挿入されたＩＣカードが、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を有するときには、カード処理部３０１は景品交換情報を読み出し、制御部３００は、カード処理部３０１で景品交換情報を読み出して、少なくとも、交換される景品に対応する遊技媒体数に係る情報を遊技媒体数情報処理手段として処理する１例として、交換される選択された景品を引き渡す代わりに引き落とすべき遊技媒体数に係る情報を管理装置１３に出力するための処理を行なう。また、景品交換情報としては、前述したとおりである。また、制御部３００は、挿入されたＩＣカードが、前回遊技の遊技機において景品交換予約がなされた旨の情報が、ＩＣカードに記憶されている、または管理装置１３に送信したＩＤ情報に基づいて特定可能に記憶されている場合、前回遊技の遊技機を特定可能な台間機ＩＤ情報を、本台間機３、４、６の台間機ＩＤ情報に変更する旨の予約先台間機情報を管理装置１３に送信する。管理装置１３の制御部７００は、予約先台間機情報を受信すると、前回遊技の遊技機情報を新たな送信元の台間機ＩＤ情報に書き換えて、送信元の台間機３、４、６に、景品交換順番、実施予定時期、景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報を送信する。これら情報を受けた台間機３、４、６の制御部３００は、管理装置１３から景品交換順番、実施予定時期、景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報（景品交換ＰＯＳ１１の配置図を同時に表示してもよい）を表示部に表示する。その後、管理装置１３から景品交換時期が来た旨の情報を受信した場合、ステップＳＦ１１において、書き換えた新たな送信元台間機ＩＤ情報の台間機３、４、６に景品交換時期が到来した旨の情報を表示することになる。
【０１４６】
続いて、制御部３００は、記憶媒体の受け付け（Ｓ３１１〜ＳＥ２の条件判定でＳＦ７に至る）または入金の受け付けに伴うカード貯留部からの新たなカードの受け付け（ステップＳ３０７〜ＳＥ２の条件判定でＳＦ７に至る）時に、各遊技機に対応して設けられた個別計数機２Ｃのシャッタを開くための信号を出力し、パチンコ玉が個別計数機２Ｃ内に流入できるようにする（ステップＳＦ７）。
【０１４７】
続いて、制御部３００は、記憶媒体の受け付け（Ｓ３１１〜ＳＥ２の条件判定でＳＦ２に至る）または入金の受け付けに伴うカード貯留部からの新たなカードの受け付け（ステップＳ３０７〜ＳＥ２の条件判定でＳＦ２に至る）時に、管理装置１３で記憶されている所定条件を読み出し、所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳＦ２）。ここで、本景品交換システムにおいて、所定条件とは、例えば、（１）他の遊技機または前日以前に計数された持数がＩＣカード及び／または管理装置１３に０ではなく記憶されている場合、（２）カードを外部に排出後所定時間が経過した場合等をいう。また、所定の条件として、上記した（１）〜（２）のいずれか１つの条件を設定してもよいし、これらの条件の中から複数の条件を選択して設定してもよい。なお、上記した所定条件を満たしているか否かを判定は、管理装置１３で記憶されている所定条件に基づいて管理装置１３で実行してもよい。
【０１４８】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳＦ２のＮｏ）には、処理はステップＳ３１９を実行する。
【０１４９】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていると判定した場合（ステップＳＦ２のＹｅｓ）には、制御部３００は、通常再プレー手数料のかからない運用が主流の持数（持玉数、持メダル数）に係る情報を再プレー手数料をかけることが可能な貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換えた情報及び該持数０とした（持数のクリア）持数情報を管理装置１３に出力し、受けた管理装置１３の制御部はカードＩＤに基づいて特定される持数を、受信した持数、貯数を更新する（ステップＳＦ３）。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定を管理装置１３が実行する場合には、管理装置１３は、所定条件を満たす、持数に係る情報を、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、または翌日貯メダル数）に書き換えるようにしてもよい。この処理後、ステップＳ３１９の処理（図６ＢのＰからの処理）を実行する。なお、管理装置の記憶部に持数と貯数の再プレー手数料はそれぞれ別個に設定され、朝電源投入時に台間機３、４、６に再プレー手数料がダウンロードして設定される。通常、持数の再プレー手数料は０玉／２５玉（１回の放出玉数）、貯数の再プレー手数料は５玉／２５玉（１回の放出玉数）に設定される。後程詳述するステップＳ３２４において、遊技に供するために持数または貯数を再放出する際、１回の玉の払出時に、持数の再放出では再プレー手数料がかからない２５玉が放出され、貯数の再放出では再プレー他手数料のかかる、本来再放出すべき２５玉−再プレー手数料５玉＝実際に再放出される２０玉を再放出する。
【０１５０】
以下図６ＢのＰからのフローチャートを説明する。続いてステップＳ３１９において、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、遊技者が貸玉ボタン３ｂを選択することに基づく貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３１９）。
【０１５１】
ここで、遊技者が貸玉ボタン３ｂを選択して操作すると、制御部３００は、そのボタン操作による選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて貸玉要求信号が入力された（貸玉ボタン３ｂが選択操作された）ものと判定し（ステップＳ３１９での判定結果がＹｅｓとなり）、これによって台間機３ではステップＳ３２０へ移行する。
【０１５２】
ステップＳ３１９の判定で、貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３１９のＹｅｓ）には、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１のＩＤに対応するステップＳ３１８で管理装置１３から読み出した度数残高と貸玉要求信号に相当する度数とを比較し、度数残高が貸玉要求信号に相当する度数より大きければ、その貸玉要求信号に基づく貸玉排出動作信号を、制御部３００を介してパチンコ機２の制御部に送信し、パチンコ２の制御部は所定数（例えば２５玉ずつ数回）のパチンコ玉をパチンコ機２の上皿への貸し出しを行わせる（台間機３の遊技機から玉貸しさせるＣＲユニットである場合）（ステップＳ３２０）。これに対し台間機４の制御としては、台間機４のノズル４ｈから直接遊技機の上皿へ玉貸しし、台間機６の制御としてはノズル６ｋからメダルを貸し出しする。また制御部３００は、度数残高から貸し出した遊技媒体数に相当する度数を減算し、その減算された度数残高をＲＡＭに記憶する（ステップＳ３２０）。
【０１５３】
さらに、会員用ＩＣカード３０が利用されている場合には、管理装置１３からの朝始業時の電源投入に応じて台間機３、４、６に送信された、使用された度数に対応して何ポイント付与するかの付与割合である貸玉ポイントを、１００円１度数を消費して貸し玉毎に所定数分加算更新する。加算更新した貸玉ポイントは、台間機３、４、６の制御部３００の記憶部２００ｄ（ＲＡＭ）に記憶され、後程詳述する返却ボタンが押された再のステップＳＤ４において累積したポイントを管理装置１３の記憶部に会員用ＩＣカード３０の会員ＩＤに基づいて記憶させる。（ステップＳ３２１）。次いで制御部３００はステップＳ３２５の処理へ移行する。
【０１５４】
ステップＳ３１９の判定で、貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３１９のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、遊技者が再プレー用ボタン３ｃを選択することに基づく再プレー用貸玉要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３２２）。
【０１５５】
ここで、遊技者が再プレー用ボタン３ｃを選択して操作すると、制御部３００は、そのボタン操作による選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて再プレー用貸玉要求信号が入力された（再プレー用ボタン３ｃが選択操作された）ものと判定し（ステップＳ３２２での判定結果がＹｅｓとなり）、ステップＳ３２３の処理へ移行する。（ステップＳＤ４）。
【０１５６】
ステップＳ３２２で、再プレー用貸玉要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３２２のＹｅｓ）には、制御部３００は、持玉数（台間機６の場合は持ちメダル数）が０か否かを判定し、０でなければ再プレーＦＬＧに係らず、ステップＳ３２４に移行する。持玉数が０であれば、管理装置１３からＩＤに基づいて管理されている再プレーＦＬＧの値を入力する。そして、制御部３００では、管理装置１３からの再プレーＦＬＧの値を判定する（ステップＳ３２３）。なお、再プレー受付機１２で受付されたときには、管理装置１３内の記録値である再プレーＦＬＧが１となり、受付されていないときには、再プレーＦＬＧが０となっている。尚再プレーＦＬＧは、制御部３００が、ステップＳ３２６により１から０に変更し管理装置１３に０とした再プレーＦＬＧを送信する他、管理装置１３において、翌日になった場合に登録した再プレー用貯数（所有する貯数の範囲で任意に設定できる）を貯数に加算更新し、再プレー用貯数を０にするとともに、再プレーＦＬＧを1から０に変更する。また再プレー受付機１２を備えず、台間機３、４、６に上記再プレー受付機能を持たせるようにしてもよい。
【０１５７】
ステップＳ３２２で、再プレー用貸玉要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３２２のＮｏ）には、ステップＳＧ３へ進む。
【０１５８】
ステップＳ３２３の判定で、持玉数（台間機６の場合は持メダル数）が０でなかった場合には、制御部３００は、持玉数を減算し、減算した分の持玉数をパチンコ機２の制御部２に放出するように出力し、パチンコ機２の制御部は、持玉数分のパチンコ玉を払い戻す。またステップＳ３２３の判定で持玉数が０であり、かつ再プレーＦＬＧが「１」であると判定した場合（ステップＳ３２３の「１」）には、貯玉を再び遊技に供するために遊技機に返却する貯玉再プレーを行う設定がなされたもので台間機２のＣＲユニットである場合には、制御部３００は、再プレー用貸玉要求信号をパチンコ機２の制御部に出力する。パチンコ機２の制御部は、パチンコ機２から所定数のパチンコ玉の貸し出しを行わせる（ステップＳ３２４）。台間機３、台間機６の場合には上記持数（台間機３の場合持玉数、台間機６の場合持メダル数）または再プレー玉数を、それぞれノズル４ｈ、６ｋから遊技機に遊技媒体（玉、メダル）を放出する。また、制御部３００は、現在の持数、再プレー玉数、持数または再プレーによって放出した玉数、再プレー手数料、及び再プレー手数料によって徴収した玉数の加算値を、インタフェース回路及びネットワーク８を介して管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、再プレー用貯数から再プレー用貸玉要求信号に相当する玉数が減算され、減算後の再プレー用貯数がＩＤ毎に書き込まれる（ステップＳ３２４）。なお持数についても再放出手数料を徴収するようにしてもよい。
【０１５９】
一方、ステップＳ３２３の判定で、再プレーＦＬＧが「０」であると判定した場合（ステップＳ３２３の「０」）には、パチンコ玉の貸し出しは行われず、ステップＳＧ３へ進む。このときには、例えば、制御部３００は、表示部３ｅに「再プレーできません。」等の表示をさせることもできる。
【０１６０】
続いて、制御部３００は、管理装置１３から再プレー用貯数の情報を受信し、再プレー用貯数が「０」か否かを判定する（ステップＳ３２５）。
【０１６１】
ステップＳ３２５の判定で、再プレー用貯数が「０」であると判定した場合（ステップＳ３２５のＹｅｓ）には、制御部３００は、再プレーＦＬＧの数値を「０」に書き換える情報を管理装置１３に出力する。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて再プレーＦＬＧの数値を「０」に書き換え、制御部４００はＳＧ３へ移行する（ステップＳ３２６）。
【０１６２】
ステップＳ３２５の判定で、再プレー用貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）が「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３２５のＮｏ）にはステップＳＧ３へ移行し、景品交換の申出を受付する。景品交換予約とは、遊技者が獲得している貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）及び持数等の有価価値を景品に交換する景品交換のサービスを予約することを指す。景品交換予約により交換可能な景品は、いわゆる一般景品と特殊景品とを区別することなく、これらの一方、又は、双方を適宜組み合わせて行うことができる。また、景品交換予約を行った後、遊技者は引き続き遊技を継続すること（以下、継続遊技）も可能である。
【０１６３】
ステップＳＧ３では、記憶媒体の受け付け（Ｓ３１１〜ＳＥ２の条件判定でＳＧ３に至る）または入金の受け付けに伴うカード貯留部からの新たなカードの受け付け（ステップＳ３０７〜ＳＥ２の条件判定でＳＧ３に至る）中に、制御部３００は、遊技客からの景品交換予約の申出を下記の通りに受け付ける。景品交換予約の申出の受け付けとしては、まず、制御部３００が、表示部３００ｅに設けられたタッチパネルに「景品交換予約」の表示を行う。次いで遊技客がこの表示領域を押圧すると、タッチパネルの押圧検知部が「景品交換予約」の表示領域に該押圧を検知する。押圧検知部は、該押圧を検知すると、制御部３００のＣＰＵが備えるＩＯポート端子（信号を読み取る端子）に「景品交換予約」がなされた旨の信号であるＯＮ−ＯＦＦ信号を出力し、制御部３００は、景品交換の申出があったか否かを該ＯＮ−ＯＦＦ信号の状態で判断する。制御部３００はこのＯＮ−ＯＦＦ信号のＯＮに基づいて景品交換予約がありと判断した場合、景品交換可能な有価価値である持数情報及び貯数情報と、記憶媒体のＩＤ情報、台間機ＩＤ情報、景品交換予約の要求情報を管理装置１３にインタフェース回路及びネットワーク８を介して送信する。次いで制御部３００は、ＩＯポートに入力されたＯＮ−ＯＦＦ信号をＯＦＦにクリアし、スタートからリターンに至る本ループ完了後再度本ループで２重に景品交換予約をしないようにする。また管理装置１３の制御部７００は、当該景品交換予約の要求情報を受けると、次いで行うＳＧ４に係る処理を行う。ＳＧ４に係る処理として、管理装置１３の制御部７００は、後程詳述する景品交換順及び景品交換の実施予定時期を設定した後、当該景品交換順及び景品交換の実施予定時期の情報を送信元の台間機３へネットワークを介して返信する。当該景品交換順及び景品交換の実施予定時期を受信した台間機３の制御部３００は、表示部３ｅに、当該景品交換順及び景品交換の実施予定時期を表示する。
【０１６４】
管理装置１３における制御部７００は、上記ＳＧ４に係る処理として、上記持数情報、貯数情報、及び景品交換予約の要求情報、等を受信すると、他の遊技機に隣接して設置された台間機３、４、６からの同様な景品交換予約を受け付けた順番に従い、今回の景品交換予約に対応した、景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報と、順番及び景品交換実施予定時期の内、少なくとも一方をパチンコホールの選択的設定に応じて算出して、通信Ｉ/Ｆからネットワーク８を介して返信する。
【０１６５】
ステップＳＧ４では、返信を管理装置１３から受けた台間機３（台間機４、６も同様）の制御部３００は、表示部３００ｅに受信した景品交換予約に基づく景品交換が行われる「順番」と「景品交換予測時刻」の内少なくとも一方、景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報（景品交換ＰＯＳ１１の配置図も表示するようにしてもよい）を表示し、景品交換予約が行われた旨の表示を併せて行う。
【０１６６】
また、ステップＳＧ５において、台間機３、４、６は、定期的に管理装置１３に、景品交換可能な有価価値である持数情報及び貯数情報と、台間機ＩＤ情報と記憶媒体のＩＤ情報、及び当該遊技状態を送信する。このとき、管理装置１３の制御部７００が行う処理としては、景品交換予約をキャンセル処理を行う、景品交換予約の予約順位の更新禁止処理を行う、何もしない、景品交換予約順位が所定順位（待ち時間が少ない）までは、設定２または設定２を採用し、所定順位より低い場合には、設定３を採用する等の処理を行う。
【０１６７】
ステップＳＧ６では、管理装置１３が、景品交換ＰＯＳ１１からの景品交換予約の景品交換実施を受けて、自機（台間機３）における景品交換予約順番または実施予定時期に達した旨の情報を台間機３へ送信する。なお、ステップＳＧ３からステップＳＧ６の処理の詳細については、後述する。
【０１６８】
図６Ｃを用いて、台間機３、４、６、景品交換ＰＯＳ１１、管理装置１３相互間における動作の流れを詳細に説明する。まず、ステップＳＧ３では、記憶媒体の受け付け（Ｓ３１１〜ＳＥ２の条件判定でＳＧ３に至る）または入金の受け付けに伴うカード貯留部からの新たなカードの受け付け（ステップＳ３０７〜ＳＥ２の条件判定でＳＧ３に至る）中に、制御部３００は、遊技客からの景品交換予約の申出を下記の通りに受け付ける。景品交換予約の申出の受け付けとしては、まず、制御部３００が、表示部３００ｅに設けられたタッチパネルに「景品交換予約」の表示を行う（ステップＳ３５０）。次いで遊技客がこの表示領域を押圧すると、タッチパネルの押圧検知部が「景品交換予約」の表示領域に該押圧を検知する（ステップＳ３５１）。押圧検知部は、該押圧を検知すると、制御部３００のＣＰＵが備えるＩＯポート端子（信号を読み取る端子）に「景品交換予約」がなされた旨の信号であるＯＮ−ＯＦＦ信号を出力し（ステップＳ３５２）、制御部３００は、景品交換の申出があったか否かを該ＯＮ−ＯＦＦ信号の状態で判断する。制御部３００はこのＯＮ−ＯＦＦ信号のＯＮに基づいて景品交換予約がありと判断した場合（ステップＳ３５３）、景品交換可能な有価価値である持数情報及び貯数情報と、記憶媒体のＩＤ情報、台間機ＩＤ情報、景品交換予約の要求情報を管理装置１３にインタフェース回路及びネットワーク８を介して送信する（ステップＳ３５４）。次いで制御部３００は、ＩＯポートに入力されたＯＮ−ＯＦＦ信号をＯＦＦにクリアし、スタートからリターンに至る本ループ完了後再度本ループで２重に景品交換予約をしないようにする。また管理装置１３の制御部７００は、当該景品交換予約の要求情報を受けると、次いで行うＳＧ４に係る処理を行う。ＳＧ４に係る処理として、管理装置１３の制御部７００は、後程詳述する景品交換順及び景品交換の実施予定時期を設定した後、当該景品交換順及び景品交換の実施予定時期の情報を送信元の台間機３へネットワークを介して返信する（ステップＳ３５５、Ｓ３５６）。当該景品交換順及び景品交換の実施予定時期を受信した台間機３の制御部３００は、表示部３ｅに、当該景品交換順及び景品交換の実施予定時期を表示する（ステップＳ３５８）（実施予定時期提示手段）（ステップＳＧ３）。（景品交換順設定手段の１例）なお、店員による選択的設定として、上記の如く景品交換予約の申出がなされた時点での持数、貯数の遊技への使用を禁止するモードの場合、制御部３００は、持数及び貯数の情報の表示を、表示部３ｅに０とするよう制御する。そして台間機３における仕様可能な持数、貯数を０とする。
【０１６９】
即ち、台間機３、４、６は、以下のモードに従い異なる処理をする。下記のモードは、店員により予めパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定され、営業開始時に、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１にネットワーク８を介して当該モードが設定される。
モードＡＡ１：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）をロック（減算禁止）し、以降有価価値利用なしに、自由に当該会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１を挿入した台間機３、４、６において無料ゲームを行わしめる。
モードＡＡ２：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）の範囲内で、一部である、例えば景品予定時期迄の時間（分）×（１００玉−平均ベース）分程度の計数有価価値を、貯玉再プレー手数料のかからない持数を優先して、カードに待ち用再遊技数として対応付ける。
モードＡＡ３：何もしない。即ち、計数記憶媒体を使うにまかせ、景品交換時期になった場合、景品交換ＰＯＳ１１からの景品交換予約実行の旨の情報を、ネットワーク８、管理装置１３を介して台間機３、４、６に通知し、その返信をネットワーク８、管理装置１３を介して受ける際の、新たな計数有価価値情報に基づいて景品交換を行う。
上記モードＡＡ１〜ＡＡ３のいずれの場合であっても、景品交換をスムーズに行う為に、その返信を受けた計数有価価値は、ロック（減算禁止）され、遊技も禁止（遊技機２、５への発射用モータを停止させるためのモータストップ信号を台間機３、４、６が出力する）させるようにするとよい。
【０１７０】
管理装置１３における制御部７００は、上記ＳＧ４に係る処理として、上記持数情報、貯数情報、及び景品交換予約の要求情報、等を受信すると、他の遊技機に隣接して設置された台間機３、４、６からの同様な景品交換予約を受け付けた順番に従い、今回の景品交換予約に対応した、景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報と、順番及び景品交換実施予定時期の内、少なくとも一方をパチンコホールの選択的設定に応じて算出して、通信Ｉ/Ｆからネットワーク８を介して返信する。景品交換実施予定時期の計算方法としては、１乃至複数台のＰＯＳ１１で計測された「景品交換時間の平均値」と「順番数」を乗じて算出する。なお「景品交換時間の平均値」×「順番数」の代わりに、会員毎に景品を選択するのに即決するタイプか迷うタイプかの違いがあるので会員ＩＤに対応付けて（会員毎）「景品交換時間の平均」を求め、過去受け付けた景品交換予約の会員客の全部の「会員毎の景品交換時間の平均」の総計値と、非会員の景品交換予約の入った「非会員人数」×「非会員の景品交換時間の平均値（測定値）」、の合計値を景品交換実施予定時期として算出してもよいし、単純に管理装置１３にホールの店員が設定した「景品交換時間」×「順番数」を用いるようにしてもよい。これらの例の上位概念として「申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を景品交換受付手段が既に受け付けた過去申出に基づいて設定する景品交換順設定手段」として例示する。(後程管理装置１３の説明にて詳述する。)（ステップＳＧ４）管理装置１３ではＰＯＳ１１において景品交換予約付きの景品交換がなされる毎に順番−１を計算し、「景品交換予定時期」を上述の如く再計算し、全ての景品交換予約中の台間機３、４、６に送信し、これを受けた台間機３、４、６は表示部３００ｅに更新された「順番」と「景品交換予測時刻」と景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報（景品交換ＰＯＳ１１の配置図等も加えて表示してもよい）を表示する。また後程詳述する、管理装置１３の制御として、景品交換ＰＯＳ１１の景品交換予約の入った景品交換の実施に基づいて、順位及び景品交換実施予定時期を再計算するようにしてもよい。
【０１７１】
ＳＧ４の処理として、上記返信を管理装置１３から受けた台間機３（台間機４、６も同様）の制御部３００は、表示部３００ｅに受信した景品交換予約に基づく景品交換が行われる「順番」と「景品交換予測時刻」の内少なくとも一方、景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報（景品交換ＰＯＳ１１の配置図も表示するようにしてもよい）を表示し、景品交換予約が行われた旨の表示を併せて行う（ステップＳＧ４）。また台間機３、４、６は、遊技機及び周辺機器からの遊技状態を示す各種信号をインタフェース回路を介して入力可能に接続され、制御部３００は、遊技機の遊技状態をインタフェース回路を介して入力し、定期的に管理装置１３に、景品交換可能な有価価値である持数情報及び貯数情報と、台間機ＩＤ情報と記憶媒体のＩＤ情報、及び当該遊技状態を送信する（ステップＳ３５９、Ｓ３６１）（ステップＳＧ５）。当該遊技状態を受信した管理装置１３の制御部７００は、遊技状態が所定の遊技状態か否か、例えば大当り信号等の遊技機から出力される遊技状態信号に基づく遊技状態の判定や、単に時間毎に遊技者が遊技に投じた遊技媒体数以上の獲得遊技媒体数に基づく遊技状態判定が例示でき、さらに例えば遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態か否かとか、を判定し、パチンコホールの店員が設定する設定（下記設定１〜設定４を例示）に応じて下記の処理を行う。なお機種別に大当りの継続時間が限定されていたり、同一機種でも複数の大当り種別を備え、大値種別毎に大当り継続時間が異なるので機種別、大当り種別に設定1〜４の内いずれかを選択可能にしてもよい。また景品交換可能な有価価値である持数と貯数の合計が０とない、かつセーフ＋放出数≦アウト（セーフ≦アウトでもよい）であればただちに景品交換予約をキャンセルする設定１の処理を行うようにしてもよい。
管理装置１３の制御部７００が行う処理（ステップＳ３６０）として、
設定１：景品交換予約をキャンセル処理を行う。この場合管理装置１３の制御部７００は、次順以降の予約について、自身の予約登録の削除に伴う予約順位の繰り上げと景品交換予測時間の再計算を行う。なおここで所定の遊技状態が終わった場合、その時点で自動的に台間機３、４、６の制御部３００から、再度景品交換の申出をステップＳＧ３にて行うようにしてもよい。
設定２：景品交換予約の予約順位の更新禁止処理を行う。この場合管理装置１３の制御部７００は、先順の景品交換予約の実行にともなう、次順以降の予約順位の繰り上げと景品交換予測時間の再計算を行うとともに、所定条件（例えば大当り状態の終了）が解除されるまでの自身の予約順位の繰り上げの一時停止を行う。
設定３：何もしない。
設定４：景品交換予約順位が所定順位（待ち時間が少ない）までは、設定２または設定２を採用し、所定順位より低い場合には、設定３を採用する（ステップＳＧ５）。
また、ここで台間機３における制御部３００が、台間機３の表示部３ｅのタッチパネル上に表示された領域における景品交換予約のキャンセルボタンを検知した場合、景品交換予約をキャンセルする旨の情報と記憶媒体のＩＤ情報、台間機３の識別情報を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。景品交換予約をキャンセルする旨の情報を受けると、記憶媒体のＩＤ情報に基づいて登録された景品交換予約を削除するとともに、自機における順番以降の景品交換予約順番の更新と景品交換実施予定時期を再計算し、次順以降の景品交換予約を入れた台間機３、４、６に更新した景品交換予約順番と景品交換実施予定時期を送信し、受けた台間機３、４、６では、表示部３ｅに更新した景品交換予約順番と景品交換実施予定時期、及び景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１の特定情報（配置場所の地図）を表示する（ステップＳＧ５）。
【０１７２】
次いで制御部３００はＳＧ６に移行し、景品交換処理手段として機能する、景品交換処理の一部を行う。管理装置１３及び景品交換ＰＯＳ１１にて後程詳述する如く、管理装置１３が、景品交換ＰＯＳ１１からの景品交換予約の景品交換実施（ステップＳ３６５）を受けて、自機（台間機３）における景品交換予約順番または実施予定時期に達した旨の情報を台間機３へ送信する。この旨の情報を台間機３の制御部３００が受けると、以下の処理を行う。（ステップＳＧ６）。
即ち、遊技ホール管理システム１（景品交換システム）としての景品交換処理の一端をなす台間機３の制御部３００は、ＳＧ６の処理として下記（１）から（７）の処理の内少なくとも１つを選択的に実施することができる。
（１）遊技媒体を計数させる処理としては、個別計数機２Ｃが付いている場合（１玉４円で貸し出すパチンココーナまたは１玉１円で貸し出すパチンココーナのいずれか一方のみに個別計数機２Ｃが設置される場合が多い）、制御部３００は、個別計数機にて計数してくださいと表示部３ｅに表示させ、店員の設定に応じて、遊技機のモータストップを行い遊技機を発射できなくするとともに、新たな貯数及び持数の払戻しの為の放出、度数を使用した貸玉を禁止する。そして、個別計数機２Ｃによる計数値が＞セーフ−アウト＋度数を使った貸玉＋貯数及び持数の払戻しの為の放出数＋所定値（例えあ２０玉）となるまでカードの返却を凍結し、個別計数機２Ｃによる計数値が＞セーフ−アウト＋度数を使った貸玉＋貯数及び持数の払戻しの為の放出数＋所定値（例えあ２０玉）となったらカードに計数玉を記憶して外部に排出する処理、が例示できる。
また（２）景品交換種別及び数量の選択を受け付ける処理としては、制御部３００は、表示部３ｅに、景品種別名と交換数量を表示させ、景品種別名と交換数量のタッチパネルのボタン押圧領域の検知に応じて、貯数及び持数の範囲で景品交換の受け付けを行い、確定ボタンのタッチパネルのボタン押圧領域の検知に応じて、ネットワーク８、管理装置１３、を介して景品交換ＰＯＳ１１に景品交換を指示する。
また（３）景品交換を促す処理として、制御部３００は、表示部３ｅに景品交換順番に達したので景品交換ＰＯＳ１１の場所に来てもらう旨の情報を表示し、必要に応じてブザーを鳴らして注意喚起をする。
また（４）獲得有価価値から交換する景品分の有価価値を減算する処理としては、景品交換ＰＯＳ１１における景品交換の処理工数を極力減じる為、台間機３において、上記（２）に基づく景品交換種別と交換数量分を、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に対応付けられた貯数及び持数の範囲で景品交換を行う。なお、（４）を実施する場合、（２）におけるネットワーク８、管理装置１３、を介して景品交換ＰＯＳ１１に景品交換を指示、は、景品交換の実施による、会員ＩＣカード３０または非会員ＩＣカード３１に対応付けられた貯数及び持数からの景品交換分の引き落とし指示になる。
また（５）遊技機に隣接して設置される記憶媒体処理装置（台間機３、４、６）から発行又は返却され、獲得有価価値を特定可能な情報を記憶又は印字した媒体を排出する処理としては、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に、計数した持数、貯数からなる有価価値を特定可能な持数情報、貯数情報自体を記憶したり、または印字（カードのロイコ総に熱印字させる）させて、カード処理機２０１のベルト駆動を駆動させてカード挿入口３ａ、４ａ、５ａから外部に排出させる処理が例示できる。
また（６）景品交換の申出に係る景品交換を従業員に実行させるための促す処理としては、制御部３００は、会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１を外部に排出し、カード処理機２０１のカード挿入口３ａ、４ａ、５ａ付近に配置された光学式センサが遊技客によるこれらカードの抜き去りを検知した場合、ネットワーク８、管理装置１３、を介して景品交換ＰＯＳ１１にその旨を報知する処理等が例示できる。景品交換ＰＯＳ１１は、カードの抜き去りの検知を受けて「客が景品交換ＰＯＳ１１に向かいつつある」旨の情報等を表示し、景品交換を従業員に実行させる。また台間機３が関与しない他の景品交換の申出に係る景品交換を従業員に実行させるための促す処理としては、後程詳述するが、次の景品交換の予約を実行させる為、景品交換ＰＯＳ１１に、店員向けに景品交換する景品の種別と数量を表示する処理等が例示できる。
また（７）継続遊技を強制的に停止させる処理としては、管理装置１３または台間機３の制御部３００が、遊技機２のモータストップＯＮ信号の出力により強制的に遊技機２のパチンコ玉を遊技盤面に打ち込みできないようにする。また度数、持数、貯数等の有価価値を使用して遊技媒体を払い出すことを禁止する等が例示できる（ＳＧ６）。
【０１７３】
尚、所定の遊技状態はパチンコホールの店員が適宜設定できるもので、遊技機種別毎に複数の設定可能である。また所定の遊技状態の条件データは上位のデータセンタから選択してダウンロードして設定することもできるようにしてもよい。つまりＣＲ○○○のパチンコ台については、セーフ（遊技機への供給玉数）−アウト（遊技機から排出される遊技機への打ち込み玉数）＞１５００玉等の「所定の遊技状態」としての条件データが例示できる。
【０１７４】
尚、景品交換の申出（ＳＧ３）、景品交換順設定（ＳＧ４）、景品交換順変更（ＳＧ５）は、上記２例の如く、各処理をどのようにネットワーク８上の機器で分散させて実行させるかは適宜選択事項であり、どの機器で何の処理を行うかは本発明の必須要件とならない。また管理装置１３を設けず、その機能を、ネットワーク８上の他の装置、例えば島コンピュータ７の内の１つ、台間機３、４、６の内の１つで行うようにしてもよい。
【０１７５】
続いて、制御部３００は、選択ボタン検知部３０２からの情報に基づいて、返却ボタン３ｄを選択することに基づく返却要求信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ３２７）。
【０１７６】
ステップＳ３２７の判定で、制御部３００が、返却要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ３２７のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３２８）。
【０１７７】
ステップＳ３２８の判定で、カード処理部３０１からの情報に基づいて、制御部３００が、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３２８のＹｅｓ）には、制御部３００は、ランプ３ｆに赤色を点灯させ（ステップＳ３２９）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３３０）。そして、ステップＳ３４０以下の処理を実行する。
【０１７８】
一方、ステップＳ３２８の判定で、カード処理部３０１からの情報に基づいて、制御部３００が、会員用ＩＣカード３０が挿入されてないと判定した場合（ステップＳ３２８のＮｏ）には、続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ３３１）。
【０１７９】
ステップＳ３３１の判定で、カード処理部３０１からの情報に基づいて、制御部３００が、非会員用ＩＣカード３１が挿入されていると判定した場合（ステップＳ３３１のＹｅｓ）には、制御部３００は、ランプ３ｆに青色を点灯させ（ステップＳ３３２）、ソレノイドでカード挿入口３ａを封鎖させる（ステップＳ３３０）。そして、ステップＳ３４０以下の処理を実行し、ステップＳ３３１の判定において判定結果がＮｏの場合には、リターンしてスタートに戻る。
ステップＳ３２７の判定で、制御部３００が、返却要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ３２７のＹｅｓ）には、制御部３００は、遊技の結果更新された有価価値（度数、持数、貯数、各種ポイント）、及びカードＩＤを管理装置１３へ送信する。管理装置１３は、更新された有価価値情報をＩＤ毎に記憶させ、制御部３００はステップＳ３３３へ移行する。（ステップＳＤ４）。また、本台間機３における景品交換予約順番に達した旨の情報を受けた場合、併せて、管理装置１３にカードを抜いた旨の情報、その他有価価値情報（カードに対応した最終的な貯数、持数、度数、及び景品交換予約後に貯数と持数の使用を禁止するモードの場合は、仕様を凍結した景品効果予約の申込時の貯数及び持数、禁止後から獲得した持数、貯数の各情報）を送信し、この旨の情報を受けた管理装置１３は、台番号とカードが抜かれた旨の情報を景品交換ＰＯＳ１１に送信する。景品交換ＰＯＳ１１の制御部は、景品交換予約をした台において、カードが抜かれたことに基づく情報、例えば景品交換予約をした○○○番台の客がこちらに向かっている等の表示を行うことになる。
【０１８０】
また、管理装置１３の景品交換処理手段７１３が、遊技機に隣接して設置された台間機３、４、６等において、獲得有価価値の表示を０とする信号を出力し、台間機３、４、６の制御部３００が当該信号を入力すると、表示部３０５、３０６に対して、獲得有価価値の表示を０とする信号を出力する。これにより、遊技者は、獲得有価価値が０になったことを認知し、再び遊技に供することを禁止すると共に、制御部３００は、その後の計数を許可させ、台間機３、４、６等からカード処理部３０１からカードを排出した場合に、管理装置１３の制御部３００が、獲得有価価値に計数による分の有価価値を加算した総獲得有価価値を算出し、当該データを制御部３００が景品交換ＰＯＳ１１に送信する。当該信号を受信した景品交換ＰＯＳ１１は、当該データを用いて、景品交換可能とする。つまり、台間機の表示を０とし、再び遊技に供することを禁止するので、申出を行った有価価値を遊技者が遊技に使ってしまうことを防止できる。また、その後の計数を許可させ、台間機からカードを排出した場合に、管理装置が、獲得有価価値に計数による分の有価価値を加算した総獲得有価価値を使って景品交換ＰＯＳによる景品交換可能とするので、未計数の遊技媒体がある場合や、その後に端数等を用いて継続遊技を行って獲得した有価価値等をさらに景品交換に利用できる。
【０１８１】
続いて、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１があるか否かを判定する（ステップＳ３３３）。
【０１８２】
ステップＳ３３３の判定で、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１がないと判定した場合（ステップＳ３３３のＮｏ）には、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。カード処理部３０１は、その情報に基づいて会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ３３４）。そして、ステップＳＦ４以下の処理を実行する。なお会員カード返却時には、当該会員カードが返却された旨の情報と、カードＩＤ、台間機ＩＤ、有価価値全部（度数、持数、貯数「翌日分、当日分がある」）が管理装置１３にネットワーク８を介して送信される。これらの情報を受けた管理装置１３の制御部は、台間機ＩＤ及びカードＩＤに基づき、遊技中台間機ＩＤの削除、有価価値全部を記憶部に記憶するとともに、当該カードＩＤに景品交換予約があれば景品交換ＰＯＳ１１に台間機○○離席の為、現在景品交換ＰＯＳ１１へ移動中と表示させる旨の情報をネットワーク８を介して送信する。この際、台間機ＩＤに応じた景品交換すべきＰＯＳ１１を選択して送信することになる（ステップＳ３３４）。そしてステップＳＦ４以下の処理を実行する。
【０１８３】
一方、ステップＳ３３３の判定で、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１があると判定した場合（ステップＳ３３３のＹｅｓ）には、続いて、非会員用ＩＣカード３１に度数残高があるか否かを判定する（ステップＳ３３５）。
【０１８４】
ステップＳ３３５の判定で、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１に度数残高があると判定した場合（ステップＳ３３５のＹｅｓ）には、カード処理部３０１に、カード挿入口３ａより非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、その情報に基づいて非会員用ＩＣカード３１を返却する（ステップＳ３３６）。なお非会員カード返却時には、当該非会員カードが返却された旨の情報と、カードＩＤ、台間機ＩＤ、有価価値全部（度数、持数）が管理装置１３にネットワーク８を介して送信される。これらの情報を受けた管理装置１３の制御部は、台間機ＩＤ及びカードＩＤに基づき、遊技中台間機ＩＤの削除、有価価値全部を記憶部に記憶するとともに、当該カードＩＤに景品交換予約があれば景品交換ＰＯＳ１１に台間機○○離席の為、現在景品交換ＰＯＳ１１へ移動中と表示させる旨の情報をネットワーク８を介して送信する。この際、台間機ＩＤに応じた景品交換すべきＰＯＳ１１を選択して送信することになる(ステップＳ３３６)。そして、ステップＳＦ４以下の処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ３３５の判定で、制御部３００は、カード処理部３０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１に度数残高がないと判定した場合（ステップＳ３３５のＮｏ）には、続いて、カード貯留部（図示しない）の貯留量が限界か否かを判定する（ステップＳ３３７）。
【０１８６】
ステップＳ３３７の判定で、貯留量が限界であると判定した場合（ステップＳ３３７のＹｅｓ）には、制御部３００は、カード処理部３０１に非会員用ＩＣカード３１をカード回収部３ｇに搬送させる情報を出力する。そして、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１をカード回収部３ｇへ搬送する（ステップＳ３３８）。なお非会員カード返却時には、当該非会員カードが返却された旨の情報と、カードＩＤ、台間機ＩＤ、有価価値全部（度数、持数）が管理装置１３にネットワーク８を介して送信される。これらの情報を受けた管理装置１３の制御部は、台間機ＩＤ及びカードＩＤに基づき、遊技中台間機ＩＤの削除、有価価値全部を記憶部に記憶するとともに、当該カードＩＤに景品交換予約があれば景品交換ＰＯＳ１１に台間機○○離席の為、現在景品交換ＰＯＳ１１へ移動中と表示させる旨の情報をネットワーク８を介して送信する。この際、台間機ＩＤに応じた景品交換すべきＰＯＳ１１を選択して送信することになる（ステップＳ３３８）。そして、ステップＳＦ４以下の処理を実行する。そして、ステップＳＦ４以下の処理を実行する。
【０１８７】
ステップＳ３３７の判定で、貯留量が限界でないと判定した場合（ステップＳ３３７のＮｏ）には、制御部３００は、カード貯留部（図示しない）に非会員用ＩＣカード３１を貯留するための情報をカード処理部３０１に出力する。そして、カード処理部３０１は、非会員用ＩＣカード３１をカード貯留部（図示しない）に貯留する（ステップＳ３３９）。なお非会員カード返却時には、当該非会員カードが返却された旨の情報と、カードＩＤ、台間機ＩＤ、有価価値全部（度数、持数）が管理装置１３にネットワーク８を介して送信される。これらの情報を受けた管理装置１３の制御部は、台間機ＩＤ及びカードＩＤに基づき、遊技中台間機ＩＤの削除、有価価値全部を記憶部に記憶するとともに、当該カードＩＤに景品交換予約があれば景品交換ＰＯＳ１１に台間機○○離席の為、現在景品交換ＰＯＳ１１へ移動中と表示させる旨の情報をネットワーク８を介して送信する。この際、台間機ＩＤに応じた景品交換すべきＰＯＳ１１を選択して送信することになる（ステップＳ３３９）。そして、ステップＳＦ４以下の処理を実行する。
【０１８８】
ステップＳＦ４処理では、制御部３００は、管理装置１３で記憶されている所定条件を読み出し、所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳＦ４）。ここで、本景品交換システムにおいて、所定条件とは、例えば、（１）持数として計数され、又は持数として管理装置１３に記憶されてから所定時間経過したとき、又は閉店時間等の所定時刻になったとき、（２）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体を台間機から取り出したとき、（３）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体が、持数として管理された際に挿入されていた台間機とは異なる台間機に挿入されたとき、（４）景品交換をしたとき、等をいう。また、所定の条件として、上記した（１）〜（４）のいずれか１つの条件を設定してもよいし、これらの条件の中から複数の条件を選択して設定してもよい。なお、上記した所定条件を満たしているか否かを判定は、管理装置１３で記憶されている所定条件に基づいて管理装置１３で実行してもよい。
【０１８９】
ステップＳＦ４の判定で、所定条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳＦ４のＮｏ）には、ステップＳ３４０の処理を実行する。
【０１９０】
ステップＳＦ４の判定で、所定条件を満たしていると判定した場合（ステップＳＦ４のＹｅｓ）には、制御部３００は、所定条件を満たす、持数に係る情報を貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換えた情報及び該持数を管理されている持数から減算する情報を管理装置１３に出力する（ステップＳＦ５）。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定を管理装置１３が実行する場合には、管理装置１３は、所定条件を満たす、持数に係る情報を、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換える。この処理後、リターンしスタートに戻る。
【０１９１】
なお、台間機３の動作は、上述した動作に限られるものではなく、例えば、ランプ３ｆの所定の点灯パターンによる点灯や消灯、発行する非会員用ＩＣカード３１がなくなったときのカード補充等の要求、その要求に対して従業員が行う作業、従業員による玉箱の計数機９への運搬作業等に関する処理を必要に応じて実行することとしてもよい。また、以上の台間機３の動作は、台間機４や台間機６においても上記同様に行うことができる。
【０１９２】
（計数機９）
次に、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を計数する計数機９について図７〜図９を参照して説明する。
【０１９３】
図７は、計数機９の外観を示す斜視図、図８は、計数機９の構成部を示す図、図９は、計数機９における動作の流れを示すフローチャートである。
【０１９４】
まず、図７を参照して、計数機９の構成について説明する。
【０１９５】
図７に示すように、計数機９には、カード挿入口９ａ、遊技媒体投入部９ｂ、全部ボタン９ｃ、計数結果表示部９ｄ、返却ボタン９ｅ、レシート発券口９ｆ、信号送受信部９ｈ、呼出ボタン９ｉ等が設けられている。
【０１９６】
計数機９は、パチンコ玉又はメダルの数量を計数するものである。計数機９は遊技機２、５が列設された島端に配置される装置である。個別計数機２Ｃが遊技機２、５に付帯して設けられている場合には、このような島端に配置される、所謂、計数機９は不要となるが、スロットマシン５に付帯して設けられる個別計数機２Ｃは、まだ一般的になっていないのでメダル計数機はほぼ島端計数機が採用される。また個別計数機２Ｃを導入していないパチンコ台の列設した島、１玉１円、４円貸しコーナがある場合、いずれかを個別計数機、他方を計数機９によって運用する場合に多く用いられる計数機である。また島端計数機は、景品交換受付手段として、計数直後に景品交換予約の申出を行うことができる。当該計数機９は、会員用ＩＣカード３０のみを受け入れるカード挿入口９ａに会員用ＩＣカード３０が挿入された場合には、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを読み取り、計数された計数値が貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）としてそのＩＤに基づき管理装置１３に記憶される。また、計数機９では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、玉数として還元し、計数機９によって計数された玉数にその還元された玉数を加算することもできる。
【０１９７】
一方、会員用ＩＣカード３０がカード挿入口９ａに挿入されない場合には、計数された情報を、例えば、バーコードとしてレシートに記録し、そのレシートがレシート発券口９ｆから発行される。また、このレシートには、簡易管理用ＩＤが記録され、その簡易管理用ＩＤは、そのレシートを用いて景品交換されるまで、計数機９で計数された玉数と共に管理装置１３で管理される。なお、計数された情報を記録する媒体は、レシートに限られるものではなく、例えば、計数された情報をＩＣカード等の記憶媒体に記憶して、貯数カードとして発行してもよい。
【０１９８】
計数結果表示部９ｄは、例えば、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等によって構成され、計数機９の動作に伴う所定の情報の表示を行う。
【０１９９】
また、計数機９は、信号送受信部９ｈを備え、この信号送受信部９ｈを介して、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行う。
【０２００】
さらに、計数機９は、呼出ボタン９ｉを備え、例えば、獲得したパチンコ玉やメダルを計数する際に、従業員を呼び出し、立会い又は従業員に計数作業を求めることができる。
【０２０１】
また、計数機９は、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を読み出して、少なくとも、選択された景品に対応する遊技媒体数に係る情報を管理装置１３に出力するための処理を行なう。なお、この処理は、計数機９の遊技媒体数情報処理手段等で実行される。
【０２０２】
図８に示すように、計数機９は、制御部４００、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４、従業員情報読込部４０５から主に構成されている。
【０２０３】
制御部４００は、計数機９内の各構成機器の制御、計数機９以外の、例えば、管理装置１３等との情報通信を行うものであり、インタフェース回路、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから主に構成される。ＣＰＵでは、そのＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部４００では、計数結果表示部９ｄ、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４、従業員情報読込部４０５の各機部間の信号の出入力、及び、ネットワーク８を介する管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０２０４】
ここで、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムには、遊技媒体を計数する計数機９の処理動作を実施するためのプログラムが含まれている。
【０２０５】
カード処理部４０１は、カード挿入口９ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報等の読み取り、その読み取った情報の制御部４００への出力、制御部４００からの更新された有価情報等の会員用ＩＣカード３０への書き込み等を行うもので、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０２０６】
また、カード処理部４０１は、遊技媒体数情報処理手段としても機能し、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を読み出して、少なくとも、選択された景品に対応する遊技媒体数に係る情報を、管理装置１３に出力するための処理や制御部４００を介して管理装置１３に出力する処理を行なう。
【０２０７】
記録媒体処理部４０２は、計数処理部４０４で計数された玉数及び簡易管理用ＩＤをレシートに、例えば、バーコードとして記録し、その記録されたレシートをレシート発券口９ｆから発券するものである。なお、記録媒体処理部４０２は、計数処理部４０４で計数された玉数及び簡易管理用ＩＤを、ＩＣカード等の記憶媒体に記憶して、貯数カードとして発行してもよい。
【０２０８】
選択ボタン検知部４０３は、全部ボタン９ｃ、返却ボタン９ｅ、呼出ボタン９ｉが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部４００に信号を出力するものである。
【０２０９】
計数処理部４０４は、遊技媒体投入部９ｂに投入された玉数を計数し、その計数した情報を制御部４００へ出力するものである。計数処理部４０４で計数された結果は、例えば、計数結果表示部９ｄに表示することもできる。
【０２１０】
従業員情報読込部４０５は、玉箱を計数機９まで運び、計数等の作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部４０５は、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０２１１】
計数機９における計数は次のようになされる。制御部４００は、遊技媒体投入部９ｂに遊技媒体（玉、メダル）が投入されると、計数処理部４０４は、整列レーンに整列した遊技媒体を１個毎に近接センサー（金属が近接すると信号を出力する）が検知信号を出力する。この検知信号を波形整形したクロックをカウントし、総計値を得る。そこで全部ボタン９ｃが押圧されると、選択ボタン検知部４０３がこれで全部の旨の信号を出力する。制御部４００は、全部の旨の信号入力に基づいて、受け付けた会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、もしくはこれらカードがない場合にはレシートに玉、メダル等の遊技媒体の計数結果を記憶、印字、及びカードＩＤ情報またはレシートのバーコードに示されるＩＤ情報に基づいて管理装置１３に計数結果を、ネットワーク８を介して出力する。計数結果及びＩＤ情報を受け付けた管理装置１３の制御部７００は、ＩＤ情報に基づいて計数結果を貯数（貯玉数、貯メダル数）として記憶する。
【０２１２】
次いで、景品交換予約の申出を行うことができる。景品交換予約の申出としては、機体前面の遊技者側に配置された景品交換予約ボタン９ｋを押圧されると、計数機９の制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの景品交換予約がなされた旨の情報を入力する。すると制御部４００は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ情報と、景品交換予約がなされた旨の情報を通信Ｉ/Ｆ,ネットワーク８を介して管理装置１３に出力する（景品交換受付手段の一例）。これ以降の処理としては、台間機３、４、６の説明で既述した、図６ＢのＳＧ３、ＳＧ４、ＳＧ５、ＳＧ６と同様になされる。そして選択ボタン検知部４０３の返却ボタン９ｅが押圧されると、制御部４００は当該押圧に基づき、受け入れた会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１をベルト駆動して外部に排出したり、レシートが発券される。会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１は台間機３、４、６に挿入して計数した貯数の範囲で減算し、減算した分の遊技媒体を再放出することで遊技することができる。遊技中に景品交換予約の順番がきたり、景品交換予約時刻になって報知された場合には、その旨が台間機３、４、６において報知され、詳細は図６Ｂにおいて記載した通りである。尚上記説明は、島端に設置された装置としての計数機９における景品交換受付手段としての例示となる。またここで、計数結果の一部を景品交換の為の貯玉として保留し、残りの計数結果を、景品交換予約が実施されるまでの遊技用玉数として再放出可能な再プレー手数料を必要としない持玉として会員用ＩＣカード３０または非会員用ＩＣカード３１に対応付けて登録（カードに記憶、及び／または、管理装置１３の記憶部にカードＩＤに基づいて記憶）してもよい。その際の持数は景品交換予約時期までの時間（分）／（１分間の発射玉数１００玉−そのホールの平均ベース（例えば１９玉であり、１００玉中何玉を客に戻すかの値））で計算するとよい。その間、客が大当りを得れば、店員による景品交換予約の実施の際、大当りにより増加した分の玉数を保留した貯玉に加算した合算値にて、景品を景品交換ＰＯＳ１１の配置される景品交換カウンターにて予め取り置くようにしてもよい。この場合、景品交換ＰＯＳ１１ｇａ予め客の希望やこれまでの景品交換実績に基づいて景品種別を特定するので、客の選択を待つことなく、店員により、景品の取り置きができるので、景品交換時間が短縮できる。
【０２１３】
すなわち、計数機９では、以下のモードに従い異なる処理をする。下記のモードは、店員により予めパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定され、営業開始時に、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１にネットワーク８を介して当該モードが設定される。
モードＡＡ１：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）をロック（減算禁止）し、以降有価価値利用なしに、自由に当該会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１を挿入した台間機３、４、６において無料ゲームを行わしめる。
モードＡＡ２：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）の範囲内で、一部である、例えば景品予定時期迄の時間（分）×（１００玉−平均ベース）分程度の計数有価価値を、貯玉再プレー手数料のかからない持数を優先して、カードに待ち用再遊技数として対応付ける。
モードＡＡ３：何もしない。即ち、計数記憶媒体を使うにまかせ、景品交換時期になった場合、景品交換ＰＯＳ１１からの景品交換予約実行の旨の情報を、ネットワーク８、管理装置１３を介して台間機３、４、６に通知し、その返信をネットワーク８、管理装置１３を介して受ける際の、新たな計数有価価値情報に基づいて景品交換を行う。
上記モードＡＡ１〜ＡＡ３のいずれの場合であっても、景品交換をスムーズに行う為に、その返信を受けた計数有価価値は、ロック（減算禁止）され、遊技も禁止（遊技機２、５への発射用モータを停止させるためのモータストップ信号を台間機３、４、６が出力する）させるようにするとよい。
【０２１４】
そして、制御部４００によって制御される、カード処理部４０１、記録媒体処理部４０２、選択ボタン検知部４０３、計数処理部４０４、従業員情報読込部４０５の各機器部は、次のように動作する（図９）。
【０２１５】
以下に、図９を参照してその動作を説明する。
【０２１６】
計数機９における動作の流れを示した図９は、制御部４００によって実行される計数機９でのメインルーチンのフローチャートを示しており、まず、カード挿入口９ａから挿入されたＩＣカードが、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を有するときには、カード処理部４０１は、景品交換情報を読み出し、制御部４００は、カード処理部４０１で読み出された景品交換情報及びＩＣカードのＩＤ情報を管理装置１３に出力する（ステップＳＦ１）。
【０２１７】
ここで、景品交換情報としては、景品交換に係る情報であり、例えば、景品交換装置１５００において更新された、持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に係る情報、景品ＩＤ等の景品交換装置１５００で選択された景品に係る情報等、前述した景品交換情報のとおりである。
【０２１８】
続いて、制御部４００は、管理装置１３で記憶されている所定条件を読み出し、所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳＦ２）。ここで、本景品交換システムにおいて、所定条件とは、例えば、（１）持数として計数され、又は持数として管理装置１３に記憶されてから所定時間経過したとき、又は閉店時間等の所定時刻になったとき、（２）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体を台間機から取り出したとき、（３）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体が、持数として管理された際に挿入されていた台間機とは異なる台間機に挿入されたとき、（４）景品交換をしたとき、等をいう。また、所定の条件として、上記した（１）〜（４）のいずれか１つの条件を設定してもよいし、これらの条件の中から複数の条件を選択して設定してもよい。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定は、管理装置１３で記憶されている所定条件に基づいて管理装置１３で実行してもよい。
【０２１９】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳＦ２のＮｏ）には、制御部４００は、Ｓ４１７の処理を実行する。
【０２２０】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていると判定した場合（ステップＳＦ２のＹｅｓ）には、制御部４００は、所定条件を満たす、持数に係る情報を貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換えた情報及び該持数を管理されている持数から減算する情報を管理装置１３に出力する（ステップＳＦ３）。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定を管理装置１３が実行する場合には、管理装置１３は、所定条件を満たす、持数に係る情報を、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換える。
【０２２１】
そして、制御部４００は、遊技媒体の計数を行なう（ステップＳ４１７）。また、制御部４００は、計数されたパチンコ玉等の遊技媒体数を、その遊技媒体を得た遊技機ＩＤに基づいて、統一の単位に変換する（ステップＳ４１７）。ここで、パチンコ機等の遊技機において、排出されるパチンコ玉の価値が機種毎に異なることがあり、例えば、パチンコ玉１玉を４円換算して排出する（４円貸し）遊技機もあれば、２円換算（２円貸し）、又は１円換算（１円貸し）して排出する遊技機もある。このような状況において、獲得した遊技媒体数を、所定の一定の価値に換算して管理するために、上記した計数された遊技媒体数を統一の単位に変換する処理が実行される。なお、上記した遊技媒体の価値は、台間機毎、遊技機毎、遊技島毎、遊技機グループ毎のいずれか毎に対応して設定可能である。ここで、遊技機グループ毎とは、１つの遊技島に複数の遊技機が設置されている場合、遊技機を種類別にグループ分けしたときのグループ毎を意味する。なお、４円貸し、２円貸し、１円貸しで計数した玉数は、カードＩＤに基づいてそれぞれ別個の口座として管理装置１３の記憶部に記憶されるとともに、更にこれらの口座とは別個の口座に、同様にカードＩＤに基づいて、統一単位（例えば円単位）としても管理装置１３の記憶部に記憶する。
【０２２２】
次いで、島端に設置された装置としての計数機９における制御部４００は、ＳＦ４において、景品交換予約処理を行う。まず、景品交換受付手段として、景品交換予約の申出の受付に係る処理を行う。即ち、計数機９の機体前面の遊技者側に配置された景品交換予約ボタン９ｋを押圧されると、計数機９の制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの景品交換予約がなされた旨の情報を入力する。すると制御部４００は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ情報と、景品交換予約がなされた旨の情報を通信Ｉ/Ｆ,ネットワーク８を介して管理装置１３に出力する（景品交換受付手段の一例）。これ以降の処理としては、台間機３、４、６の説明で既述した、図６ＢのＳＧ３、ＳＧ４、ＳＧ５、ＳＧ６と同様に、台間機３の制御部３００と言う主語に代えて、計数機９の制御部４００という主語にてなされる。
【０２２３】
遊技媒体の計数では、計数処理部４０４において、遊技媒体投入部９ｂに投入された遊技媒体の計数を行う（ステップＳ４１７）。計数処理部４０４で計数された結果は、制御部４００に出力される。制御部４００は、その係数結果を、例えば、計数結果表示部９ｄに出力することもできる。
【０２２４】
続いて、制御部４００は、カード処理部４０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ４２３）。
【０２２５】
ステップＳ４２３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ４２３のＮｏ）には、制御部４００は、計数処理部４０４で計数された玉数及び簡易管理用ＩＤの情報を、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力すると共に、記録媒体処理部４０２に制御部４００から計数処理部４０４で計数された玉数及び簡易管理用ＩＤの情報が出力される。記録媒体処理部４０２では、制御部４００から出力された情報に基づいて、レシートに玉数及び簡易管理用ＩＤを、例えば、バーコードとして記録し、レシート発券口９ｆからレシートを発券し（ステップＳ４２４）、リターンしスタートに戻る。
【０２２６】
ステップＳ４２３の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ４２３のＹｅｓ）には、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られた会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤを入力する（ステップＳ４２６）。
【０２２７】
続いて、制御部４００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、返却ボタン９ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ４２７）。
【０２２８】
ステップＳ４２７の判定で、返却ボタン９ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ４２７のＮｏ）には、制御部４００は、処理をリターンしスタートに戻る。
【０２２９】
一方、会員用ＩＣカード３０を挿入した遊技者が返却ボタン９ｅを押すと、制御部４００は、そのボタン押下による選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて返却ボタン９ｅが押されたものと判定し（ステップＳ４２７での判定結果がＹｅｓとなり）、カード処理部４０１の処理により、カード挿入口９ａから会員用ＩＣカード３０を返却する（ステップＳ４２８）。
【０２３０】
また、制御部４００は、カード処理部４０１で読み取られたＩＤ及び計数処理部４０４で計数された玉数を、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ４２９）。そして、管理装置１３では、ＩＤに基づいて、すでに記憶されている貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に計数処理部４０４で計数された玉数が加算される（ステップＳ４２９）。
【０２３１】
ここで、ステップＳ４２９で、加算後の貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を表示させるようにすると、遊技者に全貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）がトータルいくらになったのかを把握することができるので好ましい。また、計数機９は、パチンコ玉用と、スロットマシンで用いられるメダル用とがある。
【０２３２】
なお、計数機９の動作は、上記した動作に限られるものではなく、例えば、会員用ＩＣカード３０が返却されないとき、レシート切れやレシート詰りのとき等に、遊技者に呼出ボタン９ｉを押させるようにしてもよい。また、それらのときの呼出ボタン押下、従業員の呼出し、その呼出し時の無線通信システム２３や管理装置１３との情報通信、その呼出しに応対する従業員の作業、その呼出の解除等に関する処理を必要に応じて実行することとしてもよい。
【０２３３】
（景品交換ＰＯＳ１１）
次に、受け入れた会員用ＩＣカード３０や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）の情報が記録されたレシート又は非会員用ＩＣカード３１（貯数カード）から貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を参照し、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）とその貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）により交換される景品種別と数量の表示を行い、景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示する景品交換ＰＯＳ１１について、図１０〜図１２を参照して説明する。
【０２３４】
図１０は、景品交換ＰＯＳ１１の外観を示す平面図、図１１は、景品交換ＰＯＳ１１の構成部を示す図、図１２は、景品交換ＰＯＳ１１における動作の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
まず、図１０を参照して、景品交換ＰＯＳ１１の構成について説明する。
【０２３６】
図１０には、景品交換ＰＯＳ１１の概略図が示されており、景品交換ＰＯＳ１１には、カード挿入口１１ａ、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、バーコードリーダ１１ｃ、表示部１１ｄ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆ、信号送受信部１１ｇ、複数種のボタンからなるボタン群１１ｈ等が設けられている。
【０２３７】
景品交換ＰＯＳ１１は、カード挿入口１１ａより挿入された会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、もしくはレシートにより、ＩＤに基づき個別計数機２Ｃ、計数機９で計数した遊技媒体数である有価価値（以下計数有価価値と呼ぶ）としての持数（持玉数、持メダル数）、及び、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を管理装置１３に問い合わせ、管理装置１３からの応答に基づき特定する。そして特定した持数、貯数の合算値の範囲内で順次選択された、交換される景品の種別名称と数量の表示を行う。景品払出機１８が併設される場合、景品払出機１８へ払い出す景品の種別と数量を指示し、景品払出機１８から指示された景品種別の景品を指示された数量分払い出すものである。なお、レシートを用いる場合、バーコードリーダ１１ｃによってバーコードの内容を読み取り、既述の会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１と同様に持数及び貯数を特定する。
【０２３８】
また、後述するワゴン販売等の業者用カードが挿入された場合には、景品交換ＰＯＳ１１は、例えば、業者用カードに記憶された全景品交換情報を読み出し、その情報を管理装置１３に出力する機能をも有している。ここで、全景品交換情報として、例えば、各種選択された景品の種別（景品ＩＤ等）や個数の情報、景品を選択した遊技者に係る情報（例えば、カードＩＤ等）、景品交換に係る業務を行なった業者ＩＤ、複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における総額情報、複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における個々の景品額情報の全ての情報等が挙げられ、そのワゴン１５５０及び特定景品サービスカウンタ等の遊技ホール以外の業者が運営する可能性のある景品交換装置が行った景品交換に係る全ての景品交換額が算定、特定可能な情報であればよい。また、台間機３，４，６、計数機９、及び景品交換ＰＯＳ１１に備えられた景品交換受付手段により受け付けられた景品交換予約が行われた場合には、景品交換ＰＯＳ１１は、管理装置１３から景品交換指示信号を受信し、従業員に対して順次に景品交換予約に従った、景品交換実行の指示を行う。
【０２３９】
詳細としては、営業開始の指示入力が景品交換ＰＯＳ１１に入力され、営業モードを景品交換ＰＯＳ１１が開始する。次いで、随時景品交換ＰＯＳ１１の配備された景品交換カウンタに来場する遊技客が、計数有価価値に対応付けた会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、またはレシートを持参すると、随時景品交換を行う。景品交換を希望する客が多くなり、列を作って景品交換を待つようになった場合、店員の判断にてボタン群１１ｈの内、景品交換予約開始のボタンの押圧、管理装置１３に付帯したパーソナルコンピュータ１７からの指示（管理室内の店員の操作）、または所定の景品交換予約の待機数が所定値（例えば１０人）を超える場合、計測した景品交換間隔が所定値（例えば２０秒）を超える場合（これらの判断は景品交換ＰＯＳ１１、または管理装置１３により行う）、自動的に景品交換予約の受付開始を行うようにしてもよい。景品交換予約の受付開始前は、台間機３、４、６、計数機９から景品交換予約を行うとただちに景品交換ＰＯＳ１１の配置された景品交換カウンタへ来場させる為の表示や音声案内等の促す為の処理が行われるようにするとよい。また、景品交換カウンターへ来場した遊技客と、所定時間内（例えば２０秒）に景品交換予約をした遊技客とでは、前者を優先して景品交換を実施するようにしてもよい。
【０２４０】
景品交換ＰＯＳ１１において、景品交換予約の受付が開始されると、例えば順番が１０番目以降の客に対し、他の客の景品交換の実施中に、カード挿入口１１ａやバーコードリーダ１１ｃ、または景品交換ＰＯＳ１１の外部に接続された第２のカードリーダである景品交換受付装置１１ｊにタッチアンドゴーにて順次景品交換を受け付け、他の遊技機にて再遊技可能にさせる。景品交換受付装置には、レシート客用のバーコードリーダも付帯している。なお、他の景品交換をおこなっている客の景品交換中であり、カード挿入口１１ａには、当該景品交換中の客のカードが挿入されており、その客の挿入中のカードを、景品交換予約の為に抜き挿しすると混乱が生じるので、そのような混乱が生じないよう、景品交換受付装置１１ｊは、景品交換予約の受け付け専用として配備される。景品交換受付装置１１ｊは、着脱自在であり、景品交換ＰＯＳ１１本体とシリアル回線またはＬＡＮ回線にて接続される。
【０２４１】
上記景品交換ＰＯＳ１１、及び／または、第２のカードリーダである景品交換受付装置１１ｊは、景品交換受付手段として機能し、島端に設置された装置である。景品交換ＰＯＳ１１、及び第２のカードリーダである景品交換受付装置１１ｊにおける、景品交換受付手段の機能としては、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１を対象した問合せ用電波信号発信、及びバーコードリーダの読取動作を定期的に行い、これら記憶媒体を検知するすると、ＩＤ情報を読み取り、景品交換予約希望の旨の情報とともに、（景品交換ＰＯＳ１１）、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。管理装置１３の制御部７００では、受信した景品交換予約希望の旨の情報があれば、ＩＤ情報に基づいて、過去の景品交換が完了していない景品交換予約の申出数に＋１した景品交換順番を設定するとともに、測定した景品交換時間の平均値に過去の景品交換が完了していない景品交換予約の申出数に＋１した順番を乗算して景品交換の実施予定時期を算出する。
【０２４２】
管理装置１３の制御部７００は、上記の如くに景品交換の順番及び景品交換の実施予定時期を算出すると、景品交換ＰＯＳ１１にネットワーク８を介して景品交換ＰＯＳ１１に景品交換の順番及び景品交換の実施予定時期を返信する。
【０２４３】
当該返信を受けた景品交換ＰＯＳ１１は、景品交換の順番と景品交換の実施予定時期を表示部１１ｄ、景品交換受付装置１１ｊがもしあれば１１ｊの表示部に表示する。
【０２４４】
そして、景品交換ＰＯＳ１１（台間機３、４、６、及び計数機９も同様）以下のモードに従い異なる処理をする。下記のモードは、店員により予めパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定され、営業開始時に、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１にネットワーク８を介して当該モードが設定される。
モードＡＡ１：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）をロック（減算禁止）し、以降有価価値利用なしに、自由に当該会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１を挿入した台間機３、４、６において無料ゲームを行わしめる。
モードＡＡ２：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）の範囲内で、一部である、例えば景品予定時期迄の時間（分）×（１００玉−平均ベース）分程度の計数有価価値を、貯玉再プレー手数料のかからない持数を優先して、カードに待ち用再遊技数として対応付ける。
モードＡＡ３：何もしない。即ち、計数記憶媒体を使うにまかせ、景品交換時期になった場合、景品交換ＰＯＳ１１からの景品交換予約実行の旨の情報を、ネットワーク８、管理装置１３を介して台間機３、４、６に通知し、その返信をネットワーク８、管理装置１３を介して受ける際の、新たな計数有価価値情報に基づいて景品交換を行う。
上記モードＡＡ１〜ＡＡ３のいずれの場合であっても、景品交換をスムーズに行う為に、その返信を受けた計数有価価値は、ロック（減算禁止）され、遊技も禁止（遊技機２、５への発射用モータを停止させるためのモータストップ信号を台間機３、４、６が出力する）させるようにするとよい。
【０２４５】
また上述の如くにすると、遊技客は、景品交換ＰＯＳ１１にて景品交換予約を終え、長蛇をなしても待つ必要もなく、任意の遊技機に付いて遊技することもできるし、自由に楽な場所で時間を潰すことができる。
【０２４６】
なお、景品予約を行った遊技客の景品交換の順番になった、または景品交換時期になった場合、上述の如く遊技機のストップをかけるが、もしストップ信号をかける際に、大当り信号が出力されていた場合、ストップ信号は台間機３、４、６から出力されない。そして、管理装置１３では、景品交換順変更手段が起動され、景品交換ＰＯＳ１１に当座の景品交換予約処理がキャンセルされる旨の情報が表示部１１ｄに表示される。店員はその景品交換予約処理のキャンセルされる旨の情報を見て、籠に入れた景品を再び元の棚等に戻すことになる。
【０２４７】
通常の景品交換処理としては、景品交換ＰＯＳ１１は、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を読み出して、少なくとも、選択された景品に対応する遊技媒体数に係る情報を管理装置１３に出力するための処理を行なう。なお、この処理は、景品交換ＰＯＳ１１の遊技媒体数情報処理手段等で実行される。
【０２４８】
また、景品交換ＰＯＳ１１は、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に、ワゴン１５５０やサービスカウンタ等の景品交換装置１５００において景品交換を可能とする景品交換許可情報を書き込む処理を行う。なお、この処理は、景品交換ＰＯＳ１１の景品交換許可書込手段等で実行される。また、景品交換許可情報として、例えば、遊技者が遊技において獲得した、パチンコ玉の持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報等が挙げられるが、これらに限定されるものではない。なお、景品交換許可情報としては、前述のとおりである。
【０２４９】
ここで、景品交換許可情報として、パチンコ玉の持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報が用いられる場合には、景品交換装置１５００において、遊技者によって選択された景品に基づいて獲得遊技媒体数情報を更新し、この更新された景品交換情報を景品交換ＰＯＳ１１が、管理装置１３に出力するようにしてもよい。また、景品交換許可情報として、フラグ情報が用いられる場合には、景品交換装置１５００において、遊技者によって選択された景品に基づく景品交換情報を会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に記憶し、この記憶された景品交換情報を景品交換ＰＯＳ１１が、管理装置１３に出力するようにしてもよい。
【０２５０】
さらに、景品交換ＰＯＳ１１は、例えば、景品交換装置１５００において、複数の遊技者における景品交換された全景品に係る全景品交換情報が書き込まれた記憶媒体の情報を読み出す全景品交換情報読出手段として機能させてもよい。そして、景品交換ＰＯＳ１１は、この読み出された全景品交換情報を管理装置１３に出力する。全景品交換情報が書き込まれた記憶媒体は、例えば、ワゴン１５５０やサービスカウンタ等で景品交換や商品販売業務を行なう業者が所持する。以下、業者が所持するＩＣカード等の記憶媒体を業者用カードという。なお、この業者用カードには、業者を特定可能なＩＤ等の情報も記憶されている。
【０２５１】
表示部１１ｄは、例えば、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等によって構成され、景品交換ＰＯＳ１１の動作に伴う所定の情報の表示を行うと共に、後述する情報配信システムによる配信情報の表示を行う表示手段である。表示部１１ｄは、タッチパネルになっており、各種入力も行える。
【０２５２】
特殊景品ボタン１１ｅが押された場合の景品は、例えば、大景品（２５００円）、小景品（１０００円）等があり、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）より端玉（景品と交換後の残り玉）を最小にするよう計算されて、例えば、景品払出機１８が併設されている場合には、景品が自動的に払い出される。景品払出機１８が併設されていない場合には、表示された交換される景品の種別と数量の表示に基づいて、従業員等によって景品が払い出される。また、例えば、タバコ、ジュース等の一般景品と交換する場合には、一般景品選択部１１ｆにより、交換したい景品や個数を選択し、景品交換を行う。一般景品と交換する場合には、従業員等が景品を払い出すことが多いが、景品払出機等で自動的に景品を払い出すこともできる。
【０２５３】
また、景品交換ＰＯＳ１１では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントと、例えば、タバコ、ジュース等の賞品と交換することができるようにしてもよい。
【０２５４】
また、景品交換ＰＯＳ１１は、信号送受信部１１ｇを備え、この信号送受信部１１ｇを介して、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行う。
【０２５５】
図１１に示すように、景品交換ＰＯＳ１１は、制御部５００、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６から主に構成されている。
【０２５６】
制御部５００は、景品交換ＰＯＳ１１内の各構成機器の制御、景品交換ＰＯＳ１１以外の、例えば、管理装置１３等との情報通信を行うものであり、インタフェース回路、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから主に構成される。また、ＣＰＵでは、そのＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部５００では、表示部１１ｄ、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６の各機部間の信号の出入力、及び、ネットワーク８を介する管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０２５７】
ここで、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムには、景品を管理する景品交換ＰＯＳ１１の処理動作を行うプログラムが含まれている。
【０２５８】
カード処理部５０１は、カード挿入口１１ａから挿入された会員用ＩＣカード３０に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報等の読み取り、その読み取った情報の制御部５００への出力、制御部５００からの更新された有価情報等の会員用ＩＣカード３０への書き込み等を行うもので、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０２５９】
また、カード処理部５０１は、遊技媒体数情報処理手段としても機能し、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を読み出して、少なくとも、選択された景品に対応する遊技媒体数に係る情報を、管理装置１３に出力するための処理や制御部５００を介して管理装置１３に出力する処理を行なう。また、カード処理部５０１は、景品交換装置１５００において、複数の遊技者における景品交換された全景品に係る全景品交換情報が書き込まれた業者用カードの情報を読み出す全景品交換情報読出手段としても機能する。さらに、カード処理部５０１を、上記した景品交換許可情報を会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に書き込む景品交換許可情報書込手段として機能させてもよい。
【０２６０】
記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃ等を備え、バーコードリーダ１１ｃによって、レシートに記録された玉数及び簡易管理用ＩＤを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力するものである。なお、計数機９から、レシートの代わりに、ＩＣカードが発行される場合には、記録媒体処理部５０２は、例えば、リーダライタ等を備え、ＩＣカードに記憶された玉数及び簡易管理用ＩＤを読み取り、その読み取った情報を制御部５００に出力する。
【０２６１】
カード処理部５０１や記録媒体処理部５０２で読み取られた、例えば、計数された玉数等の情報は、表示部１１ｄに表示される。また、表示部１１ｄには、景品交換される景品の種類や個数等も表示させる。
【０２６２】
選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂ、特殊景品ボタン１１ｅ、一般景品選択部１１ｆの選択ボタンが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部５００に信号を出力するものである。
【０２６３】
景品払出処理部５０４は、選択ボタン検知部５０３で検知された信号に基づいて、例えば、表示部１１ｄや景品払出機１８に払い出される特殊景品の種類や個数等の景品払出情報を出力するものである。
【０２６４】
従業員情報読込部５０５は、信号送受信部１１ｇ等で構成される。また、景品払出機１８が併設される場合、従業員情報読込部５０５は、景品払出機１８に景品を補充する等の作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部５０５は、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０２６５】
景品補充検知部５０６は、例えば、景品払出機１８に備えられ、景品の有無を検知する。景品補充検知部５０６は、例えば、非接触センサ又は接点センサ等で構成される。
【０２６６】
そして、制御部５００によって制御される、表示部１１ｄ、カード処理部５０１、記録媒体処理部５０２、選択ボタン検知部５０３、景品払出処理部５０４、従業員情報読込部５０５、景品補充検知部５０６の各機器部は、次のように動作する（図１２）。
【０２６７】
以下に、図１２を参照してその動作を説明する。
景品交換ＰＯＳ１１における制御部５００は、ＳＧ７０において景品交換予約に係る処理を行う。まず、景品交換ＰＯＳ１１、及び／または、第２のカードリーダである景品交換受付装置１１ｊは、景品交換受付手段として機能し、島端に設置された装置である。景品交換ＰＯＳ１１、及び第２のカードリーダである景品交換受付装置１１ｊにおける、景品交換受付手段の機能としては、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１を対象した問合せ用電波信号発信、及びバーコードリーダの読取動作を定期的に行い、これら記憶媒体を検知するすると、ＩＤ情報を読み取り、景品交換予約希望の旨の情報とともに、（景品交換ＰＯＳ１１）、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する。管理装置１３の制御部７００では、受信した景品交換予約希望の旨の情報があれば、ＩＤ情報に基づいて、過去の景品交換が完了していない景品交換予約の申出数に＋１した景品交換順番を設定するとともに、測定した景品交換時間の平均値に過去の景品交換が完了していない景品交換予約の申出数に＋１した順番を乗算して景品交換の実施予定時期を算出する。
【０２６８】
管理装置１３の制御部７００は、上記の如くに景品交換の順番及び景品交換の実施予定時期を算出すると、景品交換ＰＯＳ１１にネットワーク８を介して景品交換ＰＯＳ１１に景品交換の順番及び景品交換の実施予定時期を返信する。
【０２６９】
当該返信を受けた景品交換ＰＯＳ１１は、景品交換の順番と景品交換の実施予定時期を表示部１１ｄ、景品交換受付装置１１ｊがもしあれば１１ｊの表示部に表示する。
【０２７０】
そして、景品交換ＰＯＳ１１（台間機３、４、６、及び計数機９も同様）以下のモードに従い異なる処理をする。下記のモードは、店員により予めパーソナルコンピュータ１７を介して管理装置１３に設定され、営業開始時に、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１にネットワーク８を介して当該モードが設定される。
モードＡＡ１：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）をロック（減算禁止）し、以降有価価値利用なしに、自由に当該会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１を挿入した台間機３、４、６において無料ゲームを行わしめる。
モードＡＡ２：景品交換予約を行った時点での計数有価価値（持数、貯数）の範囲内で、一部である、例えば景品予定時期迄の時間（分）×（１００玉−平均ベース）分程度の計数有価価値を、貯玉再プレー手数料のかからない持数を優先して、カードに待ち用再遊技数として対応付ける。
モードＡＡ３：何もしない。即ち、計数記憶媒体を使うにまかせ、景品交換時期になった場合、景品交換ＰＯＳ１１からの景品交換予約実行の旨の情報を、ネットワーク８、管理装置１３を介して台間機３、４、６に通知し、その返信をネットワーク８、管理装置１３を介して受ける際の、新たな計数有価価値情報に基づいて景品交換を行う。
上記モードＡＡ１〜ＡＡ３のいずれの場合であっても、景品交換をスムーズに行う為に、その返信を受けた計数有価価値は、ロック（減算禁止）され、遊技も禁止（遊技機２、５への発射用モータを停止させるためのモータストップ信号を台間機３、４、６が出力する）させるようにするとよい。
【０２７１】
景品交換ＰＯＳ１１の制御部５００は、まず、管理装置１３から景品交換予約の申出に基づく景品交換指示信号を受信しているか否かの判断を行う（ステップＳＧ７１）。景品交換指示信号を受信している場合には、ステップＳＧ７へ進む。
【０２７２】
ステップＳＧ７では、まず、景品交換ＰＯＳ１１の制御部５００は、景品交換カウンタに景品交換の為に来場した客の計数有価価値情報を特定可能な情報（ＩＤ情報、持数、貯数）を記憶した記憶媒体(会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、もしくはレシート)を受け付けていた場合には、ＳＧ８における景品交換の完了が入力される以前であってＳＧ７において景品交換予約の実施の指示をうけてから２０秒以内であれば、そちらを優先するので、ステップＳ５１０に移行する。これら記憶媒体を受け付けていなければ、景品交換ＰＯＳ１１の制御部５００は、は、従業員に対して、景品交換の実行を指示する。具体的には、例えば、従業員が景品交換の実行に必要な準備を行えるように、景品交換を実行するために必要な情報を、ネットワーク８を介して管理装置１３から受信し、表示部１１ｄに表示する。表示部１１ｄに表示する情報としては、例えば、景品交換予約を行った予約者（遊技者）を特定するＩＤ（会員用ＩＣカード３０のＩＤ情報、会員名、最後に遊技していた遊技機番号等、又は、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ情報、最後に遊技していた遊技機番号等）又は予約時に発光される予約レシートに付された予約番号、予約された特殊景品及び一般景品の種類及び数量、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、当日貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、持玉数等である。また、表示部１１ｄには、これらの景品予約内容に関する表示に対応付けて、景品交換完了入力用のタッチ入力用表示を行う。従業員は、この表示部１１ｄに表示された情報を参照することにより、遊技者が景品交換カウンタに来る前に、景品交換の準備を行える。またあわせて、予約番号とカードＩＤ情報等を印字したレシートを発行する。
【０２７３】
ステップＳＧ７の後、店員作業の結果、手渡す為の景品が揃った場合、店員は予約番号とカードＩＤ情報等を印字したレシートを景品を入れる籠に入れて準備を終える。次いで、景品交換準備完了の旨のボタンとして割り当てられたボタン群１１ｈの押圧検知をすると、前記管理装置１３から受信した遊技機番号等により特定し、特定した予約者（遊技者）の遊技する遊技機２、５にネットワーク８及び管理装置１３を介して通知する。当該通知を受けて予約した遊技客が景品交換カウンタに来て、景品交換予約の申出を行った記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、レシート）を景品交換ＰＯＳ１１に備えるカードリーダ１１ａ、またはバーコードリーダ１１ｃにて制御部５００が読み取らせ、景品交換予約の申出を行った記憶媒体を特定するＩＤ情報と合致する場合、前記予約番号とカードＩＤ情報等を印字したレシートを特定できる情報（予約番号、カードＩＤ情報等）を表示部１１ｄに表示する。従業員と予約者（遊技者）との間での景品交換作業が完了したら、従業員は、上述した景品交換完了入力用のタッチ入力用表示をタッチする等を制御部５００がボタン押圧を検知すると、景品交換の完了を入力する（ステップＳＧ８）。これに伴い、景品交換ＰＯＳ１１は、ネットワーク８を介して管理装置１３に対して、引落前の計数有価価値（貯数、持数）、引落し計数有価価値（貯数、持数）、引落後の計数有価価値（貯数、持数）と記憶媒体のＩＤ情報と景品交換完了信号とを送信する。管理装置１３の制御部７００は、これらの情報を受信すると受信したＩＤ情報に基づいて登録する。
【０２７４】
またステップＳＧ９では、予約された景品交換の完了が入力（ステップＳＧ８）されたら、制御部５００において、前記引き落とした計数有価価値分の景品種別と数量を、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、景品払出機１８を備える場合には、前記引き落とした計数有価価値分の景品種別と数量を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳＧ９）。払い出す景品として特殊景品大中小等がある。
【０２７５】
ステップＳＧ６において、景品交換指示信号を受信していない場合（ステップＳＧ６のＮｏ）、カード処理部５０１がカード挿入口１１ａからの会員用ＩＣカード３０の挿入を待機しており、会員用ＩＣカード３０の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。また、記録媒体処理部５０２は、バーコードリーダ１１ｃからのレシートに記録された玉数及び簡易管理用ＩＤの読み取りを待機しており、それらの読み取りを検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０２７６】
制御部５００は、カード処理部５０１の情報に基づいて、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５１０）。
【０２７７】
ステップＳ５１０の判定で、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５１０のＮｏ）には、記録媒体処理部５０２からの情報に基づいて、バーコードリーダ１１ｃによって読み取られたレシートに記録された玉数及び簡易管理用ＩＤを読み取る（ステップＳ５１１）。カード処理部５０１において読み取られた簡易管理用ＩＤは、制御部５００に出力され、さらに、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ５１１）。そして、管理装置１３は、記憶している簡易管理用ＩＤに基づく玉数に係る情報を、ネットワーク８を介して制御部５００に出力する（ステップＳ５１１）。
【０２７８】
なお、レシートの代わりに、貯数カードとしてＩＣカードが用いられる場合には、ステップＳ５１０の判定で、挿入されているＩＣカードが、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０でないときには、ステップＳ５１１の処理を実行する。なお、この際、ステップＳ５１０の判定で、貯数カードを特定してその情報に基づいて、ステップＳ５１１の処理を実行するようにしてもよい。貯数カードが用いられる場合には、ステップＳ５１１の処理において、貯数カードに記憶された玉数及び簡易管理用ＩＤが読み取とられ、それらの情報は、管理装置１３に出力される。そして、管理装置１３は、記憶している簡易管理用ＩＤに基づく玉数に係る情報を、ネットワーク８を介して制御部５００に出力する。
【０２７９】
続いて、制御部５００は、レシートに記録された簡易管理用ＩＤに基づく玉数と管理装置１３から出力された簡易管理用ＩＤに基づく玉数とを比較し、それぞれが一致するか否かを判定する（ステップＳ５１２）。
【０２８０】
ステップＳ５１２の判定で、それぞれが一致しないと判定した場合（ステップＳ５１２のＮｏ）には、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０２８１】
ステップＳ５１２の判定で、それぞれが一致すると判定した場合（ステップＳ５１２のＹｅｓ）には、ステップＳ５１８に進む。
【０２８２】
一方、ステップＳ５１０の判定で、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５１０のＹｅｓ）において、挿入されたカードが会員用ＩＣカードであり、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を有するときには、カード処理部５０１は景品交換情報を読み出し、制御部５００は、カード処理部５０１で読み出された景品交換情報とカードＩＤを管理装置１３に出力する（ステップＳＦ１）。ここで、景品交換情報は、景品交換に係る情報であり、前述したとおりである。
【０２８３】
続いて、制御部５００は、管理装置１３で記憶されている所定条件を読み出し、所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳＦ２）。ここで、本景品交換システムにおいて、所定条件とは、例えば、（１）持数として計数され、又は持数として管理装置１３に記憶されてから所定時間経過したとき、又は閉店時間等の所定時刻になったとき、（２）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体を台間機から取り出したとき、（３）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体が、持数として管理された際に挿入されていた台間機とは異なる台間機に挿入されたとき、（４）景品交換をしたとき、等をいう。また、所定の条件として、上記した（１）〜（４）のいずれか１つの条件を設定してもよいし、これらの条件の中から複数の条件を選択して設定してもよい。なお、上記した所定条件を満たしているか否かを判定は、管理装置１３で記憶されている所定条件に基づいて管理装置１３で実行してもよい。
【０２８４】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳＦ２のＮｏ）には、ＳＤ４の処理を実行する。
【０２８５】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていると判定した場合（ステップＳＦ２のＹｅｓ）には、制御部５００は、所定条件を満たす、持数に係る情報を貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換えた情報及び該持数を管理されている持数から減算する情報を管理装置１３に出力する（ステップＳＦ３）。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定を管理装置１３が実行する場合には、管理装置１３は、所定条件を満たす、持数に係る情報を、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換える。
【０２８６】
また、上記したステップＳ５１０の判定で、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５１０のＹｅｓ）には、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、カード処理部５０１で読み取られた会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤ及び暗証番号を入力する（ステップＳ５１３）。
【０２８７】
また、選択ボタン検知部５０３は、暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部５００に出力する（ステップＳ５１４）。
【０２８８】
続いて、制御部５００は、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１１ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ５１５）。
【０２８９】
ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ５１５の「ＮＧ」）には、制御部５００は、カード処理部５０１に業者用カード又は会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力し、カード処理部５０１は、その情報に基づいて業者用カード又は会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１１ａから返却する（ステップＳ５１６）。ただし、ここで、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０を返却せずに、従業員に暗証番号が一致しない旨を報知し、会員用ＩＣカード３０を利用した場合には、従業員がその遊技者に、例えば、生年月日や電話番号等を質問し、業者用カードを利用した場合には、従業員がその業者に、業者名や電話番号等を質問し、回答が実際に登録されているものと一致すれば、忘れた暗証番号の変更手続きを取れるようにしてもよい。
【０２９０】
一方、ステップＳ５１５の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ５１５の「ＯＫ」）には、制御部５００は、ステップＳ５１３で読み取られたＩＤを、ネットワーク８を介して管理装置１３に送信する（ステップＳ５１７）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等を読み取り、記憶して管理する（ステップＳ５１７）。また、業者用カードが用いられている場合には、業者用カードに記憶されている、業者を特定可能な業者ＩＤや全景品交換情報等を管理装置１３に送信する（ステップＳ５１７）。そして、管理装置１３は、そのＩＤで管理されている全景品交換情報等を読み取り、記憶して管理する。
【０２９１】
次に、制御部５００は、選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて、特殊景品ボタン１１ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ５１８）。ここで、例えば、業者用カードを使用する業者においては、全景品交換情報に基づいて、その業者の売上等を特定することができ、設備貸与費（場所代）、光熱費、パチンコ客紹介費等の所定の諸経費を減算した額を、業者の収入額とすることができる。そして、管理装置１３では、業者毎のこれらの売上、設備貸与費、光熱費、パチンコ客紹介費、及び、例えば、業者用カードが挿入された場合には、この収入額相当の特殊景品を景品払出機１８から払い出すこともできる。さらに、管理装置１３では、この場合の払い出した特殊景品額を集計する。
【０２９２】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ５１８のＮｏ）には、景品交換が要求されているものが、一般景品の例えば、タバコやジュース等であるので、制御部５００は、選択ボタン検知部４０３からの情報に基づいて、一般景品選択部１１ｆで選択された景品及び数量の情報を検知する（ステップＳ５１９）。
【０２９３】
選択された景品及び数量の情報は、制御部５００を介して景品払出処理部５０４に出力される。選択された一般景品は、その種別と数量が表示部１１ｄに表示される（ステップＳ５２０）。
【０２９４】
そして、制御部５００において、払出景品在庫数から払い出された景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では払出景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２１）。
【０２９５】
一方、例えば、遊技者が特殊景品ボタン１１ｅを押すと、制御部５００は、そのボタン押下による選択ボタン検知部５０３からの情報に基づいて特殊景品ボタン１１ｅが押されたものと判定する（ステップＳ５１８での判定結果がＹｅｓ）。
【０２９６】
ステップＳ５１８の判定で、特殊景品ボタン１１ｅが押されたと判定した場合（ステップＳ５１８のＹｅｓ）には、制御部５００は、景品払出処理部５０４からの情報に基づいて、景品払出機１８が併設されているか否かを判定する（ステップＳ５２２）。
【０２９７】
ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていると判定した場合（ステップＳ５２２のＹｅｓ）には、制御部５００は、ＩＤ又は簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）の情報や全景品交換情報に基づく業者の収入額に係る情報から、払い出される景品の種類及びその個数等の情報を景品払出処理部５０４に出力すると共に表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２３）。景品払出処理部５０４では、その情報を景品払出機１８に出力し、景品払出機１８から景品を払い出させる（ステップＳ５２３）。
【０２９８】
一方、ステップＳ５２２の判定で、景品払出機１８が併設されていないと判定した場合（ステップＳ５２２のＮｏ）には、制御部５００は、ＩＤ又は簡易管理ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）の情報から、払い出される景品の種類及びその個数等の情報を景品払出処理部５０４に出力する。そして、景品払出処理部５０４は、その情報を表示部１１ｄに表示する（ステップＳ５２４）。この場合には、従業員等によって、その表示部１１ｄの表示に基づいて、景品が払い出される。
【０２９９】
そして、制御部５００において、特殊景品在庫数から払い出された特殊景品の数量を差し引き、その情報を景品払出処理部５０４に出力し、景品払出処理部５０４では特殊景品在庫数の情報を更新する（ステップＳ５２５）。
【０３００】
続いて、制御部５００は、カード処理部５０１からの情報に基づいて、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ５２６）。
【０３０１】
ステップＳ５２６の判定で、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ５２６のＮｏ）には、簡易管理ＩＤに基づいて、景品と交換された玉数及び払い出された景品の種類や個数は、景品払出処理部５０４に記憶される（ステップＳ５２７）。なお、景品払出処理部５０４に記憶されたこれらの情報は、所定期間記憶されている。また、管理装置１３に記憶されていた簡易管理ＩＤと玉数の情報は消去される（ステップＳ５２７）。そして、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３０２】
ステップＳ５２６の判定で、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ５２６のＹｅｓ）には、景品と交換された玉数や全景品交換情報に基づく業者の収入額及び払い出された景品の種類や個数は、ＩＤに基づいて、制御部５００からネットワーク８を介して管理装置１３に送信され、管理装置１３でＩＤ毎に記憶される（ステップＳ５２８）。そして、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３０３】
なお、景品交換ＰＯＳ１１の動作は、上述した動作に限られるものではなく、例えば、景品払出機１８の特殊景品不足や一般景品不足の検知ないし判定、不足している特殊景品等の補充要求、その補充要求に対する従業員の補充作業等に関する処理を必要に応じて実行することとしてもよい。
【０３０４】
（精算機１０）
次に、受け入れた会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の度数（有価価値）残高を現金で返却する精算機１０について、図１３〜図１５を参照して説明する。
【０３０５】
図１３は、精算機１０の外観を示す平面図、図１４は精算機１０の構成部を示す図、図１５は精算機１０における動作の流れを示すフローチャートである。
【０３０６】
まず、図１３を参照して、精算機１０の構成について説明する。
【０３０７】
図１３には、精算機１０を正面から見た図が示されており、精算機１０の正面には、カード挿入口１０ａ、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆ、表示部１０ｇ、信号送受信部１０ｈ等が設けられている。
【０３０８】
精算機１０は、カード挿入口１０ａより挿入された会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の度数残高を現金で返却するものである。ここで、度数とは、入金された金額を度数化したもので、例えば、１万円を度数化すると１００度数となる。度数残高とは、度数から使用した度数分を差し引いた残りの度数である。
【０３０９】
また、精算機１０では、会員用ＩＣカード３０の利用によって付与されるポイントを、例えば、現金化によって還元してもよい。
【０３１０】
会員用ＩＣカード３０が挿入された場合は、精算機１０に設けられた暗証番号入力用テンキーボード１０ｂによって暗証番号が入力されると、会員用ＩＣカード３０に記憶された暗証番号と入力された暗証番号との照合が行われ、それらが一致すれば精算動作を行う。これによって、会員の遊技者の場合には、例えば、会員用ＩＣカード３０を落として、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡っても、暗証番号がわからない限りは、度数残高が現金化されることはない。このようにすると遊技者が、例えば、トイレに行くため等で離席した場合、会員用ＩＣカードを盗まれても度数残高を現金化されることはない。
【０３１１】
また、第三者に会員用ＩＣカード３０が渡った場合、第三者に度数残高分を遊技に使用されることが考えられるが、台間機と管理装置１３とが連携して、例えば、台間機にて入力した会員番号や暗証番号に基づいて、その会員用ＩＣカード３０を各機器に使用できないように制御すること等もできる。
【０３１２】
非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高として保持できる期間が、例えば、１日等のように限られているため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。これによって、非会員用ＩＣカード３１が、パチンコホールやスロットマシンホールの外部に持ち出され、紛失したり、傷つけられたりするのを防止することができる。
【０３１３】
また、精算機１０は、第１の端末装置としても機能し、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を読み出して、少なくとも、選択された景品に対応する遊技媒体数に係る情報を管理装置１３に出力するための処理を行なう。なお、この処理は、精算機１０の遊技媒体数情報処理手段等で実行される。
【０３１４】
さらに、精算機１０は、第２の端末装置としても機能し、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に、ワゴン１５５０やサービスカウンタ等の景品交換装置１５００において景品交換を可能とする景品交換許可情報を書き込む処理を行う。なお、この処理は、精算機１０の景品交換許可書込手段等で実行される。また、景品交換許可情報として、例えば、遊技者が遊技において獲得した、パチンコ玉の持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報等が挙げられるが、これらに限定されるものではない。例えば、景品交換許可情報として、例えば、遊技者が遊技において獲得した、パチンコ玉の持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報、獲得遊技媒体数がワゴン等に搭載された景品の最も高価な景品よりも多いことを示すフラグ情報、所定玉数以上であることを示すフラグ情報、貸玉する際消費される有価価値としての度数により商品を購入させる場合には度数情報、その度数情報がワゴン等に搭載された景品の最も高価な景品より多いことを示すフラグ情報、所定度数以上であることを示すフラグ情報、獲得遊技媒体数と度数情報等の遊技者が保有する全ての有価価値の加算値、その全ての有価価値がワゴン等に搭載された景品の最も高価な景品より多いことを示すフラグ情報、その全ての有価価値が所定価値以上であることを示すフラグ情報等の情報が挙げられるが、これらに限られるものではなく、景品交換許可の判断が可能な情報であればよい。
【０３１５】
ここで、景品交換許可情報として、パチンコ玉の持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）等の遊技媒体数に係る獲得遊技媒体数情報が用いられる場合には、景品交換装置１５００において、遊技者によって選択された景品に基づいて獲得遊技媒体数情報を更新し、この更新された景品交換情報を精算機１０が、管理装置１３に出力するようにしてもよい。また、景品交換許可情報として、フラグ情報が用いられる場合には、景品交換装置１５００において、遊技者によって選択された景品に基づく景品交換情報を会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に記憶し、この記憶された景品交換情報を精算機１０が、管理装置１３に出力するようにしてもよい。
【０３１６】
表示部１０ｇは、精算機１０の動作に伴う所定の情報の表示を行うと共に、後述する情報配信システムによる配信情報の表示を行う表示手段である。
【０３１７】
また、精算機１０は、信号送受信部１０ｈを備え、この信号送受信部１０ｈを介して、例えば、従業員の所持する店員カード３２に対して情報の送受信を行う。
【０３１８】
図１４に示すように、精算機１０は、制御部６００、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４から主に構成されている。
【０３１９】
制御部６００は、精算機１０内の各構成機器の制御、精算機１０以外の、例えば、管理装置１３等との情報通信を行うものであり、インタフェース回路、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから主に構成される。また、ＣＰＵでは、そのＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６００では、表示部１０ｇ、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４の各機部間の信号の出入力、及び、ネットワーク８を介する管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３２０】
ここで、制御部６００は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムにしたがって、会員用ＩＣカード３０等を取り扱う精算機１０の処理動作を実行する。
【０３２１】
カード処理部６０１は、カード挿入口１０ａから挿入された会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１に記憶された、例えば、ＩＤやそのＩＤで管理されている有価情報等の読み取り、その読み取った情報の制御部６００への出力、制御部６００からの更新された有価情報等の会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１への書き込み等を行うもので、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０３２２】
また、カード処理部６０１は、遊技媒体数情報処理手段としても機能し、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１から、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を読み出して、少なくとも、選択された景品に対応する遊技媒体数に係る情報を、管理装置１３に出力するための処理や制御部６００を介して管理装置１３に出力する処理を行なう。また、カード処理部６０１を、上記した景品交換許可情報を会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１に書き込む景品交換許可情報書込手段として機能させてもよい。
【０３２３】
貨幣処理部６０２は、カード処理部６０１で読み取られたＩＤに基づいて、管理装置１３から読み取った有価情報の度数に対応する金額を紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから返金するものである。また、貨幣処理部６０２は、度数残高や返金額等の情報を表示部１０ｇに出力し、表示部１０ｇに度数残高や返金額等を表示させることもできる。さらに、貨幣処理部６０２は、精算機１０内の精算金が不足しているか否かを検知する機能も備えている。
【０３２４】
選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂ、精算ボタン１０ｅ、取消ボタン１０ｆが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６００に信号を出力するものである。
【０３２５】
従業員情報読込部６０４は、信号送受信部１０ｈ等で構成される。また、従業員情報読込部６０４は、精算機１０に精算金を補充する等の作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２から読み取る。この従業員情報読込部６０４は、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０３２６】
そして、制御部６００によって制御される、表示部１０ｇ、カード処理部６０１、貨幣処理部６０２、選択ボタン検知部６０３、従業員情報読込部６０４の各機器部は、次のように動作する（図１５）。
【０３２７】
以下に、図１５を参照してその動作を説明する。
【０３２８】
精算機１０の制御部６００は、カード処理部６０１によりカード挿入口１０ａから会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１が挿入されるか否かを検出するために待機しており、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１の挿入を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０３２９】
制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１が投入されているか否かを判定する（ステップＳ６１０）。
【０３３０】
ここで、非会員である遊技者がカード挿入口１０ａに非会員用ＩＣカード３１を投入したとすると、制御部６００は、そのカード挿入によるカード処理部６０１からの情報に基づいて非会員用ＩＣカード３１が投入されたものと判定する（ステップＳ６１０での判定結果がＹｅｓ）。
【０３３１】
ステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１が投入されていると判定した場合（ステップＳ６１０のＹｅｓ）において、挿入されたカードが、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を有するときには、カード処理部６０１は景品交換情報を読み出し、制御部６００は、カード処理部６０１で読み出された景品交換情報とカードＩＤを管理装置１３に出力する（ステップＳＦ１）。ここで、景品交換情報は、前述したとおりである。
【０３３２】
続いて、制御部６００は、管理装置１３で記憶されている所定条件を読み出し、所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳＦ２）。ここで、本景品交換システムにおいて、所定条件とは、例えば、（１）持数として計数され、又は持数として管理装置１３に記憶されてから所定時間経過したとき、又は閉店時間等の所定時刻になったとき、（２）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体を台間機から取り出したとき、（３）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体が、持数として管理された際に挿入されていた台間機とは異なる台間機に挿入されたとき、（４）景品交換をしたとき、等をいう。また、所定の条件として、上記した（１）〜（４）のいずれか１つの条件を設定してもよいし、これらの条件の中から複数の条件を選択して設定してもよい。なお、上記した所定条件を満たしているか否かを判定は、管理装置１３で記憶されている所定条件に基づいて管理装置１３で実行してもよい。
【０３３３】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳＦ２のＮｏ）には、ＳＤ４の処理を実行する。
【０３３４】
ステップＳＦ２の判定で、所定条件を満たしていると判定した場合（ステップＳＦ２のＹｅｓ）には、制御部６００は、所定条件を満たす、持数に係る情報を貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換えた情報及び該持数を管理されている持数から減算する情報を管理装置１３に出力する（ステップＳＦ３）。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定を管理装置１３が実行する場合には、管理装置１３は、所定条件を満たす、持数に係る情報を、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換える。
【０３３５】
また、上記したステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１が投入されていると判定した場合（ステップＳ６１０のＹｅｓ）制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、非会員用ＩＣカード３１に記憶されている日付情報が有効か否かを判定する（ステップＳ６１１）。
【０３３６】
ステップＳ６１１の判定で、日付情報が有効でないと判定した場合（ステップＳ６１１のＮｏ）には、制御部６００は、カード処理部６０１に非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、非会員用ＩＣカード３１をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１２）。そして、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３３７】
一方、ステップＳ６１１の判定で、日付情報が有効であると判定した場合（ステップＳ６１１のＹｅｓ）には、カード処理部６０１は、非会員用ＩＣカード３１に記憶されたＩＤを読み取り、読み取ったＩＤを制御部６００に出力する。制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１３）。そして、管理装置１３に記憶されている非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づく度数残高の情報を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１３）。
【０３３８】
また、制御部６００に出力された度数残高の情報は、制御部６００から貨幣処理部６０２に出力される。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部６０２から表示部１０ｇに出力され、度数残高が表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１９）。
【０３３９】
ステップＳ６１０の判定で、非会員用ＩＣカード３１が投入されていないと判定した場合（ステップＳ６１０のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、カード処理部６０１からの情報に基づいて、会員用ＩＣカード３０が挿入されているか否かを判定する（ステップＳ６１４）。
【０３４０】
ステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていないと判定した場合（ステップＳ６１４のＮｏ）には、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３４１】
一方、会員である遊技者がカード挿入口１０ａに会員用ＩＣカード３０を挿入すると、制御部６００は、そのカード挿入によるカード処理部６０１からの情報に基づいて会員用ＩＣカード３０が挿入されたものと判定する（ステップＳ６１４での判定結果がＹｅｓ。
【０３４２】
ステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ６１４のＹｅｓ）において、挿入されたカードが、ワゴン１５５０等の景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を有するときには、カード処理部６０１は景品交換情報を読み出し、制御部６００は、カード処理部６０１で読み出された景品交換情報とカードＩＤを管理装置１３に出力する（ステップＳＦ４）。ここで、景品交換情報は、前述したとおりである。
【０３４３】
続いて、制御部６００は、管理装置１３で記憶されている所定条件を読み出し、所定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳＦ５）。ここで、本景品交換システムにおいて、所定条件とは、例えば、（１）持数として計数され、又は持数として管理装置１３に記憶されてから所定時間経過したとき、又は閉店時間等の所定時刻になったとき、（２）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体を台間機から取り出したとき、（３）少なくとも持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を特定可能な情報を記憶する、会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１等の記憶媒体が、持数として管理された際に挿入されていた台間機とは異なる台間機に挿入されたとき、（４）景品交換をしたとき、等をいう。また、所定の条件として、上記した（１）〜（４）のいずれか１つの条件を設定してもよいし、これらの条件の中から複数の条件を選択して設定してもよい。なお、上記した所定条件を満たしているか否かを判定は、管理装置１３で記憶されている所定条件に基づいて管理装置１３で実行してもよい。
【０３４４】
ステップＳＦ５の判定で、所定条件を満たしていないと判定した場合（ステップＳＦ５のＮｏ）には、ＳＤ４の処理を実行する。
【０３４５】
ステップＳＦ５の判定で、所定条件を満たしていると判定した場合（ステップＳＦ５のＹｅｓ）には、制御部６００は、所定条件を満たす、持数に係る情報を貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換えた情報及び該持数を管理されている持数から減算する情報を管理装置１３に出力する（ステップＳＦ６）。なお、上記した所定条件を満たしているか否かの判定を管理装置１３が実行する場合には、管理装置１３は、所定条件を満たす、持数に係る情報を、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に書き換える。
【０３４６】
また、上記したステップＳ６１４の判定で、会員用ＩＣカード３０が挿入されていると判定した場合（ステップＳ６１４のＹｅｓ）には、カード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０に記憶されたＩＤ及び暗証番号を読み取り、読み取ったＩＤ及び暗証番号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。また、制御部６００に出力されたＩＤは、ネットワーク８を介して管理装置１３に出力される（ステップＳ６１５）。そして、管理装置１３に記憶されている会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づく度数残高を管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力する（ステップＳ６１５）。
【０３４７】
次に、選択ボタン検知部６０３は、暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号を検知し、その検知信号を制御部６００に出力する（ステップＳ６１６）。
【０３４８】
制御部６００は、会員用ＩＣカード３０から読み取られた暗証番号と暗証番号入力用テンキーボード１０ｂで入力された暗証番号とを比較判定する（ステップＳ６１７）。
【０３４９】
ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致しないと判定した場合（ステップＳ６１７の「ＮＧ」）には、制御部６００は、カード処理部６０１に会員用ＩＣカード３０を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６１８）。
【０３５０】
一方、ステップＳ６１７の判定で、双方の番号が一致すると判定した場合（ステップＳ６１７の「ＯＫ」）には、制御部６００は、ステップＳ６１５で管理装置１３からネットワーク８を介して制御部６００に出力された度数残高の情報を貨幣処理部６０２に出力する。さらに、その度数残高の情報は、貨幣処理部６０２から表示部１０ｇに出力され、度数残高が表示部１０ｇに表示される（ステップＳ６１９）。
【０３５１】
続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて、精算ボタン１０ｅが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２０）。
【０３５２】
ステップＳ６２０の判定で、精算ボタン１０ｅが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２０のＮｏ）には、続いて、制御部６００は、選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて、取消ボタン１０ｆが押されたか否かを判定する（ステップＳ６２１）。
【０３５３】
ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されていないと判定した場合（ステップＳ６２１のＮｏ）には、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３５４】
一方、ステップＳ６２１の判定で、取消ボタン１０ｆが押されたと判定した場合（ステップＳ６２１のＹｅｓ）には、制御部６００は、カード処理部６０１に、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１を返却する情報を出力する。その情報を受けたカード処理部６０１は、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１をカード挿入口１０ａから返却する（ステップＳ６２２）。
【０３５５】
遊技者が取消ボタン１０ｆを押した場合には、そのボタン押下による選択ボタン検知部６０３からの情報に基づき、上述のように制御部６００によって取消ボタン１０ｆが押されたものと判定され（ステップＳ６２１での判定結果がＹｅｓとなり）、会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１がカード挿入口１０ａから返却される。そして、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３５６】
また、遊技者が精算ボタン１０ｅを押した場合、制御部６００は、そのボタン押下による選択ボタン検知部６０３からの情報に基づいて精算ボタン１０ｅが押されたものと判定し（上記ステップＳ６２０での判定結果がＹｅｓとなり）、制御部６００は、貨幣処理部６０２に、ＩＤに基づいて管理装置１３から読み取られた残高度数に対応する金額を返金する情報を出力する。貨幣処理部６０２は、その情報に基づいて、紙幣返却口１０ｃ、釣銭受１０ｄから貨幣を返金する（ステップＳ６２３）。
【０３５７】
会員用ＩＣカード３０又は非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づいて、精算された金額は、制御部６００からネットワーク８を介して管理装置１３に出力され、それぞれのＩＤに基づいて、度数残高から精算された度数が減じられる。基本的には、度数残高の全てが精算されるため、度数残高は０となる（ステップＳ６２４）。
【０３５８】
ステップＳ６２４の処理が終わると、会員用ＩＣカード３０は、カード処理部６０１によって、カード挿入口１０ａから返却される（ステップＳ６１８）。
【０３５９】
一方、非会員用ＩＣカード３１は、度数残高の全てが精算され、度数残高が０となるので、カード処理部６０１から精算機１０に設けられた貯留部（図示しない）に移動され、回収される（ステップＳ６２５）。そして、メインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。
【０３６０】
なお、精算機１０の動作は、上述した動作に限られるものではなく、例えば、精算金不足になったときの精算金補充等の要求、その要求に対して従業員が行う作業等に関する処理を必要に応じて実行することとしてもよい。また、精算機１０に呼出ボタン等を設け、紙幣が詰まったときや会員用ＩＣカード３０が返却されないとき等に遊技者に呼出ボタンを押させるようにし、その呼出ボタン押下や従業員の対応に関する処理等を必要に応じて実行することとしてもよい。
【０３６１】
（データ表示機２１）
次に、各遊技機の上部に取り付けられ、各遊技機における、例えば、大当たりスタート回数履歴グラフ、スタート回数（パチンコ台であれば所定入賞口に入賞することで複数の絵柄を揃えて大当たり抽選を行った回数、スロットマシンであればスタートレバーを叩くことでビッグボーナス等の複数の絵柄を揃えて大当たり抽選を行った回数）、大当たり回数等の情報を表示するデータ表示機２１について、図１６〜図１８を参照して説明する。
【０３６２】
図１６は、データ表示機２１の外観を示す正面図、図１７は、データ表示機２１の構成部を示す図、図１８は、データ表示機２１における動作の流れを示すフローチャートである。
【０３６３】
まず、図１６を参照して、データ表示機２１の構成について説明する。
【０３６４】
図１６には、データ表示機２１を正面から見た図が示されており、データ表示機２１の正面には、各回の大当たりとなるまでのスタート回数を示した大当たりスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数の積算値を示すスタート回数表示部２１ｂ、大当たり回数の積算値を示す大当たり回数表示部２１ｃ、確変大当たり回数の積算値を示す確変大当たり回数表示部２１ｄ、表示データが何日前のデータであるかを示す期日特定表示部２１ｅ、等の各種表示部が備えられている。さらに、データ表示機２１の正面には、表示したい日のデータを表示させるデータ変更ボタン２１ｆ、従業員を呼び出す際に押す呼出ボタン２１ｇ、従業員の所持する店員カード３２に対しての情報の送受信をする信号送受信部２１ｈ、例えば従業員を呼び出す際に点灯して視覚的に認識させるランプ２１ｉ等が備えられている。
【０３６５】
また、データ表示機２１は、パチンコ機２若しくはスロットマシン５、台間機３、４若しくは６、及び島コンピュータ７等と接続されており、台間機３、パチンコ機２やスロットマシン５等の遊技機、管理装置１３等との情報通信が可能になっている。
【０３６６】
図１７に示すように、データ表示機２１は、制御部６４０、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５から主に構成されている。
【０３６７】
制御部６４０は、データ表示機２１内の各構成機器の制御、データ表示機２１以外の、例えば、管理装置１３等との情報通信を行うものであり、インタフェース回路、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから主に構成される。また、ＣＰＵでは、そのＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部６４０では、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５の各機部間の信号の出入力、及び、島コンピュータ７、ネットワーク８を介する管理装置１３との間の信号の出入力を制御している。
【０３６８】
ここで、制御部６４０は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムにしたがって、データ表示機２１全体に関する処理を実行する。
【０３６９】
遊技情報入力部６４１は、例えば、台間機３、パチンコ機２やスロットマシン５、管理装置１３等から遊技に供する情報を入力するものである。
【０３７０】
遊技情報集計部６４２は、遊技情報入力部６４１で入力された情報について、例えば、制御部６４０で演算等された結果を集計し、管理するものである。例えば、大当たりスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数表示部２１ｂ、大当たり回数表示部２１ｃ、確変大当たり回数表示部２１ｄ等の各種表示部に表示する情報の管理等を実行する。また、これらの情報は、管理装置１３から出力された情報に基づいて、遊技情報集計部６４２で集計して、各種表示部に表示する情報としてもよい。
【０３７１】
表示部６４３は、遊技情報入力部６４１から入力された情報等に基づく種々の情報、遊技情報集計部６４２で集計された種々の情報を表示するもので、例えば、上記した大当たりスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数表示部２１ｂ、大当たり回数表示部２１ｃ、確変大当たり回数表示部２１ｄ、期日特定表示部２１ｅ等で構成される。また、点灯して視覚的に情報を認識させるランプ２１ｉ等も表示部６４３として機能する。
【０３７２】
従業員情報読込部６４４は、信号送受信部２１ｈ等で構成される。また、従業員情報読込部６４４は、種々の作業要求に対する作業を行う従業員を特定可能な情報を、例えば、店員カード３２や所定の従業員用リモコン（後述）から読み取る。この従業員情報読込部６４４は、例えば、リーダライタ等で構成される。
【０３７３】
選択ボタン検知部６４５は、データ変更ボタン２１ｆや呼出ボタン２１ｇが押されたことを検知し、その押された信号に基づいて、制御部６４０に信号を出力するものである。
【０３７４】
そして、制御部６４０によって制御される、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５の各機器部は、次のように動作する（図１８）。
【０３７５】
制御部６４０は、選択ボタン検知部６４５により、呼出ボタン２１ｇが押されることによる従業員の呼出信号の入力を待機しており、呼出ボタン２１ｇが押され、呼出信号の入力を検知すると、それに応じた処理を実行する。
【０３７６】
ここで、呼出信号の入力に応じて実行される処理は、その呼出しに応対する従業員の作業に関する処理が主な内容となるが、遊技ホール管理システム１においては、上述したように従業員が作業への着手や休憩等の情報を所定の従業員用リモコンによって管理装置１３に送信するようにしてもよい。そこで、以下の従業員の作業に関する処理では、かかる所定の従業員用リモコンを従業員が使用するものとして話を進める。具体的には、作業への着手を知らせる着手ボタン、休憩を知らせる休憩ボタン、送信情報等を取り消す取消ボタン等が設けられた従業員用リモコンを従業員が所持し、それらのボタン操作信号が従業員ＩＤと共に信号送受信部２１ｈからデータ表示機２１に入力され、島コンピュータ７及びネットワーク８を介して管理装置１３に送信されるものとする（ただし、従業員ＩＤは従業員が所持する店員カード３２からの情報でも検知することはできる。）。なお、従業員用リモコンを用いずに店員カード３２のみを用いる場合には、従業員用リモコンの前記休憩ボタン、取消ボタンのそれぞれに代わる休憩申請用の装置、取消申請用の装置をネットワーク８に接続し、店員カード３２をかざすと、それぞれ休憩の申請、取消の申請ができるようにしてもよい。この場合、休憩申請用の装置は、休憩所の近傍等に１台設置すればよいが、管理装置１３側で特定した作業内容が違っていたときの取消申請用の装置は、遊技ホール内の随所に設けられることが望ましいので、データ表示機２１の一部に装着される。その取消申請用の装置としては、信号送受信部２１ｈから離れた部位に他の信号送受信部を設けることにしてもよい。
【０３７７】
呼出ボタン２１ｇが押され、呼出信号の入力を検知する（ステップＳ６５０）と、制御部６４０は、呼出ボタンがオンとなった履歴があるか否かを判定する（ステップＳ６５１）。
【０３７８】
ステップＳ６５１の判定で、呼出ボタンがオンとなった履歴がないと判定した場合（ステップＳ６５１の「ＯＮ履歴無」）には、続いて、制御部６４０は、データ表示機２１の両側に備えられたランプ２１ｉが点灯しているか否かを判定する（ステップＳ６５２）。
【０３７９】
ステップＳ６５２の判定で、ランプ２１ｉが点灯していないと判定した場合（ステップＳ６５２のＮｏ）には、続いて、制御部６４０は、従業員情報読込部６４４からの情報に基づいて、入力された情報の種別が、従業員用リモコンの休憩ボタンが押されたことに伴う休憩信号なのか、取消ボタンが押されたことに伴う取消信号なのかを判定する（ステップＳ６５３）。
【０３８０】
ステップＳ６５３の判定で、休憩ボタンが押されたことに伴う休憩信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５３の「休憩」）には、制御部６４０は、以前の休憩の履歴を消去する（ステップＳ６５４）。
【０３８１】
続いて、制御部６４０は、従業員ＩＤ及び休憩に入る旨の休憩情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６５５）。そして、リターンして、スタートに戻る。
【０３８２】
一方、ステップＳ６５３の判定で、取消ボタンが押されたことに伴う取消信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５３の「取消」）であって、例えば、従業員が休憩状態にあるとされていたときには、休憩状態を解除する（ステップＳ６５６）。また、従業員が休憩状態になく、かつ、呼び出しランプが点灯していない場合において、管理装置１３側で特定されて無線通信システム２３により報知された作業内容が間違っているときには、順次、無線通信システム２３介して送られてくる次の作業内容候補が当るまで、従業員が取消ボタンを押すことを繰り返すことになる。
【０３８３】
ステップＳ６５２の判定で、ランプ２１ｉが点灯していると判定した場合（ステップＳ６５２のＹｅｓ）には、制御部６４０は、従業員を呼び出すための呼出信号を管理装置１３に出力する。管理装置１３は、例えば、場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に呼出要求があった旨や呼出要求があった遊技機の台番号等の情報を報知する。さらに、この際、従業員が行う作業内容の情報が場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知される（ステップＳ６５７）。
【０３８４】
ここで、従業員が行う作業内容の情報は、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２等からの情報に基づいて、データ表示機２１において特定した情報を管理装置１３に出力して、それを場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知してもよい。また、管理装置１３に入力された種々の情報に基づいて、管理装置１３が、従業員が行う作業内容を特定し、その特定した情報を場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知してもよい。
【０３８５】
続いて、呼出要求があった遊技機上に備えられたデータ表示機２１の従業員情報読込部６４４は、従業員ＩＤを読み込み、制御部６４０に出力する（ステップＳ６５８）。また、制御部６４０は、その従業員ＩＤの情報を管理装置１３に出力する。また、従業員情報読込部６４４は、従業員ＩＤを読み込むと共に、例えば無線通信システム２３を介して、従業員に店員カード３２をデータ表示機２１の信号送受信部２１ｈに近づけることを報知する。
【０３８６】
従業員は、ステップＳ６５７の処理において報知された従業員が行う作業内容の情報が正しい場合には、従業員用リモコンの着手ボタンを押し、正しくない場合には、従業員用リモコンの取消ボタンを押す。
【０３８７】
そこで、制御部６４０は、従業員情報読込部６４４からの情報に基づいて、入力された情報の種別が、従業員用リモコンの取消ボタンが押されたことに伴う取消信号なのか、着手ボタンが押されたことに伴う着手信号なのかを判定する（ステップＳ６５９）。
【０３８８】
ステップＳ６５９の判定で、取消ボタンが押されたことに伴う取消信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５９の「取消」）には、制御部６４０は、以前の取消の履歴を消去し、取消信号を入力したことに基づく情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６６０）。
【０３８９】
続いて、管理装置１３は、ステップＳ６５７の処理において報知された従業員が行う作業内容と異なる作業内容の情報を場内放送や従業員の所持している無線通信システム２３を介して従業員に報知する（ステップＳ６６１）。そして、ステップＳ６５８からの処理を実行する。
【０３９０】
ステップＳ６５９の判定で、着手ボタンが押されたことに伴う着手信号を入力したと判定した場合（ステップＳ６５９の「着手」）には、制御部６４０は、従業員ＩＤ及びステップＳ６５７の処理において報知された従業員が行う作業内容に着手する旨の着手情報を管理装置１３に出力する（ステップＳ６６２）。そして、リターンして、スタートに戻る。
【０３９１】
ステップＳ６５９の判定で、未入力と判定した場合（ステップＳ６５９の「未入力」）には、ステップＳ６５８からの処理を実行する。
【０３９２】
一方、遊技者等が呼出ボタン２１ｇを押したときには、そのボタン押下による呼出信号の入力が検知されるが（上記ステップＳ６５０）、制御部６４０は、呼出ボタン２１ｇが押された時の呼出信号入力によって呼出ボタンのオン履歴をＲＡＭ等に記録する。
【０３９３】
ステップＳ６５１の判定で、呼出ボタン２１ｇがオンとなった履歴があると判定した場合（ステップＳ６５１の「ＯＮ履歴」）に、制御部６４０は、そのオン履歴を消去する（ステップＳ６６３）。
【０３９４】
続いて、制御部６４０は、データ表示機２１の両側に備えられたランプ２１ｉが点灯しているか否かを判定する（ステップＳ６６４）。
【０３９５】
ステップＳ６６４の判定で、ランプ２１ｉが点灯していないと判定した場合（ステップＳ６６４のＮｏ）には、制御部６４０は、そのランプ２１ｉを点灯させる（ステップＳ６６５）。
【０３９６】
続いて、制御部６４０は、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２等からの情報に基づいて、従業員が行う作業内容を特定する（ステップＳ６６６）。また、上記したように、この従業員が行う作業内容の特定は、管理装置１３に入力された種々の情報に基づいて、管理装置１３が行ってもよい。
【０３９７】
ステップＳ６６６において作業内容が特定された後、リターンして、スタートに戻る。
【０３９８】
ステップＳ６６４の判定で、ランプ２１ｉが点灯していると判定した場合（ステップＳ６６４のＹｅｓ）には、制御部６４０は、そのランプ２１ｉを消灯させる（ステップＳ６６７）。
【０３９９】
続いて、制御部６４０は、従業員ＩＤ、特定された作業内容、特定された作業の完了情報、遊技機の台番号等を管理装置１３に出力する（ステップＳ６６８）。
【０４００】
続いて、制御部６４０は、記憶していた従業員ＩＤに係る情報を消去する（ステップＳ６６９）。そして、リターンして、スタートに戻る。
【０４０１】
上記したデータ表示機２１では、制御部６４０を有し、この制御部６４０では、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５の各機部間の信号の出入力等を制御する一例を示したが、この構成に限られるものではない。例えば、制御部６４０、遊技情報入力部６４１、遊技情報集計部６４２、表示部６４３、従業員情報読込部６４４、選択ボタン検知部６４５等の機能を、管理装置１３や島コンピュータ７等に備え、データ表示機２１は、管理装置１３や島コンピュータ７等からの出力に基づいて、例えば、大当たりスタート回数履歴グラフ２１ａ、スタート回数表示部２１ｂ、大当たり回数表示部２１ｃ、確変大当たり回数表示部２１ｄ等の各種表示部に情報を表示するものとしてもよい。なお、上述した動作中の従業員の作業に関する処理は、台間機等で行うことも可能である。
【０４０２】
（管理装置１３）
次に、カードの売上、精算、会員及び非会員の計数有価価値（持数、貯数）、景品の在庫・入庫・出庫、遊技機毎の売上や遊技状態（大当り、確変等）毎の打ち込み遊技媒体数、賞としての払い出し数等の各種情報の集計や管理等を行う管理装置１３について図１９〜図２２を参照して説明する。
【０４０３】
図１９は、管理装置１３の構成部を示す図、図２０は、管理装置１３における動作の流れを示すフローチャートである。また、図２１、図２２は、それぞれ情報管理一覧表７５０、７５１の一例を示す図である。
【０４０４】
図１に示されているように、管理装置１３は、複数のパチンコ機２、複数のパチンコ機２のそれぞれに接続された台間機３、４、複数のスロットマシン５、スロットマシン５間に接続された台間機６と島コンピュータ７及びネットワーク８を介して接続されている。また、管理装置１３は、計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、データ公開機としての機能を備える店外景品交換用端末２２、無線通信システム２３等ともネットワーク８を介して接続されている。
【０４０５】
さらに、ネットワーク８を介して管理装置１３に入力された情報は、プロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、管理装置１３は、例えば、パーソナルコンピュータ１７等とも接続され、パーソナルコンピュータ１７で管理装置１３の情報を見ることができる。また、パーソナルコンピュータ１７は、管理装置１３で管理している各情報にアクセスことができるので、各情報の表示や印刷をすることができる。さらに、パーソナルコンピュータ１７では、例えば、再プレー手数料の設定等の管理装置１３の種々の設定や会員登録等を行うこともできる。
【０４０６】
パーソナルコンピュータ１７では、このように管理装置１３で管理されている各種情報を取り扱うことができる。
【０４０７】
管理装置１３は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、店外景品交換用端末２２、無線通信システム２３等の機器からの情報を管理するものである。前述した機器毎の管理装置１３との情報の通信に基づいて、管理装置１３には後述するような様々な情報が記憶されている。なお、管理装置１３は１のコンピュータで構成させてもよいが、例えば、複数のコンピュータである、カードの売上、精算、等の度数に係る有価価値を管理するカード管理装置、会員及び非会員の計数有価価値（持数、貯数）を管理する貯玉管理装置、景品の在庫・出庫・入庫を管理する景品管理装置、遊技機毎の売上や遊技状態（大当り、確変等）毎の打ち込み遊技媒体数、賞としての払い出し数を管理するホールコンピュータ、等複数の装置にて構成するようにしてもよい。上記カード管理装置、貯玉管理装置、景品管理装置、ホールコンピュータの間をネットワーク８を介してデータ授受させ管理装置１３を構成してもよいし、或いはそれぞれ単独に動作させるようにして管理装置１３と総称してもよい。本実施の形態は一例であり、本願発明における景品交換システムとしては、景品交換受付手段、遊技状態読取手段、景品交換順設定手段、景品交換順変更手段、景品交換処理手段、等の請求項記載の各手段を適宜の各種装置に備えれば、本発明に含まれる。
【０４０８】
また、管理装置１３は、これらの各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカード３０や非会員用ＩＣカード３１が使用された場合におけるそれらのＩＣカードに記憶された各種情報を、それらに新たに付与された本遊技ホールのＩＤに基づいて記憶する。また、業者用カードが使用された場合には、業者用カードに記憶されている全景品交換情報等の各種情報を、業者を特定可能な業者ＩＤに基づいて記憶する。ここで、全景品交換情報として、例えば、複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における総額情報、複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における個々の景品額情報全てを挙げられ、そのワゴン１５５０及び特定景品サービスカウンタ１５６０等の遊技ホール以外の業者が運営する可能性のある景品交換装置が行った景品交換に係る全ての景品交換額が算定ないし特定可能な情報であればよい。複数の遊技者における景品交換された１営業日等の所定期間における個々の景品額情報全てとしては、例えば、各種選択された景品の種別（景品ＩＤ等）や個数の情報、景品を選択した遊技者に係る情報（例えば、カードＩＤ等）等が例示できる。また、全景品交換情報と同時に、景品交換に係る業務を行なった業者ＩＤ情報を管理装置１３に出力する。また、管理装置１３では、全景品交換情報を、例えば運営主体である業者毎に集計することもできる。なお、この業者毎に集計する処理は、景品交換装置１５００で実行し、その結果を管理装置１３で記憶して管理するようにしてもよい。また、管理装置１３では、ワゴン１５５０等に設置された景品交換装置１５００において、現金にて商品販売した販売情報と遊技媒体にて景品交換した情報とを別個に集計することもできる。
【０４０９】
また、管理装置１３では、ワゴン１５５０等に設置された景品交換装置１５００において書き込まれた景品交換情報を、例えば会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、業者用カード等の記憶媒体、又は景品交換装置１５００に情報を出力可能な通信回線等を介して読み込むことができる。さらに、管理装置１３では、景品交換装置１５００における景品交換の際に、勝玉及び貯玉のいずれかから優先して景品交換に係る遊技媒体数を引き落とすかを設定した情報等を記憶している。さらに、管理装置１３は、例えば、遊技者のカードＩＤ等に基づいて、持数及び貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）を区分して管理し、前述した所定条件に基づいて、勝玉から貯玉への変換、貯玉から勝玉への変換を実行することができる。また、管理装置１３は、勝玉を再プレーに利用する際に、再プレー手数料に対応する遊技媒体数を減算して、持数に係る情報を更新し、また、貯玉を再プレーに利用する際に、再プレー手数料に対応する遊技媒体数を減算して、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に係る情報を更新する。なお、勝玉を再プレーに利用する際に徴収する再プレー手数料と、貯玉を再プレーに利用する際に徴収する再プレー手数料とを同じにしても異ならせてもよく、任意に設定することができる。例えば、勝玉を再プレーに利用する際に徴収する再プレー手数料を、貯玉を再プレーに利用する際に徴収する再プレー手数料よりも多く徴収してもよいし、少なく徴収してもよい。
【０４１０】
また、管理装置１３では、前述した遊技媒体の価値を台間機毎、遊技機毎、遊技島毎、遊技機グループ毎のいずれか毎に対応して設定された遊技媒体の価値に係る情報を記憶している。例えば、ある機種の遊技機から排出されるパチンコ玉の価値は１玉４円換算、他の機種の遊技機から排出されるパチンコ玉の価値は１玉２円換算、さらに他の機種の遊技機から排出されるパチンコ玉の価値は１玉１円換算する等の遊技媒体の価値に係る情報を記憶している。なお、上記した遊技媒体の価値は、台間機毎、遊技機毎、遊技島毎、遊技機グループ毎のいずれか毎に対応して設定可能である。ここで、遊技機グループ毎とは、１つの遊技島に複数の遊技機が設置されている場合、遊技機を種類別にグループ分けしたときのグループ毎を意味する。
【０４１１】
さらに、管理装置１３は、各遊技機における、例えば、大当たりスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数等の情報を各遊技機の上部に取り付けられたデータ表示機２１に出力することもできる。データ表示機２１では、こられの情報を表示部に表示して、遊技機の情報を遊技者に提供する。
【０４１２】
さらに、管理装置１３は、例えば、各遊技機における大当たりスタート回数履歴グラフ、スタート回数、大当たり回数等の情報、遊技機ランキング、遊技機毎の勝敗等の情報を店外景品交換用端末２２に出力することもできる。店外景品交換用端末２２では、これらの情報を表示部に表示して、遊技機の情報を遊技者に提供する。
【０４１３】
図１９に示すように、管理装置１３は、制御部７００、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３、作業時間計時部７０４、作業内容情報管理部７０５、遊技状態読取部７１０、景品交換順設定部７１１、景品交換順変更部７１２、景品交換処理部７１３、遅延停止部７１４、申出自動再登録部７１５、実施予定時期提示部７１６、第１実施予定時期演算部７１７、第２実施予定時期演算部７１８、第１実施予定時期補正部７１９、第２実施予定時期補正部７２０、第１順番演算部７２１、第２順番演算部７２２、景品交換実行可否判断部７２３、第１順番補正部７２４、第２順番補正部７２５から主に構成され、７０１から７２５に至る各種の部は、制御部７００によって制御されるプログラムにより実現される機能である。なお、ここでは、業者用カードが使用された場合における情報は、会員カード情報管理部７０１によって管理されるものとして説明するが、例えば業者カード情報管理部を別個に設けて、業者カードが使用された場合における各種情報を管理してもよい。
【０４１４】
制御部７００は、管理装置１３内の各構成機器の制御、管理装置１３以外の、例えば、台間機３等との情報通信を行うものであり、インタフェース回路、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭから主に構成される。また、ＣＰＵでは、そのＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムやデータ等を用いて各種の演算処理を実行する。この制御部７００では、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３、作業時間計時部７０４、作業内容情報管理部７０５の各機部間の信号の出入力、パーソナルコンピュータ１７や他の周辺機器との間の信号の出入力、及び、ネットワーク８を介する各機器との間の信号の出入力を制御している。また、制御部７００は、管理装置１３とネットワーク８を介して各機器の制御部と通信できるように接続されている。
【０４１５】
ここで、制御部７００は、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段に格納されたプログラムにしたがって、管理装置１３全体に関する処理を実行する。管理装置１３の記憶手段には、後述する、申出と順番とが対応付けられた順番テーブル及び申出と交換の実施予定時期とが対応付けられた実施時刻テーブルが記憶されている。
【０４１６】
なお、ここで管理装置１３は役割分担した同一ネットワーク上の複数のコンピュータシステムで構成することもできる。例えば、カード管理用、顧客管理用、遊技機管理用、データ表示機管理用、作業内容管理用等の複数のコンピュータシステムを用いれば、それだけ各役割を高速に実行することができる。
【０４１７】
会員カード情報管理部７０１は、各機器に会員用ＩＣカード３０が用いられたときの情報を管理するもので、図２１に情報管理一覧表７５０の一例を示す。図２１に示された情報管理一覧表７５０は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７等で見ることができる。また、会員カード情報管理部７０１は、業者用カードが用いられたときの情報をも管理し、上記したパーソナルコンピュータ１７等で管理情報を見ることができる。
【０４１８】
会員用ＩＣカード３０が用いられた場合には、会員用ＩＣカード３０のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５０に記載されているような、例えば、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、度数残高、再プレー用貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、ポイント、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額等を管理している。これらのデータは、会員用ＩＣカード３０のＩＤ毎に管理され、さらに、履歴情報、日毎情報、週毎情報等としても管理されている。図２１に示された情報管理一覧表７５０は、日毎情報の一例である。
【０４１９】
なお、会員用ＩＣカード３０を用いた会員の遊技者用の管理項目は、図２１の情報管理一覧表７５０に記載された管理項目に限るものではなく、例えば、遊技した遊技機種毎のアウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗情報（セーフからアウトを減じたもの）、大当たり回数、ＣＲ機売上等の情報や、会員の遊技者の住所、氏名、年齢、好きな台、連絡先、持数等も管理項目とすることもできる。
【０４２０】
非会員カード情報管理部７０２は、各機器に非会員用ＩＣカード３１が用いられたときの情報を管理するもので、図２２に情報管理一覧表７５１に記載の項目名称等の一例を示す。図２２に示された情報管理一覧表７５１は、管理装置１３に接続された、例えば、パーソナルコンピュータ１７等で見ることができる。
【０４２１】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、非会員用ＩＣカード３１のＩＤに基づき、情報管理一覧表７５１に記載されているような、例えば、度数残高、台間機又は発行機に挿入した金額、精算金額等を管理している。これらのデータは、非会員用ＩＣカード３１のＩＤ毎に管理される。非会員用ＩＣカード３１を用いる場合には、度数残高を保持できる期間が、例えば、１日等のように限られている。そのため、その期間内でなければ、精算機１０で度数残高を精算し、現金化することができない。
【０４２２】
非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、度数残高を保持できる期間に対応した情報が管理されている。図２２に示された情報管理一覧表７５１は、その管理期間における情報の一例である。なお、レシート発券時の簡易管理ＩＤ及び玉数（計数機９で計数されたもの）の情報は、偽造されたレシートが使用されるのを防ぐために、一時的に管理されている。したがって、景品交換ＰＯＳ１１における景品交換時において、レシートの適正を確認した後には、簡易管理ＩＤ及び玉数の情報は、管理装置１３から消去される。
【０４２３】
ここで、非会員用ＩＣカード３１が用いられた場合には、アウト（発射玉）、セーフ（遊技の上皿への供給玉、つまり遊技者の獲得玉）、勝敗（セーフからアウトを減じたもの）、持数（持玉数、持メダル数）、貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、再プレー用貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）、再プレー手数料、ポイント、遊技機種別、大当たり回数、ＣＲ機売上等の情報が含まれない点で、会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報とは異なる。
【０４２４】
入出力処理部７０３は、ＬＡＮを用いたネットワーク８を介して台間機３、４、６、各遊技機に付帯した個別計数機２Ｃ、計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、店外景品交換用端末２２、無線通信システム２３等の機器との情報を授受する入出力処理や、外部との専用回線（ＶＡＮ）を用いて情報管理センタ１６との情報の入出力処理を行う。上記した機器からは、常時、遊技データや遊技に伴う各種情報等が入力される。また、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２及び作業内容情報管理部７０５に管理されている、例えば、一日の営業結果、従業員の作業内容や仕事量等の情報を情報管理センタ１６に出力する。情報管理センタ１６への出力は、例えば、パーソナルコンピュータ１７等から終業処理の信号が管理装置１３に入力された場合に行われ、情報管理センタ１６に送信される情報は、制御部７００を介してプロトコルコンバータ１４、モデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される。また、入出力処理部７０３では、情報管理センタ１６から、例えば、本遊技ホールの会員の遊技者が本遊技ホールの会員用ＩＣカード３０を用いて他の遊技ホールで遊技したときの度数等の情報、それに伴う他の遊技ホールからの金銭請求情報等の各種情報、各遊技ホールの従業員の作業内容に伴う情報等を入力することができる。
【０４２５】
作業時間計時部７０４は、従業員が特定された各作業を行う際の、その作業に費やした時間を計時するものである。作業時間計時部７０４によって計時された時間は、作業内容及び従業員を特定するための例えば従業員ＩＤと共に、作業内容情報管理部７０５で管理される。
【０４２６】
作業内容情報管理部７０５は、台間機３、４、６、計数機９、精算機１０、景品交換ＰＯＳ１１、再プレー受付機１２、発行機２０、データ表示機２１、店外景品交換用端末２２、無線通信システム２３等の機器から入力された、従業員の作業に係る情報を、例えば、従業員毎、作業内容毎等に管理するものである。また、これらの情報に基づいて、例えば、従業員毎の仕事量、作業内容毎の各従業員の仕事量等を演算、集計した結果等も管理する。特に、景品交換ＰＯＳ１１においては、１人当りの景品交換に要する時間を計時して集計し、全体、店員毎、会員毎の平均景品交換時間が算出されている。これら全体、店員毎、会員毎の平均景品交換時間は、後程詳述する景品交換実施予定時期を算出するパラメータとして用いられる。
【０４２７】
遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０は、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１における景品交換受付手段（台間機３では３０５）が景品交換の申出を受け付けた場合に、その申出を行った遊技者の遊技状態を読み取る手段である。遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０は、継続遊技状態の信号、通常遊技状態の信号、特定遊技状態の信号、遊技終了状態の信号、大当りか否かを示す大当り信号、確変状態か否かを示す確変信号、パチンコ遊技機の遊技盤面に打ち込まれた玉の全てが排出される排出口からの排出玉をカウントするアウト信号、パチンコ遊技機から賞として払い出されるセーフ信号、スロットマシンのＩＮ信号（投入メダルの投入信号）とＯＵＴ信号（賞メダルの払出信号）、有価価値が特定可能な有価価値特定情報（カードＩＤまたは／及び有価価値そのもの）を記憶した記憶媒体の有価価値情報（貸玉のための度数情報、計数結果である計数情報（持数、貯数）等）、パチンコ遊技機における発射装置のハンドルに対する人間による接触状態情報、スロット遊技機におけるスタートレバーに対する人間による接触状態情報等の各種遊技データを各種機器からネットワーク８を介して読み取ることができる。遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０は、管理装置１３に備えられている場合には、上記の遊技状態を読み取ることが可能なこれらの信号の一部は、各遊技機もしくは台間機３，４，６から島コンピュータ７、ネットワーク８を介して受信する。遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０は、遊技機毎に設けられた各種遊技情報を入力する入力ボックス（台端末とも言う）の信号状態を、管理装置１３または島コンピュータ７等の中継装置側の制御部がメモリイメージで読み出すハイスピードリンク（ＨＬＳ（登録商標））方式を採用して実現する場合も例示できるし、台間機３、４、６のＣＰＵが遊技状態を入力して管理装置１３に送信して実現する場合も例示できる。即ち、遊技状態読取手段３０５は、台間機３、４、６等、景品交換システムを構成可能な互いに信号授受または通信可能に接続されたネットワーク上の各種装置が単独または協働して実行可能である。
【０４２８】
遊技状態読取部７１０の読み取る遊技状態としては、受信した遊技データによって判定される、通常遊技状態、特定遊技状態としての大当り状況、確率変動状況があり、また通常遊技状態または特定遊技状態において遊技中である旨の継続遊技状態と、遊技をしていない遊技終了状態を判定する。通常遊技状態としては、一例として、有価価値となるパチンコ玉を、１玉４円で遊技者に貸与し、１玉２．５円相当にて特殊景品を遊技ホールが買い取る場合（２．５円未満で買い取ることは警察が認めていない）、１分間に１００玉遊技に投入し、４０玉を遊技客に賞として払い出す（１分間の出玉をベースと呼ぶ）のが一般的であり、パチンコ玉１玉４円で貸与し、１玉４円相当にて特殊景品を買い取る場合、１分間に１００玉遊技に投入し、１８玉を遊技客に賞として払い出す（１分間の出玉をベースと呼ぶ）のが一般的である。従って、通常遊技状態としては、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である遊技状態とすることを例示できる。
【０４２９】
継続遊技状態とは、会員用ＩＣカード３０、または非会員用ＩＣカード３１を外部に排出した後、遊技客が交代することなく遊技を継続する状態のことを言う。継続遊技状態か否かの判定（遊技継続判定手段）としては、下記を例示できる。
つまり、記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、または非会員用ＩＣカード３１）が外部に排出された後、
１）排出遊技媒体を検知しなくなって所定時間経過したか否か、
２）獲得遊技媒体数＋払出処理手段によって払い出した払出遊技媒体数−排出遊技媒体数が所定値（０を含む）より大または所定値以上か否か、
３）遊技者側に向けた撮像情報に変化があったか否か、
遊技機の遊技媒体貯留部または遊技機前方であって下方の玉箱に遊技媒体があるか否か、（撮影とノズルや台間機から伸びた触手に導通Sをつけて遊技媒体の有無を検知）
４）前記有価価値設定手段によって設定された有価価値が０でない状態が継続していたか否か
の１）〜４）の内、少なくとも１つによって遊技継続判定がなされる。
【０４３０】
通常遊技状態とは、継続遊技状態にあって、かつ、後述の特定遊技状態に当てはまらない状態である。したがって、通常遊技状態は、継続遊技状態に包含されており、通常遊技状態として読み取られる場合は、継続遊技状態としても読み取られる。
【０４３１】
特定遊技状態とは、継続遊技状態にあって、かつ、大当たり状況及び大当たり確率が通常より高くなった確率変動状況の少なくとも一方を含む、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である。したがって、特定遊技状態は、継続遊技状態に包含されており、特定遊技状態として読み取られる場合は、継続遊技状態としても読み取られる。
【０４３２】
遊技終了状態とは、継続遊技を行っていない状態である。
【０４３３】
景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１は、景品交換受付手段（台間機３、４、６では３０５、他に計数機９、景品交換ＰＯＳ１１が備える）が受け付けて管理装置１３に送信した過去申出に基づいて、景品交換の申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を設定する。申出の順番を設定するとは、管理装置１３の制御部７００における記憶手段ＲＡＭやハードディスクに記憶された順番テーブルに、申出を行った遊技者のカードＩＤ又は管理装置１３が識別可能な遊技機の番号と、景品交換を行う順番を対応付けて記憶すること、又は、管理装置１３の制御部７００における記憶手段ＲＡＭやハードディスクに記憶された実施時刻テーブルに、申出を行った遊技者のカードＩＤ又は管理装置１３が識別可能な遊技機の番号と、景品交換を行う時刻を対応付けて記憶することのいずれか又は双方である。順番テーブルと実施時刻テーブルは、組み合わせて使用されてもよく、順番が重なることがないように、いずれかのテーブルが予め優先するように設定されていてよい。
【０４３４】
景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１は、例えば、景品交換が完了していない過去申出件数の残数に＋１した交換順を設定する。順番テーブルとしては、例えば１０００人分の並んだ構造体メモリ領域に、登録カウンタ、交換実行カウンタの２種で特定するような形態を例示できる。順番テーブルは、閉店処理によって全てクリアされ、開店後、景品交換予約の申出があるごとに、順次若い方のアドレスのメモリ領域から、記憶媒体のＩＤ情報、各持数、各貯数、時刻、遊技機番号、下記に詳述するプログラムロジックで算出する景品交換の実施予定時刻、選択または自動決定された景品種別と数量情報等を、１のメモリブロック内に記憶する。登録カウンタ、及び交換実行カウンタの１単位は、それぞれ閉店処理によって０にクリアされ、順番テーブルの先頭アドレスからの１のメモリブロック分飛んだメモリ領域を示す。そして、登録カウンタは、最初の景品交換予約の申出を受けた際には０であり、次いで、順次景品交換予約の申出を受ける毎に＋１インクリメントされ、９９９を超えると０に戻る。従って、順番テーブルの先頭アドレス＋１ブロック分のオフセットアドレス×登録カウンタのメモリ領域に、前記景品交換予約に係る情報を記憶させる。また同様に交換実行カウンタは、最初の景品交換予約の実行がなされる際には０であり、次いで、順次景品交換予約の実行を行う毎に＋１インクリメントされる（景品交換順設定手段）。なお、この例は一例であり、本発明では当該一例に限定されるものではない。
【０４３５】
また、パチンコホールに複数の景品交換ＰＯＳ１１が存在し、パチンコホールの建物の構造上、一方が発見しやすいことに基づく景品交換の待ち客の集中が発生しないよう、景品交換ＰＯＳ１１毎に順番を設定する必要がある。この為、景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１は、景品交換ＰＯＳ１１毎に近い遊技機の景品交換グループ情報を有し、入出力処理部７０３が受けた景品交換予約の申出に伴う遊技機番号が前記景品交換ＰＯＳ毎のどの景品交換グループに所属するかを検索し、その検索結果である景品交換を行う景品交換ＰＯＳ１１を特定可能な情報と景品交換順番と景品交換実施予定時期を送信元の機器へ返信する。受信した景品交換受付手段を有する送信元の機器である装置では、いずれの景品交換ＰＯＳ１１なのかを特定する情報と景品交換順番と景品交換実施予定時期とを当該景品交換ＰＯＳ１１のパチンコホールにおける配置位置を表示部に表示制御する。
【０４３６】
また、複数ある景品交換ＰＯＳ１１の内、上記遊技機の配置位置に基づく、景品交換を行う場所の指定をしても尚、たまたま特定の景品交換ＰＯＳ１１に景品交換の予約が集中することがある。このような場合の対処として、景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１では、更に、遊技機毎の各景品交換ＰＯＳ１１迄の距離情報を有し、前記申出のあった景品交換予約の景品交換ＰＯＳ１１毎の待ち数を等しくすべく、待ち数の多い景品交換ＰＯＳ１１の距離の遠い遊技機を、他のより近い景品交換ＰＯＳ１１への待ちに振り分けるよう制御部７００によって演算して設定される。そして制御部７００は入出力処理部７０３、ネットワーク８を介して景品交換を行う景品交換ＰＯＳ１１を特定可能な情報と景品交換順番と景品交換実施予定時期を送信元の機器へ返信する。受信した景品交換受付手段を有する送信元の機器である装置では、いずれの景品交換ＰＯＳ１１なのかを特定する情報と景品交換順番と景品交換実施予定時期とを当該景品交換ＰＯＳ１１のパチンコホールにおける配置位置を表示部に表示制御する。
【０４３７】
また台間機３、４、６では図６ＡのステップＳ３１８において、カード挿入初回におけるカードＩＤ情報を管理装置１３に送信する。カードＩＤ情報を受信した管理装置１３における制御部７００は、ただちに、当該カードＩＤ情報に基づいて景品交換予約の申出があったか否かを順番テーブル（又は実施予定時期テーブル）から参照し、当該申出があった場合、再び上記同様景品交換すべき景品交換ＰＯＳ１１を特定し、送信元の台間機３、４、６に、制御部７００は入出力処理部７０３、ネットワーク８を介して景品交換を行う景品交換ＰＯＳ１１を特定可能な情報と景品交換順番と景品交換実施予定時期を送信元の機器へ返信する。受信した景品交換受付手段を有する送信元の機器である装置では、いずれの景品交換ＰＯＳ１１なのかを特定する情報と景品交換順番と景品交換実施予定時期とを当該景品交換ＰＯＳ１１のパチンコホールにおける配置位置を表示部に表示制御する。
【０４３８】
ここで、景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１における、過去申出に基づいて実施予定時期を設定するとは、第１実施予定時期演算部（第1実施予定時期演算手段）７１７又は第２実施予定時期演算部（第２の実施予定時期演算手段）７１８により設定されるものである。
【０４３９】
第１実施予定時期演算部（第1実施予定時期演算手段）７１７は、平均景品交換時間を店員による手入力及び／又は後程詳述する如くに実際の景品交換時間を計測して設定する平均景品交換時間設定部（平均景品交換時間設定手段）７１７ａを備えている。第１実施予定時期演算部（第1実施予定時期演算手段）７１７は、過去申出件数×平均景品交換時間＝実施予定時期を演算する。なお、平均景品交換時間設定部（平均景品交換時間設定手段）７１７ａは、第１実施予定時期演算部（第1実施予定時期演算手段）７１７が備えている形態とせず、第１実施予定時期演算部（第1実施予定時期演算手段）７１７から独立して設けてもよい。
【０４４０】
例えば１人当りのある会員の会員毎景品交換時間Ａ＝{全体平均交換時間＋（店員毎平均交換時間−全体平均景品交換時間）＋(会員毎平均景品交換時間−全体平均交換時間)＋(景品交換ＰＯＳ１１毎平均交換時間−全体平均交換時間)}、一人当たりの非会員の景品交換時間Ｂ＝{全体平均交換時間＋（店員毎平均交換時間−全体平均景品交換時間）＋(非会員平均景品交換時間−全体平均交換時間)＋(景品交換ＰＯＳ１１毎平均交換時間−全体平均交換時間)}とし、当該申出のあった客の景品交換実施予定時期＝現在非会員人数×Ｂ＋Σ会員毎景品交換時間Ａで算出すれば高精度である。
【０４４１】
景品交換ＰＯＳ１１が複数設置される場合には、景品交換ＰＯＳ１１の周囲のスペースに景品が多数存在する場合には選択に時間がかかり、また景品数が少ない場合には短時間で済むので、景品交換ＰＯＳ１１毎に異なる景品交換時間を計測する。また会員毎に景品の選択に迷う客とそうでない客もいるので、会員毎に景品交換時間を計測する。また店員毎に景品交換ＰＯＳ１１の操作の慣れ不慣れもあるので店員毎に景品交換時間を計測する。上式Ａ、Ｂは、これら状況に応じて、全体平均交換時間から、店員毎のズレ、会員毎のズレ、景品交換ＰＯＳ１１毎のズレを補正する考え方の式である。その他、曜日毎時間帯毎の混みようにともなるズレ等も考えられる。
【０４４２】
上記各場合の平均景品交換時間は、景品交換ＰＯＳ１１において、景品交換ＰＯＳ１１の制御部が、各場合に応じて会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、またはレシートをカードリーダ１１ａ、バーコードリーダ１１ｃ等で読み取った瞬間から、景品交換終了迄に係る時間を計時し、その結果を、管理装置１３にネットワーク８を介して送信し、受けた管理装置１３の制御部７００が、各場合に応じて各景品交換時間の総計を各場合のサンプル数で割った値である。
【０４４３】
上記の如く、平均景品交換時間は、景品交換を行う遊技ホールの建物の構造、景品交換する景品の種類の多寡、景品交換装置に対する遊技客の慣れ不慣れによって異なるので、景品交換時間を算出して、その平均を平均景品交換時間として学習し、更新するようにしてもよい。学習の例としては、例えば、平均景品交換時間を、複数回、計測して、その都度、フィードバック制御をすることにより、時間の最適化をすることも可能である。また、景品交換を行う装置に対する店員の習熟度合などで平均景品交換時間が異なるので、店員カードから所定の装置によりカードＩＤを読み取り、このカードＩＤを管理装置１３に送信し、今回の操作者である店員を特定して、特定した操作者毎に、平均景品交換時間を学習し、最適化するようにしてもよい。
【０４４４】
第２実施予定時期演算部（第２実施予定時期演算手段）７１８は、景品交換種別数量入力手段３０６に入力された景品交換する景品の種別と景品の種別毎の数量とを用いて、以下のように実施予定時期を演算する。第２実施予定時期演算部（第２実施予定時期演算手段）７１８は、景品交換する種別毎に種別毎景品交換時間を入力及び／又は実際の種別毎景品交換時間を計測して設定し、種別毎景品交換時間に、景品交換する種別毎に１個を取り上げる時間として入力及び／又は実際の種別毎に１個を取り上げる時間を計測して設定された手取時間に、景品交換する種別毎の数量で乗算した値を加算して景品交換種別毎総景品交換時間を算出し、全ての景品交換種別毎総景品交換時間の総和を計算して申出毎総景品交換時間とし、全ての過去申出の申出毎総景品交換時間の総和を今回の申出毎総景品交換時間に加算して実施予定時期を演算する。
【０４４５】
景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２は、申出毎の順番と実施予定時期との少なくとも一方を遊技状態読取手段の読取内容に基づいて変更する。景品交換順変更手段７１２は、例えば、大当りか否かを示す大当り信号、確変状態か否かを示す確変信号、パチンコ遊技機の遊技盤面に打ち込まれた玉の全てが排出される排出口からの排出玉をカウントするアウト信号、パチンコ遊技機から賞として払い出されるセーフ信号、スロットマシンのＩＮ信号（投入メダルの投入信号）とＯＵＴ信号（賞メダルの払出信号）、有価価値が特定可能な有価価値特定情報（カードＩＤまたは／及び有価価値そのもの）を記憶した記憶媒体の有価価値情報（貸玉のための度数情報、計数結果である計数情報等）、パチンコ遊技機における発射装置のハンドルに対する人間による接触状態情報の少なくとも一つに基づいて、例えば、景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶され、申出と順番とが対応付けられた順番テーブル内の申出の順番を繰り上げの中止、または、後ろに変更する。
【０４４６】
即ち、順番テーブル内の申出のうち、変更する申出を、この申出よりも後ろの順番の申出と、順番を入れ替えて、順番テーブルを変更する。ここで、景品交換順変更手段は、申出の順番を変更することに代えて、例えば、申出と交換の実施予定時期とが対応付けられた実施時刻テーブルとして景品交換システム内の各種装置の何れか又は夫々に記憶されている場合には、この実施予定時期の時刻を、この実施予定時期よりも遅らせた時刻に変更する。
【０４４７】
通常、申出の順番を後ろに変更する、又は／及び、実施予定時刻を遅らせる、または順番の繰り上げを中止するのは、遊技者が著しく多数の遊技媒体を獲得可能な大当り状態を検知した場合であることが好ましい。
【０４４８】
実施予定時期の遅らせる時間は、手入力もしくは測定された遊技者が著しく多数の遊技媒体を獲得可能な大当り継続時間に、出玉が増えも減りもしない確変（時短）状態の継続時間を加算した時間が例示できる。確変（時短状態）の後更に大当り状態となった場合には再び、大当り継続時間に、出玉が増えも減りもしない確変（時短）状態の継続時間を加算した時間をこれまでの実施予定時期に加えて再設定する。
【０４４９】
また、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２は、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０による読取結果が継続遊技状態かつ特定遊技状態である場合に、景品交換の申出（予約）についての順番（他の客の景品交換予約の実施に伴う順番の繰り上げ中止を含む）及び／又は実施予定時期を遅らせる。ここで、特定遊技状態とは、大当たり状況及び大当たり確率が通常より高くなった確率変動状況の少なくとも一方を含む、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である。
【０４５０】
なお、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２は、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０による読取結果が継続遊技状態かつ特定遊技状態である場合に、景品交換の申出（予約）をキャンセル、即ち順番テーブル、実施予定時期テーブルから削除、または順番テーブルへの無効フラグを書き込み、無効フラグがＯＮであれば、景品交換予約の実施を行わない、ようにするようにしてもよい。
【０４５１】
さらに、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２は、遊技状態が特定遊技状態、通常遊技状態である順に、順番及び／又は実施予定時期が遅くなるように変更を行うことが可能である。
【０４５２】
さらに、また、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２は、景品交換の申出（予約）を行った遊技者が、記憶媒体（会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１）を台間機３、４、６の機体外に抜いて、その際の台間機３、４、６残有価価値（度数、貯数、持数）が０、及び貸玉や再プレーに基づく放出数と賞として遊技機が払い出した玉数の合算値＞発射玉数（アウト数）である遊技機の皿状の玉数を検知しない場合等の条件によって判定される、遊技終了状態である場合には、順番及び／又は実施予定時期が早くなるようにする。
【０４５３】
ここで、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２における、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０の読取内容に基づいて実施予定時期を変更するとは、第１実施予定時期補正部（第１実施予定時期補正手段）７１９又は第２実施予定時期補正部（第２実施予定時期演算手段）７２０により変更されるものである。
【０４５４】
第１実施予定時期補正部（第１実施予定時期補正手段）７１９は、第１実施予定時期演算部（第１実施予定時期演算手段）７１７又は第２実施予定時期演算部（第２実施予定時期演算手段）７１８により演算した実施予定時期に、入力及び／又は実際の各遊技状態が維持される時間を遊技機種毎に計測して設定する加算時間を遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０の読取内容に基づいて判定した遊技状態に応じて、加算して実施予定時期を補正する。
【０４５５】
第２実施予定時期補正部（第２実施予定時期演算手段）７２０は、第１実施予定時期演算部（第１実施予定時期演算手段）７１７又は第２実施予定時期演算部（第２実施予定時期演算手段）７１８により演算した実施予定時期を、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態を終了する迄は、表示をしないか、無限大又は所定時間を表示し、通常遊技状態に戻った際に、第１実施予定時期演算部（第１実施予定時期演算手段）７１７又は第２実施予定時期演算部（第２実施予定時期演算手段）７１８により再度実施予定時期を計算して補正する。
【０４５６】
また、景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１における、過去申出に基づいて順番を設定するとは、第１順番演算部（第１順番演算手段）７２１又は第２順番演算部（第２順番演算手段）７２２により設定されるものである。
【０４５７】
第１順番演算部（第１順番演算手段）７２１は、申出を受けた際に過去申出毎に設定された順番の内最新のものに＋１した順番を設定し、過去申出毎の景品交換が完了する毎に順番を繰り下げる。即ち景品交換実行カウンタのインクリメントにより実現される。
【０４５８】
第２順番演算部（第２順番演算手段）７２２としては、制御部７００は、登録されている実施予定時期の内、一番現在に近いものを抽出して最も若い順番の遊技客のカードＩＤを順番テーブルから読み出してを設定するようにしてもよい
【０４５９】
また、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２における、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０の読取内容に基づいて順番を変更するとは、第１順番補正部（第1順番補正手段）７２４又は第２順番補正部（第２順番補正手段）７２５により変更されるものである。
【０４６０】
第１順番補正部（第1順番補正手段）７２４は、第１順番演算部（第１順番演算手段）７２１又は第２順番演算部（第２順番演算手段）７２２で演算した順番に、入力及び／又は実際の各遊技状態が維持される時間を遊技機種毎に計測して設定する加算順番を遊技状態読取手段の読取内容に基づいて判定した遊技状態に応じて、加算して順番を補正する。
【０４６１】
第２順番補正部（第２順番補正手段）７２５は、第１順番演算部（第１順番演算手段）７２１又は第２順番演算部（第２順番演算手段）７２２で演算した順番を、遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態を終了する迄は、表示をしないか、無限大又は所定順位を表示し、通常遊技状態に戻った際に第１順番演算部（第１順番演算手段）７２１又は第２順番演算部（第２順番演算手段）７２２により再度順番を計算して補正する。
【０４６２】
景品交換処理部（景品交換処理手段）７１３は、順番と実施予定時期の少なくとも一方にしたがって、即ち、順番と実施予定時期の少なくとも一方に達したときに、景品交換に関する処理を行う。
【０４６３】
景品交換処理部（景品交換処理手段）７１３は、景品交換に関する処理として、以下の（処理１）から（処理７）までの処理の少なくとも１つを備える。
【０４６４】
（処理１）遊技媒体を計数させる処理
この処理１は、遊技者が自発的に遊技媒体の計数を行うことを受け付ける場合に限らず、例えば、遊技者に計数を促す処理や、強制的に計数を行う処理であってもよい。遊技者に計数を促す処理としては、管理装置１３の制御部７００は、ネットワーク８を介して台間機３、４、６に、「景品交換の為、計数した後、カードを抜いて景品交換カウンタにお越しください」と表示する旨の情報を、順番テーブルに記憶した台間機ＩＤに基づいて当該台間機に送信する。受信した台間機３、４、６では制御部３００は、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに「景品交換の為、計数した後、カードを抜いて景品交換カウンタにお越しください」と表示させる。また強制的に計数を行う処理としては、管理装置１３の制御部７００は、ネットワーク８を介して台間機３、４、６に強制的個別計数機２Ｃのシャッタを開とする指示情報を、順番テーブルに記憶した台間機ＩＤに基づいて当該台間機に送信する。受信した台間機３、４、６では制御部３００は、個別計数機２Ｃのシャッタ制御部にシャッタ開の指示信号を送信する。制御部３００は、賞として払い出した玉数（セーフ数）＋持数・貯数の払戻数及び度数を使った払出数≒発射玉数（アウト数）となり所定時間経過する迄シャッタの開動作を維持する。シャッタの開動作維持中に遊技者によるシャッタ閉を指示する旨のボタン押圧は無視する。なお、賞として払い出した玉数（セーフ数）＋持数・貯数の払戻数及び度数を使った払出数≒発射玉数（アウト数）とならない場合、店員が呼び出され、店員の判断によりシャッタ閉動作をリモコン指示により行わしめる。賞として払い出した玉数（セーフ数）＋持数・貯数の払戻数及び度数を使った払出数≒発射玉数（アウト数）とならない場合、他の遊技客からの玉の授受等が例示できる。
【０４６５】
（処理２）景品交換種別及び数量の選択をさせる処理
この処理２は、台間機３、４、６、景品交換ＰＯＳ１１、その他ネットワーク８に接続されるデータ公開機（図１に図示せず）等の他の装置等で行うことができる。景品交換種別及び数量の選択をさせる処理としては、管理装置１３の制御部７００は、ネットワーク８を介して、台間機３、４、６、景品交換ＰＯＳ１１、その他ネットワーク８に接続されるデータ公開機（図１に図示せず）等の他の装置の各制御部に、景品交換予約を行った順番テーブルに記憶のカードＩＤ情報と、景品交換種別及び数量選択を行わせめる旨の指示情報を送信する。これら情報を受けた台間機３、４、６、景品交換ＰＯＳ１１、その他ネットワーク８に接続されるデータ公開機（図１に図示せず）等の他の装置の各制御部は、当該カードＩＤのカードを受け付けた際には、景品交換種別及び数量の選択を受け付ける準備モードとなり、当該カードを受け付けた際には、各制御部は、景品交換種別及び数量の選択画面を表示部に表示させ、景品交換種別及び数量のボタン押圧を受けて、景品交換種別及び数量を受け付ける（例えば台間機３、４、６においては、ステップＳＧ６）。受け付けた後には、ネットワーク８、管理装置１３を介して景品交換ＰＯＳ１１の制御部が、表示部に当該景品交換予約の景品種別及び数量を表示し、店員がこれら景品種別及び数量を籠に入れて「準備完了」ボタンを押圧すると、次の客の景品交換または景品交換予約の実行に移行する。
【０４６６】
（処理３）景品交換を促す処理
この処理３は、台間機３、４、６、景品交換ＰＯＳ１１に限らず、店内放送等によっても行うことができる。景品交換を促す処理としては、管理装置１３の制御部７００は、ネットワーク８を介して、台間機３、４、６、景品交換ＰＯＳ１１の各制御部に、景品交換の予約の順番なった旨あるいは実施予定時期になった旨の情報を送信する。つまり、遊技者が継続遊技中である場合には、その遊技機（パチンコ機２、スロットマシン５）、又は、台間機３、４、６の表示装置にその旨の表示等を行う。また、継続遊技中ではない場合には、無線通信システムによって従業員に対してその旨を伝えたり、従業員がその旨を無線システムにより受信した場合には、店内放送によりその旨を報知する処理を行う。また、店内放送は、管理装置１３の制御部７００が、図示しない店内放送装置を起動制御して自動的に行ってもよい。
【０４６７】
（処理４）獲得有価価値から交換する景品分の有価価値を減算する処理
この処理４は、管理装置１３の制御部７００が行う処理である。獲得有価価値から交換する景品分の有価価値を減算する処理としては、管理装置１３の制御部７００が景品交換ＰＯＳ１１から得たＩＤ及び交換された景品の種別と数量とから求まる景品交換に用いられた有価価値分を、ＩＤに関連付けられて記憶されている有価価値から差し引くものである。
【０４６８】
（処理５）媒体を排出する処理
この処理５は、管理装置１３の制御部７００が行う処理である。つまり、遊技者による媒体排出指示（媒体排出ボタンの押下）を管理装置１３の制御部７００が検出すると、管理装置１３の制御部７００が、遊技機に隣接して設置される台間機（記憶媒体処理装置）３、４、６から発行又は返却され、獲得有価価値を特定可能な情報を記憶又は印字した媒体を台間機（記憶媒体処理装置）の排出口から排出する。処理５により排出する媒体は、会員用ＩＣカード３０、非会員用ＩＣカード３１、レシート等である。
【０４６９】
（処理６）申出に係る景品交換を従業員に実行させるための促す処理
この処理６は、景品交換ＰＯＳ１１が行う処理である。つまり、景品交換ＰＯＳ１１の制御部が、予め受信し、格納しておいた次に景品交換を行うＩＤと申出に係る予約された景品の種別と数量等を、景品交換ＰＯＳ１１の表示部１１ｄに表示して、景品交換を担当する従業員に対して、景品交換の実行を促す。この処理６により景品交換の実行を促された従業員は、景品交換される景品を集めてひとまとめにしておく等の、景品交換の準備を行うことができる。
【０４７０】
（処理７）継続遊技を強制的に停止させる処理
この処理７は、管理装置１３の制御部７００が行う処理である。つまり、パチンコ機２に対して遊技玉が発射できないように、管理装置１３の制御部７００がパチンコ機２の制御部に対して、モーターストップ信号を出したり、スロットマシン５に対してリールの回転を停止させる信号を出したりする等の処理を行う。
【０４７１】
遅延停止部（遅延停止手段）７１４は、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０による読取内容に基づいて、制御部７００が特定遊技状態の終了を判断したときに、制御部７００から特定遊技状態停止信号を受信し、順番及び／又は実施予定時期の遅延を停止させる。ここで、遅延を停止とは、例えば、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０による読取結果が継続遊技状態かつ特定遊技状態である場合に、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２が遅らせた景品交換の申出（予約）についての順番及び／又は実施予定時期を元に戻すことをいう。
【０４７２】
申出自動再登録部（申出自動登録手段）７１５は、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０による読取内容に基づいて、制御部７００が特定遊技状態の終了を判断したときに、制御部７００から特定遊技状態停止信号を受信すると、申出を新たに受け付けたことにする。ここで、申出を新たに受け付けたことにするとは、遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０による読取結果が継続遊技状態かつ特定遊技状態である場合に、景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２がキャンセルした景品交換の申出（予約）を、再度申出の操作等を行わなくとも、再度同じ申出を行ったのと同じ状態にすることである。
【０４７３】
実施予定時期提示部（実施予定時期提示手段）７１６は、景品交換の申出を行う遊技者に対して、制御部７００を介して、実施予定時期情報を送信することにより、実施予定時期を提示する。例えば、申出が行われた台間機３、４、６の表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに、実施予定時期を表示したり、申出が遊技者の携帯端末により行われた場合には、その携帯端末に対して実施予定時期を送ったりする。
【０４７４】
景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、制御部７００を介して、ＲＡＭ内の過去申出の件数を読み出し、この情報に基づいて、今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行うか、過去申出に係る景品交換処理を実行してから行うかを判断する。ここで、過去申出とは、景品交換実行可否判断手段７２３が判断を行う対象の申出よりも以前に他の遊技者により行われた景品交換の申出を指す。また、景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３が過去申出に係る景品交換処理を実行してから行うと判断する場合には、景品交換処理が直ちに行われないので、その申出については、景品交換の予約として取り扱われる。
さらに、景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、制御部７００を介して、ＲＡＭ内の過去申出の件数を読み出し、この情報数が、所定値（例えば、３件、５件等、店舗により適宜設定可能）よりも少ない、又は、所定値以下の場合に今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行う。
【０４７５】
そして、制御部７００によって制御される、会員カード情報管理部７０１、非会員カード情報管理部７０２、入出力処理部７０３、作業時間計時部７０４、作業内容情報管理部７０５、遊技状態読取部７１０、景品交換順設定部７１１、景品交換順変更部７１２、景品交換処理部７１３、遅延停止部７１４、申出自動再登録部７１５、実施予定時期提示部７１６、第１実施予定時期演算部７１７、第２実施予定時期演算部７１８、第１実施予定時期補正部７１９、第２実施予定時期補正部７２０、第１順番演算部７２１、第２順番演算部７２２、景品交換実行可否判断部７２３、第１順番補正部７２４、第２順番補正部７２５の各機器部、及びパーソナルコンピュータ１７の表示部は、次のように動作する（図２０）。
【０４７６】
以下に、図２０を参照してその動作を説明する。
【０４７７】
制御部７００は、システムを構成する各装置からの受信信号に基づいて、機器の操作の有無を判定する（ステップＳ７０９）。ここにいう機器の操作とは、管理装置１３自体の一機器としての操作であり、管理装置１３に設けられた所定の操作ボタン等の操作がこれに当たるが、管理装置１３の管理情報にアクセスするパーソナルコンピュータ１７や他の周辺機器等の操作も含む。事実上は管理装置１３自体が操作されることよりもパーソナルコンピュータ１７等の周辺機器が操作されることの方が多いので、制御部７００による機器の操作の有無判定では、パーソナルコンピュータ１７のキーボード操作やマウス等のポインティング・デバイスの操作等が主な判定対象となる。このため、制御部７００は、パーソナルコンピュータ１７や他の周辺機器から管理装置１３に対する入力操作以外の操作についても操作検知の信号を受け、機器の操作の有無を監視している。
【０４７８】
各機器からの情報の入力と情報の分別の処理では、管理装置１３の制御部７００に、発行機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１、精算機１０、無線通信システム２３等からの情報が入力される。また、各機器に他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが使用された場合には、それらのＩＣカードに記憶された各種情報は、それらに新たに付与された本遊技ホールのＩＤに基づいて記憶され、さらに、他の遊技ホールで発行された会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが有するＩＤも同様に記憶される（ステップＳ７１０）。
【０４７９】
ここで、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード及び非会員用ＩＣカードの情報は、管理装置１３と通信可能に接続された情報管理センタ１６から入手することができる。これによって、他の遊技ホールの会員用ＩＣカード及び非会員用ＩＣカードには、ＩＤ情報しか記憶されていなくても、残度数等の有価価値情報を得ることができる。また、会員用ＩＣカード及び会員用ＩＣカードにＩＤと共に残度数等の有価価値情報が記憶されている場合には、直接、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードから残度数等の有価価値情報の読み取り、又は書き込みを行うことができる。
【０４８０】
ステップＳ７１０で入力された情報は、制御部７００で、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０を用いた場合の情報か否かが判定される（ステップＳ７１１）。なお、この情報には、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードが使用される場合も含まれ、本遊技ホールで付与したＩＤに基づいて管理される。
【０４８１】
ステップＳ７１１の判定で、制御部７００が、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が用いられていると判定した場合（ステップＳ７１１のＹｅｓ）には、入力された情報は、会員カード情報管理部７０１に出力される（ステップＳ７１２）。会員カード情報管理部７０１では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２１に示すように、ＩＤ及び項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１２）。なお、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードが使用される場合、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、図２１には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの会員用ＩＣカードのＩＤ」が加えられ管理される。また、業者用カードが用いられた場合には、業者ＩＤ及び項目毎に入力情報が管理される。
【０４８２】
ステップＳ７１１の判定で、制御部７００が、業者用カード又は会員用ＩＣカード３０が用いられていないと判定した場合（ステップＳ７１１のＮｏ）には、入力された情報は、非会員カード情報管理部７０２に出力される（ステップＳ７１３）。なお、この情報には、発行機２０において、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１を使用したときの情報も含まれ、本遊技ホールで付与したＩＤに基づいて管理される。
【０４８３】
非会員カード情報管理部７０２では、その入力された情報に基づいて、例えば、図２２に示すように、ＩＤ及び項目毎に入力情報が管理される（ステップＳ７１３）。なお、発行機２０において、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードを使用して、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１が発行された場合において、本遊技ホールの非会員用ＩＣカード３１を使用した場合、他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードに記憶されたＩＤは、図２２には示していないが、項目の欄に「他の遊技ホールの非会員用ＩＣカードのＩＤ」が加えられ管理される。
【０４８４】
次に、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、台間機３、４、６等により景品交換の予約が行われたか否かを判定する（ステップＳＧ１１）。このステップＳＧ１１の判定で、制御部７００が、景品交換の予約が行われたと判定した場合（ステップＳＧ１１のＹｅｓ）には、景品交換予約管理処理サブルーチンを起動する（ステップＳＧ１２）。
【０４８５】
ステップＳＧ１１の判定で、制御部７００が、景品交換の予約が行われていないと判定した場合（ステップＳＧ１１のＮｏ）、又は、ステップＳＧ１２のサブルーチンからリターンしたら、次に、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７等から終業処理信号が管理装置１３に入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１４）。
【０４８６】
ステップＳ７１４の判定で、制御部７００が、終業処理信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１４のＮｏ）には、ステップＳ７１９の処理を実行する。
【０４８７】
一方、ステップＳ７１４の判定で、制御部７００が、終業処理信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１４のＹｅｓ）には、入出力処理部７０３から、例えば、会員カード情報管理部７０１及び非会員カード情報管理部７０２で管理されているデータに基づいて集計された一日の営業結果、他の遊技ホールの会員用ＩＣカードや非会員用ＩＣカードが使用された場合の、残度数等の情報を他の遊技ホール毎に各ＩＤに基づいて集計した結果等の情報が、制御部７００、プロトコルコンバータ１４及びモデム１５を介して情報管理センタ１６に送信される（ステップＳ７１５）。
【０４８８】
続いて、制御部７００は、入出力処理部７０３からの情報に基づいて、パーソナルコンピュータ１７等からデータ送信要求信号が管理装置１３に入力されたか否かを判定する（ステップＳ７１６）。
【０４８９】
ステップＳ７１６の判定で、制御部７００が、データ送信要求信号が入力されていないと判定した場合（ステップＳ７１６のＮｏ）には、ステップＳ７１９の処理を実行する。
【０４９０】
ステップＳ７１６の判定で、制御部７００が、データ送信要求信号が入力されたと判定した場合（ステップＳ７１６のＹｅｓ）には、会員カード情報管理部７０１及び非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、例えば、図２１や図２２に示すようなデータを、パーソナルコンピュータ１７等に出力する（ステップＳ７１７）。会員カード情報管理部７０１及び非会員カード情報管理部７０２に管理されているデータに基づいて、出力されたデータは、パーソナルコンピュータ１７の画面に表示される。
【０４９１】
続いて、制御部７００が、始業処理を実施する（ステップＳ７１８）。始業処理とは、上記した各機器との通信がネットワークを介して可能か否か、及び、各機器の自己診断機能により、各機器における故障の有無を確認する。この確認において、各機器との通信ができない場合や各機器で故障があると判断された場合には、従業員に報知される。また、この始業処理を実行する際、景品交換装置１５００で景品交換処理をするときに、勝玉及び貯玉のいずれかから優先して景品交換に係る遊技媒体数を引き落とすかを設定した情報を、例えばフラグ情報として、例えば、遊技ホールの各種機器に送信する（ステップＳ７１８）。例えば、台間機３、４、６で会員用ＩＣカード３０等にその情報を書き込み、会員用ＩＣカード３０に持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）の情報が記憶されている場合には、そのフラグ情報に基づいて、対応する玉数から、選択された景品に対応する遊技媒体数を減算する。また、例えば、景品交換ＰＯＳ１１で、業者用カードにそのフラグ情報を書き込み、業者用カードを介して景品交換装置１５００にフラグ情報を記憶させることもできる。これによって、景品交換装置１５００では、そのフラグ情報に基づいて景品交換に係る処理を実行することができる。
【０４９２】
そして、制御部７００は、ステップＳ７１９の処理を実行する。ステップＳ７１９の処理では、パチンコ機２、台間機３、４及び６並びにスロットマシン５から受信される情報と必要に応じてネットワーク８上の他の機器から受信される情報等に基づき、制御部７００が、種々の遊技稼動データ（例えば、アウト、セーフ、差玉、カードＩＤ毎の勝敗（差玉）、売上（貸玉）、入金額、入金金種、不正（ドア開、電波）、大当たり、確変等のデータ、全景品交換情報）の収集と集計を行う（ステップＳ７１９）。また、それらの収集及び集計をした遊技稼動データをパーソナルコンピュータ１７からの指示入力等による要求に応じて制御部７００が、表示部に表示させたり周辺機器のプリンタ等で印字したりする。
【０４９３】
また、制御部７００は、遊技ホールの各機器等からの要求信号に基づいて、上記集計した情報を出力する（ステップＳ７２０）。管理装置１３の制御部７００は、ステップＳ７１９において集計された、例えば、カードＩＤ毎の持数や貯数（当日貯玉数、当日貯メダル数、翌日貯玉数、翌日貯メダル数）に係る情報、業者毎における有価価値毎の景品の交換又は販売に係る有価価値数等の情報を、要求信号を出力した遊技ホールの機器に出力する。なお、管理装置１３の制御部７００では、業者毎における有価価値毎の景品の交換に係る有価価値数又は販売に係る有価価値数の情報を、それぞれ別個に記憶し、別個に集計することができる。
【０４９４】
このステップＳ７１９の処理は、遊技ホールのホールコンピュータとしての処理であり、これを完了するとメインルーチンの処理はリターンしてスタートに戻る。なお、上記ステップＳ７１０〜ステップＳ７１７の処理は、遊技ホールのカード管理装置や会員管理装置としての処理に当たるので、以上のメインルーチンを実行する管理装置１３の制御部７００は、カード管理装置や会員管理装置としての機能に加え、ホールコンピュータとしての機能も兼ね備えたものとなっている。
【０４９５】
管理装置１３の制御部７００で実行するメインルーチンの処理は以上であるが、管理装置１３の動作は上述した処理動作に限られるものではなく、必要に応じて各機器からの要求や従業員の作業等に関する処理を制御部７００によって実行させてもよい。例えば、発行機２０からの釣銭補充要求、入金回収要求及びカード補充要求、再プレー受付機１２からの端玉補充要求、景品交換ＰＯＳ１１からの景品補充要求、精算機１０からの精算金補充要求等の要求を受け、それを場内放送や無線通信システム２３によって従業員に報知する処理を実行するものとしてもよい。また、従業員の作業着手から作業完了までの時間を計時したり、作業のための従業員の移動距離を算出したりすることにより、従業員の作業時間、仕事量、作業内容、従業員ＩＤ等の各種データを集計する処理を実行するものとしてもよい。
【０４９６】
上記した景品交換システムにおいて、前述した、例えば、発行機２０、再プレー受付機１２、台間機３、４、６、計数機９、景品交換ＰＯＳ１１、精算機１０等の第１の端末装置は、遊技媒体を受け付けたときに、この第１の端末装置の受付情報書込手段で、受付情報を遊技媒体に書き込む。例えば、遊技ホールに設置された、第４の端末装置として機能する自動販売機に、上記した第１の端末装置に受け入れられずに、カードＩＤのみの情報を有するＩＣカードが挿入された場合でも、自動販売機の商品と交換処理を行うこともある。このような場合、このＩＣカードが有価価値を有しないとき等は、有価価値がマイナスとなる。そこで、第４の端末装置が、上記したような受付情報が書き込まれていないカードを受け付けた場合には、処理可能な範囲を制限するように構成してもよい。処理可能な範囲を制限することとして、例えば、商品交換を禁止すること、記憶媒体が第４の端末装置に挿入される場合には記憶媒体の商品交換を伴わない返却、非接触式の記憶媒体の場合に受付情報が書き込まれていなければ表示部に「１度台間機にカードを挿入されると商品を払い出すことができます。」と表示すること等が挙げられる。例えば、第４の端末装置に、受付情報が書き込まれていない、いわゆる白カードが挿入された場合でも、処理可能な範囲を制限することができる。これによって、遊技者は、上記した第１の端末装置において受付情報を書き込む処理を行うようになる。
【０４９７】
（景品交換予約サブルーチンの処理動作）
図２３は、景品交換予約サブルーチン（ステップＳＧ３）を示すフローチャートである。景品交換予約の処理は、台間機３、４、６の制御部３００と管理装置１３の制御部７００とにより行われる。
【０４９８】
景品交換予約サブルーチンが起動すると、制御部３００は、下記の通り遊技客からの景品交換の申出を受け付ける。具体的には、制御部３００は、景品予約受付情報を出力し、表示部３００ｅに設けられたタッチパネルに「景品交換予約」の表示を行う。台間機３、４、６は、予約内容の入力に必要なアイコンをタッチパネルからなる表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに「景品交換予約」の表示をして、遊技者によりタッチ操作により予約内容の入力を受け付ける（ステップＳ８１０）。具体的には、遊技客がこの表示領域を押圧すると、タッチパネルの押圧検知部が「景品交換予約」の表示領域に該押圧を検知する。押圧検知部は、該押圧を検知すると、制御部３００のＣＰＵが備えるＩＯポート端子（信号を読み取る端子）に「景品交換予約」がなされた旨の信号であるＯＮ−ＯＦＦ信号を出力し、制御部３００は、景品交換の申出があったか否かを該ＯＮ−ＯＦＦ信号の状態で判断する。制御部３００が、景品交換予約がありと判断した場合、制御部３００は、景品交換可能な有価価値である持数情報及び貯数情報と、記憶媒体のＩＤ情報、台間機ＩＤ情報、景品交換予約の要求情報を管理装置１３にインタフェース回路及びネットワーク８を介して送信し、景品交換予約がなされた旨の情報をクリアし、スタートからリターンに至る本ループ完了後再び本ループを行う際、再度景品交換予約をしないようにする。なお、予約専用端末を用いたり、携帯電話端末等の携帯通信機器を用いたりして予約内容の入力を受け付けてもよい。ここで、予約内容としては、例えば、交換したい景品の種別、即ち、特殊景品であるのか一般景品であるのか、一般景品であればどの景品であるのか、景品毎の交換数量をいくつにするのか等である。また、予約内容の入力を受け付けるときには、遊技者が所有する有価価値により景品交換可能な景品の種別及び個数等を例示する等してもよい。例えば、可能な限り特殊景品に交換するときの特殊景品の数量と端数により交換可能な一般景品を表示してもよい。予約内容の入力完了は、例えば、「入力完了」と表示されたアイコンを表示する等して、このアイコンが遊技者によってタッチされたことにより、入力に不備が無いことを確認して、入力完了とする。
【０４９９】
管理装置１３の制御部７００は、台間機３、４、６から予約内容を受信する（ステップＳ８３０）。台間機３、４、６から予約内容を受信した管理装置１３の制御部７００は、受信した予約内容情報に基づいて、順番と実施予定時期の設定を行う。この設定は、景品交換順設定部（景品交換順設定手段）７１１が先に説明したようにして行う。
【０５００】
順番と実施予定時期の設定を行った管理装置１３の制御部７００は、設定した順番と実施予定時期を遊技者に提示するための処理を行う。具体的には、管理装置１３の制御部７００は、設定した順番と実施予定時期と交換予定の景品の種別及び数量とに関する情報を、台間機３、４、６及び景品交換ＰＯＳ１１に送信し、台間機３、４、６及び景品交換ＰＯＳ１１にこれらの表示を行わせる命令を伝える（ステップＳ８５０）。（実施予定時期提示手段）
【０５０１】
管理装置１３の制御部７００からステップＳ８５０での命令と設定された順番と実施予定時期と交換予定の景品の種別及び数量とを受信した台間機３、４、６の制御部３００では、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに当該順番と当該実施予定時期と交換予定の景品の種別及び数量とを表示し、景品交換の申出（予約）を行った遊技者に対してこれらを提示し、リターンする。これらの提示を受けた遊技者は、景品交換までに何人目であるのか、どのぐらい待ち時間があるのかを知ることができ、待ち時間のイライラを軽減できる。
また、これと同様に、順番と実施予定時期と交換予定の景品の種別及び数量とを受信した景品交換ＰＯＳ１１の制御部５００では、これら順番と実施予定時期と交換予定の景品の種別及び数量を、遊技者を特定可能なＩＤ等の情報と共に従業員に対して提示を行う。これらの提示を受けた従業員は、予め景品交換の準備を行うことができ、景品交換に要する時間を短縮できる。
【０５０２】
（景品交換順設定サブルーチンの処理動作）
図２４は、景品交換順設定サブルーチン（ステップＳＧ４）を示すフローチャートである。景品交換順設定の処理は、台間機３、４、６の制御部３００と管理装置１３の制御部７００とにより行われる。
【０５０３】
景品交換順設定サブルーチンが起動すると、台間機３、４、６の制御部３００は、他の遊技機に隣接して設置された台間機３、４、６からの同様な景品交換予約を受け付けた順番に従い、今回の景品交換予約に対応した順番及び景品交換実施予定時期を算出し（ステップＳ９００）、ネットワーク８を介して返信する（ステップＳ９１０）。なお、景品交換実施予定時期の計算方法としては、１乃至複数台の景品交換ＰＯＳ１１で計測された「景品交換時間の平均値」と「順番数」を乗じて算出する。また、「景品交換時間の平均値」×「順番数」の代わりに、会員毎に求めた過去受け付けた景品交換予約の客の「会員毎の景品交換時間の平均」の総計値と、「非会員の景品交換時間の平均値」の総計値、の合計値を用いてもよいし、単純に管理装置１３にホールの店員が設定した「景品交換時間」×「順番数」を用いるようにしてもよい。これらの例の上位概念として「申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を景品交換受付手段が既に受け付けた過去申出に基づいて設定する景品交換順設定手段」として例示する。管理装置１３の制御部７００では、景品交換ＰＯＳ１１において景品交換予約付きの景品交換がなされる毎に順番−１を計算し「景品交換予定時期」を上述の如く再計算し（ステップＳ９３０）、台間機３、４、６の制御部３００に送信し（ステップＳ９４０）、これを受けた台間機３、４、６の制御部３００は、表示部３００ｅに更新された「順番」と「景品交換予測時刻」を表示する処理を行う（ステップＳ９５０）。
【０５０４】
（景品交換順変更サブルーチンの処理動作）
図２５は、景品交換順変更サブルーチン（ステップＳＧ５）を示すフローチャートである。景品交換順変更の処理は、台間機３、４、６の制御部３００と管理装置１３の制御部７００とにより行われる。
【０５０５】
景品交換順変更サブルーチンが起動すると、制御部３００は、遊技機の遊技状態をインタフェース回路を介して入力し（ステップＳ１０００）、定期的に管理装置１３の制御部７００に、景品交換可能な有価価値である持数情報及び貯数情報と、台間機ＩＤ情報と記憶媒体のＩＤ情報、及び当該遊技状態を送信する（ステップＳ１０１０）。当該遊技状態を受信した管理装置１３の制御部７００は、遊技状態が所定の遊技状態か否か、例えば大当り信号等の遊技機から出力される遊技状態信号に基づく遊技状態の判定や、単に時間毎に遊技者が遊技に投じた遊技媒体数以上の獲得遊技媒体数に基づく遊技状態判定が例示でき、さらに例えば遊技者の獲得遊技媒体数が遊技に投入した遊技媒体数より約半分以下である通常遊技状態より遊技者が有利な状況である特定遊技状態か否かを判定し（ステップＳ１０２０）、景品交換予約をキャンセル処理（次順以降の予約について、自身の予約登録の削除に伴う予約順位の繰り上げと景品交換予測時間の再計算）を行い（ステップＳ１０３０）、その旨を台間機３、４、６の制御部３００に通知する（ステップＳ１０４０）。なお、台間機３、４、６の制御部３００は、景品交換予約がキャンセル処理された旨を表示部に表示し（ステップＳ１０５０）、遊技者に周知させる。なお、ここで、所定の遊技状態が終わった場合、その時点で自動的に台間機３、４、６の制御部３００から、再度景品交換の申出を行うようにしてもよい。また、パチンコホールの店員が設定する設定に応じて下記の処理を行う。なお機種別に大当りの継続時間が限定されていたり、同一機種でも複数の大当り種別を備え、大値種別毎に大当り継続時間が異なるので機種別、大当り種別に設定1〜４の内いずれかを選択可能にしてもよい。また景品交換可能な有価価値である持数と貯数の合計が０となり、かつセーフ＋放出数≦アウトであればただちに景品交換予約をキャンセルする設定１の処理を行うようにしてもよい。
設定１：景品交換予約の予約順位の更新禁止処理（先順の景品交換予約の実行にともなう、次順以降の予約順位の繰り上げと景品交換予測時間の再計算、及び所定条件が解除されるまでの自身の予約順位の繰り上げの一時停止）を行う。
設定２：何もしない。
設定３：景品交換予約順位が所定順位（待ち時間が少ない）までは、設定１を採用し、所定順位より低い場合には、設定２を採用する。
【０５０６】
（景品交換予約管理サブルーチンの処理動作）
図２６Ａと図２６Ｂは、景品交換予約管理サブルーチン（ステップＳＧ６）を示すフローチャートである。なお、図２６Ａの左方は、台間機３、４、６の制御部３００の処理を示し、図２６Ａの右方は、管理装置１３の制御部７００の処理を示し、図２６Ｂは、管理装置１３の制御部７００の処理を示している。
【０５０７】
景品交換予約管理サブルーチンが起動すると、管理装置１３の景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、直ちに景品交換を実施するか否かの判断を行う（ステップＳ１１００）。ここで、景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、過去申出の件数に基づいて、今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行うか、過去申出に係る景品交換処理を実行してから行うかを判断する。ステップＳ１１００の判断の結果、直ちに景品交換を実施する場合（ステップＳ１１００のＹｅｓ）には、ステップＳ１２５０以下の処理（Ｓからの処理）を実行する。一方、ステップＳ１１００の判断の結果、直ちに景品交換を実施しない場合（ステップＳ１１００のＮｏ）には、ステップＳ１１１０に進む。
【０５０８】
ステップＳ１１１０では、景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、申出（予約）毎に、順番、又は、実施予定時期に到達したか否かを判断する。なお、この判断は、順番のみを用いて行ってもよいし、実施予定時期のみを用いて行ってもよいし、これらの両方を用いて行ってもよい。順番、又は、実施予定時期に到達した場合（ステップＳ１１１０のＹｅｓ）には、ステップＳ１１２０へ進み、順番、又は、実施予定時期に到達していない場合（ステップＳ１１１０のＮｏ）には、ステップＳ１１１０の判断を繰り返す。
【０５０９】
ステップＳ１１１０でＹｅｓとなった後、管理装置１３の遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０が、予約を行った遊技者の遊技状態を読み取る（ステップＳ１１２０）。そして、管理装置１３の制御部７００は、遊技者が継続遊技状態にあるか否かの判断を行う（ステップＳ１１３０）。
【０５１０】
ステップＳ１１３０の判断の結果、管理装置１３の制御部７００が、継続遊技状態にあると判断した場合（ステップＳ１１３０のＹｅｓ）には、ステップＳ１１４０に進み、遊技が行われていない遊技終了状態である場合（ステップＳ１１３０のＮｏ）には、遊技者に対して景品交換カウンタに来て景品交換を行うように促す呼び出しを、遊技ホール内の放送を利用したり、遊技者の携帯電話等に対するメール送信を利用したりして行う（ステップＳ１１６０）。
【０５１１】
ステップＳ９１０では、管理装置１３の制御部７００は、遊技者の遊技状態が特定遊技状態にあるか否かの判断を行う。管理装置１３の制御部７００が、遊技者の遊技状態が特定遊技状態にあると判断した場合（ステップＳ１０４０のＹｅｓ）には、順番と実施予定時期を遅らし（ステップＳ１１５０）、ステップＳ１１１０に戻る。継続遊技中に大当たり等の特定遊技状態になっているときに、景品交換の順番となって呼び出されたとしても、遊技者は継続遊技を続けたいと思う場合が多い。また、強制的に継続遊技を終了させることも望ましくない。そこで、本実施形態では、大当たり等の特定遊技状態になっているときには、呼び出しを行ったり、遊技を強制的に終了させたりすることなく、遊技者が継続遊技を続けることができるように、ステップＳ１１５０の処理により、順番と実施予定時期を遅らせる。ここで、順番と実施予定時期を遅らすとは、例えば、順番が５つ遅くなるようにしたり、実施予定時期を１５分先になるようにしたりしてこれらを再設定するようにしてもよいし、これらの再設定を行わずに景品交換の実施を保留して先延ばしすることにより遅らすようにしてもよい。
【０５１２】
なお、ステップＳ１１５０では、順番と実施予定時期を遅らす代わりに、予約をキャンセルするようにしてもよい。この場合には、その後、予約をキャンセルされた遊技者について特定遊技状態が終了したと判定されたら、管理装置１３の申出自動再登録部（申出自動再登録手段）７１５により当該景品交換の予約と同等の景品交換の申出を自動的に再登録してもよい。
【０５１３】
なお、管理装置１３の景品交換順変更部（景品交換順変更手段）７１２は、特定遊技状態であると判定した場合に、申出をキャンセルするか否かを、特定遊技状態となった時刻に応じて決定するようにしてもよい。即ち、上記特定遊技状態であると判定した場合に、申出をキャンセルするのは、遊技ホールが閉店間際の場合は、好ましくない。そこで、閉店時間後等の所定の時刻以降には、たとえ、特定遊技状態であっても遊技が中断させられるので、申出をキャンセルすることなく、過去に受け付けた申出順に景品交換を行うようにするとよい。
【０５１４】
ステップＳ１０４０の判断の結果、管理装置１３の制御部７００が、遊技者の遊技状態が特定遊技状態にないと判断した場合（ステップＳ１０４０のＮｏ）には、管理装置１３の制御部７００は、順番と実施予定時期との遅延を停止させる（ステップＳ１１７０）。ステップ１１７０では、具体的には、景品交換の実施を保留して先延ばししていた予約について、その保留状態を解除して、その予約について直ちに景品交換を実施することとする処理として、その予約を行っている遊技者が遊技している遊技機に対応する台間機３、４、６の制御部３００に対して、景品交換を実施する順番、時期になったことを通知する。なお、ステップＳ１１５０で順番と実施予定時期の再設定を行うようにした場合には、再設定された順番と実施予定時期に達してからこのステップ１１７０を行うことになるので、このステップＳ１１７０では、何ら処理を行わなくてもよい。
【０５１５】
ステップＳ１１８０では、管理装置１３の制御部７００は、景品交換の順番や実施予定時期に到達した予約を行った遊技者の継続遊技が行われている遊技機（パチンコ機２又はスロットマシン５）の遊技を強制的に終了させる。例えば、パチンコ機２の場合には、パチンコ玉の打ち出しを行うモータの駆動を停止（モータストップ）させたり、スロットマシン５の場合には、メダルの受付を無効としたりする。
【０５１６】
ステップＳ１１９０では、管理装置１３の制御部７００からの通知を受けた台間機３、４、６の制御部３００は、遊技者に対して、景品交換実施の告知、計数の指示、カード取り出しの指示、景品交換カウンタへの移動指示等を行う。これらの告知や指示は、表示部３ｅ、４ｅ、６ｅにより表示を行ったり、音声により行ったりすることができる。
【０５１７】
なお、遊技者に対する景品交換カウンタへの移動指示は、後述するステップＳ１２７０を行った後に行ったり、景品交換ＰＯＳ１１により景品交換の準備完了の入力をさせ、この準備完了の信号が送信された後に行ったりしてもよい。このようにすることにより、遊技者が景品交換カウンタに来たら景品の準備で待たされたりすることなく直ぐに景品交換を完了させることが可能となる。
【０５１８】
景品交換の申出について、先のステップＳ１１００の判定により直ちに景品交換を行わず、その申出を予約として取り扱った申出（予約）について、景品交換を実施することとなると、ステップＳ１２００が実行される。
ステップＳ１２００では、管理装置１３の制御部７００は、返却したカードの再挿入禁止フラグをＯＮとする。
ステップＳ１２１０では、管理装置１３の制御部７００は、有価価値（度数、持玉、当日貯玉、翌日貯玉）の使用禁止フラグをＯＮとする。
上記ステップＳ１２００とステップＳ１２１０の処理により、これから景品交換を実行する遊技者のカードが再び台間機３、４、６に挿入されたり、有価価値が使用されて有価価値の残高が減少してしまったりすることを防止できる。
【０５１９】
ステップＳ１２２０では、管理装置１３の制御部７００は、最後の計数実施後から、所定時間（例えば、１分間）が経過したか否かの判定を行い、所定時間が経過している場合（ステップＳ１２２０のＹｅｓ）には、ステップＳ１２７０へ進み、所定時間が経過していない場合（ステップＳ１２２０のＮｏ）には、ステップＳ１２３０へ進む。
【０５２０】
ステップＳ１２３０では、管理装置１３の制御部７００は、返却ボタン３ｄが押された後にカードが返却されているか否かの判定を行い、カードが返却済みの場合（ステップＳ１２３０のＹｅｓ）には、ステップＳ１２７０へ進み、カードが返却されていない場合（ステップＳ１２３０のＮｏ）には、ステップＳ１２４０へ進む。
【０５２１】
ステップＳ１２４０では、管理装置１３の制御部７００は、計数完了ボタンが押された後であるか否かの判定を行い、計数完了ボタンが押された後である場合（ステップＳ１２４０のＹｅｓ）には、ステップＳ１２７０へ進み、計数完了ボタンが押されていない場合（ステップＳ１２３０のＮｏ）には、ステップＳ１２２０へ戻る。ここで、計数完了ボタンとは、遊技媒体の計数を行った遊技者が計数完了したときに押すボタンであり、例えば、台間機３、４、６の表示部３ｅ、４ｅ、６ｅに表示されたタッチパネル用のアイコンにより「計数完了」等と表示されるボタンとしてもよいし、台間機３、４、６にハードウェアとして設けられたボタンであってもよい。
【０５２２】
景品交換の申出について、先のステップＳ１１００の判定により直ちに景品交換を行うこととなると、ステップＳ１２５０が実行される。
ステップＳ１２５０では、管理装置１３の制御部７００は、返却したカードの再挿入禁止フラグをＯＮとする。
ステップＳ１２６０では、管理装置１３の制御部７００は、有価価値（度数、持玉、当日貯玉、翌日貯玉）の使用禁止フラグをＯＮとする。
上記ステップＳ１２５０とステップＳ１２６０の処理により、これから景品交換を実行する遊技者のカードが再び台間機３、４、６に挿入されたり、有価価値が使用されて有価価値の残高が減少してしまったりすることを防止できる。
【０５２３】
ステップＳ１２７０では、管理装置１３の制御部７００は、景品交換指示信号を景品交換ＰＯＳ１１へ送信する。景品交換指示信号を景品交換ＰＯＳ１１が受信すると、先に示したように、景品交換カウンタにおいて、従業員が景品交換の実施の準備と景品交換の実施を行う。
【０５２４】
その後、管理装置１３の制御部７００は、景品交換ＰＯＳ１１の制御部から景品交換完了信号を受信し（ステップＳ１２８０）、これに対応して該当する遊技者の有価価値から交換した景品の価値に相当する有価価値を減算し、リターンする。
【０５２５】
以上、説明したように、本実施形態によれば、申出毎に景品交換の順番と景品交換の実施予定時期との少なくとも一方を、既に受け付けた過去申出に基づいて設定するので、景品交換の申出を行った後に、遊技者は、遊技を継続することができ、景品交換時に景品交換カウンタで並ぶ必要がなく、遊技者が景品交換までの時間を無駄にすることなく有意義に過ごすことができる。また、景品交換の申出を受け付けるので、従業員は、予め景品交換の準備を行うことができ、景品交換に要する時間を短縮できる。
【０５２６】
（第２実施形態）
次に、遊技ホールにおける景品交換システムを備える遊技ホール管理システム１の第２実施形態を説明する。
第２実施形態は、景品交換予約管理サブルーチンの処理動作が異なる他は、上述した第１実施形態と同様である。よって、前述した第１実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
【０５２７】
（景品交換予約管理サブルーチンの処理動作）
図２７Ａと図２７Ｂは、第２実施形態の景品交換予約管理サブルーチン（ステップＳＧ６）を示すフローチャートである。なお、図２７Ａの左方は、台間機３、４、６の制御部３００の処理を示し、図２７Ａの右方は、管理装置１３の制御部７００の処理を示し、図２７Ｂは、管理装置１３の制御部７００の処理を示している。
【０５２８】
景品交換予約管理サブルーチンが起動すると、管理装置１３の景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、直ちに景品交換を実施するか否かの判断を行う（ステップＳ１１００）。ここで、景品交換実行可否判断部（景品交換実行可否判断手段）７２３は、過去申出の件数に基づいて、今回の申出に係る景品交換処理を直ちに行うか、過去申出に係る景品交換処理を実行してから行うかを判断する。ステップＳ１１００の判断の結果、直ちに景品交換を実施する場合（ステップＳ１１００のＹｅｓ）には、ステップＳ１２５０以下の処理（Ｕからの処理）を実行する。一方、ステップＳ１１００の判断の結果、直ちに景品交換を実施しない場合（ステップＳ１１００のＮｏ）には、ステップＳ８５１に進む。
【０５２９】
ステップＳ１１００でＮｏとなった後、管理装置１３の遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０が、予約を行った遊技者の遊技状態を読み取る（ステップＳ８５１）。そして、管理装置１３の制御部７００は、遊技者が継続遊技状態にあるか否かの判断を行う（ステップＳ８５２）。
【０５３０】
ステップＳ８５２の判断の結果、管理装置１３の制御部７００が、継続遊技状態にあると判断した場合（ステップＳ８５２のＹｅｓ）には、ステップＳ８５３に進み、管理装置１３の制御部７００が、遊技が行われていない遊技終了状態であると判断した場合（ステップＳ８５２のＮｏ）には、ステップＳ１１１０へ進む。
【０５３１】
ステップＳ８５３では、管理装置１３の制御部７００は、遊技者の遊技状態が特定遊技状態にあるか否かの判断を行う。管理装置１３の制御部７００は、遊技者の遊技状態が特定遊技状態にあると判断した場合（ステップＳ８５３のＹｅｓ）には、ステップＳ８５４へ進み、遊技者の遊技状態が特定遊技状態にないと判断した場合（ステップＳ８５３のＮｏ）には、ステップＳ１１１０へ進む。
【０５３２】
ステップＳ８５４では、管理装置１３の制御部７００は、既に行われている景品交換の申出（予約）の内容で、それまでの獲得玉（持玉、当日貯玉、翌日貯玉）分の景品交換を店員に指示する。店員への指示は、例えば、景品交換ＰＯＳ１１の制御部へその旨の指示を送信して景品交換ＰＯＳ１１に表示してもよいし、無線通信システム２３を利用して従業員に伝えるようにしてもよい。この指示を管理装置１３から受けた従業員は、申出（予約）内容を確認し、その内容により指定されている特殊景品や一般景品を用意する。そして、従業員は、景品交換ＰＯＳ１１を操作することにより、制御部が、対応する有価価値分を遊技者が有する獲得玉（有価価値）から差し引いて、景品交換処理を行う。そして、従業員は、景品交換した景品を、遊技者が遊技している遊技機のところまで運んだり、景品交換カウンタに保管したりする。
【０５３３】
ステップＳ８５５では、管理装置１３の制御部７００は、既に行われている景品交換の申出（予約）の内容で獲得玉分の景品交換が完了したか否かを判断する。この判断は、該当する申出（予約）について、景品交換ＰＯＳ１１により景品交換処理がなされたことにより行うことができる。ステップＳ８５５の判断の結果、管理装置１３の制御部７００が、景品交換が完了したと判断した場合にはステップＳ８５６へ進み、景品交換が完了していないと判断した場合には、ステップＳ８５５の判断を繰り返す。
【０５３４】
ステップＳ８５６では、管理装置１３の遊技状態読取部（遊技状態読取手段）７１０が、予約を行った遊技者の遊技状態を読み取る（ステップＳ８５６）。そして、管理装置１３の制御部７００は、遊技者が特定遊技状態にあるか否かの判断を行う（ステップＳ８５７）。
【０５３５】
ステップＳ８５７の判断の結果、管理装置１３の制御部７００が、特定遊技状態が継続していると判断した場合（ステップＳ８５７のＹｅｓ）には、Ｓ８５６からの処理を繰り返し、特定遊技状態ではないと判断した場合（ステップＳ８５７のＮｏ）には、景品交換予約のサブルーチンを起動（ステップＳＧ３）して、その後リターンする。ここで、遊技者に景品交換の申出（予約）を再度行ってもらうために、遊技機の作動を景品交換予約が完了するまで停止するようにしてもよい。
【０５３６】
ステップＳ１１１０では、管理装置１３の制御部７００が、申出（予約）毎に、順番、又は、実施予定時期に到達したか否かを判断する。なお、この判断は、順番のみを用いて行ってもよいし、実施予定時期のみを用いて行ってもよいし、これらの両方を用いて行ってもよい。管理装置１３の制御部７００が、順番、又は、実施予定時期に到達したと判断した場合（ステップＳ１１１０のＹｅｓ）には、ステップＳ１１２０へ進み、順番、又は、実施予定時期に到達していないと判断した場合（ステップＳ１１１０のＮｏ）には、ステップＳ８５１へ戻る。
【０５３７】
ステップＳ１１２０移行の動作は、第１実施形態の場合と同様であるので、詳細な説明は省略する。
【０５３８】
以上、上述した第２実施形態の景品交換システムを備える遊技ホール管理システム１によれば、景品交換の申出を受け付け、直ちに景品交換が可能であるか否かを判断し、直ちに景品交換できない場合には、その申出を予約として取り扱う。よって、遊技者は、景品交換の申出をするだけで、直ちに景品交換を行えたり、景品交換が混み合っているときには自動的に景品交換の予約が行えたりでき、利便性が向上する。
また、景品交換の予約となったときには、継続遊技が可能であるので、景品交換時に景品交換カウンタで並ぶ必要がなく、遊技者が景品交換までの時間を無駄にすることなく有意義に過ごすことができる。
さらに、継続遊技中に大当たり等の特定遊技状態となったときには、景品交換の順番や実施予定時期を遅らしたり、予約をキャンセルしたりするので、大当たり中に景品交換の順番や実施予定時期になってしまったとしても、遊技者は、安心して遊技を継続できる。
さらにまた、景品交換の予約が行われた内容と順番と実施予定時期とを景品交換ＰＯＳ１１により表示するので、従業員が予め景品交換の準備を行うことができ、景品交換に要する時間を短縮できる。
【０５３９】
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
また、第１実施形態及び第２実施形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。また、本発明は以上説明した各実施形態によって限定されることはない。
【０５４０】
上記に記載された各手段は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク等の記憶部に記憶された所定のプログラムが、演算装置であるＣＰＵ等の制御部に読み出されることで、ソフトウェアによる情報処理がハードウェア資源を用いて具体的に実現される。さらに、各手段は、制御部、記憶部とともに、他のハードウェアであるタッチパネル等の入出力部、無線通信システム等の通信部その他のハードウェア装置との恊働により実現されてもよい。
【符号の説明】
【０５４１】
１…遊技ホール管理システム、２…パチンコ機、２Ｃ…個別計数機、３，４，６…台間機、５…スロットマシン機、７…島コンピュータ、８…ネットワーク、９…計数機、１０…精算機、１１…景品管理機（ＰＯＳ）、１２…再プレー受付機、１３…管理装置、１４…プロトコルコンバータ、１５…モデム、１６…管理センタ、１７…パーソナルコンピュータ、１８…景品払出機、２０…発行機、２１…データ表示機、２２…店外景品交換用端末装置、２３…無線通信システム、５０…財務管理装置
【図１】
0005826563.tif 000002
【図２】
0005826563.tif 000003
【図３】
0005826563.tif 000004
【図４】
0005826563.tif 000005
【図５】
0005826563.tif 000006
【図６Ａ】
0005826563.tif 000007
【図６Ｂ】
0005826563.tif 000008
【図６Ｃ】
0005826563.tif 000009
【図７】
0005826563.tif 000010
【図８】
0005826563.tif 000011
【図９】
0005826563.tif 000012
【図１０】
0005826563.tif 000013
【図１１】
0005826563.tif 000014
【図１２】
0005826563.tif 000015
【図１３】
0005826563.tif 000016
【図１４】
0005826563.tif 000017
【図１５】
0005826563.tif 000018
【図１６】
0005826563.tif 000019
【図１７】
0005826563.tif 000020
【図１８】
0005826563.tif 000021
【図１９】
0005826563.tif 000022
【図２０】
0005826563.tif 000023
【図２１】
0005826563.tif 000024
【図２２】
0005826563.tif 000025
【図２３】
0005826563.tif 000026
【図２４】
0005826563.tif 000027
【図２５】
0005826563.tif 000028
【図２６Ａ】
0005826563.tif 000029
【図２６Ｂ】
0005826563.tif 000030
【図２７Ａ】
0005826563.tif 000031
【図２７Ｂ】
0005826563.tif 000032