(57)【要約】  ユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）のモバイル配信システムシステムは、特に、人気及び鮮度のコンテンツ記述子に基づくフィルタリングによって選択的にクリップし、キャッシュすることのできる、パーソナル化された仮想のＵＧＣ放送チャネルの作成をサポートする。放送サービスプロバイダはさらに、ＵＧＣコンテンツ項目の書き込みユーザによって与えられるものより客観的な、フィルタリングのためのメタデータ類別を提供することができる。放送番組ガイドは、モバイル機器がクリップダウンロードをスケジュール設定することを可能にする。人気は、適用可能な人口統計によってソートすることができ、関連付けられるコンテンツ項目が、後でユーザがアクセスできるようにダウンロードされるべきかどうかの基準（例えば評価得点、視聴回数、オンラインディスカッションの量など）を表し、ユーザプロファイル及びジャンルに基づくフィルタリングを改善する。鮮度は、関連付けられるコンテンツが、放送サービスプロバイダによってダウンロード用に提供されたのがどれほど最近であるかを表す。また、人気は、キャッシュコンテンツ項目のディスプレイをソートするための重み付けとしても使用することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ生成コンテンツを処理する方法であって、
モバイルオペレータによって放送される複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれについて、前記モバイルオペレータによって生成される、前記対応するユーザ生成コンテンツへの現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性を受け取ることと、
少なくとも１つの特性に基づいて少なくとも１つのユーザ生成コンテンツ項目を選択することと、
前記選択された少なくとも１つのユーザ生成コンテンツ項目が放送されるときに、前記少なくとも１つの選択されたユーザ生成コンテンツ項目を記憶することと、
を備える方法。
【請求項２】
双方向データチャネルを介して前記モバイルオペレータにユーザ生成コンテンツをアップロードすることをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記少なくとも１つの特性はユーザ生成コンテンツ項目の人気を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記人気は、モバイル機器のユーザの人口統計的部分集合に基づいて決定される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記人気は、前記コンテンツ項目と関連付けられるディスカッション書き込みの量に少なくとも一部は基づいて決定される、請求項３に記載の方法。
【請求項６】
前記人気は、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザによって提出される複数の評価に少なくとも一部は基づいて決定される、請求項３に記載の方法。
【請求項７】
前記人気は、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザの数に少なくとも一部は基づいて決定される、請求項３に記載の方法。
【請求項８】
前記少なくとも１つの特性はユーザ生成コンテンツ項目の鮮度を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
モバイル機器のユーザインターフェース上に、少なくとも１つの特性に基づく重み付けによってソートされた、記憶されたユーザ生成コンテンツ項目を表示することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの特性は人気である、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記少なくとも１つの特性は鮮度である、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれのカテゴリを検出することと、
モバイル機器のユーザのカテゴリ設定にアクセスすることと、
をさらに備え、
ユーザ生成コンテンツ項目を選択する前記ステップはさらに、前記検出されたカテゴリと、前記カテゴリ設定とに基づくものである、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
ユーザ生成コンテンツチャネル上で放送される予定の複数のコンテンツ項目のための番組ガイドを受け取ることと、
前記番組ガイドに基づいて前記選択された少なくとも１つのユーザ生成コンテンツ項目を記憶するようにスケジュール設定することと、
をさらに含む請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
記憶されたユーザ生成コンテンツ項目とのユーザ対話を追跡することと、
前記記憶されたユーザ生成コンテンツ項目と関連付けられる特性を更新するために、前記モバイルオペレータに前記追跡されたユーザ対話を報告することと、
をさらに備える請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
コンピュータに、モバイルオペレータによって放送されるべき複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれについて、前記モバイルオペレータによって生成される、前記対応するユーザ生成コンテンツへの現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性を受け取らせるための第１の命令セットと、
前記コンピュータに、少なくとも１つの特性に基づいて少なくとも１つのユーザ生成コンテンツ項目を選択させるための第２の命令セットと、
前記コンピュータに、前記少なくとも１つの選択されたユーザ生成コンテンツ項目が放送されるときに、前記少なくとも１つの選択されたユーザ生成コンテンツ項目を記憶させるための第３の命令セットと、
を含むコンピュータ読取り可能記憶媒体
を備えるコンピュータ製品。
【請求項１６】
ユーザ生成コンテンツを処理する装置であって、
モバイルオペレータによって放送される複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれについて、前記モバイルオペレータによって生成される、前記対応するユーザ生成コンテンツへの現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性を受け取る手段と、
少なくとも１つの特性に基づいて少なくとも１つのユーザ生成コンテンツ項目を選択する手段と、
前記少なくとも１つの選択されたユーザ生成コンテンツ項目が放送されるときに、前記少なくとも１つの選択されたユーザ生成コンテンツ項目を記憶する手段と、
記憶されたユーザ生成コンテンツ項目を再生する手段と、
を備える装置。
【請求項１７】
ユーザ生成コンテンツを処理する装置であって、
複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれの、モバイルオペレータによって生成される、現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性を検出する通信モジュールと、
ユーザ生成コンテンツ項目の放送を受信する受信機と、
前記特性に基づいてユーザ生成コンテンツ項目を選択的に記憶する記憶モジュールと、
前記記憶されたユーザ生成コンテンツ項目を再生するためのユーザインターフェースと、
を備える装置。
【請求項１８】
前記モバイルオペレータにユーザ生成コンテンツを無線でアップロードする送信機をさらに備える、請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
前記少なくとも１つの特性は前記ユーザ生成コンテンツ項目の人気を含む、請求項１７に記載の装置。
【請求項２０】
前記ユーザ生成コンテンツ項目の前記人気は、ユーザの人口統計的部分集合に基づくものである、請求項１９に記載の装置。
【請求項２１】
ユーザ生成コンテンツ項目の前記人気は、コンテンツ項目と関連付けられるディスカッション書き込みの量に少なくとも一部は基づくものである、請求項１９に記載の装置。
【請求項２２】
ユーザ生成コンテンツ項目の前記人気は、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザによって提出される複数の評価に少なくとも一部は基づくものである、請求項１９に記載の装置。
【請求項２３】
ユーザ生成コンテンツ項目の前記人気は、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザの数に少なくとも一部は基づくものである、請求項１９に記載の装置。
【請求項２４】
前記少なくとも１つの特性はユーザ生成コンテンツ項目の鮮度を含む、請求項１７に記載の装置。
【請求項２５】
前記ユーザインターフェースは、前記特性に基づく重み付けによってソートされた、記憶されたユーザ生成コンテンツ項目のリストを表示する、請求項１７に記載の装置。
【請求項２６】
前記特性は人気を含む、請求項２５に記載の装置。
【請求項２７】
前記特性は鮮度を含む、請求項２５に記載の装置。
【請求項２８】
前記記憶モジュールは、前記ユーザ生成コンテンツと関連付けられるカテゴリ及びユーザカテゴリ設定に基づいてユーザ生成コンテンツ項目をさらに選択的に記憶する、請求項１７に記載の装置。
【請求項２９】
前記通信モジュールは、前記選択されたユーザ生成コンテンツ項目が送信される時間を識別し、前記識別された時間に基づいて前記選択されたユーザ生成コンテンツを受け取るように前記通信モジュール自体を活動化する、請求項１７に記載の装置。
【請求項３０】
ユーザ生成コンテンツ項目とのユーザ対話を追跡する前記ユーザインターフェースと、
前記モバイルオペレータに前記追跡されたユーザ対話を報告する送信機と、
をさらに備える請求項１７に記載の装置。
【請求項３１】
ユーザ生成コンテンツを放送する方法であって、
複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれに、前記ユーザ生成コンテンツ項目への現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性を割り当てることと、
前記割り当てられた特性及び前記コンテンツ項目をモバイル機器に放送することと、
を含む方法。
【請求項３２】
ユーザからユーザ生成コンテンツを受け取ることをさらに含む、請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記少なくとも１つの特性は前記コンテンツ項目の人気を含む、請求項３１に記載の方法。
【請求項３４】
前記コンテンツ項目の前記人気は、前記モバイル機器のユーザの人口統計的部分集合に基づくものである、請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記コンテンツ項目の前記人気は、前記コンテンツ項目と関連付けられるディスカッション書き込みの量に少なくとも一部は基づくものである、請求項３１に記載の方法。
【請求項３６】
前記コンテンツ項目の前記人気は、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザによって提出される複数の評価に少なくとも一部は基づくものである、請求項３３に記載の方法。
【請求項３７】
前記コンテンツ項目の前記人気は、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザの数に少なくとも一部は基づくものである、請求項３３に記載の方法。
【請求項３８】
前記少なくとも１つの特性は前記コンテンツ項目の鮮度を含む、請求項３１に記載の方法。
【請求項３９】
前記割り当てられた少なくとも１つの特性に基づく重み付けに基づいて放送するための複数のコンテンツ項目をスケジュール設定することをさらに含む、請求項３１に記載の方法。
【請求項４０】
前記少なくとも１つの特性は人気を含む、請求項３９に記載の方法。
【請求項４１】
前記少なくとも１つの特性は鮮度を含む、請求項３９に記載の方法。
【請求項４２】
前記複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれにカテゴリを割り当てることと、
前記割り当てられたカテゴリを前記モバイル機器に送信することと、
をさらに含む請求項３１に記載の方法。
【請求項４３】
ユーザ生成コンテンツチャネル上で放送するようにスケジュール設定された複数のユーザ生成コンテンツ項目の表示を含む番組ガイドを生成することと、
前記番組ガイドに従って前記複数のユーザ生成コンテンツ項目を放送することと、
をさらに含む請求項３１に記載の方法。
【請求項４４】
前記モバイル機器から、どのユーザ生成コンテンツがユーザによって見られたかに関する表示を受け取ることと、
前記受け取られた表示に基づいて前記コンテンツ項目の人気を更新することと、
をさらに含む請求項３１に記載の方法。
【請求項４５】
コンピュータに、ユーザ生成コンテンツ項目に、前記ユーザ生成コンテンツ項目への現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する特性を割り当てさせるための第１の命令セットと、
前記コンピュータに、前記コンテンツ項目及び前記割り当てられた特性を放送させるための第２の命令セットと、
を含むコンピュータ読取り可能記憶媒体
を備えるコンピュータ製品。
【請求項４６】
ユーザ生成コンテンツの放送のための装置であって、
ユーザ生成コンテンツ項目に、前記ユーザ生成コンテンツ項目への現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する特性を割り当てる手段と、
前記コンテンツ項目を放送する手段と、
を備える装置。
【請求項４７】
ユーザ生成コンテンツの放送のための装置であって、
複数のユーザ生成コンテンツ項目に、前記ユーザ生成コンテンツ項目への現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性を割り当てるためのコンピューティングプラットフォームと、
前記ユーザ生成コンテンツ項目及び前記割り当てられた特性を放送する送信機と、
を備える装置。
【請求項４８】
ユーザからユーザ生成コンテンツを受信する受信機をさらに備える、請求項４７に記載の装置。
【請求項４９】
前記少なくとも１つの特性は前記コンテンツ項目の人気を含む、請求項４７に記載の装置。
【請求項５０】
前記人気は、ユーザの人口統計的部分集合に基づいて決定される、請求項４９に記載の装置。
【請求項５１】
前記人気は、前記コンテンツ項目と関連付けられるディスカッション書き込みの量、前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザによって提出される複数の評価、及び前記コンテンツ項目にアクセスしたユーザの数からなるグループのうちの選択された１つに基づいて決定される、請求項４９に記載の装置。
【請求項５２】
前記少なくとも１つの特性は前記コンテンツ項目の鮮度を含む、請求項４７に記載の装置。
【請求項５３】
前記コンピューティングプラットフォームは、割り当てられた特性の重み付けに基づいて、放送するための複数のユーザ生成コンテンツ項目をスケジュール設定する、請求項４７に記載の装置。
【請求項５４】
重み付けに使用される前記割り当てられる特性は人気である、請求項５３に記載の装置。
【請求項５５】
重み付けに使用される前記割り当てられる特性は鮮度である、請求項５３に記載の装置。
【請求項５６】
前記コンピューティングプラットフォームは、前記複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれにカテゴリを割り当て、
前記送信機は、前記ユーザ生成コンテンツ項目の前記カテゴリを送信する、
請求項４７に記載の装置。
【請求項５７】
前記モバイル機器からユーザ対話追跡情報を受信する受信機
をさらに備え、
前記コンピューティングプラットフォームは、前記ユーザ対話追跡情報を使用して、前記ユーザ生成コンテンツ項目の前記割り当てられた特性を更新する、
請求項４７に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
第２世代（２Ｇ）ネットワークは、符号分割多元接続（Code Division Multiple Access）（ＣＤＭＡ）及び汎欧州ディジタル移動電話方式（Global System for Mobile Communications）（ＧＳＭ）の各ネットワークを含み、ディジタル音声符号化のための無線接続を提供する。第３世代（３Ｇ）モバイルネットワークは、有線広帯域接続に迫るセルラデータ転送速度を提供する。これらの３Ｇモバイルネットワークは、世界中で提供されている多種多様なサービスにとってのロバストな配信機構である。ＣＤＭＡ２０００ベースのネットワークからＷＣＤＭＡ（広帯域符号分割多元接続）に基づくネットワークまで、セルラユーザは、かつては有線のデスクトップコンピュータからしか利用できなかったサービス及び情報にアクセスすることができる。第３世代技術を使用すれば、今や、セルラユーザの機器に、ビデオファイルのストリーミングや双方向テレビ番組といったアプリケーション及びマルチメディアサービスを配信することが可能である。
【０００２】
また、ＷＣＤＭＡはユニバーサル移動電話システム（Universal Mobile Telecommunications System）（ＵＭＴＳ）とも呼ばれ、ＣＤＭＡ２０００と共に、サービス及びデータ速度の点での、今日の２Ｇモバイルネットワークからの進化を表すものである。ＩＴＵ（International Telecommunication Union、国際電気通信連合）によって識別される、ＵＭＴＳ及びＣＤＭＡ２０００の第３世代モバイル技術は、拡張マルチメディア（音声、データ、映像、及び遠隔制御）、あらゆる一般的なモード（セルラー電話、電子メール、ページング、ファックス、テレビ会議、及びウェブブラウジング）での使用可能性、広帯域幅及び高速度（２Ｍｂｐｓより上）、経路指定の柔軟性（リピータ、衛星、ＬＡＮ）、約２ＧＨｚの周波数での動作、ならびに欧州、日本、及び北米の全域にわたるローミング機能といった諸機能及び諸特徴を含むものと考えられている。
【０００３】
今日のモバイル顧客はすでに、「非音声」他の新しいサービスを求めている。毎月２４０億通を超えるテキストメッセージが送られ、今や顧客は、マルチメディア・メッセージング・サービス（Multimedia Messaging Service）（ＭＭＳ）、すなわち画像及び音要素が加わった進化型のテキストメッセージングを選択している。ＣＤＭＡ２０００及びＵＭＴＳは、モバイルマルチメディアの未来に向けたこれらの第１歩を基礎として、事業者らが顧客に新しいサービスを提供することを可能にするものである。これらのロバストなモバイルネットワーク及び洗練されたハンドヘルド機器が提供されていることと、メディアコンテンツを求める顧客需要の増大とが相まって、モバイル機器においてマルチメディア番組及びパッケージコンテンツを利用する改善された方法の必要を生み出している。
【０００４】
Ｏｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒ（ＯＴＡ）リソースと、モバイル機器に利用できる電力及び記憶が限られてことが、モバイル機器のためのコンテンツのユニキャストを困難なものとしている。
【発明の概要】
【０００５】
合衆国法典第３５巻第１１９条による優先権の主張
本特許出願は、参照により本明細書に明示的に組み込まれる、２００７年１１月１日に出願され、本出願の譲受人に譲渡された、「ユーザ生成コンテンツ配信のサポートを改善する方法及び装置（METHOD AND APPARATUS FOR ENHANCING SUPPORT FOR USER-GENERATED CONTENT DELIVERY）」という名称の仮特許出願第６０／９８４５６８号の優先権を主張するものである。
【０００６】
以下では、１つ又は複数の態様の基本的な理解を提供するために、これらの態様の簡単な概要を示す。この概要は企図されるすべての態様の包括的な概説ではなく、すべての態様の主要な、又は必須の要素を識別するためのものでも、あらゆる態様の範囲を正確に述べるためのものでもない。この概要の唯一の目的は、後述するより詳細な説明への前段として、１つ又は複数の態様のいくつかの概念を簡略化した形で提示することである。
【０００７】
１つ又は複数の態様及びこれらの対応する開示によれば、ユニキャスト又はマルチキャストユーザ体験を模倣するチャネルとして選択的に記憶され、提示される、モバイル機器の集団に向けたコンテンツ項目のブロードキャスト（放送）を提供することに関連した様々な態様が示される。モバイルオペレータは、このようなコンテンツ項目を、各モバイル機器が、ユーザにとって興味のあるコンテンツを選択的に受信し、キャッシュに入れることを可能にするように特徴付けることができる。これによって、個別化されたコンテンツを効率よく配信し、使用することができる。
【０００８】
ユーザ生成コンテンツを処理する装置及び方法が提示される。このような装置及び方法においては、モバイルオペレータによって放送されるべき複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれについて、モバイルオペレータによって生成される、対応するユーザ生成コンテンツに対する現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性が受け取られる。少なくとも１つの特性に基づいて少なくとも１つのユーザ生成コンテンツ項目が選択される。複数のユーザ生成コンテンツ項目が放送される際に、少なくとも１つの選択されたユーザ生成コンテンツ項目が記憶される。
【０００９】
ユーザ生成コンテンツを放送する装置及び方法が提示される。このような装置及び方法においては、複数のユーザ生成コンテンツ項目のそれぞれに対して、ユーザ生成コンテンツ項目に対する現在のユーザの関心の客観的尺度に関連する少なくとも１つの特性が割り当てられる。この後、割り当てられた特性及びコンテンツ項目はモバイル機器に放送される。
【００１０】
本明細書で示す各実施形態の前述の各態様は、以下の詳細な説明を添付の図面と併せて参照すればより容易に明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】通信ネットワークにまたがって動作するユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）のパーソナル化された無線配布のためのシステムを示すブロック図である。
【図２】モバイル機器の通信ネットワークとモバイル放送配信サービスの間で行われるユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）のパーソナル化された無線配布のための方法を示すタイミング図である。
【図３】更新される番組ガイド部分、ＵＧＣ項目、及び関連付けられるコンテンツ項目タグのＯｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒデータ構造を示すブロック図である。
【図４】パーソナル化されたユーザ生成コンテンツと対話する例示的ＧＵＩを提供する移動体通信機器を示す図である。
【図５】放送のためのモバイルネットワークを示すブロック図である。
【図６】データネットワークにまたがってマルチメディア・コンテンツ・フローを作成し、搬送するように動作する搬送システムの一態様を備える例示的通信ネットワークを示すブロック図である。
【図７】図６のコンテンツ配信システムの一態様で使用するのに適したコンテンツ・プロバイダ・サーバを示すブロック図である。
【図８】図６のコンテンツ配信システムの一態様で使用するのに適したコンテンツサーバ（ＣＳ）又は機器を示すブロック図である。
【図９】パーソナル化されたＵＧＣダウンロード（「クリッピング」）、キャッシング、対話、追跡及び報告を行うことのできる例示的移動体通信機器を示すブロック図である。
【図１０】ユーザ生成コンテンツのパーソナル化された放送を円滑化に行わせるネットワーク装置を示すブロック図である。
【図１１】ユーザ生成コンテンツの放送のパーソナル化された受信のためにユーザ装置（例えば移動体通信機器など）を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、図面を参照して様々な態様を説明する。以下の記述では、１つ又は複数の態様の十分な理解を提供するために、説明として、多数の具体的詳細を示す。しかし、このような（１つ又は複数の）態様は、これらの具体的詳細なしでも実施され得ることは明らかであろう。
【００１３】
本出願で使用する場合、「コンポーネント（component）」、「モジュール（module）」、「システム（system）」などの用語は、これだけに限らないが、ハードウェア、ファームウェア、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせ、ソフトウェア、実行中のソフトウェアといった、コンピュータ関連のエンティティを含むものである。例えば、コンポーネントは、これだけに限らないが、プロセッサ上で走っているプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行可能ファイル、実行スレッド、プログラム、及び／又はコンピュータとすることができる。例えば、コンピューティング機器上で走っているアプリケーションも、このコンピューティング機器も、コンポーネントとすることができる。１つ又は複数のコンポーネントを１つのプロセス及び／又は実行スレッド内に置くこともでき、１つのコンポーネントは、１台のコンピュータ上に局在化していても、２台以上のコンピュータ間で分散されていてもよい。加えて、これらのコンポーネントは、様々なデータ構造が記憶されている様々なコンピュータ読取り可能媒体から実行することもできる。各コンポーネントは、ローカル及び／又はリモートのプロセスによって、例えば、ローカルシステム、分散システム内の別のコンポーネントと対話し、かつ／又は信号によって他のシステムとインターネット（登録商標）などのネットワークを介して対話するあるコンポーネントからのデータといった、１つ又は複数のデータパケットを有する信号などに従ってやりとりし得る。
【００１４】
さらに、本明細書では、有線端末又は無線端末とすることのできる端末と関連する様々な態様も示す。また端末を、システム、機器、加入者ユニット、加入者局、移動局、モバイル、モバイル機器、リモート局、リモート端末、アクセス端末、ユーザ端末、端末、通信機器、ユーザエージェント、ユーザ機器、又はユーザ装置（ＵＥ）と呼ぶこともできる。無線端末は、セルラー電話機、衛星電話機、コードレス電話機、セッション開始プロトコル（ＳＩＰ）電話機、無線ローカルループ（ＷＬＬ）局、携帯情報端末（ＰＤＡ）、無線接続機能を備えるハンドヘルド機器、コンピューティング機器、又は無線モデムに接続された他の処理装置とすることができる。さらに本明細書では、基地局と関連する様々な態様も示す。基地局は、（１つ又は複数の）無線端末と通信するのに利用される場合もあり、また、アクセスポイント、ノードＢ、又は他の名称で呼ばれることもある。
【００１５】
さらに、「又は」という語は、排他的「又は」ではなく包含的「又は」を意味するものである。すなわち、特に指示する場合又は文脈から明らかである場合を除き、「ＸはＡ又はＢを用いる」という句は、包含的自然順列のいずれかを意味するものである。すなわち、「ＸはＡ又はＢを用いる」という句は、ＸはＡを用いる、ＸはＢを用いる、又はＸはＡとＢの両方を用いるという各場合のいずれによっても満足される。加えて、本明細書及び添付の特許請求の範囲で使用される冠詞「ａ」及び「ａｎ」は、一般には、特に指示する場合又は文脈から単数形を指すことが明らかである場合を除き、「１つ又は複数」を意味するものと解釈すべきである。
【００１６】
本明細書で示す技法は、ＣＤＭＡ、ＴＤＭＡ、ＦＤＭＡ、ＯＦＤＭＡ、ＳＣ−ＦＤＭＡ、他のシステムといった様々な無線通信システムに使用され得る。「システム」及び「ネットワーク」という用語は、多くの場合、区別なく使用される。ＣＤＭＡシステムは、ユニバーサル地上無線アクセス（Universal Terrestrial Radio Access）（ＵＴＲＡ）、ｃｄｍａ２０００などといった無線技術を実施し得る。ＵＴＲＡは、広帯域ＣＤＭＡ（Ｗ−ＣＤＭＡ）及びＣＤＭＡの他の変形を含む。さらに、ｃｄｍａ２０００は、ＩＳ−２０００、ＩＳ−９５及びＩＳ−８５６の各規格をカバーする。ＴＤＭＡシステムは、汎欧州ディジタル移動電話方式（ＧＳＭ）といった無線技術を実施し得る。ＯＦＤＭＡ  Ｄシステムは、進化型ＵＴＲＡ（Ｅ−ＵＴＲＡ）、ウルトラ・モバイル・ブロードバンド（Ultra Mobile Broadband）（ＵＭＢ）、ＩＥＥＥ８０２．１１（Ｗｉ−Ｆｉ）、ＩＥＥＥ８０２．１６（ＷｉＭＡＸ）、ＩＥＥＥ８０２．２０、Ｆｌａｓｈ−ＯＦＤＭなどといった無線技術を実施し得る。ＵＴＲＡ及びＥ−ＵＴＲＡは、ユニバーサル移動電話システム（ＵＭＴＳ）の一部である。３ＧＰＰロング・ターム・エボルーション（Long Term Evolution）（ＬＴＥ）は、Ｅ−ＵＴＲＡを使用するＵＭＴＳのリリースであり、ダウンリンクではＯＦＤＭＡを、アップリンクではＳＣ−ＦＤＭＡを使用する。ＵＴＲＡ、Ｅ−ＵＴＲＡ、ＵＭＴＳ、ＬＴＥ及びＧＳＭは、「第３世代パートナーシッププロジェクト」（３ＧＰＰ）という名称の機関が公表する文書に記載されている。さらに、ｃｄｍａ２０００及びＵＭＢは、「第３世代パートナーシッププロジェクト２」（３ＧＰＰ２）という名称の機関が公表する文書に記載されている。また、このような無線通信システムはさらに、不対の認可不要のスペクトルを使用することの多いピア・ツー・ピア（例えばモバイル・ツー・モバイルなど）アドホック・ネットワーク・システム、８０２．ｘｘ無線ＬＡＮ、ブルートゥース（登録商標）、及び他の任意の短距離又は長距離無線通信技術も含み得る。
【００１７】
様々な態様又は特徴を、いくつかの機器、コンポーネント、モジュールなどを含み得るシステムとして提示する。様々なシステムは、追加の機器、コンポーネント、モジュールなどを含んでいてもよく、及び／又は各図面に関連して論じる機器、コンポーネント、モジュールなどのすべてを含んでいなくてもよいことを理解すべきである。また、これらの手法の組み合わさったものが使用されてもよい。
【００１８】
「ユニキャスト」という用語は、パケットといったデータの単一のアドレス（通常は単一の機器を備える）への送信を指す。一般に、ユニキャストネットワークは、ポイント・ツー・ポイント・データの二方向伝送を円滑に行わせる。このような送信は複数の機器によって受信され得るが、アドレス指定された機器だけがデータを獲得する。物理的には、データは配信を実現するのに必要なネットワーク内のリンクだけを介して宛先指定され、これによって、メッセージを実際に受信するネットワーク上の機器の数を最小限に抑える。ユニキャストは、単一のユーザにパーソナル化されたデータを受信させる。特定のストリーミング・メディア・クリップへのウェブブラウジングがユニキャストの一例である。
【００１９】
「マルチキャスト」という用語は、ある範囲のアドレス（典型的には、可能な受信側機器の部分集合を備える）にデータを送信することをいう。マルチキャストは典型的には、同時に１グループの宛先に情報を配信するためのネットワークアドレス指定方法を使用して、通常はユニキャストベースのネットワーク上で実施される。マルチキャストの方法は、各メッセージを、ネットワークの各リンクを介してただ１度だけ配信し、複数の宛先までの各リンクが、典型的にはネットワークスイッチ及びルータにおいて分かれるときにだけコピーを作成することによって、効率性を達成しようと試みる。マルチキャストは、多くの場合、ストリーミングメディア及びインターネットテレビの用途に使用され、この場合メディアは、同じ時間フレームにおいてすべての要求側ユーザにストリーミングされる。
【００２０】
「ブロードキャスト（放送）」という用語は、パケット化される場合もされない場合もあるデータを、機器のアドレスを参照せずに、伝送を受信することのできるすべての機器に送信することをいう。一般に、放送ネットワークは、複数の機器への日付（date）の一方向伝送を円滑に行わせる。放送の典型的な例が、Ｏｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒのテレビ及びラジオネットワークである。放送ネットワークは、複数の視聴者のためにコンテンツを一度送りさえすればよいという点で、ユニキャストネットワークに優る電力及び効率性の利点を有する。これに対して、ユニキャストネットワークでは、コンテンツは、コンテンツを視聴しようとするあらゆる視聴者に重複して送らなければならず、当然ながらこれは、帯域幅の非効率的な利用を意味する。コンテンツが（映像のように）本来的に大きい場合、この影響は複雑なものになる。しかし、この利点は、パーソナル化を犠牲にして得られるものである。すなわち、放送ネットワークにおいては、ユーザは通常、コンテンツ及び送信時間を選択することができない。
【００２１】
業界で大きな注目を集めている一分野が、ユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）の配信である。ＵＧＣの生成及びＵＧＣへのアクセスは、ＭＹＳＰＡＣＥ、ＦＡＣＥＢＯＯＫ、ＹＯＵＴＵＢＥといったサイトの人気が示すように、インターネットといったユニキャストベースのシステムでは非常に人気の高いものである。一般に、ＵＧＣの主題及び各主題に対応するエンドユーザへの訴求はきわめて多様である。これらのサイト上のＵＧＣへのアクセスは、ユーザが自分の選択したコンテンツだけを視聴するという点で、きわめて個人的なものである。クリップの配信は、ウェブサイト上のコンテンツをユーザが選択することによって開始される。したがって、ＵＧＣの放送配信は、放送のコンテンツ及びタイミングが一般には集中的に管理され、放送ネットワークのすべての加入者に対して同じであると考えた場合、有効であるとはみなされていない。
【００２２】
米国カリフォルニア州サンディエゴ所在のクアルコム社（登録商標）（QUALCOMM CORPORATION(R), San Diego, CA）によって提供されているＭｅｄｉａＦＬＯ（商標）放送システムといったモバイル・ディジタル放送サービスは、放送パラダイムを使用して、モバイル受信者にディジタル番組を配信する。ＭｅｄｉａＦＬＯ放送システムは、携帯電話といった移動体通信機器上で使用するのに特に適する。したがって、ＭｅｄｉａＦＬＯ放送システムは、３Ｇリンクとして第２の通信路を提供することができる。この３Ｇリンクは、順方向（モバイル機器へ）と逆方向（サーバへ）の両方向でのデータ伝送を円滑に行わせる。
【００２３】
３Ｇリンクの一用途は、ユーザが、放送データ内に含まれるマルチメディアコンテンツを視聴する前に、このデータを暗号化解除するための鍵を受け取らなければならないサービス利用パラダイムを円滑化することである。このようにして、ＭｅｄｉａＦＬＯ放送システムのようなシステムは、ユーザが、自分の利用したい番組のパッケージを選択する、ユニキャスト又はマルチキャストのような体験を提供する。すべてのユーザに同じ番組を受け入れさせなくてもよい。
【００２４】
本明細書で示す各実施形態は、一般にはマルチキャスト及びユニキャストのシステムでしか見られない追加機能の模倣を円滑に行わせる。例えば、実際には前に記録されたコンテンツであるにもかかわらず、ユーザには、自分の選択した時間にこのユーザだけのコンテンツ放送を受信しているように思わせる実施形態が示される。このようなコンテンツは、好ましくは、ＵＧＣとすることができるが、コンテンツは、マルチメディアコンテンツ、一般データ、又はアプリケーションさえも含めて、ユーザが利用することを望むどんなものを含んでいてもよいという点で、この実施形態及び本発明はこれだけに限定されるものではない。詳細には、例えば、人気や鮮度のコンテンツ記述子などに基づく選択的クリッピング及びキャッシングによる、パーソナル化された放送チャネルの作成をサポートするモバイル放送システムが示される。
【００２５】
「人気」は、他の視聴者によって提供される関連性のあるコンテンツ項目の総評価得点として、又はこのコンテンツ項目の記録された視聴回数によって表すことができる。様々な情報源から獲得される利用頻度／評価関連情報を表す「人気」フィルタが構築されてもよい。例えばこれらの情報は、ａ）コンテンツプロバイダによって直接提供される評価データ、ｂ）サービス対話から得られるユーザフィードバックによってモバイル放送サービス自体（例えばベライゾン・ワイヤレス（Verizon Wireless）など）について取られる利用頻度統計、ｃ）上記２つのメトリックを合わせたもの、又はｄ）他の何らかの情報源及び基準を表していてもよい。さらに、人気評価は、「フラットな（ｆｌａｔ）」ものとすることも、「ソートされた（sorted）」とすることもできる。フラットな評価のカテゴリは、すべての評者から無差別に収集された評価情報に相当する。ソートされた評価とは、人口統計、ユーザ選択、類縁集団、専門関係などといったメトリックによって分類される特定の「ドメイン」に属するものとして類別された評者によって提供される評価を表す。映画、テレビ番組などといった「正規の（regular）」コンテンツには、専門の評論家の評価情報を適用することができる。このような人気フィルタは、関連付けられるコンテンツ項目が、後でユーザがアクセスできるようにダウンロード（「クリッピング」）されるべきかどうか判定するのに使用され、ユーザプロファイル及びジャンルに基づくフィルタリングを改善することができる。また、人気は、キャッシュに入れられたコンテンツ項目のディスプレイをソートするための重み付けとしても使用することができる。
【００２６】
「鮮度(freshness)」は、このようなコンテンツ項目がどれほど前から放送配信のために提供されているかを表示する。端末は、これらのフィルタに含まれるメタデータを、おそらくは他の（Ｅ）ＳＧデータと併用し、記憶されたユーザ選択／ユーザプロファイルに基づいて、個々のクリップを取得（ダウンロード及びキャッシング）するか否か決定することができる。ユーザは、自分の加入するモバイル放送サービスのクリップ・キャスト・サービスを起動するとき、表示させることのできるクリップのリストを見る。続いてユーザは、表示させるために所望の（１つ又は複数の）クリップを選択することができる。加えて、この革新的技術は、ユーザに提示するための手段、すなわち、コンテンツ項目の順序が人気によって重み付けされている利用可能な同じ種類のキャッシュコンテンツ項目の表示リストも提示する。
【００２７】
（電子）サービスガイド又は（Ｅ）ＳＧは、パーソナル化されたＵＧＣ及び他のファイルコンテンツの放送配信の取得及び表示をサポートするように改善されてもよい。通常は多様でターゲットとされないコンテンツ配信チャネルのパーソナル化された受信を可能にするために、番組コンテンツと関連付けられるメタデータ（コンテンツ記述、ターゲット・ユーザ・プロファイル、ターゲットユーザ場所など）を提供することができる。具体的には、ＵＧＣクリップのクリップキャスト配信のために、パーソナル化（Ｅ）ＳＧを作成する際に、「人気」及び「鮮度」としてのフィルタメタデータを使用することができる。端末は、メタデータを、おそらくは（Ｅ）ＳＧデータと併用し、記憶されたユーザ選択／ユーザプロファイル情報に従って、個々のクリップを取得すべきか否か決定する。ユーザは、自分の加入するモバイル放送サービスのＵＧＣ「チャネル」を起動するとき、表示させることのできるクリップのリストを見て、表示させるために所望の（１つ又は複数の）クリップを選択することができる。放送ＵＧＣコンテンツの場合には、結果として生じるパーソナル化されたＵＧＣキャッシュを、このエンドユーザの関心及び好みに合わせてカスタマイズされた仮想ＵＧＣチャネルとみなすことができる。したがってこれは、モバイル放送サービスとしてのＵＧＣ配信の訴求及び実現性を改善し得る可能性もある。この革新的技術は、放送ＵＧＣをフィルタリングするのに特に役立つように見えるが、この場合もやはり、動的でパーソナル化されたコンテンツライブラリを作成する際の一般化された放送コンテンツ配信に適用することができる。さらに、この革新的技術は、ユーザへの提示のために手段、すなわち、コンテンツ項目の順序が人気によって重み付けされている利用可能な同じ種類のキャッシュコンテンツ項目の表示リストを提示する。
【００２８】
この説明は、放送配信によって配信されるＵＧＣコンテンツをパーソナル化することを中心に行われているが、これらの方法は、クリップ・キャスト・サービスを介して配信される、映画やテレビ番組クリップといった一般のファイルコンテンツに適用される。クリップ・キャスト・サービス（ＯＭＡ  ＢＣＡＳＴでは「キャッシュキャスト（cachecast）」という）では、端末上でパーソナル化されたコンテンツキャッシュを作成する際に、「人気」及び「鮮度」としてのフィルタメタデータを（電子）サービスガイド又は（Ｅ）ＳＧに追加することができる。（Ｅ）ＳＧの周知の業界仕様の例が、ＯＭＡ  ＢＣＡＳＴサービスガイド、ＤＶＢ  ＩＰＤＣ電子サービスガイド、及びＦＬＯフォーラムシステム情報（ＳＩ）である。
【００２９】
図面を見ると、図１において、ユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）のパーソナル化された無線配布のためのシステム１００は、双方向ネットワーク１０４及びモバイルオペレータネットワーク１０６を包含する通信ネットワーク１０２にまたがって動作する。双方向ネットワーク１０４は、実質的に、又は完全に、モバイルオペレータネットワーク１０６の外部にある、例えば、コンピューティング機器１１２、１１４のコンテンツユーザ１０８、１１０にサービスする、大規模な地上ベースの専用又は公共のデータパケット通信ネットワークを備えるものとすることができる。代替として、又はこれに加えて、固定式又は移動体の通信機器１２０、１２２のコンテンツユーザ１１６、１１８がそれぞれ、モバイルオペレータネットワーク１０６を介して双方向ネットワーク１０４とＯｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒで二方向データ通信を行うこともできる。
【００３０】
コンテンツユーザ１０８、１１０は、有線又は無線アクセスネットワーク（ＷＡＮ）１２６などを介してユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）項目１２４をアップロードすることができ、コンテンツユーザ１１６、１１８は、無線アクセスネットワーク（ＲＡＮ）１２８を介してＵＧＣ項目１２４をアップロードすることができる。他のコンテンツユーザ１０８、１１０、１１６、１１８は、個々のＵＧＣ項目１２４の人気に関する表示を与える評価などにアクセスし、評価をダウンロードし、評価と対話し、評価に関するディスカッションエントリを書き込み、評価を提供することができる。例えば、コンテンツユーザ１１６、１１８は、無線対話型サービスコンポーネント１３１によってサポートされるユニキャスト通信路１３０を介して各ユーザ個々の通信機器１２０、１２２を利用することができる。
【００３１】
ＵＧＣ項目１２４は、作成するコンテンツユーザ１０８によって提供される、ＵＧＣ項目１２４と関連付けられた有益な関連メタデータを有する場合もあるが、このようなメタデータの正確さや、規格への準拠の程度には大きなばらつきが生じ得る。さらに、このようなコンテンツユーザ１０８は、他のコンテンツユーザ１１０、１１６、１１８によって視聴される可能性を高めるためにメタデータを誇張しようとする場合もある。放送チャネル１３２によるダウンロードに対するユーザの関心を判断するのに際してＵＧＣ項目１２４をより客観的に、正確に特徴付けるために、システム１００は、各ＵＧＣ項目１２４を客観的認識が可能な属性と関連付けることのできる人気及び鮮度のタグ付けコンポーネント１３４を有する。加えて、ＵＧＣ類別コンポーネント１３６は、ＵＧＣ項目１２４の性質と直接関連し、又はこのようなコンテンツに関心を有する傾向にあるはずの人口統計的グループに関連する他のジャンル及び種類属性とＵＧＣ項目１２４を関連付け、これらの属性でＵＧＣ項目１２４にタグ付けすることもできる。
【００３２】
利用可能なＵＧＣ項目１２４に基づき、番組ガイド作成コンポーネント１３８は、ＲＡＮ１２８によって送信される放送チャネル１３２を介した放送配信サービスコンポーネント１４２による配信のためのＵＧＣ項目１４０のシーケンスを選択することができる。一態様では、このシーケンスは、通信機器１２０によって受け取られる配信番組ガイド１４４のスケジュールに記述される。機器１２０によって実行されるＵＧＣクライアント１５０は、ＵＧＣ項目１４０のシーケンスの個々の項目の選択的受信（「クリップキャスティング」）のための指針を提供するユーザプロファイル１５２及びユーザ選択１５４を受け取り、これらの設定を円滑に行わせる。これによって、利用できるキャッシュ記憶、携帯用電源、又は処理能力に制約のある通信機器１２０が、１５６で示すように、ＵＧＣ項目１４０の賢明な選択を行うことができる。続いてユーザ１１６は、グラフィカル・ユーザ・インターフェース（ＧＵＩ）１５８を介してキャッシュされたクリップと対話することができる。システム１００は、ＲＡＮ１２８及び無線対話型サービスコンポーネント１３１を介して通信機器１２０から、１６０で示す使用追跡を受け取ることによってこれの人気評価の精度を高めることができる。
【００３３】
図２において、ユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）のパーソナル化された無線配布のための方法２００は、モバイル機器２０４の通信ネットワーク２０２とモバイル放送配信サービス２０６の間で行われるものとして示されている。２１０に示すように、モバイル機器２０４上でＵＧＣクライアントが配備され、インストールされ、又は活性化される。モバイル機器２０４は、２１１に示すように番組ガイドを受け取る。モバイル放送配信サービス２０６は、外部情報源からのＵＧＣ項目にアクセスする（ブロック２１２）。２１４に示すように、ＵＣＧ項目は内部情報源からＯｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒ（ＯＴＡ）で受け取ることもできる。サービス２０６は、これらのＵＧＣ項目の鮮度にタグ付けし、これを追跡する（ブロック２１６）。サービス２０６は、ＵＧＣ項目の人気にアクセスし、これを追跡する（ブロック２１８）。１つの例示的態様において、この人気は、ＵＧＣ項目と関連付けられるディスカッションエントリの量、ＵＧＣ項目のユーザによる評価、アクセス数、ダウンロード数又はＵＧＣ項目との対話数といった要因の何らかの組み合わせによって決定される。
【００３４】
サービス２０６は、放送に利用できるＵＧＣ項目に優先順位付けすることができる。例えば、機器集団の特性を、利用可能なコンテンツに対して、より適切な（すなわち高い相関関係を有する）ものが優先されるように関連付けることができる（ブロック２２０）。１つの例示的態様では、特にサービス２０６によるサービスを受ける集団の最も多数を占める層について、より人気のある、又はより鮮度の高いＵＧＣ項目を優先させることができる。以前に当該のＵＧＣ項目を受け取る機会のあったユーザ又は当該のＵＧＣ項目もしくは類似のコンテンツを実際に受け取ったことのあるユーザを追跡することにより優先度を調整することができる。番組ガイドは、この優先順位付けに従ったスケジューリングを反映するように更新される（ブロック２２２）。このような更新の通知が、２２４に示すように、サービス２０６からモバイル機器２０４に送られる。
【００３５】
モバイル機器２０４は、ユーザプロファイル及び適用可能な人口統計的分類（例えば、現在の場所、居住地、年齢、性別、所属組織など）を取得することによってＵＧＣ項目（「クリップ」）を選択するための準備をする（ブロック２２６）。ユーザは、どんな種類のＵＧＣ項目を関心対象とするかについてのユーザ選択(user preferences)を提供することができる（ブロック２２８）。例えばユーザは、鮮度又は人気に基づいてある一定の切り捨てを行おうとするだけでもよい。さらにユーザは、ある特定の範疇のコンテンツなどを遮断することもできる。
【００３６】
番組ガイドの更新の通知を受け取った後で、モバイル機器２０４は、ローカルで記憶されたこの番組ガイドに旧くなった部分があると判定することができる（ブロック２３０）。例えば、番組ガイドの記憶されたバージョンは、すでに経過した時間の部分を含む可能性がある。この部分を削除することによって、このガイドの後の部分をダウンロードするのに記憶空間を利用することができる。モバイル機器２０４はさらに、携帯式電源や記憶空間といった制約条件（「クリップ容量」）を決定することができる（ブロック２３２）。
【００３７】
しかし、番組ガイドは獲得され（例えばユニキャストや、放送からのダウンロードなど）、やがて配信される、ユーザに適切であるとみなされるクリップが、スケジュール設定された以後の放送時に取り込まれるように選択される。ユーザ生成コンテンツは、コンテンツの作成者によるコンテンツの作成及びコンテンツの特徴付けに際してある程度専門性を欠くことが多いため、通信機器は、特に人気及び鮮度についてのモバイルサービスによる特徴付けから利益を得ることができる。何が放送されるかが事前に通知されることにより、モバイル機器は、追加のＵＧＣクリップを必要とするかどうか事前に判断し、しかも、ＵＧＣチャネルを絶えず監視する必要がないという点で、省電力及び処理需要の低減という利益を享受することができる。
【００３８】
よって、更新された番組ガイドの通知に従って、ＵＧＣ項目のシーケンス及び番組ガイドの更新された部分が、サービス２０６からモバイル機器２０４にＯＴＡで放送される（ブロック２３４）。モバイル機器２０６はさらに、受信するためのいくつかのクリップを選択し、まず、起動し、番組ガイドの更新された部分を受け取るようスケジュール設定する（ブロック２３６）。スケジュール設定されたＵＧＣ項目の放送に関連するため、ユーザ選択が決定される（ブロック２３８）。これらのスケジュール設定されたＵＧＣ項目の番組タグが、ユーザ選択及びプロファイルに照合される（ブロック２４０）。照合／優先順位付けに応じて、選択されたＵＧＣ項目が放送から受け取られる（ブロック２４２）。続いて、モバイル機器２０４は、ユーザがキャッシュされたクリップ（ＵＧＣ項目）と対話する機会を与える（ブロック２４４）。
【００３９】
ユーザ対話は、特定のＵＧＣ項目を反復して利用することができないことを含む場合もあり、２３６に示すように、追跡され、サービスに報告される。サービス２０６は、モバイル機器２０４からのこれらの報告に基づき、個々のＵＧＣ項目の人気タグを更新することができる（ブロック２４８）。サービス２０６は、更新された人気タグに基づいて、後続の再放送に優先順位を付け直す（ブロック２５０）。また、ＵＧＣ項目の利用頻度も、ユーザがＵＧＣ項目の利用についてのある一定のサービス利用閾値を超えているかどうか示すといった、加入者トランザクション処理の基礎を提供することができる（ブロック２５２）。
【００４０】
図３において、放送セグメント３００は、全体として送られ、又はクリップ名３０４、記述３０６、開始時刻３０８、終了時刻３１０、オーディオ言語３１２、テキスト言語３１４、長さ３１６、親の評価３１８、ターゲット・ユーザ・プロファイル３２０、分野（ジャンル）３２２、拡張（例えばファイルの種類など）３２４、人気３２６（個々の人口統計的セグメントによって切り分けることができる）、及び鮮度３２８の各要素を有する複数の番組ガイドコンテンツ断片３０２として順次送られる番組ガイド３０１を備えることができる。各番組ガイド要素は、コンテンツ作成者がサービスに関するユーザ読取り可能情報を提供することを可能にするユーザによる解釈のためのものとすることができる。モバイル機器は、これらのガイド要素を、ダウンロード、キャッシング、及びユーザへの提示のためのＵＧＣ項目を選択し、ソート及びサーチに役立つ特徴付けを提供するために使用することができる。例えばユーザは、後でダウンロードするために、又は過去にさかのぼってソートし、サーチするために、これらの要素に基づいて設定を提供しようとし得る。
【００４１】
また、セグメント３００は、ＩＤ、バージョン、〜から有効、〜まで有効、グローバルコンテンツＩＤ、緊急、サービスコンテンツ保護、及びベースＣＩＤという属性３３６を備えるコンテンツ項目３３４を有するコンテンツ項目タグ３３２と関連付けられたＵＧＣ項目３３０も含むことができる。コンテンツ項目３３４は、サービス参照、保護鍵ＩＤ、人気、鮮度、名前、記述、開始時刻、終了時刻、オーディオ言語、テキスト言語、長さ、親の評価、ターゲット・ユーザ・プロファイル、ジャンル、拡張、プレビューデータ参照、放送領域、使用条件、プライベート拡張の各要素３３８を有する。
【００４２】
一態様において、サービス参照要素３４０は、コンテンツユーザに提示されるのと同じサービスに属する他のコンテンツ項目に対するこのコンテンツ項目３３４の表示の順位付けに使用することができる。このために、サービス参照要素３４０は、ＩＤ参照属性３４２、重み属性３４４、及び種類３４８と値属性３５０とを有する人気重み要素３４６を有する。この例示的データ構造は、他のコンテンツ項目に対する特定のコンテンツ項目の表示／提示を順序付けるのに使用することのできる重み属性を提供する。
【００４３】
コンテンツ項目タグ３３２は、種類要素３５４を有する人気要素３５２を備えることができ、種類要素３５４は、情報源属性３５６、評価値要素３５８、視聴回数要素３６０、及びテキスト記述要素３６２を有する。このデータ構造は、モバイル機器又は端末が、ユーザが後でアクセスできるように、関連付けられるコンテンツ項目をダウンロードし、キャッシュすべきかどうか決定するためのフィルタ基準を表す「人気評価」を円滑化することができる。このようなフィルタリングは、評価得点や視聴回数といった情報を含み、ターゲット・ユーザ・プロファイルやジャンルといった既存のフィルタを補足することができ、パーソナル化されたＵＧＣキャッシュを作成するために放送ＵＧＣクリップ・キャスト・チャネルを介して配信されるコンテンツをフィルタリングする際に役立つ。人気フィルタリングは、コンテンツプロバイダから直接獲得された情報、モバイル放送サービス自体によって測定された利用頻度統計、又はこれらの組み合わせとして表すことができる。人気評価は、フラットなものとすることも、ソートされたものとすることもできる。フラットな評価はすべての視聴者から収集される生の評価情報に関連し、ソートされた評価では、この情報を、いくつかのユーザ分類について切り分ける。例えば、ソートされた評価は、人口統計、ユーザ選択、類縁集団、専門関係などといったメトリックによって分類することができる。人気は、専門の評論家による評価情報を包含することができる。
【００４４】
コンテンツ項目タグ３３２はさらに、関連付けられるコンテンツ項目が、放送サービスプロバイダによってダウンロード用に提供され、フィルタリングのために使用可能になったのがどれほど最近であるかを表す鮮度パラメータ３６４も備えることができる。
【００４５】
図４において、移動通信機器４００は、パーソナル化されたユーザ生成コンテンツ４０４と対話するための例示的ＧＵＩ４０２を提供する。出力機器は、番組ガイドタブ４０８、コンテンツ・プレーヤ・タブ４１０、ＵＧＣクリップ・キャスト・チャネル・ブラウザ・タブ４１２、及び選択タブ４１４を提示するグラフィカルディスプレイ４０６として図示されている。またグラフィカルディスプレイ４０６は、４１６に示すＵＧＣ項目も表示させる。態様によっては、鮮度属性「今日」４１８、人気属性「上位１０項目」４２０、「ＵＧＣ政治」のジャンル４２２、種類属性「ＭＰ４ビデオ」４２４、「ＰＧ」の評価属性４２６、及びユーザ相関マッチ「８４％」４２８といった、表示されるＵＧＣ項目４１６の属性も表示される。ＧＵＩ４０２はさらに、可聴出力４３０を含んでいてもよく、さらに触覚出力（不図示）を含むこともできることを理解すべきである。
【００４６】
ＧＵＩ４０２はさらに、強調表示されているキャッシュＵＧＣコンテンツオプションのリスト４３２、プレーヤ設定及び制御オプション４３４、ビューアユーザ生成チャネルオプション４３６、ユーザプロファイル／クリップ設定オプション４３８といった他の機能を表示し得るディスプレイ４０６のタッチスクリーン部分４３１といった入力機器を含んでいてもよい。また、例示の図では、物理入力ボタンも設けられており、物理入力ボタンには、これだけに限らないが、左の選択ボタン４４０、中央のメニュー選択ボタン４４２、右の戻る選択ボタン４４４、カーソルキー４４６、選択キー４４８、及びダイヤルトーン多機能（ＤＴＭＦ）キーパッド４５０が含まれ得る。
【００４７】
図５において、放送のためのモバイルネットワーク５００は、コンテンツ作成コンポーネント５０４から放送サービスプロバイダ５０７の放送サービスアプリケーション５０６に、既製のコンテンツを送信するためのリンク−１インターフェース５０２を提供する。リンク−２インターフェース５０８は、アプリケーション５０６から放送サービス配信／適応コンポーネント５１０にコンテンツを渡す。リンク−３インターフェース５１２は、アプリケーション５０６から放送利用契約管理コンポーネント５１４にコンテンツに関する情報を渡す。放送用に適合されたコンテンツは、配信／適応コンポーネント５１０により、リンク−５インターフェース５１６を介して、放送受信端末５２０へのＯｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒ（ＯＴＡ）搬送のための放送ネットワーク５１８に送信される。放送受信端末５２０は、このようなコンテンツを、ユーザプロファイル及び選択データ構造５２２に従って選択的に受信し、キャッシュに入れることができる。この放送に関する情報は、放送受信端末５２０とのいくつかの対話のために双方向ネットワーク５２６に提供される。また、放送利用契約管理コンポーネント５１４は、双方向ネットワーク５２６を介して放送端末５２０に、放送の受信に関する情報（例えば条件の許諾、暗号化解除鍵の戻しなど）も提供することもできる。
【００４８】
有利には、モバイルネットワーク５００は、コンテンツ作成コンポーネント５０４からリンク−１（ＵＧＣ）インターフェース５３０を介した放送サービスアプリケーション５０６へのユーザ生成コンテンツ（ＵＧＣ）の１対多配信を円滑に行わせることができ、放送サービスアプリケーション５０６はさらに、５３２で示すように、ＵＣＧクリップ及び番組又はサービスガイド（ＳＧ）メタデータを配信／適応コンポーネント５１０に渡し、配信／適応コンポーネント５１０はさらに、５３４で示すように、ＵＣＧクリップ及びＳＧメタデータを、放送ネットワーク５１８をまたいで放送受信端末５２０に渡す。
【００４９】
図６に、データネットワークにまたがってマルチメディア・コンテンツ・フローを作成し、搬送するように動作する搬送システムの一態様を備える例示的通信ネットワーク６００を示す。例えば、この搬送システムは、コンテンツ・プロバイダ・ネットワークから放送配信のための無線アクセスネットワークまでコンテンツクリップを搬送する際に使用するのに適している。
【００５０】
ネットワーク６００は、コンテンツプロバイダ（ＣＰ）６０２、サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４、最適化された放送ネットワーク６０６、及び無線アクセスネットワーク６０８を備える。またネットワーク６００は、移動電話６１２、携帯情報端末（ＰＤＡ）６１４、及びノート型コンピュータ６１６を備える各機器６１０も含む。各機器６１０は、単に、この搬送システムの１つ又は複数の態様において使用するのに適した機器のいくつかとして示されているにすぎない。図６には３台の機器が図示されているが、実際には、何台の機器でも、どんな種類の機器でも、搬送システムにおいて使用するのに適することに留意すべきである。
【００５１】
コンテンツプロバイダ６０２は、ネットワーク６００内のユーザに配信用コンテンツを提供するように動作する。コンテンツは、映像、オーディオ、マルチメディアコンテンツ、クリップ、リアルタイム及び非リアルタイムコンテンツ、スクリプト、プログラム、データ又は他の任意の種類の適切なコンテンツを備える。コンテンツプロバイダ６０２は、コンテンツを配信のためにコンテンツ・プロバイダ・ネットワーク６０４に提供する。例えば、コンテンツプロバイダ６０２は、任意の適切な種類の有線及び／又は無線通信リンクを備える通信リンク６１８を介してサービス・プロバイダ・ネットワーク６０４と通信する。
【００５２】
サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４は、配信用コンテンツをユーザに配信するように動作する任意の組み合わせの有線及び無線のネットワークを備える。サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４は、リンク６２０を介して最適化された放送ネットワーク６０６と通信する。リンク６２０は、任意の適切な種類の有線及び／又は無線の通信リンクを備える。最適化された放送ネットワーク６０６は、高品質コンテンツを放送するように設計されている任意の組み合わせの有線及び無線のネットワークを備える。例えば、最適化された放送ネットワーク６０６は、複数の最適化された通信路を介して選択された機器に高品質コンテンツを配信するように最適化されている特殊な専用ネットワークとすることもできる。
【００５３】
１つ又は複数の態様において、搬送システムは、配信のためのコンテンツプロバイダ６０２から、無線アクセスネットワークの放送基地局（ＢＢＳ）６２４と通信するように動作するサービス・プロバイダ・ネットワーク６０４のところのコンテンツサーバ（ＣＳ）６２２にコンテンツを配信するように動作する。ＣＳ６２２とＢＢＳ６２４とは、サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４に、各機器６１０への放送／マルチキャストのための無線アクセスネットワーク６０８へコンテンツフローの形でコンテンツを配信させる搬送インターフェース６２６の１つ又は複数の態様を使用して通信する。搬送インターフェース６２６は、制御インターフェース６２８及びベアラチャネル６３０を備える。制御インターフェース６２８は、ＣＳ６２２に、サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４から無線アクセスネットワーク６０８へ流れるコンテンツフローを追加させ、変更させ、取り消させ、又は別様に調整させるように動作する。ベアラチャネル６３０は、サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４から無線アクセスネットワーク６０８にコンテンツフローを搬送するように動作する。
【００５４】
一態様において、ＣＳ６２２は、搬送インターフェース６２６を使用して、無線アクセスネットワーク６０８を介した放送／マルチキャストのためにＢＢＳ６２４に送信されるべきコンテンツフローをスケジュール設定する。例えば、コンテンツフローは、サービス・プロバイダ・ネットワーク６０４を使用して配信のためにコンテンツプロバイダ６０２によって提供された非リアルタイムのコンテンツクリップを備えていてもよい。一態様において、ＣＳ６２２は、ＢＢＳ６２４と折衝して、コンテンツクリップと関連付けられる１つ又は複数のパラメータを決定するように動作する。ＢＢＳ６２４は、コンテンツクリップを受け取ると、このコンテンツクリップを、各機器６１０の１つ又は複数によって受信されるように無線アクセスネットワーク６０８を介して放送／マルチキャストする。いずれの機器６１０にも、コンテンツクリップを受信し、機器ユーザが後で見るためにキャッシュに入れる権限が与えられ得る。
【００５５】
例えば機器６１０は、無線アクセスネットワーク６０８を介した放送が予定されているコンテンツのリストを表示する番組ガイドを提供するように動作するクライアントプログラム６３２を備える。この場合、機器ユーザは、任意の個々のコンテンツを、リアルタイムでレンダリングするために受信するよう選択しても、後で見るためにキャッシュ６３４に記憶させるよう選択してもよい。例えば、コンテンツクリップは、夜間に放送されるようにスケジュール設定されてもよく、機器６１２は、放送を受信し、機器ユーザがコンテンツクリップを翌日に見られるように、クリップをキャッシュ６３４に入れるように動作する。典型的には、コンテンツは、配信サービスの一部として放送され、受信側機器は、この放送を受信するための鍵を提供し、又は別の方法で認証することが求められる。
【００５６】
１つ又は複数の態様において、搬送システムは、ＣＳ６２２に、コンテンツプロバイダ６０２から、番組ガイドレコード、番組コンテンツ、及び他の関連情報を受信させる。ＣＳ６２２は、各機器６１０に配信するためのコンテンツを更新し、かつ／又は作成する。
【００５７】
図７に、コンテンツ配信システムの一態様で使用するのに適するコンテンツ・プロバイダ・サーバ７００の一態様を示す。例えば、サーバ７００は、図６のサーバ６０２として使用されてもよい。サーバ７００は、処理ロジック７０２、リソース及びインターフェース７０４、ならびにトランシーバロジック７１０を備え、これらはすべて内部データバス７１２に結合されている。またサーバ７００は、やはりデータバス７１２に結合されている、活性化ロジック７１４、ＰＧロジック７０６、及びＰＧレコードロジック７０８も備える。
【００５８】
１つ又は複数の態様において、処理ロジック７０２は、ＣＰＵ、プロセッサ、ゲートアレイ、ハードウェアロジック、記憶素子、仮想機械、ソフトウェア、及び／又はハードウェアとソフトウェアの任意の組み合わせを備える。よって、処理ロジック７０２は一般に、機械読取り可能命令を実行し、内部データバス７１２を介してサーバ７００の１つ又は複数の他の機能要素を制御するためのロジックを備える。
【００５９】
リソース及びインターフェース７０４は、サーバ７００が内部及び外部のシステムと通信することを可能にするハードウェア及び／又はソフトウェアを備える。例えば、内部システムには、大容量記憶システム、メモリ、表示ドライバ、モデム、又は他の内部機器リソースが含まれ得る。外部システムには、ユーザインターフェース機器、プリンタ、ディスクドライブ、又は他のローカル機器もしくはシステムが含まれ得る。
【００６０】
トランシーバロジック７１０は、サーバ７００が、通信路７１６を使用して遠隔装置又はシステムとの間でデータ及び／又は他の情報を送受信することを可能にするハードウェアロジック及び／又はソフトウェアを備える。例えば、一態様において、通信路７１６は、サーバ７００がデータネットワークと通信することを可能にする任意の適切な種類の通信リンクを備える。
【００６１】
活性化ロジック７１４は、ＣＰＵ、プロセッサ、ゲートアレイ、ハードウェアロジック、記憶素子、仮想機械、ソフトウェア、及び／又はハードウェアとソフトウェアの任意の組み合わせを備える。活性化ロジック７１４は、ＣＳ及び／又は機器を作動させて、ＣＳ及び／又は機器に、ＰＧ７０６に記載されているコンテンツ及び／又はサービスを選択させ、受け取らせるように動作する。一態様において、活性化ロジック７１４は、活性化プロセスの間に、ＣＳ及び／又は機器にクライアントプログラム７２０を送信する。クライアントプログラム７２０は、ＣＳ及び／又は機器上で実行されて、ＰＧ７０６及び機器ユーザが利用可能なコンテンツ又はサービスに関する表示情報を受け取る。よって、活性化ロジック７１４は、ＣＳ及び／又は機器を認証し、クライアント７２０をダウンロードし、クライアント７２０が機器上でレンダリングするためにＰＧ７０６をダウンロードするように動作する。
【００６２】
ＰＧ７０６は、機器が受信することのできるコンテンツ及び／又はサービスを記述するのに適した任意の書式の情報を備える。例えばＰＧ７０６は、サーバ７００のローカルメモリに記憶されてもよく、コンテンツ又はサービスの識別子、スケジューリング情報、価格設定、及び／又は他の任意の種類の関連情報といった情報を備えていてもよい。一態様において、ＰＧ７０６は、利用可能なコンテンツ又はサービスに変更が加えられる際に処理ロジック７０２によって更新される１つ又は複数の識別可能なセクションを備える。
【００６３】
ＰＧレコード７０８は、ＰＧ７０６への変更を識別し、及び／又は記述する通知メッセージを生成するように動作するハードウェア及び／又はソフトウェアを備える。例えば、処理ロジック７０２がＰＧ７０６を更新すると、これらの変更がＰＧレコードロジック７０８に通知される。次いでＰＧレコードロジック７０８は、サーバ７００と共に活性化されているＣＳにＰＧ７０６への変更が迅速に通知されるように、これらのＣＳに送信される１つ又は複数の通知メッセージを生成する。
【００６４】
一態様では、コンテンツ配信通知メッセージの一部として、メッセージにおいて識別されるＰＧのセクションがいつ放送されるか指示する放送指示が提供される。例えば、一態様において、放送指示は、セクションが放送されることを指示する１ビットと、放送がいつ行われるかを指示する時間指示とを備える。よって、ＰＧレコードのローカルコピーを更新しようとするＣＳ及び／又は機器は、指定の時刻における放送をリッスンして、ＰＧレコードの更新されたセクションを受け取ることができる。
【００６５】
一態様において、コンテンツ配信通知システムは、コンピュータ読取り可能媒体上に記憶されたプログラム命令を備え、プログラム命令は、プロセッサ、例えば処理ロジック７０２などによって実行されると、本明細書で示すサーバ７００の機能を提供する。例えばプログラム命令は、リソース７０４を介してサーバ７００とインターフェースする、フロッピー（登録商標）ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、メモリカード、フラッシュ・メモリ・デバイス、ＲＡＭ、ＲＯＭ、又は他の任意の種類のメモリデバイスもしくはコンピュータ読取り可能媒体といったコンピュータ読取り可能媒体からサーバ７００にロードされてもよい。別の態様において、プログラム命令は、トランシーバロジック７１０を介してサーバ７００とインターフェースする外部機器又はネットワークリソースからサーバ７００にダウンロードされてもよい。プログラム命令は、処理ロジック７０２によって実行されると、本明細書で示すガイド状態通知システムの１つ又は複数の態様を提供する。
【００６６】
図８に、コンテンツ配信システムの一態様において使用するのに適したコンテンツサーバ（ＣＳ）又は機器８００の一態様を示す。例えば、ＣＳ８００は、図６に示すＣＳ６２２又は機器１１０とすることができる。ＣＳ８００は、処理ロジック８０２、リソース及びインターフェース８０４、ならびにトランシーバロジック８０６を備え、これらはすべてデータバス８０８に結合されている。またＣＳ８００は、やはりデータバス８０８に結合されているクライアント８１０、及びＰＧロジック８１２も備える。
【００６７】
１つ又は複数の態様において、処理ロジック８０２は、ＣＰＵ、プロセッサ、ゲートアレイ、ハードウェアロジック、記憶素子、仮想機械、ソフトウェア、及び／又はハードウェアとソフトウェアの任意の組み合わせを備える。よって、処理ロジック８０２は一般に、機械読取り可能命令を実行し、内部データバス８０８を介してＣＳ８００の１つ又は複数の他の機能要素を制御するように構成されたロジックを備える。
【００６８】
資源（リソース）及びインターフェース８０４は、ＣＳ８００が内部及び外部のシステムと通信することを可能にするハードウェア及び／又はソフトウェアを備える。例えば内部システムには、大容量記憶システム、メモリ、表示ドライバ、モデム、又は他の内部機器資源が含まれ得る。外部システムには、ユーザインターフェース機器、プリンタ、ディスクドライブ、又は他のローカル機器もしくはシステムが含まれ得る。
【００６９】
トランシーバロジック８０６は、ＣＳ８００に、通信路８１４を介して外部機器又はシステムとの間でデータ及び／又は他の情報を送受信させるように動作するハードウェア及び／又はソフトウェアを備える。例えば、通信路８１４は、ネットワーク通信リンク、無線通信リンク、又は他の任意の種類の通信リンクを備えていてもよい。
【００７０】
動作に際して、ＣＳ及び／又は機器８００は、データネットワークを介して利用可能なコンテンツ又はサービスを受け取るように活性化される。例えば、一態様において、ＣＳ及び／又は機器８００は、活性化プロセスの間にコンテンツ・プロバイダ・サーバに対して自己を識別する。活性化プロセスの一部として、ＣＳ及び／又は機器８００は、ＰＧロジック８１２によってＰＧレコードを受け取り、記憶する。ＰＧ８１２は、ＣＳ８００が受信することのできるコンテンツ又はサービスを識別する情報を含む。クライアント８１０は、リソース及びインターフェース８０４を使用してＣＳ及び／又は機器８００上にＰＧロジック８１２内の情報をレンダリングするように動作する。例えば、クライアント８１０は、機器の一部である表示画面上に、ＰＧロジック８１２内の情報をレンダリングする。またクライアント８１０は、機器ユーザがコンテンツ又はサービスを選択することができるように、リソース及びインターフェースを介してユーザインターフェースも受け取る。
【００７１】
一態様において、ＣＳ８００は、トランシーバロジック８０６を介して通知メッセージを受け取る。例えばメッセージは、ＣＳ８００に放送又はユニキャストされ、トランシーバロジック８０６によって受け取られ得る。ＰＧ通知メッセージは、ＰＧロジック８１２のところのＰＧレコードへの更新を識別する。一態様において、クライアント８１０は、ＰＧ通知メッセージを処理して、ＰＧロジック８１２のところのローカルコピーが更新される必要があるかどうか判定する。例えば一態様において、通知メッセージは、セクション識別子、開始時刻、終了時刻、及びバージョン番号を含む。ＣＳ８００は、ＰＧ通知メッセージ内の情報を、既存のＰＧロジック８１２のローカルで記憶された情報と比較するように動作する。ＣＳ８００は、ＰＧ通知メッセージから、ＰＧロジック８１２のところのローカルコピーの１つ又は複数のセクションが更新される必要があると判定した場合、いくつかのやり方のうちの１つでＰＧの更新されたセクションを受け取るように動作する。例えば、ＰＧの更新されたセクションがＰＧ通知メッセージにおいて表示される時刻に放送されて、トランシーバロジック８０６が放送を受け取り、更新されたセクションをＣＳ８００に渡し、ＣＳ８００がさらにＰＧロジック８１２のところのローカルコピーを更新する。
【００７２】
別の態様において、ＣＳ８００は、受け取られたＰＧ更新通知メッセージに基づいて、ＰＧのどのセクションが更新される必要があるか判定し、ＰＧの所望の更新セクションを獲得するためにＣＰサーバに要求を送信する。例えばこの要求は、任意の適切な書式を使用して書式設定され、要求側ＣＳ識別子、セクション識別子、バージョン番号、及び／又は他の任意の適切な情報といった情報を備える。一態様において、ＣＳ８００は、ＰＧ通知システムの１つ又は複数の態様において以下の各機能のうちの１つ又は複数を行う。以下の各機能は、各態様の範囲内において変更され、再編成され、修正され、追加され、削除され、又は別の方法で調整され得ることに留意すべきである。（１）ＣＳが、コンテンツ又はサービスを受け取るためにコンテンツ・プロバイダ・システムと共に動作するように活性化される。活性化プロセスの一部としてＣＳにクライアント及びＰＧが送信される。（２）ＣＳによって１つ又は複数のＰＧ通知メッセージが受け取られ、ローカルで記憶されたＰＧの１つ又は複数のセクションが更新される必要があるかどうか判定するのに使用される。（３）一態様では、ＣＳは、ローカルで記憶されたＰＧの１つ又は複数のセクションが更新される必要があると判定した場合、配信システムからの放送をリッスンして、ＣＳがローカルコピーの更新を必要とするＰＧの更新されたセクションを獲得する。（４）別の態様では、ＣＳは、ＣＳが必要とするＰＧの更新されたセクションを獲得するために、ＣＰに１つ又は複数の要求メッセージを送信する。（５）要求に応答して、ＣＰはＣＳにＰＧの更新されたセクションを送信する。（６）ＣＳは、受け取ったＰＧの更新セクションを使用して、ＣＳのＰＧのローカルコピーを更新する。
【００７３】
一態様において、コンテンツ配信システムは、コンピュータ読取り可能媒体に記憶されたプログラム命令を備え、プログラム命令は、処理ロジック８０２といったプロセッサによって実行されると、本明細書で示すコンテンツ配信通知システムの各機能を提供する。例えば命令は、リソース及びインターフェース８０４を介してＣＳ８００とインターフェースする、フロッピーディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、メモリカード、フラッシュ・メモリ・デバイス、ＲＡＭ、ＲＯＭ、又は他の任意の種類のメモリデバイスもしくはコンピュータ読取り可能媒体といったコンピュータ読取り可能媒体からＣＳ８００にロードされてもよい。別の態様では、命令は、トランシーバロジック８０６を介してＣＳ８００とインターフェースするネットワークリソースからＣＳ８００にダウンロードされてもよい。命令は、処理ロジック８０２によって実行されると、本明細書で示すように、コンテンツ配信システムの１つ又は複数の態様を提供する。
【００７４】
ＣＳ８００は１つの実装形態を表すにすぎず、各態様の範囲内において他の実装形態も可能であることに留意すべきである。
【００７５】
図９において、例示的移動体通信機器９００は、パーソナル化されたＵＧＣのダウンロード、キャッシング、対話、追跡及び報告を行うことができる。このために、コンピューティングプラットフォーム９０２は、オペレーティングシステム（Ｏ／Ｓ）９１０と共にコンピュータ読取り可能記憶媒体（メモリ）９０８に置かれているＵＧＣクリップ・キャスティング・コンポーネント９０６のプロセッサ９０４による実行をサポートする。モバイルネットワーク通信モジュール９１２は、受信機（ＲＸ）９１８のところのモバイルサービス９１６から放送チャネル９１４を受け取る。また受信機９１８は、ダウンリンク（ＤＬ）チャネル９２０も受け取り、送信機９２１は、双方向通信のためのアップリンク（ＵＬ）チャネル９２２を送る。例えばネットワークサービスは、第３又は第４世代セルラー通信サービスを実行することができる。代替として、又はこれに加えて、アクセスネットワーク通信モジュール９２４が、無線アクセスネットワーク９２８とのＯｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒ（ＯＴＡ）チャネル９２６をサポートすることもできる。代替として、又はこれに加えて、近距離トランシーバ９３０が、パーソナルアクセスネットワークの一部としてリモート機器９３２と通信することもできる。
【００７６】
ＵＧＣクリップ・キャスティング・コンポーネント９０６は、ＵＧＣを用いたユーザ体験を改善するいくつかのモジュールを備えることができる。ＵＧＣプレーヤモジュール９３３は、選択のための利用可能なＵＧＣ項目の重み付き表示、ならびに、双方向入力９３６（例えばスタイラス９３８用のタッチスクリーンなど）及び出力機器９４０を含むものとして図示されているＧＵＩ９３４上への選択されたＵＧＣ項目の提示をサポートすることができる。代替として、又はこれに加えて、触覚出力機器９４２、オーディオ入力（例えばマイクロホンなど）９４４、及びオーディオ出力（例えばスピーカなど）９４６も設けられる。
【００７７】
ＵＧＣ番組ガイド選択モジュール９４８は、受け取られた番組ガイドに従ったＵＧＣ項目の優先順位付け及び選択をサポートすることができる。機器制約条件モジュール９５０は、利用可能な機器記憶空間、携帯用電力、処理能力、ＵＧＣの種類と出力機能との互換性などに基づいて、放送受信を調整することができる。ＵＧＣ追跡及び報告モジュール９５２は、キャッシュコンテンツとのユーザ対話を監視することによって、配信サービス及び人気評価を改善することができる。ＵＧＣキャッシュ９５４は、ＵＧＣ項目のための構造化された記憶を提供する。ユーザ／機器識別情報及び設定９５６は、加入者認証、ＵＧＣキャッシングのためのパーソナル化された設定などのための情報を提供する。バス９５８を介して様々なコンポーネントを相互接続することができる。
【００７８】
図１０において、ユーザ生成コンテンツのパーソナル化された放送を円滑に行わせるネットワーク装置１０００は、現在のユーザの関心の客観的尺度に関連するコンテンツ項目の特性を割り当てる手段１００２と、特性に基づいてモバイル機器が選択的に受信するためのコンテンツ項目を放送し、モバイル機器のユーザインターフェース上でコンテンツ項目を再生する手段１００４とを提供する。
【００７９】
図１１において、ユーザ生成コンテンツの放送のパーソナル化された受信のためのユーザ装置（例えば移動体通信機器など）１１００は、モバイルオペレータによって生成される、現在のユーザの関心の客観的尺度に関連するコンテンツ項目の特性を検出する手段１１０２を備える。手段１１０４は、特性に基づいてモバイル機器に放送によるコンテンツ項目を選択的に受信するために設けられている。手段１１０６は、モバイル機器のユーザインターフェース上でコンテンツ項目を再生するために設けられている。
【００８０】
本明細書で開示する各態様と関連して示される様々な例示的ロジック、ロジックブロック、モジュール、及び回路は、本明細書で示す各機能を果たすように設計された、汎用プロセッサ、ディジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）又は他のプログラマブルロジック回路、ディスクリートゲートもしくはトランジスタロジック、ディスクリート・ハードウェア・コンポーネント、又はこれらの任意の組み合わせを用いて実施され、又は実行されてもよい。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサとすることができるが、代替として、プロセッサは、任意の通常型のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、又は状態機械とすることもできる。またプロセッサは、コンピューティング機器の組み合わせとして、例えば、ＤＳＰとマイクロプロセッサの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと併用された１つ又は複数のマイクロプロセッサ、もしくは他の任意のこのような構成などとして実施されてもよい。加えて、少なくとも１つのプロセッサが、前述の各ステップ及び／又は動作の１つ又は複数を行うように動作する１つ又は複数のモジュールを備えていてもよい。
【００８１】
さらに、本明細書で開示する各態様と関連して示される方法又はアルゴリズムの各ステップ及び／又は動作は、直接ハードウェアとして実施されても、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールとして実施されても、これら２つの組み合わせとして実施されてもよい。ソフトウェアモジュールは、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、取り外し可能ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、又は当分野で周知の他の任意の形の記憶媒体に置くことができる。例示的記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み取り、記憶媒体に情報を書き込むことができるように、プロセッサに結合され得る。代替として記憶媒体は、プロセッサに内蔵されていてもよい。さらに態様によっては、プロセッサ及び記憶媒体はＡＳＩＣに置かれていてもよい。さらにＡＳＩＣは、ユーザ端末に置かれていてもよい。代替として、プロセッサ及び記憶媒体は、ユーザ端末に、ディスクリートコンポーネントとして置かれていてもよい。さらに態様によっては、方法又はアルゴリズムの各ステップ及び／又は動作は、コンピュータプログラム製品に組み込まれ得る機械読取り可能媒体及び／又はコンピュータ読取り可能媒体上に命令のうちの１つ、命令の任意の組み合わせ、又は命令セットとして置かれてもよい。
【００８２】
１つ又は複数の態様において、前述の各機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、又はこれらの任意の組み合わせとして実施され得る。ソフトウェアとして実施される場合、各機能は、１つ又は複数の命令又はコードとして、コンピュータ読取り可能媒体上で記憶され、又は送信され得る。コンピュータ読取り可能媒体は、コンピュータ記憶媒体と、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を円滑化する任意の媒体を含む通信媒体の両方を含む。記憶媒体は、コンピュータからアクセスすることのできる任意の利用可能な媒体とすることができる。例をあげると、これだけに限らないが、このようなコンピュータ読取り可能媒体には、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ又は他の光ディスク記憶、磁気ディスク記憶又は他の磁気記憶装置、あるいは命令又はデータ構造の形で所望のプログラムコードを運搬し、又は記憶するのに使用することができ、コンピュータからアクセスすることのできる他の任意の媒体が含まれ得る。また、あらゆる接続もコンピュータ読取り可能媒体と呼ぶことができる。例えば、ソフトウェアが、ウェブサイト、サーバ、又は他のリモートソースから、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、より対線、ディジタル加入者線（ＤＳＬ）、又は赤外線、電波、マイクロ波といった無線技術を使用して送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、より対線、ＤＳＬ、又は赤外線、電波、マイクロ波といった無線技術は、媒体の定義に含まれる。ディスク（disk及びdisc）は、本明細書で使用される場合、コンパクトディスク（ＣＤ）、レーザディスク、光ディスク、ディジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、フロッピーディスク及びブルーレイディスクを含み、diskは通常、データを磁気的に再現し、discは通常、データを、レーザを用いて光学的に再現する。また、上記の組み合わさったものもコンピュータ読取り可能媒体の範囲内に含めるべきである。
【００８３】
以上の開示では、例示的態様及び／又は態様を論じているが、本明細書においては、前述の各態様及び／又は添付の特許請求の範囲によって定義される態様の範囲を逸脱することなく、様々な変更及び改変を加えることができることに留意すべきである。さらに、前述の各態様の要素及び／又は各態様は、単数で記述され、特許請求されている場合もあるが、単数への限定が明示的に示される場合を除いて、複数が企図されているものである。加えて、特に指示しない限り、任意の態様の全部もしくは一部及び／又は態様が、他の任意の態様の全部もしくは一部及び／又は態様と一緒に利用されてもよい。例えば、本発明の革新的技術の利益は、固定された通信機器と、少なくとも一部はＯｖｅｒ−Ｔｈｅ−Ａｉｒではない通信路を組み込んでいるネットワークとによっても実現され得ることを理解すべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【国際調査報告】
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