(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
接触検出面を有し、該接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部と、
取得されたアドレスに係る対象と通信可能な通信手段と、
前記通信手段と通信可能な通信部を有し、さらに、前記接触検出面に接触又は近接させることによって前記接触検出部に接触位置を検出させる複数の接触付与部分を、前記通信手段にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって配置した少なくとも１つのオブジェクトと、
当該オブジェクトが前記接触検出面に接触又は近接した際、前記接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得するアドレス取得手段と
を有することを特徴とする情報通信システム。
【請求項２】
前記通信手段は、取得されたアドレスに係るオブジェクトの有する通信部に対し伝達すべき伝達情報を送信し、当該オブジェクトは、受信した伝達情報に基づいて反応現象を発現させる少なくとも１つの反応現象出力部を更に有することを特徴とする請求項１に記載の情報通信システム。
【請求項３】
導出された通信先識別情報、前記接触検出部から出力された複数の接触位置、当該複数の接触位置の並進の度合い、当該複数の接触位置の回転の度合い、及び当該複数の接触位置から算出される当該オブジェクトの間の距離若しくは位置関係又は向き関係のうちの少なくとも１つに基づき、取得された通信先となるアドレスに対応付けて当該伝達情報を決定する伝達情報決定手段を更に有し、
前記通信手段は、決定された伝達情報を、当該伝達情報に対応するアドレスを宛先として送信する
ことを特徴とする請求項２に記載の情報通信システム。
【請求項４】
前記アドレス取得手段は、前記接触検出部から出力された複数の接触位置に基づいて導出した通信先識別情報から取得したアドレスと、当該複数の接触位置から算出される当該オブジェクトの前記接触検出面上での所在位置とを刻々対応付けた動的テーブルを生成し、
前記伝達情報決定手段は、当該伝達情報を送信する対象となる所在位置に対応するアドレスに、当該伝達情報を対応付けて決定する
ことを特徴とする請求項３に記載の情報通信システム。
【請求項５】
導出された通信先識別情報、前記接触検出部から出力された複数の接触位置、当該複数の接触位置の並進の度合い、当該複数の接触位置の回転の度合い、及び当該複数の接触位置から算出される当該オブジェクトの間の距離若しくは位置関係又は向き関係のうちの少なくとも１つに基づいて、又は当該伝達情報に基づいて、前記接触検出面に接触又は近接したオブジェクトに係る応答情報を決定する応答情報決定手段と、
決定された応答情報を出力する少なくとも１つの応答情報出力部と
を更に有することを特徴とする請求項２から４のいずれか１項に記載の情報通信システム。
【請求項６】
前記通信手段は、取得されたアドレスに係るオブジェクトの有する通信部に対し伝達すべき伝達情報を送信し、当該オブジェクトは、受信した伝達情報に基づいて反応現象を発現させる少なくとも１つの反応現象出力部を更に有し、
当該応答情報出力部の１つは、前記接触検出面と重畳する又は一致する画面を有し、該画面に画像を表示可能な画像表示部であり、
前記アドレス取得手段は、前記接触検出部から出力された複数の接触位置の並進及び／又は回転の度合いに基づいて、当該オブジェクトの前記接触検出面内における位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報を算出し、
前記応答情報決定手段は、当該オブジェクトを発信源とする現象を表す応答情報としての現象画像情報を決定し、算出された該オブジェクトの位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報に基づいて決定された前記画面上の位置に、決定した現象画像情報を、発信源が該オブジェクトである形で表示させ、
前記反応現象出力部は、当該複数の接触位置に基づく点で当該現象画像情報と関連する反応現象を発現させる
ことを特徴とする請求項５に記載の情報通信システム。
【請求項７】
前記通信手段は、取得されたアドレスに基づいて、当該取得されたアドレスに係るオブジェクトの有する通信部との間で通信接続を確立することを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の情報通信システム。
【請求項８】
当該アドレスは、当該通信先識別情報によって特定されるオブジェクトの有する通信部に対応付けられた物理アドレス、又は当該通信先識別情報によって特定されるオブジェクトに付与された通信ネットワーク上のアドレスであることを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の情報通信システム。
【請求項９】
前記アドレス取得手段は、当該通信先識別情報とアドレスとを対応付けた、予め生成されたテーブルを用いて、導出した通信先識別情報から、当該通信先となるアドレスを取得することを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の情報通信システム。
【請求項１０】
接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部を有し、取得されたアドレスに係る対象と通信可能なユーザインタフェース装置に搭載されたコンピュータを機能させる情報通信プログラムであって、
前記ユーザインタフェース装置と通信可能な通信部を有するオブジェクトであって、前記接触検出面に接触又は近接させることによって前記接触検出部に接触位置を検出させる複数の接触付与部分を、前記ユーザインタフェース装置にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって配置した少なくともオブジェクトが、前記接触検出面に接触又は近接した際、前記接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得するアドレス取得手段と、
取得されたアドレスに基づいて当該アドレスに係るオブジェクトと通信する通信手段と
してコンピュータを機能させることを特徴とする情報通信プログラム。
【請求項１１】
接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部を有し、取得されたアドレスに係る対象と通信可能なユーザインタフェース装置における情報通信方法であって、
前記ユーザインタフェース装置と通信可能な通信部を有するオブジェクトであって、前記接触検出面に接触又は近接させることによって前記接触検出部に接触位置を検出させる複数の接触付与部分を、前記ユーザインタフェース装置にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって配置したオブジェクトが、前記接触検出面に接触又は近接した際、前記接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得するステップと、
取得されたアドレスに基づいて当該アドレスに係るオブジェクトと通信するステップと
を有することを特徴とする情報通信方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチパネル等の接触検出部を用いて情報を入力するユーザインタフェース技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、タブレット型コンピュータや、スマートフォン、さらにはパーソナルコンピュータや、デジタルサイネージといった、タッチパネルを搭載した情報機器が広く普及している。ここで、ユーザは、指やタッチペン（スタイラス）をタッチパネルに接触させて入力操作を行う。
【０００３】
このタッチパネルとして、複数の接触位置を同時に検出可能ないわゆるマルチタッチパネルが広く採用されている。マルチタッチパネルは様々な入力操作を可能にするので、マルチタッチパネルを備えた情報機器は、接触動作によって多種の入力情報を受け入れることができる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、マルチタッチパネル・ディスプレイ上に、自動車、鍵や、レスラー等を模した、複数の接触部材を底面に有するオブジェクトを置き、このオブジェクトを移動又は回転させてプレイするゲーム装置を含むシステムが開示されている。このゲーム装置では、接触部材による接触位置間の距離によってオブジェクトを識別し、識別されたオブジェクトの動きに合わせてディスプレイに表示される画像を変化させている。
【０００５】
さらに、特許文献２は、複数のビット部と非ビット部とを表面に含むデバイスをマルチタッチパネル・ディスプレイ上に置き、マルチタッチパネルが検出したビット部の位置から、デバイスの種類、タッチスクリーンと接地するデバイスの接地面、デバイスの方向、デバイスの位置座標のうちの少なくとも１つを検出する操作情報入力システムを開示している。このシステムでは、例えば、枠を持つデバイスを回転させると、この回転に合わせてディスプレイの枠内の位置に表示された画像が拡大又は縮小する。
【０００６】
また、特許文献３には、マルチタッチパネル上にカードを載置して、カードの位置、方向及びコード情報を入力し、さらにカードの上からタッチして指の位置とカードの情報との組合せによる情報を入力する情報入力システムが開示されている。
【０００７】
さらに、近年、タッチパネルと通信技術とを合わせて、ユーザに対し多様な情報提示サービスを提供する技術も存在する。例えば、特許文献４は、タッチパネルが接触状態を検出し続けている間は一筆の線画と判断し、一筆の線画に属する接触位置を線画情報として変換し、変換した線画情報を一筆毎に他の携帯端末に送信する携帯端末を開示している。
【０００８】
また、特許文献５には、通信手段を介した相手とのゲームの対戦を行なうゲーム装置が開示されている。このゲーム装置では、タッチパネルに入力された指示位置情報を相手装置に送信するとともに相手装置からゲーム状況を表す情報を受信し、受信した情報とタッチパネルに入力された指示位置情報とに基づいてゲームを進行させ、ゲーム状況を表示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】国際公開第２０１１／１１９５５２号
【特許文献２】特開２０１２−１６８６１２号公報
【特許文献３】国際公開第２０１２／０７０５９３号
【特許文献４】特開２０１１−１４１７２６号公報
【特許文献５】特開平１１−２７６７１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
このように、従来、タッチパネルを用いて、種々の入力情報を装置に受け入れさせ、この入力情報に対応する情報を様々な形で出力する技術が開発されてきた。例えば、特許文献１〜３に記載されたような従来技術では、タッチパネルにオブジェクトを接触させて、オブジェクトからの情報を装置に入力することができる。しかしながら、この装置からの情報をこの接触させたオブジェクトに伝達することはできない。
【００１１】
実際、特許文献１〜３に記載された模型自動車等や、Ｎｏｎ−ＩＴデバイス、カード媒体といったオブジェクトは、タッチパネルを備えた装置からの情報を受け取る仕組みを何ら有していない。従って、例えば、この装置からの指示で、このようなオブジェクトに例えば何らかのアクションを行わせる、といったことは実現し難い。
【００１２】
また、特許文献４及び５に記載された技術は、確かに、通信手段を用いることによってタッチパネルを備えた装置間で入力情報に対応する情報をやり取りすることを可能にしている。しかしながら、そもそも、入力に用いるタッチペン等の入力用デバイスに情報を伝えることは何ら想定していない。
【００１３】
もし、オブジェクトの接触したタッチパネルを備えた装置から、何らかの情報をこのオブジェクトへ伝達することができれば、例えば、オブジェクトを用いてプレイするゲームにおいて、ゲームの状況に合わせた反応をオブジェクトに発現させることも可能となる。また、例えば、自由に持ち運べるオブジェクト自体にゲーム結果を蓄積させることもできるのである。
【００１４】
そこで、本発明は、タッチパネルを介して情報を装置に伝達するオブジェクトを通信先として通信することのできるシステム、プログラム及び方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明によれば、接触検出面を有し、この接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部と、
取得されたアドレスに係る対象と通信可能な通信手段と、
この通信手段と通信可能な通信部を有し、さらに、接触検出面に接触又は近接させることによって接触検出部に接触位置を検出させる複数の接触付与部分を、通信手段にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって配置した少なくとも１つのオブジェクトと、
当該オブジェクトが接触検出面に接触又は近接した際、接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得するアドレス取得手段と
を有する情報通信システムが提供される。
【００１６】
この本発明による情報通信システムの一実施形態として、通信手段は、取得されたアドレスに係るオブジェクトの有する通信部に対し伝達すべき伝達情報を送信し、当該オブジェクトは、受信した伝達情報に基づいて反応現象を発現させる少なくとも１つの反応現象出力部を更に有することも好ましい。
【００１７】
また、上記の実施形態において、導出された通信先識別情報、接触検出部から出力された複数の接触位置、当該複数の接触位置の並進の度合い、当該複数の接触位置の回転の度合い、及び当該複数の接触位置から算出されるオブジェクトの間の距離若しくは位置関係又は向き関係のうちの少なくとも１つに基づき、取得された通信先となるアドレスに対応付けて当該伝達情報を決定する伝達情報決定手段を更に有し、
通信手段は、決定された伝達情報を、当該伝達情報に対応するアドレスを宛先として送信することも好ましい。
【００１８】
さらに、上記の実施形態において、アドレス取得手段は、接触検出部から出力された複数の接触位置に基づいて導出した通信先識別情報から取得したアドレスと、当該複数の接触位置から算出される当該オブジェクトの接触検出面上での所在位置とを刻々対応付けた動的テーブルを生成し、
伝達情報決定手段は、伝達情報を送信する対象となる所在位置に対応するアドレスに、当該伝達情報を対応付けて決定することも好ましい。
【００１９】
また、本発明による情報通信システムの他の実施形態として、導出された通信先識別情報、接触検出部から出力された複数の接触位置、当該複数の接触位置の並進の度合い、当該複数の接触位置の回転の度合い、及び当該複数の接触位置から算出される当該オブジェクトの間の距離若しくは位置関係又は向き関係のうちの少なくとも１つに基づいて、又は当該伝達情報に基づいて、接触検出面に接触又は近接したオブジェクトに係る応答情報を決定する応答情報決定手段と、
決定された応答情報を出力する少なくとも１つの応答情報出力部と
を更に有することも好ましい。
【００２０】
ここで、応答情報決定手段を備えた上記の実施形態において、通信手段は、取得されたアドレスに係るオブジェクトの有する通信部に対し伝達すべき伝達情報を送信し、当該オブジェクトは、受信した伝達情報に基づいて反応現象を発現させる少なくとも１つの反応現象出力部を更に有し、
応答情報出力部の１つは、接触検出面と重畳する又は一致する画面を有し、この画面に画像を表示可能な画像表示部であり、
アドレス取得手段は、接触検出部から出力された複数の接触位置の並進及び／又は回転の度合いに基づいて、当該オブジェクトの接触検出面内における位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報を算出し、
応答情報決定手段は、当該オブジェクトを発信源とする現象を表す応答情報としての現象画像情報を決定し、算出されたオブジェクトの位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報に基づいて決定された画面上の位置に、決定した現象画像情報を、発信源がこのオブジェクトである形で表示させ、
反応現象出力部は、当該複数の接触位置に基づく点で現象画像情報と関連する反応現象を発現させることも好ましい。
【００２１】
また、本発明による情報通信システムにおいては、通信手段は、取得されたアドレスに基づいて、取得されたアドレスに係るオブジェクトの有する通信部との間で通信接続を確立することも好ましい。また、このアドレスは、通信先識別情報によって特定されるオブジェクトの有する通信部に対応付けられた物理アドレス、又は通信先識別情報によって特定されるオブジェクトに付与された通信ネットワーク上のアドレスであることも好ましい。
【００２２】
さらに、本発明による情報通信システムのアドレス取得手段は、通信先識別情報とアドレスとを対応付けた、予め生成されたテーブルを用いて、導出した通信先識別情報から、通信先となるアドレスを取得することも好ましい。
【００２３】
本発明によれば、また、接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部を有し、取得されたアドレスに係る対象と通信可能なユーザインタフェース装置に搭載されたコンピュータを機能させる情報通信プログラムであって、
ユーザインタフェース装置と通信可能な通信部を有するオブジェクトであって、接触検出面に接触又は近接させることによって接触検出部に接触位置を検出させる複数の接触付与部分を、ユーザインタフェース装置にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって配置した少なくともオブジェクトが、接触検出面に接触又は近接した際、接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得するアドレス取得手段と、
取得されたアドレスに基づいて当該アドレスに係るオブジェクトと通信する通信手段と
してコンピュータを機能させる情報通信プログラムが提供される。
【００２４】
本発明によれば、さらに、接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部を有し、取得されたアドレスに係る対象と通信可能なユーザインタフェース装置における情報通信方法であって、
ユーザインタフェース装置と通信可能な通信部を有するオブジェクトであって、接触検出面に接触又は近接させることによって接触検出部に接触位置を検出させる複数の接触付与部分を、ユーザインタフェース装置にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって配置したオブジェクトが、接触検出面に接触又は近接した際、接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得するステップと、
取得されたアドレスに基づいて当該アドレスに係るオブジェクトと通信するステップとを有する情報通信方法が提供される。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の情報通信システム、プログラム及び方法によれば、タッチパネルを介して情報を装置に伝達するオブジェクトを通信先として通信することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明による情報通信システムの一実施形態を示す模式図である。
【図２】本発明のオブジェクトにおけるいくつかの実施形態を示す模式図である。
【図３】本発明に係るユーザインタフェース装置及びオブジェクトの一実施形態における機能構成を示す機能ブロック図である。
【図４】接触位置間距離解析部の機能についての一実施形態を説明するための模式図である。
【図５】位置・向き解析部、伝達情報決定部及び応答情報決定部の機能についての一実施形態を説明するための模式図である。
【図６】本発明による情報通信方法の一実施形態を示すシーケンス図である。
【図７】本発明による情報通信方法の他の実施形態を示すシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて詳細に説明する。
【００２８】
［情報伝達システム］
図１は、本発明による情報通信システムの一実施形態を示す模式図である。
【００２９】
図１によれば、本実施形態の情報通信システムは、
（ａ）タッチパネル・ディスプレイ１０１と、装置通信部１１３（図３参照）とを備えたユーザインタフェース装置としてのタブレット型コンピュータ（タブレット）１と、
（ｂ）オブジェクトとしてのキャラクタ表現体２及び２’と
を備えている。ここで、上記（ａ）のユーザインタフェース装置は、本実施形態のタブレット１に限定されるものではなく、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、デジタルサイネージ、各種券売機やキャッシュディスペンサ等、接触検出（タッチパネル）機能を備えた情報機器ならば種々の形態のものが採用可能である。
【００３０】
タッチパネル・ディスプレイ１０１は、接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な（マルチタッチ機能を有する）接触検出部と、接触検出面と重畳する又は一致する画面を有し、この画面に画像を表示可能な画像表示部とを含む。尚、上記の「同時に検出可能」とは、同時点で発生している複数の接触現象について、いずれの接触現象に係る接触位置をも検出することができる意である。このタッチパネル・ディスプレイ１０１として、このような機能部が備えられていれば、外付け型、オン・セル型、イン・セル型等、種々の構造のものが採用可能である。また、以下の説明において「画像」には、静止画像のみならず動画像（映像）も含まれる。
【００３１】
さらに、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部は、本実施形態において投影型静電容量方式による接触検出を行う。変更態様として、デジタルマトリックス抵抗膜方式を用いた接触検出部であってもよい。また、マルチタッチ機能を発揮できるようにした他の抵抗膜方式、表面型静電容量方式、超音波表面弾性波方式、又は赤外線走査方式等を採用することも可能である。
【００３２】
タブレット１の有する装置通信部１１３は、後述するようにタッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部を介して取得されたアドレスに係る対象と無線通信可能な通信手段である。この通信対象としては、オブジェクトとしてのキャラクタ表現体２及び２’を採用することが好ましい。しかしながら、例えばタッチパネル・ディスプレイ１０１に接触又は近接することのない通信デバイスを通信対象とすることも可能である。
【００３３】
キャラクタ表現体２（２’）は、装置通信部１１３との間で無線通信可能なオブジェクト通信部２１１（図３参照）を有する。具体的には、後に図３に示すように、装置通信部１１３は装置通信インタフェース１０２を介して、一方、オブジェクト通信部２１１はオブジェクト通信部インタフェース２０１を介して互いに無線通信を実施する。ここで、両者間の通信としては、Ｗｉ-Ｆｉ（登録商標）等の無線ＬＡＮ（Local Area Network）通信、Bluetooth（登録商標）、ZigBee（登録商標）等の近距離無線通信、又はFelica（登録商標）を含むＮＦＣ（Near Field Communication）に代表されるＩＳＯ／ＩＥＣ規格で規定された近距離無線通信等を採用することが可能である。または、ＷｉＭＡＸ（Worldwide Interoperability for Microwave Access）、ＬＴＥ(Long Term Evolution)、又は３Ｇ（3rd Generation）等の事業者通信網を介した通信とすることも可能である。さらに、両通信部の間に外部のサーバを介したデータ通信とすることもできる。さらには、アドレス又はアドレスに該当する識別子を使用して通信先を特定する方式であるならば、赤外線通信や可視光通信等の光無線通信を採用することも可能である。
【００３４】
キャラクタ表現体２（２’）は、さらに、接触付与面２１（２１’）に複数の接触付与部分（図２参照）を有し、これらの接触付与部分を、装置通信部１１３にとっての通信先を識別するための「通信先識別情報」に予め対応付けられた位置関係をもって接触付与面２１（２１’）に配置している。ここで、各接触付与部分は、後に図２を用いて説明するように、接触検出面に接触又は近接することによって、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部に接触位置を検出させる作用を及ぼす。
【００３５】
ここで、「通信先識別情報」は、装置通信部１１３が通信先を指定するのに使用する通信先のアドレス、例えばＭＡＣ（Media Access Control）アドレスやＢＤ（Bluetooth Device）アドレスといった物理アドレスそのもの、または、ＩＰ（Internet Protocol）アドレスといった通信ネットワーク上のアドレスそのものの情報であってもよい。または、「通信先識別情報」は、通信先識別情報とアドレスとを対応付けたアドレステーブル１０３ａを用いることによって通信先となる「アドレス」を決定可能なアドレス識別子であってもよい。さらに、Bluetooth（登録商標）のピコネット（piconet）における、マスタがスレーブを識別するための論理アドレス（Logical Transport Address）といったような通信先識別子に相当するアドレスとすることも可能である。
【００３６】
また、ここで取得される「アドレス」は、
（ａ）「通信先識別情報」によって特定されるオブジェクト通信部２１１に対応付けられた上記の物理アドレス、
（ｂ）「通信先識別情報」によって特定されるオブジェクトに付与された、上記の通信ネットワーク上のアドレス、又は
（ｃ）上記の通信先識別子相当のアドレス
とすることができる。
【００３７】
尚、以下に説明する実施形態では、特に断りのない限り、１つのオブジェクトの有する「通信先識別情報」は、このオブジェクト自身の有するオブジェクト通信部２１１を指定するアドレスに係る情報となっている。しかしながら、「通信先識別情報」が、他の通信手段、例えばタッチパネル・ディスプレイ１０１に接触又は近接した他の（キャラクタ表現体２等の）オブジェクトの有する通信部を指定するアドレスに係る情報であるような実施形態も可能である。
【００３８】
また、１つのオブジェクトの有する「通信先識別情報」は、このオブジェクトを識別するオブジェクト識別子（ＩＤ）と捉えることも可能である。
【００３９】
同じく図１に示すように、ユーザは、キャラクタ表現体２を、例えば指で挟んで、タブレット１におけるタッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出面に置く。ここで、キャラクタ表現体２は、接触付与面２１が接触検出面と接する又は対向するように置かれる。
【００４０】
これにより、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部は、複数の接触付与部分の接触検出面に対する接触又は近接を検出し、対応する「複数の接触位置」を出力する。ここで、複数の接触付与部分は、互いに所定の位置関係を保つようにキャラクタ表現体２において固定されている。従って、出力される「複数の接触位置」は、複数の指を用いた接触操作での接触位置と比較しても、各段に高い確実性・再現性をもって「通信先識別情報」を反映したものとなる。
【００４１】
さらに、タブレット１は、後に図３を用いて説明するようにアドレス取得部１１１を有する。アドレス取得部１１１は、キャラクタ表現体２が接触検出面に接触又は近接した際、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、「通信先識別情報」を導出して通信先となる「アドレス」を取得する。このように、本情報通信システムでは、キャラクタ表現体２を接触検出面に置くだけという非常に簡便な操作によって「通信先識別情報」がタブレット１に確実に伝達可能となっている。
【００４２】
ここで、タブレット１の装置通信部１１３は、伝達された「通信先識別情報」から取得された「アドレス」に基づいて、この「アドレス」に係るオブジェクト通信部２１１との間で通信接続を確立することも好ましい。この詳細については、後に図６を用いて説明する。図１に示した実施形態では、装置通信部１１３は、タッチパネル・ディスプレイ１０１に載せ置かれたキャラクタ表現体２及び２’から伝達された「通信先識別情報」から、それぞれキャラクタ表現体２及び２’のオブジェクト通信部を指定する物理アドレスを取得する。次いで、これらの物理アドレスを用いてキャラクタ表現体２及び２’のオブジェクト通信部のそれぞれと通信接続を確立する。このように、本実施形態においては、通信接続確立のための物理アドレスの通知を、接触検出部に対する簡便且つ確実な接触又は近接動作で済ますことができるのである。
【００４３】
尚、他の実施形態として、予め装置通信部１１３がキャラクタ表現体２及び２’のオブジェクト通信部との間で通信接続しており、その上で、タッチパネル・ディスプレイ１０１に載せ置かれたキャラクタ表現体２及び２’から伝達された「通信先識別情報」から「アドレス」を取得することも可能である。この場合、キャラクタ表現体２及び２’のタッチパネル・ディスプレイ１０１（の接触検出面）上での所在位置毎に、取得した「アドレス」を対応付けることができる。ここで、キャラクタ表現体２及び２’の所在位置は、それぞれの特徴的な「複数の接触位置」に基づいて、又は導出した「通信先伝達情報」に基づいて、いずれの所在位置であるかを特定可能である。これにより、例えば、所定の位置範囲内に所在位置を有するキャラクタ表現体を指定して通信を行うこともできる。また、キャラクタ表現体２及び２’を区別して所望の相手に適宜通信することも可能となる。このような実施形態についての詳細は、後に図７を用いて説明される。
【００４４】
また、接触検出面に載せ置かれるキャラクタ表現体の数は、図１では２つであるが、１つであってもよく、３つ以上可能であるとの設定であってもよい。複数のキャラクタ表現体が載せ置かれた場合でも、タブレット１は、置かれた各キャラクタ表現体を、各々の特徴的な「複数の接触位置」に基づいて、又は導出した各々固有の「通信先伝達情報」に基づいて識別し、個別に通信先を指定して通信することができる。
【００４５】
さらに、タブレット１の装置通信部１１３は、取得された「アドレス」に係るオブジェクトの通信部２１１に対し伝達すべき「伝達情報」を送信し、このオブジェクトは、受信した「伝達情報」に基づいて「反応現象」を発現させることも好ましい。図１に示した実施形態では、載せ置かれたキャラクタ表現体２は、攻撃波発射相当の反応を指示する「伝達情報」を受信し、これに基づいてキャラクタ頭部の発光、発射の際の発声、及び腕の上下の駆動３を実施する。また、同じく載せ置かれたキャラクタ表現体２’は、攻撃波によるダメージ相当の反応を指示する「伝達情報」を受信し、これに基づいて転倒、及びダメージを受けた際の発声３’を実施する。尚、この場合、オブジェクトの載せ置き動作は、オブジェクト自身での反応発動に対する一種の「鍵」又は「トリガ」して捉えることも可能である。
【００４６】
以上説明したように、本情報通信システムによれば、タッチパネルを介して情報を装置に伝達するオブジェクトを通信先として通信することができる。ここで、オブジェクトから伝達された「通信先伝達情報」に基づいて通信先となるアドレスを特定することができるので、所望のオブジェクトに対し又は個々のオブジェクトに対し、所望の「伝達情報」を適宜送信することも可能となる。また、「伝達情報」に基づく「反応現象」を出力する手段をオブジェクトに設けることによって、オブジェクト毎に特有の又は互いに関連した「反応現象」を発現させることもできる。
【００４７】
さらに、タブレット１は、導出された「通信先識別情報」又は決定された「伝達情報」に基づいて決定された「応答情報」を出力することも好ましい。この「応答情報」は、変更態様として、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部から出力された複数の接触位置、これら複数の接触位置の並進の度合い、これら複数の接触位置の回転の度合い、及びこれら複数の接触位置から算出されるオブジェクトの間の距離若しくは位置関係又は向き関係のうちの少なくとも１つに基づいて決定されてもよい。図１に示した実施形態では、載せ置かれたキャラクタ表現体２に係る「通信先識別情報」又は複数の接触位置に基づいて決定された「応答情報」（現象画像情報）である攻撃波画像４が、キャラクタ表現体２を発信源とする形で、タッチパネル・ディスプレイ１０１の画像表示部に表示される。さらに、同じく「応答情報」として攻撃波発声音が出力されてもよい。ここで、攻撃波画像４及び攻撃波発生音は、キャラクタ表現体２に応じて発生すると予め設定された現象である攻撃波を表現した画像及び音である。尚、この場合、オブジェクトの載せ置き動作は、当該装置による応答発動に対する一種の「鍵」又は「トリガ」して捉えることも可能である。
【００４８】
このように、「通信先識別情報」や「伝達情報」等に対応した「応答情報」を出力することによって、特定のオブジェクトをユーザインタフェース装置に載せ置くことに対応した種々の出力をユーザに提供し、例えば様々な演出をユーザに享受させることも可能となる。
【００４９】
また、以上に説明した実施形態は、アニメキャラクタの対戦ゲームや、力士キャラクタの相撲試合を装置上で実現する「次世代紙相撲」、さらにはロールプレイングゲーム（ＲＰＧ）といったアプリケーションにおける入出力システムに適用することもできる。さらに、情報提供元のサーバのアドレスに係る「通信先識別情報」を含むオブジェクト（デジタルハンコ）を使用し、タッチパネル・ディスプレイを備えたデジタルサイネージをインタフェースとして、当該サーバから所望の情報を入手したりすることも可能となる。
【００５０】
さらにまた、以上に説明した実施形態は、オブジェクトを接触検出面に載せ置くと直ちに「通信先識別情報」が読み込まれ、置いた位置も直ちに特定される。その結果、例えばオブジェクトを置いた瞬間に、さらには動かした瞬間に、オブジェクトの種別、位置や向き等に応じた臨場感のある様々な映像・音声演出を装置やオブジェクト上で実施することも可能となる。
【００５１】
［オブジェクトの構造］
図２は、本発明のオブジェクトにおけるいくつかの実施形態を示す模式図である。尚、ここでは、オブジェクトの有する通信機能等の表示及び説明は省略し、接触付与部分に係る構造を説明する。
【００５２】
図２（Ａ）によれば、オブジェクトの一実施形態であるキャラクタ表現体２には、接触付与面２１に、複数の（同図では４つの）接触付与体（接触付与部分）２２１が設けられている。ここで、キャラクタ表現体２を置く対象であるタッチパネル・ディスプレイ１０１は、例えば投影型静電容量方式で接触を検出するものとする。
【００５３】
接触付与体２２１は、導電性を有する例えばシリコン系等のラバー又はカーボン系素材製であり、従来のタッチペンのペン先を利用して形成することも可能である。図２（Ｂ）に示すように、キャラクタ表現体２の筐体（本体）の内部では、複数の接触付与体２２１が、接触付与面２１において「通信先識別情報」に予め対応付けられた位置関係となるように導電固定プレート２３に固定されている。また、接触付与体２２１の一端は、接触付与面２１をなす筐体部分の内側に接触している。ここで、この筐体部分は、投影型静電容量方式タッチパネルを保護するシート（フィルム）と同様の素材で形成されており、且つ同様の厚みを有することも好ましい。
【００５４】
さらに、接触付与体２２１は、導電固定プレート２３１及びアース線２４１を介して接地可能となっていることも好ましい。例えば、接触付与体２２１と、導電固定プレート２３１と、アース線２４１とが電気的に接続されていて、アース線２４１が、例えばキャラクタ表現体２の筐体の導電部分（であって指の接触する部分）に電気的に接続されていることも好ましい。この場合、例えば、ユーザがキャラクタ表現体２のこの導電部分を指で挟んだまま、キャラクタ表現体２をタブレット１（図１）の接触検出面に置くことによって、タッチパネル・ディスプレイ１０１（図１）からユーザ人体への電気回路が形成され、タッチパネル・ディスプレイ１０１での接触検出が容易に可能となる。
【００５５】
また、変更態様として、図２（Ｃ）に示すように、接触付与体２２１に代えて接触付与部分２２２を設けることも好ましい。この構成は、例えば、キャラクタ表現体２の筐体における接触付与面２１部分の一部を、接触付与体２２１と同様の素材で形成された接触付与部分２２２で置き換えることによって形成される。または、当該筐体の接触付与面２１部分を、光（レーザ光）を照射されることで導電性を発現又は向上させる導電性高分子等の素材を含む材料で形成し、所定の位置関係にある複数個所に光を照射して接触付与部分２２２を形成することも可能である。ここで、接触付与部分２２２も、上述した接触付与体２２１と同様に、導電プレート２３２及びアース線２４２を介して接地可能となっていることも好ましい。
【００５６】
さらに、図２（Ｂ）及び図２（Ｃ）に示したいずれの実施形態においても、複数の接触付与部分（接触付与体）は、接触検出面に接触又は近接したキャラクタ表現体２に対し指が接触している場合にのみタッチパネル・ディスプレイ１０１に接触位置を検出されるように、キャラクタ表現体２の筐体（本体）に電気的に接続されていることも好ましい。
【００５７】
即ち、接触付与部分（接触付与体）がキャラクタ表現体２の筐体に電気的に接続されている場合、
（ａ）ユーザがキャラクタ表現体２を指で挟んだままタブレット１の接触検出面に置いたり、
（ｂ）接触検出面に置かれたタブレット１に指等で触れたり、
（ｃ）置かれたタブレット１を指で挟んで接触検出面上で移動させたり
したときのみ、タッチパネル・ディスプレイ１０１が接触位置を検出するように調整されていてもよい。この場合、例えばゲーム・アプリケーション等で、ユーザがキャラクタ表現体２に触っているか否かを検知し、それに応じた動作、例えば触っている場合にのみゲームの状況に応じた効果音や音楽を出力する動作を実行させることも可能となる。
【００５８】
さらに、図２（Ｂ）及び図２（Ｃ）に示したいずれの実施形態においても、接触付与面２１上において、接触付与部分（接触付与体）の配置が視認されないことも好ましい。また、さらに触感でも感知されないことも好ましい。即ち、キャラクタ表現体２を外側から観察しても、接触付与部分（接触付与体）の位置が分からないように接触付与面２１を形成することも好ましい。図２（Ｃ）の実施形態では、この場合、例えば接触付与面２１における接触付与部分もそうでない部分も、同じ色彩且つ同じ質感で仕上げてもよい。
【００５９】
これにより、オブジェクトの有する「通信先識別情報」を容易に解読されたりコピーされたりする事態を回避することができる。例えばキャラクタ表現体（フィギュア）を販売するビジネスモデルにおいて、無断で容易に複製体を作製される不正行為を抑制することが可能となる。
【００６０】
また、複数の接触付与部分（接触付与体）の配置は、当該接触付与部分（接触付与体）の移動によって変更可能となっていることも好ましい。さらに、
（ａ）当該接触付与部分（接触付与体）の消去若しくは無効化、及び
（ｂ）当該接触付与部分（接触付与体）の新たな位置での生成若しくは有効化
のいずれか一方又は両方によって変更可能となっていることも好ましい。
【００６１】
この場合、例えば、図２（Ｂ）に示した実施形態において、キャラクタ表現体２の筐体を開け、内部の接触付与体２２１を、導電固定プレート２３１における異なる位置に移動させて再び固定してもよい。また、筐体の接触付与面２１部分に接触した接触付与体２２１を当該部分から引き離して無効化したり、当該部分から離隔した接触付与体２２１を当該部分に接触させて有効化したりしてもよい。
【００６２】
さらに、例えば、図２（Ｃ）に示した実施形態において、キャラクタ表現体２の筐体の接触付与面２１部分を、光照射によって導電性を発現又は向上させる材料で形成し、当該筐体の外側から光（レーザ）を所定の接触付与面２１部分に照射して接触付与部分２２２を新たに生成してもよい。さらに、接触付与部分２２２をレーザ光等で加熱して所定の高温環境下に置き、導電性を劣化させて接触付与機能を無効化してもよい。
【００６３】
これにより、オブジェクトに「通信先識別情報」を付与したり、保持した「通信先識別情報」を変更・更新したりすることができる。例えば、ゲームに用いるキャラクタ表現体（フィギュア）を販売するビジネスモデルにおいて、１つのキャラクタ表現体を装置に置くと他の特定のキャラクタ表現体に「伝達情報」が送信されるように、「通信先識別情報」を変更するサービスも提供可能となる。
【００６４】
さらに、変更態様として、図２（Ｄ）に示すように、接触付与面２１上に、複数の（同図では４つの）接触付与突起（接触付与部分）２２３が設けられていることも好ましい。この場合、キャラクタ表現体２を置く対象であるタッチパネル・ディスプレイ１０１は、例えばデジタルマトリックス抵抗膜方式、超音波表面弾性波方式、又は赤外線走査方式等で接触を検出するものとする。
【００６５】
接触付与突起２２３は、キャラクタ表現体２をタッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出面に置いた際、この接触検出面に所定の接触圧を与えることができるものならば種々の材料で形成可能である。接触付与突起２２３は、例えば、接触検出面に接触する突起部分とは反対側の端面を、キャラクタ表現体２の筐体（本体）に貼り合わせて固定されていてもよい。
【００６６】
このように、接触付与部分として接触付与突起２２３を採用する場合、接触付与部分の導電性や接地の具合等を調整する必要はない。従って、接触付与突起２２３は、より簡単な構造をもって「通信先識別情報」に相当する配置に固定可能となる。
【００６７】
［ユーザインタフェース装置及びオブジェクトの機能構成］
図３は、本発明に係るユーザインタフェース装置及びオブジェクトの一実施形態における機能構成を示す機能ブロック図である。
【００６８】
図３によれば、ユーザインタフェース装置であるタブレット１は、タッチパネル・ディスプレイ１０１と、装置通信インタフェース１０２と、アドレス情報保存部１０３と、スピーカ１０４と、振動機構部１０５と、プロセッサ・メモリとを有する。ここで、プロセッサ・メモリは、タブレット１に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムを実行することによって、通信先識別情報、伝達情報及び応答情報の処理機能を実現させる。
【００６９】
さらに、プロセッサ・メモリは、機能構成部として、アドレス取得部１１１と、伝達情報決定部１１２と、通信部１１３と、応答情報決定部１１４と、アプリケーション処理部１１５とを有する。このうち、アドレス取得部１１１は、接触位置間距離解析部１１１ａと、位置・向き解析部１１１ｂとを含むことも好ましい。また、応答情報決定部１１４は、出力制御部１１４ａを含むことも好ましい。尚、図３において、タブレット１の各機能構成部を矢印で接続した処理の流れは、本発明による情報通信方法の一実施形態の一部として理解される。
【００７０】
同じく図３によれば、オブジェクトであるキャラクタ表現体２は、オブジェクト通信インタフェース２０１と、アプリ情報記憶部２０２と、スピーカ２０３と、発光部２０４と、腕２０６及び突出棒２０７を駆動させる駆動部２０５と、接触付与部分２２１と、プロセッサ・メモリとを有する。ここで、プロセッサ・メモリは、キャラクタ表現体２に搭載されたコンピュータを機能させるプログラムを実行することによって、伝達情報及び反応現象情報の処理機能を実現させる。
【００７１】
さらに、プロセッサ・メモリは、機能構成部として、通信部２１１と、反応現象制御部２１２と、アプリ情報制御部２１３とを有する。尚、図３において、キャラクタ表現体２の各機能構成部を矢印で接続した処理の流れも、本発明による情報通信方法の一実施形態の一部として理解される。
【００７２】
タッチパネル・ディスプレイ１０１は、オブジェクトを置く面である接触検出面と、この接触検出面と重畳する又は一致する画面を有し、
（ａ）接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部と、
（ｂ）画面に画像を表示可能な応答情報出力部としての画像表示部と
を有している。
【００７３】
アドレス情報保存部１０３は、装置通信部１１３にとって宛先となるアドレスを保存・管理する。ここで、対戦ゲームのアイテムとなるキャラクタ表現体２の宛先となる物理アドレスを扱う場合を説明する。この場合、この対戦ゲームのアプリケーションにおいて取扱い可能なキャラクタ表現体の個体毎に物理アドレスが決定されており、これらの物理アドレスデータがアドレス情報保存部１０３に保存・管理される。アドレス情報保存部１０３は、この対戦ゲームの中で通信の必要となるキャラクタ表現体の物理アドレスを、アプリケーション処理部１１５との間でやり取りしてもよい。
【００７４】
また、１つの実施形態として、アドレス情報保存部１０３は、オブジェクトから伝達される通信先識別情報とアドレスとを対応付けたアドレステーブル１０３ａを予め生成して保存していることも好ましい。
【００７５】
アドレス取得部１１１は、キャラクタ表現体２が接触検出面に接触又は近接した際、接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、通信先識別情報を導出して通信先となるアドレスを取得する。この際、アドレス取得部１１１は、オブジェクトにおける複数の接触付与部分（複数の接触位置）の位置関係に係る情報と、通信先識別情報との対応関係を示す対応情報を用いて、このオブジェクトに係る通信先識別情報を取得することも好ましい。尚、対応情報は、例えば、アドレス取得部１１１自身が保持していてもよく、アドレス情報保存部１０３に記憶されていてもよく、後述するアプリケーション処理部１１３が指示してもよい。また、導出された通信先識別情報が通信先となるアドレスそのものであってもよい。または、導出した通信先識別情報をアドレス情報保存部１０３に通知し、上述したアドレステーブル１０３ａを用いて、通信先となるアドレスをアドレス情報保存部１０３から取得することも好ましい。取得されたアドレスは、通信先情報として装置通信部１１３に出力される。
【００７６】
ここで、通信先識別情報を取得する基となる「複数の接触位置」に係る情報について説明する。１つの実施形態として、１つのオブジェクトの有する複数の接触付与部分は、
（ａ）互いの位置間の距離、若しくは当該距離に係る情報、又は
（ｂ）当該距離の組、若しくは当該距離に係る情報の組
が通信先識別情報を特定するような位置関係をもって配置されている。アドレス取得部１１１の接触位置間距離解析部１１１ａは、入力された「複数の接触位置」から、このような接触位置間の距離に係る情報（ａ）又は（ｂ）を算出・決定する。
【００７７】
図４は、接触位置間距離解析部１１１ａの機能についての一実施形態を説明するための模式図である。
【００７８】
図４には、１つのオブジェクトにおいて２つ、３つ、４つ及び５つの接触付与部分が配置されており、その結果、それぞれ２つ、３つ、４つ及び５つの接触位置が検出された場合が示されている。接触位置（接触付与部分）が２つの場合、接触位置間距離解析部１１１ａは、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出面に設定された例えばＸＹ座標系を利用して、これら２つの接触位置の座標値（Xa,Ya）及び（Xb,Yb）を求め、これらの座標値から、例えば次式
（１）    ｄ1＝（(Xa−Xb)2＋(Ya−Yb)2）0.5
を用いて２つの接触位置間の距離ｄ1を算出する。このように、接触付与部分（接触位置）が２つの場合、接触位置間距離解析部１１１ａは、１つのスカラー値としての距離ｄ1を、通信先識別情報を特定する情報として決定することができる。
【００７９】
次に、接触位置（接触付与部分）が３つの場合、接触位置間距離解析部１１１ａは、３つの接触位置のうちから２つを取り出して当該２つの間の距離を算出する。この場合、算出される距離は組み合わせの数３Ｃ２＝３だけ存在する。従って、接触位置間距離解析部１１１ａは、３つの距離ｄ1、ｄ2及びｄ3を算出し、距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3｝を決定することができる。ここで、この距離の組は、要素の順番を情報とせずに（要素の順番の違いを区別せずに）並べた組み合わせとなっている。
【００８０】
同様に、接触位置（接触付与部分）が４つの場合、接触位置間距離解析部１１１ａは、算出可能な距離が組み合わせの数４Ｃ２＝６だけ存在するので、６つの距離ｄ1、ｄ2、ｄ3、ｄ4、ｄ5及びｄ6を算出し、距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,ｄ4,ｄ5,ｄ6｝を決定することができる。さらに、接触位置が５つ以上の場合、１０（＝５Ｃ２）個の距離ｄ1、ｄ2、ｄ3、ｄ4、ｄ5、ｄ6、ｄ7、ｄ8、ｄ9及びｄ10を算出し、距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,ｄ4,ｄ5,ｄ6,ｄ7,ｄ8,ｄ9,ｄ10｝を決定することができる。
【００８１】
さらに、接触位置が６つ以上の場合も、同様に距離の組を算出することができる。但し、タッチパネル・ディスプレイ１０１の構造上又は接触位置出力の処理上の制限によって、同時に検出可能な接触位置の数の上限が通常設定されていることも多い。例えば、この上限数が１０の場合であって、タッチパネル・ディスプレイ１０１が投影型静電容量方式で駆動しており、２人のユーザが各々指でオブジェクトをつまみながら接触検出面上を動かして対戦ゲームに興じる場合、１体当たりの接触付与部分（接触位置）の数は５つが上限となる。また一方で、この場合、ユーザの指がオブジェクトに接触している際にのみ接触位置が検出されるので、オブジェクトが指から離れて接触検出面上に置かれている状況もゲーム進行上であり得るならば、１体当たりの接触付与部分（接触位置）の数は最大１０個まで許容される。
【００８２】
次いで、アドレス取得部１１１（図３）は、接触位置間距離解析部１１１ａで決定された距離又は距離の組のデータを用いて通信先識別情報を導出する。例えば、接触位置（接触付与部分）が２つであって接触位置間距離解析部１１１ａが１つのスカラー値としての距離ｄ1を決定する場合、例えば通信先識別情報として、
（ａ）ｄ1＜Ｄth1ならば、ｄ1に記号、文字又は数字“Ｘ1”を対応付け、
（ｂ）Ｄth1≦ｄ1＜Ｄth2ならば、ｄ1に記号、文字又は数字“Ｘ2”を対応付け、
・・・・・
といったように、距離の区間毎に所定の記号、文字又は数字を予め割り当てておき、当該区間に含まれる距離ｄ1に、割り当てられた記号、文字又は数字を対応付け、通信先識別情報とすることも好ましい。
【００８３】
実際には、上記（ａ）,（ｂ）,・・・のような対応情報を予め設定した上で、通信先識別情報として例えば記号、文字又は数字Ｘiを決定し、２つの接触付与部分の間の距離を、この記号、文字又は数字Ｘiを対応付けられた距離区間内の値に設定することになる。
【００８４】
この場合、１つの距離ｄ1によって区別可能な記号、文字又は数字Ｘiの数、即ち距離ｄ1の情報量は、区間の設定幅を狭くするほど大きくなる。従って、接触位置の解像度のより高いタッチパネル・ディスプレイ１０１を使用するほど、オブジェクトにより大きな情報量の通信先識別情報を付与することが可能となる。
【００８５】
また、接触位置（接触付与部分）が３つ以上であって接触位置間距離解析部１１１ａが複数のスカラー値の組として距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,・・・｝を決定する場合、例えば「対応情報」として、各距離値に、上記の対応情報（ａ）,（ｂ）,・・・を当てはめて各距離値に記号、文字又は数字を対応付けてもよい。この場合、距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,・・・｝に、複数の記号、文字又は数字の組｛Ｘ1,Ｘ2,Ｘ3,・・・｝が対応付けられる。
【００８６】
実際には、このような「対応情報」を予め設定した上で、通信先識別情報として例えば記号、文字又は数字の組｛Ｘ1,Ｘ2,Ｘ3,・・・｝を決定し、記号、文字又は数字の数だけの接触付与部分を、そのうちの２つの間の距離の組が｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,・・・｝となるように配置してもよい。これにより、複数の記号、文字又は数字の組によって表現されるより大きな情報量の通信先識別情報を、オブジェクトに付与することが可能となる。
【００８７】
また、他の実施形態として、例えば要素の順番の違いを区別する記号、文字又は数字列Ｘ1,Ｘ2,Ｘ3,・・・を通信先識別情報とし、接触位置間の距離のうち、最も大きな値の距離ｄm1が、記号、文字又は数字Ｘ1を対応付けた区間内の値となり、２番目に大きな値の距離ｄm2が、記号、文字又は数字Ｘ2を対応付けた区間内の値となり、３番目に大きな値の距離ｄm3が、記号、文字又は数字Ｘ3を対応付けた区間内の値となる、といったように、３つ又はそれ以上の接触付与部分を配置することも好ましい。この場合、アドレス取得部１１１（図３）は、接触位置間距離解析部１１１ａで決定された距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,・・・｝から、要素の順番の違いを区別する距離の列ｄm1,ｄm2,ｄm3,・・・を生成し、対応付けられた記号、文字又は数字列Ｘ1,Ｘ2,Ｘ3,・・・を通信先識別情報として決定する。
【００８８】
例えば、接触位置（接触付与部分）が５つの場合に決定される大きい順に並べた１０個の距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,ｄ4,ｄ5,ｄ6,ｄ7,ｄ8,ｄ9,ｄ10｝を用いて、ＭＡＣアドレスとしての通信先識別情報を導出することができる。ＭＡＣアドレスは一般に、６つのオクテットで表現され、最初の３オクテットがベンダＩＤ、次の1オクテットが機種ＩＤ、最後の２オクテットがシリアルＩＤとなっている。そこで、ベンダＩＤは前提として決まっているものとして、｛ｄ1,ｄ2,ｄ3,ｄ4｝でシリアルＩＤの第１オクテットを表現しており、｛ｄ5,ｄ6,ｄ7,ｄ8｝でシリアルＩＤの第２オクテットを表現しており、｛ｄ9,ｄ10｝で機種ＩＤを表現するものとしてもよい。この場合、シリアルＩＤを表現する距離ｄ1、ｄ2、ｄ3、ｄ4、ｄ5、ｄ6、ｄ7及びｄ8は各々２ビット、即ち０、１、２及び３の４値をとるものとすることができる。
【００８９】
さらに、例えば、接触位置（接触付与部分）が３つの場合に決定される大きい順に並べた３つの距離の組｛ｄ1,ｄ2,ｄ3｝を用い、距離ｄ1、ｄ2及びｄ3が各々２ビットであるとして、６４個（６ビット）の通信先識別子としての通信先識別情報を導出することもできる。この場合、６４個の通信先識別子（通信先識別情報）の各々にＭＡＣアドレス（物理アドレス）を対応付けたアドレステーブル１０３ａを用いて、通信先となるＭＡＣアドレスが取得されることも好ましい。
【００９０】
このように、通信先識別情報を接触付与部分の配置に置き換える方法、及び接触位置間の距離に係る情報から通信先識別情報を決定する（解読する）方法は、上述のものに限定されるものではなく、種々の変更態様が実施可能である。いずれにしても、接触位置間の距離に焦点を当て、この距離に係る情報と、伝達すべき通信先識別情報とを対応付けることによって、オブジェクトを置く位置に依らずに、言い換えるとオブジェクトを接触又は近接させる接触検出面上での絶対位置（座標）に依存することなく、オブジェクトの保持する通信先識別情報を確実に伝達することができるのである。
【００９１】
尚、接触位置間の距離に係る情報は、距離そのものに限定されるものではなく、例えば、２つの接触位置を結ぶ線分が横切るピクセルの数等とすることも可能である。また、「複数の接触位置」に係る情報として、複数の接触位置の点集合の中で最も外側にある点を直線で結んでできる線分の集合である凸包の面積、又は凸包である多角形の内角（外角）とすることも可能である。さらに、凸包内での接触位置の配置や接触位置間の距離も情報として取り出すことができる。しかしながら、距離ならば、２つの接触位置からでも算出することができ、また、計算処理が比較的容易であって情報量も十分に大きく設定することができる。
【００９２】
図３に戻って、アドレス取得部１１１の位置・向き解析部１１１ｂは、取得した複数の接触位置から当該複数の接触位置の並進の度合い及び／又は当該複数の接触位置の回転の度合いを決定する。次いで、さらに、当該複数の接触位置の並進及び／又は回転の度合いに基づいて、オブジェクトの接触検出面内における「位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報」を算出する。
【００９３】
伝達情報決定部１１２は、
（ａ）導出された通信先識別情報、
（ｂ）タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部から出力された複数の接触位置、
（ｃ）これら複数の接触位置の並進の度合い、
（ｄ）これら複数の接触位置の回転の度合い、及び
（ｅ）これら複数の接触位置から算出されるオブジェクトの間の接触検出面上での距離若しくは位置関係又は向き関係
のうちの少なくとも１つに基づき、取得された通信先となるアドレスに対応付けて伝達情報を決定する。因みに、上記（ｃ）の並進の度合いは、例えば複数の接触位置によって形成される凸包（多角形）の重心位置の移動分によって決定することができる。また、上記（ｄ）の回転の度合いは、例えば当該凸包（多角形）の１つの辺の向きの変化分によって決定可能である。
【００９４】
例えば、物理アドレスA1に係る通信先識別情報を伝達してきた第１のオブジェクトにおける複数の接触位置が、表示されたゲームステージ画像の位置範囲内となっており、さらに当該複数の接触位置の並進が0.5ｍｍ以上であって、物理アドレスA2に係る通信先識別情報を伝達してきた第２のオブジェクトとの接触検出面上での距離が50ｍｍ以下となった際、次のような伝達情報を決定することも好ましい。即ち、第１のオブジェクトの物理アドレスA1に対応付けて、攻撃波を発生させる旨の伝達情報を決定し、一方、第２のオブジェクトの物理アドレスA2に対応付けて、攻撃波によるダメージを被る旨の伝達情報を決定する。ここで、第２のオブジェクトの通信先識別情報（物理アドレスA2）が、第１のオブジェクトからの攻撃波によるダメージを被ってしまうオブジェクト種別の識別情報群（物理アドレス群）に含まれている場合にのみ、攻撃波によるダメージを被る旨の伝達情報を決定し、それ以外の場合、攻撃波を受けても全く平気である旨の伝達情報を物理アドレスA2に対応付けて決定することも可能となる。
【００９５】
さらに、伝達情報決定の他の実施形態として、アドレス取得部１１１が
（ａ）接触検出部から出力された複数の接触位置に基づいて導出した通信先識別情報から取得したアドレスと、
（ｂ）これら複数の接触位置から算出されるオブジェクトの接触検出面上での所在位置と
を刻々対応付けた「動的テーブル」を生成し、伝達情報決定部１１２は、この動的テーブルを用いて、伝達情報を送信する対象となる所在位置に対応するアドレスに、当該伝達情報を対応付けて決定することも好ましい。
【００９６】
例えば、物理アドレスA3に係る通信先識別情報を伝達してきた第３のオブジェクトの所在位置が、ゲーム上の危険地帯に対応する位置範囲内に入った際、危険を感じた反応を発動する旨の伝達情報を物理アドレスA3に対応付けて決定することも可能となる。
【００９７】
装置通信部１１３は、取得されたアドレスに係る対象と通信可能な通信手段である。具体的に、装置通信部１１３は、装置通信インタフェース１０２を介し、
（ａ）取得されたアドレスに基づいて、このアドレスに係るオブジェクトの有するオブジェクト通信部２１１との間で通信接続を確立することも好ましい。また、
（ｂ）取得されたアドレスに係るオブジェクトの有するオブジェクト通信部２１１に対し決定された伝達情報を送信することも好ましい。
【００９８】
また、装置通信部１１３は、接触又は近接しているオブジェクト、即ち「複数の接触位置」（通信先識別情報）が導出されたオブジェクトとだけ通信接続する又は通信することも好ましい。さらに、タッチパネル・ディスプレイ１０１から離隔したオブジェクトとの通信を切断することも好ましい。この場合、例えば、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出面に載せ置かれてゲームに参加しているオブジェクトとのみ通信することになり、多数のオブジェクトをゲーム用に準備している場合であっても通信リソースを無駄に消費することが回避される。
【００９９】
さらに、装置通信部１１３は、通信インタフェース１０２を介し、装置外部から、アドレス情報、アドレスを取得するための対応情報、伝達情報や、後述する対応情報等を受信し、アドレス情報保存部１０３等に出力して保存させてもよい。
【０１００】
応答情報決定部１１４は、
（ａ）導出された通信先識別情報、
（ｂ）タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部から出力された複数の接触位置、
（ｃ）これら複数の接触位置の並進の度合い、
（ｄ）これら複数の接触位置の回転の度合い、及び
（ｅ）これら複数の接触位置から算出されるオブジェクトの間の距離若しくは位置関係又は向き関係
のうちの少なくとも１つに基づいて、又は伝達情報決定部１１２で決定された伝達情報に基づいて、接触検出面に接触又は近接したオブジェクトに係る応答情報を決定する。
【０１０１】
例えば、物理アドレスA1に係る通信先識別情報を伝達してきた第１のオブジェクトにおける複数の接触位置に基づいて決定されたディスプレイ画面上の位置に、通信先識別情報（物理アドレスA1）に対応付けて予め設定された攻撃波相当の画像を表示し、且つ同時に攻撃波発生音及び衝撃（振動）を発生させる旨の応答情報を決定することもできる。さらに、アドレス取得部１１１（位置・向き解析部１１１ｂ）から第１のオブジェクトの接触検出面内における「位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報」を入力した際、決定された応答情報としての攻撃波画像を、当該「位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報」に基づいて、例えば移動及び／又は回転した第１のオブジェクトの前方となる位置に表示させることも可能となる。例えば図１に示すように、キャラクタ表現体２における顔側である前方に、発信源がキャラクタ表現体２であるような形で攻撃波画像４が表示される。
【０１０２】
また、応答情報決定部１１４の出力制御部１１４ａは、決定された応答情報を、その出力形態に応じて、例えばタッチパネル・ディスプレイ１０１、スピーカ１０４及び振動機構部１０５のうちの１つ又は複数に出力する。この場合、タッチパネル・ディスプレイ１０１の画像表示部、スピーカ１０４及び振動機構部１０５はそれぞれ、視覚情報、聴覚情報及び触覚情報としての応答情報を出力する応答情報出力部として機能する。尚、振動機構部１０５は、例えば、ＰＺＴ（チタン酸ジルコン酸鉛）系等の圧電材料を用いて形成された圧電アクチュエータを含む機構部とすることができる。または偏心部材を取り付けたモータとしてもよい。
【０１０３】
アプリケーション処理部１１５は、起動している対戦ゲーム等のアプリケーションからの指示や当該アプリケーションでの設定情報（例えば対応情報等）を、アドレス取得部１１１、伝達情報決定部１１２、装置通信部１１３及び応答情報決定部１１４に出力する。また、アドレス取得部１１１、伝達情報決定部１１２、装置通信部１１３及び応答情報決定部１１４で取得・決定された情報を入力し、例えば、ある通信先識別情報（キャラクタＩＤ）を有するキャラクタ表現体２が設置された旨の情報や、特定のアドレス宛に特定の伝達情報が送信された旨の情報等をアプリケーションに返す。これにより、本実施形態の情報通信システムは、起動中のアプリケーションの入出力機能を果たすことも可能となる。さらに、例えば起動しているゲーム・アプリケーションにおける得点・勝敗等のゲーム結果に係る情報を装置通信部１１３へ出力し、通信インタフェース１０２を介してキャラクタ表現体２に送信させることも好ましい。
【０１０４】
同じく図３において、キャラクタ表現体２のオブジェクト通信部２１１は、オブジェクト通信インタフェース２０１を介して、装置通信部１１３と通信可能な通信手段である。尚、オブジェクト通信部２１１は、接触付与部分２２１と接続されて接触付与部分２２１における帯電量又は当該帯電量の変化若しくは電荷の移動量を検出することができることも好ましい。オブジェクト通信部２１１は、この検出結果に基づいて、キャラクタ表現体２がタッチパネル・ディスプレイ１０１上に載せ置かれているか否かを判定することができる。これにより、例えば、キャラクタ表現体２がタッチパネル・ディスプレイ１０１から離隔したと判定した際に、装置通信部１１３との通信を切断することも可能となる。
【０１０５】
反応現象制御部２１２は、受信した伝達情報に基づいて、対応する反応現象を発動させるための反応現象指示情報を生成し、スピーカ２０３、発光部２０４及び駆動部２０５といった反応現象を引き起こす反応現象出力部に、生成した反応現象指示情報を出力する。例えば、攻撃波を発生させる旨の伝達情報を受信した際、
（ａ）攻撃波発射相当の反応としてのキャラクタ頭部の発光現象の指示情報を生成し、発光部２０４へ出力して、発光部２０４にキャラクタ頭部の発光３（図１参照）を実施させ、
（ｂ）攻撃波発射の際の反応としてのキャラクタの発声の指示情報を生成し、スピーカ２０３へ出力して、スピーカ２０３に発声３（図１参照）を実施させ、さらに、
（ｃ）攻撃波発射の際の反応としてのキャラクタにおける腕の駆動の指示情報を生成し、駆動部２０５へ出力して、駆動部２０５に腕２０６の駆動３（図１参照）を実施させる。
【０１０６】
尚、反応現象出力部としての駆動部２０５は、突出棒２０７を接触検出面に向けて突出させることによってキャラクタの転倒という反応現象を実施することも可能である。ここで当然に、反応現象出力部は、以上に説明した形態のものに限定されるものではない。実際、伝達情報に基づいて反応として引き起こされる現象ならば種々のものが採用可能である。例えば、オブジェクト通信インタフェース２０１（オブジェクト通信部２１１）を反応現象現象出力部として機能させ、所定の外部機器にコマンドを送信し発光させる旨の伝達情報に基づいて、当該外部機器に発光動作を指示するコマンドを送信するという反応現象を出力してもよい。
【０１０７】
アプリ情報制御部２１３は、タブレット１から受信した、例えばゲーム・アプリケーションにおける得点・勝敗等のゲーム結果に係る情報を処理し、キャラクタ表現体２自身のゲーム結果情報を生成して、ゲーム情報記憶部２０２に保存する。これにより、ユーザは、所有するキャラクタ表現体２にそれ自体のゲーム結果を格納しながらこのキャラクタ表現体２を持ち運び、例えば他のタブレットで同種のゲームを行ったりして、キャラクタ表現体２自体のゲーム実績を積み上げる面白さを享受することもできる。尚、記憶されたゲーム結果は例えば、キャラクタ表現体２に設置された（図示していない）表示部に表示されてもよい。また、このキャラクタ表現体２をタブレット１に載せ置く毎に、タブレット１に通信をもって伝達され、タッチパネル・ディスプレイ１０１に表示されるように設定することも可能である。
【０１０８】
図５は、位置・向き解析部１１１ｂ、伝達情報決定部１１２及び応答情報決定部１１４の機能についての一実施形態を説明するための模式図である。
【０１０９】
図５によれば、最初に、第１のユーザが、キャラクタ表現体２を指で挟んで、タブレット１の接触検出面（且つ画面）に載せ置く。また、対戦相手の第２のユーザが、キャラクタ表現体２’を指で挟んで、同じくタブレット１の接触検出面（且つ画面）に載せ置く。ここで、タブレット１の応答情報決定部１１４（図３）は、キャラクタ表現体２から取得された複数の接触位置に係る情報（又は通信先識別情報）に基づいて、「置かれたキャラクタ表現体２の所在位置の前方に、第１の攻撃波画像４１を表示する」旨の応答情報を決定する。次いで、この決定された情報に基づいて、タブレット１の画面（且つ接触検出面）におけるキャラクタ表現体２の所在位置の前方に、第１の攻撃波画像４１が表示される。これにより、キャラクタ表現体２がまさに、第１の攻撃波を放射したように表現することができる。
【０１１０】
一方、タブレット１の伝達情報決定部１１２（図３）は、キャラクタ表現体２及び２’のそれぞれに係る複数の接触位置から両者の所在位置間の距離及び向き関係を算出し、ここでは例えば「当該距離が所定閾値未満であって且つキャラクタ表現体２の向きの所定角度範囲内にキャラクタ表現体２’の所在位置が含まれる」との条件Ａが満たされないことから、キャラクタ表現体２’に送信すべき伝達情報を決定しない。因みに、キャラクタ表現体２（２’）の画面（接触検出面）上での所在位置は、例えば、キャラクタ表現体２（２’）に係る複数の接触位置によって形成される凸包（多角形）の重心位置とすることができる。
【０１１１】
次に、第１のユーザは、キャラクタ表現体２を指で挟みつつ接触検出面上で移動及び向き転換を行い、キャラクタ表現体２をキャラクタ表現体２’に接近させる。ここで、タブレット１の応答情報決定部１１４は、キャラクタ表現体２から取得された複数の接触位置の並進及び／又は回転の度合いに基づいて、キャラクタ表現体２の接触検出面内における「位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報」を算出する。次いで、算出したこの情報に基づいて、キャラクタ表現体２の所在位置の前方の位置を導出し、「置かれたキャラクタ表現体２の所在位置の前方に、第２の攻撃波画像４２を表示する」旨の応答情報を決定する。次いで、この決定された情報に基づいて、タブレット１の画面（且つ接触検出面）におけるキャラクタ表現体２の所在位置の前方に、第２の攻撃波画像４２が表示される。これにより、キャラクタ表現体２がまさに、第２の攻撃波を放射したように表現することができる。
【０１１２】
一方、タブレット１の伝達情報決定部１１２（図３）は、再度キャラクタ表現体２及び２’のそれぞれに係る複数の接触位置から両者の所在位置間の距離及び向き関係を算出し、ここでは「当該距離が所定閾値未満であって且つキャラクタ表現体２の向きの所定角度範囲内にキャラクタ表現体２’の所在位置が含まれる」との条件Ａが満たされることから、キャラクタ表現体２’に送信する「衝撃波を受けて転倒する」旨の伝達情報を決定する。次いで、この伝達情報を受信したキャラクタ表現体２’は、この伝達情報に基づく反応現象としての転倒３１’を実施する。これにより、キャラクタ表現体２’がまさに、第２の攻撃波を被ってダメージを受けたことを表現することができる。即ち、キャラクタ表現体２’の反応現象出力部（駆動部）は、キャラクタ表現体２及び２’に係る複数の接触位置に基づく点で第２の攻撃波画像（応答情報）と関連する反応現象（転倒）を発現させることが可能となっている。
【０１１３】
尚、以上に示した実施形態において、タッチパネル・ディスプレイ１０１が投影型静電容量方式で駆動しており、ユーザの指がキャラクタ表現体２に接触している際にのみ接触位置が検出される場合でも、キャラクタ表現体２を指で挟んで移動させたり向きを変えたりしているので、その間、複数の接触位置が確実に検出される。
【０１１４】
同じく図５に示すように、応答情報決定部１１４（図３）は、キャラクタ表現体２が接触検出面に置かれた際、このキャラクタ表現体２に係る応答情報（画像情報）として、第１の入力アイコン画像（入力受付画像）情報と、第２の入力アイコン画像情報と、キャラクタ属性表示画像情報とを決定し、第１の入力アイコン５１と、第２の入力アイコン５２と、キャラクタ属性表示画像６とを画面上の所定の位置に表示させることも好ましい。
【０１１５】
第１の入力アイコン５１及び第２の入力アイコン５２は、例えば指で接触又はタップされることによって、キャラクタ表現体２に、それぞれ異なる所定の種類の攻撃動作を実行させる設定となっている。またこれに対応して、第１の入力アイコン５１及び第２の入力アイコン５２を例えば指で接触又はタップすることにより、それぞれ異なる伝達情報がキャラクタ表現体２に送信され、キャラクタ表現体２にそれぞれ異なる反応現象を発動させることもできる。
【０１１６】
ここで、タッチパネル・ディスプレイ１０１における同時に検出可能な接触位置の数の上限が例えば１０であって、且つ４つの接触付与部分を有するキャラクタ表現体２を２体まで接触検出面に設置可能なように設定されているとする。この場合、２つ（＝１０−４×２）の接触位置が更に同時に検出可能であるので、第１の入力アイコン５１及び第２の入力アイコン５２を同時にタップして、両方の種類の攻撃動作を実行させることもできる。または、例えば、２つの入力アイコンをそれぞれ、互いに対戦するキャラクタ表現体２及び２’での攻撃動作の発動用としてもよい。
【０１１７】
尚、タッチパネル・ディスプレイ１０１が投影型静電容量方式で駆動しており、ユーザの指がキャラクタ表現体２に接触している際にのみ接触位置が検出される場合、キャラクタ表現体２及び２’が指から離れて接触検出面上に置かれている状況ならば、上記のような入力アイコンは、最大１０個まで設定することができる。さらに、キャラクタ表現体２及び２’が入力の際に同時に指で挟まれる状況を考えなくてよいのであれば、例えば、キャラクタ表現体２及び２’の各々における接触付与部分の数は最大１０個とすることも可能である。言い換えると、オブジェクトにおける複数の接触付与部分は、オブジェクトについて合計した場合に入力アイコンの数を含めると同時検出可能な接触位置の上限数を超えることとなる数だけ設けることも可能となるのである。
【０１１８】
このように、同時に使用し得るオブジェクトの各々における接触付与部分を、より多くの数又は十分な数だけ設定することができ、さらに、その上で、ユーザの指示に応じて現象画像情報を表示させ、さらにオブジェクトに反応現象を発動させるための入力受付画像（入力アイコン画像）をも設けることができる。ここで、オブジェクトの接触付与部分の数を十分に多くすることによって、オブジェクト毎に付与される伝達情報の種類を多数準備することが可能もなる。例えば、１００を超える数の通信先識別情報（キャラクタＩＤ）を予め設定し、同じ数だけの互いに異なる通信先識別情報を備えたキャラクタ表現体（フィギュア）を準備して、ユーザに多数の中から好みのキャラクタを選択する面白さを提供し、ユーザがキャラクタ特有の様々な現象画像情報及び反応現象を享受することができるゲームを実現することも可能となる。
【０１１９】
例えば、図５に示した実施形態において、
（ａ）キャラクタ表現体２（２’）の接触付与部分は、接触検出面に接触又は近接したキャラクタ表現体２（２’）に対し指が接触している場合にのみ接触検出部が接触位置を検出するように、キャラクタ表現体２（２’）における指の接触する箇所に電気的に接続されており、
（ｂ）アドレス取得部１１１（図３）は、キャラクタ表現体２（２’）が指でもって動かされている際に取得した複数の接触位置の並進及び／又は回転の度合いに基づいて、キャラクタ表現体２（２’）の接触検出面内における位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報を算出し、
（ｃ）伝達情報決定部１１２（図３）は、キャラクタ表現体２（２’）が指でもって動かされている際に取得された複数の接触位置の並進及び／又は回転の度合いに基づき決定した伝達情報をキャラクタ表現体２（２’）に送信して、対応する反応現象を発動させ、
（ｄ）応答情報決定部１１４（図３）は、キャラクタ表現体２（２’）の通信先識別情報に対応しておりキャラクタ表現体２（２’）を発信源とする現象を表す現象画像情報（応答情報）を決定し、指で挟んだまま又は指を接触させたままキャラクタ表現体２（２’）を接触検出面に接触又は近接させている間にのみ算出されたキャラクタ表現体２（２’）の位置の移動及び／又は向きの転換に係る情報に基づいて決定された画面上の位置に、決定した現象画像情報を、発信源がキャラクタ表現体２（２’）である形で表示させる
ことも好ましい。
【０１２０】
さらに、変更態様として、タブレット１が（図示していないが）マイクを備えており、ユーザによる音声を入力情報且つトリガとし、応答情報として、例えば特定のキャラクタ表現体２について表示される攻撃波等の画像情報を表示させることも好ましい。例えば、ユーザが「キャラクタＮｏ.１８、第２の攻撃波だ！」との音声を入力すると、該当するキャラクタ表現体２が第２の攻撃波を発したように表示されてもよい。
【０１２１】
［情報通信方法］
図６は、本発明による情報通信方法の一実施形態を示すシーケンス図である。本実施形態では、キャラクタ表現体２’（２’）をタブレット１に載せ置くことによって両者の間に通信接続が確立される。
【０１２２】
（Ｓ６０１）キャラクタ表現体２’がタブレット１に載せ置かれ、接触検出面に接触する。これにより、キャラクタ表現体２’の（物理）アドレス識別子がタブレット１へ伝達される。
（Ｓ６０２）タブレット１は、伝達された（物理）アドレス識別子に基づいて、キャラクタ表現体２’の（物理）アドレスを取得する。ここで、取得される（物理）アドレスは、例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ならばＭＡＣアドレスであり、Bluetooth（登録商標）ならばＢＤアドレスとすることができる。
（Ｓ６０３）タブレット１は、ネットワーク（ＮＷ）識別子又はタブレット１自体の物理アドレス等の識別子を含むレスポンスをキャラクタ表現体２’へ送信する。ここで、このレスポンスは、例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ならば、ＥＳＳＩＤ（Extended Service Set IDentifier）やＢＳＳＩＤ（Basic Service Set IDentifier）を含むプローブレスポンスに相当する。
【０１２３】
尚、ステップＳ６０３は、キャラクタ表現体２’のオブジェクト通信部が、ＮＷ識別子又はタブレット１の物理アドレスといったレスポンスに含まれるべき情報を予め記憶している場合、不要なステップとして省略することもできる。
【０１２４】
（Ｓ６０４）タブレット１とキャラクタ表現体２’との間で通信接続が確立される。この際、認証処理や、ＤＨＣＰ（Dynamic Host Configuration Protocol）によるＩＰアドレス等の割り当てが実施されることも好ましい。ＩＰアドレスを割り当てる際、リース先となるキャラクタ表現体２’のＭＡＣアドレスと、リースされたＩＰアドレスとの対応テーブルが生成される。この場合、上記ステップＳ６０１のキャラクタ表現体２’の接触動作を、DHCPDISCOVERに相当するものと捉えることもできる。
【０１２５】
（Ｓ６０５〜Ｓ６０８）キャラクタ表現体２についても、キャラクタ表現体２’についてのステップＳ６０１〜Ｓ６０４と同様にして、タブレット１との通信接続を確立する。
【０１２６】
（Ｓ６０９）タブレット１は、タッチパネル・ディスプレイ１０１の接触検出部から出力される複数の接触位置に係る情報に基づいて、キャラクタ表現体２及び２’の接触検出面（画面）上での所在位置、移動速度及び向き等を認識する。
（Ｓ６１０）タブレット１は、ステップＳ６０２及びＳ６０６で取得したアドレス、及びステップＳ６０９で認識した所在位置等に基づき、キャラクタ表現体２から発射される攻撃波画像の表示及びその表示の位置等を決定し、例えばユーザによる入力アイコン等を介した入力に応じて、又はステップＳ６０９で認識した所在位置等に応じて、又はキャラクタ表現体２及び２’の置かれたタイミングに応じて、キャラクタ表現体２からの攻撃波画像を表示し、攻撃波発生音を出力する。
【０１２７】
（Ｓ６１１）タブレット１は、ステップＳ６０６で取得したアドレス、又はステップＳ６０９で認識した所在位置等に基づいて生成した、攻撃波を発生させる指示である伝達情報を、キャラクタ表現体２に送信する。
（Ｓ６１２）キャラクタ表現体２は、受信した伝達情報に基づいて、攻撃波の発生に相当する反応現象を出力する。
【０１２８】
（Ｓ６１３）タブレット１は、ステップＳ６０２で取得したアドレス、又はステップＳ６０９で認識した所在位置等に基づいて生成した、攻撃波を被ってダメージを受ける指示である伝達情報を、キャラクタ表現体２’に送信する。
（Ｓ６１４）キャラクタ表現体２’は、受信した伝達情報に基づいて、攻撃波によるダメージに相当する反応現象を出力する。
【０１２９】
図７は、本発明による情報通信方法の他の実施形態を示すシーケンス図である。
【０１３０】
（Ｓ７０１、Ｓ７０２）タブレット１とキャラクタ表現体２及び２’との間で通信接続が確立される。ここでは、通信接続のための信号のやり取りは全て無線で実施される。
【０１３１】
（Ｓ７０３）キャラクタ表現体２’がタブレット１に載せ置かれ、接触検出面に接触する。これにより、キャラクタ表現体２’の（物理）アドレス識別子がタブレット１へ接触検出部を介して伝達される。
（Ｓ７０４）タブレット１は、伝達された（物理）アドレス識別子に基づいて、キャラクタ表現体２’の（物理）アドレスを取得する。ここで、取得される（物理）アドレスは、例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ならばＭＡＣアドレスであり、Bluetooth（登録商標）ならばＢＤアドレスとすることができる。
【０１３２】
（Ｓ７０５）キャラクタ表現体２がタブレット１に載せ置かれ、接触検出面に接触する。これにより、キャラクタ表現体２の（物理）アドレス識別子がタブレット１へ接触検出部を介して伝達される。
（Ｓ７０６）タブレット１は、伝達された（物理）アドレス識別子に基づいて、キャラクタ表現体２の（物理）アドレスを取得する。ここで、取得される（物理）アドレスは、例えばＷｉ−Ｆｉ（登録商標）ならばＭＡＣアドレスであり、Bluetooth（登録商標）ならばＢＤアドレスとすることができる。
【０１３３】
（Ｓ７０７）タブレット１は、取得されたキャラクタ表現体２及び２’の（物理）アドレスに、それぞれキャラクタ表現体２及び２’の複数の接触位置から算出される刻々の所在位置を対応付けた動的テーブルを生成する。
【０１３４】
（Ｓ７０８）タブレット１は、キャラクタ表現体２に対し攻撃波の発射に相当する反応現象を出力するように指示する旨の伝達情報を、キャラクタ表現体２の（物理）アドレス宛に送信する。
（Ｓ７０９）キャラクタ表現体２は、受信した伝達情報に基づいて、攻撃波の発射に相当する反応現象を出力する。
【０１３５】
（Ｓ７１０）タブレット１は、生成された動的テーブルを用いて、攻撃波によるダメージを受ける旨の伝達情報を送信する対象となる所在位置に対応する（物理）アドレス、本実施形態ではキャラクタ表現体２’の（物理）アドレスを決定し、このアドレス宛てに、当該伝達情報を送信する。
（Ｓ７１１）キャラクタ表現体２’は、受信した伝達情報に基づいて、攻撃波によるダメージに相当する反応現象を出力する。
【０１３６】
以上、詳細に説明したように、本発明の情報通信システム、プログラム及び方法によれば、タッチパネルを介して情報を装置に伝達するオブジェクトを通信先として通信することができる。ここで、オブジェクトから伝達された通信先伝達情報に基づいて通信先となるアドレスを特定することができるので、例えば、所望のオブジェクトに対し又は個々のオブジェクトに対し、所望の伝達情報を適宜送信することも可能となる。また、それ故に、このような装置を使用し得る環境ならば、本発明は、ゲーム・アプリケーションのみならず、様々な分野での情報通信／入出力手段として応用されることも可能となる。
【０１３７】
また、実施形態によっては、Bluetooth（登録商標）やＷｉ−Ｆｉ（登録商標）といった接続設定が煩雑な通信種別においても、通信接続を容易に確立することができる。即ち、通信接続のためのアドレスの通知を、接触検出部に対する簡便且つ確実な接触又は近接動作で済ますことが可能となる。
【０１３８】
以上に述べた本発明の種々の実施形態について、本発明の技術思想及び見地の範囲内での種々の変更、修正及び省略は、当業者によれば容易に行うことができる。上述の説明はあくまで例であって、本発明を何ら制約しようとするものではない。本発明は、特許請求の範囲及びその均等物として限定するものにのみ制約される。
【符号の説明】
【０１３９】
１  タブレット（ユーザインタフェース装置）
１０１  タッチパネル・ディスプレイ
１０２  装置通信インタフェース
１０３  アドレス情報保存部
１０３ａ  アドレステーブル
１０４  スピーカ
１０５  振動機構部
１１１  アドレス取得部
１１１ａ  接触位置間距離解析部
１１１ｂ  位置・向き解析部
１１２  伝達情報決定部
１１３  通信部
１１４  応答情報決定部
１１４ａ  出力制御部
１１５  アプリケーション処理部
２、２’  キャラクタ表現体（オブジェクト）
２１、２１’  接触付与面
２０１  オブジェクト通信インタフェース
２０２  アプリ情報記憶部
２０３  スピーカ
２０４  発光部
２０５  駆動部
２０６  腕
２０７  突出棒
２１１  通信部
２１２  反応現象制御部
２１３  アプリ情報制御部
２２１  接触付与体（接触付与部分）
２２２  接触付与部分
２２３  接触付与突起（接触付与部分）
２３１  導電固定プレート
２３２  導電プレート
２４１、２４２  アース線
３  発光、発声、腕の駆動（反応現象）
３’  転倒、発声（反応現象）
４、４１、４２  攻撃波画像（応答情報）
５１、５２  入力アイコン
６  キャラクタ属性表示画像
【要約】
【課題】タッチパネルを介して情報を装置に伝達するオブジェクトを通信先として通信することのできるシステムを提供する。
【解決手段】本情報通信システムは、接触検出面における複数の接触位置を同時に検出可能な接触検出部と、取得されたアドレスに係る対象と通信可能な通信手段と、この通信手段と通信可能な通信部を有しており、通信手段にとっての通信先を識別するための通信先識別情報に予め対応付けられた位置関係をもって複数の接触付与部分を配置した少なくとも１つのオブジェクトと、当該オブジェクトが接触検出面に接触又は近接した際、接触検出部から出力された複数の接触位置に係る情報に基づいて、当該通信先識別情報を導出してアドレスを取得するアドレス取得手段とを有する。ここで、通信手段は、取得されたアドレス宛てに伝達情報を送信し、当該オブジェクトは、受信した伝達情報に基づいて反応現象を発現させることも好ましい。
【選択図】図３【図１】
0005771761.tif 000002
【図２】
0005771761.tif 000003
【図３】
0005771761.tif 000004
【図４】
0005771761.tif 000005
【図５】
0005771761.tif 000006
【図６】
0005771761.tif 000007
【図７】
0005771761.tif 000008