(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる始動手段と、図柄変動ゲームの始動条件が付与される毎に、実行が保留される図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの実行が保留されているときに図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、各種制御が行われる制御手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
複数の図柄変動ゲームの実行が保留されているとき、保留されている複数の図柄変動ゲームに亘って予め決められた演出態様の第１演出を実行させるか否かを判定する第１演出判定手段と、
前記第１演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第１演出を演出実行手段に実行させる第１演出制御手段と、
１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを１回とする変動サイクルを実行させる回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、
前記第１演出中でないとき、前記変動サイクル回数決定手段により図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数として複数回が決定されている場合には、複数の変動サイクルに亘って第２演出を実行させるか否かを判定する第２演出判定手段と、
前記第２演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２演出を前記演出実行手段に実行させる第２演出制御手段と、
前記第１演出中でないとき、前記変動サイクル回数決定手段により図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数として１回が決定されている場合には、当該図柄変動ゲーム中に第３演出を実行させるか否かを判定する第３演出判定手段と、
前記第３演出判定手段の判定結果が肯定の場合、当該図柄変動ゲーム中に第３演出を前記演出実行手段に実行させる第３演出制御手段と、を備え、
前記第１演出は、所定のタイミングで背景画像の切替示唆演出が実行された後、保留されている複数の図柄変動ゲームに亘って背景画像が通常の背景画像からそれとは異なる特別な背景画像に変更される演出とされており、
前記第２演出は、複数回の変動サイクルのうち所定のタイミングで背景画像の切替示唆演出が実行された後、以降の複数の変動サイクルに亘って背景画像が通常の背景画像からそれとは異なる特別な背景画像に変更される演出とされており、
前記第３演出は、第３演出が実行される図柄変動ゲーム中、所定のタイミングで背景画像の切替示唆演出が実行された後、通常の背景画像が維持される演出とされており、
前記第３演出判定手段は、図柄変動ゲームの変動時間が特定変動時間であるときに、第３演出の実行を決定することができることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定変動時間は、第２演出開始後、１回目の変動サイクルの変動時間と、対応するように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２演出が実行されるときであっても、前記切替示唆演出が実行された後、複数の変動サイクルに亘って特別な背景画像に変更されることなく、通常の背景画像が維持される場合があることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の変動サイクルに亘って同一種類の演出を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。そして、保留されている図柄変動ゲームの中にリーチ演出が行われる図柄変動ゲームなどが存在する場合、その図柄変動ゲームを対象にして、その図柄変動ゲームが実行される前の図柄変動ゲームから特定の演出（所謂、連続演出）を実行させる遊技機がある（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、特定の演出を実行することにより、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームが実行されるよりも前に、リーチ演出が行われることを示して、保留されている図柄変動ゲームへの注目度を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−３３６６４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１の遊技機における連続演出は、複数回の図柄変動ゲームに跨って特定の演出が実行される。このため、連続演出の対象とできる図柄変動ゲーム（例えば、リーチ演出が行われる図柄変動ゲーム）の実行が保留された時点で、少なくとも連続演出の対象とできる図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームの実行が保留されていなければ、連続演出が実行されない。すなわち、実行が保留されている図柄変動ゲームがないときに、連続演出の対象とできる図柄変動ゲームの実行が保留される場合もあることから、連続演出が実行される機会が少なくなっている虞があった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続演出を実行することにより遊技に対する興趣を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に図柄変動ゲームの始動条件を付与することができる始動手段と、図柄変動ゲームの始動条件が付与される毎に、実行が保留される図柄変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの実行が保留されているときに図柄変動ゲームを実行するゲーム実行手段と、各種制御が行われる制御手段と、を備えた遊技機において、前記制御手段は、複数の図柄変動ゲームの実行が保留されているとき、保留されている複数の図柄変動ゲームに亘って予め決められた演出態様の第１演出を実行させるか否かを判定する第１演出判定手段と、前記第１演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第１演出を演出実行手段に実行させる第１演出制御手段と、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から変動停止までを１回とする変動サイクルを実行させる回数を決定する変動サイクル回数決定手段と、前記第１演出中でないとき、前記変動サイクル回数決定手段により図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数として複数回が決定されている場合には、複数の変動サイクルに亘って第２演出を実行させるか否かを判定する第２演出判定手段と、前記第２演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第２演出を前記演出実行手段に実行させる第２演出制御手段と、前記第１演出中でないとき、前記変動サイクル回数決定手段により図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数として１回が決定されている場合には、当該図柄変動ゲーム中に第３演出を実行させるか否かを判定する第３演出判定手段と、前記第３演出判定手段の判定結果が肯定の場合、当該図柄変動ゲーム中に第３演出を前記演出実行手段に実行させる第３演出制御手段と、を備え、前記第１演出は、所定のタイミングで背景画像の切替示唆演出が実行された後、保留されている複数の図柄変動ゲームに亘って背景画像が通常の背景画像からそれとは異なる特別な背景画像に変更される演出とされており、前記第２演出は、複数回の変動サイクルのうち所定のタイミングで背景画像の切替示唆演出が実行された後、以降の複数の変動サイクルに亘って背景画像が通常の背景画像からそれとは異なる特別な背景画像に変更される演出とされており、前記第３演出は、第３演出が実行される図柄変動ゲーム中、所定のタイミングで背景画像の切替示唆演出が実行された後、通常の背景画像が維持される演出とされており、前記第３演出判定手段は、図柄変動ゲームの変動時間が特定変動時間であるときに、第３演出の実行を決定することができることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記特定変動時間は、第２演出開始後、１回目の変動サイクルの変動時間と、対応するように設定されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２演出が実行されるときであっても、前記切替示唆演出が実行された後、複数の変動サイクルに亘って特別な背景画像に変更されることなく、通常の背景画像が維持される場合があることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告演出の連続実行回数の増加に伴って図柄の種類を変化させ、連続演出を実行することにより遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明する説明図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】先読みコマンド設定処理を示すフローチャート。
【図６】はずれ変動用の変動パターンの決定確率を示す説明図。
【図７】（ａ）は、大当りＡが決定されるとともに再抽選演出の実行否が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図、（ｂ）は、大当りＡが決定されるとともに再抽選演出の実行可が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図。
【図８】（ａ）は、大当りＢが決定されるとともに再抽選演出の実行否が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図、（ｂ）は、大当りＢが決定されるとともに再抽選演出の実行可が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図。
【図９】（ａ）は、大当りＣが決定されるとともに再抽選演出の実行否が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図、（ｂ）は、大当りＣが決定されるとともに再抽選演出の実行可が決定された際に選択される図柄の選択割合を説明する説明図。
【図１０】大当りの種類と図柄の対応関係を説明する説明図。
【図１１】はずれ変動用の変動パターン及びはずれリーチ変動用の変動パターンに対応する図柄の選択割合を説明する説明図。
【図１２】（ａ）〜（ｄ）は、最終停止図柄毎の参照先決定テーブルの選択割合を説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｊ）は、各参照先決定テーブルにおける一旦停止図柄の選択割合を説明する説明図。
【図１４】先読み実行判定処理を示すフローチャート。
【図１５】（ａ）〜（ｈ）は、２回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行された際の画像表示部ＧＨにおける演出態様を示す説明図。
【図１６】（ａ）〜（ｈ）は、変動サイクルの回数が３回の図柄変動ゲームにおいて、擬似時の背景画像が表示される際の画像表示部ＧＨにおける演出態様を示す説明図。
【図１７】（ａ）〜（ｄ）は、変動サイクルの回数が１回であって、特定の変動時間が定められたはずれ変動用の変動パターンにて切替演出のみが実行される際の画像表示部ＧＨにおける演出態様を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１７に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では、３列）の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では、３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われ、［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］，［８］の８種類の数字が飾図として表示される。また、演出表示装置１１の右下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。なお、本実施形態では、演出表示装置１１と特別図柄表示装置１２がゲーム実行手段として機能する。
【００１３】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。本実施形態では、全列が同一図柄となる図柄組み合わせを、当り表示結果とする。
【００１４】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１１５］，［７６７］など）とされている。
【００１５】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１６】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では、２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、特別図柄保留発光部の発光態様によって、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では、４個）まで累積される。
【００１７】
また、遊技盤１０において特別図柄保留表示装置１３の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では、２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。
【００１８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞手段としての始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球（入賞）し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球（入賞）し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１９】
始動入賞口１５の右方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた特別入賞手段としての大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
また、演出表示装置１１の右方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって始動入賞口１５に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される場合がある。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、次回の大当りが生起されるまでの間、予め定めた変短上限回数（本実施形態では、１００回）の特図変動ゲーム（及び飾図の図柄変動ゲーム）が終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２３】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では、１５ラウンド又は８ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉動作が所定回数（本実施形態では、１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了する。
【００２４】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、３種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。３種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００２５】
図柄Ａの大当りは、１５ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Ａの大当りを「大当りＡ」と示す。
【００２６】
図柄Ｂの大当りは、８ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまでの間、確変状態と変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Ｂの大当りを「大当りＢ」と示す。
【００２７】
図柄Ｃの大当りは、８ラウンド大当り遊技を付与するとともに、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変状態を付与することなく、変短上限回数（１００回）の変短状態を付与する。また、以下の説明では、図柄Ｃの大当りを「大当りＣ」と示す。そして、大当りＡ，Ｂは、大当り遊技終了後に確変状態を付与することから、これらの大当りを纏めて「確変大当り」と示す一方で、大当りＣは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しないことから、大当りＣを「非確変大当り」と示す場合がある。
【００２８】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り図柄再変動演出としての再抽選演出を実行可能に構成されている。
再抽選演出は、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる演出である。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄（飾図による図柄組み合わせ）を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として［２２２］を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される確定大当り図柄として［７７７］を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置１１で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、「確変大当り」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄［７７７］から大当り図柄［６６６］というように、認識し得る大当りの種類が降格する態様では行われず、前述した大当りの種類が昇格する態様、及び大当りの種類が変化しない態様の何れかで行われる。なお、「昇格する態様」とは、所定の大当り図柄から、当該所定の大当り図柄よりも付与される特典の有利度が高い大当り図柄へと変化する態様をいう。また、「降格する態様」とは、所定の大当り図柄から、当該所定の大当り図柄よりも付与される特典の有利度が低い大当り図柄へと変化する態様をいう。本実施形態では、再抽選演出を経て最終的に確定停止表示される大当りの図柄組み合わせを、再変動後図柄とする。
【００２９】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、８種類の飾図を、４つの図柄グループＧ１〜Ｇ４に分類可能となっている。具体的には、［２］，［４］，［６］が属する図柄グループＧ１と、［１］，［８］が属する図柄グループＧ２と、［３］，［７］が属する図柄グループＧ３と、［５］が属する図柄グループＧ４の４つである。
【００３０】
本実施形態では、［５５５］が、大当りＡであることを確定的に認識可能な図柄組み合わせとして設定されている。また、［３３３］，［７７７］が、大当り遊技のラウンド数は特定できないが、確変状態が付与されることを確定的に認識可能な図柄組み合わせとして設定されている。また、［１１１］，［２２２］，［４４４］，［６６６］，［８８８］が、確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせ（確変非確定の大当り図柄）として設定されている。ただし、［２２２］，［４４４］，［６６６］よりも［１１１］，［８８８］の方が、確変大当りである場合に選択され易い。
【００３１】
このように図柄の種類と大当り遊技終了後に付与される特典を対応付けることで、図柄グループＧ１（［２］，［４］，［６］）＜図柄グループＧ２（［１］，［８］）＜図柄グループＧ３（［３］，［７］）＜図柄グループＧ４（［５］）の順に、その図柄で大当りの図柄組み合わせが構成されたときに付与される特典の有利度が高くなる。したがって、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に応じて、大当りとなった場合に保障される大当りの種類が示唆されることになる。
【００３２】
本実施形態では、確変状態が付与されることへの期待度の高低を、特典の有利度とする。また、大当りＡを第１特典当りとし、大当りＡに当選している場合に限って導出される［５５５］の当り図柄を構成する図柄［５］を、第１図柄とする。また、大当りＢを第２特典当りとし、大当りＡ又は大当りＢに当選している場合に導出される［３３３］又は［７７７］の当り図柄を構成する図柄［３］，［７］を、第２図柄とする。また、大当りＣを非特典大当りとし、大当りＡ，Ｂ，Ｃのうち何れかに当選している場合に導出される［１１１］又は［８８８］の当り図柄を構成する図柄［１］，［８］を、第３図柄とする。また、大当りＡ，Ｂ，Ｃのうち何れかに当選している場合に導出される［２２２］、［４４４］又は［６６６］の当り図柄を構成する図柄［２］，［４］，［６］を、第４図柄とする。
【００３３】
また、本実施形態では、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの実行が保留された場合、リーチ演出が行われる図柄変動ゲームの実行が保留されたことを示唆する連続演出が実行される場合がある。連続演出を実行することが可能か否かについては、図柄変動ゲームの実行が保留されたときに判断されるようになっている。また、本実施形態において連続演出は、連続演出の実行契機となった図柄変動ゲームの実行が保留されてから、当該図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲーム（１回又は複数回）と、前記連続演出の実行契機となった図柄変動ゲームにて実行される。なお、連続演出は、変短状態が付与されていないときであって、実行が保留された図柄変動ゲームを実行契機として行われる。また、連続演出は、保留記憶数「０」のときに実行が保留された図柄変動ゲームを対象にして行われないようになっている。
【００３４】
また、本実施形態では、原則、連続演出の実行が開始されてから当該連続演出の実行契機（対象）となった図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、通常時に表示される通常の背景画像から連続演出実行時に表示される連続演出時の背景画像に切り替わるようになっている。因みに、本実施形態における「通常の背景画像」は、「昼の町並みをモチーフにした画像」とし、「連続演出時の背景画像」は、「夜の町並みをモチーフにした画像」としている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と、演出表示制御基板３２とが配設されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示制御基板３２を制御する。演出表示制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００３６】
ここで、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図２を参照して以下に説明する。
【００３７】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、変動パターン振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）や変動時間（演出時間）などが定められた変動パターンを決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。
【００４０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００４１】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００４２】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図３に従って説明する。
本実施形態の変動パターンは、その変動内容が、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容に大別される。変動内容には、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始と複数列の変動停止からなる変動サイクルが設定されている。そして、通常変動系の変動内容は、１回の変動サイクルから構成される一方で、特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルから構成される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、１球の始動保留球に対して実行される。
【００４３】
このため、特殊変動系の変動内容では、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされることになる。以下の説明では、特殊変動系の変動内容を特定する変動パターンを「擬似変動パターン」と示す一方で、通常変動系の変動内容を特定する変動パターンを「非擬似変動パターン」と示す場合がある。以下、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの内容を「擬似変動」と示す場合がある。
【００４４】
本実施形態では、非擬似変動パターンとして、変動パターンＰ１（Ｐ１ａ，Ｐ１ｂ），Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ），Ｐ３（Ｐ３ａ，Ｐ３ｂ）が設定されている。変動パターンＰ１（Ｐ１ａ，Ｐ１ｂ）は、はずれ変動用の変動パターンであって、変動内容として「通常変動」が設定されている。変動パターンＰ１ａに定められた演出時間（変動時間）は、変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間よりも短い時間（短縮された時間）が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方で、変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂは、大当り変動用の変動パターンである。
【００４５】
また、本実施形態では、擬似変動パターンとして、変動パターンＰ４（Ｐ４ａ，Ｐ４ｂ），Ｐ５（Ｐ５ａ，Ｐ５ｂ），Ｐ６（Ｐ６ａ，Ｐ６ｂ），Ｐ７（Ｐ７ａ，Ｐ７ｂ），Ｐ８が設定されている。変動パターンＰ４，Ｐ５は、２回の変動サイクルからなる擬似２回の変動内容とされている一方で、変動パターンＰ６，Ｐ７は、３回の変動サイクルからなる擬似３回の変動内容とされている。また、変動パターンＰ８は、４回の変動サイクルからなる擬似４回の変動内容とされている。そして、変動パターンＰ４ａ，Ｐ５ａ，Ｐ６ａ，Ｐ７ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方で、変動パターンＰ４ｂ，Ｐ５ｂ，Ｐ６ｂ，Ｐ７ｂ，Ｐ８は、大当り変動用の変動パターンである。そして、本実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ４，Ｐ６に同一のリーチ演出内容（リーチＲ１）を対応付ける一方で、変動パターンＰ３，Ｐ５，Ｐ７に同一のリーチ演出内容（リーチＲ２）を対応付けている。
【００４６】
なお、最終変動サイクル（最終回の変動サイクル）よりも前の変動サイクルでは、通常変動の変動内容を経てはずれの図柄組み合わせが導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。すなわち、擬似変動では、最終変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルではリーチが形成されない。また、１回の変動サイクルには、特定の図柄組み合わせ（大当りの組み合わせやチャンス目）を一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させる場合、その再抽選演出を含み、再抽選演出のみを１回の変動サイクルとしてカウントしない。そして、本実施形態では、擬似変動の変動サイクル数が多くなるほど、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの可能性を示す大当り期待度が高くなるように設定している。大当り期待度は、大当り時の出現率とはずれ時の出現率を合算した全体の出現率に対する大当り時の出現率によって規定されている。
【００４７】
また、本実施形態では、擬似変動における最終変動サイクル以外の変動サイクルの演出時間（変動時間）は、はずれ変動用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂのうち変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間（変動時間）と対応関係を有する時間に設定されている。因みに、本実施形態において「対応関係」とは、「同一時間」の関係を意味している。そのため、本実施形態では、擬似変動における最終変動サイクル以外の変動サイクルの演出時間は、変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間と同じ時間が設定されている。更に、本実施形態では、擬似変動における最終変動サイクルが開始してからリーチ演出が開始するまでの演出時間（変動時間）は、変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間と対応関係を有する時間（本実施形態では、「同一時間」）に設定されている。
【００４８】
なお、本実施形態では、大当りの図柄変動ゲームにて再抽選演出を行わない場合には、リーチ演出時にて大当り図柄を一旦停止表示させた後、変動パターンに定められた時間が経過するまでの間、前記大当り図柄が一旦停止し続けるようになっている。一方、大当りの図柄変動ゲームにて再抽選演出を行う場合には、リーチ演出時にて大当り図柄を一旦停止表示させた後、変動パターンに定められた時間が経過するまでの間に、再抽選演出を行うようになっている。
【００４９】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。先読み判定用乱数とは、連続演出（先読み演出）を実行可能とするか否かを決定する際に用いる乱数である。また、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、先読み判定値が記憶されている。先読み判定値は、連続演出（先読み演出）の実行可否を決定する際に用いる判定値であり、先読み判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００５０】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。さらに、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００５１】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００５２】
最初に、特別図柄入力処理について、図４に基づき説明する。
特別図柄入力処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１）。すなわち、ステップＳ１１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。また、ステップＳ１２の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５４】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に１加算し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を変更させる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図５に示す先読みコマンド設定処理を実行し（ステップＳ１５）、特別図柄入力処理を終了する。
【００５５】
特別図柄入力処理のステップＳ１５における先読みコマンド設定処理は、始動入賞口１５へ遊技球が入賞したことを契機に取得した各乱数の値に基づく各種判定（事前判定）結果を、入賞検知に基づく図柄変動ゲームの実行開始時期よりも前にサブ統括制御基板３１に把握させるための各種先読みコマンドを生成及び出力するための処理である。
【００５６】
ここで、先読みコマンドについて説明する。
先読みコマンドは、各種情報を格納する複数の領域によって構成されている。本実施形態における先読みコマンドは、特図情報領域、保留数情報領域、当り乱数領域及び演出情報領域で構成されている。特図情報領域には、特別図柄を示す情報（特図情報）が格納され、保留数情報領域には、保留記憶数を示す情報（保留数情報）が格納される。また、当り乱数領域には、大当り判定用乱数の値がどのような値であるかを示す情報（当り乱数情報）が格納される。また、演出情報領域には、演出図柄変動ゲームが実行された際の演出図柄変動ゲームの演出内容として予想される内容を示す情報（演出情報）が格納される。
【００５７】
そして、本実施形態では、先読みコマンドの種類として、大当りの先読みコマンド、はずれリーチの先読みコマンド及びはずれ通常の先読みコマンドがある。大当りの先読みコマンドは、大当りとなるリーチ演出が実行されることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれリーチの先読みコマンドは、はずれとなるリーチ演出が行われることを示す情報が格納された先読みコマンドである。また、はずれ通常の先読みコマンドは、はずれとなり、且つリーチ演出が行われないことを示す情報が格納された先読みコマンドである。
【００５８】
以下、各種先読みコマンドを生成及び出力するための先読みコマンド設定処理について、図５に基づき説明する。
特別図柄入力処理のステップＳ１５で行う先読みコマンド設定処理では、まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１４で取得した各乱数のうちの大当り判定用乱数の値が、非確変状態用の大当り判定値と一致するか否かを判定する（ステップＳ２１）。このように主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５にて遊技球を入賞検知した時、当該入賞検知時に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶された大当り判定用乱数の値が、大当り判定において、確変状態が付与されていないときであっても大当りとなると判定されるか否かについて事前判定するようになっている（事前大当り判定）。以下、先読みコマンド設定処理の説明において、単に「取得した乱数」と示す場合、「ステップＳ１５で取得した乱数」を指し示す。
【００５９】
また、ステップＳ２１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの先読みコマンドを生成し（ステップＳ２２）、出力処理で統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように、出力バッファに設定する（ステップＳ２３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理を行うと先読みコマンド設定処理を終了する。
【００６０】
ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数のうちの大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値と一致する値であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。また、ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数のうちの特図振分用乱数の値に基づいて決定される大当り図柄（図柄Ａ〜図柄Ｃ）を特定して、特定した大当り図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後で説明する特別図柄開始処理にて特図振分用乱数を用いて大当り図柄を決定する際と同様の処理を行い、付与され得る大当り遊技の種類を特定する。また、本実施形態では、前述したように大当りとなる図柄変動ゲームでは必ずリーチ演出を行うように構成しているため、ステップＳ２２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が実行されることを示す演出情報を演出情報領域に格納する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を特定して、特定した保留記憶数を示す保留数情報を先読みコマンドの保留数情報領域に格納する。
【００６１】
一方、ステップ２１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数のうちのリーチ判定用乱数の値が、変短状態が付与されていないときのリーチ抽選に当選する値（「３９以下（０〜３９）」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ２４）。つまり、変短状態が付与されていないときのリーチ抽選に当選するか否かについて事前判定するようになっている（事前リーチ判定）。そして、ステップＳ２４の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれリーチの先読みコマンドを生成し（ステップＳ２５）、出力処理で統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように、出力バッファに設定する（ステップＳ２３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理を行うと、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００６２】
ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数のうちの大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値と一致しない値（はずれ）であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、大当り判定用乱数の値が確変状態用の大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時においてリーチ演出が実行されることを示す演出情報を演出情報領域に格納する。但し、このときの演出情報は、リーチ判定用乱数の値が変短状態時のリーチ抽選には当選しない値（１０〜３９）である場合もあるため、必ずしもリーチ演出が行われることを示すわけではない。また、ステップＳ２５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に特図保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。
【００６３】
一方、ステップＳ２４の判定結果が否定の場合、つまり、取得したリーチ判定用乱数の値が非変短状態時のリーチ抽選に当選しない値である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ通常の先読みコマンドを生成し（ステップＳ２６）、出力処理で統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように、出力バッファに設定する（ステップＳ２３）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２３の処理を行うと、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００６４】
ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数のうちの大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値と一致しない値（はずれ）であることを示す当り乱数情報を先読みコマンドの当り乱数領域に格納する。但し、このときの当り乱数情報は、大当り判定用乱数の値が確変状態用の大当り判定値と一致する値である場合もあるため、必ずしもはずれであることを示すわけではない。また、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を示す特図情報を先読みコマンドの特図情報領域に格納する。また、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、非変短状態時においてリーチ演出が行われないことを示す演出情報を先読みコマンドの演出情報領域に格納する。但し、取得した大当り判定用乱数の値が確変状態用の大当り判定値と一致する場合にはリーチ演出が実行されるため、必ずしもリーチ演出が行われないことを示すわけではない。また、ステップＳ２６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２と同様の処理にて、先読みコマンドの保留数情報領域に特図保留数情報を格納するとともに、先読みコマンドのゲーム情報領域に特図ゲーム情報を格納する。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、出力処理にて、出力バッファに設定した先読みコマンドが存在する場合、当該先読みコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
このように、各先読みコマンドは、変短状態と確変状態が付与されていないときにおける図柄変動ゲームの内容を事前に把握可能な情報が格納されるため、変短状態と確変状態のうち少なくとも一方が付与されているときには先読みコマンドから特定できる内容と、実際に図柄変動ゲームが実行されたときの内容が異なる場合もある。
【００６６】
以上のように、本実施形態では、各種乱数（大当り判定用乱数など）の値を取得する主制御用ＣＰＵ３０ａが、乱数取得手段として機能する。更に、本実施形態では、各種乱数を所定の記憶領域に記憶することによって、図柄変動ゲームの実行を保留する主制御用ＲＡＭ３０ｃがゲーム保留記憶手段として機能する。
【００６７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、演出図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を読み出し、当該保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを保留数判定する。この保留数判定の判定結果が否定（保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
一方、保留数判定の判定結果が肯定（保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数から１減算し、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数）の値を取得する。このとき、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を変更させる。
【００６９】
また、保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されている場合には、取得した大当り判定用乱数の値が、確変状態用の大当り判定値と一致するか否かを判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態が付与されていない場合には、取得した大当り判定用乱数の値が、非確変状態用の大当り判定値と一致するか否かを判定する。なお、以下の特別図柄開始処理についての説明にて、「取得した乱数」とは、「現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶した乱数」を指す。
【００７０】
そして、この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値に基づいて、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄（図柄Ａ、図柄Ｂ又は図柄Ｃ）を決定する。
【００７１】
また、大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の大当り変動用の変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂ，Ｐ４ｂ，Ｐ５ｂ，Ｐ６ｂ，Ｐ７ｂ，Ｐ８の中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において、定められた変動サイクルの回数が少ない大当り変動用の変動パターン（例えば、変動パターンＰ３ｂ）よりも、定められた変動サイクルの回数が多い大当り変動用の変動パターン（例えば、変動パターンＰ７ｂ）を決定しやすくなっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が、主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されていない場合には、取得したリーチ判定用乱数の値が、非変短状態時のリーチ判定値（「３９以下（０〜３９）」と一致するか否かを判定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態が付与されている場合には、取得したリーチ判定用乱数の値が、変短状態時のリーチ判定値（「９以下（０〜９）」と一致するか否かを判定する。
【００７３】
そして、このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ演出処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、複数種類のはずれリーチ変動用の変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａ，Ｐ４ａ，Ｐ５ａ，Ｐ６ａ，Ｐ７ａの中から１つの変動パターンを決定する。なお、本実施形態にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において、定められた変動サイクルの回数が多いはずれリーチ変動用の変動パターン（例えば、変動パターンＰ７ａ）よりも、定められた変動サイクルの回数が少ないはずれリーチ変動用の変動パターン（例えば、変動パターンＰ３ａ）を決定しやすくなっている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
一方、上記リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値と、はずれ変動用の変動パターン決定時における保留記憶数に基づき、複数種類のはずれ変動用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂの中から変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、図６に示すように、変動パターン決定時における保留記憶数毎に、０〜２５０までの全２５１個の乱数の値が変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂに振り分けられている。具体的に、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンの決定時における保留記憶数の数が多い場合には保留記憶数の数が少ない場合と比較して、はずれ変動用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂのうち、設定されている演出時間が短い変動パターンＰ１ａが決定されやすいように乱数が振り分けられている。一方で、はずれ変動用の変動パターンの決定時における保留記憶数の数が少ない場合には保留記憶数の数が多い場合と比較して、はずれ変動用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂのうち、設定されている演出時間が長い変動パターンＰ１ｂを決定しやすいように乱数が振り分けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７５】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２において特別図柄を変動表示させるように、特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。それとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した特別図柄を特別図柄表示装置１２において確定停止表示させるように、特別図柄表示装置１２の表示内容を制御する。
【００７６】
このように、変動パターンを決定することによって１回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数（１回の図柄変動ゲームにて行う変動サイクルの回数）を決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、本実施形態において変動サイクル回数決定手段として機能する。
【００７７】
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り（大当りＡ又は大当りＢ）を決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される確変フラグに「１」を設定する。確変フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「０」を設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定した場合、サブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「０」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
【００７８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変大当り（大当りＡ又は大当りＢ）を決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定する。作動フラグは、その値として「１」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「０」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに「１」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドをサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される作動フラグに「１」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数（本実施形態では、１００回）を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００７９】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「１」を設定した後、図柄変動ゲームの実行（変動パターン指定コマンドの出力）毎に、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を−１（１減算）する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動回数が「０」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「０」を設定するとともに、サブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
【００８０】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００８１】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、作動コマンドを入力すると、統括用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非作動コマンドを入力すると、統括用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確変コマンドを入力すると統括用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、非確変フラグを入力すると統括用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括用作動フラグや統括用確変フラグに設定された値を参照することで、変短状態や確変状態の付与態様を特定することができる。
【００８２】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図による図柄組み合わせ（確定図柄）を決定する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終変動サイクルで導出する飾図の確定停止図柄を決定する。ただし、大当りの図柄変動ゲームにて再抽選演出を実行することが抽選によって決定された場合（再抽選演出を実行する場合）、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄に加えて仮の大当り図柄も決定する。因みに、擬似変動を伴う図柄変動ゲームが実行される場合、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルで導出する飾図の組み合わせは、後述する演出表示制御基板３２で決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した確定図柄としての図柄組み合わせを指定する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００８３】
以下、統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する飾図の決定に係る制御内容を説明する。
最初に、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、大当り図柄である場合の最終変動サイクルにおける飾図決定方法について、図７〜図９に従って説明する。なお、図７〜図９において、「仮の大当り図柄」に示す項目は、仮の大当り図柄を構成する左図柄を示す。また、「確定大当り図柄」に示す項目は、確定大当り図柄を構成する左図柄を示す。また、「図柄グループ」に示す項目は、図７（ａ）〜９（ａ）においては、確定大当り図柄が属する図柄グループを示す一方で、図７（ｂ）〜９（ｂ）においては、仮の大当り図柄が属する図柄グループを示している。なお、本実施形態では、説明の都合上、図７〜図９に示すテーブルを、それぞれ再抽選演出の有無に応じて分けて記載しているが、実際には、「再抽選演出なし」と「再抽選演出あり」に対して、合わせて０〜２５０までの全２５１通りの整数が所定個数ずつ対応付けられている。
【００８４】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が大当り図柄の場合、確定図柄（確定大当り図柄）として、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、停止図柄（特図）の種類に基づいて、図７〜図９に示す確定図柄決定テーブルのうちいずれかを選択し、確定大当り図柄（左図柄）を決定する。具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図が図柄Ａを示す場合、図７に示すテーブルを、特図が図柄Ｂを示す場合、図８に示すテーブルを、特図が図柄Ｃを示す場合、図９に示すテーブルをそれぞれ選択する。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、左図柄を決定した後、中図柄及び右図柄として、左図柄と同一の図柄を決定する。これにより、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り図柄として全列が同一の図柄となる図柄組み合わせを決定することになる。
【００８５】
また、図７〜図９に示すテーブルでは、取得した乱数の数値と一致する数値を各テーブルから参照するだけで、再抽選演出の有無や、再抽選演出を実行させるときにおける仮の大当り図柄と確定大当り図柄を同時に決定できるようになっている。
【００８６】
図７に示すテーブルでは、図７（ａ）が、再抽選演出の実行否に対応する振分となる一方、図７（ｂ）が、再抽選演出の実行可に対応する振分となっている。そして、図７（ａ），（ｂ）に跨って、確定大当り図柄として［１］〜［８］までの図柄を選択可能となるように、乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が所定個数ずつ対応付けられている。より具体的には、変動サイクル数が多い変動パターンほど、図柄グループＧ３，Ｇ４に属する図柄の選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００８７】
図８（ａ），（ｂ）に示すテーブルでは、図８（ａ）が、再抽選演出の実行否に対応する振分となる一方、図８（ｂ）が、再抽選演出の実行可に対応する振分となっている。そして、図８（ａ），（ｂ）に跨って、確定大当り図柄として［５］を除く［１］〜［４］，［６］〜［８］のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が所定個数ずつ対応付けられている。より具体的には、変動サイクルの実行回数が多い変動パターンほど、図柄グループＧ３に属する図柄の選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【００８８】
図９（ａ），（ｂ）に示すテーブルでは、図９（ａ）が、再抽選演出の実行否に対応する振分となる一方、図９（ｂ）が、再抽選演出の実行可に対応する振分となっている。そして、図９（ａ），（ｂ）に跨って、確定大当り図柄として［１］，［２］，［４］，［６］，［８］のうちいずれか１つを選択可能となるように、乱数の取り得る数値（０〜２５０までの全２５１通りの整数）が所定個数ずつ対応付けられている。より具体的には、どの変動パターンが選択されたとしても図柄グループＧ２に属する図柄よりも図柄グループＧ１に属する図柄の選択確率が高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。また、本実施形態では、再抽選前の図柄が有利な図柄に変遷するように図柄の対応付けが行われている。このため、再抽選前の図柄が有利な図柄に変遷する導出形態を、第２パターンとする。
【００８９】
以下、図７〜図９に示すテーブルから、確定大当り図柄を決定する方法について説明する。
前述したように、図７〜図９に示すテーブルでは、取得した乱数の数値を比較するだけで、再抽選演出の有無や、再抽選演出を実行させるときにおける仮の大当り図柄と確定大当り図柄を同時に決定できるようになっている。例えば、大当りＡと「擬似３回」を特定する大当り変動用の変動パターンＰ６ｂが指示されるとともに、乱数「１５６」を取得したとする。
【００９０】
因みに、図７では、変動パターンＰ６ｂに対して、０〜７までの計８個の整数が、図７（ａ）において、図柄グループＧ１に属する確定大当り図柄「２」に対応付けられている一方で、８〜１５までの計８個の整数が、図柄グループＧ１に属する確定大当り図柄「４」に対応付けられている。また、変動パターンＰ６ｂに対して、１６〜２３までの計８個の整数が、図柄グループＧ１に属する確定大当り図柄「６」に対応付けられている一方で、２４〜３１までの計８個の整数が、図柄グループＧ２に属する確定大当り図柄「１」に対応付けられている。また、変動パターンＰ６ｂに対して、３２〜３９までの計８個の整数が、図柄グループＧ２に属する確定大当り図柄「８」に対応付けられている一方で、４０〜７９までの計４０個の整数が、図柄グループＧ３に属する確定大当り図柄「３」に対応付けられている。また、変動パターンＰ６ｂに対して、８０〜１１９までの計４０個の整数が、図柄グループＧ３に属する確定大当り図柄「７」に対応付けられている一方で、１２０〜１５２までの計３３個の整数が、図柄グループＧ４に属する確定大当り図柄「５」に対応付けられている。
【００９１】
一方、変動パターンＰ６ｂに対して、１５３〜１５５までの計３個の整数が、図７（ｂ）において、図柄グループＧ１に属する仮の大当り図柄「２」に対応付けられている一方で、１５６〜１５８までの計３個の整数が、図柄グループＧ１に属する仮の大当り図柄「４」に対応付けられている。
【００９２】
この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図７に示すテーブルのうち図７（ｂ）の振分を参照し、乱数「１５６」に対応付けられた演出内容として、再抽選演出の実行を決定するとともに、仮の大当り図柄を［４４４］とした後、再抽選演出にて［１１１］で示す確定大当り図柄を導出させることを決定する。以下、図８及び図９に示すテーブルにおいても同様である。
【００９３】
このように図柄の種類と大当り遊技終了後に付与される特典を対応付けることで、図１０に示すように、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に応じて、大当りとなった場合に保障される大当りの種類が示唆される。また、図７〜図９に示すテーブルのように乱数の取り得る数値を設定したことで、変動サイクル数が多い変動パターンほど、有利な特典が付与される際に選択され易い図柄グループが選択される確率が高い。
【００９４】
そして、図７〜図９に示すテーブルから、変動パターン及び大当りの種類に従って確定大当り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、該図柄を指示する飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。一方、図７〜図９に示すテーブルに従って再抽選演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確定大当り図柄を指示する飾図指定コマンドと、仮の大当り図柄を指示する仮飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。なお、再抽選演出を行う場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄として決定した図柄と同一の図柄を、最終変動サイクルで導出されるリーチ図柄として決定する。そして、最終変動サイクルで仮の大当り図柄が一旦停止表示された後、図柄の再変動が行われ、確定大当り図柄として決定された図柄が確定停止表示される。この再抽選演出によって、図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることが報知されることがある。例えば、大当りＡが付与される大当りの図柄変動ゲームにて、［２２２］の図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再抽選演出が行われ、［７７７］が確定停止表示されて、大当りＡ又は大当りＢが付与されることが報知されることがある。
【００９５】
次に、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、はずれ図柄である場合の飾図決定方法について、図１１に従って説明する。
特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）がはずれ図柄の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図１１に示す確定図柄決定テーブルの中から、指示された変動パターンに従って確定停止表示させる左図柄（確定左図柄）を決定する。
【００９６】
図１１に示すテーブルでは、変動パターンの種類にかかわらず、確定左図柄として全ての図柄を選択可能となるように、乱数の取り得る数値が対応付けられている。ただし、どの変動パターンでも、図柄グループＧ１，Ｇ２に属する図柄の選択確率が最も高くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられているが、変動回数が多い変動パターンでは、図柄グループＧ３，Ｇ４に属する図柄の選択確率が、変動回数が少ない変動パターンにおけるそれらの図柄の選択確率よりも高く設定されている。
【００９７】
そして、図１１に示すテーブルを用いて確定左図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄（特図）が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、図１１では左図柄を決定しているため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、右図柄を左図柄と同一の図柄として決定するとともに、中図柄を左図柄よりも１大きい図柄として決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００９８】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
【００９９】
そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１００】
なお、擬似変動パターンが指示されている場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルで一旦停止表示させる図柄組み合わせ（以下、「変動サイクル別仮図柄」と示す）を決定する。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動サイクル別仮図柄として、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【０１０１】
ところで、本実施形態の擬似変動は、変動サイクル数（変動サイクルの回数）が増加するに伴って、各変動サイクルにおける特定列（本実施形態では、左列）の図柄が、特典の有利度が高く設定された図柄グループに属する図柄へと変遷する態様で行われる。以下、このような態様で実行される演出を「擬似連ステップアップ（ＳＵ）」と示す。なお、擬似連ＳＵが継続する場合、各変動サイクルで導出する図柄は、当該変動サイクル（今回、図柄の種類の決定対象となる変動サイクル）の１つ前の変動サイクルで導出される図柄が属する図柄グループより下位の図柄グループに属する図柄には変遷しない。すなわち、当該変動サイクルの１つ前の変動サイクルで導出される図柄に定められた有利度以上となる図柄が決定される。因みに、「図柄グループの上位／下位」とは、各図柄グループを比較した際の確変期待度（特典の有利度）の高低である。
【０１０２】
また、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技の種類は、最終変動サイクルで導出される図柄（リーチ図柄）に対応する大当りよりも有利度の低い大当りではない。例えば、最終変動サイクルで導出された図柄が［５］である場合、確変状態を付与しない大当りＣが決定されていることはない。このような左図柄の変遷により、最終変動サイクルにおいてリーチ演出が実行された場合には、リーチ図柄の種類によって、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類が示唆されることになる。
【０１０３】
以下、擬似連ＳＵの制御内容について図１２及び図１３に従って説明する。
擬似連ＳＵを実行するに当たって表示制御用ＣＰＵ３２ａが実行する制御内容は、次のような項目に分けられる。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンから特定される変動サイクル数を確認する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終変動サイクルを除く変動サイクル毎に導出させる左図柄を決定する。その後、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した左図柄に基づいて、最終変動サイクルを除く変動サイクル毎に導出させる図柄組み合わせを決定する。なお、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各変動サイクルで導出させる左図柄及び図柄組み合わせを、図柄変動ゲームの開始時に決定するようになっている。
【０１０４】
以下、各変動サイクルで導出させる左図柄の決定方法について、具体的に説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、指定された変動パターンに従って変動サイクル数を特定した後、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａから指示された最終変動サイクルで導出される左図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づいて左図柄を決定する。
【０１０５】
指定された変動パターンが擬似３回以上を特定している場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づき、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定した後、擬似４回を特定する変動パターンが選択されているのであれば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づき、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。本実施形態では、各変動サイクルにおいて特定列（この例では、左列）に導出させる図柄を、基準図柄とする。
【０１０６】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終回よりも前の変動サイクルで導出する左図柄を決定するにあたり、各変動サイクルで導出される図柄が、１つ前の変動サイクルで導出される図柄が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄を決定しないようになっている。
【０１０７】
具体的に説明すると、最終回よりも前の変動サイクルで導出させる図柄は、変動サイクルの実行回数にかかわらず、最終回の変動サイクルで導出される図柄毎に設定された図１２に示す参照先決定テーブルに基づいて決定される。
【０１０８】
図１２において、「変動サイクル数」に示す項目は、擬似１回目とそれ以外の回数とで参照先のテーブルが分かれている。すなわち、擬似２回目以降は、何回目の変動サイクルであるかに関わらず、１つ前の変動サイクルで決定した図柄に基づいて、今回の変動サイクルで導出させる図柄が決定されることになる。また、「決定された図柄」に示す項目は、１つ前の変動サイクルで決定された左図柄を指す。なお、１回目の変動サイクルには、１つ前の変動サイクルが存在しないので、左図柄が対応付けられていない。また、「参照テーブル」に示す項目は、変動サイクル別仮図柄を決定する際に参照される変動サイクル別仮図柄決定テーブルのアドレスを示す。
【０１０９】
図１２（ａ）は、最終停止図柄として［５］が決定されたときに選択される参照先決定テーブルである。図１２（ｂ）は、最終停止図柄として［３］，［７］が決定されたときに参照される参照先決定テーブルである。図１２（ｃ）は、最終停止図柄として［１］，［８］が決定されたときに選択される参照先決定テーブルである。図１２（ｄ）は、最終停止図柄として［２］，［４］，［６］が決定されたときに参照される参照先決定テーブルである。なお、図１２に示す「最終停止図柄」は、最終回の変動サイクルで導出させる図柄である。この図柄は、はずれとなる場合や再抽選演出の非実行を決定したときには、飾図指定コマンドで特定される確定停止図柄（の左図柄）が該当する。一方、再抽選演出の実行を決定したときには、仮飾図指定コマンドで特定される仮の大当り図柄が該当する。したがって、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最初に、仮飾図指定コマンドを入力しているか否かを判定し、入力しているのであれば、該コマンドで指示される図柄を最終停止図柄として認識する。一方、仮飾図指定コマンドを入力していないのであれば、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドで指示される図柄を最終停止図柄として認識する。
【０１１０】
そして、参照先決定テーブルには、その参照先として、各変動サイクルで導出させる左図柄を決定するために用いる変動サイクル別仮図柄決定テーブルのアドレスが対応付けられている。変動サイクル別仮図柄決定テーブルには、変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ１〜Ｔ１０に示す１０種類が定められている。
【０１１１】
以下、変動サイクル別仮図柄決定テーブルについて、図１３に従って詳しく説明する。
図１３（ａ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ１（以下、「テーブルＴ１」と示す）では、各図柄グループに属する全ての図柄［１］〜［８］が選択可能となるように、予め定められた数（本実施形態では、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数）の乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振分けられている。一方、図１３（ｂ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ２（以下、「テーブルＴ２」と示す）では、図柄グループＧ４に属する図柄のみが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。
【０１１２】
また、図１３（ｃ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ３（以下、「テーブルＴ３」と示す）では、図柄グループＧ３，Ｇ４に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。一方、図１３（ｄ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ４（以下、「テーブルＴ４」と示す）では、図柄グループＧ２、図柄グループＧ３、及び図柄グループＧ４に属する図柄［１］，［３］，［５］，［７］，［８］のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。
【０１１３】
また、図１３（ｅ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ５（以下、「テーブルＴ５」と示す）では、図柄グループＧ１〜Ｇ３に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。一方、図１３（ｆ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ６（以下、「テーブルＴ６」と示す）では、図柄グループＧ３に属する図柄［３］又は［７］がほぼ同一の割合で選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。
【０１１４】
また、図１３（ｇ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ７（以下、「テーブルＴ７」と示す）では、図柄グループＧ２，Ｇ３に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。一方、図１３（ｈ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ８（以下、「テーブルＴ８」と示す）では、図柄グループＧ１，Ｇ２に属する図柄のうちいずれかが選択可能となるように、乱数の取り得る数値が、所定個数ずつ振り分けられている。
【０１１５】
また、図１３（ｉ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ９（以下、「テーブルＴ９」と示す）では、図柄グループＧ２に属する図柄［１］又は［８］が略同一確率で選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。一方、図１３（ｊ）に示す変動サイクル別仮図柄決定テーブルＴ１０（以下、「テーブルＴ１０」と示す）では、図柄グループＧ１に属する図柄［２］，［４］，［６］のうちいずれかが略同一確率で選択可能となるように、乱数の取り得る数値が振り分けられている。
【０１１６】
これらの変動サイクル別仮図柄決定テーブルでは、選択可能な図柄グループのうち、特典の有利度が上位に位置する図柄グループに属する図柄ほど、選択確率が低くなるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。ただし、選択可能な図柄グループが１つである場合、その図柄グループに複数の図柄が属するのであれば、それらの図柄の選択率は、ほぼ同一確率となるように設定されている。
【０１１７】
以下、最終停止図柄の違いに基づく図柄決定方法について詳しく説明する。
最初に、最終停止図柄として［５］が決定された場合の図柄決定方法について、図１２（ａ）に従って説明する。
【０１１８】
最初に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、指示された変動パターンから、変動サイクル数を特定する。次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終停止図柄に基づいて１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。図１２（ａ）では、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ１が対応付けられている。前述したように、図１２（ａ）に示すテーブルＴ１では、［１］〜［８］が選択可能となっている。したがって、最終停止図柄として［５］が決定されたときには、１回目の変動サイクルで導出される左図柄の種類に制限が設けられない。そして、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その左図柄を表示制御用ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させる。
【０１１９】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。因みに、擬似２回を特定した場合、２回目の変動サイクル（最終変動サイクル）で導出させる図柄は、統括制御用ＣＰＵ３１ａによって決定済みであるため、この場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定しない。
【０１２０】
図１２（ａ）の説明に戻り、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するに際し、表示制御用ＲＡＭ３２ｃの記憶領域を読み出し、１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を確認する。
【０１２１】
１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［５］が決定されたとすると、図１２（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ２が対応付けられている。前述したように、図１３（ｂ）に示すテーブルＴ２では、［５］のみが選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［５］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。
【０１２２】
一方、１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［３］，［７］が決定されたとすると、図１２（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ３が対応付けられている。前述したように、図１３（ｃ）に示すテーブルＴ３では、［３］，［５］，［７］が選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［３］，［７］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。
【０１２３】
また、１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［１］，［８］が決定されたとすると、図１２（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ４が対応付けられている。前述したように、図１３（ｄ）に示すテーブルＴ４では、［１］，［３］，［５］，［７］，［８］が選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［１］，［８］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。
【０１２４】
さらに、１回目の変動サイクルで導出させる図柄として［２］，［４］，［６］が決定されたとすると、図１２（ａ）では、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定するテーブルとして、テーブルＴ１が対応付けられている。前述したように、図１３（ａ）に示すテーブルＴ１では、［１］〜［８］が選択可能となっている。したがって、２回目の変動サイクルでは、１回目の変動サイクルで導出される図柄［２］，［４］，［６］が属する図柄グループよりも下位の図柄グループから図柄が選択されることがない。そして、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その左図柄を表示制御用ＲＡＭ３２ｃの記憶領域に記憶させる。
【０１２５】
次に、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。なお、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄は、２回目の変動サイクルで導出させる左図柄の決定方法と同一である。すなわち、最終停止図柄毎に分類された参照先決定テーブルを参照し、１つ前の変動サイクルで導出させる図柄に基づいて、３回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する。
【０１２６】
以下、最終停止図柄として［３］，［７］が決定された場合は、図１２（ｂ）に示すテーブルに従って、最終停止図柄として［１］，［８］が決定された場合は、図１２（ｃ）に示すテーブルに従って、最終停止図柄として［５］が決定された場合と同一の方法にて、それぞれ左図柄が決定される。同様に、最終停止図柄として［２］，［４］，［６］が決定された場合は、図１２（ｄ）に示すテーブルに従って、最終停止図柄として［５］が決定された場合と同一の方法にて、左図柄が決定される。
【０１２７】
すなわち、最終停止図柄に基づいて１回目の変動サイクルで導出させる左図柄を決定し、２回目以降の変動サイクルで導出させる図柄に関しては、１つ前の変動サイクルで導出させる左図柄に基づいて決定する。そして、１回目の変動サイクルで導出される左図柄は、最終停止図柄が属する図柄グループ以下の図柄グループから決定されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。一方、２回目以降の変動サイクルで導出される左図柄は、１つ前の変動サイクルで導出される図柄が属する図柄グループ以上の図柄グループから決定されるように乱数の取り得る数値が対応付けられている。
【０１２８】
そして、最終回よりも前の各変動サイクルで導出させる左図柄を決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、その決定した左図柄に基づいて、各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的に説明すると、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、決定した左図柄に基づいて、中図柄及び右図柄を、左図柄よりも１大きい図柄として決定する。例えば、左図柄として［２］を決定したのであれば、決定される図柄組み合わせは［２３３］となる。そして、各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各変動サイクルの終了時に対応する図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２９】
このようなテーブル構成を採用することにより、変動サイクル数が増加するに伴って、各変動サイクルにおける左図柄が、特典の有利度が高く設定された図柄グループに属する図柄へ変遷可能となる。さらに、擬似連の継続に伴い左図柄が変遷すると、次の変動サイクルでは、１つ前の変動サイクルで導出された左図柄が属する図柄グループより下位の図柄グループに属する左図柄には変遷しない。例えば、１回目の変動サイクルで図柄グループＧ４（［５］）に属する図柄が選択された場合、２回目の変動サイクルで図柄グループＧ３（［３］，［７］）に属する図柄は選択されない。この左図柄の変遷によって、生起される可能性がある大当り遊技の種類が遊技者にとって利益が大きい当り遊技となることが示唆される。
【０１３０】
本実施形態では、再抽選演出を実行しない場合、最終変動サイクルで導出させる左図柄を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａを、最終図柄決定手段とする。一方、再抽選演出を実行する場合、最終変動サイクルで導出させる仮の大当り図柄を構成する左図柄を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａを、最終図柄決定手段とする。また、最終回よりも前の変動サイクルで導出させる左図柄を決定する表示制御用ＣＰＵ３２ａを、仮図柄決定手段とする。
【０１３１】
次に、連続演出（先読み演出）の実行に係る制御について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａからの先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドの保留数情報領域に格納されている保留数情報から特定できる保留記憶数に対応付けられた統括制御用ＲＡＭ３１ｃの所定の記憶領域に、入力した先読みコマンドを記憶する。例えば、先読みコマンドの保留記憶数領域に保留記憶数「３」を示す保留数情報が格納された先読みコマンドを入力した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「３」に対応する統括制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に入力した先読みコマンドを記憶する。
【０１３２】
なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドを消去する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている先読みコマンドを保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを、保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを、保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶された先読みコマンドを消去する。
【０１３３】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると（図柄変動ゲームの実行が保留されたとき）、当該先読みコマンドの保留数情報領域に格納されている保留数情報から特定できる保留記憶数が「２」以上のとき、連続演出（先読み演出）を実行するか否かを決定するために、図１４に示す先読み実行判定処理を行う。すなわち、入力した先読みコマンドが、保留記憶数「０」のときに実行が保留された図柄変動ゲームを示す先読みコマンドでない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行判定処理を行う。以下、先読み実行判定処理について、図１４に基づき説明する。
【０１３４】
先読み実行判定処理において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最初に、入力した先読みコマンドがはずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ３１）。そして、ステップＳ３１の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行判定処理を終了する。一方、ステップＳ３１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用作動フラグに設定されている値を参照して、変短状態が付与されているか否かを判定する（ステップＳ３２）。そして、ステップＳ３２の判定結果が肯定の場合、つまり、変短状態が付与されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行判定処理を終了する。
【０１３５】
一方、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、つまり、変短状態が付与されていない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドに対応する図柄変動ゲームを実行させるまでに、リーチ演出が行われないか否かを判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドの保留数情報領域に格納された保留数情報が示す保留記憶数よりも前の保留記憶数に対応する統括制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶領域に記憶されている先読みコマンドの全てがはずれ通常の先読みコマンドであるか否かを判定する。なお、「保留数情報が示す保留記憶数よりも前の保留記憶数」とは、例えば、保留数情報が示す保留記憶数が「３」である場合、保留記憶数「１」と保留記憶数「２」である。そして、ステップＳ３３の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行判定処理を終了する。
【０１３６】
一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃから先読み判定用乱数の値を取得する（ステップＳ３４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、取得した先読み判定用乱数の値が、先読み判定値と一致するか否かの判定（先読み実行抽選）を行う（ステップＳ３５）。なお、本実施形態では、ステップＳ３５において先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数が、事前大当り判定の判定結果や、大当り図柄（大当り遊技の種類）によって異なる。具体的には、事前大当り判定にて大当りと判定されている場合には、事前大当り判定にてはずれと判定されている場合と比較して、先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数を多くしている。更に、事前大当り判定にて大当りと判定されているときであっても、確変大当りが付与される場合には、非確変大当りが付与される場合と比較して、先読み判定用乱数の値と比較する先読み判定値の個数を多くしている。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドの当り乱数領域に格納されている当り乱数情報から事前大当り判定の判定結果を特定し、特図情報領域に格納されている特図情報から付与される大当り遊技の種類を特定することができる。
【０１３７】
そして、ステップＳ３５の判定結果が否定の場合、つまり、先読み実行抽選に非当選の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行判定処理を終了する。一方、ステップＳ３５の判定結果が肯定の場合、つまり、先読み実行抽選に当選の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出（先読み演出）を実行させる図柄変動ゲームの回数（先読み連続回数）を統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶して、設定する（ステップＳ３６）。ステップＳ３６において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した先読みコマンドの保留数情報に格納された保留数情報が示す保留記憶数を先読み連続回数として統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。その後、先読み連続回数を設定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み演出実行フラグに連続演出の実行が決定されていることを示す値（本実施形態では、「１」）を設定し（ステップＳ３７）、先読み実行判定処理を終了する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み連続回数を設定した場合、当該先読み連続回数を特定可能な先読み連続回数指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１３８】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの終了時、先読み演出実行フラグに「１」が設定されている場合、統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶した先読み連続回数を読み出し、１減算し、減算後の値を先読み連続回数として統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、減算後の先読み連続回数の値が「０」となった場合、先読み演出実行フラグに連続演出の実行が決定されていないことを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。
【０１３９】
次に、連続演出（先読み演出）を実行させるために表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａからの先読み連続回数指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な先読み実行回数を表示用先読み実行回数として表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶する。それとともに、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、初回フラグに連続演出における初回の図柄変動ゲームが実行されていないことを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する。
【０１４０】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドの入力時（図柄変動ゲーム開始時）、初回フラグに「１」が設定されている場合、所定の切替演出を行った後、連続演出が実行されていることを報知する背景画像（以下、単に「連続演出時の背景画像」と示す場合がある）に変更して表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。それとともに、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、初回フラグに連続演出における初回の図柄変動ゲームが実行されていることを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する。なお、初回フラグに「１」が設定されているときに指定された変動パターンに基づき実行される図柄変動ゲームは、連続演出の実行が決定してから次に実行が開始される図柄変動ゲームとなる。
【０１４１】
また、本実施形態において、切替演出は、画像表示部ＧＨを覆うように襖Ｆが閉じてから、当該襖Ｆが開くような演出態様となっている。そして、切替演出は、原則、図柄変動ゲームが開始してから、変動パターンＰ１ａに定められた変動時間以下のタイミングで実行が開始され（襖Ｆが閉じ）、変動パターンＰ１ａに定められた変動時間以上のタイミング（少なくとも変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間以上のタイミング）で実行が終了する（襖Ｆが開く）ように行われる。なお、変動パターンＰ１ａに基づく図柄変動ゲームにて、切替演出を行った後に連続演出時の背景画像を表示する場合には、変動パターンＰ１ａに基づく図柄変動ゲームにて少なくとも３列の飾り図柄が一旦停止表示されるよりも前に切替演出の実行を終了する（襖Ｆが開く）ように切替演出が行われるようになっている。
【０１４２】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、全図柄停止コマンドの入力時、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶されている表示用先読み実行回数を読み出し、当該表示用先読み実行回数が「０」よりも大きい値（「１」以上）である場合には１減算し、減算後の値を表示用先読み実行回数として表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、減算後の表示用先読み実行回数が「０」となった場合には、通常の背景画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、読み出した表示用先読み実行回数が「０」である場合には、表示用先読み実行回数から減算しない。
【０１４３】
このように、本実施形態において、切替演出が行われた後に連続演出時の背景画像が表示される一連の演出が、「第１演出」となる。そして、当該第１演出の実行を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において第１演出判定手段として機能する。更に、演出実行手段としての演出表示装置１１の表示内容を制御して、切替演出を行わせた後に、連続演出時の背景画像を表示させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において第１演出制御手段として機能する。
【０１４４】
また、本実施形態では、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行する際、通常の背景画像とは異なる背景画像が演出表示装置１１に表示される場合がある。以下、具体的な説明をする。
【０１４５】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力した際、当該コマンドによって擬似変動パターンが指定される場合、背景画像として演出表示装置１１に表示させる背景画像の種類（演出内容）を決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に表示させることの可能な背景画像の種類には、前述した連続演出時の背景画像と類似する擬似時の背景画像と、通常の背景画像がある。なお、連続演出時の背景画像と擬似時の背景画像は、見た目上、何れの背景画像が表示されているかについて区別することが困難に類似していることが望ましい。
【０１４６】
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行フラグに「１」が設定されているか否かを判定する。そして、先読み実行フラグに「１」が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に表示させる背景画像を新たに決定しない。なお、先読み実行フラグに「１」が設定されているときには、前述したように連続演出時の背景画像が演出表示装置１１の画像表示部ＧＨに表示される。
【０１４７】
一方、先読み実行フラグに「０」が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に表示させる背景画像として、擬似時の背景画像と通常の背景画像のうち何れか一方の背景画像を抽選によって決定する。なお、本実施形態において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似時の背景画像よりも通常の背景画像を高確率で決定し易くなっている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機では、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中は、通常の背景画像が表示されることが多くなっている。因みに、本実施形態におけるパチンコ遊技機では、変短状態が付与されていないときには、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に擬似時の背景画像が表示させる背景画像として決定され得るようになっている。一方で、変短状態が付与されているときには、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に擬似時の背景画像を表示させる背景画像として決定されない（必ず通常の背景画像が決定される）ようになっている。
【０１４８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似変動パターンが指定された際に、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中に表示させる背景画像として擬似時の背景画像を決定した場合、背景画像の種類を擬似時の背景画像に変更することを指示する背景変更指示コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１４９】
次に、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて、背景画像の種類を変更する（切り替える）ために表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、背景変更指定コマンドの入力時、所定の切替演出を行った後、擬似時の背景画像に変更して表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。因みに、このとき行われる切替演出は、連続演出時の背景画像へと切り替える際に実行する前述の切替演出と同様の演出であり、襖Ｆが閉じてから、当該襖Ｆが開くような演出態様となっている。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、擬似時の背景画像に変更して擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行させた際には、当該図柄変動ゲームの終了時に通常の背景画像を表示するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。なお、擬似時の背景画像に変更して擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、切替演出は、最初（初回）の変動サイクルでのみ実行されるようになっている。
【０１５０】
このように、本実施形態において、切替演出が行われた後に擬似時の背景画像が表示される一連の演出が、「第２演出」となる。そして、当該第２演出の実行を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において第２演出判定手段として機能する。更に、演出実行手段としての演出表示装置１１の表示内容を制御して、切替演出を行わせた後に、擬似時の背景画像を表示させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において第２演出制御手段として機能する。
【０１５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、連続演出（先読み演出）の実行中でない場合であって、変動サイクルの回数として１回が定められた変動パターン（非擬似変動パターン）に基づく図柄変動ゲームでは、特定の図柄列の図柄（例えば、左図柄）が一旦停止表示されるよりも前に実行される図柄停止前演出が行われ得るようになっている。変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームに行われ得る図柄停止前演出の中には、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告内容や、連続演出や擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行開始を示唆する（又は、実行開始と思わせる）示唆内容がある。なお、本実施形態では、「連続演出や擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行開始を示唆する示唆内容の図柄停止前演出」として、「切替演出のみを実行」するようになっている。更に、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動サイクルの回数が１回であっても、当該図柄変動ゲームの演出時間（変動時間）が予め決められた特定の演出時間（特定変動時間）である場合にのみ、「示唆内容の図柄停止前演出」を実行し得るようになっている。因みに、このとき行われる切替演出は、連続演出時の背景画像や擬似時の背景画像へと切り替える際に実行する前述の切替演出と同様の演出であり、襖Ｆが閉じてから、当該襖Ｆが開くような演出態様となっている。以下、具体的な説明をする。
【０１５２】
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り変動用の変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂや、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａが指定された場合、示唆内容以外の図柄停止前演出の中から実行する図柄停止前演出を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り変動用の変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂが指定された場合に、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａが指定された場合よりも、大当り期待度が高く設定された内容の図柄停止前演出を実行する図柄停止前演出として決定しやすくなっている。
【０１５３】
同様に、はずれ変動用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂのうち演出時間として短い時間（短縮変動時間）が設定されている変動パターンＰ１ａが指定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆内容以外の図柄停止前演出の中から実行する図柄停止前演出を決定する。
【０１５４】
一方、はずれ変動用の変動パターンＰ１ａ，Ｐ１ｂのうち演出時間として長い時間（特定変動時間）が設定されている変動パターンＰ１ｂが指定された場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、示唆内容を含む複数種類の図柄停止前演出の中から実行する図柄停止前演出を決定する。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読み実行フラグに「１」が設定されている場合（連続演出の実行中又は実行が決定されているとき）には、実行する図柄停止前演出として示唆内容の図柄停止前演出を決定しないようになっている。
【０１５５】
そして、実行する図柄停止前演出を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、当該図柄停止前演出の内容（例えば、示唆内容）を特定可能な実行演出コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１５６】
次に、変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームを実行するために表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、統括制御用ＣＰＵ３１ａから実行演出コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な内容の図柄停止前演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａから示唆内容を特定可能な実行演出コマンドを入力した場合、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、切替演出を実行するように演出表示装置１１の表示内容を制御する。因みに、このとき切替演出が実行された後の背景画像は、切替演出の実行前と同じ背景画像（通常の背景画像）となる。
【０１５７】
以上のように、本実施形態において、変動サイクルの回数が１回のときに実行される図柄停止前演出が「第３演出」となる。また、示唆内容を含む複数種類の図柄停止前演出（第３演出）の中から図柄停止前演出の内容（演出内容）を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において第３演出内容決定手段として機能する。また、示唆内容の図柄停止前演出（切替演出のみ実行する演出）が「連続演出（先読み演出、第１演出）などの実行が開始されることを示唆する示唆内容の第３演出」となり、当該第３演出の実行を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、本実施形態において第３演出判定手段として機能する。更に、演出実行手段としての演出表示装置１１の表示内容を制御して、前記第３演出を行わせる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、本実施形態において第３演出制御手段として機能する。また、示唆内容の図柄停止前演出（切替演出のみを実行する演出）の実行を決定することの可能な変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間が特定変動時間となり、当該特定変動時間よりも短い時間（変動パターンＰ１ａに定められた演出時間）が短縮変動時間となる。
【０１５８】
ここで、本実施形態における連続演出（先読み演出）が実行される場合の演出態様（第１演出が実行された際の演出態様）について、図１５に基づき作用とともに説明する。なお、図１５では、２回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行される場合の演出態様を示し、１回目の図柄変動ゲームにおける変動サイクルは１回であって、２回目の図柄変動ゲームにおける変動サイクルは２回であるものとする。また、図１５においては、「通常の背景画像」を横縞模様で示し、「連続演出時の背景画像」を縦縞模様で示す。
【０１５９】
図１５（ａ）に示すように、連続演出（先読み演出）の実行が開始される１回目の図柄変動ゲームが開始すると、図１５（ｂ）に示すように、襖Ｆが閉まる演出態様の切替演出が行われる。図１５（ａ）に示すように、連続演出の開始前には背景画像として、通常の背景画像（横縞模様）が画像表示部ＧＨに表示されている。そして、切替演出の実行が終了すると、図１５（ｃ）に示すように、背景画像の種類が連続演出時の背景画像（縦縞模様）へと変更される。その後、図１５（ｄ）に示すように、２回の図柄変動ゲームに連続演出が実行されるうちの１回目の図柄変動ゲームが終了する。
【０１６０】
１回目の図柄変動ゲームが終了すると、図１５（ｅ）に示すように、２回目の図柄変動ゲーム（連続演出の実行契機となった図柄変動ゲーム）の実行が開始される。このとき、画像表示部ＧＨには、連続演出時の背景画像が表示されている。そして、２回目の図柄変動ゲームにおいて、１回目の変動サイクルが終了すると（図１５（ｆ）に示す）、図１５（ｇ）に示すように、２回目の変動サイクル（最終変動サイクル）が開始される。このときも、１回目の変動サイクルと同様に、画像表示部ＧＨには連続演出時の背景画像が表示されている。そして、最終変動サイクルでは、リーチ演出の実行が開始される（図１５（ｈ）に示す）。なお、図示しないが、図１５において２回目の図柄変動ゲーム（連続演出の実行契機となった図柄変動ゲーム）の終了時に、画像表示部ＧＨに表示される背景画像は、連続演出時の背景画像から通常の背景画像へと変更される。
【０１６１】
次に、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて背景画像が変更される場合の演出態様（第２演出が実行された際の演出態様）について、図１６に基づき作用とともに説明する。なお、図１６では、変動サイクルの回数が３回の擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合であって、背景画像が擬似時の背景画像へと変更される際の演出態様を示す。また、図１６においては、「通常の背景画像」を横縞模様で示し、「擬似時の背景画像」を縦縞模様で示す。
【０１６２】
図１６（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの実行が開始されると、同時に１回目の変動サイクルが開始する。そして、１回目の変動サイクルでは、図１６（ｂ）に示すように、襖Ｆが閉まる演出態様の切替演出が行われる。図１６（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの開始時であって、切替演出の実行前には背景画像として、通常の背景画像（横縞模様）が画像表示部ＧＨに表示されている。
【０１６３】
そして、切替演出の実行が終了すると、図１６（ｃ）に示すように、背景画像の種類が擬似時の背景画像（縦縞模様）へと変更される。その後、図１６（ｄ）に示すように、１回目の変動サイクルが終了する。１回目の変動サイクルが終了すると、図１６（ｅ）に示すように、２回目の変動サイクルの実行が開始される。このとき、画像表示部ＧＨには、擬似時の背景画像が表示されている。
【０１６４】
そして、２回目の変動サイクルが終了すると（図１６（ｆ）に示す）、図１６（ｇ）に示すように、３回目の変動サイクル（最終変動サイクル）が開始される。このときも、２回目の変動サイクルと同様に、画像表示部ＧＨには、擬似時の背景画像が表示されている。そして、最終変動サイクルでは、リーチ演出の実行が開始される（図１６（ｈ）に示す）。なお、図示しないが、図１６において図柄変動ゲームの終了時に、画像表示部ＧＨに表示される背景画像は、擬似時の背景画像から通常の背景画像へと変更される。
【０１６５】
このように、図１５（ａ）〜（ｈ）における画像表示部ＧＨの表示態様と、図１６（ａ）〜（ｈ）における画像表示部ＧＨの表示態様を比較した場合、それぞれが類似している。このため、連続演出の実行が決定されていない場合であっても、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにて、連続演出時の背景画像と類似する背景画像を表示することで、恰も連続演出が実行されているかのように見せることができる。その結果、全体的に、連続演出や連続演出に類似する演出が実行される機会を増やし、恰も連続演出が実行される機会が多いかのように見せる。
【０１６６】
次に、切替演出のみが実行される場合（示唆内容の図柄停止前演出が実行される場合）の演出態様について、図１７に基づき作用とともに説明する。なお、図１７では、変動パターンＰ１ｂに基づく図柄変動ゲームにて、切替演出のみが実行される場合（示唆内容の図柄停止前演出が実行される場合）の演出態様を示す。また、図１７においては、「通常の背景画像」を横縞模様で示す。
【０１６７】
図１７（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの実行が開始されると、図１７（ｂ）に示すように、襖Ｆが閉まる演出態様の切替演出が行われる。図１７（ａ）に示すように、図柄変動ゲームの開始時であって、切替演出の実行前には背景画像として、通常の背景画像（横縞模様）が画像表示部ＧＨに表示されている。そして、切替演出のみが実行される場合には、図１７（ｃ）に示すように、切替演出後も通常の背景画像が画像表示部ＧＨに表示される。その後、図１７（ｄ）に示すように、変動パターンＰ１ｂに基づく図柄変動ゲームが終了する。
【０１６８】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）連続演出（第１演出）が実行されていないときであっても、擬似変動に基づく図柄変動ゲームが実行される場合（変動サイクルの回数が複数回のとき）には、連続演出が実行される際に表示される背景画像と類似する背景画像が表示され得る（第２演出が実行され得る）ようにした。このため、連続演出が実行された際に表示される背景画像と、当該背景画像に類似する背景画像が表示される機会が多くなり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６９】
また、連続演出や、連続演出が実行される際に表示される背景画像と類似する背景画像が表示されて擬似変動に基づく図柄変動ゲームが実行されること以外にも、図柄停止前演出（第３演出）を実行するようにした。このため、連続演出が実行可能でない場合や、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われない場合であっても、図柄停止前演出を実行することで、遊技者を楽しませることができる。
【０１７０】
（２）連続演出を実行していないときであって、変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームにて実行され得る図柄停止前演出（第３演出）の中には、連続演出などの実行が開始されることを示唆する示唆内容の図柄停止前演出が含まれている。そして、切替演出（示唆内容の第３演出）が実行された際には、連続演出又は擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行が開始されたこと（連続演出時の背景画像や擬似時の背景画像へと背景画像が切り替わること）を期待させることができる。そのため、連続演出の実行が開始されていないときの図柄変動ゲーム（第１演出が実行されない図柄変動ゲーム）や、非擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲーム（第２演出が実行されない図柄変動ゲーム）に対しても注目させることができる。
【０１７１】
（３）変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームを実行する際、当該図柄変動ゲームの演出時間が特定の演出時間（変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間、特定変動時間）である場合には、示唆内容の図柄停止前演出（示唆内容の第３演出）が実行され得るようにした。一方で、変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームを実行する際であっても、当該図柄変動ゲームの演出時間が特定の演出時間でない場合（短縮変動時間の場合）には、示唆内容の図柄停止前演出が実行されないようにした。このため、示唆内容の図柄停止前演出が実行される（切替演出のみが実行される）確率を、変動パターンの決定確率によって調節することができるようになる。その結果、例えば、統括制御用ＣＰＵ３１ａが保留記憶数を参照しなくても、示唆内容の図柄停止前演出の実行確率を保留記憶数に応じて異ならせる（変更する）ことができる。因みに、保留記憶数が多い場合には、変動パターンＰ１ａが決定されやすく、保留記憶数が少ない場合には、変動パターンＰ１ｂが決定されやすくなっているため、保留記憶数が少ないときに示唆内容の図柄停止前演出が実行されやすくなっている。つまり、保留記憶数が少なく、連続演出の実行契機となり得る図柄変動ゲームの数が少ないときに、示唆内容の図柄停止前演出が実行されやすいことになる。この結果、保留記憶数が少ない状況であっても、切替演出が実行される機会を増やすことで、遊技に対する楽しみを増加させることができる。
【０１７２】
（４）連続演出の実行契機となり得る図柄変動ゲームの実行が保留されたとしても、当該図柄変動ゲームよりも前にリーチ演出を行う図柄変動ゲームが保留されている場合には、連続演出を実行することができないようにした。しかしながら、前記図柄変動ゲームの実行が開始されるとき、当該図柄変動ゲームが擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームであれば、擬似時の背景画像を表示して、図柄変動ゲームが実行され得るようにした。つまり、実行が保留された際に連続演出が実行することができない状況であったとしても、図柄変動ゲームの実行開始時に連続演出に類似する演出（擬似時の背景画像を表示させる演出）を実行できる状況であれば、図柄変動ゲームの実行開始時に連続演出に類似する演出が実行され得る。このため、連続演出に類似する演出が実行される機会を増加させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７３】
（５）連続演出が終了するまでの複数回の図柄変動ゲームにて切替演出を行う場合や、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの各変動サイクルにて切替演出を行う場合などは、切替演出が実行される毎に、背景画像が通常の背景画像へと変更されてしまうのではないかと遊技者を不安な気持ちにさせてしまう虞がある。しかしながら、連続演出を実行する場合には、当該連続演出を実行する初回の図柄変動ゲームでのみ切替演出を行った後、連続演出時の背景画像を表示するようにした。また、擬似時の背景画像を表示して擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行する場合には、当該図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでのみ切替演出を行った後、擬似時の背景画像を表示するようにした。この結果、連続演出の途中で連続演出が終了してしまうかのような不安を遊技者に抱かせることなく、楽しませることができる。
【０１７４】
（６）擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける最終変動サイクル以外の変動サイクル（リーチ演出が実行されない変動サイクル）の変動時間と、切替演出のみが実行され得る図柄変動ゲームの変動時間（変動パターンＰ１ｂに定められた演出時間）が予め定めた対応関係を有するように設定されている。このため、切替演出のみ（示唆内容の第３演出）が実行されていることと、切替演出の後に擬似時の背景画像が表示される（第２演出が実行される）ことの何れであるかについて、変動時間からは認識することが困難になる。よって、切替演出が実行されたとき、当該切替演出の後に背景画像の種類が擬似時の背景画像に変更されることを期待させることができる。
【０１７５】
（７）大当りとなった場合に付与される特典の有利度（確変状態が付与されることへの期待度の高低）に応じて、当り表示結果（全列の図柄が同一図柄となる大当りの図柄組み合わせ）を対応付けた。そして、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける最終変動サイクルの特定列（左列）に導出させる図柄を基準図柄とし、該基準図柄に基づいて１回目の変動サイクルで導出させる基準図柄を決定する。一方で、２回目以降の変動サイクルでは、直前の変動サイクルで導出させる基準図柄に基づいて基準図柄を決定するようにした。そして、その図柄の変遷としては、各変動サイクルで導出する基準図柄が、当該変動サイクル（今回、図柄の種類の決定対象となる変動サイクル）の１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄を決定するようにした。これによれば、各変動サイクルで導出する基準図柄は、当該変動サイクルの１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄が決定されるため、連続演出が大当りの可能性を示唆するだけでなく、大当りとなった場合に付与される特典をも示唆することになる。したがって、基準図柄に定められた有利度の上昇していくことが望めないような遊技機よりも、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
（８）擬似変動は、１回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクル数が多くなるほど大当りに期待を持つことができるようになっている。そして、その変動サイクル数の増加に合わせて各変動サイクルで導出される図柄の有利度も上昇していく態様が望ましい。ところが、最終変動サイクルで導出する図柄から１つずつ遡って図柄を決めていくと、１回目の変動サイクルで導出する図柄を最後に決めることになる。このような場合、各変動サイクルで有利度の高い図柄（この例では［５］）を導出させることを決定し続ければ、１回目の変動サイクルでも有利度の高い図柄が導出されることになる。この例では、変動サイクルの増加に関わらず図柄の種類が［５］から変化しないことで、大当りとなるときは［５］で当たるかのような印象を与えることができる。ところが、やはり、最終変動サイクルで導出する図柄から１つずつ遡って図柄を決めていくと、それぞれ１つ後ろの変動サイクルで導出させる図柄の種類に従って、当該変動サイクルで導出可能な図柄の種類に制限が生じてしまう。例えば、最終変動サイクルで左図柄［８］を決定したとすると、それより前の各変動サイクルでは、グループＧ１，Ｇ２からしか図柄を選択することができなくなってしまう。これにより、「変動サイクル数の増加に合わせて各変動サイクルで導出される図柄の有利度も上昇していく態様」を実現し難かった。一方、本実施形態のように、最終変動サイクルで導出させる基準図柄に基づいて１回目の変動サイクルから基準図柄を決定することで、最終変動サイクルから１つずつ遡って決定する場合に比して、１回目の変動サイクルで導出させる基準図柄を選択するためのグループが増加する。このため、「変動サイクル数の増加に合わせて各変動サイクルで導出される図柄の有利度も上昇していく態様」を実現し易くなる。
【０１７７】
（９）擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける最終変動サイクルでリーチ演出が実行される場合、リーチ形成図柄と同一の図柄を基準図柄として決定する。そして、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、最終変動サイクルで導出されるリーチ形成図柄に定められた有利度以下の図柄が決定される。これによれば、最終変動サイクルで導出される基準図柄が、１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄から降格しない。さらに、大当りとなるのであれば、最終変動サイクルで導出された図柄で形成される大当り図柄で特定される大当り又はその大当りよりも有利度が高い大当りが決定されることに期待を持たせることができる。
【０１７８】
（１０）擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける最終変動サイクルと１回目の変動サイクルを除く２回目以降の変動サイクルでは、１つ前の変動サイクルで導出される基準図柄に定められた有利度以上となるように基準図柄を決定する。これによれば、変動サイクル数の増加に従って、当たった場合の大当りの有利度が高くなるように図柄が変化していくため、最終変動サイクルに到達するまでの図柄の変化を楽しませることができる。
【０１７９】
（１１）大当りの種類に応じて、確定停止表示される図柄の種類及び確定停止表示される図柄の選択割合を異ならせた（図７〜図９）。これによれば、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける各変動サイクルで図柄が導出される度に、実行中の変動サイクルの終了を以て大当りとなった場合に付与される特典の種類を絞り込むことができる。
【０１８０】
（１２）図柄の変遷によって、大当り遊技終了後に確変状態が付与される期待度を報知するようにした。これによれば、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクル毎に確変状態が付与される可能性が高いことを示唆する図柄に変化することになるので、遊技者に確変状態が付与されることに対して期待を持たせることができる。
【０１８１】
（１３）図柄の変遷態様は、大当りとなった場合に保障される大当り遊技の種類への期待度が降格しないような態様で実行されるので、図柄の変遷による大当りへの期待感の向上を図るとともに、降格しないことへの安心感を与えることができる。
【０１８２】
（１４）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行させる場合、再変動後図柄（確定大当り図柄）に定められた有利度以下の図柄を、最終変動サイクルにおける基準図柄として決定する。これにより、再変動後に遊技者にとって不利な図柄に変遷することがないため、遊技者の興趣を低下させない。
【０１８３】
（１５）統括制御用ＣＰＵ３１ａは、仮の大当り図柄を構成する図柄と同一の図柄をリーチ形成図柄として決定する。これにより、最終変動サイクルにおいて、特典の有利度が低い図柄グループに属する図柄でリーチが形成されたとしても、その図柄が有利度の高い図柄に変わるかもしれないという期待感を抱かせることができる。
【０１８４】
（１６）１回の図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始から図柄の変動停止までを１回とする変動サイクルが複数回、連続して実行されるようにした。このことにより、擬似変動を、図柄変動ゲームの始動契機となる保留球記憶数に左右されることなく行うことができる。
【０１８５】
（１７）図柄グループに複数の図柄を分類した。これにより、各変動サイクルにおいて同じ図柄グループが連続したとしても、各変動サイクルにおいて同じ図柄が連続して導出される確率が低くなる。したがって、遊技者の飽きを抑制できるとともに、図柄の変化によって遊技者に有利な大当りへ抱く期待感を上昇させることができる。
【０１８６】
（１８）擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの複数回の変動サイクルのうち、前後の変動サイクルで同一の図柄グループに属する図柄が決定される場合がある。この場合、１つ前の変動サイクルで導出された図柄よりも有利度が低い図柄が導出されるよりは、前回の状態を維持することで安心感を与えることができる。また、複数回の変動サイクルにわたって同じ図柄グループに属する図柄が導出された場合は、その連続性により、遊技者にとって有利な状態になるかもしれないという期待感を与えることができる。
【０１８７】
（１９）表示制御用ＣＰＵ３２ａは、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行する際、最終回を除く変動サイクル毎に仮停止図柄を決定する。これにより、１回の図柄変動ゲームを構成する全変動サイクルで導出させる図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく必要がなく、［１］〜［８］までの図柄に対応する計８個のデータさえあれば、どの図柄組み合わせも表現することができる。また、１回の図柄変動ゲームを構成する全変動サイクルで導出する図柄組み合わせをパターン化したものデータとして記憶しておく場合に比べ、表示制御用ＲＯＭ３２ｂにおける記憶容量の圧縮に貢献し得る。
【０１８８】
（２０）非確定図柄に分類される図柄の中でも、確変大当りへの期待度を異ならせた（図柄グループＧ１＜図柄グループＧ２）。これにより、遊技者は、同じ「非確定図柄」が導出される場合であっても、より遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される確率が高く設定された図柄でリーチ図柄が形成されることを望むことになり、擬似連ＳＵ中の興趣を向上させることができる。
【０１８９】
（２１）大当り抽選に当選している場合、乱数抽選を行うだけで、再抽選演出の有無と、再抽選演出を行う場合には、仮の大当り図柄と確定大当り図柄を同時に決定できるようにした。これにより、再抽選演出を実行させるために必要な処理を纏めて行うことができるので、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御負担の貢献に繋がる。
【０１９０】
（２２）連続演出の実行契機となった図柄変動ゲーム（連続演出における最終の図柄変動ゲーム）が、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームである場合には、連続演出時の背景画像にて図柄が変動開始してから変動停止（一旦停止表示及び確定停止表示）されるまでの回数が、連続演出が実行される図柄変動ゲームの回数よりも多くなる。このように、連続演出の開始時において実行が保留されていた図柄変動ゲームの数よりも、連続演出時の背景画像にて図柄が変動開始してから変動停止するまでの回数を多くすることで、図柄変動ゲームへの注目度を高めることができる。
【０１９１】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、図柄停止前演出を、変動サイクルが複数回（２回以上）の図柄変動ゲームでも実行可能に構成しても良い。更に、変動サイクルが複数回である場合には、変動サイクル毎に図柄停止前演出を実行するように構成しても良い。但し、変動サイクルの回数が複数回である場合には、示唆内容の図柄停止前演出を行わないように構成することが望ましい。
【０１９２】
・上記実施形態における先読み時背景画像と擬似時背景画像は、同一であっても良い。更に、画像データとして同じ画像データを使用する背景画像であっても良い。
・上記実施形態において、連続演出時の背景画像へ変更する直前に行われる切替演出と、擬似時の背景画像へ変更する直前に行われる切替演出と、示唆内容の図柄停止前演出を行うときの切替演出は、同じ演出態様でなくても良い。但し、何れの切替演出が実行されているかについて区別することが困難な演出態様であることが望ましい。
【０１９３】
・上記実施形態において、確変状態を付与可能に構成しなくても良い。このように構成すれば、先読み演出コマンドから正確に大当りとなるか否かについて事前に判別することができるようになる。また、更に、変短状態を付与可能に構成しない、又はリーチ抽選の当選確率を変短状態の有無で変更しないように構成しても良い。このように構成すれば、先読み演出コマンドから正確にリーチ演出が行われるか否かについて判別することができるようになる。また、上記実施形態における先読みコマンド処理において、確変状態時に大当りとなるか否かについても判定して、当該判定結果が肯定の場合には、その旨が特定可能な先読みコマンドが生成されるように構成しても良い。更に、変短状態時にリーチ演出が実行されるか否かについても判定して、当該判定結果が肯定の場合には、その旨が特定可能な先読みコマンドが生成されるように構成しても良い。
【０１９４】
・上記実施形態において、連続演出を実行する複数回の図柄変動ゲームにて導出する図柄組み合わせを、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの各変動サイクルにて一旦停止表示させる図柄組み合わせの決定方法と同様の決定方法にて決定するように構成しても良い。このように構成する場合には、連続演出の実行契機となった図柄変動ゲームを最終変動サイクルとし、それまでに実行される図柄変動ゲームを最終変動サイクルよりも前の変動サイクルとして、各図柄変動ゲームにて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定するようにすれば良い。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの特図情報領域に格納された特図情報から、連続演出の実行契機となった図柄変動ゲーム終了後に付与される大当り遊技の種類を特定することができる。このように構成することにより、変動停止（一旦停止表示及び確定停止表示）される飾り図柄から、連続演出と、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームのうち何れが実行されているかについて認識し難くなり、遊技者を楽しませることができる。
【０１９５】
・上記実施形態において、最終変動サイクル以外の変動サイクルの変動時間として、変動パターンＰ１ｂに定められた変動時間と対応関係を有する時間を設定しなくても良い。
・上記実施形態において、切替演出のみを実行する際の切替演出の演出態様と、背景画像の種類を通常の背景画像から変更する際に行われる切替演出の演出態様と、を同一にしなくても良い。但し、何れの切替演出が行われているかについて、その演出態様から区別し難い演出態様の違いであることが望ましい。
【０１９６】
・上記実施形態において、連続演出が実行されてないときであって、変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームにて、切替演出のみを行わないように構成しても良い。すなわち、示唆内容の第３演出を行わないように構成しても良い。
【０１９７】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームの演出時間（変動パターンに定められた演出時間）に関係なく、変動サイクルの回数が１回の図柄変動ゲームでは切替演出のみ（示唆内容の第３演出（示唆内容の図柄停止前演出））を実行可能に構成しても良い。すなわち、変動パターンＰ１ａに基づく図柄変動ゲームにおいても示唆内容の図柄停止前演出を実行するように構成しても良い。このように構成する場合には、図柄変動ゲームの変動時間からは、連続演出と、示唆内容の図柄停止前演出のうち何れが実行されたかについて区別することが困難となるため、遊技者を楽しませることができる。
【０１９８】
・上記実施形態において、図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数が複数回のとき、１回目〜最終変動サイクルにて亘って一旦停止表示させる飾り図柄を予め決めておいても良い。
【０１９９】
・上記実施形態において、先読みコマンドの入力時に実行されている図柄変動ゲームが存在しなくても（保留記憶数＝「０」であっても）、連続演出（先読み演出）を実行可能に構成しても良い。
【０２００】
・上記実施形態において、再抽選演出の前後において、導出される図柄組み合わせが変化しない形態（例えば、［２２２］→［２２２］）も設定しても良い。このような図柄の導出形態を、第１パターンとする。また、再抽選演出の前後において、導出される図柄組み合わせが変化するが、その図柄は同一の図柄グループに属する図柄であっても良い（例えば、［２２２］→［４４４］）。
【０２０１】
・上記実施形態では、再抽選演出を実行させずに大当り中昇格演出を実行させても良いし、再抽選演出又は大当り中昇格演出のどちらかを実行させても良い。また、どちらの演出も実行させなくても良い。なお、大当り中昇格演出とは、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させて、確変大当りに当選していることを確定的に報知する演出である。これによれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された図柄が確変大当りを確定的に認識し得ない図柄組み合わせであっても、大当り遊技中に昇格演出が行われることに期待を持たせることができる。
【０２０２】
・上記実施形態において、擬似連ＳＵを１回の変動サイクルで終了させるパターンを含んでも良い。
・上記実施形態において、各変動サイクルで導出する図柄組み合わせを決定する際に同じ図柄グループを連続して選択し、かつ同一の図柄グループの中から同一の図柄を所定回数（例えば２回など）選択した場合には、次回の変動サイクルでは、前回の変動サイクルで選択した図柄とは異なる図柄を必ず決定するようにしても良い。また、次回の変動サイクルでは、前回選択された図柄グループよりも必ず上位に位置する図柄グループに属する図柄が選択されるようにしても良い。また、複数回の変動サイクルに亘って同一の図柄グループを選択した場合、当該図柄グループの中から選択した図柄の種類及び図柄を選択した累積回数を表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶しておき、表示制御用ＲＡＭ３２ｃに記憶した累積回数が所定値を超えた場合、もう一方の図柄を選択するようにしても良い。
【０２０３】
・上記実施形態において、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルの図柄も、統括制御用ＣＰＵ３１ａが決定するようにしても良い。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａを、図柄決定手段とする。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各変動サイクルの開始時に仮飾図指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力しても良いし、図柄変動ゲームの開始時に、各変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを指示する仮飾図指定コマンド及び飾図指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力しても良い。
【０２０４】
・上記実施形態では、変動パターンに擬似変動の実行回数が定められていたが、変動パターンには擬似変動の回数を定めずに変動時間のみを定め、サブ統括制御基板３１にて、変動パターンに定められた変動時間に合った擬似変動の実行回数を決定するようにしても良い。
【０２０５】
・上記実施形態では、擬似２回を特定する変動パターンとして、最終変動サイクルでもリーチを形成せず、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる変動パターンを設定しても良い。そして、変動サイクルが３回以上となる場合には、リーチ演出の実行が確定する仕様としても良い。これに合わせて、２回目の変動サイクルまでは、リーチを認識し得ないはずれの図柄組み合わせを仮停止図柄として決定しても良い。その一方で、擬似４回を特定する変動パターンの３回目の変動サイクルでは、一旦リーチの図柄組み合わせを導出した後、リーチ形成列のうちどちらかの図柄をすべり変動させることで、リーチを認識し得ないはずれの図柄組み合わせを導出させるようにしても良い。これによれば、リーチ演出の実行によって擬似変動が終了すると見せかけつつ、擬似変動が継続するため、遊技者の興趣向上に繋がる。
【０２０６】
・上記実施形態では、再抽選演出の実行可否を決定し、実行を決定した場合に確定大当り図柄を決定し、その後、仮の大当り図柄を決定するようにしても良い。
・上記実施形態では、擬似連ＳＵは、左列で実行されるようにしたが、右列で実行されるようにしても良いし、３列のうち２列で実行するようにしても良い。
【０２０７】
・上記実施形態において、図柄グループに属する飾図の組み合わせ、数、及び各図柄グループの有利順序などは、上記実施形態に示す態様に限られず、適宜変更しても良い。
・上記実施形態における大当りの種類を変更しても良い。例えば、実施形態の大当りに加え、大入賞口の開放態様は同一であるが、規定ラウンド数を「１回」に設定し、当り遊技終了後の遊技状態を、当り抽選の当選時における遊技状態で継続させる小当り遊技を設定しても良い。
【０２０８】
・上記実施形態における特典の有利度の違いは、大当り遊技を構成するラウンド数の多少、変短上限回数の多少、大当り抽選に当選した場合のみ出現可能なプレミア画像の有無、大当り遊技中に払い出される賞球の多少などとしても良い。
【０２０９】
・上記実施形態において、当り表示結果は、全列同一の図柄組み合わせで構成されなくても良い。例えば、［１２３］を当りの図柄組み合わせとして設定しても良い。
・上記実施形態において、変短状態中は、非変短状態中と比べて特図変動ゲーム（及び飾図の図柄変動ゲーム）の変動時間が短縮されるようにしても良い。
【０２１０】
・上記実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用ＣＰＵ３１ａが、当りの種類を把握するようにしても良い。
【０２１１】
・上記実施形態において、サブ統括制御基板３１を省略し、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を演出表示制御基板３２が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を１枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板３２の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板３１が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。
【０２１２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記先読み判定手段は、実行が保留された図柄変動ゲームよりも前に実行が保留されている図柄変動ゲームが存在しない場合には前記第１演出の実行を決定しない一方、実行が保留された図柄変動ゲームよりも前に実行が保留されている図柄変動ゲームが存在する場合には前記第１演出の実行を決定し得ることを特徴とする請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１３】
ＧＨ…画像表示部、１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ、３２ｂ…表示制御用ＲＯＭ、３２ｃ…表示制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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