(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、
遊技者の操作により前記リールの図柄の回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記複数のリールの図柄の回転の開始後、遊技者の操作により前記リールの図柄の回転状態を個別に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記複数のリールの駆動源、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段と、を備え、
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な複数の有利遊技を有する遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の有利遊技に対応する複数の内部状態を少なくとも有し、
遊技者の操作を要し、前記複数のリールの回転から疑似停止までを１単位とするリール演出を、所定回数連続して実行するリール演出手段、を備え、
前記演出制御手段は、
前記通常遊技から前記有利遊技への移行抽選を実行する有利遊技抽選手段と、
前記有利遊技抽選手段の当選を条件として、前記リール演出手段による前記所定回数のリール演出を実行させるとともに、前記所定回数のリール演出において、前記遊技制御手段の内部状態を、前記有利遊技抽選手段による移行抽選で当選した有利遊技に対応する内部状態に移行させるための前記ストップスイッチの操作態様を報知する報知制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記複数の内部状態の各々に移行するための前記ストップスイッチの操作態様を決定するとともに、決定した前記ストップスイッチの操作態様の信号を前記演出制御手段に送信する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、
前記決定した前記ストップスイッチの操作態様以外の操作態様が遊技者により実行された場合に、前記リール演出手段による所定回数のリール演出を終了させる
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、例えばＡＴ役やリプレイにおいて、ストップスイッチの操作態様（以下、「押し順」ともいう。）に、１回正解することで、メダルの投入が不要なリール演出状態へ移行させ、当該リール演出を所定回数連続して実行するなかで、押し順により内部状態を移行させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、チャンスゾーン（ＣＺ高リプ）において、６択リプレイに正解すると段階的に遊技状態が移行し、最終的に有利な高ＲＴへ移行するようにしたパチスロ等の遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「００４１」〜「００４４」、及び図２参照）。
上記従来の遊技機では、内部当選役から変換されたサブフラグにより決定されＡＴ当選モードに基づくＡＴ当選に当選した場合に、６択リプレイの操作順序を報知するようにしていた（特許文献１の段落番号「０４８３」〜「０４８４」、並びに図１３０及び図１３１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2011-92786号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機のように、リプレイの押し順正解で状態移行させる場合には、リプレイの当選頻度によっては状態遷移するまでのゲーム数が長くなり、ＡＴ状態へ移行するまでメダルを減少してしまうという問題点があった。
特に、移行先の状態が複数ある場合は、より長いゲーム数を消化することになり、問題点が一層、顕著になるおそれがあった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、例えばＡＴ役やリプレイにおいて、ストップスイッチの操作態様（押し順）に、１回正解することで、メダルの投入が不要なリール演出状態へ移行させ、当該リール演出を所定回数連続して実行するなかで、押し順により内部状態を移行させることができるようにしたものである。
【０００６】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、ストップスイッチの操作態様を、遊技制御手段で決定し、その結果を演出制御手段に送信し、当該操作態様の報知等に利用することができるようにしたものである。
【０００７】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、遊技制御手段が決定したストップスイッチの操作態様に遊技者が従わない場合には、所定回数のリール演出を途中でも終了させることができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００９】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数のリール(62)と、遊技者の操作により前記リール(62)の図柄(61)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数のリール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数のリール(62)の図柄(61)の回転の開始後、遊技者の操作により前記リール(62)の図柄(61)の回転状態を個別に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、前記複数のリール(62)の駆動源（例えばホッパーユニット24のモータ（図示せず））、前記スタートスイッチ(40)及び前記ストップスイッチ(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御手段(200)と、前記遊技制御手段(200)からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段(300)と、を備え、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な複数の有利遊技を有する遊技機(10)において、前記遊技制御手段(200)は、前記複数の有利遊技に対応する複数の内部状態を少なくとも有し、遊技者の操作を要し、前記複数のリール(62)の回転から疑似停止までを１単位とするリール演出を、所定回数連続して実行するリール演出手段(261)、を備え、前記演出制御手段(300)は、前記通常遊技から前記有利遊技への移行抽選を実行する有利遊技抽選手段(341)と、前記有利遊技抽選手段(341)の当選を条件として、前記リール演出手段(261)による前記所定回数のリール演出を実行させるとともに、前記所定回数のリール演出において、前記遊技制御手段(200)の内部状態を、前記有利遊技抽選手段(341)による移行抽選で当選した有利遊技に対応する内部状態に移行させるための前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知する報知制御手段(342)と、を備えていることを特徴とする。
【００１０】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技制御手段(200)は、前記複数の内部状態の各々に移行するための前記ストップスイッチ(50)の操作態様を決定するとともに、決定した前記ストップスイッチ(50)の操作態様の信号を前記演出制御手段(300)に送信する、ことを特徴とする。
【００１１】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技制御手段(200)は、前記決定した前記ストップスイッチ(50)の操作態様以外の操作態様が遊技者により実行された場合に、前記リール演出手段(261)による所定回数のリール演出を終了させる、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、例えばＡＴ役やリプレイにおいて、ストップスイッチの操作態様（以下、「押し順」という。）に、１回正解することで、メダルの投入が不要なリール演出状態へ移行させ、当該リール演出を所定回数連続して実行するなかで、押し順により内部状態を移行させることができる。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、リール演出中はメダルの増減の無い状態であり、役抽選の結果にも左右されずに複数回にわたって押し順を入力することができるため、移行先の状態が複数あってもメダル減少無しに移行させることができる利点がある。
【００１３】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、ストップスイッチの操作態様を、遊技制御手段で決定し、その結果を演出制御手段に送信し、当該操作態様の報知等に利用することができる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、遊技制御手段が決定したストップスイッチの操作態様に遊技者が従わない場合には、所定回数のリール演出を途中でも終了させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、電子制御装置を説明するための概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、図３の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、図３の通常遊技メイン側制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、図３の特殊遊技メイン側制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、図３の有利遊技メイン側制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図３の有利遊技サブ側制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図３の遊技制御手段側で管理されている遊技状態の一例を示す説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、図３の遊技制御手段側で主として管理されている遊技状態の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するための概略フローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態であって、図７の共通準備状態における押し順及び移行状態の抽選の説明図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、図７の第１個別準備状態における押し順及び移行状態の抽選の説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、図７の第２個別準備状態のゲーム構成の説明図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、図７の第２個別準備状態における１回目の押し順及び移行状態の抽選の説明図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、図７の第２個別準備状態における２回目の押し順及び移行状態の抽選の説明図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、図７の第２個別準備状態における３回目の押し順及び移行状態の抽選の説明図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、図７の第２個別準備状態における４回目の押し順及び移行状態の抽選の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１７】
（上パネル20）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。
（図柄表示窓部16）
この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、図柄表示窓部16を介して複数の図柄61を変動表示可能なものである。
【００１８】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の奥には、３個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
【００１９】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、画像表示部84と、演出用ランプ78とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２０】
（下パネル22）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。
（操作部30）
そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２１】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００２２】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。
すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２３】
（スタートスイッチ40）
ストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２４】
（マックスベットスイッチ34）
スタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は１本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを１本以外の２本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしてもよい。
【００２５】
（ホッパーユニット24）
前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００２６】
（メダル払出口28、メダル受け皿26）
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。
このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００２７】
（１回の遊技及び有効ライン86）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。
そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、「有効ライン86」という。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００２８】
なお、「有効ライン86」は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の下段と、中リール66の上段及び右リール68の下段とを結んだ、略山形の１本のみからなるものである。また、有効ライン86は１本に限定されず、２本以上であってもよい。
【００２９】
（図柄61）
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」、「白７」、「黒７」、「ベル」、「リプレイ１」、「リプレイ２」、「チェリー」、「スイカ」、「バー」等の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００３０】
これら図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープ63をリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３１】
（電子制御手段100）
遊技機10の内部には、図３に示すように、遊技機10の全体の動作を制御するための電子制御手段100が形成されている。
前記電子制御手段100は、遊技の進行を制御するための遊技制御手段200と、この遊技制御手段200からの信号に基づいて演出を制御する演出制御手段300とを備えている。
【００３２】
なお、遊技制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技制御手段200への不正操作を防止するために、遊技制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。
遊技制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40及びストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。
【００３３】
演出制御手段300は、遊技制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。
演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３４】
なお、特に図示していないが、遊技制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３５】
遊技制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３６】
（遊技制御手段200と演出制御手段300との関係）
遊技制御手段200（以下、「メイン側」ともいう。）と演出制御手段300（以下、「サブ側」ともいう。）との関係について、その概要を説明すると、まず、サブ側がＡＴ抽選（ＢＢの種類、キャラクタ、モード抽選も含む。）を行い、ＡＴ抽選に当選すると、メイン側にＡＴ抽選に当選した旨を伝えるため、移行役（ＡＴ役）当選時に特定役入賞のための特定操作態様（正解の押し順）を報知する。そして、遊技者が特定操作態様で操作をすると、メイン側は、ＡＴ抽選に当選したことを認識し、メイン側がＢＢ種類（図柄）等と押し順の対応を抽選により決定する。
つぎに、サブ側は抽選結果と、メイン側の決定結果に基づき、対応する押し順を報知するものである。
なお、メイン側、サブ側共に、予めＢＢ種類（図柄）等と押し順の対応関係を示すテーブルを準備しておき、メイン側が抽選によりどのテーブルを使用するかを抽選で決定し、決定したテーブルをサブ側に通信するようにしてもよい。
【００３７】
（遊技制御手段200）
遊技制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、遊技結果判定手段230、遊技状態制御手段240、通常遊技メイン側制御手段250、特殊遊技メイン側御手段260、有利遊技メイン側制御手段270、ホッパー制御手段280及び送信制御手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段の全てを遊技制御手段200が制御することなく、その一部を演出制御手段300側で制御してもよいし、或いは遊技制御手段200と演出制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
【００３８】
遊技制御手段200は、遊技を制御するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべてのリール62の回転が開始する。
【００３９】
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００４０】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００４１】
また、本実施の形態では、一般的或いは通常的に行われるノーマル状態と、このノーマル状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス状態、特定状態（ＲＴ状態）及び有利遊技（ＡＴ状態）が設けられている。前記ボーナス状態は、いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢＢ）を実行可能なボーナス状態（ＲＢＢ）がある。前記特定状態は、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）を実行可能なリプレイタイム遊技状態（ＲＴ状態）がある。また、前記有利遊技は、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）を実行可能なアシストタイム遊技状態（ＡＴ状態）と、ＡＴとＲＴとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ状態）とがある。
【００４２】
前記リプレイタイム遊技状態（ＲＴ状態）は、再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く（或いは低く）設定されたものである。このＲＴ状態は、特定状態制御手段242により制御される。
前記アシストタイム（ＡＴ）は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このＡＴは、演出（演出装置70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態（ＡＲＴ状態）は、ＡＴ状態とＲＴ状態とを組合せたものである。
【００４３】
ボーナス状態は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。
なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス状態は、ボーナス状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。
【００４４】
本実施の形態では、ボーナス状態として、主に遊技制御手段200により制御されるレギュラーボーナス（ＲＢＢ）が設けられている。レギュラーボーナス状態は、小役の当選確率を高くすることで小役の入賞を容易にしているものである。
本実施の形態に係るレギュラーボーナス状態は２０枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は２０枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。
【００４５】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４６】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、遊技制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12（図１１参照）において行われる。
【００４７】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、遊技制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では４コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS13（図１１参照）において行われる。
【００４８】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、遊技制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段230による処理は、後述するステップS14（図１１参照）において行われる。
【００４９】
（遊技状態制御手段240）
遊技状態制御手段240は、図９に示す遊技状態を制御するためのものである。
具体的には、遊技状態制御手段240には、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技状態制御手段240は、次の（１）〜（３）の手段に限定されない。
（１）ノーマル状態制御手段241
ノーマル状態制御手段241は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定状態制御手段242によるリプレイタイム（ＲＴ状態）や、ボーナス状態制御手段243によるボーナス状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム（ＲＴ状態）より低く設定されている。
【００５０】
（２）特定状態制御手段242
特定状態制御手段242は、特定状態、本実施の形態ではリプレイタイム（ＲＴ状態）の進行を制御するものである。
【００５１】
（３）ボーナス状態制御手段243
ボーナス状態制御手段243は、ボーナス状態、本実施の形態ではボーナス状態（ＲＢＢ）の進行を制御するものである。
なお、ボーナス状態（ＲＢＢ）中は、再遊技役の当選確率は「０」に設定されている。
【００５２】
（通常遊技メイン側制御手段250）
通常遊技メイン側制御手段250は、図１０に示す通常遊技をメイン側、すなわち遊技制御手段200側で制御するためのものである。
具体的には、通常遊技メイン側制御手段250には、図５に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技状態制御手段240は、次の（１）〜（３）の手段に限定されない。
（１）通常状態制御手段251
通常状態制御手段251は、図１０に示す通常状態を制御するためのものである。
（２）ペナルティ制御手段252
ペナルティ制御手段252は、図１０に示すペナルティを制御するためのものである。
【００５３】
（特殊遊技メイン側御手段260）
特殊遊技メイン側制御手段260は、図１０に示す特殊遊技をメイン側で制御するためのものである。
具体的には、特殊遊技メイン側御手段260には、図６に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）については後述する。
（１）リール演出制御手段261
（２）操作態様抽選手段262
（３）内部状態移行手段263
なお、特殊遊技メイン側御手段260は、上記した（１）〜（３）の手段に限定されない。
【００５４】
（リール演出制御手段261）
リール演出制御手段261は、遊技者の操作を要し、複数のリール62の回転から疑似停止までを１単位とするリール演出を、所定回数連続して実行するものである。
「遊技者の操作」としては、スタートスイッチ40と、３個のストップスイッチ50との操作がある。スタートスイッチ40を操作すると、複数、例えば３個のリール62の回転が同時に開始し、３個のストップスイッチ50の一つを操作すると、対応する回転中のリール62が疑似停止し、３個のストップスイッチ50を全て操作すると、３個のリール62の回転を全て疑似停止する。
なお、「遊技者の操作」としては、例えばスタートスイッチ40及びストップスイッチ50の操作を契機としたが、これに限定されず、リール演出を所定回数連続して実行する場合には、初回だけでスタートスイッチ40を操作させ、次回以降のスタートスイッチ40の操作を省略してもよいし、初回、次回以降に関わらず、スタートスイッチ40の操作を省略してもよい。
【００５５】
「疑似停止」としては、リール62の回転を微振動させた状態で停止させている。
なお、「疑似停止」としては、リール62の回転を微振動させた状態で停止させたが、これに限定されず、遊技者がリール62の図柄61をおおむね識別可能な状態と、視認可能な状態であれば足り、リール62を逆転させたり、或いは複数のリール62の回転を同期させるようにしてもよい。
【００５６】
「所定回数連続」としては、例えば図１０の第２個別準備状態では、図１４に示すように、最大６回連続してリール演出を実行させている。
なお、「所定回数連続」としては、最大６回連続してリール演出を実行させたが、これに限定されず、２〜５回、或いは７回以上連続させてリール演出を実行させてもよい。
【００５７】
（操作態様抽選手段262）
操作態様抽選手段262は、複数の内部状態の各々に移行するためのストップスイッチ50の操作態様を決定するものである。
具体的には、操作態様抽選手段262は、図１２、図１３及び図１５〜図１８に示すようにストップスイッチ50の操作態様と、複数の内部状態に各々対応する移行状態との組み合わせを抽選により決定している。操作態様の抽選結果は、後述する送信制御手段290を介して、演出制御手段300に送信される。
なお、予め、ストップスイッチ50の操作態様と、複数の内部状態に各々対応する移行状態との組み合わせを規定したテーブルを、複数、設けておいて、抽選により、どのテーブルを使用するか決定するようにしてもよい。
【００５８】
（内部状態移行手段263）
内部状態移行手段263は、操作態様抽選手段262により決定されたストップスイッチ50の操作態様が遊技者により実行された場合に、対応する内部状態に移行させるためのものである。
具体的には、内部状態移行手段263は、図１０の特殊遊技の共通準備状態から第１、第２個別準備状態への移行、第１個別準備状態から有利遊技の第１有利状態への移行、第２個別準備状態から有利遊技の第２有利状態（第１〜第５内部状態）への移行を制御している。
【００５９】
（有利遊技メイン側制御手段270）
有利遊技メイン側制御手段270は、有利遊技の内部状態をメイン側、すなわち、遊技制御手段200側で制御するためのものである。
具体的には、有利遊技メイン側制御手段270には、図７に示すように、次の手段を備える。
なお、有利遊技メイン側制御手段270は、次の（１）及び（２）の手段に限定されない。
【００６０】
（１）第１有利状態制御手段271
第１有利状態制御手段271は、図１０の有利遊技の第１有利状態の内部状態を制御するものである。
【００６１】
（２）内部状態メイン側管理手段272
内部状態メイン側管理手段272は、図１０の第２有利状態の第１〜第４内部状態である場合に第２有利遊技を管理するものである。
このため、メイン側は第２有利遊技として、あくまで第１〜５内部状態をもっており、第１〜４内部状態は第２有利遊技をメイン側が管理し、第５内部状態はサブ側に管理させている。
【００６２】
（ホッパー制御手段280）
ホッパー制御手段280は、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段290は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
なお、ホッパー制御手段280による処理は、後述するステップS15（図１１参照）において行われる。
【００６３】
（送信制御手段290）
送信制御手段290は、演出制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００６４】
（演出制御手段300）
演出制御手段300は、演出を制御するためのものである。具体的には、演出制御手段300は、図３に示すように、受信制御手段310、通常遊技サブ側制御手段320、特殊遊技サブ側制御手段330及び有利遊技サブ側制御手段340の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、これらの手段の全てを演出制御手段300が制御することなく、その一部を遊技制御手段200側で制御してもよいし、或いは遊技制御手段200と演出制御手段300とが協同して制御するようにしてもよい。
【００６５】
具体的には、演出制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００６６】
（受信制御手段310）
受信制御手段310は、送信制御手段290からの信号を受信するものである。
【００６７】
（通常遊技サブ側制御手段320）
通常遊技サブ側制御手段320は、図１０に示す通常遊技を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、図１０を用いて後述する特殊遊技及び有利遊技以外の遊技状態をいう。
【００６８】
（特殊遊技サブ側制御手段330）
特殊遊技サブ側制御手段330は、図１０に示す特殊遊技を制御するものである。
【００６９】
（有利遊技サブ側制御手段340）
有利遊技サブ側制御手段340は、図１０に示す有利遊技、すなわちＡＴ状態を制御するものである。
具体的には、有利遊技サブ側制御手段340には、図８に示すように、次の手段を備える。
なお、有利遊技サブ側制御手段330は、次の（１）〜（３）の手段に限定されない。
【００７０】
（１）有利遊技抽選手段341
有利遊技抽選手段341は、通常遊技から有利遊技への移行抽選を実行するものであり、いわゆるＡＴ抽選を実行している。
【００７１】
（２）報知制御手段342
報知制御手段342は、有利遊技中の操作態様を報知するものである。
これに加え、報知制御手段342は、有利遊技抽選手段341の当選を条件として、リール演出手段261による所定回数のリール演出を実行させるとともに、所定回数のリール演出において、遊技制御手段200の内部状態を、有利遊技抽選手段341による移行抽選で当選した有利遊技に対応する内部状態に移行させるためのストップスイッチ50の操作態様を報知するようにしている。
【００７２】
（３）内部状態サブ側管理手段343
内部状態サブ側管理手段343は、内部状態メイン側管理手段272が図１０の第２有利状態の第５内部状態である場合に第２有利遊技を管理するものである。
第５内部状態の管理は、メイン側としてはサブ側に管理させる状態という内部状態をもっており、当該第５内部状態はサブ側に管理させている、という意味である。
【００７３】
（図９を用いた遊技制御手段200側で管理されている遊技状態の説明）
図９は、遊技制御手段200側で管理されている遊技状態の一例を示している。
【００７４】
（ノーマル状態）
ノーマル状態は、ノーマル状態制御手段241により制御される一般的或いは通常的に遊技が行われる遊技状態である。
ノーマル状態における役抽選手段210による役抽選によりボーナス状態（ＲＢＢ）に当選した場合に、ノーマル状態から特定状態（ＲＴ１）に移行する。
移行は遊技制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、ノーマル状態中では数ゲーム以内にボーナス状態（ＲＢＢ）に当選するように設定されており、遊技制御手段200の遊技状態は、特定状態（ＲＴ１）で遊技される割合が大きいように設定されている。
【００７５】
（特定状態（ＲＴ１））
特定状態（ＲＴ１）は、特定状態制御手段242により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
特定状態（ＲＴ１）において、ボーナス状態（ＲＢＢ）のボーナス移行役の図柄組合せ（チェリー、黒７、チェリー）が揃った場合に、ＲＴ１からボーナス状態（ＲＢＢ）に移行する。
なお、特定状態（ＲＴ１）中はボーナス状態（ＲＢＢ）が当選しないように、ボーナス状態（ＲＢＢ）を役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技制御手段200により行われる。
【００７６】
（ボーナス状態（ＲＢＢ））
ボーナス状態（ＲＢＢ）は、ボーナス状態制御手段243により制御されるボーナス状態（ＲＢＢ）が行われる遊技状態である。
ボーナス状態（ＲＢＢ）において所定枚数、例えば、２０枚の払出がされた場合に、ボーナス状態（ＲＢＢ）からノーマル状態に移行する。
移行は遊技制御手段200により行われる。
【００７７】
（図１０を用いた遊技制御手段200側で主として管理されている遊技状態の説明）
図１０は、遊技制御手段200側で主として管理され、一部が演出制御手段300と協同して管理されている遊技状態の一例を示している。
遊技状態は、大別すると、「通常遊技」と、前記通常遊技より遊技者に有利な「有利遊技」と、「通常遊技」と「有利遊技」との間に位置する「特殊遊技」とに大別される。
【００７８】
（通常遊技）
通常遊技は、「有利遊技」及び「特殊遊技」以外の遊技であり、「通常状態」、「ペナルティ」に大別される。
【００７９】
（通常状態）
通常状態は、ペナルティ以外の状態であり、当該通常状態において有利遊技への移行抽選当選後、移行役（ＡＴ役）に当選し、当該移行役の押し順に「正解」することで、特殊遊技に移行する。
【００８０】
（ペナルティ）
ペナルティは、特殊遊技や有利遊技において、図１２〜１８に例示する決定された押し順以外の押し順が操作された場合に移行し、その後、通常状態に移行する。
【００８１】
（特殊遊技）
特殊遊技は、「通常遊技」と「有利遊技」との間に位置する遊技であり、「共通準備状態」、「第１個別準備状態」、「第２個別準備状態」に大別される。
【００８２】
（共通準備状態）
共通準備状態においては、リール演出が実行される。
共通準備状態においては、図１２に示すように、押し順（例えば「ＲＬＣ」、「ＲＣＬ」）と、移行状態（例えば第１個別準備状態と第２個別準備状態との別）との組み合わせが抽選により決定され、当選した有利遊技（第１有利遊技、第２有利遊技）に対応する押し順が報知される。
【００８３】
押し順においては、「Ｒ」は右ストップスイッチＲ、「Ｌ」は左ストップスイッチＬ、「Ｃ」は中ストップスイッチＣをそれぞれ意味し、例えば「ＲＬＣ」は、右ストップスイッチＲ、左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣの操作順を意味する。なお、押し順として、「ＲＬＣ」及び「ＲＣＬ」の２種類を例示したが、これらに限定されない。例えば、図１２の「押し順」を複数個としてもよい。
【００８４】
移行状態としては、例えば第１個別準備状態と第２個別準備状態の２種類があり、各個別準備状態毎にリール演出の内容等を異ならせている。なお、個別準備状態として、第１、第２個別準備状態の２種類を例示したが、これに限定されず、複数種類であれば足り、３種類以上としてもよい。
【００８５】
共通準備状態中のリール演出において、第１個別準備状態に対応する押し順が操作されると、第１個別準備状態に移行する。
同様に、第２個別準備状態に対応する押し順が操作されると、共通準備状態から第２個別準備状態に移行する。
第１個別準備状態又は第２個別準備状態のいずれにも対応しない押し順が操作されると、共通準備状態から「ペナルティ」に移行する。
【００８６】
（第１個別準備状態）
第１個別準備状態においては、リール演出が実行される。
第１個別準備状態においては、図１３に示すように、押し順（例えば「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、「ＲＣＬ」）と、移行状態（例えば有利遊技の第１有利状態のキャラクタＡ〜Ｄ状態の別）との組み合わせが抽選により決定され、当該個別準備状態移行時に、抽選により決定した状態に対応する押し順が報知される。
移行状態としては、例えばキャラクタＡ〜Ｄ状態の４種類があり、ゲーム性等を共通とし、登場するキャラクタ等を異ならせている。なお、キャラクタとして、キャラクタＡ〜Ｄの４種類を例示したが、これに限定されず、複数種類であれば足り、２種類、３種類或いは５種類以上としてもよい。
【００８７】
また、押し順として、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」及び「ＲＣＬ」の４種類を例示したが、これらに限定されず、複数個の「押し順」を割り当ててもよい。
第１個別準備状態中のリール演出において、第１有利状態のキャラクタＡ状態に対応する押し順が操作されると、特殊通常から有利遊技に移行し、当該有利遊技中の第１有利状態におけるキャラクタＡ状態に移行する。同様に、キャラクタＢ状態に対応する押し順が操作されると、キャラクタＢ状態に、キャラクタＣ状態に対応する押し順が操作されると、キャラクタＣ状態に、キャラクタＤ状態に対応する押し順が操作されると、キャラクタＤ状態にそれぞれ移行する。
キャラクタＡ〜Ｄ状態のいずれにも対応しない押し順が操作されると、第１個別準備状態から「ペナルティ」に移行する。
なお、第１個別準備状態移行時に、抽選により移行状態を決定するようにしたが、有利遊技への移行抽選時に決定するようにしてもよい。
【００８８】
（第２個別準備状態）
第２個別準備状態においては、リール演出が実行される。
リール演出は、図１４に示すように、複数回、例えば最大６回のリール演出から構成され、その内容は、次の通りである。なお、各回のリール演出の内容については、後述する。また、最大６回のリール演出を例示したが、これに限定されず、複数回であれば足り、２〜５回、或いは７回以上、リール演出を実行するようにしてもよい。
（１）１回目：「ＢＢモード」を押し順で入力する遊技
（２）２回目：「ＢＢキャラクタ」を押し順で入力する遊技
（３）３回目：「ＢＢ図柄（ＢＢの種類）」を押し順で入力する遊技
（４）４回目：「リール演出」を押し順で入力する遊技
（５）５回目：「ＢＢ図柄」を狙う遊技
（６）６回目：再度「ＢＢ図柄」を狙う遊技
【００８９】
（１回目のリール演出）
１回目のリール演出は、「ＢＢモード」を押し順で選択する遊技である。
なお、「ＢＢ」は、ビッグ・ボーナスの略語であり、本実施の形態では「有利遊技」の「第２有利状態」を意味する。
１回目のリール演出においては、図１５に示すように、押し順（例えば「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、「ＲＣＬ」）と、ＢＢモード（例えばＢＢモード１〜３の別）との組み合わせが抽選により決定され、当該１回目のリール演出の開始時に抽選により決定したモードに対応する押し順が報知される。
ＢＢモード１〜３のいずれかに対応する押し順で操作されると、第２有利遊技のＢＢモードが確定し、２回目のリール演出に移行する。
ＢＢモード１〜３のいずれにも対応しない押し順が操作されると、第２個別準備状態から「ペナルティ」に移行する。
【００９０】
「ＢＢモード」は、初期モードを意味し、複数種類、例えばＢＢモード１〜３の３種類あり、各ＢＢモード毎にゲーム性、例えば保障ゲーム（以下、「ゲーム」を「Ｇ」ともいう。）数等を異ならせている。
なお、押し順として、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」及び「ＲＣＬ」の３種類を例示したが、これらに限定されず、複数個の「押し順」を割り当ててもよい。また、「ＢＢモード」として、ＢＢモード１〜３の３種類を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２種類或いは４種類以上としてもよい。
【００９１】
（２回目のリール演出）
２回目のリール演出は、「ＢＢキャラクタ」を押し順で選択する遊技である。
２回目のリール演出においては、図１６に示すように、押し順（例えば「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、「ＲＣＬ」）と、ＢＢキャラクタ（例えばＢＢキャラクタ１〜５の別）との組み合わせが抽選により決定され、当該２回目のリール演出の開始時に抽選により決定したキャラクタに対応する押し順が報知される。
キャラクタ１〜５のいずれかに対応する押し順で操作されると、第２有利遊技のキャラクタが確定し、３回目のリール演出に移行する。
キャラクタ１〜５のいずれにも対応しない押し順が操作されると、第２個別準備状態から「ペナルティ」に移行する。
ＢＢキャラクタ１は、図１０の第１内部状態で使用される。また、ＢＢキャラクタ２は、例えば第２内部状態、ＢＢキャラクタ３は第３内部状態、ＢＢキャラクタ４は第４内部状態、ＢＢキャラクタ５は第５内部状態でそれぞれ使用される。
なお、押し順として、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」及び「ＲＣＬ」の５種類を例示したが、これらに限定されず、複数個の「押し順」を割り当ててもよい。また、「ＢＢキャラクタ」として、ＢＢキャラクタ１〜５の５種類を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２〜４種類或いは６種類以上としてもよい。さらに、ＢＢキャラクタと内部状態との組み合わせは、例示したものに限定されない。
【００９２】
（３回目のリール演出）
３回目のリール演出は、「ＢＢ図柄」（ＢＢの種類）を押し順で選択する遊技である。
３回目のリール演出においては、図１７に示すように、押し順（例えば「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、「ＲＣＬ」）と、ＢＢ図柄（例えばＢＢ図柄１〜５の別）との組み合わせが抽選により決定され、当該３回目のリール演出の開始時に抽選により決定したＢＢ図柄に対応する押し順が報知される。
ＢＢ図柄１〜５のいずれかに対応する押し順で操作されると、後述する５回目のリール演出で狙うＢＢ図柄が確定し、４回目のリール演出に移行する。
ＢＢ図柄１〜５のいずれにも対応しない押し順が操作されると、第２個別準備状態から「ペナルティ」に移行する。
【００９３】
ＢＢ図柄１としては、例えば「赤７」の図柄を割り当てている。また、ＢＢ図柄２としては、例えば「青７」の図柄、ＢＢ図柄３としては「白７」の図柄、ＢＢ図柄４としては「黒７」の図柄、ＢＢ図柄５としては「赤７、青７、白７」の図柄の組み合わせをそれぞれ割り当てている。
なお、押し順として、「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」及び「ＲＣＬ」の５種類を例示したが、これらに限定されず、複数個の「押し順」を割り当ててもよい。また、「ＢＢ図柄」として、ＢＢ図柄１〜５の５種類を例示したが、これに限定されず、複数であれば足り、２〜４種類或いは６種類以上としてもよい。
【００９４】
（４回目のリール演出）
４回目のリール演出は、「リール演出」を押し順で選択する遊技である。
４回目のリール演出においては、図１８に示すように、押し順（例えば「ＬＲＣ」、「ＣＬＲ」、「ＣＲＬ」、「ＲＬＣ」、「ＲＣＬ」）と、リール演出（例えばリール演出１〜５の別）との組み合わせが抽選により決定され、当該４回目のリール演出の開始時に抽選により決定したリール演出に対応する押し順が報知される。
リール演出１〜５のいずれかに対応する押し順で操作されると、後述する５回目のリール演出で実行するリール演出が確定し、５回目のリール演出に移行する。
リール演出１〜５のいずれにも対応しない押し順が操作されると、第２個別準備状態から「ペナルティ」に移行する。
【００９５】
（リール演出１）
リール演出１は、「７を狙え→７揃う」又は「７を狙え→７ハズレ→７を狙え→７揃う」が実行される。具体的には、４回目のリール演出において、リール演出１が選択された場合には、５回目のリール演出において、画像表示部84に３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７を狙え」の文字が表示され、当該リール演出において、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合にのみ、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃い、第２個別準備状態から、有利遊技の第２有利状態の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。これに対し、５回目のリール演出において、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」以外の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合には、いわゆる「テンパイ」、すなわち３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が２個迄は揃うが、最後の３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が揃わない。５回目のリール演出において、４回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃わなかった場合には、６回目のリール演出に進み、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が最大で２０図柄分引き込むことが可能ないわゆる２０コマ滑りで揃うこととなる。４回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃うと、第２個別準備状態から有利遊技の第２有利状態の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。
【００９６】
（リール演出２）
リール演出２は、「７を狙え→７揃う→青７に昇格」が実行される。具体的には、５回目のリール演出において、画像表示部84に３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７を狙え」の文字が表示され、当該リール演出において、「７」の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合に、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃った後、「青７」の図柄が揃った状態（「青７に昇格」）、すなわち「ＢＢ２」に昇格した状態で、第２個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。これに対し、５回目のリール演出において、「７」以外の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合にも、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄がいわゆる２０コマ滑りで揃った後、「青７」の図柄が揃った状態（「青７に昇格」）、「ＢＢ２」に昇格した状態で、第２個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。
【００９７】
（リール演出３）
リール演出３は、「７を狙え→７揃う→白７に昇格」が実行される。具体的には、５回目のリール演出において、画像表示部84に３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７を狙え」の文字が表示され、当該リール演出において、「７」の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合に、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃った後、「白７」の図柄が揃った状態（「白７に昇格」）、すなわち「ＢＢ３」に昇格した状態で、第２個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。これに対し、５回目のリール演出において、「７」以外の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合にも、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄がいわゆる２０コマ滑りで揃った後、「白７」の図柄が揃った状態（「白７に昇格」）、「ＢＢ３」に昇格した状態で、第２個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。
【００９８】
（リール演出４）
リール演出４は、「７を狙え→７揃う→黒７に昇格」が実行される。具体的には、５回目のリール演出において、画像表示部84に３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７を狙え」の文字が表示され、当該リール演出において、「７」の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合に、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃った後、「黒７」の図柄が揃った状態（「黒７に昇格」）、すなわち「ＢＢ４」に昇格した状態で、第１個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。これに対し、５回目のリール演出において、「７」以外の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合にも、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄がいわゆる２０コマ滑りで揃った後、「黒７」の図柄が揃った状態（「黒７に昇格」）、「ＢＢ３」に昇格した状態で、第２個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。
【００９９】
（リール演出５）
リール演出５は、「７を狙え→７揃う→『赤７、青７、白７』に昇格」が実行される。具体的には、５回目のリール演出において、画像表示部84に３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７を狙え」の文字が表示され、当該リール演出において、「７」の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合に、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃った後、「赤７、青７、白７」の図柄の組み合わせが揃った状態（「『赤７、青７、白７』に昇格」）、すなわち「ＳＢＢ」に昇格した状態で、第１個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。これに対し、５回目のリール演出において、「７」以外の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合にも、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄がいわゆる２０コマ滑りで揃った後、「赤７、青７、白７」の図柄の組み合わせが揃った状態（「『赤７、青７、白７』に昇格」）、「ＳＢＢ」に昇格した状態で、第２個別準備状態から有利遊技の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第２有利状態の第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。
【０１００】
（５回目のリール演出）
５回目のリール演出は、「ＢＢ図柄」を狙う遊技である。具体的には、５回目のリール演出において、画像表示部84に３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７を狙え」の文字が表示され、４回目のリール演出で確定したリール演出がリール演出１の場合には、当該リール演出において、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合にのみ、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃い、第２個別準備状態から、有利遊技の第２有利状態の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第１〜第５内部状態のいずれかに移行し、４回目のリール演出で確定したリール演出がリール演出２〜５の場合には、ストップスイッチ50が操作されると、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃った後、リール演出２〜５のそれぞれに対応するＢＢ図柄の組み合わせが揃い、第２個別準備状態から、有利遊技の第２有利状態の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。これに対し、４回目のリール演出で確定したリール演出がリール演出１で、かつ５回目のリール演出において、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」以外の図柄を狙ってストップスイッチ50が操作された場合には、いわゆる「テンパイ」、すなわち３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が２個迄は揃うが、最後の３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が揃わない。５回目のリール演出において、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃わなかった場合には、６回目のリール演出に進む。
【０１０１】
（６回目のリール演出）
６回目のリール演出は、再度「ＢＢ図柄」を狙う遊技である。具体的には、６回目のリール演出において、３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が最大で２０図柄分引き込むことが可能ないわゆる２０コマ滑りで揃うこととなる。３回目のリール演出で確定したＢＢ図柄に対応した色の「７」の図柄が３個揃うと、第２個別準備状態から有利遊技の第２有利状態の当該第２個別準備状態で確定した内部状態に対応する第１〜第５内部状態のいずれかに移行する。
【０１０２】
（有利遊技）
有利遊技は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技であり、演出制御手段300により「ＡＴ」が実行される。有利遊技は、「第１有利状態」と、「第２有利状態」とに大別される。
【０１０３】
（第１有利状態）
第１有利状態は、「第１個別準備状態」から移行し、「キャラクタＡ状態」、「キャラクタＢ状態」、「キャラクタＣ状態」、「キャラクタＤ状態」に大別される。
なお、第１有利状態を、４種類に大別したが、これに限定されず、複数であれば足り、２種類、３種類或いは５種類以上に大別してもよい。
開始時、ゲームのいわゆる保障回数、すなわち最低ゲーム数が抽選により決定され、基本的には最低ゲーム数を消化すると、終了し、通常遊技の通常状態に移行する。
【０１０４】
（第２有利状態）
第２有利状態は、「第２個別準備状態」から移行し、「メイン側管理状態」と、「サブ側管理状態」とに大別される。
第２有利状態においては、第２個別準備状態において選択された内容、例えばＢＢモード、ＢＢキャラクタ等を用いて、後述するゲーム性の異なる第１〜第５内部状態が選択され、ゲームが進行される。
【０１０５】
（メイン側管理状態）
メイン側管理状態は、図１０の遊技制御手段200により管理されている遊技状態をいう。
メイン側管理状態は、「第１内部状態」、「第２内部状態」、「第３内部状態」、「第４内部状態」に大別される。第１〜第４内部状態は、ゲーム性の異なるゲームである。
なお、メイン側管理状態を、４種類に大別したが、これに限定されず、複数であれば足り、２種類、３種類或いは５種類以上に大別してもよい。
【０１０６】
（第１内部状態）
第１内部状態は、有利遊技のストックを特徴とし、ストック抽選に当選するとリール演出による１Ｇ連（７揃い）が行われる。第１内部状態は、開始時、規定回数抽選が実行され、払い出しを伴う小役のＡＴの回数が規定回数に達すると、第１内部状態が終了し、後述するサブ側管理状態の「第５内部状態」を経由して、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１０７】
（第２内部状態）
第２内部状態は、初期ゲームＧ数変化を特徴とし、Ｇ数乗せ高確率ゾーンが搭載されている。第２内部状態は、開始時、初期ゲーム数抽選が実行され、初期ゲーム数を消化中に、Ｇ数乗せ高確率ゾーンへの移行抽選が行われ、当選すると、所定Ｇ数のＧ数乗せ高確率ゾーンへ移行し、上乗せ抽選が実行され、獲得した上乗せゲーム数が残りゲーム数に加算される。第２内部状態は、残りゲーム数を消化すると終了し、後述するサブ側管理状態の「第５内部状態」を経由して、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１０８】
（第３内部状態）
第３内部状態は、第２内部状態と同様に、初期Ｇ数変化を特徴とする。第３内部状態は、開始時、継続率抽選及び継続保障回数抽選が実行され、決定された継続率に基づく継続抽選に非当選となるまで、リール演出を伴う初期Ｇ数の上乗せが行われる。当該継続抽選は、決定された継続保障回数までは非当選とならないようになっている。
また、初期ゲーム数を消化中にも、残りゲーム数の上乗せが可能であり、上乗せを行うことが決定した場合は、開始時と同様に、継続率及び継続保障回数を決定し、決定された継続率に基づく継続抽選に非当選となるまで、リール演出を伴う残りゲーム数の上乗せが行われる。
第３内部状態は、残りゲーム数を消化すると終了し、後述するサブ側管理状態の「第５内部状態」を経由して、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１０９】
（第４内部状態）
第４内部状態は、初期ゲーム数が固定され、開始時に、巻き戻し抽選のハズレ回数のいわゆる天井、すなわち上限回数数を抽選により決定し、初期ゲーム数を消化中に特定役当選時に巻き戻し抽選が実行し、巻き戻し抽選に当選すると、新たに初期ゲームが設定される。巻き戻し抽選のハズレ回数が上限回数に到達時にも、新たに初期ゲーム数が設定される。第４内部状態は、初期ゲーム数を消化すると終了し、後述するサブ側管理状態の「第５内部状態」を経由して、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１１０】
（サブ側管理状態）
サブ側管理状態は、メイン側が第５内部状態の場合に、サブ側が管理する状態であり、「第５内部状態」が含まれている。
「第５内部状態」は、先に説明した第１〜第４内部状態と異なるゲーム性を持たせている。
なお、サブ側管理状態として、第５内部状態を例示したが、１種類に限定されず、複数種類としてもよい。
【０１１１】
（第５内部状態）
第５内部状態は、第２個別準備状態において選択されたＢＢキャラクタ５が用いられる。ＢＢキャラクタ５は、複数種類、例えばＢＢキャラクタａ〜ｄの４種類から構成され、第２個別準備状態においてボーナスキャラクタ決定抽選により１種類が決定される。
なお、ＢＢキャラクタとして、ＢＢキャラクタａ〜ｄの４種類を例示したが、これに限定されず、複数種類であれば足り、２種類、３種類或いは５種類以上としてもよい。
各ＢＢキャラクタａ〜ｄをそれぞれ用いたゲーム１〜４は、ゲーム性を異にしている。
【０１１２】
（ＢＢキャラクタａを用いたゲーム１）
ＢＢキャラクタａを用いたゲーム１は、差枚数管理を特徴とする。ゲーム１は、開始時、初期枚数決定抽選が実行され、初期枚数を決定し、初期枚数が決定され、当該初期枚数の消化中に、枚数上乗せ抽選が実行され、獲得した上乗せ枚数を残り枚数に加算する。ゲーム１は、残り枚数を消化すると終了し、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１１３】
（ＢＢキャラクタｂを用いたゲーム２）
ＢＢキャラクタｂを用いたゲーム２は、いわゆるパンクを特徴とする。ゲーム２は、開始時、保障Ｇ数決定抽選を実行し、初期の保障Ｇ数を決定し、当該保障Ｇ数の消化中に保障Ｇ数上乗せ抽選を実行し、獲得した上乗せ保障Ｇ数を残り保障Ｇ数に加算する。ゲーム２は、残り保障Ｇ数を消化するとパンク抽選を実行し、当選すると終了し、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１１４】
（ＢＢキャラクタｃを用いたゲーム３）
ＢＢキャラクタｃを用いたゲーム３は、いわゆるループを特徴とする。ゲーム３は、初期ゲーム数が固定され、当該初期ゲーム数の消化中に初期継続ポイント決定抽選を実行するとともに、ゲーム３の継続中、継続ポイント加算抽選を実行し、獲得した継続ポイントを加算する。初期ゲーム数消化後に継続ポイントに基づいてゲーム３を継続するか否かを決定し、継続しないことが決定すると終了し、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１１５】
（ＢＢキャラクタｄを用いたゲーム４）
ＢＢキャラクタｄを用いたゲーム４は、いわゆるストック特徴とする。ゲーム４は、初期ゲーム数が固定され、当該初期ゲーム数の消化中にストック上乗せ抽選を実行し、獲得した上乗せストックを残りストック数に加算する。ゲーム４は、残りゲーム数及びストックを消化すると終了し、有利遊技から通常遊技の通常状態に移行する。
【０１１６】
（図１１を用いた遊技の流れを説明するための概略フローチャートの説明）
図１１に示すフローチャートに基づいて、遊技制御手段200が１回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップS10において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、３枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップS11に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【０１１７】
ステップS11において、遊技制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS11となる。
【０１１８】
ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１１９】
ステップS13において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する停止操作順番は、遊技制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS14に進む。
【０１２０】
ステップS14において、遊技結果判定手段230により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS15に進む。
ステップS15において、ホッパー制御手段290により、遊技結果判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１２１】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、遊技機(10)には、次の構成を備える。
（１）リール(62)
リール(62)は、例えば図１及び図２に示すように、複数の図柄(61)を変動表示可能なものであり、複数ある。
（２）スタートスイッチ(40)
スタートスイッチ(40)は、遊技者の操作により前記リール(62)の図柄(61)の回転を開始させるためのものである。
（３）ストップスイッチ(50)
ストップスイッチ(50)は、例えば図１に示すように、複数のリール(62)の各々に対応して設けられ、複数のリール(62)の図柄(61)の回転の開始後、遊技者の操作によりリール(62)の図柄(61)の回転状態を個別に停止させるためのものであり、複数ある。
（４）遊技制御手段(200)
遊技制御手段(200)は、例えば図３に示すように、複数のリール(62)の駆動源（例えばホッパーユニット24のモータ（図示せず））、スタートスイッチ(40)及びストップスイッチ(50)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
（５）演出制御手段(300)
演出制御手段(300)は、遊技制御手段(200)からの信号に基づいて演出を制御するものである。
【０１２２】
第２に、遊技機(10)は、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な複数の有利遊技を有する。
第３に、遊技制御手段(200)は、複数の有利遊技に対応する複数の内部状態を少なくとも有する。
第４に、遊技制御手段(200)は、次の構成を備える。
（６）リール演出手段(261)
リール演出手段(261)は、遊技者の操作を要し、複数のリール(62)の回転から疑似停止までを１単位とするリール演出を、所定回数連続して実行するものである。
第５に、演出制御手段(300)は、次の構成を備える。
（７）有利遊技抽選手段(341)
有利遊技抽選手段(341)は、通常遊技から有利遊技への移行抽選を実行するものである。
（８）報知制御手段(342)
有利遊技抽選手段(341)の当選を条件として、リール演出手段(261)による所定回数のリール演出を実行させるとともに、所定回数のリール演出において、遊技制御手段(200)の内部状態を、有利遊技抽選手段(341)による移行抽選で当選した有利遊技に対応する内部状態に移行させるためのストップスイッチ(50)の操作態様を報知するものである。
【０１２３】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「複数の図柄(61)」としては、例えば図２に示すように、２０図柄を例示している。
ここで、「複数のリール(62)」として、例えば図１に示すように、３個のリール(64,66,68)を例示している。
ここで、「複数のストップスイッチ(50)」として、例えば図１に示すように、３個のストップスイッチ(L,C,R)を例示している。
ここで、「遊技制御手段(200)からの信号に基づいて」とは、遊技制御手段(200)から演出制御手段(300)に向かって送信される一方向の信号を意味する。
ここで、「複数の有利遊技」としては、例えば図１０に示すように、第１〜第５内部状態に対応した５種類の有利遊技を例示している。
ここで、「複数の内部状態」としては、例えば図１０に示すように、第１〜第５内部状態の５種類を例示している。
ここで、「遊技者の操作を要し、」としては、例えばスタートスイッチ(40)及びストップスイッチ(50)の操作を意味する。
ここで、「疑似停止」としては、例えば停止状態において微振動させている。
ここで、「リール演出を、所定回数連続して実行する」としては、例えば図１４に示すように、最大「６回」を例示している。最大「６回」とは、例えば「５回目」から「有利遊技」に移行する場合もあるという意味である。
ここで、「有利遊技抽選手段(341)の当選を条件として、・・・ストップスイッチ(50)の操作態様を報知する」とは、非当選の場合は、「報知」してもよいし、しなくてもよいという意味であり、本実施の形態では報知していない。
【０１２４】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションも、次の通りである。
ここで、「複数の図柄(61)」としては、２０図柄を例示したが、これに限定されず、「２〜１９図柄」或いは「２１図柄」以上としてもよい。
ここで、「複数のリール(62)」として、３個のリール(64,66,68)を例示したが、これに限定されず、「２個」或いは「４個」以上としてもよい。
ここで、「複数のストップスイッチ(50)」として、３個のストップスイッチ(L,C,R)を例示したが、これに限定されず、リール(62)と同様に、「２個」或いは「４個」以上としてもよいし或いはリール(62)の個数と異ならせてもよい。
ここで、「複数の有利遊技」としては、第１〜第５内部状態に対応した５種類の有利遊技を例示したが、これに限定されず、「２〜４種類」或いは「６種類」以上としてもよい。
ここで、「複数の内部状態」としては、第１〜第５内部状態の５種類を例示したが、これに限定されず、有利遊技と同様に、「２〜４種類」或いは「６種類」以上としてもよいし、有利遊技の個数と異ならせてもよい。
ここで、「遊技者の操作を要し、」としては、スタートスイッチ(40)及びストップスイッチ(50)の操作を例示したが、これに限定されず、リール演出を所定回数連続して実行する場合には、初回だけでスタートスイッチ(40)を操作させ、次回以降のスタートスイッチ(40)の操作を省略してもよい。また、操作のスイッチとして、スタートスイッチ(40)及びストップスイッチ(50)を例示したが、これらに限定されず、図示しないが、サブ制御手段(300)に接続されたチャンススイッチ等を用いてもよい。
ここで、「疑似停止」としては、例えば停止状態における微振動を例示したが、これに限定されず、遊技者がリール(62)の図柄(61)をおおむね識別可能な状態と、視認可能な状態であれば足り、リール(62)を逆転させたり、或いは複数のリール(62)の回転を同期させるようにしてもよい。
ここで、「リール演出を、所定回数連続して実行する」としては、最大「６回」を例示したが、これに限定されず、複数回であれば足り、「２〜５回」或いは「７回」以上連続させてもよい。
【０１２５】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、例えばＡＴ役やリプレイにおいて、ストップスイッチの操作態様（以下、「押し順」という。）に、１回正解することで、メダルの投入が不要なリール演出状態へ移行させ、当該リール演出を所定回数連続して実行するなかで、押し順により内部状態を移行させることができる。
その結果、第１の特徴点によれば、リール演出中はメダルの増減の無い状態であり、役抽選の結果にも左右されずに複数回にわたって押し順を入力することができるため、移行先の状態が複数あってもメダル減少無しに移行させることができる利点がある。
【０１２６】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、遊技制御手段(200)は、複数の内部状態の各々に移行するためのストップスイッチ(50)の操作態様を決定するとともに、決定したストップスイッチ(50)の操作態様の信号を演出制御手段(300)に送信するものである。
【０１２７】
（２−２）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、上記した第１の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、ストップスイッチの操作態様を、遊技制御手段(200)で決定し、その結果を演出制御手段に送信し、当該操作態様の報知等に利用することができる。
【０１２８】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第２の特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、遊技制御手段(200)は、決定したストップスイッチ(50)の操作態様以外の操作態様が遊技者により実行された場合に、リール演出手段(261)による所定回数のリール演出を終了させるものである。
【０１２９】
（３−２）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点は、上記した第２の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３の特徴点によれば、遊技制御手段(200)が決定したストップスイッチの操作態様に遊技者が従わない場合には、所定回数のリール演出を途中でも終了させることができる。
【符号の説明】
【０１３０】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  ホッパーユニット        26  メダル受け皿
28  メダル払出口            30  操作部
34  マックスベットスイッチ      36  精算スイッチ
38  メダル投入口            40  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ        Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ      Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット
61  図柄                    62  リール
63  リールテープ            64  左リール
66  中リール                68  右リール
70  演出装置                72  スピーカー
74  上部スピーカー          76  下部スピーカー
78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  表示手段                86  有効ライン
100  電子制御手段
200  遊技制御手段            210  役抽選手段
220  リール制御手段          230  遊技結果判定手段
240  遊技状態制御手段        241  ノーマル状態制御手段
242  特定状態制御手段        243  ボーナス状態制御手段
250  通常遊技メイン側制御手段
251  通常態制御手段          252  ペナルティ制御手段
260  特殊遊技メイン側制御手段        261  リール演出手段
262  操作態様抽選手段        263  内部状態移行手段
270  内部状態メイン側管理手段
271  第１有利状態制御手段    272  内部状態メイン側管理手段
280  ホッパー制御手段        290  送信制御手段
300  演出制御手段            310  受信制御手段
320  通常遊技サブ側制御手段      330  特殊遊技サブ側制御手段
340  有利遊技サブ側制御手    341  有利遊技抽選手段
342  報知制御手段            343  内部状態サブ側管理手段
【要約】      （修正有）【課題】ＡＴ役やリプレイにおいて、ストップスイッチの操作態様（押し順）に、１回正解することで、メダルの投入が不要なリール演出状態へ移行させ、当該リール演出を所定回数連続して実行するなかで、押し順により内部状態を移行させることができるスロットマシン等の遊技機を提供する。【解決手段】遊技制御手段200は、リール演出手段、を備え、演出制御手段300は、有利遊技抽選手段と、有利遊技抽選手段の当選を条件として、リール演出手段による所定回数のリール演出を実行させるとともに、所定回数のリール演出において、遊技制御手段200の内部状態を、有利遊技抽選手段による移行抽選で当選した有利遊技に対応する内部状態に移行させるためのストップスイッチ50の操作態様を報知する報知制御手段と、を備える。【選択図】図３【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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