(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したときに抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するための演出動作を実行する演出手段と、
前記抽選手段による抽選結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機、及び
前記演出手段により実行される演出動作を撮像し、演出画像を取得する撮像手段と、
この撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段と、
前記撮像手段により取得された演出画像に含まれる特定パターンを認識する特定パターン認識手段と、
前記演出手段による演出動作の実行中に現れる可能性がある複数種類の特定パターンについて、それぞれ、対応する演出情報を予め記憶する記憶手段と、
前記特定パターン認識手段が特定パターンを認識したときに、前記記憶手段が記憶している演出情報の中から当該特定パターンに対応する演出情報を読み出して、前記画像表示手段が表示する演出画像に重ね合わせて当該演出情報を表示する情報表示手段と、を備えた遊技機用携帯端末装置を含む遊技システムであって、
前記遊技機は、前記演出手段が前記特定パターンが現れる演出動作を実行するときに、予めその旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
前記遊技機用携帯端末装置が備える前記記憶手段が記憶している演出情報は、前記抽選結果が当たりである期待度を表す情報と、当該特定パターンの出現回数を表す情報と、前回出現したときに当たりとなったか否かを表す情報と、を含むことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置された遊技機の遊技をより楽しませるための遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、大当たりに対する遊技者の期待感を煽るために様々な演出を実行することが一般的になっている。例えば、パチンコ遊技機の中には、始動入賞口へ遊技球が入賞したときに実行される大当たり抽選の抽選結果を遊技者に報知する際、様々な演出用の画像を表示したり、可動役物を動作させることによって、大当たりの期待度が高いのか低いのかを示唆する遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来の遊技機では、次のような問題がある。すなわち、従来の演出は、遊技盤面に配置された役物装置や、遊技機の正面に配置された表示装置等で実行され、あくまでも遊技機のみによる限られた範囲内での演出に過ぎず演出効果を十分に確保できていないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２７５４５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技演出の演出効果を高め、遊技の興趣の向上に有用な遊技システムを提供するための発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の始動条件が成立したときに抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果を遊技者に示唆するための演出動作を実行する演出手段と、
前記抽選手段による抽選結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、
この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えた遊技機、及び
前記演出手段により実行される演出動作を撮像し、演出画像を取得する撮像手段と、
この撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段と、
前記撮像手段により取得された演出画像に含まれる特定パターンを認識する特定パターン認識手段と、
前記演出手段による演出動作の実行中に現れる可能性がある複数種類の特定パターンについて、それぞれ、対応する演出情報を予め記憶する記憶手段と、
前記特定パターン認識手段が特定パターンを認識したときに、前記記憶手段が記憶している演出情報の中から当該特定パターンに対応する演出情報を読み出して、前記画像表示手段が表示する演出画像に重ね合わせて当該演出情報を表示する情報表示手段と、を備えた遊技機用携帯端末装置を含む遊技システムであって、
前記遊技機は、前記演出手段が前記特定パターンが現れる演出動作を実行するときに、予めその旨を遊技者に報知する報知手段を備えており、
前記遊技機用携帯端末装置が備える前記記憶手段が記憶している演出情報は、前記抽選結果が当たりである期待度を表す情報と、当該特定パターンの出現回数を表す情報と、前回出現したときに当たりとなったか否かを表す情報と、を含むことを特徴とする遊技システムにある。
【０００７】
本発明の遊技システムが導入された遊技では、遊技機用携帯端末装置を用いて前記演出動作を撮像することにより、遊技機側で実際に実行された前記演出動作に関する前記演出情報を取得でき、その演出情報を前記遊技機用携帯端末装置に表示させることが可能である。
【０００８】
この遊技システムでは、前記特定パターンが現れる演出動作が実行されるとき、遊技機が予めその旨を報知する。遊技者は、このような報知がされた場合にのみ、前記遊技機用携帯端末装置により前記演出動作を撮像すれば良い。遊技機による前記演出動作を毎回、撮像しなければならないと遊技者の負担が大きくなるおそれがある一方、上記のように予めその旨が報知される場合には、そのときだけ前記演出動作を撮像すれば良くなる。手間がかかったり操作が増える等、前記遊技機用携帯端末装置の利用のデメリットを抑制しつつ、遊技機用携帯端末装置を活用した新たな遊技の方法による新たな演出を実現できる。
【０００９】
このように、本発明の遊技システムが導入された遊技では、前記遊技機用携帯端末装置を活用した多彩な遊技演出によって演出効果が高められると共に、前記遊技機用携帯端末装置により演出動作を撮像して楽しむという新たな遊技の方法が実現され、遊技の興趣が向上している。
【００１０】
本発明の遊技システムを構成する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００１１】
本発明の好適な一態様の遊技システムの遊技機用携帯端末装置は、前記撮像手段により取得された演出画像を表示する画像表示手段を備え、
前記情報表示手段は、前記画像表示手段が表示する演出画像に重ね合わせて前記演出情報を表示することが好ましい。
この場合には、遊技者に対して前記演出情報を一層わかり易く表示できる。また、前記遊技機用携帯端末装置を利用する際にも遊技機の演出動作を見続けることができるようになるので、演出動作を見る楽しみが損なわれることがない。
【００１２】
本発明の好適な一態様の遊技システムにおける遊技機は、前記抽選手段として、当否を決定するための抽選を実行する手段を備えているほか、この抽選手段による抽選結果を前記演出動作の実行後に遊技者に対して表示する抽選結果表示手段と、この抽選結果表示手段により表示された抽選結果が当たりの場合に、遊技者側に有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、を備えていることが好ましい。
この場合には、前記遊技機用携帯端末装置が表示する演出情報が前記特別状態に関連する情報となる。そのため、遊技機を遊技する上で、前記遊技機用携帯端末装置が一層有用になる。
【００１３】
本発明の好適な一態様の遊技システムの遊技機用携帯端末装置が備える記憶手段が記憶している演出情報は、前記抽選結果が当たりである期待度を表す情報を含むことが好ましい。
この場合には、前記遊技機用携帯端末装置が表示する演出情報に応じて、前記特別状態に対する遊技者の期待感が高揚されるようになり、遊技の興趣が一層向上する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例における、遊技システムの構成を示すシステム図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】実施例における、パチンコ遊技機による演出画面を示す正面図。
【図４】実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】実施例における、パチンコ遊技機によるリーチ演出画面を示す正面図。
【図６】実施例における、遊技機用携帯端末装置を示す正面図。
【図７】実施例における、遊技機用携帯端末装置を示す背面図。
【図８】実施例における、遊技機用携帯端末装置の電気的構成を示すブロック図。
【図９】実施例における、遊技機用携帯端末装置が記憶する演出データを示す説明図。
【図１０】実施例における、遊技機用携帯端末装置による演出情報の表示画面を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、携帯端末（遊技機用携帯端末装置）１０を利用した遊技演出を実現した遊技システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
【００１６】
本例の遊技システム１では、図１に示すごとく、パチンコ遊技機４による演出動作を携帯端末１０により撮像することで演出情報の報知を受けることができるという遊技の楽しみが設けられている。この遊技システム１は、パチンコ遊技機４と携帯端末１０とを含んで構成されている。
【００１７】
パチンコ遊技機４は、図２のごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機４は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉４３と、開閉扉４３の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域４３０と、遊技領域４３０の下部両側に配置された一対のスピーカ４３１と、遊技領域４３０の下側に設けられた上皿４３５及び下皿４３７と、上皿４３５の右下に配置された操作ハンドル４５と、を備えている。
【００１８】
開閉扉４３は、パチンコ遊技機４に対面して左側のヒンジ４３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉４３には、遊技領域４３０に対応する略円形状の透明窓４３９と、透明窓４３９の上部両側に配置された装飾ランプ類４３６と、が設けられている。
【００１９】
上皿４３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿４３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿４３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置６４１に供給されるようになっている。
下皿４３７は、上皿４３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿４３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２０】
遊技領域４３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域４３０には、液晶表示部４９０を含む表示装置４９を中心として、始動口４２、通過ゲート４４１、大入賞装置４６等が配置されている。遊技領域４３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔４３８が開口している。遊技領域４３０の左縁部分には、ＬＥＤよりなる特図表示部４８１及び普図表示部４８２が配置されている。
【００２１】
通過ゲート４４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート４４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート４４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２２】
始動口４２は、大当たりの当否判定（特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口である。始動口４２は、一対の可動羽根４２１を開口部４２０に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根４２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、実線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根４２１（図２中、点線で示す状態。）は、開口部４２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口４２への入賞が容易に発生する。始動口４２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。
【００２３】
特図表示部４８１は、大当たり判定の当否を表示する抽選結果表示手段である。特図表示部４８１は、いわゆる７セグメントと呼ばれる数字の表示器を含み、この表示器に表示された内部制御コードによって大当たり判定の当否を表示する。特図表示部４８１に表示される内部制御コードは、後述する表示装置４９による演出表示とは異なり、一般の遊技者にとっては理解が難しい記号的なデータとなっている。
普図表示部４８２は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部４８２は、ＬＥＤを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
【００２４】
大入賞装置４６は、大入賞口４６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置４６は、始動口４２の下側に配置されている。大入賞装置４６は、横長略矩形状を呈する大入賞口４６０と、該大入賞口４６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材４６１と、を有している。大入賞装置４６では、遊技領域４３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材４６１が位置したときに大入賞口４６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材４６１が手前に回動したときに大入賞口４６０が開放状態となる。
【００２５】
表示装置４９は、図２及び図３に示すごとく、略中央に液晶表示部４９０が配置された表示装置である。この液晶表示部４９０は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く演出を加えて報知する演出手段、携帯端末１０向けのリーチ演出（演出動作）の実行を遊技者に事前に報知する報知手段としての機能を備えている。液晶表示部４９０は、横方向に延設された変動領域４９３において３つの数字を変動表示させる演出動作を実行した後、図３に例示するごとく、３桁のアラビア数字を確定的に表示することで大当たり判定の当否を報知する。
【００２６】
液晶表示部４９０の表示画面４９１の下部には、特図保留表示部４９５が配置されている。特図保留表示部４９５は、略等間隔で水平方向に配置された４個の○印により形成されている。特図保留表示部４９５は、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数（上限保留数４個）を明るい○印（図３では、ハッチングの○印として表示。）の個数により表示する。
【００２７】
次に、パチンコ遊技機４の電気的な構成について、図４を用いて説明する。パチンコ遊技機４は、主回路５０を中心として構成されている。主回路５０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路６３、玉の打込を制御する発射制御回路６４、遊技演出を制御する演出制御部６５、液晶表示部４９０を制御する表示制御回路６６、入賞玉あるいは通過玉の検出器６１２〜６１４、始動口（電チュー）４２を開放する電チューソレノイド６２２、大入賞装置４６を開放させる大入賞ソレノイド６２４、特図表示部４８１や普図表示部４８２等を構成する各種のＬＥＤ６２６、及び電力供給のための電源回路６２８等が電気的に接続されている。
【００２８】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図２及び図４に示すごとく、通過ゲート４４１の通過玉を検出するゲート通過検出器６１２、始動口４２への入賞玉を検出する始動入賞検出器６１３、及び大入賞装置４６への入賞玉を検出する大入賞検出器６１４がある。
【００２９】
払出制御回路６３は、主回路５０からの指示を受けて払出装置６３１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路６４は、操作ハンドル４５の操作量に応じて発射装置６４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
演出制御部６５には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプなどの装飾ランプ類４３６、及び液晶表示部４９０の表示等を制御する表示制御回路６６が電気的に接続されている。
【００３０】
主回路５０は、図４に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）５２・ＲＡＭ（Random Access Memory）５４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部５７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部５６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）５５等を備えている。
【００３１】
ＲＯＭ５２は、ＣＰＵ５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３００）、及び確変状態における大当たりの当選乱数（当選確率１／３０）が規定されている。
【００３２】
本例では、大当たりの当選乱数のうちの１／２が確変大当たりに対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が約５０％となっている。一方、本例の普図判定用の抽選テーブルでは、９９／１００の乱数が当選乱数となっている。
【００３３】
ＲＡＭ５４は、ＣＰＵ５１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ５４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア５４１・普図保留エリア５４２、及び各１データ分の特図読出エリア５４５・普図読出エリア５４６が割り当てられている。
【００３４】
特図保留エリア５４１は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア５４２は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア５４５は、特図保留エリア５４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア５４６は、普図保留エリア５４２から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３５】
本例の主回路５０は、ＲＯＭ５２から読み出したプログラムをＣＰＵ５１に実行させることにより、乱数抽出部５６が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段５１１、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段５１２、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段５１３、特別状態を発生させる特別状態発生手段５１５、確変大当たりの当選に応じて確変状態を発生させる確変状態発生手段５１６としての各機能を実現する。
【００３６】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機４は、操作ハンドル４５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート４４１などが配置された遊技領域４３０を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域４３０の最下部に設けられたアウト孔４３８から回収される。
【００３７】
玉が流下する間に通過ゲート４４１を通過した場合には、乱数発生部５７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部４８２を構成するＬＥＤが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口４２の可動羽根４２１が開放される。
【００３８】
なお、普図の変動時間は、通常状態で３０秒、確変状態及び時短状態において５秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根４２１の開放時間は、通常状態において０．３秒、確変状態及び時短状態では３秒となっている。
【００３９】
始動口４２への入賞が発生した場合には、大当たり判定（特図判定）用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選用乱数は、特図保留エリア５４１に随時、格納（保留）される。ただし、特図保留エリア５４１の保留数が４個である場合には、特図保留エリア５４１に格納されることなく消去される。特図保留エリア５４１の保留乱数（特図保留）は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出され、特図読出エリア５４５に格納される。
【００４０】
読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判断できる。大当たり判定の当否は、特図表示部４８１に表示されるほか、表示装置４９に停止表示された図柄の組合せに応じて報知される。大当たりの場合、表示装置４９にゾロ目の３桁のアラビア数字が表示される。
【００４１】
なお、大当たりとしては、確変状態が後続する確変大当たり状態の契機となる確変大当たりと、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態の契機となる通常大当たりと、がある。通常大当たりに当選したときには表示装置４９に偶数のゾロ目が表示され、確変状態を伴う確変大当たりに当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。
【００４２】
確変状態は、大当たりの当選確率が高い遊技者側に有利な状態である。この確変状態は、特図表示部４８１及び普図表示部４８２による図柄変動時間が短縮されると共に始動口４２の入賞率が高まる時短状態を伴って発生し、新たな大当たり状態が発生するまで継続する。
【００４３】
本例のパチンコ遊技機４が大当たり判定の当否を表示する際の演出動作について説明する。上記のごとく、本例のパチンコ遊技機４は、表示装置４９の表示画面４９１上の変動領域４９３内で、演出用図柄である３桁のアラビア数字を変動表示させた後、各数字を停止させて確定表示することで大当たり判定の当否を遊技者に判り易く報知する。
【００４４】
特に、変動領域４９３において２つのゾロ目のアラビア数字が停止し、変動中の１カ所で同じ数字が停止すれば大当たりが確定するという、いわゆるリーチの際には、図５に例示するごとく、液晶表示部４９０によりリーチ演出（演出動作）が実行される。このリーチ演出の実行中には、特定のキャラクタ画像（特定パターン）４９７が現れる場合がある。その場合には、リーチ演出のスタート時に、「ＲＥＡＤＹ」の文字列４９４が表示され、これにより携帯端末１０の準備を促す使用予告が報知される。
【００４５】
キャラクタ画像４９７は、大当たり当選の期待度の度合いが異なる複数種類（本例では、９９種類。）が用意されている。これらのキャラクタ画像４９７は、それぞれ、大当たり当選の期待度が高い”激アツ”、期待度が少し高めの”ちょいアツ”、期待度がそこそこの”普通”、大当たり当選の確定を表す”確定”等に対応している。
【００４６】
次に、携帯端末（遊技機用携帯端末装置）１０について説明する。携帯端末１０は、図６及び図７のごとく、厚さ１ｃｍ程度の平板状の端末である。その正面（図６参照。）側には、液晶表示部１５１の表示画面１５０が配置され、その左右両側には、ボタン群１２が配置された操作面１２０とスピーカ１３１とが配置されている。携帯端末１０の背面（図７参照。）側には、撮像手段を構成するカメラ基板１１に固定されたレンズの開口部１１１が設けられている。
【００４７】
液晶表示部１５１は、パチンコ遊技機４の演出動作を撮像した演出画像を表示する画像表示手段、及びその演出画像に対応する演出情報を表示する情報表示手段としての機能を備えている。また、この液晶表示部１５１の表示画面１５０には、シート状のタッチパネル１５３（図８参照。）が積層されている。
操作面１２０には、電源ボタン１２１、カメラのズームボタン１２３・１２４、撮像を開始する撮像開始ボタン１２５等のボタン群１２が配置されている。
【００４８】
携帯端末１０の内部には、図８のごとく、制御部２０をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。この制御基板に対しては、ＣＣＤ素子やレンズ等が実装されたカメラ基板１１、オーディオ用ＩＣが実装されたアンプ基板１３３のほか、操作面１２０に配置されたボタン群１２、タッチパネル１５３、液晶表示部１５１等が電気的に接続されている。
【００４９】
制御部２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２３、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２４等を備えている。
【００５０】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
ＲＡＭ２３は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。本例のＲＡＭ２３は、パチンコ遊技機４が実行するリーチ演出（演出動作）中に現れる可能性があるキャラクタ画像４９７（図５参照。）の名称、大当たり期待度を表すタグ情報、出現回数、大当たり回数、前回大当たりとなったか否かを表す前回フラグ等の演出情報を含む演出データ（図９）を記憶する記憶手段２３１としての機能を備えている。
【００５１】
なお、演出データを取得する方法としては、例えば、遊技機メーカが管理するサーバ装置（図示略）からダウンロードする方法や、遊技場に設置された管理装置（図示略）から受信する方法や、パチンコ遊技機４との間の相互通信によって取り込む方法等がある。
【００５２】
制御部２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、液晶表示部１５１の表示を制御する表示制御手段２１１、演出動作を撮像した演出画像中のキャラクタ画像（特定パターン）４９７を認識する特定パターン認識手段２１３、図９の演出データを参照してキャラクタ画像４９７に対応する演出情報等を読み出す演出情報参照手段２１５としての機能を実現する。
【００５３】
この携帯端末１０は、例えば、パチンコ遊技機４でリーチが発生し、図５に例示するように「ＲＥＡＤＹ」の文字列４９４による予告がなされたときに特に有用となる。その使用予告に応じて携帯端末１０を準備してリーチ演出（演出動作）を撮像すれば、そのリーチ演出中に現れるキャラクタ画像４９７に対応する演出情報を取得できるからである。
【００５４】
図５の上段に示すようにリーチ演出が開始され「ＲＥＡＤＹ」の文字列４９４が表示された場合には、まず、パチンコ遊技機４の正面側で携帯端末１０を構えて撮像開始ボタン１２５を操作し、実行中のリーチ演出を撮像する。このとき、液晶表示部４９０の表示画面４９１の全体が含まれるように、パチンコ遊技機４と携帯端末１０との距離を調整するか、あるいはズームボタン１２３・１２４を適宜調整する。このとき、撮像画像である演出画像の映り加減は、携帯端末１０の表示画面１５０上で確認できる。
【００５５】
上記のように撮像された演出画像については、携帯端末１０の内部処理により所定の画像認識処理が施される。この画像認識処理では、まず、演出画像に映り込んだ表示画面４９１の大きさに基づいて演出画像のサイズが正規化されると共に、撮像時の傾きがソフト的に修正される。その後、キャラクタ画像４９７に対応して予め準備された画像パターン（テンプレートパターン）を利用したパターンマッチング手法により演出画像中のキャラクタ画像４９７が検出され、その種類が特定される。
【００５６】
リーチ演出中に現れたキャラクタ画像４９７の種類が特定されると、ＲＡＭ２３が記憶する図９の演出データが参照され、認識されたキャラクタ画像４９７の名称、大当たり期待度を表すタグ情報、出現回数、大当たり回数、前回出現時に大当たりとなったか否かを示す前回フラグ等の演出情報が読み出される。
【００５７】
一方、携帯端末１０の表示画面１５０においては、図１０のごとく、認識されたキャラクタ画像４９７に対応する吹き出し１５５が演出画像に重ねて表示される。この吹き出し１５５の枠内には、上記のごとく読み出されたキャラクタ画像４９７の名称、大当たり期待度、出現回数、前回大当たりとなったか否か等のデータが表示される。なお、キャラクタ画像４９７の名称、大当たり期待度、前回大当たりか否かについては、ＲＡＭ２３から読み出された演出情報がそのまま表示される。一方、出現回数については、読み出された出現回数に新たな１回が加算されて表示される。その後、リーチ演出が終了すると、図９の演出データ中、認識されたキャラクタ画像４９７に対応する出現回数が１回加算更新される。また、前回フラグには、大当たり当選となった場合は１がセットされ、ハズレとなった場合はゼロがセットされる。
【００５８】
以上のように、本例の遊技システム１が導入された遊技では、パチンコ遊技機４の演出動作に対応する演出情報を携帯端末１０の表示画面１５０に表示させることができる。このように、本例の遊技システム１によれば、携帯端末１０の活用により多彩な演出を実現でき、その演出効果によって遊技の興趣を効果的に向上できる。
【００５９】
なお、本例では、遊技機としてパチンコ遊技機４を設定しているが、遊技機はスロットマシンであっても良い。スロットマシンの場合であれば、抽選手段による抽選として、内部当選役を入賞させるためのストップボタンの押し順を決定するための抽選を設定することも良い。この場合には、決定された押し順に対応する特定パターンを予め準備しておき、演出動作の実行中に表示させることが良い。携帯端末１０により演出動作を撮像すれば、現れた特定パターンに対応する押し順を報知あるいは示唆する演出を実行可能である。
【００６０】
本例では、特定パターンとしてキャラクタ画像４９７を採用している。本例に代えて、可動役物の特定動作を特定パターンとして採用することもできる。
なお、携帯端末としては、本例において説明したような機能を実現した専用機であっても良いが、ゲーム機やスマートフォン等、所定のソフトウェアをインストールすることで上記の機能を実現できる汎用機であっても良い。
【００６１】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６２】
１…遊技システム、１０…遊技機用携帯端末装置（携帯端末）、１１…カメラ基板（撮像手段）、１５０…表示画面、１５１…液晶表示部（情報表示手段、画像表示手段）、２０…制御部、２１…ＣＰＵ、２１１…表示制御手段、２１３…特定パターン認識手段、２１５…演出情報参照手段、２２…ＲＯＭ、２３…ＲＡＭ、２３１…記憶手段、２４…Ｉ／Ｏ、４…パチンコ遊技機、４２…始動口、４３０…遊技領域、４５…操作ハンドル、４６…大入賞装置、４８１…特図表示部（抽選結果表示手段）、４９…表示装置、４９０…液晶表示部（演出手段、報知手段）、４９１…表示画面、４９３…変動領域、４９７…キャラクタ画像（特定パターン）、５０…主回路、５１…ＣＰＵ、５１１…抽選手段、５１５…特別状態発生手段、５１６…確変状態発生手段、６１３…始動入賞検出器、６３…払出制御回路、６４１…発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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