(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
重力の作用により移動可能な抽選用媒体を用いて抽選ゲームを行うための抽選装置であって、
上記抽選用媒体を移動させる移動面、および上記抽選用媒体を収容し得る少なくとも１つの入賞部、を有する抽選フィールドと、
水平面に対する上記移動面の傾きを変更させることにより、上記抽選用媒体を上記移動面の傾斜角度の低位側に向かって移動させる傾斜角度変更手段と、
上記移動面上を移動する上記抽選用媒体の動きに変化を与える変化付与手段と、を備え、
上記入賞部は、傾斜姿勢をとる上記移動面の低位側に設けられており、
上記入賞部に上記抽選用媒体が収容されるタイミングに応じて抽選結果が決定される第１抽選ゲームと、上記第１抽選ゲームにおいて所定の抽選結果が得られた場合に実行され、上記抽選用媒体が上記抽選フィールドに投入されてから上記入賞部に収容されるまでの時間を計時し、当該計時された時間に応じて配当が決定される第２抽選ゲームと、を実行可能であることを特徴とする、抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームセンタなどに設置されるアーケード型のゲーム機に用いるのに適した抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
アーケード型のゲーム機としては、メダルを所定のメダルゲームフィールド内に投入してゲームを行わせるものがある。このようなゲーム機においては、メダルを用いて単純なゲームを進行させるだけではなく、メダルゲームの進行状況に応じて、たとえばボールを利用した抽選ゲームを行わせることにより、ゲームを複雑化し、その興趣を高めるようにしたものがある（たとえば、特許文献１を参照）。
【０００３】
特許文献１に開示されたゲーム機においては、所定の条件を満たしたときに抽選ゲームを実行する抽選装置（ボーナスフィールド部ＢＦ）が設けられている。特許文献１の図４に表れているように、ボーナスフィールド部（ＢＦ）は、抽選用媒体としてのボール（Ｂ２）を移動させるためのすり鉢状のボーナスゲーム盤面（４１）と、ボーナスゲーム盤面（４１）に設けられた複数のバンパー（４２）と、ボーナスゲーム盤面（４１）の外周を囲むフェンス（４３）とを有する。各バンパー（４２）は、ボール（Ｂ２）の衝突を検知する検出部と、当該ボール（Ｂ２）を弾き飛ばす押出部材とを有する。上記検出部によってボール（Ｂ２）の衝突を検知すると、上記押出部材を駆動するためのソレノイドが作動し、ボール（Ｂ２）がバンパー（４２）から弾き飛ばされる。なお、ボーナスゲーム盤面（４１）の外周の所定部位には、アウトゾーン（Ａ２）が設けられている。
【０００４】
ボーナスフィールド部（ＢＦ）において抽選ゲームを行う際には、アウトゾーン（Ａ２）に隣接するボール投入部（２１）からボーナスゲーム盤面（４１）にボール（Ｂ２）が投入される。投入されたボール（Ｂ２）がバンパー（４２）への衝突を繰り返すと、当該衝突の度に所定の配当（特許文献１では所定枚数のメダルの払い出し）が発生する。このような配当の発生は、ボール（Ｂ２）がアウトゾーン（Ａ２）に収容されるまでの間、継続する。ボーナスフィールド部（ＢＦ）において行われる抽選ゲームでは、バンパー（４２）への不定回数のボール（Ｂ２）の衝突によって、配当が変動する。したがって、上記構成によれば、ボール（Ｂ２）の多様な動きによって、変化に富んだ抽選ゲームを行うことができる。
【０００５】
しかしながら、上記従来の構成では、複数のバンパー（４２）は、それぞれ、ボール検知用のセンサ部とボールを弾き飛ばすための機構とを有する。このため、抽選装置の全体構造が複雑となる傾向にあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１９４２００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、ボールなどの抽選用媒体を用いて物理的抽選ゲームを行う抽選装置において、全体構造の簡素化を図りつつ、多様な抽選ゲームを実行可能とすることをその課題としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を採用した。
【０００９】
本発明によって提供される抽選装置は、重力の作用により移動可能な抽選用媒体を用いて抽選ゲームを行うための抽選装置であって、上記抽選用媒体を移動させる移動面、および上記抽選用媒体を収容し得る少なくとも１つの入賞部、を有する抽選フィールドと、水平面に対する上記移動面の傾きを変更させることにより、上記抽選用媒体を上記移動面の傾斜角度の低位側に向かって移動させる傾斜角度変更手段と、上記移動面上を移動する上記抽選用媒体の動きに変化を与える変化付与手段と、を備え、上記入賞部は、傾斜姿勢をとる上記移動面の低位側に設けられており、上記入賞部に上記抽選用媒体が収容されるタイミングに応じて抽選結果が決定される第１抽選ゲームと、上記第１抽選ゲームにおいて所定の抽選結果が得られた場合に実行され、上記抽選用媒体が上記抽選フィールドに投入されてから上記入賞部に収容されるまでの時間を計時し、当該計時された時間に応じて配当が決定される第２抽選ゲームと、を実行可能であることを特徴としている。
【００１２】
好ましい実施の形態においては、上記傾斜角度変更手段は、上記移動面を、第１方向の一方側が低位となるように傾斜する第１姿勢と上記第１方向の他方側が低位となるように傾斜する第２姿勢とをとらせるように構成される。
【００１３】
好ましい実施の形態においては、上記入賞部は、上記移動面上に設けられている。
【００１４】
好ましい実施の形態においては、上記入賞部は、上記移動面が上記第１姿勢をとるときに低位となる第１入賞部と、上記移動面が上記第２姿勢をとるときに低位となる第２入賞部と、を含む。
【００１５】
好ましい実施の形態においては、上記変化付与手段は、上記移動面上に設けられ、かつ上記第１入賞部と上記第２入賞部とを結ぶ線分上に位置する突部または凹部を含む。
【００１６】
好ましい実施の形態においては、上記変化付与手段は、上記入賞部の近傍に設けられ、上記移動面上を移動する上記抽選用媒体を上記移動面の高位に向けて弾き返すための抽選用媒体弾き返し機構を含む。
【００１７】
好ましい実施の形態においては、上記傾斜角度変更手段によって上記移動面の傾斜姿勢を変更することにより、複数のサテライトにおいて共用される。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、傾斜角度変更手段によって、水平面に対する移動面の傾斜角度を変更することにより、抽選用媒体が抽選フィールドに投入されてからたとえば低位側に設けられた入賞部に収容されるまでの時間に長短の変化をつけることができ、当該時間の長短に応じて、抽選ゲームの結果に変化を与えることが可能となる。したがって、上記構成によれば、移動面の傾きを変更可能にするといった比較的に簡単な全体構造を採用しつつ、多様な抽選ゲームを実行することが可能である。
【００１９】
本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明に係る抽選装置を備えたゲーム機の一実施形態の概観斜視図である。
【図２】図１に示すゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示すゲーム機のサテライトの構成例を示す概略正面図である。
【図４】図１に示すゲーム機の要部斜視図である。
【図５】抽選装置の斜視図である。
【図６】図５に示す抽選装置の平面図である。
【図７】図５に示す抽選装置の右側面図であり、（ａ）は移動面が第１姿勢をとる状態を表し、（ｂ）は移動面が第２姿勢をとる状態を表す。
【図８】図５に示す抽選装置の要部縦断面図であり、（ａ）は移動面が第１姿勢をとる状態を表し、（ｂ）は移動面が第２姿勢をとる状態を表す。
【図９】抽選ゲーム実行中の画面表示の一例を示す図である。
【図１０】抽選ゲーム実行中の画面表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明に係る抽選装置の好ましい実施形態につき、いわゆるアーケード型のメダルゲーム機に備えられた構成を例に挙げ、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００２２】
図１〜図８は、本発明に係る抽選装置を備えたゲーム機の一実施形態を示している。図１によく表れているように、本実施形態のゲーム機Ａは、平面視矩形状の下部筐体１０上に透明板等からなるショーケース１１が載設された構成を有する。ショーケース１１によって囲まれた空間部には、後述するサテライトＳＡやセンターユニットＣＵが設けられている。なお、理解の便宜上、図１においては、ゲーム機Ａの上部、および側面部の一部を省略している。
【００２３】
ゲーム機Ａは、複数（本実施形態では４つ）のサテライトＳＡを有しており、複数のプレイヤ（たとえば４人）が同時にゲームを行うことができるようになっている。本実施形態では、図１に表れているように、サテライトＳＡは、手前側と奥側のそれぞれに、２つずつ並んで配置される。下部筐体１０の外周面部には、複数の操作部１２が設けられている。操作部１２は、各サテライトＳＡに対応する位置に配されている。各操作部１２には、後述する抽選ゲーム等に使用される操作ボタン１２Ａのほか、詳細な図示説明は省略するが、メダルを溜めておくためのメダル留置部、メダル投入口などが設けられている。操作部１２の下方には、メダルを払い出すメダル払出口１３も設けられている。また、各操部１２の左右両側の下部筐体１０内部には、メダル投入機構１４が設けられている。メダル投入機構１４は、ショーケース１１の外側でプレイヤにより投入されたメダルを、左右において所望の方向に向けてショーケース１１内のサテライトＳＡへと投出するように構成されている。
【００２４】
ゲーム機Ａには、図２に電気的な構成を示すように、後述する画像表示装置２やプッシャフィールド３、さらにはセンターユニットＣＵ（キャッチャ抽選装置４、ボール振り分け装置５やメイン抽選装置６）などの各部の動作を制御するマイクロコンピュータ９が搭載されている。
【００２５】
図３に表れているように、各サテライトＳＡには、液晶ディスプレイなどを用いた電子ゲーム実行用の画像表示装置２と、画像表示装置２の手前側下方に位置するプッシャフィールド３とが設けられている。
【００２６】
メダル投入機構１４は、メダルｍを立てたまま後述のプッシャフィールド３の可動テーブル３１上に転がすためのガイド部１４１を備えており、このガイド部１４１は、プレイヤの操作によって横方向に所定角度範囲内で揺動可能とされている。
【００２７】
図３に表れているように、プッシャフィールド３は、たとえば固定テーブル３０上に可動テーブル３１が重ねられ、この可動テーブル３１が図示しないモータの駆動によって一定のストロークで前後に往復動するように構成されたものである。
【００２８】
可動テーブル３１は平面視長矩形状とされており、この可動テーブル３１の横方向両側には、固定壁３２が隣接して設けられている。固定壁３２は、固定テーブル３０の上面に対して垂直に起立し、かつ前後方向に延びている。なお、可動テーブル３１の横方向の両端部には、図示しない複数ずつのローラが設けられており、各ローラは、固定壁３２の表面あるいは固定テーブル３０の上面に対して転動自在とされている。可動テーブル３１の横方向端部と固定壁３２との間、および可動テーブル３１の下面と固定テーブル３０の上面との間は、それぞれ、僅かな隙間（たとえばメダルｍの厚みの０．５倍程度）が設けられている。このような構成により、可動テーブル３１は、固定テーブル３０上においてスムーズな往復動が可能となっている。
【００２９】
固定壁３２には、規制部材３３が設けられている。規制部材３３は、可動テーブル３１の横方向端部と固定壁３２との間にメダルｍが挟まれるのを防止するためのものである。規制部材３３は、前後方向に延びるブロック状とされており、可動テーブル３１の横方向端部に対してオーバーハングしている。規制部材３３は、一定範囲で上下に自由移動可能とされており、通常、自重によって上下動範囲の下限位置にある。規制部材３３が下限位置にあるとき、規制部材３３の下面は、可動テーブル３１の上面から離間している。
【００３０】
図３に表れているように、可動テーブル３１の前端部には、傾斜部３１１が設けられており、この傾斜部３１１に複数のチャッカ３１２が横方向に所定の間隔を隔てて設けられている。各チャッカ３１２は、メダルｍが通過しうる開口を有し、たとえば、マイクロスイッチなどを用いて構成された図示しないセンサによってメダルｍの通過が検出されるように構成されている。可動テーブル３１が奥側に後退したときに、この可動テーブル３１上に載っている複数枚のメダルｍどうしが奥方の壁に押されて可動テーブル３１の手前に向けてうまく押し合うと、可動テーブル３１の傾斜部３１１を滑ってその手前側に落下し、固定テーブル３０上に載る。このとき、メダルｍがチャッカ３１２を通過すると、マイクロコンピュータ９は、画像表示装置２で展開される電子ゲームやチャッカ３１２を利用した所定のゲームを実行する。チャッカ３１２を通過したメダルｍおよびチャッカ３１２を通過しなかったメダルｍのいずれも固定テーブル３０上に落下する。
【００３１】
固定テーブル３０の前端部には、板状体３０１が設けられている。板状体３０１は、固定プレート３０の前端部の略全域にわたって延びており、先端に向かうにつれて上方に変位する緩やかな傾斜がつけられている。可動テーブル３１が手前側に前進したときに、固定テーブル３０上に載っている複数枚のメダルｍどうしが固定テーブル３０の手前に向けてうまく押し合うと、押し出されたメダルｍが板状体３０１上を通過し、この板状体３０１の先端縁３０１ａからその手前の落下溝にメダルｍが落下するようになっている。上記落下溝に落下したメダルｍは、ホッパー装置等を有する周知のメダル払出機構（図示略）を介してメダル払出口１３に払い出されるようになっている。固定テーブル３０上には、たとえばゲームの進行状況に応じて、後述するキャッチャ抽選装置４によって獲得したボールｂ１が散在している。当該ボールｂ１は、固定テーブル３０上のメダルｍが手前に押されるのに伴って手前に移動し、いずれ上記落下溝に落下する。プッシャフィールド３の側方には、画像表示装置２において実行される電子ゲームやメイン抽選装置６における抽選ゲームで所定の結果となった場合に固定テーブル３０ないし可動テーブル３１上にメダルｍを払い出すためのメダル払出口３４が設けられている。なお、固定テーブル３０の両側方には、メダル回収口３０２が設けられており、このメダル回収口３０２に入ったメダルｍは、所定のメダル貯留部（図示略）に回収される。
【００３２】
本実施形態においては、サテライトＳＡには、後述するキャッチャ抽選装置４によって獲得したボールｂ１を搬送してプッシャフィールド３に投入するための搬送レール３５が設けられている。
【００３３】
図１および図４に表れているように、センターユニットＣＵは、キャッチャ抽選装置４と、ボール振り分け装置５と、メイン抽選装置６とを具備して構成されている。
【００３４】
キャッチャ抽選装置４は、プレイヤの入力操作によってボールｂ１を取る抽選を行うためのものであり、円形の回転テーブル４１と、キャッチャ４２とを含んで構成されている。回転テーブル４１上には、複数のボールｂ１が載置されている。回転テーブル４１は、下部筐体１０に対して垂直軸周りに回転可能に支持されている。キャッチャ抽選装置４における抽選時には、回転テーブル４１は、マイクロコンピュータ９が図示しないモータを制御することによって、回転させられる。
【００３５】
図４に表れているように、キャッチャ４２は、回転テーブル４１の上方に設けられており、アーム４２１と、アーム４２１の先端に設けられた爪４２２とを有する。アーム４２１の基端部は、回転テーブル４１の円周方向と平行な水平軸ｓ１周りに回転可能に支持されている。爪４２２は、回転テーブル４１上にあるボールｂ１を掻き取るためのものであり、上記水平軸ｓ１と平行な方向において所定幅を有する。キャッチャ４２は、図示しないモータの駆動によって回転させられる。キャッチャ４２は、ゲームを実行していないときには、アーム４２１の先端が上を向いた姿勢で待機している。本実施形態では、キャッチャ４２は、２つ設けられており、それぞれが隣接するサテライトＳＡの間に配置されている。
【００３６】
キャッチャ４２は、プレイヤによる操作ボタン１２Ａの操作に応じて作動するようになっている。たとえば、キャッチャ抽選装置４における抽選の権利が発生すると、プレイヤが任意のタイミングで操作ボタン１２Ａを押すことにより、キャッチャ４２が回転する。ここで、キャッチャ４２は、回転テーブル４１上にあるボールｂ１を爪４２２によって当該回転テーブル４１の外側に掻き出す方向に回転し、ちょうど１回転してもとの待機位置にて停止する。キャッチャ４２が１回転する過程において、爪４２２は、水平軸ｓ１の真下にあるときに回転テーブル４１に接近する。そして、爪４２２の移動経路にあるボールｂ１が回転テーブル４１の外側に掻き出される。掻き出されたボールｂ１は、スロープを通過して後述するボール振り分け装置５のボール貯留部５１に導入される。なお、キャッチャ抽選装置４による１回の抽選で獲得可能なボールｂ１の数は、たとえば最大５個（最小は０個）である。
【００３７】
ボール振り分け装置５は、キャッチャ抽選装置４によって獲得したボールｂ１を隣接するサテライトＳＡのいずれかに振り分けて投入するためのものである。ボール振り分け装置５は、２つ設けられており、それぞれが隣接するサテライトＳＡの間に配置されている。ボール振り分け装置５は、獲得したボールｂ１を一時的に貯留するためのボール貯留部５１を備えている。詳細な図示説明は省略するが、ボール貯留部５１に貯留された１以上のボールｂ１は、順次、ボールｂ１を獲得したプレイヤに対応するサテライトＳＡに振り分けられ、搬送レール３５を通じて当該サテライトＳＡの固定テーブル３０上に投入される。なお、搬送レール３５を通過するボールｂ１は、図示しないセンサによって検知される。当該センサによるボールｂ１の検知情報はマイクロコンピュータ９に送られ、獲得したボールｂ１の数をカウントすることが可能となっている。
【００３８】
固定テーブル３０上にあるボールｂ１が手前側の落下溝に落下すると、落下溝の下部にある図示しないセンサによってボールｂ１の落下が検知される。その後、落下したボールｂ１は、リフト機構４３を介して回転テーブル４１上に戻される。
【００３９】
図１に表れているように、メイン抽選装置６は、ボールｂ２（抽選用媒体）を用いて物理的抽選を行うためのものであり、本発明でいう抽選装置の一例に相当する。詳細は後述するが、メイン抽選装置６においては、ゲームの進行状況に応じて、複数種類の抽選ゲームが実行される。なお、抽選用のボールｂ２については、演出効果を高める観点から、光を透過ないし反射しうる半透明のアクリル製カラーボールが好適に用いられる。
【００４０】
メイン抽選装置６は、本実施形態では２つ設けられており、それぞれが手前側と奥側とで対をなすサテライトＳＡの中間の上方空間に配置されている。詳細は後述するが、各メイン抽選装置６は、上記の対をなす２つのサテライトＳＡにおいて共用される。これら２つのメイン抽選装置６は、実質的に同一の構成を有しており、以下では１つのメイン抽選装置６について説明する。
【００４１】
図５に表れているように、メイン抽選装置６は、フィールド６１と、ボール弾き返し機構６２と、傾斜角度変更手段６３とを備えている。
【００４２】
フィールド６１は、ボールｂ２を移動させるための移動面６１１と、バウンド部６１２と、２つの入賞部６１３ａ，６１３ｂとを備えて構成されている。
【００４３】
図５〜図７に表れているように、移動面６１１は、プレート６１４の上面部分からなり、平滑な平面状とされている。バウンド部６１２は、ボールｂ２が移動し得る領域を規制するものであり、たとえば、移動面６１１上に突出させられた一対の支持ピンによって、ボールｂ２を弾き得るゴム輪（弾性体）を張設した構成とされている。バウンド部６１２は、複数設けられており、移動面６１１の所定領域を囲むように配置されている。バウンド部６１２によって囲まれた領域は、図５および図６から理解されるように、手前側と奥側とで対をなすサテライトＳＡが並ぶ方向（図中に示すＸ方向）において、中央からＸ方向の一方側（Ｘ１側）および他方側（Ｘ２側）のそれぞれに向かうにつれて、幅が狭くなっている。
【００４４】
入賞部６１３ａ，６１３ｂは、Ｘ方向に離間して設けられている。入賞部６１３ａは、バウンド部６１２によって囲まれた領域のＸ方向における一方側（Ｘ１側）の端部に配置され、入賞部６１３ｂは、バウンド部６１２によって囲まれた領域のＸ方向における他方側（Ｘ２側）の端部に配置されている。入賞部６１３ａ，６１３ｂは、移動面６１１上に設けられ、コの字状の枠部に囲まれた構成とされている。これにより、ボールｂ２は、バウンド部６１２で囲まれた領域と各入賞部６１３ａ，６１３ｂとの間をスムーズに転動可能となっている。
【００４５】
移動面６１１における各入賞部６１３ａ，６１３ｂに対応する部位には、当該入賞部６１３ａ，６１３ｂにボールｂ２が収容されたことを検知するセンサ６１５ａ，６１５ｂが設けられている。センサ６１５ａ，６１５ｂは、たとえばマイクロスイッチなどを用いて構成される。当該センサ６１５ａ，６１５ｂによるボールｂ２の検知情報はマイクロコンピュータ９に送られる。
【００４６】
プレート６１４の下部は、支柱６４によって所定の水平軸ｓ２周りに回動可能に支持されており、水平軸ｓ２はＸ方向における中央に位置する。これにより、プレート６１４の上面部分である移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように傾斜する第１姿勢（図７（ａ）参照）と、図７（ｂ）に示すように、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となるように傾斜する第２姿勢とをとるように回動可能となっている。移動面６１１が第１姿勢をとるとき、入賞部６１３ａは、移動面６１１の低位側に位置する。その一方、移動面６１１が第２姿勢をとるとき、入賞部６１３ｂは、移動面６１１の低位側に位置する。
【００４７】
図５および図６に表れているように、移動面６１１上には、突部６１６が設けられている。突部６１６は、バウンド部６１２によって囲まれた領域（フィールド６１）の中央に位置し、入賞部６１３ａ，６１３ｂを結ぶ線分上にある。本実施形態では、突部６１６は、中央に頂点を有するように曲面状に隆起している。
【００４８】
ボール弾き返し機構６２は、傾斜姿勢をとる移動面６１１上において移動するボールｂ２を移動面６１１の高位に向けて弾き返すものである。本実施形態では、ボール弾き返し機構６２は、入賞部６１３ａ，６１３ｂの近傍に設けられた一対ずつの回転体６２１，６２２を備えて構成されている。
【００４９】
各回転体６２１，６２２は、プレート６１４に支持されており、移動面６１１に対して垂直な回転軸ｓ３周りに回転可能となっている。各回転体６２１，６２２は、プレート６１４の下面側に設けられた図示しないモータの駆動によって回転する。一対の回転体６２１，６２２は、回転方向が互いに異ならせられている。回転体６２１は、時計回りに回転し、回転体６２２は、反時計回りに回転する。これにより、ボールｂ２を、傾斜姿勢をとる移動面６１１の高位側に向けて適切に弾くことができる。
【００５０】
傾斜角度変更手段６３は、水平面に対する移動面６１１の傾きを変更するためのものである。図７および図８に表れているように、傾斜角度変更手段６３は、リンク機構６３１と、駆動用のモータ６３２と、センサ６３３とを備えて構成されている。リンク機構６３１は、図８に表れているように、たとえば、モータ６３２によって回転させられる回転板６３１ａと、回転板６３１ａの偏心位置に設けられたローラ６３１ｂと、シャフト６３１ｃとを備える。シャフト６３１ｃは、プレート６１４の下部に固定され、このプレート６１４に対して垂直に延びている。シャフト６３１ｃには長手方向に沿う溝６３１ｄが形成されており、この溝６３１ｄにローラ６３１ｂが嵌まっている。このような構成により、モータ６３２が往復駆動すると、ローラ６３１ｂが溝６３１ｄに沿って転動し、シャフト６３１ｃが回動する。その結果、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように傾斜する第１姿勢（図８（ａ）参照）と、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となるように傾斜する第２姿勢（図８（ｂ）参照）との間で回動しうる。
【００５１】
センサ６３３は、水平面に対する移動面６１１の傾斜角度を検出するためのものである。本実施形態では、図７に表れているように、たとえばフォトインタラプタなどからなる４つのセンサ６３３が支柱６４に設けられ、プレート６１４には、センサ６３３によって検出される２つの被検出片６３４が水平軸ｓ２周りに回動可能に固定されている。本実施形態では、２つの被検出片６３４がいずれのセンサ６３３に検出されるかによって、移動面６１１が第１姿勢および第２姿勢のそれぞれの傾斜姿勢をとるときに、移動面６１１の傾斜角度が５°の状態と１０°の状態との２通りの傾きを検知することができる。センサ６３３による検出信号に基づいてマイクロコンピュータ９がモータ６３２の駆動を制御することによって、移動面６１１を、傾斜角度が５°または１０°の傾斜姿勢で停止させることができる。また、モータ６３２の駆動を制御することによって、移動面６１１を、傾斜角度が５°〜１０°の一定範囲内で往復回動させることができる。
【００５２】
上記構成のメイン抽選装置６を用いて、たとえば、第１抽選ゲームおよび第２抽選ゲームが実行される。第１抽選ゲームおよび第２抽選ゲームにおいては、メイン抽選装置６におけるボールｂ２の動きに応じて、画像表示装置２に表示される抽選の結果を決定する。第１抽選ゲームは、たとえば、いずれかのサテライトＳＡの固定テーブル３０から、所定数（たとえば累計３個）のボールｂ１が手前側の落下溝に落下したことを契機として実行される。
【００５３】
第１抽選ゲームの実行時において、画像表示装置２には、たとえば図９に示すように、ルーレットが表示される。第１抽選ゲームにおける抽選は、最大数百枚のメダルが払い出される大当たり（以下、ＪＰ（ジャックポット）という）を獲得するチャンスのあるＪＰ抽選である。図９に示す例では、ルーレットは、賞の内容が表された８個の絵柄２１（２１ａ〜２１ｄ）を有し、１個の絵柄２１ａがＪＰ当選、４個の絵柄２１ｂが所定枚数のメダル払い出し、１個の絵柄２１ｃが第２抽選ゲームへ進むための権利獲得、２個の絵柄２１ｄがはずれ、として割り当てられている。
【００５４】
第１抽選ゲームの手順の一例について、説明する。
【００５５】
まず、いずれかのサテライトＳＡに該当するプレイヤが第１抽選ゲームの権利を獲得すると、当該サテライトＳＡに対応するメイン抽選装置６において、第１抽選ゲームの準備動作が開始される。Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで第１抽選ゲームの権利を獲得した場合には、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。ここで、ボールｂ２は、重力の作用によって低位側に転がり、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）に位置する入賞部６１３ｂに収容され、センサ６１５ｂによって当該入賞部６１３ｂへのボールｂ２の収容が検知される。なお、画像表示装置２においては、図９を参照して上述したように、ルーレットが表示される。
【００５６】
次に、第１抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように回動させられる。このとき、入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２は、低位から高位に変位する。これと同時に、入賞部６１３ａの近傍にある回転体６２１，６２２が所定の回転速度で回転させられる。このとき、移動面６１１の傾斜角度は、たとえば１０°とされる。移動面６１１のＸ１側が低位になると、高位側（Ｘ２側）の入賞部６１３ｂにあるボールｂ２は、重力の作用により低位側（Ｘ１側）に移動し、センサ６１５ｂによって検知されなくなる。このとき、画像表示装置２に表されたルーレットは、回転動作を開始し、ルーレットを構成する複数の絵柄２１は、一定の回転速度で回転するように動的に表示される。
【００５７】
上記のように入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２が低位から高位に変位すると、当該ボールｂ２は重力の作用により低位側に移動して入賞部６１３ｂから脱出し、フィールド６１に投入される。ここで、入賞部６１３ｂからフィールド６１に投入されたボールｂ２は、重力の作用によって低位側に向かって転動し、フィールド６１の中央に位置する突部６１６に衝突する。この突部６１６への衝突によって、概して、ボールｂ２は、その動きに変化が与えられる。次いで、ボールｂ２は、重力の作用によって、低位側に向かって転がる。ここで、ボールｂ２は、バウンド部６１２に衝突すると、当該ボールｂ２の動きに変化が与えられる。また、ボールｂ２は、回転体６２１，６２２に衝突すると、高位側に弾き飛ばされ、その動きに変化が与えられる。このように、ボールｂ２は、バウンド部６１２や回転体６２１，６２２との衝突を繰り返し、やがて、フィールド６１の低位側端部に位置する入賞部６１３ａに収容される。
【００５８】
ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されると、当該ボールｂ２の収容がセンサ６１５ａによって検知され、マイクロコンピュータ９は、センサ６１５ａの検知情報に基づき、画像表示装置２のルーレットの表示を停止させる。このとき、ルーレットの上部中央位置にある停止絵柄に対応する賞が、抽選結果として決定される。すなわち、第１抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が移動面６１１上を不規則に移動し、ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されるタイミングによって、抽選結果が決定する。第１抽選ゲームの抽選結果がＪＰ当選あるいは所定枚数のメダル払い出しの場合には、メダル払出口３４を介してプッシャフィールド３上にメダルｍが払い出され、その後、第１抽選ゲームは終了する。第１抽選ゲームの抽選結果がはずれの場合には、第１抽選ゲームは終了する。第１抽選ゲームの抽選結果が第２抽選ゲームの権利獲得の場合には、第２抽選ゲームに移行する。
【００５９】
なお、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）のサテライトＳＡで第１抽選ゲームの権利を獲得した場合に実行される第１抽選ゲームは、上記したＸ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで権利を獲得して実行される第１抽選ゲームと比べると、移動面６１１の傾く方向が反対とされるが、それ以外はＸ１側のサテライトＳＡで権利を獲得した場合と同様である。すなわち、まず、第１抽選ゲームの準備動作として、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となる第１姿勢をとる（図７（ａ）参照）。ここで、ボールｂ２は、Ｘ１側に位置する入賞部６１３ａに収容される。第１抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。そして、ボールｂ２がＸ２側に位置する入賞部６１３ｂに収容されると、抽選結果が決定する。このようなことから理解されるように、第１抽選ゲームを実行するのに際し、メイン抽選装置６は、Ｘ１側とＸ２側とで対をなすサテライトＳＡにおいて共用される。
【００６０】
第２抽選ゲームにおける抽選は、プレイヤ側に付与される配当が無制限で増える可能性のある特別抽選である。第２抽選ゲームの実行時には、たとえば、移動面６１１を所定の傾斜角度に傾斜させ、マイクロコンピュータ９は、ボールｂ２がフィールド６１に投入されてから低位側の入賞部６１３ａに収容されるまでの時間を計時する。この計時された時間に応じて、配当が決定される。配当の内容としては、たとえば、メダルｍの払い出しであり、たとえば上記の計時時間について、１秒間あたり３枚の割合でメダルｍの払い出し枚数が加算される。本実施形態では、第２抽選ゲームにおいて、ボールｂ２が低位側の入賞部６１３ａに収容されるタイミングによって、上記のようにして決定された配当が付与されるか否かを決定する抽選も同時に行う。
【００６１】
第２抽選ゲームの実行時において、画像表示装置２には、たとえば、図１０に示すように、配当としてのメダル払い出し枚数がカウンタに表示される。また、画像表示装置２には、ルーレットが併せて表示される。図１０に示す例では、ルーレットは、上記配当が付与されることを示す絵柄２２（「ＧＥＴ」と表示）と、上記配当が付与されないことを示す絵柄２３（「ＯＵＴ」と表示）とが、交互に配列されている。
【００６２】
次に、第２抽選ゲームの手順の一例について、説明する。
【００６３】
第１抽選ゲームにおいて第２抽選ゲームの権利を獲得すると、メイン抽選装置６において、第２抽選ゲームの準備動作が開始される。Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで第２抽選ゲームの権利を獲得した場合には、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。ここで、ボールｂ２は、重力の作用によって低位側に転がり、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）に位置する入賞部６１３ｂに収容され、センサ６１５ｂによって当該入賞部６１３ｂへのボールｂ２の収容が検知される。なお、画像表示装置２においては、図１０を参照して上述したように、ルーレット、および配当としてのメダル払い出し枚数が表示される。
【００６４】
次に、第２抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように回動させられる。このとき、入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２は、低位から高位に変位する。これと同時に、入賞部６１３ａの近傍にある回転体６２１，６２２が所定の回転速度で回転させられる。第２抽選ゲーム実行時における移動面６１１の傾斜角度は、たとえば５°または１０°のいずれかとされる。この移動面６１１の傾斜角度は、たとえば、あらかじめ抽選によって決定される。移動面６１１のＸ１側が低位になると、高位側（Ｘ２側）の入賞部６１３ｂにあるボールｂ２は、重力の作用により低位側（Ｘ１側）に移動し、センサ６１５ｂによって検知されなくなる。ここで、画像表示装置２に表示されたメダル払い出し枚数のカウンタは、センサ６１５ｂによってボールｂ２が非検知となった時点から、１秒経過毎に３枚の割合で増加する。また、画像表示装置２に表されたルーレットは、動作を開始する。ルーレットを構成する絵柄２２，２３は、たとえば、一定の移動速度で左側にスクロールするように動的に表示される。
【００６５】
上記のように入賞部６１３ｂに収容されたボールｂ２が低位から高位に変位すると、当該ボールｂ２は重力の作用により低位側に移動して入賞部６１３ｂから脱出し、フィールド６１に投入される。ここで、入賞部６１３ｂからフィールド６１に投入されたボールｂ２は、重力の作用によって低位側に向かって転動し、フィールド６１の中央に位置する突部６１６に衝突する。この突部６１６への衝突よって、概して、ボールｂ２は、その動きに変化が与えられる。次いで、ボールｂ２は、重力の作用によって、低位側に向かって転がる。ここで、ボールｂ２は、バウンド部６１２に衝突すると、当該ボールｂ２の動きに変化が与えられる。また、ボールｂ２は、回転体６２１，６２２に衝突すると、高位側に弾き飛ばされ、その動きに変化が与えられる。このように、ボールｂ２は、バウンド部６１２や回転体６２１，６２２との衝突を繰り返し、やがて、フィールド６１の低位側端部に位置する入賞部６１３ａに収容される。
【００６６】
ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されると、当該ボールｂ２の収容がセンサ６１５ａによって検知され、マイクロコンピュータ９は、センサ６１５ａの検知情報に基づき、画像表示装置２に表示されたメダル払い出し枚数のカウンタを停止させる。ここでカウンタに表示された数値が、配当（メダル払い出し枚数）として決定される。また、マイクロコンピュータ９は、センサ６１５ａの上記検知情報に基づき、画像表示装置２のルーレットの表示を停止させる。このとき、ルーレットの中央位置にある停止絵柄によって、上記の配当が付与されるか否かが決定される。
【００６７】
すなわち、第２抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が移動面６１１上を不規則に移動し、ボールｂ２がフィールド６１に投入されてから入賞部６１３ａに収容されるまでの時間に応じて、配当の内容が決定する。
【００６８】
なお、ボールｂ２が投入されてから入賞部６１３ａに収容されるまでの時間（以下、適宜、ボール移動時間という）は、移動面６１１の傾斜角度によって変化する。回転体６２１，６２２の回転速度が同じ場合において、移動面６１１の傾斜角度が相対的に小さい５°のとき、重力の作用によるボールｂ２の低位側への移動速度が遅くなり、ボール移動時間（平均値）は相対的に長くなる。その一方、移動面６１１の傾斜角度が相対的に大きい１０°のとき、重力の作用によるボールｂ２の低位側への移動速度が速くなり、ボール移動時間（平均値）は相対的に短くなる。
【００６９】
また、第２抽選ゲームにおいては、ボールｂ２が入賞部６１３ａに収容されるタイミングによって、配当が付与されるか否かの抽選結果が決定する。
【００７０】
ルーレットの抽選結果が「配当を付与する」である場合には、カウンタに表示された枚数のメダルｍがメダル払出口３４を介してプッシャフィールド３上に払い出され、その後、第２抽選ゲームは終了する。ルーレットの抽選結果が「配当を付与しない」である場合には、プッシャフィールド３上へのメダルｍの払い出しは行われず、第２抽選ゲームは終了する。
【００７１】
なお、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）のサテライトＳＡで第２抽選ゲームの権利を獲得した場合に実行される第２抽選ゲームは、上記したＸ方向の一方側（Ｘ１側）のサテライトＳＡで権利を獲得して実行される第２抽選ゲームと比べると、移動面６１１の傾く方向が反対とされるが、それ以外はＸ１側のサテライトＳＡで権利を獲得した場合と同様である。すなわち、まず、第２抽選ゲームの準備動作として、メイン抽選装置６において、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となる第１姿勢をとる（図７（ａ）参照）。ここで、ボールｂ２は、Ｘ１側に位置する入賞部６１３ａに収容される。第２抽選ゲームが開始すると、移動面６１１は、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となる第２姿勢をとる（図７（ｂ）参照）。そして、ボールｂ２がＸ２側に位置する入賞部６１３ｂに収容されると、配当および抽選結果が決定する。このようなことから理解されるように、第２抽選ゲームを実行するのに際し、メイン抽選装置６は、Ｘ１側とＸ２側とで対をなすサテライトＳＡにおいて共用される。
【００７２】
次に、ゲーム機Ａの作用について説明する。
【００７３】
本実施形態では、メイン抽選装置６は、ボールｂ２を移動させるための移動面６１１が傾斜可能に構成されている。移動面６１１は、傾斜角度変更手段６３によって、水平面に対する傾きが変更可能とされている。傾斜姿勢をとる移動面６１１の低位側には、入賞部６１３ａ（６１３ｂ）が設けられている。これにより、第２抽選ゲームについて上述したように、移動面６１１の傾斜角度が相対的に小さい場合と相対的に大きい場合とで、ボール移動時間（ボールｂ２が投入されてから入賞部６１３ａ（６１３ｂ）に収容されるまでの時間）に長短の変化をつけることができる。そして、ボール移動時間の長短に応じて、抽選ゲームの結果に変化（上述の第２抽選ゲームの場合、配当の多寡、即ち、プレイヤに有利な状況とプレイヤに不利な状況）を与えることが可能となる。したがって、上記構成によれば、移動面６１１の傾きを変更可能にするといった比較的に簡単な全体構造を採用しつつ、多様な抽選ゲームを実行することが可能となる。
【００７４】
メイン抽選装置６が傾斜角度変更手段６３を備える構成によれば、たとえばメイン抽選装置６において複数種類の抽選ゲームを実行する場合において、各抽選ゲームの目的に応じて移動面６１１の傾きを設定することが可能である。上記した第１抽選ゲームおよび第２抽選ゲームを実行する場合、第１抽選ゲームでは、ボールｂ２が入賞部６１３ａ（６１３ｂ）に収容されるタイミングによって抽選結果が決定する。このため、第１抽選ゲーム実行時の移動面６１１の傾斜角度を相対的に大とすることで、ボール移動時間が比較的に短くなり、第１抽選ゲームは、プレイヤが飽きない程度に比較的速やかに終了する。その一方、第２抽選ゲームでは、ボールｂ２が入賞部６１３ａ（６１３ｂ）に収容されるまでの時間（ボール移動時間）に応じて配当が決定されるため、移動面６１１の傾斜角度を変更することにより、プレイヤに有利な状況と不利な状況とを作り出すことができる。このように、各抽選ゲームの目的に応じて移動面６１１の傾きを設定することにより、変化に富んだ多様な抽選ゲームを実行することが可能である。
【００７５】
本実施形態において、メイン抽選装置６での抽選時には、たとえばバウンド部６１２やボール弾き返し機構６２（回転体６２１，６２２）によってボールｂ２の動きに変化が与えられる。このため、抽選ゲームの際、ボールｂ２の動きを予測することが困難であり、ボール移動時間にばらつきが生じ得る。したがって、変化に富んだ抽選ゲームを行うことが可能となり、当該抽選ゲームの興趣を高めることができる。
【００７６】
また、回転体６２１，６２２は、入賞部６１３ａ（６１３ｂ）の近傍に設けられており、移動面６１１を移動するボールｂ２が回転体６２１，６２２に衝突すると、当該ボールｂ２は移動面６１１の高位側に向けて弾かれる。これにより、ボールｂ２の動きがより予測し難くなり、ボールｂ２を用いた抽選ゲームの興趣をより高めることができる。
【００７７】
傾斜角度変更手段６３は、移動面６１１を、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位となるように傾斜する第１姿勢（図７（ａ）参照）と、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位となるように傾斜する第２姿勢（図７（ｂ）参照）とをとらせるように構成されている。すなわち、移動面６１１は、第１姿勢と第２姿勢との間でシーソー状に姿勢変更することが可能となっている。このため、上述したように、移動面６１１上（フィールド６１）のボールｂ２を移動面６１１のＸ１側に設けられた入賞部６１３ａに収容するように構成された抽選ゲームを行う場合、まず、移動面６１１に第２姿勢をとらせてボールｂ２をＸ２側に移動させる（図７（ｂ）参照）。その後、図７（ａ）に表れているように、移動面６１１が第１姿勢をとるように姿勢変更することにより、移動面６１１上（フィールド６１）にボールｂ２を投入することができる。したがって、上記構成によれば、ボールｂ２を投入するための機構を別途設ける必要がない。
【００７８】
本実施形態においては、移動面６１１が第１姿勢をとるときに低位となる入賞部６１３ａと、移動面６１１が第２姿勢をとるときに低位となる入賞部６１３ｂとを有する。このような構成のメイン抽選装置６は、Ｘ方向において対をなす２つのサテライトＳＡにおいて共用することができる。
【００７９】
本実施形態では、移動面６１１上に突部６１６が設けられており、この突部６１６は、入賞部６１３ａ，６１３ｂを結ぶ線上に位置する。これにより、移動面６１１を第１姿勢と第２姿勢との間で姿勢変更する際、入賞部６１３ａ（６１３ｂ）から移動面６１１上に投入されたボールｂ２は突部６１６に衝突し、ボールｂ２の動きに変化が与えられる。したがって、一方の入賞部６１３ａ（６１３ｂ）から移動面６１１上に投入されたボールｂ２が他方の入賞部６１３ｂ（６１３ａ）にストレートに収容されることを防止することができる。
【００８０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明の技術的範囲は上記した実施形態に限定されるものではない。本発明に係る抽選装置の各部の具体的な構成は、発明の思想から逸脱しない範囲内で種々な変更が可能である。
【００８１】
上記実施形態においては、移動面６１１の水平面に対する傾斜角度が５°と１０°の２段階で変更する場合を例に挙げて説明したが、移動面の傾斜角度としては上記の５°と１０°の組み合わせ以外の角度を設定することが可能である。また、移動面の傾斜角度について、３段階以上に変更可能に構成してもよい。抽選ゲームの実行中に移動面の傾斜角度を適宜変更するようにしてもよく、また、抽選ゲームの実行中に、所定の範囲内で傾斜角度が連続的に変更するように移動面を回動させてもよい。抽選ゲームの開始から所定時間経過後に移動面の傾きを変更してもよい。たとえば、抽選ゲームが所定時間を越えて長引く場合、移動面の傾斜角度が相対的に大となるように移動面の傾きを変更することにより、抽選用媒体が入賞部に収容されやすくすることができる。さらに、抽選ゲームの実行中に、プレイヤの操作によって、移動面の傾斜角度を変更できるようにしてもよい。
【００８２】
上記実施形態において、プレート６１４が支柱６４によって水平軸ｓ２周りに回動可能に支持されることにより、移動面６１１は、Ｘ方向の一方側（Ｘ１側）が低位になる第１姿勢と、Ｘ方向の他方側（Ｘ２側）が低位になる第２姿勢とをとるように構成されていたが、これに限定されない。たとえば、上記構造に加えて、プレート６１４を支持する支柱６４を、他の支持体によって、水平軸ｓ２に垂直な他の水平軸周りに回動可能に構成してもよい。この場合、移動面は、水平軸ｓ２と他の水平軸（２軸）周りにそれぞれ回動可能であることから、水平面内における種々な方向が低位となるように傾斜姿勢を変更することができる。このように移動面が姿勢変更可能な構成によれば、たとえば、本発明に係る抽選装置を、４つのサテライトあるいはそれを越える数のサテライトにおいて共用することが可能となる。この場合、サテライトの数に対応する複数の入賞部が設けられ、各入賞部は、各々のサテライトに対応する位置に配置される。
【００８３】
また、抽選フィールドが互いに離間する３点で支持された構成とすることもでき、この場合、支持点の高さを変更することにより、移動面は、いかなる傾斜角度にも変更可能である。すなわち、移動面の傾斜角度を変更させる手段（傾斜角度変更手段）としては、軸周りの回転以外の構成を採用することが可能である。
【００８４】
上記実施形態では、移動面６１１が平面状である場合を例に挙げて説明したが、移動面については、曲面状あるいは凹凸を有する形状としてもよい。
【００８５】
上記実施形態では、移動面６１１上に設けられた突部６１６は、曲面状に隆起する構成としたが、突部としては、たとえば棒状などの他の形状を採用してもよい。また、突部に代えて、凹部を設けてもよい。
【００８６】
抽選用媒体としては、球形のボールに限定されるものではなく、多面体などの、移動面を転がって移動しうる他の形状の転動体であってもよい。また、メダルやコインなど移動面を滑って移動するものであってもよい。
【００８７】
本発明の抽選装置は、メダルゲーム機に限らず、その他各種のゲーム機に装備することができる。さらに、抽選装置単独でゲーム機を構成してもよい。
【符号の説明】
【００８８】
Ａ          ゲーム機
ｂ２        ボール（抽選用媒体）
ｍ          メダル
ｓ２        水平軸
Ｘ          方向（第１方向）
Ｘ１        （第１方向の）一方
Ｘ２        （第１方向の）他方
２          画像表示装置
３          プッシャフィールド
４          キャッチャ抽選装置
５          ボール振り分け装置
６          メイン抽選装置（抽選装置）
９          マイクロコンピュータ（傾斜角度変更手段）
６１        フィールド（抽選フィールド）
６１１      移動面
６１２      バウンド部
６１３ａ    入賞部（第１入賞部）
６１３ｂ    入賞部（第２入賞部）
６１５ａ，６１５ｂ    センサ
６２        ボール弾き返し機構
６２１，６２２    回転体
６３        傾斜角度変更手段
【図１】
0005801655.tif 000002
【図２】
0005801655.tif 000003
【図３】
0005801655.tif 000004
【図４】
0005801655.tif 000005
【図５】
0005801655.tif 000006
【図６】
0005801655.tif 000007
【図７】
0005801655.tif 000008
【図８】
0005801655.tif 000009
【図９】
0005801655.tif 000010
【図１０】
0005801655.tif 000011