(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設定された特定領域と、
該特定領域に遊技球が到達したことを検出するための特定領域センサと、
当該遊技機の電源が遮断されると、当該遊技機の遊技に用いられるパラメータを不揮発的に記憶するバックアップ手段と、
当該遊技機が通電されると、前記バックアップ手段により記憶されたパラメータに基づいて、電源が遮断される前の遊技状態を復旧する復旧手段と、
縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、
該外枠に対して開閉可能に設けられ、前記遊技領域が形成された遊技盤が取り付けられる内枠と、
当該遊技機の電源の投入および切断を行なうためのものであって、前記内枠を前記外枠に対して閉鎖した状態では操作できない位置に設けられた電源スイッチと、
前記内枠が前記外枠に対して開放されているか閉鎖されているかを検出する内枠開放センサと、
を備え、該特定領域センサにより遊技球が検出されると、賞球以外の特典を遊技者に付与する遊技機において、
前記特定領域センサに至る遊技球の経路において遊技球の転動の許可および禁止を行なうための停留装置と、
該停留装置を制御して遊技球の転動の許可および禁止を行なう停留装置制御手段と、
を備え、
前記停留装置制御手段は、当該遊技機の電源断の発生が検知されたことに起因して前記停留装置を制御して遊技球の転動を禁止し、当該遊技機が通電されると前記停留装置を制御して遊技球の転動を許可するようにするが、当該遊技機の電源断の発生が検知されたときに前記内枠開放センサにより前記内枠が前記外枠に対して開放されていることが検出されていたときには、遊技球の転動を禁止しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域内に設定された特定領域と、
該特定領域に遊技球が到達したことを検出するための特定領域センサと、
当該遊技機の電源が遮断されると、当該遊技機の遊技に用いられるパラメータを不揮発的に記憶するバックアップ手段と、
当該遊技機が通電されると、前記バックアップ手段により記憶されたパラメータに基づいて、電源が遮断される前の遊技状態を復旧する復旧手段と、
縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、
該外枠に対して開閉可能に設けられ、前記遊技領域が形成された遊技盤が取り付けられる内枠と、
当該遊技機の電源の投入および切断を行なうためのものであって、前記内枠を前記外枠に対して閉鎖した状態では操作できない位置に設けられた電源スイッチと、
前記内枠が前記外枠に対して開放されているか閉鎖されているかを検出する内枠開放センサと、
を備え、有効期間中に該特定領域センサにより遊技球が検出されると、賞球以外の特典を遊技者に付与し、前記有効期間外において前記特定領域センサにより遊技球が検出されても前記特典が発生しない遊技機において、
前記特定領域センサに至る遊技球の経路において遊技球の転動の許可および禁止を行なうための停留装置と、
該停留装置を制御して遊技球の転動の許可および禁止を行なう停留装置制御手段と、
を備え、
前記停留装置制御手段は、当該遊技機の電源断の発生が検知されたことに起因して前記停留装置を制御して遊技球の転動を禁止し、当該遊技機が通電されると前記停留装置を制御して遊技球の転動を許可するようにするが、当該遊技機の電源断の発生が検知されたときが前記有効期間外であった場合には、遊技球の転動を禁止しないようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定領域のセンサが遊技球を検出すると、遊技者に特典を与える遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、図柄などが変動し、これが特定の配列で停止すると、大当り遊技が発生するものが主流となっている。その一方で、遊技領域内に特定領域を設け、この特定領域に遊技球が到達すると大当り遊技が発生する遊技機も存在する。こうした遊技機においては、遊技機が有する前枠（ガラス枠、前扉、前面扉ともいう）を開放させ、遊技球を特定領域に投入することにより、大当り遊技を発生させるという不正行為が行なわれる可能性がある。こうした事態を防止するために、特許文献１に記載された技術を応用することが考えられる。すなわち、特許文献１には、前面扉が開放されると、入賞無効部が作動し、当り決定部および払出制御部を作動させる制御処理を禁止する技術が開示されている。また、特許文献２には、前枠の開放角度を検知して、大入賞口内のセンサを、前枠の開放角度に応じて無効状態と有効状態とに切り替える技術が開示されている。これらを応用し、前枠が開放された際には、特定領域に遊技球が到達したことを検知しない構成としたり、検知しても大当り遊技を発生しないようにすることが考えられる。なお、特定領域に遊技球が入ったことの検出は、特定領域の下流に設置された遊技球センサ（特定領域センサともいう）により検出され、特定領域と遊技球センサの間には数ｃｍ程度の距離があるのが普通である。従って、特定領域に入球しただけで多くの遊技者は「大当り遊技が発生する」と認識するが、実際には、特定領域に入球し、更にその下流にある遊技球センサに遊技球が検知されて初めて大当りが発生する。
【０００３】
ところで、通常、遊技機は、遊技中に停電などの電源遮断が発生しても、電源が復帰した際に円滑に遊技を再開できるように、遊技状態のバックアップおよびそのリカバリーを行なう機能を備えている。例えば、停電が発生すると、大当り遊技中であったか否か、高確率状態であったか否か、賞球の払出中であったか否か等を不揮発的に記憶する。そして電源復帰時には、この記憶に従って遊技状態を再現し、電源断直前と同じ状態で遊技を再開できるように構成されている。これにより、遊技者が電源断による不利益を被るのを防止している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２４５８５５号公報
【特許文献２】特開２００９−２１３７５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特定領域に遊技球が到達すると大当り遊技が発生する遊技機で電源断が発生した場合には次のような問題点がある。すなわち、特定領域に入った遊技球が、その下流にある遊技球センサに検出されるまでの間に電源断が発生すると、遊技球は停電状態の遊技球センサを通過する場合がある。これでは、特定領域に入球したにも係わらず、大当り遊技が発生しないという事態が発生してしまう。特に前記したバックアップ機能により、停電した場合にも通電後には遊技状態が復旧されて大当りが発生すると信じている遊技者は、大きく裏切られた気分になる可能性がある。ここでは、遊技球が特定領域に到達すると、大当り遊技が付与される遊技機について説明したが、大当り遊技以外の特典が付与される機種においても同様の課題が存在する。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技球が特定領域に到達してから遊技球センサに検出されるまでの間に電源断が発生した際に、遊技者が不利益を被るのを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１記載の遊技機は、遊技領域内に設定された特定領域と、該特定領域に遊技球が到達したことを検出するための特定領域センサと、当該遊技機の電源が遮断されると、当該遊技機の遊技に用いられるパラメータを不揮発的に記憶するバックアップ手段と、当該遊技機が通電されると、前記バックアップ手段により記憶されたパラメータに基づいて、電源が遮断される前の遊技状態を復旧する復旧手段と、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、該外枠に対して開閉可能に設けられ、前記遊技領域が形成された遊技盤が取り付けられる内枠と、当該遊技機の電源の投入および切断を行なうためのものであって、前記内枠を前記外枠に対して閉鎖した状態では操作できない位置に設けられた電源スイッチと、前記内枠が前記外枠に対して開放されているか閉鎖されているかを検出する内枠開放センサと、を備え、該特定領域センサにより遊技球が検出されると、賞球以外の特典を遊技者に付与する遊技機において、前記特定領域センサに至る遊技球の経路において遊技球の転動の許可および禁止を行なうための停留装置と、該停留装置を制御して遊技球の転動の許可および禁止を行なう停留装置制御手段と、を備え、前記停留装置制御手段は、当該遊技機の電源断の発生が検知されたことに起因して前記停留装置を制御して遊技球の転動を禁止し、当該遊技機が通電されると前記停留装置を制御して遊技球の転動を許可するようにするが、当該遊技機の電源断の発生が検知されたときに前記内枠開放センサにより前記内枠が前記外枠に対して開放されていることが検出されていたときには、遊技球の転動を禁止しないようにしたことを特徴とする。
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項２記載の遊技機は、遊技領域内に設定された特定領域と、該特定領域に遊技球が到達したことを検出するための特定領域センサと、当該遊技機の電源が遮断されると、当該遊技機の遊技に用いられるパラメータを不揮発的に記憶するバックアップ手段と、当該遊技機が通電されると、前記バックアップ手段により記憶されたパラメータに基づいて、電源が遮断される前の遊技状態を復旧する復旧手段と、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠と、該外枠に対して開閉可能に設けられ、前記遊技領域が形成された遊技盤が取り付けられる内枠と、当該遊技機の電源の投入および切断を行なうためのものであって、前記内枠を前記外枠に対して閉鎖した状態では操作できない位置に設けられた電源スイッチと、前記内枠が前記外枠に対して開放されているか閉鎖されているかを検出する内枠開放センサと、を備え、有効期間中に該特定領域センサにより遊技球が検出されると、賞球以外の特典を遊技者に付与し、前記有効期間外において前記特定領域センサにより遊技球が検出されても前記特典が発生しない遊技機において、前記特定領域センサに至る遊技球の経路において遊技球の転動の許可および禁止を行なうための停留装置と、該停留装置を制御して遊技球の転動の許可および禁止を行なう停留装置制御手段と、を備え、前記停留装置制御手段は、当該遊技機の電源断の発生が検知されたことに起因して前記停留装置を制御して遊技球の転動を禁止し、当該遊技機が通電されると前記停留装置を制御して遊技球の転動を許可するようにするが、当該遊技機の電源断の発生が検知されたときが前記有効期間外であった場合には、遊技球の転動を禁止しないようにしたことを特徴とする。
【０００７】
なお、特典としては、いわゆる大当り遊技、確率変動状態（いわゆる確変）、普通電動役物などの開放時間が延長される開放延長状態、図柄の変動時間が短縮される時短状態などを挙げることができる。また「賞球以外の特典」とは「特典に賞球があってはならない」という意味ではない。すなわち、特典は、前述のような遊技者に有利な状態に加え、賞球も付与されるものであってもよい。
【０００８】
また、特定領域センサに遊技球が至る経路は、この経路を転動した遊技球を、特定領域センサに検出される位置に必ず導くものである。停留装置は、この経路の弁機構として働くものであり、従って、遊技球の転動が禁止されると、遊技球は特定領域センサへの到達が阻害されて停留する。この状態から転動が許可されると、その遊技球は特定領域センサに到達して、特定領域センサに検出される。また、停留装置によって転動が禁止された遊技球が留まる位置は、通電後に特定領域センサが遊技球を検出可能な位置であればよい。例えば、前記経路において、特定領域センサの上流位置にて遊技球の転動を禁止すれば、転動の許可とともに遊技球が転動を開始して特定領域センサに検出される。なお、「転動が禁止されると、遊技球は特定領域センサに到達が阻害され」と前述したが、転動が許可されたのちに、特定領域センサによって検出可能となる位置であれば特定領域センサに到達させても構わない。例えば、遊技球の転動が禁止されると、特定領域センサの位置に遊技球が停留される構成としてもよい。このように構成すると、停留装置によって、遊技球が特定領域センサの位置に停留しても、電源断によって特定領域センサが遊技球を検出できない場合がある。通電されると特定領域センサが機能して遊技球が検出され、前記特典が遊技者に付与される。検出された遊技球は停留装置制御手段により転動が許可されることにより、特定領域センサの更に下流へと転動していく。
【００１０】
請求項１に記載の構成によれば、電源断時に内枠が開放されていなければ、停留装置制御手段は遊技球の転動を禁止するが、電源断時に内枠が開放されていれば、遊技球の転動を禁止しない。従って、内枠が開放された状態で電源が遮断されると、特定領域センサへの経路を遊技球が転動していた場合、その遊技球は特定領域センサを通過する。また、「内枠を前記外枠に対して閉鎖した状態では操作できない位置」としては、外枠の内側、内枠の内側、遊技盤の裏側などを挙げることができる。
【００１２】
請求項２に記載の構成によれば、有効期間内に電源断が発生した場合には、停留装置制御手段は遊技球の転動を禁止するが、有効期間外に電源断が発生した場合には、遊技球の転動を禁止しない。ここで「前記特典を付与可能な状態」とは、所定の条件が成立しないと、遊技球が前記経路を転動することができないように構成し、前記所定の条件が成立した状態などを指す。より具体的には、前記経路を、遊技領域内に設定された閉空間内に形成し、この閉空間には、羽根部材が開放しないと入球できない構成としておく。この構成では、羽根部材が開放している状態が、特典を付与可能な場合であり、羽根部材が開放していない状態が、特典を付与できない場合（羽根部材が開放していないので遊技球は前記経路を転動できず、にも拘らず遊技球が転動していたとすれば、その遊技球は不正行為により閉空間内に入れられたものと考えられるから）である。勿論、これに更に何らかの条件を付加し、この条件も成立しないと、特典を付与できない設定としてもよい。なお、請求項２の本発明が請求項１に記載の遊技機に適用された場合は、電源断時に内枠が開放されていた場合にも、有効期間外に電源断が発生した場合にも、遊技球の転動は禁止されない遊技機となる。
【００１３】
請求項２に記載の遊技機において、前記有効期間内において、前記内枠開放センサにより前記内枠が前記外枠に対して開放されたと判定されたときには、該有効期間を終了させる有効期間終了手段を備えた構成も好適である。
この構成では、有効期間内に内枠が開放されると、有効期間を終了させる。すなわち、バックアップ手段により記憶されるべき有効期間が、内枠を開放させたことにより消滅する。このように構成された遊技機によれば、たとえ、有効期間内に内枠が開放されても、有効期間が消滅するので不当に特典を付与することがない。
【００１４】
請求項１または２に記載の遊技機において、前記停留装置により停留されている遊技球を、遊技者が視認可能にした構成も好適である。
なお、本発明の構成によっても、遊技球が前記経路を転動中に電源断が発生した場合に、特典を電源復帰後に付与できない場合がある。例えば、遊技球が前記経路を転動し始めてから電源断が発生した結果、停留装置の作動が間に合わず、遊技球が停留装置よりも下流側に転動した場合である。この場合も、給電が停止する前にその遊技球が特定領域センサの検出可能域に到達すれば、バックアップ手段により、特定領域センサの検出結果が記憶されて、電源復帰後に特典が付与される。しかし、給電が完全に停止した後に遊技球が特定領域センサの検出可能域を通過すると、特典は付与されない。この場合、前記経路を遊技球が転動したのを見た遊技者は、電源復帰後に特典が付与されると信じるので、特典が付与されないことにより大きな不信感や絶望感を抱く可能性が高い。しかし、この構成によれば、停留装置により停留された遊技球を、遊技者が視認することができる。つまり、遊技球が停留装置により停留されていなければ、その様子も知ることができるので、前記のような不信感や絶望感を抱くのを防止することができる。
また、遊技球が停留されている場合は、その様子を遊技者が見ることにより、電源復帰後に付与される特典への期待を抱かせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、電源が遮断されると、停留装置制御手段が停留装置を制御して、特定領域センサに至る遊技球の経路の転動を禁止する。これにより、電源断時に遊技球がこの経路を転動中であった場合は、停留装置によってその転動が禁止される。つまり遊技球は特定領域センサに到達することができない。遊技機に通電されると、停留装置制御手段が、特定領域センサに至る遊技球の経路の転動を許可する。従って、停留装置によって転動が禁止された遊技球が存在すれば、転動が許可されることにより、再び特定領域センサに向かって転動し、特定領域センサに検出され、遊技者に特典が付与される。従って、特定領域センサに至る経路に遊技球が存在すれば、たとえ電源断が発生しても、停留装置制御手段によって、その経路の転動が禁止され、電源復旧後に遊技球が特定領域センサに至って検出されるので、遊技者が電源断による不利益を得ることがない。
【００１６】
なお、電源を不正に遮断して、前記経路の転動を禁止させ、遊技球を該経路に投入して停留させ、電源を投入し、前記経路の転動を許可させることにより、遊技球を特定領域センサに検出させて、特典を発生させるという不正行為が行なわれる可能性がある。そこで、請求項１に記載の遊技機では、内枠を外枠に対して開放しないと操作できない位置に電源スイッチを設け、この内枠が開放されていることが内枠開放センサにより判定された場合には、電源が遮断されても前記経路の転動を禁止しない構成としている。このように構成された遊技機によれば、前記したような電源を遮断することによる不正行為を防止することができる。
【００１７】
請求項２に記載の遊技機によれば、電源が遮断されても、それが有効期間内でなければ、前記経路の転動を禁止しない。従って、電源を不正に遮断することによる不正を防止することができる。なお、有効期間内に電源が遮断されても、有効期間の残り時間はバックアップ手段により不揮発的に記憶され、通電時に復旧手段により復旧されるので、復旧された有効期間内に遊技球が特定領域センサに検出されれば、特典は付与される。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】（ａ）は前枠５２を開けた様子を示す平面図、（ｂ）は内枠７０を開けた様子を示す平面図
【図５】パチンコ機５０が備えるセンター役物１００の正面図
【図６】図５のＡ−Ａ矢視図（停留装置１０５が未作動時）
【図７】図５のＡ−Ａ矢視図（停留装置１０５が作動時）
【図８】パチンコ機５０の電気構成図
【図９】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行される電源投入時処理の概要を示すフローチャート
【図１０】主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図１１】主制御装置８０が実行する停留装置解除処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１８】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１９】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図２０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート４
【図２１】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図２２】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図２３】主制御装置８０が実行する停留装置確認処理のフローチャート
【図２４】主制御装置８０が実行する枠開放検出処理のフローチャート
【図２５】主制御装置８０が実行する停電時処理のフローチャート
【図２６】主制御装置８０が実行する割込（ＮＭＩ）処理のフローチャート
【図２７】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図２８】電源断、内枠の開放の有無に応じた大当り遊技の発生・非発生を示すタイムチャート
【図２９】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１
【図３０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２
【図３１】主制御装置８０が実行する停留装置確認処理のフローチャート
【図３２】主制御装置８０が実行する枠開放検出処理のフローチャート
【図３３】主制御装置８０が実行する停電時処理のフローチャート
【図３４】電源断、内枠の開放の有無に応じた大当り遊技の発生・非発生を示すタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。内枠７０には前枠５２（ガラス枠５２ともいう）がヒンジ５３とほぼ同位置を軸として開閉可能に取り付けられており、前枠５２を開放することにより、図２に記載する遊技盤１が遊技者側に露出させることができる。なお、遊技盤１をこのように露出させなくとも、前枠５２に設けられた板ガラス６１を通して遊技盤１の様子を視認することができる。この板ガラス６１は、前枠５２を開放させることにより、前枠５２に対して取り外し自在となる。
【００２２】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の遊技盤１には複数の釘が植設されているが本図では省略した。図２に示すように遊技盤１には、略円形の遊技領域の略中央にセンター役物１００が設けられている。センター役物１００の下方にはゲート１７が設けられ、その左方には第１始動口１１、右方には第２始動口１２が設けられ、ゲート１７の下方には第３始動口１３が設けられている、なお、ゲート１７と第３始動口１３はユニット化されて、一体的に遊技領域に設けられている。また、センター役物１００の左方には左入賞口３１、右方には右入賞口３３が設けられている。第３始動口１３は普通電動役物として構成されており、普通電動役物が開放状態とならないと第３始動口１３への入球が不可能に構成されている。一方、その他の入賞口、すなわち第１始動口１１、第２始動口１２、左入賞口３１、および右入賞口３３は常に入球可能に構成されている。
【００２５】
センター役物１００の左方やや下（第１始動口１１の左方）には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、１個の７セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置９と、４個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、４個のＬＥＤからなる特別図柄保留数表示装置１８とを備えた状態報知装置が設置されている。センター役物１００の両肩には一対の羽根部材１４が設けられており、第１始動口１１、第２始動口１２、または第３始動口１３に入球して小当り（後述）すると、左側の羽根部材１４Ｌがその下端を軸として左回りに回動し、右側の羽根部材１４Ｒがその下端を軸として右回りに回動し、センター役物１００内に入球可能となる。以下、羽根部材１４Ｌ，１４Ｒのこのような回動を、羽根部材１４の開放という。小当りした際の羽根部材１４の開放時間は１秒であり、この時間が経過すると各羽根部材１４が前記と逆方向に回動し、センター役物１００内に遊技球が入れない状態となる。以下、羽根部材１４Ｌ，１４Ｒのこの逆方向の回動を羽根部材１４の閉鎖という。また、センター役物１００の上部には演出図柄表示装置６が設けられている。
【００２６】
パチンコ機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２７】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。パチンコ機５０の電源スイッチ８５ｂは電源基板８５に設けられており、Ａ−Ａ矢視図に示すように電源スイッチ８５ｂはカバー８５ａにより覆われている。電源スイッチ８５ｂは、内枠７０を開放させないと操作することができない。
【００２８】
前枠５２を開けた状態の平面図を図４（ａ）に示す。本図に示すように前枠５２はヒンジ５４を軸位置として内枠７０に対して開閉可能に構成されており、内枠７０の前面（遊技者側の面）にはリミットスイッチの一種であるガラス枠開放スイッチ１６ａが設けられている。前枠５２が閉鎖された状態では、前枠５２の裏面（遊技者側と反対側の面）がガラス枠開放スイッチ１６ａを押圧することによりオンとなる。前枠５２が開放されると、ガラス枠開放スイッチ１６ａがオフとなる。このオン・オフ動作により、前枠５２が開放されているか閉鎖されているかを検出することができる。
内枠７０を開放した状態の平面図を図４（ｂ）に示す。本図に示すように内枠７０はヒンジ５３を軸位置として外枠５１に対して開閉可能に構成されており、内枠７０のヒンジ５３側の側面には内枠開放スイッチ１６ｂが設けられている。この配置も遊技者などが内枠開放スイッチ１６ｂを操作しづらくするためのものである。内枠開放スイッチ１６ｂもリミットスイッチであり、内枠７０が閉鎖された状態では、外枠５１の内側側面（ヒンジ５３側）が内枠開放スイッチ１６ｂを押圧することによりスイッチが入る。内枠７０が開放されると、内枠開放スイッチ１６ｂがオフとなることにより、内枠７０が開放されたことを検出することができる。
【００２９】
センター役物１００の拡大図を図５に示す。センター役物１００の前面は透明な部材で構成されており、遊技者がセンター役物１００の内部を見ることが可能にされている。センター役物１００の内部は上下２段に分かれており、羽根部材１４が開放されることにより、センター役物１００に入った遊技球はまずセンター役物１００内の上ステージ１０１に至る。上ステージ１０１の奥には振分回転体１０６が設けられており、振分回転体１０６の下部にはセンター役物１００の下ステージ１０３に通じる孔が形成されている。
下ステージ１０３の左右方向中央には、その奥から手前方向に伸びる誘導レール１０２が２本形成されており、これら誘導レール１０２を手前に延長した先に特定領域１０７が設けられている。
【００３０】
図５のＡ−Ａ矢視図を図６に示す。本図の左方が遊技者のいる側である。羽根部材１４が開放された際にセンター役物１００内に入った遊技球Ｂはカウントスイッチ１４ａに検出され、上ステージ１０１を奥方向（本図の右方向）に転動する。なお、上ステージ１０１は奥方向が低くなるように傾斜されている。振分回転体１０６は、３つの窓１０６ｂを備えており、振分回転体モータ１０６ａにより常時回転駆動されている。センター役物１００内に入ってきた遊技球Ｂが振分回転体１０６の窓１０６ｂを通過して孔１０４から下ステージ１０３に至ると、２本の誘導レール１０２に規制・誘導されて特定領域１０７に入球する。特定領域１０７内に入った遊技球は通路１０７ｂを奥方向へ転動し、特定領域スイッチ１０７ａに検出され、大当りが発生する。なお、センター役物１００内に入ったものの、振分回転体１０６の窓１０６ｂを通過できなかった遊技球Ｂは、振分回転体１０６の側面（窓１０６ｂが形成されていない部分）に弾かれて、上ステージ１０１奥の壁面に形成された左通過口１０９Ｌ又は右通過口１０９Ｒ（図５参照）に入り、下ステージ１０３奥の壁面に形成された左吐出口１１０Ｌ又は右吐出口１０９Ｒ（図５参照）から流出し、ハズレ入球口１０８に入る。
【００３１】
なお、図６は停留装置１０５が作動していない様子を表しており、停留装置モータ１０５ａが稼働して停留装置１０５が作動すると図７のようになる。この状態では、通路１０７ｂに停留装置１０５が突出（これが「停留装置１０５が作動」した状態）して、特定領域１０７に入った遊技球が特定領域スイッチ１０７ａの位置に到達するのを阻止する。なお、停留装置１０５は円形の板状部材であり、停留装置モータ１０５ａの回転軸に偏心した状態で固定されている。停留装置モータ１０５ａが回転すると、停留装置１０５は通路１０７ｂに形成された孔から突出したり没入したりする。なお、通路１０７ｂは透明の合成樹脂により形成されており、図５において特定領域１０７の引出線が指し示す部分の前面に「Ｖ」と表記された部分も透明となっている。これにより、遊技球が停留装置１０５により停留されているか否かを前面から確認できるように構成されている。そして通路１０７ｂは奥に行くほど低くなるように傾斜されており、特定領域１０７内に入った遊技球は、停留装置１０５が突出されていれば停留装置１０５に当接して停留する。この状態から停留装置１０５が没入すれば、通路１０７ｂが傾斜されていることにより遊技球は更に奥方向へと転動して、特定領域スイッチ１０７ａに検出される。
【００３２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図８のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（データを不揮発的に記憶可能なものも含む）、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、第３始動口１３に入球した遊技球を検出する第３始動口スイッチ１３ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、センター役物１００に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、左入賞口３１に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３３に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３３ａ、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ１０７ａ等の検出信号が入力される。
【００３４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている特別図柄表示装置９、及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００３５】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで羽根部材１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図８では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第３始動口１３の開閉を制御し、停留装置モータ１０５ａを制御することで停留装置１０５を制御、ひいては特定領域１０７に入った遊技球に特定領域スイッチ１０７ａを通過させるか否かを選択し、振分回転体モータ１０６を制御することで遊技球の特定領域１０７への通過の許可・不許可を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３７】
なお、払出制御装置８１は満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。なお、ガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂによる検出信号は主制御装置８０に入力される。
【００３８】
また、払出制御装置８１は遊技球等貸出装置接続端子２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、操作ボタン６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４３】
電源投入時に主制御装置８０のＣＰＵにより実行される処理について、図９を用いて説明する。電源スイッチ８５ｂが操作されてパチンコ機５０が通電状態になり、リセット信号が解除され、主制御装置８０のＣＰＵ自身のセキュリティチェックが終了すると、本処理が起動され、電源投入の初期処理を実行する（Ｓ１０）。そしてＲＡＭクリア信号がオンか否かを判定する（Ｓ１５）。ＲＡＭクリア信号は、リセット信号の解除時に電源基板８５の備えるスイッチがオン状態であればＨ（オン）になるものなので、これは実質的に、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチがオン状態だったか否かを判定していることになる。なお、ＲＡＭクリアスイッチは電源基板８５に設けられている。
【００４４】
ＲＡＭクリア信号がオンではなかったとき（Ｓ１５：ｎｏ）は、パチンコ機５０を電源断時の状態に復旧する。そのためにまず、電源断時の発生情報が正常か否かを判定し（Ｓ２０）、正常であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、ＲＡＭの判定値を算出し（Ｓ２５）、その判定値が正常か否かを判定する（Ｓ３０）。ここでＲＡＭの判定値とは、電源断時にＲＡＭに不揮発的に保存された値で、Ｓ３０では、Ｓ２５で算出された値と、ＲＡＭに保存された値が一致するか否かを判定する。判定値が正常、すなわち判定値が保存された値と一致していれば（Ｓ３０：ｙｅｓ）、電源復帰時の処理（例えば、電源断時の発生情報をクリアしたり、サブ統合制御装置８３を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信したりする）を行なう（Ｓ３５）。そして割り込み設定を行い（Ｓ４０）、停留装置確認処理を行い（Ｓ４５）、メインルーチンに移行する。停留装置確認処理（Ｓ４５）については後述する。
【００４５】
ＲＡＭクリア信号がオンだったとき（Ｓ１５：ｙｅｓ）は、パチンコ機５０を初期状態に戻す。そのためにＲＡＭの全てを０クリアし（Ｓ５０）、ＲＡＭの初期設定を行い（Ｓ５５）、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う（Ｓ６０）。続いて割り込み設定を行い（Ｓ６５）、メインルーチンに移行する。
【００４６】
メインルーチンを図１０に従って説明する。なお、図９ではメインルーチンを、電源投入時の処理に引き続き実行される処理であるかのように示したが、実際にはメインルーチンは、Ｓ４５またはＳ６５までの処理を実行した後、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施例では、Ｓ１００〜Ｓ１５５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ１６５以降の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１６０）、残余処理（Ｓ１６５）に移行する。
【００４９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ１０５）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９８」までの３９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１１０）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９８」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９８」までの３９９個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９８」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９９回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９８」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１１５）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００５２】
Ｓ１１５に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２０）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は３であり、値は「０」、「３」、「５」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００５３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１２５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常状態時で当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、開放延長状態時で当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」である。
【００５４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１３０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１３０）が終了すると、停留装置解除処理（Ｓ１３５）を行なう。
【００５５】
続く入賞確認処理（Ｓ１４０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、第３始動口１３の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１〜第３始動口１３のいずれかに入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１〜第３始動口１３のいずれに入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１４５）を行う。この当否判定処理（Ｓ１４５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ１５０）が実行される。
各出力処理（Ｓ１５０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１４０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５７】
続く不正監視処理（Ｓ１５５）は、普通入賞口（左入賞口３１、右入賞口３３）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５８】
本処理に続く前述の残余処理は、まず割り込みを禁止し（Ｓ１６５）、停電検出フラグが０か否かを判定する（Ｓ１７０）。否定判断すなわち停電が検出された場合は、停電時処理を行ない（Ｓ１８５）、無限ループに入る。肯定判断（Ｓ１７０：ｙｅｓ）の場合は、初期値乱数更新処理（Ｓ１７５）を行なう。これは前述したＳ１０５と全く同じ処理である。そして割り込みを許可し、Ｓ１６５に戻る。Ｓ１６５〜Ｓ１８０の処理は停電が検出されない限り無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１００〜Ｓ１５５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９８の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９９である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ１２０）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５９】
Ｓ１３５の停留装置解除処理の概要を図１１に示す。当処理が起動されるとまず停留装置解除フラグが１か否かを判定する。停留装置解除フラグは停留装置１０５が解除されている（作動していない）か否かを示すもので１が解除されていないことを、０が解除されていることを示す。否定判断ならそのまま当処理を終了（リターン）し、肯定判断なら停留解除処理（Ｓ１９１）を行なって停留装置１０５を作動していない状態にする。具体的には停留装置モータ１０５ａを稼働させて、停留装置１０５を没入させる。停留解除処理（Ｓ１９１）が実行されると、停留装置解除フラグを０にし（Ｓ１９２）、当処理を終了する。
【００６０】
Ｓ１４０の入賞確認処理は図１２に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａ〜第３始動口スイッチ１３ａの検出信号に基づいて、各始動口１１〜１３に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２００）。肯定判断なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ２０５）。
【００６１】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ２１０）、当処理を終了する。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなく、当処理を終了する。いずれの始動口１１〜１３にも遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ２００：ｎｏ）も当処理を終了する。
【００６２】
図１３〜１６に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２５０）。Ｓ２５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２６０：ｎｏ）、図１４のＳ２６５に移行し、保留記憶（Ｓ２１０による保留記憶）があるか否かを判断する。
【００６３】
この保留記憶があれば（Ｓ２６５：ｙｅｓ）、保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２７０）、Ｓ２７５に進む。Ｓ２７５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、大当りか否かを判定する。ここで大当り決定用乱数が、７のときに大当りとする。つまり大当たり確率は１／３９９である（図２７も参照）。肯定判定であれば（Ｓ２７５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し（Ｓ２８０）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２８５）、大当り情報設定処理を行う（Ｓ２９０）。大当り情報設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。そして遊技状態設定処理（Ｓ２９５）を行なってＳ３３０に移行する。遊技状態設定処理（Ｓ２９５）では、Ｓ２８０で決定した大当り図柄が大当り終了後に開放延長状態を発生させる図柄であれば開放延長設定フラグを１にし、開放延長状態を発生させない図柄であれば開放延長設定フラグを０にする。
【００６４】
Ｓ２７５において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する（Ｓ３００）。小当りになると、羽根部材１４が１回のみ、１秒間、開放される。なお、外れと判定されるのは大当り決定用乱数が０の場合であり、大当り決定用乱数が０、７のいずれでもない場合に小当りと判定される。つまり小当り確率は（３９９−２）／３９９≒１／１．００５である（図２７も参照）。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し（Ｓ３０５）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３１０）。小当りも外れのときは（Ｓ３００：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。こうしてＳ３１５またはＳ３１０により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ３２５）。開放延長フラグは、開放延長状態にあるか否かを判定するためのフラグであり、１が開放延長状態であること、０が開放延長状態ではないことを示す。開放延長状態になると、普通図柄の当り確率が１／１．０１０１（通常状態では１／３００）に上昇し、第３始動口１３の開放時間が１秒×３回（通常状態では０．２秒×１回）に延長される。つまり、開放延長状態において遊技球がゲート１７を通過すると、ほぼ確実に普通図柄が当選し、普通電動役物が長期間開放する。開放延長状態は、その発生から、特別図柄が１０回変動されるまで継続する（図２７も参照）。開放延長フラグが１であれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、開放延長回数をデクリメントして（Ｓ３２５）、Ｓ３３０に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、そのままＳ３３０に移行する。
【００６５】
Ｓ３３０では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する。これらのコマンドをサブ統合制御装置８３に送信すると、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３３０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００６６】
図１３において特別図柄が変動中（Ｓ２５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１５のＳ３３５に移行し、図柄変動時間（Ｓ２８５、Ｓ３１０、又はＳ３１５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３３５：ｎｏ）は特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３３５：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示設定を行い（Ｓ３４０）、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する（Ｓ３４５）。肯定判断された場合（Ｓ３４５：ｙｅｓ）は、開放延長フラグが１か否かを判定する（Ｓ３５０）。開放延長フラグが１であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５５にて開放延長フラグを０にし、Ｓ３６０に移行する。開放延長フラグが１でなければ（Ｓ３５０：ｎｏ）、そのままＳ３６０に移行する。
【００６７】
Ｓ３６０では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３６５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３７０にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６８】
Ｓ３４５で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ３７５にて開放延長フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、開放延長回数が０か否かを判定する（Ｓ３８０）。開放延長回数が０であれば（Ｓ３８０：ｙｅｓ）、Ｓ３８５にて開放延長フラグを０にしてＳ３９０に進む。開放延長フラグが１でないとき（Ｓ３７５：ｎｏ）又は開放延長回数が０ではないとき（Ｓ３８０：ｎｏ）はそのままＳ３９０に移行する。Ｓ３９０では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ（配列）か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば（Ｓ３９０：ｙｅｓ）、特別電動役物開始処理（Ｓ３９５）を行い、Ｓ４００にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。Ｓ３９０で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。
【００６９】
図１３のＳ２６０において確定図柄を表示中と判定された場合には、図１６のＳ４０５に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４０５：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄の表示を終了処理（Ｓ４１０）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００７０】
図１７に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、羽根部材１４（本図では大入賞口と記載）が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。羽根部材１４が開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により羽根部材１４が閉鎖しているのか否かを判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか否かを判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって羽根部材１４を開放させ、本処理を終了（リターン）する。
【００７１】
Ｓ４５５で羽根部材１４が開放中であると判定された場合は、図１８のＳ４８０に進み、センター役物１００内（本図では大入賞口と記載）に１０個入球したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。センター役物１００内に１０個入賞した場合（Ｓ４８０：ｙｅｓ）にはＳ４９０に進み、羽根部材１４を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ４９５）を行なって、特別遊技処理を終了する。センター役物１００内に１０個入賞していない場合（Ｓ４８０：ｎｏ）にはＳ４８５に進み、羽根部材１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ４８５：ｙｅｓ）には、Ｓ４９０に合流し、終了していない場合（Ｓ４８５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００７２】
図１７のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は、図１９のＳ５００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は、直前に羽根部材１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５１０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５０５：ｎｏ）、再び羽根部材１４を開放する処理（Ｓ５１５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、羽根部材１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７３】
図１７のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図２０のＳ５２０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５２５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５３０）。そして、Ｓ２９５で設定した開放延長設定フラグが１か否かを判定する（Ｓ５３５）。開放延長設定フラグは、大当り終了後に開放延長状態に移行させるか否かを示すもので、１が開放延長状態に移行すること、０が開放延長状態に移行しないことを示す。開放延長状態に移行する場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）は、開放延長回数を設定し（Ｓ５４０）、開放延長フラグを１に設定し（Ｓ５４５）、開放延長設定フラグをクリアする（Ｓ５５０）。そしてＳ５５５にて大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を行ない、特別遊技処理を終了する。開放延長状態に移行しない場合（Ｓ５３５：ｎｏ）はそのままＳ５５５に移行する。以上が特別遊技処理である。
【００７４】
図１７で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ４５０：ｎｏ）には、図２１に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ６００にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中でなければ、当処理を終了（リターン）する。特別電動役物が作動中であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、小当り開始演出の実行中か判断する（Ｓ６０５）。肯定判断の場合（Ｓ６０５：ｙｅｓ）は、小当り開始演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１０）。経過していれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、羽根部材１４を開放させ（Ｓ６１５）、有効期間の計測を開始する（Ｓ６１８）。有効期間については後述する。有効期間の計測が開始されると、特定領域有効フラグを１にし（Ｓ６２０）、当処理を終了する。特定領域有効フラグとは、特定領域スイッチ１０７ａによる検出結果を有効とするか否かを示すものであり、１が有効、０が無効であることを示す。小当り開始演出に要する時間が経過していない場合（Ｓ６１０：ｎｏ）も当処理を終了する。
【００７５】
Ｓ６０５で小当り開始演出の実行中ではないと判定された場合は、Ｓ６２５に移行し、羽根部材１４が開放中か否かを判定する。肯定判断の場合（Ｓ６２５：ｙｅｓ）は、センター役物１００内に遊技球が１０個入賞したか否かを判定する（Ｓ６３０）。この判定はカウントスイッチ１４ａの検出結果に基づいて行なわれる。１０個入賞していないと判定された場合（Ｓ６３０：ｎｏ）はＳ７５５に進み、羽根部材１４の開放時間（本実施例では１秒）が終了したか否かを判定する。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ６３５：ｙｅｓ）には、Ｓ６４０にて羽根部材１４を閉鎖し、小当り遊技処理を終了する。センター役物１００に１０個入賞した場合（Ｓ６３０：ｙｅｓ）にはＳ６４０に直行し、また羽根部材１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ６３５：ｎｏ）は小当り遊技処理を終了する。
【００７６】
Ｓ６２５で羽根部材１４が開放中ではないと判定された場合（Ｓ６２５：ｎｏ）は、図２２のＳ６４５に進み、特定領域１０７に入球したか否かを判定する。これは特定領域スイッチ１０７ａの検出結果に基づき判定される。特定領域１０７に入球したと判定されると（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、特定領域有効フラグが１か否かを判定する（Ｓ６５０）。否定判定された場合（Ｓ６５０：ｎｏ）は、小当り遊技処理を終了する。肯定判定の場合（Ｓ６５０：ｙｅｓ）は、ガラス枠開放フラグが０か否かを判定し（Ｓ６５５）、否定判断の場合は、前枠５２が開放していることになるので、当処理を終了する。肯定判断（Ｓ６５５：ｙｅｓ）の場合は、大当り情報を設定し（Ｓ６６０）、遊技状態設定処理を行なう（Ｓ６６５）。そして開放延長フラグが１か否かを判定し（Ｓ６７０）、肯定判断なら開放延長フラグを０にし（Ｓ６７５）、Ｓ６８０に移行する。否定判断（Ｓ６７０：ｎｏ）なら、そのままＳ６８０に移行する。
【００７７】
Ｓ６８０では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ６８５にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ６９０にて大当り開始演出処理を行なう。なお、Ｓ６８０〜Ｓ６９０の処理はＳ３６０〜Ｓ３７０の処理と同じである。そして有効期間の計測を終了し（Ｓ６９５）、特定領域有効フラグを０にして（Ｓ７００）、小当り遊技処理を終了する。
【００７８】
Ｓ６４５で特定領域１０７に入球していないと判定された場合（Ｓ６４５：ｎｏ）は、有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ７０５）。ここで有効期間はその計測開始（Ｓ６１８）から５秒とされている。否定判断（Ｓ７０５：ｎｏ）なら小当り遊技処理を終了し、肯定判断（Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら特別電動役物の作動を停止し（Ｓ７１０）、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ７１５）。続くＳ７２０にて、特定領域有効フラグを０にして、停留装置解除遅延フラグが１か否かを判定する（Ｓ７２５）。停留装置解除遅延フラグは、電源が投入されたときに停留装置１０５が作動しており、且つ内枠７０が開放されている場合に１になり、それ以外の場合に０となる。否定判断なら小当り遊技処理を終了し、肯定判断（Ｓ７２５：ｙｅｓ）なら停留装置解除フラグを１にし（Ｓ７３０）、停留装置解除遅延フラグを０にして（Ｓ７３５）、小当り遊技処理を終了する。
【００７９】
図９のＳ４５で実行される停留装置確認処理の概要を図２３に示す。当処理が起動されるとまず、停留装置１０５が作動中、すなわち遊技球を特定領域スイッチ１０７ａの手前で停止させる状態か否かを判定する（Ｓ７５０）。否定判定、すなわち特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検知可能な状態と判定された場合は、当処理を終了（リターン）する。肯定判定（Ｓ７５０：ｙｅｓ）された場合は、内枠開放フラグが１か否かを判定する（Ｓ７５５）。内枠開放フラグとは、内枠開放スイッチ１６ｂの検出に基づいて内枠７０が開放されているか否かを示すもので、内枠７０が開放していると１、内枠７０が閉鎖していると０になる。肯定判定（Ｓ７５５：ｙｅｓ）された場合は、停留装置解除遅延フラグが０か否かを判定し（Ｓ７６０）、肯定判定（Ｓ７６０：ｙｅｓ）なら停留装置解除遅延フラグを１にして当処理を終了する。否定判定（Ｓ７６０：ｎｏ）なら、そのまま当処理を終了する。内枠開放フラグが１ではないと判定された場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は、停留装置解除フラグが０か否かを判定し（Ｓ７７０）、肯定判定（Ｓ７７０：ｙｅｓ）なら停留装置解除フラグを１にして当処理を終了する。否定判定（Ｓ７７０：ｎｏ）なら、そのまま当処理を終了する。
【００８０】
枠開放検出処理の概要を図２４に示す。当処理では、まずガラス枠開放フラグが０か否かを判定する。肯定判断ならＳ８０５にてガラス枠５２の開放を検出したか否かを判定し、肯定判断（Ｓ８０５：ｙｅｓ）ならガラス枠開放フラグを１にしてからＳ８２５に移行し、否定判断（Ｓ８０５：ｎｏ）ならそのままＳ８２５に移行する。Ｓ８００でガラス枠開放フラグが０ではないと判定された場合には、Ｓ８１５にてガラス枠閉鎖を検出したか否かを判定し、肯定判断（Ｓ８１５：ｙｅｓ）ならガラス枠開放フラグを０にしてからＳ８２５に移行し、否定判断（Ｓ８１５：ｎｏ）ならそのままＳ８２５に移行する。
【００８１】
Ｓ８２５では内枠開放フラグが０か否かを判定する。肯定判断ならＳ８３０にて内枠７０の開放を検出したか否かを判定し、肯定判断（Ｓ８３０：ｙｅｓ）なら内枠開放フラグを１にして当処理を終了（リターン）し、否定判断（Ｓ８３０：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。Ｓ８２５で内枠開放フラグが０ではないと判定された場合には、Ｓ８４０にて内枠閉鎖を検出したか否かを判定し、肯定判断（Ｓ８４０：ｙｅｓ）なら内枠開放フラグを０にしてから当処理を終了し、否定判断（Ｓ８４０：ｎｏ）ならそのまま当処理を終了する。
【００８２】
図１０のＳ１８５にある停電時処理の概要を図２５に示す。本処理が起動されると、まずＳ８５０にて特定領域有効フラグが１か否かを判定する。肯定判断ならＳ８５５にて内枠開放フラグが０か否かを判定する。肯定判断（Ｓ８５５：ｙｅｓ）ならＳ８６０の停留装置作動処理により停留装置１０５を作動させ、停留装置解除フラグを０にし（Ｓ８６３）、Ｓ８６５に移行する。Ｓ８５０が否定判断された場合またはＳ８５５が否定判断された場合は、そのままＳ８６５に移行する。
Ｓ８６５ではＳＵＭ値作成処理を行って、Ｓ８７５でＲＡＭ保証値を１とする。ＲＡＭ保証値とは、バックアップ処理が正常に行われたことを示す値で、正常に行われた場合に１に設定される。Ｓ８７５でＲＡＭ書き込み禁止処理を行ない、Ｓ８８０で停電検出フラグをクリアする。その後、無限ループに入ることにより、電源電圧が降下して動作停止状態となるのを待つ。
【００８３】
停電検出フラグは、図２６に示すＮＭＩ割り込み処理でセットされる。当処理は、パチンコ機５０の電源断や電圧の低下が発生したときに出力される停電検出信号が主制御装置８０のＮＭＩ端子に入力されることを条件に実行される処理である。ＮＭＩ端子に入力があると、Ｓ９００でレジスタを退避させ、Ｓ９０５で停電検出フラグをセットし、Ｓ９１０でレジスタを復帰してリターンする。
【００８４】
以上のように構成された遊技機において、特別遊技（大当り遊技）が発生するまでの遊技の流れを図２８のタイムチャートを用いて説明する。なお、第１始動口１１〜第３始動口１３に入球して特別図柄が変動することにより発生する大当りについては説明を省略し、ここでは特定領域１０７に遊技球が入ることにより発生する大当り及び停留装置１０５の動作について説明する。第１始動口１１〜第３始動口１３に入賞して小当りが発生すると、羽根部材１４が開放し（Ｓ６１５）、有効期間が発生する（Ｓ６１８：時点Ａ）。有効期間ａ中に特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出しないと（Ｓ６４５：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）、特定領域１０７の通過が無効化され（Ｓ７２０）、何も起きない。時点Ｂにおいて再び小当りが発生し、羽根部材１４が開放し、発生した有効期間内に特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出すると（Ｓ６４５：ｙｅｓ、時点Ｃ）、大当り遊技が発生する（Ｓ６６０：時点Ｄ）。大当りが発生すると、有効期間が満了していなくても有効期間が停止され（Ｓ６９５）、特定領域有効フラグがゼロにされる（Ｓ７００）。同様に時点Ｅにおいて小当りが発生しても、前枠５２が開放された場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６６０以下の処理を行なわないので、有効期間内に特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出しても（時点Ｆ）、大当りは発生しない。ただし小当りが発生（時点Ｇ）した後、前枠５２は開放されなかったが、内枠７０が開放された（時点Ｈ）場合には、有効期間中に特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出（時点Ｉ）すると、大当り遊技が発生（時点Ｊ）する。なお、有効期間は特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出すると消滅する（Ｓ６９５）。
【００８５】
一方、時点Ｋにおいて小当りが発生し、有効期間が生じ、時点Ｌにおいて電源断が発生した際に、内枠７０が開放されていない場合（Ｓ８５５：ｙｅｓ）には、停留装置１０５が作動し（Ｓ８６０）、有効期間をバックアップした時点で有効期間も一旦終了する（時点Ｎ）。この際に有効期間が満了していなければ、残りの時間（本図ではｂ。以下、有効残時間という）は、他のデータと共にＲＡＭにバックアップされる。なお、実際には、電源断が発生してから停留装置１０５が作動するまでは、電源断の検知や特定領域有効フラグの値の確認などのための時間を要するが、本図ではこれらを省略し、電源断と停留装置１０５の作動が同時に行なわれるかのように示している。また、電源断の時点では有効期間であったことを明示するために、電源断から有効期間が一旦終了するまで所定時間（時点Ｌから時点Ｎまで）を要するかのように図示したが、実際には電源断から有効期間が一旦終了するまでは一瞬である。
ここで、小当りの発生時に開放した羽根部材１４からセンター役物１００に遊技球が入り、特定領域１０７に入ったとする。すると停留装置１０５が作動したことにより、遊技球は停留装置１０５により特定領域スイッチ１０７ａの上流で留められた状態（図７の状態）となる。時点Ｏにおいて電源が投入されると、ＲＡＭに保存されている様々なデータと共に有効残時間ｂが復旧され、停留装置１０５が解除される（Ｓ１９１）。すると停留装置１０５に留められていた遊技球が特定領域スイッチ１０７ａに検出され（時点Ｐ）、大当り遊技が発生する（時点Ｑ）。
【００８６】
同様に、時点Ｒにおいて小当りが発生し、有効期間が生じ、時点Ｓにおいて電源断が発生しても、内枠７０が開放された状態であると（Ｓ８５５：ｎｏ）、停留装置作動処理（Ｓ８６０）を実行できないので停留装置１０５が作動しない。従って、たとえ遊技球が特定領域１０７に入っても、その遊技球は非通電中の特定領域スイッチ１０７ａを通過してしまい、検出されることはない。なお、電力供給が完全に停止した時点Ｔにおける有効残時間ｃは、時点Ｕで電源が再投入されることにより復旧されるが、復旧後にその有効残時間ｃ中に遊技球が特定領域スイッチ１０７ａを通過しなければ大当り遊技は発生しない。
【００８７】
なお、時点Ｖにおいて小当りが発生し、有効期間が生じ、時点Ｗにおいて電源断が発生した際に、内枠７０が閉鎖されていれば、停留装置は作動する（Ｓ８６０）。この電源断中に内枠７０が開放されても、有効残時間（ここでは時点Ｘにおける残時間ｄ）が発生するが、停留装置１０５の作動は、有効期間の終了後に解除される（時点Ｚ）ので、特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検出しても大当り遊技は発生しない。
【００８８】
以上のように構成された遊技機によれば、電源断の発生時が有効期間内であって、且つ内枠７０が開放されていなければ、停留装置１０５が作動するので、センター役物１００内の遊技球が特定領域１０７に入れば、停留装置１０５により留められる。そして通電時には停留装置１０５が解除され、遊技球が特定領域スイッチ１０７ａに検出されるので、遊技者は電源断による不利益を被ることなく、大当り遊技を得ることができる。
なお、停留装置１０５が作動するのは、電源断の発生時が有効期間内であって、且つ内枠７０の閉鎖時となっているため、例えば、内枠７０を不正に開放して、電源スイッチ８５ｂを操作して電源を切り、遊技球を特定領域１０７に入れた後に再び電源スイッチ８５ｂを操作して電源を投入しても、電源断時に内枠７０が開放していたので停留装置１０５は作動せず、特定領域１０７に入れた遊技球は非通電状態の特定領域スイッチ１０７ａを素通りし、検出されることがない。従って、こうした不正行為を防止することもできる。
【００８９】
また、内枠７０が開放されていると、内枠解放フラグが１となり（Ｓ８３５）、これにより停留装置解除遅延フラグが１となる（Ｓ７６５）ので、作動した停留装置１０５は解除されることがない。すなわち、有効期間が終了（Ｓ７０５：ｙｅｓ）しない限り、Ｓ７２５にて停留装置解除遅延フラグが１であることの判定を受けられず、従って、停留装置解除フラグが１になる（Ｓ７３０）こともない。これにより、停留装置１０５が解除されるのは有効期間の後となり、遊技球が特定領域スイッチ１０７ａに検出されても大当り遊技が発生することがない。
【００９０】
なお、前枠５２のみを開放させて、例えば特定領域１０７に遊技球を直接入れるといった不正を試みても、前枠５２を開放させるとガラス枠開放フラグが１となるので（Ｓ８１０）、Ｓ６５０が否定判断され、Ｓ６６０以降の大当り遊技に係る処理を実行することができない。従って、前枠５２を開放することにより行なう不正も防止することができる。
【００９１】
また、特定領域１０７から特定領域スイッチ１０７ａに至る通路が透明にされているので、遊技球が停留装置１０５により停留されると、この様子を前面から遊技者やパチンコホールの店員などが確認することができる。つまり、遊技球が停留されていない場合はその様子も視認することができる。このように構成されていることにより、遊技球が停留されていないにも係わらず、遊技球が特定領域１０７に入って停留されていると勘違いした遊技者が、電源復帰時に大当りが発生しなかった等と不信感を抱くのを防止することができる。
【００９２】
なお、針金などを内枠７０の隙間などから差し込んで電源スイッチ８５ｂを操作することにより、内枠７０を開放させることなく電源の遮断を試みても、電源スイッチ８５ｂはカバー８５ａにて覆われているので、こうした不正行為も防止することができる。
【００９３】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。特定領域スイッチ１０７ａが本発明の「特定領域センサ」に相当し、通路１０７ｂが本発明の「特定領域センサに至る遊技球の経路」に相当し、停電時処理のＳ８６５の処理が本発明の「バックアップ手段」に相当し、Ｓ３５の処理が本発明の「復旧手段」に相当し、図１１の停留解除処理および図２５の停電時処理のＳ８６０が本発明の「停留装置制御手段」に相当し、内枠開放スイッチ１６ｂが本発明の「内枠開放センサ」に相当する。
［実施例２］
【００９４】
本発明の第２実施例について図２９〜３４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【００９５】
第２実施例の小当り遊技処理は図２９〜図３０に示したようなものになる。第１実施例との違いは、まず、Ｓ６１５の大入賞口開放処理で羽根部材１４を開放させた後に、内枠開放フラグが０か否かを判定し（Ｓ９５０）、０であれば当処理を終了し、０でなければ（Ｓ９５０：ｎｏ）、Ｓ６１８に移行する点である。これにより、内枠７０が開放されている場合には、有効期間を発生させない。そして、Ｓ６２５で羽根部材１４が開放されていないと判断された場合に移行する図３０の処理では、特定領域に入球しておらず（Ｓ６４５：ｎｏ）、有効期間が終了した（Ｓ７０５：ｙｅｓ）と判断された場合に行なわれる処理が、Ｓ７２０にて特定領域有効フラグを０にすることで終わっている点である。
【００９６】
このように小当り遊技処理が変更されるに伴い、停留装置確認処理は図３１のようになる。すなわち、停留装置１０５が作動中か否かを判定し、肯定判断なら停留装置解除フラグに１をセットして当処理を終了（リターン）し、否定判断ならそのまま当処理を終了する。つまり、前述の小当り遊技処理および停留装置確認処理から停留装置解除遅延フラグに関する処理がなくなっている。
【００９７】
また、枠開放検出処理は図３２のようになる。当処理では、ガラス枠開放フラグに関するＳ８００〜Ｓ８２０の処理を行なった後、内枠開放フラグが０であり（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、且つ内枠７０の開放を検出した場合（Ｓ８３０：ｙｅｓ）に、内枠開放フラグを１にするに続き、特定領域有効フラグが１か否かを判定する（Ｓ９６０）。否定判断された場合（Ｓ９６０:ｎｏ）は、そのまま当処理を終了し、肯定判断された場合（Ｓ９６０:ｙｅｓ）は、有効期間の計測を終了（Ｓ９６５）し、特定領域有効フラグを０にする（Ｓ９７０）。つまり、特定領域が有効な状態において、内枠７０が開放された場合には、有効期間の計測を終了し、特定領域スイッチ１０７ａによる検出を行なわなくなる。
【００９８】
停電時処理は図３３のようになる。当処理が第１実施例の停電時処理と異なるのは、特定領域有効フラグが１である場合（Ｓ８５０：ｙｅｓ）に、停留装置１０５を作動（Ｓ８６０）し、この際に内枠開放フラグが０であることを必要としない点である。
【００９９】
以上のように構成された遊技機において、特別遊技（大当り遊技）が発生するまでの遊技の流れは図３４のようになる。第１実施例との違いは、内枠７０が開放された場合の有効期間の取り扱いである。すなわち、時点Ｇで小当りが発生し、有効期間が生じた後の時点Ｈに、内枠７０が開放されると（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、その時点で有効期間が終了する（Ｓ９６５）。そして特定領域有効フラグが０となる（Ｓ９７０）ので、時点Ｊで特定領域スイッチ１０７ａが遊技球の通過を検知しても、大当り遊技は発生しない。
電源断が発生した場合には、例えば、時点Ｖで小当りが発生し、有効期間が生じた後の時点Ｗに電源断が発生すると、その時点では内枠７０が閉鎖されていなければ、有効残時間ｄがバックアップされる。しかし、内枠７０が時点Ｙで開放されていると、有効期間の計測を中止し、特定領域有効フラグを０にするので、時点Ｚで特定領域スイッチ１０７ａが遊技球の通過を検出しても、大当り遊技は発生しない。Ｓ９６０〜Ｓ９７０の処理が本発明の「有効期間終了手段」に相当する。
【０１００】
第１実施例の遊技機においては、有効期間の発生を待って内枠７０を開放し、内枠開放スイッチ１６ｂを手で押さえる等して内枠７０が閉鎖されているように偽装して電源を遮断し、特定領域１０７に遊技球を入れて電源を投入することにより、大当り遊技を発生させるという不正行為が可能だが、第２実施例の遊技機によれば、内枠７０が開放された時点で有効期間が終了するので、特定領域１０７に遊技球を入れて電源を投入しても大当りは発生せず、この不正行為を防止することができる（なお、実際には第１実施例においても、有効期間が５秒間に制限されており、この間に、内枠７０を開放して内枠開放スイッチ１６ｂを手等で押さえて、カバー８５ａを外して電源スイッチ８５ｂを操作するのは困難である。また、第２実施例の遊技機では、何らかのアクシデントで内枠７０が開放してしまった場合に、有効期間が終了してしまうので、遊技者に不利益を与える可能性があるが、第１実施例の遊技機では内枠７０を開放しても有効期間が終了しないので、こうした可能性をなくすことができると言う効果がある）。
［他の実施例］
【０１０１】
前記何れの実施例においても、電源断の発生により有効残時間をバックアップし、電源復帰後にその有効残時間を復旧していたが、電源復帰時には有効期間を最初から再現する構成としてもよい。なお、特定領域スイッチ１０７ａが遊技球を検知することにより遊技者に付与される特典は大当り遊技であったが、それ以外の特典、例えば大当り確率が１／３９９より上昇するいわゆる確変と呼ばれるものでもよいし、開放延長状態でもよい。
また、電源断の発生を検知しただけで停留装置１０５を作動させ、通電時には停留装置１０５の作動を解除する構成としてもよい。こうすると、前述の不正行為に対しては無防備となるが、停電中に特定領域１０７に入球が発生した場合には、通電後に大当り遊技を発生させることができるので、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
【０１０２】
なお、前記何れの実施例も、有効期間は羽根部材１４の開放後に発生したが、第１始動口１１〜第３始動口１３へ入球した時点で発生させても良い。また、小当りの発生が決定した時点で有効期間を発生させても良い。なお、停留装置１０５によって実際に遊技球が停留されているか否かを検出する停留球検出手段を設けてもよい。この構成では、電源復帰時に停留球検出手段により遊技球が検出された場合には、何らかの報知動作を行なうように構成するとよい。
【０１０３】
また、停留装置１０５の構造を変更しても構わない。例えば、停留装置１０５は円形の板状部材であったが、遊技球を停留可能な形状であれば他の形状でも良い。また停留装置モータ１０５ａによって回転駆動されるのではなく、ソレノイドやシリンダによって通路１０７ｂに対して停留装置１０５を没入させてもよい。
【符号の説明】
【０１０４】
１：遊技盤
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１３：第３始動口
１４：羽根部材
１４ａ：カウントスイッチ
１４ｂ：大入賞口ソレノイド
１６ａ：ガラス枠開放スイッチ
１６ｂ：内枠開放スイッチ
５０：パチンコ機
５１：外枠
５２：前枠（ガラス枠）
７０：内枠
８０：主制御装置
８１：払出制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
８５：電源基板
８５ａ：カバー
８５ｂ：電源スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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