(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の進出位置と待避位置との間を移動する装飾可動物と、
前記装飾可動物を前記進出位置に向けて付勢する第１の付勢手段と、
前記装飾可動物を前記待避位置において保持する保持手段と、
前記保持手段による前記装飾可動物の保持状態を解除する第１の駆動手段と、
先端部が前記装飾可動物を支持し、基端部が回転軸に回転自在に軸支され、前記装飾可動物が前記進出位置と前記待避位置との間を移動することに伴って前記基端部を中心に回動する連結部材と、
前記装飾可動物の前記待避位置に向けて前記連結部材を押圧する押圧部材と、
前記押圧部材を駆動することにより前記第１の付勢手段による付勢力に抗して前記装飾可動物を前記待避位置へ移動させる第２の駆動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の駆動手段による駆動力によって回転可能なカムシャフトと、
前記カムシャフトに装着され、前記カムシャフトと一体的に回転するカムと、
を更に備え、
前記保持手段は、前記カムが回転することに伴い、前記装飾可動物を前記待避位置で保持する保持姿勢と、前記装飾可動物の保持状態を解除する解除姿勢との間で姿勢を変化させる構成であり、更に、前記カムの回転位置に基づいて、前記保持姿勢から前記解除姿勢に変化するタイミングが規定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の駆動手段は、前記押圧部材によって前記装飾可動物が前記待避位置まで移動した後に、前記保持手段を前記保持姿勢に変化させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の駆動手段は、前記装飾可動物が進出位置にある状態において、前記保持手段が前記解除姿勢のときに、前記押圧部材を駆動することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記連結部材の先端部に支持されると共に、前記装飾可動物を保持した状態で前記連結部材の回動に伴って移動する移動部材を更に備え、
前記移動部材と前記保持手段とは、前記移動部材が前記連結部材と共に移動するときに互いに接触可能に構成され、且つ、互いに接触する前記移動部材と前記保持手段との接触面は、少なくとも一方がテーパ状に形成されており、
前記保持手段は、前記移動部材と前記保持手段とが接触状態にあるときから更に前記移動部材が移動するとき、前記移動部材が前記保持手段を前記保持姿勢から前記解除姿勢に変化させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記保持手段を前記解除姿勢から前記保持姿勢に向けて付勢する第２の付勢手段を更に備え、
前記保持手段は、前記装飾可動物が待機位置に到達するときに、前記第２の付勢手段による付勢力によって前記保持姿勢に復帰し、前記装飾可動物を前記待避位置において保持することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の駆動手段は、前記保持手段の姿勢にかかわらず、前記押圧部材を前記連結部材に押圧させて前記装飾可動物を前記待避位置へ移動させることを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２の駆動手段は、前記保持手段が前記保持姿勢にあるときに、前記押圧部材が前記連結部材を押圧した状態を開放することを特徴とする請求項２乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
複数の前記装飾可動物を備え、
前記第１の付勢手段及び保持手段は、前記複数の装飾可動物のそれぞれに対応して複数設けられ、
前記カムシャフトには、前記複数の装飾可動物のそれぞれに設けられる前記保持手段に対応して前記カムが複数設けられた構成であり、
前記複数のカムのそれぞれは、前記カムシャフトの回転に伴って各保持手段を異なるタイミングで前記解除姿勢に姿勢変化させることを特徴とする請求項２乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記連結部材は、前記複数の装飾可動物のそれぞれに対応して複数設けられ、
前記押圧部材は、前記複数の連結部材を同時に押圧する構成であり、
前記第２の駆動手段は、前記押圧部材を駆動することにより前記複数の装飾可動物のそれぞれに設けられた前記複数の第１の付勢手段による付勢力に抗して前記複数の装飾可動物のそれぞれを一斉に待避方向に移動させることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第２の駆動手段は、第１のタイミングで前記装飾可動物が前記待避位置にない場合には、前記押圧部材を駆動して前記装飾可動物を前記待避位置まで移動させることを特徴とする請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
演出画像を表示する表示手段を更に備え、
前記表示手段は、第２のタイミングで前記装飾可動物の前記待避位置又は前記進出位置への移動と連動させた演出画像を表示することを特徴とする請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技機。
【請求項１３】
前記第２の駆動手段は、前記第２のタイミングまでに前記装飾可動物が前記待避位置まで移動されていない場合には、前記装飾可動物の前記進出位置への移動に優先させて、前記押圧部材を駆動して前記装飾可動物を前記待避位置まで移動させることを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に設けられる役物動作ユニット、および、それを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が所定の始動口に入球することを条件として特別図柄の変動表示を行い、その変動表示が特定の図柄で停止すると大当たりとなって大入賞口を開閉する大入賞口開放遊技に移行し、遊技者に有利な遊技価値を付与するものが数多く提供されている。このような遊技機では、特別図柄の変動表示に伴い、遊技盤のほぼ中央に設けられる画像表示器において各種演出用の画像が表示されるようになっている。
【０００３】
従来、この種の遊技機において、画像表示器の周囲に可動する役物を配置し、画像表示器で表示される演出用の画像と連動させてその役物を動作させるようにした演出を行うものが知られている。例えば、特許文献１では、役物を構成する装飾可動物が、画像表示器の周囲において遊技盤の正面側からは見えない位置に設けられている。そして、この装飾可動物は、モータなどの駆動手段によって駆動されることにより、画像表示器の前方側所定位置に進出していき、遊技者によって視認される状態となる。このようにして従来の遊技機は、画像表示器の周囲に配置した装飾可動物を動作させることで、興趣性の高い演出を行うようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２６８１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の遊技機においては、上述したように装飾可動物を進出させる動作がモータ等の駆動手段によって行なわれている。そのため、装飾可動物の進出速度は、モータの出力に依存することとなりモータの出力が小さいと装飾可動物の進出動作に時間がかかってしまう。このような演出は、ユーザに対して間延びした印象を与えてしまい興趣を低下させる虞がある。一方、モータの出力を大きくしようとすると、それに伴い部品数や電力などのコスト負担が増大してしまうし、更には、モータの大型化に伴うスペース的な問題も生じることになる。
【０００６】
そこで、簡易的且つ瞬間的に装飾可動物の進出動作を行なわせるために、例えばコイルバネなどの付勢力によって装飾可動物の進出動作を行なうことが考えられる。このような構成によれば、装飾可動物の進出動作にモータは不要になるし、更には、装飾可動物の進出動作が速いので装飾可動物を瞬間的に画像表示器の前方位置に出現させることが可能となる。
【０００７】
しかしながら、コイルバネなどによって装飾可動物の進出動作を行なわせるようとすると、コイルバネなどによる付勢力を開放する動作の他に、装飾可動物をコイルバネなどによる付勢力に抗して再び待避位置まで移動させる動作が必要となる。これらのような複数の動作を制御する方法として、例えば、モータを用いて、そのモータの回転方向や回転位置等に応じて各種動作を切替えて行うことが考えられる。
【０００８】
このような場合、演出上、例えば付勢手段による付勢力を開放してから直ちに装飾可動物の待避動作を開始させる方が好ましいときがあっても、モータの回転方向や回転位置等、各種動作を切替えるためのタイムラグが発生してしまうので、そのような演出が困難になっている。また、仮に、従来の構成のままで上記のような演出を行なうと、各種動作を切替えるためのタイムラグが、ユーザに対して装飾可動物の待避動作がもたついている印象や構造上に不具合がある印象などを与えてしまうので、結果としてユーザの興趣性を低下させる虞がある。
【０００９】
そこで本発明は、上記問題点を解決するため、付勢手段による付勢力を開放する動作と、装飾可動物を待避させる動作とを独立した駆動手段によって制御する共に、各駆動手段が連携した動作を実行することで、瞬間的に装飾可動物の進出動作を行なわせつつ、且つ、装飾可動物の進出動作から速やかに待避動作に移行できるようにした遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、請求項１にかかる発明は、遊技機であって、所定の進出位置と待避位置との間を移動する装飾可動物と、前記装飾可動物を前記進出位置に向けて付勢する第１の付勢手段と、前記装飾可動物を前記待避位置において保持する保持手段と、前記保持手段による前記装飾可動物の保持状態を解除する第１の駆動手段と、先端部が前記装飾可動物を支持し、基端部が回転軸に回転自在に軸支され、前記装飾可動物が前記進出位置と前記待避位置との間を移動することに伴って前記基端部を中心に回動する連結部材と、前記装飾可動物の前記待避位置に向けて前記連結部材を押圧する押圧部材と、前記押圧部材を駆動することにより前記第１の付勢手段による付勢力に抗して前記装飾可動物を前記待避位置へ移動させる第２の駆動手段と、を備えることを特徴とする構成である。
【００１１】
このような構成によれば、付勢手段による付勢力を開放することによって瞬間的に装飾可動物を進出位置まで移動させることが可能になる。また、第１の駆動手段とは独立して第２の駆動手段を駆動することによって押圧部材が連結部材を押圧するので、装飾可動物の進出動作後、直ちに待避動作をするときにも速やかに装飾可動物の待避動作を開始できる。
【００１２】
また請求項２にかかる発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１の駆動手段による駆動力によって回転可能なカムシャフトと、前記カムシャフトに装着され、前記カムシャフトと一体的に回転するカムと、を更に備え、前記保持手段は、前記カムが回転することに伴い、前記装飾可動物を前記待避位置で保持する保持姿勢と、前記装飾可動物の保持状態を解除する解除姿勢との間で姿勢を変化させる構成であり、更に、前記カムの回転位置に基づいて、前記保持姿勢から前記解除姿勢に変化するタイミングが規定されることを特徴とする構成である。
【００１３】
このような構成によれば、保持手段による保持姿勢から解除姿勢に変化するタイミングは、カムの回転位置に基づき規定されるので、それに伴い装飾可動物の進出タイミングを規定することが可能である。
【００１４】
また請求項３にかかる発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記第１の駆動手段は、前記押圧部材によって前記装飾可動物が前記待避位置まで移動した後に、前記保持手段を前記保持姿勢に変化させることを特徴とする構成である。
【００１５】
このような構成によれば、装飾可動物が待避位置にあるときに保持手段が保持姿勢に変化するので、装飾可動物が待避位置にない状態で保持手段が保持姿勢になってしまうことを防止できる。
【００１６】
また請求項４にかかる発明は、請求項３に記載の遊技機において、前記第２の駆動手段は、前記装飾可動物が進出位置にある状態において、前記保持手段が前記解除姿勢のときに、前記押圧部材を駆動することを特徴とする構成である。
【００１７】
このような構成によれば、請求項３における動作に先立って、保持手段が解除姿勢になっているときに、装飾可動物を進出位置から待避位置に移動させることができる。
【００１８】
また請求項５にかかる発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記連結部材の先端部に支持されると共に、前記装飾可動物を保持した状態で前記連結部材の回動に伴って移動する移動部材を更に備え、前記移動部材と前記保持手段とは、前記移動部材が前記連結部材と共に移動するときに互いに接触可能に構成され、且つ、互いに接触する前記移動部材と前記保持手段との接触面は、少なくとも一方がテーパ状に形成されており、前記保持手段は、前記移動部材と前記保持手段とが接触状態にあるときから更に前記移動部材が移動するとき、前記移動部材が前記保持手段を前記保持姿勢から前記解除姿勢に変化させることを特徴とする構成である。
【００１９】
このような構成によれば、互いに接触する移動部材と保持手段との少なくとも一方の接触面がテーパ状に形成されているので、第１の駆動手段によらずとも装飾可動物の待避位置への移動に伴って保持手段を解除姿勢に変化させることができる。
【００２０】
また、請求項６にかかる発明は、請求項５に記載の遊技機において、前記保持手段を前記解除姿勢から前記保持姿勢に向けて付勢する第２の付勢手段を更に備え、前記保持手段は、前記装飾可動物が待機位置に到達するときに、前記第２の付勢手段による付勢力によって前記保持姿勢に復帰し、前記装飾可動物を前記待避位置において保持することを特徴とする構成である。
【００２１】
このような構成によれば、装飾可動物の待避位置への移動に伴って一旦解除姿勢に変化した保持手段を、装飾可動物が待避位置に到達するときに、第２の付勢手段による付勢力によって保持姿勢に復帰させることが可能になっている。これにより、保持手段は、装飾可動物を待避位置で保持することができる。
【００２２】
更に、請求項７にかかる発明は、請求項５又は６に記載の遊技機において、前記第２の駆動手段は、前記保持手段の姿勢にかかわらず、前記押圧部材を前記連結部材に押圧させて前記装飾可動物を前記待避位置へ移動させることを特徴とする構成である。
【００２３】
このような構成によれば、請求項５の構成により、保持手段の姿勢如何に関わらず装飾可動物が進出位置から待避位置まで移動可能であるので、第２の駆動手段は、カムシャフトの回転位置を考慮しないで装飾可動物の待避動作を開始させることが可能になる。
【００２４】
更に、請求項８にかかる発明は、請求項２乃至７の何れかに記載の遊技機において、前記第２の駆動手段は、前記保持手段が前記保持姿勢にあるときに、前記押圧部材が前記連結部材を押圧した状態を開放することを特徴とする構成である。
【００２５】
このような構成によれば、保持手段が保持姿勢になっていない状態で押圧部材による連結部材への押圧状態を開放してしまうことに起因して、第１の付勢手段による付勢力によって装飾可動物が進出してしまうことを良好に防止できる。
【００２６】
また、請求項９にかかる発明は、請求項２乃至８の何れかに記載の遊技機であって、複数の前記装飾可動物を備え、前記第１の付勢手段及び保持手段は、前記複数の装飾可動物のそれぞれに対応して複数設けられ、前記カムシャフトには、前記複数の装飾可動物のそれぞれに設けられる前記保持手段に対応して前記カムが複数設けられた構成であり、前記複数のカムのそれぞれは、前記カムシャフトの回転に伴って各保持手段を異なるタイミングで前記解除姿勢に姿勢変化させることを特徴とする構成である。
【００２７】
このような構成によれば、カムにより、各保持手段が相対的な解除タイミングを異ならせて解除されるので、複数の装飾可動物の進出動作を開始するタイミングを異ならせることが可能になる。その結果、演出効果を高めることが可能になる。
【００２８】
更に、請求項１０にかかる発明は、請求項９に記載の遊技機であって、前記連結部材は、前記複数の装飾可動物のそれぞれに対応して複数設けられ、前記押圧部材は、前記複数の連結部材を同時に押圧する構成であり、前記第２の駆動手段は、前記押圧部材を駆動することにより前記複数の装飾可動物のそれぞれに設けられた前記複数の第１の付勢手段による付勢力に抗して前記複数の装飾可動物のそれぞれを一斉に待避方向に移動させることを特徴とする構成である。
【００２９】
このような構成によれば、押圧部材が、複数の連結部材を同時に押圧することが可能に構成されているので、装飾可動物を一斉に待避位置まで移動させることが可能になる。
【００３０】
また、請求項１１にかかる発明は、請求項１乃至１０の何れかに記載の遊技機において、前記第２の駆動手段は、第１のタイミングで前記装飾可動物が前記待避位置にない場合には、前記押圧部材を駆動して前記装飾可動物を前記待避位置まで移動させることを特徴とする構成である。
【００３１】
このような構成によれば、第１のタイミングで装飾可動物が待避位置にない場合に装飾可動物を待避位置まで押圧するので、例えば、演出画像の表示が開始されるタイミングに応じて装飾可動物を待避位置に移動させておくことが可能である。
【００３２】
また、請求項１２にかかる発明は、請求項１乃至１１の何れかに記載の遊技機において、演出画像を表示する表示手段を更に備え、前記表示手段は、第２のタイミングで前記装飾可動物の前記待避位置又は前記進出位置への移動と連動させた演出画像を表示することを特徴とする構成である。
【００３３】
このような構成によれば、表示手段による演出画像と、装飾可動物の動作とを連動させることで、演出効果を高めることが可能になる。
【００３４】
更に、請求項１３にかかる発明は、請求項１２に記載の遊技機において、前記第２の駆動手段は、前記第２のタイミングまでに前記装飾可動物が前記待避位置まで移動されていない場合には、前記装飾可動物の前記進出位置への移動に優先させて、前記押圧部材を駆動して前記装飾可動物を前記待避位置まで移動させることを特徴とする構成である。
【００３５】
このような構成によれば、装飾可動物が待避位置にないのにもかかわらず、演出画像と連動して進出動作を開始してしまう不具合を未然に防止できる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、瞬間的に装飾可動物の進出動作を行なわせつつ、且つ、装飾可動物の進出動作から速やかに待避動作に移行できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
【図２】遊技機に設けられる遊技盤の一例を示す正面図である。
【図３】遊技機における遊技盤の一構成例を示す分解斜視図である。
【図４】遊技機本体の背面側に取り付けられる遊技機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】役物動作ユニットが複数の装飾可動物を画像表示器の前方位置に進出させた状態の遊技盤の一例を示す正面図である。
【図６】役物動作ユニットの正面側を斜め上から見た斜視図である。
【図７】一の個別ユニットの分解図である。
【図８】役物動作ユニットの背面側を斜め上から見た斜視図である。
【図９】役物動作ユニットにおいて装飾可動物が待避位置から進出位置に移動する直前の状態を示す側面図である。
【図１０】役物動作ユニットにおいて装飾可動物が進出位置まで移動した直後の状態を示す側面図である。
【図１１】個別ユニット毎のカムの一例を示す図である。
【図１２】個別ユニット毎のカムの一例を示す図である。
【図１３】１つの装飾可動物が進出位置まで移動した状態の役物動作ユニットを背面側の斜め上から見た斜視図である。
【図１４】２つの装飾可動物が進出位置まで移動した状態の役物動作ユニットを背面側の斜め上から見た斜視図である。
【図１５】３つの装飾可動物が進出位置まで移動した状態の役物動作ユニットを背面側の斜め上から見た斜視図である。
【図１６】全ての装飾可動物が進出位置まで移動した状態の役物動作ユニットを背面側の斜め上から見た斜視図である。
【図１７】各装飾可動物が待避動作を開始する直前の状態を示す役物動作ユニットの側面図である。
【図１８】各装飾可動物が待避状態になった直後の状態を示す役物動作ユニットの側面図である。
【図１９】各装飾可動物が待避動作を終了した状態を示す役物動作ユニットの側面図である。
【図２０】各装飾可動物が待避動作を終了した状態を示す役物動作ユニットを背面側の斜め上から見た斜視図である。
【図２１】タイムチャートの一例を示す図である。
【図２２】役物制御基板１５０によって実行される全体的な処理手順を示したフローチャートである。
【図２３】役物制御基板１５０によって実行される準備動作処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図２４】役物制御基板１５０によって実行される押圧処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図２５】役物制御基板１５０によって実行される進出動作処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図２６】役物制御基板１５０によって実行される待避動作処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図２７】第２の実施形態において、保持部材と移動部材とが勘合する様子を模式的に示した模式図である。
【図２８】第２の実施形態において、役物制御基板１５０によって実行される待避動作処理の処理手順を示したフローチャートである。
【図２９】第３の実施形態において、役物制御基板１５０によって実行される処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。
【００３９】
（第１の実施形態）
図１は、本発明における遊技機１の外観構成の一例を示す正面図である。この遊技機１は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。
【００４０】
図１に示すように、遊技機１は、遊技機本体１ａの正面側に開閉可能に取り付けられた前枠部材３を備えている。前枠部材３は、その中央に透明ガラス板２ａが嵌め込まれた窓部２を有している。遊技者は、この透明ガラス板２ａを介して遊技機１の正面側から遊技機本体１ａに取り付けられる遊技盤１０を視認可能である。前枠部材３は、窓部２の下部右側に、遊技者が操作するハンドルレバー４を備えている。遊技者がこのハンドルレバー４を右回り方向（時計回り方向）に回転操作すると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤１０の盤面に所定の時間間隔で打ち出されるようになっている。
【００４１】
また前枠部材３は、窓部２の上部左右両側に設けられた一対のスピーカ５と、窓部２の上部および下部のそれぞれ中央に設けられた枠ランプ６とを備えている。スピーカ５は楽曲や音声、効果音などを発することで各種の演出を行い、枠ランプ６は点灯点滅のパターンや発光色の違いなどで各種の演出を行うように構成されている。
【００４２】
図２は、本実施形態における遊技盤１０の一例を示す正面図である。遊技盤１０は、正面側に相当する遊技盤面１０ａに、外側レール１１と内側レール１２とで囲まれた遊技領域１３を有している。この遊技領域１３は、遊技者が、前枠部材３の透明ガラス板２ａを介して遊技機１の正面側から視認可能になるように構成される。遊技者がハンドルレバー４を操作することによって打ち出される遊技球は、遊技領域１３の左側に設けられた外側レール１１と内側レール１２の間の空隙から遊技領域１３の上部に打ち出される。
【００４３】
遊技領域１３の内側には、遊技盤１０の略中央に位置するように液晶表示デバイスなどで構成された画像表示器８が設けられており、さらにその画像表示器８の周縁にはセンター役物などとも呼ばれる飾り枠体１４が設けられている。画像表示器８は、演出のための各種の演出画像を表示するためのものであり、遊技の進行に伴い、例えば大当たり抽選の結果を、１〜９などの数字を付した複数の装飾図柄によって報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、或いは、リーチ演出として各種の動画像を表示したりする。飾り枠体１４は画像表示器８の画面枠を規定している。この飾り枠体１４には種々のランプや可動物などの演出用役物が配置されており、画像表示器８において表示される各種演出と連動した演出を行うように構成されている。
【００４４】
遊技領域１３の内側において飾り枠体１４の周囲には、多数の釘１５、スルーゲート１６（１６ａ，１６ｂ）、風車１７、普通入賞口１８、第１始動口１９、電動チューリップ２０、第２始動口２１、大入賞口２２、大入賞口２２を開閉する開閉扉２３、アウト口２４等の公知の部材が配置されている。
【００４５】
また遊技領域１３の外側で遊技盤面１０ａの右下部には、複数のＬＥＤ表示素子で構成される表示器２５が設けられている。この表示器２５は、遊技機１における各種抽選結果を表示したり、遊技機１の状態などを表示したりするものである。例えば、表示器２５は、特別図柄の変動表示を行って大当たり抽選の結果に応じた特別図柄の表示を行ったり、普通図柄の変動表示を行って普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄の表示を行ったりする。普通図柄抽選とは、電動チューリップ２０を開放するか否かを決定する抽選である。また表示器２５は、特別図柄の変動表示に関する保留数を表示したり、普通図柄の変動表示に関する保留数を表示したりすることもできるようになっている。
【００４６】
図２の例において、スルーゲート１６は、遊技領域１３の左右２箇所に設けられている。すなわち、画像表示器８の左側にスルーゲート１６ａが設けられており、画像表示器８の右側下方にスルーゲート１６ｂが設けられている。これらスルーゲート１６ａ，１６ｂは、遊技機１において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこれらのゲートを通過すると普通図柄抽選が開始される。尚、スルーゲート１６の数は、必ずしも２つの限られず、遊技領域１３に少なくとも１つ設けられていれば良い。
【００４７】
普通入賞口１８は飾り枠体１４の左下部に少なくとも１つ設けられている。普通入賞口１８は、遊技球が入球した場合、所定球数の賞球を払い出すための入賞口である。
【００４８】
第１始動口１９は飾り枠体１４の中央下方に設けられており、また、電動チューリップ２０および第２始動口２１は第１始動口１９の更に下方に設けられている。電動チューリップ２０は、第２始動口２１への遊技球の入球を補助するための補助部材であり、左右に開閉する羽根部材を備えている。この電動チューリップ２０が左右に開放していれば遊技球が第２始動口２１に入球し易い状態となる。これに対し、電動チューリップ２０が左右に開放していない閉鎖状態は、遊技球が第２始動口２１に入球し難い状態となる。この電動チューリップ２０は、遊技球がスルーゲート１６を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、左右の羽根部材が遊技状態に応じて所定時間および所定回数開放し、第２始動口２１への入球を補助するようになっている。
【００４９】
第１始動口１９および第２始動口２１のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機１において大当たり抽選（大当たり判定）が行われる条件となる入賞口である。第１始動口１９に遊技球が入球した場合には第１の大当たり判定が行われ、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には第２の大当たり判定が行われる。つまり、これら始動口１９，２１に遊技球が入球すると、遊技機１において大当たり乱数を含む各種乱数が遊技データとして取得され、その取得した遊技データに基づいて第１の大当たり判定又は第２の大当たり判定が行われる。そして遊技機１において大当たり判定が行われると、表示器２５における特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示器８において装飾図柄の変動表示が開始される。また画像表示器８においては装飾図柄の変動表示と共に、さまざまなキャラクタの出現などによる各種の予告演出なども表示される。
【００５０】
大入賞口２２および開閉扉２３は、飾り枠体１４の右下に設けられている。開閉扉２３は、大入賞口２２を開閉するシャッタであり、通常は大入賞口２２を閉鎖した状態となっている。遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを条件として行われる大当たり判定において大当たり又は小当たりに当選すると、開閉扉２３は、遊技盤１０の前後方向に沿って進退移動することにより、その当たりの種類に応じた大入賞口開放遊技において大入賞口２２を開閉する。特に、大当たりに当選した場合の大入賞口開放遊技では、開閉扉２３が大入賞口２２を開放する１回当たりの開放時間が長くなるので、遊技者は、その間に多数の遊技球を大入賞口２２に入球させることが可能となり、それによって多くの賞球を獲得することができるようになる。したがって、遊技者は、そのように多くの賞球を獲得し得る大当たりを期待して遊技を行うことになる。尚、大入賞口２２および開閉扉２３が設けられる位置は、必ずしも飾り枠体１４の右下に限られない。例えば、第２始動口２１の下方に設けられても良い。
【００５１】
アウト口２４は、上記各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域１３の最下部で回収して遊技機１の背面側に排出するための排出口である。
【００５２】
図３は、遊技機１における遊技盤１０の一構成例を示す分解斜視図である。尚、図３では遊技盤面１０ａに設けられる上述した各部材の図示を省略している。図３に示すように、遊技盤１０のほぼ中央には開口部１０ｂが形成されている。遊技盤１０の背面側に配置される画像表示器８の表示画面は、この開口部１０ｂを通して遊技盤１０の正面側から視認可能になっている。また、開口部１０ｂの周縁部には、例えば遊技盤１０の正面側から飾り枠体１４が取り付けられる。これにより、飾り枠体１４は、遊技盤１０を正面側から見たとき、画像表示器８の画面枠を構成する。このような遊技盤１０の背面側には、役物保持体２８が取り付けられる。そして画像表示器８は、その役物保持体２８の背面側に取り付けられる。
【００５３】
役物保持体２８は、例えば前後方向に一定の厚みを有する箱形の枠体であり、正面側が全面開放されており、背面側に画像表示器８の表示画面サイズに対応した窓部２９が形成されている。役物保持体２８の正面側縁部にはその上下に一対のフランジ部が設けられており、それらフランジ部が遊技盤１０の背面側にビス止めされることにより、役物保持体２８は遊技盤１０の背面側に固定される。そして画像表示器８は、表示画面の周縁部が役物保持体２８における窓部２９の周囲に取り付けられることにより役物保持体２８の背面側に固定される。
【００５４】
このようにして遊技盤１０と画像表示器８との間に設けられる役物保持体２８の内側には、役物動作ユニット２６が設けられる。この役物動作ユニット２６は、複数の装飾可動物３１ａ，３１ｂ，３１ｃ及び３１ｄを保持し、それら複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを動作させるためのものである。役物動作ユニット２６は、通常、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを遊技盤１０の背面側に退避させ、遊技者が遊技盤１０を正面側から見たときにそれら装飾可動物を視認することができない状態になっている。
【００５５】
そして遊技機１において装飾図柄の変動表示が開始されることに伴ってそれら複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを利用する所定の演出が行われる場合、役物動作ユニット２６は、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを駆動し、画像表示器８の前方側に進出させた状態にする。これにより、遊技者は、遊技盤１０を正面側から見たときにそれら装飾可動物を視認することができるようになる。そして役物動作ユニット２６は、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄによる演出が終了すると、それらを再び遊技盤１０の背面側に退避させる。
【００５６】
このように役物動作ユニット２６は、画像表示器８の前方側で表示画面の周囲に配置されており、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを画像表示器８の前方に進出した進出位置と画像表示器８の前方から退避した退避位置との間で進退させる構成である。
【００５７】
図４は、遊技機本体１ａの背面側に取り付けられる遊技機１の制御機構を示すブロック図である。遊技機本体１ａの背面側には、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板１００と、メイン制御基板１００から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板１１０とが取り付けられる。サブ制御基板１１０は、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０、画像制御基板１４０、役物制御基板１５０等で構成されている。尚、この他にもハンドルレバー４の操作角度に応じて遊技球の打球力を調節して発射する発射機構などが設けられるが、図４では図示を省略している。
【００５８】
メイン制御基板１００は、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３とを備えている。このメイン制御基板１００には、遊技球が第１始動口１９に入球したことを検知する第１始動口スイッチ５１、遊技球が第２始動口２１に入球したことを検知する第２始動口スイッチ５２、電動チューリップ２０を開閉駆動する電チューソレノイド５３、遊技球がスルーゲート１６を通過したことを検知するゲートスイッチ５４、遊技球が普通入賞口１８に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ５５、遊技球が大入賞口２２に入球したことを検知する大入賞口スイッチ５６、開閉扉２３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド５７、および、表示器２５が接続されている。
【００５９】
メイン制御基板１００は、第１始動口スイッチ５１、第２始動口スイッチ５２、普通入賞口スイッチ５５および大入賞口スイッチ５６のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板１２０に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板１２０は、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３とを備え、遊技機本体１ａの背面側に設けられた払出モータ１２４を制御するように構成されている。この払出制御基板１２０は、メイン制御基板１００から賞球コマンドを入力すると、入球した入賞口に応じて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。
【００６０】
またメイン制御基板１００は、上述の普通図柄の抽選や大当たり抽選（大当たり判定）を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート１６を通過したことをゲートスイッチ５４が検知すると、電動チューリップ２０を開閉するための普通図柄抽選を行い、当選すれば電チューソレノイド５３を所定時間及び所定回数駆動させて電動チューリップ２０を開放させる。
【００６１】
またメイン制御基板１００は、遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを第１始動口スイッチ５１又は第２始動口スイッチ５２が検知すると、その入球した始動口に応じて大当たり判定を行い、表示器２５において特別図柄の変動表示を開始する。またメイン制御基板１００は、特別図柄の変動表示を開始する際、その変動表示が停止するまでの間に、大当たり抽選の結果に応じた演出を行わせるべく、演出制御基板１３０に対して信号やコマンドを送出する。
【００６２】
ただし、遊技球が第１始動口１９又は第２始動口２１に入球したことを第１始動口スイッチ５１又は第２始動口スイッチ５２が検知したとき、特別図柄が既に変動表示中である場合には、メイン制御基板１００は、その入球に伴う特別図柄の変動表示を保留し、表示器２５にその保留を表示する。そして先の特別図柄の変動表示が停止すると、保留を順次消化していく。
【００６３】
メイン制御基板１００は、大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選している場合には特別図柄の変動表示を所定時間行った後、その特別図柄を当選図柄で停止させる。そして特別図柄を当選図柄で停止させた場合には、その当たり種別に対応した大入賞口開放遊技へと移行させ、大入賞口ソレノイド５７を駆動して開閉扉２３を動作させると共に、その当たり種別に応じて大入賞口開放遊技中の演出を行わせるべく、サブ制御基板１１０の各部を制御する。
【００６４】
演出制御基板１３０は、ＣＰＵ１３１とＲＯＭ１３２とＲＡＭ１３３とリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１３４とを備えており、メイン制御基板１００からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、画像制御基板１４０と役物制御基板１５０とを制御する。例えば、メイン制御基板１００において特別図柄の変動表示が開始されることに伴って送信される変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、画像表示器８および役物動作ユニット２６で行う演出パターンを決定し、画像制御基板１４０および役物制御基板１５０を制御することで、その演出パターンに対応した演出を実行させる。ここで決定される演出パターンは、メイン制御基板１００で決定される特別図柄の変動表示時間やリーチ演出の有無などに対応する演出パターンとなる。そしてメイン制御基板１００から変動停止コマンドを受信すると、演出制御基板１３０は、上記のようにして決定された演出パターンの実行を終了させると共に、メイン制御基板１００における大当たり判定の結果に対応した停止図柄で装飾図柄の変動を停止させるべく、画像制御基板１４０および役物制御基板１５０を制御する。
【００６５】
画像制御基板１４０は、ＣＰＵ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＲＡＭ１４３と、ＶＲＡＭ１４４とを備えており、演出制御基板１３０からの指定に基づいて画像表示器８およびスピーカ５を制御することにより、画像表示器８における装飾図柄の変動表示を行うと共に、リーチ演出などの各種の演出を行う。ＶＲＡＭ１４４は、画像表示器８に表示するための画像を書き込むメモリである。ＣＰＵ１４１はこのＶＲＡＭ１４４に対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器８に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示することができる。また画像制御基板１４０は、演出制御基板１３０で決定される演出パターンに対応する演出用画像を画像表示器８に表示する。このような画像制御基板１４０の制御により、画像表示器８に表示される演出用画像は、役物動作ユニット２６によって駆動される装飾可動物の動作と連動した画像として表示することもできる。
【００６６】
役物制御基板１５０は、ＣＰＵ１５１とＲＯＭ１５２とＲＡＭ１５３とを備えており、演出制御基板１３０から指示される演出パターンに基づいて上述した枠ランプ６などを含む各種ランプ４９を点灯させると共に、役物動作ユニット２６を制御するように構成されている。役物制御基板１５０が役物動作ユニット２６を制御する場合には、後述する第１及び第２の駆動手段７７，７８の駆動を制御する。第１及び第２の駆動手段７７，７８に対する駆動制御は、これら第１及び第２の駆動手段７７，７８の駆動開始タイミングや駆動停止タイミングを検知する位置検知センサ３２による検知結果に基づき実行される。また、役物制御基板１５０は、演出制御基板１３０で決定される演出パターンに基づいて役物動作ユニット２６を制御するため、役物動作ユニット２６に設けられた装飾可動物の動作を、画像表示器８において表示される演出画像と連動させることもできる。
【００６７】
このようにして遊技機１では、第１始動口１９又は第２始動口２１に遊技球が入球することにより行われる特別図柄の変動表示中に各種の演出が行われるようになる。そして遊技機１において所定の演出パターンが実行されるときには、役物動作ユニット２６が作動し、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方位置に進出させた状態となって通常の演出とは異なる演出が行われる。例えば、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを動作させる演出は、遊技機１におけるリーチ演出のひとつとして行われる。
【００６８】
図５は、役物動作ユニット２６が複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方位置に進出させた状態の遊技盤１０の一例を示す正面図である。図例に示すように、役物動作ユニット２６が作動すると、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄは画像表示器８の前方に進出した状態となり、遊技者はこれらの装飾可動物３１ａ〜３１ｄを視認することができる。一方、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄが画像表示器８の前方から退避した状態になると、図２に示したように、遊技盤１０の正面側からそれら装飾可動物を視認することができなくなる。遊技機１は、通常、図２に示すような状態で遊技を進行させる。そして上述したように遊技機１において例えばリーチ演出が開始され、比較的高い確率で大当たりを発生させるような演出を行う場合に、役物動作ユニット２６が作動し、図５に示すように、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方に出現させる。
【００６９】
したがって、遊技者は、それら装飾可動物３１ａ〜３１ｄが画像表示器８の前方位置に出現することにより、大当たりに当選するかもしれないという期待感を高揚させるようになる。つまり、遊技機１は、画像表示器８に表示される演出画像と連携して、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方に出現させたり、画像表示器８の前方から退避させたりすることにより、興趣性の高い演出を行うように構成されている。
【００７０】
本実施形態の役物動作ユニット２６は、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方に出現させる際、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを同時に出現させるのではなく、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを異なるタイミングで段階的に出現させていくように構成される。また役物動作ユニット２６は、各装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方に出現させる際には、比較的早い速度で各装飾可動物３１ａ〜３１ｄを移動させることにより、遊技者に対してインパクトを与えるような出現態様を実現する。更に、役物動作ユニット２６は、各装飾可動物３１ａ〜３１ｄを画像表示器８の前方から退避させる際には、速やかに次の演出を開始するため各装飾可動物３１ａ〜３１ｄを一斉に移動させることによって画像表示器８の前方から退避させるようになっている。以下、このような役物動作ユニット２６について詳しく説明する。以下の説明では、最初に、役物動作ユニット２６の構成について説明し、次に、役物動作ユニット２６による動作について説明する。
【００７１】
役物動作ユニット２６は、例えば図３に示すような支持フレーム２６ａ内に収容されており、支持フレーム２６ａの天井部に設けられた開口部から装飾可動物３１ａ〜３１ｄを進出させたり待避させたりするように構成される。また、役物動作ユニット２６は、支持フレーム２６ａにより、この役物動作ユニット２６の動作機構が支持されるように構成される。
【００７２】
図６は、役物動作ユニット２６の正面側を斜め上から見た斜視図である。この図例では装飾可動物３１ａ〜３１ｄは、何れも待避状態になっている。また、図例に示すように、役物動作ユニット２６には、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを個別に動作させるための個別ユニット３０ａ〜３０ｄが左右方向に一列に一定間隔で配置されている。
【００７３】
図７は、そのような個別ユニット３０ａ〜３０ｄのうち、一の個別ユニット３０ａの構成部品の一例を示す分解図である。
【００７４】
個別ユニット３０ａは、装飾可動物３１ａと、この装飾可動物３１ａが装着される移動部材６４ａと、この移動部材６４ａの上下移動を案内する案内部材４１ａと、移動部材６４ａを案内部材４１ａに沿って上方に向けて付勢する第１の付勢部材６６ａと、装飾可動物３１ａを待避位置で保持する保持部材６７ａと、この保持部材６７ａを軸支する第１の回転軸４４ａと、保持部材６７ａの上部に形成された爪部６８ａを案内部材４１ａに向けて付勢する第２の付勢部材７１ａと、保持部材６７ａによる保持状態を解除するためのカム７３ａが装着されたカムシャフト４３と、左右に突起部６２ａを有して移動部材６４に固定される固定部材６１ａと、先端部で固定部材６１ａの突起部６２ａを支持すると共に基端部が第２の回転軸４５に軸支される連結部材４２ａと、先端部が連結部材４２ａの上部に当接可能に形成され基端部が第２の回転軸４５に軸支される押圧部材７５ａと、からなる。
【００７５】
案内部材４１ａは、カムシャフト４３、第１及び第２の回転軸４４，４５のそれぞれに対して垂直に設けられる。また、案内部材４１ａの上端及び下端は、支持フレーム２６ａ内の天井部及び底部にそれぞれ支持されている。そして、その案内部材４１ａは、移動部材６４ａとコイルバネなどの第１の付勢部材６６ａとを、それぞれ貫通している。これにより、移動部材６４ａと第１の付勢部材６６ａとは、それぞれ案内部材４１ａに沿って上下に移動可能になっている。
【００７６】
第１の付勢部材６６ａの下端は、支持フレーム２６ａ内に形成された、この第１の付勢部材６６ａの付勢力を受け止めるためのストッパーと当接されている。一方、第１の付勢部材６６ａの上端は、移動部材６４ａの下面と当接されている。これにより、第１の付勢部材６６ａは、その付勢力を移動部材６４ａの下面に作用させ、移動部材６４ａを上向きに付勢する。また、これに伴い、移動部材６４ａは、案内部材４１ａに沿って上昇可能である。装飾可動物３１ａ及び固定部材６１ａは、何れも移動部材６４ａに固定されるので移動部材６４ａの上下移動に伴って移動する。また、移動部材６４ａの背面側の上部には、保持部材６７ａの爪部６８ａと係合するための係合部６５ａが形成されている。
【００７７】
一方、保持部材６７ａの上部には、移動部材６４ａの係合部６５ａに係合するための爪部６８ａが形成されている。これにより、移動部材６４ａと保持部材６７ａとが係合可能になっている。また、保持部材６７ａは、背面側に下端側フック７０ａが設けられており、コイルバネ等で構成される第２の付勢部材７１ａの下端部が接続される。一方、第２の付勢部材７１ａの上端部は、支持フレーム２６ａ内に形成された図示しない上端側フックと接続される。
【００７８】
保持部材６７ａの略中央は、第１の回転軸４４ａによって回動可能に軸支されている。この第１の回転軸４４ａは、両端が支持フレーム２６ａにそれぞれ支持されている。爪部６８ａは、第２の付勢部材７１ａによる付勢力によって、第１の回転軸４４ａを中心として案内部材４１ａに向けて傾倒するように付勢力が働くようになっている。この付勢力によって保持部材６７ａが案内部材４１ａに向けて傾倒する姿勢（保持姿勢）になることで、保持部材６７ａの爪部６８ａと移動部材６４ａの係合部６５ａとが係合する。このように個別ユニット３０ａは、保持部材６７ａが第２の付勢部材７１ａによる付勢力によって移動部材６４ａと係合することで、装飾可動物３１ａが待避位置にあるときに、その装飾可動物３１ａが待避位置で保持される構成である。
【００７９】
また、保持部材６７ａの下部には、保持部材６７ａと移動部材６４ａとの係合状態を解除するための押込部６９ａが形成されている。この押込部６９ａは、カムシャフト４３に設けられたカム７３ａによって背面側から前面側に押し込まれるように構成される。保持部材６７ａは、略中央が第１の回転軸４４ａに軸支されているので、カム７３ａによって押込部６９ａが押込まれると、その姿勢を変化させ第１の回転軸４４ａを中心として爪部６８ａが案内部材４１ａから離れる方向に傾倒する解除姿勢になる。そして、保持部材６７ａは、爪部６８ａが移動部材６４ａの係合部６５ａから完全に離れることで、保持部材６７ａと移動部材６４ａとの係合状態を解除する。このように個別ユニット３０ａは、カムシャフト４３の回転によってカム７３ａが保持部材６７ａの押込部６９ａを押込むことにより、保持部材６７ａと移動部材６４ａとの係合状態が解除される構成である。
【００８０】
カムシャフト４３は、第１の回転軸４４ａと同様に、両端が支持フレーム２６ａによって回転可能に支持されている。また、カムシャフト４３には、カム７３ａが、例えばビスなどで固定されることにより装着される。そのため、カム７３ａは、カムシャフト４３と一体的に回転するようになっている。カム７３ａは、カムシャフト４３の軸方向に対して保持部材６７ａの押込部６９ａに対応する位置に設けられる。このようにカム７３ａは、押込部６９ａを押込むことが可能な構成である。
【００８１】
保持部材６７ａの爪部６８ａと移動部材６４ａの係合部６５ａとの係合状態が解除されると、第１の付勢手段による付勢力によって移動部材６４ａと共に装飾可動物３１ａが上方に移動して画像表示器８の前方に進出することになる。移動部材６４ａには、固定部材６１ａが固定されており、この固定部材６１ａの左右に形成された一対の突起部６２ａには、連結部材４２ａが連結されている。
【００８２】
連結部材４２ａは、一対のアーム状に形成されており、それぞれのアームにおいて先端部から中央部に向けて長穴７２ａが開口して形成されている。固定部材６１ａは、その突起部６２ａが長穴７２ａに挿入された状態で連結部材４２ａと連結される。一方、連結部材４２ａの基端部は、第２の回転軸４５に回転可能に軸支されている。連結部材４２ａは、第２の回転軸４５にフリーで軸支されるため、装飾可動物３１ａが進出動作を行なうときは、それに伴い第２の回転軸４５を中心として先端部が上昇する。一方、連結部材４２ａは、装飾可動物３１ａが待避動作を行なうときは、押圧部材７５ａにより押圧されることで第２の回転軸４５を中心として先端部が下降する。このように連結部材４２ａは、装飾可動物３１ａの進出動作及び待避動作に伴って第２の回転軸４５を中心として回動する構成である。
【００８３】
押圧部材７５ａは、連結部材４２ａと同様に、その基端部が第２の回転軸４５に軸支されている。第２の回転軸４５は、両端が支持フレーム２６ａによってそれぞれ回動可能に支持されている。そして、押圧部材７５ａの基端部は、その第２の回転軸４５にビス留めなどで固定されている。これにより押圧部材７５ａは、第２の回転軸４５と共に回動することが可能になっている。また、押圧部材７５ａには先端部が形成され、その先端部が連結部材４２ａの上面に当接可能になっている。押圧部材７５ａは、第２の回転軸４５と共に回動するようになっているため、第２の回転軸４５が押圧方向Ｘに回転すると、それに伴い押圧部材７５ａが連結部材４２ａの上面を押圧する。それに従って連結部材４２ａは押圧方向Ｘに回動する。連結部材４２ａが押圧方向Ｘに回動すると、連結部材４２ａの先端部に支持された固定部材６１ａを介して移動部材６４ａと共に装飾可動物３１ａが下方に移動する。これにより、装飾可動物３１ａは、第１の付勢部材６６ａによる付勢力に抗して待避位置まで移動可能になっている。
【００８４】
このようにして、本実施形態では、個別ユニット３０ａは、装飾可動物３１ａを進出させるときは、第１の付勢部材６６ａによる付勢力によって装飾可動物３１ａを進出位置まで移動させるようになっている。これに対し、個別ユニット３０ａは、装飾可動物３１ａを待避させるときには、第２の回転軸４５を押圧方向Ｘに回動することにより、連結部材４２ａを介して装飾可動物３１ａを待避位置まで移動させるようになっている。個別ユニット３０ｂ〜３０ｄは、上記個別ユニット３０ａと同様の構成を有するので説明を省略する。
【００８５】
図８は、役物動作ユニット２６の背面側を斜め上から見た斜視図である。また、この図では、図６と同様に各装飾可動物３１ａ〜３１ｄが待避位置にある状態を示している。
【００８６】
第１の回転軸４４は、図例では複数設けられている。すなわち、第１の回転軸４４は、個別ユニット３０ａ，３０ｂに対応する第１の回転軸４４ａと、個別ユニット３０ｃ，３０ｄに対応する第１の回転軸４４ｂとからなる。これら第１の回転軸４４ａ，４４ｂは、何れも支持フレーム２６ａによってそれぞれ支持される。ここで、第１の回転軸４４を複数にせずとも、各個別ユニット３０ａ〜３０ｄを１つの第１の回転軸４４で対応させるように構成しても良い。
【００８７】
第２の回転軸４５は、各個別ユニット３０ａ〜３０ｄに対応する連結部材４２ａ〜４２ｄ及び押圧部材７５ａ〜７５ｄのそれぞれの基端部を連通している。これにより、第２の回転軸４５を回動させることで、各個別ユニット３０ａ〜３０ｄに対応する押圧部材７５ａ〜７５ｄを同時に回動させることが可能になっている。第２の回転軸４５は、第２の駆動手段７８によって駆動される。第２の駆動手段７８は、支持フレーム２６ａによって支持される。また、第２の駆動手段７８による駆動力は、複数の歯車で構成される動力伝達機構を介すことで駆動速度や駆動トルクが調節されて第２の回転軸４５に伝達されるようになっている。
【００８８】
第２の駆動手段７８は、例えば、モータであり、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄを一斉に待避位置まで移動させるための駆動手段である。第２の駆動手段７８は、所定角度範囲内で正逆双方に回動することにより、動力伝達機構を介して第２の回転軸４５を所定角度範囲内で正逆双方に回動させるように構成されている。
【００８９】
第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５を押圧方向Ｘに回動させると、それに伴って押圧部材７５が基端部を中心として第２の回転軸４５と共に押圧方向Ｘに回動することで、押圧部材７５の先端部が連結部材４２を押圧するようになっている。一方、第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５を開放方向Ｙに回動させると、それに伴って押圧部材７５が基端部を中心として第２の回転軸４５と共に開放方向Ｙに回動することで、連結部材４２が押圧部材７５からの押圧状態から開放される。
【００９０】
図８に示すように、第２の回転軸４５の略中央には、扇形に形成された第１の回転板４６ａと第２の回転板４６ｂとが設けられており、何れも第２の回転軸４５と共に回動するようになっている。第１の回転板４６ａは、第２の回転軸４５が押圧方向Ｘへ回動した場合の停止位置を規定するためのものである。すなわち、本実施形態では、支持フレーム２６ａ内の第１の回転板４６ａに対応する位置には、所定範囲内に物体があるか否かを光学的に検知する第１の位置検知センサ３２ａが設けられている。第１の位置検知センサ３２ａは、第１の回転板４６ａの回動によりその後端が第１の位置検知センサ３２ａの検知範囲を通過すると、検知範囲内に検知対象物である第１の回転板４６ａが無くなったと判断して所定の信号を検知結果として出力するようになっている。
【００９１】
一方、第２の回転板４６ｂは、第２の回転軸４５が開放方向Ｙへ回動した場合の停止位置を規定するためのものである。すなわち、支持フレーム２６ａ内の第２の回転板４６ｂに対応する位置には、第２の位置検知センサ３２ｂが設けられている。この第２の位置検知センサ３２ｂも第１の位置検知センサ３２ａと同様の光学センサであり、例えば、第２の回転板４６ｂの回動によりその後端が第２の位置検知センサ３２ｂの検知範囲を通過すると、検知範囲内に検知対象物である第２の回転板４６ｂが無くなったと判断して所定の信号を検知結果として出力するようになっている。
【００９２】
第１及び第２の位置検知センサ３２ａ，３２ｂからの検知結果は、役物制御基板１５０に入力される。役物制御基板１５０は、それらの検知結果を入力すると、第２の回転軸４５の押圧方向Ｘ又は開放方向Ｙへの回動をそれぞれ停止させるように第２の駆動手段７８を制御する。第１の位置検知センサ３２ａによる検知結果に基づき第２の回転軸４５が押圧方向Ｘへの回動を停止すると、押圧部材７５が連結部材４２の押圧を停止するので、それに伴い装飾可動物３１ａは待避位置で停止する。また、第２の位置検知センサ３２ｂによる検知結果に基づき第２の回転軸４５が開放方向Ｙへの回動を停止すると、それに伴い、押圧部材７５は、連結部材４２に対して押圧を開始すべき押圧開始位置で停止する。
【００９３】
第１の駆動手段７７は、例えば、モータであり、その駆動力をカムシャフト４３に伝達することでカム７３を回転させるための駆動手段である。また、第１の駆動手段７７の回転方向は一方向であり、それに伴いカムシャフト４３の回転方向も一方向である。第１の駆動手段７７は、複数の歯車で構成される動力伝達機構を介すことで駆動速度や駆動トルクが調節されて駆動力をカムシャフト４３に伝達するようになっている。
【００９４】
カムシャフト４３は、各個別ユニット３０ａ〜３０ｄに対応するカム７３ａ〜７３ｄを連通している。また、カムシャフト４３は、第１及び第２の回転軸４４，４５と同様に、支持フレーム２６ａによって支持される。これにより、カムシャフト４３を回転させることで、各個別ユニット３０ａ〜３０ｄに対応するカム７３ａ〜７３ｄを同時に回転させることが可能になっている。
【００９５】
カムシャフト４３は、図６に示すように、略中央に第３の回転板４６ｃが設けられている。この第３の回転板４６ｃは、カムシャフト４３の初期位置を規定するためのものである。すなわち、本実施形態では、支持フレーム２６ａ内の第３の回転板４６ｃに対応する位置には、第３の位置検知センサ３２ｃが設けられている。また、第３の回転板４６ｃには、一部に切欠きが形成されている。
【００９６】
第３の位置検知センサ３２ｃは、第１及び第２の位置検知センサ３２ａ，３２ｂと同様に光学センサであり、例えば、カムシャフト４３の回転により第３の回転板４６ｃの切欠きが第３の検知セン３２ｃの検知範囲に入ると、検知範囲内に検知対象物である第３の回転板４６ｃが無くなったと判断して所定の信号を検知結果として出力するようになっている。
【００９７】
以下、上記のように構成される役物動作ユニット２６において実行される装飾可動物３１の進出動作及び待避動作を詳細に説明する。以下の説明では、最初に、装飾可動物３１の進出動作について説明し、次に、装飾可動物３１の待避動作について説明する。
【００９８】
図９は、装飾可動物３１が進出動作をする直前の状態になっている役物動作ユニット２６を側面からみた側面図である。以下においては、説明の便宜上、個別ユニット３０ｄを例に挙げて説明する。図例に示すように、装飾可動物３１ｄが進出動作をする直前のとき、移動部材６４ｄの係合部６５ｄと保持部材６７ｄの爪部６８ｄとは係合状態にある。そのため、装飾可動物３１ｄは、第１の付勢部材６６ｄによる付勢力に抗して待避位置で保持される。また、押圧部材７５ｄの先端部は、連結部材４２ｄに対する押圧状態から既に開放されており押圧開始位置に移動されている。
【００９９】
装飾可動物３１ｄが待避位置で保持されている状態のときに、演出上の所定タイミングが到来したことなどによって第１の駆動手段７７が駆動を開始すると、それに伴いカムシャフト４３がＲ方向に回転を開始する。カムシャフト４３がＲ方向に回転すると、図１０に示すように、それに伴いカム７３ｄが保持部材６７ｄの押込部６９ｄを押し込む。押込部６９ｄが押込まれると、保持部材６７ｄは、第２の付勢部材７１ｄによる付勢力に抗して第１の回転軸４４ｂを中心として右回り方向（時計回り方向）に回転することで解除姿勢になる。保持部材６７ｄが解除姿勢になると、保持部材６７ｄの爪部６８ｄと移動部材６４ｄの係合部６５ｄとの係合状態が解除される。このようにして保持部材６７ｄは、移動部材６４ｄとの係合を解除する。
【０１００】
保持部材６７ｄと移動部材６４ｄとの係合状態が解除されると、移動部材６４ｄは、第１の付勢部材６６ｄによる付勢力によって案内部材４１ｄに沿って装飾可動物３１ｄと共に上方に移動する。装飾可動物３１ｄは、支持フレーム２６ａに設けられたストッパーに移動部材６４ｄが到達することによって進出動作を停止する。このように、本実施形態では、第１の付勢部材６６ｄによる付勢力を用いて装飾可動物３１ｄの進出動作を行なうようになっているので、装飾可動物３１ｄを瞬間的に進出位置まで移動させることができる。
【０１０１】
本実施形態では、装飾可動物３１を進出させるタイミングは、個別ユニット３０毎に異なっている。そして、そのタイミングの制御は、保持部材６７の押込部６９がカム７３によって押し込まれるタイミングを調節することによって行なう。
【０１０２】
図１１，図１２は、各個別ユニット３０に対応して形成された各カム７３ａ〜７３ｄの形状の一例を示すものである。図１１（ａ），１１（ｂ）は、カム７３ａ，７３ｂをそれぞれ示しており、図１２（ａ），１２（ｂ）は、カム７３ｃ，７３ｄをそれぞれ示している。また、図１１（ａ）に示すカム７３ａは、個別ユニット３０ａに対応するカム７３ａが保持部材６７ａの押込部６９ａを押し込む直前の初期位置にあることを示している。そして、図１１（ｂ），図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、初期位置にあるカム７３ａと、カム７３ｂ〜７３ｄとの相対的な位置関係を示している。なお、本実施形態では、カム７３ａが初期位置にあるときは、カムシャフト４３も初期位置にあるものとする。
【０１０３】
図１１（ａ）に示すように、カム７３ａは、扇状に形成されており、カムシャフト４３の回転に伴い円弧部分７３１ａが保持部材６７ａの押込部６９ａに接触することで、その押込部６９ａを押し込むようになっている。円弧部分７３１ａの押込角度θａは、カム７３ａが保持部材６７ａの押込部６９ａを押し込んでいる時間を規定している。すなわち、円弧部分７３１ａの押込角度θａが大きいと、その大きさに比例してカム７３ａが保持部材６７ａの押込部６９ａを押し込んでいる時間も長くなるのに対し、円弧部分７３１ａの押込角度θａが小さいと、その押込角度θａに比例してカム７３ａが保持部材６７ａの押込部６９ａを押し込んでいる時間も短くなる。
【０１０４】
図１１（ａ）〜図１２（ｂ）に示すカム７３ａ〜７３ｄを全て比較すると、カム７３ａの円弧部分７３１ａの押込角度θａが最も大きくなるように形成され、カム７３ｂ〜７３ｄになるに連れて押込角度θｂ２，θｃ２，θｄ２が順に小さくなるように形成されている。すなわち、役物動作ユニット２６は、カム７３ａが最も保持部材６７の押込部６９ａを押し込んでいる時間が長く、カム７３ｂ〜７３ｄになるに連れてその時間も短くなっていくように構成されている。
【０１０５】
また、カム７３ａは、初期位置では、前端部７３２ａが保持部材６７ａの押込部６９ａに対して押し込みを開始する押込開始位置Ｐａにある。この状態でカムシャフト４３がＲ方向に回転を開始すると、前端部７３２ａが押込部６９ａに対して押込を開始する。更にカムシャフト４３が回転すると、後端部７３３ａが押込部６９ａとの接触を離れるまで、円弧部分７３１ａによって押込部６９ａは継続して押込まれた状態になる。そして、後端部７３３が押込部６９ａとの接触から離れることによりカム７３ａの押込部６９ａへの押込動作は終了する。
【０１０６】
図１１（ｂ）に示すカム７３ｂも上述したカム７３ａと同様であり、カムシャフト４３の回転により前端部７３２ｂが押込開始位置Ｐａを通過することにより、このカム７３ｂに対応する押込部６９ａへの押圧を開始する。但し、カム７３ｂの円弧部分７３１ｂは、カム７３ａよりも押込角度θｂ２が小さいので、その分、円弧部分７３１ｂもカム７３ａより短い。そのため、カム７３ａが初期位置にあるときカム７３ｂの前端部７３２ｂは、未だ押込開始位置Ｐａに到達しておらず対応位置Ｐｂにある。そのため、カム７３ｂの前端部７３２ｂは、カム７３ａの前端部７３２ａよりも角度θｂ１だけ遅れて押込開始位置Ｐａに到達する。すなわち、個別ユニット３０ｂにおける装飾可動物３１ｂが進出動作を開始するタイミングは、個別ユニット３０ａにおける装飾可動物３１ａよりも角度θｂ１だけ遅れることになる。
【０１０７】
図１２（ａ），（ｂ）に示すカム７３ｂ，７３ｄも、上記と同様であり、カム７３ａが初期位置にあるときに、前端部７３２ｃ，７３２ｄが、それぞれθｃ１，θｄ１の角度だけ遅れた対応位置Ｐｃ，Ｐｄにある。それに伴い、各前端部７３２ｃ、７３２ｄが押込開始位置Ｐａに到達する時間も遅れることになる。このようにして役物動作ユニット２６は、カム７３ａの前端部７３２ａに対するカム７３ｂ〜７３ｄの前端部７３２ｂ〜７３２ｄのそれぞれの相対的な角度（以下「作動遅れ角度」と称する）を異ならせることにより、装飾可動物３１ａ〜３１ｄの進出動作を開始するタイミングを規定している。
【０１０８】
また、カム７３ａ〜７３ｄのそれぞれは、押込部６９ａ〜６９ｄへの押込を解除する解除位置Ｑが同一の位置なるように形成されている。すなわち、役物動作ユニット２６は、カム７３ａが保持部材６７ａへの押圧を解除するとき、カム７３ｂ〜７３ｄも保持部材６７ｂ〜６７ｄへの押圧を解除するように構成される。これにより、役物動作ユニット２６は、保持部材６７ａ〜６７ｄを一斉に解除姿勢から保持姿勢に姿勢変化することが可能になっている。以下、上記のように構成されるカム７３に基づく役物動作ユニット２６の具体的な動作について説明する。
【０１０９】
図１１（ａ）に示すカム７３ａがカムシャフト４３の回転に伴い、その円弧部分７３１ａの前端部７３２ａが、初期位置である押込開始位置Ｐａから更に回転すると、その円弧部分７３１ａが個別ユニット３０ａの保持部材６７ａの押込部６９ａを押込むので、保持部材６７ａが解除姿勢に変化するため保持部材６７ａと移動部材６４ａとの係合が解除される。すると、図１３に示すように、装飾可動物３１ａは、第１の付勢部材６６ａによる付勢力によって進出位置まで移動する。一方、このとき個別ユニット３０ｂ〜３０ｄのそれぞれに対応するカム７３ｂ〜７３ｄは、何れも作動遅れ角度を有しているので、保持部材６７ｂ〜６７ｄと、それぞれに対応する移動部材６４ｂ〜６４ｄとの係合が解除されない。そのため、何れの装飾可動物３１ｂ〜３１ｄも待避状態で保持される。
【０１１０】
そして、更にカムシャフト４３が回転し、カム７３ｂの前端部７３２ｂが押込開始位置Ｐａを通過すると、そのカム７３ｂによって、個別ユニット３０ｂに対応する保持部材６７ｂの押込部６９ｂが押込まれるので、保持部材６７ｂが解除姿勢に変化するため保持部材６７ｂと移動部材６４ｂとの係合が解除される。すると、装飾可動物３１ｂは、第１の付勢部材６６ｂによる付勢力によって進出位置まで移動する。このようにして、図１４に示すように役物動作ユニット２６は、装飾可動物３１ａ，３１ｂが進出した状態になる。
【０１１１】
同様にして、更にカムシャフト４３が回転することによって個別ユニット３０ｃに対応するカム７３ｃの前端部７３２ｃが押込開始位置Ｐａを通過する。すると、個別ユニット３０ｃに対応する保持部材６７ｃと移動部材６４ｃとの係合状態が解除されるので、役物動作ユニット２６は、図１５に示すように、装飾可動物３１ａ，３１ｂ及び３１ｃが進出した状態になる。そして最終的に、個別ユニット３０ｄに対応するカム７３ｄの前端部７３２ｄが押込開始位置Ｐａを通過することによって装飾可動物３１ｄが進出するので、役物動作ユニット２６は、図１６に示すように、全ての装飾可動物３１ａ〜３１ｄが進出した状態になる。
【０１１２】
役物制御基板１５０は、各カム７３ａ〜７３ｄの作動遅れ角度を記憶している。また、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７の駆動時間と、カムシャフト４３の回転位置との対応関係を記憶している。これにより、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７に対する駆動時間を制御することで各カム７３ａ〜７３ｄが、対応する押込部６９ａ〜６９ｄを押込む位置でカムシャフト４３を停止させることが可能である。
【０１１３】
例えば、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７の駆動時間を制御することで、初期位置にあるカムシャフト４３を回転させて、カム７３ａが保持部材６７ａを解除姿勢に変化させる位置（第１の回転位置）で停止させることが可能になっている。同様にして、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７の駆動時間を制御することにより、カム７３ｂが保持部材６７ｂを解除姿勢に変化させる位置（第２の回転位置）、カム７３ｃが保持部材６７ｃを解除姿勢に変化させる位置（第３の回転位置）及びカム７３ｄが保持部材６７ｄを解除姿勢に変化させる位置（第４の回転位置）のそれぞれで停止させることが可能になっている。このようにして役物動作ユニット２６は、装飾可動物３１ａ〜３１ｄを段階的に進出位置まで移動させる。
【０１１４】
次に、装飾可動物３１の待避動作について説明する。図１７は、装飾可動物３１が待避動作を行なう直前の役物動作ユニット２６を側面から見た側面図である。以下の説明は、図１６で示したように、装飾可動物３１ａ〜３１ｄが全て進出位置にある状態で、各装飾可動物３１ａ〜３１ｄを一斉に待避位置まで移動させる動作について説明する。
【０１１５】
装飾可動物３１が待避動作を行なう直前のとき、保持部材６７は、カム７３が押込部６９を押込んでいるため、第２の付勢部材７１に抗して解除位置で保持されている。また、押圧部材７５は、押圧開始位置にある。ここで、押圧部材７５の押圧開始位置は、装飾可動物３１が進出位置にあるときに連結部材４２と当接状態になる位置か、又は連結部材４２に対し所定のクリアランスを有した位置である。これにより、役物動作ユニット２６は、押圧部材７５が押圧方向Ｘに回動を開始した場合に、タイムラグ無く又は最小限のタイムラグで押圧部材７５が連結部材４２への押圧を開始するので、装飾可動物３１の待避動作を速やかに開始することが可能になる。
【０１１６】
第２の駆動手段７８が駆動を開始することにより第２の回転軸４５が押圧方向Ｘに回動し始めると、それに伴い第２の回転軸４５に軸支されている押圧部材７５は、連結部材４２への押圧を開始する。第２の駆動手段７８は、第１の位置検知センサ３２ａによる検知結果が役物制御基板１５０に入力されるまで第２の回転軸４５を駆動する。そして、第１の位置検知センサ３２ａによる検知結果が役物制御基板１５０に入力されると、役物制御基板１５０による制御により第２の駆動手段７８は駆動を停止する。これにより、押圧部材７５の連結部材４２に対する押圧動作が停止することで、連結部材４２に連結されている装飾可動物３１が待避位置で停止する。
【０１１７】
図１８は、装飾可動物３１ａが待避位置で停止した直後を示す図である。第１の位置検知センサ３２ａによる検知結果が役物制御基板１５０に入力されると、第２の駆動手段７８が駆動を停止する一方で、第１の駆動手段７７は、役物制御基板１５０による制御によりカムシャフト４３のＲ方向への駆動を開始する。これにより、各カム７３の後端部７３３が、対応する押込部６９との接触から離れるので、各保持部材６７は、図１９に示すように、それぞれ第２の付勢部材７１よる付勢力によって爪部６８が保持部材６７の係合部６５に係合する。
【０１１８】
第１の駆動手段７７によるカムシャフト４３への駆動は、第３の位置検知センサ３２ｃによってカムシャフト４３の初期位置が検知されるまで継続される。そして、第３の位置検知センサ３２ｃによってカムシャフト４３の初期位置が検知されると、第１の駆動手段７７は、役物制御基板１５０による制御により駆動を停止する。これにより、カムシャフト４３が初期位置で保持されると共に、保持部材６７ａ〜６７ｄによって装飾可動物３１ａ〜３１ｄが待避位置で保持される。
【０１１９】
第３の位置検知センサ３２ｃがカムシャフト４３の初期位置を検知すると、第１の駆動手段７７が駆動を停止する一方で、第２の駆動手段７８は、駆動を開始して、図１９に示すように、第２の回転軸４５を開放方向Ｙへ回動させる。そして、第２の駆動手段７８は、押圧部材７５の連結部材４２に対する押圧を開放させる。そして、第２の位置検知センサ３２ｂによって、第２の回転軸４５が開放方向Ｙに対して設定された停止位置に到達したことが検知されると、第２の駆動手段７８は、役物制御基板１５０による制御により駆動を停止する。
【０１２０】
以上のようにして、押圧部材７５が開放方向Ｙへの移動を停止すると、再び装飾可動物３１の進出動作を行なうことが可能になる。役物動作ユニット２６は、以上のような動作を繰り返すことで装飾可動物３１の進出動作と待避動作を実行する。
【０１２１】
ところで、実際には、装飾可動物３１ａ〜３１ｄのうち、一部の装飾可動物のみが進出位置にあって、他の装飾可動物が待避位置にあるときに、進出位置にある装飾可動物のみを待避位置に移動させる場合もある。例えば、図１３に示したように、装飾可動物３１ａのみが進出位置にあって、他の装飾可動物３１ｂ〜３１ｄが全て待避位置にあるときに、演出上、その装飾可動物３１ａのみを待避位置まで移動させる場合である。この場合、役物動作ユニット２６は、以下のように動作する。
【０１２２】
個別ユニット３０ａにおいて、カム７３ａは、例えば図１７で示したカム７３ｄと同様に、保持部材６７ａが移動部材６４ａとの係合状態から解除されている。これに対し、他の個別ユニット３０ｂ〜３０ｄに対応する保持部材６７ｂ〜６７ｄは、例えば図１９で示したカム７３ｄと同様に、何れもカム７３ｂ〜７３ｄが作動遅れ角度を有していることにより、対応する移動部材６４ｂ〜６４ｄと係合状態にある。
【０１２３】
また、押圧部材７５ａ〜７５ｄは、例えば図１３に示すように、何れも押圧開始位置にある。この状態のとき、第２の駆動手段７８によって第２の回転軸４５が押圧方向Ｘへ回動を開始すると、個別ユニット３０ａに対応する押圧部材７５ａは、連結部材４２ａの押圧を開始する。これに対し、他の個別ユニット３０ｂ〜３０ｄに対応する押圧部材７５ｂ〜７５ｄは、装飾可動物３１ｂ〜３１ｄが何れも待避位置にあるため連結部材４２ｂ〜４２ｄを押圧することはなく、第２の回転軸４５の回動に伴って押圧方向Ｘに単に回動する。
【０１２４】
やがて第１の位置検知センサ３２ａによって第２の回転軸４５が停止位置まで到達したことが検知されると、第２の駆動手段７８は、駆動を停止する。そして、装飾可動物３１ａは、他の装飾可動物３１ｂ〜３１ｄと同様に、例えば図８で示すような待避状態になる。
【０１２５】
また、第１の位置検知センサ３２ａによって第２の回転軸４５が停止位置まで到達したことが検知されると、第１の駆動手段７７は、第３の位置検知センサ３２ｃがカムシャフト４３の初期位置を検知するまで、カムシャフト４３を回転させる。このとき、カムシャフト４３が回転することで、個別ユニット３０ｂ〜３０ｄに対応するカム７３ｂ〜７３ｄは、前端部７３２ｂ〜７３２ｄが押込開始位置Ｐａを順次通過する（図１１，図１２）。そのため、各保持部材６７ｂ〜６７ｄと、それぞれに対応する移動部材６４ｂ〜６４ｄとの係合が順次解除される。しかし、この場合、押圧部材７５ｂ〜７５ｄによる各連結部材４２ｂ〜４２ｄに対する押圧状態は未だ解除されていないので、装飾可動物３１ｂ〜３１ｄが進出位置に移動することはない。
【０１２６】
更なるカムシャフト４３の回転により、各カム７３ａ〜７３ｄの後端部７３３ａ〜７３３ｄが、対応する押込部６９ａ〜６９ｄとの接触から離れると、各保持部材６７ａ〜６７ｄは、それぞれ第２の付勢部材７１ａ〜７１ｄによる付勢力によって移動部材６４ａ〜６４ｄと係合する。これにより、保持部材６７ａ〜６７ｄによって装飾可動物３１ａ〜３１ｄが待避位置で保持される。
【０１２７】
第３の位置検知センサ３２ｃがカムシャフト４３の初期位置を検知すると、第１の駆動手段７７は、駆動を停止する。カムシャフト４３の初期位置が検知されているときカム７３ａ〜７３ｄは初期位置にあるため、保持部材６７ａ〜６７ｄは、何れも解除姿勢で保持される。
【０１２８】
また、第３の位置検知センサ３２ｃがカムシャフト４３の初期位置を検知すると、第２の駆動手段７８は、開放方向Ｙへの駆動を開始して、押圧部材７５ａ〜７５ｄの連結部材４２ａ〜４２ｄに対する押圧を開放する。そして、第２の位置検知センサ３２ｂによって、第２の回転軸４５が開放方向Ｙに対して設定された停止位置に到達したことが検知されると、第２の駆動手段７８は、その駆動を停止する。以上のようにして、装飾可動物３１の待避動作は全て終了する。
【０１２９】
次に、画像制御基板１４０による画像表示器８の動作と連動して役物制御基板１５０によって実行される役物動作ユニット２６を制御するための処理について説明する。画像制御基板１４０は、遊技の進行に伴って装飾図柄の変動表示を開始させたり、その装飾図柄の変動表示を特定の図柄で一旦停止させたり所定の画像演出を行なう。役物制御基板１５０は、このような画像制御基板１４０による演出表示に対応して装飾可動物３１を段階的に進出位置まで移動させたり、装飾可動物３１を一斉に待避位置まで移動させたりする演出動作を役物動作ユニット２６に実行させる。
【０１３０】
図２１は、画像制御基板１４０により制御される演出画像と、役物制御基板１５０により制御される演出動作とのタイミングチャート９０を一例として示す図である。このタイミングチャート９０は、例えば、演出制御基板１３０のＲＯＭ１３２などに記憶されており、所定のタイミングが到来することで、演出制御基板１３０から各種指示が画像制御基板１４０及び役物制御基板１５０に適宜送信される構成である。そして、画像制御基板１４０及び役物制御基板１５０のそれぞれは入力した指示に基づき各種動作を実行する。
【０１３１】
役物動作ユニット２６による演出動作に関するタイミングは、演出動作が開始される最も早いタイミングである演出動作開始タイミング９５（第２のタイミング）、演出動作が終了する最も遅いタイミングである演出動作終了タイミング９６、後述する準備動作開始タイミング９８（第１のタイミング）である。役物制御基板１５０は、演出画像と連動させ、演出動作開始タイミング９５が到来してから演出動作終了タイミング９６が到来するまでの期間内で役物動作ユニット２６に演出動作を実行させる。
【０１３２】
一方、演出画像に関するタイミングは、装飾図柄の変動が開始される変動開始タイミング９１、装飾図柄の変動が終了する変動終了タイミング９３、及び、変動開始タイミング９１から変動終了タイミング９３までの所定タイミング９２である。所定タイミング９２をどのタイミングにするかは適宜設計が可能であるが、例えば、所定タイミング９２は、表示器２５において表示される特別図柄の変動表示と連動したタイミングであり、その特別図柄の変動表示が一旦停止するタイミングに伴って装飾図柄を一旦停止させるタイミングである。
【０１３３】
画像制御基板１４０は、変動開始タイミング９１が到来することで装飾図柄の変動を開始させ、その後、演出動作開始タイミング９５が到来すると、その装飾図柄の変動表示と共に、役物動作ユニット２６による演出動作に連動して演出画像を表示させる。そして、画像制御基板１４０は、所定タイミング９２が到来すると、例えば装飾図柄の表示を一旦停止させる。最終的に、変動終了タイミング９３が到来すると、画像制御基板１４０は、装飾図柄を含む演出画像の表示を終了する。なお、次回の装飾図柄の変動表示が行なわれる場合には、画像制御基板１４０は、変動終了タイミング９３が到来するタイミングを次回の変動開始タイミング９１として装飾図柄の変動表示を行なう。
【０１３４】
役物制御基板１５０は、次回の演出動作開始タイミング９５までに装飾可動物３１の進出動作を可能にするための準備動作処理を実行する。この準備動作処理は、上述した、第２の駆動手段７８が押圧部材７５を駆動押圧開始位置から押圧停止位置まで駆動する処理と、第１の駆動手段７７がカムシャフト４３を初期位置まで回転させる処理と、第２の駆動手段７８が押圧部材７５を押圧開始位置まで駆動する処理とが含まれる。すなわち、これらの処理を行なうことにより装飾可動物３１の進出動作が可能になる。
【０１３５】
また、このタイミングチャート９０には、そのような準備動作処理が開始される準備動作開始タイミング９８が規定されている。準備動作開始タイミング９８は、演出動作開始タイミング９５が到来するまでに準備動作処理が完了するように、演出動作開始タイミング９５から遡って規定されたタイミングである。例えば、準備動作処理に要する時間が２秒だとすると、準備動作開始タイミング９８は、演出動作開始タイミング９５の３秒前に規定される。
【０１３６】
役物制御基板１５０は、準備動作開始タイミング９８が到来すると準備動作処理を開始する。そして、役物動作ユニット２６は、準備動作開始タイミング９８が到来してから演出動作開始タイミング９５が到来するまでの期間である演出準備期間９７内に準備動作処理を完了する。例えば、準備動作開始タイミング９８が到来したタイミングで装飾可動物３１が待避位置になかったとしても、役物制御基板１５０による準備動作処理が実行されることで、装飾可動物３１は待避位置に移動し、更に、次回の演出動作開始タイミング９５が到来するまでに進出動作が開始可能な状態になる。このように役物制御基板１５０は、演出動作開始タイミング９５が到来することで役物動作ユニット２６に演出動作を実行させることが可能である。
【０１３７】
図２２は、上記のように構成される役物動作ユニット２６において、役物制御基板１５０が装飾可動物３１の各種動作を制御する場合に実行するフローチャートである。以下、このフローチャートを参照しつつ役物制御基板１５０の動作について説明する。
【０１３８】
役物制御基板１５０は、メイン制御基板１００から演出制御基板１３０を介して各種指示を入力することに基づき各種処理を実行する。まず、役物制御基板１５０は、装飾可動物３１の進出動作を開始可能な状態にするため準備動作処理を実行する（ステップＳ１）。この準備動作処理は、後述する進出動作処理及び待避動作処理が実行中であっても強制的に実行可能であるため、進出動作処理や待避動作処理と処理内容が重複している場合もある。
【０１３９】
役物制御基板１５０は、準備動作処理が終了すると、次に、装飾可動物３１の進出動作を行なうための進出動作処理を実行する（ステップＳ２）。進出動作処理が終了すると、役物制御基板１５０は、装飾可動物３１の待避動作を行なうための待避動作処理を実行する（ステップＳ３）。
【０１４０】
図２３は、準備動作処理（ステップＳ１）の一例を示すフローチャートである。この準備動作処理は、図２１で示した準備動作開始タイミング９８が到来することを条件として、役物制御基板１５０が、メイン制御基板１００から演出制御基板１３０を介して演出指示を入力することによって開始される。
【０１４１】
役物制御基板１５０は、演出指示を入力すると（ステップＳ１１）、第１及び第２の位置検知センサ３２ａ，３２ｂからの検知結果が既に入力されている否かを確認する（ステップＳ１２）。この確認方法としては、例えば、役物制御基板１５０のＲＡＭ１５３に第１及び第２の位置検知センサ３２ａ，３２ｂからの検出結果を受付けたときに記録するフラグを設けることによって行うようにしても良い。
【０１４２】
役物制御基板１５０は、第１の位置検知センサ３２ａからの検知結果が未だ入力されていないことを確認した場合には（ステップＳ１２のＮＯ）、押圧処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１４３】
一方、役物制御基板１５０は、第１の位置検知センサ３２ａからの検知結果が既に入力されていることを確認した場合には（ステップＳ１２のＹＥＳ）、装飾可動物３１が待避位置にあると判断して、次に第２の位置検知センサ３２ｂからの検知結果が既に入力されているか否かを確認する（ステップＳ１４）。そして、役物制御基板１５０は、第２の位置検知センサ３２ｂからの検知結果が未だ入力されていない場合（ステップＳ１４のＮＯ）、第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５を開放方向Ｙに対して駆動しているかを確認する（ステップＳ１５）。
【０１４４】
第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５を開放方向Ｙに駆動していない場合は（ステップＳ１５のＮＯ）、役物制御基板１５０は、第２の駆動手段７８を第２の回転軸４５の開放方向Ｙに駆動させる（ステップＳ１６）。一方、役物制御基板１５０は、第２の位置検知センサ３２ｂからの検知結果が既に入力されていることを確認した場合には（ステップＳ１４のＹＥＳ）、押圧部材７５が既に押圧開始位置にあると判断して、ステップＳ１５〜ステップＳ１８をスキップする。
【０１４５】
次に、役物制御基板１５０は、第２の回転軸４５が開放方向Ｙに駆動されていると確認した場合（ステップＳ１５のＹＥＳ）、又は、第２の回転軸４５を開放方向Ｙに駆動させた場合（ステップＳ１６）、第２の位置検知センサ３２ｂによって第２の回転軸４５が開放方向Ｙに対して設定された停止位置に到来するまで（ステップＳ１７のＮＯ）、第２の駆動手段７８を駆動させる。役物制御基板１５０は、第２の位置検知センサ３２ｂによって第２の回転軸４５が開放方向Ｙに対して設定された停止位置に到来したことが検知されると（ステップＳ１７のＹＥＳ）、第２の駆動手段による駆動を停止させる（ステップＳ１８）。これにより、押圧部材７５が押圧開始位置に移動するので、装飾可動物３１の進出動作が可能になる。なお、上述したフラグが採用されている場合にはフラグをリセットする。以上により準備動作処理は終了する。
【０１４６】
図２４は、押圧処理（ステップＳ１３）の一例を示すフローチャートである。役物制御基板１５０は、第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５の押圧方向Ｘに既に駆動されているか否かを確認する（ステップＳ２１）。そして、役物制御基板１５０は、第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５の押圧方向Ｘに未だ駆動されていない場合には（ステップＳ２１のＮＯ）、第２の駆動手段７８を押圧方向Ｘに駆動させる（ステップＳ２２）。これにより装飾可動物３１が待避動作を開始する。
【０１４７】
役物制御基板１５０は、第２の駆動手段７８が第２の回転軸４５の押圧方向Ｘに既に駆動されている場合（ステップＳ２１のＹＥＳ）、又は、ステップＳ２２によって第２の駆動手段７８の駆動を開始した場合に、第１の位置検知センサ３２ａによって、押圧方向Ｘに対する停止位置まで第２の回転軸４５が回動されたことが検知されるまで（ステップＳ２３のＮＯ）、第２の駆動手段７８を押圧方向Ｘに駆動させる。役物制御基板１５０は、第１の位置検知センサ３２ａによって、押圧方向Ｘに対する停止位置まで第２の回転軸４５が回動されたことが検知されると（ステップＳ２３のＹＥＳ）、第２の駆動手段７８による駆動を停止させる（ステップＳ２４）。
【０１４８】
次に、役物制御基板１５０は、カムシャフト４３を初期位置に戻すため第１の駆動手段７７の駆動を開始させる（ステップＳ２５）。役物制御基板１５０は、第３の位置検知センサ３２ｃによってカムシャフト４３の初期位置が検知されると（ステップＳ２６のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７の駆動を停止する（ステップＳ２７）。これにより、カムシャフト４３が初期位置で保持されると共に、保持部材６７によって装飾可動物３１が待避位置で保持される。
【０１４９】
役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７による駆動を停止させると（ステップＳ２７）、第２の駆動手段７８を第２の回転軸４５の開放方向Ｙへ駆動させる（ステップＳ２８）。そして、役物制御基板１５０は、図２３で示したステップＳ１７に進む。
【０１５０】
図２５は、進出動作処理（ステップＳ２）の一例を示すフローチャートである。この進出動作処理は、演出動作開始タイミング９５が到来することを条件として、役物制御基板１５０が、メイン制御基板１００から演出制御基板１３０を介して進出指示を入力することによって開始される。
【０１５１】
役物制御基板１５０は、進出指示を入力すると（ステップＳ３０のＹＥＳ）第１の駆動手段７７を駆動させる（ステップＳ３１）。役物制御基板１５０は、初期位置にあるカムシャフト４３が第１の回転位置に到達するまで（ステップＳ３２のＮＯ，ステップＳ３３のＮＯ，ステップＳ３４のＮＯ，ステップＳ３７のＮＯ）、第１の駆動手段７７を駆動させる。そして、役物制御基板１５０は、第１の回転位置が到来すると（ステップＳ３２のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７による駆動を停止させる（ステップＳ３５）。役物制御基板１５０は、メイン制御基板１００から、待避動作処理を実行すべき待避指示が入力されないことを条件として（ステップＳ３６のＮＯ）、次の処理に進む。
【０１５２】
次に、役物制御基板１５０は、メイン制御基板１００から、更に進出動作を実行すべき進出指示を入力すると（ステップＳ３０のＹＥＳ）、上述した装飾可動物３１ａを進出させる処理と同様にして装飾可動物３１ｂを進出位置まで移動させる処理を実行する。すなわち、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７を駆動して（ステップＳ３１）、カムシャフト４３が第２の回転位置に到達するまで（ステップＳ３３のＮＯ，ステップＳ３４のＮＯ，ステップＳ３７のＮＯ）、第１の駆動手段７７を駆動させる。そして、役物制御基板１５０は、カムシャフト４３が第２の回転位置に到達すると（ステップＳ３３のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７による駆動を停止させる（ステップＳ３５）。また、役物制御基板１５０は、メイン制御基板１００から待避動作処理を実行すべき待避指示が入力されないことを条件として（ステップＳ３６のＮＯ）、次の処理に進む。
【０１５３】
同様にして、役物制御基板１５０は、進出指示を入力することで（ステップＳ３０のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７を駆動させ（ステップＳ３１のＹＥＳ）、カムシャフト４３が第３の回転位置に到達するまで（ステップＳ３４のＮＯ，ステップ３７のＮＯ）、又はカムシャフト４３が第４の回転位置に到達するまで（ステップＳ３７のＮＯ）、第１の駆動手段７７を駆動させる。そして、役物制御基板１５０は、カムシャフト４３が第３又は第４の回転位置に到達すると（ステップＳ３４のＹＥＳ，ステップ３７のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７による駆動を停止させる（ステップＳ３５、ステップ３８）。
【０１５４】
これにより、役物動作ユニット２６は、装飾可動物３１ａ〜３１ｄを段階的に進出動作させることができる。また、役物制御基板１５０は、装飾可動物３１ｄの進出動作を終了するか（ステップＳ３８）、又は装飾可動物３１ａ〜３１ｃの何れかを進出位置まで移動させた後、待避動作処理を実行すべき待避指示を入力すると（ステップＳ３６のＹＥＳ）、その時点で進出動作処理を終了する。
【０１５５】
図２６は、待避動作処理（ステップＳ３）の一例を示すフローチャートである。この処理は、メイン制御基板１００から演出制御基板１３０を介して待避動作をすべき待避指示を入力することで開始される。
【０１５６】
まず、役物制御基板１５０は、待避指示を入力すると（ステップＳ４１のＹＥＳ）、第２の回転軸４５の押圧方向Ｘに第２の駆動手段７８を駆動させる（ステップＳ４２）。そして、役物制御基板１５０は、第１の位置検知センサ３２ａによって、押圧方向Ｘに対して設定された停止位置まで第２の回転軸４５が回動されたことが検出されると（ステップＳ４３のＹＥＳ）、第２の駆動手段７８による駆動を停止させる（ステップＳ４４）。これにより装飾可動物３１が全て待避位置に移動する。
【０１５７】
次に、役物制御基板１５０は、カムシャフト４３を初期位置に戻すため第１の駆動手段７７の駆動を開始させる（ステップＳ４５）。役物制御基板１５０は、第３の位置検知センサ３２ｃによってカムシャフト４３の初期位置が検知されると（ステップＳ４６のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７の駆動を停止させる（ステップＳ４７）。これにより、カムシャフト４３が初期位置で保持されると共に、保持部材６７によって装飾可動物３１が待避位置で保持される。
【０１５８】
役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７による駆動を停止させると（ステップＳ４７）、第２の回転軸４５の開放方向Ｙに第２の駆動手段７８を駆動させる（ステップＳ４８）。そして、役物制御基板１５０は、第２の位置検知センサ３２ｂによって第２の回転軸４５が開放方向Ｙに対して設定された停止位置に到来したことが検知されると（ステップＳ４９のＹＥＳ）、第２の駆動手段７８による駆動を停止させる（ステップＳ５０）。これにより、押圧部材７５が押圧開始位置に移動するので、装飾可動物３１の進出動作が可能になる。以上により待避動作処理は終了する。
【０１５９】
以上により、本実施形態では、役物動作ユニット２６は、装飾可動物３１を進出位置まで移動させるための第１の付勢部材６６を有している。また、役物動作ユニット２６は、第１の駆動手段７７を駆動することにより、保持部材６７による装飾可動物３１の保持状態を解除する構成である。そして、役物動作ユニット２６は、第２の駆動手段７８による駆動力によって押圧部材７５を押圧方向Ｘに回動することで連結部材４２を介して第１の付勢部材６６による付勢力に抗して装飾可動物３１を待避位置まで移動させる構成である。
【０１６０】
このような構成によれば、第１の付勢部材６６による付勢力を開放することによって瞬間的に装飾可動物３１を進出位置まで移動させることが可能になる。また、第１の駆動手段７７とは独立して第２の駆動手段７８を駆動することによって押圧部材７５が連結部材４２を押圧するので、装飾可動物３１が進出位置まで移動した直後であっても速やかに装飾可動物３１の待避動作を開始できる。
【０１６１】
また、本実施形態では、役物動作ユニット２６は、第１の駆動手段７７による駆動力によって回転可能なカムシャフト４３と、このカムシャフト４３と一体的に回転するカム７３とを更に備えている。また、カム７３は、保持部材６７が保持姿勢から解除姿勢に変化するタイミングを規定する構成である。
【０１６２】
このような構成によれば、保持部材６７による保持姿勢から解除姿勢に変化するタイミングは、カム７３の回転位置に基づき規定されるので、それに伴い装飾可動物３１の進出タイミングを規定することが可能である。
【０１６３】
また、本実施形態では、役物動作ユニット２６は、第２の駆動手段７８を駆動することで押圧部材７５によって装飾可動物３１が待避位置まで移動した後に、第１の駆動手段７７を駆動することで、保持部材６７を保持姿勢に変化させる構成である。
【０１６４】
このような構成によれば、装飾可動物３１が待避位置にあるときに保持部材６７が保持姿勢に変化するので、装飾可動物３１が待避位置にない状態で保持部材６７が保持姿勢になってしまうことを防止できる。
【０１６５】
更に、本実施形態では、役物動作ユニット２６は、装飾可動物３１が進出位置にある状態において保持部材６７が解除姿勢のときに、第２の駆動手段７８を駆動することで、第２の回転軸４５を介して押圧部材７５を押圧方向Ｘに回動させる構成である。
【０１６６】
このような構成によれば、役物動作ユニット２６は、保持部材が解除姿勢になっているときに、第２の駆動手段７８を駆動することで装飾可動物３１を進出位置から待避位置に移動させることができる。これにより、この動作の後に実行される、保持部材６７を保持姿勢に変化させる動作と連動して装飾可動物３１を待避位置で保持させることができる。
【０１６７】
また、本実施形態では、役物動作ユニット２６は、第２の駆動手段７８を駆動する際、保持部材６７が保持姿勢にあるときに、押圧部材７５が連結部材４２を押圧した状態を開放する構成である。これにより、保持部材６７が保持姿勢になっていない状態で押圧部材７５による連結部材４２への押圧状態を開放してしまうことに起因して、第１の付勢部材６６による付勢力によって装飾可動物３１が進出してしまうことを良好に防止できる。
【０１６８】
更に、本実施形態では、装飾可動物３１は、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄが設けられている。そして、第１の付勢部材６６及び保持部材６７は、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれに対応して複数設けられている。更に、カムシャフト４３には、複数の保持部材６７ａ〜６７ｄに対応してカム７３ａ〜７３ｄが設けられた構成である。また、複数のカム７３ａ〜７３ｄのそれぞれは、カムシャフト４３の回転に伴って各保持部材６７を異なるタイミングで解除姿勢に姿勢変化させる構成である。
【０１６９】
このような構成によれば、役物動作ユニット２６は、カム７３によって、各保持部材６７が相対的な解除タイミングを異ならせて解除されるので、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄの進出動作を開始するタイミングを異ならせることが可能になる。その結果、演出効果を高めることが可能になる。
【０１７０】
また、本実施形態では、連結部材４２は、複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれに対応して複数設けられている。そして、押圧部材７５ａ〜７５ｄは、複数の連結部材４２ａ〜４２ｄを同時に押圧する構成である。第２の駆動手段７８は、押圧部材７５を駆動することにより複数の装飾可動物３１のそれぞれに設けられた第１の付勢部材６６ａ〜６６ｄによる付勢力に抗して複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄのそれぞれを一斉に待避方向に移動させる構成である。
【０１７１】
このような構成によれば、押圧部材７５が、複数の連結部材４２ａ〜４２ｄを同時に押圧することが可能に構成されているので、役物動作ユニット２６は、装飾可動物３１ａ〜３１ｄを一斉に待避位置まで移動させることが可能になる。
【０１７２】
更に、本実施形態では、役物制御基板１５０は、準備動作開始タイミング９８が到来したタイミングで装飾可動物３１が待避位置にない場合には、第２の駆動手段７８を駆動して押圧部材７６を押下させることにより、装飾可動物３１を待避位置まで移動させる構成である。
【０１７３】
このような構成によれば、役物制御基板１５０は、次回の演出動作開始タイミング９５が到来するまでに準備動作処理が完了するので、次回の演出動作開始タイミング９５が到来することで開始される演出画像の表示と連動させて演出動作を実行させることが可能である。
【０１７４】
また、本実施形態では、遊技機１は、演出画像を表示する画像表示器８を更に備えている。そして、画像表示器８は、演出動作開始タイミング９５が到来するタイミングで装飾可動物３１の演出動作と連動した演出画像を表示する構成である。このような構成によれば、画像表示器８による画像表示と、装飾可動物３１の演出動作とを連動させることで、演出効果を高めることが可能になる。
【０１７５】
（第２の実施形態）
上述した第１の実施形態では、装飾可動物３１が進出位置から待避位置まで移動する際、例えば、図１７に示したように、保持部材６７は解除姿勢になるように構成されている。そして、装飾可動物３１が待機位置まで移動した後にカムシャフト４３が初期位置まで回転することに伴い、図１９に示したように、保持部材６７が保持姿勢になることで保持部材６７と移動部材６４とが係合するように構成されている。これは、先にカムシャフト４３を初期位置に戻してから装飾可動物３１を待避位置まで移動させようとすると、保持姿勢に変化した保持部材６７の爪部６８と、移動部材６４の下面が干渉してしまい、装飾可動物３１が待避位置まで到達できなくなってしまうからである。このように第１の実施形態では、カムシャフト４３を初期位置に戻す動作と、装飾可動物３１を待避位置まで移動させる動作とを連動させることで上記のような不具合を解消している。
【０１７６】
これに対し本実施形態では、図２７に示すように、保持部材６７は、爪部６８の上面がテーパ状に形成されている。そのため、保持部材６７は、爪部６８と移動部材６４の下面とが接触した状態で、移動部材６４が更に下方に移動されることで、爪部６８が右方向に押し出され第１の回転軸４４を中心として右回り方向（時計回り方向）に回転する。すなわち、保持部材６７は、移動部材６４の下方への移動に伴って解除姿勢に変化する。その結果、本実施形態では、第１の実施形態のように、カムシャフト４３を初期位置まで回転させる動作と、装飾可動物３１を待機位置まで移動させる動作とを連動させる必要はなく、それぞれの動作を独立させて行なうことが可能になっている。これにより、準備動作処理に要する時間を短縮させることが可能である。
【０１７７】
図２７（ａ）〜（ｃ）は、保持部材６７と移動部材６４とが係合される様子を模式的に示す模式図である。図２７（ａ）に示すように、保持部材６７の爪部６８は、上面がテーパ状に形成されている。また、保持部材６７は、第２の付勢部材７１による付勢力によって案内部材４１に向けて付勢されている。移動部材６４が装飾可動物３１の待避動作に伴って下方に移動すると、移動部材の下面が、テーパ状に形成された爪部６８の上面と接触する。
【０１７８】
移動部材の下面と爪部６８の上面とが接触した状態で、更に、移動部材６４が下方に移動すると、爪部６８の上面はテーパ状に形成されているため、保持部材６７の爪部６８は、移動部材６４の下方への移動に伴い爪部６８の上面に沿って右方向に押し出される。保持部材６７は、略中央が第１の回転軸４４によって軸支されているため、爪部６８が右方向に押し出されると、第１の回転軸４４を中心として、右回り方向（時計回り方向）に回転する。このようにして、保持部材６７は、第２の付勢部材７１による付勢力に抗して一旦解除姿勢に変化する。
【０１７９】
そして、図２７（ｂ）に示すように、保持部材６７は、移動部材６４が更に下方に移動すると、爪部６８が移動部材６４の下面との接触から離れ、第２の付勢部材７１による付勢力によって爪部６８の先端が移動部材６４の側面に当接された状態になる。更に、移動部材６４が下方に移動すると、図２７（ｃ）に示すように、移動部材６４の側面と保持部材６７の爪部６８との接触状態が解除されると共に、第２の付勢部材７１による付勢力によって移動部材６４が保持姿勢に変化することで、保持部材６７の爪部６８と移動部材６４の係合部６５とが係合する。このようにして、保持部材６７は、保持姿勢にある状態のときに装飾可動物３１が進出位置から待避位置まで移動することによって、保持部材６７と移動部材６４とが係合可能な構成になっている。
【０１８０】
本実施形態では、爪部６８の上面がテーパ状に形成されている構成を例示したがこれに限られない。例えば、移動部材６４の下面のみをテーパ状に形成したり、或いは、爪部６８の上面と移動部材６４の下面のそれぞれをテーパ状に形成したりしても良い。また、爪部６８の上面や移動部材６４の下面は、テーパ状に形成するだけでなく、移動部材６４を下方に移動させることに伴い保持部材６７が解除姿勢に変化するような形状であれば適宜設計が可能であり、例えば球面状にしても良い。その他の構成は，第１の実施形態で示した構成を同様であるので説明を省略する。
【０１８１】
図２８は、上記のように構成される役物動作ユニット２６において、役物制御基板１５０によって実行される待避動作処理のフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って説明する。
【０１８２】
役物制御基板１５０は、メイン制御基板１００から演出制御基板１３０を介して待避指示を入力すると（ステップ６１ＳのＹＥＳ）、その待避指示に従って第２の駆動手段７８を第２の回転軸４５の押圧方向Ｘに駆動させる（ステップＳ６２）。これにより、装飾可動物３１の待避動作が開始される。
【０１８３】
このとき、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７の駆動を開始させ（ステップＳ６３）、第３の位置検知センサ３２ｃがカムシャフト４３の初期位置を検知するまで（ステップＳ６４のＮＯ）回転させる。この場合、役物制御基板１５０は、第１の駆動手段７７と第２の駆動手段７８による駆動を同時に制御する。そして、役物制御基板１５０は、第３の位置検知センサ３２ｃがカムシャフト４３の初期位置を検知すると（ステップＳ６４のＹＥＳ）、第１の駆動手段７７の駆動を停止させる（ステップＳ６５）。
【０１８４】
また、役物制御基板１５０は、第３の位置検知センサ３２ｃによって第２の回転軸４５が押圧方向Ｘに対して設定された停止位置まで回動されたことが検知されると（ステップＳ６６のＹＥＳ）、第２の駆動手段７８の駆動を停止させる（ステップＳ６７）。
【０１８５】
このような役物制御基板１５０による制御は、装飾可動物３１の待避動作を行なっている一方で、カムシャフト４３を初期位置に復帰させるものである。従って、第１の実施形態のように装飾可動物３１の待避位置への移動が完了した後にカムシャフト４３を初期位置に復帰させるよりも速やかに装飾可動物３１の進出動作を開始可能な状態にすることができる。また、カムシャフト４３の初期位置への復帰の方が、装飾可動物３１の待避位置への移動完了よりも速く到来したとしても、本実施形態では、保持部材６７の爪部６８の上面がテーパ状に形成されているので、移動部材６４の下方への移動に伴って移動部材６４と保持部材６７とが係合可能に構成されている。そのため、本実施形態では、移動部材６４と保持部材６７とが干渉することにより装飾可動物３１が待避位置に格納されなくなってしまうような問題は生じない。
【０１８６】
役物制御基板１５０は、第２の駆動手段による駆動を停止させると（ステップＳ６７）、第１及び第２の駆動手段による駆動が共に停止されているか否かを判断し（ステップＳ６８）、第１及び第２の駆動手段による駆動が共に停止されていることが確認されるまで（ステップＳ６８のＮＯ）待機する。役物制御基板１５０は、第１及び第２の駆動手段による駆動を停止させたことが確認されると（ステップＳ６８のＹＥＳ）、第２の駆動手段７８を、第２の回転軸４５の開放方向Ｙに駆動させる（ステップＳ６９）。そして、役物制御基板１５０は、第２の位置検知センサ３２ｂによって第２の回転軸４５が開放方向Ｙに対して設定された停止位置に到来したことが検知されると（ステップＳ７０のＹＥＳ）、第２の駆動手段による駆動を停止させる（ステップＳ７１）。これにより、押圧部材７５が押圧開始位置に移動するので、装飾可動物３１の進出動作が可能になる。
【０１８７】
以上のように本実施形態では、移動部材６４の下面と保持部材６７の爪部６８の上面とは、移動部材６４の下方への移動に伴い接触可能に構成されている。また、移動部材６４の下面と爪部６８の上面とのうち、少なくとも何れか一方はテーパ状に形成されている。そして、保持部材６７は、移動部材６４と保持部材６７とが接触状態にあるときから更に移動部材６４が下方に移動するとき、保持姿勢から解除姿勢に変化する構成である。
【０１８８】
このような構成によれば、互いに接触する移動部材と保持手段との少なくとも一方の接触面がテーパ状に形成されているので、第１の駆動手段によらずとも装飾可動物の待避位置への移動に伴って保持手段を解除姿勢に変化させることができる。
【０１８９】
また、本実施形態では、役物動作ユニット２６は、第２の付勢部材７１を更に備えている。そして、保持部材６７は、装飾可動物３１が待機位置に到達するときに、第２の付勢部材７１による付勢力によって保持姿勢に復帰することで装飾可動物３１を待避位置において保持する構成である。
【０１９０】
このような構成によれば、装飾可動物の待避位置への移動に伴って一旦解除姿勢に変化した保持手段を、装飾可動物が待避位置に到達するときに、第２の付勢手段による付勢力によって保持姿勢に復帰させることが可能になっている。これにより、保持手段は、装飾可動物を待避位置で保持することができる。
【０１９１】
更に、本実施形態では、第２の駆動手段は、保持部材６７の姿勢にかかわらず、押圧部材７５を連結部材４２に押圧させて装飾可動物３１を待避位置へ移動させる構成である。このような構成によれば、保持部材６７の姿勢如何に関わらず装飾可動物３１が進出位置から待避位置まで移動可能であるので、第２の駆動手段７８は、例えば装飾可動物３１の進出動作後、直ちに待避動作をする必要がある場合に速やかに装飾可動物３１の待避動作を開始させることが可能になる。
【０１９２】
（第３の実施形態）
上述した第１の実施形態では、役物動作ユニット２６は、図２１で示した演出動作開始タイミング９５が到来するまでに準備動作処理を完了するように制御される。これにより、演出動作開始タイミング９５が到来するタイミングで装飾可動物３１の進出動作が開始可能な状態になる。これに対し本実施形態では、役物動作ユニット２６は、演出動作開始タイミング９５が到来するまでに準備動作処理が完了しない場合に、準備動作処理を演出動作に優先して実行するように制御される。
【０１９３】
例えば、演出画像と連動させるため、演出動作終了タイミング９６が経過してもなお装飾可動物３１を進出位置で保持させた方が演出上好ましい場合がある。この場合、役物制御基板１５０は、準備動作処理の開始を遅らせることも可能である。但し、準備動作処理の開始を遅らせたことに伴い次回の演出動作開始タイミング９５までに準備動作処理が完了しなくなってしまう場合が生じ得る。このような場合、準備動作処理が完了していないのにもかかわらず演出動作開始タイミング９５が到来することで、役物制御基板１５０が装飾可動物３１の進出動作を開始してしまい不測のトラブルを引き起こす虞がある。そこで、役物制御基板１５０は、以下のように、準備動作処理を演出動作よりも優先させるように処理を実行する。
【０１９４】
すなわち、役物制御基板１５０は、準備動作処理を開始した後、演出動作開始タイミング９５が到来したときに、第１の位置検知センサ３２ａによる検知結果を受付けていない場合には、装飾可動物が未だ進出位置にあるか、又は待避動作中であると判断して、次回の演出動作を実行させないことを決定する。同様にして、役物制御基板１５０は、準備動作処理を開始した後、演出動作開始タイミング９５が到来したときに、第２の位置検知センサ３２ｂによる検知結果を受付けていない場合には、押圧部材７５が押圧開始位置にないと判断して、次回の演出動作を実行させないことを決定する。
【０１９５】
役物制御基板１５０は、次回の演出動作を実行させないことを決定すると、メイン制御基板１００及び演出制御基板１３０からの進出指示を全て無視する。そして、役物制御基板１５０は、第２の駆動手段７８の駆動を開始又は継続させ装飾可動物３１を待避位置に移動させると共に、上記説明したように準備動作処理を完了させる。
【０１９６】
役物制御基板１５０は、準備動作処理が完了したことを条件として、次に演出動作開始タイミング９５が到来すると、メイン制御基板１００からの進出指示を受付可能な状態にする。そして、役物制御基板１５０は、受付けた進出指示に従って役物動作ユニット２６に演出動作を実行させる。その他の構成及び動作は、上述した第１の実施形態と同様であるので説明を省略する。
【０１９７】
図２９は、上記のように構成される役物制御基板１５０によって実行される、準備動作処理を演出動作よりも優先させるための優先処理を一例として示すフローチャートである。役物制御基板１５０は、この処理を一定間隔で繰り返して実行する。まず、役物制御基板１５０は、準備動作処理を開始すると（ステップＳ１１０）、演出動作開始タイミング９５が到来したか否かを監視する（ステップＳ１１１）。そして、役物制御基板１５０は、演出動作開始タイミング９５が到来すると（ステップＳ１１１のＹＥＳ）、第１及び第２の位置検知センサ３２ａ，３２ｂから検知結果のそれぞれが既に受付けられているか否かを判断する（ステップＳ１１２）。一方、役物制御基板１５０は、演出動作開始タイミング９５が到来しない場合には（ステップＳ１１１のＹＥＳ）、ステップＳ１１２〜Ｓ１１８をスキップする。
【０１９８】
役物制御基板１５０は、第１及び第２の置検知センサ３２ａ，３２ｂから検知結果のそれぞれが既に受付けられていると判断した場合には（ステップＳ１１２のＹＥＳ）、次回の演出動作を実行可能と決定する（ステップＳ１１３）。そして、役物制御基板１５０は、次回の演出動作開始タイミング９５が到来したことを条件として役物動作ユニット２６に演出動作を実行させる（ステップＳ１１４）。
【０１９９】
一方、役物制御基板１５０は、第１及び第２の置検知センサ３２ａ，３２ｂからの検知結果が何れか一方でも受付けられていないと判断した場合には（ステップＳ１１２のＮＯ）、次回の演出動作を実行不可能と決定する（ステップＳ１１５）。そして、役物制御基板１５０は、メイン制御基板１００からの進出指示を全て無視する（ステップＳ１１６）。また、役物制御基板１５０は、次の演出動作開始タイミング９５が到来すると（ステップＳ１１７のＹＥＳ）、準備動作処理が完了していることを条件としてメイン制御基板１００からの進出指示を受付可能な状態にする（ステップＳ１１８）。以上のようにして優先処理は終了する。
【０２００】
以上のように、本実施形態では、役物制御基板１５０は、演出動作開始タイミング９５が到来するタイミングで、少なくとも第１の位置検知センサ３２ａからの検知結果が未だ受付けられていない場合には、装飾可動物３１が待避位置にないので、準備動作処理を優先させて第２の駆動手段７８を駆動し押圧部材７５を押下させるようになっている。
【０２０１】
このような構成によれば、装飾可動物３１が待避位置にないのにもかかわらず、演出画像と連動して進出動作を開始してしまうことに起因する不測の不具合を未然に防止できる。
【０２０２】
（変形例）
以上、本発明に関する実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
【０２０３】
例えば上記実施形態では、始動口１９，２１に遊技球が入球するとそれに伴って大当たり抽選が行われ、大当たりに当選すると大入賞口２２を開放して遊技者に有利な遊技価値を付与するようにした遊技機１を例示したが、上述した役物動作ユニット２６を搭載可能な遊技機は必ずしもそのような遊技機に限られない。例えば、所謂羽根モノなどと呼ばれる遊技機であっても上述した役物動作ユニット２６を搭載することが可能である。
【０２０４】
また上記実施形態では、一例として、装飾可動物３１が進出する進出位置が画像表示器８の前方である場合について説明した。しかしながら、装飾可動物３１の進出する進出位置は、必ずしも画像表示器８の前方には限られない。また、装飾可動物３１の進出方向は、上方に限られず左右や下方であっても良い。
【０２０５】
また上記実施形態では、役物動作ユニット２６に複数の装飾可動物３１ａ〜３１ｄが設けられる場合を例示したが、これに限られるものでもない。すなわち、役物動作ユニット２６に、ひとつの装飾可動物だけを搭載したものであっても構わない。
【０２０６】
更に、上述した実施形態では、第１の位置検知センサ３２ａによって第２の回転軸４５が押圧方向Ｘに対して設定された停止位置まで回動したか否かを検知していた。そして、役物制御基板１５０は、装飾可動物３１が待避位置にあることを間接的に判断していた。しかしこれに限られず装飾可動物３１ａが待避位置にあるか否かを直接検出する待避位置検知センサを備えても良い。そして、装飾可動物３１ａが進出可能な状態であるか否かをこの待避位置検知センサからの検知結果に基づき判断しても良い。
【符号の説明】
【０２０７】
１  遊技機
８  画像表示器（表示手段）
１０  遊技盤
２６  役物動作ユニット
３０ａ〜３０ｄ  個別ユニット
３１ａ〜３１ｄ  装飾可動物
４２ａ〜４２ｄ  連結部材
４３  カムシャフト
４５  第２の回転軸（伝達手段）
６４ａ〜６４ｄ  移動部材
６６ａ〜６６ｄ  第１の付勢部材（第１の付勢手段）
６７ａ〜６７ｄ  保持部材（保持手段）
７１ａ〜７１ｄ  第２の付勢部材（第２の付勢手段）
７３ａ〜７３ｄ  カム
７５ａ〜７５ｄ  押圧部材
７７  第１の駆動手段
７８  第２の駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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