(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、
特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記特別図柄表示装置の表示を制御する特別図柄表示制御部と、
遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、
前記主制御処理部からのコマンドを受けて、前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と
を備え、
前記主制御処理部は、
前記電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に前記特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、および、前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれかであるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、
前記大当たり当否判定手段で判定された結果に基づいて、前記特別図柄表示装置に停止表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
前記大当たり当否判定手段が前記複数の大当たりを示す乱数のいずれかであると判定した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と
を有するパチンコ機において、
遊技者の操作入力を受け付ける操作部と、
前記特別図柄表示装置に停止表示され得る複数の特別図柄のうち前記操作部を通じて遊技待機中において受け付けられた操作入力に基づいて特定される特別図柄が、遊技態様が相異なる複数の大当たりおよびハズレのいずれに対応しているかを当該遊技待機中において報知させる報知制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記特別図柄表示装置は、独立して表示可能な複数のセグメントで構成され、該複数のセグメントの表示の組み合わせによって特別図柄を表示し、
前記操作部は、前記複数のセグメントに相当する複数の操作部位で構成されることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記複数の操作部位それぞれに対する操作入力結果を表示する操作結果表示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、デジパチと呼ばれるパチンコ機では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選が実行される。そして、特別図柄表示装置において、特別図柄が変動表示され、さらに、電子抽選の結果（抽選結果）に基づく特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、抽選結果が大当たりであれば、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特定の図柄の組合せが停止表示されると共に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定の回数開閉し、大入賞口への入賞が可能となるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【０００３】
また、上述した電子抽選では、大当たりか否かの抽選のみならず、大当たりの当選時には、遊技態様が相異なる複数の大当たりのいずれであるかも抽選して遊技性を高めている。ここで、大当たりの遊技態様は、例えば、アタッカー装置を開放する時間やラウンド数が異なるといったように大当たり遊技自体の遊技態様であったり、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常となるか、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常と比べ高くなる（確変当たり）か、さらに、始動入賞口に設けられた電動チューリップを作動させて始動入賞口への入賞契機を高める時間短縮遊技が付与されるか否かといったように大当たり遊技終了後の遊技態様であったりする。
【０００４】
例えば、高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の高確率状態に時間短縮遊技が付与されると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。さらに、実際は、ラウンド数が比較的多い大当たり遊技に当選しているが、大当たり当選直後は、ラウンド数が実際より少ない大当たり遊技が当選したかのような演出を行ったり、実際は、高確率大当たりに当選しているが、見かけ上、通常確率大当たりに当選したかのような演出を行ったりして（潜伏確変状態）、遊技性や遊技者の期待感を高めることでパチンコ機の稼働率の向上を図っている。
【０００５】
ただし、演出表示装置には、実際の遊技態様と異なる抽選結果を表示することはできるが、特別図柄表示装置には、実際の遊技態様をそのまま表示しなければならない。したがって遊技者は、かかる特別図柄表示装置に表示された特別図柄を確認することで遊技態様を把握することが可能である。しかし、近年、その特別図柄表示装置における特別図柄として多数の複雑な表示パターンを設けることで、特別図柄によって大当たりの遊技態様を報知はしているものの、一見してその特別図柄がどの遊技態様を示しているか把握させないようにするパチンコ機が採用されている（例えば、特許文献１）。これに対し、従来から、遊技に関するサポート情報を液晶表示器に表示する技術は存在するが（例えば、特許文献２）、特別図柄自体がどのような遊技態様を示すかをパチンコ機上で把握する手段は存在しなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−３０７０７４号公報
【特許文献２】特開２００１−０５８０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述した高確率大当たりに当選すると、少なくとも後１回は容易に大当たりに当選することが期待できるので、遊技者は、次回の大当たり遊技による賞球を獲得するまで遊技を継続するのが一般的である。したがって、演出表示装置において当選した大当たりが通常確率大当たりであることが報知されたとしても、その大当たりが高確率大当たりである可能性が残っている間、本来獲得できるはずの賞球をみすみす逃すといった事態に陥るのを防ぐために、遊技者は遊技を継続することとなる。
【０００８】
このような状況下で、大当たりの遊技態様を早期に見極めたい場合、遊技者は、特別図柄表示装置に表示された多数の表示パターンによる複雑な特別図柄がどの遊技態様に対応しているか遊技者自身で解読する必要がある。この場合、遊技者は、情報誌や携帯電話を通じた解析ツールを用いることで、その遊技態様を把握することができる。しかし、特別図柄が特別図柄表示装置に停止表示している時間が短い場合、それを情報誌と照らし合わせて特別図柄を特定するのは困難であり、また、手元に情報誌がなかったり、情報誌の閲覧を禁止している店舗ではそのような検索行為自体が不可能となる。また、携帯電話の解析ツールを使いこなすにはそれなりの知識が必要であり、遊技者が携帯電話の操作に疎い場合には解析ツールを有効に利用することができず、やはり遊技態様を把握することができないといった結果を招いていた。
【０００９】
このように早期に遊技態様を見極めたいといった要望がある一方、いずれにしても遊技を継続するのだから、遊技態様が不明確なまま、遊技者に有利な遊技態様であることの期待も継続しつつ遊技したい、即ち、遊技態様を明示的に表示して欲しくないといった要望もある。したがって、遊技者の意志を無視して単純に遊技態様を自動的に報知してしまうと、後者の遊技性を排除することになりかねない。
【００１０】
本発明は、このような課題に鑑み、大当たりの遊技態様の不明確性を残しつつ、遊技者が、選択的に、パチンコ機自体を通じて遊技態様を迅速かつ確実に把握することが可能なパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、主制御処理部からのコマンドを受けて、特別図柄表示装置の表示を制御する特別図柄表示制御部と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、主制御処理部からのコマンドを受けて、演出表示装置の表示を制御する副制御処理部とを備え、主制御処理部は、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得する特別図柄用乱数取得手段、および、特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれかであるか否かを判定する大当たり当否判定手段を備えて構成される特別図柄抽選手段と、大当たり当否判定手段で判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置に停止表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、大当たり当否判定手段が前記複数の大当たりを示す乱数のいずれかであると判定した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段とを有するパチンコ機において、遊技者の操作入力を受け付ける操作部と、特別図柄表示装置に停止表示され得る複数の特別図柄のうち操作部を通じて遊技待機中において受け付けられた操作入力に基づいて特定される特別図柄が、遊技態様が相異なる複数の大当たりおよびハズレのいずれに対応しているかを当該遊技待機中において報知させる報知制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
特別図柄表示装置は、独立して表示可能な複数のセグメントで構成され、複数のセグメントの表示の組み合わせによって特別図柄を表示し、操作部は、複数のセグメントに相当する複数の操作部位で構成されるとしてもよい。
【００１３】
複数の操作部位それぞれに対する操作入力結果を表示する操作結果表示手段をさらに備えるとしてもよい。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明したように、本発明によれば、大当たりの遊技態様の不明確性を残しつつ、遊技者が、選択的に、パチンコ機自体を通じて遊技態様を迅速かつ確実に把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。
【図２】パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を説明するための説明図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を説明するための説明図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を説明するための説明図である。
【図１０】操作部の構成を説明するための説明図である。
【図１１】操作部と操作結果表示部との構成を説明するための説明図である。
【図１２】操作部の操作入力処理を説明するための説明図である。
【図１３】一覧表示モードを説明するための説明図である。
【図１４】遊技態様確認処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技態様確認処理の他の例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。ここでは、本発明の実施形態の理解を容易にするため、遊技者が遊技可能なパチンコ機の機械的構成および電気的構成をその順に説明する。
【００１７】
（パチンコ機１の機械的構成）
図１は、パチンコ機１の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図２は、パチンコ機１のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。本実施形態におけるパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠２と、機枠２の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤３や、遊技盤３内の遊技領域４に向かって遊技球を発射する発射装置５を収容する前面枠６と、前面枠６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域４を遊技者に観察させるための透明なガラス板７を嵌設したガラス扉８と、ガラス扉８の下方において前面枠６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿９や、発射装置５における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル１０が設けられた受皿ユニット１１とを備えている。また、ガラス扉８の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２および様々な発光を伴う視覚的な演出を行うランプ部１３が設けられる。以下、パチンコ機１の機械的構成を詳しく説明する。
【００１８】
ガラス板７を通じて観察可能な遊技領域４は、遊技球を滑走させるガイドレール２０と遊技球規制レール２１とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル１０の操作により発射装置５から発射された遊技球はこの遊技領域４内を流下する。また、遊技領域４内には、その流下方向を変化させるための遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）、ステージ２２、遊技の契機となる始動入賞口（始動口）２３（図中２３ａ、２３ｂで示し、特に区別して説明する場合に２３ａ、２３ｂの表現を用いる。）、一般入賞口２４、スルーチャッカ２５、電動チューリップ２６、アタッカー装置２７、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置２８、演出表示装置２９、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口３０等が設けられている。
【００１９】
特別図柄表示装置２８は、例えば、７セグメント表示器等で構成され、特別図柄（数字や絵柄）を変動表示し、遊技球が始動入賞口２３に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。また、特別図柄表示装置２８における特別図柄の表示パターンを多数かつ複雑にすることで、表示された特別図柄の表示パターンが対応している抽選結果を一見して把握しにくくすることもできる。演出表示装置２９は、遊技盤３の略中央に位置する液晶表示器等で構成され、例えば、特別図柄表示装置２８による特別図柄の変動に連動して大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。以下で用いる特別図柄の変動中といった表現は、特別図柄表示装置２８において特別図柄が変動している状態のみならず、演出表示装置２９において演出表示（様々な演出態様の表示）が行われている状態も含む。遊技者は、主として、このような演出表示装置２９における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。したがって、特別図柄表示装置２８は、演出表示装置２９を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分等に離れて設けられている。また、受皿９の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン３２が設けられ、例えば、遊技者が当該チャンスボタン３２を押圧した場合にのみ、現在変動中の特別図柄が大当たりであることの期待度を示す演出態様を演出表示装置２９に表示したり、現在変動中の特別図柄が大当たりである場合に、恰も、遊技者によるチャンスボタン３２の押圧によって大当たりになったかのように見せる演出表示をしたりして、演出表示装置２９による演出表示に遊技者を関与させることができる。
【００２０】
さらに、受皿９の棚部には、複数の押圧式のボタンスイッチで構成される操作部３３ａが設けられ、受皿９の側部前面側には、ジョグダイヤル、十字キー、ジョイスティック等と押圧式のボタンスイッチとで構成される操作部（演出ボタン）３３ｂが設けられ、それぞれ遊技者による操作入力を受け付ける。例えば、遊技者は、特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄の表示パターンに倣い、操作部３３ａを通じて、そのパターンを入力し、表示パターンによって特定される抽選結果を把握することができる。かかる構成は後ほど詳述する。ここでは、操作部３３（３３ａ、３３ｂ）として実際の変位を伴う可動式スイッチを挙げているが、かかる場合に限られず、任意の表示装置に重畳されたタッチパネルで操作部３３を構成することもできる。
【００２１】
スルーチャッカ２５は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、そのゲート内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプの検知センサ（スルーチャッカ検知センサ）が内蔵されている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置３４を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置３４は、本実施形態において、特別図柄表示装置２８に隣接して設けられた２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２２】
ステージ２２は、演出表示装置２９の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ２２の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口２３ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口２３ａへと導かれる。電動チューリップ２６は、始動入賞口２３ｂに設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ２６のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口２３ｂへの入賞が容易になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。
【００２３】
アタッカー装置２７は、始動入賞口２３に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行した場合に、大入賞口３５への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置２７を通じて大入賞口３５への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出される。ただし、後述する２ラウンド通常確率大当たり遊技では、アタッカー装置２７が極めて短時間しか開放されないので、ほぼ賞球を得ることができない。また、一般入賞口２４に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。なお、始動入賞口２３、一般入賞口２４、大入賞口３５の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサが設けられている。このようにして払い出された賞球（遊技球）は、一旦受皿９に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿９に収容された遊技球は、１個ずつ発射装置５に流動し、遊技者によるハンドル１０への回動量に応じた発射強度で遊技領域４に発射される。
【００２４】
（パチンコ機１の電気的構成）
図３は、パチンコ機１の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図４は、パチンコ機１の電気的構成を示したブロック図であり、図５〜図９は、パチンコ機１の電気的構成を説明するための説明図である。図３に示すように、パチンコ機１は、遊技盤３の背面側に支持部材等を介して、主制御処理部５０と、副制御処理部５１と、特別図柄表示制御部５２と、普通図柄表示制御部５３と、払出制御処理部５４と、発射制御処理部５５とを備えている。図４に示す電源供給装置５７は、外部電源から２４Ｖの交流電源の供給を受け、この交流電源をパチンコ機１で使用する複数の定電圧直流電源に変換し、主制御処理部５０、副制御処理部５１、特別図柄表示制御部５２、普通図柄表示制御部５３、払出制御処理部５４、発射制御処理部５５等の各制御装置に供給する。
【００２５】
（主制御処理部５０）
主制御処理部５０は、中央処理装置（ＣＰＵ）、プログラム等が格納されたＲＯＭ、ワークエリアとしてのＲＡＭ等を含む半導体集積回路により、パチンコ機１の遊技に関する主要な処理が実行される。また、主制御処理部５０では、ＲＯＭに格納されたプログラムと記憶部に記憶されたテーブル等に基づいて中央処理装置やＲＡＭが協働することで、特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）１１０と、特別図柄決定部（特別図柄決定手段）１２０と、遊技コマンド決定部１３０と、大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１４０と、普通図柄抽選部１５０と、電動チューリップ作動制御部１６０として機能し、大当たり判定テーブル１７０、コマンド参照テーブル１７１、普通図柄判定テーブル等が記憶部（図示せず）に予め記憶されている。特別図柄抽選部１１０は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行い、特別図柄決定部１２０は、この特別図柄抽選部１１０による抽選結果に基づいて特別図柄を決定する。遊技コマンド決定部１３０は、演出態様を決定するための遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定する。大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄抽選部１１０による抽選結果が大当たりとなった場合にアタッカー装置２７のソレノイドを作動させて大当たり遊技を実行する。普通図柄抽選部１５０は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ６１からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、普通図柄に係る電子抽選を行う。電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６の作動を制御する。
【００２６】
具体的に、特別図柄抽選部１１０は、特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）１１３と、保留球乱数記憶部１１４とを備えている。特別図柄用乱数発生部１１１は、周期的（例えば、２００マイクロ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０００００〜３４９９９）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（特別図柄用の乱数）を生成する。特別図柄用乱数取得部１１２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口２３に設けられた始動入賞口検知センサ６０からの検出信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、特別図柄用乱数発生部１１１により発生した特別図柄用乱数の中から１つの特別図柄用乱数を取得（ラッチ）する。
【００２７】
大当たり当否判定部１１３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が、大当たりを示す乱数であるか否か、また、特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数であれば、さらに遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれであるかを判定する。大当たりの遊技態様としては、大きく分けて、大当たり遊技自体の遊技態様と、大当たり遊技終了後の遊技態様とがある。そのうち、大当たり遊技自体の遊技態様は、例えば、ラウンド遊技におけるアタッカー装置２７の開放時間や、ラウンド遊技の回数である。ここで、ラウンド遊技は、所定の時間（例えば、３０秒）経過するか、所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口３５に入賞するまでアタッカー装置２７を開放する遊技の単位であり、１回の大当たりで遊技可能なラウンド遊技の回数をラウンド数という。ラウンド数は、例えば、２回や１５回といったような値をとり、一般的に回数が多いほど多くの賞球が得られる。また、例えば、１５回のラウンド遊技のうち、１または複数のラウンド遊技におけるアタッカー装置２７の開放時間をほぼ賞球を得られない程度に短縮することで、１５ラウンドではあるが、実質的に賞球を得られるラウンド数が１５回より少ない大当たり遊技を実現することもできる。
【００２８】
また、大当たりの遊技態様のうち、大当たり遊技終了後の遊技態様は、例えば、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常となるか（通常確率大当たり）、大当たり遊技終了後に大当たり当選確率が通常と比べ高くなるか（高確率大当たり）であったり、始動入賞口２３ｂに設けられた電動チューリップ２６を作動させて始動入賞口２３ｂへの入賞契機を高める時間短縮遊技（時短）が付与されるか否かである。
【００２９】
具体的に、大当たり当否判定部１１３は、図５（ａ）〜（ｃ）に示す大当たり判定テーブル１７０（通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａ、高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂ、振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃ）を用いて、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりを示す乱数であるか否か、さらに、その特別図柄用乱数が、遊技態様が相異なる複数の大当たりを示す乱数のいずれを示すかを判定する。ここで、図５（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃにおける「２Ｒ」、「１２Ｒ」、「１５Ｒ」の数値部分は大当たり遊技におけるラウンド遊技の回数を示し、「通常確率」、「高確率」はそれぞれ通常確率大当たりと高確率大当たりを示し、「時短無し」、「時短有り」は、時間短縮遊技が付与されるか否かを示す。
【００３０】
大当たり当否判定部１１３は、まず、現在の遊技状態が通常確率状態であるか高確率状態であるかを判定し、通常確率状態であれば図５（ａ）の通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａと図５（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃとを、高確率状態であれば図５（ｂ）の高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂと図５（ｃ）の振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃとを参照する。仮に、現在の遊技状態が通常確率状態であり、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が「００９９５」であるとすると、通常確率用大当たり判定テーブル１７０ａにおいて特別図柄用乱数の上３桁「００９」が大当たりを示す乱数「００９」と一致し、かつ、振り分け用大当たり判定テーブル１７０ｃにおいて特別図柄用乱数の下２桁「９５」が、「１５Ｒ」、「時短有り」、「高確率」を示す「９０〜９９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりとなる。また、特別図柄用乱数の上３桁が、例えば「０２０」であれば、大当たりではないのでハズレとなる。
【００３１】
大当たり当否判定部１１３では、取得可能な特別図柄用乱数の総数（例えば、３５０００）と、大当たりとなる特別図柄用乱数の数（例えば、１００）との比によって大当たり当選確率が決定する。したがって、高確率状態において高確率を実現するためには、図５（ｂ）の高確率用大当たり判定テーブル１７０ｂに示すように、取得可能な特別図柄用乱数の総数（例えば、３５０００）を固定したまま、大当たりと判定される特別図柄用乱数の数を増やせばよいこととなる（例えば、１０００）。ここでは、大当たり自体の電子抽選とその大当たりの遊技態様の電子抽選を１の特別図柄用乱数で行っているが、かかる場合に限られず、例えば、０〜３４９の３５０個の特別図柄用乱数で大当たりの判定のみを行い、別途の電子抽選による０〜９９の１００個の乱数で大当たりの遊技態様を判定してもよい。
【００３２】
ところで、上述したように、大当たり当否判定部１１３による抽選の当選結果が、ラウンド数が比較的多い（例えば、１５回）大当たりであった場合、遊技者は、そのラウンド数に比例して多くの賞球を得ることができる。また、大当たり当否判定部１１３による抽選の当選結果が高確率大当たりであり、大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態に移行すると、通常確率状態と比べ高確率で大当たりが抽選される。このとき、高確率大当たりに加え、時間短縮遊技が付与されていると、獲得した賞球の追加投入を抑えつつ単位時間当たりの抽選機会を増やすことができるので、遊技者は、短時間かつ効率的に次回の大当たりを獲得することが可能となり、持ち玉を確実に増加させることができる。したがって、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、その大当たりがラウンド数の多い大当たりであることを期待し、さらに、その大当たりが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待する。また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに連続して当選し続けることを願うこととなる。
【００３３】
保留球乱数記憶部１１４は、特別図柄用乱数取得部１１２が特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中であれば、この取得した特別図柄用乱数を保留球乱数として所定の上限個数（例えば４個）まで記憶する。
【００３４】
特別図柄決定部１２０は、大当たり当否判定部１１３で判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置２８に停止表示する特別図柄を決定する。例えば、大当たり当否判定部１１３で判定された結果が、１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりであれば、１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりを示す複数の特別図柄（特定の図柄の組合せである表示パターン）から１の特別図柄を電子抽選により決定し、判定された結果が、１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たりであれば、１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たりを示す複数の特別図柄から１の特別図柄を電子抽選により決定する。また、判定された結果が大当たりではないハズレであればハズレを示す特別図柄を電子抽選により決定する。
【００３５】
図６は、特別図柄決定部１２０によって決定される特別図柄を説明するための説明図である。ここでは、特別図柄表示装置２８が仮に７セグメント表示器等で構成されているとし、各セグメントのうち、発光しているセグメントを黒で塗りつぶして示している。例えば、大当たりの遊技態様を、特別図柄の表示パターンを通じて遊技者に容易に把握させようとした場合、図６（ａ）の如く、特別図柄を０〜９の数値に見立てて表示し、遊技者は、その数値の規則性をもって、例えば、奇数であれば高確率大当たりであるといったように大当たりの遊技態様を把握していた。本実施形態では、特別図柄によって大当たりに当選したことやその大当たりの遊技態様を報知はしているものの、一見してその特別図柄が大当たりの当選を示しているのか否か、または、大当たりにおけるどのような遊技態様を示しているか把握させないようにしている。
【００３６】
例えば、図６（ｂ）の例では、大当たりの遊技態様が１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりに対応する特別図柄と、大当たりの遊技態様が１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たりに対応する特別図柄との２つのグループが示されている。図６（ｂ）の例を参照して理解できるように、特別図柄の表示パターンからは大当たりの遊技態様が一意に導かれ、その反復性は有しているものの、同一の遊技態様（例えば、１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たりや１２ラウンドの時間短縮遊技付き通常確率大当たり）を示す特別図柄の表示パターン同士が規則性を有していないので、遊技者は、その表示パターンを個々に暗記しておくか、もしくは、情報誌や携帯電話を通じた解析ツールを用いなければ、当選した大当たりの遊技態様を確実に把握することができない。
【００３７】
このように大当たりの当否やその遊技態様を把握させないようにしているのは、以下の理由による。即ち、上述したように、遊技者は、電子抽選の結果が大当たりであれば、それが通常確率大当たりではなく高確率大当たりであることを期待し、また、高確率状態となってからも引き続き高確率大当たりに連続して当選し続けることを期待する。しかし、現在の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを、演出表示装置２９等を通じて単純に把握できてしまうと、遊技者は、遊技状態が高確率状態から通常確率状態に移行し、追加的に付与された時間短縮遊技も終了した途端、遊技を止めてしまうこともあり、店舗におけるパチンコ機の稼働率の向上を図るのが難しいという問題があった。
【００３８】
そこで、高確率大当たりとして、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であることを遊技者に認識させる確定高確率大当たり（確変当たり）と、大当たり遊技終了後の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるかを遊技者に認識困難とさせ、見かけ上、高確率大当たりと判断できない不確定高確率大当たり（潜伏確変）を設けることとした。かかる不確定高確率大当たりにより、高確率状態が見かけ上終了したとしても、遊技者は、まだ高確率状態が継続しているかもしれないと考え、遊技を止めることを躊躇するので、店舗におけるパチンコ機の稼働率の向上を図ることが可能となる。
【００３９】
また、大当たり遊技におけるアタッカー装置２７が開放されるラウンド遊技において、アタッカー装置２７の開放時間を短縮し、かつラウンド遊技を２回に抑え、大当たりが当選したことを意識させることなく、遊技状態が突然、高確率状態に変更したかのように装う所謂２ラウンド高確率大当たり遊技（突然確変または潜伏確変）を設けたパチンコ機もある。また、大当たり当否判定部１１３は、大当たりではあるが通常確率状態が継続される、もしくは、高確率大当たりから通常確率大当たりに降格させるための２ラウンド通常確率大当たり（突然通常）を、２ラウンド高確率大当たりと共に抽選することで、遊技者が、２ラウンドの大当たりに当選したとしても、それが高確率大当たりなのか通常確率大当たりなのか把握できないようにしている場合もある。こうして、遊技者は、２ラウンドの大当たりに伴うアタッカー装置２７の開閉に気付いたとしても、それ以後の遊技状態が高確率状態であるか通常確率状態であるか確信できないので、２ラウンドの大当たりを、高確率状態を期待できるチャンスイベントとして扱うことができ、遊技の興趣が高められる。
【００４０】
このように、遊技状態が高確率状態であることを認識困難にする不確定高確率状態を設け、上述したように大当たりの遊技態様を把握させないようにすることで、高確率大当たりであるか否かの不明確性を高めることができ、見かけ上、通常確率状態であるが、実は高確率状態（不確定高確率状態）であることを、遊技者が、演出等により推測する新たな遊技性を提供することが可能となる。また、見かけ上、通常確率状態であったとしても、遊技者は、高確率状態（不確定高確率状態）であることの期待を維持しながら遊技を進めることができる。さらに、このような遊技性の向上に伴い、店舗側ではパチンコ機の稼働率を上げることが可能となる。
【００４１】
尚、本実施形態では、理解を容易にするため、不確定高確率大当たりに係る大当たり遊技終了後の不確定高確率状態を、見かけ上、通常確率状態と同じ状態として説明しているが、かかる場合に限らず、通常確率状態の演出態様および確定高確率状態の演出態様のいずれとも異なる演出態様を実行する遊技状態であり、実質的には通常確率状態または不確定高確率状態のいずれかである特別な遊技状態としてもよく、遊技者は、かかる特別な遊技状態に移行したことによって、現在の遊技状態が、単に通常確率状態と同じ状態であるときと比べ、不確定高確率状態であることをより期待することができる。また、このような特別な遊技状態を演出態様がそれぞれ相異なるように複数設け、その複数の特別な遊技状態それぞれにおける通常確率状態と不確定高確率状態との比率を異ならせることで、その特別な遊技状態が不確定高確率状態であることの期待度に変化をもたらすこともできる。遊技者は、そのような特別な遊技状態に移行したことで、現在の遊技状態が不確定高確率状態であることを期待すると共に、不確定高確率状態であることの期待度が高い特別な遊技状態に移行することで、早期に大当たりに当選することを期待することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００４２】
また、大当たり遊技のラウンド数に関しても、実際は、ラウンド数が比較的多い大当たりに当選したにも拘わらず、大当たり当選時には、ラウンド数が比較的少ない大当たりに当選したかのような演出を行っておいて、その少ないラウンド数が完了する際に、ラウンド数の追加を示す演出と共に、その大当たりが、ラウンド数が比較的多い大当たりに昇格したかのような演出を行うことができる。このような昇格演出により、遊技者は、ラウンド数は少ないものの大当たりに当選したことに喜びつつ、大当たり遊技の進行中に、さらに、ラウンド数が比較的多い大当たりに昇格したことの喜びを得ることができる。また、遊技者は、ラウンド数が比較的少ない大当たりに当選したとしても、ラウンド数が比較的多い大当たりに昇格するのではと期待して大当たり遊技を進めるので、大当たり遊技自体の遊技性を高め、遊技者をパチンコ機１の遊技に集中させることが可能となる。
【００４３】
遊技コマンド決定部１３０は、変動パターン用乱数発生部１３１と、変動パターン用乱数取得部１３２と、変動パターンコマンド決定部１３３とを備えている。変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば、２００マイクロ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（変動パターン用乱数）を生成する。変動パターン用乱数取得部１３２は、始動入賞口２３に遊技球が入賞し、始動入賞口検知センサ６０からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用乱数の中から１つの変動パターン用乱数を取得（ラッチ）する。
【００４４】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数と変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数とに基づき、コマンド参照テーブル１７１を用いて、変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定する。ここで、コマンド参照テーブル１７１は、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が高確率大当たりである場合に用いられる高確率大当たり時参照テーブル１７１ａと、通常確率大当たりである場合に用いられる通常確率大当たり時参照テーブル１７１ｂと、ハズレである場合に用いられるハズレ時参照テーブル１７１ｃとから構成され、高確率大当たり時参照テーブル１７１ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、通常確率大当たり時参照テーブル１７１ｂには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２８までが割り当てられ、ハズレ時参照テーブル１７１ｃには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１２９〜１９２までが割り当てられている。
【００４５】
変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が確定高確率大当たりである場合には、高確率大当たり時参照テーブル１７１ａを用いて、変動パターンＮｏ．１〜６４の中から、変動パターン用乱数取得部１３２が取得した変動パターン用乱数に対応付けられた１の変動パターンコマンド（遊技コマンド）の変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２１０に送信する。変動パターンコマンド決定部１３３は、特別図柄用乱数が、通常確率大当たりやハズレを示す場合も、高確率大当たり同様に、変動パターンＮｏ．を決定して、その変動パターンＮｏ．を変動パターンコマンドとして演出制御処理部２１０に送信する。
【００４６】
大当たり遊技制御部１４０は、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した特別図柄用乱数が大当たりであれば、その大当たりの遊技態様に基づいてアタッカー装置２７を開放する。また、大当たり遊技制御部１４０は、遊技状態の変更を実現する２ラウンドの大当たり遊技（２ラウンド高確率大当たりや２ラウンド通常確率大当たり）において、ほぼ賞球を得られない程度に開放時間を短縮したラウンド遊技を２回のみ実行している。
【００４７】
普通図柄抽選部１５０は、普通図柄用乱数発生部１５１と、普通図柄用乱数取得部１５２と、普通図柄当否判定部１５３と、普通図柄用保留球乱数記憶部１５４とを備えている。普通図柄用乱数発生部１５１は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数（普通図柄用の乱数）を発生する。普通図柄用乱数取得部１５２は、スルーチャッカ２５を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ６１からの検知信号が主制御処理部５０に入力されたタイミングで）、普通図柄用乱数を１つ取得（ラッチ）する。普通図柄当否判定部１５３は、この普通図柄用乱数取得部１５２が取得した普通図柄用乱数が普通図柄当たりであるか否かを、普通図柄判定テーブルを参照して決定し、決定結果を普通図柄当否コマンドとして電動チューリップ作動制御部１６０に送信する。普通図柄用保留球乱数記憶部１５４は、普通図柄用乱数取得部１５２が普通図柄用乱数を取得したときに普通図柄が変動中であった場合に、この取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する。
【００４８】
電動チューリップ作動制御部１６０は、普通図柄当否判定部１５３が普通図柄用乱数を普通図柄当たりであると判定すると、普通図柄当たりを示す普通図柄当否コマンドに基づき、通常は閉止状態の電動チューリップ２６のソレノイドに通電して開閉するよう制御する。このように電動チューリップ２６が開口すると、閉口時と比較して始動入賞口２３ｂへの入賞が容易となるので、遊技者は多くの抽選機会を得ることができる。
【００４９】
また、大当たり当否判定部１１３が遊技態様として高確率状態や通常確率状態に時間短縮遊技を付与した場合、電動チューリップ作動制御部１６０は、電動チューリップ２６を作動して始動入賞口２３ｂへの入賞契機を高める。かかる入賞契機は、普通図柄抽選部１５０において普通図柄当たりの当選確率を高めたり、普通図柄に係る電子抽選で当たりとなった場合の電動チューリップ２６の開放時間を長くしたり、開閉回数を増やしたり、普通図柄に係る電子抽選に要する時間を短くして単位時間当たりの抽選回数を増やしたりすることで高めることができる。このような時間短縮遊技は、電チューサポートとも呼ばれ、高確率状態では長く（例えば、次回の大当たりまで）設定される場合もあるので、上述したような、不確定高確率状態において、それが高確率状態であることの遊技者の期待感を高める役も担っている。
【００５０】
（副制御処理部５１）
続いて、図４、図８〜１３を用い、主制御処理部５０からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部５１について説明する。副制御処理部５１を構成する演出制御処理部２１０は、主制御処理部５０が生成した指令に従って、演出表示装置２９、スピーカ１２、ランプ部１３、チャンスボタン３２、操作部３３、その他の演出装置の制御を行っている。
【００５１】
演出制御処理部２１０は、高確率状態抽選部２１１と、高確率状態判定部２１２と、演出態様決定部２１３と、演出表示制御部２１４と、報知制御部（報知制御手段）２１５と、一覧制御部２１６と、ランプ制御処理部２１７とを備えており、必要に応じて、別途記憶されている高確率状態判定テーブル２２０、演出テーブル２３０等がそれぞれの処理に用いられる。
【００５２】
高確率状態抽選部２１１は、大当たり当否判定部１１３が、特別図柄用乱数が高確率大当たりを示す乱数であると判定した場合、「００」〜「９９」の状態乱数から１の乱数を無作為に抽出する電子抽選を行い、１の状態乱数を高確率状態判定部２１２に送信する。かかる状態乱数は、高確率状態判定部２１２において、上述した確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとを判定するために用いられる。
【００５３】
高確率状態判定部２１２は、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとを振り分けている。具体的に、高確率状態判定部２１２は、図８に示す高確率状態判定テーブル２２０を参照し、高確率状態抽選部２１１が抽出した状態乱数が、確定高確率大当たり、または、不確定高確率大当たりを示す乱数であるか否かを判定する。仮に、状態乱数が「２０」であるとすると、高確率状態判定テーブル２２０において確定高確率大当たりを示す「００〜４９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は確定高確率大当たりとなる。また、状態乱数が「７０」であるとすると、高確率状態判定テーブル２２０において不確定高確率大当たりを示す「５０〜９９」の範囲に含まれているので、電子抽選の結果は不確定高確率大当たりとなる。また、ここでは、１の高確率状態判定テーブル２２０を例示しているが、かかる場合に限らず、例えば、当該高確率大当たりにかかる入賞が始動入賞口２３ａと始動入賞口２３ｂといずれであるかに応じて、確定高確率大当たりと不確定高確率大当たりとの比率を異ならせてもよい。
【００５４】
演出態様決定部２１３は、まず、大当たり当否判定部１１３の判定結果と、高確率状態判定部２１２の判定結果に基づき、遊技状態をその大当たりの遊技態様に応じて変更する。例えば、大当たり当否判定部１１３で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部２１２で確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部１１３で高確率大当たりと判定され、高確率状態判定部２１２で不確定高確率大当たりと判定された場合、遊技状態を不確定高確率状態に変更し、大当たり当否判定部１１３で通常確率大当たりと判定された場合、遊技状態を通常確率状態に変更する。
【００５５】
そして、演出態様決定部２１３は、遊技コマンド決定部１３０から受信した変動パターンコマンドと、高確率状態判定部２１２の判定結果に基づき、図９に示す演出テーブル２３０（高確率大当たり時演出テーブル２３０ａ、通常確率大当たり時演出テーブル２３０ｂ、ハズレ時演出テーブル２３０ｃ）を参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、高確率大当たり時演出テーブル２３０ａは、図９（ａ）に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち、まだ変動中である演出図柄の停止態様によっては、それが大当たりを示す演出図柄の組み合わせと成り得る演出）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。また、通常確率大当たり時演出テーブル２３０ｂは、図９（ｂ）に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２８までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられており、一部を除いて高確率大当たり時演出テーブル２３０ａとほぼ等しい演出態様が選択される。
【００５６】
ハズレ時演出テーブル２３０ｃは、図９（ｃ）に示すように、変動パターンＮｏ．１２９〜Ｎｏ．１９２までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１２９には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．１４４には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１４９には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１９２には「超スーパーリーチＢ」が割り当てられている。このハズレ時演出テーブル２３０ｃでは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００５７】
また、演出態様決定部２１３は、演出態様のみならず、演出表示装置２９において演出態様の背景にあたる背景態様も遊技状態に応じて決定する。演出態様決定部２１３は、通常確率状態や不確定高確率状態であれば、背景態様を、通常背景、例えば、全体的に青色や緑色といった落ち着きのある背景色または朝や昼を連想する背景描画とし、確定高確率状態であれば、高確率確定背景、例えば、赤色や紫色といった興奮を誘う背景色または夕方や夜を連想する背景描画とする。このように電子抽選毎に態様が変化する演出態様ではなく、継続的に表示される背景態様で遊技状態を示すことで、遊技者は、現在の遊技状態を容易に認識することができる。ただし、不確定高確率状態は、高確率状態ではないように見せるため、意図的に通常確率状態と同一の背景態様としている。
【００５８】
演出表示制御部２１４は、演出態様決定部２１３が決定した演出態様および背景態様を演出表示装置２９に表示するよう制御する。
【００５９】
報知制御部２１５は、操作部３３ａを通じて受け付けられた操作入力に基づいて特定される特別図柄の表示パターンと、特別図柄表示装置２８に停止表示され得る複数の特別図柄の表示パターンとを比較し、操作部３３ａを通じて受け付けられた特別図柄の表示パターンが、遊技態様が相異なる複数の大当たりおよびハズレのいずれに対応しているかを、報知手段としての演出表示装置２９を通じて報知する。ここでは、報知手段として、演出表示装置２９を挙げたが、かかる場合に限られず、操作部３３ａの近傍に設けられた小型の液晶表示器に表示したり、ランプ部１３やスピーカ１２を通じて、視覚的、聴覚的に報知してもよい。また、後述する操作結果表示部４１を通じ、その発光色等によって遊技態様を報知することもできる。さらに、上述したように、操作部３３ａを、任意の表示装置に重畳されたタッチパネルで構成する場合、その表示装置を通じて報知してもよい。遊技者は、大当たりが確定した際に、特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄の表示パターンに倣って、その表示パターンを操作部３３ａを通じて入力し、表示パターンによって特定される遊技態様を把握することができる。しかし、その入力タイミングは、特別図柄表示装置２８に特別図柄が表示されているタイミングに限らず、特別図柄が表示されていない、例えば、遊技中や遊技の待機画面が表示されている場合であっても、遊技者は、操作部３３ａに任意の表示パターンを入力することで、その表示パターンに対応した大当たりの遊技態様を常時把握することができる。
【００６０】
上述したように、本実施形態では、特別図柄表示装置２８における特別図柄の表示パターンを多数かつ複雑にすることで、意図的に大当たりの遊技態様を把握させないようにし、遊技者が、演出等によりその遊技態様を推測する新たな遊技性を提供している。また、遊技者は、見かけ上、通常確率状態であったとしても、高確率状態（不確定高確率状態）であることの期待を維持しつつ遊技をしたい要望もある。さらに、遊技者によっては、特別図柄の表示パターンを暗記している場合もあり、特別図柄表示装置２８のみを参照して遊技態様を把握できることの優越感に浸っていたいこともある。しかし、一方では、演出表示装置２９において通常確率大当たりであることが報知されたとしても、その大当たりが高確率大当たりである可能性が残っている間、本来獲得できるはずの賞球をみすみす逃すといった事態に陥るのを防ぐために、遊技者は、遊技の継続を強いられるといった見方もある。したがって、遊技者によっては、大当たりの遊技態様を早期に見極めたいといった要望もある。本実施形態の報知制御部２１５は、このような状況下で、大当たりの遊技態様の不明確性を残しつつ、遊技者に、選択的に、遊技態様を迅速かつ確実に把握させることができる。
【００６１】
図１０は、操作部３３ａの構成を説明するための説明図である。図１０に示すように特別図柄表示装置２８が、独立して表示可能な７つのセグメント（７セグメント表示器）で構成され、７つのセグメントの表示の組み合わせ（表示パターン）によって特別図柄を表示している場合に、本実施形態では、操作部３３ａを、その７つのセグメントに相当する７つの操作部位４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ、４０ｅ、４０ｆ、４０ｇ）で構成する。遊技者は、７つの操作部位４０をそれぞれ独立して押圧することができる。ここでは、７セグメントを例に挙げているが、特別図柄表示装置２８のセグメントや操作部３３ａの操作部位４０は、７セグメントに限られず、両者がほぼ相似の関係でありさえすれば、１または複数の点や任意の図形を無作為または規則的に並べたもので構成することができる。また、操作部３３ａの各操作部位４０は、他の操作部位４０と独立して操作できれば足り、必ずしも独立して可動する必要はない。例えば、操作部３３ａとしてタッチパネルを利用する場合、タッチパネルを重畳した表示装置に各操作部位４０を表示し、タッチパネルのタッチ位置によって、表示された各操作部位４０を操作できればよい。この場合、タッチパネルと表示装置にメニュー機能も担わせることで、演出表示装置２９のような液晶表示器を搭載していないパチンコ機１でも本実施形態の遊技態様確認機能を採用することができる。
【００６２】
例えば、大当たり当選時に特別図柄表示装置２８が図６（ｂ）のような表示パターンで特別図柄を表示した場合、遊技者は、その表示パターンに倣って、図１０に示した、特別図柄表示装置２８の点灯しているセグメントに対応する操作部位４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ、４０ｅ、４０ｆ、４０ｇ）を押圧する。報知制御部２１５は、押圧された操作部位４０に基づいて特定される特別図柄を判定し、その特別図柄が、遊技態様が相異なる複数の大当たりおよびハズレのいずれに対応しているかを、上述した演出表示装置２９等を通じて報知する。
【００６３】
こうして、大当たりの遊技態様の不明確性を残しつつ、別途の情報取得手段を用いることなく、また、特別図柄に関する知識の有無に拘わらず（老若男女を問わず）、遊技者は、パチンコ機１自体を通じて遊技態様を迅速かつ確実に把握することが可能となる。したがって、情報誌の閲覧や携帯電話の操作が不要となり、常に、パチンコ機１から目を離さず、集中して遊技することができる。
【００６４】
また、パチンコ機１が新規に導入された際、未だ、特別図柄に関しての情報が情報紙や解析ツールに反映されていない状況であっても、また、店舗内での情報誌や解析ツールの閲覧が禁止されている状況下においても、本実施形態の遊技態様確認機能は、パチンコ機１本体に、誰もが常時利用できる機能として搭載されているので、遊技者は、後ろめたさもなく、堂々と遊技態様を確認でき、安心して遊技することが可能となる。
【００６５】
さらに、大当たりの遊技態様を早期に見極めることが可能となるので、遊技者は、遊技状態が不明なまま遊技を止めてしまい、遊技を止めた後に他の遊技者が同じパチンコ機１において遊技を開始し、遊技者自身が獲得したのであろう高確率状態の特典を他の遊技者に奪われるといった、遊技者の悔しい思いを回避することができる。即ち、適切な止め時を判断することが可能となる。さらに、このような、操作部３３ａと報知制御部２１５の構成により、遊技者は、大当たりの遊技態様を確実に把握でき、安心して遊技を継続することが可能となるので、パチンコ機１の稼働率の向上を図ることができる。また、遊技態様を把握した結果が、例えば、不確定高確率大当たり（潜伏確変）であった場合、遊技者は、現在の遊技状態が高確率状態であることを確信することが可能となり、優越感に浸りながら遊技を継続することができる。
【００６６】
また、上述したように、従来における、大当たりの遊技態様を意図的に不明確にし、遊技者が、演出等によりその遊技態様を推測する遊技性は残っており、本実施形態による遊技態様確認機能の利用を強要するものでもないので、遊技者は、敢えて遊技態様を把握できない状態で遊技を継続することができる。したがって、本実施形態では、遊技態様を把握せず、遊技状態が遊技者にとって有利な状態であることの期待感を持続させるという遊技性と、遊技態様を早期に把握して遊技を継続するか否かを迅速に判断するといった遊技性とを、遊技者が自由に選択することが可能となる。
【００６７】
また、操作部３３ａには、操作部３３ａにおける複数の操作部位４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４０ｄ、４０ｅ、４０ｆ、４０ｇ）それぞれに対する操作入力結果を表示する操作結果表示部（操作結果表示手段）４１（４１ａ、４１ｂ、４１ｃ、４１ｄ、４１ｅ、４１ｆ、４１ｇ）を設けることもできる。図１１は、操作部３３ａと操作結果表示部４１との構成を説明するための説明図である。図１１に示すように、操作部３３ａは、特別図柄表示装置２８の７つのセグメントに対応した７つの操作部位４０からなり、操作部位４０それぞれには、操作結果表示部４１としてのＬＥＤが埋設され、操作部位４０の上面にはＬＥＤの発光を視認できるように、透明または半透明のスクリーンが形成されている。遊技者は、図１１（ａ）に示すように、例えば、操作部位４０ｄを押圧すると、図１１（ｂ）に示すように、その操作部位４０ｄに埋設された操作結果表示部４１ｄが点灯する。このようにして、遊技者は、特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄の表示パターンと、操作結果表示部４１の表示結果とを見比べながら、それが等しくなるように操作部３３ａを操作することができる。
【００６８】
したがって、遊技者は、操作部位４０を押圧したかどうかを確実に把握することができ、押圧したつもりで誤った遊技態様が報知され、本来獲得できるはずの賞球を獲得できなかったり、不要な投資を重ねたりする事態に陥るのを回避することができる。また、操作入力の完了時に、押圧した操作部位４０の位置が、特別図柄と対応していることを改めて確認することができ、遊技態様の報知結果の信頼性を向上することが可能となる。
【００６９】
また、報知制御部２１５は、押圧に基づいて操作結果表示部４１を点灯させた操作部位４０が遊技者によって再度押圧されると、その入力を、最初の押圧入力を無効化（キャンセル）する入力とみなして、対応する操作結果表示部４１を消灯する。こうして、遊技者は、操作を間違ったとしても、その操作を無効化でき、押圧を所望する操作部位４０のみを確実に押圧した状態にすることができる。さらに、操作結果表示部４１は、大当たりの遊技態様を報知する報知手段としても利用可能であり、例えば、操作部位４０が操作されている間、押圧された操作部位４０の操作結果表示部４１を所定の色で表示し、操作入力が完了すると、その操作部位４０の押圧に基づく特別図柄が対応する遊技態様を上記所定の色以外の予め定められた色によって表示することもできる。
【００７０】
また、操作部３３ａの代わりに、または、加えて、例えば、ジョグダイヤルと決定ボタンとを組み合わせた操作部３３ｂを通じて、特別図柄の表示パターンを入力することもできる。このとき、その入力された表示パターンは、例えば、演出表示装置２９に表示される。
【００７１】
図１２は、操作部３３ｂの操作入力処理を説明するための説明図である。ここで、報知制御部２１５は、操作部３３ｂの操作入力に応じて、演出表示装置２９の７セグメント表示の各セグメントの色を順次変化させる。例えば、特別図柄表示装置２８における特別図柄の表示パターンが、図１２（ａ）に示すように、２つのセグメントが発光している表示パターンであった場合、遊技者は、演出表示装置２９における１つ目のセグメントｂを表示するために、操作部３３ｂのジョグダイヤルを時計回りに２段階移動し、図１２（ｂ）に示すように、演出表示装置２９の部分領域に表示された７セグメント表示上のフォーカス（図中ハッチングで示す。）をａ→ｂと移動する。そして、遊技者は、決定ボタンを押圧して、フォーカスの当たっているセグメントｂを表示パターンの一部として確定する。このとき、演出表示装置２９では、操作部３３ｂのジョグダイヤルの操作によってフォーカスを移動することが可能な間、フォーカスの当たっているセグメントを例えば黄色で表示し、決定ボタンによる確定操作に応じて、確定されたセグメント（ここではｂ）を例えば青色の表示に変更する。続いて、遊技者は、２つ目のセグメントｆを表示するために、操作部３３ｂのジョグダイヤルを時計回りに６段階移動し、図１２（ｃ）の如く、７セグメント表示上のフォーカスをａ→ｂ→ｃ→ｄ→ｅ→ｆと移動する。そして、遊技者は、決定ボタンを押圧して、フォーカスの当たっているセグメントｆを表示パターンの一部として確定する。最後に、遊技者は、決定ボタンを連続して押圧し、特別図柄に対応した表示パターンの入力を完了する。報知制御部２１５は、表示パターン入力の完了に応じて、その表示パターンが、遊技態様が相異なる複数の大当たりおよびハズレのいずれに対応しているかを判断し、遊技態様に対応した色（上記黄色および青色とは異なる色、例えば赤色）に７セグメント表示の色を変更する。このような遊技態様と色との対応関係は、予め遊技者に提示されており、遊技者は、７セグメント表示に表示された色を視認することで、遊技態様を把握することができる。
【００７２】
また、報知手段を、撮影機能を有する携帯電話等で実現し、携帯電話等に大当たりの遊技態様を表示することもできる。例えば、報知制御部２１５は、操作部３３ａや操作部３３ｂの操作入力に応じて、大当たりの遊技態様を特定すると、その結果を演出表示装置２９等に、大当たり遊技態様を符号化したＱＲ（Quick Response）コードとして表示する。また、かかるＱＲコードには、様々な情報を追加することが可能なので、大当たりの遊技態様と共に、当該パチンコ機１に関する遊技者に有利な情報も添付して、携帯電話に表示することができる。
【００７３】
一覧制御部２１６は、一覧表示モードへのモード切換に応じて、演出表示装置２９に特別図柄の表示パターン一覧を表示する。かかる表示パターンの表示は、遊技中においては演出表示装置２９の一部に、遊技待機中においては演出表示装置２９の全面に表示するとしてもよい。上述した例では、操作部３３ａ、３３ｂと報知制御部２１５とにより、特別図柄の表示パターンと等しい１の表示パターンを入力することで、表示パターンと対応する遊技態様を直接導出していた。ここでは、他の例として、一覧表示モードを設け、演出表示装置２９に表示パターン一覧を表示し、遊技者は、その一覧の中から該当する表示パターンを目視にて見つけ出す。
【００７４】
図１３は、一覧表示モードを説明するための説明図である。一覧制御部２１６は、遊技者による操作部３３ｂやチャンスボタン３２の操作入力に応じて、演出表示装置２９の演出表示を、図１３（ａ）に示すような、複数の遊技態様を並置した表示に切り換える。一覧制御部２１６は、例えば、操作部３３ｂのジョグダイヤルを時計回りに１段階回転する毎に、フォーカス２４０を「１５Ｒ、時短、確変」→「１５Ｒ、時短、通常」→「１２Ｒ、時短、確変」→「１２Ｒ、時短、通常」の順にシフトし、遊技者が所望する遊技態様にフォーカス２４０を当てる。そして、図１３（ａ）のように、「１５Ｒ、時短、確変」にフォーカスがあたっている状態で、遊技者が、操作部３３ｂの決定ボタンを押圧すると、一覧制御部２１６は、図１３（ｂ）のように、「１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たり」の遊技態様を示す全ての特別図柄の表示パターンのうち、予め定められた数（ここでは１０）だけ演出表示装置２９に表示する。
【００７５】
遊技者は、演出表示装置２９に表示された特別図柄の表示パターンから、所望する表示パターンを発見できなかった場合、「１５ラウンドの時間短縮遊技付き高確率大当たり」の遊技態様を示す他の表示パターンを視認すべく、操作部３３ｂのジョグダイヤルを回転して、表パターンを演出表示装置２９上でスクロールすることができる。遊技者は、かかる表示パターン一覧から特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄を目視にて見つけることで、その表示パターンがどの遊技態様に属するか把握することができる。こうして、近年複雑化する遊技態様の表示パターンの検索を遊技の一環として取り込むことができる。このように、一覧制御部２１６は、所定の遊技態様に属する全ての特別図柄の表示パターンを演出表示装置２９に表示することができ、遊技者は、そのような多数の表示パターン中から所望する表示パターンを探すこととなる。このような表示パターンが多ければ多いほど、その中の１の表示パターンを見つけたときの遊技者の喜びや安堵感も一入である。
【００７６】
また、このような表示パターンの検索を遊技の１つとして応用することもできる。ここでは、仮に、操作部３３ｂへの操作入力を、大当たり遊技中の所定時間のみに制限するとする。このように、本実施形態の遊技態様確認機能が利用できる（有効となる）契機と時間を制限し、遊技者は、その制限された時間中に一覧制御部２１６を通じて特別図柄の表示パターンを検索する。そして、演出表示装置２９に表示された表示パターン一覧から所望する特別図柄の表示パターン（特別図柄表示装置２８に表示された特別図柄の表示パターン）を見つけ出すと、遊技者は、その表示パターンが表示されたページを維持させ、さらに、操作部３３ｂのジョグダイヤルを回転して、対象となる表示パターンにフォーカスを当て、決定ボタンを押す。このようにして特定された表示パターンが、当該大当たり遊技の遊技態様と等しい場合、報知制御部２１５は、遊技者に所定の特典を与える。かかる特典は、通常の演出においては出現しない、または出現機会が極めて少ない特典映像の閲覧であったり、大当たり遊技が高確率大当たりまたは時間短縮遊技によって継続した場合に、異なるストーリーが展開される等の付加価値的なものである。
【００７７】
ランプ制御処理部２１７は、演出表示制御部２１４同様、演出態様決定部２１３が決定した演出態様および背景態様を受けてランプ部１３や電飾の点灯制御を行う。
【００７８】
（特別図柄表示制御部５２）
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部５２は、主制御処理部５０の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を示すコマンドと、遊技コマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置２８に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００７９】
（普通図柄表示制御部５３）
一方、普通図柄表示制御部５３は、普通図柄抽選部１５０による普通図柄に係る抽選結果を示すコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置３４に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御する。なお、普通図柄表示制御部５３は、上述した特別図柄表示制御部５２による表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００８０】
（払出制御処理部５４）
払出制御処理部５４は、ＣＲユニットに接続された球貸信号制御装置３７からの球貸指令を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置３８を制御する他、主制御処理部５０からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置３８を制御する。この賞球払出装置３８は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ６０、一般入賞口検知センサ６２、大入賞口検知センサ６３等が遊技球の通過を検知すると、賞球払出装置３８は、主制御処理部５０を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００８１】
（発射制御処理部５５）
発射制御処理部５５は、ハンドル１０の回動量に対応して、発射装置５に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置５に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部５５は、払出制御処理部５４と接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００８２】
（遊技態様確認処理）
図１４は、本実施形態による遊技態様確認処理の一例を示したフローチャートである。ここでは、操作部３３ａ、３３ｂと操作結果表示部４１とを用いて遊技態様の確認処理が行われる。パチンコ機１の報知制御部２１５は、遊技者からの操作入力の有無を判定し（Ｓ３００）、操作入力を受け付けると（Ｓ３００におけるＹＥＳ）、その操作入力が操作部３３ａによるものか否か判定する（Ｓ３０１）。操作部３３ａによるものであれば（Ｓ３０１におけるＹＥＳ）、引き続き、押圧された操作部位４０が既に押圧されているか否か判定し（Ｓ３０２）、まだ押圧されていなければ（Ｓ３０２におけるＮＯ）、押圧された操作部位４０に対応する操作結果表示部４１を、例えば黄色に点灯し（Ｓ３０３）、既に押圧されていれば（Ｓ３０２におけるＹＥＳ）、押圧された操作部位４０に対応する操作結果表示部４１が既に点灯しているので、その点灯をキャンセルすべく消灯する（Ｓ３０４）。
【００８３】
続いて報知制御部２１５は、操作入力が操作部３３ｂの決定ボタンによるものか否か、即ち、決定を示す操作入力であるか否か判定し（Ｓ３０５）、決定を示す操作入力であれば（Ｓ３０５におけるＹＥＳ）、報知制御部２１５は、その時点で操作結果表示部４１が点灯している１または複数の操作部位４０によって遊技者が所望する表示パターンを確定し、その表示パターンがいずれの遊技態様に対応するか判断し（Ｓ３０６）、その結果に応じて、報知手段、ここでは、操作結果表示部４１を例えば赤色に点灯させ（Ｓ３０７）、遊技者にその遊技態様を報知する。操作入力が操作部３３ｂの決定ボタンによるものでなければ（Ｓ３０５におけるＮＯ）、操作入力受付ステップＳ３００からを繰り返す。
【００８４】
図１５は、本実施形態による遊技態様確認処理の他の例を示したフローチャートである。ここでは、操作部３３ｂと演出表示装置２９とを用いて遊技態様の確認処理が行われる。パチンコ機１の報知制御部２１５は、遊技者からの操作入力の有無を判定し（Ｓ３５０）、操作入力を受け付けると（Ｓ３５０におけるＹＥＳ）、その操作入力が操作部３３ｂのジョグダイヤルによるものか否か判定する（Ｓ３５１）。操作部３３ｂのジョグダイヤルによるものであれば（Ｓ３５１におけるＹＥＳ）、そのジョグダイヤルの回転量を検出し、演出表示装置２９の７セグメント表示のフォーカスをその回転量に相当する分だけシフトする（Ｓ３５２）。
【００８５】
続いて報知制御部２１５は、操作入力が操作部３３ｂの決定ボタンによるものか否か判定し（Ｓ３５３）。操作部３３ｂの決定ボタンによるものであれば（Ｓ３５３におけるＹＥＳ）、引き続き、前回の操作入力が操作部３３ｂの決定ボタンであるか否か判定し（Ｓ３５４）、前回の操作入力が決定ボタンでなければ、即ち、操作部３３ｂのジョグダイヤルの操作であれば（Ｓ３５４におけるＮＯ）、フォーカスの当たっているセグメントを例えば、黄色に点灯して、表示パターンの一部として確定し（Ｓ３５５）、操作入力受付ステップＳ３５０に戻る。前回の操作入力が決定ボタンであれば、即ち、決定ボタンが連続して押圧され、それが操作入力の完了を示す入力であると判断すると（Ｓ３５４におけるＹＥＳ）、報知制御部２１５は、その時点で操作結果表示部４１が点灯している１または複数の操作部位４０によって遊技者が所望する表示パターンを確定し、その表示パターンがいずれの遊技態様に対応するか判断し（Ｓ３５６）、その結果に応じて、報知手段、ここでは、演出表示装置２９でその遊技態様を報知する（Ｓ３５７）。操作入力が操作部３３ｂの決定ボタンによるものでなければ（Ｓ３５３におけるＮＯ）、操作入力受付ステップＳ３５０からを繰り返す。
【００８６】
かかる遊技態様確認処理によっても、大当たりの遊技態様の不明確性を残しつつ、遊技者が、選択的に、パチンコ機自体を通じて遊技態様を迅速かつ確実に把握することが可能となる。
【００８７】
また、コンピュータによって、上記パチンコ機１として機能するプログラムやそのプログラムを記録した記録媒体も提供される。
【００８８】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００８９】
例えば、上述した実施形態では、操作部３３ａ、３３ｂを通じて、特別図柄の表示パターンをセグメント毎に順次入力する構成を述べ、その構成によって新たな遊技性を提供することを述べた。しかし、そのセグメント毎の入力を経由しなくても、チャンスボタン３２等、所定の簡易な入力手段を通じて、直接、遊技態様を報知する構成も本実施形態に含まれる。
【００９０】
なお、本明細書の遊技態様確認処理における各工程は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【００９１】
１     …パチンコ機
３     …遊技盤
２３   …始動入賞口
２８   …特別図柄表示装置
２９   …演出表示装置
３３ａ、３３ｂ   …操作部
４１   …操作結果表示部（操作結果表示手段）
５０   …主制御処理部
５１   …副制御処理部
１１０  …特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１１１  …特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  …特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  …大当たり当否判定部（大当たり当否判定手段）
１２０  …特別図柄決定部（特別図柄決定手段）
１４０  …大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
２１５  …報知制御部（報知制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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