(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の契機によって電子的な内部抽選の当否判定を実行する抽選判定手段と、
前記抽選判定手段の当否判定の結果に応じた遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
遊技者が入力パスワードを入力可能なパスワード入力手段と、
前記パスワード入力手段を、前記入力パスワードの入力を有効とする入力許容状態と、前記入力パスワードの入力を無効又は入力不可能とする入力拒絶状態とに選択的に切り替える切替手段と、
前記入力許容状態において前記パスワード入力手段に入力された入力パスワードが適正に生成された正規パスワードであるとき認証成功と判定し、前記入力パスワードが前記正規パスワードではないとき認証失敗と判定する認証判定手段と、
前記認証判定手段が連続して前記認証失敗と判定した回数を計数する計数手段と、を備え、
前記切替手段は、前記計数手段が計数した回数が所定回数に達したとき、前記パスワード入力手段を前記入力許容状態から前記入力拒絶状態に切り替え、前記入力拒絶状態において前記抽選判定手段が前記内部抽選を実行したとき、前記パスワード入力手段を前記入力拒絶状態から前記入力許容状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記計数手段が計数した回数が所定回数に達してからの経過時間を計時する第１の計時手段を備え、
前記切替手段は、前記入力拒絶状態において前記計時手段が計時する経過時間が第１の所定時間に達したとき、前記パスワード入力手段を前記入力拒絶状態から前記入力許容状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
遊技領域に設けられ該遊技領域に発射された遊技球の入賞を許容する始動入賞口と、
表示手段と、
遊技者からの入力操作を受け付ける操作入力手段と、
前記抽選判定手段の当否判定の結果を、前記表示手段に変動表示した後に確定図柄として停止表示するとともに、前記確定図柄を表示している状態で前記操作入力手段が入力操作を受けたとき、前記入力パスワードの入力を案内するパスワード入力画面を前記表示手段に表示する表示制御手段と、を備え、
前記抽選判定手段は、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として前記内部抽選を実行し、
前記パスワード入力手段への入力パスワードの入力は、前記入力許容状態で且つ前記表示手段に前記パスワード入力画面が表示された状態でのみ有効であり、
前記切替手段は、前記入力拒絶状態において前記始動入賞口に遊技球が入賞したとき、前記入力手段を前記入力拒絶状態から前記入力許容状態に切り替える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記確定図柄の停止表示時間を計時する第２の計時手段を備え、
前記表示制御手段は、前記第２の計時手段が計時する停止表示時間が第２の所定時間に達するまでの間は、前記操作入力手段が入力操作を受けた場合であっても前記パスワード入力画面を前記表示手段に表示せず、前記第２の計時手段が計時する停止表示時間が第２の所定時間に達した後に前記操作入力手段が入力操作を受けた場合に、前記パスワード入力画面を前記表示手段に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技ホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技者からの所定の入力操作に応じて、遊技終了時点での遊技状態を示すパスワードを報知する遊技機が記載されている。遊技者が次の遊技の開始時に前回報知されたパスワードを遊技機に入力すると、遊技機は、入力されたパスワードと記憶されているパスワードとが一致しているか否かを判断し、一致していない場合には、パスワードＮＧ画面を表示し、一致している場合には、現在の遊技状態を入力されたパスワードに対応する遊技状態に変更する。従って、遊技者は、前回の遊技を次回の遊技に引き継がせ、遊技の興趣性を次回の遊技に持ち越すことができる。
【０００３】
また、特許文献２には、繰り返されるアクセス要求ごとに認証パスワードの正誤を判断し、認証パスワードが連続して誤りと判断された連続エラー回数を計数し、連続エラー回数が所定の認証エラー許容回数に達した場合、印刷データ記憶領域や親展ボックス領域に記憶された対象データに対してアクセス制限処理を施す情報処理装置が記載されている。アクセス制限処理とは、正しい認証パスワードを入力してもアクセスできないように、対象データをロックして読み出しや変更操作を不可能にする処理である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１４９４５２号公報
【特許文献２】特開２００５−１９０３４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献２のアクセス制限処理は、パスワードのランダム入力によるパスワード攻略（ブルートフォースアタック）に対して有効であり、特許文献１の遊技機においてもブルートフォースアタックに対抗する措置を講じておくことが好ましい。
【０００６】
しかし、不特定多数の遊技者が遊技を行う遊技機に対して特許文献２のアクセス制限処理を適用すると、ある遊技者のブルートフォースアタックによって連続エラー回数が所定の認証エラー許容回数に達した場合に、次の新たな遊技者はパスワードを入力することができず、実用上の不都合が生じてしまう。
【０００７】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、実用上の不都合が生じ難く、且つブルートフォースアタックに有効に対抗することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、抽選判定手段と遊技処理実行手段とパスワード入力手段と切替手段と認証判定手段と計数手段とを備える。
【０００９】
抽選判定手段は、所定の契機によって電子的な内部抽選の当否判定を実行する。遊技処理実行手段は、抽選判定手段の当否判定の結果に応じた遊技処理を実行する。遊技者は、パスワード入力手段に対して入力パスワードの入力が可能である。切替手段は、パスワード入力手段を、入力パスワードの入力を有効とする入力許容状態と、入力パスワードの入力を無効又は入力不可能とする入力拒絶状態とに選択的に切り替える。認証判定手段は、入力許容状態においてパスワード入力手段に入力された入力パスワードが適正に生成された正規パスワードであるとき認証成功と判定し、入力パスワードが正規パスワードではないとき認証失敗と判定する。計数手段は、認証判定手段が連続して認証失敗と判定した回数を計数する。
【００１０】
切替手段は、計数手段が計数した回数が所定回数に達したとき、パスワード入力手段を入力許容状態から入力拒絶状態に切り替える。また、切替手段は、入力拒絶状態において抽選判定手段が内部抽選を実行したとき、パスワード入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替える。
【００１１】
上記構成では、遊技者が入力パスワードを入力すると、認証判定手段は、その入力パスワードが適正に生成された正規パスワードであるとき認証成功と判定し、正規パスワードではないとき認証失敗と判定する。認証失敗と判定された遊技者が入力パスワードの入力を繰り返して認証失敗が所定回数連続すると、切替手段は、抽選判定手段が内部抽選を実行するまでの間、パスワード入力手段を、入力パスワードの入力を無効又は入力不可能とする入力拒絶状態に切り替える。
【００１２】
認証失敗が所定回数連続した後の遊技者は、遊技を開始して抽選判定手段による内部抽選を実行させない限り、入力パスワードの入力を行うことができないので、パスワードのランダム入力によるパスワード攻略（ブルートフォースアタック）に有効に対抗することができる。
【００１３】
また、遊技の開始によって入力パスワードの入力が可能となるので、実用上の不都合が生じ難い。
【００１４】
上記遊技機は、計数手段が計数した回数が所定回数に達してからの経過時間を計時する第１の計時手段を備えてもよい。切替手段は、入力拒絶状態において計時手段が計時する経過時間が第１の所定時間に達したとき、パスワード入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替える。
【００１５】
上記構成では、認証失敗の連続回数が所定回数に達してからの経過時間が第１の所定時間に達すると、切替手段は、パスワード入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替える。
【００１６】
従って、ある遊技者が所定回数連続して認証に失敗したまま遊技を開始せず、その遊技機で新たな遊技者が遊技を行う場合において、認証失敗の連続回数が所定回数に達してからの経過時間が第１の所定時間に達していれば、新たな遊技者は遊技を開始しなくても入力パスワードを入力することができ、実用上の不都合がさらに生じ難い。
【００１７】
上記遊技機は、始動入賞口と表示手段と操作入力手段と表示制御手段とを備えてもよい。始動入賞口は、遊技領域に設けられ遊技領域に発射された遊技球の入賞を許容する。操作入力手段は、遊技者からの入力操作を受け付ける。表示制御手段は、抽選判定手段の当否判定の結果を、表示手段に変動表示した後に確定図柄として停止表示する。また、表示制御手段は、確定図柄を表示している状態で操作入力手段が入力操作を受けたとき、入力パスワードの入力を案内するパスワード入力画面を表示手段に表示する。抽選判定手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として内部抽選を実行する。パスワード入力手段への入力パスワードの入力は、入力許容状態で且つ表示手段にパスワード入力画面が表示された状態でのみ有効である。切替手段は、入力拒絶状態において始動入賞口に遊技球が入賞したとき、入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替える。
【００１８】
上記構成では、パスワード入力画面は、確定図柄が表示された状態で操作入力手段が入力操作を受けたときに表示され、入力パスワードの入力は、入力許容状態で且つパスワード入力画面が表示された状態でのみ有効となる。
【００１９】
また、上記遊技機は、確定図柄の停止表示時間を計時する第２の計時手段を備えてもよい。表示制御手段は、第２の計時手段が計時する停止表示時間が第２の所定時間に達するまでの間は、操作入力手段が入力操作を受けた場合であってもパスワード入力画面を表示手段に表示せず、第２の計時手段が計時する停止表示時間が第２の所定時間に達した後に操作入力手段が入力操作を受けた場合に、パスワード入力画面を表示手段に表示する。
【００２０】
上記構成では、確定図柄の停止表示時間が第２の所定時間に達するまでの間は、操作入力手段が入力操作を受けた場合であってもパスワード入力画面が表示されず、確定図柄の表示が維持される。このため、確定図柄が停止表示してから第２の所定時間が経過するまでの間に、遊技者が誤って操作入力手段を入力操作した場合であっても、確定図柄の表示画面から他の画面に切り替わることがなく、遊技途中の遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、実用上の不都合が生じ難く、且つブルートフォースアタックに有効に対抗することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態例に係る遊技システムの概略構成を示す模式図である。
【図２】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図３】図２に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図４】図２に示すパチンコ機の背面図である。
【図５】図２に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図５に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図８】図５に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図９】図８に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの一例を説明するための図である。
【図１０】図８に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用特典演出テーブルの一例を説明するための図である。
【図１１】図８に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの一例を説明するための図である。
【図１２】演出画像の一例を示す図であり、（ａ）は演出図柄の停止直後の演出実行画面を、（ｂ）は演出図柄の停止時間が所定時間経過したときに演出実行画面から切り替わるメニュー移行案内画面をそれぞれ示す。
【図１３】メニュー画面の一例を示す図である。
【図１４】システムメニュー画面の一例を示す図である。
【図１５】パスワード入力時の画像の一例を示す図であり、（ａ）はパスワードの入力画面を、（ｂ）はパスワードの認証失敗時の認証失敗報知画面をそれぞれ示す。
【図１６】新規登録画面の一例を示す図である。
【図１７】フラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】メニュー移行案内画面表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】メニュー画面表示処理を示すフローチャートである。
【図２０】パスワード入力処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示される画面の遷移の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。なお、本形態例では、遊技盤の遊技領域に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技するパチンコ機を例に挙げて説明するが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機（スロットマシン）などの他の遊技機にも適用可能である。また、以下の説明おいて、左右方向は遊技機を前方（遊技者側）から視た左右方向に対応している。
【００２４】
［遊技システムの概略構成］
図１に示すように、パチンコ機Ｐは、遊技者が所持する携帯電話４００と、パチンコ機Ｐの製造販売会社などによって提供されるＷＥＢアプリケーションサーバ５００とともに遊技システムを構成する。携帯電話機４００とＷＥＢアプリケーションサーバ５００とは、インターネットなどの所定のネットワーク４５０を介して接続され、遊技システムは、遊技者が携帯電話４００からＷＥＢアプリケーションサーバ５００に会員登録を行うことによって利用可能となる。
【００２５】
［携帯電話の概略構成］
携帯電話４００は、撮像部４０１と２次元コード復号部４０２と通信部４０３と表示部４０４とを有する。撮像部４０１は、パチンコ機Ｐが発行する２次元コード１００を遊技者の操作に応じて撮像する。２次元コード１００には、遊技履歴情報とＷＥＢアプリケーションサーバ５００が提供する所定のＷＥＢサイトのＵＲＬが含まれている。遊技履歴情報には、例えば、後述する特別図柄の変動回数、大当たりの発生回数、大当たり発生時の変動パターンの種別、連荘数、リーチ回数などの遊技履歴に加えて、遊技履歴に応じてパチンコ機Ｐが付与するポイント値が含まれている。２次元コード復号部４０２は、撮像部４０１が撮像した２次元コード１００を所定のアルゴリズムで復号する。通信部４０３は、復号したＵＲＬで指定されるＷＥＢサイトにアクセスし、復号した遊技履歴情報を送信する。表示部４０４は、外部のＷＥＢサーバ（ＷＥＢアプリケーションサーバを含む）から提供されるＷＥＢページを表示する液晶表示装置である。
【００２６】
［ＷＥＢアプリケーションの概略構成］
ＷＥＢアプリケーションサーバ５００は、ＷＥＢサーバ部５０１と、アプリケーション部５０２と、記憶部５０３とを有する。ＷＥＢサーバ部５０１は、会員登録の際に遊技者に種々の情報を入力させた後にパスワードを発行する新規会員登録ページや、記憶部５０３に記憶されている会員（遊技者）の情報（遊技履歴情報を含む）をその遊技者に提供する会員ページや、パチンコ機Ｐが実行する演出態様を遊技者がカスタマイズ（例えば、リーチ発生時の演出画像に特定のキャラクターが高い頻度で登場するように、演出実行時に参照する演出テーブルを通常のテーブルから特典テーブルに変更）し、そのカスタマイズ情報を暗号化してパスワードを発行するカスタマイズページや、会員からの要求に応じて遊技履歴情報を更新した後にパスワードを発行する情報更新ページなどのＷＥＢページを作成し、ネットワーク４５０を介して携帯電話４００に提供する。アプリケーション部５０２は、情報更新ページを介して送信された遊技履歴情報を所定の情報管理プログラムに従って記憶部５０３の会員データベースに更新して記憶する。会員データベースでは、携帯電話４００がＷＥＢアプリケーションサーバにアクセスする際に送信する携帯電話４００の固体識別番号によって個々の会員が特定され、遊技履歴情報は、各会員の携帯電話４００の個体識別番号に関連付けて記憶される。また、遊技履歴情報のうち特別図柄の変動回数などの遊技履歴については、１回の遊技毎に蓄積して記憶され、ポイント値については、積算して記憶される。
【００２７】
アプリケーション部５０２は、カスタマイズページにおける遊技者の入力内容（選択内容）に応じたカスタマイズ情報を生成する。なお、アプリケーション部５０２は、生成したカスタマイズ情報を遊技履歴情報と同様に個体識別番号に関連付けて記憶部５０３に記憶してもよい。また、アプリケーション部５０２は、新規会員を登録したとき、カスタマイズ情報を生成したとき、及び遊技履歴情報を更新したときに、所定のパスワード発行プログラムに従ってパスワードを発行し、ＷＥＢサーバ部５０１に提供する。
【００２８】
［遊技システムの概要］
この遊技システムを初めて利用する遊技者は、携帯電話４００を用いてＷＥＢサイトにアクセスし、新規会員登録を行ってパスワードを取得する。パスワードを取得した遊技者は、遊技を開始する際に、取得したパスワードをパチンコ機Ｐに入力する。パチンコ機Ｐは、入力されたパスワードを認証し、認証に成功した場合、遊技履歴のカウントを開始する。
【００２９】
遊技を終了する場合、遊技者は、携帯電話４００を用いて、遊技終了時の遊技履歴情報（２次元コード１００）をパチンコ機Ｐから取得し、ＷＥＢサイトにアクセスして自己の遊技履歴情報を更新し、ＷＥＢサイトから発行（携帯電話４００の表示部４０４に表示）されたパスワードを、携帯電話４００の記憶部（図示省略）などに記憶しておく。なお、遊技履歴情報を提供したパチンコ機Ｐは、記憶していた遊技履歴情報を全て消去する。
【００３０】
遊技履歴情報を更新してパスワードを取得した遊技者は、次に遊技を開始する際に、上記と同様に、取得したパスワードをパチンコ機Ｐに入力し、遊技終了時にＷＥＢサイトにアクセスしてパスワードを取得する。このように、遊技の開始時及び終了時に所定の処理を実行することにより、遊技者が所有するポイント値（遊技者の携帯電話４００の個体識別番号に対応してＷＥＢアプリケーションサーバ５００の会員データベースに記憶されたポイント値）が増加する。
【００３１】
この遊技システムが会員に提供する特徴的なサービス（特典）の１つは、会員（遊技者）による演出態様のカスタマイズである。カスタマイズは、所有するポイント値が所定値以上の会員にのみ提供されるサービスである。所定値以上のポイント値を所有し、且つカスタマイズを希望する会員は、遊技を開始する前に、携帯電話４００からＷＥＢサイトのカスタマイズページにアクセスして所定の入力を行う。ＷＥＢサイトは、会員が選択したカスタマイズに対応したカスタマイズ情報を暗号化してパスワードを発行し、遊技者は、発行されたパスワードをパチンコ機Ｐに入力する。パチンコ機Ｐは、入力されたパスワードを復号し、通常の（デフォルトの）演出態様を、復号によって得られたカスタマイズ情報に対応する演出態様に変更する。これにより、遊技者は、通常とは異なる特別な演出態様を愉しむことが可能となる。
【００３２】
［遊技機の概略構成］
図２及び図３に示すように、本実施形態に係るパチンコ機Ｐ（弾球遊技機）は、遊技ホールの島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。パチンコ機Ｐの筐体１５は、機枠１と前面枠２とガラス扉４とによって構成される。ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００３３】
［遊技機の前面側の構成］
図２及び図３に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有し、前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置（表示手段）３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示省略）と、風車（図示省略）と、アタッカー装置４１と、が設けられている。
【００３４】
表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられる液晶表示装置である。表示装置３４は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出画像を表示する。また、表示装置３４は、遊技者の入力操作部６０の操作に応じてメニュー画面（図１３参照）などを表示し、また、遊技が行われていない待機状態では遊技の内容を紹介する動画などのデモンストレーション映像（デモ画面）を表示する。なお、この表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部１１５（図５参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００３５】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００３６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６（図５参照）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００３７】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００３８】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図５参照）が設けられている。
【００３９】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、球払出装置１４（図４及び図５参照）から払い出された遊技球も収容可能となっている。球払出装置１４又は球払出装置１４から受皿５への遊技球の払出通路には、払い出した遊技球を検知するための遊技球払出センサ４７（図５参照）が設けられている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。発射装置９又は発射装置９から遊技領域３１への遊技球の発射通路には、発射された遊技球を検知するための球発射検知センサ４８（図５参照）が設けられている。
【００４０】
図２に示すように、受皿５の前縁の略中央部には前方に突出する突出面部５ａが形成され、突出面部５ａの上面には、遊技者が操作する入力操作部（パスワード入力手段、操作入力手段）６０が設けられている。入力操作部６０は、有蓋円筒状の押しボタンスイッチ６１と、円環状のジョグダイヤル６２とを有する。押しボタンスイッチ６１は、ばね付勢された出没自在な円形の押下部材を備える部材で、その周囲に環状のジョグダイヤル６２が３６０度回転自在に設けられている。また、押しボタンスイッチ６１の押下部は透過部を有する中空部材であり、その内部には、ＬＥＤが内蔵されており、押しボタンスイッチ６１を押すことによって、何らかの処理が実行可能な場合に点灯し、何の処理も行われない場合に消灯するようになっている。また、押しボタンスイッチ６１は、押すことによりオンになり、手を離すとばね付勢により元に戻るようになっている。ジョグダイヤル６２は、左右に３６０度回転可能、かつ回転量及び回転方向を検出可能で、この検出に基づいて、表示装置３４に表示される後述の各種画面上におけるカーソルの移動を行うためのものである。入力操作部６０は、押しボタンスイッチ６１が押下操作されると押下操作信号を演出制御処理部１２ａに送信し、ジョグダイヤル６２が回転操作されると、その回転量及び回転方向を示す回転操作信号を演出制御処理部１２ａに送信する。
【００４１】
［遊技機の背面側の構成］
図４に示すように、パチンコ機Ｐは、その背面側に、主制御処理部（遊技処理実行手段）１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部（表示制御手段）１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、球払出装置１４等を備えている。
【００４２】
［主制御処理部］
図４に示すように、主制御処理部１１は、遊技盤３（図３参照）の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理（遊技処理）が行われる。
【００４３】
具体的には、図５に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（抽選判定手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００４４】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００４５】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００４６】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図７に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００４７】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
【００４８】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００４９】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。
【００５０】
また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００５１】
［副制御処理部］
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御装置１１と同様に、ＣＰＵと、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ等とにより構成され、ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
【００５２】
演出制御処理部１２ａは、図８に示すように、処理部として演出態様決定部２１０と表示制御部（切替手段、認証判定手段、計数手段、表示制御手段）２２０と音声制御部２３０とポイント制御部２４０とを備え、記憶部には演出態様記憶領域２６０と画像データ記憶領域２７０と音声データ記憶領域２８０と履歴情報記憶領域２９０と失敗回数記憶領域３００とフラグ設定領域３１０とが設定されており、また、計時部（第１の計時手段、第２の計時手段）２５０を備えている。演出態様記憶領域２６０、画像データ記憶領域２７０及び音声データ記憶領域２８０は、ＲＯＭに設定され、履歴情報記憶領域２９０、失敗回数記憶領域３００及びフラグ設定領域３１０は、ＲＡＭに設定される。計時部２５０は、ソフトウェアタイマーであり、表示制御部２２０などからの指示に応じて、指示された時点からの経過時間（後述する第１停止時間、第２停止時間及び入力禁止時間を含む）を計時する。
【００５３】
演出態様記憶領域２６０には、大当り用演出テーブル２６０ａ、大当たり用特典演出テーブル２６０ｂ、ハズレ用演出テーブル２６０ｃ及びハズレ用特典演出テーブル２６０ｄとが記憶されている。演出態様決定部２１０は、主制御処理部１１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６０ａ〜２６０ｄの１つを参照して、遊技に用いる演出を決定する。
【００５４】
大当たり用演出テーブル２６０ａは、図９に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．２には「ロングリーチＢ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＣ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
【００５５】
大当り用特典演出テーブル２６０ｂは、カスタマイズ情報が暗号化されたパスワードを遊技者がパチンコ機Ｐに入力した場合にのみ、大当たり用演出テーブル２６０ａに代えて使用されるカスタマイズ用の特典演出テーブルであり、図１０に示すように、大当り用演出テーブル２６０ａと同様に変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。大当たり用特典演出テーブル２６０ｂは、特定のキャラクターの登場頻度が大当たり用演出テーブル２６０ａよりも高くなるように設定されおり、特定のキャラクターを嗜好する遊技者は、カスタマイズを行うことによって好みのキャラクターが登場する機会を増やすことができる。例えば、各演出画像に登場するキャラクターが「Ｘ」又は「Ｙ」の一方であり、大当たり変動パターンテーブル２６０ａでは「Ｘ」と「Ｙ」とが同じ頻度で登場する場合に、特典大当たりテーブル２６０ｂは、一方のキャラクター（例えば「Ｘ」）の方が他方のキャラクター（例えば「Ｙ」）よりも高い頻度で登場するように設定される。このため、一方のキャラクター「Ｘ」を嗜好する遊技者は、カスタマイズによってキャラクター「Ｘ」が登場する機会を増やすことができる。なお、大当たり用演出テーブル２６０ａと大当り用特典演出テーブル２６０ｂとは、同じ変動パターンコマンドに対応する演出態様の基本構成（演出時間やストーリーなど）は共通する。例えば、変動パターンＮｏ．３０にそれぞれ割り当てられた超スーパーリーチＡと超スーパーリーチＨとは、その演出時間やストーリーは同じである。また、演出画像に合わせて音声制御部２３０が発生させる音声についても、大当り用演出テーブル２６０ａを参照した場合と大当たり用特典演出テーブル２６０ｂを参照した場合では相違する。
【００５６】
ハズレ用演出テーブル２６０ｃは、図１１に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．６６には「リーチなしＢ」が、変動パターンＮｏ．８０には「ノーマルリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２７には「超スーパーリーチＣ」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル２６０ｃは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００５７】
ハズレ用演出テーブル２６０ｄは、カスタマイズ情報が暗号化されたパスワードを遊技者がパチンコ機Ｐに入力した場合にのみ、ハズレ用演出テーブル２６０ｃに代えて使用されるカスタマイズ用の特典演出テーブルであり、その詳細については特に図示していないが、大当たり特典テーブル２６０ｂと同様に、特定のキャラクターの登場頻度がハズレ用演出テーブル２６０ｃよりも高くなるように設定されている。なお、本形態例では、カスタマイズ用の特典演出テーブル（大当たり用特典演出テーブル及びハズレ用特典演出テーブル）を１種類のみ設けているが、複数種類の特典演出テーブルを設けてもよい。この場合、ＷＥＢサイトにおいて、遊技者が所望のカスタマイズを選択し、選択されたカスタマイズに応じたパスワード（遊技者が選択したキャラクターに対応する特典演出テーブルを特定するカスタマイズ情報を含むパスワード）をＷＥＢアプリケーションサーバ５００が発行すればよい。
【００５８】
履歴情報記憶領域２９０には、遊技履歴情報、例えば、特別図柄の変動回数や、大当たりの発生回数や、大当たり発生時の変動パターンの種別、連荘数、リーチ回数、後述するポイント値などが、遊技開始時のパスワードの認証成功を開始条件として、遊技の進行に従って逐次記憶される。
【００５９】
フラグ設定領域３１０には、各演出テーブル２６０ａ〜２６０ｄの各々に対応する演出設定フラグＦＧ３〜ＦＧ６、後述するパスワード入力禁止フラグＦＧ１及び案内非表示フラグＦＧ２のオン／オフを記憶する領域が個別に設けられている。パスワード入力禁止フラグＦＧ１とは、遊技者からの要求（入力操作部６０に対する所定の入力）があった際に、パスワード入力画面（本形態例ではメニュー画面）の表示を許可するか否かを判定するために用いられるフラグである。案内非表示フラグＦＧ２とは、メニュー移行案内画面を表示するか否かを判定するために用いられるフラグである。電源投入後のデフォルトの状態では、大当り用演出テーブル２６０ａに対応するフラグＦＧ３とハズレ用演出テーブル２６０ｃに対応するフラグＦＧ５とはオンに設定され、他のフラグ（大当り用特典演出テーブル２６０ｂに対応するフラグＦＧ４、ハズレ用特典演出テーブルに対応するフラグＦＧ６、パスワード入力禁止フラグＦＧ１及び案内非表示フラグＦＧ２）はオフに設定される。
【００６０】
画像データ記憶領域２７０には、メニュー画像データや変動演出画像データや背景画像データやキャラクター画像データや各種のボタン画像データなどが予め記憶されている。これらの画像データは、表示制御部２２０が演出画像やメニュー画面を生成する際に読み出されて用いられる。
【００６１】
失敗回数記憶領域３００には、後述する表示制御部２２０が、パスワードの認証失敗と判定したときにカウントアップするカウンタ値（認証失敗と判定した回数）が記憶される。
【００６２】
演出態様決定部２１０は、上述のように、主制御処理部１１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６０ａ〜２６０ｄの１つを参照して、遊技に用いる演出を決定する。変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４の場合、演出態様決定部２１０は、大当り用演出テーブル２６０ａ，２６０ｂのうちフラグ設定領域３１０の演出設定フラグＦＧ３，ＦＧ４がオンの演出テーブルを参照して演出を決定する。同様に、変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７の場合、演出態様決定部２１０は、ハズレ用演出テーブル２６０ｃ，２６０ｄのうちフラグ設定領域３１０の演出設定フラグＦＧ５，ＦＧ６がオンの演出テーブルを参照して演出を決定する。また、演出態様決定部２１０は、演出の決定に応じて、履歴情報記憶領域２９０の遊技履歴情報を更新して記憶する。
【００６３】
ポイント制御部２４０は、所定時間毎に履歴情報記憶領域２９０の遊技履歴情報を参照し、予め設定された所定のポイント換算プログラムに従って遊技履歴情報をポイント値に換算し、換算したポイント値を履歴情報記憶領域２９０に積算して記憶する。
【００６４】
表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出態様に基づいて、画像データ記憶部から画像データを読み出して演出画像を生成し、表示装置３４に表示する。演出画像は、図１２（ａ）に示すように、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとって変動するダミー図柄（演出図柄）を含む。演出図柄は、各演出の終了時（１回の特別図柄抽選によって生起される演出の終了時）に、確定演出図柄として停止表示される。なお、表示制御部２２０は、遊技実行画面（図１２（ａ）参照）以外の何れの画面を表示している場合であっても、主制御処理部１１から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出を開始するときには、遊技実行画面に切り替えて、演出図柄の変動停止を含む演出画像を表示する。
【００６５】
また、表示制御部２２０は、受信した変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動開始時（特別図柄の変動開始時）に、パスワード入力禁止フラグＦＧ１と案内非表示フラグＦＧ２とをオンに設定し、確定演出図柄の表示開始時（特別図柄の停止時）に、計時部２５０に対して第１停止時間及び第２停止時間の計時開始を指示する。表示制御部２２０は、第１停止時間（確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間）が第１所定時間（第２の所定時間）に達すると、パスワード入力禁止フラグＦＧ１をオフに設定し、計時部２５０に対して第１停止時間の計時終了（計時停止及びクリア）を指示する。同様に、表示制御部２２０は、第２停止時間（確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間）が第１所定時間よりも長い第２所定時間に達すると、案内非表示フラグＦＧ２をオフに設定し、計時部２５０に対して第２停止時間の計時終了を指示する。本形態例の第１所定時間は１０秒に、第２所定時間は２０秒にそれぞれ設定されている。演出制御処理部１２ａが入力操作部６０（押しボタンスイッチ６１）から押下操作信号を受信したとき、表示制御部２２０は、第１停止時間が第１所定時間（１０秒）に達したか否かを、パスワード入力禁止フラグＦＧ１の状態によって判定する。表示制御部２２０は、パスワード入力禁止フラグＦＧ１がオフである（確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間が１０秒に達した）と判定したときは、メニュー画面を生成して表示装置３４に表示し、パスワード入力禁止フラグＦＧ１がオンである（確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間が未だ１０秒に達していない）と判定したときは、入力操作部６０が押下されてもメニュー画面を表示しない。
【００６６】
図１３に示すように、メニュー画面の略中央には、「履歴表示」と表示された履歴表示ボタン６０１が配置され、また、履歴表示ボタン６０１の下方には、「システムメニュー」と表示されたシステムメニュー表示ボタン６０２が配置される。こられのボタン６０１，６０２は、遊技者の入力操作部６０（ジョグダイヤル６２）の回転操作によって移動するカーソルによって選択される。具体的には、表示制御部２２０は、カーソルをボタンの外周を囲む枠として表示し、例えば、入力操作部６０が右回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を演出制御処理部１２ａが受信するとカーソルを下方に移動させ、左回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信するとカーソルを上方に移動させる。カーソルによる選択は、遊技者の入力操作部６０の押下操作による押下操作信号の受信によって確定する。また、表示制御部２２０は、第２停止時間（確定演出図柄及び確定特別図柄の停止表示時間）が第２所定時間（２０秒）に達したか否かを、案内非表示フラグＦＧ２の状態によって判定する。表示制御部２２０は、案内非表示フラグＦＧ２がオフである（第２停止時間が２０秒に達した）と判定したときは、メニュー移行案内画面を生成して表示装置３４に表示し、案内非表示フラグＦＧ２がオンである（第２停止時間が２０秒に達していない）と判定したときは、メニュー移行案内画面を表示しない。メニュー移行案内画面では、図１２（ｂ）に示すように、表示中の演出画像の下方に入力操作部６０の画像を重ねて表示するとともに、メニュー画面の表示方法の説明文を表示する。さらに、表示制御部２２０は、メニュー移行案内画面の表示開始時からの経過時間を計時部２５０に計時させ、入力操作部６０から回転操作信号及び押下操作信号のいずれも受信せず、且つ変動パターンコマンドを受信しないまま、この経過時間が所定時間（本形態例では２分）を超えたとき、メニュー移行案内画面をデモ画面に切り替えて表示する。
【００６７】
メニュー画面の履歴表示ボタン６０１が遊技者によって選択された場合、表示制御部２２０は、履歴情報記憶領域２９０を参照して、記憶されている履歴情報に基づいて履歴表示画面を表示する。
【００６８】
また、メニュー画面のシステムメニュー表示ボタン６０２が遊技者によって選択された場合、システムメニュー画面を生成して表示する。図１４に示すように、システムメニュー画面には、「パスワード入力」と表示されたパスワード入力画面表示ボタン６０３と、「新規登録」と表示された新規登録ボタン６０４と、「２次元コード発行」と表示された２次元コード発行ボタン６０５と、「戻る」と表示された復帰ボタン６０６とが、画面の上方から下方に向けて順に配置されている。こられのボタン６０３〜６０６は、上述のメニュー画面におけるボタン６０１，６０２の選択と同様に遊技者の入力操作部６０の回転操作によって移動するカーソルによって選択され、遊技者の入力操作部６０の押下操作によって選択が確定する。
【００６９】
表示制御部２２０は、システムメニュー画面のパスワード入力画面表示ボタン６０３が遊技者によって選択された場合、パスワード入力画面を生成して表示する。本形態例では、メニュー画面を介してのみパスワード入力画面が表示され、入力操作部６０は、メニュー画面の表示が許容されることによってパスワードの入力が有効となる入力許容状態となり、メニュー画面の表示が禁止されることによってパスワードの入力が不可能な入力拒絶状態となる。すなわち、メニュー画面の表示を許可するか禁止するかによって、入力操作部６０の状態が入力許容状態と入力拒絶状態とに選択的に切り替わる。
【００７０】
図１５（ａ）に示すように、パスワード入力画面の略中央には、５２個のキーからなるソフトウェアキーボード６０７が配置されている。各キーは大文字又は小文字のアルファベットのいずれか１文字に対応しており、各キーには対応しているアルファベットが表示されている。また、キーは１３個ずつ４段に分かれて配列されており、左側からアルファベット順に配列されている。すなわち、１段目には大文字のＡ〜Ｍ、２段目には大文字のＮ〜Ｚ、３段目には小文字のａ〜ｍ、４段目には小文字のｎ〜ｚが表示されているキーが配列されている。
【００７１】
パスワード入力画面の上方には、遊技者がソフトウェアキーボード６０７を用いて入力したアルファベットをパスワードの文字数分、本実施形態では８文字分表示する入力文字欄が配置されている。入力文字欄には、遊技者によって入力されたアルファベットが左側から入力順に表示される。下方には、「消去」と表示された消去ボタン６０８と、「完了」と表示された完了ボタン６０９と、「戻る」と表示された復帰ボタン６１０と、が左側から順に配置されている。ソフトウェアキーボード６０７のキー及び上記ボタンは、遊技者の入力操作部６０の回転操作によって移動するカーソルによって選択される。具体的には、表示制御部２２０は、カーソルをキー及びボタンの外周を囲む枠として表示し、例えば、入力操作部６０が右回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を演出制御処理部１２ａが受信するとカーソルを右に移動させ、左回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信するとカーソルを左に移動させる。遊技者の入力操作部６０の押下操作によって押下操作信号を受信すると選択が確定する。なお、パスワード入力画面の最右側に配置されたキーにカーソルが位置しているとき、入力操作部６０が右回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信すると、表示制御部２２０は、カーソルを現在位置よりも下方で且つ最左側に配置されているキーにカーソルを移動させる（カーソルが「ｚ」に対応するキーに位置するときは消去ボタン６０８に移動させる）。また、パスワード入力画面の最左側に配置されたキー又は消去ボタン６０８にカーソルが位置しているとき、入力操作部６０が左回りに回転操作されたことを示す回転操作信号を受信すると、表示制御部２２０は、カーソルを現在位置よりも上方で且つ最右側に配置されているキーにカーソルを移動させる。
【００７２】
ソフトウェアキーボード６０７の各キーが遊技者によって選択されると、選択されたキーに対応するアルファベットが入力文字欄に表示される。消去ボタン６０８が選択されると、入力文字欄に表示されているアルファベットを入力文字欄の最右側に表示されているアルファベット（直近に入力されたアルファベット）が消去される。
【００７３】
完了ボタン６０９が選択されると、表示制御部２２０は、入力文字欄に表示されているアルファベットの文字列を入力パスワードとして認識し、認識した入力パスワードを所定の復号化処理によって復号し、復号したパスワードに対する所定の認証処理を実行することによって、認識した入力パスワードが適正に生成された正規パスワードであるか否かを判定する。表示制御部２２０は、入力パスワードが正規パスワードであると判定した場合、認証成功と判定する。認証成功の場合、演出態様決定部２１０は、遊技履歴情報の記憶処理を開始する。また、認証成功の場合であって、復号したパスワードがカスタマイズ情報を含む場合、表示制御部２２０は、カスタマイズ情報に対応した演出のカスタマイズを行うとともに、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数をクリアする。本形態例では１種類のカスタマイズが設定されているため、パスワードがカスタマイズ情報を含む場合には、大当り用演出テーブル２６０ａに対応するフラグＦＧ３とハズレ用演出テーブル２６０ｃに対応するフラグＦＧ５とをオフに設定し、大当り用特典演出テーブル２６０ｂに対応するフラグＦＧ４とハズレ用特典演出テーブルに対応するフラグＦＧ６とをオンに設定する。なお、複数種類のカスタマイズが設定可能な場合、表示制御部２２０は、入力パスワードが含むカスタム情報が示す演出テーブルを判別し、その演出テーブルに対応する演出設定フラグを、そのときにオンに設定されているフラグに代えてオンに設定すればよい。認証成功の場合、表示制御部２２０は、パスワード入力画面の略中央に「パスワードの認証が成功しました」というメッセージを所定時間重ねた認証成功報知画面（図示省略）を所定時間表示した後、メニュー移行案内画面を表示する。一方、表示制御部２２０は、入力パスワードを正規パスワードでないと判定した場合、認証失敗と判定する。認証失敗の場合、図１５（ｂ）に示すように、パスワード入力画面の略中央に「パスワードが正しくありません」というエラーメッセージを重ねた認証失敗報知画面を所定時間表示した後、パスワード入力画面を再度表示する。また、表示制御部２２０は、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数をカウントアップする。
【００７４】
表示制御部２２０は、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数が所定回数に達すると（カウンタ値が所定値（本形態例では「３」）に達すると）、認証失敗報知画面を所定時間表示した後、パスワード入力画面に戻らずに、現在の確定演出図柄の停止表示を含む遊技実行画面を生成して表示する。また、表示制御部２２０は、パスワード入力禁止フラグＦＧ１をオンに設定し、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数をクリアし、計時部２５０に対して入力禁止時間の計時開始を指示する。表示制御部２２０は、入力禁止時間が第３所定時間（第１の所定時間）に達すると、パスワード入力禁止フラグＦＧ１をオフに設定し、計時部２５０に対して入力禁止時間の計時終了（計時停止及びクリア）を指示する。第３所定時間は、第１所定時間及び第２所定時間よりも長く、本形態例では３分に設定されている。入力禁止フラグがオンの間は、表示制御部２２０は、上述した変動停止後の場合と同様に、入力操作部６０が押下されてもメニュー画面を表示せず、遊技実行画面の表示を維持する。すなわち、表示制御部２２０は、入力操作部６０を、入力パスワードの入力を有効とする入力許容状態から入力不可能な入力拒絶状態に切り替える。
【００７５】
パスワード入力画面の復帰ボタン６１０が遊技者によって選択された場合、表示制御部２２０は、システムメニュー画面を表示する。
【００７６】
システムメニュー画面に説明を戻すと、システムメニュー画面の新規登録ボタン６０４が遊技者によって選択された場合、表示制御部２２０は、新規登録画面を表示する。図１６に示すように、新規登録画面の略中央には、画像データ記憶領域２７０に予め記憶されている所定の新規登録２次元コード１００が表示されている。新規登録の場合の２次元コード１００は、新規会員登録用ページのＵＲＬの情報と、遊技履歴情報についての所定の初期情報とを含む。
【００７７】
システムメニュー画面の２次元コード発行ボタン６０５が遊技者によって選択された場合、表示制御部２２０は、履歴情報記憶領域２９０に記憶された遊技履歴情報と会員ページのＵＲＬの情報とを含む２次元コード１００を生成する。また、生成した２次元コード１００を略中央に配置した２次元コード発行画面を表示する。２次元コード発行画面を表示後、表示制御部２２０は、履歴情報記憶領域２９０の遊技履歴情報をクリアする。
【００７８】
システムメニュー画面の復帰ボタン６０６が遊技者によって選択された場合、表示制御部２２０は、メニュー画面を表示する。
【００７９】
図５に説明を戻すと、音声制御部２３０は、演出態様決定部２１０が決定した演出態様に基づいて、音声データ記憶領域２８０からキャラクターの音声や効果音や背景音を読み出してスピーカ２０から発生させる。また、音声制御部２３０は、入力拒絶状態（パスワード入力禁止フラグＦＧ１がオンの状態）において入力操作部６０が押下操作されると、スピーカ２０から警告音を発生させる。
【００８０】
特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に確定特別図柄として停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。
【００８１】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニット（図示省略）からの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように球払出装置１４を制御する。この球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示省略）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示省略）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００８２】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。
【００８３】
［入力及び表示に関連する制御処理］
次に、入力及び表示に関連して表示制御部２２０が実行するフラグ設定処理、メニュー移行案内画面表示処理、メニュー画面表示処理及びパスワード入力処理について、図１７〜図２０のフローチャートを参照して説明する。なお、これらの処理は、パチンコ機Ｐに電源が投入されて作動している間、所定時間毎に繰り返して実行される。
【００８４】
［フラグ設定処理］
表示制御部２２０は、本処理を開始すると、図１７に示すように、受信した変動パターンコマンドに基づく演出図柄の変動開始時（特別図柄の変動開始時）であるか否かを判定し（ステップＳ１１）、変動開始時であると判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、パスワード入力禁止フラグＦＧ１と案内非表示フラグＦＧ２とをオンに設定し（ステップＳ１２）、ステップＳ１３へ移行する。一方、変動開始時ではないと判定した場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、ステップＳ１２の処理を実行せずに、ステップＳ１３へ移行する。なお、変動開始時に、第１停止時間の計時、第２停止時間、又は入力禁止時間の計時が実行されている場合には、ステップＳ１２において、これらの計時を終了させる。
【００８５】
ステップＳ１３では、演出図柄の変動終了時（特別図柄の停止時）であるか否かを判定し、変動終了時であると判定した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、計時部２５０に対して第１停止時間及び第２停止時間の計時開始を指示し（ステップＳ１４）、ステップＳ１５へ移行する。一方、変動終了時ではないと判定した場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、ステップＳ１４の処理を実行せずに、ステップＳ１５へ移行する。
【００８６】
ステップＳ１５では、第１停止時間が第１所定時間（１０秒）以上であるか否かを判定し、第１停止時間が第１所定時間未満であると判定すると（ステップＳ１５：ＮＯ）、入力禁止時間が第３所定時間（３分）以上であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。
【００８７】
第１停止時間が第１所定時間以上であると判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、又は入力禁止時間が第３所定時間以上であると判定した場合（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、パスワード入力禁止フラグＦＧ１をオフに設定し、計時部２５０に対して第１停止時間の計時終了及び入力禁止時間の計時終了を指示して（ステップＳ１７）、ステップＳ１８へ移行する。一方、入力禁止時間が第３所定時間未満であると判定した場合（ステップＳ１６：ＮＯ）、ステップＳ１７の処理を実行せずに、ステップＳ１８へ移行する。
【００８８】
ステップＳ１８では、第２停止時間が第２所定時間（２０秒）以上であるか否かを判定し、第２停止時間が第２所定時間以上であると判定すると（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、案内非表示フラグＦＧ２をオフに設定し、計時部２５０に対して第２停止時間の計時終了を指示して（ステップＳ１９）、本処理を終了する。一方、第２停止時間が第２所定時間未満であると判定すると（ステップＳ１８：ＮＯ）、ステップＳ１９の処理を実行せず、本処理を終了する。
【００８９】
本処理によって、特別図柄の変動中は、パスワード入力禁止フラグＦＧ１及び案内非表示フラグＦＧ２は必ずオンに設定され、変動停止後の特別図柄の停止表示が１０秒以上継続すると、パスワード入力禁止フラグＦＧ１はオフに変更され、特別図柄の停止表示が２０秒以上継続すると（パスワード入力禁止フラグＦＧ１がオフに変更された後さらに１０秒以上継続すると）、案内非表示フラグＦＧ２はオフに変更される。また、変動開始によるステップＳ１２の処理ではなく、３回連続した入力パスワードの認証失敗によって（後述する図２０のステップＳ４１の処理によって）パスワード入力禁止フラグＦＧ１がオンに設定された場合、特別図柄が変動すれば、第１停止時間の計時が開始されるので、上記のように特別図柄の停止表示が１０秒以上継続したときにパスワード入力禁止フラグＦＧ１はオフに変更される。これに対し、特別図柄が全く変動しないと、第１停止時間の計時が開始されないので、入力禁止時間（３回目の認証失敗からの経過時間）が３分に達するまでの間、パスワード入力禁止フラグはオンに維持され、入力禁止時間が３分に達したときに、パスワード入力フラグはオフに変更される。
【００９０】
［メニュー移行案内画面表示処理］
表示制御部２２０は、本処理を開始すると、図１８に示すように、遊技実行画面を表示しているか否かを判定し（ステップＳ２１）、遊技実行画面を表示していると判定した場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、案内非表示フラグがオフであるか否かを判定する（ステップＳ２２）。案内非表示フラグがオフであると判定すると（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、パスワード入力禁止フラグがオフであるか否かを判定し（ステップＳ２３）、パスワード入力禁止フラグがオフであると判定すると（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、遊技実行画面をメニュー移行案内画面に切り替えて表示して（ステップＳ２４）、本処理を終了する。
【００９１】
一方、遊技実行画面を表示していないと判定した場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、案内非表示フラグがオンであると判定した場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、又はパスワード入力禁止フラグがオンであると判定した場合（ステップＳ２３：ＮＯ）は、現在の画面を維持したまま（ステップＳ２５）、本処理を終了する。
【００９２】
本処理によって、変動停止後の特別図柄の停止表示が２０秒以上継続すると、遊技実行画面がメニュー移行案内画面に切り替わる。また、３回連続した入力パスワードの認証失敗によって（後述する図２０のステップＳ４５の処理によって）遊技実行画面が表示されている場合、入力禁止時間（３回目の認証失敗からの経過時間）が３分に達すると、図１７のステップＳ１６の処理によってパスワード入力禁止フラグＦＧ１がオフに変更され、遊技実行画面がメニュー移行案内画面に切り替わる。なお、案内非表示フラグＦＧ２は、第２停止時間が２０秒に達すると図１７のステップＳ１９の処理によってオフに設定されるため、入力禁止時間が３分に達すると、常に遊技実行画面からメニュー移行案内画面に切り替わる。
【００９３】
［メニュー画面表示処理］
表示制御部２２０は、本処理を開始すると、図１９に示すように、入力操作部６０から押下操作信号を受信したか否か（押下操作を検知したか否か）を判定し（ステップＳ５１）、押下操作を検知した判定した場合（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、パスワード入力禁止フラグがオフであるか否かを判定する（ステップＳ５２）。パスワード入力禁止フラグがオフであると判定すると（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、案内非表示フラグをオフに設定し、第２停止時間の計時を終了し（ステップＳ５３）、表示中の画面をメニュー画面に切り替えて表示して（ステップＳ５４）、本処理を終了する。
【００９４】
一方、押下操作を検知していないと判定した場合（ステップＳ５１：ＮＯ）、又はパスワード入力禁止フラグがオンであると判定した場合（ステップＳ５２：ＮＯ）は、ステップＳ５３の処理を実行せず、現在の画面を維持したまま（ステップＳ５５）、本処理を終了する。
【００９５】
本処理によって、変動停止後の特別図柄の停止表示が１０秒以上継続した後に遊技者が押しボタンスイッチ６１を押下すると、表示中の画面がメニュー画面に切り替わる。また、入力パスワードの３回目の認証失敗からの経過時間（入力禁止時間）が３分に達した後に遊技者が押しボタンスイッチ６１を押下した場合も、表示中の画面がメニュー画面に切り替わる。
【００９６】
［パスワード入力処理］
表示制御部２２０は、本処理を開始すると、図２０に示すように、完了ボタン６０９が選択されて入力パスワードを認識したか否か（パスワードの入力を検知したか否か）を判定する（ステップＳ３１）。パスワードの入力を検知していないと判定した場合（ステップＳ３１：ＮＯ）、ステップＳ３２以降の処理を実行せず、本処理を終了する。
【００９７】
パスワードの入力を検知したと判定した場合（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、認識した入力パスワードを所定の復号化処理によって復号し、復号したパスワードに対する所定の認証処理を実行し（ステップＳ３２）、入力されたパスワードが適正に生成された正規パスワードであるか否かを判定する（ステップＳ３３）。
【００９８】
入力パスワードが正規パスワードである（認証成功）と判定した場合（ステップＳ３３：ＹＥＳ）、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数をクリアし（ステップＳ３４）、認証成功報知画面を所定時間表示した後（ステップＳ３５）、メニュー移行案内画面を表示して（ステップＳ３６）、本処理を終了する。
【００９９】
入力パスワードを正規パスワードでない（認証失敗）と判定した場合（ステップＳ３３：ＮＯ）、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数をカウントアップ（積算）し（ステップＳ３７）、失敗回数が所定回数（３回）未満であるか否かを判定する（ステップＳ３８）。
【０１００】
失敗回数が３回未満であれば（ステップＳ３８：ＹＥＳ）、認証失敗報知画面を所定時間表示した後（ステップＳ３９）、パスワード入力画面の表示を再度表示して（ステップＳ４０）、本処理を終了する。
【０１０１】
失敗回数が３回に達すると（ステップＳ３８：ＮＯ）、パスワード入力禁止フラグＦＧ１をオンに設定し（ステップＳ４２）、失敗回数記憶領域３００に記憶されている失敗回数をクリアし（ステップＳ４３）、計時部２５０に対して入力禁止時間の計時開始を指示し（ステップＳ４４）、認証失敗報知画面を所定時間表示した後（ステップＳ４４）、パスワード入力画面に戻らずに遊技実行画面を表示して（ステップＳ４５）、本処理を終了する。
【０１０２】
［画面の遷移］
次に、遊技者の入力操作に関連した画面の遷移を、図２１を参照して説明する。
【０１０３】
メニュー移行案内画面が表示された状態で、押しボタンスイッチ６１が押下されると、メニュー移行案内画面がメニュー画面に切り替わり、さらに入力操作部６０が操作されて所定の入力が行われると、システムメニュー画面を介してパスワード入力画面が表示される。また、パスワード入力画面が表示された状態で、入力操作部６０が操作されて所定の入力が行われると、システムメニュー画面を介してメニュー画面に戻る。
【０１０４】
パスワード入力画面において、入力パスワードの認証が成功すると、認証成功報知画面が表示された後、メニュー移行案内画面が表示される。入力パスワードの認証が失敗すると、認証失敗報知画面が表示される。この認証失敗時において、連続失敗回数が３回未満の場合は、パスワード入力画面が再度表示され、３回連続して認証に失敗した場合は、遊技実行画面が表示される。この認証失敗に起因して表示された遊技実行画面は、最後の認証失敗（入力禁止状態の発生）から３分経過するか、或いは特別図柄の変動停止から２０秒経過した場合に、メニュー移行案内画面に切り替わる。また、変動停止から１０秒経過し、且つ押しボタンスイッチ６１が押下された場合に、メニュー画面に切り替わる。遊技者は、メニュー移行案内画面又はメニュー画面に切り替わるまでの間は、パスワードの入力操作を行うことができない。なお、特に図示していないが、デモ画面が表示された状態で、押しボタンスイッチ６１が押下された場合も、デモ画面がメニュー画面に切り替わり、さらに入力操作部６０が操作されて所定の入力が行われると、システムメニュー画面を介してパスワード入力画面が表示される。
【０１０５】
このように、本形態例によれば、遊技者がパチンコ機Ｐにパスワードを入力すると、表示制御部２２０は、そのパスワードが正規パスワードであるとき認証成功と判定し、正規パスワードではないとき認証失敗と判定する。認証失敗と判定された遊技者がパスワードの入力を繰り返し、認証失敗が３回連続すると、表示制御部２２０は、特別図柄抽選部１１０が内部抽選を実行するまでの間、若しくは認証失敗の連続回数が３回に達してから３分経過するまでの間、入力操作部６０を、パスワードの入力を不可能とする入力拒絶状態に切り替える。このため、認証失敗が３回連続した後の遊技者は、遊技を開始して特別図柄抽選部１１０による内部抽選を実行させるか、或いは認証失敗の連続回数が３回に達してから３分経過しない限り、パスワードの入力を行うことができない。従って、パスワードのランダム入力によるパスワード攻略に有効に対抗することができる。
【０１０６】
また、遊技の開始或いは３分の経過によってパスワードの入力が可能となるので、実用上の不都合が生じ難い。
【０１０７】
また、ある遊技者が所定回数連続して認証に失敗したまま遊技を開始せず、そのパチンコ機Ｐで新たな遊技者が遊技を行う場合において、認証失敗の連続回数が所定回数に達してから３分が経過していれば、新たな遊技者は遊技を開始しなくてもパスワードを入力することができ、実用上の不都合がさらに生じ難い。
【０１０８】
また、確定演出図柄の停止表示時間が１０秒に達するまでの間は、入力操作部６０が押下操作された場合であってもメニュー画面が表示されず、遊技実行画面の表示が維持される。このため、確定演出図柄が停止表示してから１０秒が経過するまでの間に、遊技者が誤って入力操作部６０が押下操作した場合であっても、遊技実行画面が他の画面（メニュー画面）に切り替わることがなく、遊技途中の遊技者に与える違和感を軽減することができる。
【０１０９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。
【０１１０】
例えば、入力拒絶状態において、メニュー画面の表示を禁止せずに許容するが、入力操作部６０によるパスワードの入力を受け付けない、或いは受け付けても無効として取り扱ってもよい。また、認証失敗が３回連続した後に遷移する画面を、遊技実行画面以外の画面（例えばデモ画面）としてもよい。また、メニュー移行案内画面やメニュー画面を省略してもよい。
【０１１１】
また、本発明では、抽選判定手段が内部抽選を実行したときに切替手段がパスワード入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替えるが、この「抽選判定手段が内部抽選を実行したとき」とは、抽選手段による内部抽選の実行時に限定されるものではなく、抽選手段に内部抽選を実行させるための契機となる遊技行為状態（遊技媒体（遊技球やメダルなど）の消費行為）を推測可能となる「始動入賞口検知センサ４３（又は所定検知センサ）からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミング」や、「球発射検知センサ４８の検知タイミング」を含む概念であって、これらのタイミングにてパスワード入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替えるようにしてもよい。
【０１１２】
なお、スロットマシンの場合、メダルの投入の検知や、ベットボタン、スタートボタン、リールの回転停止ボタンの押下検知などによって、遊技行為状態の推測が可能となり、切替手段は、これらの検知のタイミングでパスワード入力手段を入力拒絶状態から入力許容状態に切り替えてもよい。
【０１１３】
また、認証失敗の回数に応じて、入力拒絶状態から入力許可状態に切り替える条件を変更してもよい。
【０１１４】
例えば、認証失敗が連続３回となったときに当該失敗時から１０秒間警告表示を行うとともに、この１０秒間においてパスワード入力手段を入力許容状態から入力拒絶状態に一時的に切り替えるようにし、当該１０秒後（入力許容状態への切替後）も認証失敗（連続４回）となった場合に、再び入力拒絶状態に切り替えて、抽選判定手段が内部抽選を実行したとき、又は当該４回目の失敗時から３分間の時間が経過しないと入力許容状態に切り替えないように、切替条件を設定してもよい。
【０１１５】
また、さらに、認証失敗の連続回数が更新されて増加したとき（５回目）には、内部抽選を２回実行させたとき、又は失敗時から５分間の時間が経過しないと入力許容状態に切り替えないというように、失敗回数の増加に応じて入力許容状態への切替条件が厳しくなるように設定してもよい。
【０１１６】
なお、前述の回数及び時間は、状況に応じて適宜に設定可能なものとする。
【０１１７】
すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１１８】
１１…主制御処理部（遊技処理実行手段）、１２ａ…演出制御処理部、３１…遊技領域、３４…演出表示装置（表示手段）、３７…始動入賞口、６０…入力操作部（パスワード入力手段、操作入力手段）、１１０…特別図柄抽選部（抽選判定手段）、２２０…表示制御部（切替手段、認証判定手段、計数手段、表示制御手段）、２５０…計時部（第１の計時手段、第２の計時手段）、４００…携帯電話、４５０…ネットワーク、５００…ＷＥＢアプリケーションサーバ、P…パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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