(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
操作された前記ストップボタンに対応するリールを目標の位置まで引き込んで停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御によって前記複数のリールを一確状態とすることが可能であり、
前記停止制御によって前記複数のリールをテンパイ状態とすることが可能であり、
回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作されてから当該リールが停止されるまでの間に、当該リールとは異なる回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作された場合であっても、新たに操作された前記ストップボタンに対応するリールに対する前記停止制御を開始するものであり、
前記演出制御手段は、
前記一確状態が導出された場合には、前記一確状態であることを示す一確演出を行わせ、
前記テンパイ状態が導出された場合には、前記テンパイ状態であることを示すテンパイ演出を行わせ、
前記一確演出および前記テンパイ演出が重複する場合には、前記テンパイ演出を優先して行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技台では、複数のリールに対応して停止ボタンを設け、停止ボタンに対する遊技者の停止操作に応じて対応するリールを停止している。従来、一の停止操作から次の停止操作までの間に、所定の時間（例えば、２００ｍｓ）だけ、停止操作を無効とする無効期間を設けたものが提案されている（例えば、特許文献１）。しかし、無効期間の長さによっては、遊技者の連続的な停止操作が妨げられ、スムーズな遊技進行を害してしまう場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−６７６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
よりスムーズな遊技進行を図る方法として、無効期間を少なくした構成を採用することが考えられる。しかし、この構成を採用すると、先の停止操作に対応するリールが停止するタイミングにより近いタイミングで、後の停止操作に対応するリールが停止する場合があり、この場合にそれぞれのリールの停止タイミングに合わせた演出を適切に実行させることができずに遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。
【０００５】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、停止操作を無効とする無効期間を少なくして遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
操作された前記ストップボタンに対応するリールを目標の位置まで引き込んで停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記停止制御によって前記複数のリールを一確状態とすることが可能であり、
前記停止制御によって前記複数のリールをテンパイ状態とすることが可能であり、
回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作されてから当該リールが停止されるまでの間に、当該リールとは異なる回転中のリールに対応する前記ストップボタンが操作された場合であっても、新たに操作された前記ストップボタンに対応するリールに対する前記停止制御を開始するものであり、
前記演出制御手段は、
前記一確状態が導出された場合には、前記一確状態であることを示す一確演出を行わせ、
前記テンパイ状態が導出された場合には、前記テンパイ状態であることを示すテンパイ演出を行わせ、
前記一確演出および前記テンパイ演出が重複する場合には、前記テンパイ演出を優先して行わせるものであることを特徴とする。
【０００７】
この遊技台によれば、停止操作による遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。
【０００８】
また、上記記載の遊技台が、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とするものであってもよい。
【０００９】
この遊技台によれば、上記第一の演出を優先して実行することにより、特定の抽選結果が導出されていることを遊技者に確実に報知することができる。
【００１０】
また、上記記載の遊技台が、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先して行うように前記演出制御手段を制御するものであってもよい。
【００１１】
この遊技台によれば、上記第一の演出を優先して実行することにより、上記特定制御が行われること、または上記特定制御が行われたことを遊技者に確実に報知することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、停止操作を無効とする無効期間をなくして遊技進行をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】再遊技役１−２および再遊技役３−４の内部当選の詳細を示す図である。
【図９】小役３ａの内部当選の詳細を示す図である。
【図１０】停止操作に応じて小役３の入賞ラインが変化する様子を示す図である。
【図１１】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図１２】リール制御用のデータを表で示す図である。
【図１３】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１３に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示すリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す各種遊技処理（ステップＳ２１７）の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示すリール制御状態判定処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す加速制御処理（ステップＳ２４０３）の流れを示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示す定速制御処理（ステップＳ２４０７）の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２０に示す引き込み制御処理（ステップＳ２４１１）の流れを示すフローチャートである。
【図２４】図２０に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２４１３）の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２６】図２５（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２６に示す遅延演出のデータ読み出し処理（ステップＳ３１０１）の流れを示すフローチャートである。
【図２８】図２６に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０５）の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２８に示す報知用演出データの読み出し処理（ステップＳ３３０３）の流れを示すフローチャートである。
【図３０】図２８に示すＡＴ設定処理（ステップＳ３３０５）の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図２８に示すＡＴ抽選処理（ステップＳ３３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図３２】図２６に示すストップボタン受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０９）の流れを示すフローチャートである。
【図３３】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図３４】一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様を示す図である。
【図３５】特別役に内部当選したときのリールの停止データを示す図である。
【図３６】一確演出およびテンパイ演出の詳細を示す図である。
【図３７】２つのリールが同時に停止する状況を示す図である。
【図３８】図３７に示す状況において、実行される演出の一例を示す図である。
【図３９】２つのリールが同時に停止したとみなせる判定期間を設けたことを示す図である。
【図４０】図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。
【図４１】図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。
【図４２】図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。
【図４３】図２７に示す遅延演出のデータ読み出し処理の変形例の流れを示すフローチャートである。
【図４４】主制御部と第１副制御部における処理の組み合わせを示す図である。
【図４５】図４４とは異なる、主制御部と第１副制御部における処理の組み合わせを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１５】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１６】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、入賞ラインの一例を示す図である。
【００１７】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１８】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００１９】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００２０】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
【００２１】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。図２には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は３枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が３枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが３枚ベットされたときに全入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については４ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００２２】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２３】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２４】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２５】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２６】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
【００２７】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００２８】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２９】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００３０】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００３１】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３２】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、停止制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
【００３３】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３４】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３５】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３６】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３７】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３８】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３９】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００４０】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００４１】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００４２】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４５】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の演出手段の一例に相当する。
【００４７】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００、リールバックライト等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
【００４８】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４９】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００５０】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５１】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５２】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５３】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５４】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５５】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５６】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５７】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役７、小役１〜小役７）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５８】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００５９】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」であり、特別役２が「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ２）」である。
【００６０】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ１）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６１】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ０と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ４）および再遊技低確率状態（ＲＴ０）については後述する。
【００６２】
再遊技役１から再遊技役７は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「リプレイ−リプレイ−スイカ（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「ベル−リプレイ−リプレイ（降格リプレイ）」、再遊技役５は「セブン１−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役６は「セブン２−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ２）」、再遊技役７は「ＢＡＲ−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ３）」、である。
【００６３】
上記再遊技役のうち、再遊技役５から再遊技役７は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役５から再遊技役７が、再遊技役１および再遊技役２、あるいは再遊技役３と再遊技役４と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。再遊技役５から再遊技役７は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役（再遊技役１および再遊技役２、あるいは再遊技役３と再遊技役４）に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、再遊技役５から再遊技役７に入賞することはない。
【００６４】
主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）および再遊技高確率状態（ＲＴ２）については後述する。
【００６５】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６６】
「小役（小役１〜小役７）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「小役７」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「セブン１−スイカ−ベル（制御小役１）」、小役５が「セブン２−スイカ−ベル（制御小役２）」、小役６が「ＢＡＲ−スイカ−ベル（制御小役３）」、小役７が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（確定１枚役）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６７】
上記小役のうち、小役４から小役６は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞するラインが異なる押し順小役を設けるにあたって、小役４から小役６が、小役３と重複して内部当選するように構成されている（詳細は後述）。小役４から小役６は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役ではなく、重複している小役３に入賞するように、リール１１０〜１１２の停止制御が行われる。従って、小役４から小役６に入賞することはない。
【００６８】
主制御部３００は、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態（ＲＴ２）から再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行させる。また、第１副制御部４００では、小役１および小役２に内部当選したことを示す情報を受信すると、後述するＡＴ遊技状態となる権利を付与するか否かの抽選が実行される。また、小役７に内部当選したことを示す情報を受信すると、後述するＡＴ遊技状態となる権利が付与される。
【００６９】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００７０】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００７１】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態（ＲＴ０）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７２】
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００７３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７４】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａ、小役７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７５】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００７６】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図８は、再遊技役１−２および再遊技役３−４の内部当選の詳細を示す図である。この図８の上から６つの内部当選役（再遊技役１−２−５、再遊技役１−２−６、再遊技役１−２−７、再遊技役１−２−５−６、再遊技役１−２−５−７、再遊技役１−２−５−６−７）は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役１−２」である。ここで、例えば再遊技役１−２−５は、再遊技役１、再遊技役２、再遊技役５の３つが重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、再遊技役５から再遊技役７のうち少なくとも一つ以上の役が、再遊技役１および再遊技役２と重複して内部当選する。本実施形態では、この再遊技役５から再遊技役７（制御リプレイ）を再遊技役１および再遊技役２と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７７】
なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率が均等になっているため、例えば特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役２に入賞しやすくなる、というような有利不利は存在しない。しかし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役２に入賞しやすくなるように、これらの内部当選確率を偏らせてもよい。また、本実施形態では、再遊技役５から再遊技役７（制御リプレイ）を再遊技役１および再遊技役２と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役１−２」を設けているが、例えば「再遊技役１−２」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００７８】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００７９】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。
【００８１】
図９は、小役３ａの内部当選の詳細を示す図である。この図９の５つの内部当選役（小役３−４、小役３−５、小役３−６、小役３−４−５、小役３−４−６）は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「小役３ａ」である。ここで、例えば小役３−４は、小役３と小役４が重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、小役４から小役６のうち少なくとも一つ以上の役が、小役３と重複して内部当選する。本実施形態では、この小役４から小役６（制御小役）を小役３と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は、小役３−４および小役３−５それぞれの内部当選確率に対して、小役３−６、小役３−４−５、小役３−４−６の内部当選確率が高くなるように構成されている。すなわち、ストップボタン１３７〜１３９が、左リール１１０に対応するストップボタン１３７が最初に操作される第一の操作順序（左中右、左右中）に従って操作された場合よりも、中リール１１１に対応するストップボタン１３８および右リール１１２に対応するストップボタン１３９のうちのいずれか一方のストップボタンが最初に操作される第二の操作順序（中右左、中左右、右左中、右中左）に従って操作された場合の方が高くなっている。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
【００８２】
さらに、後述するＡＴ遊技状態が設定されていない場合（「非ＡＴ遊技状態」と称する）には、ストップボタン１３７〜１３９が、上記した第二の操作順序に従って操作されることを規制し、ＡＴ遊技状態が設定されている場合（単に、「ＡＴ遊技状態」と称する）には、第二の操作順序を規制しないように構成している。より具体的には、非ＡＴ遊技状態において、ストップボタン１３７〜１３９が、第二の操作順序（上記した第一の操作順序とは異なる操作順序）に従って操作された場合には、遊技者にとって不利な所定のペナルティ（詳細は後述）を付与する一方で、非ＡＴ遊技状態において、ストップボタン１３７〜１３９が、第一の操作順序に従って操作された場合には、上記したペナルティを付与しないようにしている。
【００８３】
このように構成することで、ＡＴ遊技状態および非ＡＴ遊技状態それぞれにおける有利度の差を大きくし、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
なお、非ＡＴ遊技状態において、ストップボタン１３７〜１３９が、上記した第二の操作順序に従って操作された場合に、必ずしもペナルティを付与するようにしなくても良く、例えば、当該遊技における内部抽選結果や、当該遊技における入賞結果を参照してペナルティを付与するようにしてもよい。より具体的には、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序によって入賞する期待度が異なる所定の役（例えば、小役３ａ）が内部当選した場合や、所定の役に入賞した場合にのみペナルティを付与するようにしても良い。
【００８５】
また、このような構成は一例であって、例えば、内部当選確率を均等にすることにより、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序によって有利不利が生じないようにしてもよい。また、本実施形態では、小役４から小役６（制御小役）を小役３と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「小役３ａ」を設けているが、例えば「小役３ａ」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される（有利になる）例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。
【００８６】
ここで、図１０を用いて、小役３ａに内部当選し、正解操作順序で操作がされた場合と、正解操作順序とは異なる停止操作がされた場合の一例について説明する。同図は、停止操作に応じて小役３の入賞ラインが変化する様子を示す図である。図１０の左側の列（ａ）には、小役３−４に内部当選し、上記正解操作順序（左中右）に従って停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインＬ３に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインＬ１および右上がり入賞ラインＬ２でも小役３に入賞しているため、合計１２枚のメダルが払い出される。一方、図１０の真ん中の列（ｂ）には、小役３−４に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序（中右左）で停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃った様子が示されている。また、図１０の右側の列（ｃ）には、小役３−４−６に内部当選し、上記正解操作順序（右中左）に従って停止操作がされ、小役３に対応する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインＬ２に揃った様子が示されている。この場合、中段入賞ラインＬ１および右下がり入賞ラインＬ３でも小役３に入賞しているため、合計１２枚のメダルが払い出される。一方、小役３−４−６に内部当選し、上記正解操作順序とは異なる操作順序（中右左）で停止操作がされた場合には、小役３に対応する図柄組み合わせが上段入賞ラインＬ４に揃い、４枚のメダルが払い出される（図１０の真ん中の列（ｂ）参照）。
【００８７】
なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。なお、本実施形態では、複数種類の「小役３ａ」の内部当選確率が均等ではない。具体的には、小役３−４、小役３−５の内部当選確率が他よりも低いため、第１停止操作を左ストップボタン１３７とする操作順序で停止操作を行うとメダルを獲得しにくくなっている。
【００８８】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００８９】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９０】
再遊技高確率状態（ＲＴ１）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３ａ、小役７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９１】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、操作順序正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（降格リプレイ）が表示される（図７備考欄中、操作順序不正解時参照）。
【００９２】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。図８の下から６つの内部当選役（再遊技役３−４−５、再遊技役３−４−６、再遊技役３−４−７、再遊技役３−４−５−６、再遊技役３−４−５−７、再遊技役３−４−５−６−７）は、上記操作順序のうちの一つを正解操作順序とする「再遊技役３−４」である。ここで、例えば再遊技役３−４−５は、再遊技役３、再遊技役４、再遊技役５の３つが重複して内部当選することを示している。他の役も同様に、再遊技役５から再遊技役７のうち少なくとも一つ以上の役が、再遊技役３および再遊技役４と重複して内部当選する。本実施形態では、この再遊技役５から再遊技役７（制御リプレイ）を再遊技役３および再遊技役４と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役３−４」を設けている。なお、各内部当選役と対応する操作順序については、備考欄に記載の通りである。また、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「操作順序リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００９３】
なお、本実施形態では、複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率が均等になっているため、例えば特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役３に入賞しやすくなる、というような有利不利は存在しない。しかし、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役３に入賞しやすくなるように、これらの内部当選確率を偏らせてもよい。また、本実施形態では、再遊技役５から再遊技役７（制御リプレイ）を再遊技役３および再遊技役４と重複して内部当選させることで、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役３−４」を設けているが、例えば「再遊技役３−４」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
【００９４】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９５】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００９６】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９７】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ２）において、上段ラインにベル図柄が停止（上段入賞ラインＬ４で小役３に入賞）した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ３）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【００９８】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ３）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ３）は、特別役１あるいは特別役２に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役７がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００９９】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ３）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。
【０１００】
＜特別遊技状態（ＲＴ４）＞
特別遊技状態（ＲＴ４）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役３ｂのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【０１０１】
「小役３ｂ」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。
【０１０２】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ４）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する。
【０１０３】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【０１０４】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４）を制御している。一方、第１副制御部４００では、小役１、小役２、および小役７のいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【０１０５】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための操作順序を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための操作順序を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための操作順序を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【０１０６】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０７】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（降格リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ２）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ０）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０８】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ４）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための操作順序を報知する演出が実行される。
【０１０９】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、ＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役１または小役２に内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数が加算される場合がある。また、小役７に内部当選すると、ＡＴ回数に所定の値が加算される。オンに設定されたＡＴフラグは、所定回数（例えば５０回）の遊技を消化するとオフに設定される。
【０１１０】
なお、上記ＡＴ遊技は、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ４）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【０１１１】
＜ステッピングモータの概要＞
ここで、本実施形態の遊技台において、リールの回転駆動を担うステッピングモータの概要と、通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について図面を用いて説明する。図１１は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【０１１２】
図１１（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図１１（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【０１１３】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【０１１４】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図１１（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図１１（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１１５】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図１１（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図１１（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０１１６】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０１１７】
以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図１２を用いて説明する。同図は、リール制御用のデータを表で示す図である。
【０１１８】
図１２には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止制御状態）にあるリール１１０〜１１２を、一定速度になるまで徐々に加速（加速制御状態）し、その後停止操作の操作によって一定速度で回転（定速制御状態／引き込み制御状態）しているリール１１０〜１１２をそれぞれ停止（ブレーキ制御状態）させるまでの、一連の制御を行うためのデータの詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図１２では、図１１（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図１２には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることは励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることは励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることは励磁パターン１であることを示す。
【０１１９】
まず、項目「状態」の「停止制御状態」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１２０】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０１２１】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述するブレーキ制御状態となるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定速制御状態／引き込み制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定速制御状態／引き込み制御状態には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２がブレーキ制御状態になるまで、この制御状態が繰り返される。
【０１２２】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に到達した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作がされたことに基づいて、リール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「ブレーキ制御状態」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール１１０〜１１２の回転が開始する前の励磁パターンが２相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２を停止させる。なお、このブレーキ制御状態の後、２相励磁方式の停止制御状態に移行させるために、このブレーキ制御状態では常に２相励磁となるように構成されている。また、この制御におけるステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０１２３】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
【０１２４】
まず、引き込みについて説明する。大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
【０１２５】
一方、スロットマシンにおいて内部当選した役に入賞させるために、上記説明した引き込みを含め、リールの停止位置（表示窓に表示されている図柄の位置）を制御する必要がある。このような処理の一つに、停止操作がされたリールの停止位置に基づいて、次に停止対象となり得るリールの停止位置を制御する処理が行われる。この処理の時間を確保するため、従来の遊技台では、あるリールに対して停止操作がされてから、次の停止操作が可能となるまで停止操作を無効にする期間（例えば２００ｍｓ）を設けていた。
【０１２６】
本実施形態は、一つの停止操作によって次に停止対象となるリールの停止データが用意されると、次の停止操作を受け付けることができるように構成されている。この構成によって、次の停止操作までに要する時間を短縮し、遊技者が従来よりもスムーズに停止操作を行うことができる。しかし、このような構成を採用したことにより、後述するテンパイ演出および一確演出の実行タイミングが重複するという問題が生じる。以下、テンパイ演出および一確演出について説明した後、この問題について説明する。
【０１２７】
従来の遊技台では、全てのリールが停止する前の状態において、順次リールが停止した時点でその表示態様に基づく演出を行うものがある。こうした演出により、例えば、遊技者に有利な結果がもたらされることを期待させることができる場合がある。本実施形態では、こうした演出の一種であるテンパイ演出および一確演出が採用されている。
【０１２８】
ここで、テンパイ演出とは、テンパイ状態となった場合に実行される演出である。本実施形態におけるテンパイ状態とは、１つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、その停止したリールにおいて、特別役に入賞するための図柄が、少なくとも一つの有効な入賞ライン上に停止している、という状態をいう。すなわち、最後の一つのリールの停止位置により、特別役の入賞の成否が決まる状態である。このテンパイ状態になった場合に、特別役に入賞するかもしれないという期待を遊技者に抱かせるための演出として、テンパイ演出を実行させている。なお、テンパイ状態は、上記したものに限らず、１つのリールだけが回転し他のリールが停止した状態であって、所定の利益をもたらす、または所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが、表示窓１１３でリール１１０乃至１１２それぞれに対して図柄一つ分を定めた所定領域（例えば、有効ライン）のうち、停止したリールに対応する位置に停止している状態であってもよい。ここで、特定の図柄組合せとは、上述した特別役を構成する図柄組合せに限らず、ＡＴ回数（ＡＴ遊技状態が設定される回数）やＡＴゲーム数（ＡＴ遊技状態が設定される長さ）が付与される入賞役を構成する図柄組合せ（例えば、小役７）のうように、所定の利益をもたらす図柄組合せであってもよいし、既に付与されているＡＴ回数やＡＴゲーム数を遊技者に報知するための図柄組合せのように、所定の利益をもたらすことを示唆する図柄組合せであってもよい。
【０１２９】
一方、本実施形態における一確演出とは、遊技者に特別役が内部当選していることを示唆する演出である。本実施形態の遊技台では、特別役に内部当選している場合に、特定のリール（本実施形態では、左リール１１０）に対して所定のタイミングで第１停止操作を行うと、特定の図柄態様（左リール１１０の中段（図２の番号２の位置）にセブン１又はセブン２が停止した態様、以下、一確状態と称する）で特定のリールが停止されるように構成されている。この特定の図柄態様は、特別役に内部当選していない場合には、どのようなタイミングで第１停止操作を行ったとしても導出されない。すなわち、遊技者はこの停止態様によって、特別役に内部当選していることを知ることができる。この所定の停止態様が導出された場合に、特別役に内部当選していることを示唆する演出として、一確演出を実行させている。なお、一確演出は、その後テンパイ状態となることを示唆する演出でもあるといえる。
【０１３０】
また、一確状態とは、上記したものに限らず、上記した特定の抽選結果が導出された場合に、特定のリールに対して所定のタイミングで第１停止操作を行うことで、特定のリールが特定の図柄態様で停止された状態であり、この特定の抽選結果が導出されていない場合には、どのようなタイミングで第１停止操作を行ったとしても導出されない状態であってもよい。ここで特定の図柄態様とは、特定のリールが特定の位置で停止したこと、すなわち、特定のリールにおいて特定の図柄番号が中段に停止したことである。なお、本実施形態では、特別役を構成する図柄であるセブン１（又はセブン２）図柄によって、一確状態における特定の図柄態様が構成される例について説明したが、特定の図柄態様を構成する図柄が制限されるものではない。例えば、特定の図柄態様として、左リールの番号「１７」にあるブランク２図柄が中段に停止した態様であってもよい。すなわち特定の図柄態様とは、遊技者の利益を示唆する場合にのみ現れる態様であればよい。
【０１３１】
本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば先に停止操作を受け付けたリールと、後に停止操作を受け付けたリールが同時に停止する、という状況が生じ得る。この状況においては、上記説明したテンパイ演出と一確演出の実行タイミングが重複してしまう可能性がある。この場合、演出が適切に実行されずに、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。本実施形態の遊技台は、上記２つの演出の実行タイミングが重複した場合にこれらの演出の一方を優先して実行する構成を採用したことにより、このような問題を解決するものである。
【０１３２】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１３３】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図１３を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１３に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１３５】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１３６】
ステップＳ１０３では、メダル投入／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【０１３７】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１３８】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１３９】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
【０１４０】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１４１】
ステップＳ１１３では、リール回転開始処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ１１５では、リール回転停止処理が実行される。この処理において、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール回転停止処理の詳細については図１６を用いて後述する。
【０１４３】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１４４】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１４５】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ１）、再遊技高確率状態（ＲＴ２）、特別役内部当選状態（ＲＴ３）、特別遊技状態（ＲＴ４）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１４６】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図１４を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１４８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１５０】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１５１】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図１７を用いて後述する。
【０１５２】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１５３】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１５４】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５５】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１５６】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１５７】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１５８】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５９】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６０】
次に、図１５を用いて、図１３の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図１３に示すリール回転開始処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
まず、最初のステップＳ１１０１では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１１０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１１０１を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図１４のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１５のステップＳ１１０３）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１６２】
ステップＳ１１０３では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップＳ１１０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ１１０５では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、ステップＳ１１０７に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、ＲＡＭ３０８に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。
【０１６４】
ステップＳ１１０７では、ストップボタン無効タイマの値が設定され、ステップＳ１１０９に進む。ここで、ストップボタン無効タイマとは、リールが一定の回転速度になるまでの時間を確保するために用いられるタイマである。
【０１６５】
ステップＳ１１０９では、その他リール回転開始処理が実行される。例えば、第１副制御部４００にリール回転開始コマンドを送信する準備などを行う。このステップＳ１１０９が終わると、このリール回転開始処理が終了になる。
【０１６６】
次に、図１６を用いて、図１３の主制御部メイン処理におけるリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図１３に示すリール回転停止処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１６７】
まず、最初のステップＳ１２０１では、ストップボタン無効タイマの値が０か否かを判定し、０である場合にはステップＳ１２０３に進み、０でない場合は再度このステップＳ１２０１を実行する。このステップＳ１２０１によって、リール１１０〜１１２の回転速度を所定の速度に到達させることができる。なお、このようなタイマを用いずに、各リールに設けられたセンサを用いて、リール１１０〜１１２の回転速度が所定の速度か否かを判定するようにしてもよい。
【０１６８】
ステップＳ１２０３では、全てのストップボタン１３７〜１３９が有効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。なお、ストップボタン１３７〜１３９の有効化および無効化を示す情報は、ＲＡＭ３０８に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。
【０１６９】
ステップＳ１２０５では、ＲＡＭ３０８に記憶されているリール停止処理許可フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１２０７に進み、そうでない場合にはこのステップＳ１２０５を再度実行する。本実施形態では、後述するストップボタン受付処理（図１９参照）において、停止可能なリールに対して有効なストップボタン１３７〜１３９の操作がされたか否かを判定する処理（図１９のステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０５）が実行され、この判定を満たした場合に停止可能なリールに対するリール停止処理許可フラグがオンに設定される（図１９のステップＳ２３０７）。すなわち、リール停止処理許可フラグは、各リールに対してそれぞれ設けられている。
【０１７０】
ステップＳ１２０７では、全てのストップボタン１３７〜１３９が無効化される。この処理によって、リールを停止させる操作が受け付けられなくなる。この処理の後、ステップＳ１２０９に進む。
【０１７１】
ステップＳ１２０９では、第１副制御部４００に対し、ストップボタン受付コマンドの送信準備が実行され、ステップＳ１２１１に進む。このストップボタン受付コマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報（例えば表示窓１１３の中段にある図柄の位置情報）、および停止時の図柄位置を識別可能な情報、の３つの情報（例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引き込み図柄数の情報）が含まれる。
【０１７２】
ステップＳ１２１１では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合には、ステップＳ１２１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１５に進む。
【０１７３】
ステップＳ１２１３では、全てのリール停止処理許可フラグがオフに設定され、このリール回転停止処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１２１５では、リール停止処理許可フラグ（現在停止処理の対象となっているリールの情報）および停止可能リール情報を参照し、次に停止対象となり得るリールの停止データを更新した後、ステップＳ１２１７に進む。
【０１７５】
ステップＳ１２１７では、全てのリール停止処理許可フラグがオフに設定され、ステップＳ１２１９に進む。
【０１７６】
ステップＳ１２１９では、停止可能リール情報に基づいて停止可能なリールに対応するストップボタン１３７〜１３９が有効化され、ステップＳ１２０５に戻る。
【０１７７】
次に、図１７を用いて、図１４の主制御部タイマ割込処理における各種遊技処理（ステップＳ２１７）の詳細について説明する。同図は、図１４に示す各種遊技処理（ステップＳ２１７）の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
まず、最初のステップＳ２１０１では、ＲＡＭ３０８に記憶されているリール制御状態の情報を参照する。そしてこの情報が、加速制御状態、定速制御状態、引込制御状態、およびブレーキ制御状態、のいずれかである場合にはステップＳ２１０３に進み、これらの４つの制御状態のいずれでもない場合にはステップＳ２１０５に進む。
【０１７９】
ステップＳ２１０３では、リール制御状態判定処理が実行され、各種遊技処理を終了する。なお、このリール制御状態判定処理の詳細については、図１８を用いて後述する。
【０１８０】
ステップＳ２１０５では、その他各種遊技処理が実行される。例えば、メダルの投入に関する処理や払出に関する処理や、外部入力に対して受付を行わない処理などが実行される。
【０１８１】
次に、図１８を用いて、図１７の各種遊技処理におけるリール制御状態判定処理（ステップＳ２１０３）の詳細について説明する。同図は、図１７に示すリール制御状態判定処理（ステップＳ２１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１８２】
まず、最初のステップＳ２２０１では、ストップボタンが有効であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２２０５に進む。
【０１８３】
ステップＳ２２０３では、ストップボタン受付処理が実行され、ステップＳ２２０５に進む。なお、このストップボタン受付処理の詳細については、図１９を用いて後述する。
【０１８４】
ステップＳ２２０５では、以下説明するステップＳ２２０７からステップＳ２２１３までの処理がリールの個数分（リールそれぞれに対して）繰り返され、リール制御状態判定処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ２２０７では、励磁切換フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この励磁切換フラグがオンに設定されている場合にはステップＳ２２０９に進み、そうでない場合にはステップＳ２２１３に進む。この励磁切換フラグは、励磁パターンオフセット値を更新するために、割込み処理中にオンに設定されるフラグである（図２１、図２２等）。
【０１８６】
ステップＳ２２０９では、励磁パターンオフセット値が更新され、ステップＳ２２１１に進む。
【０１８７】
ステップＳ２２１１では、励磁切換フラグがオフに設定され、ステップＳ２２１３に進む。
【０１８８】
ステップＳ２２１３では、リール制御状態に応じた各リール制御処理が実行される。なお、リール制御状態に応じた各リール制御処理の詳細については、図２０を用いて後述する。
【０１８９】
次に、図１９を用いて、図１８のリール制御状態判定処理におけるストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の詳細について説明する。同図は、図１８に示すストップボタン受付処理（ステップＳ２２０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
まず、最初のステップＳ２３０１では、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けたか否かが判定される。このような操作としては、例えばベットボタン１３０〜１３２、精算ボタン１３４、スタートレバー１３５の操作が該当する。ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作を受け付けていない場合にはステップＳ２３０３に進む。
【０１９１】
ステップＳ２３０３では、ストップボタン１３７〜１３９のうち、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた（ストップボタン重複受付）か否かが判定される。２つ以上のストップボタンの操作を受け付けた場合にはストップボタン受付処理を終了する。一方、２つ以上のストップボタンの操作を受け付けていない場合にはステップＳ２３０５に進む。
【０１９２】
ステップＳ２３０５では、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けたか否かが判定される。停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けた場合にはステップＳ２３０７に進む。一方、停止可能リールに対応したストップボタンの操作を受け付けていない場合にはストップボタン受付処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ２３０７では、操作を受け付けたストップボタンに対応するリールに対し、停止処理許可フラグがオンに設定され、ステップＳ２３０９に進む。なお、このフラグがオンに設定されていることで、図１６に示す処理が実行される（図１６のステップＳ１２０５参照）。
【０１９４】
ステップＳ２３０９では、ストップボタンが操作されたタイミングにおいて、停止対象となったリールの図柄位置を取得する処理が実行され、ステップＳ２３１１に進む。
【０１９５】
ステップＳ２３１１では、ステップＳ２３０９で取得した図柄位置と、設定された停止データ（図１３のステップＳ１１１、図１６のステップＳ１２１５参照）に基づいて、引き込み図柄数を導出する処理が実行される。その後、ステップＳ２３１３に進む。
【０１９６】
ステップＳ２３１３では、ステップＳ２３１１で導出した引き込み図柄数に基づいて、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでの励磁パターンオフセット値の更新回数を導出し、引き込みカウンタにこの値を設定する処理が実行される。本実施形態では、割込み処理の度に励磁パターンオフセット値を更新し、引き込み制御を行う構成を採用している。上記引き込みカウンタは、引き込み図柄数に応じた引き込み制御を行うために必要な励磁パターンオフセット値の更新回数を示すカウンタとして用いられる（図２３参照）。なお、この更新回数は、引込み制御からブレーキ制御に移行するまでの割込み回数とも言い換えられる。また、引き込み制御の励磁パターンオフセット値の更新を毎回の割込みで行わない構成を採用してもよい。
【０１９７】
ステップＳ２３１５では、リール制御状態を引き込み制御状態に設定し、ステップＳ２３１７に進む。
【０１９８】
ステップＳ２３１７では、停止可能リール情報が更新される。具体的には、停止可能リールのうち、ストップボタンの操作によって停止対象となったリールを除く処理が実行される。その後、このストップボタン受付処理を終了する。
【０１９９】
次に、図２０を用いて、図１８のリール制御状態判定処理における、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の詳細について説明する。同図は、図１８に示す、リール制御状態に応じた各リール制御処理（ステップＳ２２１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２００】
まず、最初のステップＳ２４０１では、ＲＡＭ３０８内のリール制御状態を参照し、リール制御状態が加速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ２４０５に進む。
【０２０１】
ステップＳ２４０３では、加速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この加速制御処理の詳細については、図２１を用いて後述する。
【０２０２】
ステップＳ２４０１で、リール制御状態が加速制御状態でない場合に進むステップＳ２４０５では、リール制御状態が定速制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ２４０９に進む。
【０２０３】
ステップＳ２４０７では、定速制御処理が実行され、リール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この定速制御処理の詳細については、図２２を用いて後述する。
【０２０４】
ステップＳ２４０５で、リール制御状態が定速制御状態でない場合に進むステップＳ２４０９では、リール制御状態が引き込み制御状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２４１１に進み、そうでない場合にはステップＳ２４１３に進む。
【０２０５】
ステップＳ２４１１では、引き込み制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、この引き込み制御処理の詳細については、図２３を用いて後述する。
【０２０６】
ステップＳ２４１３では、ブレーキ制御処理が実行され、このリール制御状態に応じた各リール制御処理が終了する。なお、このブレーキ制御処理の詳細については、図２４を用いて後述する。
【０２０７】
次に、図２１を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、加速制御処理（ステップＳ２４０３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す加速制御処理（ステップＳ２４０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、最初のステップＳ２５０１では、加速開始要求があったか否かが判定される。具体的には、加速制御状態に移行した際に設定されたフラグや、後述する励磁切換カウンタの値などを参照し、加速制御状態が設定された最初の割込みか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップＳ２５１５に進み、そうでない場合にはステップＳ２５０３に進む。
【０２０９】
ステップＳ２５０３では、励磁維持カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２５０５に進む。ここで、励磁維持カウンタは、励磁パターンを維持するために必要な割込み回数をカウントするために用いられるカウンタである。図１２に示す表の保持時間の欄に示された値は、割込み時間である１．５０４ｍｓを基準とし、これに割込み回数を乗じた値となっている。本実施形態では、励磁維持カウンタにこの割込み回数を設定し、必要な割込み回数を満たすまで同じ励磁パターンを維持することにより、図１２に示す保持時間に亘って同じ励磁パターンが維持されるように構成されている。なお、励磁維持カウンタの初期値は、後述するステップＳ２５１７で設定される。
【０２１０】
ステップＳ２５０５では、励磁維持カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２５０７に進み、そうでない場合にはこの加速制御処理を終了する。
【０２１１】
ステップＳ２５０７では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２５０９に進む。なお、この励磁切換フラグがオンに設定されることで、図１２に示す励磁パターンオフセット値が更新される（図１８のステップＳ２２０９）。
【０２１２】
ステップＳ２５０９では、励磁切換カウンタの値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２５１１に進む。ここで、励磁切換カウンタは、図１２に示す励磁パターンオフセット値を切り換える回数をカウントするために用いられるカウンタである。例えば、加速制御状態では、合計３２個の励磁パターンオフセット値（図１２参照）を順次更新することによりリールを加速させている。なお、励磁切換カウンタの初期値にはこの更新に必要な値が後述するステップＳ２５１５で設定される。
【０２１３】
ステップＳ２５１１では、励磁切換カウンタの値が０であるか否かが判定される。この値が０である場合にはステップＳ２５１３に進み、そうでない場合にはステップＳ２５１７に進む。
【０２１４】
ステップＳ２５１３では、リール制御状態が定速制御状態に設定され、ステップＳ２５１４に進む。
【０２１５】
ステップＳ２５１５では、図柄位置および図柄間隔カウンタ（詳細は後述）の値が、加速制御状態が終了した状態でのリールの位置を示す値に設定され、この加速制御処理を終了する。
【０２１６】
ステップＳ２５０１で、加速開始要求があると判定された場合に進むステップＳ２５１７では、励磁切換カウンタの値が初期化され、ステップＳ２５１９に進む。
【０２１７】
ステップＳ２５１９では、励磁維持カウンタの値が初期化され、この加速制御処理を終了する。
【０２１８】
次に、図２２を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、定速制御処理（ステップＳ２４０７）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す定速制御処理（ステップＳ２４０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２１９】
まず、最初のステップＳ２６０１では、図柄間隔カウンタ（詳細は後述）の値が更新（カウントダウン）され、ステップＳ２６０３に進む。
【０２２０】
ステップＳ２６０３では、図柄間隔カウンタの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２６０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２６０９に進む。
【０２２１】
ステップＳ２６０５では、図柄間隔カウンタの初期化が実行され、ステップＳ２６０７に進む。
【０２２２】
ステップＳ２６０７では、図柄位置の更新が実行され、ステップＳ２６０９に進む。
【０２２３】
ステップＳ２６０９では、励磁切換フラグがオンに設定され、ステップＳ２６１１に進む。
【０２２４】
ステップＳ２６１１では、各種センサ３１８のうち、インデックスセンサからの信号（Ｌレベルの信号）が検出されたか否かが判定される。この信号が検出された場合にはステップＳ２６１３に進み、そうでない場合には定速制御処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ２６１３では、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。上記ステップＳ２６１１とこのステップＳ２６１３によって、リールが基準位置になる度に図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される。この構成により、図柄位置および図柄間隔カウンタによって導出されるリールの状態と、実際のリールの状況との間に生じる誤差がクリアされる。このステップＳ２６１３が終了すると、この定速制御処理を終了する。
【０２２６】
ここで、上述の図柄位置および図柄間隔カウンタについて説明を補足する。まず、図柄位置とは、表示窓１１３に表示されている図柄がリールのどの位置に施されている図柄であるかを示す情報である。また、図柄間隔カウンタとは、図２に示す各位置から図柄がどの程度ずれているかを示す情報である。本実施形態では、以下のようにして、図柄の位置および図柄のずれを計測している。
【０２２７】
まず、図２に示す各位置に図柄が一致した時に、１図柄分の移動に要する励磁パターンの切換回数を、図柄間隔カウンタに設定する（ステップＳ２６０５）。本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、割込みの度に図柄間隔カウンタの値をカウントダウンすることで、励磁パターンの切換回数をカウントしている。ここで、図柄間隔カウンタの値が０になると１図柄分の移動がされたことになる。このため、図柄間隔カウンタの値が０になった時点で、再度図柄間隔カウンタの値が設定される（ステップＳ２６０５）とともに、１図柄分の移動後の状態を表すように図柄位置が更新される（ステップＳ２６０７）。なお、リールが基準位置（例えば、図４に示す番号０に対応する図柄が、表示窓１１３の中段に表示される位置）となる度に、図柄位置および図柄間隔カウンタが初期化される（ステップＳ２６１１およびステップＳ２６１３）。すなわち、図柄位置および図柄間隔カウンタを用いることで、現在のリール１１０〜１１２の状態を把握することができる。なお本実施形態では、図１２に示すように、停止制御状態から加速制御状態を経て定速制御状態となるまで励磁パターンが３２回切り換られる。従って、加速制御処理が終了した時点のリール１１０〜１１２の状態を示すように、図２１に示すステップＳ２５１５において図柄位置および図柄間隔カウンタの情報が更新される。なお、上記説明したように、本実施形態では、定速制御状態において１回の割込みに対して励磁パターンの切り換えが１回行われる。このため、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握する構成を採用している。しかし、例えば複数回の割込みによって、１回の励磁パターンの切り換えが実行されるような場合、図柄間隔カウンタだけを用いてリールの状態を把握することができない場合がある。このような構成の場合には、例えば割込み回数を示すカウンタと励磁パターンの切り換え回数を示すカウンタを別途設けてもよい。
【０２２８】
次に、図２３を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、引き込み制御処理（ステップＳ２４１１）の詳細について説明する。同図は、図２０に示す引き込み制御処理（ステップＳ２４１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
まず、最初のステップＳ２７０１では、引き込みカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２７０３に進む。
【０２３０】
ステップＳ２７０３では、引き込みカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２７０５に進み、そうでない場合にはステップＳ２７０９に進む。
【０２３１】
ステップＳ２７０５では、ブレーキカウンタの値が初期化され、ステップＳ２７０７に進む。なお、このブレーキカウンタは、リール１１０〜１１２を停止させる処理を行うブレーキ制御状態を維持する（ブレーキ制御処理を割込みの度に実行する）ため、用いられるカウンタである（図２４参照）。本実施形態ではブレーキ制御状態を５０回の割込みが行われるまで維持する（図１２の保持時間参照）。このため、この値がブレーキカウンタの初期値として設定される。
【０２３２】
ステップＳ２７０７では、リール制御状態がブレーキ制御状態に設定され、この引き込み制御処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ２７０３で、引き込みカウンタの値が０でない場合に進むステップＳ２７０９では、定速制御処理が実行される。このステップＳ２７０９では、図２２で説明した定速制御処理と同じ処理が実行される。したがってここでは、この定速制御処理の説明を省略する。この定速制御処理が終了すると、この引き込み制御処理を終了する。
【０２３４】
次に、図２４を用いて、図２０のリール制御状態に応じた各リール制御処理における、ブレーキ制御処理（ステップＳ２４１３）の詳細について説明する。同図は、図２０に示すブレーキ制御処理（ステップＳ２４１３）の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
まず、最初のステップＳ２８０１では、ブレーキカウンタの更新（カウントダウン）が実行され、ステップＳ２８０３に進む。
【０２３６】
ステップＳ２８０３では、ブレーキカウンタの値が０であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ２８０５に進み、そうでない場合にはこのブレーキ制御処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ２８０５では、リール制御状態が停止制御状態に設定され、このブレーキ制御処理を終了する。
【０２３８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図２５を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２５（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２５（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２５（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２３９】
まず、図２５（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０２４０】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２４１】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４２】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０２４３】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図２６を用いて後述する。
【０２４４】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２４５】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２４６】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２４７】
次に、図２５（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２４８】
次に、図２５（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２４９】
ステップＳ３３１では、図２５（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５０】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。また、上述のテンパイ演出や一確演出を開始するタイミングを計るためのタイマ（以下それぞれ、テンパイ演出用タイマ、一確演出用タイマと称する）が更新される。なお、テンパイ演出用タイマ、一確演出用タイマについての詳細は後述する（図２７、図３２参照）。
【０２５１】
次に、図２６を用いて、図２５（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図２５（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２５２】
まず、最初のステップＳ３１０１では、遅延演出のデータ読み出し処理が実行され、ステップＳ３１０３に進む。なお、この遅延演出のデータ読み出し処理の詳細は図２７を用いて後述する。
【０２５３】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０７に進む。
【０２５４】
ステップＳ３１０５では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２８を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０７に進む。
【０２５５】
ステップＳ３１０５では、ストップボタン受付コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０９に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１１に進む。
【０２５６】
ステップＳ３１０９では、ストップボタン受付コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図３２を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１１に進む。
【０２５７】
ステップＳ３１１１では、内部当選コマンド、およびストップボタン受付コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２５８】
次に、図２７を用いて、図２６の演出制御処理における遅延演出のデータ読み出し処理（ステップＳ３１０１）の詳細について説明する。同図は、図２６に示す遅延演出のデータ読み出し処理（ステップＳ３１０１）の流れを示すフローチャートである。
【０２５９】
まず、最初のステップＳ３２０１では、一確演出用タイマの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０９に進む。
【０２６０】
ステップＳ３２０３では、テンパイ演出用タイマの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０５に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０７に進む。
【０２６１】
ステップＳ３２０５では、一確演出用の演出データと、テンパイ演出用の演出データのうち、予め決められた演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。ここでの処理は、一確演出およびテンパイ演出のうち予め決められた方の演出のみ実行させるための処理である。
【０２６２】
ステップＳ３２０７では、一確演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
【０２６３】
ステップＳ３２０１で一確演出用タイマの値が０でない場合に進むステップＳ３２０９では、テンパイ演出用タイマの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
【０２６４】
ステップＳ３２１１では、テンパイ演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
【０２６５】
次に、図２８を用いて、図２６の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０５）の詳細について説明する。同図は、図２６に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２６６】
まず、最初のステップＳ３３０１では、ＡＴフラグを参照してＡＴ遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３３０５に進む。
【０２６７】
ステップＳ３３０３では、報知用演出データを読み出す処理が実行され、ステップＳ３３０７に進む。なお、この報知用演出データを読み出す処理の詳細については、図２９を用いて後述する。
【０２６８】
ステップＳ３３０５では、ＡＴ遊技の設定に関する処理（ＡＴ設定処理）が実行され、ステップＳ３３０７に進む。なお、このＡＴ設定処理の詳細については、図３０を用いて後述する。
【０２６９】
ステップＳ３３０７では、ＡＴ遊技を付与するか否かの抽選処理（ＡＴ抽選処理）が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、このＡＴ抽選処理の詳細については、図３１を用いて後述する。
【０２７０】
次に、図２９を用いて、図２８の内部当選コマンド受付時処理における報知用演出データの読み出し処理（ステップＳ３３０３）の詳細について説明する。同図は、図２８に示す報知用演出データの読み出し処理（ステップＳ３３０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２７１】
まず、最初のステップＳ３４０１では、再遊技役１−２に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０５に進む。
【０２７２】
ステップＳ３４０３では、再遊技役２が表示される停止操作（図７および図８の備考欄参照）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０２７３】
ステップＳ３４０５では、再遊技役３−４に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０９に進む。
【０２７４】
ステップＳ３４０７では、再遊技役３が表示される停止操作（図７および図８の備考欄参照）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ３４０９では、小役３ａに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１１に進み、そうでない場合にはこの報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０２７６】
ステップＳ３４１１では、中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置）にベル図柄が表示される停止操作（図７および図９の備考欄参照）を報知するための演出データが読み出され、この報知用演出データの読み出し処理を終了する。
【０２７７】
次に、図３０を用いて、図２８の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ設定処理（ステップＳ３３０５）の詳細について説明する。同図は、図２８に示すＡＴ設定処理（ステップＳ３３０５）の流れを示すフローチャートである。
【０２７８】
まず、最初のステップＳ３５０１では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されているＡＴ回数（残ＡＴ回数）が参照され、この値が０よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３５０３に進み、そうでない場合にはこのＡＴ設定処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ３５０３では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されているペナルティゲーム数（詳細は後述）が０よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのＡＴ設定処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３５０５に進む。
【０２８０】
ステップＳ３５０５では、ＡＴフラグがオンに設定（ＡＴの設定）され、ステップＳ３５０７に進む。
【０２８１】
ステップＳ３５０７では、ＡＴ回数の値から１が減算され、このＡＴ設定処理を終了する。
【０２８２】
ここで、上記ペナルティゲーム数について説明する。本実施形態では、ＡＴ遊技状態または特別遊技状態でない場合に、左リール１１０以外に対して第１停止操作を行うと、このペナルティゲーム数の値が加算される（図３２のステップＳ３７１７参照）。そして、この値が０より大きい値の場合（ペナルティ期間中）には、ＡＴ遊技が設定されず（図３０のステップＳ３５０５参照）、さらにＡＴ遊技回数の抽選も実行されない（図３１のステップＳ３６０５参照）ように構成されている。すなわち、左リール１１０に対して第１停止操作を行わないと遊技者に不利になる構成を採用している。この構成により、通常（ＡＴ遊技状態や特別遊技状態でない場合）は左リール１１０に対して第１停止操作を行うように制限されている状態にすることができる。一方、ＡＴ遊技状態や特別遊技状態では、停止操作によってペナルティゲーム数が加算されることがなく、上記の制限が解除された状態となる。本実施形態の遊技台はこのような構成によって、ＡＴ遊技状態や特別遊技状態と、それ以外の状態とでメリハリをつけて、遊技者を楽しませるものである。なお、本実施形態では、ペナルティ期間においてはＡＴ回数を付与する抽選が行われない構成を採用している（図３１参照）が、これ以外に例えば、ＡＴ回数を付与する抽選を行うものであって、ペナルティ期間中は付与されるＡＴ回数の値が通常（非ペナルティ期間）よりも少ない値になる構成や、ペナルティ期間中は抽選確率が通常（非ペナルティ期間）よりも低い確率になる構成であってもよい。
【０２８３】
次に、図３１を用いて、図２８の内部当選コマンド受付時処理におけるＡＴ抽選処理（ステップＳ３３０７）の詳細について説明する。同図は、図２８に示すＡＴ抽選処理（ステップＳ３３０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２８４】
まず、最初のステップＳ３６０１では、ペナルティゲーム数が０よりも大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３６０３に進む。
【０２８５】
ステップＳ３６０３では、小役１、小役２、あるいは小役７に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３６０５に進み、そうでない場合にはこのＡＴ抽選処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ３６０５では、ＡＴ回数を付与する抽選が実行され、０回または所定回数のうち一の回数が抽選により導出される。なお、本実施形態では０回の当選がハズレとなる構成を採用しているが、ハズレの場合にはＡＴ回数の加算が行われない構成であってもよい。また、小役７に内部当選している場合は当選が確定し、ＡＴ回数が増加する。すなわち、小役７は遊技者に所定の利益が必ず付与される内部当選役となっている。このＡＴ抽選が実行されると、ステップＳ３６０７に進む。
【０２８７】
ステップＳ３６０７では、ステップＳ３６０５の抽選結果に従ってＡＴ回数が加算（更新）される。その後、このＡＴ抽選処理を終了する。
【０２８８】
ステップＳ６０１で、ペナルティゲーム数が０より大きい場合に進むステップＳ３６０９では、ペナルティゲーム数の値が減算され、このＡＴ抽選処理を終了する。
【０２８９】
次に、図３２を用いて、図２６の演出制御処理におけるストップボタン受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０９）の詳細について説明する。同図は、図２６に示すストップボタン受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２９０】
まず、最初のステップＳ３７０１では、受信したストップボタン受付コマンドが第１停止操作を表すコマンドであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０９に進み、そうでない場合にはステップＳ３７０３に進む。
【０２９１】
ステップＳ３７０３では、受信したストップボタン受付コマンドが第２停止操作を表すコマンドであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０５に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２９２】
ステップＳ３７０５では、有効ライン上に特別役１又は特別役２がテンパイしているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７０７に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ３７０７では、テンパイ演出用タイマの設定が行われる。具体的には、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、停止対象となったリールの停止タイミングを導出し、テンパイ演出実行までのタイマが設定される。ここで、停止図柄位置を識別可能な情報が、引き込み図柄数を識別可能な情報の場合でも、該情報に基づいて停止対象リールの停止タイミングを導出し、テンパイ演出実行までのタイマが設定される。なお、ストップボタンの受付からリールが停止されるまでの時間は少ないため、敢えてこのようなタイマによって演出の実行タイミングを調整しない構成であってもよい。上記のようにタイマを設定している場合には演出の実行タイミングを調整することができる。このタイマの設定後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ３７０１で、受信したストップボタン受付コマンドが第１停止操作を表すコマンドである場合に進むステップＳ３７０９では、第１停止操作が左リール１１０に対する操作であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３７１５に進む。
【０２９５】
ステップＳ３７１１では、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、左リール中段にセブン１図柄が停止する（停止図柄位置が２、図４参照）か、又は、左リール中段にセブン２図柄が停止する（停止図柄位置が９、図４参照）か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３７１３に進み、そうでない場合にはこのストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ３７１３では、一確演出用タイマの設定が行われる。具体的には、ストップボタン受付コマンドに含まれている、ストップボタン受付時の図柄位置および停止図柄位置を識別可能な情報から、停止対象となったリールの停止タイミングを導出し、一確演出実行までのタイマが設定される。ここで、停止図柄位置を識別可能な情報が、引き込み図柄数を識別可能な情報の場合でも、該情報に基づいて停止対象リールの停止タイミングを導出し、一確演出実行までのタイマが設定される。このタイマの設定後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ３７０９で、第１停止操作が左リール１１０以外のリールに対しての操作である場合に進むステップＳ３７１５では、遊技状態が特別遊技状態であるか、あるいはＡＴ遊技状態が設定されているか、が判定される。この条件を満たす場合には、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了し、そうでない場合にはステップＳ３７１７に進む。
【０２９８】
ステップＳ３７１７では、ペナルティゲーム数の値が更新される。なお、ここでの更新処理は、現在のペナルティゲーム数の値に対して所定の値（例えば５）が上書きされる処理であってもよく、加算される処理であってもよい。この処理の後、このストップボタン受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２９９】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図３３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図３３（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図３３（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図３３（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図３３（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０３００】
まず、図３３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０３０１】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０３０２】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０３０３】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０３０４】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０３０５】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０３０６】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図３３（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０３０７】
次に、図３３（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０３０８】
次に、図３３（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０３０９】
ステップＳ４１７では、図３３（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０３１０】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０３１１】
次に、図３３（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０３１２】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０３１３】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０３１４】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０３１５】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０３１６】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０３１７】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０３１８】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。
【０３１９】
まず、本実施形態において、一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様について、図面を用いて説明する。図３４は、一確演出およびテンパイ演出が実行されるリールの停止態様を示す図である。
【０３２０】
上述したように、本実施形態のスロットマシン１００では、第１停止操作によって左リール１１０（本発明の第一のリールの一例に相当）の中段（図２の番号２の位置）にセブン１又はセブン２が停止した態様（一確状態）になったときに、一確演出（本発明の第一の演出の一例に相当）が実行される。また、第２停止操作によって中リール１１１あるいは右リール１１２（本発明の第二のリールの一例に相当）が停止してテンパイ状態となったときには、テンパイ演出（本発明の第二の演出の一例に相当）が実行される。
【０３２１】
図３４（ａ）〜（ｄ）には、回転中のリール１１０〜１１２に対して、第１停止操作、第２停止操作がされた際のリール１１０〜１１２の態様が示されている。このうち、図３４（ａ）および（ｂ）には、第１停止操作によって一確状態となり、さらに第２停止操作によってテンパイ状態になる例が示されている。この場合には、一確演出とテンパイ演出が行われる。
【０３２２】
これに対して、図３４（ｃ）および（ｄ）には、第１停止操作で中リール１１１の中段にセブン１図柄が停止し（一確状態ではない）、さらに第２停止操作によってテンパイ状態になる例が示されている。この場合には、一確演出は実行されず、テンパイ演出のみが行われる。なお、右リール１１２に対して第１停止操作がされた場合については、中リール１１１に対して第１停止操作がされた場合と同様に、一確演出は実行されず、テンパイ演出のみが行われる。
【０３２３】
次に、上記リールの停止態様が導出されるリール停止データについて図３５を用いて説明する。同図は、特別役に内部当選したときのリールの停止データを示す図である。このうち、（ａ）には、左リール１１０に対して第１停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、（ｂ）には、左リール１１０の中段（図２の番号２の位置）にセブン１図柄が停止するときに、中リール１１１に対して第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。なお、図３５（ａ）および（ｂ）が特別役１に内部当選した場合の停止データであるのに対し、図３５（ｃ）および（ｄ）は、特別役２に内部当選した場合の停止データである点が異なる。なお、特別役２に内部当選した場合の動作は、特別役１に内部当選した場合の動作と同様の考え方に基づいているため、以降のでは主に特別役１に内部当選した場合について説明する。
【０３２４】
図３５に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」、「５」、「８」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止することになる。
【０３２５】
ここで、図３５（ａ）を用いて、左リール１１０に対する第１停止操作について説明する。
【０３２６】
図３５（ａ）の太枠で示す部分（図柄位置「２」〜「６」で示す範囲）のうち図柄位置「２」に対応するセブン１図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない（図柄位置「２」に対応する「引き込み」の値が０）。すなわち、そのままセブン１図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。また、図柄位置「３」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄１つ分の引き込みが行われる（図柄位置「３」に対応する「引き込み」の値が１）。同様に、図柄位置「４」〜「６」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる（図柄位置「４」〜「６」に対応する「引き込み」の値参照）。すなわち、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３２７】
なお、図柄位置「７」に対応するベル図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、セブン１図柄は最大引き込み範囲よりも外にあることになる。このため、引き込みによって中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄を引き込むことができない。この停止データでは、図柄位置「７」に対応するベル図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄位置「３」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインＬ１に停止することになる。このとき、セブン１図柄は、左リール１１０の上段に停止するため、以降の停止操作によって右下がり入賞ラインＬ３に特別役１を揃えることを許容するリール停止データが読み出される。
【０３２８】
また、図柄位置「１」に対応するスイカ図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合には、引き込みは実行されず、セブン１図柄が、左リール１１０の下段に停止する。この場合、以降の停止操作によって右上がり入賞ラインＬ２に特別役１を揃えることを許容するリール停止データが読み出される。
【０３２９】
なお、上記説明した図柄位置（図柄位置「１」〜「７」）以外の図柄が左リール１１０の中段にあるときに停止操作がされても、セブン１図柄が表示窓１１３内に停止することはない。
【０３３０】
以上説明したように、図３５（ａ）に示すリール停止データでは、図３４（ａ）および（ｂ）の一確状態が許容されることになる。続いて、図３５（ｂ）を用いて、一確状態となることが決定した場合に読み出されるリール停止データであって、第２停止操作に対応する中リール１１１のリール停止データについて説明する。
【０３３１】
この図３５（ｂ）に示すリール停止データによれば、図柄位置「２」〜「６」に対応する図柄が中リール１１１の中段（図２の番号５の位置）にあるときに第２停止操作がされると、セブン１図柄が中段に停止する。これらの図柄位置（図柄位置「２」〜「６」）以外の図柄が中リール１１１の中段のあるときに停止操作がされても、セブン１図柄が中段に停止することはない。
【０３３２】
以上説明したように、図３５（ａ）および（ｂ）に示すリール停止データによって、図３４（ａ）に示すテンパイ状態が許容されることになる。なお、第２停止操作が右リール１１２に対応する操作である場合にも、テンパイ状態が許容されるリール停止データが読み出され、図３４（ｂ）に示すテンパイ状態が許容されることになる。
【０３３３】
なお、上記リール停止データは、最大引き込み範囲（４図柄分の引き込みが可能な範囲）内にセブン１図柄があれば、必ずセブン１図柄を中段に引き込むものであったが、必ずしも最大引き込み範囲で引き込みを行う構成でなくてもよい。
【０３３４】
上記説明したように、本実施形態のスロットマシン１００では、特別役に内部当選した場合に上記一確状態となることが許容されるようにリールの停止データが設定されている。従って、停止操作のタイミングによっては、特別役に内部当選している場合でも一確状態とならない場合がある。一方、テンパイ状態は、特別役に内部当選しているか否かに関係なく成立する場合がある。すなわち、一確演出およびテンパイ演出は、同一の遊技で必ず実行されるものではなく、それぞれの実行条件（一確状態、テンパイ状態）の成立に基づき実行される演出である。
【０３３５】
次に、一確演出およびテンパイ演出の詳細について図３６を用いて説明する。同図は、一確演出およびテンパイ演出の詳細を示す図である。
【０３３６】
図３６（ａ）には、一確演出およびテンパイ演出が実行される演出デバイスとその演出データが示されている。具体的には、一確演出は、演出データＡを用いてランプＡを制御し、演出データＢ１を用いてランプＢを制御し、さらに、演出データＣ１を用いてサウンドデバイスを制御することで実行される。一方、テンパイ演出は、演出データＢ２を用いてランプＢを制御し、さらに、演出データＣ２を用いてサウンドデバイスを制御することで実行される。本実施形態では、ランプＡにサイドランプ１４４を用い、ランプＢにリールバックライトを用い、さらにサウンドデバイスとしてスピーカ２７２、２７７を用いているが、これらのデバイスに限定されるものではない。また、ランプＡおよびランプＢは別の発光デバイスであって、それぞれ独立して制御可能なものであることが好ましい。
【０３３７】
図３６（ｂ）には、図３６（ａ）の演出データに基づいて実行される一確演出の様子が示されている。具体的には、一確状態（左リール１１０に対する第１停止操作によって中段にセブン１図柄が停止した状態）となったことを示唆する音声（演出データＣ１）と、左リール１１０の全体の発光（演出データＢ１）とが示されている。なお、この図では省略しているが、サイドランプ１４４が発光する演出も実行されている（演出データＡ）。
【０３３８】
図３６（ｃ）には、図３６（ａ）の演出データに基づいて実行されるテンパイ演出の様子が示されている。具体的には、テンパイ状態となったことを示唆する音声（演出データＣ２）と、左リール１１０および中リール１１１の中段の発光（演出データＢ２）とが示されている。なお、サイドランプ１４４が発光する演出は実行されない。なお、各デバイスでの演出態様は、一確演出とテンパイ演出とでそれぞれ異なる態様になっている。
【０３３９】
上述したように本実施形態ではリール停止データが用意された時点で次の停止操作を受け付ける構成を採用することで、停止操作をスムーズに行うことができるようになっている。
【０３４０】
ここで、上記一確状態とテンパイ状態とが同時に成立する場合について説明する。
【０３４１】
本実施形態の遊技台は、上述したように、スムーズに停止操作を行うことができるように構成されている。このため、例えば、先に停止操作を受け付けたリールで引き込みが行われているうちに、他のリールに対する停止操作を受け付けたことにより、例えば先に停止操作を受け付けたリールと、後に停止操作を受け付けたリールが同時に停止する、という状況が生じ得る。以下、図３７を用いて具体例を説明する。同図は、２つのリールが同時に停止する状況を示す図である。
【０３４２】
図３７（ａ）には、リール１１０〜１１２が回転中の状態が示されている（図１３のステップＳ１１３、図２０のステップＳ２４０７）。ここで、左リール１１０の図柄位置「６」にあるリプレイ図柄が中段にあるときに、左リール１１０に対して第１停止操作がされたとする。図３７（ｂ）には、この第１停止操作の様子が示されている。その後、左リール１１０では４図柄分の引き込みが実行される（図１３のステップＳ１１５、図２０のステップＳ２４１１）。また、第１停止操作を受けて第２停止操作に対応するリール停止データが設定される（図１６のステップＳ１２１５）。本実施形態のスロットマシン１００では、引き込み制御が割込みで実行されているため、引き込み制御の実行中に第２停止操作の受付を可能にしている。
【０３４３】
ここで、左リール１１０の中段にセブン１図柄が停止する前に、中リール１１１に対する第２停止操作を受け付けたとする。図３７（ｃ）には、左リール１１０の図柄位置「３」のスイカ図柄が中段にあるとき（４図柄中の３図柄まで引き込みがされた状態）に、中リール１１１に対して第２停止操作がされている様子が示されている。このとき、図３７（ｃ）に示すように、左リール１１０と中リール１１１の双方に施されたセブン１図柄が同じ上段にある場合、左リール１１０と中リール１１１の双方であと１図柄分の引き込みが実行され、セブン１図柄が同時に中段に停止（図１３のステップＳ１１５、図２０のステップＳ２４１３）することになる。図３７（ｄ）には、左リール１１０と中リール１１１の双方で、同時にセブン１図柄が中段に停止した様子が示されている。
【０３４４】
このように本実施形態では、停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）が操作されたときの図柄位置から停止目標となる図柄位置まで該停止操作手段に対応する前記リールを回転させる引込み制御（図１３のステップＳ１１５、図２０のステップＳ２４１１）、および該目標位置で該リールを停止させるブレーキ制御（図１３のステップＳ１１５、図２０のステップＳ２４１３）によって、前記リールを最大引込み範囲内で停止させる制御を行うことが可能とするリール制御が実行される。さらに具体的には、一回の割込みで複数リールの制御状態をブレーキ制御状態に切り換えることにより、２つのリールの同時停止が可能となっている。
【０３４５】
この図３７（ｄ）に示す状況では、一確演出を実行する条件である一確状態（第１停止操作によって左リール１１０の中段にセブン１図柄が停止）と、テンパイ演出を実行する条件であるテンパイ状態（最後の一つのリールの停止位置により、特別役の入賞の成否が決まる状態）とが重複していることになる。この場合、上記説明したテンパイ演出と一確演出の実行タイミングが重複（本発明の特定状態の一例に相当）することになる。本実施形態では、この場合にいずれか一方の演出を優先させる構成を採用（図２７のステップＳ３２０７）し、演出が適切に実行されずに遊技の興趣を減退させてしまうことを防止している。以下、この構成による演出の具体例について説明する。
【０３４６】
図３８は、図３７に示す状況において、実行される演出の一例を示す図である。
【０３４７】
図３８（ａ）には、第一のリール（図３７の左リール１１０に対応）に対してストップボタン操作１（図３７（ｂ）の第１停止操作に対応）が実行された後、第一のリールが引き込み制御状態にあるときに、第二のリール（図３７の中リール１１１に対応）に対してストップボタン操作２（図３７（ｃ）の第２停止操作に対応）が実行されていることが示されている。さらに、第一のリールおよび第二のリールが同時にブレーキ制御状態になっていること（図３７（ｄ）に示す状態に対応）が示されている。
【０３４８】
本実施形態では、図３８（ａ）に示す停止制御状態となったタイミングで、一確演出とテンパイ演出のうち、いずれかを優先して実行するものである。また、引込み制御からブレーキ制御への切り換わりに基づいて、第１停止操作および第２停止操作の対象である２つのリールが同時停止した状態であるか否かを判定し、各リールの停止タイミングに合わせて実行される演出のうちいずれか一方を優先して実行するものである。この具体例が図３８（ｂ）〜（ｅ）に示されている。
【０３４９】
まず、図３８（ｂ）には、一確演出を優先して実行する演出パターン（パターン１）が示されている。この演出パターンでは、図３６で説明した一確演出が、図３８（ａ）に示すブレーキ制御状態となったタイミングでそれぞれのデバイスによって実行される。
【０３５０】
次に、図３８（ｃ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン２）が示されている。この演出パターンでは、図３６で説明したテンパイ演出が、図３８（ａ）に示すブレーキ制御状態となったタイミングでそれぞれのデバイスによって実行される。なお、図３６を用いて説明したように、テンパイ演出ではランプＡによる演出が実行されない（ランプＡを使用しない）。
【０３５１】
図３８（ｄ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン３）が示されている。ただし、テンパイ演出で使用されないランプＡについては、一確演出の演出データを用いて演出が実行される。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態であることも遊技者に報知することができる。
【０３５２】
図３８（ｅ）には、一確演出を優先して実行する演出パターン（パターン４）が示されている。この演出パターンでは、一確演出の後にテンパイ演出が連続して実行される。これにより、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。なお、テンパイ演出を先に実行した後に、一確演出を行う構成であってもよい。
【０３５３】
上記説明したように、いずれか一方の演出を優先して実行するとは、優先されない演出の少なくとも一部を実行しなかったり、あるいは優先された演出よりも後に実行することにより、優先された演出が優先されない演出よりも先に完了するものであると言える。従って、使用していない演出デバイスを用いて優先されない演出の一部を実行してもよい。一方の演出を優先して実行する構成を採用することにより、停止操作をスムーズにしつつも、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。
【０３５４】
なお、図３８では、一確演出あるいはテンパイ演出が行われる前に演出が実行されない例について記載しているが、例えばテンパイや一確を期待させる演出を行ってもよい。
【０３５５】
これまでの説明では、２つのリールが同時に停止したことを、一確演出用タイマと、テンパイ演出用タイマの２つのタイマを用いて判定している例について説明した（図２７のステップＳ３２０１およびステップＳ３２０３）。ここで、２つのリールの停止タイミングが多少ずれた場合において、このずれの程度によっては一確演出とテンパイ演出が重複してしまう場合がある（本発明の特定状態の一例に相当）。したがって、予め所定の期間（判定期間）を設定し、この判定期間内に２つのリールが停止した場合には、上記２つの演出のうち一方の演出を優先して実行する構成であってもよい。厳密に同時停止となる場合でなくても、リールの停止タイミングにより演出が重複する場合があるため、上記判定期間に基づいて一方の演出を優先させることで、遊技の興趣を減退させないようにすることができる。
【０３５６】
具体的には、図２７のステップＳ３２０３で、テンパイ演出用タイマが所定の値を下回った時点でステップＳ３２０５に進むようにすることで、上記構成を実現することができる。また、上記判定期間を設定したタイマ等を用いることによっても、上記構成を実現することができる。以下、このような処理による動作の概要について、具体的な例について図３９を用いて説明する。同図は、２つのリールが同時に停止したとみなせる判定期間を設けたことを示す図である。
【０３５７】
図３９（ａ）では、第一のリールがブレーキ制御状態（停止状態）となってから、第二のリールがブレーキ制御状態（停止状態）となるまでの期間が、上記判定期間以内に収まっていることが示されている。この場合、２つのリールが同時に停止したとみなし、図３８で説明したように一方の演出を優先して実行させる。
【０３５８】
一方、図３９（ｂ）では、第一のリールがブレーキ制御状態（停止状態）となってから、第二のリールがブレーキ制御状態（停止状態）となるまでの期間が、上記判定期間を超えていることが示されている。この場合、２つのリールが同時に停止したとみなすことはなく、図３８で説明したような一方の演出を優先して実行させることはない。
【０３５９】
図３９（ｃ）および（ｄ）には、第一のリールでブレーキ制御状態にある期間を、上記判定期間とした例が示されている。この図３９（ｃ）では、図３９（ａ）と同様に２つのリールが同時に停止したとみなされ、図３９（ｄ）では、図３９（ｂ）と同様に２つのリールが同時に停止したとみなされない。なお、図３９に示す判定期間は一例であり、任意の期間で設定することができる。さらに、先に停止したリールの停止タイミングから予め定められた期間であればよい。また、先に停止操作を受け付けたリールが、後に停止操作を受け付けたリールよりも後で停止するという場合であっても、これら２つのリールの停止間隔が予め定められた期間であるか否かによって、一方の演出を優先して実行することができる。
【０３６０】
次に、図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の具体例について、図４０〜図４２を用いて説明する。図４０は、図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。図４１は、図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。図４２は、図３９（ａ）に示す場合において、実行される演出の一例を示す図である。
【０３６１】
図４０（ａ）には、図３９（ａ）に示す状況が再度示されている。
【０３６２】
図４０（ｂ）には、一確演出を優先して実行する演出パターン（パターン５）が示されている。この演出パターンでは、第一のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、図３６で説明した一確演出がそれぞれのデバイスによって実行される。
【０３６３】
図４０（ｃ）には、一確演出を優先して実行する演出パターン（パターン６）が示されている。この演出パターンでは、一確演出の後にテンパイ演出が連続して実行される。これにより、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
【０３６４】
図４０（ｄ）には、一確演出を優先して実行する演出パターン（パターン７）が示されている。この演出パターンでは、判定期間が終了してから優先される演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。
【０３６５】
図４０（ｅ）には、図４０（ｄ）の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン（パターン８）が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
【０３６６】
図４１（ａ）には、図３９（ａ）に示す状況が再度示されている。
【０３６７】
図４１（ｂ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン９）が示されている。この演出パターンでは、第一のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、図３６で説明した一確演出がそれぞれのデバイスによって開始されるが、その後第二のリールがブレーキ制御状態となったタイミングで、一確演出を実行する演出データにテンパイ演出を実行する演出データが設定される。これにより、一確演出を最後まで実行（演出を完了）させずに、テンパイ演出を最後まで優先して実行させることができる。
【０３６８】
図４１（ｃ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン１０）が示されている。この演出パターンは、図４１（ｂ）のうち、ランプＡの演出データの扱いを異ならせたものである。具体的には、ランプＡについてはそのまま一確演出の演出データＡによる演出を実行させている点が異なる。テンパイ演出ではランプＡを使用しないため、このデバイスでのみ一確演出を継続する。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態でもあることを遊技者に報知することができる。
【０３６９】
図４１（ｄ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン１１）が示されている。この演出パターンでは、判定期間において第二のリールがブレーキ制御状態になると、その時点でテンパイ演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。なお、判定期間中に第二のリールが停止しない場合は、判定期間終了時に一確演出が実行され、その後、第二のリールがブレーキ制御状態になった時点でテンパイ演出が実行される。
【０３７０】
図４１（ｅ）には、図４１（ｄ）の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン（パターン１２）が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
【０３７１】
図４２（ａ）には、図３９（ａ）に示す状況が再度示されている。
【０３７２】
図４２（ｂ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン１３）が示されている。この演出パターンでは、判定期間が終了してから優先される演出が実行される。このため、例えば、一確演出やテンパイ演出が複数あり、これらの演出全体について優先順位を設定し、適宜実行させることができる。
【０３７３】
図４２（ｃ）には、テンパイ演出を優先して実行する演出パターン（パターン１４）が示されている。ただし、テンパイ演出で使用されないランプＡについては、一確演出の演出データを用いて演出が実行される。これにより、テンパイ演出を優先させつつ、一確状態であることを遊技者に報知することができる。
【０３７４】
図４２（ｄ）には、図４２（ｂ）の演出パターンの実行後、優先されない演出を実行する演出パターン（パターン１５）が示されている。この演出パターンでは、一方の演出を優先して行いつつも、双方の演出による報知を行うことができる。
【０３７５】
ここまで、図４０〜図４２を用いて、図３９（ａ）に示す場合の演出パターンについて説明した。これらの演出パターンに示すように、一確演出またはテンパイ演出のいずれであっても優先して実行することができる。
【０３７６】
なお、ストップボタンの受付からリールが停止されるまでの時間は少ないことから、テンパイ演出用タイマや一確演出用タイマのようなタイマを使用せず、停止操作がされたタイミングで演出を行う構成を採用してもよい。すなわち、図３９（ａ）では、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマのずれ（ブレーキ制御状態の開始タイミングのずれ）が予め設定された判定期間内に収まるか否かを判定しているが、これに代えて、それぞれのリールに対する停止操作の操作間隔がこの判定期間内に収まるか否かを判定するようにしてもよい。この場合、停止操作の操作間隔が判定期間内に収まると、２つの演出のうち予め定めた演出が優先して実行される。なお、本実施形態では、演出の実行タイミングをより適切に制御できるように、停止操作のタイミングではなく上記説明したようなタイマを使用した構成を採用している。
【０３７７】
次に、図２７を用いて説明した遅延演出のデータ読み出し処理の変形例について図４３を用いて説明する。同図は、図２７に示す遅延演出のデータ読み出し処理の変形例の流れを示すフローチャートである。
【０３７８】
まず、最初のステップＳ３２０１’では、テンパイ演出用タイマの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３’に進み、そうでない場合にはステップＳ３２０９’に進む。
【０３７９】
ステップＳ３２０３’では、テンパイ演出用の演出データの読み出しが実行され、ステップＳ３２０５’に進む。
【０３８０】
ステップＳ３２０５’では、一確演出用タイマの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７’に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
【０３８１】
ステップＳ３２０７’では、一確演出用の演出データの読み出しが実行され、この遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
【０３８２】
ステップＳ３２０１’でテンパイ用演出タイマの値が０でない場合に進むステップＳ３２０９’では、一確演出用タイマの値が０であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７’に進み、そうでない場合にはこの遅延演出のデータ読み出し処理が終了する。
【０３８３】
この図４３に示す変形例は、優先される方の演出データ（一確演出用データ）の設定を、優先されない演出データ（テンパイ演出用データ）の設定よりも後で行うようにしたものである。この例によれば、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマのいずれか一方が０になった場合には、それぞれの演出データが設定される。一方、テンパイ演出用タイマと一確演出用タイマの双方が０になった（２つのリールが同時に停止した）場合には、一度読み出されたテンパイ演出用データに一確演出用データが上書きされる。この変形例のように、優先される演出データの設定を後で行うことにより、図２７に示す処理のようにテンパイ演出用タイマと一確演出用タイマの双方が０になった場合の演出データの設定処理（ステップＳ３２０５）が不要になる。従って、例えば、上記一確演出およびテンパイ演出が、第１停止操作および第２停止操作に応じて即座に実行されるような構成であっても、これらの演出が重複する場合にいずれか一方の演出を優先して実行させることができる。なお、テンパイ演出を優先する場合には、この図４３において「テンパイ演出」と「一確演出」を読み替えた処理を採用すればよい。
【０３８４】
ここで、図４４、図４５を用いて、上記説明したスロットマシン１００の変形例について説明する。図４４は、主制御部と第１副制御部における処理の組み合わせを示す図である。また、図４５は、図４４とは異なる、主制御部と第１副制御部における処理の組み合わせを示す図である。
【０３８５】
図４４（ａ）には、上記説明したスロットマシン１００における主制御部３００と第１副制御部４００における処理と、その各処理において扱われる情報が記載されている。まず、主制御部３００から第１副制御部４００には、ストップボタンの操作を受け付けた場合にストップボタン受付コマンドが送信される（図１４のステップＳ２１１、図１６のステップＳ１２０９）。上述したようにこのコマンドには、停止対象となったリールを識別可能な情報、ストップボタンが操作されたときのリールの位置を識別可能な情報（例えば表示窓１１３の中段にある図柄の位置情報）、および停止時の図柄位置を識別可能な情報、の３つの情報（例えば、停止操作時の図柄位置と停止データに基づく停止位置の情報や引き込み図柄数の情報）が含まれる。図４４（ａ）には、これら３つの情報が導出されることが示されている。なお、これらの情報は、図１９に示すステップＳ２３０５、ステップＳ２３０９、ステップＳ２３１１で取得される。
【０３８６】
一方、ストップボタン受付コマンドを受信した第１副制御部４００では、同時停止の判定処理（図２７のステップＳ３２０１、ステップＳ３２０３）、優先する演出の選択処理（図２７のステップＳ３２０５）、優先順位に応じた演出の実行処理（図２５（ａ）のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５）が実行される。なお、同時停止の判定については、図４３の変形例で説明したように特に判定処理を設けずに、演出データの設定タイミングを異ならせることで、同時停止時に優先される演出データが設定される構成であってもよい。図４４には、同時停止の判定処理が必須の構成でないことが、同時停止の判定処理を点線で囲むことによって示されている。また、優先する演出の選択処理とは、図４３で説明したようなフローによって、優先される演出が設定される処理であってもよい。
【０３８７】
上記図４４（ａ）では、ストップボタン受付コマンドを用いる構成について説明したが、リールが停止したときに主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるリール停止コマンドを用いても同様の動作を実現することができる。この構成では、リール停止コマンドによって、停止したリールの情報と、そのリールの停止した図柄位置の情報を送信すればよい。このコマンドの受信のタイミングから、リールが同時停止したことを判定することができる。また、停止した図柄位置の情報により、各演出を実行する際の条件（一確状態やテンパイ状態）が成立しているか否かを判定することができる。これらの結果に基づいて、優先する演出の選択処理等を実行すればよい。なお、同時停止用のリール停止コマンドを用意しておき、このコマンドを用いてもよい。また、リール停止コマンドの送信タイミングは、リールの制御状態が停止制御状態になったタイミング以外に、ブレーキ制御状態になったタイミングであってもよい。
【０３８８】
以上、図４４では、第１副制御部４００で３つの処理を実行する構成について説明した。これらの処理の一部については、主制御部３００で行う構成であってもよい。図４５（ａ）には、図４４（ａ）のうち、同時停止の判定処理と、優先する演出の選択処理の２つを主制御部３００が担う構成が示されている。同様に、図４５（ｂ）には、図４４（ｂ）のうち、同時停止の判定処理と、優先する演出の選択処理の２つを主制御部３００が担う構成が示されている。
【０３８９】
この図４５（ａ）に示す構成では、主制御部３００で２つのリールの同時判定処理を行う。さらにここで、各演出を実行する際の条件（一確状態やテンパイ状態）が成立しているか否かを、導出された各情報に基づいて判定し、優先する演出の選択処理を実行する。その後、ストップボタン受付コマンドで、選択された演出の情報を送信する。第１副制御部４００では、この演出を実行するだけでよい。なお、ストップボタン受付コマンドは、停止した２つのリールのうちのいずれか一方に対応するコマンドだけを送信する構成であってもよい。
【０３９０】
また、図４５（ｂ）に示す構成でも、主制御部３００で２つのリールの同時判定処理を行う。さらにここで、各演出を実行する際の条件（一確状態やテンパイ状態）が成立しているか否かを、導出された各情報に基づいて判定し、優先する演出の選択処理を実行する。その後、ストップボタン受付コマンドで、選択された演出の情報を送信する。第１副制御部４００では、この演出を実行するだけでよい。なお、リール停止コマンドは、停止した２つのリールのうちのいずれか一方に対応するコマンドだけを送信する構成であってもよい。
【０３９１】
図４５を用いて説明したように、いくつかの処理においては、主制御部３００、第１副制御部４００のいずれで行ってもよい。また、図４４、図４５では、ストップボタン受付コマンドとリール停止コマンドを個別に使用する例について説明したが、双方のコマンドを用いて演出を行う構成であってもよい。
【０３９２】
本実施形態では、次の停止ボタンを受け付けるまでに要する時間が、時間委の停止データの設定が終了するまでに要する時間となっている。ここで、ストップボタンの操作、その際のリールの位置、を記憶しておき、順次これらに基づいてリール停止制御を行う構成を採用してもよい。この構成では、例えば２つのストップボタンを同時に押した場合でも停止制御を可能にする一方、演出を優先して実行させることにより、遊技の興趣を減退させることを抑止することができる。
【０３９３】
本実施形態では、テンパイ演出と一確演出を用い、リールの停止タイミングが同時あるいはほぼ同時であっても、一方の演出を優先して実行する構成について説明した。本発明は、２つのリールが異なるタイミングで停止した場合には、それぞれのタイミングで演出を実行する一方、これら２つのリールの停止タイミングが同時（あるいは停止タイミングの間隔が判定期間以内）になった場合に２つの演出を実行すると、双方の演出が重複してしまう場合に対応するものである。したがって、例えば第１停止と第２停止に限らず、第２停止と第３停止、あるいは第１停止と第３停止による演出が重複してしまう場合にも適用することができる。また、一確演出が左リール１１０に対する例について説明したが、左リール１１０ではなく例えば最初に停止したリールについて何らかの演出が実行される構成のように、最初からリールが限定されるものではない。また、一確演出やテンパイ演出は、図柄位置を条件に実行されるものであり、操作順序には関係がないが、操作順序を条件として演出が実行される構成にも適用することができる。すなわち、「第一のリールに対応するストップボタンが操作されたこと（押下コマンド）」、または「第一のリールを停止する制御が行われたこと（停止コマンド）」に基づいて実行される演出（第一の演出）と、「第二のリールに対応するストップボタンが操作されたこと」、または「第二のリールを停止する制御が行われたこと」に基づいて実行される演出（第二の演出）であればよい。
【０３９４】
同時にリールが停止したことにより対応する各演出が同時に開始した場合、双方の演出の区別が困難になる。各演出の開始時間が少しずれている場合には、遊技者が各演出の違いを認識できる場合があるが、各演出の開始時間が完全に一致している場合には、遊技者が各演出の違いを認識できない可能性が高くなる。すなわち、これらの各演出の開始時間が少しずれている場合と、完全に一致している場合とでは、後者の方がより遊技者を混乱させ、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。このため、少なくとも同時にリールが停止した場合に一方の演出を優先させるようにしておくことで、少なくとも一方の演出が遊技者に認識されるようにすることができる。
【０３９５】
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記リールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、
前記停止操作手段の操作結果に基づいて最大引込み範囲内で前記リールを停止させる制御を行う停止制御手段（主制御部３００）と、
演出手段（サイドランプ１４４、リールバックライト、スピーカ２７２，２７７、液晶表示装置１５７）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御部４００）と、を備え、
予め定められた視認可能領域（表示窓１１３）において前記リールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記停止制御手段は、
回転中の前記リールに対応する前記停止操作手段が操作されてから該リールが停止される前に、該リールとは異なる回転中の所定リールに対応する停止操作手段が操作された場合であっても該所定リールを停止させる制御を行うもの（図１３のステップＳ１１５、図２０）であり、
前記演出制御手段は、
第一のリール（左リール１１０）、第二のリール（中リール１１１または右リール１１２）の順序で、それぞれに対応する前記停止操作手段が操作された場合において、該第一のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第一のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第一の演出（一確演出）を行うように前記演出手段を制御するとともに、該第二のリールに対応する前記停止操作手段が操作されたこと、または前記停止制御手段によって該第二のリールを停止する制御が行われたことに基づいて第二の演出（テンパイ演出）を行うように前記演出手段を制御し、
該第一の演出および該第二の演出が重複する特定状態（一確演出用およびテンパイ演出が重複する状態、または、一確演出およびテンパイ演出が重複し得る状態）においては、該第一の演出および該第二の演出のうちのいずれか一方の演出を優先（図３８、図４０〜図４２）して行うように前記演出手段を制御する（図２７のステップＳ３２０５）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３９６】
また、上記記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域（例えば入賞ライン）に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果（例えば特別役１又は特別役２）を含む、複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御（図１３のステップＳ１１１、ステップＳ１１５）を行い、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されている場合には、前記視認可能領域のうち前記第一のリールに対応する領域に特定の図柄態様（中段にセブン１図柄またはセブン２図柄を表示）が表示されるように前記第一のリールを停止させる、特定制御を行うことを許容し、
前記抽選手段によって前記特定の抽選結果が導出されていない場合には、該特定制御を行うことを許容しない（特別役に内部当選していない場合は、中段にセブン１図柄またはセブン２図柄が表示されない）ものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出（一確演出）を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先（図３８、図４０〜図４２）して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０３９７】
また、上記記載の遊技台であって、
前記視認可能領域内で前記リールそれぞれに対して図柄一つ分の領域を定めた所定領域（例えば入賞ライン）に、所定の利益をもたらす、または該所定の利益をもたらすことを示唆する、特定の図柄組合せが停止されることを許容する、特定の抽選結果（例えば特別役１又は特別役２）を含む複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）を備え、
前記停止制御手段は、
前記停止操作手段の操作結果に加え、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールを停止させる制御（図１３のステップＳ１１１、ステップＳ１１５）を行い、
前記所定領域のうち、前記第一のリールおよび前記第二のリールに対応する領域それぞれに、前記特定の図柄組合せを構成する図柄（特別役１の場合セブン１図柄、特別役２の場合セブン２図柄）を停止させる特定制御を行うことを許容するものであり、
前記演出制御手段は、
前記停止制御手段によって前記特定制御が行われること、または前記停止制御手段によって前記特定制御が行われたこと、を示唆する前記第一の演出（テンパイ状態となることを示唆する一確演出）を行うように前記演出手段を制御し、
前記特定状態においては、該第一の演出を優先（図３８、図４０〜図４２）して行うように前記演出制御手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０３９８】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
0005685212.tif 000002
【図２】
0005685212.tif 000003
【図３】
0005685212.tif 000004
【図６】
0005685212.tif 000005
【図７】
0005685212.tif 000006
【図８】
0005685212.tif 000007
【図９】
0005685212.tif 000008
【図１２】
0005685212.tif 000009
【図１３】
0005685212.tif 000010
【図１４】
0005685212.tif 000011
【図１５】
0005685212.tif 000012
【図１６】
0005685212.tif 000013
【図１７】
0005685212.tif 000014
【図１８】
0005685212.tif 000015
【図１９】
0005685212.tif 000016
【図２０】
0005685212.tif 000017
【図２１】
0005685212.tif 000018
【図２２】
0005685212.tif 000019
【図２３】
0005685212.tif 000020
【図２４】
0005685212.tif 000021
【図２５】
0005685212.tif 000022
【図２６】
0005685212.tif 000023
【図２７】
0005685212.tif 000024
【図２８】
0005685212.tif 000025
【図２９】
0005685212.tif 000026
【図３０】
0005685212.tif 000027
【図３１】
0005685212.tif 000028
【図３２】
0005685212.tif 000029
【図３３】
0005685212.tif 000030
【図３８】
0005685212.tif 000031
【図３９】
0005685212.tif 000032
【図４０】
0005685212.tif 000033
【図４１】
0005685212.tif 000034
【図４２】
0005685212.tif 000035
【図４３】
0005685212.tif 000036
【図４４】
0005685212.tif 000037
【図４５】
0005685212.tif 000038
【図４】
0005685212.tif 000039
【図５】
0005685212.tif 000040
【図１０】
0005685212.tif 000041
【図１１】
0005685212.tif 000042
【図３４】
0005685212.tif 000043
【図３５】
0005685212.tif 000044
【図３６】
0005685212.tif 000045
【図３７】
0005685212.tif 000046