(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められたコマンドを送信するコマンド送信部を含み、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに前記コマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき予め定められた処理を実行するサブ基板とを備える遊技機において、
前記コマンド送信部は、送信する前記コマンドを受け入れるコマンドレジスタと、受け入れた順番で複数の前記コマンドを記憶するとともに、受け入れた順番に従って出力する送信データレジスタと、前記送信データレジスタから前記コマンドの出力を受けてこれを前記サブ基板へ送信する送信用シフトレジスタと、前記送信データレジスタのデータを読み出す送信データレジスタ読出部と、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを記憶する電源断退避データメモリと、前記送信データレジスタ読出部と前記電源断退避データメモリを制御する制御部と、電源断を検知する電源断検知部と、電源投入を検知する電源投入検知部とを備え、
前記電源断退避データメモリは、電源断でも記憶しているデータが失われることのない記憶装置であり、
前記制御部は、
前記電源断検知部により電源断を検知したとき、前記送信データレジスタ読出部により前記送信データレジスタのデータを読み出し、
前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリからデータを読み出し、
読み出したデータを送信すべきコマンドとして前記コマンドレジスタにセットする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部は、前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択したレジスタの前記コマンドを出力する第２セレクタを含み、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記読出ポインタを参照して前記コマンドの出力の順番を取得し、これに従って前記第２セレクタにより前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択したレジスタの前記コマンドを前記電源断退避データメモリに順番に書き込み、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリから前記コマンドをその書き込んだ順番で読み出して前記コマンドレジスタにセットする、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部は、前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択したレジスタの前記コマンドを出力する第２セレクタを含み、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記第２セレクタにより前記複数のレジスタのいずれかを選択して読み出すとともに、前記読出ポインタの内容を読み出してこれに基づき読み出した前記コマンドの順番を判定し、読み出した前記コマンドと前記コマンドの順番を組にして前記電源断退避データメモリに書き込み、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリの前記順番を調べ、当該順番に従って前記コマンドを読み出して前記コマンドレジスタにセットする、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部は、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタそれぞれに対応する退避用レジスタを複数備え、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを前記電源断退避データメモリに記憶することに代えて、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタのデータを前記複数の退避用レジスタへそれぞれ転送し、
前記読出ポインタの内容を前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリに記憶された前記読出ポインタの内容を読み出してこれに基づき退避した前記コマンドの順番を判定し、当該順番に従って前記複数の退避用レジスタから前記コマンドを読み出して前記コマンドレジスタにセットする、ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
予め定められたコマンドを送信するコマンド送信部を含み、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに前記コマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき予め定められた処理を実行するサブ基板とを備える遊技機において、
前記コマンド送信部は、前記コマンドを受け入れた順番で出力する送信データレジスタと、前記送信データレジスタから前記コマンドの出力を受けてこれを前記サブ基板へ送信する送信用シフトレジスタと、前記送信データレジスタのデータを読み出す送信データレジスタ読出部と、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを記憶する電源断退避データメモリと、前記送信データレジスタ読出部と前記電源断退避データメモリを制御する制御部と、電源断を検知する電源断検知部と、電源投入を検知する電源投入検知部と、前記電源断退避データメモリのデータを前記送信データレジスタにセットする送信データレジスタ書込部とを備え、
前記電源断退避データメモリは、電源断でも記憶しているデータが失われることのない記憶装置であり、
前記制御部は、
前記電源断検知部により電源断を検知したとき、前記送信データレジスタ読出部により前記送信データレジスタのデータ及びその送信の順番の情報を読み出し、
前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータ及びその送信の順番の情報を前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリからデータ及びその送信の順番の情報を読み出し、
前記送信データレジスタ書込部により読み出したデータ及びその送信の順番の情報を前記送信データレジスタにセットする、ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部及び前記送信データレジスタ書込部は、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタそれぞれに対応する退避用レジスタを複数備え、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを前記電源断退避データメモリに記憶することに代えて、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタのデータを前記複数の退避用レジスタへそれぞれ転送し、
前記読出ポインタの内容を前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記複数の退避用レジスタのデータを前記送信データレジスタの前記複数のレジスタへそれぞれ転送し、
前記電源断退避データメモリから前記読出ポインタの内容を読み出してこれを前記読出ポインタにセットする、ことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メイン基板からサブ基板へ送るコマンドによる通信機能を備えるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数の回胴を備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数の回胴の回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数の回胴を停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回胴が停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに予め定められたコマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき所定の処理を実行するサブ基板と、サブ基板により制御される液晶表示装置などの演出手段とを備える。メイン基板は、サブ基板へ、メダルの投入やベットボタン操作、スタートレバー操作、ストップボタン操作などの各種遊技操作を行ったときにコマンドを送信するとともに、内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うときにもコマンドを送信する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−００１７９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
メイン基板からサブ基板へのコマンド送信はシリアル伝送で行われている。このため、生成したコマンドを一度バッファ（レジスタ）に格納し、そこからシフトレジスタへ送ってパラレル−シリアル変換を行っている。ＣＰＵで直接コマンドをシフトレジスタに書き込むようにすると、シフトレジスタの動作中は書き込みができないためにＣＰＵが待たされることになり処理効率が悪くなる。このためバッファが使用されている。このバッファの入力側はＣＰＵの制御を受け、出力側はシフトレジスタに接続されているが、両者の動作は同期していない。書き込みと読み出しが同期していないときに用いられるバッファとしてＦＩＦＯ（First In First Out）がある。これは書き込まれたデータを書き込まれた順番で順次読み出すことのできるバッファであり、同期していないサブシステムの間でデータをやり取りする際にしばしば使用されるものである。ＦＩＦＯは、メイン基板からサブ基板へのコマンド送信のためのバッファ用のデバイスとして好適なものである。
【０００６】
ところで、遊技機では、クリアボタンを押さずに電源投入したときは、電源断直前の状態に復帰するようになっている。すなわち、電源をオンオフしても当選フラグなどの遊技機の状態は変わらない。
【０００７】
しかし、電源断によりコマンド送信用のバッファ（ＦＩＦＯ）の内容は失われ、それがバックアップされることはない。ＲＡＭなどのメモリのデータであれば、電源断となってから実際に電源電圧が低下してＣＰＵの動作が停止するまでの間にバックアップされ、電源投入時にバックアップされたデータをメモリに展開することで電源断直前の状態に復帰できるが、コマンド送信用のバッファ（ＦＩＦＯ）についてはそのようなことは行われない。一般的に、ＦＩＦＯは入力端と出力端の２つの端子しか備えず、ＦＩＦＯ内部の複数のレジスタ（ラッチ）それぞれのデータをバックアップする手段を備えていない。このため、メイン基板からサブ基板への送信コマンドについてはバックアップされておらず、電源オフによりコマンドは失われる。従来の遊技機では、コマンドに関しては電源断直前の状態に復帰することができなかった。
【０００８】
この発明は、コマンド送信用のバッファについても電源断時のバックアップを行うことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この発明は、予め定められたコマンドを送信するコマンド送信部を含み、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに前記コマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき予め定められた処理を実行するサブ基板とを備える遊技機において、
前記コマンド送信部は、送信する前記コマンドを受け入れるコマンドレジスタと、受け入れた順番で複数の前記コマンドを記憶するとともに、受け入れた順番に従って出力する送信データレジスタと、前記送信データレジスタから前記コマンドの出力を受けてこれを前記サブ基板へ送信する送信用シフトレジスタと、前記送信データレジスタのデータを読み出す送信データレジスタ読出部と、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを記憶する電源断退避データメモリと、前記送信データレジスタ読出部と前記電源断退避データメモリを制御する制御部と、電源断を検知する電源断検知部と、電源投入を検知する電源投入検知部とを備え、
前記電源断退避データメモリは、電源断でも記憶しているデータが失われることのない記憶装置であり、
前記制御部は、
前記電源断検知部により電源断を検知したとき、前記送信データレジスタ読出部により前記送信データレジスタのデータを読み出し、
前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリからデータを読み出し、
読み出したデータを送信すべきコマンドとして前記コマンドレジスタにセットする、ものである。
【００１０】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部は、前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択したレジスタの前記コマンドを出力する第２セレクタを含み、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記読出ポインタを参照して前記コマンドの出力の順番を取得し、これに従って前記第２セレクタにより前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択したレジスタの前記コマンドを前記電源断退避データメモリに順番に書き込み、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリから前記コマンドをその書き込んだ順番で読み出して前記コマンドレジスタにセットする、ようにしてもよい。
【００１１】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部は、前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択したレジスタの前記コマンドを出力する第２セレクタを含み、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記第２セレクタにより前記複数のレジスタのいずれかを選択して読み出すとともに、前記読出ポインタの内容を読み出してこれに基づき読み出した前記コマンドの順番を判定し、読み出した前記コマンドと前記コマンドの順番を組にして前記電源断退避データメモリに書き込み、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリの前記順番を調べ、当該順番に従って前記コマンドを読み出して前記コマンドレジスタにセットする、ようにしてもよい。
【００１２】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部は、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタそれぞれに対応する退避用レジスタを複数備え、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを前記電源断退避データメモリに記憶することに代えて、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタのデータを前記複数の退避用レジスタへそれぞれ転送し、
前記読出ポインタの内容を前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリに記憶された前記読出ポインタの内容を読み出してこれに基づき退避した前記コマンドの順番を判定し、当該順番に従って前記複数の退避用レジスタから前記コマンドを読み出して前記コマンドレジスタにセットする、ようにしてもよい。
【００１３】
この発明は、予め定められたコマンドを送信するコマンド送信部を含み、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するとともに前記コマンドを生成して送信するメイン基板と、前記コマンドを受けてこれに基づき予め定められた処理を実行するサブ基板とを備える遊技機において、
前記コマンド送信部は、前記コマンドを受け入れた順番で出力する送信データレジスタと、前記送信データレジスタから前記コマンドの出力を受けてこれを前記サブ基板へ送信する送信用シフトレジスタと、前記送信データレジスタのデータを読み出す送信データレジスタ読出部と、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを記憶する電源断退避データメモリと、前記送信データレジスタ読出部と前記電源断退避データメモリを制御する制御部と、電源断を検知する電源断検知部と、電源投入を検知する電源投入検知部と、前記電源断退避データメモリのデータを前記送信データレジスタにセットする送信データレジスタ書込部とを備え、
前記電源断退避データメモリは、電源断でも記憶しているデータが失われることのない記憶装置であり、
前記制御部は、
前記電源断検知部により電源断を検知したとき、前記送信データレジスタ読出部により前記送信データレジスタのデータ及びその送信の順番の情報を読み出し、
前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータ及びその送信の順番の情報を前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記電源断退避データメモリからデータ及びその送信の順番の情報を読み出し、
前記送信データレジスタ書込部により読み出したデータ及びその送信の順番の情報を前記送信データレジスタにセットする、ものである。
【００１４】
前記送信データレジスタは、それぞれ前記コマンドを記憶する複数のレジスタと、前記複数のレジスタに記憶された前記コマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタと、前記読出ポインタの出力に従って前記複数のレジスタのいずれかを選択し、選択されたレジスタの前記コマンドを前記送信用シフトレジスタへ出力する第１セレクタとを備え、
前記送信データレジスタ読出部及び前記送信データレジスタ書込部は、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタそれぞれに対応する退避用レジスタを複数備え、
前記制御部は、前記送信データレジスタの前記読出ポインタの内容を読み出せるように構成され、
前記制御部は、
前記送信データレジスタのデータを読み出すとき、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを前記電源断退避データメモリに記憶することに代えて、前記送信データレジスタの前記複数のレジスタのデータを前記複数の退避用レジスタへそれぞれ転送し、
前記読出ポインタの内容を前記電源断退避データメモリに記憶し、
前記電源投入検知部により電源投入を検知したとき、前記複数の退避用レジスタのデータを前記送信データレジスタの前記複数のレジスタへそれぞれ転送し、
前記電源断退避データメモリから前記読出ポインタの内容を読み出してこれを前記読出ポインタにセットする、ようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
この発明によれば、送信データレジスタのデータを読み出す送信データレジスタ読出部と、前記送信データレジスタ読出部により読み出したデータを記憶する電源断退避データメモリと、前記送信データレジスタ読出部と前記電源断退避データメモリを制御する制御部とを備えたので、メイン基板からサブ基板へ送るコマンドに関して電源断時のバックアップを行うことができる。これにより電源断によりコマンドが消滅することがなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】発明の実施の形態に係るコマンド送信部のブロック図である。
【図５】遊技機の概略処理フローチャートである。
【図６】コマンド送信に係るコマンドセット処理である。
【図７】コマンド送信部の動作説明図である。
【図８】発明の実施の形態に係るコマンド送信部の動作説明図である。
【図９】発明の実施の形態に係る電源断処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る状態復帰処理のフローチャートである。
【図１１】発明の実施の形態に係る退避データの説明図である。
【図１２】発明の実施の形態に係る他の退避データの説明図である。
【図１３】発明の実施の形態に係るコマンド送信部の詳細ブロック図である。
【図１４】発明の実施の形態に係る他のコマンド送信部の詳細ブロック図である。
【図１５】発明の実施の形態に係る他のコマンド送信部のブロック図である。
【図１６】発明の実施の形態に係る他のコマンド送信部の詳細ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００１８】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つの回胴のそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個の回胴からなるリール（回胴）ユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つの回胴（第１回胴〜第３回胴）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転回胴の図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の左側には電源部２０５が設けられている。
【００１９】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２０】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２１】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。図示しないが、スロットマシンは商用電源（ＡＣ１００Ｖ）から直流電源（＋５Ｖなど）を発生するための電源部を備える。
スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２２】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、回胴の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２３】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２４】
メイン基板１０には、ベットスイッチＢＥＴ、スタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リール（回胴）ユニット２０３、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これら８０、８１、８２は前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００２５】
液晶制御基板２００には、図１の液晶表示装置ＬＣＤが接続されている。なお、これ以降の説明において、特に断らない限り、液晶表示装置ＬＣＤは液晶制御基板２００と液晶表示装置ＬＣＤの両方を指すものとする（別の言い方をすれば、液晶表示装置ＬＣＤは液晶制御基板２００を含むものとする）。
【００２６】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００２７】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００２８】
リールユニット２０３は、３つの回胴４０ａ〜４０ｃと、これらをそれぞれ回転させるステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃと、それらの位置をそれぞれ検出する回胴位置検出器１５９ａ〜１５９ｃとを備える（なお、ステッピングモータ１５５ａ〜１５５ｃを単にモータ１５５あるいはモータと記すことがある）。
【００２９】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３０】
投入受付部１０５０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１回胴〜第３回胴の回転開始操作を許可する処理を行う。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１回胴〜第３回胴の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３１】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルをベット状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルをベット状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。スタートスイッチ１３４が押下され各回胴の回転が開始した時点（遊技開始時点）から３つのストップスイッチ１４０が押下され各回胴の回転が停止した時点（入賞した場合はメダル払い出しが完了した時点）（遊技終了時点）の間であって、メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０は、メダルの投入を受け付ける状態か否かに応じて、ベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。また、前記遊技終了時点から前記遊技開始時点までの間でベットスイッチＢＥＴは有効となるが、これ以外の期間においては（ＢＥＴスイッチの押下が許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３２】
メイン基板１０は、乱数発生手段１１００を内蔵する。乱数発生手段１１００は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３３】
内部抽選手段１２００は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う。すなわち、メイン基板１０のメモリ（図示せず）に記憶されている抽選テーブル（図示せず）を選択する抽選テーブル選択処理、乱数発生手段１１００から得た乱数の当選を判定する乱数判定処理、当選の判定結果で大当たりなどに当選したときにその旨のフラグを設定する抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３４】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３５】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３６】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００３７】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００３８】
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００３９】
回胴制御手段１３００は、遊技者のスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１回胴〜第３回胴をステッピングモータにより回転駆動させ、第１回胴〜第３回胴の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中の回胴にそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１回胴〜第３回胴を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４０】
また、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、その回胴停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１回胴〜第３回胴の各回胴を停止させる制御を行う。
【００４１】
すなわち、回胴制御手段１３００は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１回胴〜第３回胴のうち押下されたボタンに対応する回胴の停止位置を決定して、決定された停止位置で回胴を停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１回胴〜第３回胴の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行う。
【００４２】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１回胴〜第３回胴の位置（押下検出位置）と、第１回胴〜第３回胴の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１回胴〜第３回胴の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４３】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるインデックスセンサを備えており、回胴制御手段１３００は、回胴が１回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、回胴の基準位置（インデックスセンサによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在の回胴の回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時における回胴の位置を、回胴の基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４４】
回胴制御手段１３００は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とを回胴を停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）回胴を停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）回胴を停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止している回胴の停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各回胴の停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１回胴〜第３回胴を停止させる制御を行っている。
【００４５】
遊技機では、第１回胴〜第３回胴が、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中の回胴を停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各回胴の停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各回胴が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４６】
入賞判定手段１４００は、第１回胴〜第３回胴の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１回胴〜第３回胴の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００４７】
入賞判定手段１４００は、その判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００４８】
払出制御手段１５００は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。この際に、ホッパ８１に内蔵される図示しないモータに電流が流れることになる。
【００４９】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５０】
リプレイ処理手段１６００は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的にベット状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００５１】
また、メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５２】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５３】
１０ＣＧは、サブ基板２０へ送るコマンドを送信するコマンド送信部である。このコマンドには、当選役の情報に関するコマンド、メダル投入枚数やクレジット枚数（貯留枚数）の情報に関するコマンドなどがある。これらは公知であるので、その説明は省略する。コマンド送信部１０ＣＧは、具体的には、メイン基板１０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。
【００５４】
サブ基板２０は、メイン基板１０からのコマンドに従い、例えば、予め定められた画面を液晶表示装置ＬＣＤに表示させるためのコマンド（液晶表示装置用コマンド、描画コマンド）を生成する。
【００５５】
２０ＣＲは、メイン基板１０から受けたコマンドを受信するコマンド受信部である。コマンド受信部２０ＣＲは、具体的には、サブ基板２０に搭載されたＲＯＭに予め書き込まれたプログラムをＣＰＵが実行することで実現される。
【００５６】
図４は、発明の実施の形態に係るコマンド送信部１０ＣＧのブロック図である。
【００５７】
１０１は、送信する前記コマンドを受け入れるコマンドレジスタである。コマンドレジスタ１０１は、コマンドを受けたらすぐに送信データレジスタ１０２へ送る。コマンドレジスタ１０１はひとつのコマンドを一時的に蓄えるものである。
【００５８】
コマンドは、所定ビットのひとまとまりのデータ、例えば８ビット単位のデータのセットであって、所定のコマンド体系に基づき作成されているものである。
【００５９】
１０２は、受け入れた順番で複数のコマンドを記憶するとともに、受け入れた順番に従って出力する送信データレジスタである。送信データレジスタ１０２の内部構造については後述する。
【００６０】
１０３は、送信データレジスタ１０２からコマンドの出力を受けてこれをサブ基板２０へ送信する送信用シフトレジスタである。
【００６１】
１０４は、送信データレジスタ１０２のデータを読み出す送信データレジスタ読出部である。
【００６２】
なお、送信データレジスタ読出部１０４が読み出すものは複数のコマンドであるが、ここではデータと表記することにする。一般的に、データは２値のデジタルデータのことであるが、複数のコマンドをまとめて指すときにデータと表記する。
【００６３】
１０５は、送信データレジスタ読出部１０４により読み出したデータを記憶する電源断退避データメモリである。電源断退避データメモリ１０５は、電源断でも記憶しているデータが失われることのない記憶装置である。例えば、フラッシュメモリのような不揮発性記憶素子であり、あるいは停電時にバッテリから電流の供給を受けるＣＭＯＳメモリである。
【００６４】
１０６は、前記送信データレジスタ読出部と前記電源断退避データメモリを制御する制御部である。制御部１０６は、電源断検知部１０７により電源断を検知したとき、送信データレジスタ読出部１０４により送信データレジスタ１０２のデータを読み出し、送信データレジスタ読出部１０４により読み出したデータを電源断退避データメモリ１０５に記憶し、電源投入検知部１０８により電源投入を検知したとき、電源断退避データメモリ１０５からデータを読み出し、読み出したデータを送信すべきコマンドとして前記コマンドレジスタにセットする。
【００６５】
１０７は、電源断を検知する電源断検知部である。
１０８は、電源投入を検知する電源投入検知部である。
【００６６】
遊技機の電源スイッチがオンからオフにされると、図示しない電源部から電源断予告信号が出力される。この信号はＣＰＵに対して、例えば割り込みをかけるものである。電源断検知部１０７は電源断予告信号を受けるものである。あるいは、電源断予告信号を発生する回路である。電源断予告信号を発生する回路として、電圧比較器（コンパレータ）を用いることができる。所望の電圧（例えば１８Ｖ）の電池を用意しておき、この電圧とＤＣ２４Ｖの電源電圧を比較することで電源断予告信号を発生させることができる。この種の回路は公知であるので、詳しく説明しない。電源電圧を監視するための市販の専用ＩＣもあるので、それを用いることもできる。あるいは、電源スイッチと連動するスイッチ（あるいは接点）を用いて電源断予告信号を発生するようにしてもよい。
【００６７】
電源投入検知部１０８は、例えば電源スイッチのオンを検知する装置（電源スイッチと連動するスイッチあるいは接点）である。電源断予告信号と同様に電圧比較器（コンパレータ）を用いて電源投入を検知することもできる。あるいは、電源電圧を監視するための市販の専用ＩＣを使用してもよい。
【００６８】
電源スイッチがオンからオフにされても電源電圧はすぐには低下せず、電源スイッチのオフからしばらく時間が経ってから電源電圧がゼロになる。電源部や各回路に設けられているコンデンサ等の部品のために即時に電圧がゼロになることはない。したがって、ＣＰＵは電源断信号を受けてから電圧低下により動作を停止するまでの間に、一定の処理を行うことができる（例えば、図５のＳ２の電源断処理）。
【００６９】
図５は、遊技機のメイン基板１０の概略処理フローチャートである。同図は本発明の実施の形態の動作を説明する上で必要な処理のみを示していて、他の処理の表示は省略している。
【００７０】
電源オンの間は、遊技機は所定の遊技処理を行っていて、これに伴いメイン基板１０（特に送信用シフトレジスタ１０３）がコマンド送信処理（Ｓ１）を行っている。これは当選役の情報に関するコマンドやメダル投入枚数、クレジット枚数に関する情報のコマンドなどをサブ基板２０へ送る処理である。具体的にどのようなコマンドを送るか、そのプロトコル、当該コマンドでどのような処理を行うかは公知であるので、その説明は省略する。
【００７１】
ホール店員が遊技機のスイッチをオフにするとメイン基板１０により電源断処理が実行される（Ｓ２）。なお、人による操作については図中点線で示している。電源断処理は、公知の電源断予告信号を受けて割り込み処理を行い、そのときの当選フラグなど（当選役の情報）のメモリの内容をバッテリバックアップされたメモリあるいは不揮発性メモリに書き込むものである。電源断になってもこの処理を行う間は電源電圧が低下せず、所定のバックアップ処理の実行が可能になっている。電源断処理の後に電源が切断される（電源電圧が低下する）。
【００７２】
ホール店員が遊技機のスイッチをオンにすると電源電圧が上昇し、処理が開始される。まず、メイン基板１０により状態復帰処理が実行される（Ｓ３）。状態復帰処理は、バックアップされているデータを遊技処理で通常使用するメモリ領域に展開し、電源断直前の状態に戻すための処理である。
【００７３】
図６は、図５のコマンド送信処理（Ｓ１）の一部であるコマンドセット処理を示す。メイン基板１０は、生成したコマンドをコマンドレジスタ１０１にセットすることでサブ基板２０へ送信する。
【００７４】
コマンドがどのようなステップを経て送信されるかについて、図７及び図８を参照して説明を加える。図７は送信データレジスタ１０２が空の場合を示し、図８は送信データレジスタ１０２に先にいくつかのコマンドが保持されているが、一杯となっておらずコマンド書き込み可能な場合を示す。なお、一杯の場合は書き込みが禁止される。
【００７５】
図７（ａ）は、図６のＳ１０によりコマンドＡがコマンドレジスタ１０１にセットされた状態を示す。送信データレジスタ１０２がデータを受け入れ可能であれば、言い換えれば一杯でなければ（ＦＩＦＯフルでなければ）、コマンドＡは速やかに送信データレジスタ１０２へ送られる。
【００７６】
図７（ｂ）は、コマンドＡを受け取った送信データレジスタ１０２の動作を示す概念図である。送信データレジスタ１０２はその内部に複数のコマンドを保持することができる。送信データレジスタ１０２が空であれば、その入力端（図の左側）に入力されたコマンドＡは速やかに出力端（図の右端）へ移動し、送信用シフトレジスタ１０３により取り出しが可能になる。図７（ｂ）の状態においてその旨を知らせる信号が送信用シフトレジスタ１０３へ送られる。
【００７７】
当該信号を受けて、送信用シフトレジスタ１０３は、送信データレジスタ１０２の出力端からコマンドＡを取り出す。このときの状態を図７（ｃ）に示す。そして、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとしてサブ基板２０へ送信する。
【００７８】
なお、図７（ａ）（ｃ）では送信データレジスタ１０２が空であるから、このとき電源断となってもコマンドが失われることはない。図７（ａ）では、コマンドＡが退避処理によりバックアップされ、図７（ｃ）では、電源電圧が完全に低下するまでの間にコマンド送信を完了することができる。これに対し、図７（ｂ）の場合は図９の処理によりコマンドがバックアップされるのでそれが失われることはない（言い方を変えると図９の処理を行わないと図７（ｂ）の場合は送信データレジスタ１０２のコマンドが失われる）。
【００７９】
図８（ａ）は、図６のＳ１０によりコマンドＤがコマンドレジスタ１０１にセットされた状態を示す。送信データレジスタ１０２には、既にコマンドＡ〜Ｃが保持されている。送信データレジスタ１０２がデータを受け入れ可能であれば、コマンドＤは速やかに送信データレジスタ１０２へ送られる。
【００８０】
図８（ｂ）は、コマンドＤを受け取った送信データレジスタ１０２の動作を示す概念図である。入力端（図の左側）に入力されたコマンドＤは速やかに出力端（図の右端）の方へ移動する。同時に出力端にあったコマンドＡが送信用シフトレジスタ１０３へ送られる。このため、送信データレジスタ１０２にはコマンドＢ，Ｃ，Ｄの順番でデータが保持される。この順番は書き込まれた順番である。送信データレジスタ１０２は、その入力端と出力端で同時に書き込みと読み出しが可能であり、コマンドＤの書き込みとコマンドＡの読み出しは同時に行い得る。
【００８１】
図８（ｂ）の状態おいて電源断となると、制御部１０６の制御のもとで送信データレジスタ読出部１０４により、送信データレジスタ１０２のコマンドＢ，Ｃ，Ｄが電源断退避データメモリ１０５に退避（バックアップ）される。なお、図７の場合と同様に、コマンドＡは電源断後に送信され、コマンドＥはバックアップされる。
【００８２】
そして、電源投入時の状態復帰処理（Ｓ３）において、制御部１０６の制御により電源断退避データメモリ１０５からバックアップデータが読み出されてコマンドレジスタ１０１に書き込まれることにより、退避されたコマンドＢ，Ｃ，Ｄが送信データレジスタ１０２に復帰する（コマンドＢ，Ｃ，Ｄはこの順番でコマンドレジスタ１０１に書き込まれ、この順番で送信データレジスタ１０２に再び配置される。コマンドＥは、コマンドＢ，Ｃ，Ｄの後にコマンドレジスタ１０１に書き込まれる）。この状態を図８（ｃ）に示す。
【００８３】
図９は、電源断処理のフローチャートである。
【００８４】
Ｓ２０：制御部１０６の制御により送信データレジスタ読出部１０４が送信データレジスタ１０２の内容を読み込む。
【００８５】
Ｓ２１：制御部１０６が、未送信コマンドがあるかどうか判定する。
図７（ａ）（ｃ）の状態では未送信コマンドはなく（ＮＯ）、図７（ｂ）、図８（ｂ）の状態では未送信コマンドがあり（ＹＥＳ）となる。ありのときはＳ２２の処理を行う。
【００８６】
Ｓ２２：制御部１０６の制御により送信データレジスタ読出部１０４で読み込んだ未送信コマンドを電源断退避データメモリ１０５に保存する。
図８（ｂ）の例ではコマンドＢ〜Ｄが保存される。
電源断退避データメモリ１０５におけるデータ（コマンド）の保存形式の例を図１１及び図１２に示す。コマンドそのものとともにその送信の順番も併せて保存する必要があるので、例えば図１１のようにメモリのアドレスの順番に従って、送信の順番でコマンドＢ，Ｃ，Ｄを保存する。あるいは、コマンドと、これに対応付けてコマンドの送信の順番をセットで保存する。
【００８７】
Ｓ２３：制御部１０６が送信データレジスタ１０２をクリアする。
【００８８】
図１０は、状態復帰処理のフローチャートである。状態復帰処理は電源投入直後に行われる。
【００８９】
Ｓ３０：制御部１０６が電源断退避データメモリ１０５から未送信コマンドを読み出す。
図８の例ではコマンドＢ，Ｃ，Ｄを読み出す。
【００９０】
Ｓ３１：制御部１０６が読み出した未送信コマンドをコマンドレジスタ１０１にセットする。
これにより退避したコマンドが送信データレジスタ１０２に再び取り込まれ、図８（ｃ）のように電源断直前の状態に復帰する。コマンドレジスタ１０１にセットする順番は電源断直前における送信の順番でなければならない。図１１の例ではメモリのアドレスの順で、図１２の例では順番の若い順でコマンドをコマンドレジスタ１０１にセットする。コマンドＥは、通常の復帰処理により、コマンドＢ，Ｃ，Ｄがセットされた後にコマンドレジスタ１０１にセットされる（通常の復帰処理は公知であるのでその説明は省略する）。
【００９１】
発明の実施の形態によれば、メイン基板からサブ基板へ送るコマンドに関して電源断時のバックアップを行うことができ、電源断によりコマンドが消滅することがなくなる。コマンド送信中に電源断となっても、次回起動時に未送信のコマンドを送信することができ、演出等の動作に不都合が生じることがない。
【００９２】
次に、より具体的な構成についていくつか例を挙げて説明を加える。
【００９３】
図１３は、送信データレジスタ読出部１０４を、複数のレジスタの出力のいずれかを選択して読み出すセレクタで構成した例を示す。なお、図１３は読み出し動作を行う部分のみを示し、書き込み動作を行う部分の表示は省略している（図１４、図１６も同様）。
【００９４】
Ｒ１〜ＲＮは、送信データレジスタ１０２を構成するＮ個（Ｎ＝２，３，・・・）のレジスタである。複数のレジスタＲ１〜ＲＮは、送信順に配列されている。複数のレジスタＲ１〜ＲＮは、それぞれコマンドを記憶する。レジスタＲ１〜ＲＮの全てがコマンドを保持しているとき一杯（ＦＩＦＯフル）となり、それら全てがコマンドを保持していないとき空（ＦＩＦＯエンプティ）となる。
【００９５】
Ｐは、複数のレジスタＲ１〜ＲＮに記憶されたコマンドの出力の順番を指定するための読出ポインタである。
【００９６】
ＳＥＬ１は、読出ポインタＰの出力に従って複数のレジスタＲ１〜ＲＮのいずれかを選択し、選択されたレジスタのコマンドを送信用シフトレジスタ１０３へ出力する第１セレクタである。
【００９７】
ポインタ（pointer）とは、一般的に、つぎにアクセスすべきレコードの番地を保持する命令あるいはそのためのメモリの領域やレジスタのことである。ポインタが進むとは、ポインタの内容を更新して次の番地を示すようになることである。読出ポインタＰは、次に読み出すべき最初のレジスタの位置とともにコマンドを保持している最後のレジスタの情報を保持している。あるいは、読出ポインタＰは、次に読み出すべき最初のレジスタの位置とともにコマンドを保持しているレジスタの数の情報を保持している。
【００９８】
なお、図１３とは異なる構成を採用することもできる。例えばリングバッファにより送信データレジスタを構成することもできる。
【００９９】
リングバッファとは、バッファを環状で管理、運用する制御手法及びこれにより実現されるバッファのことである。リングバッファは、ある一定の領域のメモリを確保しておき、その範囲内を「環」であるように扱う。例えば、当該「環」を一方方向に回るものとするとともに、リードポインタ（読み出し用のポインタ）とライトポインタ（書き込み用のポインタ）を変数として用意する。リングバッファに書き込むと、ライトポインタが進む。リードポインタは、ライトポインタの示す位置まで読み出すことができる。またライトポインタは、リードポインタを通り越すことは出来ない。書き込みは、現在のライトポインタからバッファに書きはじめる。書いたらライトポインタを一つ進めるが、それがリードポインタと一致する場合はバッファが一杯であるので、書くことはできない。読み出しは、リードポインタから順次読み出す。ライトポインタと一致した時点で全てを読み終えたとして終了する。ライトポインタ、リードポインタ、いずれもバッファの最後まで至った場合は、先頭のアドレスに戻す。これが、概念的にあたかも環であるかのようにして処理されるゆえんである。
【０１００】
ＳＥＬ２は、送信データレジスタ１０２の複数のレジスタＲ１〜ＲＮの出力のいずれかを選択し、選択したレジスタからコマンドを読み出して出力する第２セレクタである。第２セレクタＳＥＬ２は、送信データレジスタ読出部１０４を構成する。
【０１０１】
図１３では、制御部１０６が、送信データレジスタ１０２の読出ポインタＰの内容を読み出せるように構成されている。すなわち、制御部１０６は、次に読み出すべき最初のレジスタの位置とコマンドを保持している最後のレジスタの情報（あるいは、次に読み出すべき最初のレジスタの位置とコマンドを保持しているレジスタの数の情報）を読み出すことができる。
【０１０２】
制御部１０６は、次の処理を行う。
【０１０３】
（１）電源断検知部１０７により電源断を検知したとき、送信データレジスタ１０２のデータを読み出す。このとき、読出ポインタＰを参照してコマンドの出力の順番を取得し、これに従って第２セレクタＳＥＬ２により複数のレジスタＲ１〜ＲＮのいずれかを選択し、選択したレジスタのコマンドを電源断退避データメモリ１０５に順番に書き込む。この処理によれば、図１１のように退避データが書き込まれる。
【０１０４】
（２）電源投入検知部１０８により電源投入を検知したとき、電源断退避データメモリ１０５からコマンドをその書き込んだ順番で読み出してコマンドレジスタ１０１にセットする。
【０１０５】
なお、上記（１）（２）に代えて次の処理を行うようにしてもよい。
【０１０６】
（１’）電源断検知部１０７により電源断を検知したとき、送信データレジスタ１０２のデータを読み出す。このとき、第２セレクタにより複数のレジスタＲ１〜ＲＮのいずれかを選択して読み出すとともに、読出ポインタＰの内容を読み出してこれに基づき読み出したコマンドの順番を判定し、読み出したコマンドとコマンドの順番を組にして電源断退避データメモリ１０５に書き込む。この処理によれば、図１２のように退避データが書き込まれる。
【０１０７】
（２’）電源投入検知部１０８により電源投入を検知したとき、電源断退避データメモリ１０５の順番を調べ、当該順番に従ってコマンドを読み出してコマンドレジスタ１０１にセットする。
【０１０８】
図１４は、送信データレジスタ読出部１０４を、複数のレジスタＲ１〜ＲＮの出力をそれぞれ読み出すラッチ（退避用レジスタ）Ｌ１〜ＬＮで構成した例を示す。図１４において、図１３と同一相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。
【０１０９】
Ｌ１〜ＬＮは、送信データレジスタ１０２の複数のレジスタＲ１〜ＲＮそれぞれに対応して同じ数だけ設けられた退避用レジスタ（ラッチ）である。ラッチＬ１〜ＬＮは、データレジスタ読出部１０４を構成する。
【０１１０】
ＢＡＴは、データレジスタ読出部１０４のラッチＬ１〜ＬＮが電源断でもデータを保持できるようにするためのバックアップ電源である。なお、ラッチＬ１〜ＬＮを不揮発性メモリで構成するときは、バックアップ電源は不要である。
【０１１１】
図１４でも、制御部１０６が、送信データレジスタ１０２の読出ポインタＰの内容を読み出せるように構成されている。
【０１１２】
制御部１０６は、次の処理を行う。
【０１１３】
（１）電源断検知部１０７により電源断を検知したとき、送信データレジスタ１０２のレジスタＲ１〜ＲＮそれぞれのデータ（コマンド）をラッチＬ１〜ＬＮへ転送する。図１４の例では、ラッチＬ１〜ＬＮの入力端がレジスタＲ１〜ＲＮの出力端に接続されているので、制御部１０６からの取込命令により一斉にデータ転送を行う。取込命令は、電源断処理において発生する。それとともに、制御部１０６は、読出ポインタＰの内容を電源断退避データメモリ１０５に記憶する。すなわち、制御部１０６は、次に読み出すべき最初のレジスタの位置とコマンドを保持している最後のレジスタの情報（あるいは、次に読み出すべき最初のレジスタの位置とコマンドを保持しているレジスタの数の情報）を電源断退避データメモリ１０５に記憶する。図１４の例では、コマンドそのものは電源断退避データメモリ１０５に記憶されない。
【０１１４】
（２）電源投入検知部１０８により電源投入を検知したとき、電源断退避データメモリ１０５に記憶された読出ポインタの内容を読み出してこれに基づき退避したコマンドの順番を判定し、当該順番に従って複数の退避用レジスタから前記コマンドを読み出して前記コマンドレジスタにセットする。例えば、レジスタＲ１、Ｒ２、Ｒ３にコマンドＢ，Ｃ，Ｄが保持されていたとき、制御部１０６はラッチＬ１，Ｌ２，Ｌ３の順番でコマンドを読み出してコマンドレジスタ１０１に書き込む。
【０１１５】
図１５は、図４とは異なるコマンド送信部のブロック図を示す。図４の同一相当部分については同一符号を付してその説明は省略する。
【０１１６】
１０９は、電源断退避データメモリ１０５のデータ及びその送信の順番の情報を送信データレジスタ１０２にセットする送信データレジスタ書込部である。
【０１１７】
図１５では、コマンドレジスタ１０１ではなく、送信データレジスタ１０２にデータを直接セットしている。このデータは複数のコマンドを含むものであるから、その送信の順番の情報を併せてセットする必要がある。この順番の情報は退避の際に、データとともに送信データレジスタ１０２から電源断退避データメモリ１０５に記憶される。
【０１１８】
図１６は、図１５の具体的な構成を示すブロック図である。図１４の同一相当部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【０１１９】
図１６の構成を用いた図１５においては、送信データ読出部１０４と送信データ書込部１０９は共通のラッチＬ１〜ＬＮで構成されている。言い換えれば、ラッチＬ１〜ＬＮは送信データ読出部１０４と送信データ書込部１０９の両方の機能を果たしている。レジスタＲ１〜ＲＮの出力端にラッチＬ１〜ＬＮの入力端が接続されるとともに、ラッチＬ１〜ＬＮの出力端にレジスタＲ１〜ＲＮの入力端が接続されている。
【０１２０】
制御部１０６は、次の処理を行う。
【０１２１】
（１）電源断検知部１０７により電源断を検知したとき、送信データレジスタ１０２のレジスタＲ１〜ＲＮそれぞれのデータ（コマンド）をラッチＬ１〜ＬＮへ転送する。図１６の例では、ラッチＬ１〜ＬＮの入力端がレジスタＲ１〜ＲＮの出力端に接続されているので、制御部１０６からの取込命令により一斉にデータ転送を行う。取込命令は、電源断処理において発生する。それとともに、制御部１０６は、読出ポインタＰの内容を電源断退避データメモリ１０５に記憶する。図１６の例では、コマンドそのものは電源断退避データメモリ１０５に記憶されない。
【０１２２】
（２）電源投入検知部１０８により電源投入を検知したとき、
送信データレジスタ読出部１０４／送信データレジスタ書込部１０５のラッチＬ１〜ＬＮそれぞれのデータ（コマンド）を送信データレジスタ１０２のレジスタＲ１〜ＲＮへ転送する。図１６の例では、レジスタＲ１〜ＲＮの入力端がラッチＬ１〜ＬＮの出力端に接続されているので、制御部１０６から送信データレジスタ１０２への取込命令により一斉にデータ転送を行う。取込命令は、状態復帰処理において発生する。
【０１２３】
これに加えて、制御部１０６は電源断退避データメモリ１０５に記憶された読出ポインタの内容を読み出し、これを送信データレジスタ１０２の読出ポインタＰへ転送する。
【０１２４】
以上の処理により、複数のコマンドとこれらの送信の順番が電源断の直前の状態に復帰したことになる。
【０１２５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１２６】
１０    メイン基板
２０    サブ基板
１０１    コマンドレジスタ
１０２    送信データレジスタ
１０３    送信用シフトレジスタ
１０４    送信データレジスタ読出部
１０５    電源断退避データメモリ
１０６    制御部
１０７    電源断検知部
１０８    電源投入検知部
１０９    送信データレジスタ書込部
ＳＥＬ１  第１セレクタ
ＳＥＬ２  第２セレクタ
Ｒ１〜ＲＮ  送信データレジスタのレジスタ
Ｌ１〜ＬＮ  送信データレジスタ読出部のラッチ（退避用レジスタ）
Ｐ      読出ポインタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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