(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を備えるパチンコ遊技機であって、
遊技に関する抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を判定する判定手段と、
前記抽選の結果を、前記判定手段による判定前に事前判定する事前判定手段と、
前記判定手段によって判定された前記抽選の結果を演出と共に遊技者に報知する演出画像を、前記表示部に表示させる演出画像表示手段と、
前記抽選の結果の報知保留数を示し残留保留画像と移動保留画像とを含む保留画像を、前記表示部に表示させる保留画像表示手段と、
前記移動保留画像を移動表示させる画像移動手段と、
前記事前判定手段による事前判定の結果を用いて、前記抽選で当選することを遊技者に期待させる先読み予告を実行するか否かを、前記保留画像毎に決定する先読み予告決定手段とを備え、
前記保留画像表示手段は、前記残留保留画像と前記移動保留画像とを重畳表示させ、
前記先読み予告決定手段によって先読み予告を実行すると決定された移動保留画像が前記画像移動手段により移動開始される前までは、重畳表示された残留保留画像及び当該移動保留画像の両方を先読み予告用の表示態様には切替えず、
前記先読み予告決定手段によって先読み予告を実行すると決定された移動保留画像が前記画像移動手段により移動開始されたタイミングで、残留保留画像及び当該移動保留画像の少なくとも一方を先読み予告用の表示態様に切替えて、先読み予告を実行する、パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示部を有するパチンコ遊技機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機の画像表示部（典型的には液晶表示器）には、様々なオブジェクトが表示される。これらのオブジェクトには、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知等するための装飾図柄や、特別図柄抽選（大当たり抽選）結果の報知の実行保留数を表すもの（保留画像）や、キャラクタ及びアイテム等の演出を行うもの等がある（例えば特許文献１を参照）。そして、後に実行される特別図柄抽選の報知で大当たりが報知されることを遊技者に期待させる先読み予告表示を、保留画像の表示態様を用いて行うパチンコ遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９４１８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来のパチンコ遊技機において、興趣性を向上させるために、個々の保留画像を移動させる演出を行うことが考えられる。
【０００５】
しかしながら、保留画像を移動させた場合、保留画像が示す特別図柄抽選結果報知の保留数を遊技者が誤認してしまうおそれがある。例えば、特別図柄抽選結果報知が３回保留されていることを示すために、３つの保留画像が画像表示部に表示されている場合を考える。この場合において、或る１つの保留画像を移動させる演出を行うと、移動した保留画像が、移動していない残り２つの保留画像と離れてしまう。この結果として、遊技者が、保留画像の数量（特別図柄抽選結果報知の保留数）を２つと誤認してしまうおそれがある。
【０００６】
それ故に、本発明の一局面の目的は、保留画像を移動させる演出を行った場合においても、保留画像の数量（特別図柄抽選結果報知の保留数）の誤認の発生を効果的に防止できる、適切な、保留画像を用いた先読み予告表示を行うパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の一局面は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、ステップ番号及び説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の一局面の範囲を何ら限定するものではない。
【０００８】
表示部（２１）を備えるパチンコ遊技機（１）であって、遊技に関する抽選を実行する抽選手段（１００、Ｓ２４、Ｓ３０）と、前記抽選の結果を判定する判定手段（１００、Ｓ５７）と、前記抽選の結果を、前記判定手段による判定前に事前判定する事前判定手段（１００、Ｓ２５、Ｓ３１）と、前記判定手段によって判定された前記抽選の結果を演出と共に遊技者に報知する演出画像（装飾図柄変動演出の画像）を、前記表示部に表示させる演出画像表示手段（４００、５００、Ｓ１１１）と、前記抽選の結果の報知保留数を示し残留保留画像（ｈ１Ｂ等）と移動保留画像（ｈ１Ａ等）とを含む保留画像（ｈ１等）を、前記表示部に表示させる保留画像表示手段（４００、５００、Ｓ１０２）と、前記移動保留画像を移動表示させる画像移動手段（４００、５００、Ｓ１２０）と、前記事前判定手段による事前判定の結果を用いて、前記抽選で当選することを遊技者に期待させる先読み予告を実行するか否かを、前記保留画像毎に決定する先読み予告決定手段（４００、Ｓ１０３）とを備え、前記保留画像表示手段は、前記先読み予告決定手段によって先読み予告を実行すると決定された保留画像に含まれる移動保留画像の移動に際して、当該保留画像に含まれる残留保留画像及び当該移動保留画像の少なくとも一方を先読み予告用の表示態様に切替える（図５Ｆ、図５Ｇ、図１１Ｂ、図１２Ａ、図１２Ｂ、図１３Ａ、図１３Ｂ参照）。
【０００９】
また、前記保留画像表示手段は、前記残留保留画像に前記移動保留画像を重畳表示させ、前記先読み予告決定手段によって先読み予告を実行すると決定された前記保留画像に含まれる残留保留画像を、先読み予告用の表示態様に切替えてもよい（図５Ａ〜図５Ｈ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ参照）。
【００１０】
また、前記保留画像表示手段は、前記先読み予告決定手段によって前記先読み予告を実行すると決定された前記保留画像に含まれる残留保留画像を、前記移動保留画像の移動開始と共に先読み予告用の表示態様に切替えてもよい（図１１Ｂ等参照）。
【００１１】
また、前記保留画像表示手段は、前記移動保留画像を移動表示させる際に、その表示態様を変化させる演出を行ってもよい（図５Ｂ及び図５Ｃ等参照）。
【００１２】
また、遊技盤に設けられた演出用の可動役物（２２）と、前記可動役物の動作を制御する可動役物制御手段（４００、６００）とを更に備え、前記画像移動手段は、前記可動役物制御手段により制御される前記可動役物の動作と同期させて、前記移動保留画像を移動表示させてもよい（Ｓ１２０、図５Ｂ等参照）。
【００１３】
また、前記画像移動段は、所定の条件が満たされた場合に（Ｓ１１４でＹＥＳ）、前記移動保留画像を移動させてもよい。
【００１４】
また、遊技者から前記移動保留画像を移動させる操作及び他の操作を受け付ける操作手段（５７、４００）を更に備え、前記操作手段は、前記他の操作を受け付けない期間において（Ｓ１１６でＮＯの期間）、前記移動保留画像を移動させる操作を受け付け、前記画像移動手段は、前記操作手段が受け付けた前記移動保留画像を移動させる操作に応じて、当該移動保留画像を移動させてもよい。
【００１５】
また、前記保留画像表示手段は、前記残留保留画像と前記移動保留画像とを、互いに異なる表示態様で表示してもよい（図５Ｂ、図１１Ｂ、図１４参照）。
【００１６】
また、前記保留画像表示手段は、前記残留保留画像と当該残留保留画像に対応する前記移動保留画像とを、前記保留画像毎に互いに関連付けた表示態様で表示してもよい（図５Ｂ、図１１Ｂ、図１４、図１５参照）。
【００１７】
また、前記保留画像表示手段は、前記画像移動手段によって前記移動保留画像が移動した後に当該移動保留画像を消滅させてもよい（図５Ｂ及び図５Ｃ等参照）。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の一局面によれば、適切な、保留画像を用いた先読み予告表示を行うパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１の遊技機１の部分平面図
【図４】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５Ａ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｂ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｃ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｄ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｅ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｆ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｇ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図５Ｈ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図６】メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図７】図６のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例
【図８】図６のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例
【図９】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１０】演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１１Ａ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１１Ｂ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１２Ａ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１２Ｂ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１３Ａ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１３Ｂ】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１４】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【図１５】画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機１を、単に、遊技機１という場合がある。
【００２１】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
以下、図１〜図３を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１の概略構成について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００２２】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００２３】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２４】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選（大当たり抽選）の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選結果報知の実行が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置やＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２５】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２６】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（下記電動チューリップ２６の開閉抽選）が始動する。
【００２７】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００２８】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２９】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００３０】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞する）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が１個入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が１個入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００３１】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３２】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。
【００３３】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３４】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。
【００３５】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３６】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３７】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選結果報知を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選結果報知を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選結果報知を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、または普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）等、表示図柄の変動表示を即時に開始できない期間に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了する等、表示図柄の変動表示が可能となるまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未報知回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４にそれぞれ表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３８】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態）を表示する。
【００３９】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４０】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キー５８Ｅと略十字に配列された複数の方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン５７を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、４つの方向キー５８Ｕ、５８Ｄ、５８Ｌ、および５８Ｒを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キー５８Ｅを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。なお、後述により明らかとなるが、本実施形態において、遊技者は、演出ボタン５７を所定のタイミングで押下することにより、画像表示部２１に表示された保留画像を移動させる演出を遊技機１に実行させることができる。
【００４１】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００（図４参照）が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００（図４参照）が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４２】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
次に、図４を参照して、遊技機１における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４３】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００４４】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４５】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。
【００４６】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの特別図柄抽選の結果の報知保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの特別図柄抽選の結果の報知保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの普通図柄抽選の結果の報知保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部４００に送る。
【００４７】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球９個の入賞や、開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４８】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４９】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５０】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００５１】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５２】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（以下、第２特別図柄抽選という場合がある）の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２特別図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、普通図柄抽選結果報知を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５３】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５４】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５５】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５６】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５７】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００は、演出ボタン５７および演出キー５８が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン５７および演出キー５８からそれぞれ出力される操作データを取得する。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００５８】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。本実施形態において、演出制御部４００は、遊技者による演出ボタン５７の押下操作に応じて、ランプ制御部６００に指示して可動役物２２を動作させると共に、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に表示された所定の保留画像を構成する一部分（移動保留画像）を移動させる演出を実行させる。この動作の詳細については後述する。
【００５９】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６０】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテムの画像、遊技者に特別図柄抽選結果の報知が保留されていることを示す保留画像、遊技者に遊技モードを選択させるための画像、および各種背景画像等を、画像表示部２１に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、遊技者によって選択された遊技モードに応じた各種画像を画像表示部２１に表示するための画像データや、当該遊技モードに応じた各種音声をスピーカ５５から出力させるための音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドおよび遊技モードに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、装飾図柄画像変動、キャラクタ／アイテム表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部４００から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００６１】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶しており、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６２】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンド（上記設定コマンドも含まれる）に基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドや遊技モードに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。また、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される遊技モードに応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅時の輝度が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、設定された遊技モードに対応する輝度で盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。また、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される遊技モードに応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドおよび遊技モードに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６３】
［本実施形態による特徴的動作の概要］
次に、本実施形態による特徴的動作の概要について、図５Ａ〜図５Ｈを用いて説明する。図５Ａ〜図５Ｈは、画像表示部２１の画面の表示例および可動役物２２の動作例を示す図であり、本実施形態による特徴的動作の一例について説明するための図である。
【００６４】
図５Ａに示すように、画像表示部２１の表示画面には、オブジェクトとして、装飾図柄と保留画像とが表示されている。装飾図柄は、特別図柄抽選の結果（つまり、大当たりしたか否か）を報知するためのオブジェクトであり、典型的には、数字を表すオブジェクトである。図５Ａでは、装飾図柄が上から下に移動（変動）している様子を矢印を用いて表現している。保留画像は、特別図柄抽選結果の報知が保留されている回数（保留回数）を表すオブジェクトであって、この保留回数の数量だけ表示される。図５Ａでは、特別図柄抽選結果報知が２回保留されていることを表すために、２個の保留画像ｈ１及びｈ２が表示されている。また、保留画像ｈ１は、野球のボールの表示態様の移動保留画像ｈ１Ａと、移動保留画像ｈ１Ａの下側に重畳して表示される白丸の表示態様（以下、「通常態様」という）の残留保留画像ｈ１Ｂとで構成されている。同様に、保留画像ｈ２は、野球のボールの表示態様の移動保留画像ｈ２Ａと、移動保留画像ｈ２Ａの下側に重畳して表示される通常態様の残留保留画像ｈ２Ｂとで構成されている。ここで、残留保留画像は、上記した通常態様の表示ではなく、図５Ｃを用いて後述する先読予告態様で表示される場合がある。なお、図５Ａにおいて、残留保留画像ｈ１Ｂ及びｈ２Ｂは、それぞれ、移動保留画像ｈ１Ａ及びｈ２Ａに隠れているので実際には視認できないが、説明の便宜のためにこれらを点線で示している。可動役物２２は、野球のバットの形状をしており、図５Ｂに示すように、バットの握り部分を中心にして画像表示部２１の表示画面上を回転する動作を行う。なお、この握り部分は、可動役物２２を支持して回転させるための部材（アーム；図示なし）に接続されている。
【００６５】
まず、図５Ａに示すように表示画面に保留画像が２個以上表示されると、遊技機１は、演出ボタン５７（図３参照）を発光させて、遊技者に演出ボタン５７の押下を促す。なお、図５Ａ〜図５Ｈでは、説明の簡単のために、第１特別図柄抽選結果報知の保留回数を示す保留表示のみが表示されている場合を説明する。
【００６６】
その後、演出ボタン５７の発光に促されて遊技者が演出ボタン５７を押下すると、図５Ｂに示すように、遊技機１は、可動役物２２を左回りに回転させ、この回転に連動させて最も早くに表示された保留画像ｈ１を構成する移動保留画像ｈ１Ａの移動を開始させる。つまり、遊技機１は、バットの可動役物２２がボールの移動保留画像ｈ１Ａを打って飛ばしたように、可動役物２２及び移動保留画像ｈ１Ａの動きを制御する。そして、遊技機１は、移動中の移動保留画像ｈ１Ａを、発光した表示態様に変化させる。また、遊技機１は、移動保留画像ｈ１Ａを移動させるタイミングで、装飾図柄を縮小して表示画面の右上に移動させる。ここで、移動保留画像ｈ１Ａに対応する残留保留画像ｈ１Ｂは、移動せず、移動保留画像ｈ１Ａが移動することによって出現して視認可能となる。また、表示画面には、移動しない残留保留画像ｈ１Ｂと、移動している移動保留画像ｈ１Ａとをつなぐ発光する線（発光線）７０が表示される。
【００６７】
その後、図５Ｃに示すように、遊技機１は、移動させた移動保留画像ｈ１Ａを花火のように破裂させた後に消滅させる演出を行う。ここで、詳細は後述するが、遊技機１は、特別図柄抽選の結果が当選（大当たり）である否かを当該抽選の時点で事前に判定（以下、「事前判定」という）し、当選したと事前判定した場合の全て及び落選したと事前判定した場合の一部において、事前判定した特別図柄抽選結果に対応する保留画像を先読予告態様で表示する。つまり、パチンコ遊技機１は、保留画像を先読予告態様で表示することによって、この保留画像に対応する特別図柄抽選結果が大当たりである可能性が比較的高い（例えば２０％）ことを遊技者に報知する演出を行う。図５Ｃにおいて、第１始動口２５ａに遊技球が新たに１個入賞して第１特別図柄抽選が実行され、この抽選時点で事前判定が行われてこの抽選に対応する保留画像ｈ３が新たに表示されている。そして、この事前判定の結果として、保留画像ｈ３を構成する残留保留画像ｈ３Ｂが、「熱」という文字が表記された先読予告態様で表示されている。なお、図５Ｃ〜図５Ｅにおいて、先読予告態様の残留保留画像ｈ３Ｂの表記「熱」は、移動保留画像ｈ３Ａに隠れているために実際には視認できないが、説明の便宜のために図示している。
【００６８】
その後、遊技者が演出ボタン５７を押下すると、図５Ｄに示すように、遊技機１は、図５Ｂと同様に、可動役物２２を左回りに回転させ、この回転に連動させて保留画像ｈ２を構成する移動保留画像ｈ２Ａの移動を開始させる。つまり、遊技機１は、バットの可動役物２２がボールの移動保留画像ｈ２Ａを打って飛ばしたように、可動役物２２及び移動保留画像ｈ２Ａの動きを制御する。そして、遊技機１は、移動中の移動保留画像ｈ２Ａを、発光した表示態様に変化させる。ここで、移動保留画像ｈ２Ａに対応する残留保留画像ｈ２Ｂは、移動せず、移動保留画像ｈ２Ａが移動することによって出現して視認可能となる。また、表示画面には、移動しない残留保留画像ｈ２Ｂと、移動している移動保留画像ｈ２Ａとをつなぐ発光線７０が表示される。ここで、図５Ｄにおいて、第１始動口２５ａに遊技球が新たに１個入賞して第１特別図柄抽選が実行され、この抽選時点で事前判定が行われてこの抽選に対応する保留画像ｈ４が新たに表示されている。そして、この事前判定の結果として、保留画像ｈ４を構成する残留保留画像ｈ４Ｂが通常態様で表示されている。また、図５Ｄでは、変動していた装飾図柄が全て停止して、保留画像ｈ１より１つ古い既に消化された保留画像に対応する特別図柄抽選の結果（ハズレ）が報知されている。
【００６９】
その後、図５Ｅに示すように、遊技機１は、図５Ｃと同様に、移動させた移動保留画像ｈ２Ａを花火のように破裂させた後に消滅させる演出を行う。なお、図５Ｅでは、装飾図柄の次の変動が開始され、これに合わせて保留画像ｈ１（つまり、残留保留画像ｈ１Ｂ）が消化されている。
【００７０】
その後、遊技者が演出ボタン５７を押下すると、図５Ｆに示すように、遊技機１は、図５Ｂ等と同様に、可動役物２２を左回りに回転させ、この回転に連動させて保留画像ｈ３を構成する移動保留画像ｈ３Ａの移動を開始させる。つまり、遊技機１は、バットの可動役物２２がボールの移動保留画像ｈ３Ａを打って飛ばしたように、可動役物２２及び移動保留画像ｈ３Ａの動きを制御する。そして、遊技機１は、移動中の移動保留画像ｈ３Ａを、発光した表示態様に変化させる。ここで、移動保留画像ｈ３Ａに対応する先読予告態様の残留保留画像ｈ３Ｂは、移動せず、移動保留画像ｈ３Ａが移動することによって出現して視認可能となる。つまり、遊技者は、演出ボタン５７を押下して移動保留画像ｈ３Ａを打つことによって初めて先読予告態様の残留保留画像ｈ３Ｂを視認できることとなる。なお、表示画面には、移動しない残留保留画像ｈ３Ｂと、移動している移動保留画像ｈ３Ａとをつなぐ発光線７０が表示される。
【００７１】
その後、図５Ｇに示すように、遊技機１は、移動させた移動保留画像ｈ３Ａを花火のように破裂させた後に消滅させる演出を行う。
【００７２】
その後、遊技者が演出ボタン５７を押下しないと、図５Ｈに示すように、遊技機１は、表示画面の右上に縮小して移動させていた装飾図柄を、拡大して表示画面の中央に移動させる。つまり、装飾図柄を元の表示態様に戻す。なお、図５Ｇの状態において遊技者が演出ボタン５７を再び押下した場合、遊技機１は、図５Ｂ〜図５Ｇを用いて説明したのと同様に、移動保留画像ｈ４Ａを可動役物２２で打つ演出を行う。
【００７３】
以上に説明したように、本実施形態では、保留画像が２個以上表示されると、遊技者の操作に応じて、バットの可動役物２２でボールの移動保留画像を１個ずつ打って移動させた後に花火のように破裂させて消滅させる演出を行う。その際、移動する移動保留画像に対応する残留保留画像は、移動せず当初の位置に残る。このことから、可動役物２２の動きに連動させて移動保留画像を移動させることによって保留画像を移動させる効果的な演出を行いつつ、一方で、残留保留画像を移動させないことによって保留画像の数量（つまり、特別図柄抽選結果報知の保留数）の遊技者による誤認を防止できる。
【００７４】
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果を事前判定し、この判定結果を用いて残留保留画像を先読予告態様に切替えている。ここで、残留保留画像は、移動保留画像が移動するまでこの移動保留画像の下に隠れて視認できない。このことから、遊技者は、残留保留画像が先読予告態様で表示されているか否か（つまり、大当たりの期待度が高いか否か）を知るために、気持ちを高揚させて演出ボタン５７を押下することとなる。更に、以上に説明した移動保留画像を移動させる演出は、表示画面に保留画像が２個以上表示された場合に実行可能となる。このことから、遊技者は、残留保留画像が先読予告態様であるか否かを見るために、第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂに遊技球を入賞させることにも集中することとなる。この結果として、遊技者は、更に効果的に遊技に引き込まれることとなる。
【００７５】
また、本実施形態では、移動する移動保留画像と、それに対応する残留保留画像とを発光線７０でつなげることによって、両画像を視覚的に関連付けている。このことによって、この両画像で１つの保留画像を構成することを遊技者は直観的に認識できる。この結果として、保留画像を移動させる効果的な演出を行いつつ、一方で、残留保留画像を移動させないことによって保留画像の数量の遊技者による誤認を更に効果的に防止できる。
【００７６】
以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機１が実行する処理について説明する。
【００７７】
［メイン制御部の主要動作］
図６は、メイン制御部１００によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図６を参照して、メイン制御部１００において行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図６以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部１００で行われる処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ１０１自身によって又はＣＰＵ１０１が発行するコマンドに従って実行される。
【００７８】
まず、ステップＳ１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する（つまり、特別図柄抽選結果の判定を行う）ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類（例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりか）を決定するための乱数である。大当たり乱数及び図柄乱数は、後に説明する図８のステップＳ５７の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。なお、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に行われる装飾図柄等による演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図８のステップＳ５８の処理で使用される。ステップＳ１の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、１ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では２９９）に達した後は再び０に戻る。
【００７９】
次に、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａ及び第２始動口スイッチ１１１ｂの状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった時点（第１始動口スイッチ１１１ａ又は第２始動口スイッチ１１１ｂから遊技球の検出信号が出力された時点）で、第１特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ２に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。また、ステップＳ２において、ＣＰＵ１０１は、取得した大当たり乱数を用いて事前判定を行う。この始動口スイッチ処理の詳細については、図７を用いて後に詳述する。
【００８０】
次に、ステップＳ３において、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視し、ゲートスイッチ１１３がＯＮとなった時点（ゲートスイッチ１１３から遊技球の検出信号が出力された時点）で普通図柄抽選結果報知の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップＳ５の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。
【００８１】
次に、ステップＳ４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選結果の判定又は第２特別図柄抽選結果の判定を実行し、第１特別図柄表示器３１ａ又は第２特別図柄表示器３１ｂに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部４００へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図８を用いて後に詳述する。
【００８２】
次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、ＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器３３に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００８３】
次に、ステップＳ６において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合（大当たりした場合）、大入賞口開閉部１１５を制御して大入賞口２８に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当たり遊技演出に関する各種コマンドを演出制御部４００に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、いわゆる大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。
【００８４】
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理によって普通図柄表示器３３に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ２６を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ２６が作動することによって第２始動口２５ｂに遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することで、第２特別図柄抽選が行われることとなる。
【００８５】
次に、ステップＳ８において、ＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
【００８６】
次に、ステップＳ９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の特別図柄処理、ステップＳ６の大入賞口処理、ステップＳ８の賞球処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部４００又は払出制御部３００へ出力する出力処理を実行する。
【００８７】
［始動口スイッチ処理］
図７は、図６のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図６のステップＳ２における始動口スイッチ処理について、図７を用いて説明する。
【００８８】
まず、ステップＳ２１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１ａからの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２５ａに遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２６に移る。
【００８９】
ステップＳ２２において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選結果報知の保留数の上限値Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する。ステップＳ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２３に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２６に移る。
【００９０】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【００９１】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して（つまり、抽選して）、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後に説明する図８のステップＳ５６の処理によって第１特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ１の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第１特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ１の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ２４の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【００９２】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ２４の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数（つまり、直近に格納された第１特別図柄抽選による大当たり乱数）を読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当たり乱数を用いる第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを事前判定する。その後、処理はステップＳ２６に移る。
【００９３】
ステップＳ２６において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄抽選結果報知の保留数が１増加したことを通知する第１保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第１保留数増加コマンドには、ステップＳ２５の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（以下、「事前判定情報」という）が含められている。その後、処理はステップＳ２６に移る。
【００９４】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１１ｂからの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがＯＮになったか否かを判定する。ステップＳ２６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２８に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００９５】
ステップＳ２８において、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選結果報知の保留数の上限値Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する。ステップＳ２８での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２９に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。
【００９６】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている保留数Ｕ２の値を、１加算した値に書き換える。その後、処理はステップＳ３０に移る。
【００９７】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選等に使用される乱数のセット（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でＲＡＭ１０３に格納する。なお、後に説明する図８のステップＳ５４の処理によって第２特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ２の値が１減算される度に、ＲＡＭ１０３に格納された上記乱数のセットは、格納時期が古いものから順に１セットずつ削除される。このことから、例えば第２特別図柄抽選結果報知の保留数Ｕ２の値が「３」の場合、直近３回のステップＳ３０の処理によって取得された直近３回の上記乱数のセットが、時系列順でＲＡＭ１０３に格納されていることとなる。その後、処理はステップＳ３１に移る。
【００９８】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１０１は、事前判定処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１０１は、直近のステップＳ３０の処理で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数（つまり、直近に格納された第２特別図柄抽選による大当たり乱数）を読み出し、この大当たり乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、この大当たり乱数を用いる第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを事前判定する。その後、処理はステップＳ３２に移る。
【００９９】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄抽選結果報知の保留数が１増加したことを通知する第２保留数増加コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ここで、この第２保留数増加コマンドには、ステップＳ３１の処理で行われた事前判定の結果を示す情報（事前判定情報）が含められている。その後、処理は図６のステップＳ３（ゲートスイッチ処理）に移る。なお、ステップＳ２６でセットされた第１保留数増加コマンド及びステップＳ３２でセットされた第２保留数増加コマンドは、図６のステップＳ９の出力処理によって、演出制御部４００に送信される。
【０１００】
［特別図柄処理］
図８は、図６のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図８を用いて、図６のステップＳ４における特別図柄処理について説明する。
【０１０１】
まず、ステップＳ５１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。ここで、大当たり中とは、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当たり遊技の実行中のことである。ステップＳ５１での判定がＹＥＳの場合、処理は図６のステップＳ５（普通図柄処理）に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５２に移る。
【０１０２】
ステップＳ５２において、ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器３１ａ又は第２特別図柄表示器３１ｂによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ５２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６１に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５３に移る。
【０１０３】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が１以上であるか否か（第２特別図柄抽選結果報知が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５３での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５４に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ５５に移る。
【０１０４】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を、１減算した値に書き換える。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図７のステップＳ３０によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も古いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【０１０５】
一方、ステップＳ５５において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が１以上であるか否か（第１特別図柄抽選結果報知が保留されているか否か）を判定する。ステップＳ５５での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ５６に移り、この判定がＮＯの場合、実行されるべき特別図柄抽選結果の判定は無いこととなるので、処理は図６のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１０６】
ステップＳ５６において、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を、１減算した値に書き換える。また、その際、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に格納されている図７のステップＳ２４によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も古いものを読み出してＲＡＭ１０３から削除する。その後、処理はステップＳ５７に移る。
【０１０７】
以上のステップＳ５３〜Ｓ５６の処理によって、第２特別図柄抽選結果の判定が、第１特別図柄抽選結果の判定よりも優先して実行されることとなる。
【０１０８】
ステップＳ５７において、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する大当たり判定処理を実行する。具体的には、ステップＳ５４の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５４の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ５６の処理に続いてステップＳ５７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、このステップＳ５６の処理でＲＡＭ１０３から読み出した大当たり乱数が、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてＲＡＭ１０３にセットする。一方、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりであると判定した場合、この判定に使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された図柄乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当たりの種類（通常の大当たりや確変ありの大当たり等）を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりしたこと及び大当たりの種類を表す大当たり図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ５８に移る。
【０１０９】
ステップＳ５８において、ＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、この大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（大当たり発生時の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターン（特別図柄の変動時間：装飾図柄を変動させる演出の実行時間とも言える）を決定する。なお、大当たりした場合には、変動パターンは、一般に、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出が実行されることを理由に６０秒や９０秒等の比較的長い時間となるように決定される。
【０１１０】
一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当たり判定処理でハズレたと判定した場合、この大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出されたリーチ乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を実行すると決定した場合、今回の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。なお、この場合リーチ演出が実行されるので、変動パターンは、６０秒や９０秒等の比較的長い時間となるように決定される。一方、ＣＰＵ１０１は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、今回の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数と共にＲＡＭ１０３から読み出された変動パターン乱数がＲＯＭ１０２に記憶されている所定値（ハズレ時にリーチ演出を実行しない場合の変動パターン決定用の所定値）の何れと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。なお、この場合リーチ演出は実行されないので、変動パターンは、８秒等の比較的短い時間となるように決定される。
【０１１１】
以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。その後、処理はステップＳ５９に移る。
【０１１２】
ステップＳ５９において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５７の大当たり判定処理によってセットされた設定情報、及びステップＳ５８の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部４００に対して、画像表示部２１等による装飾図柄の変動表示を伴う演出（以下、装飾図柄変動演出という）の開始を指示するコマンドである。また、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この変動演出開始コマンドは、図６のステップＳ９における出力処理によって、演出制御部４００へ送信される。その後、処理はステップＳ６０に移る。
【０１１３】
ステップＳ６０において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５９の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第１特別図柄表示器３１ａ又は第２特別図柄表示器３１ｂによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップＳ６１に移る。
【０１１４】
ステップＳ６１において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップＳ５８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ６２に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図６のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。
【０１１５】
ステップＳ６２において、ＣＰＵ１０１は、画像表示部２１等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。その後、処理はステップＳ６３に移る。なお、ステップＳ６２でセットされた変動演出停止コマンドは、図６のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。
【０１１６】
ステップＳ６３において、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０の処理で開始した第１特別図柄表示器又は第２特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップＳ６４に移る。
【０１１７】
ステップＳ６４において、ＣＰＵ１０１は、パチンコ遊技機１の状態を設定する停止中処理を実行する。具体的には、ステップＳ５７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報（典型的にはフラグによる情報）を大当たり中であることを示すものに変更し、また、大当たり遊技の演出の開始を指示するコマンドをＲＡＭ１０３にセットする。このコマンドは、図６のステップＳ９の出力処理によって演出制御部４００へ送信される。その後、処理は図６のステップＳ５（普通図柄処理）に移る。なお、図６のステップＳ６の大入賞口処理が終了する時点で、ＲＡＭ１０３に記憶されているこの情報はＣＰＵ１０１によって大当たり中ではないもの（つまり通常の遊技状態）に戻され、また、大当たり遊技の演出の終了を指示するコマンドがＣＰＵ１０１によって演出制御部４００へ送信される。
【０１１８】
［演出制御部による演出制御処理］
図９及び図１０は、演出制御部４００によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図９及び図１０を参照して、演出制御部４００によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部４００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図９及び図１０に示す一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図９及び図１０のフローチャートに基づいて説明する演出制御部４００で行われる処理は、ＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムに基づいて、ＣＰＵ４０１自身によって実行され又はＣＰＵ４０１が発行するコマンドに従って実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない大当たり遊技等に関する内容については、その説明を簡略化又は省略している。
【０１１９】
まず、図９のステップＳ１０１において、演出制御部４００のＣＰＵ４０１は、メイン制御部１００から保留増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定する（図７のステップＳ２６及びＳ３２参照）。ステップＳ１０１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１２０】
ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４０１は、保留数加算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、第１保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選結果報知の保留数を１加算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に第１特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像（図５Ａ〜図５Ｈ参照）を１つ追加させる。同様に、ＣＰＵ４０１は、第２保留数増加コマンドを受信した場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選結果報知の保留数を１加算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に第２特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像を１つ追加させる。例えば図５Ａでは、第１特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像が２つ（ｈ１、ｈ２）表示されており、第２特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像は１つも表示されていない。その後、処理はステップＳ１０３に移る。
【０１２１】
ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０２で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様の表示に変更するか否かを決定する先読み保留表示抽選処理を行う。以下、具体的に説明する。ＣＰＵ４０１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報が大当たりを示している場合、ステップＳ１０２で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様に変更すると決定する（図５Ｃ参照）。一方、ＣＰＵ４０１は、受信した保留数増加コマンドに含まれている事前判定情報がハズレを示している場合、ステップＳ１０２で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様に変更するか否かを決定する抽選を行う。ここで、本実施形態では、一例として、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の当選確率（大当たり確率）は、何れも１／３００とする。この場合、この抽選の当選確率は例えば４／３００に設定され、この抽選によって、事前判定情報がハズレを示している場合にも４／３００の確率で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様に変更すると決定されることとなる。この結果として、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４０１は、事前判定情報が大当たりを示している場合（確率１／３００）及び事前判定情報がハズレを示している場合（確率４／３００）において、ステップＳ１０２で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様に変更すると決定することとなる。言い換えると、ステップＳ１０３の処理によって、５／３００の確率で保留画像の残留保留画像が先読予告態様で表示されると決定され、その先読み予告の信頼率（大当たりしている確率）は２０％と言える。その後、処理はステップＳ１０４に移る。
【０１２２】
ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留表示の実行が決定されたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０３での先読み保留表示抽選処理において、ステップＳ１０２で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様に変更すると決定されたか否かを判定する。ステップＳ１０４での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０５に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１２３】
ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４０１は、先読み保留表示を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、図５Ｃを用いて説明したように、ステップＳ１０２で追加表示させた保留画像の残留保留画像を先読予告態様に変更する。図５Ｃでは、保留画像ｈ３の残留保留画像ｈ３Ｂが先読予告態様で表示されている。なお、図５Ｃ等を用いて説明したように、残留保留画像は、この残留保留画像上に重畳表示された移動保留画像によって隠されており、この移動保留画像が移動するまでは視認できない。その後、処理はステップＳ１０６に移る。
【０１２４】
ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４０１は、画像表示部２１等によって装飾図柄変動演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部５００から取得した情報に基づいて判定する。ステップＳ１０６での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１２に移り、この判定がＮＯの場合、処理はステップＳ１０７に移る。
【０１２５】
ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４０１は、図８のステップＳ５９でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１０７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１０８に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図１０のステップＳ１１４に移る。
【０１２６】
ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０７で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップＳ１０９に移る。
【０１２７】
ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間（変動パターン）を示す情報、第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報、実行された判定の結果が大当たりかハズレかを示す情報、大当たりの場合その大当たりの種類を示す情報、及びハズレの場合リーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって１つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ＲＯＭ４０２に予め格納されている。その後、処理は、ステップＳ１１０に移る。
【０１２８】
ステップＳ１１０において、ＣＰＵ４０１は、保留数減算処理を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報が第１特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第１特別図柄抽選結果報知の保留数を１減算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に最も早く表示されている第１特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。例えば図５Ｅでは、保留画像ｈ１が消化されている。同様に、ＣＰＵ４０１は、変動演出開始コマンドの設定情報に含まれている第１特別図柄抽選結果の判定及び第２特別図柄抽選結果の判定の何れが実行されたかを示す情報が第２特別図柄抽選結果の判定が実行されたことを示す場合、ＲＡＭ４０３に格納されている第２特別図柄抽選結果報知の保留数を１減算し、画像音響制御部５００に指示して画像表示部２１に最も早く表示されている第２特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像を１つ消化（削除）させる。その後、処理はステップＳ１１１に移る。
【０１２９】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１０９で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部５００及びランプ制御部６００に指示して開始させる。その後、処理は図１０のステップＳ１１４に移る。
【０１３０】
一方、ステップＳ１１２において、ＣＰＵ４０１は、図８のステップＳ６２の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１１２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ１１３に移り、この判定がＮＯの場合、処理は図１０のステップＳ１１４に移る。
【０１３１】
ステップＳ１１３において、ＣＰＵ４０１は、ステップＳ１１１の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選結果を報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部２１によって表示される（図５Ｄ及び図５Ｈ参照）。その後、処理は図１０のステップＳ１１４に移る。
【０１３２】
図１０のステップＳ１１４において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００からの情報に基づいて、画像表示部２１に、第１特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像及び第２特別図柄抽選結果報知の保留数を示す保留画像の総数が２個以上表示されているか否かを判定する。ステップＳ１１４での判定がＹＥＳの場合（図５Ａ等参照）処理はステップＳ１１５に移り、この判定がＮＯの場合処理はステップＳ１２１に移る。
【０１３３】
ステップＳ１１５において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００からの情報に基づいて、図５Ａ〜図５Ｈを用いて説明した移動保留画像（ｈ１Ａ等）を移動させる演出（以下、保留画像演出という）が実行されていない保留画像（ｈ１等）があるか否かを判定する。ステップＳ１１５での判定がＹＥＳの場合（図５Ａ等参照）処理はステップＳ１１６に移り、この判定がＮＯの場合処理はステップＳ１２１に移る。
【０１３４】
ステップＳ１１６において、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン５７が他の演出（保留画像演出ではない演出）を行うために使用中であるか否かを判定する。ここで、他の演出とは、例えば、画像表示部２１に「演出ボタン連打！！」の文字が表示されて遊技者が演出ボタン５７を押下すると装飾図柄変動演出が変化する演出等である。ステップＳ１１６での判定がＹＥＳの場合処理はステップＳ１２１に移り、この判定がＮＯの場合処理はステップＳ１１７に移る。ステップＳ１１６での判定処理によって、保留画像演出によって演出ボタン５７を使用する期間と他の演出によって演出ボタン５７を使用する期間とを分けて、両演出で演出ボタン５７を共用できる。
【０１３５】
ステップＳ１１７において、ＣＰＵ４０１は、ランプ制御部６００に指示して、演出ボタン５７のランプを発光させる。このことによって、ステップＳ１１４でＹＥＳ、ステップＳ１１５でＹＥＳ、ステップＳ１１６でＮＯと判定される状況において、演出ボタン５７のランプは発光し続けることとなる。その後、処理はステップＳ１１８に移る。
【０１３６】
ステップＳ１１８において、ＣＰＵ４０１は、演出ボタン５７からの情報に基づいて、演出ボタン５７が遊技者によって操作（押下）されたか否かを判定する。ステップＳ１１８での判定がＹＥＳの場合処理はステップＳ１１９に移り、この判定がＮＯの場合処理はステップＳ１２１に移る。
【０１３７】
ステップＳ１１９において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、装飾図柄変動演出の画像を、図５Ｂを用いて説明したように、表示画面の右上に縮小して移動させる。その後、処理はステップＳ１２０に移る。
【０１３８】
ステップＳ１２０において、ＣＰＵ４０１は、保留画像演出を実行する。具体的には、ＣＰＵ４０１は、ランプ制御部６００に指示して、バットの可動役物２２を動作させ、画像音響制御部５００に指示して、可動役物２２の動作と連動させて演出対象の保留画像を構成する移動保留画像の移動を開始させる演出を行う（図５Ｂ等参照）。その際、画像音響制御部５００は、移動させる移動保留画像を発光させ、又、移動させる移動保留画像とこれに対応する残留保留画像とをつなぐ発光線７０を画像表示部２１に表示させる（図５Ｂ等参照）。その後、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、移動させた移動保留画像を花火のように破裂させる視覚効果の高い演出を、画像表示部２１及びスピーカ５５を用いて行わせる（図５Ｃ等参照）。なお、ステップＳ１２０の処理によって、残留保留画像が先読予告態様で表示されている保留画像の移動保留画像が移動した場合には、この残留保留画像が視認可能に現れて、遊技者は、先読み予告を認識することとなる（図５Ｆ参照）。その後、処理はステップＳ１２１に移る。
【０１３９】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００からの情報に基づいて、ステップＳ１２０の処理で開始された保留画像演出が実行中か否かを判定する。ステップＳ１２１での判定がＹＥＳの場合処理はステップＳ１２２に移り、この判定がＮＯの場合処理は図９のステップＳ１０１に戻る。
【０１４０】
ステップＳ１２２において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００からの情報に基づいて、保留画像演出が終了したか否かを判定する。つまり、ＣＰＵ４０１は、保留画像演出が終了した時点を検出する。ステップＳ１２２での判定がＹＥＳの場合処理はステップＳ１２３に移り、この判定がＮＯの場合処理は図９のステップＳ１０１に戻る。
【０１４１】
ステップＳ１２３において、ＣＰＵ４０１は、画像音響制御部５００に指示して、ステップＳ１１９で縮小して移動させた装飾図柄変動演出の画像を、図５Ｈを用いて説明したように、元の位置（表示画面の中央）に拡大して移動させる（戻す）。その後、処理は図９のステップＳ１０１に戻る。
【０１４２】
以上に説明したように、本実施形態では、保留画像が所定数量（２個）以上表示されると、遊技者の操作に応じて、バットの可動役物２２でボールの移動保留画像を１個ずつ打って移動させた後に花火のように破裂させて消滅させる演出を行う。その際、移動する移動保留画像に対応する残留保留画像は、移動せず当初の位置に残る。このことから、可動役物２２の動きに連動させて移動保留画像を移動させることによって保留画像を移動させる効果的な演出を行いつつ、一方で、残留保留画像を移動させないことによって保留画像の数量（つまり、特別図柄抽選結果報知の保留数）の遊技者による誤認を防止できる。
【０１４３】
また、本実施形態では、特別図柄抽選結果を事前判定し、この判定結果を用いて残留保留画像を先読予告態様に切替えている。ここで、残留保留画像は、移動保留画像が移動するまでこの移動保留画像の下に隠れて視認できない。このことから、遊技者は、残留保留画像が先読予告態様で表示されているか否か（つまり、大当たりの期待度が高いか否か）を知るために、気持ちを高揚させて演出ボタン５７を押下することとなる。更に、以上に説明した移動保留画像を移動させる演出は、表示画面に保留画像が所定数以上表示された場合に実行可能となる。このことから、遊技者は、残留保留画像が先読予告態様であるか否かを見るために、第１始動口２５ａ又は第２始動口２５ｂに遊技球を入賞させることにも集中することとなる。この結果として、遊技者は、更に効果的に遊技に引き込まれることとなる。
【０１４４】
また、本実施形態において、移動保留画像が移動した保留画像と、移動画像が未だ移動していない保留画像とは、表示態様が全く異なる（図５Ｂ等参照）。このことから、遊技者は、保留画像演出が実行された保留画像と、保留画像演出が未だ実行されていない保留画像とを一目で識別できる。また、本実施形態では、移動する移動保留画像と、それに対応する残留保留画像とを発光線７０でつなげることによって、両画像を視覚的に関連付けている。このことによって、この両画像で１つの保留画像を構成することを遊技者は直観的に認識できる。この結果として、保留画像を移動させる効果的な演出を行いつつ、一方で、残留保留画像を移動させないことによって保留画像の数量の遊技者による誤認を更に効果的に防止できる。
【０１４５】
［本実施形態の変形例］
なお、上記した本実施形態では、移動保留画像（ｈ１Ａ等）は、残留保留画像（ｈ１Ｂ等）の上に重畳表示されていた（図５Ａ〜図５Ｈ参照）。しかし、図１１Ａに示すように、移動保留画像（ｈ３Ａ等）は、残留保留画像（ｈ３Ｂ等）の下に重畳表示されてもよい。なお、図１１Ａでは、説明の便宜のために、残留保留画像の下に隠れて実際には視認できない移動保留画像を点線で示している。更には、図１１Ａに示すように、移動した移動保留画像（ｈ２Ａ）に対応する残留保留画像（ｈ２Ｂ）の表示態様を、移動開始していない移動保留画像（ｈ３Ａ及びｈ４Ａ）に対応する残留保留画像（ｈ４Ｂ及びｈ４Ｂ）の表示態様と異なるものとしてもよい。このことによって、上記した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０１４６】
更には、図１１Ａに示した保留画像ｈ２による保留画像演出の次に実行される保留画像ｈ２による保留画像演出が実行される場合において、図１１Ｂに示すように、移動保留画像（ｈ３Ａ）が移動したタイミングで、残留保留画像（ｈ３Ｂ）が先読予告態様に変更されるものとしてもよい。この場合、例えば、先読み保留表示を行うと決定された保留画像の保留画像演出が図１０のステップＳ１２０で実行されるタイミングを待って、図９のステップＳ１０５の処理（先読み保留表示処理）が実行されることとなる。
【０１４７】
また、上記した本実施形態では、残留保留画像のみが先読予告態様に変化した（図５Ｆ等参照）。しかし、図１２Ａ及び図１２Ｂに示すように、先読予告態様に変化した残留保留画像（ｈ３Ｂ）に対応する移動保留画像（ｈ３Ａ）も、当該移動保留画像が移動するタイミングで、先読予告態様に変化させてもよい。この場合、例えば、先読み保留表示を行うと決定された保留画像の保留画像演出が図１０のステップＳ１２０で実行される際に、この保留画像の移動保留画像が先読予告態様に変更されることとなる。なお、図１２Ａに示す移動開始した時点において移動保留画像ｈ３Ａは先読予告態様には変更されず、図１２Ｂに示す花火のように破裂した時点で初めて先読予告態様に変更されてもよい。
【０１４８】
また同様に、図１１Ａ及び図１１Ｂを用いて説明した構成において、図１３Ａ及び図１３Ｂに示すように、先読予告態様に変化した残留保留表示（ｈ３Ｂ）に対応する移動保留画像（ｈ３Ａ）も、当該移動保留画像が移動するタイミングで、先読予告態様に変化させてもよい。なお、図１３Ａに示す移動開始した時点において移動保留画像ｈ３Ａは先読予告態様には変更されず、図１３Ｂに示す花火のように破裂した時点で初めて先読予告態様に変更されてもよい。
【０１４９】
また、図１１Ａ、図１１Ｂ、図１３Ａ及び図１３Ｂを用いて説明した上記変形例において、移動保留画像は、当初からは生成されておらず移動開始時点で生成されて表示されてもよい。同様に、上記した本実施形態（図５Ａ〜図５Ｈ参照）及び図１２Ａ及び図１２Ｂを用いて説明した上記変形例において、残留保留画像は、当初からは生成されておらず、対応する移動保留画像の移動開始時点で生成されて表示されてもよい。
【０１５０】
また、上記した本実施形態及び変形例において、図１４に示すように、残留保留画像を、移動保留画像を半透明にした表示態様にし、また、発光線７０を表示しないものとしてもよい。このことによって、移動保留画像によって保留画像の移動を表現しつつ半透明の残留画像によって保留画像の数量誤認を防止することができ、又、保留画像を構成する移動保留画像と残留保留画像とを認識可能に関連付けることができる。
【０１５１】
また、上記した本実施形態において、図１５に示すように、残留保留画像と移動保留画像とを同じ表示態様にして、両画像に、保留画像毎に異なる番号を付してもよい。更には、残留保留画像と移動保留画像とを、保留画像毎に色のみが異なる同じ表示態様にしてもよい。このことによって、移動保留画像によって保留画像の移動を表現しつつ残留画像によって保留画像の数量誤認を防止することができ、又、保留画像を構成する移動保留画像と残留保留画像とを認識可能に関連付けることができる。
【０１５２】
また、上記した本実施形態では、遊技者の操作に応じて保留画像演出が実行された。しかし、保留画像演出は、遊技の進行に応じて自動的に実行されてもよい。
【０１５３】
また、本発明で用いられる各プログラムは、パチンコ遊技機１内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機１に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じてパチンコ遊技機１に供給されたりしてもよい。
【０１５４】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１５５】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０１５６】
[以上の実施形態の主要な効果]
上記実施形態では、大当たり抽選の結果の報知保留数を示し残留保留画像（ｈ１Ｂ等）と移動保留画像（ｈ１Ａ等）とを含む保留画像（ｈ１等）を表示部に表示させ、先読み予告を実行するか否かを保留画像毎に決定し、先読み予告を実行すると決定された保留画像に含まれる移動保留画像を移動させ、その移動に際して、当該保留画像に含まれる残留保留画像及び当該移動保留画像の少なくとも一方を先読み予告用の表示態様に切替える（図５Ｆ、図５Ｇ、図１１Ｂ、図１２Ａ、図１２Ｂ、図１３Ａ、図１３Ｂ参照）。このことから、保留画像を移動させる効果的な演出を行いつつ、一方で、保留画像の数量（つまり、特別図柄抽選結果報知の保留数）の誤認を防止できる。加えて、保留画像を用いた先読み予告を行うことができるので、遊技者を効果的に遊技に引き込むことができる。
【０１５７】
また、残留保留画像に移動保留画像が重畳表示され、先読み予告を実行すると決定された保留画像に含まれる残留保留画像が、先読み予告用の表示態様に切替えられる（図５Ａ〜図５Ｈ、１１Ｂ、１２Ａ、１２Ｂ参照）。このことから、特別図柄抽選結果報知の保留数の誤認をより効果的に防止でき、又、演出効果の高い先読み予告が実行できる。
【０１５８】
また、先読み予告を実行すると決定された保留画像に含まれる残留保留画像は、移動保留画像の移動開始と共に先読み予告用の表示態様に切替えられる場合がある（図１１Ｂ等参照）。このことから、移動保留画像が移動するタイミングで残留保留画像が先読予告態様に変化するので、遊技者を効果的に遊技に引き込むことができる。
【０１５９】
また、移動保留画像を移動表示させる際に、その表示態様を変化させる演出が行われる（図５Ｂ及び図５Ｃ等参照）。このことから、移動保留画像を用いて様々な効果的な演出を行うことができる。
【０１６０】
また、可動役物（２２）の動作と同期させて、移動保留画像が移動表示される（図５Ｂ等参照）。このことから、可動役物の動きと移動保留画像の動きとを連動させた様々な効果的な演出を行うことができる。
【０１６１】
また、所定の条件が満たされた場合に（図１０のＳ１１４でＹＥＳ）、移動保留画像が移動される。０１６４このことから、例えば、表示部に保留画像が所定数以上表示された場合に移動保留画像が移動可能となる。そして、この場合、遊技者は、残留保留画像が先読予告態様であるか否かを見るために、遊技球を始動口に入賞させることに集中することとなる。この結果として、遊技者は、更に効果的に遊技に引き込まれることとなる。
【０１６２】
また、移動保留画像を移動させる操作を受け付ける期間においてのみ（図１０のＳ１１６でＮＯの期間）移動保留画像を移動させる操作が受け付けられ、この操作に応じて、移動保留画像は移動する。このことから、保留画像演出によって演出ボタンを使用する期間と他の演出によって演出ボタンを使用する期間とを分けて、両演出で演出ボタンを共用できる。
【０１６３】
また、残留保留画像と移動保留画像とは、互いに異なる表示態様で表示されてもよい（図５Ｂ、図１１Ｂ、図１４参照）。このことから、移動保留画像が移動開始したことによって、保留画像が１つ増えたと遊技者が誤認することを防止できる。
【０１６４】
また、残留保留画像と当該残留保留画像に対応する移動保留画像とは、保留画像毎に互いに関連付けた表示態様で表示してもよい（図５Ｂ、図１１Ｂ、図１４、図１５参照）。このことから、残留保留画像と残留保留画像とで１つの保留画像を構成することを遊技者は直観的に認識できるので、保留画像の数量の誤認を効果的に防止できる。
【０１６５】
また、移動保留画像は、移動した後に消滅する（図５Ｂ及び図５Ｃ等参照）。このことから、保留画像の数量の誤認をより効果的に防止できる。
【符号の説明】
【０１６６】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
５…枠部材
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１】
0005685452.tif 000002
【図２】
0005685452.tif 000003
【図３】
0005685452.tif 000004
【図４】
0005685452.tif 000005
【図５Ａ】
0005685452.tif 000006
【図５Ｂ】
0005685452.tif 000007
【図５Ｃ】
0005685452.tif 000008
【図５Ｄ】
0005685452.tif 000009
【図５Ｅ】
0005685452.tif 000010
【図５Ｆ】
0005685452.tif 000011
【図５Ｇ】
0005685452.tif 000012
【図５Ｈ】
0005685452.tif 000013
【図６】
0005685452.tif 000014
【図７】
0005685452.tif 000015
【図８】
0005685452.tif 000016
【図９】
0005685452.tif 000017
【図１０】
0005685452.tif 000018
【図１１Ａ】
0005685452.tif 000019
【図１１Ｂ】
0005685452.tif 000020
【図１２Ａ】
0005685452.tif 000021
【図１２Ｂ】
0005685452.tif 000022
【図１３Ａ】
0005685452.tif 000023
【図１３Ｂ】
0005685452.tif 000024
【図１４】
0005685452.tif 000025
【図１５】
0005685452.tif 000026