(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出する変動表示装置に表示結果として特定結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示において特定結果とするか否かを、該変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示制御手段と、
前記特定状態が終了した後に、該特定状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に制御する手段であって、該特定状態の終了から該有利状態の終了までの変動表示の実行回数を複数種類の回数から選択し、該選択に従って前記有利状態に制御する有利状態制御手段と、
遊技者により操作される操作手段と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御される変動表示の実行回数を報知する手段であって、前記操作手段の操作に応じて、予め定められた特定回数まで該特定回数よりも少ない回数から段階的に増加させて報知する操作報知制御手段とを備え、
前記操作報知制御手段は、
所定の報知終了条件が成立するまでに報知する回数が前記特定回数に到達したときに、該特定回数を前記有利状態に制御される変動表示の実行回数として報知する到達報知制御手段と、
前記所定の報知終了条件が成立した時点で報知している回数が前記特定回数に到達していなかったときには、該報知終了条件が成立した時点で報知していた回数を前記有利状態に制御される変動表示の実行回数として報知する非到達報知制御手段とを含み、
前記操作手段の操作履歴を記憶する操作履歴記憶手段をさらに備え、
前記操作報知制御手段は、前記操作手段の操作に対して報知される回数の増加量を前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴に応じて異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に有利状態に制御される変動表示の実行回数を報知する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
【０００３】
また、遊技者に有利な遊技状態として、いわゆる特図ゲームや普図ゲーム図柄の変動表示に要する時間を通常よりも短縮させるとともに普図ゲームの当たり確率を通常よりも高くする時短状態に制御するものもある。時短状態には、次の大当たりが発生するまで制御することも可能であるが、大当たり遊技状態が終了した後に所定回数の特図ゲームが実行されるまでに限定することもできる。また、時短状態の回数を限定する場合には、その時短状態の回数を複数種類の回数から選択するものとすることもできる。
【０００４】
さらに、特図ゲームの結果として表示する図柄の種類を、確率変動状態に制御されるときも制御されないときにも同じ種類のものに選択し、確率変動状態に制御されるか否かを遊技者に分からなくするものもある。大当たり遊技状態においても確率変動状態に制御されるか否かを報知せずに、大当たり遊技状態が終了した後に確変潜伏モードに制御するものもあるが、特図ゲームでは確率変動状態に制御されるか否かを報知しないものの、大当たり遊技状態に制御されている間に確率変動状態に制御されるか否かを報知するものもある。ここで、大当たり遊技状態に制御されている間に確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知する演出を行うものとして、その報知を、遊技者が所定の操作手段に対して一定の操作を行ったことを条件として行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６０２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
もっとも、特許文献１の遊技機のように遊技者が所定の操作手段に対して一定の操作を行ったことを条件に確率変動状態に制御されるか否かを確定的に報知するもので、遊技者が操作手段を操作しない（或いは、多少の操作をしても一定の操作となる条件を満たさない）場合には、そのまま確変潜伏モードに移行されてしまう。
【０００７】
これは、実質的に、一定の操作となる条件を満たす操作を行わなければ、報知のための演出をキャンセルしたことと同じになってしまい、その演出が無意味なものとなってしまう。また、操作手段に対して何らかの操作を行いさえすれば報知が行われるというのではなく、それが一定の操作となる条件を満たさなければ実質的な演出キャンセルとなってしまうのであると、遊技者による操作手段の操作が完全に無駄なものとなってしまう。
【０００８】
このように操作手段の操作が完全に無駄になってしまうこともあり得ることで、遊技者が操作手段の操作に対して消極的になってしまう虞があり、これにより、遊技者の操作手段の操作を条件として確率変動状態に制御されるか否かの報知を行う演出が無意味なものとなってしまう。このような問題は、確率変動状態に制御されるか否かの報知だけではなく、時短回数の報知などを遊技者が操作手段に対して一定の操作を行うことを条件として行うものとした場合にも、同様に生じ得る。
【０００９】
本発明は、複数種類の回数のうちから選択される有利遊技状態の終了までの変動表示の実行回数の報知を遊技者による操作手段の操作により行う遊技機において、その報知に遊技者の意志による選択の余地を働かせるとともに操作手段の操作が全く無駄になってしまうことを防ぐことで遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて識別情報の変動表示を行い、表示結果を導出する変動表示装置（可変表示装置９）に表示結果として特定結果（大当たり）が表示されたときに遊技者にとって有利な特定状態（第１大当たり遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件の成立に基づいて、前記識別情報の変動表示において特定結果とするか否かを、該変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選、大当たり種別抽選）と、
前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示）と、
前記特定状態が終了した後に、該特定状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態（時短状態）に制御する手段であって、該特定状態の終了から該有利状態の終了までの変動表示の実行回数を複数種類の回数（１５回、４０回、１００回）から選択し、該選択に従って前記有利状態に制御する有利状態制御手段（ＣＰＵ５６：１５回、４０回、１００回時短大当たりが発生した後の時短状態への制御）と、
遊技者により操作される操作手段（チャンスボタン１６）と、
前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御される変動表示の実行回数を報知する手段であって、前記操作手段の操作に応じて、予め定められた特定回数（１５回または３５回）まで該特定回数よりも少ない回数（０回）から段階的に増加させて報知する操作報知制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：大当たり演出のエンディング演出における時短報知演出）とを備え、
前記操作報知制御手段は、
所定の報知終了条件が成立するまでに報知する回数が前記特定回数に到達したときに、該特定回数を前記有利状態に制御される変動表示の実行回数として報知する到達報知制御手段（図４（ｂ））と、
前記所定の報知終了条件が成立した時点で報知している回数が前記特定回数に到達していなかったときには、該報知終了条件が成立した時点で報知していた回数を前記有利状態に制御される変動表示の実行回数として報知する非到達報知制御手段（図８（ｂ））とを含み、
前記操作手段の操作履歴を記憶する操作履歴記憶手段（図５（ａ））をさらに備え、
前記操作報知制御手段は、前記操作手段の操作に対して報知される回数の増加量を前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴に応じて異ならせる（図５（ｃ））、
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、特定状態が終了した後に有利状態に制御されるが、この有利状態の終了までの変動表示の実行回数は、複数種類の回数のうちから選択される。また、有利状態に制御される変動表示の実行回数が操作報知制御手段により報知されるものとなっているが、報知される回数は、遊技者による操作手段の操作に応じて特定回数まで段階的に増加させられるものとなる。そして、操作手段の操作に対して報知される回数の増加量を操作履歴に応じて異ならせるため、遊技者による操作手段の操作状況に応じて適切な回数の報知を行うことができる。
なお、前記操作報知制御手段は、前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴により前記操作手段が少なく操作されたことを示すときほど、該操作手段の操作に対して報知される回数の増加量を大きくするものとしてもよく、この場合には、あまり操作手段の操作を行わない遊技者に対しても、操作報知制御手段による報知の面白みを与えることができる。一方、前記操作報知制御手段は、前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴により前記操作手段が多く操作されたことを示すときほど、該操作手段の操作に対して報知される回数の増加量を大きくするものとしてもよく、この場合には、より操作手段の操作を行う遊技者に対して、操作報知制御手段による報知の面白みを大きくさせ、いっそうの操作手段の操作を促すことができるものとなる。
また、前記操作履歴記憶手段は、直前１回の操作報知制御手段による報知の際の操作だけを操作履歴として記憶するものとしても、所定回分の操作報知制御手段による報知の際の操作を操作履歴として記憶するものとしてもよい。また、一定期間遊技者による遊技が行われていないと判定されたときに（ここで、デモ演出を行うものとしてもよい）、前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴を初期化するものとしてもよい。
【００１２】
ここで、所定の報知終了条件が成立するまでの遊技者による操作手段の操作に応じて、報知されている回数が特定回数まで到達していれば、該特定回数が有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数として報知されるが、該報知終了条件が成立した時点で報知されている回数が特定回数に到達していなかったときには、該報知終了条件が成立した時点で報知していた回数が有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数として報知される。
【００１３】
このように操作報知制御手段による有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数の報知に、遊技者の意志による選択の余地が働くので、遊技の興趣を向上させることができる。また、報知終了条件が成立するまでに特定回数を報知するだけの操作手段の操作を遊技者が行わなくても、報知終了条件が成立するまでにある程度操作手段を操作していれば、該報知終了条件が成立した時点の回数が有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数として報知されるため、遊技者の操作手段の操作が全く無駄になってしまうということがない。
【００１４】
なお、前記特定回数は、互いに異なる複数種類の特定回数を含み、該複数種類の特定回数の何れかが前記操作報知制御手段により最大で報知される特定回数として選択されるものとしてもよい。
【００１５】
また、前記有利遊技状態は、前記始動条件の成立頻度を通常遊技状態よりも高くする状態（時短状態など）としてもよい。或いは、前記有利遊技状態は、前記特定決定手段が前記特定遊技結果とする旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態としてもよい。さらには、前記有利遊技状態は、前記通常遊技状態に制御されているか前記確率変動状態に制御されているかが遊技者に分からない状態（確変潜伏状態）としてもよい。この確変潜伏状態は、遊技機の内部的な状態としては通常遊技状態となっていて遊技者にとって有利なものとなっていない場合もあるが、遊技者の認識としては確率変動状態に制御されている可能性がある（即ち、確変潜伏状態における有利度の期待値は通常遊技状態よりも高い）ことで、遊技者にとって有利な状態であると言うことができる。
【００１６】
本発明の手段１は、上記遊技機において、
前記特定回数は、前記有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数よりも少ないことを特徴とする（４０回時短大当たり、１００回時短大当たりの際に報知される最大回数は、１５回または３５回）。
【００１７】
この場合には、遊技者による操作手段の操作によって操作報知制御手段により報知される回数が特定回数に到達していた場合でも、該特定回数の変動表示が実行された後にも有利遊技状態が継続することを遊技者が期待できるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
本発明の手段２は、上記遊技機（手段１を含む）において、
前記非到達報知制御手段により報知される前記有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数は、前記有利遊技状態制御手段により選択され得ない実行回数を含む（時短回数に関わらずに、所定時間経過時の数値を時短回数として報知（図８（ｂ））ことを特徴とする。
【００１９】
この場合には、遊技者による操作手段の操作で操作報知制御手段により報知される回数が報知終了条件の成立までに特定回数に到達せず、該報知終了条件の成立時点における回数が報知されていた場合に、該回数の変動表示が実行された後にも有利遊技状態が継続することを遊技者が期待できるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、非到達報知制御手段による報知を複雑化させずに済むものとなる。
【００２０】
本発明の手段３は、上記遊技機（手段１または２を含む）において、
前記操作報知制御手段は、
前記非到達報知制御手段により前記報知終了条件が成立した時点で報知していた回数を報知していた場合において、該報知していた回数の変動表示が実行されるまでに所定の条件（スーパーリーチ、ロングリーチ）が成立したときに、該報知していた回数よりも多い回数を改めて報知する上乗せ報知制御手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：実際の時短回数の報知（図８（ｅ））と、
前記所定の条件が成立した変動表示において前記特定遊技結果となるときに、前記上乗せ報知制御手段による報知を制限する上乗せ報知制限手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：大当たり時には上乗せ報知をしない）とを含むことを特徴とする。
【００２１】
この場合、所定の条件が成立したときに、上乗せ報知制御手段により既に報知していた回数よりも多い回数を改めて報知することで有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数が多くなることを遊技者に期待させるが、該所定の条件が成立した変動表示で特定遊技結果となるならば、当該変動表示の終了後は特定遊技状態に制御されるので、既に報知していた回数よりも多い回数が改めて報知されても遊技者にとって無意味なものとなってしまう。ここでは、このような無意味な報知を行わないことで興趣の低下を防ぐとともに、無意味な報知のために余計な制御負荷が生じるのを防ぐことができる。
【００２２】
本発明の手段４は、手段３の遊技機において、
前記変動表示制御手段により実行される変動表示演出の実行時間を、互いに異なる複数種類の実行時間から選択する変動時間選択手段（ＣＰＵ５６：変動パターンの選択）をさらに備え、
前記所定の条件は、前記非到達報知制御手段により報知していた回数の変動表示が実行されるまでに前記変動時間選択手段が特定の変動表示演出の実行時間（スーパーリーチ、ロングリーチ）を選択したときに成立することを特徴とする。
【００２３】
この場合には、上乗せ報知制御手段により既に報知していた回数よりも多い回数を改めて報知するために必要な時間を十分に確保することができ、改めて回数を報知するための処理を余裕を持って行うことができる。
【００２４】
本発明の手段５は、上記遊技機（手段１乃至４のいずれかを含む）において、
前記特定回数は、互いに異なる複数種類の特定回数（１５回、３５回）を含み、該複数種類の特定回数の何れかが前記操作報知制御手段により最大で報知される特定回数として選択され（図５（ｂ））、
前記操作報知制御手段は、前記操作手段の操作が同じであっても、該操作手段の操作に対して報知される回数の増加量を選択された特定回数の種類に応じて異ならせる（図５（ｃ））ことを特徴とする。
【００２５】
この場合には、特定回数として複数種類のものがあるので、遊技者が操作手段を操作することで如何なる回数まで報知される回数が増えるかの興味を遊技者に持たせることができる。また、同じ操作であっても選択された特定回数の種類に応じて報知される回数の増加量が異なるものとなっているので、その増加量から最大で増加される特定回数を遊技者が予想することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００３０】
本発明の手段６は、上記遊技機（手段１乃至６のいずれかを含む）において、
前記操作手段の操作履歴を記憶する操作履歴記憶手段（図５（ａ））と、
前記操作報知制御手段による報知とは別に前記有利遊技状態制御手段により前記有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数を報知する手段であって、前記操作手段の操作とは無関係に回数を報知する非操作報知制御手段（図４（ｃ））と、
前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴に応じて、前記操作報知制御手段と前記非操作報知制御手段との何れにより前記有利遊技状態に制御される変動表示の実行回数を報知するかを選択する報知選択手段（図５（ｂ））とをさらに備えることを特徴とする。
【００３１】
この場合には、遊技者による操作手段の操作状況に応じて適切な態様で報知を行うことができる。とりわけ前記操作履歴記憶手段に記憶された操作履歴により前記操作手段が少なく操作されたことを示すときほど、非操作報知制御手段により報知することが選択される割合を高くすることで、あまり操作手段の操作を行わない遊技者に対して意味の小さい演出を行わなくても済むようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】時短報知演出における可変表示装置の表示画面を示す図である。
【図５】（ａ）は、表示制御マイクロコンピュータのＲＡＭに含まれる操作履歴記憶部を示す図であり、（ｂ）は、回数報知選択テーブルを示す図であり、（ｃ）は、回数増加量選択テーブルを示す図である。
【図６】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図７】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態における時短報知演出、特に操作報知演出の実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３４】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の経過および／または結果を変化させることができるボタンである。
【００３６】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３８】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示（特図ゲーム）を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果、第５特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００４１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（１５回時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１５回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。同様に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（４０回時短大当たり図柄）、第４特定表示結果（１００回時短大当たり図柄）を表示した後には、第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいてそれぞれ４０回、１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御される。
【００４３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第５特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４４】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４５】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（リーチ予告などの各種演出）が行われるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たり演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００４６】
なお、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。一方、第２〜第４特定表示結果（１５回、４０回、１００回時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。
【００４７】
第５特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たり演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４９】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５０】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５１】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５２】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５３】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５４】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。第１大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５５】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５６】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５７】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５８】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５９】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６０】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）ものとなっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６１】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６２】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、左枠ランプ４１および右枠ランプ４２が設けられている。
【００６３】
また、図１には示していないが、パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６４】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６６】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６７】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６９】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。また、主基板３１には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６も接続されており、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号を基本回路５３へと送る。
【００７０】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００７２】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示（リーチ演出表示を含む）、リーチ予告演出、時短回数報知が行われるエンディング演出を含む大当たり演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７４】
なお、チャンスボタン１６が操作されたときには、後述するように遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板８０への演出制御コマンドとしてチャンスボタンコマンドが送られるが、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、このチャンスボタンコマンドに基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７５】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７６】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００７７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００７８】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７９】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８０】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、２または６であれば１５回時短大当たりと決定し、４または８であれば４０回時短大当たりと決定し、１であれば１００回時短大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定する。
【００８１】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、２または６であれば１５回時短大当たりと決定し、４または８であれば４０回時短大当たりと決定し、１であれば１００回時短大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定する。
【００８２】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶も一杯になる。
【００８３】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の３／１０であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件（より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する（している）ことにより成立）が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８５】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８６】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件（より先の始動入賞に基づく変動表示が全て終了する（している）ことにより成立）が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８７】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８８】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンである。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となるリーチ演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００８９】
また、変動パターンの種別としてノーマルリーチやスーパーリーチが選択される割合は、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果が確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりとなるときの方が、突然確変大当たりまたはハズレとなるときよりも高くなっている。さらに、ノーマルリーチとスーパーリーチとを比べると、確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりとなるときと突然確変大当たりまたはハズレとなるときとの選択割合の違いがスーパーリーチの方が大きい。
【００９０】
つまり、大当たりの発生には少なくとも変動表示の途中でリーチ表示態様が表示されることは必須の条件ではあるが、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチの変動パターンで実行されたときには、ノーマルリーチの変動パターンで実行されたときよりも、確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりとなりやすいということである。つまり、スーパーリーチは、確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりとなる信頼度が非常に高い変動パターンであるということができる。
【００９１】
また、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、リーチ演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００９２】
変動パターンの種別の選択割合は、当該変動表示の開始条件が成立した時点における保留記憶の数に応じて異なっていてもよい。もっとも、少なくともスーパーリーチの種別を選択する割合は、開始条件が成立した時点での保留記憶の数に関わらずに同じであり、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることは、始動入賞時に抽出された各種乱数の値によって既に定まっている。
【００９３】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレの場合に選択される変動パターンは、１種類だけである。確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターン、並びにノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと大差ないショートリーチと、比較的長い（但し、スーパーリーチの変動パターンの場合よりは短い）ロングリーチとが含まれている。ロングリーチやスーパーリーチの変動パターンが選択されたときには、時短状態に制御されている場合も含めて、飾り図柄の変動表示の終了までの時間が一定の時間以上のものとなる。
【００９４】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００９５】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９６】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９７】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２、第３または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、１５回、４０回または１００回時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【００９８】
また、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、大当たり演出が行われるが、大当たり演出には、ラウンド毎に行われて当該第１大当たり遊技状態のラウンドを報知するラウンド演出と、全てのラウンドが終了した後に新たな変動表示が開始されるまでに行われるエンディング演出とが含まれている。１５回時短大当たり、４０回時短大当たり、または１００回時短大当たりにより制御されたエンディング演出においては、第１大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御される変動表示の回数を報知する時短報知演出が行われる。
【００９９】
時短報知演出には、遊技者がチャンスボタン１６を操作することで０回から１５回または３５回の何れかの回数まで段階的に報知される回数が増加していく操作報知演出と、遊技者のチャンスボタン１６の操作に関わらずに実際に時短状態に制御される回数が報知される非操作報知演出とがある。最大で１５回までの操作報知演出と、最大で３５回までの操作報知演出と、非操作報知演出とは、何れか一方のみが選択されて実行される。これらは、前回の操作報知演出における遊技者のチャンスボタン１６の操作履歴に応じて選択されるが、その選択については後述する。
【０１００】
図４は、時短報知演出における可変表示装置９の表示画面の例を示す図である。時短報知演出では、まず、図４（ａ）に示すように、エンディング演出としての「大当たり終了」というメッセージとともに、遊技者にチャンスボタン１６の操作を促すための「ボタンを押して時短を積み上げろ！」というメッセージが表示される。
【０１０１】
この「ボタンを押して時短を積み上げろ！」というメッセージが表示されている間に遊技者がチャンスボタン１６を操作すると、可変表示装置９に表示されている回数（図４（ａ）の例では「６回」）が段階的に増加されていく。この回数の増加は、チャンスボタン１６を１回操作する毎に１ずつ、２ずつ、或いは３ずつの場合がある。その増加幅は、前回の操作報知演出における遊技者のチャンスボタン１６の操作履歴と最大で何回まで回数が増加される操作報知演出であるかに応じて選択されるが、その選択については後述する。
【０１０２】
操作報知演出において、その開始から予め定められた時間が経過するまでに遊技者のチャンスボタン１６の操作に応じて表示されている回数が選択された回数（１５回または３５回の何れか）まで積み上がると、図４（ｂ）に示すように、その回数が時短状態に制御される回数として遊技者に報知される。図４（ｂ）では、最大で３５回までの操作報知演出でチャンスボタン１６の操作により表示されている回数が３５回まで積み上げられた場合を示しており、ここでは、「積み上げた時短回数は、３５回」と可変表示装置９に表示されている。
【０１０３】
一方、操作報知演出において予め定められた時間が経過するまでに表示されている回数が選択された回数まで増加されなかった場合には、当該時間が経過した時点で表示されていた回数がそのまま時短状態に制御される回数として遊技者に報知される。例えば、図４（ａ）の状態のまま遊技者がチャンスボタン１６を操作せずに予め定められた時間が経過すると、「積み上げた時短回数は、６回」と可変表示装置９に表示されることとなる。
【０１０４】
また、非操作報知演出では、遊技者がチャンスボタン１６を操作するまでもなく、実際に時短状態に制御される回数が報知されるものとなる。例えば、４０回時短大当たりにより第１大当たり遊技状態の終了後に４０回の時短状態に制御される場合には、図４（ｃ）に示すように、「時短回数は、４０回」と可変表示装置９に表示される。
【０１０５】
この特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂへのアイコンの表示、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示や大当たり演出は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行されるものとなっている。もっとも、これらのアイコンの表示や各種演出は、遊技の進行状況に沿って行われるものとなるため、上記各種の決定を含む主基板３１のＣＰＵ５６による遊技の進行状況に応じて、ＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０６】
すなわち、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別判定用乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０７】
入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したときに、入賞口の種類を示す通常入賞コマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。チャンスボタン１６が操作されたときには、その旨を示すチャンスボタンコマンドが主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１０９】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第４特定表示結果が導出されて、第１大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１１０】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１１１】
次に、時短報知演出の制御について説明する。前述したように、時短報知演出として最大で１５回の操作報知演出と、最大で３５回の操作報知演出と、非操作報知演出との何れを選択するかは、前回の操作報知演出におけるチャンスボタン１６の操作に応じて決められるものとなっている。また、操作報知演出におけるチャンスボタン１６の操作あたりの表示される回数の増加量も、前回の操作報知演出におけるチャンスボタン１６の操作に応じて決められるものとなっている。
【０１１２】
このため、図５（ａ）に示すように、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、操作報知演出におけるチャンスボタン１６の操作履歴を記憶する操作履歴記憶部８０ａが設けられている。操作履歴記憶部８０ａに記憶される情報は、操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６が１回も操作されなかった、チャンスボタン１６は操作されたものの選択された回数まで増加されなかった、チャンスボタン１６が操作されて選択された回数まで増加されたかの何れかの情報である。
【０１１３】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１においては、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが主基板３１のＣＰＵ５６から何らのコマンドも受信することなく所定時間が経過すると（遊技者により遊技が行われていないと推定される）、可変表示装置９に所定のデモ画面を表示させるデモ演出が行われるが、このデモ演出が行われたときには、操作履歴記憶部８０ａの記憶内容は初期化されるものとなっている。
【０１１４】
次に、最大で３５回の操作報知演出、最大で１５回の操作報知演出、或いは非操作報知演出の選択について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１５ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを受信すると、そこから一定期間だけエンディング演出を実行するものとなっているが、１５回時短大当たり、４０回時短大当たり、１００回時短大当たりの何れかに基づく第１大当たり遊技状態でエンディング演出を開始するときには、当該エンディング演出にて最大で１５回の操作報知演出、最大で３５回の操作報知演出、或いは非操作報知演出の何れを実行するかを決定する。
【０１１５】
図５（ｂ）は、最大で３５回の操作報知演出、最大で１５回の操作報知演出、或いは非操作報知演出の何れかを選択するための回数報知選択テーブルを示す図であり、所定の乱数抽選により何れかを選択するものとなっている。図示するように、操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６が１回も操作されなかったことを示す情報が記憶されている場合には、最大で３５回の操作報知演出、最大で１５回の操作報知演出、非操作報知演出が、それぞれＡ１、Ａ２、Ａ３の割合（Ａ１＋Ａ２＋Ａ３＝１）で選択される。
【０１１６】
操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６は操作されたものの選択された回数まで増加されなかったことを示す情報が記憶されている場合には、最大で３５回の操作報知演出、最大で１５回の操作報知演出、非操作報知演出が、それぞれＢ１、Ｂ２、Ｂ３の割合（Ｂ１＋Ｂ２＋Ｂ３＝１）で選択される。操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６は操作されて選択された回数まで増加されたことを示す情報が記憶されている場合には、最大で３５回の操作報知演出、最大で１５回の操作報知演出、非操作報知演出が、それぞれＣ１、Ｃ２、Ｃ３の割合（Ｃ１＋Ｃ２＋Ｃ３＝１）で選択される。
【０１１７】
但し、１５回時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態が終了する際のエンディング演出では、乱数抽選により最大で３５回の操作報知演出が選択されても、これが最大で１５回の操作報知演出の選択に変更される。また、上記の割合においては、Ａ３＞Ｂ３＞Ｃ３という関係があって、前回の操作報知演出でチャンスボタン１６が操作されていなかったときには操作されていたときよりも、チャンスボタン１６が操作されていても選択された回数に達していないときには選択された回数に達していたときよりも、多くの割合で非操作報知演出が選択されるものとなっている。
【０１１８】
次に、操作報知演出が実行される場合におけるチャンスボタン１６の操作に対して表示される回数の増加量の選択について説明する。図５（ｃ）は、チャンスボタン１６の操作に対して表示される回数の増加量を選択するための回数増加量選択テーブルを示す図である。増加量の選択は、前回の操作報知演出における遊技者のチャンスボタン１６の操作履歴と最大で何回まで回数が増加される操作報知演出であるかに応じて行われる。
【０１１９】
最大で１５回の操作報知演出が選択され、且つ操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６は操作されて選択された回数まで増加されたことを示す情報が記憶されている場合には、１回のチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示される回数を１ずつ、２ずつ、３ずつ増加させることが、それぞれ１、０、０の割合で選択される（即ち、全て１ずつ増加させることが選択される）。
【０１２０】
最大で１５回の操作報知演出が選択され、且つ操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６は操作されたものの選択された回数まで増加されなかったことを示す情報が記憶されている場合には、１回のチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示される回数を１ずつ、２ずつ、３ずつ増加させることが、それぞれａ１、ａ２、０の割合で選択される（即ち、１ずつか２ずつ増加させることが選択され、３ずつ増加させることは選択されない）。
【０１２１】
最大で１５回の操作報知演出が選択され、且つ操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６が１回も操作されなかったことを示す情報が記憶されている場合には、１回のチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示される回数を１ずつ、２ずつ、３ずつ増加させることが、それぞれｂ１、ｂ２、ｂ３の割合（ｂ１：ｂ２＝ａ１：ａ２）で選択される（即ち、１ずつか２ずつ、３ずつ増加させることの何れも選択され得る）。
【０１２２】
最大で３５回の操作報知演出が選択され、且つ操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６は操作されて選択された回数まで増加されたことを示す情報が記憶されている場合には、１回のチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示される回数を１ずつ、２ずつ、３ずつ増加させることが、それぞれａ１、ａ２、０の割合で選択される（即ち、１ずつか２ずつ増加させることが選択され、３ずつ増加させることは選択されない）。
【０１２３】
最大で３５回の操作報知演出が選択され、且つ操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６は操作されたものの選択された回数まで増加されなかったことを示す情報が記憶されている場合には、１回のチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示される回数を１ずつ、２ずつ、３ずつ増加させることが、それぞれｂ１、ｂ２、ｂ３の割合で選択される（即ち、１ずつか２ずつ、３ずつ増加させることの何れも選択され得る）。
【０１２４】
最大で３５回の操作報知演出が選択され、且つ操作履歴記憶部８０ａに前回の操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６が１回も操作されなかったことを示す情報が記憶されている場合には、１回のチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示される回数を１ずつ、２ずつ、３ずつ増加させることが、それぞれ０、０、１の割合で選択される（即ち、全て３ずつ増加させることが選択される）。
【０１２５】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、これらの選択に従って、１５回時短大当たり、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりの後の第１大当たり遊技状態におけるエンディング演出では、操作報知演出または非操作報知演出を実行する。操作報知演出を行う場合には、最初に０回を表示した後、チャンスボタン１６が操作される度に選択された増加量ずつ表示している回数を、操作報知演出の選択に応じて最大で１５回または３５回まで増加させている。予め定められた時間を経過した時点で表示されている回数が操作報知演出の最大回数まで到達していない場合には、当該時点で表示されている回数を時短状態に制御される変動表示の回数として報知する。
【０１２６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、操作報知演出において時短状態に制御される回数を報知した後、当該報知した回数を消化するまでの変動表示における変動パターンとしてスーパーリーチまたはロングリーチが選択されたときには、当該変動表示が実行されている間に、実際に時短状態に制御される回数（１５回、４０回または１００回）まで上乗せして、時短状態に制御する回数を報知することとしている。もっとも、当該変動表示において確率変動大当たり、１５回時短大当たり、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりとなる場合には、このような時短状態に制御される回数の上乗せは行わない。
【０１２７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。変動パターンがスーパーリーチである場合には、リーチ表示態様が表示されてから選択した種類の飾り図柄が全て表示されるまでに、リーチ演出表示が行われるものとなる。
【０１２８】
ここで、変動表示の結果として表示される飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、１５回、４０回または１００回時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１２９】
１５回、４０回または１００回時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１３０】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１３１】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。ここで、ＲＡＭ５５が初期化されたときには、確率変動状態にも時短状態にも制御されていない遊技状態となる。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３２】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１３３】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１３４】
図６は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１３５】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数、確率変動終了判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１３６】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３７】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定され、可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１３９】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１４０】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１４１】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。
【０１４２】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１４３】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、変動パターン判定用乱数、及び確率変動終了判定用乱数を抽出して始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する保留記憶バッファに記憶させる（但し、保留記憶バッファが満杯のときは、抽出した乱数を破棄する）とともに、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板８０へと送信する。
【０１４４】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１４５】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になると開始される処理であり、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、確率変動状態に制御されていれば確率変動終了判定用乱数の値に基づいて確率変動状態を終了させるか否か、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、確変回数カウンタの値と大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについても保留記憶カウンタの値が０でないときには、始動入賞口１４ｂの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。
【０１４６】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンと時短状態に制御されているか否かに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１４７】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１４８】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、時短状態に制御されているときには、時短状態での変動表示が実行された回数をカウントし、１００回となっていたならば時短状態を終了させる。また、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１４９】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定し、ラウンド数表示器１９にラウンド数を表示させた後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１５０】
大入賞口開放中処理：第１大当たり遊技状態中および第２大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンド（ラウンドの開始時におけるラウンド数を示すコマンド、及び各ラウンドの終了を示すコマンド）を、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０１５１】
大当たり終了処理：第１大当たり遊技状態または第２大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１５２】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させる処理やリーチ予告、或いは第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たり演出を実行する処理を行う。図７は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１５３】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。
【０１５４】
タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアし（ステップＳ７０３）、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する（ステップＳ７０４）。
【０１５５】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、時短報知演出が実行されるエンディング演出を含む大当たり演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、飾り図柄の変動表示や大当たり演出以外の各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０１５６】
以下、この実施の形態にかかる時短報知演出、特に操作報知演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。ここでは、１００回時短大当たりに基づく第１大当たり遊技状態におけるエンディング演出で、最大で３５回の操作報知演出が選択された場合の例について説明する。図８（ａ）〜（ｇ）は、このような場合における操作報知演出の実行例を示す図である。
【０１５７】
図８（ａ）に示すように、大当たり演出におけるエンディング演出が開始されると同時に操作報知演出が開始され、「大当たり終了」というメッセージとともに、遊技者にチャンスボタン１６の操作を促すための「ボタンを押して時短を積み上げろ！」というメッセージが可変表示装置９に表示される。また、操作報知演出が開始された時点で可変表示装置９に表示されている時短状態に制御される回数は、「０回」となっている。
【０１５８】
次に、遊技者がチャンスボタン１６を何回か操作することで、図８（ｂ）に示すように、可変表示装置９に表示されている時短状態に制御される回数が「２４回」となったものとするが、これ以降、遊技者がチャンスボタン１６を操作することなく操作報知演出の開始から予め定められた時間を経過すると、図８（ｃ）に示すように、「積み上げた時短回数は、２４回」と可変表示装置９に表示される。
【０１５９】
その後、第１大当たり遊技状態が終了した後の最初の飾り図柄の変動表示が可変表示装置９において開始されると、図８（ｄ）に示すように、報知した時短状態に制御される回数（２４回）と、この回数を前提とした時短状態の残り回数（ここでは、１回分が減って２３回）とが、「２３／２４」という形で可変表示装置９の右下に表示される。このような表示は、報知した時短状態の回数を消化するか、新たな大当たりが発生するまで継続される。
【０１６０】
次に、何回かの飾り図柄の変動表示が行われた後に、図８（ｅ）に示すように、報知した時短状態に制御される回数（２４回）と、この回数を前提とした時短状態の残り回数（４回）とが、「４／２４」という形で表示される変動表示が開始されたものとする。この変動表示は、変動パターンとしてスーパーリーチが選択されたがハズレとなるものであるとすると、図８（ｆ）に示すように、時短状態に制御される回数が実際の回数（１００回）に上乗せされ、この回数を前提とした時短状態の残り回数（８０回）も、「８０／１００」という形で表示される。そして、図８（ｇ）に示すように、ハズレの結果で当該変動表示が終了する。
【０１６１】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、第１大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に遊技状態が制御されるが、確率変動状態とともに次の大当たりまで時短状態に制御される確率変動大当たりを除いて、時短状態に制御される変動表示の回数は、選択された大当たりの種類（１５回時短大当たり、４０回時短大当たり、１００回時短大当たり）によって異なっている。
【０１６２】
また、１５回時短大当たり、４０回時短大当たり、１００回時短大当たりが発生して第１大当たり遊技状態が終了した後に時短状態に制御される回数は、第１大当たり遊技状態に制御されている間に実行される大当たり演出のエンディング演出で時短報知演出が行われることによって報知される。この時短報知演出のうちの操作報知演出では、選択された最大回数（１５回または３５回）まで、遊技者がチャンスボタン１６を操作することによって０回から段階的に増加させられるものとなっている。
【０１６３】
ここで、操作報知演出が開始されてから予め定められた時間を経過するまでに遊技者のチャンスボタン１６の操作に応じて可変表示装置９に表示されている時短状態の回数が選択された最大回数に達した場合には、当該回数が時短状態に制御される回数として報知される。一方、予め定められた時間を経過した時点で可変表示装置９に表示されている時短状態の回数が選択された最大回数に達していなかった場合には、当該時間を経過した時点で表示されていた回数が時短状態に制御される回数として報知される。
【０１６４】
このように操作報知演出における時短状態に制御される回数の報知に、遊技者の意志による選択の余地が働くので、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作報知演出の開始から予め定められた時間を経過するまでに選択された最大回数に達するまでのチャンスボタン１６の操作を遊技者が行わなくても、該時間を経過するまでに遊技者がある程度チャンスボタン１６を操作していれば、該時間が経過した時点で可変表示装置９に表示されていた回数が時短状態に制御される回数として遊技者に報知されるため、操作報知演出において遊技者がチャンスボタン１６を操作したことが全く無駄になってしまうことがない。
【０１６５】
また、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりが発生した場合、第１大当たり遊技状態の終了後に実際に時短状態に制御される回数は４０回または１００回であるが、操作報知演出で報知される時短状態の最大回数は１５回または３５回としかならない。このため、遊技者のチャンスボタン１６の操作により操作報知演出において報知された時短状態の回数が選択された最大回数まで達していた場合でも、該最大回数の変動表示が行われた後も時短状態が継続することを遊技者が期待できるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６６】
また、操作報知演出の開始から予め定められた時間を経過したときに可変表示装置９に表示されていた時短状態の回数が選択された最大回数に達していなかった場合には、当該時点で表示されていた回数が時短状態の回数として報知されるが、ここで報知される回数は、実際には時短状態の回数として選択され得ない回数（１５回、４０回または１００回以外の回数）も報知され得る。この場合、報知された回数の変動表示が実行された後も時短状態が継続することを遊技者が期待できるようになるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、操作報知演出における報知を複雑化させずに済むものとなる。
【０１６７】
また、操作報知演出により報知された時短状態の回数が、実際に時短状態に制御される回数よりも少なかった場合において、当該報知された回数の変動表示を終了するよりも前の変動表示でスーパーリーチまたはロングリーチの変動パターンが選択されると、当該変動表示において、実際の回数まで時短状態に制御される回数が上乗せして報知されるものとなっている。そして、この上乗せの報知により、時短状態に制御される回数が多くなることを遊技者に期待させる。
【０１６８】
もっとも、操作報知演出で報知された回数の変動表示を終了するよりも前の変動表示でスーパーリーチまたはロングリーチの変動パターンが選択された場合であっても、当該変動表示において大当たりとなる場合には、このような上乗せの報知を行わない。大当たりが発生すると、実際には当該変動表示よりも後に時短状態が続かない（新たな大当たりに基づいて遊技状態が制御される）ので、上乗せの報知が無意味なものとなってしまうが、このような無意味な報知を行わないので興趣の低下を防ぐとともに、無意味な上乗せの報知のために余計な制御負荷が生じるのを防ぐことができる。
【０１６９】
また、このような上乗せの報知を行うのは、時短状態といえども飾り図柄の変動表示の時間が一定時間以上あるスーパーリーチまたはロングリーチの変動パターンが選択された変動表示であるので、上乗せの報知を行うための処理を十分に確保することができ、上乗せの報知を行うための処理を余裕を持って行うことができる。
【０１７０】
また、操作報知演出により報知される時短状態の最大回数には１５回と３５回という２種類のものがあり、その何れかが選択されるが、遊技者によるチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示されている回数の増加幅は、報知される時短状態の最大回数の選択に応じて選択される。このため、遊技者は、チャンスボタン１６を操作したときに可変表示装置９に表示されている回数の増加幅から、報知される時短状態の最大回数を予想することができるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７１】
また、遊技者によるチャンスボタン１６の操作に対して可変表示装置９に表示されている回数の増加幅は、操作履歴記憶部８０ａに記憶されている前回の操作履歴演出におけるチャンスボタン１６の操作履歴に応じても選択される。これにより、操作報知演出における遊技者のチャンスボタン１６の操作状況に応じて適切な回数の報知を行うことができるようになる。
【０１７２】
そして、操作履歴記憶部８０ａにチャンスボタン１６が操作されないことを示す情報が記憶されているときには操作されたことを示す情報が記憶されているときよりも、操作された場合であっても選択された最大回数まで操作されなかったときには最大回数まで操作されたときよりも、増加幅の期待値が大きなものとなっている。これにより、操作報知演出においてチャンスボタン１６をあまり操作しない傾向にある遊技者に対しても、操作報知演出が提供する面白みを与えることができる。
【０１７３】
さらに、時短報知演出には、最大で１５回の操作報知演出と最大で３５回の操作報知演出の他に、遊技者のチャンスボタン１６の操作に関わらずに大当たりの種類に応じて制御される時短状態の実際の回数をそのまま報知する非操作報知演出も含まれている。そして、何れの種類の時短報知演出を行うかは、操作履歴記憶部８０ａに記憶されている前回の操作履歴演出におけるチャンスボタン１６の操作履歴に応じて選択されるものとなっている。これにより、操作報知演出における遊技者のチャンスボタン１６の操作状況に応じて適切な態様で時短報知演出を行うことができるようになる。
【０１７４】
しかも、操作履歴記憶部８０ａにチャンスボタン１６が操作されないことを示す情報が記憶されているときには操作されたことを示す情報が記憶されているときよりも、操作された場合であっても選択された最大回数まで操作されなかったときには最大回数まで操作されたときよりも、非操作報知演出が選択される割合が高くなっている。これにより、操作報知演出においてチャンスボタン１６をあまり操作しない傾向にある遊技者に対して意味の小さい演出を行わなくても済むようになる。
【０１７５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１７６】
上記の実施の形態では、確率変動大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０１７７】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０１７８】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０１７９】
上記の実施の形態では、操作報知演出において、チャンスボタン１６を１回操作する度に、１ずつ、２ずつ、または３ずつ可変表示装置９に表示される時短状態に制御される回数が増加していくものとなっていたが、本発明は、これに限るものではない。例えば、遊技者がチャンスボタン１６の操作を継続している間、所定時間が経過する度に可変表示装置９に表示される時短状態に制御される回数が増加していくものとしてもよい。この場合、操作履歴記憶部８０ａに記憶されている前回の操作報知演出におけるチャンスボタン１６の操作履歴に応じて回数の増加幅を選択する代わりに、回数を増加させる時間幅を選択する（回数の増加幅は一定とする）ものとしてもよい。
【０１８０】
上記の実施の形態では、操作報知演出において可変表示装置９に表示される時短状態の回数は、何れの増加幅が選択された場合もチャンスボタン１６の操作に比例して増加していくものとなっていたが、本発明は、これに限るものではない。例えば、可変表示装置９に表示されている回数が増えるほどにチャンスボタン１６の操作に対して増加がされにくいようにしたり、可変表示装置９に表示されている回数が小さいときと大きいときとにチャンスボタン１６の操作に対して増加がされにくいようにしたりしてもよい。
【０１８１】
前者の例を実現するため、１５回に達するまでは、チャンスボタン１６を１回操作する度に選択された増加幅だけ可変表示装置９に表示される時短状態の回数を増加させるものとするが、その後３０回に達するまではチャンスボタン１６を２回、３０回に到達した後はチャンスボタン１６を３回操作する度に、選択された増加幅だけ可変表示装置９に表示された時短状態の回数を増加させるものとすることもできる。
【０１８２】
後者の例を実現するため、１５回に達するまでは、チャンスボタン１６を２回操作する度に選択された増加幅だけ可変表示装置９に表示される時短状態の回数を増加させるものとするが、その後３０回に達するまではチャンスボタン１６を１回操作する度に選択された増加幅だけ可変表示装置９に表示された時短状態の回数を増加させ、３０回に到達した後はチャンスボタン１６を３回操作する度に選択された増加幅だけ可変表示装置９に表示された時短状態の回数を増加させるものとすることもできる。
【０１８３】
上記の実施の形態では、操作報知演出において可変表示装置９に表示される時短状態の回数の増加幅は、操作履歴記憶部８０ａに記憶されている前回の操作報知演出における操作履歴として、チャンスボタン１６が操作されなかったときには操作されていたときよりも、操作されていても最大回数に到達していなかったときには最大回数に到達していたときよりも、その期待値が小さくなるように選択されるものとなっていたが、これとは全く逆とすることができる。
【０１８４】
つまり、操作報知演出においてチャンスボタン１６を操作しない傾向にある遊技者ほど、可変表示装置９に表示される時短状態の回数の増加の期待値が小さくなる（つまり、チャンスボタン１６の操作に対しての反応を悪くする）ものとすることができる。これにより、操作報知演出においてチャンスボタン１６をあまり操作しない遊技者に対して意味の小さい演出を行わなくても済むようになる。
【０１８５】
上記の実施の形態では、操作報知演出の開始から予め定められた時間を経過するまでに報知可能な最大回数まで可変表示装置９に表示されている回数が到達していなかった場合に、当該時間を経過した時点で可変表示装置９に表示されていた回数を時短状態に制御される回数として報知するものとしていたが、本発明は、これに限るものではない。例えば、時間の経過の代わりに、或いは時間の経過に加えて、遊技者により所定のキャンセル操作がされたときに、当該キャンセル操作の時点で可変表示装置９に表示されていた回数を時短状態に制御される回数として報知するものとしてもよい。チャンスボタン１６の操作を継続している間に所定時間が経過する度に表示される回数が増加していくものでは、チャンスボタン１６の操作が止められたことをキャンセル操作として適用することもできる。
【０１８６】
上記の実施の形態では、１５回時短大当たり、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりが発生した場合の大当たり演出で実行される時短報知演出は、第１５ラウンドが終了してから新たな変動表示が開始されるまでのエンディング演出にて行われるものとしていたが、本発明は、これに限るものではない。例えば、第１ラウンドから第１５ラウンドまでの所定のラウンド（複数ラウンドに亘ってもよい）におけるラウンド演出にて時短報知演出を行うものとしてもよい。ラウンド演出とラウンド演出との間のインターバル期間（複数のインターバル期間に亘ってもよい）において、時短報知演出を行うものとしてもよい。
【０１８７】
第１ラウンドから第１５ラウンドまでの所定のラウンドにおけるラウンド演出にて操作報知演出を行う場合、操作報知演出が行われるラウンドの終了（複数ラウンドに亘って操作報知演出を行う場合は、そのうちで最後のラウンドの終了）を、上記の実施の形態における操作報知演出の開始からの予め定められた時間の経過に代えて適用することができる。インターバル期間において操作報知演出を行う場合も同様である。
【０１８８】
上記の実施の形態では、操作履歴記憶部８０ａには、操作報知演出が実行されている間にチャンスボタン１６が１回も操作されなかった、チャンスボタン１６は操作されたものの選択された回数まで増加されなかった、チャンスボタン１６が操作されて選択された回数まで増加されたかの何れかの情報が記憶されるものとなっていたが、本発明は、これに限るものではない。
【０１８９】
例えば、操作履歴記憶部８０ａに記憶される情報は、チャンスボタン１６の操作の経過情報（時間軸と対応付けて操作を記憶した情報）としてもよく、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、操作履歴記憶部８０ａに記憶されたチャンスボタン１６の操作の経過情報を解析して複数区分の何れかの区分に分類し、分類した区分に応じて時短報知演出の種類の選択や増加幅の選択を行うものとしてもよい。また、操作履歴記憶部８０ａに記憶するチャンスボタン１６の操作履歴は、前回の操作報知演出におけるものだけに限られず、過去数回分の操作報知演出におけるチャンスボタン１６の操作履歴を操作履歴記憶部８０ａに記憶させておくものとしてもよい。
【０１９０】
上記の実施の形態では、操作報知演出で報知された時短状態の回数が実際に時短状態に制御される回数よりも少なかったときにおいて、当該報知された回数に達するまでの変動表示でスーパーリーチまたはロングリーチの変動パターンが選択されたとき（但し、当該変動表示で確率変動大当たり、１５回時短大当たり、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりとならないとき）に、当該報知で実際に時短状態に制御される回数まで上乗せして報知するものとしていたが、本発明は、これに限るものではない。
【０１９１】
当該変動表示で確率変動大当たり、１５回時短大当たり、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりとなるときでも、上乗せの報知を行うものとしてもよい。また、選択された変動パターンに限らず、操作報知演出で報知された時短状態の回数目となる変動表示において、実際の時短状態の回数まで上乗せして報知するものとしてもよい（この場合も、当該変動表示で確率変動大当たり、１５回時短大当たり、４０回時短大当たりまたは１００回時短大当たりとならないことを条件としてもよい）。
【０１９２】
また、操作報知演出で報知可能な最大回数よりも少ない回数が報知されていたことを条件として、当該回数に達した変動表示において、或いは当該回数に達するまでのスーパーリーチまたは時短状態の変動表示において、上乗せの報知を行うものとしてもよい。この場合の上乗せは、実際に時短状態に制御される回数までではなく、操作報知演出で報知可能であった最大回数までとしてもよい。例えば、最大で３５回の操作報知演出で２４回までしか報知されなかった場合に、２４回目の変動表示で、或いは２４回目以前のスーパーリーチまたはロングリーチとなる変動表示で、３５回までの上乗せの報知を行うものとしてもよい。
【０１９３】
上記の実施の形態では、大当たりの種類として、時短状態に制御される変動表示の回数が異なる１５回時短大当たり、４０回時短大当たり、１００回時短大当たりが含まれており、操作報知演出においては、これらの大当たりが発生した後に時短状態に制御される変動表示の回数を報知するものとしていたが、本発明は、これに限るものではない。例えば、大当たりの種類として、確率変動状態に制御される変動表示の回数が異なる複数種類の大当たりがある場合には、操作報知演出において、確率変動状態に制御される変動表示の回数を報知するものとしてもよい。
【０１９４】
また、確率変動状態に制御されているか否かが遊技者に分からない確変潜伏状態を有するパチンコ遊技機では、確変潜伏状態に制御されている変動表示の回数（確率変動状態に制御されているか否かが確定的に報知されるまでの変動表示の回数）を、操作報知演出において報知するものとしてもよい。確変潜伏状態は、内部的に有利であるか否かは別として、内部的に確率変動状態に制御されている可能性を遊技者が期待できる状態であるので、期待値としての有利度は、確率変動状態に制御されていないことが確定的に分かる状態よりも高い状態であると捉えることができる。
【０１９５】
例えば、内部的には第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御される確率変動大当たりであるが、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて停止させる確変潜伏大当たりと、第１大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されずに飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて停止させる通常大当たりとを設ける。大当たり演出でも確率変動状態に制御されるか否かを確定的には報知しない。確変潜伏大当たりでも通常大当たりでも遊技者の見た目上は変わらないので、その何れかが発生した場合に、確率変動状態に制御されているか否かが分からない確変潜伏状態となる。
【０１９６】
ここで、実際に確変潜伏状態に制御する変動表示の回数は、大当たりの種類の決定のように主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのではなく、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとすることができる。即ち、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、確変潜伏大当たりまたは通常大当たりの発生を示すコマンドをＣＰＵ５６から受信した場合に、まず、確変潜伏状態に制御する変動表示の回数を決定し、決定した確変潜伏状態の回数に基づいて、上記の実施の形態の時短報知演出と同様の報知演出を行うことができる。
【０１９７】
なお、確変潜伏状態には、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに特定表示結果以外の表示結果を表示した後に、第２大当たり遊技状態と同様の制御が行われる小当たり遊技状態に制御し、小当たり遊技状態の終了後は小当たり遊技状態に制御される前に制御されていたのと同じ遊技状態に（確率変動状態に制御されていたのであれば確率変動状態に、通常遊技状態に制御されていたのであれば通常遊技状態に）制御させる小当たりと、突然通常大当たり（確率変動状態に制御されないこと以外は突然確変大当たりと同じ）と上記の突然確変大当たりとで確変潜伏状態とすることもできる。
【符号の説明】
【０１９８】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１６  チャンスボタン
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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