(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１特定領域および第２特定領域と、前記第１特定領域を遊技球が通過したことを契機に第１乱数を取得すると共に、当該第１乱数に基づいて第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２特定領域を遊技球が通過したことを契機に第２乱数を取得すると共に、当該第２乱数に基づいて第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、第１特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、前記第１特別図柄抽選手段による抽選で第１特図当たりに当選した場合、または第２特別図柄抽選手段による抽選で第２特図当たりに当選した場合に、特別電動役物を作動して特別遊技を提供する特別遊技制御手段と、を備え、前記第２特図当たりに当選した場合の方が、前記第１特図当たりに当選した場合に比べて遊技者に有利となるように予め設定されていると共に、前記第１特定領域を狙って打ち出された遊技球が前記第２特定領域に入賞することがないように、前記第１特定領域と前記第２特定領域とは互いに離れた位置に設けられたパチンコ機において、
前記第１特図当たりは、大当たりおよび小当たりを含んで成り、前記第１特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりまたは小当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第２特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第２特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、
前記変動パターン決定手段は、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルを備え、
前記複数の変動パターンテーブルは、所定の変動時間が規定された特定変動パターンテーブルと、この特定変動パターンテーブルに規定されている変動時間に比べて短い変動時間を含む所定の変動時間が規定された特殊変動パターンテーブルとを有し、
前記変動パターン決定手段が、前記大当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件が成立するまでの特定遊技区間における前記変動時間を、前記特定変動パターンテーブルを参照して決定し、さらに、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件が成立するまでの第１特殊遊技区間における前記変動時間、または、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後の遊技回数が所定回数に到達して以降、所定の条件が成立するまでの第２特殊遊技区間における前記変動時間を、前記特殊変動パターンテーブルを参照して決定することによって、前記特定遊技区間に比べて前記１特殊遊技区間および前記第２特殊遊技区間の方が、遊技毎の前記変動時間が短い場合が多くなるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第１特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選する確率は、当該抽選でハズレに決定する確率よりも高い
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記第１特定領域は、通常特定領域と、専用特定領域の２つの領域を有し、
前記通常特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第１特別図柄抽選手段は、大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第１特別図柄抽選手段は小当たりにするか否かを抽選で決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項３の記載において、
前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に行われる前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果は、必ず小当たりとなるようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜４の記載において、
前記第１乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第１保留球乱数記憶部と、前記第２乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第２保留球乱数記憶部と、リーチの発生を伴わない通常演出およびリーチの発生を伴う特別演出を含む各種演出の中から、前記変動時間に応じた所定の演出を表示する演出表示装置と、をさらに備え、
前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動時間は、少なくとも、前記通常演出に対応する第１変動時間と、この第１変動時間より長く、かつ、前記特別演出に対応する第２変動時間と、を含み、
前記特定変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第１変動時間が規定され、
前記特殊変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第１変動時間が規定され、
前記特定変動パターンテーブルに規定されている前記第１変動時間（以下、「特定変動時間」という）と前記特殊変動パターンテーブルに規定されている前記第１変動時間（以下、「特殊変動時間」という）とを前記保留球乱数の記憶数毎に比較すると、前記特殊変動時間は、全ての記憶数について前記特定変動時間以下である
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
請求項５の記載において、
前記特定変動パターンテーブルおよび前記特殊変動パターンテーブルには、互いに同一または異なる前記第２変動時間が規定されており、
前記変動パターン決定手段が前記変動時間を前記第２変動時間に決定する確率は、前記特定変動パターンテーブルが参照される場合の方が、前記特殊変動パターンテーブルが参照される場合に比べて高くなるよう設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、複数の始動口が設けられ、これらの始動口へ遊技球を打ち分けることが要求されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口（特定領域）、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を所定時間だけ変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そのため、１回の特別図柄に係る遊技に要する時間は、特別図柄の変動時間によって決められるということになる。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、最近は、始動口が２つ設けられたパチンコ機が主流になりつつある。始動口が２つ設けられた場合、一方の始動口を狙って遊技球を発射した場合、他方の始動口には遊技球が入賞しない程度に互いの始動口を離しておく場合が多い。この場合、一方の始動口より他方の始動口の方が有利な遊技結果が得られるような設定になっていて、所定の条件が成立した場合に、遊技者は、一方の始動口から他方の始動口へと狙いを変更して遊技球を発射することになる。
【０００５】
例えば、一方の始動口を遊技盤の略中央に設けておき、他方の始動口を遊技盤の右側に設けておく。他方の始動口には電動チューリップが設けられており、この電動チューリップが開放されなければ、他方の始動口に遊技球が入賞しないようにしておく。電動チューリップは、遊技状態が通常より有利な状態（例えば、確変や時短と称される状態）の場合に、頻繁に開放する。さらに、例えば、一方の始動口より他方の始動口の方が、大当たり遊技のラウンド数が多くなるように設定しておく。
【０００６】
このように設定されたパチンコ機を遊技する場合、まず、遊技者は、一方の始動口を狙って遊技球を発射する。そして、一方の始動口で大当たりに当選して、遊技状態が確変や時短となった場合には、電動チューリップが頻繁に開放するので、遊技者は所謂右打ちして他方の始動口に遊技球を入賞させる。そうすると、他方の始動口は有利であるため、ラウンド数の多い大当たり遊技が連荘することになる。このように、２つの始動口が設けられた場合、遊技球を打ち分けることで、遊技性を向上させているのである。
【０００７】
また、パチンコの醍醐味は、大当たりの連荘にあると言えるが、大当たりになるためには、始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選に当選しなければならない。そのため、たとえ、確変と称されるような有利な遊技状態のもとで遊技が行われたとしても、直ぐに大当たりに当選するとは限らない。また、１回の遊技に要する時間、即ち、特別図柄の変動時間が長い場合、次の大当たりまでに多くの時間を要することになる。そのため、従来から、有利な遊技状態の場合に、特別図柄の変動時間が比較的短いものが選択されるようになっているのが一般的である。
【０００８】
この特別図柄の変動時間は、通常、変動パターン決定手段による抽選で決定される。変動パターン決定手段は、様々な変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルの中から、予め定められた変動パターンテーブルを参照して、遊技毎の特別図柄に係る変動時間を決定している。変動パターンテーブルには、変動時間の長いものや短いものが各種含まれており、変動パターン決定手段は、予め定められた規則に従って、複数の変動パターンテーブルの中から所定のテーブルを参照する。
【０００９】
例えば、変動パターンテーブルのうち１つは、変動時間が長めのものが多く規定されたテーブル、別の１つは、変動時間が短めのものが多く規定されたテーブルがあるとする。この場合、通常の遊技状態では、変動パターン決定手段は、変動時間が長めのものが多く規定されたテーブルを参照して変動時間を決定し、大当たり遊技終了後の確変中または時短中は、変動時間が短めのものが多く規定された変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定するというのが従来の例である。この従来例によれば、大当たり遊技終了後の遊技は、通常の遊技に比べて１回の遊技時間が短くなる。よって、次の大当たりまでの時間が短縮される。
【００１０】
また、例えば特許文献１のように、モードに応じて特別図柄の変動時間に特徴を出そうとする試みもなされている。この特許文献１には、第１始動口と第２始動口を備え、特別図柄の変動時間を異ならせるために階層化された複数の変動モードのうち１つの変動モードを設定し、そのモードに基づいて変動時間を決定する構成のパチンコ機が開示されている。これらの変動モードは、下層になるほど変動時間が短くなるように設定されていて、変動モードをどのように設定するかよって、遊技の進行が変化することになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開２０１１−１１５２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記従来の技術では、予め定められたルールに従って変動モードが設定されるため、遊技者の意思とは無関係に遊技が進行してしまうという課題がある。つまり、変動時間を短くしたい、あるいは長くしたいといった遊技者の意思は一切反映されないまま、強制的に変動時間が決定されている。そのため、遊技をゆっくり進めたい遊技者の意に反して短い変動時間が選択される状況や、遊技を速やかに進めたい遊技者の意に反して長い変動時間が選択される状況が生じるため、遊技者のニーズに応じた遊技の進行が困難であるといった課題が上記従来の技術には残されているのである。
【００１３】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の始動口を有するパチンコ機において、遊技者のニーズに応じた遊技の進行を可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１特定領域および第２特定領域と、前記第１特定領域を遊技球が通過したことを契機に第１乱数を取得すると共に、当該第１乱数に基づいて第１特別図柄の抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２特定領域を遊技球が通過したことを契機に第２乱数を取得すると共に、当該第２乱数に基づいて第２特別図柄の抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、第１特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、前記第１特別図柄抽選手段による抽選で第１特図当たりに当選した場合、または第２特別図柄抽選手段による抽選で第２特図当たりに当選した場合に、特別電動役物を作動して特別遊技を提供する特別遊技制御手段と、を備え、前記第２特図当たりに当選した場合の方が、前記第１特図当たりに当選した場合に比べて遊技者に有利となるように予め設定されていると共に、前記第１特定領域を狙って打ち出された遊技球が前記第２特定領域に入賞することがないように、前記第１特定領域と前記第２特定領域とは互いに離れた位置に設けられたパチンコ機において、前記第１特図当たりは、大当たりおよび小当たりを含んで成り、前記第１特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりまたは小当たりとするか否かを抽選で決定し、前記第２特図当たりは、大当たりを含んで成り、前記第２特別図柄抽選手段は、少なくとも大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記変動パターン決定手段は、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動時間が規定された複数の変動パターンテーブルを備え、前記複数の変動パターンテーブルは、所定の変動時間が規定された特定変動パターンテーブルと、この特定変動パターンテーブルに規定されている変動時間に比べて短い変動時間を含む所定の変動時間が規定された特殊変動パターンテーブルとを有し、前記変動パターン決定手段が、前記大当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件（例えば、所定の遊技回数の遊技が行われるまで、または、次回の大当たり当選まで、あるいは、小当たり当選まで等の条件）が成立するまでの特定遊技区間（例えば、確変中や時短中）における前記変動時間を、前記特定変動パターンテーブルを参照して決定し、さらに、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後から所定の条件（例えば、所定の遊技回数の遊技が行われるまで、または、次回の大当たり当選まで等の条件）が成立するまでの第１特殊遊技区間における前記変動時間、または、前記特定遊技区間中に前記小当たりに当選し、当該小当たりに基づく前記特別遊技が提供された後の遊技回数が所定回数に到達して以降、所定の条件（例えば、所定の遊技回数の遊技が行われるまで、または、次回の大当たり当選まで等の条件）が成立するまでの第２特殊遊技区間における前記変動時間を、前記特殊変動パターンテーブルを参照して決定することによって、前記特定遊技区間に比べて前記１特殊遊技区間および前記第２特殊遊技区間の方が、遊技毎の前記変動時間が短い場合が多くなるようにしたことを特徴としている。
【００１５】
本発明によれば、特定遊技区間中に小当たりに当選しない場合には、特定変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動時間が決定されるが、特定遊技区間中に小当たりに当選した後の第１特殊遊技区間または第２特殊遊技区間では、特殊変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動時間が決定されるので、少しでも遊技毎の変動時間を短くして、遊技の進行を早めたい場合、小当たりに当選することが必要となる。
【００１６】
ここで、第１特図当たりは大当たりおよび小当たりを含んでいるので、遊技球が第１特定領域を通過すると、それを契機に行われる第１特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選する場合がある。よって、遊技者は、特定遊技区間中に小当たりに当選させたい場合には、第１特定領域を狙って遊技球を打ち出せば良い。その一方で、本発明では、第２特図当たりに当選した場合の方が第１特図当たりに当選した場合に比べて遊技者に有利であるため、できることなら第２特定領域を狙って遊技球を打ち出した方が良いということになる。
【００１７】
つまり、本発明は、第２特定領域を狙って遊技球を打ち出すようにした方が有利であるものの、大当たりに基づく特別遊技が提供された後は、小当たりに当選して第１特殊遊技区間または第２特殊遊技区間にならないと特殊変動パターンテーブルが参照されない構成であるので、単に第２特定領域だけを狙って遊技を行っていても、遊技の進行を早めることができない。
【００１８】
ところが、本発明では、第１特定領域と第２特定領域とは離れた位置に設けられているため、少しでも遊技の進行を早めたい遊技者は、いったん小当たりに当選させる目的で第１特定領域を狙って遊技球を打ち出し、小当たり当選後に第２特定領域を狙うように遊技球を打ち分けることで、遊技の進行を早めつつ、有利な第２特図当たりに当選することを期待して遊技を楽しむことができる。一方、ゆっくり遊技を楽しみたい遊技者は、特定遊技区間中に第１特定領域を狙わなければ良い。このように、本発明は、遊技者の意思で遊技の進行を決めることができるのである。
【００１９】
なお、大当たりと小当たりの違いは本発明の属する技術分野では周知であるが、念のためにその違いを説明すると、アタッカー装置に代表される特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立する当たりが「大当たり」であり、特別電動役物を連続して作動させることができる条件が成立しない当たりが「小当たり」である。そのため、大当たりになると、例えば、アタッカー装置を１６ラウンド開放させるような大当たり遊技を提供することができるが、小当たりの場合に、このような大当たり遊技を提供することはできない。本明細書においても、大当たりと小当たりはこのような区別があることを前提にして用いている。
【００２０】
また、上記構成において、前記第１特別図柄抽選手段による抽選で小当たりに当選する確率は、当該抽選でハズレに決定する確率よりも高い構成とするのが好ましい。このように構成すると、少ない遊技球の個数で小当たりに当選させることができるから、遊技者にストレスを感じさせることは殆どない。
【００２１】
また、上記構成において、前記第１特定領域は、通常特定領域と、専用特定領域の２つの領域を有し、前記通常特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第１特別図柄抽選手段は、大当たりとするか否かを抽選で決定し、前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に、前記第１特別図柄抽選手段は小当たりにするか否かを抽選で決定する構成とするのが好ましい。このように構成すると、通常の遊技では通常特定領域を狙わせ、特定遊技区間中に限って専用特定領域を狙わせるといったような遊技球の打ち分けが可能となるので、遊技性が向上する。
【００２２】
また、上記構成において、前記専用特定領域を遊技球が通過したことを契機に行われる前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果は、必ず小当たりとなる構成とするのが好ましい。このように構成すると、専用特定領域を遊技球が通過しさえすれば、必ず小当たりに当選させることができるから、専用特定領域へ遊技球を打ち出すことの狙いが明確となり、遊技性を分かり易くアピールすることができる。しかも、必ず小当たりになるため、小当たりに当選するまでの過程で遊技者がストレスを感じることはない。
【００２３】
また、上記構成において、前記第１乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第１保留球乱数記憶部と、前記第２乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として記憶する第２保留球乱数記憶部と、リーチの発生を伴わない通常演出およびリーチの発生を伴う特別演出を含む各種演出の中から、前記変動時間に応じた所定の演出を表示する演出表示装置と、をさらに備え、前記第１特別図柄および前記第２特別図柄の変動時間は、少なくとも、前記通常演出に対応する第１変動時間と、この第１変動時間より長く、かつ、前記特別演出に対応する第２変動時間と、を含み、前記特定変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第１変動時間が規定され、前記特殊変動パターンテーブルには、前記保留球乱数の記憶数毎に互いに同一または異なる前記第１変動時間が規定され、前記特定変動パターンテーブルに規定されている前記第１変動時間（以下、「特定変動時間」という）と前記特殊変動パターンテーブルに規定されている前記第１変動時間（以下、「特殊変動時間」という）とを前記保留球乱数の記憶数毎に比較すると、前記特殊変動時間は、全ての記憶数について前記特定変動時間以下であるのが好ましい。
【００２４】
このように構成すると、保留球乱数の記憶数が何個の場合であっても、必ず特殊変動時間が特定変動時間以下となるので、リーチの発生を伴わない通常演出が行われる場合において、第１特殊遊技区間および第２特殊遊技区間での遊技の進行を、特定遊技区間での遊技に比べて確実に短くすることができる。
【００２５】
また、上記構成において、前記特定変動パターンテーブルおよび前記特殊変動パターンテーブルには、互いに同一または異なる前記第２変動時間が規定されており、前記変動パターン決定手段が前記変動時間を前記第２変動時間に決定する確率は、前記特定変動パターンテーブルが参照される場合の方が、前記特殊変動パターンテーブルが参照される場合に比べて高くなるよう設定されているのが好ましい。
【００２６】
このように構成すると、特定遊技区間に比べて、第１特殊遊技区間および第２特殊遊技区間の方がリーチの発生を伴う特別演出が行われ難くなるので、より一層、第１特殊遊技区間および第２特殊遊技区間での遊技の進行を短くすることができる。
【００２７】
なお、上記構成において、「リーチ」とは、例えば、３つの演出図柄のうち２つが同一図柄で停止し、残りの１つが変動中であって、その残りの１つが２つの演出図柄と同一図柄で停止すると大当たりとなるような状態の場合が含まれるが、これに限らず、大当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、３つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ（所謂、チャンス目）で停止するような演出態様や、１回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様（所謂、擬似連）なども含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図５に示す第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図７】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図８に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数、およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１１】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１２に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間、リーチ確率、およびリーチ時変動時間との関係を説明するための図である。
【図１４】図１２に示す各変動パターンテーブルが参照される条件を説明するための図である。
【図１５】図１１に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１６】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１７】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１に示すパチンコ機における遊技球の打ち分け方を説明するための図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機の遊技盤の概略構成および遊技球の打ち分け方を説明するための図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機における第１、第２特別図柄低確率判定テーブルおよび第１、第２特別図柄高確率判定テーブルの詳細を示す図である。
【図２１】図１２に示す主要変動時間の変形例を示す図である。
【図２２】図１２に示す各変動パターンテーブルが参照される条件の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容される遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００３０】
遊技盤３は、図２に示すように、その盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１は、本体枠２に装着した後、ガラス板１０を介して観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、電動チューリップ（普通電動役物）４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１特定領域）３７ａおよび第２始動入賞口（第２特定領域）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。また、遊技盤面の右下方の位置には、特別図柄表示装置１７（第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置）と、普通図柄表示装置２２とが設けられている。
【００３１】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない（図１８のルートＡ参照）。
【００３２】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない（図１８のルートＢ参照）。なお、第２始動入賞口３７ｂは、電動チューリップ４９が開放されない限り、その内部に遊技球が入賞することができない構成となっている。よって、遊技者は、通常、ぶっこみ狙いで遊技球を打ち出しながら遊技を進めることになる。
【００３３】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。
【００３４】
なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置３４の左下側に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを表示する第１保留球表示領域３４ａが設けられ、右下側に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを表示する第２保留球表示領域３４ｂが設けられている。第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部１００から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域３４ａ，ｂに白色で保留球の表示がなされる（図１８参照）。
【００３５】
特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、または第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置１７は、特別図柄に係る抽選結果を、第１特別図柄あるいは第２特別図柄（例えば、数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置１７として７セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置１７は、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動時間である。
【００３６】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時に進行することはない。より詳しくは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技より、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技の方を優先して実行するように構成されている。即ち、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、主制御処理部１００は、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を先に読み出して遊技に係る処理を実行する。そのため、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００３７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３８】
なお、特別図柄表示装置１７の表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａおよび第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００３９】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されると、第２始動入賞口３７ｂへの遊技球の入賞が可能となる。
【００４０】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００４１】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる第１特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（第１特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合と、小当たり（第１特図当たり）となって小当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置であると共に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる第２特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たり（第２特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合にも所定回数開放される装置でもある。つまり、アタッカー装置４１は、両始動入賞口３７ａ，ｂでの抽選結果に応じて作動する。
【００４２】
そして、このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４３】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。一方、詳しくは後述するが、小当たり遊技に移行すると、アタッカー装置４１が２回（２ラウンド）開放するものの、その開放時間が短いため、大入賞口４２内に遊技球が入賞することは極めて困難である。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４４】
また、本実施形態では、大当たり遊技におけるアタッカー装置４１の開放回数は全て１５Ｒ（ラウンド）であるものの、特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１の開放パターンが異なるようになっており、これにより獲得できる賞球数に差が生じるようになるが、これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４５】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図４参照）が設けられている。
【００４６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００４７】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４８】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０（第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段）と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で大当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターン決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。この大当たり遊技制御部１６０は、小当たりに当選した場合にも、アタッカー装置４１を所定の態様で作動させるよう制御している。
【００４９】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、第１特別図柄表示装置１７ａの表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂの表示制御を行う第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００５０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。
【００５１】
第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄抽選手段）１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第１乱数）を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数（第１乱数）が大当たりあるいは小当たり（何れも第１特図当たり）であるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第１特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部（第１保留球乱数記憶部）１１５ａとを備えている。
【００５２】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
より具体的には、図６に示すように、第１特別図柄の当否判定の結果は、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６００００までのときに小当たりとなり、その値が６０００１〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６１９５３までのときに小当たりとなり、その値が６１９５４〜６５５３５までのときにハズレとなる。つまり、第１特別図柄の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａと第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａとで同じである。
【００５４】
第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄抽選手段）１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第２乱数）を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数（第２乱数）が大当たり（第２特図当たり）であるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第２特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部（第２保留球乱数記憶部）１１５ｂとを備えている。
【００５５】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、大当たりの当選確率がおよそ１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５６】
より具体的には、図６に示すように、第２特別図柄の当否判定の結果は、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７までのときに大当たりとなり、その値が２１８〜６５５３５までのときにハズレとなる。また、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が０〜２１７０までのときに大当たりとなり、その値が２１７１〜６５５３５までのときにハズレとなる。即ち、第２特別図柄に係る当否の抽選が行われる場合、大当たりまたはハズレとなり、小当たりに当選することはない。
【００５７】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００５８】
なお、先にも触れたが、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている方を優先的に読み出して大当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている（特図２優先処理）。
【００５９】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が大当たり（または小当たり）に当選しているか否か（特別図柄の当否）を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／小当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００６０】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図７に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。
【００６１】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。
【００６２】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図８（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ特定時短有図柄１、１５Ｒ特定時短有図柄２、１５Ｒ通常時短有図柄１、および１５Ｒ通常時短有図柄２の合計４の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら４種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００６３】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された４種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が２０〜２５９に対して「１５Ｒ特定時短有図柄２」が、当該乱数値が２６０〜３１９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄２」が、それぞれ対応付けられている。
【００６４】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。
【００６５】
この図８（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２０個であるから、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率は、２０／４００ｘ１００＝５％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ特定時短有図柄２」の選択確率は６０％、「１５Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は１５％、「１５Ｒ通常時短有図柄２」の選択確率は２０％となっている。
【００６６】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第１特別図柄または第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂと、を備えている。
【００６７】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図８（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第２特別図柄の種類は、１５Ｒ特定時短有図柄１と１５Ｒ通常時短有図柄１の２つしかない。具体的には、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂに格納された２種類の第２特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜２５９までのものに対して「１５Ｒ特定時短有図柄１」が対応付けられており、当該乱数値が２６０〜３９９までのものに対して「１５Ｒ通常時短有図柄１」が、それぞれ対応付けられている。
【００６８】
この図８（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ特定時短有図柄１」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２６０個であるから、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の選択確率は６５％、「１５Ｒ通常時短有図柄１」の選択確率は３５％となっている。
【００６９】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とでは、「１５Ｒ特定時短有図柄１」が選択される確率が、一方は５％であるのに対して他方は６５％と各段に差がある。さらに、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞しても選択されることはないが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、６０％の確率で選択される。詳しくは後述するが、「１５Ｒ特定時短有図柄２」は「１５Ｒ特定時短有図柄１」に比べて獲得できる賞球数が少ないので、第２始動入賞口３７ｂの方が、第１始動入賞口３７ａに比べて、賞球数（出球数）において遊技者に有利である。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は６５％である。
【００７０】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００７１】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００７２】
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００７３】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７４】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
【００７５】
本実施形態では、先に述べた特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図１０を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００７６】
図１０（ａ），（ｂ）に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００７７】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
【００７８】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が１５ラウンド（Ｒ）に定められているが、以下に説明するように、同じ１５ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
【００７９】
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置４１の開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置４１が１５ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「高速開放」はアタッカー装置４１が４ラウンド分しか長時間開放されないパターンである。
【００８０】
この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、１回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる。
【００８１】
「高速開放」では、ラウンド遊技が１５回（ラウンド）行われる点では、「フル開放」と同じであるが、１〜４ラウンド目までと５〜１５ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、１〜４ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容となっている。
【００８２】
これに対して、５〜１５ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、１〜４ラウンド目までは賞球の獲得が見込めるが、５〜１５ラウンド目までは、アタッカー装置４１が１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
【００８３】
このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約１５００個の賞球を獲得できるが、「高速開放」では約５００個しか賞球の獲得を見込めないのである。つまり、高速開放は、大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドあるにも拘らず、実質的には４ラウンド分の賞球しか獲得できないパターンであると言うことができる。
【００８４】
なお、このアタッカー装置４１の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。ちなみに、この大当たり遊技制御部１６０は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、１回のラウンド中に、アタッカー装置４１を０．２秒間開放する動作を２回繰り返して行うよう制御している。
【００８５】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、３０回、１００回、および１００００回（次回まで）の３種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８６】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００８７】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００８８】
「１５Ｒ特定時短有図柄１」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００８９】
「１５Ｒ特定時短有図柄２」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」および「内確」の場合に電サポ回数が３０回、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ５００個（実質４ラウンド分）の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００９０】
「１５Ｒ通常時短有図柄１」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００回となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１５００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００９１】
「１５Ｒ通常時短有図柄２」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が３０回となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ５００個（実質４ラウンド分）の出玉のある大当たりパターンに対応している。
【００９２】
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。
【００９３】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【００９４】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１１に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００９５】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９６】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９７】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００９８】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１２に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル（特定変動パターンテーブル）１３４ｂ、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの合計３つのテーブルを備えている。
【００９９】
変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃは、特図１（第１特別図柄）および特図２（第２特別図柄）の変動時間が規定されている（つまり、第１特別図柄の変動時間に関するテーブルと第２特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図１と特図２とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１３を用いて説明することにする。
【０１００】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル１３４ａには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。
【０１０１】
また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【０１０２】
短縮変動パターンテーブル（特定変動パターンテーブル）１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図１の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図１の主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図１の主要変動時間は４秒に設定され、保留記憶数が３個および４個の場合、特図１の主要変動時間は２秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル１３４ｂにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル１３４ｂには、特図２についての主要変動時間が特図１と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間は、本発明の「第１変動時間（特定変動時間）」に相当する。
【０１０３】
また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図１、特図２共に１／２０に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図１、特図２共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、大当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。６０秒〜１２０秒のリーチ時変動時間は、本発明の「第２変動時間」に相当する。
【０１０４】
一方、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、上記した通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図１の場合と特図２の場合の両方において、保留記憶数に拘らず主要変動時間が１秒に設定されている。よって、１回の遊技に要する時間は１秒ということになる。なお、詳しくは後述するが、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合には、大当たり時に限ってリーチが発生するように予め設定されている。特図高確中の大当たりの当選確率は１／３０であるから、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合のリーチ確率は１／３０となる。このように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して遊技が進められる場合には、大当たり時以外は１秒で１回の遊技が終了することになる。なお、特殊変動パターンテーブル１３４ｃに規定されているリーチ時の変動時間は１２０秒である。この特殊変動パターンテーブル１３４ｂに規定されている主要変動時間は、本発明の「第１変動時間（特殊変動時間）」に相当し、１２０秒のリーチ時変動時間は、本発明の「第２変動時間」に相当する。
【０１０５】
ここで、通常変動パターンテーブル１３４ａと、短縮変動パターンテーブル１３４ｂと、特殊変動パターンテーブル１３４ｃとを比較すると、特別図柄の変動時間について、以下のような関係が成立していることが分かる。
【０１０６】
第１に、３つの変動パターンテーブルのうち主要変動時間が最も短いテーブルは、特殊変動パターンテーブル１３４ａである。即ち、保留記憶数が０個〜４個の全ての場合について、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂよりも特別図柄の変動時間が短い。よって、リーチが掛からないハズレ変動の遊技の１回の所要時間は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合が最も短くなる。
【０１０７】
第２に、３つの変動パターンテーブルのうち、最もリーチ確率が低いテーブルは特殊変動パターンテーブル１３４ｃであり、最もリーチ確率が高いテーブルは通常変動パターンテーブル１３４ａである。リーチが発生する確率が低いということは、変動時間がリーチ時の変動時間となる確率が低いということであるから、１回の遊技に要する時間は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合が最も短くなるということになる。なお、短縮変動パターンテーブル１３４ｂではリーチ時変動時間が複数種類あるが、特殊変動パターンテーブル１３４ｃではリーチ時変動時間は１種類である。
【０１０８】
第３に、通常変動パターンテーブル１３４ａと短縮変動パターンテーブル１３４ｂとを比較すると、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が低確率である。よって、１回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル１３４ａに比べて短縮変動パターンテーブル１３４ｂの方が相対的に短くなる。
【０１０９】
次に、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃが参照されるための条件（テーブル参照条件）、即ち、どのような遊技状態のときに何れの変動パターンテーブルが参照されるか、について、図１４を用いて説明する。通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が低確中（特図低確かつ普図低確）の場合と、内確中（特図高確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、確変中（特図高確かつ普図高確）の場合と時短中（特図低確かつ普図高確）の場合に参照される。ただし、大当たり時に決定された特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合には、確変中の小当たり当選時までの間だけ短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される。なお、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される確変中（ただし、「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合は小当たり当選時まで）と時短中の遊技区間が、本発明の「特定遊技区間」に相当する。
【０１１０】
また、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、大当たり時に決定された特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合であって、かつ、確変中に小当たりに当選した後から次回の大当たりまでの間、参照される。なお、この遊技区間が、本発明の「第１特殊遊技区間」に相当する。
【０１１１】
よって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるようにするためには、遊技者は、大当たり時の特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」となり、その大当たり後の確変中に第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させて、その入賞に係る抽選で小当たりに当選することが必要となる。ここで、確変中は、電動チューリップ４９が頻繁に開くため、わざわざ第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させずに、右打ちして第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させて遊技を進めることもできる。しかし、この場合、第２始動入賞口３７ｂでは小当たりには当選しないので、確変中に参照される変動パターンテーブルは短縮変動パターンテーブル１３４ｂである。
【０１１２】
これに対して、遊技者が、まず、ぶっこみ狙いで第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させて小当たりに当選させる（図１８のルートＡ）と、参照する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブル１３４ｃとなる。その後、右打ち（図１８のルートＢ）すれば、ハズレの場合に１回の遊技の所要時間が１秒となる。このように、本実施形態では、遊技者自らの意思で遊技の所要時間を大幅に短縮することができるようになっているのである。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっていることは言うまでもない。
【０１１３】
このように構成された第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、遊技の開始時に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果に基づき、必要に応じて第１特別図柄種類抽選部１２９ａにて決定された第１特別図柄の種類や、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）をも考慮して、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃのうち上記したテーブル参照条件に従って所定のテーブルを参照して、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特別図柄変動パターン用乱数に対応する第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、遊技の開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。
【０１１４】
そこで、決定されるコマンドの具体例を、図１５を参照しながら以下に説明する。なお、図１５中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１１５】
図１５（ａ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果がハズレの場合において、短縮変動パターンテーブル１３４ｂを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１５（ｂ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１１６】
図１５（ａ）から明らかなように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ３１〜Ｂ３６には、変動時間が６０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、短縮変動パターンテーブル１３４ｂのリーチ確率は１／２０であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計２００個のうち１０個となっている。
【０１１７】
これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が１０〜１９９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ３７〜Ｂ３９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜１個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３７となり、保留記憶数が２個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３８となり、保留記憶数が３〜４個のとき変動時間２秒の変動パターンＮｏ．Ｂ３９となる。
【０１１８】
また、図１５（ｂ）から明らかなように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜１９９の何れの値になっても、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンＮｏ．Ｂ５１となる。この変動パターンＮｏ．Ｂ５１には、変動時間が１秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときは、必ず第２特別図柄の変動時間は１秒となる。なお、図示しないが、大当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル１３４ｃには、特別図柄変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間１２０秒の変動パターンＮｏ．が選択されるように構成されている。
【０１１９】
図４に戻って、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１２０】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射用モータ（発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１２１】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１２２】
演出制御処理部２０１は、図１６に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、保留球表示領域３４ａ，３４ｂに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。
【０１２３】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、複数種類の演出態様（演出画像データ）２６１ａ〜ｃを記憶した演出パターンテーブル２６１が格納されている。
【０１２４】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１ａ〜ｃの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。なお、通常演出テーブル２６１ａが参照されるための条件は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるための条件（図１４参照）と同じであり、短縮演出テーブル２６１ｂが参照されるための条件は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるための条件と同じであり、特殊演出テーブル２６１ｃが参照されるための条件は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるための条件と同じである。つまり、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。
【０１２５】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ〜ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部２１０は、遊技開始時に第１または第２変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
【０１２６】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０にて決定された演出パターンを演出表示装置３４に表示するよう制御している。また、保留球表示制御部２３０は、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示領域３４ａまたは第２保留球表示領域３４ｂに白色の保留球を表示するよう制御している。
【０１２７】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１７を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは、一部で相違するものの、殆どの処理は同じである。よって、以下では、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合についての遊技処理を中心に説明し、適宜、相違する部分について補足説明を行うことにする。
【０１２８】
図１７に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。
【０１２９】
第１特別図柄または第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶する（ステップＳ４）。このとき、保留球表示制御部２３０が白色の保留球を第２保留球表示領域３４ｂに表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１３０】
一方、第１特別図柄および第２特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりであるか否かを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。
【０１３１】
なお、本実施形態は、前述したように、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されていても、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数を優先的に読み出して遊技に係る処理（特図２優先処理）を行う構成となっているので、変動中の特別図柄の停止が確定すると、先に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されていたとしても、ステップＳ３でＮｏとなり、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に対してステップＳ５以降の処理が行われることになる。
【０１３２】
これに対して、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が開始される（即ち、ステップＳ３でＮｏとなる）ためには、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されていないことが前提となる。
【０１３３】
次いで、ステップＳ６にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図８（ｂ）を参照して、「１５Ｒ特定時短有図柄１」、「１５Ｒ通常時短有図柄１」の中から１つの第２特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。
【０１３４】
次いで、ステップＳ７にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１３５】
このステップＳ７の処理では、第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させて小当たりに当選させた場合には、前述したように、参照されるテーブルが特殊変動パターンテーブル１３４ｃとなる。よって、この場合には、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、大当たりに当選している場合を除いて、常に変動時間１秒となる第２変動パターンコマンド（変動パターンＮｏ．Ｂ５１）を決定することになる（図１５参照）。
【０１３６】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｃの何れかを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１３７】
次いで、ステップＳ９で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。
【０１３８】
次いで、ステップＳ１０で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが特別図柄表示装置１７に第２特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置１７に停止表示される図柄は、ステップＳ５で大当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第２特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ１０では、第２特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置３４に停止表示される。
【０１３９】
次いで、停止した第２特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（特図２では必ず「フル開放」となる）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。なお、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて行われる遊技処理では、ステップＳ５で小当たりに当選する場合があり、この場合には、このステップＳ１２において小当たり遊技が行われてアタッカー装置４１が２回開閉動作することになる。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。
【０１４０】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４１】
以上、説明したように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、遊技者が遊技球を打ち分けることによって、自らの意思で特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して変動パターンコマンドを決定する状況を作ることができる。即ち、遊技者自ら遊技の進行を早めることができる。
【０１４２】
続いて、本発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、小当たり専用ゲート３７ｃが設けられている点で構成が相違するものの、それ以外の構成は殆ど同じである。そこで、以下では、主にこの相違部分について図１９〜図２０を用いて説明することとし、それ以外の部分については、説明を省略する。
【０１４３】
図１９に示すように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの他に、小当たり専用ゲート３７ｃを設けている点に大きな特徴がある。この小当たり専用ゲート３７ｃは、スルーチャッカ２１と同様の構成から成り、その内部には遊技球が通過したことを検知するゲートセンサが取り付けされている。なお、第２の実施の形態例における第１始動入賞口３７ａおよび小当たり専用ゲート３７ｃは、本発明の第１特定領域に相当する。さらに詳しくは、第１始動入賞口３７ａは、本発明の通常特定領域に相当し、小当たり専用ゲート３７ｃは、本発明の専用特定領域に相当する。
【０１４４】
小当たり専用ゲート３７ｃを遊技球が通過すると、ゲートセンサからの検知信号が主制御処理部１００に入力される。そうすると、特別図柄抽選処理部１１０の第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、必ず小当たりに当選させる。つまり、遊技球が小当たり専用ゲート３７ｃを通過すると１００％小当たりとなる。このように、第２の実施の形態例では、小当たりに必ず当選する小当たり専用ゲート３７ｃを設けているから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄の当否に係る抽選では、図２０に示すように大当たりまたはハズレの何れかとなるように構成されている。つまり、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａと第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂとが同じ構成であり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａと第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂとが同じ構成となっている。
【０１４５】
このように構成された第２の実施の形態例に係るパチンコ機では、遊技者は、大当たり時の特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」となり、その大当たり後の確変中に、図１９のルートＣのように小当たり専用ゲート３７ｃに遊技球を通過させれば、必ず小当たりとなるから、その後の遊技を変動時間１秒で進めることができる。つまり、第２の実施の形態例の構成であっても、遊技者自らの意思で遊技の進行を早めることができる。
【０１４６】
さらに、第２の実施の形態例では、小当たり専用ゲート３７ｃを設けたことにより、次のようなメリットもある。例えば、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されていない状態で、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されているときには、大当たり遊技終了後に、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数を読み出して遊技が進められる。特に、低確時に大当たりに当選した場合には、このような状況が生じ得る。
【０１４７】
このとき、第１の実施の形態例のように第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａ、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａに小当たりが含まれる構成の場合、保留球乱数の１個目が小当たりに当選することもある。そうすると、遊技者の意思を問わず特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される状況が生じてしまうことになる。ところが、第２の実施の形態例のように小当たり専用ゲート３７ｃを設けておき、第１始動入賞口３７ａに対して小当たりが当選しないようにしておけば、保留球乱数の中に小当たりが当選するといったことはなくなるので、遊技者の意思と反して変動時間が１秒となるような事態は確実に防止されるといったメリットがある。
【０１４８】
なお、上記した第１および第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、以下に示すような種々の変形が可能である。例えば、第１特別図柄の当否については、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかに決定される構成以外にも、大当たりまたは小当たりの何れかに決定される構成としても良い。即ち、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞すると、大当たりまたは小当たりの何れかに当選するようにしても良い。
【０１４９】
また、特殊変動パターンテーブル１３４ｃに規定される主要変動時間についても、図２１に示す変形が可能である。即ち、変形例１に示すように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃにおいて、保留記憶数が、０〜２個に対して主要変動時間が２秒、３〜４個に対して主要変動時間が１秒といったように、保留記憶数に応じて異なる時間としても良い。なお、変形例１では、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの主要変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの主要変動時間のうち最も短い２秒以下としている。
【０１５０】
また、変形例２に示すように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃにおいて、保留記憶数が、０〜１個に対して主要変動時間が４秒、２個に対して主要変動時間が２秒、３〜４個に対して主要変動時間が１秒といったように、保留記憶数に応じて異なる時間としても良い。なお、変形例２では、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの主要変動時間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂの主要変動時間のうち最も短い２秒より長い時間も含めるようにしている。この変形例２では、保留記憶数が０〜１個と少ない場合の主要変動時間を４秒とやや長めにすることで、保留球乱数として記憶させるための時間を確保することができるといった利点がある。この場合であっても、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される状況では大幅に遊技の進行は早まることは言うまでもない。
【０１５１】
また、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される遊技区間として、例えば、図２２に示すような変形例を適用することもできる。即ち、大当たり時に決定された特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合であって、かつ、確変中に小当たりに当選し、その小当たり遊技後からの遊技回数が５回（所定回数）に到達して以降、次回の大当たりまでの間、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるようにしても良い。この遊技区間が、本発明の「第２特殊遊技区間」に相当する。なお、この変形例では、確変中の小当たり当選後からの４ゲームの間は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されることとなる。また、この他に、小当たり遊技後から所定回数（例えば１００回）の遊技が行われるまでの間、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるようにしても良い。
【０１５２】
また、上記した実施の形態例では、大当たり当選時に決定された特別図柄の種類が「１５Ｒ特定時短有図柄１」の場合に限って、小当たり当選を契機として特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるようにする構成としたが、その他の特別図柄の種類に対しても、同じように小当たり当選を契機として特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるようにしても良い。
【符号の説明】
【０１５３】
３  遊技盤
１７  特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置、第２特別図柄表示装置）
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（第１特定領域、通常特定領域）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２特定領域）
３７ｃ  小当たり専用ゲート（第１特定領域、専用特定領域）
４１  アタッカー装置（特別電動役物）
１１９ａ  第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄抽選手段）
１１９ｂ  第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄抽選手段）
１３０  特別図柄変動パターンコマンド決定部（変動パターン決定手段）
１３４ｂ  短縮変動パターンテーブル（特定変動パターンテーブル）
１３４ｃ  特殊変動パターンテーブル
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
【図１】
0005813491.tif 000002
【図４】
0005813491.tif 000003
【図５】
0005813491.tif 000004
【図６】
0005813491.tif 000005
【図７】
0005813491.tif 000006
【図８】
0005813491.tif 000007
【図９】
0005813491.tif 000008
【図１０】
0005813491.tif 000009
【図１１】
0005813491.tif 000010
【図１２】
0005813491.tif 000011
【図１３】
0005813491.tif 000012
【図１４】
0005813491.tif 000013
【図１５】
0005813491.tif 000014
【図１６】
0005813491.tif 000015
【図１７】
0005813491.tif 000016
【図２０】
0005813491.tif 000017
【図２１】
0005813491.tif 000018
【図２２】
0005813491.tif 000019
【図２】
0005813491.tif 000020
【図３】
0005813491.tif 000021
【図１８】
0005813491.tif 000022
【図１９】
0005813491.tif 000023