(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
前記遊技盤の後方に配置され、所定の像に対応する可動役物と、
前記可動役物を駆動する駆動手段と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記可動役物は、
前記所定の像の一部分に対応する第一の可動部材と、
前記所定の像の他の一部分に対応する第二の可動部材と、
を含み、
前記遊技盤には、
当該遊技盤の前方から前記第一の可動部材を視認可能とする第一の窓部と、
当該遊技盤の前方から前記第二の可動部材を視認可能とする、前記第一の窓部とは異なる第二の窓部と、
が形成され、
前記第一の可動部材及び前記第二の可動部材が相互に連動して作動することを特徴とする、
パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の後方に配置された可動役物を備えたパチンコ遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の後方に配置された可動役物を備えたパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献１又は特許文献２に記載の如くである。
【０００３】
特許文献１又は特許文献２に記載のパチンコ遊技機は、センター役物（センターケース）を有する遊技盤と、当該遊技盤の後方に配置された可動役物と、を具備している。また、センター役物の中央部には当該センター役物を前後方向に貫通する１つの開口部が形成され、当該開口部を介して可動役物が視認可能とされている。
【０００４】
このように構成されたパチンコ遊技機において、可動役物を作動させることによって、センター役物の開口部内で可動役物が作動する様子を遊技者に視認させることができ、当該遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与えることができる。
【０００５】
しかし、特許文献１又は特許文献２に記載の技術では、限られた１つの領域内（センター役物に形成された１つの開口部の範囲内）で作動する可動役物を、遊技者に視認させるものに過ぎなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５４０号公報
【特許文献２】特開２０１０−１７２６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記の如き状況に鑑みてなされたものであり、その解決しようとする課題は、遊技盤及び可動役物の新たな配置構成によって、遊技者に、より新鮮な印象を与えることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。
【０００９】
即ち、請求項１においては、遊技盤と、前記遊技盤の後方に配置され、所定の像に対応する可動役物と、前記可動役物を駆動する駆動手段と、を備えたパチンコ遊技機において、前記可動役物は、前記所定の像の一部分に対応する第一の可動部材と、前記所定の像の他の一部分に対応する第二の可動部材と、を含み、前記遊技盤には、当該遊技盤の前方から前記第一の可動部材を視認可能とする第一の窓部と、当該遊技盤の前方から前記第二の可動部材を視認可能とする、前記第一の窓部とは異なる第二の窓部と、が形成され、前記第一の可動部材及び前記第二の可動部材が相互に連動して作動することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。
【００１１】
請求項１においては、２つの窓部から視認される第一の可動部材及び第二の可動部材が相互に連動して作動することで、遊技者には、遊技盤の後方において可動役物全体が一体感を持って動いている様子を複数の領域（２つの窓部）から視認させることができ、新鮮な印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。
【図２】同じく、パチンコ遊技機の窓枠が開放された状態を示した前方斜視図。
【図３】同じく、遊技盤を示した正面図。
【図４】同じく、遊技板を示した正面図。
【図５】同じく、センター役物を示した正面図。
【図６】同じく、定常状態における可動役物を示した正面図。
【図７】（ａ）第二可動部材の左後脚部を示した正面拡大図。（ｂ）同じく、右後脚部を示した正面拡大図。
【図８】遊技板及びセンター役物と、定常状態における可動役物と、の位置関係を示した正面図。
【図９】作動状態における可動役物を示した正面図。
【図１０】遊技板及びセンター役物と、作動状態における可動役物と、の位置関係を示した正面図。
【図１１】可動役物が作動状態である場合の遊技盤を示した正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
まず、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機１の全体的な構成について、図１から図３を用いて説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、手前側をパチンコ遊技機１の前側とし、奥側をパチンコ遊技機１の後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機１を遊技者から見て、左手側をパチンコ遊技機１の左側とし、右手側をパチンコ遊技機１の右側として、左右方向を規定する。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、図１から図３が示すように、主として、外枠２と、中枠３と、窓枠４と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
【００１５】
外枠２は、パチンコ遊技機１の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠２は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠２には、中枠３が設けられる。
【００１６】
中枠３は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠３は、外枠２の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠３には、窓枠４と、下皿ユニット５と、遊技盤６と、が設けられる。
【００１７】
窓枠４は、中央が開口された略平板状に形成される枠体である。窓枠４は、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。窓枠４は、中枠３の前側の開口部にヒンジ部材を介して回動可能に支持される。窓枠４の中央には、正面視で略円形状の窓枠開口部７が形成される。窓枠開口部７は、透明板１９により被覆される。窓枠開口部７の下部には、発射前の遊技球が貯溜される上皿８が配設される。窓枠開口部７の左右上方には、スピーカ９がそれぞれ配設される。
【００１８】
下皿ユニット５は、中枠３の下部であって窓枠４の下方に取り付けられる。下皿ユニット５の中央には、上皿８から溢れた遊技球が貯溜される下皿１７が配設される。下皿ユニット５の右部であって下皿１７の右方には、発射ハンドル１８が配設される。発射ハンドル１８は、上皿８に貯溜された遊技球を発射可能に構成される。
【００１９】
遊技盤６は、遊技球が転動する領域である遊技領域２５が形成される部材である。遊技盤６は、窓枠４の後方であって、正面視で中枠３の下部を除く略全面に渡って配置される。遊技盤６は、中枠３に着脱可能に取り付けられる。なお、遊技盤６の遊技領域２５は、窓枠４の窓枠開口部７の後方に配置され、前方から透明板１９を介して視認可能に構成される。
【００２０】
次に、遊技盤６の構成について、図３から図６までを用いてさらに詳細に説明する。
【００２１】
遊技盤６は、図３に示すように、遊技板１０と、ガイドレール１１と、センター役物１２と、始動入賞装置１４と、大入賞装置１５と、アウト口１６等により構成される。
【００２２】
図３及び図４に示す遊技板１０は、四隅が適宜に切り欠けられた略平板状に形成される部材である。遊技板１０には、当該遊技板１０の中央から上部に亘って当該遊技板１０を前後方向に貫通するように孔１０ａが形成される。遊技板１０には、複数の遊技釘が植設されると共に、各種の遊技部品が取り付けられる。
【００２３】
図３に示すガイドレール１１は、略円弧帯状に形成される部材である。ガイドレール１１は、遊技板１０に、前方へ向けて立ち上がり状に取り付けられる。ガイドレール１１は、正面視で略円形状を形成するように配置される。なお、遊技板１０においてガイドレール１１によって略円形状に形成された内側の領域が、遊技球が転動する領域である遊技領域２５として構成される。
【００２４】
図３及び図５に示すセンター役物１２は、遊技領域２５を転動する遊技球が遊技板１０の孔１０ａに進入するのを防止すると共に、その外観により遊技板１０を装飾する枠状の部材（装飾枠）である。センター役物１２は、正面視において遊技板１０に形成された孔１０ａよりも一回り大きい形状となるように形成される。センター役物１２は、遊技板１０の孔１０ａに前方から挿入され、ボルト等によって取り付けられる。センター役物１２には、第一窓部１２ａ、第二窓部１２ｂ、回転灯１２ｃ及び表示装置１２ｄが設けられる。
【００２５】
第一窓部１２ａは、本発明に係る第一の窓部の実施の一形態であり、センター役物１２の中央から上部に亘って当該センター役物１２を前後方向に貫通するように形成される貫通孔である。
【００２６】
第二窓部１２ｂは、本発明に係る第二の窓部の実施の一形態であり、センター役物１２の右下部（第一窓部１２ａの右下方）において当該センター役物１２を前後方向に貫通するように形成される貫通孔である。第二窓部１２ｂの開口面積（正面視における面積）は、第一窓部１２ａの開口面積に比べて小さくなるように形成される。
【００２７】
回転灯１２ｃは、内部に配置された光源を回転させることにより、遊技者に視覚的な印象を与えるものである。回転灯１２ｃは、第一窓部１２ａの右方かつ第二窓部１２ｂの上方に配置される。
【００２８】
表示装置１２ｄは、例えば、７セグメントディスプレイを用いて２桁の数字を表示するものである。表示装置１２ｄは、回転灯１２ｃの下方かつ第二窓部１２ｂの上方に配置される。
【００２９】
始動入賞装置１４は、所定の作動条件に応じて左右一対の可動片２８が開閉作動し、始動入賞口１４ａに遊技球が入球（入賞）可能な開放状態と入球（入賞）不能な閉塞状態とに切り替え可能に構成される装置である。始動入賞装置１４は、遊技領域２５の下部であってセンター役物１２の下方に配置される。なお、始動入賞装置１４は、前記開放状態において始動入賞口１４ａに遊技球が入球（入賞）すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３０】
大入賞装置１５は、所定の大当たり抽選により大当たりが選択されると、大入賞口１５ａを開放して遊技球が入球（入賞）可能に構成される装置である。大入賞装置１５は、遊技領域２５の下部であって始動入賞装置１４の下方に配置される。なお、大入賞装置１５は、開放した大入賞口１５ａに遊技球が入球すると図示せぬ賞球払出装置によって所定数の遊技球（賞球）が払い出されるように構成される。
【００３１】
アウト口１６は、遊技領域２５を転動する遊技球が、大入賞口１５ａや始動入賞口１４ａ等の各入賞口に入球（入賞）しなかった場合に、最終的に流入する開口部である。アウト口１６は、遊技領域２５の最下部に配置される。なお、アウト口１６に流入した遊技球は、パチンコ遊技機１が設置されたパチンコホール等の遊技場側に回収される。
【００３２】
また、遊技盤６には、図３に示すように、図柄表示装置１３と、可動役物１００と、駆動手段１６０（図６参照）とが設けられる。
【００３３】
図３に示す図柄表示装置１３は、前方を臨むように配設された液晶画面２６に図柄や数字等の変動（図柄遊技）を表示するように構成される装置である。図柄表示装置１３は、センター役物１２の内側であって遊技板１０の後方に配置される。より詳細には、図柄表示装置１３の液晶画面２６が、遊技板１０に取り付けられたセンター役物１２の第一窓部１２ａの後方に配置される。当該液晶画面２６は、後述する可動役物１００（第一可動部材１１０）に固定される。これによって、前方から第一窓部１２ａを介して液晶画面２６に表示される図柄遊技を視認することができる。
【００３４】
可動役物１００は、馬の全身及び騎手の像に対応した形状（馬及び騎手を模した形状）を有し、所定の演出を行うことにより、遊技者に視覚的な印象（インパクト）を与え、その遊技者の興趣を高めるものである。可動役物１００は、遊技盤６の後方に配置される。
【００３５】
図６に示す駆動手段１６０は、可動役物１００を作動させるものである。駆動手段１６０は、動力源となるモータや動力を伝達する歯車等により構成される。駆動手段１６０は、可動役物１００の後方に配置される。
【００３６】
以下では、図３、図６、図７及び図８を用いて、可動役物１００の配置構成について詳細に説明する。
【００３７】
可動役物１００は、主として第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０を具備する。
【００３８】
図６に示す第一可動部材１１０は、本発明に係る第一の可動部材の実施の一形態であり、馬及び騎手の像の一部分に対応した形状を有する部材である。第一可動部材１１０は、主として馬本体部１１１、騎手部１１２及び回動軸１１３を具備する。
【００３９】
馬本体部１１１は、馬の頭、前脚及び胴体の形状を有する部分である。馬本体部１１１のうち馬の胴体に対応する部分には、図柄表示装置１３の液晶画面２６が固定される。
【００４０】
騎手部１１２は、馬に乗った人の形状を有する部分である。騎手部１１２は、馬本体部１１１のうち馬の胴体に対応する部分の上部に固定される。
【００４１】
回動軸１１３は、馬本体部１１１及び騎手部１１２の回動中心となる部材である。回動軸１１３は、その長手方向を前後方向に向けた状態で、騎手部１１２の背面（後側面）に固定される。回動軸１１３は駆動手段１６０に連結され、駆動手段１６０の駆動力によって回動軸１１３が回動すると、当該回動軸１１３とともに馬本体部１１１及び騎手部１１２も回動する。
【００４２】
図６及び図７に示す第二可動部材１２０は、本発明に係る第二の可動部材の実施の一形態であり、馬の像の他の一部分に対応した形状（より詳細には、馬の後脚の形状）を有する部材である。第二可動部材１２０は、主として左後脚部１３０及び右後脚部１４０を具備する。
【００４３】
図６及び図７（ａ）に示す左後脚部１３０は、馬の左後脚の形状を有する部分である。左後脚部１３０は、主として左後脚基端部１３１、左後脚中間部１３２及び左後脚先端部１３３を具備する。
【００４４】
左後脚基端部１３１の一端部（前端部）は、回動軸１３１ａを介して第一可動部材１１０の馬本体部１１１の右下部に回動可能に連結される。
左後脚中間部１３２の一端部（上端部）は、回動軸１３２ａを介して左後脚基端部１３１の他端部（後端部）に回動可能に連結される。
左後脚先端部１３３は馬の蹄の形状を有する部分である。左後脚先端部１３３の上端部は、回動軸１３３ａを介して左後脚中間部１３２の他端部（下端部）に回動可能に連結される。また、左後脚先端部１３３は、遊技盤６（例えば、遊技板１０）（図３参照）に適宜固定される。
【００４５】
図６及び図７（ｂ）に示す右後脚部１４０は、馬の右後脚の形状を有する部分である。右後脚部１４０は、主として右後脚基端部１４１、右後脚中間部１４２及び右後脚先端部１４３を具備する。
【００４６】
右後脚基端部１４１の一端部（前端部）は、回動軸１４１ａを介して第一可動部材１１０の馬本体部１１１の右下部に回動可能に連結される。
右後脚中間部１４２の一端部（上端部）は、回動軸１４２ａを介して右後脚基端部１４１の他端部（後端部）に回動可能に連結される。
右後脚先端部１４３は馬の蹄の形状を有する部分である。右後脚先端部１４３の上端部は、回動軸１４３ａを介して右後脚中間部１４２の他端部（下端部）に回動可能に連結される。また、右後脚先端部１４３は、遊技盤６（例えば、遊技板１０）（図３参照）に適宜固定される。
【００４７】
このように構成された可動役物１００は、図８に示すように、遊技盤６の後方に配置される。
【００４８】
より詳細には、可動役物１００の第一可動部材１１０は、センター役物１２の第一窓部１２ａの後方に配置される。これによって、遊技者（前方）からはセンター役物１２の第一窓部１２ａを介して可動役物１００の第一可動部材１１０の一部及び図柄表示装置１３の液晶画面２６が視認可能となる。
【００４９】
また、可動役物１００の第二可動部材１２０は、センター役物１２の第二窓部１２ｂの後方に配置される。これによって、遊技者（前方）からはセンター役物１２の第二窓部１２ｂを介して可動役物１００の第二可動部材１２０の一部が視認可能となる。
【００５０】
なお、図８及び図１０においては、遊技盤６を構成する部材のうち遊技板１０及びセンター役物１２のみを図示し、その他の部材は図示を省略している。
【００５１】
以下では、図３、図６、図８、図９、図１０及び図１１を用いて、上述の如く構成された可動役物１００が作動する様子について説明する。
【００５２】
図３、図６及び図８に示す状態においては、可動役物１００は、第一可動部材１１０の馬本体部１１１のうち馬の頭に対応する部分が左方向を向き、かつ馬の胴体に対応する部分が略水平（左右方向に略平行）となる位置に保持されている。またこの状態においては、当該第一可動部材１１０と連結された第二可動部材１２０（馬の後脚に対応する部分）は、その長手方向が略上下方向を向く位置に保持されている。この可動役物１００の状態を、以下では単に「定常状態」と記す。
【００５３】
図３及び図８に示すように、可動役物１００が定常状態にある場合、遊技者からは、センター役物１２の第一窓部１２ａを介して第一可動部材１１０の一部（馬本体部１１１のうち馬の頭及び胴体に対応する部分、並びに騎手部１１２）及び図柄表示装置１３の液晶画面２６が、センター役物１２の第二窓部１２ｂを介して第二可動部材１２０の一部が、それぞれ視認可能となっている。
【００５４】
この定常状態においては、センター役物１２の第一窓部１２ａを介して視認される第一可動部材１１０の馬の胴体部分が略水平であり、かつ第二窓部１２ｂを介して視認される第二可動部材１２０の馬の後脚部分が略上下方向を向いているため、遊技者に、馬が前脚及び後脚を地面につけて立っている（又は、走って（歩いて）いる）ような印象を与えることができる。
【００５５】
一方、可動役物１００が定常状態にある場合に駆動手段１６０を作動させ、図９に示すように当該可動役物１００の第一可動部材１１０を正面視時計回りに所定の角度だけ回動させると、当該第一可動部材１１０の馬本体部１１１のうち馬の頭に対応する部分が左上方向を向き、かつ馬の胴体に対応する部分が左上方から右下方に向かって傾斜する。
【００５６】
また第一可動部材１１０が回動すると、当該第一可動部材１１０に対して回動可能に連結された第二可動部材１２０（馬の後脚に対応する部分）も、当該第一可動部材１１０の回動に伴って変形する。より詳細には、図９に示すように、第二可動部材１２０は、その長手方向が斜め方向（左上方から右下方）を向くように変形する。この可動役物１００の状態を、以下では単に「作動状態」と記す。
【００５７】
図１０及び図１１に示すように、可動役物１００が作動状態にある場合にも、定常状態の場合と同様に、遊技者からは、センター役物１２の第一窓部１２ａを介して第一可動部材１１０の一部（馬本体部１１１のうち馬の頭及び胴体に対応する部分、並びに騎手部１１２）及び図柄表示装置１３の液晶画面２６が、センター役物１２の第二窓部１２ｂを介して第二可動部材１２０の一部が、それぞれ視認可能となっている。
【００５８】
この作動状態においては、センター役物１２の第一窓部１２ａを介して視認される第一可動部材１１０の馬の胴体部分が左上がりに（頭を上げるように）傾いており、かつ第二窓部１２ｂを介して視認される第二可動部材１２０の馬の後脚部分が斜め方向を向いているため、遊技者に、馬が後脚で地面に踏ん張って立ち上がっている（前脚を跳ね上げている）ような印象を与えることができる。
【００５９】
なお、可動役物１００が作動状態にある場合に、駆動手段１６０を上記とは逆方向（第一可動部材１１０を正面視反時計回りに回動させる方向）に作動させることで、再び定常状態に戻すことができる。
【００６０】
以上の如く、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤６と、遊技盤６の後方に配置され、所定の像（馬及び騎手の像）に対応する可動役物１００と、可動役物１００を駆動する駆動手段１６０と、を備えたパチンコ遊技機１において、可動役物１００は、前記所定の像の一部分に対応する第一可動部材１１０（第一の可動部材）と、前記所定の像の他の一部分に対応する第二可動部材１２０（第二の可動部材）と、を含み、遊技盤６には、当該遊技盤６の前方から第一可動部材１１０を視認可能とする第一窓部１２ａ（第一の窓部）と、当該遊技盤６の前方から第二可動部材１２０を視認可能とする、第一窓部１２ａとは異なる第二窓部１２ｂ（第二の窓部）と、が形成され、第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０が相互に連動して作動することを特徴とするものである。
このように、２つの窓部（第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂ）から視認される第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０が相互に連動して作動することで、遊技者には、遊技盤６の後方において可動役物１００全体が一体感を持って動いている様子を複数の領域（２つの窓部）から視認させることができ、新鮮な印象を与えることができる。また、１つの領域に限らず複数の領域から可動役物１００が作動する様子を視認させることで、可動役物１００が広い範囲にまたがって作動している印象を遊技者に与えることができ、ひいては新鮮な印象を与えることができる。
【００６１】
なお、本実施形態においては、可動役物１００の第一可動部材１１０と第二可動部材１２０とを機械的に連結し、１つの駆動手段１６０からの駆動力で第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０を相互に連動して作動させる構成としたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０をそれぞれ独立して配置し、個別に駆動手段を設け、当該駆動手段によって第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０を作動させる構成とすることも可能である。この場合、第一可動部材１１０及び第二可動部材１２０が相互に連動して作動するように、各駆動手段が作動するタイミングが適宜制御される。
【００６２】
また、本実施形態においては、前方から可動役物１００を視認するための第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂをセンター役物１２に形成するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂは遊技盤６（遊技板１０及び当該遊技板１０に取り付けられるセンター役物１２等の各部材）に形成されるものであれば良く、例えば、当該第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂのうち少なくとも一方を遊技板１０に形成することも可能である。
【００６３】
また、センター役物１２の形状及び位置は本実施形態に係るものに限るものではない。また、第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂの形状及び位置は本実施形態に係るものに限るものではなく、可動役物１００の形状や作動する部分に応じて遊技盤６の様々な位置に任意の形状で形成することが可能である。
【００６４】
また、本実施形態においては、第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂは、センター役物１２を前後方向に貫通する貫通孔であるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂは、後方に配置された可動役物１００が前方の遊技者から視認可能となるものであれば良く、例えば、センター役物１２を前後方向に貫通する貫通孔を透明な板材で閉塞して構成することも可能である。このように構成することにより、当該第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂが形成された部分を遊技球が転動する遊技領域２５として用いることも可能となる。
【００６５】
また、本実施形態においては、可動役物１００は遊技盤６の後方に配置されるものとしたが、当該可動役物１００の一部が第一窓部１２ａ又は第二窓部１２ｂを介して遊技盤６と同程度の位置まで（又は当該遊技盤６よりも前方の位置まで）前方へと延設されていても良い。このように構成することにより、当該可動役物１００をより立体的に形成することができる。
【００６６】
また、本実施形態においては、可動役物１００は馬の全身及び騎手の像に対応した形状（馬及び騎手を模した形状）を有するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば馬の全身ではなく一部（例えば、馬の頭、胴体及び前脚のみ）の像に対応した形状とすることも可能である。この場合、例えば本発明に係る第一の可動部材を頭、第二の可動部材を前脚として、当該頭及び前脚を相互に連動して作動させる構成とすることが可能である。またこの場合、本発明に係る第一の窓部は馬の頭が前方から視認可能となる位置に、第二の窓部は馬の前脚が前方から視認可能となる位置に、それぞれ形成する。
さらに、可動役物１００のうち、遊技盤６に隠れて遊技者（前方）から視認することができない部分（本実施形態においては、馬の前脚の先端部や、馬の後脚の付け根部分など）については、馬の像に対応した形状に形成する必要は無く、当該部分を適宜省略することで遊技盤６の背後の省スペース化を図ることも可能である。
【００６７】
また、本実施形態においては、２つの窓部（第一窓部１２ａ及び第二窓部１２ｂ）から可動役物１００を視認可能としたが、３つ以上の窓部を形成することも可能である。例えば、センター役物１２に３つの窓部を形成し、第一の窓部から可動役物１００の馬の頭及び胴体が、第二の窓部から可動役物１００の馬の後脚が、第三の窓部から可動役物１００の馬の尻尾が、それぞれ視認可能とすることも可能である。この場合、さらに、第三の窓部から視認される馬の尻尾も、可動役物１００の他の部分と相互に連動して作動させる構成とすることで、遊技者にさらに新鮮な印象を与えることができる。
【００６８】
また、本実施形態においては、可動役物１００は馬の全身及び騎手の像に対応した形状（馬及び騎手を模した形状）を有するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、その他の様々な像（その他の動物、人物、機械等）に対応した形状とすることも可能である。
【００６９】
また、本実施形態においては、図柄表示装置１３は液晶画面２６を有するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、液晶画面２６に代えてドットマトリクス表示器を有するものとしても良い。
【符号の説明】
【００７０】
１：パチンコ遊技機，６：遊技盤，１２：センター役物，１２ａ：第一窓部，１２ｂ：第二窓部，１００：可動役物，１１０：第一可動部材，１２０：第二可動部材，１６０：駆動手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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