(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像が投射される投射面を含むプロジェクションシステムであって、
複数の投射面がお互いに平行ではない二以上の面として配置され、
前記複数の投射面に映像を投射する複数のプロジェクタを含み、それぞれのプロジェクタは、相対する投射面に映像を投射することを特徴とし、
前記投射面は、一つ以上のスクリーン及び一つ以上の壁面を含み、
前記複数の投射面の材質がお互いに相異なっている場合、前記材質を反映して各投射面に投射される映像を補正することを特徴とするマルチプロジェクションシステム。
【請求項２】
前記複数の投射面には、全体として一つの映像が再生されることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項３】
前記複数の投射面は、正面、左側面及び右側面に配置されることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項４】
上面または下面の中のいずれか一つ以上の面に配置される投射面をさらに含むことを特徴とする請求項３に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項５】
特定面に配置される投射面の数が複数であることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項６】
前記スクリーンは、ＰＶＣ、白色コーティングされたＰＶＣ、パール光沢コーティングされたＰＶＣ又はアルミニウムコーティングされたＰＶＣからなることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項７】
前記補正は、投射面の色をさらに反映して行われることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項８】
前記補正は、投射面の形態をさらに反映して行われることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項９】
前記補正は、プロジェクタの位置による投射面とプロジェクタの距離または映像の投射角度をさらに反映して行われることを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項１０】
前記壁面の表面は、吸音材を含むことを特徴とする請求項１に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項１１】
前記吸音材は、多孔成形吸音材、板振動型吸音材または共鳴型吸音材の中でいずれか一つを含むことを特徴とする請求項１０に記載のマルチプロジェクションシステム。
【請求項１２】
前記壁面の表面に光反射用光学塗料が塗布されることを特徴とする請求項１又は請求項
１０に記載のマルチプロジェクションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像を投射して再生するプロジェクションシステムに係り、より詳しくは、プロジェクションシステム内に複数の投射面を立体的に配置し、立体的に配置された各投射面に映像を投射することにより観客に立体感のある映像を提供するためのマルチプロジェクションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、劇場で映画、広告などの映像を再生するためには、映画館の正面に配置された平面のスクリーンに２次元映像を投射していた。
【０００３】
図１は、従来の劇場システムで映像が再生される例を示した図であり、映画館の後方に位置したプロジェクタから映画館の正面に設置されたスクリーン上に映像を投射して、観客は平面的な（２Ｄ：２Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）映像のみを鑑賞することができた。
【０００４】
最近において、観客に立体感のある映像を提供する技術に関する研究が進んでおり、３Ｄ  ＴＶ、３Ｄ映画館のような３Ｄ映像関連技術が開発された。３Ｄ映像技術は、人間の左側目と右側目にお互いに違う映像が入って脳で合わさる場合、平面映像でも立体感を感じることができる原理を利用し、映像撮影時にお互いに違う偏光フィルタが装着された２台のカメラを利用し、映像視聴時に偏光フィルタが装着されたメガネなどを掛けて左側目と右側目にお互いに違う映像が入るようにする。
【０００５】
このような３Ｄ技術は、使用者に立体感のある映像を提供することができるが、相変らず平面スクリーンまたは平面画面で再生される映像を鑑賞することに過ぎず映像自体に対する沒入度が低い。
【０００６】
一方、観客に沒入度が高い映像を提供するためにアイマックス（ＩＭＡＸ）映画が開発された。アイマックスは、Ｅｙｅ  Ｍａｘｉｍｕｍの略語であり、人間が見られる視野限界（視野角）まで全映像で満たすという意味である。臨場感のある映像を提供するために観客に向けてスクリーンが５度程度傾いており、既存の３５mm映画フィルムの１０倍の解像度を有した７０mmフィルムを使用して鮮明で且つ非常に大きい映像を提供して観客が映像に沒入できるようにする。
【０００７】
しかし、３Ｄ技術またはアイマックス技術のように観客の映像沒入度を高めるための従来の方式は、スクリーンまたは画面が２次元平面という制約がある。したがって、観客が映像に沒入する程度、立体感を感じる程度に限界がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は前記のような点に鑑みてなされたものであって、本発明の目的は、立体的に配置された複数の面で映像を再生することにより観客に立体感のある映像を提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、正面、左側面及び右側面、上面及び下面など劇場内の多様な面を活用して映像を再生することにより映像に対する沒入度を高めることにある。
【００１０】
特に、映像が投射される面の種類に合わせて映像を補正することにより、お互いに違う投射面で映像が生成されても観客の沒入度を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような目的を達成するための、本発明のプロジェクションシステムは、複数の投射面がお互いに平行ではない二以上の面として配置され、前記複数の投射面には、全体として一つの映像が再生されることを特徴とする。
【００１２】
本発明の一実施例では、前記複数の投射面が正面、左側面及び右側面に配置され、上面または下面の中のいずれか一つ以上の面に投射面がさらに配置されることを特徴とする。
【００１３】
一方、前記複数の投射面に映像を投射するプロジェクタをさらに含むことを特徴とする。
【００１４】
本発明の他の実施例では、特定面に配置される投射面の数が複数である（面が一つ以上ある）ことを特徴とする。
【００１５】
本発明の投射面は、スクリーンまたは壁面であり、前記スクリーンは、ＰＶＣ、白色コーティングされたＰＶＣ、パール光沢コーティングされたＰＶＣ、アルミニウムコーティングされたＰＶＣにより製造することが可能であり、前記壁面の表面は、吸音材を含む。前記吸音材は、多孔成形吸音材、板振動型吸音材または共鳴型吸音材の中のいずれか一つを含む。また、前記吸音材が含まれた壁面の表面に光反射用光学塗料を塗布されることを特徴とする。
【００１６】
本発明のマルチプロジェクションシステムは、複数の投射面の種類がお互いに相異なっている場合、各投射面に投射される映像を各投射面の種類によって補正することが可能であり、前記補正は、投射面の色を反映する補正、投射面の材質を反映する補正、投射面の形態を反映する補正、プロジェクタの位置による投射面とプロジェクタの距離または映像の投射角度を反映する補正を通じて実行することを特徴とする。
【００１７】
一方、本発明の一実施例は、映像が再生されるディスプレイ手段を含むプロジェクションシステムにおいて、前記ディスプレイ手段は、お互いに平行ではない二つ以上の面に配置され、前記ディスプレイ手段は、ＬＥＤまたはＬＣＤであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、立体的に配置された複数の投射面を通じて映像を再生することにより観客に立体感及び沒入度が高い映像を提供することができる。
【００１９】
また、本発明によれば、多視点の映像を提供することができるので、観客は映像が描写される空間内に実際に存在するような臨場感を体験することができる。
【００２０】
一方、本発明は、多様な種類の投射面を利用して映像を再生することができ、各投射面の種類による差を反映して映像を再生することにより、投射面の種類と関係なく同一品質の映像を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】従来の劇場システムで映像を再生する例を示した例示図である。
【図２】本発明のマルチプロジェクションシステムの一実施例を示した斜視図である。
【図３】本発明のマルチプロジェクションシステムの一実施例を示した正面図である。
【図４】本発明のマルチプロジェクションシステムの他の実施例を示した正面図である。
【図５】本発明のマルチプロジェクションシステムの他の実施例を示した正面図である。
【図６】本発明のマルチプロジェクションシステムの投射面の種類による差を示した正面図である。
【図７】本発明のマルチプロジェクションシステムの投射面の種類による差を示した正面図である。
【図８】本発明のマルチプロジェクションシステムの他の実施例を示した平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、添付図面を参照して本発明について詳細に説明する。
【００２３】
図２は、本発明のマルチプロジェクションシステムの一実施例を示した斜視図である。
【００２４】
本発明のマルチプロジェクションシステムでは、複数の投射面がお互いに平行でない二つ以上の面に配置される。
【００２５】
従来は、映画館の正面に配置されるスクリーンにのみに映像を投射して、観客は前記２次元スクリーンで再生される映像を鑑賞する方式か、平面上に再生される映像自体に３Ｄ技術を適用する方式であったが、本発明は、映像が再生される投射面が複数個あり、複数個の投射面をお互いに平行ではない二以上の面に立体的に配置することにより、映像自体に３Ｄ技術を適用しなくても立体的に配置された投射面を通じて観客に立体感及び沒入度が高い映像を提供する。
【００２６】
本発明は、複数の投射面を通じて映像を再生するので、観客は映像により創造された空間内に囲まれているような感じを受けることができる。観客の視野内の全ての空間で映像が再生されるので、観客は現実のように３次元で再生される映像を鑑賞することができる。
【００２７】
すなわち、本発明は、従来のアイマックスのように２次元平面の限界を克服できなかったままスクリーンのサイズだけを大きくして沒入感を高める方式とは全然異なる方式で立体感を提供することにより、正面、左／右、上／下など観客が視覚的に認識可能な全ての面を通じて映像を再生するので、観客は映像により描写される空間内に属しているという臨場感を感じる。これによって、本発明のマルチプロジェクションシステム自体を一種の仮想現実で受け入れるようになり、従来技術に比べて映像への沒入度がより高くなる。
【００２８】
本発明は、一つの映像を各投射面に分割して投射することにより、複数の投射面に再生される映像が全て合されて一つの映像で認識することができ、他の実施例では、正面の投射面では主映像を再生し、側面などに配置される投射面には特殊効果を発生させた映像を再生するなど各投射面にお互いに違う映像を投射して観客に立体感を提供できる。
【００２９】
本発明で投射面同士が成す角度は、特定角度に限定されず、観客に立体感を感じさせることができる限り多様な角度で配置できる。また、本発明のマルチプロジェクションシステムが設置される映画館の形状によって投射面の数、配置方式、投射面間の角度などを変更することができ、投射面数、配置方式、角度などは、特別に限定されるものではない。
【００３０】
一方、本発明のマルチプロジェクションシステムの一実施例では、複数の投射面が正面、左側面及び右側面に配置される。
【００３１】
図３は、本実施例によるマルチプロジェクションシステムを示した正面図である。図３に示したように、本実施例では、投射面が正面、左側面、右側面に各々配置され、各投射面に映像を投射するためのプロジェクタが設置される。また、各投射面に映像を投射する一つまたはその以上のプロジェクタが配置され、前記プロジェクタを通じて各投射面に投射される映像が全体的に一つの映像を具現することにより観客の沒入度を増大させることができる。
【００３２】
前記プロジェクタは、劇場のある一側に設置することができるが、映像を投射する面に対向するように設置することが好ましい。他の実施例では、プロジェクタを劇場の天井に設置し、プロジェクタ前面に鏡を装着させて鏡の角度を調節して配置された投射面に映像を投射することができる。プロジェクタを配置する方式は、本明細書に記載された内容に限定されるものではなく、プロジェクタから投射される映像が投射面を通じて再生されることができる多様な形態を全て含む。
【００３３】
図１と図３を比較することにより本発明の固有した特徴をより明確に説明する。
【００３４】
図１及び図３の投射面で再生される映像は、両方とも海から陸地の方を眺める視点で製作された。観客は映像を通じて現在自分が海の上に位置しており、陸地を眺めている状況であることを認知することができる。
【００３５】
図１は、海から陸地を眺める角度が正面で固定されている。すなわち、観客の視点が一つで固定されている。しかし、実際の現実はスクリーンに含まれない上、下、左、右に陸地、海または空が存在し、視点も角度によって無数に存在する。図１のような従来技術は、映像が再生されるスクリーンが一つなので、観客の視点は２次元平面上に一つに固定され３次元で構成された実際の現実を正しく反映することができない。
【００３６】
しかし、図３に示した本発明によれば、観客は多くの視点を同時に鑑賞することができる。すなわち、正面の陸地を眺める視点、左側の海を眺める視点、右側の海を眺める視点を体験することができる。また、本発明のマルチプロジェクションシステムは、３次元立体で表現される現実と同一の視点を提供するので、観客は自分が現在海の上で、陸地及び海からなった現実を眺めているという感覚を体験することができる。すなわち、従来技術とは異なる次元の立体感及び沒入感を提供する。
【００３７】
本発明のマルチプロジェクションシステムの一実施例では、本発明が適用される映画館の上面または下面及び上／下面の全てに投射面を配置することができる。
【００３８】
本実施例は、図４及び図５を参照して明確に把握することができる。図４は、正面、左側面、右側面及び上面に投射面が配置された形態である。これによって、図３に示した実施例に比べて観客の上方側に映像が追加して再生されるので、実際の現実の視点を一層多様に表示することができる。例えば、海の真ん中から雨が降って暴風が吹く映画場面を本実施例により再生する場合、正面及び左／右側面に配置される投射面では波及び風が吹く場面を再生し、上面に配置された投射面では雨が降る場面を再生する場合、観客に一層臨場感のある映像を提供することができる。
【００３９】
図５は、正面、左側面、右側面、上面及び下面に映像が配置された形態である。本実施例は、図４に示した実施例に比べて映画館の下面に投射面がさらに含まれる形態である。これによって、観客の視野が及ぶ全ての面を通じて映像を再生することができる。但し、図５のような形態で投射面が配置される場合、座席の位置及び座席配置の傾斜度などを考慮して正面を基準に後側の座席でも下面の映像が見えるように投射面の位置、サイズなどを調節する必要がある。
【００４０】
本発明のマルチプロジェクションシステムは、各面に配置される投射面の数が複数である形態であってもよい。図５に示した実施例では、正面、左側面、右側面、上面及び下面に各々一つの投射面が配置されている。しかし、本発明は、各面に配置される投射面の数が一つに限定されないで、複数で配置することも可能である。例えば、正面が３個の面で構成され、両側から斜めに引っ込み、奥にスクリーンを有する形態により、以前に比べて左／右側面の投射面と正面の投射面がなす角度が緩くなって左側面、正面、右側面につながる映像が一層スムーズに連結されるようにする効果を導出することができる。本発明の左側面、右側面、上面または下面にも複数の投射面を配置することができる。
【００４１】
図８は、左側面及び右側面に複数の投射面が配置された例を示した平面図である。図８において、幅広の線で表示された部分が投射面である。図８に示した実施例は、映画館内で観客の位置による視野角を最大に活用するための構造であり、映画館の前方に位置した観客と後方に位置した観客は、全て視野角に制限なく同一の立体感の映像を鑑賞することができる。各面に配置される投射面の数が複数である形態は、本実施例に示した形態に限定されるものではなく、変形可能な形態を全て含む。
【００４２】
本発明のマルチプロジェクションシステムにおいて投射面は、スクリーンだけでなく壁面で具現してもよい。
【００４３】
従来の映画館は、スクリーンだけに映像を投射したが、本発明は、映像が再生される投射面がスクリーンに限定されないで、壁面にも投射することができる。全ての投射面を特定種類（スクリーン、壁面、通路または天井）で統一する必要はなくて、正面投射面はスクリーン、左側眼及び右側面の投射面は壁面により形成してもよい。
【００４４】
投射面がスクリーンの場合、本発明のスクリーンは、ＰＶＣ、白色コーティングされたＰＶＣ、パール光沢コーティングされたＰＶＣまたはアルミニウムコーティングされたＰＶＣにより製造することが可能である。スクリーンの成分は、各映画館のサイズ、スクリーンの配置、スクリーンを通じて再生される映像の特性、映像の解像度などによって選択可能である。例えば、前記列挙した実施例の中でＰＶＣにより製造されたスクリーンは、映像の投射角度による反射率などを考慮すると、相対的に小さい規模の映画館に適合し、反対に、パール光沢コーティングされたＰＶＣで製造されたスクリーンは、相対的に大きい規模の映画館に適合する。一方、アルミニウムＰＶＣにより製造されたスクリーンは、他の成分で製造されたスクリーンに比べてデジタルで撮影された映像及び３Ｄ映像を再生する性能に優れている。
【００４５】
一方、本発明の一実施例は、映像が再生されるディスプレイ手段を含むプロジェクションシステムにおいて、前記ディスプレイ手段は、お互いに平行でない二以上の面に配置され、前記ディスプレイ手段は、ＬＥＤまたはＬＣＤであることを特徴とする。
【００４６】
本実施例では、メインコントローラから送り出した映像信号を各ディスプレイ手段で再生するので、別途のプロジェクタが具備されずに映画館内で映像を再生することが可能である。複数の投射面を含む実施例で記述された投射面の配置方式、配置形態、映像再生方式などは、前記ディスプレイ手段により構成されるマルチプロジェクションシステムにおいても同様に適用できる。
【００４７】
本発明のマルチプロジェクションシステムは、複数の投射面の種類が相違し、性質を対比した場合、同一の映像を投射しても各投射面で再生される映像の色感、質感、明るさなどが変わって、全体的に調和されずに異質感を形成することがある。
【００４８】
したがって、複数の投射面の種類がお互いに相異なっている場合、各投射面に投射する映像を各投射面の種類によって補正する必要がある。
【００４９】
上述した成分により製造されたスクリーンは、映像を再生するために最適化した状態なので、相対的に壁面に投射される映像を補正すると観客に良質の映像を提供することができる。
【００５０】
まず、投射面の種類によって色、材質、反射率などが相異なっている。同一の映像が投射されても投射面の色によって再生される映像の色感が全く異なり、投射面の材質によって観客が感じる質感が変わる。また、反射率の差によって映像の明るさが変わる。したがって、各投射面の特性を考慮して映像を補正しなければならない。
【００５１】
図６及び図７は、相異なる種類の投射面が配置されたマルチプロジェクションシステムの一実施例を示した図である。図６の実施例では、正面は白色のスクリーンが投射面に使われ、左側面及び右側面は灰色光の壁面が投射面に使われる。
【００５２】
スクリーンに投射される映像を補正して壁面に投射される映像と同一の色相、質感、明るさを有するようにできるが、良質の映像を提供するために、壁面に投射される映像を補正することが有利である。
【００５３】
灰色の壁面は、白色のスクリーンに比べて投射される映像を暗く反射するので、灰色壁面に投射される映像は、壁面の色が灰色である点を考慮して補正する必要がある。すなわち、灰色により明度が低くなるほど明度が高くなるように投射する映像の明度を調節する。
【００５４】
一方、壁面はスクリーンに比べて映像の表面が滑っこくない。スクリーンが略完壁に近い平面であることに比べて、壁面は材質によって相対的に緩い凹凸が形成される。したがって、観客は同一の映像が投射されてもスクリーンに比べて表面平坦度が高い壁面に投射された映像を通じて凹凸の異質感を感じるようになる。したがって、壁面の表面平坦度を反映して映像を逆補正した後投射することにより投射面の材質による映像の差を減少させることができる。
【００５５】
本発明のマルチプロジェクションシステムは、異なる種類の投射面に映像を投射する場合、投射面の材質による反射率の差を考慮して映像を投射する。
【００５６】
スクリーンに比べて壁面の反射率が低いので、反射率差を考慮して映像を投射する。例えば、図６のように、投射面が配置された場合（壁面の反射率：スクリーンの反射率＝０．５：１の場合）、壁面に投射する映像の強度をスクリーンに投射する映像に比べて２倍強く投射することにより、投射面の材質による反射率差を相殺させてお互いに違う種類の投射面で同一品質の映像を再生することができる。
【００５７】
本発明のマルチプロジェクションシステムによる一実施例では、各投射面の形態を考慮して映像が投射される。本発明が現在の劇場に設置された映画館に適用する場合、正面は映像の割合による直四角形態になるが、側面の場合、座席の配置によって傾斜が発生するので、投射面の形態は映画館によって直四角形、平行四辺形、台形またはその他の多様な形態を有する。
【００５８】
したがって、各投射面の形態を考慮して映像を投射する必要がある。すなわち、同一の映像であっても平行四辺形の投射面に投射するように調整した場合、これを台形の投射面に投射すれば、映像の一部は投射面上に表現されないか、あるは反対に投射面の一部には映像が投射されない場合が発生する。本発明は、各投射面の形態を反映して映像を補正することを含む。
【００５９】
一方、投射面と前記投射面に映像を投射するプロジェクタとの距離によって、観客は一つの投射面内でも体験する映像を相異って感じることがある。
【００６０】
プロジェクタは、一種の点光源に該当するので、投射面が曲面ではない限りプロジェクタと投射面内の各地点の距離は相異なる。プロジェクタが投射面の真中の正面に配置される場合、投射面の各頂点は投射面の真中に比べてプロジェクタとの距離が遠くなる。光の強度は、距離の二乗に反比例するので、一つのプロジェクタから投射する映像であってもプロジェクタと投射面内の各地点の距離が異なる場合、映像の強度が変わるので、同一の色であっても投射面とプロジェクタの距離が遠い地点ほど色が薄く見えて鮮明度が低くなる問題がある。
【００６１】
また、投射面に映像を投射するプロジェクタの位置が投射面の真中ではない場合、プロジェクタから入射される映像は投射面に傾いて入射される。これによって、投射面内の各地点別に映像の割合が変わって映像内に同一サイズで表現された客体が、投射面ではお互いに違うサイズで表現される問題が発生する。
【００６２】
したがって、本発明のマルチプロジェクションシステムでは、プロジェクタの配置及びこれによるプロジェクタと投射面の各地点の距離及び映像の投射角度を反映して映像を補正する。
【００６３】
本発明は、上述した変数の外にもお互いに違う種類の投射面で発生可能な多様な変数を予め反映して映像を補正する。
【００６４】
一方、上述した方式の映像補正は、プロジェクタ自体またはプロジェクタを制御するメインコントローラによって行うことができる。実施例によって、プロジェクタ自体で各投射面に合わせて映像を補正するか、一つの投射面に複数のプロジェクタの組み合せにより映像を投射して映像を補正することが可能であり、または、メインコントローラで投射面の種類に合わせて該当投射面に投射する映像を補正し、補正された映像を各々のプロジェクタに伝送することにより補正された映像を投射面で再生されるようにすることができる。他の実施例では、映像補正の方式（例えば、投射面の色を考慮した補正、投射面の材質を考慮した補正、投射面の反射率を考慮した補正など）の種類によってメインコントローラ及びプロジェクタで同時に映像を補正することも可能である。
【００６５】
図７は、図６とは異なる性質を有する壁面が投射面で利用される場合を示した例である。投射面の性質によって適用される映像補正に関する内容は上述した図６を通じた説明と類似する。
【００６６】
一方、本発明の一実施例では、投射面が壁面の場合、前記壁面の表面が吸音材であることも一つの特徴とする。
【００６７】
本発明のマルチプロジェクションシステムが、特に複数の映画館が隣接したマルチプレックス型映画館に適用される場合、隣接した映画館にお互いに違う種類の映画が再生された場合、各映画館で再生される音響がお互いに干渉してはいけない。すなわち、第１の映画館の音響は第２の映画館の観客に聞こえてはいけない。
【００６８】
本発明の投射面の一形態である壁面は、映像を再生するだけではなく各映画館で発生する音響を効果的に遮音する機能を実現することができる。そのため、本発明の壁面は吸音材を含む。  
【００６９】
前記吸音材の一例として多孔成形吸音材を挙げることができる。多孔成形吸音材は、狭い間隔の空気中に音を伝える時、吸音材の内部要素との摩擦または粘性抵抗により音エネルギーが熱エネルギーの形態で吸収される。したがって、映画館内で発生した音響を他の映画館に伝達することを防止できる。
【００７０】
吸音材の他の例として板振動型吸音材を挙げることができる。本実施例によれば、壁面に含まれた吸音材の後面に空気層を形成して、空気層が一種のダンピングの役目をすることにより音エネルギーを吸収する。この場合、特に低周波音の吸音に卓越な効果を発揮する。
【００７１】
吸音材の他の例で共鳴型吸音材を挙げることができる。本実施例は共鳴型吸音材の内部と映画館の気圧差を利用することにより共鳴周波数近所で吸音材内の空気が振動して発生する摩擦熱を利用して音エネルギーを減殺させる。
【００７２】
前記実施例に羅列された吸音材はある一例を単独で使用するだけでなく各々の例を併合して適用することも可能である。すなわち、多孔成形吸音材と板振動型吸音材を同時に適用してもよい。
【００７３】
一方、本発明の一実施例では、壁面の表面または前記吸音材が含まれた壁面の表面、すなわち、映像が投射される面に光反射用光学塗料を塗布することができる。前記光学塗料を塗布することにより本発明の投射面、特に壁面で映像の画質改善効果を発揮することができる。
【００７４】
以上において説明した本発明は、本発明が属する技術の分野における当業者であれば、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲内で、様々な置換、変形及び変更が可能であり、上述した実施例及び添付された図面に限定されない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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