(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
非開閉式の第１始動手段が遊技球を検出することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、
前記第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、
所定開放条件が成立する毎に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化する第２開閉式始動手段と、
前記第２開閉式始動手段が遊技球を検出することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、
前記第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、
前記第１利益状態と前記第２利益状態との何れかが発生することに基づいて、所定の確率で第１特別遊技状態を所定期間発生させる第１特別遊技状態発生手段とを備え、
前記第１図柄表示手段が前記第１特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも前記第２図柄表示手段が前記第２特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益の方が大きく、
前記第１特別遊技状態中は、それ以外の場合に比べて前記第２開閉式始動手段が開状態となる時間が長くなるように構成された
弾球遊技機において、
発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記遊技領域内に配置されたセンターケースの左右一方側の第１流下経路と他方側の第２流下経路との何れかを流下し、
前記第１流下経路を流下する遊技球の方が前記第２流下経路を流下する遊技球よりも前記第１始動手段による検出率が高く、
前記第２流下経路を流下する遊技球の方が前記第１流下経路を流下する遊技球よりも前記第２開閉式始動手段による検出率が高くなるように構成され、
前記センターケースには、前記第１流下経路側に開口する球入口と、第２始動手段と、前記球入口に入球した遊技球を前記第２始動手段と通常通路とに振り分ける振り分け手段と、前記通常通路側に振り分けられた遊技球を前記センターケース外の前記遊技領域に排出する球排出部とを備え、
前記振り分け手段により遊技球が前記第２始動手段側に振り分けられた場合にも前記第２図柄表示手段による前記第２図柄の変動表示を行うように構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記振り分け手段は、遊技球を不規則に流下させるステージを備え、そのステージの下流側に前記第２始動手段と前記通常通路とを配置したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１には、非開閉式の第１始動手段が遊技球を検出することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段と、この第１図柄表示手段の変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段と、所定開放条件が成立する毎に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化する第２開閉式始動手段と、この第２開閉式始動手段が遊技球を検出することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段と、第２図柄表示手段の変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段と、第１，第２利益状態が発生することに基づいて、所定の確率で特別遊技状態を所定期間発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、第１図柄表示手段が第１特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも第２図柄表示手段が前記第２特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益の方が大きく、特別遊技状態中は、それ以外の場合に比べて第２開閉式始動手段が開状態となる時間が長くなるように構成されたパチンコ機が記載されている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、第１図柄表示手段よりも第２図柄表示手段を変動させる方が遊技者にとって有利であるが、特別遊技状態中でない場合には第２開閉式始動手段が開状態となる時間が僅かであって入賞は期待できないため、遊技者としては第１始動手段へ遊技球を入賞させて特別遊技状態が発生するのを待つしかないが、特別遊技状態が発生すれば、第２開閉式始動手段への入賞が容易となって遊技者はそれまでと比べて格段に有利な状態で遊技を行うことができるようになっている。
【０００４】
更にこの種のパチンコ機の中には、例えばいわゆる右打ちによって入賞しやすい位置に第２開閉式始動手段を、左打ちによって入賞しやすい位置に第１始動手段を、夫々配置することにより、右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるようにしたものも存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１６７１３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、例えば右打ちによって入賞しやすい位置に第２開閉式始動手段を、左打ちによって入賞しやすい位置に第１始動手段を夫々配置した従来のパチンコ機では、特別遊技状態中以外は第１始動手段への入賞しか期待できないため、遊技展開が画一的で変化に乏しく、興趣を十分に喚起できない問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待でき、興趣を十分に喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、非開閉式の第１始動手段１４が遊技球を検出することに基づいて第１図柄を変動表示する第１図柄表示手段２２ａと、前記第１図柄表示手段２２ａの変動後の停止図柄が第１特定態様となることに基づいて第１利益状態を発生させる第１利益状態発生手段８５と、所定開放条件が成立する毎に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと所定時間変化する第２開閉式始動手段１５と、前記第２開閉式始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて第２図柄を変動表示する第２図柄表示手段２２ｂと、前記第２図柄表示手段２２ｂの変動後の停止図柄が第２特定態様となることに基づいて第２利益状態を発生させる第２利益状態発生手段８５と、前記第１利益状態と前記第２利益状態との何れかが発生することに基づいて、所定の確率で第１特別遊技状態を所定期間発生させる第１特別遊技状態発生手段８８とを備え、前記第１図柄表示手段２２ａが前記第１特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも前記第２図柄表示手段２２ｂが前記第２特定態様となることに基づいて遊技者が得られる利益の方が大きく、前記第１特別遊技状態中は、それ以外の場合に比べて前記第２開閉式始動手段１５が開状態となる時間が長くなるように構成された弾球遊技機において、発射手段によって遊技領域７の上部側に打ち込まれた遊技球は前記遊技領域７内に配置されたセンターケース１２の左右一方側の第１流下経路４８ａと他方側の第２流下経路４８ｂとの何れかを流下し、前記第１流下経路４８ａを流下する遊技球の方が前記第２流下経路４８ｂを流下する遊技球よりも前記第１始動手段１４による検出率が高く、前記第２流下経路４８ｂを流下する遊技球の方が前記第１流下経路４８ａを流下する遊技球よりも前記第２開閉式始動手段１５による検出率が高くなるように構成され、前記センターケース１２には、前記第１流下経路４８ａ側に開口する球入口３４と、第２始動手段３５と、前記球入口３４に入球した遊技球を前記第２始動手段３５と通常通路３６とに振り分ける振り分け手段３７と、前記通常通路３６側に振り分けられた遊技球を前記センターケース１２外の前記遊技領域７に排出する球排出部３８ａ，３８ｂとを備え、前記振り分け手段３７により遊技球が前記第２始動手段３５側に振り分けられた場合にも前記第２図柄表示手段２２ｂによる前記第２図柄の変動表示を行うように構成されているものである。
【０００９】
また、前記振り分け手段３７は、遊技球を不規則に流下させるステージ４１を備え、そのステージ４１の下流側に前記第２始動手段３５と前記通常通路３６とを配置した構成としてもよいし、前記第２始動手段の位置を変化させる駆動手段４３を備えた構成としてもよい。また、前記球排出部３８ａの下側に前記第１始動手段１４を配置してもよい。
【００１０】
普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２１を備え、前記普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に前記所定開放条件の成立となるように構成され、前記第２流下経路４８ｂを流下する遊技球の方が前記第１流下経路４８ａを流下する遊技球よりも前記普通図柄始動手段１３による検出率が高くなるように構成してもよい。また、前記第１，第２利益状態中に遊技球が入球可能な状態に開放する開閉式入球手段１６を備え、前記第２流下経路４８ｂを流下する遊技球の方が前記第１流下経路４８ａを流下する遊技球よりも前記開閉式入球手段１６への入球率が高くなるように構成してもよい。
【００１１】
前記第１特別遊技状態の発生確率及び／又は継続期間を、前記第１特別遊技状態中でないときに前記第１図柄が前記第１特定態様となった場合よりも前記第１特別遊技状態中に前記第２図柄が前記第２特定態様となった場合の方が大きな値に設定してもよい。またその場合、前記第１，第２利益状態が発生することに基づいて、所定の確率で第２特別遊技状態を所定期間発生させる第２特別遊技状態発生手段８７を備え、前記第１特別遊技状態中でないときに前記第１図柄が前記第１特定態様となった場合の前記第１特別遊技状態の発生確率及び／又は継続期間を、前記第２特別遊技状態中でないときよりも前記第２特別遊技状態中の方が大きな値に設定してもよい。
【００１２】
更にその場合、前記第１特別遊技状態中でなく且つ前記第２特別遊技状態中でないときに前記第１図柄が前記第１特定態様となった場合については、前記第２特別遊技状態の発生確率及び／又は継続期間を、前記第１特別遊技状態の発生確率及び／又は継続期間よりも大きな値に設定してもよい。また前記第２特別遊技状態中は、前記第１，第２図柄が前記第１，第２特定態様となる確率が前記第２特別遊技状態中でないときよりも高くなるように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、第１特別遊技状態中以外であっても、第１図柄表示手段の変動開始に係る第１始動手段だけでなく、遊技者にとってより有利な第２図柄表示手段の変動開始に係る第２始動手段への入賞も期待でき、変化に富んだ遊技展開が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機における全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機における遊技盤のセンターケース部分の拡大正面図である。
【図４】同パチンコ機における遊技盤のセンターケース部分の平面断面図である。
【図５】同パチンコ機における遊技盤のセンターケース部分の側面断面図である。
【図６】同パチンコ機におけるセンターケースの駆動系の背面図である。
【図７】同パチンコ機におけるセンターケースの可動部の動作を示す説明図である。
【図８】同パチンコ機における制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機における遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２開閉式始動手段の開閉パターンの設定例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機における特別図柄毎の確変／時短遊技状態選択テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２に対して開閉及び着脱自在に枢着された内枠３とを備えている。
【００１６】
内枠３には、その上部側に遊技盤４（図２）等が、下部側に発射手段（図示省略）等が夫々配置されており、その内枠３の前側には、遊技盤４の前側を覆うガラス扉５と、そのガラス扉５の下側で発射手段等の前側を覆う下部開閉扉６とが開閉及び着脱自在に枢着されている。ガラス扉５には、遊技盤４の前面側に設けられた遊技領域７に対応するガラス窓８が設けられ、また下部開閉扉６には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段に供給する貯留皿９、発射手段を作動させるために操作する発射ハンドル１０等が設けられている。
【００１７】
遊技盤４には、図２に示すように、発射手段によって発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に装着されると共に、そのガイドレール１１の内側の遊技領域７に、センターケース１２の他、普通図柄始動手段１３、第１始動手段１４、第２開閉式始動手段１５、大入賞手段（開閉式入球手段）１６、普通入賞手段１７等の各種遊技部品が配置されると共に、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、センターケース１２の前側等、遊技盤４の前側の任意の位置に、普通図柄表示手段２１、第１特別図柄表示手段２２ａ、第２特別図柄表示手段２２ｂ、演出図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４、第１特別保留個数表示手段２５ａ、第２特別保留個数表示手段２５ｂ等の各種表示手段が設けられている。
【００１８】
センターケース１２は、例えば遊技領域７内の左右方向略中央の上部側に配置されており、図３〜図６等に示すように、遊技盤４に形成される装着孔４ａに対して前側から装着される前装飾枠３１と、この前装飾枠３１に対応して遊技盤４の裏側に装着される後部ケース３２と、演出図柄表示手段２３を構成する７セグメント式その他の図柄表示ユニット３３と、遊技球が入球可能な球入口３４と、この球入口３４に入球した遊技球を第２始動手段３５と通常通路３６とに振り分ける振り分け手段３７と、下部ステージ３８と、振り分け手段３７により通常通路３６側に振り分けられた遊技球を下部ステージ３８に案内する下部ステージ案内通路３９とを備えている。
【００１９】
また、振り分け手段３７は、球入口３４に入球した遊技球を例えば前向きに不規則に流下させる上部ステージ（ステージ）４１と、この上部ステージ４１の前側で左右方向に移動可能に配置された可動部４２と、この可動部４２を左右方向に往復移動させる駆動手段４３等を備え、可動部４２上に、第２始動手段３５と、この第２始動手段３５に入賞しなかった遊技球を通常通路３６側に案内する通常案内部４４とが設けられている。
【００２０】
前装飾枠３１は、例えば装着孔４ａの外側で遊技盤４の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤４に固定される前面装着板４５と、図柄表示ユニット３３、振り分け手段３７等が配置される内部領域４６を略取り囲むように例えば前面装着板４５の前側に突設される囲繞枠４７とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域７の上部側に打ち込まれた遊技球は、このセンターケース１２の上部側で囲繞枠４７により左右に振り分けられ、センターケース１２の左側の左流下経路（第１流下経路）４８ａと右側の右流下経路（第２流下経路）４８ｂとの何れかを流下するようになっている。
【００２１】
また、後部ケース３２は、例えば前側が開放した略箱形に形成され、装着孔４ａの外側で遊技盤４の背面に対してねじ止め等により着脱自在に固定されている。
【００２２】
球入口３４は、前装飾枠３１の囲繞枠４７上の例えば左上部に設けられ、左流下経路４８ａ側に向けて開口している。この球入口３４に入球した遊技球は、例えば前装飾枠３１に設けられた入球案内通路４９によって後ろ向きに案内され、上部ステージ４１の最上流部に対して左右方向、即ち右向きに排出されるようになっている。
【００２３】
上部ステージ４１は、左右方向に配置された一又は複数、例えば３つの転動路４１ａ〜４１ｃを例えば前下がりの階段状に備えており、図４，図５に示すように、内部領域４６の上部側で且つ遊技盤４よりも後方に配置され、例えば前装飾枠３１に着脱自在に固定されている。各転動路４１ａ〜４１ｃには、前下がりの傾斜状に形成された凹部５０が左右方向に複数連接され、また各転動路４１ａ〜４１ｃの凹部５０は互いに千鳥状に配置されており、入球案内通路４９によって最上流側、即ち最後部の転動路４１ａに排出された遊技球は、各転動路４１ａ〜４１ｃ上で左右方向に不規則に転動しつつ前向きに流下し、可動部４２上に落下するようになっている。
【００２４】
可動部４２は、上部ステージ４１の前側に沿って左右方向に配置され且つ第２始動手段３５と通常案内部４４とが設けられる可動ステージ５１と、この可動ステージ５１の前側に配置される装飾板５２と、第２始動手段３５に入賞した遊技球を遊技盤４の後側に案内する入賞案内通路５３と、この入賞案内通路５３を流下する遊技球を検出する入賞検出スイッチ５４とを備え、例えば後部ケース３２に固定されるガイド部材５５により左右方向移動可能に支持される可動フレーム５６に着脱自在に固定されている。
【００２５】
第２始動手段３５は、第２特別図柄表示手段２２ｂによる第２特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式の入賞手段により構成されており、例えば可動ステージ５１の左右方向中央に上向き開口状に形成され、入賞した遊技球を入賞案内通路５３に向けて後ろ向きに案内するようになっている。また通常案内部４４は、第２始動手段３５の左右両側に外向きの緩やかな傾斜状に形成されている。入賞案内通路５３は、例えば上部ステージ４１の下側に略上下方向に配置され、可動ステージ５１と一体的に移動可能となっている。なお、可動フレーム５６には可動部４２の他、図柄表示ユニット３３、装飾部品５７等も装着されており、これらが一体的に左右方向移動可能となっている。
【００２６】
駆動手段４３は、例えばステッピングモータにより構成され、図６に示すようにガイド部材５５に着脱自在に固定されており、ガイド部材５５により可動フレーム５６と一体に支持される被ガイド部材５８を、駆動ギヤ５９とカムギヤ６０とを介して左右方向に駆動することにより、可動部４２等を、図７（ａ）に示す右位置と図７（ｂ）に示す左位置との間で往復移動させることが可能となっている。
【００２７】
通常通路３６は、可動ステージ５１の左右両側に配置され、例えば前装飾枠３１に着脱自在に固定されている。左右の通常通路３６は、例えば左右方向外向きの緩やかな傾斜状に形成され、その上流端側（左右方向内側）の各一部分が、可動ステージ５１の左右両端部の下側に常に重なり、また下流側端部（左右方向外側）が下部ステージ案内通路３９の上流側端部３９ａ（図４）に連通しており、可動ステージ５１の通常案内部４４からの遊技球を受けて左右方向両側の下部ステージ案内通路３９に流入させるようになっている。
【００２８】
下部ステージ案内通路３９は、例えば内部領域４６の左右両側に沿って前後左右に屈曲しつつ略上下方向に配置されており、その下流端側の流出口３９ｂが下部ステージ３８の左右両側で対向している。
【００２９】
下部ステージ３８は、前面装着板４５の下部側の上縁に沿ってその後側に横長状に配置され、下部ステージ案内通路３９の流出口３９ｂから排出された遊技球を左右方向に自由に転動させた後、センターケース１２の外側の遊技領域７に向けて、左右方向中央の中央排出部（球排出部）３８ａ又はその両側の側部排出部（球排出部）３８ｂから前側に落下させるようになっている。なお、囲繞枠４７の下部側を構成する下部囲繞壁４７ａは、下部ステージ３８及び流出口３９ｂの上側に配置されている。
【００３０】
左流下経路４８ａ側に打ち込まれた遊技球が球入口３４に入球すると、その遊技球は入球案内通路４９を経て上部ステージ４１を不規則に流下し、その上部ステージ４１の前側で左右に往復移動している可動ステージ５１上に落下する。そして、その落下位置が第２始動手段３５上であれば、その遊技球は第２始動手段３５に入賞し、入賞案内通路５３により遊技盤４の後側に案内されると共に入賞検出スイッチ５４により検出される。一方、可動ステージ５１への落下位置が第２始動手段３５上でなければ、その遊技球は通常案内部４４によって左右何れかの通常通路３６に案内され、下部ステージ案内通路３９を経て下部ステージ３８上で左右方向に転動した後、中央排出部３８ａ又はその両側の側部排出部３８ｂから前側に落下する。
【００３１】
普通図柄始動手段１３は、普通図柄表示手段２１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成されており、その通過球を検出可能な検出スイッチ（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段１３は、例えばセンターケース１２の右側上部、即ち右流下経路４８ｂの上部側に配置されており、右流下経路４８ｂを流下する遊技球の一部がこれを通過するようになっている。即ち、この普通図柄始動手段１３が右流下経路４８ｂを流下する遊技球を検出する確率は、左流下経路４８ａを流下する遊技球を検出する確率（≒０％）に比べて格段に高くなっている。
【００３２】
普通図柄表示手段２１は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１３による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００３３】
また、普通図柄表示手段２１の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１３が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３４】
第１始動手段１４は、第１特別図柄表示手段２２ａによる第１特別図柄の変動表示を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式の入賞手段により構成され、入賞球を検出可能な検出スイッチ（図示省略）を備えており、例えば下部ステージ３８の中央排出部３８ａの真下に配置されている。このように、第１始動手段１４には、左流下経路４８ａから球入口３４に入球し、振り分け手段３７により通常通路３６側に案内された遊技球が下部ステージ３８の中央排出部３８ａを経て入賞する入賞ルートが存在すること、及び図示しない遊技釘の配置等により、左流下経路４８ａを流下する遊技球の方が右流下経路４８ｂを流下する遊技球よりも第１始動手段１４に入賞する確率（第１始動手段１４による検出率）が高くなるように構成されている。
【００３５】
第２開閉式始動手段１５は、センターケース１２内の第２始動手段３５と同じく第２特別図柄表示手段２２ｂによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段１５ａにより遊技球が入賞不可能（又は入賞困難）な閉状態からそれよりも入賞容易な開状態へと所定時間変化可能に構成された開閉式の入賞手段により構成され、入賞球を検出可能な検出スイッチ（図示省略）を備えており、例えばセンターケース１２の右側、即ち右流下経路４８ｂにおける普通図柄始動手段１３の下流側に配置されている。このように、第２開閉式始動手段１５は、センターケース１２の右側に配置されることにより、右流下経路４８ｂを流下する遊技球が入賞する確率（検出率）の方が左流下経路４８ａを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
【００３６】
第１，第２特別図柄表示手段（第１，第２図柄表示手段）２２ａ，２２ｂは、夫々１個又は複数個、例えば各１個の第１，第２特別図柄（第１，第２図柄）を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄表示手段２２ａは第１始動手段１４が遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段２２ｂは第２始動手段３５と第２開閉式始動手段１５との何れかが遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら始動手段１４，３５，１５への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（第１，第２特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００３７】
第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。本実施形態では、図１０に示すように、第１，第２特別図柄の大当たり態様として夫々１〜４の４種類が設けられているものとする。
【００３８】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１始動手段１４が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、第１特別保留個数表示手段２５ａが大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第１特別保留個数）を表示して、その時点での第１特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。また同じく第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第２始動手段３５と第２開閉式始動手段１５との何れかが遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が所定の上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、第２特別保留個数表示手段２５ｂが大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、第２特別保留個数）を表示して、その時点での第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３９】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２２ｂの図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００４０】
演出図柄表示手段２３は、例えば第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂによる第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を変動表示可能な７セグメント式等の図柄表示ユニット３３により構成されており、第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するよう、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００４１】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂは同時に変動することはないため、演出図柄表示手段２３の演出図柄は第１，第２特別図柄の何れか一方と同期して変動するが、演出図柄表示手段２３は第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００４２】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、演出図柄表示手段２３による演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂによる第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００４３】
大入賞手段１６は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１６ａを備えた開閉式入賞手段で、入賞球を検出可能な検出スイッチ（図示省略）を備え、例えばセンターケース１２の右側の右流下経路４８ｂ上で且つ第２開閉式始動手段１５よりも下流側に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂの変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて発生する大当たり状態（第１，第２利益状態）中に、開閉板１６ａが複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。このように、大入賞手段１６は、センターケース１２の右側下部に配置されることにより、右流下経路４８ｂを流下する遊技球が入賞する確率（検出率）の方が左流下経路４８ａを流下する遊技球が入賞する確率に比べて格段に高くなっている。
【００４４】
図８は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図８において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、これら各制御基板６１，６２は、遊技盤４に装着されたセンターケース１２、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠３及び遊技盤４を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４５】
主制御基板６１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段７１、普通始動口チェック処理手段７２、普通乱数記憶手段７３、普通図柄処理手段７４、普通利益状態発生手段７５、普通図柄表示制御手段７６、第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段８２ａ，８２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂ、大当たり状態発生手段８５、第１，第２特別図柄表示制御手段８６ａ，８６ｂ、確変遊技状態発生手段８７、時短遊技状態発生手段８８、振り分け制御手段８９、制御コマンド送信手段９０等を備えている。
【００４６】
普通乱数作成処理手段７１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段７２は、普通図柄始動手段１３による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段７１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段７３に記憶させるように構成されている。
【００４７】
普通図柄処理手段７４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段７３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００４８】
なお本実施形態では、図９に示すように、後述する時短遊技状態中（以下、高ベース時という）の当たり確率（例えば１／１．３）が、時短遊技状態中以外（以下、低ベース時という）の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また高ベース時の変動時間（例えば２．７秒）が低ベース時の変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００４９】
普通利益状態発生手段７５は、普通図柄処理手段７４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、第２開閉式始動手段１５の開閉手段１５ａを複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図９に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、低ベース時には通常開閉パターンが、高ベース時には延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００５０】
普通図柄表示制御手段７６は、普通図柄処理手段７４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段７３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段７４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段７４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５１】
第１，第２特別乱数作成処理手段８１ａ，８１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５２】
第１，第２特別始動口チェック処理手段８２ａ，８２ｂは、第１始動手段１４，第２始動手段３５，第２開閉式始動手段１５への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１特別始動口チェック処理手段８２ａは、第１始動手段１４に遊技球が入賞し、第１始動手段１４に対応する検出スイッチがその入賞球を検出することに基づいて、第１特別乱数作成処理手段８１ａで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１特別乱数記憶手段８３ａに記憶させ、また第２特別始動口チェック処理手段８２ｂは、第２始動手段３５と第２開閉式始動手段１５との何れかに遊技球が入賞し、それら始動手段３５，１５に対応する各検出スイッチがその入賞球を検出することに基づいて、第２特別乱数作成処理手段８１ｂで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第２特別乱数記憶手段８３ｂに記憶させるように構成されている。
【００５３】
第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂが変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段８３ａ，８３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する第１，第２変動パターン選択機能等を備えている。
【００５４】
なお本実施形態では、図１０に示すように、第１，第２特別図柄の大当たり態様として夫々１〜４の４種類が設けられており、第１，第２特別図柄の何れについても、大当たり態様１〜４の選択率が夫々３０，３０，３０，１０％に設定されているものとする。
【００５５】
また、例えば大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂの図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂの何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２２ｂの図柄変動を優先するように制御される。
【００５６】
大当たり状態発生手段（第１，第２利益状態発生手段）８５は、大当たり状態（第１，第２利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（第１，第２特定態様）となることに基づいて、大入賞手段１６を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。大当たり状態における大入賞手段１６の開放パターンは例えば複数種類用意されており、大当たり態様の種類に応じてそれらのうちの１つが選択されるようになっている。
【００５７】
本実施形態では、図１０に示すように、大当たり状態中における大入賞手段１６の開放パターンとして、０．２秒間の開放を６ラウンド繰り返す第１開放パターンと、開放してから３０秒経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を６ラウンド繰り返す第２開放パターンの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段８５は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に拘わらず第１開放パターンを、第２特別図柄が大当たり態様となった場合にはその大当たり態様の種類に拘わらず第２開放パターンを夫々選択するようになっている。
【００５８】
このように、本実施形態では、１回の大当たり状態で遊技者が得られる利益（例えば賞球払出個数の期待値）は、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が明らかに大きくなっている。
【００５９】
第１，第２特別図柄表示制御手段８６ａ，８６ｂは、第１，第２特別図柄表示手段２２ａ，２２ｂの表示制御を行うもので、第１特別図柄処理手段８４ａ又は第２特別図柄処理手段８４ｂによる特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段２２ａ又は第２特別図柄表示手段２２ｂによる第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に所定の第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６０】
確変遊技状態発生手段（第２特別遊技状態発生手段）８７は、確変遊技状態（第２特別遊技状態）の発生を制御するもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、確変遊技状態を所定期間発生させるようになっている。本実施形態では、確変遊技状態の継続期間を第１，第２特別図柄の変動回数によって規定するものとし、以下の説明では、例えば第１，第２特別図柄が２０回変動するまで継続される確変遊技状態を、単に２０回変動の確変遊技状態というものとする。なお、確変遊技状態の発生後、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば２０回）変動するまでに次の大当たり状態が発生した場合にはその時点で確変遊技状態は終了する。
【００６１】
確変遊技状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数が増加することにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が低確率（例えば１／５１）から高確率（例えば１／５０）に切り換えられるため、低確率状態中に比べて明らかに遊技者に有利となる。本実施形態では、図１０に示すように、第１特別図柄と第２特別図柄の何れが大当たり態様となった場合でも、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、また低確率時と高確率時（確変遊技状態中）とに拘わらず、大当たり状態の終了後に常に２０回変動の確変遊技状態が発生するようになっている。
【００６２】
時短遊技状態発生手段（第１特別遊技状態発生手段）８８は、時短遊技状態（第１特別遊技状態）の発生を制御するもので、例えば大当たり態様の種類に応じて、時短遊技状態を所定期間発生させ、又は発生させないようになっている。なお、本実施形態では、確変遊技状態と同様、時短遊技状態の継続期間についても第１，第２特別図柄の変動回数によって規定するものとし、以下の説明では、例えば第１，第２特別図柄が２０回変動するまで継続される時短遊技状態を、単に２０回変動の確変遊技状態というものとする。なお、時短遊技状態の発生後、第１，第２特別図柄が所定回数（例えば２０回）変動するまでに次の大当たり状態が発生した場合にはその時点で時短遊技状態は終了する。
【００６３】
時短遊技状態中（即ち高ベース時）は、第１，第２特別図柄の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図９に示すように当たり確率が低確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２開閉式始動手段１５の開閉手段１５ａの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。
【００６４】
このように、時短遊技状態中（高ベース時）は、第２開閉式始動手段１５への遊技球の入賞が容易となり、また一定時間当たりの図柄変動回数が増加する等により、一定期間における賞球払出個数の期待値が増加するため、その継続期間が長いほど遊技者に有利となる。本実施形態では、図１０に示すように時短遊技状態の継続期間が複数種類設けられている。
【００６５】
図１０の例では、第２特別図柄が大当たり態様となった場合には、大当たり状態の種類に拘わらず大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、低ベース時と高ベース時とに拘わらず、また低確率時と高確率時（確変遊技状態中）とに拘わらず、大当たり態様１〜３の場合には第１，第２特別図柄が８０回変動するまで、大当たり態様４の場合には第１，第２特別図柄が２０回変動するまでとなっている。ここで、第２特別図柄が大当たり態様となった場合における時短遊技状態の継続期間の期待値を計算すると図柄変動回数７４回となる。
【００６６】
これに対し、第１特別図柄が大当たり態様となった場合については、時短遊技状態の継続期間（時短遊技状態が発生しない場合を含む）の設定が低ベース時と高ベース時とで異なっており、また低ベース時については、低確率時と高確率時とでも異なっている。即ち、第１特別図柄が大当たり態様となった場合には、それが高ベース時であれば、低確率時と高確率時（確変遊技状態中）とに拘わらず、大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、第２特別図柄が大当たり態様となった場合と同じく、大当たり態様１〜３の場合には第１，第２特別図柄が８０回変動するまで、大当たり態様４の場合には第１，第２特別図柄が２０回変動するまでとなっている。この場合の時短遊技状態の継続期間の期待値を計算すると図柄変動回数７４回となる。
【００６７】
一方、第１特別図柄が大当たり態様となった場合にそれが低ベース時であれば、高確率時（確変遊技状態中）の場合には、大当たり状態の終了後に常に時短遊技状態が発生し、その継続期間は、大当たり態様１〜３の場合には第１，第２特別図柄が２０回変動するまで、大当たり態様４の場合には第１，第２特別図柄が４０回変動するまでとなっているのに対し、低確率時の場合には、大当たり態様４の場合にのみ大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生し、その継続期間は第１，第２特別図柄が４０回変動するまでとなっている。ここで、第１特別図柄が大当たり態様となった場合の低ベース時における時短遊技状態の継続期間の期待値は、高確率時（確変遊技状態中）の場合は図柄変動回数２２回、低確率時の場合は図柄変動回数４回となる。
【００６８】
このように、時短遊技状態（第１特別遊技状態）の発生確率及び／又は継続期間は、低ベース時に第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも高ベース時に第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が大きな値に設定されており、また低ベース時に第１特別図柄が大当たり態様となった場合の時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、低確率時よりも高確率時の方が大きな値に設定されている。
【００６９】
以上のとおり、本実施形態では、１回の大当たり状態で遊技者が得られる利益だけでなく、大当たり状態終了後に発生する時短遊技状態により遊技者が得られる利益についても、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が明らかに大きくなっている。
【００７０】
振り分け制御手段８９は、振り分け手段３７による振り分け動作を制御するもので、駆動手段４３を作動させて、第２開閉式始動手段１５が設けられた可動部４２を左右方向に往復移動させるように構成されている。なお、可動部４２の動作パターンは一定であっても可変であってもよく、また所定期間中のみ動作させるようにしてもよい。例えば球入口３４への遊技球の入球を検出可能に構成し、球入口３４への遊技球の入球後の所定期間にのみ可動部４２を動作させるようにしてもよい。
【００７１】
制御コマンド送信手段９０は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板６２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動に関しては、第１，第２特別図柄処理手段８４ａ，８４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２特別図柄の変動開始時に演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド等を順次演出制御基板６２に送信すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止時に演出図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンドを演出制御基板６２側に送信するようになっている。
【００７２】
演出制御基板６２は、演出図柄表示手段２３、音声出力手段９１、電飾手段９２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段９３等を備えている。演出図柄制御手段９３は、演出図柄表示手段２３の表示制御及びそれに伴う音声出力手段９１、電飾手段９２等の制御を行うもので、主制御基板６１側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて演出図柄表示手段２３による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段９１から所定の効果音を出力し、また電飾手段９２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７３】
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機では、図１０に示すように、１回の大当たり状態で遊技者が得られる利益が、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が格段に大きく、また大当たり状態の終了後に発生する時短遊技状態によって遊技者が得られる利益についても、第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が全体として大きくなっている。
【００７４】
しかしながら、低ベース時（時短遊技状態中以外）は、普通図柄表示手段２１で当たり態様となる確率は低く、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２開閉式始動手段１５の開放時間は僅かであるため（図９）、第２開閉式始動手段１５に関しては入賞の可能性は極めて低い。一方、第１始動手段１４及び第２始動手段３５は、共に非開閉式の入賞手段であり、遊技状態によって入賞の困難性が変化することはない。
【００７５】
従って、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時には、右流下経路４８ｂ側の普通図柄始動手段１３及び第２開閉式始動手段１５を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路４８ａ側から第１始動手段１４又は第２始動手段３５への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。左打ちをした場合、その遊技球がセンターケース１２の球入口３４に入球すれば、振り分け手段３７による振り分けによって第２始動手段３５に入賞する可能性があり、また第２始動手段３５に入賞しなかった場合でも、下部ステージ３８の中央排出部３８ａを経て第１始動手段１４に入賞する可能性がある。また、球入口３４に入球しなかった場合でも、第１始動手段１４については、左流下経路４８ａを流下した遊技球が直接入賞する可能性がある。
【００７６】
遊技者が低ベース時に左打ちをした場合、その遊技球が第１始動手段１４に入賞すると第１特別図柄表示手段２２ａが変動し、第２始動手段３５に入賞すると第２特別図柄表示手段２２ｂが変動するが、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段２２ａの図柄変動よりも第２特別図柄表示手段２２ｂの図柄変動が優先して行われる。
【００７７】
このように、本実施形態のパチンコ機では、低ベース時であっても、第１特別図柄表示手段２２ａの変動開始に係る第１始動手段１４だけでなく、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段２２ｂの変動開始に係る第２始動手段３５への入賞も期待できるため、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待できる。
【００７８】
低ベース且つ低確率の状態で第１始動手段１４に遊技球が入賞して第１特別図柄表示手段２２ａが変動し、その変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には、大入賞手段１６が開放する大当たり状態が発生するため、遊技者は右流下経路４８ｂ上の大入賞手段１６を狙って右打ちに切り換えればよい。但し、この場合の大入賞手段１６の開放パターンは、０．２秒間の開放を６ラウンド繰り返す第１開放パターンであるため（図１０）、大入賞手段１６への入賞はほとんど期待できない。
【００７９】
その大当たり状態の終了後に時短遊技状態が発生すれば、普通図柄表示手段２１で当たり態様となる確率が高くなり、しかも普通図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生した場合の第２開閉式始動手段１５の開放時間が長くなるため（図９）、その時短遊技状態中はそのまま右打ちを継続して右流下経路４８ｂ上の普通図柄始動手段１３及び第２開閉式始動手段１５を狙うことにより、低ベース時に比べてより有利に遊技を行うことができる。しかしながら本実施形態の場合、低ベース且つ低確率の状態で時短遊技状態が発生する確率は１０％（大当たり態様４の選択率）に過ぎない（図１０）。
【００８０】
一方、低ベース且つ低確率の場合に第１特別図柄で大当たり態様となった場合でも、２０回変動の確変遊技状態については必ず発生する。即ち、低ベース且つ低確率の場合に第１特別図柄で大当たり態様となった場合には、９０％の確率（大当たり態様１〜３の選択率）で、大当たり状態の終了後の図柄変動２０回の間は低ベース且つ高確率の状態となる。
【００８１】
この低ベース且つ高確率の状態になると、遊技者は再び左打ちをして左流下経路４８ａ側から第１始動手段１４又は第２始動手段３５への入賞を狙うことになるが、低ベース且つ低確率の場合に比べて大当たり態様となる確率が高く、またこの低ベース且つ高確率の状態で例えば第１特別図柄が大当たり態様となった場合には２０回変動以上の時短遊技状態が必ず発生するため、低ベース且つ低確率の場合に比べて遊技者に有利な状態で遊技を行うことができる。
【００８２】
時短遊技状態が発生すると、その期間中（高ベース時）は、第１，第２特別図柄で大当たり態様となった場合に必ず時短遊技状態が発生し、しかもその継続期間が低ベース時  （期待値は２２回）に比べて長い（期待値は７４回）ため、遊技者がその有利な状態を維持することが比較的容易となる。
【００８３】
このように、低ベース且つ低確率の状態から、第１特別図柄側での大当たりを繰り返すことにより低ベース且つ高確率の状態を経て遊技者に有利な高ベースでの遊技に移行するというのが最も一般的な遊技の流れである。しかしながら本実施形態の場合には、低ベース時に左打ちをしている場合でも、センターケース１２内の第２始動手段３５への入賞によって第２特別図柄が変動する可能性がある。第２特別図柄の場合、大当たり態様となった場合の確変遊技状態、時短遊技状態の発生確率及び継続期間は低ベース時であっても高ベース時と同じであるため、大当たり態様となった場合にはいきなり遊技者にとって最も有利な状態で遊技を行うことができる。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、発射手段によって遊技領域７の上部側に打ち込まれた遊技球は遊技領域７内に配置されたセンターケース１２の左右一方側の左流下経路（第１流下経路）４８ａと他方側の右流下経路（第２流下経路）４８ｂとの何れかを流下し、左流下経路４８ａを流下する遊技球の方が右流下経路４８ｂを流下する遊技球よりも第１始動手段１４による検出率が高く、右流下経路４８ｂを流下する遊技球の方が左流下経路４８ａを流下する遊技球よりも第２開閉式始動手段１５による検出率が高くなるように構成されており、センターケース１２には、左流下経路４８ａ側に開口する球入口３４と、第２始動手段３５と、球入口３４に入球した遊技球を第２始動手段３５と通常通路３６とに振り分ける振り分け手段３７と、通常通路３６側に振り分けられた遊技球をセンターケース１２外の遊技領域７に排出する排出部３８ａ，３８ｂとを備え、振り分け手段３７により遊技球が第２始動手段３５側に振り分けられた場合にも第２図柄表示手段２２ｂによる第２特別図柄の変動表示を行うように構成されているため、低ベース時（時短遊技状態中以外）であっても、第１特別図柄表示手段２２ａの変動開始に係る第１始動手段１４だけでなく、遊技者にとってより有利な第２特別図柄表示手段２２ｂの変動開始に係る第２始動手段３５への入賞も期待でき、いわゆる右打ちと左打ちとのどちらが遊技者にとって有利であるかが遊技状態によって明確に異なるにも拘わらず、変化に富んだ遊技展開が期待できる。
【００８５】
また、振り分け手段３７は、遊技球を不規則に流下させる上部ステージ４１を備え、その上部ステージ４１の下流側に第２始動手段３５と通常通路３６とを配置し、しかも上部ステージ４１に対する第２始動手段３５の相対位置を左右方向に変化させる駆動手段４３を備えているため、振り分け動作の意外性によってより演出効果を高めて興趣を喚起できる利点がある。また、中央排出部３８ａの下側に第１始動手段１４を配置しているため、振り分け手段３７によって第２始動手段３５に振り分けられなかった場合でも、センターケース１２に第２始動手段３５が設けられていない従来のパチンコ機と同様、第１始動手段１４への入賞の可能性は残されており、遊技者は期待感を長く維持しつつ遊技を行うことができる。
【００８６】
また、普通図柄始動手段１３が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段２１を備え、普通図柄表示手段２１の変動後の停止図柄が当たり態様となる毎に、第２開閉式始動手段１５を開放するように構成され、右流下経路４８ｂを流下する遊技球の方が左流下経路４８ａを流下する遊技球よりも普通図柄始動手段１３及び大入賞手段１６による検出率が高くなるように構成されているため、遊技者は低ベース時には左打ちを、高ベース時及び大当たり状態中は右打ちを行えばよく、熟練者でなくても右打ち／左打ちの判断が容易であるという利点がある。
【００８７】
また、時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、時短遊技状態中でないとき（低ベース時）に第１特別図柄が大当たり態様となった場合よりも時短遊技状態中（高ベース時）に第２特別図柄が大当たり態様となった場合の方が大きな値に設定されているため、時短遊技状態を発生させ、その時短遊技状態中（高ベース時）に第２特別図柄について大当たり態様を引き当てることができれば、時短遊技状態が長期間継続する可能性が高くなり、遊技者はより大きな利益を享受することが可能となる。
【００８８】
また、時短遊技状態中でないとき（低ベース時）に第１特別図柄が大当たり態様となった場合の時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、確変遊技状態中でないとき（低確率時）よりも確変遊技状態中（高確率時）の方が大きな値に設定されており、しかも時短遊技状態中でなく（低ベース時）且つ確変遊技状態中でないとき（低確率時）に第１特別図柄が大当たり態様となった場合については、確変遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間よりも大きな値に設定されているため、例えば低ベース且つ低確率の状態で発生した僅かな期間の時短遊技状態中に第２特別図柄で大当たり態様を引き当てることはかなり難しいが、低ベース且つ低確率の状態で発生した確変遊技状態中に再び第１特別図柄で大当たり態様を引き当て、それによって発生するある程度長期間の時短遊技状態中に第２特別図柄で大当たり態様を引き当てることは比較的容易であり、多様性のある遊技進行が可能である。
【００８９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、センターケース１２に設けられる振り分け手段３７は、球入口３４に入球した遊技球を第２始動手段３５とそれ以外（通常通路３６）に振り分けられるものであればよく、例えば第２始動手段３５を上部ステージ４１に対して相対移動不能に配置してもよい。また、実施形態のように第２始動手段３５を移動させる場合には、その上流側には、上部ステージ４１のように遊技球を任意の方向に案内するものではなく、遊技球を常に一定の位置から落下させる遊技球流下手段を配置してもよい。もちろん、上部ステージ４１等による遊技球の転動・流下方向、第２始動手段３５の移動方向等は任意である。
【００９０】
実施形態では左流下経路４８ａを第１流下経路、右流下経路４８ｂを第２流下経路とした例を示したが、逆でもよい。また実施形態では、普通図柄始動手段１３と第２開閉式始動手段１５とを共に右流下経路（第２流下経路）４８ｂ上に配置した例を示したが、第２流下経路側を狙う方が第１流下経路側を狙うよりも第２開閉式始動手段１９の入賞率（検出確率）が高くなればよいのであって、例えば普通図柄始動手段１３を右流下経路（第２流下経路）４８ｂ上に配置し、第２開閉式始動手段１５は例えば左右の流下経路４８ａ，４８ｂのどちらからも入賞可能な位置、例えば第１始動手段１４の下側等に配置してもよい。
【００９１】
時短遊技状態中に第１特別図柄で大当たり態様となった場合の確変遊技状態及び／又は時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間は、確変遊技状態中とそれ以外とで同じであってもよい。
【００９２】
時短遊技状態中でなく且つ確変遊技状態中でないときに第１特別図柄が大当たり態様となった場合の確変遊技状態の発生確率及び／又は継続期間を、時短遊技状態の発生確率及び／又は継続期間よりも大きな値に設定する場合、時短遊技状態の発生確率は０％であってもよい。
【００９３】
第１特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益よりも第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて遊技者が得られる利益の方が大きければよく、例えば大当たり状態中に遊技者が得られる利益が同じでも、その後に発生する確変遊技状態、時短遊技状態によって遊技者が得られる利益が大きければよい。
【００９４】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００９５】
７    遊技領域
１２    センターケース
１３    普通図柄始動手段
１４    第１始動手段
１５    第２開閉式始動手段
１６    大入賞手段（開閉式入球手段）
２１    普通図柄表示手段
２２ａ  第１特別図柄表示手段（第１図柄表示手段）
２２ｂ  第２特別図柄表示手段（第２図柄表示手段）
３４    球入口
３５    第２始動手段
３６    通常通路
３７    振り分け手段
３８ａ  中央排出部（球排出部）
３８ｂ  側部排出部（球排出部）
４１    上部ステージ（ステージ）
４３    駆動手段
４８ａ  左流下経路（第１流下経路）
４８ｂ  右流下経路（第２流下経路）
８５    大当たり状態発生手段（第１，第２利益状態発生手段）
８７    確変遊技状態発生手段（第２特別遊技状態発生手段）
８８    時短遊技状態発生手段（第１特別遊技状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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