(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備える遊技機において、
前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留される図柄変動ゲームの演出内容を特定する演出内容先読み手段と、
前記演出内容先読み手段により特定された演出内容を示す演出内容特定コマンドを出力する出力手段と、
入力した演出内容特定コマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続予告演出を実行させる予告制御手段と、を備え、
前記予告制御手段は、入力した演出内容特定コマンドにより、保留中の図柄変動ゲームの演出内容を特定し、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容が大当り演出となる場合であって、当該大当り演出を伴う図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容のいずれかにはずれリーチ演出が存在する場合、連続予告演出の実行を決定し、決定した後、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象とする演出を実行させ、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲーム後、大当り演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象とする演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記予告制御手段は、
連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容が大当り演出となる場合であって、当該大当り演出を伴う図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容のいずれかにはずれリーチ演出が存在する場合、前記連続予告演出の実行を決定した後、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象として第１演出内容の演出を実行させ、
はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームの後から大当り演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象として、前記第１演出内容とは異なる第２演出内容の演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１演出内容の演出が終了する図柄変動ゲームであることを示す示唆演出は、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される前までに実行されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数回の図柄変動ゲームに亘って、大当りの可能性を示唆する予告演出を連続して実行可能に構成した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために、複数回の図柄変動ゲームを跨いで予告演出を連続的に実行（出現）させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われているものがある。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる数回の図柄変動ゲームから、同じ又は類似する演出内容の予告演出を図柄変動ゲーム毎に１回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−００８６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、連続予告の対象となった図柄変動ゲーム（連続予告が終了する図柄変動ゲーム）が行われる際、遊技者に対して大当りへの期待感を向上させると共に、連続予告が実行されたときの期待感を与えるために、少なくともリーチ演出を実行させるようにしているパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、連続予告が行われた際に、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームではずれとなった場合、それ以降の保留中の図柄変動ゲームでは大当りとなることは期待できなかった。すなわち、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームを、通常は、連続予告の対象としているため、連続予告が終了したと遊技者に認識させてしまい、それ以降の図柄変動ゲームでは、期待させることができなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、連続予告が実行される場合にリーチ演出が実行されたはずれとなった場合であっても、それ以降の保留中の図柄変動ゲームで大当りとなることを期待できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備える遊技機において、前記入賞検知手段によって遊技球が入賞検知される毎に、実行が保留される図柄変動ゲームの演出内容を特定する演出内容先読み手段と、前記演出内容先読み手段により特定された演出内容を示す演出内容特定コマンドを出力する出力手段と、入力した演出内容特定コマンドに基づき、実行が保留されている図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲームに亘って示唆する連続予告演出を実行させる予告制御手段と、を備え、前記予告制御手段は、入力した演出内容特定コマンドにより、保留中の図柄変動ゲームの演出内容を特定し、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容が大当り演出となる場合であって、当該大当り演出を伴う図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容のいずれかにはずれリーチ演出が存在する場合、連続予告演出の実行を決定し、決定した後、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象とする演出を実行させ、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲーム後、大当り演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象とする演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記予告制御手段は、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容が大当り演出となる場合であって、当該大当り演出を伴う図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容のいずれかにはずれリーチ演出が存在する場合、前記連続予告演出の実行を決定した後、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象として第１演出内容の演出を実行させ、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームの後から大当り演出を伴う図柄変動ゲームを予告対象として、前記第１演出内容とは異なる第２演出内容の演出を実行させることを要旨とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記第１演出内容の演出が終了する図柄変動ゲームであることを示す示唆演出は、はずれリーチ演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出が実行される前までに実行されることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、連続予告が実行される場合にリーチ演出が実行されたはずれとなった場合であっても、それ以降の保留中の図柄変動ゲームで大当りとなることを期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技盤を示す拡大図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンの変動内容を示す説明図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】コマンド設定処理を示すフローチャート。
【図６】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図７】連続予告演出設定処理を示すフローチャート。
【図８】連続予告演出実行処理を示すフローチャート。
【図９】（ａ）〜（ｊ）は、連続予告演出の実行態様を示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、連続予告演出の実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１０にしたがって説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄）を用いて行われる。
【００１４】
また、演出表示装置１１の左下には、７つのＬＥＤから構成される特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、ＬＥＤの発光パターンにより、特別図柄を表現しており、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００１６】
なお、演出表示装置１１に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、１列の飾り図柄が他の２列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の２列（本実施形態では左右の２列）に同一の飾り図柄が一旦停止表示（ゆれ変動表示）された場合、リーチが形成される。
【００１７】
また、特別図柄表示装置１２の左下方には、複数個（本実施形態では４個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Ｒａが配設されている。特別図柄保留記憶表示装置Ｒａは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１４に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１４へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１８】
そして、画像表示部ＧＨは、保留記憶数に対応する保留表示画像Ｋを表示するようになっている。例えば、保留記憶数が「１」である場合には、１つの保留表示画像Ｋを表示し、保留記憶数が「２」である場合には、２つの保留表示画像Ｋを表示するようになっている。なお、通常時の保留表示画像Ｋの表示態様は、図１に示すように、「○」となっている。
【００１９】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する始動入賞口１４が配置されている。始動入賞口１４の各奥方には、入球した遊技球を検知する入賞検知手段としての始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、図示しない発射装置により遊技盤１０上に発射された遊技球の一部は、遊技盤１０を流下する際、遊技盤１０上に配置された遊技釘等により始動入賞口１４に誘導されるようになっている。
【００２０】
始動入賞口１４の右上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別入賞手段）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２１】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉１７の開動作により大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では、１５回）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過すること、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球することの何れか早く成立した方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、複数回の図柄変動ゲームに亘って所定の演出を実行させる先読み演出としての連続予告演出を実行可能に構成されている。連続予告演出は、大当り演出やリーチ演出が行われる可能性がある図柄変動ゲームよりも前に行われる図柄変動ゲームから、所定の演出（本実施形態では保留表示画像Ｋの表示態様を変更させる演出）を行い、当該演出を数回の図柄変動ゲームに亘って連続させるものである。なお、本実施形態では、第１連続予告演出と、第１連続予告演出とは演出態様が一部異なる第２連続予告演出が実行されるようになっている。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図２にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御手段としての主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、副制御手段としての演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
【００２４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成を説明する。
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ２、特別図柄表示装置１２、及び特別図柄保留記憶表示装置Ｒａ等が接続されている。
【００２５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数、連続予告判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選に当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。連続予告判定用乱数は、連続予告演出を実行するか否かを判定するための乱数である。
【００２６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容（変動内容）及び演出時間（変動時間）を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
【００２７】
大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ（リーチ演出）を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置１１の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ（大当り図柄又ははずれ図柄）が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置１２では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時迄図柄の変動が継続される。
【００２８】
ここで、本実施形態に設定される変動パターンについて図３に従って説明する。
はずれ演出用の変動パターンＰ１は、変動内容に「通常変動」を含む変動パターンである。通常変動は、図柄変動ゲームの開始後、各列の変動を予め定めた図柄列の変動停止順序（左列→右列→中列）にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。
【００２９】
はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチＮＲ」又は「リーチＳＲ」を含む。同様に、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５は、変動内容にリーチ演出が含まれており、リーチ形成後、最終停止図柄が導出されるまでの変動内容が異なる「リーチＮＲ」又は「リーチＳＲ」を含む。なお、本実施形態では、リーチＮＲよりも、リーチＳＲが実行されたときにおける図柄変動ゲームの大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、大当りとなるとき、リーチＳＲを変動内容に含む変動パターンＰ５の方が、リーチＮＲを変動内容に含む変動パターンＰ４よりも選択される可能性が高くなっている。また、はずれとなるとき、リーチＳＲを変動内容に含む変動パターンＰ３の方が、リーチＮＲを変動内容に含む変動パターンＰ２よりも選択される可能性が低くなっている。
【００３０】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３１】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２４０迄の全２４１通りの整数）の中から定められている。そして、リーチ判定値の数は、後に詳述する特別図柄開始処理における１減算後の保留記憶数（０〜３）によって異なっている。
【００３２】
具体的には、保留記憶数が「０」「１」の時のリーチ判定値の数は、０〜３６までの整数で示す３７個に定められている。また、保留記憶数が「２」の時のリーチ判定値の数は、０〜１４までの整数で示す１５個に設定されている。さらに、保留記憶数が「３」の時のリーチ判定値の数は、０〜２までの整数で示す３個に設定されている。このように、リーチ判定値は、保留記憶数によって取り得る値の範囲が異なるように設定されているが、保留記憶数が異なったとしてもその一部は同じ値を取り得るように設定されている。すなわち、リーチ判定値は、「０」〜「２」の値を必ずその範囲に含んでいる。
【００３３】
次に、演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００３４】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、連続予告演出判定値が記憶されている。連続予告演出判定値は、連続予告演出を実行させるか否かの内部抽選（連続予告演出判定）で用いる判定値であり、連続予告判定用乱数の取り得る数値（０〜２３２迄の全２３３通りの整数）の中から定められている。さらに、連続予告演出判定値は、保留記憶数が「３」以上であるときであって、大当り時の連続予告演出判定で用いる大当り用の連続予告演出判定値（本実施形態では、１５０個）と、保留記憶数が「２」以下であるときであって、大当り時の連続予告演出判定で用いる大当り用の連続予告演出判定値（本実施形態では、７０個）と、がある。また、連続予告演出判定値は、保留記憶数が「３」以上であるときであって、はずれ時の連続予告演出判定で用いるはずれ用の連続予告演出判定値（本実施形態では、２個）と、保留記憶数が「２」以下であるときであって、はずれ時の連続予告演出判定で用いるはずれ用の連続予告演出判定値（本実施形態では、４０個）と、がある。なお、連続予告判定用乱数は、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されており、所定周期毎に更新されている。
【００３５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。最初に、特別図柄入力処理について図４に従って説明する。
【００３６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１）。すなわち、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。ステップＳ１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ２）。ステップＳ２の判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３７】
ステップＳ２の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ３）。ステップＳ３の処理により、始動入賞口１４に入球した遊技球は始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されることから、本実施形態において主制御用ＲＡＭ３０ｃは保留球記憶手段として機能する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００３８】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、連続予告判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応付けられた主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、後に詳細に説明するコマンド設定処理を実行し（ステップＳ５）、特別図柄入力処理を終了する。コマンド設定処理とは、特別図柄入力処理において始動入賞口１４で検知されたときに取得した大当り判定用乱数の値、連続予告判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の値を事前判定し、その事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを決定及び出力するための処理となっている。
【００３９】
次に、コマンド設定処理について図５に従って説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４で取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、検知した始動保留球に基づく図柄変動ゲームが、大当りとなることを事前に認識することになる。
【００４０】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から特定する（ステップＳ１２）。これにより、今回入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームの変動内容を先読みすることとなる。次に、記憶された保留記憶数、及び事前に特定した大当り演出用の変動パターンを指示する事前判定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１３）。事前判定コマンドとは、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動内容、及び入球した遊技球の保留記憶数を指定するためのコマンドである。なお、事前判定コマンドは、通常、２つの制御コマンドから構成されており、２つの制御コマンドを出力することにより、図柄変動ゲームの変動内容、及び入球した遊技球の保留記憶数を指定するようになっている。具体的には、事前判定コマンドを構成する制御コマンドのうち、１つ目に出力される制御コマンドにより、実行が保留されている図柄変動ゲームの結果（大当り、はずれリーチ、はずれ）、入球した遊技球の保留記憶数を指定する。そして、事前判定コマンドを構成する制御コマンドのうち、２つ目に出力される制御コマンドにより、実行が保留されている図柄変動ゲームの変動内容（より詳しくは、変動パターン）を指定する。
【００４１】
そして、ステップＳ１１の判定結果が否定の場合（はずれの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数に基づき、リーチ演出が確実に実行されるか否かを判定する（ステップＳ１４）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数がいくつの値であってもリーチ判定値に含まれる値「０」〜「２」であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン決定用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から、今回入賞した遊技球に基づき実行される図柄変動ゲームの変動パターンを特定する（ステップＳ１５）。
【００４２】
ステップＳ１５の処理が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、記憶された保留記憶数、及び事前に特定したはずれリーチ演出用の変動パターンを指示する事前判定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１６）。
【００４３】
一方、ステップＳ１４の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数に基づき、リーチ演出が確実に実行されないか否かを判定する（ステップＳ１７）。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ判定用乱数の値が、保留記憶数がいくつの値であってもリーチ判定値に含まれない値「３７」〜「２４０」であるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（リーチ演出の可能性がある場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、記憶された保留記憶数、及びはずれリーチとなる可能性があることを指示する事前判定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１８）。一方、ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、記憶された保留記憶数、及びリーチなしのはずれ（通常変動）となることを指示する事前判定コマンドを決定し、出力する（ステップＳ１９）。
【００４４】
次に、特別図柄開始処理について図６に従って説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、図柄変動ゲームの実行中（図柄が変動表示中）であるか否か、及び大当り遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数を読み出す（ステップＳ３２）。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３２で読み出した保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否か（保留中の図柄変動ゲームが存在するか否か）を判定する（ステップＳ３３）。ステップＳ３３の判定結果が否定（保留記憶数＝０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップＳ３３の判定結果が肯定（保留記憶数＞０）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する（ステップＳ３４）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、連続予告判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び特図振分用乱数などの各値を取得する（ステップＳ３５）。
【００４６】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数を読み出した後、保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数をクリア（消去）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、減算後の保留記憶数を指示する保留指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置Ｒａの表示内容を変更させる。
【００４７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）を行う（ステップＳ３６）。この大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱に基づき、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３７）。すなわち、コマンド設定処理にて先読みして、示唆した変動内容にて図柄変動ゲームを実行させることとなる。なお、大当り演出用の変動パターンＰ４〜Ｐ５には、それぞれ変動パターン振分用乱数が１又は複数振り分けられている。その際、Ｐ４→Ｐ５の順番で変動パターン振分用乱数が多く振り分けられており、Ｐ４→Ｐ５の順番で大当り期待度が高くなっている。また、ステップＳ３７において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として、大当り抽選で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。
【００４８】
また、ステップＳ３６において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３５において大当り判定用乱数などと共に取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選（リーチ判定）を行う（ステップＳ３８）。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありのはずれを決定し、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３の中から変動パターンを決定する（ステップＳ３９）。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３には、それぞれ変動パターン振分用乱数が１又は複数振り分けられている。その際、Ｐ２→Ｐ３の順番で変動パターン振分用乱数が少なく振り分けられており、Ｐ２→Ｐ３の順番で大当り期待度が高くなっている。また、ステップＳ３９において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。
【００４９】
そして、ステップＳ３８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチなしのはずれを決定し、変動パターン振分用乱数に基づき、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンＰ１の中から変動パターンを決定する（ステップＳ４０）。なお、本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンは、変動パターンＰ１のみであるため、変動パターンＰ１を決定する。また、ステップＳ４０において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特別図柄として、はずれ図柄を決定する。
【００５０】
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動させる特図変動ゲームを実行させるように特別図柄表示装置１２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に指示した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１２を制御する。
【００５１】
次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力するとともに、大入賞口１８の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
【００５２】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する変動内容をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄として大当りに対応する大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当りの図柄組み合わせを生成する。
【００５３】
その一方で、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを生成する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを生成する。その一方、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを生成する。
【００５４】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００５５】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、遊技球の入球検知時に出力された事前判定コマンドに基づき、連続予告演出を実行させるための連続予告演出設定処理について図７に従って説明する。この連続予告演出設定処理は、事前判定コマンドを入力する毎（すなわち、事前判定コマンドを構成する２つの制御コマンドを入力する毎）に実行されるようになっている。
【００５６】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを入力すると、連続予告演出（第１連続予告演出又は第２連続予告演出）が実行中であることを示す実行中フラグに「０」が設定されているか否か、すなわち、連続予告演出の実行中ではないか否かを判定する（ステップＳ１０１）。本実施形態では、連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出を実行させない構成としている。つまり、連続予告演出の実行中に連続予告演出の実行可を特定する事前判定コマンドを入力したとしても、実行中の連続予告演出に上書きして、再度、連続予告演出を実行させるようなことはしていない。したがって、ステップＳ１０１の判定結果が否定（連続予告演出の実行中）の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出設定処理を終了する。その一方で、ステップＳ１０１の判定結果が肯定（連続予告演出の実行中ではない）の場合、連続予告演出を実行させるための条件のうち１つが成立している状態となっている。
【００５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した事前判定コマンドにより通知される保留記憶数及び変動パターンを特定し、特定した保留記憶数が「２」以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。保留記憶数が「２」以下である場合には、連続予告演出とならないため、ステップＳ１０２で判定する。ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出設定処理を終了する。
【００５８】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが、所定の第１変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ３，Ｐ５）であるか否か、すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで所定の演出（リーチＳＲ）が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。なお、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームとは、入力した事前判定コマンドにて演出内容を先読みした図柄変動ゲームのことをいい、第１連続予告演出又は第２連続予告演出が終了する図柄変動ゲームを指す。
【００５９】
ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが、所定の第２変動パターン（本実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ４）であるか否か、すなわち、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで所定の演出（リーチＮＲ）が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、連続予告演出設定処理を終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により判定する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（第２連続予告演出を実行させない場合）、又はステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合（リーチＮＲを実行させる場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した保留記憶数及び変動パターンに基づき、連続予告判定値を特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した連続予告判定値と連続予告判定用乱数が一致するか否かを判定する（ステップＳ１０６）。ステップＳ１０６において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５であって、保留記憶数が「３」以上である場合には、１５０／２３３の確率で肯定判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ４，Ｐ５であって、保留記憶数が「２」以下である場合には、７０／２３３の確率で肯定判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンがはずれ演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３であって、保留記憶数が「３」以上である場合には、２／２３３の確率で肯定判定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した変動パターンが大当り演出用の変動パターンＰ２，Ｐ３であって、保留記憶数が「２」以下である場合には、４０／２３３の確率で肯定判定する。
【００６１】
ステップＳ１０６の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを入力した時点でリーチ演出又は大当り演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていないか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００６２】
本実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前判定コマンドを入力する度に、当該コマンドで特定される保留記憶数に対応する記憶領域に事前判定コマンドを記憶させるようになっている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが実行させる度に、最初の（最も早く記憶された）保留記憶数に対応する記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを、今回の図柄変動ゲームに対応する実行領域に記憶させるようになっている。このため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行領域に記憶されている事前判定コマンドを読み出すことで、今回の図柄変動ゲームにリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性が有るかを判定することができる。
【００６３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、その後、保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「１」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「２」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを保留記憶数「３」に対応付けられた記憶領域に記憶する。それと共に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数「４」に対応付けられた記憶領域に記憶されている事前判定コマンドを消去するようになっている。
【００６４】
したがって、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、新たに事前判定コマンドを入力した場合、既に記憶されている保留記憶数に対応付けられた記憶領域に記憶された事前判定コマンドを読み出すことで、連続予告演出の途中の図柄変動ゲームの演出内容を事前に確認することができる。
【００６５】
ステップＳ１０７の判定結果が肯定の場合（リーチ演出又は大当り演出が実行されていない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出が開始となる図柄変動ゲームから連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまで（連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームは含まず）の間の図柄変動ゲームの演出内容を確認する（ステップＳ１０８）。そして、ステップＳ１０８において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出が開始となる図柄変動ゲームから連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでの間の保留中のゲームにおいて、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行される可能性があるか否かを判定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１連続予告演出が開始となる図柄変動ゲームから第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまで（第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームは含まず）の間の保留中の図柄変動ゲームの演出内容が、すべてはずれ演出となっているか否かについて判定する。
【００６６】
ステップＳ１０８の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１連続予告演出の実行を決定するとともに、入力した事前判定コマンドで特定される保留記憶数と同一数を、第１連続予告演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す第１連続予告演出残回数として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにセットする（ステップＳ１０９）。また、ステップＳ１０９において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに連続予告演出が実行中であることを示す値として「１」をセットする。そして、連続予告演出設定処理を終了する。なお、ステップＳ１０６〜Ｓ１０８の判定結果が否定の場合も、連続予告演出設定処理を終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ１０５の判定結果が肯定の場合（第２連続予告演出を実行させる場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０６と同様にして、特定した保留記憶数及び変動パターンに基づき、連続予告判定値を特定し、特定した連続予告判定値と連続予告判定用乱数が一致するか否かを判定する（ステップＳ１１０）。
【００６８】
ステップＳ１１０の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０７と同様にして、事前判定コマンドを入力した時点でリーチ演出又は大当り演出を伴う図柄変動ゲームが実行されていないか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００６９】
ステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合（リーチ演出又は大当り演出が実行されていない場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出が開始となる図柄変動ゲームから連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまで（連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームは含まず）の間の図柄変動ゲームの演出内容を確認する（ステップＳ１１２）。そして、ステップＳ１１２において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３を演出内容とする事前判定コマンドが記憶されているか否かを判定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出が開始となる図柄変動ゲームから連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでの間で、予め決められた演出内容（本実施形態では、はずれリーチ演出）が演出内容として含まれる図柄変動ゲームが実行されるか否かを判定する。
【００７０】
ステップＳ１１２の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３を演出内容とする事前判定コマンドが記憶されている記憶領域に対応付けられた保留記憶数を、特定する（ステップＳ１１３）。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３を演出内容とする事前判定コマンドが複数記憶されている場合には、最初に実行される事前判定コマンドが記憶されている記憶領域に対応付けられた保留記憶数（保留記憶数の数が少ない方）を特定する。そして、ステップＳ１１３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該保留記憶数と同一数を第１連続予告演出残回数として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにセットする。従って、第２連続予告演出が実行される場合、第１連続予告演出残回数は、はずれリーチ演出が演出内容として含まれる図柄変動ゲームが行われるまでの図柄変動ゲーム数を示すこととなる。
【００７１】
また、ステップＳ１１３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した事前判定コマンドで特定される保留記憶数と同一数を、第２連続予告演出を実行させる図柄変動ゲーム数を表す第２連続予告演出残回数として、演出制御用ＲＡＭ３１ｃにセットする。また、ステップＳ１１３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに連続予告演出が実行中であることを示す値として「１」をセットする。そして、連続予告演出設定処理を終了する。なお、ステップＳ１１０〜Ｓ１１２の判定結果が否定の場合も、連続予告演出設定処理を終了する。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した保留指定コマンドを入力した場合、当該保留指定コマンドに基づき、保留指定コマンドにより指定された保留記憶数を示す保留表示画像Ｋ（本実施形態では「○」）を表示させる。また、第１連続予告演出を実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出設定処理を終了した際に、第１連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Ｋを特定し、当該保留表示画像Ｋの表示態様を変更する（本実施形態では、「○」（白丸）から「●」（黒丸）に変更する）ようになっている。
【００７３】
同様に、第２連続予告演出を実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出設定処理を終了した際に、第１連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Ｋを特定し、当該保留表示画像Ｋの表示態様を変更する（本実施形態では、「○」（白丸）から「●」（黒丸）に変更する）ようになっている。なお、第２連続予告演出を実行させる場合、第１連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームは、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行される前に最初に実行される、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２〜Ｐ３を演出内容とする図柄変動ゲーム（以下、事前予告対象の図柄変動ゲームと示す）である。
【００７４】
次に、連続予告演出を実行させるための連続予告演出実行処理について図８に基づき説明する。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力した毎に、連続予告演出実行処理を実行する。
【００７５】
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに連続予告演出の実行中であることを示す値として「１」が設定されているか否か（連続予告演出中であるか否か）を判定する（ステップＳ１２０）。ステップＳ１２０の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出中でないため、連続予告演出実行処理を終了する。ステップＳ１２０の判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている第１連続予告演出残回数及び第２連続予告演出残回数を読み出す（ステップＳ１２１）。そして、ステップＳ１２１において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１連続予告演出残回数及び第２連続予告演出残回数がそれぞれ０より大きいか否か（第１連続予告演出残回数＞０で、且つ、第２連続予告演出残回数＞０であるか否か）を判定する。
【００７６】
この判定結果が肯定の場合（第１連続予告演出残回数及び第２連続予告演出残回数が０より大きい場合）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１連続予告演出残回数及び第２連続予告演出残回数からそれぞれ１減算して、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を更新する（ステップＳ１２２）。
【００７７】
次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１連続予告演出残回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１２３）。すなわち、ステップＳ１２３において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前予告対象の図柄変動ゲーム又は第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームであるか否かを判定する。
【００７８】
この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、事前予告対象の図柄変動ゲーム又は第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが何時実行されるかを示すために、第１連続予告演出残回数が「０」となる保留表示画像Ｋを特定する（ステップＳ１２４）。すなわち、事前予告対象の図柄変動ゲーム又は第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲーム数に対応する保留表示画像Ｋを特定する。言い換えると、事前予告対象の図柄変動ゲーム又は第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときに消去される保留表示画像Ｋを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した保留表示画像Ｋを示すように、特定した保留表示画像Ｋの表示態様を変更する（本実施形態では、「○」（白丸）から「●」（黒丸）に変更する）ようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出実行処理を終了する。
【００７９】
一方、ステップＳ１２３の判定結果が肯定の場合、事前予告対象の図柄変動ゲーム又は第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該図柄変動ゲームにおいて、予め決められた第１の予告演出を実行させる（ステップＳ１２５）。本実施形態では、予め決められたキャラクタ画像ＣＡ１を表示させるようになっている。これにより、遊技者は、第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム又は事前予告対象の図柄変動ゲームであることを認識できるようになっている。
【００８０】
なお、第２連続予告演出が実行されているときであって（第２連続予告演出残回数が１以上である場合であって）、第１の予告演出を実行させた図柄変動ゲームの終了時（はずれの図柄組み合わせが表示されているとき）、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを何時実行されるかを示すようになっている。具体的には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出残回数が「０」となる保留表示画像Ｋを特定する。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲーム数に対応する保留表示画像Ｋを特定する。言い換えると、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるときに消去される保留表示画像Ｋを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した保留表示画像Ｋの表示態様を変更する（本実施形態では、「○」（白丸）から「☆」（星）に変更する）ようになっている。
【００８１】
一方、ステップＳ１２１の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出残回数を１減算して、演出制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を更新する（ステップＳ１２６）。次に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出残回数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１２７）。すなわち、ステップＳ１２７において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームであるか否かを判定する（ステップＳ１２７）。
【００８２】
この判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出中、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを何時実行されるかを示すために、第２連続予告演出残回数が「０」となる保留表示画像Ｋを特定する（ステップＳ１２８）。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまでに実行される図柄変動ゲーム数に対応する保留表示画像Ｋを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した保留表示画像Ｋの表示態様を変更する（本実施形態では、「○」（白丸）から「☆」（星）に変更する）ようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出実行処理を終了する。
【００８３】
一方、ステップＳ１２７の判定結果が肯定の場合、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるため、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、予め決められた第２の予告演出を実行させる（ステップＳ１２９）。本実施形態では、予め決められたキャラクタ画像ＣＡ２を表示させるようになっている。これにより、遊技者は、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームであることを認識できるようになっている。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出実行処理を終了する。その際、第１連続予告演出残回数及び第２連続予告演出残回数が共に０となった場合には、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行中フラグに０を設定するようになっている。
【００８４】
以上により、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告制御手段となる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、演出内容先読み手段となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａが、事前判定コマンド（演出内容特定コマンド）を出力する出力手段となる。主制御用ＲＡＭ３０ｃが、保留球記憶手段となる。
【００８５】
このように、第１連続予告演出及び第２連続予告演出を実行させるため、第２連続予告演出が実行された際、第１連続予告演出残回数が０となるまで、第１連続予告演出と同じ演出態様となっている。従って、遊技者は、第１連続予告演出残回数が０となるまで、第１連続予告演出と第２連続予告演出のいずれが実行されているかについて判断できないようになっている。また、第２連続予告演出の対象の図柄変動ゲームでは、リーチＳＲが演出内容に含まれている。このため、事前判定対象の図柄変動ゲームがリーチＳＲではずれたとしても、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、リーチＳＲ以上の演出が確定することとなるため、遊技者を失望させることなく、大当りの期待感を向上させることができる。
【００８６】
以下、連続予告演出及び擬似連続演出の実行態様について図９，図１０に従って説明する。
図９，図１０では、はずれとなる図柄変動ゲーム中に、保留記憶数が「４」であることを指定し、大当り演出用の変動パターンＰ５を特定する事前判定コマンドを入力するものとする。また、図９，図１０では、当該事前判定コマンドが入力されることにより、第２連続予告演出が実行されるものとして説明する。また、図９，図１０では、事前判定対象の図柄変動ゲームの演出内容が、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ３に基づく演出内容であるものとして説明する。また、図９、図１０では、事前判定対象の図柄変動ゲーム及び第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム以外の図柄変動ゲームでは、はずれ演出（通常変動）が実行されるものとして説明する。また、図９，図１０では、事前判定対象の図柄変動ゲームは、第２連続予告演出の実行契機となる事前判定コマンド入力時において、保留記憶数「２」に対応する図柄変動ゲームであるものとして説明する。すなわち、第２連続予告演出の実行が決定されたとき、第１連続予告演出残回数に「２」が設定され、第２連続予告演出残回数に「４」が設定されるものとして説明する。なお、図９、図１０では、保留記憶数「１」に対応する保留表示画像Ｋを、保留表示画像Ｋ１と示し、保留記憶数「２」に対応する保留表示画像Ｋを、保留表示画像Ｋ２と示す。また、図９、図１０では、保留記憶数「３」に対応する保留表示画像Ｋを、保留表示画像Ｋ３と示し、保留記憶数「４」に対応する保留表示画像Ｋを、保留表示画像Ｋ４と示す。
【００８７】
図柄変動ゲーム中（図９（ａ）参照）、事前判定コマンドを入力すると、前提より第２連続予告報知演出の実行が決定される。また、事前判定コマンドと共に入力された保留指定コマンドにより、保留記憶数「４」に対応する保留表示画像Ｋ４が表示されると共に、事前判定対象の図柄変動ゲームを示すように、保留表示画像Ｋ２の表示態様が変更される（図９（ｂ）参照）。具体的には、前提より、保留記憶数「２」に対応する保留表示画像Ｋ２の表示態様が「○」（白丸）から「●」（黒丸）に変更される。
【００８８】
その後、図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図９（ｃ）参照）。そして、次の図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「３」となるように保留表示画像Ｋの数が減少する（図９（ｄ）参照）。また、事前判定対象の図柄変動ゲームを示すように、保留記憶数「１」に対応する保留表示画像Ｋ１の表示態様が「○」（白丸）から「●」（黒丸）に変更される。
【００８９】
その後、図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図９（ｅ）参照）。そして、次の図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「２」となる（図９（ｆ）参照）。このとき、事前判定対象の図柄変動ゲームが実行されるために、全ての保留表示画像Ｋの表示態様が「○」（白丸）となる。また、事前判定対象の図柄変動ゲームの実行中に、キャラクタ画像ＣＡ１が出現して、第１の予告演出が実行されることとなる（図９（ｆ）参照）。これにより、遊技者は、事前判定対象の図柄変動ゲーム又は第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されたと認識し、大当りへの期待感が向上する。
【００９０】
そして、前提より、リーチＮＲが実行され（図９（ｇ）参照）、前提より図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図９（ｈ）参照）。当該図柄変動ゲーム終了時において第１連続予告演出残回数が０となる一方、第２連続予告演出残回数が「２」となる。このため、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが存在し、当該図柄変動ゲームまでのゲーム数を示すように、保留記憶数「２」に対応する保留表示画像Ｋ２の表示態様が「○」（白丸）から「☆」（星）に変更される（図９（ｉ））。
【００９１】
そして、次の図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「１」となるように保留表示画像Ｋの数が減少する（図９（ｊ）参照）。また、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示すように、保留記憶数「１」に対応する保留表示画像Ｋ１の表示態様が「○」（白丸）から「☆」（星）に変更される。
【００９２】
その後、図柄変動ゲームがはずれとなって終了する（図１０（ａ）参照）。そして、次の図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「０」となる（図１０（ｂ）参照）。このとき、第２連続予告演出の対処となる図柄変動ゲームが実行されるために、当該図柄変動ゲーム中に、キャラクタ画像ＣＡ２が出現して、第２の予告演出が実行されることとなる（図１０（ｂ）参照）。これにより、遊技者は、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されたと認識し、大当りへの期待感が向上する。そして、前提より、リーチＳＲが実行され（図１０（ｃ）参照）、前提より図柄変動ゲームが大当りとなって終了する（図１０（ｄ）参照）。
【００９３】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）はずれリーチ演出（第２の演出内容）の図柄変動ゲームが終了した後に実行される保留中の図柄変動ゲームの中に、リーチＳＲ（第１の演出内容）の図柄変動ゲームがあるとき、第２連続予告演出を実行させるようにした。このため、連続予告演出（第１連続予告演出及び第２連続予告演出）が開始されて、はずれリーチ演出が実行されたとしても、まだ、保留中の図柄変動ゲームの中に、大当りとなる可能性があるゲームが存在するかもしれないと遊技者に期待させることができる。
【００９４】
（２）第２連続予告演出を実行させる際、はずれリーチ演出（第２の演出内容）の図柄変動ゲームが終了した後、第１連続予告演出の演出態様とは異なる特別な演出態様で実行される保留中の図柄変動ゲームの中に、リーチＳＲ（第１の演出内容）の図柄変動ゲームがあることを報知する。本実施形態では、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Ｋの表示態様を「☆」（星）に変更した。これにより、特別な演出態様で第２連続予告演出が実行された場合には、リーチ演出がはずれたとしても遊技者に期待感を維持させることができる。
【００９５】
（３）はずれリーチ演出（第２の演出内容）の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるまで第１連続予告演出と同じ演出態様の連続予告演出が実行される。このため、連続予告演出が開始されて、はずれリーチ演出の図柄変動ゲームが実行された場合、遊技者に第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームではないかと思わせることができる。また、それと共に、はずれリーチ演出の図柄変動ゲームが終了しても、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが保留中の図柄変動ゲームの中に残されているのではないかと遊技者に期待させることができる。また、実際にはずれリーチ演出となって第１連続予告演出が終了したとしても、まだ保留中の図柄変動ゲームの中に期待できるゲームがあるのではないかと遊技者に継続的に期待させ、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【００９６】
（４）はずれリーチ演出（第２の演出内容）の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるまで第１連続予告演出が実行される。このため、第１連続予告演出が開始されて、はずれリーチ演出の図柄変動ゲームが実行された場合、遊技者に第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームではないかと思わせることができる。また、はずれリーチ演出の図柄変動ゲームが終了し、第１連続予告演出が終了したかもしれないと思わせた後に、第２連続予告演出特有の演出を実行させる。そして、事前判定対象の図柄変動ゲーム以降に実行される保留中の図柄変動ゲームの中に、リーチＳＲ（第１の演出内容）の図柄変動ゲームが実行されることを報知することにより、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、実際にはずれリーチ演出となって第１連続予告演出が終了したとしても、まだ第２連続予告演出が実行されて、保留中の図柄変動ゲームの中に期待できるゲームがあるのではないかと遊技者に継続的に期待させ、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
【００９７】
（５）連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容は、少なくともはずれ演出としている。これにより、大当り遊技が連続予告演出の途中で実行されて、連続予告演出が継続しているか否かが不明とならないようにすることができる。つまり、連続予告演出中であるか否かをはっきりさせることができる。
【００９８】
（６）第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでは、大当り演出又はリーチ演出を伴うはずれ演出が実行される。事前判定対象の図柄変動ゲーム以降に実行される第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームにおいて、少なくともリーチ演出以上の演出を実行させることにより、遊技者の期待感を事前判定対象の図柄変動ゲームの実行時よりも向上させることができる。
【００９９】
（７）第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム及び事前判定対象の図柄変動ゲーム以外の保留中の図柄変動ゲームの演出内容は、リーチ演出を伴わないはずれ演出としている。これにより、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム及び事前判定対象の図柄変動ゲーム以外の図柄変動ゲームにおいては、スムーズにゲームを進行させて、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲーム及び事前判定対象の図柄変動ゲームに集中させることができる。
【０１００】
（８）連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が予め決められた数（本実施形態では「３」）以上であるときには、連続予告演出を高確率で実行させる。その一方、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が予め決められた数（本実施形態では「２」）以下であるときには、連続予告演出を高確率で実行させるようにした。このため、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでに実行される保留ゲーム数が予め決められた数（本実施形態では「３」）以上である場合には、大当り信頼度が高くなる。したがって、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームまでに実行される保留ゲーム数に対して注目させるようにすることができ、その結果として、連続予告報知演出に対して注目させることができ、連続予告報知演出の興趣を向上させることができる。また、仮に、保留ゲーム数が少ない第１連続予告演出が実行されたとしても、保留ゲーム数が多い第２連続予告演出が実行されているかもしれないと思わせて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１０２】
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、ステップＳ１０６又はＳ１１０において、連続予告演出が実行可能であるか否かを判定していたが、主制御用ＣＰＵ３０ａが判定するようにしても良い。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、連続予告演出の実行可否を内容に含む事前判定コマンドを出力することとなる。
【０１０３】
・上記実施形態において、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留記憶数に応じて連続予告演出の実行可否を判定する際における肯定判定の確率を変更したが、変更しなくても良い。また、大当り判定の判定結果に応じて連続予告演出の実行可否を判定する際における肯定判定の確率を変更したが、変更しなくても良い。
【０１０４】
・上記実施形態において、始動入賞口を複数設けても良い。その際、始動入賞口毎に異なるゲーム性（例えば、付与される大当り遊技の種類が異なる等）を有する図柄変動ゲームを実行させるようにしても良い。
【０１０５】
・上記実施形態では、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが大当りとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が多いときほど連続予告演出を高確率で実行させる一方、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームがはずれとなる場合、保留されている図柄変動ゲーム数が少ないときほど連続予告演出を高確率で実行させるようにした。この別例として、いずれか一方のみを行っても良い。また、連続予告演出が実行される図柄変動ゲーム数によって大当り信頼度を変化させないようにしても良い。
【０１０６】
・上記実施形態において、第１連続予告演出と第２連続予告演出の実行確率を変更しても良い。また、第２連続予告演出が実行されるときにおける大当り期待度を第１連続予告演出が実行されるときよりも高くしても良い。具体的には、保留記憶数が同じ数であるときであって、大当りとなるとき、ステップＳ１０６において肯定判定するよりもステップＳ１１０の方が、肯定判定しやすくすればよい。或いは、保留記憶数が同じ数であるときであって、はずれとなるとき、ステップＳ１０６において否定判定するよりもステップＳ１１０の方が、否定判定しやすくすればよい。
【０１０７】
・上記実施形態において、事前判定コマンドを入力する毎に、第１連続予告演出又は第２連続予告演出の実行可否を決定したが、変動パターン指定コマンドを入力する際にも実行可否を判定しても良い。このようにすれば、新たに入賞した遊技球に対応する保留表示画像Ｋだけでなく、それまでに表示されていた保留表示画像Ｋの表示態様が変更される場合も増え、第２連続予告演出を実行させたときに、違和感をなくすことができる。例えば、保留記憶数が「４」となるときに、保留記憶数「２」に対応する保留表示画像Ｋの表示態様を変更するようにしても良い。
【０１０８】
・上記実施形態において、第２連続予告演出を実行させるときであって、第１連続予告演出残回数が０となったときに、事前判定対象の図柄変動ゲームを示す場合とは異なる表示態様にて第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示したが、同じように示しても良い。つまり、上記実施形態では、第２連続予告演出を実行させるときであって、第１連続予告演出残回数が０となったとき、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す保留表示画像Ｋの表示態様を「☆」（星）に変更したが、「●」（黒丸）に変更しても良い。このようにすれば、遊技者は、第１連続予告演出が続けて実行されたかもしれないと思わせることができ、第２連続予告演出が終了したとしても、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１０９】
・上記実施形態において、第２連続予告演出を実行させるときであって、第１連続予告演出残回数が０となったときにおける図柄変動ゲーム終了時（はずれの図柄組み合わせ表示時）に、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す保留表示画像Ｋの表示態様を変更したが、変更しなくてもよい。次の図柄変動ゲーム開始時以降に変更するようにしても良い。
【０１１０】
・上記実施形態において、第２連続予告演出を実行させるときであって、第１連続予告演出残回数が０となったときに、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す保留表示画像Ｋの表示態様を変更したが、すぐに変更しなくてもよい。第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行される前までに保留表示画像Ｋの表示態様を変更すればよい。
【０１１１】
・上記実施形態において、第２連続予告演出を実行させるときであって、第１連続予告演出残回数が０となったときに、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームを示す保留表示画像Ｋの表示態様を変更したが、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームで第２の予告演出が実行されるならば、変更しなくてもよい。
【０１１２】
・上記実施形態において、第１連続予告演出だけを実行させる場合には、新たに入賞した遊技球に基づく図柄変動ゲームのみを対象としたが、保留中のゲームであるならば、いずれの図柄変動ゲームを対象としてもよい。また、第１連続予告演出の設定は、図柄変動ゲームの実行を契機に行っても良い。すなわち、図柄変動ゲーム開始時、又は遊技球の入賞検知時に、保留記憶数が２以上である場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、保留されている図柄変動ゲームの中に、変動パターンＰ２〜Ｐ５に基づき実行される図柄変動ゲームが存在するか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、当該図柄変動ゲームを特定し、特定した図柄変動ゲームが行われるときまでに保留されているゲーム数を第１連続予告演出残回数として設定すると共に、実行中フラグに「１」を設定する。また、第１連続予告演出を実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告演出設定処理を終了した際に、第１連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームに対応する保留表示画像Ｋを特定し、当該保留表示画像Ｋの表示態様を変更する（本実施形態では、「○」（白丸）から「●」（黒丸）に変更する）。以降、上記実施形態と同様に、連続予告演出実行処理を実行する。これにより、遊技球の入賞検知時又は図柄変動ゲーム開始時に、保留されている最後のゲーム以外のゲームに対応する保留表示画像Ｋの表示態様が変更しても、遊技者に違和感を与えることが無くなる。
【０１１３】
・上記実施形態において、第２連続予告演出が実行される際、第１連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームが終了する前に、保留中の図柄変動ゲームの中に大当りが期待できる図柄変動ゲームが存在すること報知しても良い。また、第２連続予告演出が実行される際、第１連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームが終了する前に、第２連続予告演出が実行されていること（第１連続予告演出が実行されたわけではないこと、つまり、保留ゲームに対応する保留表示画像Ｋの表示態様が「☆」に変更すること）を報知しても良い。また、第２連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームが開始する前に、保留中のゲームにおいて、大当りが期待できる図柄変動ゲームが存在すること報知しても良い。また、第２連続予告演出残回数が「０」となる図柄変動ゲームが開始する前に、保留中の図柄変動ゲームの中に、第２連続予告演出が実行されていることを報知しても良い。
【０１１４】
・上記実施形態において、第１の予告演出を実行しなくても良い。同様に、第２の予告演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態では、保留表示画像Ｋの表示態様を変更させたが、第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームが実行されるまで、又は事前判定対象の図柄変動ゲームが実行されるまで、図柄変動ゲーム毎に所定の演出を実行させるようにすれば良い。所定の演出は、例えば、背景画像の変更でも良いし、キャラクタ画像を出現させる、所定の音声出力、所定パターンのランプ発光などでもよい。
【０１１５】
・上記実施形態において、連続予告報知演出を実行させる際、複数種類の表示画像を予め決められた順番で、図柄変動ゲーム毎に表示させてもよい。このようにすれば、連続予告演出が何回実行されたかについて、表示画像の種類から容易に特定することができる。同様に、連続予告報知演出を実行させる際、複数種類の音声出力態様、又は発光パターンを予め決められた順番で、図柄変動ゲーム毎に表示させてもよい。また、第１連続予告演出の実行時と、第２連続予告演出の実行時（但し、事前判定対象の図柄変動ゲーム以降の図柄変動ゲーム）の演出態様を変更しても良い。
【０１１６】
・上記実施形態では、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した事前判定コマンドによりも前に、保留されている図柄変動ゲームの演出内容を事前判定コマンドにより特定していた。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した保留中の図柄変動ゲームの演出内容のいずれかにリーチＳＲ（第１の演出内容）が存在する場合であって、当該リーチＳＲの図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容のいずれかにはずれリーチ演出（第２の演出内容）が存在する場合、連続予告演出の実行を決定していた。この別例として、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、いずれかのタイミングにおいて、保留中の図柄変動ゲームの演出内容を特定し、特定した保留中の図柄変動ゲームのいずれかに第１の演出内容が存在する場合であって、それより前の図柄変動ゲームに第２の演出内容が存在する場合、第２連続予告演出の実行を決定してもよい。これにより、連続予告演出の実行タイミングにより、第２連続予告演出か否かを判定しにくくなる。
【０１１７】
・上記実施形態では、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容は、リーチＳＲ（第１の演出内容）であったが、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行されるのであれば、任意に変更しても良い。なお、この場合であっても、事前判定対象の図柄変動ゲームの演出内容の大当り期待度以上の大当り期待度を有する演出内容であることが望ましい。
【０１１８】
・上記実施形態では、第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容は、はずれリーチ演出又は大当り演出であったが、はずれリーチ演出又は大当り演出が実行されるのであれば、任意に変更しても良い。例えば、第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容は、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容と同じであってもよいし、リーチＮＲとしてもよい。
【０１１９】
・上記実施形態では、第２連続予告演出が実行されるときにおいて、事前判定対象の図柄変動ゲームの演出内容は、リーチＮＲ，ＳＲを伴うはずれリーチ演出であったが、はずれリーチ演出が実行されるのであれば、任意に変更しても良い。例えば、事前判定対象の図柄変動ゲームの演出内容は、第１連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容と同じであってもよいし、リーチＳＲを伴うはずれリーチ演出としてもよい。なお、この場合であっても、第２連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームの演出内容の大当り期待度以下の大当り期待度を有する演出内容であることが望ましい。
【０１２０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）第１の演出内容の図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームの演出内容は、少なくともはずれ演出であることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１２１】
（ロ）第１の演出内容は、大当り演出又はリーチ演出を伴うはずれ演出であることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ハ）第１の演出内容の図柄変動ゲームよりも前に実行される保留中の図柄変動ゲームであって、第２の演出内容の図柄変動ゲーム以外の保留中の図柄変動ゲームの演出内容は、リーチ演出を伴わないはずれ演出であることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２２】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１４…始動入賞口（入賞検知手段）、１７…大入賞口扉、１８…大入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、ＳＷ１…始動口スイッチ、ＳＷ２…カウントスイッチ、Ｋ…保留表示画像、Ｒａ…特別図柄保留記憶表示装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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