(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、大当たり抽選の結果を変動して報知する特別図柄の時間当たりの変動回数を通常モードより多くさせ、前記特別図柄の変動時間の短縮を行う時短モードとを備える時短機能付きの遊技機であって、
前記時短モードが、第１の時短モードと、第２の時短モードとを含み、
前記通常モードが、当該モードにおいて、当該大当たり後と、その次の大当たり後の２回の連続する時短状態を発生させる連続時短図柄が当選すると、大当たり終了後に第１の時短モードに移行し、連続時短図柄以外の図柄が当選すると、大当たり終了後に通常モードに移行する遊技モードであり、
前記第１の時短モードが、当該モードにおいて、前記連続時短図柄が当選すると、大当たり終了後に第１の時短モードに移行し、前記連続時短図柄以外の図柄が当選すると、大当たり終了後に第２の時短モードに移行する遊技モードであり、
前記第２の時短モードが、当該モードにおいて、前記連続時短図柄が当選すると、大当たり終了後に第１の時短モードに移行し、連続時短図柄以外の図柄が当選すると、大当たり終了後に通常モードに移行する遊技モードであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の時短モードにおいて、前記特別図柄の変動時間の短縮を行わず、電動で開閉する役物を作動させることにより、始動入賞口から入賞する大当たり抽選が開始される入賞球を多くさせ、遊技球の減りを少なくさせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の時短モードにおいて、前記特別図柄の変動時間の短縮を行い、さらに、電動で開閉する役物を作動させることにより、始動入賞口から入賞する大当たり抽選が開始される入賞球を多くさせ、遊技球の減りを少なくさせることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、遊技者にとって有利な特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも特別遊技状態へ移行し易い特定の遊技状態に移行する機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機（特に、パチンコ遊技機）においては、遊技球を受け入れ可能な始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として内部的に抽選を行い、該抽選の結果を遊技盤内に設けられた液晶画像表示器等を使用した図柄変動表示によって遊技者に報知し、該抽選において所定の大当たり態様に当選した場合には短時間に大量の賞球の獲得が可能な遊技者に有利な特別遊技状態（以下、「大当たり遊技状態」という）に移行するタイプの遊技機が広く遊技されている。
【０００３】
このタイプの遊技機では特別遊技状態が終了すると、遊技者への特典として、通常遊技状態よりも大当たり遊技状態に移行し易い特定の遊技状態、例えば、上記大当たり態様の当選確率を高くした遊技モード（以下、「確変モード」という。）や上記図柄変動表示の時間を短縮するなどして単位時間当たりの変動回数を多くするモード（以下、「時短モード」という。）に移行することがよくなされている。
【０００４】
そして、時短モードにおいては、電動で開閉する役物を所定時間又は所定回数だけ起動させてその間、上記図柄変動表示を頻繁に行わせる状態（いわゆる電動チューリップによるサポート状態。）を併せて付与することがなされることが多い。
【０００５】
また、時短モードにおける遊技の興趣をさらに向上させるべく、例えば、時短回数が互いに異なるように構成された時短テーブルを複数有し、これらのうちの１つのテーブルに基づいて大当たり後に付与する時短回数を決定すること（特許文献１参照。）や、大当たり後に特図の変動表示が短い時短状態を付与すること（特許文献２参照。）や、大当たり後に付与される確変中に特典状態として、特別図柄変動表示時間の短縮、普通図柄変動時間の短縮、及び、電動チューリップの開放時間の延長の各要素が一斉に付与されるとともに、それぞれの要素毎に終了条件を異ならせること（特許文献３参照。）などが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１１３１８９号公報
【特許文献２】特開２０００−３５４６６７号公報
【特許文献３】特開２００２−０７８９０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来技術において、特図変動短縮の有無、あるいは、電動チューリップサポート状態の有無などにより２種類の時短モードを有するものは提案されておらず、更に、抽選された特別図柄の図柄により、遊技者が後２回の大当りを期待する、従来あった高確率状態が次回の大当たりから２回目の大当たりまで継続するいわゆる確率変動２回ループを複数の時短モードを組み合わせることにより、擬似的に実現できる遊技機は、提案されていない。従って、本発明は、時短モードにおける遊技性をさらに向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、通常モードと、特別図柄の時間当たりの変動回数を通常モードより多くさせる時短モードとを備える時短機能付きの遊技機であって、上記時短モードが、第１の時短モードと、第２の時短モードとを含み、上記通常モードが、当該モードにおいて、連続して時短状態が生起される連続時短図柄が抽選されると、第１の時短モードに移行し、連続時短図柄以外の図柄が抽選されると、通常モードに移行する遊技モードであり、上記第１の時短モードが、当該モードにおいて、上記連続時短図柄が抽選されると、第１の時短モードに移行し、上記連続時短図柄以外の図柄が抽選されると、第２の時短モードに移行する遊技モードであり、上記第２の時短モードが、当該モードにおいて、連続時短図柄が抽選されると、第１の時短モードに移行し、連続時短図柄以外の図柄が抽選されると、通常モードに移行する遊技モードであることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、上記第１の時短モードが、上記特別図柄の変動時間の短縮を行わず、電動役物の作動により、上記特別図柄の時間当たりの変動回数を通常モードより多くさせる遊技モードであることを特徴とする。
【００１０】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、上記第２の時短モードが、上記特別図柄の変動時間の短縮と、電動役物の作動により、上記特別図柄の時間当たりの変動回数を通常モードより多くさせる遊技モードであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、２種類の時短モードを有し、抽選された特別図柄の図柄により、遊技者が後２回の大当りを期待できる、従来あったいわゆる確率変動２回ループを擬似的に実現し、従来にない遊技性の向上した遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図を示す図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の一部を拡大して示す拡大図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態に係るパチンコ遊技機の図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄変動前処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本実施形態に係るパチンコ遊技機の大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るパチンコ遊技機の時短処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
〔遊技機の全体構成〕  
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。  
図１は、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という。）１００の正面図である。パチンコ機１００は、その本体として主に外枠アセンブリ１１０、ガラス枠ユニット１２０、受け皿ユニット１３０、及びプラ枠アセンブリ１４０（遊技機枠）を備えている。
【００１４】
外枠アセンブリ１１０は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、遊技場内の島設備（不図示）に対してねじ等の締結具を使用して固定される。
【００１５】
ガラス枠ユニット１２０、受け皿ユニット１３０、プラ枠アセンブリ１４０も外枠アセンブリ１１０を介して島設備に固定され、それぞれ不図示のヒンジ機構を介して開閉可能に取り付けられている。
【００１６】
またパチンコ機１００は、遊技用ユニットとして遊技盤１５０を備えている。遊技盤１５０は、ガラス枠ユニット１２０の内側でプラ枠アセンブリ１４０に支持されており、ガラス枠ユニット１２０を開放した状態でプラ枠アセンブリ１４０に対して着脱可能である。
【００１７】
ガラス枠ユニット１２０の中央には縦長円形状の窓１２０ａが形成されており、窓１２０ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたガラスユニットが取り付けられている。
【００１８】
遊技盤１５０には、その外周端部付近に円弧状の外レールと内レール（不図示）が取り付けられ、これらのレールによって囲まれた円弧状の遊技領域１５０ａが形成されている。遊技領域１５０ａは、窓１２０ａを通じて遊技者に視認可能になっている。ガラス枠ユニット１２０と遊技盤１５０との間に形成された空間である遊技領域１５０ａを遊技球が自重落下する。
【００１９】
受け皿ユニット１３０の右側には鍵穴付きのシリンダ錠１３０ａが設けられており、専用キーを時計回りに捻ると、統一錠ユニットが作動してプラ枠アセンブリ１４０とともにガラス枠ユニット１２０及び受け皿ユニット１３０が開放可能な状態となり、反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ１４０は施錠されたままでガラス枠ユニット１２０の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット１２０が開放可能な状態となる。ガラス枠ユニット１２０を開放すると遊技盤１５０が露出し、盤面内の球詰まり等の障害を取り除くことができる。
【００２０】
また、受け皿ユニット１３０の上面には上皿１３０ｂが形成され、遊技者に貸し出され或いは入賞により獲得した遊技球を貯留することができる。また受け皿ユニット１３０の下方には下皿１３０ｃが形成され、上皿１３０ｂが遊技球で満たされた状態においてさらに払い出された遊技球が貯留される。
【００２１】
本実施形態のパチンコ機１００は、いわゆるＣＲ機（プリペイドカードやＩＣカードに対応した遊技機）である。受け皿ユニット１３０の上面には貸出操作部１３１が設けられており、ここには球貸ボタン１３２及び返却ボタン１３３が配置されている。不図示のＣＲユニットにプリペイドカードを投入した状態で球貸ボタン１３２を遊技者が押下すると、予め決められた度数に対応する個数分の遊技球が貸し出される。また、返却ボタン１３３を押下することで、プリペイドカードの返却を受けることができる。なお、パチンコはＣＲ機に限られるわけではなく、現金で直接に遊技球を借り受けて遊技するいわゆる現金機であってもよい。
【００２２】
また、受け皿ユニット１３０の上皿１３０ｂには上皿球抜きレバー１３０ｄが設置されており、下皿１３０ｃには下皿球抜きボタン１３０ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー１３０ｄを左方向へスライドさせることで、上皿１３０ｂに貯留された遊技球を下皿１３０ｃへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン１３０ｅを押し込み操作することで、下皿１３０ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２３】
そして、受け皿ユニット１３０の右下部にはグリップユニット１３４が設置され、遊技者はこれを操作することで遊技領域１５０ａに向けて遊技球を発射することができる。発射された遊技球は、遊技盤１５０の左側縁部に沿って上昇し、不図示の外バンドに案内されて遊技領域１５０ａ内に放出される。遊技領域１５０ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放出された遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域１５０ａ内を自重落下する。
【００２４】
〔遊技盤の構成〕  
遊技領域１５０ａ内には、通過ゲート（スルーチャッカー）１５１や、普通入賞口１５２／１５３、第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５、大入賞口（アタッカー）１５６が設置されている。遊技領域１５０ａ内に放出された遊技球は、その自重落下の過程で通過ゲート１５１を通過したり、あるいは、普通入賞口１５２／１５３や第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５に入賞したりする。通過ゲート１５１を通過した遊技球は続けて遊技領域１５０ａ内を自重落下する。
【００２５】
遊技球が通過ゲート（スルーチャッカー）１５１を通過するのが検出されると、後述する普通図柄の抽選が開始される。また、遊技球が普通入賞口１５２／１５３に入賞するのが検出されると、予め決められた数の遊技球が払い出される。そして、遊技球が第１始動入賞口１５４、及び、第２始動入賞口１５５に入賞するのが検出されると、予め決められた数の遊技球が払い出されると共に、特別図柄の抽選、いわゆる大当たりの抽選が開始される。そして、遊技球が大入賞口（アタッカー）１５６に入賞するのが検出されると、予め決められた数の遊技球が払い出される。
【００２６】
第２始動入賞口１５５は、第１始動入賞口１５４の下部に構成され、上部に位置する第１始動入賞口は、いつでも入賞可能に開口される。一方、下部に位置する第２始動入賞口１５５は、普通電動役物（電動チューリップ）と称される左右に開閉可能な可動片１５５ａを有し、普通電動役物が普通図柄による抽選で当選して場合閉状態から開状態に変化すると、第２始動入賞口１５５への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、左右一対の可動片１５５ａが閉位置にある状態では遊技球が流入できる隙間はなく、第２始動入賞口１５５への入賞は不可能な状態になっている。なお、可動片１５５ａの作動は不図示のソレノイドによってなされる。
【００２７】
開閉部材１５６ａで構成される大入賞口１５６は、特別図柄による抽選で当選した場合に作動して開状態となり、これにより大入賞口１５６への入賞が可能となる（特別電動役物）。すなわち、開閉部材１５６ａが閉位置にある状態では遊技球が流入できる隙間はなく、大入賞口１５６への入賞は不可能である。なお、開閉部材１５６ａの作動も不図示のソレノイドによってなされる。
【００２８】
入賞しなかった遊技球は、アウト口１５７を通じて遊技盤１５０の裏側へ回収される。
【００２９】
また、遊技盤１５０には、遊技状態表示部１６０が設けられている。この遊技状態表示部１６０については、図２を参照して詳しく説明する。
【００３０】
図２は、遊技盤１５０内の遊技状態表示部１６０を拡大して示した図である。
【００３１】
遊技状態表示部１６０には、２個のＬＥＤで構成される普通図柄表示装置１６１が含まれ、普通図柄の抽選中は双方のＬＥＤが点滅表示を繰り返し、最終的に両ＬＥＤの点灯／消灯の組み合わせによって、普通図柄の抽選結果を報知する。
【００３２】
また、遊技状態表示部１６０には、２個のＬＥＤで構成される普通図柄保留表示ランプ１６２が含まれ、両ＬＥＤの点灯／消灯又は点滅の組み合わせによって０〜４個の保留球の数を報知する。例えば、２つのランプがともに消灯のときは保留数０個を表示し、１つのランプが点灯すると保留数１個を表示し、同じ１つのランプが点滅すると保留数２個を表示し、この状態からもう１つのランプが点灯すると保留数３個を表示し、そして２つのランプがともに点滅すると保留数４個を表示する、といった具合である。
【００３３】
また、遊技状態表示部１６０には、７セグメントＬＥＤ表示により第１特別図柄の抽選結果を報知する第１特別図柄表示装置１６３と、第２特別図柄の抽選結果を報知する第２特別図柄表示装置１６４と、２個のＬＥＤで構成される第１特別図柄保留表示ランプ１６５と、２個のＬＥＤで構成される第２特別図柄保留表示ランプ１６６とが含まれる。そして、第１特別図柄保留表示ランプ１６５と、２個のＬＥＤで構成される第２特別図柄保留表示ランプ１６６は、普通図柄保留表示ランプ１６２同様、両ＬＥＤの点灯／消灯又は点滅の組み合わせによって０〜４個の保留球の数を報知する。
【００３４】
第１特別図柄保留表示ランプ１６５による表示は、第１始動入賞口１５４への入賞と対応しており、第１始動入賞口１５４に遊技球が流入し、変動中に遊技球が検知される度に１個ずつ表示態様が変化し、特別図柄の変動が開始される毎に１個ずつ表示態様が変化する。また、第２特別図柄保留表示ランプ１６６による表示は、第２始動入賞口１５５への入賞と対応しており、第２始動入賞口１５５に遊技球が流入する度に、１個ずつ表示態様が変化し、特別図柄の変動が開始される毎に１個ずつ表示態様が変化する。いずれも、各特別図柄保留表示ランプ１６５，１６６の表示態様は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない分の入賞した遊技球の数を示している。
【００３５】
さらに、遊技状態表示部１６０には、大当り種別表示ランプ１６７、確率変動状態表示ランプ１６８、時短状態表示ランプ１６９にそれぞれ対応する３つのＬＥＤも含まれている。
【００３６】
なお、図２における破線は、遊技状態表示部１６０が１枚の統合表示基板１７０に実装された状態で遊技盤１５０に取り付けられていることを示している。
【００３７】
以上の他、遊技盤１５０には各種の装飾部品で構成される演出ユニット１５８が設置されており、その立体的な造形により遊技盤１５０の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで様々な演出を行うようになっている。また演出ユニット１５８の内側には液晶表示器１５９（画像表示部）が設置されており、この液晶表示器１５９には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。
【００３８】
そして、演出ユニット１５８の左側部には、球案内通路１５８ａが形成されており、その下縁部には、ステージ１５８ｂが形成されている。球案内通路１５８ａは左斜め上方に開口し、遊技領域１５０ａ内を自重落下する遊技球が流入可能に形成されており、その内部を通過してステージ１５８ｂ上に放出される。ステージ１５８ｂの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ステージ１５８ｂ上を転動した遊技球の一部は、球放出路１５８ｃから再び遊技領域１５０ａ内に放出され、その他の遊技球は、球放出路１５８ｃ以外から、遊技領域１５０ａ内に放出される。ここで、球放出路１５８ｃは、第１始動入賞口１５４の直上に位置しており、球放出路１５８ｃから放出された遊技球が第１始動入賞口１５４に流入しやすい構成になっている。
【００３９】
〔枠前面の構成〕  
ガラス枠ユニット１２０には、演出に用いるガラス枠トップランプ１２１／１２２やガラス枠サイドランプ１２３がガラス枠ユニット１２０を囲むようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット１３０には、受け皿ランプ１２４が設置されている。これら受け皿ランプ１２４、ガラス枠トップランプ１２１／１２２及びガラス枠サイドランプ１２３は、パチンコ機１００の前面において一体的にデザインされている。
【００４０】
また、ガラス枠ユニット１２０及び受け皿ユニット１３０には、スピーカ１２５が内蔵されており、これらスピーカによって遊技の進行に合わせた効果音やＢＧＭ等による演出がなされる。
【００４１】
そして、受け皿ユニット１３０の中央には、演出切替ボタン１３５が設置されており、遊技者は、この演出切替ボタン１３５を操作することにより演出内容（例えば液晶表示器１５９に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４２】
〔制御系〕  
次に、パチンコ機１００の制御系について説明する。  
図３は、パチンコ機１００の制御系を示すブロック図である。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１００の制御系は、主制御部３１０を中心として構成されており、この主制御部３１０には、演出制御部３２０と払出制御部３３０とが接続されている。主制御部３１０内のＲＯＭ３１２には遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部３１０からの命令信号に基づいて、以下に述べる各部の動作が制御されるようになっている。以下、詳述する。
【００４３】
主制御部３１０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ３１１を実装した回路基板が装備されており、主制御ＣＰＵ３１１は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ３１２、ＲＡＭ３１３等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御部３１０には乱数発生器３１４やサンプリング回路３１５が装備される。乱数発生器３１４は、大当りの抽選判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させ、サンプリング回路３１５を通じて主制御ＣＰＵ３１１に入力される。その他にも主制御部３１０には、入出力ドライバ（Ｉ／Ｏ）３１６や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等が装備されており、これらは主制御ＣＰＵ３１１とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００４４】
上述した通過ゲート１５１には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ３５１が一体的に設けられている。また、第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５及び大入賞口１５６にそれぞれ対応して、第１始動入賞口スイッチ３５２、第２始動入賞口スイッチ３５３及びカウントスイッチ３５４が装備されている。各始動入賞口スイッチ３５２、３５３は、それぞれ第１始動入賞口１５４、第２始動入賞口１５５への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ３５４は、大入賞口１５６への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。同様に、普通入賞口１５２、１５３への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ３５５が装備されている。
【００４５】
これらスイッチ類３５１〜３５５の入賞検出信号は、不図示の入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ３１１に入力される。なお、ゲートスイッチ３５１、カウントスイッチ３５４及び入賞口スイッチ３５５からの入賞検出信号は、パネル中継端子板３５０を経由して送信され、パネル中継端子板３５０には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００４６】
上述した普通図柄表示装置１６１や普通図柄保留表示ランプ１６２、第１特別図柄表示装置１６３、第２特別図柄表示装置１６４、第１特別図柄保留表示ランプ１６５、第２特別図柄保留表示ランプ１６６、大当たり種別表示ランプ１６７、確率変動状態表示ランプ１６８、時短状態表示ランプ１６９は、主制御ＣＰＵ３１１からの制御信号に基づいて表示動作が制御される。主制御ＣＰＵ３１１は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置１６０，１６１，１６３，１６４及び表示ランプ１６２，１６５，１６６，１６７，１６８，１６９に対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置１６０，１６１，１６３，１６４及び表示ランプ１６２，１６５，１６６，１６７，１６８，１６９は、既に述べたとおり１枚の統合表示基板１７０に実装された状態で遊技盤１５０に設置されており、この統合表示基板１７０には上記のパネル中継端子板３５０を中継して主制御ＣＰＵ３１１から制御信号が送信される。
【００４７】
また、遊技盤１５０には、第２始動入賞口１５５及び大入賞口１５６にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド３５６及び大入賞口ソレノイド３５７が設けられている。これらソレノイド３５６，３５７は、主制御ＣＰＵ３１１からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ第２始動入賞口１５５、大入賞口１５６を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド３５６，３５７についても、上記のパネル中継端子板３５０を中継して主制御ＣＰＵ３１１から制御信号が送信される。
【００４８】
その他、ガラス枠ユニット１２０にはガラス枠開放スイッチ３５８が設置されており、プラ枠アセンブリ１４０にはプラ枠開放スイッチ３５９が設置されている。ガラス枠ユニット１２０が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ３５８からの接点信号が主制御部３１０（主制御ＣＰＵ３１１）に入力され、また外枠アセンブリ１１０からプラ枠アセンブリ１４０が開放されると、プラ枠開放スイッチ３５９からの接点信号が主制御部３１０（主制御ＣＰＵ３１１）に入力される。主制御ＣＰＵ３１１は、これら接点信号からガラス枠ユニット１２０やプラ枠アセンブリ１４０の開放状態を検出することができる。
【００４９】
払出制御部３３０は、パチンコ機１００の裏側に設置され、賞球の払出に関する処理を制御する。払出制御部３３０には、払出制御ＣＰＵ３３１を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ３３１もまた、不図示のＣＰＵコアとともにＲＯＭ３３２、ＲＡＭ３３３等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御部３３０は、主制御ＣＰＵ３１１からの賞球指示コマンドに基づいて、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。
【００５０】
不図示の払出装置ユニットの賞球ケース内には、払出モータ３６１（ステッピングモータ）とともに払出装置基板３６０が設置されており、この払出装置基板３６０には払出モータ３６１の駆動回路が設けられている。払出装置基板３６０は、払出制御部３３０からの払出数指示信号に基づいて払出モータ３６１の回転角度を制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、不図示の流路ユニット内の払出流路を通って受け皿ユニット１３０に送られる。賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ３６２が設置されている他、払出モータ３６１の下流位置には払出計数スイッチ３６３が設置されている。払出モータ３６１の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ３６３からの計数信号が払出装置基板３６０に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ３６２からの接点信号が払出装置基板３６０に入力される。払出装置基板３６０は、入力された計数信号や接点信号を払出制御部３３０に送信する。払出制御ＣＰＵ３３１は、払出装置基板３６０から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００５１】
また、パチンコ機１００の裏側には、発射制御基板３６４とともに発射ソレノイド３６５が設置されている。また、受け皿ユニット１３０内には球送りソレノイド３６６が設けられている。そして、発射制御基板３６４には発射ソレノイド３６５及び球送りソレノイド３６６の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド３６６は、受け皿ユニット１３０内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド３６５は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域１５０ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００５２】
そして、グリップユニット１３４には、発射レバーボリューム３６７、タッチセンサ３６８及び発射停止スイッチ３６９が設けられている。このうち発射レバーボリューム３６７は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ３６８は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１３４（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ３６９は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００５３】
そして、受け皿ユニット１３０には受皿中継端子板３７０が設置されており、発射レバーボリューム３６７、タッチセンサ３６８、発射停止スイッチ３６９からの各信号が、受皿中継端子板３７０を経由して発射制御基板３６４に送信される。また、発射制御基板３６４からの駆動信号が、受皿中継端子板３７０を経由して球送りソレノイド３６６に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム３６７でアナログ信号が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド３６５が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整される。なお、発射制御基板３６４の駆動回路は、タッチセンサ３６８からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合、もしくは発射停止スイッチ３６９から発射停止信号が入力された場合に、発射ソレノイド３６５の駆動を停止する。この他に、受皿中継端子板３７０には遊技球等貸出装置接続端子板３７１が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板３７１にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板３６４の駆動回路は発射ソレノイド３６５の駆動を停止する。
【００５４】
また、受け皿ユニット１３０にはＣＲ基板３７２が内蔵されており、このＣＲ基板３７２には球貸ボタン１３２や返却ボタン１３３にそれぞれ接続されるスイッチや、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。球貸ボタン１３２又は返却ボタン１３３が操作されると、その操作信号がＣＲ基板３７２から受皿中継端子板３７０、遊技球等貸出装置接続端子板３７１を経由してＣＲユニットに送信される。またＣＲユニットからは、プリペイドカードの残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板３７１から受皿中継端子板３７０を経由してＣＲ基板３７２に送信される。ＣＲ基板３７２上の不図示の表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、プリペイドカードの残り度数を数値表示する。
【００５５】
演出制御部３２０は、遊技の進行に伴う演出全般の制御を行う。演出制御部３２０にも、演出制御ＣＰＵ３２１を実装した回路基板が装備されている。演出制御ＣＰＵ３２１には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ３２２やＲＡＭ３２３等の半導体メモリが内蔵されている。
【００５６】
また、演出制御部３２０には、不図示の入出力ドライバ等が装備されている他、ランプ駆動回路３２４や音響駆動回路３２５が装備されている。演出制御ＣＰＵ３２１は、主制御ＣＰＵ３１１から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、液晶表示器１５９を用いた画像表示による演出の制御のほか、ランプ駆動回路３２４や音響駆動回路３２５に指令を与えて各種ランプ１２１〜１２４や盤面ランプ１２６を発光させたり、スピーカ１２５から実際に効果音やＢＧＭ等を出力させたりする処理を行う。演出制御ＣＰＵ３２１のＲＯＭ３２２には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ３２１は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。
【００５７】
ランプ駆動回路３２４は、ＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、ＬＥＤを含む上述した各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を制御する。
【００５８】
音響駆動回路３２５は、不図示のサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、スピーカ１２５を駆動して音響出力を行う。
【００５９】
ガラス枠ユニット１２０にはガラス枠電飾基板１２７が設置されており、ランプ駆動回路３２４や音響駆動回路３２５からの駆動信号がガラス枠電飾基板１２７を経由して各種ランプ１２１〜１２４やスピーカ１２５に印加されている。またガラス枠電飾基板１２７には、演出切替ボタン１３５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン１３５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１２７を通じて演出制御部３２０に入力される。
【００６０】
パネル電飾基板１２８は、ランプ駆動回路３２４からの駆動信号を盤面ランプ１２６に印加している。
【００６１】
インバータ基板１２９は、液晶表示器１５９のバックライトに印加される交流電源を生成している。
【００６２】
演出表示制御部３４０は、液晶表示器１５９による表示動作を制御している。演出表示制御部３４０には、表示制御ＣＰＵ３４１とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ３４４を実装した回路基板が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ３４１は、不図示のＣＰＵコアとともにＲＯＭ３４２、ＲＡＭ３４３等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。またＶＤＰ３４４は、不図示のプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ３４５やＶＲＡＭ３４６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。表示制御ＣＰＵ３４１は、演出制御ＣＰＵ３２１から受け取った演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【００６３】
表示制御ＣＰＵ３４１は、ＶＤＰ３４４に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ３４４は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ３４５にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ３４６に転送する。さらにＶＤＰ３４４は、ＶＲＡＭ３４６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器１５９の各画素を個別に駆動する。
【００６４】
電源制御ユニット３８０は、スイッチング電源回路を内蔵し、電源コード３８１を通じて不図示の島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成する。電源制御ユニット３８０で生成された電力は、主制御部３１０や払出制御部３３０、演出制御部３２０、インバータ基板１２９に分配される。さらに、払出制御部３３０を経由して発射制御基板３６４に電力が供給されるほか、遊技球等貸出装置接続端子板３７１を経由してＣＲユニットに電力が供給される。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。
【００６５】
盤用外部端子板３８２及び枠用外部端子板３８３は、主制御部３１０及び払出制御部３３０の指示を受けて、パチンコ機１００の外部に向けて外部情報（特別図柄変動開始情報、賞球払出情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報）を出力する。盤用外部端子板３８２から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。
【００６６】
〔遊技制御処理〕
続いて、パチンコ機１００において上述した各遊技状態を実現するための、主制御部３１０の主制御ＣＰＵ３１１により実行される遊技制御処理について説明する。
【００６７】
主制御ＣＰＵ３１１は、不図示のリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４ｍｓｅｃ）で１サイクルを実現可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ＲＯＭ３１２に格納された遊技制御プログラムを実行することにより、遊技制御処理を実現している。
【００６８】
図４は、遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、電源が投入されてから初めて実行する処理か否かを判定する。初めて実行する処理であると判定された場合には、ステップＳ４０２に進み、そうでなければ、ステップ４０５に進む。
【００６９】
ステップＳ４０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実行し、ステップＳ４０３に進む。
【００７０】
ステップＳ４０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、各種制御部（例えば、演出制御部３２０や払出制御部３３０）に遊技制御の処理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を盤用外部端子板３８２を介してホールコンピュータ（不図示）に出力する処理を実行し、ステップＳ４０４に進む。
【００７１】
ステップＳ４０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技状態を生起させるための内部抽選に使用する乱数値や、液晶表示器１５９に表示する演出図柄の種類を決定するための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、上記動作クロックの一周期（４［ｍｓ］）が経過するまでの時間を利用して更新し、その時間が経過するとステップＳ４０１に進む。
【００７２】
一方、ステップＳ４０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、電源が投入されてから初めて実行する処理でないと判定したときは、ステップＳ４０５に進み、第１始動入賞口スイッチ３５２及び第２始動入賞口スイッチ３５３及びのチェック処理を実行し、ステップＳ４０６に進む。
【００７３】
ステップＳ４０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、パチンコ機１００が異常状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定した場合には、ステップＳ４０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ４０７に進み、図柄遊技処理を実行する。この図柄遊技処理の詳細については、後述する。なお、図柄遊技処理には、本来、普通図柄に関する遊技処理も含まれるが、ここでは、本発明の特徴と密接に関連する特別図柄の遊技処理について専ら説明することとし、普通図柄の遊技処理については省略する。図柄遊技処理が完了すると、ステップＳ４０８に進む。
【００７４】
ステップＳ４０８において、主制御ＣＰＵ３１１は、時短機能を実現する時短処理を実行する。この時短処理についても後述する。時短処理が完了すると、ステップＳ４０３に進む。  
以上が遊技制御処理の流れである。
【００７５】
〔図柄遊技処理〕  
次に、遊技制御処理において実行される図柄（特別図柄）遊技処理の詳細について説明する。  
図５は、図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
ステップＳ５０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、次に実行するべき処理（ステップＳ５０２〜ステップＳ５０５のいずれか）を選択する。いずれの処理を選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば、主制御ＣＰＵ３１１は、次の選択先として特別図柄変動前処理を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御ＣＰＵ３１１は、次の選択先として特別図柄変動中処理を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次の選択先として特別図柄停止表示中処理を選択することになる。
【００７７】
ステップＳ５０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える処理（特別図柄変動前処理）を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを使用して後述する。
【００７８】
ステップＳ５０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、変動タイマをカウントしつつ、第１特別図柄表示装置１６３及び第２特別図柄表示装置１６４の駆動制御処理（特別図柄変動中処理）を行う。具体的には、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドット（０番〜７番）に対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。
【００７９】
ステップＳ５０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄表示装置１６３及び第２特別図柄表示装置１６４の駆動制御処理（特別図柄停止表示処理）を行う。ここでも同様に、７セグメントＬＥＤの各セグメント及びドットに対してＯＮ又はＯＦＦの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。
【００８０】
ステップＳ５０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技処理を実行する。この大当たり遊技処理は、ステップＳ５０４における特別図柄停止表示処理において、大当たりの態様で第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、第１特別図柄又は第２特別図柄が１５ラウンド大当りを示す特定の態様で停止すると、それまでの通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態（大当り遊技状態）に移行する契機が発生する。大当たり遊技処理においては、大入賞口１５６が一定時間（例えば３０秒間又は９個の入賞をカウントするまで）、予め設定された作動回数（例えば１５回）だけ励磁され、これにより大入賞口１５６が決まったパターンで開閉動作する。この間に大入賞口１５６に対して遊技球を集中的に入賞させることにより、遊技者には、まとまった多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なお、このように大当り時に大入賞口１５６が開閉動作することを「ラウンド」と呼び、例えば、連続作動回数が全部で１５回あれば、これらを「１５ラウンド」と呼ぶ。
【００８１】
また、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり遊技処理において大入賞口１５６の開放パターン（ラウンド数と１ラウンドごとの開閉動作の回数）が設定されると、１ラウンド分の大入賞口１５６の開閉動作を終了させる毎にラウンド数カウンタの値を１だけ増分（インクリメント）する。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を０としてＲＡＭ３１３のカウント領域に記憶されている。ラウンド数カウンタの値が設定された作動回数に達すると、主制御ＣＰＵ３１１は大当たり遊技を終了する。
【００８２】
なお、この大当たり遊技中は、上述のステップＳ５０１で「大当たり遊技処理」が選択されることから、特別図柄の変動表示は行われない。
【００８３】
〔特別図柄変動前処理〕
図６は、ステップＳ５０２における特別図柄変動前処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
ステップＳ６０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３に記憶されている保留数カウンタの値を参照し、第１特別図柄の保留球の数、又は、第２特別図柄の保留球の数が１以上かどうか判定する。第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれかの保留球の数が１以上と判定された場合には、ステップＳ６０２に進む。一方、いずれの保留球の数も０であった場合には、ステップＳ６１２に進み、ステップＳ６１２において、主制御ＣＰＵ３１１は、デモ演出用コマンドを生成し、演出制御部３２０に出力するための処理（デモ設定処理）を行う。
【００８５】
ステップＳ６０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の記憶シフト処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶されている乱数値（大当たり決定乱数値及び大当たり図柄乱数値）のうち、第２特別図柄に対応する乱数値を優先的に読み出し、共通記憶領域に保存する処理を行う。このとき２つ以上のセレクションに乱数値が記憶されていれば、第１セクションから順に乱数値を読み出し、残った乱数値を１つずつ前のセクションに移動（シフト）させる。シフトされた乱数値は、ＲＡＭ３１３の乱数値記憶領域から消去される。そして、第２特別図柄に対応する乱数値が記憶されていない場合のみ、第１特別図柄に対応する乱数値を読み出して別の共通記憶領域に保存する処理が行われる。共通記憶領域に保存された各乱数値は、次の大当たり判定処理で内部抽選に使用される。その結果、第１特別図柄よりも、第２特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。なお、本実施形態では、第２特別図柄の変動表示が優先的に行われるものとしたが、この処理に限定するものではない。
【００８６】
ステップＳ６０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の保留球数を減算する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３１３に記憶されている保留球カウンタ（第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれかに対応する方）の値を１つ減算し、減算後の値を変動開始時の保留玉数に設定する。このとき減算対象となる保留球カウンタは、ステップＳ６０２で乱数値のシフトを行った方に対応するものである。これにより、第１特別図柄保留表示ランプ１６５又は第２特別図柄保留表示ランプ１６６による記憶数の表示態様が変化（１減少）する。
【００８７】
ステップＳ６０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り判定処理を実行する。大当たり判定処理の詳細については、さらに別のフローチャートを使用して説明する。
【００８８】
ステップＳ６０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当りフラグがＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットされているかどうかを判定する。大当たりフラグがセットされていない場合には、ステップＳ６０６に進み、大当たりフラグがセットされた場合には、ステップＳ６０８に進む。
【００８９】
ステップＳ６０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄表示装置１６３または第２特別図柄表示装置１６４によるはずれ時の停止図柄データをセットする処理を実行する。例えば、ステップＳ６０２の特別図柄記憶シフト処理で第２特別図柄に対応する大当たり決定乱数値及び大当たり図柄乱数値の記憶を優先してシフトしていた場合、第２特別図柄表示装置１６４による停止図柄データをセットする。
【００９０】
ステップＳ６０７において、主制御ＣＰＵ３１１は、第１特別図柄又は第２特別図柄について、はずれ時の変動パターンを決定する処理を実行する。変動パターンは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示の種類（パターン）を区別するものであり、これにより変動表示に要する時間も決まる。また、はずれ時の変動時間は、後述する現在の遊技モードが時短モードであるか否かによって基本的に異なる。そのため、このはずれ時変動パターン決定処理においては、遊技状態を示すフラグ等により、現在の状態がどの遊技モードであるかを確認し、本処理を実行する。例えば、時短モードの遊技状態であれば、基本的にはずれ時の変動時間は短縮された時間（例えば１．５秒程度）に決定される。また時短モード以外の遊技状態であれば、はずれ時の変動時間はステップＳ６０３で設定した「変動開始時の保留球数（０個〜３個）」に基づき、通常の変動時間（例えば５〜１０秒程度）に基本的に決定される。ここで、「基本的に」とあるのは、リーチ時を除く意であるが、リーチ時は、演出処理が加わるため、変動時間は長くなる。主制御ＣＰＵ３１１は、設定した変動時間（はずれ時）の値を変動タイマにセットするとともに、はずれ時の停止表示時間（通常、０．５秒程度）の値を停止図柄表示タイマにセットする。
【００９１】
一方、大当たりフラグがセットされている場合のステップＳ６０８において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当たり図柄乱数値に基づき、今回の内部抽選で当選した第１特別図柄または、第２特別図柄について、当選図柄の種類（大当たり時停止図柄）を決定する処理を実行する。大当たり図柄乱数値と各図柄別の当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定テーブルで規定されており、該特別図柄判定テーブルを参照することにより当該図柄の種類が決定される。
【００９２】
ステップＳ６０９において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３のカウンタ領域から変動パターン決定乱数値を取得し、その値に基づいて第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターン（変動時間と停止表示時間）を決定する。また、主制御ＣＰＵ３１１は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットするとともに、停止表示時間の値を停止図柄表示タイマにセットする。一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間（例えば、１５秒〜３０秒）が決定される。
【００９３】
ステップＳ６１０において、主制御ＣＰＵ３１１は、その他の大当り時設定処理を実行する。具体的には、大当りに当選した場合における確率変動機能を作動させるフラグのセット、演出制御部３２０に送信する演出図柄の停止図柄の停止図柄コマンドや、抽選結果コマンドの生成、といった処理を行う。
【００９４】
ステップＳ６１１において、主制御ＣＰＵ３１１は、特別図柄の変動開始処理を実行する。具体的には、決定された変動パターンに基づいて、変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。そして、変動パターンに対応する停止図柄表示時間の値を表示タイマにセットして、特別図柄の変動表示を開始させる処理を行う。
【００９５】
以上のように、主制御ＣＰＵ３１１による制御の下で、第１特別図柄や第２特別図柄による変動表示が行われる。ただし、第１特別図柄表示装置１６３や第２特別図柄表示装置１６４における変動表示は７セグメントＬＥＤによる点灯／点滅表示であるため、遊技者への訴求力に乏しい。そこで、パチンコ機１００では、通常、液晶表示器１５９において、演出図柄を使用した変動表示演出が別途行われている。この液晶表示器１５９における演出図柄の変動表示に関する処理の詳細についても、本発明とは直接の関係がないためその説明を省くこととする。
【００９６】
〔大当り判定処理〕  
時短処理の説明の前に、上述の大当り判定処理の詳細について説明する。  
図７は、大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。  
【００９７】
ステップＳ７０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、ＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットされた遊技状態を示すフラグを読み取り、現在遊技モードが通常モードＡかどうかを判定する。
【００９８】
ここで、図９を使用して本実施形態に係るパチンコ機において存在する遊技モードについて説明する。  
図９は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技状態の遷移を表す状態遷移図である。
【００９９】
本実施形態に係るパチンコ機において存在する遊技モードは、大当り遊技状態を除くと、「通常モード（非時短モード）」と「時短モード」の２種類に大別することができる。ここで、本発明における「時短モード」は、図柄（第１、第２特別図柄及び／又はそれらに対応する演出図柄）の変動表示の時間あたりの回数が通常モード時よりも多くなるようにし、及び／又は電動チューリップによるサポートの実行によって遊技球の減りを遅くするモードと定義される。すなわち、第１特別図柄表示装置１６３や第２特別図柄表示装置１６４における特別図柄（或いはそれに対応する液晶表示器１５９における演出図柄）の変動時間の短縮、電動チューリップによるサポートのいずれか又はその両方が実施される遊技状態を指す。ここで、「電動チューリップによるサポート」とは、ａ）普通図柄による抽選で当選する確率を通常モード時よりも高く設定、ｂ）普通図柄の抽選時の変動時間を通常モード時よりも短縮、ｃ）電動役物が開状態となる時間を通常モード時よりも長く設定、のうちいずれか１つを少なくとも実行して、始動入賞口への入賞が起こりやすい状況を創出すること、と定義される。始動入賞口が２種類存在する本実施形態においては、上記第２始動入賞口１５５の可動片１５５ａの開放時間を通常モード時より長くしたり或いはその開放回数を通常モード時より多くするといった状態が作り出されることになり、これにより第２始動入賞口１５５への多数の入賞が発生し、その結果、遊技球を減らさずに遊技することが可能な遊技状態が実現される。
【０１００】
本実施形態に係るパチンコ機は、２種類の通常モード（通常モードＡ、Ｂ）と、２種類の時短モード（時短モードＡ，Ｂ）を有することを特徴とし、現在の遊技モードは、遊技状態を示すフラグ等に設定される。
【０１０１】
通常モードＡは、電源投入後にのみ、設定される遊技モードであり、大当りの当選確率が低く設定されている抽選テーブルを使用し、特別図柄の変動時間の短縮を行わず、さらに電動チューリップによるサポートも行わない遊技モードである。
【０１０２】
通常モードＢは、通常モードＡと同様に、特別図柄の変動時間の短縮を行わず、さらに電動チューリップによるサポートを行わないが、大当りの当選確率が通常モードＡより高く設定されている抽選テーブルを使用する遊技モードである。
【０１０３】
通常モードＡ、Ｂのいずれの遊技モードで遊技している場合でも、大当りの図柄が、現在の大当たり終了後と、その次の大当たりの終了後の連続する２回の時短を生じさせる図柄（以下、「連図柄」という）が当選した場合には、大当たり終了後に時短モードＡに移行し、それ以外の図柄（以下、「単図柄」という）が当選した場合には、大当たり終了後に通常モードＢに移行する。本実施形態に係るパチンコ機では、連図柄、単図柄の比率は、３３％：６７％に設定されており、また、第１特別図柄及び第２特別図柄による区別はなされていないが、この形態に限定するものではない。
【０１０４】
時短モードＡは、上述の「連図柄」が当選した場合に、大当たり終了後に移行する遊技モードであって、大当りの当選確率が高く設定されている抽選テーブルを使用し、特別図柄の変動時間の短縮を行わず、電動チューリップによるサポートのみを行う遊技モードである。時短モードＡで遊技している場合に、「連図柄」が当選した場合には、大当たり終了後に時短モードＡに移行し、「単図柄」が当選した場合には、大当たり終了後に時短モードＢに移行する。
【０１０５】
時短モードＢは、時短モードＡで遊技している場合に、「単図柄」が当選した場合にのみ、大当たり終了後に移行する遊技モードであって、大当りの当選確率が高く設定されている抽選テーブルを使用し、特別図柄の変動時間の短縮を行い、電動チューリップによるサポートも行う遊技モードである。時短モードＢで遊技している場合に、「連図柄」が当選した場合には、大当たり終了後に時短モードＡに移行し、「単図柄」が当選した場合には、大当たり終了後に通常モードＢに移行する。
【０１０６】
表１に、各遊技モードにおける特別図柄及び普通図柄の状態を示す。
例えば、時短モードＡの場合、特別図柄関係では、大当たり判定の抽選テーブルは高確率で、変動時間の短縮を行い、変動回数は１００回の制限があることを示している。そして、普通図柄関係では、電動チューリップによるサポートを行う、すなわち、ａ）普通図柄による抽選で当選する確率を通常モード時よりも高く設定、ｂ）普通図柄の抽選時の変動時間を通常モード時よりも短縮、ｃ）電動役物が開状態となる時間を通常モード時よりも長く設定、のうちいずれか１つを少なくとも実行することが分かる。
【０１０７】
【表１】
0005685131.tif 000002
【０１０８】
なお、本実施形態では、通常モードＡ，Ｂ、及び時短モードＡ，Ｂの内容は、以上のように設定されているが、複数の時短モードを有するパチンコ機であれば、本発明は、実現可能であり、上述の内容に限定されるものではない。
【０１０９】
このように、２種類の時短モードを有し、「連図柄」の当選後に、時短モードＡに移行し、その後、「単図柄」の当選後に、時短モードＢに移行し、その後、「単図柄」の当選後に、通常モードＢに移行することから、遊技者は、「連図柄」の当選後に、残り何回の大当たりの後まで、時短が続くのか認識でき、遊技者は、「連図柄」の当選により、後２回の大当たりが期待できる、従来からある「確変２回ループ」が擬似的に実現されている。
【０１１０】
図７に戻り、ステップＳ７０１において、現在の遊技モードが通常モードＡである場合には、ステップＳ７０２に進み、そうでなければ、ステップＳ７０３に進む。
【０１１１】
ステップＳ７０２に進んだ場合、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り当選確率が低い方の抽選テーブルを内部抽選処理で使用するテーブルとして選択し、ステップＳ７０３に進んだ場合には、大当り当選確率が高い方の抽選テーブルを内部抽選処理で使用するテーブルとして選択する。内部抽選処理で使用するテーブルが選択された後に、ステップＳ７０４に進む。
【０１１２】
ステップＳ７０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、選択された抽選テーブルを使用して、内部抽選処理を行う。具体的には、選択された抽選テーブルにおける大当り値の範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判定する処理を行う。この場合において、大当り決定乱数値は、既に述べた通り、第１特別図柄又は第２特別図柄で別々に読み出されるため、この判定処理は、各図柄別に行われることになる。例えば、上述の図６のステップＳ６０２において、第２特別図柄に対応する乱数値を読み出していれば、大当り判定は、第２特別図柄に対応して行われ、第１特別図柄に対応する乱数値を読み出していれば、大当り判定は、第２特別図柄に対応して行われることになる。読み出した乱数値が大当りの範囲内に含まれていれば、ステップＳ７０５に進み、そうでなければ、この大当り判定処理を抜ける。
【０１１３】
ステップＳ７０５において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当りフラグをＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットし、大当りフラグのセットが完了すると、ステップＳ７０６に進む。
【０１１４】
ステップＳ７０６において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当りの図柄として「連図柄」が抽選されたか、「単図柄」が抽選されたかどうかの判定を行う。「連図柄」が抽選された場合には、ステップＳ７０７に進み、「単図柄」が抽選された場合には、ステップＳ７０８に進む。
【０１１５】
ステップＳ７０７において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り遊技終了後の遊技モードとして、時短モードＡを選択し、遊技状態を示すフラグをＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットし、フラグのセットが完了すると、この大当り判定処理を抜ける。
【０１１６】
ステップＳ７０８において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り時の遊技モードを判定し、遊技モードが時短モードＡであった場合には、ステップＳ７０９に進み、その他のモード（通常モードＡ、Ｂ、及び時短モードＢ）であった場合には、ステップＳ７１０に進む。
【０１１７】
ステップＳ７０９において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り遊技終了後の遊技モードとして、時短モードＢを選択し、遊技状態を示すフラグをＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットし、フラグのセットが完了すると、この大当り判定処理を抜ける。
【０１１８】
ステップＳ７１０において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り遊技終了後の遊技モードとして、通常モードＢを選択し、遊技状態を示すフラグをＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットし、フラグのセットが完了すると、この大当り判定処理を抜ける。
【０１１９】
〔時短処理〕  
次に、図４の遊技制御処理のステップＳ４０８において実施される時短処理の詳細について説明する。  
図８は、時短処理の流れを示すフローチャートである。  
【０１２０】
ステップＳ８０１において、主制御ＣＰＵ３１１は、大当り遊技処理が終了したかどうかを判定する。大当り遊技処理が終了した場合には、ステップＳ８０２に進み、そうでない場合（例えば、上述の遊技制御処理において、大当り遊技処理がそもそも実行されていない場合や、未だ大当り遊技処理の途中である場合など）は、この時短処理を抜ける。
【０１２１】
ステップＳ８０２において、主制御ＣＰＵ３１１は、図７の大当り判定処理において設定された、大当り遊技処理終了後の遊技モードを、ＲＡＭ３１３のフラグ領域にセットされた遊技状態を示すフラグを読み取ることにより、判定する。設定された遊技モードが、通常モードＢであった場合には、時短処理を行わないので、時短処理を抜け、時短モードＡであった場合には、ステップＳ８０３に進み、時短モードＢであった場合には、ステップＳ８０４に進む。
【０１２２】
ステップＳ８０３において、主制御ＣＰＵ３１１は、時短モードＡの処理を行う。つまり、特別図柄の変動時間の短縮を行わず、電動チューリップによるサポートを行なう遊技処理を実施するための設定処理が行われる。時短モードＡの処理が終了すると、時短処理を抜ける。
【０１２３】
ステップＳ８０４において、主制御ＣＰＵ３１１は、時短モードＢの処理を行う。つまり、特別図柄の変動時間の短縮を行い、電動チューリップによるサポートも行なう遊技処理を実施するための設定処理が行われる。時短モードＢの処理が終了すると、時短処理を抜ける。
【０１２４】
以上のような一連の時短処理が終了すると、図４のステップ４０３の処理に進む。
【０１２５】
以上のように、本発明によれば、２種類の時短モードを有し、「連図柄」の当選後に、時短モードＡに移行し、その後、「単図柄」の当選後に、時短モードＢに移行し、その後、「単図柄」の当選後に、通常モードＢに移行することから、遊技者は、「連図柄」の当選後に、残り何回の大当たりの後まで、時短が続くのか認識でき、遊技者は、「連図柄」の当選により、後２回の大当たりが期待できる、従来からある「確変２回ループ」が擬似的に実現される。
【符号の説明】
【０１２６】
１００  パチンコ機
１１０  外枠アセンブリ
１２０  ガラス枠ユニット
１２０ａ  窓
１２１，１２２  ガラス枠トップランプ
１２３  ガラス枠サイドランプ
１２４  受け皿ランプ
１２５  スピーカ
１２６  盤面ランプ
１２７  ガラス枠電飾基板
１２８  パネル電飾基板
１２９  インバータ基板
１３０  受け皿ユニット
１３０ａ  シリンダ錠
１３０ｂ  上皿
１３０ｃ  下皿
１３０ｄ  上皿球抜きレバー
１３０ｅ  下皿球抜きボタン
１３１  貸出操作部
１３２  球貸ボタン
１３３  返却ボタン
１３４  グリップユニット
１３５  演出切替ボタン
１４０  プラ枠アセンブリ
１５０  遊技盤
１５０ａ  遊技領域
１５１  通過ゲート
１５２  普通入賞口
１５４  第１始動入賞口
１５５  第２始動入賞口
１５５ａ  可動片
１５６  大入賞口
１５６ａ  開閉部材
１５７  アウト口
１５８  演出ユニット
１５８ａ  球案内通路
１５８ｂ  ステージ
１５８ｃ  球放出路
１５９  液晶表示器
１６０  遊技状態表示部
１６１  普通図柄表示装置
１６２  普通図柄保留表示ランプ
１６３  第１特別図柄表示装置
１６４  第２特別図柄表示装置
１６５  第１特別図柄保留表示ランプ
１６６  第２特別図柄保留表示ランプ
１６７  大当り種別表示ランプ
１６８  確率変動状態表示ランプ
１６９  時短状態表示ランプ
１７０  統合表示基板
３１０  主制御部
３１１  主制御ＣＰＵ
３１２  ＲＯＭ
３１３  ＲＡＭ
３１４  乱数発生器
３１５  サンプリング回路
３１６  入出力ドライバ
３２０  演出制御部
３２１  演出制御ＣＰＵ
３２２  ＲＯＭ
３２３  ＲＡＭ
３２４  ランプ駆動回路
３２５  音響駆動回路
３３０  払出制御部
３３１  払出制御ＣＰＵ
３３２  ＲＯＭ
３３３  ＲＡＭ
３４０  演出表示制御部
３４１  表示制御ＣＰＵ
３４２  ＲＯＭ
３４３  ＲＡＭ
３４４  ＶＤＰ
３４５  画像ＲＯＭ
３４６  ＶＲＡＭ
３５０  パネル中継端子板
３５１  ゲートスイッチ
３５２  第１始動入賞口スイッチ
３５３  第２始動入賞口スイッチ
３５４  カウントスイッチ
３５５  入賞口スイッチ
３５６  普通電動役物ソレノイド
３５７  大入賞口ソレノイド
３５８  ガラス枠開放スイッチ
３５９  プラ枠開放スイッチ
３６０  払出装置基板
３６１  払出モータ
３６２  払出路球切れスイッチ
３６３  払出計数スイッチ
３６４  発射制御基板
３６５  発射ソレノイド
３６６  球送りソレノイド
３６７  発射レバーボリューム
３６８  タッチセンサ
３６９  発射停止スイッチ
３７０  受皿中継端子板
３７１  遊技球等貸出装置接続端子板
３７２  ＣＲ基板
３８０  電源制御ユニット
３８１  電源コード
３８２  盤用外部端子板
３８３  枠用外部端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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