(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に第１乱数を取得すると共に、当該第１乱数に基づいて第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に第２乱数を取得すると共に、当該第２乱数に基づいて第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、第１特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄表示装置に表示させる前記第１特別図柄の変動時間を決定するために、前記第１特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第１変動パターンコマンドを決定する第１変動パターンコマンド決定手段と、前記第２特別図柄表示装置に表示させる前記第２特別図柄の変動時間を決定するために、前記第２特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第２変動パターンコマンドを決定する第２変動パターンコマンド決定手段と、
前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
前記第１変動パターンコマンドに規定された前記第１特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第１演出表示装置に表示するよう制御する第１演出表示制御手段と、
前記第２変動パターンコマンドに規定された前記第２特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第２演出表示装置に表示するよう制御する第２演出表示制御手段と、
を備え、
前記第２特別図柄抽選手段は、前記第２乱数をＮｂ個（但し、Ｎｂは自然数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有し、
前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、
前記第１変動パターンコマンド決定手段は、前記第１特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第１変動パターンコマンドが記憶された第１特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第１遊技の開始毎に前記第１変動パターンコマンドを決定し、
前記第２変動パターンコマンド決定手段は、前記第２特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第２変動パターンコマンドが記憶された第２特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第２遊技の開始毎に前記第２変動パターンコマンドを決定し、
前記第１特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第１変動パターンコマンドは、何れも前記第１特別図柄の変動時間がｔａ秒以上となるよう定められている一方、前記第２特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第２変動パターンコマンドは、何れも前記第２特別図柄の変動時間がｔｂ秒以下となるよう定められ、
前記変動時間ｔａ秒と前記変動時間ｔｂ秒とは、「ｔａ＞ｔｂ×Ｎｂ」の関係が成立するよう予め設定されており、
前記第２特別図柄抽選手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたときに、その保留球乱数に基づいて前記第２特別図柄の当否に係る抽選の仮判定を行い、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、その保留球乱数に対して前記仮判定の結果を反映した先読みコマンドを決定すると共に、その先読みコマンドを前記第２演出表示制御手段に出力し、
前記第２演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドに基づいて、前記仮判定の結果を前もって示唆する先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理を行うと共に、当該先読み決定処理の結果、前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされた場合に、その決定の対象となっている前記第２遊技が開始するより前に、前記先読み予告演出を前記第２演出表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記先読み決定処理において前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第２演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、
前記先読み抽選手段による抽選に当選する確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記第２演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを判別する先読みコマンド判別手段を備えると共に、前記先読みコマンド判別手段による判別の結果、前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当する場合に、前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、
前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当することとなる確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１の記載において、
前記第２演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、
前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされる回数の上限は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定される
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
請求項１〜４の何れか１項の記載において、
遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、を有し、
さらに、前記第１特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第１変動パターンコマンドが記憶された第１通常変動パターンテーブル、および前記第２特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第２変動パターンコマンドが記憶された第２通常変動パターンテーブルを備えて成り、
普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が通常の状態である普図通常遊技状態と、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が前記普図通常遊技状態より高い普図高確率遊技状態とが用意されていると共に、前記大当たり遊技後の所定の遊技区間が前記普図高確率遊技状態に設定され、
前記所定の遊技区間では、前記第１変動パターンコマンド決定手段は前記第１特殊変動パターンテーブルを参照して前記第１変動パターンコマンドを決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は前記第２特殊変動パターンテーブルを参照して前記第２変動パターンコマンドを決定する一方、前記所定の遊技区間を除く通常の遊技区間では、前記第１変動パターンコマンド決定手段は前記第１通常変動パターンテーブルを参照して前記第１変動パターンコマンドを決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は前記第２通常変動パターンテーブルを参照して前記第２変動パターンコマンドを決定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、２つの始動口にそれぞれ遊技球が入賞した場合に、それぞれの入賞に基づく遊技を並行して進行させることが可能な仕様のパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ（普通電動役物）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置（特別電動役物）が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態（普図高確率遊技状態）と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。なお、大当たりとなる確率がアップしている状態、所謂確率変動状態（特図高確率遊技状態）では、次の大当たりまで時短遊技状態になっている場合が多い。
【０００５】
ところで、近年のパチンコ機は、始動口が２つ設けられたものが主流になりつつある。始動口が２つあるということは、それぞれの始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選が行われるということになる。また、特別図柄の変動中に始動口に遊技球が入賞した場合、その入賞を契機として取得された乱数は、保留球乱数としてメモリ（保留球乱数記憶部）に最大４個まで記憶される。そして、始動口が２つ設けられた場合、保留球乱数を記憶するメモリも２つ設けられる。そうすると、２つの始動口のそれぞれに遊技球が入賞したことに基づく遊技をどのような順番で進行させるか、即ち、各メモリに記憶されている保留球乱数を読み出す順番をどうするかについては、大きく３つの制御方法がある。
【０００６】
１つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技を、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先的に進行させる制御方法である。つまり、２つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を他方のメモリに記憶されている保留球乱数よりも優先して読み出す制御方法である。この１つ目の制御は、優先消化、優先回しなどと言われているものである。２つ目は、遊技球が始動口に入賞した順番に従って遊技を進行させる制御方法である。つまり、２つのメモリの両方に保留球乱数が記憶されている場合、２つのメモリの何れに記憶されているかを問わず、先に記憶されたものから順番に保留球乱数を読み出す制御方法である。この２つ目の制御は、入賞順消化、入賞順回しなどと言われているものである。
【０００７】
３つ目は、一方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技（以下、適宜「一方の遊技」と言う）と、他方の始動口に遊技球が入賞したことに基づく遊技（以下、適宜「他方の遊技」と言う）とを並行して進行させる制御方法である。つまり、一方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御と、他方のメモリに記憶されている保留球乱数を読み出す制御とをそれぞれ別個に並行して行う制御方法である。この３つ目の制御は、同時消化、同時回しなどと言われているものである。なお、以下の説明において、３つ目の制御のことを、適宜、「同時回し制御」と言うことにする。
【０００８】
上記した同時回し制御を行うパチンコ機として、例えば、特許文献１に記載の技術が公知である。この特許文献１に記載のパチンコ機は、第１始動条件が成立する（第１始動口に遊技球が入賞する）と、それに基づいて第１可変表示手段（第１特別図柄表示装置）に識別情報（第１特別図柄）を可変表示（変動表示）し、第１可変表示手段に識別情報が可変表示中であっても、第１始動条件とは異なる第２始動条件が成立する（第２始動口に遊技球が入賞する）と、それに基づいて第２可変表示手段（第２特別図柄表示装置）に識別情報（第２特別図柄）を可変表示（変動表示）するというものである。
【０００９】
さらに、この特許文献１には、第１始動条件が成立したことに基づく第１可変表示手段による識別情報の可変表示において第１予告演出を実行し、第２始動条件が成立したことに基づく第２可変表示手段による識別情報の可変表示において第２予告演出を実行する構成が開示されていると共に、第１可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、第２可変表示手段による複数回（例えば４回）の識別情報の可変表示中において所定の予告演出（いわゆる連続演出）が実行されてから、第１可変表示手段にて特定表示結果（大当たり）が導出表示される構成も開示されている。これらの記載から、特許文献１によれば、一方の遊技の結果が大当たりであるか否かを、複数回に亘って行われる他方の遊技における予告演出の態様から予測することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００９−６１３２６号公報（段落００２２、段落０２２０〜０２３２、図３０等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献１のような演出面の工夫をしたとしても、遊技者にすぐに飽きられてしまうのが実情であり、遊技者を惹き付けることはもはや困難なものとなっている。特に、特許文献１では、４回に亘って行われる他方の遊技における連続演出によって、一方の遊技の結果を示唆することはできるものの、別の見方をすれば、特許文献１は、一方の遊技の結果の示唆は、他方の遊技における演出の連続性の有無に左右されるということであり、他方の遊技の演出の連続性がない場合には却って期待感が削がれてしまうといった課題がある。しかも、特許文献１では、一方の遊技の結果を示唆できる他方の遊技の回数が、例えば保留球の記憶個数と同じ４回の間までに限られており、それ以降に行われる他方の遊技において一方の遊技の結果を示唆することはできないといった課題も残されている。また、特許文献１では、一方の遊技の結果に応じて、連続する演出を行う場合とそうでない場合のそれぞれの演出パターンのデータを備えなければならないから、データ容量が増え、ＲＯＭの負担が大きくなるといった課題もある。
【００１２】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、同時回し制御を行うパチンコ機において、一方の遊技の結果を、他方の遊技における予告演出によって示唆すると共に、一方の遊技中に、他方の遊技が保留球乱数の記憶個数を超える回数行われても、その予告演出により一方の遊技結果の示唆を可能とすることにある。また、そのような魅力ある予告演出を少ないデータ容量で実現するようにすることも、本発明の別の目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口および第２始動口と、前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に第１乱数を取得すると共に、当該第１乱数に基づいて第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄抽選手段と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に第２乱数を取得すると共に、当該第２乱数に基づいて第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄抽選手段と、第１特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第１特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第１特別図柄を停止表示する第１特別図柄表示装置と、第２特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させた後に前記第２特別図柄抽選手段による抽選結果に対応する態様で前記第２特別図柄を停止表示する第２特別図柄表示装置と、前記第１特別図柄表示装置に表示させる前記第１特別図柄の変動時間を決定するために、前記第１特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第１変動パターンコマンドを決定する第１変動パターンコマンド決定手段と、前記第２特別図柄表示装置に表示させる前記第２特別図柄の変動時間を決定するために、前記第２特別図柄の変動時間が少なくとも含まれた第２変動パターンコマンドを決定する第２変動パターンコマンド決定手段と、前記第１特別図柄抽選手段または前記第２特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記第１変動パターンコマンドに規定された前記第１特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第１演出表示装置に表示するよう制御する第１演出表示制御手段と、前記第２変動パターンコマンドに規定された前記第２特別図柄の変動時間に対応する演出態様を、前記遊技領域に設けられた第２演出表示装置に表示するよう制御する第２演出表示制御手段と、を備え、前記第２特別図柄抽選手段は、前記第２乱数をＮｂ個（但し、Ｎｂは自然数。例えばＮｂ＝４）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部を有し、前記第１始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第１遊技と、前記第２始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行われる第２遊技とを並行して進行させることが可能なパチンコ機において、前記第１変動パターンコマンド決定手段は、前記第１特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第１変動パターンコマンドが記憶された第１特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第１遊技の開始毎に前記第１変動パターンコマンドを決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、前記第２特別図柄の変動時間が異なる複数の前記第２変動パターンコマンドが記憶された第２特殊変動パターンテーブルを参照して、前記第２遊技の開始毎に前記第２変動パターンコマンドを決定し、前記第１特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第１変動パターンコマンドは、何れも前記第１特別図柄の変動時間がｔａ秒以上（例えば４０秒）となるよう定められている一方、前記第２特殊変動パターンテーブルに記憶されている前記複数の第２変動パターンコマンドは、何れも前記第２特別図柄の変動時間がｔｂ秒以下（例えば２秒）となるよう定められ、前記変動時間ｔａ秒と前記変動時間ｔｂ秒とは、「ｔａ＞ｔｂ×Ｎｂ」の関係が成立するよう予め設定されており、前記第２特別図柄抽選手段は、前記保留球乱数記憶部に保留球乱数が記憶されたときに、その保留球乱数に基づいて前記第２特別図柄の当否に係る抽選の仮判定を行い、前記第２変動パターンコマンド決定手段は、その保留球乱数に対して前記仮判定の結果を反映した先読みコマンドを決定すると共に、その先読みコマンドを前記第２演出表示制御手段に出力し、前記第２演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドに基づいて、前記仮判定の結果を前もって示唆する先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理を行うと共に、当該先読み決定処理の結果、前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされた場合に、その決定の対象となっている前記第２遊技が開始するより前に、前記先読み予告演出を前記第２演出表示装置に表示するよう制御するものであり、前記先読み決定処理において前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されていることを特徴としている。
【００１４】
本発明によれば、第１遊技の変動時間ｔａ秒と第２遊技の変動時間ｔｂ秒との関係が、「ｔａ＞ｔｂ×Ｎｂ」となっているため、第１遊技が１回行われる間に、第２遊技が、保留球乱数の記憶個数の上限と等しいＮｂ回を超えて実行可能である。例えば、ｔａ＝４０、ｔｂ＝２、Ｎｂ＝４であるとすると、第１遊技では、１回の遊技で第１特別図柄が４０秒間変動することになるが、第２遊技では、１回の遊技で第２特別図柄が２秒間しか変動しないので、１回の第１遊技中に最大で４０回の第２遊技を行うことができる。
【００１５】
そして、本発明では、先読み決定処理において先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件が、先読みコマンドが決定されたときに行われている第１遊技での第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されているから、１回の第１遊技中に複数回行われる第２遊技で、先読み予告演出がどの程度行われるかを見れば、遊技者は、現在行われている第１遊技の結果を予測することができる。
【００１６】
また、別の見方をすれば、本発明は、１回の第１遊技中に、Ｎｂ回を超える数多くの第２遊技が行われることにより、より正確に第１遊技の遊技結果が示唆されるということもできる。そして、第１遊技の結果をより正確に知りたい遊技者は、１回の第１遊技中に第２遊技をより多く実行させるようにするため、本発明は、パチンコ機の稼動の向上にも貢献することとなる。
【００１７】
このように、本発明は、同時回し制御を行うパチンコ機において、第１遊技の結果を、保留球乱数の記憶個数を超える遊技回数に亘って行われる第２遊技中の先読み予告演出によって示唆することができるようにしているので、遊技者を大いに惹き付けることができる。また、本発明は、先読み予告演出を実行するための条件が変化するだけの構成であるため、従来のように、多くの演出データを用意しておく必要がなく、ＲＯＭの容量を低減することができるといった利点もある。
【００１８】
なお、本発明において、「変動パターンコマンド」とは、少なくとも特別図柄の変動時間が規定されたものであれば良く、例えば、これ以外に、特別図柄の当否に係る抽選の結果（特図当たり／ハズレ）に関するものや、リーチの有無に関するものや、リーチの種類に関するものなどが併せて規定されたものであっても、本発明の変動パターンコマンドの概念に含まれる。
【００１９】
また、上記構成において、前記第２演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、前記先読み抽選手段による抽選に当選する確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定されているのが好ましい。このようにすると、先読み予告演出が行われる頻度によって、第１遊技の結果を遊技者に予測させることができるから、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２０】
また、上記構成において、前記第２演出表示制御手段は、入力された前記先読みコマンドが特定のコマンドに該当するか否かを判別する先読みコマンド判別手段を備えると共に、前記先読みコマンド判別手段による判別の結果、前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当する場合に、前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、前記先読みコマンドが前記特定のコマンドに該当することとなる確率は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定される構成としても良い。この構成によっても、先読み予告演出が行われる頻度によって、第１遊技の結果を遊技者に予測させることができるから、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２１】
また、上記構成において、前記第２演出表示制御手段は、前記先読みコマンドの入力を契機として、前記先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を備えると共に、前記先読み抽選手段による抽選に当選した場合に前記先読み予告演出を行う旨の決定を行うものであり、前記先読み予告演出を行う旨の決定がなされる回数の上限は、前記先読みコマンドが決定されたときに行われている前記第１遊技での前記第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定される構成にすることもできる。この構成によっても、先読み予告演出が行われる頻度によって、第１遊技の結果を遊技者に予測させることができるから、遊技の趣向性を高めることができる。
【００２２】
また、上記構成において、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、を有し、さらに、前記第１特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第１変動パターンコマンドが記憶された第１通常変動パターンテーブル、および前記第２特殊変動パターンテーブルとは構成が異なるように複数の前記第２変動パターンコマンドが記憶された第２通常変動パターンテーブルを備えて成り、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が通常の状態である普図通常遊技状態と、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が前記普図通常遊技状態より高い普図高確率遊技状態とが用意されていると共に、前記大当たり遊技後の所定の遊技区間が前記普図高確率遊技状態に設定され、前記所定の遊技区間では、前記第１変動パターンコマンド決定手段は前記第１特殊変動パターンテーブルを参照して前記第１変動パターンコマンドを決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は前記第２特殊変動パターンテーブルを参照して前記第２変動パターンコマンドを決定する一方、前記所定の遊技区間を除く通常の遊技区間では、前記第１変動パターンコマンド決定手段は前記第１通常変動パターンテーブルを参照して前記第１変動パターンコマンドを決定し、前記第２変動パターンコマンド決定手段は前記第２通常変動パターンテーブルを参照して前記第２変動パターンコマンドを決定するように構成するのが好ましい。
【００２３】
第１特別図柄の変動中に、第２始動口に遊技球が入賞することが殆どない構成であると、先読み予告演出が実際に行われることも殆どなくなってしまうといったことが懸念されるところ、上記のように構成すると、大当たり遊技後の所定の遊技区間における遊技状態が普図高確率遊技状態となるため、普通電動役物が頻繁に作動して、第２始動口へ遊技球の入賞が容易となるから、先読み決定処理を行う頻度が増える。そのため、先読み予告演出が行われる頻度も増え、第１遊技の結果をより確実に示唆することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図７に示す特別図柄の種類に対する、大当たり種別、電サポ回数、ラウンド数およびアタッカー開放パターンを示す図である。
【図１０】図４に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図１１に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。
【図１３】図１１に示す各変動パターンテーブルが参照される条件を説明するための図である。
【図１４】図１０に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドおよび先読みコマンドの具体例を説明するための図である。
【図１５】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機において、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】図１７に示す保留表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１９】図１に示すパチンコ機の保留球表示装置に表示される保留球表示の具体例（先読み予告演出の具体例）を説明するための図である。
【図２０】第２の実施の形態例に係るパチンコ機において、特別図柄変動パターンコマンド決定部が決定する変動パターンコマンドおよび先読みコマンドの具体例を説明するための図である。
【図２１】第２の実施の形態例に係るパチンコ機における演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図２２】図２１に示す先読みコマンド判別部３２５が先読みコマンドの判別の際に参照する先読み対象判定テーブルの詳細を示す図である。
【図２３】第２の実施の形態例に係るパチンコ機における保留表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】第３の実施の形態例に係るパチンコ機における保留表示態様決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、発明の第１の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７と、を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１００、払出・発射制御処理部１０５、サブ制御処理部２００、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２６】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、第１特別図柄表示装置１７ａ、第２特別図柄表示装置１７ｂ、第１演出表示装置３４ａ、第２演出表示装置３４ｂ、スルーチャッカ２１、普通図柄表示装置２２、電動チューリップ（普通電動役物）４９、ステージ３６、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂ、一般入賞口３８、アウト口３９、遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）、アタッカー装置（特別電動役物）４１等が設けられている。
【００２７】
なお、遊技盤３の盤面構成について説明を補足すると、本実施形態では、図２に示すように、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂは上下に近接した位置（近傍位置）に設けられており、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４ａ，ｂの左側を流下して第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの何れにも入賞することが可能である。ただし、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ４９が開放される必要がある。つまり、ぶっこみ狙いで遊技球を発射しても、通常は第１始動入賞口３７ａにしか遊技球が入賞することはないが、電動チューリップ４９が開放しているときには、第２始動入賞口３７ｂにも遊技球を入賞させることができる構成となっているのである。
【００２８】
また、アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合の両方で作動し、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出していれば、アタッカー装置４１内の大入賞口４２に遊技球を入賞させることができるようになっている。
【００２９】
第１演出表示装置３４ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。また、第２演出表示装置３４ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものである。なお、本実施形態では、遊技盤３の略中央部に設けられた１つの液晶表示装置が、第１演出表示装置３４ａと第２演出表示装置３４ｂとを兼用している。つまり、１つの液晶画面の左側に形成された表示領域が第１演出表示装置３４ａであり、その液晶画面の右側に形成された表示領域が第２演出表示装置３４ｂとなっているのである（図１９参照）。
【００３０】
第１演出表示装置３４ａには、第１特別図柄表示装置１７ａに変動表示される第１特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。同様に、第２演出表示装置３４ｂにも、第２特別図柄表示装置１７ｂに変動表示される第２特別図柄と同期をとってダミー図柄が変動表示されるようになっている。なお、図１９に示すように、第１演出表示装置３４ａは、その下部の領域に、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されたことを示す第１保留球表示装置３４ａ−１を有しており、同様に、第２演出表示装置３４ｂは、その下部の領域に、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶されたことを示す第２保留球表示装置３４ｂ−１を有している。
【００３１】
これらの保留球表示装置３４ａ−１，３４ｂ−１には、保留球乱数が記憶されたときに保留球の表示がなされるが、通常、その保留球表示の色は白色となっている。ところが、所定の場合に、第２保留球表示装置３４ｂ−１に表示される保留球表示の色が、青色、赤色、または金色で表示されるようになっている（図１９参照）。これが本実施形態における先読み予告演出であるが、この先読み予告演出の詳細は、後ほど詳しく説明することにする。
【００３２】
第１特別図柄表示装置１７ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われた第１特別図柄に係る電子抽選の結果を、第１特別図柄（数字や絵柄など）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。同様に、第２特別図柄表示装置１７ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた第２特別図柄に係る電子抽選の結果を、第２特別図柄（数字や絵柄など）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するためのものである。これら第１特別図柄表示装置１７ａおよび第２特別図柄表示装置１７ｂは、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４ａ，３４ｂを見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより第１特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで第１特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、第１特別図柄の変動時間である。なお、第２特別図柄についても同様である。
【００３３】
ここで、第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示される第１特別図柄の態様は、後述する第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否の抽選結果と、第１特別図柄種類抽選部１２９ａにより決定された第１特別図柄の種類とに従うように予め設定されている。例えば、本実施形態では、特図当たりに当選した場合の停止図柄は、１５Ｒ確変図柄Ａを示す停止図柄「Ｈ」、１５Ｒ確変図柄Ｂを示す停止図柄「ｂ」、１５Ｒ確変図柄Ｃを示す停止図柄「Ｅ」、２Ｒ確変図柄Ａを示す停止図柄「Ｆ」、２Ｒ確変図柄Ｂを示す停止図柄「Ａ」、２Ｒ通常図柄を示す停止図柄「Ｐ」があり、これらの停止図柄が７つのセグメントを用いて第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示されるようになっている。また、今回の遊技がハズレの場合には、第１特別図柄の種類に関係なくハズレを示す態様としての「−」が表示されるようになっている。なお、第２特別図柄表示装置１７ｂに停止表示される第２特別図柄の態様についても同じであるため、ここでの説明は省略する。
【００３４】
また、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく「第１遊技」と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく「第２遊技」とを、並行して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａの抽選結果は第１特別図柄表示装置１７ａに、第２始動入賞口３７ｂの抽選結果は、第２特別図柄表示装置１７ｂにそれぞれ別個に表示される。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、「同時回し制御」を行うようになっているのである。
【００３５】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７ａ，ｂの隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００３６】
なお、第１特別図柄表示装置１７ａの表示制御は、主制御処理部１００の第１特別図柄表示制御部１０１ａによって行われ、第２特別図柄表示装置１７ｂの表示制御は、主制御処理部１００の第２特別図柄表示制御部１０１ｂによって行われ、普通図柄表示装置２２の表示制御は、主制御処理部１００の普通図柄表示制御部１０２によって行われている（図４参照）。
【００３７】
電動チューリップ（普通電動役物）４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ４９は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第２始動入賞口３７ｂが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第２始動入賞口３７ｂに入賞するような構造のもの（所謂、ベロ式電チュー）を用いることもできる。
【００３８】
また、ステージ３６は、演出表示装置３４ａ，ｂの下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３９】
アタッカー装置（特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００４０】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００４１】
なお、本実施形態では、アタッカー装置４１の開放回数は２Ｒ（ラウンド）または１５Ｒ（ラウンド）の２種類である。ラウンド数が多い方が、遊技者がより多くの賞球を獲得できることは言うまでもない。なお、特別図柄の種類に応じてラウンド数が異なるようになっているが、これについては、後ほど詳しく説明する。
【００４２】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ，４３ｂ，４４，４５（図４参照）が設けられている。
【００４３】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン６０が設けられている。
【００４４】
主制御処理部１００は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等により構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００４５】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１００は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０（第１特別図柄抽選手段および第２特別図柄抽選手段）と、この特別図柄抽選処理部１１０による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部１２０と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部（第１変動パターンコマンド決定手段および第２変動パターンコマンド決定手段）１３０と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部１２０で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０とを備えている。
【００４６】
ここで、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、第１遊技と第２遊技とが並行して進行するため、第１遊技と第２遊技とが、共に特図当たりと判定される場合が起こり得る。例えば、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して第１遊技が開始され、この第１遊技が特図当たりと判定され、第１特別図柄が変動表示しているとする。このとき、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して第２遊技が開始され、この第２遊技でも特図当たりと判定されて、第２特別図柄が変動表示を開始する場合が有り得る。このような場合に、本実施形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１遊技と第２遊技のうち先に特別図柄の変動停止が確定した方の遊技については、引き続き大当たり遊技が提供されるが、そのとき特別図柄が変動中となっている方の遊技については、たとえ特図当たりと判定されていても、その変動中の特別図柄の停止が確定する際には、強制的にハズレ図柄で停止させ、その遊技はハズレとして処理するようにしている。そのため、第１遊技と第２遊技とが共に特図当たりと判定された場合であっても、それぞれの大当たり遊技が連続して提供されることはない。
【００４７】
さらに、主制御処理部１００は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、第１特別図柄表示装置１７ａの表示制御を行う第１特別図柄表示制御部１０１ａと、第２特別図柄表示装置１７ｂの表示制御を行う第２特別図柄表示制御部１０１ｂと、普通図柄表示装置２２の表示制御を行う普通図柄表示制御部１０２と、を備えて構成されている。
【００４８】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜６５５３５までの範囲）で１ずつ高速で更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、第１特別図柄の当否に係る抽選を行う第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、第２特別図柄の当否に係る抽選を行う第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。なお、本実施形態では、ループカウンタが０〜６５５３５までの範囲を１回ループするのに要する時間は、５ミリ秒である。
【００４９】
第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄抽選手段）１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第１乱数）を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数（第１乱数）が特図当たりであるか否かを、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個（Ｎａ＝４）まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。なお、大当たり遊技中に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されることは言うまでもない。
【００５０】
ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／３０、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａの方が、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａに比べて１０倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄抽選手段）１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数（第２乱数）を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数（第２乱数）が特図当たりであるか否かを、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個（Ｎｂ＝４）まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。なお、大当たり遊技中に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄当否判定用の乱数が取得された場合も、その乱数は保留球乱数として第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されることは言うまでもない。
【００５２】
ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／３０、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／３００に設定されている。つまり、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂの方が、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂに比べて１０倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
【００５３】
なお、これ以降の説明において、便宜上、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第１特別図柄当否抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して第１特別図柄の当否に係る抽選を行い、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して第２特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
【００５４】
また、本実施形態では、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数が順次読み出されて遊技に関する処理が行われるが、それと並行して、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数も順次読み出されて遊技に関する処理が行われているようになっている。そのため、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技とが同時進行することとなる。
【００５５】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たりの内容（種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン）は特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
【００５６】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図６に示すように、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば、０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第１特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第２特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂと、を備えて構成されている。なお、本実施形態では、取得される乱数の偏りを防止するために、ループカウンタの初期値が、カウンタが１回ループする毎にランダムに変更されるようになっている。
【００５７】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して第１特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに第１特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａと、を備えている。なお、大当たり遊技中に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに記憶されることは言うまでもない。
【００５８】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図７（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第１特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、１５Ｒ確変図柄Ａ、１５Ｒ確変図柄Ｂ、１５Ｒ確変図柄Ｃ、２Ｒ確変図柄Ａ、２Ｒ確変図柄Ｂ、２Ｒ通常図柄の合計６の第１特別図柄が第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納されており、これら６種類の第１特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数０〜３９９までの値が対応付けられている。そして、各第１特別図柄に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第１特別図柄のそれぞれが第１特別図柄種類決定部１２３ａによって選択される確率は異なるものとなる。
【００５９】
より詳細に説明すると、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａに格納された６種類の第１特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜３９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄Ａ」が対応付けられており、当該乱数値が４０〜７９に対して「１５Ｒ確変図柄Ｂ」が、当該乱数値が８０〜１１９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄Ｃ」が、当該乱数値が１２０〜２１９までのものに対して「２Ｒ確変図柄Ａ」が、当該乱数値が２２０〜３１９に対して「２Ｒ確変図柄Ｂ」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「２Ｒ通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。
【００６０】
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「２Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が２ラウンドであることを、「１５Ｒ」は大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンドであることを、「確変」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、それぞれ示している。
【００６１】
この図７（ａ）から明らかなように、「１５Ｒ確変図柄Ａ」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち４０個であるから、「１５Ｒ確変図柄Ａ」が選択される確率は、４０／４００ｘ１００＝１０％である。その他の第１特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ確変図柄Ｂ」の選択確率は１０％、「１５Ｒ確変図柄Ｃ」の選択確率は１０％、「２Ｒ確変図柄Ａ」の選択確率は２５％、「２Ｒ確変図柄Ｂ」の選択確率は２５％、「２Ｒ通常図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００６２】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して第２特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに第２特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。なお、大当たり遊技中に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄種類決定用の乱数が取得された場合も、その乱数は第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに記憶されることは言うまでもない。
【００６３】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図７（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第２特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。第２特別図柄の種類は、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと同じであるが、それぞれの第２特別図柄に対応付けられている乱数の範囲が異なるものとなっている。具体的には、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂに格納された６種類の第２特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１１９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄Ａ」が対応付けられており、当該乱数値が１２０〜１９９に対して「１５Ｒ確変図柄Ｂ」が、当該乱数値が２００〜２７９までのものに対して「１５Ｒ確変図柄Ｃ」が、当該乱数値が２８０〜２９９までのものに対して「２Ｒ確変図柄Ａ」が、当該乱数値が３００〜３１９に対して「２Ｒ確変図柄Ｂ」が、当該乱数値が３２０〜３９９までのものに対して「２Ｒ通常図柄」が、それぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは全く同じ構成となっている。
【００６４】
この図７（ｂ）から明らかなように、「１５Ｒ確変図柄Ａ」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち１２０個であるから、「１５Ｒ確変図柄Ａ」が選択される確率は、１２０／４００ｘ１００＝３０％である。その他の第２特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「１５Ｒ確変図柄Ｂ」の選択確率は２０％、「１５Ｒ確変図柄Ｃ」の選択確率は２０％、「２Ｒ確変図柄Ａ」の選択確率は５％、「２Ｒ確変図柄Ｂ」の選択確率は５％、「２Ｒ通常図柄」の選択確率は２０％となっている。
【００６５】
以上のことから、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合には、７０％の確率で「２Ｒ」が選択されるということになる。これに対して、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合は、７０％の確率で「１５Ｒ」が選択される。よって、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞するよりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合の方が、１５ラウンドの大当たり遊技が選択される確率が高いという点で遊技者に有利である。つまり、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、第２始動入賞口３７ｂに入賞した方が、出玉の面で優位となるように予め設定されており、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留球乱数を切らすことなく遊技を行うことができるほど、１５ラウンドの大当たり遊技が連荘する可能性が高いということになる。なお、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、「確変」となる確率、即ち、確変当たりとなる確率は８０％である。
【００６６】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図８に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部（普通図柄抽選手段）１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１００に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、電動チューリップ４９の開閉動作中に遊技球がスルーチャッカ２１を通過し、それを契機に普通図柄当否用の乱数が取得された場合も、その乱数は普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に記憶されることは言うまでもない。
【００６７】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／２０に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
【００６８】
なお、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。
【００６９】
また、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
【００７０】
次に、図４に示す電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した結果に基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部１８０は、普図高確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間１．２秒（インターバル０．８秒）で２回開放する（つまり、１．２秒開放→０．８秒閉鎖→１．２秒開放の順となる）よう制御し、普図低確中は、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。よって、普図高確中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ４９が１．２秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ４９内に遊技球を比較的容易に入賞させることができる。従って、普図高確中は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７１】
さて、本実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技状態として、「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の３つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「内確」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
【００７２】
本実施形態では、先に述べた特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数（時短回数）、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図９を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
【００７３】
図９に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
【００７４】
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の特図当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の特図当たりに当選する可能性が高い。
【００７５】
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が、２ラウンドと１５ラウンドの２種類設けられている。
【００７６】
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。そして、ラウンド数が１５ラウンドの場合は「フル開放」、２ラウンドの場合は「高速開放」と予め定められている。つまり、１５ラウンドの場合は、出玉を獲得でき、２ラウンドの場合は出玉を獲得できないということになる。
【００７７】
この点について、具体的に説明すると、本実施形態では、ラウンド数が１５ラウンドの場合には、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから３０秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。つまり、１５ラウンドの場合、アタッカー装置４１は、１ラウンドで最大３０秒間開放されることとなる。これが、「フル開放」である。
【００７８】
一方、ラウンド数が２ラウンドの場合には、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が１回開き、露呈した大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから０．２秒が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了するようになっている。つまり、２ラウンドの場合、アタッカー装置４１は、１ラウンドで最大０．２秒間しか開放されない。これが、「高速開放」である。
【００７９】
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから３０秒経過するよりも先に大入賞口４２に１０個の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球（およそ１４００個）を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置４１が開放される時間が極めて短いため、露呈した大入賞口４２に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口４２に入賞することのないまま、０．２秒が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。
【００８０】
なお、このアタッカー装置１４の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンとラウンド数で大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部１６０である。
【００８１】
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ４９によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部１１０による抽選を行うことのできる回数（遊技回数）のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、０回、１００回、および１００００回（次回まで）の３種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
【００８２】
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が１／３００であり、特図高確時の当選確率が１／３０となっているから、１００００回も遊技（即ち、特別図柄の当否に係る抽選）を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が１００００回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が１００００回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく特図当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
【００８３】
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
【００８４】
「１５Ｒ確変図柄Ａ」は、確変当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が１５ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、１回の大当たり遊技でおよそ１４００個の出玉のある大当たりパターンに対応している。「１５Ｒ確変図柄Ｂ」および「１５Ｒ確変図柄Ｃ」に対応する大当たりパターンも「１５Ｒ確変図柄Ａ」と同じである。
【００８５】
「２Ｒ確変図柄Ａ」は、確変当たりであり、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「内確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が１００００回（次回まで）となり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。
【００８６】
「２Ｒ確変図柄Ｂ」は、確変当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が特図当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、特図当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が１００００回（次回まで）となる。
【００８７】
「２Ｒ通常図柄」は、通常当たりであり、ラウンド数が２ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、１回の大当たり遊技での出玉が見込めない大当たりパターンに対応している。ただし、電サポ回数が特図当たり時の遊技状態に応じて異なる設定になっている。具体的には、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合、電サポ回数が０回となり、特図当たり時の遊技状態が「内確」、「時短」、および「確変」の場合には、電サポ回数が１００回となる。
【００８８】
ところで、「低確」時に「２Ｒ確変図柄Ｂ」に当選すると、大当たり遊技後の遊技状態は特図高確になるにも拘らず電サポが付与されない状態となり、「２Ｒ通常図柄」に当選した場合には、大当たり遊技後の遊技状態は特図低確となり電サポも付与されない。そのため、遊技者は、２ラウンドの大当たり遊技後に、電動チューリップ４９が頻繁に開くことがない状態であっても、特別図柄に係る遊技状態が特図低確である場合と特図高確である場合の両方がある。つまり、本実施形態では、低確時に「２Ｒ確変図柄Ｂ」に当選すると、その当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態が、いわゆる潜伏確変の状態となるのである。
【００８９】
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。またここで、図９（図１２についても同じ）において特図Ａ、特図Ｂとの記載があるが、特図Ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合に用いる特別図柄、即ち第１特別図柄のことであり、特図Ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄、即ち、第２特別図柄のことである。
【００９０】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
【００９１】
特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１０に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて第１変動パターンコマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部（第１変動パターンコマンド決定手段）１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて第２変動パターンコマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部（第２変動パターンコマンド決定手段）１３０ｂと、を備えて構成されている。
【００９２】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば４ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜１９９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００９３】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第１変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、第１特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、を備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶されることは言うまでもない。
【００９４】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４を参照して第２変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、第２特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、を備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。なお、大当たり遊技中に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、その入賞を契機に特別図柄変動パターン用の乱数が取得された場合も、その乱数は第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに記憶されることは言うまでもない。
【００９５】
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル１３４は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａおよび第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図１１に示すように、通常変動パターンテーブル１３４ａ、短縮変動パターンテーブル１３４ｂ、特殊変動パターンテーブル１３４ｃの合計３つのテーブルを備えている。なお、通常変動パターンテーブル１３４ａは、本発明の第１通常変動パターンテーブルおよび第２通常変動パターンテーブルに相当し、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、本発明の第１特殊変動パターンテーブルおよび第２特殊変動パターンテーブルに相当する。また、詳しくは後述するが、短縮変動パターンテーブル１３４ｂも時短中以外の遊技区間で参照されるテーブルであるため、本発明の第１通常変動パターンテーブルおよび第２通常変動パターンテーブルに相当するものである。
【００９６】
変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃは、特図Ａ（第１特別図柄）および特図Ｂ（第２特別図柄）の変動時間が規定されている（つまり、第１特別図柄の変動時間に関するテーブルと第２特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している）と共に、特図Ａと特図Ｂとがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図１２を用いて説明することにする。
【００９７】
まず、通常変動パターンテーブル１３４ａは、保留記憶数（保留球乱数の記憶数）に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が２個の場合、特図Ａの主要変動時間は１２．５秒に設定され、保留記憶数が３個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が４個の場合、特図Ａの主要変動時間は４秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。特図Ｂの主要変動時間も特図Ａと同様に設定されている。なお、主要変動時間とは、リーチが成立しない（または、リーチ扱いとならない）通常のハズレ変動時間のことである。また、この通常変動パターンテーブル１３４ａは、リーチとなる確率が特図Ａ、特図Ｂ共に１／１５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図Ａ、特図Ｂ共に２０秒〜１２０秒に設定されている。なお、特図当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９８】
短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、保留記憶数に応じて特図Ａの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留記憶数が０個と１個の場合、特図Ａの主要変動時間は７秒に設定され、保留記憶数が２個、３個、４個の場合、何れも特図Ａの主要変動時間は２秒に設定されている。特図Ｂの主要変動時間も特図Ａと同様に設定されている。また、この短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、リーチとなる確率が特図Ａ、特図Ｂ共に１／２５に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図Ａ、特図Ｂ共に６０秒〜１２０秒に設定されている。なお、特図当たりのときには、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
【００９９】
特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、上記した通常変動パターンテーブル１３４ａおよび短縮変動パターンテーブル１３４ｂと趣の異なるテーブル構成を成しており、具体的には、特図Ａの場合、保留記憶数に拘らず主要変動時間が４０秒（ｔａ＝４０）に設定され、特図Ｂの場合、保留記憶数に拘らず保留記憶数が２秒（ｔｂ＝２）に設定されている。そのため、第１特別図柄の１回の変動中に、第２特別図柄は最大で２０回変動することが可能ということになる。なお、特殊変動パターンテーブル１３４ｃでは、特図Ａの場合、特図当たりとハズレの区別なく常に４０秒変動となる。一方、特図Ｂの場合は、特図当たり時のみリーチとなるよう予め設定されており、特図高確時における特図当たりの確率が１／３０であることから、リーチとなる確率が１／３０に設定されている。さらに、特図Ｂのリーチ時の変動時間が１２０秒となっている。
【０１００】
ここで、特殊変動パターンテーブル１３４ｃに規定されている特図Ａの主要変動時間と特図Ｂの主要変動時間とは、「特図Ａの主要変動時間４０秒＞特図Ｂの主要変動時間２秒×第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの保留記憶の上限個数４個（＝８秒）」の関係が成立している。即ち、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、「ｔａ＞ｔｂ×Ｎｂ」を満たす変動時間となっている。
【０１０１】
これにより、通常変動パターンテーブル１３４ａまたは短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照される場合は、特図当たりのときに必ずリーチ時変動時間が選択されるため、変動時間が長いか否かで特図当たりの有無を予測できる。一方、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合は、第１特別図柄が４０秒間変動しているからと言って、そのことをもって、第１特別図柄の変動が特図当たりとなるのか、それともハズレとなるのかを予測することはできないことになる。そこで、本実施形態では、第１特別図柄の変動中に、その変動が特図当たりであるか否かを示唆するために、第２特別図柄に係る遊技において先読み予告演出を行っているが、これについては後ほど詳しく説明することにする。
【０１０２】
次に、各変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃが参照されるための条件（テーブル参照条件）、即ち、どのような遊技状態のときに何れの変動パターンテーブルが参照されるか、について、図１３を用いて説明する。通常変動パターンテーブル１３４ａは、遊技状態が低確中（特図低確かつ普図低確）の場合と、内確中（特図高確かつ普図低確）の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル１３４ｂは、確変中（特図高確かつ普図高確）の場合に参照される。また、特殊変動パターンテーブル１３４ｃは、時短中（特図低確かつ普図高確）、即ち、大当たり遊技終了後の１００ゲームに限って参照される。
【０１０３】
よって、２Ｒ通常図柄に当選して１００回の電サポが付与された場合、大当たり遊技後の１００ゲームの間は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるから、第１特別図柄が毎遊技４０秒変動し、第２特別図柄が毎遊技２秒変動する状態が発生することとなる。なお、電源投入後の初期状態やＲＡＭクリア時は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるようになっていることは言うまでもない。
【０１０４】
このように構成された第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１遊技の開始時に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否抽選の結果に基づき、必要に応じて第１特別図柄種類抽選部１２９ａにて決定された第１特別図柄の種類や、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数（保留記憶数）をも考慮して、変動パターンテーブル１３４ａ〜ｃのうち上記したテーブル参照条件に従って所定のテーブルを参照して、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した特別図柄変動パターン用乱数に対応する第１変動パターンコマンドを決定している。また、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも同様にして、第２遊技の開始時に第２変動パターンコマンドを決定している。
【０１０５】
さらに、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２遊技の開始時だけでなく、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに特別図柄当否判定用乱数が保留球乱数として記憶された時点（保留記憶時）でも、第２変動パターンコマンドを決定したときと同様にして先読みコマンドを決定している。具体的には、上述したように、第２特別図柄の変動中に第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞すると、各種乱数が取得され、取得された各種乱数のうち、特別図柄当否判定用乱数は第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶され、特別図柄種類決定用乱数は第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに記憶され、特別図柄変動パターン用乱数は第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに記憶される。このとき、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂは、その記憶された特別図柄当否判定用乱数に基づいて当否の仮判定を行い、その仮判定結果に基づいて、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂが、所定の変動パターンテーブル（詳しくは、特殊変動パターンテーブル１３４ｃ）を参照して、その記憶された特別図柄変動パターン用乱数に対応する先読みコマンドを決定している。
【０１０６】
このように、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２特別図柄が変動中に特別図柄変動パターン用乱数を取得すると、その乱数に基づいて、先読みコマンドと第２変動パターンコマンドの２つのコマンドを異なるタイミングでそれぞれ決定しているということになる。なお、詳しくは後述するが、先読みコマンドの決定は、大当たり遊技後の時短中（即ち、１００ゲーム間）に限って行われている。
【０１０７】
次に、決定されるコマンドの具体例を、図１４を参照しながら以下に説明する。なお、図１４中の「擬似連」とは、１回の遊技中に、複数の演出図柄を変動させた後にハズレを示す態様で仮停止させ、再び複数の演出図柄を変動させるといった演出表示を繰り返すことによって、実際には１回の遊技であるものの、擬似的に複数回の遊技を行っているかのように見せる演出のことであり、擬似連の回数とは、その擬似的に行う演出上（見せかけ）の遊技回数のことである。
【０１０８】
図１４（ａ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定の結果がハズレの場合において、通常変動パターンテーブル１３４ａを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンドとの関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。また、図１４（ｂ）は、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる当否判定（または仮判定）の結果がハズレの場合において、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照した場合の特別図柄変動パターン用乱数の値と第２変動パターンコマンド（または先読みコマンド）との関係、および変動パターンコマンドの内容について示したものである。
【０１０９】
図１４（ａ）から明らかなように、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜２９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ１〜Ｂ１６の何れかとなる。これら変動パターンＮｏ．Ｂ１〜Ｂ１６には、変動時間が２０秒〜１２０秒までの何れかのリーチ変動時間が規定されている。よって、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜２９までの場合、保留記憶数とは関係なく、変動パターンＮｏ．に規定されているリーチ変動時間となる。なお、前述したように、通常変動パターンテーブル１３４ａのリーチ確率は１／１５であるため、リーチとなる特別図柄変動パターン用乱数の個数は、合計２００個のうち３０個となっている。
【０１１０】
これに対して、特別図柄変動パターン用乱数の値が３０〜１９９までの何れかであるとき、それらに対応する第２変動パターンコマンドは、保留記憶数に応じて変動パターンＮｏ．Ｂ１７〜Ｂ１９の何れかとなる。具体的には、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数が０〜２個のとき変動時間１２．５秒の変動パターンＮｏ．Ｂ１７となり、保留記憶数が３個のとき変動時間７秒の変動パターンＮｏ．Ｂ１８となり、保留記憶数が４個のとき変動時間４秒の変動パターンＮｏ．Ｂ１９となる。
【０１１１】
また、図１４（ｂ）から明らかなように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される場合においては、特別図柄変動パターン用乱数の値が０〜１９９の何れの値になっても、第２変動パターンコマンドは、保留記憶数とは関係なく、必ず変動パターンＮｏ．Ｂ５１となる（先読みコマンドについても同様である）。この変動パターンＮｏ．Ｂ５１には、変動時間が２秒と規定されている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときは、必ず第２特別図柄の変動時間は２秒となる。なお、図示しないが、特図当たりと判定された場合に参照される特殊変動パターンテーブル１３４ｃには、特別図柄変動パターン用乱数の値が何れの場合であっても、リーチ変動時間１２０秒の変動パターンＮｏ．が選択されるように構成されている。
【０１１２】
図４に戻って、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を２秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部１９０は、普通図柄に係る変動時間を３０秒に決定する。
【０１１３】
また、払出・発射制御処理部１０５は、主制御処理部１００と相互通信可能に接続されているうえ、ＣＲユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置１４の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置９の発射ソレノイド（ロータリーソレノイド）の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を１個ずつ発射装置９に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、ＣＲユニットが払出・発射制御処理部１０５と電気的に接続されていない場合には、発射装置９から遊技球が発射されることはないように制御されている。
【０１１４】
ここまで、主に主制御処理部１００が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部１００から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部２００について説明する。サブ制御処理部２００は、演出制御処理部２０１（詳しくは後述）と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部２０２と、スピーカ２０やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部２０３と、を備えて構成され、図３に示すように遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。
【０１１５】
演出制御処理部２０１は、図１５に示すように、処理部として、第１遊技についての演出態様を決定するための第１演出態様決定部２１０ａと、第２遊技についての演出態様を決定するための第２演出態様決定部２１０ｂと、第１演出態様決定部２１０ａが決定した演出態様を第１演出表示装置３４ａに表示するよう制御する第１演出表示制御部（第１演出表示制御手段）２２０ａと、第２演出態様決定部２１０ｂが決定した演出態様を第２演出表示装置３４ｂに表示するよう制御する第２演出表示制御部（第２演出表示制御手段）２２０ｂと、を備えている。
【０１１６】
さらに、演出制御処理部２０１は、記憶部として、複数種類の演出態様（演出画像データ）が記憶された演出テーブル２６１ａ〜ｃが格納された演出態様記憶部２６０と、保留球表示の画像（色）のデータが複数記憶された保留球表示画像記憶部２７０と、を備えている。
【０１１７】
第１演出態様決定部２１０ａは、第１遊技の開始時に送られてきた第１変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１ａ〜ｃの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様（使用する演出画像データ）を決定する。なお、通常演出テーブル２６１ａが参照されるための条件は、通常変動パターンテーブル１３４ａが参照されるための条件（図１３参照）と同じであり、短縮演出テーブル２６１ｂが参照されるための条件は、短縮変動パターンテーブル１３４ｂが参照されるための条件と同じであり、特殊演出テーブル２６１ｃが参照されるための条件は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるための条件と同じである。つまり、それぞれの変動パターンテーブルに応じて演出テーブルが用意されている。
【０１１８】
詳しくは図示しないが、各演出テーブル２６１ａ〜ｃには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間９０秒の演出画像データとして、対決系リーチＡ、対決系リーチＢ、ストーリー系リーチＡ、ストーリー系リーチＢ、ストーリー系リーチＣといった種類の画像データが用意されている。そして、第１演出態様決定部２１０は、第１遊技開始時に第１変動パターンコマンドが送られてくると、その第１変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から１つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。第２演出態様決定部２１０ｂについても、同様に、第２遊技の開始時に送られてきた第２変動パターンコマンドに基づいて、演出テーブル２６１ａ〜ｃのうち所定のテーブルを参照して、今回の遊技に用いる演出画像データを決定する。
【０１１９】
第１演出表示制御部２２０ａは、第１演出態様決定部２１０ａにて決定された演出パターンを第１演出表示装置３４ａに表示するよう制御している。また、第１演出表示制御部２２０ａは、第１保留球表示制御部２３５ａを有しており、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第１保留球表示制御部２３５ａが、保留球表示画像記憶部２７０に記憶されている保留球表示画像の中から白色のものを読み出して、第１保留球表示装置３４ａ−１に白色の保留球を表示するよう制御している（図１９参照）。なお、図１９において、保留球乱数が記憶される毎に、保留１、保留２、保留３、保留４の順に保留球が表示されていき、保留１に係る遊技が開始されると、その保留１の保留球表示が消えて、表示されている全ての保留球表示が１つ左に移動するように表示されるが、この表示順序については公知であるため、これ以上の説明は省略する。
【０１２０】
一方、第２演出表示制御部２２０ｂは、第２演出態様決定部２１０ｂにて決定された演出パターンを第２演出表示装置３４ｂに表示するよう制御する点については、第１演出表示制御部２２０ａと同じであるが、保留球表示に関する制御が第１演出表示制御部２２０ａと異なっている。具体的には、第２演出表示制御部２２０ｂは、所定の場合に保留球表示の色を通常と異なる色で表示することにより、遊技結果の予告（先読み予告演出）を行っている。これについて、以下、具体的に説明する。
【０１２１】
第２演出表示制御部２２０ｂは、先読み抽選部（先読み抽選手段）２２５と、保留球表示態様決定部２３０と、第２保留球表示制御部２３５ｂとを備えて構成されている。先読み抽選部２２５は、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂから送られていた先読みコマンドを受けると、先読み予告演出を行うか否かの抽選を行う。この抽選に当選する確率は、先読みコマンドが送られてきたときに進行中の第１遊技の遊技結果、即ち、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否の抽選の結果に応じて異なるように設定されている。具体的には、先読み抽選部２２５は、先読み予告演出を行う旨の決定がなされる確率が１／２０に設定された先読み低確率テーブルと、当該確率が１／３に設定された先読み高確率テーブルと、を備えており、先読みコマンド入力時の第１遊技の結果が特図当たりの場合には、先読み高確率テーブルを参照し、ハズレの場合には先読み低確率テーブルを参照して先読み予告演出を行うか否かの決定をしている。これにより、先読み予告演出が頻繁に行われると、遊技者は、現在進行中の第１遊技が特図当たりの可能性が高いのではないかと期待することができることになる。
【０１２２】
なお、先読み抽選部２２５は、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されている間の遊技区間、即ち、時短中に限り（図１３参照）、先読み予告演出を行うか否かの抽選を行っており、それ以外の遊技区間では、その抽選は行っていない。つまり、本実施形態では、大当たり遊技終了後の時短１００ゲームのみに限り、保留球表示の色に変化が生じる場合があるということになる。
【０１２３】
保留球表示態様決定部２３０は、先読み予告演出としての保留球表示の色を決定するためのものであり、先読み抽選部２２５による抽選で、先読み予告演出を行う旨の決定がなされた場合に、保留球表示の色を「青」、「赤」、「金」の中から抽選で決定している。なお、何れの色が選ばれるかは、先読みコマンド入力時に進行中の第１遊技の結果に依存しており、第１遊技が特図当たりの場合、各色が選ばれる確率は、高い順に金、赤、青であるが、第１遊技がハズレの場合、各色が選ばれる確率は、高い順に青、赤、金である。なお、先読み予告演出を行う旨の決定がなされない場合は、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。
【０１２４】
本実施形態では、保留球表示の色を抽選で決定している実施態様としているが、第２特別図柄変動パターン抽選部で決定した変動パターンに対応づけられる特図当たり信頼度の割合に応じて保留球表示の色（「青」、「赤」、「金」）を選択させるようにしても良い。例えば、特図当たりとなる場合に基づいて「変動パターンα」が決定される確率が「１０％」、特図ハズレとなる場合に基づいて「変動パターンα」が決定される確率が「６０％」のときは、保留球表示の色として「青（特図当たりとして変動パターン表示される可能性が低い）」が選択される。
【０１２５】
特図当たりとなる場合に基づいて「変動パターンβ」が決定される確率が「３５％」、特図ハズレとなる場合に基づいて「変動パターンβ」が決定される確率が「３５％」のときは、保留球表示の色として「赤（特図当たりとして変動パターン表示される可能性が五分五分）」が選択される。
【０１２６】
特図当たりとなる場合に基づいて「変動パターンγ」が決定される確率が「６５％」、特図ハズレとなる場合に基づいて「変動パターンγ」が決定される確率が「５％」のときは、保留球表示の色として「金（特図当たりとして変動パターン表示される可能性が高い）」が選択される。
【０１２７】
また、先読み予告演出を行う旨の決定がなされない場合、若しくは特図当たり信頼度がより低くなる変動パターンの決定がなされた場合は、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色をデフォルトの「白」や「グレー」などに決定する。
【０１２８】
なお、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される遊技区間以外となる通常の遊技状態などでは、先読み予告演出を行う旨が決定されても、「青」に対応する変動パターンが決定されている場合には、特図当たりとして表示される可能性が低いため先読み予告演出をしないように設定される。また、「青」に対応する変動パターンが決定されている場合には、最初から先読み予告演出をしないとする制御となるようにしても良い。
【０１２９】
即ち、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照される遊技区間においては、先読み予告演出の実行頻度を高めるために、特図当たりの信頼度の低い色に対応する変動パターンが決定されている場合でも先読み予告演出を実行するようにしている。
【０１３０】
なお、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる当否の抽選結果（例えば、特図当たり）に応じて、先読み予告演出の実行頻度を高める状態としたい場合に、特図当たり信頼度の低い変動パターンであっても先読み予告演出を実行する制御に切替えるようにしても良い。なお、保留球表示の色（信頼度表示の段階）の種類は、上記種類に拘らない。
【０１３１】
第２保留球表示制御部２３５ｂは、主制御処理部１００から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、保留球表示画像記憶部２７０に記憶されている保留球表示画像の中から、通常は、白色のものを読み出して、第２保留球表示装置３４ｂ−１に白色の保留球を表示する。また、第２保留球表示制御部２３５ｂは、大当たり遊技終了後の時短中は、先読み抽選部２２５による抽選に当選した場合に限り、保留球表示態様決定部２３０にて決定された色、即ち、青、赤、金の何れかの色の保留球を第２保留球表示装置３４ｂに表示するよう制御している。
【０１３２】
次に、本発明の第１の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１６〜１８を参照して説明する。
【０１３３】
まず、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図１６に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。第１特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶する（ステップＳ４−１）。次いで、ステップＳ４−２に進み、第１保留球表示制御部２３５ａが白色の保留球を第１保留球表示装置３４ａ−１に表示した後に、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ４−１およびＳ４−２の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１３４】
一方、第１特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、「１５Ｒ確変図柄Ａ」〜「２Ｒ通常図柄」の中から１つの第１特別図柄の種類を、このステップＳ６で決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の種類を決定することなくステップＳ６の処理は終了する。
【０１３５】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち何れかを参照して第１変動パターンコマンドを決定する。
【０１３６】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、第１演出態様決定部２１０ａが、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｃの何れかを参照して、第１変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１３７】
次いで、ステップＳ９で、第１特別図柄表示制御部１０１ａが第１特別図柄表示装置１７ａに第１特別図柄の変動表示を開始させ、第１演出表示制御部２２０ａが第１演出表示装置３４ａにステップＳ８で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップＳ１０で第１特別図柄表示制御部１０１ａが第１特別図柄表示装置１７ａに第１特別図柄を停止表示させる。このとき、第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示される図柄は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、ステップＳ６にて決定された第１特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ１０では、第１特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第１演出表示装置３４ａに停止表示される。
【０１３８】
ここで、第２遊技にて大当たり遊技が実行中の場合には、たとえステップＳ５で特図当たりと判定されても、第１特別図柄表示制御部１０１ａは、ステップＳ１０で第１特別図柄をハズレ図柄で第１特別図柄表示装置１７ａに停止表示させ、第１演出表示制御部２２０ａは、第１演出表示装置３４ａにハズレの演出図柄を停止表示させる。
【０１３９】
次いで、停止した第１特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第１特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（フル開放または高速開放）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。
【０１４０】
このステップＳ１３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１４１】
次に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した場合の遊技の処理手順について説明する。図１７に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１００は判断する（ステップＳ２１）。入賞した場合（ステップＳ２１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２２）。第２特別図柄が変動中の場合（ステップＳ２３でＹｅｓ）には、ステップＳ２２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶する（ステップＳ２４−１）。
【０１４２】
次いで、ステップＳ２４−２に進んで、先読みコマンド決定処理が行われる。この先読みコマンド決定処理では、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂが、ステップＳ２２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して先読みコマンドを決定する。なお、図１４に示すように、ハズレの場合の特殊変動パターンテーブル１３４ｃには、何れの特別図柄変動パターン用乱数の値に対しても「変動パターンＮｏ．Ｂ５１」が決定されるようになっている。よって、このステップＳ２4−２では変動パターンＮｏ．Ｂ５１という先読みコマンドしか生成されないことになる。次いで、ステップＳ２４−３に進んで、保留球表示態様決定処理が行われる。このステップＳ２４−３において、保留球表示の色が決定されるが、この処理についての詳細は後述する。
【０１４３】
なお、詳しくは図示しないが、大当たり遊技後の時短中（１００ゲーム）の間を除いた遊技区間では、上述したように先読み抽選部２２５による抽選が行われないため、ステップＳ２４−２の処理は省略され、ステップＳ２４−３にて、保留球の色が、通常の保留球の色である「白」に決定される。
【０１４４】
次いで、ステップＳ２−４に進み、第２保留球表示制御部２３５ｂがステップＳ２４−３にて決定された所定の色の保留球を第２保留球表示装置３４ｂ−１に表示する。そして、ステップＳ３の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、上限である４個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２４−１〜Ｓ２４−４の処理は行われないということは言うまでもない。
【０１４５】
一方、第２特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ２３でＮｏ）には、ステップＳ２５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、ステップＳ２２で取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。次いで、ステップＳ２６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ２５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ２２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図７を参照して、「１５Ｒ確変図柄Ａ」〜「２Ｒ通常図柄」の中から１つの第１特別図柄の種類を、このステップＳ２６で決定する。一方、ステップＳ２５でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の種類を決定することなくステップＳ２６の処理は終了する。
【０１４６】
次いで、ステップＳ２７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップＳ２２で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂは、変動パターンテーブル１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのうち何れかを参照して第２変動パターンコマンドを決定する。
【０１４７】
次いで、ステップＳ２８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、第２演出態様決定部２１０ｂが、演出パターンテーブル２６１ａ〜ｃの何れかを参照して、第２変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１４８】
次いで、ステップＳ２９で、第２特別図柄表示制御部１０１ｂが第２特別図柄表示装置１７ｂに第２特別図柄の変動表示を開始させ、第２演出表示制御部２２０ｂが第２演出表示装置３４ｂにステップＳ２８で決定された演出パターンの表示を開始する。次いで、ステップＳ３０で第２特別図柄表示制御部１０１ｂが第２特別図柄表示装置１７ｂに第２特別図柄を停止表示させる。このとき、第２特別図柄表示装置１７ｂに停止表示される図柄は、ステップＳ２５で特図当たりと判定された場合には、ステップＳ２６にて決定された第２特別図柄の種類に対応した当たり図柄となるが、ステップＳ２５でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ図柄となる。また、ステップＳ３０では、第２特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が第２演出表示装置３４ｂに停止表示される。
【０１４９】
ここで、第１遊技にて大当たり遊技が実行中の場合には、たとえステップＳ２５で特図当たりと判定されても、第２特別図柄表示制御部１０１ｂは、ステップＳ３０で第２特別図柄をハズレ図柄で第２特別図柄表示装置１７ｂに停止表示させ、第２演出表示制御部２２０ｂは、第２演出表示装置３４ｂにハズレの演出図柄を停止表示させる。
【０１５０】
次いで、停止した第２特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）は、大当たり遊技制御部１６０は、第２特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン（フル開放または高速開放）でアタッカー装置４１を開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ３２）。次いで、ステップＳ３３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。
【０１５１】
このステップＳ３３で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ３１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ３３に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップＳ２１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１５２】
次に、図１７のステップＳ２４−３に示す保留表示態様決定処理の手順の詳細について、図１８を参照しながら説明する。図１８に示すように、保留表示態様決定処理が開始されると、まず、ステップＳ４１にて、演出制御処理部２０１に先読みコマンド「変動パターンＮｏ．Ｂ５１」が入力されたか否かを、先読み抽選部２２５が判断する。
【０１５３】
ここで、繰り返して述べるが、変動パターンＮｏ．Ｂ５１が入力されるということは、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して先読みコマンドが生成されたということであるから、このステップＳ４１において先読みコマンドとして変動パターンＮｏ．Ｂ５１が入力される場合は、大当たり遊技後の時短１００回のゲーム中に限られることになる。従って、余談ではあるが、ステップＳ４１において先読みコマンドを確認する処理に代えて、時短中であるかを確認する処理にしても同様に先読み予告演出を行うことができるということになる。
【０１５４】
ステップＳ４１でＹｅｓと判断された場合、ステップＳ４２に進み、先読み抽選部２２５は、第１特別図柄が変動中であるか否か（即ち、第１遊技が進行中であるか否か）を判断する。ステップＳ４２でＹｅｓと判断された場合、ステップＳ４３に進み、先読み抽選部２２５は、変動中の第１特別図柄に係る遊技（進行中の第１遊技）の結果が特図当たりであるか否かを判断する。なお、第１特別図柄に係る遊技が特図当たりであるか否かを判断するには、第１特別図柄の変動開始時に演出制御処理部２０１に送信された第１変動パターンコマンドを解析すれば良い。
【０１５５】
ステップＳ４３でＹｅｓ（即ち、第１遊技が特図当たり）と判断された場合には、先読み抽選部２２５は、先読み高確率テーブル（当選確率：１／３）を参照して先読み予告演出を行うか否かを抽選により決定する（ステップＳ４４）。一方、ステップＳ４３でＮｏ（即ち、第１遊技がハズレ）と判断された場合には、先読み抽選部２２５は、先読み低確率テーブル（当選確率：１／２０）を参照して先読み予告演出を行うか否かを抽選により決定する（ステップＳ４５）。よって、ステップＳ４４では、１／３の確率で先読み予告演出を行う旨が決定されるため、白色以外の保留球が表示されることがたびたび発生するが、ステップＳ４５では１／２０の確率でしか先読み予告演出を行う旨の決定がなされないので、保留球表示の色が白以外となる可能性は、ステップＳ４４での決定に比べて低いということになる。
【０１５６】
次いで、ステップＳ４６で、保留表示態様決定部２３０は、ステップＳ４４またはステップＳ４５で先読み抽選部２２５による抽選に当選したか否かを判断する。ステップＳ４６でＹｅｓの場合には、ステップＳ４７に進み、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップＳ４６でＮｏと判断された場合には、ステップＳ４８に進んで、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。このように保留球表示の色が決定されると、保留表示態様決定処理が終了する。
【０１５７】
なお、ステップＳ４１でＮｏの場合、即ち、先読み予告演出の対象となる遊技区間でない場合（即ち、時短中の１００ゲーム以外である場合）は、ステップＳ４８にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。ステップＳ４２でＮｏの場合にも、同様にステップＳ４８にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。
【０１５８】
このように構成されたパチンコ機Ｐにおける保留球表示の具体例を、図１９を用いて説明する。図１９は、大当たり遊技終了後の時短中における保留球表示の具体例を示しており、図１９は、第１特別図柄が変動中に第２始動入賞口３７ｂに順次遊技球が入賞していったときの保留球表示の態様の一例を示しており、同図（ａ）は、変動中の第１特別図柄に係る遊技（第１遊技）が特図当たりと判定された場合を示しており、同図（ｂ）は、変動中の第２特別図柄に係る遊技（第２遊技）がハズレと判定された場合を示している。
【０１５９】
大当たり遊技終了後の時短中は電動チューリップ４９が頻繁に開閉するため、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が容易に入賞可能である。そのため、第２保留球表示装置３４ｂ−１に４つの保留球が表示されることは比較的多く発生することになる。別言すれば、時短中は、第２特別図柄保留球乱数記憶部１１５ｂへ保留球乱数の記憶が途切れることが少ない。ここで、時短中は、前述したように、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるため、第１特別図柄の主要変動時間は４０秒、第２特別図柄の主要変動時間は２秒となる（図１２参照）。そうすると、第１特別図柄が１回変動している間に、第２特別図柄は２０回変動することが可能となる。つまり、第１始動入賞口３７ａに基づく遊技が１回実行される間に、第２始動入賞口３７ｂに基づく遊技を２０回実行することができるということになる。
【０１６０】
ここで、先にも述べたが、変動中の第１特別図柄に係る遊技についての当否の結果が特図当たりである場合、保留球表示の色が白色以外となる確率が高いため、図１９（ａ）のように、保留１は青、保留２は白、保留３は金、保留４は赤といった保留表示の態様となる。そして、図示していないが、保留１〜保留４に係る遊技が行われていくと、新たに、保留１〜保留４に保留球が表示されるが、このときも、保留球の色が白以外となる場合が多くなる。よって、これを見た遊技者は、変動中の第１特別図柄が停止すると大当たり遊技に移行する可能性が高いのではないかと予測することができる。
【０１６１】
一方、変動中の第１特別図柄に係る遊技についての当否の結果がハズレの場合、保留球表示の色が白色以外となる確率が低いため、図１９（ｂ）のように、保留１は白、保留２は白、保留３は赤、保留４は白といった保留表示の態様となる。新たに保留球が表示されてもこの傾向は同様である。よって、これを見た遊技者は、変動中の第１特別図柄に係る遊技はハズレかもしれないと予測することができる。しかし、この場合であっても、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して決定される第２変動パターンコマンドは、第２特別図柄に係る遊技の当否判定の結果が特図当たりである場合に限り１２０秒のリーチ時変動時間が選択されるため、遊技者は、第２演出表示装置３４ｂに変動表示される演出図柄（ダミー図柄）が２秒を超えて変動すると、その変動中の第２遊技が特図当たりとなることが分かるから、変動中の第１特別図柄に係る遊技がハズレの可能性が高いと思って落胆していた遊技者を、一気に興奮状態へと導くことができる。
【０１６２】
このように、第１の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第１遊技が特図当たりであるか否かの示唆を、その第１遊技が１回行われている間に、最大２０回行われる第２遊技において、保留球表示の態様の変化によって行うことができるので、遊技の趣向性を高めることができ、遊技者を十分に惹き付けることができる。しかも、遊技者は、より多くの回数の第２遊技を行うことにより、保留球表示の色の傾向が把握でき、第１遊技の結果をより正確に予測できる。そして、このことは、パチンコ機の稼動低下を防止することにも貢献するのである。また、このような魅力ある演出を少ないデータ容量で実現することができるから、ＲＯＭの負担軽減となる。
【０１６３】
続いて、発明の第２の実施の形態例に係るパチンコ機について、図２０〜図２３を参照しながら説明するが、この第２の実施の形態例に係るパチンコ機は、先に述べた第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、先読みコマンドの種類および先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理について相違点があるものの、それ以外の構成については特に大きく変わることはない。そこで、以下では、それらの相違点を重点的に説明し、それ以外の構成についての説明は省略することにする。なお、図中、第１の実施の形態例と同一の符号が付されているものは、同一の構成であることを示している。
【０１６４】
第２の実施の形態例では、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して第２変動パターンコマンドが決定される場合、コマンドの内容（即ち、擬似連の回数、リーチ内容、変動時間）は互いに同じであるものの、特別図柄変動パターン用乱数の値に応じて異なる変動パターンＮｏ．が選択されるように構成されている（先読みコマンドの場合も同様である）。具体的には、図２０に示すように、特別図柄変動パターン用乱数が０〜９の場合、変動パターンＮｏ．Ｂ１５１が選択され、特別図柄変動パターン用乱数が１０〜１９の場合、変動パターンＮｏ．Ｂ１５２が選択され、同様にして、その他の特別図柄変動パターン用乱数に対して変動パターンＮｏ．Ｂ１５３〜Ｂ１７０の何れかが選択されるようになっている。よって、ハズレの場合であって、特殊変動パターンテーブル１３４ｃが参照されるときは、必ず第２特別図柄の変動時間は２秒となる点では第２の実施の形態例と第１の実施の形態例とでは同じであるが、第２変動パターンコマンドの種類および先読みコマンドの種類が互いの実施の形態例で異なることとなる。
【０１６５】
そして、第２の実施の形態例では、先読みコマンドの種類に応じて、先読み予告演出を行うか否かを選択的に決定している点においても、第１の実施の形態例との相違がある。これについて具体的に説明すると、第２の実施の形態例では、図２１に示すように、第２演出表示制御部２２０ｂが、先読みコマンド判別部（先読みコマンド判別手段）３２５を有しており、この先読みコマンド判別部３２５が、入力された先読みコマンドが特定のコマンドに属するものであるか否かを判別している。そして、先読みコマンド判定部３２５が特定のコマンドであるとの判定を行った場合に限って、保留球表示態様決定部２３０は、保留球の色を白以外の色、即ち、青、赤、金の何れかの色で表示することを決定している。
【０１６６】
ここで、特定のコマンドは、先読み予告演出を行う対象として予め定めたコマンドのことであり、先読み予告演出の対象であるか否かは、図２２に示す先読み対象判定テーブルによって定められている。図２２に示すように、第１遊技が特図当たりの場合、先読み予告演出の対象となる特定のコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ１５６〜Ｂ１７０までの先読みコマンドであり、第１遊技がハズレの場合、当該特定のコマンドは、変動パターンＮｏ．Ｂ１６６〜Ｂ１７０までである。この先読み対象判定テーブルによれば、第１遊技が特図当たりの場合の方が、ハズレの場合に比べて、先読みコマンドが先読み予告演出の対象に該当すると判別される確率が高いことが分かる。つまり、第１遊技が特図当たりの方が、先読み予告演出が行われる可能性が高くなるように予め設定されているのである。
【０１６７】
このように構成された第２の実施の形態例に係るパチンコ機における、保留表示態様決定処理の手順の詳細について、図２３を参照しながら説明する。図２３に示すように、保留表示態様決定処理が開始されると、まず、ステップＳ１４１にて、演出制御処理部２０１に先読みコマンド「変動パターンＮｏ．Ｂ１５１〜Ｎｏ．１７０」が入力されたか否かを、先読みコマンド判別部３２５が判断する。
【０１６８】
ここで、念の為に説明すると、変動パターンＮｏ．Ｂ１５１〜Ｂ１７０が入力されるということは、特殊変動パターンテーブル１３４ｃを参照して先読みコマンドが生成されたということであるから、このステップＳ１４１において先読みコマンドとして変動パターンＮｏ．Ｂ１５１〜Ｂ１７０が入力される場合は、大当たり遊技後の時短１００回のゲーム中に限られることになる。
【０１６９】
ステップＳ１４１でＹｅｓと判断された場合、ステップＳ１４２に進み、先読みコマンド判別部３２５は、第１特別図柄が変動中であるか否か（即ち、第１遊技が進行中であるか否か）を判断する。ステップＳ１４２でＹｅｓと判断された場合、ステップＳ１４３に進み、先読みコマンド判別部３２５は、変動中の第１特別図柄に係る遊技（進行中の第１遊技）の結果が特図当たりであるか否かを判断する。なお、第１特別図柄に係る遊技が特図当たりであるか否かを判断するには、第１特別図柄の変動開始時に演出制御処理部２０１に送信された第１変動パターンコマンドを解析すれば良い。
【０１７０】
ステップＳ１４３でＹｅｓ（即ち、第１遊技が特図当たり）と判断された場合には、先読みコマンド判別部３２５は、先読み対象判定テーブル（図２２参照）のうち、第１遊技が特図当たりの場合のテーブルを参照して、ステップＳ１４１にて取得された先読みコマンドが先読み予告演出を行う対象のコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１４４）。一方、ステップＳ１４３でＮｏ（即ち、第１遊技がハズレ）と判断された場合には、先読みコマンド判別部３２５は、先読み対象判定テーブルのうち、第１遊技がハズレの場合のテーブルを参照して、ステップＳ１４１にて取得された先読みコマンドが先読み予告演出を行う対象のコマンドであるか否かを判断する（ステップＳ１４５）。
【０１７１】
次いで、ステップＳ１４６に進み、先読みコマンドが先読み予告演出を行う対象のコマンドであると判断された場合（ステップＳ１４６でＹｅｓの場合）には、ステップＳ１４７に進み、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップＳ１４６でＮｏと判断された場合には、ステップＳ１４８に進んで、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。このように保留球表示の色が決定されると、保留表示態様決定処理が終了する。
【０１７２】
ここで、先にも述べたが、第１遊技が特図当たりの方がハズレの場合に比べて、先読みコマンドが先読み予告演出の対象であると判断される可能性が高いため、ステップＳ１４４を経由した方がステップＳ１４５を経由するより、ステップＳ１４６において先読み予告演出の対象となる旨の決定がなされる場合が多くなる。
【０１７３】
なお、ステップＳ１４１でＮｏの場合、即ち、先読み予告演出の対象となる遊技区間でない場合（即ち、時短中の１００ゲーム以外である場合）は、ステップＳ１４８にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。ステップＳ１４２でＮｏの場合にも、同様にステップＳ１４８にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。
【０１７４】
このように、第２の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第１遊技が特図当たりであるか否かの示唆を、その第１遊技が１回行われている間に、最大２０回行われる第２遊技において、保留球表示の態様の変化によって行うことができるので、遊技の趣向性を高めることができ、遊技者を十分に惹き付けることができる。しかも、遊技者は、より多くの回数の第２遊技を行うことにより、保留球表示の色の傾向が把握でき、第１遊技の結果をより正確に予測できる。そして、このことは、パチンコ機の稼動低下を防止することにも貢献するのである。また、このような魅力ある演出を少ないデータ容量で実現することができるから、ＲＯＭの負担軽減となる。
【０１７５】
続いて、発明の第３の実施の形態例に係るパチンコ機について説明するが、この第３の実施の形態例に係るパチンコ機は、先に述べた第１の実施の形態例に係るパチンコ機と比べて、先読み予告演出を行うか否かの先読み決定処理について相違点があるものの、それ以外の構成については特に大きく変わることはない。そこで、以下では、それらの相違点を重点的に説明し、それ以外の構成についての説明は省略することにする。
【０１７６】
第３の実施の形態例に係るパチンコ機では、第２遊技の先読みコマンドが送られてきたときに、先読み予告演出を行う上限回数が、第１遊技の結果に応じて異なるように予め設定されており、この設定差によって、第１遊技が特図当たりであるか、それともハズレであるかを示唆しようとするものである。以下、その先読み予告演出に係る処理、即ち、保留表示態様の決定処理についての詳細を、図２４を用いて説明する。
【０１７７】
図２４に示すように、保留表示態様決定処理が開始されると、まず、ステップＳ２４１にて、演出制御処理部２０１に先読みコマンド「変動パターンＮｏ．Ｂ５１」が入力されたか否かを、先読み抽選部２２５が判断する。なお、このステップＳ２４１において先読みコマンドとして変動パターンＮｏ．Ｂ５１が入力される場合は、大当たり遊技後の時短１００回のゲーム中に限られることは言うまでもない。
【０１７８】
ステップＳ２４１でＹｅｓと判断された場合、ステップＳ２４２に進み、先読み抽選部２２５は、第１特別図柄が変動中であるか否か（即ち、第１遊技が進行中であるか否か）を判断する。ステップＳ２４２でＹｅｓと判断された場合、ステップＳ２４３に進み、先読み抽選部２２５は、所定の先読み抽選テーブル（この例では当選確率：１／３）を参照して先読み予告演出を行うか否かを抽選により決定する。つまり、このステップＳ２４３では、第１遊技の遊技結果に拘らず、同じ確率で先読み予告演出を行うか否かの抽選が行われるのである。
【０１７９】
次いで、ステップＳ２４４で、保留表示態様決定部２３０は、ステップＳ２４３における先読み抽選部２２５による抽選の結果を判断する。先読み抽選に当選した場合（ステップＳ２４４でＹｅｓの場合）には、ステップＳ２４５に進み、保留球表示態様決定部２３０は、変動中の第１特別図柄に係る遊技（進行中の第１遊技）の結果が特図当たりであるか否かを判断する。なお、第１特別図柄に係る遊技が特図当たりであるか否かを判断するには、第１特別図柄の変動開始時に演出制御処理部２０１に送信された第１変動パターンコマンドを解析すれば良い。
【０１８０】
進行中の第１遊技が特図当たりであると判断された場合（ステップＳ２４５でＹｅｓの場合）、ステップＳ２４６に進み、保留球表示態様決定部２３０は、先読み抽選の当選回数（先読み予告演出を行う旨の決定が行われた回数）が１回の第１遊技中において１０回以内であるか否かを判断する。１０回以内である場合（ステップＳ２４６でＹｅｓの場合）、ステップＳ２４８に進み、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップＳ２４６でＮｏと判断された場合には、ステップＳ２４９に進んで、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。
【０１８１】
また、ステップＳ２４５において、第１遊技がハズレであると判断された場合、即ち、ステップＳ２４５でＮｏの場合、ステップＳ２４７に進み、保留球表示態様決定部２３０は、先読み抽選の当選回数が、１回の第１遊技中において５回以内であるか否かを判断する。５回以内である場合（ステップＳ２４７でＹｅｓの場合）、ステップＳ２４８に進み、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色を、「青」、「赤」、「金」の何れの色にするかを抽選により決定する。一方、ステップＳ２４７でＮｏと判断された場合には、ステップＳ２４９に進んで、保留球表示態様決定部２３０は、保留球表示の色をデフォルトの「白」に決定する。そして、保留球表示の色が決定されると、保留表示態様決定処理が終了する。
【０１８２】
なお、ステップＳ２４１でＮｏの場合、即ち、先読み予告演出の対象となる遊技区間でない場合（即ち、時短中の１００ゲーム以外である場合）は、ステップＳ２４９にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。ステップＳ２４２でＮｏの場合、および先読み抽選部２２５による抽選でハズレとなった場合（ステップＳ２４４でＮｏの場合）にも、同様にステップＳ４８にジャンプして、保留球の色が白色に決定される。
【０１８３】
このように、第３の実施の形態例に係るパチンコ機によれば、第１遊技が特図当たりであるか否かの示唆を、その第１遊技が１回行われている間に、最大２０回行われる第２遊技において、保留球表示の態様の変化によって行うことができるので、遊技の趣向性を高めることができ、遊技者を十分に惹き付けることができる。例えば、遊技者が、時短中に第１遊技が１回行われる間に第２遊技を少しでも多く実行するようにし、その間に保留球表示の色が白以外となった回数をカウントすることにより、第１遊技が特図当たりの可能性が高いのか否かを予測することができる。そして、１回の第１遊技の間に、保留球表示の色が白以外となった回数が６回以上の場合、遊技者は、第１遊技が特図当たりであることを確信することができる。さらに、このことは、パチンコ機の稼動低下を防止することにも貢献するのである。また、第３の実施の形態例によれば、このような魅力ある演出を少ないデータ容量で実現することができるから、ＲＯＭの負担軽減となる。
【０１８４】
なお、上記した第１〜第３の実施の形態例は、種々の変形が可能であり、また、各実施の形態例の一部の構成を他の実施の形態例に適用することもできる。例えば、第１の実施の形態例に係るパチンコ機において、大当たり遊技後の時短１００ゲーム中に生成される先読みコマンドを、変動パターンＮｏ．Ｂ５１だけでなく、第２の実施の形態例のように変動パターンＮｏ．Ｂ１５１〜Ｂ１７０のように複数の先読みコマンドを生成するようにしておき、それら複数の先読みコマンドのうち特定のコマンドであった場合に限って、ステップ４４またはステップＳ４５における先読み抽選を実行するようにしても良い。
【０１８５】
また、第３の実施の形態例に係るパチンコ機におけるステップＳ２４３の処理について、第１遊技が特図当たりの場合とハズレの場合とで、先読み抽選に当選する確率を、第１の実施の形態例のステップＳ４４およびステップＳ４５のように異なるように設定することも可能である。
【０１８６】
これらの変形によっても、第１特別図柄が４０秒変動している間に、最大で２０回もの第２遊技を行い、その間の第２遊技での先読み予告演出によって第１遊技の遊技結果を遊技者に示唆することができる。また、上記の実施の形態例では、第２特別図柄に係る遊技がハズレの場合における特殊変動パターンテーブル１３４ｃを、変動時間２秒に固定した構成としたが、「ｔａ＞ｔｂ×Ｎｂ」を満たしていれば、１つの特殊変動パターンテーブル１３４ｃの中に、変動時間が２秒以外のものも含めるようにしても良い。
【０１８７】
また、これら以外にも、第１遊技が特図当たりの場合には、ハズレの場合に比べて、先読み予告演出が連続して行われる可能性が高くなるように構成しても良い。この場合、第２保留球表示装置３４ｂ−１に表示される保留球の色が白以外のものが連続して表示されるほど、遊技者は、第１遊技が特図当たりの可能性が高いということを期待できる。なお、この場合、連続する先読み予告演出は、態様の変化も連続性を持たせるようにすると良い。例えば、保留球表示の色を変えて先読み予告演出を行う場合、最初は「青」、次は「赤」、次は「金」といったように変化の順番に連続性を持たせておき、連続するほど第１遊技が特図当たりの可能性が高くなるようにすると好適である。
【０１８８】
なお、上記した第１〜第３の実施の形態例では、第１遊技が特図当たりの場合の方がハズレの場合に比べて、第２保留球表示装置３４ｂ−１に表示される保留球の色が白以外となる確率が高くなるように構成したが、これとは逆に、第１遊技がハズレの場合の方が保留球の色が白以外のものに成り易くすることもできる。要するに、第２保留球表示装置３４ｂ−１に表示される保留球の態様の変化によって、第１遊技の結果を示唆できるようにしておけば良いのである。
【０１８９】
また、第１特別図柄の変動時間がｔａ秒以上の第１変動パターンコマンドＹ、および第１特別図柄の変動時間がｔａ秒以下の第１変動パターンコマンドＺを含むように記憶された第３特殊変動パターンテーブルを設け、第１変動パターンコマンド決定手段によって、第１特別図柄の変動時間がｔａ秒以上の第１変動パターンコマンドＹが決定されたことを条件に、当該ｔａ秒以上の変動時間に対応する演出態様を第１演出表示装置に表示させている期間内において、第２特殊変動パターンテーブルを用いて決定された第２変動パターンコマンドにおける先読み予告演出を行う旨の決定がなされるための条件を、第１遊技での第１特別図柄抽選手段の抽選結果に応じて異なるように設定するようにしても良い。
【０１９０】
なお、第１特別図柄の変動時間がｔａ秒以上となる第１変動パターンコマンドＹが決定される場合は、特図当たり信頼度の割合が高くなる（特図当たりとして変動パターン表示される可能性が高い）ようにすると、ｔａ秒以上の変動時間となる場合に発生する先読み予告演出の態様についての注目度、および期待感をより高めることができるので好適である。
【０１９１】
また、本件発明における特殊変動パターンテーブルを活用する制御タイミングは、大当たり遊技の終了後を開始契機とし、特別図柄の当否に係る抽選回数の合計値が予め定められた値となったタイミングで制御開始となるようにすると遊技の単調さを抑止できて良い。
【０１９２】
また、当該制御終了のタイミングは、当該予め定められた値＋α回のタイミングとすると良い。なお、当該予め定められた値は、例えば「５０回目、および９９回目」というように単数だけでなく複数に定めるようにしても良い。また、「９０回〜９９回まで」というように所定遊技状態（時短）における移行初期からではなく、当該状態の途中期間内に定めるようにしても良い。また、当該予め定められた値を契機に、第１および第３特殊変動パターンテーブルの切替え制御を行うようにしても良い。
【符号の説明】
【０１９３】
３  遊技盤
１７ａ  第１特別図柄表示装置
１７ｂ  第２特別図柄表示装置
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３４ａ  第１演出表示装置
３４ｂ  第２演出表示装置
３４ｂ−１  第２保留球表示装置（第２演出表示装置）
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４９  電動チューリップ（普通電動役物）
１１５ｂ  第２特別図柄用保留球乱数記憶部（保留球乱数記憶部）
１１９ａ  第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄抽選手段）
１１９ｂ  第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄抽選手段）
１３０ａ  第１特別図柄変動パターン抽選部（第１変動パターンコマンド決定手段）
１３０ｂ  第２特別図柄変動パターン抽選部（第２変動パターンコマンド決定手段）
１３４ａ  通常変動パターンテーブル（第１、第２通常変動パターンテーブル）
１３４ｂ  短縮変動パターンテーブル（第１、第２通常変動パターンテーブル）
１３４ｃ  特殊変動パターンテーブル（第１、第２特殊変動パターンテーブル）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１７７  普通図柄当否抽選部（普通図柄抽選手段）
２２０ａ  第１演出表示制御部（第１演出表示制御手段）
２２０ｂ  第２演出表示制御部（第２演出表示制御手段）
２２５  先読み抽選部（先読み抽選手段）
３２５  先読みコマンド判別部（先読みコマンド判別手段）
【図４】
0005813474.tif 000002
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図１９】
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