(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体視可能な映像を表示する表示手段と、
立体視可能な映像の表示を開始した時点からの時間である第１の時間をカウントするカウント手段と、
前記第１の時間があらかじめ設定された第２の時間に対応する時間になったときに立体視可能な映像の表示を継続することへの注意を喚起するメッセージを生成するメッセージ生成手段と、
立体視可能な映像を生成する映像生成手段と、
を備え、
前記第１の時間は、
前記映像生成手段が、左眼用と右眼用の映像信号から前記立体視可能な映像を生成した場合の時間と、
前記映像生成手段が、１つの映像信号から前記立体視可能な映像を生成した場合の時間に所定の重みを付けて計時した時間と、
を通算してなり、
前記表示手段は、生成した前記メッセージを表示する
ことを特徴とする、映像表示装置。
【請求項２】
前記表示手段は、前記メッセージに併せて、立体視可能な映像の表示を継続するか解除するかを操作者に選択させる入力手段を表示することを特徴とする、請求項１記載の映像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映像表示装置に関し、特に、立体視可能な映像を表示する映像表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビなどの映像表示装置で立体視（以下、「３Ｄ」と呼ぶ場合がある）機能を利用する場合、連続して長時間視聴すると体調に悪影響が出る可能性があるため視聴者に注意喚起することが、ＪＥＩＴＡ（電子情報技術産業協会）のガイドラインで定められている。
【０００３】
平面に映像を表示し、映像を観察する視聴者に立体感を感じさせる３Ｄ技術としては、種々の方式のものがあるが、映像のコンテンツそのものが右眼用と左眼用のコンテンツに分かれている方式の場合は、注意喚起をコンテンツの配信元（例えば、放送局）がコンテンツの開始前に入れておくことが多い。
【０００４】
通常の２Ｄコンテンツを擬似的に３Ｄ化する機能を搭載している製品においては、一定時間が経過すると自動的に２Ｄ表示に戻るものがある。
【０００５】
特許文献１には、映像表示装置における注意喚起をする技術として、装置の利用開始とともに装置の使用時間のカウントを始め、設定された時間の直前等に、設定された時間がまもなく終了する旨の通知をすることなどが開示されている（例えば、段落００３２等）。また、「第７の実施の形態」として３Ｄ表示の場合の構成についても言及がある。しかしながら、特許文献１は、外部の視覚情報が完全にシャットアウトされてしまうヘッドマウントディスプレイ固有の課題である時間間隔の麻痺を課題としており、装置の利用開始時点を使用時間のカウント開始時点としているなど、本願とは技術的背景等が大きく異なる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０９−３２６９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
例えば３Ｄコンテンツを配信するテレビ放送のように、番組冒頭に注意文を表示しても、番組の途中から視聴する視聴者には、注意文が読まれない。したがって、受信する映像表示装置側で何らかの適切な注意喚起を行う必要性がある。
【０００８】
また、一定時間が経過することによって自動的に３Ｄ表示を解除する機能の場合は、視聴者本人の体調の良し悪しを配慮しないため、実際には体調に問題がない場合であっても視聴者の意向にかかわらず３Ｄ表示を解除してしまう可能性がある。他には、視聴者が途中で替わった場合も、実際には問題がないにもかかわらず自動的に３Ｄ表示を解除してしまう可能性がある（この課題は、ヘッドマウントディスプレイでは生じ得ない課題である）。
【０００９】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであって、立体視を提供する映像表示装置において視聴者の使い勝手を損なわずに視聴者の体調に配慮することが可能な映像表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために本発明は、第１の態様として、立体視可能な映像を表示する表示手段と、立体視可能な映像の表示を開始した時点からの時間である第１の時間をカウントするカウント手段と、前記第１の時間があらかじめ設定された第２の時間に対応する時間になったときに立体視可能な映像の表示を継続することへの注意を喚起するメッセージを生成するメッセージ生成手段と、立体視可能な映像を生成する映像生成手段と、を備え、前記第１の時間は、前記映像生成手段が、左眼用と右眼用の映像信号から前記立体視可能な映像を生成した場合の時間と、前記映像生成手段が、１つの映像信号から前記立体視可能な映像を生成した場合の時間に所定の重みを付けて計時した時間と、を通算してなり、前記表示手段は、生成した前記メッセージを表示することを特徴とする、映像表示装置を提供する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、立体視を提供する映像表示装置において視聴者の使い勝手を損なわずに視聴者の体調に配慮することが可能な映像表示装置を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の動作を示すフローチャートである。
【図３】本発明の実施形態における注意喚起のメッセージの表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１に、本実施形態の構成を示す。
本実施形態に係る映像表示装置１００は、放送局から配信される放送波を受信する機能と、ＤＶＤやＢｌｕ−ｒａｙ（登録商標）ディスクなどの映像が記録された記録媒体を読み込んで再生する機能を具備する。したがって、映像表示装置１００は、受信／再生装置でもある。
【００１４】
放送局からの放送波には、あらかじめ３Ｄ表示用に作られたコンテンツ（テレビ番組）あるいは通常のコンテンツ（テレビ番組）が含まれている。通常のコンテンツを、以下、２Ｄコンテンツと呼ぶ。一方で、記録媒体から供給されるコンテンツ（映画など）にも３Ｄコンテンツと２Ｄコンテンツがある。このように、映像表示装置１００に入力されるコンテンツを、以下では「入力される映像信号」と呼ぶ。なお、入力される映像信号の例として、テレビ番組や記録媒体に記録された映画を挙げたが、これらに限定する意図はない。コンテンツの種類としては種々のものが考えられ、また、映像信号を入力する手段としても種々のものが利用できる（例えば、ビデオカメラで撮影した映像を入力する）。
【００１５】
図１に示すように、映像表示装置１００は、デコード／映像生成手段１０１、映像合成手段１０２、表示手段１０３、カウント手段１０４、メッセージ生成手段１０５、ユーザインタフェース１０６を備える。
【００１６】
デコード／映像生成手段１０１は、入力される映像信号からコンテンツの映像を生成する機能を備える。なお、デコード／映像生成手段１０１を実現する方式としては、ハードウェアデコーダやソフトウェア的に実現する方式など、当業者に種々の方式が知られている。同様に、映像表示装置１００が備える各機能ブロックは、ハードウェアやハードウェアと協働するソフトウェアによって実現される。
【００１７】
デコード／映像生成手段１０１は、デコードした映像信号を、２Ｄ、３Ｄ、疑似３Ｄのいずれかの方法で映像を生成するものであり、どの方法で表示するかは、ユーザがユーザインタフェース１０６を通じて任意に選択する。一般的な使い方としては、入力される映像が３Ｄコンテンツ（右眼用映像と左眼用映像が映像ストリームに含まれている３Ｄ表示用に作られたコンテンツ）であれば、３Ｄ表示を選択し、２Ｄコンテンツ（通常のコンテンツ）であれば２Ｄ表示又は疑似３Ｄ表示を視聴者の好みにより選択する。
【００１８】
疑似３Ｄとは、通常のコンテンツである２Ｄコンテンツを画像解析し、所定のアルゴリズムにしたがって自動的に擬似的な３Ｄ表示をするものを指す。所定のアルゴリズムとは、例えば、画像内の動きの大きいオブジェクトを近くにあるオブジェクト、動きの少ないオブジェクトを遠くにあるオブジェクトとして判断するようなアルゴリズムである。この判断に応じて、近くにあると判断されたオブジェクトほど視差を付けて疑似３Ｄ表示する。
【００１９】
つまり、３Ｄ表示には、コンテンツ制作側が３Ｄコンテンツとして製作したものをその意図通りに３Ｄ表示する場合と、コンテンツ制作側は２Ｄコンテンツとして制作したものを受信／再生側が擬似的に３Ｄ表示する場合の２種類のケースが存在する。
【００２０】
映像合成手段１０２は、入力された映像信号に基づいてデコード／映像生成手段１０１が生成した映像と、メッセージ生成手段１０５が生成したメッセージとを合成する機能を備える。表示手段１０３は、合成された映像を表示する機能を備える。表示手段１０３は、３Ｄ表示のときには、立体視を実現する方式（偏光眼鏡方式、液晶シャッタ方式、レンティキュラレンズアレイ方式、視差バリア方式等種々のものが利用できる）に応じた特殊な表示方式で３Ｄ表示を行う。
【００２１】
カウント手段１０４は、デコード／映像生成手段１０１で３Ｄ表示に係る映像が生成され始めた時点からの時間をカウント、計時する。厳密には、表示手段１０３が３Ｄ表示の映像を視聴者に表示し始めた時点からの時間をカウントすることを目的としているが、本実施形態では、映像合成手段１０２と表示手段１０３による処理による遅延がほとんどないものとして、デコード／映像生成手段１０１で３Ｄ表示に係る映像が生成され始めた時点からの時間をカウントする。
【００２２】
カウント手段１０４による時間のカウントは、疑似でない３Ｄの表示時間と、疑似３Ｄの表示時間を通算すると良い。前述のように疑似でない３Ｄコンテンツは、コンテンツ制作側が３Ｄで見せることを意図して制作しているため、例えば、強烈な光の明滅を見せる映像（いわゆるパカパカフラッシュ）についてなされているような配慮（「最低でも数秒間」など短時間に区切る）が、３Ｄコンテンツに対してもなされていることが考えられる。
【００２３】
これに対し、疑似３Ｄは、受信／再生側が自動的に生成するものなので、コンテンツ制作側が視聴者の体調への配慮をすることができない。疑似でない３Ｄは、３Ｄ視聴時の疲労に対し、配慮する主体が放送局（コンテンツ制作側）であるのに対して、疑似３Ｄは、配慮する主体がメーカーである。疑似３Ｄ視聴時の疲労に対し、メーカーによる配慮がなされていたとしても、従来あまり視差を付けずにマイルドな映像を提供する程度にとどまる。３Ｄと疑似３Ｄのどちらが比較的疲れやすいかは、ケースバイケースであるが、少なくとも疲れやすさが異なる可能性は高い。
【００２４】
したがって、短時間に区切られている可能性のある疑似でない３Ｄコンテンツに続けて疑似３Ｄコンテンツの表示を視聴し続けるケースへの配慮が従来なされていなかった。
そこで、カウント手段１０４による時間のカウントを、疑似でない３Ｄの表示時間と、疑似３Ｄの表示時間とで通算するものとすることによって、視聴者にとってより安全なものとなる。
【００２５】
さらに、疑似でない３Ｄと疑似３Ｄとではカウントする時間の上限に差を設けると良い。その理由は、通算する構成における説明と同様のことが言える。疑似でない本来の３Ｄコンテンツと擬似的な３Ｄ表示の特徴を比較すると、前者はコンテンツ制作側の最終的な品質チェックが一般的に期待される一方、後者は一定のアルゴリズムにしたがい自動的に擬似的な３Ｄ表示を実現する違いがあるため、後者（疑似３Ｄ）の方が体調への悪影響について無頓着である可能性がある。この可能性があることを持って直ちに「疑似３Ｄの方が３Ｄよりも連続視聴時への配慮が無いため疲れやすい」とは言えないまでも、少なくとも、疑似３Ｄと３Ｄとで、疲れやすさが異なる可能性は高いと言える。
【００２６】
そこで、疑似でない３Ｄと疑似３Ｄとではカウントする時間の上限に差を設ける（例えば、前者は３０分でメッセージ生成手段１０５にカウントアップを通知し、後者は６０分で通知するなど）と、視聴者にとってより安全な映像表示装置を提供することができる。カウントする時間の上限に差を設けるということは、視聴時間の計時の重み付けを疑似３Ｄと３Ｄとで変えるということである。したがって、この構成によれば、疲れやすさの違いに適切に対応することができる。
【００２７】
メッセージ生成手段１０５は、カウント手段１０４がカウントしている時間が、設定されている視聴時間の上限を超えた（カウントアップ）場合に、カウント手段１０４よりその旨が通知される。通知を受けると、注意喚起のメッセージを生成する。あるいは、メッセージ生成手段１０５がカウント手段１０４のカウントしている時間を監視して、設定されている視聴時間の上限を超えたら、注意喚起のメッセージを生成するようにしてもよい。図３に、注意喚起のメッセージの表示例を示す。
【００２８】
図２に、上述した本実施形態の動作の流れを示す。
映像表示装置１００において、デコード／映像生成手段１０１により、疑似３Ｄを含む３Ｄ表示が開始されると（ステップＳ１０１）、カウント手段１０４は、表示時間のカウントを始める（ステップＳ１０２）。
【００２９】
カウントしている表示時間があらかじめ定めておく所定の時間を経過した場合（ステップＳ１０３のＹｅｓ）、メッセージ生成手段１０５は、注意喚起メッセージを生成する（ステップＳ１０４）。
【００３０】
次に、映像合成手段１０２が、生成された注意喚起メッセージを、デコード／映像生成手段１０１が入力された映像信号から生成している３Ｄ映像に、合成する（ステップＳ１０５）。表示手段１０３は、合成された映像を表示する（ステップＳ１０６）。
【００３１】
図２に示すフローの結果、図３に示すような注意喚起メッセージが表示される。
図３において、表示手段１０３は、３Ｄ映像２０１に重ね合わせて注意喚起ダイアローグ２０２を表示し、注意喚起メッセージを表示する。好ましくは、注意喚起メッセージに併せて、視聴者の意向を入力する入力手段を表示しておき、デフォルトでフォーカス２０３を３Ｄ表示を続けない方においておく。「いいえ」を選択すると２Ｄに戻す。「はい」を選択すると３Ｄ表示を継続する。
【００３２】
上述した本実施形態によれば、立体視を提供する映像表示装置において視聴者の使い勝手を損なわずに視聴者の体調に配慮することが可能な映像表示装置を提供することが可能になる。
【００３３】
なお、視聴時間の通算と、疑似でない３Ｄと疑似３Ｄとではカウントする時間の上限に差を設ける構成とを組み合わせる場合は、視聴時間を単に通算するだけではなく、疑似でない３Ｄと疑似３Ｄとで異なる疲れやすさの違いを考慮すると良い。
【００３４】
３Ｄと疑似３Ｄではどちらが比較的疲れやすいかはケースバイケースであり一概には言えないが、１秒ごとに蓄積する疲労度が異なるため、３Ｄと疑似３Ｄを切り換えたときに、その度合いに比例して時間カウントを適切に行う。一例として、メッセージ表示までの時間を３Ｄは６０分、疑似３Ｄは３０分に設定する実施例がある。この実施例の設定は、疑似３Ｄは３Ｄに対して２倍の速さで疲労すると仮定した場合の設定である。
【００３５】
この実施例では、例えば、疑似３Ｄを１５分視聴した後で連続して３Ｄ視聴に切り換えた場合、それまでに視聴していた疑似３Ｄの表示時間は３Ｄで３０分視聴した場合と同程度の疲労度と見なし、カウント時間に合算する。これは、言い換えれば、疑似３Ｄの表示時間に所定の重みを付けてカウント、計時し、疑似でない３Ｄの表示時間と通算する構成である。このように構成すると、疑似３Ｄと本来の３Ｄとの疲労度の違いに適切に対応することができる。
【符号の説明】
【００３６】
１００    映像表示装置
１０１    デコード／映像生成手段
１０２    映像合成手段
１０３    表示手段
１０４    カウント手段
１０５    メッセージ生成手段
１０６    ユーザインタフェース
【図１】
0005767828.tif 000002
【図２】
0005767828.tif 000003
【図３】
0005767828.tif 000004