(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、
小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、
前記内部抽選手段が、
規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、
前記リプレイ確率変動手段が、
前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記投入受付手段が、
前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態に設定されている場合に規定投入数を特定投入数に設定し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
従来から入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を高めたボーナス状態において遊技者に遊技媒体を獲得させ、所定条件下において、入賞に伴い遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせる役であるリプレイの当選確率を上昇させたリプレイタイム状態での遊技を行わせることにより遊技媒体の消費を抑えながら遊技を行うことができる遊技仕様が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１７３３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のリプレイタイム状態では遊技媒体の消費を抑えるだけにとどまり遊技が単調化しやすいため、遊技者の関心を惹きつけることができる技術が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の関心を惹きつけることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に規定投入数に相当する遊技媒体の投入を受け付ける投入受付手段と、小役、リプレイ、およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態でボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態においてボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記リプレイの抽選状態を所定条件下で変動させることによって前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行うリプレイ確率変動手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態の遊技において抽選対象となる前記ボーナスの種類を規定投入数に応じて変化させ、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナスの種類に応じて前記ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるボーナスの種類が規定投入数によって変更される。また本発明では、ボーナス状態の移行契機となったボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。なおボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定する契機は、ボーナスの当選としてもよいし、ボーナスの入賞としてもよいし、ボーナス状態の終了など任意に設定することができる。このように本発明によれば、内部抽選で当選したボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類が変動するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定し、前記内部抽選手段が、規定投入数毎に固有のボーナスを前記通常状態の遊技における抽選対象として設定し、前記リプレイ確率変動手段が、前記ボーナス状態の終了を契機として、当該ボーナス状態の移行契機となった前記ボーナス毎に固有の抽選状態を設定するようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、ボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるボーナスの種類も前回の通常状態とは異なるボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけボーナスを当選・入賞させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記通常状態においてリプレイの抽選状態が特定抽選状態に設定されている場合に規定投入数を特定投入数に設定し、前記内部抽選手段が、前記通常状態において規定投入数が特定投入数とは異なる場合には、規定投入数が特定投入数である場合よりも高確率で前記ボーナスが当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、規定投入数が特定投入数とは異なる投入数に設定されれば、規定投入数が特定投入数に設定されるリプレイの抽選状態に移行するまでボーナスが高確率で当選する確率変動区間を設けることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役等と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。
【００２１】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第３リールＲ３に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
【００２２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の中段、ならびに第２リールＲ２の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がリプレイの抽選状態に応じて１枚〜３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３２】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する１枚〜３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３７】
特に本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、遊技状態が通常状態あるいはボーナス成立状態である場合に、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態（特定抽選状態）である場合には規定投入数を３枚（特定投入数）に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には規定投入数を２枚に設定し、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には規定投入数を１枚に設定する。また投入受付手段１０５は、遊技状態が第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、あるいは第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）である場合には、いずれの遊技状態においても規定投入数を３枚に設定する。
【００３８】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３９】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４０】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３および図４に示すような７種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）、第１ビッグボーナス（ＢＢ１：ボーナス）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：ボーナス）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態、第２ボーナス状態、および第３ボーナス状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態および規定投入数に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）があり、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）、およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選すると、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態を、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで持ち越す処理を行う。
【００４５】
また内部抽選手段１２０は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でリプレイや小役が当選した場合には、既に当選している第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグと内部抽選で当選したリプレイや小役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）」の順序で定めるようにしてもよい。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５８】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、黒７図柄「黒７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、リプレイ、ベル、スイカＡ〜スイカＤの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００５９】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示された場合に、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示された場合に、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定される。
【００６０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当が規定投入数に応じて設定され、規定投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。具体的には、図６に示すように、規定投入数が３枚である場合には、各小役の配当が１０枚に設定され、規定投入数が２枚である場合には、各小役の配当が９枚に設定され、規定投入数が１枚である場合には、各小役の配当が８枚に設定されるようになっている。
【００６２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ１〜ＢＢ３）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われない。
【００６４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、遊技者の所有するメダルの投入を要さずに次回の遊技を実行可能な準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、現在の遊技状態やリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回の遊技の回転開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図７に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）、および第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢ、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、規定投入数が２枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、規定投入数が１枚に設定される。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、規定投入数に応じて通常状態における内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態において規定投入数が３枚である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象として設定されているが、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／２００に設定された内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われる。また通常状態において規定投入数が２枚である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）は抽選対象から除外されており、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／４０に設定された内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。また通常状態において規定投入数が１枚である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定されているが、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）は抽選対象から除外されており、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率が約１／４０に設定された内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。このように本実施形態では、通常状態において規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類が異なるとともに、規定投入数が１枚あるいは２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合よりも高確率でビッグボーナスの当否が決定されるようになっている。
【００６９】
ボーナス成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤ〜内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じてボーナス成立状態での遊技における規定投入数が設定される。具体的には、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、規定投入数が３枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合には、規定投入数が２枚に設定され、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、規定投入数が１枚に設定される。すなわち本実施形態の遊技機では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選によっては規定投入数が変更されないようになっている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、規定投入数に応じてボーナス成立状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、ボーナス成立状態において規定投入数が３枚である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＤを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態において規定投入数が２枚である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定された内部抽選テーブルＥを参照して内部抽選が行われる。またボーナス成立状態において規定投入数が１枚である場合には、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定された内部抽選テーブルＦを参照して内部抽選が行われる。
【００７２】
またボーナス成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選している場合、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）へ移行させる制御を行う。
【００７３】
またボーナス成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選している場合、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）へ移行させる制御を行う。
【００７４】
またボーナス成立状態では、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選している場合、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞するまで第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態から第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）へ移行させる制御を行う。
【００７５】
第１ボーナス状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第１ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわち第１ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７６】
また第１ボーナス状態では、第１ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第１ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７７】
第２ボーナス状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せ「黒７・黒７・黒７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第２ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわち第２ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７８】
また第２ボーナス状態では、第２ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第２ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００７９】
第３ボーナス状態は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。第３ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されるとともに、規定投入数が３枚に設定され、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦよりも高く設定された内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。すなわち第３ボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８０】
また第３ボーナス状態では、第３ボーナス状態でのメダルの払出数の合計により終了条件が成立したか否かを判断し、所定数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、第３ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８１】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定されるリプレイ中確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／７．１に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図７に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００８２】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態においてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選してもリプレイの抽選状態を変動させないようになっている。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【００８３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞すると遊技状態が第１ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させ、第１ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ低確率状態から第１ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態へ移行させることができるようになっている。
【００８４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイ中確率状態において第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、リプレイ中確率状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合に第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【００８５】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞すると遊技状態が第２ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させ、第２ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させる。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ中確率状態から第２ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行させることができるようになっている。
【００８６】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイ高確率状態において第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選してもリプレイの抽選状態は変動させずに、リプレイ高確率状態のまま維持する。すなわちリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に第３ビッグボーナス（ＢＢ３）に当選すると、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態のまま遊技状態がボーナス成立状態に移行する。
【００８７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞すると遊技状態が第３ボーナス状態に移行することに伴ってリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に変動させ、第３ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ高確率状態から第３ボーナス状態を経由することによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態へリセットさせることができるようになっている。
【００８８】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８９】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９０】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図８〜図１３に示す遊技毎の制御処理を示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【００９１】
まず図８に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入数である規定投入数を設定する規定投入数設定処理を行う（ステップＳ１００）。具体的には、図１１に示すように、遊技状態がＢＢ１状態、ＢＢ２状態、あるいはＢＢ３状態のいずれかである場合には（ステップＳ２００でＮ）、規定投入数を３枚に設定する（ステップＳ２０２）。また遊技状態がＢＢ１状態、ＢＢ２状態、およびＢＢ３状態のいずれでもない場合（通常状態あるいはボーナス成立状態である場合）には（ステップＳ２００でＹ）、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定する。まず、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態であれば（ステップＳ２０１でＮ）、規定投入数を３枚に設定し（ステップＳ２０２）、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態ではない場合（リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態である場合）には（ステップＳ２０３でＹ）、規定投入数を２枚に設定し（ステップＳ２０４）、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には（ステップＳ２０３でＮ）、規定投入数を１枚に設定する（ステップＳ２０５）。
【００９２】
そして本実施の形態では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルが投入状態に設定され、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動すると、予め遊技機内にクレジットされたメダルが投入状態に設定される。また前回の遊技でリプレイが入賞している場合には、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが遊技者の所有するメダル（クレジットされたメダルを含む）を要さずに自動的に投入状態に設定される（後述するステップＳ１１７参照）。そして遊技の開始に際して設定された規定投入数に相当する枚数のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＮ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【００９３】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選を行う（ステップＳ１０３）。
【００９４】
内部抽選では、図１２に示すように、０〜６５５３５までの６５５５３６個の乱数値のいずれかを取得して遊技状態および規定投入数に応じた内部抽選テーブルを参照して役の当否を判定し（ステップＳ３００）、取得した乱数値に対応づけられた抽選結果がハズレでない場合に（ステップＳ３０１でＮ）、乱数値に対応づけられた当選役の抽選フラグを当選状態に設定する（ステップＳ３０２）。また第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の抽選フラグ（ＢＢ１フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０３でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３０６でＮ）、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３０７）。また第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の抽選フラグ（ＢＢ２フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０４でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３０８でＮ）、リプレイの抽選状態をリプレイ中確率状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３０９）。また第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の抽選フラグ（ＢＢ３フラグ）が当選状態である場合（ステップＳ３０５でＹ）、遊技状態が通常状態であれば（ステップＳ３１０でＮ）、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持したまま遊技状態をボーナス成立状態に設定する（ステップＳ３１１）。
【００９５】
そして内部抽選が行われると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１３に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【００９６】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ４００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ４０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ４０２〜ステップＳ４０５）。
【００９７】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める（ステップＳ４０２）。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、小役に設定された配当に応じて変動するようになっており、配当が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。
【００９８】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ４０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ４０４）。
【００９９】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ４０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ４０５）。
【０１００】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ４０６）。
【０１０１】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ４０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理（ステップＳ１０８〜ステップＳ１１２）が行われる。
【０１０２】
例えば、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示されると第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞したと判定され（ステップＳ１０８でＹ）、遊技状態を第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）に設定するとともに（ステップＳ１３０）、第１ボーナス状態（ＢＢ１状態）の終了条件となる払出数（例えば、３００枚）を設定する（ステップＳ１３１）。なお本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が第１ボーナス状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定される。
【０１０３】
また例えば、有効ライン上に「黒７・黒７・黒７」の図柄組合せが表示されると第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞したと判定され（ステップＳ１０９でＹ）、遊技状態を第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）に設定するとともに（ステップＳ１３２）、第２ボーナス状態（ＢＢ２状態）の終了条件となる払出数（例えば、３００枚）を設定する（ステップＳ１３３）。なお本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が第２ボーナス状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定される。
【０１０４】
また例えば、有効ライン上に「白７・白７・白７」の図柄組合せが表示されると第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が入賞したと判定され（ステップＳ１１０でＹ）、遊技状態を第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）に設定するとともに（ステップＳ１３４）、第３ボーナス状態（ＢＢ３状態）の終了条件となる払出数（例えば、３００枚）を設定する（ステップＳ１３５）。なお本実施の形態では、図７に示すように、遊技状態が第３ボーナス状態である場合には、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定される。
【０１０５】
また例えば、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示されると小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞したと判定され（ステップＳ１１１でＹ）、規定投入数が３枚であれば（ステップＳ１４０でＹ）、規定投入数が３枚の場合の配当（例えば、１０枚）に基づいてメダルを払い出し（ステップＳ１４１）、規定投入数が２枚であれば（ステップＳ１４０でＮ、ステップＳ１４２でＹ）、規定投入数が２枚の場合の配当（例えば、９枚）に基づいてメダルを払い出し（ステップＳ１４３）、規定投入数が１枚であれば（ステップＳ１４０でＮ、ステップＳ１４２でＮ）、規定投入数が１枚の場合の配当（例えば、８枚）に基づいてメダルを払い出す（ステップＳ１４４）。
【０１０６】
また例えば、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示されるとリプレイが入賞したと判定され（ステップＳ１１２でＹ）、リプレイが入賞したことを記憶手段１９０の一時記憶領域に保存する（ステップＳ１５０）。
【０１０７】
そして入賞判定処理と、入賞役に対応した処理が完了すると、現在の遊技状態をチェックする（ステップＳ１１３〜ステップＳ１１５）。
【０１０８】
例えば、遊技状態がＢＢ１状態である場合には（ステップＳ１１３でＹ）、遊技毎にＢＢ１状態の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５０）。このときＢＢ１状態の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５０でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５１）。なお本実施の形態では、ＢＢ１状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ中確率状態に変動させる。
【０１０９】
また例えば、遊技状態がＢＢ２状態である場合には（ステップＳ１１４でＹ）、遊技毎にＢＢ２状態の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５２）。このときＢＢ２状態の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５２でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５３）。なお本実施の形態では、ＢＢ２状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変動させる。
【０１１０】
また例えば、遊技状態がＢＢ３状態である場合には（ステップＳ１１５でＹ）、遊技毎にＢＢ３状態の終了条件（所定数を超えるメダルが払い出されたこと）を満たしているかどうかがチェックされる（ステップＳ１５４）。このときＢＢ３状態の終了条件を満たしている場合には（ステップＳ１５４でＹ）、遊技状態を通常状態に復帰させる（ステップＳ１５５）。なお本実施の形態では、ＢＢ３状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変動させるようになっており、遊技状態を通常状態に復帰させる際に、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態からリプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１１１】
そして最後に記憶手段１９０の一時記憶領域にリプレイが入賞したことが記憶されているかどうかをチェックし（ステップＳ１１６）、リプレイの入賞が記憶されている場合には（ステップＳ１１６でＮ）、現在のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルを自動投入し（ステップＳ１１７）、リプレイの入賞が記憶されていない場合には（ステップＳ１１６でＹ）、ステップＳ１１７の処理をバイパスして一連の処理を終了する。なおステップＳ１１７の処理において自動投入の対象となる規定投入数は、ステップＳ１１７の処理時点におけるリプレイの抽選状態に応じた規定投入数である。すなわちステップＳ１５１の処理、ステップＳ１５３の処理、ステップＳ１５５の処理のようにリプレイの抽選状態の変更がある場合には、変更後のリプレイの抽選状態に応じた規定投入数に相当するメダルが自動投入されることになる。またステップＳ１１７の処理においてもステップＳ１００の規定投入数設定処理と同様の手法でリプレイの抽選状態に応じた規定投入数を設定する。
【０１１２】
以上に述べた本実施の形態では、リプレイの抽選状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態の遊技において抽選対象となるビッグボーナスの種類が規定投入数によって変更される。具体的には、リプレイ低確率状態では規定投入数が３枚に設定されて第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が抽選対象となり、リプレイ中確率状態では規定投入数が２枚に設定されて第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象となり、リプレイ高確率状態では規定投入数が１枚に設定されて第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象となる。また本実施の形態では、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようになっている。具体的には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を移行契機とする第１ボーナス状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態がリプレイ中確率状態に設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を移行契機とする第２ボーナス状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を移行契機とする第３ボーナス状態の終了後の遊技では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定される。このように本実施の形態によれば、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類に応じてボーナス状態の終了後の遊技における規定投入数が変動することによって通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変動するという斬新な遊技性によって、遊技者の関心を従来よりも惹きつけることができるようになる。
【０１１３】
特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態毎に固有の規定投入数を設定するとともに、規定投入数毎に固有のビッグボーナスが内部抽選の抽選対象となるようにしている。このため、通常状態の遊技においてビッグボーナスを当選・入賞させる毎にボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態が必ず変化することによって、規定投入数も必ず変化することになり、結果として通常状態の遊技で抽選対象となるビッグボーナスも前回の通常状態とは異なる種類のビッグボーナスに変化する。すなわち規定投入数の種類の分だけビッグボーナスを当選させる毎に次回の通常状態で抽選対象となるビッグボーナスの種類が変化するという遊技性を提供することができるようになる。
【０１１４】
また本実施の形態では、通常状態の遊技における規定投入数が２枚および１枚に設定されている場合には、規定投入数が３枚である場合よりも高確率でビッグボーナスが当選するように内部抽選を行うようにしている。このため、通常状態の遊技において規定投入数が３枚に設定されている場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選・入賞させることができれば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を高確率で当選させることができる確率変動区間と第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を高確率で当選させることができる高確率変動区間での遊技が保証されるようになっている。すなわち本実施の形態によれば、規定投入数が３枚である場合に第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選・入賞させることができれば、第２ボーナス状態と第３ボーナス状態とを経由して規定投入数が３枚にリセットされるリプレイ低確率状態に移行するまでビッグボーナスが高確率で当選する確率変動区間を設けることができるようになる。
【０１１５】
また本実施の形態では、規定投入数が３枚である場合には、小役の配当を１０枚に設定し、規定投入数が２枚である場合には、小役の配当を９枚に設定し、規定投入数が１枚である場合には、小役の配当を８枚に設定するようにしている。すなわち規定投入数がいずれの場合であっても、１回の小役の入賞によるメダルの獲得数（投入数と払出数との差分）が７枚になるように調整されている。このため規定投入数が変化しても１回の小役の入賞によるメダルの獲得数が変化しないようにすることができる。
【０１１６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１１７】
３−１．変形例１
上記実施形態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選によってはリプレイの抽選状態が変動しない場合について説明をしたが、第１ビッグボーナスの当選、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選によってリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。
【０１１８】
例えば、図３および図４に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧを図１４に示すように変形し、通常状態において規定投入数が３枚である場合には、内部抽選テーブルＡを参照し、通常状態において規定投入数が２枚である場合には、内部抽選テーブルＢを参照し、通常状態において規定投入数が１枚である場合には、内部抽選テーブルＣを参照し、ボーナス成立状態では常に規定投入数が３枚に設定されて内部抽選テーブルＤを参照し、第１ボーナス状態〜第３ボーナス状態では、常に規定投入数が３枚に設定されて内部抽選テーブルＧを参照するようにすることができる。
【０１１９】
そして本変形例では、内部抽選テーブルＡにおいて、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）のみならず、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）も抽選対象となるように設定している。また本変形例では、図１５に示すように、通常状態において第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、あるいは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）のいずれが当選した場合であってもリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態に設定され、リプレイ超高確率状態におけるリプレイの当選確率は約１／７．０とすることができる。そしてリプレイの抽選状態がリプレイ超高確率状態である場合にも規定投入数が３枚に設定されるようになっている。
【０１２０】
このようにすれば、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選のいずれの場合においてもリプレイの抽選状態を同じ抽選状態へ変化させてボーナス成立状態における規定投入数を当選しているビッグボーナスの種類によらずに画一化することができるため、内部抽選テーブルの種類を減らすことができるようになる。
【０１２１】
また本変形例では、規定投入数が１枚や２枚である場合には、固有のビッグボーナスを抽選対象とするのに対して、規定投入数が３枚である場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）がいずれも抽選対象として設定されている。このため、通常状態において規定投入数が３枚である場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選・入賞させると、その後に２回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるのに対して、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を当選・入賞させると、その後に１回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができ、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）を当選・入賞させると、第３ボーナス状態の終了後にはリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に復帰してしまうため、ビッグボーナスの確率変動区間を体験することができないことになる。このように本変形例によれば、規定投入数が３枚である場合に、いずれのビッグボーナスを当選・入賞させたかによって、その後の遊技者の有利度合いを異ならせる遊技性、具体的には、内部抽選で当選させたビッグボーナスの種類に応じてビッグボーナスの確率変動区間を体験できる回数が異なる遊技性を提供することができるようになる。
【０１２２】
３−２．変形例２
上記実施形態では、規定投入数が１枚や２枚である場合には、規定投入数が３枚である場合よりも高確率でビッグボーナスを当選させるが、規定投入数が１枚である場合と規定投入数が２枚である場合とにおいてビッグボーナスの当選確率が同じである場合について説明をしたが、規定投入数に応じてビッグボーナスの当選確率が互いに異なるようにしてもよい。
【０１２３】
例えば、図３に示す通常状態の遊技において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを図１６に示すように変形し、規定投入数が３枚である場合に参照される内部抽選テーブルＡでは第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／２００に設定され、規定投入数が２枚である場合に参照される内部抽選テーブルＢでは第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／８０に設定され、規定投入数が１枚である場合に参照される内部抽選テーブルＣでは第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率が約１／４０に設定されるようにすることができる。このようにすれば、抽選対象となるビッグボーナスが第１ビッグボーナス（ＢＢ１）→第２ビッグボーナス（ＢＢ２）→第３ビッグボーナス（ＢＢ３）と変化するにつれて加速度的にビッグボーナスの当選確率が上昇していくような遊技性を提供することができる。
【０１２４】
３−３．変形例３
上記実施形態では、規定投入数が変化すると小役の配当も変化する場合について説明をしたが、規定投入数が変化しても小役の配当が変化しないようにしてもよい。この場合には、規定投入数が少ないほど１回の小役の入賞によるメダルの獲得数が多くなるため、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することもできる。
【０１２５】
また上記実施形態では小役の配当が変化した場合であっても１回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が変化しない場合について説明をしたが、規定投入数に応じて小役の配当に変化を与えつつ１回の小役の入賞に伴うメダルの獲得数が異なるようにしてもよい。例えば、規定投入数が３枚である場合には、小役の配当を９枚に設定し、規定投入数が２枚である場合には、小役の配当を１２枚に設定し、規定投入数が１枚である場合には、小役の配当を１５枚に設定することができる。このようにしても、規定投入数に応じてメダルの獲得数が異なる遊技性を提供することができる。
【０１２６】
３−４．変形例４
また上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを使用したスロットマシンについて説明をしたが、上記実施形態の手法を、遊技媒体として遊技球を使用するスロットマシン（いわゆるパロット）に適用してもよい。
【０１２７】
メダルを使用するスロットマシンでは、規定投入数を１枚〜３枚の範囲で設定するが、遊技球を使用するスロットマシンでは、規定投入数を１個〜１５個の範囲で設定することができる。
【０１２８】
例えば、通常状態におけるリプレイの抽選状態として第１抽選状態〜第１５抽選状態を用意し、第１抽選状態では、規定投入数を１５個に設定し、第２抽選状態では、規定投入数を１４個に設定し、第３抽選状態では、規定投入数を１３個に設定し、第４抽選状態では、規定投入数を１２個に設定し、第５抽選状態では、規定投入数を１１個に設定し、第６抽選状態では、規定投入数を１０個に設定し、第７抽選状態では、規定投入数を９個に設定し、第８抽選状態では、規定投入数を８個に設定し、第９抽選状態では、規定投入数を７個に設定し、第１０抽選状態では、規定投入数を６個に設定し、第１１抽選状態では、規定投入数を５個に設定し、第１２抽選状態では、規定投入数を４個に設定し、第１３抽選状態では、規定投入数を３個に設定し、第１４抽選状態では、規定投入数を２個に設定し、第１５抽選状態では、規定投入数を１個に設定することができる。
【０１２９】
また規定投入数毎に固有のビッグボーナスを用意し、規定投入数が１５個である場合には、第１ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が１４個である場合には、第２ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が１３個である場合には、第３ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が１２個である場合には、第４ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が１１個である場合には、第５ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が１０個である場合には、第６ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が９個である場合には、第７ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が８個である場合には、第８ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が７個である場合には、第９ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が６個である場合には、第１０ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が５個である場合には、第１１ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が４個である場合には、第１２ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が３個である場合には、第１３ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が２個である場合には、第１４ビッグボーナスを抽選対象とし、規定投入数が１個である場合には、第１５ビッグボーナスを抽選対象とすることができる。
【０１３０】
そして第１ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第２抽選状態に設定し、第２ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第３抽選状態に設定し、第３ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第４抽選状態に設定し、第４ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第５抽選状態に設定し、第５ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第６抽選状態に設定し、第６ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第７抽選状態に設定し、第７ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第８抽選状態に設定し、第８ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第９抽選状態に設定し、第９ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第１０抽選状態に設定し、第１０ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第１１抽選状態に設定し、第１１ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第１２抽選状態に設定し、第１２ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第１３抽選状態に設定し、第１４ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第１５抽選状態に設定し、第１５ビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態の終了後には、リプレイの抽選状態を第１抽選状態に復帰させることができる。
【０１３１】
このようにすれば、規定投入数が１５個である場合に、第１ビッグボーナスを当選・入賞させると、規定投入数が１個となって第１５ビッグボーナスが当選・入賞してボーナス状態の終了後に規定投入数が１５個に復帰するまで、１４回分のビッグボーナスの確率変動区間を体験することができるようになる。そして遊技球を使用するスロットマシンでは、メダルを使用するスロットマシンより多段階の規定投入数を設定できるため、豊富な抽選対象を設けて確率変動区間の継続回数を増加させやすくなるばかりではなく、規定投入数の差を大きくすることによって１回の遊技当たりの遊技媒体の消費率に大きな差を設けることができるため、メダルを使用するスロットマシンよりも遊技媒体の獲得率の影響を大きくすることができる。
【０１３２】
３−５．変形例５
上記実施形態では、規定投入数毎に固有の単一種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選における抽選対象として設定されるようにした場合について説明をしたが、それぞれの規定投入数において複数種類のビッグボーナスが通常状態の内部抽選の抽選対象として設定されるようにして確率変動区間の継続回数を調整することができるようにしてもよい。
【０１３３】
例えば、図３に示す通常状態の遊技で参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣを図１７に示すように変形し、通常状態の遊技において、規定投入数が３枚である場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率がいずれも約１／２００に設定された内部抽選テーブルＡを参照し、規定投入数が２枚である場合には、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が抽選対象として設定され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の当選確率が約１／２００であって第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／５０に設定された内部抽選テーブルＢを参照し、規定投入数が１枚である場合には、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）および第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が抽選対象として設定され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選確率が約１／２００であって第３ビッグボーナス（ＢＢ３）の当選確率が約１／５０に設定された内部抽選テーブルＣを参照することができる。
【０１３４】
このようにすれば、規定投入数が３枚である場合に、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選すると、最低で２回分の確率変動区間での遊技が保証され、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選してしまった場合には、確率変動区間での遊技を体験することができなくなる。また規定投入数が２枚になると、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）よりも低確率で抽選されている第１ビッグボーナス（ＢＢ１）を当選させることができれば、第１ボーナス状態の終了後に再び規定投入数が２枚に設定されるため、より多くの回数の確率変動区間での遊技を体験することができるようになる。また規定投入数が３枚になると、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）が当選してしまうと、ボーナス状態の終了後には規定投入数が３枚にリセットされてしまうため、確率変動区間での遊技が終了してしまうが、第３ビッグボーナス（ＢＢ３）より低確率で抽選されている第２ビッグボーナス（ＢＢ２）を当選させることができれば、ボーナス状態の終了後に再び規定投入数が１枚に設定されるため、より多くの回数の確率変動区間での遊技を体験することができるようになる。
【０１３５】
このように規定投入数に応じて抽選対象となるビッグボーナスの種類、数、当選確率を変動させることによって、ビッグボーナスの確率変動区間をどの程度継続させることができるかという楽しみを遊技者に与える遊技性を提供することができるようになる。
【０１３６】
３−６．変形例６
上記実施形態では、ボーナス状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の移行契機となったビッグボーナスの種類に応じてリプレイの抽選状態を設定する場合について説明をしたが、ビッグボーナスの当選を契機として、当選したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態へ変化させ、ビッグボーナスの入賞やボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
【０１３７】
またビッグボーナスの入賞を契機として、入賞したビッグボーナスの種類に応じたリプレイの抽選状態を変化させ、ボーナス状態の終了によってはリプレイの抽選状態が変化せずにリプレイの抽選状態が維持されるようにすることによって、ボーナス状態の終了後の遊技におけるリプレイの抽選状態を設定するようにしてもよい。
【０１３８】
３−７．変形例７
上記実施形態では、ボーナス状態の一例としてメダルの払出数を累計して終了条件を判断するボーナス状態を挙げたが、遊技回数および入賞回数が終了条件として設定されるボーナス状態であってもよい。またボーナス状態では内部抽選での小役の当選確率が上昇するようにしてもよいし、内部抽選の結果に関わらず小役が当選したものとして扱われるようにしてもよい。
【０１３９】
３−８．変形例８
上記実施形態や各変形例において、通常状態におけるリプレイの抽選状態として複数種類の抽選状態が用意されていれば、リプレイの当選確率が低い抽選状態でリプレイの当選確率が高い抽選状態よりも高確率でボーナスの当否が決定されるようにしてもよい。
【０１４０】
３−９．変形例９
上記実施形態では、入賞したビッグボーナスの種類によらずにボーナス状態での規定投入数は同一である場合について説明をしたが、入賞したビッグボーナスの種類に応じて互いに異なる規定投入数が設定されたり、一部のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態に限って規定投入数が他のビッグボーナスの入賞に伴うボーナス状態とは異なる規定投入数が設定されたりするようにしてもよい。このようにすれば、ビッグボーナスの種類に応じて有利度合いの異なるボーナス状態を設けることができる。
【０１４１】
３−１０．変形例１０
上記実施形態では、通常状態において複数種類のリプレイの抽選状態が設定可能であり、リプレイの抽選状態に応じた規定投入数が設定されるが、規定投入数によらずに小役の当選確率については同一である場合について説明をしたが、通常状態の遊技において規定投入数に応じて小役の当選確率が異なるように内部抽選テーブルが設定されていてもよい。このようにすれば、通常状態におけるリプレイの抽選状態に応じて小役の当選確率を変更することができるようになる。
【符号の説明】
【０１４２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９６  演出データ記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005685480.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005685480.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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