(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が装着された前面枠と、前記前面枠に設けられ、前記遊技領域に対応した開口を有し、前記遊技領域の前面を覆うように当該開口に透明部材が装着された透明部材保持枠と、を備える遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置を備え、
前記透明部材保持枠は、前記前面枠に対して開閉可能であり、
前記役物装置は、前記透明部材保持枠に装着され、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記可動部材が前記遊技領域に臨むように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役物装置は、前記可動部材を駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を覆う収納ケースを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記透明部材保持枠は、閉状態の前記可動部材を少なくとも前方から見えないように隠蔽する隠蔽部を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記透明部材保持枠は、
当該透明部材保持枠の後面側を構成し、前記役物装置が取り付けられるベース部材と、
当該透明部材保持枠の前面側を構成し、遊技機を装飾する装飾部材と、
前記役物装置に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路と、を備え、
前記排出球流路は、前記ベース部材の前面側に設けられ、前記ベース部材の後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材の後面側へと排出することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記透明部材保持枠は、前記透明部材を支持する透明部材支持部を備え、
前記透明部材支持部は、前記ベース部材に取り付けられた前記役物装置に一部係合することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物装置は、前記透明部材又は前記透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部に当接する透明部材当接部を有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記役物装置と係合する役物装置係合部を備え、
前記役物装置係合部は、当該役物装置係合部の少なくとも一部が前記遊技領域の外側に設けられていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技盤は、前記遊技領域を取り囲むレール部材を備え、
前記レール部材は、遊技球が通過可能な第１レール開口部を有し、
前記役物装置は、前記第１レール開口部に対応して設けられ、前記可動部材の開状態で当該第１レール開口部が当該役物装置の入賞口と連通状態となり、前記可動部材の閉状態で前記レール部材を当該可動部材が補完することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記役物装置は、当該役物装置の上部に、遊技球を前記遊技領域側へと流下するよう促す傾斜部を有し、
閉状態の前記可動部材は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記傾斜部とともに前記第１レール開口部を補完することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技盤は、前記可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様を有することを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可動部材は、反発係数の小さい素材で形成されることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記可動部材は、遊技球を前記透明部材側へと流下するよう促す形状に形成されていることを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記レール部材は、前記第１レール開口部よりも上側の位置に、遊技球が通過可能な第２レール開口部を有し、
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で、前記遊技領域の外側に設けられるとともに、前記第２レール開口部を通過してきた遊技球を回収するアウト口を備え、
前記透明部材保持枠は、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記第２レール開口部から前記アウト口に連通する流路を形成する流路形成壁を備えることを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が装着された前面枠と、前記前面枠に設けられ、前記遊技領域に対応した開口を有し、前記遊技領域の前面を覆うように当該開口に透明部材が装着された透明部材保持枠と、を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機には、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口とを遊技盤上に設け、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置において複数の識別情報（図柄）を変動表示させて変動表示ゲームを行い、その結果が特定の態様であった場合に開放される遊技球を受け入れ可能な役物装置（変動入賞装置）を備えたものがある。
【０００３】
このようなパチンコ機では、通常、変動表示装置は遊技領域の中央部に設けられている。また、変動表示装置は、変動表示ゲームの他に、大当り遊技の表示や客待ち画面の表示などを行うようになっており、大きな表示画面を備えたものが主流となっている。遊技領域の大きさは限られているので、表示画面が大きいほど、遊技球が流下することのできる流下領域は狭くなってしまう。
【０００４】
また、このようなパチンコ機では、始動入賞口への入賞を狙って、遊技領域の左側に遊技球を発射して遊技を行うものが多く、遊技領域の右側に遊技球を発射する必要が少なかった。そのため、遊技盤面、特に遊技盤面の右側領域が有効に活用されていなかった。
そこで、遊技盤面の右側領域を活用するために、遊技盤面の右側領域に遊技球を受け入れ可能な役物装置（変動入賞装置）を配置したパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２１０７３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ機では、遊技盤に直に役物装置を装着しているため、その分、遊技球の流下領域が狭くなっている。そのため、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなっている。
また、遊技盤に直に役物装置を装着しているため、遊技盤が変更される度に、その遊技盤に対応した役物装置を作製して遊技盤に装着しなければならず、コストがかかるという問題もある。
【０００７】
本発明の課題は、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるとともに、低コストで遊技盤の変更が可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤が装着された前面枠と、前記前面枠に設けられ、前記遊技領域に対応した開口を有し、前記遊技領域の前面を覆うように当該開口に透明部材が装着された透明部材保持枠と、を備える遊技機において、
開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置を備え、
前記透明部材保持枠は、前記前面枠に対して開閉可能であり、
前記役物装置は、前記透明部材保持枠に装着され、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記可動部材が前記遊技領域に臨むように構成されていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、「透明部材」とは、透明であれば、ガラスで形成された部材であってもよいし、樹脂等で形成された部材であってもよい。
また、「開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置」とは、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材を有しているのであれば、特別変動入賞装置（大入賞口）であってもよいし、普通変動入賞装置（第２始動入賞口）であってもよい。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、役物装置が透明部材保持枠に装着されているので、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化を抑制することが可能となる。したがって、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化により生じる問題、具体的には、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなってしまう等の問題を解決することが可能となる。
さらに、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるため、演出に用いる可動役物や変動表示装置が大型化しても、役物装置を備えることができる。したがって、演出に用いる可動役物や変動表示装置の大型化が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、役物装置が透明部材保持枠に装着されており、役物装置が枠要素であるため、遊技盤が変更される度に、その遊技盤に対応した役物装置を作製して遊技盤に装着する必要がなくなる。したがって、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、低コストで遊技盤の変更が可能となる。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記役物装置は、前記可動部材を駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を覆う収納ケースを備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、可動部材を駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケースで保護できるので、可動部材を駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
また、役物装置に収納ケースを備えることで、役物装置をユニット化できるので、役物装置を透明部材保持枠に容易に装着することが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、閉状態の前記可動部材を少なくとも前方から見えないように隠蔽する隠蔽部を備えることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「閉状態の可動部材を少なくとも前方から見えないように隠蔽する」には、透明部材保持枠の前方から閉状態の可動部材の一部が視認できる状態や、透明部材保持枠の開口等から覗き込むと閉状態の可動部材の一部又は全部が視認できる状態などを含む。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、隠蔽部によって隠蔽されていた可動部材（閉状態の可動部材）が開状態になると遊技者の前に出現することになる。そのため、閉状態の可動部材が隠蔽されない場合と比較して、開状態の可動部材が目立ち、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、
当該透明部材保持枠の後面側を構成し、前記役物装置が取り付けられるベース部材と、
当該透明部材保持枠の前面側を構成し、遊技機を装飾する装飾部材と、
前記役物装置に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路と、を備え、
前記排出球流路は、前記ベース部材の前面側に設けられ、前記ベース部材の後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材の後面側へと排出することを特徴とする。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、排出球流路によって、役物装置に受け入れられた遊技球がベース部材の前面側を迂回することになる。そのため、ベース部材の前面側の空間、すなわちベース部材の前面と装飾部材の後面との間の空間を有効利用することが可能となる。
【００１８】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機において、
前記透明部材保持枠は、前記透明部材を支持する透明部材支持部を備え、
前記透明部材支持部は、前記ベース部材に取り付けられた前記役物装置に一部係合することを特徴とする。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、透明部材保持枠が備える透明部材支持部の一部と、透明部材保持枠に装着された役物装置とが係合するので、役物装置の位置決めを的確に行うことができる。したがって、役物装置は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、透明部材保持枠が備える透明部材支持部の一部と、透明部材保持枠に装着された役物装置とが係合するので、透明部材保持枠と役物装置との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、役物装置への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
【００２０】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機において、
前記役物装置は、前記透明部材又は前記透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部に当接する透明部材当接部を有することを特徴とする。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、透明部材又は透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部と、透明部材保持枠に装着された役物装置の透明部材当接部とが係合するので、役物装置の位置決めを的確に行うことができる。したがって、役物装置は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、透明部材又は透明部材の外周を囲繞する囲繞部の端部と、透明部材保持枠に装着された役物装置の透明部材当接部とが係合するので、透明部材又は透明部材の外周を囲繞する囲繞部と役物装置との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、役物装置への不正アクセス等を的確に抑制することが可能となる。
【００２２】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記役物装置と係合する役物装置係合部を備え、
前記役物装置係合部は、当該役物装置係合部の少なくとも一部が前記遊技領域の外側に設けられていることを特徴とする。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、透明部材保持枠のうちの正しい装着位置に役物装置が装着されている場合、透明部材保持枠の閉鎖状態で、遊技盤の役物装置係合部と、役物装置とが係合する。したがって、役物装置が正しい装着位置からずれた状態で透明部材保持枠に装着されている場合には、透明部材保持枠を閉鎖することができない。そのため、透明部材保持枠が閉鎖されたか否によって、役物装置が正しい装着位置に装着されている否かを判別することができる。これにより、役物装置が正しい装着位置からずれた状態で透明部材保持枠に装着されている場合には、その旨を遊技店の店員等に認識させて、役物装置を正しい装着位置に装着するよう促すことが可能となる。
【００２４】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域を取り囲むレール部材を備え、
前記レール部材は、遊技球が通過可能な第１レール開口部を有し、
前記役物装置は、前記第１レール開口部に対応して設けられ、前記可動部材の開状態で当該第１レール開口部が当該役物装置の入賞口と連通状態となり、前記可動部材の閉状態で前記レール部材を当該可動部材が補完することを特徴とする。
【００２５】
請求項８に記載の発明によれば、レール部材が第１レール開口部を有しているので、役物装置が装着された透明部材保持枠の閉鎖状態で役物装置の少なくとも一部が遊技領域の外側に位置しても、役物装置は、遊技球の受け入れが可能となる。
また、可動部材は閉状態で第１レール開口部を補完するので、役物装置が遊技球を受け入れない状態である場合（すなわち、可動部材が閉状態である場合）には、役物装置への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、レール部材に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
【００２６】
請求項９に記載の発明は、請求項８に記載の遊技機において、
前記役物装置は、当該役物装置の上部に、遊技球を前記遊技領域側へと流下するよう促す傾斜部を有し、
閉状態の前記可動部材は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で前記傾斜部とともに前記第１レール開口部を補完することを特徴とする。
【００２７】
請求項９に記載の発明によれば、役物装置は、当該役物装置の上部に傾斜部を有しているので、役物装置の上部で遊技球が滞ってしまうことを回避することが可能となる。
また、可動部材は閉状態で傾斜部とともに第１レール開口部を補完するので、役物装置が遊技球を受け入れない状態である場合（すなわち、可動部材が閉状態である場合）には、役物装置への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、レール部材に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
【００２８】
請求項１０に記載の発明は、請求項９に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様を有することを特徴とする。
【００２９】
ここで、「可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様」とは、可動部材の可動範囲全体を識別するための模様であってもよいし、開状態の可動部材の位置を識別するための模様であってもよい。
【００３０】
請求項１０に記載の発明によれば、遊技盤が開口模様を有しているので、透明部材保持枠の閉鎖時だけでなく透明部材保持枠の開放時にも、可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を遊技盤上で識別することが可能となる。そのため、通常、障害釘（メンテナンス釘）の調整等は透明部材保持枠を開放した状態で行われるが、透明部材保持枠が開放されて役物装置の可動部材が遊技領域に臨んでいない状態でも、開口模様に基づいて、可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を考慮しながら、役物装置が装着された透明部材保持枠の閉鎖状態で役物装置の近辺に配設される障害釘（メンテナンス釘）の調整等を行うことが可能となる。
【００３１】
請求項１１に記載の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、
前記可動部材は、反発係数の小さい素材で形成されることを特徴とする。
【００３２】
請求項１１に記載の発明によれば、遊技球は、可動部材にぶつかっても大きく跳ねないので、役物装置が装着された透明部材保持枠の閉鎖状態で役物装置の近傍に他の入賞口が配設される場合であっても、遊技球が不意に当該他の入賞口に入賞してしまうことを防止することが可能となる。
【００３３】
請求項１２に記載の発明は、請求項１１に記載の遊技機において、
前記可動部材は、遊技球を前記透明部材側へと流下するよう促す形状に形成されていることを特徴とする。
【００３４】
請求項１２に記載の発明によれば、可動部材の形状が、遊技球を透明部材側へと流下するよう促す形状であるため、遊技盤の前面上を転動して開状態の可動部材に達した遊技球の経路を、遊技盤の前面上から透明部材の後面上へと変更させることができる。これにより、役物装置への遊技球の受け入れを安定して行うことが可能となる。
【００３５】
請求項１３に記載の発明は、請求項１２に記載の遊技機において、
前記レール部材は、前記第１レール開口部よりも上側の位置に、遊技球が通過可能な第２レール開口部を有し、
前記遊技盤は、前記透明部材保持枠の閉鎖状態で、前記遊技領域の外側に設けられるとともに、前記第２レール開口部を通過してきた遊技球を回収するアウト口を備え、
前記透明部材保持枠は、当該透明部材保持枠の閉鎖状態で前記第２レール開口部から前記アウト口に連通する流路を形成する流路形成壁を備えることを特徴とする。
【００３６】
請求項１３に記載の発明によれば、レール部材は、第１レール開口部よりも上側の位置に第２レール開口部を有しているので、役物装置に遊技球が入賞し難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、流路形成壁を透明部材保持枠に設けることで、アウト口への流路構成の自由度を向上させることが可能となる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、役物装置が透明部材保持枠に装着されているので、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化を抑制することが可能となる。したがって、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化により生じる問題、具体的には、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなってしまう等の問題を解決することが可能となる。
さらに、役物装置を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるため、演出に用いる可動役物や変動表示装置が大型化しても、役物装置を備えることができる。したがって、演出に用いる可動役物や変動表示装置の大型化が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、役物装置が透明部材保持枠に装着されており、役物装置が枠要素であるため、遊技盤が変更される度に、その遊技盤に対応した役物装置を作製して遊技盤に装着する必要がなくなる。したがって、役物装置が遊技盤に直に装着されている場合と比較して、低コストで遊技盤の変更が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面斜視図である。
【図２】実施形態の遊技機における遊技盤の構成例を示す正面斜視図である。
【図３】実施形態の遊技機の裏面に設けられる制御システムおよび遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】図３の制御システムにおける演出制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】ガラス枠の構成例を示す正面斜視図である。
【図６】ガラス枠の構成例を示す分解斜視図である。
【図７】ガラス枠及びカバーガラスの構成例を示す斜視図である。
【図８】（Ａ）は、ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第２特別変動入賞装置の構成例を示す正面斜視図であり、（Ｂ）は、ガラス枠のベース部材及び当該ベース部材に取り付けられた第２特別変動入賞装置の構成例を示す正面斜視図である。
【図９】（Ａ）は、ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第２特別変動入賞装置の構成例を示す左側から見た背面斜視図であり、（Ｂ）は、ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第２特別変動入賞装置の構成例を示す右側から見た背面斜視図である。
【図１０】ガラス枠及び当該ガラス枠のベース部材に取り付けられた第２特別変動入賞装置の構成例を示す正面図であって、（Ａ）は、第２特別変動入賞装置の可動部材が閉状態である場合の図であり、（Ｂ）は、第２特別変動入賞装置の可動部材が開状態である場合の図である。
【図１１】（Ａ）は、第２特別変動入賞装置を構成する入賞装置本体部の構成例を示す背面斜視図であり、（Ｂ）は、第２特別変動入賞装置を構成する収納ケースの構成例を示す背面斜視図である。
【図１２】（Ａ）は、第２特別変動入賞装置の構成例を示す背面斜視図であり、（Ｂ）は、第２特別変動入賞装置の可動部材の構成例を示す上面（開状態時の上面）斜視図であり、（Ｃ）は、第２特別変動入賞装置の可動部材の構成例を示す下面（閉状態時の下面）図である。
【図１３】（Ａ）は、第２特別変動入賞装置の構成例を示す左側面図であり、（Ｂ）は、第２特別変動入賞装置の構成例を示す上側面図である。
【図１４Ａ】ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第２特別変動入賞装置との関係を示す正面図であって、第２特別変動入賞装置の可動部材が閉状態である場合の図である。
【図１４Ｂ】ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第２特別変動入賞装置との関係を示す正面図であって、第２特別変動入賞装置の可動部材が開状態である場合の図である。
【図１５】遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図１６】ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第２特別変動入賞装置との関係を示す側面図である。
【図１７】（Ａ）は、ガラス枠の開放状態における遊技盤と第２特別変動入賞装置との関係を示す側面図であり、（Ｂ）は、ガラス枠の閉鎖状態における遊技盤と第２特別変動入賞装置との関係を示す側面図である。
【図１８】変形例の構成例を示す図であり、ガラス枠の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置の一部が遊技領域の内側に設けられる場合を示す図である。
【図１９】第２特別変動入賞装置の可動部材の反発係数について説明するための図である。
【図２０】変形例の構成例を示す図であり、可動部材が開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様を遊技盤が有する場合を示す図である。
【図２１】変形例の構成例を示す図であり、（Ａ）は、レール部材に第２レール開口部を備える場合を示す図であり、（Ｂ）は、ガラス枠に流路形成壁を備える場合を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の実施形態の遊技機の説明図である。
【００４０】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。
また、前面枠（内枠）１２には、ガラス枠１５が取り付けられており、ガラス枠１５には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４が装着されている。
【００４１】
また、ガラス枠１５の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。
また、ガラス枠１５の左右には、ランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。
さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００４２】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。
【００４３】
また、前面枠１２の下部には、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３、打球発射装置の操作部２４等が設けられている。
さらに、前面枠１２の下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００４４】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、発射制御装置２１０（図３参照）によって制御される打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２（図２参照）に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００４５】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。
図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面斜視図である。
【００４６】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、当該センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００４７】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００４８】
遊技領域３２のセンターケース４０の右側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。
これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図３参照）が配設されている。
【００４９】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ，３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００５０】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。
そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００５１】
また、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第１特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００５２】
第１特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
即ち、第１特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
【００５３】
なお、第１特別変動入賞装置３８の内部（入賞領域）には、当該第１特別変動入賞装置３８に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３参照）が配設されている。
第１特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００５４】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の右下部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置（図示省略）が設けられている。
【００５５】
一括表示装置は、図示は省略するが、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（第１特図表示器）及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（第２特図表示器）を備える。
また、一括表示装置には、図示は省略するが、普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）、ＬＥＤランプ４つで構成された特図１変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図１保留表示器及び特図２変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図２保留表示器、ＬＥＤランプ２つで構成された普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示器、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示器、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する高確率報知器、大当り時のラウンド数（第１特別変動入賞装置３８の開閉回数や第２特別変動入賞装置８０の開閉回数（第２特別変動入賞装置８０については後述する））を表示するラウンド数表示器が設けられている。
【００５６】
第１特図表示器と第２特図表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「大当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字等）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００５７】
本実施形態の遊技機１０では、発射制御装置２１０（図３参照）によって制御される打球発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車などの方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８又は第２特別変動入賞装置８０に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域３２から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７、第１特別変動入賞装置３８又は第２特別変動入賞装置８０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００（図３参照）によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００５８】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。
また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置の始動入賞数報知用の普図保留表示器に表示される。
また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００５９】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００６０】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００６１】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数（例えば、４個）を限度に記憶される。
また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置の始動入賞数報知用の特図１、特図２保留表示器に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても表示される。
【００６２】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、第１特図表示器又は第２特図表示器で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。
第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器若しくは第２特図表示器の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００６３】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００６４】
なお、第１特図表示器、第２特図表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に第１特図表示器、第２特図表示器を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００６５】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。
【００６６】
一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。
以下の説明において、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００６７】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａ，８０ａ（カウントスイッチ８０ａについては後述する）には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００６８】
図３は、本実施形態の遊技機１０の制御システムのブロック図である。
遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００６９】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００７０】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００７１】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００７２】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００７３】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００７４】
遊技用マイコン１１１は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００７５】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００７６】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ確変当りや２Ｒ確変当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。
【００７７】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００７８】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ、スペシャル２リーチ、スペシャル３リーチ等が設定されている。
【００７９】
なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００８０】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。
また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００８１】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理や特図普段処理にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。
【００８２】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００８３】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａ，８０ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００８４】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００８５】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００８６】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａ，８０ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００８７】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００８８】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００８９】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００９０】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００９１】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００９２】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００９３】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８，８０を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂ，８０ｂ（大入賞口ソレノイド８０ｂについては後述する）や普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００９４】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂ，８０ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００９５】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００９６】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００９７】
次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。
演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００９８】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音声ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００９９】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【０１００】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【０１０１】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【０１０２】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１０３】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物等）を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられている枠演出装置４５（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３４０を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【０１０４】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【０１０５】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネル等からなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【０１０６】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ，３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【０１０７】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ，３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）前述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０８】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）をＲＡＭ１１１Ｃ等に記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶をＲＡＭ１１１Ｃ等に記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。
【０１０９】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置
３００に出力する。そして、第１特図表示器や第２特図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。
【０１１０】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、第１特図表示器や第２特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。
例えば、この特図変動表示ゲームの結果として、第１特図表示器もしくは第２特図表示器の表示態様が特別結果態様（例えば「７」）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。
【０１１１】
特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより第１特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させたり、或いは、大入賞口ソレノイド８０ｂにより第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃを開いたりすることによって、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は０．５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、第１特図表示器や第２特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１１２】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【０１１３】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。
なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１１４】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１１５】
次に、本実施形態の遊技機１０が特徴とするガラス枠１５（透明部材保持枠）について説明する。
ガラス枠１５は、ヒンジ１３を軸として、本体枠１１や前面枠１２に対し開閉回動可能となるように、前面枠１２の前面側に取り付けられている。
そして、ガラス枠１５は、図８（Ａ），（Ｂ）や図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、当該ガラス枠１５の右側（開放端側）に第２特別変動入賞装置８０を備えている。
ここで、第２特別変動入賞装置８０は、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材８０ｃを有し、遊技球を受け入れ可能な役物装置として機能する。
【０１１６】
第２特別変動入賞装置（大入賞口）８０は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能となっている。
第２特別変動入賞装置８０が有する可動部材８０ｃは、図９（Ａ），（Ｂ）や図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、上端（先端）側が遊技領域３２側（左側）に倒れる方向に回動して開放可能になっており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）から開状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。
【０１１７】
すなわち、第２特別変動入賞装置８０は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド８０ｂ（図３参照）により駆動される可動部材８０ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。
なお、第２特別変動入賞装置８０の内部（入賞領域）には、当該第２特別変動入賞装置８０に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ８０ａ（図３参照）が配設されている。
【０１１８】
このように、本実施形態の遊技機１０は、遊技盤３０に設けられた第１特別変動入賞装置３８と、ガラス枠１５に設けられた第２特別変動入賞装置８０との、二つの特別変動入賞装置（大入賞口）を備えている。
これにより、例えば、第１特別変動入賞装置３８を閉じた状態から開いた状態に変換することによって、第１特別変動入賞装置３８内への遊技球の流入を容易にさせ、所定の第１遊技価値（賞球）を付与するとともに、第２特別変動入賞装置８０を閉じた状態から開いた状態に変換することによって、第２特別変動入賞装置８０内への遊技球の流入を容易にさせ、当該第１遊技価値よりも高い（或いは、当該第１遊技価値よりも低い）所定の第２遊技価値（賞球）を付与することが可能となっている。
【０１１９】
ガラス枠１５は、図５や図６に示すように、当該ガラス枠１５の前面側を構成し、遊技機１０を装飾する装飾部材１５ａと、当該ガラス枠１５の後面側を構成し当該ガラス枠１５を補強するベース部材１５ｂとを備えている。
図６や後述する図７では、装飾部材１５ａの下部（具体的には、下スピーカ１９ｂや上皿２１、演出ボタン２５などが設けられている部分）と、装飾部材１５ａの中央部及び上部とが分離している構成を示しているが、本実施形態においては、装飾部材１５ａの下部と、装飾部材１５ａの中央部及び上部とは一体的に構成されていることとする。
【０１２０】
また、カバーガラス１４は、図７に示すように、当該カバーガラス１４の外周がガラス囲繞枠１４ａ（囲繞部）によって囲繞されている。
ガラス囲繞枠１４ａは、所定の間隔で重ねられた複数枚（本実施形態の場合は２枚）のカバーガラス１４の外周を囲繞している。すなわち、ガラス囲繞枠１４ａは、各カバーガラス１４とともにガラスユニットを構成している。
【０１２１】
なお、本実施形態では、ガラス囲繞枠１４ａで複数枚のカバーガラス１４の外周を囲繞することにより構成されたガラスユニット、すなわちガラス囲繞枠１４ａと複数枚のカバーガラス１４とにより構成されたガラスユニットを、ガラス枠１５に装着するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、ガラス囲繞枠１４ａで１枚のカバーガラス１４の外周を囲繞することにより構成されたガラスユニット、すなわちガラス囲繞枠１４ａと１枚のカバーガラス１４とにより構成されたガラスユニットを、ガラス枠１５に装着するように構成することも可能である。
また、本実施形態では、ガラス囲繞枠１４ａとカバーガラス１４とにより構成されたガラスユニットをガラス枠１５に装着するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、カバーガラス１４はガラス囲繞枠１４ａによって囲繞されていなくてもよい。すなわち、ガラス囲繞枠１４ａによって囲繞されていない状態のカバーガラス１４をそのままガラス枠１５に装着するように構成することも可能である。
【０１２２】
ガラス枠１５のベース部材１５ｂの後面には、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、後方へ向けて起立するガラス支持部１５ｂ１（透明部材支持部）が設けられている。
カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）は、ガラス枠１５に装着されると、当該カバーガラス１４（本実施形態の場合は、当該ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠１４ａ）の端部が、ベース部材１５ｂに設けられたガラス支持部１５ｂ１の内面（遊技領域３２側の面）に当接するように構成されている。これにより、ガラス枠１５に装着されたカバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）は、ガラス支持部１５ｂ１によって支持される。
【０１２３】
すなわち、ガラス枠１５が備えるガラス支持部１５ｂ１と、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）とが係合する。そのため、ガラス枠１５とカバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）との間から針金やピアノ線などの不正部材を挿入し難くなり、遊技領域３２への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
【０１２４】
また、ガラス枠１５は、図８（Ｂ）や図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２特別変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路１５ｃを備えている。
排出球流路１５ｃは、ガラス枠１５のベース部材１５ｂの前面側に設けられている。そして、排出球流路１５ｃは、第２特別変動入賞装置８０に受け入れられてベース部材１５ｂの後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材１５ｂの後面側へと排出するように構成されている。すなわち、排出球流路１５ｃは、第２特別変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球を、ベース部材１５ｂの前面側に迂回させるようになっている。
【０１２５】
図８（Ａ）等に示すように、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分は前方へ向けて突出しているので、その分、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分の後面と、ベース部材１５ｂの前面との間には空間が形成されている。そして、排出球流路１５ｃは、ベース部材１５ｂの前面側のうち、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分の後面とベース部材１５ｂの前面との間に形成されている空間に対応する位置に設けられている。これにより、当該空間を有効利用することが可能となる。また、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分で、不正アクセス等から排出球流路１５ｃを保護することが可能となる。
【０１２６】
第２特別変動入賞装置８０は、図１１（Ａ），（Ｂ）や図１２（Ａ）や図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、可動部材８０ｃが取り付けられた入賞装置本体部８１と、入賞装置本体部８１を収納するための収納ケース８２とを備えて構成される。
入賞装置本体部８１は、図１１（Ａ）に示すように、前後方向略中央の位置で上下方向に分割される本体後側部８１１と本体前側部８１２とが組み合わされてなる。
【０１２７】
また、収納ケース８２は、後部に入賞装置本体部８１を挿入可能な挿入口を有し、当該挿入口から挿入された入賞装置本体部８１を収納することが可能な凹室状の空間が内部に形成されている。
収納ケース８２内部のうち前側部分は、図１１（Ｂ）に示すように、上下方向に並ぶ３つの区画に分かれている。最も上の区画は、可動部材８０ｃの駆動源及び当該駆動源の配線等を収納するための駆動源・配線収納部８２ａ、真ん中の区画は、カウントスイッチ８０ａを収納するためのセンサ収納部８２ｂ、最も下の区画は、第２特別変動入賞装置８０をガラス枠１５に装着した状態で排出球流路１５ｃと連通する排出球流路入口部８２ｃになっている。
【０１２８】
図１１（Ａ）や図１２（Ａ）や図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、入賞装置本体部８１の本体後側部８１１の左面（遊技領域３２側の面）側には、可動部材８０ｃが取り付けられている。
また、本体後側部８１１の左面には、入賞開口部８１１ａが設けられている。そして、可動部材８０ｃが開状態である際には、当該入賞開口部８１１ａを介して第２特別変動入賞装置８０へと遊技球が流入可能となるように構成されている。そして、入賞開口部８１１ａを通過して本体後側部８１１内に入った遊技球は、例えば、本体前側部８１２の前面下部に設けられた開口（図示省略）から収納ケース８２の排出球流路入口部８２ｃへと排出され、収納ケース８２のセンサ収納部８２ｂに収納されているカウントスイッチ８０ａにより検出されてから、排出球流路１５ｃに流入するようになっている。
【０１２９】
また、可動部材８０ｃが閉状態である際には、入賞開口部８１１ａの少なくとも一部が可動部材８０ｃで塞がれて、第２特別変動入賞装置８０へと遊技球が流入できないように構成されている。
【０１３０】
可動部材８０ｃの駆動源、具体的には大入賞口ソレノイド８０ｂやリンク機構などは、入賞装置本体部８１の本体前側部８１２内に少なくとも一部が収容されている。
本体前側部８１２の左面（遊技領域３２側の面）のうち、上下方向中央よりも下側の位置から上端に亘る部分は、当該部分以外の部分（上下方向中央よりも下側の位置から下端に亘る部分であり、本体後側部８１１の左面と略面一の部分）よりも左方（遊技領域３２の方）に向けて突出して突出部８１２ａを形成している。本体前側部８１２の突出部８１２ａの後面下部には、可動部材８０ｃの回動軸８０ｃ１（図１２（Ｂ），（Ｃ）参照）が挿通可能な孔（図示省略）が設けられている。可動部材８０ｃの回動軸８０ｃ１は、当該孔を介して突出部８１２ａ内へと挿入されて、本体前側部８１２内に収容されている可動部材８０ｃの駆動源に接続される。これにより、可動部材８０ｃは、当該駆動源の駆動によって、回動軸８０ｃ１を中心に回動可能となる。
【０１３１】
可動部材８０ｃは、遊技球をカバーガラス１４側へと流下するよう促す形状に形成されている。
具体的には、図１２（Ｂ），（Ｃ）に示すように、可動部材８０ｃのうち、閉状態時に入賞開口部８１１ａと対向する面は、カバーガラス１４側へと下り傾斜する傾斜面８０ｃ２になっている。
【０１３２】
ここで、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）が装着されているガラス枠１５に、第２特別変動入賞装置８０を装着した状態において、可動部材８０ｃの前面とカバーガラス１４の後面との間の間隔は、可動部材８０ｃとカバーガラス１４との間に遊技球が嵌まり込まない間隔（例えば、可動部材８０ｃの前面とカバーガラス１４の後面とがほぼ当接する間隔）に設定されている。
また、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態において、可動部材８０ｃの後面と遊技盤３０の前面との間の間隔は、可動部材８０ｃと遊技盤３０との間に遊技球が嵌まり込まない間隔（例えば、可動部材８０ｃの後面と遊技盤３０の前面とがほぼ当接する間隔）に設定されている。
【０１３３】
本実施形態のように、可動部材８０ｃのうち当該可動部材８０ｃの閉状態時に入賞開口部８１１ａと対向する面を、カバーガラス１４側へと下り傾斜する傾斜面８０ｃ２にすることで、遊技盤３０の前面上を転動して開状態の可動部材８０ｃに達した遊技球の経路を、遊技盤３０の前面上からカバーガラス１４の後面上へと変更させることができる。これにより、第２特別変動入賞装置８０への遊技球の受け入れを安定して行うことが可能となる。
【０１３４】
また、図１１（Ａ）や図１２（Ａ）や図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２特別変動入賞装置８０を構成する入賞装置本体部８１のうち本体後側部８１１は、当該本体後側部８１１の上部に、遊技領域３２側へと下り傾斜する傾斜部８１１ｂを有している。すなわち、第２特別変動入賞装置８０は、当該第２特別変動入賞装置８０の上部に、遊技球を遊技領域３２側へと流下するよう促す傾斜部８１１ｂを有している。
そして、入賞装置本体部８１に設けられた傾斜部８１１ｂと、入賞装置本体部８１に装着された収納ケース８２とが当接するように構成されている。これにより、収納ケース８２の位置決めを的確に行うことが可能となる。
【０１３５】
入賞装置本体部８１の本体前側部８１２の突出部８１２ａは、図１１（Ａ）や図１２（Ａ）や図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、当該突出部８１２ａの左端部（遊技領域３２側の端部）のうち前側の角部を略「Ｌ」字状に切り欠くことによって形成された支持係合部８１２ａ１を有している。
支持係合部８１２ａ１は、図９（Ａ）に示すように、第２特別変動入賞装置８０をガラス枠１５に装着した状態において、ベース部材１５ｂが有するガラス支持部１５ｂ１の一部と係合するように構成されている。
【０１３６】
これにより、ガラス枠１５が備えるガラス支持部１５ｂ１の一部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０の支持係合部８１２ａ１とが係合するので、第２特別変動入賞装置８０の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第２特別変動入賞装置８０は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、ガラス枠１５が備えるガラス支持部１５ｂ１の一部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０の支持係合部８１２ａ１とが係合するので、ガラス枠１５と第２特別変動入賞装置８０との間から針金やピアノ線などの不正部材を挿入し難くなる。したがって、第２特別変動入賞装置８０への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
【０１３７】
また、本体前側部８１２の突出部８１２ａの左面（遊技領域３２側の面）は、図９（Ａ）に示すように、ガラス枠１５に第２特別変動入賞装置８０を取り付けて、ガラス支持部１５ｂ１の一部と支持係合部８１２ａ１とが係合した状態において、ガラス支持部１５ｂ１の内面（遊技領域３２側の面）と略面一になっている。
【０１３８】
したがって、突出部８１２ａの左面には、ガラス支持部１５ｂ１の内面と同様、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）がガラス枠１５に装着されると、当該カバーガラス１４（本実施形態の場合は、当該ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠１４ａ）の端部が当接するように構成されている。
すなわち、第２特別変動入賞装置８０の突出部８１２ａの左面は、ガラス枠１５に装着されたカバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラス枠１５に装着されたガラスユニットを構成するガラス囲繞枠１４ａ）の端部に当接するガラス当接部８１２ａ２（透明部材当接部）となっている。
【０１３９】
これにより、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠１４ａ）の端部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０のガラス当接部８１２ａ２とが係合するので、第２特別変動入賞装置８０の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第２特別変動入賞装置８０は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニットを構成するガラス囲繞枠１４ａ）の端部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０のガラス当接部８１２ａ２とが係合するので、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）とガラス枠１５との間だけでなく、カバーガラス１４（本実施形態の場合は、ガラスユニット）と第２特別変動入賞装置８０との間からも針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、第２特別変動入賞装置８０への不正アクセス等を的確に抑制することが可能となる。
【０１４０】
収納ケース８２は、図１２（Ａ）や図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、入賞装置本体部８１の本体前側部８１２のうち突出部８１２ａ以外の部分を収納するように構成されている。例えば、可動部材８０ｃの駆動源の全部が本体前側部８１２内に収容されている場合、本体前側部８１２の一部を収納ケース８２に収納することによって、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース８２で覆うことが可能となる。また、例えば、可動部材８０ｃの駆動源の一部のみが本体前側部８１２内に収納されている場合、本体前側部８１２の一部を収納ケース８２に収納したり、本体前側部８１２外に配設されている駆動源（可動部材８０ｃの駆動源）の少なくとも一部を収納ケース８２の駆動源・配線収納部８２ａに収納したりすることによって、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース８２で覆うことが可能となる。
【０１４１】
これにより、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース８２で保護できるので、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
特に、本実施形態の場合、役物装置としての第２特別変動入賞装置８０がガラス枠１５の右側（開放端側）の配設されている。ガラス枠１５の開放端側は針金やピアノ線などの不正部材を挿入し易い部分であるが、ガラス枠１５の開放端から不正部材が挿入されたとしても、当該不正部材が可動部材８０ｃの駆動源に向けて侵入することを収納ケース８２によって抑制できるので、第２特別変動入賞装置８０に収納ケース８２を備えるだけで、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。そのため、可動部材８０ｃを駆動する駆動源に対する不正対策を特に講じる必要がないので、その分、低コスト化が可能となる。
また、第２特別変動入賞装置８０に収納ケース８２を備えることで、第２特別変動入賞装置８０をユニット化できるので、第２特別変動入賞装置８０をガラス枠１５に容易に装着することが可能となる。
【０１４２】
収納ケース８２は、図１１（Ｂ）に示すように、当該収納ケース８２の左壁面（遊技領域３２側の壁面）のうち駆動源・配線収納部８２ａよりも後側の部分を略「コ」字状に切り欠くことによって形成された突出露出部８２ｄを有している。そして、図１２（Ａ）や図１３（Ａ），（Ｂ）に示すように、突出部８１２ａは、入賞装置本体部８１を収納ケース８２に収納した状態において、収納ケース８２の左壁面に設けられた突出露出部８２ｄから当該収納ケース８２の外部に突出して露出している。
【０１４３】
一方、収納ケース８２の右壁面（遊技領域３２側とは反対側の壁面）は略「コ」字状等に切り欠かれておらず、収納ケース８２の右壁面で入賞装置本体部８１の右側（遊技領域３２側とは反対側）を保護している。これにより、前述したように、ガラス枠１５の右側（開放端側）は針金やピアノ線などの不正部材を挿入し易い部分であるが、ガラス枠１５の開放端から不正部材が挿入されたとしても、当該不正部材が入賞装置本体部８１に向けて侵入することを収納ケース８２の右壁面によって抑制できるので、入賞装置本体部８１への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
【０１４４】
本体前側部８１２のうち収納ケース８２で覆われた部分の何れかには、可動部材８０ｃの駆動源の配線が挿通可能な孔（図示省略）が設けられている。また、図１１（Ｂ）に示すように、収納ケース８２の左壁面のうち駆動源・配線収納部８２ａの左壁部を構成する部分には、配線通過口８２ｅが設けられている。本体前側部８１２内に収納されている可動部材８０ｃの駆動源の配線は、当該孔と駆動源・配線収納部８２ａと配線通過口８２ｅとを介して、本体前側部８１２内から収納ケース８２外へと延出し、収納ケース８２の外部に配設されている遊技制御装置１００に接続される。また、本体前側部８１２内に収納されておらず、駆動源・配線収納部８２ａに収納されている可動部材８０ｃの駆動源がある場合は、当該駆動源の配線は、配線通過口８２ｅを介して、駆動源・配線収納部８２ａ内から収納ケース８２外へと延出し、収納ケース８２の外部に配設されている遊技制御装置１００に接続される。これにより、可動部材８０ｃは、遊技制御装置１００による制御によって、開状態と閉状態とに変換可能となる。
【０１４５】
また、収納ケース８２の内部のうち駆動源・配線収納部８２ａとセンサ収納部８２ｂとを仕切る壁部には、センサ配線口８２ｆが設けられている。センサ収納部８２ｂに収容されているカウントスイッチ８０ａの配線は、センサ配線口８２ｆと駆動源・配線収納部８２ａと配線通過口８２ｅとを介して、センサ収納部８２ｂ内から収納ケース８２外へと延出し、収納ケース８２の外部に配設されている遊技制御装置１００に接続されている。これにより、カウントスイッチ８０ａの検出信号が、遊技制御装置１００に入力可能となる。
【０１４６】
本実施形態のように、配線通過口８２ｅを収納ケース８２の左壁面（遊技領域３２側の壁面）に設けることで、可動部材８０ｃの駆動源の配線やカウントスイッチ８０ａの配線が、ガラス枠１５の開閉軸側を通って遊技制御装置１００に接続される。
これらの配線がガラス枠１５の開放端側を通って遊技制御装置１００に接続される場合、ガラス枠１５の開閉の邪魔になる。これに対し、本実施形態のように、これらの配線を、ガラス枠１５の開閉軸側を通って遊技制御装置１００に接続することで、これらの配線がガラス枠１５の開閉時に邪魔になることを回避することが可能となる。
【０１４７】
第２特別変動入賞装置８０は、図８（Ｂ）に示すように、入賞装置本体部８１と、収納ケース８２の後側部分とが、ベース部材１５ｂの後面側に位置し、収納ケース８２の前側部分が、ベース部材１５ｂの前面側に位置するように、ガラス枠１５のベース部材１５ｂに取り付けられる。
具体的には、ベース部材１５ｂのうち第２特別変動入賞装置８０が取り付けられる部分には、開口（図示省略）が設けられている。そして、当該開口に、ベース部材１５ｂの後面側から前方へ向けて第２特別変動入賞装置８０を挿入することによって、第２特別変動入賞装置８０はベース部材１５ｂに取り付けられる。
【０１４８】
そして、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃが遊技領域３２に臨むようになっている。
【０１４９】
ガラス枠１５は、図１０（Ａ）に示すように、当該ガラス枠１５の開口の内周縁部のうち右下部分、具体的には、当該ガラス枠１５の開口の内周縁部のうち、可動部材８０ｃの可動範囲の一部と対向する部分（少なくとも、開状態の可動部材８０ｃ（可動部材８０ｃの基端部は除いてもよい）と対向する部分を含む）に、切欠部１５１を備えている。この切欠部１５１は、ガラス枠１５を構成する装飾部材１５ａの内周縁部のうち右下部分に設けられた切欠と、ガラス枠１５を構成するベース部材１５ｂの内周縁部のうち右下部分に設けられた切欠とで構成されている。これにより、図１０（Ｂ）に示すように、装飾部材１５ａの後方に位置する第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃが、開状態時に装飾部材１５ａの前方から（すなわち、遊技者側から）見易くなる。
【０１５０】
また、ガラス枠１５の装飾部材１５ａは、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、閉状態の可動部材８０ｃを少なくとも前方から当該装飾部材１５ａを介して見えないように隠蔽する隠蔽部１５ａ１を備えている。
具体的には、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分のうち、ベース部材１５ｂに取り付けられた第２特別変動入賞装置８０及び排出球流路１５ｃと対向する部分を少なくとも含む部分は、透明ではない。すなわち、ガラス枠１５の前方から装飾部材１５ａを介して閉状態の可動部材８０ｃや排出球流路１５ｃが視認できないように構成されている。
【０１５１】
これにより、隠蔽部１５ａ１によって隠蔽されていた可動部材８０ｃ（閉状態の可動部材８０ｃ）が開状態になると遊技者の前に出現することになる。したがって、閉状態の可動部材８０ｃが隠蔽されない場合と比較して、開状態の可動部材８０ｃが目立ち、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。
【０１５２】
ここでいう「透明ではない」とは、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分の後方に配設されている第２特別変動入賞装置８０や排出球流路１５ｃは、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分を介して視認できないが、例えば第２特別変動入賞装置８０や排出球流路１５ｃの前面にＬＥＤランプが設けられている場合、当該ＬＥＤランプが発光すると、その光は装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分を介して視認できる状態（半透明の状態）であってもよいし、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分の後方に配設されている第２特別変動入賞装置８０や排出球流路１５ｃは、装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分を介して視認できないだけでなく、例えば第２特別変動入賞装置８０や排出球流路１５ｃの前面にＬＥＤランプが設けられていても、当該ＬＥＤランプからの光は装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分を介して視認できない状態（不透明の状態）であってもよい。
【０１５３】
なお、第２特別変動入賞装置８０や排出球流路１５ｃの前面にＬＥＤランプを設ける場合、当該ＬＥＤランプを、枠装飾装置１８用のＬＥＤとすることも可能である。また、第２特別変動入賞装置８０に遊技球が入賞した際に、当該ＬＥＤランプで演出を行うように構成することも可能である。
【０１５４】
遊技盤３０は、遊技領域３２を取り囲むガイドレール３１（レール部材）を備えている。
ガイドレール３１は、図１４（Ａ），（Ｂ）に示すように、遊技球が通過可能な第１レール開口部３１ａを有している。具体的には、ガイドレール３１は、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃ（閉状態の可動部材８０ｃ）と対向する部分に、遊技球が通過可能な第１レール開口部３１ａを有している。そして、第２特別変動入賞装置８０は、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第１レール開口部３１ａに対応して設けられ、可動部材８０ｃの開状態で当該第１レール開口部３１ａが当該第２特別変動入賞装置８０の入賞口と連通状態となるように構成されている。
【０１５５】
また、閉状態の可動部材８０ｃは、図１４（Ａ）に示すように、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第１レール開口部３１ａを補完している。すなわち、可動部材８０ｃの閉状態時には、遊技球が遊技領域３２外へと第１レール開口部３１ａを通過できないように構成されている。
【０１５６】
このように、ガイドレール３１が第１レール開口部３１ａを有しているので、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０が遊技領域３２の外側に位置しても、第２特別変動入賞装置８０は、遊技球の受け入れが可能となる。
また、可動部材８０ｃは閉状態で第１レール開口部３１ａを補完するので、第２特別変動入賞装置８０が遊技球を受け入れない状態である場合（すなわち、可動部材８０ｃが閉状態である場合）には、第２特別変動入賞装置８０への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール３１に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
なお、図１４（Ａ），（Ｂ）や後述する図１５、図１８、図２０、図２１では、センターケース４０の右下側に配置されている一つの一般入賞口３５等の図示が省略されている。
【０１５７】
遊技盤３０は、図１５に示すように、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０と係合する入賞装置係合部３０ａ（役物装置係合部）を備えている。
具体的には、図１６や図１７（Ｂ）に示すように、遊技盤３０の前面に設けられた凹部が入賞装置係合部３０ａとなっている。そして、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０を構成する入賞装置本体部８１の本体後側部８１１の後面が、遊技盤３０の入賞装置係合部３０ａの底面に当接するように構成されている。
【０１５８】
すなわち、ガラス枠１５のうちの正しい装着位置に第２特別変動入賞装置８０が装着されている場合、ガラス枠１５の閉鎖状態で、遊技盤３０の入賞装置係合部３０ａと、第２特別変動入賞装置８０とが係合する。したがって、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠１５に装着されている場合には、ガラス枠１５を閉鎖することができない。そのため、ガラス枠１５が閉鎖されたか否かによって、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置に装着されている否かを判別することができる。これにより、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠１５に装着されている場合には、その旨を遊技店の店員等に認識させて、第２特別変動入賞装置８０を正しい装着位置に装着するよう促すことが可能となる。
【０１５９】
入賞装置係合部３０ａは、図１６や図１７（Ａ），（Ｂ）に示すように、当該入賞装置係合部３０ａの縁部が外側に向けて広がるように傾斜している。すなわち、入賞装置係合部３０ａの底面のサイズよりも入賞装置係合部３０ａの開口面のサイズの方が大きくなっている。したがって、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置から若干ずれた状態でガラス枠１５に装着されていても、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５を閉鎖する際に、入賞装置係合部３０ａの縁部の傾斜に沿って第２特別変動入賞装置８０の装着位置が正しい装着位置へと補正されるので、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置に装着することが可能となるとともに、ガラス枠１５の閉鎖をスムーズに行うことが可能となる。
【０１６０】
なお、本実施形態では、遊技盤３０の入賞装置係合部３０ａを遊技領域３２の外側に設けて、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０が遊技領域３２の外側に配置されるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば図１８に示すように、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の一部が遊技領域３２の内側に配置されるように、すなわち遊技盤３０の入賞装置係合部３０ａの一部を、遊技領域３２の内側に設けるように構成することも可能である。
【０１６１】
第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の一部が遊技領域３２の内側に配置される場合、第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃは、当該可動部材８０ｃの閉状態で、第２特別変動入賞装置８０を構成する入賞装置本体部８１に設けられた傾斜部８１１ｂとともに第１レール開口部３１ａを補完することになる。
この場合、可動部材８０ｃは閉状態で傾斜部８１１ｂとともに第１レール開口部３１ａを補完するので、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の一部が遊技領域３２の内側に配置される場合であっても、第２特別変動入賞装置８０が遊技球を受け入れない状態である場合（すなわち、可動部材８０ｃが閉状態である場合）には、第２特別変動入賞装置８０への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール３１に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。また、第２特別変動入賞装置８０は、当該第２特別変動入賞装置８０の上部に傾斜部８１１ｂを有しているので、第２特別変動入賞装置８０の上部で遊技球が滞ってしまうことを回避することが可能となる。
【０１６２】
なお、この場合、図１８に示すように、ガイドレール３１のうち第１レール開口部３１ａの両縁部と第２特別変動入賞装置８０とが当接するように構成すれば、ガイドレール３１と第２特別変動入賞装置８０との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなるので、第２特別変動入賞装置８０への不正アクセス等をより的確に抑制することが可能となる。
【０１６３】
第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃは、反発係数の小さい素材で形成されている。これにより、本実施形態のように、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の近傍に普図始動ゲート３４が配設される場合であっても、遊技球が不意に普図始動ゲート３４に入賞してしまうことを防止することが可能となる。
ここで、「反発係数の小さい素材」とは、反発係数の小さいゴムやプラスチックなどである。
【０１６４】
第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の近傍に普図始動ゲート３４等の他の入賞口が配設される場合、可動部材８０ｃにぶつかった遊技球が大きく跳ねると、普図始動ゲート３４等の他の入賞口に入賞してしまう虞がある。これに対し、本実施形態のように、可動部材８０ｃを反発係数の小さい素材で形成することで、図１９に示すように、遊技球は、可動部材８０ｃにぶつかっても大きく跳ねないので、第２特別変動入賞装置８０の近傍に配設された普図始動ゲート３４等の他の入賞口に入賞してしまうことがなく、ガイドレール３１の第１レール開口部３１ａを補完する可動部材８０ｃ及びガイドレール３１に沿って流下してアウト口３９に回収される。
【０１６５】
ここで、本実施形態においては、図２０に示すように、遊技盤３０に、可動部材８０ｃが開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様３０ｂを設けるように構成することが可能である。
【０１６６】
このように、遊技盤３０が開口模様３０ｂを有している場合、ガラス枠１５の閉鎖時だけでなくガラス枠１５の開放時にも、可動部材８０ｃが開状態で形成する開口部の範囲を遊技盤３０上で識別することが可能となる。そのため、通常、障害釘（メンテナンス釘）の調整等はガラス枠１５を開放した状態で行われるが、ガラス枠１５が開放されて第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃが遊技領域３２に臨んでいない状態でも、開口模様３０ｂに基づいて、可動部材８０ｃが開状態で形成する開口部の範囲を考慮しながら、障害釘（メンテナンス釘）の調整等を行うことが可能となる。
ここで、図１９や図２０や後述する図２１（Ａ），（Ｂ）における、第１レール開口部３１ａの近傍に記した白丸（○）は、障害釘（メンテナンス釘）を示している。
【０１６７】
また、本実施形態においては、図２１（Ａ）に示すように、ガイドレール３１のうち第１レール開口部３１ａよりも上側の、第１レール開口部３１ａから所定間隔をおいて離間した位置に、遊技球が通過可能な第２レール開口部３１ｂを設けるように構成することが可能である。これにより、第２特別変動入賞装置８０に遊技球が入賞し難くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【０１６８】
ガイドレール３１に第２レール開口部３１ｂを設ける場合、遊技盤３０は、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で、遊技領域３２の外側に設けられるとともに、第２レール開口部３１ｂを通過してきた遊技球を回収するアウト口（アウト口３９であってもよいし、アウト口３９とは異なるアウト口（図示省略）であってもよい。）を備えている。そして、ガラス枠１５は、図２１（Ｂ）に示すように、当該ガラス枠１５の閉鎖状態で第２レール開口部３１ｂから当該第２レール開口部３１ｂを通過してきた遊技球を回収するアウト口に連通する流路を形成する流路形成壁１５ｄを備えている。
【０１６９】
すなわち、第２レール開口部３１ｂを通過して遊技領域３２外に出た遊技球は、ガラス枠１５に設けられた流路形成壁１５ｄにぶつかりアウト口（第２レール開口部３１ｂを通過してきた遊技球を回収するアウト口）へと方向転換されて、当該アウト口に向けて流下するようになっている。このように、流路形成壁１５ｄをガラス枠１５に設けることで、アウト口への流路構成の自由度を向上させることが可能となる。
【０１７０】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、前面側に遊技領域３２が形成された遊技盤３０と、遊技盤３０が装着された前面枠１２と、前面枠１２に設けられ、遊技領域３２に対応した開口を有し、遊技領域３２の前面を覆うように当該開口にカバーガラス１４（透明部材）が装着されたガラス枠１５（透明部材保持枠）と、を備える遊技機１０において、開状態と閉状態とに変換可能な可動部材８０ｃを有し、遊技球を受け入れ可能な第２特別変動入賞装置８０（役物装置）を備え、ガラス枠１５は、前面枠１２に対して開閉可能であり、第２特別変動入賞装置８０は、ガラス枠１５に装着され、当該ガラス枠１５の閉鎖状態で当該第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃが遊技領域３２に臨むように構成されている。
【０１７１】
すなわち、第２特別変動入賞装置８０がガラス枠１５に装着されているので、第２特別変動入賞装置８０が遊技盤３０に直に装着されている場合と比較して、第２特別変動入賞装置８０を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化を抑制することが可能となる。したがって、第２特別変動入賞装置８０を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化により生じる問題、具体的には、遊技球の動きが単調なものとなってしまい、遊技球の動きを楽しむことができなくなってしまう等の問題を解決することが可能となる。
さらに、第２特別変動入賞装置８０を備えることに伴う遊技球の流下領域の縮小化が抑制可能であるため、演出に用いる可動役物や変動表示装置が大型化しても、第２特別変動入賞装置８０を備えることができる。したがって、演出に用いる可動役物や変動表示装置の大型化が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能となる。
また、第２特別変動入賞装置８０がガラス枠１５に装着されており、第２特別変動入賞装置８０が枠要素であるため、遊技盤３０が変更される度に、その遊技盤３０に対応した第２特別変動入賞装置８０を作製して遊技盤３０に装着する必要がなくなる。したがって、第２特別変動入賞装置８０が遊技盤３０に直に装着されている場合と比較して、低コストで遊技盤３０の変更が可能となる。
【０１７２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置８０は、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を覆う収納ケース８２を備えている。
【０１７３】
すなわち、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース８２で保護できるので、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
特に、本実施形態の場合、役物装置としての第２特別変動入賞装置８０がガラス枠１５の右側（開放端側）の配設されている。ガラス枠１５の開放端側は針金やピアノ線などの不正部材を挿入し易い部分であるが、ガラス枠１５の開放端から不正部材が挿入されたとしても、当該不正部材が可動部材８０ｃの駆動源に向けて侵入することを収納ケース８２によって抑制できるので、第２特別変動入賞装置８０に収納ケース８２を備えるだけで、可動部材８０ｃを駆動する駆動源の動作部位への不正アクセス等を抑制することが可能となる。そのため、可動部材８０ｃを駆動する駆動源に対する不正対策を特に講じる必要がないので、その分、低コスト化が可能となる。
また、第２特別変動入賞装置８０に収納ケース８２を備えることで、第２特別変動入賞装置８０をユニット化できるので、第２特別変動入賞装置８０をガラス枠１５に容易に装着することが可能となる。
【０１７４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、ガラス枠１５は、閉状態の可動部材８０ｃを少なくともガラス枠１５の前方から当該装飾部材１５ａを介して見えないように隠蔽する隠蔽部１５ａ１を備えている。
【０１７５】
したがって、隠蔽部１５ａ１によって隠蔽されていた可動部材８０ｃ（閉状態の可動部材８０ｃ）が開状態になると遊技者の前に出現することになる。そのため、閉状態の可動部材８０ｃが隠蔽されない場合と比較して、開状態の可動部材８０ｃが目立ち、遊技者にインパクトを与えることが可能となる。
【０１７６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、ガラス枠１５は、当該ガラス枠１５の後面側を構成し、第２特別変動入賞装置８０が取り付けられるベース部材１５ｂと、当該ガラス枠１５の前面側を構成し、遊技機１０を装飾する装飾部材１５ａと、第２特別変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球を排出するための排出球流路１５ｃと、を備え、排出球流路１５ｃは、ベース部材１５ｂの前面側に設けられ、ベース部材１５ｂの後面側から前面側へと流入してきた遊技球を、当該ベース部材１５ｂの後面側へと排出するように構成されている。
【０１７７】
したがって、排出球流路１５ｃによって、第２特別変動入賞装置８０に受け入れられた遊技球がベース部材１５ｂの前面側を迂回することになる。そのため、ベース部材１５ｂの前面側の空間、すなわちベース部材１５ｂの前面と装飾部材１５ａの後面との間の空間を有効利用することが可能となる。
【０１７８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、ガラス枠１５は、カバーガラス１４を支持するガラス支持部１５ｂ１（透明部材支持部）を備え、ガラス支持部１５ｂ１は、ベース部材１５ｂに取り付けられた第２特別変動入賞装置８０に一部係合するように構成されている。
【０１７９】
すなわち、ガラス枠１５が備えるガラス支持部１５ｂ１の一部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０とが係合するので、第２特別変動入賞装置８０の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第２特別変動入賞装置８０は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、ガラス枠１５が備えるガラス支持部１５ｂ１の一部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置とが係合するので、ガラス枠１５と第２特別変動入賞装置８０との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、第２特別変動入賞装置８０への不正アクセス等を抑制することが可能となる。
【０１８０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置８０は、カバーガラス１４又はカバーガラス１４の外周を囲繞するガラス囲繞枠１４ａ（囲繞部）の端部（本実施形態の場合は、ガラス囲繞枠１４ａの端部）に当接するガラス当接部８１２ａ２（透明部材当接部）を有している。
【０１８１】
すなわち、カバーガラス１４又はカバーガラス１４の外周を囲繞するガラス囲繞枠１４ａの端部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０のガラス当接部８１２ａ２とが係合するので、第２特別変動入賞装置８０の位置決めを的確に行うことができる。したがって、第２特別変動入賞装置８０は、正しい装着位置に取り付けられるので、安定した遊技球の受け入れが可能となる。
また、カバーガラス１４又はカバーガラス１４の外周を囲繞するガラス囲繞枠１４ａの端部と、ガラス枠１５に装着された第２特別変動入賞装置８０のガラス当接部８１２ａ２とが係合するので、カバーガラス１４又はカバーガラス１４の外周を囲繞するガラス囲繞枠１４ａと第２特別変動入賞装置８０との間から針金やピアノ線などの不正部材が挿入し難くなる。したがって、第２特別変動入賞装置８０への不正アクセス等を的確に抑制することが可能となる。
【０１８２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技盤３０は、ガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０と係合する入賞装置係合部３０ａ（役物装置係合部）を備え、入賞装置係合部３０ａは、当該入賞装置係合部３０ａの少なくとも一部が遊技領域３２の外側に設けられている。
【０１８３】
すなわち、ガラス枠１５のうちの正しい装着位置に第２特別変動入賞装置８０が装着されている場合、ガラス枠１５の閉鎖状態で、遊技盤３０の入賞装置係合部３０ａと、第２特別変動入賞装置８０とが係合する。したがって、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠１５に装着されている場合には、ガラス枠１５を閉鎖することができない。そのため、ガラス枠１５が閉鎖されたか否によって、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置に装着されている否かを判別することができる。これにより、第２特別変動入賞装置８０が正しい装着位置からずれた状態でガラス枠１５に装着されている場合には、その旨を遊技店の店員等に認識させて、第２特別変動入賞装置８０を正しい装着位置に装着するよう促すことが可能となる。
【０１８４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技盤３０は、遊技領域３２を取り囲むガイドレール３１（レール部材）を備え、ガイドレール３１は、遊技球が通過可能な第１レール開口部３１ａを有し、第２特別変動入賞装置８０は、第１レール開口部３１ａに対応して設けられ、可動部材８０ｃの開状態で当該第１レール開口部３１ａが当該第２特別変動入賞装置８０の入賞口と連通状態となり、可動部材８０ｃの閉状態でガイドレール３１を当該可動部材８０ｃが補完するように構成されている。
【０１８５】
すなわち、ガイドレール３１が第１レール開口部３１ａを有しているので、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の少なくとも一部が遊技領域３２の外側に位置しても、第２特別変動入賞装置８０は、遊技球の受け入れが可能となる。
また、可動部材８０ｃは閉状態で第１レール開口部３１ａを補完するので、第２特別変動入賞装置８０が遊技球を受け入れない状態である場合（すなわち、可動部材８０ｃが閉状態である場合）には、第２特別変動入賞装置８０への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール３１に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
【０１８６】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、第２特別変動入賞装置８０は、当該第２特別変動入賞装置８０の上部に、遊技球を遊技領域３２側へと流下するよう促す傾斜部８１１ｂを有している。そして、第２特別変動入賞装置８０の一部が遊技領域３２の内側に配置されている場合、閉状態の可動部材８０ｃは、ガラス枠１５の閉鎖状態で傾斜部８１１ｂとともに第１レール開口部３１ａを補完するように構成されている。
【０１８７】
すなわち、第２特別変動入賞装置８０は、当該第２特別変動入賞装置８０の上部に傾斜部８１１ｂを有しているので、第２特別変動入賞装置８０の上部で遊技球が滞ってしまうことを回避することが可能となる。
また、可動部材８０ｃは閉状態で傾斜部８１１ｂとともに第１レール開口部３１ａを補完するので、第２特別変動入賞装置８０が遊技球を受け入れない状態である場合（すなわち、可動部材８０ｃが閉状態である場合）には、第２特別変動入賞装置８０への遊技球の受け入れを確実に阻止することが可能であるとともに、ガイドレール３１に沿った遊技球の転動をスムーズに行わせることが可能となる。
【０１８８】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、遊技盤３０が、可動部材８０ｃが開状態で形成する開口部の範囲を識別するための開口模様３０ｂを有するように構成することが可能である。
【０１８９】
この場合、遊技盤３０が開口模様３０ｂを有しているので、ガラス枠１５の閉鎖時だけでなくガラス枠１５の開放時にも、可動部材８０ｃが開状態で形成する開口部の範囲を遊技盤３０上で識別することが可能となる。そのため、通常、障害釘（メンテナンス釘）の調整等はガラス枠１５を開放した状態で行われるが、ガラス枠１５が開放されて第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃが遊技領域３２に臨んでいない状態でも、開口模様３０ｂに基づいて、可動部材８０ｃが開状態で形成する開口部の範囲を考慮しながら、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の近辺に配設される障害釘（メンテナンス釘）の調整等を行うことが可能となる。
【０１９０】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、可動部材８０ｃは、反発係数の小さい素材で形成されている。
【０１９１】
したがって、遊技球は、可動部材８０ｃにぶつかっても大きく跳ねないので、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の近傍に他の入賞口が配設される場合であっても、遊技球が不意に当該他の入賞口に入賞してしまうことを防止することが可能となる。
【０１９２】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、可動部材８０ｃは、遊技球をカバーガラス１４側へと流下するよう促す形状に形成されている。
【０１９３】
すなわち、可動部材８０ｃの形状が、遊技球をカバーガラス１４側へと流下するよう促す形状であるため、遊技盤３０の前面上を転動して開状態の可動部材８０ｃに達した遊技球の経路を、遊技盤３０の前面上からカバーガラス１４の後面上へと変更させることができる。これにより、第２特別変動入賞装置８０への遊技球の受け入れを安定して行うことが可能となる。
【０１９４】
また、以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、ガイドレール３１のうち第１レール開口部３１ａよりも上側の位置に、遊技球が通過可能な第２レール開口部３１ｂを設け、遊技盤３０に、ガラス枠１５の閉鎖状態で、遊技領域３２の外側に設けられるとともに、第２レール開口部３１ｂを通過してきた遊技球を回収するアウト口を備え、ガラス枠１５に、当該ガラス枠１５の閉鎖状態で第２レール開口部３１ｂから当該アウト口に連通する流路を形成する流路形成壁１５ｄを備えるように構成することが可能である。
【０１９５】
この場合、ガイドレール３１は、第１レール開口部３１ａよりも上側の位置に第２レール開口部３１ｂを有しているので、第２特別変動入賞装置８０に遊技球が入賞し難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
また、流路形成壁１５ｄをガラス枠１５に設けることで、アウト口への流路構成の自由度を向上させることが可能となる。
【０１９６】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１９７】
例えば、上記実施形態では、遊技機１０に、遊技盤３０に設けられた第１特別変動入賞装置３８と、ガラス枠１５に設けられた第２特別変動入賞装置８０との二つの特別変動入賞装置（大入賞口）を備えるように構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも役物装置としての第２特別変動入賞装置８０が備えられているのであれば、必ずしも第１特別変動入賞装置３８は備えられていなくてもよい。
【０１９８】
また、上記実施形態では、役物装置としての第２特別変動入賞装置８０をガラス枠１５の右側（開放端側）に配設するように構成したが、これに限定されるものではない。第２特別変動入賞装置８０は、ガラス枠１５に装着され、当該ガラス枠１５の閉鎖状態で当該第２特別変動入賞装置８０の可動部材８０ｃが遊技領域３２に臨むのであれば、第２特別変動入賞装置８０の配設位置は任意である。
【０１９９】
また、上記実施形態では、装飾部材１５ａの下部と、装飾部材１５ａの中央部及び上部とを一体的に構成したが、これに限定されるものではない。例えば、図６に示すように、装飾部材１５ａの下部と、装飾部材１５ａの中央部及び上部とは、別個に構成することも可能である。装飾部材１５ａの下部と、装飾部材１５ａの中央部及び上部とが別個に構成されている場合、装飾部材１５ａの下部を、下皿２３や操作部２４などと同じ様に、前面枠１２の下部に設けるように構成することも可能である。
【０２００】
また、上記実施形態では、排出球流路１５ｃをベース部材１５ｂの前面側に設けるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、排出球流路１５ｃを、ベース部材１５ｂの後面側に設けるように構成することも可能である。
【０２０１】
また、上記実施形態では、可動部材８０ｃの駆動源の少なくとも一部を本体前側部８１２内に収容するように構成したが、これに限定されるものではない。可動部材８０ｃの駆動源の動作部位の少なくとも一部を収納ケース８２の駆動源・配線収納部８２ａに収納する等して収納ケース８２で覆うことができるのであれば、可動部材８０ｃの駆動源の全部を、本体前側部８１２外に配設するように構成することも可能である。
【０２０２】
また、上記実施形態では、ガラス枠１５に切欠部１５１を設けるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、本実施形態の場合よりも可動部材８０ｃが長い場合等、ガラス枠１５に切欠部１５１を設けなくても開状態の可動部材８０ｃがガラス枠１５の前方から見易い場合には、ガラス枠１５に切欠部１５１を設けないように構成することも可能である。
【０２０３】
また、上記実施形態では、ガラス枠１５（具体的には、装飾部材１５ａ）に閉状態の可動部材８０ｃを隠蔽する隠蔽部１５ａ１（具体的には、透明ではない部分）を備えて、ガラス枠１５の前方から装飾部材１５ａを介して閉状態の可動部材８０ｃを視認できないように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、当該透明ではない部分の透明度を高くする等して、閉状態の可動部材８０ｃを、ガラス枠１５の前方から装飾部材１５ａを介して視認できるように構成することも可能である。閉状態の可動部材８０ｃを、ガラス枠１５の前方から装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分を介して視認できるように構成する場合も、少なくとも可動部材８０ｃの駆動源や排出球流路１５ｃは、ガラス枠１５の前方から装飾部材１５ａの枠装飾装置１８部分を介して視認できないように構成することが好ましい。
【０２０４】
また、上記実施形態では、可動部材８０ｃを反発係数の小さい素材で形成するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、第２特別変動入賞装置８０が装着されたガラス枠１５の閉鎖状態で第２特別変動入賞装置８０の近傍に普図始動ゲート３４等の他の入賞口が配設されない場合等、可動部材８０ｃにぶつかった遊技球が大きく跳ねても、普図始動ゲート３４等の他の入賞口に入賞してしまう虞がない場合には、可動部材８０ｃを形成する素材の反発係数は任意である。
【０２０５】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０２０６】
１０  遊技機
１２  前面枠
１４  カバーガラス（透明部材）
１４ａ  ガラス囲繞枠（囲繞部）
１５  ガラス枠（透明部材保持枠）
１５ａ  装飾装置
１５ａ１  隠蔽部
１５ｂ  ベース部材
１５ｂ１  ガラス支持部（透明部材支持部）
１５ｃ  排出球流路
１５ｄ  流路形成壁
３０  遊技盤
３０ａ  入賞装置係合部（役物装置係合部）
３０ｂ  開口模様
３１  ガイドレール（レール部材）
３１ａ  第１レール開口部
３１ｂ  第２レール開口部
３２  遊技領域
８０  第２特別変動入賞装置（役物装置）
８０ｃ  可動部材
８２  収納ケース
８１１ｂ  傾斜部
８１２ａ２  ガラス当接部（透明部材当接部）
【図１】
0005715464.tif 000002
【図２】
0005715464.tif 000003
【図３】
0005715464.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005715464.tif 000008
【図８】
0005715464.tif 000009
【図９】
0005715464.tif 000010
【図１０】
0005715464.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005715464.tif 000014
【図１４Ａ】
0005715464.tif 000015
【図１４Ｂ】
0005715464.tif 000016
【図１５】
0005715464.tif 000017
【図１６】
0005715464.tif 000018
【図１７】
0005715464.tif 000019
【図１８】
0005715464.tif 000020
【図１９】
0005715464.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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