(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部および入力手段を備える情報処理装置のコンピュータを、
前記表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示手段、
前記所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を前記副領域に、前記情報表示手段によって表示される当該所定の表示部分から見て前記第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示手段、
前記入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて前記主領域に表示されている前記所定の表示部分を前記前後表示部分表示手段によって前記副領域に表示された前記前または後の表示部分に切り替える表示切替手段、および
前記入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて前記所定の表示部分の他の領域が前記主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理手段として機能させ、
前記前後表示部分表示手段は、前記情報表示手段によって最初の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前記前の表示部分として前記副領域に表示し、前記情報表示手段によって最後の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を前記後の表示部分として前記副領域に表示する、情報処理プログラム。
【請求項２】
前記表示部は、第１表示部と当該第１表示部の表示領域よりも大きな表示領域を有する第２表示部とを含み、
前記主領域は前記第１表示部の表示領域全体と前記第２表示部の表示領域のうちの前記第１表示部の表示領域と横幅および縦幅の少なくとも一方が同じ領域であり、
前記副領域は前記第２表示部の表示領域のうちの前記第１表示部の表示領域と横幅および縦幅の少なくとも一方が同じ領域を除く領域である、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項３】
前記表示部は、第１表示部と、当該第１表示部の表示領域よりも幅が大きな表示領域を有する第２表示部とを含み、
前記第１表示部と前記第２表示部は、それぞれの表示領域が上下に位置するように配置され、
前記主領域は、前記第１表示部の表示領域全体と前記第２表示部の表示領域のうちの前記第１表示部の表示領域の幅と同一の幅を有する中央の領域を含み、
前記副領域は前記第２表示部の前記中央の領域を除く左右の領域で形成され、
前記前後表示部分表示手段は、前記前の表示部分の一部を左右の副領域の一方に表示するとともに、前記後の表示部分の一部を左右の副領域の他方に表示する、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項４】
前記第１表示部と前記第２表示部は、それぞれの表示領域の中心点が同一垂直線上に位置するように配置される、請求項３記載の情報処理プログラム。
【請求項５】
前記表示部は、第１表示部と第２表示部とを含み、前記第２表示部が前記主領域および前記副領域を含み、
前記情報表示手段は、前記所定の表示部分の一部を前記第１表示部に表示するとともに、当該所定の表示部分の他の一部を前記主領域に表示し、
前記前後表示部分表示手段は、前記前または後の表示部分の一部を前記副領域に表示する、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項６】
前記スクロール処理手段は、前記第２入力に応じて、前記第１表示部に表示されている前記所定の表示部分の一部と、前記第２表示部の前記主領域に表示されている当該所定の表示部分の他の一部とを連動してスクロールを行う、請求項５記載の情報処理プログラム。
【請求項７】
前記スクロール処理手段の処理対象には、前記第１表示部に表示された前記所定の表示部分の一部と前記第２表示部の前記主領域に表示された当該所定の表示部分の他の一部が含まれ、前記第２表示部の前記副領域に表示された前記前または後の表示部分は含まれない、請求項６記載の情報処理プログラム。
【請求項８】
前記スクロール処理手段の処理対象には、前記主領域に表示された前記所定の表示部分が含まれ、前記副領域に表示された前記前または後の表示部分情報は含まれない、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項９】
前記前後表示部分表示手段は、前記表示切替手段による切り替え前に前記情報表示手段によって前記主領域に表示された前記所定の表示部分が前記スクロール処理手段によってスクロールされた状態であった場合には、当該所定の表示部分をスクロールされた状態のまま表示する、請求項８記載の情報処理プログラム。
【請求項１０】
前記情報表示手段は、前記表示切替手段による今回の切り替え前に前記前後表示部分表示手段によって前記副領域に表示された前記前または後の表示部分が、前回の切り替え前に前記情報表示手段によって前記表示部の前記主領域に表示されていたとき前記スクロール処理手段によってスクロールされた状態であった場合には、当該前または後の表示部分に対応する情報を当該スクロールされた状態に戻して表示する、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項１１】
前記情報は、複数の頁からなる電子ファイルである、請求項１記載の情報処理プログラム。
【請求項１２】
表示部、
入力手段、
前記表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示手段、
前記所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を前記副領域に、前記情報表示手段によって表示される当該所定の表示部分から見て前記第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示手段、
前記入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて前記主領域に表示されている前記所定の表示部分を前記前後表示部分表示手段によって前記副領域に表示された前記前または後の表示部分に切り替える表示切替手段、および
前記入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて前記所定の表示部分の他の領域が前記主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理手段を備え、
前記前後表示部分表示手段は、前記情報表示手段によって最初の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前記前の表示部分として前記副領域に表示し、前記情報表示手段によって最後の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を前記後の表示部分として前記副領域に表示する、情報処理装置。
【請求項１３】
表示部、
入力手段、
前記表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示手段、
前記所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を前記副領域に、前記情報表示手段によって表示される当該所定の表示部分から見て前記第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示手段、
前記入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて前記主領域に表示されている前記所定の表示部分を前記前後表示部分表示手段によって前記副領域に表示された前記前または後の表示部分に切り替える表示切替手段、および
前記入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて前記所定の表示部分の他の領域が前記主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理手段を備え、
前記前後表示部分表示手段は、前記情報表示手段によって最初の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前記前の表示部分として前記副領域に表示し、前記情報表示手段によって最後の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を前記後の表示部分として前記副領域に表示する、情報処理システム。
【請求項１４】
表示部および入力手段を備える情報処理装置のための情報処理方法であって、
前記表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示ステップ、
前記所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を前記副領域に、前記情報表示ステップによって表示される当該所定の表示部分から見て前記第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示ステップ、
前記入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて前記主領域に表示されている前記所定の表示部分を前記前後表示部分表示ステップによって前記副領域に表示された前記前または後の表示部分に切り替える表示切替ステップ、および
前記入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて前記所定の表示部分の他の領域が前記主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理ステップを備え、
前記前後表示部分表示ステップは、前記情報表示ステップによって最初の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前記前の表示部分として前記副領域に表示し、前記情報表示ステップによって最後の表示部分が前記主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を前記後の表示部分として前記副領域に表示する、情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法に関し、特にたとえば、複数の表示部分からなる情報を切り替えて表示するための、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の頁からなる情報をユーザの操作に応じて頁をめくるように切り替えて表示するものが知られている。例えば、特許文献１には、２画面のそれぞれに情報（例えば書籍の見開き２ページ）を静止表示し、ユーザが画面を傾けたり、紙をめくるように画面（タッチパネル）上を撫でる操作を行ったりすることにより、頁めくり表示が行われることが開示されている。
【特許文献１】特許第３２６７２８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、特許文献１では、２画面のそれぞれに表示される情報の前後に頁があるか否かを容易に知ることができなかった。つまり、頁をめくる操作をしてみないと実際に頁をめくれるかどうかが分からなかった。
【０００４】
それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法を提供することである。
【０００５】
この発明の他の目的は、画面に表示される情報の前後に表示すべき情報があることを容易に知ることのできる、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。
【０００７】
第１の発明は、表示部および入力手段を備える情報処理装置のコンピュータを、表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示手段、所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を副領域に、情報表示手段によって表示される当該所定の表示部分から見て第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示手段、入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて主領域に表示されている所定の表示部分を前後表示部分表示手段によって副領域に表示された前または後の表示部分に切り替える表示切替手段、および入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて所定の表示部分の他の領域が主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理手段として機能させ、前後表示部分表示手段は、情報表示手段によって最初の表示部分が主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前の表示部分として副領域に表示し、情報表示手段によって最後の表示部分が主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を後の表示部分として副領域に表示する、情報処理プログラムである。
【０００８】
第１の発明では、表示部および入力手段を備える情報処理装置のコンピュータが、情報処理プログラムによって、情報表示手段、前後表示部分表示手段、表示切替手段およびスクロール処理手段として機能する。情報表示手段は、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を主領域に表示する。前後表示部分表示手段は、所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を副領域に、情報表示手段によって表示される所定の表示部分から見て第１方向とは異なる第２方向に表示する。表示切替手段は、入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて、主領域に表示されている所定の表示部分を前後表示部分表示手段によって副領域表示された前または後の表示部分に切り替える。そして、スクロール処理手段は、入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて所定の表示部分の他の領域が主領域に表示されるようにスクロールを行う。また、前後表示部分表示手段は、情報表示手段によって最初の表示部分が主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前の表示部分として副領域に表示し、情報表示手段によって最後の表示部分が主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を後の表示部分として副領域に表示する。
【０００９】
第１の発明によれば、前後の表示部分の一部を表示部の副領域に表示することで、表示部の主領域に表示される所定の表示部分の前後に表示可能な表示部分があることを視覚的に容易に知ることができる。
また、第１の発明によれば、第１入力（たとえば第１方向を示すタッチ／ボタン／パッド入力）で表示部分を切り替え、第２入力（たとえば第２方向を示すタッチ／ボタン／パッド入力）で表示部分をスクロールするので、表示部分の切り替えと表示部分のスクロールとを直感的な操作で行うことができる。
さらに、最後の表示部分の後の表示部分として最初の表示部分の一部を表示し、最初の表示部分の前の表示部分として最後の表示部分の一部を表示するので、この場合にも、前後に表示すべき情報があることは少なくともわかる。
【００１７】
第２の発明は、第１の発明に従属する情報処理プログラムであって、表示部は、第１表示部と当該第１表示部の表示領域よりも大きな表示領域を有する第２表示部とを含み、主領域は第１表示部の表示領域全体と第２表示部の表示領域のうちの第１表示部の表示領域と横幅および縦幅の少なくとも一方が同じ領域であり、副領域は第２表示部の表示領域のうちの第１表示部の表示領域と横幅および縦幅の少なくとも一方が同じ領域を除く領域である。
【００１８】
ここで、「第１表示部の表示領域よりも大きな表示領域」とは、高さおよび幅の少なくとも一方が大きいことをいう。「第２表示部の表示領域のうちの第１表示部の表示領域と横幅および縦幅の少なくとも一方が同じ領域」というのは、第２表示部の表示領域内で、その高さおよび幅が第１表示部の表示領域の高さおよび幅の少なくとも一方と同じであるような領域という意味であり、その面積が第１表示部の表示領域の面積と同一であるような領域という意味ではない。
【００１９】
第２の発明によれば、大きさの違う２つの画面に所定の表示部分を表示し、大きさの差分部分に前後の表示部分を表示するので、所定の表示部分を２つの表示部に表示できるとともに、前後の表示部分を２つの表示部の大きさの差によって生じる余剰領域に表示できることになり、より多くの情報を表示できるとともに、大きさの異なる２つの表示部を用いた場合の効率的な表示方法を実現することができる。
【００２０】
第３の発明は、第１の発明に従属する情報処理プログラムであって、表示部は、第１表示部と、当該第１表示部の表示領域よりも幅が大きな表示領域を有する第２表示部とを含み、第１表示部と第２表示部は、それぞれの表示領域が上下に位置するように配置され、情報表示手段は、所定の表示部分を第１表示部の表示領域全体と第２表示部の表示領域のうちの第１表示部の表示領域の幅と同一の幅を有する中央の領域に表示し、前後表示部分表示手段は、前の表示部分の一部を第２表示部の中央の領域を除く左右の領域の一方に表示するとともに、後の表示部分の一部を第２表示部の左右の領域の他方に表示する。
【００２１】
第３の発明によれば、２つの画面の幅方向の大きさが異なるので、所定の表示部分を２つの表示部に表示できるとともに、前後の表示部分を２つの表示部の幅の大きさの差によって生じる左右の余剰領域に表示できるので、より多くの情報を表示できるとともに、表示される所定の表示部分の前後の表示部分の存在を直感的に認識することができる。
【００２２】
第４の発明は、第３の発明に従属する情報処理プログラムであって、第１表示部と第２表示部は、それぞれの表示領域の中心点が同一垂直線上に位置するように配置される。
【００２３】
第４の発明によれば、第１表示部と第２表示部が同一垂直線に沿って上下に並ぶので、第２表示部において中央の領域および左右の領域がバランスよく配置される。
【００２４】
第５の発明は、第１の発明に従属する情報処理プログラムであって、表示部は、第１表示部と第２表示部とを含み、情報表示手段は、所定の表示部分の一部を第１表示部に表示するとともに、当該所定の表示部分の他の一部を第２表示部の主領域に表示し、前後表示部分表示手段は、前または後の表示部分の一部を第２表示部の副領域に表示する。
【００２５】
第６の発明は、第５の発明に従属する情報処理プログラムであって、スクロール処理手段は、第２入力に応じて、第１表示部に表示されている所定の表示部分の一部と、第２表示部の主領域に表示されている当該所定の表示部分の他の一部とを連動してスクロールを行う。
【００２６】
第７の発明は、第６の発明に従属する情報処理プログラムであって、スクロール処理手段の処理対象には、第１表示部に表示された所定の表示領域の一部と第２表示部の主領域に表示された当該所定の表示部分の他の一部が含まれ、第２表示部の副領域に表示された前または後の表示部分は含まれない。
【００３０】
第８の発明は、第１の発明に従属する情報処理プログラムであって、スクロール処理手段の処理対象には、主領域に表示された所定の表示部分が含まれ、副領域に表示された前または後の表示部分は含まれない。
【００３１】
第８の発明によれば、内容を読み取るべき主領域の表示部分だけをスクロールさせ、単に存在がわかればよい副領域の表示部分は固定したことで、効率的で見栄えのよいスクロールが行える。
【００３２】
第９の発明は、第８の発明に従属する情報処理プログラムであって、前後表示部分表示手段は、表示切替手段による切り替え前に情報表示手段によって主領域に表示された所定の表示部分がスクロール処理手段によってスクロールされた状態であった場合には、当該所定の表示部分をスクロールされた状態のまま表示する。
【００３３】
第９の発明によれば、主領域にあるときスクロールされていた情報は、副領域に移動してもスクロールした状態のまま表示される（スクロール状態が維持される）ので、自然な表示切り換えが実現される。また、左右に表示される頁がスクロール状態であるか否かを容易に知ることができる。
【００３４】
第１０の発明は、第１の発明に従属する情報処理プログラムであって、情報表示手段は、表示切替手段による今回の切り替え前に前後表示部分表示手段によって副領域に表示された前または後の表示部分が、前回の切り替え前に情報表示手段によって主領域に表示されていたときスクロール処理手段によってスクロールされた状態であった場合には、当該前または後の表示部分を当該スクロールされた状態に戻して表示する。
【００３５】
第１０の発明によれば、主領域にあるときスクロールされていた情報が切り替えにより副領域に移動した後、再度の切り替えにより主領域に戻ると、元のスクロール状態が復活するので、前に注目していた情報を容易に見つけることができる。
【００３６】
第１１の発明は、第１の発明に従属する情報処理プログラムであって、情報は、複数の頁からなる電子ファイルである。
【００３７】
第１２の発明は、表示部、入力手段、表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示手段、所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を副領域に、情報表示手段によって表示される当該所定の表示部分から見て第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示手段、入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて主領域に表示されている所定の表示部分を前後表示部分表示手段によって副領域に表示された前または後の表示部分に切り替える表示切替手段および入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて所定の表示部分の他の領域が主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理手段を備え、前後表示部分表示手段は、情報表示手段によって最初の表示部分が主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前の表示部分として副領域に表示し、情報表示手段によって最後の表示部分が主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を後の表示部分として副領域に表示する、情報処理装置である。
【００３８】
第１３の発明は、表示部、入力手段、表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示手段、所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を副領域に、情報表示手段によって表示される当該所定の表示部分から見て第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示手段、入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて主領域に表示されている所定の表示部分を前後表示部分表示手段によって副領域に表示された前または後の表示部分に切り替える表示切替手段、および入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて所定の表示部分の他の領域が主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理手段を備え、前後表示部分表示手段は、情報表示手段によって最初の表示部分が主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前の表示部分として副領域に表示し、情報表示手段によって最後の表示部分が主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を後の表示部分として副領域に表示する、情報処理システムである。
【００３９】
第１４の発明は、表示部および入力手段を備える情報処理装置のための情報処理方法であって、表示部が主領域と当該主領域より小さい副領域とに区分され、複数の表示部分からなる情報のうち、第１方向に当該表示部よりも大きな領域を要する所定の表示部分を当該主領域に表示する情報表示ステップ、所定の表示部分の前または後の表示部分の一部を副領域に、情報表示ステップによって表示される当該所定の表示部分から見て第１方向とは異なる第２方向に表示する前後表示部分表示ステップ、入力手段からの表示切り替えを指示する第１入力に応じて主領域に表示されている所定の表示部分を前後表示部分表示ステップによって副領域に表示された前または後の表示部分に切り替える表示切替ステップ、および入力手段からのスクロールを指示する第２入力に応じて所定の表示部分の他の領域が主領域に表示されるようにスクロールを行うスクロール処理ステップを備え、前後表示部分表示ステップは、情報表示ステップによって最初の表示部分が主領域に表示されるときに、最後の表示部分の一部を前の表示部分として副領域に表示し、情報表示ステップによって最後の表示部分が主領域に表示されるときに、最初の表示部分の一部を後の表示部分として副領域に表示する、情報処理方法である。
【００４０】
第１４〜第１６の各発明でも、第１の発明と同様に、表示部に表示される情報の前後に表示可能な表示部分があることを視覚的に容易に知ることができる。
【発明の効果】
【００４１】
この発明によれば、画面に表示される情報の前後に表示すべき情報があることを容易に知ることのできる、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法が実現される。
【００４２】
この発明の上述の目的，その他の目的，特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】この発明の一実施例であるゲーム装置の外観図であり、開状態における正面を示す。
【図２】ゲーム装置の外観図であり、（Ａ）が閉状態における上面を示し、（Ｂ）が閉状態における左側面を示し、（Ｃ）が閉状態における正面を示し、（Ｄ）が閉状態における右側面を示し、（Ｅ）が閉状態における背面を示し、（Ｆ）が閉状態における下面を示す。
【図３】３Ｄ調整スイッチの動作を説明するための図解図である。
【図４】ゲーム装置の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図４の電気的構成の要部（立体ＬＣＤとＳＯｃの一部とで構成される立体ＬＣＤ制御部）を示すブロック図である。
【図６】視差バリア方式による３Ｄ／２Ｄ表示の原理を説明するための図解図であり、（Ａ）が視差バリアＯＮ状態（３Ｄ表示）を示し、（Ｂ）が視差バリアＯＦＦ状態（２Ｄ表示）を示す。
【図７】上下のＬＣＤの大きさおよび位置に関する関係を示す図解図である。
【図８】説明書の一表示例（第３頁を表示した状態）を示す図解図である。
【図９】説明書の他の表示例（第３頁から第４頁への表示切り替え）を示す図解図である。
【図１０】説明書のその他の表示例（第３頁のスクロール）を示す図解図である。
【図１１】説明書のさらにその他の表示例（最後の頁を表示した状態）を示す図解図であり、（Ａ）が最後の頁の後に何も表示しない（右領域をブラックアウトする）例を、（Ｂ）が最後の頁の後に最初の頁を表示する例を示す。
【図１２】説明書の他の表示例（最初の頁を表示した状態）を示す図解図であり、（Ａ）が最初の頁の前に何も表示しない（左領域をブラックアウトする）例を、（Ｂ）が最初の頁の後に最後の頁を表示する例を示す。
【図１３】ゲーム装置のメモリマップを示す図解図であり、（Ａ）がメインメモリのメモリマップの一部を、（Ｂ）がＮＡＮＤフラッシュメモリのメモリマップの一部を示す。
【図１４】Ｈｏｍｅメニュー画面の表示例を示す図解図である。
【図１５】ＣＰＵ動作の一部を示すフロー図である。
【図１６】ＣＰＵ動作の他の一部を示すフロー図である。
【図１７】ＣＰＵ動作のその他の一部を示すフロー図である。
【図１８】一変形例における左右のＬＣＤの関係を示す図解図である。
【図１９】他の変形例における上下（左右）のＬＣＤの関係を示す図解図である。
【図２０】説明書のその他の表示例（スクロール状態での表示切り替え）を示す図解図である。
【発明を実施するための形態】
【００４４】
図１および図２には、本発明の一実施例であるゲーム装置１０の外観が示される。ゲーム装置１０は、折り畳み式のゲーム装置であり、図１は開状態におけるゲーム装置１０の正面を示し、図２（Ａ）〜図２（Ｆ）は閉状態におけるゲーム装置１０の上面，左側面，前面，右側面，背面および下面を示している。
【００４５】
ゲーム装置１０は、図１に示されるように、互いに回動可能に連結された上側ハウジング１０Ａおよび下側ハウジング１０Ｂを備え、上側ハウジング１０Ａの正面には、裸眼３Ｄ表示に対応した立体ＬＣＤ１２、内側カメラ１８ａ、３Ｄ調整スイッチ２０、３Ｄランプ２０Ａ、ならびに左右のスピーカ２２ａおよび２２ｂなどが設けられる。下側ハウジング１０Ｂの正面には、タッチパネル１６付きの下ＬＣＤ１４、Ａ，Ｂ，Ｘ，Ｙボタン２４ａ〜２４ｄ、十字キー（上下左右ボタン）２４ｇ、ホーム，セレクト，スタートボタン２４ｈ〜２４ｊ、電源ボタン２４ｋ、アナログパッド２６、およびマイク３０が設けられる。
【００４６】
また、図２（Ａ）に示されるように、ゲーム装置１０の上面（図１に示した上側ハウジング１０Ａの裏面）には、３Ｄ撮影に対応した左右の外側カメラ１８ｂおよび１８ｃが設けられる。また、図２（Ｃ）に示されるように、ゲーム装置１０の前面には、ヘッドホン端子３６、および電源ランプ４２ａなどが設けられる。また、図２（Ｂ），図２（Ｅ）および図２（Ｄ）に示されるように、ゲーム装置１０の左側面から背面に跨ってＬボタン２４ｅが設けられ、右側面から背面に跨ってＲボタン２４ｆが設けられる。また、ゲーム装置１０の左側面には、音量調整スイッチ３２およびＳＤカードスロット３４などがさらに設けられ、ゲーム装置１０の右側面には、無線スイッチ２８、無線ランプ４２ｂなどがさらに設けられる。上述の３Ｄ調整スイッチは、この右側面から露見している。また、ゲーム装置１０の背面には、赤外線受発光部４０などがさらに設けられる。そして、図２（Ｅ）および図２（Ｆ）に示されるように、ゲーム装置１０の背面から下面に跨ってゲームカードスロット３８が設けられる。
【００４７】
立体ＬＣＤ１２は、視差バリア（パララックスバリア）方式による３Ｄ液晶（図６参照）であり、裸眼で立体視が可能な画像（裸眼立体視画像）を表示する。立体ＬＣＤ１２では、液晶による視差バリアをＯＦＦすることで、平面画像の表示も可能である。なお、視差バリア方式に限らず、凹凸付のシート（レンチキュラレンズ）を利用するレンチキュラ方式や、その他の裸眼３Ｄ方式を採用してもよい。
【００４８】
内側カメラ１８ａは平面画像（２Ｄ画像）を撮影し、外側カメラ１８ｂおよび１８ｃは立体視画像（３Ｄ画像）を撮影する。プレイヤを撮影した２Ｄまたは３Ｄの画像は、ゲームプログラム（７２：後述）への画像入力として利用可能である。この場合、ゲームプログラム７２は、画像認識を行うことで、プレイヤの顔や手の動き、視線方向（眼球の向き）などを検出し、検出結果に応じた処理を実行する。内側カメラ１８ａによる２Ｄ画像はまた、下ＬＣＤ１４に表示可能であり、外側カメラ１８ｂおよび１８ｃによる３Ｄ画像はまた、立体ＬＣＤ１２に表示可能である。
【００４９】
３Ｄ調整スイッチ２０は、立体ＬＣＤ１２の表示に関して、３Ｄおよび２Ｄの間の切り替えを手動で行い、さらには、３Ｄでの立体感の手動調整をも行うためのスライドスイッチであり、たとえば図３のように動作する。３Ｄの立体感は、この実施例では、スライダＳｄが上端にあるとき最大（Ｓｄ＝１）であり、スライダＳｄを下げるに従って減少し、下端にあるとき最小（Ｓｄ＝０）となる。そして、スライダＳｄを下端まで下げきると、３Ｄから２Ｄに切り替わる。
【００５０】
なお、詳細は省略するが、このような３Ｄの立体感の変化は、仮想空間内に配置された左右の仮想カメラの間の距離（カメラ間距離）を変化させることによって実現される。つまり、３Ｄ調整スイッチ２０の動作に応じて、カメラ間距離が調整される。カメラ間距離はまた、こうして手動調整されるだけでなく、ゲームプログラム７２による自動調整も受ける。
【００５１】
３Ｄランプ２０Ａは、立体ＬＣＤ１２の表示状態を示すランプであり、３Ｄでは点灯し、２Ｄでは消灯する。なお、単に点灯および消灯するだけでなく、３Ｄの程度（立体感の大小）に応じて輝度や色を変化させてもよい。
【００５２】
タッチパネル１６や、Ａ，Ｂ，Ｘ，Ｙボタン２４ａ〜２４ｄ、十字キー２４ｇ、ホーム，セレクト，スタートボタン２４ｈ〜２４ｊ、あるいはアナログパッド２６への操作は、ゲームプログラム７２へのタッチ／ボタン／パッド入力として利用される。電源ボタン２４ｋは、ゲーム装置１０の電源をオン／オフするために用いられる。電源ランプ４２ａは、電源のオン／オフと連動して点灯／消灯する。
【００５３】
マイク３０は、ユーザの発話音声や環境音などを音声データに変換する。音声データは、ゲームプログラム７２への音声入力として利用可能である。この場合、ゲームプログラム７２は、音声認識を行うことで、プレイヤの発話音声を検出し、検出結果に応じた処理を実行する。マイク３０による音声データはまた、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４８（図４参照）などに記録可能である。
【００５４】
スピーカ２２ａおよび２２ｂは、ゲーム音声やマイク音声などを出力する。ヘッドホン端子３６には、図示しないヘッドホンが接続される。音量調整スイッチ３２は、スピーカ２２ａおよび２２ｂの音量またはヘッドホン端子３６の出力を調整するためのスライドスイッチである。
【００５５】
ＳＤカードスロット３４には、カメラ画像やマイク音声などを保存するためのＳＤメモリカード（図示せず）が装着され、ゲームカードスロット３８には、ゲームプログラム７２などが格納されたゲームカード（図示せず）が装着される。赤外線受発光部４０は、他のゲーム装置との間での赤外線（ＩＲ）通信に利用される。
【００５６】
図４には、ゲーム装置１０の電気的構成が示される。ゲーム装置１０は、ＣＰＵ，ＧＰＵ，ＶＲＡＭおよびＤＳＰなどで構成されたＳｏＣ(System-on-a-Chip)４４を含む。ＳｏＣ４４には、上述した立体ＬＣＤ１２、下ＬＣＤ１４、内側カメラ（Ｉｎカメラ）１８ａ、左右の外側カメラ（ＯＣＡＭ−ＬおよびＯＣＡＭ−Ｒ）１８ｂおよび１８ｃ、Ａ，Ｂ，Ｘ，Ｙ，Ｌ，Ｒボタン２４ａ〜２４ｆ、十字ボタン２４ｇ、ＳＤカードスロット３４、ゲームカードスロット３８、および赤外線受発光部（ＩＲ）４０が接続される。ＳｏＣ４４にはまた、マイコン５６を介して、上述した３Ｄ調整スイッチ（３Ｄ Ｖｏｌ）２０、３Ｄランプ２０Ａ、ホーム，セレクト，スタートボタン２４ｈ〜２４ｊ、電源ボタン（Ｐｏｗｅｒ）２４ｋ、無線スイッチ（ＷｉＦｉ）２８、音量調整スイッチ（音量Ｖｏｌ）３２，および電源，無線ランプ４２ａ，４２ｂが接続される。ＳｏＣ４４にはさらに、ＩＦ回路５８を介して、上述したタッチパネル１６、左右のスピーカ２２ａおよび２２ｂ、アナログパッド２６、マイク（Ｍｉｃ）３０およびヘッドホン端子３６が接続される。
【００５７】
また、ＳｏＣ４４には、上述した以外の要素として、無線モジュール４６、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４８およびメインメモリ５０が接続される。無線モジュール４６は、無線ＬＡＮに接続する機能を有する。ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ４８は、カメラ画像，マイク音声など保存用のデータ、あるいはゲーム用の各種データベース（たとえば電子取扱説明書）などを記憶する。メインメモリ５０は、ＳｏＣ４４に作業領域を提供する。すなわち、メインメモリ５０には、ゲームで用いられる各種のデータやプログラムが記憶され、ＳｏＣ４４はメインメモリ５０に記憶されたデータやプログラムを利用して作業を行う。
【００５８】
マイコン５６には、電源管理ＩＣ５２および加速度センサ５４が接続される。電源管理ＩＣ５２はゲーム装置１０の電源管理を行い、加速度センサ５４はゲーム装置１０の３軸方向の加速度を検出する。加速度センサ５４の検出結果は、ゲームプログラム７２への動き入力として利用可能である。この場合、ゲームプログラム７２は、検出結果に基づいてゲーム装置１０自体の動きを計算し、計算結果に応じた処理を実行する。また、マイコン５６は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）５６ａを含み、ＲＴＣ５６ａで時間をカウントしてＳｏＣ４４に供給する。
【００５９】
図５には、立体ＬＣＤ１２とＳｏＣ４４の一部とで構成される立体ＬＣＤ制御部１２Ａが示される。立体ＬＣＤ１２は、ＬＣＤコントローラ１２ａ、バリア液晶１２ｂおよび上ＬＣＤ１２ｃを含む。バリア液晶１２ｂは、図６（Ａ）に示されるように、縦（列）方向に伸びる複数の液晶スリットを含み、バックライトからの光を複数の液晶スリットで交互に遮ることによって、右目および左目に上ＬＣＤ１２ｃの異なる列の画素を通過した光が見えるようにする。上ＬＣＤ１２ｃは、下ＬＣＤ１４と同様、普通の（２Ｄ表示用の）液晶でよい。ＬＣＤコントローラ１２ａは、ＧＰＵ４４ｂひいてはＣＰＵ４４ａの制御下で、上ＬＣＤ１２ｃに描画を行い、かつバリア液晶１２ｂ（への印加電圧）をＯＮ／ＯＦＦする。バリア液晶１２ｂをＯＦＦすると、図６（Ｂ）に示されるように、右目および左目には、上ＬＣＤ１２ｃのどの列の画素を通過した光も見えるようになる。
【００６０】
以上のように構成されたゲーム装置１０では、電子ファイルの一例として、プレイするゲームの電子取扱説明書（以下“説明書”）を表示することができる。この実施例では、説明書の表示は２Ｄで行うものとし、立体ＬＣＤ１２は“上ＬＣＤ１２”のように記す。
【００６１】
まず、上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４の関係、より具体的には、大きさおよび位置に関する関係について、図７により詳しく説明する。図７では、上ＬＣＤ１２の表示面ＤＳ１の左上端を原点Ｏとして、水平右向きにＸ軸を、垂直下向きにＹ軸を定義している。上ＬＣＤ１２の表示面ＤＳ１は、下ＬＣＤ１４の表示面ＤＳ２と比べて、幅（横サイズ）が相対的に大きく（たとえば６：５）、高さ（縦サイズ）は略同じ（たとえば１：１）である。そして、表示面ＤＳ１の中心点Ｃ１と表示面ＤＳ２の中心点Ｃ２とは、同一垂直線ＶＬ上にある。
【００６２】
したがって、上ＬＣＤ１２の表示面ＤＳ１は、下ＬＣＤ１４の表示面ＤＳ２の真上にあってそれと同じ幅を有する中央部分ＤＳ１ａ（主領域）と、この中央部分ＤＳ１ａの左右にあってその１０分の１の幅を各々が有する左部分ＤＳ１ｂおよび右部分ＤＳ１ｃ（副領域）とに区分される。すなわち、上ＬＣＤ１２の左端は、下ＬＣＤ１４の左端よりも左になるように、上ＬＣＤ１２の右端は、下ＬＣＤ１４の右端よりも右になるように配置される。
【００６３】
なお、上ＬＣＤ１２と下ＬＣＤ１４との大きさおよび位置に関する関係は、上記の例に限定されるものではなく、適宜変更可能である。たとえば、下ＬＣＤ１４の方が大きくてもよい。同じ大きさであっても、上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４の一方または両方を制御して有効表示領域の大きさを変更すれば、所望の関係を実現可能である。また、上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４は、それぞれの中心点Ｃ１，Ｃ２が垂直線ＶＬから多少左右にずれていても、幅方向に適宜な重なりが確保できればよい（他の変形例については後述）。
【００６４】
このような関係を有する上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４に、たとえば図８〜図１２および図２０に示すような説明書画面が表示される。図８〜図１２および図２０を参照して、まず、説明書は、複数の頁（または、表示対象、表示単位など）ここでは第１〜第８頁（第１〜第８の表示部分）で構成されており、各頁には、“（３）操作方法”，“（４）遊び方”といった頁番号付きの見出しが付され、この見出しの下に詳しい説明が記述されている。たとえば、第３頁には、図８に示されるように、“（３）操作方法”の説明として、まず、アナログパッド２６，十字キー２４ｇといった操作部の配置が図解され、次に、それぞれの操作部の操作方法が記述されている。次の第４頁には、図９に示されるように、“（４）遊び方”の説明として、初期設定，ゲームのルールなどが説明されている。また、最後の第８頁には、図１１に示されるように、“（８）トラブルシューティング”の説明として、本体，通信などのトラブルへの対処方法が記述され、最初の第１頁には、図１２に示されるように、“（１）使用上の注意”の説明として、本体，通信などを使用する際に注意すべき事項が記述されている。
【００６５】
上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４には、このような説明書が、頁（表示部分）単位で、上下２画面（ＤＳ１およびＤＳ２）に跨って表示される。現在表示している頁から後の頁または前の頁への切り替えは、タッチパネル１６，ＡＢＸＹボタン２４ａ〜２４ｄ，十字キー２４ｇ，またはアナログパッド２６などを利用した方向指示操作（タッチ／ボタン／パッド入力）に応じて実行される。たとえば、図８のように第３頁が表示された状態で、左向きの方向指示操作（以下“左方向指示操作”のように略記）を行う、たとえばタッチパネル１６が設けられた下ＬＣＤ１４に対してタッチペン等で右から左へのスライド操作を行ったり、アナログパッド２６を左方向にスライドさせたり、Ａボタン２４ａを押したり、あるいは十字キー２４ｇの左ボタンを押したりすると、第３頁が左に移動して、上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４の表示は、第３頁から第４頁に切り替わる。一方、図９のように第４頁が表示された状態で右方向指示操作を行うと、表示は第４頁から第３頁に切り替わる。
【００６６】
また、この説明書では、図８〜図１０および図２０からわかるように、各頁の情報量が異なるため、各頁の縦サイズはまちまちである（なお、横サイズは、下ＬＣＤ１４の幅と同じかこれよりも若干小さい固定値である）。したがって、情報量の比較的少ない第４頁は、図９に示されるように、その縦方向および横方向の全部が上ＬＣＤ１２および下ＬＣＤ１４の表示範囲に含まれるが、情報量の比較的多い第３頁は、図８に示されるように、その横方向については全体が表示されるものの、その縦方向については末尾部分（ここでは第４段の３Ｄスイッチ”に関する説明部分）が表示範囲からはみ出している。
【００６７】
この場合、上方向指示操作を行えば、図１０に示されるように上方向のスクロールが実行され、これによって末尾部分が表示範囲内に入る。その代わり、先頭部分（ここでは配置図の一部）が表示範囲からはみ出してしまう。なお、「（３）操作方法」のタイトル（見出し）部分は、固定であり、上方向のスクロールが実行されても表示範囲からはみ出すことはなく、常に表示されている。これを図８の状態に戻すには、下方向指示操作を行えばよい。
【００６８】
このように、ゲーム装置１０では、説明書を頁単位で２画面に跨って表示して、その表示頁を、左右の方向指示操作によって前後の頁に切り替えたり、上下の方向指示操作によって２画面に跨って表示されている頁の各々の部分を連動して上下にスクロールさせたりすることができる。
【００６９】
さらに、ゲーム装置１０では、上ＬＣＤ１２の表示面ＤＳ１が下ＬＣＤ１４の表示面ＤＳ２よりも幅広であるというハードウェア上の特徴を活用して、表示面ＤＳ１の余白部分（余剰領域）つまり左部分ＤＳ１ｂおよび右部分ＤＳ１ｃに、前後の頁の一部分（その縦方向および横方向の一部）を表示する。たとえば、図８に示すように第３頁を表示している場合、左部分ＤＳ１ｂに第２頁の右上端部分が表示され、右部分ＤＳ１ｃには第４頁の左上端部分が表示される。また、図９に示すように第４頁を表示している場合、左部分ＤＳ１ｂに第３頁の右上端部分が表示され、右部分ＤＳ１ｃには第５頁の左上端部分が表示される。
【００７０】
ただし、左部分ＤＳ１ｂおよび右部分ＤＳ１ｃの表示内容は、上下の方向指示操作によって中央部分ＤＳ１ａの表示内容がスクロールしても、これに連動してスクロールすることはない。たとえば、図８の状態（スクロールしていない初期状態）で上方向指示操作が行われた後の状態を示す図１０では、上ＬＣＤ１２の表示面ＤＳ１内において、中央部分ＤＳ１ａの表示内容が上にスクロールしているのに対し、左部分ＤＳ１ｂおよび右部分ＤＳ１ｃの表示内容は、それぞれ第２頁の右上端部分および第４頁の左上端部分のままであり、図８の状態から何ら変化していない。
【００７１】
また、中央部分ＤＳ１ａでスクロール状態（頁が途中または最後までスクロールされた状態）にあった頁は、頁切り替えによって左部分ＤＳ１ｂまたは右部分ＤＳ１ｃに移動されても、スクロールされた状態のまま表示される。従って、左部分ＤＳ１ｂまたは右部分ＤＳ１ｃに移動された頁がスクロール状態であったか否かを容易に知ることができる。こうしてスクロール状態で左部分ＤＳ１ｂまたは右部分ＤＳ１ｃに移動された頁は、その後に行われる逆向きの頁切り替えによって中央部分ＤＳ１ａに戻ると、元のクロール状態に戻して表示される。したがって、図１０のように中央部分ＤＳ１ａでスクロール状態にあった第３頁は、左方向指示操作に応じて左部分ＤＳ１ｂに移動したとき、図２０のようにスクロール状態のまま表示され、その後、逆方向つまり右方向指示操作に応じて中央部分ＤＳ１ａに復帰したとき、図１０のように元のクロール状態に戻して表示されることになる。
【００７２】
さらには、図１０のように中央部分ＤＳ１ａでスクロール状態にあった第３頁が、左方向指示操作に応じて図２０のように左部分ＤＳ１ｂに移動した後、さらなる左方向指示操作に応じて画面外に移動した場合には、これに続く２回の右方向指示操作に応じて中央部分ＤＳ１ａに復帰したとき、図８のように初期状態に戻して表示される。
【００７３】
また、図１１（Ａ）に示すように、中央部分ＤＳ１ａに最後の頁ここでは第８頁が表示されているとき、左部分ＤＳ１ｂには第７頁の右上端部分が表示されるが、右部分ＤＳ１ｃには何も表示されない（たとえばブラックアウト表示される）。これにより、第８頁が最後の頁で、その後に表示すべき頁（情報）がないことがわかる。また、図１２（Ａ）に示すように、中央部分ＤＳ１ａに最初の頁ここでは第１頁が表示されているとき、右部分ＤＳ１ｃには第２頁の左上端部分が表示されるが、左部分ＤＳ１ｂには何も表示されない。これにより、第１頁が最初の頁で、その前に表示すべき頁がないことがわかる。
【００７４】
なお、説明書によっては、頁がリング状に構成されており、最後の頁の後に最初の頁が表示され、最初の頁の前に最後の頁が表示される。この場合、図１１（Ｂ）に示すように、中央部分ＤＳ１ａに最後の頁ここでは第８頁が表示されているとき、右部分ＤＳ１ｃには第１頁の左上端部分が表示される。これにより、第８頁の後に表示すべき頁があることが少なくともわかる。すなわち、第８頁は最後のページであり、さらに次の頁に切り替える操作をすると、最初の頁に戻ることがわかる。また、図１２（Ｂ）に示すように、中央部分ＤＳ１ａに最初の頁つまり第１頁が表示されているとき、左部分ＤＳ１ｂには、第８頁の右上端部分が表示される。これにより、第１頁の前に表示すべき頁があることが少なくともわかる。すなわち、第１頁は最初のページであり、さらに前の頁に切り替える操作をすると、最後の頁に飛ぶことがわかる。
【００７５】
なお、前後に表示すべき頁（情報）がない場合に、その旨のメッセージを左右の部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃに表示するようにしてもよい。
【００７６】
以上のようなゲームの説明書表示に関する動作は、ＣＰＵ４４ａ（ＳｏＣ４４）が、メインメモリ５０に記憶された図１３（Ａ）に示すようなプログラムおよびデータ、および、ＮＡＮＤフラッシュメモリ４８に記憶された図１３（Ｂ）に示すようなデータベース（ＤＢ）に基づいて、図１５〜図１７に示すような処理を実行することにより実現される。
【００７７】
図１３（Ａ）を参照して、メインメモリ５０には、プログラム領域７０およびデータ領域８０が形成され、プログラム領域７０には、ゲームプログラム７２および入出力制御プログラム７４などが格納される。ゲームプログラム７２は、ＳｏＣ４４その他のハードウェア（図４参照）を介して、ゲームに関する各種の機能を実現するためのメインのプログラムであり、図１５〜図１７のフローに対応する。
【００７８】
ゲームプログラム７２には、説明書表示制御プログラム７２ａおよび表示変更制御プログラム７２ｂなどがサブプログラムとして含まれる。説明書表示制御プログラム７２ａおよび表示変更制御プログラム７２ｂは、説明書を上下のＬＣＤ１２および１４に図８〜図１２および図２０に示すような態様で表示するための制御プログラムであり、それぞれ図１６および図１７のフローに対応する。
【００７９】
入出力制御プログラム７４は、たとえば、マイコン５６およびＩＦ回路５８を介して方向指示操作（タッチ／ボタン／パッド入力）を検出したり、立体ＬＣＤ制御部１２Ａを介して２Ｄ／３Ｄ表示を行ったりするためのプログラムであり、ゲームプログラム７２によって利用される。
【００８０】
データ領域８０には、入力情報領域８２、変位算出領域８４、上ＬＣＤ表示画像領域８６および下ＬＣＤ表示画像領域８８などが形成される。入力情報領域８２には、入出力制御プログラム７４によって検出されたタッチ／ボタン／パッド入力情報が書き込まれる。変位算出領域８４には、入力情報領域８２のタッチ入力情報に含まれるタッチ座標から算出されたＸ，Ｙ方向の変位が書き込まれる。上下のＬＣＤ表示画像領域８６および８８には、説明書表示制御プログラム７２ａおよび表示変更制御プログラム７２ｂの処理結果に基づいて、上下のＬＣＤ１２および１４への表示画像が書き込まれる。特に、上ＬＣＤ表示画像領域８６は、中央部分および左右の部分に区分されており、上表示面ＤＳ１の中央部分ＤＳ１ａおよび左右の部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃにそれぞれ対応する画像が、スクロール情報と共に書き込まれる。スクロール情報は、その画像が中央部分ＤＳ１ａに表示されていたときにスクロール状態であったか初期状態であったかを示す情報である。
【００８１】
ＤＢ領域９０には、図８〜図１２および図２０に示したような説明書の画像データおよびインデックスデータ、ならびにＨｏｍｅメニュー画面の画像データなどを登録した画像ＤＢ９２が予め記憶されている。インデックスデータは、説明書の画像データにおける各頁の先頭位置などを示すデータであり、頁切り替えの際に参照される。Ｈｏｍｅメニュー画面は、各種のゲーム／機能の選択や説明書の表示に関する指示をユーザから受け付けるために、タッチパネル１６付きの下ＬＣＤ１４に表示される画面であり、たとえば図１４に示されるように、各種のゲーム／機能にそれぞれ対応する複数のアイコン１，２，３…および説明書ボタン９６などを含む。たとえば、アイコン１がタッチペンなどで指示されると、そのアイコン１に対応するゲームや機能が起動される。説明書ボタン９６が指示されると、先述したような説明書画面が表示される。
【００８２】
たとえば、あるゲームの説明書を表示する場合、ユーザは、まず、ホーム（Ｈｏｍｅ）ボタン２４ｈを押下してＨｏｍｅメニュー画面を呼び出し、Ｈｏｍｅメニュー画面上で対応するアイコンを指示してそのゲームを起動する。その後、再びＨｏｍｅボタン２４ｈを押下してＨｏｍｅメニュー画面を呼び出し、Ｈｏｍｅメニュー画面上で説明書ボタン９６を指示すれば、そのゲームの説明書が表示される。図１５〜図１７のフローは、１回目のＨｏｍｅメニュー表示を経てゲームが起動された後の処理を示している。
【００８３】
ＣＰＵ４４ａは、ゲームプログラム７２が起動されると、図１５〜図１７のフローに従う処理を実行する。まず図１５を参照して、最初、ステップＳ１でＨｏｍｅボタン２４ｈが押されたか否かを入力情報領域８２のタッチ／ボタン／パッド入力情報に基づいて判別し、ＮＯであれば、ゲームのメニュー画面（図示せず）でいずれかのアイコンが指示されたと見なしてステップＳ１９に移り、そのアイコンに対応するゲーム処理を実行する。その後、ステップＳ１７（後述）に進む。
【００８４】
ステップＳ１でＹＥＳであれば、ステップＳ３に進み、画像ＤＢ９２に登録されたＨｏｍｅメニュー画面の画像データに基づいて、図１４に示すようなＨｏｍｅメニュー画面（前述）を下ＬＣＤ１４に表示する。そしてステップＳ５で、説明書ボタン９６が指示されたか否かを入力情報領域８２のタッチ／ボタン／パッド入力情報に基づいて判別し、ここでＮＯであればステップＳ１１（後述）に進む。ステップＳ５でＹＥＳであれば、ステップＳ７の説明書表示処理およびステップＳ９の表示変更処理を経て、ステップＳ１１に進む。
【００８５】
ステップＳ７の説明書表示処理は、詳しくは図１６のフローに従って実行される。最初のステップＳ３１では、説明書の初期頁の内容を、下ＬＣＤ１４の表示面ＤＳ２（以下“下表示面ＤＳ２”などのように略記）の幅に合わせて（頁の表示幅は、下表示面ＤＳ２の幅とぴったり一致していてもよいし、図１０等に示されるように若干狭くてもよい）、上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示する。より具体的には、上ＬＣＤ表示画像領域８６の中央部分および下ＬＣＤ表示画像領域８８に初期頁の画像の一部および他の一部を書き込んで、それぞれの部分画像を上下のＬＣＤ１２および１４に命じて上表示面ＤＳ１の中央部分ＤＳ１ａおよび下表示面ＤＳ２に表示させる。
【００８６】
ここで、頁の縦サイズが上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２の高さの合計を超える場合（たとえば第３頁：図８参照）、頁の下端部分は、当初表示されず、後述するスクロールによって表示される（図１０参照）。また、初期頁は、常に第１頁であってもよいし、または、初回起動時は第１頁、２回目以降の起動時は前回終了時に表示されていた頁としてもよい。
【００８７】
次のステップＳ３３では、前頁があるか否かを画像ＤＢ９２のインデックスデータに基づいて判別し、ＮＯであればステップＳ３７に進む。ステップＳ３３でＹＥＳであれば、ステップＳ３５で、上表示面ＤＳ１の左端の空いている部分（つまり左部分ＤＳ１ｂ）に前頁の右端を表示する。より具体的には、上ＬＣＤ表示画像領域８６の左部分に前頁の画像の右端部分を書き込んで、その部分画像を上ＬＣＤ１２に命じて上表示面ＤＳ１の左部分ＤＳ１ｂに表示させる。その後、ステップＳ３７に進む。
【００８８】
したがって、説明書が第１〜第８頁の計８頁で構成され、初期頁が第１頁であるとすると、前頁はないので、左部分ＤＳ１ｂには何も表示されない（たとえばブラックアウト表示：図１２（Ａ）参照）。ただし、第１〜第８頁がリング状に連結されている場合には、第１頁の前頁は第８頁なので、左部分ＤＳ１ｂには、第８頁の右端（右上端部）が表示される（図１２（Ｂ）参照）。
【００８９】
ステップＳ３７では、後頁があるか否かを判別し、ＮＯであればメインのフロー（図１５参照）に戻る。ステップＳ３７でＹＥＳであれば、ステップＳ３９で、上表示面ＤＳ１の右端の空いている部分（つまり右部分ＤＳ１ｃ）に後頁の左端を表示する。より具体的には、上ＬＣＤ表示画像領域８６の右部分に後頁の画像の左端部分を書き込んで、その部分画像を上ＬＣＤ１２に命じて上表示面ＤＳ１の右部分ＤＳ１ｃに表示させる。その後、その後、図１５のフローに戻る。
【００９０】
したがって、説明書が第１〜第８頁の計８頁で構成され、初期頁が第８頁であるとすると、後頁はないので、右部分ＤＳ１ｃには何も表示されない（たとえばブラックアウト表示：図１１（Ａ）参照）。ただし、第１〜第８頁がリング状に連結されている場合には、第８頁の後頁は第１頁なので、右部分ＤＳ１ｃには、第１頁の左端（左上端部）が表示される（図１１（Ｂ）参照）。
【００９１】
ステップＳ９の表示変更処理は、たとえば図１７のフローに従って実行される。最初のステップＳ５１では、タッチ入力があったか否かを入力情報領域８２のタッチ／ボタン／パッド入力情報に基づいて判別し、ＮＯであれば図１５のフローに戻る。ステップＳ５１でＹＥＳであれば、ステップＳ５３でタッチ位置を検出してＸ軸およびＹ軸の各方向の変位を算出し、算出結果を変位算出領域８４に書き込む。その後、ステップＳ５５に進んで、Ｘ軸方向の変位の大きさは閾値よりも大きいか否かを判別する。ここでＮＯであれば、ステップＳ５７に移って、Ｙ軸方向の変位の大きさは閾値よりも大きいか否かをさらに判別し、ここでもＮＯであれば、図１５のフローに戻る。
【００９２】
ステップＳ５５でＹＥＳであれば、ステップＳ５９に進んで、そのＸ軸方向の変位は右方向（左から右へのスライド操作）か否かを判別する。ステップＳ５９でＹＥＳであれば、ステップＳ６１で前頁があるか否かを判別し、ここでＮＯであれば、図１５のフローに戻る。ステップＳ６１でＹＥＳであれば、ステップＳ６３に進んで、当該前頁の内容を下表示面ＤＳ２の幅に合わせて上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示する。なお、ステップＳ６３での具体的な処理は、上述した説明書表示処理のステップＳ３１でのそれと同様である。ただし、ステップＳ６３では、それまで上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示されていた頁（つまり切り替え前の頁）がスクロール状態か否かを示すスクロール情報を記憶しておく一方、当該前頁（つまり切り替え後の頁）のスクロール情報がスクロール状態を示す場合には当該前頁を元のスクロール状態に戻して表示し、スクロール情報が初期状態を示す場合には初期状態で（つまり先頭から）表示する。そして、ステップＳ３３にジャンプする。
【００９３】
したがって、ジャンプ後、ステップＳ６３での表示切り替え後の頁に対して前後に頁があれば、ステップＳ３５，Ｓ３９を通じて、上表示面ＤＳ１の空白部分つまり左右部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃへの当該前後の頁の表示がさらに実行される。このとき、ステップＳ６３での表示切り替え前の頁が（後述するステップＳ７１またはＳ７３を通じて）スクロールされた状態であった場合には、その頁はスクロール状態のまま左右部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃに表示される。つまり、左右部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃでは、その頁のスクロール情報がスクロール状態を示していればスクロール状態で表示され、初期状態を示していれば初期状態で表示される。
【００９４】
ステップＳ５９でＮＯであれば、変位は左方向（右から左へのスライド操作）であると見なして、ステップＳ６５に移って後頁があるか否かを判別し、ここでＮＯであれば、図１５のフローに戻る。ステップＳ６５でＹＥＳであれば、ステップＳ６７に進んで、当該後頁の内容を下表示面ＤＳ２の幅に合わせて上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示する。なお、ステップＳ６７での具体的な処理もまた、ステップＳ３１でのそれと同様である。ただし、ステップＳ６７では、それまで上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示されていた頁（つまり切り替え前の頁）がスクロール状態か否かを示すスクロール情報を記憶しておく一方、当該後頁（つまり切り替え後の頁）スクロール情報がスクロール状態を示す場合には当該後頁を元のスクロール状態に戻して表示し、スクロール情報が初期状態を示す場合には初期状態で（つまり先頭から）表示する。その後、ステップＳ３３にジャンプする。
【００９５】
したがって、ジャンプ後、ステップＳ６７での表示切り替え後の頁に対して前後に頁があれば、ステップＳ３５，Ｓ３７を通じて、上表示面ＤＳ１の空白部分つまり左右部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃへの当該前後の頁の表示がさらに実行される。このとき、ステップＳ６７での表示切り替え前の頁が（後述するステップＳ７１またはＳ７３を通じて）スクロール状態であった場合には、その頁はスクロール状態のまま左右部分ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃに表示される。
【００９６】
ステップＳ５７でＹＥＳであれば、ステップＳ６９に進んで、そのＹ軸方向の変位は上方向（下から上へのスライド操作）か否かを判別し、ここでＹＥＳであれば、ステップＳ７１で、上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示されている頁の内容を上方向にスクロールさせる。このとき上表示面ＤＳ１の左右の部分ＤＳ１ｂおよびＤＳ１ｃに表示されている前後の頁は、どの方向にもスクロールされない。つまり、スクロール操作に応じて、上ＬＣＤ画像表示領域８６の中央部分と下ＬＣＤ画像表示領域８８に対し画像データの更新を行う一方、上ＬＣＤ画像表示領域８６の左右の部分に対しては画像データの更新を行わない。その後、図１５のフローに戻る。
【００９７】
ステップＳ６９でＮＯであれば、変位は下方向（上から下へのスライド操作）であると見なして、ステップＳ７３に進む。ステップＳ７３では、上下の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示されている頁の内容を下方向にスクロールさせる。このとき上表示面ＤＳ１の左右の部分ＤＳ１ｂおよびＤＳ１ｃに表示されている前後の頁は、どの方向にもスクロールされない。その後、図１５のフローに戻る。
【００９８】
なお、図示は省略するが、アナログパッド２６への入力、十字キー２４ｇへの入力、あるいはＡＢＸＹボタン２４ａ〜２４ｄへの入力によっても、左右上下の方向指示は可能であり、それぞれ図１７と類似の表示変更処理が実行される。具体的には、アナログパッド２６への入力があると、その入力方向（スライド方向）を判別して、右方向であればステップＳ６１およびＳ６３に相当する処理を実行し、左方向であればステップＳ６５およびＳ６７に相当する処理を実行し、上方向であればステップＳ７１に相当する処理を実行し、そして下方向であればステップＳ７３に相当する処理を実行する。
【００９９】
同様に、十字キー２４ｇへの入力があると、その押された位置（上下左右ボタン）を判別して、右ボタンであればステップＳ６１およびＳ６３に相当する処理を実行し、左ボタンであればステップＳ６５およびＳ６７に相当する処理を実行し、上ボタンであればステップＳ７１に相当する処理を実行し、そして下ボタンであればステップＳ７３に相当する処理を実行する。また、ＡＢＸＹボタン２４ａ〜２４ｄへの入力があると、その押されたボタンを判別して、Ｙボタン２４ｄであればステップＳ６１およびＳ６３に相当する処理を実行し、Ａボタン２４ａであればステップＳ６５およびＳ６７に相当する処理を実行し、Ｘボタン２４ｃであればステップＳ７１に相当する処理を実行し、そしてＢボタン２４ｂであればステップＳ７３に相当する処理を実行する。
【０１００】
再び図１５を参照して、ステップＳ１１では、Ｈｏｍｅボタン２４ｈが押されたか否かを判別し、ＮＯであればステップＳ１３に移って、説明書を表示中であるか否かをさらに判別し、ここでもＮＯであればステップＳ５に戻る。ステップＳ１３でＹＥＳであれば、ステップＳ９に戻る。ステップＳ１１でＹＥＳであれば、ステップＳ１５でゲームに復帰した後、ステップＳ１７に進む。
【０１０１】
ステップＳ１７では、ゲームの終了か否かを判別し、ここでＮＯであれば、ステップＳ１に戻って上記と同様の処理を繰り返す。終了操作が行われるか、あるいはゲーム実行処理の結果として終了条件が満足されると、ステップＳ１７でＹＥＳと判別され、この処理は終了される。
【０１０２】
以上から明らかなように、この実施例のゲーム装置１０は、幅の異なる上下のＬＣＤ１２および１４と、タッチパネル１６等の入力手段とを有する。ゲーム装置１０のコンピュータつまりＳｏＣ４４ないしＣＰＵ４４ａは、複数の頁からなる情報のうちの所定の頁の情報を下ＬＣＤ１４の幅に合わせて上下のＬＣＤ１２および１４（上表示面ＤＳ１の中央部分ＤＳ１ａおよび下表示面ＤＳ２）に表示し（Ｓ３１）、所定の頁の前または後の頁があるとき、当該前または後の頁の一部を上ＬＣＤ１２の左右にできる余白部分（左部分ＤＳ１ｂおよび右部分ＤＳ１ｃ）に表示する（Ｓ３５，Ｓ３９）。そして、入力手段からの入力に応じて、上下のＬＣＤ１２および１４に表示されている頁の情報を、上ＬＣＤ１２の余白部分に表示された前または後の頁に対応する情報に切り替える（Ｓ６３，Ｓ６７）。したがって、上下のＬＣＤ１２および１４に表示された頁の前後に表示すべき情報があることを容易に知ることができる。
【０１０３】
なお、この実施例では、上表示面ＤＳ１は、下表示面ＤＳ２に対して幅を大きくしているが、高さを大きくするようにしてもよい。その場合、高さ方向の大きさの差によって生じる空白部分に、前後のページの一部を表示すればよい。特に、図１８に示されるように、２つの表示面ＤＳ１およびＤＳ２を左右に配置して、頁の内容（情報）を左右の表示面ＤＳ１およびＤＳ２に跨って表示するようにすれば、高さ方向の差によって生じる空白部分（上下の部分ＤＳ１ｄおよびＤＳ１ｅ）に前後のページを表示しても違和感がない。
【０１０４】
または、図１９に示されるように、上（左）表示面ＤＳ１は、下（右）表示面ＤＳ２に対して幅および高さの両方を大きくするようにしてもよい。そうすれば、上（左）表示面ＤＳ１には、大きくなった高さ方向の分（上下の部分ＤＳ１ｄおよびＤＳ１ｅ）だけ情報をより多く表示できるとともに、下（右）表示面ＤＳ２との幅方向の差によって生じる空白部分（左右の部分ＤＳ１ｂおよびＤＳ１ｃ）に前後のページの一部を表示することができる。そして、このような幅および高さの取り扱いは、互いに逆であってもよい。
また、タッチパネル１６は、下ＬＣＤ１４でなく上ＬＣＤ１２に設けてもよい。または、上下のＬＣＤ１２および１４の各々に設けてもよい。
【０１０５】
また、説明書の表示は、３Ｄで行ってもよく、２Ｄおよび３Ｄを適宜切り替えながら行ってもよい。たとえば、説明書を上ＬＣＤ１２で３Ｄ表示する場合、図５を参照して、ＣＰＵ４４ａは、画像ＤＢ９２に登録された説明書の画像データから視差付きの左右の画像データを生成して、ＶＲＡＭ４４ｃに左画像４４Ｌおよび右画像４４Ｒとして書き込めばよい。
【０１０６】
また、「（３）操作方法」のタイトル（見出し）部分は、この実施例では、固定であり、常に表示されているとしたが（図１０参照）、スクロールに伴って移動するように変更してもよい。この場合、図１０では、「（３）操作方法」と配置図の一部）が表示範囲からはみ出すことになる。
【０１０７】
また、中央部分ＤＳ１ａでスクロール状態にあった頁は、この実施例では、頁切り替えによって左部分ＤＳ１ｂまたは右部分ＤＳ１ｃに移動されても、スクロール状態のまま表示されるとしたが、スクロールされていない初期状態に戻して（先頭部分つまり最上部が）表示されるように変更してもよい。こうして左部分ＤＳ１ｂまたは右部分ＤＳ１ｃに移動されて初期状態となった頁は、その後に行われる逆向きの頁切り替えによって中央部分ＤＳ１ａに戻ると、元のスクロール状態に戻して表示される。したがって、図１０のように中央部分ＤＳ１ａでスクロール状態にあった第３頁は、左方向指示操作に応じて左部分ＤＳ１ｂに移動したとき、図９のように初期状態で表示され、その後、逆方向つまり右方向指示操作に応じて中央部分ＤＳ１ａに復帰したとき、図１０のように元のスクロール状態に戻して表示されることになる。
【０１０８】
以上では、ゲーム装置１０について説明したが、この発明は、表示部および入力手段を有する各種の表示制御装置（ゲーム機のほか、たとえば携帯電話機，ＰＤＡ，各種情報家電など）に対して適用できる。この発明はまた、表示制御のための各処理が複数のコンピュータ等によって分散処理されるような表示制御システムにも適用可能である。さらには、このような表示制御装置ないしシステムのためのゲームプログラム，アプリケーションプログラムなどにも適用可能である。アプリケーションプログラムに適用する場合、図１４のゲームプログラム７２はアプリケーションプログラムに変更され、図１５の「ゲーム」は「アプリケーション」に変更される。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  …ゲーム装置
１２  …上ＬＣＤ（立体ＬＣＤ）
１４  …下ＬＣＤ
１６  …タッチパネル
２４ａ〜２４ｄ  …ＡＢＸＹボタン
２４ｇ  …十字キー（上下左右ボタン）
２６  …アナログパッド
４４  …ＳｏＣ
４４ａ  …ＣＰＵ
４８  …ＮＡＮＤフラッシュメモリ
５０  …メインメモリ
ＤＳ１  …上ＬＣＤの表示面（上表示面）
ＤＳ１ａ，ＤＳ１ｂ，ＤＳ１ｃ  …中央部分，左部分，右部分
ＤＳ２  …下ＬＣＤの表示面（下表示面）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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