(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示器と、通常の遊技モードおよびリプレイタイムの遊技モードでの遊技において、所定の図柄の組み合わせによる複数の役を対象とした抽選を実行するとともに、抽選によりいずれかの役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御する制御装置とを備えたスロットマシンにおいて、
前記役は、ボーナスゲームの実行が可能となる複数種類の特別役と、遊技媒体を消費せずに次ゲームの実行が可能となる第１、第２の再遊技役とを含んでおり、
前記制御装置は、前記複数種類の特別役のうちの特定の特別役の成立を契機として実行されるボーナスゲームの終了後に、所定の初期値を遊技実行可能回数の上限値として、第２の再遊技役の当選確率が通常の遊技モードより高く、かつ第２の再遊技役に関して当該再遊技役に単独で当選する可能性と第２の再遊技役およびいずれかの特別役に同時に当選する可能性とが設定された第１リプレイタイムに遊技モードを変更し、
さらに、前記制御装置は、前記第１リプレイタイムにおいて、第２の再遊技役に単独で当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させるとともに、その成立に応じて前記遊技実行可能回数の上限値または第２の再遊技役の当選確率を変更することにより第１リプレイタイムとは条件が異なる第２リプレイタイムに移行させる一方、第２の再遊技役およびいずれかの特別役に同時に当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させると共にその成立に応じて第１リプレイタイムを終了し、次ゲーム以降の遊技モードを前記第１リプレイタイムにおいて第２の再遊技役と同時に当選した特別役に当選している状態の通常の遊技モードとして、当該特別役が成立するように各図柄表示器の停止タイミングを制御する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示器を備えたスロットマシンに関する。この発明は、特に、複数種の遊技モードを有し、各遊技モードにおいて、所定の図柄の組み合わせによる複数の役を対象とした抽選を実行し、抽選によりいずれかの役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御するようにしたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技媒体であるメダルを消費せずに次ゲームの実行が可能となる一般に「リプレイ」と呼ばれる再遊技役が設けられており、所定の条件が成立すると、その再遊技役（以下、単に「リプレイ」という。）に当選する確率が通常の遊技モードより高く設定された遊技モード（以下、「高確率再遊技モード」という。）に切り替わるように設計されている。この高確率再遊技モードでは設定回数だけゲームを行うことが可能となっており、この遊技期間は一般に「リプレイタイム」と呼ばれている。
【０００３】
典型的なスロットマシンでは、ボーナスゲームが終了したことを条件としてリプレイタイムへ移行するようになっている。リプレイが成立すると、次ゲームではメダルの投入が不要であるため、リプレイタイムではメダルを殆ど消費することなく遊技を楽しむことができる。
【０００４】
しかし、従来のスロットマシンでは、リプレイタイムは単にリプレイが頻繁に成立するだけのものであり、メダルの消費は抑えられるものの、ゲーム展開が単調になりやすいという問題があった。
そこで、リプレイタイムのゲーム実行可能回数を可変となすことにより、リプレイタイムにおけるゲーム展開が単調となるのを防止したスロットマシンも提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−２０５１９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、リプレイタイムのゲーム実行可能回数を変更するだけでは、メダルの保有枚数が減少しない期間が増減するだけであり、ゲーム展開が単調となるのを防止する効果に乏しく、ゲームの興趣を高めることは困難である。
【０００７】
この発明は、上記の問題に着目してなされたもので、リプレイタイムにおけるゲーム展開が単調となるのを防止でき、ゲームの興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明によるスロットマシンは、複数の図柄を移動させて表示することが可能な複数の図柄表示器と、通常の遊技モードおよびリプレイタイムの遊技モードでの遊技において、所定の図柄の組み合わせによる複数の役を対象とした抽選を実行するとともに、抽選によりいずれかの役に当選したとき、その当選役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御する制御装置とを備えたものである。
前記役は、ボーナスゲームの実行が可能となる複数種類の特別役と、遊技媒体を消費せずに次ゲームの実行が可能となる第１、第２の再遊技役とを含んでいる。
【０００９】
前記制御装置は、前記複数種類の特別役のうちの特定の特別役の成立を契機として実行されるボーナスゲームの終了後に、所定の初期値を遊技実行可能回数の上限値として、第２の再遊技役の当選確率が通常の遊技モードより高く、かつ第２の再遊技役に関して当該再遊技役に単独で当選する可能性と第２の再遊技役およびいずれかの特別役に同時に当選する可能性とが設定された第１リプレイタイムに遊技モードを変更する。
さらに制御装置は、第１リプレイタイムにおいて、第２の再遊技役に単独で当選した場合には、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させるとともに、その成立に応じて前記遊技実行可能回数の上限値または第２の再遊技役の当選確率を変更することにより第１リプレイタイムとは条件が異なる第２リプレイタイムに移行させる。一方、第２の再遊技役およびいずれかの特別役に同時に当選した場合には、制御装置は、各図柄表示器の移動表示の停止タイミングを制御して第２の再遊技役を成立させると共にその成立に応じて第１リプレイタイムを終了し、次ゲーム以降の遊技モードを、前記第１リプレイタイムにおいて第２の再遊技役と同時に当選した特別役に当選している状態の通常の遊技モードとして、当該特別役が成立するように各図柄表示器の停止タイミングを制御する。
【００１０】
上記した構成のスロットマシンにおいて、第１リプレイタイムの遊技では、第２の再遊技役に当選する確率が通常の遊技モードでの遊技より高いので、第２の再遊技役が成立し易くなる。第１、第２の再遊技役に当選した場合、遊技者は遊技媒体を消費せずに次ゲームを実行できる。第２の再遊技役に当選した場合は、第２の再遊技役にのみ当選している可能性と、第２の再遊技役と特別役との双方に当選している可能性とがある。いずれの場合も、第２の再遊技役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングが制御される。第２の再遊技役にのみ当選している場合には、第２の再遊技役が成立すると、ゲーム実行可能回数の上限値または第２の再遊技役の当選確率が変更されて、次のゲームから第２リプレイタイムの遊技モードになる。第２の再遊技役と特別役とに同時に当選している場合には、第２の再遊技役が成立すると、次ゲームからは通常の遊技モードになるが、この通常の遊技モードは、第１リプレイタイムで第２の再遊技役と同時に当選した特別役に当選している状態に設定されて、当該特別役が成立するように各図柄表示器の移動表示の停止タイミングが制御されるので、特別役が成立し易くなる。
したがって、第２の再遊技役が成立したとき、遊技者は、特別役に当選している可能性がある、との期待を抱くことになり、その後の遊技に対する遊技者の興奮が高められる。その結果、ゲーム展開が単調となることがなく、遊技者のゲームに対する興趣が高められる。
【００１１】
この発明の上記した構成において、「図柄表示器」として、一般に複数の図柄が外周面に表されたリールを用いるが、リールに代えてベルト状のものを用いることもでき、また、複数の図柄を画像で表示することが可能な液晶やＣＲＴなどの画像表示器を用いることもできる。
また、「制御装置」は、専用のハードウェア回路により実現することも可能であるが、プログラムされたコンピュータを用いて構成するのが望ましい。
制御装置により実行される「抽選」は、一般的には、発生した乱数をサンプリングして抽選テーブルと照合することにより実現する。例えば、サンプリングした乱数が「１０」〜「２０」の範囲の値であれば第２の再遊技役に当選し、サンプリングした乱数が前記範囲内の値（例えば「１５」）であれば特別役に当選するような抽選テーブルを用意しておけば、第２の再遊技役と特別役とに同時に当選させることができる。
【００１２】
この発明では、第１のリプレイタイムにおいて第２の再遊技役に単独で当選した場合には、第２の再遊技役を成立させた後にリプレイタイムの遊技モードに設定される条件を変更するが、その変更の実施態様として以下の２つが考えられる。
その一は、第１リプレイタイムで第２の再遊技役が成立したことに応じて遊技実行可能回数を変更するもので、その値が第１リプレイタイムの開始時に設定された初期値より小さくなると、第２の再遊技役の成立は遊技者にとって不利なものとなる。これに対し、変更後の遊技実行可能回数が初期値より大きくなると、第２の再遊技役の成立は遊技者にとって有利なものとなる。
【００１３】
その二は、第１リプレイタイムでの第２の再遊技役が成立したことに応じて第２の再遊技役の当選確率を変更するもので、その当選確率が第１リプレイタイムよりも高い値になると、第２の再遊技役の成立は遊技者にとって有利なものとなる。一方、第２の再遊技役の当選確率が第１リプレイタイムよりも低い値になると、第２の再遊技役の成立は遊技者にとって不利なものとなる。
【発明の効果】
【００１４】
この発明によれば、第１リプレイタイムの遊技において、第２の再遊技役にのみ当選する可能性と第２の再遊技役および特別役に同時に当選する可能性とを設けているので、第２の再遊技役が成立したとき、遊技者は、特別役に当選している可能性があるとの期待を抱き、その後の遊技に対する遊技者の興奮が高められる。その結果、ゲーム展開が単調となるのを防止でき、遊技者のゲームに対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体の内部構成を示す正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】各リールの図柄配列の具体例を示す説明図である。
【図６】特別役およびリプレイを成立させる図柄配列を示す説明図である。
【図７】スロットマシンの遊技の流れを示す流れ図である。
【図８】各種の遊技モードにおける特別役とリプレイの当選確率を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示している。
図示例のスロットマシン１は、前面が開口した筐体２の前面開口部に扉部３を開閉可能に取り付けて構成されている。筐体２の内部には、図２に示すように、底部上にホッパー６ａを備えたメダル払出機６や電源ユニット１０が、その上方に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを有するリールユニット７が、それぞれ配備されている。筐体２の背板部には、低音出力用のスピーカー４や制御基板５が取り付けられている。
【００１７】
前記扉部３は、金属製の枠体を有し、その枠体の中央部および下部に、それぞれ合成樹脂製の正面パネル１１および下部パネル１２が組み付けられている。
正面パネル１１の上方には、画像やメッセージを表示するための液晶パネル１４が設けられ、その両側に楽曲や効果音を出力するためのスピーカー１５，１５が配備されている。正面パネル１１と下部パネル１２との間は、遊技者がゲームを実行するための操作部１６になっている。
【００１８】
下部パネル１２の下方には、メダル払出口１７やメダル受け皿１８が設けられている。扉部３の背面には、図示しないメダル払出通路が設けられ、前記メダル払出機６から放出されたメダルがメダル払出通路を経てメダル払出口１７まで運ばれ、メダル受け皿１８へ払い出される。
【００１９】
正面パネル１１の中央部には、無着色で透明の図柄表示窓２０が形成され、その下方に数値表示窓１９が形成されている。
前記リールユニット７は、図柄表示窓２０に対応する位置に配備されており、扉部３を閉じたとき、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが図柄表示窓２０内に横一列に並んだ状態になる。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、後述する特別入賞図柄、リプレイ図柄など、複数種の図柄が複数個（この実施例では２１個）表されている。これらのリール８ａ，８ｂ，８ｃは、それぞれステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃにより個別に駆動される。各リールの停止時には、図柄表示窓２０内に、リール毎に３駒の図柄が表示される。
【００２０】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃの背後には、各図柄の停止表示位置に対応させて、それぞれＬＥＤを内蔵した光源（図４に示すバックライト光源３８）が配置されている。この実施例では、複数種の色彩光を切り替えて発光させるバックライト光源を使用しており、ゲームの進行に応じて照明色を変更するなど、種々のパターンによる照明を行う。
【００２１】
前記図柄表示窓２０には、図３に示すように、図柄の停止表示位置を結ぶ複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。この実施例では、３本の水平な入賞ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３と、２本の右下がりおよび左下がりの入賞ラインＬ４，Ｌ５との合計５本の入賞ラインが設定されている。
【００２２】
前記数値表示窓１９の背後には、数値表示用の表示基板１９２が設けられている。この表示基板１９２には、７セグメントのＬＥＤによる数値表示器１９１が複数個搭載されている。表示基板１９２は、３つの表示エリアＡ，Ｂ，Ｃに区分けされ、表示エリア毎に２桁または３桁の数値表示器１９１が割り当てられる。各数値表示器１９１は、入賞時のメダル払出数、クレジットメダルの貯留枚数、およびビッグボーナスやレギュラーボーナスでの入賞回数などを表示する。
【００２３】
前記操作部１６には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口２２、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるための始動レバー２３、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるための停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、機械に預け入れられたクレジットメダルから１ゲームに賭けるメダルをゲーム毎に設定するためのベットスイッチ２５、クレジットメダルを精算するための精算スイッチ２６などが配備されている。
【００２４】
メダル投入口２２へメダルを投入すると、投入メダルが３枚以下であれば、メダル枚数に応じた数の入賞ラインが有効化されてゲームが実行可能な状態に設定される。この状態からさらにメダルが投入されると、その投入メダルはクレジットメダルとして貯留される。また、ベットスイッチ２５によりクレジットメダルを消費してゲームを行ったとき、役が成立すると、実物のメダルを払い出す処理に代えて、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する処理が実行される。
【００２５】
図４は、上記したスロットマシン１の電気的構成を示している。
このスロットマシン１の制御装置は、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部３０と、表示や音声等の出力を担当する副制御部３１とで構成されている。前記主制御部３０には、ＣＰＵ３３、ＲＯＭ３４、ＲＡＭ３５、乱数発生器３６などが含まれている。
【００２６】
前記ＲＯＭ３４には、プログラムのほか、各リールの図柄配列テーブルや、内部抽選用の抽選テーブルなどが格納されている。ＲＡＭ３５は、前記内部抽選で役に当選したときの当選フラグ（当選状態を記憶するためのもの）など、ゲームを進行させるのに必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器３６は、ＣＰＵ３３が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を発生する。
【００２７】
前記主制御部３０には、バス３２を介して入出力各部が接続されている。入力部として、前記した始動レバー２３、停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃ、ベットスイッチ２５、精算スイッチ２６のほか、メダル投入口２２への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ２７などが接続されている。また、出力部として、リール毎のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動するリール駆動回路３７、メダル払出機６、前記表示基板１９２に搭載された数値表示器１９１などが接続されている。
【００２８】
副制御部３１はマイクロコンピュータであって、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを含むものである。この副制御部３１は、液晶パネル１４、スピーカー４，１５、リール照明用のバックライト光源３８などの作動を制御するが、その制御は独立では行われず、主制御部３０からのコマンドに応じて実行される。
【００２９】
上記した構成のスロットマシン１において、ＲＯＭ３４内の内部抽選用の抽選テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられる。ＣＰＵ３３は、メダルの投入またはベットスイッチ２５の操作があると、ゲーム開始可能な状態を設定する。つぎに、始動レバー２３からの操作信号を受け付けると、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを始動させるとともに、乱数発生器３６が発生する乱数をサンプリングし、その乱数をＲＯＭ３４内の抽選テーブルと照合する。この一連の処理が内部抽選であり、この内部抽選でいずれかの役に当選すると、ＣＰＵ３３は停止スイッチ２４ａ，２４ｂ，２４ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃについて、前記当選役に対応する図柄（当選図柄）を入賞ライン上に引き込んで停止させる制御（引き込み制御）を実行する。
【００３０】
図５は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に表された図柄の配列を示している。同図中、０〜２０の数値は、各図柄に割り当てられた図柄の番号である。前記主制御部３０のＲＯＭ３４には、同図に示す内容の図柄配列テーブルが格納されている。ＣＰＵ３３は、ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃへ供給される駆動パルスを計数してシンボル表示窓２０内の図柄を判別するための図柄カウンタの機能を有している。この図柄カウンタは、各ステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが１回転する間に０〜２０の計数を行い、その計数値を図柄配列テーブルと照合することによりシンボル表示窓２０内に位置する３駒の図柄を認識する。
【００３１】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、ボーナスゲームの実行が可能となる第１〜第４の特別役を成立させる３種類の特別入賞図柄Ｓ１〜Ｓ３と、メダルを消費せずに次ゲームの実行が可能となる第１，第２の再遊技役（リプレイ）を成立させる２種類のリプレイ図柄Ｓ４，Ｓ５と、所定枚数のメダルの配当が得られる小役を成立させるベルやチェリーなどの複数種の小役図柄と、いずれの役も成立させないはずれの図柄とを含んでいる。
【００３２】
図６は、第１〜第４の各特別役を成立させる図柄の配列と第１、第２の各リプレイを成立させる図柄の配列とを示している。
第１の特別役（以下「ＢＢ１」という。）は、白抜きの数字「７」より成る第１の特別入賞図柄Ｓ１が入賞ライン上に３個整列したときに成立する。第２の特別役（以下「ＢＢ２」という。）は、第１の特別入賞図柄Ｓ１と着色された数字「７」より成る第２の特別入賞図柄Ｓ２とが入賞ライン上に整列したときに成立する。第３の特別役（以下「ＢＢ３」という。）は、第２の特別入賞図柄Ｓ２が入賞ライン上に３個整列したときに成立する。第４の特別役（以下「ＢＢ４」という。）は、矩形枠内に「ＢＡＲ」の文字が表されて成る第３の特別入賞図柄Ｓ３が入賞ライン上に３個整列したときに成立する。
【００３３】
第１のリプレイ（以下「ＲＰ１」という。）は、矩形枠内に「ＲＰ」の文字が表されて成る第１のリプレイ図柄Ｓ４が入賞ライン上に３個整列したときに成立する。第２のリプレイ（以下「ＲＰ２」という。）は、第１のリプレイ図柄Ｓ４と楕円枠内に「ＲＰ」の文字が表されて成る第２のリプレイ図柄Ｓ５とが入賞ライン上に整列したときに成立する。
なお、第１、第２の各リプレイ図柄Ｓ４，Ｓ５は、抽選でＲＰ１やＲＰ２に当選したとき、入賞ライン上に確実に引き込まれてＲＰ１やＲＰ２が成立するように、最大引込可能駒数（４駒）以内の間隔で配置されている。
【００３４】
図７は、このスロットマシンにおける遊技の流れを示している。また、同図には、適時設定される各種の遊技モードと各遊技モードでのＲＰ１，ＲＰ２の当選確率とが併せて示してある。なお、図中、「ＳＴ」はステップ（ＳＴＥＰ）の略である。
また、図８は、各種の遊技モードについて、ＢＢ１〜ＢＢ４およびＲＰ１，ＲＰ２の各役の当選確率を示している。
通常の遊技モード（ＳＴ１）では、ＢＢ１〜ＢＢ３の当選確率は１／１２６０．３に、ＢＢ４の当選確率は１／７９９．２に、ＲＰ１の当選確率は１／７．３に、ＲＰ２の当選確率は１／１４５６．４に、それぞれ設定されている。
【００３５】
通常の遊技モードでの１ゲーム毎の遊技において、特別役に当選して入賞すると、その特別役がＢＢ１であればＢＢ１のボーナスゲーム（ＳＴ２）へ、ＢＢ２やＢＢ３であればＢＢ２やＢＢ３のボーナスゲーム（ＳＴ３）へ、ＢＢ４であればＢＢ４のボーナスゲーム（ＳＴ４）へ、それぞれ移行する。各ボーナスゲームは所定の枚数のメダル（例えば、ＢＢ１〜ＢＢ３は４７１枚、ＢＢ４は１７１枚）が払い出されたときに終了する。
【００３６】
ＢＢ１のボーナスゲームが終了すると、ＲＰ１，ＲＰ２の当選確率が通常の遊技モードより高く設定された高確率再遊技モードのリプレイタイム（以下「ＲＴ１」という。）へ移行する（ＳＴ５）。また、ＢＢ２，ＢＢ３のボーナスゲームが終了すると、ＲＰ１，ＲＰ２の当選確率が通常の遊技モードより高く設定され、かつＲＰ２の当選確率がＲＴ１より高く設定された高確率再遊技モードのリプレイタイム（以下「ＲＴ２」という。）へ移行する（ＳＴ６）。さらに、ＢＢ４のボーナスゲームが終了すると、ＲＰ１の当選確率が通常の遊技モードより高く設定された高確率再遊技モードのリプレイタイム（以下「ＲＴ３」という。）へ移行する（ＳＴ７）。
【００３７】
図８に示すように、ＲＴ１〜ＲＴ３の各高確率再遊技モードでは、ＢＢ１〜ＢＢ３の当選確率は１／１２６０．３、ＢＢ４の当選確率は１／７９９．２、ＲＰ１の当選確率は１／１．２である。また、ＲＰ２の当選確率は、ＲＴ１では１／１２０．０、ＲＴ２では１／４５．０、ＲＴ３では１／１４５６．４である。
ＲＴ１およびＲＴ２では、設定回数（この実施例では１０００回）のゲームが実行可能であり、また、ＲＴ３では、それより少ない設定回数（この実施例では３０回）のゲームが実行可能である。このゲーム実行可能回数の設定値は、後述するように、ＲＰ２が成立する度に変更されるが、その設定値に相当する回数のゲームが実行されると、ＲＴ１やＲＴ２は終了する。
【００３８】
前記主制御部３０は、ＲＴ１，ＲＴ２の１ゲーム毎の遊技において、ＲＰ１，ＲＰ２に当選する確率が通常の遊技モードでの遊技より高く、かつＲＰ２とＢＢ１〜ＢＢ３とに同時に当選する可能性のある同時抽選を実行する。この実施例では、サンプリングした乱数が所定の範囲Ｎ１〜Ｎ２（ただし、Ｎ１＜Ｎ２）であればＲＰ２に当選し、サンプリングした乱数が前記範囲内の所定の値Ｎ３（ただし、Ｎ１＜Ｎ３＜Ｎ２）であればＢＢ１に、前記範囲内の他の所定の値Ｎ４（ただし、Ｎ１＜Ｎ４＜Ｎ２）であればＢＢ２に、前記範囲内のさらに他の所定の値Ｎ５（ただし、Ｎ１＜Ｎ５＜Ｎ２）であればＢＢ３に、それぞれ当選する抽選テーブルを用意しており、サンプリングした乱数がＮ３，Ｎ４，Ｎ５のいずれかであるとき、ＲＰ２とＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかとが同時に当選するようになっている。
なお、この実施例では、同時当選の対象とする特別役をＢＢ１〜ＢＢ３の３種類としているが、これに限らず、特定の１種類（例えばＢＢ１）としてもよく、また、特定の２種類としてもよい。
【００３９】
上記抽選の結果、ＲＰ２にのみ当選したときは（ＳＴ８，ＳＴ１２）、ＲＰ２が成立するように各リールの停止動作を制御し、当選したゲームでＲＰ２を確実に成立させる。
なお、通常の遊技モードでの遊技においても主制御部３０による前記同時抽選は行われるが、通常の遊技モードでは、ＲＰ２の当選確率が非常に小さい（１／１４５６．４）ため、ＲＰ２とＢＢ１〜ＢＢ３との同時当選が起こり得る可能性はきわめて小さい。
【００４０】
ＲＴ１やＲＴ２の遊技においてＲＰ２が成立すると、主制御部３０は、ＲＴ１やＲＴ２のゲーム実行可能回数を、そのときの設定値より小さな値（例えば１／２の値）に変更してＲＡＭ３５に再設定し、それ以降、新たな設定値をゲーム実行可能回数の上限値とするＲＴ１やＲＴ２の高確率再遊技モードに設定する（ＳＴ１０，ＳＴ１４）。
それ以降、ＲＰ２に当選してＲＰ２が成立する度に（ＳＴ１１，ＳＴ１５）、主制御部３０は、ＲＴ１やＲＴ２のゲーム実行可能回数を、そのときの設定値より小さな値（例えば１／２の値）にその都度変更して再設定する。
リプレイタイムのゲーム実行可能回数は液晶パネル１４にデジタル的に、或いはアナログ的に逐次表示して報知してもよい。また、上記ゲーム実行可能回数の再設定は、初期値（１０００回）またはそれをベースにした変更値に対する減算処理により行ってもよく、残りのゲーム実行可能回数に対する減算処理により行ってもよい。
【００４１】
また、ＲＴ１やＲＴ２の１ゲーム毎の遊技において、ＲＰ２とＢＢ１〜ＢＢ３のうちのいずれかとに同時に当選したときは（ＳＴ９，ＳＴ１３）、主制御部３０は、まず、ＲＰ２が成立するように各リールの停止動作を制御し、当選したゲームでＲＰ２を確実に成立させる。このＲＰ２の成立によってリプレイタイムは終了する。なお、図７において、破線で示すように、ＲＰ２の成立に伴ってリプレイタイムを終了させずに、ゲーム実行可能回数の再設定を行うようにしてもよい。すなわち、主制御部３０は、ＲＴ１やＲＴ２のゲーム実行可能回数を、そのときの設定値より小さな値（例えば１／８の値）に変更して再設定し、ボーナスゲーム終了後も、新たな設定値をリプレイタイムにおけるゲーム実行可能回数の上限値とする高確率再遊技モードで継続させてもよい。
【００４２】
ＲＰ２が成立した後、次ゲーム以降は通常の遊技モード（ただし、特別役に当選した状態）となり（ＳＴ１６，１７）、この通常の遊技モードでの遊技において、主制御部３０は、当選した特別役が成立するように各リールの停止動作を制御する。その結果、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかの特別役が成立したときは、該当するボーナスゲームへ移行する。
なお、ＲＴ３の高確率再遊技モードでは、ＲＰ１については通常の遊技モードより当選確率は高められるが、ＲＰ２については当選確率がきわめて小さいので（１／１４５６．４）、ＲＰ２に当選する可能性は殆どなく、ＲＰ２に当選したときの遊技の流れは図示を省略してある。
【００４３】
上記の実施例では、ＲＴ１〜ＲＴ３におけるゲーム実行可能回数を、当初は大きな値（ＲＴ１，ＲＴ２は１０００回、ＲＴ３は３０回）に設定しておき、ＲＰ２が成立する度にゲーム実行可能回数を１／２に減少するようにしているが、当初はゲーム実行可能回数を小さい値（例えば、ＲＴ１，ＲＴ２は５０回、ＲＴ３は３０回）に設定しておき、ＲＰ２が成立する度にゲーム実行可能回数を２倍に増加するように構成してもよい。
【００４４】
上記した実施例によれば、ＲＰ２が成立したとき、遊技者は、ＢＢ１〜ＢＢ３のいずれかに当選している可能性があるとの期待を抱くことになり、その後の遊技に対する遊技者の興奮が高められる。すなわち、通常の遊技時より発生確率が高められたＲＰ２の成立を契機に、リプレイタイムの継続回数が変動するとともに、特別役の当選の可能性を予測させるといったリプレイタイムにおける展開となるため、リプレイタイム中の遊技が単調とならず、遊技者のゲームに対する興趣が高められる。
【符号の説明】
【００４５】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
３０  主制御部
３３  ＣＰＵ
３４  ＲＯＭ
Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３  特別入賞図柄
Ｓ４，Ｓ５  リプレイ図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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