(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、
前記特別図柄抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い低確率判定テーブルと、この低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い高確率判定テーブルと、前記低確率判定テーブルおよび前記高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの普通図柄用乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記高確率判定テーブルを参照する確率変動状態とが設定され、
普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する時短遊技状態とが設定され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段と、この遊技状態設定手段によって設定された遊技状態のもとで行われた遊技で、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、
前記特図当たりとして、第１特図当たりおよび第２特図当たりの少なくとも２種類が設けられ、
特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普通通常遊技状態である第１遊技状態において前記第１特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第１特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普図通常遊技状態である第２遊技状態に設定する一方、前記第１遊技状態において前記第２特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第２特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記時短遊技状態である第３遊技状態に設定し、
前記第２遊技状態において前記第１特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第１特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第２遊技状態に設定する一方、前記第２遊技状態において前記第２特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第２特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第３遊技状態に設定し、
前記第３遊技状態において前記特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その当選に係る特図当たりの種類が前記第１特図当たりと前記第２特図当たりの何れであっても、その当選に係る特図当たりに基づいて提供される当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、遊技状態移行条件が成立している場合を除いて前記第３遊技状態に設定すると共に、
前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れかに設定し、
前記遊技状態移行条件は、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れかの遊技状態において最初に当選した前記第２特図当たりを１回目とし、そこから数えて、前記第３遊技状態において前記特図当たりに当選した回数が予め定めたＮ回目（ただし、Ｎは２以上の自然数）に到達し、そのＮ回目の特図当たりに基づく当たり遊技が終了したことであると設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記特別図柄抽選手段による抽選で前記第２特図当たりに当選する確率は、前記第１遊技状態のもとで行う方が、前記第２遊技状態のもとで行うよりも高くなるよう設定されており、前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、強制的に前記第１遊技状態に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを１セットとして獲得できるタイプのパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な当たり遊技が提供される。この当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、最近では、特許文献１にあるように、一度大当たりになると予め定めた上限回数（例えば７回）まで連続して大当たりが獲得できるような、所謂リミッタ機と称されるパチンコ機もある。このパチンコ機は、１度の大当たりで複数回の大当たりを１セットとして獲得できるため、従来とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２９５７５９号公報（段落００９９、０１８１〜０１８８、０２０４等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１では、大当たりの種類（例えば、時短の有無）を問わず、全ての大当たりの当選をカウントし、そのカウント値が予め定めた上限回数に到達すると、１セットが終了する構成である。つまり、特許文献１は、１セットの大当たり（例えば７回の大当たり）であっても、有利な大当たりが上限回数分獲得できる場合と、そうでない場合とがある。特許文献１の例では、７回のリミッタが設定されているが、続けて発生する第１特別入賞制御状態の回数から、７連モード、６連モード、５連モード、４連モード、３連モード、２連モード、単発モード（特許文献１の段落０１８８参照）に分けられており、各モードによって獲得できる出玉は異なるものとなっている。
【０００７】
そのため、特許文献１では、７連モードに突入すれば良いが、単発モードになってしまうと、せっかく７回で１セットの大当たり群を獲得したのに、第１特別入賞制御状態がたったの１回しかなかったといった悲惨な結果となり、出玉の面で公平性に欠けてしまうといった課題があった。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、所謂リミッタ機と称されるパチンコ機を代表とする、一度大当たりになると連続して予め定めた上限回数の大当たりを１セットとして獲得できるタイプのパチンコ機において、１セット分の出玉を遊技者に対して公平なものにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、を備え、前記特別図柄抽選手段は、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを判定するために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い低確率判定テーブルと、この低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い高確率判定テーブルと、前記低確率判定テーブルおよび前記高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する特別図柄当否判定手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、この普通図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの普通図柄用乱数を、前記スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に取得する普通図柄用乱数取得手段と、この普通図柄用乱数取得手段により取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを判定するために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、前記普通図柄低確率判定テーブルおよび前記普通図柄高確率判定テーブルの何れか一方を参照して当否を判定する普通図柄当否判定手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記特別図柄当否判定手段が前記低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄当否判定手段が前記高確率判定テーブルを参照する確率変動状態とが設定され、普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄当否判定手段が前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する時短遊技状態とが設定され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段と、この遊技状態設定手段によって設定された遊技状態のもとで行われた遊技で、前記特別図柄抽選手段による抽選結果が特図当たりとなった場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段と、を備えたパチンコ機において、前記特図当たりとして、第１特図当たりおよび第２特図当たりの少なくとも２種類が設けられ、特別図柄に係る遊技状態が前記特図通常遊技状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普通通常遊技状態である第１遊技状態において前記第１特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第１特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記普図通常遊技状態である第２遊技状態に設定する一方、前記第１遊技状態において前記第２特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第２特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が前記時短遊技状態である第３遊技状態に設定し、前記第２遊技状態において前記第１特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第１特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第２遊技状態に設定する一方、前記第２遊技状態において前記第２特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その第２特図当たりに基づく当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第３遊技状態に設定し、前記第３遊技状態において前記特図当たりに当選すると、前記遊技状態設定手段は、その当選に係る特図当たりの種類が前記第１特図当たりと前記第２特図当たりの何れであっても、その当選に係る特図当たりに基づいて提供される当たり遊技の終了後から次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、遊技状態移行条件が成立している場合を除いて前記第３遊技状態に設定すると共に、前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れかに設定し、前記遊技状態移行条件は、前記第１遊技状態または前記第２遊技状態の何れかの遊技状態において最初に当選した前記第２特図当たりを１回目とし、そこから数えて、前記第３遊技状態において前記特図当たりに当選した回数が予め定めたＮ回目（ただし、Ｎは２以上の自然数）に到達し、そのＮ回目の特図当たりに基づく当たり遊技が終了したことであると設定されていることを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、第１遊技状態で第２特図当たりに当選するか、あるいは、第２遊技状態で第２特図当たりに当選するかして、遊技状態が一旦、第３遊技状態に設定されると、その当選（初当たり）から数えてＮ回の特図当たりが約束されると共に、初当たりからＮ回目の特図当たりに当選するまでの遊技は第３遊技状態のもとで行われる。ここで、第３遊技状態は、特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が時短遊技状態であるから、第３遊技状態のもとで行う遊技では、第１遊技状態および第２遊技状態に比べて、普図当たりに当選して電動チューリップが開放される機会が多くなる。そのため、第３遊技状態では、特図当たりに当選してから、次の特図当たりに当選するまでの間で遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。よって、初当たりからＮ回目の特図当たりに当選するまで、遊技者は、技量や運に関係なく、ほぼ同じだけ出玉を獲得することができる。
【００１１】
このように、本発明では、Ｎ回の特図当たりを補償するにあたって、第３遊技状態、即ち、確率変動状態かつ時短遊技状態、での遊技をも補償する構成としているので、従来のようにＮ回の特図当たりのみが補償されるような仕様のパチンコ機に比べて、遊技者が獲得できる出玉の公平性を担保することができるのである。
【００１２】
また、上記構成において、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記第２特図当たりに当選する確率は、前記第１遊技状態のもとで行う方が、前記第２遊技状態のもとで行うよりも高くなるよう設定されており、前記遊技状態設定手段は、前記遊技状態移行条件が成立してから次に前記特図当たりに当選するまでの間の遊技状態を、強制的に前記第１遊技状態に設定する構成とするのが好ましい。この構成によれば、Ｎ回目の特図当たり当選後は、必ず第１遊技状態となるが、第１遊技状態では、第３遊技状態への移行の契機となる第２特図当たりに当選する確率が、第２遊技状態より高いため、遊技者は、さらなるＮ回の特図当たりの連荘を狙って遊技を継続しようという気持ちになる。つまり、上記の構成とすることにより、遊技への期待感を長期間に亘って持続させることができ、遊技の趣向性を高めることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄抽選処理部が判定する特図当たりの種類の詳細を説明するための図である。
【図７】図６に示す特図当たりの選択確率を示した図である。
【図８】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１に示すパチンコ機の遊技モードの移行フローを示した図である。
【図１３】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示す演出態様記憶部に記憶された演出テーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図１に示すパチンコ機の遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１５に示す遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１５】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００１６】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００１７】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００１９】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２０】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２１】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（本実施形態では当たりＡ、当たりＢ）となって当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００２２】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００２３】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００２４】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００２５】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２６】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類（当たりの種類）を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、遊技状態を設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００２７】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。
【００２８】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル（高確率判定テーブル）１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル（低確率判定テーブル）１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、特図当たりの当選確率が１／１４９、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａは、特図当たりの当選確率が１／１５０に設定されている。
【００２９】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル（高確率判定テーブル）１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル（低確率判定テーブル）１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、特図当たりの当選確率が１／１４９、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂは、特図当たりの当選確率が１／１５０に設定されている。
【００３０】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００３１】
一方、普通図柄抽選処理部１７０は、図１０に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部（普通図柄当否判定手段）１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００３２】
ところで、本実施形態の特図当たりには、当たりＡ（第１特図当たり）と当たりＢ（第２特図当たり）の２種類があり（図６参照）、当たりＡと当たりＢとは、当たり遊技後の遊技状態が確率変動状態となる点で共通し、当たり遊技後に時短遊技状態となるか否かの点で相違している。以下に、当たりＡと当たりＢの内容の詳細を説明する。
【００３３】
まず、本実施形態では、特別図柄に係る遊技状態として、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照する「特図通常遊技状態」と、第１特別図柄当否判定部１１３ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄当否判定部１１３ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１７ｂを参照する「確率変動状態」とがあり、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照する「普図通常遊技状態」と、普通図柄当否判定部１７３が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照する「時短遊技状態」とがある。
【００３４】
要するに、特図通常遊技状態は特図当たりに当選する確率が低確率であり、確率変動状態は特図当たりに当選する確率が高確率である。また、普図通常遊技状態は普図当たりに当選する確率が低確率であり、時短遊技状態は普図当たりに当選する確率が高確率である。そして、本実施形態において、特図通常遊技状態と普図通常遊技状態とで構成される遊技状態が遊技モードＡであり、確率変動状態と普図通常遊技状態とで構成される遊技状態が遊技モードＢであり、確率変動状態と時短遊技状態とで構成される遊技状態が遊技モードＣである。
【００３５】
図６に示すように、当たりＡ（第１特図当たり）は、遊技モードＡおよび遊技モードＢのもとでの当選、並びにリミッタ到達時（詳しくは後述）の当選の場合には、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数（つまり、時短遊技状態での遊技を行うことができる遊技回数）が０回となるが、遊技モードＣのもとの当選の場合、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数は１００００回となる内容のものである。
【００３６】
これに対して、当たりＢ（第２特図当たり）は、リミッタ到達時の当選の場合には、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数が０回となるが、遊技モードＡ〜Ｃの全てのモード下での当選の場合には、その当選に基づく当たり遊技後に設定される電サポ回数は１００００回となる内容のものである。よって、本実施形態において、遊技モードＡにおける当たりＢ、遊技モードＢにおける当たりＢ、および遊技モードＣにおける当たりＡ，Ｂが時短付き当たりということになる。そして、本実施形態では、当たりＡより当たりＢの方が、電サポ（時短）が付与される場合が多い点において、遊技者に有利である。
【００３７】
ここで、確率変動状態での当選確率は前述したように１／１４９であることから、次回の特図当たりに当選するまでに１００００回の遊技回数を要することは皆無である。よって、電サポ回数が１００００回ということは、次回の特図当たりに当選するまで普通図柄に係る遊技状態を時短遊技状態にすることと等しいと言える。よって、本実施形態例では、次回まで時短遊技状態とするために、電サポ回数を、制御プログラム上で１００００回という値に設定している。なお、この当たりＡ，Ｂの内容については、第１始動入賞口３７ａに入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂで同じである。
【００３８】
ここで、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、次に述べる第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００３９】
即ち、第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に取得した図柄乱数を用いて決定している。特別図柄の種類は、上記した当たりＡおよび当たりＢとそれぞれ予め対応付けられており、第１特別図柄決定部１２０ａにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した特図当たりの種類が決定するということになる。例えば、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりとなり、第１特別図柄決定部１２０ａによる抽選で当たりＡに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での特図当たりの種類が当たりＡと決められることになる。なお、本実施形態では、図柄Ａには当たりＡが、図柄Ｂには当たりＢがそれぞれ対応している。また、第２特別図柄決定部１２０ｂも第１特別図柄決定部１２０ａと同様に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果に応じて特別図柄の種類（図柄Ａ／図柄Ｂ）を決定している。
【００４０】
ここで、第１特別図柄決定部１２０ａによる抽選で当たりＡと当たりＢの何れが選ばれるかの確率は、遊技状態によって異なるように予め選択確率が設定されている。具体的には、図７に示すように、遊技モードＡにおいて特図当たりに当選した場合、当たりＡが選択される確率は７０％、当たりＢが選択される確率は３０％であり、遊技モードＢにおいて特図当たりに当選した場合、当たりＡが選択される確率は８０％、当たりＢが選択される確率は２０％であり、遊技モードＣにおいて特図当たりに当選した場合、当たりＡが選択される確率は８０％、当たりＢが選択される確率は２０％である。上述したように、当たりＢの方が当たりＡに比べて当たり遊技後に時短が付与される場合が多く、その当たりＢが選択される確率は、遊技モードＢ（２０％）より遊技モードＡ（３０％）の方が高い。よって、遊技モードＡの方が遊技モードＢより遊技者にとって有利なモードであると言える。なお、この当たりＡ，Ｂの選択確率についても、第１始動入賞口３７ａに入賞した場合と第２始動入賞口３７ｂで同じである。
【００４１】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図８に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００４２】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４３】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４４】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００４５】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図９に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル１３４ａ−１と、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル１３４ａ−２の２つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数と特別図柄用乱数の当否判定結果から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まるようになっている。なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００４６】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図１１に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００４７】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４８】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図示はしないが、変動時間が長いテーブルと短いテーブルの２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。
【００４９】
当たり遊技制御部１６０は、当たりＡ，Ｂの何れに当選した場合であっても、アタッカー装置４１が１回につき３０秒間またはパチンコ球が１０個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１０ラウンド行う当たり遊技を提供している。なお、この当たり遊技により、およそ７００個の賞球を獲得することができる。
【００５０】
また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。
【００５１】
続いて、図１２に示す遊技モードの移行フローを参照しながら、図４の遊技状態設定部１４０による遊技状態の設定について説明する。上述したように、本実施形態では、遊技モードとして、遊技モードＡ、遊技モードＢ、および遊技モードＣが設けられている。電源投入時やＲＡＭクリア時のような初期状態では、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を遊技モードＡに設定する。なお、電源投入時やＲＡＭクリア時には、遊技状態設定部１４０は、リミッタ回数を５回に設定する。
【００５２】
遊技モードＡのもとで行われた遊技で当たりＡに当選すると、遊技状態設定部１４０は、その当たりＡに基づく遊技の終了後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＢに設定（昇格）する。一方、遊技モードＡのもとで行われた遊技で当たりＢに当選すると、遊技状態設定部１４０は、その当たりＢに基づく遊技の終了後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＣに設定（昇格）する。
【００５３】
遊技モードＢのもとで行われた遊技で当たりＡに当選すると、遊技状態設定部１４０は、その当たりＡに基づく遊技の終了後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＢに設定（維持）する。一方、遊技モードＢのもとで行われた遊技で当たりＢに当選すると、遊技状態設定部１４０は、その当たりＢに基づく遊技の終了後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＣに設定（昇格）する。一方、遊技モードＢのもとで予め定めたＳＴ回数である１００００ゲームが消化されると、遊技状態設定部１４０は、１００００ゲーム消化後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＡに設定（転落）する。
【００５４】
なお、ＳＴ回数とは、確率変動状態での遊技で特図当たりに当選しなかった場合に、予め定めた遊技回数後に、少なくとも特別図柄に係る遊技状態が強制的に特図通常遊技状態に移行する仕様、所謂回数切り確変の仕様を備えたパチンコ機における、その予め定めた遊技回数のことである。別言すれば、ＳＴ回数とは、確率変動状態が継続する遊技回数のことである。
【００５５】
遊技モードＣのもとで行われた遊技で当たりＡおよび当たりＢに当選すると、遊技状態設定部１４０は、その当たりＡ，Ｂに基づく遊技の終了後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＣに設定（維持）する。一方、遊技モードＡまたは遊技モードＢの何れかの遊技モードにおいて最初に当選した当たりＢ（初当たり）を１回目とし、そこから数えて遊技モードＣにおいて特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選した回数がリミッタ５回（Ｎ＝５）に到達し、その５回目の当たりにも基づく遊技が終了したという遊技状態移行条件が成立すると、その条件成立後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＡに設定（転落）する。つまり、遊技状態設定部１４０は、遊技モードＣに移行する契機となった当たりＢを含めて５回連続して当たりＡ，Ｂに当選するまで、遊技モードＣを維持する設定を行っている。そして、遊技モードＣのもとで行われる遊技では、当たりＡと当たりＢの何れの特図当たりでも、当たり遊技終了後の次回まで（正確には１００００回）時短遊技が付与される（図６参照）から、遊技モードＣで遊技が行われる間、電動チューリップ４９が頻繁に開放する。
【００５６】
そのため、当たり遊技と当たり遊技との間の遊技で遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができ、５回分の当たり遊技により、およそ７００個（１回分の当たり遊技で獲得できる賞球数）ｘ５回＝およそ３５００個の賞球を獲得することができる。このように、遊技状態設定部１４０が遊技モードの種類と特図当たりの種類とに応じて遊技モードを上記の通り設定することにより、遊技モードＡまたはＢで当たりＢに当選すると、そこからおよそ３５００個の賞球を獲得することができる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機では、時短が付く当たり、即ち、遊技モードＡまたは遊技モードＢで当たりＢに当選すると、誰でも公平に、その初当たりから必ず５回分の大当たりの出玉を獲得できるため、従来のリミッタ機のように、大当たりＮ回分でも運が悪いと出玉を獲得できないといった不公平な遊技とはならない。
【００５７】
なお、遊技モードＣのもとで予め定めたＳＴ回数である１００００ゲームが消化されると、遊技状態設定部１４０は、１００００ゲーム消化後から次に特図当たり（当たりＡまたはＢ）に当選するまでの間、遊技モードを遊技モードＡに設定（転落）する。
【００５８】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００５９】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと言うことがある。
【００６０】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋？図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「？図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００６１】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図９に示すように当たり時テーブル１３４ａ−１を参照していることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０は、図９に示すようにハズレ時テーブル１３４ａ−２を参照していることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「図柄Ａ」は当たりＡに当選したことを示し、コマンド「図柄Ｂ」は当たりＢに当選したことを示している。
【００６２】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「？図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが当たりＡと当たりＢの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００６３】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００６４】
演出制御処理部１２ａは、図１３に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、始動入賞口３７ａ，ｂに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置３４ａに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部２３０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）が記憶された演出テーブル２６１を格納した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００６５】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている演出テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。その演出テーブル２６１は、図１４に示すように、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果が特図当たり（当たりＡおよびＢ）のときに参照される当たり用テーブル２６１ａと、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル２６１ｂの２つのテーブルを備えて構成されている。
【００６６】
当たり用テーブル２６１ａは、遊技コマンド「Ｎｏ．１＋図柄Ａ」〜「Ｎｏ．１０＋図柄Ａ」と遊技コマンド「Ｎｏ．１＋図柄Ｂ」〜「Ｎｏ．１０＋図柄Ｂ」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄Ａ／図柄Ｂ」には、「スーパーリーチＢ」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．９＋図柄Ａ／図柄Ｂ」には、「プレミアリーチＡ」が対応付けられている。
【００６７】
ハズレ用テーブル２６１ｂは、遊技コマンド「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．２０」に１対１で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「Ｎｏ．１２」には、「リーチなしＡ」が対応付けられ、遊技コマンド「Ｎｏ．１８」には、「ロングリーチＢ」が対応付けられている。
【００６８】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選処理部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００６９】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００７０】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００７１】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１５を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合について説明することとする。
【００７２】
図１５に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。なお、このステップＳ２にて、第１特別図柄決定部１２０ａは、図柄乱数を取得する。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【００７３】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、当たり時テーブル１３４ａ−１を参照し、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、ハズレ時テーブル１３４ａ−２を参照して変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定する。
【００７４】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａが、ステップＳ２で取得した図柄乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが当たりＡ、当たりＢの何れであるかをこのステップＳ７で決定する。
【００７５】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、演出テーブル２６１を参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。例えば、今回の遊技において、演出制御処理部１２ａに入力された遊技コマンドが「Ｎｏ．７＋図柄Ａ」である場合には、演出態様決定部２１０は、当たり用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋図柄Ａ」に対応する演出パターン「スーパーリーチＢ」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、今回の遊技において、演出制御処理部１２ａに入力された遊技コマンドが「Ｎｏ．１５」である場合には、演出態様決定部２１０は、ハズレ用テーブル２６１ｂを参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【００７６】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【００７７】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、当たり遊技制御部１６０は、当たりの種類に応じてアタッカー装置４１を開放して当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技モードを所定のモードに設定する。なお、ステップＳ１３で行われる処理の詳細については、後述する。このステップＳ１３で、次回の遊技の遊技モードが設定され、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技モードが設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【００７８】
続いて、ステップＳ１３で行われる遊技状態設定処理の詳細について図１６を参照しながら説明する。
【００７９】
遊技状態設定処理が開始されると、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ３１にて当たり遊技が提供されたか否かを判断する。ステップＳ３１でＹｅｓの場合には、ステップＳ３２に進み、遊技状態設定部１４０は、今回の遊技での特図当たりの種類が時短付き当たりであるか否かを判断する。つまり、このステップＳ３２では、今回の特図当たりが、遊技モードＡの状態での当たりＢ、遊技モードＢの状態での当たりＢ、遊技モードＣの状態での当たりＡまたはＢの何れかに該当するか否かが判断されることになる（図６参照）。ステップＳ３２でＹｅｓの場合は、ステップＳ３３に進み、遊技状態設定部１４０は、リミッタのカウンタを１減算する。なお、リミッタのカウンタの値の初期値は、上述したように５回に設定されている。
【００８０】
次いで、ステップＳ３４に進み、遊技状態設定部１４０は、リミッタの残回数が０回であるかを判断する。ステップＳ３４でＹｅｓの場合、ステップＳ３５に進んで、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードＡに設定する。このステップＳ３５での処理は、図１２において、リミッタ到達により遊技モードが遊技モードＣから遊技モードＡに移行するフロー（１）に相当する。一方、ステップＳ３４でＮｏの場合、ステップＳ３６に進んで、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードＣに設定する。このステップＳ３６での処理は、図１２において、遊技モードが遊技モードＣをループするフロー（２）、遊技モードＢから遊技モードＣに移行するフロー（３）、および遊技モードＡから遊技モードＣに移行するフロー（４）に相当する。
【００８１】
また、ステップＳ３２でＮｏの場合には、ステップＳ３７に進んで、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードＢに設定する。このステップＳ３７での処理は、図１２において、遊技モードが遊技モードＢをループするフロー（５）、および遊技モードＡから遊技モードＢに移行するフロー（６）に相当する。
【００８２】
また、ステップＳ３１でＮｏの場合には、ステップＳ３８に進み、遊技状態設定部１４０は、今回の遊技がＳＴ回数である１００００ゲーム目に到達したか否かを判断する。ステップＳ３８でＹｅｓの場合には、ステップＳ３９に進み、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技での遊技モードを遊技モードＡに設定する。このステップＳ３９での処理は、図１２において、遊技モードＢから遊技モードＡに移行するフロー（７）、および遊技モードＣから遊技モードＡに移行するフロー（８）に相当する。
【００８３】
なお、ステップＳ３８でＮｏの場合には、ステップＳ４０に進んで、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技での遊技モードを今回の遊技での遊技モードと同じに設定する。つまり、ステップＳ３１でＮｏとなり、ステップＳ３８でＮｏと判断された場合には、今回の遊技がハズレであり、ＳＴ回数にも到達していないので、遊技モードが移行することはない。
【００８４】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技モードＣに移行すると、Ｎ回の特図当たりを獲得するまでは、遊技状態が必ず遊技モードＣに維持されているから、遊技者の運や技量に関係なく、殆ど遊技球を減らすことなくＮ回分の特図当たりによる賞球を獲得することができる。つまり、公平な出玉性能を発揮することができる。
【００８５】
また、Ｎ回目の特図当たりに当選すると、遊技モードが遊技モードＣから遊技モードＡに転落するが、遊技モードＡで当たりＢに当選する確率（３０％）は、遊技モードＢで当たりＢに当選する確率（２０％）より高いため、遊技者は、Ｎ回の連荘後も、当たりＢの当選を狙って遊技を行うこととなり、遊技への期待感は持続する。つまり、連荘モードから転落してからもチャンスがあるといったゲーム性を実現でき、遊技の趣向性が高まるのである。
【００８６】
なお、上記の実施の形態例では、当たりＡと当たりＢの２種類の特図当たりを設けたが、さらに当たりの種類を増やしても良い。また、当たりの種類に応じて獲得できる出玉数を変化させるようにしても良い。
【符号の説明】
【００８７】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４９  電動チューリップ
１１０  特別図柄抽選部（特別図柄抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１６ａ  第１特別図柄高確率判定テーブル（高確率判定テーブル）
１１６ｂ  第２特別図柄高確率判定テーブル（高確率判定テーブル）
１１７ａ  第１特別図柄低確率判定テーブル（低確率判定テーブル）
１１７ｂ  第２特別図柄低確率判定テーブル（低確率判定テーブル）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）
１７０  普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）
１７１  普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）
１７２  普通図柄用乱数取得部（普通図柄用乱数取得手段）
１７３  普通図柄当否判定部（普通図柄当否判定部）
１７５  普通図柄高確率判定テーブル
１７６  普通図柄低確率判定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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