(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
役物装置の内部を経て排出された遊技球が通過可能な始動領域を備え、遊技球の前記始動領域の通過を契機として遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果、当選した場合に前記遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機であって、
打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、内部領域と外部領域とを隔てる外周壁と、常時、遊技球が前記内部領域へと流入可能な開状態にある開口部と、前記開口部を介して前記内部領域に流入した遊技球を、前記外部領域における、遊技球が前記始動領域を通過する可能性の比較的高い領域と遊技球が前記始動領域を通過する可能性の比較的低い領域とのいずれか一方の領域へと機械的に誘導する遊技球誘導部とを備える役物装置と、
遊技球の前記開口部の通過を検出する通過検出手段と、
当該遊技機に発生する振動を検出する振動検出手段と、
遊技球の前記開口部の通過を検出したことに応じて前記役物装置に発生する振動の監視を開始し、振動の監視中に、前記振動検出手段で検出した振動の状態が予め設定された不正振動検出条件に合致したと判定すると、不正な振動の検出状態を示す不正振動検出情報を出力する振動監視手段と、を備え、
前記振動監視手段は、前記振動の監視を開始してからの経過時間が予め設定された、遊技球が前記開口部を通過してから前記始動領域を通過するまでに必要な最長時間である振動監視有効時間を経過したと判定すると、前記振動の監視を終了し、遊技球の前記開口部の通過を検出してから前記振動監視有効時間の経過後に、遊技球が前記始動領域を通過したと判定すると、前記役物装置の内部に遊技球を不正に滞在させる状態の発生を示す不正滞在情報を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動監視手段は、前記振動監視有効時間内において、前記通過検出手段が遊技球の前記開口部の通過を検出する毎に、前記振動の監視を開始してからの経過時間の計測を初期値から実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に発生する不正な振動を監視する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、旧第二種に属するパチンコ機において、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、遊技球を役物内に受け入れ、当該受け入れた遊技球を、役物内に設けた特定領域に向けて案内し、特定領域を通過時は、遊技者に有利な遊技状態（以下、Ｖ入賞特賞状態と称す）を付与することがなされている。
また、旧第一種及び旧第二種の双方の遊技仕様を備えた一種二種混合のパチンコ機が存在する。
旧第二種の遊技仕様を含むパチンコ機においては、パチンコ機を叩いて、役物内に受け入れられた遊技球を無理矢理にＶ入賞特賞状態が発生する特定領域に導こうとする不正行為が行われる可能性がある。
【０００３】
このような不正行為を防止するため、例えば、特許文献１に記載の従来技術では、遊技球が役物内に受け入れられてから所定時間が経過するまでの間、振動の判定処理を行う。そして、所定時間内に、所定閾値以上の振動を検出したと判定した場合に、警報信号を出力する。これにより、日常的に発生する外来振動と人為的に故意に引き起こされた振動とを区別し誤警報の発生を低減している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−１８５２８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係る弾球遊技機の不正防止装置は、旧第二種に属する弾球遊技機等の役物内部で機械的に抽選が行われる遊技機の不正防止を対象としている。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものである。本発明に係る遊技機は、常時開状態の開口部を通過した遊技球を、始動領域の通過可能性の比較的高い外部領域と通過可能性の比較的低い外部領域とのいずれか一方の領域に機械的に導く構成の役物装置を備える。本発明は、かかる役物装置に発生する不正な振動を監視するのに好適な振動監視機能を有する遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〔発明１〕  上記目的を達成するために、発明１の遊技機は、役物装置の内部を経て排出された遊技球が通過可能な始動領域を備え、遊技球の前記始動領域の通過を契機として遊技者に有利な遊技状態を生起させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果、当選した場合に前記遊技者に有利な遊技状態を生起する遊技機であって、
打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、内部領域と外部領域とを隔てる外周壁と、常時、遊技球が前記内部領域へと流入可能な開状態にあって、通過した遊技球を前記内部領域へと流入させる開口部と、前記開口部を介して前記内部領域に流入した遊技球を、前記外部領域における、遊技球が前記始動領域を通過する可能性の比較的高い領域と遊技球が前記始動領域を通過する可能性の比較的低い領域とのいずれか一方の領域へと機械的に誘導する遊技球誘導部とを備える役物装置と、
遊技球の前記開口部の通過を検出する通過検出手段と、
当該遊技機に発生する振動を検出する振動検出手段と、
遊技球の前記開口部の通過を検出したことに応じて前記役物装置に発生する振動の監視を開始し、振動の監視中に、前記振動検出手段で検出した振動の状態が予め設定された不正振動検出条件に合致したと判定すると、不正な振動の検出状態を示す不正振動検出情報を出力する振動監視手段と、を備える。
【０００７】
そして、前記振動監視手段は、前記振動の監視を開始してからの経過時間が予め設定された、遊技球が前記開口部を通過してから前記始動領域を通過するまでに必要な最長時間である振動監視有効時間を経過したと判定すると、前記振動の監視を終了し、遊技球の前記開口部の通過を検出してから前記振動監視有効時間の経過後に、遊技球が前記始動領域を通過したと判定すると、前記役物装置の内部に遊技球を不正に滞在させる状態の発生を示す不正滞在情報を出力する。
このような構成であれば、通過検出手段において、役物装置の開口部を遊技球が通過したことが検出されると、振動監視手段において、振動の監視が開始される。振動監視手段は、振動の監視を開始してからの経過時間が振動監視有効時間（例えば、１０分）内に、振動検出手段で検出される振動の状態が、不正振動検出条件に合致したと判定すると、不正振動検出情報を出力する。一方、振動監視手段は、振動の監視を開始してから振動監視有効時間が経過したと判定すると、振動の監視を終了する。
これにより、不正振動の監視対象である役物装置に遊技球が絡んでいる期間に、役物装置に発生する振動を監視することができる。これによって、日常的に発生する外来振動等によって役物装置に発生する振動を不正振動として誤検出することを低減することができる。
また、遊技球が、開口部を通過してから役物装置内を通って、始動領域を通過するのに十分な時間期間について、不正振動の監視を行うことが可能となる。つまり、不正が行われる可能性のある期間に限定して不正振動の検出を行うことが可能となる。
また、役物装置内に遊技球を不正に滞在させて、振動監視有効時間が経過後に遊技球を開放して、始動領域を高確率に通過可能な経路へと遊技球を人為的に導くような不正を検出することが可能となる。
【０００８】
ここで、上記役物装置は、例えば、一発台と呼ばれるパチンコ機における、開口部を通過した遊技球が始動入賞口に高確率で入賞する領域と、始動入賞口に入賞しない領域または低確率で入賞する領域とに機械的且つ確率的に振り分ける構造を備えた装置などが該当する。なお、入賞するとは、遊技球が始動入賞口を通過すると共に、内部の所定領域（センサやスイッチ等によって遊技球の通過が検出される領域）を通過することと同義である。
かかる役物装置は、旧第二種の役物装置のように役物装置の入口を羽根部材などによって開閉せずに、役物内部への入口が常時開口状態となっている。加えて、旧第二種の特定領域（Ｖゾーン）などのように、役物内において機械的な抽選は行わず、あくまでも抽選開始の契機となる始動入賞口への遊技球の経路を変化させるものである。
【０００９】
また、上記不正振動検出条件は、例えば、所定レベル以上の振動を検出した場合、または所定レベル以上の振動を所定時間継続して検出した場合などに合致したと判定される。つまり、不正振動を検出するためには、遊技球の経路を、人為的に故意に変化させる程度に強くかつ継続して発生する振動を検出することが望ましい。そのため、経路を変化させるには至らない軽微な振動や、例えば、故意ではなく、遊技者が遊技機に何か（自身も含む）をぶつけてしまうなどして瞬間的に発生した振動等は検出しないことが望ましい。
また、不正振動検出情報は、不正振動が検出されたことを、例えば、ホールコンピュータや、ホールコンピュータとの中継装置等に知らせるための情報、不正振動が検出されたことに応じて、副制御装置等に警報を発する指令を与える情報等が該当する。
【００１０】
〔発明２〕  さらに、発明２の遊技機は、発明１の遊技機において、前記振動監視手段は、前記振動監視有効時間内に、予め設定された振動閾値以上の振動を、予め設定された振動継続時間以上継続して検出したときに、前記不正振動検出条件に合致したと判定する。
このような構成であれば、振動監視手段において、所定振動閾値以上の強さの振動でかつ振動継続時間以上継続する振動を不正振動として検出することが可能となる。これによって、振動の監視中において、遊技球の経路を変化させる程度に強くかつ継続して発生する振動を不正振動として検出することが可能となる。
【００１１】
〔発明３〕  さらに、発明３の遊技機は、発明１または２の遊技機において、前記振動監視手段は、前記不正振動検出情報を出力したことに応じて、前記不正振動の監視を開始し、当該監視を開始してからの経過時間が、予め設定した不正振動発生監視時間を経過したと判定すると、前記不正振動の監視を終了する。
このような構成であれば、不正振動の発生を検出後に、不正振動発生監視時間で決定される時間期間、不正振動の監視を行うことが可能となる。例えば、ホールコンピュータ等によって、不正振動を検出後の遊技状態を、適切な時間期間、監視することが可能となる。
【００１２】
〔発明４〕  さらに、発明４の遊技機は、発明１乃至３のいずれか１の遊技機において、前記振動監視手段は、前記振動監視有効時間内において、前記通過検出手段が遊技球の前記開口部の通過を検出する毎に、前記振動の監視を開始してからの経過時間の計測を初期値から実行する。
このような構成であれば、遊技球が連続して開口部を通過した場合の不正振動の検出を適切に行うことが可能となる。また、役物装置からの遊技球の出力検出を行わずに、振動監視有効時間だけで監視を行うことが可能となる。
【００１３】
〔発明５〕  さらに、発明５の遊技機は、発明１乃至４のいずれか１の遊技機において、前記抽選結果に応じた遊技状態の生起中において、前記始動領域の遊技球の通過による抽選結果を記憶して保留する保留手段を備え、前記遊技状態の終了を契機に、前記保留手段で保留した抽選結果に応じた遊技状態を生起する。
このような構成であれば、保留を狙って役物装置に加えられる不正振動の発生を適切に監視することが可能となる。例えば、左打ちで役物装置を介して遊技球に始動領域を通過させ、該通過による抽選で大当たりが発生後に、特別電動役物（例えば、大入賞口）または普通電動役物（例えば、電動チューリップ）狙いで左打ちから右打ちへと変化するような遊技仕様を当該遊技機に適用したとする。この場合に、右打ちを行うべき期間において、保留狙いで左打ちを行うような状況が発生しても、不正振動の検出を行うことが可能である。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように、発明１乃至７のいずれか１によれば、常時開状態の開口部を有し、内部で機械的な抽選を行わない役物装置を備えた遊技機について、日常的に発生する外来振動等によって発生する振動を不正振動として誤検出することを低減することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明に係るパチンコ機１の遊技盤面１０の正面部を示す図である。
【図２】役物装置が備える遊技球搬送装置及び振分装置の斜視図である。
【図３】役物装置が備える遊技球搬送装置の正面図である。
【図４】図３に示す遊技球搬送装置の背面図である。
【図５】パチンコ機１の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機１の制御系の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図７】主制御装置４００で実行される通過検出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置４００で実行される振動監視処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置４００で実行される滞在監視処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づき説明する。図１〜図９は、本発明に係る遊技機の実施形態を示す図である。
本実施形態は、本発明に係る遊技機を、図１に示すように、パチンコ機に適用したものである。
（遊技盤面の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤面１０の構成を説明する。
図１は、遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１に示すように、遊技盤面１０には、遊技球（図２、図３に示す「Ｐ」）の発射路２０を構成する外レール２１及び内レール２２が設けられている。遊技盤面１０では、外レール２１及び内レール２２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球Ｐを転動させる遊技領域３０となっている。
【００１９】
遊技領域３０の中央部には、役物装置１００が配設されている。役物装置１００の内側には、中央転動経路３１が形成されている。また、遊技領域３０には、役物装置１００の左側に左側転動経路３２が形成され、役物装置１００の右側に右側転動経路３３が形成されている。
役物装置１００の下方には、第一始動入賞口２１０が配設されている。第一始動入賞口２１０は、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、常時、遊技球Ｐが入賞可能な状態となっている。
【００２０】
第一始動入賞口２１０に入賞した遊技球は、所定領域（図示せず）に誘導される。この所定領域には、始動入賞口スイッチ３１０（図５参照）が配設されている。始動入賞口スイッチ３１０は、遊技球Ｐの通過を検出して、検出信号を後述する主制御装置４００に対して出力する。そして、主制御装置４００は、始動入賞口スイッチ３１０からの検出信号が入力されることに応じて、特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
本実施形態において、入賞口に遊技球Ｐが入賞するとは、遊技球Ｐが入賞口を通過すると共に、遊技球Ｐの通過を検出するスイッチの設けられた領域を通過することと同義である。例えば、第一始動入賞口２１０の場合は、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０を通過すると共に、所定領域を通過することと同義である。このことは、以下に説明する第二始動入賞口２２０、大入賞口２４０、各種一般入賞口２５０ａ，２５０ｂ，２６０ａ，２６０ｂについても同様である。
【００２２】
右側転動経路３３における役物装置１００の右方には、始動ゲート２３０が設けられている。始動ゲート２３０は、常時、遊技球Ｐが通過可能な状態となっている。始動ゲート２３０の内部には、始動ゲートスイッチ３１１（図５参照）が配設されている。始動ゲートスイッチ３１１は、始動ゲート２３０への遊技球Ｐの通過を検出して、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。そして、主制御装置４００は、始動ゲートスイッチ３１１からの検出信号が入力されることに応じて、普通図柄抽選を実行する。
【００２３】
右側転動経路３３における始動ゲート２３０の下方には、第二始動入賞口２２０が配設されている。第二始動入賞口２２０は、開閉部材２２１を有する可変入賞口となっている。開閉部材２２１は、始動入賞口ソレノイド３２０（図５参照）によって開閉される。
第二始動入賞口２２０は、通常時は、開閉部材２２１が閉止状態となり、遊技球Ｐが入賞することができない状態となっている。そして、第二始動入賞口２２０は、普通図柄抽選に当選した場合に、開閉部材２２１が所定パターンで開放状態となり、遊技球Ｐが入賞可能な状態となる。
【００２４】
第二始動入賞口２２０に入賞した遊技球は、第一始動入賞口２１０に入賞した遊技球と同様に、所定領域に誘導される。そして、第二始動入賞口２２０に入賞した遊技球は、所定領域に配設されている始動入賞口スイッチ３１０によって検出され、特別図柄抽選の契機を与える。すなわち、本実施形態では、始動入賞口スイッチ３１０は、第一始動入賞口２１０への遊技球Ｐの入賞及び第二始動入賞口２２０への遊技球Ｐの入賞を検出して、特別図柄抽選の契機を与える。なお、第一始動入賞口２１０への遊技球Ｐの入賞を検出するスイッチ及び第二始動入賞口２２０への遊技球Ｐの入賞を検出するスイッチを、それぞれ別個に設けて、それぞれのスイッチによる遊技球Ｐの検出に応じて抽選を実行する構成としても構わない。
【００２５】
右側転動経路３３における第二始動入賞口２２０の下方には、大入賞口２４０が配設されている。大入賞口２４０は、開閉部材２４１を有する可変入賞口となっている。開閉部材２４１は、大入賞口ソレノイド３２１（図５参照）によって開閉される。
大入賞口２４０は、通常時は、開閉部材２４１が閉止状態となり、遊技球Ｐが入賞することができない状態となっている。そして、大入賞口２４０は、特別図柄抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、開閉部材２４１が所定パターンで開放状態となり、遊技球Ｐが入賞可能な状態となる。
【００２６】
パチンコ機１の内部には、大入賞口スイッチ３１３（図５参照）が配設されている。大入賞口スイッチ３１３は、大入賞口２４０への遊技球Ｐの入賞を検出して、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。そして、主制御装置４００は、大入賞口スイッチ３１３からの検出信号が入力されることに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。これにより、大入賞口２４０に入賞した遊技球Ｐの数に応じた数の賞球が払い出される。
【００２７】
第一始動入賞口２１０の左方には、左中一般入賞口２５０ａ及び左下一般入賞口２５０ｂが配設されている。また、第一始動入賞口２１０の右方には、右中一般入賞口２６０ａ及び右下一般入賞口２６０ｂが配設されている。左中一般入賞口２５０ａ、左下一般入賞口２５０ｂ、右中一般入賞口２６０ａ及び右下一般入賞口２６０ｂは、それぞれ、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球Ｐが入賞可能な状態となっている。
【００２８】
パチンコ機１の内部には、左一般入賞口スイッチ３１４（図５参照）及び右一般入賞口スイッチ３１５（図５参照）が配設されている。左一般入賞口スイッチ３１４は、左中一般入賞口２５０ａ及び左下一般入賞口２５０ｂへの遊技球Ｐの入賞を検出して、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。右一般入賞口スイッチ３１５は、右中一般入賞口２６０ａ及び右下一般入賞口２６０ｂへの遊技球Ｐの入賞を検出して、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。そして、主制御装置４００は、左一般入賞口スイッチ３１４及び右一般入賞口スイッチ３１５のそれぞれからの検出信号が入力されることに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２９】
第一始動入賞口２１０の下方であって遊技領域３０の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球Ｐを回収するためのアウト口２７０が設けられている。
役物装置１００の左方には、パチンコ機１の遊技状態を表示する遊技状態表示装置２８０が配設されている。遊技状態表示装置２８０は、ＬＥＤランプ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。遊技状態表示装置２８０は、特別図柄表示部２８１と、普通図柄表示部２８２と、を有している。
【００３０】
特別図柄表示部２８１は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄表示部２８１では、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示が行われ、その後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
普通図柄表示部２８２は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普通図柄表示部２８２では、普通図柄抽選が実行された場合に、普通図柄の変動表示が行われ、その後、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
【００３１】
また、遊技状態表示装置２８０には、特賞状態が生起されていること、当該特賞状態のラウンド数、特別図柄抽選の保留数、普通図柄抽選の保留数、時短状態が生起されていること、当該時短状態の時短回数等が表示される。
ここで、特別図柄抽選の保留数とは、連続して特別図柄及び数字及び図柄を含む演出図柄の変動表示を行うことが可能な回数である。また、普通図柄抽選の保留数とは、連続して普通図柄の変動表示を行うことが可能な回数である。
【００３２】
また、時短状態とは、普通図柄抽選の当選確率が、通常時と比較して高確率（例えば、１０倍）になるとともに、第二始動入賞口２２０の開閉部材２２１が開放状態となる時間が、通常時と比較して延長される状態をいう。時短状態は、所定の特賞状態の終了後に生起される。時短状態は、特別図柄抽選が設定された回数（時短回数）行われるか、新たに特賞状態が生起されるまで継続する。また、時短状態が生起中は、普通図柄の変動時間が通常時と比較して短くなる。
【００３３】
パチンコ機１には、遊技者による操作に応じて、遊技球Ｐを発射することが可能な発射装置（図示せず）が配設されている。そして、発射装置によって発射された遊技球は、発射路２０を介して、遊技領域３０に打ち出される。
遊技領域３０に打ち出された遊技球は、中央転動経路３１、左側転動経路３２及び右側転動経路３３のうちいずれかの転動経路を、下方に向かって転動する。
【００３４】
ここで、第一始動入賞口２１０は、遊技領域３０に打ち出された遊技球Ｐのうち、役物装置１００の内側に構成された中央転動経路３１を通過した遊技球Ｐのみが入賞可能となるように配設されている。また、第二始動入賞口２２０、始動ゲート２３０及び大入賞口２４０は、それぞれ、遊技領域３０に打ち出された遊技球Ｐのうち、右側転動経路３３を通過した遊技球Ｐのみが入賞または通過可能となるように配設されている。
なお、遊技領域３０には、第一始動入賞口２１０、第二始動入賞口２２０、始動ゲート２３０、大入賞口２４０等に向かって遊技球Ｐを導くように、複数の釘ｎが配設されている。
【００３５】
（役物装置の構成）
次に、役物装置１００の構成を説明する。
図２は、役物装置が備える遊技球搬送装置及び振分装置の斜視図である。図３は、役物装置が備える遊技球搬送装置の正面図である。図４は、図３に示す遊技球搬送装置の背面図である。
図１に示すように、役物装置１００は、外周壁１０１と、外周壁１０１の内側に形成された中央転動経路３１と、遊技球Ｐを中央転動経路３１へ流入させる流入口１０２と、中央転動経路３１を通過した遊技球Ｐを排出する排出口１０３と、を有している。
流入口１０２は、左上方に向かって開口しており、常時、この開口部を介して遊技球Ｐが役物装置１００の内部へと流入可能な状態となっている。排出口１０３は、下方に向かって開口しており、常時、役物装置１００の内部を経た遊技球Ｐを排出可能な状態となっている。
【００３６】
役物装置１００は、流入口１０２以外の部分から、中央転動経路３１へ遊技球Ｐが流入することがないように構成されている。また、役物装置１００は、排出口１０３以外の部分から、遊技球Ｐが排出されることがないように構成されている。また、役物装置１００の正面側は、透明な板材（図示せず）によって覆われている。
役物装置１００は、遊技球搬送装置１１０と、遊技球搬送装置１１０の下流側に配設された振分装置１５０と、を有している。遊技球搬送装置１１０及び振分装置１５０は、中央転動経路３１に配設されている。そして、役物装置１００では、遊技球搬送装置１１０による遊技球Ｐの搬送経路が、中央転動経路３１の一部を構成している。
【００３７】
図１及び図２に示すように、遊技球搬送装置１１０は、第一可動部１２０と、第一可動部１２０の下流側に配設された遊技球転動部１３０と、遊技球転動部１３０の下流側に配設された第二可動部１４０と、を有している。また、遊技球搬送装置１１０は、第一可動部１２０及び第二可動部１４０を駆動する駆動部１６０を有している。
図２及び図３に示すように、第一可動部１２０は、流入口１０２から流入した遊技球Ｐが落下する落下通路１２１と、落下通路１２１の下流側に配設された周壁１２２と、周壁１２２の内側に配設された回転部材１２３と、を有している。
落下通路１２１は、上下方向（図１に示す上下方向）に沿って延びるように構成されている。流入口１０２から流入した遊技球は、全て、落下通路１２１に誘導される。
【００３８】
周壁１２２は、落下通路１２１の左側下端部及び右側下端部からそれぞれ平面視で円弧を描いて下方に伸びる壁体である。この左側及び右側下端部からそれぞれ伸びる円弧形状の壁は、平面視で双方によって円を描くように形成されており、双方の壁体の先端（下端）部が、落下通路１２１の通路幅と同幅の間隙を挟んで対向するように形成されている。周壁１２２の、落下通路１２１の左側下端部及び右側下端部と周壁１２２の上端部との接続部は、落下通路１２１を落下してきた遊技球Ｐを周壁１２２の内側に受け入れるための受入口１２２ａを形成している。また、上記壁体の左右先端部間に形成された間隙は、周壁１２２の内側に受け入れた遊技球Ｐを周壁１２２の外側に排出するための排出口１２２ｂを形成している。また、遊技球搬送装置１１０における、上記円弧形状の壁体の略円中心の位置に、前後方向（図１における奥行き方向）に貫通する軸穴１２２ｃが形成されている。
【００３９】
回転部材１２３は、前後方向に延在し、円柱の外周面を均等な間隔で３箇所、平面視で円弧状に窪ませた形状に形成されている。また、窪ませた箇所以外の外周部は、窪ませた部分との隣接部の一方から他方に向かって（３箇所全て同じ方向に向かって）平面視で外側に徐々に迫り出していく曲線形状に形成されている。回転部材１２３には、回転軸１２３ａが中心軸に沿って前後方向に延びるように形成されている。回転部材１２３は、回転軸１２３ａを軸穴１２２ｃに回転可能に嵌合することによって軸回りに回転することが可能となっている。
【００４０】
回転部材１２３の外周面の後方側には、遊技球Ｐを保持するための保持凹部１２３ｂが上記窪ませた箇所に沿って設けられている。各保持凹部１２３ｂは、遊技球Ｐを収容することが可能となるようにＵ字形のポケット形状に形成されている。本実施形態では、回転部材１２３の外周面には、窪み部分に合わせて３つの保持凹部１２３ｂが設けられている。３つの保持凹部１２３ｂは、回転部材１２３の外周面において、均等な間隔で設けられている。また、回転部材１２３の外周面における保持凹部１２３ｂが設けられていない部分は、遊技球Ｐが周壁１２２の内側に流入することを阻止する阻止部１２３ｃとなっている。
【００４１】
第一可動部１２０は、周壁１２２の内側において回転する回転部材１２３によって、遊技球Ｐを搬送することが可能となっている。
具体的には、第一可動部１２０は、落下通路１２１を落下してきた遊技球Ｐを、回転部材１２３の保持凹部１２３ｂに収容する。ここで、第一可動部１２０では、回転部材１２３の阻止部１２３ｃのいずれかが周壁１２２の受入口１２２ａの位置に回動した際には、遊技球Ｐが周壁１２２の内側に進入できない状態となる。このことは、回転部材１２３の阻止部１２３ｃの一部分が受入口１２２ａの位置にあった場合でも同じである。一方、第一可動部１２０では、回転部材１２３の保持凹部１２３ｂのいずれかが周壁１２２の受入口１２２ａの位置に回動した際には、遊技球Ｐが周壁１２２の内側（保持凹部１２３ｂ）に進入できる状態となる。但し、保持凹部１２３ｂの全体が、受入口１２２ａの位置に回動した状態となる必要がある。
【００４２】
そして、第一可動部１２０は、回転部材１２３を回転軸１２３ａの軸回りに回動させることによって、周壁１２２の内周面と保持凹部１２３ｂとの間に遊技球Ｐを保持した状態で、遊技球Ｐを下方に向かって搬送する。
さらに、第一可動部１２０は、遊技球Ｐを保持している保持凹部１２３ｂが周壁１２２の排出口１２２ｂの位置に回動することによって、遊技球Ｐの保持が解除される。これによって、第一可動部１２０は、周壁１２２の内周面と保持凹部１２３ｂとの間に保持していた遊技球Ｐを、周壁１２２の排出口１２２ｂから下方に向かって排出する。
【００４３】
遊技球転動部１３０は、遊技球Ｐを一時的に滞在させることが可能な構成となっている。遊技球転動部１３０は、遊技球Ｐを滞在させる際に、滞在時間が不規則となるように構成されている。図２及び図３に示すように、遊技球転動部１３０は、排出口１２２ｂから排出された遊技球Ｐを受容する転動ステージ１３１と、転動ステージ１３１から排出された遊技球Ｐを誘導する誘導通路１３２と、を有している。
【００４４】
転動ステージ１３１は、遊技球Ｐを転動させることが可能な転動面１３３を有している。転動面１３３は、遊技球Ｐを不規則に転動させる（遊技球Ｐの滞在時間が不規則となるように転動させる）ことが可能となるように構成される。転動面１３３は、平面であっても構わないが、位置によって傾斜する向き及び角度のうち少なくとも一方が変化する面であることが好ましい。例えば、転動面１３３は、互いに傾斜する向き及び角度のうち少なくとも一方が異なる複数の平面を組み合わせて構成することができる。また、転動面１３３は、曲面によって構成することができる。さらに、転動面１３３は、平面と曲面を組み合わせて構成することができる。
本実施形態では、転動面１３３は、第一転動面１３３ａと、第二転動面１３３ｂと、第一転動面１３３ａ及び第二転動面１３３ｂの間に設けられた誘導溝１３３ｃと、を有している。
【００４５】
第一転動面１３３ａ及び第二転動面１３３ｂは、それぞれ、誘導溝１３３ｃ側に向かって低くなるように滑らかに傾斜する曲面である。誘導溝１３３ｃは、転動面１３３の左右方向（図１に示す左右方向）の中心部に設けられている。誘導溝１３３ｃは、前後方向に沿って延びるように設けられている。誘導溝１３３ｃは、後側に向かって低くなるように傾斜している。これによって、転動面１３３は、正面から見て、誘導溝１３３ｃを中心として略Ｖ字形に形成されている。
誘導通路１３２は、樋状に形成されている。誘導通路１３２は、前後方向に沿って延びるように配設されている。誘導通路１３２は、後側に向かって低くなるように傾斜している。
【００４６】
遊技球転動部１３０は、転動ステージ１３１によって、遊技球Ｐを不規則に転動させることが可能となっている。具体的には、遊技球転動部１３０は、排出口１２２ｂから落下する遊技球Ｐを、転動面１３３で受容する。そして、転動面１３３は、第一転動面１３３ａ及び第二転動面１３３ｂによって、受容した遊技球Ｐを、不規則に転動させた後、誘導溝１３３ｃの後端から誘導通路１３２に排出する。さらに、誘導通路１３２は、遊技球Ｐを、後側に向かって誘導した後、後端から排出する。
【００４７】
図２及び図３に示すように、第二可動部１４０は、誘導通路１３２の下流側に配設された周壁１４２と、周壁１４２の内側に配設された回転部材１４３と、を有している。
周壁１４２は、誘導通路１３２の左側後端部及び右側後端部からそれぞれ平面視で円弧を描いて下方に伸びる壁体である。この左側及び右側後端部からそれぞれ伸びる円弧形状の壁は、平面視で双方によって円を描くように形成されており、双方の壁体の先端（下端）部が、誘導通路１３２の通路幅と略同幅の間隙を挟んで対向するように形成されている。周壁１４２の、誘導通路１３２の左側後端部及び右側後端部と周壁１４２の上端部との接続部は、誘導通路１３２の後端から排出された遊技球Ｐを周壁１４２の内側に受け入れるための受入口１４２ａを形成している。また、上記壁体の左右先端部間に形成された間隙は、周壁１２２の内側に受け入れた遊技球Ｐを周壁１４２の外側に排出するための排出口１４２ｂを形成している。また、遊技球搬送装置１１０における、上記円弧形状の壁体の略円中心の位置に、前後方向に貫通する軸穴１４２ｃが形成されている。
【００４８】
回転部材１４３は、回転部材１２３と同形状に形成されている。回転部材１４３には、回転軸１４３ａが中心軸に沿って前後方向に延びるように形成されている。回転部材１４３は、回転軸１４３ａを軸穴１４２ｃに回転可能に嵌合することによって軸回りに回転することが可能となっている。
回転部材１４３の外周面には、回転部材１２３と同様に、遊技球Ｐを保持するための保持凹部１４３ｂが設けられている。各保持凹部１４３ｂは、遊技球Ｐを収容することが可能となるようにＵ字形のポケット形状に形成されている。本実施形態では、回転部材１４３の外周面には、３つの保持凹部１４３ｂが設けられている。３つの保持凹部１４３ｂは、回転部材１４３の外周面において、均等な間隔で設けられている。また、回転部材１４３の外周面における保持凹部１４３ｂが設けられていない部分は、遊技球Ｐが周壁１４２の内側に流入することを阻止する阻止部１４３ｃとなっている。
【００４９】
本実施形態では、回転部材１４３は、回転部材１２３と同一の構成（形状及び寸法が同一）となっている。また、回転部材１４３の回転軸１４３ａは、回転部材１２３の回転軸１２３ａと並行に配設されている。回転部材１４３の回転する向きは、回転部材１２３の回転する向きに対して逆向きとなっている。回転部材１４３及び回転部材１２３は、位置が前後方向にずれるように配置されている。具体的には、回転部材１４３の位置は、回転部材１２３の位置に対して後側となっている。なお、回転部材１４３の回転軸１４３ａの左右方向の位置及び回転部材１２３の回転軸１２３ａの左右方向の位置は、互いに一致している。
【００５０】
第二可動部１４０は、周壁１４２の内側において回転する回転部材１４３によって、遊技球Ｐを搬送することが可能となっている。
具体的には、第二可動部１４０は、誘導通路１３２の後端から排出された遊技球Ｐを、回転部材１４３の保持凹部１４３ｂに収容する。ここで、第二可動部１４０では、回転部材１４３の阻止部１４３ｃの一部分でも周壁１４２の受入口１４２ａの位置に回動している際には、遊技球Ｐが周壁１４２の内側に進入できない状態となる。一方、第二可動部１４０では、回転部材１４３の保持凹部１４３ｂが周壁１４２の受入口１４２ａの位置に全体が回動している際には、遊技球Ｐが周壁１４２の内側（保持凹部１４３ｂ）に進入できる状態となる。
【００５１】
そして、第二可動部１４０は、回転部材１４３を回転軸１４３ａの軸回りに回動させることによって、周壁１４２の内周面と保持凹部１４３ｂとの間に遊技球Ｐを保持した状態で、遊技球Ｐを下方に向かって搬送する。
さらに、第二可動部１４０では、遊技球Ｐを保持している保持凹部１４３ｂの全体が周壁１４２の排出口１４２ｂの位置に回動することによって、遊技球Ｐの保持が解除される。これによって、第二可動部１４０は、周壁１４２の内周面と保持凹部１４３ｂとの間に保持していた遊技球Ｐを、周壁１４２の排出口１４２ｂから下方に向かって排出する。
【００５２】
図４に示すように、駆動部１６０は、第二役物モータ３２４と、第二役物モータ３２４の動力を第一可動部１２０及び第二可動部１４０に伝達する５つのギア１６１，１６２，１６３，１６４，１６５と、を有している。
第二役物モータ３２４は、主制御装置４００からの制御信号に応じて駆動する。本実施形態では、第二役物モータ３２４として、ステッピングモータを用いている。
【００５３】
モータギア１６１は、第二役物モータ３２４の回転軸に固定されている。ドライブギア１６２は、第一可動部１２０の回転部材１２３の回転軸１２３ａに固定されている。ドライブギア１６３は、第二可動部１４０の回転部材１４３の回転軸１４３ａに固定されている。モータギア１６１とドライブギア１６２との間には、アイドルギア１６４及びアイドルギア１６５が配設されている。一方、モータギア１６１とドライブギア１６３との間には、アイドルギア１６４が配設されている。
【００５４】
駆動部１６０は、第二役物モータ３２４の動力を、モータギア１６１、アイドルギア１６４、アイドルギア１６５及びドライブギア１６２を介して、第一可動部１２０の回転部材１２３の回転軸１２３ａに伝達する。また、駆動部１６０は、第二役物モータ３２４の動力を、モータギア１６１、アイドルギア１６４及びドライブギア１６３を介して、第二可動部１４０の回転部材１４３の回転軸１４３ａに伝達する。これによって、第一可動部１２０の回転部材１２３が回転する向きと、第二可動部１４０の回転部材１４３が回転する向きとは、逆向きとなる。
【００５５】
図２に示すように、振分装置１５０は、第二可動部１４０の排出口１４２ｂから排出された遊技球Ｐを受容する受容部１５１と、受容部１５１と一体に形成された誘導部１５２と、を有している。
受容部１５１は、円筒状に形成されている。受容部１５１は、回転軸１５４が上下方向に沿って延びるように配設されている。
【００５６】
受容部１５１は、遊技球Ｐを転動させることが可能な底面１５３を有している。底面１５３は、遊技球Ｐを不規則に転動させる（遊技球Ｐの滞在時間が不規則となるように転動させる）ことが可能となるように構成される。底面１５３は、平面であっても構わないが、位置によって傾斜する向き及び角度のうち少なくとも一方が変化する面であることが好ましい。例えば、底面１５３は、互いに傾斜する向き及び角度のうち少なくとも一方が異なる複数の平面を組み合わせて構成することができる。また、底面１５３は、曲面によって構成することができる。さらに、底面１５３は、平面と曲面を組み合わせて構成することができる。
【００５７】
誘導部１５２は、樋状に形成されている。誘導部１５２は、受容部１５１から前側に向かって突出するように設けられている。
受容部１５１の底面１５３及び誘導部１５２の底面には、連続する誘導溝１５５が設けられている。受容部１５１の底面１５３は、誘導溝１５５に向かって低くなるように傾斜している。誘導溝１５５は、前側（誘導部１５２の先端側）に向かって低くなるように傾斜している。
【００５８】
振分装置１５０は、回転軸１５４によって回転することが可能に構成されている。回転軸１５４は、第一役物モータ３２３（図５参照）によって回転される。第一役物モータ３２３は、主制御装置４００からの制御信号に応じて駆動する。本実施形態では、第一役物モータ３２３として、ステッピングモータを用いている。振分装置１５０は、第一役物モータ３２３によって、誘導部１５２の先端を左右方向に揺動させるように回転される。
【００５９】
振分装置１５０は、受容部１５１によって、遊技球Ｐを不規則に転動させることが可能となっている。また、振分装置１５０は、誘導部１５２の先端を左右方向に揺動することによって、遊技球Ｐを排出する位置及び向きを変化させることが可能となっている。具体的には、振分装置１５０は、排出口１４２ｂから落下する遊技球Ｐを、受容部１５１の底面１５３によって受容する。そして、受容部１５１は、受容した遊技球Ｐを、底面１５３によって不規則に転動させた後、誘導溝１５５に沿って誘導部１５２に誘導する。さらに、誘導部１５２は、遊技球Ｐを、前側に向かって誘導した後、先端から役物装置１００の排出口１０３に向けて排出する。
【００６０】
ここで、役物装置１００の排出口１０３の左右方向の寸法は、第一始動入賞口２１０の左右方向の寸法よりも大きく形成されている。そして、第一始動入賞口２１０は、役物装置１００の排出口１０３の下方における、排出口１０３の左右方向の中央部に対応する位置に配設されている。従って、振分装置１５０では、誘導部１５２の先端が左右方向の中央（第一始動入賞口２１０の真上）に位置している際に排出される遊技球は、第一始動入賞口２１０への入賞の可能性が高くなる。一方、振分装置１５０では、誘導部１５２の先端が左右方向の中央からずれている際に排出される遊技球は、第一始動入賞口２１０への入賞の可能性が低くなる。
また、本実施形態では、図４に示すように、駆動部１６０の左側、基板上に、役物装置１００に発生する振動を検出する振動検知センサ６００が配設されている。
【００６１】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、流入口スイッチ３０９と、始動入賞口スイッチ３１０と、始動ゲートスイッチ３１１と、大入賞口スイッチ３１３と、左一般入賞口スイッチ３１４と、右一般入賞口スイッチ３１５と、振動検知センサ６００とを備えている。
【００６２】
流入口スイッチ３０９は、流入口１０２の遊技球Ｐの通過を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。始動入賞口スイッチ３１０は、第一始動入賞口２１０及び第二始動入賞口２２０のそれぞれへの遊技球Ｐの入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。始動ゲートスイッチ３１１は、始動ゲート２３０への遊技球Ｐの通過を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。大入賞口スイッチ３１３は、大入賞口２４０への遊技球Ｐの入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。左一般入賞口スイッチ３１４は、左一般入賞口２５０への遊技球Ｐの入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。右一般入賞口スイッチ３１５は、右一般入賞口２６０への遊技球Ｐの入賞を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。振動検知センサ６００は、役物装置１００に発生する振動を検出し、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。
【００６３】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置４００と、副制御装置５００と、を備えている。不正行為防止等のため、主制御装置４００及び副制御装置５００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置４００から副制御装置５００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置４００は、主として、始動入賞口スイッチ３１０からの検出信号の入力に応じて、各種の乱数カウンタから乱数を取得する（各種の抽選を実行する）。そして、主制御装置４００は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００６４】
また、主制御装置４００は、遊技状態表示装置２８０、賞球払出制御装置３５０、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、第一役物モータ３２３、第二役物モータ３２４等を直接制御する。
特に、主制御装置４００は、パチンコ機１の稼働中において、常時、第一役物モータ３２３及び第二役物モータ３２４を駆動させる。この際、主制御装置４００は、振分装置１５０の誘導部１５２の先端が一定の周期で左右方向に揺動されるように、第一役物モータ３２３を駆動させる。
【００６５】
また、主制御装置４００は、第一可動部１２０の回転部材１２３及び第二可動部１４０の回転部材１４３のそれぞれが一定の周期で回転するように、第二役物モータ３２４を駆動させる。これによって、第一可動部１２０及び第二可動部１４０は、それぞれ、一定の周期で遊技球Ｐを搬送することが可能となる。本実施形態では、回転部材１２３の回転周期及び回転部材１４３の回転周期は、互いに同一となっている。
【００６６】
また、主制御装置４００は、パチンコ機１の稼働中において、流入口スイッチ３０９からの流入口通過検出信号と、振動検知センサ６００からの検出信号とに基づき、役物装置１００に発生する振動を監視する。これによって、役物装置１００に対して人為的に引き起こされる不正な振動（以下、単に不正振動と称す）を検知し、不正振動検出情報を出力する。本実施形態において、不正振動検出情報は、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する不正振動を検出したことを示す情報（振動エラー情報）を含む。さらに、不正振動情報は、副制御装置５００に対して出力する、副制御装置５００に不正振動検出時の動作をさせる振動検出状態コマンドを含む。不正振動検出時の動作としては、不正振動の発生を通知（または警告）するメッセージの表示、不正振動発生時用の点灯パターンによるランプの点灯、不正振動発生時用の効果音の出力などがある。
【００６７】
また、主制御装置４００は、パチンコ機１の稼働中において、役物装置１００に発生する遊技球Ｐの滞在状態を監視する。これによって、人為的に引き起こされる役物装置１００の内部での遊技球Ｐの不正な滞在（以下、単に不正滞在と称す）を検知し、不正滞在検出情報を出力する。本実施形態において、不正滞在検出情報は、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する、不正滞在を検出したことを示す情報（滞在エラー情報）を含む。さらに、不正滞在情報は、副制御装置５００に対して出力する、副制御装置５００に不正滞在検出時の動作をさせる滞在検出状態コマンドを含む。不正滞在検出時の動作としては、不正滞在の発生を通知（または警告）するメッセージの表示、不正滞在発生時用の点灯パターンによるランプの点灯、不正滞在発生時用の効果音の出力などがある。
【００６８】
主制御装置４００は、ＣＰＵ４１０と、ＲＯＭ４２０と、ＲＡＭ４３０と、入力ポート４４０と、出力ポート４５０とを備える。
入力ポート４４０は、流入口スイッチ３０９、始動入賞口スイッチ３１０、始動ゲートスイッチ３１１、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４、右一般入賞口スイッチ３１５及び振動検知センサ６００のそれぞれから入力された検出信号をＣＰＵ４１０に出力する。
【００６９】
出力ポート４５０は、副制御装置５００、遊技状態表示装置２８０及び賞球払出制御装置３５０のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１、第一役物モータ３２３及び第二役物モータ３２４のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート４５０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号（振動エラー情報、滞在エラー情報を含む）等を外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に対して出力する。
【００７０】
ＲＯＭ４２０には、主制御装置４００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。特に、ＲＯＭ４２０には、第一役物モータ３２３及び第二役物モータ３２４のそれぞれを制御するための制御プログラムが記憶されている。さらに、ＲＯＭ４２０には、役物装置１００に発生する不正振動及び不正滞在を監視するための監視プログラムが記憶されている。
ＲＡＭ４３０は、主制御装置４００に対する入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。さらに、ＲＡＭ４３０は、役物装置１００に発生する不正振動を監視するためのフラグ等も一時的に記憶する。
【００７１】
また、ＲＡＭ４３０は、特別図柄用の始動情報記憶領域及び普通図柄用の始動情報記憶領域を有する。特別図柄用の始動情報記憶領域には、第一始動入賞口２１０への遊技球Ｐの入賞を契機として取得される始動情報及び第二始動入賞口２２０への遊技球Ｐの入賞を契機として取得される始動情報が、それぞれ個別に所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。
【００７２】
ここで、始動情報とは、第一始動入賞口２１０，第二始動入賞口２２０への遊技球Ｐの入賞を契機として取得された各種乱数値等の情報（例えば、当たり決定乱数、当たり種別決定乱数、停止図柄決定乱数、リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等）をいう。主制御装置４００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報について、所定の順序（本実施形態では、取得された順序）により当たり判定を行い、判定を行った始動情報を始動情報記憶領域から削除する。また、主制御装置４００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、遊技状態表示装置２８０に表示する。
【００７３】
また、普通図柄の始動情報記憶領域には、始動ゲート２３０の遊技球Ｐの通過を契機として取得された乱数等の情報が、所定上限数（本実施形態では、４つ）まで記憶される。主制御装置４００は、この記憶された乱数等の情報について、所定の順序により当たり判定を行い、判定を行った始動情報を始動情報記憶領域から削除する。また、主制御装置４００は、始動情報記憶領域に記憶されている始動情報の数を、始動情報記憶数表示器１０７ｃに表示する。
【００７４】
また、主制御装置４００には、電源供給を行うための電源回路９００が接続されている。
副制御装置５００は、主制御装置４００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
副制御装置５００のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。さらに、役物装置１００に不正振動が発生した際に、主制御装置４００からの振動検出状態コマンドに応じて実行する動作を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。
【００７５】
副制御装置５００のＲＡＭには、主制御装置４００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。副制御装置５００のＣＰＵは、主制御装置４００から受信した制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置５００のＣＰＵは、ランプ５３０の点灯、点滅の制御、スピーカ５４０からの効果音の出力の制御等を行う。
【００７６】
（制御系の機能構成）
次に、主制御装置４００のＣＰＵ４１０において、ＲＯＭ４２０に記憶された監視プログラムを実行することによって実現される、不正振動等の監視機能について説明する。
図６は、主制御装置４００の不正振動等の監視に係る機能構成である監視機能構成部７００の一例を示すブロック図である。
監視機能構成部７００は、通過検出部７１０と、振動監視部７２０と、滞在監視部７３０とを備える。
通過検出部７１０は、流入口スイッチ３０９から入力ポート４４０を介して入力される流入口通過検出信号に基づき、振動検出信号確認有効状態フラグの設定を行うと共に、振動検出有効時間監視タイマの設定を行う。監視機能構成部７００は、これら設定値を、ＲＡＭ４３０に格納する。
【００７７】
ここで、振動検出信号確認有効状態フラグは、ＯＮ状態（例えば、値「１」）のとき、振動検知センサ６００からの振動検出信号を有効な信号として確認を行う状態を示す。一方、ＯＦＦ状態（例えば、値「０」）のとき、振動検知センサ６００からの振動検出信号を無効な信号として確認を行わない状態を示す。換言すると、振動検出信号確認有効状態フラグは、ＯＮ状態のとき、振動の監視を行う状態を示し、ＯＦＦ状態のとき振動の監視を行わない状態を示す。また、振動検出有効時間監視タイマは、振動検出信号を有効な信号とする期間を計測するためのタイマである。
【００７８】
振動監視部７２０は、振動検出信号確認有効状態フラグのＯＮ設定に応じて、振動の監視を開始し、振動の監視中に、役物装置１００の不正振動の発生を監視する。
具体的に、振動監視部７２０は、振動検知センサ６００からの振動検出信号と、振動検出タイマの値とに基づき、役物装置１００に発生する不正振動を検出する。不正振動の検出は、振動の監視を開始してから、振動検出有効時間監視タイマで設定された時間が経過するまでの期間内で行われる。さらに、振動監視部７２０は、不正振動を検出すると、振動検出フラグをＯＮ設定し、不正振動検出時間監視タイマで設定された時間が経過するまでの期間、不正振動検出情報を出力する。
【００７９】
ここで、振動検出タイマは、振動の検出継続時間を計測するためのタイマである。また、振動検出フラグは、ＯＮ状態（例えば、値「１」）のとき、役物装置１００に不正振動を検出した状態を示す。一方、ＯＦＦ状態（例えば、値「０」）のとき、役物装置１００に不正振動を検出していない状態を示す。不正振動検出時間監視タイマは、不正振動の監視を行う期間を計測するためのタイマである。
滞在監視部７３０は、振動検出信号確認有効状態フラグと、振動検出有効時間監視タイマとに基づき、役物装置１００の内部における、遊技球Ｐの不正滞在の発生を監視する。
【００８０】
具体的に、滞在監視部７３０は、振動監視部７２０において振動の監視が開始され、振動検出有効時間監視タイマで設定された時間が経過後における、第一始動入賞口２１０への遊技球Ｐの入賞を検出する。そして、滞在監視部７３０は、遊技球Ｐの入賞を検出した場合に、遊技球Ｐが役物装置１００の内部に人為的に不正に滞在させられた（以下、単に不正滞在と称す）と検出する。さらに、滞在監視部７３０は、不正滞在を検出すると、不正滞在検出フラグをＯＮ設定し、不正滞在検出時間監視タイマで設定された時間が経過するまでの期間、不正滞在検出情報を出力する。
ここで、不正滞在検出フラグは、ＯＮ状態（例えば、値「１」）のとき、不正滞在を検出した状態を示す。一方、ＯＦＦ状態（例えば、値「０」）のとき、不正滞在を検出していない状態を示す。
【００８１】
（通過検出処理）
次に、通過検出部７１０によって実行される通過検出処理の処理手順について説明する。
図７は、通過検出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ４２０によって監視プログラムが実行されると、通過検出部７１０は、図７に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、通過検出部７１０において、流入口スイッチ３０９から入力ポート４４０を介して入力される流入口通過検出信号に基づき、流入口１０２を遊技球Ｐが通過したか否かを判定する。遊技球Ｐが流入口１０２を通過したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ１０２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
【００８２】
ステップＳ１０２に移行した場合は、通過検出部７１０において、振動検出信号確認有効状態フラグをＯＮに設定して、ステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、通過検出部７１０において、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１にｔ１秒を設定して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。本実施形態では、後述する振動監視処理の繰り返し周期に基づき、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１を設定する。例えば、４[ｍｓ]周期であれば、ｃｔ１＝ｔ１／４[ｍｓ]に設定する。
【００８３】
（振動監視処理）
次に、振動監視部７２０によって実行される振動監視処理の処理手順について説明する。
図８は、振動監視処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ４２０によって監視プログラムが実行されると、振動監視部７２０は、図８に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、振動監視部７２０において、ＲＡＭ４３０から振動検出信号確認有効状態フラグを読み出して、ステップＳ２０２に移行する。
【００８４】
ステップＳ２０２では、振動監視部７２０において、ステップＳ２００で読み出した、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する。そして、ＯＮ状態であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２３２に移行する。
ステップＳ２０４に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１をαだけ減算（ｃｔ１＝ｃｔ１−α）して、ステップＳ２０６に移行する。
【００８５】
ステップＳ２０６では、振動監視部７２０において、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２１２に移行する。
ステップＳ２０８に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検出信号確認有効状態フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ２１０に移行する。
【００８６】
ステップＳ２１０では、振動監視部７２０において、ＲＡＭ４３０に格納された振動検出タイマの値ｃｔ２を０にクリア（ｃｔ２＝０）して、ステップＳ２３２に移行する。
ステップＳ２１２では、振動監視部７２０において、ＲＡＭ４３０から振動検出フラグを読み出して、ステップＳ２１４に移行する。
ステップＳ２１４では、振動監視部７２０において、ステップＳ２１２で読み出した振動検出フラグがＯＮ状態か否かを判定し、ＯＮ状態であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２３２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２１６に移行する。
【００８７】
ステップＳ２１６に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検知センサ６００から入力ポート４４０を介して入力される振動検出信号を取得して、ステップＳ２１８に移行する。
ステップＳ２１８では、振動監視部７２０において、ステップＳ２１６で取得した検出信号の振動レベルと予め設定された振動レベル閾値とを比較することで、振動検出信号がＯＮ状態であるか否かを判定する。具体的に、取得した振動検出信号のレベルが振動レベル閾値以上である場合に、振動検出信号がＯＮ状態であると判定し、一方、振動レベル閾値未満である場合に、振動検出信号がＯＦＦ状態（例えば、値「０」）であると判定する。そして、ＯＮ状態であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ２２０に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２３０に移行する。
【００８８】
ステップＳ２２０に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検出タイマの値ｃｔ２に１を加算（ｃｔ２＝ｃｔ２＋１）して、ステップＳ２２２に移行する。
ステップＳ２２２では、振動監視部７２０において、振動検出タイマの値ｃｔ２が予め設定された振動の継続時間ｔ４秒に対応する値ＯＣＴ以上になったか否かを判定し、ＯＣＴ以上になったと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２２４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。本実施形態では、振動監視処理の繰り返し周期に基づき、ＯＣＴを設定する。例えば、４[ｍｓ]周期であれば、ＯＣＴ＝ｔ４／４[ｍｓ]などの値に設定する。
【００８９】
ステップＳ２２４に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検出フラグをＯＮに設定して、ステップＳ２２６に移行する。
ステップＳ２２６では、振動監視部７２０において、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３にｔ２秒を設定して、ステップＳ２２８に移行する。本実施形態では、振動監視処理の繰り返し周期に基づき、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３を設定する。例えば、４[ｍｓ]周期であれば、ｃｔ３＝ｔ２／４[ｍｓ]に設定する。
ステップＳ２２８では、振動監視部７２０において、不正振動検出情報を出力して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
【００９０】
一方、ステップＳ２１８において、振動検出信号がＯＦＦ状態であってステップＳ２３０に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検出タイマの値を０にクリアして、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
また、ステップＳ２３２に移行した場合は、振動監視部７２０において、ＲＡＭ４３０から振動検出フラグを読み出して、ステップＳ２３４に移行する。
ステップＳ２３４では、振動監視部７２０において、ステップＳ２３２で読み出した振動検出フラグがＯＦＦ状態か否かを判定する。そして、ＯＦＦ状態であると判定した場合(Yes)は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ２３６に移行する。
【００９１】
ステップＳ２３６に移行した場合は、振動監視部７２０において、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３をβだけ減算（ｃｔ３＝ｃｔ３−β）して、ステップＳ２３８に移行する。
ステップＳ２３８では、振動監視部７２０において、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合(Yes)は、ステップＳ２４０に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
【００９２】
ステップＳ２４０に移行した場合は、振動監視部７２０において、振動検出フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ２４２に移行する。
ステップＳ２４２では、振動監視部７２０において、不正振動検出解除情報を出力して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
ここで、不正振動検出解除情報は、不正振動の検出状態を解除する情報である。不正振動検出解除情報としては、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する、不正振動の検出状態の解除を通知する情報を含む。さらに、不正振動検出解除情報は、副制御装置５００に対して出力する、副制御装置５００に不正振動検出時の動作を停止させる振動検出状態解除コマンドを含む。
【００９３】
（滞在監視処理）
次に、滞在監視部７３０によって実行される滞在監視処理の処理手順について説明する。
図９は、滞在監視処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。
ＣＰＵ４２０によって監視プログラムが実行されると、滞在監視部７３０は、図９に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、滞在監視部７３０において、ＲＡＭ４３０から不正滞在検出フラグを読み出して、ステップＳ３０２に移行する。
【００９４】
ステップＳ３０２では、滞在監視部７３０において、不正滞在検出フラグがＯＦＦ状態か否かを判定し、ＯＦＦ状態であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ３０４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３２８に移行する。
ステップＳ３０４に移行した場合は、滞在監視部７３０において、ＲＡＭ４３０から振動検出信号確認有効状態フラグを読み出して、ステップＳ３０６に移行する。
【００９５】
ステップＳ３０６では、滞在監視部７３０において、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定し、ＯＮ状態であると判定した場合(Yes)は、ステップＳ３０８に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、ステップＳ３１２に移行する。
ステップＳ３０８に移行した場合は、滞在監視部７３０において、状態検出フラグをＯＮに設定して、ステップＳ３１０に移行する。
ここで、状態検出フラグは、ＯＮ状態（例えば、値「１」）のときに、前回の振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態であったことを示すフラグである。一方、ＯＦＦ状態（例えば、値「０」）のときに、前回の振動検出信号確認有効状態フラグがＯＦＦ状態であったことを示すフラグである。
【００９６】
ステップＳ３１０では、滞在監視部７３０において、移行状態検出フラグをＯＦＦに設定して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
ここで、移行状態検出フラグは、ＯＮ状態（例えば、値「１」）のときに、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化したことを示すフラグである。一方、ＯＦＦ状態（例えば、値「０」）のときに、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化していないことを示すフラグである。
【００９７】
一方、ステップＳ３１２に移行した場合は、滞在監視部７３０において、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態からＯＦＦ状態へと変化したか否かを判定する。そして、変化したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３１４に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ３１４に移行した場合は、滞在監視部７３０において、状態検出フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ３１６に移行する。
ステップＳ３１６では、滞在監視部７３０において、移行状態検出フラグをＯＮに設定して、ステップＳ３２０に移行する。
【００９８】
ステップＳ３２０では、滞在監視部７３０において、始動入賞口スイッチ３１０から入力ポート４４０を介して入力される始動口通過検出信号に基づき、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０を通過したか否かを判定する。そして、通過したと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３２２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了して、元の処理に復帰する。
ステップＳ３２２に移行した場合は、滞在監視部７３０において、不正滞在検出フラグをＯＮに設定して、ステップＳ３２４に移行する。
【００９９】
ステップＳ３２４では、滞在監視部７３０において、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４にｔ３秒を設定して、ステップＳ３２６に移行する。本実施形態では、滞在監視処理の繰り返し周期に基づき、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４を設定する。例えば、４[ｍｓ]周期であれば、ｃｔ４＝ｔ３／４[ｍｓ]に設定する。
ステップＳ３２６では、滞在監視部７３０において、不正滞在検出情報を出力して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
【０１００】
一方、ステップＳ３０２において、不在検出フラグがＯＮ状態であって、ステップＳ３２８に移行した場合は、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４をγ秒だけ減算（ｃｔ４＝ｃｔ４−γ）して、ステップＳ３３０に移行する。
ステップＳ３３０では、滞在監視部７３０において、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４が０になったか否かを判定し、０になったと判定した場合(Yes)は、ステップＳ３３２に移行し、そうでないと判定した場合(No)は、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
【０１０１】
ステップＳ３３２に移行した場合は、滞在監視部７３０において、不正滞在検出フラグをＯＦＦに設定して、ステップＳ３３４に移行する。
ステップＳ３３４では、滞在監視部７３０において、不正滞在検出解除情報を出力して、一連の処理を終了し、元の処理に復帰する。
ここで、不正滞在検出解除情報は、不正滞在の検出状態を解除する情報である。本実施形態において、不正滞在検出解除情報としては、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する、不正滞在の検出状態の解除を通知する情報を含む。さらに、不正滞在検出解除情報は、副制御装置５００に対して出力する、副制御装置５００に不正滞在検出時の動作を停止させる滞在検出状態解除コマンドを含む。
【０１０２】
（動作）
次に、本実施形態に係るパチンコ機１の動作を説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置４００により、遊技制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球Ｐをパチンコ機１に装填し、発射装置を操作して遊技球Ｐを遊技盤面１０に発射する（打ち出す）ことにより遊技を行うことができる。本実施形態において、主制御装置４００は、遊技制御処理（メインルーチン）を、４[ｍｓ]周期で繰り返し実行する。
【０１０３】
また、パチンコ機１に電源が投入されると、主制御装置４００により、遊技制御処理のサブルーチンとして、監視制御処理が実行され、通過検出処理、振動監視処理、滞在監視処理がそれぞれ実行される。これらの処理が実行されると、振動検出信号確認有効状態フラグ、振動検出フラグ、不正滞在検出フラグ、状態検出フラグ等の各種フラグが初期化され、ＲＡＭ４３０に格納される。この初期化によって、各フラグがＯＦＦに設定される。
そして、遊技盤面１０に発射された遊技球Ｐが役物装置１００の流入口１０２に流入したとする。これにより、流入口スイッチ３０９から遊技球Ｐの通過検出を示す流入口通過検出信号が入力ポート４４０を介して主制御装置４００に入力される。
【０１０４】
通過検出部７１０は、遊技球Ｐの流入口１０２の通過を検出すると（Ｓ１００のYes）、ＲＡＭ４３０に記憶された振動検出信号確認有効状態フラグをＯＮに設定する（Ｓ１０２）。さらに、通過検出部７１０は、ＲＡＭ４３０の振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１にｔ１秒（例えば、１０秒）を設定する（Ｓ１０４）。ここで、メインルーチンが４[ｍｓ]周期で繰り返し実行されるので、振動監視処理も４[ｍｓ]周期で繰り返し実行される。従って、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１の初期値として、ｃｔ１＝１０[ｓ]／４[ｍｓ]＝２５０を設定する。なお、秒数ｔ１は、遊技球Ｐが、役物装置１００の流入口１０２を通過してから内部を通って排出口１０３から排出され、第一始動入賞口２１０に入賞するまでにかかる最長の時間（または、最長時間に数秒のマージンを加えた時間）とすることが望ましい。
【０１０５】
一方、振動監視部７２０は、ＲＡＭ４３０から振動検出信号確認有効状態フラグを読み出す（Ｓ２００）。そして、読み出した振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓ２０２）。振動監視部７２０は、ＯＮ状態であると判定すると（Ｓ２０２のYes）、振動の監視を開始すると共に、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１をα秒分（ここでは、４[ｍｓ]分）だけ減算する（Ｓ２０４）。具体的に、現在のｃｔ１＝２５０からα＝１（４[ｍｓ]）を減算する。これにより、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１は「ｃｔ１＝２５０−１＝２４９」となる。
【０１０６】
そして、減算後の振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になったか否かを判定する（Ｓ２０６）。
現在、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１は２４９であるため、振動監視部７２０は、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１は０では無いと判定し（Ｓ２０６のNo）、ＲＡＭ４２０から振動検出フラグを読み出す（Ｓ２１２）。振動検出フラグは、初期化によりＯＦＦ状態となっているので、振動監視部７２０は、ＯＦＦ状態であると判定し（Ｓ２１４のNo）、入力ポート４４０を介して振動検出信号を取得する（Ｓ２１６）。振動監視部７２０は、取得した振動検出信号の示す振動レベルと、予め設定された振動レベル閾値とを比較する。そして、振動監視部７２０は、振動レベルが振動レベル閾値未満であると判定すると（Ｓ２１８のNo）、振動検出タイマの値ｃｔ２を０にクリアする（Ｓ２３０）。その後、一連の処理を終了し、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。
【０１０７】
一方、滞在監視部７３０は、滞在監視処理が実行されると、まず、ＲＡＭ４３０から不正滞在検出フラグを読み出す（Ｓ３００）。滞在監視部７３０は、不正滞在検出フラグが、現在、初期化によってＯＦＦに設定されているため（Ｓ３０２のYes）、次に、振動検出信号確認有効状態フラグをＲＡＭ４３０から読み出す（Ｓ３０４）。
本実施形態では、メインルーチンにおいて、通過検出処理、振動監視処理、滞在監視処理の順番で処理が実行されるとする。
【０１０８】
従って、滞在監視部７３０は、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態になっていると判定し（Ｓ３０６のYes）、ＲＡＭ４３０に記憶された状態検出フラグをＯＮに設定する（Ｓ３０８）。さらに、滞在監視部７３０は、ＲＡＭ４３０に記憶された移行状態検出フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３１０）。その後、一連の処理を終了し、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。
【０１０９】
また、役物装置１００の流入口１０２に流入した遊技球Ｐは、遊技球搬送装置１１０によって搬送された後に、回転部材１４３を介して、遊技球搬送装置１１０の下流側に配設された振分装置１５０に搬出される。そして、振分装置１５０に搬出された遊技球Ｐは、振分装置１５０によって誘導された後に、排出口１０３から排出される。
なお、遊技球搬送装置１１０は、遊技球搬送装置１１０による遊技球Ｐの搬送周期が不規則となる構成を採用している。具体的には、一定の周期で遊技球Ｐを搬送する第一可動部１２０と、一定の周期で遊技球Ｐを搬送する第二可動部１４０との間に、滞在時間が不規則となるように遊技球Ｐを滞在させることが可能な遊技球転動部１３０を配設している。
【０１１０】
これにより、遊技球搬送装置１１０では、遊技球転動部１３０における遊技球Ｐの滞在時間が不規則となることで、遊技球搬送装置１１０全体として、遊技球Ｐの搬送周期が不規則となる。従って、役物装置１００では、遊技球Ｐが流入口１０２に流入してから振分装置１５０に到達するまでの時間が不規則となる。先述した、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１に設定するｔ１秒を、遊技球Ｐが流入口１０２を通過したことを検出してから第一始動入賞口２１０に入賞するまでに必要な最長時間としたのは、この入賞するまでの時間が不規則となるからである。
【０１１１】
ここで、振分装置１５０は、誘導部１５２の先端が一定の周期で左右方向に揺動するように回転される。そして、振分装置１５０では、誘導部１５２の先端が左右方向の中央に位置している際に排出される遊技球Ｐが、第一始動入賞口２１０への入賞の可能性が高くなる（遊技者にとって有利な状態）。一方、誘導部１５２の先端が左右方向の中央からずれている際に排出される遊技球は、第一始動入賞口２１０への入賞の可能性が低くなる（遊技者にとって不利な状態）。
【０１１２】
つまり、回転部材１４３から排出口１４２ｂを通って遊技球Ｐが振分装置１５０に搬出されるタイミング、誘導部１５２の先端から遊技球Ｐが排出されるタイミングなどによって、第一始動入賞口２１０への入賞の可能性（入賞確率）が変化する。
そのため、回転部材１４３からの、第一始動入賞口２１０に入賞する可能性の高い遊技球Ｐの排出タイミングを、誘導部１５２の先端の位置から割り出せる場合など、排出タイミングを人為的に変化させるゴト行為が発生する可能性がある。例えば、役物装置１００に遊技球が絡んでいるときに、パチンコ機１に人為的に振動を加えたり、役物装置１００の内部に人為的に遊技球Ｐを滞在させたりすることによって排出のタイミングを変化させる。
【０１１３】
また、誘導部１５２の先端が中央に位置していない状態で、遊技球Ｐが排出口１０３から排出されそうなときなどに、パチンコ機１に人為的に振動を加えて、排出のタイミングを変化させるゴト行為が発生する可能性もある。
引き続き、振動監視処理が繰り返し実行されて、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が減少し、例えば、残り１００くらいになったとする。また、この時間経過によって、流入口１０２を通過した遊技球Ｐが、回転部材１４３に到達したとする。
【０１１４】
この状態において、振動監視処理が実行されると、振動監視部７２０は、ＲＡＭ４３０から振動検出信号確認有効状態フラグを読み出す（Ｓ２００）。そして、読み出した振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮであるため（Ｓ２０２のYes）、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１を１減算する（Ｓ２０４）。振動監視部７２０は、減算後のタイマの値ｃｔ１が０では無いため（Ｓ２０６のNo）、次に、ＲＡＭ４２０から振動検出フラグを読み出す（Ｓ２１２）。振動検出フラグは、現在ＯＦＦ状態となっていることとする。振動監視部７２０は、ＯＦＦ状態であると判定すると（Ｓ２１４のNo）、次に、入力ポート４４０を介して振動検出信号を取得する（Ｓ２１６）。
【０１１５】
ここでは、パチンコ機１を叩いて役物装置１００に人為的に振動を引き起こすゴト行為（叩きゴト）が発生したとする。これにより、振動レベル閾値以上の振動レベルの振動が発生したとする。これにより、振動監視部７２０は、取得した振動検出信号の振動レベルが振動レベル閾値以上であると判定する（Ｓ２１８のYes）。振動監視部７２０は、振動検出タイマの値ｃｔ２（現在は０）に１を加算し（Ｓ２２０）、加算結果がＯＣＴ以上になったか否かを判定する（Ｓ２２２）。ここでは、ＯＣＴが３に設定されていることとする。振動監視部７２０は、現在、ｃｔ２＝１であるため（Ｓ２２２のNo）、一連の処理を終了し、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。
【０１１６】
一方、滞在監視処理が実行されると、滞在監視部７３０は、まず、ＲＡＭ４３０から不正滞在検出フラグを読み出す（Ｓ３００）。滞在監視部７３０は、現在、不正滞在検出フラグがＯＦＦに設定されているため（Ｓ３０２のYes）、次に、振動検出信号確認有効状態フラグをＲＡＭ４３０から読み出す（Ｓ３０４）。
滞在監視部７３０は、現在、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態になっているため（Ｓ３０６のYes）、状態検出フラグをＯＮに設定する（Ｓ３０８）。さらに、移行状態検出フラグをＯＦＦに設定して、一連の処理を終了し、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。
【０１１７】
引き続き、叩きゴトの発生によって、振動監視部７２０において、２周期連続して、取得した振動検出信号の振動レベルが振動レベル閾値以上であると判定したとする（Ｓ２１８のYes）。これにより、振動検出タイマの値ｃｔ２が３以上となる。つまり、振動レベル閾値以上の振動が８[ｍｓ]以上継続して発生したことになる。振動監視部７２０は、振動検出タイマの値ｃｔ２が３以上になったと判定すると（Ｓ２２２のYes）、振動検出フラグをＯＮに設定する（Ｓ２２４）。ここで、３回連続して振動検出信号の振動レベルが振動レベル閾値以上とならなかった場合は、振動検出タイマの値ｃｔ２が０にクリアされる（Ｓ２３０）。
【０１１８】
本実施形態では、このように、振動監視部７２０は、振動レベル閾値以上の振動が、０．８[ｍｓ]以上継続する場合に、不正振動の検出条件に合致したと判定して不正振動の発生を検出する。一方、振動監視部７２０は、振動レベル閾値以上の振動が、０．８[ｍｓ]以上継続しない場合に、不正振動の検出条件に合致しないと判定して、不正振動の発生を検出しないようになっている。
【０１１９】
さらに、振動監視部７２０は、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３にｔ２秒を設定する（Ｓ２２６）。ここでは、ｔ２として６０秒（ｃｔ３＝１５０００）を設定する。ｔ２は、不正振動の検出状態（エラー状態）を監視するのに十分な時間に設定することが望ましい。
【０１２０】
不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３にｔ２秒を設定すると、次に、振動監視部７２０は、不正振動検出情報を出力する（Ｓ２２８）。具体的に、振動監視部７２０は、振動検出状態コマンドを副制御装置５００に出力すると共に、異常信号（振動エラー情報）を、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する。
これにより、副制御装置５００は、不正振動が発生していることを、表示部へのメッセージの表示や、ランプの点滅、効果音の出力等により報知する。
なお、本実施形態において、パチンコ機１は、不正振動が検出されても遊技を停止しないようになっている。
【０１２１】
その後、遊技球Ｐの流入口１０２の通過も無く、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になったとする。振動監視部７２０は、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になったと判定すると（Ｓ２０６のYes）、振動検出信号確認有効状態フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ２０８）。さらに、振動監視部７２０は、振動検出タイマの値ｃｔ２を０にクリアする（Ｓ２１０）。引き続き、振動監視部７２０は、振動検出フラグを読み出し（Ｓ２３２）、振動検出フラグがＯＦＦ状態であるか否かを判定する（Ｓ２３４）。振動監視部７２０は、現在、振動検出フラグがＯＮ状態であるため（Ｓ２３４のNo）、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３をβ（＝１）だけ減算する（Ｓ２３６）。振動監視部７２０は、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３が０になったか否かを判定し、現在は０では無いので（Ｓ２３８のNo）、一連の処理を終了し、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。
【０１２２】
やがて、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３が０になったとする。振動監視部７２０は、不正振動検出時間監視タイマの値ｃｔ３が０になったと判定すると（Ｓ２３８のYes）、振動検出フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ２４０）、不正振動検出解除情報を出力する（Ｓ２４２）。具体的に、振動監視部７２０は、振動検出状態解除コマンドを副制御装置５００に出力すると共に、不正振動の検出状態の解除を通知する情報を、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する。
これにより、副制御装置５００は、不正振動を発生時の動作を停止して、通常の動作へと移行する。
【０１２３】
また、振動監視部７２０は、異常信号（振動エラー）のホールコンピュータ８００への出力を停止する。
また、上記不正振動を引き起こすゴト行為ではなく、役物装置１００の内部に人為的に遊技球Ｐを滞在させるゴト行為が発生したとする。
かかるゴト行為によって、遊技球Ｐが役物装置１００の内部に滞在している期間に、新たな遊技球Ｐが流入口１０２を通過することも無く、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になったとする。振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になると、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ２０８）。
従って、滞在監視部７３０は、ＲＡＭ４３０に記憶された前回の振動検出信号確認有効状態フラグのＯＮ状態と、今回のＯＦＦ状態とから、振動検出信号確認有効状態フラグがＯＮ状態からＯＦＦ状態へと変化したと判定する（Ｓ３１２のYes）。
【０１２４】
滞在監視部７３０は、状態検出フラグをＯＦＦに設定すると共に（Ｓ３１４）、移行状態検出フラグをＯＮに設定する（Ｓ３１６）。
引き続き、滞在監視部７３０は、始動入賞口スイッチ３１０から入力ポート４４０を介して入力される始動口通過検出信号に基づき、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０に入賞したか否かを判定する（Ｓ３２０）。ここでは、入賞していないとして、滞在監視部７３０は、流入口１０２を通過した遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０に入賞していないと判定し（Ｓ３２０のNo）、一連の処理を終了して、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。
【０１２５】
その後、滞在監視処理が繰り返し実行され、移行状態検出フラグがＯＮ状態となっているときに、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０に入賞したとする。滞在監視部７３０は、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０に入賞したと判定すると（Ｓ３２０のYes）、不正滞在検出フラグをＯＮに設定する（Ｓ３２２）。
つまり、流入口１０２を通過してから、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１が０になった後（１０秒経過後）に、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０に入賞した場合に、遊技球Ｐが役物装置１００の内部に不正に滞在させられていた状態を検出したと判定する。
【０１２６】
次に、滞在監視部７３０は、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４にｔ３秒を設定し（Ｓ３２４）、不正滞在検出情報を出力して、一連の処理を終了し、元の処理（メインルーチン）へと復帰する。ここでは、ｔ３として６０秒（ｃｔ４＝１５０００）を設定する。ｔ３は、不正滞在の検出状態（エラー状態）を監視するのに十分な時間に設定することが望ましい。
【０１２７】
不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４にｔ３秒を設定すると、次に、滞在監視部７３０は、不正滞在検出情報を出力する（Ｓ３２６）。具体的に、滞在監視部７３０は、滞在検出状態コマンドを副制御装置５００に出力すると共に、異常信号（滞在エラー情報）を、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する。
これにより、副制御装置５００は、不正滞在が発生していることを、表示部へのメッセージの表示や、ランプの点滅、効果音の出力等により報知する。
なお、本実施形態において、パチンコ機１は、不正滞在が検出されても遊技を停止しないようになっている。
【０１２８】
その後、遊技球Ｐの流入口１０２の通過も無く、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４が０になったとする。滞在監視部７３０は、不正滞在検出時間監視タイマの値ｃｔ４が０になったと判定すると（Ｓ３３０のYes）、不正滞在検出フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ３３２）。さらに、滞在監視部７３０は、不正滞在検出解除情報を出力する（Ｓ３３４）。具体的に、滞在監視部７３０は、滞在検出状態解除コマンドを副制御装置５００に出力すると共に、不正滞在の検出状態の解除を通知する情報を、外部端子板６５０を介してホールコンピュータ８００に出力する。
これにより、副制御装置５００は、不正滞在を発生時の動作を停止して、通常の動作へと移行する。
【０１２９】
また、滞在監視部７３０は、滞在エラー情報のホールコンピュータ８００への出力を停止する。
このようにして、本実施形態のパチンコ機１は、通過検出部７１０において、流入口１０２の遊技球Ｐの通過を検出すると、振動検出信号確認有効状態フラグをＯＮに設定し、さらに、振動検出有効時間監視タイマの値ｃｔ１にｔ１秒（例えば、１０秒）を設定することができる。
【０１３０】
振動監視部７２０は、振動検出信号確認有効状態フラグのＯＮ設定に応じて、役物装置１００に発生する振動の監視を開始する。振動監視部７２０は、振動の監視を開始すると、振動検知センサ６００からの振動検出信号の示す振動レベルが振動レベル閾値以上であるか否かを判定する。そして、振動レベル閾値以上であると判定すると、振動検出タイマの値ｃｔ２（初期値０）に１を加算する。この加算は、連続して振動検出信号の示す振動レベルが振動レベル閾値以上である場合に加算され、途切れた場合は、振動検出タイマの値ｃｔ２を０にクリアする。そして、振動監視部７２０は、３回連続して、振動検出タイマの値ｃｔ２に１が加算されると、振動検出フラグをＯＮに設定する。これにより、振動監視部７２０は、役物装置１００に不正振動が発生したことを検出することができる。
【０１３１】
また、振動監視部７２０は、流入口１０２を遊技球Ｐが通過せず、かつ振動検出フラグがＯＮにならないまま、振動検出有効時間監視タイマによって設定された時間（ｔ１秒）を経過すると、振動の監視を終了する。つまり、振動監視部７２０は、流入口１０２の遊技球Ｐの通過を検出してから、振動検出有効時間監視タイマによって設定された時間を経過するまでの期間、振動の監視を実行することができる。これによって、日常的に発生する外来振動によって役物装置１００に発生する振動を不正振動として誤検出することを低減することが可能となる。
【０１３２】
さらに、振動監視部７２０は、不正振動を検出すると、不正振動検出情報を出力して、不正振動の検出状態の監視を行うことができる。具体的に、副制御装置５００に、不正振動検出時の動作を実行させる。また、振動監視部７２０は、外部端子板６５０を介して、振動エラー情報をホールコンピュータ８００に出力する。そして、振動監視部７２０は、不正振動検出時間監視タイマで設定された時間（ｔ２秒）が経過すると、不正振動検出解除情報を出力して、不正振動の検出状態の監視を終了することができる。
【０１３３】
従って、不正振動を検出後において、不正を行ったと思われる遊技者に対して警告を与えることができると共に、不正振動を検出後の遊技状態をホールコンピュータ８００によって監視することが可能となる。
また、流入口１０２の遊技球Ｐの通過を検出する毎に、振動の監視を行うようにしたので、例えば、時短発生時などにおいて、第一始動入賞口２１０の不正振動による保留狙いで、流入口１０２を狙い打たれても、不正振動の検出を行うことが可能である。
【０１３４】
一方、滞在監視部７３０は、流入口１０２を新たな遊技球Ｐが通過しない状態で、振動検出有効時間監視タイマによって設定された時間（ｔ３秒）を経過すると、第一始動入賞口２１０への遊技球Ｐの入賞の有無を判定する。この判定によって、遊技球Ｐが第一始動入賞口２１０に入賞したと判定すると、不正滞在が発生したことを検出することができる。
これにより、振動監視部７２０の振動の監視期間が終了するまで、役物装置１００の内部に遊技球Ｐを不正に滞在させるゴト行為が行われたことを検出することが可能となる。
上記実施形態において、流入口１０２が、開口部を構成し、流入口スイッチ３０９が、通過検出手段を構成し、振動検知センサ６００が、振動検出手段を構成し、監視機能構成部７００が、振動監視手段を構成する。
【０１３５】
（変形例）
なお、上記実施形態において、振動検出有効時間監視タイマによって計測する時間を１０秒に設定する構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らず、不正振動を検出できる範疇であれば、他の秒数に設定する構成としてもよい。
また、上記実施形態において、振動検出タイマの計測時間が０．８[ｍｓ]以上（ｃｔ≧３）となったときに不正振動の発生を検出する構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らず、０．４[ｍｓ]以上、又は１．２[ｍｓ]以上など、不正振動を検出できる範疇であれば、他の構成としてもよい。
【０１３６】
また、上記実施形態において、不正振動検出時間監視タイマによって計測する時間を６０秒に設定する構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らず、不正振動を監視するのに有効な時間であれば、他の秒数に設定する構成としてもよい。
また、上記実施形態において、不正滞在検出時間監視タイマによって計測する時間を６０秒に設定する構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らず、不正滞在を監視するのに有効な時間であれば、他の秒数に設定する構成としてもよい。
【０１３７】
また、上記実施形態において、上記構成の役物装置１００に発生する不正振動及び不正滞在を監視する構成を例に挙げて説明したが、この構成に限らない。例えば、役物装置の入口である常時開口の開口部と、開口部を通過した遊技球を始動入賞口に入賞する可能性の高い遊技領域と、可能性の低い遊技領域とのいずれか一方に誘導する誘導部とを備え、役物装置の内部で機械的な抽選を行わない構成であれば、役物装置の構成はどのようなものであってもよい。
【０１３８】
また、上記実施形態は、本発明の好適な具体例であり、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、上記の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。また、上記の説明で用いる図面は、図示の便宜上、部材ないし部分の縦横の縮尺は実際のものとは異なる模式図である。
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
また、上記各実施の形態においては、パチンコ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１                  遊技機
１０                遊技盤面
３０                遊技領域
１００              役物装置
１０２              流入口
１０３              排出口
１１０              遊技球搬送装置
１２０              第一可動部
１２３              回転部材
１３０              遊技球転動部
１３１              転動ステージ
１３２              誘導通路
１３３              転動面
１３３ａ            第一転動面
１３３ｂ            第二転動面
１３３ｃ            誘導溝
１４０              第二可動部
１４２ａ            受入口
１４２ｂ            排出口
１４３              回転部材
１５５              誘導溝
１６０              駆動部
２８０              遊技状態表示装置
３０９              流入口スイッチ
３１０              始動入賞口スイッチ
４００              主制御装置
４１０              ＣＰＵ
４２０              ＲＯＭ
４３０              ＲＡＭ
４４０              入力ポート
４５０              出力ポート
５００              副制御装置
５３０              ランプ
５４０              スピーカ
７００              監視機能構成部
７１０              通過検出部
７２０              振動監視部
７３０              滞在監視部
６５０              外部端子板
８００              ホールコンピュータ
【図１】
0005797503.tif 000002
【図２】
0005797503.tif 000003
【図３】
0005797503.tif 000004
【図４】
0005797503.tif 000005
【図５】
0005797503.tif 000006
【図６】
0005797503.tif 000007
【図７】
0005797503.tif 000008
【図８】
0005797503.tif 000009
【図９】
0005797503.tif 000010