(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始され、かつ、設定される変動表示時間だけ図柄を変動表示した後に当たりまたははずれの結果を示す図柄を所定時間停止表示した際に終了になる第１変動表示ゲームの表示を制御する第１表示制御手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始され、かつ、設定される変動表示時間だけ図柄を変動表示した後に当たりまたははずれの結果を示す図柄を所定時間停止表示した際に終了になる第２変動表示ゲームの表示を制御する第２表示制御手段と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて前記第１変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて前記第２変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選する第２抽選手段と、
前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口とのうちの少なくとも一方の始動入賞口に設けられるとともに、前記始動入賞口への遊技球の入賞率を高めている高入賞状態と、前記高入賞状態より始動入賞口への遊技球の入賞率が低い低入賞状態との間で変動する普通変動入賞装置と、
遊技球の入賞が容易な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態との間で変動する特別変動入賞装置と、
前記第１変動表示ゲームまたは前記第２変動表示ゲームが当たりになって終了する際に、通常時に前記閉塞状態になっている前記特別変動入賞装置を前記開放状態とする当たり状態を発生させる特別変動制御手段と、
前記第１変動表示ゲームまたは前記第２変動表示ゲームが当たりになって発生した当たり状態が終了してから、第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームを合わせた実行回数が所定回数になるまで、前記普通変動入賞装置の単位時間当たりの高入賞状態になっている期間が通常時より長くなる始動入賞支援状態を発生させる普通変動制御手段と、
前記第１変動表示ゲームおよび前記第２変動表示ゲームに選択されて設定される複数の前記変動表示時間が登録されるとともに、登録されている各変動表示時間が選択される抽選確率が設定されているデータテーブルとして、通常時に用いられる通常テーブルと、前記始動入賞支援状態時に用いられ、かつ、選択される変動表示時間の平均が前記通常テーブルを用いて選択される変動表示時間の平均より短く設定されている時短テーブルとを記憶し、前記通常テーブルまたは前記時短テーブルを用いて前記変動表示ゲームの開始時に、前記変動表示ゲームの前記変動表示時間を選択して設定する変動表示時間選択手段とを備え、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞する場合より、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞する場合の方が遊技者に有利になる遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の一部が流入するとともに、流入する遊技球を第１始動入賞口に向って当該第１始動入賞口に入賞可能に流下させる第１通路と、流入する遊技球を第２始動入賞口に向って当該第２始動入賞口に入賞可能に流下させる第２通路と、流入する遊技球を第１通路と第２通路とのいずれか一方に振り分ける振分手段とを備えた入賞口振分装置と、
前記振分手段により通常時に遊技球を第１通路に振り分け、少なくとも前記始動入賞支援状態が開始される前記当たり状態の終了から所定期間だけ遊技球を第２通路に振り分けるように制御する振分制御手段とを備え、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短テーブルとして、ノーマル時短テーブルと、ノーマル時短テーブルを用いて選択される変動表示時間の平均より選択される変動表示時間の平均が短いスーパー時短テーブルと記憶するとともに、前記始動入賞支援状態時に、用いるデータテーブルとして前記ノーマル時短テーブルと、前記スーパー時短テーブルとのうちの一方を選択し、
前記スーパー時短テーブルを用いて前記変動表示時間を選択して前記始動入賞支援状態の開始から終了までの所定回数の変動表示ゲームを連続的に行う際の時間が、前記振分制御手段によって前記大当たり状態終了から第２通路に遊技球が振り分けられている前記所定時間より短くなるように、前記スーパー時短テーブルに登録される前記変動表示時間および前記抽選確率が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機として、所謂デジパチと呼ばれるものが知られている。
デジパチと称されるパチンコ遊技機においては、遊技球が打ち込まれて流下する遊技盤面に形成された遊技領域に始動入賞口が設けられ、当該始動入賞口に遊技球が入賞することに基いて、内部の主基板側の制御装置において、後述の変動表示ゲーム（特図ゲーム）の大当たり、はずれ（小当たりを含む場合がある）の抽選が行われ、抽選で大当たりになると遊技領域に設けられたアタッカが開放して、アタッカに遊技球が入賞可能になる大当たり状態になる。
【０００３】
なお、大当たりには、一般的に、通常大当たり、確変大当たり、突確大当たり、突時大当たり、潜確大当たり等があり、大当たりおよびはずれを決定する抽選とともに、大当たりの場合の大当たりの種類を決定する抽選が行われる。なお、大当たりの種類は、パチンコ遊技機によって異なる場合がある。
【０００４】
また、前記大当たりまたははずれの抽選結果は、変動表示ゲームにより報知されるようになっており、所定の変動表示ゲームの開始条件（乱数判定条件）が成立すると、上述の複数種の大当たり、はずれの乱数を用いた抽選結果の判定が行われるとともに、特別図柄（特図）表示器および演出表示装置（可変表示装置）で複数種の大当たりのいずれかもしくははずれになる同じ抽選結果を報知するための変動表示ゲームが同時進行的に行われる。変動表示ゲームが終了する直前に各種大当たりもしくははずれを識別情報としての１つの特別図柄（特図）もしくは複数の装飾図柄の組み合わせで表示する。なお、特図表示器で表示される変動表示ゲームをここでは特図ゲームと称する。
【０００５】
このようなデジパチにおいては、一般的に遊技領域に始動入賞口が二つ設けられるとともに、それに対応して特図表示器が二つ設けられており、第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基き第１特図ゲームが第１特図表示器に表示され、第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基き第２特図ゲームが第１特図表示器に表示されるようになっている。
【０００６】
ここで、第１始動入賞口または第２始動入賞口に遊技球が入賞した際に開始できない第１特図ゲームまたは第２特図ゲームは保留されることになる。この保留とは、例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際に、第１特図ゲームが開始できない状況（例えば、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが行われている場合や、既に第１特図ゲームが保留されている場合や、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームで大当たりになって、上述の大当たり状態になっている場合など）の場合に、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、第１特図ゲームを一回分保留し、第１始動入賞口に遊技球が入賞した際でなくとも、保留された変動表示ゲームを、所定の開始条件成立時に開始可能とするものである。
【０００７】
第２特図ゲームも第１特図ゲームと同様に保留される。また、保留される第１特図ゲームの数には上限があるとともに、保留される第２特図ゲームにも上限があり、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームの保留可能な上限になる数は、それぞれ４とされている。
【０００８】
なお、保留されている第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが開始されると、保留されている第１特図ゲームまたは第２特図ゲームの数が減少することになり、上述の上限より保留されている数が減少し、新たに第１特図ゲームまたは第２特図ゲームを保留することが可能になる。
【０００９】
また、第１特図ゲームと第２特図ゲームは、同時に行うことが可能な機種と、どちらか一方の特図ゲームが行われている間、他方の特図ゲームの開始を禁止することにより、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを同時に行わせることなく、一つずつ特図ゲームを行わせる機種とがある。また、一つずつ特図ゲームを行う場合に、第１特図ゲームと第２特図ゲームとのうちの一方の特図ゲームを優先して行う遊技機と、遊技球の始動入賞口への入賞順によりどちらか一方の特図ゲームを開始する遊技機が知られている。
【００１０】
このような遊技機では、第１変動表示ゲームが４つ保留可能で、第２変動表示ゲームが４つ保留可能なので、合わせて８つの特図ゲームを保留可能になるが、実際には、両方の特図ゲームが上限まで保留されず、どちらか一方の特図ゲームが主に保留されたり、一方の特図ゲームが優先されることによって、両方の特図ゲームが上限になるような状況でも、一方の特図ゲームしか行われず、他方の特図ゲームは保留が上限になったままになり、対応する始動入賞口に遊技球が入賞しても特図ゲームが保留されない状態が保持されてしまう。
【００１１】
そこで、２つの始動入賞口に遊技球が交互に入賞するように振り分ける珠振り分けユニットが提案されている（例えば、特許文献１参照）。これにより、どちらか一方の特図ゲームに偏って特図ゲームが保留されるのを防止し、２つの特図ゲームの保留数を略同様にすることができ、これにより多くの特図ゲームを保留することが可能になる。
【００１２】
また、遊技領域の左側と右側とにそれぞれ第１始動入賞口と第２始動入賞口とを離して設け、遊技領域の略中央に発射された遊技球を遊技領域の右側または左側に振り分ける可動部材を設けることにより、第１始動入賞口に入賞し易い状態と、第２始動入賞口に入賞しやすい状態とを発生させられる遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
すなわち、遊技者が遊技球の発射勢を調整して、左打ちと右打ちとに遊技球を打ち分けなくても、第１始動入賞口と第２始動入賞口とに略均等に遊技球を入賞させることができる。
【００１３】
これらの遊技機においては、第１特図ゲームの保留数と、第２特図ゲームの保留数とをたとえばほぼ同じにすることによって、保留されている特図ゲームの数を実質的に増加させることができる。言い換えれば、第２始動入賞口への遊技球の入賞率を第１始動入賞口より高くした場合に、入賞率の高い第２始動入賞口に遊技球が入賞することにより保留される第２特図ゲームの保留数が上限になっているのに、第１始動入賞口ではなく、入賞率の高い第２始動入賞口に遊技球が入賞することによって、始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらず、保留数が上限になっていることによって、開始可能な特図ゲームの数が増加しない状態（入賞率が低く保留数が上限になっていない第１始動入賞口に遊技球が入賞しない状態）になるのを防止することができる。
【００１４】
また、第１始動入賞口または第２始動入賞口の一方に電動チューリップが設けられ、この電動チューリップを通常より頻繁に開放したり、長い期間開放したりする電チューサポート状態が知られている。例えば、所謂確率変動（確変）状態や、時間短縮（時短）状態では、上述の電チューサポート状態になる。
電チューサポート状態において、発射される遊技球の数（入珠の数）より、賞球として払いだされる遊技球の数（出球の数）の方が多くなるように設定された遊技機が提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【００１５】
この電チューサポート状態として、ノーマル時短モード、スーパー時短モード、プレミアム時短モードが用意されている。これらの時短モードは、同じ所定数の変動表示ゲームが終了することによって、終了して電チューサポートが無い通常状態に戻るようになっている。
【００１６】
ここで、スーパー時短モードの変動表示ゲームの平均ゲーム時間がノーマル時短モードの変動表示ゲームのゲーム時間より長くされ、プレミアム時短モードの変動表示ゲームのゲーム時間がスーパー時短モードの変動表示ゲームの平均ゲーム時間より長くされている。
したがって、電チューサポート状態になっている期間の長さは、ノーマル時短モード、スーパー時短モード、プレミアム時短モードの順で長くなる。
【００１７】
このように電チューサポート状態が長く続くことによって、獲得可能な遊技球が増加するので、変動表示ゲームの平均ゲーム時間が長いモードほど、獲得可能な遊技球が多くなる。したがって、ノーマル時短モード、スーパー時短モード、プレミアム時短モードの順で、時短中に獲得可能な遊技球（出球）が多くなる。すなわち、変動表示ゲームのゲーム時間（変動表示時間）を変更することによって、獲得可能な遊技球の数を代えることができる。なお、始動入賞口への遊技球の入賞率にもよるが、一般的には、変動表示ゲームのゲーム時間を短くした方が、同じ大当たり確率でも、単位時間当たりの大当たりの発生回数が多くなり、遊技者に有利なるが、特許文献３の場合には、時短中の出球を多くすることによって、変動表示時間が長い方が遊技者に有利になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１８】
【特許文献１】特開２０１０−２７９４７６号公報
【特許文献１】特開２００６−２１８０２９号公報
【特許文献１】特開２００５−２７０４３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
ところで、特許文献１、２に記載の発明では、第１始動入賞口および第２始動入賞口への遊技球の入賞に基いて開始される第１特図ゲームおよび第２特図ゲームを効率的に保留することが可能になるが、例えば、第１特図ゲームと第２特図ゲームとから新たな遊技状態を創りだすような遊技の提案とは必ずしもなっていない。
【００２０】
また、特許文献３では、時短中の特図ゲームの変動表示時間を変更することと、時短中に発射される遊技球より払いだされる賞球としての遊技球の数を多くすることによって、時短モードという遊技状態に変化を持たせ、変動表示時間によって時短モードが複数のサブ的な時短モードに分かれる新たな遊技が提案されている。
【００２１】
但し、特許文献３の発明は、始動入賞口が二つあることや、それに基いて第１特図ゲームと第２特図ゲームが行われることとは関係なく実施可能であり、第１始動入賞口および第２始動入賞口を有効に利用したものとはなっていない。
また、基本的に三つの時短モードは、時短モードなっている期間の長さ（変動表示ゲームの平均長さ）が異なるだけであり、モードとしてそれぞれ異なる特徴を持っているわけではない。
【００２２】
遊技機では、制限された構成の中で、新たな遊技性を有するものを開発することが求められており、上述の第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを備える遊技機においても、新しい遊技性を有する遊技機が求められている。
【００２３】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技球が入賞した場合に遊技者が獲得可能な利益が異なる二つの始動口のいずれかに遊技球を振り替えて誘導可能な振分装置と、時短中の変動表示ゲームのゲーム時間の違いとを用いて、新たな遊技状態を発生させることが可能うな遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２４】
請求項１に記載の遊技機は、発射された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第１始動入賞口および第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始され、かつ、設定される変動表示時間だけ図柄を変動表示した後に当たりまたははずれの結果を示す図柄を所定時間停止表示した際に終了になる第１変動表示ゲームの表示を制御する第１表示制御手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて所定の開始条件が成立した際に開始され、かつ、設定される変動表示時間だけ図柄を変動表示した後に当たりまたははずれの結果を示す図柄を所定時間停止表示した際に終了になる第２変動表示ゲームの表示を制御する第２表示制御手段と、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて前記第１変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基いて前記第２変動表示ゲームの当たりまたははずれを抽選する第２抽選手段と、
前記第１始動入賞口および前記第２始動入賞口とのうちの少なくとも一方の始動入賞口に設けられるとともに、前記始動入賞口への遊技球の入賞率を高めている高入賞状態と、前記高入賞状態より始動入賞口への遊技球の入賞率が低い低入賞状態との間で変動する普通変動入賞装置と、
遊技球の入賞が容易な開放状態と、遊技球が入賞できない閉塞状態との間で変動する特別変動入賞装置と、
前記第１変動表示ゲームまたは前記第２変動表示ゲームが当たりになって終了する際に、通常時に前記閉塞状態になっている前記特別変動入賞装置を前記開放状態とする当たり状態を発生させる特別変動制御手段と、
前記第１変動表示ゲームまたは前記第２変動表示ゲームが当たりになって発生した当たり状態が終了してから、第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームを合わせた実行回数が所定回数になるまで、前記普通変動入賞装置の単位時間当たりの高入賞状態になっている期間が通常時より長くなる始動入賞支援状態を発生させる普通変動制御手段と、
前記第１変動表示ゲームおよび前記第２変動表示ゲームに選択されて設定される複数の前記変動表示時間が載せられるとともに、載せられている各変動表示時間が選択される抽選確率が設定されているデータテーブルとして、通常時に用いられる通常テーブルと、前記始動入賞支援状態時に用いられ、かつ、選択される変動表示時間の平均が前記通常テーブルを用いて選択される変動表示時間の平均より短く設定されている時短テーブルとを記憶し、前記通常テーブルまたは前記時短テーブルを用いて前記変動表示ゲームの開始時に、前記変動表示ゲームの前記変動表示時間を選択して設定する変動表示時間選択手段とを備え、
前記第１始動入賞口に遊技球が入賞する場合より、前記第２始動入賞口に遊技球が入賞する場合の方が遊技者に有利になる遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の一部が流入するとともに、流入する遊技球を第１始動入賞口に向って当該第１始動入賞口に入賞可能に流下させる第１通路と、流入する遊技球を第２始動入賞口に向って当該第２始動入賞口に入賞可能に流下させる第２通路と、流入する遊技球を第１通路と第２通路とのいずれか一方に振り分ける振分手段とを備えた入賞口振分装置と、
前記振分手段により通常時に遊技球を第１通路に振り分け、少なくとも前記始動入賞支援状態が開始される前記当たり状態の終了から所定期間だけ遊技球を第２通路に振り分けるように制御する振分制御手段とを備え、
前記変動表示時間選択手段は、前記時短テーブルとして、ノーマル時短テーブルと、ノーマル時短テーブルを用いて選択される変動表示時間の平均より選択される変動表示時間の平均が短いスーパー時短テーブルとを記憶するとともに、前記始動入賞支援状態時に、用いるデータテーブルとして前記ノーマル時短テーブルと、前記スーパー時短テーブルとのうちの一方を選択し、
前記スーパー時短テーブルを用いて前記変動表示時間を選択して前記始動入賞支援状態の開始から終了までの所定回数の変動表示ゲームを連続的に行う際の時間が、前記振分制御手段によって前記大当たり状態終了から第２通路に遊技球が振り分けられている前記所定時間より短くなるように、前記スーパー時短テーブルに登録される前記変動表示時間および前記抽選確率が設定されていることを特徴とする。
【００２５】
請求項１に記載の発明においては、第１変動表示ゲームの開始に係る第１始動入賞口と、第２変動表示ゲームの開始に係る第２始動入賞口が遊技領域に設けられるとともに、流入した遊技球を、第１始動入賞口に入賞可能に誘導する状態と、第２始動入賞口に入賞可能に誘導する状態とで切替可能な入賞口振分装置を有している。
【００２６】
また、第１始動入賞口に遊技球が入賞する場合より、第２始動入賞口に遊技球が入賞する場合の方が遊技者に有利になっている。例えば、第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合の賞球（払い出される遊技球）より、第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合の賞球を多くするようになっている。
【００２７】
これにより、入賞口振分装置が遊技球を第２始動入賞口に振り分ける状態になっている方が、第１始動入賞口に振り分ける状態より賞球のベース（出球と入球の比）が高く遊技者に有利な状態になる。
また、第１変動表示ゲームまたは第２変動表示ゲームで当たりになって、特別変動入賞装置が開放状態になる大当たり状態が発生した場合に、この大当たり状態終了後から始動入賞支援状態（所謂時短状態）が発生する。また、始動入賞支援状態は、大当たり状態終了後から第１変動表示ゲームの実行回数と第２変動表示ゲームの実行回数とを合わせた実行回数が所定回数（例えば、１００回）になった場合に終了する。
【００２８】
また、本発明では、少なくとも始動入賞支援状態が発生する場合に大当たり状態から所定期間経過するまで、普段、第１始動入賞口に遊技球を振り分けている入賞口振分装置が、第２始動入賞口に遊技球を振り分けるようになっている。
【００２９】
また、第１変動表示ゲームおよび第２変動表示ゲームの変動表示時間の決定に際しては、各変動表示時間が載せられるとともに各変動表示時間の抽選確率が設定されたデータテーブルが用いられる。
【００３０】
データテーブルには、通常時に用いられる通常用と、時短時に用いられる時短用とがあり、さらに、時短用には、ノーマル時短用と、スーパー時短用とがある。それぞれの時短テーブルを用いた際に選択される変動表示時間の平均の長さは、通常用、ノーマル時短用、スーパー時短用の順で短くなっている。
【００３１】
したがって、時短が所定回数の変動表示ゲームの実行で終わる場合に、ノーマル時短テーブルを用いた場合より、スーパー時短テーブルを用いた方が時短になっている期間が短くなる。
一方、入賞口振分装置は、大当たり状態後から所定期間だけ遊技者に有利になるように遊技球を第２始動入賞口側に振り分けている。
【００３２】
この場合に、時短状態と遊技者に有利な第２始動入賞口に遊技球を振り分ける状態とが同時に行われることになる。
ここで、スーパー時短テーブルを用いた場合には、第２始動入賞口に遊技球を振り分けている所定期間より、時短状態になっている期間が短くなるので、時短状態が終了した後も、所定期間が終了するまで、遊技球が遊技者に有利な第２始動入賞口に遊技球を振り分けている状態が続くことになる。
【００３３】
したがって、大当たり状態後は、時短状態（始動入賞支援状態）でかつ遊技球が第２始動入賞口に振り分けられる有利な振分状態になっている第１の期間と、時短状態が終了した後の通常状態で有利な振分状態になっている第２の期間と、通常状態で遊技球が第１始動入賞口に振り分けられる不利な振分状態になっている第３の期間とから構成されることになる。
【００３４】
ここで、時短中の変動表示時間の選択にノーマル時短テーブルが用いる場合には、選択される変動表示時間の平均がスーパー時短テーブルを用いる場合と比較して時短状態の期間が長くなる。
したがって、時短が終了する前に有利な振分状態から不利な振分状態に移行したり、時短状態の終了と略同時に不利な振分状態に移行したりすることが考えられる。
【００３５】
また、時短状態が終了しても未だ有利な振分状態になっている場合も有り得るが、この場合には、上述の第３の期間になっている時間が、スーパー時短テーブルを用いた場合よりも短くなる。
したがって、ノーマル時短テーブルより、スーパー時短テーブルを用いた方が、時短終了後に有利な振分状態になっている第３の期間が長くなり、遊技者に有利な状態になる。この期間は、時短状態になっておらず、遊技者に有利な第２始動入賞口への遊技球の入賞率が高まる有利状態であり、この有利状態は、時短状態を早く終わらせること、すなわち、時短中の変動表示時間を短くすることによって、発生可能になるとともに、長い期間に渡って保持可能になる。
【００３６】
なお、遊技者に有利な状況として、第２始動入賞口への遊技球の入賞に基く賞球を、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基く賞球より多くした場合に、入賞口振分装置が第１始動入賞口に遊技球を振り分けている通常状態より、第２始動入賞口に遊技球を振り分けている有利状態の方がベースが高くなった状態になる。すなわち、通常状態に対して、通常状態よりベースが高い有利状態を作り出せることになる。遊技者に対する有利さが異なる二つの始動入賞口と、時短時の変動表示時間の選択用のデータテーブルとにより、新たな遊技状態が発生させて、新たな遊技性を持たせることができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、遊技者に対する有利度が異なる二つの始動入賞口と入賞口振分装置とを用いて、変動表示ゲームの変動表示時間の違いにより新たな遊技状態を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤上の遊技領域を示す正面図である。
【図２】（ａ）、（ｂ）は前記遊技領域に設けられた入賞口振分装置の断面図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。
【図４】大当たり種類決定処理を示すフローチャートである。
【図５】時短開始終了処理を示すフローチャートである。
【図６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７】振分変動処理を示すフローチャートである。
【図８】前記パチンコ遊技機における大当たり後の時短と入賞口振分装置の振分状態を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図１に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、基本的には、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての構成を有するものである。
遊技盤１の盤面上の遊技領域２内には、その略中央部に可変表示装置（表示装置）３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置１４で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
【００４０】
遊技領域２の下部には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが設けられている。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、例えば、７セグのＬＥＤ表示装置からなる。なお、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、数字を表示可能な７セグの表示装置である必要はなく、例えば、６から８個程度の任意の形状のセグメントが任意の位置に配置されたものでよく、各セグメントの点灯および消灯を個別に制御できるようになっていればよい。第１および第２特図表示器４ａ，４ｂは、上述の変動表示時間だけ変動表示（一部のセグメントを点滅表示）した後に特図（特別図柄）を停止表示する（抽選結果表示）。
【００４１】
ここで、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第１特図表示器４ａで行われる第１特図ゲームと、第２特図表示器４ｂで行われる第２特図ゲームとがあるが、同時に第１特図ゲームと第２特図ゲームとが行われることがなく、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、例えば、第１特図ゲームが優先して行われる。なお、後述のように保留された際の保留時期が早い方の特図ゲームが先に開始されるものとしてもよい。すなわち、第１特図ゲームおよび第２特図ゲームにかかわらず、保留された順（入賞順）に特図ゲームが一つずつ開始されるようにしてもよい。
【００４２】
可変表示装置３で表示される変動表示ゲームは、実行されている第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームに対応したものであり、第１特図ゲームが実行されている際には、この第１特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第２特図ゲームが実行されている際には、この第２特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。
【００４３】
前記可変表示装置３の下には、入賞口振分装置７を挟んで、第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂが左右に並んで設けられている。第１始動入賞口５ａが向って左側に設けられ、その右側に第２始動入賞口５ｂが設けられている。
また、第１始動入賞口５ａは、所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置５に設けられている。
この普通変動入賞装置５は、開閉動作自在な１対の可動片５１，５１を備え、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞し難いように可動片５１，５１が閉じた状態（低入賞状態）と、遊技球が入賞し易いように可動片５１，５１が開いた状態（高入賞状態）との間で変動するようになっている。可動片５１，５１が閉じた状態でも、可動片５１，５１同士の間には、遊技球が一個だけ通過可能な間隔があいているので、開いた場合よりも遊技球が入賞し難いが、遊技球が入賞可能になっている。
【００４４】
第１始動入賞口５ａには、遊技球の入賞を検知する第１始動入賞球検知センサ５３ａ（図３に図示）が設けられており、第１始動入賞球検知センサ５３ａは、主制御装置１４に、遊技球が第１始動入賞口５ａに入賞した際に第１始動入賞信号を出力する。また、第２始動入賞口５ｂには、遊技球の入賞を検知する第２始動入賞球検知センサ５３ｂ（図３に図示）が設けられており、第２始動入賞球検知センサ５３ｂは、主制御装置１４に、遊技球が第２始動入賞口５ｂに入賞した際に第２始動入賞信号を出力する。
【００４５】
主制御装置１４は、第１始動入賞信号の入力（所定の乱数取得条件の成立）に基づいて第１特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第２始動入賞信号の入力（所定の乱数取得条件の成立）に基づいて第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。なお、この第１および第２始動入賞信号の入力に基く乱数の取得順を上述の入賞順として、この入賞順で第１および第２特図ゲームの開始順が決定されるものとしてもよい。
【００４６】
また、可変表示装置３には、画面の周縁部分（演出表示を邪魔しない部分）に特図保留数表示領域３１（第１特図保留数表示領域３１ａ、第２特図保留数表示領域３１ｂ）が設定されている。主制御装置１４では、特図ゲームの実行中において第１始動入賞球検知センサ５３ａから始動入賞信号が入力した場合に、第１特図ゲームの保留が可能な上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第１特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第１特図ゲームが開始される場合に、第１特図保留数から１減算する。
【００４７】
この第１特図保留数が第１特図保留数表示領域３１ａにマークの数として表示される。同様に、主制御装置１４では、特図ゲームの実行中において第２始動入賞球検知センサ５３ｂから始動入賞信号が入力した場合に、第２特図ゲームの保留が可能な上限になる数値（たとえば４）の範囲内で第２特図保留数に１加算し、この始動入賞に基づいて第２特図ゲームが開始される場合に、第２特図保留数から１減算する。この第２特図保留数が第２特図保留数表示領域３１ｂにマークの数として表示される。
【００４８】
また、可変表示装置３の下方で、さらに入賞口振分装置７の右方に、大入賞口６１を有する特別変動入賞装置６が設けられている。この特別変動入賞装置６には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口６１を開閉する可動扉６２が備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉６２が遊技球を大入賞口６１に流入させないように立って閉じた閉状態になり、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置６には、その大入賞口６１に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ６３が設けられている。
【００４９】
なお、大当りになった場合には、大当り状態として、例えば、特別変動入賞装置６が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての１ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が１０〜１６程度になっている。なお、ラウンド数は、当たりの種類によって異なる場合がある。
また、特別変動入賞装置６は、いわゆる突確、突時、潜確等の当たりに対応する大当たり状態では、２ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを２ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置６の制御は、特別変動制御手段としての主制御装置１４が行う。
【００５０】
可変表示装置３の左側方には、普通図柄（普図と略す）始動口（スルーチャッカー）８ａが設けられている。また、普図始動口８ａに対応して、普図始動口８ａ内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ８１が設けられ、通過球検知センサ８１は遊技球を検知すると主制御装置１４に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置１４は、普通変動入賞装置５を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置５を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム（以下、普図ゲーム）を普図表示装置８ｂで表示することにより報知される。上述の普図表示装置８ｂの下には、普図保留数表示ランプ８ｃが設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
【００５１】
可変表示装置３の上および左右には、遊技球の可変表示装置３側への流入を防止する壁部３３が設けられている。可変表示装置３の下側にはステージ３４が設けられ、ワープ入り口３５から流入した遊技球が図示しないワープ出口からステージ３４上に流出するようになっている。また、ワープ入り口３５からワープ出口までは、図示しないワープ流路が例えば、遊技盤１前面より後側（背面側）に設けられている。ワープ入り口３５から流入した遊技球は、このワープ流路を通ってワープ出口からステージ３４に流出する。
また、ステージ３４の前縁は、遊技盤１の前面の位置になっており、ステージ３４の下側で遊技釘等で撥ねた遊技球が載ることが可能になっているとともに、ステージ３４の前縁から遊技球がステージ３４より下の遊技領域２に流下可能になっている。
【００５２】
前記ステージ３４上では、ワープ出口から流出した遊技球が流出時の勢いで左右に転動するようになっている。このステージ３４上を左右に転動する遊技球の一部は、ステージ上の遊技球の転動路で導出口３６に振分られるようになっている。この導出口３６は、ステージ３４の左右の中央に設けられ、導出口３６から流出した遊技球は、高い確率で、入賞口振分装置７の後述の流入口７１に流入するようになっている。
なお、ステージ３４上に載った遊技球が流入口７１に流入する確率は、ステージ３４上に載らなかった遊技球が流入口７１に流入する確率より高くなっている。
【００５３】
前記入賞口振分装置７は、一つの流入口７１と、二つの流出口７２，７３と、一つの流入口７１から流入した遊技球を二つの流出口７２、７３のいずれか一方に導く二股状の振分通路７４と、振分通路７４の二股に分岐する部分に設けられ遊技球の流動方向を左右の流出口７２，７３のいずれか一方に振り分ける振分部材（振分手段）７５と、振分通路７４の左右端部にそれぞれ設けられ、遊技盤１の裏面側を通して遊技球をそれぞれ左右の流出口７２，７３のいずれかに誘導する第１通路７６および第２通路７７を備える
【００５４】
前記流入口７１は、ステージ３４の導出口３６の真下に配置されており、導出口３６から導出された遊技球が高い確率で流入するようになっている。
また、導出口３６を備えるステージ３４は、その前縁が遊技盤１の盤面と同じ位置で、かつ、ステージ３４および導出口３６と流入口７１との間には、上下に十分な間隔があけられており、ワープ通路を介してステージ３４上に載らなかった遊技球も流入口に流入可能になっている。また、導出口３６に誘導されずにステージ３４の前縁から下方に落下する遊技球もその一部が流入口７１に流入可能になっている。
【００５５】
前記振分通路７４は、流入口７１から下方に向う部分と、左右に分岐して下り傾斜しながら流出口７２，７３にそれぞれ向う部分とからなり、遊技盤１の前面（盤面）より前側に形成されている。
振分通路７４の左右端部にはそれぞれ第１通路７６または第２通路７７が設けられ、遊技盤１の前面より後側を通して流出口（流出路）７２，７３に遊技球を誘導する。流出口７２，７３に至った遊技球は、流出口７２，７３の遊技盤１の前面位置とされている下縁から遊技領域２に流下するようになっている。
【００５６】
左の流出口７２の真下には、第１始動入賞口５ａが配置されており、右の流出口７３の真下には、第２始動入賞口５ｂが配置されている。これにより、左の流出口７２から流下した遊技球は高い確率で第１始動入賞口５ａに入賞し、右の流出口７３から流下した遊技球は高い確率で第２始動入賞口５ｂに入賞する。なお、第１始動入賞口５ａを有する普通変動入賞装置５の一組の可動片５１が閉じている状態でも、左の流出口７２を流下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口５ａに流入するようになっている。
【００５７】
また、入賞口振分装置７と第１始動入賞口５ａおよび第２始動入賞口５ｂとの間には、遊技球が通過可能な間隔が空けられており、入賞口振分装置７に流入しなかった遊技球が第１始動入賞口５ａまたは第２始動入賞口５ｂに流入可能になっている。
振分部材７５は、基本的にシーソー状の板部材であり、図２（ａ）に示すように、左の流出口７２側に下り傾斜して遊技球を左の流出口７２に誘導する状態と、図２（ｂ）に示すように右の流出口７３側に下り傾斜して遊技球を右の流出口７３側に誘導する状態とに変動可能になっている。
【００５８】
振分部材７５は、その回転軸が遊技盤１に直交して裏面側に延出している。この回転軸が遊技盤１の裏面側に設けられたソレノイド（回転ソレノイド含む）やモータ等の駆動手段により左右に回転駆動され、それによって振分部材７５が左右に回転するようになっている。また、振分通路７４の底部の左右の中央部には、突出部７８が設けられている。左右に回転する振分部材７５が上述のように左右のいずれかに傾いた際に、左または右の先端部が前記突出部７８に接触し、それ以上の振分部材７５の回転を規制するようになっている。すなわち、突出部７８が振分部材７５の回転位置を決めるストッパとして機能するようになっている。
【００５９】
振分部材７５の駆動手段は、例えば、振分ソレノイド７９（図３に図示）である。振分ソレノイド７９は、後述のように主制御装置１４に制御されており、大当たり状態が終了した際に、例えば、右に回転して遊技球を第２通路７７を介して第２始動入賞口５ｂに誘導する。また、大当たり状態が終了してから所定期間（例えば、１５〜３０分）経過した際に、振分部材７５は、主制御装置１４に制御されて左に回転して遊技球を第１通路７６を介して第１始動入賞口５ａに誘導する。
【００６０】
また、遊技領域２の左側部には、複数の一般入賞口１０，１０が設けられている。また、一般入賞口１０，１０に対応して、一般入賞口１０，１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１１がそれぞれ設けられている。
また、特別変動入賞装置６の下方の遊技領域２の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２の外部になる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１２が設けられている。また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘９（一部だけ図示）や風車（図示略）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００６１】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部（主基板の制御装置としての主制御手段）１５と、副制御部（サブ基板側の制御装置としての副制御手段）１６と、これら主制御部１５および副制御部１６に電力を供給する電源供給装置８２とから構成されている。主制御部１５には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置１４が備えられ、主制御装置１４には、プログラムを実行するＣＰＵ１４ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ１４ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ１４ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ１４ｃや周波数発生回路部１４ｄ等が備えられている。
【００６２】
主制御装置１４（ＣＰＵ１４ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、通過球検知センサ８１、一般入賞球検知センサ１１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置１７から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ１８、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ１９等が接続されている。
【００６３】
また、主制御装置１４は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置１４には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２０が主制御装置１４からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置１４には、サブ制御装置（副制御手段）としての払出制御装置２２、図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能とされている。
【００６４】
また、ここで、払出制御装置２２は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部１５に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２３、ランプ制御装置２４、音声制御装置２５は副制御部１６に含まれるものになっている。
【００６５】
また、主制御装置１４には、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂが接続され、主制御装置１４が始動入賞に基く抽選結果に応じるように第１および第２特図表示器４ａ，４ｂにおける特図の変動表示および変動停止表示の表示制御を行う。
また、主制御装置１４には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５５が駆動制御可能とされているとともに、特別変動入賞装置６の可動扉６２を駆動する特別変動ソレノイド６４が駆動制御可能とされている。
【００６６】
また、払出制御装置２２には、払出制御装置２２により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置１７が接続されるとともに、プリペードカード（記録媒体）２６のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２７が球貸信号制御装置２８を介して接続されている。払出制御装置２２は、主制御装置１４からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２７から球貸信号制御装置２８を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００６７】
また、主制御部１５には、主制御装置１４と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２９を制御する発射制御装置２９ａが設けられ、発射制御装置２９ａには、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２９ｂ、発射停止釦２９ｃ、タッチセンサ２９ｄが接続されている。
【００６８】
主制御部１５の主制御装置１４は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂ、大入賞球検知センサ６３、一般入賞球検知センサ１１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２２にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００６９】
また、主制御装置１４は、通過球検知センサ８１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数（当たり判定乱数、演出乱数）を取得し、普図保留数が上限未満の場合に乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置５の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を１減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定するとともに、普図ゲームの変動表示時間（ゲーム時間）を決定し、普図ゲームの表示や結果（当たり）の報知や演出のために図柄制御装置２３やランプ制御装置２４や音声制御装置２５にコマンドを出力する。
【００７０】
また、主制御装置１４は、第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をＲＡＭ１４ｃ（乱数記憶手段）に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第１および第２特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂを制御して第１および第２特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２３やランプ制御装置２４や音声制御装置２５等にコマンドを出力する。
【００７１】
なお、第１および第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）の開始条件（乱数判定条件）は、前の第１特図ゲームまたは第２特図ゲームがはずれで終了した際と、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置６を開放する大当たり状態になった場合に、この大当り状態が終了した際に、第１特図保留数（第２特図保留数）が１以上になっている場合である。また、第１特図ゲームと第２特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第１特図ゲームが優先される。なお、上述の乱数を取得した時期が早い方の特図ゲームが開始されるようにしてもよい。また、開始条件の成立（乱数判定条件の成立）に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する当たり判定乱数により大当たりおよびはずれ等の判定を行う。
【００７２】
また、主制御装置１４は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１を駆動する普通変動ソレノイド５５を制御して普通変動入賞装置５を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置１４は、第１特図ゲームまたは第２特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置６の可動扉６２の特別変動ソレノイド６４を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置６を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。
【００７３】
また、抽選手段としての主制御装置１４は、前述の始動入賞信号に基づいて取得された当たり判定乱数を用いて第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置１４は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第１特図ゲームまたは第２特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第１特図ゲームおよび第２特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。
【００７４】
また、主制御装置１４は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置の単位時間当たりの開放時間（開放回数）が多くなる時短状態（電チユーサポート状態）とする制御を行う。なお、確変状態（高確率支援状態）では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態（支援状態）では、低確率状態で電チユーサポート状態になる。
【００７５】
また、副制御部１６の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置２３は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）８とを制御するものであり、可変表示装置３がビデオディスプレイプロセッサ３５を介して接続されている。上述の主制御装置１４により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置２３により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置３における表示が制御される。また、図柄制御装置２３は、主制御装置１４において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置３の特図保留数表示領域３１における特図保留数のマークの表示を制御する。
【００７６】
副制御部１６のランプ制御装置２４は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ａと、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾（ＬＥＤ等の光源）２４ｂとが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。また、ランプ制御装置２４には、普図保留数表示ランプ８ｃが接続されている。
【００７７】
音声制御装置２５には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２５ａが接続されており、音声制御装置２５は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００７８】
この実施の形態において、乱数生成手段としての主制御装置１４は、所定範囲内の数値からなる乱数（擬似乱数）を生成する。例えば、０から所定数まで高速にカウントアップし、所定数に達したら再び０とする処理を行い、この数値を擬似乱数とする。なお、乱数の生成に際して、周期性のある擬似乱数の周期性を乱すような処理を加えてもよい。また、主制御装置１４とは、別に乱数生成手段を設けてもよい。
【００７９】
乱数取得手段としての主制御装置１４が第１および第２始動入賞球検知センサ５３ａ，５３ｂからの始動入賞信号の入力時に生成された乱数を取得する。なお、始動入賞信号が入力した際に、上述の対応する特図保留数（記憶された３つ一組の乱数の組数）が上限未満の場合に乱数を取得するが、対応する特図保留数が上限の場合には、乱数を取得しない。
【００８０】
また、乱数記憶手段としての主制御装置１４は、上述のように取得した乱数をＲＡＭ１４ｃに記憶し、この乱数に対応する変動表示ゲームの開始条件が成立し、記憶された乱数による抽選処理が行われた場合に乱数消去条件が成立したものとして乱数を消去し、この際に特図保留数が一つ減算される。
【００８１】
当たり抽選手段としての主制御装置１４は、特図ゲーム開始の際に、上述のように取得された３つずつの乱数（当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数）を用いて第１および第２特図ゲームを表示するための抽選処理を行う。抽選処理においては、当たり判定乱数と、設定されている当たり判定テーブル（低確率判定テーブルおよび高確率判定テーブル）に登録された当たり判定値とを比較する。主制御装置１４のＲＯＭ１４ｂは、テーブル記憶手段として当たり判定テーブルが記憶されている。
【００８２】
当たり判定値は、当たり判定乱数になる所定範囲の数値のうちから予め決められた数値であり、大当たり確率は、（当たり判定値の数）／（当たり判定乱数になる所定範囲の数値の数）になる。また、当たり判定値には、当たり確率が低確率になる通常時の低確率判定テーブルに登録された当たり判定値と、確変大当たり後の高確率時の高確率判定テーブルに登録された当たり判定値とがあり、例えば、通常時（低確率時）の当たり判定値の数に対して、高確率時の当たり判定値の数が約１０倍とされる。これにより、低確率時に対して高確率時の大当たり確率が約１０倍とされる。
【００８３】
取得された当たり乱数の数値と、当たり判定値とが一致した場合に、大当たりになり、一致しない場合にはずれになる。
また、低確率判定テーブルを用いるか、高確率判定テーブルを用いるかは、上述のように制御される確率状態が高確率状態か低確率状態かにより、確率変動制御手段としての主制御装置１４で決定される。
【００８４】
図柄乱数は、第１および第２特図表示器４ａ，４ｂに表示される特図の種類を決定するものであるが、特図ゲームがはずれの場合には、たとえば一種類の特図になり、大当たりの場合には、各大当たりの種類毎、例えば、通常大当たり、確変大当たりでそれぞれ複数種類の特図が設定されており、図柄乱数と関連付けられた特図が選択される。特図の選択には、各特図が載せられたデータテーブルが用いられる。
【００８５】
この実施形態では、通常大当たりが時短無し通常大当たり、ノーマル時短有り通常大当たり、スーパー時短有り通常大当たりに分かれており、それぞれ、対応する特図が設定されている。
したがって、大当たりの場合に図柄乱数によって、通常大当たりなのか確変大当たりなのかが決定され、さらに、通常大当たりの場合は、時短無し通常大当たり、ノーマル時短有り通常大当たり、スーパー時短有り通常大当たりが決定される。
【００８６】
この特図選択用のデータテーブルには、例えば、図柄乱数になる所定範囲の数値を０〜２５５とした場合に、データテーブル上で各図柄に０〜２５５の数値のうちの一部が割り振られる。例えば、確変大当たりになる特図に０〜１２７が割り付けられ、時短無しの通常大当たりになる特図に１２８〜１４３が割り当てられ、ノーマル時短有りの通常大当たりに１４４〜１９９が割り当てられ、スーパー時短有りの通常大当たりに２００〜２５５が割り当てられる。これにより、０〜２５５の値の図柄乱数が決定すると、確変大当たりの特図、時短無し通常大当たりの特図、ノーマル時短有り通常大当たりの特図、スーパー時短有り通常大当たりの特図が決定される。
なお、実際には、各種類の大当たりの特図が一つではなく複数あるので、各大当たりの種類毎に分けられた上述の各数値範囲が、さらに各特図に分けられて割り付けられることになる。これにより、データテーブルには、各当たりに対応する特図が載せられるとともに、各特図が抽選で選択される抽選確率が設定されていることになる。
【００８７】
また、演出乱数は、特図ゲームの変動表示時間を含む変動パターンを決定するものであり、はずれの場合にリーチになるか否か、また、リーチの場合に表示時間が短いノーマルリーチか、表示時間の長いスーパーリーチやプレミアムリーチになるかを決定するものである。大当たりの場合は、リーチ確定であり、ノーマルリーチかスーパーリーチかなどのリーチの演出の種類を決定するものになる。なお、変動パターン選択手段としての主制御装置１４は、変動パターン（変動）の選択に際して、はずれや大当りの種類毎に設定された抽選確率と複数の変動パターンの組み合わせからなる変動パターンのデータテーブルに従って抽選を行い、変動パターンを選択する。
【００８８】
このデータテーブルは、当たり用とはずれ用とに分けられるとともに、時短なしの通常状態用、ノーマル時短用、スーパー時短用、確変用とに分けられている。当たり用およびはずれ用にデータテーブルを分けているのは、例えば、各リーチ演出に対応する変動パターンの当たりの場合に選択される抽選確率と、はずれの場合の抽選確率とを設定することによって、各リーチ演出の大当たりになる期待値を設定するためである。
【００８９】
データテーブルにおいては、変動パターンが複数登録され、上述の特図選択用のデータテーブルと同様に、各変動パターンに、演出乱数になる所定の数値範囲内の数値が割り付けられた状態になっており、抽選では、演出乱数になる数値が割り付けられた変動パターンが選択される。
【００９０】
また、各変動パターンには、変動表示時間が決められている。第１及び第２特図ゲーム（変動表示ゲーム）では、ゲーム開始から所定の変動表示時間が経過するまで変動表示（例えば、特図表示器４ａ，４ｂで一部のセグメントの点滅）を行い、変動表示時間が経過した際に一定の停止表示時間だけ上述のように決定された特図を停止表示する。したがって、特図ゲームの開始から終了までのゲーム時間は、変動パターンによって異なる変動表示時間と一定の停止表示時間とを合わせた時間になる。
【００９１】
上述のデータテーブルでは、変動パターンの一部である変動表示時間とその変動表示時間が選択される抽選確率が設定されていることから、演出乱数による抽選が繰り返し行い変動表示時間の平均時間を求めた場合に、それぞれのデータテーブルで異なる時間になる。
この実施形態では、例えば、時短無しの通常用のデータテーブルを用いた場合の変動表示ゲームの平均時間が例えば１５秒以上になり、確変用のデータテーブルまたはノーマル時短のデータテーブルを用いて変動パターンを決定した場合の変動表示ゲームの平均時間が例えば５秒程度になり、スーパー時短用のデータテーブルを用いた場合の変動表示時間の平均時間が２秒程度になるように設定されている。
なお、大当たりになる確率は、はずれになる確率に対してかなり低く設定されているので基本的には、はずれの場合の変動表示ゲームの変動表示時間、特にリーチにならなら変動表示時間を少し長くした時間が変動表示時間の平均時間になる。
なお、はずれでリーチにならない場合の変動表示時間は、上述の特図保留数によって変化する設定のものが上述のデータテーブルに登録されており、特図保留数が少ないほど変動表示時間が長くなる設定になっている。したがって、平均時間の算出には、例えば、第１特図保留数および第２特図保留数を仮定するなどの必要がある。
なお、データテーブルの内容を変更しながら、実験的に平均になる変動表示時間を求めていって、平均時間が上述のようになるように設定してもよい。なお、この場合にパチンコ遊技機の試作機等を用いて実験する必要はなく、シミュレーションによって変動表示時間を設定することが可能である。
【００９２】
なお、リーチとは、変動表示ゲームにおいて、一部の停止表示される装飾図柄が確定し、一部が未だ変動表示されている段階で、大当たりの可能性が残っている状態であり、同時に表示される装飾図柄が３つの場合に、２つの装飾図柄が停止表示され、未だ１つの装飾図柄が変動表示されている段階で、大当たりの可能性がある状態である。すなわち、リーチは、変動表示ゲームが停止表示されて大当たりまたははずれが報知される直前まで、はずれが確定せずに大当たりの可能性が残っている状態である。
【００９３】
上述の３つの乱数により、特図ゲームの表示が決定されて特図ゲームの結果に基づいてはずれおよび大当たりの第１および第２特図ゲームが行われる。また、主制御装置１４からこれらの抽選決定情報に基づく情報（変動パターンを含む）が、図柄制御装置２３に送られ、可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの表示制御が行われる。
【００９４】
すなわち、主制御装置１４は、第１特図ゲームもしくは第２特図ゲームを開始する際に、上述の抽選結果に基づいて、図柄制御装置２３に、大当たりおよびはずれのいずれかを示すデータと、変動パターンのデータと、大当りの場合の大当りの種類データとを送信するとともに、変動表示ゲームの開始コマンドを送信するようになっている。
また、主制御装置１４では、普図ゲームの当たり、はずれの判定用の当たり判定値が載せられたデータテーブルとして、普図低確率用テーブルと、普図高確率用テーブルとが記憶され、時短時および確変時の電サポ状態（始動入賞支援状態）の場合に、普図高確率テーブルが用いられ、それ以外の通常時に普図低確率テーブルが用いられる。付図低確率テーブルを用いた場合に対して普図高確率テーブルを用いた場合には、普図ゲームの当たり確率が例えば１０倍程度になる。
【００９５】
また、普図ゲームの変動パターン（変動表示時間）のデータテーブルとして、通常用と、確変および時短用とが設定されており、通常用のデータテーブルを用いた場合よりも確変および時短用のデータテーブルを用いた場合の方が普図ゲームの変動表示時間の平均時間が大幅に短くなるようになっている。
【００９６】
また、主制御装置１４は、普通変動入賞装置５の制御として、通常時に対して大当たり終了後に開始される電サポ状態では、普図ゲームが当たりになった場合に普通変動入賞装置５の開放時間が長くなっている。なお、一回の普図ゲームの当たりに対して普通変動入賞装置５が開放する回数を通常時より電サポ状態の方が多くなるようにしてもよい。
【００９７】
また、主制御装置１４は、入賞口振分装置７の振分ソレノイド７９を制御することにより、振分部材７５を左に下り傾斜して第１始動入賞口５ａ側に遊技球を誘導する状態と、振分部材７５を右に下り傾斜して第２始動入賞口５ｂ側に遊技球を誘導する状態とに切り替える制御を行っている。なお、主制御装置１４は、通常時に振分ソレノイド７９を制御して、振分部材７５を左傾斜した状態とし、入賞口振分装置７に流入した遊技球を第１始動入賞口５ａ側に誘導している。
【００９８】
また、主制御装置１４は、大当たり状態終了時と、大当たり状態終了時から所定期間（所定時間）経過後との二つのタイミングで、振分部材５１の変動（回転移動）を行う。ここでは、ノーマル時短有り通常大当たり、スーパー時短有り通常大当たりで大当たり状態になった際に、大当たり状態終了時に、上述のように通常時に左に下り傾斜していた振分部材７５を振分ソレノイド７９を制御することによって回転させ、右に下り傾斜した状態とする。
【００９９】
これにより入賞口振分装置７は、流入した遊技球を第２始動入賞口５ｂに誘導する状態になる。
また、ノーマル時短有り通常大当たり、スーパー時短有り通常大当たりで大当たり状態になった際に、大当たり状態終了時から所定期間後に、上述のように右に下り傾斜する状態なった振分部材７５を左に下り傾斜する状態に戻すようになっている。
【０１００】
なお、時短通常大当たりの場合だけではなく、全ての種類の大当たりの場合に大当たり状態後に上述の振分ソレノイド７９の制御処理を行うものとしてもよい。また、確変大当たりを除く、全ての通常大当たりの場合に大当たり状態後に上述の振分ソレノイド７９の制御処理を行うものとしてもよい。
【０１０１】
また、主制御装置１４では、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞した場合よりも、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利になるように制御している。この実施形態では、主制御装置１４からの命令により払出制御装置２２が遊技球払出装置１７を制御して賞球としての遊技球を払い出す際に、第１始動入賞口５ａの第１始動入賞球検知センサ５３ａから第１始動入賞信号が入力した場合に３個の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【０１０２】
また、第２始動入賞口５ｂの第２始動入賞球検知センサ５３ｂから第２始動入賞信号が入力した場合に１５個の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
すなわち、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞した場合の賞球よりも、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞した場合の賞球の方が多くなっている。
【０１０３】
これにより、入賞口振分装置７により遊技球が第１始動入賞口５ａに誘導された場合と、第２始動入賞口５ｂに誘導された場合とで、発射した遊技球の数（入球）に対する払いだされた遊技球（賞球：出球）の割合であるベースが異なるものになる。すなわち、入賞口振分装置７により第１始動入賞口５ａに遊技球が誘導される場合よりも、第２始動入賞口５ｂに遊技球が誘導された場合の方がベースが高くなる。
【０１０４】
なお、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞した場合よりも、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞した場合の方が遊技者に有利になる制御としては、例えば、第１始動入賞口５ａに遊技球が入賞した場合に発生する大当たりの種類には、所謂２ラウンド当たり等の大当たり状態の際の特別変動入賞装置６の開放回数が少ない大当たりの種類が含まれるものになっている。それに対して、第２始動入賞口５ｂに遊技球が入賞した場合に発生する大当りの種類には、２ラウンド当たり等の特別変動入賞装置６の開放回数が少ない大当たりが含まれず、例えば、発生する大当りは、全て例えば１５ラウンド大当たり等の特別変動入賞装置６の開放回数が多い種類の大当たりだけが発生する。
【０１０５】
次に、図４のフローチャートを参照して、主制御装置１４で行われる大当たりの種類を決定する大当たり種類決定処理を説明する。
まず、変動表示ゲーム（特図ゲーム）が開始されるタイミングか否かを判定する（ステップＳ１）。変動表示ゲームの開始でない場合には処理を終了する。なお、この大当たり種類決定処理は、変動表示ゲームの開始時に行われる処理であり、変動表示ゲームの開始を監視し、変動表示ゲームが開始されるタイミングの場合に処理が実行される。
【０１０６】
変動表示ゲームの開始の場合には、上述の当たり判定乱数と当たり判定値のデータテーブルから大当たりか否かを判定する当たり判定処理を行う（ステップＳ２）。なお、確変の場合には高確率テーブルを用い、それ以外の場合には低確率テーブルを用いる。
次に、判定処理の結果が大当たりか否かを判定する（ステップＳ３）。
はずれの場合は処理を終了する。
大当たりの場合には、図柄乱数と、図柄判定用（大当たり種類判定用）のデータテーブルとを用いて特図ゲームで停止表示する特図を決定する特図選択処理を行う（ステップＳ４）。
【０１０７】
これにより停止表示される停止図柄としての特図が決定されるとともに、当該特図に対応する大当たりの種類が決定される。
それにより大当たり状態後の遊技状態が決定されることになる。
次に、発生する大当りの種類が大当たり状態後に通常状態になる時短無し通常大当たりか否かが判定される（ステップＳ５）。
時短無し通常大当たりの場合には、大当たり後の遊技状態として通常状態が設定される（ステップＳ６）。
【０１０８】
通常大当りでない場合に、次に発生する大当りの種類が大当たり状態後にノーマル時短状態になるノーマル時短有り通常大当たりか否かが判定される（ステップＳ７）。
ノーマル時短有り通常大当たりの場合には、大当たり後の遊技状態としてノーマル時短状態が設定される（ステップＳ８）。
ノーマル時短有り通常大当たりでない場合に、次に発生する大当たりの種類がスーパー時短有り通常大当たりか否かが判定される（ステップＳ９）。
【０１０９】
スーパー時短有り通常大当たりの場合には、大当たり状態後の遊技状態としてスーパー時短状態が設定される（ステップＳ１０）。
スーパー時短有り通常大当たりでない場合には、残りの確変大当たりと判定されることになり、大当たり状態後の遊技状態として確変状態が設定される（ステップＳ１１）。
なお、通常状態が設定された場合には、大当たり状態後に、特図ゲームの大当たり判定用のデータテーブルとして低確率テーブルが選択されることになるとともに、変動パターン（変動表示時間）の選択用データテーブルとして、通常用テーブルが選択される。
【０１１０】
また、ノーマル時短状態が設定された場合には、大当たり状態後に、特図ゲームの大当たり判定用のデータテーブルとして低確率テーブルが選択されることになるとともに、変動パターン（変動表示時間）の選択用データテーブルとして、ノーマル時短用テーブルが選択される。
また、スーパー時短状態が設定された場合には、大当たり状態後に、特図ゲームの大当たり判定用のデータテーブルとして低確率テーブルが選択されることになるとともに、変動パターン（変動表示時間）の選択用データテーブルとして、スーパー時短用テーブルが選択される。
【０１１１】
また、確変状態が設定された場合には、大当たり状態後に、特図ゲームの大当たり判定用のデータテーブルとして高確率テーブルが選択されることになるとともに、変動パターン（変動表示時間）の選択用データテーブルとして、確変用テーブルが選択される。
次に、図５のフローチャートを参照して大当たり状態終了時に時短状態（ノーマル、スーパー）を開始し、所定の特図ゲームを実行した際に時短状態を終了する時短開始終了処理を説明する。
【０１１２】
まず、変動表示ゲームの開始のタイミングか否かが判定される（ステップＳ１５）。変動表示ゲームの開始のタイミングでない場合には処理を終了する。なお、この処理は変動表示ゲームの開始時に行われる処理であり、変動表示ゲームの開始を監視し、変動表示ゲームが開始されるタイミングで処理が行われる。
【０１１３】
次に、ノーマル時短有り通常大当たりまたはスーパー時短有り通常大当たりに基く大当たり状態の終了後の最初の変動表示ゲームか否かが判定される（ステップＳ１６）。大当たり終了後の最初の変動表示ゲームの場合には、時短フラグをセットする（ステップＳ１７）とともに、時短カウンタをリセットして０とする（ステップＳ１８）。
【０１１４】
なお、ノーマル時短またはスーパー時短大当たりによる大当たり状態の終了時には、時短開始処理として、時短としての電サポ状態を発生させるために、普図ゲームの当たり判定用のデータテーブルを普図低確率テーブルから普図高確率テーブルに変更し、普図ゲームの変動パターンのデータテーブルも電サポ用の短い変動表示時間になっている電サポ用テーブルに変更する。また、普通変動入賞装置の当たり時の開放パターン（開放時間および開放回数）も、電サポ状態用に長い開放時間（複数開放にしてもよい）に変更する。また、特図ゲームにおいても、変動パターンの抽選用データテーブルをノーマル時短時のノーマル時短用テーブルまたはスーパー時短時のスーパー時短用テーブルに変更することになる。
【０１１５】
大当たり状態終了後の最初の変動表示ゲームでない場合には、時短フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ１９）、時短フラグがセットされていない場合には処理を終了する。
時短フラグがセットされている場合に、時短カウンタの値に１を加算する（ステップＳ２０）。
【０１１６】
次に、時短カウンタの値が１００になっているか否かを判定し（ステップＳ２１）、１００になっていない場合には処理を終了する。時短フラグが１００になっている場合には、時短フラグをリセットし（ステップＳ２２）、時短終了処理を行い、通常遊技状態を設定する。すなわち、変動パターンの判定テーブルとして通常用の判定テーブルを用いる。また、普図ゲームの当たり判定用のデータテーブルとして、普図高確率テーブルに代えて普図低確率テーブルを用いる。また、普図変動パターンの選択用データテーブルとして、変動表示時間が短い電サポ用テーブルに代えて普図通常用テーブルを用いる設定とする。
【０１１７】
次に、図６のフローチャートを参照して、変動パターン設定処理を説明する。
まず、変動表示ゲームの開始のタイミングか否かが判定される（ステップＳ２５）。変動表示ゲームの開始のタイミングでない場合には処理を終了する。なお、この処理は変動銅表示ゲームの開始時に行われる処理であり、変動表示ゲームの開始を監視し、変動表示ゲームが開始されるタイミングで処理が行われる。
【０１１８】
現状の遊技状態（通常状態、ノーマル時短状態、スーパー時短状態、確変状態）を判定する処理を行う（ステップＳ２６）。
通常状態かを判定し（ステップＳ２７）、通常状態の場合には、変動パターン決定用のデータテーブルとして、通常用テーブルを選択する（ステップＳ２８）。
また、通常状態でない場合には、ノーマル時短状態か否かを判定し（ステップＳ２９）、ノーマル時短状態の場合には、上述のデータテーブルとしてノーマル時短用テーブルを選択する（ステップＳ３０）。
【０１１９】
また、ノーマル時短状態でない場合に、スーパー時短状態か否かを判定し（ステップＳ３１）、スーパー時短状態の場合には、上述のデータテーブルとしてスーパー時短用テーブルを選択する（ステップＳ３２）。また、スーパー時短状態でない場合には、確変状態になっているので、上述のデータテーブルとして確変用テーブルを選択する（ステップＳ３３）。
【０１２０】
次に、選択されたデータテーブルを用いて演出乱数と一致する判定値が割付られた変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（ステップＳ３４）。
これにより、データテーブルにおける各変動パターンの変動表示時間と、各変動パターンに設定された抽選確率とにより、通常状態では、例えば、変動表示時間の平均時間が１５秒程度になり、ノーマル時短状態および確変状態では、変動表示時間の平均が５秒程度になり、スーパー時短状態では、変動表示時間の平均が２秒程度になる。
【０１２１】
なお、変動表示ゲームのゲーム時間は、変動表示時間に一定の停止表示時間を加算したものであり、ここでは、例えば、停止表示時間として２秒が設定される。
したがって、ノーマル時短における時短状態になっている平均時間は、約７００秒、すなわち、１１分あまりになり、スーパー時短における時短状態になっている平均時間は約４００秒であり、６分あまりになる。
次に、図７のフローチャートを参照して、入賞口振分装置７を用いた振分変動処理を説明する。なお、この処理は、リアルタイム処理において短い所定間隔毎に繰り返される処理である。
【０１２２】
まず、振分変動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４１）。振分変動フラグがセットされていない場合には、ノーマル又はスーパー時短有り通常大当たりに基く大当たり状態が終了するタイミングか否かを判定する（ステップＳ４２）。前記大当たり状態が終了するタイミングでない場合には、処理を終了する。前記大当たり状態が終了するタイミングの場合には、振分変動フラグをセットする（ステップＳ４３）。次に、振分ソレノイド７９を制御して、入賞口振分装置７の振分部材７５を左に下り傾斜して第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態から、振分部材７５を回転させて右に下り傾斜して第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する状態とする（ステップＳ４４）。
【０１２３】
次に、振分戻しタイマを作動させて（ステップＳ４５）処理を終了する。この振分戻しタイマには、例えば、上述のノーマル時短になっている平均時間に近似する時間として１２分がセットされる。
次に、振分変動フラグがセットされている場合には、タイマがタイムアップしたか否かが判定される（ステップＳ４６）。振分戻しタイマがタイムアップしていない場合には処理を終了する。タイムアップしている場合には、次に、振分ソレノイド７９を制御して、入賞口振分装置７の振分部材７５を右に下り傾斜して第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する状態から、振分部材７５を回転させて左に下り傾斜して第１始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する状態とする（ステップＳ４７）。
【０１２４】
この処理により、ノーマル・スーパー時短有り通常大当たりに基く大当たり状態の終了時から所定期間だけ、入賞口振分装置７が遊技球が入賞した場合に第１始動入賞口５ａより遊技者に有利な第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する有利状態が発生することになる。
次に、振分変動フラグをリセットして処理を終了する（ステップＳ４８）。
図８に示すタイムチャートは、上述のように制御される時短状態と、入賞口振分装置の振分変動が遊技者に有利な状態になっている有利状態を示すものである。
【０１２５】
図８に示されるように、ノーマル時短においては、ノーマル時短が終了するのと略同時期に入賞口振分装置７が第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導する有利状態が終了し、第１始動入賞口５ａに遊技球を誘導する状態になる。
それに対して、スーパー時短は、ノーマル時短より短い期間で終了するので、スーパー時短が終了しても、有利状態が継続しており、入賞口振分装置は、遊技者に有利な第２始動入賞口５ｂに遊技球を誘導している状態になっている。
【０１２６】
時短状態では、上述のように電サポ状態になって普通変動入賞装置５の単位時間当たりの開放時間が長くなっているので、第１始動入賞口５ａに遊技球が頻繁に入賞する。これにより、特図ゲームの保留が上限まで貯まる可能性が高くなるとともに、賞球数が増えることになる。さらに、入賞口振分装置７に流入した遊技球は、第１始動入賞口５ａより賞球数の多い第２始動入賞口５ｂに誘導されることから、入賞口振分装置７に流入した遊技球に対する賞球数が増加することになる。
【０１２７】
ノーマル時短状態では、ノーマル時短状態が終了する前後に入賞口振分装置による有利状態も終了する。
それに対して、スーパー時短状態になった際には、スーパー時短状態が終了しても、しばらくの間は、上述の有利状態が継続することになる。すなわち、ノーマル時短状態では、電サポ状態と有利状態とが略同時に終了してしまうのに対して、スーパー時短状態では、電サポ状態が終了した後もしばらくの間有利状態が継続している。
【０１２８】
これにより、スーパー時短状態では、電サポ状態が終了しても、すぐに有利状態が終了することがなく、有利状態になっていることからベースが通常より高い状態が維持される。
したがって、時短状態が終了しても、通常状態よりは出球が多い状態になり、通常状態よりは遊技者に有利な状態が続く状態になる。この状態では、既に時短状態が終了しているが通常状態よりベースが高くなるこから遊技球の消費を抑えることができる。
【０１２９】
なお、時短状態と有利状態とが重なっている状況では、遊技者は電サポ状態による第１始動入賞口５ａの遊技球の入賞の増加による賞球の増加に目を奪われ、有利状態による賞球数の増加をあまり意識しない可能性がある。しかし、時短状態が終了した状態では、電サポ状態がないことから、有利状態による出球の増加に気づくことになる。
すなわち、従来にない遊技状態が発生していることにより、遊技球の減少が抑制され、大当たり状態で獲得した遊技球でより長く遊技ができることによって、遊技の継続が促される。
【０１３０】
すなわち、時短状態が終了してしまっても、未だ有利状態が継続していることによって、時短状態の終了を契機に遊技者が遊技を辞めるのを抑制でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
なお、上述の実施形態では、入賞口振分装置７を有利状態としている期間をノーマル時短当たりでもスーパー時短当たりでも一定としたが、有利状態になっている所定期間を当たりの種類により変更するものとしてもよい。
【０１３１】
例ば、有利状態になっている所定期間として、短い所定期間と、それより長い所定期間とを設けてもよい。長い所定期間が、ノーマル時短状態の期間より長いものとし、ノーマル時短状態が終了した後も、有利状態が継続するような設定としてもよい。また、時短有り通常大当たりでも有利状態になっている所定期間を０として、有利状態が発生しない時短有り通常大当たりを設けてもよい。たとえば、ノーマル時短およびスーパー時短に、それぞれ有利状態が無い大当たりと、有利状態になる期間がノーマル時短と略同じ期間の大当たりと、有利状態になる期間がノーマル時短より長い期間の大当たりとを設定してもよい。
【０１３２】
また、この場合い長い有利状態は、ノーマル時短では発生せず、スーパー時短の場合にだけ発生するようにしてもよい。
また、時短状態以外に、大当たり状態後の通常状態でも有利状態が発生する場合と、有利状態が発生しない場合とを設定してもよい。この際にも有利状態になっている所定期間が異なる場合があるようにしてもよい。
【０１３３】
また、時短時に必ず入賞口振分装置７が有利状態になる設定でない場合、例えば、上述のように時短であっても有利状態にならない場合があったり、時短でない場合も有利状態になる場合があったりする状況で、大当たり状態で特別変動入賞装置６が最後の開放状態から閉塞状態になった際に、直ぐに振分部材を第１始動入賞口５ａから第２始動入賞口５ｂに誘導する側に変動せずに、タイムラグ（例えば、大当たり状態のエンディング演出の期間（例えば、数十秒から数分））を設けて、有利状態になるか否かを遊技者に印象づける演出を行った後に、有利状態（振分部材の第２始動入賞口５ｂ側に変動）とするものとしてもよい。
【０１３４】
また、所謂２ラウンド当たりとして、突然時短当たり（ノーマル時短当たり、スーパー時短当たり）を発生可能とするとともに、発生した場合に特別変動入賞装置６を二回開閉する小当たりを発生可能とし、出球がないもしくは少ない大当たり状態後に有利状態が発生する場合と、小当たりで有利状態が発生しない場合とが発生するものとしてもよい。
また、２ラウンド時短当たりではなく、２ラウンド通常当たりで有利状態が発生するものとしてもよい。
【０１３５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【０１３６】
１        遊技盤
２        遊技領域
３        可変表示装置（表示手段）
５        普通変動入賞装置
５ａ      第１始動入賞口
５ｂ      第２始動入賞口
６        特別変動入賞装置
７        入賞口振分装置
１４      主制御装置（第１表示制御手段、第２表示制御手段、第１抽選手段、第２抽選手段、特別変動制御手段、普通変動制御手段、変動表示時間選手段、振分制御手段）
【図１】
0005681018.tif 000002
【図２】
0005681018.tif 000003
【図３】
0005681018.tif 000004
【図４】
0005681018.tif 000005
【図５】
0005681018.tif 000006
【図６】
0005681018.tif 000007
【図７】
0005681018.tif 000008
【図８】
0005681018.tif 000009