(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球する始動口と、
前記始動口に遊技球が入球すると抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の結果に応じて可動部材を移動させる演出動作を行う演出装置と、を備え、
前記演出装置は、
光を出射する光源と、前記光源が出射した光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を前記入射面と交差する方向に出射する出射面を有する導光部材と、を有し、前記可動部材を照らすための光を出射する出射手段と、
前記可動部材を支持するラックと、前記ラックと噛合し且つ前記導光部材の出射面を前記可動部材に向けて前記導光部材を支持する歯車と、を有し、前記可動部材を移動させる演出動作を実行する場合には、前記可動部材が移動した位置に前記出射手段が出射する光を向ける制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の技術としては、例えば、特許文献１に記載の演出装置がある。
特許文献１に記載の演出装置では、遊技球が始動口に入賞したことを起因として抽選を行う遊技機に搭載され、遊技機による抽選の結果に応じて可動部材に演出動作を行わせるようになっている。また、ＬＥＤ(light emitting diode)、およびＬＥＤの駆動回路を可動部材に組み込み、可動部材を明るくするようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２０１０−２２０８６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、ＬＥＤ、およびＬＥＤの駆動回路を可動部材に組み込むようになっているため、可動部材が大型化する可能性があった。それゆえ、演出装置を搭載するためには十分なスペースを確保する必要があった。これにより、可動部材のデザインが制約される可能性があった。
本発明は、上記の点に着目し、演出装置を小型化可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、
遊技球が入球する始動口と、前記始動口に遊技球が入球すると抽選を行う抽選手段と、前記抽選の結果に応じて可動部材を移動させる演出動作を行う演出装置と、を備え、前記演出装置は、光を出射する光源と、前記光源が出射した光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を前記入射面と交差する方向に出射する出射面を有する導光部材と、を有し、前記可動部材を照らすための光を出射する出射手段と、前記可動部材を支持するラックと、前記ラックと噛合し且つ前記導光部材の出射面を前記可動部材に向けて前記導光部材を支持する歯車と、を有し、前記可動部材を移動させる演出動作を実行する場合には、前記可動部材が移動した位置に前記出射手段が出射する光を向ける制御手段と、を備えることを特徴とする。
このような構成によれば、可動部材の演出動作に応じて可動部材に出射される光を制御でき、可動部材の照明状態を制御できる。それゆえ、可動部材に発光状態を制御する手段を搭載せずに済む。これにより、演出装置を小型化することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機の制御部を小型化可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機の遊技盤面５０の構成を表す説明図である。
【図２】演出装置１の構成を表す斜視図である。
【図３】演出装置１の構成を表す図である。
【図４】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図５】演出装置１の動作を説明するための説明図である。
【図６】演出装置１の動作を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の遊技盤面５０の構成を表す説明図である。
【図８】演出装置１９の構成を表す斜視図である。
【図９】演出装置１９の構成を表す図である。
【図１０】演出装置１９の構成を表す図である。
【図１１】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図１２】演出装置１９の動作を説明するための説明図である。
【図１３】演出装置１９の動作を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
（第１実施形態）
本実施形態では、遊技者の操作に応じて遊技球を発射し、発射した遊技球が入賞口等に入球すると、賞球を払い出すパチンコ機に本発明を適用した例について説明する。
なお、以降の説明では、遊技盤面５０を正面から見て左を単に「左」と称し、遊技盤面５０を正面から見て右を単に「右」と称する。また、遊技盤面５０には、遊技球の流下の方向に変化を与えるように複数の遊技釘が配されているが図示を省略する。
【００１１】
（遊技盤面５０の構成）
まず、パチンコ機の遊技盤面５０の構成について説明する。
図１は、パチンコ機の遊技盤面５０の構成を表す説明図である。この説明図は、遊技盤面５０を正面から見た様子を表すものである。
図１に示すように、遊技盤面５０は、始動口５１および特別電動役物５２を備える。
始動口５１は、遊技盤面２の中央部の下方に配される。始動口５１の開口部は、遊技盤面２を流下する遊技球が入球するように上方に向けられる。本実施形態の始動口５１は、遊技球の入球が遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）の契機となる入賞口（いわゆるヘソ）である。なお、当該抽選の方法としては、例えば、始動口５１に遊技球が入球したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた当選となる値である大当り判定値と一致する場合には遊技状態を大当り状態とし、大当り判定値と一致しない場合には外れ状態とする方法を採用する。また、始動口５１の内部には、遊技球が始動口５１に入球したことを検出する始動口スイッチ５３が配される。始動口スイッチ５３は、検出結果を後述する主制御装置５６に出力する。
【００１２】
特別電動役物５２は、始動口５１の下方に配される。特別電動役物５２は、大入賞口５４の入口を開閉する。大入賞口５４の開閉は、大入賞口５４の入口に配された扉状部材等の開閉部材によって行う。そして、特別電動役物５２は、主制御装置５６からの信号に従って、遊技球が入球可能となるように大入賞口５４の入口を開放し、または遊技球が入球しないように大入賞口５４の入口を閉止する。また、大入賞口５４の内部には、遊技球が大入賞口５４に入球したことを検出する大入賞口スイッチ５５が配されている。大入賞口スイッチ５５は、検出結果を主制御装置５６に出力する。
【００１３】
（演出装置１の構成）
また、遊技盤面５０は、演出装置１を備える。
図２は、演出装置１の構成を表す斜視図である。
図３は、演出装置１の構成を表す図である。図３（ａ）は、演出装置１をベース部４のＺ方向から見た様子を表す平面図である。また、図３（ｂ）は、図３（ａ）のＡ−Ａ線で演出装置１を破断した様子を表す断面図である。
【００１４】
図２に示すように、演出装置１は、可動役物２、および照明装置３を備える。
可動役物２は、ベース部４を備える。ベース部４の形状は、長方形の平板状とする。図３（ｂ）に示すように、ベース部４の主面の中央部には、凸部５が形成される。ベース部４の主面とは、ベース部４の表面および裏面のうちの一方の面である。凸部５の形状は、ベース部４の法線方向Ｚと平行な線分を中心軸とする円筒状とする。ベース部４の法線方向Ｚとは、ベース部４の主面と垂直な方向である。凸部５には、凸部５を歯車軸とする平歯車６（広義には「制御手段」）が取り付けられている。凸部５と平歯車６の軸挿通孔７との嵌め合いは、平歯車６が摺動可能な程度とする。これにより、平歯車６は、凸部５と摺動して回転可能となる。また、平歯車６のＺ方向端面には、袖部８を設ける。Ｚ方向端面とは、ベース部４の法線方向Ｚ側に存在する端面である。袖部８の形状は、平歯車６の軸挿通孔７の縁からベース部４の法線方向Ｚに伸びる円筒状とする。
【００１５】
図２に戻り、可動役物２は、ラック９（広義には「制御手段」）を備える。ラック９は、平歯車６よりも手前方向Ｘ1側に配される。手前方向Ｘ1とは、演出装置１をパチンコ機に搭載した場合に当該パチンコ機の遊技者が存在する方向である。ラック９の形状は、右方向Ｙ1と平行な長辺を有する長方形の平板状とする。右方向Ｙ1とは、演出装置１をパチンコ機に搭載した場合に当該パチンコ機の遊技者から見て右側となる方向であり、ベース部４の短辺と平行な方向でもある。ラック９は、ラック９の長手方向（つまり、右方向Ｙ1）に沿って摺動可能に図示しない支持部材で支持される。ラック９の手前方向Ｘ1と反対の方向の端部には、ラック９の長手方向に並んで配され平歯車６と噛合する複数の歯が形成されている。これにより、ラック９は、平歯車６の正回転・逆回転に応じて右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動可能となる。左方向Ｙ2とは、右方向Ｙ1の反対方向である。
【００１６】
また、ラック９の主面には、可動部材１０が立設支持される。ラック９の主面とは、ラック９の表面および裏面のうちベース部４の法線方向Ｚ側に存在する面である。可動部材１０の形状は、ベース部４の法線方向Ｚに伸び右方向Ｙ1に幅広な板状とする。可動部材１０の材質は、光を透過可能な樹脂とする。例えば、ポリカーボネイト等を採用する。可動部材１０は、可動部材１０が演出動作を行っていない状態で、後述する直角プリズム１５より手前方向Ｘ1側でかつ直角プリズム１５と右方向Ｙ1の同じ位置に配される。
【００１７】
さらに、可動役物２は、ピニオンギヤ１１（広義には「制御手段」）を備える。ピニオンギヤ１１は、平歯車６よりも奥方向Ｘ2側に配される。奥方向Ｘ2とは、手前方向Ｘ1の反対方向である。ピニオンギヤ１１の外周には、平歯車６に噛合する複数の歯が形成されている。また、ピニオンギヤ１１の回転軸には、ピニオンギヤ１１に動力を伝達するモータ１２（広義には「制御手段」）のモータ軸が固定されている。これにより、ピニオンギヤ１１は、モータ１２の回転駆動に応じてモータ軸を歯車軸として回転可能となる。そして、可動役物２は、演出制御装置５７からの信号に従って、モータ１２を正回転・逆回転し、ピニオンギヤ１１、平歯車６、およびラック９を介して可動部材１０を右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動させる演出動作を実行させる。
【００１８】
図３（ｂ）に示すように、照明装置３は、照明基板１３（広義には「出射手段」）を備える。照明基板１３は、凸部５の頂部に固定される。照明基板１３の形状は、凸部５の外径と同径の円盤状とする。照明基板１３の主面には、複数のＬＥＤ１４（広義には「出射手段」「光源」）が配される。照明基板１３の主面とは、照明基板１３の表面および裏面のうちベース部４の法線方向Ｚ側に存在する面である。そして、照明基板１３は、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ１４に光を出射させる。ＬＥＤ１４は、ベース部４の法線方向Ｚに光を出射する。ＬＥＤ１４が出射する光の色は、演出装置１の用途に応じて設定される。
なお、本実施形態では、照明基板１３を凸部５の頂部に固定する例を示したが、他の構成を採用することもできる。例えば、平歯車６の袖部８の内周に固定してもよい。
【００１９】
また、照明装置３は、直角プリズム１５を備える。直角プリズム１５は、平歯車６の袖部８の頂部に立設支持される。これにより、直角プリズム１５は、平歯車６の回転に応じて回転可能となる。直角プリズム１５の回転軸は、平歯車６の回転軸と同軸になる。ここで、直角プリズム１５とは、ＬＥＤ１４から出射される光が入射される入射面１６、および入射面１６から入射された光を入射面１６と直交する方向に出射する出射面１７（広義には「出射手段」）を有する導光部材である。入射面１６は、ＬＥＤ１４と対向しベース部４の主面と平行な面である。出射面１７は、ベース部４の主面と直交する面である。直角プリズム１５は、可動部材１０が演出動作を行っていない状態で、出射面１７が手前方向Ｘ1に向くように配される。すなわち、可動部材１０に対向するように配される。これにより、直角プリズム１５は、ＬＥＤ１４の光が入射面１６に入射されると、入射された光を反射して出射面１７から可動部材１０に出射可能となる。直角プリズム１５の色は、演出装置１の用途に応じて設定される。
これにより、照明装置３は、可動部材１０が右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動させる演出動作を実行されると、演出動作にともなって平歯車６が回転することで、可動部材１０が移動した位置に直角プリズム１５が出射する光を向けることが可能となる。
【００２０】
（制御系の構成）
また、パチンコ機１は、主制御装置５６および演出制御装置５７を備える。
図４は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図４に示すように、主制御装置５６は、入力ポート、出力ポート、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、始動口スイッチ５３、大入賞口スイッチ５５が出力する検出結果に基づき、大入賞口５４の入賞口の入口の開閉を制御する信号を特別電動役物５２に出力する。また、当該検出結果に基づき、演出制御装置５７に制御コマンドを出力する。
【００２１】
具体的には、主制御装置５６は、始動口スイッチ５３から遊技球が始動口５１に入球したことを表す検出結果が出力されると、まず、大当り決定乱数カウンタから乱数値を取得し、大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）を行う。そして、抽選に当選した場合（つまり、取得した乱数値が大当り判定値と一致した場合）には、大当り状態を生起することを報知させるための制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置５７に送信する。続いて、大入賞口５４の開閉部材の開放を指示する信号を特別電動役物５２に出力し、遊技者に有利な遊技状態である大当り状態を生起する。大入賞口５４の開放は、所定時間が経過するか、大入賞口５４に所定数の遊技球が入球するまで継続させる。続いて、主制御装置５６は、大入賞口スイッチ５５から遊技球が大入賞口５４に入球したことを表す検出結果が出力されると、入球した遊技球の数に応じた賞球を払い出す信号（払出制御コマンド）を図示しない賞球払出装置に出力する。一方、主制御装置５６は、抽選に外れた場合（つまり、取得した乱数値が大当り判定値と一致しない場合）には、抽選に外れたことを報知させるための制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置５７に送信する。
【００２２】
演出制御装置５７は、入力ポート、出力ポート、モータドライバ、表示制御部、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、主制御装置５６が送信する制御コマンドに基づき、演出装置１を制御する信号を演出装置１に出力する。具体的には、演出制御装置５７は、主制御装置５６が送信する制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）に基づき、ＬＥＤ１４に光の出射を行わせる信号を照明基板１３に出力し、可動部材１０を右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動させる演出動作、つまり、抽選の結果を報知する演出動作を実行させる信号を可動役物２に出力する。
【００２３】
（演出装置１の動作）
次に、演出装置１の動作について説明する。
図５および図６は、演出装置１の動作を説明するための説明図である。図５（ａ）および図６は、演出装置１をベース部４の法線方向Ｚからみた様子を表す平面図である。また、図５（ｂ）は、演出装置１を右方向Ｙ1から見た様子を表す側面図である。
まず、演出制御装置５７が、演出装置１のＬＥＤ１４に光の出射を行わせる信号を出力すると、図５に示すように、照明基板１３が、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ１４がベース部４の法線方向Ｚに光を出射する。続いて、ＬＥＤ１４がベース部４の法線方向Ｚに光を出射すると、出射された光が直角プリズム１５の入射面１６に入射される。続いて、入射された光が直角プリズム１５の傾斜面１８で反射され、反射された光が出射面１７から可動部材１０に出射される。これにより、出射面１７から出射される光で可動部材１０が照らされる。
【００２４】
また、演出制御装置５７が、可動部材１０を右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動させる演出動作を実行させる信号を出力すると、電飾装置１が、演出制御装置５７からの信号に従って、モータ１２を正回転・逆回転させる。続いて、モータ１２が正回転・逆回転されると、ピニオンギヤ１１が正回転・逆回転され、ピニオンギヤ１１と噛合する平歯車６が正回転・逆回転される。続いて、平歯車６と噛合するラック９が右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動され、可動部材１０が右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動される。これにより、可動部材１０を右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動させる演出動作が実行される。
また、平歯車６が回転されることで、図６に示すように、直角プリズム１５の出射面１７が可動部材１０が移動した位置に向けられ、可動部材１０が移動した位置に出射面１７が出射する光が向けられる。これにより、可動部材１０が、右方向Ｙ1・左方向Ｙ2に移動しても、移動後も直角プリズム１５の出射面１７から出射される光で照らされる。
【００２５】
このように、本実施形態の演出装置１では、可動部材１０に行わせる演出動作に応じて直角プリズム１５が出射する光、つまり、可動部材１０を照らすための光の向きを制御するようにした。そのため、可動部材１０の演出動作に応じて可動部材１０に出射される光を制御でき、可動部材１０の照明状態を制御できる。それゆえ、可動部材１０に発光状態を制御する手段を搭載せずに済む。これにより、演出装置１を小型化することができる。それゆえ、パチンコ機の遊技盤の後方等のスペースの限られた場所でも搭載できる。
また、可動部材１０を移動させる演出動作を実行する場合に、可動部材１０が移動した位置に直角プリズム１５の出射面１７が出射する光を向けるようにした。そのため、可動部材１０が移動した場合にも、直角プリズム１５の出射面１７が出射する光を可動部材１０に照射できる。それゆえ、可動部材１０を照らして明るくすることができる。
【００２６】
さらに、光を出射するＬＥＤ１４と、ＬＥＤ１４が出射した光を反射し出射面１７から出射する直角プリズム１５と、可動部材１０を支持するラック９と、ラック９と噛合し且つ直角プリズム１５の出射面１７を可動部材１０に向けて直角プリズム１５を支持する平歯車６と、を備えようにした。そのため、可動部材１０が移動した場合には、ラック９と噛合する平歯車６が回転する。それゆえ、平歯車６に支持される直角プリズム１５の出射面が可動部材１０の移動方向に回転する。これにより、可動部材１０が移動した位置に直角プリズム１０の出射面１７が出射する光を向けることができる。また、直角プリズム１５の形状を変化させることで、直角プリズム１５が出射する光に変化を与えることができる。それゆえ、可動部材１０に様々な光を照射することができる。さらに、照明基板１３を可動部材１０とともに移動させずに済む。それゆえ、照明基板１３に配されるハーネス等の処理も簡易になる。そのため、ハーネスの断線等の発生も軽減できる。
本実施形態では、平歯車６、ラック９、ピニオンギヤ１１、およびモータ１２が制御手段を構成する。以下同様に、照明基板１３、ＬＥＤ１４、直角プリズム１５、および出射面１７が出社手段を構成する。また、ＬＥＤ１４が光源を構成する。
【００２７】
（第２実施形態）
次に、本発明に係る第２実施形態について図面を参照して説明する。
図７は、パチンコ機の遊技盤面５０の構成を表す説明図である。
図７に示すように、第２実施形態は、抽選の結果に応じた演出動作として、後述する第１可動部材２９と後述する第２可動部材３１とを回転させる演出動作を実行可能とする点が、前記第１実施形態と異なる。具体的には、第２実施形態は、演出装置１９の構成と、制御系の構成とが前記第１実施形態と異なる。
なお、前記第１実施形態と同様な構成については、同一の符号を付して説明する。
【００２８】
（演出装置１９の構成）
図８は、演出装置１９の構成を表す斜視図である。
図９は、演出装置１９の構成を表す図である。図９（ａ）は、演出装置１９を第１ベース部２２のＺ方向から見た様子を表す平面図である。また、図９（ｂ）は、図９（ａ）のＢ−Ｂ線で演出装置１９を破断した様子を表す断面図である。
図８に示すように、演出装置１９は、可動役物２０、および照明装置２１を備える。
【００２９】
可動役物２０は、第１ベース部２２を備える。第１ベース部２２の形状は、長方形の平板状とする。図９（ｂ）に示すように、第１ベース部２２の主面の中央部には、凸部２３が形成される。第１ベース部２２の主面とは、第１ベース部２２の表面および裏面のうちの一方の面である。凸部２３の形状は、第１ベース部２２の法線方向Ｚと平行な線分を中心軸とする円筒状とする。第１ベース部２２の法線方向Ｚとは、第１ベース部２２の主面と垂直な方向である。凸部２３には、凸部２３を歯車軸とする第１平歯車２４（広義には「制御手段」）が取り付けられている。凸部２３と第１平歯車２４の軸挿通孔２５との嵌め合いは、第１平歯車２４が摺動可能な程度とする。これにより、第１平歯車２４は、凸部２３と摺動して回転可能となる。また、第１平歯車２４のＺ方向端面には、袖部２６を設ける。Ｚ方向端面とは、第１ベース部２２の法線方向Ｚ側に存在する端面である。袖部２６の形状は、第１平歯車２４の軸挿通孔２５の縁から第１ベース部２２の法線方向Ｚに伸びる円筒状とする。
【００３０】
図８に戻り、可動役物２０は、第２平歯車２７（広義には「制御手段」）を備える。第２歯車２７は、第１歯車２４よりも手前方向Ｘ1側に配される。手前方向Ｘ1とは、演出装置１をパチンコ機に搭載した場合に当該パチンコ機の遊技者が存在する方向である。第２平歯車２７の外周には、第１平歯車２４と噛合する複数の歯が形成されている。これにより、第２平歯車２７は、第１平歯車２４の回転に応じて回転可能となる。
【００３１】
また、可動役物２０は、第３平歯車２８（広義には「制御手段」）を備える。第３歯車２８は、第２歯車２７よりも手前方向Ｘ1側に配される。第３平歯車２８の外周には、第２平歯車２７と噛合する複数の歯が形成されている。これにより、第３平歯車２８は、第２平歯車２７の回転に応じて回転可能となる。
第３平歯車２８のＺ方向端面には、第１可動部材２９が立設支持される。これにより、第１可動部材２９は、第３平歯車２８の回転に応じて回転可能となる。第１可動部材２９の形状は、第１ベース部２２の法線方向Ｚに伸び蝶の左翅を模した形状とする。第１可動部材２９は、第１可動部材２９が演出動作を行っていない状態で、後述する第２可動部材３１側に当該蝶の左翅の根元部分を向けて配置される。第１可動部材２９の材質は、光を透過可能な樹脂とする。例えば、ポリカーボネイト等を採用する。
【００３２】
さらに、可動役物２０は、第４平歯車３０（広義には「制御手段」）を備える。第４平歯車３０は、第３平歯車２８よりも左方向Ｙ2側に配される。左方向Ｙ2とは、演出装置１をパチンコ機に搭載した場合に当該パチンコ機の遊技者から見て左側となる方向であり、第１ベース部２２の短辺と平行な方向でもある。第４平歯車３０の外周には、第３平歯車２８と噛合する複数の歯が形成されている。これにより、第４平歯車３０は、第３平歯車２８の回転に応じて回転可能となる。
【００３３】
第４平歯車３０のＺ方向端面には、第２可動部材３１が立設支持される。これにより、第２可動部材３１は、第４平歯車３０の回転に応じて回転可能となる。第２可動部材３１の形状は、第１ベース部２２の法線方向Ｚに伸び蝶の右翅を模した形状とする。第２可動部材３１は、第２可動部材３１が演出動作を行っていない状態で、第１可動部材２９側に右翅の根元部分を向けて配置される。第２可動部材３１の材質は、光を透過可能な樹脂とする。例えば、ポリカーボネイト等を採用する。
【００３４】
さらに、可動役物２０は、ピニオンギヤ３２（広義には「制御手段」）を備える。ピニオンギヤ３２は、第１歯車２４よりも奥方向Ｘ2側に配される。奥方向Ｘ2とは、手前方向Ｘ1の反対方向である。ピニオンギヤ３２の外周には、第１平歯車２４に噛合する複数の歯が形成されている。また、ピニオンギヤ３２の回転軸には、ピニオンギヤ３２に動力を伝達するモータ３３（広義には「制御手段」）のモータ軸が固定されている。これにより、ピニオンギヤ３２は、モータ３３の回転駆動に応じてモータ軸を歯車軸として回転可能となる。そして、可動役物２０は、演出制御装置５７からの信号に従って、モータ３３を正回転・逆回転し、ピニオンギヤ３２、第１平歯車２４、第２平歯車２７、および第３平歯車２８を介して第１可動部材２９を正回転・逆回転させるとともに、第１平歯車２４、第２平歯車２７、第３平歯車２８、第４平歯車３０を介して第２可動部材３１を正回転・逆回転させる演出動作を実行させる。
【００３５】
図９（ｂ）に示すように、照明装置２１は、凸部２３の頂部に照明基板３４（広義には「出射手段」）を備える。照明基板３４の形状は、凸部２３の外径と同径の円盤状とする。照明基板３４の主面には、複数のＬＥＤ３５（広義には「出射手段」）が配される。照明基板３４の主面とは、照明基板３４の表面および裏面のうち第１ベース部２２の法線方向Ｚ側に存在する面である。そして、照明基板３４は、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ３５に光を出射させる。ＬＥＤ３５は、第１ベース部２２の法線方向Ｚに光を出射する。ＬＥＤ３５が出射する光の色は、演出装置１の用途に応じて設定される。
【００３６】
また、照明装置２１は、直角プリズム３６（広義には「出射手段」）を備える。直角プリズム３６は、第１平歯車２４の袖部２６の頂部に立設支持される。これにより、直角プリズム３６は、第１平歯車２４の回転に応じて回転可能となる。直角プリズム３６の回転軸は、第１平歯車２４の回転軸と同軸になる。ここで、直角プリズム３６とは、ＬＥＤ３５から出射される光が入射される入射面３７、および入射面３７から入射された光を入射面３７と直交する方向に出射する出射面３８（広義には「出射手段」）を有する導光部材である。入射面３７は、ＬＥＤ３５と対向し第１ベース部２２の主面と平行な面である。出射面３８は、第１ベース部２２の主面と直交する面である。直角プリズム３６は、第１可動部材２９が演出動作を行っていない状態で、出射面３８が手前方向Ｘ1に向くように配される。すなわち、第１可動部材２９に対向するように配される。これにより、直角プリズム３６は、ＬＥＤ３５の光が入射面３７に入射されると、入射された光を反射して出射面３８から第１可動部材２９に出射可能となる。直角プリズム３６の色は、演出装置１の用途に応じて設定される。
【００３７】
図１０は、演出装置１の構成を表す図である。図１０（ａ）は、演出装置１９を第１ベース部２２のＺ方向から見た様子を表す平面図である。また、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）のＣ−Ｃ線で演出装置１９を破断した様子を表す断面図である。
図１０に示すように、照明装置２１は、第２ベース部３９を備える。第２ベース部３９は、第４平歯車３０よりも奥方向Ｘ2側で且つ第１ベース部２２よりも左方向Ｙ2側に配される。第２ベース部３９の形状は、長方形の平板状とする。第２ベース部３９の主面の中央部には、凸部４０が形成される。第２ベース部３９の主面とは、第２ベース部３９の表面および裏面のうちの一方の面である。凸部４０の形状は、第２ベース部３９の法線方向Ｚと平行な線分を中心軸とする円筒状とする。第２ベース部３９の法線方向Ｚとは、第２ベース部３９の主面と垂直な方向である。凸部４０には、凸部４０を歯車軸とする第５平歯車４１（広義には「制御手段」）が取り付けられている。凸部４０と第５平歯車４１の軸挿通孔４２との嵌め合いは、第５平歯車４１が摺動可能な程度とする。これにより、第５平歯車４１は凸部４０と摺動して回転可能となる。また、第５平歯車４１のＺ方向端面には、袖部４３を設ける。袖部４３の形状は、第５平歯車４１の軸挿通孔４２の縁から第１ベース部３９の法線方向Ｚに伸びる円筒状とする。
【００３８】
また、照明装置２１は、凸部４０の頂部に照明基板４４（広義には「出射手段」）を備える。照明基板４４の形状は、凸部４０の外径と同径の円盤状とする。照明基板４４の主面には、複数のＬＥＤ４５（広義には「出射手段」）が配される。照明基板４４の主面とは、照明基板４４の表面および裏面のうち第１ベース部２２の法線方向Ｚ側に存在する面である。ＬＥＤ４５は、第１ベース部２２の法線方向Ｚに光を出射する。これにより、照明基板４４は、第１ベース部２２の法線方向Ｚに光を出射可能となる。ＬＥＤ４５が出射する光の色は、演出装置１の用途に応じて設定される。
【００３９】
また、照明装置２１は、直角プリズム４６（広義には「出射手段」）を備える。直角プリズム４６は、第５平歯車４１の袖部４３の頂部に立設支持される。これにより、直角プリズム４６は、第５平歯車４１の回転に応じて回転可能となる。直角プリズム４６の回転軸は、第５平歯車４１の回転軸と同軸になる。ここで、直角プリズム４６とは、ＬＥＤ４５から出射される光が入射される入射面４７、および入射面４７から入射された光を入射面４７と直交する方向に出射する出射面４８（広義には「出射手段」）を有する導光部材である。入射面４７は、ＬＥＤ４５と対向し第２ベース部３９の主面と平行な面である。出射面４８は、第１ベース部２２の主面と直交する面である。直角プリズム４６は、第２可動部材３１が演出動作を行っていない状態で、出射面４８が手前方向Ｘ1に向くように配される。すなわち、第２可動部材３１に対向するように配される。これにより、直角プリズム４６は、ＬＥＤ４５の光が入射面４７に入射されると、入射された光を反射して出射面４８から第２可動部材３１に出射可能となる。直角プリズム４６の色は、演出装置１の用途に応じて設定される。
これにより、照明装置２１は、第１可動部材２９および第２可動部材３１が回転させる演出動作を実行されると、演出動作にともなって第１平歯車２４および第５平歯車４１が回転することで、直角プリズム１５が出射する光の向きを変更可能となる。
【００４０】
（制御系の構成）
図１１は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図１１に示すように、演出制御装置５７は、入力ポート、出力ポート、モータドライバ、表示制御部、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、主制御装置５６が送信する制御コマンドに基づき、演出装置１９を制御する信号を演出制御装置５７に出力する。具体的には、演出制御装置５７は、主制御装置５６が送信する制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）に基づき、ＬＥＤ３５、４５に光の出射を行わせる信号を照明基板３４、４４に出力するとともに、第１可動部材２９および第２可動部材３１を正回転・逆回転させる演出動作、つまり、抽選の結果を報知する演出動作を実行させる信号を可動役物２０に出力する。
【００４１】
（演出装置１９の動作）
次に、演出装置１９の動作について説明する。
図１２および図１３は、演出装置１９の動作を説明するための説明図である。図１２および図１３は、演出装置１９を第１ベース部２２のＺ方向から見た様子を表す平面図である。
【００４２】
まず、演出制御装置５７が、演出装置１９のＬＥＤ３５に光の出射を行わせる信号を出力すると、図１２に示すように、照明基板３４が、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ３５が第１ベース部２２の法線方向Ｚに光を出射する。続いて、ＬＥＤ３５が第１ベース部２２の法線方向Ｚに光を出射すると、出射された光が直角プリズム３６の入射面に入射される。続いて、入射された光が直角プリズム３６の傾斜面で反射され、反射された光が出射面３８から第１可動部材２９に出射される。これにより、出射面３８から出射される光で第１可動部材２９が照らされる。同様に、演出制御装置５７が、演出装置１９のＬＥＤ４５に光の出射を行わせる信号を出力すると、照明基板４４が、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ４５が第１ベース部４の法線方向Ｚに光を出射すると、出射された光が直角プリズム４６の入射面に入射される。続いて、入射された光が直角プリズム４６の傾斜面で反射され、反射された光が出射面４８から第２可動部材３１に出射される。これにより、出射面４８から出射される光で第２可動部材３１が照らされる。
【００４３】
また、演出制御装置５７が、第１可動部材２９および第２可動部材３１を正回転・逆回転させる信号を出力すると、電飾装置１が、演出制御装置５７からの信号に従って、モータ１２を正回転・逆回転させる。続いて、モータ３３が正回転・逆回転されると、ピニオンギヤ３２が正回転・逆回転され、ピニオンギヤ３２と噛合する第１平歯車２４が正回転・逆回転される。続いて、第１平歯車２４と噛合する第２平歯車２７および第５平歯車４１が正回転・逆回転される。続いて、第２平歯車２７と噛合する第３平歯車２８が正回転・逆回転され、第１可動部材２９が正回転・逆回転される。同様に、第３平歯車２８と噛合する第４平歯車３０が正回転・逆回転され、第２可動部材３１が正回転・逆回転される。それゆえ、第１可動部材２９が模した蝶の左翅と第２可動部材３１が模した蝶の右翅が同じ周期で正回転・逆回転される。これにより、蝶が羽ばたいているような演出動作が実行される。
【００４４】
また、第１平歯車２４が正回転・逆回転されることで、図１３に示すように、直角プリズム３６の出射面３８が正回転・逆回転される。これにより、第１可動部材２９が正回転・逆回転を行うのに応じて、直角プリズム３６の出射面３８から出射される光が第１可動部材２９上で左右方向に往復運動される。同様に、第５平歯車４１が回転することで、直角プリズム４６の出射面４８が正回転・逆回転される。これにより、第２可動部材３１が正回転・逆回転を行うのに応じて、直角プリズム４６の出射面４８から出射される光が第２可動部材３１上で左右方向に往復運動される。
【００４５】
このように、本実施形態の演出装置１９では、第１可動部材２９および第２可動部材３１に行わせる演出動作に応じて直角プリズム３６、４６が出射する光、つまり、第１可動部材２９および第２可動部材３１を照らすための光の向きを制御するようにした。そのため、第１可動部材２９および第２可動部材３１の演出動作に応じて第１可動部材２９および第２可動部材３１に出射される光を制御でき、第１可動部材２９および第２可動部材３１の照明状態を制御できる。それゆえ、第１可動部材２９および第２可動部材３１に発光状態を制御する手段を搭載せずに済む。これにより、演出装置１９を小型化できる。
本実施形態では、図９の照明基板３４、ＬＥＤ３５、直角プリズム３６、図１０の出射面３８、照明基板４４、ＬＥＤ４５、直角プリズム４６、出射面４８が出射手段を構成する。また、図１３の第１平歯車２４、第２平歯車２７、第３平歯車２８、第４平歯車３０、ピニオンギヤ３２、モータ３３、および第５平歯車４１が制御手段を構成する。
【符号の説明】
【００４６】
１    演出装置
６    平歯車（広義には「制御手段」）
９    ラック（広義には「制御手段」）
１０    可動部材
１１    ピニオンギヤ（広義には「制御手段」）
１２    モータ（広義には「制御手段」）
１３    照明基板（広義には「出射手段」）
１４    ＬＥＤ（広義には「出射手段」「光源」）
１５    直角プリズム（広義には「出射手段」）
１７    出射面（広義には「出射手段」）
１９    演出装置
２４    第１平歯車（広義には「制御手段」）
２７    第２平歯車（広義には「制御手段」）
２８    第３平歯車（広義には「制御手段」）
２９    第１可動部材
３０    第４平歯車（広義には「制御手段」）
３１    第２可動部材
３２    ピニオンギヤ（広義には「制御手段」）
３３    モータ（広義には「制御手段」）
３４    照明基板（広義には「出射手段」）
３５    ＬＥＤ（広義には「出射手段」「光源」）
３６    直角プリズム（広義には「出射手段」）
３８    出射面（広義には「出射手段」）
４１    第５平歯車（広義には「制御手段」）
４４    照明基板（広義には「出射手段」）
４５    ＬＥＤ（広義には「出射手段」）
４６    直角プリズム（広義には「出射手段」）
４８    出射面（広義には「出射手段」）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005703005.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005703005.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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