(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置であって、
同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶する記憶手段と、
前記景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理手段と
を備えたことを特徴とする景品管理装置。
【請求項２】
新たな景品の識別情報及び景品金額グループの識別情報を受け付けた場合に、該景品金額グループの識別情報に対応する景品金額を前記景品金額グループデータから検索し、検索した景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数並びに前記新たな景品の識別情報及び景品金額グループの識別情報を前記景品マスタデータに追加登録する追加登録手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の景品管理装置。
【請求項３】
前記更新処理手段は、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定する算定手段と、景品金額が変更された景品金額グループの識別情報が対応づけられた景品の識別情報を前記記憶手段に記憶された景品マスタデータから検索する検索手段と、前記検索手段により検索された景品の識別情報に対応する前記景品マスタデータ内の遊技媒体数を前記算定手段により算定された遊技媒体数に置換する置換手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の景品管理装置。
【請求項４】
前記記憶手段は、景品の識別情報ごとに前記景品金額の識別情報及び該景品の景品交換に要する複数の貸出レート毎の遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータを記憶し、前記更新処理手段は、前記記憶手段に記憶された景品金額グループデータのいずれかの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する複数の貸出レート毎の遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記記憶手段に記憶された景品マスタデータの前記識別情報を有する景品の景品交換に要する複数の貸出レート毎の遊技媒体数を一括更新処理することを特徴とする請求項１、２又は３に記載の景品管理装置。
【請求項５】
前記記憶手段は、前記景品金額グループの識別情報、景品金額並びに変更前の景品金額を対応付けた景品金額グループデータを記憶し、前記更新処理手段は、前記記憶手段に記憶された景品金額グループデータのいずれかの識別情報に対応する景品金額を変更前の景品金額に戻す所定の操作がなされた場合に、変更前の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記記憶手段に記憶された景品マスタデータの前記識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の景品管理装置。
【請求項６】
景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置であって、
同一の交換価値として取り扱う景品が属する景品価値グループの識別情報と基準交換価値とを対応付けた景品価値グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品価値グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶する記憶手段と、
前記景品価値グループデータに設定されたいずれかの景品価値グループの識別情報に対応する基準交換価値が変更された場合に、変更後の基準交換価値に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品価値グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理手段と
を備えたことを特徴とする景品管理装置。
【請求項７】
景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置を含む景品管理システムであって、
同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶する記憶手段と、
前記景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。
【請求項８】
景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置の景品管理方法であって、
同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶部に格納する格納工程と、
前記景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理工程と
を含んだことを特徴とする景品管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法に関し、特に、景品交換対象となる景品に関する情報の登録並びに修正を効率良く行うことができる景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技を提供する遊技店では、景品カウンターにおいて、遊技客が遊技で獲得した玉数と引き換えに所望の景品を提供する景品交換サービスを行っている。かかる景品交換サービスを提供する装置として、計数レシート、会員カード若しくは持玉カードを通じて玉数を景品に交換する景品交換装置が知られている（例えば、特許文献１参照）。この景品管理装置では、景品とその景品の交換に要する玉数（以下、「交換玉数」と言う）とを対応付けた景品マスタデータを用いて景品交換処理を行うことになる。
【０００３】
かかる景品マスタは、遊技店に景品が納入される際に該景品名及び交換玉数等を人手で入力する必要がある。特に、異なる複数の貸出レート（以下、単に「レート」と言う）が存在する場合には、交換玉数の設定作業が繁雑となる。
【０００４】
このため、異なる複数の貸出レートの玉数を景品に交換する場合に、交換玉数の設定作業を簡素化し、景品マスタデータの設定作業を効率良く行う技術が知られている。例えば、特許文献２には、基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて、基準貸出レートの交換玉数を他の貸出レートの交換玉数に換算し、換算した他の貸出レートの交換玉数を景品マスタに記憶するよう構成した景品管理装置が開示されている。この特許文献２を用いることにより、基準貸出レートの交換玉数を景品マスタデータに登録しさえすれば、他の貸出レートの交換玉数を人手で登録する手間をなくすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−３３１１４６号公報
【特許文献２】特開２００９−０００３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２を用いたとしても、基準貸出レートの交換玉数については景品毎に人手で入力しなければならない。また、基準貸出レートの交換玉数が変わった場合には、該当する景品の基準貸出レートの交換玉数をそれぞれ人手で修正しなければならない。このため、依然として景品マスタデータの登録及び修正に関する人的労力を要する結果となる。
【０００７】
そもそも、飲料や菓子等の一般景品は、特殊景品に交換処理した端数が交換処理されることが多く、遊技客が特定の一般景品に強い拘りを持つケースは比較的少なく、交換対象となる一般景品の種別を店員に任せる遊技客が多いのが実情である。このため、遊技店における景品交換の効率化並びに景品登録・修正作業の効率化の観点から景品交換処理の見直しが求められている。
【０００８】
これらのことから、景品交換対象となる景品に関する情報の登録並びに修正をいかに効率良く行うかが重要な課題となっている。なお、かかる課題は、玉数を景品に交換処理する場合だけではなく、メダル数を景品に交換処理する場合にも同様に生ずる課題である。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、景品交換対象となる景品に関する情報の登録及び修正を効率良く行うことができる景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置であって、同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶する記憶手段と、前記景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、新たな景品の識別情報及び景品金額グループの識別情報を受け付けた場合に、該景品金額グループの識別情報に対応する景品金額を前記景品金額グループデータから検索し、検索した景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数並びに前記新たな景品の識別情報及び景品金額グループの識別情報を前記景品マスタデータに追加登録する追加登録手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記更新処理手段は、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定する算定手段と、景品金額が変更された景品金額グループの識別情報が対応づけられた景品の識別情報を前記記憶手段に記憶された景品マスタデータから検索する検索手段と、前記検索手段により検索された景品の識別情報に対応する前記景品マスタデータ内の遊技媒体数を前記算定手段により算定された遊技媒体数に置換する置換手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、景品の識別情報ごとに前記景品金額の識別情報及び該景品の景品交換に要する複数の貸出レート毎の遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータを記憶し、前記更新処理手段は、前記記憶手段に記憶された景品金額グループデータのいずれかの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する複数の貸出レート毎の遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記記憶手段に記憶された景品マスタデータの前記識別情報を有する景品の景品交換に要する複数の貸出レート毎の遊技媒体数を一括更新処理することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記景品金額グループの識別情報、景品金額並びに変更前の景品金額を対応付けた景品金額グループデータを記憶し、前記更新処理手段は、前記記憶手段に記憶された景品金額グループデータのいずれかの識別情報に対応する景品金額を変更前の景品金額に戻す所定の操作がなされた場合に、変更前の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記記憶手段に記憶された景品マスタデータの前記識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置であって、同一の交換価値として取り扱う景品が属する景品価値グループの識別情報と基準交換価値とを対応付けた景品価値グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品価値グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶する記憶手段と、前記景品価値グループデータに設定されたいずれかの景品価値グループの識別情報に対応する基準交換価値が変更された場合に、変更後の基準交換価値に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品価値グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置を含む景品管理システムであって、同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶する記憶手段と、前記景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、景品の景品識別情報と該景品の景品交換に要する遊技媒体数を景品マスタデータに対応付けて管理するとともに、前記景品マスタデータを参照して遊技媒体数を景品交換処理する景品管理装置の景品管理方法であって、同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに前記景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶部に格納する格納工程と、前記景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により前記景品マスタデータ内に設定された前記景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理する更新処理工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループの識別情報と景品金額を対応付けた景品金額グループデータと、景品の識別情報ごとに景品金額グループの識別情報及び該景品の景品交換に要する遊技媒体数を対応付けた景品マスタデータとを記憶部に記憶しておき、景品金額グループデータに設定されたいずれかの景品金額グループの識別情報に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数により景品マスタデータ内に設定された景品金額グループの識別情報を有する景品の景品交換に要する遊技媒体数を一括更新処理するよう構成したので、景品交換対象となる景品に関する情報の修正を効率良く行うことができる。
【００１９】
また、本発明によれば、新たな景品の識別情報及び景品金額グループの識別情報を受け付けた場合に、該景品金額グループの識別情報に対応する景品金額を景品金額グループデータから検索し、検索した景品金額に対応する遊技媒体数を算定し、算定した遊技媒体数並びに新たな景品の識別情報及び景品金額グループの識別情報を景品マスタデータに追加登録するよう構成したので、景品交換対象となる景品に関する情報の登録を効率良く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技媒体処理システムのシステム構成を示す図である。
【図２】図２は、図１に示した景品管理装置及びリーダライタの外観構成を示す図である。
【図３】図３は、図１に示した景品管理装置の内部構成を示す図である。
【図４】図４は、図３に示した景品金額グループデータの一例を示す図である。
【図５】図５は、図３に示した景品マスタデータ及び玉単価データの一例を示す図である。
【図６】図６は、客側表示部に表示するメインメニューの一例を示す図である。
【図７】図７は、景品金額グループ設定用のサブメニューの一例を示す図である。
【図８】図８は、景品マスタの登録用のサブメニューの一例を示す図である。
【図９】図９は、景品金額グループの変更用のサブメニューの一例を示す図である。
【図１０】図１０は、図３に示した景品データ登録部の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、図３に示した景品金額グループ変更部の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図３に示した景品金額グループデータの別の例を示す図である。
【図１３】図１３は、景品金額グループ管理される景品と個別管理される景品の両方に対応する景品マスタデータの一例を示す図である。
【図１４】図１４は、基準交換玉数グループ番号を用いる場合の基準交換玉数テーブル及び景品マスタデータの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技客により獲得された玉数を一般景品に交換処理する場合を中心に説明する。
【実施例１】
【００２２】
まず、本実施例１に係る遊技媒体処理システムのシステム構成について説明する。図１は、本実施例に係る遊技媒体処理システムのシステム構成を示す図である。本発明に係る景品管理装置及び景品管理システムは、この遊技媒体処理システムに含まれる。
【００２３】
同図に示すように、この遊技媒体処理システムでは、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、島端計数機８０と、精算機９０とが通信回線１００を介して接続されている。なお、複数の遊技機２０及び台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して通信回線１００に接続されて遊技島を形成する。また、景品管理装置６０にはリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されて景品カウンターに設置される。
【００２４】
遊技機２０は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００２５】
この台間カード処理機１０には、遊技客が獲得した玉数を計数する各台計数機が設けられている。この各台計数機で計数された玉数は、持玉数として台間カード処理機１０内部のメモリに記憶される。遊技客が所定の持玉払出操作を行うと、この持玉数から所定数が減算処理されるとともに、所定数の玉がノズルを介して遊技機２０の上皿に投出される。
【００２６】
また、遊技客が、所定のカード返却操作を行うと、台間カード処理機１０内部のメモリに記憶した持玉数がカードに記憶されるとともに、該カードのカードＩＤ及び持玉数がカード管理装置４０に通知され、その後にカードが排出される。このため、遊技客は、このカードを他の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に挿入して持玉払出操作を行うことで、他の遊技機で遊技を行うことができる。また、現金で遊技を開始する遊技客のために、台間カード処理機１０には予め複数枚の一般カードが収納されている。
【００２７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカード情報として管理する管理装置である。このカード情報は、プリペイド価値及び持玉数がカードＩＤに対応付けられた情報である。
【００２８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカードＩＤ及び持玉数を含む更新依頼を受信したならばカード情報を更新し、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む問合せ依頼を受信したならば、該カードＩＤに対応する持玉数を台間カード処理機１０に通知する。また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応する持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機９０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応するプリペイド価値を精算機９０に対して通知する。
【００２９】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに対応づけて、会員の氏名及び住所等の会員データ並びに貯玉データ等を管理する。
【００３０】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンターに併設された景品交換用の端末装置であり、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５が接続されている。リーダライタ７０は、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードＩＤを読み取る装置である。特殊景品払出装置７５は、景品管理装置６０からの指示に応答して、特殊景品を払い出す装置である。
【００３１】
ここで、この景品管理装置６０は、景品交換対象となる菓子等の一般景品に関する情報の登録及び修正を効率良く行うための対策が講じられている。具体的には、同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループ番号と景品金額を対応付けた景品金額グループデータ６５ａと、景品コードごとに景品金額グループ番号及び交換玉数を対応付けた景品マスタデータ６５ｂと、レートの種類と玉単価を対応付けた玉単価データ６５ｃとを記憶部６５に記憶しておき、景品金額グループデータ６５ａに設定されたいずれかの景品金額グループ番号に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応するレート毎の交換玉数を算定し、算定した交換玉数により景品マスタデータ６５ｂ内に設定された景品金額グループ番号を有するレート毎の交換玉数を一括更新処理する。このため、店員は、各景品の交換玉数をそれぞれ個別に変更しなくとも、景品金額グループデータ６５ａの景品金額を変更するだけで、景品マスタデータ６５ｂを一括更新することができる。
【００３２】
また、この景品管理装置６０は、新たな景品コード及び景品金額グループ番号を受け付けた場合に、該景品金額グループ番号に対応する景品金額を景品金額グループデータ６５ａから検索し、検索した景品金額に対応する交換玉数を算定し、算定した交換玉数並びに新たな景品の景品コード及び景品金額グループ番号を景品マスタデータ６５ｂに追加登録するよう構成したので、景品交換対象となる新たな景品に関する情報の登録を効率良く行うことができる。
【００３３】
島端計数機８０は、遊技島端等に設けられ、遊技客が獲得した玉数を計数し、計数値をカードに関連付けるか、レシートへ印字して発行する。この島端計数機８０は、主に、各台計数機を有していない台間カード処理機に併設された遊技機２０において獲得されたパチンコ玉を計数する際に利用される。精算機９０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００３４】
次に、図１に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成について説明する。図２は、図１に示した景品管理装置６０及びリーダライタ７０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンターの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０及びリーダライタ７０の背面図（景品カウンターの遊技客側）を示している。
【００３５】
図２（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。
【００３６】
店員は、島端計数機８０で発行されたレシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７でレシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに記憶された玉数を読み出して、遊技客が獲得した玉数を特定する。その後、特定した玉数を特殊景品又は一般景品に景品交換することになる。
【００３７】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部（兼、操作部）であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。景品金額グループデータ６５ａ及び景品マスタデータ６５ｂの登録及び修正操作についても、この操作部６２を用いて行われる。
【００３８】
レシート発行部６３は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００３９】
図２（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる現在玉数や端数玉数を確認することができる。
【００４０】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触でデータの授受を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００４１】
次に、図１に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図３は、図１に示した景品管理装置６０の内部構成を示す図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、リーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５に接続されている。
【００４２】
景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、通信部６８とを有する。通信部は、景品管理装置６０がリーダライタ７０及び特殊景品払出装置７５と通信するためのインタフェース部である。記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品金額グループデータ６５ａ及び景品マスタデータ６５ｂを記憶する。
【００４３】
景品金額グループデータ６５ａは、図４に示すように、景品グループ番号と景品金額を対応付けたテーブルである。この「景品金額グループ」とは、本発明で新たに導入した指標であり、同一の金銭的価値を一つのグループとしてまとめたものである。「景品金額グループ番号」とは、各景品グループを一意に識別するための識別番号である。
【００４４】
かかる景品金額グループについてさらに詳細に説明する。まず、遊技店が景品交換に用いる菓子や飲料などの各一般景品の景品金額は、小売価格、仕入れ価格、遊技店の売上額などを考慮して正確に決められるのが通常である。しかしながら、景品金額を正確に設定すればするほど、各一般景品の景品金額並びに交換玉数にばらつきが生ずる。その結果、店員は景品マスタデータ６５ｂに対して、個別に交換玉数を手作業で設定せねばならず、景品マスタデータ６５ｂの修正時にも多大の人手を要する結果となる。
【００４５】
ここで、遊技店で用いられる一般景品は、あくまでも景品交換に用いられるものであり、またこの一般景品は、玉数を特殊景品に交換した端数の景品交換用に用いられることが多いのが実情である。この点を考慮すると、一般景品の景品金額及び交換玉数を極めて正確に設定する必要はなく、景品交換のし易さ並びに景品マスタデータ６５ｂの登録及び修正のし易さを考慮して離散値をとるように設定しても大きな問題はない。そこで、本発明では、景品金額グループと言う指標を採用することとした。その結果、本実施例の景品管理装置６０では、景品金額グループに対応づけられた景品金額以外の景品金額を有する一般景品は取り扱いの対象外となる。
【００４６】
例えば、図４に示す例では、景品金額グループ番号「１」の景品金額が「１円」であり、景品金額グループ番号「２」の景品金額が「４円」であり、景品金額グループ番号「３」の景品金額が「２０円」である。このため、この景品管理装置６０では、２円、３円、５円、１０円等の景品は取扱対象外となる。例えば、仕入れ価格から見て５円の景品があったとしても、この景品は景品金額グループ番号「２」として取り扱うこととなる。
【００４７】
景品マスタデータ６５ｂは、特殊景品及び一般景品の景品コードごとに景品交換に要する交換玉数を対応づけたテーブルである。この景品マスタデータ６５ｂは、景品コードごとに上記景品金額グループ番号を対応づけている点に特徴がある。具体的には、図５（ａ）に示すように、この景品マスタデータ６５ｂは、景品コード、景品金額グループ、景品名及びレート毎の交換玉数が対応づけられる。ここでは、景品コード「０００１２」の菓子Ａ、景品コード「０００１３」の菓子Ｂ及び景品コード「０００１４」の菓子Ｃは、それぞれ景品金額グループ「７」である場合を示している。このため、これらの菓子Ａ〜Ｃは、図４の景品マスタデータ６５ｂを参照して、その景品金額が「１００円」であることが分かる。
【００４８】
玉単価データ６５ｃは、レートの種類毎に玉単価を対応付けたテーブルである。具体的には、図５（ｂ）に示すように、レート「玉１」は玉単価が４円／個に、レート「玉２」は玉単価が２円／個に、レート「玉３」は玉単価が１円／個に対応付けられる。
【００４９】
制御部６６は、景品管理装置６０を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ、景品金額グループ設定部６６ｃ、景品データ登録部６６ｄ及び景品金額グループ変更部６６ｅを有する。
【００５０】
景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタデータ６５ｂを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品のレート毎の交換玉数等を管理する管理部である。なお、景品マスタデータ６５ｂに景品の在庫データを登録すれば、この景品管理部６６ａにより景品の在庫管理を行うこともできる。
【００５１】
景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数又はその一部を特殊景品に交換処理する場合には、獲得玉数により景品交換可能な特殊景品を景品マスタデータ６５ｂに基づいて特定し、特定した特殊景品の種別とその個数を特殊景品払出装置７５に通知する処理を行う。一方、獲得玉数又はその一部を一般景品に交換処理する場合には、バーコードリーダ６７で一般景品に付されたバーコードに含まれる景品コードを読み取り、この景品コードの景品交換に必要となる交換玉数を景品マスタデータ６５ｂに基づいて特定し、この交換玉数が獲得玉数の範囲内であれば景品交換処理を行う。
【００５２】
景品金額グループ設定部６６ｃは、景品金額グループデータの設定を行う設定部である。具体的には、図６に示すように、「１．景品金額グループの設定」、「２．景品マスタの登録」、「３．景品金額グループの設定」の指定が可能なメインメニューを店側表示部６１に表示し、「１．景品金額グループの設定」が選択されたならば、図７に示すサブメニューを店側表示部６１に表示する。ここで、景品金額グループ番号ごとの景品金額が入力されたならば、この景品金額グループ番号と景品金額を景品金額グループデータ６５ａに設定する。
【００５３】
景品データ登録部６６ｄは、景品データの登録を行う処理部である。具体的には、図６に示すメインメニューで「２．景品マスタの登録」が選択されたならば、図８に示すサブメニューを店側表示部６１に表示する。ここで、景品コード、景品名及び景品金額グループ番号が入力されたならば、この景品金額グループ番号に対応する景品金額を景品金額グループデータ６５ａから検索し、検索した景品金額に対応するレート毎の交換玉数を算定し、算定した交換玉数を景品コード、景品名及び景品金額グループ番号とともに景品マスタデータ６５ｂに登録する。なお、図８に示す景品コードは、未登録の番号のうちの新たな番号を自動的に採番して表示することもできる。
【００５４】
図８に示す例では、景品コード「０００１２」、景品名「菓子Ａ」、景品金額グループ番号「７」が入力されたため、この景品金額グループ番号「７」に対応する景品金額「１００円」を景品金額グループデータ６５ａから検索し、この景品金額「１００円」の交換玉数を算出して景品マスタデータ６５ｂに登録することになる。例えば、玉１のレートが４円／玉の場合には、景品金額を玉１のレート４円で除算した値２５個を交換玉数とし、玉２のレートが２円／玉の場合には、景品金額を玉２のレート２円で除算した値５０個を交換玉数とし、玉３のレートが１円／玉の場合には、景品金額５０円をそのまま交換玉数５０個とする。景品金額から交換玉数を計算する途中で端数が生じる場合には、端数分を切り上げ、切り捨て又は四捨五入等して交換玉数とする。この端数の設定は遊技店で選択することができる。
【００５５】
景品金額グループ変更部６６ｅは、景品金額グループの景品金額の変更処理を行う処理部であり、この景品金額が変更された場合には、景品金額グループデータ６５ａを変更するだけではなく、景品金額が変更された景品金額グループ番号が対応づけられた各景品の景品マスタデータ６５ｂ内の交換玉数についても一括変更する。
【００５６】
具体的には、図６に示すメインメニューで「３．景品金額グループの変更」が選択されたならば、図９に示すサブメニューを店側表示部６１に表示する。ここで、景品金額グループ番号及び新景品金額が入力されたならば、この景品金額グループ番号に対応する景品金額を景品金額グループデータ６５ａから検索し、検索した（現）景品金額を新景品金額に置換するとともに、新景品金額に対応するレート毎の交換玉数を算定する。その後、景品マスタデータ６５ｂの該景品金額グループ番号が設定された景品を検索し、その交換玉数を新たな交換玉数に置換する。
【００５７】
次に、図３に示した景品データ登録部６６ｄの処理手順について説明する。図１０は、図３に示した景品データ登録部６６ｄの処理手順を示すフローチャートである。ここでは、新たな景品コードを自動的に採番する場合を示している。
【００５８】
同図に示すように、景品データ登録部６６ｄは、メインメニューで「２．景品マスタの登録」が選択されたならば、図８に示すサブメニューを店側表示部６１に表示制御する。ここで、景品マスタデータ６５ｂに登録されていない未済番の景品コードを割り当て（ステップＳ１０１）、サブメニュー上に表示する。
【００５９】
そして、このサブメニュー上で景品名及び景品金額グループ番号が入力されたならば、この景品名及び景品金額グループ番号をそれぞれ受け取り（ステップＳ１０２、Ｓ１０３）、景品金額グループ番号に対応する景品金額を景品金額グループデータ６５ａから検索し（ステップＳ１０４）、検索した景品金額に対応する交換玉数を玉単価データ６５ｃを参照して算定する（ステップＳ１０５）。具体的には、景品金額をレート（玉単価）で除算して交換玉数を求めることになる。複数のレートが存在する場合には、レート毎に交換玉数を算定する。
【００６０】
そして、景品コード、景品金額グループ番号、景品名及び交換玉数を景品マスタデータ６５ｂに登録する（ステップＳ１０６）。そして、登録対象となる次の景品が存在する場合には（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、上記ステップＳ１０１に移行し、登録対象となる次の景品が存在しない場合には（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、処理を終了する。
【００６１】
上記一連の処理を行うことにより、新たな景品を登録する場合に、店員は、景品金額グループ番号及び景品名のみを入力すれば足りるため、交換玉数の誤入力をなくすことが可能となり、景品登録に係る労力を軽減しつつ、効率良く景品登録を行うことができる。なお、景品コードを手入力する場合であっても、同様に交換玉数の誤入力をなくすことができる。
【００６２】
次に、図３に示した景品金額グループ変更部６６ｅの処理手順について説明する。図１１は、図３に示した景品金額グループ変更部６６ｅの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、景品金額グループ変更部６６ｅは、メインメニューで「３．景品金額グループの変更」が選択されたならば、図９に示すサブメニューを店側表示部６１に表示制御する。
【００６３】
ここで、このサブメニュー上で景品金額グループ番号及び新景品金額が入力され、景品金額グループ番号を受け付けたならば（ステップＳ２０１）、この景品金額グループ番号から現景品金額を特定して表示し（ステップＳ２０２）、新景品金額を受け付ける（ステップＳ２０３）。そして、この新景品金額を受け付けたならば、新景品金額に対応する交換玉数を玉単価データ６５ｃを参照して算定する（ステップＳ２０４）。具体的には、景品金額をレートで除算して交換玉数を求めることになる。複数のレートが存在する場合には、レート毎に交換玉数を算定する。
【００６４】
そして、景品金額グループ番号を持つ景品コードを景品マスタデータ６５ｂから検索し（ステップＳ２０５）、景品マスタデータ６５ｂの交換玉数を新たな交換玉数に更新する（ステップＳ２０６）、そして、このステップＳ２０６の処理を未処理の景品コードがなくなるまで繰り返し（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、未処理の景品コードがなくなった時点で（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、処理を終了する。
【００６５】
上記一連の処理を行うことにより、ある景品金額グループに属する景品の交換玉数を更新したい場合に、景品金額グループ番号に対応する景品金額を変更するだけで、景品マスタデータ６５ｂ内の交換玉数を一括して更新することができる。
【００６６】
上述してきたように、本実施例では、同一の金銭的価値として取り扱う景品が属する景品金額グループ番号と景品金額を対応付けた景品金額グループデータ６５ａと、景品コードごとに景品金額グループ番号及び交換玉数を対応付けた景品マスタデータ６５ｂとを記憶部６５に記憶しておき、景品金額グループデータ６５ａに設定されたいずれかの景品金額グループ番号に対応する景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額に対応するレート毎の交換玉数を算定し、算定した交換玉数により景品マスタデータ６５ｂ内に設定された景品金額グループ番号を有するレート毎の交換玉数を一括更新処理するよう構成したので、店員は、各景品の交換玉数をそれぞれ個別に変更しなくとも、景品金額グループデータ６５ａの景品金額を変更するだけで、景品マスタデータ６５ｂを一括更新することができる。
【００６７】
また、新たな景品コード及び景品金額グループ番号を受け付けた場合に、該景品金額グループ番号に対応する景品金額を景品金額グループデータ６５ａから検索し、検索した景品金額に対応する交換玉数を算定し、算定した交換玉数並びに新たな景品の景品コード及び景品金額グループ番号を景品マスタデータ６５ｂに追加登録するよう構成したので、景品交換対象となる新たな景品に関する情報の登録を効率良く行うことができる。
【００６８】
なお、上記実施例では、景品金額グループデータ６５ａで景品金額グループ番号及び景品金額のみを対応づけた場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図１２に示すように、景品金額グループの景品金額が変更された場合に、変更後の景品金額と変更前の景品金額の両方を景品金額グループデータ６５ａ内に対応づけることもできる。そして、景品金額グループデータ６５ａのいずれかの景品金額グループ番号に対応する景品金額を変更前の景品金額に戻す所定の操作がなされた場合に、変更前の景品金額に対応する交換玉数を算定し、算定した交換玉数により景品マスタデータ６５ｂの交換玉数を一括更新処理することで、元の景品金額の状態に戻すことが可能となる。
【００６９】
また、上記実施例では、全ての景品を景品金額グループ番号に対応づけて管理する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、景品金額グループとして管理する景品と景品金額グループとして管理しない個別管理する景品の両方を取り扱うこともできる。具体的には、図１３の景品マスタデータに示すように、個別管理する景品（図中に示す雑貨Ｘ、雑貨Ｙ）については景品金額グループ番号を関連付けないようにし、これらの景品の景品データの設定や変更は従前通り個別入力で対応すれば良い。なお、景品交換時には、景品金額グループとして管理する景品と個別管理する景品を区別無く処理することができる。
【００７０】
また、上記実施例では、景品金額グループデータ６５ａで景品金額グループ番号及び景品金額（円単位）を対応づけた場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基準交換単位に基づいてグループ分けすることもできる。具体的には、図１４（ａ）に示した基準交換玉数テーブル及び図１４（ｂ）に示した景品マスタデータを用いることができる。図１４（ａ）に示した基準交換玉数テーブルは、基準交換玉数グループ番号と基準交換玉数を対応づけたテーブルであり、図１４（ｂ）に示した景品マスタデータは、景品コード、基準交換玉数グループ番号、景品名及び交換玉数を対応づけたテーブルである。なお、ここではレート「１円／個」における交換玉数を基準交換価値として用いる場合を示したが、レート「１円／個」以外の交換玉数を基準交換価値とすることもできる。
【００７１】
また、上記実施例では、景品管理装置６０の記憶部６５内に景品金額グループデータ６５ａ及び景品マスタデータ６５ｂを記憶し、景品管理装置６０の制御部６６内で各種処理を行う場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、景品管理システム上の他装置でこれらのデータを記憶するとともに各種の処理を行うこともできる。
【００７２】
また、上記実施例では、一般景品の景品金額を変更する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊景品の景品金額を変更する場合に適用することもできる。さらに、上記実施例では、景品交換する交換玉数を更新する場合を示したが、景品交換するメダル数等を更新する場合に適用することもできる。
【００７３】
また、本実施例では、１台のリーダライタ７０により会員カード及び一般カードのデータを読み書きする場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード種別に応じて別体のリーダライタを設けるよう構成することもできる。さらに、本実施例では、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードを挿入する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、かざし部７２を介してカード又は携帯電話との間で持玉数を授受する場合に適用することもできる。また、リーダライタ７０の機能を景品管理装置６０に持たせても良いし、逆に、景品管理装置６０側で行う機能の一部をリーダライタ７０側に設けても良い。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
以上のように、本発明に係る景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法は、景品交換対象となる景品に関する情報の登録並びに修正を効率良く行う場合に適している。
【符号の説明】
【００７５】
１０    台間カード処理機
２０    遊技機
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
５０    会員管理装置
６０    景品管理装置
６１    店側表示部
６２    操作部
６３    レシート発行部
６４    客側表示部
６５    記憶部
６５ａ    景品金額グループデータ
６５ｂ    景品マスタデータ
６６    制御部
６６ａ    景品管理部
６６ｂ    景品交換処理部
６６ｃ    景品金額グループ設定部
６６ｄ    景品データ登録部
６６ｅ    景品金額グループ変更部
７０    リーダライタ
７１    表示操作部
７２    かざし部
７３    カード挿入口
７４    扉カギ
８０    島端計数機
９０    精算機
１００    通信回線
【図１】
0005717486.tif 000002
【図２】
0005717486.tif 000003
【図３】
0005717486.tif 000004
【図４】
0005717486.tif 000005
【図５】
0005717486.tif 000006
【図６】
0005717486.tif 000007
【図７】
0005717486.tif 000008
【図８】
0005717486.tif 000009
【図９】
0005717486.tif 000010
【図１０】
0005717486.tif 000011
【図１１】
0005717486.tif 000012
【図１２】
0005717486.tif 000013
【図１３】
0005717486.tif 000014
【図１４】
0005717486.tif 000015