(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の装置と、当該第１の装置と情報通信可能に構成された複数の第２の装置とを備えるゲームシステムであって、
前記第１の装置は、
複数の競争対象が着順を争う第１のレース及び第２のレースを制御する第１の制御手段と、
前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像を生成する映像生成手段と、
前記第１のレースの映像を表示する第１の表示手段と、
少なくとも前記第２のレースの映像をいずれかの前記第２の装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記複数の第２の装置は、
第２の表示手段と、
前記第１の装置から受信した前記少なくとも第２のレースの映像を前記第２の表示手段に前記第１の表示手段での前記第１のレースの映像表示と並行して表示する第２の制御手段と、
を備え、
前記第１の制御手段は、
前記第１のレースの終了タイミングと前記第２のレースの終了タイミングとを異ならせるように、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像の一方について途中の映像をカットする表示制御を行い、
前記第１の制御手段は、
前記第２のレースを開始した後に、前記第１のレースを開始し、
前記第２のレース開始タイミングから前記第１のレース及び前記第２のレースのうちの終了タイミングが遅いレースの終了タイミングまでの時間が、所定時間内に終了しない場合に、前記第１のレース及び前記第２のレースのうちの終了タイミングが遅いレースの途中の映像をカットする表示制御を行う、ゲームシステム。
【請求項２】
第１の装置と、当該第１の装置と情報通信可能に構成された複数の第２の装置とを備えるゲームシステムに対して、
前記第１の装置の第１の制御手段が、複数の競争対象が着順を争う第１のレース及び第２のレースを制御する第１のステップと、
前記第１の装置の映像生成手段が、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像を生成する第２のステップと、
前記第１の装置の第１の表示手段が、前記第１のレースの映像を表示する第３のステップと、
前記第１の装置の送信手段が、少なくとも前記第２のレースの映像をいずれかの前記第２の装置に送信する第４のステップと、
前記複数の第２の装置の第２の制御手段が、前記第１の装置から受信した前記少なくとも第２のレースの映像を第２の表示手段に前記第１の表示手段での前記第１のレースの映像表示と並行して表示する第５のステップと、
を実行させ、
さらに、前記ゲームシステムに対して、前記第１の制御手段が、前記第１のレースの終了タイミングと前記第２のレースの終了タイミングとを異ならせるように、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像の一方について途中の映像をカットする表示制御ステップを実行させ、
前記第１のステップは、前記第１の制御手段が、前記第２のレースを開始した後に、前記第１のレースを開始するステップを含み、
前記表示制御ステップは、前記第１の制御手段が、前記第２のレース開始タイミングから前記第１のレース及び前記第２のレースのうちの終了タイミングが遅いレースの終了タイミングまでの時間が、所定時間内に終了しない場合に、前記第１のレース及び前記第２のレースのうちの終了タイミングが遅いレースの途中の映像をカットするステップを含む、プログラム。
【請求項３】
複数の競争対象が着順を争う第１のレースゲームと、複数の競争対象が着順を争う第２のレースゲームと、を並行して実行し、レースゲームの映像の表示制御を行う制御手段を備えるゲーム装置であって、
前記制御手段は、
前記第１のレースゲームの終了タイミングと前記第２のレースゲームの終了タイミングとを異ならせるように、前記第１のレースゲームの映像及び前記第２のレースゲームの映像の一方について途中の映像をカットする表示制御を行い、
前記制御手段は、
前記第２のレースゲームを開始した後に、前記第１のレースゲームを開始し、
前記第２のレースゲーム開始タイミングから前記第１のレースゲーム及び前記第２のレースゲームのうちの終了タイミングが遅いレースゲームの終了タイミングまでの時間が、所定時間内に終了しない場合に、前記第１のレースゲーム及び前記第２のレースゲームのうちの終了タイミングが遅いレースゲームの途中の映像をカットする表示制御を行う、ゲーム装置。
【請求項４】
制御手段を備えるゲーム装置に対して、
前記制御手段が、複数の競争対象が着順を争う第１のレースゲームと、複数の競争対象が着順を争う第２のレースゲームと、を並行して実行するように制御するステップと、
前記制御手段が、レースゲームの映像の表示制御を行うステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記表示制御を行うステップは、
前記制御手段が、前記第１のレースの終了タイミングと前記第２のレースの終了タイミングとを異ならせるように、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像の一方について途中の映像をカットするステップを含み、
前記制御するステップは、前記制御手段が、前記第２のレースゲームを開始した後に、前記第１のレースゲームを開始するステップを含み、
前記表示制御を行うステップは、前記制御手段が、前記第２のレースゲーム開始タイミングから前記第１のレースゲーム及び前記第２のレースゲームのうちの終了タイミングが遅いレースゲームの終了タイミングまでの時間が、所定時間内に終了しない場合に、前記第１のレースゲーム及び前記第２のレースゲームのうちの終了タイミングが遅いレースゲームの途中の映像をカットするステップを含む、プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、その表示制御方法及びプログラム並びにゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設（例えば、ゲームセンター）では、遊戯価値（例えば、メダル）を消費してプレイする競馬ゲーム機が知られている。
【０００３】
このような競馬ゲーム機として、例えば、プレイヤがレースゲームの着順を予想して、レースゲームに出走する競走馬に遊戯価値をベットし、その結果に応じて遊戯価値の払い出しを受けるベットゲームと並行して、プレイヤが遊戯価値を消費して保有する競走馬を育成し、当該競走馬をレースゲームに出走させて賞金（遊戯価値）を稼ぐ育成ゲームとを行えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３１０７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような競馬ゲーム機では、現実世界で実際に行われる競馬レースの一部のレース（例えば、全ての重賞レース）と同一のレース名、競馬場、馬場、距離、馬齢等を模し、現実世界の競馬レースに倣った順番で、レースゲームを実行する。そして、競馬ゲーム機は、１つのレースゲームを約３分程度で実行する。例えば、競馬ゲーム機は、現実世界の１週間で開催される競馬レースから約１レースを選択し、現実世界で１年に渡る競馬レースのレースゲーム（約５０レース）を２〜３時間程度で実行させる。
【０００６】
ここで、現実世界の競馬レースは、同一週のうちの複数日（土日等）に開催したり、同一日に複数の競馬場（中山、京都等）で開催している。また、現実世界の競馬レースは、同一日の同一競馬場であっても複数レース（第１レースから第１２レース等）が開催されることがある。
【０００７】
これらの事情により、競馬ゲーム機は、現実世界の同一週の競馬レース内で、実行すべきレースゲームが複数存在することがある。そのため、競馬ゲーム機では、例えば、現実世界の同一週に複数の重賞レースがある場合、一方の競馬レースのレースゲームをゲーム内における所定の年に実行したときは、他方の競馬レースのレースゲームをゲーム内における次の年（一方のレースゲームの２〜３時間後）に実行させている。これによって、従来の競馬ゲーム機は、現実世界の競馬レースと同一名のレースゲームを大量に実行させることと、現実世界で１年に渡る競馬レースのレースゲームを短時間で実行させることの両立を図っていた。
【０００８】
しかしながら、従来の競馬ゲーム機では、プレイヤが目当てとするレースゲーム（例えば、プレイヤの思い入れのある競馬レースのレースゲーム）がある場合に、そのレースゲームが実行されるまでに長い時間（最長で約５〜６時間程度）待たなくてはならないことがある。
【０００９】
本発明は、興趣性に富むゲームシステム、その表示制御方法及びプログラム並びにゲーム装置を提供することを目的の１つとする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明のゲームシステムの一態様は、第１の装置と、当該第１の装置と情報通信可能に構成された複数の第２の装置とを備えるゲームシステムであって、前記第１の装置は、複数の競争対象が着順を争う第１のレース及び第２のレースを制御する第１の制御手段と、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像を生成する映像生成手段と、前記第１のレースの映像を表示する第１の表示手段と、少なくとも前記第２のレースの映像をいずれかの前記第２の装置に送信する送信手段と、を備え、前記複数の第２の装置は、第２の表示手段と、前記第１の装置から受信した前記少なくとも第２のレースの映像を前記第２の表示手段に前記第１の表示手段での前記第１のレースの映像表示と並行して表示する第２の制御手段と、を備える。
【００１１】
また、本発明ゲームシステムの表示制御方法の一態様は、第１の装置と、当該第１の装置と情報通信可能に構成された複数の第２の装置とを備えるゲームシステムの表示制御方法であって、前記第１の装置の第１の制御手段が、複数の競争対象が着順を争う第１のレース及び第２のレースを制御する第１のステップと、前記第１の装置の映像生成手段が、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像を生成する第２のステップと、前記第１の装置の第１の表示手段が、前記第１のレースの映像を表示する第３のステップと、前記第１の装置の送信手段が、少なくとも前記第２のレースの映像をいずれかの前記第２の装置に送信する第４のステップと、前記複数の第２の装置の第２の制御手段が、前記第１の装置から受信した前記少なくとも第２のレースの映像を前記第２の表示手段に前記第１の表示手段での前記第１のレースの映像表示と並行して表示する第５のステップと、を備える。
【００１２】
さらに、本発明のゲームシステムのプログラムの一態様は、第１の装置と、当該第１の装置と情報通信可能に構成された複数の第２の装置とを備えるゲームシステムに対して、前記第１の装置の第１の制御手段が、複数の競争対象が着順を争う第１のレース及び第２のレースを制御する第１のステップと、前記第１の装置の映像生成手段が、前記第１のレースの映像及び前記第２のレースの映像を生成する第２のステップと、前記第１の装置の第１の表示手段が、前記第１のレースの映像を表示する第３のステップと、前記第１の装置の送信手段が、少なくとも前記第２のレースの映像をいずれかの前記第２の装置に送信する第４のステップと、前記複数の第２の装置の第２の制御手段が、前記第１の装置から受信した前記少なくとも第２のレースの映像を前記第２の表示手段に前記第１の表示手段での前記第１のレースの映像表示と並行して表示する第５のステップと、を実行させる。
【００１３】
さらに、本発明のゲーム装置の一態様は、複数の競争対象が着順を争う第１のレースゲームと、複数の競争対象が着順を争う第２のレースゲームと、を並行して実行する制御手段、を備える。
【００１４】
さらに、本発明のゲームシステムの一態様は、第１の装置と、当該第１の装置と情報通信可能に構成された複数の第２の装置とを備えるゲームシステムであって、前記第１の装置は、複数の競争対象が着順を争う第１のレースを制御する第１の制御手段と、前記第１のレースの映像を生成する映像生成手段と、前記第１のレースの映像を表示する第１の表示手段と、を備え、前記複数の第２の装置は、複数の競争対象が着順を争う第２のレースを制御する第２の制御手段と、前記第２のレースの映像を生成する映像生成手段と、少なくとも前記第２のレースの映像を表示する第２の表示手段と、を備え、前記第２の制御手段は、前記少なくとも第２のレースの映像を前記第２の表示手段に前記第１の表示手段での前記第１のレースの映像表示と並行して表示する。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、興趣性に富むゲームシステム、その表示制御方法及びプログラム並びにゲーム装置を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態のゲームシステムにおけるゲーム装置の構成の一例を示す図である。
【図２】ゲームシステムの構成の一例を示す図である。
【図３】メインキャビネット（メイン装置）の構成の一例を示す図である。
【図４】サテライトキャビネット（サテライト装置）の構成の一例を示す図である。
【図５】ゲームシステムにおいて用いられるＰＣの構成の一例を示す図である。
【図６】レース情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図７】レースゲームの時間の経過の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図８】サテライトキャビネットにおける映像ユニットのメイン画面の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図９】サテライトキャビネットにおける映像ユニットのメイン画面のレース表示切替の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１０】サテライトキャビネットにおける映像ユニットのメイン画面のレース表示切替例の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１１】サテライトキャビネットにおける映像ユニットのメイン画面のレース表示切替例の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１２】サテライトキャビネットにおける映像ユニットのメイン画面のレース表示切替例の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１３】サテライトキャビネットにおける映像ユニットのメイン画面のレース表示切替例の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１４】メインレースのレース出走馬情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１５】メインレースのレース出走表情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１６】メインレースのレース結果表情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１７】サブレースのレース出走馬情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１８】サブレースのレース出走表情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図１９】サブレースのレース結果表情報の説明に供する概念の一例を示す図である。
【図２０】サテライトキャビネットのレース表示処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２１】メインレース及びサブレースのレース制御処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図２２】メインレース及びサブレースの映像カット処理手順の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施の形態を、図面を参照して詳細に説明する。なお、これにより本発明が限定されるものではない。
【００１８】
本実施形態のゲームシステムは、例えば、プレイヤが、制御手段により走行を制御される走行物である競走馬によるレースゲームの着順を予想してメダルをベットし、そのレースゲームの結果に基づいて配当を受ける賭け競争ゲーム（ベットゲーム）と共に、レースゲームに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースゲームに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲーム（厩舎ゲーム）とを行うことができる。
【００１９】
（ゲーム装置の構成）
図１は、本実施形態のゲームシステム１におけるゲーム装置１０の構成の一例を示す図である。図１に示すように、本実施形態のゲーム装置１０の本体部１２には共通のゲーム映像を出力する統合ディスプレイ１４が設けられており、映像により競走馬が競争する状態等が表示可能である。統合ディスプレイ１４は、例えば、３つのディスプレイ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃから構成されている。なお、統合ディスプレイ１４は、１つ又は２つのディスプレイから構成されていても良く、４つ以上のディスプレイから構成されていても良い。
【００２０】
本体部１２の統合ディスプレイ１４の正面前方には、プレイヤがそれぞれ使用する複数台のサテライト部２０が設けられている。また、複数台のサテライト部２０を取り囲むように、ゲームの音声を出力する音声出力手段の一例である４つのスピーカタワー１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃ、１６Ｄが設けられている。
【００２１】
各サテライト部２０は、例えば、テーブル２２と椅子２４とが一体となって構成されている。テーブル２２には、例えば、賭け競争ゲーム（ベットゲーム）や育成ゲーム（厩舎ゲーム）のゲーム映像を出力する表示手段の一例である液晶ディスプレイ２６と、遊戯価値の一例であるメダルを投入し、配当や賞金に相当するメダルを排出するメダル投入排出口２８とが設けられている。なお、ゲーム装置１０は、メダルレスで遊べる構成でも良く、例えば、プレイヤのカードＩＤ等に紐付けて、ゲーム装置１０と通信可能な別装置でプレイヤが所有するメダル数を管理してもよい。
【００２２】
液晶ディスプレイ２６には操作手段の一例であるタッチパネル２７が設けられており、各プレイヤは、タッチパネル２７に触れてゲームを操作することができる。例えば、ゲームの進行に伴って液晶ディスプレイ２６にコマンドキーが適宜表示され、プレイヤはコマンドキー上のタッチパネル２７に触れることで、各種コマンド信号をゲーム制御回路に入力することができる。
【００２３】
（ゲームシステムの構成）
図２は、本実施形態のゲームシステム１の構成の一例を示す図である。ゲーム装置１０は、例えば、当該ゲーム装置１０全体を制御するメインキャビネット３０と、各サテライト部２０を制御するサテライトキャビネット６０とにより構成されている。また、これらメインキャビネット３０と複数のサテライトキャビネット６０とは、例えば、ＬＡＮ等の所定のネットワークにより相互に通信可能に接続されている。
【００２４】
さらに、同様のゲーム装置１０は、例えば、日本全国のゲームセンター等に設置することができ、各ゲーム装置１０は、例えば、それぞれインターネットにより相互に通信可能に接続されている。
【００２５】
ゲームシステム１には、さらに、全国各地に設置されたゲーム装置１０からのゲームデータを管理等するためのサーバ９０を設けることができる。サーバ９０は、例えば、インターネットに接続することができる。
【００２６】
サーバ９０には、例えば、ゲーム装置１０からのゲームデータを蓄積し、管理するデータベースサーバ９２と、各種ランキング等の統計処理を行うランキングサーバ９４と、家庭等に設置されたパーソナルコンピュータを接続するためのウェブサーバ９６と、携帯電話、ＰＨＳ等の携帯情報端末を接続するための携帯サーバ９８とが設けられている。
【００２７】
なお、本実施形態では、メインキャビネット３０（第１の装置）と複数のサテライトキャビネット６０（第２の装置）との間で情報通信可能なゲームシステム１としたが、他の構成によるゲームシステムでもよい。例えば、メインキャビネット３０の代わりに、サーバ装置を用意し、複数のサテライトキャビネット６０の代わりに、家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム機、ＰＣ、ＰＤＡ、携帯電話、ＰＨＳ等の情報処理装置であるクライアント装置を用意し、サーバ装置と複数のクライアント装置とがネットワークを介して情報の送受信を行うゲームシステムでもあっても良い。
【００２８】
（メインキャビネットの構成）
図３は、本実施形態のメインキャビネット３０（第１の装置）の構成の一例を示す図である。メインキャビネット３０には、当該メインキャビネット３０全体を制御する制御手段であるメインＰＣ３２が設けられている。メインＰＣ３２には、表示手段の一例であるＬＣＤ３４と操作手段の一例であるポインティングデバイス３６が接続されている。
【００２９】
メインＰＣ３２には、映像処理手段の一例である３つのビデオＰＣ３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃ、音声処理手段の一例であるサウンドＰＣ４０が、例えば、ＬＡＮ等により接続されている。
【００３０】
ビデオＰＣ３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃには、それぞれ、表示手段の一例である統合ディスプレイ１４を構成する３つのディスプレイ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃが接続されている。３つのディスプレイ１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃにより、統合ディスプレイ１４は、競馬レース等の迫力ある映像を表示することができる。
【００３１】
サウンドＰＣ４０には、アンプ４２が接続されている。アンプ４２には、スピーカタワー１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃ、１６Ｄに設けられたスピーカ４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ、４４Ｄと、センタースピーカ４６と、ウーハースピーカ４８とが接続されている。スピーカ４４ＡはフロントスピーカＬであり、スピーカ４４ＢはフロントスピーカＲであり、スピーカ４４ＣはサラウンドスピーカＬであり、スピーカ４４ＤはサラウンドスピーカＬである。これらスピーカ４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ、４４Ｄ、センタースピーカ４６、ウーハースピーカ４８は、臨場感のある音声を提供することができる。
【００３２】
メインＰＣ３２には、ＩＯボード５０が接続されている。ＩＯボード５０には、ＬＥＤ５２、冷陰極管５４、ハロゲン５６等の各種照明が演出手段として接続され、スピーカタワー１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃ、１６Ｄにそれぞれ設けられた照明５８Ａ、５８Ｂ、５８Ｃ、５８Ｄが接続されている。これらＬＥＤ５２、冷陰極管５４、ハロゲン５６等の各種照明と、スピーカタワー１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃ、１６Ｄに設けられた照明５８Ａ、５８Ｂ、５８Ｃ、５８Ｄは、迫力ある照明を実現することができる。
【００３３】
（サテライトキャビネットの内部構成）
図４は、本実施形態のサテライトキャビネット６０（第２の装置）の構成の一例を示すである。サテライトキャビネット６０には、当該サテライトキャビネット６０全体を制御する制御手段の一例であるサテライトＰＣ６２が設けられている。サテライトＰＣ６２には、プレイヤが操作するために、表示手段及び操作手段の一例である液晶ディスプレイ２６とタッチパネル２７により構成された映像ユニット６４が設けられている。
【００３４】
サテライトＰＣ６２には、例えば、アンプ６６及びスピーカ６７により構成されたサウンドユニット６８が設けられている。
【００３５】
サテライトＰＣ６２には、例えば、ＩＯボード７０が接続されている。ＩＯボード７０には、例えば、冷陰極管７２、蛍光灯７４、ＬＣＤ側ウィナーランプ７６、筐体側ウィナーランプ７８等の各種照明７９が演出手段の一例として接続されている。ＬＣＤ側ウィナーランプ７６、筐体側ウィナーランプ７８の報知手段の一例は、自己のサテライトキャビネット６０を操作しているプレイヤに競馬ゲーム等において勝利したことを報知する。
【００３６】
サテライトＰＣ６２には、例えば、ＩＣカードユニット８０が設けられている。ＩＣカードユニット８０には、例えば、情報記憶媒体であるＩＣカードに情報を読み書きするＩＣカードリーダライタ８２（情報読取手段及び情報書込手段の一例）と、挿入されたＩＣカードをロックするカードロック機構８４とが設けられている。プレイヤは、ＩＣカードユニット８０にＩＣカードを挿入することにより競馬ゲームにログオンすることができる。
【００３７】
サテライトＰＣ６２には、例えば、メダルを投入するための一括投入ユニット８６と、メダルを払い出すための払出機構であるホッパー８８とが設けられている。一括投入ユニット８６には、例えば、繰り出し機構８６Ａとセレクタ８６Ｂとが設けられている。
【００３８】
（メインＰＣ、ビデオＰＣ、サウンドＰＣ、サテライトＰＣ、各種サーバの構成）
図５は、本実施形態のゲームシステム１において用いられるＰＣ１００（メインＰＣ３２、ビデオＰＣ３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃ、サウンドＰＣ４０、サテライトＰＣ６２、各種サーバ９０（データベースサーバ９２、ランキングサーバ９４、ウェブサーバ９６、携帯サーバ９８等））の構成の一例を示す図である。
【００３９】
ＰＣ１００は、例えば、当該ＰＣ１００全体を制御するゲームボード１０２、映像を表示するためのビデオカード１０４、音声を出力するためのサウンドカード１０６、ＲＯＭ１０８、ＤＶＤ−ＲＯＭ１１０、データストレージ１１２、ＰＣＩ(Peripheral Component Interconnect)Ｉ／Ｏカード１１４、Ｂａｓｅ ＢＤ（Ａｌｌ−ｎｅｔ）１１６、電源１１８、ケース１２０により構成されている。
【００４０】
ゲームボード１０２は、例えば、マザーボード１２２、ＣＰＵ１２４、メモリ１２６により構成されている。
【００４１】
記憶手段の一例であるＲＯＭ１０８は、例えば、ＨＤＤ、シリコンディスク又はＣＦ（Compact Flush）等により構成されている。ＲＯＭ１０８には、例えば、ＯＳ(Operation System)１２８、アプリケーション１３０、ゲームプログラム１３２等が格納されている。
【００４２】
記憶手段の一例であるデータストレージ１１２は、例えば、シリコンディスク又はＣＦ等により構成されている。データストレージ１１２には、例えば、ゲームデータ１３４、バックアップデータ１３６等が格納される。
【００４３】
なお、ＰＣ１００は、この標準的構成から適宜必要な構成を選び、不要な構成を除いて構成することができる。例えば、サウンドカード１０６は、サウンドＰＣ４０に使用することができる。なお、例えば、ＤＶＤ−ＲＯＭ１１０、データストレージ１１２、Ｂａｓｅ ＢＤ（Ａｌｌ−ｎｅｔ）１１６は、各種サーバに使用することができる。
【００４４】
（サテライトキャビネットのレースゲーム表示処理）
本実施形態のゲームシステム１は、例えば、プレイヤが、競走馬によるレースゲームの着順を予想してメダルをベットし（賭け）、そのレース結果に基づいて配当を受ける賭け競争ゲームであるベットゲームを実行する。また、ゲームシステム１は、例えば、プレイヤが、レースゲームに参加する競走馬や騎手を所有し、これら競走馬や騎手を育成してレースゲームに参加させ、その到着順位に応じた馬主賞金としてメダルを獲得する育成ゲームである厩舎ゲームをベットゲームと並行して実行する。言い換えると、本実施形態のゲームシステム１は、ベットゲームと厩舎ゲームとを同期して実行する。
【００４５】
また、ゲームシステム１は、競走馬によるレースゲームについて、競走馬によるレースゲームの着順を争うメインレースと並行してサブレースを実行する。言い換えると、ゲームシステム１は、メインレースとサブレースとを同期して実行する。さらに、ゲームシステム１は、サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４（図４参照）にメインレース及びサブレースの２つのレースゲームを切り替えて又は並列的に表示する。なお、ゲームシステム１は、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４にはメインレースを表示する。
【００４６】
図６は、レース情報１４０の説明に供する概念の一例を示す図である。レース情報１４０は、例えば、メインＰＣ３２のデータストレージ１１２等（図３及び図５参照）に格納されているゲームデータ１３４（図３及び図５参照）に基づいて作成される。レース情報１４０は、少なくとも、週番号、メインレース及びサブレースが対応付けられて構成されている。例えば、レース情報１４０の週番号が４の週のレースには、メインレースとして札幌記念（ＧＩＩ）、サブレースとして小倉記念（ＧＩＩＩ）が対応付けられている。これは、週番号が４の週のレースに、メインレースとして札幌記念が実行され、サブレースとして小倉記念が実行されることを示している。また、レース情報１４０のサブレースには、何人で行うレースゲームであるかの情報が対応付けられており、サブレースが個々又は所定数のサテライトキャビネット６０において独立して行うレースゲームとして制御される、すなわち、サブレースに参加する競走馬の受け付けを一部のサテライトキャビネット６０に制限する（後述）。
【００４７】
図７は、ゲームシステム１におけるレースゲームの時間の経過の説明に供する概念の一例を示す図である。メインＰＣ３２は、１つの週のレースゲームを約３分程度で終了し、現実世界でその競馬レースの次の週に行われるレースゲームを続けて行う。ここで、１つの週の例として、週番号が４の週のレースゲームをもとに時間の経過について詳細に説明する。
【００４８】
まず、メインＰＣ３２は、週番号が４の週のレース処理を開始すると、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４及び各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、例えば、レースゲームのロゴ等を表示する。
【００４９】
具体的に、メインＰＣ３２は、レースゲームのロゴ等の情報を、所定のネットワークを介して個々のサテライトＰＣ６２に送信する。サテライトＰＣ６２は、メインＰＣ３２からレースゲームのロゴ等の情報を受信すると、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、レースゲームのロゴ等を表示する。
【００５０】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレース及びサブレースの出走馬へのベットをプレイヤに行わせるために、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレース及びサブレースの出走表並びにメインレース及びサブレースに出走するプレイヤの所有馬の情報等を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５１】
具体的に、メインＰＣ３２は、メインレース及び個々のサブレースの出走表の情報並びにメインレース及び個々のサブレースに出走するプレイヤの所有馬の情報等を、所定のネットワークを介して個々のサテライトＰＣ６２に送信する。サテライトＰＣ６２は、メインＰＣ３２からメインレース及び自己のサブレースの出走表の情報並びにメインレース及び自己のサブレースに出走するプレイヤの所有馬の情報等を受信すると、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインレース及び自己のサブレースの出走表並びにメインレース及び自己のサブレースに出走するプレイヤの所有馬の情報等を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５２】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレース及びサブレースの出走馬へのベット可能期間を終了すると、メインレースでは出走馬のゲート入り等のゲーム処理を始める一方、サブレースではレースゲームを開始する。このとき、メインＰＣ３２は、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４にメインレースのゲート入り等の映像を表示する一方、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレースのゲート入り等の映像及びサブレースの映像を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５３】
具体的に、メインＰＣ３２は、メインレースのゲート入り等の映像及び個々のサブレースの映像を、所定のネットワークを介して個々のサテライトＰＣ６２に送信する。サテライトＰＣ６２は、メインＰＣ３２からメインレースのゲート入り等の映像及び個々のサブレースの映像を受信すると、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインレースのゲート入り等の映像及び個々のサブレースの映像を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５４】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレースを開始し、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４及び各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレースの映像を表示する。なお、メインレース及びサブレースの途中の映像については、カット（間引き処理）される場合がある（後述）。
【００５５】
具体的に、メインＰＣ３２は、メインレースの映像を、所定のネットワークを介して個々のサテライトＰＣ６２に送信する。サテライトＰＣ６２は、メインＰＣ３２からメインレースの映像を受信すると、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインレースの映像を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５６】
続いて、メインＰＣ３２は、サブレースを終了し、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、例えば、ゴール時の映像等を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５７】
具体的に、メインＰＣ３２は、ゴール時の映像等の情報を、所定のネットワークを介して個々のサテライトＰＣ６２に送信する。サテライトＰＣ６２は、メインＰＣ３２からゴール時の映像等の情報を受信すると、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、ゴール時の映像等を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５８】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレースが終了すると、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４にメインレースの結果表を表示し、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレース及び自己のサブレースの結果表を切り替えて又は並列的に表示する。
【００５９】
具体的に、メインＰＣ３２は、メインレース及び個々のサブレースの結果表の情報を、所定のネットワークを介して個々のサテライトＰＣ６２に送信する。サテライトＰＣ６２は、メインＰＣ３２からメインレース及び自己のサブレースの結果表の情報を受信すると、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインレース及び自己のサブレースの結果表を切り替えて又は並列的に表示する。
【００６０】
続いて、メインＰＣ３２は、次の週（週番号が５の週）のレースゲーム処理を開始する。
【００６１】
図８は、サテライトキャビネット６０における映像ユニット６４のメイン画面１５０の説明に供する概念の一例を示す図である。メイン画面１５０は、例えば、レース表示画面１５２、出走馬情報表示画面１５４、ベットゲーム操作画面１５６及び厩舎ゲーム操作画面１５８により構成されている。また、ベットゲーム操作画面１５６には、例えば、レース切替ボタン１６０が設けられている。
【００６２】
レース表示画面１５２には、例えば、プレイヤによるレース切替ボタン１６０へのタッチ操作に伴って、メインレース及びサブレースの２つのレースゲームが並列的に又は切り替えて表示される。
【００６３】
出走馬情報表示画面１５４には、メインレース及びサブレースに出走する自己の所有馬の情報が並列的に又は切り替えて表示される。例えば、出走馬情報表示画面１５４には、出走馬の馬体、名称、年齢、体重等が表示される。
【００６４】
ベットゲーム操作画面１５６には、メインレース及びサブレースのベットゲームに関する情報が並列的に又は切り替えて表示される。例えば、ベットゲーム操作画面１５６には、ベット終了カウンタ、メインレース及びサブレースに出走する出走馬の出走表、人気、オッズ、予想、購入額、払戻額、各種ベットボタン（単・複、馬連、枠連等）等が表示される。
【００６５】
厩舎ゲーム操作画面１５８には、厩舎ゲームに関する情報が並列的に又は切り替えて表示される。例えば、厩舎ゲーム操作画面１５８には、自己の競走馬や騎手、厩舎、牧場の様子、当該様子を切り替えるためのボタン、自己の競走馬や騎手の情報、自己の競走馬や騎手を育成・操作するための各種育成ボタン等が表示される。
【００６６】
レース切替ボタン１６０は、タッチ操作されるたびに、メインレース及びサブレースの表示を切り替えるためのボタンである。
【００６７】
図９は、サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に表示されるメイン画面１５０のレース表示切替の説明に供する概念図の一例である。
【００６８】
サテライトＰＣ６２は、レース表示画面１５２に現在表示されているレースゲームの映像を、プレイヤによってレース切替ボタン１６０がタッチ操作されるたびに、異なるレースゲームの映像（メインレースの映像又はサブレースの映像）へ切り替える。
【００６９】
また、サテライトＰＣ６２は、出走馬情報表示画面１５４に現在表示されているレースゲームの自己の所有馬の情報を、プレイヤによってレース切替ボタン１６０がタッチ操作されるたびに、並行して行われているレースゲーム（メインレース又はサブレース）に出走登録している自己の所有馬の情報に切り替える。
【００７０】
さらに、サテライトＰＣ６２は、ベットゲーム操作画面１５６に現在表示されているレースゲームの出走表等の情報を、プレイヤによってレース切替ボタン１６０がタッチ操作されるたびに、並行して行われているレースゲーム（メインレース又はサブレース）の出走表等の情報に切り替える。
【００７１】
例えば、サテライトＰＣ６２は、メイン画面１５０にメインレースの画面が表示されている場合に、プレイヤによってレース切替ボタン１６０がタッチ操作されると、レース表示画面１５２に現在表示されているメインレースの映像を、サブレースの映像に切り替える。また、サテライトＰＣ６２は、同様に、出走馬情報表示画面１５４に現在表示されているメインレースに出走登録したプレイヤの所有馬の情報を、サブレースに出走登録したプレイヤの所有馬の情報に切り替える。さらに、サテライトＰＣ６２は、同様に、ベットゲーム操作画面１５６に現在表示されているメインレースの出走表等の情報をサブレースの出走表等の情報に切り替える。
【００７２】
一方、サテライトＰＣ６２は、メイン画面１５０にサブレースの画面が表示されている場合に、プレイヤによってレース切替ボタン１６０がタッチ操作されると、レース表示画面１５２に現在表示されているサブレースの映像を、メインレースの映像に切り替える。また、サテライトＰＣ６２は、同様に、出走馬情報表示画面１５４に現在表示されているサブレースに出走登録したプレイヤの所有馬の情報を、メインレースに出走登録したプレイヤの所有馬の情報に切り替える。さらに、サテライトＰＣ６２は、同様に、ベットゲーム操作画面１５６に現在表示されているサブレースの出走表等の情報をメインレースの出走表等の情報に切り替える。
【００７３】
図１０〜図１３は、サテライトキャビネット６０における映像ユニット６４のメイン画面１５０のレース表示切替例の説明に供するプレイヤ操作の概念の一例を示す図である。
【００７４】
まず、プレイヤは、自己の所有馬やベットした出走馬がサブレースのスタート時に出遅れたりしていないか等、サブレースのスタート時の様子を確認するため、レース切替ボタン１６０をタッチ操作して、図１０に示すように、レース表示画面１５２にサブレースを表示させる。
【００７５】
続いて、プレイヤは、自己の所有馬やベットした出走馬がメインレースのスタート時に出遅れたりしていないか等、メインレースのスタート時の様子を確認するため、レース切替ボタン１６０をタッチ操作して、図１１に示すように、レース表示画面１５２にメインレースを表示させる。
【００７６】
続いて、プレイヤは、自己の所有馬やベットした出走馬のサブレースの最後の直線の走りや順位等、サブレースのゴール時の様子を確認するため、レース切替ボタン１６０をタッチ操作して、図１２に示すように、レース表示画面１５２にサブレースを表示させる。
【００７７】
続いて、プレイヤは、自己の所有馬やベットした出走馬のメインレースの最後の直線の走りや順位等、メインレースのゴール時の様子を確認するため、レース切替ボタン１６０をタッチ操作して、図１３に示すように、レース表示画面１５２にメインレースを表示させる。
【００７８】
このようにして、本実施形態のゲームシステム１では、メインレース及びサブレースのスタート及びゴールのタイミングを異ならせているため、プレイヤがメインレース及びサブレースの双方のスタートあるいはゴールの様子を確認することができる。
【００７９】
（メインレース及びサブレースのレース制御処理）
本実施形態のゲームシステム１は、メインレースをすべてのサテライトキャビネット６０において共通して行うレースとして、すべてのサテライトキャビネット６０における共通の出走表を作成し、サブレースを個々又は所定数のサテライトキャビネット６０において独立して行うレースゲームとして、個々又は所定数のサテライトキャビネット６０における独立の出走表を作成する。
【００８０】
また、本実施形態のゲームシステム１は、メインレースをすべてのサテライトキャビネット６０において共通して行うレースゲームとして制御し、サブレースを個々又は所定数のサテライトキャビネット６０において独立して行うレースゲームとして制御する。すなわち、本実施形態のゲームシステム１は、メインレースに参加する競走馬をサテライトキャビネット６０のいずれからも受け付ける共通のレースとして制御し、サブレースに参加する競走馬の受け付けを一部のサテライトキャビネット６０に制限する。
【００８１】
そして、本実施形態のゲームシステム１は、すべてのサテライトキャビネット６０において共通して行ったメインレースの結果に基づいて、すべてのサテライトキャビネット６０における共通の結果表を作成し、個々又は所定数のサテライトキャビネット６０において独立して行ったサブレースの結果に基づいて、個々又は所定数のサテライトキャビネット６０における独立の結果表を作成する。
【００８２】
なお、ここでは、サテライトキャビネット６０は、サテライト１〜サテライト６の６台のサテライトキャビネット６０により構成されているものとする。
【００８３】
まず、メインレースのレース制御処理について説明する。
【００８４】
図１４は、メインレースのレース出走馬情報１７０の説明に供する概念の一例を示す図である。メインレースのレース出走馬情報１７０は、例えば、少なくとも、優先順、馬名、所属Ｓｔ．（サテライト）が対応付けられて構成されている。メインＰＣ３２は、例えば、メインＰＣ３２のデータストレージ１１２等に格納されているゲームデータ１３４に基づいて、メインレースのレース出走馬情報１７０を作成する。また、メインＰＣ３２は、所属Ｓｔ．をすべてＣＰＵ馬として、メインレースのレース出走馬情報１７０を作成する。なお、ＣＰＵ馬とは、ＣＰＵが所有する出走馬、すなわち、プレイヤが所有していない出走馬である。
【００８５】
例えば、レース情報１４０の週番号が４の週のメインレースである札幌記念（ＧＩＩ）をもとにレース制御処理について詳細に説明する。メインＰＣ３２は、図１４に示すように、優先順が１のホースイチ〜優先順が１２のホースジュウニによりメインレースのレース出走馬情報１７０を構成する。メインＰＣ３２は、ホースイチ〜ホースジュウニの所属Ｓｔ．をすべてＣＰＵ馬として、メインレースのレース出走馬情報１７０を作成する。
【００８６】
ここで、メインＰＣ３２は、プレイヤの所有馬の受け付けがない場合、ホースイチ〜ホースジュウニによるベットゲームを開始する。図１４では、メインレースである札幌記念（ＧＩＩ）に、各サテライトのプレイヤの所有馬として、サテライト１のウマエー、サテライト１のウマビー、サテライト２のウマシー、サテライト４のウマディー、サテライト６のウマイーが受け付けされている。
【００８７】
図１５は、メインレースのレース出走表情報１８０の説明に供する概念図の一例である。メインレースのレース出走表情報１８０は、例えば、少なくとも、出走順、馬名、所属Ｓｔ．が対応付けられて構成されている。メインＰＣ３２は、例えば、メインレースのレース出走馬情報１７０及びメインレースに受け付けしたプレイヤの所有馬の情報に基づいて出走馬を決定し、その後、適宜、出走順等を変更して、メインレースのレース出走表情報１８０を作成する。
【００８８】
メインレースはすべてのサテライトキャビネット６０において共通して行うレースゲームであるため、メインＰＣ３２は、メインレースに複数のプレイヤの所有馬の受け付けがある場合、メインレースに受け付けされたすべてのプレイヤの所有馬を共通のメインレースに参加させる。
【００８９】
従って、メインＰＣ３２は、メインレースのレース出走表情報１８０を１つ作成する。また、メインＰＣ３２は、メインレースのレース出走表情報１８０に基づいて、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４及び各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレースの出走表を表示する。
【００９０】
例えば、札幌記念（ＧＩＩ）にはサテライト１のプレイヤの所有馬であるウマエー、サテライト１のウマビー、サテライト２のウマシー、サテライト４のウマディー、サテライト６のウマイーが受け付けされている。このため、メインＰＣ３２は、図１５に示すように、出走順が１のホースイチ〜出走順が９のホースキュウ及び出走順が１０のウマエー〜出走順が１４のウマイーによりメインレースのレース出走表情報１８０を構成する。
【００９１】
すなわち、メインＰＣ３２は、札幌記念（ＧＩＩ）の出走馬の上限は１４頭であるところ、各プレイヤの所有馬であるウマエー〜ウマイーの計５頭が出走するため、メインレースのレース出走馬情報１７０のうち優先順の低いホースジュウ〜ホースジュウニ（優先順１０〜１２のＣＰＵ馬）を、メインレースのレース出走表情報１８０から外す。また、メインＰＣ３２は、メインレースのレース出走表情報１８０を、適宜、出走順が変更された後に作成することもできる。
【００９２】
図１６は、メインレースのレース結果表情報１９０の説明に供する概念図の一例である。メインレースのレース結果表情報１９０は、例えば、少なくとも、着順、馬名、所属Ｓｔ．が対応付けられて構成されている。メインＰＣ３２は、メインレースのレース出走表情報１８０等に基づいてメインレースを実行し、そのレース結果に基づいてメインレースのレース結果表情報１９０を作成する。
【００９３】
メインＰＣ３２は、メインレースのレース出走表情報１８０に基づいて、メインレースに受け付けされたすべてのプレイヤの所有馬を含む共通のレースとしてのメインレースを実行し、レースの演出、展開、結果なども共通のレースとして制御する。また、メインＰＣ３２は、メインレースのレース結果表情報１９０に基づいて、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４及び各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレースの結果表を表示する。
【００９４】
例えば、メインＰＣ３２は、図１６に示すように、着順１位のウマシー〜着順１４位のホースナナによりメインレースのレース結果表情報１９０を構成する。このように、メインレースの制御において、メインＰＣ３２は、各プレイヤの所有馬であるウマエー〜ウマイーを含む共通のレースゲームとして実行し、メインレースのレース結果表情報１９０を作成する。
【００９５】
次に、サブレースのレース制御処理について説明する。ここでは、個々のサテライトキャビネット６０において独立してサブレースを行う場合について説明する。
【００９６】
図１７は、サブレースのレース出走馬情報２００の説明に供する概念の一例を示す図である。サブレースのレース出走馬情報２００は、例えば、少なくとも、優先順、馬名、所属Ｓｔ．が対応付けられて構成されている。メインＰＣ３２は、例えば、メインＰＣ３２のデータストレージ１１２等に格納されているゲームデータ１３４に基づいて、サブレースのレース出走馬情報２００を作成する。また、メインＰＣ３２は、所属Ｓｔ．をすべてＣＰＵ馬として、サブレースのレース出走馬情報２００を作成する。
【００９７】
例えば、レース情報１４０の週番号が４の週のサブレースである小倉記念（ＧＩＩＩ）をもとにレース制御処理について詳細に説明する。メインＰＣ３２は、図１８に示すように、優先順が１のホースイチ〜優先順が８のホースハチによりサブレースのレース出走馬情報２００を構成する。メインＰＣ３２は、ホースイチ〜ホースハチの所属Ｓｔ．をすべてＣＰＵ馬として、サブレースのレース出走馬情報２００を作成する。
【００９８】
ここで、メインＰＣ３２は、プレイヤの所有馬の受け付けがない場合、ホースイチ〜ホースハチによるベットゲームを開始する。図１８では、サブレースである小倉記念（ＧＩＩＩ）に、各サテライトのプレイヤの所有馬として、サテライト１のウマエー、サテライト１のウマビー、サテライト２のウマシー、サテライト４のウマディー、サテライト６のウマイーが受け付けされている。
【００９９】
図１８は、サブレースのレース出走表情報２１０の説明に供する概念の一例を示す図である。サブレースのレース出走表情報２１０は、例えば、少なくとも、出走順、馬名、所属Ｓｔ．が対応付けられて構成されている。メインＰＣ３２は、例えば、各々のサブレースのレース出走馬情報２００及び各々のサブレースに受け付けしたプレイヤの所有馬の情報に基づいて出走馬を決定し、その後、適宜、出走順等を変更して、サブレースのレース出走表情報２１０を作成する。
【０１００】
サブレースは個々のサテライトキャビネット６０において独立して行うレースゲームであるため、メインＰＣ３２は、サブレースに複数のプレイヤの所有馬の受け付けがある場合であっても、サブレースに受け付けされたすべてのプレイヤの所有馬を個々のサテライトキャビネット６０ごとの個々のサブレースに参加させる。
【０１０１】
従って、メインＰＣ３２は、サテライトキャビネット６０がサテライト１〜サテライト６の６台であるため、サブレースのレース出走表情報２１０を６つ作成する。また、メインＰＣ３２は、各々のサブレースのレース出走表情報２１０に基づいて、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に各々のサブレースの出走表を表示する。
【０１０２】
例えば、サブレースにおいて、サテライト１の小倉記念（ＧＩＩＩ）にサテライト１のプレイヤの所有馬であるウマエー及びサテライト１のウマビーが受け付けられたとする。この場合、メインＰＣ３２は、図１８に示すように、出走順が１のホースイチ〜出走順が６のホースロク及び出走順が７のウマエー〜出走順が８のウマビーによりサテライト１のサブレースのレース出走表情報２１０Ａを構成する。
【０１０３】
すなわち、メインＰＣ３２は、小倉記念（ＧＩＩＩ）の出走馬の上限が８頭であるところ、プレイヤの所有馬であるウマエー及びウマビーが出走するため、サテライト１のサブレースのレース出走馬情報２１０Ａのうち優先順の低いホースナナ及びホースハチを、サテライト１のサブレースのレース出走表情報２１０Ａから外す。また、メインＰＣ３２は、サブレース）のレース出走表情報２１０Ａを、適宜、出走順が変更された後に作成することもできる。
【０１０４】
また、例えば、サブレースにおいて、サテライト２の小倉記念（ＧＩＩＩ）にサテライト２のプレイヤの所有馬であるウマシーが受け付けられたとする。この場合、メインＰＣ３２は、図１８に示すように、出走順が１のホースイチ〜出走順が７のホースナナ及び出走順が８のウマシーによりサテライト２のサブレースのレース出走表情報２１０Ｂを構成する。さらに、サテライト４の小倉記念（ＧＩＩＩ）にはサテライト４のプレイヤの所有馬であるウマディーが受け付けされているため、メインＰＣ３２は、図１８に示すように、出走順が１のホースイチ〜出走順が７のホースナナ及び出走順が８のウマディーによりサテライト４のサブレースのレース出走表情報２１０Ｄを構成する。
【０１０５】
さらに、サテライト３、５の小倉記念（ＧＩＩＩ）にはプレイヤの所有馬が受け付けされていないため、メインＰＣ３２は、図１８に示すように、出走順が１のホースイチ〜出走順が８のホースハチによりサテライト３、５のサブレースのレース出走表情報２１０Ｃ、２１０Ｅを構成する。
【０１０６】
図１９は、サブレースのレース結果表情報２２０の説明に供する概念図の一例である。サブレースのレース結果表情報２２０は、少なくとも、着順、馬名、所属Ｓｔ．が対応付けられて構成されている。メインＰＣ３２は、サブレースのレース出走表情報２１０等に基づいてサブレースを実行し、そのレース結果に基づいてサブレースのレース結果表情報２２０を作成する。
【０１０７】
メインＰＣ３２は、個々のサブレースのレース出走表情報２１０に基づいて、個々のサブレースに受け付けされたプレイヤの所有馬を含む独立のレースとしてのサブレースを実行し、レースの演出、展開、結果なども独立のレースゲームとして制御する。従って、メインＰＣ３２は、当然、複数のプレイヤの所有馬が同時に各々のサブレースに勝利するように制御することもできる。また、メインＰＣ３２は、サブレースのレース結果表情報２２０に基づいて、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に各々のサブレースの結果表を表示する。
【０１０８】
例えば、メインＰＣ３２は、図１９に示すように、着順が１のウマエー〜着順が８のホースロクによりサテライト１のサブレースのレース結果表情報２２０Ａを構成する。メインＰＣ３２は、サテライト１のサブレースをサテライト１のプレイヤの所有馬であるウマエー及びウマビーを含み、サテライト２〜６のプレイヤの所有馬であるウマシー及びウマイーを含まない独立のレースゲームとして実行するため、サテライト１のサブレースのレース結果表情報２２０Ａを、図１９に示すように、他のサテライト２〜６のプレイヤの所有馬であるウマシー〜ウマイーと競合せず、サテライト１のプレイヤの所有馬であるウマエー及びウマビーのみを含む独立のレースゲームの結果として作成する。
【０１０９】
また、メインＰＣ３２は、図１９に示すように、着順が１の出走馬〜着順が８の出走馬によりサテライト２、４、６のサブレースのレース結果表情報２２０Ｂ、２２０Ｄ、２２０Ｆを構成する。メインＰＣ３２は、サテライト２、４、６のサブレースを自己のサテライトのプレイヤの所有馬を含み、他のサテライトのプレイヤの所有馬を含まない独立のレースゲームとして実行するため、個々のサテライトのサブレース）のレース結果表情報２２０Ｂ、２２０Ｄ、２２０Ｆを、図１９に示すように、他のサテライトのプレイヤの所有馬と競合せず、自己のサテライトのプレイヤの所有馬のみを含む独立のレースゲームの結果として作成する。
【０１１０】
さらに、メインＰＣ３２は、図１９に示すように、着順が１の出走馬〜着順が８の出走馬によりサテライト３、５のサブレースのレース結果表情報２２０Ｃ、２２０Ｅを構成する。メインＰＣ３２は、自己のサテライトのプレイヤの所有馬が受け付けされておらず、他のサテライトのプレイヤの所有馬を含まない独立のレースゲームとして実行するため、個々のサテライトのサブレースのレース結果表情報２２０Ｃ、２２０Ｅを、図１９に示すように、他のサテライトのプレイヤの所有馬と競合せず、ＣＰＵ馬のみの独立のレースゲームの結果として作成する。
【０１１１】
（メインレース及びサブレースの映像カット処理）
本実施形態のゲームシステム１は、プレイヤがメインレース及びサブレースの双方のスタートあるいはゴールの様子を確認することができるようにするため、メインレースの終了タイミングとサブレースの終了タイミングとを異ならせるように、メインレースの映像及びサブレースの映像の一方について途中の映像をカットする表示制御を行う。
【０１１２】
また、本実施形態のゲームシステム１は、１レース（ゲーム内における１週間）が約３分程度で終了する。そして、現実世界の競馬レースに倣った順番で次のレースゲームを実行し、現実世界で１年間に行われる競馬レースの一部（例えば、全ての重賞レース）のレースゲームを約２〜３時間程度で行う。そのため、サブレースが開始されてからメインレース及びサブレースのうち、予定されている時間（例えば、３分）よりも終了タイミングが遅い場合は、レースゲームの途中の映像をカットする。
【０１１３】
次に、本実施形態のゲームシステム１におけるメインＰＣ３２及びサテライトＰＣ６２の動作について詳細に説明する。
【０１１４】
（サテライトキャビネットのレース表示処理手順）
図２０は、本実施形態のサテライトＰＣ６２におけるサテライトキャビネットのレース表示処理手順ＲＴ１を示すフローチャートである。
【０１１５】
サテライトＰＣ６２は、例えば、所定の週のレースゲームを開始すると、サブレースが開始されるのを待機モードで待ち受ける（ステップＳＰ１）。やがて、サテライトＰＣ６２は、サブレースが開始されると（ステップＳＰ１：ＹＥＳ）、メイン画面１５０のレース切替ボタン１６０がタッチ操作されるのを待機モードで待ち受ける（ステップＳＰ２）。
【０１１６】
やがて、サテライトＰＣ６２は、メイン画面１５０のレース切替ボタン１６０がタッチ操作されると（ステップＳＰ２：ＹＥＳ）、メイン画面１５０のレース表示画面１５２を別のレースゲームの表示に切り替える（ステップＳＰ３）。
【０１１７】
例えば、サテライトＰＣ６２は、メイン画面１５０のレース表示画面１５２にメインレースの映像が表示されているときにレース切替ボタン１６０がタッチ操作された場合には、メイン画面１５０のレース表示画面１５２に表示されているメインレースの映像をサブレースの映像に切り替える。また、サテライトＰＣ６２は、同様に、出走馬情報表示画面１５４に表示されているメインレースに出走登録した自己の所有馬の情報を、サブレースに出走登録した自己の所有馬の情報に切り替え、さらに、ベットゲーム操作画面１５６に表示されているメインレースの出走表等の情報を、サブレースの出走表等の情報に切り替える。
【０１１８】
続いて、サテライトＰＣ６２は、レース時間が終了したか否かをチェックする（ステップＳＰ４）。そして、サテライトＰＣ６２は、レース時間が終了していない場合には（ステップＳＰ４：ＮＯ）、ステップＳＰ２に戻り、その後、ステップＳＰ２〜ステップＳＰ４の処理を繰り返す。これに対して、サテライトＰＣ６２は、レース時間が終了した場合には（ステップＳＰ４：ＹＥＳ）、その後、図２０に示すサテライトキャビネットのレース表示処理手順ＲＴ１を終了する（ステップＳＰ５）。
【０１１９】
（メインレース及びサブレースのレース制御処理手順）
図２１は、本実施形態のメインＰＣ３２におけるメインレース及びサブレースのレース制御処理手順ＲＴ２を示すフローチャートである。
【０１２０】
メインＰＣ３２は、例えば、所定の週のレースゲームが開始されると、図２１に示すメインレース及びサブレースのレース制御処理手順ＲＴ２を開始し、出走馬の受付時間が終了するのを待機モードで待ち受ける（ステップＳＰ１１）。
【０１２１】
例えば、メインＰＣ３２は、例えば、所定の週のレースゲームが開始されると、次の週におけるレースゲームの出走馬の受け付けを開始し、当該所定の週のレースゲームが終了したときに、次の週におけるレースゲームの出走馬の受け付けを終了する。
【０１２２】
続いて、メインＰＣ３２は、出走馬の受付時間が終了すると（ステップＳＰ１１：ＹＥＳ）、メインレースのレース出走馬情報１７０及びメインレースに受け付けしたプレイヤの所有馬の情報等に基づいて、メインレースに出走受付したすべてのプレイヤの所有馬を含んだ、すべてのサテライトキャビネット６０において共通するメインレースのレース出走表情報１８０を作成する（ステップＳＰ１２）。また、メインＰＣ３２は、各々のサブレースのレース出走馬情報２００及び各々のサブレースに受け付けしたプレイヤの所有馬の情報等に基づいて、サブレースに出走受付した個々のプレイヤの所有馬のみを含んだ、個々のサテライトキャビネット６０ごとのサブレースのレース出走表情報２１０を作成する（ステップＳＰ１２）。
【０１２３】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレース及びサブレースの出走馬へのベットをプレイヤに行わせるために、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４及び各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレースの出走表を表示すると共に、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に各々のサブレースの出走表を表示する（ステップＳＰ１３）。
【０１２４】
続いて、メインＰＣ３２は、個々のサブレースのレース出走表情報２１０に基づいて、個々のサブレースに受け付けされたプレイヤの所有馬を含む独立のレースとしてのサブレースを開始し、レースの演出、展開、結果なども独立のレースとして制御する（ステップＳＰ１４）。
【０１２５】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレースのレース出走表情報１８０に基づいて、メインレースに受け付けされたすべてのプレイヤの所有馬を含む共通のレースゲームとしてのメインレースを開始し、レースの演出、展開、結果なども共通のレースゲームとして制御する（ステップＳＰ１５）。
【０１２６】
続いて、メインＰＣ３２は、レース時間が終了するのを待機モードで待ち受ける（ステップＳＰ１６）。やがて、メインＰＣ３２は、レース時間が終了すると（ステップＳＰ１６：ＹＥＳ）、メインレースの結果に基づいて、メインレースのレース結果表情報１９０を作成すると共に、各々のサブレースの結果に基づいて、各々のサブレースのレース結果表情報２２０を作成する（ステップＳＰ１７）。
【０１２７】
続いて、メインＰＣ３２は、メインレースのレース結果表情報１９０に基づいて、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４及び各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４にメインレースの結果表を表示すると共に、各々のサブレースのレース結果表情報２１０に基づいて、各サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に各々のサブレースの結果表を表示する（ステップＳＰ１８）。
【０１２８】
やがて、メインＰＣ３２は、その後、図２１に示すメインレース及びサブレースのレース制御処理手順ＲＴ２を終了する（ステップＳＰ１９）。
【０１２９】
（メインレース及びサブレースの映像カット処理手順）
図２２は、本実施形態のメインＰＣ３２におけるメインレース及びサブレースの映像カット処理手順ＲＴ３を示すフローチャートである。
【０１３０】
メインＰＣ３２は、例えば、所定の週のレースゲームが開始されると、図２２に示すメインレース及びサブレースの映像カット処理手順ＲＴ３を開始し、メインレース及びサブレースのおおよその終了時間を算出する（ステップＳＰ２１）。
【０１３１】
例えば、メインＰＣ３２は、メインレース及びサブレースの距離、芝かダートか、メインレースのレース出走馬情報１７０及びサブレースのレース出走馬情報２００のＣＰＵ馬の情報並びに天候等に基づいて、メインレース及びサブレースの仮の終了時間を算出する。
【０１３２】
続いて、メインＰＣ３２は、サブレースの終了時間がメインレースの終了時間と同一の時間となるか否かをチェックする（ステップＳＰ２２）。そして、メインＰＣ３２は、サブレースの終了時間がメインレースの終了時間と同一の時間とならない場合（ステップＳＰ２２：ＮＯ）には、ステップＳＰ２４に進む。これに対して、メインＰＣ３２は、サブレースの終了時間がメインレースの終了時間と同一の時間となる場合（ステップＳＰ２２：ＹＥＳ）には、サブレースの途中の映像の表示をカットする（ステップＳＰ２３）。なお、同一の時間には、多少のずれが許容される。
【０１３３】
続いて、メインＰＣ３２は、レース時間が所定時間内に終了するか否かをチェックする（ステップＳＰ２４）。そして、メインＰＣ３２は、レース時間が所定時間内に終了する場合（ステップＳＰ２４：ＹＥＳ）には、ステップＳＰ２６に進む。
【０１３４】
これに対して、メインＰＣ３２は、レース時間が所定時間内に終了しない場合（ステップＳＰ２４：ＮＯ）には、メインレース又はサブレースの途中の映像の表示をカットする（ステップＳＰ２５）。
【０１３５】
例えば、メインＰＣ３２は、メインレースが所定時間内に終了しない場合には、メインレースの途中の映像の表示をカットし、サブレースが所定時間内に終了しない場合には、サブレースの途中の映像の表示をカットする。
【０１３６】
やがて、メインＰＣ３２は、その後、図２２に示すメインレース及びサブレースの映像カット処理手順ＲＴ３を終了する（ステップＳＰ２６）。
【０１３７】
（動作及び効果）
このようにして、ゲームシステム１では、メインＰＣ３２が、それぞれ競走馬によるレースの着順を争うメインレース及びサブレースを制御し、メインレースの映像及びサブレースの映像を生成し、メインレースの映像をメインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４に表示し、少なくともサブレースの映像をいずれかのサテライトＰＣ６２に送信する。そして、ゲームシステム１では、サテライトＰＣ６２が、メインＰＣ３２から受信した少なくともサブレースの映像をサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４でのメインレースの映像表示と並行して表示する。
【０１３８】
従って、メインレースと並行してサブレースが行われるので、プレイヤが目当てとするレースゲームが行われる頻度を高めることができる。
【０１３９】
また、ゲームシステム１では、サテライトＰＣ６２が、メイン画面１５０にレース切替ボタン１６０を有しており、メインＰＣ３２が、メインレースの映像とサブレースの映像とをそれぞれいずれかのサテライトＰＣ６２に送信し、レース切替ボタン１６０がタッチ操作されると、レース表示画面１５２に表示される映像をメインレースの映像とサブレースの映像との間で切り替える。従って、レース表示画面１５２の省スペース化を図ることができる。
【０１４０】
さらに、ゲームシステム１では、サテライトＰＣ６２が、メインレースの映像及びサブレースの映像の切り替えに応じて、メイン画面１５０の出走馬情報表示画面１５４に表示する情報を、メインレースに出走するプレイヤの所有馬の情報とサブレースに出走するプレイヤの所有馬の情報との間で切り替える。さらに、ゲームシステム１では、サテライトＰＣ６２が、メインレースの映像及びサブレースの映像の切り替えに応じて、メイン画面１５０のベットゲーム操作画面１５６に表示する情報を、メインレースのベットゲームに関する情報とサブレースのベットゲームに関する情報との間で切り替える。従って、出走馬情報表示画面１５４及びベットゲーム操作画面１５６についても省スペース化を図ることができる。
【０１４１】
さらに、ゲームシステム１では、メインＰＣ３２が、メインレースに参加する競走馬をサテライトキャビネット６０のいずれからも受け付ける共通のレースゲームとして制御し、サブレースに参加する競走馬の受け付けを一部のサテライトキャビネット６０に制限する。従って、競走馬を育成し始めたばかりの初心者のプレイヤでも勝てるレースゲームを増やすことができ、初心者のプレイヤに厩舎ゲームを行うインセンティブを与えることができる。
【０１４２】
さらに、ゲームシステム１では、メインＰＣ３２が、サブレースを開始した後に、メインレースを開始する。従って、メインレース及びサブレースのスタートタイミングを異ならせているため、プレイヤがメインレース及びサブレースの双方のスタートの様子を確認することができる。
【０１４３】
さらに、ゲームシステム１では、メインＰＣ３２が、メインレースの終了タイミングとサブレースの終了タイミングとを異ならせるように、メインレースの映像及びサブレースの映像の一方について途中の映像をカットする表示制御を行う。従って、メインレース及びサブレースのゴールタイミングを異ならせているため、プレイヤがメインレース及びサブレースの双方のゴールの様子を確認することができる。
【０１４４】
さらに、ゲームシステム１では、メインＰＣ３２が、レース時間が所定時間内に終了しない場合に、メインレース及びサブレースのうちの終了タイミングが遅いレースゲームの途中の映像をカットする。従って、１つのレースゲーム（例えば、ゲーム内における１週間）を所望する時間で終了させることができ、現実世界の１年分の競馬レースを所望する時間で行うことができる。
【０１４５】
（他実施形態）
なお、本実施の形態においては、メインＰＣ３２が、メインレースの映像及び個々のサブレースの映像を個々のサテライトＰＣ６２に送信し、サテライトＰＣ６２が、自己のサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインレースの映像及び自己のサブレースの映像を切り替えて又は並列的に表示した場合について述べた。しかしながら、本発明は、これに限らず、例えば、メインＰＣ３２が、個々のサブレースの映像を送信し、サテライトＰＣ６２が、自己のサブレースの映像を表示しても良い。すなわち、本発明は、少なくともサブレースの映像をいずれかのサテライトＰＣ６２に送信し、少なくともサブレースの映像をサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４でのメインレースの映像表示と並行して表示しても良い。
【０１４６】
また、本実施の形態においては、メインＰＣ３２が、１つのサブレースを制御した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、２つ以上のサブレースを制御するようにしても良い。この場合、サテライトＰＣ６２は、メイン画面１５０のレース切替ボタン１６０がタッチ操作されるたびに、メイン画面１５０のレース表示画面１５２を所定の順番で別のレースゲームの表示に切り替える。
【０１４７】
さらに、本実施の形態においては、メインＰＣ３２が、メインレース及びサブレースの２つのレースゲームを制御した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、サテライトＰＣ６２が、個々のサブレースを制御するようにしても良い。この場合、メインＰＣ３２は、メインレースを制御してメインレースの映像を生成し、メインレースの映像をメインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４に表示すると共に、サテライトＰＣ６２は、例えば、サブレースを制御してサブレースの映像を生成し、少なくともサブレースの映像をサテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に、メインキャビネット３０の統合ディスプレイ１４でのメインレースの映像表示と並行して表示する。また、メインＰＣ３２は、メインレースの映像をサテライトＰＣ６２に送信し、サテライトＰＣ６２は、レース切替ボタン１６０がタッチ操作されたときに、サテライトキャビネット６０の映像ユニット６４に表示する映像を、メインレースの映像とサブレースの映像との間で切り替えることもでき、この他、種々のサブレースに関する制御を行うことができる。
【０１４８】
さらに、本実施の形態においては、メインＰＣ３２が、メインレースに参加する競走馬をサテライトキャビネット６０のいずれからも受け付ける共通のレースとして制御し、サブレースに参加する競走馬の受け付けを一部のサテライトキャビネット６０に制限した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、サブレースについてもすべてのサテライトキャビネット６０において共通して行うレースゲームとして制御するようにしても良い。
【０１４９】
さらに、本実施の形態においては、メインＰＣ３２が、メインレース及びサブレースの距離等に基づいて、メインレース及びサブレースの仮の終了時間を算出した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、この他の種々の条件に基づいて、メインレース及びサブレースの終了時間を算出するようにしても良い。
【０１５０】
さらに、本実施の形態においては、ベットゲーム及び厩舎ゲームを並行して実行するゲームシステムについて述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、ベットゲーム及び厩舎ゲームのうちの一方を選択的に実行すればよい。
【０１５１】
さらに、本実施の形態においては、サブレースを開始した後にメインレースを開始した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、メインレースを開始した後にサブレースを開始しても良く、複数のレースゲームのスタート及びゴールのタイミングを異ならせて、プレイヤが複数のレースゲームの要所を確認することができるタイミングでメインレース及びサブレースを開始及び終了するようにすれば良い。
【符号の説明】
【０１５２】
１……ゲームシステム、１０……ゲーム装置、１２……本体、１４……統合ディスプレイ、１４Ａ、１４Ｂ、１４Ｃ……ディスプレイ、１６Ａ、１６Ｂ、１６Ｃ、１６Ｄ……スピーカタワー、２０……サテライト部、２２……テーブル、２４……椅子、２６……液晶ディスプレイ、２７……タッチパネル、２８……メダル投入排出口、３０……メインキャビネット（メイン装置）、３２……メインＰＣ、３４……ＬＣＤ、３６……ポインティングデバイス、３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃ……ビデオＰＣ、４０……サウンドＰＣ、４２……アンプ、４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃ、４４Ｄ……スピーカ、４６……センタースピーカ、４８……ウーハースピーカ、５０……ＩＯボード、５２…ＬＥＤ、５４……冷陰極管、５６……ハロゲン、５８Ａ、５８Ｂ、５８Ｃ、５８Ｄ……照明、６０……サテライトキャビネット（サテライト装置）、６２……サテライトＰＣ、６４……映像ユニット、６６……アンプ、６７……スピーカ、６８……サウンドユニット、７０……ＩＯボード、７２……冷陰極管、７４……蛍光灯、７６……ＬＣＤ側ウィナーランプ、７８……筐体側ウィナーランプ、７９……照明、８０……ＩＣカードユニット、８２……ＩＣカードリーダライタ、８４……カードロック機構、８６……一括投入ユニット、８８……ホッパー、８６Ａ……繰り出し機構、８６Ｂ……セレクタ、９０……サーバ、９２……データベースサーバ、９４……ランキングサーバ、９６……ウェブサーバ、９８……携帯サーバ、１００……ＰＣ、１０２……ゲームボード、１０４……ビデオカード、１０６……サウンドカード、１０８……ＲＯＭ、１１０……ＤＶＤ−ＲＯＭ、１１２……データストレージ、１１４……ＰＣＩ(Peripheral Component Interconnect)Ｉ／Ｏカード、１１６……ＢａｓｅＢＤ（Ａｌｌ−ｎｅｔ）、１１８……電源、１２０……ケース、１２２……マザーボード、１２４……ＣＰＵ、１２６……メモリ、１２８……ＯＳ(Operation System)、１３２……ゲームプログラム、１３４……ゲームデータ、１３６……バックアップデータ、１４０……レース情報、１５０……メイン画面、１５２……レース表示画面、１５４……出走馬情報表示画面、１５６……ベットゲーム操作画面、１５８……厩舎ゲーム操作画面、１６０……レース切替ボタン、１７０……メインレースのレース出走馬情報、１８０……メインレースのレース出走表情報、１９０……メインレースのレース結果表情報、２００……サブレースのレース出走表情報、２１０……サブレースのレース出走表情報、２２０……サブレースのレース結果表馬情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図１４】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１５】
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【図１６】
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