(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球が可能な第１特別図柄始動口と、
該第１特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第１特別図柄の当否判定を実行する第１特別図柄当否判定手段と、
普通図柄の抽選の結果に応じて作動する電動役物により開閉可能な第２特別図柄始動口と、
該第２特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第２特別図柄の当否判定を実行する第２特別図柄当否判定手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄を表示して前記各当否判定の結果を遊技者に報知する演出図柄表示装置と、を備え、
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当りにより大当り遊技に移行する遊技機において、
遊技球が発射される遊技領域は、その左側領域で遊技球を流下せしめる左打ち遊技と、右側領域で遊技球を流下せしめる右打ち遊技とが可能な構成とされ、
前記第１特別図柄始動口として複数の始動口が前記遊技領域の左右両側の領域にそれぞれ配置され、
前記第２特別図柄始動口は前記左打ち遊技および右打ち遊技のいずれの遊技でも入球可能な位置に配置され、
入球により前記普通図柄の抽選を実行せしめる普通図柄始動口は左右いずれか一方の領域に配置され、
前記演出図柄表示装置に、第１特別図柄の当否判定に伴う第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の当否判定に伴う第２特別図柄の変動表示とを、同時変動可能に表示せしめる図柄表示制御手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動表示中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄をハズレで確定表示せしめる停止処理手段と、
大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口の開放作動を入球に有利に延長する開放延長作動手段と、を備え、
該開放延長作動手段は、第１特別図柄の大当り遊技後よりも高い確率で第２特別図柄の大当り遊技後に開放延長を作動せしめる構成となし、
前記図柄表示制御手段は、開放延長時に第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄のそれよりも短時間とする構成となし、かつ開放延長時の第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示する残時間表示手段を設け、
該残時間表示手段は、第１特別図柄の当否判定結果が大当りであり、かつ大当り終了後に開放延長が作動しない大当りとなる変動時に、変動表示終了までの残り時間を表示する構成としたことを特徴とする遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大当りの当否判定を行う複数の特別図柄の変動表示を同時変動可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技に移行するか否かを当否判定するとともに、特別図柄を変動表示し、後に図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知し、大当り遊技に移行するものがある。
またこの種のパチンコ機には、複数の始動口を設けるとともに、各始動口に応じて個別に当否判定を行う複数の特別図柄を備え、複数の特別図柄の変動表示を同時に行う構成としたものがある（例えば、下記特許文献１，２参照）。
【０００３】
特許文献１の遊技機は複数の特別図柄の同時変動を個別に設けられた複数の図柄表示装置により行う構成とされ、特許文献２の遊技機は一つの図柄表示装置により複数の特別図柄の同時変動を行う構成とされている。
これらによれば、いずれの遊技機も複数の特別図柄の当否判定が同時に行われるので、一台の遊技機で複数の遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−０６２０８１号公報
【特許文献２】特開２００６−０２６０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の複数の特別図柄を個別の図柄表示装置で同時変動を行う構成では、複数の同時変動中の特別図柄が同時にリーチ表示となると、どちらに注意を払えばよいのか遊技者が困惑して、演出表示を楽しめず期待感やスリル感が半減するといった問題がある。
また、従来の複数の特別図柄を一つの図柄表示装置で同時変動を行う構成では、限られた変動時間内、限られた表示画面内で複数の変動表示を行うため、遊技者にアピールする演出力に乏しく、期待感やスリル感を向上するのに充分ではなく、その分、遊技が単調になるおそれがあった。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、複数の特別図柄を同時変動可能な構成であっても、遊技者に充分にアピールする演出ができ、遊技者の期待感やスリル感を向上するとともに、同時変動により可能な新たな遊技性を発揮することができ、遊技が単調になることなく興趣の豊かな遊技が可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項1に記載の発明は、常時入球が可能な第１特別図柄始動口と、
該第１特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第１特別図柄の当否判定を実行する第１特別図柄当否判定手段と、
普通図柄の抽選の結果に応じて作動する電動役物により開閉可能な第２特別図柄始動口と、
該第２特別図柄始動口への入球に起因して大当りか否かの第２特別図柄の当否判定を実行する第２特別図柄当否判定手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄を表示して前記各当否判定の結果を遊技者に報知する演出図柄表示装置と、を備え、
第１特別図柄又は第２特別図柄の大当りにより大当り遊技に移行する遊技機において、
遊技球が発射される遊技領域は、その左側領域で遊技球を流下せしめる左打ち遊技と、右側領域で遊技球を流下せしめる右打ち遊技とが可能な構成とされ、
前記第１特別図柄始動口として複数の始動口が前記遊技領域の左右両側の領域にそれぞれ配置され、
前記第２特別図柄始動口は前記左打ち遊技および右打ち遊技のいずれの遊技でも入球可能な位置に配置され、
入球により前記普通図柄の抽選を実行せしめる普通図柄始動口は左右いずれか一方の領域に配置され、
前記演出図柄表示装置に、第１特別図柄の当否判定に伴う第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の当否判定に伴う第２特別図柄の変動表示とを、同時変動可能に表示せしめる図柄表示制御手段と、
第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動表示中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄をハズレで確定表示せしめる停止処理手段と、
大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口の開放作動を入球に有利に延長する開放延長作動手段と、を備え、
該開放延長作動手段は、第１特別図柄の大当り遊技後よりも高い確率で第２特別図柄の大当り遊技後に開放延長を作動せしめる構成となし、
前記図柄表示制御手段は、開放延長時に第２特別図柄の変動時間が第１特別図柄のそれよりも短時間とする構成となし、かつ開放延長時の第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示する残時間表示手段を設け、
該残時間表示手段は、第１特別図柄の当否判定結果が大当りであり、かつ大当り終了後に開放延長が作動しない大当りとなる変動時に、変動表示終了までの残り時間を表示する構成とする。
【０００７】
これによれば、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時変動可能としたこと、第２特別図柄始動口を開閉する電動役物の開放延長作動を可能としたこと、かつ左打ちおよび右打ちのいずれの遊技でも第１、第２特別図柄始動口への入球を可能とする一方で、普通図柄始動口を左打ち又は右打ちのいずれか一方の遊技（例えば右打ち遊技）でのみ入球可能としたことにより次のような状態にできる。即ち、通常時は左打ち遊技により第１特別図柄の当否判定メインとする遊技を行い、第１特別図柄で開放延長が作動する特典を得ると右打ち遊技に切替え、右打ち遊技に切替えることにより、第１特別図柄の当否判定と、開放延長が継続しやすい第２特別図柄の当否判定も同時にできる有利な状態になる。
その上で、同時変動時に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄をハズレで確定表示すようにしたこと、第２特別図柄の変動時間を第１特別図柄のそれよりも短時間としたこと、更には開放延長時の第１特別図柄の変動表示中に該変動表示終了までの残り時間を表示するようにしたことで、第１特別図柄の変動中に第２特別図柄で当たりを得て開放延長を継続させることを目指す遊技性が生まれる。従って、第１特別図柄が停止する前に第２特別図柄で大当りを引けば、第１特別図柄が強制的にハズレで処理され、開放延長が終了する危機を回避するとともに大当り遊技を楽しむことができるという新規な遊技性が発揮され、更に第１特別図柄の当否判定結果が大当りであり、かつ大当り終了後に開放延長が作動しない大当りとなる変動時に、変動表示終了までの残り時間を表示するようにしたので、遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与えることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技の仕様の説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記遊技機のサブ制御装置で実行される変動演出切替処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１６】前記変動演出切替処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１７】前記変動演出切替処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１８】前記サブ制御装置で実行される強制停止処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記強制停止処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記サブ制御装置で実行されるカウントダウン演出開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】前記遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【図２２】本発明を適用した他の遊技機の主制御装置で実行される始動入賞確認処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】前記他の遊技機のサブ制御装置で実行される先読み演出開始処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記遊技機の表示装置に表示される変動演出の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明を適用した実施形態の弾球遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１および前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１４】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１５】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１６】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２および残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１７】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部に大型のセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００には中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋（遊技球通路）、ステージなどが設けられている。
【００１８】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左側を遊技球が流下可能な左遊技領域２０Ｌと、右側を遊技球が流下可能な右遊技領域２０Ｒとが設けられている。尚、右遊技領域２０Ｒはその上下中間部付近を除く上半部および下半部がセンターケース２００の遊技球通路で構成されている。
左遊技領域２０Ｌを狙うには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。一方、右遊技領域２０Ｒへは遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。
【００１９】
センターケース２００の左右方向の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な左第１特別図柄始動口（以下、左第１特図始動口という）２３Ａが設けられている。左第１特図始動口２３Ａは、右遊技領域２０Ｒの下半部を構成する右側の遊技球通路の出口よりも上方位置に設けられ、左第１特図始動口２３Ａへは左遊技領域２０Ｌおよびセンターケース２００の左側部の遊技球通路からの遊技球が入球可能である。
【００２０】
右遊技領域２０Ｒにはその上下中間部に、遊技球が通過可能な通過ゲート２２が設置されており、更に、常時入球可能な右第１特別図柄始動口（以下、右第１特図始動口という）２３Ｂが設置されている。
右遊技領域２０Ｒの下端部（前記右側の遊技球通路の出口）と対応する位置には、普通電動役物（普電役物）により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第２特別図柄始動口（以下、第２特図始動口という）２４が設けられている。
【００２１】
前記左右の第１特図始動口２３Ａ、２３Ｂは第１の特別図柄(以下、単に第１特図という)の抽選（当否判定）を実行する始動口である。左右いずれの始動口２３Ａ，２３Ｂも遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は第１特図の保留記憶として記憶される。
【００２２】
第２特図始動口２４は第２の特別図柄(以下、単に第２特図という)の抽選を実行する始動口である。第２特図始動口２４は、前記通過ゲート２２への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄（以下、単に普図という）の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。そして、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として記憶される。
【００２３】
また遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１が設けてある。
【００２４】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
また、パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２５】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２６】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用（枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２７】
図４は本パチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０および外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）１１および内枠３０が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、左第１特図始動口２３Ａへの入球を検出する左第１始動口ＳＷ５０３、右第１特図始動口２３Ｂへの入球を検出する右第１始動口ＳＷ５０４、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０５、普図通過ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０６、普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７、大入賞装置２５への入球を検出するカウントＳＷ５０８等の検出信号が入力される。
【００２９】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置（特１図柄表示装置）２７Ａ、第１特図保留数表示装置（特１保留数表示装置）２７１、第２特図表示装置（特２図柄表示装置）２７Ｂ、第２特図保留数表示装置（特２保留数表示装置）２７２、普通図柄表示装置２８および普図保留数表示装置２８１の表示制御を行なう。
【００３０】
更に主制御装置４０は、遊技盤版中継端子板５３１を介して大入賞口ソレノイド５０９を駆動して大入賞口２４を開放作動せしめる。また第２特図始動口２４の普電役物ソレノイド５１０を駆動して第２特図始動口２４の普電役物を開閉する。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３１】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンク３１が空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット１６と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸および精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３２】
発射制御装置４４は、発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射および停止させる。
【００３３】
サブ統合制御装置４２には、ジョグダイヤル１６の操作を検出するジョグダイヤル操作検出ＳＷ５５１や遊技ボタン１５の操作を検出するボタン操作検出ＳＷ５５２などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３５】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、通過ゲート２２への入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基いて普図の当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、表示装置２８に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入賞が可能となる。
左右の第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂのいずれかへの入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
そして、第１特図および第２特図の図柄変動は、一方の特図が変動中であっても、他方の特図の当否判定が実行されると、各特図表示装置２７Ａ，２７Ｂは勿論、演出図柄表示装置２１では画面が２分割されて、両特図が同時に変動する。
尚、以後の説明では、演出図柄表示装置２１での第１特図に対応する擬似演出図柄および第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動、確定表示を中心に説明し、第１特図に対応する擬似演出図柄を単に第１特図とし、第２特図に対応する擬似演出図柄を単に第２特図とする。
【００３６】
第１特図または第２特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。大当り遊技は、大入賞装置２５を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。そして、大当り遊技後に遊技状態を、普通図柄の当選時により開放する第２特図始動口２４の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技へと移行可能な構成である。
【００３７】
図５は本パチンコ機の遊技仕様を示すもので、大当り確率は２００分の１、開放延長作動確率は、第１特図（特１）の大当り後ではで５０％、第２特図（特２）の大当り後で１００％であり、開放延長の期限は次に大当り遊技が発生するまでの期間が有効である。
開放延長の平均変動は第１特図と第２特図とで相違し、第１特図では当否判定結果が大当り遊技後に開放延長機能が付与されない大当り時には最大３分とされる。これに対して第２特図の平均時間は４秒に設定されている。また普電役物の開放動作（時間）は、通常０．２秒で、開放延長時には１秒の開放動作が３回行われる。
普図の当選確率は、通常３００分の１で、開放延長時には約１とされる。
賞球は、左右の第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂおよび第２特図始動口２４へのいずれの入賞でも３個であり、大入賞口２５および他の入賞時には１０個の賞球が払出される。
【００３８】
以下、作動の詳細を、主制御装置４０およびサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り判定用乱数の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４０】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）および各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動入賞確認処理１」は前記入賞確認処理（Ｓ１０７）のサブルーチンで、左右の第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂおよび第２特図始動口２４への入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第１特図、第２特図いずれも４個である。
【００４１】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第１又は第２特図保留数表示装置２７１，２７２の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
【００４２】
図８ないし図１１は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図８に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、第１、第２特図が変動中であるか否かを確認し（Ｓ３０１）、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、第１、第２特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、前記役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００４３】
前記Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する（Ｓ３１０）。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、第１特図（特１）の保留記憶であるか確認する（Ｓ３１１）。第１特図の保留記憶であれば（Ｓ３１１：ｙｅｓ）、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１２）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次にＳ３１３の処理で、予め設定された当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。尚、前記Ｓ３１３の処理は特許請求の範囲に記載の「第１特別図柄当否判定手段」に相当する。
【００４４】
一方、前記Ｓ３１１の処理で第１特図の保留記憶でなければ（Ｓ３１１：ｎｏ）、保留記憶は第２特図（特２）のものであり、保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
そしてＳ３１５の処理で、前記当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。尚、前記Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「第２特別図柄当否判定手段」に相当する。
【００４５】
Ｓ３１６の処理で、前記Ｓ３１３又はＳ３１５の判定結果が大当りであれば（Ｓ３１６：ｙｅｓ）、Ｓ３１７の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１８の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００４６】
変動パターンの決定後、Ｓ３１９で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大当り遊技の開放パターン、更に大当り遊技後に開放延長を作動するか否か等の設定がなされる。
【００４７】
前記Ｓ３１６の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１６：ｎｏ）、Ｓ３２０の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定し、続いてハズレ設定処理を実行する（Ｓ３２１）。
【００４８】
前記Ｓ３１９又はＳ３２１の各設定処理の後、Ｓ３２２の処理では、第１、第２特図表示装置２７Ａ，２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには、第１特図又は第２特図の区別、変動パターン、当否判定の判定結果などが含まれる。
【００４９】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３２５：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３２６）において、第１、第２特図表示装置２７Ａ，２７Ｂの変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２および演出図柄制御装置４３へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５０】
前記図８のＳ３０２の処理で確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３３０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３３１）により第１、第２特図表示装置２７Ａ，２７Ｂの確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５１】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３３２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３３２：ｙｅｓ）、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３３３：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３３４）。この処理により大当り遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５２】
Ｓ３３５の処理では条件装置の作動を開始させ、Ｓ３３６の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３３７）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Ｓ３３２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３３２：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００５３】
図１２に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
Ｓ４０１の処理で大入賞口が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で大入賞口２５を開放してリターンする。
【００５４】
Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００５５】
図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、最終ラウンドかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば、（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４１５：ｎｏ）、大入賞口２５の開放処理（Ｓ４１７）を実行してリターンする。
【００５６】
図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００５７】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２５の処理では図９の「大当り設定処理（Ｓ３１９）」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、大当り遊技終了後に開放延長遊技に移行されるか確認し、移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、開放延長設定処理（Ｓ４２４）および開放延長フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。尚、前記Ｓ４２４の処理は特許請求の範囲に記載の「開放延長作動手段」に相当する。
【００５８】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２６）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４２７）。その後にリターンする。
【００５９】
次に、サブ統合制御装置４２により実行される第１特図および第２特図の変動表示に関するプログラム処理について説明する。
図１５ないし図１７は「変動演出切替処理」のフローチャートを示し、この処理は、左第１特図始動口２３Ａ、右第１特図始動口２３Ｂ又は第２特図始動口２４のいずれの入球に対応する変動が確認して、各入球に対応する図柄変動の演出を設定し、かつ単独の変動であるか同時変動であるか設定する。尚、特許請求の範囲に記載の「図柄表示制御手段」に相当する。
【００６０】
図１５に示すように、Ｓ５００の処理で、主制御装置４０からの前記図柄指定コマンド（図８のＳ３２２参照）を受信し、変動パターン（図８のＳ３１８参照）を受信したか否かを確認し、変動パターンの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、該変動パターンが左第１特図始動口（特１左）２３Ａへの入球に基づくものであるか否かを確認する（Ｓ５０１）。左第１特図始動口２３Ａへの入球に基づくものであれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、左第１特図始動口２３Ａの入球に対応する図柄変動の演出を選択する（Ｓ５０２）。
【００６１】
続くＳ５０３の処理において、第２特図が変動中であるか否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ５０３：ｎｏ）、前記５０２の処理で選択された左第１特図始動口２３Ａ用の図柄変動の演出を実行するように、演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５０４）。
一方、前記Ｓ５０３の処理で、第２特図が変動中であれば（Ｓ５０３：ｙｅｓ）、第１特図と第２特図との同時変動を実行するように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５０５）。
【００６２】
前記Ｓ５０１の処理で、変動パターンが左第１特図始動口２３Ａへの入球に基づくものでなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、図１６に示すように、Ｓ５１０の処理において、変動パターンが右第１特図始動口（特１右）２３Ｂへの入球に基づくものであるか否かを確認する。右第１特図始動口２３Ｂへの入球に基づくものであれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、右第１特図始動口２３Ｂの入球に対応する図柄変動の演出を選択する（Ｓ５１１）。
【００６３】
続くＳ５１２の処理において、第２特図が変動中であるか否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ５１２：ｎｏ）、前記５１１の処理で選択された右第１特図始動口２３Ｂ用の図柄変動の演出を実行するように、演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５１３）。
尚、前記Ｓ５０４の処理で実行される左第１特図用の演出は、前記Ｓ５１３の処理で実行される右第１特図用の演出よりも演出力の高い表示を実行する。
一方、前記Ｓ５１２の処理で、第２特図が変動中であれば（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、第１特図と第２特図との同時変動を実行するように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５１４）。
【００６４】
前記Ｓ５１０の処理で、変動パターンが右第１特図始動口２３Ｂへの入球に基づくものでなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、図１７に示すように、Ｓ５２０の処理において、第２特図始動口２４の入球に対応する図柄変動の演出を選択する。
【００６５】
続くＳ５２１の処理において、第１特図が変動中であるか否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ５２１：ｎｏ）、前記５２０の処理で選択された第２特図用の図柄変動の演出を実行するように、演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５２２）。
一方、前記Ｓ５２１の処理で、第１特図が変動中であれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、第１特図と第２特図との同時変動を実行するように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ５２３）。
【００６６】
サブ統合制御装置４２は、第１および第２特図が同時変動中に、一方が大当りで確定表示されると、他方の変動を強制的にハズレとして停止させる処理を行う。図１８に示すように「強制停止処理」では、先ず第１特図（特１図柄）が確定表示しているか否かを確認し（Ｓ６００）、第１特図が確定表示していれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定図柄が大当りであるか否かを確認する（Ｓ６０１）。
前記確定図柄が大当りであれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、第２特図（特２）が変動中であるか否かを確信し（Ｓ６０２）、変動中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、第２特図を強制的に停止してハズレ図柄を確定表示させる（Ｓ６０３）。
【００６７】
一方前記Ｓ６０２の処理で第２特図が変動中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、次に第２特図が確定表示中か否かを確認し（Ｓ６０４）、確定表示していれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、第２特図の確定図柄をハズレ図柄に差替える処理を行う（Ｓ６０５）。
前記Ｓ６０３又はＳ６０５の処理の後、第１特図および第２特図の両方の図柄変動を終了し、大当り遊技の演出が開始に向けて変動待機処理を行う（Ｓ６０６）。
尚、「強制停止処理」は特許請求の範囲に記載の「停止処理手段」に相当する。
【００６８】
前記Ｓ６００の処理で第１特図が変動中で確定表示されていなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、図１９に示すように、第２特図（特１図柄）が確定表示しているか否かを確認し（Ｓ６１０）、第２特図が確定表示していれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄が大当りであるか否かを確認する（Ｓ６１１）。
確定図柄が大当りであれば（Ｓ６１１：ｙｅｓ）、第１特図（特１）が変動中であるか否かを確信し（Ｓ６１２）、変動中であれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、第1特図を強制的に
停止してハズレ図柄を確定表示させる（Ｓ６１３）。
【００６９】
一方前記Ｓ６１２の処理で第１特図が変動中でなければ（Ｓ６１２：ｎｏ）、次に第１特図が確定表示中か否かを確認し（Ｓ６１４）、確定表示していれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、第１特図の確定図柄をハズレ図柄に差替える処理を行う（Ｓ６１５）。
前記Ｓ６１３又はＳ６１５の処理の後、第１特図および第２特図の両方の図柄変動を終了し、大当り遊技の演出が開始に向けて変動待機処理を行う（Ｓ６１６）。
【００７０】
またサブ統合制御装置４２は、第１特図および第２特図の同時変動中、第１特図の変動が大当りとなるものの開放延長が付与されない判定に対応する変動時には、変動が終了して大当りが確定されるまでの時間をカウントダウンする処理を行う。
図２０に示すように、「カウントダウン演出開始処理」では、開放延長が作動中か否かを確認し（Ｓ７００）、開放延長作動中であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、第１特図の変動パターン（特１変動パターン）を受信した否かを確認する（Ｓ７０１）。
【００７１】
前記第１特図の変動パターンの受信を確認できれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、判定結果が開放延長を作動しない大当りであるか否かを確認し（Ｓ７０２）、開放延長が作動しない大当りであれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、第１特図の残り変動時間の計測を開始する（Ｓ７０３）。そして第１特図の残り変動時間を表示（カウントダウン演出）させるように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ７０４）。尚、「カウントダウン演出開始処理」は特許請求の範囲に記載の「残時間表示手段」に相当する。
【００７２】
図２１は演出図柄表示装置２１で実行される演出表示の表示態様を示す。図２１（ａ）は左第１特図始動口２３Ａへの入球に対応する第１特図の演出表示を示すもので、演出図柄表示装置２１の画面全体を使用して味方のキャラクタ２１３と敵キャラクタ２１２とが戦う演出を展開するとともに、画面のほぼ中央に３桁の数字からなる第１特図２１０を変動表示する。
【００７３】
図２１（ｂ）は、開放延長が作動し、右第１特図始動口２３Ｂへの入球に対応する第１特図の変動と、第２特図始動口２４への入球に対応する第２特図の変動との同時変動の演出表示を示すもので、演出図柄表示装置２１の画面を上下に分割して、上半部に３桁の数字からなる第１特図表示２１０と第１特図の保留記憶表示２１４を表示する。尚、右第１特図始動口２３Ｂへの入球に対応する図柄変動は第１特図表示２１０の変動のみとして前記左第１特図始動口２３Ａへの入球に対応するものに比べて簡素にしてある。
下半部には３桁の数字からなる第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１４を表示する。
【００７４】
図２１（ｃ）は、開放延長中、開放延長が付与されない大当りとなる第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動との同時変動の演出表示を示すもので、画面上半部の第１特図用の表示には、第１特図の変動が終了し、大当りとなって開放延長の作動が停止されるまでの変動の残り時間表示２１６と、第２特図での大当りを促すテロップ表示２１７、第１特図表示２１０およびキャラクタの熊の達吉２１８を表示して、カウントダウン演出を行なう。
下半部には第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１４を表示する。
【００７５】
本実施形態のパチンコ機によれば、通常遊技（開放延長非作動）では、大当りの獲得および開放延長の作動を目標にして左第１特図始動口２３Ａを狙って左打ち遊技を行う。左第１特図始動口２３Ａへの入球があり、第１特図の変動が開始されると、図２１（ａ）に示すように第１特図の変動表示とバトル演出などが組合わされた演出力の高い演出表示が表示画面全体を使って行われ、該演出表示により遊技者を楽しませる。
勿論、通常遊技で右打ちを行ってよいが、同時変動でなくても右第１特図始動口２３Ｂへの入球に対応する特別図柄の変動表示は、左第１特図始動口２３Ａの変動に比べて簡素である。また通常遊技では、普図の当選確率が低く、第２特図始動口２４が開かず入球が望めない。従って、通常遊技では自然に左打ち遊技が行われる。尚、左第１特図始動口２３Ａと第２特図始動口２４が同時に変動した際には、演出よりも抽選結果を報知する方を優先して、図２１（ｂ）の表示を行なえばよい。
【００７６】
大当りが生起して大当り遊技の終了後に開放延長が作動すると、開放延長の継続を目指して普図の通過ゲート２２を狙って右打ち遊技に切替える。これは、開放延長状態では、普図の当選確率が高く第２特図始動口２４の入球が容易な上、第１特図では低確率であった開放延長作動確率が第２特図では高く、その分、開放延長の継続が可能となるためである。
開放延長状態の右打ち遊技では、右第１特図始動口２３への入球と第２特図始動口２４への入球により第１特図と第２特図の同時変動が生起し、大当りの獲得に有利となる。
【００７７】
開放延長状態で同時変動であっても、第１特図で大当りとなると、第２特図の判定がハズレで強制的に停止され、しかも第１特図では開放延長が低確率のため開放延長が継続しない。
しかし、開放延長状態での第１特図の変動時間は長く、この間に変動時間が短い第２特図の多数回の変動が可能である。従って、第１特図が停止する前に第２特図で大当りを引けば、第１特図が強制的にハズレで処理され、開放延長が終了する危機を回避するとともに大当り遊技を楽しむことができるといった新規な遊技性が発揮され、しかもカウントダウン演出により第１特図の変動の残り時間を表示するので遊技者へのアピール力が高く、遊技者に高い期待感やスリル感を与え、興趣の豊かな遊技を実現できる。
【００７８】
尚、本実施形態では、カウントダウン演出を、第１特図の大当り、かつ開放延長なしの図柄変動で行う構成であるが、これに限らず、開放延長の有無に関わらず第１特図の大当りの図柄変動で実行するようにしてもよい。
【００７９】
次に本発明の他の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は、先の実施形態のパチンコ機とほぼ同一の基本構成を有するもの、以下の説明において、先の実施形態のパチンコ機との相違点を中心に説明する。
本実施形態のパチンコ機は、開放延長作動中、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球時に第１特図の保留記憶を先読みし、第１特図の保留記憶に開放延長が作動しない大当りとなる可能性がある記憶があると、そのことを示唆する先読み演出を行なうものである。
【００８０】
図２２に示すように、本パチンコ機の主制御装置４０で実行される「始動入賞確認処理２」において、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、入球に対応する第１特図の保留記憶が満杯か確認する（Ｓ２１１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、Ｓ２１２の抽出乱数保留記憶処理において、入球に起因して抽出した複数の乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を保留記憶として記憶する。またこの処理では、保留数表示装置２７１の点灯数を１つ増加させるとともに、サブ統合装置４２へ現在の保留記憶数を送信する特図保留数コマンドの送信処理を行う。尚、前記Ｓ２１２の処理は特許請求の範囲に記載の「第１保留記憶手段」に相当する。
一方、第２特図の保留記憶に関しては、先の実施形態と同様に、前記「始動入賞確認処理１」（図７）において処理される。前記Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「第２保留記憶手段」に相当する。
【００８１】
前記Ｓ２１２に続く先読み判定処理（Ｓ２１３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値および大当り図柄決定用乱数の値に基いて、特図の変動を伴う本来の当否判定の以前に大当りとなるか否か、更に大当り終了後に開放延長が作動するか否かの判定を行う。尚、前記Ｓ２１３の処理は特許請求の範囲に記載の「先読み判定手段」に相当する。
続くＳ２１４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２１３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合装置４２へ送信する。
【００８２】
サブ統合制御装置４２は前記先読み判定コマンドを受信すると、図２３に示す「先読み演出開始処理」により演出図柄制御装置４３を介して演出図柄制御装置２１に先読み演出を表示させる。
図２３に示すように、「先読み演出開始処理」では、開放延長が作動中か否かを確認し（Ｓ８００）、開放延長作動中であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、前記先読み判定コマンドを受信した否かを確認する（Ｓ８０１）。
【００８３】
前記先読み判定コマンドの受信を確認できれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、先読み判定結果が開放延長を作動しない大当りであるか否かを確認し（Ｓ８０２）、開放延長が作動しない大当りであれば（Ｓ８０２：ｙｅｓ）、先読み演出を表示させるように演出図柄制御装置４３および演出図柄表示装置２１に制御コマンドを送信する（Ｓ８０３）。尚、「先読み演出開始処理」は特許請求の範囲に記載の「先読み表示手段」に相当する。
【００８４】
図２４（ａ）は先読み演出の一例を示すもので、演出図柄表示装置２１の表示画面の上半部に第１特図表示２１０、熊の達吉２１８を表示するとともに、第１特図の保留記憶表示２１４に大当りの可能性のある先読み表示２１９を行う。
更に先読み表示２１９に対応する図柄変動が開始されると、先の実施形態と同様に前記カウントダウン演出が行なわれるので、そのことを示唆するテロップ２１７を表示する。
下半部には第２特図表示２１１と第２特図の保留記憶表示２１４を表示する。
【００８５】
本実施形態のパチンコ機によれば、先の実施形態のパチンコ機と同様な作用効果が発揮されるとともに、先読み演出によりその対象の第１特図の図柄変動により大当りが獲得できる可能性があること、又はそれまでに第２特図で大当りを獲得して開放延長を続けなければならないといった遊技者の期待感やスリル感をより高めることができる。
【００８６】
本パチンコ機の他の先読み演出として、図２４（ｂ）に示すように、第１特図に開放延長が作動しない大当りとなる可能性があるときは、第１特図の保留記憶表示を全て先読み表示２１９として、どの時点で前記カウントダウン演出が開始されるのか判断できない構成としてもよい。これによればより遊技者のスリル感を高めることができる。
【００８７】
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、いずれの実施形態においても、開放延長の期限を次回の大当りまでとしたが、これに限らず、上記期限を次回の大当りまで又は第１特図および第２特図の変動回数が１００回に達するまでのいずれかとしてもよい。勿論、カウントダウン演出を行なう構成では、１００回目の図柄変動が第１特図であれば、カウントダウン演出を行う。
また、前記の「変動演出切替処理」、「強制停止処理」、「カウントダウン演出開始処理」などの処理を、サブ統合制御装置４２に代えて演出図柄制御装置４３で処理する構成としてもよい。
【符号の説明】
【００８８】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２  遊技盤
２０  遊技領域
２０Ｌ  左側領域
２０Ｒ  右側領域
２１  演出図柄表示装置（演出表示手段）
２２  通過ゲート（普通図柄始動口）
２３Ａ，２３Ｂ  第１特別図柄始動口
２４  第２特別図柄始動口
４０  主制御装置（第１特図当否判定手段、第１保留記憶手段、第２特図当否判定手段、第２保留記憶手段、開放延長作動手段、先読み判定手段、第１特別図柄始動口入球判別手段）
４２  サブ統合制御装置（図柄表示手段、停止処理手段、残り時間表示手段、先読み表示手段、演出切替制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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