(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の貸出操作に応じて貸出要求信号を出力する貸出装置と通信ラインを介して接続され、前記貸出要求信号が入力された場合にその信号に含まれる貸出単位数を示す貸出データに応じた個数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技機枠に着脱可能に取り付けられる遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、前記遊技媒体を用いた抽選処理を含む遊技制御を実行する遊技制御装置と、
前記遊技機枠に設けられ、前記貸出装置と前記通信ラインを介して接続される一方、前記遊技制御装置と他の通信ラインを介して接続され、前記貸出要求信号が入力された場合に前記貸出データに対応する個数の遊技媒体の払出を実行する払出制御装置と、
を備え、
前記遊技制御装置は、前記貸出単位あたりの前記遊技媒体の払出個数である貸出個数情報を記録した貸出単位記憶手段を備え、初期動作時に前記貸出個数情報を読み出して前記払出制御装置へ送信し、
前記払出制御装置は、前記貸出個数情報を記録するための貸出個数記憶手段を備え、前記遊技制御装置から前記貸出個数情報を受信するごとにその貸出個数情報を更新するとともに、その貸出個数情報を前記遊技制御装置に返信し、前記貸出要求信号が入力された場合に前記貸出データと前記貸出個数情報に基づく払出個数の遊技媒体を払い出し、
前記遊技制御装置は、前記払出制御装置へ送信した貸出個数情報と前記払出制御装置から受信した貸出個数情報とが一致した場合に遊技制御を開始し、一致しない場合には遊技制御の開始を留保し、前記貸出個数情報を前記払出制御装置へ再度送信し、
前記払出制御装置は、前記貸出個数情報として予め定める基本貸出個数情報を記録した基本個数記憶手段を備え、前記遊技制御装置から前記貸出個数情報が送信されるべき期間として予め設定された送信待ち時間が経過するまでに前記貸出個数情報の入力がない場合には、前記基本貸出個数情報を前記貸出個数記憶手段に記録し、その基本貸出個数情報に基づいて前記遊技媒体の払出を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に貸出装置から入力された貸出要求に応じて設定個数の遊技媒体を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機は一般に、遊技球などの遊技媒体を遊技領域に発射し、その遊技領域に設けられた入賞口などに遊技媒体が入賞すると、払出装置から賞球として所定個数の遊技媒体が払い出される。また、遊技者が遊技を開始する際、あるいは遊技媒体を使い果たしても遊技を継続する際には、遊技機に連設された貸出装置に対して貸出操作を行う。具体的には、遊技者は、カードユニット等の貸出装置に対してプリペイドカード等の記録媒体を装着して球貸し要求を入力する。それにより、貸出装置が遊技機に対して貸出要求信号を出力する。払出装置は、遊技機内部に設けられた払出機構を駆動し、その貸出要求に応じた数の遊技媒体を払い出すための制御を実行する。
【０００３】
ところで、このような遊技媒体の貸出処理においては一般に、貸出装置から遊技機に向けて貸出個数そのもの示すデータが送られるのではなく、貸出個数の設定単位となる貸出単位数を示すデータが送られる。具体的には、１００円分の遊技媒体を１単位と設定した場合、遊技媒体１個あたりの貸出料金を４円とすると、１単位あたりに貸し出される遊技媒体の個数は２５個となる。例えば、遊技者が５００円分の遊技媒体を借りるための操作入力をした場合、貸出装置から遊技機に対して５単位分の遊技媒体の貸出要求がなされることになる。それにより、払出装置から５単位分に相当する１２５個の遊技媒体が払い出されるようになる。その際、貸出装置は、記録媒体に記録された有価価値から５単位分（５００円分）の価値を減少させる。
【０００４】
このように遊技媒体の貸出に際して実質的に金銭の支払いが伴うため、その貸出料金に対する間接税（消費税）が発生する。すなわち、例えば上述のように１個あたりの遊技媒体の貸出料金を４円とした場合、税率が５％であれば、遊技媒体の課税分を除く実質的価値は３．８円ということになる。この遊技媒体の実質的価値は、将来的に税率が変更されても維持されるのが望ましい。そこで、例えば払出装置に課税情報設定スイッチを設け、税率の変更があった場合には、そのスイッチにより貸出単位あたりの遊技媒体の個数を設定変更可能とする技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、貸出装置に貸出数設定スイッチを設け、税率の変更があった場合には、そのスイッチにより貸出単位あたりの遊技媒体の個数を設定変更可能とする技術も提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１８８１９６号公報
【特許文献１】特開２００９−２５４３９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように払出装置や貸出装置に貸出単位情報を変更するための構成を設けるのは、両装置が遊技盤等と比べて取り替え頻度が低い点からコスト的にメリットがあるとも考えられる。払出装置は遊技機枠に設けられるが、新台入荷の際には遊技盤のみが変更される場合もあるためである。貸出装置については故障などの特段の事情がない限り、基本的に変更する必要性すらないともいえる。しかしながら逆に、貸出単位情報の設定変更用のスイッチを設けるために、本来変更の機会が少ない装置を全台にわたって一度に入れ替えなければならず、変更初期のコストが嵩むことが想定される。また、遊技ホール側の意向に応じて貸出単位情報を任意に設定変更することが可能となるため、例えば特定の機種とその他の機種の課税情報を異ならせるといったような不正行為も懸念される。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技媒体の貸出に際して課される税率が変更されても容易に対応でき、好ましくはその変更について公正を担保可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、遊技者の貸出操作に応じて貸出要求信号を出力する貸出装置と通信ラインを介して接続され、貸出要求信号が入力された場合にその信号に含まれる貸出単位数を示す貸出データに応じた個数の遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技機枠に着脱可能に取り付けられる遊技盤と、遊技盤に設けられ、遊技媒体を用いた抽選処理を含む遊技制御を実行する遊技制御装置と、遊技機枠に設けられ、貸出装置と通信ラインを介して接続される一方、遊技制御装置と他の通信ラインを介して接続され、貸出要求信号が入力された場合に貸出データに対応する個数の遊技媒体の払出を実行する払出制御装置と、を備える。
【０００９】
遊技制御装置は、貸出単位あたりの遊技媒体の払出個数である貸出個数情報を記録した貸出単位記憶手段を備え、初期動作時に貸出個数情報を読み出して払出制御装置へ送信し、払出制御装置は、貸出個数情報を記録するための貸出個数記憶手段を備え、遊技制御装置から貸出個数情報を受信するごとにその貸出個数情報を更新するとともに、その貸出個数情報を遊技制御装置に返信し、貸出要求信号が入力された場合に貸出データと貸出個数情報に基づく払出個数の遊技媒体を払い出し、遊技制御装置は、払出制御装置へ送信した貸出個数情報と払出制御装置から受信した貸出個数情報とが一致した場合に遊技制御を開始し、一致しない場合には遊技制御の開始を留保し、貸出個数情報を払出制御装置へ再度送信する。
【００１０】
ここで、「遊技機」は、ぱちんこ遊技機、雀球遊技機、アレンジボールといった弾球遊技機であってもよいし、回胴式遊技機としてのスロットマシンであってもよい。すなわち、「遊技媒体」は遊技球であってもよし、メダル等であってよい。「遊技盤」は遊技機枠に脱着可能であり、個別に流通可能なものであってもよい。「貸出装置」は有価価値が記録された記録媒体を受け付け可能なものでもよい。また、有価価値としての金銭そのものを受け付け可能なものであってもよい。「貸出単位数」は「貸出単位」の数を意味する。「貸出単位」は、遊技媒体の貸出数や貸出金額に対応付けられるものでもよい。「初期動作時」は電源投入時であってもよいし、電源投入後の所定の初期動作実行時であってもよい。例えば、電源投入後に実行される通信異常の検査時であってもよい。「貸出単位記憶手段」は記憶情報（貸出個数情報）を書き換え不能な読み取り専用のメモリ等であるのが好ましい。「貸出個数情報とが一致しない場合」には、払出制御装置からの返信が受信されない場合を含んでもよい。
【００１１】
この態様によると、税率の変更等により貸出単位あたりの遊技媒体の払出個数が変更された場合には、その変更後の貸出個数情報が遊技制御装置の貸出単位記憶手段に記録される。そして、遊技機の初期動作時にその貸出個数情報が読み出されて払出制御装置へ送信され、払出制御装置がその貸出個数情報を受信するごとに貸出個数記憶手段の貸出個数情報を更新する。このため、初期動作以降は変更後の貸出個数情報に基づく払出制御が実行されるようになり、税率の変更にも柔軟に対応することができる。遊技盤の製造時に貸出単位記憶手段の貸出個数情報を書き換えておけば、その遊技盤が遊技機枠に取り付けられた後に自動的に変更後の貸出個数情報が運用されるようになり、税率の変更への対応が容易に行われる。また、例えば税率変更時以降の新台設置に合わせて税率変更が反映された遊技盤を出荷するよう調整することで、税率変更に効率よく対応することもできる。その場合、仮に税率変更時前から設置されていた遊技機について、その税率上乗せ分を遊技ホール側で負担する必要が生じたとしても、既存の遊技機に対して税率変更の改造を行うよりはむしろ低コストに抑えられる可能性がある。また、この態様によれば、遊技制御装置から払出制御装置へ送信した貸出個数情報と、払出制御装置から遊技制御装置へ返信された貸出個数情報とが一致しない場合には、遊技制御の開始が留保される。このため、誤った情報に基づく払出処理がなされた場合に、そのまま遊技が進行されることが防止され、遊技ホールまたは遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【００１２】
払出制御装置は、貸出要求信号が入力されたときにその旨を示す要求入力情報を遊技制御装置に送信し、遊技制御装置は、要求入力情報が入力されるごとに貸出個数情報を読み出して払出制御装置へ送信し、送信した貸出個数情報と、その送信に応じて払出制御装置から返信された貸出個数情報とが一致しない場合には、予め定めるエラー処理を実行してもよい。
【００１３】
ここで、「エラー処理」は、例えばエラーを報知する処理であってもよいし、遊技制御を中断する処理であってもよい。この態様によれば、遊技機の初期動作時のみならず、貸出装置から貸出要求信号が出力されたことを契機に遊技制御装置と払出制御装置との間で貸出個数情報の更新処理が実行され、その際の貸出個数情報の送受信に異常が発生した場合には、エラー処理が実行される。このため、仮に遊技機の初期動作の終了後に不正や故障により貸出個数情報の送受信に支障が生じた場合に、速やかに対処することができる。
【００１４】
払出制御装置は、貸出個数情報として予め定める基本貸出個数情報を記録した基本個数記憶手段を備え、遊技制御装置から貸出個数情報が送信されるべき期間として予め設定された送信待ち時間が経過するまでに貸出個数情報の入力がない場合には、基本貸出個数情報を貸出個数記憶手段に記録し、その基本貸出個数情報に基づいて遊技媒体の払出を実行してもよい。
【００１５】
ここで、「基本貸出個数情報」は、例えば税率変更前の貸出個数情報であってもよい。遊技者を利益を保護する観点から、税率変更後の貸出個数情報よりも貸出単位あたりの遊技媒体の払出個数が多くなるように設定するのが好ましい。なお、「基本個数記憶手段」は記憶情報（基本貸出個数情報）を書き換え不能な読み取り専用のメモリ等であるのが好ましい。
【００１６】
この態様によれば、例えば遊技盤の製造時期などの都合により遊技制御装置に貸出個数情報が記録されていないような場合、その基本貸出個数情報を用いることで少なくとも払出処理のみは実行することができる。すなわち、遊技者が貸出操作をしたにもかかわらず、遊技媒体を取得できないといった事態を回避することができる。また、基本貸出個数情報を設定することで遊技者の利益を確保することができる。
【００１７】
払出制御装置は、初期動作時に遊技制御装置から受信した貸出個数情報を記録する初期個数記憶手段を備え、要求入力情報を送信したことに応じて遊技制御装置から送信された貸出個数情報と、その初期個数記憶手段に記録された貸出個数情報とが一致しない場合には、基本貸出個数情報に基づいて遊技媒体の払出を実行してもよい。
【００１８】
この態様によれば、初期動作時に貸出個数情報の設定が正常に行われたにもかかわらず、その後に不正行為など何らかの事情により貸出個数情報が書き換えられてしまった場合、基本貸出個数情報を設定することで遊技者の利益を確保することができる。
【００１９】
本発明の別の態様は、遊技盤である。この遊技盤は、遊技者の貸出操作に応じて貸出要求信号を出力する貸出装置と通信ラインを介して接続され、貸出要求信号が入力された場合にその信号に含まれる貸出単位数を示す貸出データに応じた個数の遊技媒体を払い出す遊技機の遊技機枠に着脱可能に取り付けられる遊技盤であって、遊技媒体を用いた抽選処理を含む遊技制御を実行する遊技制御装置を備える。遊技制御装置は、遊技機枠に設けられた払出制御装置と通信ラインを介して接続され、貸出単位あたりの遊技媒体の払出個数である貸出個数情報を記録した貸出単位記憶手段を備え、初期動作時に貸出個数情報を読み出して払出制御装置へ送信し、払出制御装置へ貸出個数情報を送信したことに応じて払出制御装置から同一内容の貸出個数情報が返信された場合、払出制御装置へ送信した貸出個数情報と払出制御装置から受信した貸出個数情報とが一致した場合に遊技制御を開始し、一致しない場合には遊技制御の開始を留保し、貸出個数情報を払出制御装置へ再度送信する。
【００２０】
ここで、「遊技盤」、「貸出装置」、「貸出単位数」、「初期動作時」、「貸出単位記憶手段」、「貸出個数情報とが一致しない場合」等の意義については上述のとおりである。この態様によると、税率の変更等により貸出単位あたりの遊技媒体の払出個数が変更された場合には、その変更後の貸出個数情報が遊技制御装置の貸出単位記憶手段に記録される。そして、初期動作時にその貸出個数情報が払出制御装置へ送信される。このため、初期動作以降は変更後の貸出個数情報に基づく払出制御を実行させることが可能となり、税率の変更にも柔軟に対応することができる。例えば税率変更時以降の新台設置に合わせて税率変更が反映された遊技盤を出荷するよう調整することで、税率変更に効率よく対応することもできる。また、この態様によれば、遊技制御装置から払出制御装置へ送信した貸出個数情報と、払出制御装置から遊技制御装置へ返信された貸出個数情報とが一致しない場合には、遊技制御の開始が留保される。このため、誤った情報に基づく払出処理がなされた場合に、そのまま遊技が進行されることが防止され、遊技ホールまたは遊技者が不利益を被ることを防止することができる。
【００２１】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技媒体の貸出に際して課される税率が変更されても容易に対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機および貸出装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】払出制御に用いられるコマンドデータの構造図である。
【図９】払出制御の制御過程を例示するタイミングチャートである。
【図１０】貸出制御の開始ごとに実行される処理の流れを概略的に示すシーケンス図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ２５０の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１２におけるＳ２５２の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１１のＳ２０における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１１のＳ１０に関連する電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】貸出装置において実行される貸出要求処理を示すフローチャートである。
【図２４】図２２のＳ２４２においてメイン基板が実行する貸出情報設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２２のＳ２４２において払出制御基板が実行する貸出情報設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図１１のＳ１８の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２６のＳ４７４またはＳ４７８にて実行される払出制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
図１は、遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２５】
前枠１２には、上球皿１５に賞球や貸出球を払い出すための後述する払出ユニット４３や、その払出ユニット４３を制御する払出制御基板４５が設けられている。また、前枠１２の前面側には、遊技者が遊技球を借りる際に操作する球貸ボタン２２０、遊技者が遊技球を借りる際に使用するカードの残高を表示する残高表示装置２２２、そのカードを排出させる際に操作する排出ボタン２２４などが配設されている。なお、本実施例では、残高表示装置２２２として複数の７セグメントＬＥＤにより残高表示が可能なものを用いているが、ＬＥＤドットアレーや液晶などの表示装置として構成してもよい。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。遊技盤５０は、遊技機枠に着脱可能に取り付けられている。すなわち、ぱちんこ遊技機１０は、遊技機枠はそのままにして遊技盤５０のみ（図中一点鎖線参照）を取り替えることができ、それにより遊技ホールへの新機種の導入が可能なものとなっている。
【００２８】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００２９】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３０】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００３１】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００３２】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００３３】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００３４】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００３５】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３６】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３７】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３８】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３９】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
【００４０】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００４２】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４３】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４４】
特別遊技は、開始デモ演出と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ演出の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ演出と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００４５】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４６】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４７】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４８】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００４９】
また、ぱちんこ遊技機１０に隣接するように貸出装置２００が設けられている。貸出装置２００は、有価価値としてのカードを受け付けるカードユニットとして構成されている。なお、カードはプリペイドカードや会員カードの形で遊技ホールにて購入されるものである。貸出装置２００の前面にはカード挿入口２０８が設けられ、その上方に使用可ランプ２１０およびカード挿入ランプ２１２が設けられている。なお、変形例においては、有価価値としてＩＣチップを内蔵したコイン（いわゆるＩＣコイン）を受け付けるようにしてもよい。また、有価価値として紙幣も受け付けるようにし、その紙幣挿入口を設けてもよい。使用可ランプ２１０は、遊技球が貸出可能であるときに点灯し、貸出不能であるときに点滅する。カード挿入ランプ２１２は、カード挿入口２０８におけるカード挿入時に点灯し、カード非挿入時に消灯する。
【００５０】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容、スピーカ１８から出力する音声、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿ってスピーカ１８から出力する音声や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。また、払出ユニット４３は、貸出装置２００からの貸出要求信号の入力にしたがい、貸出個数情報に応じた遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５１】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、ＲＡＭクリアスイッチ９２のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２（「主制御装置」として機能する）と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４（「副制御装置」として機能する）とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。なお、遊技制御装置１００には、上述した払出制御基板４５（「払出制御装置」として機能する）が通信可能に接続されているが、本図においてはその図示を省略している。
【００５２】
図４は、ぱちんこ遊技機１０および貸出装置２００の電気的構成を示すブロック図である。遊技制御装置１００の各制御基板は、演算処理を実行するＣＰＵ、遊技プログラムが格納されたＲＯＭ、遊技プログラムを実行する上で作業領域として機能するＲＡＭ等の素子を含んで構成される。なお、ＲＡＭは揮発性の処理ＲＡＭであってもよいし、遊技データをバックアップ可能な不揮発性のバックアップＲＡＭであってもよい。同様に、貸出装置２００の貸出制御基板２０２は、演算処理を実行するＣＰＵ、貸出制御プログラムが格納されたＲＯＭ、貸出制御プログラムを実行する上で作業領域として機能するＲＡＭ等の素子を含んで構成される。
【００５３】
すなわち、メイン基板１０２は、ＣＰＵ１０２ａ、ＲＯＭ１０２ｂ、ＲＡＭ１０２ｃ、入出力インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１０２ｄ、通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１０２ｅ等を含むマイクロコンピュータから構成されている。サブ基板１０４は、ＣＰＵ１０４ａ、ＲＯＭ１０４ｂ、ＲＡＭ１０４ｃ、入出力Ｉ／Ｆ１０４ｄ、通信Ｉ／Ｆ１０４ｅ等を含むマイクロコンピュータから構成されている。払出制御基板４５は、ＣＰＵ１０６ａ、ＲＯＭ１０６ｂ、ＲＡＭ１０６ｃ、入出力Ｉ／Ｆ１０６ｄ、通信Ｉ／Ｆ１０６ｅ等を含むマイクロコンピュータから構成されている。貸出制御基板２０２は、ＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、入出力Ｉ／Ｆ２０２ｄ、通信Ｉ／Ｆ２０２ｅ等を含むマイクロコンピュータから構成されている。なお、メイン基板１０２およびサブ基板１０４には、抽選用の所定桁数の乱数値を発生させるための図示しない乱数発生回路が搭載されている。
【００５４】
メイン基板１０２とサブ基板１０４とは通信ラインＬ１を介して接続されている。通信ラインＬ１は複数の信号線からなり、メイン基板１０２とサブ基板１０４との間でパラレル通信が行われる。本実施例では、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向である。このため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２、サブ基板１０４に配置される。このようなデータ送信の一方向性が保たれるため、逆方向へのデータの送信はできず、またデータ送信の要求もできない。したがって、送信側の基板からデータを送信しない限り、受信側の基板でそれを参照することはできない。
【００５５】
メイン基板１０２と払出制御基板４５とは通信ラインＬ２を介して接続されている。通信ラインＬ２は複数の信号線からなり、メイン基板１０２と払出制御基板４５との間でパラレル通信が行われる。なお、変形例においては、メイン基板１０２と払出制御基板４５との間でシリアル通信を行うようにしてもよい。本実施例では、メイン基板１０２と払出制御基板４５の間におけるデータの送受信は双方向である。このため、双方向通信による遊技球の払出制御が実現される。払出制御基板４５には、遊技球の払出を検出するカウントセンサ１５２からの検出信号が入力される。なお、カウントセンサ１５２は、上球皿１５の上部に開口する払出口の近傍に設けられている。払出制御基板４５は、払出ユニット４３を構成する払出モータ１５４を駆動制御する。
【００５６】
貸出制御基板２０２は、通信ラインＬ３を介して払出制御基板４５に接続されている。通信ラインＬ３は複数の信号線からなり、貸出制御基板２０２と払出制御基板４５との間でパラレル通信が行われる。本実施例では、貸出制御基板２０２と払出制御基板４５の間におけるデータの送受信は双方向である。このため、双方向通信による貸出球払出制御が実現される。遊技者が遊技球を借りるために球貸ボタン２２０を操作すると、貸出制御基板２０２は、その旨を示す貸出要求信号を払出制御基板４５に向けて送信する。それにより、遊技球を貸し出すための払出制御が開始される。この払出制御において、貸出制御基板２０２と払出制御基板４５との間で後述するＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＰＲＤＹ信号、ＥＸＳ信号等の送受信が行われる。貸出制御基板２０２には、上述した使用可ランプ２１０、カード挿入ランプ２１２のほか、カードＲ／Ｗ２１４が接続されている。カードＲ／Ｗ２１４は、カードにその残高を読み取り、また記録するリーダ／ライタである。
【００５７】
図３に戻り、メイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、メイン状態記憶手段１２６、初期化実行手段１２７、電断復帰制御手段１２８を備える。を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。
【００５８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５９】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００６０】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００６１】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６２】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図５（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図５（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００６３】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００６４】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００６５】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００６６】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００６７】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６８】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００６９】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００７０】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００７１】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００７２】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００７３】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否判定結果が外れのときは図７（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図７（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００７４】
図７（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
【００７５】
図７（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７６】
図７（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７７】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００７８】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００８１】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。
【００８２】
このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００８４】
メイン状態記憶手段１２６は、メイン基板１０２による制御状態を含む遊技状態を記憶する。具体的には、当否抽選の結果や決定された変動パターンの情報、図柄変動中、特別遊技中あるいは特定遊技中（確変中、時短中）である等の現在の遊技状態や、図柄変動の経過情報を表す変動残余時間などを後述するバックアップＲＡＭの所定領域にそれぞれ格納する。仮に外的要因等によって図柄変動中に電源が遮断されたとしても、電源再投入時にバックアップＲＡＭから必要な情報が読み出されてサブ基板１０４側に送信される。
【００８５】
初期化実行手段１２７は、ＲＡＭクリアスイッチ９２を介した外部入力があったとき、またはメイン状態記憶手段１２６による記憶処理中にエラーが発生したときなど、予め設定した初期化条件が成立したときに、それまでバックアップＲＡＭに記憶されていたデータをクリアする初期化処理を実行する。
【００８６】
電断復帰制御手段１２８は、電源遮断時に後述する電断時処理を実行し、電源投入時に後述する電源投入時処理を実行する。電源ユニット４８（図２参照）には電圧監視手段が設けられており、メイン基板１０２への供給電圧が基準電圧を下回ると、メイン基板１０２に向けてその旨を表す「電断信号」を出力する。電断復帰制御手段１２８は、この電断信号を受信すると、遊技状態を保存するための後述する電断時処理を実行する。また、このように電源が遮断された後に再投入されると、電断復帰制御手段１２８は、遊技制御を正常に開始するための後述する電源投入時処理を実行する。
【００８７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の図柄変動演出の表示過程が定められた複数の変動演出パターンを保持する。変動演出パターンには、３列の図柄からなる装飾図柄１９０の各図柄の変動開始から停止までの変動過程が定められている。
【００８８】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に基づき、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンをパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８９】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい変動演出パターンを選択する。
【００９０】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。
【００９１】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００９２】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００９３】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９４】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９５】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００９６】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯・消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９７】
次に、本実施例における遊技球の払出制御について詳細に説明する。上述のように、遊技球の貸出は、カードに記録された金額の引き落としを前提に行われる。つまり、遊技球の貸出に際して金銭の支払いが伴うため、その貸出料金には消費税が発生する。このため、税率が変更されてもその変更前後の遊技球の実質的価値が適正に維持されるよう遊技球の払出個数を調整する必要がある。一方、その払出個数を遊技ホール側の意向に応じて任意に設定変更可能とすると、機種によって遊技球の実質的価値を変えるような不正行為も懸念される。
【００９８】
そこで、本実施例では、貸出単位あたりの遊技球の払出個数を算出し、それを示す貸出個数情報を遊技盤５０の製造時にメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂ（「貸出単位記憶手段」として機能する）に記録する。また、電源投入後のぱちんこ遊技機１０の初期動作時、および遊技球の貸出のための払出制御時に、メイン基板１０２にてＲＯＭ１０２ｂの貸出個数情報を逐次読み出し、払出制御基板４５に送信する。払出制御基板４５は、受信した貸出個数情報に基づいて遊技球の払出制御を実行する。すなわち、メイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに貸出個数情報を記録しておくことで、遊技盤５０の出荷後にこれを書き換えられないようにし、また、払出制御基板４５においてメイン基板１０２から貸出個数情報を受信するごとにこれを設定することにより、事後的な貸出個数情報の改変を防止する。以下、このような払出制御のための具体的構成および方法について説明する。
【００９９】
図８は、払出制御に用いられるコマンドデータの構造図である。図８（ａ）は主制御ＭＯＤＥコマンド、図８（ｂ）は主制御ＥＶＥＮＴコマンド、図８（ｃ）は払出制御ＭＯＤＥコマンド、図８（ｄ）は払出制御ＥＶＥＮＴコマンドをそれぞれ示している。各コマンドデータは８ビットのデータからなる。便宜上、各図にはビット番号とビット名が付されている。メイン基板１０２は、所定の割込みごとに払出制御基板４５への主制御ＭＯＤＥコマンドの送信、払出制御基板４５からの払出制御ＭＯＤＥコマンドの受信、払出制御基板４５への主制御ＥＶＥＮＴコマンドの送信、および払出制御基板４５からの払出制御ＥＶＥＮＴコマンドの受信を順次実行する。
【０１００】
図８（ａ）に示す主制御ＭＯＤＥコマンドは、払出個数の指定および払出制御基板４５への制御指令を行うためのコマンドである。この主制御ＭＯＤＥコマンドは、その最上位ビット（ビット番号：７）が「１」とされることで識別される。この主制御ＭＯＤＥコマンドは、貸出要求にかかる遊技球（「貸出球」ともいう）の払出個数を示す場合と、賞球の払出個数を示す場合があり、そのいずれであるかが「ＳＥＴ」（ビット番号：６）に表される。すなわち、「ＳＥＴ」が「１」である場合は貸出球の払出個数を示し、「０」である場合は賞球の払出個数を示す。「ＭＥ」（ビット番号：５）は受け皿満タン状態の有無を表し、「１」である場合は受け皿満タン状態のため払い出しを停止すべきことを示し、「０」である場合は受け皿が満タンでないため通常の払い出しが可能であることを示す。そして下位５ビット（「ＰＹ４」〜「ＰＹ０」）にて払出個数情報（「貸出データ」としても機能する）が表される。「ＳＥＴ」が「１」である場合、その下位５ビットによりメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに記録された貸出個数情報が示される。すなわち、払出制御基板４５は、この主制御ＭＯＤＥコマンドを受け取ることにより税率を加味した貸出個数情報を取得することができるようになる。
【０１０１】
なお、本実施例ではこのように下位５ビットを用いることで貸出個数情報、つまり貸出単位あたりの遊技球の払出個数として１個から３２個までが指定可能となっている。例えば、下位５ビットが、「００００１」の場合は1個を指定し、「１１１１１」の場合は３２個を指定するようになっている。本実施例では貸出単位として１００円分を１単位とし、現在のように消費税が５％である場合、その貸出単位あたりの払出個数として２５個が設定される。つまり、遊技者は、１００円で２５個の遊技球を購入することができ、その１００円に５％の消費税が内税として含まれる。遊技球の値段は１球あたり４円であり、そのうちホールが得る有価価値は３．８円となる。この場合、例えば遊技者が球貸ボタン２２０を介して５００円を指定した場合、貸出装置２００はこれを５単位として払出制御基板４５に要求する。払出制御基板４５は、メイン基板１０２から貸出個数情報の情報を取得しているため、消費税が５％であれば、その２５個に貸出単位数である５を乗算した１２５個の遊技球を払い出すよう払出機構を制御する。
【０１０２】
そして、将来的に税率が変更された場合には、その税率に合わせた貸出個数情報がメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに記録された状態で遊技盤５０が出荷される。例えば税率が１０％となった場合、貸出単位は１００円分を１単位としたまま、その貸出単位あたりの払出個数として２４個を設定する。そうすると、１球あたり約４．１７円となるため、そのうちホールが得る有価価値は約３．７９円となり、当初の３．８円に近い値を維持できる。また税率が１５％となった場合、同様に貸出単位は１００円分を１単位としたまま、その貸出単位あたりの払出個数として２３個を設定する。そうすると、１球あたり約４．３５円となり、そのうちホールが得る有価価値は約３．７８円となり、当初の３．８円に近い値を維持できる。さらに税率が２０％となった場合、同様に貸出単位は１００円分を１単位としたまま、その貸出単位あたりの払出個数として２２個を設定する。そうすると、１球あたり約４．５５円となり、そのうちホールが得る有価価値は約３．７９円となり、当初の３．８円に近い値を維持できる。本実施例では、この貸出個数情報を遊技盤５０の製造時にメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに書き込んで出荷するため、遊技ホールにて事後的のそのＲＯＭ１０２ｂの貸出個数情報が書き換えられることは防止される。
【０１０３】
図８（ｂ）に示す主制御ＥＶＥＮＴコマンドは、払出制御基板４５への制御指令を行うためのコマンドである。この主制御ＥＶＥＮＴコマンドは、その最上位ビット（ビット番号：７）が「０」とされることで識別される。この主制御ＥＶＥＮＴコマンドは、その下位５ビット（「ＤＵ４」〜「ＤＵ０」）にて連続払出個数情報が表される。払出制御においては後述のように、遊技球を所定個数ずつ数回にわたって払い出すことにより、要求された個数の遊技球を払い出す制御も実行される。
【０１０４】
図８（ｃ）に示す払出制御ＭＯＤＥコマンドは、払出制御基板４５が主制御ＭＯＤＥコマンドを受信したことに対してメイン基板１０２へ応答するためのコマンドである。この払出制御ＭＯＤＥコマンドは、その全ビット（「ＰＡ７」〜「ＰＡ０」）を主制御ＭＯＤＥコマンドと同内容として返信される。このため、メイン基板１０２は、払出制御ＭＯＤＥコマンドから受信した払出制御ＭＯＤＥコマンドが、それに先だって送信した主制御ＭＯＤＥコマンドと同一であるか否かにより通信異常がなかったかどうかを判定することができる。
【０１０５】
図８（ｄ）に示す払出制御ＥＶＥＮＴコマンドは、払出制御基板４５が主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信したことに対してメイン基板１０２へ応答するためのコマンドである。この払出制御ＥＶＥＮＴコマンドは、その下位３ビットにより払出ユニット４３の状態を通知する。すなわち、「ＰＥＲ」が「１」である場合は払出異常中であることを示し、「０」である場合は払出異常ではないことを示す。また、「ＰＢＹ」が「１」である場合は払出中であることを示し、「０」である場合は払出中ではないことを示す。さらに、「ＰＵＥ」が「１」である場合は球経路球切れ中、球経路球不足中、払出モータ異常中、カウントセンサ異常中などのエラー発生中であることを示し、「０」である場合はそのエラーが発生していないことを示す。
【０１０６】
メイン基板１０２は、払出制御の開始に先立って払出制御基板４５との間で上記主制御ＭＯＤＥコマンド、払出制御ＭＯＤＥコマンド、主制御ＥＶＥＮＴコマンド、および払出制御ＥＶＥＮＴコマンドの送受信を実行する。その結果、異常がなければ払出制御を開始し、異常があれば払出制御を禁止する。
【０１０７】
図９は、払出制御の制御過程を例示するタイミングチャートである。同図においては上段からＢＲＤＹ信号の出力状態、ＢＲＱ信号の出力状態、ＰＲＤＹ信号の出力状態、ＥＸＳ信号の出力状態、払出モータ１５４の駆動状態が示されている。同図の横軸は時間の経過を示している。
【０１０８】
図示のように、払出制御基板４５は、遊技球の払出準備が整っている状態において、その旨を示すＰＲＤＹ信号をオンにする。この状態において遊技者が球貸ボタン２２０を操作すると、貸出装置２００は、その球貸ボタン２２０の１回の操作で貸し出される有価価値（本実施例では５００円）の遊技球が払い出されるまで、払出制御基板４５に向けてＢＲＤＹ信号（貸出要求信号）を出力する。また、カードＲ／Ｗ２１４は、このときカード挿入口２０８に挿入されているカードの残高をその有価価値を減算したものに書き換える。その残高情報は、残高表示装置２２２にも表示される。
【０１０９】
貸出装置２００は、ＢＲＤＹ信号を出力してから設定時間経過後、払出制御基板４５に向けてＢＲＱ信号（貸出指令信号）を出力する。ＢＲＱ信号は、球貸ボタン２２０の１回の操作で貸し出される有価価値を分割して払い出すために出力される信号であり、本実施例では貸出単位として１００円分の遊技球を払い出す指令である。したがって、本実施例において遊技者が球貸ボタン２２０を１回操作した場合、貸出単位数は５単位となる。なお、本実施例における１単位あたりの貸出個数は、図８（ｂ）に示した主制御ＥＶＥＮＴコマンドの下位５ビットに指定される連続払出個数が対応する。
【０１１０】
払出制御基板４５は、ＢＲＱ信号を受信すると、貸出装置２００に向けてその払出要求を了解したことを示すＥＸＳ信号を出力する。そして、ＥＸＳ信号を出力してから設定時間経過後、ＢＲＱ信号の出力を停止するとともに貸出指示を示す制御信号を出力し、払出モータ１５４の駆動を開始する。それにより、払出モータ１５４は貸出単位に相当する数の遊技球を払い出すために予め設定された時間駆動される。カウントセンサ１５２は、その間払い出された遊技球の個数をカウントする。そして、払い出される遊技球のカウントもれのないよう、払出モータ１５４が停止されてから所定の待ち時間Ｔが設けられる。
【０１１１】
このようにして貸出単位に相当する数の遊技球の払い出しが完了すると、払出制御基板４５は、その旨を示すためにＥＸＳ信号の出力を停止する。貸出装置２００は、このＥＸＳ信号の出力が停止されたときに、球貸ボタン２２０の１回の操作で貸し出される数（本実施例では５単位に対応する１２５球）の払い出しが完了したか否かを判定し、完了していない場合には、再び払出制御基板４５に向けてＢＲＱ信号を出力する。その結果、払出制御基板４５により再び貸出単位に相当する数の遊技球の払出制御が実行される。このような処理を繰り返し、球貸ボタン２２０の１回の操作で貸し出される数の払い出しが完了すると、貸出装置２００は、ＢＲＤＹ信号の出力を停止する。
【０１１２】
図１０は、貸出制御の開始ごとに実行される処理の流れを概略的に示すシーケンス図である。遊技者による球貸ボタン２２０の操作により、貸出装置２００から払出制御基板４５に貸出要求信号（ＢＲＤＹ信号）が送信されると（Ｓ３００）、払出制御基板４５からメイン基板１０２に向けてその旨を示す要求入力情報が送信される（Ｓ３０２）。メイン基板１０２は、この要求入力情報を受信すると、ＲＯＭ１０２ｂから貸出個数情報を読み出し（Ｓ３０４）、その貸出個数情報を主制御ＭＯＤＥコマンドに含めて払出制御基板４５へ向けて送信する（Ｓ３０６）。
【０１１３】
払出制御基板４５は、メイン基板１０２からその主制御ＭＯＤＥコマンドを受信すると、それに示された貸出個数情報をＲＡＭ１０６ｃ（「貸出個数記憶手段」として機能する）に書き込み（Ｓ３０８）、その主制御ＭＯＤＥコマンドと同一内容の払出制御ＭＯＤＥコマンドをメイン基板１０２に返信する（Ｓ３１０）。また、払出制御基板４５は、電源投入時の初期動作時にもメイン基板１０２から貸出個数情報を受け取っており、これを初期貸出個数情報としてＲＡＭ１０６ｃに記録しているため、その貸出制御時に主制御ＭＯＤＥコマンドから読み取った貸出個数情報と初期貸出個数情報とが一致していることを確認する（Ｓ３１２）。一方、メイン基板１０２は、先に送信した主制御ＭＯＤＥコマンドと払出制御基板４５から返信された払出制御ＭＯＤＥコマンドとが一致したことを確認する（Ｓ３１４）。そして、遊技球を払い出す際の連続払出個数情報を主制御ＥＶＥＮＴコマンドに含めて払出制御基板４５へ送信する（Ｓ３１６）。
払出制御基板４５は、この主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受け取ると、その連続払出個数情報をＲＡＭ１０６ｃに書き込み、続いて払出ユニット４３による払出処理に異常がないか否かを示す情報を払出制御ＥＶＥＮＴコマンドに含めてメイン基板１０２へ送信する（Ｓ３１８）。そして、それまで受け取った情報等に基づき正常な払出制御が実行可能であることを確認したうえで（Ｓ３２０）、払出制御の実行を開始する（Ｓ３２２）。一方、メイン基板１０２は、それまで受け取った情報等に基づき正常な払出制御が実行可能であることを確認したうえで（Ｓ３２４）、遊技制御の実行を開始する（Ｓ３２６）。
【０１１４】
ここで、本実施例における電断復帰の方法について概説する。例えば、図柄変動中に停電等の外的要因により遊技制御装置１００への電源供給が遮断されると、その図柄変動は中断を余儀なくされる。また、本実施例ではサブ基板１０４側で電源遮断時の遊技制御状態のバックアップがなされていないため、装飾図柄１９０により表示予定であった当否抽選の結果、変動パターンにしたがう図柄変動の変動残余時間、装飾図柄１９０の停止図柄等の情報が不明となってしまう。本実施例では、そのような場合であっても電源復帰時にはその中断された図柄変動の残りを円滑に再開できるよう電断投入時処理が実行される。
【０１１５】
すなわち、メイン基板１０２には、上述したＣＰＵ１０２ａ、ＲＯＭ１０２ｂ、ＲＡＭ１０２ｃ等のほか、遊技データをバックアップするための不揮発性のバックアップＲＡＭ等を備えている。ＲＯＭ１０２ｂには、遊技プログラムのほか、その遊技プログラムに初期状態を示すパラメータ群（以下、単に「初期状態データ」とよぶ）が保持される。電源が遮断されるとＣＰＵが動作を停止し、ＲＡＭ１０２ｃ上のデータも消失するが、バックアップＲＡＭに格納された遊技データは保持される。ここでいう「遊技データ」とは、初期状態データと後述の中途状態データを含むデータであり、このうちの全部または一部のデータがバックアップの対象となる。
【０１１６】
バックアップＲＡＭは、中途状態データを保持する。ここでいう「中途状態データ」とは、前回の電源遮断時における遊技状態を示す遊技データである。電源が投入されると、ＣＰＵ１０２ａは、遊技プログラムをＲＯＭ１０２ｂからＲＡＭ１０２ｃにロードする。そして、バックアップＲＡＭに適切な中途状態データが存在しないときには、初期状態データを処理用ＲＡＭにロードし、その初期状態データに基づいて遊技プログラムを実行することにより、初期状態から遊技を開始する。一方、バックアップＲＡＭに中途状態データが適切にバックアップされていれば、ＣＰＵ１０２ａは、初期状態データの代わりに中途状態データをＲＡＭ１０２ｃにロードし、そのＲＡＭ１０２ｃにロードされた中途状態データに基づいて遊技プログラムを実行する。これにより、電源遮断時に中断された遊技状態が再現可能となる。
【０１１７】
一方、ＣＰＵ１０２ａは、このような電源復帰時や通常の電源投入時における初期動作時に、払出制御基板４５との間で払出制御を開始するための処理を実行する。具体的には、図１０のＳ３０４〜Ｓ３１８の処理が実行される。
【０１１８】
電源が遮断されると、電源ユニット４８から遊技制御装置１００や払出制御基板４５への供給電圧は徐々に低下する。電源ユニット４８の電圧監視手段は、その供給電圧が所定の電断判定値を下回ると、電断信号をメイン基板１０２に向けて送信する。電断復帰制御手段１２８は、その電断信号を受信すると、特定の遊技データを退避するための電断時処理を実行する。すなわち、この電断時処理によってＲＡＭ１０２ｃ上の遊技データ、当否抽選結果や決定された変動パターン、図柄変動の有無などの遊技状態を含む中途状態データの全部または一部がバックアップＲＡＭに退避される。電断時処理中には、通常の遊技処理はスリープする。供給電圧がＣＰＵ１０２ａが稼動可能な最低電圧を下回ると、ＣＰＵ１０２ａは停止してしまう。このため、ＣＰＵ１０２ａは、供給電圧が所定の電断判定値を下回ってからさらに最低電圧を下回る前に電断時処理を完了させる。
【０１１９】
一方、サブ基板１０４においても、ＲＯＭ１０４ｂに演出制御等の遊技プログラムが保持される。サブ基板１０４のパターン記憶手段１３０の機能は主としてＲＯＭ１０４ｂにより実現され、その処理過程で用いられるフラグ等の情報がＲＡＭ１０４ｃに記憶される。サブ基板１０４の他の手段の各機能は、主としてＣＰＵ１０４ａが実行する遊技プログラムにより実現される。ただし、本実施例のサブ基板１０４はバックアップ機能を有しないため、電源が遮断されるとＣＰＵ１０４ａが動作を停止し、ＲＡＭ１０４ｃ上のデータは消失する。
【０１２０】
電源が投入されると、ＣＰＵ１０４ａは、遊技プログラムをＲＯＭ１０４ｂからＲＡＭ１０４ｃにロードして遊技プログラムを実行する。仮に図柄変動中に停電等の外的要因により電源供給が遮断されると、装飾図柄の変動表示はその中断を余儀なくされ、ＲＡＭ１０４ｃ上のデータも消失する。本実施例では、そのような場合であっても電源復帰時にはその中断された装飾図柄の変動表示を速やかに再開できるように後述する電断投入時処理が実行される。
【０１２１】
また、払出制御基板４５においても、ＲＯＭ１０６ｂに払出制御のための制御プログラムが保持される。払出過程で用いられるフラグ等の情報はＲＡＭ１０６ｃに記憶される。ただし、本実施例の払出制御基板４５はバックアップ機能を有しないため、電源が遮断されるとＣＰＵ１０６ａが動作を停止し、ＲＡＭ１０６ｃ上のデータは消失する。電源が投入されると、ＣＰＵ１０６ａは、制御プログラムをＲＯＭ１０６ｂからＲＡＭ１０６ｃにロードして制御プログラムを実行する。
【０１２２】
図１１は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、所定の電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理は、電源が投入されたときに遊技データをロードして遊技プログラムを正常に動作させるものである。この電源投入時処理は、通常は遊技機の起動が正常に終了された場合の電源投入時に実行されるが、停電などの予期しない電源遮断後の再投入時にも電断復帰処理として実行される。この断復帰処理の内容については説明の便宜上、Ｓ２０の電断時処理の説明の後に述べることにする。
【０１２３】
続いて、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１１）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球の払い出しや、遊技者が貸出要求を行った場合の払い出しを行う払出処理を実行する（Ｓ１８）。電源の遮断が検出されると、上述した電断時処理を実行する（Ｓ２０）。
【０１２４】
図１２は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５０）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）が、繰り返し処理されることとなる。
【０１２５】
図１３は、図１２におけるＳ２５０の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、保留制御手段１１６により当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６から当否抽選値を読み出して当否を判定し（Ｓ７２）、図柄決定手段１１４が特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して特別図柄１９２の図柄変動（すなわち当該変動）を開始する（Ｓ７７）。保留制御手段１１６により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１２６】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２７】
図１４は、図１２におけるＳ２５２の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出決定手段１３２は、受信された当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する（Ｓ２６２）。また、受信された当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し（Ｓ２６４）、予告演出パターンを決定する（Ｓ２６６）。演出表示制御手段１３４は、決定された変動演出パターンおよび予告演出パターンにしたがった演出制御を開始する（Ｓ２６８）。一方、サブ基板１０４が変動開始コマンドを受信していなければ（Ｓ２６０のＮ）、Ｓ２６２からＳ２６８の処理はスキップされる。
【０１２８】
続いて、図柄変動中であれば（Ｓ２７０のＹ）、演出表示制御手段１３４は、対応する演出制御を実行する（Ｓ２７２）。そして、サブ基板１０４がメイン基板１０２から変動停止コマンドを受信すると（Ｓ２７４のＹ）、Ｓ２６２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止して演出制御を終了する（Ｓ２７６）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときは（Ｓ２７４のＮ）、Ｓ２７６の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７２からＳ２７６の処理をスキップする。
【０１２９】
図１５は、図１１におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１３０】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１３１】
図１６は、図１５におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３２】
図１７は、図１５におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３３】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３４】
図１８は、図１１におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１３５】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３６】
図１９は、図１８におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１３７】
図２０は、図１８におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１３８】
図２１は、図１１のＳ２０における電断時処理を詳細に示すフローチャートである。
【０１３９】
メイン基板１０２に電断信号が入力されると（Ｓ２２０のＹ）、図１１から図２０に示した通常の遊技処理は停止され、図柄変動情報を含む遊技状態を保存する処理が実行される。電断復帰制御手段１２８は、バックアップ対象となる遊技データを特定し、チェックサム（以下、「第１チェックサム」とよぶ）を生成してバックアップＲＡＭに記録する（Ｓ２２２）。チェックサムの生成方式は、例えばその遊技データの特定の下位ビットに対して所定の加算処理を施すなど、既知の方式であればよい。このとき特定される遊技データには中途状態データが含まれており、電断復帰制御手段１２８は、その遊技データをバックアップＲＡＭに退避させる（Ｓ２２４）。この遊技データのバックアップが正常に完了すると、バックアップＲＡＭの所定領域に設定された正常処理フラグをオンにする（Ｓ２２６）。一方、電断信号の入力がなければ（Ｓ２２０のＮ）、本処理はスキップされる。なお、変形例においてはＳ２２６の処理を省略してもよい。
【０１４０】
図２２は、図１１のＳ１０に関連する電断復帰処理を詳細に示すフローチャートである。上述のように電源が遮断された後に再投入されると、まずサブ基板１０４が起動し、続いてメイン基板１０２が起動する。本実施例では、電源復帰時に電源ユニット４８からメイン基板１０２への電源供給タイミングをサブ基板１０４への電源供給タイミングよりも設定時間遅延させることで、サブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させる。なお、変形例においては、電源投入時にメイン基板１０２にて実行されるリセット処理のタイミングを、サブ基板１０４にて実行されるリセット処理のタイミングよりも遅延させることで、サブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させるようにしてもよい。このようにサブ基板１０４をメイン基板１０２よりも先に起動させるのは、メイン基板１０２が起動したタイミングでサブ基板１０４へ送信する情報を、サブ基板１０４側で取りこぼさないようにするためである。なお、同様の理由から、電源投入時には払出制御基板４５についてもメイン基板１０２より先に起動する。
【０１４１】
電断復帰制御手段１２８は、遊技制御が未だ開始されていなければ（Ｓ２３０のＮ）、ＲＡＭクリアスイッチ９２がオンにされていれば（Ｓ２３１のＹ）、初期化実行手段１２７に上述した初期化処理を実行させる（Ｓ２３２）。このとき、バックアップＲＡＭに中途状態データ等の遊技データが保持されていれば、消去される。ＲＡＭクリアスイッチ９２がオンにされていない場合（Ｓ２３１のＮ）、電源遮断時の遊技状態を再現するための「再現処理」が実行される。すなわち、電断復帰制御手段１２８は、まずバックアップＲＡＭを参照し、正常判定フラグがオンにされているかを判定する。そして、正常判定フラグがオンにされていれば（Ｓ２３４のＹ）、バックアップＲＡＭからＲＡＭ１０２ｃに中途状態データをロードするとともに、電源遮断時に生成した第１チェックサムも取得する。続いて、ロードした中途状態データから、第１チェックサムの生成方式と同一方式にて新たなチェックサム（以下、「第２チェックサム」とよぶ）を生成し、第１チェックサムと第２チェックサムとが一致するか否かを判定する。このとき、両チェックサムが一致していれば（Ｓ２３６のＹ）、ロードした中途状態データに基づいて、電源遮断時の遊技状態を再現する（Ｓ２３８）。
【０１４２】
電源遮断時において図柄変動が途中で中断されていた場合には、メイン基板１０２において、この電源再投入時に電断復帰制御手段１２８がメイン表示制御手段１１８に特別図柄１９２の図柄変動を再開させるための処理を実行する。また、電断復帰制御手段１２８は、その図柄変動が再開されることを示す電断復帰コマンドをサブ基板１０４に送信する。サブ基板１０４には、この電断復帰コマンドとともに、メイン基板１０２における電源復帰時の遊技状態として図柄変動中である旨の情報、当否抽選結果の保留状態等の情報が送られる。サブ基板１０４においては、演出表示制御手段１３４が対応する装飾図柄の図柄変動を開始するための処理を実行する。そして、正常処理フラグをオフにする（Ｓ２４０）。一方、正常処理フラグがオフになっている場合（Ｓ２３４のＮ）、チェックサムが一致しなかった場合には（Ｓ２３６のＮ）、Ｓ２３２へ移行して初期化処理を実行し、ＲＯＭから初期状態データをロードする。続いて、払出制御を実行するための貸出情報設定処理を実行する（Ｓ２４２）。電源投入により既に遊技制御が開始されていれば（Ｓ２３０のＹ）、Ｓ２３１からＳ２４２の処理をスキップする。
【０１４３】
次に、本実施例の払出処理の詳細について説明する。図２３は、貸出装置２００において実行される貸出要求処理を示すフローチャートである。貸出制御基板２０２は、電源投入時にＲＡＭクリアおよび割込み許可等の所定の初期化処理を行った後、所定の制御周期にて図示の処理を実行する。
【０１４４】
すなわち、貸出装置２００は、未だ貸出処理が開始されていなければ（Ｓ４００のＮ）、払出制御基板４５からＰＲＤＹ信号が入力されているか否かに基づき、貸出可能状態であるか否かを判定する。このとき、貸出可能状態であれば（Ｓ４０２のＹ）、球貸ボタン２２０が操作されたことを示す貸出操作入力があれば（Ｓ４０４のＹ）、貸出単位数Ｎをセットする（Ｓ４０６）。本実施例では上述のように、球貸ボタン２２０の１回の操作により５単位（５００円分）の貸出が設定されているため、ここではＮ＝５として設定する。そして、ＢＲＤＹ信号を出力した後、ＢＲＱ信号（貸出要求信号）を出力する（Ｓ４０８）。なお、貸出可能状態でない場合には（Ｓ４０２のＮ）、Ｓ４０４からＳ４０８の処理をスキップする。貸出操作入力がなければ（Ｓ４０４のＮ）、Ｓ４０６およびＳ４０８の処理をスキップする。
【０１４５】
既に貸出処理が開始されていれば（Ｓ４００のＹ）、ＥＸＳ信号の入力がなくなったか否かに基づき、貸出単位に対応する貸出処理（「単位貸出」ともいう）が完了したか否かを判定する。単位貸出が完了していれば（Ｓ４１０のＹ）、貸出単位数Ｎを１減算する（Ｓ４１２）。このとき、貸出単位数がゼロでなければ（Ｓ４１４のＮ）、Ｓ４０８に移行して次の単位貸出を要求する。このようにして貸出制御が進められ、貸出単位数Ｎがゼロになると（Ｓ４１４のＹ）、ＢＲＤＹ信号の出力を停止することにより貸出要求処理を終了する（Ｓ４１６）。なお、Ｓ４１０において単位貸出が完了していなければ（Ｓ４１０のＮ）、Ｓ４１２からＳ４１６の処理をスキップする。
【０１４６】
図２４は、図２２のＳ２４２においてメイン基板１０２が実行する貸出情報設定処理を詳細に示すフローチャートである。メイン基板１０２は、まず、ＲＯＭ１０２ｂに記録された貸出個数情報を読み出し（Ｓ４２０）、主制御ＭＯＤＥコマンドを設定し（Ｓ４２２）、続いて主制御ＥＶＥＮＴコマンドを設定する（Ｓ４２４）。そして、まず、設定された主制御ＭＯＤＥコマンドを払出制御基板４５に向けて送信する（Ｓ４２６）。それにより、払出制御基板４５から払出制御ＭＯＤＥコマンドが返信されると（Ｓ４２８のＹ）、先に送信した主制御ＭＯＤＥコマンドと受信した払出制御ＭＯＤＥコマンドの貸出個数情報が一致しているか否かを判定する。このとき双方の貸出個数情報が一致していれば（Ｓ４３０のＹ）、Ｓ４３３へ移行する。一方、貸出個数情報が一致していなければ（Ｓ４３０のＮ）、遊技制御を一旦停止し（Ｓ４３２）、設定された主制御ＭＯＤＥコマンドを払出制御基板４５に向けて再度送信する（Ｓ４２６）。なお、この設定コマンドの再送信を行う場合に、例えば図示しないランプを点灯させるなど、遊技球の貸出にエラーが発生している旨を示すエラー報知処理を実行するようにしてもよい。
続いてＳ４３３においては、設定された主制御ＥＶＥＮＴコマンドを払出制御基板４５に向けて送信する（Ｓ４３３）。それにより、払出制御基板４５から払出制御ＥＶＥＮＴコマンドが返信されると（Ｓ４３４のＹ）、その払出制御ＥＶＥＮＴコマンドを参照する。そして、払出ユニット４３の払出処理に異常がないと判定すると（Ｓ４３６のＹ）、遊技制御開始を設定する（Ｓ４３８）。それにより、図１１におけるＳ１１以降の処理が開始される。一方、払出ユニット４３の払出処理に異常があると判定すると（Ｓ４３６のＮ）、遊技制御を停止し（Ｓ４３９）、本処理を一旦終了する。なお、このように異常があると判定された場合に、例えば図示しないランプを点灯させるなど、遊技球の払出処理に関してエラーが発生している旨を示すエラー報知処理を実行するようにしてもよい。
【０１４７】
図２５は、図２２のＳ２４２において払出制御基板４５が実行する貸出情報設定処理を詳細に示すフローチャートである。払出制御基板４５は、メイン基板１０２から送信された主制御ＭＯＤＥコマンドおよび主制御ＥＶＥＮＴコマンドのいずれかを受信すると（Ｓ４４０のＹ）、予め定める検査手順に基づきそれらのコマンドが正常か否かを判定する。このとき、コマンドが正常であれば（Ｓ４４２のＹ）、主制御ＭＯＤＥコマンドを受信していれば（Ｓ４４４のＹ）、その主制御ＭＯＤＥコマンドの情報をＲＡＭ２０２ｃに記録するとともに（Ｓ４４６）、その主制御ＭＯＤＥコマンドと同内容の払出制御ＭＯＤＥコマンドを設定してメイン基板１０２に向けて返信する（Ｓ４４８）。主制御ＭＯＤＥコマンドを受信していなければ（Ｓ４４４のＮ）、Ｓ４４６およびＳ４４８の処理をスキップする。また、主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信していれば（Ｓ４５０のＹ）、その主制御ＥＶＥＮＴコマンドの情報をＲＡＭ２０２ｃに記録するとともに（Ｓ４５２）、払出制御ＥＶＥＮＴコマンドを設定してメイン基板１０２に向けて返信する（Ｓ４５４）。主制御ＥＶＥＮＴコマンドを受信していなければ（Ｓ４５０のＮ）、Ｓ４５２およびＳ４５４の処理をスキップする。
【０１４８】
そして、主制御ＭＯＤＥコマンドおよび主制御ＥＶＥＮＴコマンドの双方を記憶済みであれば（Ｓ４５６のＹ）、それらのコマンドに基づく情報を設定し（Ｓ４５８）、払出許可を設定する（Ｓ４６０）。一方、主制御ＭＯＤＥコマンドおよび主制御ＥＶＥＮＴコマンドのいずれも受信できない場合（Ｓ４４０のＮ）、コマンドが正常でない場合（Ｓ４４２のＮ）、双方のコマンドを記憶済みでない場合（Ｓ４５６のＮ）には、いずれも払出禁止を設定する（Ｓ４６２）。
【０１４９】
図２６は、図１１のＳ１８の払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出制御基板４５は、Ｓ４６０により払出許可が設定されていれば（Ｓ４７０のＹ）、貸出装置２００から貸出要求信号が入力されれば（Ｓ４７２のＹ）、貸出球の払出制御（貸出制御）を開始する（Ｓ４７４）。一方、貸出要求ではなく（Ｓ４７２のＮ）、各入賞口への入球に基づく賞球払出要求があれば（Ｓ４７６のＹ）、その賞球払出制御を開始する（Ｓ４７８）。貸出要求も賞球払出要求もなければ（Ｓ４７６のＮ）、Ｓ４７８の処理をスキップする。Ｓ４６２により払出禁止が設定されていれば（Ｓ４７０のＮ）、Ｓ４７２からＳ４７８の処理をスキップする。
【０１５０】
図２７は、図２６のＳ４７４またはＳ４７８にて実行される払出制御処理を詳細に示すフローチャートである。なお、Ｓ４７４における貸出球の払出制御処理と、Ｓ４７８における賞球の払出制御処理とは厳密には異なるが、ここでは便宜上、一つのフローチャートを用いて説明する。
【０１５１】
貸出球の払出制御においては、まず払出情報設定処理が実行される（Ｓ４８０）。この払出情報設定処理の概要は図１０に示したとおりであり、基本的には図２４に示したメイン基板１０２による貸出情報設定処理と、図２５に示した払出制御基板４５による貸出情報設定処理とが実行される。メイン基板１０２は、図２４のＳ４３２においては遊技制御継続を設定し、Ｓ４３４においては遊技制御の中断を設定する。また、払出制御基板４５は、図２５のＳ４５８において、電源投入による初期動作時に設定した貸出個数情報（初期貸出個数情報）と、この払出制御時の貸出個数情報とが異なる場合には、ＲＯＭ１０６ｂ（「基本個数記憶手段」として機能する）に予め記憶している基本貸出個数情報を設定する。この基本貸出個数情報としては、税率変更前の貸出個数情報（本実施例では貸出単位あたり２５個）、つまり遊技者に相対的に有利な貸出個数情報が設定されている。
【０１５２】
そして、払出制御基板４５は、貸出装置２００からの貸出要求信号に含まれる貸出単位数の情報に基づいてトータルの払出個数Ｎ１を設定する（Ｓ４８１）。上述のように、払出制御基板４５はメイン基板１０２から受け取った貸出個数情報（貸出単位あたりの遊技球の数）を保持しているため、その貸出個数情報に貸出単位数を乗算した数を払出個数Ｎ１を設定する。例えば、上述のように貸出個数として２５個、貸出単位数として５単位が設定されている場合、払出個数Ｎ１は１２５個となる。
【０１５３】
続いて、連続払出数Ｎ２を設定する（Ｓ４８２）。この連続払出数Ｎ２は貸出装置２００からＢＲＱ信号が入力されるごとに払い出される個数であり、主制御ＥＶＥＮＴコマンドに設定されていた個数である。本実施例では、この連続払出数Ｎ２として貸出単位に相当する２５個が設定される。そして、予め定める待ち時間をセットし（Ｓ４８４）、払出モータ１５４の駆動を開始する（Ｓ４８６）。なお、払出モータ１５４の駆動時間は単位払出の個数に応じて予め設定されている。このとき、カウントセンサ１５２により遊技球の払い出しが検出されるごとに連続払出数Ｎ２を１減算する（Ｓ４９０）。このＳ４８８およびＳ４９０の処理を、払出モータ１５４の駆動を停止してから待ち時間が経過するまで繰り返し実行する（Ｓ４９２のＮ）。待ち時間が経過すると（Ｓ４９２のＹ）、連続払出数Ｎ２がゼロになっていれば（Ｓ４９４のＹ）、払出個数Ｎ１から連続払出数Ｎ２を減算する（Ｓ４９６）。このとき、払出個数Ｎ１がゼロになっていなければ（Ｓ４９８のＮ）、Ｓ４８２に戻り、次のＢＲＱ信号が入力されたときの払出処理のために、同様の処理を実行する。このようにして、払出個数Ｎ１がゼロになると（Ｓ４９８のＹ）、予め設定した払出終了処理を実行する（Ｓ５００）。
【０１５４】
一方、Ｓ４９２にて待ち時間が経過したにもかかわらず（Ｓ４９２のＹ）、連続払出数Ｎ２がゼロになっていなければ（Ｓ４９４のＮ）、払出処理を中断し（Ｓ５０２）、エラー報知を実行する（Ｓ５０４）。遊技ホールの店員は、このエラー報知がなされた場合に、球切れ対処などのしかるべき措置をとることができる。
【０１５５】
一方、賞球の払出制御においては、払出情報設定処理において、いずれの入賞口への入球があったかに応じて予め定められた賞球数が設定される（Ｓ４８０）。払出制御基板４５は、その賞球数に基づいてトータルの払出個数Ｎ１を設定する（Ｓ４８１）。
【０１５６】
続いて、連続払出数Ｎ２を設定する（Ｓ４８２）。この連続払出数Ｎ２は主制御ＥＶＥＮＴコマンドに設定されていた個数である。そして、予め定める待ち時間をセットし（Ｓ４８４）、払出モータ１５４の駆動を開始する（Ｓ４８６）。なお、払出モータ１５４の駆動時間はその連続払出数に応じて予め設定されている。このとき、カウントセンサ１５２により遊技球の払い出しが検出されるごとに連続払出数Ｎ２を１減算する（Ｓ４９０）。このＳ４８８およびＳ４９０の処理を、払出モータ１５４の駆動を停止してから待ち時間が経過するまで繰り返し実行する（Ｓ４９２のＮ）。待ち時間が経過すると（Ｓ４９２のＹ）、連続払出数Ｎ２がゼロになっていれば（Ｓ４９４のＹ）、払出個数Ｎ１から連続払出数Ｎ２を減算する（Ｓ４９６）。このとき、払出個数Ｎ１がゼロになっていなければ（Ｓ４９８のＮ）、Ｓ４８２に戻り、同様の処理を実行する。このようにして、払出個数Ｎ１がゼロになると（Ｓ４９８のＹ）、予め設定した払出終了処理を実行する（Ｓ５００）。一方、Ｓ４９２にて待ち時間が経過したにもかかわらず（Ｓ４９２のＹ）、連続払出数Ｎ２がゼロになっていなければ（Ｓ４９４のＮ）、払出処理を中断し（Ｓ５０２）、エラー報知を実行する（Ｓ５０４）。遊技ホールの店員は、このエラー報知がなされた場合に、球切れ対処などのしかるべき措置をとることができる。
【０１５７】
以上に説明したように、本実施例では、税率の変更等により貸出単位あたりの遊技球の払出個数が変更された場合には、その変更後の貸出個数情報がメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに記録される。そして、ぱちんこ遊技機１０の電源投入による初期動作時および貸出球の払出開始時その貸出個数情報が払出制御基板４５へ送信され、払出制御基板４５がその貸出個数情報を受信するごとにこれを更新する。このため、貸出個数情報が変更されてもその変更後の貸出個数情報に基づく払出制御が実行されるようになり、税率の変更にも柔軟に対応することができる。特に、その税率変更後の貸出個数情報が遊技盤５０の製造段階でメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに書き込まれるため、例えば税率変更時以降に設置される新台から税率変更の反映された遊技盤５０を設置するよう調整を行うことで、新台入荷に併せて税率変更に効率よく対応することもできる。また、メイン基板１０２から払出制御基板４５へ送信した主制御ＭＯＤＥコマンドに示される貸出個数情報と、払出制御基板４５からメイン基板１０２へ返信された払出制御ＭＯＤＥコマンドに示される貸出個数情報とが一致しない場合には、遊技制御を開始および継続しないようにすることで、誤った情報に基づく払出処理の実行を防止することができる。さらに、税率変更後の貸出個数情報が遊技盤５０の製造段階でメイン基板１０２のＲＯＭ１０２ｂに書き込まれるため、遊技盤５０の出荷後に遊技ホール側の意向に応じて貸出単位情報を任意に設定変更することが困難となるため、変更について公正を担保することが可能となる。
【０１５８】
以上、本発明を実施例に基づいて説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１５９】
（変形例１）
上記実施例では、遊技球を遊技媒体とする第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機に対して上記払出制御を適用する例を示した。変形例においては、従来にいう第２種ぱちんこ遊技機その他の機種の遊技機、特定の機種のぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機、複数の機種のぱちんこ遊技機に相当する遊技が混在する遊技機に対して上記払出制御を適用してもよい。あるいは、ぱちんこ遊技機に限らず、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機、スロットマシンのような回胴式遊技機に対して上記払出制御を適用してもよい。遊技球ではなく、メダル等を遊技媒体とする遊技機に対して上記払出制御を適用してもよい。
【０１６０】
（変形例２）
上記実施例では述べなかったが、払出制御基板４５は、図２５の貸出情報設定処理において、貸出個数情報が送信されるべき期間として予め設定された送信待ち時間が経過するまでに主制御ＭＯＤＥコマンドの入力がない場合には、ＲＯＭ１０６ｂに予め記憶された基本貸出個数情報をＲＡＭ１０６ｃに記録し、その基本貸出個数情報に基づいて遊技球の払出を実行するようにしてもよい。なお、この基本貸出個数情報については、上述した税率変更前の貸出個数情報（本実施例では貸出単位あたり２５個）、つまり遊技者に相対的に有利な貸出個数情報を用いることができる。
【０１６１】
（変形例３）
上記実施例では述べなかったが、メイン基板１０２と払出制御基板４５との間で貸出個数情報を送受信する際に、遊技球の発射を許可する旨を示す発射許可信号の送受信を同期させるように行ってもよい。例えば、主制御ＭＯＤＥコマンドの一部に発射許可信号を示すビットを設けるようにしてもよい。そして、その送受信が正常に終了した場合に、発射制御基板４７による遊技球の発射動作制御を許可するようにしてもよい。
【０１６２】
（変形例４）
上記実施例では述べなかったが、遊技機に本来接続されることのない装置が入れ替えられて接続されたようなときには、そのことを的確に検出する必要もある。このため、遊技機における装置が適切に接続されているか否か、又は適切な装置が接続されているか否かを検査する必要がある。
【０１６３】
この目的を達成するために、遊技制御装置と払出制御装置とを接続する２ｎ（８）本の通信ラインの各々を識別することができる互いに異なる２ｎ（８）個の確認信号を、前記遊技制御装置又は前記払出制御装置のいずれか一方の装置から他方の装置へ前記通信ラインを介して供給する確認信号供給手段を含み、かつ、前記他方の装置において前記通信ラインを介して受信した受信信号から前記通信ラインの接続状態（断線状態や混線状態）を確認する遊技機の配線確認手段において、前記他方の装置は、前記受信信号に含まれる高レベルの信号及び低レベルの信号の少なくとも一方と予め記憶されているチェックデータとを比較して通信ラインの接続状態を判断する通信ライン受信手段を含み、前記確認信号供給手段は、前記通信ラインの各々について、前記低レベルの信号又は前記高レベルの信号のいずれかの信号を順次生成し、これをｎ（３）回まで行って生成した信号を前記確認信号として前記通信ラインに発する確認信号生成手段を有し、かつ、前記確認信号生成手段は、各回ごとの信号生成に際して、２ｎ／２（４）本の通信ラインには低レベルの信号を割り当て、残りの２ｎ／２（４）本の通信ラインには高レベルの信号を割り当てた通信ライン割当パターンで信号を生成するとともに、各回ごとの通信ライン割当パターンの全てを異ならしめて前記確認信号を生成する通信ライン割当手段を有し、前記通信ライン割当手段は、今回の通信ラインの割り当てについて、前回の通信ラインの割り当ての際に低レベルの信号が割り当てられた通信ラインの半分の通信ラインについては、低レベルの信号を割り当て、残りの通信ラインについては、高レベルの信号を割り当て、かつ、前回の通信ラインの割り当ての際に高レベルの信号が割り当てられた通信ラインの半分の通信ラインについては、高レベルの信号を割り当て、残りの半分の通信ラインについては、低レベルの信号を割り当てる遊技機の配線確認手段を提供することにより解決可能である。
【０１６４】
また、前記確認信号供給手段は、前記ｎ回までの各回の全てについて低レベルの信号を発した通信ラインについては、高レベルの信号を、かつ前記ｎ回までの各回の全てについて高レベルの信号を発した通信ラインについては、低レベルの信号を、ｎ＋１回目に生成してもよい。また、他方の装置は、前記受信信号に含まれる高レベルの信号及び低レベルの信号の少なくとも一方から、前記通信ラインの接続状態を判断する通信ライン判断手段を含んでもよい。また、払出制御装置は、前記受信信号に含まれる高レベルの信号及び低レベルの信号の少なくとも一方から、前記通信ラインの接続状態を判断する通信ライン判断手段を含んでもよい。こうすることにより、遊技機における装置が適切に接続されているか否か、又は適切な装置が接続されているか否かを判断することができるのである。
【０１６５】
遊技制御装置は、確認信号供給手段を含み、確認信号供給手段は、確認信号生成手段と通信ライン割当手段とからなる。通信ライン割当手段は、通信ラインを構成する各々の通信ラインに対して如何なる確認信号を割り当てるかを定めるものである。また、確認信号生成手段は、通信ライン割当手段によって割り当てられた確認信号を生成するものである。このような構成とすることにより、確認信号供給手段は、通信ラインを構成する各々の通信ラインを識別し得る確認信号を払出制御装置に供給することができるのである。
【０１６６】
払出制御装置は、確認信号受信手段を含み、確認信号受信手段は、通信ライン判断手段を含む。確認信号受信手段は、通信ラインに供給された信号を受信する。通信ライン判断手段は、確認信号受信手段により受信した信号が示す値に基づいて通信ラインの接続状態を判断する。
【０１６７】
全ての通信ライン割当パターンについて通信ラインに信号を出力したか否かを判断するこの判断は、後述する如く、通信ラインの本数が２ｎ本であるときには、ｎ回に至ったか否かを判断するものである。例えば、通信ラインの本数が８本であるときには、３回に至ったかを判断するのである。
【０１６８】
２ｎ本の通信ラインの各々を識別することができる確認信号、即ち、２ｎ本の通信ラインの全てについて異なる信号を生成することができるのである。例えば、第１通信ラインについて生成された信号は、「１」−「１」−「１」であり、これが第１通信ラインの確認信号である。また、第６通信ラインについて生成された信号は、「０」−「１」−「０」であり、これが第６通信ラインの確認信号である。
【表１】
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【０１６９】
また、通信ラインの本数が２ｎ本のときには、ｎ＋１回まで処理を繰り返すこととしてもよい。例えば、通信ラインの本数が８本であるときには、４回までの処理を繰り返すのである。４回目の信号を生成するときには、上に示す４回目の行の通信ライン割当パターンを読み出して信号を生成する。即ち、第１通信ラインに対してはデータ値「０」を、８通信ラインに対してはデータ値「１」となる通信ライン割当パターンで信号を割り当てる。尚、４回目の行に示した「−」の記号は、任意のデータ値の信号を割り当ててよいことを示すものである。即ち、４回目の行の通信ライン割当パターンにおいて、第２通信ライン〜第７通信ラインに対してはデータ値「０」を割り当ててもデータ値「１」を割り当ててもよいのである。４回まで通信ラインを割当てることとした場合には、第１通信ラインの確認信号は、「１」−「１」−「１」−「０」となり、第８通信ラインの確認信号は、「０」−「０」−「０」−「１」となる。このように４回まで通信ラインの割当てを行い、確認信号を生成するとしたときには、２ｎ本の通信ラインの全てについて、その接続状態を的確に判別することができるのである。
【０１７０】
この接続状態を確認した後に、以下のような処理を実行する。遊技制御装置は、貸出単位あたりの遊技媒体の払出個数である貸出個数情報を記録した貸出単位記憶手段を備え、初期動作時に前記貸出個数情報を読み出して前記払出制御装置へ送信する。払出制御装置は、貸出個数情報を記録するための貸出個数記憶手段を備え、遊技制御装置から貸出個数情報を受信するごとにその貸出個数情報を更新するとともに、その貸出個数情報を前記遊技制御装置に返信し、貸出要求信号が入力された場合に貸出データと前記貸出個数情報に基づく払出個数の遊技媒体を払い出しを行う。また、遊技制御装置は、払出制御装置へ送信した貸出個数情報と前記払出制御装置から受信した貸出個数情報とが一致した場合に遊技制御を開始し、一致しない場合には遊技制御の開始を留保し、貸出個数情報を払出制御装置へ再度送信する。
【符号の説明】
【０１７１】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  ４３  払出ユニット、  ４５  払出制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ７２  一般入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １５２  カウントセンサ、  １５４  払出モータ、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２００  貸出装置、  ２０２  貸出制御基板、  ２０８  カード挿入口、  ２１０  使用可ランプ、  ２１２  カード挿入ランプ、  ２２０  球貸ボタン、  ２２２  残高表示装置、  ２２４  排出ボタン、  Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３  通信ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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