(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた画像表示部と、前記遊技盤の前方において前記遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置されて遊技者側から前記遊技盤を視認可能なガラス体とを備える遊技機において、
前記遊技盤の前方に支持されて前記ガラス体を保持する枠体と、
前記画像表示部の前方側に配置されて前記ガラス体の前面側に遊技者の手又は指が近づいているか否かを検出する接近検出手段と、
前記枠体に設けられ、前記接近検出手段によって検出される、前記ガラス体に対する遊技者の手又は指の検出位置を変更可能にする検出位置変更手段とを備え、
前記検出位置変更手段は、前記接近検出手段を保持し前記枠体に沿って移動自在に支持された保持部と、前記保持部を前記枠体に沿って移動させる移動機構部とを有してなることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に画像表示部が設けられ、遊技盤の前方に画像表示部に表示される図柄に応じて操作されるボタン等のスイッチを有した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるぱちんこ遊技機には、遊技盤の中央部に図柄変動表示装置が設けられ、遊技機の受皿ユニットにボタン押圧部が設けられたものがある（特許文献１参照）。この特許文献１に記載のぱちんこ遊技機は、図柄変動表示装置によってリーチ状態が表示されている時に、タッチボタン等のボタン押圧部が押されると、図柄変動表示装置に表示される図柄の少なくとも一部を変更して、遊技の多様性を高めている。
【０００３】
このボタン押圧部は、図柄変動表示装置から離れた位置で押圧操作されるので、図柄変動表示装置に表示される図柄を直接に操作するという感覚が希薄になり、参加感覚や遊技の興趣を高めにくい。
【０００４】
そこで、図１３（ａ）に示すように、図柄変動表示装置１３０（実施例では画像表示器）の前方において遊技盤１３１との間で遊技球の流路を構成するように配置されて遊技者側から遊技盤１３１を視認可能なガラス板に、遊技者の手又は指を近づけて、図柄変動表示装置１３０やこの表示装置の上方に配設された特定役物１３２，１３３を直接的に操作するような感覚が得られる遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【０００５】
この遊技機は、遊技盤１３１に設けられた図柄変動表示装置１３０の外周を画する枠部材１３４（実施例では外周部材）に、遊技者の手又は指がガラス板に近づいたことを検出可能な光学センサ１３５，１３６が設けられ、これらの光学センサ１３５，１３６によって遊技者の手又は指がガラス板に近づいたことが検出されると、この検出信号に応じて図柄変動表示装置１３０に表示される演出画像を予め設定された態様で表示するとともに、特定役物１３２，１３３を駆動するように構成されている（図１３（ｂ）参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３２７７０３号公報（段落番号００１３、００１４）
【特許文献２】特開２０１０−９４３４８号公報（段落番号００４０〜００４６、図２〜図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような従来の遊技機は、機種によって、遊技盤に対する図柄変動表示装置の位置が変わり、また図柄変動表示装置に表示される図柄の位置が変わる場合がある。このような場合、光学センサの取付位置を変えた枠部材を機種毎に設けると、枠部材はその機種のみにしか使用できない専用枠となり、遊技機の製造コストの増大を招くことになる。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技盤に対する図柄変動表示装置の位置が変わり、また図柄変動表示装置に表示される図柄の位置が変わっても、光学センサの取付位置変更に伴う遊技機の製造コストの増大を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技盤に設けられた画像表示部（実施の形態における画像表示装置１１）と、遊技盤の前方において遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置されて遊技者側から遊技盤を視認可能なガラス体とを備える遊技機において、遊技盤の前方に支持されてガラス体を保持する枠体と、画像表示部の前方側に配置されてガラス体の前面側に遊技者の手又は指が近づいているか否かを検出する接近検出手段（実施の形態における接近検出センサ１２０）と、枠体に設けられ、接近検出手段によって検出される、ガラス体に対する遊技者の手又は指の検出位置を変更可能にする検出位置変更手段（実施の形態における検出位置変更機構部１１５，１２３，１４０、１５０）とを備え、検出位置変更手段は、接近検出手段を保持し枠体に沿って移動自在に支持された保持部と、保持部を枠体に沿って移動させる移動機構部とを有してなることを特徴とする（請求項１）。
【００１０】
本発明の「ガラス体」は、透明な材料で形成され、具体的には、ケイ酸を主成分とするものや、ＰＢ等の合成樹脂材料で形成されるものも含まれる。ガラス体は、遊技盤の少なくとも遊技領域を視認可能な形状に形成される。
【００１１】
本発明の「枠体」は、遊技盤の前方に支持されてガラス体を保持するものであり、具体的には、枠体は、遊技盤の前方に配置されて遊技者側から遊技盤を視認可能にガラス体を保持するものである。枠体は、ガラス体と相似する形状を有する。
【００１２】
本発明の「接近検出手段」は、ガラス体の前面側に遊技者の手又は指が近づいているか否かを検出するものであり、具体的には、赤外線を検出可能な赤外線センサや、光を投射しその反射光を受光可能な光センサ等を用いることができる。
【００１３】
本発明の「検出位置変更手段」は、ガラス体に対する遊技者の手又は指の検出位置を変更するためのものである。
【００１４】
「検出位置変更手段」は、枠体に設けられて接近検出手段が装着可能な複数の凹部（実施の形態における装着凹部１１５）を備え、接近検出手段は、複数の凹部のいずれかに装着される。
【００１５】
「凹部」は、接近検出手段を装着可能なものであればよく、具体的には、接近検出手段を直接に装着可能なものや、接近検出手段を支持する部材等を介して装着するものでもよい。
【００１６】
枠体は、上下方向に延びる縦枠と、縦枠の上下両端部に繋がって遊技盤幅方向に延びる横枠とを有してなり、縦枠及び横枠のそれぞれに凹部が複数設けられ、接近検出手段は、縦枠に設けられた複数の凹部のいずれかと、横枠に設けられた複数の凹部のいずれかに装着され、これらの凹部に装着された２つの接近検出手段の各検出方向の交差点が検出位置となる。
【００１７】
このように、縦枠と横枠に設けられた接近検出手段の各検出方向の交差点を検出位置とすることで、接近検出手段の装着位置を変えることで、検出位置を容易に変えることができる。
【００１８】
検出位置変更手段が、接近検出手段の検出方向が調整可能に構成され、縦枠及び前記横枠に、２つの接近検出手段が設けられ、これら２つの接近検出手段の一方の検出方向が他方の接近検出手段の検出方向と交差するように、検出位置変更手段を介して２つの接近検出手段の少なくともいずれかの検出方向が調整される。
【００１９】
本発明の「検出位置変更手段」は、接近検出手段の検出方向を調整するものであり、具体的には、接近検出手段の枠体への取付角度を調整する。調整される角度は、段階的に調整可能なものや、無断階に調整可能なものも含む。
【００２１】
保持部は、接近検出手段を保持し枠体に沿って移動自在に支持されるものであり、接近検出手段の検出方向が調整可能に接近検出手段を支持するものでもよい。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技機によれば、枠体を遊技機の共通部品として使用することができ、遊技機の製造コストの増大を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の斜視図を示す。
【図２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の前扉体が開いた状態の遊技機の斜視図を示す。
【図３】本発明の一実施の形態に係わる前扉体の断面図を示す。
【図４】本発明の一実施の形態に係わるガラス体を取り付けた枠体を示し、同図（ａ）は枠体の正面図であり、同図（ｂ）は同図（ａ）のIV−IV矢視に相当する部分の断面図である。
【図５】本発明の他の実施の形態に拘わるガラス体を取り付けた枠体を示し、同図（ａ）は他の実施形態の枠体の平面図であり、同図（ｂ）は他の実施形態の枠体の正面図であり、同図（ｃ）は他の実施形態の枠体の底面図である。
【図６】本発明の他の実施の形態に係わる枠体の図５（ｂ）のV−V矢視に相当する部分の断面図を示す。
【図７】本発明の他の実施の形態に係わる枠体の正面図を示す。
【図８】本発明の他の実施の形態に係わる枠体の拡大図を示し、同図（ａ）は図７のＡ矢視に相当する部分の拡大正面図であり、同図（ｂ）は図７のＢ矢視に相当する部分の拡大正面図である。
【図９】本発明の他の実施の形態に係わる枠体に接近検出センサを装着する際に用いられる軸調整部を示し、同図（ａ）は軸調整部の正面図であり、同図（ｂ）は軸調整部の側面図である。
【図１０】本発明の他の実施の形態に係わる接近検出センサによる遊技者の手又は指の検出位置を変更可能な枠体の正面図を示す。
【図１１】本発明の他の実施の形態に係わる接近検出センサによる遊技者の手又は指の検出位置を変更可能な枠体の正面図を示す。
【図１２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機のブロック図を示す。
【図１３】遊技者の手又は指を検出可能な接近検出センサを備えた従来の遊技機を示す。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００２５】
図１（斜視図）は、遊技盤の前方に２枚のガラス板を配置した遊技機１の構成例を示す。なお、遊技機１は、ぱちんこ機を例にして説明するが、ぱちんこ機に限るものではなく、ぱちんこ機以外の弾球遊技機でもよい。
【００２６】
初めに遊技機１の全体構成を説明する。遊技機１は、図１及び図２（斜視図）に示すように、後側から前側に、固定枠（外枠）３と、遊技盤取付枠（内枠）５と、遊技盤１０と、前扉セット４０とから構成される。
【００２７】
固定枠３は、ホールにおいて遊技機１が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。固定枠３は、その下部に固定枠幅方向（左右方向）に延びる装飾部材５０がねじによって取り付けられている。
【００２８】
遊技盤取付枠５は、枠状に形成され、正面視において左側の上下両端部に配設された開閉連結支持機構（図示せず）を介して固定枠３に開閉（片持ち横開き）可能に組付けられて、固定枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００２９】
遊技盤取付枠５は、枠形状の内側に遊技盤１０を着脱可能にセット保持している。遊技盤１０は、詳細については後述するが、パチンコゲームを展開し得るものである。遊技盤取付枠５は、遊技機１の正面の右側下部に配設されたシリンダ錠及びこれと連動する施錠装置を利用して固定枠３に対して閉鎖状態に保持される。
【００３０】
遊技盤取付枠５の正面側には、遊技盤取付枠５の前側面域に合わせた方形状の前扉セット４０が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠及びこれと連動する施錠装置を利用して遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００３１】
前扉セット４０は、前扉体４１とこの下部に設けられた受皿ユニット４５を有して構成されている。前扉体４１は、遊技盤取付枠５の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体４１には、遊技盤取付枠５に取り付けられた遊技盤１０を視認可能にする遊技盤視認用窓４２が設けられ、遊技盤視認用窓４２の上方には透明性を有する透明上部収納部４３が形成されている。
【００３２】
前扉体４１の遊技盤視認用窓４２には、遊技者側から遊技盤１０を視認可能なガラス体１００を設けた枠体１１０が配設されている。枠体１１０は、遊技盤取付枠５の前側の幅方向左側端部にヒンジ部を介して回動自在で且つ着脱可能に取り付けられ、遊技盤取付枠５の幅方向右側端部に設けられた係合凹部５ａに係止されて遊技盤取付枠５に装着される。枠体１１０は方形状に形成され、その幅方向一方側の端部には、係合凹部５ａに係止される係止突起部１１６が設けられている。
【００３３】
枠体１１０の内側には、図４（ｂ）（断面図）に示すように、遊技盤１０の前方において遊技盤１０との間で遊技球の流路を構成するように配置される内ガラス１０１と、内ガラス１０１の前方に対向配置される外ガラス１０２からなるガラス体１００が装着されている。ガラス体１００は遊技盤１０の遊技領域２０の前方に配置され、正面視において遊技領域２０を含む大きさを有している。
【００３４】
枠体１１０は、図３（断面図）に示すように、前扉体４１が遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持されると、遊技盤視認用窓４２（図２参照）の面域に合うように配置される。このため、遊技者は遊技盤視認用窓４２に装着されたガラス体１００を介して遊技盤１０の視認が可能である。
【００３５】
枠体１１０は、図４（ａ）（正面図）、図４（ｂ）に示すように、断面が矩形状に形成されて横方向に直線状に延びる横枠１１１の両端部に縦枠１１２の下端部が直角方向に接続されて、正面視において方形状に形成されている。
【００３６】
横枠１１１の前側には、外ガラス１０２を挿入して支持する前側凹部１１１ａが横枠１１１の延びる方向に沿って横枠１１１の一端から他端に渡って設けられ（図５（ｃ）参照）、横枠１１１の後側には内ガラス１０１を挿入して支持する後側段部１１１ｂが横枠１１１の延びる方向に沿って横枠１１１の一端から他端に渡って設けられている（図５（ｃ）参照）。前側凹部１１１ａ及び後側段部１１１ｂは外ガラス１０２の厚さよりも大きな幅を有している。
【００３７】
縦枠１１２は、その内側前部に外ガラス１０２を支持する前側凹部１１２ａが縦枠１１２の延びる方向に沿って設けられ、また縦枠１１２の内側後部には内ガラス１０１を装着可能な後側段部１１２ｂが縦枠１１２の延びる方向に沿って設けられている。
【００３８】
前側凹部１１２ａは、横枠１１１と組み立てた状態で横枠１１１の前側凹部１１１ａと連続的に繋がっている。縦枠１１２及び横枠１１１の前側凹部１１２ａ、１１１ａの上端部は開口して開口部が形成されている。このため、外ガラス１０２は縦枠１１２の開口部から挿入されて枠体１１０内に装着される。
【００３９】
前側凹部１１２ａは断面視矩形状に形成され、前側凹部１１２ａの上下方向の寸法Ｈは、外ガラス１０２の上下方向の寸法ｈよりも僅かに大きく、また前側凹部１１２ａの厚さ方向の寸法Ｗは、外ガラス１０２の厚さｗよりも僅かに大きい。また外ガラス１０２の幅方向両側に配置される縦枠１１２の前側凹部１１２ａ間の幅方向の寸法Ｂは外ガラス１０２の幅方向の寸法ｂよりも大きい。このため、前側凹部１１２ａ内に外ガラス１０２が挿入されると、外ガラス１０２は枠体１１０内に移動可能に支持される。
【００４０】
前側凹部１１２ａの前側の上下両側には、前側凹部１１２ａ内に挿入された外ガラス１０２が前側凹部１１２ａ内でガタが生じないように外ガラス１０２を後側に附勢する板ばね１１４が設けられている。この板ばね１１４は、基端側が直線状に延びて前側凹部１１２ａの前側の面に取り付けられ、先端側が外ガラス１０２側に突出して湾曲して外ガラス１０２に接触して附勢するように構成されている。
【００４１】
枠体１１０の幅方向一方側の縦枠１１２（図面では右側の縦枠１１２）の表面には、上下方向に所定距離を有して形成された装着凹部１１５が複数設けられている。この装着凹部１１５は、縦枠１１２の表面側と内面側が開口している。装着凹部１１５内に、外ガラス１０２の前面側に遊技者の手又は指が近づいているか否かを検出する接近検出センサ１２０が着脱可能に取り付けられる。接近検出センサ１２０はその受光面１２０ａが枠体内側方向を向くようにして取り付けられる。なお、装着凹部１１５は、後述する検出位置変更機構部１４０（図７参照）と同様の機能を有して接近検出センサ１２０の検出位置を変更可能にする。
【００４２】
複数の装着凹部１１５は、後述する画像表示装置１１（図２参照）の画面１１ａの上下方向の幅の範囲内及びこの範囲を超えた位置に配設されている。このため、遊技者が画像表示装置１１によって表示された図柄（画面１１ａ内で上下位置の異なる複数の図柄も含まれる）に対して直接的に操作が可能な感覚で遊技者の手又は指を外ガラス１０２の表面に近づけると、接近検出センサ１２０によって外ガラス１０２の表面に遊技者の手又は指が近づいたことを検出することができる。
【００４３】
接近検出センサ１２０は、非接触式センサであり、外ガラス１０２の前面側に遊技者の手又は指が近づいているか否かを、光を利用して検出するものである。本実施例では接近検出センサ１２０として赤外線センサが使用されている。この接近検出センサ１２０は、遊技者の手や指から出る赤外線を検出すると、外ガラス１０２の前面側に遊技者の手又は指が近づいていることの検出信号を出力する。なお、本実施例では、縦枠１１２の一方側に接近検出センサ１２０を配置した例を示したが、枠体１１０の他方側の縦枠１１２や、枠体１１０の両側の縦枠１１２に接近検出センサ１２０を設けてもよい。また枠体１１０の底部に配置された横枠１１１に接近検出センサ１２０を設けてもよい。接近検出センサ１２０は後述する演出制御基板８１に電気的に接続される。接近検出センサ１２０は、光を投射しその反射光を受光可能な光学式センサでもよい。
【００４４】
なお、接近検出センサ１２０は、図５（ａ）（平面図）、図５（ｂ）（正面図）、図５（ｃ）（底面図）に示すように、電動モータ１５３の駆動によって自動的に移動可能に支持されてもよい。枠体１１０の幅方向一方側に配設された縦枠１１２'には、接近検出センサ１２０を保持し縦枠１１２'の延びる方向に沿って移動自在に支持された保持部１２３と、保持部１２３を縦枠１１２'の延びる方向に沿って移動させる移動機構部１５０が設けられている。これら保持部１２３及び移動機構部１５０によって接近検出センサ１２０が移動可能に支持される。
【００４５】
縦枠１１２'は、図６（断面図）に示すように、図４（ｂ）に示す縦枠１１２と比較して、接近検出センサ１２０が装着された突出部分１１２ｃ（図４（ｃ）参照）を、縦枠１１２'の上下両端部以外の部分から削除するように構成されている。その他の縦枠１１２'の構成は、図４（ｂ）に示す縦枠１１２と同様であるので、対応する部分については同一符号を附してその説明を省略する。縦枠１１２'の上下両端部の幅方向外側には、縦枠１１２'の延びる方向に沿ってボールねじ１５５を回転可能に挿通する挿通孔１１２ｅが設けられている。
【００４６】
保持部１２３は、直方体状に形成され、その左右方向の長さＬは縦枠１１２'の幅方向の長さＤと略同じ大きさを有し、保持部１２３の他端部は縦枠１１２'の外側端面と略同一平面上に配置されている。
【００４７】
保持部１２３の前面側の一端部には接近検出センサ１２０を装着可能な装着段部１２３ａが形成されている。この装着段部１２３ａは、接近検出センサ１２０の外側面と相似する形状を有している（図面では平面状に形成されている。）。保持部１２３の基端側には、ボールねじ１５５と螺合するねじ孔１２３ｂが設けられている。このため、ボールねじ１５５が回転すると、ボールねじ１５５の回転に伴って保持部１２３がボールねじ１５５の軸心方向（上下方向）に移動して、保持部１２３に装着された接近検出センサ１２０を枠体１１０に対して上下方向に移動させて無段階に位置調節することができる。
【００４８】
ボールねじ１５５の上端部は、図５（ａ）、図５（ｂ）、図５（ｃ）に示すように、縦枠１１２'の上端部から延出し、この延出した部分に従動ギヤ１５２が取り付けられている。この従動ギヤ１５２は縦枠１１２'の上側の突出部分１１２ｃの前面に設けられた電動モータ１５３の駆動軸１５３ａに装着された駆動ギヤ１５４に歯合する。このため、電動モータ１５３が駆動して電動モータ１５３の駆動軸１５３ａが回転すると、駆動ギヤ１５４及び従動ギヤ１５２を介してボールねじ１５５を回転させることができる。この電動モータ１５３は、後述する演出制御基板８１（図１２参照）に電気的に接続されて、その作動が制御される。
【００４９】
なお、保持部１２３や移動機構部１５０は、前述した場合に限るものではなく、枠体１１０の幅方向他方側の縦枠１１２や枠体底部に配設された横枠１１１のいずれかに設けられてもよい。保持部１２３及び移動機構部１５０は、後述する検出位置変更機構部１４０（図７参照）と同様の機能を有する。
【００５０】
また、接近検出センサ１２０は、図７（正面図）、図１０（正面図）に示すように、縦枠１１２及び横枠１１１に設けられた装着凹部１１５に検出方向が調整可能に設けられてもよい。
【００５１】
装着凹部１１５には、接近検出センサ１２０を装着凹部１１５に装着するとともに、接近検出センサ１２０の検出方向を調整可能な検出位置変更機構部１４０が設けられている。この検出位置変更機構部１４０は、装着凹部１１５の底面に設けられた孔調整部１４１と、これに挿入される軸調整部１４２（図９（ａ）参照）を有してなる。
【００５２】
孔調整部１４１は、図８（ａ）に示すように、装着凹部１１５の底面に開口して縦枠１１２の裏面側へ延びる貫通孔である。孔調整部１４１の内面には、内面周方向に等間隔に配置されて孔調整部１４１の軸心方向に延びる係合溝１４１ａが複数設けられている。これらの係合溝１４１ａは、縦枠１１２及び横枠１１１の各内面１１２ｄ、１１１ｄ（図７参照）に対して直交する方向に突出する係合溝１４１ａ１と、この係合溝１４１ａ１に対して孔調整部１４１の周方向に所定間隔を有して配置された複数の係合溝１４１ａ２を有する。
【００５３】
係合溝１４１ａは、孔調整部１４１に挿入される軸調整部１４２（図９（ｂ）参照）の装着角度を調整して接近検出センサ１２０の検出方向を所望の方向にするため方向調整手段である。図面上では、１６個の係合溝１０ａを備える孔調整部１４１が示されており、隣接する係合溝１４１ａに軸調整部１４２を係合すると、接近検出センサ１２０の検出方向を約２２度の角度調整をすることができる。なお、係合溝１０ａの数は１６個に限るものではなく、これより多い係合溝１４１ａを孔調整部１４１に設けてもよい。
【００５４】
軸調整部１４２は、図８（ｂ）、図９（ａ）、図９（ｂ）に示すように、円板状の頭部１４２ａと、頭部１４２ａの下面から突出する軸部１４２ｂとを有してなる。頭部１４２ａは、接近検出センサ１２０を載置可能な大きさを有するともに、孔調整部１４１よりも大きな径を有する。頭部１４２ａの表面に接近検出センサ１２０が取り付けられる。接近検出センサ１２０の頭部１４２ａへの取り付けは、テープや接着剤等で行う。
【００５５】
軸部１４２ｂの外周面には、軸部１４２ｂの軸心方向に沿って延びて係合溝１４１ａに係合する係止突起部１４２ｃが軸部１４２ｂの一端から他端に渡って延びる。係止突起部１４２ｃは軸部１４２ｂの軸心に対して対象の位置に２つ設けられている。なお、係止突起部１４２ｃの数は、２つに限るものではなく、１つ又は３つ以上でもよい。但し、係止突起部１４２ｃを３つ以上設ける場合には、係止突起部１４２ｃは複数の係合溝１４１ａと同じ間隔で周方向に配置される必要がある。
【００５６】
このように構成された軸調整部１４２の軸部１４２ｂを孔調整部１４１に挿入し、一方の係止突起部１４２ｃを係合溝部１４１ａ１に挿入するとともに、他方の係止突起部１４２ｃを他の係合溝部１４１ａ１に挿入すると、図８（ｂ）に示すように、接近検出センサ１２０は、検出方向Ｄが縦枠１１１２の内面１１２ｄに対して直交する方向に向いた状態で装着凹部１１５に装着される。
【００５７】
また、一方の係止突起部１４２ｃを係合溝部１４１ａ１に隣接する他の係合溝部１４１ａ２に挿入し、他方の係止突起部１４２ｃを他の係合溝部１４１ａ１と反対側に延びる係合溝部１４２ｃに挿入すると、接近検出センサ１２０は、その検出方向Ｄが内面１１２ｄに対して斜めに傾いた状態で装着凹部１１５に装着される（図１１参照）。
【００５８】
ここで、図１０に示すように、縦枠１１２の装着凹部１１５に検出方向Ｄが縦枠１１２の内面１１２ｄに直交する方向になるように接近検出センサ１２０を装着し、また横枠１１１の装着凹部１１５に検出方向Ｄが横枠１１１の内面１１１ｄに直交する方向になるように接近検出センサ１２０を装着すると、これらの接近検出センサ１２０の検出方向Ｄの交差点Ｐを、ガラス体１００（図３参照）に近づく遊技者の手又は指の検出位置とすることができる。図面では、縦枠１１２の上から３番目に設けられた接近検出センサ１２０と、横枠１１１の右から２番目に設けられた接近検出センサ１２０の検出方向Ｄの交差点Ｐを検出位置としたが、これに限るものではなく、縦枠１１２の複数の装着凹部１１５のいずれかに設けた接近検出センサ１２０と、横枠１１１の複数の装着凹部１１５のいずれかに設けた接近検出センサ１２０の検出方向の交差点を検出位置とすることができる。
【００５９】
また、図１１に示すように、縦枠１１２の装着凹部１１５に装着された接近検出センサ１２０の検出方向Ｄを縦枠１１２の内面１１２ｄに対して斜め方向にし、横枠１１１の装着凹部１１５に検出方向Ｄが横枠１１１の内面１１１ｄに直交する方向になるように接近検出センサ１２０を装着し、これら２つの接近検出センサ１２０の検出方向の交差点Ｐを検出位置としてもよい。なお、これら接近検出センサ１２０は後述する演出制御基板８１に電気的に接続され、演出制御基板８１は、これら２つの接近検出センサ１２０の検出方向の交差点Ｐを検出位置として認識するように構成される。
【００６０】
さて、遊技者による外ガラス１０２への接近操作は、詳細は後述するが、遊技中における特定のリーチ演出に際し、外ガラス１０２の接近操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される間、有効となるように構成される。なお、外ガラス１０２による接近操作は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時に押圧操作可能にしてもよい。
【００６１】
前扉体４１の透明上部収納部４３は、図１に示すように、横長の箱状に形成され、透明上部収納部４３には、遊技盤１０の前方に左右方向に延びる装飾部材としての電飾装置５４が収納されている。電飾装置５４は透明上部収納部４３を介して外部から視認可能である。
【００６２】
前扉体４１は、ポリカーボネート等の透明な材料で一体成形される。
【００６３】
受皿ユニット４５は、合成樹脂材料製で箱状に形成されたケース本体４６を基本構造とし、前扉体４１の遊技盤視認用窓４２よりも下方に設けられている。受皿ユニット４５は、その上面が略水平に延びる上板部４６ａを有し、上板部４６ａには、上部が開放した凹状の遊技球供給皿４６ｃが形成されている。この遊技球供給皿４６ｃは、遊技球供給皿４６ｃの内面に開口する球払出口４６ｄから払い出された遊技球を貯留して整列させる。
【００６４】
遊技盤１０は、図１、図２（正面図）に示すように、その前面に設けられた遊技領域２０を前扉体４１の正面に臨ませている。遊技盤１０は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けたものに、センター役物１３等の各種所物や遊技釘１４を配設して構成されている。
【００６５】
遊技盤１０の遊技領域２０の中央部には、センター役物１３が設けられている。センター役物１３は、開口部１７ａが形成された枠部材１７を主要構成とする前側ユニット１６を有し、開口部１７ａの背面側に画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、液晶表示器（ＬＣＤ）を用いたものであり、開口部１７ａから露出する部分が画面１１ａとなっている。
【００６６】
センター役物１３の枠部材１７の上部左側には、上下方向に延びて湾曲する曲面部１９が設けられている。遊技領域２０は、この曲面部１９から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０と、勢いが付きすぎた遊技球を遊技領域２０に戻し又は遊技盤１０の下部に開口する回収口２１に導く線路２２に分けられている。
【００６７】
左打ち用の遊技領域２０には、多数本の遊技釘１４とともに、入賞ゲート２３、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、風車２５、第１始動口２６、第２始動口２７、大入賞口ユニット２８等が配置されている。大入賞口ユニット２８は、遊技盤１０を貫通する取付孔に取り付け固定される。
【００６８】
一方、枠部材１７の左側に設けられた左側壁１７ｂには、左打ち用の遊技領域２０を落下する遊技球が付近の遊技釘１４の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路２９が設けられている。
【００６９】
枠部材１７の下壁の正面側の上面には、ワープ経路２９を通過した遊技球が転がるステージ面３０が形成されている。ステージ面３０の中央には遊技球を第１始動口２６に誘導する誘導孔３１の入り口が設けられている。誘導孔３１の出口３２は、第１始動口２６の上方に位置する。ステージ面３０の手前には、ステージ面３０から転落した遊技球が転がるステージ面３３が形成されている。
【００７０】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部１９よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０に導かれ、遊技釘１４や風車２５に衝突しながら、あるものは、ワープ経路２９、ステージ面３０及び誘導孔３１を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ステージ面３３を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ワープ経路２９を介さず直接下方に落下し、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄまたは第１始動口２６に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口２１に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１０の裏面（背面）側に排出される。
【００７１】
受皿ユニット４５の右側端部の下方位置には、遊技盤取付枠５に設けられた発射部３９を作動させる操作ハンドル３４が配置されている。操作ハンドル３４は前扉体４１から遊技者側へ突出し、発射部３９の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００７２】
操作ハンドル３４は発射部３９を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３５を備えている。発射指示部材３５は、操作ハンドル３４の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射指示部材３５にはこの回転に連動する発射ボリューム３５ａ（図１２参照）が設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム３５ａの抵抗値によって発射部３９に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル３４には遊技者が発射指示部材３５を直接操作していることを検出するタッチセンサ３４ａ（図１２参照）等が内蔵されている。操作ハンドル３４に遊技者の手が接触すると、操作ハンドル３４に設けられているタッチセンサ３４ａが、操作ハンドル３４に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板３６（図１２参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板３６は、タッチセンサ３４ａからタッチ信号を受信すると、発射部３９の発射用ソレノイド３４ｂ（図１２参照）の通電を許可する。
【００７３】
発射部３９の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤１０に取り付けられた外側及び内側のレール３７、３８間を上昇して遊技盤１０の上部位置に達した後、遊技領域２０内を落下する。
【００７４】
画像表示装置１１の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口２６が配置され、第１始動口２６の下方には左右一対の可動片２７ａを有する第２始動口２７が配置されている。第２始動口２７は一対の可動片２７ａが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口２６よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００７５】
画像表示装置１１の左側に配設された入賞ゲート２３は、遊技球の通過を検出し、第２始動口２７を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行う。入賞ゲート２３の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄが配置されている。遊技領域２０の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置されている。
【００７６】
遊技盤１０の右側下部には、主制御基板８０（図１２参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示装置６１、及び主制御基板８０（図１２参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示装置６２が配置されている。これら両表示装置６１、６２には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置６１、６２には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
【００７７】
特別図柄の変動表示中に第１始動口２６、あるいは第２始動口２７に遊技球が入球すると、この入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示装置６３及び第２図柄保留表示装置６４に表示される。
【００７８】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート２３に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置６５が両表示装置６１、６２の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート２３に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示装置６６に表示される。
【００７９】
画像表示装置１１は、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域２０の下方に位置する大入賞口ユニット２８における開閉扉２８ａが一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００８０】
大入賞口ユニット２８は遊技盤１０に設けられた大入賞口を開閉する開閉扉２８ａを開閉自在に支持し、開閉扉２８ａが大入賞口の前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０の背面に設置されている。開閉扉２８ａは通常時には閉鎖して大入賞口を閉塞しており、大入賞口に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド２８ｂ（図１２参照）への通電により開閉扉２８ａが開放して大入賞口を開放させる。大入賞口の開放時には、開閉扉２８ａが遊技球を大入賞口内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口に遊技球が入球可能となる。
【００８１】
センター役物１３における画像表示装置１１の上方及び右側には、演出用の役物装置（以下、「演出用役物装置」という）６７、６８が配置されている。演出用役物装置６７、６８は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物１３における演出用役物装置６７の上側には、電飾装置６９が設けられている。
【００８２】
上皿ユニット４５の上板部４６ａの右側には、遊技機１の左側に設置された遊技球貸出装置７（図１２参照）に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン７４と、返却ボタン７５が設けられている。また、これらのボタンの近くには、複数のＬＥＤの点灯によって情報の表示を行う表示部７６が設けられている。
【００８３】
遊技機１は、遊技球貸出装置７（図１２参照）に送受信可能に接続されている。遊技球貸出装置７は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口を備えて記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。表示部７６は、記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに、球貸しボタン７４と返却ボタン７５が有効中であるか否かを表示する。
【００８４】
遊技球供給皿４６ｃの左右方向右側には、遊技盤幅方向に延びる整列路４６ｅが設けられている。この整列路４６ｅは、遊技盤幅方向右側に向けて下方にわずかに傾斜しており、遊技球供給皿４６ｃからの遊技球を整列させて発射部３９に送られる。
【００８５】
整列路４６ｅの右側には、球抜きボタン（図示せず）が設けられている。遊技機１は、この球抜きボタンを手動で押し続けることにより、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球を受皿ユニット４５の下方の前扉体４１に設けられた下側球排出口４５ａから排出するように構成されている。下側球排出口４５ａから排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
【００８６】
遊技盤取付枠５の下部には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ４５ｂが組み込まれている。このスピーカ４５ｂは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００８７】
（制御手段の内部構成）
次に、図１２を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。遊技機１の制御手段は、図１２に示すように、主制御基板８０、演出制御基板８１、払出制御基板８６、ランプ制御基板８４及び画像制御基板８５から構成されている。
【００８８】
主制御基板８０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板８０は、メインＣＰＵ８０ａ、メインＲＯＭ８０ｂ、メインＲＡＭ８０ｃを備えている。メインＣＰＵ８０ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ８０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ８０ｃは、メインＣＰＵ８０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００８９】
主制御基板８０の入力側には、第１始動口検出センサ２６ａ、第２始動口検出センサ２７ａ、第１大入賞口検出センサ２８ｃ、入賞ゲート検出センサ２３ａ及び一般入賞口検出センサ２４ａが接続されている。これら各センサ２６ａ、２７ａ、２８ｃ、２３ａ、２４ａは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板８０に送信する。
【００９０】
主制御基板８０の出力側には、図１を更に追加して説明すると、第２始動口２７の一対の可動片２７ａを動かす第２始動口開閉ソレノイド２７ｂ、大入賞口ユニット２８の大入賞口開閉扉２８ａを動かす大入賞口開閉ソレノイド２８ｂが接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイド２７ｂ、２８ｂを制御する信号を各ソレノイド２７ｂ、２８ｂに送信する。また、主制御基板８０の出力側には、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置６２及び普通図柄表示装置６５が接続されるとともに、第１特別図柄保留表示装置６３、第２特別図柄保留表示装置６４及び普通図柄保留表示装置６６が接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置６１、６２、６５、６３、６４、６６を制御する信号を各表示装置６１、６２、６５、６３、６４、６６に送信する。また、主制御基板８０は、第１始動口検出センサ２６ａ、第２始動口検出センサ２７ａ、一般入賞口検出センサ２４ａ及び第１大入賞口検出センサ２８ｃの検出結果に基づき、各入球口（第１始動口２６、第２始動口２７、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、大入賞口）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板８６に送信する。
【００９１】
さらに、主制御基板８０の出力側には遊技情報出力端子板８７が接続されている。主制御基板８０は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号を遊技情報出力端子板８７に送信する。遊技情報出力端子板８７には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置８８及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板８７からは所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置８８で出力（表示）されることで、遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００９２】
演出制御基板８１は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板８１は、サブＣＰＵ８１ａ、サブＲＯＭ８１ｂ、サブＲＡＭ８１ｃを備えており、主制御基板８０に、この主制御基板８０から演出制御基板８１への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板８１の入力側には、接近検出センサ１２０が接続されている。演出制御基板８１は、外ガラス１０２の前面側に遊技者の手又は指が近づいたことを示す検出信号が接近検出センサ１２０から送信される。
【００９３】
サブＣＰＵ８１ａは、主制御基板８０から送信されたコマンド、または、接近検出センサ１２０や図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブＲＯＭ８１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板８４や画像制御基板８５に送信する。サブＲＡＭ８１ｃは、サブＣＰＵ８１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９４】
払出制御基板８６は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板８６は、払出ＣＰＵ８６ａ、払出ＲＯＭ８６ｂ、払出ＲＡＭ８６ｃを備えており、主制御基板８０及び発射制御基板３６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００９５】
払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、遊技機１に設けられた貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置から遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ８９が接続されている。また、払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、球貸しボタン７４の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ７４ａと、返却ボタン７５の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ７５ａとが設けられている。
【００９６】
払出ＣＰＵ８６ａは、払出球計数スイッチ３５ａからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ７４ａからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ７５ａからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、対応するデータを主制御基板８０に送信する。
【００９７】
払出制御基板８６の出力側には、貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置の払出駆動部９０が接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、主制御基板８０から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ８６ｃは、払出ＣＰＵ８６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００９８】
また、払出ＣＰＵ８６ａは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置（カードユニット）７が払出制御基板８６に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置７が接続されていれば、発射制御基板３６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００９９】
払出制御基板８６の出力側には、表示部７６（図１参照）に設けられた遊技情報表示基板７６ａが接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、遊技球貸出装置７から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置７のカード挿排口に挿入されたカードの残高を表示部７６に表示するとともに、球貸しボタン７４が有効中である、即ち、遊技球貸出装置７を用いた玉貸し可能であるか否かを表示部７６に表示する。
【０１００】
発射制御基板３６は、払出制御基板８６から発射制御データを受信すると発射部３９による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル３４に設けられたタッチセンサ３４ａからのタッチ信号と発射指示部材３５に連動する発射ボリューム３５ａからの入力信号とを読み出し、発射部の発射用ソレノイド３４ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【０１０１】
本実施形態では、発射用ソレノイド３４ｂの回転速度は、発射制御基板３６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド３４ｂが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【０１０２】
ランプ制御基板８４は、各基板と同様に、ランプＣＰＵ８４ａ、ランプＲＯＭ８４ｂ、ランプＲＡＭ８４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた電飾装置５４の発光体（ＬＥＤ）を点灯制御し、また演出用役物装置６７、６８を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板８４は、演出制御基板８１に接続されており、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、前述した各制御を行う。
【０１０３】
具体的には、ランプ制御基板８４は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、外ガラス１０２への接近操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示され前に、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、電飾装置５４の発光体（ＬＥＤ）を点灯制御し、また演出用役物装置６７，６８を作動させる。
【０１０４】
画像制御基板８５は、少なくとも画像表示装置１１に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部８５Ｂと、スピーカ４５ｂから出力される音を制御する音声制御部８５Ｃと、画像制御部８５Ｂ及び音制御部８５Ｃを統括制御する統括部８５Ａとを有する。
【０１０５】
画像制御基板８５の統括部８５Ａは、演出制御基板８１から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部８５Ａの統括ＣＰＵ８５Ａ１が画像表示装置１１に表示される画像の制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。統括ＲＯＭ８５Ａ２には、この統括ＣＰＵ８５Ａ１の実行する制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ８５Ａ１は、統括ＲＯＭ８５Ａ２が接続されるとともに、統括ＲＡＭ８５Ａ３が接続されており、統括ＣＰＵ８５Ａ１の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【０１０６】
また、統括ＣＰＵ８５Ａ１は、画像制御部８５Ｂの画像ＣＰＵ８５Ｂ１、及び、音制御部８５Ｃの音ＣＰＵ８５Ｃ１に接続される。画像ＣＰＵ８５Ｂ１は画像表示装置１１に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置１１の駆動回路に送信する。一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、スピーカ４５ｂから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ４５ｂの駆動回路に送信する。
【０１０７】
画像ＣＰＵ８５Ｂ１には、画像ＲＯＭ８５Ｂ２が接続されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２には、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２からは、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の動作に必要な制御プログラムが画像ＣＰＵ８５Ｂ１の制御により読み出されるようになっている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像ＲＡＭ８５Ｂ３にも接続されている。
【０１０８】
なお、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像表示装置１１の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先して画像ＲＡＭ８５Ｂ３に記憶させる。
【０１０９】
一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１にも、音声ＲＯＭ８５Ｃ２が接続されている。音声ＲＯＭ８５Ｃ２には、音ＣＰＵ８５Ｃ１の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ＲＯＭ８５Ｃ２からは音８５Ｃ１の動作に必要な制御プログラムが音ＣＰＵ８５Ｃ１の制御により読み出されるようになっている。音８５Ｃ１には、スピーカ４５ｂ、から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、生成した音信号を展開して記憶する音ＲＡＭ８５Ｃ３にも接続されている。
【０１１０】
演出制御基板８１は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、遊技者による外ガラス１０２への接近操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示されるときに、接近検出センサ１２０から送信されて外ガラス１０２の前面側に遊技者の手又は指が近づいている旨の検出信号を受け取ると、演出確定コマンドを画像制御基板８５に送信し、この演出確定コマンドを受信した画像制御基板８５の統括部８５Ａは、画像表示装置１１に表示される画像の少なくとも一部を変更する制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。
【０１１１】
このため、遊技中における特定のリーチ演出に際して画像表示装置１１に表示される画像の近くの外ガラス１０２の前面側で遊技者は手又は指を近づける接近操作をすることができるので、遊技者は表示された画像に対して直接的に操作ができる感覚で遊技を行うことができる。
【０１１２】
前述した遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置８８に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板８７は出力側で遊技情報表示装置８８にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１３】
なお、実施形態では遊技情報出力端子板８７は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板８７から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板８７はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１４】
前述した払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板９１も遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【０１１５】
なお、実施形態では払出情報出力端子板９１は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板９１から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板９１はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【０１１６】
電源基板９２は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板８０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用してもよい。
【０１１７】
このように、本発明に係わる遊技機１は、図２、図４（ａ）に示すように、遊技盤１０の前方に内ガラス１０１及び外ガラス１０２を保持する枠体１１０が設けられ、外ガラス１０２の前面側に遊技者の手又は指が近づいているか否かを検出する接近検出センサ１２０が枠体１１０に設けられ、接近検出センサ１２０は、枠体１１０に設けられた複数の装着凹部１１５に選択可能に設けられるとともに、検出方向が変更可能に設けられている。このため、遊技機の機種によって、画像表示装置１１の位置が変わり、また画像表示装置１１に表示される図柄の位置が変わった場合、枠体１１０はそのままで、枠体１１０に対する接近検出センサ１２０の取付位置や検出方向を変更すればよい。従って、遊技機の機種に拘わらずに、枠体１１０を遊技機の共通部品として使用することができ、遊技機の製造コストの増大を抑えることができる。
【０１１８】
また、図１０に示すように、縦枠１１２と横枠１１１のそれぞれに、検出方向が対応する枠の内面１１２ｄ、１１１ｄに対して直交する方向を向くように接近検出センサ１２０を設け、これらのセンサの検出方向の交差点Ｐを検出位置とする。また図１１に示すように、縦枠１１２の装着凹部１１５に装着される接近検出センサ１２０の検出方向が縦枠１１２の内面１１２ｄに対して斜め方向になるように接近検出センサ１２０を設け、横枠１１１の装着凹部１１５に装着される接近検出センサ１２０の検出方向が内面１１１ｄに直交する方向になるように接近検出センサ１２０を設け、これらのセンサの検出方向の交差点Ｐを検出位置とすることで、検出位置を容易に変更することができる。従って、遊技機の機種によって、遊技盤１０に対する画像表示装置１１の位置が変わり、また画像表示装置１１に表示される図柄の位置が変わった場合でも、これらの位置変更に柔軟に対応して遊技者の手又は指の検出位置を容易に変更することができる。
【符号の説明】
【０１１９】
１  遊技機
１０  遊技盤
１１  画像表示装置（画像表示部）
１００  ガラス体
１１０  枠体
１１１  横枠
１１２  縦枠
１１５  装着凹部（凹部）
１２０  接近検出センサ（接近検出手段）
１２３  保持部
１４０  検出位置変更機構部（検出位置変更手段）
１５０  移動機構部
Ｐ  交差点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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