(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始した遊技者を特定可能な遊技者特定手段と、
遊技者が遊技を開始してからその遊技者が遊技を終了するまでの期間を特定する遊技期間特定手段と、
遊技者が遊技を開始した後、予め定められた遊技期間が経過することなく遊技を終了した頻度を遊技機ごと又は遊技機の機種ごとに集計する終了頻度集計手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報管理装置。
【請求項２】
前記終了頻度集計手段は、前記遊技期間が経過することなく遊技者がその他の遊技機にて遊技を開始した割合を集計することを特徴とする請求項１記載の遊技情報管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機における遊技情報を管理する遊技情報管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機においては、入賞口への玉（遊技媒体）の入賞を検知したことに基づいて、遊技者に有利な大当たりを発生させるか否かの抽選が実行される。遊技者は、入賞口に玉が入賞する回数に注目し、入賞口に玉がより多く入賞することを望んで遊技を行っている。このため、パチンコ遊技機は、入賞口に玉が入賞し難いと、遊技者が遊技を行う時間が短くなり易く稼動率が低下し易い。そこで、遊技場において入賞口への玉の入賞のし易さを特定するために、大当たりを発生させるか否かの抽選の間隔（スタート間隔）を時間或いは遊技者が使用した玉の数を基準として算出し、そのスタート間隔の分布情報を出力する技術が提案されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平４−２６１６８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、パチンコ遊技機によっては、入賞口への入賞が極端に集中或いは分散して発生することがある。このため、遊技者が感じる入賞口への玉の入賞のし易さと、実際の（平均でみた場合の）入賞口への玉の入賞のし易さとが乖離していることがある。その場合、遊技を開始したとしても入賞口に玉が入賞し難いと遊技者が感じると、実際の入賞口への玉の入賞のし易さに関わらず、短期間にて遊技を終了してしまうことがある。そして、短期間にて遊技を終了してしまう遊技者が頻発した場合、遊技機の稼動率が低下してしまう。そのため、短期間にて遊技を終了した遊技者がどの程度いるのかを把握することが有意である。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、短期間にて遊技を終了した遊技者の発生頻度を特定可能な遊技情報管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、遊技を開始した遊技者を特定可能な遊技者特定手段と、遊技者が遊技を開始してからその遊技者が遊技を終了するまでの期間を特定する遊技期間特定手段と、遊技者が遊技を開始した後、予め定められた遊技期間が経過することなく遊技を終了した頻度を遊技機ごと又は遊技機の機種ごとに集計する終了頻度集計手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項２に記載した発明は、前記終了頻度集計手段は、前記遊技期間が経過することなく遊技者がその他の遊技機にて遊技を開始した割合を集計することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に記載した発明によれば、遊技期間より短い期間にて遊技を終了した遊技者が発生した頻度を集計し、その発生頻度を特定する。これにより、その発生頻度に基づいて遊技機の調整を行うことや、遊技機を交換（入れ替え）するか否かの決定を行うことができる。
請求項２に記載した発明によれば、ある遊技機における遊技を終了した後、その他の遊技機にて遊技を行った遊技者と、遊技場から帰った遊技者とを区別して集計する。この場合、遊技場から帰った遊技者はもともと遊技を行う意欲が低いことが想定でき、その他の遊技機にて遊技を行った遊技者は、遊技機の調整を見た上で遊技を続行する意欲がなくなった遊技者や、遊技機のゲーム性により遊技を続行する意欲がなくなった遊技者であると考えられる。つまり、本発明によれば、遊技機に遊技を実際に行ったことに起因してその遊技機にて遊技を続行する意欲がなくなった遊技者の割合をより正確に特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態による管理装置を含む遊技場用システムの全体を概略的に示す図
【図２】管理装置の機能ブロック図
【図３】管理装置が集計する終了頻度を含む遊技データを示す図
【図４】遊技開始時処理を示すフローチャート
【図５】遊技中処理を示すフローチャート
【図６】離席対応処理を示すフローチャート
【図７】遊技終了時処理を示すフローチャート
【図８】監視フラグ消去処理を示すフローチャート
【図９】閉店時処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図１から図９を参照して説明する。
図１は、遊技情報管理装置を採用した遊技場用システム１の全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に対応して貸出装置３が設置されている。本実施形態では遊技機２としてパチンコ遊技機を想定しており、遊技媒体として玉（所謂パチンコ玉）を想定している。これら遊技機２及び貸出装置３は、２台ずつ中継装置４に接続している。遊技機２や貸出装置３などから出力される後述する遊技信号は、中継装置４を介して遊技情報管理装置としての管理装置５に送信される。管理装置５は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、ＬＡＮ６を介して各中継装置４に接続しているとともに、出力手段としてのモニタ７や図示しないプリンタなどに接続している。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機２が管理装置５の管理対象となっている。また、遊技場内には、計数装置や管理装置５の管理対象となるスロットマシンなども設置されている。
【０００９】
遊技機２は、所謂パチンコ遊技機として周知の構成であり、玉を盤面に発射するためのハンドル２ａ、玉を入賞させるための普図入賞口２ｂ及び始動口２ｃ、玉の入賞に応じて表示図柄（役物）が変動する表示部２ｄ、大当たり時に開放する大入賞口２ｅ、受皿２ｆ、保留数表示部２ｇ、受皿２ｆから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿２ｈ、下玉受皿２ｈからの玉を受ける可動玉受皿２ｉ、及び案内腕２ｊなどを備えている。遊技機２は、始動口２ｃへの玉の入賞（始動入賞）に応じて予め設定されている当選確率（大当たり確率）で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄（特図）による図柄変動（単位遊技）を表示部２ｄにて実行する。そして、表示部２ｄに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。尚、始動口２ｃは、普図入賞口２ｂへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。
【００１０】
また、遊技機２は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値（例えば４個）まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が保留数表示部２ｇに表示されるとともに、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。遊技機２は、大当たり当選となり大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口２ｅを開放する。この場合、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であってもよい。大当たり時に払出しされた玉は、受皿２ｆから溢れると下玉受皿２ｈに一旦貯留される。そして、遊技者の操作により可動玉受皿２ｉに導かれる。可動玉受皿２ｉに導かれた玉は、案内腕２ｊを経由して貸出装置３に送られる。尚、案内腕２ｊは、旋回可能に設けられている。
【００１１】
このような構成の遊技機２及びその周辺機器（以下、遊技機２側の機器と称する）は、遊技者による玉の打ち込みや上記した始動口２ｃへの始動入賞など遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示すような遊技信号を出力する。
アウト信号＝使用玉を回収するアウトＢＯＸ（図示省略）から出力される使用媒体数（アウト）を特定可能な信号。回収玉（使用玉、打込玉）１０玉に対して１パルス出力されるため、アウト信号数×１０を使用媒体数（アウト）として特定する。尚、遊技機２から直接出力される信号でもよい。遊技機２の稼動状態を判定するための稼動信号に相当する。
セーフ信号＝遊技機２から出力される払出媒体数（セーフ）を特定可能な信号。払出玉数１０玉に対して１パルス出力されるため、セーフ信号数×１０を払出媒体数（セーフ）として特定する。尚、補給装置（図示省略）から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。
【００１２】
始動入賞信号＝遊技機２から出力される始動口２ｃへの入賞（始動入賞）を特定可能な信号。始動口２ｃへの入賞１回につき１パルス出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
図柄変動信号＝始動口２ｃへの始動入賞により変動（作動）を開始する図柄変動（役物作動）を特定可能な信号。図柄変動の確定時（終了時）に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動（スタート）を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であってもよい。
大当たり信号＝遊技機２から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号。大当たり状態中にレベル出力される状態信号であるため、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
【００１３】
貸出装置３は、遊技情報などを表示するタッチパネル式の液晶表示部３ａ、遊技機２に玉を払出しする玉払出口３ｂ、貨幣投入口３ｃ、顔認証カメラ３ｄ、カード挿入口３ｅ、計数部３ｆ、発行釦３ｇ及び再遊技釦３ｈなどを備えている。液晶表示部３ａには、遊技者の遊技の進行に伴って、図柄変動回数（スタート回数）や大当たり確率などの周知の遊技データが表示される。遊技者が貨幣投入口３ｃに貨幣（対価）を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出される。貸出装置３からは、例えば以下のような遊技信号が出力される。
売上信号＝遊技者に対する貸出玉２５玉ごとに１パルス出力されるため、売上信号数×２５を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価（例えば４円）を乗じた値を売上額として特定する。
再遊技信号＝遊技者が遊技により獲得した玉のうち貸出装置３の計数部３ｆにて計数した計数玉（獲得玉）を対価として払出しされる玉１玉に対して１パルスが出力されるので、再遊技信号数×１を再遊技玉数として特定する。
【００１４】
貸出装置３の顔認証カメラ３ｄ（遊技者特定手段に相当する）は、例えば周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサなどの撮像素子を有しており、遊技者の顔を撮像する。つまり、顔認証カメラ３ｄは、貸出装置３が設けられている遊技機２を遊技している遊技者を特定可能な識別情報である顔画像を取得する。この顔認証カメラ３ｄは中継装置４に接続しており、中継装置４を介して撮像した遊技者の顔画像を管理装置５に送信する。カード挿入口３ｅは、その内部に図示しない読出装置が設けられており、会員カード８が挿入されると、会員カード８に記録されている会員ＩＤなどの情報を取得する。そのため、貸出装置３は、会員カード８が挿入されると、その会員カード８を所有する遊技者ごとに集計された遊技データの表示や他の遊技機２の遊技情報の表示などが可能になる。尚、会員カード８が挿入されない場合であって、一部の操作や表示が可能な構成としてもよい。
【００１５】
計数部３ｆは、貸出装置３の下部に設けられており、案内腕２ｊを経由して計数部３ｆに導かれた玉を計数する。計数部３ｆは、計数した玉数を一時的に記憶する。そして、貸出装置３は、遊技者により発行釦３ｇが操作されると、玉数が記録されたカードなどの記録媒体或いは玉数が印字されたレシートなどを発行する。また、遊技者による再遊技釦３ｈの操作に応じて、計数部３ｆで計数された球数の範囲内で玉払出口３ｂから遊技機２の受皿２ｆに払出しする。このとき、計数された球数は、減算される。このように、本実施形態では、遊技機２ごとに設けられている貸出装置３が計数機能を有することで、遊技機２ごとに計数機が設けられている構成と等しくなっている。
【００１６】
図２は、管理装置５（遊技情報管理装置）の構成を示す機能ブロック図である。管理装置５は、ＣＰＵ５ａ、ＲＯＭ５ｂやＲＡＭ５ｃ、上記した遊技信号や顔認証カメラ３ｄで取得した顔画像など各種の情報の送受信を行う入力手段である入出力部５ｄ、顔画像やコンピュータプログラムなどを記憶するための大容量の記憶装置であるＨＤＤ５ｅなどを備えたコンピュータで構成されている。この管理装置５は、例えばＨＤＤ５ｅに記憶しているコンピュータプログラムに従って作動し、入出力部５ｄに入力される遊技機２側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機２の稼動状態を特定するとともに、遊技機２ごと及び遊技機２の機種ごとに遊技データを算出し、遊技情報として管理する。具体的には、管理装置５は、遊技情報として、遊技機２側の機器から入力される遊技信号に基づいて、アウト、セーフ、差玉、スタート回数、特賞回数（大当たり回数）、出玉率或いは売上などの遊技データを遊技機２ごとに算出、集計及び管理する。また、その遊技データに基づいて機種ごとの遊技データの集計を行う。尚、管理装置５が管理する遊技データは上記にて例示したものに限定されない。
【００１７】
この管理装置５は、遊技者特定部５ｆ（遊技者特定手段）、遊技期間特定部５ｇ（遊技期間特定手段）及び終了頻度集計部５ｈ（終了頻度集計手段）を備えている。これら遊技者特定部５ｆ、遊技期間特定部５ｇ及び終了頻度集計部５ｈは、いずれもＣＰＵ５ａにより実行されるコンピュータプログラムによってソフトウェア的に実現されている。遊技者特定部５ｆは、顔認証カメラ３ｄで撮像された遊技者の顔画像が入力されると、それぞれの顔画像に個別の識別番号を付与する。そして、顔画像（識別情報）と集計した遊技データとを対応付け、遊技者個人の遊技データとしてＨＤＤ５ｅなどに記憶する。つまり、遊技者特定部５ｆは、顔認証により遊技者を特定している。
【００１８】
遊技者特定部５ｆは、複数の顔画像がある場合、例えば輪郭抽出や特徴点の抽出などの画像処理を行うことによりそれらを比較し、それらの顔画像が同一人物のものであるか否かを判定する。そして、その判定結果に基づいて、即ち、同一人物と判定した場合にはそれぞれの顔画像に付された識別番号を互いに関連づけて同一の遊技者（同一人物）として特定する。この場合、複数の顔画像にそれぞれ対応付けて記憶された遊技データは、同一人物の遊技データとして再集計される。また、詳細は後述するが、遊技期間特定部５ｇは、遊技者が遊技を開始してから終了するまでの期間を特定し、終了頻度集計部５ｈは、予め定められた遊技期間が経過することなく遊技を終了した頻度（割合）を遊技機２ごと又は遊技機２の機種ごとに集計する。
【００１９】
次に、上記した構成の管理装置５の作用について説明する。
管理装置５は、上記した遊技データの集計などに加えて、図４に示す遊技開始時処理、図５に示す遊技中処理、図６に示す離席対応処理、図７に示す遊技終了時処理及び図８に示す監視フラグ消去処理を実行している。尚、これらの処理は上記した遊技者特定部５ｆ、遊技期間特定部５ｇ及び終了頻度集計部５ｈなどにより実行される処理であるものの、説明の簡略化のため、以下では主体を管理装置５として説明する。
管理装置５は、図４に示す遊技開始時処理において、遊技者の遊技開始を特定している（Ａ１）。具体的には、顔認証カメラ３ｄによって遊技者が遊技機２の前に着席したことが確認されたこと、及びアウト信号など遊技機２の稼動状態を判定可能な稼働信号が入力されたことなどに基づいて、遊技者により新たに遊技が開始されたか否かを特定する。尚、遊技者がいない場合或いは既に遊技中である場合など、新たに遊技の開始を特定した状態ではない場合には（Ａ１：ＮＯ）、リターンする。
【００２０】
これに対して、管理装置５は、遊技者の遊技開始を特定すると（Ａ１：ＹＥＳ）、顔認証カメラ３ｄで撮像した顔画像に基づいて上記したように遊技を開始した遊技者を特定し（Ａ２）、休憩時間を初期化する（Ａ３）。休憩時間の初期化とは、詳細は後述するが、休憩時間を計時するためのカウントダウンタイマを初期化することである。この場合、後述するように休憩時間の計時中であれば初期化するようにしてもよいし、計時中であるか否かに関わらず、遊技者が着席したことを確認した場合には常に初期化するようにしてもよい。
【００２１】
続いて、管理装置５は、ステップＡ２で特定した遊技者が本日初めて遊技を開始した遊技者であるかを判定し（Ａ４）、本日初めて遊技を開始した遊技者である場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、後述する本命機種として選択された回数を示す本命回数（図３参照）を加算する（Ａ５）。その後、その遊技者を遊技を開始済の遊技者として登録し（Ａ６）、この遊技機２のみで遊技を行った遊技者として登録し（Ａ７）、本命監視フラグをセットする（Ａ８）。ここで、本命機種とは、遊技者がその遊技機２で遊技することを目的としている機種のことであり、本命監視フラグとは、その遊技機２が遊技者の本命機種であるか否かを判定するためのフラグである。ちなみに、本命とは、遊技者が来場した後、最初に遊技を行う機種として選択することである。尚、本実施形態では、最初に遊技を行う機種として遊技者が選択したとしても、その遊技者がすぐに遊技を終了した場合には本命機種でなかったものとしている。これは、すぐ遊技を終了した遊技者はその機種にてさほど遊技を行いたいと考えていなかったものとして、本命機種の特定から除外するためである。これにより、遊技者が遊技を望んでいる度合いをより正確に把握することができる。つまり、本命監視フラグは、遊技者が最初に選択した機種にてすぐに遊技を終了したか否か、すなわち、本命委機種であるか否かを監視するためのフラグである。
【００２２】
続いて、管理装置５は、投資金額のカウントを開始し、Ｂサ（通常状態における差玉＝アウト−セーフ）の計測を開始し、遊技時間の計測を開始した後（Ａ９）、遊技した人数（遊技人数）を加算して（Ａ１０）、リターンする。尚、投資金額、Ｂサ及び遊技時間の計測は、フローチャートには特に示さないものの、遊技の進行に応じて行われている。
ここで、以降の説明の簡略化のため、まず管理装置５が集計する遊技データの種類について説明する。管理装置５は、遊技機２ごとに上記した本命回数などを含む遊技データを集計するとともに、その遊技データに基づいて、図３に示すように、機種別の遊技データを集計している。各項目の意味は、以下の通りである。
機種    ：遊技機２の機種名（種類名）。
台数    ：当該機種の設置台数。
遊技人数：当該機種を遊技した遊技者ののべ人数。
【００２３】
即止回数：当該機種にて後述する即止が行われた回数。
即止度  ：当該機種にて即止が行われた割合（終了頻度に相当する）。即止回数÷遊技人数で算出する。
本命回数：当該機種が本命機種として選択された回数。
本命度  ：当該機種が本命機種として選択された割合。本命回数÷遊技人数。
一筋人数：当該機種のみで遊技を行った遊技者（一筋遊技者）の人数。
一筋度  ：当該機種のみで遊技を行った遊技者の割合。一筋人数÷遊技人数。
熱中回数：当該機種で所定期間以上遊技した遊技者が発生した回数。本実施形態では、遊技者ののべ人数を示している。尚、所定期間とは、後述する所定投資金額又は所定Ｂサを使用するまでの期間（遊技期間に相当する）、或いは後述する規定時間が経過するまでの期間（遊技期間に相当する）である。
熱中度  ：当該機種で所定期間以上遊技した遊技者の割合。熱中回数÷遊技人数。
【００２４】
さて、遊技者が遊技を継続すると、上記した投資金額、Ｂサ、遊技時間の計測などを繰り返し行うとともに、図５に示す遊技中処理において、熱中回数カウント済フラグがセット中であるかを判定する（Ｂ１）。ここで、熱中回数カウント済フラグとは、遊技者がその遊技機２に熱中しているか否か（継続して遊技を行いたいと思っているか否か）を判定するためのフラグであり、以下のようにしてセットされる。尚、熱中回数カウント済フラグは、所定投資金額及び所定Ｂサの双方でカウントされることを回避するためにセットされる。管理装置５は、後述する熱中回数カウント済フラグがセットされている場合にも（Ｂ１：ＹＥＳ）、そのままリターンする。
【００２５】
これに対して、管理装置５は、上記したように遊技者が初めて遊技を開始した場合のように熱中回数カウント済フラグがセット中ではないとき（Ｂ１：ＮＯ）、遊技者の投資金額が所定投資金額に到達したか（Ｂ２）、或いは持玉遊技であるかを判定する（Ｂ５）。ここで、所定投資金額とは、遊技者がその遊技機２に熱中していると判定できる程度の投資金額であり、遊技場の管理者により任意に設定される金額である。例えば遊技機２のある機種の大当たり確率が１／１００の場合、その機種に対して所定投資金額を５０００円に設定している。尚、所定投資金額は、遊技機２の機種ごとに異なる金額を設定してもよい。また、持玉遊技とは、例えば大当たり当選となり大当たり一回分以上の玉が付与された状態での遊技、或いは他台から玉を持ち込むことにより投資を行わない状態で継続されている持込状態での遊技を意味している。この場合、遊技者による投資がないまま、例えばＢサが予め決められた値以上になったり、予め定められている期間以上に亘って遊技機２が稼動状態を継続したりしたときに持込状態と判定すればよい。
【００２６】
管理装置５は、遊技者の投資金額が所定投資金額に到達した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、熱中回数を加算し（Ｂ３）、熱中回数カウント済フラグをセットする（Ｂ４）。つまり、遊技者により所定投資金額以上の投資があった場合には、遊技者がその遊技機２に熱中していると判定する。また、所定投資金額に到達していないものの（Ｂ２：ＮＯ）、持玉遊技中であり（Ｂ５：ＹＥＳ）、持玉遊技を開始してからのＢサが所定Ｂサに到達した場合にも（Ｂ６：ＹＥＳ）、遊技者がその遊技機２に熱中していると判定し、ステップＢ３に移行する。ここで、所定Ｂサとは、所定投資金額と同様に遊技者が熱中していると判定できる程度のＢサの値であり、本実施形態では所定Ｂサを１０００玉に設定している。また、Ｂサによる判定を行っているのは、投資が少ない状態で大当たりが発生した場合を想定しているためである。尚、持玉遊技でない場合（Ｂ５：ＮＯ）、及び所定Ｂサに到達していない場合には（Ｂ６：ＮＯ）、熱中していないと判定してリターンする。
このように、管理装置５は、投資金額が所定投資金額に到達したか否か或いはＢサが所定Ｂサに到達したか否かに応じて、換言すると、遊技者が遊技を継続した期間が、所定投資金額を使用するまでの期間、或いは所定Ｂサに到達するまでの期間を超えたか否かに基づいて、遊技者がその遊技機２に熱中しているか否か（熱中度合い）を判定している。
【００２７】
さて、遊技者の中には、前述のように短期間にて遊技を終了する遊技者がいる。この場合、短期間とは、遊技者が遊技を継続した期間が、所定投資金額に到達するまでの期間、或いは所定Ｂサに到達するまでの期間を経過することなく遊技を終了した場合（Ｂ２：ＮＯ、Ｂ５：ＮＯ又はＢ６：ＮＯ）に相当する。前述のように、短期間にて遊技を終了してしまう遊技者が頻発した場合、遊技機２の稼動率が低下してしまうおそれがある。そのため、例えば遊技機２の入れ替えを検討するためには、どの程度の遊技者が短期間で遊技を終了してしまっているかを把握することが有意である。そこで、管理装置５は、以下のようにして短期間に遊技を終了してしまった遊技者がどれくらい発生しているかを集計している。
【００２８】
遊技者は、遊技を終了する場合、遊技機２から離席する。このとき、管理装置５は、図６に示す離席対応処理において、遊技者の離席を特定すると（Ｃ１：ＹＥＳ）、離席した遊技者を記憶する（Ｃ２）。この場合、管理装置５は、顔認証カメラ３ｄにより遊技者が不在となったことを確認すると、遊技者が離席したと特定する。続いて、いずれかの監視フラグがセット中であるかを判定し（Ｃ３）、セット中である場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、休憩時間を計時するカウントダウンタイマの作動を開始し、休憩時間のカウントダウンを開始する（Ｃ４）。例えば、上記した最初に遊技した遊技者（本命監視フラグがセットされている遊技者）が離席した場合、単なる休憩のために一時的に離席したのか、或いは遊技を終了するために離席したのかを判定する必要がある。そこで、単なる休憩か遊技の終了かを判定するために、離席後の経過時間を計時即ち離席後の休憩時間のカウントダウンを開始する。本実施形態では、休憩時間は１５分に設定している。
【００２９】
尚、遊技者の離席を特定した場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、フローチャートには示さないものの、遊技時間の計測を一時的に中断し、離席中の時間は遊技時間にカウントしない。つまり、管理装置５は、ステップＡ３において遊技者が遊技を開始したことにより休憩時間を初期化し、遊技者の離席時に伴って休憩時間のカウントダウンを開始する。また、遊技者が存在している場合（Ｃ１：ＮＯ）、及び後述するように監視フラグが消去され、いずれの監視フラグもセットされていない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００３０】
休憩時間のカウントダウンを開始すると、管理装置５は、図７に示す遊技終了時処理において休憩時間が経過したかを判定し（Ｄ１）、休憩時間が経過した場合には（Ｄ１：ＹＥＳ）、休憩時間のカウントを終了する（Ｄ２）。続いて、本命監視フラグがセット中であれば（Ｄ３：ＹＥＳ）、本命回数を減算する（Ｄ４）。この場合、図４に示す遊技開始時処理にて一旦は本命回数を加算（Ａ５）したものの、所定投資金額にも所定Ｂサにも到達することなく離席し、そのまま休憩時間が経過したことから、本命機種ではなかったとして本命回数を減算する。つまり、最初に遊技を行う遊技機２として遊技者に選択されたとしても、その遊技者がすぐ遊技を終了した場合にはその遊技機２に対する遊技意欲がさほど高くなかったものとして本命回数をカウントしない。続いて、その遊技機２の即止回数を１加算し（Ｄ５）、セット中の監視フラグを消去して（Ｄ６）、リターンする。これにより、短期間にて遊技を終了した遊技者が発生したこと、即ち、遊技を即止した遊技者が発生したことが特定され、図３の即止回数及び即止度が更新される。また、その遊技機２が本命機種であったか否かも判定される。
【００３１】
これに対して、管理装置５は、休憩時間が終了していない場合（Ｄ１：ＮＯ）、他の遊技者の遊技開始を特定したかを判定しており（Ｄ７）、ステップＣ２で記憶した遊技者とは異なる他の遊技者の遊技開始を特定した場合には（Ｄ７：ＹＥＳ）、ステップＤ２に移行して同様の処理を繰り返す。
さて、管理装置５は、例えば休憩時間が経過した遊技機２にて新たに遊技開始を特定した場合（Ａ１：ＹＥＳ、Ａ２、Ａ３）、上記したように本日初めて遊技を開始した遊技者かを判定し（Ａ４）、新たに遊技を開始した遊技者が本日初めて遊技を開始した遊技者である場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、上記したようにステップＡ５以降の処理を行う。
【００３２】
これに対して、管理装置５は、新たに遊技を開始した遊技者が本日初めて遊技を開始した遊技者では無い場合には（Ａ４：ＮＯ）、前回と同じ遊技者であるかを判定し（Ａ１１）、前回と同じ遊技者である場合には（Ａ１１：ＹＥＳ）、そのままリターンする。尚、前回と同じ遊技者を判定しているのは、遊技者が少しだけ離席して戻ったときに、その都度即止監視フラグがセットされることを防止するため、及び一の遊技機２のみにおいて遊技を行った遊技者を特定するためである。また、前回と同じ遊技者の場合には、中断していた遊技時間の計時が再開される。
一方、管理装置５は、前回と同じ遊技者でない場合には（Ａ１１：ＮＯ）、即止監視フラグをセットする（Ａ１２）。この即止監視フラグは、遊技者が離席或いは遊技を終了したことを特定するためのフラグである。続いて、管理装置５は、熱中回数カウント済フラグを消去し（Ａ１３）、他の遊技機２で遊技を行った遊技者としての登録があるかを判定する（Ａ１４）。尚、ステップＡ１３においては、熱中回数カウント済フラグを毎回消去してもよいし、フラグがセットされている場合にのみ消去するようにしてもよい。
【００３３】
続いて、管理装置５は、登録がある場合には（Ａ１４：ＹＥＳ）、一の遊技機２にて遊技を行った遊技者としての登録を解除した後（Ａ１５）、ステップＡ９に移行する。即ち、ステップＡ７において当該遊技者が本日初めて遊技をした場合の登録を、他の遊技機２にて遊技を行ったことが特定されたことから解除する。尚、登録がない場合には（Ａ１４：ＮＯ）、そのままステップＡ９に移行する。その後、同じ遊技機２にて遊技者が遊技を継続した場合には上記した図５に示す遊技中処理による熱中度合いの判定、離席或いは遊技を終了した場合には上記した図６に示す離席対応処理及び図７に示す遊技終了時処理による休憩或いは遊技終了の判定が行われる。
このとき、本日初めて遊技を開始した遊技者ではない場合には（Ａ４：ＮＯ）本命監視フラグがセットされておらず、ステップＡ１２にて即止監視フラグがセットされることから、図７に示す遊技終了時処理では、例えば休憩時間が経過した場合（Ｄ１：ＹＥＳ、Ｄ２）、本命監視フラグがセット中でなく（Ｄ３：ＮＯ）、即止監視フラグがセット中であるので（Ｄ８：ＹＥＳ）、ステップＤ５に移行して即止回数の加算を行った後、セット中の監視フラグを消去する（Ｄ６）。即ち、いずれの監視フラグがセットされている場合であっても、即止と判定された場合には即止回数は加算される。
【００３４】
このように、管理装置５は、遊技機２側から出力される各種の遊技信号に基づいて、遊技者が遊技機２に熱中しているか、或いは即止してしまったかなどを判定している。
ところで、上記した本命監視フラグは本命機種であると判定してよいか否かを監視するためのフラグであり、即止監視フラグは即止であると判定してよいか否かを監視するためのフラグである。そのため、これらの監視フラグは、監視状態が終了した時点で消去されるべきものである。そこで、管理装置５は、図８に示す監視フラグ消去処理において、いずれかの監視フラグがセット中である場合（Ｅ１：ＹＥＳ）、Ｂサが２５０玉よりも大きくなったとき（Ｅ２：ＹＥＳ）、及びステップＡ９にて計時を開始してから経過した時間が規定時間を超えたとき（Ｅ３：ＹＥＳ）、セットされている監視フラグを消去する（Ｅ４）。尚、各条件がいずれも不成立の場合には（Ｅ１：ＮＯ、又はＥ２：ＮＯ、Ｅ３：ＮＯ）、そのままリターンする。
【００３５】
つまり、管理装置５は、Ｂサが２５０玉より大きくなる、或いは遊技時間が予め定められている任意の規定時間より長くなるなど、遊技を継続して実施していると判定できる条件が成立した場合に監視フラグを消去する。このため、所定期間以上の遊技を行った遊技者は、図７に示す遊技終了処理において、いずれの監視フラグもセットされていない（Ｄ３：ＮＯ、Ｄ８：ＮＯ）遊技者として監視対象から除外される。
このように、管理装置５は、遊技場の営業時間においては上記した各処理を行っている。そして、遊技場の閉店時には図９に示す閉店時処理を実行する。この閉店時処理では、一の遊技機２でのみ遊技を行った遊技者の登録が有る場合には（Ｆ１：ＹＥＳ）、その遊技者が遊技を行った遊技機２の一筋人数を加算する（Ｆ２）。これにより、その遊技機２だけを目的としている遊技者の人数が把握可能となる。一方、一の遊技機２でのみ遊技を行った遊技者の登録がない場合には（Ｆ１：ＮＯ）、リターンする。尚、本実施形態では、一の遊技機２で遊技を行った遊技者（一筋遊技者）の判定は機種別に行っており、同一機種の複数の遊技機２で遊技した遊技者は、一の遊技機２で遊技を行った遊技者として判定される。
【００３６】
このような処理を行うことにより、管理装置５は、遊技機２の機種ごとに、その機種を遊技した遊技者ののべ人数や、即止回数或いは本命回数などの遊技データを図３に示すように集計している。この図３の遊技データからは、例えば即止度を参照することにより、どの程度の遊技者が短期間で遊技を終了してしまったかを把握することが可能になる。また、本命回数や本命度を参照することにより、その遊技機２を遊技したいと望んで来場した遊技者の数やその割合を把握することが可能となる。これにより、集客効果などの目安とすることができる。尚、この図３の遊技データは、モニタ７やプリンタなどにも表示或いは印字出力可能である。
また、機種Ｃと機種Ｄとは設置台数は同じであるものの、機種Ｃの遊技人数のほうが多くなっている。このため、機種Ｃのほうが人気が高い（興趣が高い）と思われるものの、機種Ｄは、即止度が低く、本命度、一筋度及び熱中度が高いことから、実際には機種Ｄのほうが人気が高いと推測することなどができる。この場合、遊技場の管理者は、稼動率の低下などを招かないように、機種Ｃの釘調整の変更などを検討することが可能となる。
また、機種Ｅについては、設置台数が少ないものの、本命度、一筋度、熱中度が同じであることから、いわゆる固定客がついている機種であり、交換（入れ替え）するとそれらの遊技者の来場が無くなることが予想されるため、交換対象から外してもよいと思われることなどが推測できる。
【００３７】
以上説明した本実施形態によれば、次のような効果を奏する。
管理装置５は、所定の遊技期間より短い期間にて遊技を終了した遊技者の発生頻度（即止度）を集計するので、その発生頻度に基づいて遊技機２の調整や交換するか否かの決定を行ったりすることができるようになる。これにより、一瞬遊技をしてみようという意欲は沸くが、遊技意欲が継続し難い遊技機２を特定することができる。
顔認証カメラ３ｄによる遊技者を特定するので、遊技場に来場したことがなく会員カード８を所持していない新規の遊技者についても遊技データや遊技傾向なども特定することができる。
【００３８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
遊技者の特定は、顔認証カメラ３ｄではなく、会員カード８を読み取ることで行ってもよい。即ち、貸出装置３のカード挿入口３ｅに対応して設けられている読出装置を遊技者特定手段として採用してもよい。この場合、遊技者の遊技開始や離席を会員カード８の挿抜により特定する構成とすることもできる。
顔認証カメラ３ｄは、遊技者の顔画像を取得できれば、どのような位置に設けてもよい。例えば、一実施形態では顔認証カメラ３ｄを貸出装置３に取り付けた構成を例示したが、貸出装置３に内蔵し、貸出装置３の制御部により制御する構成、即ち、貸出装置３の信号線を用いて顔画像を送信するような構成としてもよい。
所定期間以上遊技をすることなく遊技者が離席した時点で即止回数を加算するようにしてもよい。この場合、同じ遊技者による遊技の再開を特定した場合に即止回数を減算すればよい。
【００３９】
本命回数を加算するタイミングを変更してもよい。例えば、監視フラグ消去処理にて本命監視フラグを消去した場合に本命回数を加算するようにしてもよい。そのような構成においては、遊技者が所定期間に亘って遊技を継続することを条件として本命回数を加算することになる。
各監視フラグを消去するタイミングを変更してもよい。例えば、監視フラグを消去する場合の時間を変更してもよいし、各監視フラグを消去するタイミングが異なっていてもよい。また、監視フラグを消去する条件として、一実施形態にて例示したもの以外に、Ｂサが所定の値となった場合、所定のスタート回数が発生した場合、遊技を開始して所定数のアウトが発生した場合、或いは大当たり状態となった場合などや、それらのいずれかを組み合わせたものなどが考えられる。
【００４０】
遊技機２の種類（機種）ごとではなく、遊技機２ごとに即止回数をカウントするようにしてもよい。
管理する遊技機２の種類を変更してもよい。例えば、得点やクレジットを使用することで遊技が進行する所謂封入式のパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機が考えられる。スロットマシンの場合、役の成立頻度や短期間における役の成立頻度の偏りによって遊技意欲が低下する遊技者の割合を特定することができる。尚、封入式のパチンコ遊技機の場合、得点やクレジット等の遊技価値を使用することで、玉を打ち出し遊技が進行するものが含まれる。
熱中回数を加算するための条件を変更してもよい。例えば、所定数のアウトが発生した場合に大当たり当選となったことを条件に熱中回数を加算するようにしてもよい。
一筋遊技者を特定する条件に所定期間遊技を継続したことを追加するようにしてもよい。また、同一機種の複数の遊技機２にて遊技を行った遊技者を、その機種に一筋であるとして一筋遊技者として特定してもよい。さらには、Ｂサが所定の値となった場合、所定のスタート回数が発生した場合、遊技を開始して所定数のアウトが発生した場合、及び大当たり状態となった場合など、その遊技機２又はその機種に一筋であると判定できる条件であれば、どのような条件としてもよい。
【００４１】
一筋度を、一筋人数÷本命回数として算出してもよい。これにより、その遊技機２にて遊技を行いたいと強く思った遊技者のうち、その遊技機２にて遊技を行って満足して帰った遊技者の割合、即ち、遊技機２の調整に満足した遊技者の割合を特定することができる。また、即止度を、即止回数÷大当たり当選となることなく遊技を終了した人数で算出してもよい。これにより、遊技機２の調整に満足しなかったのか、調整には満足して遊技を継続していたものの大当たりが発生せずに終了したのかを把握することができる。
遊技期間を所定投資金額の投資が行われるまでの期間及び所定Ｂサに到達するまでの期間としたが、所定投資金額や所定Ｂサを条件にせず、経過時間だけを条件としてもよい。勿論それらを組み合わせてもよい。また、所定投資金額や所定Ｂサの値は、遊技機２の仕様などに応じて遊技場側が任意に設定すればよい。
遊技者数や本命回数或いは熱中回数など図３に示した各遊技データは、のべ人数ではなく実際の遊技者数としてもよい。即ち、同一の遊技者を複数回カウントしないようにしてもよい。
【００４２】
遊技者が即止した場合、その遊技者がその他の遊技機２で遊技を開始したか否かを区別してもよい。具体的には、遊技者が即止し、その後、その他の遊技機２にて遊技を開始した場合、遊技者が遊技を終了した原因が遊技機２にある可能性が高くなる。一方、遊技者が即止しそのまま遊技を開始しなかった場合、もともと遊技者の遊技意欲が高くなく、遊技を終了した原因が遊技機２にないことも想定できる。このような構成においては、遊技者が即止し、その後、その他の遊技機２にて遊技を開始した割合を特定可能とすることで、遊技者が遊技を終了した原因が遊技機２にある場合をより正確に特定することができる。例えば、遊技機２の調整を見た上で遊技を続行する意欲がなくなった遊技者の割合をより正確に特定することにより、遊技機２の調整に役立てることができる。
閉店時処理は、閉店時まで待たなくとも、遊技者が帰ったことを特定或いは推定できれば処理を行ってもよい。例えば、遊技を終了してから他の遊技機２などで遊技を行うことなく所定の時間が経過した場合、その遊技者は再度遊技を行うことがないものとして、一筋遊技者にカウントしてもよい。
【００４３】
図３の遊技データは、例えば遊技機２の機種ごとの稼動率などを同時に表示してもよい。これにより、例えば稼動率が同じであっても即止度が異なるような場合にその原因が把握し易くなる。また、機種ごとではなく遊技機２ごとの詳細データを、スタート回数や遊技時間などとともに表示してもよい。これにより、即止度が高い機種或いは個別の遊技機２に対して、釘調整が悪かったのか否か、或いは釘調整は良好であるが入賞のばらつき（所謂スタートスランプ）が大きすぎるのか否かなど、遊技者が遊技を終了した原因を詳細に把握することができる。
遊技者が一の遊技機２にて遊技を終了したとしても、その遊技機２と同機種にて遊技を再開した場合には、遊技を継続しているものと判定するようにしても良い。これは、遊技者が遊技機２の機種単位で遊技を行いたいと考えているものであり、同機種であればいずれの遊技機２で遊技を行っても良いと考えていることを加味するためである。具体的には、即止回数、一筋人数、及び熱中回数のいずれかを集計する場合、遊技者が一の遊技機２にて遊技を終了したとしても同機種にて遊技を再開するか否かを監視し、同機種における遊技の再開を特定できなかった場合（例えば別機種における遊技の開始を特定した場合や、同機種にて遊技を再開することなく所定期間が経過した場合）に、その機種における遊技を終了したと判定すればよい。
【符号の説明】
【００４４】
図面中、２は遊技機、５は管理装置（遊技情報管理装置）、５ｆは遊技者特定部（遊技者特定手段）、５ｇは遊技期間特定部（遊技期間特定手段）、５ｈは終了頻度集計部（終了頻度集計手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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