(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光を出射する光源と、
前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を当該入射面と交差する方向に出射する出射面を有する第１導光部材と、
前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を当該入射面と交差する方向に出射する出射面を有する第２導光部材と、
前記第１導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第１導光部材を支持し、前記第１導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第１導光部材を回転させる第１歯車と、前記第１歯車と噛合すると共に前記第２導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第２導光部材を支持し、前記第２導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第２導光部材を回転させる第２歯車と、を有する回転手段と、
前記第１導光部材と前記第２導光部材との背面側に前記第１導光部材と前記第２導光部材との両方を囲うように配置され前記第１導光部材と前記第２導光部材とから出射される光を前面側に反射する反射面を有する反射部材と、を備え、
前記第１歯車の歯数と前記第２歯車の歯数とが異なり、
前記光源は、複数備えられ、
前記第１導光部材の前記入射面には、一の前記光源から出射された光が入射され、
前記第２導光部材の前記入射面には、他の前記光源から出射された光が入射され、
複数の前記光源のうちから、光を出射する前記光源を選択可能としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の技術としては、例えば、特許文献１に記載の電飾装置がある。
特許文献１に記載の電飾装置では、ランプと、ランプの光を反射する反射部材と、反射部材にランプの周囲を旋回させる旋回機構と、を備える。そして、反射部材がランプと遊技者との間に移動した場合には、導光部材が反射部材によって覆い隠される。それゆえ、ランプから出射された光が遊技者側にほとんど照射されなくなる。一方、反射部材がランプの後側に移動すると、ランプが遊技者側から視認可能となる。それゆえ、ランプから出射された光が遊技者側に直接に照射されるようになる。また、ランプからの光が反射部材で反射され、反射された光も遊技者側に照射されるようになる。そのため、照射される光の強さが増大する。これにより、光の演出を行うようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００４−７３３２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、反射部材、および反射部材の旋回機構を電飾装置に組み込むようになっているため、電飾装置が大型化する可能性があった。それゆえ、電飾装置を搭載するためには十分なスペースを確保する必要があった。
本発明は、上記の点に着目し、電飾装置を小型化可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一態様は、
光を出射する光源と、
前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を当該入射面と交差する方向に出射する出射面を有する第１導光部材と、前記光源から出射される光が入射される入射面、および当該入射面から入射された光を当該入射面と交差する方向に出射する出射面を有する第２導光部材と、前記第１導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第１導光部材を支持し、前記第１導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第１導光部材を回転させる第１歯車と、前記第１歯車と噛合すると共に前記第２導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第２導光部材を支持し、前記第２導光部材の前記出射面を回転軸と交差する方向に向けて前記第２導光部材を回転させる第２歯車と、を有する回転手段と、前記第１導光部材と前記第２導光部材との背面側に配置され前記第１導光部材と前記第２導光部材とから出射される光を前面側に反射する反射面を有する反射部材と、を備え、前記第１歯車の歯数と前記第２歯車の歯数とが異なり、前記光源は、複数備えられ、前記第１導光部材の前記入射面には、一の前記光源から出射された光が入射され、前記第２導光部材の前記入射面には、他の前記光源から出射された光が入射され、複数の前記光源のうちから、光を出射する前記光源を選択可能としたことを特徴とする。
【０００６】
このような構成によれば、反射部材の旋回機構の搭載を省略した構成で、光の演出を行うことができる。これにより、電飾装置を小型化することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、電飾装置を小型化可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の遊技盤面５０の構成を表す説明図である。
【図２】電飾装置１の構成を表す斜視図である。
【図３】電飾装置１を分解し電飾装置１の各構成要素を表す斜視図である。
【図４】平歯車８a、８b、８c、８d、８eの動作を説明するための説明図である。
【図５】直角プリズム１１aを破断して表す断面図である。
【図６】直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの作用を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
本実施形態では、遊技者の操作に応じて遊技球を発射し、発射した遊技球が入賞口等に入球すると、賞球を払い出すパチンコ機に本発明を適用した例について説明する。
なお、以降の説明では、遊技盤面５０を正面から見て左を単に「左」と称し、遊技盤面５０を正面から見て右を単に「右」と称する。また、遊技盤面５０には、遊技球の流下の方向に変化を与えるように複数の遊技釘が配されているが図示を省略する。
【００１２】
（遊技盤面５０の構成）
まず、パチンコ機の遊技盤面５０の構成について説明する。
図１は、パチンコ機の遊技盤面５０の構成を表す説明図である。この説明図は、遊技盤面５０を正面から見た様子を表すものである。
図１に示すように、遊技盤面５０は、始動口５１および特別電動役物５２を備える。
始動口５１は、遊技盤面５０の中央部の下方に配される。始動口５１の開口部は、遊技盤面５０を流下する遊技球が入球するように上方に向けられる。本実施形態の始動口５１は、遊技球の入球が遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）の契機となる入賞口（いわゆるヘソ）である。なお、当該抽選の方法としては、例えば、始動口５１に遊技球が入球したときに乱数値を取得し、取得した乱数値が予め定められた当選となる値である大当り判定値と一致する場合には遊技状態を大当り状態とし、大当り判定値と一致しない場合には外れ状態とする方法を採用する。また、始動口５１の内部には、遊技球が始動口５１に入球したことを検出する始動口スイッチ５３が配される。始動口スイッチ５３は、検出結果を後述する主制御装置５６に出力する。
【００１３】
特別電動役物５２は、始動口５１の下方に配される。特別電動役物５２は、大入賞口５４の入口を開閉する。大入賞口５４の開閉は、大入賞口５４の入口に配された扉状部材等の開閉部材によって行う。そして、特別電動役物５２は、主制御装置５６からの信号に従って、遊技球が入球可能となるように大入賞口５４の入口を開放し、または遊技球が入球しないように大入賞口５４の入口を閉止する。また、大入賞口５４の内部には、遊技球が大入賞口５４に入球したことを検出する大入賞口スイッチ５５が配されている。大入賞口スイッチ５５は、検出結果を主制御装置５６に出力する。
【００１４】
（電飾装置１の構成）
また、遊技盤面５０は、電飾装置１を備える。
図２は、電飾装置１の構成を表す斜視図である。図３は、電飾装置１を分解し電飾装置１の各構成要素を表す斜視図である。
図２に示すように、電飾装置１は、第１ベース部２を備える。第１ベース部２の形状は、長方形の平板状とする。図３に示すように、第１ベース部２の主面の中央部には、第２ベース部３が配される。第１ベース部２の主面とは、第１ベース部２の表面および裏面のうちの一方の面である。第２ベース部３は、第１ベース部２の主面に対し表面および裏面のうちの一方の面が対向して設けられた正方形の平板状とする。
【００１５】
また、第２ベース部３の主面には、電飾基板４が配される。第２ベース部３の主面とは、第２ベース部３の表面および裏面のうち第１ベース部２の法線方向Ｚ側に存在する面である。第１ベース部２の法線方向Ｚとは、第１ベース部２の主面と垂直な方向である。電飾基板４の主面には、５つのＬＥＤ(light emitting diode)５a、５b、５c、５d、５e（広義には「光源」）が配される。電飾基板４の主面とは、電飾基板４の表面および裏面のうち第１ベース部２の法線方向Ｚ側に存在する面である。そして、電飾基板４は、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eに光を出射させる。ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eは、第１ベース部２の法線方向Ｚに光を出射する。ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eが出射する光の色は、電飾装置１の用途に応じて設定する。
図４は、平歯車８a、８b、８c、８d、８eの動作を説明するための説明図である。この説明図は、後述する第４ベース部１６を取り除いた様子を表す平面図である。
【００１６】
また、電飾装置１は、第３ベース部６を備える。第３ベース部６は、第２ベース部３よりも第１ベース部２の法線方向Ｚ側に配される。第３ベース部６の形状は、第２ベース部３の主面に対し表面および裏面のうちの一方の面が対向した正方形の平板状とする。第３ベース部６の主面には、５つの凸部７a、７b、７c、７d、７eが形成される。第３ベース部６の主面とは、第３ベース部６の表面および裏面のうち、第１ベース部２の法線方向Ｚ側に存在する面である。具体的には、凸部７aは、ＬＥＤ５aと対向する位置に設けられる。同様に、凸部７bは、ＬＥＤ５bと対向する位置に設けられる。凸部７cは、ＬＥＤ５cと対向する位置に設けられる。凸部７dは、ＬＥＤ５dと対向する位置に設けられる。凸部７eは、ＬＥＤ５eと対向する位置に設けられる。凸部７a、７b、７c、７d、７eの形状は、第１ベース部２の法線方向Ｚと平行な線分を中心軸とする円筒状とする。凸部７a、７b、７c、７d、７eには、凸部７a、７b、７c、７d、７eを歯車軸とする平歯車８a、８b、８c、８d、８e（広義には「回転手段」「第１歯車」「第２歯車」）が取り付けられている。凸部７a、７b、７c、７d、７eと平歯車８a、８b、８c、８d、８eの軸挿通孔９との嵌め合いは、平歯車８a、８b、８c、８d、８eが摺動可能な程度とする。また、平歯車８aは、平歯車８b、８cと噛合する。同様に、平歯車８bは、平歯車８dと噛合する。また、平歯車８cは、平歯車８eと噛合する。これにより、図４に示すように、平歯車８b、８c、８d、８eは、平歯車８aの回転に応じて回転可能となる。
【００１７】
なお、平歯車８a、８b、８c、８d、８eの歯数は、すべて異なる歯数に設定する。これにより、平歯車８a、８b、８c、８d、８eは異なる速度で回転可能となる。また、平歯車８a、８b、８c、８d、８eのＺ方向端面には、袖部１０a、１０b、１０c、１０d、１０eを設ける。Ｚ方向端面とは、第１ベース部２の法線方向Ｚ側に存在する端面である。袖部１０a、１０b、１０c、１０d、１０eの形状は、平歯車８a、８b、８c、８d、８eの軸挿通孔９の縁から第１ベース部２の法線方向Ｚに伸びる円筒状とする。
【００１８】
図５は、直角プリズム１１aを破断して表す断面図である。図６は、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの作用を説明するための説明図である。
図５に示すように、電飾装置１は、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１e（広義には「導光部材」「第１導光部材」「第２導光部材」）を備える。直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eは、平歯車８a、８b、８c、８d、８eの袖部１０a、１０b、１０c、１０d、１０eの頂部に立設支持される。具体的には、直角プリズム１１aは、袖部１０aの頂部に設けられる。同様に、直角プリズム１１bは、袖部１０bの頂部に立設支持される。直角プリズム１１cは、袖部１０cの頂部に立設支持される。直角プリズム１１dは、袖部１０dの頂部に立設支持される。直角プリズム１１eは、袖部１０eの頂部に立設支持される。これにより、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eは、平歯車８a、８b、８c、８d、８eの回転に応じて回転可能となる。直角プリズム１１aの回転軸は、平歯車８aの回転軸と同軸となる。同様に、直角プリズム１１bの回転軸は、平歯車８bの回転軸と同軸となる。直角プリズム１１cの回転軸は、平歯車８cの回転軸と同軸となる。直角プリズム１１dの回転軸は、平歯車８dの回転軸と同軸となる。直角プリズム１１eの回転軸は、平歯車８eの回転軸と同軸となる。
【００１９】
ここで、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eとは、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eから出射される光が入射される入射面１２、および入射面１２から入射された光を入射面１２と直交する方向に出射する出射面１３を有する導光部材である。入射面１２は、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eと対向し第１ベース部２の主面と平行な面である。具体的には、直角プリズム１１aの入射面１２は、ＬＥＤ５aと対向して設けられる。同様に、直角プリズム１１bの入射面１２は、ＬＥＤ５ｂと対向して設けられる。直角プリズム１１cの入射面１２は、ＬＥＤ５ｃと対向して設けられる。直角プリズム１１dの入射面１２は、ＬＥＤ５ｄと対向して設けられる。直角プリズム１１eの入射面１２は、ＬＥＤ５ｅと対向して設けられる。また、出射面１３は、第１ベース部２の主面と直交する面である。これにより、図６に示すように、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eは、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eの光が入射面１２に入射されると、入射された光を内部で反射させて出射面１３から第１ベース部２の法線方向Ｚと直交する方向に出射可能となる。直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの色は、装飾装置１の用途に応じて設定する。
【００２０】
なお、本実施形態では、第１ベース部２の法線方向Ｚと直交する方向に光を出射する出射面１３を設ける例を示したが、他の構成を採用することもできる。例えば、第１ベース部２の法線方向Ｚと直交する方向以外の方向、つまり、第１ベース部２の法線方向Ｚと交差する方向に光を出射する出射面１３を設ける構成を採用してもよい。
図３に戻り、電飾装置１は、ピニオンギヤ１４（広義には「回転手段」）を備える。ピニオンギヤ１４の外周には、平歯車８aに噛合する複数の歯が形成されている。また、ピニオンギヤ１４の回転軸には、ピニオンギヤ１４に動力を伝達するモータ１５（広義には「回転手段」）のモータシャフトが固定されている。これにより、ピニオンギヤ１４は、モータ１５の回転駆動に応じてモータシャフトを歯車軸として回転可能となる。そして、電飾装置１は、演出制御装置５７からの信号に従って、モータ１５を回転駆動し、ピニオンギヤ１４、平歯車８a、８b、８c、８d、８eを介して直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eを回転させる。
【００２１】
また、電飾装置１は、第４ベース部１６を備える。第４ベース部１６は、第３ベース部６よりも第１ベース部２の法線方向Ｚ側に配される。第４ベース部１６の形状は、第３ベース部６の主面に対し表面および裏面のうちの一方の面が対向した正方形の平板状とする。第４ベース部１６の主面には、５つの貫通孔１７a、１７b、１７c、１７d、１７eが形成される。第４ベース部１６の主面とは、第４ベース部１６の表面および裏面のうち第１ベース部２の法線方向Ｚ側に存在する面である。具体的には、貫通孔１７aは、直角プリズム１１aと対向する位置に設けられる。同様に、貫通孔１７bは、直角プリズム１１bと対向する位置に設けられる。貫通孔１７cは、直角プリズム１１cと対向する位置に設けられる。貫通孔１７dは、直角プリズム１１dと対向する位置に設けられる。貫通孔１７eは、直角プリズム１１eと対向する位置に設けられる。貫通孔１７a、１７b、１７c、１７d、１７eの形状は、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eを挿通可能な円形状、つまり、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eや袖部１０a、１０b、１０c、１０d、１０eと接触しない形状とする。これにより、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eは、第３ベース部６の主面に対し第４ベース部１６の表面および裏面のうちの一方の面が対向して配されると、貫通孔１７a、１７b、１７c、１７d、１７eを挿通されて第３ベース部１６の主面側に出射面１３が突出される。
【００２２】
また、第４ベース部１６の主面には、反射部材１８を備える。反射部材１８は、貫通孔１７a、１７b、１７c、１７d、１７eよりも奥方向Ｘ2側に立設される。奥方向Ｘ2とは、電飾装置１をパチンコ機等の遊技機に搭載したときに当該遊技機の遊技者が存在する方向と反対の方向であり、第１ベース部２の短辺と平行な方向でもある。反射部材１８の形状は、貫通孔１７a、１７b、１７c、１７d、１７eが形成されている部分の奥方向Ｘ2側を囲う形状とされる。反射部材１８の内面には、光を反射する反射面が形成される。例えば、樹脂メッキされた鏡面等を採用する。これにより、反射部材１８は、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの出射面１３から奥方向Ｘ2に出射される光を反対方向に反射可能となる。それゆえ、奥方向Ｘ2に出射される光が拡散するものに比べ、遊技者方向Ｘ1側に強い光を照射可能となる。遊技者方向Ｘ1側とは、電飾装置１をパチンコ機等の遊技機に搭載したときに当該遊技機の遊技者が存在する方向であり、奥方向Ｘ2と反対の方向でもある。
【００２３】
なお、本実施形態では、反射部材１８を第４ベース部１６に立設する例、つまり、第４ベース部１６に固定する例を示したが、他の構成を採用することもできる。例えば、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eに反射面を対向させ、反射部材１８に直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの周囲を旋回させる機構（広義には「旋回手段」）を備える構成としてもよい。このような構成によれば、反射部材１８が直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eと遊技者との間に移動した場合には、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eが反射部材１８によって覆い隠される。それゆえ、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eから出射された光が遊技者方向Ｘ1側にほとんど照射されなくなる。一方、反射部材１８が直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの後側に移動すると、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eが遊技者側から視認可能となる。それゆえ、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eから出射された光が遊技者方向Ｘ1側に直接に照射されるようになる。また、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eからの光が反射部材１８で反射され、反射された光も遊技者方向Ｘ1側に照射され、遊技者方向Ｘ1側に照射される光の強さが増大する。
【００２４】
（制御系の構成）
また、パチンコ機は、主制御装置５６および演出制御装置５７を備える。
図７は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図７に示すように、主制御装置５６は、入力ポート、出力ポート、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、始動口スイッチ５３、大入賞口スイッチ５５が出力する検出結果に基づき、大入賞口５４の入賞口の入口の開閉を制御する信号を特別電動役物５２に出力する。また、当該検出結果に基づき、演出制御装置５７に制御コマンドを出力する。
【００２５】
具体的には、主制御装置５６は、始動口スイッチ５３から遊技球が始動口５１に入球したことを表す検出結果が出力されると、まず、大当り決定乱数カウンタから乱数値を取得し、大当り状態を生起するか否かの抽選（判定）を行う。そして、抽選に当選した場合（つまり、取得した乱数値が大当り判定値と一致した場合）には、大当り状態を生起することを報知させるための制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置５７に送信する。続いて、大入賞口５４の開閉部材の開放を指示する信号を特別電動役物５２に出力し、遊技者に有利な遊技状態である大当り状態を生起する。大入賞口５４の開放は、所定時間が経過するか、大入賞口５４に所定数の遊技球が入球するまで継続させる。続いて、主制御装置５６は、大入賞口スイッチ５５から遊技球が大入賞口５４に入球したことを表す検出結果が出力されると、入球した遊技球の数に応じた賞球を払い出す信号（払出制御コマンド）を図示しない賞球払出装置に出力する。一方、主制御装置５６は、抽選に外れた場合（つまり、取得した乱数値が大当り判定値と一致しない場合）には、抽選に外れたことを報知させるための制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）を演出制御装置５７に送信する。
【００２６】
演出制御装置５７は、入力ポート、出力ポート、モータドライバ、表示制御部、ＣＰＵ、ＲＯＭ、およびＲＡＭ等を備える。そして、ＲＯＭに格納したプログラムに従って、主制御装置５６が送信する制御コマンドに基づき、電飾装置１を制御する信号を電飾装置１に出力する。具体的には、演出制御装置５７は、主制御装置５６が送信する制御コマンド（変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド等）に基づき、電飾装置１のＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eに光の出射を行わせる信号を電飾基板４に出力し、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eに回転を行わせる信号をモータ１５に出力する。
【００２７】
（電飾装置１の動作）
次に、電飾装置１の動作について説明する。
まず、演出制御装置５７が、電飾装置１のＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eに光の出射を行わせる信号を出力すると、図５に示すように、電飾基板４が、演出制御装置５７からの信号に従って、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eが第１ベース部２の法線方向Ｚに光を出射させる。続いて、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eが第１ベース部２の法線方向Ｚに光を発すると、発せられた光が直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの入射面１２に入射される。続いて、入射された光が直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの傾斜面で反射され、反射された光が出射面１３から出射される。これにより、出射される光が第１ベース部２の法線方向Ｚと直交する方向に照射される。
【００２８】
また、演出制御装置５７が、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eに回転を行わせる信号を出力すると、図６に示すように、電飾装置１が、演出制御装置５７からの信号に従って、モータ１５を回転駆動させる。続いて、モータ１５が回転駆動されると、ピニオンギヤ１４が回転され、ピニオンギヤ１４と噛合する第１平歯車８aが回転される。続いて、第１平歯車８aと噛合する第２平歯車８bおよび第３平歯車８cが回転され、第２平歯車８bと噛合する第４平歯車８dが回転され、第３平歯車８cと噛合する第５平歯車８eが回転される。これにより、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eが第１ベース部２の法線方向Ｚと平行な回転軸回りに回転される。それゆえ、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの出射面１３が奥方向Ｘ2側に向いた場合には、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eから出射される光が遊技者方向Ｘ1側に直接に照射されなくなる。直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eから出射される光は、反射部材１８の反射面で反射され、遊技者方向Ｘ1側に間接的に照射される。一方、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの出射面１３が遊技者方向Ｘ1側に向いた場合には、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eから出射される光が遊技者方向Ｘ1側に直接に照射される。そのため、例えば、ランプとランプの光を反射する反射部材と反射部材にランプの周囲を旋回させる旋回機構とを備える電飾装置と異なり、反射部材の旋回機構を省略した構成で、光の演出を行うことができ、電飾装置１を小型化することができる。また、電飾装置１の小型化により、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eと反射部材１８とを複数設けることができる。
【００２９】
なお、本実施形態では、単に、遊技者方向Ｘ1側に光を照射して光の演出を行う例を示したが、他の構成を採用することもできる。例えば、電飾装置１と遊技者との間に、遊技機による抽選の結果に応じて移動や回転を行う可動部材を設ける構成とし、移動や回転を行う可動部材に光が照射されるように、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの回転角を制御する構成としてもよい。そのような構成にすれば、可動部材自体にＬＥＤを搭載せずに、可動部材を光らせることができる。これにより、電飾基板４を第２ベース部３に固定したまま、移動や回転を行う可動部材に強い光を照射できる。
【００３０】
また、５つのＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５e全てが光を発する例を示したが、他の構成を採用することもできる。例えば、５つのＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eのうちから、光を発するＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eを選択可能な構成としてもよい。そのような構成にすれば、例えば、１つのＬＥＤ５aのみが光を発するように選択することで、従来のパトライト、つまり、ランプとランプの光を反射する反射部材と反射部材にランプの周囲を旋回させる旋回機構とを備える電飾装置と同様の光の演出を行うことができる。また、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eの出射面１３の向き、つまり、直角プリズム１１a、１１b、１１c、１１d、１１eから出射される光の向きに応じて、ＬＥＤ５a、５b、５c、５d、５eの点灯数を設定することで、演出パターンを増大できる。
【符号の説明】
【００３１】
１    電飾装置
５a、５b、５c、５d、５e    ＬＥＤ（広義には「光源」）
８a、８b、８c、８d、８e    平歯車（広義には「回転手段」「第１歯車」「第２歯車」）
１１a、１１b、１１c、１１d、１１e    直角プリズム（広義には「導光部材」「第１導光部材」「第２導光部材」）
１２    入射面
１３    出射面
１４    ピニオンギヤ（広義には「回転手段」）
１５    モータ（広義には「回転手段」）
１８    反射部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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