(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、少なくともいずれかの小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記内部抽選手段が成立させた小役のフラグを次のゲームが開始されるまでに消去する一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては当該ボーナス役の入賞が発生するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
遊技場の従業員を呼び出すために遊技者が操作する呼出操作手段と、
該呼出操作手段が操作されたときに従業員を呼び出すための呼出動作を開始する呼出報知手段と、
前記ボーナス役フラグが成立したことを検知するボーナス役フラグ検知手段と、
前記ボーナス役フラグの成立が検知されている状態で前記呼出報知手段が呼出動作を実行した当選呼出回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された当選呼出回数が予め設定された回数に達したときに、遊技者に対して自力でボーナス役を入賞させるよう促すメッセージを表示するメッセージ表示手段と、を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出操作手段が操作されたときに、前記ボーナス役フラグ検知手段がボーナス役フラグの成立を検知しているか否か、及び前記計数手段により計数された当選呼出回数に応じて、異なる態様で前記呼出動作を実行することを特徴とする遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに対応して設けられる遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス役の内部当選に応じてボーナス役フラグが成立したときに報知ランプを点灯させて従業員を呼び出すスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照。）。このようなスロットマシンによれば、ボーナス役フラグの成立を従業員等が速やかに把握でき、目押しが不得手な遊技者に代わってボーナス役に対応するボーナス図柄を目押しするサービス等を迅速に提供できる。
【０００３】
しかしながら、上記従来の遊技場用表示システムでは、次のような問題がある。すなわち、自力でボーナス図柄を目押ししたいと考える遊技者にとっては、ボーナス役フラグが成立するたびにその都度、従業員が呼び出されることがかえって煩わしいという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１０３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、目押しサービスを迅速、かつ、的確に提供するために有用な情報を提示する遊技情報表示装置を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技価値が賭けられた状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する遊技価値を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、少なくともいずれかの小役が内部当選役として決定される確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
前記内部抽選手段が成立させた小役のフラグを次のゲームが開始されるまでに消去する一方、ボーナス役のフラグであるボーナス役フラグについては当該ボーナス役の入賞が発生するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、を備えたスロットマシンに付設される遊技情報表示装置において、
遊技場の従業員を呼び出すために遊技者が操作する呼出操作手段と、
該呼出操作手段が操作されたときに従業員を呼び出すための呼出動作を開始する呼出報知手段と、
前記ボーナス役フラグが成立したことを検知するボーナス役フラグ検知手段と、
前記ボーナス役フラグの成立が検知されている状態で前記呼出報知手段が呼出動作を実行した当選呼出回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された当選呼出回数が予め設定された回数に達したときに、遊技者に対して自力でボーナス役を入賞させるよう促すメッセージを表示するメッセージ表示手段と、を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出操作手段が操作されたときに、前記ボーナス役フラグ検知手段がボーナス役フラグの成立を検知しているか否か、及び前記計数手段により計数された当選呼出回数に応じて、異なる態様で前記呼出動作を実行することを特徴とする遊技情報表示装置にある。
【０００７】
本発明の遊技情報表示装置が備える呼出報知手段は、前記呼出操作手段が操作されたとき、前記ボーナス役フラグの成立が検知されているか否かに応じて異なる態様で前記呼出動作を実行する。この遊技情報表示装置によれば、前記ボーナス役フラグの成立が検知されている状態で呼出操作が行われたとき、非検知状態とは異なる態様で前記呼出動作を実行可能である。
【０００８】
遊技場の従業員等は、前記呼出報知手段による呼出動作の態様に応じて、ボーナス役を入賞させるための目押しサービスの呼出であるか否かを直ちに認識できる。目押しサービスの呼出である場合には、従業員の中でも目押しが得意な従業員が対応することで、遊技者側のニーズに的確に対応できるようになる。また、目押しする際に使用するメダルを予め準備した上で対応できるようになるので、極めて迅速に目押しサービスを実施できるようになる。
一方、本発明の遊技情報表示装置は、ボーナス役が内部当選しても前記呼出操作手段が操作されなければ、従業員を呼び出すことがない。目押ししたいと考える遊技者にとっては無用となる目押しサービスの呼出を未然に回避でき、煩わしさを感じさせるおそれがない。
【０００９】
以上のように、本発明の遊技情報表示装置は、目押しサービスを希望する遊技者に対して迅速、かつ、的確にサービスを提供するために有用な情報を提示できる優れた表示装置である。
【００１０】
本発明の遊技情報表示装置を組み合わせるスロットマシンは、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、遊技媒体を使用するスロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット（Ｒ）であっても良い。
【００１１】
また、前記ボーナス役フラグの成立が検知されている状態で前記呼出報知手段が呼出動作を実行した当選呼出回数を計数する計数手段を備え、
前記呼出報知手段は、前記計数手段により計数された当選呼出回数に応じて異なる態様で前記呼出動作を実行することが好ましい。
この場合には、遊技場の従業員等が前記呼出動作の態様によって前記当選呼出回数の度合いを把握できるようになる。例えば、その当選呼出回数の多寡に応じて、対応する優先順位を決定する等の運用が可能となる。
【００１２】
また、前記計数手段により計数された当選呼出回数が予め設定された回数に達したときに、遊技者に対して自力でボーナス役を入賞させるよう促すメッセージを表示するメッセージ表示手段を備えていることが好ましい。
この場合には、遊技者の自力の目押しを促すことができる。自力の目押しを試みる遊技者が増えれば、遊技場の従業員等の負担を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施例における、遊技場用表示システムの構成を示すブロック図。
【図２】実施例における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図３】実施例における、入賞ラインが設定された図柄表示窓の正面図。
【図４】実施例における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図６】実施例における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図７】実施例における、遊技情報表示装置を示す正面図。
【図８】実施例における、遊技情報表示装置の電気的な構成を示すブロック図。
【図９】実施例における、通常画面を示す正面図。
【図１０】実施例における、目押しサービス呼出画面を示す正面図。
【図１１】実施例における、呼出処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、従業員等の呼出機能を備えていると共に、スロットマシン５に対応して設けられる遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１１を用いて説明する。
【００１５】
本例の遊技情報表示装置１（以下、表示装置１という。）は、貸出用のメダル（遊技価値をなす遊技媒体）を払い出す貸出装置３８と共に各スロットマシン５に対応して個別に設けられている。遊技場では、表示装置１、貸出装置３８、及びスロットマシン５の組合せが管理装置３０により管理され、全体として遊技場管理システム３が形成されている。この遊技場管理システム３では、管理装置３０のほか、中継端末としての機能を備えた表示装置１が通信ネットワーク３００に接続されている。スロットマシン５及び貸出装置３８は、表示装置１を介して通信可能な状態で通信ネットワーク３００に接続されている。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン５について説明する。スロットマシン５は、図２のごとく外観的な構成を有している。スロットマシン５の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓５１を略中央に設けた前面枠体５０によって形成されている。前面枠体５０は、向かって左側に設けられた図示しないヒンジを介して回動可能な状態で台枠に固定されている。
【００１７】
前面枠体５０では、図柄表示窓５１の上側に、液晶表示部６３８、左右一対のスピーカ５９及び装飾ランプ部６３６が配置されている。図柄表示窓５１の下側には、スロットマシン５の基部をなすベース部５００が形成されている。図柄表示窓５１の右側には、メダルの付与数を表示する付与数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置され、左側には、ボーナス役の内部当選を告知する告知ランプ６３７が配置されている。
【００１８】
ベース部５００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓５１に相対して張り出すように形成されている。ベース部５００は、図柄表示窓５１に隣り合う上端部に棚面状の操作面５４を有し、下端部にメダルの受け皿５５を有し、操作面５４の下側に隣接して操作パネル５３を有している。
【００１９】
操作面５４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル５３には、リール５２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー（ゲーム開始操作手段）６２、図柄変動を停止させるためのストップボタン（停止操作手段）６１が配置されている。本例のスロットマシン５では、ベットボタン６４の操作あるいはメダル投入口６３０へのメダル投入に応じて規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始が許可される。
【００２０】
図柄表示窓５１は、図３のごとく、図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓５１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。２次元マトリクス状に９個の図柄５２５が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン５１１〜５１５が設定されている。
【００２１】
各図柄表示領域５１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図２のごとく、リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４のごとく、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄５２５が配置された回転式のリールである。リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒにそれぞれ個別に対応するストップボタン６１として、左ストップボタン６１Ｌ、中ストップボタン６１Ｃ、右ストップボタン６１Ｒが設けられている。
液晶表示部６３８は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部６３８は、遊技を演出するための各種の演出画面等を表示可能である。
【００２２】
告知ランプ６３７は、ボーナス役が内部当選したときに成立するボーナス役フラグの持越し状態を告知するランプである。告知ランプ６３７は、ボーナス役が内部当選役として決定されたゲームでそのボーナス役が入賞せずボーナス役フラグが持ち越されたときに発光し、その旨を告知する。前面枠体５０の回動に応じて開放されるスロットマシン５の内部では、前面枠体５０の告知ランプ６３７に対応する位置に図示しないＬＥＤ灯が配設されている。本例では、このＬＥＤ灯の発光を検知可能なように前面枠体５０の内側に光センサ１８（図７を参照して後述する。）が取り付けられている。
【００２３】
本例のスロットマシン５では、図５のごとく、ボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）、４種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。同図では、各役の名称を左列に、各役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を中列に、入賞に応じて遊技者に付与される利益を右列に、それぞれ示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す通常状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、がある。
【００２４】
スロットマシン５の電気的な構成は、図６に示す通りである。スロットマシン５の全体動作を制御する制御部５８に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図２）から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール５２と共に図柄変動表示手段５２０を構成するリール駆動部５２１、リール５２の回転位置を検知する基準位置検知部６３２、メダルを受け皿５５に払い出すメダル払出部６３３、付与数表示部５５１やクレジット表示部５５２（図２）を含む各種表示部６３４、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、スピーカ５９を制御する音声出力部６３９、各種の信号を出力する信号出力部６３５等が電気的に接続されている。
【００２５】
リール駆動部５２１は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール５２を回転駆動する駆動部である。
基準位置検知部６３２は、各リール５２Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知する毎に検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役及び小役の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００２６】
制御部５８は、図６のごとく、ＣＰＵ５８１と、メモリ手段であるＲＯＭ５８３・ＲＡＭ５８４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部５８２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部５８５と、乱数を発生する乱数発生部５８６と、を有している。制御部５８は、内部当選役を抽選する内部抽選手段７１、内部当選役に対応する内部当選フラグ（フラグ）を制御するフラグ制御手段７１０、リール５２を制御する表示制御手段７２、入賞図柄を判定する入賞判定手段７３、入賞に応じてメダルを付与する利益付与手段７４、ボーナス状態発生手段７５としての各機能を実現する。
【００２７】
ＲＯＭ５８３は、内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図示略）、リール５２の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００２８】
内部当選役抽選テーブルは、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、ボーナス状態に適用されるテーブルがある。通常状態用の内部当選役抽選テーブルは、１〜６の設定値毎に用意されている。また、ボーナス状態用の内部当選役抽選テーブルでは、いずれかの小役が内部当選する確率が１００％近くになるように当選乱数が規定されている。一方、ボーナス役、リプレイ役の当選乱数が未設定となっており、これにより、ボーナス状態の発生中では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選対象から除外される。
【００２９】
図６に示す乱数抽出部５８５は、乱数発生部５８６が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
制御部５８は、内部当選役抽選テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合することにより内部抽選を実行し、内部当選役を決定する。内部当選役が決定された場合には、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる。内部抽選では、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかが、遊技状態及び設定値に応じて選択的に利用される。
【００３０】
ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、その内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットされる。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、内部当選フラグの成立状態が入賞するまで順次、次回のゲームに持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００３１】
制御部５８は、ゲームの開始が許可された状態でスタートレバー６２が操作されたときにリール５２の図柄変動を開始し、ストップボタン６１の操作に応じてリール５２の図柄変動を停止させる。制御部５８は、リール駆動部５２１を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。ステッピングモータの回転中、制御部５８は、リール駆動部５２１に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントしている。このステップ数のカウンタ値は、各リール５２の基準位置片の検知信号の取り込み毎にゼロリセットされ、直近の検知信号の後に生じたステップ数となる。
【００３２】
制御部５８は、リール５２を停止させるに当たって、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。引込制御では、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対してストップボタン６１が操作された時のステップ数が照合され、停止位置が決定される。引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄があれば、その図柄が停止位置として決定される。
【００３３】
制御部５８は、リール５２が停止した後、対応するステッピングモータ（リール駆動部５２１）のステップ数に基づいて入賞ライン５１１〜５１５上に停止した図柄５２５の種類を求める。全てのリール５２が停止した後、３基のリール５２Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン５１１〜５１５（図３参照。）上に停止した図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かに応じて入賞役を判定する。
【００３４】
制御部５８は、入賞役に対応する数のメダル（遊技価値をなす遊技媒体）を付与する。例えば、１５枚役が入賞役である場合には１５枚のメダルを付与する（図５参照。）。但し、ボーナス状態では、全ての小役についてメダルの付与枚数が１５枚となっている。
【００３５】
制御部５８は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる。ボーナス状態としては、ＢＢ役の入賞に応じたＢＢ状態と、ＲＢ役の入賞に応じたＲＢ状態がある。ＢＢ状態の終了条件は、付与したメダルが３６０枚を超過したことであり、ＲＢ状態の終了条件は、付与したメダルが１２０枚を超過したことである。
【００３６】
以上のように構成されたスロットマシン５が、信号出力部６３５（図６）を介して表示装置１に向けて外部出力する信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
（１）セーフ信号：入賞に応じてメダルが１枚付与される毎に出力される信号。
（２）アウト信号：ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて連続的に出力される信号。
（３）ＲＢ信号：ＲＢ状態の発生中に出力される信号。
（４）ＢＢ信号：ＢＢ状態の発生中に出力される信号。
【００３７】
さらに、本例のスロットマシン５は、告知ランプ６３７（図２）が発光することによりボーナス役フラグが成立した旨を告知する。この告知ランプ６３７の発光は、表示装置１により検知されるようになっている。告知ランプ６３７の発光が開始されるタイミングは、ボーナス役が内部当選したゲームでそのボーナス役が入賞しなかったときである。つまり、告知ランプ６３７は、ボーナス役フラグが次のゲームへ持ち越されることが確定したときに発光する。ボーナス役が内部当選したゲームでボーナス役が直ちに入賞した場合には、告知ランプ６３７による告知が行われることなくボーナス状態が発生する。
【００３８】
次に、表示装置１について説明する。表示装置１は、図１及び図７のごとく、スロットマシン５の上側のスペースに配設される横長の装置である。表示装置１の正面では、液晶ディスプレイよりなる情報表示部１５を中心として、左右両側にランプ部１６５が配置されている。情報表示部１５の下側には、向かって左側から順番に、データ切換ボタン１６１及び呼出ボタン（呼出操作手段）１６２が配置されている。なお、表示装置１は、スロットマシン５に対応して個別に設置されていれば良く、その設置場所は本例に限定されない。例えば、スロットマシン５の側方や前方であってもよい。
【００３９】
情報表示部１５は、対応するスロットマシン５の各種の遊技データを表示する表示手段としての機能を備えている。
ランプ部１６５は、呼出報知手段１０６（図８）を構成する呼出ランプ１６５Ａ、及びボーナス状態の発生中に点灯するボーナスランプ１６５Ｂにより構成されている。
データ切換ボタン１６１は、情報表示部１５に表示させる遊技データを切り換えるための操作ボタンである。
【００４０】
呼出ボタン１６２は、押し込まれた位置を保持しないラッチレスの押込み操作ボタンである。呼出ボタン１６２は、押込み操作毎にオン状態とオフ状態とが交互に切り換わる。オフ状態の呼出ボタン１６２が押込み操作されるとオン状態に切り換わり、オン状態の呼出ボタン１６２が押込み操作されるとオフ状態に切り換わる。呼出ボタン１６２がオフ状態からオン状態に切り換わったとき、遊技場の従業員等を呼び出すための呼出表示（呼出動作）が呼出ランプ１６５Ａにより実行される。
【００４１】
表示装置１の内部には、図８のごとく、各種の演算処理を実行するＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を含む記憶部１２、各種信号あるいは情報の入出力を行うＩ／Ｏ部１３を含む制御部１００が収容されている。
【００４２】
表示装置１は、Ｉ／Ｏ部１３の外部端子である信号入力端子１３０等を介してスロットマシン５に接続されている。なお、信号入力端子１３０を介してスロットマシン５側から取り込む信号としては、上記のごとく、セーフ信号、アウト信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号等がある。
さらに、本例の表示装置１では、告知ランプ６３７の発光を検知するようにスロットマシン５の内部に取り付けられた光センサ１８から延設された信号線１８０が信号入力端子１３０に電気的に接続されている。光センサ１８は、告知ランプ６３７の発光を検知したとき、検知信号を出力する。
【００４３】
記憶部１２は、スロットマシン５の遊技データを記憶する遊技データ記憶手段１０２としての機能を備えている。記憶部１２が記憶する遊技データとしては、下記の（１）〜（７）の各データがある。
【００４４】
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了してからの消化ゲーム数。
（２）累計ゲーム数：通常状態下で実行された累計ゲーム数。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態の発生回数。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態の発生回数。
（５）連チャン回数：前回のボーナス状態の終了後、１００ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生した回数。
（６）連チャン突入回数：１００ゲーム以内の通常状態を挟んでボーナス状態が連続的に発生する連チャン状態へ突入した回数。
（７）差枚数：遊技者が獲得したメダル数（付与数−賭け数）の当日の累計。
【００４５】
制御部１００は、図８のごとく、上記（１）〜（７）の各遊技データを生成する遊技データ生成手段１０１、情報表示部１５の表示を制御する表示制御手段１０３、ボーナス役フラグの成立を検知するボーナス役フラグ検知手段１０４、ボーナス状態を検知するボーナス状態判定手段１０５、呼出表示を実行する呼出報知手段１０６としての機能を備えている。
【００４６】
制御部１００は、光センサ１８の検知信号を入力したときに、スロットマシン５でボーナス役フラグが成立したことを検知する。また、スロットマシン５が外部出力するＢＢ信号又はＲＢ信号を受信したとき、スロットマシン５がＢＢ状態又はＲＢ状態である旨を判定する。
【００４７】
制御部１００は、呼出ボタン１６２が押込み操作されてオフ状態からオン状態に切り換わったとき、呼出ランプ１６５Ａによる呼出表示を開始させる。呼出表示の点灯パターンとしては、目押しサービス用点灯パターンと、通常サービス用点灯パターンと、がある。目押しサービス用点灯パターンは、１秒間隔で点滅する点灯パターンである。通常サービス用点灯パターンは、常時点灯の点灯パターンである。
【００４８】
制御部１００は、呼出ボタン１６２が操作されたとき、ボーナス役フラグの成立が検知されているか否かを判断する。ボーナス役フラグの成立が検知されていれば目押しサービス用点灯パターンによる呼出表示を実行し、検知されていなければ通常サービス用点灯パターンによる呼出表示を実行する。
【００４９】
制御部１００は、以下に説明する方法で上記（１）〜（７）の各遊技データを生成する。
（１）只今ゲーム数：直近のボーナス状態が終了したときにゼロスタートで計数開始し、アウト信号を３回連続的に受信してゲームスタートを検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（２）累計ゲーム数：通常状態においてアウト信号を３回連続的に受信したときにゲームスタートを検知し、検知する毎に１ゲームずつ加算する。
（３）本日ＢＢ回数：ＢＢ状態が判定される毎に１回ずつ加算する。
（４）本日ＲＢ回数：ＲＢ状態が判定される毎に１回ずつ加算する。
（５）連チャン回数：前回のボーナス状態の終了後、１００ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生する毎に１回ずつ加算する。
（６）連チャン突入回数：前回のボーナス状態が終了してから１００ゲームを超えて発生したボーナス状態の終了後、１００ゲーム以内で再度ボーナス状態が発生して新たな連チャン状態に突入したときに１回ずつ加算する。
（７）差枚数：セーフ信号の受信に応じて１枚ずつ加算し、アウト信号の受信に応じて１枚ずつ減算する。
【００５０】
制御部１００は、データ切換ボタン１６１の操作に応じて、情報表示部１５が表示する遊技データを切り換える。情報表示部１５には、スロットマシン５が非ボーナス状態のときに表示される図９の通常画面２１、ボーナス役フラグの成立が検知されたときに表示される図１０の目押しサービス呼出画面２３が表示される。
【００５１】
通常画面２１は、図９のごとく、遊技データを表示するデータ表示エリア２１１とグラフ表示エリア２１２とが配置された画面である。データ表示エリア２１１には、只今ゲーム数及び累計ゲーム数を表示するゲーム数表示欄２１１Ａ、本日ＢＢ回数及び本日ＲＢ回数を表示するボーナス回数表示欄２１１Ｂ、連チャン回数及び連チャン突入回数を表示する連チャン表示欄２１１Ｃが配置されている。グラフ表示エリア２１２には、投入枚数（横軸）に対する差枚数（縦軸）の変動が折れ線グラフで表示される。同図の通常画面２１は、連チャン状態へ６回突入し、連チャン状態下でボーナス状態が２０回発生している状況での表示例である。
【００５２】
目押しサービス呼出画面２３は、図１０のごとく、通常画面２１に対して、目押しサービスの呼出中である旨を表示する呼出サービス表示欄２３０がポップアップ表示された画面である。この目押しサービス呼出画面２３は、その後、呼出ボタン１６２の再操作に応じてオフ状態に切り換えられたときに表示終了される。
【００５３】
以上のように構成された本例の表示装置１の動作について、図１１を参照して説明する。図１１は、呼出ボタン１６２の操作に応じて実行される呼出処理の流れを示すフロー図である。
呼出処理では、まず、呼出ボタン１６２がオフ状態からオン状態に変化したか否かが判断される（Ｓ１０１）。呼出ボタン１６２がオン状態へ変化した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、光センサ１８の検知信号の入力状態であるか否かが判断される（Ｓ１０２）。光センサ１８の検知信号の入力状態であり、ボーナス役フラグの成立が検知されている状態であれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、前記目押しサービス用点灯パターンによる目押し呼出表示が開始される（Ｓ１１３）。また、このとき、図１０の目押しサービス呼出画面２３の表示が開始される。
【００５４】
ステップＳ１０２において光センサ１８による検知状態ではなく、ボーナス役フラグの成立が検知されていない状態である場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、前記通常サービス用点灯パターンによる通常呼出表示が開始される（Ｓ１０３）。その後、呼出ボタン１６２がオフ状態に切り換えられたとき（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、呼出表示が終了される（Ｓ１０５）。
【００５５】
以上のように構成された本例の表示装置１によれば、呼出ボタン１６２が操作されたとき、スロットマシン５でボーナス役フラグが成立しているか否かに応じて異なる点灯パターンで呼出表示を実行できる。遊技場の従業員等は、目押しサービス用点灯パターンによる呼出表示が実行された際、ボーナス役を入賞させるための目押しサービスの呼出であることを直ちに認識できる。目押しサービスの呼出である場合には、従業員の中でも目押しが得意な従業員が対応することで、遊技者側のニーズに的確に対応できるようになる。また、目押しする際に使用するメダルを予め準備した上で対応すれば、極めて迅速に目押しサービスを提供できるようになる。
【００５６】
このように、本例の遊技情報表示装置１は、目押しサービスを希望する遊技者に対して迅速、かつ、適切に対応するために有用な情報を提示する優れた表示装置である。
【００５７】
なお、本例の構成に代えて、以下の構成を採用することもできる。
目押しサービスの呼出回数（当選呼出回数）を計数する計数手段を設けることも良い。目押しサービスの呼出回数が所定数を超えたとき、呼出ランプの点灯パターンを変化させても良い。遊技場の従業員等が、呼出ランプの点灯パターンに基づいて目押しサービスの呼出回数の度合いを把握できるようになる。目押しサービスの呼出回数が多い遊技者に対しては、対応する優先順位を下げる等の運用が可能になる。
【００５８】
さらに、自力でボーナス役を入賞させるよう促すメッセージを表示するメッセージ表示手段を設けることも良い。例えば、目押しサービスの呼出回数が所定数を超えたときに上記のようなメッセージを表示すれば、遊技者に自力の目押しを促すことができる。メッセージに応じて目押しサービスの呼出をキャンセルし、自力でボーナス役を入賞させた遊技者に対して、何らかの特典を付与することも良い。特典を付与すれば、自力の目押しを遊技者に動機付けでき、目押しを試みる遊技者を増やすことができる。特典としては、例えば、特定景品と交換する権利を付与する、あるいは次回来店時に他の遊技客よりも優先的に入場できる権利を付与する等、様々な種類の特典を採用することができる。自力で目押しする遊技者が多くなれば、従業員の負担を軽減できる。
【００５９】
本例の表示装置１は、スロットマシン５が備える告知ランプ６３７の点灯に応じてボーナス役フラグの成立を検知している。スロットマシン５がボーナス役フラグの成立を表す当選信号を外部出力する場合であれば、表示装置１から光センサ１８を省略することも可能である。
本例では、呼出表示について、点滅と常時点灯との２つの点灯パターンを設定している。点滅の時間的な間隔や点灯時間の長さ等を変更することで点灯パターンにバリエーションを持たせることも良い。さらに、点灯色が異なる点灯パターンを設定しても良い。
本例の表示装置１は、スロットマシン５とは別体で構成されているが、スロットマシンに組み込んで一体的に設けることも良い。
【００６０】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６１】
１…遊技情報表示装置（表示装置）、１０１…遊技データ生成手段、１０２…遊技データ記憶手段、１０３…表示制御手段、１０４…ボーナス役フラグ検知手段、１０５…ボーナス状態判定手段、１０６…呼出報知手段、１５…情報表示部、１６２…呼出ボタン（呼出操作手段）、１６５Ａ…呼出ランプ、１８…光センサ、２１…通常画面、２３…目押しサービス呼出画面、３…遊技場管理システム、３０…管理装置、３８…貸出装置、５…スロットマシン、５２０…図柄変動表示手段、６１…ストップボタン（停止操作手段）、６２…スタートレバー（ゲーム開始操作手段）、６３５…信号出力部、６３７…告知ランプ、７１…内部抽選手段、７１０…フラグ制御手段、７２…表示制御手段、７３…入賞判定手段、７４…利益付与手段、７５…ボーナス状態発生手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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