(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転自在な演出用の役物と、
所定の条件が成立した場合に前記役物を用いた役物演出を実行する演出実行手段と、
駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、
前記演出実行手段によって前記役物演出が実行されるときに前記駆動ギアを駆動回転させ、前記ギア機構を介して、前記役物を所定の回転方向（以下「進出回転方向」という）に回転させながら退避位置から進出位置に移動させて前記役物を前記進出回転方向とは異なる退避回転方向に回転させながら前記進出位置から前記退避位置に戻すとともに、前記演出実行手段によって前記役物演出が実行されないときに前記役物を前記退避位置にて待機させる駆動手段と、
を備え、
前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記役物を退避位置に移動させる際に前記駆動ギアが前記役物ギアに対して一の方向から当接する第１状態、または前記役物を進出位置に移動させる際に前記駆動ギアが前記役物ギアに対して前記一の方向とは逆の方向から当接する第２状態、を取り得るものであり、
前記役物の前記退避位置において、前記役物に対して、当接して前記退避回転方向への回転を促すことにより前記役物が進出する進出方向とは異なる退避方向に所定の力を作用させる規制部によって、前記ギア機構が前記第２状態で待機するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に対して移動可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。
【０００３】
ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば３つの装飾図柄（第１装飾図柄、第２装飾図柄、第３装飾図柄）を変動させる場合、第１装飾図柄および第２装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄（たとえば同一の図柄）で揃えた後に、第３装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。
【０００４】
演出制御部は、大当たりの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第１装飾図柄および第２装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第３装飾図柄を停止させる。
【０００５】
また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、リーチ演出を示唆する画像表示部による予告演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される役物（可動役物）を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている（たとえば、下記特許文献１参照。）。可動役物は、駆動モータと接続しており、当該駆動モータの駆動回転によって可動役物が退避した退避位置と、可動役物が進出した進出位置との間を移動可能にする。
【０００６】
近年のぱちんこ遊技機では、可動役物を用いた機械的な動作は遊技者に与えるインパクトが大きく、演出上、重大な役割を担っている。たとえば、可動役物を用いた演出は、大当たりに至る場合の前兆としておこなわれる演出であり、言い換えれば、期待度の高い演出の一つとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３１９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
可動役物を退避位置に戻した際、駆動モータ側の駆動ギアは、可動役物に接続する役物ギアを退避位置側に移動させる方向に噛み合った状態（以下「退避側歯合」という）となる。ここで、駆動ギアと役物ギアとの関係について、図１９を用いて説明する。図１９は、駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。なお、図１９においては、説明の便宜上二つのギアを用いて説明するが、実際には、多数のギアによって構成されている。
【０００９】
図１９において、（ａ）は、進出時の状態であり、駆動ギア１９０１が右回りに回転しており、駆動ギア１９０１の回転力を役物ギア１９０２に伝達している状態を示している。（ａ）に示す状態は、駆動ギア１９０１が役物ギア１９０２を進出位置側に移動させる方向に噛み合った状態であり、以下では進出側歯合という。
【００１０】
（ｂ）は、退避時の状態を示しており、駆動ギア１９０１が左回りに回転しており、駆動ギア１９０１の回転力が役物ギア１９０２に伝達している状態を示している。（ｂ）に示す状態は、駆動ギア１９０１が役物ギア１９０２を退避位置側に移動させる方向に噛み合った状態であり、以下では退避側歯合という。可動役物を退避位置に戻したときには、退避側歯合となっている。
【００１１】
一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、図１９に示す駆動ギア１９０１と役物ギア１９０２との間にも、遊びに相当する所定の間隙αが設けられている。
【００１２】
そのため、可動役物を進出動作させる際には、（ｂ）に示す退避側歯合の状態から、（ａ）に示す進出側歯合の状態に移行した後に、つまり、所定の間隙α分進出側に回転させた後に、進出動作が開始することとなる。すなわち、上述した従来技術では、所定の間隙αにより、退避側歯合の状態から進出側歯合の状態に移行する際に、駆動ギア１９０１と役物ギア１９０２とが一瞬離れるため、進出動作開始時に、可動役物の動作が一瞬遅れ、可動役物が俊敏に動作しないといった問題があった。
【００１３】
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、進出動作開始時における役物の俊敏な動作を可能にし、役物演出の演出効果を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、回転自在な演出用の役物と、所定の条件が成立した場合に前記役物を用いた役物演出を実行する演出実行手段と、駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、前記演出実行手段によって前記役物演出が実行されるときに前記駆動ギアを駆動回転させ、前記ギア機構を介して、前記役物を所定の回転方向（以下「進出回転方向」という）に回転させながら退避位置から進出位置に移動させて前記役物を前記進出回転方向とは異なる退避回転方向に回転させながら前記進出位置から前記退避位置に戻すとともに、前記演出実行手段によって前記役物演出が実行されないときに前記役物を前記退避位置にて待機させる駆動手段と、を備え、前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記役物を退避位置に移動させる際に前記駆動ギアが前記役物ギアに対して一の方向から当接する第１状態、または前記役物を進出位置に移動させる際に前記駆動ギアが前記役物ギアに対して前記一の方向とは逆の方向から当接する第２状態、を取り得るものであり、前記役物の前記退避位置において、前記役物に対して、当接して前記退避回転方向への回転を促すことにより前記役物が進出する進出方向とは異なる退避方向に所定の力を作用させる規制部によって、前記ギア機構が前記第２状態で待機するように構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、進出動作開始時における役物の俊敏な動作を可能にし、役物演出の演出効果を向上させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。
【図２−１】本実施の形態にかかる第１可動役物の構成例を示す斜視図である。
【図２−２】ストッパの配置を示す説明図である。
【図２−３】ストッパの構成を示す説明図である。
【図３】本実施の形態にかかる第１可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。
【図４】本実施の形態にかかる第１可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。
【図５−１】第１可動役物の動作を示す説明図（その１）である。
【図５−２】第１可動役物の動作を示す説明図（その２）である。
【図６】第１可動役物の退避時における動作の詳細を示す説明図である。
【図７−１】第１可動役物の動作時におけるギア機構の歯合状態を示す説明図である。
【図７−２】退避位置におけるギア機構の歯合状態を示す説明図である。
【図８】本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図９−１】第１可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。
【図９−２】第１可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。
【図１０】本実施の形態にかかる第１可動役物の機能的構成を示すブロック図である。
【図１１】メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機（いわゆる「デジパチ」）に適用した例である。
【００１９】
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図１に示すように、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機（本体）１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射する不図示の発射部が配置されている。
【００２０】
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２によって遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００２１】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。
【００２２】
第２始動口１０６の近傍には、普通電動役物（後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物）としての電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開放された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによっておこなわれる。
【００２３】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側および右下方に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側および右下方（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２４】
画像表示部１０４の右下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２５】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２６】
また、遊技盤１０１には、盤ランプ１２２が設けられ、演出内容に応じて点滅や点灯色などが制御される。遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示部１１２ａと、第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示部１１２ｂとからなる。
【００２７】
ここで、第１特別図柄は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第２特別図柄は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は大当たり遊技状態となる。
【００２８】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機１００は、前述のように、所定期間、電動チューリップ１０７を開状態とする。特別図柄表示部１１２や普通図柄表示部１１３としては、７セグメントディスプレイなどを採用することができる。
【００２９】
特別図柄表示部１１２ａ，１１２ｂおよび普通図柄表示部１１３の下側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数（以下「保留球数」という）を表示する保留球数表示部１１４が配置されている。たとえば、保留球数表示部１１４としてはＬＥＤが用いられる。この保留球数表示部１１４としては、複数のＬＥＤを備えるＬＥＤ表示器などを採用することができる。
【００３０】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５は、遊技盤１０１の上下左右の４辺において遊技領域１０３の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材１１５は、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３１】
枠部材１１５において遊技領域１０３の上側には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプとモータ（不図示）とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機１００を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
【００３２】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル１１７は、上記の枠部材１１５と同様に、遊技盤１０１の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
【００３３】
操作ハンドル１１７は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル１１７には、遊技者が発射指示部材１１８を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
【００３４】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン１１９およびカーソルキー１２０が設けられている。演出ボタン１１９およびカーソルキー１２０は、ぱちんこ遊技機１００において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材１１５の上部には、音声を出力するスピーカ１２１が組み込まれている。
【００３５】
画像表示部１０４の右側には、「銭」を象った第１可動役物１３１が配置されている。第１可動役物１３１は、駆動モータなどの駆動部を備え、画像表示部１０４の前面を移動自在にする。具体的には、第１可動役物１３１は、所定の演出時に画像表示部１０４の右側から左側に移動する。
【００３６】
図１では、所定の演出時ではない退避した状態を示している。また、退避位置における第１可動役物１３１の近傍にはストッパ１５０が設けられている。ストッパ１５０は、第１可動役物１３１に当接可能に設けられており、退避位置における第１可動役物１３１の位置決めをおこなう。第１可動役物１３１の詳細な構成については、図２などを用いて後述する。
【００３７】
画像表示部１０４の左側には、「提灯」を象った第２可動役物１３２が配置されている。第２可動役物１３２は、移動機構を備え、第１可動役物１３１の移動にともなって画像表示部１０４の前面に移動する。図１では、第２可動役物１３２が退避した状態を示している。第２可動役物１３２の詳細な構成については、説明を省略する。
【００３８】
また、画像表示部１０４の上部には、ぱちんこ遊技機１００の機種をあらわす文字や図形等を表現した装飾部材１３４が配置されている。さらに、装飾部材１３４の背面には、所定の演出時に画像表示部１０４の前面に移動する第３可動役物１３３が設けられている。第３可動役物１３３は、駆動モータや駆動機構などを備えている。第３可動役物１３３の詳細な構成については、説明を省略する。
【００３９】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機１００は、遊技球が第１始動口１０５や第２始動口１０６へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第１始動口１０５へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示する。第２始動口１０６へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機１００は第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動表示する。
【００４０】
上記のように特別図柄表示部１１２にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部１０４にて３つの装飾図柄（演出用の図柄）の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機１００は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。また、これに合わせて、３つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、３つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。
【００４１】
大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機１００は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分（たとえば１５ラウンド）、大入賞口１０９を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口１０９へ入賞すると、ぱちんこ遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。
【００４２】
（第１可動役物の構成）
つぎに、図２−１〜図４を用いて、第１可動役物の構成について説明する。図２−１は、本実施の形態にかかる第１可動役物の構成例を示す斜視図である。図３は、本実施の形態にかかる第１可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。図４は、本実施の形態にかかる第１可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。第１可動役物１３１は、図１に示した画像表示部１０４の上方に設けられるものである。
【００４３】
図２−１において、「銭」を形取った楕円形状の装飾体２０１は、支持プレート２０２を介して、ガイドレール２２０に接続している。また、第１可動役物１３１は、駆動モータ２１１を有しており、この駆動モータ２１１の駆動回転によって、支持プレート２０２および装飾体２０１をガイドレール２２０に沿って移動させるようにしている。
【００４４】
ガイドレール２２０は、水平方向に、直線状に伸びる水平路２２１（図３参照）と、進行方向を切り替える切替路２２２と、徐々に緩やかな下り傾斜となる傾斜路２２３と、からなる。傾斜路２２３は、切替路２２２側に設けられる勾配が急な急斜路２２３ａと、進出位置側に設けられる勾配が緩やかな緩斜路２２３ｂとからなる。
【００４５】
本実施の形態では、第１可動役物１３１は、ガイドレール２２０に沿って移動するものであり、すなわち、遊技者から見て、画像表示部１０４の右上側から左下側にかけて移動するものである。また、装飾体２０１は、正面から見て（図１参照）装飾体２０１の右側部分に重心Ｊが位置しているため、装飾体２０１は、退避位置において、たとえば直立した状態を保持しようとする。直立した状態とは、楕円状の装飾体２０１の長軸が鉛直方向を向く状態であり、具体的には、後述する図６の（ｂ）および（ｃ）の地点の状態である。
【００４６】
ここで、図２−２および図２−３を用いて、ストッパ１５０について説明する。図２−２は、ストッパの配置を示す説明図である。図２−３は、ストッパの構成を示す説明図である。装飾部材１３４（図１参照）の背面には、第３可動役物１３３が配置されている。第３可動役物１３３は、遊技盤１０１に固設される基部２５１と、基部２５１上に移動可能に設けられる複数の装飾体１３３ａとからなる。複数の装飾体１３３ａは、基部２５１に対して上下方向に移動可能になっている。また、基部２５１には、ストッパ１５０が設けられている。
【００４７】
図２−３に示すようにストッパ１５０は、樹脂やゴムなどから組成される緩衝部材１５０ａと、緩衝部材１５０ａに接合する支持部１５０ｂとからなる。支持部１５０ｂは、基部２５１にビス留めされている。図２−２に示すように、ストッパ１５０は、第１可動役物１３１の装飾体２０１に当接可能に設けられている。具体的には、ストッパ１５０は、装飾体２０１が最も退避した位置において、装飾体２０１に当接して、装飾体２０１をわずかに傾けた状態で位置決めする。
【００４８】
つぎに、図３に示す、移動機構２００について説明する。移動機構２００は、駆動モータ２１１の駆動回転により、ガイドレール２２０に沿って移動する機構である。駆動モータ２１１は、複数のギアからなるギア機構２４０を動作させる。ギア機構２４０は、後述する第１ギア機構３０１および第２ギア機構４０１（図４参照）である。
【００４９】
駆動モータ２１１は、取付カバー２１１ａを介して、複数のギアからなる第１ギア機構３０１に連結されている。第１ギア機構３０１は、駆動ギア３０１ａと、従動ギア３０１ｂ，３０１ｃと、ラックギア３０１ｄとからなる。取付カバー２１１ａは、ラック基部３０２に取り付けられる。ラック基部３０２には、他の部位に比べて表面が窪んだラック溝３０３が設けられている。
【００５０】
このラック溝３０３には、第１ギア機構３０１を構成するラックギア３０１ｄが移動可能に嵌め込まれる。ラックギア３０１ｄは、ラックギア３０１ｄの側面下方に、ローラ支持板３１３と、ローラ支持板３１３に取り付けられる下側ローラ３１４とを設けている。下側ローラ３１４は、ラック基部３０２に取り付けられるレール３２２上を転動する。
【００５１】
また、ラックギア３０１ｄの側面部の上方には、上側摺動片３１２が取り付けられる。上側摺動片３１２は、ラック基部３０２に取り付けられる挟持板３２１と、ラック基部３０２との間に摺動自在に配置される。ラック基部３０２の端部には、発光部と受光部とを有するフォトセンサ３３０が設けられている。上側摺動片３１２の一端には遮蔽板３３１が設けられ、フォトセンサ３３０によってラックギア３０１ｄの基準位置（原点）が検出されるようになっている。具体的には、基準位置では、遮蔽板３３１がフォトセンサ３３０の発光部と受光部との間に位置し、発光部からの発光を遮蔽するようになっている。
【００５２】
また、ラック基部３０２には、ガイドレール２２０が固設される。ガイドレール２２０は、上述したように、退避位置側に配置される水平路２２１と、進行方向を切り替える切替路２２２と、進出位置側に配置されて急な傾斜から徐々に緩やかな傾斜となる傾斜路２２３（急斜路２２３ａおよび緩斜路２２３ｂ）と、からなる。ガイドレール２２０には、図３において不図示の支持プレート２０２（図２参照）が摺動自在に取り付けられる。
【００５３】
このような移動機構２００により、ガイドレール２２０に沿って装飾体２０１（図２参照）を移動させることができるようになっている。移動機構２００は、ガイドレール２２０に沿って装飾体２０１（図２参照）を移動させるための部材であり、詳細には上述した、支持プレート２０２と、第１ギア機構３０１と、ラック基部３０２と、ラック溝３０３と、上側摺動片３１２と、ローラ支持板３１３と、レール３２２と、挟持板３２１と、下側ローラ３１４と、を有する。
【００５４】
つぎに、装飾体２０１を下方へ移動させる第１動作機構３００について説明する。ラックギア３０１ｄの側面には、装飾体２０１を下方へ移動させるためのガイド部材３４０が取り付けられる。ガイド部材３４０には、第２ギア機構４０１を構成するラック歯４０１ａが形成されている。
【００５５】
図４に示すように、第２ギア機構４０１は、ラック歯４０１ａと、上部ギア４０１ｂと、中間ギア４０１ｃと、下部ギア４０１ｄとからなる。ラック歯４０１ａには、上部ギア４０１ｂが歯合連結されている。上部ギア４０１ｂには中間ギア４０１ｃが歯合連結されている。さらに、中間ギア４０１ｃには下部ギア４０１ｄが歯合連結されている。
【００５６】
ギア４０１ｂ〜４０１ｄは、回転することによってラック歯４０１ａに沿って上下移動するようになっている。なお、中間ギア４０１ｃと下部ギア４０１ｄとが歯合連結している面は、上部ギア４０１ｂとラック歯４０１ａとが歯合連結する面とずれており、すなわち、中間ギア４０１ｃと下部ギア４０１ｄとは、ラック歯４０１ａに干渉しないようになっている。
【００５７】
詳細には、中間ギア４０１ｃの背面側には、上部ギア４０１ｂに歯合連結するとともに中間ギア４０１ｃと同軸上に設けられた不図示のギアが設けられている。このギアは、上部ギア４０１ｂよりも小径であり、ラック歯４０１ａに干渉することなく、上部ギア４０１ｂの回転力を中間ギア４０１ｃに伝達する。
【００５８】
ガイド部材３４０は、支持プレート２０２と挟持板４０２とによって挟まれている。支持プレート２０２および挟持板４０２は、第２ギア機構４０１の回転にともなってガイド部材３４０に対して変位するようになっている。このような第１動作機構３００の構成により、上部ギア４０１ｂの回転にともなって、支持プレート２０２上に設けられる装飾体２０１を下方へ移動させることができるようになっている。第１動作機構３００は、詳細には、支持プレート２０２と、ガイド部材３４０と、第２ギア機構４０１と、挟持板４０２と、からなる。
【００５９】
つぎに、装飾体２０１を回転させる第２動作機構４００について説明する。第２動作機構４００において、第２ギア機構４０１は、下部に配置されている下部ギア４０１ｄが支持プレート２０２を介して回転支持部材４１２に連結している。回転支持部材４１２は、下部ギア４０１ｄと同軸上に設けられており、下部ギア４０１ｄの回転にともなって回転するようになっている。回転支持部材４１２は、装飾体２０１に接続されている。
【００６０】
装飾体２０１は、ＬＥＤ基板４１３と、ＬＥＤ素子が発した光を拡散させる拡散板４１４と、正面部４１５とを有している。回転支持部材４１２が回転すると、この回転にともなって、ＬＥＤ基板４１３と、拡散板４１４と、正面部４１５とが回転するようになっている。このような第２動作機構４００の構成により、下部ギア４０１ｄの回転にともなって装飾体２０１を回転させることができるようになっている。第２動作機構４００の構成は、詳細には、ガイド部材３４０と、第２ギア機構４０１と、回転支持部材４１２とからなる。
【００６１】
（第１可動役物の動作）
つぎに、図５−１および図５−２を用いて、第１可動役物１３１の動作について説明する。図５−１は、第１可動役物の動作を示す説明図（その１）である。図５−２は、第１可動役物の動作を示す説明図（その２）である。まず、初期位置である退避位置では、図５−１（ａ）に示す状態にある。
【００６２】
駆動モータ２１１が駆動回転すると、移動機構２００（ラックギア３０１ｄ）が図中左方向に移動を開始する。ラックギア３０１ｄが左方向に移動すると、支持プレート２０２は、ガイドレール２２０（水平路２２１）に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、ラックギア３０１ｄが左方向に移動し、支持プレート２０２は、切替路２２２に到達し、すなわち、水平方向の成分および下方向の成分をもって移動する。
【００６３】
図５−１（ｂ）および図５−２（ｃ）に示すように、支持プレート２０２が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート２０２に連結される第２ギア機構４０１は回転してラック歯４０１ａに沿って下方へ移動する。また、第２ギア機構４０１の回転および下方への移動にともなって、第２ギア機構４０１に連結される回転支持部材４１２や装飾体２０１も回転しながら下方へ移動する。装飾体２０１は、たとえば右回りに回転しながら、下方へ移動する。
【００６４】
つまり、切替路２２２では、第１可動役物１３１の進行方向の切り替えや、第１動作機構３００および第２動作機構４００の動作の開始などにより、水平路２２１に比べて大きな駆動力が必要となる。また、切替路２２２を通過して、急斜路２２３ａに進入すると、第１可動役物１３１は駆動モータ２１１の駆動力によらず、急傾斜において働く重力（自重）よって移動する。このとき、装飾体２０１の重心Ｊが下方に移動することによる回転力も加わって移動する。
【００６５】
そして、図５−２（ｃ）に示すように緩斜路２２３ｂに進入すると、急斜路２２３ａに比べて重力の働き（自重による加速）が弱くなり、また、装飾体２０１の重心Ｊが下方に移動することにより、駆動モータ２１１の駆動力によって移動する。さらに、図５−２（ｄ）に示すように、第１第１可動役物１３１がさらに進出移動し、最も進出した進出位置に到達すると、ラックギア３０１ｄの左方向への移動、支持プレート２０２の下方への移動および回転支持部材４１２の回転が終了する。
【００６６】
進出位置において所定時間経過すると、駆動モータ２１１を逆転させることにより、退避位置に戻る。退避時には、進出時の動作とは逆の動作をおこなって、具体的には、図５−２（ｄ）→図５−２（ｃ）→図５−１（ｂ）→図５−１（ａ）の動作をおこなって、第１可動役物１３１は退避位置に戻る。このとき装飾体２０１は、左回りに回転しながら退避位置に戻る。図５−１（ａ）の退避位置に戻す際には、装飾体２０１をストッパ１５０に当接させることにより、最も退避した位置からわずかに進出側に位置する退避位置で装飾体２０１が停止することとなる。
【００６７】
このように、本実施の形態では、ガイドレール２２０に沿って移動する移動機構２００と、移動機構２００の下方の成分を有する移動では移動機構２００に対して下方へ移動する第１動作機構３００と、第１動作機構３００の下方への移動にともなって第１動作機構３００に対して回転する第２動作機構４００とを有している。
【００６８】
（第１可動役物の退避時における動作の詳細）
つぎに、図６を用いて、第１可動役物１３１の退避時における動作の詳細について説明する。図６は、第１可動役物の退避時における動作の詳細を示す説明図である。図６に示すように、第１可動役物１３１（装飾体２０１）は、ガイドレール２２０に沿って退避する。第１可動役物１３１が傾斜路２２３を退避側方向に移動する際には、第２動作機構４００の動作により装飾体２０１は左回りに回転する（図中（ａ）の地点）。
【００６９】
そして、第１可動役物１３１が水平路２２１に到達すると、第２動作機構４００が動作しなくなるため、装飾体２０１は回転せずに直立した状態で退避側方向に移動する（図中
（ｂ）および（ｃ）の地点）。そして、最も退避した退避位置に到達すると、装飾体２０１にストッパ１５０が当接することにより、装飾体２０１をさらに左方向に回転させた状態で停止する（図中（ｄ）の地点）。
【００７０】
（ギア機構の歯合状態）
つぎに、図７−１および図７−２を用いて、ギア機構２４０（第１ギア機構３０１および第２ギア機構４０１）の歯合状態について説明する。図７−１は、第１可動役物の動作時におけるギア機構の歯合状態を示す説明図である。図７−２は、退避位置におけるギア機構の歯合状態を示す説明図である。なお、図７−１および図７−２においては、説明の便宜上３つのギア（駆動ギア７０１、中間ギア７０２、役物ギア７０３）を模式的に示して説明するが、実際には、図３や図４に示したように、多数のギアによって構成されている。
【００７１】
具体的には、駆動ギア７０１は、駆動ギア３０１ａに相当する。また、役物ギア７０３は、最終的に装飾体２０１に接続するラックギア３０１ｄおよび下部ギア４０１ｄに相当する。中間ギア７０２は、駆動ギア３０１ａと、ラックギア３０１ｄや下部ギア４０１ｄとの間に介在する、従動ギア３０１ｂ，３０１ｃ、ラック歯４０１ａ、上部ギア４０１ｂおよび中間ギア４０１ｃである。
【００７２】
一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、各ギア７０１〜７０３にはそれぞれ、遊びが設けられている。図７においては、この遊びを間隙αとして、簡略化している。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。
【００７３】
図７−１において、（ａ）は、第１可動役物１３１を進出させる際の状態を示しており、駆動ギア３０１ａに相当する駆動ギア７０１がたとえば右回りに回転しており、駆動ギア７０１の回転力が中間ギア７０２および役物ギア７０３に伝達している状態を示している。（ａ）に示す状態は、駆動ギア７０１が中間ギア７０２および役物ギア７０３を進出位置側に移動させる方向に噛み合った状態である。この状態を進出側歯合という。このような回転により、第１可動役物１３１（装飾体２０１）は、進出時の回転方向（右回り）に回転する。
【００７４】
一方、（ｂ）は、第１可動役物１３１を退避させる際の状態を示しており、駆動ギア７０１が左回りに回転しており、駆動ギア７０１の回転力が中間ギア７０２および役物ギア７０３に伝達している状態を示している。（ｂ）に示す状態は、駆動ギア７０１が中間ギア７０２および役物ギア７０３を退避位置側に移動させる方向に噛み合った状態であり、退避側歯合という。このような回転により、第１可動役物１３１（装飾体２０１）は、退避時の回転方向（左回り）に回転する。この退避側歯合の場合と、（ａ）に示した進出側歯合の場合とでは、間隙αの生じる位置が異なっている。
【００７５】
図７−２の（ｃ）は、第１可動役物１３１を退避方向に移動させる際に、ストッパ１５０に第１可動役物１３１を当接させた際の状態を示している。第１可動役物１３１がストッパ１５０に当接する箇所で、駆動ギア７０１を停止させたとすると、駆動ギア７０１が停止する一方、ストッパ１５０によって第１可動役物１３１が、さらに退避時の回転方向（左回り）に回転する。これにともなって、役物ギア７０３も左回りに回転する。
【００７６】
そして、役物ギア７０３が中間ギア７０２を逆転させることにより、間隙αの生じる位置が図７−１の（ａ）と同じ状態（進出側歯合）となる。つまり、ストッパ１５０が装飾体２０１に当接して、装飾体２０１を退避時の回転方向（左回り）に回転させることにより、退避位置では、第１可動役物１３１は進出側歯合の状態で待機することとなる。これにより、退避位置から第１可動役物１３１を進出移動させる際に、進出側歯合の状態から進出させることができるため、第１可動役物１３１を俊敏に動作させることができるようになっている。
【００７７】
（ぱちんこ遊技機の内部構成）
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の内部構成について説明する。図８は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部８００は、ぱちんこ遊技機１００における遊技の進行を制御する主制御部８０１と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部８０２と、ぱちんこ遊技機１００がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部８０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
【００７８】
（１．主制御部）
主制御部８０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）８１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）８１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）８１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００７９】
ＣＰＵ８１１は、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ＲＯＭ８１２には、ＣＰＵ８１１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。ＲＡＭ８１３は、ＣＰＵ８１１のワークエリアとして機能する。なお、ＣＰＵ８１１が上記のプログラムを実行することによりＲＡＭ８１３に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部８０１に接続された各構成に対して送信される。
【００８０】
すなわち、主制御部８０１は、ＣＰＵ８１１がＲＡＭ８１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部８０１は、主制御基板（公知の技術のため詳細な説明は省略する）によって実現される。
【００８１】
主制御部８０１には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球数表示部１１４などが接続される。
【００８２】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ８２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ８２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ８２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ８２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ８２５とが主制御部８０１に接続される。
【００８３】
それぞれのＳＷ（８２１〜８２５）による検出結果は主制御部８０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口ＳＷ８２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００８４】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド８３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド８３２とが主制御部８０１に接続される。主制御部８０１は、それぞれのソレノイド（８３１，８３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部８０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド８３１の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド８３２の駆動を、それぞれ制御する。
【００８５】
また、主制御部８０１は、大当たり抽選（第１大当たり抽選、第２大当たり抽選）、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部８０１は、第１大当たり抽選をおこなうと第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第１特別図柄を停止表示させる。
【００８６】
同様に、主制御部８０１は、第２大当たり抽選をおこなうと第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部１１３の普通図柄を、変動／停止表示させる。
【００８７】
さらに、主制御部８０１は、演出制御部８０２および賞球制御部８０３にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部８０１は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部８０２に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果（停止表示させる特別図柄の種類）、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間（以下「変動時間」という）などを示す情報が含まれている。
【００８８】
また、主制御部８０１は、各入賞口（始動口１０５，１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部８０３に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
【００８９】
（２．演出制御部）
演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと、画像・音声制御部８０２ｂと、ランプ制御部８０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から受信したコマンド（たとえば変動開始コマンド）に基づいて演出制御部８０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部８０２ｂは、演出統括部８０２ａからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部８０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００９０】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部８０２ａの構成について説明する。演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８４１と、ＲＯＭ８４２と、ＲＡＭ８４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）８４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００９１】
ＣＰＵ８４１は、ぱちんこ遊技機１００において演出をおこなう演出制御部８０２全体を統括するための各種プログラムを実行する。ＲＯＭ８４２には、ＣＰＵ８４１が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８４３は、ＣＰＵ８４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ８４１がプログラムを実行することによりＲＡＭ８４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃに対して送信される。
【００９２】
すなわち、演出統括部８０２ａは、ＣＰＵ８４１がＲＡＭ８４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８４２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部８０２全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部８０２ａは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部８０２ｂ、ランプ制御部８０２ｃに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部８０２全体を統括する。
【００９３】
ＲＴＣ８４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されてもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ８４４は、演出統括部８０２ａなど演出制御部８０２内に配置する例に限らず、主制御部８０１内に配置してもよい。また、演出統括部８０２ａには演出ボタン１１９などが接続されている。演出ボタン１１９は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部８０２ａへ入力する。
【００９４】
（２−２．画像・音声制御部）
つぎに、画像・音声制御部８０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８５１と、ＲＯＭ８５２と、ＲＡＭ８５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００９５】
ＣＰＵ８５１は、画像表示部１０４の表示制御に関する処理や、スピーカ１２１からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、ＣＰＵ８５１は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ＲＯＭ８５２には、上記の処理をおこなうためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。
【００９６】
ＲＡＭ８５３は、ＣＰＵ８５１のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部１０４に表示させる画像の表示データやスピーカ１２１から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、ＲＡＭ８５３には、画像表示部１０４に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）などが含まれる。
【００９７】
すなわち、画像・音声制御部８０２ｂは、ＣＰＵ８５１がＲＡＭ８５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ８５２に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部８０２ａからの指示に基づき、画像表示部１０４に表示させる画像や、スピーカ１２１から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
【００９８】
たとえば、ＣＰＵ８５１は、演出統括部８０２ａから指示された指示内容に基づいて、画像表示部１０４に表示する表示内容を制御する表示制御処理（不図示）、スピーカ１２１から出力される音声内容を制御する音声制御処理（不図示）などを実行する。このときには、ＣＰＵ８５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ８５２から読み出してＲＡＭ８５３に書き込む。
【００９９】
ＲＡＭ８５３に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。具体的には、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定したりすることにより、装飾図柄を、背景画像よりも手前に見えるように表示させる。レイヤの設定は、変動開始時や、変動中の所定のレイヤ設定タイミング時におこなわれる。
【０１００】
また、ＲＡＭ８５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部８０２ｂに接続されたスピーカ１２１に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ１２１から出力される。
【０１０１】
（２−３．ランプ制御部）
つぎに、ランプ制御部８０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部８０２ｃは、ＣＰＵ８６１と、ＲＯＭ８６２と、ＲＡＭ８６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８６１は、演出ライト部１１６や盤ランプ１２２などのランプの点灯を制御したり、第１可動役物１３１や第３可動役物１３３の駆動を制御したりするための処理を実行する。
【０１０２】
ＲＯＭ８６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるデータや、第１可動役物１３１や第３可動役物１３３を動作させるための駆動データなどが記憶されている。ＲＡＭ８６３は、ＣＰＵ８６１のワークエリアとして機能する。ランプ制御部８０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６、第１可動役物１３１、第２可動役物１３２およびや第３可動役物１３３が有するランプ、盤ランプ１２２などに接続され、各種ランプの点灯を制御する。このほか、第１可動役物１３１，１３２の動作を制御する。
【０１０３】
本実施の形態では、演出制御部８０２は、演出統括部８０２ａと画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
【０１０４】
（３．賞球制御部）
つぎに、賞球制御部８０３の構成について説明する。賞球制御部８０３は、ＣＰＵ８８１と、ＲＯＭ８８２と、ＲＡＭ８８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ８８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ８８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ８８３は、ＣＰＵ８８１のワークエリアとして機能する。
【０１０５】
また、賞球制御部８０３は、払出部（払出駆動モータ）８９１と、発射部８９２と、定位置検出ＳＷ８９３と、払出球検出ＳＷ８９４と、球有り検出ＳＷ８９５と、満タン検出ＳＷ８９６と接続される。
【０１０６】
賞球制御部８０３は、払出部８９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部８９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部８０３は、払出部８９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【０１０７】
また、賞球制御部８０３は、発射部８９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部８９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部８０３は、発射部８９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【０１０８】
また、この賞球制御部８０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ８９３、払出球検出ＳＷ８９４、球有り検出ＳＷ８９５、満タン検出ＳＷ８９６などがある。たとえば、賞球制御部８０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【０１０９】
上記構成の主制御部８０１と、演出制御部８０２と、賞球制御部８０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部８０３は、主制御部８０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。
【０１１０】
また、主制御部８０１には、盤用外部情報端子基板８９７が接続されており、主制御部８０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部８０３についても、枠用外部情報端子基板８９８が接続されており、賞球制御部８０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【０１１１】
（進出時における駆動モータに対する制御）
つぎに、図９−１を用いて、第１可動役物１３１の進出時における駆動モータ２１１に対する制御について説明する。図９−１は、第１可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。図９−１の説明図９１０は、第１可動役物１３１の各変位におけるモータ回転速度（ｐｐｓ）を示したものである。
【０１１２】
ここで、トルクとモータ回転速度とは、所定の相関関係を有するものであり、具体的には反比例するものである。図９−１では、説明の便宜上、横軸の変位に対応させてガイドレール２２０を模式的に記載している。なお、図９−１に示すガイドレール２２０は、ぱちんこ遊技機１００の背面側から見た状態を示している。
【０１１３】
本実施の形態では、説明図９１０に示すように、移動機構２００により第１可動役物１３１を進出させる場合、直線状の水平路２２１を移動させるため、進出動作直後から、駆動モータ２１１をある程度の回転速度で回転させる。移動機構２００により第１可動役物１３１が変位していくと、第１可動役物１３１は切替路２２２に到達する。
【０１１４】
切替路２２２では、切替路２２２よりも手前の水平路２２１や後方の傾斜路２２３とは異なり、進出する方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、第１可動役物１３１が切替路２２２の上側摺動壁２２２ａに当接して、上側摺動壁２２２ａを押圧することによって余計な力がかかる。また、切替路２２２では、第１動作機構３００および第２動作機構４００によって第１可動役物１３１を動作させるための力もかかり始める。
【０１１５】
具体的には、切替路２２２では、第１動作機構３００が動作することにより第１可動役物１３１の鉛直方向への移動が開始される点でもある。また、鉛直方向への移動が開始されると、図５−１（ｂ）および図５−２（ａ）に示したように、第２動作機構４００の動作（第２ギア機構４０１の回転動作）にともになって、第２ギア機構４０１に連結される装飾体２０１が回転する。
【０１１６】
つまり、切替路２２２では、第１可動役物１３１の移動による上側摺動壁２２２ａを押圧する力のみならず、第２動作機構４００によって装飾体２０１が回転しながら、第１動作機構３００によって装飾体２０１が下方へ移動することによる力も必要になる。このように、切替路２２２では、水平路２２１における移動に比べて余計な力がかかる。
【０１１７】
そこで、本実施の形態では、切替路２２２では、緩和曲線である正弦曲線に基づいて駆動モータ２１１の回転速度を増減させている。具体的には、この回転速度は、水平路２２１における移動速度（回転力）に基づく回転速度とし、すなわち、滑らかな動作を保てる程度の回転速度に落として、大きなトルクを得るようにしている。つまり、第１可動役物１３１の進出方向への移動を妨げる力が作用する切替路２２２において、緩和曲線に基づく駆動モータ２１１の回転速度とすることにより、第１可動役物１３１の滑らかな加速および減速を可能にしている。
【０１１８】
なお、トルクをグラフとしてあらわすと、図９−１のグラフを、横軸を対称軸にして反転させたグラフとなり、具体的には、切替路２２２では上側に凸になるグラフとなる。本実施の形態においては、緩和曲線として正弦曲線に基づく回転速度の増減としているが、正弦曲線に限らず、たとえば、曲線が進むにつれてカーブの半径が徐々に小さくなるクロソイド曲線に基づく回転速度の増減としてもよい。
【０１１９】
説明図９１０に示す曲線は、切替路２２２以外の箇所についても、領域Ｒの間は正弦曲線を用いて回転速度を増減させており、つまり、増加度合いおよび減少度合いは正弦曲線に近似するカーブとなっている。なお、切替路２２２では回転速度を落としているものの、この回転速度は、第１可動役物１３１が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。
【０１２０】
切替路２２２を過ぎて急斜路２２３ａに入ると、移動機構２００の移動による上側摺動壁２２２ａを押圧する力はかからなくなる。また、急傾斜となっているため、移動機構２００に対して、重力（自重）による進出方向への推進力が働くこととなる。また、装飾体２０１の重心Ｊが下方に移動することによる回転力も推進力として働く。つまり、急斜路２２３ａでは、駆動モータ２１１の駆動力によらず、第１可動役物１３１が高速に動作することとなる。
【０１２１】
そのため、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、第１可動役物１３１が駆動モータ２１１よりも速く動作することにより、各ギア（ギア機構２４０）間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。本実施の形態においては、急斜路２２３ａでは、第１可動役物１３１の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ２１１を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。
【０１２２】
（進出時における駆動データの一例）
つぎに、図９−２を用いて、第１可動役物１３１の進出時に用いられる駆動モータ２１１の駆動データの一例について説明する。図９−２は、第１可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。図９−２に示す駆動データ９２０は、ステップ数（変位）と回転速度（パルス）との関係を示している。具体的に説明すると、たとえば、最初の５０ステップは７００ｐｐｓで回転し、つぎの４ステップは６７０ｐｐｓで回転し、さらにつぎの４ステップは６７１ｐｐｓで回転するようになっている。
【０１２３】
駆動データ９２０は、ランプ制御部８０２ｃのＲＯＭ８６２に記憶されている。符号ｘに示す間の駆動データは、水平路２２１のデータを示しており、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。符号ｙに示す間の駆動データは、図９−１の切替路２２２のデータを示している。すなわち、回転速度を落とし、大きなトルクを得るようにしている。
【０１２４】
切替路２２２では、第１可動役物１３１（装飾体２０１）が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、符号ｙに示す間の駆動データは、このような力や切替路２２２に至る直前の水平路２２１における回転速度を考慮したものとしている。なお、回転速度を落としているものの、この減速は、第１可動役物１３１が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。つまり、第１可動役物１３１が切替路２２２を通過できる程度の回転力を有した回転速度を保持しながら、水平路２２１から切替路２２２に至る際の第１可動役物１３１の移動速度の低下を極力抑え、滑らかな動作を可能にしている。
【０１２５】
また、符号ｚに示す間の駆動データは、傾斜路２２３のデータを示している。符号ｚ１は、急斜路２２３ａのデータを示している。急斜路２２３ａでは、第１可動役物１３１に推進力（重力および回転力）が作用するため、この推進力を考慮し、他の経路２２１，２２２，２２３ｂに比べてより高速に加速する値となっている。符号ｚ２は、緩斜路２２３ｂのデータを示している。急斜路２２３ａを通過した後の緩斜路２２３ｂでは、一定の回転速度（２６００ｐｐｓ）となるまで、符号ｘに示す間の駆動データと同様に、ステップ数の増加にともなって、回転速度を上げるようにしている。
【０１２６】
このような駆動データ９２０により、水平路２２１や傾斜路２２３では速い加速としながら、切替路２２２では駆動モータ２１１の回転速度を落として、切替路２２２を通過する際の動作を滑らかにしている。また、急斜路２２３ａにおける装飾体２０１の高加速を考慮した駆動モータ２１１の回転速度としている。つまり、複雑な動作を高速におこなうようにしている。したがって、バックラッシュを防止しながら、第１可動役物１３１を俊敏に動作させることができ、インパクトのある演出をおこなうことができるようになっている。
【０１２７】
（第１可動役物１３１の機能的構成）
つぎに、図１０を用いて、本実施の形態にかかる第１可動役物１３１の機能的構成について説明する。図１０は、本実施の形態にかかる第１可動役物の機能的構成を示すブロック図である。図１０において、第１可動役物１３１は、装飾体２０１と、ギア機構３０１，４０１（図７−１のギア機構２４０）と、駆動モータ２１１と、切替部１００１とを有している。装飾体２０１は、演出用の役物である。第１ギア機構３０１および第２ギア機構４０１は、図７に示した駆動ギア７０１と役物ギア７０３とを具備した複数のギア７０１〜７０３からなる。また、ギア機構３０１，４０１は、複数のギア７０１〜７０３間に所定の間隙αを有する。
【０１２８】
ギア機構３０１，４０１は、所定の間隙αにより、第１状態としての退避側歯合（図７−１（ｂ）参照）と、第２状態としての進出側歯合（図７−１（ａ）参照）とを取り得る。退避側歯合は、装飾体２０１を退避位置に移動させる際に駆動ギア７０１が役物ギア７０３に対して一の方向から当接する歯合状態である。また、進出側歯合は、装飾体２０１を進出位置に移動させる際に駆動ギア７０１が役物ギア７０３に対して一の方向とは逆の方向から当接する歯合状態である。なお、所定の間隙αにより、駆動ギア７０１と役物ギア７０３とが相互に作用しない非作用状態も取り得ることが可能になっている。
【０１２９】
駆動モータ２１１は、本発明の駆動手段に相当し、駆動ギア７０１を駆動回転させ、ギア機構３０１，４０１を介して装飾体２０１を所定の退避位置および進出位置の間で移動させる。切替部１００１は、所定の間隙αによって生じる複数のギア７０１〜７０３の状態を切り替える。具体的には、切替部１００１は、装飾体２０１の退避位置において、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替える。切替部１００１としては、たとえば、駆動モータ２１１を制御して、装飾体２０１の退避位置において駆動ギア７０１を進出方向にわずかに回転させることにより、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替えるものとしてもよい。
【０１３０】
本実施の形態において、切替部１００１は、規制部１００２を有している。規制部１００２は、退避位置にて装飾体２０１に対して退避方向への移動を促すように作用する。規制部１００２は、退避位置において、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替える。規制部１００２としては、たとえば、バネなどの付勢部材によって、装飾体２０１の退避位置において、さらに装飾体２０１を退避方向へ移動させるように引っ張るようなものでもよい。
【０１３１】
特に、ギア機構３０１，４０１は、移動機構２００（図３参照）または回転機構としての第２動作機構４００（図４参照）に含まれる。具体的には、第１ギア機構３０１は、駆動モータ２１１の駆動回転により装飾体２０１を進出位置および退避位置の間で移動させる移動機構２００に含まれる。また、第２ギア機構４０１は、移動機構２００による移動にともなって当該移動機構２００に対して装飾体２０１を移動方向に応じた回転方向に回転させる第２動作機構４００（回転機構）に含まれる。
【０１３２】
移動方向に応じた回転方向とは、進出方向の移動時と退避方向の移動時とで、回転方向が異なるということである。第２動作機構４００は、移動機構２００が移動するとこれに追従して動作するものであり、すなわち、駆動モータ２１１による一の駆動力を元に動作する。
【０１３３】
装飾体２０１は、移動機構２００および第２動作機構４００により、移動時に、進出方向へ移動する際の進出回転方向（右回り）または退避方向へ移動する際の退避回転方向（左回り）に、回転するものである。本実施の形態において、規制部１００２は、ストッパ１５０である。ストッパ１５０は、退避位置にて装飾体２０１に接触して、退避回転方向への回転を促すものであり、退避位置において、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替える。
【０１３４】
また、装飾体２０１は、正面から見て（図１参照）装飾体２０１の右側部分に重心Ｊ（図５−１参照）が位置しているため、ストッパ１５０がなければ、装飾体２０１は、退避位置において、たとえば直立した状態を保持しようとする。このような装飾体２０１に対しても、ストッパ１５０によって、退避位置において装飾体２０１を左方向に回転させることにより、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替えることができる。
【０１３５】
また、装飾体２０１が退避位置にある場合、大型の画像表示部１０４が装飾体２０１によって隠れることを極力抑えたいという観点から、装飾体２０１を画像表示部１０４からより退避させることが望まれ、本実施の形態では、装飾体２０１をわずかに左回りに回転させることにより、画像表示部１０４を見やすくさせている。
【０１３６】
また、装飾体２０１が直立した状態よりもわずかに左回りに回転させた方が直立した状態よりも見栄えもよい。そのため、本実施の形態においては、退避位置において装飾体２０１を左回りに回転させている。すなわち、ストッパ１５０は、退避側歯合から進出側歯合へ切り替えるためのものだけではなく、演出上の見栄えも向上させるものである。
【０１３７】
ここで、役物併用演出時に装飾体２０１が水平路２２１を進出方向へ移動する際には、ストッパ１５０が解除され、装飾体２０１の重心Ｊが正面から見て右側部分に位置していることにより、装飾体２０１が右回りに回転して進出側歯合にあった歯合状態が退避側歯合の状態に遷移するおそれがある。本実施の形態においては、図９−２の駆動データ９２０に示したように、水平路２２１において装飾体２０１を高速に移動させるため、退避側歯合の状態になる前に、装飾体２０１が切替路２２２に到達し、すなわち、進出側歯合の状態から装飾体２０１が回転を開始できるようになっている。
【０１３８】
（１．主制御部がおこなう処理）
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機１００がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機１００の主制御部８０１がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部８０１の各処理は、たとえば、主制御部８０１のＣＰＵ８１１がＲＯＭ８１２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１３９】
（メインタイマ割込処理）
図１１は、メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部８０１は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理（不図示）の実行を開始する。主制御部８０１は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部８０１は、このメイン制御処理に対して、メインタイマ割込処理を所定周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１４０】
図１１に示すように、メインタイマ割込処理において、主制御部８０１は、まず、主制御部８０１がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する（ステップＳ１１０１）。主制御部８０１は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。
【０１４１】
つぎに、主制御部８０１は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する（ステップＳ１１０２）。このスイッチ処理において、主制御部８０１は、始動口（第１始動口１０５、第２始動口１０６）に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理（図１２参照）、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、大入賞口１０９に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）、普通入賞口１１０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理（詳細な説明および図示は省略）などをおこなう。
【０１４２】
つづいて、主制御部８０１は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する（ステップＳ１１０３）。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理（図１３参照）と、普通図柄に関する普通図柄処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。特別図柄処理で、主制御部８０１は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部８０１は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
【０１４３】
つづいて、主制御部８０１は、大入賞口１０９および電動チューリップ１０７の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する（ステップＳ１１０４）。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口１０９の動作を制御する大入賞口処理（詳細な説明および図示は省略）と、電動チューリップ１０７の動作を制御する電動チューリップ処理（詳細な説明および図示は省略）とを含む。大入賞口処理で、主制御部８０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口１０９の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部８０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ１０７の動作制御をおこなう。
【０１４４】
つづいて、主制御部８０１は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する（ステップＳ１１０５）。賞球処理において、主制御部８０１は、大入賞口１０９や普通入賞口１１０に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部８０３に指示する賞球コマンドを主制御部８０１のＲＡＭ８１３に設定する。
【０１４５】
つづいて、主制御部８０１は、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１０５の各処理によりＲＡＭ８１３に設定されたコマンドを賞球制御部８０３や演出制御部８０２などに対して出力する出力処理を実行し（ステップＳ１１０６）、メインタイマ割込処理を終了する。メインタイマ割込処理を終了すると、主制御部８０１はメイン制御処理へ戻る。
【０１４６】
（始動口スイッチ処理）
つぎに、図１２を用いて、メインタイマ割込処理のスイッチ処理（図１１のステップＳ１１０２参照）に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図１２は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部８０１は、まず、第１始動口ＳＷ８２１がＯＮになったかを判定する（ステップＳ１２０１）。第１始動口ＳＷ８２１がＯＮになっていなければ（ステップＳ１２０１：Ｎｏ）、ステップＳ１２０６へ移行する。
【０１４７】
第１始動口ＳＷ８２１がＯＮになっていれば（ステップＳ１２０１：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図保留情報数Ｕ１が４未満であるか（Ｕ１＜４）を判定する（ステップＳ１２０２）。第１特図保留情報数Ｕ１が４未満でなければ（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、すなわち、第１特図保留情報数Ｕ１が４以上であればステップＳ１２０６へ移行する。
【０１４８】
第１特図保留情報数Ｕ１が４未満であれば（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第１特図保留情報数Ｕ１に「１」を加算した値を、新たな第１特図保留情報数Ｕ１の値とする（ステップＳ１２０３）。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをＲＡＭ８１３に記憶する（ステップＳ１２０４）。
【０１４９】
この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこなう（ステップＳ１２０５）。事前判定処理は、特別図柄の変動開始前に、事前に当たり判定や変動パターン判定などをおこなう処理である。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部８０１は、第２始動口ＳＷ８２２がＯＮになったかを判定する（ステップＳ１２０６）。第２始動口ＳＷ８２２がＯＮになっていなければ（ステップＳ１２０６：Ｎｏ）、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１５０】
第２始動口ＳＷ８２２がＯＮになっていれば（ステップＳ１２０６：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図保留情報数Ｕ２が４未満であるか（Ｕ２＜４）を判定する（ステップＳ１２０７）。第２特図保留情報数Ｕ２が４未満でなければ（ステップＳ１２０７：Ｎｏ）、すなわち、第２特図保留情報数Ｕ２が４以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
【０１５１】
第２特図保留情報数Ｕ２が４未満であれば（ステップＳ１２０７：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、第２特図保留情報数Ｕ２に「１」を加算した値を、新たな第２特図保留情報数Ｕ２の値とする（ステップＳ１２０８）。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをＲＡＭ８１３に記憶する（ステップＳ１２０９）。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこない（ステップＳ１２１０）、始動口スイッチ処理を終了する。
【０１５２】
（特別図柄処理）
つぎに、図１３を用いて、メインタイマ割込処理の図柄処理（図１１のステップＳ１１０３参照）に含まれる特別図柄処理について説明する。図１３は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部８０１は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがＯＮに設定されているかを判定する（ステップＳ１３０１）。大当たり遊技フラグがＯＮに設定されていれば（ステップＳ１３０１：Ｙｅｓ）、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
【０１５３】
大当たり遊技フラグがＯＦＦに設定されていれば（ステップＳ１３０１：Ｎｏ）、特別図柄が変動中であるかを判定する（ステップＳ１３０２）。特別図柄が変動中であれば（ステップＳ１３０２：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３１１へ移行する。特別図柄を変動中でなければ（ステップＳ１３０２：Ｎｏ）、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対して取得された第２特図保留情報数Ｕ２が１以上であるかを判定する（ステップＳ１３０３）。
【０１５４】
第２特図保留情報数Ｕ２が１以上であれば（Ｕ２≧１）（ステップＳ１３０３：Ｙｅｓ）、第２特図保留情報数Ｕ２から「１」を減算した値を、新たな第２特図保留情報数Ｕ２の値とし（ステップＳ１３０４）、ステップＳ１３０７へ移行する。第２特図保留情報数Ｕ２が１以上でなければ（ステップＳ１３０３：Ｎｏ）、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対して取得された第１特図保留情報数Ｕ１が１以上であるかを判定する（ステップＳ１３０５）。
【０１５５】
第１特図保留情報数Ｕ１が１以上であれば（Ｕ１≧１）（ステップＳ１３０５：Ｙｅｓ）、第１特図保留情報数Ｕ１から「１」を減算した値を、新たな第１特図保留情報数Ｕ１の値とし（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１３０７へ移行する。第１特図保留情報数Ｕ１が１以上でなければ（ステップＳ１３０５：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０１５６】
つづいて、主制御部８０１は、大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出する（ステップＳ１３０７）。さらに、特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する（ステップＳ１３０８）。そして、ステップＳ１３０７およびステップＳ１３０８の処理結果に基づき、特別図柄表示部１１２に特別図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１３０９）。
【０１５７】
ステップＳ１３０９で特別図柄を変動させる際に、ステップＳ１３０７で第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第２特別図柄表示部１１２ｂの第２特別図柄を変動させる。ステップＳ１３０８で第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第１特別図柄表示部１１２ａの第１特別図柄を変動させる。
【０１５８】
つづいて、主制御部８０１は、変動開始コマンドをＲＡＭ８１３に設定する（ステップＳ１３１０）。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップＳ１３０７でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップＳ１３０８でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドである。主制御部８０１は、出力処理（図１１のステップＳ１１０６）を実行する際に、この変動開始コマンドを演出統括部８０２ａに出力する。
【０１５９】
つづいて、主制御部８０１は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する（ステップＳ１３１１）。ステップＳ１３１１では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ（ステップＳ１３１１：Ｎｏ）、特別図柄処理を終了する。
【０１６０】
変動時間が経過していれば（ステップＳ１３１１：Ｙｅｓ）、主制御部８０１は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて（ステップＳ１３１２）、変動停止コマンドをＲＡＭ８１３に設定する（ステップＳ１３１３）。ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。
【０１６１】
主制御部８０１は、出力処理（図１１のステップＳ１１０６）を実行する際に、この変動停止コマンドを演出統括部８０２ａに出力する。そして、時短遊技状態の残余回数や高確率遊技状態の残余回数に基づいて遊技状態の変更をおこなう停止中処理を実行し（ステップＳ１３１４）、特別図柄処理を終了する。
【０１６２】
（２．演出統括部がおこなう処理）
つぎに、演出制御部８０２がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部８０２の演出統括部８０２ａがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部８０２ａがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部８０２ａのＣＰＵ８４１がＲＯＭ８４２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１６３】
（演出タイマ割込処理）
図１４は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部８０２ａは、起動中継続的に演出メイン処理（不図示）をおこなっており、この演出メイン処理に対して、図１４に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期（たとえば４ｍｓ）で割り込み実行する。
【０１６４】
演出タイマ割込処理において、演出統括部８０２ａは、まず、コマンド受信処理（図１５参照）をおこなう（ステップＳ１４０１）。コマンド受信処理をおこなった後、第１可動役物１３１の動作を制御する役物演出中処理（図１７参照）をおこなう（ステップＳ１４０２）。つづいて、演出ボタン１１９やカーソルキー１２０により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう（ステップＳ１４０３）。
【０１６５】
この後、コマンド出力処理をおこなう（ステップＳ１４０４）。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりＲＡＭ８４３に設定されたコマンドを、ランプ制御部８０２ｃや画像・音声制御部８０２ｂに対して出力する処理をおこなう。
【０１６６】
（コマンド受信処理）
つぎに、図１５を用いて、図１４のステップＳ１４０１に示したコマンド受信処理について説明する。図１５は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部８０２ａは、主制御部８０１から変動開始コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０１）。変動開始コマンドは、主制御部８０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１０参照）。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０４へ移行する。
【０１６７】
変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、演出統括部８０２ａは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこなう（ステップＳ１５０２）。演出決定処理では、図１６を用いて後述する変動演出パターン選択テーブルを用いて、演出の選択をおこなう。
【０１６８】
そして、変動演出開始コマンドをＲＡＭ８４３に設定する（ステップＳ１５０３）。この後、主制御部８０１から変動停止コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１５０４）。変動停止コマンドは、主制御部８０１の特別図柄処理において設定されるコマンドである（図１３のステップＳ１３１３参照）。
【０１６９】
変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１５０４：Ｎｏ）、そのままコマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１５０４：Ｙｅｓ）、実行中の演出を終了させるとともに演出モードの設定などをおこなう演出終了処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。そして、変動演出終了コマンドをＲＡＭ８４３に設定し（ステップＳ１５０６）、コマンド受信処理を終了する。
【０１７０】
（変動演出パターン選択テーブルの一例）
つぎに、図１６を用いて、図１５のステップＳ１５０２に示した演出決定処理において用いられる変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図１６は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図１６において、変動演出パターン選択テーブル１６００は、特図変動パターンと変動演出パターンとを対応づけたものである。演出内容は、説明の便宜上記載したものである。コマンド出力タイミングは、画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃへ、演出の切り替えを指示するためのコマンドを出力するタイミングである。
【０１７１】
特図変動パターンは、特別図柄処理における特図変動パターン判定処理（図１３のステップＳ１３０８参照）において、選択された特別図柄の変動パターンである。ハズレの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンＨｐ１〜Ｈｐ３のうち、いずれか一つが選択される。
【０１７２】
また、大当たりの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンＨｐ４，Ｈｐ５のうち、いずれか一方が選択される。たとえば、特図変動パターンＨｐ１の場合、ノーマルハズレ演出である変動演出パターンＥｐ１が選択される。変動演出パターンＥｐ１の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０にのみ出力される。
【０１７３】
また、たとえば、特図変動パターンＨｐ３または特図変動パターンＨｐ４の場合、スーパーリーチ（図中「ＳＰ」と記載）１の演出（変動演出パターンＥｐ３または変動演出パターンＥｐ４）がおこなわれる。変動演出パターンＥｐ４の場合は、スーパーリーチ１とともに第１可動役物１３１を用いた演出がおこなわれる。第１可動役物１３１を用いる演出は、いわゆる「決め役物」と称される大当たり確定を示す演出となっている。
【０１７４】
変動演出パターンＥｐ４の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０で出力されるほか、第１可動役物１３１を動作させるタイミングであるタイミングｔ１１や第１可動役物１３１を退避させるタイミングｔ１２でも出力される。タイミングｔ１１，ｔ１２において、画像・音声制御部８０２ｂおよびランプ制御部８０２ｃへコマンドを出力することにより、画像・音声制御部８０２ｂとランプ制御部８０２ｃとを同期させた演出をおこなうことが可能になる。
【０１７５】
同様に、たとえば、特図変動パターンＨｐ５の場合、スーパーリーチ２の第１可動役物１３１を用いた大当たり確定演出である変動演出パターンＥｐ５が選択される。変動演出パターンＥｐ５の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングｔ０で出力されるほか、第１可動役物１３１を動作させるタイミングであるタイミングｔ２１や第１可動役物１３１を退避させるタイミングｔ２２でも出力される。
【０１７６】
（役物演出中処理）
つぎに、図１７を用いて、図１４のステップＳ１４０２に示した役物演出中処理について説明する。図１７は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部８０２ａは、第１可動役物１３１の動作タイミングとなったか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。第１可動役物１３１の動作タイミングとは、具体的には、第１可動役物１３１を動作させるタイミングであり、図１６のコマンド出力タイミングｔ１１，ｔ１２，ｔ２１，ｔ２２である。
【０１７７】
第１可動役物１３１の動作タイミングではない場合（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）、そのまま役物演出中処理を終了する。第１可動役物１３１の動作タイミングである場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、第１可動役物１３１を動作させるための動作コマンドをＲＡＭ８４３に設定し（ステップＳ１７０２）、役物演出中処理を終了する。
【０１７８】
（３．ランプ制御部がおこなう処理）
つぎに、ランプ制御部８０２ｃがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部８０２ｃがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部８０２ｃのＣＰＵ８６１がＲＯＭ８６２に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
【０１７９】
（ランプ制御処理）
図１８は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部８０２ｃは、演出統括部８０２ａから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０１）。変動演出開始コマンドは、演出統括部８０２ａがおこなうコマンド受信処理において設定されるコマンドである（図１５のステップＳ１５０３参照）。変動演出開始コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）、ステップＳ１８０４に移行する。
【０１８０】
変動演出開始コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、変動演出開始コマンドを解析する（ステップＳ１８０２）。そして、盤ランプ１２２や、可動役物１３１〜１３３が有するランプなどを点灯させるための点灯データをＲＡＭ８６３に設定する（ステップＳ１８０３）。この後、演出統括部８０２ａから動作コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。動作コマンドは、演出統括部８０２ａがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである（図１７のステップＳ１７０２参照）。
【０１８１】
動作コマンドを受信しない場合（ステップＳ１８０４：Ｎｏ）、そのままランプ制御処理を終了する。動作コマンドを受信した場合（ステップＳ１８０４：Ｙｅｓ）、動作コマンドを解析する（ステップＳ１８０５）。そして、解析結果を用いて、動作させる第１可動役物１３１に対応する駆動データをＲＡＭ８６３に設定し（ステップＳ１８０６）、ランプ制御処理を終了する。
【０１８２】
ここで、ステップＳ１８０５における動作コマンドの解析の結果、第１可動役物１３１を動作させる場合、ステップＳ１８０６では第１可動役物１３１を動作させるための駆動データを設定する。第１可動役物１３１を動作させるための駆動データは、具体的には、図９−２に示した駆動データ９２０である。
【０１８３】
以上、説明したように、本実施の形態では、装飾体２０１の退避位置において、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替えるようにしたので、進出動作開始時における装飾体２０１の俊敏な動作を可能にし、役物演出の演出効果を向上させることができる。
【０１８４】
また、本実施の形態では、退避位置にて装飾体２０１に対して退避方向への移動を促すように作用する規制部１００２を用いるようにしたので、特殊な制御を要することなく、機械的に、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替えることができる。
【０１８５】
さらに、本実施の形態では、退避位置にて装飾体２０１に接触して、退避回転方向への回転（左回転）を促すように作用するストッパ１５０を用いるようにした。したがって、極めて簡単に、退避位置において、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替えることができる。
【０１８６】
また、本実施の形態においては、図９−２の駆動データ９２０に示したように、水平路２２１において装飾体２０１を高速に移動させるため、ストッパ１５０が解除されてから進出側歯合の状態になる前に、装飾体２０１を切替路２２２に到達させ、第２動作機構４００により装飾体２０１を回転させるようした。したがって、切替路２２２に到達するまでに重心Ｊの回転力によって退避側歯合の状態に遷移することを抑止しながら、インパクトのある演出をおこなうことができる。
【０１８７】
また、本実施の形態では、退避位置においてストッパ１５０が装飾体２０１に当接して、装飾体２０１をわずかに左回りに回転させるようにしたので、ギア機構３０１，４０１を退避側歯合から進出側歯合へ切り替えることができるだけでなく、大型の画像表示部１０４が装飾体２０１によって隠れることを極力抑えることができる。したがって、画像表示部１０４をより見やすくさせることができるとともに、退避状態における装飾体２０１の見栄えも向上させることができる。
【０１８８】
本実施の形態では、ぱちんこ遊技機１００に本発明を適用したが、これに限らず、回動式遊技機など他の遊技機にも本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０１８９】
１００  ぱちんこ遊技機
１３１  第１可動役物（役物）
１５０  ストッパ（切替部、規制部）
２００  移動機構
２０１  装飾体（役物）
２１１  駆動モータ（駆動手段）
２２０  ガイドレール
２２１  水平路
２２２  切替路
２２３  傾斜路
２２３ａ  急斜路
２２３ｂ  緩斜路
２４０  ギア機構（ギア機構）
３００  第１動作機構
３０１  第１ギア機構（ギア機構）
３０１ａ  駆動ギア（ギア機構）
３０１ｂ  従動ギア（ギア機構）
３０１ｃ  ラックギア（ギア機構）
４００  第２動作機構（回転機構）
４０１  第２ギア機構（ギア機構）
４０１ａ  ラック歯（ギア機構）
４０１ｂ  上部ギア（ギア機構）
４０１ｃ  中間ギア（ギア機構）
４０１ｄ  下部ギア（ギア機構）
７０１  駆動ギア（ギア機構）
７０２  中間ギア（ギア機構）
７０３  役物ギア（ギア機構）
８０１  主制御部
８０２  演出制御部
８０２ａ  演出統括部
８０２ｂ  画像・音声制御部
８０２ｃ  ランプ制御部
８４１  ＣＰＵ
８４２  ＲＯＭ
８４３  ＲＡＭ
８６１  ＣＰＵ
８６２  ＲＯＭ
８６３  ＲＡＭ
１００１  切替部（切替手段）
１００２  規制部
【図１】
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【図２−１】
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【図２−２】
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【図２−３】
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【図３】
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【図４】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図６】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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