(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行の制御及び遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置を備え、
通常遊技状態と、
当該通常遊技状態より遊技者に有利な特典遊技状態と、があり、
それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、
前記特典遊技状態には、
第１特典遊技状態と、
前記第１特典遊技状態とは異なる第２特典遊技状態と、があり、
前記通常遊技状態には、
前記第１特典遊技状態に移行可能な第１通常遊技状態と、
前記第２特典遊技状態に移行可能であり、かつ前記第１通常遊技状態とは異なる演出が実行される第２通常遊技状態と、
前記第１特典遊技状態及び前記第２特典遊技状態に移行可能であり、かつ前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態とは異なる演出が実行される特別通常遊技状態と、があり、
前記制御装置は、
複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御するための遊技状態移行制御手段と、
前記第１特典遊技状態において最低限得られる利益及び前記第２特典遊技状態において最低限得られる利益を基礎として、当該基礎とされた利益を増大させるか否かにより前記特典遊技状態において獲得可能な利益を決定する格上決定手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合に、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態とは異なる遊技状態である前記特別通常遊技状態に移行可能であり、
前記格上決定手段は、前記特別通常遊技状態における遊技の進行により前記特典遊技状態において獲得可能な利益を決定し、
前記特別通常遊技状態終了後、前記格上決定手段の決定に基づいて特典遊技状態の遊技を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、
前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、
前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、
前記第１通常遊技状態において、前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行を決定した場合が含まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、
前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、
前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、
前記第２通常遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を決定した場合が含まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常遊技状態には、さらに、
前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態と、
前記前兆遊技状態及び前記特別通常遊技状態に移行可能な普通遊技状態と、があり、
前記制御装置は、
前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、
前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、
前記普通遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を決定したのと同一の遊技に、前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行を決定した場合が含まれることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常遊技状態には、さらに、
前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態があり、
前記制御装置は、
前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、
前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、
前記前兆遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を、及び前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行をそれぞれ決定し、かつ前記前兆遊技状態における遊技が終了した場合が含まれることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項６】
前記通常遊技状態には、さらに、
前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態があり、
前記制御装置は、
前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、
前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、
前記前兆遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を、及び前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行をそれぞれ決定し、かつ前記前兆遊技状態から移行された前記第１通常遊技状態において、１又は複数回の遊技が行われた場合が含まれることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項７】
前記通常遊技状態には、さらに、
前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態があり、
前記制御装置は、
前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、
前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、
前記前兆遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を、及び前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行をそれぞれ決定し、かつ前記前兆遊技状態から移行された前記第２通常遊技状態において、１又は複数回の遊技が行われた場合が含まれることを特徴とする請求項１、２、３又は４記載の遊技機。
【請求項８】
前記通常遊技状態には、
前記特典遊技状態への移行が確定している確定遊技状態と、
前記特典遊技状態へ高確率で移行可能なチャンス遊技状態と、があり、
前記第１通常遊技状態は確定遊技状態であり、前記第２通常遊技状態はチャンス遊技状態であることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の遊技状態に関する移行条件を共に満たした場合に、遊技者に付与される利益が更に大きい遊技状態へ移行することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技状態として通常遊技状態と、通常遊技状態より有利な状態である有利遊技状態とを有し、特定の条件を満たした場合に移行する遊技機が知られている。この有利遊技状態は複数種類設けられているが、各有利遊技状態において遊技者が得られる利益が等しいと面白味に欠けてしまう。そこで、有利遊技状態にて遊技者が得られる利益に差を設け、所定の契機により更に有利な有利遊技状態に昇格可能な遊技機が考案されている（特許文献１及び特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−６５８６３号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献に開示されている遊技機のように、予め決まった契機で昇格し移行する場合、遊技の流れが単調となってしまい、遊技者が興趣を失う虞が生じる。また、上記特許文献に開示されている遊技機は、一つの抽選で昇格及び移行を決定しているため、遊技者は昇格することを事前に予測することができず、不安を覚えることがある。
そこで本発明は、複数の有利遊技状態への移行契機を共に満たすことを更に有利な遊技状態への昇格及び移行の条件とすることにより、遊技の単調さを解消することが可能な遊技機を提供することを目的とする。また、更に有利な遊技状態への移行前に昇格加算抽選を実行する新たな遊技状態に移行するように形成することにより、新たな遊技状態に移行した時点で、遊技者に最低限の利益を獲得できるという安心感と、さらに大きな利益を獲得できるという期待感を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技の進行の制御及び遊技の進行に応じた演出の制御を行う制御装置100を備え、通常遊技状態と、当該通常遊技状態より遊技者に有利な特典遊技状態と、があり、それらの遊技状態間を所定の契機で移行しながら遊技が実行される遊技機であって、前記特典遊技状態には、第１特典遊技状態と、前記第１特典遊技状態とは異なる第２特典遊技状態と、があり、前記通常遊技状態には、前記第１特典遊技状態に移行可能な第１通常遊技状態と、前記第２特典遊技状態に移行可能であり、かつ前記第１通常遊技状態とは異なる演出が実行される第２通常遊技状態と、前記第１特典遊技状態及び前記第２特典遊技状態に移行可能であり、かつ前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態とは異なる演出が実行される特別通常遊技状態と、があり、前記制御装置100は、複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御するための遊技状態移行制御手段（サブ状態移行制御手段320）と、前記第１特典遊技状態において最低限得られる利益及び前記第２特典遊技状態において最低限得られる利益を基礎として、当該基礎とされた利益を増大させるか否かにより前記特典遊技状態において獲得可能な利益を決定する格上決定手段（昇格加算抽選手段390）と、を備え、前記遊技状態移行制御手段（サブ状態移行制御手段320）は、前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合に、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態とは異なる遊技状態である前記特別通常遊技状態に移行可能であり、前記格上決定手段（昇格加算抽選手段390）は、前記特別通常遊技状態における遊技の進行により前記特典遊技状態において獲得可能な利益を決定し、前記特別通常遊技状態終了後、前記格上決定手段（昇格加算抽選手段390）の決定に基づいて特典遊技状態の遊技を実行することを特徴とする。
【０００６】
（請求項１に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項１に記載の発明と実施の形態との対応関係は以下のとおりである。
（ａ）「第１特典遊技状態」については、「特殊遊技状態」が相当する。
（ｂ）「第２特典遊技状態」については、「擬似ボーナス遊技状態」が相当する。
（ｃ）「第１通常遊技状態」については、「本物当選演出遊技状態」が相当する。
（ｄ）「第２通常遊技状態」については、「チャンス遊技状態」が相当する。
【０００８】
「前記第１特典遊技状態において最低限得られる利益及び前記第２特典遊技状態において最低限得られる利益を基礎として、当該基礎とされた利益を増大させる」とは、第１特典遊技状態及び第２特典遊技状態に予め設定された最低限のゲーム数やセット数を基礎として、当該ゲーム数の加算やセット数の追加等を行い、特典遊技状態において遊技者が得られる利益を増大することを意味する。なお、遊技者が得られる利益が増大するのであれば、第１特典遊技状態を第２特典遊技状態に変更したり、第２特典遊技状態を第１特典遊技状態に変更してもよい。また、第１特典遊技状態及び第２特典遊技状態に、セット数又は獲得枚数の異なる複数の種別が設けられている場合、有利な種別への格上げ、変更、又は追加により利益の増大を図ってもよい。
【０００９】
「前記特別通常遊技状態における遊技の進行により前記特典遊技状態において獲得可能な利益を決定」するとは、例えば、役抽選に当選した際に実行される内部抽選により格上を決定したり、所定のゲーム数に達した際に格上げを決定したりすることが挙げられる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
【００１０】
すなわち、前記制御装置100は、前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、前記第１通常遊技状態において、前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行を決定した場合が含まれることを特徴とする。
請求項２は、特別通常遊技状態への移行契機を具体的に規定したものである。
（請求項２に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項２に記載の発明と実施の形態との対応関係は以下のとおりである。
【００１１】
（ａ）「第１通常遊技状態」については、「本物当選演出遊技状態」が相当する。
（ｂ）「第２通常遊技状態」については、「チャンス遊技状態」が相当する。
（ｃ）「第１移行決定手段」については、「解除抽選手段（350）」が相当する。
（ｄ）「第２移行決定手段」については、「チャンス遊技獲得抽選手段（360）」が相当する。
【００１２】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
すなわち、前記制御装置100は、前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、前記第２通常遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を決定した場合が含まれることを特徴とする。
請求項３は、特別通常遊技状態への移行契機を具体的に規定したものである。
（請求項３に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項３に記載の発明と実施の形態との対応関係は、上述の請求項２に記載の発明と実施の形態との対応関係と同様である。
【００１３】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
すなわち、前記通常遊技状態には、さらに、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態と、前記前兆遊技状態及び前記特別通常遊技状態に移行可能な普通遊技状態と、があり、前記制御装置100は、前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、前記普通遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を決定したのと同一の遊技に、前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行を決定した場合が含まれることを特徴とする。
【００１４】
請求項４は、特別通常遊技状態への移行契機を具体的に規定したものである。
（請求項４に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項４に記載の発明と実施の形態との対応関係は以下のとおりである。
（ａ）「第１通常遊技状態」については、「本物当選演出遊技状態」が相当する。
（ｂ）「第２通常遊技状態」については、「チャンス遊技状態」が相当する。
【００１５】
（ｃ）「前兆遊技状態」のうち「第１通常遊技状態」に移行可能な遊技状態については、「本物当選演出遊技前兆状態」が相当する。
（ｄ）「前兆遊技状態」のうち「第２通常遊技状態」に移行可能な遊技状態については、「チャンス遊技前兆状態」が相当する。
（ｅ）「第１移行決定手段」については、「解除抽選手段（350）」が相当する。
（ｆ）「第２移行決定手段」については、「チャンス遊技獲得抽選手段（360）」が相当する。
【００１７】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
すなわち、前記通常遊技状態には、さらに、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態があり、前記制御装置100は、前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、前記前兆遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を、及び前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行をそれぞれ決定し、かつ前記前兆遊技状態における遊技が終了した場合が含まれることを特徴とする。
【００１８】
請求項５は、特別通常遊技状態への移行契機を具体的に規定したものである。
（請求項５に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項５に記載の発明と実施の形態との対応関係は、前述の請求項４に記載の発明と実施の形態との対応関係と同様である。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、前記通常遊技状態には、さらに、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態があり、前記制御装置100は、前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、前記前兆遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を、及び前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行をそれぞれ決定し、かつ前記前兆遊技状態から移行された前記第１通常遊技状態において、１又は複数回の遊技が行われた場合が含まれることを特徴とする。
【００２０】
請求項６は、特別通常遊技状態への移行契機を具体的に規定したものである。
（請求項６に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項６に記載の発明と実施の形態との対応関係は、前述の請求項４に記載の発明と実施の形態との対応関係と同様である。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、請求項１、２、３又は４記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
すなわち、前記通常遊技状態には、さらに、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態に移行可能であり、かつ、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態への移行を期待させる遊技状態である前兆遊技状態があり、前記制御装置100は、前記第１通常遊技状態への移行を決定する第１移行決定手段と、前記第２通常遊技状態への移行を決定する第２移行決定手段と、を備え、
前記第１通常遊技状態への移行条件と、前記第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合には、前記前兆遊技状態において、前記第１移行決定手段が前記第１通常遊技状態への移行を、及び前記第２移行決定手段が前記第２通常遊技状態への移行をそれぞれ決定し、かつ前記前兆遊技状態から移行された前記第２通常遊技状態において、１又は複数回の遊技が行われた場合が含まれることを特徴とする。
請求項７は、特別通常遊技状態への移行契機を具体的に規定したものである。
（請求項７に記載の発明と実施の形態との対応関係）
請求項７に記載の発明と実施の形態との対応関係は、前述の請求項４に記載の発明と実施の形態との対応関係と同様である。
（請求項８）
請求項８に記載の発明は、請求項１、２、３、４、５、６又は７記載の発明の特徴に加えて、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、前記通常遊技状態には、前記特典遊技状態への移行が確定している確定遊技状態（本物当選演出遊技状態）と、前記特典遊技状態へ高確率で移行可能なチャンス遊技状態と、があり、前記第１通常遊技状態は確定遊技状態（本物当選演出遊技状態）であり、前記第２通常遊技状態はチャンス遊技状態であることを特徴とする。
請求項８に記載の発明では、上述の請求項１から請求項７の説明において示した第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態の対応関係について、限定したものである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。
（請求項１、２、３又は４）
請求項１、２、３又は４の発明によれば、第１通常遊技状態への移行条件と、第２通常遊技状態への移行条件を共に満たす場合、換言すると、第１通常遊技状態と第２通常遊技状態とが重なった場合、特別通常遊技状態では、第１特典遊技状態における利益と第２特典遊技状態における利益とを合せた利益の獲得が最低限保証されていることから、第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態とは異なる特別通常遊技状態への移行は、遊技者に最低限の利益を獲得できるという安心感を与える。具体的には、第１通常遊技状態は、第１特典遊技状態へ移行可能な段階であるが第１特典遊技状態への移行が確定していない場合がある。同様に、第２通常遊技状態は、第２特典遊技状態へ移行可能な段階であるが第２特典遊技状態への移行が確定していない場合がある。この様な段階の通常遊技状態が、単に２つ重なっただけでは、特典遊技状態への移行が確定していないことには変わらず、遊技者が不安感を覚えることがある。本発明によれば、特典遊技状態の具体的な遊技内容は決定されないまでも、少なくも、第１特典遊技状態における利益と第２特典遊技状態における利益とを合せた利益は確保することができるため、遊技者に安心感を与えることができる。
【００２３】
また、特別通常遊技状態の終了後に単に第１特典遊技状態と第２特典遊技状態との遊技を連続して実行するだけでは、特典遊技状態の流れが事前に判明し興趣を失うことになるが、本発明では特典遊技状態の遊技内容は特別通常遊技状態における遊技の進行により決定する。すなわち、特典遊技状態の遊技内容は特別通常遊技状態における遊技の進行により変化し、その内容は実際に特典遊技状態に移行しないと判明しない。したがって、本発明によれば、遊技者に対しどのような遊技が展開されるのかという高揚感を与えることができる。
【００２４】
また、特別通常遊技状態における遊技の進行では、第１特典遊技状態において最低限得られる利益及び第２特典遊技状態において最低限得られる利益を基礎として、当該基礎とされた利益を増大させるか否かが決定されるため、遊技者は単に利益が確定している遊技状態を消化するだけではなく、より大きな利益を獲得できることへの期待感を持って遊技を進行することができる。
（請求項５）
請求項５によれば、請求項１、２、３又は４の発明の効果に加えて、前兆遊技状態の終了を待って特別通常遊技状態に移行されることにより、遊技者に対し、特典遊技状態に移行可能であるという期待感を長い間与えることができる。
【００２５】
また、通常、遊技者は前兆遊技状態から第１通常遊技状態又は第２通常遊技状態に移行という基本的な流れを意識しているため、前兆遊技状態に移行されると、第１通常遊技状態又は第２通常遊技状態への移行を期待する。ここで、本発明では、特別通常遊技状態を、第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態とは異なる遊技状態としている。したがって、本発明によれば、前兆遊技状態が終了し、これから第１通常遊技状態又は第２通常遊技状態が開始されることを期待している遊技者に対して、期待している遊技状態とは異なり、さらに、より大きな利益の獲得を期待できる特別通常遊技状態を開始することより、意外感を与えることができる。
【００２６】
（請求項６又は７）
請求項６又は７によれば、請求項１、２、３又は４の発明の効果に加えて、以下の効果を奏する。
通常、遊技者は前兆遊技状態から第１通常遊技状態又は第２通常遊技状態に移行という基本的な流れを意識しているため、前兆遊技状態に移行されると、第１通常遊技状態又は第２通常遊技状態への移行を期待する。ここで、前兆遊技状態が終了した次の遊技から特別通常遊技状態が開始されると、次の遊技が第１通常遊技状態又は第２通常遊技状態であろうと考えている遊技者は混乱することがある。本発明によれば、特別通常遊技状態への移行条件の一つを満たしていることを、遊技者に認識させる、すなわち、前兆遊技状態から第１通常遊技状態への移行を挟むことにより、前兆遊技状態から第１通常遊技状態へ、さらに第１通常遊技状態から特別通常遊技状態へ移行したことを遊技者が理解し易くなる。これにより、前兆遊技状態から特別通常遊技状態に移行することに対する違和感を無くすことができる。
【００２７】
（請求項８）
請求項８によれば、請求項１、２、３、４、５、６又は７の発明の効果に加えて、以下の効果を奏する。
すなわち、特典遊技状態への移行が確定している確定遊技状態（本物当選演出遊技状態）と、特典遊技状態へ高確率で移行可能なチャンス遊技状態とは、遊技内容も演出内容も異なる遊技状態であり、確定遊技状態（本物当選演出遊技状態）及びチャンス遊技状態は、それぞれ別個の条件を満たすことにより移行されるように形成されている。ここで、確定遊技状態（本物当選演出遊技状態）への移行条件と、チャンス遊技状態への移行条件とが互いに影響を及ぼし合うように形成することで、異なる遊技内容や演出を有する特別通常遊技状態を新たに設けることができる。これにより、遊技者には様々な遊技内容や演出を提供でき、遊技の単調さを解消することができる。
【００２８】
また、特典遊技状態への移行が確定している確定遊技状態と、特典遊技状態へ高確率で移行可能ではあるが移行は確定していないチャンス遊技状態との移行条件を共に満たす場合、チャンス遊技状態から対応する特典遊技状態への移行を確定状態にすることができる。したがって、第１特典遊技状態への移行の確定と第２特典遊技状態への移行の確定とを共に満たした段階で特別通常遊技状態への移行を決定する場合に比べ、少なくとも一つの特典遊技状態が高確率で移行可能である段階で特別通常遊技状態への移行を決定することが可能となるため、単調になり易い通常遊技状態に変化を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、チャンス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、ＡＴ役における重複当選役（同時当選役）の停止操作順を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、メイン制御部が制御する遊技状態を示す図である。
【図１５】本発明の実施の形態であって、サブ制御部が制御する遊技状態を示す図である。
【図１６】本発明の実施の形態であって、特別移行抽選における特別移行抽選テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の実施の形態であって、特別通常遊技状態への移行条件を示す図である。
【図１８】本発明の実施の形態であって、特別通常遊技状態への移行条件を示す図である。
【図１９】本発明の実施の形態であって、特別通常遊技状態への移行条件を示す図である。
【図２０】本発明の実施の形態であって、特別通常遊技状態への移行条件を示す図である。
【図２１】本発明の実施の形態であって、メイン制御部における遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における特別移行抽選処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における特別通常遊技状態処理を示すフローチャートである。
【図２４】本発明の実施の形態であって、サブ制御部における昇格加算抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】本発明の実施の形態の変形例であって、特別通常遊技状態への移行条件を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
（遊技機10）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３行横３列に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３１】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記駆動モータ及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出手段70が形成されている。この演出手段70は、前扉14に配置されたスピーカー72と、表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。
【００３２】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の正面左右に配置された側部ランプ81と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
【００３３】
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３４】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄の変動表示を開始させるためのものである。
このスタートスイッチ40の上方には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるベットスイッチ34と、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36とが設けられている。
【００３５】
ベットスイッチ34の右側には、複数の演出態様から１つの演出を決定するための選択手段42が設けられている。この選択手段42は、演出を選択するための選択スイッチ43と、選択された演出を確定させるための確定スイッチ44とを備えている。
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３６】
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
本実施の形態に係る遊技機10は、ベットスイッチ34等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄の組合せによって、当選した役を構成する図柄の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３７】
この有効ライン86は後述の停止図柄判定手段160の判定対象となるラインである。
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄の組合せの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の中段と中リール66の中段と右リール68の下段とを結んだ１本のみからなるものである。
【００３８】
本実施の形態では、メイン制御部110の遊技状態に応じて、１回の遊技につき、メダルを２枚又は３枚ベットすることが可能となっており、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上述した有効ライン86が有効となる。
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７」や「青７」等の複数の種々の図柄が形成されている。具体的には、リール62の表面には、赤７図柄（赤色で７が描かれた絵柄）、青７図柄（青色で７が描かれた絵柄）、白７図柄（白色で７が描かれた絵柄）、バー図柄（長方形にＢＡＲが描かれた絵柄）、チェリー１図柄（チェリーを模して描かれた絵柄）、チェリー２図柄（チェリー１図柄とは異なる形状のチェリーを模して描かれた絵柄）、ベル図柄（ベルを模して描かれた絵柄）、リプレイ図柄（青枠中に「ＲＥＰ」の文字が描かれた絵柄）、スイカ１図柄（スイカを模して描かれた絵柄）、スイカ２図柄（スイカ１図柄のスイカとは異なる形状のスイカを模して描かれた絵柄）が形成されている。同図において、赤７図柄は「赤７」、青７図柄は「青７」、白７図柄は「白７」、バー図柄は「ＢＡＲ」、チェリー１図柄は「ＣＨ１」、チェリー２図柄は「ＣＨ２」、ベル図柄は「ＢＥＬ」、リプレイ図柄は「ＲＥＰ」、スイカ１図柄は「ＷＭ１」、スイカ２図柄は「ＷＭ２」として記載している。
【００３９】
これら図柄は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄の停止表示を制御するためのプログラムで特定の図柄を指定するためのものである。
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。前記制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御部110と、このメイン制御部110からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出の状態を制御するサブ制御部300とを備えている。なお、メイン制御部110とサブ制御部300との間は、メイン制御部110への不正操作を防止するために、メイン制御部110からサブ制御部300への一方向の通信により行われている。メイン制御部110は、役抽選を行うとともに、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御部300は、メイン制御部110から信号を入力し、表示手段84等の演出手段70の作動を制御する。サブ制御部300の出力側には、演出手段70として、スピーカー72、表示手段84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００４０】
なお、特に図示していないが、メイン制御部110を有するメイン基板と、サブ制御部300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御部110は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御部300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
制御装置100は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４１】
（メイン制御部110）
メイン制御部110は、遊技制御手段120、役抽選手段130、回転制御手段140、停止制御手段150、停止図柄判定手段160、及び払出制御手段170の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御部110は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００４２】
（遊技制御手段120）
前記遊技制御手段120は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数のメダル投入により（いわゆる規定数（２又は３）のメダルがメダル投入口38から直接投入又はベットスイッチ34によりベットされることにより）、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。メダルを賭ける方法には、上述したようにメダル投入口38からメダルを直接投入する方法と、ベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段130により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技状態のみ賭け数が２枚に設定されており、ボーナス遊技状態以外では賭け数が３枚に設定されている。
【００４３】
本実施の形態では、役として、大別すると、ボーナス移行役（ボーナス遊技へ移行させるための役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。なお、前記小役には、３個のストップスイッチ50の押し順が定められているＡＴ役と、その他の役として、チェリー役、スイカ役、チャンス役が、少なくとも設けられている。
リール62の回転開始後、所定の回転速度に達するとストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。その後、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
【００４４】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄の組合せが揃うと、当該図柄の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される（図６から図９参照）。また、再遊技役（リプレイ役）に対応した図柄の組合せが有効ライン86上に揃うと、メダルの払い出しはないものの（図５参照）、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４５】
ボーナス遊技は、電源投入時又はリセット時の初期の遊技状態であるメイン通常遊技状態において特別役であるボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ（図４参照）が有効ライン86に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。本実施の形態では、ボーナス遊技としてチャレンジビックボーナス（ＣＢＢ）遊技が設けられている。ボーナス遊技状態では払出枚数２枚の小役に入賞し、総払出枚数が２８枚を超えると終了する。もちろん、この終了条件は２８枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよい。そして、ボーナス遊技状態が終了するとメイン通常遊技状態に戻る。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態（ボーナス内部中状態）が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。
【００４６】
本実施の形態において、ボーナス内部中状態は再遊技役の当選確率がメイン通常遊技状態よりも高い状態、いわゆる、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）として設けられている。メイン通常遊技状態からボーナス内部中状態に移行すると、いずれかの小役又は再遊技役に常に当選するように形成されている。
また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態としてメイン制御部110に設けられたＲＴ状態（ボーナス内部中状態）とは別に、特典遊技状態としてサブ制御部300に特殊遊技状態、及び擬似ボーナス遊技状態が設けられている。この特典遊技状態は、メイン制御部110がＲＴ状態（ボーナス内部中状態）のときに、サブ制御部300をアシストタイム状態（ＡＴ状態）にすることで形成されるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）として設けられている。
【００４７】
なお、ＡＴ状態は、具体的にはストップスイッチ50の停止操作順序や当選図柄等を報知することによって、役に係る図柄の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストを行う遊技状態である。本実施の形態のＡＴ状態（ＡＲＴ状態）は、演出（演出手段70を用いて実行する報知演出）に関するものであり、後述するＡＴ制御手段330によって制御されている。
（役抽選手段130）
前記役抽選手段130は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段130は、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶され、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）とを備えている。役抽選手段130は、メダルの想定払い出し枚数、いわゆる出玉率と関連づけられている設定値に対応する役抽選テーブルと乱数発生手段が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して当選か否かを判定する。
【００４８】
前述のとおり本実施の形態は、ボーナス内部中状態における再遊技役の当選確率がメイン通常遊技状態よりも高い状態として設けられている。したがって、ボーナス内部中状態の再遊技役の当選領域がメイン通常遊技状態のものよりも広くなっている。
（回転制御手段140）
前記回転制御手段140は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62を回転させるためのものである。回転制御手段140は、前遊技でのリール62の回転開始から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過していることを条件に、３個すべてのリール62を回転させる。そして、所定の回転速度まで加速し、その後定速回転を行うものとなっている。
【００４９】
（停止制御手段150）
前記停止制御手段150は、メイン制御部110が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。停止制御手段150は、役抽選手段130の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、停止制御手段150は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止の条件にする場合がある。具体的には重複当選するＡＴ役の場合、３個のストップスイッチ50に基づく６通りの押し順（停止操作順序）のうち、所定の押し順に対して正解のＡＴ役が割り当てられている。この時、正解の押し順で操作された場合には、正解のＡＴ役に入賞し８枚のメダルが払い出される。一方、不正解の押し順で操作された場合には、不正解のＡＴ役に入賞し１枚のメダルが払い出されるか、または操作のタイミングが適切でなければ取りこぼしが発生する。
【００５０】
（停止図柄判定手段160）
前記停止図柄判定手段160は、メイン制御部110が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
（払出制御手段170）
前記払出制御手段170は、停止図柄判定手段160の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段170は、停止図柄判定手段160の判定結果、小役が入賞していると判定すると貯留払出手段24の払出動作を制御して、当該役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。
【００５１】
（サブ制御部300）
図３に示すように、サブ制御部300には、演出制御手段310、サブ状態移行制御手段320、ＡＴ制御手段330、ゲーム数管理手段340、解除抽選手段350、チャンス遊技獲得抽選手段360、自力解除抽選手段370、特別移行抽選手段380、昇格加算抽選手段390、上乗せ抽選手段400、通常内部抽選状態決定手段410、及び通常モード決定手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御部300は、演出の有無や態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
【００５２】
（演出制御手段310）
前記演出制御手段310は、液晶表示装置を有する表示手段84、スピーカー72及び演出用ランプ78を制御して、役抽選の結果や遊技の進行に応じた演出を行うものである。演出制御手段310は、表示手段84に特定の画像を表示させたり、スピーカー72から所定の音を出力させたり、演出用ランプ78を点灯又は点滅させたりすることにより演出を実行する。
（サブ状態移行制御手段320）
サブ状態移行制御手段320は、サブ制御部300が管理する複数の遊技状態を制御するものである。
【００５３】
本実施の形態では、図１５に示すとおり、サブ制御部300が管理する複数の遊技状態として、大別すると（１）通常遊技状態、（２）準備状態、（３）特典遊技状態、（４）終了状態、が設けられている。また、（１）から（４）の遊技状態には、さらに複数の遊技状態が設けられている。詳細については以下のとおりである。
（１）通常遊技状態
（１−１）普通遊技状態
（１−２）擬似当選演出遊技前兆状態
（１−３）擬似当選演出遊技状態
（１−４）本物当選演出遊技前兆状態
（１−５）本物当選演出遊技状態
（１−６）チャンス遊技前兆状態
（１−７）チャンス遊技状態
（１−８）チャンス遊技解除前兆状態
（１−９）直解除前兆状態
（１−１０）特別通常遊技状態
（２）準備状態
（２−１）特殊遊技準備状態
（２−２）擬似ボーナス遊技準備状態
（３）特典遊技状態
（３−１）特殊遊技状態
（３−２）擬似ボーナス遊技状態
（４）終了状態
（４−１）特殊遊技終了状態
（４−２）擬似ボーナス遊技終了状態
通常遊技状態のうち、擬似当選演出遊技前兆状態、本物当選演出遊技前兆状態、チャンス遊技前兆状態、及び直解除前兆状態については、次の遊技状態への移行を期待させる演出が行われる前兆遊技状態として形成されている。
【００５４】
前述のとおり、特典遊技状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＲＴ状態として形成されている。この特典遊技状態には特殊遊技状態、及び擬似ボーナス遊技状態が設けられている。特殊遊技状態は特殊遊技が実行される遊技状態であり、擬似ボーナス遊技状態は擬似ボーナス遊技が実行される遊技状態である。なお、擬似ボーナス遊技は、その名称こそボーナスであるが、メイン制御部110で制御されず、サブ制御部300にて制御されるＡＲＴ状態の一態様として形成されている。具体的には、メイン制御部110がＲＴ状態のときに、サブ制御部300がＡＴ状態に制御することにより、ＲＴ状態とＡＴ状態とを組み合わせたＡＲＴ状態を形成している。
【００５５】
（ＡＴ制御手段330）
前記ＡＴ制御手段330は、ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）の遊技を制御するものである。具体的には、所定ゲーム数の特殊遊技又は擬似ボーナス遊技を実行するものである。
ＡＴ状態（ＡＲＴ状態）では、ＡＴ役に当選すると、ストップスイッチ50の正解の押し順を報知するいわゆる押し順ナビが実行される。押し順ナビは、表示手段84に、停止操作順序を数字や矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカー72から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。
【００５６】
（ゲーム数管理手段340）
前記ゲーム数管理手段340は、各遊技状態における実行ゲーム数を管理するものである。
ゲーム数管理手段340は、遊技状態別にゲーム数カウンタを有している。幾つかの遊技状態では実行ゲーム数があらかじめ、あるいはゲーム数抽選により決定されている。そして、ゲーム数が決定されている遊技状態に移行する際は、当該遊技状態のゲーム数カウンタにその決定されているゲーム数が記憶される。
【００５７】
ここで、ゲーム数抽選には以下のものがある。
（１）擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選
擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選は、擬似当選演出遊技前兆状態への移行時に、擬似当選演出遊技前兆状態、及び擬似当選演出遊技状態におけるゲーム数を決定する抽選である。
この擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選には、後述する解除抽選（クジ）の「擬似移行」に当選している場合に実行される「擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）」と、特定ゲーム数到達時に実行される擬似当選演出遊技抽選に当選している場合に実行される「擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）」とがある。
【００５８】
擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選により決定した擬似当選演出遊技前兆状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに、擬似当選演出遊技状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに、それぞれ記憶される。
（２）本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選
本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選は、本物当選演出遊技前兆状態への移行時に、本物当選演出遊技前兆状態、及び本物当選演出遊技状態におけるゲーム数を決定する抽選である。
【００５９】
この本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選には、後述する解除抽選（クジ）の「本物移行」に当選している場合に実行される「本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）」と、後述する解除抽選（ゲーム数）の「本物移行」に当選している場合に実行される「本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）」とがある。
本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選により決定した本物当選演出遊技前兆状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに、本物当選演出遊技状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに、それぞれ記憶される。
【００６０】
（３）チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選
チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選は、チャンス遊技前兆状態への移行時に、チャンス遊技前兆状態、及びチャンス遊技状態におけるゲーム数を決定する抽選である。
このチャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選には、後述するチャンス遊技獲得抽選（クジ）の当選ストックを使用してチャンス遊技前兆状態に移行する場合に実行される「チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）」と、後述するチャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）の当選ストックを使用してチャンス遊技前兆状態に移行する場合に実行される「チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）」とがある。
【００６１】
チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選により決定したチャンス遊技前兆状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに、チャンス遊技状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに、それぞれ記憶される。
（４）解除前兆演出ゲーム数抽選
解除前兆演出ゲーム数抽選は、チャンス遊技解除前兆状態への移行時に、チャンス遊技解除前兆状態におけるゲーム数を決定する抽選である。
この解除前兆演出ゲーム数抽選には、後述する自力解除抽選に当選している場合に実行される「解除前兆演出ゲーム数抽選（クジ）」と、後述する最深解除ゲーム数に到達した場合に実行される「解除前兆演出ゲーム数抽選（ゲーム数）」とがある。
【００６２】
解除前兆演出ゲーム数抽選により決定したチャンス遊技前兆状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに記憶される。
（５）直解除前兆ゲーム数抽選
直解除前兆ゲーム数抽選は、直解除前兆状態への移行時に、直解除前兆状態におけるゲーム数を決定する抽選である。
この直解除前兆ゲーム数抽選には、後述する解除抽選（クジ）の「直移行」に当選している場合に実行される「直解除前兆ゲーム数抽選（クジ）」と、後述する解除抽選（ゲーム数）の「直移行」に当選している場合に実行される「直解除前兆ゲーム数抽選（ゲーム数）」とがある。
【００６３】
直解除前兆ゲーム数抽選により決定した直解除前兆状態のゲーム数は、当該遊技状態のゲーム数カウンタに記憶される。
上述のとおり、擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選、本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選、チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選、解除前兆演出ゲーム数抽選、及び直解除前兆ゲーム数抽選は、それぞれ２種類のゲーム数抽選を有している。ここで、各ゲーム数抽選においては、その実行される頻度に合わせて当選するゲーム数の確率を変えることができる。例えば、実行頻度の低いゲーム数抽選では、より多いゲーム数が当選するようにし、実行頻度の高いゲーム数抽選では、より少ないゲーム数が当選するように形成することができる。また、設定値に応じて当選するゲーム数の確率を変えてもよい。
【００６４】
ゲーム数カウンタにゲーム数が記憶された遊技状態に移行した場合、当該遊技状態のゲーム数カウンタは、スタートスイッチ40の操作を契機として１回分のゲーム回数に相当する値（例えば、１）が減算されるデクリメント更新を実行する。
ゲーム数管理手段340は、解除ゲーム数又は最深解除ゲーム数に到達しているか否かを管理するため、通常遊技状態のカウンタも有している。通常遊技状態のカウンタは、終了状態から普通遊技状態に移行した際にリセットされるともに、普通遊技状態に移行した遊技から、スタートスイッチ40の操作を契機として１回分のゲーム回数に相当する値（例えば、１）が加算されるインクリメント更新を実行する。
【００６５】
（解除抽選手段350）
前記解除抽選手段350は、後述する普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において、特殊遊技状態への移行抽選（解除抽選）を行うものである。この解除抽選には、役抽選手段130による役抽選に当選した際に実行される解除抽選（クジ）と、解除ゲーム数到達時に実行される解除抽選（ゲーム数）とがある。この解除抽選には、「本物移行」、「擬似移行」、「直移行」の３種類の当選態様がある。「本物移行」は特殊遊技状態への移行が確定している当選態様である。「本物移行」に当選した場合には、遊技者に対し有利な遊技を期待させる演出が行われる本物当選演出遊技状態を経由して特殊遊技状態に移行する。「擬似移行」は特殊遊技状態への移行が確定していない当選態様である。「擬似移行」に当選した場合には、遊技者に対し有利な遊技を期待させる演出が行われる擬似当選演出遊技状態に移行するが、原則、普通遊技状態に戻る。「直移行」は特殊遊技状態への移行が確定している当選態様である。「直移行」に当選した場合には、遊技者に対し有利な遊技を期待させる演出が行われる直解除前兆状態を経由して特殊遊技状態に移行する。
【００６６】
解除抽選（クジ）と解除抽選（ゲーム数）は各々独立した抽選である。したがって、解除ゲーム数に到達した遊技において、役抽選に当選している場合には、解除抽選（クジ）及び解除抽選（ゲーム数）が１回の遊技において順に実行されることがある。
なお、解除抽選（クジ）と解除抽選（ゲーム数）とで、各当選態様の当選確率を変えることができる。例えば、実行頻度の低い解除抽選では、「本物移行」や「直移行」を当選しやすくし、実行頻度の高い解除抽選では、「擬似移行」に当選しやすく、あるいは「ハズレ」に当たりやすくするように形成することができる。また、各当選態様の当選確率は、設定値に応じて、あるいは、当選役に応じて変えることができる。
【００６７】
（チャンス遊技獲得抽選手段360）
前記チャンス遊技獲得抽選手段360は、チャンス遊技状態への移行のための抽選（チャンス遊技獲得抽選）を行うものである。このチャンス遊技獲得抽選には、通常遊技状態において役抽選手段130による役抽選に当選した際に実行されるチャンス遊技獲得抽選（クジ）と、解除ゲーム数到達時に実行されるチャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）とがある。また、チャンス遊技獲得抽選に当選した場合、当該当選態様の当選数がサブ制御部300の記憶領域にストックされる。
【００６８】
ここで、普通遊技状態においてチャンス遊技獲得抽選に当選した場合、次遊技からチャンス遊技状態に移行する。一方、普通遊技状態以外の通常遊技状態においてチャンス遊技獲得抽選に当選した場合、直ちにチャンス遊技状態には移行せず、現在の遊技状態における遊技を継続する。そして、普通遊技状態移行時に、当選態様に係るストックを使用してチャンス遊技状態に移行する。そして、当該当選態様にストックされている当選数を１減算する。
チャンス遊技獲得抽選（クジ）とチャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）は各々独立した抽選である。したがって、解除ゲーム数に到達した遊技において、役抽選に当選している場合には、チャンス遊技獲得抽選（クジ）及びチャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）が１回の遊技において順に実行されることがある。
【００６９】
なお、チャンス遊技獲得抽選（クジ）とチャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）とで、当選確率を変えることができる。例えば、実行頻度の低いチャンス遊技獲得抽選では、当選確率を高くし、実行頻度の高いチャンス遊技獲得抽選では、当選確率を低くするように形成することができる。また、設定値に応じて、あるいは、当選役に応じて当選確率を変えることができる。
（自力解除抽選手段370）
前記自力解除抽選手段370は、通常遊技状態であるチャンス遊技状態において、擬似ボーナス遊技状態への移行抽選（自力解除抽選）を行うものである。チャンス遊技状態においては、役抽選に当選した際に自力解除抽選が実行される。この自力解除抽選における当選確率は、普通遊技状態における解除抽選の当選確率よりも高く設定されている。すなわち、自力解除抽選の実行されるチャンス遊技状態は、普通遊技状態に比べて特典遊技状態に移行しやすい遊技状態になっている。
【００７０】
この自力解除抽選に当選すると、次遊技からチャンス遊技解除前兆状態へ移行する。
なお、チャンス遊技状態のゲーム数を全て消化した後、例えば、チャンス遊技状態の演出に物語性があった場合は、それを完結させた後に、チャンス遊技解除前兆状態に移行してもよい。
また、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に複数回当選している場合には、チャンス遊技状態の実行をストックしておき、適宜なタイミングで実行させることができる。
なお、自力解除抽選への当選確率は、設定値に応じて、あるいは、当選役に応じて変えることができる。
【００７１】
（特別移行抽選手段380）
前記特別移行抽選手段380は、通常遊技状態において、特別通常遊技状態に移行するか否かの抽選（特別移行抽選）を実行するものである。この特別移行抽選は、複数の内部抽選に当選している場合、具体的には、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している場合に実行される。なお、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している場合とは、双方の抽選に同時に当選している場合に限らず、一方の抽選に当選し、幾つかのゲーム数を経た後に他方の抽選に当選している場合を含む。
【００７２】
この特別移行抽選は、現在の遊技状態と内部抽選（解除抽選、チャンス遊技獲得抽選）結果に対応した特別移行抽選テーブルに基づいて実行される。具体的には、図１６に示すように、特別移行抽選テーブルには、第１特別移行抽選テーブルから第５特別移行抽選テーブルまでの５種類が用意されている。これは、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している頻度、換言すると特別移行抽選の実行頻度が異なるからである。特別移行抽選の実行頻度が少ない抽選結果の場合には、高確率で特別通常遊技状態へ移行することとし、特別移行抽選の実行頻度が多い場合には、低確率で特別通常遊技状態へ移行することとしている。例えば、図１６（Ａ）に示すように、普通遊技状態等において解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に同時に当選する場合に比べ、本物当選演出遊技状態においてチャンス遊技獲得抽選に当選する場合の方が頻度としては少ない。そのため、前者の場合の当選確率（５％）に比べ、後者の場合の当選確率（１０％）を高く設定している。
【００７３】
なお、本実施の形態では、６段階の設定値に対応する各特別移行抽選テーブルの当選確率を全て同じ値に設定しているが、これに限らず、設定値に応じて当選確率を変えてもよい。また、各特別移行抽選テーブルの当選確率は図１６に示すものに限らず、移行条件を満たした際の当選役に応じて当選確率を変えたり、全ての特別移行抽選テーブルの当選確率を同じ値に設定してもよい。さらに、特別移行抽選の実行頻度が少ないほど、特別移行抽選テーブルの抽選確率が低くなるよう設定したり、特別移行抽選の実行頻度以外の要因と関連させて特別移行抽選テーブルの当選確率を設定してもよい。
【００７４】
特別移行抽選に当選した場合は、原則として次の遊技より特別通常遊技状態に移行する。ただし、前兆状態において特別移行抽選が行われ、当該抽選に当選した場合には、前兆状態が終了した次の遊技より特別通常遊技状態に移行する。なお、特別移行抽選が実行されると、図示しない抽選フラグがＯＮに設定される。この抽選フラグは、特殊遊技状態又は擬似ボーナス遊技状態に移行した際にＯＦＦに設定される。したがって、一度特別移行抽選にハズレると、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態への移行条件を共に満たしている状態が継続していても、再度特別移行抽選は実行されない。
【００７５】
（昇格加算抽選手段390）
前記昇格加算抽選手段390は、特典遊技状態における獲得利益が増大する昇格加算抽選を実施するものである。この昇格加算抽選は、内部抽選の結果、特典遊技状態への移行が確定している遊技状態、すなわち、本物当選演出遊技前兆状態、本物当選演出遊技状態、チャンス遊技解除前兆状態、及び直解除前兆状態において実行される。また、特別通常遊技状態において、役抽選手段130による役抽選でチェリー役などのレア役に当選した際に実行される。
【００７６】
ここで、特典遊技状態には以下の種別がある。すなわち、擬似ボーナス遊技状態には４種別、特殊遊技状態には２種別ある。ここで、「ＢＮＳ」は擬似ボーナス遊技状態の通称として、「ＲＵＳＨ」は特殊遊技状態の通称として用いることとする。
（１）擬似ボーナス遊技状態（ＢＮＳ）
（イ）ＢＮＳ１・・・ゲーム数：４０ゲーム
（ロ）ＢＮＳ２・・・ゲーム数：６０ゲーム
（ハ）ＢＮＳ３・・・ゲーム数：８０ゲーム
（ニ）ＢＮＳ４・・・ゲーム数：１００ゲーム
（２）特殊遊技状態（ＲＵＳＨ）
（イ）ＲＵＳＨ１・・・初期ゲーム数：５０ゲーム、上乗せ抽選当選確率：中
（ロ）ＲＵＳＨ２・・・初期ゲーム数：１００ゲーム、上乗せ抽選当選確率：高
上記のとおり、擬似ボーナス遊技状態は、「ＢＮＳ１」から「ＢＮＳ４」になるにつれて遊技者が獲得可能なメダル枚数が増加する。また、特殊遊技状態は、「ＲＵＳＨ１」より「ＲＵＳＨ２」の方が遊技者が獲得可能なメダル枚数が増加する。
【００７７】
本実施の形態における擬似ボーナス遊技の種別は、自力解除抽選に当選することにより決定する。すなわち、自力解除抽選に当選した場合、その後に移行予定の擬似ボーナス遊技状態として、「ＢＮＳ１」、「ＢＮＳ２」、「ＢＮＳ３」、「ＢＮＳ４」の何れかの種別に決定する。
また、本実施の形態における特殊遊技状態の種別は、解除抽選において、「本物移行」又は「直移行」に当選することにより決定する。例えば、解除抽選の「本物移行」に当選した場合、移行する特殊遊技状態として、「ＲＵＳＨ１」と「ＲＵＳＨ２」の何れかの種別を決定する。そして、「ＲＵＳＨ１」に決定したならば、「ＲＵＳＨ１」のセット数を１加算し、「ＲＵＳＨ２」に決定したならば、「ＲＵＳＨ２」のセット数を１加算する。つまり、特殊遊技状態は、「ＲＵＳＨ１」及び「ＲＵＳＨ２」のセット数を管理している。
【００７８】
なお、解除抽選にて「本物移行」に初めて当選した場合は、「ＲＵＳＨ１」又は「ＲＵＳＨ２」のセット数は「１」となる。また、「ＲＵＳＨ１」又は「ＲＵＳＨ２」のセット数が１以上であるならば、現在のセット数に対して「１」が加算される。例えば、「ＲＵＳＨ１」のセット数が「１」の状態で、解除抽選において、「本物移行」に当選し、「ＲＵＳＨ１」に決定されると、「ＲＵＳＨ１」のセット数は１加算されて、「２」となる。
さらに、特別通常遊技状態への移行時は、少なくとも擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」及び特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」の１セットの実行が確定している。
【００７９】
昇格加算抽選の抽選結果には、「ハズレ」、「ＢＮＳ昇格」、「ＲＵＳＨ１加算」、「ＲＵＳＨ２加算」がある。
昇格加算抽選にて、「ＢＮＳ昇格」に当選した場合、擬似ボーナス遊技状態の現在の種別の昇格を行う。例えば、現在の種別が「ＢＮＳ１」のときは「ＢＮＳ２」に、現在の種別が「ＢＮＳ２」のときは「ＢＮＳ３」に、現在の種別が「ＢＮＳ３」のときは「ＢＮＳ４」に昇格する。なお、現在の種別が「ＢＮＳ４」のときは、それ以上の昇格が不可能であるため、代わりに「ＲＵＳＨ１」のセット数に１を加算する。
【００８０】
また、昇格加算抽選にて、「ＲＵＳＨ１加算」に当選した場合、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ１」のセット数の加算を行う。例えば、現在の「ＲＵＳＨ１」のセット数が０の場合は１加算されて１セットに、「ＲＵＳＨ１」のセット数が１の場合は１加算されて２セットとなる。なお、「ＲＵＳＨ１加算」に当選した場合は、擬似ボーナス遊技状態の種別の変更はない。
また、昇格加算抽選にて、「ＲＵＳＨ２加算」に当選した場合、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ２」のセット数の加算を行う。例えば、現在の「ＲＵＳＨ２」のセット数が０の場合は１加算されて１セットに、「ＲＵＳＨ２」のセット数が１の場合は１加算されて２セットとなる。なお、「ＲＵＳＨ２加算」に当選した場合は、擬似ボーナス遊技状態の種別の変更はない。
【００８１】
なお、昇格加算抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合は、擬似ボーナス遊技状態の現在の種別の昇格、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ１」のセット数の加算、及び、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ２」のセット数の加算は行われない。
（上乗せ抽選手段400）
前記上乗せ抽選手段400は、特殊遊技のゲーム数に上乗せするゲーム数を決定するものである。上乗せ抽選手段400は、特殊遊技準備状態及び特殊遊技状態において、役抽選でチェリー役などのレア役に当選すると、上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定し、ゲーム数管理手段340が有する特殊遊技状態のゲーム数カウンタに加算する。
【００８２】
（通常内部抽選状態決定手段410）
通常内部抽選状態決定手段410は、通常遊技状態に設けられた複数の状態（通常内部抽選状態）の中から１つの通常内部抽選状態を抽選（通常高確状態抽選）により決定するものである。
本実施の形態では、通常遊技状態における内部抽選（解除抽選、チャンス遊技獲得抽選など）の当選確率の違いにより、「低確率状態」、「高確率状態」、「超高確率状態」となる３種類の通常内部抽選状態が設けられている。各通常内部抽選状態と獲得期待度との関係は以下のとおりであり、「低確率状態」、「高確率状態」、「超高確率状態」の順で、内部抽選の当選確率が高くなる。
【００８３】
（ａ）「低確率状態」・・・内部抽選による当選期待度：低い
（ｂ）「高確率状態」・・・内部抽選による当選期待度：高い
（ｃ）「超高確率状態」・・・内部抽選による当選期待度：「高確率」よりさらに高い
通常内部抽選状態決定手段410は、通常遊技状態における毎ゲーム、及び終了状態（特殊遊技終了状態、擬似ボーナス遊技終了状態）から通常遊技状態に移行する際、通常高確状態抽選により３種類の通常内部抽選状態から１の通常内部抽選状態を決定する。そして、次ゲームから決定された通常内部抽選状態による内部抽選が実行される。
【００８４】
（通常モード決定手段420）
前記通常モード決定手段420は、通常遊技状態に設けられた複数のモード（通常モード）の中から１つの通常モードを抽選により決定するとともに、解除ゲーム数を決定するものである。
各通常モードには、非ＡＲＴ状態を解除し、ＡＲＴ状態に移行させるための最深解除ゲーム数が定められている。また、解除ゲーム数は内部抽選（解除抽選、チャンス遊技獲得抽選）を実行する契機として定めたゲーム数であり、最深解除ゲーム数を基に決定されるものである。
【００８５】
本実施の形態には、「モードＡ」、「モードＢ」、「モードＣ」の３つの通常モードが設けられており、それぞれの通常モードに対し、１４００、１２００、１０００ゲームが最深解除ゲーム数として割り当てられている。ここで解除ゲーム数は各モードの最深解除ゲーム数を越えない範囲で抽選により決定される。
通常モード決定手段420は、終了状態（特殊遊技終了状態、擬似ボーナス遊技終了状態）から普通遊技状態に移行する際に、３種類の通常モードの中から１つの通常モードを決める抽選を実行する。また、決定された通常モードに設定された最深解除ゲーム数を基に解除ゲーム数を決める解除ゲーム数抽選を実行する。
【００８６】
前述のとおり、解除ゲーム数を管理する通常遊技状態のカウンタは、普通遊技状態に移行した時点でリセットされるとともに、普通遊技状態に移行した遊技から、スタートスイッチ40の操作を契機として１回分のゲーム回数に相当する値（例えば、１）が加算されるインクリメント更新を実行する。そして、通常遊技状態のカウンタが解除ゲーム数に達すると、内部抽選（解除抽選、チャンス遊技獲得抽選）が実行される。
（役の図柄組合せについて）
図４に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に（青７、青７、ＢＡＲ）であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【００８７】
図５に示すように、再遊技役としてＲＰ００からＲＰ２９までがあり、その図柄組合せは、ＲＰ００（赤７、赤７、ＢＥＬ）、ＲＰ０１（赤７、青７、ＢＥＬ）などである。配当（メダル払出枚数）は無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
図６に示すように、小役の一つであるＡＴ役としてＡＴ００からＡＴ５０までがあり、その図柄組合せは、ＡＴ００（赤７、赤７、ＷＭ１）、ＡＴ０１（赤７、ＢＡＲ、ＷＭ１）などである。配当は賭け数が２枚の時は２枚、賭け数が３枚の時はＡＴ３２、ＡＴ４５、ＡＴ４６が８枚でその他は１枚となっている。
【００８８】
図７に示すように、小役の一つであるチェリー役としてＣＨ００からＣＨ２５までがあり、その図柄組合せは、ＣＨ００（赤７、白７、ＢＥＬ）、ＣＨ０１（赤７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などである。配当は賭け数が２枚の時は２枚、賭け数が３枚の時は１枚となっている。
なお、「ＡＮＹ」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
図８に示すように、小役の一つであるスイカ役としてＷＭ００からＷＭ０７までがあり、その図柄組合せは、ＷＭ００（ＢＥＬ、ＷＭ１、青７）、ＷＭ０１（ＢＥＬ、ＷＭ１、ＣＨ１）などである。配当は賭け数が２枚の時は２枚、賭け数が３枚の時は３枚となっている。
【００８９】
図９に示すように、小役の一つであるチャンス役としてＳＰ００からＳＰ０９までがあり、その図柄組合せは、ＳＰ００（青７、ＢＥＬ、ＢＥＬ）、ＳＰ０１（白７、ＣＨ１、ＡＮＹ）などである。配当は、賭け数が２枚の時は２枚、賭け数が３枚の時は１枚となっている。
図１０に示すように、役抽選テーブルには再遊技役が重複当選する重複当選領域が４種類設けられている（ＮＲＰ１〜ＮＲＰ４）。例えば、ＲＰ００〜ＲＰ１９、ＲＰ２１〜ＲＰ２９が重複当選するＮＲＰ２や、ＲＰ００〜ＲＰ１９、ＲＰ２１〜ＲＰ２７、ＲＰ２９が重複当選するＮＲＰ３などが設けられている。
【００９０】
また、図１１に示すように、ＮＲＰ１〜ＮＲＰ４は、ストップスイッチ50の停止操作順序に応じて、成立する再遊技役が異なるように、停止制御手段150によって停止制御が行われる。例えば、ＮＲＰ２の場合は、順押し（左リール第１停止）又は中押し（中リール第１停止）であれば中段にリプレイ図柄が揃う再遊技役である中段リプレイが成立し、逆押し（右リール第１停止）であれば、青７が揃う再遊技役である青７揃いリプレイが成立する停止制御が行われる。
図１２に示すように、役抽選テーブルにはＡＴ役が重複当選する重複当選領域が３２種類設けられている。例えば、ＡＴ０３、ＡＴ０６、ＡＴ１２、ＡＴ１３、ＡＴ２０、ＡＴ２１、ＡＴ２７、ＡＴ３０、ＡＴ３２、ＡＴ３３、ＡＴ３６が重複当選するＰＣＬ１などが設けられている。
【００９１】
また、図１３に示すように、ＰＣＬ１〜ＰＣＬ８、ＰＣＲ１〜ＰＣＲ８、ＰＲＬ１〜ＰＲＬ８、ＰＲＣ１〜ＰＲＣ８は、ストップスイッチ50の停止操作順序に応じて、成立するＡＴ役が異なるように、停止制御手段150によって停止制御が行われる。例えば、ＰＲＣ１の場合は、順押し又は中押しであれば払い出しが１枚のＡＴ役が成立し、逆押しであれば払い出しが８枚のＡＴ役（ＡＴ３２）が成立する停止制御が行われる。ここで、各当選領域において、払い出しが８枚のＡＴ役（ＡＴ３２）は正解の押し順でストップスイッチ50を停止操作した際に必ず入賞可能な正解役として設定されている。
【００９２】
（メイン制御部の遊技状態の移行）
図１４に示すとおり、本実施の形態のメイン制御部110においては、以下のＲＴ０状態と、ＲＴ１状態と、ボーナス遊技状態の３つの状態が設けられている。
（１）ＲＴ０状態
ＲＴ０状態は、メイン通常遊技状態であるとともに、役抽選手段130における再遊技役の当選領域がＲＴ１状態より低い遊技状態である。前述したように、メイン通常遊技状態であるＲＴ０状態にてボーナス移行役に当選し、ボーナス移行役に対応する図柄組合せ（青７、青７、ＢＡＲ）が揃った場合、次の遊技からＣＢＢ遊技が開始されるボーナス遊技状態に移行する。しかし、ボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わなかった場合には、ボーナス内部中状態であるＲＴ１状態に移行する。
【００９３】
（２）ＲＴ１状態
ＲＴ１状態は、ボーナス内部中状態であるとともに、役抽選手段130における再遊技役の当選領域がＲＴ０状態より高い遊技状態である。ボーナス内部中状態であるＲＴ１状態においては、ボーナス移行役の図柄組合せが揃った場合に、ＲＴ１状態からボーナス遊技状態に移行する。
（３）ボーナス遊技状態
ボーナス遊技状態は、ＣＢＢ遊技が行われる遊技状態である。ボーナス遊技状態では、所定枚数、例えば、２８枚を超える払い出しがされた場合に、ＣＢＢ遊技が終了し、ボーナス遊技状態からメイン通常遊技状態であるＲＴ０状態に移行する。
【００９４】
なお、本実施の形態において、ＲＴ０状態では数ゲーム以内にボーナス移行役に当選するように設定されており、ＲＴ１状態に移行し易いように設定されている。
また、ＲＴ１状態ではボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃わないように、役抽選手段130においてボーナス移行役の当選領域を設けていない。さらに、ＲＴ１状態では役抽選手段130において不当選の領域が除外されており、常に小役又は再遊技役に当選するよう形成されている。
本実施の形態では、押し順のある再遊技役又はＡＴ役の当選領域に当選し、不正解の押し順で操作した場合であって、ストップスイッチ50の操作タイミングを誤った場合には、当選している図柄組合せを揃えることができず、役を取りこぼすことがある。また、ストップスイッチ50の操作タイミングを誤った場合、極めて稀な条件で役を取りこぼす代わりにボーナス移行役に対応する図柄組合せが揃う場合がある。したがって、本実施の形態におけるメイン制御部110の遊技状態は、いったんボーナス移行役が当選し、当該遊技でボーナス移行役に対応する図柄組合せを揃えることができなかった場合には、ほぼ常に、ＲＴ１状態に滞在することになっている。
【００９５】
（サブ制御部の遊技状態の移行）
図１５は、サブ制御部300で管理している遊技状態の推移を示している。
遊技状態としては、前述のとおり、大別すると、次の（１）〜（４）演出状態がある。
また、以下の説明及び図１５で使用している「擬似ボーナス遊技状態」は、サブ制御部300で管理されるものであり、メイン制御部110で管理される、図１４の「ボーナス遊技状態」と異なる。「擬似ボーナス遊技状態」は、前述のとおりＡＲＴ状態の一態様である。
（１）通常遊技状態
（２）準備状態
（３）特典遊技状態
（４）終了状態
なお、サブ制御部で管理する遊技状態は、次の（１）〜（４）に限定されない。
【００９６】
（１）通常遊技状態
通常遊技状態には、次の（１−１）から（１−１０）の演出状態の一群を含む。
（１−１）普通遊技状態
（１−２）擬似当選演出遊技前兆状態
（１−３）擬似当選演出遊技状態
（１−４）本物当選演出遊技前兆状態
（１−５）本物当選演出遊技状態
（１−６）チャンス遊技前兆状態
（１−７）チャンス遊技状態
（１−８）チャンス遊技解除前兆状態
（１−９）直解除前兆状態
（１−１０）特別通常遊技状態
前述のとおり、通常遊技状態のうち、擬似当選演出遊技前兆状態、本物当選演出遊技前兆状態、チャンス遊技前兆状態、及び直解除前兆状態については、次の遊技状態への移行を期待させる演出が行われる前兆遊技状態として形成されている。
【００９７】
なお、通常遊技状態の一群は、上記した（１−１）から（１−１０）の演出状態に限定されない。
（１−１）普通遊技状態
普通遊技状態は、通常遊技状態のうち、擬似当選演出遊技前兆状態、擬似当選演出遊技状態、本物当選演出遊技前兆状態、本物当選演出遊技状態、チャンス遊技前兆状態、チャンス遊技状態、チャンス遊技解除前兆状態、直解除前兆状態、及び特別通常遊技状態のいずれにも該当しない遊技状態である。
【００９８】
所定の契機を得るまでは、他の遊技状態に移行せず普通遊技状態に留まることになっている。
（１−２）擬似当選演出遊技前兆状態
擬似当選演出遊技前兆状態は、本物当選演出遊技前兆状態と同様の演出が行われる前兆遊技状態であり、擬似当選演出遊技状態に移行する時は、この状態を経由する。
擬似当選演出遊技前兆状態へは、次の契機で、契機に対応する抽選に当選することで移行する。
【００９９】
（ａ）普通遊技状態において解除抽選（クジ）で「擬似移行」に当選した時
すなわち、普通遊技状態において役抽選に当選した時に実行される解除抽選（クジ）で「擬似移行」に当選すると次遊技から擬似当選演出遊技前兆状態へ移行する。
（ｂ）普通遊技状態において擬似当選演出遊技解除抽選に当選した時
すなわち、普通遊技状態において特定ゲーム数に達した時に実行される特定ゲーム数到達時の擬似当選演出遊技解除抽選に当選すると移行する。
擬似当選演出遊技前兆状態のゲーム数は、擬似当選演出遊技前兆状態への移行時に、次の移行契機に応じた抽選により決定される。
【０１００】
（イ）解除抽選（クジ）の「擬似移行」当選時
すなわち、解除抽選（クジ）の「擬似移行」当選時は、擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
（ロ）擬似当選演出遊技解除の当選時
すなわち、擬似当選演出遊技解除の当選時は、擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定した擬似当選演出遊技前兆状態のゲーム数を消化した後は、擬似当選演出遊技状態へ移行する。
【０１０１】
（１−３）擬似当選演出遊技状態
擬似当選演出遊技状態は、特殊遊技状態への移行を期待させる演出を行っている状態である。ただし、表示画面上は後述する本物当選演出遊技状態と同様な演出が行われるが、通常、特殊遊技状態には移行せずに普通遊技状態に戻る。
なお、擬似当選演出遊技状態において、解除抽選が実行されることがあり、この解除抽選にて「本物移行」に当選すると、擬似当選演出遊技状態から本物当選演出遊技状態に移行する場合がある。
【０１０２】
擬似当選演出遊技状態へは、擬似当選演出遊技前兆状態のゲーム数を消化することで移行する。
擬似当選演出遊技状態のゲーム数は、擬似当選演出遊技前兆状態への移行時に、次の移行契機に応じた抽選により既に決定されている。
（イ）解除抽選（クジ）の「擬似移行」当選時
すなわち、解除抽選（クジ）の「擬似移行」当選時は、擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
【０１０３】
（ロ）擬似当選演出遊技解除の当選時
すなわち、擬似当選演出遊技解除の当選時は、擬似当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定した擬似当選演出遊技状態のゲーム数を消化した後は、普通遊技状態へ移行する。
（１−４）本物当選演出遊技前兆状態
本物当選演出遊技前兆状態は、本物当選演出遊技状態への移行を期待させる演出が行われる前兆遊技状態であり、本物当選演出遊技状態に移行する時は、この状態を経由する。
【０１０４】
本物当選演出遊技前兆状態へは、次の契機で、契機に対応する抽選に当選することで移行する。
（ａ）普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において解除抽選（クジ）で「本物移行」に当選した時
すなわち、普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において役抽選に当選した時に実行される、解除抽選（クジ）で「本物移行」に当選すると次遊技から擬似当選演出遊技前兆状態へ移行する。
【０１０５】
（ｂ）普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において解除抽選（ゲーム数）で「本物移行」に当選した時
すなわち、普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において解除ゲーム数に達した時に実行される、解除抽選（ゲーム数）で「本物移行」に当選すると次遊技から擬似当選演出遊技前兆状態へ移行する。
本物当選演出遊技前兆状態のゲーム数は、本物当選演出遊技前兆状態への移行時に、次の移行契機に応じた抽選により決定される。
【０１０６】
（イ）解除抽選（クジ）の「本物移行」当選時
すなわち、解除抽選（クジ）の「本物移行」当選時は、本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
（ロ）解除抽選（ゲーム数）の「本物移行」当選時
すなわち、解除抽選（ゲーム数）の「本物移行」当選時は、本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定した本物当選演出遊技前兆状態のゲーム数を消化した後は、原則、本物当選演出遊技状態へ移行する。
【０１０７】
（１−５）本物当選演出遊技状態
本物当選演出遊技状態は、特殊遊技状態への移行を期待させる演出を行っている状態である。
本物当選演出遊技状態へは、本物当選演出遊技前兆状態のゲーム数を消化することで移行する。
本物当選演出遊技状態のゲーム数は、本物当選演出遊技前兆状態への移行時に、次の移行ルートに応じた抽選により既に決定されている。
【０１０８】
（イ）解除抽選（クジ）の「本物移行」当選時
すなわち、解除抽選（クジ）の「本物移行」当選時は、本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
（ロ）解除抽選（ゲーム数）の「本物移行」当選時
すなわち、解除抽選（ゲーム数）の「本物移行」当選時は、本物当選演出―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定した本物当選演出遊技状態のゲーム数を消化した後は、特殊遊技準備状態へ移行する。
【０１０９】
（１−６）チャンス遊技前兆状態
チャンス遊技前兆状態は、チャンス遊技状態への移行を期待させる演出が行われる前兆遊技状態であり、チャンス遊技状態に移行する時は、この状態を経由する。
チャンス遊技前兆状態へは、チャンス遊技獲得抽選に当選した際の態様に応じて、次のように決定される。
（ａ）チャンス遊技獲得抽選（クジ）に当選した時
すなわち、役抽選に当選した時に実行されるチャンス遊技獲得抽選（クジ）に当選することで当選ストックを獲得する。ここで、チャンス遊技獲得抽選（クジ）に当選した際、普通遊技状態に滞在している場合は、次遊技からチャンス遊技前兆状態へ移行する。また、チャンス遊技獲得抽選（クジ）に当選した際、普通遊技状態以外の通常遊技状態に滞在している場合は、普通遊技状態に移行する際にチャンス遊技前兆状態へ移行する。
【０１１０】
（ｂ）チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）に当選した時
すなわち、解除ゲーム数に達した時に実行されるチャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）に当選することで当選ストックを獲得する。ここで、チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）に当選した際、普通遊技状態に滞在している場合は、次遊技からチャンス遊技前兆状態へ移行する。また、チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）に当選した際、普通遊技状態以外の通常遊技状態に滞在している場合は、普通遊技状態に移行する際にチャンス遊技前兆状態へ移行する。
【０１１１】
なお、チャンス遊技前兆状態へ移行する際は、獲得した当選ストックを１つ消費する（ストックから１減じる）。
チャンス遊技前兆状態のゲーム数は、チャンス遊技前兆状態へ移行時に、チャンス遊技獲得抽選に当選した際の態様に応じた抽選により決定される。
（イ）チャンス遊技獲得抽選（クジ）の当選時
すなわち、チャンス遊技獲得抽選（クジ）の当選時の当選ストックを使用した場合は、チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
【０１１２】
（ロ）チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）の当選時
すなわち、チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）の当選時の当選ストックを使用した場合は、チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定したチャンス遊技前兆状態のゲーム数を消化した後は、原則、チャンス遊技状態へ移行する。
（１−７）チャンス遊技状態
チャンス遊技状態は、自力解除抽選により高確率で擬似ボーナス遊技状態への移行が可能な状態にある。
【０１１３】
チャンス遊技状態へは、チャンス遊技前兆状態のゲーム数を消化することで移行する。
チャンス遊技状態のゲーム数は、チャンス遊技前兆状態へ移行時に、チャンス遊技獲得抽選に当選した際の態様に応じた抽選により決定される。
（イ）チャンス遊技獲得抽選（クジ）の当選時
すなわち、チャンス遊技獲得抽選（クジ）の当選時の当選ストックを使用した場合は、チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
（ロ）チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）の当選時
すなわち、チャンス遊技獲得抽選（ゲーム数）の当選時の当選ストックを使用した場合は、チャンス遊技―前兆・本体ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
【０１１４】
チャンス遊技状態において、次の条件が成立したときには、次遊技からチャンス遊技解除前兆状態へ移行する。
（ａ）自力解除抽選に当選した時
（ｂ）最深解除ゲーム数の到達時
なお、チャンス遊技解除抽選に当選することなく、上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定したチャンス遊技状態のゲーム数を消化し、チャンス遊技状態を終了するときには、チャンス遊技引戻抽選を実行し、これに当選すると、再度、チャンス遊技前兆状態へ移行する。また、これにハズレると、普通遊技状態に移行する。
【０１１５】
（１−８）チャンス遊技解除前兆状態
チャンス遊技解除前兆状態は、チャンス遊技状態における自力解除抽選に当選した旨を報知する状態である。
チャンス遊技解除前兆状態のゲーム数は、チャンス遊技解除前兆状態への移行時に、次の移行契機に応じた抽選等により決定される。
（イ）自力解除抽選の当選時
すなわち、自力解除抽選の当選時は、解除前兆演出ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
【０１１６】
（ロ）最深解除ゲーム数の到達時
すなわち、最深解除ゲーム数の到達時は、解除前兆演出ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
（ハ）チャンス遊技状態の残りゲーム数が６ゲーム以下の場合
チャンス遊技状態にて自力解除抽選に当選した際の、チャンス遊技状態の残りゲーム数が６ゲーム以下の場合は、当該ゲーム数がチャンス遊技解除前兆状態のゲーム数となる。
上記（イ）、（ロ）又は（ハ）にて決定したチャンス遊技解除前兆状態のゲーム数を消化した後は、後述する擬似ボーナス準備状態へ移行する。
【０１１７】
（１−９）直解除前兆状態
直解除前兆状態は、特殊遊技状態への移行を期待させる演出が行われる前兆遊技状態である。
直解除前兆状態へは、次の契機で、契機に対応した抽選に当選することで移行する。
（ａ）普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において解除抽選（クジ）で「直移行」に当選した時
すなわち、普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において役抽選に当選した時に実行される解除抽選（クジ）で「直移行」に当選すると次遊技から直解除前兆状態へ移行する。
【０１１８】
（ｂ）普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において解除抽選（ゲーム数）で「直移行」に当選した時
すなわち、普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、又は擬似当選演出遊技状態において解除ゲーム数に達した時に実行される解除抽選（ゲーム数）で「直移行」に当選すると次遊技から直解除前兆状態へ移行する。
直解除前兆状態のゲーム数は、直解除前兆状態への移行時に、次の移行契機に応じた抽選により決定される。
【０１１９】
（イ）解除抽選（クジ）で「直移行」当選時
すなわち、解除抽選（クジ）で「直移行」当選時は、直解除前兆ゲーム数抽選（クジ）による抽選で決定される。
（ロ）解除抽選（ゲーム数）で「直移行」当選時
すなわち、解除抽選（ゲーム数）で「直移行」当選時は、直解除前兆ゲーム数抽選（ゲーム数）による抽選で決定される。
上記（イ）又は（ロ）の抽選にて決定した直解除前兆状態のゲーム数を消化すると、特殊遊技準備状態へ移行する。
【０１２０】
（１−１０）特別通常遊技状態
特別通常遊技状態は、特殊遊技状態と擬似ボーナス遊技状態の両方の遊技状態への移行が確定している状態であるとともに、昇格加算抽選が実行される状態である。特別通常遊技状態へは、普通遊技状態、擬似当選演出遊技前兆状態、擬似当選演出遊技状態、本物当選演出遊技前兆状態、本物当選演出遊技状態、チャンス遊技前兆状態、及びチャンス遊技状態において、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態への移行条件を共に満たした場合に実行される特別移行抽選に当選した場合に移行する。特別通常遊技状態への移行条件の詳細については後述する。
【０１２１】
前述のとおり昇格加算抽選は、特別通常遊技状態における役抽選においてレア役に当選した際に実行される。
特別通常遊技状態はゲーム数が１０ゲームに固定されており、１０ゲームを消化すると準備状態に移行する。ここで、上述のとおり、特別通常遊技状態は特殊遊技状態と擬似ボーナス遊技状態の両方の遊技状態への移行が確定しているが、本実施の形態では、擬似ボーナス遊技状態へ移行を優先的に実行するため、特別通常遊技状態が終了すると、まず、擬似ボーナス遊技準備状態へ移行する。
【０１２２】
なお、本実施の形態では、特別通常遊技状態のゲーム数を１０ゲームに固定しているが、これに限らず、ゲーム数抽選により決定してもよい。例えば、特別通常遊技状態に移行する際にゲーム数抽選を実行することができる。
（２）準備状態
準備状態はＡＲＴ状態である特典遊技状態に移行する前の状態である。この準備状態には、「特殊遊技準備状態」及び「擬似ボーナス遊技準備状態」を有する。また、準備状態では、各特典遊技状態への移行を補助すべく、再遊技役ＮＲＰ１〜ＮＲＰ４の正解の押し順を報知する押し順ナビが実行される。
【０１２３】
（２−１）「特殊遊技準備状態」
特殊遊技準備状態は、通常遊技状態から移行する状態であって、特殊遊技状態に移行する前の状態である。この特殊遊技準備状態に移行可能な通常遊技状態としては、例えば、本物当選演出遊技状態、直解除前兆状態、及び特別通常遊技状態がある。
特殊遊技準備状態へ移行した後、再遊技役ＮＲＰ１〜ＮＲＰ４に当選し、かつ、押し順に正解することにより、特殊遊技状態に移行する。
前述のとおり特殊遊技準備状態では、役抽選でチェリー役などのレア役に当選すると上乗せ抽選が実行され、特殊遊技準備状態のゲーム数の加算が行われる。
【０１２４】
（２−２）「擬似ボーナス遊技準備状態」
擬似ボーナス遊技準備状態は、通常遊技状態から移行する状態であって、擬似ボーナス遊技状態に移行する前の状態である。この擬似ボーナス遊技準備状態に移行可能な通常遊技状態としては、例えば、チャンス遊技解除前兆状態、及び特別通常遊技状態がある。
擬似ボーナス遊技準備状態へ移行した後、次の再遊技役の当選時に、擬似ボーナス遊技状態へ移行する。
（ａ）ＮＲＰ２（青７揃いリプレイ）
すなわち、ＮＲＰ２は、右押しで「青７」が揃う再遊技役（ＲＰ０５）である。
【０１２５】
（ｂ）ＮＲＰ３（赤７揃いリプレイ）
すなわち、ＮＲＰ３は、右押しで「赤７」が揃う再遊技役（ＲＰ００）である。
（３）特典遊技状態
特典遊技状態は遊技者にとって有利なＡＲＴ状態であって、「特殊遊技状態」及び「擬似ボーナス遊技状態」を有する。
（３−１）「特殊遊技状態」
特殊遊技状態は、主に本物当選演出遊技状態を経由し（チャンス遊技状態又は直解除前兆状態を経由する場合も有る）、特殊遊技準備状態から移行するゲーム数管理型のＡＲＴ状態である。
【０１２６】
特殊遊技状態には前述のとおり、「ＲＵＳＨ１」及び「ＲＵＳＨ２」の２つの種別が設けられており、「ＲＵＳＨ１」及び「ＲＵＳＨ２」両方の実行が確定しているときは、まず「ＲＵＳＨ１」が実行される。
ここで、特殊遊技状態のゲーム数カウンタには、特殊遊技状態移行時に、実行される遊技状態の種別に応じた初期ゲーム数とそれに上乗せされるゲーム数が記憶される。そして、特殊遊技状態においては、当該遊技状態の種別毎にゲーム数カウンタのゲーム数を消化する。ただし、特殊遊技状態中に、役抽選でチェリー役などのレア役に当選すると、上乗せ抽選が実行され、これに当選すると、特殊遊技状態のゲーム数カウンタに加算される。
【０１２７】
また、特殊遊技状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知され、報知された押し順に従ってストップスイッチ40を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。
特殊遊技状態において、初期ゲーム数及び上乗せ抽選で加算されたゲーム数を消化した後は、特殊遊技終了状態に移行する。
（３−２）「擬似ボーナス遊技状態」
擬似ボーナス遊技状態は、主にチャンス遊技状態を経由して（本物当選演出遊技状態を経由する場合も有る）、擬似ボーナス遊技準備状態から移行するゲーム数管理型のＡＲＴ状態である。
【０１２８】
擬似ボーナス遊技状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知され、報知された押し順に従ってストップスイッチ40を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。
擬似ボーナス遊技状態には、前述のとおり、「ＢＮＳ１」から「ＢＮＳ４」までのゲーム数の異なる４種類の種別が設けられている。ここで、擬似ボーナス遊技状態のゲーム数カウンタには、擬似ボーナス遊技状態移行時に、実行される擬似ボーナス遊技状態の種別に応じた初期ゲーム数が記憶される。
【０１２９】
擬似ボーナス遊技状態は、当該遊技状態の種別のゲーム数を消化した後、擬似ボーナス遊技終了状態に移行する。
（４）終了状態
終了状態はＡＲＴ状態である特典遊技状態が終了した後に移行する状態である。この終了状態には、「特殊遊技終了状態」及び「擬似ボーナス遊技終了状態」を有する。
（４−１）特殊遊技終了状態
特殊遊技終了状態は、特殊遊技状態を終了した後に移行する遊技状態である。当該遊技状態を経て普通遊技状態に移行するが、当該終了状態中に引き戻し抽選を実行することとし、これに当選することで、擬似ボーナス遊技又は特殊遊技状態に復帰することができる。これにハズレると、普通遊技状態へ戻る。
【０１３０】
また、特殊遊技終了状態において、未だ移行が保留されている特殊遊技状態として、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ１」又は「ＲＵＳＨ２」のセット数を有している場合、あるいは、擬似ボーナス遊技状態の種別（「ＢＮＳ１」から「ＢＮＳ４」）が設定されている場合は、準備状態に移行する。
（４−２）擬似ボーナス遊技終了状態
擬似ボーナス遊技終了状態は、擬似ボーナス遊技状態を終了した後に移行する遊技状態である。当該遊技状態を経て普通遊技状態に移行するが、当該終了状態中に引き戻し抽選を実行することとし、これに当選することで、擬似ボーナス遊技又は特殊遊技状態に復帰することができる。これにハズレると、普通遊技状態へ戻る。
【０１３１】
また、特殊遊技終了状態において、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ１」又は「ＲＵＳＨ２」のセット数を有している場合は、準備状態に移行する。
（特別通常遊技状態への移行条件）
前述のとおり、特別通常遊技状態に移行する条件とは、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態への移行条件を共に満たした場合に実行される特別移行抽選に当選した場合である。ここで、「本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態への移行条件を共に満たす場合」とは、以下の場合に生じ得る。
【０１３２】
（１）本物当選演出遊技状態に滞在中の場合
（２）本物当選演出遊技前兆状態に滞在中の場合
（３）チャンス遊技状態に滞在中の場合
（４）チャンス遊技前兆状態に滞在中の場合
（５）普通遊技状態に滞在中の場合
（６）擬似当選演出遊技状態に滞在中の場合
（７）擬似当選演出遊技前兆状態に滞在中の場合
以下、（１）から（７）の場合における移行条件について、図１７から図２０に基づいて説明する。
【０１３３】
（１）本物当選演出遊技状態に滞在中の場合
図１７（Ａ）に示すとおり、本物当選演出遊技状態に滞在中にチャンス遊技獲得抽選に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選した場合に特別通常遊技状態に移行する。既に本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしているため、本物当選演出遊技状態に滞在しているところ、チャンス遊技獲得抽選に当選すると、チャンス遊技状態への移行条件も満たすことになるため、次遊技より特別通常遊技状態に移行する。
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、本物当選演出遊技状態を所定ゲーム数消化し、特殊遊技準備状態に移行する。
【０１３４】
例えば、図１７（Ａ）では、本物当選演出遊技状態のゲーム数が、本物当選演出−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、７ゲームに決定されている。ここで、本物当選演出遊技状態における３ゲーム目の遊技で、チャンス遊技獲得抽選に当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、次の遊技、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、本物当選演出遊技状態における４ゲーム目の遊技が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
なお、同図に示す様に、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）において、チャンス遊技獲得抽選に当選した（第２移行決定手段が第２通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した遊技の次の遊技からチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始すると、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１３５】
（２）本物当選演出遊技前兆状態に滞在中の場合
図１７（Ｂ）に示すとおり、本物当選演出遊技前兆状態に滞在中にチャンス遊技獲得抽選に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選すると、本物当選演出遊技前兆状態の所定ゲーム数を消化した後、特別通常遊技状態に移行する。本物当選演出遊技前兆状態は、本物当選演出遊技状態への移行が予定されている。そのため、チャンス遊技獲得抽選に当選し、チャンス遊技状態への移行条件を満たすと、まず特別移行抽選が実行される。しかし、本物当選演出遊技前兆状態は所定ゲームを消化するまで本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしていないとした。したがって、特別移行抽選に当選した場合は、本物当選演出遊技前兆状態にて所定のゲーム数を消化した段階で、本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしたことになり、次遊技から特別通常遊技状態に移行する。
【０１３６】
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、本物当選演出遊技前兆状態を所定ゲーム数消化し、本物当選演出遊技状態に移行する。
例えば、図１７（Ｂ）では、本物当選演出遊技前兆状態のゲーム数が、本物当選演出−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、１０ゲームに決定されている。ここで、本物当選演出遊技前兆状態における３ゲーム目の遊技で、チャンス遊技獲得抽選に当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、本物当選演出遊技前兆状態の全てのゲーム数（１０ゲーム）を消化した後、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、本物当選演出遊技状態が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１３７】
なお、同図に示す様に、本物当選演出遊技前兆状態（第１通常遊技状態に係る前兆遊技状態）において、チャンス遊技獲得抽選に当選した（第２移行決定手段が第２通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した次の遊技からチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始すると、本物当選演出遊技前兆状態（第１通常遊技状態に係る前兆遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるものの、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とは重なっていない。しかし、本物当選演出遊技前兆状態が終了した次の遊技から、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始したとすると、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１３８】
（３）チャンス遊技状態に滞在中の場合
図１８（Ｃ）に示すとおり、チャンス遊技状態に滞在中に解除抽選にて「本物移行」に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選した場合に特別通常遊技状態に移行する。既にチャンス遊技状態への移行条件を満たしているため、チャンス遊技状態に滞在しているところ、解除抽選にて「本物移行」に当選すると、本物当選演出遊技状態への移行条件も満たすことになるため、次遊技より特別通常遊技状態に移行する。
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、チャンス遊技状態を所定ゲーム数消化した後、以下の２通りの移行パターンがある。まず、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に当選した場合には、チャンス遊技解除前兆状態に移行する。一方、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に当選しなかった場合には、本物当選演出遊技前兆状態を経て本物当選演出遊技状態に移行する。
【０１３９】
例えば、図１８（Ｃ）では、チャンス遊技状態のゲーム数が、チャンス遊技−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、７ゲームに決定されている。ここで、チャンス遊技状態における３ゲーム目の遊技で、解除抽選の「本物移行」に当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、次の遊技、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、チャンス遊技状態における４ゲーム目の遊技が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
なお、同図に示す様に、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）において、解除抽選で「本物移行」に当選した（第１移行決定手段が第１通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した遊技の次の遊技から本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）を開始すると、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１４０】
（４）チャンス遊技前兆状態に滞在中の場合
図１８（Ｄ）に示すとおり、チャンス遊技前兆状態に滞在中に解除抽選にて「本物移行」に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選すると、チャンス遊技前兆状態の所定ゲーム数を消化した後、特別通常遊技状態に移行する。チャンス遊技前兆状態は、チャンス遊技状態への移行が予定されている。そのため、解除抽選にて「本物移行」に当選し、本物当選演出遊技状態への移行条件を満たすと、まず特別移行抽選が実行される。しかし、チャンス遊技前兆状態は所定ゲームを消化するまでチャンス遊技状態への移行条件を満たしていないとした。したがって、特別移行抽選に当選した場合は、チャンス遊技前兆状態にて所定のゲーム数を消化した段階で、チャンス遊技状態への移行条件を満たしたことになり、次遊技から特別通常遊技状態に移行する。
【０１４１】
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、チャンス遊技前兆状態を所定ゲーム数消化し、チャンス遊技状態に移行する。そして、チャンス遊技状態においては、チャンス遊技状態の所定ゲーム数消化した後、以下の２通りの移行パターンがある。まず、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に当選した場合には、チャンス遊技解除前兆状態に移行する。一方、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に当選しなかった場合には、本物当選演出遊技前兆状態を経て本物当選演出遊技状態に移行する。
例えば、図１８（Ｄ）では、チャンス遊技前兆状態のゲーム数が、チャンス遊技−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、１０ゲームに決定されている。ここで、チャンス遊技前兆状態における３ゲーム目の遊技で、解除抽選の「本物移行」に当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、チャンス遊技前兆状態の全てのゲーム数（１０ゲーム）を消化した後、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、チャンス遊技状態が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１４２】
なお、同図に示す様に、チャンス遊技前兆状態（第２通常遊技状態に係る前兆遊技状態）において、解除抽選で「本物移行」に当選した（第１移行決定手段が第１通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した次の遊技から本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）を開始すると、チャンス遊技前兆状態（第２通常遊技状態に係る前兆遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なるものの、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とは重なっていない。しかし、チャンス遊技前兆状態が終了した次の遊技から、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）を開始したとすると、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１４３】
（５）普通遊技状態に滞在中の場合
図１９（Ｅ）に示すとおり、普通遊技状態滞在中に、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に同時に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選した場合、次の遊技から特別通常遊技状態に移行する。
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、次の遊技から本物当選演出遊技前兆状態に移行し、その後本物当選演出遊技状態に移行する。
例えば、図１９（Ｅ）では、普通遊技状態における遊技が実行されている。ここで、普通遊技状態における３ゲーム目の遊技で、解除抽選の「本物移行」とチャンス遊技獲得抽選とに当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、次の遊技、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、本物当選演出遊技前兆状態が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１４４】
（６）擬似当選演出遊技状態に滞在中の場合
図２０（Ｆ）に示すとおり、擬似当選演出遊技状態に滞在中に、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に同時に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選した場合、次の遊技から特別通常遊技状態に移行する。
ここで、擬似当選演出遊技状態に滞在中の時点で解除抽選の「擬似移行」に当選しているが、新たに「本物移行」に当選したことにより、当選状態が「擬似移行」から「本物移行」に書き換えられる。これにより、擬似当選演出遊技状態は本物当選演出遊技状態に変更される。なお、擬似当選演出遊技状態と本物当選演出遊技状態は、その演出内容に違いはないため、遊技者が違和感を覚えることはない。したがって、本物当選演出遊技状態に滞在中にチャンス遊技獲得抽選に当選した時と同じ態様となる。
【０１４５】
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、遊技状態が変更された本物当選演出遊技状態において、擬似当選演出遊技状態の残りゲーム数に相当するゲーム数を消化した後、特殊遊技準備状態に移行する。
例えば、図２０（Ｆ）では、擬似当選演出遊技状態のゲーム数が、擬似当選演出−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、７ゲームに決定されている。ここで、擬似当選演出遊技状態における３ゲーム目の遊技で、解除抽選の「本物移行」とチャンス遊技獲得抽選とに当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、次の遊技から、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１４６】
なお、特別移行抽選に当選していない場合、次の遊技から、遊技状態が本物当選演出遊技状態に変更され、擬似当選演出遊技状態の残りゲーム数である４ゲームを消化する。
なお、同図に示す様に、擬似当選演出遊技状態が本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）へ書き換わると共に、チャンス遊技獲得抽選に当選した（第２移行決定手段が第２通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した遊技の次の遊技からチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始すると、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１４７】
（７）擬似当選演出遊技前兆状態に滞在中の場合
図２０（Ｇ）に示すとおり、擬似当選演出遊技前兆状態に滞在中に、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に同時に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選すると、擬似当選演出遊技前兆状態の所定ゲーム数を消化した後、特別通常遊技状態に移行する。
ここで、擬似当選演出遊技前兆状態に滞在中の時点で解除抽選の「擬似移行」に当選しているが、新たに「本物移行」に当選したことにより、当選状態が「擬似移行」から「本物移行」に書き換えられる。これにより、擬似当選演出遊技前兆状態は本物当選演出遊技前兆状態に変更される。なお、擬似当選演出遊技前兆状態と本物当選演出遊技前兆状態は、その演出内容に違いはないため、遊技者が違和感を覚えることはない。したがって、本物当選演出遊技前兆状態に滞在中にチャンス遊技獲得抽選に当選した時と同じ態様となる。
【０１４８】
すなわち、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に同時に当選した段階で、まず特別移行抽選が実行される。しかし、遊技状態が変更された本物当選演出遊技前兆状態は所定ゲームを消化するまで本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしていないとした。したがって、特別移行抽選に当選した場合は、遊技状態が変更された本物当選演出遊技前兆状態にて擬似当選演出遊技前兆状態の残りゲーム数に相当するゲーム数を消化した段階で、本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしたことになり、次遊技から特別通常遊技状態に移行する。
【０１４９】
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、遊技状態が変更された本物当選演出遊技前兆状態において、擬似当選演出遊技前兆状態の残りゲーム数に相当するゲーム数を消化した後、本物当選演出遊技状態に移行する。
例えば、図２０（Ｇ）では、疑似当選演出遊技前兆状態のゲーム数が、擬似当選演出−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、１０ゲームに決定されている。ここで、擬似当選演出遊技前兆状態における３ゲーム目の遊技で、解除抽選の「本物移行」とチャンス遊技獲得抽選とに当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、遊技状態が変更された本物当選演出遊技前兆状態におけるゲーム数（７ゲーム）を消化した後、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１５０】
なお、特別移行抽選に当選していない場合、次の遊技から、遊技状態が本物当選演出遊技前兆状態に変更され、擬似当選演出遊技前兆状態の残りゲーム数である７ゲームを消化する。
なお、同図に示す様に、擬似当選演出遊技前兆状態が本物当選演出遊技前兆状態（第１通常遊技状態に係る前兆状態）へ書き換わると共に、チャンス遊技獲得抽選に当選した（第２移行決定手段が第２通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した次の遊技からチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始すると、本物当選演出遊技前兆状態（第１通常遊技状態に係る前兆状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるものの、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とは重なっていない。しかし、本物当選演出遊技前兆状態が終了した次の遊技から、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始したとすると、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１５１】
（遊技機10の作動）
図２１に示すフローチャートに基づいて、制御装置100が１回の遊技毎に実行する処理について説明する。
先ず、ステップ１００において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、２枚又は３枚である。ボーナス遊技状態にのみ２枚に設定され、ＲＴ０状態又はＲＴ１状態では３枚に設定されている。規定の賭け数が設定された場合に、次のステップ１０１に進む。規定の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
【０１５２】
ステップ１０１において、メイン制御部110により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御部110により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１０２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、役抽選手段130により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御部110からサブ制御部300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ１０３に進む。
【０１５３】
ステップ１０３において、回転制御手段140により、リール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達すると、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、メイン制御部110により、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作があったと判定された場合、次のステップ１０５に進む。一方、ステップ１０４で、ストップスイッチ50が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ50が操作されるまで、ステップ１０４を繰り返す待機処理が行われる。
【０１５４】
ステップ１０５において、停止制御手段150により、操作されたストップスイッチ50に対応する停止テーブルを取得し、対応するリール62の回転停止処理が行われる。この時、ＡＴ役の重複当選領域に当選している場合には、操作されたストップスイッチ50の押し順が正解であれば、正解のＡＴ役の図柄を引き込む停止テーブルが用いられ、操作されたストップスイッチ50の押し順が不正解ならば、不正解のＡＴ役の図柄を引き込む停止テーブルが用いられる。そして、リール62が停止したら、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、全てのリール62が停止したか否かが判定される。全てのリール62が停止したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。一方、ステップ１０６で、全てのリール62が停止したと判定されなかった場合、ステップ１０４へ戻る。ここで、第３番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、メイン制御部110からサブ制御部300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、次のステップ１０７に進む。
【０１５５】
ステップ１０７において、停止図柄判定手段160により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御部110からサブ制御部300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、判定後処理として、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。具体的には、払出制御手段170により、停止図柄判定手段160の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払い出しが不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１５６】
（特別移行抽選処理）
次に、図２２に示すフローチャートに基づいて、特別通常遊技状態に移行するための特別移行抽選処理について説明する。
ステップ２００において、抽選フラグがＯＦＦであるか否かの判定が行われる。前述のとおり抽選フラグとは特別移行抽選の実行を規制するものであり、抽選フラグがＯＮの時は特別移行抽選を実行することはできない。抽選フラグがＯＦＦと判定された場合は、次のステップ２０１に進み、抽選フラグがＯＦＦではない、すなわちＯＮであると判定された場合には、ステップ２０５に進む。
【０１５７】
ステップ２０１において、遊技状態と内部抽選結果の当選態様に応じた特別移行抽選テーブルが決定される（図１６参照）。そして次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、ステップ２０１にて決定した特別移行抽選テーブルにて特別移行抽選が実行される。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、特別移行抽選に当選したか否かの判定が実行される。特別移行抽選に当選したと判定された場合は、次のステップ２０４に進み、特別移行抽選に当選しなかったと判定された場合には、ステップ２０５に進む。
【０１５８】
ステップ２０４において、特別通常遊技状態の遊技カウンタを「１０」に設定する。そして次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、抽選フラグをＯＮに設定する。そして特別移行抽選処理は終了する。
そして、特別移行抽選処理の終了後、特別移行抽選に当選している場合、サブ状態移行制御手段320は、遊技状態が前兆遊技状態においては当該前兆遊技状態での遊技終了後、前兆遊技状態以外の遊技状態においては特別移行抽選処理の終了後直ちに特別通常遊技状態に移行する。
【０１５９】
なお、抽選フラグは、ＡＲＴ状態である特殊遊技状態、又は擬似ボーナス遊技状態へ移行した際にＯＦＦに設定されるように形成されている。したがって、特別移行抽選は一度実行されると、ＡＲＴ状態に移行し、再び非ＡＲＴ状態に戻るまで実行されることはない。
（特別通常遊技状態処理）
次に、図２３に示すフローチャートに基づいて、特別通常遊技状態において常時実行される特別通常遊技状態処理について説明する。
【０１６０】
まず、ステップ３００において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。スタートスイッチ40が操作された場合は、次のステップ３０１に進む。一方、スタートスイッチ40が操作されていないと判定された場合は、特別通常遊技状態処理を終了する。
ステップ３０１において、役抽選手段130による役抽選処理が実行される。そして次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、特別通常遊技状態の移行ゲームか否か、換言すると、特別通常遊技状態における最初のゲームか否かが判定される。特別通常遊技状態への移行ゲームであると判定された場合は、ステップ３０３に進む。一方、特別通常遊技状態の移行ゲームではない、すなわち、既に特別通常遊技状態における２ゲーム目以降であると判定された場合は、ステップ３０５に進む。
【０１６１】
ステップ３０３において、特殊遊技状態の初期状態の設定を行う。すなわち、特殊遊技状態の種別「ＲＵＳＨ１」のセット数に１を加算する。これにより、特別通常遊技状態に移行時の「ＲＵＳＨ１」のセット数が０の場合であっても、特殊遊技状態において「ＲＵＳＨ１」が少なくとも１セット実行されることが確約される。そして次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、擬似ボーナス遊技状態の初期状態の設定を行う。すなわち、擬似ボーナス遊技状態の昇格が実行される。具体的には、特別通常遊技状態に移行時の種別が「ＢＮＳ１」のときは「ＢＮＳ２」に、「ＢＮＳ２」のときは「ＢＮＳ３」に、「ＢＮＳ３」のときは「ＢＮＳ４」に昇格する。なお、特別通常遊技状態に移行時の種別が「ＢＮＳ４」のときは、それ以上の昇格が不可能であるため、代わりに「ＲＵＳＨ１」のセット数に１を加算する。また、特別通常遊技状態移行時に擬似ボーナス遊技状態の種別が未定の場合は、擬似ボーナス遊技状態の種別に「ＢＮＳ１」を設定する。これにより、擬似ボーナス遊技状態では少なくとも「ＢＮＳ１」の実行が確約される。そして次のステップ３０５に進む。
【０１６２】
ステップ３０５において、昇格加算抽選処理が実行される。詳細については後述する。この昇格加算抽選処理において、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ１」又は「ＲＵＳＨ２」のセット数の追加、擬似ボーナス遊技状態の種別（「ＢＮＳ１」から「ＢＮＳ４」）の昇格が実行された際は、演出手段70において、セット数の追加や昇格が行われる旨及びその内容の報知、あるいは、セット数の追加や昇格を示唆する報知が行われる。そして、ステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、通常高確状態抽選処理が実行される。具体的には、通常内部抽選状態決定手段410により通常高確状態抽選が実行され、「低確」、「高確」、「超高確」の中から１つ通常内部抽選状態を決定する。そして次のステップ３０７に進む。
【０１６３】
ステップ３０７において、待機フラグがＯＦＦになっているか否かが判定される。ここで待機フラグとは、準備状態への移行が決定した際にＯＦＦからＯＮになるように形成されているフラグである。すなわち特別通常遊技状態のゲーム数カウンタが０になった時点でＯＦＦからＯＮに設定される。待機フラグがＯＦＦではない場合、すなわちＯＮの場合は、ステップ３０８に進む。一方、待機フラグがＯＦＦの場合は、特別通常遊技状態処理を終了する。
ステップ３０８において、サブ状態移行制御手段320により、特別通常遊技状態から準備状態に移行する。そして特別通常遊技状態処理を終了する。
【０１６４】
（昇格加算抽選処理）
次に、図２４に示すフローチャートに基づいて、前述のステップ３０５における昇格加算抽選処理について説明する。
まず、ステップ４００において、昇格加算抽選が実行される。具体的には、ステップ３０１の役抽選にてチェリー役などのレア役に当選した場合、換言すると、サブ制御部300が役抽選手段130からレア役の当選を示す当選コマンドを受信した場合、昇格加算抽選手段390による昇格加算抽選が実行される。そして次のステップ４０１に進む。
【０１６５】
ステップ４０１において、昇格加算抽選の結果、「ＢＮＳ昇格」に当選しているか否かが判定される。「ＢＮＳ昇格」に当選している場合は、次のステップ４０２に進む。一方、「ＢＮＳ昇格」に当選していない場合は、ステップ４０５に進む。
ステップ４０２において、現在の擬似ボーナス遊技状態の種別がＢＮＳ４か否かが判定される。現在の擬似ボーナスの種別が「ＢＮＳ４」の場合は、次のステップ４０３に進む。一方、現在の擬似ボーナスの種別が「ＢＮＳ４」ではない場合は、ステップ４０４に進む。
【０１６６】
ステップ４０３において、特殊遊技状態の種別「ＲＵＳＨ１」を１セット追加する。これは擬似ボーナス種別をこれ以上昇格できない代わりの措置である。そしてステップ４０５に進む。
ステップ４０４において、擬似ボーナス種別を昇格させる。例えば、現在の種別が「ＢＮＳ１」の場合は「ＢＮＳ２」へ、「ＢＮＳ２」の場合は「ＢＮＳ３」へ、「ＢＮＳ３」の場合は「ＢＮＳ４」へ、それぞれ昇格させる。そしてステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、昇格加算抽選の結果、「ＲＵＳＨ１加算」に当選したか否かが判定される。「ＲＵＳＨ１加算」に当選している場合は、ステップ４０６に進む。一方、「ＲＵＳＨ１加算」に当選していない場合は、ステップ４０７に進む。
【０１６７】
ステップ４０６において、特殊遊技状態の種別ＲＵＳＨ１を１セット追加する。そしてステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、昇格加算抽選の結果、「ＲＵＳＨ２加算」に当選したか否かが判定される。「ＲＵＳＨ２加算」に当選している場合は、ステップ４０８に進む。一方、「ＲＵＳＨ２加算」に当選していない場合は、昇格加算抽選処理を終了する。
ステップ４０８において、特殊遊技状態の種別「ＲＵＳＨ２」を１セット追加する。そして昇格加算抽選処理を終了する。
【０１６８】
（まとめ）
本実施の形態では、特典遊技状態として特殊遊技状態と擬似ボーナス遊技状態の２種類のＡＲＴ状態が設けられており、通常、特殊遊技状態については本物当選演出遊技状態を経て、擬似ボーナス遊技状態についてはチャンス遊技状態を経て移行するように形成されている。
ここで、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態の移行条件を共に満たす場合、具体的には解除抽選の「本物移行」への当選と、チャンス遊技獲得抽選への当選を共に満たす場合は、特別移行抽選手段380による特別移行抽選に当選することにより、特別通常遊技状態に移行する。特別通常遊技状態の移行ゲームでは、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」を１セットと、擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」の実行を獲得することができる。すなわち、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」１セットと擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」とを合せた利益を少なくとも得ることが確約される。
【０１６９】
また、特別通常遊技状態において、チェリー役などのレア役の当選を契機に昇格加算抽選手段390による昇格加算抽選が実行される。この昇格加算抽選により、特殊遊技状態と擬似ボーナス遊技状態とを合せた特典遊技状態で得られる利益は、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」１セット及び擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」を合せた以上の利益を獲得することができる。そして、特別通常遊技状態終了後は、昇格加算抽選により格上げされた特典遊技状態の遊技を実行する。
本実施の形態によれば、特別通常遊技状態では、特殊遊技状態で最低限得られる利益と擬似ボーナス遊技状態で最低限得られる利益とを合せた利益の獲得が最低限保証されている。したがって、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態とは異なる特別通常遊技状態への移行は、遊技者に最低限の利益を獲得できるという安心感を与えるとともに、さらに大きな利益を獲得できるという期待感を与えることができる。
【０１７０】
また、特別通常遊技状態における遊技の進行では、昇格加算抽選が実行されることにより、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」の加算及び「ＲＵＳＨ２」の加算、並びに擬似ボーナス遊技状態の昇格が行われる可能性があるため、遊技者は特別通常遊技状態を、単に利益が確定している遊技状態として消化するだけではなく、より大きな利益を獲得できることへの期待感を持って遊技を進行することができる。
また、本物当選演出遊技前兆状態にて、チャンス遊技獲得抽選に当選した場合、あるいは、チャンス遊技前兆状態にて、解除抽選の「本物移行」に当選した場合は、前兆遊技状態での終了を待って特別通常遊技状態に移行するように形成されている。これにより、前兆遊技状態を最後まで実行するため、遊技者に対し、特典遊技状態に移行可能であるという期待感を長い間与えることができる。
【０１７１】
さらに、特殊遊技状態への移行が確定している本物当選演出遊技状態と、擬似ボーナス遊技状態へ高確率で移行可能なチャンス遊技状態とは、遊技内容も演出も異なる遊技状態であり、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態へは、それぞれ別個の抽選に当選することにより移行されるように形成されている。
ここで、本物当選演出遊技状態に移行するための解除抽選とチャンス遊技状態に移行するためのチャンス遊技獲得抽選は、別個のＡＲＴ状態に移行するために設けられた抽選であり、従来技術では、互いの移行抽選は影響を与え合うことはなかった。しかし、本実施の形態では、解除抽選とチャンス遊技獲得抽選とがそれぞれ影響を及ぼし合うように形成することで、異なる遊技内容や演出を有する特別通常遊技状態を新たに設けることができる。そして、これにより、遊技者には様々な遊技内容や演出を提供でき、遊技の単調さを解消することができる。
【０１７２】
本実施の形態では、本物当選演出遊技状態やチャンス遊技状態などへの移行を抽選により決定している。また、本物当選演出遊技状態やチャンス遊技状態などのゲーム数を各ゲーム数抽選により決定している。さらには、特別通常遊技状態への移行も特別移行抽選にて決定している。したがって、特別通常遊技状態への移行状態及び移行頻度に変化を与えることができ、さらには、遊技者が実行する特典遊技状態の遊技内容にも変化を与えることができる。
なお、本実施の形態では、２つの遊技状態の移行契機を共に満たした場合に、特別通常遊技状態に移行するための特別移行抽選手段380による特別移行抽選が実行されるが、特別移行抽選手段380を設けず、２つの遊技状態の移行契機を共に満たした場合には、直接、特別通常遊技状態に移行するように形成してもよい。
【０１７３】
なお、本実施の形態では、特別通常遊技手段への移行の際に、特典遊技状態における最低限の利益として特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」１セットと擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」を付与しているが、これに限らない。例えば、特別通常遊技状態での昇格加算抽選において、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」１セットと擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」よりも上位の種別が必ず当選するようにしてもよい。また、特典遊技状態における最低限の利益を確保できていれば、昇格加算抽選に限らず、例えば上乗せ抽選で利益を付与したりしてもよい。
【０１７４】
なお、本実施の形態では、本物当選演出遊技状態への移行条件と、チャンス遊技状態への移行条件を共に満たすことを特別通常遊技状態への移行条件としているが、他の遊技状態への移行条件を、特別通常遊技状態への移行条件としてもよい。例えば、チャンス遊技解除前兆状態への移行条件と本物当選演出遊技状態への移行条件を共に満たした場合や、直解除前兆状態への移行条件とチャンス遊技状態への移行条件を共に満たした場合などを特別通常遊技状態への移行条件とすることができる。
なお、本実施の形態では、特別通常遊技状態を出現させるための解除抽選手段350、チャンス遊技獲得抽選手段360、及び特別移行抽選手段380をサブ制御部300に設けるとともに、特典遊技状態を格上げするための昇格加算抽選手段390をサブ制御部300に設けている。しかし、上記の各種手段をメイン制御部110に設けても同様の作用効果を達成することができる。
【０１７５】
（変形例１）
本実施の形態では、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している場合、特別通常遊技状態に移行する前の特別移行抽選処理において、抽選フラグをＯＦＦからＯＮに切り替えることにより、特別移行抽選を「１回」だけ実行するようにしている（図２２参照）。これに対して、本実施の形態の変形例１は、特別移行抽選の実行回数の制限を外したものである。具体的には、特別通常遊技状態へ移行する前において、解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している場合に、複数回の特別移行抽選を実行可能としている。
【０１７６】
例えば図１７（Ｂ）の上段に示すように、本物当選演出遊技前兆状態の３ゲーム目にチャンス遊技獲得抽選に当選し、「解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している場合」になると、特別通常遊技状態に移行するまでの間、具体的には３ゲーム目から１０ゲーム目までの「８ゲーム」に渡って、特別移行抽選の実行契機である「解除抽選の「本物移行」及びチャンス遊技獲得抽選に当選している場合」を満たしていることになる。したがって、最大８回の特別移行抽選を実行することが可能となる。
（変形例２）
本実施の形態では、前兆遊技状態から特別通常遊技状態に移行する際は、前兆遊技状態の終了後に移行するように形成しているが、本実施の形態の変形例では、前兆遊技状態の終了後に次の遊技状態に移行して遊技を行った後、特別通常遊技状態に移行するように形成する。
【０１７７】
具体例を図２５に示す。
（１）本物当選演出遊技前兆状態に滞在中の場合
図２５（Ａ）に示すとおり、本物当選演出遊技前兆状態に滞在中にチャンス遊技獲得抽選に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選すると、本物当選演出遊技前兆状態の所定ゲーム数を消化した後、本物当選演出遊技状態に移行する。そして、本物当選演出遊技状態における遊技を１ゲーム消化した後、特別通常遊技状態に移行する。本物当選演出遊技前兆状態は、本物当選演出遊技状態への移行が予定されている。そのため、チャンス遊技獲得抽選に当選し、チャンス遊技状態への移行条件を満たすと、まず特別移行抽選が実行される。しかし、本実施の形態の変形例において、本物当選演出遊技前兆状態は、所定ゲームを消化して当該前兆状態を脱するまで、すなわち、本物当選演出遊技状態への移行を完了するまで本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしていないこととした。したがって、特別移行抽選に当選した場合は、本物当選演出遊技状態に移行することにより、本物当選演出遊技状態への移行条件を満たしたことになる。そして、本物当選演出遊技状態にて１ゲーム消化した後、特別通常遊技状態に移行する。なお、本物当選演出遊技状態にて消化するゲーム数は１ゲームに限らず、複数ゲームでも構わない。
【０１７８】
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、本物当選演出遊技前兆状態を所定ゲーム数消化し、本物当選演出遊技状態に移行する。
例えば、図２５（Ａ）では、本物当選演出遊技前兆状態のゲーム数が、本物当選演出−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、１０ゲームに決定されている。ここで、本物当選演出遊技前兆状態における３ゲーム目の遊技で、チャンス遊技獲得抽選に当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、本物当選演出遊技状態に移行した遊技の次の遊技から、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、本物当選演出遊技状態における２ゲーム目の遊技が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１７９】
なお、同図に示す様に、本物当選演出遊技前兆状態（第１通常遊技状態に係る前兆遊技状態）において、チャンス遊技獲得抽選に当選した（第２移行決定手段が第２通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した次の遊技からチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始すると、本物当選演出遊技前兆状態（第１通常遊技状態に係る前兆遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるものの、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とは重なっていない。しかし、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）に移行した後に、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）を開始したとすると、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とチャンス遊技状態（第２通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１８０】
（２）チャンス遊技前兆状態に滞在中の場合
図２５（Ｂ）に示すとおり、チャンス遊技前兆状態に滞在中に解除抽選にて「本物移行」に当選し、かつ、その際実行される特別移行抽選に当選すると、チャンス遊技前兆状態の所定ゲーム数を消化した後、チャンス遊技状態に移行する。そして、チャンス遊技状態における遊技を１ゲーム消化した後、特別通常遊技状態に移行する。チャンス遊技前兆状態は、チャンス遊技状態への移行が予定されている。そのため、解除抽選にて「本物移行」に当選し、本物当選演出遊技状態への移行条件を満たすと、まず特別移行抽選が実行される。しかし、本実施の形態の変形例において、チャンス遊技前兆状態は、所定ゲームを消化して当該前兆状態を脱するまで、すなわち、チャンス遊技状態への移行を完了するまでチャンス遊技状態への移行条件を満たしていないこととした。したがって、特別移行抽選に当選した場合は、チャンス遊技状態に移行することにより、チャンス遊技状態への移行条件を満たしたことになる。そして、チャンス遊技状態にて１ゲーム消化した後、特別通常遊技状態に移行する。なお、チャンス遊技状態にて消化するゲーム数は１ゲームに限らず、複数ゲームでも構わない。
【０１８１】
なお、特別移行抽選にハズレた場合は、チャンス遊技前兆状態を所定ゲーム数消化し、チャンス遊技状態に移行する。そして、チャンス遊技状態においては、チャンス遊技状態の所定ゲーム数消化した後、以下の２通りの移行パターンがある。まず、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に当選した場合には、チャンス遊技解除前兆状態に移行する。一方、チャンス遊技状態において、自力解除抽選に当選しなかった場合には、本物当選演出遊技前兆状態を経て本物当選演出遊技状態に移行する。
例えば、図２５（Ｂ）では、チャンス遊技前兆状態のゲーム数が、チャンス遊技−前兆・本体ゲーム数抽選（クジ）、又は同（ゲーム数）による抽選によって、１０ゲームに決定されている。ここで、チャンス遊技前兆状態における３ゲーム目の遊技で、解除抽選の「本物移行」に当選し、かつ、特別移行抽選に当選したとする。すると、チャンス遊技状態に移行した遊技の次の遊技から、換言すると、特別移行抽選に当選していなければ、チャンス遊技状態における２ゲーム目の遊技が開始されるタイミングで、特別通常遊技状態へ移行する。
【０１８２】
なお、同図に示す様に、チャンス遊技前兆状態（第２通常遊技状態に係る前兆遊技状態）において、解除抽選で「本物移行」に当選した（第１移行決定手段が第１通常遊技状態への移行を決定した）場合、仮に、当該当選した次の遊技から本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）を開始すると、チャンス遊技前兆状態（第２通常遊技状態に係る前兆遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なるものの、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とは重なっていない。しかし、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）に移行した後に、本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）を開始したとすると、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なることになる。この様に、同図の場合には、チャンス遊技状態（第２通常遊技状態）と本物当選演出遊技状態（第１通常遊技状態）とが重なるであろう状態が、それとは異なる特別通常遊技状態として置き換えられている。
【０１８３】
本実施の形態の変形例２によれば、特別通常遊技状態への移行条件の一つを満たしていることを、遊技者に認識させることにより、本物当選演出遊技状態及びチャンス遊技状態以外の通常遊技状態から特別通常遊技状態に移行することに対する違和感を軽減することができる。
（変形例３）
本実施の形態では、特別通常遊技状態への移行時に、抽選を実行することなく、あらかじめ定めた初期状態の設定を実行するようにしている（ステップ３０３、ステップ３０４）。これに対して、本実施の形態の変形例３では、特別通常遊技状態へ移行する際の初期状態の設定方法を変更するものである。
【０１８４】
具体的には、あらかじめ定めた初期状態の設定に代えて、少なくとも特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」を１セットと擬似ボーナス遊技状態「ＢＮＳ１」とを獲得できるような昇格加算抽選を実行し、この抽選結果を設定するようにしてもよい。
また、本実施の形態では、初期状態の設定を特別通常遊技状態に移行したときの最初の遊技で実行している。しかし、これに限らず、特別移行抽選に当選した後、特別通常遊技状態へ移行する前の期間であれば、どのタイミングで実行してもよい。例えば、図１７（Ｂ）において、本物当選演出遊技前兆状態の３ゲーム目に特別移行抽選に当選した場合、本物当選演出遊技前兆状態の４ゲーム目から１０ゲーム目のいずれかの遊技で初期状態の設定を行うことができる。
【０１８５】
（変形例４）
本実施の形態では、特別通常遊技状態において、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」のセット数の加算及び「ＲＵＳＨ２」のセット数の加算、並びに擬似ボーナス遊技状態の昇格を行う昇格加算抽選を実行することで、その後の特典遊技状態の態様を決定している。これに対して、本実施の形態の変形例４では、昇格加算抽選における利益付与の方法及び内容を変更するものである。
例えば、昇格加算抽選において、特殊遊技状態のゲーム数を上乗せする上乗せ抽選の当選確率を高めたり、上乗せゲーム数を増加したりすることができる。また、擬似ボーナス遊技状態のゲーム数を増加したりすることができる。さらに、特殊遊技状態と擬似ボーナス遊技状態以外の特典遊技状態（例えば、上乗せ特化ゾーン）をあらかじめ設けて、これに変更したり、付加してもよい。
【０１８６】
本実施の形態では、昇格加算抽選によって、特殊遊技状態の「ＲＵＳＨ１」及び「ＲＵＳＨ２」毎に実行するセット数を加算しているが、これに限らない。例えば、次の様に、特殊遊技状態の種別を変更するように形成してもよい。
本実施の形態と同様に、「ＲＵＳＨ１」は５０ゲーム、「ＲＵＳＨ２」は１００ゲームとする。
（ａ）特別通常遊技状態への移行時  「ＲＵＳＨ１」：１セット  ＋  「ＲＵＳＨ２」：０セット
（ｂ）昇格加算抽選当選（１回目）  「ＲＵＳＨ１」：０セット  ＋  「ＲＵＳＨ２」：１セット
（ｃ）昇格加算抽選当選（２回目）  「ＲＵＳＨ１」：１セット  ＋  「ＲＵＳＨ２」：１セット
（ｄ）昇格加算抽選当選（３回目）  「ＲＵＳＨ１」：０セット  ＋  「ＲＵＳＨ２」：２セット
上記の例では、昇格加算抽選に当選する度に特殊遊技状態の種別が変更されるが、獲得される総ゲーム数は増加するため、遊技者が獲得することができる利益は増加する。
【０１８７】
（変形例５）
本実施の形態の変形例５は、特典遊技状態の態様を変更するものである。本実施の形態における特典遊技状態としては、最大遊技回数（ゲーム数）を規定したタイプの特典遊技状態を採用しているが、最大メダル獲得枚数を規定したタイプの特典遊技状態を採用してもよい。この場合、ゲーム数を上乗せする代わりに、メダル獲得枚数を上乗せすることができる。
また、本実施の形態では、遊技者が獲得可能な利益（獲得メダル枚数）が異なる複数の特殊遊技状態（例えば、「ＲＵＳＨ１」＜「ＲＵＳＨ２」）を設けているが、これに限らず、遊技者が獲得可能な利益は同じであるものの演出内容が異なる複数の特殊遊技状態を設けてもよい。例えば、キャラクタＡが主人公となった演出が行われるＲＵＳＨ１と、キャラクタＢが主人公となった演出が行われるＲＵＳＨ２とを設けることができる。同様に、擬似ボーナス遊技状態についても、演出内容が異なる複数の擬似ボーナス遊技状態を設けてもよい。
【０１８８】
さらに、本実施の形態では２種別の特殊遊技状態を設けているが、１種類（例えば「ＲＵＳＨ１」だけ）でも構わない。この場合、昇格加算抽選に当選すると、特殊遊技状態「ＲＵＳＨ１」のセット数を増加したり、「ＲＵＳＨ１」のゲーム数を上乗せしたりすることができる。同様に、擬似ボーナス遊技状態についても、種別を１種類（例えば、「ＢＮＳ１」だけ）にしてもよい。この場合も、昇格加算抽選に当選すると、「ＢＮＳ１」のセット数を増加したり、「ＢＮＳ１」のゲーム数を上乗せしたりすることができる。
【符号の説明】
【０１８９】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口                        30  操作部
34  ベットスイッチ                      36  精算スイッチ
38  メダル投入口                        40  スタートスイッチ
42  選択手段                            43  選択スイッチ
44  確定スイッチ                        50  ストップスイッチ
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
62  リール                              64  左リール
66  中リール                            68  右リール
70  演出手段                            72  スピーカー
74  上部スピーカー                      76  下部スピーカー
78  演出用ランプ                        80  上部ランプ
81  側部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示手段                            86  有効ライン
100  制御装置                           110  メイン制御部
120  遊技制御手段                       130  役抽選手段
140  回転制御手段                       150  停止制御手段
160  停止図柄判定手段                   170  払出制御手段
300  サブ制御部                         310  演出制御手段
320  サブ状態移行制御手段               330  ＡＴ制御手段
340  ゲーム数管理手段                   350  解除抽選手段
360  チャンス遊技獲得抽選手段           370  自力解除抽選手段
380  特別移行抽選手段                   390  昇格加算抽選手段
400  上乗せ抽選手段                     410  通常内部抽選状態決定手段
420  通常モード決定手段
【要約】
【課題】遊技の単調さを解消することが可能な遊技機を提供する。また、遊技者に最低限の利益を獲得できるという安心感と、さらに大きな利益を獲得できるという期待感を得ることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】通常遊技状態より有利な特典遊技状態には、第１特典遊技状態と第２特典遊技状態とがあり、通常遊技状態には、第１特典遊技状態に移行可能な第１通常遊技状態と、第２特典遊技状態に移行可能な第２通常遊技状態と、第１及び第２特典遊技状態に移行可能な特別通常遊技状態とがあり、第１及び第２特典遊技状態の格上を決定する格上決定手段（昇格加算抽選手段390）とを備え、遊技状態の移行を制御するための遊技状態移行制御手段（サブ状態移行制御手段320）は、第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態の移行条件を共に満たす場合に特別通常遊技状態に移行可能であり、特別通常遊技状態終了後、格上決定手段にて決定された遊技を実行する。
【選択図】図１７【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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