(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
始動口への遊技球の入球を契機に判定用乱数を取得する判定用乱数取得手段と、
前記判定用乱数取得手段により取得された判定用乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて判定図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに該変動表示を終了し、前記判定手段による判定結果を示す表示態様で判定図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該演出図柄の変動表示を終了し、前記判定手段による判定の結果を示す表示態様で該演出図柄を確定表示する演出図柄表示手段と、
前記変動時間が通常遊技状態よりも短時間とされる短縮変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、遊技状態が前記短縮変動遊技状態に設定されている状況下において、所定条件が成立していない場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始し前記演出図柄の仮停止を経て前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、前記所定条件が成立している場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前回に確定表示した演出図柄を維持した状態で前記仮停止から開始し前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該仮停止を終了して前記演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行う手段である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、複数の図柄の変動表示の後に複数の図柄の全てが揃って確定表示されたときに当りとして遊技者の有利な特別遊技を実行するものにおいて、前回の確定表示の図柄のうちの一部の図柄を次回の確定表示に持ち越すものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、左図柄，中図柄，右図柄の３桁の図柄を表示する図柄表示装置を備えており、ランダム抽選により持越条件が成立すると、３桁の図柄のうち左図柄を前回の確定表示の図柄のまま停止させた状態で中図柄と右図柄だけをスクロール変動表示させ、表示時間が経過した後に中図柄と右図柄とを停止させて確定表示を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−９７８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の遊技機では、複数の図柄のうちの一部の図柄は次回の確定表示に持ち越されるが、その他の図柄はスクロール変動表示がなされる。こうした演出では、スクロール変動自体がありふれた演出であり特段の効果を奏するものではないから、全体として演出効果が薄れ、遊技者に与える興趣としては不十分である。特に、演出図柄の変動時間を通常遊技よりも短縮する変動短縮遊技の実行中は、スクロール変動はリーチ演出などの特別演出が行なわれない限り僅かな時間で終了するため、演出効果がほとんどない。このため、演出効果を遊技者に対して強く印象付けて興趣の向上を図るためには、なお改善の余地がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、特殊な表示演出により一層の興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
始動口への遊技球の入球を契機に判定用乱数を取得する判定用乱数取得手段と、
前記判定用乱数取得手段により取得された判定用乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果に基づいて判定図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに該変動表示を終了し、前記判定手段による判定結果を示す表示態様で判定図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該演出図柄の変動表示を終了し、前記判定手段による判定の結果を示す表示態様で該演出図柄を確定表示する演出図柄表示手段と、
前記変動時間が通常遊技状態よりも短時間とされる短縮変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、遊技状態が前記短縮変動遊技状態に設定されている状況下において、所定条件が成立していない場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始し前記演出図柄の仮停止を経て前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、前記所定条件が成立している場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前回に確定表示した演出図柄を維持した状態で前記仮停止から開始し前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該仮停止を終了して前記演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行う手段である
ことを要旨とする。
【０００７】
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
始動口への遊技球の入球を契機に判定用乱数を取得する判定用乱数取得手段と、
前記判定用乱数取得手段により取得された判定用乱数を記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された判定用乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定の結果を受けて判定図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに該変動表示を終了し、前記判定手段による判定結果を示す表示態様で判定図柄を確定表示する判定図柄表示手段と、
前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し、前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該演出図柄の変動表示を終了し、前記判定手段による判定の結果を示す表示態様で該演出図柄を確定表示する演出図柄表示手段と、
前記変動時間が通常遊技状態よりも短時間とされる短縮変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出図柄表示手段は、遊技状態が前記短縮変動遊技状態に設定されている状況下において、所定条件が成立していない場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前記演出図柄の変動表示を開始し前記演出図柄の仮停止を経て前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて前記演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、前記所定条件が成立している場合には前記判定図柄の変動表示の開始に合わせて前回に確定表示した演出図柄を維持した状態で前記仮停止から開始し前記判定図柄の変動表示の終了に合わせて該仮停止を終了して前記演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行う手段である
ことを要旨とする。
【０００８】
この参考発明の遊技機では、遊技状態が短縮変動遊技状態に設定されている状況下において、所定条件が成立していない場合には判定図柄の変動表示の開始に合わせて演出図柄の変動表示を開始し演出図柄の仮停止を経て判定図柄の変動表示の終了に合わせて演出図柄を確定表示する通常表示演出を行い、所定条件が成立している場合には判定図柄の変動表示の開始に合わせて前回に確定表示した演出図柄を維持した状態で仮停止から開始し判定図柄の変動表示の終了に合わせて仮停止を終了して演出図柄を確定表示する特殊表示演出を行う。即ち、特殊表示演出では、通常表示演出による演出図柄の変動表示が省略されるため、遊技を進行させつつ遊技者に対しては演出図柄が停滞しているような印象を与えることができる。この結果、演出図柄の停滞による演出によって一層の興趣の向上を図ることができる。ここで、「仮停止」とは、確定表示と厳密な意味において区別できていればよく、例えば、図柄がユラユラと揺れている態様や、図柄が確定表示時の停止位置とズレた位置で停止している態様、図柄は完全に停止しているが図柄の大きさや形状、色が確定表示時とは異なっている態様などが含まれる。
【０００９】
こうした参考発明の遊技機において、前記特殊表示演出を行うか否かを決定するための抽選を行う抽選手段を備え、前記所定条件は、前記抽選手段による抽選に当選することを含む条件であるものとすることもできる。こうすれば、特殊表示演出を適度な頻度で行うことができる。
【００１０】
また、参考発明の遊技機において、前記乱数記憶手段に記憶された判定用乱数の値が予め定められた特定値であるか否かを判定する事前判定手段を備え、前記所定条件は、前記事前判定手段により前記判定用乱数の値が前記特定値である旨の判定結果が得られることを含む条件であるものとすることもできる。こうすれば、当り外れの判定に合わせて特殊表示演出を行うことができる。
【００１１】
さらに、参考発明の遊技機において、前記乱数記憶手段は、前記判定用乱数を保留として複数記憶可能な手段であり、前記所定条件は、前記乱数記憶手段に前記判定用乱数が複数保留されていることを含む条件であり、前記演出図柄表示手段は、前記所定条件が成立している場合に前記保留の範囲内で前記特殊表示演出を連続実行する手段であるものとすることもできる。この態様の参考発明の遊技機において、前記演出図柄表示手段は、前記所定条件が成立していない場合には前記判定用乱数の保留数を報知し、前記所定条件が成立している場合には前記判定用乱数の保留数の報知を一時的に停止する手段であるものとすることもできる。こうすれば、遊技者は保留数の報知結果からでは特殊表示演出で保留が消化されているかどうかを確認することができないから、特殊表示演出の演出効果をさらに高めることができる。
【００１２】
また、参考発明の遊技機において、前記演出図柄表示手段は、前記特殊表示演出を行なった後に前記判定手段による判定がなされた場合には、前記判定図柄の変動表示に合わせて前記通常表示演出を行ない、該通常表示演出による前記演出図柄の変動表示中には特別演出表示を行う手段であるものとすることもできる。こうすれば、特殊表示演出の後に特別演出表示を続けることができるから、演出効果を遊技者に対して強く印象付けることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の遊技機によれば、特殊な表示演出により一層の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】演出表示装置３４の演出図柄の変動表示，仮停止，確定表示の一例を示す説明図である。
【図９】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】低確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】高確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】低確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】高確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される保留発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される通常変動モード時図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される短縮変動モード時図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される通常変動演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される特殊変動演出実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】特殊変動演出を含む演出図柄の変動の様子を示す説明図である。
【図３０】変形例の短縮変動モード時図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例の通常変動演出実行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。
【実施例】
【００１６】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１７】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１８】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１９】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２０】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。
【００２１】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２２】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の外枠を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する始動口３６と、始動口３６に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３８と、始動口３６の下方に配置された開閉可能な大入賞口４４と、遊技領域３１の左右下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する計４つの一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２３】
普通電動役物３８は、始動口３６に設けられた翼片部３８ａ，３８ｂと、翼片部３８ａ，３８ｂを作動させる普通電動役物ソレノイド３９（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９は、図２に示すように、翼片部３８ａ，３８ｂが直立しているときには始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図中点線で表示）、翼片部３８ａ，３８ｂが左右に開いているときには始動口３６への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図中実線で表示）。
【００２４】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開放状態となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２５】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図５に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２６】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された特別図柄表示部４２ａとラウンド表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、始動口３６の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りは、特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である（図６の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りは、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様であり（図６の上から２段目参照）、第２の確変大当りは、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である（図６の上から３段目参照）。なお、大当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口３６に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄３５ａによって表示される。
【００２７】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４２ｂを、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図４参照）。このラウンド表示部４２ｂは、特別図柄表示部４２ａと同様に７セグメント表示器を用いて構成される。ラウンド表示部４２ｂの表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する表示態様と、上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が始動口３６に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。図８に、演出表示装置３４の演出図柄の変動表示，仮停止，確定表示の一例を示す。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするようにスクロール変動し、スクロール変動の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌが仮停止し，その後に右の演出図柄３４Ｒが仮停止し，最後に中の演出図柄３４Ｍの順に仮停止する。そして、中の演出図柄３４Ｍが仮停止して仮停止時間が経過すると、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが完全に停止した確定表示となる。ここで、仮停止中には、実施例では、演出図柄がスクロール変動の方向（上下方向）にユラユラと揺れるように表示するものとした。なお、仮停止の状態では、演出図柄は未だ確定されていないため、そのまま確定表示されることもあるが、再変動して別の演出図柄で確定表示されることもある。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが停止表示されると、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（図８（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（図８（ｂ）参照）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（図８（ｃ）参照）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に特別図柄用の保留図柄３５ａと普通図柄用の保留図柄３５ｂも表示されている。保留図柄３５ａは、特別図柄の変動表示中に始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄３５ｂも、普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート３２を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。
【００３０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１０に示す。
【００３１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、始動口スイッチ３６からの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂおよび一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９への駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
サブ制御基板９０は、図９に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１０は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（ステップＳ１００）、遊技開始処理（ステップＳ１１０）と、普通図柄遊技処理（ステップＳ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（ステップＳ１３０）と、特別図柄遊技処理（ステップＳ１４０）と、大当り遊技処理（ステップＳ１５０）と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３６】
［遊技開始処理］
ステップＳ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや始動口スイッチ３６ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ｂなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ３６ａや大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３７】
［普通図柄遊技処理］
ステップＳ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄（図５の上から４段目参照）を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄（図５の上から１〜３段目参照）のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３８の開放時間を設定し、普通電動役物３８の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３８の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３８の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９を駆動制御することによって、一対の翼片部３８ａ，３８ｂを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄当り遊技処理］
ステップＳ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３８が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が始動口３６に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口３６に入賞してもいないと判定されると、普通電動役物３８の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口３６に入賞していると判定されると、普通電動役物３８の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００３９】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理は、図１１（前半部分）および図１２（後半部分）に示すフローチャートに従って実行される。図１１および図１２の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。始動口３６に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２０２）。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定されたときには、保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（ステップＳ２０６）、始動入賞時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ２０８）。ここで、ステップＳ２０６で取得される判定用乱数としては、始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに特別図柄表示装置４２に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、始動入賞時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入賞時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、ステップＳ２００で始動口３６に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ２０２で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップＳ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４０】
次に、大当り遊技中であるか否か（ステップＳ２１０）、特別図柄変動表示中であるか否か（ステップＳ２１２）、停止表示時間中であるか否か（ステップＳ２１４）、保留数が値０であるか否か（ステップＳ２１６）をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値０でもないと判定されると、保留数を値１だけデクリメントし（ステップＳ２１８）、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数（大当り判定用乱数）を読み出す（ステップＳ２２０）。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行い（ステップＳ２２２）、図柄変動開始処理を実行して（ステップＳ２２４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。ここで、大当り判定テーブルには、図１３（ａ）に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図１３（ｂ）に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード（低確率モード）であるときには低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード（高確率モード）であるときには高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。以下、図１４に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
【００４１】
図１４の図柄変動開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、現在の遊技状態がどの状態にあるかを判定、即ち、低確率モードで且つ時短状態にない遊技状態（低確率非時短状態）であるか、低確率モードで且つ時短状態にある遊技状態（低確率時短状態）であるか、高確率モードの遊技状態（高確率状態）であるかを判定する（ステップＳ３００）。なお、この判定は、後述する確変フラグや変動短縮フラグの値を調べることにより行うことができる。続いて、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し（ステップＳ３０２）、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３０４）。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップＳ３００で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定される。図１５に低確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示し、図１６に高確率モード時の大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図１５および図１６には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。図示するように、低確率非時短状態にあるときには図１５（ａ）に示す低確率非時短時大当り用変動パターンテーブルを設定し、低確率時短状態にあるときには図１５（ｂ）に示す低確率時短時大当り用変動パターンテーブルを設定する。また、高確率状態にあるときには図１６に示す高確率時大当り用変動パターンテーブルを設定する。
【００４２】
大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３０６）、大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ３０８）、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する（ステップＳ３１０）。図１７に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図１７に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜値１０１のときに図６の上段の停止図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定乱数が値１０２〜値２０３のときに図６の中段の停止図柄が選択されて「第１の確変大当り」となる（約４０％の大当り振り分け確率）。また、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜値２５５のときに図６の下段の停止図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。
【００４３】
ステップＳ３０２で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、さらに、リーチ用乱数を用いてリーチ表示を行うか否かを判定し（ステップＳ３１２）、リーチ表示を行うときにはリーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定し（ステップＳ３１４）、リーチ表示を行わないときにはリーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定する（ステップＳ３１６）。ここで、外れ用変動パターンテーブル（リーチありなしを含む）は、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられており、ステップＳ３００で判定した遊技状態に応じて遊技状態毎に設定され、遊技状態が時短状態にないときには更に特別図柄の保留数毎にも設定される。図１８に低確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示し、図１９に高確率モード時の外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。なお、図１８および図１９のテーブルには、リーチなし外れ用変動パターンテーブルとリーチあり外れ用変動パターンテーブルとをまとめて図示している。また、図１８および図１９には、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。外れ用変動パターンテーブルの設定は、図示するように、低確率非時短状態にあるときには図１８（ａ）に示す低確率非時短時外れ用変動パターンテーブルを設定（リーチなしの場合は図１８（ａ）上段の低確率非時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図１８（ａ）下段の低確率非時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定）し、低確率時短状態にあるときには図１８（ｂ）に示す低確率時短時外れ用変動パターンテーブルを設定（リーチなしの場合は図１８（ｂ）上段の低確率時短時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図１８（ｂ）下段の低確率時短時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定）する。また、高確率状態にあるときには図１９に示す高確率時外れ用変動パターンテーブルを設定（リーチなしの場合は図１９上段の高確率時リーチなし外れ用変動パターンテーブルを設定しリーチありの場合は図１９下段の高確率時リーチあり外れ用変動パターンテーブルを設定）する。
【００４４】
外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し（ステップＳ３１８）、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する（ステップＳ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。
【００４５】
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ３２４）、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当りのときには大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれ、外れのときには外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置３４の制御を行う。
【００４６】
図１１および図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された後は、次に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ２１２で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２６）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し（ステップＳ２２８）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ２３０）。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板９１に転送する。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ２３２）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２３４）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップＳ２１４で停止表示時間中と判定されるため、再びステップＳ２３４で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３６）。
【００４７】
ステップＳ２３６で大当り図柄と判定されると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（ステップＳ２３８）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（ステップＳ２４０）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を一旦停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（ステップＳ２４２，Ｓ２４４）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（ステップＳ２４６〜Ｓ２５０）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００４８】
一方、ステップＳ２３６で大当り図柄でないと判定されると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ２５２）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ２５４）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ２５６）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り終了後に大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ２５８）、開放延長フラグをオフとし（ステップＳ２６０）、遊技状態が時短状態から非時短状態に変更されたことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ２６２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグなどが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、ステップＳ２５４の判定は通常モードか確変モードか否かに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００４９】
［大当り遊技処理］
ステップＳ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技中でないと判定されると、そのまま大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、前述したように、主制御処理のステップＳ１１０の遊技開始処理に戻ってステップ１１０〜Ｓ１５０の処理が繰り返し実行される。一方、大当り遊技中と判定されると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。いま、大当りが発生した直後を考えると、大入賞口４４は閉鎖しているため、ステップＳ４０２では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ４０４）。この判定は、大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数（ラウンド数）が大当り態様に応じて決定される規定回数に達したか否かを判定することにより行われる。本実施例では、大当り態様が第１の通常大当りか第１の確変大当りであればラウンド数が１５回に達したか否か、大当り態様が第２の確変大当りであればラウンド数が２回に達したか否かを判定する。大当りが発生した直後は、ステップＳ４０４で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定し（ステップＳ４０６）、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（ステップＳ４０８）、大当り遊技処理を一旦終了する。
【００５０】
大入賞口４４の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ４０２で大入賞口４４が開放中と判定されるから、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か（ステップＳ４１０）、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否か（ステップＳ４１２）を判定する。ここで、開放時間は、大当り態様に応じて異なる時間が定められており、本実施例では、第１の通常大当りか第１の確変大当りかのいずれかのときには２５秒となり、第２の確変大当りのときには６秒となる。大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても大入賞口４４へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（ステップＳ４１４）、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口４４が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップＳ４０２で大入賞口４４が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って大入賞口４４を開放する（ステップＳ４０４〜Ｓ４０８）。このように閉鎖状態を挟みながら大入賞口４４の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。大入賞口４４の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップＳ４０４で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図２１に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ４１６）、大当り遊技処理を終了する。
【００５１】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（ステップＳ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが第１の確変大当りか第２の確変大当りかのいずれかであるかを判定する（ステップＳ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが第１の通常大当りであると判定されると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回にセットし（ステップＳ４５４）、確変図柄と判定されると、確変フラグをオンとすると共に（ステップＳ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回にセットする（ステップＳ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ４６０）、開放延長フラグをオンとし（ステップＳ４６２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（ステップＳ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に制御信号を出力して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
【００５２】
［演出制御処理］
次に、サブ制御基板９０により実行される動作について説明する。図２２は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理（ステップＳ５００）と、図柄変動演出処理（ステップＳ５１０）と、大当り遊技演出処理（ステップＳ５２０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、大当り遊技演出処理は、詳細には説明しないが、主制御基板７０から大当りの開始を示す大当り遊技開始指定コマンドや大当りの終了を示す大当り遊技終了指定コマンドなどが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置３４の画面表示に合わせて、音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力したり、ＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力したりする。
【００５３】
［保留発生時処理］
保留発生時処理は、図２３に例示するフローチャートに従って実行される。図２３の保留発生時処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１１の特別図柄遊技処理のステップＳ２０８の処理で主制御基板７０により送信される始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ６００）。始動入賞時コマンドには、前述したように、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。始動入賞時コマンドを受信していない場合にはそのまま保留発生時処理を終了する。一方、始動入賞時コマンドを受信すると、保留数カウンタを値１だけインクリメントし（ステップＳ６０２）、判定用乱数情報を保留数カウンタの値と関連付けてＲＡＭ９０ｃに記憶し（ステップＳ６０４）、保留図柄３５ａの表示を一つ追加して（ステップＳ６０６）、保留発生時処理を終了する。
【００５４】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理は、図２４に例示するフローチャートに従って実行される。図２４の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、短縮変動モードフラグがオフであるか否かを判定し（ステップＳ７００）、短縮変動モードフラグがオフのときには図２５に例示する通常変動モード時図柄変動演出処理を実行し（ステップＳ７０２）、短縮変動モードフラグがオンのときには図２６に例示する短縮変動モード時図柄変動演出処理を実行する（ステップＳ７０４）。ここで、短縮変動モードフラグは、現在の遊技状態が時短状態（短縮変動モード）であることを示すフラグであり、図２１の大当り遊技終了時処理のステップＳ４６４で主制御基板７０から遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグがオンのときにはオンにセットし、変動短縮フラグがオフのときにはオフにセットされる。以下、通常変動モード時図柄変動演出処理と短縮変動モード時図柄変動演出処理の詳細を順に説明する。
【００５５】
図２５の通常変動モード時図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、図１４の図柄変動開始処理のステップＳ３２４の処理で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７１０）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されると、図柄変動演出パターンを設定すると共に（ステップＳ７１２）、停止図柄を設定して（ステップＳ７１４）、図柄変動演出を開始する（ステップＳ７１６）。ここで、図柄変動演出パターンは、図８に示すように、図柄変動演出の開始により３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがスクロール変動により変動表示を開始し、それぞれの仮停止を経て図柄停止コマンドの受信に合わせて確定表示される演出パターンが設定されており、これに図１４の図柄変動開始処理で決定された変動パターンに応じた予告演出やリーチ演出などが組み合わされる。なお、変動開始時コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ７１２〜Ｓ７１６の処理をスキップして次の処理に進む。そして、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ７１８）、図柄停止コマンドを受信したと判定されると、図柄変動演出を終了して（ステップＳ７２０）、通常変動モード時図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定されると、そのまま通常変動モード時図柄変動演出処理を終了する。
【００５６】
図２６の短縮変動モード時図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ７３０）、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されると、特殊変動演出カウンタが値０であるか否か（ステップＳ７３２）、特殊変動演出終了フラグがオフか否かを判定する（ステップＳ７３４）。ここで、特殊変動演出カウンタは、演出図柄の変動表示の演出として後述する特殊変動演出を実行する残り回数を示すカウンタであり、特殊変動演出を開始する度に値１ずつデクリメントされる。また、特殊変動演出終了フラグは、特殊変動演出の終了を示すフラグであり、特殊変動演出カウンタが値０までカウントダウンされたときにオンされる。特殊変動演出カウンタが値０と判定され且つ特殊変動演出終了フラグがオフと判定されると、特別図柄の現在の保留数が値３以上か否かを判定する（ステップＳ７３６）。現在の保留数が値３未満と判定されると、後述する通常変動演出実行処理を行う（ステップＳ７３８）。一方、現在の保留数が値３以上と判定されると、ＲＡＭ９０ｃに記憶されている判定用乱数情報（大当り判定用乱数やリーチ用乱数）を読み出し（ステップＳ７４０）、ＲＡＭ９０ｃに記憶されている判定用乱数情報のうち乱数値が特殊値である判定用乱数情報があるか否かを判定する（ステップＳ７４２）。ここで、特殊値は、特殊変動演出を行うか否かを決定するために予め定められた乱数値であり、実施例では、大当り判定用乱数が大当りを示す乱数値やリーチ用乱数がリーチ表示を示す乱数値などが含まれている。ＲＡＭ９０ｃに乱数値が特殊値である判定用乱数情報がないと判定されると、通常変動演出実行処理を行う（ステップＳ７３８）。一方、ステップＳ７４２でＲＡＭ９０ｃに乱数値が特殊値である判定用乱数情報があると判定されると、その特殊値までの保留数（該当する判定用乱数情報に関連付けられている保留数カウンタの値）に値１をマイナスした数を特殊変動演出カウンタに設定して（ステップＳ７４４）、後述する特殊変動演出実行処理を行う（ステップＳ７４６）。なお、ステップＳ７３０で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定されると、ステップＳ７３２〜Ｓ７４８の処理をスキップして次の処理に進む。そして、図１１の特別図柄遊技処理のステップＳ２３０の処理で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（ステップ７５０）、図柄停止コマンドを受信しているときには、図柄変動演出を終了して（ステップＳ７５２）、短縮変動モード時図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定されると、短縮変動モード時図柄変動演出処理を一旦終了する。
【００５７】
ステップＳ７３０の図柄変動開始時コマンドの受信に合わせて特殊変動演出を開始しステップＳ７５０の図柄停止コマンドの受信に合わせて特殊変動演出を終了することにより１回の特殊変動演出を行うと、特殊変動演出カウンタが値０となるまで図柄変動開始時コマンドを受信する度に特殊変動演出実行処理を繰り返す（ステップＳ７３２，Ｓ７４６）。そして、特殊変動演出カウンタが値０となって初回に図柄変動開始時コマンドを受信したときには、ステップＳ７３４で特殊変動演出終了フラグがオンと判定され、特殊変動演出終了フラグをオフとして（ステップＳ７４８）、通常変動演出実行処理を行う（ステップＳ７３８）。以下、ステップＳ７３８の通常変動演出実行処理とステップＳ７４６の特殊変動演出実行処理の詳細を順に説明する。
【００５８】
ステップＳ７３８の通常変動演出実行処理は、図２７に示すように、通常変動演出パターンを設定すると共に（ステップＳ７６０）、停止図柄を設定して（ステップＳ７６２）、通常変動演出を開始することにより行われる（ステップＳ７６４）。ここで、通常変動演出パターンは、前述した通常変動モード時の変動演出パターンと同様の変動演出パターンが設定される。
【００５９】
ステップＳ７４６の特殊変動演出実行処理では、図２８に示すように、特殊変動演出パターンを設定すると共に（ステップＳ７７０）、停止図柄を設定して（ステップＳ７７２）、特殊変動演出を開始する（ステップＳ７７４）。ここで、特殊変動演出パターンは、特殊変動演出の開始により３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの全てを仮停止とし、図柄停止コマンドの受信に合わせて仮停止の状態から確定表示される演出パターンが設定されており、通常変動演出パターンのスクロール変動が省略されたものとなっている。また、停止図柄の設定は、前回に確定表示した図柄をコピーして設定するものとした。図２９に、特殊変動演出を含む演出図柄の変動の様子を示す。図２９（ａ）〜（ｅ）と図２９（ｊ）〜（ｎ）が通常変動演出の様子であり、図２９（ｆ）〜（ｉ）が特殊変動演出の様子である。ここで、図２９の例では、図２９（ａ）〜（ｅ）の通常変動演出の最中に、始動口３６に遊技球が入賞し、これに伴って主制御基板７０から送信される判定用乱数情報（大当り判定用乱数）が大当りを示す特殊値であり且つそのときの保留数が値３（特殊変動演出カウンタが値２）である場合を示す。図２９（ａ）〜（ｅ）の通常変動演出では、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒが上から下へスクロール変動し（図２９（ａ）参照）、左の演出図柄３４Ｌが仮停止して上下方向にユラユラと揺れた状態となり（図２９（ｂ）参照）、次に右の演出図柄３４Ｒが仮停止して上下方向にユラユラと揺れた状態となり（図２９（ｃ）参照）、次に中の演出図柄３４Ｍが仮停止して上下方向にユラユラと揺れた状態となり（図２９（ｄ）参照）、図柄停止コマンドが受信されたときに３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの全てが完全に停止した確定表示となる（図２９（ｅ）参照）。そして、特殊変動演出は、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの全てを前回に確定表示された図柄のまま維持した状態で仮停止を行い（図２９（ｆ）参照）、図柄停止コマンドが受信されたときに３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの全てを完全に停止して確定表示（図２９（ｇ）参照）する処理を特殊変動演出カウンタの数だけ繰り返すことにより行われる。特殊変動演出カウンタは特殊値と判定した判定用乱数情報に関連付けられた保留数に値１をマイナスしたものを設定しているから、特殊変動演出が終了した次の通常変動演出では、特殊値（大当りを示す乱数値やリーチ表示を示す乱数値など）に従った変動パターンによってスクロール変動と仮停止と確定表示が行われる。図２９の例では、判定用乱数情報（大当り判定用乱数）が大当りを示す特殊値である場合を考えているから、特殊変動演出が終了した次の通常変動演出では、リーチ演出を伴って大当り図柄で確定表示される（図２９（ｊ）〜図２９（ｎ）参照）。このように特殊変動演出を実行することにより、遊技（保留の消化）は進行しているものの、遊技者にはあたかも遊技が停滞（フリーズ）しているような印象を感じさせることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６０】
特殊変動演出を開始すると、特殊変動演出カウンタを値１だけデクリメントして（ステップＳ７７６）、特殊変動演出カウンタが値０か否かを判定する（ステップＳ７７８）。特殊変動演出カウンタが値０でないと判定されたときにはこれで特殊変動演出実行処理を終了し、特殊変動演出カウンタが値０と判定されると、特殊変動演出終了フラグをオンとして（ステップＳ７８０）、特殊変動演出実行処理を終了する。
【００６１】
以上説明した実施例のパチンコ機１０によれば、短縮変動モード時において、始動口３６への遊技球の入賞に伴って得られる判定用乱数情報が特殊値でないときには、図柄変動開始時コマンドの受信に合わせて演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒのスクロール変動を開始し、各演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの仮停止を経て図柄停止コマンドを受信したときに確定表示させる通常変動演出を実行し、判定用乱数情報が特殊値であるときには、図柄変動開始時コマンドの受信に合わせて前回に確定表示した演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを維持したまま仮停止を行い、図柄停止コマンドを受信したときに確定表示させる特殊変動演出を実行するから、遊技は進行しているが遊技者にはあたかも遊技が停滞（フリーズ）しているような印象を強く感じさせることができる。特に、短縮変動モード時では、スクロール変動はリーチ表示がないときにはその変動時間が僅かであり（図１８（ｂ）および図１９参照）、何らの演出効果を奏するものではないから、スクロール変動を省略することにより、その後のリーチ表示などの演出をより引き立たせることができる。これらの結果、興趣の向上を図ることができる。しかも、特殊変動演出は、保留数が値３以上のときに特殊変動演出を連続的に実行するから、特殊変動演出が遊技者に与える印象をさらに強くすることができ、興趣の向上をさらに図ることができる。また、特殊変動演出を特殊値と判定される判定用乱数情報までの保留数に値１をマイナスした回数だけ実行し、特殊変動演出が終了した次の通常変動演出では特殊値である判定用乱数情報に従って変動表示を行うから、特殊値の定め方によって特殊変動演出が終了した後の次の通常変動演出を遊技者に大当りを期待させる演出とすることができる。
【００６２】
実施例では、判定用乱数情報が特殊値の場合、判定用乱数情報に関連付けられている保留数に値１をマイナスした数を特殊変動演出の実行回数（特殊変動演出カウンタ）に設定するものとしたが、特殊変動演出の実行回数は保留数の範囲内であれば何回であっても構わない。例えば、判定用乱数情報の特殊値に大当りを示す乱数値やリーチ表示を示す乱数値を含めるものとし、判定用乱数情報に関連付けられた保留数をそのまま特殊変動演出の実行回数に設定する場合には、特殊変動演出の最後の実行において３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを仮停止の状態から再変動させることにより、リーチ表示を行ったり大当り図柄で確定表示させたりするものとしてもよい。
【００６３】
実施例では、特殊変動演出を実行するか否かの判定を、始動口３６への遊技球の入賞に伴って取得される判定用乱数情報に基づいて行うものとしたが、これに限られず、判定用乱数情報とは別に抽選することにより行うものとしてもよい。この場合の変形例の短縮変動モード時図柄変動演出処理を図３０に示し、変形例の通常変動演出処理を図３１に示す。なお、図３０の短縮変動モード時図柄変動演出処理や図３１の通常変動演出処理の各処理のうち実施例の図２６の短縮変動モード時図柄変動演出処理や図２７の通常変動演出実行処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図３０の短縮変動モード時図柄変動演出処理では、ステップＳ７３０で図柄変動開始時コマンドを受信したと判定されステップＳ７３２で特殊変動演出カウンタが値０と判定されステップＳ７３４で特殊変動演出終了フラグがオフと判定されステップＳ７３６で保留数が値３以上と判定されると、特殊変動演出を実行するか否かの抽選を行う（ステップＳ７４０Ｂ）。この抽選は、例えば、特殊変動演出用の乱数を取得し、取得した乱数値と予め定められた当選用の値とを比較することにより行うことができる。抽選結果が当選のときには（ステップＳ７４２Ｂ）、特殊変動演出カウンタを現在の保留数（保留数カウンタ）に値１をマイナスした数に設定して（ステップＳ７４４Ｂ）、特殊変動演出実行処理を行い（ステップＳ７４６）、抽選結果が当選でない、即ち外れのときには、通常変動演出実行処理を行う（ステップＳ７３８）。ステップＳ７３４で特殊変動演出終了フラグがオンと判定されると、この特殊変動演出終了フラグをオフとすると共に（ステップＳ７４８）、特殊変動演出終了後変動開始フラグをオンとして（ステップＳ７４８Ｂ）、通常変動演出実行処理を行う（ステップＳ７３８）。図３１の通常変動演出実行処理では、特殊変動演出終了後変動開始フラグがオフであるか否かを判定し（ステップＳ７６０Ｂ）、特殊変動演出終了後変動開始フラグがオフのときには通常変動演出パターンを設定し（ステップＳ７６０）、特殊変動演出終了後変動開始フラグがオンのときには特別演出に対応する通常変動演出パターンを設定し（ステップＳ７６２Ｂ）、特殊変動演出終了後変動開始フラグをオフとする（ステップＳ７６４Ｂ）。ここで、特別演出には、ステップアップ予告やカットイン予告等の図柄変動時の予告演出やリーチ演出が含まれる。したがって、特殊変動演出によって遊技者に対して通常の変動表示とは異なる印象を与えつつ、特殊変動演出が終了した後の次の通常変動演出にはさらに特別演出が伴うため、遊技者に対して大当りを期待させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【００６４】
実施例やその変形例では、特別図柄の保留数が値３以上であることを条件として特殊変動演出を実行するものとしたが、例えば特別図柄の保留数が値４以上であることを条件とするなど特殊変動演出を連続実行させることができる範囲内で如何なる保留数を条件するものとしてもよい。また、特殊変動演出の単発実行を許容するものとすれば、特別図柄の保留数を値２以上としたり、保留数の条件を省略するものとしてもよい。
【００６５】
実施例では、始動口３６への遊技球の入球を契機として演出図柄表示装置３４に保留図柄３５ａの表示を１つずつ追加し、保留の消化に伴って保留図柄３５ａを１つずつ消去するものとしたが、特殊変動演出中には特殊変動演出が終了するまで全ての保留図柄３５ａを一時的に消去するものとしてもよい。この場合、例えば、図２６の短縮変動モード時図柄変動演出処理において特殊変動演出カウンタが値０以外のときに全ての保留図柄３５ａの表示を消去するものとし、特殊変動演出カウンタが値０のときに保留数カウンタの数だけ保留図柄３５ａの表示を行うものとすればよい。これにより、遊技者は保留図柄３５ａの表示からでは特殊表示演出で保留が消化されているかどうかを確認することができないから、特殊表示演出の演出効果をさらに高めることができる。
【００６６】
実施例では、演出図柄の仮停止中には、スクロール変動の方向にユラユラと揺れるように表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、スクロール変動の方向に直交する方向や回転方向など演出図柄が揺れる方向は如何なる方向としてもよい。また、仮停止中の演出図柄の停止位置を確定表示時の位置とズラすものとしてもよいし、仮停止中には演出図柄は完全に停止しているものの図柄の大きさや形状、色が確定表示時の大きさや形状、色と異なるように表示するものとしてもよい。即ち、確定表示と区別できる態様であれば如何なる態様で演出図柄を仮停止してもよいのである。
【００６７】
実施例では、演出図柄を特別図柄の演出に用いるものとしたが、これに限定されるものではなく、普通図柄の演出に用いるなど、当り外れの判定を行なうための判定図柄であれば如何なる図柄の演出に用いるものとしてもよい。なお、演出図柄を普通図柄の演出に用いる場合、図２２の演出制御処理で扱う各種コマンドや判定用乱数情報について特別図柄に関するものに代えて普通図柄に関するものを用いるものとすればよい。
【００６８】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機１０が本発明の「遊技機」に相当し、始動口３６が「始動口」に相当し、特別図柄遊技処理のステップＳ２０６の処理を実行する主制御基板７０が「判定用乱数取得手段」に相当し、主制御基板７０のＲＡＭ７０ｃが「乱数記憶手段」に相当し、特別図柄遊技処理のステップＳ２２２の処理を実行する主制御基板７０が「判定手段」に相当し、特別図柄表示装置４２とこれを表示制御する図柄表示基板４０ａとが「判定図柄表示手段」に相当し、演出図柄表示装置３４と図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板９０と演出表示制御基板９１とが「演出図柄表示手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００６９】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  特別図柄保留ランプ、３５ｂ  普通図柄保留ランプ、３６  始動口、３６ａ  始動口スイッチ、３８  普通電動役物、３８ａ，３８ｂ  翼片部、３９  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  特別図柄表示部、４２ｂ  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、５０  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、９５  移動制御基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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