(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ハウジングおよび第２のハウジングを折りたたみ可能な携帯電子機器であって、
前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、少なくとも一部において、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも内側となり、
前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、前記一部において、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも折りたたみ時に外側となり、
これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において少なくとも前記一部において凹部が形成され、かつ、開いた状態において前記携帯電子機器を正面から見た場合に正面側の前記凹部と背面側の凸部とにより正面側に開いた段部を形成し、
前記段部における前記凸部において、メモリカードの挿入口の蓋を配置し、当該蓋は少なくとも前記凹部と前記凸部との境界側から開くことが可能である、携帯電子機器。
【請求項２】
前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、折りたたみのための連結部を除いて、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも内側となり、
前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、折りたたみのための連結部を除いて、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも折りたたみ時に外側となり、
これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において、折りたたみのための連結部を除いて、連続する凹部が形成される、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第１ハウジングおよび前記第２ハウジングは略矩形形状であり、
前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、折りたたみ時の側面および底面において、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも内側となり、
前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、折りたたみ時の側面および底面において、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも折りたたみ時に外側となり、
これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において、前記側面および前記底面において連続する凹部が形成される、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記第１ハウジングおよび前記第２ハウジングは略矩形形状であり、
前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、前記側面のほぼ全域にわたり、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも内側となり、
前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、前記側面のほぼ全域にわたり、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも折りたたみ時に外側となり、
これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において、前記側面のほぼ全域において連続する凹部が形成される、請求項１に記載の情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯型電子機器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、２つのハウジングが折り畳み可能に構成される電子機器が存在する。例えば、特許文献１に記載のゲーム装置では、上側ハウジングと当該上側ハウジングの下方に設けられた下側ハウジングとが折り畳み可能に接続されている。具体的には、特許文献１に記載のゲーム装置では、上側ハウジングおよび下側ハウジングにそれぞれ表示画面が設けられ、下側ハウジングには各種操作手段が設けられる。当該ゲーム装置を使用するときは、上側ハウジングが開かれて、下側ハウジングがユーザによって把持される。一方、当該ゲーム装置を使用しないときは、携帯しやすいように上側ハウジングと下側ハウジングとが折り畳まれる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４２６０２１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
以上のように、特許文献１に記載の携帯型電子機器は、携帯しやすいように不使用時には閉じられる一方、使用時には上側ハウジングが開かれる構成となり、これにより、操作性や携帯性等を向上させている。しかしながら、操作性において更なる改良が求められた。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、操作性を更に向上した携帯型電子機器を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明に係る携帯電子機器は、第１ハウジングおよび第２のハウジングを折りたたみ可能な携帯電子機器である。前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、少なくとも一部において、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも正面視で内側となる。前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、前記一部において、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも正面視で折りたたみ時に外側となる。これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において少なくとも前記一部において凹部が形成される。かつ、開いた状態においては前記第３端面が開くことにより当該凹部は正面側に開いた段部となる。そして、前記段部において、側面方向に操作部のキートップを突出させる。
【０００８】
本発明に係る別の携帯電子機器は、第１ハウジングおよび第２のハウジングを折りたたみ可能な携帯電子機器である。前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、少なくとも一部において、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも正面視で内側となる。前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、前記一部において、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも正面視で折りたたみ時に外側となる。これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において少なくとも前記一部において凹部が形成される。かつ、開いた状態においては前記第３端面が開くことにより当該凹部は正面側に開いた段部となる。そして、前記段部において、側面方向に発光部のレンズを突出させる。
【０００９】
本発明に係る別の携帯電子機器は、第１ハウジングおよび第２のハウジングを折りたたみ可能な携帯電子機器である。前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、少なくとも一部において、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも正面視で内側となる。前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、前記一部において、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも正面視で折りたたみ時に外側となる。これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において少なくとも前記一部において凹部が形成される。かつ、開いた状態においては前記第３端面が開くことにより当該凹部は正面側に開いた段部となる。そして、前記段部において、メモリカードの挿入口の蓋を配置する。
【００１０】
また、上記３つの発明において、以下のようにしてもよい。前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、折りたたみのための連結部を除いて、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも正面視で内側となる。前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、折りたたみのための連結部を除いて、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも正面視で折りたたみ時に外側となる。これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において、折りたたみのための連結部を除いて、連続する凹部が形成される。
【００１１】
また、上記３つの発明において、以下のようにしてもよい。前記第１ハウジングおよび前記第２ハウジングは略矩形形状である。前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、側面および底面において、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも正面視で内側となる。前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、側面および底面において、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも正面視で折りたたみ時に外側となる。  これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において、側面および底面において連続する凹部が形成される。
【００１２】
また、上記３つの発明において、以下のようにしてもよい。前記第１ハウジングおよび前記第２ハウジングは略矩形形状である。前記第１ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第１端面の外縁が、側面のほぼ全域にわたり、折りたたみ時に外側となる第２端面の外縁よりも正面視で内側となる。前記第２ハウジングは、折りたたみ時に内側となる第３端面の外縁が、側面のほぼ全域にわたり、前記第１ハウジングの前記第１端面の外縁よりも正面視で折りたたみ時に外側となる。これにより、前記携帯電子機器は折りたたみ状態において、側面のほぼ全域において連続する凹部が形成される。
【００１３】
また、この発明において、前記段部において、前記操作部に隣接して、前記操作部の作動状態に応じて点灯する発光部のレンズを側面方向に突出させてもよい。
【００１４】
これらの発明によれば、折り畳んだときの携帯電子機器の側面や底面において凹部を形成することができる。この凹部により、以下のような数々の効果を得ることができる。
・当該凹部にスイッチを配置することにより、これらのスイッチを誤操作する可能性を低くすることができる。また、凹部は、側面および底面において広範かつ連続的に形成されてもよく、この場合には、凹部をガイドにして（どこでもよいから凹部を触ればそこから指を滑らせて）、目視しなくてもこれらのスイッチを触ることができて操作することができる。
・当該凹部から発光部用のレンズを突出させることができるので、正面からも発光部の点灯状態を確認することができるとともに、折り畳み状態の側面や底面からレンズが突出することを防止または低減することができる。
・凹部に指をかけることができるので上ハウジングの開閉がしやすい。
・メモリカードの蓋部材を開けるときに、凹部により蓋部材の角部に指をかけることができるので、開けやすい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、携帯型ゲーム装置の操作性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】開状態におけるゲーム装置１の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図２】閉状態におけるゲーム装置１の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図３】下側ハウジング２の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図４】正面側から見た場合の下側ハウジング２の分解斜視図
【図５】背面側から見た場合の下側ハウジング２の分解斜視図
【図６】上側ハウジング５の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図７】正面側から見た場合の上側ハウジング５の分解斜視図
【図８】背面側から見た場合の上側ハウジング５の分解斜視図
【図９】下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図１０】下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図１１】下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図１２】上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図１３】上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図、および、印刷を施したときの正面図
【図１４】上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図１５】上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の左側面図、正面図、右側面図、背面図、上面図、底面図
【図１６】第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側の縦横サイズを示す図
【図１７】第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の縦横サイズを示す図
【図１８】第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側の縦横サイズを示す図
【図１９】第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の正面側の縦横サイズを示す図
【図２０Ａ】折り畳んだ状態のゲーム装置１の底面の左右端部を拡大した図
【図２０Ｂ】折り畳んだ状態のゲーム装置１の左側面の上下端部を拡大した図
【図２１】ユーザがゲーム装置１を把持してゲーム装置１を操作する様子を示す図
【図２２】ゲーム装置１を開いた状態の正面視において電源ＬＥＤ２８Ｃ、充電ＬＥＤ２８Ｄ、および、無線ＬＥＤ２８Ｂが配設される部分を拡大して示した図
【図２３】ゲーム装置１の内部構成を示すブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（ゲーム装置の構成）
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図１〜図２は、ゲーム装置１の外観を示す図である。ゲーム装置１は携帯型のゲーム装置であり、図１〜図２に示すように折り畳み可能に構成されている。ゲーム装置１は、カメラによって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置１は、交換可能なメモリカード内に記憶されたゲームプログラム、または、サーバーや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
【００１８】
図１（ａ）は開状態におけるゲーム装置１の左側面図であり、図１（ｂ）は開状態におけるゲーム装置１の正面図であり、図１（ｃ）は開状態におけるゲーム装置１の右側面図であり、図１（ｄ）は開状態におけるゲーム装置１の背面図であり、図１（ｅ）は開状態におけるゲーム装置１の上面図であり、図１（ｆ）は開状態におけるゲーム装置１の底面図である。図２（ａ）は閉状態におけるゲーム装置１の左側面図であり、図２（ｂ）は閉状態におけるゲーム装置１の正面図であり、図２（ｃ）は閉状態におけるゲーム装置１の右側面図であり、図２（ｄ）は閉状態におけるゲーム装置１の背面図であり、図２（ｅ）は閉状態におけるゲーム装置１の上面図であり、図２（ｆ）は閉状態におけるゲーム装置１の底面図である。
【００１９】
図１〜図２に示されるように、ゲーム装置１は、下側ハウジング２および上側ハウジング５を有する。下側ハウジング２と上側ハウジング５とは、開閉可能（折り畳み可能）に接続されている。本実施形態では、下側ハウジング２および上側ハウジング５はともに横長の長方形の板状形状であり、互いの長辺部分で回転可能に接続されている。
【００２０】
具体的には、図１〜図２に示されるように、上側ハウジング５は、略矩形形状の第１部分６（破線で囲まれる部分）と、当該第１部分６の底面の中央部から当該底面に対して垂直方向に突起する第１連結部７とを有する。第１部分６は上側ハウジング５のうちの第１連結部７以外の部分（開いた状態において、正面視で、上側ハウジング５のうちの第１連結部７の上端よりも上の部分、閉じた状態において第１連結部７の下端よりも下の部分）と特定することもできる。また、下側ハウジング２は、略矩形形状の第２部分３（破線で囲まれる部分）と、当該第２部分３の上方の第２連結部４とを有する。
【００２１】
第２連結部４は、その両端部のそれぞれに当該第２部分３の内側面（上側ハウジング５と下側ハウジング２とを折り畳んだ場合に内側となる面）に対して垂直方向に突起する突起部４ａと、前記第１連結部７を受容する窪み部４ｂとを有する（図３（ｂ）参照）。すなわち、図３（ｂ）に示すように、第２連結部４は、両端に設けられた突起部４ａと窪み部４ｂとを含む部分であり、下側ハウジング２のうち、略矩形形状の第２部分３の上端よりも上方の部分である。上側ハウジング５の第１連結部７が下側ハウジング２の第２連結部４の窪み部４ｂに受容されて、上側ハウジング５の第１連結部７と下側ハウジング２の第２連結部４の突起部４ａとが、ヒンジピン５９（図７および図８参照）によって連結されることにより、上側ハウジング５と下側ハウジング２とが、折り畳み可能に接続される。上側ハウジング５と下側ハウジング２とを折り畳んだ場合において、上側ハウジング５の上記第１部分６と下側ハウジング２の上記第２部分３とは重なり合う。
【００２２】
一方、第２部分３は下側ハウジング２のうちの、正面視で、下側ハウジング２の突起部４ａの下端よりも下の部分である。そして、下側ハウジング２の突起部４ａと上側ハウジング５の突起（第１連結部７）とが結合されて携帯ゲーム装置１の折り畳みのための連結部を構成する。より具体的には、下側ハウジング２の突起部４ａの下端と上側ハウジング５の突起の下端は一致するように、両突起が結合される。それゆえ、言い換えると、第１部分６は上側ハウジング５のうちの連結部よりも開いた状態で上の部分（閉じた状態で下の部分）であり、第２部分３は下側ハウジング２のうちの連結部よりも下の部分である。
【００２３】
下側ハウジング２は、ユーザの両手又は片手で把持される。ゲーム装置１は、下側ハウジング２と上側ハウジング５とを折り畳んだ場合に内側となる内側面を正面にして、下側ハウジング２が下側に、上側ハウジング５が上側になるようにユーザに把持される。すなわち、ゲーム装置１は、ユーザによって使用される際には開状態（図１）にされて、下側ハウジング２および上側ハウジング５の内側面が正面になり、かつ、下側ハウジング２が下側に、上側ハウジング５が上側になるように把持される（図２１参照）。
【００２４】
（下側ハウジングの説明）
まず、図３〜図５を参照して、下側ハウジング２について説明する。図３（ａ）は下側ハウジング２の左側面図であり、図３（ｂ）は下側ハウジング２の正面図であり、図３（ｃ）は下側ハウジング２の右側面図であり、図３（ｄ）は下側ハウジング２の背面図であり、図３（ｅ）は下側ハウジング２の上面図であり、図３（ｆ）は下側ハウジング２の底面図である。また、図４は、正面側から見た場合の下側ハウジング２の分解斜視図である。図５は、背面側から見た場合の下側ハウジング２の分解斜視図である。
【００２５】
図３〜図５に示すように、下側ハウジング２は、第５パーツ２０１、第４パーツ２０２、および、第６パーツ２０３によって形成される。第５パーツ２０１、第４パーツ２０２、第６パーツ２０３は、それぞれ一体成形される。第５パーツ２０１は、下側ハウジング２の正面（内側面；下側ハウジング２の第２部分３の内側面）、第２連結部４、右側面のうちの正面側部分、左側面のうちの正面側部分、上面のうちの正面側部分、および、底面のうちの正面側部分を構成するパーツである。第４パーツ２０２は、下側ハウジング２の右側面のうちの背面側部分、左側面のうちの背面側部分、上面のうちの背面側部分、および、底面のうちの背面側部分を構成するパーツである。第６パーツ２０３は、下側ハウジング２の背面を構成する略矩形状の平板状の部材である。第５パーツ２０１、第４パーツ２０２、および、第６パーツ２０３が組み立てられることによって、下側ハウジング２が形成される。下側ハウジング２を構成するこれら各パーツ２０１〜２０３の詳細については、後述する。
【００２６】
図３（ｂ）に示すように、下側ハウジング２の内側面（第２部分３の内側面）には、下側ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶表示装置）２１、タッチパネル２２、十字キー２３、各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄ（操作ボタンユニット２４；図４参照）、アナログキー２５、電源ボタン２６、セレクトボタン２７Ａ、ＨＯＭＥボタン２７Ｂ、および、スタートボタン２７Ｃが設けられる。また、下側ハウジング２の右側の第２連結部４には、お知らせＬＥＤ２８Ａが設けられる。また、図３（ｅ）に示すように、下側ハウジング２の上面には、Ｌボタン２９Ａ、Ｒボタン２９Ｂ、赤外線通信モジュール３０、タッチペンホルダ３１の挿入口、ゲームカードユニット３２にゲームカードを挿入するための挿入口、電源コネクタ３３、クレードル接続端子３４が設けられる。また、図３（ａ）に示すように、下側ハウジング２の左側面には、音量ボリュームスイッチ３５、および、ＳＤカードユニット３６にＳＤカードを挿入するための挿入口（図示せず）が設けられる。ＳＤカードユニット３６の挿入口は、エラストマーにより形成されるカバー３６ａによって覆われている。また、図３（ｃ）に示すように、下側ハウジング２の右側面には、無線スイッチ３７、および、無線ＬＥＤ２８Ｂが設けられる。また、図３（ｆ）に示すように、下側ハウジング２の底面には、電源ＬＥＤ２８Ｃ、充電ＬＥＤ２８Ｄ、および、イヤホンジャック３８が設けられる。上記各部２１〜３８は、下側ハウジング２内に収納される。また、下側ハウジング２の内部には、無線通信モジュール３９、マイク４０、および、バッテリー４１（図４および図５参照）、さらに情報処理部４２等が収納される。以下、これら各部の詳細について説明する。
【００２７】
下側ＬＣＤ２１は横長形状であり、長辺方向が下側ハウジング２の長辺方向に一致するように配置される。下側ＬＣＤ２１は下側ハウジング２の中央に配置される。ゲーム装置１を使用しない場合には閉状態としておくことによって、下側ＬＣＤ２１の画面が汚れたり傷ついたりすることを防止することができる。下側ＬＣＤ２１は、所定の解像度を有する表示装置であり、後述する上側ＬＣＤ５１とは異なり、画像を（立体視可能ではなく）平面的に表示する表示装置である。なお、本実施形態では表示装置としてＬＣＤを用いているが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）を利用した表示装置など、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００２８】
下側ＬＣＤ２１の画面上には、タッチパネル２２が装着されている。タッチパネル２２は、タッチパネル２２の入力面において入力が行われた位置の座標を検出する。なお、本実施形態では、タッチパネル２２は抵抗膜方式のタッチパネルである。ただし、タッチパネルは抵抗膜方式に限らず、例えば静電容量方式等、任意の方式のタッチパネルを用いることができる。本実施形態では、タッチパネル２２として、下側ＬＣＤ２１の解像度と同解像度（検出精度）のものを利用する。ただし、必ずしもタッチパネル２２の解像度と下側ＬＣＤ２１の解像度が一致している必要はない。タッチパネル２２に対する操作を行うために用いられるタッチペン（図示せず）は、タッチペンホルダ３１に挿入され収納される。なお、タッチパネル２２に対する入力はタッチペンに限らず、ユーザの指でタッチパネル２２に対する入力をすることも可能である。
【００２９】
下側ＬＣＤ２１の左側には、十字キー２３が配置され、当該十字キー２３の上方にはアナログキー２５が配置される（図３（ｂ））。より具体的には、アナログキー２５は、下側ＬＣＤ２１より左側領域の上部領域に設けられ、十字キー２３は下側ＬＣＤ２１より左側領域の下部領域に設けられる。また、アナログキー２５、および、十字キー２３は、下側ハウジングを把持した左手の親指で操作可能な位置に設計される。アナログキー２５を上部領域に設けたことにより、下側ハウジング２を把持する左手の親指が自然と位置するところにアナログキー２５が配され、十字キー２３は、左手の親指を少し下にずらした位置に配される（図２１参照）。十字キー２３は、十字形状のキーであり、上下左右の方向を指示するために用いられる。十字キー２３は、上下左右の各入力が可能なキーである。また、アナログキー２５は、３６０度の任意の方向に、下側ハウジング２の内側面に平行にスライド可能なキーであり、任意の方向を指示するために用いられる。アナログキー２５および十字キー２３は、ゲーム装置１が実行するプログラムに応じて機能する。例えば、３次元仮想空間に所定のオブジェクトが登場するゲームがゲーム装置１によって実行される場合、アナログキー２５は、当該所定のオブジェクトを３次元仮想空間内で移動させるための入力装置として機能する。この場合において、所定のオブジェクトはアナログキー２５のキートップがスライドした方向に応じて移動される。
【００３０】
下側ＬＣＤ２１の右側には、各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄが上下左右の位置に十字状に配置される。より具体的には、下側ＬＣＤ２１の右側領域の上部領域に、各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄは配置される。各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄは、ユーザが下側ハウジング２を把持した場合に、右手の親指で操作可能な位置に設計される。各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄは、ゲーム装置１が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄは決定操作やキャンセル操作等に用いられる。また、下側ＬＣＤ２１の右側下方には、電源ボタン２６が配置される。電源ボタン２６は、ゲーム装置１の電源をＯＮ／ＯＦＦまたはスリープ状態に移行するためのボタンである。
【００３１】
下側ＬＣＤ２１の下側には、セレクトボタン２７Ａ、ＨＯＭＥボタン２７Ｂ、スタートボタン２７Ｃが配置される。これらのボタン２７Ａ〜２７Ｃの上部は、一体的な横長のシートキー２７ａで覆われている。すなわち、シートキー２７ａはこれらのボタンのキートップである。各ボタン２７Ａ〜２７Ｃは、ゲーム装置１が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、スタートボタン２７Ｃはゲーム装置１が実行するゲームを開始する際に用いられ、ＨＯＭＥボタンは、プレイ中のゲームを中断または中止し、携帯ゲーム装置のメニューに戻る際に用いられる。
【００３２】
また、下側ハウジング２の正面視右側の第２連結部４には、お知らせＬＥＤ２８Ａが設けられる。お知らせＬＥＤ２８Ａは、ゲーム装置１が所定の状態になったことをユーザに知らせるために用いられる。例えば、ゲーム装置１が他の機器との通信によって所定の状態となった場合（例えば、他の機器から無線通信によりメッセージ等のデータを受信した等）、お知らせＬＥＤ２８Ａが点灯する。
【００３３】
下側ハウジング２の上面の左端部には、Ｌボタン２９Ａが設けられ、下側ハウジング２の上面の右端部には、Ｒボタン２９Ｂが配置される。Ｌボタン２９ＡおよびＲボタン２９Ｂは、ゲーム装置１が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。また、下側ハウジング２の上面には、赤外線通信モジュール３０、タッチペンホルダ３１の挿入口、ゲームカードユニット３２にゲームカードを挿入するための挿入口、電源コネクタ３３、クレードル接続端子３４が設けられる。赤外線通信モジュール３０は、赤外線通信により他の機器とデータ等を送受信するための通信モジュールである。ゲームカードユニット３２には、不揮発性メモリであるゲームカード（図示せず）が着脱自在に装着される。所定のゲームプログラムが記録されたゲームカードがゲームカードユニット３２に装着されることによって、当該ゲームプログラムが読み込まれて実行される。電源コネクタ３３には図示しない電源ケーブルが接続されることによって、ゲーム装置１への電源の供給およびバッテリー４１への充電が行われる。また、クレードル接続端子３４は、充電や周辺機器との接続等に用いられるクレードル（図示せず）と電気的に接続するための端子である。
【００３４】
下側ハウジング２の左側面には、音量ボリュームスイッチ３５、および、ＳＤカードユニット３６にＳＤカード（図示せず）を挿入するための挿入口（後述する開口部２０２Ｆ）が設けられる。音量ボリュームスイッチ３５は、上下方向（携帯ゲーム装置１の使用時の上下方向であり、図３における紙面の上下方向）にスライド可能な操作部を有し、スピーカー５４（図７参照）から出力される音声のボリュームを調整するためのスイッチである。ＳＤカードユニット３６には、不揮発性メモリであるＳＤカードが着脱自在に装着される。ＳＤカードユニット３６は、ＳＤカードへのデータの読み書きを行う。ＳＤカードユニット３６にＳＤカードを挿入するための挿入口は、カバー３６ａによって覆われている。
【００３５】
下側ハウジング２の右側面には、無線スイッチ３７、および、無線ＬＥＤ２８Ｂが設けられる。ゲーム装置１は、例えば、ＩＥＥＥ８０２．１１．ｂ／ｇの規格に準拠した方式により、無線ＬＡＮに接続する機能を有している。無線スイッチ（無線スライドスイッチ）３７は、上下方向（携帯ゲーム装置１の使用時の上下方向であり、図３における紙面の上下方向）にスライド可能な操作部を有し、この無線通信の機能を有効／無効にするスイッチである。無線ＬＥＤ２８Ｂは、無線通信が確立しているか否かを示し、具体的には無線通信が確立している場合に点灯する。または、無線通信の機能が有効になっている場合に点灯する。
【００３６】
下側ハウジング２の底面には、電源ＬＥＤ２８Ｃ、充電ＬＥＤ２８Ｄ、および、イヤホンジャック３８が設けられる。電源ＬＥＤ２８Ｃは、ゲーム装置１の電源がＯＮの場合に点灯する。充電ＬＥＤ２８Ｄは、ゲーム装置１が充電されている場合に点灯する。イヤホンジャック３８には、イヤホン（図示せず）が接続される。イヤホンがイヤホンジャック３８に接続されている場合は、ゲーム装置１はスピーカー５４から音声を出力する代わりに、イヤホンから音声を出力する。
【００３７】
また、図示は省略するが、下側ハウジング２の内部には、後述する情報処理部４２やメインメモリ４３、データ保存用内部メモリ４４、ＲＴＣ４５、加速度センサ４６、ジャイロセンサ４９、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路４７、電源回路４８等が収納される（図２３参照）。情報処理部４２は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４２１、ＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４２２、および、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）４２３等を実装した半導体チップである。これら情報処理部４２やメインメモリ４３等は、例えば、ゲームカードユニット３２の裏側（図５では下側）に配置される。
【００３８】
（上側ハウジングの説明）
次に、図６〜図８を参照して、上側ハウジング５について説明する。図６（ａ）は上側ハウジング５の左側面図であり、図６（ｂ）は上側ハウジング５の正面図であり、図６（ｃ）は上側ハウジング５の右側面図であり、図６（ｄ）は上側ハウジング５の背面図であり、図６（ｅ）は上側ハウジング５の上面図であり、図６（ｆ）は上側ハウジング５の底面図である。また、図７は、正面側から見た場合の上側ハウジング５の分解斜視図である。図８は、背面側から見た場合の上側ハウジング５の分解斜視図である。
【００３９】
図６〜図８に示すように、上側ハウジング５は、第１パーツ５０１、第２パーツ５０２、および、第３パーツ５０３によって構成される。第３パーツ５０３は、さらに第３Ａパーツ５０４、および、第３Ｂパーツ５０５によって構成される。第１パーツ５０１、第２パーツ５０２、第３Ａパーツ５０４、第３Ｂパーツ５０５は、それぞれ一体成形される。なお第３パーツ５０３を一体成形してもよい。第１パーツ５０１は、上側ハウジング５の内部に配置される（すなわち、第３パーツ５０３に収納され、第２パーツ５０２によって覆われる）略長方形の第３部分５０１Ａ（図１２（ｂ）参照）と、上側ハウジング５の第１連結部７の一部（正面側部分）を構成する突出部分５０１Ｂとが一体形成されたパーツである。また、第２パーツ５０２は、上側ハウジング５の正面を構成する透明領域を有する平板状の一体成形された部材である。また、第３パーツ５０３は、上側ハウジング５の背面、左右側面、上面、および、底面を構成し、かつ、上側ハウジング５の第１連結部７の一部（背面側部分）を構成する。上側ハウジング５を構成するこれら各パーツ（５０１、５０２、５０４および５０５）の詳細については、後述する。
【００４０】
図６〜図８に示すように、上側ハウジング５には、上側ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ：液晶表示装置）５１、内側撮像部５２、３ＤＬＥＤ５３、スピーカー５４、視差量調整スイッチ５５、および、外側撮像部５６（５６ａおよび５６ｂ）が収納される。上側ＬＣＤ５１の画面、内側撮像部５２、および、３ＤＬＥＤ５３は、上側ハウジング５の内側面（第１部分６の内側面）に設けられる。また、上側ハウジング５の内側面（第１部分６の内側面）には、スピーカー５４（図７）からの音声を出力する複数のスピーカーの音抜き孔５０２Ａが上側ＬＣＤ５１の右側および左側に設けられる。また、上側ハウジング５の右側面には、視差量調整スイッチ５５が設けられる（図６（ｂ）および図６（ｃ））。視差量調整スイッチ５５は、上側ハウジング５の内側面および右側面の端部に設けられ、内側面に向かってそのキートップが露出しており、開状態において上側ハウジング５を正面から見た場合、当該視差量調整スイッチ５５のキートップを視認可能に配置される。これにより、視差量調整スイッチ５５の操作状態を正面から視認可能である。また、視差量調整スイッチ５５の操作部は、上側ハウジング５の右側面方向に露出され、右側面から視認および操作可能である。また、上側ハウジング５の背面には、外側撮像部５６（５６ａおよび５６ｂ）、および、外側撮像部用ＬＥＤ５７が設けられる。
【００４１】
上述のように、上側ハウジング５の正面（内側面）は、透明な樹脂で形成された平板状部材である第２パーツ５０２によって構成されている。図１（ｂ）では、実際には透明な第２パーツ５０２を透明でなく表示されているため、上側ＬＣＤ５１、内側撮像部５２、および、３ＤＬＥＤ５３が表示されていない（図１（ｂ）では破線で示されている）。一方、図６（ｂ）では、第２パーツ５０２を透明にして表示されているため、上側ＬＣＤ５１、内側撮像部５２、および、３ＤＬＥＤ５３が表示されている。同様に、上側ハウジング５の背面は透明な樹脂で形成された第３Ａパーツ５０４によって構成されている。図１（ｄ）では、実際には透明な第３Ａパーツ５０４を透明でなく表示されているため、外側撮像部用ＬＥＤ５７が表示されていないが（図１（ｄ）では破線で示されている）、図６（ｄ）では、第３Ａパーツ５０４を透明にして表示されているため、外側撮像部用ＬＥＤ５７が表示されている。
【００４２】
以下、上側ハウジング５に収納される上記各部５１〜５７について説明する。
【００４３】
上側ＬＣＤ５１は、横長形状であり、長辺方向が上側ハウジング５の長辺方向に一致するように配置される。上側ＬＣＤ５１は上側ハウジング５の中央に配置される。上側ＬＣＤ５１の画面の面積は、下側ＬＣＤ２１の画面の面積よりも大きく設定される。上側ＬＣＤ５１は、所定の解像度を有する表示装置である。なお、本実施形態では上側ＬＣＤ５１は液晶表示装置であるが、例えばＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）を利用した表示装置などが利用されてもよい。
【００４４】
具体的には、上側ＬＣＤ５１は、裸眼で立体視可能な画像を表示することが可能な表示装置であり、レンチキュラー方式やパララックスバリア方式（視差バリア方式）のものが用いられる。本実施形態では、上側ＬＣＤ５１はパララックスバリア方式のものとする。上側ＬＣＤ５１は、右目用画像と左目用画像とを用いて、裸眼で立体視可能な画像（立体画像）を表示する。すなわち、上側ＬＣＤ５１は、右目用画像と左目用画像が所定単位で左右方向に交互に並ぶように表示し、視差バリアを用いてユーザの左目に左目用画像をユーザの右目に右目用画像を視認させることにより、ユーザにとって立体感のある立体画像（立体視可能な画像）を表示することができる。また、上側ＬＣＤ５１は、上記視差バリアを無効にすることが可能であり、視差バリアを無効にした場合は、画像を平面的に表示することができる（上述した立体視とは反対の意味で平面視の画像を表示することができる）。このように、上側ＬＣＤ５１は、立体視可能な画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する（平面視画像を表示する）平面表示モードとを切り替えることが可能な表示装置である。この表示モードの切り替えは、視差量調整スイッチ５５によって行われる。
【００４５】
内側撮像部５２は、上側ハウジング５の内側面の上部（より具体的には上側ＬＣＤ５１よりも上部）であって、上側ハウジング５の左右方向に関して中央に配置される。内側撮像部５２は、上側ハウジング５の内側面方向（内向きの法線方向）を撮像する撮像デバイスである。内側撮像部５２は、所定の解像度を有する撮像素子（例えば、ＣＣＤイメージセンサやＣＭＯＳイメージセンサ等）と、レンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。
【００４６】
３ＤＬＥＤ５３は、上側ＬＣＤ５１の右側に設けられ、上側ＬＣＤ５１の表示モードが立体表示モードか否かを表示する。上側ＬＣＤ５１の表示モードが立体表示モードである場合、３ＤＬＥＤ５３は点灯する。３ＤＬＥＤ５３は、上側ＬＣＤ５１において立体視表示されているときに点灯してもよいし、立体視表示可能なとき（視差量調整スイッチ５５によりＯＦＦになっていて平面視表示されているときでも、立体視表示可能な状態にあるとき）に点灯してもよい。また、スピーカー５４は、上側ＬＣＤ５１の左側および右側に配置され、音声を出力する。
【００４７】
視差量調整スイッチ５５は、上下方向にスライド可能な操作部を有し、上述のように上側ＬＣＤ５１の表示モードを切り替えるために用いられる。視差量調整スイッチ５５の操作部が最下点位置にスライドされた場合、上側ＬＣＤ５１の表示モードは平面表示モードに切り替えられる（立体表示がＯＦＦとなる）。また、視差量調整スイッチ５５は、上側ＬＣＤ５１に表示される立体画像の見え方を調整するためにも用いられる。例えば、ゲーム装置１が３次元仮想空間を仮想ステレオカメラで撮像した様子を上側ＬＣＤ５１に表示する場合、視差量調整スイッチ５５の操作部の位置に応じて、仮想ステレオカメラのカメラ間距離が調整される。視差量調整スイッチ５５を調整することによって、ユーザは、上側ＬＣＤ５１に表示される立体画像の見え方を調整することができる。
【００４８】
外側撮像部５６は、上側ハウジング５の背面に設けられ、背面方向（背面の外向きの法線方向）を撮像するステレオカメラである。具体的には、外側撮像部５６は、外側撮像部（左）５６ａおよび外側撮像部（右）５６ｂの２つの撮像デバイスで構成される。外側撮像部（左）５６ａと外側撮像部（右）５６ｂの撮像方向は、いずれも上側ハウジング５の背面の外向きの法線方向である。また、これらの撮像部はいずれも、上側ＬＣＤ５１の画面の法線方向と１８０度反対の方向に設計される。すなわち、外側撮像部（左）５６ａの撮像方向および外側撮像部（右）５６ｂの撮像方向は、平行である。なお、ゲーム装置１が実行するプログラムによって、２つの外側撮像部（５６ａおよび５６ｂ）のいずれか一方を単独で用いて、外側撮像部５６を非ステレオカメラとして使用することも可能である。また、プログラムによっては、２つの外側撮像部（５６ａおよび５６ｂ）で撮像した画像を合成してまたは補完的に使用することにより撮像範囲を広げた撮像をおこなうことも可能である。外側撮像部（左）５６ａおよび外側撮像部（右）５６ｂは、それぞれ所定の共通の解像度を有する撮像素子（例えば、ＣＣＤイメージセンサやＣＭＯＳイメージセンサ等）と、レンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。外側撮像部５６は、上側ハウジング５の背面の上部であって、左右の撮像部は上側ハウジング５の左右方向に関して対称の位置に設けられる。より具体的には、外側撮像部（左）５６ａおよび外側撮像部（右）５６ｂの中間の裏側に、上記内側撮像部５２が配置される。図７および図８に示すように、外側撮像部５６および内側撮像部５２は、撮像ユニット６０として一体的に組み立てられて上側ハウジング５内に収納されている。
【００４９】
外側撮像部用ＬＥＤ５７は、上側ハウジング５の背面に設けられる。具体的には、外側撮像部用ＬＥＤ５７は、上側ハウジング５の背面の上部であって、外側撮像部（右）５６ｂの近傍（上側ハウジング５を背面から正視した場合に外側撮像部（右）５６ｂの左側）に設けられる。外側撮像部用ＬＥＤ５７は、外側撮像部５６による画像の撮影が可能であるか否かを示し、具体的には外側撮像部５６による画像の撮影が可能である場合に点灯する。
【００５０】
（ハウジングを構成する各パーツの詳細）
次に、下側ハウジング２および上側ハウジング５を構成する各パーツの詳細について、説明する。まず、図９〜１１を参照して、下側ハウジング２を構成する各パーツ（第４パーツ２０２、第５パーツ２０１、第６パーツ２０３）の詳細について説明する。
【００５１】
（下側ハウジング２を構成する各パーツの詳細）
図９（ａ）は下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の左側面図であり、図９（ｂ）は下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の正面図であり、図９（ｃ）は下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の右側面図であり、図９（ｄ）は下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の背面図であり、図９（ｅ）は下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の上面図であり、図９（ｆ）は下側ハウジング２を構成する第５パーツ２０１の底面図である。
【００５２】
（第５パーツの説明）
第５パーツ２０１は、下側ハウジング２の正面（内側面；第２部分３の内側面）、第２連結部４、右側面のうちの正面側部分、左側面のうちの正面側部分、上面のうちの正面側部分、および、底面のうちの正面側部分を構成するパーツである。第５パーツ２０１の正面（下側ハウジング２の内側面）の中央には、開口部２０１Ａが形成されており、当該開口部２０１Ａから下側ＬＣＤ２１の画面が露出される。開口部２０１Ａの左側には十字形状の開口部２０１Ｂが形成され、当該開口部２０１Ｂの上側には円形状の開口部２０１Ｃが形成されている。すなわち、開口部２０１Ｃは、開口部２０１Ａより左側領域の上部領域に設けられ、開口部２０１Ｂは開口部２０１Ａより左側領域の下部領域に設けられる。また、開口部２０１Ｃ、および、開口部２０１Ｂは、ユーザが下側ハウジング２を把持した場合に左手の親指が届く範囲の位置に配置される。開口部２０１Ｂから十字キー２３のキートップが露出され、開口部２０１Ｃからアナログキー２５のキートップが露出される。開口部２０１Ｃは、当該開口部２０１Ｃよりも大きな半径を有する開口部２０１Ｃと同心の円形状の凹部２０１Ｄ内に形成されている。アナログキー２５のキートップを露出する開口部２０１Ｃが凹部２０１Ｄ内に形成されることにより、下側ハウジング２と上側ハウジング５とを折り畳む際に、アナログキー２５のキートップが上側ハウジング５と接触して折り畳むことができないことを防止している。また、開口部２０１Ａの右側領域の上部領域には、４つの開口部２０１Ｅが十字状に形成されており、これらの開口部２０１Ｅから各操作ボタン２４Ａ〜２４Ｄのキートップが露出される。また、開口部２０１Ａの右側下方には、電源ボタン２６を露出させるための開口部２０１Ｆが形成されている。また、開口部２０１Ａの下側には、セレクトボタン２７Ａ、ＨＯＭＥボタン２７Ｂ、および、スタートボタン２７Ｃを露出させるための３つの開口部２０１Ｇが横方向に並んで形成されている。これらのボタン２７Ａ〜２７Ｃのための開口部２０１Ｆは、シート状のキートップ（シート２７ａ）を載置するためのシートキートップ載置部２０１Ｈの内部に形成されている。下側ＬＣＤ２１の画面が露出される開口部２０１Ａと、シートキートップ載置部２０１Ｈとは、第５パーツ２０１の正面の中央に配置された矩形領域２０１Ｉ内に形成されている。当該矩形領域２０１Ｉは、開口部２０１Ａの上端、開口部２０１Ａの右端とシートキートップ載置部２０１Ｈの右端、シートキートップ載置部２０１Ｈの下端、および、開口部２０１Ａの左端とシートキートップ載置部２０１Ｈの左端によって囲まれる、矩形状の領域である。当該矩形領域２０１Ｉの左右端および下端は突出しているため、下側ＬＣＤ２１の画面およびシートキーのキートップ（各ボタン１８Ａ〜１８Ｃのキートップ）は、下側ハウジング２と上側ハウジング５とを折り畳んだ際に、上側ハウジング５と接触しない。
【００５３】
第５パーツ２０１の左側面には、音量ボリュームスイッチ３５のキートップを露出させるための開口部２０１Ｊが形成されている。また、第５パーツ２０１の左側面の開口部２０１Ｊの下方には、凹部２０１Ｋが形成されている。具体的には、第５パーツ２０１の左側面のうち、当該第５パーツ２０１の正面と反対側（背面側）の端部には、半円形状の凹部２０１Ｋが形成されている。凹部２０１Ｋが形成されることにより、各パーツが組み立てられて下側ハウジング２が構成された場合において、ユーザがＳＤカードユニット３６のカバー３６ａを取り外す際に、当該カバー３６ａを指で引っ掛かけやすくなる。すなわち、凹部２０１Ｋは、第５パーツ２０１が第４パーツ２０２と組み立てられたときに第４パーツ２０２の開口部２０２Ｆ（後述）に対向する部分に設けけられる、背面端に向かって幅が広がる形状の窪みである。
【００５４】
第５パーツ２０１の右側面には、無線スイッチ３７のキートップを露出させるための開口部２０１Ｌ、および、無線ＬＥＤ２８ＢのＬＥＤレンズを露出させるための開口部２０１Ｍが形成されている。開口部２０１Ｌから無線スイッチ３７のキートップが右側面方向に突出して露出される。また、開口部２０１Ｍから無線ＬＥＤ２８ＢのＬＥＤレンズが右側面方向に突出して露出される。
【００５５】
第５パーツ２０１の底面の中央より右側には、電源ＬＥＤ２８Ｃを露出させるための開口部２０１Ｎ、および、充電ＬＥＤ２８Ｄを露出させるための開口部２０１Ｏが形成される。開口部２０１Ｎから電源ＬＥＤ２８ＣのＬＥＤレンズが底面方向に突出して露出される。また、開口部２０１Ｏから充電ＬＥＤ２８ＤのＬＥＤレンズが底面方向に突出して露出される。また、第５パーツ２０１の底面の中央には、イヤホンジャック３８を露出させるための半円形状の開口部２０１Ｐが形成されている。開口部２０１Ｐは、第４パーツと第５パーツとが組み立てられることによって、円形状のイヤホン挿入口を形成する。
【００５６】
第５パーツ２０１の右側の第２連結部４には、お知らせＬＥＤ２８Ａを露出させるための開口部２０１Ｑが形成される。開口部２０１Ｑからお知らせＬＥＤ２８ＡのＬＥＤレンズが正面方向に突出して露出される。
【００５７】
第５パーツ２０１の背面には、ｎ個（９個）のネジ孔２０１Ｒが形成されており、第４パーツのネジ孔２０２Ｃと当該ネジ孔２０１Ｒとがｎ個のネジによって締結される。
【００５８】
（第４パーツの説明）
次に、図１０を参照して、第４パーツ２０２について説明する。図１０（ａ）は下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の左側面図であり、図１０（ｂ）は下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の正面図であり、図１０（ｃ）は下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の右側面図であり、図１０（ｄ）は下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の背面図であり、図１０（ｅ）は下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の上面図であり、図１０（ｆ）は下側ハウジング２を構成する第４パーツ２０２の底面図である。
【００５９】
第４パーツ２０２は、下側ハウジング２の右側面のうちの背面側部分、左側面のうちの背面側部分、上面のうちの背面側部分、および、底面のうちの背面側部分を構成するパーツである。図１０（ｄ）に示すように、第４パーツの背面側には、下側ハウジング２の背面の正面視サイズに対して７０％以上（具体的には８０％程度）の正面視サイズを有する略矩形状の凹部２０２Ａが形成されている。すなわち、当該凹部２０２Ａは、下側ハウジング２の背面の面積の７０％以上の面積を有する。当該凹部２０２Ａ内には、バッテリー４１を背面方向（図１０（ｄ）の紙面に対して手前の方向）から取り出し可能に収納するバッテリー収納部２０２Ｂが形成されている。また、凹部２０２Ａ内には、ｎ個（９個）のネジ孔２０２Ｃ、および、ｎより小さいｍ個（４個）のネジ孔２０２Ｄが形成されている。第４パーツのネジ孔２０２Ｃと第５パーツのネジ孔２０１Ｒとが、ｎ個のネジで締結されることによって、第４パーツと第５パーツとが組み立てられる。また、凹部２０２Ａ内には、２つのフック孔２０２Ｅが形成されている。このフック孔２０２Ｅには、後述する第６パーツのフック２０３Ｂが係合する。
【００６０】
また、第４パーツ２０２の左側面には、ＳＤカードユニット３６にＳＤカードを挿入するための挿入口を形成する開口部２０２Ｆが形成される。当該開口部２０２Ｆは、正面側がオープンに形成される。図１０（ｇ）は、第４パーツ２０２の左側面に形成された開口部２０２Ｆを拡大して示した図である。図１０（ｇ）に示すように、開口部２０２Ｆは、それ自体では閉じた開口部ではなく、正面端が開いている。そして、第４パーツ２０２と第５パーツ２０１とが組み立てられた場合に、第４パーツ２０２の開口部２０２Ｆのうちの開いている正面端が、当該開口部２０２Ｆと対向する第５パーツ２０１の左側面端部で閉じられて、閉じた開口部が形成され、これによりＳＤカードの挿入口が形成される。なお、開口部２０２Ｆは、カバー３６ａにより覆われる。カバー３６ａは、背面方向に開閉する蓋部材であり、エラストマーにより構成される。
【００６１】
第４パーツ２０２の上面の両端部には、Ｌボタン２９ＡおよびＲボタン２９Ｂのキートップを露出させるための開口部２０２Ｇおよび開口部２０２Ｈがそれぞれ形成される。また、第４パーツ２０２の上面には、赤外線通信モジュール３０、タッチペンホルダ３１、ゲームカードユニット３２のゲームカード挿入口、および、電源コネクタ３３を露出させるための開口部２０２Ｉ、２０２Ｊ、２０２Ｋ、および、２０２Ｌがそれぞれ形成される。また、第４パーツ２０２の上面には、クレードル接続端子３４を露出させるための開口部２０２Ｍが形成される。
【００６２】
また、第４パーツ２０２の底面の中央には、イヤホンジャック３８を露出させるための半円形状の開口部２０２Ｎが形成されている。開口部２０２Ｎは、第４パーツ２０２と第５パーツ２０１とが組み立てられることによって、円形状のイヤホン挿入口を形成する。
【００６３】
（第６パーツの説明）
次に、図１１を参照して、第６パーツ２０３について説明する。図１１（ａ）は下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の左側面図であり、図１１（ｂ）は下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の正面図であり、図１１（ｃ）は下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の右側面図であり、図１１（ｄ）は下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の背面図であり、図１１（ｅ）は下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の上面図であり、図１１（ｆ）は下側ハウジング２を構成する第６パーツ２０３の底面図である。
【００６４】
第６パーツ２０３は、下側ハウジング２の背面を構成する平板状の部材である。第６パーツ２０３は、略矩形状の平板であって、第４パーツ２０２の背面に形成された凹部２０２Ａに嵌合する形状およびサイズの平板である。第６パーツ２０３は電池蓋であるが、このパーツの正面視サイズは電池の正面視サイズよりも非常に大きく、具体的には、電池の正面視サイズの２倍以上（より具体的には２．５倍以上）の正面視サイズである。電池蓋としてはそのようなサイズは不要であるが、このように、電池のサイズよりも大きく設計することにより、後述のような効果がある。第６パーツ２０３の上端部近傍には、ｍ個（４個）のネジ孔２０３Ａが形成されている。また、第６パーツ２０３の下端部には、２つのフック２０３Ｂが形成されており、当該フック２０３Ｂが第４パーツ２０２のフック孔２０２Ｅに係合する。そして、第６パーツ２０３のネジ孔２０３Ａと第４パーツ２０２のネジ孔２０２Ｄとがｍ個のネジで締結されることによって、第４パーツ２０２と第６パーツ２０３とが組み立てられる。
【００６５】
以上のように、第４パーツ２０２、第５パーツ２０１、および、第６パーツ２０３が組み立てられることによって、下側ハウジング２が形成される。
【００６６】
（上側ハウジングを構成する各パーツの詳細）
次に、図１２〜図１５を参照して、上側ハウジング５を構成する各パーツの詳細について説明する。上側ハウジング５は、第１パーツ５０１、第２パーツ５０２、および、第３パーツ５０３によって構成される。第３パーツ５０３は、さらに第３Ａパーツ５０４、および、第３Ｂパーツ５０５によって構成される。
【００６７】
（第１パーツの説明）
図１２（ａ）は上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の左側面図であり、図１２（ｂ）は上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の正面図であり、図１２（ｃ）は上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の右側面図であり、図１２（ｄ）は上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の背面図であり、図１２（ｅ）は上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の上面図であり、図１２（ｆ）は上側ハウジング５を構成する第１パーツ５０１の底面図である。
【００６８】
第１パーツ５０１は、上側ハウジング５の内部に配置される第３部分５０１Ａ（破線で囲まれる部分）と、上側ハウジング５の第１連結部７の一部（正面側部分）を形成する突出部分５０１Ｂとが一体形成されたパーツである。第３部分５０１Ａは、正面視で略矩形状であり、上側ハウジング５の第１部分６の正面に相当する形状およびサイズを有する。ただし、第３部分５０１Ａは、第３パーツ５０３（本実施例ではより具体的には第３Ａパーツ５０４）の上面、両側面、底面で囲まれる凹部に収納されるので、正確には、第３部分５０１Ａの正面視のサイズは、上側ハウジング５の正面のサイズよりも若干小さい（第３パーツ５０３の上面、両側面、底面の厚み分だけ小さい）。また、第３部分５０１Ａは、第３パーツ５０３（本実施例ではより具体的には第３Ａパーツ５０４）の上面、両側面、底面で囲まれる凹部と同じサイズである。図１２に示すように、突出部分５０１Ｂは、第３部分５０１Ａの下端の中央から下方に突出して形成されている。突出部分５０１Ｂは、上側ハウジング５の第１連結部７の正面側部分を形成する。なお、突出部分５０１Ｂの左右両端部には、筒状部分が形成されており、当該筒状部分にヒンジピン５９が挿入されることでヒンジピン５９が支持される（図８参照）。図１２（ａ）および図１２（ｃ）に示す側面図では、当該筒状部分が表示されているため、突出部分５０１Ｂが第１連結部７の背面側部分も形成しているように見えるが、実際には突出部分５０１Ｂは第１連結部７の背面側部分は形成せず（両端（筒状部分）のみ第１連結部７の背面側部分の一部を形成する）、第１連結部７の正面側部分を形成する。
【００６９】
第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａの正面中央には、上側ＬＣＤ５１の画面を露出させるための上側ＬＣＤ用開口部５０１Ｃが設けられている。当該開口部５０１Ｃの上方には、内側撮像部５２を露出させるための内側撮像部用開口部５０１Ｄが設けられる。また、上側ＬＣＤ用開口部５０１Ｃの左側および右側には、スピーカー５４を露出させるためのスピーカー用開口部５０１Ｅ、Ｆがそれぞれ設けられる。また、上側ＬＣＤ用開口部５０１Ｃの右側（スピーカー用開口部５０１Ｆの下方）には、３ＤＬＥＤ５３のＬＥＤレンズを露出させるための３ＤＬＥＤ用開口部５０１Ｇが設けられる。
【００７０】
また、第１パーツ５０１の右側面には、視差量調整スイッチ５５の操作部を側面方向（当該右側面の法線方向）に露出させるための開口部５０１Ｈが設けられる。また、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａには、複数のネジ孔５０１Ｉが設けられる。第１パーツ５０１は、第３Ｂパーツ５０５とネジによって接続される。
【００７１】
（第２パーツの説明）
次に、第２パーツ５０２について説明する。図１３（ａ）は上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の左側面図であり、図１３（ｂ）は上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の正面図であり、図１３（ｃ）は上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の右側面図であり、図１３（ｄ）は上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の背面図であり、図１３（ｅ）は上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の上面図であり、図１３（ｆ）は上側ハウジング５を構成する第２パーツ５０２の底面図である。図１３（ｇ）は第２パーツ５０２に印刷を施した場合の正面図である。
【００７２】
第２パーツ５０２は、透明な樹脂で形成された平板状のパーツであり、上側ハウジング５の正面を構成するパーツである。第２パーツ５０２は、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａの全体を覆う形状およびサイズであり、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａと略同一の形状および大きさに形成され、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａに接着される。これにより、第２パーツ５０２は、上側ハウジング５の正面（内側面）を形成する。また、第２パーツ５０２は、上側ハウジング５の第１部分６の正面に相当する形状およびサイズを有する（ただし、厳密には、上述の通り、第３パーツ５０３の上面、両側面、底面の厚み分だけ小さい）。
【００７３】
第２パーツ５０２の右側および左側には、スピーカー５４の音抜き孔５０２Ａが設けられる。具体的には、音抜き孔５０２Ａは、第１パーツ５０１のスピーカー用開口部５０１Ｅおよびスピーカー用開口部５０１Ｆに対応した部分にそれぞれ設けられる。第１パーツ５０１と第２パーツ５０２とは、第１パーツ５０１に設けられた上側ＬＣＤ用開口部５０１Ｃに対応する領域、内側撮像部用開口部５０１Ｄに対応する領域、および、３ＤＬＥＤ５３用開口部５０１Ｇに対応する領域を除く領域において接着シート５８によって接着される（図７参照）。
【００７４】
また、第２パーツ５０２は、もともとは透明の部材であるが、少なくとも上側ＬＣＤ用開口部５０１Ｃに対応する領域、および、内側撮像部用開口部５０１Ｄに対応する領域が透明となるように、それ以外の領域において、裏面（第１パーツ５０１と接着される面）からスクリーン印刷（シルクスクリーン印刷）等により印刷が施される。また、第１パーツ５０１の３ＤＬＥＤ５３用開口部５０１Ｇに対応する領域には、透明抜きの文字が裏面から印刷される。具体的には、図１３（ｇ）に示すように、上側ＬＣＤ用開口部５０１Ｃに対応する領域、および、内側撮像部用開口部５０１Ｄに対応する領域以外の領域には、所定の色の印刷が施される（塗装される）。また、３ＤＬＥＤ５３用開口部５０１Ｇに対応する領域には、３ＤＬＥＤ５３が発光した場合に所定の文字（例えば、「３Ｄ」）が表示されるように、透明抜きの文字（背景のみ所定の色で印刷されて形成された文字）が印刷される。また、第２パーツ５０２の右端部近傍には、視差量調整スイッチ５５の最下点位置に上側ＬＣＤ５１の立体表示がＯＦＦとなることを示す透明抜きの文字（例えば、「ＯＦＦ」）が印刷される。なお、これらの印刷は同一工程で一度に印刷される。
【００７５】
これにより、上側ＬＣＤ５１、および、内側撮像部５２に対応する部分が透明となってこれらが正面から視認可能となるとともに、上側ＬＣＤ５１や内側撮像部５２のカバーとなり、また、３ＤＬＥＤ５３が発光すると文字が表示される一方、これら以外の領域の裏側は視認不可能となる。従って、第１パーツ５０１と第２パーツ５０２とを組み立てた場合に、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａに設けられたネジ等を隠蔽することができる。
【００７６】
（第３パーツの説明）
次に、第３パーツ５０３について説明する。上述のように、第３パーツ５０３は、外側の第３Ａパーツ５０４、および、内側の第３Ｂパーツ５０５によって構成される。すなわち、第３Ａパーツ５０４は組み立てられたときに背面側の表面になるパーツであり、第３Ｂパーツ５０５は、その下層に存在するパーツである。図１４（ａ）は上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の左側面図であり、図１４（ｂ）は上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の正面図であり、図１４（ｃ）は上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の右側面図であり、図１４（ｄ）は上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の背面図であり、図１４（ｅ）は上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の上面図であり、図１４（ｆ）は上側ハウジング５を構成する第３Ａパーツ５０４の底面図である。また、図１５（ａ）は上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の左側面図であり、図１５（ｂ）は上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の正面図であり、図１５（ｃ）は上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の右側面図であり、図１５（ｄ）は上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の背面図であり、図１５（ｅ）は上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の上面図であり、図１５（ｆ）は上側ハウジング５を構成する第３Ｂパーツ５０５の底面図である。
【００７７】
第３パーツ５０３は、上側ハウジング５の背面、左側面、右側面、上面、および、第１連結部７の一部（背面側部分）を構成するパーツである。第３パーツ５０３には、当該第３パーツ５０３の背面、左側面、右側面および上面によって、凹部が形成される。第３パーツ５０３の当該凹部は、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａ、および、第２パーツ５０２を重ねて収容する。すなわち、第３パーツ５０３の凹部を正面から見た場合の縦横サイズは、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａおよび第２パーツ５０２の正面視の縦横サイズと略同じサイズに設計される。そして、当該第３パーツ５０３の凹部に、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａおよび第２パーツ５０２が重ね合わされて収容されることによって、上側ハウジング５が形成される。
【００７８】
図１４に示されるように、第３Ａパーツ５０４は、上側ハウジング５の背面を構成する背面部５０４Ａ、上側ハウジング５の上面を構成する上面部５０４Ｂ、上側ハウジング５の左側面を構成する左側面５０４Ｃ、および、上側ハウジング５の右側面を構成する右側面５０４Ｄを有する。第３Ａパーツ５０４の下端は開口している。また、第３Ａパーツ５０４の背面部５０４Ａには、外側撮像部（左）５６ａを露出させるための開口部５０４Ｅ、および、外側撮像部（右）５６ｂを露出させるための開口部５０４Ｆが設けられる。また、第３Ａパーツ５０４の右側面の正面側端部には、視差量調整スイッチ５５を右側面方向および正面方向に露出させるための開口部５０４Ｇが設けられる。第３Ａパーツ５０４は、透明な樹脂によって形成される。
【００７９】
また、図１５に示されるように、第３Ｂパーツ５０５は、背面部５０５Ａ、上面部５０５Ｂ、左側面部５０５Ｃ、右側面部５０５Ｄ、底面部５０５Ｊ、および、背面部５０５Ａの下端から下方に突出する突出部分５０５Ｈを有する。突出部分５０５Ｈは、上側ハウジング５の第１連結部７の背面側部分を構成する。すなわち、第３Ｂパーツ５０５と第１パーツ５０１とが組み立てられた場合、第３Ｂパーツ５０５の突出部分５０５Ｈと第１パーツ５０１の突出部分５０１Ｂとによって、上側ハウジング５の第１連結部７が形成される。また、第３Ｂパーツ５０５の背面部５０５Ａ、上面部５０５Ｂ、左側面部５０５Ｃ、右側面部５０５Ｄ、および、底面部５０５Ｊによって、第３パーツ５０３の上記凹部が形成される。そして当該凹部に、第１パーツ５０１の第３部分５０１Ａ、および、第２パーツ５０２が重ねて収容される。また、第３Ｂパーツ５０５の背面部５０５Ａには、外側撮像部（左）５６ａを露出させるための開口部５０５Ｅ、および、外側撮像部（右）５６ｂを露出させるための開口部５０５Ｆが設けられる。また、第３Ｂパーツ５０５の右側面部５０５Ｄには、視差量調整スイッチ５５を右側面方向および正面方向に露出させるための開口部５０５Ｇが設けられる。また、第３Ｂパーツ５０５の背面部５０５Ａには、外側撮像部用ＬＥＤ５７を露出させる開口部５０５Ｉが形成される。
【００８０】
第３Ａパーツ５０４の背面部５０４Ａ、上面部５０４Ｂ、左側面５０４Ｃ、および、右側面５０４Ｄによって形成される凹部に、第３Ｂパーツ５０５が嵌合する。第３Ａパーツ５０４および第３Ｂパーツ５０５は、両面テープ等で接着される。これによって、第３パーツ５０３が形成される。第３Ａパーツ５０４と第３Ｂパーツ５０５とが接着された場合、第３Ａパーツ５０４の開口部５０４Ｅと第３Ｂパーツ５０５の開口部５０５Ｅとが一致し、第３Ａパーツ５０４の開口部５０４Ｆと第３Ｂパーツ５０５の開口部５０５Ｆとが一致する。これにより、外側撮像部（左）５６ａおよび外側撮像部（右）５６ｂが、上側ハウジング５の背面方向に露出される。また、第３Ａパーツ５０４と第３Ｂパーツ５０５とが接着された場合、第３Ａパーツ５０４の開口部５０４Ｇと第３Ｂパーツ５０５の開口部５０５Ｇとが一致する。これにより、視差量調整スイッチ５５が右側面方向および正面方向に露出される。また、第３Ａパーツ５０４は、透明な樹脂によって形成されるため、第３Ｂパーツ５０５の外側（背面側）に第３Ａパーツ５０４が接着されても、外側撮像部用ＬＥＤ５７の光は遮蔽されない。なお、第３Ａパーツ５０４および第３Ｂパーツ５０５が一体として形成されることによって、第３パーツ５０３が形成されてもよい。
【００８１】
以上のように、第１パーツ５０１、第２パーツ５０２、第３Ａパーツ５０４、および、第３Ｂパーツ５０５が組み立てられることによって、上側ハウジング５が形成される。
【００８２】
（各パーツの関係）
次に、各パーツの大きさの関係について説明する。まず、第５パーツ２０１と第３パーツ５０３のサイズについて説明する。
【００８３】
図１６（ａ）は、第５パーツ２０１の正面図であり、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側の縦横サイズを示す図である。図１６（ｂ）は、第５パーツ２０１の底面図であり、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側の横方向サイズを示す図である。図１６（ｃ）は、第５パーツ２０１の左側面図であり、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側の縦方向サイズを示す図である。なお、図１６（ｂ）では、説明のため第５パーツ２０１の第２連結部４に対応する部分が省略されている。
【００８４】
図１６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側端部の外縁の横方向サイズは、Ｘ１（ｍｍ）に設定される。なお、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分は、図１６（ａ）に示すように、略矩形形状であり、第５パーツ２０１のうちの、第２連結部４（４ａおよび４ｂ）を除く部分である。また、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側端部の外縁の縦方向サイズは、Ｙ１（ｍｍ）に設定される。ここで、Ｘ１は、第５パーツ２０１の右側面と正面とが交差する端部と、第５パーツ２０１の左側面と正面とが交差する端部との間の正面視距離（正面から見た距離）である。また、Ｙ１は、第５パーツ２０１の底面と正面とが交差する端部と、第５パーツ２０１の正面の第２部分３に対応する部分の上端との間の正面視距離である。
【００８５】
一方、第３パーツ５０３のサイズについて説明する。図１７（ａ）は、上側ハウジング５の正面図であり、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の縦横サイズを示す図である。図１７（ｂ）は、上側ハウジング５の上面図であり、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の横方向サイズを示す図である。図１７（ｃ）は、上側ハウジング５の左側面図であり、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の縦方向サイズを示す図である。
【００８６】
図１７（ａ）〜（ｃ）に示すように、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の正面側端部の外縁の横方向サイズは、Ｘ２（ｍｍ）に設定される。また、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の正面側端部の外縁の縦方向サイズは、Ｙ２（ｍｍ）に設定される。ここで、Ｘ２は、第３パーツ５０３の右側面の正面側端部と、第３パーツ５０３の左側面の正面側端部との間の正面視距離である。また、Ｙ２は、第３パーツ５０３の上面の正面側端部と、第３パーツ５０３の左右側面の下端の正面側端部との間の正面視距離である。
【００８７】
ここで、第３パーツ５０３は、上側ハウジング５の背面、左側面、右側面、上面、および、第１連結部７の背面側部分を構成するパーツである。上側ハウジング５は、略矩形の第１部分６と、第１連結部７とで構成される。第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分とは、第３パーツ５０３のうち、上側ハウジング５の第１部分６に対応する部分、すなわち、略矩形形状の部分である。言い換えると、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分は、第３パーツ５０３のうちの第１連結部７の背面側部分を除く部分である。
【００８８】
また、上述のように第３パーツ５０３の正面側には、当該第３パーツ５０３の各面によって凹部が形成され、当該凹部は、第１パーツ５０１および第２パーツ５０２を収容する。第３パーツ５０３の凹部に第１パーツ５０１および第２パーツ５０２が収納されると、上側ハウジング５が形成される。すなわち、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分（すなわち、略矩形部分）の正面側端部（正面端）の外縁は、上側ハウジング５が形成された場合の上側ハウジング５の第１部分６（略矩形部分）の正面端の外縁と一致する。従って、図１７では、上側ハウジング５の第１部分６の正面端の外縁の縦横サイズが示されているが、これは、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の正面端の外縁の縦横サイズを示している。
【００８９】
なお、上側ハウジング５と下側ハウジング２とが連結されて折り畳まれた場合、折り畳み時の上側ハウジング５の第１部分６の上端（図１７（ａ）に示す開状態における第１部分の下端）は、下側ハウジング２の第２部分の上端（図１６（ａ）に示す第２部分に対応する部分の上端）と一致する。
【００９０】
また、図１６（ｂ）では、第５パーツ２０１の底面における正面端の横方向サイズＸ１が示されているが、第５パーツ２０１の第２部分３において正面端の横方向サイズは全体にわたってＸ１である。すなわち、第５パーツ２０１の両側面は底面に対して垂直に延びる（図１６（ｂ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第２部分３において第５パーツ２０１の側面の全体に渡って正面端の横方向サイズはＸ１である。同様に、第５パーツ２０１の底面は両側面に対して垂直に延びる（図１６（ｃ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第５パーツ２０１の底面の全体に渡って正面端の縦方向サイズはＹ１である。さらに、同様に、図１７（ｂ）では、第３パーツ５０３の上面における正面端の横方向サイズＸ２が示されているが、第３パーツ５０３の両側面は上面に対して垂直に延びる（図１７（ｂ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第１部分６において第３パーツ５０３の側面の全体に渡って正面端の横方向サイズはＸ２である。同様に、第３パーツ５０３の上面は両側面に対して垂直に延びる（図１７（ｃ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第３パーツ５０３の上面の全体に渡って正面端の縦方向サイズはＹ２である。
【００９１】
ここで、Ｘ２はＸ１よりも大きく設定され、Ｙ２はＹ１よりも大きく設定される。すなわち、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側端部の外縁の横方向サイズＸ１は、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の正面側端部の外縁の横方向サイズＸ２よりも小さく設定される。また、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の正面側端部の外縁の縦方向サイズＹ１は、第３パーツ５０３の第１部分６に対応する部分の正面側端部の外縁の縦方向サイズＹ２よりも小さく設定される。
【００９２】
次に、第５パーツ２０１と第４パーツ２０２のサイズについて説明する。図１８（ａ）は、第５パーツ２０１の背面図であり、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側の縦横サイズを示す図である。図１８（ｂ）は、第５パーツ２０１の底面図であり、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側の横方向サイズを示す図である。図１８（ｃ）は、第５パーツ２０１の左側面図であり、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側の縦方向サイズを示す図である。
【００９３】
図１８（ａ）〜（ｃ）に示すように、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側端部の外縁の横方向サイズは、Ｘ３（ｍｍ）に設定される。また、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側端部の外縁の縦方向サイズは、Ｙ３（ｍｍ）に設定される。ここで、Ｘ３は、第５パーツ２０１の左側面の背面側の端部と、第５パーツ２０１の右側面の背面側の端部との間の正面視距離である。また、Ｙ３は、第５パーツ２０１の底面の背面側の端部と、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の上端との間の正面視距離である。
【００９４】
なお、図１８（ｂ）では、第５パーツ２０１の底面における背面端の横方向サイズＸ３が示されているが、第５パーツ２０１の両側面は底面に対して垂直に延びる（図１８（ｂ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第２部分３において第５パーツ２０１の側面の全体に渡って背面端の横方向サイズはＸ３である。同様に、第５パーツ２０１の底面は両側面に対して垂直に延びる（図１８（ｃ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第５パーツ２０１の底面の全体に渡って背面端の縦方向サイズはＹ３である。
【００９５】
一方、第４パーツ２０２のサイズについて説明する。図１９（ａ）は、第４パーツ２０２の正面図であり、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の正面側の縦横サイズを示す図である。図１９（ｂ）は、第４パーツ２０２の底面図であり、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の正面側の横方向サイズを示す図である。図１９（ｃ）は、第４パーツ２０２の左側面図であり、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の正面側の縦方向サイズを示す図である。
【００９６】
図１９（ａ）〜（ｃ）に示すように、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の正面側端部の外縁の横方向サイズは、Ｘ４（ｍｍ）に設定される。第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分は、下側ハウジング２が構成された場合の第２部分３に対応する部分であり、図１９（ａ）および図１９（ｃ）に示す第２部分に対応する部分の上端より下方の領域である。すなわち、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分は、第４パーツ２０２のうちの一部で、略矩形形状の部分である。また、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の正面側端部の外縁の縦方向サイズは、Ｙ４（ｍｍ）に設定される。ここで、Ｘ４は、第４パーツ２０２の左側面の正面側の端部と、第４パーツ２０２の右側面の正面側の端部と間の正面視距離である。また、Ｙ４は、第４パーツ２０２の底面の正面側の端部と、第４パーツ２０２の第２部分３に対応する部分の上端との間の正面視距離である。なお、図１９（ａ）および図１９（ｃ）において第２部分に対応する部分の上端が示されているが、第２部分に対応する部分の上端は、第４パーツ２０２と第５パーツ２０１とが組み立てられた場合、第５パーツ２０１の第２連結部４の突起部４ａの下端（図１６に示す当該第５パーツ２０１の第２部分に対応する部分の上端）と一致する。
【００９７】
なお、図１９（ｂ）では、第４パーツ２０２の底面における正面端の横方向サイズＸ４が示されているが、第４パーツ２０２の両側面は底面に対して垂直に延びる（図１９（ｂ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第２部分３において第４パーツ２０２の側面の全体に渡って正面端の横方向サイズはＸ４である。同様に、第４パーツ２０２の底面は両側面に対して垂直に延びる（図１９（ｃ）の紙面に対して垂直に延びる）ため、第４パーツ２０２の底面の全体に渡って正面端の縦方向サイズはＹ４である。
【００９８】
ここで、Ｘ４はＸ３よりも大きく設定され、Ｙ４はＹ３よりも大きく設定される。すなわち、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側端部の外縁の横方向サイズＸ３は、第４パーツ２０２の第２部分に対応する部分の正面側端部の外縁の横方向サイズＸ４よりも、第２部分３の全体に渡って、小さく設定される。また、第５パーツ２０１の第２部分３に対応する部分の背面側端部の外縁の縦方向サイズＹ３は、第２部分３の全体に渡って、第４パーツ２０２の第２部分に対応する部分の正面側端部の外縁の縦方向サイズＹ４よりも小さく設定される。
【００９９】
なお、Ｘ１＞Ｘ３、Ｘ２＞Ｘ４、Ｙ１＞Ｙ３、Ｙ２＞Ｙ４に設定される。従って、上記各パーツのそれぞれのサイズは以下の式１および式２を満たす。
Ｘ２＞Ｘ４＞Ｘ１＞Ｘ３      （１）
Ｙ２＞Ｙ４＞Ｙ１＞Ｙ３      （２）
【０１００】
以上のような各パーツを組み合わせて上側ハウジング５および下側ハウジング２を構成して折り畳むと、図２０Ａおよび図２０Ｂに示すように、ゲーム装置１は３層構造となり、中間の層（第５パーツ２０１）が他の層（上側ハウジング５の層および第４パーツ２０２の層）よりも凹んだ形状となる。図２０Ａは、折り畳んだ状態のゲーム装置１の底面の左右端部を拡大した図である。図２０Ｂは、折り畳んだ状態のゲーム装置１の左側面の上下端部を拡大した図である。
【０１０１】
図２０Ａに示すように、ゲーム装置１を折り畳んだ場合、第１部分６および第２部分３において、第５パーツ２０１の側面の正面端（当該第５パーツ２０１の側面と正面とが交差する端部；図２０Ａにおける第５パーツ２０１の左右両端部の上端）は、第３パーツ５０３の側面の正面端（折り畳み時（図２）の背面端；図２０Ａにおける第３パーツ５０３の左右両端部の下端）よりも内側となる（Ｘ１＜Ｘ２）。ここで、各パーツが組み立てられて上側ハウジング５および下側ハウジング２が構成された場合、第５パーツ２０１の横方向の中心と、第３パーツ５０３の横方向の中心とは一致する。このように第５パーツ２０１の横方向の中心と、第３パーツ５０３の横方向の中心とが一致するように組み立てられるため、Ｘ１＜Ｘ２を満たす第５パーツ２０１および第３パーツ５０３は、上記のような関係となる。すなわち、ゲーム装置として組み立てられた状態において、第５パーツ２０１の左右側面の正面端は、第２部分の全体にわたって、第３パーツ５０３の左右側面の正面端（上側ハウジング５を開いた状態における正面端であり、折り畳み状態における背面端）よりも内側になる。
【０１０２】
また、図２０Ｂに示すように、第１部分６および第２部分３の全体において、第５パーツ２０１の底面の正面端（当該第５パーツ２０１の底面の正面側端部；図２０Ｂにおける第５パーツ２０１の底面の右端部）は、第３パーツ５０３の上面の正面端（上側ハウジング５を開いた状態における上面の正面端であり、折り畳み状態（図２（ｂ））における底面の背面端；図２０Ｂにおける第３パーツ５０３の下端の左端）よりも内側となる（Ｙ１＜Ｙ２）。ここで、各パーツが組み立てられて上側ハウジング５および下側ハウジング２が構成された場合において、上側ハウジング５が折り畳まれた場合、第５パーツ２０１の第２部分に対応する部分の上端は、第３パーツ５０３の第１部分に対応する部分の上端と一致する（図２０Ｂ参照）。このため、上記のように、ゲーム装置として組み立てられた状態において、第５パーツ２０１の底面の正面端が、当該底面全体に渡って、折り畳み時の第３パーツ５０３の底面の背面端（折り畳み状態における底面の背面端であって、開いた状態における上面の正面端）よりも内側となる。
【０１０３】
また、図２０Ａに示すように、第２部分３の全体において、第５パーツ２０１の側面の背面端（当該第５パーツ２０１の側面の背面側端部；図２０Ａにおける第５パーツ２０１の左右両端部の下端）は、第４パーツ２０２の側面の正面端（当該第４パーツ２０２の側面の正面側端部；図２０Ａにおける第４パーツ２０２の左右両端部の上端）よりも内側となる（Ｘ３＜Ｘ４）。ここで、各パーツが組み立てられて上側ハウジング５および下側ハウジング２が構成された場合、第５パーツ２０１の横方向の中心と、第４パーツ２０２の横方向の中心とは一致する。このように第５パーツ２０１の横方向の中心と、第４パーツ２０２の横方向の中心とが一致するように組み立てられるため、Ｘ３＜Ｘ４を満たす第５パーツ２０１および第４パーツ２０２は、上記のような関係となる。すなわち、第５パーツ２０１の左右側面の背面端は、第２部分３の全体にわたって、第４パーツ２０２の左右側面の正面端よりも内側になる。
【０１０４】
また、図２０Ｂに示すように、第２部分３の全体において、第５パーツ２０１の底面の背面端（第５パーツ２０１の底面の背面側端部；図２０Ｂにおける第５パーツ２０１の底面の左端部）は、第４パーツ２０２の底面の正面端（第４パーツ２０２の底面の正面側端部；図２０Ｂにおける第４パーツ２０２の底面の右端部）よりも内側となる（Ｙ３＜Ｙ４）。ここで、各パーツが組み立てられて上側ハウジング５および下側ハウジング２が構成された場合において、第５パーツ２０１の第２部分に対応する部分の上端は、第４パーツ２０２の第２部分に対応する部分の上端と一致する。このため、上記のように、第５パーツ２０１の底面の背面端が、当該底面全体に渡って、第４パーツ２０２の底面の正面端よりも内側となる。これにより、ゲーム装置１は、折り畳まれた状態において、側面および底面に連続した凹部が形成される。
【０１０５】
以上のように形成された各パーツを組み立ててゲーム装置１を構成すると、図２０Ａおよび図２０Ｂに示すように、ゲーム装置１は、折り畳まれた状態において、側面および底面において、中間部に連続的につながった凹部が形成される。すなわち、図２０Ａに示すように、ゲーム装置１は、折り畳まれた状態において中間層が凹状となった３層構造となる。そして、中間層の左側には音量ボリュームスイッチ３５が配設され、中間層の右側には無線スイッチ３７が配設される（図２０Ａ）。
【０１０６】
このように、各スイッチ（３５、３７）がゲーム装置１を折り畳んだ場合に凹状となる中間層に配設されるため、ゲーム装置１を使用していない間の当該スイッチの誤操作を防止することができる。すなわち、ゲーム装置１を使用していない間はゲーム装置１は折り畳まれた状態であり、当該状態では、ゲーム装置１の中間層は凹状となる。このため、各スイッチ（３５および３７）のキートップが側面や底面方向に突出する度合いは、折り畳まれた状態のゲーム装置１が２層構造である場合（すなわち、中間層が凹状となっていない場合）と比べて、小さくなる。下側ハウジング２が１層で形成されたゲーム装置が折り畳まれた場合、各スイッチ（３５および３７）のキートップは、下側ハウジングの側面方向に突出するため、ゲーム装置１の携帯時に当該スイッチにユーザの指や他の物体が接触することで誤操作が発生しやすくなる。しかしながら、ゲーム装置１を折り畳んだ場合に凹状となる中間層が形成されて各スイッチが配設されることによって、各スイッチのキートップが側面方向に突出する度合いは小さくなり、このため、折り畳んだときの誤操作を防止することができる。
【０１０７】
また、ゲーム装置１は、閉じた場合において中間層が凹んだ３層構造であるため、開閉しやすい。すなわち、ゲーム装置１は、閉じた状態では、３層構造の中間に凹部が形成されているため、当該凹部にユーザの指が掛かりやすく、上側ハウジング５を持ち上げやすい。
【０１０８】
また、ゲーム装置１は上記中間層が凹んだ３層構造であるため、ＳＤカードユニット３６のＳＤカード挿入口を覆うカバー３６ａを開閉しやすい。ＳＤカードユニット３６のＳＤカード挿入口は、第４パーツ２０２の左側面に正面側がオープンに設けられている（図１０（ａ）参照）。当該ＳＤカード挿入口は、カバー３６ａに覆われている。中間層（第５パーツ２０１）の背面側は、下層（第４パーツ２０２）の正面側よりも凹んでいるため、当該カバー３６ａの正面側端部は下層と中間層との境界において僅かに露出される。従って、ユーザは、カバー３６の正面側端部を指で引っ掛けやすく、カバー３６を開閉しやすい。さらに、第５パーツ２０１の左側面であって、第４パーツ２０２に設けられたＳＤカード挿入口に対応する部分には、凹部２０１Ｋが形成されているため（図９（ａ）参照）、よりカバー３６を開閉しやすい。
【０１０９】
また、ゲーム装置１を使用する場合、ユーザはゲーム装置１を開いて、両手で下側ハウジング２を把持し、上側ＬＣＤ５１を正視する。図２１は、ユーザがゲーム装置１を把持してゲーム装置１を操作する様子を示す図である。各スイッチ（３５および３７）は、下側ハウジング２の左右側面の中間層（第５パーツ２０１）に配設されるため、ユーザが下側ハウジング２を把持した場合、ユーザは人差し指や中指等で操作しやすい。すなわち、各スイッチ（３５および３７）が配設された下側ハウジング２の第５パーツ２０１（中間層）は、第４パーツ２０２よりも内側に凹んでいる。このため、ユーザはこの凹み（第４パーツ２０２の側面の正面端と第５パーツ２０１の側面とで形成される凹み）に沿って指を上下方向にスライドさせることができる。従って、ユーザは、上側ＬＣＤ５１を正視しながら（各スイッチを目視せずに）、各スイッチ（３５および３７）の位置を確認することができ、各スイッチ（３５および３７）を操作することができる。
【０１１０】
また、各ＬＥＤ２８Ｂ〜２８Ｄは、第５パーツ２０１（中間層）の側面および底面に配設される。側面や底面に設けることにより、閉じているときも開いているときも視認できる。しかしながら、側面や底面にＬＥＤを設けると正面からの視認性が悪い。そこで、凹部を利用してＬＥＤレンズを突出させることにより、正面からもＬＥＤの点灯状態を視認することができる。また、無線スイッチ３７とその機能の状態を示すＬＥＤ２８Ｂを同一面に近接して設けることができて、直感的に把握できる。ゲーム装置１の使用状態（開いた状態）においては、各ＬＥＤ２８Ｂ〜２８ＤのＬＥＤレンズは、側面方向および底面方向に僅かに突出する。図２２（ａ）は、ゲーム装置１を開いた状態の正面視において電源ＬＥＤ２８Ｃおよび充電ＬＥＤ２８Ｄが配設される部分を拡大して示した図である。図２２（ｂ）は、ゲーム装置１を開いた状態の正面視において無線ＬＥＤ２８Ｂが配設される部分を拡大して示した図である。図２２（ａ）およびＢに示されるように、各ＬＥＤ２８Ｂ〜２８Ｄは、ゲーム装置１を開いた状態の正面視において、僅からながら底面方向および側面（右側面）方向に突出する。このため、開いた状態においてゲーム装置１を正視した場合、ユーザは、各ＬＥＤ２８Ｂ〜２８Ｄを視認することができるため、ゲーム装置１の状態（電源のＯＮ／ＯＦＦや無線通信が確立しているか否か等）を確認することができる。また、これらは凹状の中間層に設けられるため、ＬＥＤレンズを突出させても、装置の折りたたみ時に装置の側面から突出する度合いを無くすまたは少なくすることができる。
【０１１１】
また、ゲーム装置１は、上記３層構造となっているため、各層の色彩や模様等を変えることにより、多様なデザインバリエーション（色彩や模様、質感等）を有することが可能である。例えば、上層（上側ハウジング５）、中間層（第５パーツ２０１）、および、下層（第４パーツ２０２および第６パーツ２０３）を同系色にして各層の色の濃さを変えることができる。また、例えば、３つの層をそれぞれ異なる色にすることができる。さらには、第６パーツ２０３を別の色にすれば、さらに、カラーバリエーションを増やすことができる。
【０１１２】
また、ゲーム装置１の上側ハウジング５の内側面は、透明領域を有する平板である第２パーツ５０２によって覆われている。このため、第１パーツ５０１と第３パーツ５０３とを締結するネジが内側面に露出しない。また、上側ハウジング５の内側面の全面が第２パーツ５０２によって覆われることによって、当該内側面に配設される上側ＬＣＤ５１と内側面との一体感、統一感を持たせることができる。これにより、ユーザを上側ＬＣＤ５１に注目させることができる。すなわち、上側ハウジング５の内側面は凹凸がなく、フラットに形成されるため、ユーザが上側ハウジング５の内側面を正視した場合に、より上側ＬＣＤ５１に注目しやすい。上側ＬＣＤ５１に表示される立体画像をユーザが見る場合、ユーザは、目の焦点を画面より手前や画面の奥方向に合わせる必要がある。この場合において、上側ハウジング５の内側面に凹凸があると、目の焦点を合わせ難い場合がある。しかしながら、上側ハウジング５の内側面は第２パーツ５０２によって覆われているため、ユーザは上側ＬＣＤ５１をより見やすい。
【０１１３】
また、第２パーツ５０２は、上側ＬＣＤ５１や内側撮像部５２に対応する領域以外の領域が裏面から印刷されて、第１パーツ５０１に接着される（図１３（ｇ））。また、第２パーツ５０２には、ＬＥＤを覆うとともに、ＬＥＤに対応する領域に透明抜き文字が印刷される。このように、第１パーツ５０１と第２パーツ５０２とが分離していることにより、上側ハウジング５に印刷を施す際の印刷工程を効率化することができる。例えば、第１パーツ５０１に直接印刷が行われて上側ハウジング５の内側面を構成する場合、まず、金型によって形成されたハウジング部材に塗装がなされる。塗装されたハウジング部材は、所定時間乾燥させる必要がある。乾燥されたハウジング部材は、タンポ印刷により印刷が行われる。そして、印刷が行われた後、表面保護のためのコーティング等がなされる。これらの工程は、それぞれが独立した工程であり、各工程はそれぞれ異なる装置によって行われる。また、タンポ印刷では、ハウジング部材の位置を正確に固定する必要があり、位置が正確に固定されていない場合、印刷がずれることがある。一方、本実施形態のように、第２パーツ５０２に印刷が施されて第１パーツ５０１に接着される場合、上記印刷工程を効率化することができる。すなわち、第１パーツ５０１と第２パーツ５０２とは、別々の工程で形成され、第１パーツ５０１が塗装されて乾燥されている間に、第２パーツ５０２に印刷を施すことができる。第２パーツ５０２は、ハードコートされた平板状の透明樹脂にスクリーン印刷によって瞬間的に印刷を行うことができる。このように、２つのパーツによって構成される場合、並列的に各工程を行うことができ、印刷に要する時間が異なる。以上のように、第１パーツ５０１と第２パーツ５０２とが分離していることにより、上側ハウジング５に印刷を施す際の印刷工程を効率化することができる。また、透明な部材である第２パーツ５０２に印刷が行われて、背面にＬＥＤが配置されることにより、透明抜きの文字等、様々な印刷が可能であり、これらの文字等をＬＥＤで光らせることができる。
【０１１４】
また、第２パーツ５０２は上側ハウジング５の全面を覆うため、当該第２パーツ５０２は、内側撮像部５２のレンズカバーを兼ねることができる。
【０１１５】
また、下側ハウジング２の背面は、略全面が第６パーツ２０３で覆われているため、第４パーツ２０２および第５パーツ２０１を締結するネジを隠蔽することができる。これらのネジが第６パーツ２０３で隠蔽されるため、外観上の制限を受けることなく下側ハウジング２の内部に収容する各部品の数や配置を設計することができ、また、強度上必要なネジを配置する自由度を上げることができる。また、第６パーツ２０３が下側ハウジング２の背面を構成するため、当該第６パーツ２０３の色彩や模様等を変えることにより、多様なデザインバリエーションを持たせることができる。例えば、第６パーツ２０３が下側ハウジング２の背面の一部（例えば、バッテリー４１が配設される部分）のみを覆い、その他の部分が第４パーツ２０２の背面又は他の部材で構成される場合、下側ハウジング２の背面は、複数の領域によって形成される。このため、下側ハウジング２の背面全体に模様を付する場合、各領域の境界が不連続となって外観上好ましくなく、複雑な模様を背面に付することが難しくなる。しかしながら、下側ハウジング２の背面の全面が第６パーツ２０３で覆われるため、複雑な模様等を付することが可能となる。
【０１１６】
また、下側ハウジング２の内側面には、シートキー２７Ａ〜２７Ｃが配設される。ゲーム装置１は、多数の操作用のボタン等（２３、２４、２５）を有しており、シートキー２７Ａ〜２７Ｃは、これら操作用ボタン等（２３、２４、２５）とは異なる用途で用いられる。すなわち、操作用ボタン等（２３、２４、２５）は主にゲーム中に出現するキャラクタ等の操作に用いられるが、シートキー２７Ａ〜２７Ｃは、主に画面の切り替えやゲームのスタートや中断等、特別な用途に用いられる。このように、用途の異なるキー（２７Ａ〜２７Ｃ）が種類の異なるシートキーによって構成されるため、多数の操作ボタンを有することによってユーザが混乱することを防止することができ、誤操作を防止することができる。すなわち、多数のスイッチやボタン等を有するゲーム装置１では、ユーザがある操作をする場合に、どのスイッチやボタンを押したらいいのか分かり難い場合があるため、混乱しやすいことがある。しかしながら、ゲーム装置１のように、用途の異なるキーをシートキーで構成することにより、このような混乱や誤操作を防止することができる。
【０１１７】
（ゲーム装置１の内部構成）
次に、図２３を参照して、ゲーム装置１の内部の電気的構成について説明する。図２３は、ゲーム装置１の内部構成を示すブロック図である。図２３に示すように、ゲーム装置１は、上述した各部に加えて、情報処理部４２、メインメモリ４３、データ保存用内部メモリ４４、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）４５、加速度センサ４６、ジャイロセンサ４９、および、電源回路４８等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング２内に収納される。
【０１１８】
情報処理部４２は、所定のプログラムを実行するためのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４２１、画像処理を行うＧＰＵ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４２２等を含む情報処理手段である。本実施形態では、所定のプログラムがゲーム装置１内のメモリ（例えばゲームカードユニット３２に接続されたゲームカード７０やデータ保存用内部メモリ４４）に記憶されている。情報処理部４２のＣＰＵ４２１は、当該所定のプログラムを実行することによって、上記外側撮像部５６や内側撮像部５２を用いて画像を撮像したり、所定のゲームを行ったりする。なお、情報処理部４２のＣＰＵ４２１によって実行されるプログラムは、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。また、情報処理部４２は、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）４２３を含む。情報処理部４２のＧＰＵ４２２は、情報処理部４２のＣＰＵ４２１からの命令に応じて画像を生成し、ＶＲＡＭ４２３に描画する。そして、情報処理部４２のＧＰＵ４２２は、ＶＲＡＭ４２３に描画された画像を上側ＬＣＤ５１及び／又は下側ＬＣＤ２１に出力し、上側ＬＣＤ５１及び／又は下側ＬＣＤ２１に当該画像が表示される。
【０１１９】
情報処理部４２には、メインメモリ４３、ゲームカードユニット３２、ＳＤカードユニット３６、データ保存用内部メモリ４４、無線通信モジュール３９、赤外線通信モジュール３０、ＲＴＣ４５、加速度センサ４６、各ＬＥＤ２８Ａ〜Ｄ、３ＤＬＥＤ５３、十字キー２３、各ボタン（操作ボタンユニット２４、ボタン２７Ａ〜Ｃ、２９Ａ〜Ｂ）、アナログキー２５、下側ＬＣＤ２１、上側ＬＣＤ５１、外側撮像部５６、内側撮像部５２、各スイッチ（音量ボリュームスイッチ３５、無線スイッチ３７、視差量調整スイッチ５５）、および、インターフェイス（Ｉ／Ｆ）回路４７等が接続される。
【０１２０】
メインメモリ４３は、情報処理部４２（のＣＰＵ４２１）のワーク領域やバッファ領域として用いられる揮発性の記憶手段である。すなわち、メインメモリ４３は、上記所定のプログラムを実行中に用いられる各種データを一時的に記憶したり、外部（ゲームカード７０や他の機器等）から取得されるプログラムを一時的に記憶したりする。本実施形態では、メインメモリ４３として例えばＰＳＲＡＭ（Ｐｓｅｕｄｏ−ＳＲＡＭ）を用いる。
【０１２１】
ゲームカード７０は、情報処理部４２によって実行されるプログラムを記憶するための不揮発性の記憶手段である。ゲームカード７０は、例えば読み取り専用の半導体メモリで構成される。ゲームカード７０がゲームカードユニット３２に接続されると、情報処理部４２はゲームカード７０に記憶されたプログラムを読み込むことができる。情報処理部４２が読み込んだプログラムを実行することにより、所定の処理が行われる。ＳＤカード７１は、不揮発性の読み書き可能なメモリ（例えばＮＡＮＤ型フラッシュメモリ）で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、ＳＤカード７１には、外側撮像部５６で撮像された画像や他の機器で撮像された画像が記憶される。ＳＤカード７１がＳＤカードユニット３６に接続されると、情報処理部４２はＳＤカード７１に記憶された画像を読み込み、上側ＬＣＤ５１及び／又は下側ＬＣＤ２１に当該画像を表示することができる。
【０１２２】
データ保存用内部メモリ４４は、読み書き可能な不揮発性メモリ（例えばＮＡＮＤ型フラッシュメモリ）で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用内部メモリ４４には、無線通信モジュール３９を介した無線通信によってダウンロードされたデータやプログラムが格納される。
【０１２３】
また、情報処理部４２には、加速度センサ４６が接続される。加速度センサ４６は、３軸（ｘｙｚ軸）方向に沿った直線方向の加速度（直線加速度）の大きさを検出する。加速度センサ４６は、下側ハウジング２の内部に設けられる。加速度センサ４６は、ゲーム装置１を開状態として正面から視認した場合において（図１）、下側ハウジング２の長辺方向をｘ軸、下側ハウジング２の短辺方向をｙ軸、下側ハウジング２の内側面（正面）に対して垂直な方向をｚ軸として、各軸の直線加速度の大きさを検出する。なお、加速度センサ４６は、例えば静電容量式の加速度センサであるとするが、他の方式の加速度センサを用いるようにしてもよい。また、加速度センサ４６は１軸又は２軸方向を検出する加速度センサであってもよい。情報処理部４２は、加速度センサ４６が検出した加速度を示すデータ（加速度データ）を受信して、ゲーム装置１の姿勢や動きを検出することができる。
【０１２４】
また、情報処理部４２には、ジャイロセンサ４９が接続される。ジャイロセンサ４９は、３軸方向の角速度の大きさを検出する。当該ジャイロセンサ４９が角速度を検出することによって、情報処理部４２は、ゲーム装置１の姿勢や動きを検出することができる。すなわち、情報処理部４２は、ジャイロセンサ４９が検出した角速度を時間で積分することによって、各軸周りの回転角を検出することができる。なお、ゲーム装置１が所定の姿勢のときに、ジャイロセンサ４９は初期化される必要がある。そして、情報処理部４２は、当該所定の姿勢からの変化をジャイロセンサ４９が検出する角速度に基づいて検出することにより、ゲーム装置１の空間における姿勢を検出することができる。
【０１２５】
ＲＴＣ４５は、時間をカウントして情報処理部４２に出力する。情報処理部４２は、ＲＴＣ４５によって計時された時間に基づき現在時刻（日付）を計算する。電源回路４８は、ゲーム装置１が有する電源（バッテリー４１）からの電力を制御し、ゲーム装置１の各部品に電力を供給する。
【０１２６】
また、情報処理部４２には、Ｉ／Ｆ回路４７が接続される。Ｉ／Ｆ回路４７には、タッチパネル２２、マイク４０およびスピーカー５４が接続される。具体的には、Ｉ／Ｆ回路４７には、図示しないアンプを介してスピーカー５４が接続される。マイク４０は、ユーザの音声を検知して音声信号をＩ／Ｆ回路４７に出力する。アンプは、Ｉ／Ｆ回路４７からの音声信号を増幅し、音声をスピーカー５４から出力させる。
【０１２７】
また、十字キー２３、アナログキー２５、各ボタン（２４、２７、２９）、各スイッチ（３５、３７、５５）は、情報処理部４２に接続される。情報処理部４２は、これら操作手段（各キーやボタン、スイッチ等）が操作されたことを検出し、操作された操作手段に応じて所定の処理を行う。
【０１２８】
下側ＬＣＤ２１および上側ＬＣＤ５１は情報処理部４２に接続される。下側ＬＣＤ２１および上側ＬＣＤ５１は、情報処理部４２（のＧＰＵ４２２）の指示に従って画像を表示する。例えば、情報処理部４２は、外側撮像部５６で撮像した右目用画像と左目用画像とを用いた立体画像（立体視可能な画像）を上側ＬＣＤ５１に表示させたり、内側撮像部５２で撮像した平面画像を上側ＬＣＤ５１に表示させたりする。
【０１２９】
具体的には、情報処理部４２は、上側ＬＣＤ５１のＬＣＤコントローラ（図示せず）と接続され、当該ＬＣＤコントローラに対して視差バリアのＯＮ／ＯＦＦを制御する。上側ＬＣＤ５１の視差バリアがＯＮになっている場合、情報処理部４２のＶＲＡＭ４２３に格納された（外側撮像部５６で撮像された）右目用画像と左目用画像とが、上側ＬＣＤ５１に出力される。より具体的には、ＬＣＤコントローラは、右目用画像について縦方向に１ライン分の画素データを読み出す処理と、左目用画像について縦方向に１ライン分の画素データを読み出す処理とを交互に繰り返すことによって、ＶＲＡＭ４２３から右目用画像と左目用画像とを読み出す。これにより、右目用画像および左目用画像が、画素を縦に１ライン毎に並んだ短冊状画像に分割され、分割された右目用画像の短冊状画像と左目用画像の短冊状画像とが交互に配置された画像が、上側ＬＣＤ５１の画面に表示される。そして、上側ＬＣＤ５１の視差バリアを介して当該画像がユーザに視認されることによって、ユーザの右目に右目用画像が、ユーザの左目に左目用画像が視認される。このようにして、上側ＬＣＤ５１の画面には立体視可能な画像が表示される。
【０１３０】
外側撮像部５６および内側撮像部５２は、情報処理部４２に接続される。外側撮像部５６および内側撮像部５２は、情報処理部４２の指示に従って画像を撮像し、撮像した画像データを情報処理部４２に出力する。
【０１３１】
また、３ＤＬＥＤ５３は、情報処理部４２に接続される。情報処理部４２は、３ＤＬＥＤ５３の点灯を制御する。以上がゲーム装置１の内部構成の説明である。
【符号の説明】
【０１３２】
１  ゲーム装置
２  下側ハウジング
３  第２部分
４  第２連結部
５  上側ハウジング
６  第１部分
７  第１連結部
２１  下側ＬＣＤ
２２  タッチパネル
２３  十字キー
２４  操作ボタンユニット
２５  アナログキー
３５  音量ボリュームスイッチ
３６  ＳＤカードユニット
３７  無線スイッチ
５１  上側ＬＣＤ
５２  内側撮像部
５６  外側撮像部
５６ａ  外側撮像部（左）
５６ｂ  外側撮像部（右）
２０１  第５パーツ
２０２  第４パーツ
２０３  第６パーツ
５０１  第１パーツ
５０２  第２パーツ
５０３  第３パーツ
５０４  第３Ａパーツ
５０５  第３Ｂパーツ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０Ａ】
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【図２０Ｂ】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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