(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた普図始動口への遊技球の入球に基づいて普図当否判定を行い、該判定の結果が当選の場合に当り遊技として開放動作する特図始動口となる普通電動役物と、
該特図始動口への遊技球の入球に基づいて特図当否判定を行い、該判定の結果が第１大当りの場合に第１大当り遊技として開放動作を行い、該判定の結果が第２大当りの場合に第２大当り遊技として開放動作を行う特定領域を設けた特別電動役物と、を備え、
該特別電動役物が前記第２大当り遊技中に遊技球が前記特定領域に入球すると、役物大当りが生起し該入球時から前記特別電動役物が予め定められた回数の開放動作を行う役物大当り遊技を開始する構成であり、
前記特図当否判定の判定結果が前記第１大当りの場合に決定する第１大当り図柄の種類、又は該判定結果が前記役物大当りの起因となる前記第２大当りの場合に決定する第２大当り図柄の種類に応じて、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技との終了後、又は前記役物大当り遊技の終了後から所定の期間に、前記普図当否判定の当選確率向上機能と、前記当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能とのいずれか、又は両方の機能を作動させる特典遊技を付与し、前記当選確率向上機能及び／又は前記開放延長機能によって前記普通電動役物への遊技球の入球機会が増加する前記特典遊技中において、前記当り遊技によって期待可能な獲得出球は、前記第１大当り遊技又は前記第２大当り遊技よりも多く、且つ前記役物大当り遊技よりも少ない設定とし、
前記特典遊技の付与率は、前記第１大当り図柄を決定した場合と前記第２大当り図柄を決定した場合とでは異なる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記普図当否判定及び前記特図当否判定の判定結果に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置を備え、
前記特典遊技以外の遊技状態における該特典遊技の付与から、該特典遊技中に連続して該特典遊技を付与する回数を計数し、該回数が所定回数に達したことを条件に、前記第１大当り図柄の種類及び前記第２大当り図柄の種類に拘らず、前記特典遊技を付与しない構成とし、
前記特典遊技中は前記演出図柄表示装置に、前記特典遊技が前記所定回数に達するまでに連続可能な回数を認識できるように表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特図始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶し、前記特図当否判定を行う以前に該保留記憶した乱数が前記第１大当り又は前記第２大当りに当選するか否かを確認するとともに、該確認の結果が該当選の場合、前記第１大当り図柄の種類又は前記第２大当り図柄の種類を確認する先読み判定を行う構成とし、
前記保留記憶した乱数が該先読み判定により前記第２大当りに当選すると確認された場合、該当選に応じて確認した前記第２大当り図柄の種類が前記特典遊技を付与しないものであれば、前記演出図柄表示装置において第１先読み演出を行い、前記第２大当り図柄の種類が前記特典遊技を付与するものであれば、第２先読み演出を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機において、
前記役物大当り遊技は、前記特別電動役物への遊技球の入球数が規定数を満たすまで、又は該特別電動役物の開放時間が所定時間に達するまでに前記特定領域に遊技球が入球することを条件に、前記予め定められた回数を上限として開放動作を継続する構成とし、
前記役物大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与される場合、該役物大当り遊技で行った開放動作の継続回数に応じて、該特典遊技の内容を変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、普通図柄と特別図柄との抽選を段階的に実施するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が普通図柄の始動口に入球すると普通図柄の当否抽選を行い、この抽選の結果が当りであれば、通常は遊技球の入球が困難な又は入球が不可能な普通電動役物の開放動作を行い、該普通電動役物を特別図柄の始動口として大入賞口を開放する遊技状態が生起するか否かの抽選を行う遊技機がある＜特許文献１＞。
【０００３】
上記のように、普通図柄が当選した場合に特別図柄の抽選が可能となる構成は、２段階抽選タイプと呼ばれる。この２段階抽選タイプの中には、大入賞口の作動よりも普通図柄の当選時に開放する普通電動役物の作動によって多くの遊技球を獲得するタイプがある。
【０００４】
普通電動役物の作動によって多くの遊技球を獲得するタイプでは、特別図柄の大当りに基づく大入賞口の開放時間を遊技球が容易に入球できないほどに短くし、特別図柄の抽選価値を大入賞口の開放による遊技球の獲得ではなく、遊技状態の変更起因のみに特化している。また、普通電動役物は、特別図柄の大当りに起因して遊技状態が開放延長機能作動状態に変化すると、通常よりも長時間の開放動作を行うため賞球を得やすくなり、この賞球を得やすい状態が遊技者にとっては大当り遊技状態となる。
【０００５】
上記の構成では、開放延長機能の作動によって遊技者にとっての大当り遊技が開始されると、開放延長機能が終了するまで該大当り遊技を継続するため、大入賞口で賞球を獲得する大当りの遊技構成に比べ、一回の大当り遊技における獲得出球が不確定となり、遊技者は大当り遊技（開放延長状態）がどこまで続くのか緊張感を持って大当り遊技を進行させるという特有の遊技性を発揮する。
【０００６】
一方、特別図柄の当否抽選において小当りと判定した場合、大入賞口を短時間開放させ、該開放によって大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域に入賞すると、大当り遊技（以降、役物当たりとも呼ぶ）が生起する遊技構成がある＜特許文献２＞。
【０００７】
この構成における遊技性は、いわゆるハネモノタイプと同様となり、大当りが生起するか否かは、遊技領域を流下する遊技球の挙動が左右するというパチンコ本来の醍醐味を味わうことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−０８４１９５号公報
【特許文献２】特開２００７−２２９１３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
現状のパチンコ遊技機においては、上述した開放延長機能作動時の普通電動役物の作動を大当り遊技としながら遊技球を獲得する遊技性能と、例えば小当り時の短時間の大入賞口の開放時に入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球することによって役物大当りが生起する遊技構成との両方を兼ね備えた遊技性はなかった。本発明は、上記各々の遊技性の特徴部分を組み合わせることにより、新たな遊技性を発揮させるものである
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた普図始動口への遊技球の入球に基づいて普図当否判定を行い、該判定の結果が当選の場合に当り遊技として開放動作する特図始動口となる普通電動役物と、
該特図始動口への遊技球の入球に基づいて特図当否判定を行い、該判定の結果が第１大当りの場合に第１大当り遊技として開放動作を行い、該判定の結果が第２大当りの場合に第２大当り遊技として開放動作を行う特定領域を設けた特別電動役物と、を備え、
該特別電動役物が前記第２大当り遊技中に遊技球が前記特定領域に入球すると、役物大当りが生起し該入球時から前記特別電動役物が予め定められた回数の開放動作を行う役物大当り遊技を開始する構成であり、
前記特図当否判定の判定結果が前記第１大当りの場合に決定する第１大当り図柄の種類、又は該判定結果が前記役物大当りの起因となる前記第２大当りの場合に決定する第２大当り図柄の種類に応じて、前記第１大当り遊技と前記第２大当り遊技との終了後、又は前記役物大当り遊技の終了後から所定の期間に、前記普図当否判定の当選確率向上機能と、前記当り遊技時の前記普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能とのいずれか、又は両方の機能を作動させる特典遊技を付与し、前記当選確率向上機能及び／又は前記開放延長機能によって前記普通電動役物への遊技球の入球機会が増加する前記特典遊技中において、前記当り遊技によって期待可能な獲得出球は、前記第１大当り遊技又は前記第２大当り遊技よりも多く、且つ前記役物大当り遊技よりも少ない設定とし、
前記特典遊技の付与率は、前記第１大当り図柄を決定した場合と前記第２大当り図柄を決定した場合とでは異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
特図当否判定は普通電動役物からなる特図始動口への遊技球の入球を基に行われ、特図始動口への遊技球の入球に起因して抽出した複数の乱数値に基づいて特図当否判定を行う構成が好適であり、その場合の複数の乱数値は、当りか否かの当否判定に用いる当否判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する図柄の種類を決定するための乱数と、図柄の変動パターン（変動時間）を決定するために用いる乱数とするのが望ましい。
【００１２】
特図当否判定の結果が第１大当りの場合に開放動作を行う特別電動役物と、特図当否判定の結果が第２大当りの場合に開放動作を行う特別電動役物とは、同一の特別電動役物でなくてもよく、第２大当りの場合に作動する特別電動役物に特定領域が設けられていれば、複数の特別電動役物を備えてもよい。また、複数の特別電動役物は、予め第１大当り用と第２大当り用が設定されている構成としてもよいし、特図当否判定が第１大当り又は第２大当りと判定した時点の遊技状態等の条件によって、開放する特別電動役物を決定する構成としてもよい。
【００１３】
特典遊技が付与される所定の期間は、次回の第１大当り遊技又は第２大当り遊技を開始するまでとしてもよいし、特図当否判定の判定回数となるいわゆる特別図柄の変動回数で判断する構成としてもよい。特別図柄の変動回数で判断する場合、遊技者は１回あたりの特別図柄の変動時間を基に所定の期間の終了時期が概ね想定できるが、所定の期間を次回の第１大当り遊技又は第２大当り遊技を開始するまでとした場合、所定の期間が終了する時期は特図始動口（普通電動役物）への遊技球の入球によって取得した当否乱数の値によって左右されるため、所定の期間は不確定となる。
【００１４】
特典遊技は、普通図柄の当選確率が高確率状態となるとともに、普図当選時の普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能作動状態となるか、又はどちらか一方の機能のみ作動する遊技状態であるが、双方の機能共に普通電動役物に遊技球が入球する機会が増加する機能となる。また、「前記当り遊技によって期待可能な獲得出球は、前記第１大当り遊技又は前記第２大当り遊技よりも多く、且つ前記役物大当り遊技よりも少ない設定とし」とは、特典遊技中に実施される全ての当り遊技による獲得出球の総数が、１回の第１大当り遊技又は１回の第２大当り遊技による獲得出球よりも多く、１回の役物大当り遊技による獲得出球よりも少ない設定としてもよいし、特典遊技中に実施される１回の当り遊技による獲得出球が、１回の第１大当り遊技又は１回の第２大当り遊技による獲得出球よりも多く、１回の役物大当り遊技による獲得出球よりも少ない設定としてもよい。
【００１５】
この設定により、特典遊技を実施する期間を通して期待できる獲得遊技球数は、第１大当り遊技又は第２大当り遊技よりも多いため、遊技者は特図の第１大当り又は第２大当りに応じて実施される第１大当り遊技又は第２大当り遊技による遊技球の獲得よりも、当該第１大当り遊技又は第２大当り遊技の終了後に特典遊技を継続することに期待して特典遊技中の遊技を進行することになる。
【００１６】
またこの場合の第１大当り遊技及び第２大当り遊技の内容は、特別電動役物の作動時間を短くし且つ作動回数を少なくすることによって多くの遊技球の獲得が困難な構成が望ましい。
【００１７】
第１大当りと第２大当りの振分けは、特図当否判定において当否乱数値が大当り値と一致すると判定された後に実施する大当り図柄の選択処理により決定した大当り図柄の種類に応じて振分けてもよいし、第１大当りとなる当否乱数値と第２大当りとなる当否乱数値を予め設定する構成としてもよい。なお当否乱数値を予め区別して設定する場合は、第１大当りと第２大当りを大当りと小当りとしてもよい。この場合、当否乱数値が予め設定された大当り値と一致しない場合に予め設定された小当り値と比較する構成となる。その場合は第２大当りが生起しても条件装置、役物連続作動装置が作動しないため、請求項記載の「前記特典遊技の付与率は、前記第１大当り図柄を決定した場合と前記第２大当り図柄を決定した場合とは異なる」とは第２大当り（小当り）を介して役物大当りした時の比較となる。これは、第２大当りでは条件装置（大当り）が作動していないため第２大当り遊技後（小当り遊技後）に遊技状態を変化させることは出願時の遊技規則上では禁止されているからである。
【００１８】
特典遊技の付与率は、第１大当りに当選した場合と第２大当りに当選した場合とでは異なるものとなるが、第１大当りに当選した場合は高確率で特典遊技が付与され、役物大当りの起因となる第２大当りに当選した場合は第１大当りに当選した場合よりも低確率で特典遊技が付与される構成としてもよい。また、その逆の構成であってもよい。更に、第２大当りに当選した場合の特典遊技の付与率は、当該第２大当りから役物大当りに発展した場合には変化する構成としてもよく、例えば、特別図柄が第２大当り遊技を実施し終了後に特典遊技を付与する図柄で当選した場合、当該第２大当り遊技から役物大当りが生起すると、当該役物大当り終了後に特典遊技を所定の確率で付与しない構成としてもよいし、第２大当り当選時に特典遊技を付与しない図柄の種類であっても、当該第２大当りから役物大当りが生起した場合に、当該役物大当り終了後に特典遊技を所定の確率で付与する構成としてもよい。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記普図当否判定及び前記特図当否判定の判定結果に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置を備え、
前記特典遊技以外の遊技状態における該特典遊技の付与から、該特典遊技中に連続して該特典遊技を付与する回数を計数し、該回数が所定回数に達したことを条件に、前記第１大当り図柄の種類及び前記第２大当り図柄の種類に拘らず、前記特典遊技を付与しない構成とし、
前記特典遊技中は前記演出図柄表示装置に、前記特典遊技が前記所定回数に達するまでに連続可能な回数を認識できるように表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
「特典遊技以外の遊技状態における特典遊技の付与から、該特典遊技中に連続して該特典遊技を付与する回数を計数し」とは、通常遊技状態における特図当否判定時において第１大当り遊技又は役物大当り遊技の終了後に特典遊技を付与すると決定してから、第１大当り遊技又は役物大当り遊技を跨いで連続して特典遊技が付与される回数を計数する構成を示し、計数した回数が所定数に達した場合は、それ以上特典遊技の付与を連続させないリミッタ機能を備える構成となっている。
【００２１】
この場合、連続する特典遊技中における特図当否判定で、第１大当り遊技又は役物大当り遊技の終了後に特典遊技を付与しないことを決定した場合、それまで計数した回数はリセットされる。また、特典遊技の連続回数を計数する手段は、特典遊技が連続して付与される毎にインクリメント処理を行い、所定回数と比較する処理を行ってもよいし、所定回数からデクリメント処理を行い、値が０又は所定値か否かを判定しリミッタの作動を判断する構成としてもよい。
【００２２】
演出図柄表示装置に連続可能な回数を認識できるように表示するとは、特典遊技の連続可能回数を表示してもよいし、実際に連続した回数を表示してもよい。また、回数を表すのは文字だけではなく、表示した図形数の増減を用いてもよいし図形の態様変化を用いてもよい。
【００２３】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記特図始動口への入球に起因して抽出した乱数を保留記憶し、前記特図当否判定を行う以前に該保留記憶した乱数が前記第１大当り又は前記第２大当りに当選するか否かを確認するとともに、該確認の結果が該当選の場合、前記第１大当り図柄の種類又は前記第２大当り図柄の種類を確認する先読み判定を行う構成とし、
前記保留記憶した乱数が該先読み判定により前記第２大当りに当選すると確認された場合、該当選に応じて確認した前記第２大当り図柄の種類が前記特典遊技を付与しないものであれば、前記演出図柄表示装置において第１先読み演出を行い、前記第２大当り図柄の種類が前記特典遊技を付与するものであれば、第２先読み演出を行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２４】
特図始動口への入球に起因して抽出した乱数の保留記憶の数は、特図始動口への遊技球の入球に基づいて増加し、保留記憶の特図当否判定の実施にともなって減少する構成となる。保留記憶した乱数値の内容を確認するのが特図当否判定を行う以前とは、特図始動口への遊技球の入球に基づいて複数の乱数を抽出して保留記憶した直後から、当該保留記憶の特図当否判定を実施する以前であればよく、乱数を抽出して保留記憶する処理ルーチンにおいて保留記憶直後の処理として行ってもよい。
【００２５】
先読み判定によって特図当否判定が行われる以前の保留記憶の確認結果が特典遊技の付与される第２大当りであるか特典遊技の付与されない第２大当りであるかによって演出図柄表示装置上で異なる演出を実施する構成であり、演出内容の違いが特典遊技が更に連続することを示唆するか又は特典遊技の連続が終了することを示唆する演出であればよく、例えば、保留記憶数を示す表示態様を上記した確認結果の違いにより変化させる構成が考えられる。
【００２６】
請求項４記載の弾球遊技機は、
請求項１乃至請求項３記載の弾球遊技機において、
前記役物大当り遊技は、前記特別電動役物への遊技球の入球数が規定数を満たすまで、又は該特別電動役物の開放時間が所定時間に達するまでに前記特定領域に遊技球が入球することを条件に、前記予め定められた回数を上限として開放動作を継続する構成とし、
前記役物大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与される場合、該役物大当り遊技で行った開放動作の継続回数に応じて、該特典遊技の内容を変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２７】
第２大当り遊技によって特別電動役物に入球した遊技球が特定領域に入球すると、特別電動役物が予め定められた回数を上限として開放動作を行う役物大当り遊技を開始する。予め定められた回数を上限として開放動作を行うとは、１回の開放動作又は開閉動作中に特定領域に遊技球が入球したことを条件として次回の開放を開始する構成であり、開放動作中に特定領域に遊技球が入球しなかった場合は、いわゆるパンクとなり、それ以上特別電動役物は開放動作（ラウンド動作）を継続しない。
【００２８】
役物大当り遊技における１回の特別電動役物の開放動作（１回のラウンド中の特別電動役物の開放動作）は、開放動作を開始してから規定数の遊技球が入球するか所定時間に達するまで、特別電動役物の開放状態を保持する構成としてもよいし、１ラウンド中に開閉動作を繰り返す構成（いわゆるハネモノの大当り動作構成）としてもよい。
【００２９】
役物大当り遊技の開放動作の継続した回数に応じて特典遊技を変化させるが、この場合に変化する内容は、特典遊技となる普通電動役物の開放延長機能の作動期間、普通電動役物の開放時間が考えられる。作動期間を変化させる場合、継続回数に応じて特典遊技を行う特別図柄の変動回数を異なる回数に設定する構成とし、次回の第１大当り又は第２大当りまで特典遊技を継続する構成を混在してもよい。
【発明の効果】
【００３０】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、第１大当り遊技や第２大当り遊技よりも多くの遊技球の獲得が可能な特典遊技中において、遊技者は特典遊技よりも更に多くの遊技球を獲得することが可能な役物大当りの取得を目指すことが可能であり、遊技者が重層的に特典を享受することが可能となっている。２段階の抽選で大当りを獲得する遊技機はあったが、遊技者が通常状態よりも多くの遊技球を獲得可能とする特典状態が２段階で付与される遊技性は従来にはないものである。また、役物大当り遊技終了後と第１大当り遊技終了後とでは特典遊技の付与率の高低を異ならせることにより多様な遊技構成を創出することができ、例えば、短期間で多くの遊技球を獲得した役物大当り遊技の終了後は特典遊技が終了する確率を高くし、第１大当り遊技終了後は特典遊技が継続する確率を高くするといった構成が可能となる。
【００３１】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、特典遊技が第１大当り遊技又は役物大当り遊技を跨いで連続する最大回数を確定しておくことにより、その間で何回役物大当りを取得したかに応じて獲得遊技球数に差を生じさせる今までにない遊技性を実現できる。
【００３２】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、先読み演出の内容によって特定領域に入球させるべき第２大当り（役物大当り遊技終了後に特典遊技が付与される）が生起するかが示唆されるため、遊技者が遊技結果（獲得遊技球数の数量）を想定しながら遊技を進行することが可能となる。
【００３３】
請求項４記載の弾球遊技機によれば、遊技者に最も有利な特典遊技である役物大当り遊技が実施されても、特定領域に遊技球が入球しなければ特別電動役物の開放動作が継続しないいわゆるパンクとなってしまうため、緊張感のある遊技性となると共に、役物大当り遊技を長く継続させればさせるほど役物大当り遊技終了後の特典遊技を長く付与することによって、最終ラウンドまで継続した場合の達成感を倍増させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】遊技盤８の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における遊技機の動作内容の設定を示す図表１。
【図４】実施例１における遊技機の動作内容の設定を示す図表２。
【図５】主制御装置５０が実行する普図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】実施例１において主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理１を示すフローチャート。
【図１０】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置５０が実行するリミッタカウンタ設定処理を示すフローチャート。
【図１２】主制御装置５０が実行する大入賞口設定処理１を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１４】主制御装置５０が実行するリミッタフラグ設定処理を示すフローチャート。
【図１５】主制御装置５０が実行する大入賞口設定処理２を示すフローチャート。
【図１６】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１７】主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１８】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１９】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図２０】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図２１】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２２】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図２３】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図２４】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図２５】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート８。
【図２６】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート９。
【図２７】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１０。
【図２８】主制御装置５０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１１。
【図２９】サブ統合制御装置５３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３０】サブ統合制御装置５３が実行する変動開始コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３１】実施例１における演出図柄を表示する演出図柄表示装置５４ｂの表示例１。
【図３２】実施例１における演出図柄を表示する演出図柄表示装置５４ｂの表示例２。
【図３３】実施例２において主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理２を示すフローチャート。
【図３４】サブ統合制御装置５３が実行する先読み判定信号受信処理を示すフローチャート。
【図３５】実施例２における演出図柄を表示する演出図柄表示装置５４ｂの表示例。
【図３６】実施例３における遊技機の動作内容の設定を示す図表。
【図３７】実施例３において主制御装置５０が実行する特別遊技処理の一部の処理を示すフローチャート１。
【図３８】実施例３において主制御装置５０が実行する特別遊技処理の一部の処理を示すフローチャート２。
【図３９】実施例３において主制御装置５０が実行する継続終了後遊技状態設定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【実施例１】
【００３６】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤８の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００３７】
液晶枠飾り２８の下側には普通図柄始動口３１（本願発明における普図始動口）が設けられ更に下側にはアタッカー式の第１大入賞口３４（本願発明における特別電動役物）が設けられている。液晶枠飾り２８の右側には普通図柄始動ゲート３２（本願発明における普図始動口）とその直下に普通電動役物４０（本願発明における普通電動役物）で構成された特別図柄始動口３３（本願発明における特図始動口）が設けられている。なお普通電動役物４０が閉鎖時の開口部には蓋体４０ａが配置されているため普通電動役物４０は作動時のみ遊技球の入球が可能な構成となっている。
【００３８】
普通電動役物４０の左下側には内部に特定領域１３５（本願発明における特定領域）と特定領域１３５への入球を振分ける振分け部材２３５を備えたアタッカー式の第２大入賞口３５（本願発明における第２大当りの場合に第２大当り遊技として開放動作を行う特別電動役物）が設けられている。
【００３９】
液晶枠飾り２８の左側で内レール２５ｂに沿った位置には、遊技機の状態を示す複数種類の表示装置が配置された情報報知装置が設けられている。この情報報知装置において斜めに２個並べて配置した長方形は７セグメントＬＥＤであり、左側の７セグメントＬＥＤが普通図柄始動口３１及び普通図柄始動ゲート３２への入球に基づく当否判定結果を表示する普図表示装置２９となり、右側の７セグメントＬＥＤが特別図柄始動口３３への入球に基づく当否判定結果を表示する特図表示装置３０となる。７セグメントＬＥＤの下に配置された４個のＬＥＤが普図保留数表示装置２９ａ、その下に配置された４個のＬＥＤが特図保留数表示装置３０ａとなる。情報報知装置の右には複数の一般入賞口４３が設けられている。
【００４０】
上記のように遊技盤８を構成することにより、普通図柄始動口３１又は普通図柄始動ゲート３２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の種類に応じて、後述する普通電役ソレノイド４０ｂ（図２参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド４０ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物４０が作動して、特別図柄始動口３３である普通電動役物４０への入球が可能となるように構成されている。
【００４１】
特別図柄始動口３３である普通電動役物４０に遊技球が入球すると、特図表示装置３０において特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。普通図柄及び特別図柄の変動中は、窓部２８ａに配置された演出図柄表示装置５４ｂにおいて各々の図柄の変動に連動した演出態様を表示するが、特別図柄に連動した演出図柄を優先して表示する。
【００４２】
特別図柄の変動が停止して確定図柄を表示すると、確定表示した特別図柄の態様に応じて後述する第１大入賞口ソレノイド３４ｃ又は第２入賞口ソレノイド３５ｃを駆動させ、第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５のいずれかを開放し遊技球の入球が可能となるように構成されている。
【００４３】
この様に本実施例のパチンコ機は、普通電動役物４０が作動しなければ特別図柄始動口３３への遊技球の入球が不可能な構成になっており、且つ、特別図柄始動口３３が唯一の特別図柄の始動口となっている。従って、１段階目の普通図柄遊技で当りを獲得しなければ、２段階目の特別図柄遊技による特典を獲得できない構成となっている。
【００４４】
続いて、図２に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図２には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置（図示せず）から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤８を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。
【００４５】
図２に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して特別図柄始動口３３である普通電動役物４０に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３３ａと、普通図柄始動口３１に入球した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ（１）３１ａと、普通図柄始動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ（２）３２ａと、第１大入賞口３４に入球した遊技球を検出する第１カウントスイッチ３４ａと、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検出する第２カウントスイッチ３５ａと、一般入賞口４３に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ４３ａと、第２大入賞口３５の内部に設けられた特定領域１３５に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ１３５ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００４６】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して第１大入賞口３４の扉部材を駆動する第１大入賞口ソレノイド３４ｃと、第２大入賞口３５の扉部材を駆動する第２大入賞口ソレノイド３５ｃと、第２大入賞口３５に入球した遊技球の特定領域１３５への入球を振分ける振分け部材２３５を駆動する振分けソレノイド２３５ｃと、普通電動役物４０の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド４０ｃとが接続されており、図柄表示装置中継端子板６４を介して普通図柄を表示する普図表示装置２９と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置２９ａと、特別図柄を表示する特図表示装置３０と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置３０ａとが接続されており、裏配線中継端子板６３及び外部接続端子板６１を介して図示しないホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００４７】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１及びサブ統合制御装置５３に出力する。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは図の矢印が示すように双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合制御装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００４８】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク（図示せず）又はタンクレール（図示せず）内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａ又は２３ａと、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３及び払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００４９】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０及び発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００５０】
また、払出制御装置５１は、外部接続端子板６１を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ７０に送信するほか、発射制御装置５２に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置５２は発射モータ３６を制御して、遊技球を遊技領域２６に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置５２には払出制御装置５１以外に発射ハンドル１８からの回動量信号、タッチスイッチ２０ａからのタッチ信号、発射停止スイッチ１９ａから発射停止スイッチ信号が入力される。
【００５１】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル１８を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル１８を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ１９ａを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置５１に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル１８を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合制御装置５３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合制御装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合制御装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００５３】
サブ統合制御装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。
【００５４】
また、サブ統合制御装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５５】
演出図柄制御装置５４ａは、サブ統合制御装置５３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置５０から送信されてきたものとサブ統合制御装置５３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置５４ｂを制御して、演出図柄等の演出画像を窓部２８ａに表示させる。
【００５６】
次に、本実施例におけるパチンコ機の動作内容を図３、図４を用いて説明する。本実施例のパチンコ機では、普通図柄始動口３１と普通図柄始動ゲート３２への遊技球の入球に起因して普通図柄の当否抽選（普図当否判定）を実行し、該当否抽選の結果が当り（通常時１／２００、時短（確変）時１／１．０００）なら特別図柄始動口３３となる普通電動役物４０が６．０秒の開放動作を１回行う。
【００５７】
開放した普通電動役物４０への遊技球の入球に起因して特別図柄の当否抽選（特図当否判定）を実行する。該当否抽選の結果が当り（確率は遊技状態に関係なく１／１．００００３０５）なら、図４に示すように該当りに応じて決定した当り図柄が当り図柄１、当り図柄２の場合、第１大入賞口３４が１．６秒の開放を２回実施し、当たり図柄３、当り図柄５の場合、第２大入賞口３５が０．６秒の開放を１回実施し、当たり図柄４、当り図柄６の場合、第２大入賞口３５が０．６秒の開放を２回実施する。
【００５８】
開放した第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定領域１３５に入球すると役物大当りが生起し、第２大入賞口３５が１ラウンドあたり６．０秒の開放を１８回行う開閉動作（１回のラウンド動作）を１５ラウンド実施する。但し、６．０秒の開放を１８回行う以前（１回のラウンド動作中）に遊技球が１０個入球すると、その時点で１回のラウンド動作を終了し、新たなラウンド（１８回の開閉動作）を開始する。なお、この役物大当りが本願発明における役物大当りに該当する。
【００５９】
また、当り図柄が、当り図柄１、当り図柄３、当り図柄４の場合、第１大入賞口３４の当り遊技、第２大入賞口３５の当り遊技又は第２大入賞口３５の当り遊技を起因として生起した役物大当り遊技の終了後に、普通図柄の変動時間を短縮（０．４秒）し、普通図柄の抽選確率を高確率（１／１．０００）とする普図時短確変状態に遊技状態を移行する。この普図時短確変状態は、次回の特別図柄の当選に応じた第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５の作動を開始するまでその遊技状態を保持する。
【００６０】
特別図柄の当り図柄の種類は、図４の図表に示すように６種類あり、上記したように当り図柄１と当り図柄２では第１大入賞口３４が作動し、当り図柄３から６までなら第２大入賞口３５が作動する。また、図表の右端列の比率は、特別図柄が当選した場合に各図柄が選択される比率を示し、当り図柄１が選択される比率は４８％、当り図柄２が選択される比率は２％、当り図柄３が選択される比率は３０％、当り図柄４が選択される比率は３％、当り図柄５が選択される比率は１４％、当り図柄６が選択される比率は３％となり、特別図柄の当り時に第１大入賞口３４が作動する比率（計５０％）と、第２大入賞口３５が作動する比率（計５０％）は等しくなっている。
【００６１】
上記した選択率により、特別図柄の当りに応じた第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５の当り動作（役物大当り動作含む）の終了後に、普図時短確変状態に移行する確率は、トータル８１％（４８％＋３０％＋３％）となる。第１大入賞口３４が作動する確率と第２大入賞口３５が作動する確率は同一（どちらも選択率の合計が５０％）となるが、第１大入賞口３４が作動する場合には９６％の確率で普図時短確変状態に移行し、第２大入賞口３５が作動する場合には６６％の確率で普図時短確変状態に移行する構成となっている。この構成は請求項１の「前記特典遊技の付与率は、前記第１大当り図柄を決定した場合と前記第２大当り図柄を決定した場合とでは異なる」に該当する構成となる。なお、この比率設定は通常遊技状態と普図時短確変状態とで共通となるが、普図時短確変状態で特図が当選した場合は、通常状態とは異なる比率で当り図柄を選択する構成も考えられる。
【００６２】
なお、図４では、当り図柄３〜６は役物大当りに発展するか否かに拘らず普図時短確変状態の付与率は変化しない構成であるが、第１大入賞口を開放する図柄は大当りとして、条件装置、役物連続作動装置を作動させるが、第２大入賞口を開放する図柄は小当りの扱いとして、大当り（条件装置、役物連続作動装置を作動させない）としない構成も考えられる。この場合、図４にある当り図柄３〜６の時短付与は、第２大入賞口を開放させる当り（小当り）の場合は、大当りを介していないので遊技状態は小当り前の状態が維持され、役物大当りに発展した場合に初めて大当り（条件装置作動）となるので図柄に応じて時短が付与されることになる。
このようにすれば、役物大当りに発展しない限り、当り図柄１、２の選択率で普図時短確変状態が付与され、役物大当りに発展した時だけ当り図柄３〜６の選択率で普図時短確変状態が付与される遊技性とすることができる。
【００６３】
上記した作動内容と遊技盤８の部品配置によって生じる遊技性を、遊技の流れに沿って説明する。通常遊技状態においては、１／２００の確率で普通図柄が当選するまで普通電動役物４０が作動せず特別図柄の抽選機会が訪れない。従って、遊技者は少しで消費を抑えるため、入球時に賞球が獲得できる普通図柄始動口３１への入球を目指し、該入球に有利な液晶枠飾り２８の左側の遊技領域（左側遊技領域）に遊技球が流下するように発射強度を調節して遊技を進行する。
【００６４】
普通図柄が当選すると普通電動役物４０が６．０秒の開放を１回実施するが、普通電動役物４０は遊技領域２６のほぼ中央に配置された液晶枠飾り２８の右側に配置されているため、遊技球の発射強度を液晶枠飾り２８の右側の遊技領域（右側遊技領域）に遊技球が流下するように調整する。なお、発射強度を右側遊技領域に調整するタイミングは、普通図柄の当選が報知された後、演出図柄表示装置５４ｂで報知される（例えば、普図の当選を報知に合わせ、演出図柄表示装置５４ｂに「右打ち！」と表示）。
【００６５】
右側遊技領域に遊技球が流下するように発射強度を調整することによって、普通図柄始動ゲート３２と作動した普通電動役物４０への遊技球の入球が可能となる。普通図柄の当り動作を行う普通電動役物４０に遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定を行うが、特別図柄の当選確率は遊技状態に拘らず１／１．００００３０５であるため、特別図柄の当否判定毎にほぼ毎回第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５が開放動作を実施する。なお、普通電動役物４０に遊技球を入球させるために調整した発射強度（右側遊技領域に遊技球を流下させる）をそのまま保持することで、第１大入賞口３４及び第２大入賞口３５への遊技球の入球が可能となるように多数の遊技釘が植設されている。
【００６６】
なお遊技状態として特図の当選確率が変動する特図確率変動機能を搭載した遊技機を用いても良い。その場合は特図の当選確率は更に向上するが通常確率自体から非常に高い当選確率のため、遊技者としては殆ど区別が付かない。それでも、遊技状態として通常／開放延長あり、通常／開放延長なし、高確／開放延長あり、高確／開放延長なしという種類を設けられるため、より複雑な遊技性を持たせたい場合は好適である。
【００６７】
特別図柄が当選し第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５が開放動作を実施しても、多くの遊技球が入球可能な開放時間が設定されていないため、特別図柄の当選に応じた大入賞口の作動自体は、遊技者にとって多くの遊技球が獲得可能な大当り遊技（特典遊技）とはならない。但し、特別図柄当選時の図柄に応じて当り遊技（役物大当り遊技含む）終了後に８１％の確率で実施される普図時短確変状態では、普通図柄の変動時間が０．４秒に短縮されるとともに普通図柄の当選確率が１／１．０００まで向上することにより、普通電動役物４０がほぼ０．４秒のインターバルで６．０秒の開放を繰り返す状態となる。
【００６８】
この状態において、右側遊技領域への遊技球の流下を継続して実施することにより、遊技者の獲得出球量が増加する状態となるため、この普図時短確変状態が遊技者にとっては大当り遊技に匹敵する特典遊技となる。なお、本実施例においては過度に射幸心を煽るのを抑えるため、普図時短確変状態が連続する回数に対してリミッタ機能を設けており、該連続回数が２０回に達するとそれ以上は普図時短確変状態を継続せず、遊技状態を強制的に通常状態に移行させる構成となっている。
【００６９】
遊技者にとって特典遊技といえる普図時短確変状態では、特別図柄始動口３１となる普通電動役物４０への多くの遊技球の入球により、特別図柄の抽選も連続して実施される。そのため第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５の当り動作も特別図柄の当選に応じて繰り返されるが、特別図柄当選時の普図時短確変状態の付与率は８１％であるため、高確率で特典遊技を連続して実施し、普通電動役物４０への入球により獲得出球を増加させる期間を、上限をリミッタが作動するまでとして延長していく。該期間がいつまで延長されるかによって特典遊技で獲得する遊技球に差が生じるが、この構成は遊技者の射幸心を煽り再遊技の意向を向上させる。
【００７０】
更に、特典遊技中における第２大入賞口３５の作動中に遊技球が特定領域１３５に入球すると、第２大入賞口が上述した役物大当り遊技を開始し、特典期間中の獲得出球の増加速度を一定期間急増させる構成となっている。従って、いつ終了するか分からない特典遊技（普図時短確変状態）の連続中に、獲得遊技球数が急増する役物大当りを何回取得することができるかというゲーム性を生じる構成となっている。
【００７１】
特別図柄当選による第２大入賞口３５の作動は、役物大当りが生起し更に大量の遊技球を獲得するチャンスではあるが、第１大入賞口３４が作動する特別図柄の当選であっても、特典遊技（普図時短確変状態）の継続率が第２大入賞口３５が作動する場合よりも高く設定されているため（第１大入賞口３４の継続率９６％、第２大入賞口３５の継続率６６％）、遊技者は期待感を維持して遊技を継続することが可能となっており、遊技バランスが大きく偏ることはない。
【００７２】
特典遊技（普図時短確変状態）の継続回数が２０回に達するか、２０回に達する以前に特別図柄が当り図柄２、５、６で当選した場合には、該当選に応じた第１大入賞口３４又は第２大入賞口３５の作動（役物大当り含む）終了後に遊技状態を通常状態に移行する。通常状態に移行すると、普通電動役物４０の頻繁な開放動作が終了するため、右側遊技領域への遊技球の発射を終了し、左側遊技領域に遊技球を流下させるように発射強度を調整し、普通図柄始動口３１へ遊技球を入球させる遊技を再開する。
【００７３】
これにより、通常状態の遊技と、普通図柄の当選から特典遊技中にかけての遊技とにおいては、遊技球を左側遊技領域と右側遊技領域とに打ち分けて遊技を区別する構成となっている。以下、主制御装置５０、サブ統合制御装置５３（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。尚、メインルーチンとして行われる各処理は、従来技術と何ら変わりがないため説明は割愛する。
【００７４】
主制御装置５０が実行する普図始動入賞処理について図５に示すフローチャートを用いて説明する。普図始動入賞処理では、先ず普通図柄始動スイッチ（１）３１ａおよび普通図柄始動スイッチ（２）３２ａの検出信号に基づいて、普通図柄始動口３１お呼び普通図柄始動ゲート３２に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ１０）。否定判定なら（Ｓ１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０：ｙｅｓ）、普図保留記憶数が最大値（本実施例では４個）未満か否か判定する（Ｓ１５）。否定判定なら（Ｓ１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５：ｙｅｓ）、普図当り判定用乱数、普図当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶して保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２０）。続いて、普図保留数表示装置２９ａの点灯数を１増加させると共にサブ統合制御装置５３に現在の普図保留記憶数として普図保留記憶カウンタ値を送信する普図保留記憶数指示コマンド送信処理を行い（Ｓ２５）リターンする。以上が普図始動入賞処理の内容となる。
【００７５】
次に、主制御装置５０が実行する普図当否判定処理を図６、７、８に示したフローチャートを用いて説明する。普図当否判定処理は、本願発明における普図当否判定に該当する処理となる。普図当否判定処理を開始すると、普通電動役物４０が非作動か否か判定する（Ｓ５０）。否定判定なら（Ｓ５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、普通図柄が停止しているか否か（Ｓ５５）、普通図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ６０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ５５：ｙｅｓ、Ｓ６０：ｙｅｓ）、普図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ６５）。否定判定なら（Ｓ６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６５：ｙｅｓ）、判定対象となる普図保留記憶を読み出すと共に普図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ７０）。これにより普図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００７６】
続いて、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ７３）。時短フラグは、主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、時短フラグが「１」なら、普通図柄の変動時間を短縮し、普通図柄の当選確率を高確率とする普図時短確変状態であると判断し、時短フラグが「０」なら非普図時短確変状態と判断する。Ｓ７３が否定判定なら（Ｓ７３：ｎｏ）、普図時短確変状態中の判定処理を実施するが、当該普図当否判定処理では普図の当選確率と選択する変動パターンが異なるのみでそれ以外は非時短状態の処理と何ら変わりないため割愛する。
【００７７】
Ｓ７３が肯定判定なら（Ｓ７３：ｙｅｓ）、即ち非時短状態なら、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ７５）。普図当否判定テーブルは、通常確率（低確率）用と高確率用の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が非時短状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、時短状態（普図時短確変状態）であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７８】
Ｓ７５が肯定判定、即ち当りなら（Ｓ７５：ｙｅｓ）、普図当否判定の対象とした普図保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択し設定する（Ｓ８０）。続いて普図当否判定の対象とした普図保留記憶の普図変動パターン決定用乱数に基づいて、普通図柄の変動パターン（変動時間）を選択し（Ｓ９０）、当り設定処理として、普通電動役物４０の開放パターンを設定する（Ｓ９５）。本実施例においては、普通電動役物４０の開放パターンは１種類だが、開放パターンを複数備え、Ｓ８０で設定した当り図柄の種類に応じて異なる開放パターンをＳ９５において設定する構成も考えられる。
【００７９】
Ｓ７５が否定判定なら（Ｓ７５：ｎｏ）、ハズレ図柄の設定処理（ハズレ図柄は１種類）を行い（Ｓ８５）、Ｓ９０に進む。Ｓ９５、又はＳ８５からＳ９０を実施した場合（普図当否判定がハズレの場合）に続いては、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、普図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信するとともに、普図表示装置２９において普通図柄の変動表示を開始する処理を行い（Ｓ１００）リターンする。サブ統合制御装置５３への普図変動開始コマンド送信とほぼ同時に主制御装置５０は、普図表示装置２９を直接制御して普通図柄の変動を開始する。また、普図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、受信した普通図柄の種類に対応した演出図柄の変動表示を開始する。
【００８０】
Ｓ５５が否定判定、即ち普通図柄が変動中なら（Ｓ５５：ｎｏ）、図７に示すフローチャートに進み普通図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ１１０）。否定判定なら（Ｓ１１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、普通図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する普図停止コマンド送信処理を行い、普図表示装置２９を制御してＳ８０又はＳ８５にて決定した図柄の確定表示を行う（Ｓ１１５）。
【００８１】
普図停止コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、受信した指示信号に応じて演出図柄表示装置５４ｂを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、主制御装置５０が制御する普通図柄とサブ統合制御装置５３（演出図柄制御装置５４ａ）が制御する演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングとなる（同期する）。
【００８２】
Ｓ１１５に続いては、確定表示した普通図柄が当り図柄か否か判定する（Ｓ１２０）。肯定判定なら（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、Ｓ９５で設定した普通電動役物４０の開放パターンを実行させるための普通電動役物４０の開放設定を行い（Ｓ１２５）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ１３０）、普通電動役物の作動処理を行い（Ｓ１３５）リターンする。Ｓ１２０が否定判定なら（Ｓ１２０：ｎｏ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ１４０）、リターンする。
【００８３】
図６に戻りＳ６０が否定判定なら（Ｓ６０：ｎｏ）、図８に示すフローチャートに進み普通図柄の確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ１５０）、否定判定なら（Ｓ１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置２９を制御して普通図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に普通図柄表示終了コマンドを送信し（Ｓ１５５）、リターンする。
【００８４】
以上が、普図当否判定処理となり、本発明における「遊技領域に設けられた普図始動口への遊技球の入球に基づいて普図当否判定を行い、該判定の結果が当選の場合に当り遊技として開放動作する特図始動口となる普通電動役物」の構成を満たす処理となっている。
【００８５】
次に、本実施例において主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理１を図９のフローチャートを用いて説明する。特図始動入賞処理１を開始すると、特図始動口３３に遊技球が入球したか否か即ち特別図柄始動スイッチ３３ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１７０）。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、特別図柄の保留記憶数が最大値（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定する（Ｓ１７５）。否定判定なら（Ｓ１７５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、特図当り決定用乱数、特図当り図柄決定用乱数、特図変動パターン決定用乱数などの各種乱数値を抽出し、抽出した各種乱数値を保留記憶として特図保留記憶の数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、特図保留記憶の数を示す特図保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１８０）。次に、加算した特図保留記憶カウンタの値に該当する特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置５３に送信して（Ｓ１８５）リターンに抜ける。
【００８６】
次に、主制御装置５０が実行する特図当否判定処理を図１０から図１７に示したフローチャートを用いて説明する。特図当否判定処理は、本願発明における「特図始動口への遊技球の入球に基づいて特図当否判定を行い、該判定の結果が第１大当りの場合に第１大当り遊技として開放動作を行い、該判定の結果が第２大当りの場合に第２大当り遊技として開放動作を行う」の構成と「特典遊技以外の遊技状態における該特典遊技の付与から、該特典遊技中に連続して該特典遊技を付与する回数を計数し、該回数が所定回数に達したことを条件に、前記第１大当り図柄の種類及び前記第２大当り図柄の種類に拘らず、前記特典遊技を付与しない（請求項２記載）」の構成を満たす処理となる。
【００８７】
特図当否判定処理を開始すると、当りフラグが０か否か判定する（Ｓ２１０）。否定判定、即ち当り遊技中なら（Ｓ２１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、特別図柄が停止しているか否か（Ｓ２１５）、特別図柄が確定図柄の非表示期間か否か判定し（Ｓ２２０）、どちらも肯定判定なら（Ｓ２１５：ｙｅｓ、Ｓ２２０：ｙｅｓ）、特図保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２２５）。否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、時短フラグが成立していないか否か判定する（Ｓ２３０）。
【００８８】
当りフラグは主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、当りフラグが「１」なら第１大入賞口３４が作動する当り遊技中と判断し、当りフラグが「２」なら第２大入賞口３５が作動する当り遊技中と判断し、当りフラグが「０」なら非当り遊技中と判断する。
【００８９】
Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、判定対象となる特図保留記憶を読み出すと共に特図保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３５）。これにより特図保留記憶の最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、特図保留記憶数を示す特図保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９０】
続いて、特図当否判定の対象とした特図保留記憶の特図当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、特図当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか否か判定する（Ｓ２４０）。肯定判定なら（Ｓ２４０：ｙｅｓ）、特図当否判定の対象とした保留記憶の特図当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択設定し（Ｓ２５０）、リミッタカウンタ設定処理をコールする（Ｓ２６５）。
【００９１】
リミッタカウンタ設定処理がコールされると図１１に示すリミッタカウンタ設定処理を開始し、Ｓ２５０で設定した当り図柄に基づいて該当り図柄が当り動作及び役物大当り動作終了後に普図時短確変状態に移行する種類（当り図柄１、３、４）か否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、リミッタカウンタに初期値（２０）を設定し（Ｓ３２０）リターンし、Ｓ３１０が否定判定なら（Ｓ３１０：ｎｏ）リミッタカウンタの値をクリアし（Ｓ３３０）リターンする。リミッタカウンタは、当り遊技又は役物大当り遊技の終了後に連続して普図時短確変状態に移行する回数を計数する装置である。上記設定により、通常状態（時短フラグ＝０）において特別図柄が当選した場合には、当り図柄が特典付与図柄である当り図柄１、３、４であれば、普図時短確変状態の最高連続回数が２０回となるように設定され、当り図柄が非特典付与図柄である当り図柄２、５、６であれば、普図時短確変状態の計数を中止するためにリミッタカウンタをクリアする。当然ながら、普図時短確変状態の最高連続回数はこの値（２０回）に限るものではない。
【００９２】
図１０に戻り。リミッタカウンタ設定処理（Ｓ２６５）に続いては、大入賞口設定処理１をコール（Ｓ２７０）する。大入賞口設定処理１がコールされると図１２に示すリ大入賞口設定処理１を開始し、Ｓ２５０で設定した当り図柄が、第１大入賞口３４を作動させる当り図柄１又は当り図柄２か否か判定する（Ｓ３５０）。肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３４の当り動作内容を設定し（Ｓ３５５）、否定判定なら（Ｓ３５５：ｎｏ）、当り図柄の種類に応じて第２大入賞口３５の当り動作内容を設定し（Ｓ３６０）、第２大入賞口３５の当り動作によって入球した遊技球が特定領域１３５に入球した場合に生起する役物大当り時の第２大入賞口３５の動作内容を設定する（Ｓ３６５）。
【００９３】
Ｓ３５５又はＳ３６５の処理に続いては、Ｓ２５０で設定した当り図柄に基づいて該当り図柄が当り動作終了後及び役物大当り動作終了後に普図時短確変状態に移行する種類（当り図柄１、３、４）か否か判定する（Ｓ３７０）。肯定判定なら（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、当り遊技終了後又は第２大入賞口３５が作動する当り遊技に起因する役物大当り遊技終了後の遊技状態として次回当り遊技開始時までの普図時短確変状態を設定して（Ｓ３７５）リターンし、否定判定なら（Ｓ３７０：ｎｏ）、当り遊技終了後又は第２大入賞口３５が作動する当り遊技に起因する役物大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態を設定して（Ｓ３８０）リターンする。
【００９４】
図１０に戻り、Ｓ２４０が否定判定なら（Ｓ２４０：ｎｏ）、ハズレ図柄設定処理を行う（Ｓ２８０）。Ｓ２７０又はＳ２８０に続いては、特図当否判定の対象とした特図保留記憶の特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択し（Ｓ２８５）、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、特図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信するとともに、特図表示装置３０において特別図柄の変動表示を開始する処理を行い（Ｓ２９０）リターンする。特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、受信したコマンドが示す図柄の種類から当りか否か及び当り遊技（役物大当り含む）終了後の遊技状態が判断可能となる。また、特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３からの指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａは演出図柄表示装置５４ｂを制御し、演出図柄の変動表示を開始する。
【００９５】
Ｓ２３０が否定判定なら、即ち処理時の遊技状態が普図時短確変状態なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、図１３のフローチャートに進み、Ｓ２３５と同様に特図保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ４００）、Ｓ２４０と同様に特図当否判定の対象となる特図当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか判定する（Ｓ４０５）。肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ２５０と同様に特図当否判定の対象とした保留記憶の特図当り図柄決定用乱数に基づいて、当り図柄を選択設定し（Ｓ４１０）、リミッタフラグ設定処理をコールする（Ｓ４１５）。
【００９６】
リミッタフラグ設定処理がコールされると図１４に示すリミッタフラグ設定処理を開始し、Ｓ４１０で設定した当り図柄に基づいて該当り図柄が当り動作終了後及び役物大当り動作終了後に普図時短確変状態を付与する種類（当り図柄１、３、４）か否か判定する（Ｓ４７０）。肯定判定なら（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ３２０で初期設定を行ったリミッタカウンタから−１するデクリメント処理を行い（Ｓ４７５）、デクリメントを行ったリミッタカウンタの値が０か否か判定する（Ｓ４８０）。否定判定なら（Ｓ４８０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、リミッタフラグを成立（１を設定）させることによってリミッタ機能を作動させる（Ｓ４８５）。Ｓ４８５又はＳ４７０の否定判定（Ｓ４７０：ｎｏ）に続いては、Ｓ３３０と同様にリミッタカウンタをクリアし（Ｓ４９０）リターンする。
【００９７】
図１３に戻り、リミッタフラグ設定処理（Ｓ４１５）に続いては、大入賞口設定処理２をコールする（Ｓ４２０）。大入賞口設定処理２がコールされると図１５に示す大入賞口設定処理２を開始し、Ｓ４１０で設定した当り図柄が、第１大入賞口３４を作動させる当り図柄１又は当り図柄２か否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口３４の当り動作内容を設定し（Ｓ５０５）、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、当り図柄の種類に応じて第２大入賞口３５の当り動作内容を設定し（Ｓ５１０）、第２大入賞口３５の当り動作によって入球した遊技球が特定領域１３５に入球した場合に生起する役物大当り時の第２大入賞口３５の動作内容を設定する（Ｓ５１５）。
【００９８】
Ｓ５０５又はＳ５１５に続いては、Ｓ４１０で設定した当り図柄に基づいて該当り図柄が当り動作終了後及び役物大当り動作終了後に普図時短確変状態に移行する種類（当り図柄１、３、４）か否か判定する（Ｓ５２０）。肯定判定なら（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、リミッタフラグが成立しているか否か判定する（Ｓ５２５）。肯定判定、即ちリミッタ機能が作動しているか（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、又はＳ５２０が否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）、当り遊技終了後又は役物大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態を設定して（Ｓ５３０）リターンし、Ｓ５２５が否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、当り遊技終了後又は役物大当り遊技終了後の遊技状態として次回の当り遊技までの普図時短確変状態を設定して（Ｓ３７５）リターンする。
【００９９】
図１３に戻り、大入賞口設定処理２（Ｓ４２０）に続いては、リミッタフラグが成立しているか否か判定し（Ｓ４２５）、肯定判定なら（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０で設定した当り動作終了後及び役物大当り動作終了後に普図時短確変状態に移行する種類の当り図柄を、普図時短確変状態に移行しない種類の当り図柄に差換える処理を行い（Ｓ４３０）、リミッタフラグを落とす（０を設定）（Ｓ４３５）。特図当り差換え処理（Ｓ４３０）では、Ｓ４１０で設定した当り図柄が当り図柄１であったなら当り図柄２に差換え、当り図柄３であったなら当り図柄５に差換え、当り図柄４であったなら当り図柄６に差換える。この差換え処理により、Ｓ４１０の設定に応じて作動する大入賞口の種類と作動内容を変更することなく、当り遊技終了後又は役物大当り遊技終了後の遊技状態のみの変更となる。
【０１００】
Ｓ４３５、Ｓ４２５の否定判定（Ｓ４２５：ｎｏ）、またはＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続くハズレ図柄設定処理（Ｓ４５０）の後、Ｓ２８５と同様に特図当否判定の対象とした保留記憶の特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択し（Ｓ４４０）、上記処理によって選択設定された図柄の種類と変動パターンの情報とを、特図変動開始コマンドとしてサブ統合制御装置５３へ送信するとともに、特図表示装置３０において特別図柄の変動表示を開始する処理を行い（Ｓ４４５）リターンする。
【０１０１】
図１０に戻り、Ｓ２１５が否定判定、即ち特別図柄が変動中なら（Ｓ２１５：ｎｏ）、図１６に示すフローチャートに進み特別図柄の変動時間が経過したか否か判定する（Ｓ５５０）。否定判定なら（Ｓ５５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、特別図柄停止コマンドをサブ統合制御装置５３に出力する特図確定コマンド送信処理を行い、特図表示装置３０を制御してＳ２５０、Ｓ２８０、Ｓ４１０、Ｓ４５０又はＳ４３０にて決定した図柄の確定表示を行う（Ｓ５５５）。
【０１０２】
特図確定コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに演出図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置５４ａは、受信した指示信号に応じて演出図柄表示装置５４ｂを制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、主制御装置５０が制御する特別図柄とサブ統合制御装置５３が制御する演出図柄の変動の開始と終了が同じタイミングとなる（同期する）。
【０１０３】
Ｓ５５５に続いては、確定表示した特別図柄が当り図柄か否か判定する（Ｓ５６０）。肯定判定なら（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、表示した当り図柄が第１大入賞口３４を作動させる種類か、即ち当り図柄１、２か否か判定する（Ｓ５６５）。肯定判定なら（Ｓ５６５：ｙｅｓ）、当りフラグに１を設定し（Ｓ５７０）、否定判定なら（Ｓ５６５：ｎｏ）、当りフラグに２を設定する（Ｓ５７５）。Ｓ５７０、Ｓ５７５又はＳ５６０の否定判定（Ｓ５６０：ｎｏ）に続いては、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ５８０）、時短フラグが成立しているか否か判定する（Ｓ５８５）。否定判定なら（Ｓ５８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、時短フラグを落として（０を設定）（Ｓ５９０）リターンする。
【０１０４】
図１０に戻りＳ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、図１７に示すフローチャートに進み特別図柄の確定表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ６００）、否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、特図表示装置３０を制御して特別図柄の確定表示を終了させるとともに、サブ統合制御装置５３に特別図柄表示終了コマンドを送信して（Ｓ６０５）リターンする。
【０１０５】
次に図１８から図２８に示したフローチャートを用いて、第１大入賞口３４及び第２大入賞口３５の作動を制御する特別遊技処理を説明する。図１８に示すように特別遊技処理を開始すると、大当りフラグが０か否か判定する（Ｓ６２０）。大当りフラグは主制御装置５０が遊技状態を判断するための値であり、大当りフラグが「１」なら第２大入賞口３５が作動する役物大当り遊技中と判断し、「０」なら非役物大当り遊技中と判断する。Ｓ６２０が肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、当りフラグが０か否か判定し（Ｓ６２５）、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）リターンする。Ｓ６２５が否定判定なら（Ｓ６２５ｎｏ）、当りフラグが１か否か判定し（Ｓ６３０）、肯定判定なら（Ｓ６３０）、図１９に示すフローチャートに進み、第１大入賞口３４が開放する第１当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６５０）。
【０１０６】
Ｓ６５０が肯定判定なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、第１当り遊技の開始演出の終了時間か否か判定し（Ｓ６７０）、否定判定なら（Ｓ６７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行いリターンする。第１大入賞口開放処理では第１大入賞口ソレノイド３４ｃを駆動して第１大入賞口３４を開放する。Ｓ６５０が否定判定なら（Ｓ６５０：ｎｏ）、第１大入賞口３４が開放中か否か判定し（Ｓ６５５）、否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ）、第１当り終了演出中か否か判定する（Ｓ６６０）。否定判定なら（Ｓ６６０：ｎｏ）、第１当り開始演出処理を行ない（Ｓ６６５）、この処理でサブ統合制御装置８３へ第１当り開始コマンドを送信し、リターンする。第１当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信し演出図柄表示装置５４ｂに第１当り開始演出を表示する。
【０１０７】
Ｓ６５５が肯定判定、即ち第１大入賞口３４が開放中なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図２０のＳ６８０に進み、第１大入賞口３４への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ６８０）、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、第１大入賞口３４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ６８５）。Ｓ６８５が否定判定なら（Ｓ６８５：ｎｏ）リターンし、Ｓ６８５が肯定判定（Ｓ６８５：ｙｅｓ）、又はＳ６８０が否定判定なら（Ｓ６８０：ｎｏ）、第１大入賞口３４の閉鎖処理を行い（Ｓ６９０）、第１当り終了演出処理（Ｓ５３５）を行ってリターンする。第１当り終了演出処理では、サブ統合制御装置５３へ第１当り終了コマンドを送信する。第１当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信することにより演出図柄表示装置５４ｂに第１当り終了演出を表示する。
【０１０８】
図１９に戻り、Ｓ６６０が肯定判定なら（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図２１のＳ７１０に進み第１当り終了演出時間が経過した否か判定する（Ｓ７１０）。否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、第１当り遊技終了後の遊技状態として、通常状態から生起した第１当り遊技の終了後であればＳ３７５又はＳ３８０で設定された遊技状態を設定し、普図時短確変状態から生起した第１当り遊技の終了後であればＳ５３０又はＳ５３５で設定された遊技状態を設定し（Ｓ７１５）、当りフラグを落として（Ｓ７２０）リターンする。
【０１０９】
図１８に戻り、Ｓ６３０が否定判定なら、即ち第２大入賞口が作動する第２当り遊技中なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、図２２のＳ７３０に進み、第２当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ７３０）。肯定判定なら（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第２当り遊技の開始演出の終了時間か否か判定し（Ｓ７５５）、否定判定なら（Ｓ７５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、第２大入賞口開放処理（Ｓ７６０）、特定領域有効化処理（Ｓ７６５）を行いリターンする。第２大入賞口開放処理では第２大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動して第２大入賞口３５を開放する。
【０１１０】
Ｓ７３０が否定判定なら（Ｓ７３０：ｎｏ）、第２大入賞口３５が開放中か否か判定し（Ｓ７３５）、否定判定なら（Ｓ７３５：ｎｏ）、特定領域が有効か否か判定し（Ｓ７４０）、否定判定なら（Ｓ７４０：ｎｏ）、第２当り終了演出中か否か判定する（Ｓ７４５）。否定判定なら（Ｓ７４５：ｎｏ）、第２当り開始演出処理を行ない（Ｓ７５０）、この処理でサブ統合制御装置５３へ第２当り開始コマンドを送信し、リターンする。第２当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信し演出図柄表示装置５４ｂに第２当り開始演出を表示する。
【０１１１】
Ｓ７３５が肯定判定、即ち第２大入賞口３５が開放中なら（Ｓ７３５：ｙｅｓ）、図２３のＳ７８０に進み、第２大入賞口３５への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ７８０）、肯定判定なら（Ｓ７８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口３５の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ７８５）。Ｓ７８５が肯定判定（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、又はＳ７８０が否定判定なら（Ｓ７８０：ｎｏ）、第２大入賞口３５の閉鎖処理を行い（Ｓ７９０）、第２当り終了演出処理（Ｓ７９５）を行ってリターンする。第２当り終了演出処理では、サブ統合制御装置５３へ第２当り終了コマンドを送信する。第２当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信することにより演出図柄表示装置５４ｂに第１当り終了演出を表示する。
【０１１２】
図２２に戻り、Ｓ７４０が肯定判定（Ｓ７４０：ｙｅｓ）又は図２３のＳ７８５が否定判定（Ｓ７８５：ｎｏ）なら、図２４のＳ８５０に進み遊技球が特定領域１３５に入賞したか否か判定する（Ｓ８５０）。肯定判定なら（Ｓ８５０）、条件装置作動開始処理（Ｓ８５５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ８６０）を行い、第２大入賞口３５が開放中か否か判定する（Ｓ８６５）、肯定判定なら（Ｓ８６５）、第２大入賞口閉鎖処理を行う（Ｓ８７０）。Ｓ８７０、又はＳ８６５の否定判定（Ｓ８６５：ｎｏ）に続いて、大当りフラグに１を設定し（Ｓ８７５）、特定領域無効処理（Ｓ８８０）、役物大当り開始演出設定処理（Ｓ８８５）を行い当りフラグに０を設定して（Ｓ８９０）リターンする。役物大当り開始演出設定処理（Ｓ８８５）では、サブ統合制御装置５３へ役物大当り開始コマンドを送信する。役物大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信し演出図柄表示装置５４ｂに演出を表示する。
【０１１３】
Ｓ８５０が否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、特定領域の有効期間が終了したか否か判定する（Ｓ８９５）。否定判定なら（Ｓ８９５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８９５：ｙｅｓ）、特定領域無効処理を行って（Ｓ９００）リターンする。
【０１１４】
図２２に戻り、Ｓ７４５が肯定判定なら（Ｓ７４５：ｙｅｓ）、図２５のＳ９２０に進み第２当り終了演出時間が経過した否か判定する（Ｓ９２０）。否定判定なら（Ｓ９２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９２０：ｙｅｓ）、第２当り遊技終了後の遊技状態として、通常状態から生起した第２当り遊技の終了後であればＳ３７５又はＳ３８０で設定された遊技状態を設定し、普図時短確変状態から生起した第２当り遊技の終了後であればＳ５３０又はＳ５３５で設定された遊技状態を設定し（Ｓ９２５）、当りフラグを落として（Ｓ９３０）リターンする。
【０１１５】
図１８に戻り、Ｓ６２０が否定判定、即ち役物大当り中なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、図２６のＳ９５０に進み、第２大入賞口３５がラウンド動作となる開閉動作中か否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、ラウンド間インターバル中か否か判定する（Ｓ９５５）。否定判定なら（Ｓ９５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定する（Ｓ９６０）。否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ９６５）。肯定判定なら（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ９７０）、否定判定なら（Ｓ９７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９７０：ｙｅｓ）、第２大入賞口開閉開始処理を行い（Ｓ９７５）、リターンする。この第２大入賞口開閉開始処理では、第２大入賞口ソレノイド３５ｃを駆動して第２大入賞口３５の開閉動作を開始する。
【０１１６】
Ｓ９５５が肯定判定なら（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、ラウンドインターバルの終了時間が経過した否か判定し（Ｓ９８５）、否定判定なら（Ｓ９８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９８５：ｙｅｓ）、第２大入賞口３５の開閉開始処理（Ｓ９９０）を行いリターンする。
【０１１７】
Ｓ９６５が否定判定なら（Ｓ９６５：ｎｏ）、役物大当り開始演出処理を行ない（Ｓ９８０）、リターンする。役物大当り開始演出処理ではサブ統合制御装置５３へ役物大当り開始コマンドを送信する。大当り開始コマンドを受信したサブ統合制御装置５３は、演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信することにより演出図柄表示装置５４ｂに役物大当り開始に応じた役物大当り演出を表示する。
【０１１８】
Ｓ９５０が肯定判定なら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、図２７のＳ１０００に進み、第２大入賞口３５への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ１０００：ｎｏ）、第２大入賞口３５の開閉時間が終了したか否か判定する（Ｓ１００５）。否定判定なら（Ｓ１００５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１００５：ｙｅｓ）又はＳ１０００が肯定判定なら（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、第２大入賞口３５の閉鎖処理を行い（Ｓ１０１０）、役物大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１０１５）。肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、役物大当り終了演出処理を行い（Ｓ１０２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１０１５：ｎｏ）、ラウンド間インターバル処理を行ない（Ｓ１０２５）、リターンする。
【０１１９】
役物大当り終了演出処理（Ｓ１０２０）では、サブ統合制御装置５３へ大当り終了コマンドを送信し、ラウンド間インターバル処理（Ｓ１０２５）では、インターバルコマンドをサブ統合制御装置５３に送信する。役物大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置５３側は、演出図柄制御装置５４ａに指示信号を送信することにより演出図柄表示装置５４ｂに大当り終了演出又はインターバル演出を表示する。
【０１２０】
図２６に戻り、Ｓ９６０が肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、図２８のＳ１０５０に進み、役物大当りの終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ１０５０）。否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、条件装置作動停止処理（Ｓ１０５５）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１０６０）を行い、役物大当り遊技終了後の遊技状態として、通常状態で生起した第２当り遊技から発展した役物大当り遊技の終了後であればＳ３７５又はＳ３８０で設定された遊技状態を設定し、普図時短確変状態で生起した第２当り遊技から発展した役物大当り遊技の終了後であればＳ５３０又はＳ５３５で設定された遊技状態を設定し（Ｓ１０６５）、大当りフラグを落として（Ｓ９３０）リターンする。
【０１２１】
次に、サブ統合制御装置５４が実行する保留数指示コマンド受信処理を、図２９のフローチャートを用いて説明する。保留数指示コマンド受信処理を開始すると、普図保留数指示コマンド（図５、Ｓ２５により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１０９０）、肯定判定なら（Ｓ１０９０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が記憶する普図保留カウンタの値に１を加算し（Ｓ１０９５）、加算後の普図の保留数に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ１０１０）。
【０１２２】
Ｓ１０１０、またはＳ１０９０の否定判定（Ｓ１０９０：ｎｏ）に続いては、特図保留数指示コマンド（図９、Ｓ１８５により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１１０５）、否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置５３が記憶する特図保留カウンタの値に１を加算し（Ｓ１１１０）、加算後の特図の保留数に応じた表示態様を指定する信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１１１５）リターンする。
【０１２３】
次に、サブ統合制御装置５４が実行する変動開始コマンド受信処理を、図３０のフローチャートを用いて説明する。変動開始コマンド受信処理を開始すると、普図変動開始コマンド（図６、Ｓ１００により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１１３０）、肯定判定なら（Ｓ１１３０：ｙｅｓ）、振分乱数の抽出を行い（Ｓ１１３５）、受信した変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の普図変動態様（演出図柄）の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する普図演出表示態様の種類を選択し（Ｓ１１４０）、上記処理によって選択された普図演出図柄表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ１１４５）。指示信号を受信した演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御して普通図柄に対応した演出図柄の変動を開始するとともに、演出図柄表示装置５４ｂ上に普通図柄の保留記憶数を表示している場合、保留記憶１個分表示数を減少させる。
【０１２４】
Ｓ１１４５、またはＳ１１３０の否定判定（Ｓ１１３０：ｎｏ）に続いては、特図変動開始コマンド（図１０、Ｓ２９０、又は図１３、Ｓ４４５により送信）を受信したか否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、振分乱数の抽出を行う（Ｓ１１５５）。
【０１２５】
Ｓ１１５５に続いては、主制御装置５０から受信する特図変動開始コマンドの内容からサブ統合制御装置５４が判断可能な遊技状態として、非普図時短確変状態か否か判定する（Ｓ１１６０）。否定判定なら（Ｓ１１６０：ｎｏ）、達吉タイムカウンタの値を参照する（Ｓ１１６５）。達吉タイムカウンタは、サブ統合制御装置５４が備える普図時短確変状態の第１、第２当り遊技又は役物大当り遊技を跨いでの連続回数を計数する装置であり、主制御装置５０から受信する特図変動開始コマンドの内容と、大当り終了コマンドの受信からサブ統合制御装置５４が計数可能な値となる。本実施例では、普図時短確変状態の連続回数をサブ統合制御装置５３が主制御装置５０から受信する複数の信号を基にして独自に計数する構成としているが、主制御装置５０が計数するリミッタカウンタ値をサブ統合制御装置５３に送信する構成も考えられる。
【０１２６】
Ｓ１１６５又はＳ１１６０の肯定判定（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）に続いては、Ｓ１１６０が肯定判定の場合は、受信した特図変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の特図変動態様（演出図柄）の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する特図演出表示態様の種類を選択し、Ｓ１１６０が否定判定の場合は、受信した特図変動開始コマンドと抽出した振分乱数の値と参照した達吉タイムカウンタの値に応じてサブ統合制御装置５３が記憶する複数種類の特図変動態様（演出図柄）の中から演出図柄表示装置５４ｂに表示する特図演出表示態様の種類を選択する（Ｓ１１７０）。
【０１２７】
Ｓ１１７０に続いては、上記処理によって選択された特図演出図柄表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する（Ｓ１１７５）。指示信号を受信した演出図柄制御装置５４ａは、演出図柄表示装置５４ｂを制御して特別図柄に対応した演出図柄の変動を開始するとともに、演出図柄表示装置５４ｂ上に特別図柄の保留記憶数を表示している場合、保留記憶１個分表示数を減少させる。
【０１２８】
Ｓ１１７５に続いては、選択指示した特図の態様が当りを示すか否か判定する（Ｓ１１８０）。否定判定なら（Ｓ１１８０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１８０：ｙｅｓ）、受信した特図変動開始コマンドが示す当り図柄の内容が普図時短確変状態への移行を示すか、即ち当り図柄１、３、４か否かを判定する（Ｓ１１８５）。肯定判定なら（Ｓ１１８５：ｙｅｓ）、達吉タイムカウンタに＋１するインクリメント処理を行い（Ｓ１１９０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１８５：ｎｏ）、達吉タイムカウンタをリセットして（Ｓ１１９５）リターンする。
【０１２９】
次に、上記した処理によって表示される演出図柄表示装置５４ｂ上の表示例を図３１を用いて説明する。図３１（ａ）は、普通図柄が変動している場合の表示例である。画面の右上にはキャラクタ（熊の達吉）を表示し、画面中断には、左、中、右図柄（数字）で構成された普通図柄に対応した演出図柄を表示して上から下方向に向かって変動表示を行う。左、中、右図柄の３個の図柄が揃えば当りとなり、熊の達吉の表示態様が変化する（例えば笑顔）。
【０１３０】
画面の左下にはサブ統合制御装置５４が受信した普図保留数指示コマンドおよび普図変動開始コマンドに応じて表示数を増減する普通図柄保留記憶数を表示する。画面右下の破線で囲んだ領域は、特別図柄保留記憶数を表示する特別図柄保留数表示領域となる。
【０１３１】
図３１（ｂ）は、通常遊技状態において特別図柄が変動している場合の表示例である。画面上中央には笑顔のキャラクタ（熊の達吉）を表示し、画面中断には、帯状に連なる「下」「右」「×」の３種類の図柄が左から右に変動し、中央に示され四角の窓の中で停止する図柄によって抽選結果を報知する。四角の窓の中に「下」が停まった場合は、第１大入賞口３４が開放する当りを報知し、「右」が停まった場合は、第２大入賞口３５が開放する当りを報知し、「×」が停まった場合はハズレを報知する。尚、特別図柄が変動表示を実施した場合は、普通図柄が変動している場合でも特別図柄を優先して表示する。
【０１３２】
図３１（ｃ）は、第２大入賞口３５が役物大当り遊技を実施している場合の表示例である。画面上の左側には「達吉ボーナス中」を表示し、画面上の右側には笑顔の熊の達吉を表示し、画面中段には、右打ち！を表示する。この表示内容は、第２大入賞口３５の当り遊技中に特定領域１３５に遊技球が入球することによって、主制御装置５０送信した役物大当り開始コマンド（図２４、Ｓ８８５）をサブ統合制御装置５３が受信することによって表示される。
【０１３３】
次に、図３２を用いて普図時短確変状態中の特別図柄変動に対応した演出図柄表示装置５４ｂ上の表示例を説明する。普図時短確変状態は、普通電動役物４０が頻繁に作動することによって遊技者が特典遊技と認識する出球量が獲得可能な遊技状態中であり、演出図柄表示装置５４ｂでは、頻繁に特図始動口３３に遊技球が入球する状態であることにより、特別図柄に対応した演出図柄の表示を実施し、且つリミッタが作動するまでの普図時短確変状態の連続回数を報知する。
【０１３４】
画面上の左側には「達吉タイム」を表示しその下に普図時短確変状態がリミッタが作動するまでに最高何回連続可能かの報知として「あと１５回」を表示する。本実施例においてこの回数を示す数字は、普図時短確変状態が連続するごとに減算して表示するが、加算して表示する構成としてもよく、その場合は例えば「連続回数５回目」といった表示でもよい。
【０１３５】
画面右上には、熊の達吉を表示するが、四角の窓の中に停止する図柄によってその表情を変化させる構成となっている。具体的には、役物大当りへの発展が期待できる「右」図柄が四角の窓に停止しそうな場合及び停止した場合は、笑顔の熊の達吉を表示し、「下」図柄が四角の窓に停止しそうな場合及び停止した場合は、図３１（ａ）と同様の通常の熊の達吉を表示し、「×」図柄が四角の窓に停止しそうな場合及び停止した場合は、図３２（ｄ）に示した悔しがる表情の熊の達吉を表示する。
【０１３６】
以上が実施例１の説明となる。本実施例において、特別図柄の当り時に当り図柄の種類に応じて実施される第１大入賞口３４と第２大入賞口３５とによる当り遊技は、遊技状態の移行契機を主目的として実施され、遊技者が大当りと認識する出球が獲得可能な開放時間は設定されていない。また、当り図柄の種類に応じて遊技状態が普時短確変状態に移行すると、普通図柄の変動時間が短縮され普通図柄の当選確率が高確率となるが、普通電動役物４０の開放延長機能は作動しない。
【０１３７】
これは通常状態における普通図柄の当選を遊技の確実な大当り契機とするために、通常遊技状態における普通電動役物４０の開放時間が既に複数の遊技球が容易に入球可能な時間（６．０秒）に設定されているためであり、普図時短確変状態においては変動時間の短縮と当選確率の高確率移行により、頻繁に普通電動役物４０が開放することによって、遊技者が大当り状態と認識する特典遊技状態が成立している。尚、開放延長機能を作動させ、普通電動役物４０の開放時間を延長する構成も考えられる。
【０１３８】
また、一般的な特典遊技（大入賞口の開放による大当り遊技）では、その実施期間はほぼ一定となるが、本実施例の特典遊技の場合、普図時短確変状態から通常状態に移行する契機は特別図柄の当り図柄の種類に依存するため、特典遊技の実施期間はリミッタ機能が作動するまでの間において不確定となる。特典遊技がいつまで続くかわからない、言い換えれば、獲得遊技球数がどこまで増加するかわからないこの構成は、遊技者の射幸心を煽るものである。
【０１３９】
上記の構成により、普通電動役物４０が頻繁に作動する普図時短確変状態が、遊技者にとっての特典遊技状態（大当り遊技状態）となるが、この構成だけでは出球の増加速度が一般的な特典遊技（大入賞口への多くの遊技球の入球により出球を獲得する遊技）に比べ遅くなってしまう。しかし、本願発明では、第２当り遊技の実施時に特定領域１３５に遊技球が入球することによって、大量の遊技球が短時間に獲得可能な役物大当りを実施する構成としているため、特典遊技中に役物大当りが実施されれば、出球の増加速度が速い遊技状態を提供することが可能な構成となっている。
【０１４０】
この構成は、出球が微増する不確定な期間で実施される特典遊技状態において、獲得出球が急増する特典遊技が期待できるものであり、特典遊技状態がステップアップする今までにない遊技構成といえる。
【０１４１】
更に、本実施例では、役物大当り遊技実施時（詳しくは、役物大当りが生起可能な第２当り遊技実施時）よりも、第１当り遊技実施時の方が、特典遊技を継続する確率が高く設定されている（第１当り時９６％に対して第２当り時６６％）。そのため役物大当りが生起した場合には、短期間で大量の出球が獲得できるが特典状態が終了してしまう確率が高く、役物大当りが獲得不可能な第１当り遊技が実施された場合は、出球を獲得する速度は遅いが特典状態を継続する可能性が高い。この様に本実施例の構成では、作動する大入賞口の種類によって直後に獲得可能な出球量は異なるが、どの大入賞口が作動しても獲得球数の増加が期待可能な遊技バランスを実現している。
【０１４２】
なお、本実施例ではリミッタのカウントはすべての当りで付与された普図時短確変を対象としたが、役物大当り時に付与された普図時短確変だけをカウントする構成や、第１大当りで付与された普図時短確変のみをカウントする構成も考えられる。
【０１４３】
役物大当りの時だけカウントすれば、役物大当りを引かない限り、特典状態が高確率で継続されていくため、その間は獲得出玉が微増するとともに役物大当りで一気に増やすことができるので、非常に遊技者に有利な遊技構成とすることができる。
【０１４４】
また、第１大当りのみカウントすれば、第１大当りだけを引いてしまうと、少量の出玉で特典状態が終了してしまうため、限られた中で如何に役物大当りを取得することができるかという緊張感の高い遊技構成とすることができる。
【０１４５】
また、各々異なるリミッタを備えたりすることも考えられる。役物大当りは獲得出玉が大きいので、比較的上限が低いリミッタを設定し、第１大当り、第２大当りの方は一回、一回が少量であるので、高い位置に上限を置いたリミッタを設定し、遊技のバランスを図ることが考えられる。
【実施例２】
【０１４６】
次に実施例２について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１４７】
本実施例は、特図始動口３３への入球に基づいて保留記憶した乱数値に対して、特図当否判定処理を実施する以前に該乱数値の当否判定結果等を確認する先読み判定を実施し、該判定結果に基づいて演出図柄表示装置５４ｂで先読み演出を実施する構成となる。
【０１４８】
実施例１で説明した図１から図まで８と、図１０から図２０までとは共通内容であるため説明は援用とし、実施例１の図９を改良した図３３から説明する。図３３は、主制御装置５０が実行する特図始動入賞処理２を示すフローチャートであり、この処理において先読み判定を実施する構成となり、本願発明における請求項３の前段を満たす構成となる。
【０１４９】
特図始動入賞処理２は、その処理構成を実施例１で図９を用いて説明した特図始動入賞処理１と同じとするため、同じ部分の説明は特図始動入賞処理１の説明を援用し、異なる部分のみ説明する。特図始動入賞処理１の乱数値抽出記憶処理（Ｓ１８０）に該当するＳ１２２０に続いては、先読み判定処理を行なう（Ｓ１２２５）（本願発明における先読み判定に該当）。この先読み判定処理（Ｓ１２２５）は、保留記憶された特図判定用乱数の値が、特図当否判定処理に基づく当選結果の報知以前に遊技者に期待感を与える演出を実施することが可能か否かを判定する処理である。
【０１５０】
具体的には、保留記憶された特図当り決定用乱数の値が予め定められた特図の当り値と一致しているか否か、また、一致の場合は、特図当り図柄決定用乱数の値より当り図柄の種類（作動する大入賞口の種類、普図時短確変状態への移行）を更に確認する。
【０１５１】
次に、Ｓ１２２５の判定処理結果コマンドをサブ統合制御装置５３に送信する先読み判定コマンド送信処理を行う（Ｓ１２３０）。続いて実施例１の特図保留数指示コマンド送信処理（Ｓ１８５）に該当するＳ１２３５を実施してリターンするが、Ｓ１２３５で送信する特図の保留記憶数を指示するコマンドとＳ１２３０で送信する先読み判定コマンドを一つに合成し、先読み判定の結果の送信と現在の特図保留記憶数の送信を１回のコマンド送信で実施する構成としてもよい。
【０１５２】
次に、サブ統合制御装置５３が実行する先読み判定コマンド受信処理を図３４に示すフローチャートを用いて説明する。この先読み判定コマンド受信処理は、受信した先読み判定コマンドの内容に応じて、後述する先読み演出の内容を決定し、決定した先読み演出を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信する処理となり、本願発明の請求項３において後段の構成を満たす処理となる。
【０１５３】
先読み判定コマンド受信処理を開始すると、先読み判定コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２５０）。否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、受信した先読み判定コマンドの内容に応じて、該先読み判定コマンドに対応する特図保留記憶の表示態様を選択する（Ｓ１２５５）。具体的には、本実施例においても遊技の作動内容は実施例１で説明した内容と同一であるため、先読み判定コマンドの内容からは、第１大入賞口３４を開放する当り判定（第１当り）となるもの、第２大入賞口３５を開放する当り判定（第２当り）となるもの、ハズレとなるものの３種類であり、更にそれぞれの当りに対しては、当り遊技終了後に普図時短確変状態となるか否かが判断可能となる。従って５種類（第１当り時短有り、第１当り時短無し、第２当り時短有り、第２当り時短無し、ハズレ）の特図保留記憶の表示態様の中からコマンド内容に応じて表示態様を選択する。
【０１５４】
Ｓ１２５５に続いては、選択した特図保留記憶の表示態様を演出図柄表示装置５４ｂに表示する指示信号を演出図柄制御装置５４ａに送信し（Ｓ１２６０）リターンする。
【０１５５】
次に、上記処理によって演出図柄表示装置５４ｂに表示される特図保留記憶数表示を用いた先読み演出の内容を図３５を用いて説明する。図３５に示した演出図柄表示装置５４ｂの表示例からわかるように、本実施例では特図保留記憶表示の表示態様を変化させることにより先読み演出を実施する構成となっている。
【０１５６】
特図の保留記憶表示には、熊の達吉キャラクターを用い、その表情と右下の数字で当否判定結果を示唆している。具体的には、熊の達吉の（ａ）の態様が表示されれば当り遊技終了後に普図時短確変状態に移行することを示唆し、熊の達吉の（ｂ）の態様が表示されれば当り遊技終了後に通常状態に移行することを示唆し、且つ右下に表示された数字が「１」であれば第１大入賞口３４が作動する当りを示唆し、右下の数字が「２」であれば第２大入賞口３５が作動する当りを示唆する演出となっている。
【０１５７】
本実施例では、先読みにより付与される遊技状態、対象となる大入賞口を示唆する構成としたが、大入賞口を示唆するのみの構成でも良いし、付与する遊技状態を示唆するのみの構成でも良い。
【０１５８】
対象となる大入賞口のみを示唆すれば、保留消化前から役物大当りへの挑戦の心の準備をすることができ、実際に第２大入賞口３５が開放される前から役物大当りへの楽しみを与えることができる。
【０１５９】
また遊技状態を示唆する構成ならば、保留消化前に最終的に付与される遊技状態を把握することができるため、残りリミッタ回数や保留の空き状況など、状況に合わせて発射を停止したり、逆に打ち出すなど多様な戦略を駆使して遊技することができる。特に第２大入賞口を開放させる大当りを小当りとする遊技構成の場合は、先読み図柄にて普図時短確変状態が付与されない場合は、打ち出しを停止したり、特定領域に入賞させないようにする、もしくは先読み図柄にて普図時短確変状態が付与されると示唆された場合は、特定領域に入賞させることを目指すといった遊技性を与えることができる。
【０１６０】
以上が実施例２の説明となる。特図保留記憶表示によって実施される先読み演出によって、普図時短確変状態が連続するかしないか、及び第１大入賞口３４が開放するか役物大当りに発展するチャンスとなる第２大入賞口３５が作動するかが保留記憶の当否判定以前に遊技者が判断可能となるため、遊技者が遊技の進行予定を把握することが可能となる。
【実施例３】
【０１６１】
次に実施例３について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通である。従って、重複する部分は実施例１を援用して説明を進める。
【０１６２】
本実施例は、役物大当りの作動内容と、付与される特典遊技（普図時短確変状態）の期間が実施例１とは異なる内容となっており、具体的には、役物大当りを開始すると、規定入賞数又は規定の開放時間に至るまでに特定領域１３５に遊技球が入球することを条件に、１５ラウンド上限として次回のラウンド動作を継続して行い、ラウンド動作中に特定領域１３５に遊技球が入球しなかった場合は、次回のラウンド動作を行わない構成となっている。更に、役物大当りの継続ラウンド数に応じて特典遊技を実施する期間が変化する構成となっている。
【０１６３】
図３６の上の図表は、役物大当り遊技の継続回数に応じた役物大当り遊技終了後の特典遊技期間を示している。具体的な内容は、役物大当りが特別図柄の当り図柄３に応じた第２大入賞口３５の第２当り遊技から生起した場合であれば、役物大当りの継続回数が３ラウンド以内なら役物大当り遊技終了後に特別図柄が５回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）を実施する。継続回数が４から６ラウンドであれば特別図柄が１５回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）を実施する。継続回数が７ラウンドであれば特別図柄が２０回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）を実施する。以降も図表に示すように継続回数の増加に応じて役物大当り遊技終了後に付与される特典遊技（普図時短確変状態）の実施回数も増加し、最大継続回数となる１５回まで役物大当りが継続した場合は、特別図柄が１００回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）が付与される。
【０１６４】
次に、役物大当りが特別図柄の当り図柄４に応じた第２大入賞口３５の第２当り遊技から生起した場合であれば、役物大当りの継続回数が３ラウンド以内なら役物大当り遊技終了後に特別図柄が２０回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）を実施する。継続回数が４から７ラウンドであれば特別図柄が５０回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）を実施する。継続回数が８ラウンド以上であれば特別図柄が１００回の変動を実施するまで特典遊技（普図時短確変状態）が付与される。
【０１６５】
上記したように、役物大当りの継続回数が増加するほど付与される特典遊技期間も長くなり、当り図柄３を起因とした役物大当りよりも当り図柄４を起因とした役物大当りの方が特典遊技期間が長くなる割合が多いため、当り図柄の種類によって遊技者の有利度が異なる構成となっている。尚、特図当否判定に応じた当り図柄の構成とそれぞれの図柄の選択率は、実施例１と同一内容となっている。
【０１６６】
次に、本実施例において主制御装置５０が実行する、特別遊技処理２を説明する。本実施例における特別遊技処理２は、その構成をほぼ実施例１で説明した特別遊技処理と同一とし、役物大当りとして第２大入賞口３５を制御する処理部と、役物大当りの終了処理部が異なるのみとなるため、共通部分は特別遊技処理の説明を援用とし、図３７、３８、３９を用いて異なる部分のみを説明する。
【０１６７】
特別遊技処理を開始した場合に、大当りフラグが成立し（図１８、Ｓ６２０：ｎｏ）、第２大入賞口３５が開閉動作中（図２６、Ｓ９５０：ｙｅｓ）であれば、実施例１で説明した図２７の処理に対応する図３７の処理を行う。図３７に進むと、第２大入賞口３５に遊技球が１０入賞したか否か判定し（Ｓ１２８０）、否定判定なら（Ｓ１２８０：ｎｏ）、第２大入賞口３５の開閉時間が終了したか否か判定する（Ｓ１２８５）。否定判定なら（Ｓ１２８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２８５：ｙｅｓ）又はＳ１２８０が肯定判定なら（Ｓ１２８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口３５の閉鎖処理を行い（Ｓ１２９０）、役物大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１２９５）。
【０１６８】
Ｓ１２９５が否定判定なら、即ち最終ラウンドでなければ（Ｓ１２９５：ｎｏ）、終了したラウンド動作中に遊技球が特定領域１３５に入球した記憶が無いか否か判定する（Ｓ１３０５）。肯定判定なら、即ちラウンド動作中に特定領域１３５に遊技球が入球した記憶がなければ（Ｓ１３０５：ｙｅｓ）、第２大入賞口３５閉鎖後の特定領域１３５の有効期間が終了した否か判定し（Ｓ１３１０）、否定判定なら（Ｓ１３１０：ｎｏ）、Ｓ１３０５の判定を繰り返し、Ｓ１３１０が肯定判定なら（Ｓ１３１０：ｙｅｓ）、又はＳ１２９５の判定が肯定判定、即ち最終ラウンドが終了したなら（Ｓ１２９５：ｙｅｓ）、役物大当り終了演出処理を行い（Ｓ１３００）リターンする。
【０１６９】
この処理構成により、役物大当りが最終ラウンドに達していない場合でも、特定領域１３５に遊技球が入球していない場合は、役物大当り遊技を終了する構成となっている。これは、本願発明の請求項４における前段を満たす構成となる。Ｓ１３０５が否定判定なら、即ち特定領域１３５に入球した記憶があれば（Ｓ１３０５：ｎｏ）、実施した継続回数を記憶する処理を行い（Ｓ１３１５）、ラウンド間インターバル処理を行ない（Ｓ１３２０）、リターンする。
【０１７０】
次に、実施例１で役物大当り遊技の終了処理部として説明した図２８に該当する処理を図３８のフローチャートを用いて説明する。役物大当り遊技の終了演出中であれば、役物大当りの終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ１３５０）。否定判定なら（Ｓ１３５０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３５０：ｙｅｓ）、条件装置作動停止処理（Ｓ１３５５）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１３６０）を行い、継続終了後遊技状態設定処理をコールする（Ｓ１３６５）。
【０１７１】
継続終了後遊技状態設定処理がコールされると、図３９に示す継続終了後遊技状態設定処理を開始し、特図当否判定時に設定（Ｓ３７５、Ｓ３８０、Ｓ５３０、Ｓ５３５のいずれか）した当り遊技終了後（役物大当り遊技終了後を含む）の遊技状態を参照し（Ｓ１４００）、普図時短確変状態が設定されているか否か判定する（Ｓ１４０５）、肯定判定なら（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、普図時短確変状態への移行を設定するとともに、Ｓ１３１５で記憶した役物大当り遊技の継続回数を参照し、当該役物大当りの起因となった特別図柄の当り図柄の種類と、参照した役物大当りの継続回数に応じて普図時短確変状態の継続回数（特別図柄の特図当否判定回数）を設定し（Ｓ１４１０）リターンする。Ｓ１４０５が否定判定なら（Ｓ１４０５:no）、役物大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態を設定し（Ｓ１４１５）、リターンする。
【０１７２】
図３８に戻り、Ｓ１３６５に続いては、大当りフラグに０を設定してリターンする。以上が本実施例における特別遊技処理２となり、図３９で説明した継続終了後遊技状態設定処理が本願発明の請求項４における後段を満たす構成となっている。
【０１７３】
本実施例では、役物大当り遊技のラウンド継続回数に応じて普図時短確変状態の継続回数を変化させたが、変化させる内容はこれに限らず、普通電動役物４０の開放時間を変化させる構成も考えられる。
【０１７４】
本実施例の役物大当り遊技は、過去に主流であった特定領域の入球を条件として最高継続回数まで継続可能とする構成であるため、いわゆるパンクするリスクによって緊張感のある遊技としながら、継続回数が長くなるほど終了後に実施する特典遊技の期間も長くなるため、役物大当りを長く継続させたことによる達成感がより大きなものとなる。
【０１７５】
以上が実施例の説明となる。実施例１、２、３では、リミッタ機能によって当り遊技又は役物大当り遊技の終了後に連続して普図時短確変状態に移行する回数を制限したが、リミッタ機能を用いない遊技構成も考えられる。その場合、必要以上に射幸心を煽ることを避ける手段として、図４に示した各当り図柄の選択率を変更することにより特典遊技の継続率を抑える構成としてもよい。
【０１７６】
また、特典遊技の連続回数を規制するリミッタ機能を備えた上で、特典遊技中に役物大当りが生起した回数を計数する役物大当り計数手段を設け、該役物大当り計数手段の計数値が所定値に達した場合はリミッタ機能の作動前であっても当該役物大当り終了後の遊技状態を通常状態に制御する第２リミッタ機能を備える構成も考えられる。この場合、特典遊技ごとにリミッタ機能を備えることによりリミッタ機能を２段階構成とすることで、更に必要以上に射幸心を煽ることを抑えることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１７７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、獲得遊技球数の増加速度が遅い１段階目の特典遊技中に、獲得遊技球数の増加速度が速い２段階目の特典遊技が生起可能な新たな遊技性を遊技者に提供することが可能となり、普通図柄と特別図柄の２段階で大当りを獲得する構成の弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７８】
８      遊技盤
２９    普図表示装置
３０    特図表示装置
３１    普通図柄始動口
３２    特別図柄始動ゲート
３３    特別図柄始動口
３４    第１大入賞口
３５    第２大入賞口
４０    普通電動役物
５０    主制御装置
５３    サブ統合制御装置
５４ａ  演出図柄制御装置
５４ｂ  演出図柄表示装
１３５    特定領域  
【図１】
0005681887.tif 000002
【図２】
0005681887.tif 000003
【図３】
0005681887.tif 000004
【図４】
0005681887.tif 000005
【図５】
0005681887.tif 000006
【図６】
0005681887.tif 000007
【図７】
0005681887.tif 000008
【図８】
0005681887.tif 000009
【図９】
0005681887.tif 000010
【図１０】
0005681887.tif 000011
【図１１】
0005681887.tif 000012
【図１２】
0005681887.tif 000013
【図１３】
0005681887.tif 000014
【図１４】
0005681887.tif 000015
【図１５】
0005681887.tif 000016
【図１６】
0005681887.tif 000017
【図１７】
0005681887.tif 000018
【図１８】
0005681887.tif 000019
【図１９】
0005681887.tif 000020
【図２０】
0005681887.tif 000021
【図２１】
0005681887.tif 000022
【図２２】
0005681887.tif 000023
【図２３】
0005681887.tif 000024
【図２４】
0005681887.tif 000025
【図２５】
0005681887.tif 000026
【図２６】
0005681887.tif 000027
【図２７】
0005681887.tif 000028
【図２８】
0005681887.tif 000029
【図２９】
0005681887.tif 000030
【図３０】
0005681887.tif 000031
【図３１】
0005681887.tif 000032
【図３２】
0005681887.tif 000033
【図３３】
0005681887.tif 000034
【図３４】
0005681887.tif 000035
【図３５】
0005681887.tif 000036
【図３６】
0005681887.tif 000037
【図３７】
0005681887.tif 000038
【図３８】
0005681887.tif 000039
【図３９】
0005681887.tif 000040