(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、
主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段と
を備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、強制非当選期間として、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は主遊技用第二乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合にも、強制非当選期間として、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は主遊技用第一乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定する制御を実行するぱちんこ遊技機において、
副制御部は、
主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、
事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ１）と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間（ＴＨ１−１〜ＴＨ１−ｎ）の合計時間（ＴＨ１）を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ１）と前記合計時間（ＴＨ１）との合計値（ＴＲ１＋ＴＨ１）を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ２）と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間（ＴＨ２−１〜ＴＨ２−ｎ）の合計時間（ＴＨ２）を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ２）と前記合計時間（ＴＨ２）との合計値（ＴＲ２＋ＴＨ２）を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１）と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２）及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）の合計時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２＋ＴＸ２）とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段と
を更に備えており、
事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させる方法（直列抽選タイプ）と、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させない方法（並列抽選タイプ）とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第２始動口、第２始動口の順序で入球したときには、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
【０００４】
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、複数の特別図柄が独立して同時並行的に変動している際、当該複数の特別図柄にて複数の当りが重複して発生することが想定される。しかしながら、当該複数の当りに基づき特別遊技を重複して発生させることは遊技性や処理上の複雑さを招くことになるため、複数の当りが重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、従来より、複数の当りが重複して発生することを回避するためのいくつかの技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２０９４０６
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特許文献１には、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、一方の特別図柄が当りに係る図柄変動中である状況下では、他方の特別図柄の抽選結果が当りであっても当該他方の図柄変動をハズレに係る図柄変動へと強制的に変更する技術について開示されている。しかしながら、当該技術は、複数の当りが重複して発生することを回避するという点においては効果が認められるものの、当該特別図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動及び各種演出表示において、特別図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避するという点については着目されていないという課題があった。例えば、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している状況下、ある保留が生起したタイミングにおいて導出した情報（例えば、当該ある保留に係る当否抽選結果）と当該ある保留が消化されるタイミングにおいて導出した情報とは、当該ある保留が生起した後の図柄変動状況によって異なり得ることが想定される。そして、このような不確定な情報に基づき、従来通りの装飾図柄の図柄変動及び各種演出表示を実行した場合には、特別図柄の表示内容との矛盾が発生してしまうのである。このように、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、特に複数の主遊技側識別情報が所定態様で停止したことに起因して複数の特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成されたぱちんこ遊技機において、当該主遊技側識別情報の変動と連動して実行される副遊技側識別情報の変動及び各種演出出力において、主遊技側識別情報の表示内容との矛盾が発生することを回避することのできるぱちんこ遊技機を提供する課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本態様（１）に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）と、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）と、
主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）と主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）との表示制御及び可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）の状態制御を司る主制御部（例えば、主制御装置１０００）と、
演出の表示制御を司る副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）は、
主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）と、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用第一当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）と、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１）で主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（例えば、第１主遊技図柄制御手段１１５１）と、
主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口（例えば、第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）と、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
主遊技用第二当否抽選手段（例えば、当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）と、
主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部２２３１）で主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段（例えば、第２主遊技図柄制御手段１１５２）と、
主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）又は主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）が決定した主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）が決定した主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）側に送信する変動関連情報送信手段（例えば、情報送信手段１３００）と
を備えており、
副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）側から送信された主遊技用第一識別情報関連情報に基づき装飾用第一識別情報（例えば、第１装飾図柄）に係る変動態様及び停止識別情報を決定する装飾用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）側での主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動表示及び停止識別情報の確定表示と同期させた形で、装飾用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）により決定された表示内容に基づき、装飾用第一識別情報（例えば、第１装飾図柄）の変動表示及び停止識別情報の確定表示を実行する装飾用第一識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）側から送信された主遊技用第二識別情報関連情報に基づき装飾用第二識別情報（例えば、第２装飾図柄）に係る変動態様及び停止識別情報を決定する装飾用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）と、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）側での主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動表示及び停止識別情報の確定表示と同期させた形で、装飾用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１）により決定された表示内容に基づき、装飾用第二識別情報（例えば、第２装飾図柄）の変動表示及び停止識別情報の確定表示を実行する装飾用第二識別情報表示制御手段（例えば、装飾図柄表示制御手段２３２２ａ）と
を備える、主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、強制非当選期間として、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技内容決定手段１１４２）は主遊技用第二乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合にも、強制非当選期間として、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技内容決定手段１１４１）は主遊技用第一乱数の乱数値に拘わらず停止態様として所定態様ではない停止態様を決定する制御を実行するぱちんこ遊技機において、
副制御部（例えば、演出制御手段２３２０）は、
主制御部（例えば、主制御装置１０００）側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）が把握した主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容（例えば、保留表示）を決定する事前把握情報内容決定手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と、
事前把握情報内容決定手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段１１３２）に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）は、
主遊技用第二乱数当否確認手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ１）と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段１１３１）に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報（例えば、第１主遊技図柄）の変動時間（ＴＨ１−１〜ＴＨ１−ｎ）の合計時間（ＴＨ１）を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ１）と前記合計時間（ＴＨ１）との合計値（ＴＲ１＋ＴＨ１）を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ２）と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の変動時間（ＴＨ２−１〜ＴＨ２−ｎ）の合計時間（ＴＨ２）を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ２）と前記合計時間（ＴＨ２）との合計値（ＴＲ２＋ＴＨ２）を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と、
当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報（例えば、第２主遊技図柄）の予定変動時間（ＴＸ２）を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１）と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２）及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）の合計時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２＋ＴＸ２）とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）と
を更に備えており、
事前把握情報内容決定手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）は、主遊技用第一乱数当否確認手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段（例えば、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ）が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【０００８】
ここで、本態様はあくまで本概念の技術的範囲に属する一例に過ぎない。また、本態様では、識別情報変動時情報として「主遊技用第一（第二）識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一（第二）識別情報関連情報」を主制御部側から副制御部側に送信している。当該情報としては、副制御部側で主遊技用第一（第二）識別情報の属性と変動時間を導出できる限り、主遊技用第一（第二）乱数の値そのものでも、乱数範囲と特定したＩＤ情報でも、属性（例えば、当否、停止図柄の種類、変動時間の長短等）を特定したＩＤ情報でも、更に具体的な情報｛停止図柄、変動態様（変動時間）｝のいずれでもよい。更に、本態様では、保留先読み用情報として「主遊技用第一（第二）乱数に関連する情報」を主制御部側から副制御部側に送信している。当該情報としては、副制御部側で主遊技用第一（第二）識別情報の属性と変動時間を導出できる限り、主遊技用第一（第二）乱数の値そのものでも、乱数範囲と特定したＩＤ情報でも、属性（例えば、当否、停止図柄の種類、変動時間の長短等）を特定したＩＤ情報でも、更に具体的な情報｛停止図柄、変動態様（変動時間）｝のいずれでもよい。また、保留先読み時に副制御部側では「主遊技用第一（第二）識別情報に関する情報」を把握している。この際に把握する情報は、当否に関する情報であれば特に限定されず、当否情報であっても停止識別情報（当選である所定態様であるか否かの情報）であってもよい。また、本態様では、保留先読みに際して「主遊技用第一（第二）乱数が当選に繋がり得るもの」であるか否かを判定している。ここで、「繋がり得る」とは、保留先読みが実行される「あるタイミング」では当選していると判定されるが、当該「あるタイミング」とは別のタイミングでは当選していないと判定される可能性がある場合、或いは、保留先読みが実行される「あるタイミング」では当選していないと判定されるが、当該「あるタイミング」とは別のタイミングでは当選していると判定される可能性がある場合を意味する。本形態での「あるタイミング」は、対象となる「ある主遊技用第一乱数」に関する識別情報変動許可が下りるまでのタイミングであることが好適であり、１回でなくとも複数回（例えば定期的に）実行してもよい。本態様では、強制非当選期間内外判定手段は、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１）と主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２）及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）の合計時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２＋ＴＸ２）とに基づき、前記ある主遊技用第一乱数の変動開始条件を充足するタイミングが、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に基づく主遊技用第二識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する。この際、識別情報の停止識別情報が表示されてから次の識別情報が変動するまでの期間を考慮してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本態様によれば、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機であって、特に複数の主遊技側識別情報が所定態様で停止したことに起因して複数の特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成されたぱちんこ遊技機において、当該主遊技側識別情報の変動と連動して実行される副遊技側識別情報の変動及び各種演出出力において、主遊技側識別情報の表示内容との矛盾が発生することを回避することのできるぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、実施形態に関する遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に関する遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に関する遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での保留先読み処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄保留先読み演出実行制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での第２装飾図柄保留先読み演出実行制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄保留先読み演出取消制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での第２装飾図柄保留先読み演出取消制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、実施形態に関する遊技機における作用図１である。
【図２７】図２７は、実施形態に関する遊技機における作用図２である。
【図２８】図２８は、実施形態の変更例１に関する遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２９】図２９は、実施形態の変更例１に関する遊技機における、主制御装置側での保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、実施形態の変更例１に関する遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、実施形態の変更例２に関する遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３２】図３２は、実施形態の変更例２に関する遊技機における、表示制御装置側での保留先読み演出取消表示処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第二実施形態に関する遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第二実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での第１装飾図柄に係る装飾図柄変動演出変更制御処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第二実施形態に関する遊技機における、表示制御装置側での第２装飾図柄に係る装飾図柄変動演出変更制御処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【００１１】
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。
【００１２】
尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１３】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよく、例えば、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２１】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２２】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３０】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３１】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、保留球に係る情報を図柄変動開始より以前に先読みする保留先読み制御手段１１３４と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、第１主遊技及び第２主遊技において識別情報（主遊技図柄・装飾図柄）の変動を夫々独立して同時並行的に実行する際の主遊技間の調整を司る主遊技間調整手段１２００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３２】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３３】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３４】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３５】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３６】
次に、保留先読み制御手段１１３４は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに一時記憶されている保留乱数値を読み取り乱数関連情報を取得する保留先読み情報取得制御手段１１３４ａと、当該取得した乱数関連情報がセットされる保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂと、を更に有している。ここで、表１は、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂに乱数関連情報がセットされている状態を示した例である。まず、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂはｎ個のバッファ（一時格納領域）を有している。ここで、バッファ個数には特に限定されないが、（主遊技図柄の保留数×乱数種別数）個分確保しておくことが望ましい（本例では、第１主遊技図柄の保留数が４、第２主遊技図柄の保留数が４、乱数種別数が３であるので、８×３＝２４個）。また、ｎ個のバッファ夫々には、乱数関連情報として２バイト情報を格納できるよう構成されており、この２バイト情報の各ビット信号を用いて乱数関連情報が表現されている。次に、乱数関連情報が表現される各ビットは、（開始コード及び終了コードを除き）最上位ビットから順に、保留先読みコード（２ビット）、主遊技別コード（１ビット）、乱数種別コード（２ビット）、乱数値コード（９ビット）、として定義されている。ここで、乱数値コードが９ビットである理由は、主遊技乱数の最大となる乱数範囲が０〜５１１であるためであるが、これには限定されず、主遊技乱数の乱数範囲に応じて適宜ビット数を決定すればよく、他のビットについても同様である。最後に、乱数関連情報の一例として「第１主遊技の２番目の保留に係る、当選乱数（乱数値２５）、図柄決定用乱数（乱数値２３０）、変動態様決定用乱（乱数値８２）」の場合について示されるように、乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなる。尚、本実施例では、保留先読み情報として保留乱数値を送信するよう構成されているが、これには限定されず、当該保留乱数値に基づき主遊技図柄の当否抽選結果や停止図柄等を導出した情報を送信するよう構成してもよい。
【表１】
0005656222.tif 000002
【００３７】
次に、表２は、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂから乱数関連情報がサブ側に送信されている状態を示した例である。まず、本実施形態では、乱数関連情報はバッファ３個分に亘って格納されることとなるが、サブ側へ送信される際は、バッファ３個分の信号（即ち、保留１個分の乱数情報）を同時に送信するよう構成されている（送信パターンＡ）。また、所定条件を満たした場合には、複数個の保留分の乱数情報を同時に送信できるようにも構成されている（送信パターンＢ）。尚、送信パターンＢを実行するための所定条件については後述する。
【表２】
0005656222.tif 000003
【００３８】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３９】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表３は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当り確率及び小当り確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同一となるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、遊技性に基づき当該当り確率を適宜変更してもよい。
【表３】
0005656222.tif 000004
【００４０】
次に、表４は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表４】
0005656222.tif 000005
【００４１】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４２】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４３】
まず、表５は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表５】
0005656222.tif 000006
【００４４】
次に、表６は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本実施形態における当該テーブルでは、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されている。具体的には、所定個数以下の場合と所定個数超とを比較したとき、選択される変動時間の平均値が後者の方が前者よりも短いよう構成されている。例えば、保留球数３個以下の場合におけるハズレ時には変動時間「１０秒」が選択され易く、保留球数４個の場合におけるハズレ時には変動時間「３秒」が選択され易いように構成されているため、保留球数４個の場合には図柄変動開始から終了までの時間が相対的に短縮されることとなる。尚、保留球数に基づき選択される変動時間の時間値が異なるよう構成されていれば、当該閾値となる保留球数及び変動時間の時間値には特に限定されない。
【表６】
0005656222.tif 000007
【００４５】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４６】
まず、表７は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表７】
0005656222.tif 000008
【００４７】
次に、表８は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表８】
0005656222.tif 000009
【００４８】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００４９】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５０】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００５１】
ここで、表９は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表９】
0005656222.tif 000010
【００５２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５３】
ここで、表１０は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様（後述の表１１参照）が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表１０】
0005656222.tif 000011
【００５４】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５５】
まず、表１１は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本実施形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
【表１１】
0005656222.tif 000012
【００５６】
次に、表１２は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、後述するように、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
【表１２】
0005656222.tif 000013
【００５７】
次に、表１３は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１３】
0005656222.tif 000014
【００５８】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５９】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４と、を有している。
【００６０】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、を有している。
【００６１】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６２】
次に、主遊技間調整手段１２００は、夫々が独立して同時並行的に実行されている第１主遊技及び第２主遊技の主遊技図柄の変動において、第１主遊技と第２主遊技の主遊技図柄が共に所定態様にて停止予定であった場合に、当該所定態様に基づく重複した特別遊技の発生を回避するための特別遊技重複作動回避制御手段１２１０を更に有している。ここで、特別遊技重複作動回避制御手段１２１０は、第１主遊技側と第２主遊技側の重複した特別遊技の発生を回避するために、当該変動中の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行するハズレ図柄強制停止実行手段１２１１を更に有している。
【００６３】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６４】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６５】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６６】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６７】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６８】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６９】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７０】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主遊技側から送信された保留先読み情報に基づき当否抽選結果等に係る情報報知（所謂、予告演出）の表示制御処理を司る装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００７１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７２】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７３】
次に、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄは、主制御側から送信された保留先読み情報を取得してバッファリングするための保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１と、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づき当否抽選結果等に係る情報報知の表示制御を実行する第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２と、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づき当否抽選結果等に係る情報報知の表示制御を実行する第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３と、主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づき当否抽選結果等を導出するために参照される主遊技内容先読み用参照テーブル２３２２ｄ−４と、を有している。ここで、本実施形態における主遊技内容先読み用参照テーブル２３２２ｄ−４は、当否抽選用テーブル１１３５ｂ、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）及び主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブルと同一のテーブルを有している。即ち、主制御側から送信された主遊技図柄に係る保留先読み情報としての乱数値に基づき、主遊技内容先読み用参照テーブル２３２２ｄ−４を参照することで、主制御側で決定される主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態を予測することができるよう構成されているのである。しかしながら、このような構成には限定されず、当該予測結果を主制御側で導出し保留先読み情報とするよう構成してもよい。
【００７４】
次に、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２は、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態の予測結果を一時記憶するための第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１を有している。また、第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３は、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報に基づく主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態の予測結果を一時記憶するための第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１を有している。
【００７５】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７６】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７７】
次に、図４〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７８】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７９】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００８０】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００８１】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得すると共に、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１３５０（１）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得すると共に、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。そして、ステップ１３５０（２）で、保留先読み制御手段１１３４は、後述する保留先読み処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００８２】
次に、図８は、図７におけるステップ１３５０（１）及びステップ１３５０（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の保留先読み処理のフローチャートである。尚、本実施形態では、第１主遊技図柄の保留先読み処理と第２主遊技図柄の保留先読み処理の処理内容が同一であるため、第１主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第２主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ１３５２（１）｛ステップ１３５２（２）｝で、保留先読み情報取得制御手段１１３４ａは、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照して現在の遊技状態を取得する。次に、ステップ１３５４（１）｛ステップ１３５４（２）｝で、保留先読み情報取得制御手段１１３４ａは、図７のステップ１３０８（図７のステップ１３１６）で一時記憶した第１主遊技図柄（第１主遊技図柄）の保留に係る保留先読み情報（本実施形態においては、当否乱数等の乱数値）を取得する。次に、ステップ１３５６（１）｛ステップ１３５６（２）｝で、保留先読み情報取得制御手段１１３４ａは、これら取得した情報を保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂにセットする。そして、ステップ１３５８（１）｛ステップ１３５８（２）｝で、情報送信手段１３００は、当該セットされた情報を演出制御手段２３２０側に送信する。
【００８３】
次に、図９は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該決定した変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１にセットする。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８４】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技情報一時記憶手段１１９２ａの電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８６】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１１は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８８】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８９】
次に、ステップ１４１１−１で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技（第２主遊技）に係る当りフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４１１−１でＹｅｓの場合には、ステップ１４１２に移行する。他方、ステップ１４１１−１でＮｏの場合、ステップ１４１１−３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第２主遊技（第１主遊技）に係る当りフラグ（即ち、他方の主遊技図柄に係る当りフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４１１−３でＹｅｓの場合には、ステップ１４１１−２に移行する。他方、ステップ１４１１−３でＮｏの場合には、ステップ１４１１−４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技（第２主遊技）に係る当りフラグ（即ち、当該処理実行中の主遊技図柄に係る当りフラグ）をオフにし、ステップ１４１２に移行する。ここで、ステップ１４１１−１、ステップ１４１１−３及びステップ１４１１−４の一連の処理について補足説明する。本実施形態では、後述するように、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄は、夫々が同時並行的に図柄変動処理を実行するよう構成されている。即ち、本処理フローにおいては、第１主遊技図柄側の処理として実行されているものと、第２主遊技図柄側の処理として実行されているものが同時並行的に処理される場合がある。このような構成下において、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とが、同時に当り図柄に係る図柄変動を実行しないよう制御することで、特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、本実施形態では、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で図柄変動している場合には、他方の主遊技図柄が当り図柄に係る図柄変動を開始しないよう制御しているのである。
【００９０】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数）｝、当否抽選結果及び現在の主遊技遊技状態に基づいて、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定し、当該決定した停止図柄を第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２変動態様決定乱数）｝、当否抽選結果、停止図柄、現在の主遊技遊技状態及び保留球数に基づいて、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定し、当該決定した変動態様を第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートさせる。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンにする。
【００９１】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９２】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報を演出制御手段２３２０へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技（第２主遊技）に係る当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技（第２主遊技）に係る当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４４７−１に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１４４７−１で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１）を参照して、第２主遊技図柄（第１主遊技図柄）が変動中であるか否か（即ち、他方の主遊技図柄が変動中であるか否か）を判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１）を一時停止し、ステップ１４２８に移行する。尚、後述するように、本処理において一時停止状態となったタイマは、当該特別遊技終了後に一時停止状態が解除され、残り変動時間分の図柄変動が再開されることとなる。また、ステップ１４１１−１〜ステップ１４１１−５の一連の処理に示されるように、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で図柄変動している場合には、他方の主遊技図柄が当り図柄に係る図柄変動を開始することがないため、当該一時停止状態となっている図柄変動は、必ずハズレ図柄に係る図柄変動であることになる。
【００９４】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技（第２主遊技）に係る変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９５】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技（第２主遊技）に係る変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９６】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行することと、一時停止状態となっている図柄変動においては、当該特別遊技終了後に一時停止状態を解除して残り変動時間分の図柄変動を再開することである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中（大当り又は小当りに係る特別遊技中）でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１が一時停止状態ではないか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ１８１４でＹｅｓの場合、ステップ１８１６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、今回の消化順における第１主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、ステップ１８２０に移行する。他方、ステップ１８１２でＮｏの場合、ステップ１８１８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１の一時停止状態を解除し、ステップ１８２０に移行する。尚、ステップ１８１０又はステップ１８１４でＮｏの場合には、ステップ１８２０に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１８２０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第２主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１が一時停止状態ではないか否かを判定する。ステップ１８２２でＹｅｓの場合、ステップ１８２４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、未消化の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ１８２４でＹｅｓの場合、ステップ１８２６で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、今回の消化順における第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８２２でＮｏの場合、ステップ１８２８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１の一時停止状態を解除し、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２、ステップ１８２０又はステップ１８２４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９８】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９９】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１００】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【０１０１】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８又はステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【０１０２】
次に、図１５は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１０４】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図１６は、図１５におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１７〜図２５のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。
【０１０８】
まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６５００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ６４００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄保留先読み演出実行制御処理を実行する。次に、ステップ６６００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄保留先読み演出取消制御処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、当該処理フローの先頭に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０９】
次に、図１８は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６５００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６５００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。次に、ステップ６５０６で、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶されている当該保留に係る保留先読み情報（遊技状態及び遊技内容決定乱数の乱数値）を取得すると共に、当該取得した情報を保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１に一時記憶する。そして、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６４００（１）の第１装飾図柄保留先読み演出実行制御処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５１０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否か、即ち、新たな図柄変動を開始するか否かを判定する。ステップ６５１０でＹｅｓの場合、ステップ６５１２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。次に、ステップ６５１４で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにする。次に、ステップ６５１６で、装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄは、保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１に一時記憶されている当該新たな図柄変動に係る保留先読み情報（遊技状態及び遊技内容決定乱数の乱数値）及び第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１（第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１）に一時記憶されている当該新たな図柄変動に係る保留先読み情報（この点については後述する）を消去すると共に、残りの保留に係る保留先読み情報をシフトし、ステップ６５０８に移行する。尚、ステップ６５１０でＮｏの場合にも、ステップ６５０８に移行する。
【０１１０】
次に、図１９及び図２０は、図１７でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄保留先読み演出実行制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６４００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６４００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。はじめに、本処理の目的は、第１装飾図柄及び第２装飾図柄に係る保留先読み情報に基づき、当りに係る保留（以下、当り保留と呼ぶ）が存在していた場合には、当該保留表示内容を特殊保留表示内容に変更する（例えば、装図保留表示部２３１２上に表示される表示画像を、当該保留が当りである旨を表す表示画像に変更する）ことである。ここで、本実施形態においては、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る図柄変動が同時並行的に実行されることに加え、一方の主遊技図柄が当りに係る図柄変動（以下、当り変動と呼ぶ）中である状況下では、他方の主遊技図柄が当り変動を実行しないよう制御されるため、装飾図柄側では当該主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御する必要がある。このような構成下において、本処理では、第１装飾図柄及び第２装飾図柄に係る保留先読み情報に基づく当否抽選結果（以下、先読み当否抽選結果と呼ぶ）と変動時間（以下、先読み変動時間と呼ぶ）とに基づき、保留表示内容を特殊保留表示内容に変更する時点において、当該主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御することを目的としている。
【０１１１】
まず、ステップ６４０２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１を参照して、第１装飾図柄（第２装飾図柄）側の保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１から当該新たな保留先読み情報における遊技状態及び遊技内容決定乱数を取得すると共に、当該取得した情報と主遊技内容先読み用参照テーブル２３２２ｄ−４に基づき先読み当否抽選結果を導出して、第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１（第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１）に一時記憶する。次に、ステップ６４０６で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、ステップ６４０４で導出した先読み当否抽選結果と遊技内容決定乱数を取得すると共に、当該取得した情報と主遊技内容先読み用参照テーブル２３２２ｄ−４に基づき先読み変動時間を導出して、第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１（第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１）に一時記憶する。次に、ステップ６４０８で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、ステップ６４０４で導出した先読み当否抽選結果が当りであるか否か、即ち、当該新たな保留が当り保留であるか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１（第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１）に一時記憶されている第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る先読み当否抽選結果を取得する。次に、ステップ６４１２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該取得した第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る先読み当否抽選結果に当り保留が存在しているか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１４で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１（第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１）に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている第１装飾図柄（第２装飾図柄）の当該図柄変動における残り変動時間（本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式）に基づき、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の当り保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値（ＴＡ１）｛残り時間値（ＴＡ２）｝を導出する。次に、ステップ６４１６で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１（第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１）に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当該図柄変動における残り変動時間（本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式）に基づき、第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値（ＴＸ１）｛残り時間値（ＴＸ２）｝を導出する。次に、ステップ６４１８で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該導出した時間値（ＴＡ１）｛時間値（ＴＡ２）｝と時間値（ＴＸ１）｛時間値（ＴＸ２）｝とを比較し、ＴＸ１（ＴＸ２）＜ＴＡ１（ＴＡ２）であるか否かを判定する。ステップ６４１８でＹｅｓの場合、ステップ６４２０で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る図柄変動時間を時間値（ＴＸ１）｛時間値（ＴＸ２）｝に加算して時間値（ＴＹ１）｛時間値（ＴＹ２）｝を導出する。次に、ステップ６４２２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該導出した時間値（ＴＡ１）｛残り時間値（ＴＡ２）｝と時間値（ＴＹ１）｛時間値（ＴＹ２）｝とを比較し、ＴＡ１（ＴＡ２）＜ＴＹ１（ＴＹ２）であるか否かを判定する。ステップ６４２２でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ６６００の保留先読み演出実行制御処理）に移行する。
【０１１２】
他方、ステップ６４１２でＮｏの場合、ステップ６４３０で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第１装飾図柄（第２装飾図柄）の当り保留に係る保留表示内容を、特殊保留表示内容に変更する。次に、ステップ６４３２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の第１（第２）装図特殊保留表示フラグをオンにし、次の処理（ステップ６６００の保留先読み演出実行制御処理）に移行する。
【０１１３】
また、ステップ６４２２でＮｏの場合、ステップ６４２４で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る遊技内容決定乱数及び遊技状態に基づき、当該第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る特別遊技後の遊技状態（以下、先読み遊技状態と呼ぶ）を導出する。次に、ステップ６４２６で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該先読み遊技状態及び第１装飾図柄（第２装飾図柄）の当り保留に係る遊技内容決定乱数に基づき、当該先読み遊技状態下における当否抽選結果を導出する。次に、ステップ６４２８で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、ステップ６４２６で導出した当否抽選結果がハズレであるか否かを判定する。ステップ６４２８でＹｅｓの場合には、次の処理（ステップ６６００の保留先読み演出実行制御処理）に移行し、ステップ６４２８でＮｏの場合には、ステップ６４３０に移行する。
【０１１４】
次に、図２１及び図２２は、図１７でのステップ６６００のサブルーチンに係る、装飾図柄保留先読み演出取消制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６６００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６６００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。はじめに、本処理の目的は、特殊保留表示が表示中である状況下において、主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾してしまうことを予測できた場合には、当該特殊保留表示を取り消すよう制御することを目的としている。ここで、本処理では、主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾してしまうことを予測するため、他方の装飾図柄側にて新たな保留が生起したか、或いは、何れかの装飾図柄の図柄変動が開始された時点で、第１装飾図柄及び第２装飾図柄に係る先読み当否抽選結果と先読み変動時間とに基づき、当該主制御側の制御状況と保留先読み情報に基づく保留表示内容との整合性を確認している。
【０１１５】
まず、ステップ６６０２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の第１（第２）装図特殊保留表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０８で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１（第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１）内に新たな保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ６６０８でＹｅｓの場合、ステップ６６１０で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１（第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１）に一時記憶されている第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る先読み当否抽選結果を取得する。次に、ステップ６６１２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該取得した第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る先読み当否抽選結果に当り保留が存在しているか否かを判定する。ステップ６６１２でＹｅｓの場合、ステップ６６１４で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１（第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１）に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている第１装飾図柄（第２装飾図柄）の当該図柄変動における残り変動時間（本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式）に基づき、当該特殊保留表示中の保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値（ＴＡ１）｛残り時間値（ＴＡ２）｝を導出する。次に、ステップ６６１６で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１（第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１）に一時記憶されている先読み変動時間及び演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃに一時記憶されている第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当該図柄変動における残り変動時間（本例では、タイマに当該図柄変動時間をセットし、時間経過と共にデクリメントされる方式）に基づき、第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る図柄変動が開始されるまでの残り時間値（ＴＸ１）｛残り時間値（ＴＸ２）｝を導出する。次に、ステップ６６１８で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該導出した時間値（ＴＡ１）｛時間値（ＴＡ２）｝と時間値（ＴＸ１）｛時間値（ＴＸ２）｝とを比較し、ＴＸ１（ＴＸ２）＜ＴＡ１（ＴＡ２）であるか否かを判定する。ステップ６６１８でＹｅｓの場合、ステップ６６２０で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る図柄変動時間を時間値（ＴＸ１）｛時間値（ＴＸ２）｝に加算して時間値（ＴＹ１）｛時間値（ＴＹ２）｝を導出する。次に、ステップ６６２２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該導出した時間値（ＴＡ１）｛残り時間値（ＴＡ２）｝と時間値（ＴＹ１）｛時間値（ＴＹ２）｝とを比較し、ＴＡ１（ＴＡ２）＜ＴＹ１（ＴＹ２）であるか否かを判定する。ステップ６６２２でＹｅｓの場合、ステップ６６３０で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該特殊保留表示中の表示内容を通常の保留表示内容に変更する。次に、ステップ６６３２で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の第１（第２）装図特殊保留表示フラグをオフにし、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１６】
他方、ステップ６６０８でＮｏの場合、ステップ６６０９で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、第１装飾図柄又は第２装飾図柄の何れかが新たな図柄変動を開始したか否かを判定する。ステップ６６０９でＹｅｓの場合には、ステップ６６１０に移行し、ステップ６６０９でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１７】
また、ステップ６６２２でＮｏの場合、ステップ６６２４で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る遊技内容決定乱数及び遊技状態に基づき、当該第２装飾図柄（第１装飾図柄）の当り保留に係る先読み遊技状態を導出する。次に、ステップ６６２６で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、当該先読み遊技状態及び当該特殊保留表示中の保留に係る遊技内容決定乱数に基づき、当該先読み遊技状態下における当否抽選結果を導出する。次に、ステップ６６２８で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２（第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３）は、ステップ６６２６で導出した当否抽選結果がハズレであるか否かを判定する。ステップ６６２８でＹｅｓの場合には、ステップ６６３０に移行し、ステップ６６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１８】
次に、図２３は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−２−１（第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段２３２２ｄ−３−１）を参照し、当該図柄変動が特殊保留表示中の保留に係る図柄変動であるか否かを判定する。ステップ６１０６でＹｅｓの場合、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の第１（第２）装図特殊保留表示フラグをオフにし、ステップ６１１０に移行する。他方、ステップ６１０６でＮｏの場合には、ステップ６１１０に移行する。そして、ステップ６１１０で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００の装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１９】
次に、図２４は、図１７でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１２０】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（主停止図柄及び副停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２１】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図２５は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。
【０１２３】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。
【０１２４】
次に、図２６及び図２７を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、図２６は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が保留生起→保留消化を繰り返して図柄変動している状況下において、両者に当り保留が生起した場合の動作を示したものである。また、図２７は、図２６と略同一の状況下において、保留球数に基づく図柄変動時間の短縮処理が実行された場合の動作を示したものである。
【０１２５】
まず、図２６について説明すると、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に当り保留が存在しない状況下では、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄とが同時並行的に保留生起→保留消化を繰り返して図柄変動しており、当該保留が生起したタイミングにおいて装図保留表示２３１２に通常の保留表示がなされている。また、当該保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、当否抽選結果及び変動時間を先読みした結果を夫々の保留ごとに一時記憶している。次に、図中１のタイミングにおいて、メイン側の第１主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在していないため、第１主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中２のタイミングにおいて、メイン側の第２主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在しているため、第１主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間とを比較する。そして、当該比較した結果、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動の方が相対的に早く開始されることが予測できたため、第１主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容から通常の表示内容へと変更すると共に、第２主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中３のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が開始される。そして、図中４のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が開始されるが、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が変動中であるため、当該第１主遊技図柄の図柄変動は当り変動からハズレ変動へと変更されることとなる。このように、本実施形態では、メイン側から送信された保留先読み情報に基づき、メイン側における制御状況とサブ側における保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御されることとなる。
【０１２６】
次に、図２７について説明すると、図中１のタイミングにおいて、メイン側の第２主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第１主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在していないため、第２主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中２のタイミングにおいて、メイン側の第１主遊技図柄にて当り保留が生起している。ここで、当該当り保留に係る保留先読み情報を受信したサブ側では、第２主遊技図柄に係る保留先読み情報に当り保留が存在しているため、第１主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間とを比較する。そして、当該比較した結果、第１主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動の方が相対的に早く開始されることが予測できたため、第２主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容から通常の表示内容へと変更すると共に、第１主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。次に、図中３のタイミングの直前において、第２主遊技図柄の４つ目の保留が生起した後、図中３のタイミングにおいて第２主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、保留数が４である状況下で図柄変動が開始した場合には、保留数が３以下である状況下の場合と比して相対的に短い変動時間がされ易くなるため、当該保留が生起したタイミングにおける保留数が３以下であり、当該保留が消化されるタイミングにおける保留数が４である場合には、予測される変動時間が異なる場合がある。即ち、本例のように、図中１のタイミングで予測した第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、図中３のタイミングで予測した第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間が異なる場合がある。このような事態に対応するため、本実施形態では、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れかが図柄変動を開始したタイミングにおいて、第１主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間と、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動開始までの残り時間とを再度比較しているのである。そして、図中３のタイミングにおける当該比較結果に基づき、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動の方が相対的に早く開始されることが予測できたため、第１主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容から通常の表示内容へと変更すると共に、第２主遊技図柄の当り保留の表示内容を特殊表示内容へと変更する。そして、図中４のタイミングにおいて、第２主遊技図柄の当り保留に係る図柄変動が開始されると共に、図中５のタイミングにおいて、第１主遊技図柄の図柄変動が当り変動からハズレ変動へと変更されることとなる。
【０１２７】
本実施形態によれば、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたぱちんこ遊技機であって、一方の主遊技図柄が所定態様（大当り、小当り）で停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にある場合には、他方の主遊技図柄の当否抽選の結果が当選であっても停止態様として所定態様ではない停止態様を決定するよう構成されたぱちんこ遊技機において、第１装飾図柄の変動表示に係る残り時間と暫定的に決定された変動時間とに基づき、第１主遊技図柄の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態が開始されるまでの第一の推測時間を導出すると共に、第２装飾図柄の変動表示に係る残り時間と暫定的に決定された変動時間とに基づき、第２主遊技図柄の停止識別情報が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態が開始されるまでの第二の推測時間を導出し、当該導出した第二の推測時間値が第一の推測時間値未満である場合には、第１装飾図柄に係る演出表示内容を変更し得る一方、当該導出した第一の推測時間値が第二の推測時間値未満である場合には、第２装飾図柄に係る演出表示内容を変更し得るよう構成されているため、ある保留が生起したタイミングにおいて導出した情報と当該ある保留が消化されるタイミングにおいて導出した情報とが、当該ある保留が生起した後の図柄変動状況によって異なり得る状況下、当該ある保留に係る情報に基づき実行される各種演出表示において、主遊技図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避することができる。
【０１２８】
尚、本実施形態では、メイン側からサブ側へ保留先読み情報を送信するタイミングは、主遊技図柄の保留が生起したタイミング（図７及び図８参照）となるよう構成されているが、これには限定されない。また、保留先読み情報の送信パターンは送信パターンＡ（表２参照）となるよう構成されているが、これにも限定されない。ここで、当該保留先読み情報の送信タイミング及び送信パターンを変更した形態を、本実施形態の変更例（変更例１）として、本実施形態からの変更点について以下に詳述する。
【０１２９】
＜変更例１＞
まず、図２８は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図４の主制御装置側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ２０００の処理についてであり、その目的は、メイン側からサブ側へ保留先読み情報を送信するタイミングを主遊技図柄の保留が生起したタイミングに依存させないことである。即ち、ステップ２０００（変１）で、主制御装置１０００は、後述の保留先読み情報送信制御処理を実行する。
【０１３０】
次に、図２９は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図４のステップ２０００（変１）のサブルーチンに係る、保留先読み情報送信制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、所定の送信タイミングに基づきメイン側からサブ側へ保留先読み情報を送信することと、保留先読み情報の送信パターンを送信パターンＡから送信パターンＢへと変更することである。即ち、ステップ２０１０（変１）で、保留先読み制御手段１１３４は、保留先読み情報の送信タイミングに係る所定の送信タイミングに到達したか否かを判定する。ここで、当該所定の送信タイミングには特に限定されず、例えば、所定時間値（例えば、１秒）経過時や、何れかの主遊技図柄の変動開始時等を挙げることができる。ステップ２０１０（変１）でＹｅｓの場合、ステップ２０２０（変１）で、保留先読み情報取得制御手段１１３４ａは、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照して現在の遊技状態を取得すると共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照して現在一時記憶されている第１主遊技図柄の全ての保留に係る遊技内容決定乱数の乱数値を取得して保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂに一時記憶する。次に、ステップ２０４０（変１）で、保留先読み情報取得制御手段１１３４ａは、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂを参照して現在の遊技状態を取得すると共に、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照して現在一時記憶されている第２主遊技図柄の全ての保留に係る遊技内容決定乱数の乱数値を取得して保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂに一時記憶する。そして、ステップ２０６０（変１）で、情報送信手段１３００は、保留先読み情報一時記憶手段１１３４ｂに一時記憶されている情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理｛ステップ１４（変１）の通常遊技制御処理｝に移行する。尚、ステップ２０１０（変１）でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１４（変１）の通常遊技制御処理｝に移行する。以上のような処理に変更することで、所定の送信タイミングに到達した時点での最新の保留先読み情報をサブ側に送信できることとなる。また、当該所定の送信タイミングにて複数の保留に係る保留先読み情報を一度に纏めて送信することが可能となる。
【０１３１】
次に、図３０は、本実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、図１７でのステップ６５００（変１）のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６５０３（変１）、ステップ６５０４（変１）及びステップ６５０６（変１）についてであり、その目的は、メイン側から送信された最新の保留先読み情報に基づきサブ側で一時記憶されている現時点での保留先読み情報を更新すると共に、複数の保留に係る保留先読み情報を一度に纏めて受信した場合に対応することである。即ち、ステップ６５０３（変１）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した保留情報の内に新たに生起した保留に係る保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ６５０３（変１）でＹｅｓの場合、ステップ６５０４（変１）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該新たな保留数を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に加算し、ステップ６５０６（変１）に移行する。他方、ステップ６５０３（変１）でＮｏの場合には、ステップ６５０６（変１）に移行する。そして、ステップ６５０６（変１）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶されている保留先読み情報（即ち、現時点での全ての保留に係る保留先読み情報）を取得すると共に、当該取得した情報に基づき保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１に一時記憶されている情報内容を更新する。以上のような処理に変更することで、当該保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１に一時記憶されている情報内容は、保留が生起したタイミングにおいて一時記憶された内容を保持し続けるのではなく、主制御側からの所定の送信タイミングと略同一のタイミングで当該情報内容が最新の情報に更新されることとなる。尚、図示しないが、ステップ６４００の装飾図柄保留先読み演出実行制御処理（図１９及び図２０参照）及び、ステップ６６００の装飾図柄保留先読み演出取消制御処理（図２１及び図２２参照）の一連の処理は、当該保留先読み受信情報一時記憶手段２３２２ｄ−１に一時記憶されている情報内容が更新されたタイミングにおいて実行されるよう変更しておくことが望ましい。
【０１３２】
以上のような変更により、メイン側における制御状況とサブ側における保留先読み情報に基づく保留表示内容とが矛盾しないよう制御する構成において、当該制御を更に迅速に実行することが可能となるのである。特に、保留先読み情報に基づき主遊技図柄の当否抽選結果、停止図柄、変動態様及び遊技状態等をメイン側にて予測し、当該予測結果をサブ側に送信するよう構成されている場合において好適である。
【０１３３】
尚、本実施形態（及び変更例１）では、当り保留が生起したタイミングにおいて、必ず通常の保留表示から特殊保留表示へ変更するよう構成されているが、これには限定されず、通常の保留表示から特殊保留表示へ変更するか否かを抽選に基づき決定するよう構成してもよい。また、特殊保留表示の態様にも特に限定されず、当否抽選結果に加えて当り図柄の属性（確率変動当り、時間短縮当り、通常当り等）を報知するよう構成してもよい。その場合には、例えば、本実施形態の作用図（図２６参照）にて示されるように、第１主遊技図柄側の確率変動当りを報知する特殊保留表示が、第２主遊技図柄側の非確率変動当りを報知する特殊保留表示へと変更されることで、所謂、当りの格下げ（なり下がり）が発生したと遊技者に捉えられ、遊技機に対する不信感を抱かれる恐れがある。そのため、特殊保留表示の態様として当り図柄の属性を報知するような場合には、当該当り図柄の属性が確定的でないことを報知する演出（例えば、「確率変動当り保留が消滅しなければアツい！」とのメッセージ表示）を表示すると共に、当り図柄の属性が確率変動当りでない場合やハズレ変動時の一部においても特殊保留表示へと変更することで、当該特殊保留表示を興趣性向上のための演出として遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に遊技機に対する不信感を抱かれる事態を回避するためには好適である。
【０１３４】
尚、本実施形態（及び変更例１）では、メイン側から送信された保留先読み情報に基づく演出表現方法として、特殊保留表示についてのみ例示しているが、これには限定されない。即ち、並列抽選タイプの機能を有するぱちんこ遊技機において、保留先読み情報に基づく演出表現を可能とすることで、従来機よりも興趣性の高い演出表現方法が可能となる。以下に、このような演出表現方法について詳述する。
【０１３５】
＜演出表現方法１＞
まず、演出表現方法１は、所謂連続演出のような表現方法を採用することである。例えば、一方の主遊技図柄側にて確率変動当りに係る保留が生起（例えば、保留４にて生起）した際には、当該保留表示を確率変動当りを報知する特殊保留表示へと変更せず、保留１→保留２→保留３→保留４と徐々にステップアップする演出（連続演出）を夫々の保留に係る図柄変動中に表示するのである。ここで、当該連続演出とは、例えば、保留１変動時「確変大当たり期待度３０％」とのメッセージ表示→保留２変動時「確変大当たり期待度５０％」とのメッセージ表示→保留３変動時「確変大当たり期待度７０％」とのメッセージ表示→保留４変動時「確変大当たり期待度９９％」とのメッセージ表示、とする例を挙げることができる。このように構成することで、当該表示された「確変大当たり期待度」は、他方の主遊技図柄側の当りによって当りの格下げが発生しない確率とリンクさせることが可能となる。即ち、当該ステップアップ演出は、従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者は「確変大当たり期待度」の意味合いを認識し、連続演出の発生及び次段階へのステップアップを強く望むようになるので、連続演出自体の価値を高めることができるのである。
【０１３６】
＜演出表現方法２＞
次に、演出表現方法２は、所謂ミッション演出のような表現方法を採用することである。例えば、一方の主遊技図柄側にて確率変動当りに係る保留が生起（例えば、保留４にて生起）した際には、当該保留表示を確率変動当りを報知する特殊保留表示へと変更すると共に、ミッション演出（例えば、「ミッション発生：保留４の特殊保留表示を保て！」とのメッセージ表示）を表示するのである。このように構成することで、当該表示されたミッション内容を達成した際（即ち、他方の主遊技図柄側の当りによって当りの格下げが発生しなかった際）には、当該一方の主遊技図柄側にて確率変動当りが発生することとなる。即ち、当該ミッション演出は、従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者はミッション達成を強く望むようになり、ミッション演出自体の価値を高めることができると共に、当該特殊保留表示を興趣性向上のための演出として更に活用することができるのである。尚、ミッション演出を発生させる際には、当該一方の主遊技図柄側にて確率変動当りが発生するまでの残り時間｛図２１のステップ６６１４（１）で示した処理によって算出｝を併せて表示しておくことで遊技者の緊張感を更に高めることができるので、興趣性を更に向上させることができる。
【０１３７】
＜演出表現方法３＞
次に、演出表現方法３は、所謂遊技者参加型演出のような表現方法を採用することである。例えば、第１主遊技図柄側にて非確率変動当りに係る保留が生起（例えば、保留３にて生起）し、且つ第２主遊技図柄側にて確率変動当りに係る保留が生起（例えば、保留４にて生起）した場合、第２主遊技図柄側の保留消化を促進するための遊技者参加型演出（例えば、「ハンドルを操作して遊技球を連射し続けろ！」とのメッセージ表示）を表示するのである。このように構成することで、本来は第１主遊技図柄側の非確率変動当りによって第２主遊技図柄側の確率変動当りが当り変動からハズレ変動へと変更される（当りの格下げ）予定であった状況を、第２主遊技図柄側の確率変動当りによって第１主遊技図柄側の非確率変動当りが当り変動からハズレ変動へと変更される（当りの格上げ）状況へと変化させることが可能となる。即ち、第２主遊技図柄側の保留球数に基づく変動時間短縮機能を遊技者に積極的に活用させることで、本来は第１主遊技図柄側の非確率変動当りに係る保留消化が第２主遊技図柄側の確率変動当りに係る保留消化よりも以前に開始される予定であった状況を逆転させることが可能となるのである（図２７の作用図参照）。よって、当該遊技者参加型演出は、従来機にありがちな単なる見せかけ上の演出ではなくなるため、遊技者の積極的な参加を促すことができるようになり、遊技者参加型演出自体の価値を高めることができるのである。
【０１３８】
＜演出表現方法４＞
また、本実施形態の作用図（図２７参照）にて示されるように、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の両者に当り保留が存在しており、且つ保留球数に基づき図柄変動時間が短縮される場合には、特殊保留表示と非特殊保留表示の切り替わりが複数回発生することがある。このような場合において、単に特殊保留表示の表示と非表示を切り替えるのみの報知方法では遊技性が煩雑であると遊技者に捉えられる恐れがある。ここで、このような場合において、当該特殊保留表示の切り替わりを興趣性向上のための演出として遊技者に認識させるための形態を、本実施形態の変更例（変更例２）として、本実施形態からの変更点について以下に詳述する。
【０１３９】
＜変更例２＞
まず、図３１は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、図１７の演出制御手段２３２０側のメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ６７００（変２）の処理についてである。即ち、ステップ６７００（変２）で、演出制御手段２３２０は、後述の保留先読み演出取消表示処理を実行する。
【０１４０】
次に、図３２は、本実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、図３０のステップ６７００（変２）のサブルーチンに係る、保留先読み演出取消表示処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、一方の装飾図柄に係る当り保留が特殊保留表示から非特殊保留表示に切り替わった際に、他方の装飾図柄に係る当り保留を非特殊保留表示から特殊保留表示に切り替えると共に、一方の装飾図柄に係る当り保留が他方の装飾図柄に係る当り保留に移動したような演出を表示することである。即ち、ステップ６７０２（変２）で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、第１装飾図柄の当り保留に係る表示内容が、特殊保留表示から非特殊保留表示に切り替わったか否かを判定する。ステップ６７０２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６７０４（変２）で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の第２装図特殊保留表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６７０６（変２）で、第１装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−２は、第１装飾図柄の当り保留表示箇所から第２装飾図柄の当り保留表示箇所へ特殊保留表示が移動する動画像を演出表示装置２３１０上に表示し、ステップ６７１２（変２）に移行する。尚、ステップ６７０２（変２）又はステップ６７０４（変２）でＮｏの場合にも、ステップ６７１２（変２）に移行する。次に、ステップ６７１２（変２）で、第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照し、第２装飾図柄の当り保留に係る表示内容が、特殊保留表示から非特殊保留表示に切り替わったか否かを判定する。ステップ６７１２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６７１４（変２）で、第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の第１装図特殊保留表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６７１４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ６７１６（変２）で、第２装図保留先読み情報表示制御手段２３２２ｄ−３は、第２装飾図柄の当り保留表示箇所から第１装飾図柄の当り保留表示箇所へ特殊保留表示が移動する動画像を演出表示装置２３１０上に表示し、次の処理｛ステップ６１００（変２）の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。尚、ステップ６７１２（変２）又はステップ６７１４（変２）でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６１００（変２）の装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。
【０１４１】
以上のような変更により、特殊保留表示と非特殊保留表示の切り替わりが複数回発生した場合において、当該特殊保留表示の切り替わりを興趣性向上のための演出として遊技者に認識させることが可能となるため、遊技性が煩雑であると遊技者に捉えられることを回避する場合において好適である。
【０１４２】
＜第二実施形態＞
尚、本実施形態（変更例を含む）においては、特別遊技が重複して発生することを回避するため、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で図柄変動中である場合には、他方の主遊技図柄を強制的にハズレ変動へと変更して図柄変動を開始するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾しないよう制御するという観点においては同一であるが、本実施形態とは異なる態様を概念することができるため、当該態様を第二実施形態として、本実施形態からの変更点について以下に詳述する。
【０１４３】
まず、図３を参照しながら、第二実施形態におけるブロック図について説明する。尚、本実施形態からの変更点については点線囲み部にて示してある。即ち、第二実施形態における遊技制御手段１１００は、第１主遊技及び第２主遊技において特別遊技が重複して発生することを回避するための主遊技間の調整を司る主遊技間調整手段１２００を有している。ここで、主遊技間調整手段１２００は、第１主遊技と第２主遊技の主遊技図柄が共に所定態様にて停止予定であった場合に、当該所定態様に基づく重複した特別遊技の発生を回避するための特別遊技重複作動回避制御手段１２１０を更に有している。また、特別遊技重複作動回避制御手段１２１０は、当該変動中の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行するハズレ図柄強制停止実行手段１２１１を更に有している。
【０１４４】
次に、図３３は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、ステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４２１−１（第２）〜ステップ１４２１−５（第２）についてであり、その目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で停止表示され特別遊技へ移行した場合、他方の主遊技図柄が変動中であった際には当該変動をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行することである。即ち、ステップ１４２１−１（第２）で、特別遊技重複作動回避制御手段１２１０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行に係る各種フラグ（例えば、本最良形態における、特別遊技実行フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４２１−１（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４２２（第２）に移行する。他方、ステップ１４２１−１（第２）でＮｏの場合、ステップ１４２１−２（第２）で、情報送信手段１３００は、当該変動中の主遊技図柄をハズレ停止図柄で強制停止する旨のコマンドを演出制御手段２３２０側へ送信する。次に、ステップ１４２１−３（第２）で、ハズレ図柄強制停止実行手段１２１１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶されている停止図柄に係らず、ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１４２１−４（第２）で、特別遊技重複作動回避制御手段１２１０は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２１−４（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４２１−５（第２）で、特別遊技重複作動回避制御手段１２１０は、第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段１１９１ａ内の第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る当りフラグをオフにし、ステップ１４２７（第２）に移行する。尚、ステップ１４２１−４（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４２７（第２）に移行する。
【０１４５】
次に、図３４は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）（第２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ６２１１（第２）及びステップ６２１４（第２）についてであり、その目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の当該図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止する処理が実行された際に、当該図柄変動中の第１装飾図柄又は第２装飾図柄において、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾しないよう制御することである。即ち、ステップ６２１１（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、後述する装飾図柄変動演出変更制御処理を実行する。また、ステップ６２１２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１４（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、主遊技図柄が確定表示されるタイミングにて主遊技側から送信された図柄情報（図３３のステップ１４２７（第２）で送信された図柄情報）に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定して装図表示部２３１１上に確定表示する。このように、装飾図柄の図柄変動及び停止制御処理においては、図柄変動開始時に決定した停止図柄情報に基づき図柄変動を開始するものの、図柄停止時には主遊技図柄が確定表示されるタイミングにて主遊技側から送信された停止図柄情報に基づき図柄変動を停止表示するよう制御する。即ち、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が当り変動にて図柄変動を開始した後、ハズレ図柄にて強制的に停止する処理が実行された場合であっても、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾しないこととなる。
【０１４６】
次に、図３５及び図３６は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、図３４でのステップ６２１１（１）及び（２）（第２）のサブルーチンに係る、装飾図柄変動演出変更制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２１１（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２１１（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとし、両者の相違点については括弧書きとする。はじめに、本処理の目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の当該図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止するか否かを予測すると共に、当該予測結果に基づき装飾図柄の図柄変動演出態様を変更することである。即ち、ステップ６２１１−１（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、第１装飾図柄（第２装飾図柄）に係る図柄変動が当り変動であるか否かを判定する。ステップ６２１１−１（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１１−２（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る図柄変動が変動中であるか否かを判定する。ステップ６２１１−２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１１−３（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、当該第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る図柄変動が当り変動であるか否かを判定する。ステップ６２１１−３（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１１−４（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、第１装飾図柄（第２装飾図柄）に係る図柄変動における残り変動時間値（ＴＡ１）｛残り変動時間値（ＴＡ２）｝を取得する。次に、ステップ６２１１−５（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、第２装飾図柄（第１装飾図柄）に係る図柄変動における残り変動時間値（ＴＸ１）｛残り変動時間値（ＴＸ２）｝を取得する。次に、ステップ６２１１−６（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、当該取得した時間値（ＴＡ１）｛時間値（ＴＡ２）｝と時間値（ＴＸ１）｛時間値（ＴＸ２）｝とを比較し、ＴＸ１（ＴＸ２）＜ＴＡ１（ＴＡ２）であるか否かを判定する。ステップ６２１１−６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ６２１１−７（第２）で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、変動開始時の決定内容に基づき実行｛図３４のステップ６２１０（第２）にて実行｝されている第１装飾図柄（第２装飾図柄）の図柄変動演出態様、即ち、当り変動に係る変動態様をハズレ変動に係る変動態様へと変更し、次の処理｛ステップ６２１２（第２）｝に移行する。尚、ステップ６２１１−１（第２）〜ステップ６２１１−３（第２）及びステップ６２１１−６（第２）でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２１２（第２）｝に移行する。
【０１４７】
以上のような処理に変更することで、例えば、図柄変動開始時において当該図柄変動が当り変動である可能性が高いことを報知するリーチ演出（例えば、スーパーリーチ演出）を表示することが決定され実行されている状況下で、当該図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止することを予測できた場合には、当該図柄変動が当り変動である可能性が低いことを報知するリーチ演出（例えば、ノーマルリーチ演出）に切り替えることで、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容との整合性を高めることが可能となるのである。
【０１４８】
本第二実施形態によれば、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたぱちんこ遊技機であって、一方の主遊技図柄が所定態様で停止した場合には、他方の主遊技図柄が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該他方の主遊技図柄を所定態様ではない停止態様にて停止するよう構成されたぱちんこ遊技機において、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とが共に所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態において、第１装飾図柄の変動表示開始時から停止識別情報を確定的に表示するまでの残り時間である第一の時間値と第２装飾図柄の変動表示開始時から停止識別情報を確定的に表示するまでの残り時間である前記第二の時間値とを比較し、前記第二の時間値が前記第一の時間値未満である場合には第１装飾図柄に係る変動態様及び停止識別情報を変更し得る一方、前記第一の時間値が前記第二の時間値未満である場合には第２装飾図柄に係る変動態様及び停止識別情報を変更し得るよう構成されているため、ある図柄変動開始時において導出した情報と当該ある図柄変動が停止されるタイミングにおいて導出した情報とが、当該ある図柄変動が開始された後の図柄変動状況によって異なり得る状況下において、当該図柄変動中に実行される各種演出表示において、主遊技図柄の表示内容との矛盾が発生することを回避することができる。
【０１４９】
即ち、本態様が適用される好適なぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、
主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段と
を備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第二識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第二識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第一識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御し得るぱちんこ遊技機において、
副制御部は、
主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、
事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に当選に繋がり得るものが存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ１）と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間（ＴＨ１−１〜ＴＨ１−ｎ）の合計時間（ＴＨ１）を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ１）と前記合計時間（ＴＨ１）との合計値（ＴＲ１＋ＴＨ１）を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
前記ある主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の予定変動時間（ＴＸ１）を導出する主遊技用当選予定第一識別情報変動時間値導出手段と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ２）と、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間（ＴＨ２−１〜ＴＨ２−ｎ）の合計時間（ＴＨ２）を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ２）と前記合計時間（ＴＨ２）との合計値（ＴＲ２＋ＴＨ２）を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）を導出する主遊技用当選予定第二識別情報変動時間値導出手段と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１）及び主遊技用第一識別情報の予定変動時間（ＴＸ１）の合計時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１＋ＴＸ１）と、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２）及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）の合計時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２＋ＴＸ２）とに基づき、当選に繋がり得る主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の停止表示されるタイミングが、前記ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測する強制非当選期間内外判定手段と
を更に備えており、
事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、強制非当選期間内外判定手段が前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではないと予測したときと予測しなかったときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【０１５０】
尚、第２実施形態においては、メイン側の制御状況とサブ側の表示内容とが矛盾する事態を想定するための一例として、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で停止表示された場合、他方の主遊技図柄が変動中であった際には当該変動をハズレ図柄にて強制的に停止する構成を例示しているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が特定のハズレ停止図柄で停止表示された際に、主遊技遊技状態を確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ変更する構成｛所謂、転落抽選や回数制限付き確変機（ＳＴ機）｝を挙げることができる。このような構成においては、一方の主遊技図柄が確率変動遊技状態下において当り変動として図柄変動を開始した後、他方の主遊技図柄においてハズレ停止図柄が停止表示されることで、当該変動中の一方の主遊技図柄が非確率変動遊技状態下におけるハズレ変動となり、当該変動中の一方の主遊技図柄をハズレ図柄にて停止表示させることが想定できる。このような場合においても、第２実施形態の処理を流用することでメイン側の制御状況とサブ側の表示内容との整合性を高めることが可能となるのである。
【０１５１】
即ち、本態様が適用される好適なぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様以外の停止識別情報で確定表示したことを契機として、主遊技用第一当否抽選手段及び主遊技用第二当否抽選手段の抽選状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行する抽選状態移行制御手段と、
高確率抽選状態時に当否抽選をする際に参照される高確率抽選状態時用テーブル及び低確率抽選遊技状態時に当否抽選をする際に参照される低確率抽選状態時用テーブルを備えたテーブルであって、主遊技用第一乱数がある乱数値の場合、高確率抽選状態時用テーブルでは当選値であっても低確率抽選状態時用テーブルでは当選値ではなく、更に、主遊技用第二乱数がある乱数値の場合、高確率抽選状態時用テーブルでは当選値であっても低確率抽選状態時用テーブルでは当選値ではないよう構成された当否抽選用テーブルと、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第一識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第一識別情報関連情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段が決定した主遊技用第二識別情報の変動態様と停止識別情報とに係る主遊技用第二識別情報関連情報を副制御部側に送信する変動関連情報送信手段と、
主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数に関する情報を副制御部側に送信する一方、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数に関する情報を副制御部側に送信する保留関連情報送信手段と
を備える、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件とせず、主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第一乱数及び主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数共にそれぞれ入球順に変動開始条件が充足するように構成されており、且つ、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様以外の態様で停止したことを契機として抽選状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行した場合には、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御するよう制御するぱちんこ遊技機において、
副制御部は、
主制御部側から送信されたある主遊技用第一乱数に関する情報を受信した場合、当該ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動開始条件が充足されるより前のあるタイミングにて、当該ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報を把握する主遊技用第一識別情報変動結果予測手段と、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段が把握した主遊技用第一識別情報に係る停止識別情報に関する情報に基づき、出力される事前把握情報の内容を決定する事前把握情報内容決定手段と、
事前把握情報内容決定手段が決定した事前把握情報の出力制御を実行する事前把握情報出力制御手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
前記あるタイミングにおいて、前記ある主遊技用第一乱数が前記当選に繋がり得るものであるか否かを判定する主遊技用第一乱数当否確認手段と、
前記あるタイミングにおいて、主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されている主遊技用第二乱数の中に、抽選状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行する契機となり得る転落契機第二乱数が存在するか否かを判定する主遊技用第二乱数当否確認手段と
を更に備えており、
主遊技用第一識別情報変動結果予測手段は、
主遊技用第二乱数当否確認手段の判定結果が肯定的である場合、前記あるタイミングにおいて前記ある主遊技用第一乱数に関する情報に基づき主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る情報を把握する手段として、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第一識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ１）と、前記ある主遊技用第一乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第一乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の変動時間（ＴＨ１−１〜ＴＨ１−ｎ）の合計時間（ＴＨ１）を導出し、主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ１）と前記合計時間（ＴＨ１）との合計値（ＴＲ１＋ＴＨ１）を演算する主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
前記ある主遊技用第一乱数に係る主遊技用第一識別情報の予定変動時間（ＴＸ１）を導出する主遊技用当選予定第一識別情報変動時間値導出手段と、
前記あるタイミングにおいて主遊技用第二識別情報が変動中であるときには、前記あるタイミングから停止識別情報が確定表示されるまでの変動残り時間（ＴＲ２）と、転落契機主遊技用第二乱数よりも前に変動開始条件を充足する、未だ変動開始条件を充足していない主遊技用第二乱数保留手段に一時記憶されているすべての主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の変動時間（ＴＨ２−１〜ＴＨ２−ｎ）の合計時間（ＴＨ２）を導出し、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値として、前記変動残り時間（ＴＲ２）と前記合計時間（ＴＨ２）との合計値（ＴＲ２＋ＴＨ２）を演算する主遊技用第二識別情報合計予定変動時間値算出手段と、
転落契機主遊技用第二乱数に係る主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）を導出する転落契機予定主遊技用第二識別情報変動時間値導出手段と、
主遊技用第一識別情報合計予定変動時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１）及び主遊技用第一識別情報の予定変動時間（ＴＸ１）の合計時間値（ＴＲ１＋ＴＨ１＋ＴＸ１）と、主遊技用第二識別情報側合計予定変動時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２）及び主遊技用第二識別情報の予定変動時間（ＴＸ２）の合計時間値（ＴＲ２＋ＴＨ２＋ＴＸ２）とに基づき、抽選状態が高確率抽選状態から低確率抽選状態に移行するタイミングが、前記ある主遊技用第一乱数に基づく主遊技用第一識別情報の変動時間内であるか否かを判定し、当該判定結果が肯定的である場合には前記ある主遊技用第一乱数に係る停止識別情報が前記所定態様ではない可能性があると予測する抽選状態切替期間内外判定手段と、
事前把握情報内容決定手段は、主遊技用第一乱数当否確認手段が前記ある主遊技用第一乱数が当選に繋がり得るものであると判定した場合、抽選状態切替期間内外判定手段による前記判定結果が肯定的であるときと否定的であるときとで、出力される事前把握情報の内容として相違する内容を選択し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
【０１５２】
尚、主遊技遊技状態を確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ変更する構成において、所謂、転落抽選の場合には、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が特定のハズレ停止図柄で停止表示された際に当該主遊技遊技状態を変更することに限定されない。その場合には、主遊技図柄に係る当否抽選よりも前（例えば、図１１のステップ１４０６の直前）に、転落抽選用の遊技内容決定乱数及び抽選テーブルに基づき主遊技遊技状態を確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ変更するよう構成してもよい。このような構成においては、一方の主遊技図柄に係る確率変動遊技状態である状況下における当り保留が、非確率変動遊技状態である状況下でのハズレ変動へと変更され得るか否かは、他方の主遊技図柄に係る保留内に一時記憶されている転落抽選用の遊技内容決定乱数を参照することで予測することができる。即ち、当該一方の主遊技図柄に係る確率変動遊技状態である状況下における当り保留を変動開始するまでの残り時間（ＴＡ１）と、当該他方の転落契機となる保留（転落抽選に当選する乱数値が一時記憶されている保留）を変動開始するまでの残り時間（ＴＸ１）とを比較し、ＴＡ１＞ＴＸ１である場合には、当該一方の主遊技図柄に係る当り保留は、非確率変動遊技状態である状況下でのハズレ変動へと変更され得ると予測できるのである。
【符号の説明】
【０１５３】
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３４  保留先読み制御手段、１１３４ａ  保留先読み情報取得制御手段
１１３４ｂ  保留先読み情報一時記憶手段、１１３５  当否抽選手段
１１３５ａ  特別遊技移行決定手段、１１３５ｂ  当否抽選用テーブル
１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段、１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル
１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段、１１４０  図柄内容決定手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段、１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段、１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル
１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段、１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル
１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル
１１５０  表示制御手段、１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段、１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５２  第２主遊技図柄制御手段、１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段
１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段、１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ
１１６０  電動役物開閉制御手段、１１６１  条件判定手段
１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル、１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８３ａ  主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
１１８３ｂ  補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技図柄時短回数カウンタ、１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段、１１９１ａ  第１主遊技・第２主遊技情報一時記憶手段
１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９４  特別遊技関連情報一時記憶手段、１２００  主遊技間調整手段
１２１０  特別遊技重複作動回避制御手段、１２１１  ハズレ図柄強制停止実行手段
１３００  情報送信手段、１４００  賞球払出決定手段
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部、２１１０  第２主遊技始動口
２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置、２１１２  第２主遊技始動口電動役物
２２３０  第２主遊技図柄表示装置、２２３１  第２主遊技図柄表示部
２２３２  第２主遊技図柄保留表示部、２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物、２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部、２３２０  演出制御手段
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段、２３２２ｄ  装図保留先読み情報表示制御手段
２３２２ｄ−１  保留先読み受信情報一時記憶手段、２３２２ｄ−２  第１装図保留先読み情報表示制御手段
２３２２ｄ−２−１  第１装図保留先読み導出情報一時記憶手段、２３２２ｄ−３  第２装図保留先読み情報表示制御手段
２３２２ｄ−３−１  第２装図保留先読み導出情報一時記憶手段、２３２２ｄ−４  主遊技内容先読み用参照テーブル
２３１０  演出表示装置、２３１１  装図表示部
２３１２  装図保留表示部、３０００  賞球払出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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