(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定をおこなうと共に、前記特別遊技状態に移行するか否かを可動役物装置における演出用の可動役物の動作状態に応じて示唆報知可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
遊技盤の前面を覆うガラス扉部の閉鎖信号を受信した後、前記可動役物装置の側方に配置された排出部に遊技球を転動させて、前記可動役物装置外へ前記遊技球を排出可能な排出位置に、前記可動役物を配置させる排出側移動手段、
を備えて構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可動役物を有する可動役物装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機では、可動役物装置の可動役物の収納位置に、化粧板を配置させて、遊技球の可動役物装置への進入を防止するものがあった（例えば、特許文献１）。このような可動役物装置への遊技球の進入は、可動役物装置の故障を招くことから好ましくない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１９５３４０号公報（［００１２］参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のパチンコ遊技機において、可動役物の収納位置に、遊技球の進入を防止する化粧板等のカバー壁を設けて、可動役物が覆われるような構成では、可動役物の一部が隠れて、可動役物の意匠性を低下させてしまう。
【０００５】
本発明は、上記の課題を解決するもので、可動役物の意匠性を阻害することなく、可動役物装置への遊技球の進入を防止できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係るパチンコ遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かの判定をおこなうと共に、前記特別遊技状態に移行するか否かを可動役物装置における演出用の可動役物の動作状態に応じて示唆報知可能に構成されたパチンコ遊技機であって、
遊技盤の前面を覆うガラス扉部の閉鎖信号を受信した後、前記可動役物装置の側方に配置された排出部に遊技球を転動させて、前記可動役物装置外へ前記遊技球を排出可能な排出位置に、前記可動役物を配置させる排出側移動手段、
を備えて構成されていることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るパチンコ遊技機では、遊技球が可動役物装置に進入しようとしても、可動役物装置の可動役物が、排出位置に配置され、遊技球を可動役物装置外に排出する。さらに、本発明に係るパチンコ遊技機では、遊技球の可動役物装置への進入を防止するように、可動役物を覆うカバー壁を設けなくともよいことから、可動役物を露出させ易く、可動役物の意匠性を低下させない。
【発明の効果】
【００１０】
したがって、本発明に係るパチンコ遊技機では、可動役物の意匠性を阻害することなく、可動役物装置への遊技球の進入を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る実施形態のパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】実施形態のパチンコ遊技機のガラス扉部と内枠とを開いた状態を、後方側から見た概略斜視図である。
【図３】実施形態のパチンコ遊技機におけるセンター役物装置を含めた遊技盤の概略正面図である。
【図４】実施形態のパチンコ遊技機のセンター役物装置付近の概略横断面図であり、図３のIV−IV部位に対応する。
【図５】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であり、可動役物を下端位置に配置させた状態を示す。
【図６】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、左右両側の可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。
【図７】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、左右両側とそれらの内側二つの可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。
【図８】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、可動役物の動作途中を示すものであり、全ての可動役物を上端位置に配置させた状態を示す。
【図９】実施形態の可動役物装置の駆動機構を説明する概略斜視図である。
【図１０】実施形態のパチンコ遊技機の可動役物装置を示す概略正面図であって、遊技球を排出する排出位置に可動役物を配置させた状態を示す。
【図１１】実施形態の可動役物装置における可動役物の動作パターンを示す図である。
【図１２】実施形態のパチンコ遊技機の電気系統のブロック図である。
【図１３】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板での扉開放信号受信処理のフローチャートである。
【図１５】可動役物移動処理のフローチャートである。
【図１６】可動役物作動処理のフローチャートであり、前半部分を示す。
【図１７】可動役物作動処理のフローチャートであり、後半部分を示す。
【図１８】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１９】演出選択処理のフローチャートである。
【図２０】変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図２１】当り演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】客待ちコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２３】演出ボタン処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板での扉開放信号受信処理の変形例のフローチャートである。
【図２５】可動役物排出側移動処理のフローチャートである。
【図２６】可動役物作動処理の変形例のフローチャートである。
【図２７】変形例のパチンコ遊技機の遊技盤付近を示す概略正面図であり、可動役物装置の可動役物が、遊技球の進入を防止する退避位置（収納位置）に配置されている状態を示す。
【図２８】図２７に示すパチンコ遊技機の可動役物が、遊技球を可動役物装置外へ排出する排出位置に配置されている状態を示す概略正面図である。
【図２９】図２７に示すパチンコ遊技機の可動役物装置付近の概略横断面図であり、図２７のXXIX−XXIX部位に対応する。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
１．実施形態
（１）パチンコ遊技機の構造
実施形態のパチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技機枠２の内部に遊技盤１１を取り付けて構成されている。遊技機枠２は、図２に示すように、外枠３、内枠４、及び、前枠５、を備えている。外枠３は、パチンコ遊技機１の外郭部となる枠体であり、内枠４は、遊技盤１１が取り付けられる枠体であり、前枠５は、遊技盤面を保護するとともに発射ハンドル４３等が配設される枠体である。この前枠５は、遊技盤１１の前面側における遊技球の転動する遊技領域１２や遊技球の転動を予定していない非遊技領域１３を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部６ａや、そのガラス部６ａの下方の皿ユニット部６ｂを設けて、ガラス扉部６として、構成されている。
【００１３】
ガラス扉部６（前枠５）は、外枠３や内枠４に対してそれぞれ回動自在とされ、内枠４は、外枠３とガラス扉部６とに対してそれぞれ回動自在とされている。これらの回動は、遊技機枠２の左縁側の上下に配置されたヒンジ部７を利用して行われる。そして、内枠４に遊技盤１１が取り付けられた状態において、障害釘３１等により詰まった遊技球を取り除いたり、遊技盤１１の前面側の障害釘３１等の調整をする場合には、遊技機枠２のガラス扉部６のみを開いて、遊技盤１１の前面側を露出させて行う。また、遊技盤１１の裏面側の調整をする場合には、ガラス扉部６と内枠４とを共に開いて、遊技盤１１の裏面側を露出させて行う。
【００１４】
ガラス扉部６の右上の後面側には、このような遊技機枠２の開放を検出するための扉開放ＳＷ（スイッチ）９が配設されている。扉開放ＳＷ９は、ガラス扉部６のみが開かれた場合、又は、ガラス扉部６が内枠４とともに開かれた場合に、ONされて、後述する払出制御基板５２（図１２参照）を経てメイン制御基板５０（図１２参照）に対して扉開放信号を出力する。
【００１５】
なお、扉開放信号は、メイン制御基板５０を介して、後述する演出制御基板５６（図１２参照）にも出力される。また、扉開放信号は、実施形態の場合、後述する可動役物装置６０内への遊技球の進入が予測される進入予測信号と兼用とされている。
【００１６】
ガラス扉部６の前面側には、図１に示すように、ガラス部６ａの下方の皿ユニット部６ｂに、球受け皿４２、発射ハンドル４３、皿球抜きボタン４４、通路球抜きボタン４５、及び、演出ボタン４６が、配設されている。また、ガラス扉部６の前面側には、上下左右の四隅に、スピーカ４７が配設され、ガラス部６ａの上縁側に、複数の枠ランプ４８が配設されている。
【００１７】
遊技盤１１には、図１，３に示すように、発射ハンドル４３の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域１２が、レール部材３５で囲まれて形成されている。遊技領域１２には、遊技球を誘導する多数の障害釘３１や風車３２が突設され、さらに、盤ランプ４９が埋設されている。
【００１８】
遊技領域１２の中央には、略円環状に囲む枠体部１５ａを備えたセンター役物装置１５が、配設されている。センター役物装置１５には、中央の後部側に、液晶画面からなる表示部２０ａを設けた画像表示装置２０が、配設されている。画像表示装置２０は、大当りや外れ等の各種演出を表示部２０ａに表示する。これらの演出は、大当り抽選に基づいて、後述する演出制御基板５６（図１２参照）で選択された所定の演出モードにより、表示部２０ａの画像演出とともに、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯、スピーカ４７からの効果音、さらには、後述する可動役物装置６０の可動役物６５の移動、とを合わせて行われる。
【００１９】
センター役物装置１５の枠体部１５ａの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１５ｃへ遊技球を流出するワープ部１５ｂが配設されている（図４参照）。枠体部１５ａの下部のステージ部１５ｃは、ワープ部１５ｂから流入した遊技球を、上面で転動させて、後述する第１始動口２２へと案内したり、あるいは、そのまま、第１始動口２２の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
【００２０】
センター役物装置１５のステージ部１５ｃの後方で、かつ、表示部２０ａの前側には、可動役物装置６０が設けられている（図４参照）。可動役物装置６０は、大当り遊技を含めた普通の遊技時での遊技球に対して接触を予定していない非遊技領域１３のエリア、としたステージ部１５ｃの後方、に配設されている。
【００２１】
また、遊技領域１２の左右方向における中央下部には、始動入賞装置２１が設けられ、始動入賞装置２１は、第１始動口２２と、電動チューリップ（電チュー）２４により開閉される第２始動口２３と、を備えている。電チュー２４は、電チューソレノイド２４ａ（図１２参照）により駆動される。さらに、遊技領域１２には、始動入賞装置２１の右方に、大入賞装置２６が設けられ、大入賞装置２６は、大入賞口２７と、大入賞口ソレノイド２６ａ（図１２参照）により動作する開閉部材２６ｂとを備えている。大入賞口２７は、開閉部材２６ｂにより開閉される。また、遊技領域１２には、遊技球を通過可能なゲート２８と、複数の普通入賞装置２９と、が設けられている。各普通入賞装置２９に入った遊技球は、その普通入賞装置２９内の普通入賞口３０に入賞する。さらに、遊技領域１２の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口３３が配設されている。
【００２２】
遊技領域１２の外側には、普通図柄表示器３７、第１特別図柄表示器３９ａ、及び、第２特別図柄表示器３９ｂ、が設けられるとともに、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、がそれぞれ４つ設けられている。
【００２３】
第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂは、それぞれ、遊技球の第１始動口２２や第２始動口２３への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示された図柄により報知する（これを「特別図柄変動」という）ものである。第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂに停止表示された図柄（特別図柄）が大当たり図柄であれば、大入賞口２７を所定回数開閉する特別遊技状態としての大当たり遊技が行われる。
【００２４】
普通図柄表示器３７は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー２４を開く補助遊技が行われる。
【００２５】
（２）パチンコ遊技機の電気系統
実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統について説明すると、図１２に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、メイン制御基板５０、払出制御基板５２、サブ制御基板５５を備え、サブ制御基板５５は、演出制御基板（演出制御手段として機能する）５６、画像制御基板５７、及び、ランプ制御基板５８を備えている。そして、払出制御基板５２及び演出制御基板５６はメイン制御基板５０に接続され、画像制御基板５７及びランプ制御基板５８は演出制御基板５６に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。また、メイン制御基板５０は、ＲＡＭ内に、第１保留記憶部５１ａ及び第２保留記憶部５１ｂを有する保留記憶部５１を備えている。
【００２６】
メイン制御基板５０には、第１始動口２２内に設けられて第１始動口２２に入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）２２ａ、第２始動口２３内に設けられて第２始動口２３に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２３ａ、電チュー２４を駆動する電チューソレノイド２４ａ、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２８ａ、大入賞口２７内に設けられて大入賞口２７に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２７ａ、開閉部材２６ｂを駆動する大入賞口ソレノイド２６ａ、各普通入賞口３０内にそれぞれ設けられてその普通入賞口３０に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３０ａ、第１特別図柄保留ランプ４０ａ、第２特別図柄保留ランプ４０ｂ、普通図柄保留ランプ３８、第１特別図柄表示器３９ａ、第２特別図柄表示器３９ｂ、普通図柄表示器３７がそれぞれ接続され、図１２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板５０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板５０から信号が出力される。
【００２７】
メイン制御基板５０は、遊技球が第１始動口２２または第２始動口２３に入賞すると、その入賞に対して取得した大当たり乱数を、第１始動口２２への入賞であれば第１保留記憶部５１ａ（図１２参照）に、第２始動口２３への入賞であれば第２保留記憶部５１ｂ（図１２参照）に記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったとき、即ち、前の入賞に対する特別図柄変動も、大当たり遊技も実行されていない状態になったときに、記憶しておいた大当たり乱数を用いて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。
【００２８】
また、メイン制御基板５０は、払出制御基板５２に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板５２から信号を受信する。払出制御基板５２には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ５３が接続され、払出制御基板５２は、メイン制御基板５０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ５３を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００２９】
さらに、払出制御基板５２には、扉開放ＳＷ９が接続されており、払出制御基板５２は、扉開放ＳＷ９から扉開放信号を受信すると、メイン制御基板５０に対して扉開放信号を送信する。なお、扉開放信号は、メイン制御基板５０から演出制御基板５６に対しても送信される。
【００３０】
また、メイン制御基板５０は、演出制御基板５６に対し、演出モードを含めた各種コマンドを送信し、演出制御基板５６は、画像制御基板５７との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像制御基板５７には画像表示装置２０及びスピーカ４７が接続され、画像制御基板５７は、演出制御基板５６から受信した演出モードのコマンドに従って、画像表示装置２０の表示部２０ａに装飾図柄その他の画像を表示し、かつ、スピーカ４７から音声を出力する。また、演出制御基板５６は、ランプ制御基板５８との間でコマンドや信号の送受信を行う。特に、演出制御基板５６は、可動役物装置６０の位置センサ７８や角度センサ８０からの信号を受信するように、構成されている。
【００３１】
また、ランプ制御基板５８には、枠ランプ４８、盤ランプ４９、及び、可動役物装置６０が接続され、ランプ制御基板５８は、演出制御基板５６から受信したコマンドに従って、枠ランプ４８や盤ランプ４９を点灯・消灯し、さらに、可動役物装置６０を動作させる。また、演出制御基板５６には、演出ボタン４６が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ４６ａが接続されており、演出ボタン４６（図１参照）が押下されると、演出ボタン検出ＳＷ４６ａから演出制御基板５６に対して信号が出力される。
【００３２】
（３）可動役物装置の構造
可動役物装置６０は、図１，３〜５に示すように、遊技球との接触を予定していない非遊技領域１３に、詳しくは、センター役物装置１５のステージ部１５ｃの後方であって、画像表示装置２０の表示部２０ａの下部側の前方に配置されている。そして、可動役物装置６０は、遊技球の振り分け等を含めた遊技球との接触を考慮しておらず、単に、演出動作だけを行う演出専用の可動役物（演出専用可動役物）６５を左右方向に並設させている。実施形態の場合、演出専用可動役物６５は、図５，９に示すように、着座した人型の本体６６を座布団状の基部６７から上方へ突出させて構成されて、５体分、配設させている。
【００３３】
これらの可動役物６５の駆動機構７０は、図５〜９に示すように、駆動源としての駆動モータ７１と、運動伝達機構７３と、を備えて構成されている。駆動モータ７１は、駆動軸７１ｂを可逆回転可能としたステッピングモータからなり、運動伝達機構７３は、駆動軸７１ｂに固定されたピニオン７４と、ピニオン７４に噛合するラック７５と、を備えて構成されている。ラック７５は、可動役物６５の基部６７の下面側から下方に延びるとともに、ハウジング６１のベース部６２に設けられたスリーブ部６３の挿通孔６３ｃを挿通し、挿通孔６３ｃの内周面に上下動を案内されるように、配設されている。
【００３４】
そして、画像表示装置２０の装飾図柄変動の演出時には、左右両側の可動役物６５Ａが、同時に上下動するように構成されるとともに（図５，６参照）、その内側の左右両側の可動役物６５Ｂも、同時に上下動するように構成され（図７参照）、さらに、中央の可動役物６５Ｃが、独立して上下動するように、構成されている（図８参照）。なお、各可動役物６５（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）は、上下動時の上端位置（繰出位置）ＴＰと下端位置（初期位置・待機位置・退避位置・収納位置）ＥＰとを、一致させるように配設されている。
【００３５】
各可動役物６５の上下動は、対応する駆動モータ７１が、演出制御基板５６で選択された演出モードに基づく動作パターンの種類により、所定のパルス数を入力させて、所定方向に回転して、行われることとなる。
【００３６】
また、各可動役物６５は、基部６７の下面６７ｂがスリーブ部６３の上面６３ａに当接されて、下端位置（初期位置・待機位置・退避位置・収納位置）ＥＰに配置され、また、ラック７５に設けられたストッパ６８がスリーブ部６３の下面６３ｂに当接されて、上端位置（繰出位置）ＴＰに配置されることとなる。
【００３７】
なお、各可動役物６５（６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ）には、下端位置ＥＰを確認できるように、投光部７８ａと受光部７８ｂとを備えた光センサ等からなる位置センサ７８が、ラック７５の下端に設けられた遮光板７６の配置位置に対応して、配設されている。また、各可動役物６５は、駆動モータ７１の本体７１ａ、駆動軸７１ｂ、あるいは、ピニオン７４付近に設けられたレゾルバやエンコーダ等の角度センサ８０により、駆動軸７１ｂの回転角度をセンシングされている。そのため、位置センサ７８の下端位置ＥＰのセンシングにより、演出制御基板５６は、各可動役物６５が下端位置ＥＰに配置された際、駆動モータ７１への入力されたパルス数と角度センサ８０からの回転角度との相互のずれが解消されるように、駆動モータ７１と角度センサ８０との初期設定を一致させてリセットできる。その結果、その後の角度センサ８０と駆動モータ７１へ出力されるパルス数とにより、演出制御基板５６は、可動役物６５が、上端位置ＴＰに配置されても、下端位置ＥＰと上端位置ＴＰとの間の中間位置に停止されても、容易に、その位置を検知でき、かつ、所定の位置で可動役物６５を停止できるように、構成されている。
【００３８】
ハウジング６１は、左右方向の略水平方向に沿って配置されたベース部６２を備え、ベース部６２に駆動モータ７１等を取り付けている。また、ハウジング６１の左方側には、可動役物６５の上面側に載った遊技球を流下させてアウト球とする排出部としての排出口６４が配設されている。
【００３９】
（４）可動役物装置の動作
各可動役物６５の動作パターンは、全ての可動役物６５を下端位置ＥＰで待機させておく図５に示すような状態の初期動作パターンＰ０の他、第１動作パターンＰ１、第２動作パターンＰ２、及び、第３動作パターンＰ３、の４つのものがある。
【００４０】
第１動作パターンＰ１は、図６に示すように、左右両側の可動役物６５Ａだけを上端位置ＴＰまで移動させ、そして、下端位置ＥＰに戻すものである。
【００４１】
第２動作パターンＰ２は、まず、左右両側の可動役物６５Ａ，６５Ａだけを上端位置ＴＰまで移動させ（図６参照）、そして、可動役物６５Ａ，６５Ａを上端位置ＴＰに配置させた状態で、その後、中央の可動役物６５Ｃを下端位置ＥＰに配置させたまま、図７に示すように、内側の可動役物６５Ｂ，６５Ｂを上端位置ＴＰまで移動させ、そしてその後、上端位置ＴＰに配置させた全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂを、下端位置ＥＰに戻すものである。
【００４２】
第３動作パターンＰ３は、遊技者に最も大当りを期待させる演出、すなわち、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを示唆報知する演出であり、第２動作パターンＰ２において、上端位置ＴＰに配置させた全ての可動役物６５Ａ、６５Ｂを、下端位置ＥＰに戻す前に、図８に示すように、中央の可動役物６５Ｃを下端位置ＥＰから上端位置ＴＰまで移動させ、その後、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを下端位置ＥＰに復帰させるものである。
【００４３】
これらの動作パターンと各可動役物６５の配置位置とを示すと、図１１に示す表のようになる。この表の各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの下方の欄が、各動作パターンのそれぞれの段階での各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの状態を表すものであり、Ｐ文字のつぎのＡ，Ｂ，Ｃは、各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃに対応することを示し、さらに、その後の文字のＥは、下端位置ＥＰの配置状態を示し、Ｕは、下端位置ＥＰから上端位置ＴＰへの移動中の配置状態を示し、Ｔは、上端位置ＴＰの配置状態を示し、Ｄは、上端位置ＴＰから下端位置ＥＰへの移動中の配置状態を示している。
【００４４】
これらの動作パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３は、可動役物６５の上端位置ＴＰへの配置数が多ければ、大当たりの期待が高まるように（Ｐ１＜Ｐ３）、演出制御基板５６が、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示する各種演出や、スピーカ４７やランプ４８，４９の効果音・点灯とともに、選択して、演出することとなる。
【００４５】
そして、これらの動作パターンＰ１，Ｐ２，Ｐ３の各可動役物６５の動作状態を詳しく述べれば、図１１に示すように、第１動作パターンＰ１では、まず、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている第１段階Ｐ１−１（図５参照）、可動役物６５Ａが上昇中となる第２段階Ｐ１−２、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置された第３段階Ｐ１−３（図６参照）、可動役物６５Ａが下降中の第４段階Ｐ１−４、の四段階がある。
【００４６】
第２動作パターンＰ２では、まず、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている第１段階Ｐ２−１（図５参照）、可動役物６５Ａが上昇中となる第２段階Ｐ２−２、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置された第３段階Ｐ２−３（図６参照）、可動役物６５Ｂが上昇中の第４段階Ｐ２−４、可動役物６５Ｂが、可動役物６５Ａとともに上端位置ＴＰに配置された第５段階Ｐ２−５（図７参照）、可動役物６５Ａ，６５Ｂが下降中の第６段階Ｐ２−６、の六段階がある。
【００４７】
第３動作パターンＰ３では、まず、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている第１段階Ｐ３−１（図５参照）、可動役物６５Ａが上昇中となる第２段階Ｐ３−２、可動役物６５Ａが上端位置ＴＰに配置された第３段階Ｐ３−３（図６参照）、可動役物６５Ｂが上昇中の第４段階Ｐ３−４、可動役物６５Ｂが、可動役物６５Ａとともに上端位置ＴＰに配置された第５段階Ｐ３−５（図７参照）、可動役物６５Ｃが上昇中の第６段階Ｐ３−６、可動役物６５Ｃが、可動役物６５Ａ，６５Ｂとともに上端位置ＴＰに配置された第７段階Ｐ３−７（図８参照）、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが下降中の第８段階Ｐ３−８、の八段階がある。
【００４８】
なお、初期動作パターンＰ０は、図５に示すように、全ての可動役物６５が下端位置ＥＰに配置されている状態であり、ＰＡＥ，ＰＢＥ，ＰＣＥと表示されることとなる。
【００４９】
また、この可動役物装置６０では、図５に示すように、全ての可動役物６５を、初期位置（収納位置）、すなわち、下端位置ＥＰに配置させた状態を、可動役物装置６０内への遊技球の進入を防止できる退避位置（防止位置）ＧＰに配置させた状態としている。全ての可動役物６５を下端位置ＥＰである退避位置ＧＰに配置させた状態では、例えば、障害釘３１等によって詰まった遊技球を解消しようとして、ガラス扉部６を開け、詰まりを解消した遊技球Ｂが可動役物装置６０内へ進入しようとしても、左右方向に沿うように揃って配置された可動役物６５の基部６７が、一枚の板状となって、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を、防止することができる。
【００５０】
ちなみに、隣り合う可動役物６５の一方が、図６，７に示すように、下端位置ＥＰに配置され、他方が、上端位置ＴＰに配置されると、上端位置ＴＰ側の基部６７と、下端位置ＥＰ側の可動役物６５との間に、隙間Ｈが開き、その隙間Ｈから遊技球Ｂが可動役物装置６０内に進入すれば、可動役物装置６０の故障を招いてしまう。すなわち、可動役物装置６０内に遊技球Ｂが進入した状態で、上端位置ＴＰにあった可動役物６５が下降すれば、基部６７とハウジング６１（ベース部６２やスリーブ部６３）との間で遊技球Ｂが挟まれ、その後の駆動モータ７１に負荷がかかり、駆動源としての駆動モータ７１や運動伝達機構７３のピニオン７４、ラック７５等の駆動機構７０の破損を招いて、その後の可動役物６５の所定位置までの移動を困難にしてしまう。
【００５１】
特にホール営業の場では、障害釘３１等に複数の遊技球が詰まってしまうことが日常的に発生し、その遊技球の詰まりを解消しようとして、ガラス扉部６を開放し、複数の遊技球の詰まりを解消した際に、誤って遊技球Ｂが可動役物装置６０内へ進入してしまう場合がある。
【００５２】
また、実施形態の場合、可動役物６５の上面側に載った遊技球を排出口６４へ排出可能なように、各可動役物６５は、図１０に示すように、右端側から排出口６４側に接近するにしたがって左下がりに傾斜するように、徐々に下降した状態の排出位置ＯＰ、に配置されるように構成されている。この排出位置ＯＰへの配置状態は、排出口６４から離れる側となる右隣の可動役物６５との間に、遊技球が可動役物装置６０内に入る隙間Ｈを開けることなく、各基部６７が、右上がりに配置される状態とし、遊技球Ｂが、いずれかの基部６７上に載っていれば、徐々に左隣の基部６７上に、流下して、最終的に、排出部としての排出口６４に排出されるように設定されている。
【００５３】
なお、基部６７は、図１０の二点鎖線に示すように、その上面６７ａを、左下がりに傾斜させるように構成して、積極的に、上面６７ａに載った遊技球を排出口６４側に流下させ易いように構成してもよい。
【００５４】
（５）パチンコ遊技機の動作
つぎに、実施形態のパチンコ遊技機１の演出制御基板５６による制御動作について、説明する（図１３〜２３参照）。
【００５５】
［サブ側タイマ割込処理］
演出制御基板５６は、図１３に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定（例えば４msec）の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、演出制御基板５６での後述する扉開放信号受信処理（S1101）を終えた後、扉開放フラグがONか否かを判定し（S1102）、ONであれば、サブ側タイマ割込処理を終え、ONでなければ、コマンド受信処理（S1103）、演出ボタン処理（S1104）を行い、続いて、コマンド受信処理（S1103）や演出ボタン処理（S1104）でセットしたコマンドを画像制御基板５７やランプ制御基板５８に送信するコマンド送信処理（S1105）を行う。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板５７やランプ制御基板５８は、各種演出装置（実施形態では、画像表示装置２０、スピーカ４７、枠ランプ４８、盤ランプ４９、可動役物装置６０が相当する）を用いて各種演出（図柄変動演出や大当たり演出等）を実行する。
【００５６】
［扉開放信号受信処理］
図１４に示すように、扉開放信号受信処理では、演出制御基板５６は、扉開放ＳＷ９が出力した扉開放信号を受信したか否か判定し（S1201）、扉開放信号を受信していなければ、ステップS1205に進む。扉開放信号を受信していれば、扉開放フラグがONか否かを判定して（S1202）、ONでなければ、扉開放フラグをONし（S1203）、可動役物６５を退避位置ＧＰに配置させる退避側移動手段を実行する可動役物移動処理を行って（S1204）、ステップS1205に進む。また、ステップS1202で、既に、扉開放フラグがONであれば、扉開放フラグをONすることなく、可動役物移動処理を続行して（S1204）、ステップS1205に進む。
【００５７】
ステップS1205では、演出制御基板５６は、扉開放ＳＷ９がONからOFFとなった扉閉鎖信号を受信したか否かを判定し、受信していなければ、扉開放信号受信処理を終え、受信していれば、可動役物作動処理を行って（S1206）、扉開放信号受信処理を終える。
【００５８】
［可動役物移動処理］
図１５に示すように、可動役物移動処理では、可動役物６５を退避位置（防止位置・収納位置）ＧＰに配置させる退避側移動手段（収納側移動手段）を実行するものであり、演出制御基板５６は、まず、退避移動フラグがONか否かを判定して（S1401）、移動処理を実行中か否か判定し、ONであれば、ステップS1407に進み、ONでなければ、駆動モータ７１が停止中か否かを判定し（S1402）、停止中であれば、ステップS1404に進み、停止中でなければ、可動役物６５を停止させるように、駆動モータ７１を停止させて（S1403）、ステップS1404に進む。ステップS1404では、可動役物６５の停止位置が退避位置ＧＰであるか否かを判定し、退避位置ＧＰであれば、可動役物移動処理を終え、退避位置ＧＰでなければ、駆動モータ７１を作動させて（S1405）、退避移動フラグをONさせ（S1406）、ステップS1407に進む。
【００５９】
ステップS1407では、駆動モータ７１の作動により、可動役物６５が退避位置ＧＰに配置されたか否かを判定し、配置されていなければ、移動処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１の作動を停止させ（S1408）、そして、退避移動フラグをOFFして（S1409）、可動役物移動処理を終える。
【００６０】
この可動役物移動処理では、演出制御基板５６は、ステップS1407で、可動役物６５が退避位置ＧＰに配置されていなければ、駆動モータ７１を停止させることなく作動させ続け（S1407でNO）、最終的に、全ての可動役物６５を退避位置ＧＰに配置させて（S1407でYES）、駆動モータ７１を停止させ（S1408）、可動役物移動処理を終えることとなる。
【００６１】
この時、演出制御基板５６は、ステップS1405での駆動モータ７１の作動時、動作パターンのいずれの段階で停止したかを、ステップS1402,S1403での停止時の動作パターンを参照して行えば、迅速に、各可動役物６５を退避位置ＧＰに配置できる（図１１の「ＧＰへの駆動モータ」の欄（退避位置ＧＰへの配置時の駆動モータの種類の欄）を参照）。
【００６２】
例えば、初期動作パターンＰ０や、各第１動作パターンＰ１、第２動作パターンＰ２、第３動作パターンＰ３の第１段階のＰ１−１，Ｐ２−１，Ｐ３−１であれば、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが下端位置ＥＰとしての退避位置ＧＰに配置されている。そのため、全ての駆動モータ７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃは作動させなくともよい（ステップS1401でNO、ステップS1402でYES、ステップS1404でYES）。なお、駆動モータの符号７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃは、アルファベットを共通させた可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを移動させる駆動モータ７１に対応させたものである。
【００６３】
しかし、第１動作パターンの第２，３，４段階Ｐ１−２，Ｐ１−３，Ｐ１−４、第２動作パターンの第２，３段階Ｐ２−２，Ｐ２−３、第３動作パターンの第２，３段階Ｐ３−２，Ｐ３−３では、可動役物６５Ａが下端位置ＥＰに配置されていない状態で、他の可動役物６５Ｂ，６４Ｃが下端位置ＥＰに配置されている状態であり、駆動モータ７１Ａを作動（逆転）させて、可動役物６５Ａを下端位置ＥＰに配置させれば、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを退避位置ＧＰに配置させることができる。
【００６４】
また、第２動作パターンの第４，５，６段階Ｐ２−４，Ｐ２−５，Ｐ２−６や第３動作パターンの第４，５段階Ｐ３−４，Ｐ３−５では、可動役物６５Ｃが下端位置ＥＰに配置されて、他の可動役物６５Ａ，６５Ｂが下端位置ＥＰに配置されていないことから、駆動モータ７１Ａ，７１Ｂを逆転させて、可動役物６５Ａ，６５Ｂを下端位置ＥＰに配置させれば、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを退避位置ＧＰに配置させることができる。
【００６５】
残りの第３動作パターンの第６，７，８段階Ｐ３−６，Ｐ３−７，Ｐ３−８では、全ての可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが下端位置ＥＰに配置されていないことから、全駆動モータ７１Ａ，７１Ｂ，７１Ｃを逆転させて、各可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを下降させれば、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを下端位置ＥＰとしての退避位置ＧＰに配置させることができる。
【００６６】
そして、可動役物装置６０が、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを下端位置ＥＰに配置させた退避位置ＧＰに、配置されれば、図５に示すように、障害釘３１等に詰まっていた遊技球Ｂが、ガラス扉部６の開きで、詰まりを解消して、可動役物装置６０内に進入しようとしても、全可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの基部６７が、一枚の板状に連なって、ベース部６２の上方のエリアを覆うことから、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入が防止される。
【００６７】
［可動役物作動処理］
可動役物作動処理は、既述したように、ステップS1206において、扉閉鎖信号を受信した後に行うものであって（S1205でYES）、図１６に示すように、演出制御基板５６は、扉開放フラグがOFFか否かを判定して（S1501）、OFFであれば、可動役物作動処理を終え、OFFでなければ、復帰移動フラグがONか否かを判定し（S1502）、ONであれば、ステップS1513に進み、ONでなければ、排出フラグがONか否かを判断する（S1503）。ステップS1503で、既に、排出フラグがONであれば、ステップS1506に進み、排出フラグがONでなければ、駆動モータ７１を作動させて、退避位置ＧＰに配置させていた可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰ（図１０参照）に配置させるように、駆動モータ７１を作動させて、排出側移動手段を実行する排出側移動処理を行って（S1504）、排出フラグをONさせ（S1505）、ステップS1506に進む。
【００６８】
ステップS1506では、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが排出位置ＯＰに配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、可動役物作動処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１が停止中か否かを判定して（S1507）、停止中でなければ（S1507でNO）、排出側移動処理を終了させるように駆動モータ７１を停止させて（S1508）、ステップS1509に進み、停止中であれば（S1507でYES）、そのまま、ステップS1509に進み、ステップS1509で、排出位置ＯＰでの停止後、所定時間経過しているかを判定して、所定時間を経過していれば、排出フラグをOFFして（S1510）、ステップS1511に進む。
【００６９】
なお、ステップS1509での所定時間は、退避位置ＧＰに配置された可動役物装置６０の可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ上に遊技球Ｂが載ったまま、扉閉塞信号を受信した際において（例えば、詰まった遊技球の詰まりを解消して、ガラス扉部６を閉じた際、遊技球Ｂが可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ上に載ったままとなっていた場合等において）、遊技球Ｂが、排出位置ＯＰに配置されて左下がりに傾斜するように並んだ可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃの基部６７や本体６６上を、転動して、十分に、排出口６４に流下できる時間（例えば、１０秒）として、設定すればよい。
【００７０】
ステップS1511では、演出制御基板５６は、各可動役物６５が、復帰位置、例えば、下端位置（初期位置・待機位置・退避位置・収納位置）ＥＰに復帰して、動作を再開可能に、まず、可動役物６５を排出位置ＯＰから復帰位置に復帰させるように、所定の駆動モータ７１を作動させる可動役物復帰配置処理（復帰配置手段）を行うとともに、復帰移動フラグをONさせ（S1512）、ついで、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが復帰位置に復帰しているかを判定して（S1513）、復帰していなければ、可動役物作動処理を終え、復帰していれば、駆動モータ７１の作動を停止させて、復帰配置処理を終了させるとともに（S1514）、復帰移動フラグをOFFし（S1515）、さらに、扉開放フラグをOFFして（S1516）、可動役物作動処理を終える。
【００７１】
可動役物作動処理では、可動役物装置６０は、可動役物６５上に遊技球を載せていても、遊技球Ｂを排出口６４からの排出させ（図１０参照）、そして、ガラス扉部６の開き時前の初期状態に戻って、演出を初期位置から再開（リスタート）できることとなる。
【００７２】
［コマンド受信処理］
図１８に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板５６は、メイン制御基板５０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1601,S1602）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1603,1604）。そして、演出制御基板５６は、オープニングコマンドを受信していれば、後述する当たり演出選択処理を行い（S1605,1606）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1607,1608）。続いて、演出制御基板５６は、後述する客待ちコマンド受信処理を行って（S1609）、コマンド受信処理を終える。
【００７３】
［演出選択処理］
図１９に示すように、演出選択処理では、演出制御基板５６は、メイン制御基板５０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1701）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり判定処理においてセットされた図柄を示す情報、及び、変動パターンを示す変動パターン情報が含まれている。次に、演出制御基板５６は、演出モードを示すモードフラグを参照して（S1702）、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行い（S1703）、また、可動役物装置６０の可動役物６５の演出動作となる既述の動作パターンＰ０，Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３の何れかを選択する役物動作パターン選択処理を行う（S1704）。そして、演出制御基板５６は、変動演出パターン選択処理で選択した演出パターンに対応した装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S1705）、また、役物動作パターン選択処理で選択した動作パターンでの可動役物の動作を開始するための役物動作パターン開始コマンドをセットし（S1706）、演出選択処理を終える。
【００７４】
なお、演出モードとは、演出制御基板５６のＲＡＭに記憶されている演出の一つであり、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示する演出の他に、既述したように、スピーカ４７からの効果音、枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯を含み、さらに、可動役物装置６０の演出動作（動作パターン）を含むものである。
【００７５】
［変動演出終了中処理］
図２０に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板５６は、変動停止コマンドを解析し（S1801）、モードフラグを参照する（S1802）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1803）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1808）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。
【００７６】
一方、演出制御基板５６は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1803でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1804）、０であればステップS1809に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1805）、その値Ｍが０にならなければ（S1806でNO）、ステップS1809に進むが、０になれば（S1806でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1807）、ステップS1809に進む。ステップS1809では、演出制御基板５６は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００７７】
［当たり演出選択処理］
図２１に示すように、当たり演出選択処理では、演出制御基板５６は、オープニングコマンドを解析して（S1901）、解析したオープニングコマンドに基づいて、当たり演出のパターンを選択する当たり演出パターン選択処理を行う（S1902）。そして、演出制御基板５６は、当たり演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをセットする（S1903）。なお、当たり演出とは、小当たり遊技又は大当たり遊技時に実行される演出をいう。
【００７８】
［客待ちコマンド受信処理］
図２２に示すように、客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板５６は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定し（S2101）、受信していれば、客待ち演出を実行するまでの時間の計測を開始するとともに計測フラグをONして（S2102、S2103）、ステップS2105に進む。一方、受信していなければ、計測フラグがONされているか否か判定し（S2104）、ONされていなければ、客待ち演出実行までの時間の計測中ではないので処理を終え、ONされていればタイムアップか、すなわち、いま計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達したか否か判定する（S2105）。そして、タイムアップでなければ、処理を終え、タイムアップであれば、計測フラグをOFFするとともに（S2106）、客待ち演出を開始するための客待ち演出開始コマンドをセットする（S2107）。
【００７９】
［演出ボタン処理］
図２３に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板５６は、演出ボタン検出ＳＷ４６ａからの信号により、演出ボタン４６が押下操作されたか（ONされたか）否かを判定し（S2201）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば、装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S2202）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出において演出ボタン４６を操作するよう指示がでているか否かを判定する（S2203）。そして、演出ボタン４６の操作指示中でなければ処理を終え、演出ボタン４６の操作指示中であれば、ステップS2204に進み、大当りであれば、ボタン専用演出開始コマンドをセットし（S2205）、処理を終え、ステップS2204で大当りでなければ、ボタン専用演出開始コマンドをセットすることなく、処理を終える。
【００８０】
なお、実施形態の場合、ボタン専用演出は、大当りの達成感を助長するような演出であって、画像表示装置２０の表示部２０ａで表示する専用の画像演出とともに、スピーカ４７からの専用の効果音と枠ランプ４８や盤ランプ４９の点灯・消灯の専用の演出とで、行っている。
【００８１】
（６）実施形態の効果
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球Ｂが可動役物装置６０に進入しようとしても、可動役物装置６０の可動役物６５が、排出位置ＯＰに配置され、遊技球Ｂを、排出部としての排出口６４を経て、可動役物装置６０外に排出する。さらに、実施形態のパチンコ遊技機１では、遊技球Ｂの可動役物装置６０への進入を防止するように、可動役物６５を覆うカバー壁を設けなくともよいことから、可動役物６５を露出させ易く、可動役物６５の意匠性を低下させない。
【００８２】
したがって、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物６５の意匠性を阻害することなく、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を防止することができる。
【００８３】
そして、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物装置６０への遊技球Ｂの進入予測信号が検出されたときに、可動役物制御手段としての演出制御手段（演出制御基板）５６が、排出側移動手段を実行して、可動役物６５を排出位置ＯＰに配置させている。
【００８４】
このような構成のパチンコ遊技機１では、可動役物装置６０への遊技球Ｂの進入予測信号を検出したときに、可動役物装置６０の可動役物６５を所定の排出位置ＯＰに配置させることができることにより、可動役物装置６０への遊技球Ｂの飛び込みの危険が最も高まるであろう期間に、適切に可動役物装置６０を排出位置ＯＰへと配置可能となるため、その防止効果が更に高まるものである。また、たとえ退避位置ＧＰに配置された可動役物６５上に遊技球Ｂが載っていたとしても、的確に、遊技球Ｂを可動役物装置６０外へ排出できて、可動役物装置６０への遊技球の進入を、安定して、防止できる。
【００８５】
さらに、実施形態のパチンコ遊技機１では、可動役物装置６０が、可動役物装置制御手段としての演出制御基板（演出制御手段）５６により、作動を制御されるように構成されるとともに、演出制御基板５６が、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入予測信号を入力（検出）した際に、可動役物６５を退避位置ＧＰに配置させる退避側移動処理（退避側移動手段）と、退避側移動処理による退避位置ＧＰへの配置後に、可動役物６５を排出位置ＯＰに配置させる排出側移動処理（排出側移動手段）と、を設けて構成されている。
【００８６】
そのため、実施形態のパチンコ遊技機１では、演出制御基板５６が、進入予測信号としての扉開放信号の受信により、退避側移動処理（S1401〜S1409）を実行して、図５に示すように、可動役物６５を、可動役物装置６０内に収納されたような退避位置ＧＰに、配置させることから、遊技球Ｂが可動役物装置６０内へ進入しようとしても、初期位置ＥＰに配置された各可動役物６５の基部６７が一枚の板状に揃って、遊技球Ｂの進入を防止できる。ついで、演出制御基板５６は、排出側移動処理（S1502〜S1510）を実行して、図１０に示すように、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに配置させることから、その際、退避位置ＧＰに配置された可動役物６５上に遊技球Ｂが載っていても、的確に、排出口６４を経て、遊技球Ｂを可動役物装置６０外へ排出でき、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を、安定して、防止できる。
【００８７】
換言すれば、例えば、遊技球Ｂの障害釘３１等の詰まりの解消やメンテナンス等で、ガラス扉部６を開けた際に、詰まった遊技球Ｂが可動役物装置６０上に載っても、可動役物装置６０の可動役物６５が、退避位置ＧＰに配置されることから、遊技球Ｂの可動役物装置６０内への進入が防止され、ついで、可動役物６５が排出位置ＯＰに配置されて、可動役物装置６０上に載った遊技球Ｂを可動役物装置６０外へ排出できることから、確実に、可動役物装置６０への遊技球Ｂの進入を防止できる。
【００８８】
２．変形例
実施形態では、進入予測信号を発信させる手段として、扉開放ＳＷ９を利用し、進入予測信号として、ガラス扉部６の開き時における扉開放ＳＷ９のON信号を利用しているが、他に、ガラス扉部６を開けた際に露出される非遊技領域１３、あるいは、内枠４を開いた遊技盤１１の裏面側、に配置された所定の扉開放報知ＳＷ若しくは進入予測報知ＳＷ９Ａ（図１２の二点鎖線参照）を、進入予測信号の発信手段とし、扉開放報知ＳＷ若しくは進入予測報知ＳＷ９ＡをONさせて、そのON信号を、ステップS1201での進入予測信号として、採用し、扉開放報知ＳＷ若しくは進入予測報知ＳＷ９ＡをOFFさせた際の信号を、ステップS1205での扉閉鎖信号（進入予測の解除信号）として、採用してもよい。
【００８９】
なお、実施形態では、演出制御手段（演出制御基板）５６が、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに移動させる排出側移動手段（排出側移動処理）を、進入予測信号のON信号の入力後におけるOFF信号を入力した際、すなわち、扉開放信号のONからOFFにされた扉閉鎖信号を受信した際、可動役物作動処理において、自動的に行っている。しかし、別途、排出ボタン（排出操作ＳＷ）を操作して、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに配置させて、可動役物作動処理を実行してもよい。この場合の排出ボタンは、例えば、ガラス扉部６を開けた際の非遊技領域１３に露出するように配設させておく。そして、この排出ボタンの排出ボタンＳＷ（排出操作ＳＷ）１０は、例えば、演出ボタン検出ＳＷ４６ａと同様に、演出制御基板５６に接続させておく（図１２の二点鎖線参照）。
【００９０】
そして、この場合の可動役物排出側移動処理は、サブ側タイマ割込処理の扉開放信号受信処理（S1101）において、例えば、図２４に示すように、可動役物移動処理（S1204）のつぎに、ステップS1204-1,S1204-2を設けて行うようにすればよい。
【００９１】
なお、図２４に示すステップS1206で行う可動役物作動処理は、この処理中に、図１６に示す可動役物排出側移動処理（S1503〜S1510）を行わないことから、後述する図２６に示す可動役物作動処理を行なうこととなる。
【００９２】
そして、排出ボタンを操作するステップS1204-1の可動役物排出側移動処理では、図２５に示すように、演出制御基板５６は、まず、排出側移動処理を続行中か否かを判定するように、排出フラグがONか否かを判定し（S2301）、ONであれば、ステップS2306に進み、ONでなければ、他の処理、例えば、可動役物移動処理中で、駆動モータが作動中であるか否かを判定するように、駆動モータ７１が停止中か否かを判定する（S2302）。そして、停止中でなく、駆動モータ７１が作動中であれば（S2302でNO）、排出側移動処理を終え、停止中であれば（S2302でYES）、排出ボタンがONか否かを判定する（S2303）。そして、排出ボタンがONでなければ、処理を終え、ONであれば、可動役物６５を排出位置ＯＰに配置させるように、駆動モータ７１を作動させるとともに（S2304）、排出フラグをONして（S2305）、ステップS2306に進む。
【００９３】
ステップS2306では、駆動モータ７１の作動により、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが排出位置ＯＰに配置されているか否かを判定し、配置されていなければ、処理を終え、配置されていれば、駆動モータ７１を停止させるとともに（S2307）、排出フラグをOFFして（S2308）、排出側移動処理を終える。
【００９４】
このように、演出制御基板５６は、別途、排出ボタンの手動操作により、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃを排出位置ＯＰに配置させて、可動役物６５上に載っていた遊技球Ｂを、排出部としての排出口６４を経て、可動役物装置６０外に排出させてもよい。
【００９５】
そして、この場合の図２４に示すステップS1206で行う可動役物作動処理は、この処理中に、図１６に示す可動役物排出側移動処理（S1503〜S1510）を行わないことから、図２６に示すように実行する。
【００９６】
すなわち、まず、演出制御基板５６は、ステップS1205で扉閉鎖信号を受信すれば、所定の復帰位置から各可動役物６５が動作を再開可能に、まず、扉開放フラグがOFFか否かを判定し（S2401）、YESであれば、処理を終え、NOであれば、既に、復帰移動中か否かを判定して（S2402）、復帰移動フラグがONであれば、ステップS2405に進み、復帰移動フラグがONでなれば、駆動モータ７１を作動させて可動役物復帰移動処理を行うとともに（S2403）、復帰移動フラグをONさせ（S2404）、ステップS2405に進む。
【００９７】
そして、ステップS2405において、駆動モータ７１の作動により、可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃが所定の復帰位置に復帰しているかを判定して、復帰していなければ、可動役物作動処理を終え、復帰していれば、復帰配置処理を終了するように、駆動モータ７１を停止させて（S2406）、復帰移動フラグをOFFさせるとともに（S2407）、扉開放フラグをOFFして（S2403）、可動役物作動処理を終えればよい。
【００９８】
また、実施形態では、排出位置ＯＰの可動役物６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃでも、可動役物装置６０内への遊技球Ｂの進入を防止できることから、この排出位置ＯＰ自体を、可動役物移動処理での移動先（図１５での退避位置ＧＰを、排出位置ＯＰ）として設定して、図１４のステップS1204の可動役物移動処理を図１５に示すように行い、そして、図１４のステップS1206で行う可動役物作動処理に関して、別途、可動役物排出側移動処理を行わず、既述の図２６に示す可動役物作動処理を行うように、構成してもよい。
【００９９】
さらに、実施形態では、各可動役物６５が、動作パターンで移動する通常移動範囲内で、退避位置ＧＰや排出位置ＯＰに配置される位置を、設定されているが、演出時の通常移動範囲を越えて、別途、退避位置や排出位置を設定してもよく、所定時、駆動源としての駆動モータ７１を作動させて、可動役物６５を移動させて、通常移動範囲を越えた位置の退避位置や排出位置に配置させてもよい。
【０１００】
さらにまた、実施形態では、可動役物装置の独立して移動する可動役物６５が、複数（実施形態では５つ）、設けられた場合を例示したが、移動する可動役物は、一つでも、本発明を適用できる。
【０１０１】
例えば、図２７〜２９に示すパチンコ遊技機１Ｂでは、可動役物装置６０Ｂの可動役物６９が、刀形状として構成されて、演出制御基板の制御により、歯車機構を有してなる運動伝達機構７３Ｂ及び駆動源としての駆動モータ７２を備えてなる駆動機構７０Ｂを利用して、駆動されて、左端６９ａ側を回動中心として右端６９ｂを上方に持ち上げるように回動する動作パターンとして、演出動作を行っている。そして、このパチンコ遊技機１Ｂでは、可動役物６９が右端６９ｂ側を上方に持ち上げる動作を、特別遊技状態に移行する可能性の高いことを示唆報知する可動役物装置６０Ｂの演出動作としている。
【０１０２】
この可動役物装置６０Ｂでは、可動役物６９が、繰出位置ＴＰに配置された右端６９ｂを持ち上げている状態で、可動役物６９の下方に遊技球Ｂを進入させれば、右端６９ｂを下方に下げた初期位置（退避位置、収納位置）ＥＰに復帰しようとする際、遊技球Ｂを噛み込むことから、故障の原因となる。そのため、このパチンコ遊技機１Ｂでは、演出制御基板が進入予測信号を受信して、可動役物６９を配置させる位置を、初期位置ＥＰとなる右端６９ｂを下げた退避位置ＧＰとすれば、遊技球Ｂの可動役物装置６０Ｂ内への進入を防止できる（換言すれば、退避位置ＧＰが遊技球Ｂの進入を防止できる防止位置となる）。また、このパチンコ遊技機１Ｂは、可動役物６９の左端６９ａの左方に、遊技球Ｂを可動役物装置６０Ｂ外に排出可能な排出部としての排出口６４を設け、また、右端６９ｂを持ち上げた繰出位置ＴＰを排出位置ＯＰと設定して、構成されている。そのため、このパチンコ遊技機１Ｂでは、遊技球Ｂが刀形状の可動役物６９の上に載っていた際、可動役物６９を排出位置ＯＰに配置させれば、可動役物６９上の遊技球Ｂを転動させて、排出口６４から遊技球Ｂを排出することができる。
【０１０３】
なお、この刀形状の可動役物６９は、上縁６９ｃから下がった部位に、下方へ凹むように湾曲して左右方向に延びる受け座面６９ｄを備えて、構成され、この受け座面６９ｄが、進入しようとする遊技球Ｂを上面で受け止め、そして、右端６９ｂ側の上昇時、左端６９ａ側に遊技球Ｂを転動可能に構成されている。
【０１０４】
また、このパチンコ遊技機１Ｂでも、実施形態のパチンコ遊技機１と同様に、可動役物装置制御手段としての演出制御基板の制御により、図示しない角度センサや位置センサからの可動役物６９の位置データに基づき、駆動モータ７２を作動させて、進入予測信号のON信号やOFF信号に基づいて、可動役物６９を、退避位置ＧＰとしての収納位置（初期位置）ＥＰに配置させ、ついで、排出位置ＯＰに配置させ、そして、復帰位置（初期位置）ＥＰに復帰させて、あるいは、退避位置ＧＰへの移動前の位置に復帰させて、演出動作を再開するように、構成されている。
【０１０５】
さらに、実施例や変形例の扉開放ＳＷ９、進入予測報知ＳＷ９Ａ、あるいは、排出ボタンＳＷ１０に関し、リモコン等の外部装置から発信される信号を受信可能な受信装置により、代替してもよい。
【０１０６】
なお、可動役物装置６０，６０Ｂの制御は、演出制御基板５６自体で無く、他のランプ制御基板５８やメイン制御基板等が、行ってもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１，１Ｂ…パチンコ遊技機、
５６…（可動役物装置制御手段・演出制御手段）演出制御基板、
６０，６０Ｂ…可動役物装置、
６５，６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ，６９…可動役物、
ＯＰ…排出位置、
ＧＰ…退避位置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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