(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態でボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、
前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが１種類の前記ボーナスに対して設定されており、
前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、
前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第１図柄組合せを構成する図柄と前記第２図柄組合せを構成する図柄とが、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列され、特定リール以外のリールの外周面では、前記第２図柄組合せを構成する図柄が停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるが、前記第１図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されており、
前記リール制御手段が、
前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に前記複数のリールのうち前記特定リールが前記特定リール以外のリールに先立って停止する場合には、前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態が所定の設定状態である場合に前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、内部抽選で当選した特定の役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に、前記第２図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記入賞確率制御手段が、
遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で演出装置に実行させて小役の入賞確率を上昇させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス成立状態では、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイについて前記通常状態よりも高い当選確率で当否を決定し、
前記ボーナス状態における第１ボーナス遊技では、シフト役の当否を決定する内部抽選を行うともに、前記ボーナス成立状態よりも低い当選確率で前記リプレイの当否を決定し、あるいは前記リプレイを抽選対象から除外し、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態における前記第１ボーナス遊技で前記シフト役が入賞したことに基づいて前記第１ボーナス遊技よりも有利な第２ボーナス遊技を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、通常状態よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスと入賞形態の一部が共通する小役（入賞によって遊技媒体の払い出しが行われる役）とが重複して当選することができるように内部抽選を行って、当該小役の入賞によってボーナスの当選を遊技者に察知させることができる手法が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３８９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法は、専ら内部抽選でのボーナスの当選を遊技者に察知させることを目的とするため、ボーナスに当選してから入賞させるまでの遊技が、長期間遊技を続けている遊技者にとって作業的になりやすく、遊技に対する緊張感が減退して遊技の単調化を招きやすいという問題があった。このためボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる手法が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常状態で前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、ボーナス成立状態でボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に所定条件下で前記ボーナス以外の役の入賞確率を上昇させる制御を行う入賞確率制御手段とを備えた遊技機であって、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せが設定されており、前記第１図柄組合せは、有効ライン上の表示位置に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されている図柄によって構成され、前記第２図柄組合せは、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されている図柄によって構成され、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、前記通常状態における内部抽選で当選した前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスの抽選フラグを当選状態に維持しつつ、前記ボーナス以外の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合における前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて、前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、前記第２図柄組合せを構成する図柄を前記第１図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替える遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、ボーナス成立状態において所定条件下でボーナス以外の役の入賞確率が上昇するため、ボーナス成立状態をできるだけ継続させた方が良い場合がある。すなわちボーナス成立状態でボーナス以外の役の入賞確率が上昇している場合には、ボーナスの入賞を回避することによりボーナス成立状態を継続させることが好ましいことになる。そして本発明では、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せとして第１図柄組合せと第２図柄組合せとを含む複数種類の図柄組合せを用意し、第１図柄組合せについては停止操作の態様によっては表示させないことができるように構成図柄が配列されているが、第２図柄組合せについては停止操作の態様によらず表示されるように構成図柄が配列されている。そして本発明では、ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じて第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第１停止制御と、第２図柄組合せを構成する図柄を第１図柄組合せを構成する図柄に優先して表示させる第２停止制御とを切り替えるため、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態に応じてボーナスの入賞を回避しやすい場合と、ボーナスの入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、ボーナスの当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記複数のリールのうち特定リールの外周面では、前記第１図柄組合せを構成する図柄と前記第２図柄組合せを構成する図柄とが、停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるように配列され、特定リール以外のリールの外周面では、前記第２図柄組合せを構成する図柄が停止操作の態様に関わらず有効ライン上の表示位置に表示させることができるが、前記第１図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上に表示させることができない停止操作の態様が存在するように配列されており、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定されている場合に前記複数のリールのうち前記特定リールが前記特定リール以外のリールに先立って停止する場合には、前記ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態が所定の設定状態である場合に前記第１図柄組合せを構成する図柄を前記第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、ボーナスの抽選フラグが当選状態に設定され、ボーナス以外の役の抽選フラグの設定状態が所定の設定状態である場合には、特定リールを特定リール以外のリールに先立って停止させるように停止操作を行うことによって、ボーナスの入賞を回避しやすくすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナス成立状態において、内部抽選で当選した特定の役を入賞させることができない態様で停止操作が行われた場合に、前記第２図柄組合せが有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、停止操作の態様に応じて特定の役が入賞する場合とボーナスが入賞する場合とを択一的に切り替えることができるようになるので、ボーナス成立状態の遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記入賞確率制御手段が、遊技状態が前記ボーナス成立状態に設定されている場合に、入賞に伴い遊技媒体が払い出される小役の入賞を補助する特別演出を所定条件下で演出装置に実行させて小役の入賞確率を上昇させる制御を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、ボーナス成立状態を遊技媒体が獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者にボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、ボーナス成立状態におけるボーナスの入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記ボーナス成立状態では、入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイについて前記通常状態よりも高い当選確率で当否を決定し、前記ボーナス状態における第１ボーナス遊技では、シフト役の当否を決定する内部抽選を行うともに、前記ボーナス成立状態よりも低い当選確率で前記リプレイの当否を決定し、あるいは前記リプレイを抽選対象から除外し、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス状態における前記第１ボーナス遊技で前記シフト役が入賞したことに基づいて前記第１ボーナス遊技よりも有利な第２ボーナス遊技を実行する制御を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、リプレイの当選確率がボーナス成立状態において高まっていることにより、遊技媒体の消費を抑えて遊技を行うことができるため、遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして、この態様では、ボーナス状態の第１ボーナス遊技では、ボーナス成立状態に対して相対的に不利な条件でリプレイの当否が決定されるため、ボーナス成立状態での遊技をできるだけ維持することの重要性を遊技者に認識させて、ボーナス成立状態におけるボーナスの入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１９】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２１】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって有効ラインＬ４が設定されている。なお本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段、第２リールＲ２の上段および下段、ならびに第３リールＲ３の中段は、いずれも有効ライン上の表示位置ではない。
【００２５】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が２枚あるいは３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて４本の有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態の遊技、ボーナス成立状態の遊技、ボーナス状態の第１ボーナス遊技については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態の第２ボーナス遊技については、規定投入数が２枚に設定されている。また規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数や種類が異なるようにしてもよい。
【００２６】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２７】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２８】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２９】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３０】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３１】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３２】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３３】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３４】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３６】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段（入賞確率制御手段）１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３７】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（２枚あるいは３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３８】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３９】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４０】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４１】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような４種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナスの一例）、チャレンジボーナス（ＣＢ：シフト役の一例）などの各種の役が対応づけられている。
【００４２】
そして本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定の役）、スイカＡ（特定の役）、スイカＢ（特定の役）、スイカＣ（特定の役）、スイカＤ（特定の役）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのそれぞれにおいて、ベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選する場合と、ベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態（第１ボーナス遊技、第２ボーナス遊技）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の第１ボーナス遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞したことに基づいて実行される第２ボーナス遊技では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役、リプレイ、およびチャレンジボーナス（ＣＢ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役のうち小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されており、ボーナス状態の第２ボーナス遊技では、例外的に第１リールＲ１がストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３がストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定される。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５２】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）およびチャレンジボーナス（ＣＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、小役の優先順位は同一のものとして扱われる。
【００５５】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５８】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１（特定リール）および第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１（特定リール）の外周面に対して、赤７図柄「赤７」が、６コマ間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６４】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」が１つずつしか配列されておらず、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合に、有効ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」を引き込むことができないストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングが存在するようになっている。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１（特定リール）の外周面に対して、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが、配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを択一的に有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第２リールＲ２の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第３リールＲ３の外周面に対して、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが、配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、引き込み範囲が０コマ〜４コマの場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを択一的に有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６８】
そして通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合（ベル、スイカＡ、およびスイカＢの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡおよびスイカＢの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＢの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＢの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技における内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合（ベル、スイカＣ、およびスイカＤの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＣおよびスイカＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＣおよびスイカＤの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＣあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＣ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合（ベル、スイカＡ、およびスイカＤの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡおよびスイカＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＤの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合（ベル、スイカＢ、およびスイカＣの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢおよびスイカＣの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＣの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合（ベル、スイカＡ、およびスイカＣの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡおよびスイカＣの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＣの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合（ベル、スイカＢ、およびスイカＤの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ａ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢおよびスイカＤの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＤの入賞をベルの入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「赤７・ＷＭＡ・ＷＭＢ」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＣＨ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・赤７」、あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＣＨ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
このように本実施形態の遊技機では、通常状態の遊技あるいはボーナス状態の第１ボーナス遊技においてベルがスイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、図３の内部抽選テーブルＡに示すように、通常状態の遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が他の役と重複せずに単独で当選するようになっている。
【００７６】
そして、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」に優先して赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
なお本実施形態では、第１リールＲ１について、赤７図柄「赤７」を、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングとの関係に応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では、第２リールＲ２について、赤７図柄「赤７」が、有効ライン上の表示位置に表示させることができない押下タイミングが存在するように配列されているため、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第２リールＲ２については、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができる場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができない場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させ、第１リールＲ１および第３リールＲ３については、第２リールＲ２について赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングとの関係に応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、第２リールＲ２についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上に表示されるように停止させて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態では、第３リールＲ３について、赤７図柄「赤７」が、有効ライン上の表示位置に表示させることができない押下タイミングが存在するように配列されているため、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、第３リールＲ３については、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができる場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避しつつ、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができない場合には、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３を停止させ、第１リールＲ１および第２リールＲ２については、第３リールＲ３について赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングとの関係に応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示される場合と、有効ライン上にいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せも表示されない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定され、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上に表示されるように停止させて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」あるいは「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」のいずれかが有効ライン上に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
次にボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＢの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
またボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＣ、およびスイカＤの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＣ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＣおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＣあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＣ、およびスイカＤがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
またボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＤがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
またボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＣの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢ、スイカＣ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＣ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＣの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＣがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
またボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＣの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＣ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＣ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＣの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＣがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８５】
またボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合（ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤの抽選フラグが当選状態に設定されている場合）に参照される停止制御テーブルでは、図５（Ｂ）に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＤがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
このように本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが当選状態のまま維持されているボーナス成立状態の遊技においてベルがスイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８７】
また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態の第２ボーナス遊技において、内部抽選の結果に関わらず、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、およびスイカＤの抽選フラグが強制的に当選状態に設定されるようになっている。また図４に示す第１リールＲ１の外周面における図柄配列によれば、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを０コマ〜１コマの範囲内で必ず有効ライン上の表示位置に表示させることができるようになっている。
【００８８】
そしてボーナス状態の第２ボーナス遊技において参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、必ずベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、あるいはスイカＤのいずれかが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じてベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、あるいはスイカＤのいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞することがない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００９０】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、チャレンジボーナス（ＣＢ）、リプレイ、ベル、スイカＡ〜スイカＤの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９１】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」の図柄組合せ、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せ、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、チャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定される。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われ、チャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によってボーナス状態におけるボーナス遊技の種類を変更するボーナス遊技変更処理が行われる。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰ（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００９４】
なお複数種類の小役が入賞するように構成した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求めることができる。また複数種類の小役が入賞するように構成した場合には、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限を設けるようにしてもよい。
【００９５】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）、あるいはチャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイ、ビッグボーナス（ＢＢ）、およびチャレンジボーナス（ＣＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理と、ボーナス状態において第１ボーナス遊技と第２ボーナス遊技との間でボーナス遊技の種類を変更するボーナス遊技変更処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１００】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定されているとともに、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。特に本実施形態では、ボーナス成立状態における内部抽選で内部抽選テーブルＢが参照されることにより、毎回の遊技において小役あるいはリプレイの一方が必ず当選するようになっている。
【０１０１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せである「赤７・赤７・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せである「赤７・赤７・赤７」、「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」のいずれかが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、第１ボーナス遊技と第２ボーナス遊技とが実行され、第１ボーナス遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、チャレンジボーナス（ＣＢ）が抽選対象として設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われ、第２ボーナス遊技では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役のみが抽選対象として設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
またボーナス状態では、第１ボーナス遊技における内部抽選でチャレンジボーナス（ＣＢ）に当選し、チャレンジボーナス（ＣＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＢＬ・ＢＬ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、第２ボーナス遊技が実行されるようになっている。そして本実施形態では、第１ボーナス遊技においてリプレイが抽選対象から除外されているため、第１ボーナス遊技は、通常状態の遊技やボーナス成立状態の遊技よりも遊技者に不利な遊技であり、また第２ボーナス遊技では、規定投入数が２枚に設定されるため、規定投入数が３枚に設定されている通常状態の遊技やボーナス成立状態の遊技よりも小役の配当が低くなるために遊技者に不利な遊技であるといえる。
【０１０４】
またボーナス状態では、第１ボーナス遊技および第２ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた払出上限数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出フラグ記憶手段１９６にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、ＡＴ修了判定カウンタ１９８の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて通常当選あるいは特別当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合と特別当選である場合とにおいて加算値が異なるようになっており、ＡＴ抽選の結果が通常当選である場合には、加算値が例えば、１００回分の遊技に相当する値として「１００」に設定され、ＡＴ抽選の結果が特別当選である場合には、加算値が例えば、５００回分の遊技に相当する値として「５００」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず遊技状況に応じて任意に設定することができ、またＡＴ抽選の契機としてビッグボーナス（ＢＢ）の当選以外の契機を別途設けてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグをクリアしてＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したと判断され、この場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値が閾値に達していなくても、演出フラグ記憶手段１９６に設定されているＡＴフラグがクリアされてＡＴ状態が終了する。またビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ状態が終了する場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を保持して次回のＡＴ状態において未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴ってＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットするようにしてもよい。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態である場合に、ベルが２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンの押下順序を報知してベルの入賞を補助する入賞補助演出（特別演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１２】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）と第２図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＷＭＡ・ＢＬ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＢＬ・ＷＭＢ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）とを設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグが当選状態に設定されている場合におけるビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役、リプレイ）の抽選フラグの設定状態に応じて、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御と、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御とを切り替える手法を採用している。
【０１１３】
具体的に説明すると、通常状態における内部抽選では、ビッグボーナス（ＢＢ）が単独当選するようになっている。すなわち内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技では、抽選フラグの設定状態が、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第１リールＲ１が第２リールＲ２および第３リールＲ３に先立って停止することを条件として、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させる制御を行っている。以下では、図７〜図１１を参照しながら具体例を挙げて説明する。
【０１１４】
まず図７を参照しながらストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合について説明する。図７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第１リールＲ１について上段に４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に５番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、下段に６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。そして本実施の形態では、これらの５種類の停止位置の候補について、それぞれ役の優先順位に基づく優先度を求めて、最も優先度の高い停止位置の候補を抽出するロジック演算を行う。
【０１１５】
ここで本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せとして、第１図柄組合せと第２図柄組合せとが存在し、第１リールＲ１については上段と下段とが有効ライン上の表示位置として設定されている。そして図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す例では、それぞれの停止位置の候補について第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せのいずれかを構成する図柄が表示されている。具体的に説明すると、図7（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図７（Ｃ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図７（Ｄ）に示す例では、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が上段に表示され、図７（Ｅ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示され、図７（Ｆ）に示す例では、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が下段に表示されている。このように図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補は、それぞれビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せのいずれかを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、各停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（５種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第１リールＲ１の停止位置を決定することになる。
【０１１６】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして図７に示す例では、図７（Ｄ）が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると、図７（Ｄ）に示す停止位置では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが表示可能となる。そして第２リールＲ２および第３リールＲ３の外周面における図柄配列によれば、第２リールＲ２および第３リールＲ３のいずれかを停止させる際に、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンを押下すれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避することができる。
【０１１７】
なお本実施の形態では、図４に示すように、第１リールＲ１については、赤７図柄「赤７」が６コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１をいかなるタイミングで押下した場合であっても、いずれかの赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。また本実施の形態では、第１リールＲ１において赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示される場合に、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されないような配列関係を有している。このためビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に、ストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下すれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞回避が容易な第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に表示させつつ、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞回避が困難な第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されることを回避することができる。
【０１１８】
次に、図８を参照しながらストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合であって、有効ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」を表示させるタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合について説明する。図８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に１０番の赤７図柄「赤７」が位置し、中段に１１番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に１２番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図８（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図８（Ｂ）〜図８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１１９】
ここで本実施の形態では、第２リールＲ２については中段のみが有効ライン上の表示位置として設定されており、図８（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示され、図８（Ｃ）に示す例では、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が中段に表示され、図８（Ｄ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」が中段に表示され、図８（Ｅ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、図８（Ｆ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている。このように図８（Ｄ）および図８（Ｆ）に示す停止位置の候補を除く図８（Ｂ）、図８（Ｃ）、および図８（Ｅ）に示す３種類の停止位置の候補は、それぞれビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せのいずれかを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、これらの停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（３種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第２リールＲ２の停止位置を決定することになる。
【０１２０】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびベル図柄「ＢＬ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして、図８に示す例では、図８（Ｃ）が第２リールＲ２の停止位置として決定される。すると、図８（Ｃ）に示す停止位置では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが表示可能となる。そして第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面における図柄配列によれば、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に引き込まれてしまうため、第３リールＲ３を停止させる際に、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ３を押下すれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避することができる。
【０１２１】
次に、図９を参照しながらストップボタンＢ２がストップボタンＢ１，Ｂ３に先立って押下された場合であって、有効ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」を表示させることができないタイミングでストップボタンＢ２が押下された場合について説明する。図９（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に８番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に９番のベル図柄「ＢＬ」が位置し、下段に１０番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図９（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図９（Ｂ）〜図９（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２２】
ここで図９（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、図９（Ｃ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示され、図９（Ｄ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示され、図９（Ｅ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」が中段に表示され、図９（Ｆ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されている。このように図９（Ｃ）および図９（Ｅ）に示す停止位置の候補を除く図９（Ｂ）、図９（Ｄ）、および図９（Ｆ）に示す３種類の停止位置の候補は、それぞれビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、これらの停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（３種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第２リールＲ２の停止位置を決定することになる。
【０１２３】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているが、図９に示す例では、赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補が存在しない。そして本実施の形態では、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができない場合には、ベル図柄「ＢＬ」に優先してスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置が決定されるようになっている。このため図９に示す例では、図９（Ｄ）が第２リールＲ２の停止位置として決定される。すると、図９（Ｄ）に示す停止位置では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第２図柄組合せのみが表示可能となる。そして第１リールＲ１および第３リールＲ３の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンの押下タイミングに関わらずベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができ、またストップボタンの押下タイミングに関わらずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず第２図柄組合せが有効ライン上に表示されてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１２４】
次に、図１０を参照しながらストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下された場合であって、有効ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」を表示させることができるタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合について説明する。図１０（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、下段に３番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１０（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２５】
ここで図１０（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図１０（Ｃ）に示す例では、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が下段に表示され、図１０（Ｄ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図１０（Ｅ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」が上段に表示されているとともに第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示され、図１０（Ｆ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている。このように図１０（Ｅ）に示す停止位置の候補を除く図１０（Ｂ）、図１０（Ｃ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｆ）に示す４種類の停止位置の候補は、それぞれビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せのいずれかを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、これらの停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（４種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第３リールＲ３の停止位置を決定することになる。
【０１２６】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。そして、図１０に示す例では、図１０（Ｃ）が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると、図１０（Ｃ）に示す停止位置では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第１図柄組合せのみが表示可能となる。そして第１リールＲ１および第２リールＲ２の外周面における図柄配列によれば、第１リールＲ１については、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に引き込まれてしまうため、第２リールＲ２を停止させる際に、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲に存在しないタイミングでストップボタンＢ２を押下すれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避することができる。
【０１２７】
次に、図１１を参照しながらストップボタンＢ３がストップボタンＢ１，Ｂ２に先立って押下された場合であって、有効ライン上の表示位置に赤７図柄「赤７」を表示させることができないタイミングでストップボタンＢ３が押下された場合について説明する。図１１（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第３リールＲ３について上段に８番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に９番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１１（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１１（Ｂ）〜図１１（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在する。
【０１２８】
ここで図１１（Ｂ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が下段に表示され、図１１（Ｃ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示されているとともに第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないチェリー図柄「ＣＨ」が下段に表示され、図１１（Ｄ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図１１（Ｅ）に示す例では、第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」が上段に表示されているとともに第１図柄組合せおよび第２図柄組合せのいずれも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が下段に表示され、図１１（Ｆ）に示す例では、第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている。このように図１１（Ｃ）および図１１（Ｅ）に示す停止位置の候補を除く図１１（Ｂ）、図１１（Ｄ）、および図１１（Ｆ）に示す３種類の停止位置の候補は、それぞれビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されているため、これらの停止位置の候補の優先度は等しくなる。このため、ロジック演算の結果としては、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（３種類）存在することになるため、停止制御テーブルを参照することにより第３リールＲ３の停止位置を決定することになる。
【０１２９】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御テーブルでは、第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびベル図柄「ＢＬ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているが、図１１に示す例では、赤７図柄「赤７」を有効ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置の候補が存在しない。そして本実施の形態では、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させることができない場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先してベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第３リールＲ３の停止位置が決定されるようになっている。このため図１１に示す例では、図１１（Ｄ）が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると、図１１（Ｄ）に示す停止位置では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せのうち第２図柄組合せのみが表示可能となる。そして第１リールＲ１の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンの押下タイミングに関わらずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を択一的に有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっており、第２リールＲ２の外周面における図柄配列によれば、ストップボタンの押下タイミングに関わらずスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングに関わらず、第２図柄組合せが有効ライン上に表示されてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１３０】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、第１図柄組合せを構成する図柄を第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させることにより、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング次第でビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避することが可能となり、特に本実施の形態では、第１リールＲ１について赤７図柄「赤７」が６コマ間隔で配列されているために、ストップボタンＢ１をストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下すれば、第２図柄組合せを構成する図柄が有効ライン上の表示位置に引き込まれることを確実に回避することができるようになっている。
【０１３１】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態における内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選する場合がある。この場合には、抽選フラグの設定状態が、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されていることになる。そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、ベルおよび２種類のスイカの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下態様に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合とが存在する。以下では、図１２〜図１７を参照しながら具体例を挙げて説明する。
【０１３２】
まず図１２および図１３を参照しながらボーナス成立状態においてベルとスイカＡおよびスイカＢとが重複して当選した場合について説明する。図１２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第１リールＲ１について上段に４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に５番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、下段に６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図７に示す例と同様に、図１２（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１３３】
ここで図７（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図７（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図７（Ｄ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が上段に表示され、図７（Ｅ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示され、図７（Ｆ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が下段に表示されている。このように図１２（Ａ）に示す押下検出位置に対する停止位置の候補では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図７（Ｂ）、図７（Ｄ）、および図７（Ｆ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄と小役の入賞形態を構成する図柄とがともに有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図７（Ｃ）および図７（Ｅ））とが存在し、本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このためロジック演算では、図７（Ｃ）および図７（Ｅ）に示す２種類の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（２種類）であることに基づいて、第１リールＲ１についての停止位置は停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１３４】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＢ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図１２（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１２（Ｂ）に示すように上段にベル図柄「ＢＬ」が表示される停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると図１２（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちベルあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１３５】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列され、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」」が６コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベルよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、例えば、図１２（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２および第３リールＲ３を停止させてベルが入賞することになる。
【０１３６】
次に、ボーナス成立状態でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合に、図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、下段に３番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１０に示す例と同様に、図１３（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１３７】
ここで図１０（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、スイカＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図１０（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が下段に表示され、図１０（Ｄ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図１０（Ｅ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのいずれの入賞形態を示す図柄組合せも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」が上段および下段に表示され、図１０（Ｆ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている。このように図１３（Ａ）に示す押下検出位置に対する停止位置の候補では、ビッグボーナス（ＢＢ）および小役のいずれの入賞形態も構成しない図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図１０（Ｅ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図１０（Ｃ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄と小役の入賞形態を構成する図柄とがともに有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｆ））とが存在し、本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このためロジック演算では、図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｆ）に示す３種類の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（３種類）であることに基づいて、第３リールＲ３についての停止位置は停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１３８】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＢの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図１３（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１３（Ｂ）に示すように下段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示される停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると図１３（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちビッグボーナス（ＢＢ）あるいはスイカＢが入賞可能となる。
【０１３９】
続いて、図１３（Ｂ）に示す状態から図１３（Ｃ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、下段に３番のベル図柄「ＢＬ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１３（Ｃ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、およびスイカＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在するが、本実施の形態では、小役の入賞をビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先するため、図１３（Ｃ）に示す押下検出位置に対しては、図１３（Ｄ）に示すように、上段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示される停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると図１３（Ｄ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちスイカＢのみが入賞可能となる。
【０１４０】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、例えば、図１３（Ｅ）に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させてスイカＢが入賞することになる。
【０１４１】
一方、図１３（Ｂ）に示す状態から図１３（Ｆ）に示すように、回転中の第１リールＲ１に関して、上段に７番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に８番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、下段に９番の赤７図柄「赤７」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図１３（Ｆ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」、ならびにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が存在するが、スイカＢの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在しない。このため、図１３（Ｆ）に示す押下検出位置に対しては、図１３（Ｇ）に示すように、上段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示される停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると図１３（Ｇ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＢのうちビッグボーナス（ＢＢ）のみが入賞可能となる。
【０１４２】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、例えば、図１３（Ｈ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１４３】
次に図１４および図１５を参照しながらボーナス成立状態においてベルとスイカＡおよびスイカＤが重複して当選した場合について説明する。図１４（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、中段に３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図８に示す例と同様に、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図８（Ｂ）〜図８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１４４】
ここで図８（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、スイカＡおよびスイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示され、図８（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が中段に表示され、図８（Ｄ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのいずれの入賞形態を示す図柄組合せも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」が中段に表示され、図８（Ｅ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、図８（Ｆ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのいずれの入賞形態を示す図柄組合せも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている。このように図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対する停止位置の候補では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図８（Ｃ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄と小役の入賞形態を構成する図柄とがともに有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図８（Ｂ）および図８（Ｅ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのいずれの入賞形態も構成しない図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図８（Ｄ）および図８（Ｆ））が存在し、本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このためロジック演算では、図８（Ｂ）および図８（Ｅ）に示す２種類の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（２種類）であることに基づいて、第２リールＲ２についての停止位置は停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１４５】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＡ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図１４（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１４（Ｂ）に示すように中段にベル図柄「ＢＬ」が表示される停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。すると図１４（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのうちベルあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１４６】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１および第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベルよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように第１リールＲ１および第３リールＲ３の停止位置を決定することができ、例えば、図１４（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させてベルが入賞することになる。
【０１４７】
次に、ボーナス成立状態でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合に、図１５（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第１リールＲ１について上段に４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に５番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、下段に６番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されたとすると、図７に示す例と同様に、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図７（Ｂ）〜図７（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１４８】
ここで図７（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、スイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図７（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図７（Ｄ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が上段に表示され、図７（Ｅ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示され、図７（Ｆ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が下段に表示されている。このように図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対する停止位置の候補では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図７（Ｄ）および図７（Ｆ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄と小役の入賞形態を構成する図柄とがともに有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図７（Ｂ）、図７（Ｃ）、および図７（Ｅ））とが存在し、本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このためロジック演算では、図７（Ｂ）、図７（Ｃ）、および図７（Ｅ）に示す３種類の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（３種類）であることに基づいて、第１リールＲ１についての停止位置は停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１４９】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＡおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＤがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図１５（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１５（Ｂ）に示すように下段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示される停止位置の候補が第１リールＲ１の停止位置として決定される。すると図１５（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのうちビッグボーナス（ＢＢ）あるいはスイカＤが入賞可能となる。
【０１５０】
続いて、図１５（Ｂ）に示す状態から図１５（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、中段に３番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置し、下段に４番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１５（Ｃ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、およびスイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が存在するが、本実施の形態では、小役の入賞をビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先するため、図１５（Ｃ）に示す押下検出位置に対しては、図１５（Ｄ）に示すように、下段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示される停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると図１５（Ｄ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのうちスイカＤのみが入賞可能となる。
【０１５１】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、例えば、図１５（Ｅ）に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させてスイカＤが入賞することになる。
【０１５２】
一方、図１５（Ｂ）に示す状態から図１５（Ｆ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に９番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に１１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１５（Ｆ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内には、にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在するが、スイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が存在しない。このため、図１５（Ｆ）に示す押下検出位置に対しては、図１５（Ｇ）に示すように、上段にベル図柄「ＢＬ」が表示される停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると図１５（Ｇ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのうちビッグボーナス（ＢＢ）のみが入賞可能となる。
【０１５３】
そして本実施の形態では、第２リールＲ２についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、例えば、図１５（Ｈ）に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第２リールＲ２を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１５４】
次に図１６および図１７を参照しながらボーナス成立状態においてベルとスイカＢおよびスイカＤが重複して当選した場合について説明する。図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第３リールＲ３について上段に１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、中段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、下段に３番のスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１０に示す例と同様に、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図１０（Ｂ）〜図１０（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１５５】
ここで図１０（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、スイカＢおよびスイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が下段に表示され、図１０（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が下段に表示され、図１０（Ｄ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が上段に表示され、図１０（Ｅ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのいずれの入賞形態を示す図柄組合せも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」およびリプレイ図柄「ＲＰ」が上段および下段に表示され、図１０（Ｆ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が下段に表示されている。このように図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対する停止位置の候補では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図１０（Ｃ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄と小役の入賞形態を構成する図柄とがともに有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｆ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＡ、およびスイカＤのいずれの入賞形態も構成しない図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図１０（Ｅ））が存在し、本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このためロジック演算では、図１０（Ｂ）、図１０（Ｄ）、および図１０（Ｆ）に示す３種類の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（３種類）であることに基づいて、第３リールＲ３についての停止位置は停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１５６】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルの入賞をスイカＢ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢ、スイカＤ、およびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図１６（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１６（Ｂ）に示すように上段にベル図柄「ＢＬ」が表示される停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると図１６（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのうちベルあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞可能となる。
【０１５７】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列され、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１，Ｂ２の押下タイミングに関わらず、ベルよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルが入賞するように第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止位置を決定することができ、例えば、図１６（Ｃ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させてベルが入賞することになる。
【０１５８】
次に、ボーナス成立状態でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合に、図１７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、第２リールＲ２について上段に２番の赤７図柄「赤７」が位置し、中段に３番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に４番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置するタイミングでストップボタンＢ２が押下されたとすると、図８に示す例と同様に、図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲で図８（Ｂ）〜図８（Ｆ）に示す５種類の停止位置の候補が存在することになる。
【０１５９】
ここで図８（Ｂ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、スイカＢおよびスイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が中段に表示され、図８（Ｃ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」が中段に表示され、図８（Ｄ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのいずれの入賞形態を示す図柄組合せも構成しないダミー図柄「ＤＵＭ」が中段に表示され、図８（Ｅ）に示す例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」が中段に表示され、図８（Ｆ）に示す例では、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのいずれの入賞形態を示す図柄組合せも構成しないリプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示されている。このように図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対する停止位置の候補では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図８（Ｃ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を構成する図柄と小役の入賞形態を構成する図柄とがともに有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図８（Ｂ）および図８（Ｅ））と、ビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのいずれの入賞形態も構成しない図柄のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補（図８（Ｄ）および図８（Ｆ））とが存在し、本実施の形態では、小役の優先順位がビッグボーナス（ＢＢ）の優先順位よりも高くなるように設定されている。このためロジック演算では、図８（Ｂ）および図８（Ｅ）に示す２種類の停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置として求められ、最も優先度の高い停止位置の候補が複数種類（２種類）であることに基づいて、第２リールＲ２についての停止位置は停止制御テーブルを参照して決定することになる。
【０１６０】
そして本実施の形態では、ボーナス成立状態の遊技における内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカＢおよびスイカＤの入賞をベルおよびビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＤがいずれも入賞せずにビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、図１７（Ａ）に示す押下検出位置に対しては、図１７（Ｂ）に示すように中段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示される停止位置の候補が第２リールＲ２の停止位置として決定される。すると図１７（Ｂ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのうちビッグボーナス（ＢＢ）、スイカＢ、あるいはスイカＤが入賞可能となる。
【０１６１】
続いて、図１７（Ｂ）に示す状態から図１７（Ｃ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に７番のリプレイ図柄「ＲＰ」が位置し、中段に８番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置し、下段に９番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１７（Ｃ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、ならびにビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するとともに、スイカＢおよびスイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が存在するが、本実施の形態では、小役の入賞をビッグボーナス（ＢＢ）の入賞よりも優先するため、図１７（Ｃ）に示す押下検出位置に対しては、図１７（Ｄ）に示すように、上段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示される停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると図１７（Ｄ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのうちビッグボーナス（ＢＢ）、スイカＢ、あるいはスイカＤが入賞可能となる。
【０１６２】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１についてスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔が６コマとなるように配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカＢおよびスイカＤよりも優先順位の低いビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤのいずれかが入賞するように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、例えば、図１７（Ｅ）に示すように、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させてスイカＢが入賞することになる。
【０１６３】
一方、図１７（Ｂ）に示す状態から図１７（Ｆ）に示すように、回転中の第３リールＲ３に関して、上段に９番のチェリー図柄「ＣＨ」が位置し、中段に１０番のスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が位置し、下段に１１番のダミー図柄「ＤＵＭ」が位置するタイミングでストップボタンＢ３が押下されたとすると、図１７（Ｆ）に示す押下検出位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内には、にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が存在するが、スイカＢおよびスイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が存在しない。このため、図１７（Ｆ）に示す押下検出位置に対しては、図１７（Ｇ）に示すように、下段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示される停止位置の候補が第３リールＲ３の停止位置として決定される。すると図１７（Ｇ）に示す状態では、抽選フラグが当選状態に設定されているビッグボーナス（ＢＢ）、ベル、スイカＢ、およびスイカＤのうちビッグボーナス（ＢＢ）のみが入賞可能となる。
【０１６４】
そして本実施の形態では、第１リールＲ１についてベル図柄「ＢＬ」が６コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１の停止位置を決定することができ、例えば、図１７（Ｈ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することになる。
【０１６５】
このように本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」を、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第１停止制御を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと、小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるように回転中のリールを停止させる第２停止制御を行うようになっている。
【０１６６】
特に本実施の形態では、第１リールＲ１についてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する赤７図柄「赤７」をストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようにするとともに、赤７図柄「赤７」が有効ライン上の表示位置に表示される場合にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が有効ライン上の表示位置に表示されないように配列し、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、赤７図柄「赤７」がそれぞれ１つずつしか配列されていないため、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、赤７図柄「赤７」を優先的に引き込むことによって、ストップボタンＢ１を最初に押下すれば、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を容易に回避することができる。
【０１６７】
また本実施の形態では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「ＢＬ」と、スイカＡ〜スイカＤの入賞形態を示す図柄組合せを構成するスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」およびスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」の少なくとも一方との組合せによってビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成しているため、ボーナス成立状態においてベルが２種類のスイカと重複して当選すると、ベルおよび２種類スイカの入賞形態とビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態に関して共通の図柄を有効ライン上の表示位置に引き込むことによってビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄がビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄に優先して引き込まれるようにしている。従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が適切であれば、ベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が不適切である場合には、２種類のスイカが優先的に入賞するが、２種類のスイカの入賞さえも逃してしまった場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するようになっている。すなわちボーナス成立状態における小役の当選時には、小役の入賞を逃した場合に限ってビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するようになっている。このように本実施の形態によれば、ボーナス成立状態での遊技において小役が当選した場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が適切であれば、確実にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつ小役の入賞を達成してメダルを獲得することができる。
【０１６８】
このように本実施の形態によれば、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグの設定状態に応じてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しやすい場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しがたい場合とを切り替えることができ、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選から入賞に至るまでの遊技における遊技性の向上を図ることができる。
【０１６９】
次に図１８を参照しながら、本実施の形態の遊技仕様における遊技性について詳細に説明する。
【０１７０】
まず本実施の形態では、初期状態として遊技状態が通常状態に設定され、通常状態ではリプレイの当選確率が約１／７．３に設定される。そして内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選に当選した場合には、ボーナス成立状態における演出状態がベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が報知されるＡＴ状態に設定される。
【０１７１】
そして本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時にストップボタンＢ１を最初に押下していれば、ストップボタンＢ２，Ｂ３の押下タイミングによって容易にビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避してボーナス成立状態での遊技を行うことができるようになっている。またボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されると、入賞補助演出によってベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が報知されるため、入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していれば、容易にボーナスの入賞を回避しつつベルを入賞させることが可能となっている。
【０１７２】
また本実施の形態では、ボーナス成立状態において通常状態よりも飛躍的にリプレイの当選確率が上昇し、通常状態でのリプレイの当選確率が約１／７．３であるのに対し、ボーナス成立状態でのリプレイの当選確率は約１／１．３まで上昇する。すなわちボーナス成立状態では、リプレイが高確率で当選することによりメダルの消費を抑えて遊技を行うことができるばかりでなく、演出状態がＡＴ状態に設定されると、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しつつベルの入賞を達成することができるため、遊技者が手持ちのメダルを増やしていくことができるようになっている。しかしながら、ボーナス成立状態において演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合には、入賞補助演出がないために小役の入賞を達成することが難しくなり、小役の入賞を逃すとビッグボーナス（ＢＢ）が入賞することによって遊技状態がボーナス状態に移行することになる。
【０１７３】
そして本実施の形態では、ボーナス状態に移行すると、まず第１ボーナス遊技が実行され、第１ボーナス遊技では、チャレンジボーナス（ＣＢ）の当否が決定される。そして第１ボーナス遊技では、小役の当選確率が通常状態やボーナス成立状態と同じ確率である上に、入賞補助演出などの小役の入賞補助は行われないため、小役の入賞を達成することが難しいばかりでなく、リプレイが抽選対象から除外されることにより、遊技者が手持ちのメダルを消費しやすくなっている。また第１ボーナス遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）が当選し、チャレンジボーナス（ＣＢ）が入賞すると、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定される第２ボーナス遊技が実行される。すなわち第２ボーナス遊技では、小役の入賞を達成することが容易となっているが、第２ボーナス遊技では、規定投入数が通常状態の遊技、ボーナス成立状態の遊技、および第１ボーナス遊技とは異なることによって小役の配当が少なくなるように設定されている。このため、第２ボーナス遊技では、容易に小役の入賞を達成することができても小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が少ないために、結果として、ボーナス成立状態における遊技で演出状態がＡＴ状態に設定されている場合よりもメダルの増え方が少なくなる。
【０１７４】
そして本実施の形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数によって管理されているため、所定の払出数に到達するまでは、手持ちのメダルが増えにくいボーナス状態に滞在することになる。なお第１ボーナス遊技から第２ボーナス遊技への移行率については、第１ボーナス遊技におけるチャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率によって調整することができ、ボーナス状態でメダルを増えにくくするようにするためには、チャレンジボーナス（ＣＢ）の当選確率を小役の当選確率よりも十分に低い確率（例えば、小役の合成当選確率に対して、１／４〜１／１０程度の当選確率）となるように設定すればよい。
【０１７５】
このように本実施の形態によれば、ボーナス成立状態を他の遊技区間に比べてメダルが獲得しやすい遊技区間として設定することができるため、遊技者にボーナス成立状態をできるだけ維持させることの重要性を認識させることができ、ボーナス成立状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【０１７６】
また本実施の形態によれば、リプレイの当選確率がボーナス成立状態において高まっていることにより、メダルの消費を抑えて遊技を行うことができるため、遊技者に有利な状況で遊技を行うことができる。そして、本実施の形態では、ボーナス状態の第１ボーナス遊技では、ボーナス成立状態に対して相対的に不利な条件でリプレイの当否が決定されるため、ボーナス成立状態での遊技をできるだけ維持することの重要性を遊技者に認識させて、ボーナス成立状態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の入賞の回避についての関心を向上させることができる。
【０１７７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７８】
上記実施形態では、第１ボーナス遊技においてリプレイを抽選対象から除外した場合について説明をしたが、ボーナス成立状態におけるリプレイの当選確率より低い確率で当選するのであれば、第１ボーナス遊技においてリプレイの当否を決定するようにしてもよい。
【０１７９】
また上記実施形態では、ボーナス成立状態において内部抽選の結果としてハズレが発生しないように内部抽選テーブルを設定した場合について説明をしたが、小役やリプレイに対して十分に低い確率であればハズレが発生する場合があるようにボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルを設定するようにしてもよい。
【０１８０】
上記実施形態では、第２ボーナス遊技において、規定投入数を変更して小役の配当を下げるように設定したが、第２ボーナス遊技における規定投入数を他の遊技と同じ規定投入数にして小役の配当が同一となるようにしてもよい。
【０１８１】
上記実施形態では、通常状態においてリプレイの当選確率が一定である場合について説明をしたが、所定の図柄組合せが表示されたことに基づいてリプレイの当選確率が変動するようにしてもよい。例えば、通常状態でベルが２種類のスイカと重複して当選した場合に、いずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことによってリプレイの当選確率を変動させるようにしてもよい。
【０１８２】
上記実施形態では、ボーナス状態の種類が１種類である場合について説明をしたが、終了条件となる払出数が異なる複数種類のビッグボーナス（ＢＢ）を設けてボーナス状態の滞在期間を調整することによって遊技者に不利な遊技区間の長さを調整するようにしてもよい。このようにすれば、終了条件となる払出数が少ないボーナス状態ほど、早期に通常状態へ復帰することができるという遊技仕様を実現することができる。
【０１８３】
上記実施形態では、第１ボーナス遊技においてチャレンジボーナス（ＣＢ）が単独で当選するように内部抽選を行う場合について説明をしたが、第１ボーナス遊技において、チャレンジボーナス（ＣＢ）が小役と重複して当選させるようにしてもよい。この場合に、小役をチャレンジボーナス（ＣＢ）に優先して入賞させるようにしてもよいし、チャレンジボーナス（ＣＢ）を小役に優先して入賞させるようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグのみが当選状態に設定されている場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に関わらずビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄をビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上の表示位置に表示させるようにしたが、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せを構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させ、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せを構成する図柄を優先的に有効ライン上の表示位置に表示させるようにしてもよい。このようにすれば、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下するとビッグボーナス（ＢＢ）の入賞を回避しがたくなるため、ストップボタンＢ１を最初に押下しないことに対するペナルティを課すことができるようになる。またストップボタンＢ１を最初に押下しないことに対するペナルティとしては、停止制御によるものに限らず、ＡＴ状態が継続する遊技回数を減少させたり、ボーナス状態の終了後に所定の遊技回数を消化するまではビッグボーナス（ＢＢ）に当選してもＡＴ抽選の実行を禁止する遊技区間を設定したりするようにしてもよい。
【０１８５】
上記実施形態では、特定リールに相当するリールが単数である場合について説明をしたが、特定リールに相当するリールが複数であってもよい。
【０１８６】
上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せは１種類であったが、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第１図柄組合せが複数種類であってもよい。またビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せについても必ずしも複数種類である必要はなく、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す第２図柄組合せが１種類であってもよい。
【０１８７】
上記実施形態では言及しなかったが、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。また報知演出については、ＡＴ抽選に当選した場合に限って行われるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１８８】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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