(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊戯代金の投入に基づく遊戯開始により、記憶手段の撮影プレイ、編集プレイのプログラムを実行し、前記撮影プレイにおいて撮影手段により遊戯者を撮影して予め定められた規定枚数の撮影画像を得、前記編集プレイにおいて表示手段の表示画面に表示される前記遊戯者の前記撮影画像に該遊戯者が落書き入力手段により入力した落書きを含む編集画像を重畳し、プリンタにより、前記編集画像が重畳された前記撮影画像を写真シール台紙に印刷して払い出す写真シール払出装置において、
前記撮影手段による少なくとも１回の撮影で得られる前記遊戯者のほぼ全身の全身画像を基に、該全身画像をトリミングして少なくとも上半身をズームアップしたズームアップ画像を作成する作成手段を備え、
前記表示手段は、前記規定枚数よりも少ない撮影回数で得た前記ズームアップ画像を含む前記撮影画像を前記表示画面に表示し、
前記表示画面に表示される前記撮影画像のなかから落書き対象として選択された所定の枚数の画像に、前記入力手段による編集画像を重畳して前記プリンタにより前記写真シール台紙に印刷することを特徴とする写真シール払出装置。
【請求項２】
前記作成手段は、前記上半身画像に加えて前記全身画像をトリミングして顔をズームアップしたズームアップ画像も作成し、
前記表示手段は、前記規定枚数よりも少ない撮影回数で得た上半身と顔の２つの前記ズームアップ画像を含む前記撮影画像を表示画面に表示する
ことを特徴とする請求項１記載の写真シール払出装置。
【請求項３】
前記撮影手段による前記全身画像の撮影は、前記撮影手段による予め定められた規定回数の撮影中のいずれかにおいて少なくとも１回行われることを特徴とする請求項１または２記載の写真シール払出装置。
【請求項４】
所定の遊戯代金の投入に基づく遊戯開始により、記憶手段の撮影プレイ、編集プレイのプログラムを実行し、前記撮影プレイにおいて撮影手段により遊戯者を撮影して予め定められた規定枚数の撮影画像を得、前記編集プレイにおいて表示手段の表示画面に表示される前記遊戯者の前記撮影画像に該遊戯者が落書き入力手段により入力した落書きを含む編集画像を重畳し、プリンタにより、前記編集画像が重畳された前記撮影画像を写真シール台紙に印刷して払い出す写真シール払出装置の制御方法において、
前記撮影手段による少なくとも１回の撮影で得られる前記遊戯者のほぼ全身を撮影した全身画像を基に、該全身画像をトリミングして少なくとも上半身をズームアップしたズームアップ画像を作成する作成工程を備え、
前記規定枚数よりも少ない撮影回数で得た前記ズームアップ画像を含む前記撮影画像を前記表示画面に表示するように前記表示手段を制御し、前記表示画面に表示される画像から落書き対象として選択された所定の枚数の画像に編集画像を重畳して前記写真シール台紙に印刷するように前記入力手段および前記プリンタを制御することを特徴とする写真シール払出装置の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、所定の遊戯代金の投入により撮影プレイ、編集プレイのプログラムを実行し、撮影画像に落書きを施した写真のシールを印刷して払い出す写真シール払出装置およびその制御方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、プリクラと称されるこの種の写真シール払出装置は、コンピュータ制御で動作し、遊戯者が所定代金のコインを投入すると、時間制限された遊戯を開始し、所定の撮影プレイ、編集プレイのプログラムを順に実行する。
【０００３】
そして、撮影プレイにおいては、撮影手段であるデジタルカメラ等のカメラの前でポーズを取る遊戯者（１人あるいは友人同士等の複数人）を被写体として撮影し、この撮影により被写体のカラーの撮影写真が得られると、落書きプレイとも呼ばれる編集プレイに移行する。
【０００４】
この編集プレイにおいては、撮影プレイで得られた撮影画像に、落書き入力手段であるタッチペン等による描画やスタンプ、シールの貼り付け等の落書きを含む編集画像が重畳され、この編集画像が重畳された撮影画像が写真シール台紙に印刷されて払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１２５３４８号公報（段落００４８〜００５３、図１〜図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、この種の写真シール払出装置においては、例えば単位時間当たりの利用客数で定義される回転率を高めるために、撮影プレイと落書きプレイとを別々のブースで実行し、撮影と落書き編集とを同時に行えるようにしたものが提案されている。
【０００７】
しかしながら、撮影プレイと落書きプレイとを別々のブースで行う構成としても、回転率の向上には限度があり、さらに回転率を上げるには撮影時間を短くして遊戯時間を短縮するなどの対策が考えられるが、撮影時間を短縮すると撮影枚数も減って落書きかけ得る時間も短くなるものの、遊戯者の遊戯に対する満足度は低下することから、逆に集客効果が低下して写真シール払出装置の管理者にとっては利益の減少を招くおそれがある。
【０００８】
本発明は、この種の写真シール払出装置において、遊戯者の遊戯に対する満足度を低下させることなく回転率のさらなる向上を図れると同時に集客効果の低下を防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記した目的を達成するために、本発明の写真シール払出装置は、所定の遊戯代金の投入に基づく遊戯開始により、記憶手段の撮影プレイ、編集プレイのプログラムを実行し、前記撮影プレイにおいて撮影手段により遊戯者を撮影して予め定められた規定枚数の撮影画像を得、前記編集プレイにおいて表示手段の表示画面に表示される前記遊戯者の前記撮影画像に該遊戯者が落書き入力手段により入力した落書きを含む編集画像を重畳し、プリンタにより、前記編集画像が重畳された前記撮影画像を写真シール台紙に印刷して払い出す写真シール払出装置において、前記撮影手段による少なくとも１回の撮影で得られる前記遊戯者のほぼ全身の全身画像を基に、該全身画像をトリミングして少なくとも上半身をズームアップしたズームアップ画像を作成する作成手段を備え、前記表示手段は、前記規定枚数よりも少ない撮影回数で得た前記ズームアップ画像を含む前記撮影画像を前記表示画面に表示し、前記表示画面に表示される前記撮影画像のなかから落書き対象として選択された所定の枚数の画像に、前記入力手段による編集画像を重畳して前記プリンタにより前記写真シール台紙に印刷することを特徴としている（請求項１）。
【００１０】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記作成手段は、前記上半身画像に加えて前記全身画像をトリミングして顔をズームアップしたズームアップ画像も作成し、前記表示手段は、前記規定枚数よりも少ない撮影回数で得た上半身と顔の２つの前記ズームアップ画像を含む前記撮影画像を表示画面に表示するようにしたものであってよい（請求項２）。
【００１１】
また、本発明の写真シール払出装置は、前記撮影手段による前記全身画像の撮影は、前記撮影手段による予め定められた規定回数の撮影中のいずれかにおいて少なくとも１回行われるようにしたものであってもよい（請求項３）。
【００１２】
さらに、本発明の写真シール払出装置の制御方法は、所定の遊戯代金の投入に基づく遊戯開始により、記憶手段の撮影プレイ、編集プレイのプログラムを実行し、前記撮影プレイにおいて撮影手段により遊戯者を撮影して予め定められた規定枚数の撮影画像を得、前記編集プレイにおいて表示手段の表示画面に表示される前記遊戯者の前記撮影画像に該遊戯者が落書き入力手段により入力した落書きを含む編集画像を重畳し、プリンタにより、前記編集画像が重畳された前記撮影画像を写真シール台紙に印刷して払い出す写真シール払出装置の制御方法において、前記撮影手段による少なくとも１回の撮影で得られる前記遊戯者のほぼ全身を撮影した全身画像を基に、該全身画像をトリミングして少なくとも上半身をズームアップしたズームアップ画像を作成する作成工程を備え、前記規定枚数よりも少ない撮影回数で得た前記ズームアップ画像を含む前記撮影画像を前記表示画面に表示するように前記表示手段を制御し、前記表示画面に表示される画像から落書き対象として選択された所定の枚数の画像に編集画像を重畳して前記写真シール台紙に印刷するように前記入力手段および前記プリンタを制御することを特徴としている（請求項４）。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１，４に記載の発明によれば、撮影プレイにおいて、撮影手段により少なくとも１回撮影された遊戯者の全身画像を基にして、作成手段により全身画像がトリミングされて上半身をズームアップしたズームアップ画像が作成され、規定枚数よりも少ない撮影回数で得たズームアップ画像を含む撮影画像が表示手段の表示画面に表示されるため、撮影回数は減らしつつも撮影画像の枚数が減ることはなく、撮影時間の短縮を図ることができる。
【００１４】
したがって、撮影回数と撮影枚数とが同じ場合に比べ、遊戯者は少ない撮影回数でその回数より多い枚数の撮影画像を得ることができるため、落書きの対象とすべき撮影画像の選択範囲が広がり、遊戯者の遊戯に対する満足度は低下させずに集客効果の低下を防止できると同時に、撮影プレイに要する時間を短縮して１回の遊戯全体に要する遊戯時間を短縮することができ、回転率をさらに向上することが可能になる。
【００１５】
また、請求項２に記載の発明によれば、上半身と顔の２つのズームアップ画像を含む撮影画像が表示されることから、遊戯者は少ない撮影回数でより多くの撮影画像を得ることができるため、遊戯者の落書きの対象とすべき撮影画像の選択範囲がいっそう広げることができる。
【００１６】
また、請求項３に記載の本発明によれば、予め定められた規定回数の撮影中のいずれかにおいて少なくとも１回の撮影での全身画像から作成したズームアップ画像の加工頻度の設定次第では、より少ない撮影回数でより多くの撮影枚数が得られることになり、撮影プレイに要する時間をよりいっそう短縮することができ、１回の遊戯全体の遊戯時間を短縮して回転率をより向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態における写真シール払出装置の全体構成を示す模式図である。
【図２】本発明の一実施形態における写真シール払出装置の機能ブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態における写真シール払出装置の動作説明用フローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態における写真シール払出装置の動作説明用フローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態における写真シール払出装置の動作説明用フローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態における写真シール払出装置の動作説明用フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の一実施形態について、図１〜図６を参照して詳細に説明する。まず、写真シール払出装置の構成について、図１および図２を参照して説明する。なお、図１は写真シール払出装置１の全体構成を示す模式図、図２はブロック図である。
【００１９】
（構成）
図１に示すように、この写真シール払出装置１は、例えばカーテンや仕切り板等の仕切り部材により仕切られた撮影プレイを行なう１個の撮影ブース３と、編集プレイを行う３個の第１、第２、第３編集ブース５ａ，５ｂ，５ｃと、印刷ブース７とを備えている。
【００２０】
そして、撮影ブース３においては、同ブース３に入った遊戯者（単数だけでなく複数もあり）の前方位置の適当な高さの位置に撮影手段としてのカラーＣＣＤデジタルカメラ等のカメラ３１とその撮影モニタとからなる撮影ユニットが高さや向きを調整自在に設けられ、その下方には、タッチパネル式の液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）パネル等の画面表示部や種々の選択ボタンを設けた撮影モニタ３２が設けられている。
【００２１】
また、撮影ブース３内には、蛍光灯３３、ストロボ３４などの各種照明機器が遊戯者を前後上下から照明すべく複数個所に配設されるとともに、撮影手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う撮影用スピーカ３５が配設され、硬貨投入口に遊戯のための規定金額の硬貨が投入されたことを検出するコイン制御部３６が設けられ、撮影時の背景用のカーテンも設けられている。
【００２２】
つぎに、各編集ブース５ａ，５ｂ，５ｃには、第１編集ブース５ａを例にとると、適当な高さ位置に落書き対象となる撮影画像を表示する編集モニタ５２が設けられ、この落編集モニタ５１は例えばＬＣＤパネル等の画面表示パネルおよびその接触位置検出用のデジタイザ等からなり、編集モニタ５２の近傍に落書き用のタッチ式の入力ペン５１およびスタンプ、シールのような落書きアイテムの選択等を行なうための各種操作ボタンからなる落書き入力手段が配設され、編集手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う編集用スピーカ５３が配設されている。なお、第２、第３編集ブース５ｂ，５ｃも、上記した第１編集ブース５ａと同様に構成されている。
【００２３】
さらに、印刷ブース７には、印刷する画像や遊戯者へのメッセージなどを表示する印刷モニタ７１が設けられるとともに、印刷手順のガイダンスやＢＧＭ出力等を行う印刷用スピーカ７２が配設され、写真シール台紙に画像（写真）を印刷するフルカラー式のプリンタ７３が設けられている。そして、このプリンタ７３により、入力ペン５１などの落書き入力手段により入力された落書きを含む編集画像が重畳された遊戯者の撮影画像が写真をシール台紙に印刷されてシール排出口から排出される。なお、図１中、破線で示す部分は主にカーテンで仕切られたブース内への出入口を表わしている。
【００２４】
そして、すべてのブース３，５ａ〜５ｃ，７の各部、各機器はコントローラ部９のいわゆるマイコン制御によって制御される。このコントローラ部９は、予め設定されたプログラムを実行するＣＰＵ９１、このＣＰＵ９１が実行する装置制御の基本プログラムや撮影プログラム、編集プログラム、印刷プログラム、必要な画像データなどを書き換え自在に保持するフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ、および、各種データを一時記憶するＲＡＭからなるメモリ部９２、各種画像データ等を保存記憶するハードディスク（ＨＤ）装置やレーザディスク装置等の大容量記憶装置９３を備えるほか、撮影・落書き・印刷それぞれにおけるプレイ時間および遊戯全体の遊戯時間を計時するタイマ、音声によるガイダンスに出力を制御する音声制御部９４を備えている。
【００２５】
さらに、例えばインターネットを介して遊戯者の携帯電話とコントローラ部９とを接続する通信部１１が設けられるとともに、コントローラ部９と各ブース３，５ａ〜５ｃ，７とを接続して信号の入出力制御をおこなう入出力制御部１３が設けられている。
【００２６】
つぎに、１回の遊戯代金の投入に基づく１回の遊戯（ゲーム）におけるコントローラ部９の制御処理手順について図３〜図６を参照して説明する。
【００２７】
（撮影プレイの制御）
図３に示すように、撮影ブース３において、コントローラ部９の制御により撮影モニタ３２にデモムービーが表示され（ステップＳ１）、コイン制御部３６により１回分の遊戯に要する規定金額の硬貨がコイン投入口に投入されたか否かの判定がなされ（ステップＳ２）、所定額の硬貨の投入が検出されてこの判定結果がＹＥＳになるまでステップＳ１，Ｓ２の処理が繰り返され、ステップＳ２の判定結果がＹＥＳであれば、第１〜第３編集ブース５ａ，５ｂ，５ｃのうちいずれのブースが空いているかの編集ブース空き判定の処理が行われ（ステップＳ３）、撮影用スピーカ３５を介した音声の出力および／または撮影モニタ３２による表示によって撮影終了後に移動すべき編集ブースの案内がなされる（ステップＳ４）。なお、この移動案内は専用の表示器具、例えば各編集ブース５ａ〜５ｃそれぞれに対応して設けたランプの点灯やセグメント表示器による文字表示などにより行うようにしてもよい。
【００２８】
続いて、「ふんわり」「くっきり」といった写真の写りイメージの選択画面が撮影モニタ３２に表示され、遊戯者により写りイメージの選択がなされると（ステップＳ５）、写真の明るさの選択画面が撮影モニタ３２に表示され、遊戯者により写真の明るさ選択がなされると（ステップＳ６）、選択された写真の写りイメージおよび明るさが設定され(ステップＳ７)、後述する第１の撮影処理が実行される(ステップＳ８)。
【００２９】
第１の撮影が終了すると、次の第２の撮影処理のための撮影ガイダンスが撮影モニタ３２に表示され（ステップＳ９）、後述する第２の撮影処理が実行され（ステップＳ１０）、タイマにより計時される撮影開始からの経過時間が予め設定された撮影時間になったか否かの判定がなされ（ステップＳ１１）、判定結果がＮＯ、つまり経過時間が設定された撮影時間に達していなければ、ボーナスショットとしてもう１枚の撮影が許容され、撮影背景の選択画面が撮影モニタ３２に表示され、遊戯者によりボーナスショットの背景の選択がなされると（ステップＳ１２）、ボーナスショットの撮影が行われる（ステップＳ１３）。
【００３０】
その後、上記したステップＳ１１の判定結果がＮＯの場合とともにステップＳ１４に移行し、コントローラ部９のＣＰＵ９１から、移動案内された編集ブースの編集モニタ５２に対して編集開始信号が送信され（ステップＳ１４）、撮影モニタ３２に撮影が終了した旨の案内表示がなされ（ステップＳ１５）、撮影処理は終了する。
【００３１】
ところで、上記したステップＳ８およびＳ１０の撮影処理はそれぞれ図４（ａ）、（ｂ）に示す手順により行われる。
【００３２】
まず、ステップＳ８の第１の撮影処理では、４回分の写真撮影が許容されており、そのために図４（ａ）に示すように、４種類の撮影背景を選択するための選択画面が撮影モニタ３２に表示され（ステップＳ２１）、選択された背景ごとに４回の連続撮影が行われ（ステップＳ２２）、撮影により得られた撮影画像が撮影モニタ３２に設定された撮影画像表示領域に表示され（ステップＳ２３）、第１の撮影処理が終了する。なお、４回の撮影の間、遊戯者が所望のポーズ取りを行うのに十分な時間が設けられており、ポーズ決めを行うのに十分な設定時間が経過すると「撮影するよ、３，２，１」などのシャッターのタイミングを報知する音声案内がなされる。
【００３３】
つぎに、ステップＳ１０の第２の撮影処理では、２回の写真撮影が許容されており、そのために図４（ｂ）に示すように、所定の背景での撮影が行われ（ステップＳ３１）、この撮影では遊戯者のほぼ全身が含まれるような画角での撮影が行われ、得られた全身画像のデジタル処理によるトリミングにより、遊戯者（単数、複数の両方あり）の顔をズームアップしたズームアップ画像が得られ（ステップＳ３２）、１回の撮影で全身画像と顔にズームアップしたズームアップ画像の２枚が今回の撮影画像として撮影モニタ３２に表示され（ステップＳ３３）、その後２回撮影したか否かの判定がなされ（ステップＳ３４）、この判定結果がＮＯであれば、ステップＳ３１に戻ってもう１回撮影が行われ、判定結果がＹＥＳであれば第２の撮影処理は終了する。したがって、第２の撮影処理により、２回の撮影によって２枚ずつの画像が得られることになる。すなわち、第１の撮影処理による４回の撮影で４枚の画像が得られ、第２の撮影処理による２回の撮影で２枚ずつの計４枚の画像が得られ、１回の遊戯における６回の撮影で合計８枚の画像が得られることになる。
【００３４】
（編集プレイの制御）
上記した撮影プレイが終了すると編集プレイに移行するが、ここでは上記したステップＳ４の処理により、例えば第１編集ブース５への移動案内がなされていたとして説明する。図５に示すように、第１編集ブース５ａにおいて、コントローラ部９の制御により編集モニタ５２にデモムービーが表示され（ステップＳ４１）、編集開始信号を受信したか否かの判定がなされ（ステップＳ４２）、編集開始信号を受信していなければこの判定結果がＹＥＳになるまでステップＳ４１，Ｓ４２の処理が繰り返され、ステップＳ４２の判定結果がＹＥＳであれば、編集用スピーカ５３を介した音声の出力および／または編集モニタ５２による表示によって編集開始の案内がなされる（ステップＳ４３）。
【００３５】
続いて、コントローラ部９の制御により、撮影ブース３での撮影により得られた規定枚数の撮影画像のデータが編集モニタ５２に送信されて編集モニタ５２の表示画面に表示されて編集準備が行われ（ステップＳ４４）、編集モニタ５２に表示中の撮影画像のなかから遊戯者により落書きの対象として所望のものが予め定められた所定の枚数だけ選択され（ステップＳ４５）、遊戯者により、目の大きさやまつ毛のボリュームを増やしたり、顔の輪郭を変えたり、髪の毛の色を変えるなどのメークアップイメージを選択させるべくメークアップ画面が編集モニタ５２の所定の表示領域に表示され、遊戯者による所望のメークアップイメージの選択がなされ（ステップＳ４６）、このメークアップイメージの選択に加えて、入力ペン５１などによる落書きが遊戯者により行われる（ステップＳ４７）。
【００３６】
その後、タイマにより計時される編集開始からの経過時間が予め設定された編集時間になったか否か、或いは順番待ちの次の遊戯者がいるか否かの編集終了判定がなされ（ステップＳ４８）、判定結果がＮＯ、つまり経過時間が設定された編集時間に達していないか或いは順番待ちの次の遊戯者がいなければ、上記したステップＳ４７に戻って遊戯者による落書き編集が継続され、ステップＳ４８の判定結果がＹＥＳになれば、編集時間が経過したか或いは順番待ちの次の遊戯者がいるとして、次のステップＳ４９に移行する。
【００３７】
ステップＳ４９では、１枚の写真シール台紙にどのような分割パターンで複数の落書き済みの画像（写真）を印刷するかを遊戯者に選択させるために、予め準備した複数種類の分割パターンに画像（写真）を貼り付けたと仮定した印刷イメージが編集モニタ５２に順次表示され、遊戯者により所望の印刷イメージが選択されると（ステップＳ４９）、コントローラ部９のＣＰＵ９１から印刷ブース７の印刷モニタ７１に対して印刷開始信号が送信され（ステップＳ５０）、編集モニタ５２に編集が終了した旨の案内表示がなされ（ステップＳ５１）、編集処理は終了する。なお、第２、第３の編集ブース５ｂ，５ｃでも上記と同様の編集制御の処理が行われる。
【００３８】
（印刷処理の制御）
上記した編集プレイが終了すると印刷処理に移行する。そして、図６に示すように、印刷ブース７において、コントローラ部９の制御により印刷モニタ７１にデモムービーが表示され（ステップＳ７１）、印刷開始信号を受信したか否かの判定がなされ（ステップＳ７２）、印刷開始信号を受信していなければこの判定結果がＹＥＳになるまでステップＳ７１，Ｓ７２の処理が繰り返され、ステップＳ７２の判定結果がＹＥＳであれば、印刷用スピーカ７３を介した音声の出力および／または編集モニタ５２による表示によって印刷開始の案内がなされるとともに、上記したステップＳ４７の処理で得られた落書き済みの編集画像と、落書き対象として選択された撮影画像とが合成され（ステップＳ７３）、さらに上記したステップＳ４９で選択された分割パターンに従って、編集画像と撮影画像とを合成した合成画像が貼り付けられて実際の印刷イメージが生成される（ステップＳ７４）。
【００３９】
そして、プリンタ７３が起動されて印刷処理が開始され（ステップＳ７５）、印刷モニタ７１には印刷中である旨の案内表示がなされる（ステップＳ７６）。その後、印刷が終了したか否かの判定がなされ（ステップＳ７７）、判定結果がＮＯであって印刷が終了していなければステップＳ７６に戻り、印刷が終了して判定結果がＹＥＳになれば、印刷モニタ７１に印刷終了を知らせる案内表示がなされ（ステップＳ７８）、印刷処理が終了する。
【００４０】
このように、上記したステップＳ１０の第２の撮影処理において、１回の撮影で得られる全身画像に加えて、この全身画像をデジタル処理によりトリミングして被写体である遊戯者の顔をズームアップしたズームアップ画像を作成し、作成したズームアップ画像も一緒に撮影モニタ３２に撮影画像として一緒に表示することにより、遊戯者にとっては、少ない撮影回数にもかかわらず多くの枚数の撮影画像を得ることができるため、撮影回数が減ってもその回数よりも多い枚数の撮影画像を得ることにより、落書きの対象とすべき撮影画像の選択範囲が減ることがなく、遊戯者にとっては遊戯に対する満足度の低下を招くことがなく、集客効果の低下を防止できる。
【００４１】
一方、写真シール払出装置の管理者にとっては、撮影回数は減らしつつも撮影画像の枚数は減ることがなく、撮影時間の短縮を図ることができ、撮影時間が短くなるため、１回の遊戯全体に要する遊戯時間を短縮することができて回転率をさらに向上することができる。
【００４２】
したがって、上記した実施形態によれば、撮影回数と撮影枚数とが同じ場合に比べ、遊戯者は少ない撮影回数でその回数より多い枚数の撮影画像を得ることができるため、落書きの対象とすべき撮影画像の選択範囲が広がり、遊戯者の遊戯に対する満足度は低下させずに集客効果の低下を防止できると同時に、撮影プレイに要する時間を短縮して１回の遊戯全体に要する遊戯時間を短縮することができ、回転率をさらに向上することができる。
【００４３】
また、従来のプリクラでは、撮影時間と編集時間とはほぼ同じか、或いは後者の方が少し長く設定されることが一般的であり、このような状況下で、編集ブースが２個の場合に集客率を上げるために撮影時間を短縮したとすると、これに連動して落書き（編集）に要する編集時間も短くなってしまうため、遊戯者は編集プレイでの満足度を得ることができなかった。すなわち、２個の編集ブースの両方が使用中の状態で他の遊戯者が撮影プレイを開始すると、撮影プレイが早く終了することから、撮影プレイが終了した遊戯者を待ち時間なく編集ブースに案内するには、実質的に編集時間を短くして先に編集プレイを開始した遊戯者に対して落書き（編集）を急がせざるを得ないことになり、編集プレイにおいて満足が得られないこととなって集客効果の低下につながっていた。
【００４４】
これに対し、上記した実施形態では３個の編集ブース５ａ，５ｂ，５ｃを設けたため、撮影時間を短くしても、撮影プレイが終了した遊戯者を編集ブースに案内するころには、最初に編集プレイを開始した遊戯者の編集プレイが終了している状況になるため、編集時間を短縮する必要がなく、遊戯者の編集プレイにおける満足度を低下させることがなく、集客効果の低下を防止することができる。
【００４５】
さらに、上記した実施形態では、撮影ブース３や第１〜第３編集ブース５ａ〜５ｃのほか、印刷専用に印刷ブース７を設けたため、撮影ブース３または編集ブース５ａ〜５ｃに印刷したシール台紙の排出口がある場合のように、遊戯者同士が印刷のために撮影ブースや編集ブースの空き待ちをすることがなく、満足した遊戯を楽しむことができる。
【００４６】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、第２の撮影処理におけるズームアップ画像は、上記した遊戯者の顔に代えて上半身をズームアップしたものでもよく、顔のズームアップ画像および上半身のズームアップ画像と全身画像の３枚を撮影画像として撮影モニタ３２に表示するようにしてもよい。
【００４７】
また、上記した実施形態における第２の撮影処理では、２回の撮影を行う場合について説明したが、１回の撮影あるいは３回以上の撮影を行うものとしてもよいのは勿論であり、第１の撮影処理に先立って第２の撮影処理を行うようにしてもよいし、第１の撮影処理ののち第２の撮影処理を実行し、さらにもう１回第１の撮影処理を行うようにしてもよい。
【００４８】
また、編集ブースは２個でもよく、４個以上であってもよい。
【符号の説明】
【００４９】
１    写真シール払出装置
３    撮影ブース
５ａ，５ｂ，５ｃ    第１、第２、第３編集ブース
９    コントローラ部（作成手段）
３１    カメラ（撮影手段）
３２    撮影モニタ（表示手段）
【図１】
0005756645.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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