(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成装置であって、
前記視点位置ごとに、前記画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する位相付加手段と、
前記視点位置における画角を生成対象のホログラムの最大回折角とし、前記距離情報で特定される距離平面上で前記画角に含まれる前記複素振幅分布に対して、前記距離平面ごとに、前記複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面までの回折演算を行い加算することで、前記視点位置ごとの物体光の複素振幅分布を生成する画角付き物体光算出手段と、
前記１次複素振幅面に生成された複素振幅分布に対して、前記複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である２次複素振幅面までの回折演算を行うことで、統合した物体光の複素振幅分布を生成する統合物体光算出手段と、
前記２次複素振幅面に生成された統合した物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する干渉縞算出手段と、
を備えることを特徴とするホログラム生成装置。
【請求項２】
複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成装置であって、
前記視点位置ごとに、前記画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する位相付加手段と、
前記視点位置における画角を生成対象のホログラムの最大回折角とし、前記距離情報で特定される距離平面上で前記画角に含まれる前記複素振幅分布に対して、前記距離平面ごとに、前記複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面までの回折演算を行い加算することで、前記視点位置ごとの物体光の複素振幅分布を生成する画角付き物体光算出手段と、
前記１次複素振幅面に生成された複素振幅分布を、前記画角が重複した領域ごとに加算して、統合した物体光の複素振幅分布を生成する物体光加算手段と、
この物体光加算手段で生成された物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する干渉縞算出手段と、
を備えることを特徴とするホログラム生成装置。
【請求項３】
前記画角付き物体光算出手段は、
前記距離情報で特定される複数の距離平面に対応する画素の複素振幅を、距離平面ごとに、前記１次複素振幅面までフレネル順変換を行い、距離別複素振幅分布を生成する距離別フレネル順変換手段と、
この距離別フレネル順変換手段で生成された距離別複素振幅分布から、前記画角に対応した中央領域の分布を切り出す画角付き物体光切り出し手段と、
この画角付き物体光切り出し手段で切り出された距離別複素振幅分布を距離ごとに加算することで、前記画角に対応する物体光の複素振幅分布を生成する画角付き物体光加算手段と、
を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のホログラム生成装置。
【請求項４】
前記統合物体光算出手段は、
前記画角付き物体光算出手段で生成された前記視点位置ごとの複素振幅分布を、前記２次複素振幅面まで、フレネル逆変換を行うフレネル逆変換手段と、
前記２次複素振幅面に生成された複素振幅分布の中央領域の前記画角に対応する分布を切り出す画角付き物体光切り出し手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のホログラム生成装置。
【請求項５】
複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成方法であって、
位相付加手段によって、前記視点位置ごとに、前記画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する位相付加ステップと、
前記視点位置における画角を生成対象のホログラムの最大回折角とし、画角付き物体光算出手段によって、前記距離情報で特定される距離平面上で前記画角に含まれる前記複素振幅分布に対して、前記距離平面ごとに、前記複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面までの回折演算を行い加算することで、前記視点位置ごとの物体光の複素振幅分布を生成する画角付き物体光算出ステップと、
統合物体光算出手段によって、前記１次複素振幅面に生成された複素振幅分布に対して、前記複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である２次複素振幅面までの回折演算を行うことで、統合した物体光の複素振幅分布を生成する統合物体光算出ステップと、
干渉縞算出手段によって、前記２次複素振幅面に生成された統合した物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する干渉縞算出ステップと、
を含むことを特徴とするホログラム生成方法。
【請求項６】
複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成方法であって、
位相付加手段によって、前記視点位置ごとに、前記画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する位相付加ステップと、
画角付き物体光算出手段によって、前記視点位置における画角を生成対象のホログラムの最大回折角とし、前記距離情報で特定される距離平面上で前記画角に含まれる前記複素振幅分布に対して、前記距離平面ごとに、前記複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面までの回折演算を行い加算することで、前記視点位置ごとの物体光の複素振幅分布を生成する画角付き物体光算出ステップと、
物体光加算手段によって、前記１次複素振幅面に生成された複素振幅分布を、前記画角が重複した領域ごとに加算して、統合した物体光の複素振幅分布を生成する物体光加算ステップと、
干渉縞算出手段によって、前記物体光加算手段で生成された物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する干渉縞算出ステップと、
を含むことを特徴とするホログラム生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３次元映像の情報を記録および再生するためのホログラム（ホログラムデータ）を生成するホログラム生成装置およびホログラム生成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、３次元映像の記録・再生方式として、ホログラフィ技術が知られている。このホログラフィ技術は、物体から反射してくる光（物体光）と、物体光とは異なる光（参照光）とを干渉させ、その干渉によって形成される縞（干渉縞）を感光媒体に記録する。この干渉縞を記録した感光媒体をホログラムと呼ぶ。すなわち、ホログラムは、３次元映像の情報を２次元平面の記録したものである。
そして、ホログラフィ技術は、ホログラムに対して、参照光と同一の振幅および位相を持つ光（照明光）を照射し、光の回折により物体光を再生する。
【０００３】
このホログラムの記録および再生の現象を、図１３および数式によって説明する。
図１３（ａ）に示す物体光Ｏや参照光Ｒといった光は、振幅と位相とを有している。すなわち、物体Ｔから反射してくる物体光Ｏの振幅を｜Ｏ｜、位相をφＯとしたとき、物体光Ｏは、以下の（１）式に示す複素振幅で表すことができる。同様に、参照光Ｒの振幅を｜Ｒ｜、位相をφＲとしたとき、参照光Ｒは、以下の（２）式に示す複素振幅で表すことができる。
【０００４】
【数１】
0005831930.tif 000002
【０００５】
ここで、物体光Ｏと参照光Ｒとが干渉することで、ホログラムデータＩとして、以下の（３）式で表すことができる干渉縞がホログラム面に記録される。なお、＊は複素共役を示す。
【０００６】
【数２】
0005831930.tif 000003
【０００７】
また、図１３（ｂ）に示すように、ホログラムデータＩを記録したホログラムＨに、参照光Ｒと同一の振幅および位相を持つ照明光Ｒを照射することで、ホログラムＨからは、以下の（４）式に示す光ＩＲが再生される。
【０００８】
【数３】
0005831930.tif 000004
【０００９】
この（４）式において、右辺の第１項（（｜Ｏ｜２＋｜Ｒ｜２）Ｒ）は、照明光Ｒが透過してきた光（透過光）であって、再生には不要な妨害光である。また、第２項（Ｏ｜Ｒ｜２）は、照明光（物体光）Ｒの振幅の２乗倍の光であるが、元の物体の像を形成するため、再生光となる。また、第３項（Ｏ＊Ｒ２）は、再生光に対して共役位相を持つ光（共役光）であって、再生には不要な妨害光である。
このようなホログラフィ技術において、ホログラムを生成する種々は手法が存在する。例えば、点充填法、距離画像法、ステレオグラム法等が知られている。以下、点充填法、距離画像法、ステレオグラム法について、簡単に説明しておく。
【００１０】
〔点充填法〕
ＣＧからホログラムを生成する手法は、計算機ホログラム（ＣＧＨ：Computer Generated Hologram）と呼ばれ、一般的には、点充填法が用いられている。
点充填法は、被写体空間を点の集まり、すなわち、物体を点物体の集合であるとみなして、点光源の波面を加算することでホログラムを生成する方法である。
この点充填法は、図１４に示すように、物体Ｔ上の１点から出た光（物体光データ）がホログラムＨの全点に記録される（図１４中Ａ）。逆に、ホログラムＨ上の１点において、当該点に到達するすべての被写体空間の光が記録される（図１４中Ｂ）。一方、当該点に到達しない光、例えば、手前の物体Ｔ２によって、遮られた物体Ｔ３の光は、記録されない（図１４中Ｃ）。
しかし、この一般的な点充填法では、物体が数百〜数千程度の点で構成されるワイヤーフレームモデルのような単純な立体形状の場合はよいが、物体の形状が複雑化し、ホログラムの解像度が高解像度化するにつれて、計算量が膨大になり、例えば、１００万点程度の物体からホログラムを計算するためには、数日〜数ヶ月を要してしまう。
そこで、点充填法を効率的に行うため、物体（被写体）からホログラム面までの距離に応じた光の回折マップを予め用意し、ホログラム計算時にそれを加算することで計算する手法が開示されている（特許文献１参照）。
【００１１】
〔距離画像法〕
距離画像法は、点充填法とは異なり、被写体空間を点の集まりではなく、平面の集まりであるとみなしてホログラムを生成する手法である（特許文献２参照）。
この距離画像法は、被写体空間に存在する物体の距離情報をもとに、奥行きごとに標本化した画像を生成し、その標本化された画像を、１枚の透過型２次元表示装置に順番に表示させながら、コヒーレント光で読み出しを行い物体光とすることでホログラムを生成する。
【００１２】
〔ステレオグラム法〕
ステレオグラム法は、特許文献１，２で開示されている点充填法や距離画像法とは異なり、物体（被写体）までの距離の情報を用いることなく、多数の視点（通常、数百〜数千視点）で撮影した２次元画像を縮小投影してホログラムの微小領域に記録し、立体像を再生するものである（非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特許第３６５３３６１号公報
【特許文献２】特許第４３３１８７３号公報
【非特許文献】
【００１４】
【非特許文献１】J.T.McCrickerd and Nicholas George,"Holographic stereogram from sequential component photographs,"Appl.Phys. Lett., 12, No.1, p10-12, 1968
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
一般に、立体ディスプレイの視覚特性には、３つの特性が必要である。
第１特性として、再生された立体像において、被写体までの距離が表現され、視認した際のピント調節が可能であることが必要である。以下、この特性を「調節の再現」と呼ぶ。
また、第２特性として、再生された立体像を視認した際に、視点を動かすことで立体像の見え方が変わることが必要である。以下、この特性を「視差の再現」と呼ぶ。
また、第３特性として、再生された立体像を視認した際に、ある視点で見えていなかった立体物の一部が別の視点では見えるようになる、あるいは、その逆の効果を示すオクルージョンが再現できることが必要である。以下、この特性を「隠蔽関係の再現」と呼ぶ。
【００１６】
前記した従来の技術において、一般的な点充填法によって生成されたホログラムは、「調節の再現」、「視差の再現」および「隠蔽関係の再現」の特性を有している。しかし、一般的な点充填法は、前記したように、ＣＧから計算機によってホログラムを生成するには、計算量が膨大になり、ホログラムの生成時間が非常に長くなってしまうことがあるという問題がある。
【００１７】
これを改善する特許文献１に開示された技術では、被写体からホログラム面までの距離に応じた光の回折マップを予め用意する必要がある。この場合、特許文献１には記載がないが、少なくとも物体に隠蔽関係があって、隠蔽により光が到達しない場合は、回折マップの一部分（到達する光のみ）をホログラム上で加算する必要がある。すなわち、特許文献１に開示された技術では、ホログラムの計算を行う前に、被写体シーンの形状、すなわち、被写体同士の相対的な位置関係と、ホログラムに対する絶対的な位置関係とがすべて既知である必要がある。
これは、主にポリゴン・テクスチャモデルで作成されたオブジェクトを仮想空間に複数個配置することで被写体空間を構成するＣＧであれば、位置関係（相対的、絶対的）が既知であるため、特許文献１に開示された技術でホログラムを生成することは可能である。
しかし、被写体の隠蔽関係を表現できないボクセル表現の３次元画像では、事前に被写体空間の立体構造を求める前処理が必要になる。また、実写の３次元画像（距離情報付き画像）は、隠蔽関係が表現されていないため、特許文献１に開示された技術では、「隠蔽関係の再現」を特性に持つホログラムを生成することができないという問題がある。
【００１８】
また、前記した従来の技術において、距離画像法は、ＣＧの原画から距離情報を容易に得ることができる。また、実写の場合であっても、レンジファインダ（距離カメラ）を用いることで、比較的容易に距離情報（距離画像）を得ることができる。
しかし、距離画像法は、被写体を真正面から見た場合の画像をホログラム化するものであるため、生成されたホログラムの再生像は、例えば、レンジファインダの死角になっていた部分の光は正常に再生されないことになる.
つまり、距離画像法によって生成されるホログラムは、「調節の再現」および「視差の再現」の２つの特性は有しているが、「隠蔽関係の再現」を特性として有していないというという問題がある。
【００１９】
また、前記した従来の技術において、ステレオグラム法は、撮影された被写体の微小画像をホログラムに記録、再生するものであるため、被写体を構成する各点については、距離に対応した波面を再生することができない。そのため、ステレオグラム法で生成されたホログラムからは、少なくも微小画像の幅以上のボケを持った像が再生されることになる。このボケを小さくするためには、非常に多くの視点で撮影を行わなければならず、視点位置や画角の調整等、撮影は困難で長時間に及んでしまう。
また、ステレオグラム法は、被写体までの距離の情報を使用せずに、光を単に光線として捉えているため、波面再生が可能な他のホログラムのように、遠景と近景との両方でシャープな結像を得ることは原理的にできない。
つまり、ステレオグラム法によって生成されるホログラムは、「視差の再現」および「隠蔽関係の再現」の２つの特性は有しているが、「調節の再現」を特性として有していないというという問題がある。
【００２０】
本発明は、このような問題点に鑑みてなされたものであり、計算機ホログラムを生成する場合に、立体ディスプレイの視覚特性（「調節の再現」、「視差の再現」および「隠蔽関係の再現」）を満たし、被写体空間の立体構造を求める前処理を必要とせず、従来の点充填法に比べて高速にホログラム（ホログラムデータ）を生成することが可能なホログラム生成装置およびホログラム生成方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明は、前記課題を解決するために創案されたものであり、まず、請求項１に記載のホログラム生成装置は、複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成装置であって、位相付加手段と、画角付き物体光算出手段と、統合物体光算出手段と、干渉縞算出手段と、を備える構成とした。
【００２２】
かかる構成において、ホログラム生成装置は、位相付加手段によって、視点位置ごとに、画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する。例えば、一様乱数となるランダム位相や、ガウシアン分布を持った位相を付加する。これによって、画像情報を光の波面情報として捉えることができる。
【００２３】
そして、ホログラム生成装置は、画角付き物体光算出手段によって、距離情報で特定される距離平面上で画角に含まれる複素振幅分布に対して、距離平面ごとに回折演算を行い加算する。この回折演算において回折結果の対象とする平面は、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面とする。これによって、１次複素振幅面において、画角に対応する物体光の複素振幅分布が生成されることになる。なお、各視点位置における画角は、生成対象のホログラムの視域と同一とするため、ホログラムの最大回折角とする。
【００２４】
そして、ホログラム生成装置は、統合物体光算出手段によって、１次複素振幅面に生成された複素振幅分布に対して、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である２次複素振幅面までの回折演算を行う。これによって、２次複素振幅面のどの位置においても、少なくとも２つの視点位置から見たときの物体光の情報が含まれ、統合した物体光の複素振幅分布が生成されることになる。
そして、ホログラム生成装置は、干渉縞算出手段によって、２次複素振幅面に生成された統合した物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する。
【００２５】
また、請求項２に記載のホログラム生成装置は、複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成装置であって、位相付加手段と、画角付き物体光算出手段と、物体光加算手段と、干渉縞算出手段と、を備える構成とした。
【００２６】
かかる構成において、ホログラム生成装置は、位相付加手段によって、視点位置ごとに、画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する。
そして、ホログラム生成装置は、画角付き物体光算出手段によって、距離情報で特定される距離平面上で画角に含まれる複素振幅分布に対して、距離平面ごとに回折演算を行い加算する。この回折演算において回折結果の対象とする平面は、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面とする。これによって、１次複素振幅面の画角に対応するどの位置においても、少なくとも２つの視点位置から見たときの物体光の情報が含まれることになる。なお、各視点位置における画角は、ホログラムの最大回折角とする。
【００２７】
そして、ホログラム生成装置は、物体光加算手段によって、１次複素振幅面に生成された複素振幅分布を、画角が重複した領域ごとに加算する。これによって、複数の視点位置の複素振幅分布が統合されることになる。
そして、ホログラム生成装置は、干渉縞算出手段によって、物体光加算手段で生成された物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する。
【００２８】
さらに、請求項３に記載のホログラム生成装置は、請求項１または請求項２に記載のホログラム生成装置において、画角付き物体光算出手段が、距離別フレネル順変換手段と、画角付き物体光切り出し手段と、画角付き物体光加算手段と、を備える構成とした。
【００２９】
かかる構成において、ホログラム生成装置は、距離別フレネル順変換手段によって、距離情報で特定される複数の距離平面に対応する画素の複素振幅を、距離平面ごとに、１次複素振幅面までフレネル順変換を行い、距離別複素振幅分布を生成する。これによって、光の波面の伝播を模擬した演算により、複素振幅分布を対象となる距離平面上に伝播させることができる。
そして、ホログラム生成装置は、画角付き物体光切り出し手段によって、距離別複素振幅分布から、画角に対応した中央領域の分布を切り出す。
そして、ホログラム生成装置は、画角付き物体光加算手段によって、距離別複素振幅分布を距離ごとに加算する。これによって、画角に対応する物体光の複素振幅分布が生成されることになる。
【００３０】
また、請求項４に記載のホログラム生成装置は、請求項１に記載のホログラム生成装置において、前記統合物体光算出手段が、フレネル逆変換手段と、画角付き物体光切り出し手段と、を備える構成とした。
【００３１】
かかる構成において、ホログラム生成装置は、フレネル逆変換手段によって、画角付き物体光算出手段で生成された視点位置ごとの複素振幅分布を、２次複素振幅面、すなわち、複数の視点位置からの画角をすべて覆い、かつ、複数の視点位置からの画角が重複する領域に隙間がない被写体空間上の距離平面まで、フレネル逆変換を行う。これによって、光の波面の逆伝播を模擬した演算により、複素振幅分布を対象となる距離平面上に伝播させることができる。
そして、ホログラム生成装置は、画角付き物体光切り出し手段によって、２次複素振幅面に生成された複素振幅分布の中央領域の画角に対応する分布を切り出す。
このように切り出された複素振幅分布は、どの位置においても、少なくとも２つの視点位置から見たときの物体光の情報が含まれ、統合した物体光の複素振幅分布となる。
【００３２】
また、請求項５に記載のホログラム生成方法は、複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成方法であって、位相付加ステップと、画角付き物体光算出ステップと、統合物体光算出ステップと、干渉縞算出ステップと、を含むことを特徴とする。
【００３３】
かかる手順において、ホログラム生成方法は、位相付加手段によって、視点位置ごとに、画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、各画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する（位相付加ステップ）。
そして、ホログラム生成方法は、画角付き物体光算出手段によって、距離情報で特定される距離平面上で画角に含まれる複素振幅分布に対して、距離平面ごとに回折演算を行い加算する（画角付き物体光算出ステップ）。この回折演算において回折結果の対象とする平面は、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面とする。また、各視点位置における画角は、ホログラムの最大回折角とする。
そして、ホログラム生成方法は、統合物体光算出手段によって、１次複素振幅面に生成された複素振幅分布に対して、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である２次複素振幅面までの回折演算を行う（統合物体光算出ステップ）。
そして、ホログラム生成方法は、干渉縞算出手段によって、２次複素振幅面に生成された統合した物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する（干渉縞算出ステップ）。
【００３４】
また、請求項６に記載のホログラム生成方法は、複数の視点位置で撮影された２次元画像である画像情報と、当該画像情報の画素ごとに被写体までの距離を対応付けた距離情報とから、ホログラムデータを生成するホログラム生成方法であって、位相付加ステップと、画角付き物体光算出ステップと、統合物体光算出ステップと、干渉縞算出ステップと、を含むことを特徴とする。
【００３５】
かかる手順において、ホログラム生成方法は、位相付加手段によって、視点位置ごとに、画像情報の各画素において、画素値を振幅とし、予め定めた分布の位相を付加することで、画素位置に複素振幅を対応付けた複素振幅分布を生成する（位相付加ステップ）。
そして、ホログラム生成方法は、画角付き物体光算出手段によって、距離情報で特定される距離平面上で画角に含まれる複素振幅分布に対して、距離平面ごとに回折演算を行い加算する（画角付き物体光算出ステップ）。この回折演算において回折結果の対象とする平面は、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である１次複素振幅面とする。また、各視点位置における画角は、ホログラムの最大回折角とする。
そして、ホログラム生成方法は、物体光加算手段によって、１次複素振幅面に生成された複素振幅分布を、画角が重複した領域ごとに加算する（物体光加算ステップ）。
そして、ホログラム生成方法は、干渉縞算出手段によって、物体光加算手段で生成された物体光の複素振幅分布と、予め定めた参照光の複素振幅分布とから、ホログラムの干渉縞となるホログラムデータを生成する（干渉縞算出ステップ）。
【発明の効果】
【００３６】
本発明は、以下に示す優れた効果を奏するものである。
本発明によれば、平面から平面へ複素振幅分布の伝播によって、物体光データを生成するため、被写体を構成する点とホログラムすべての点とを対応付けて、すべての点において、光の回折を計算する従来の点充填法に比べ、計算量が少なく、高速にホログラムデータを生成することができる。
また、本発明は、距離情報から、物体（被写体）の位置を特定するため、被写体空間の立体構造を求める前処理を必要とせず、実写画像からもホログラムデータを生成することができる。
【００３７】
さらに、本発明は、従来と比較して高速に、かつ、前処理を必要とせずホログラムデータを生成するにもかかわらず、視点位置からの画角と距離に応じたホログラムデータを生成するとともに、複数の視点位置に対応する複素振幅分布を統合するため、従来の点充填法と同様に、生成したホログラムデータによって再生される立体像は、「調節の再現」、「視差の再現」および「隠蔽関係の再現」といった立体ディスプレイの視覚特性を満たすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の第１，２実施形態に係るホログラム生成装置を含んだホログラム生成システムの構成を示すブロック図である。
【図２】距離情報付き画像における距離情報の内容を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係るホログラム生成装置におけるホログラムデータ生成手法の概要を説明するための説明図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るホログラム生成装置の構成を示すブロック構成図である。
【図５】距離別フレネル順変換手段の処理内容を説明するための説明図である。
【図６】フレネル逆変換手段の処理内容を説明するための説明図である。
【図７】干渉縞算出手段の処理内容を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係るホログラム生成装置の動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２実施形態に係るホログラム生成装置におけるホログラムデータ生成手法の概要を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係るホログラム生成装置の構成を示すブロック構成図である。
【図１１】本発明の第２実施形態に係るホログラム生成装置の動作を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１，２実施形態に係るホログラム生成装置が生成したホログラムを再生する手法を説明するための説明図である。
【図１３】従来のホログラムの記録および再生を説明するための説明図である。
【図１４】従来の点充填法のホログラム生成手法を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
［ホログラム生成システムの構成］
まず、図１を参照して、本発明の実施形態に係るホログラム生成装置を含んだホログラム生成システムの構成について説明する。
【００４０】
ホログラム生成システムＳは、複数のカメラＣ（Ｃ１，Ｃ２，…，Ｃｎ）と、ホログラム生成装置１（１Ｂ）とを備えている。
カメラＣは、物体Ｔを含んだ被写体空間を撮影したモノクロ画像またはカラー画像である画像情報Ｆと、物体Ｔが存在する被写体空間におけるカメラＣからの距離を示す距離情報Ｄとからなる距離情報付き画像Ｇを撮影するカメラである。例えば、カメラＣは、一般的な測距カメラである。このカメラＣは、複数の視点位置での画像を再現するため、２〜１０視点程度の台数とする。
【００４１】
ここで、画像情報Ｆは、カメラＣで撮影された実写の２次元画像である。
距離情報Ｄは、画像情報Ｆと同じ画角に対応し、多階調で、カメラＣからの奥行きを示す距離画像である。例えば、図１に示した距離情報Ｄは、カメラＣからの距離が近いほど白く、遠いほど黒い画素値で表している。
この距離情報Ｄは、図２に示すように、カメラＣ（視点位置）からの距離ｚｍｉｎ〜ｚｍａｘの範囲の物体Ｔの距離を示す。なお、図２中、ｔは、物体Ｔを点物体の集合であるとみなしたときの個々の点物体を示している。ここで、距離情報Ｄの階調が２５６階調であれば、距離情報Ｄは、距離ｚｍｉｎ〜ｚｍａｘを２５６個（０〜２５５）の値でサンプリングした値を持つ情報である。
【００４２】
ホログラム生成装置１（１Ｂ）は、複数の視点位置に対応した距離情報付き画像Ｇ（Ｇ１，Ｇ２，…，Ｇｎ）と、参照光の波面を表した参照光データＲとから、ホログラムデータＩを生成するものである。
なお、ここでは、カメラＣによって、実写画像を撮影することとしているが、距離情報付き画像Ｇは、ＣＧによって、仮想カメラで撮影された画像として生成されたものであっても構わない。その場合、仮想カメラの位置が仮想的な視点位置となる。
以下、本発明を実施するための形態として、第１実施形態および第２実施形態を例として説明する。
【００４３】
［第１実施形態］
〔ホログラム生成の概要〕
まず、図１および図３を参照して、本発明の第１実施形態に係るホログラム生成装置１におけるホログラムデータの生成手法の概要について説明する。
図３は、ホログラム生成装置１が、仮想的な被写体空間（ｘｙｚ座標）において、カメラＣ（ここでは、Ｃ１〜Ｃ３）と、物体Ｔ（点物体ｔ，…，ｔ）とを配置し、ホログラムデータを計算するための手順を模式的に示したものである。なお、ここで、ｔは、物体Ｔを点物体の集合であるとみなしたときの個々の点物体を示す。
【００４４】
まず、ホログラム生成装置１は、カメラＣ１〜Ｃ３ごとに、視点位置（ｚ＝０）から点物体ｔ，…，ｔまでの距離ｚ（距離情報Ｄ）に対応する画像情報Ｆの画素値を複素数の振幅値である複素振幅とし、それぞれの点物体ｔ，…，ｔの距離ｚから、カメラＣの画角が互いに重なることなく、かつ、隙間のない位置（１次複素振幅面；図３中、距離ｚ１）まで、フレネル変換（フレネル順変換）を行う。
また、ホログラム生成装置１は、フレネル順変換後の複素振幅分布（１次複素振幅分布）のうち、カメラＣ１〜Ｃ３ごとに、カメラＣの画角φに対応する分布を画角（パース）付き物体光複素振幅分布Ｕ１〜Ｕ３として切り出す。
これによって、個々の画角付き物体光複素振幅分布Ｕ１〜Ｕ３は、画角φに存在する点物体ｔ，…，ｔの距離に応じた物体光データとなる。
【００４５】
さらに、ホログラム生成装置１は、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する位置（図３中、距離ｚ２）まで、画角付き物体光複素振幅分布Ｕ１〜Ｕ３を、フレネル変換（フレネル逆変換）を行い、加算する。
そして、ホログラム生成装置１は、フレネル逆変換後の複素振幅分布（２次複素振幅分布）のうち、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する分布を統合物体光複素振幅分布Ｏとして切り出す。
この統合物体光複素振幅分布Ｏは、図３に示すように、どの位置においても、カメラＣ１〜Ｃ３の少なくとも２台で撮影された物体光が重畳されていることになる。
そして、ホログラム生成装置１は、物体光データである統合物体光複素振幅分布Ｏと、予め準備した参照光データＲの複素振幅分布（不図示）とから、ホログラムデータＩを生成する。
【００４６】
このように、ホログラム生成装置１は、物体Ｔの距離と画角に応じて生成した複数の視点位置における物体光データを統合することで、立体ディスプレイの視覚特性（「調節の再現」、「視差の再現」および「隠蔽関係の再現」）を満たしたホログラムデータを生成することができる。
また、このとき、ホログラム生成装置１は、距離情報付き画像Ｇを用いることで、被写体空間の立体構造を求める前処理を行うことない。さらに、ホログラム生成装置１は、距離平面ごとに、複素振幅分布を求めるため、点充填法のような点ごとの計算を行う手法に比べて計算量を抑え、高速にホログラムデータを生成することができる。
【００４７】
なお、図３に示した画角φは、生成するホログラムによって定まる最大回折角度と等しい角度である。この最大回折角度（φ）は、照明光（参照光）の波長をλ、ホログラムの等価的な画素ピッチ（サンプリングピッチ）をΔｐとしたとき、以下の（５）式によって求めることができる。
【００４８】
【数４】
0005831930.tif 000005
【００４９】
例えば、波長λ＝６３３ｎｍのＨｅ−Ｎｅレーザ、画素ピッチΔｐ＝２．２７μｍであった場合、（５）式により、最大回折角度は１６°となる。
この図３の例において、最大回折角度φを１６°とし、生成するホログラムの幅（図３中、統合物体光複素振幅分布Ｏのｘ軸上の長さ）を３６．８ｍｍとした場合、視点間隔Ｌは１８．４ｍｍ、視点位置（ｚ＝０）から画角付き物体光複素分布Ｕまでの距離ｚ１は６５．６ｍｍ、視点（ｚ＝０）から統合物体光複素振幅分布Ｏまでの距離ｚ２は１３１．２ｍｍとなる。なお、実際にカメラＣを用いて撮影を行う場合、１０倍程度の縮尺で撮影を行うのが現実的である。すなわち、カメラＣの間隔（視点間隔Ｌ）を１８．４ｃｍで撮影した後、実際の物体Ｔまでの距離を、１／１０倍の縮尺として、ホログラムの生成位置等を決めればよい。
以下、図３に示したホログラムデータを生成する手順を実現するホログラム生成装置１の構成および動作について詳細に説明する。
【００５０】
〔ホログラム生成装置の構成〕
まず、図４を参照（適宜図１参照）して、本発明の第１実施形態に係るホログラム生成装置１の構成について説明する。図４に示すように、ホログラム生成装置１は、位相付加手段１０と、画角付き物体光算出手段２０と、統合物体光算出手段３０と、干渉縞算出手段４０と、を備えている。
【００５１】
位相付加手段１０は、視点位置に配置されたカメラＣ（または仮想カメラ）で撮影された距離情報付き画像Ｇの画像情報Ｆの画素値に位相（位相情報）を付加するものである。ここでは、ホログラム生成装置１は、カメラＣに応じて、位相付加手段１０を複数（１０１，１０２，…，１０ｎ）備えている。なお、個々の位相付加手段１０１，１０２，…，１０ｎは、入力される画像が異なるだけで、機能は同じものである。
【００５２】
ここで、カメラＣが撮影した距離情報付き画像Ｇにおける距離情報Ｄは、通常数ｍ以上の距離範囲を多階調で表現したもので、距離情報の分解能は、光の波長（０．４５〜０．６５μｍ）と比較して十分に長い距離であるため、距離情報付き画像Ｇには、位相情報の一部のみしか撮影されていないことになる。そのため、距離情報付き画像Ｇに対しては、図３で説明したフレネル変換を行うことができない。
そこで、位相付加手段１０は、画像情報Ｆの画素値（スカラ振幅）に対して、ｘｙ座標に応じて位相を一様に変化させることで、画素ごとに、物体光の振幅情報と位相情報とからなる複素振幅を生成する。
具体的には、位相付加手段１０は、画像情報Ｆのｘｙ座標の画素に対応する画素値（スカラ振幅）をＡ（ｘ，ｙ）としたとき、以下の（６）式により、位相を付加した複素振幅ｇ（ｘ，ｙ）を生成する。
【００５３】
【数５】
0005831930.tif 000006
【００５４】
ここで、ｅは自然対数の底、ｊは虚数単位である（なお、以下に示す数式においても同様である）。また、ｒｎｄ（ｘ，ｙ）は区間［０，１）上（０以上１未満）の一様乱数である。これによって、画素値Ａ（ｘ，ｙ）に対して、０〜２πのランダム位相が重畳された複素振幅分布ｇ（ｘ，ｙ）が生成される。なお、ここで重畳する位相は、ランダム位相としたが、ガウシアン分布等の他の分布持った位相を重畳することとしてもよい。
また、ここで、画像情報Ｆが、ＲＧＢカラーで撮影された画像であった場合には、位相付加手段１０は、ＲＧＢの波長ごとに、前記（６）式を計算し、ＲＧＢ個別の複素振幅分布を生成する。
【００５５】
この位相付加手段１０は、生成した複素振幅分布を画角付き物体光算出手段２０に出力する。なお、位相付加手段１０は、入力された距離情報Ｄについては、そのまま、画角付き物体光算出手段２０に出力することとする。もちろん、距離情報Ｄは、位相付加手段１０を介することなく、直接、画角付き物体光算出手段２０に入力される形態であっても構わない。
【００５６】
画角付き物体光算出手段２０は、位相付加手段１０で生成された複素振幅分布のうちで、距離情報Ｄで特定される複数の距離平面に対応する画素の複素振幅であって、カメラＣ（視点位置）の画角に含まれる複素振幅を、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の距離平面（１次複素振幅面）まで、回折演算により、光の波面情報として仮想的に伝播させて、視点位置ごとの物体光の複素振幅分布（１次複素振幅分布）を生成するものである。
ここでは、ホログラム生成装置１は、カメラＣに応じて、画角付き物体光算出手段２０を複数（２０１，２０２，…，２０ｎ）備えている。なお、個々の画角付き物体光算出手段２０１，２０２，…，２０ｎは、複素振幅分布の入力元が異なるだけで、機能は同じものである。
この画角付き物体光算出手段２０は、距離別フレネル順変換手段２１と、画角付き物体光切り出し手段２２と、画角付き物体光加算手段２３と、を備えている。
【００５７】
距離別フレネル順変換手段２１は、位相付加手段１０で生成された複素振幅分布ｇ（ｘ，ｙ）に対して、距離情報Ｄで特定される距離ｚごとの距離平面から、予め定めた距離平面（１次複素振幅面）までフレネル変換（フレネル順変換）を行うものである。
ここで、距離ｚごとの距離平面とは、距離情報Ｄ（ｘ，ｙ）の値（距離に対応する画素値）で特定される距離に対応した平面であって、距離情報Ｄの階調の数（例えば、２５６階調であれば、２５６平面）だけ存在する。なお、この距離平面の数は、画像の複雑さによって変化し、最大で距離情報Ｄの階調数となる。
【００５８】
ここでは、各距離平面における複素振幅分布は、距離情報Ｄ（ｘ，ｙ）の値（距離に対応する画素値）が、フレネル変換を行う対象となる距離ｚに対応する（ｘ，ｙ）座標の値には、位相付加手段１０で生成された複素振幅分布ｇ（ｘ，ｙ）の複素振幅値を用い、距離ｚに対応しない（ｘ，ｙ）座標の値には、値を“０”とした距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）とする。
また、予め定めた距離平面（１次複素振幅面）とは、少なくとも複数のカメラＣの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の距離平面である。例えば、図３の場合、距離ｚ１以上、視点位置（カメラＣ）から離れたｘｙ平面である。ここでは、一例として、カメラＣの画角が互いに重なることがない距離平面（図３中、距離ｚ１）とする。
【００５９】
なお、距離別フレネル順変換手段２１は、距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）については、その距離によって特定される距離平面において、画角（最大回折角度）φに対応する範囲について、フレネル順変換を行う。これによって、１次複素振幅面において、画角φに対応した複素振幅の情報が生成されることになる。
そして、距離別フレネル順変換手段２１は、距離情報Ｄで特定される距離ごとに生成した１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）を、画角付き物体光切り出し手段２２に出力する。
【００６０】
ここで、図５を参照して、距離別フレネル順変換手段２１が行う処理について具体的に説明する。
図５（ａ）に示すように、距離別フレネル順変換手段２１は、位相付加手段１０で生成された複素振幅分布ｇ（ｘ，ｙ）のうちで、距離情報Ｄで特定される距離ｚに対応した画角（最大回折角度）φに対応する角度の範囲（領域の幅Ｗｚ）の距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）を、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）までフレネル順変換することで、１次複素振幅分布を生成する。
なお、領域の幅Ｗｚは、画角に対応したものであるため、図５（ｂ）に示すように、距離ｚに応じて変わり、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）からの距離が遠いほど広がり、距離が近いほど狭くなる。また、距離ｚは、距離情報Ｄに対応する距離であって、最小距離ｚｍｉｎ〜最大距離ｚｍａｘは、距離情報Ｄの階調に対応している。
この幅Ｗｚは、画角をφ、距離をｚとしたとき、以下の（７）式で求めることができる。
【００６１】
【数６】
0005831930.tif 000007
【００６２】
そして、距離別フレネル順変換手段２１は、距離ｚの距離平面に対応する距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）から、距離ｚ＝ｚ１の距離平面における１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）をフレネル順変換により求める。
この平面から平面へのフレネル順変換は、既知の方法で求めることができる。
例えば、以下の（８）式により求めることができる。
【００６３】
【数７】
0005831930.tif 000008
【００６４】
なお、このフレネル順変換は、フーリエ変換の組み合わせにしてから、２回のＦＦＴ（Fast Fourier Transform）で解く方法が広く知られている。
すなわち、距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）、１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）に対し、距離ｚの関数である伝達関数をｐ（ｘ，ｙ）とし、定数項を無視して畳み込み積分（コンボリューション）を用いて、フレネル変換の式を書くと、以下の（９）式となる。なお、＊は、畳み込み積分の演算子を示す。
【００６５】
【数８】
0005831930.tif 000009
【００６６】
そして、ｕ（ｘ′，ｙ′）、ｇｚ（ｘ，ｙ）およびｐ（ｘ，ｙ）のフーリエ変換を、それぞれ、Ｕ（ξ，η）、Ｇ（ξ，η）およびＰ（ξ，η）とおくと、以下の（１０）式の関係が成立する。
【００６７】
【数９】
0005831930.tif 000010
【００６８】
したがって、距離別フレネル順変換手段２１は、ｇｚ（ｘ，ｙ）およびｐ（ｘ，ｙ）のフーリエ変換を求め、両者の積を逆フーリエ変換することで、ｕ（ｘ′，ｙ′）を算出する。
このように、距離別フレネル順変換手段２１は、図５（ａ）に示すように、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）において、距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）と同一のサンプリング間隔で、同一幅Ｗｚとなる１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）を算出する。
【００６９】
そして、距離別フレネル順変換手段２１は、距離情報Ｄに対応する距離ｚごとの距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）から、１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）を算出する。このとき、距離別複素振幅分布ｇｚ（ｘ，ｙ）の分布の幅Ｗｚは、画角φに応じた大きさである。そこで、図５（ｂ）に示すように、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）において生成される１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）は、近景ｔＦから遠景ｔＢまで多数の距離平面で構成された被写体空間を、あたかも、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）に透視投影したものに相当する。
図４に戻って、ホログラム生成装置１の構成について説明を続ける。
【００７０】
画角付き物体光切り出し手段２２は、距離別フレネル順変換手段２１において距離情報Ｄで特定される距離ごとに生成された１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）から、当該分布の中央領域であって、画角φに対応する領域を切り出すものである。
この画角付き物体光切り出し手段２２は、図５（ｂ）のｚ＝ｚ１の１次複素振幅面に生成された１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）について、画角をφとしたとき、以下の（１１）式に示す幅Ｗｚ１で、１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）の中央領域を切り出す。
【００７１】
【数１０】
0005831930.tif 000011
【００７２】
そして、画角付き物体光切り出し手段２２は、距離ごとに切り出した１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）を、画角付き物体光加算手段２３に出力する。
【００７３】
画角付き物体光加算手段２３は、画角付き物体光切り出し手段２２で切り出された距離別の１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）を、加算するものである。
この画角付き物体光加算手段２３は、１次複素振幅分布ｕ（ｘ′，ｙ′）の各画素に相当するそれぞれの複素振幅について、すべての距離について複素和を計算する。
なお、この画角付き物体光加算手段２３で生成された複素振幅分布は、図５（ｂ）に示したように、距離別複素振幅分布を、画角φに対応してフレネル変換したものを加算したものであるため、１台のカメラＣから見た画角内の近景から遠景までの物体光の複素振幅分布を含んだ画角付き物体光複素振幅分布となる。
この画角付き物体光加算手段２３は、生成した画角付き物体光複素振幅分布を、統合物体光算出手段３０に出力する。
【００７４】
統合物体光算出手段３０は、画角付き物体光算出手段２０（２０１，２０２，…，２０ｎ）で１次複素平面に生成された複素振幅分布を、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面（２次複素振幅面）まで、回折演算により、光の波面情報として仮想的に伝播させて、統合した物体光の複素振幅分布を生成するものである。
ここでは、統合物体光算出手段３０は、フレネル逆変換手段３１と、統合物体光切り出し手段３２と、を備えている。
【００７５】
フレネル逆変換手段３１は、画角付き物体光算出手段２０で算出された１次複素平面上の複数の画角付き物体光複素振幅分布に対して、予め定めたホログラム生成面（２次振幅複素面）まで、フレネル変換（フレネル逆変換）を行うものである。
ここで、予め定めたホログラム生成面とは、複数のカメラＣ（視点位置）からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上のカメラＣの画角によって重複して覆われる位置に設定した距離平面である。
図３に示したように、画角付き物体光算出手段２０で算出された画角付き物体光複素振幅分布は、被写体空間において、カメラＣの画角が互いに重なることなく、かつ、隙間のない位置（ｚ＝ｚ１）に生成されている。また、ここでは、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複し、その重複領域に隙間がない位置（図３中、距離ｚ２）をホログラム生成面としている。
そこで、フレネル逆変換手段３１は、ｚ＝ｚ１の距離平面に配置された画角付き物体光複素振幅分布に対して、ｚ＝ｚ２の距離平面まで、光の回折を考慮して、フレネル逆変換する。
【００７６】
例えば、図３に示したように、３台のカメラＣを水平方向に配置した画像を用いた場合、フレネル逆変換手段３１は、図６に示すように、水平方向に隙間なく配置されたｚ＝ｚ１の距離平面（１次複素振幅面）に生成された３つの画角付き物体光複素振幅分布を、ｚ＝ｚ２の距離平面（２次複素振幅面）までフレネル逆変換する。このとき、フレネル逆変換を行う際に変化元となる被変換複素振幅分布の幅Ｗｈは、個々の画角付き物体光複素振幅分布の幅Ｗｚ１の３倍となる。
すなわち、フレネル逆変換手段３１は、被変換複素振幅分布（３つの画角付き物体光複素振幅分布）をｕ（ｘ′，ｙ′）としたとき、以下の（１２）式のフレネル変換を行う。
【００７７】
【数１１】
0005831930.tif 000012
【００７８】
なお、この（１２）式のフレネル変換は、前記した（８）式と同様に、フーリエ変換によって解くこととしてもよい。
これによって、ｚ＝ｚ２の距離平面における複素振幅分布（２次複素振幅分布）Ｏ（ｘ，ｙ）が求められることになる。
このように算出された複素振幅分布は、統合物体光切り出し手段３２に出力される。
【００７９】
統合物体光切り出し手段３２は、フレネル逆変換手段３１で生成された複素振幅分布から、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する領域の分布を、統合物体光複素振幅分布として切り出すものである。
【００８０】
図６で説明したように、フレネル逆変換手段３１によって生成される振幅複素分布の領域の大きさは、被変換複素振幅分布（３つの画角付き物体光複素振幅分布）と同じである。この場合、図３でも分かるように、フレネル逆変換手段３１によって生成される振幅複素分布の中央部分のみが、複数のカメラＣの画角に含まれていることになる。
そこで、統合物体光切り出し手段３２は、複数のカメラＣの画角が重複する領域のみを、切り出すこととする。
例えば、図６において、ｚ１×２＝ｚ２であった場合、Ｏ（ｘ，ｙ）の中央部分で水平の幅が２Ｗｚ１の分布のみを切り出せばよい。
このように切り出された統合物体光複素振幅分布（２次複素振幅分布）は、図３でも分かるように、２つ以上の視点から観察した被写体の物体光データが重畳されている。
そして、統合物体光切り出し手段３２は、切り出した統合物体光複素振幅分布（２次複素振幅分布）を、干渉縞算出手段４０に出力する。
【００８１】
干渉縞算出手段４０は、統合物体光切り出し手段３２で切り出された統合物体光複素振幅分布から、ホログラムとして記録可能なホログラムデータ（干渉縞情報）を生成するものである。
この干渉縞算出手段４０は、外部から入力した参照光データ（複素振幅分布）Ｒを用いて、統合物体光複素振幅分布からホログラムデータ（干渉縞情報）を生成する。
物体光データとなる複素振幅分布（ここでは、統合物体光複素振幅分布）から、参照データとなる複素振幅分を用いて、干渉縞情報を生成する手法は、一般的なものを用いればよい。ここでは、一例として、オフアクシス型の振幅ホログラムを生成する例について説明するが、位相ホログラムを生成することとしてもよい。
オフアクシス型のホログラムは、斜め上方から角度θで入射する平行光を参照光とするため、図７に示すような参照光を表す参照光データＲは、以下の（１３）式で表すことができる。
【００８２】
【数１２】
0005831930.tif 000013
【００８３】
この（１３）式の参照光データＲを用いで、ホログラムデータＩ（ｘ，ｙ）を算出するには、物体光データ（統合物体光複素振幅分布）Ｏと参照光データ（複素振幅分布）Ｒとの複素和の２乗を計算すればよい。
すなわち、干渉縞算出手段４０は、以下の（１４）式によりホログラムデータＩ（ｘ，ｙ）を算出する。なお、＊は複素共役を示す。
【００８４】
【数１３】
0005831930.tif 000014
【００８５】
なお、参考までに、この（１４）式で、ホログラム媒体に記録可能な複素数の虚数部分が削除されたホログラムデータＩ（ｘ，ｙ）が算出されることを示しておく。
前記（１４）式の右辺の最初の２項（｜Ｏ｜２，｜Ｒ｜２）は、ホログラム全体にほぼ一様に分布する成分であるため、（１４）式は、以下の（１５）式とみなすことができる。
【００８６】
【数１４】
0005831930.tif 000015
【００８７】
ここで、複素振幅である物体光データＯと参照光データＲの複素振幅を、それぞれ、Ｏ＝Ｏｒｅ＋Ｏｉｍｊ，Ｒ＝Ｒｒｅ＋Ｒｉｍｊ（Ｏｒｅ，Ｒｒｅは複素数の実部、Ｏｉｍ，Ｒｉｍは複素数の虚部）とおくと、前記（１５）式は、以下の（１６）式のように変形することができる。
【００８８】
【数１５】
0005831930.tif 000016
【００８９】
この（１６）式に示すように、ホログラムデータＩ（ｘ，ｙ）は、ホログラム媒体に記録可能な実数のデータとなる。
以上説明したホログラム生成装置１は、コンピュータを、前記した各手段として機能させるホログラム生成プログラムで動作させることができる。
【００９０】
〔ホログラム生成装置の動作〕
次に、図８を参照（適宜図１，図４参照）して、本発明の第１実施形態に係るホログラム生成装置１の動作（ホログラム生成方法）について説明する。
まず、ホログラム生成装置１は、位相付加手段１０によって、カメラＣが撮影した距離情報付き画像Ｇの画像情報Ｆの画素値（スカラ振幅）に対して、ｘｙ座標に応じて位相を一様に変化させることで、画素ごとに、物体光の振幅情報と位相情報とからなる複素振幅を生成する（ステップＳ１）。
【００９１】
そして、ホログラム生成装置１は、画角付き物体光算出手段２０によって、ステップＳ１で生成された画素ごとの複素振幅からなる複素振幅分布から、予め定めた距離平面（１次複素振幅面）における画角付きの物体光データとなる画角付き物体光複素振幅分布を生成する。
【００９２】
すなわち、ホログラム生成装置１は、画角付き物体光算出手段２０の距離別フレネル順変換手段２１によって、ステップＳ１で生成された複素振幅分布を、距離情報Ｄで特定される距離平面ごとに、複数のカメラＣの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の平面（１次複素振幅面）までフレネル順変換を行うことで、距離別複素振幅分布を生成する（ステップＳ２）。
このとき、距離別フレネル順変換手段２１は、ステップＳ１で生成された複素振幅分布について、画角（最大回折角度）に対応する距離平面の範囲についてフレネル変換を行う。
【００９３】
そして、ホログラム生成装置１は、画角付き物体光算出手段２０の画角付き物体光切り出し手段２２によって、ステップＳ２で生成された１次複素振幅面における距離別複素振幅分布から、１次複素振幅面の画角に対応する領域を切り出す（ステップＳ３）。
【００９４】
そして、ホログラム生成装置１は、画角付き物体光算出手段２０の画角付き物体光加算手段２３によって、ステップＳ３で切り出された複素振幅分布を複素和演算により加算することで、１次複素振幅面における画角付き物体光複素振幅分布を生成する（ステップＳ４）。
なお、このステップＳ１からステップＳ４までの動作は、カメラＣに対応した位相付加手段１０と画角付き物体光算出手段２０とが、カメラＣごとに並行して動作するものとする。すなわち、このステップＳ４が完了した段階で、カメラＣの数と同じ数の画角付き物体光複素振幅分布が生成されることになる。
【００９５】
このように、複数のカメラＣに対応した画角付き物体光複素振幅分布が生成された後、ホログラム生成装置１は、統合物体光算出手段３０によって、ステップＳ４で生成された複数の画角付き物体光複素振幅分布を統合する。
【００９６】
すなわち、ホログラム生成装置１は、統合物体光算出手段３０のフレネル逆変換手段３１によって、ステップＳ４で１次複素振幅面に生成された複数の画角付き物体光複素振幅分布を、ホログラム生成面（２次複素振幅面）まで、一括してフレネル逆変換する（ステップＳ５）。
これによって、複数の画角付き物体光複素振幅分布がホログラム生成面において統合されることになる。
【００９７】
そして、ホログラム生成装置１は、統合物体光算出手段３０の統合物体光切り出し手段３２によって、ステップＳ５で生成されたホログラム生成面において統合された画角付き物体光複素振幅分布から、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する領域の分布を、ホログラム生成用の統合物体光複素振幅分布として切り出す（ステップＳ６）。
【００９８】
その後、ホログラム生成装置１は、干渉縞算出手段４０によって、ステップＳ６で切り出された統合物体光複素振幅分布（物体光データ）と、外部から入力した参照光データの複素振幅分布とから、ホログラムデータ（干渉縞情報）を算出する（ステップＳ７）。
例えば、干渉縞算出手段４０は、振幅ホログラムを生成する場合、干渉縞算出手段４０は、物体光データ（統合物体光複素振幅分布）と参照光データ（複素振幅分布）との複素和の２乗を計算することで、ホログラムデータを算出する。
【００９９】
［第２実施形態］
〔ホログラム生成の概要〕
次に、図１および図９を参照して、本発明の第２実施形態に係るホログラム生成装置１Ｂにおけるホログラムデータの生成手法の概要について説明する。
図９は、ホログラム生成装置１Ｂが、仮想的な被写体空間（ｘｙｚ座標）において、カメラＣ（ここでは、Ｃ１〜Ｃ４）と、物体Ｔ（点物体ｔ，…，ｔ）とを配置し、ホログラムデータを計算するための手順を模式的に示したものである。なお、ここで、ｔは、物体Ｔを点物体の集合であるとみなしたときの個々の点物体を示す。
【０１００】
まず、ホログラム生成装置１Ｂは、カメラＣ１〜Ｃ４ごとに、視点位置（ｚ＝０）から点物体ｔ，…，ｔまでの距離ｚ（距離情報Ｄ）に対応する画像情報Ｆの画素値を複素数の振幅値である複素振幅とし、それぞれの点物体ｔ，…，ｔの距離ｚから、カメラＣの画角が互いに重複（両端のカメラＣ１，Ｃ４の外側視域は除く）する位置（１次複素振幅面；図９中、距離ｚ１）まで、フレネル変換（フレネル順変換）を行う。
また、ホログラム生成装置１Ｂは、ホログラム生成装置１と同様、フレネル順変換後の複素振幅分布（１次複素振幅分布）のうち、カメラＣ１〜Ｃ４ごとに、カメラＣの画角φに対応する分布を画角（パース）付き物体光複素振幅分布Ｕ１〜Ｕ４として切り出す。
これによって、個々の画角付き物体光複素振幅分布Ｕ１〜Ｕ４は、画角φに存在する点物体ｔ，…，ｔの距離に応じた物体光データとなる。
【０１０１】
さらに、ホログラム生成装置１Ｂは、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）において、画角付き物体光複素振幅分布Ｕ１〜Ｕ４から、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する分布を統合物体光複素振幅分布Ｏとして切り出す。すなわち、ホログラム生成装置１Ｂが、統合物体光複素振幅分布Ｏを生成する２次複素振幅面（ｚ＝ｚ２）は、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）と同じである。
この統合物体光複素振幅分布Ｏは、図９に示すように、どの位置においても、カメラＣ１〜Ｃ４の少なくとも２台で撮影された物体光が重畳されていることになる。
【０１０２】
そして、ホログラム生成装置１Ｂは、物体光データである統合物体光複素振幅分布Ｏと、予め準備した参照光データＲの複素振幅分布（不図示）とから、ホログラムデータＩを生成する。
なお、カメラＣの画角（ホログラムの最大解析角度）φや、カメラＣの配置間隔（視点間隔）等の具体例は、図３と同様であるため、説明を省略する。
【０１０３】
〔ホログラム生成装置の構成〕
次に、図１０を参照（適宜図１参照）して、本発明の第２実施形態に係るホログラム生成装置１Ｂの構成について説明する。図１０に示すように、ホログラム生成装置１Ｂは、位相付加手段１０と、画角付き物体光算出手段２０Ｂと、統合物体光算出手段３０Ｂと、干渉縞算出手段４０と、を備えている。位相付加手段１０および干渉縞算出手段４０は、図４で説明したホログラム生成装置１と同一の構成であるため、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０４】
画角付き物体光算出手段２０Ｂは、位相付加手段１０で生成された複素振幅分布のうちで、距離情報Ｄで特定される複数の距離平面に対応する画素の複素振幅であって、カメラＣ（視点位置）の画角に含まれる複素振幅を、複数の視点位置からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上の視点位置の画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面（１次複素振幅面）まで、回折演算により、光の波面情報として仮想的に伝播させて、視点位置ごとの物体光の複素振幅分布（１次複素振幅分布）を生成するものである。
【０１０５】
このホログラム生成装置１Ｂは、カメラＣに応じて、画角付き物体光算出手段２０Ｂを複数（２０Ｂ１，２０Ｂ２，…，２０Ｂｎ）備えている。なお、個々の画角付き物体光算出手段２０Ｂ１，２０Ｂ２，…，２０Ｂｎは、複素振幅分布の入力元が異なるだけで、機能は同じものである。
ここでは、画角付き物体光算出手段２０Ｂは、距離別フレネル順変換手段２１Ｂと、画角付き物体光切り出し手段２２と、画角付き物体光加算手段２３と、を備えている。画角付き物体光切り出し手段２２および画角付き物体光加算手段２３は、図４で説明したホログラム生成装置１と同一の構成であるため、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１０６】
距離別フレネル順変換手段２１Ｂは、位相付加手段１０で生成された複素振幅分布に対して、距離情報Ｄで特定される距離ｚごとの距離平面から、予め定めた距離平面（１次複素振幅面）までフレネル変換（フレネル順変換）を行うものである。
この距離別フレネル順変換手段２１Ｂは、距離情報Ｄで特定される距離ごとにフレネル変換によって生成した複素振幅分布を、画角付き物体光切り出し手段２２に出力する。
なお、この距離別フレネル順変換手段２１Ｂは、フレネル変換を行う１次複素振幅面までの距離が距離別フレネル順変換手段２１（図４）と異なるだけで、処理内容は同一である。
【０１０７】
また、この距離別フレネル順変換手段２１Ｂがフレネル変換を行う対象となる予め定めた距離平面（１次複素振幅面）とは、複数のカメラＣ（視点位置）からの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上のカメラＣの画角によって重複して覆われる被写体空間上の距離平面である。ここでは、隣接するカメラＣの画角が互いに重複し、その重複領域に隙間がない（両端のカメラＣ１，Ｃ４の外側視域は除く）位置（図９中、距離ｚ１）とする。
この距離別フレネル順変換手段２１Ｂで生成された距離情報Ｄで特定される距離ごとの複素振幅分布は、図４で説明した画角付き物体光切り出し手段２２および画角付き物体光加算手段２３によって、図９に示したように、ｚ＝ｚ１の１次複素振幅面に、カメラＣ１，…，Ｃ４の画角φに対応する１次複素振幅分布Ｕ１，…，Ｕ４として生成される。
【０１０８】
統合物体光算出手段３０Ｂは、画角付き物体光算出手段２０Ｂ（２０Ｂ１，２０Ｂ２，…，２０Ｂｎ）で算出された個々のカメラＣ（Ｃ１，Ｃ２，…，Ｃｎ）に対応する画角付き物体光複素振幅分布を統合するものである。
ここでは、統合物体光算出手段３０Ｂは、物体光加算手段３３を備えている。
【０１０９】
物体光加算手段３３は、画角付き物体光算出手段２０Ｂで算出された複数の画角付き物体光複素振幅分布のうちで、カメラＣの画角が重複している領域の分布をそれぞれ加算するものである。すなわち、この物体光加算手段３３は、画角付き物体光算出手段２０Ｂで算出された複素振幅分布（１次複素振幅分布）の各画素に相当するそれぞれの複素振幅について、同一のｘｙ座標に対応する画素の複素振幅の複素和を算出する。
これによって、統合物体光算出手段３０Ｂは、図９に示すように、画角付き物体光算出手段２０Ｂで算出された複数の画角付き物体光複素振幅分布（１次複素振幅分布）を生成したｚ＝ｚ１の１次複素振幅面と同一の平面に、それぞれの画角付き物体光複素振幅分布を統合した統合物体光複素振幅分布（２次複素振幅分布）を生成する。
【０１１０】
そして、物体光加算手段３３は、生成した統合物体光複素振幅分布（２次複素振幅分布）を、干渉縞算出手段４０に出力する。
この物体光加算手段３３で生成された統合物体光複素振幅分布（２次複素振幅分布）は、図４で説明した干渉縞算出手段４０によって、ホログラムデータ（干渉縞情報）に変換される。
以上説明したホログラム生成装置１Ｂは、コンピュータを、前記した各手段として機能させるホログラム生成プログラムで動作させることができる。
【０１１１】
〔ホログラム生成装置の動作〕
次に、図１１を参照（適宜図１，図１０参照）して、本発明の第２実施形態に係るホログラム生成装置１Ｂの動作（ホログラム生成方法）について説明する。
このホログラム生成装置１Ｂの基本動作は、ホログラム生成装置１の動作（図８参照）と同じであるため、主に相違点について説明する。
【０１１２】
ホログラム生成装置１Ｂは、ステップＳ１で、位相付加手段１０によって、カメラＣが撮影した距離情報付き画像Ｇに位相を付加して複素振幅分布を生成した後、画角付き物体光算出手段２０Ｂの距離別フレネル順変換手段２１Ｂによって、その複素振幅分布を、距離情報Ｄで特定される距離平面ごとに、複数のカメラＣからの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、その領域が少なくとも２つ以上のカメラＣの画角によって重複して覆われる被写体空間上の平面（１次複素振幅面）までフレネル順変換を行うことで、距離別複素振幅分布を生成する（ステップＳ２Ｂ）。
このとき、距離別フレネル順変換手段２１Ｂは、ステップＳ１で生成された複素振幅分布について、画角（最大回折角度）に対応する距離平面の範囲についてフレネル変換を行う。
【０１１３】
その後、ホログラム生成装置１Ｂは、ホログラム生成装置１と同様に、ステップＳ２で生成された１次複素振幅面における距離別複素振幅分布から、１次複素振幅面の画角に対応する領域を切り出し（ステップＳ３）、加算することで、１次複素振幅面における画角付き物体光複素振幅分布を生成する（ステップＳ４）。
【０１１４】
そして、ホログラム生成装置１Ｂは、統合物体光算出手段３０Ｂの物体光加算手段３３によって、ステップＳ４で生成されたカメラＣごとの画角付き物体光複素振幅分布のうちで、カメラＣの画角が重複している領域の分布をそれぞれ加算することで、統合物体光複素振幅分布（２次複素振幅分布）を生成する（ステップＳ５Ｂ）。
【０１１５】
その後、ホログラム生成装置１は、ホログラム生成装置１と同様に、干渉縞算出手段４０によって、ステップＳ５Ｂで生成された統合物体光複素振幅分布（物体光データ）と、外部から入力した参照光データの複素振幅分布とから、ホログラムデータ（干渉縞情報）を算出する（ステップＳ７）。
【０１１６】
［ホログラムの再生］
ホログラム生成装置１，１Ｂで生成されたホログラム（ホログラムデータ）は、従来と同様に、参照光（参照光データ）と同一の振幅および位相を持つ照明光（照明光データ）を用いて、物体の像を再生することができる。
ここで、図１２を参照して、ホログラム生成装置１，１Ｂで生成されたホログラムデータＩを記録したホログラムＨから、像が再生される現象について説明しておく。
図１２に示すように、ホログラムデータＩを生成する際に用いた参照光データ（以下、参照光Ｒ）と同じ位相と振幅を持つ照明光Ｒを、ホログラムＨに照射すると、物体光データ（以下、物体光Ｏ）が再生される。観察者Ｍは、この物体光Ｏを視認することで、物体を再生した物体再生像Ｔを認識する。
この過程を数式で表すと、以下の（１７）式で表すことができる。
【０１１７】
【数１６】
0005831930.tif 000017
【０１１８】
一般に振幅ホログラムを再生すると、（１７）式に示すように、大きく３つの光成分が出力される。この（１７）式おいて、右辺の第１項（（｜Ｏ｜２＋｜Ｒ｜２）Ｒ）は、照明光Ｒ（ｘ，ｙ）と同一位相を持つ光で、透過光（または直接光）と呼ばれる。
この透過光は、図１２に示すように、角度が付いて入射される光であるため、観察者Ｍには視認されない。
【０１１９】
また、右辺の第２項（Ｏ＊Ｒ２）は、物体光Ｏ（ｘ，ｙ）の複素共役であって、共役光と呼ばれる妨害光となる。この妨害光は、Ｒ２の進行方向に進む光であるため、照明光Ｒが角度を持って入射された場合には分離可能で、観察者Ｍには視認されない。
また、右辺の第３項（Ｏ｜Ｒ｜２）は、物体光Ｏ（ｘ，ｙ）と同一の位相および強度を持ち、これに｜Ｒ｜２なる強度が乗算されたものである。すなわち、右辺の第３項は、照明光の強さの２乗に比例した明るさを持つ物体光そのものである。よって、図１２に示すように、観察者Ｍが、ホログラムＨを観察すると、ホログラムＨ越しに物体が元々あった位置に物体再生像Ｔが見えることになる。
この物体再生像Ｔは、図３で示した例では３台のカメラＣ、図９で示した例では４台のカメラＣで撮影された情報を統合して含んでいる。
【０１２０】
以上説明したように、ホログラム生成装置１，１Ｂは、画角付き物体光算出手段２０，２０Ｂによって、物体光データ（位相が付加された画像）から、カメラＣの画角（ホログラムの最大回折角度）の範囲で、被写体距離に応じて１次複素振幅分布を生成する。そのため、この１次複素振幅分布から生成されるホログラムデータは、視点位置からの画角と距離に応じたデータとなる。これによって、ホログラム生成装置１，１Ｂが生成するホログラムデータは、立体ディスプレイの視覚特性の「調節の再現」と「視差の再現」とを満たすことができる。
【０１２１】
また、ホログラム生成装置１，１Ｂは、複数のカメラＣの画角が重複する領域において、１次複素振幅分布を統合するため、複数の視点位置から物体を視認したホログラムデータを生成することができる。これによって、ホログラム生成装置１，１Ｂが生成するホログラムデータは、立体ディスプレイの視覚特性の「隠蔽関係の再現」を満たすことができる。
【０１２２】
さらに、ホログラム生成装置１，１Ｂは、画角付き物体光算出手段２０，２０Ｂにおいて、平面から平面へのフレネル変換によって、物体光データ（複素振幅分布）を生成するため、被写体を構成する点とホログラムすべての点とを対応付けて、すべての点において、光の回折を計算する従来の点充填法に比べ、計算量が少なく、高速にホログラムデータを生成することができる。
【０１２３】
また、ホログラム生成装置１，１Ｂは、距離情報付き画像Ｇから、物体の位置を特定するため、被写体空間の立体構造を求める前処理を必要とせず、実写画像からもホログラムデータを生成することができる。
【０１２４】
［変形例］
以上、本発明の実施形態に係るホログラム生成装置１，１Ｂの構成および動作について説明したが、本発明は、この実施形態に限定されるものではない。
第１実施形態に係るホログラム生成装置１では、画角付き物体光算出手段２０において、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）を、複数のカメラＣの画角によって覆われる領域に隙間がない被写体空間上の平面であって、カメラＣの画角が互いに重なることがない平面とした（図３参照）。また、第２実施形態に係るホログラム生成装置１Ｂでは、画角付き物体光算出手段２０Ｂにおいて、１次複素振幅面（ｚ＝ｚ１）を、複数のカメラＣのうちで少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する距離平面であって、その重複領域に隙間がない被写体空間上の平面とした（図９参照）。
【０１２５】
しかし、この１次複素振幅面の位置は、この２箇所に限定されず、複数のカメラＣからの画角によって覆われる領域に隙間がなく、かつ、カメラＣの画角が互いに重なることがない被写体空間上の平面またはそれよりも遠方であればよい。このとき、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する領域に隙間がある場合は、第１実施形態のように、統合物体光算出手段３０によって、２次複素振幅面（ｚ＝ｚ２）を、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する位置に設定して、１次複素振幅面から２次複素振幅面まで、複素振幅をフレネル逆変換すればよい。
【０１２６】
また、１次複素振幅面において、すでに、少なくとも２台のカメラＣの画角が重複する領域に隙間がない場合は、第２実施形態のように、１次複素振幅面と２次複素振幅面とを同一として、その重複領域の複素振幅を加算して、統合物体光複素振幅分布とすればよい。もちろん、この場合であっても、ホログラム生成面を２次複素振幅面とは異なる位置に設定したい場合は、さらに、フレネル変換を行えば、任意の位置をホログラム面としたホログラムデータを生成することができる。
【０１２７】
また、ここでは、カメラＣ（仮想カメラ）を水平方向に設置した例で説明したが、水平方向および垂直方向にそれぞれ複数設置してもよい。これによって、視点を水平方向に移動させた場合と同様に、視点を垂直方向に移動させた場合でも、立体像として物体を視認することが可能なホログラムデータを生成することができる。
【符号の説明】
【０１２８】
Ｓ      ホログラム生成システム
１      ホログラム生成装置
１０    位相付加手段
２０    画角付き物体光算出手段
２１    距離別フレネル順変換手段
２２    画角付き物体光切り出し手段
２３    画角付き物体光加算手段
３０    統合物体光算出手段
３１    フレネル逆変換手段
３２    統合物体光切り出し手段
３３    物体光加算手段
４０    干渉縞算出手段
【図１】
0005831930.tif 000018
【図２】
0005831930.tif 000019
【図３】
0005831930.tif 000020
【図４】
0005831930.tif 000021
【図５】
0005831930.tif 000022
【図６】
0005831930.tif 000023
【図７】
0005831930.tif 000024
【図８】
0005831930.tif 000025
【図９】
0005831930.tif 000026
【図１０】
0005831930.tif 000027
【図１１】
0005831930.tif 000028
【図１２】
0005831930.tif 000029
【図１３】
0005831930.tif 000030
【図１４】
0005831930.tif 000031