(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示手段で実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、１回の図柄変動ゲームで擬似変動を複数回連続して実行する連続演出が実行され得る遊技機において、
前記連続演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容で前記連続演出を実行させる連続演出制御手段と、を備え、
前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、
前記連続演出を構成する最終擬似変動の１回前の擬似変動で、前記表示手段にて図柄を特定時間変動させた後に一旦停止表示させ、その後に前記最終擬似変動を実行させ、該最終擬似変動でリーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出を実行させてから後半リーチ演出を実行させる第１演出と、
前記連続演出を構成する最終擬似変動の擬似変動で、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って大当りとなるか否かの期待度を示す予告演出のうち特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させる第２演出と、を含み、
前記第１演出と前記第２演出とは同一変動時間に亘って行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記連続演出制御手段は、前記第２演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第１演出における前記最終擬似変動の１回前の擬似変動の変動時間と前記第１演出における前記最終擬似変動の変動時間とを合算した合算変動時間に亘って、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って前記特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
各擬似変動で実行させる予告演出の演出内容を決定する予告演出決定手段を備え、
前記予告演出決定手段は、前記第１演出で前記連続演出が実行される際の前半リーチ演出で実行され得る予告演出の演出内容を決定するようになっており、
前記連続演出制御手段は、前記第２演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第１演出で前記前半リーチ演出中に実行され得る予告演出を、前記第２演出における前半リーチ演出の開始タイミングに合わせて実行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを１回とする擬似変動を複数回連続して実行する連続演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。このような遊技演出の１つとして、始動入賞口に入球した１球の遊技球に基づき、図柄の変動表示を複数回に亘って繰り返し行うことで、始動入賞口への１回の遊技球入球で図柄変動が複数回連続して行われたかのように見せる連続演出がある（例えば、特許文献１）。この連続演出では、連続的に実行される図柄変動（擬似連回数）によって大当りとなることへの期待度が示されており、より具体的には擬似連回数が多いほど期待度が高くなるように設定するという構成が一般的である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の連続演出は近年において広く行われるようになってきており、連続演出の内容が画一的となっている。このため、遊技者に飽きられてきており、遊技情趣が低下してしまうという問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームにおいて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄の変動開始から図柄の確定停止までを１回とする図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームを前記表示手段で実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、を備え、１回の図柄変動ゲームで擬似変動を複数回連続して実行する連続演出が実行され得る遊技機において、前記連続演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容で前記連続演出を実行させる連続演出制御手段と、を備え、前記演出内容決定手段が決定する演出内容には、前記連続演出を構成する最終擬似変動の１回前の擬似変動で、前記表示手段にて図柄を特定時間変動させた後に一旦停止表示させ、その後に前記最終擬似変動を実行させ、該最終擬似変動でリーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出を実行させてから後半リーチ演出を実行させる第１演出と、前記連続演出を構成する最終擬似変動の擬似変動で、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って大当りとなるか否かの期待度を示す予告演出のうち特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させる第２演出と、を含み、前記第１演出と前記第２演出とは同一変動時間に亘って行われることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記連続演出制御手段は、前記第２演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第１演出における前記最終擬似変動の１回前の擬似変動の変動時間と前記第１演出における前記最終擬似変動の変動時間とを合算した合算変動時間に亘って、前記リーチ形成図柄を導出させた後に前記前半リーチ演出を実行させ、その後に前記特定時間に亘って前記特定演出を実行させてから前記後半リーチ演出を実行させることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、各擬似変動で実行させる予告演出の演出内容を決定する予告演出決定手段を備え、前記予告演出決定手段は、前記第１演出で前記連続演出が実行される際の前半リーチ演出で実行され得る予告演出の演出内容を決定するようになっており、前記連続演出制御手段は、前記第２演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第１演出で前記前半リーチ演出中に実行され得る予告演出を、前記第２演出における前半リーチ演出の開始タイミングに合わせて実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームにおいて遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明する説明図。
【図４】（ａ）〜（ｆ）は、１回の図柄変動ゲームにおける変動態様を示す模式図。
【図５】演出パターンの構成を説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、ＳＲ予告演出の流れを示す模式図。
【図７】（ａ）は、演出パターン決定処理の流れを示すフローチャート、（ｂ）は、予告演出決定処理の流れを示すフローチャート。
【図８】（ａ）は、ＳＲ予告演出を伴わない図柄変動ゲームの流れを示す模式図、（ｂ）は、ＳＲ予告演出を伴う図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１２】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００１３】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１４】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１５】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１６】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１７】
始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１８】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板３１と、演出表示制御基板３２とが配設されている。サブ統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示制御基板３２を制御する。演出表示制御基板３２は、主制御基板３０とサブ統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００１９】
ここで、主制御基板３０、サブ統括制御基板３１及び演出表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について図２を参照して以下に説明する。
【００２０】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び特別図柄保留表示装置１３が接続されている。
【００２１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜６５５３５までの全６５５３６通りの整数）の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値（０〜２３８までの全２３９通りの整数）の中から定められている。
【００２３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００２４】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００２５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンについて図３に従って説明する。
本実施形態の変動パターンは、その変動内容が、通常変動系の変動内容と特殊変動系の変動内容に大別される。変動内容には、図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始が定められた変動サイクルが設定されている。より詳しくは、全列の変動開始〜全列の変動停止までを１回の変動サイクルとしている。そして、通常変動系の変動内容は、１回の変動サイクルから構成される一方で、特殊変動系の変動内容は、複数回の変動サイクルから構成される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了し、１球の始動保留球に対して実行される。
【００２６】
このため、特殊変動系の変動内容では、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされることになる。以下の説明では、特殊変動系の変動内容を特定する変動パターンを「擬似変動パターン」と示す一方で、通常変動系の変動内容を特定する変動パターンを「非擬似変動パターン」と示す場合がある。また、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、各変動サイクルを対象に当該図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの期待度を示す予告演出が実行されるようになっている。以下、擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームの内容を「擬似連」と示す場合がある。本実施形態では、図柄の変動開始から複数列の変動停止までを１回とする変動サイクルを複数回連続して実行する擬似連が、「連続演出」に相当する。また、「変動サイクル」が「擬似変動」に相当する。
【００２７】
本実施形態では、非擬似変動パターンとして、変動パターンＰ１，Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ），Ｐ３（Ｐ３ａ，Ｐ３ｂ）が設定されている。
図３及び図４（ａ）に示すように、変動パターンＰ１は、はずれ変動用の変動パターンであって、変動内容として「通常変動」が、変動時間として「時間Ｔ１」が、それぞれ設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、図柄の変動表示を遊技者が視認可能な時間だけ行った後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（左列→右列→中列）に従って変動を停止させて各列に図柄が一旦停止表示される。その後、変動パターンＰ１に定められた変動時間「時間Ｔ１」の経過に伴ってはずれ図柄が確定停止表示される。
【００２８】
また、変動パターンＰ２ａ，Ｐ３ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方で、変動パターンＰ２ｂ，Ｐ３ｂは、大当り変動用の変動パターンである。図３及び図４（ｂ）に示すように、変動パターンＰ２ａ，Ｐ２ｂには、変動内容として「ノーマルリーチＮＲ（図中、「ＮＲ」と示す）」が、変動時間として「時間Ｔ３」が、それぞれ設定されている。ノーマルリーチＮＲでは、図柄変動ゲームの開始後、変動パターンＰ１と同じタイミングで左列及び右列に図柄を停止させてリーチを形成させ、時間Ｔ１の経過に伴ってノーマルリーチＮＲを開始させる。そして、リーチを形成してから所定時間の経過後に中列に図柄を導出させ、リーチ形成から時間Ｔ２の経過に伴ってリーチ形成図柄を含むはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。
【００２９】
図３及び図４（ｃ）に示すように、変動パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂには、変動内容として「スーパーリーチＳＲ（図中、「ＳＲ」と示す）」が、変動時間として「時間Ｔ５」が、それぞれ設定されている。スーパーリーチＳＲでは、図柄変動ゲームの開始後、変動パターンＰ１と同じタイミングで左列及び右列に図柄を停止させ、時間Ｔ１の経過に伴ってノーマルリーチＮＲを開始させる。そして、リーチ形成から時間Ｔ２の経過に伴って、ノーマルリーチＮＲを発展させたスーパーリーチＳＲを開始させる。その後、スーパーリーチＳＲを開始させてから所定時間の経過後に中列に図柄を導出させ、スーパーリーチＳＲの開始から時間Ｔ４の経過に伴ってリーチ形成図柄を含むはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。
【００３０】
このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出（ノーマルリーチＮＲ）に比して、発展後の演出（スーパーリーチＳＲ）の方が、大当りへの期待感を高めることができる。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。本実施形態では、発展前の演出としてのノーマルリーチＮＲが、前半リーチ演出に相当する一方で、発展後の演出としてのスーパーリーチＳＲが、後半リーチ演出に相当する。
【００３１】
また、本実施形態では、擬似変動パターンとして、変動パターンＰ４（Ｐ４ａ，Ｐ４ｂ），Ｐ５（Ｐ５ａ，Ｐ５ｂ），Ｐ６が設定されている。
変動パターンＰ４〜Ｐ６は、いずれも最終回の変動サイクルでスーパーリーチＳＲを実行させる内容が設定されている。また、変動パターンＰ４には、変動時間として「時間Ｔ６」が、変動パターンＰ５には、変動時間として「時間Ｔ７」が、変動パターンＰ６には、変動時間として「時間Ｔ８」がそれぞれ定められており、変動パターンＰ４＜変動パターンＰ５＜変動パターンＰ６の順に変動時間が長くなるように設定されている。また、変動パターンＰ４ａ，Ｐ５ａは、はずれリーチ変動用の変動パターンである一方、変動パターンＰ４ｂ，Ｐ５ｂ，Ｐ６は、大当り変動用の変動パターンである。本実施形態では、擬似変動パターンＰ４〜Ｐ６が、擬似連を特定する特定変動パターンに相当する。
【００３２】
次に、サブ統括制御基板３１について説明する。
サブ統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００３３】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。さらに、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３４】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００３５】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００３６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３７】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３８】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、保留記憶数を更新（１減算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（減算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
【００３９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。
【００４０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として大当り図柄を決定する。また、特図の大当り図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、その後、大当り変動用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定に当選しなかった場合に比して、変動時間が長い変動パターン（例えば、変動パターンＰ６）を選択し易い一方、変動時間が短い変動パターン（例えば、変動パターンＰ４）を選択し難い。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定に当選した場合に比して、変動時間が短い変動パターン（例えば、変動パターンＰ２）を選択し易い一方、変動時間が長い変動パターン（例えば、変動パターンＰ５）を選択し難い。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用ＣＰＵ３０ａが、変動パターン決定手段として機能する。
【００４４】
次に、サブ統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行すると共に、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４５】
具体的には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各変動サイクルにおける具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを複数の演出パターンの中から選択、決定し、決定した演出パターンを指示する演出パターン指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００４６】
なお、本実施形態では、変動パターンＰ４，Ｐ５が指示された場合、通常の第１演出とは異なる特別態様の第２演出を実行可能に構成されている。この第２演出を実行可能とするか否かは、変動パターンＰ４，Ｐ５の選択時に実行可否抽選で決定されるようになっている。つまり、実行可否抽選に当選したか否かによって、異なる種類の演出パターンが選択されるようになっている。
【００４７】
具体的に説明すると、変動パターンＰ４，Ｐ５以外の変動パターンが選択された場合、又は実行可否抽選に当選しなかった場合、各変動サイクルの演出内容を特定する演出パターンとして、第１演出パターンＥＰＮａ（Ｎ：１〜３）が選択される。また、実行可否抽選に当選した場合、該抽選に当選したことで実行される特定演出の実行対象となる変動サイクルでは、第２演出パターンＥＰＮｂ（Ｎ＝４）が選択される。一方、実行可否抽選に当選したが、特定演出の実行対象とならない変動サイクルでは、第１演出パターンＥＰＮａが選択される。なお、本実施形態における「特定演出」は、リーチ形成後、かつスーパーリーチＳＲに発展する前に実行され、スーパーリーチＳＲの演出内容を示唆する「ＳＲ予告演出」である。
【００４８】
ここで、ＳＲ予告演出を含む変動サイクルの流れについて、図６に従って説明する。
擬似変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいて、図６（ａ）に示すように、リーチ演出を伴う変動サイクルで図柄変動が開始された後、所定時間が経過したことによって、図６（ｂ）に示すように、左列及び右列に同一図柄（この例では「３」）がそれぞれ停止されることでリーチが形成され、ノーマルリーチＮＲが開始される。そして、スーパーリーチＳＲの開始前であって、ノーマルリーチＮＲの実行中に、ＳＲ予告演出が実行される。図６（ｃ）に示すように、ＳＲ予告演出は、「スーパーリーチに発展するかも！？」のような、スーパーリーチＳＲの演出内容を示唆する内容で行われる。そして、図６（ｄ）に示すように、ＳＲ予告演出の終了後、ＳＲ予告演出で示唆されたように、スーパーリーチＳＲが開始される。また、以下の説明では、ＳＲ予告演出が実行されない図柄変動ゲームの演出内容（図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出）を「第１演出」と示す一方で、ＳＲ予告演出が実行される図柄変動ゲームの演出内容（図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出）を「第２演出」と示す。
【００４９】
次に、演出パターンの詳細について、図５に従って説明する。
最初に、第１演出パターンＥＰＮａについて説明する。
第１演出パターンＥＰ１ａは、演出内容として「通常変動」を特定する。第１演出パターンＥＰ２ａは、演出内容として「ノーマルリーチＮＲ」を特定する。第１演出パターンＥＰ３ａは、演出内容として「スーパーリーチＳＲ」を特定する。また、第１演出パターンＥＰＮａは、１回分の変動サイクルにおける演出内容を特定するパターンである。
【００５０】
次に、第２演出パターンについて説明する。
第２演出パターンの全部又は一部を構成する「ＥＰ４ｂ」は、「ＳＲ予告演出」を含む演出内容を特定する。すなわち、「ＥＰ４ｂ」は、最終回の１回前と最終回の変動サイクルを纏めて「１回分」とし、図６に示すように変動サイクル→ノーマルリーチ→ＳＲ予告演出→スーパーリーチを実行する演出内容を特定するパターンである。
【００５１】
以下、演出パターンを決定するための制御内容について、図７（ａ）に従って説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＲ予告演出の実行対象となる変動パターンＰ４，Ｐ５を入力しているか否かを判定する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＲ予告演出の実行可否を決定する実行可否抽選を行い、該抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、ＳＲ予告演出の実行を決定したことになる。これにより、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実行可否抽選の結果を示す結果フラグに当選したことを示す値「１」をセットする（ステップＳ１２）。次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の１回前と最終回の変動サイクルを纏めて「１回分」とする「ＥＰ４ｂ」を含む第２演出パターンを決定する（ステップＳ１３）。
【００５２】
なお、図３、図４に示すように変動パターンＰ５に定められた変動時間「Ｔ７」は、変動パターンＰ４に定められた変動時間「Ｔ６」よりも長い。すなわち、変動パターンＰ４が選択された場合における第２演出パターンは、「ＥＰ４ｂ」のみから構成される一方、変動パターンＰ５が選択された場合における第２演出パターンは、「ＥＰ１ａ」と「ＥＰ４ｂ」から構成される。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＰ５が選択された場合、１回目の変動サイクルでは、第１演出パターンＥＰ１ａを特定する演出内容を決定するとともに、２，３回目の変動サイクルでは、合わせて「ＥＰ４ｂ」を特定する演出内容を決定する。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターン決定処理を終了する。
【００５３】
一方、ステップＳ１０の判定結果が否定の場合、及びステップＳ１１の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１４に移行する。つまり、非擬似変動パターンや変動パターンＰ６が指示されている場合、実行可否抽選自体が行われないので、ＳＲ予告演出が実行されることがない。また、実行可否抽選に当選しなかった場合も、ＳＲ予告演出が実行されることがない。
【００５４】
ステップＳ１４において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実行可否抽選の結果を示す結果フラグに当選していないことを示す値「０」をセットする。次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各変動パターンに定められた変動時間と同一時間となるように各変動サイクルの演出内容を指示する第１演出パターンＥＰＮａを決定する（ステップＳ１５）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターン決定処理を終了する。
【００５５】
このような演出パターンの対応付けとすることで、変動パターンＰ１が指示された際には、実行可否抽選が行われないので、図４（ａ）及び図５に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に第１演出パターンＥＰ１ａを指示し、図柄変動ゲームを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。
【００５６】
一方、変動パターンＰ２が指示された際にも実行可否抽選が行われないので、図４（ｂ）及び図５に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に第１演出パターンＥＰ２ａを指示し、図柄変動ゲームを「ノーマルリーチＮＲ」の内容で実行させることを指示する。
【００５７】
また、変動パターンＰ３が指示された際にも実行可否抽選が行われないので、図４（ｃ）及び図５に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時に第１演出パターンＥＰ３ａを指示し、図柄変動ゲームを「スーパーリーチＳＲ」の内容で実行させることを指示する。
【００５８】
このように図柄変動ゲームの変動内容が１回の変動サイクルから構成される場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドに１対１で対応付けられた演出パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始時に出力する。
【００５９】
一方、変動パターンＰ４が指示され、かつ実行可否抽選に当選しなかった際には、図４（ｄ）及び図５に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ１ａを指示し、１回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、２回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ３ａを指示し、２回目の変動サイクルを「スーパーリーチＳＲ」の内容で実行させることを指示する。これにより、実行可否抽選に当選しなかった場合は、見かけ上、２回の変動サイクルが実行されることになる。
【００６０】
一方、変動パターンＰ４が指示され、かつ実行可否抽選に当選した際には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルの開始時に第２演出パターンＥＰ４ｂを指示し、２回目の変動サイクルの開始時には演出パターンを指示しない。これにより、実行可否抽選に当選した場合は、見かけ上、１回の変動サイクルが実行されることになる。
【００６１】
また、変動パターンＰ５が指示され、かつ実行可否抽選に当選しなかった際には、図４（ｅ）及び図５に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１，２回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ１ａを指示し、１，２回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、３回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ３ａを指示し、３回目の変動サイクルを「スーパーリーチＳＲ」の内容で実行させることを指示する。これにより、実行可否抽選に当選しなかった場合は、見かけ上、３回の変動サイクルが実行されることになる。
【００６２】
一方、変動パターンＰ５が指示され、かつ実行可否抽選に当選した際には、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ１ａを指示し、１回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の変動サイクルの開始時に第２演出パターンＥＰ４ｂを指示し、３回目の変動サイクルの開始時には演出パターン指定コマンドを出力しない。これにより、実行可否抽選に当選した場合は、見かけ上、２回の変動サイクルが実行されることになる。
【００６３】
このように、第２演出パターンＥＰ４ｂは、２回分の変動サイクルの演出内容を特定しているため、ＳＲ予告演出が決定されたか否かによって、見かけ上、変動サイクルの実行回数が異なる。すなわち、同一の変動パターンが選択されたとしても、ＳＲ予告演出が実行されない場合よりもＳＲ予告演出が実行される場合の方が、見かけ上、変動サイクルの実行回数が１回少ないように見える。ただし、第２演出パターンＥＰ４ｂで特定される変動時間と、第１演出パターンＥＰ１ａ及び第１演出パターンＥＰ３ａの合算時間で特定される変動時間は、同一時間である。つまり、同一の変動パターンに対して第２演出パターンＥＰ４ｂ又は第１演出パターンＥＰ１ａ＋第１演出パターンＥＰ３ａが対応付けられているため、ＳＲ予告演出が実行されるか否かを問わず、図柄変動ゲームの開始から図柄変動ゲームの終了までに行われる演出は、同一の変動時間で行われる。
【００６４】
なお、変動パターンＰ６が指示された場合、実行可否抽選が行われないので、図４（ｆ）及び図５に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１〜３回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ１ａを指示し、１〜３回目の変動サイクルを「通常変動」の内容で実行させることを指示する。そして、４回目の変動サイクルの開始時に第１演出パターンＥＰ３ａを指示し、４回目の変動サイクルを「スーパーリーチＳＲ」の内容で実行させることを指示する。これにより、変動パターンＰ６が指示されたときには、見かけ上、４回の変動サイクルが実行されることになる。
【００６５】
本実施形態では、図７（ａ）のステップＳ１０の処理によって入力した変動パターン指定コマンドを確認することで、擬似変動パターン（特に、変動パターンＰ４，Ｐ５）が指示されたか否かを判定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、変動パターン判定手段として機能する。また、図７（ａ）のステップＳ１１の処理によって擬似連の演出内容を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、演出内容決定手段として機能する。
【００６６】
また、前述したように、本実施形態では、変動サイクル毎に予告演出を実行可能としている。そして、リーチ演出を伴う変動サイクルにおいては、複数種類（本実施形態では、３種類）の予告演出を実行可能としている。具体的には、ノーマルリーチＮＲの開始前に行われる「リーチ前予告演出」と、スーパーリーチＳＲの開始前であって、ノーマルリーチＮＲ中に行われる「リーチ後予告演出」と、スーパーリーチＳＲの実行中に行われる「ＳＲ中予告演出」と、を実行可能としている。
【００６７】
以下、各変動サイクルで実行させる各種予告演出を決定するための制御内容について、図７（ｂ）に従って説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の変動サイクルにおける各実行タイミングで実行させる予告演出の実行可否及び実行させる場合の演出内容を決定する（ステップＳ２０）。なお、最終回の変動サイクルにおける予告演出の各実行タイミングとして、ノーマルリーチＮＲの開始前である「リーチ前」と、スーパーリーチＳＲの開始前であって、ノーマルリーチＮＲ中である「リーチ後」と、スーパーリーチＳＲの実行中である「ＳＲ中」と、がそれぞれ設定されている。以下の説明では、「リーチ前」の実行タイミングで行う予告演出を「リーチ前予告演出」と示し、「リーチ後」の実行タイミングで行う予告演出を「リーチ後予告演出」と示し、「ＳＲ中」の実行タイミングで行う予告演出を「ＳＲ中予告演出」と示す場合がある。なお、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図７（ａ）におけるステップＳ１１の実行可否抽選に当選したか否かを問わず、ステップＳ２０において、「リーチ前」、「リーチ後」、「ＳＲ中」の実行タイミングで行う各予告演出の実行可否及び演出内容をそれぞれ決定する。
【００６８】
次に、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回よりも前の変動サイクルにおける予告演出の演出内容を決定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１において統括制御用ＣＰＵ３１ａは、実行可否抽選に当選したか否かを問わず、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして、最終回よりも前の変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容を決定する。例えば、変動パターンＰ５が指示されている場合、ＳＲ予告演出を決定したか否かを問わず、１，２回目の変動サイクルで実行させる各予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。本実施形態では、図７（ｂ）に示すステップＳ２０，２１の処理によって各変動サイクルで実行させる予告演出の演出内容を決定する統括制御用ＣＰＵ３１ａが、予告演出決定手段として機能する。
【００６９】
ステップＳ２１の終了後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、結果フラグにセットされている値を確認し、その値が実行可否抽選に当選したことを示す値「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００７０】
ステップＳ２２の判定結果が肯定の場合、実行可否抽選に当選していることになる。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンの種類に従って、決定した予告演出のうち特定の予告演出の実行順序を入れ替え、送信バッファにセットする（ステップＳ２３）。本実施形態では、最終回の変動サイクルにおける図柄の変動開始〜スーパーリーチＳＲ発展までの演出と、最終回の１回前の変動サイクルにおける演出の実行順序を入れ替えるようになっている。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出決定処理を終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ２２の判定結果が否定の場合、実行可否抽選に当選していない、又は実行可否抽選自体が行われていないことになる。このため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各変動サイクルで実行させる予告演出を指示する予告指定コマンドを入れ替えることなく、１回目の変動サイクル実行させる予告演出を指示する予告指定コマンドから順に、送信バッファにセットする（ステップＳ２４）。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出決定処理を終了する。
【００７２】
これにより、実行可否抽選に当選していない場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、送信バッファにセットした順、すなわち、１回目の変動サイクルから順に、各変動サイクルの開始時に演出表示制御基板３２に出力する。一方、実行可否抽選に当選している場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、送信バッファにセットした順、すなわち、入れ替えた順番で演出表示制御基板３２に出力する。このように、コマンドの送信順序を入れ替えることで、演出表示装置１１で実行される演出の実行順序も必然的に入れ替わることになる。
【００７３】
具体的に説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ前予告演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の１回前の変動サイクルの開始時に、リーチ前予告演出を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。一方、リーチ前予告演出の実行を決定しなかった場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告指定コマンドを出力しない。
【００７４】
その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間を計測し、その時間が「時間Ｔ１」に到達したか否かを判定する。なお、この「時間Ｔ１」は、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の変動サイクルでリーチ形成前に「通常変動」を実行するための時間として規定されているものである。また、この「時間Ｔ１」は、第２演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の１回前の変動サイクルでリーチ形成前の「通常変動」を実行するための時間として規定されているものでもある。ただし、本実施形態では、最終回よりも前の変動サイクルの変動時間と、最終回の変動サイクルにおけるリーチ形成までの変動時間を、どちらも時間Ｔ１としているため、予告演出の実行順序を入れ替えたとしても時間Ｔ１内にリーチ前予告演出が完結する。本実施形態では、時間Ｔ１が、特定時間に相当する。
【００７５】
最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が「時間Ｔ１」に到達したと判定し、かつリーチ後予告演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチ後予告演出の実行を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。一方、リーチ後予告演出の実行を決定しなかった場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告指定コマンドを出力しない。
【００７６】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、「時間Ｔ１＋時間Ｔ２（時間Ｔ３）」に到達したか否かを判定する。この「時間Ｔ２」は、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の変動サイクルでノーマルリーチＮＲを実行するための時間として規定されているものである。また、この「時間Ｔ２」は、第２演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の１回前の変動サイクルでノーマルリーチＮＲを実行するための時間として規定されているものでもある。
【００７７】
最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、時間Ｔ３（時間Ｔ１＋時間Ｔ２）に到達したと判定し、かつＳＲ予告演出を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＲ予告演出を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして、最終回の１回前の変動サイクルで実行させる予告演出を決定している。ただし、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＲ予告演出を優先して実行させるために、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして擬似２回目のリーチ前予告としての予告演出の実行を決定していたとしても、コマンドの送信順序を入れ替えた後の第２演出における変動サイクルのＳＲ予告演出を実行させるタイミングでは、予告演出を指示する予告指定コマンドを出力せず、ＳＲ予告演出を指示する予告指定コマンドを出力する。
【００７８】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、「時間Ｔ１＋時間Ｔ２＋時間Ｔ１」に到達したか否かを判定する。時間Ｔ２経過後の「時間Ｔ１」は、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の１回前の変動サイクルにおいて「通常変動」を実行するための時間として規定されているものである。また、時間Ｔ２経過後の「時間Ｔ１」は、第２演出の内容で図柄変動ゲームを実行させる場合における最終回の１回前の変動サイクルにおいてＳＲ予告演出を実行するための時間として規定されているものでもある。
【００７９】
最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、時間Ｔ１＋時間Ｔ２＋時間Ｔ１に到達したと判定し、かつＳＲ中予告演出の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、ＳＲ中予告演出を指示する予告指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。一方、ＳＲ中予告演出の実行を決定しなかった場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、予告指定コマンドを出力しない。
【００８０】
そして、最終回の１回前の変動サイクルを開始させてから経過した時間が、「時間Ｔ１＋時間Ｔ２＋時間Ｔ１＋時間Ｔ４（時間Ｔ６）」に到達した場合、図柄変動ゲームが終了する。なお、この「時間Ｔ４」は、第１演出又は第２演出のどちらの内容で図柄変動ゲームが実行されるか否かに係わらず、スーパーリーチＳＲを実行するための時間として規定されているものである。
【００８１】
また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、原則として、図柄変動ゲームを構成する変動サイクル毎に当該変動サイクルで停止表示させる飾図を生成する。
【００８２】
詳しく説明すると、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドで指示された特図が、大当り図柄の場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドで指示された特図がはずれ図柄の場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、最終回の変動サイクルで確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせとして、リーチの図柄組み合わせ（リーチ形成図柄）を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
【００８３】
さらに、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンに従って、最終回よりも前の変動サイクルで一旦停止表示させるはずれを認識し得る図柄組み合わせ（以下、変動サイクル別仮図柄と示す）を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンの数分、変動サイクル別仮図柄を決定する。前述したように、第２演出パターンＥＰ４ｂには、最終回の１回前と最終回の変動サイクルを纏めて「１回分」とする演出内容が対応付けられているため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出パターンＥＰ４ｂを決定した場合、１回分の変動サイクルの図柄組み合わせしか決定しない。
【００８４】
これにより、例えば、変動パターンＰ４が指示された場合、実行可否抽選に当選したのであれば、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、第２演出パターンＥＰ４ｂを決定したことによって、１回の変動サイクル分の図柄組み合わせしか決定しない。そして、変動パターンＰ４と第２演出パターンＥＰ４ｂには同一の変動時間「時間Ｔ６」が定められているため、このとき決定される図柄は、最終回の変動サイクルで確定停止表示される図柄となる。
【００８５】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図の図柄組み合わせを指示する飾図指定コマンドを、演出パターン指定コマンドとともに演出表示制御基板３２に出力する。ちなみに、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームでは、第２演出パターンＥＰ４ｂによって、見かけ上、１回の変動サイクルからなる図柄変動ゲームが実行されたかのように表示されるため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、最終回の変動サイクルで導出させる図柄組み合わせを、１回目の変動サイクルの開始時に指示する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板３２に出力する。
【００８６】
このように、本実施形態では、ＳＲ予告演出を実行させる場合、最終回の変動サイクルにおける図柄の変動開始〜スーパーリーチＳＲ発展までの演出と、最終回の１回前の変動サイクルにおける演出の実行順序を入れ替えている。また、本実施形態では、原則、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして決定した各予告演出を、第２演出の内容で図柄変動ゲームにおける実行タイミングと合わせて行わせるようになっている。ただし、最終回の１回前の変動サイクルで実行させる予告演出の対象となる変動サイクルに相当する変動時間でＳＲ予告演出を優先的に行うため、最終回の１回前の変動サイクルで実行させることが決定された予告演出は行われない。
【００８７】
本実施形態では、特定の変動パターンが選択されたときに第１演出又は第２演出が実行されるため、第１演出と第２演出とでは、図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までに要する変動時間が同一である。また、最終回よりも２回以上前の変動サイクルが設定されている場合、２回以上前の変動サイクルまでとスーパーリーチＳＲ中は、第１演出及び第２演出において、同一の演出態様で擬似連が行われる。一方、最終回の１回前の変動サイクルからスーパーリーチＳＲの開始前までは、第１演出と第２演出において異なる演出態様で擬似連が行われることになる。
【００８８】
次に、演出表示制御基板３２について説明する。
演出表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンド及び演出パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動（変動表示）を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置１１を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容、及び演出パターン指定コマンドに指示される演出パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００８９】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、演出パターン指定コマンドとともに飾図指定コマンドを入力すると、各変動サイクルの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００９０】
これにより、実行可否抽選に当選しなかった場合、第１演出パターンが指示された回数だけ、図柄の変動停止（一旦停止表示及び確定停止表示）が行われるが、実行可否抽選に当選した場合は、実行可否抽選に当選した場合に比して１回少ない各変動サイクルで、図柄の変動停止が行われることになる。すなわち、第２演出パターンＥＰ４ｂが選択されたことによって、最終回よりも１回前の変動サイクルの終了時に変動サイクル別仮図柄が一旦停止表示されることなく、最終回の変動サイクルで図柄組み合わせが確定停止表示されることになる。
【００９１】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種予告演出を指示する予告指定コマンドを入力すると、そのコマンドから各種予告演出の演出内容と実行時期を把握する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームを開始させると、予告指定コマンドで指示される予告演出を表示制御プログラムに定められた所定のタイミングで表示させるように表示内容を制御する。
【００９２】
なお、ＳＲ予告演出が実行される場合、最終回の１回前の変動サイクルでの実行が決定された予告演出を指示する予告指定コマンドではなく、ＳＲ予告演出を指示する予告指定コマンドが出力される。このため、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、第１演出の内容で図柄変動ゲームを実行させるものとして最終回の１回前の変動サイクルでの実行が決定された予告演出を指示する予告指定コマンドを入力せず、ＳＲ予告演出を指示する予告指定コマンドを入力する。
【００９３】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、最終回の１回前の変動サイクルが開始されてから時間Ｔ１の経過後にリーチ形成図柄を演出表示装置１１に表示させるが、ＳＲ予告演出を演出表示装置１１にて表示させている期間中も、指示されたリーチ形成図柄を演出表示装置１１に表示させておく。このとき、演出表示装置１１では、ＳＲ予告演出の実行前よりもＳＲ予告演出の実行中の方が、リーチ形成図柄を視認し難い態様（例えば、図柄の表示領域を小さくするなど）で表示される。
【００９４】
本実施形態では、演出表示装置１１で図柄変動ゲームを表示させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、ゲーム制御手段として機能する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａが決定した演出内容で擬似連を表示させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、連続演出制御手段として機能する。
【００９５】
以下、擬似連が行われる態様を、図８に従って説明する。
最初に、変動パターンＰ５が選択されるとともにＳＲ予告演出が決定されなかった場合について、図８（ａ）に従って説明する。以下の説明では、１，２回目の変動サイクルで実行させる予告演出、及び３回目（最終回）の変動サイクルにおけるリーチ後予告演出として「予告ＹＡ」が決定されたものとしている。また、３回目の変動サイクルでは、リーチ前予告演出及びＳＲ中予告演出が実行されないものとしている。
【００９６】
この例では、１回目の変動サイクルで、時間Ｔ１の間、「通常変動」の内容で図柄変動が行われ、所定のタイミングで予告ＹＡが行われる。そして、時間Ｔ１の経過後、全列にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、１回目の変動サイクルが終了し、その後、２回目の変動サイクルが開始される。２回目の変動サイクルでは、時間Ｔ１の間、「通常変動」の内容で図柄の変動が行われ、所定のタイミングで予告ＹＡが行われる。
【００９７】
そして、２回目の変動サイクルを開始させてから時間Ｔ１の経過後、全列にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、２回目の変動サイクルが終了し、その後、３回目の変動サイクルが開始される。３回目の変動サイクルでは、時間Ｔ１の間、「通常変動」の内容で図柄の変動が行われるが、前提により、リーチ形成前には予告演出が実行されない。そして、３回目の変動サイクルが開始してから時間Ｔ１の経過後、リーチ形成図柄が導出され、ノーマルリーチＮＲが行われる。そして、ノーマルリーチＮＲの実行中、所定のタイミングでリーチ後予告演出としての予告ＹＡが行われる。
【００９８】
そして、リーチが形成されてから時間Ｔ２の経過後、スーパーリーチＳＲが行われるが、前提により、スーパーリーチＳＲ中、予告演出が実行されない。そして、スーパーリーチＳＲが行われてから時間Ｔ４の経過後、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせが導出され、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過後、その図柄組み合わせが確定停止表示されることで、図柄変動ゲームが終了する。
【００９９】
このように、実行可否抽選に当選しなかった場合、第１演出パターンＥＰＮａを入力した回数だけ図柄組み合わせの導出が行われる。さらに、実行可否抽選に当選しなかった場合、決定した予告演出を指示する予告指定コマンドの出力順序が変更されないため、各変動サイクルで出現させることを決定した予告演出が、１回目の変動サイクルから順に各変動サイクルで実現されることになる。
【０１００】
次に、変動パターンＰ５が選択されるとともにＳＲ予告演出が決定された場合について説明する。以下の説明では、１，２回目の変動サイクルで実行させる予告演出、及び３回目（最終回）の変動サイクルにおけるリーチ後予告演出として「予告ＹＡ」が決定されたものとしている。また、３回目の変動サイクルでは、リーチ前予告演出及びＳＲ中予告演出が実行されないものとしている。
【０１０１】
この例では、１回目の変動サイクルで、時間Ｔ１の間、「通常変動」の内容で図柄変動が行われ、所定のタイミングで予告ＹＡが行われる。そして、時間Ｔ１の経過後、全列にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されることで、１回目の変動サイクルが終了し、その後、２回目の変動サイクルが開始される。
【０１０２】
２回目の変動サイクルでは、時間Ｔ１の間、「通常変動」の内容で図柄の変動が行われる。ただし、２回目の変動サイクルの開始時に行われる「通常変動」は、３回目の変動サイクルの開始時に行われる「通常変動」に相当するため、前提により、リーチ前予告演出を決定していないことにより、２回目の変動サイクルの開始時に予告ＹＡは行われない。
【０１０３】
そして、２回目の変動サイクルを開始させてから時間Ｔ１の経過後、リーチ形成図柄が導出され、ノーマルリーチＮＲが行われる。そして、ノーマルリーチＮＲの実行中、所定のタイミングでリーチ後予告演出としての予告ＹＡが行われる。そして、リーチが形成されてから時間Ｔ２の経過後、時間Ｔ１の間、ＳＲ予告演出が行われる。なお、前述したように、ＳＲ予告演出の実行中、演出表示装置１１では、視認し難い態様でリーチ形成図柄が表示されている。また、２回目の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチＮＲ後に行われる変動は、２回目の変動サイクルの開始時に行われる「通常変動」に相当する。また、２回目の変動サイクルで実行させる予告演出として「予告演出ＹＡ」が決定されているが、ＳＲ予告演出を優先して実行させるため、リーチ形成後に予告ＹＡは行われない。
【０１０４】
その後、ＳＲ予告演出を開始させてから時間Ｔ１の経過後、スーパーリーチＳＲが行われるが、前提により、スーパーリーチＳＲ中、予告演出は実行されない。そして、スーパーリーチＳＲが行われてから時間Ｔ４の経過後、リーチ形成図柄を含む図柄組み合わせが導出され、変動パターンＰ５に定められた変動時間の経過後、その図柄組み合わせが確定停止表示されることで、図柄変動ゲームが終了する。
【０１０５】
このように、実行可否抽選に当選した場合、実行可否抽選に当選しなかった場合と同じ時間尺で、通常変動及びノーマルリーチＮＲなどが実行されるが、その実行順序が入れ替わる。
【０１０６】
ただし、ＳＲ予告演出が決定された場合、通常変動→ノーマルリーチＮＲの順に図柄変動が行われた後、ＳＲ予告演出を挟んでスーパーリーチＳＲが行われるため、変動パターンＰ３に示すようなスーパーリーチＳＲへの発展形態と同一形態とすることができる。これにより、ＳＲ予告演出が決定された場合と決定されなかった場合とでは、同一の変動時間で図柄変動が行われるが、ＳＲ予告演出を伴う図柄変動ゲームでは、ＳＲ予告演出を伴わない図柄変動ゲームよりも、図柄の一旦停止表示される回数が少なくなるため、変動サイクル数が１回少なくなったかのように見せることができる。
【０１０７】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）擬似連の演出内容として下記の２種類を設定した。１つ目は、最終回の１回前の擬似変動（変動サイクル）で、飾図を特定時間（時間Ｔ１）変動させた後に一旦停止表示させ、その後に最終回の変動サイクルを実行させる第１演出である（ＳＲ予告演出が決定されなかった場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出）。第１演出の最終回の変動サイクルでは、リーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出（ノーマルリーチＮＲ）を実行させてから後半リーチ演出（スーパーリーチＳＲ）を実行させている。２つ目は、最終回の１回前の変動サイクルで、リーチ形成図柄を導出させた後に前半リーチ演出を実行させ、その後に特定時間に亘って特定演出（ＳＲ予告演出）を実行させてから後半リーチ演出を実行させる第２演出である（ＳＲ予告演出が決定された場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出）。これによれば、同じ特定変動パターン（変動パターンＰ４，Ｐ５）が選択された場合であっても、擬似連の演出内容として第１演出が決定されるか第２演出が決定されるかによって、実際に行われる擬似連の演出内容が異なることになる。したがって、このような構成とすることで、同一の変動パターンが選択されたときにＳＲ予告演出が実行された場合と実行されなかった場合とで、ＳＲ予告演出が実行されたときの図柄変動ゲームの方が、変動サイクル数が１回少なくなるが、実際は、見かけ上の回数よりも１回分変動サイクル数が多いため、大当り期待度が変わらないことになる。これにより、みかけ上、同じ変動サイクル数であってもＳＲ予告演出を伴った図柄変動ゲームの方が、大当りに期待を持たせ易いので、ＳＲ予告演出の有無に興味を持たせることができる。また、同じ変動サイクル数でＳＲ予告演出を伴う図柄変動ゲームと伴わない図柄変動ゲームとを、変動パターン数を増加させなくても作り出すことができるので、少ない変動パターン数で多様な演出態様を表現することが可能となる。
【０１０８】
（２）変動サイクルの回数を同一回数としたまま、演出の一部を入れ替えた場合、前半リーチ演出→通常変動→後半リーチ演出のように、前後の演出の関係で不自然な演出構成となってしまう。ところが、本発明では、前半リーチ演出後の特定時間において特定演出を実行させた後に後半リーチ演出を行っており、前半リーチ演出→後半リーチ演出という自然な流れを保つことができるので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１０９】
（３）前半リーチ演出と後半リーチ演出が１回の変動サイクルで行われたかのような態様で擬似連を実行させることで、見かけ上の回数よりも１回多い回数（内部的な回数）と同等の期待度であるかのような印象を与えることができる。
【０１１０】
（４）第２演出で擬似連が実行される場合、第１演出の前半リーチ演出中に実行され得る予告演出を、第２演出における前半リーチ演出の開始タイミングに合わせて実行させる。これによれば、第１演出及び第２演出において前半リーチ演出の開始時期が異なる場合であっても、前半リーチ演出の実行中に、決定した演出内容で予告演出をそれぞれ実行することができる。したがって、第１演出か第２演出かによって、予告演出の実行時期がずれるが、演出内容を決定する制御が反映されて予告演出が実行されるため、その制御が無駄とならない。また、前半リーチ演出後には後半リーチ演出が行われるため、前半リーチ演出にて予告演出が行われたのであれば、前半リーチ演出終了後の図柄変動ゲームの展開に興味を持たせることができる。
【０１１１】
（５）ＳＲ予告演出（特定演出）の実行中も、前半リーチ演出で導出されたリーチ形成図柄を継続して導出することで、前半リーチ演出と後半リーチ演出の繋がりに不自然さがなくなるので、遊技者に不自然な印象を与えない。すなわち、実際は２回の変動サイクルであるが１回の変動サイクルであるかのように見せることができるので、変動サイクル数を１回分少なく見せることができる。１回分少なく見えると、見かけ上の変動サイクル数よりも１回分多い図柄変動ゲームと同等の期待度であったかのように見せることができる。
【０１１２】
（６）第１演出における特定時間中を実行対象として決定された予告演出（この例では、最終回の１回前の変動サイクルで実行させる予告演出）を、第２演出における特定時間では実行させないようにした。これによれば、前半リーチ演出と後半リーチ演出の繋がりが予告演出によって中断されないので、前半リーチ演出と後半リーチ演出が１回の擬似変動で行われているかのように見せることができる。
【０１１３】
（７）ＳＲ予告演出が決定された場合、最終回の１回前と最終回の変動サイクルを纏めて「１回分」とする演出内容を特定する第２演出パターンＥＰ４ｂが、変動パターンＰ４，Ｐ５選択時に選択可能な演出パターンとして対応付けられている。また、第２演出パターンＥＰ４ｂに定められた変動時間は、ＳＲ予告演出が決定されなかった場合に選択される第１演出パターンＥＰ１ａと第１演出パターンＥＰ３ａの合計時間に相当する。よって、ＳＲ予告演出が決定された場合、一部の予告演出の実行順序が入れ替わったり、決定していた予告演出に代えてＳＲ予告演出が実行されることになるが、変動パターンに規定された変動時間内に演出が終了するため、ＳＲ予告演出の実行可否によって遊技者に不自然な印象を与えない。
【０１１４】
（８）ＳＲ予告演出が実行される場合、最終回の１回前の変動サイクルの開始時に、第２演出パターンＥＰ４ｂを指示する演出パターン指定コマンドが出力されることになる。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドとともに飾図指定コマンドを演出表示制御基板３２に出力するため、最終回の１回前の変動サイクルの終了時に飾図の図柄組み合わせが導出されることがない。よって、遊技者に自然な流れでＳＲ予告演出を伴う図柄変動ゲームを視認させることができる。
【０１１５】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・  実施形態では、同一の変動時間とした変動パターン（例えば、変動パターンＰ４ａ，Ｐ４ｂ）において、はずれリーチ変動用の変動パターンよりも、大当り変動用の変動パターンの方が、変動時間が長くなるように設定しても良い。
【０１１６】
・  実施形態において、各種予告演出が行われる時間は、第１演出と第２演出とで異なっていても良い。すなわち、指示された変動パターンに定められた変動時間内に各種予告演出が完結すれば良い。
【０１１７】
・  実施形態では、ＳＲ予告演出以外の予告演出を設定しなくても良い。
・  実施形態において、ＳＲ予告演出と予告ＹＡを同時に実行させても良い。ただし、ＳＲ予告演出と予告ＹＡが、異なる演出実行手段（例えば、演出表示装置１１とスピーカなど）で行われるか、画像表示部ＧＨにおいて異なる表示領域（例えば、右上の表示領域と右下の表示領域）で表示されることを条件とする。
【０１１８】
・  実施形態では、ＳＲ予告演出の実行中、飾図による図柄組み合わせを表示させなくても良い。
・  実施形態では、「擬似４回」を特定する変動パターンＰ６の選択時においても、実行可否抽選を行っても良い。この場合、実行可否抽選に当選したのであれば、３，４回目の変動サイクルでは、第２演出パターンＥＰ４ｂが選択されることになる。一方、実行可否抽選に当選しなかった場合は、前述したように１〜３回目の変動サイクルで第１演出パターンＥＰ１ａが選択され、４回目の変動サイクルで第１演出パターンＥＰ３ａが選択される。
【０１１９】
・  実施形態では、スーパーリーチＳＲを前半リーチ（例えば、実写発展前）と後半リーチ（例えば、実写）の２段階のリーチ演出で構成されるリーチ演出としても良い。
・  実施形態において、ＳＲ予告演出の実行対象となる変動時間では、その変動時間の間、ＳＲ予告演出のみを行っていても良いし、ＳＲ予告演出とその他の予告演出を実行していても良い。
【０１２０】
・  実施形態では、ＳＲ予告演出が決定された場合とされなかった場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出を、第１，第２演出として定義した。その変更例として、演出内容が切り替わる最終回の１回前の変動サイクルから行われる演出を、第１，第２演出として定義しても良い。
【０１２１】
・  実施形態では、変動サイクル単位で演出パターンを対応付けるのではなく、１回の図柄変動ゲームで行われる全変動サイクルでの演出内容を特定する演出パターンを設定しても良い。すなわち、ＳＲ予告演出の実行が決定されなかった場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出を特定する第１演出パターンを設定しても良い。同様に、ＳＲ予告演出の実行が決定された場合における図柄の変動開始〜図柄の確定停止表示までの一連の演出を特定する第２演出パターンを設定しても良い。
【０１２２】
・  実施形態では、ＳＲ予告演出を実行する場合、最終回の１回前と最終回の変動サイクルの合計変動時間に亘って、途切れることなく演出を実行させていた。その変更例として、最終回の１回前の変動サイクルの開始時から開始させた演出を、最終回の変動サイクルに相当する変動時間の途中で終了させても良い。この場合、最終回の変動サイクルの途中で図柄が一旦停止表示されることになるが、選択された変動パターンに定められた変動時間が経過するまで、一旦停止表示状態を継続させ、変動パターンに定められた変動時間が経過したことで、図柄を確定停止表示させても良い。
【０１２３】
・  実施形態において、最終回よりも前の変動サイクルの図柄は、表示制御用ＣＰＵ３２ａが決定するようにしても良い。
・  本実施形態では、全列の変動開始〜全列の変動停止までを１回の変動サイクルとしたが、全列の変動が停止しなくても良い。つまり、本実施形態のように、３列の場合においては２列が停止した後に次の変動サイクルへ移行しても良く、また、１列が停止した後に次の変動サイクルへ移行しても良い。すなわち、図柄変動ゲームが複数の変動サイクルから構成されるように遊技者が認識し得る表示態様であれば良い。
【０１２４】
・  実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用ＣＰＵ３１ａが、当りの種類を把握するようにしても良い。
【０１２５】
・  実施形態において、サブ統括制御基板３１を省略し、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を演出表示制御基板３２が実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板３１と演出表示制御基板３２を１枚の基板に一体化しても良い。また、演出表示制御基板３２の他にも、音声出力にかかる制御を実行する音声制御基板が搭載されている場合、サブ統括制御基板３１が実行していた制御を音声制御基板が実行するようにしても良い。つまり、サブ統括制御基板３１が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。
【０１２６】
・  上記実施形態では、演出表示装置１１を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１２７】
・  上記実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１２８】
（イ）前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記第２演出で前記連続演出が実行される場合、前記特定演出の実行中、前記前半リーチ演出で導出されたリーチ形成図柄を継続して前記表示手段に導出させることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１２９】
（ロ）前記予告演出決定手段は、前記第１演出で前記連続演出が実行される際の各擬似変動で実行させる予告演出の演出内容を決定するようになっており、前記連続演出制御手段は、前記第２演出で前記連続演出を実行させる場合、前記第１演出における前記特定時間中を実行対象として決定された前記予告演出を、前記第２演出における前記特定時間では実行させないことを特徴とする請求項２、請求項３、及び前記技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３０】
（ハ）前記特定演出は、前記後半リーチ演出の演出内容を示唆する内容であることを特徴とする請求項１〜請求項３、前記技術的思想（イ），（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３１】
１０…遊技盤、１１…演出表示装置、１２…特別図柄表示装置、１５…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（変動パターン決定手段）、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…サブ統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（変動パターン判定手段、演出内容決定手段、予告演出決定手段）、３１ｂ…統括制御用ＲＯＭ、３１ｃ…統括制御用ＲＡＭ、３２…演出表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（図柄変動ゲーム制御手段、連続演出制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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