(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを提供するコンピュータに、
一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供するステップと、
前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定するステップと、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させるプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のプログラムにおいて、
前記判定するステップにおいて、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含まないと判定されたとき、前記提供するステップは更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他のユーザと交流するための画面情報を提供することを含む、プログラム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプログラムにおいて、
前記表示情報により表示される前記ユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能である、プログラム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供することを含む、プログラム。
【請求項５】
請求項４に記載のプログラムにおいて、
前記一のユーザが前記ヒントを選択したとき、前記提供するステップは更に、前記ヒントを提供した他のユーザと交流するための画面情報を提供することを含む、プログラム。
【請求項６】
請求項４又は５に記載のプログラムにおいて、
前記付与するステップは更に、前記ヒントを提供した他のユーザに報酬を付与することを含む、プログラム。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記表示情報は２次元画像であり、
前記提供するステップは更に、前記一のユーザが当該２次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含む、プログラム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点と、前記ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換え可能な表示情報を提供することを含む、プログラム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のプログラムにおいて、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はアバターである、プログラム。
【請求項１０】
提供部により、一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供するステップと、
判定部により、前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定するステップと、
報酬付与部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与するステップと、
を有する制御方法。
【請求項１１】
一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定する判定部と、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を有するサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、制御方法及びサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム画面からキャラクタを探してその部分にタッチすると、メダルを獲得できるゲームが知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９７２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記ゲームにおける探索対象は、常に固定的なキャラクタであるため、ユーザが当該ゲームの内容を単調であると感じる可能性がある。
【０００５】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、ユーザ自身を探索ゲーム内に位置づけ、探索ゲームの興趣性を向上させることができるプログラム、制御方法及びサーバ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
ゲームを提供するコンピュータに、
一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供するステップと、
前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定するステップと、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与するステップと、
を実行させる。
【０００７】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記判定するステップにおいて、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含まないと判定されたとき、前記提供するステップは更に、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他のユーザと交流するための画面情報を提供することを含むことが好ましい。
【０００８】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記表示情報により表示される前記ユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能であることが好ましい。
【０００９】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供することを含むことが好ましい。
【００１０】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記一のユーザが前記ヒントを選択したとき、前記提供するステップは更に、前記ヒントを提供した他のユーザと交流するための画面情報を提供することを含むことが好ましい。
【００１１】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記付与するステップは更に、前記ヒントを提供した他のユーザに報酬を付与することを含むことが好ましい。
【００１２】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記表示情報は２次元画像であり、
前記提供するステップは更に、前記一のユーザが当該２次元画像内の異なる視点から前記ユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、前記ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供することを含むことが好ましい。
【００１３】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記提供するステップは更に、前記ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点と、前記ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換え可能な表示情報を提供することを含むことが好ましい。
【００１４】
また、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るプログラムにおいて、
前記複数のユーザ対応ゲーム媒体はアバターであることが好ましい。
【００１５】
更に、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係る制御方法において、
提供部により、一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供するステップと、
判定部により、前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定するステップと、
報酬付与部により、前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与するステップと、
を有する。
【００１６】
更に、上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るサーバ装置において、
一のユーザに対応する探索対象ゲーム媒体と、他のユーザに対応するゲーム媒体と、を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して、前記一のユーザの端末装置に提供する提供部と、
前記一のユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、前記探索対象ゲーム媒体を含むか否かを判定する判定部と、
前記選択されたユーザ対応ゲーム媒体が前記探索対象ゲーム媒体を含むと判定されたとき、前記一のユーザに報酬を付与する報酬付与部と、
を有する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の一実施形態に係るプログラム、制御方法及びサーバ装置によれば、ユーザ自身を探索ゲーム内に位置づけ、探索ゲームの興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態に係るサーバ装置及び端末装置の機能ブロック図である。
【図２】ゲーム開始時の画面例である。
【図３】ログインＤＢの構造を示す図である。
【図４】ゲーム中の画面例を示す図である。
【図５】（ａ）は第１の視点を選択したときの画面例を示す図であり、（ｂ）は第２の視点を選択したときの画面例を示す図である。
【図６】（ａ）は擬似三次元機能による視点変更前の画面例を示す図であり、（ｂ）は擬似三次元機能による視点変更後の画面例を示す図である。
【図７】ヒントを表示したときの画面例を示す図である。
【図８】保有ゲーム媒体を表示したときの画面例を示す図である。
【図９】付与済みゲーム媒体ＤＢの構造を示す図である。
【図１０】図１のサーバ装置及び端末装置の動作フローの一例を示す第１のシーケンス図である。
【図１１】図１のサーバ装置及び端末装置の動作フローの一例を示す第２のシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
【００２０】
［システム構成］
図１は、本発明の一実施形態に係るサーバ装置１及び端末装置２の機能ブロック図である。ネットワークを介してサーバ装置１と端末装置２とが通信可能である。サーバ装置１及び端末装置２の数は限定されない。端末装置２は、携帯型の端末であっても、設置型の端末であってもよい。
【００２１】
サーバ装置１及び端末装置２を含むシステムの概要を説明する。サーバ装置１は端末装置２にゲームを提供する。ゲームとは、サーバ装置１が提供する対戦、クエスト、ミッション等を指す。ゲーム媒体とは、ゲームにおいて使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ、アバター、ゲーム内仮想通貨等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、ユーザによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び／又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。ゲーム媒体が固有に有するステータス情報は、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のコスト、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のアバターに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体のレア度（希少度）を示す指標等である。
【００２２】
ユーザは、対戦（他のユーザとの対戦や、ゲームシステムが操作するキャラクタとの対戦）又はクエスト等を通じてゲーム媒体のステータス情報を変更することができる。例えば、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて取得したゲーム媒体を既に保有しているゲーム媒体と合成することによって、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。また、ユーザは、所定の対戦やクエストにおいて獲得することのできる報酬（例えば、経験値等）によっても、ゲーム媒体が有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化することができる。
【００２３】
また、ユーザは、ゲーム内で用いる道具の電子データとしてアイテムを取得する。ユーザは、アイテムを用いてゲーム媒体のステータス情報を変更してもよい。例えば、ユーザは、アイテムを用いて、ゲーム媒体の有する攻撃力、防御力及びスキル等のパラメータを強化する。
【００２４】
サーバ装置１は例えば毎日所定時間になると、所定の敵キャラクタ、他のユーザ、及び／又は、他のユーザのグループとの対戦イベントを実施してもよい。例えば、複数のユーザは、ユーザの選択又は、ゲームシステムの選択により決定されるグループに属して、レイドボスを倒すことを目的として対戦に参加する。また、複数のユーザは、ユーザの選択又は、サーバ装置１の選択により決定されるグループに属して、グループ間で互いに対戦を行ってもよい。
【００２５】
以下の説明では、サーバ装置１が提供するゲームとは、複数のユーザ対応ゲーム媒体の中から、それらに紛れたユーザ自身に対応する探索対象ゲーム媒体を探索するゲームであるとして説明する。探索対象ゲーム媒体とは、例えばサーバ装置１によりユーザに割り当てられたキャラクタ、ユーザがサーバ装置１に登録したアバター等である。また、探索対象ゲーム媒体以外の複数のユーザ対応ゲーム媒体も他の複数のユーザに割り当てられたキャラクタ、アバター等である。例えば、探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体の全てが複数のユーザのアバターであってもよい。
【００２６】
サーバ装置１は、制御部１１、記憶部１２、通信部１３、取得部１４、決定部１５、提供部１６、判定部１７及び報酬付与部１８を有する。本発明に係るサーバ装置１の各機能を説明するが、サーバ装置１が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
【００２７】
制御部１１は、サーバ装置１の各種動作を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等のプロセッサである。
【００２８】
記憶部１２は例えば半導体メモリ、磁気メモリ等であり、各種ＤＢ及びサーバ装置１を動作させるためのプログラム等を記憶するとともにワークメモリとしても機能する。記憶部１２は、ログインＤＢ１２ａ及び付与済みゲーム媒体ＤＢ１２ｂを有する。記憶部１２が備える各ＤＢは、サーバ装置１の外部に格納されて、必要なときにサーバ装置１からアクセスされてもよい。ログインＤＢ１２ａは、ログイン時刻とログインしたユーザとを対応付けて記憶する。付与済みゲーム媒体ＤＢ１２ｂは、ユーザと、当該ユーザに付与されたゲーム媒体とを対応付けて記憶する。
【００２９】
通信部１３は、端末装置２との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部１３は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
【００３０】
取得部１４は、端末装置２からゲーム開始要求を取得する。
【００３１】
決定部１５は、例えばログイン時刻が所定期間内であるユーザに対応するユーザ対応ゲーム媒体（探索対象ゲーム媒体を含む）を、端末装置２に表示されるユーザ対応ゲーム媒体として決定する。
【００３２】
提供部１６は、決定されたユーザ対応ゲーム媒体を表示させる表示情報を生成し、端末装置２に出力（提供）する。本実施形態において表示情報は２次元画像であるが、３次元画像であってもよい。また提供部１６は、ヒント、他ユーザと交流するための画面情報及び保有ゲーム媒体情報等を端末装置２に提供可能である。
【００３３】
判定部１７は、ゲーム中にユーザによって選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する。
【００３４】
報酬付与部１８は、ユーザによって選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定部１７が判定したとき、当該ユーザに報酬を付与する。
【００３５】
端末装置２は、制御部２１、通信部２２、表示部２３及び入力検出部２４を有する。本発明に係る端末装置２の各機能を説明するが、端末装置２が備える他の機能を排除することを意図したものではないことに留意されたい。
【００３６】
制御部２１は、端末装置２の各種動作を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等のプロセッサである。
【００３７】
通信部２２は、サーバ装置１との間で情報を送受信するインタフェースである。通信部２２は、有線又は無線の少なくとも一方により通信を行う。
【００３８】
表示部２３は例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ又は無機ＥＬディスプレイである。表示部２３はタッチパネルで構成されてもよく、この場合、表示部２３は種々のゲーム画面を表示するとともに、ユーザの操作によるユーザ入力を受付けるインタフェースとして機能する。表示部２３は、端末装置２の外部から接続されて用いられてもよい。
【００３９】
入力検出部２４は、機械式の押しボタン又はタッチセンサを含む任意の入力デバイスである。入力検出部２４は、ユーザによる入力操作を検出する。入力操作とは、押下、タッチ、タップ、接触、近接等の操作である。入力検出部２４は、ユーザによる各種選択を入力操作として検出し、通信部２２を介して当該選択の内容をサーバ装置１に出力する。
【００４０】
以下、本実施形態に係るサーバ装置１が実行する制御方法を詳細に説明する。
【００４１】
［決定段階］
ユーザ操作により、ユーザが操作する端末装置２はサーバ装置１にアクセスする。端末装置２は、ユーザ（ＵＩＤ００１）によって入力されたＩＤ及びパスワードをサーバ装置１に出力する。ＩＤ及びパスワードを取得したサーバ装置１の取得部１４は、ＩＤ及びパスワードが合致しているか否かを確認し、合致していればユーザのログインを許可する。
【００４２】
ログイン後、ユーザが図２に示す「ゲーム開始」を示す領域Ｒ１を選択すると、端末装置２はゲーム開始要求をサーバ装置１に出力する。代替例として、ユーザが領域Ｒ１を選択したときではなく、例えばユーザが直前に行っていたゲームで敗北したとき又は行方不明になったときに、端末装置２がゲーム開始要求を出力してもよい。
【００４３】
異なる機能として、後述する表示情報によって表示部２３に表示される当該ユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能である。したがって、ユーザは領域Ｒ１を選択する前に、「表示カテゴリ」を示す領域Ｒ２において、表示部２３に表示されるユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリを選択可能である。表示されるユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは例えば、探索対象ゲーム媒体と同じレベル（若しくはスキル）のキャラクタ、初心者ユーザに対応するキャラクタ、又は、同じクエスト（若しくはダンジョン）のゲームを行っているユーザに対応するキャラクタである。
【００４４】
別の異なる機能としてユーザは、領域Ｒ１を選択する前に、「難易度」を示す領域Ｒ３において探索の難易度を選択可能である。探索対象ゲーム媒体以外の複数のユーザ対応ゲーム媒体は、ユーザが割り当てられないダミーのユーザ対応ゲーム媒体を含んでもよい。高い難易度が選択されたとき、ダミーのユーザ対応ゲーム媒体の数が多くなってもよい。また、高い難易度が選択されたとき、ダミーのユーザ対応ゲーム媒体の外観が探索対象ゲーム媒体に類似してもよい。また、探索の制限時間が設けられるときは、高い難易度が選択されることにより制限時間が短くなってもよい。難易度を選択可能とすることで、更にゲーム性を増すことができる。
【００４５】
取得部１４がゲーム開始要求を取得すると、決定部１５は図３に示すログインＤＢ１２ａを参照して、所定期間内にログインしたユーザを確認する。所定期間内とは例えば、端末装置２のユーザによるログイン前１０分間である。例えば、端末装置２のユーザ（ＵＩＤ００１）がログインした時刻が１５：００の場合、所定期間とは１４：５０〜１５：００の期間である。取得部１４は、所定数以上のゲーム開始要求を取得したとき、一部の端末に対し通信制限を行って通信速度が遅くならないようにしてもよい。
【００４６】
決定部１５は、所定期間内にログインした全てのユーザ（ＵＩＤ００２、ＵＩＤ００５、ＵＩＤ０１０、ＵＩＤ００３、ＵＩＤ００８、ＵＩＤ００４、ＵＩＤ０１８及びＵＩＤ００１）（端末装置２のユーザを含む）に対応するユーザ対応ゲーム媒体（探索対象ゲーム媒体を含む）を、端末装置２の表示部２３に表示させる。決定部１５は、所定期間内にログインしたユーザの数が基準値未満であれば、ダミーのユーザ対応ゲーム媒体を表示することを決定してもよい。異なる機能として決定部１５は、表示部２３に表示されるユーザ対応ゲーム媒体の候補を予め決定しておくことで、決定に要する時間及び処理量を減少させ、通信速度が遅くならないようにしてもよい。
【００４７】
［提供段階］
提供部１６は、複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成して当該表示情報を当該ユーザの端末装置２に出力する。表示情報を取得した端末装置２の表示部２３は当該表示情報を図４に示すように表示する。
【００４８】
図４において、Ｇ１が探索対象ゲーム媒体である。ユーザは、図４に示すようにユーザ対応ゲーム媒体がゲーム内エリアに密集している状態を俯瞰した画像を視認して、探索対象ゲーム媒体を探索する。表示されるユーザ対応ゲーム媒体の中には、探索対象ゲーム媒体に類似した紛らわしいユーザ対応ゲーム媒体が存在する。また、探索対象ゲーム媒体はユーザ対応ゲーム媒体の陰に隠れて、すなわちユーザ対応ゲーム媒体に重なって表示されることもある。ユーザは簡単に探索対象ゲーム媒体を見つけることができないので、このような探索にはゲーム性がある。
【００４９】
［表示態様・視点の変更］
入力検出部２４がユーザ操作を受付けたとき、表示部２３は次のように表示画像の表示態様を変更することができる。
（１）スワイプによりゲーム内エリアの表示範囲を変更すること
（２）ピンチイン又はピンチアウトすることによりゲーム内エリアを拡大表示又は縮小表示すること
（３）任意のユーザ対応ゲーム媒体を長押ししてスワイプすることにより当該ユーザ対応ゲーム媒体を移動させること
【００５０】
提供部１６は、ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点（図５（ａ）参照）と、ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点（図５（ｂ）参照）とを切換え可能な表示情報を提供してもよい。仮想ユーザ対応ゲーム媒体とは例えばゴーストキャラクタである。すなわち仮想ユーザ対応ゲーム媒体は、他のユーザ対応ゲーム媒体と異なり、サーバ装置１にログインしているユーザに対応するゲーム媒体ではないためいずれのユーザにとっても探索対象とならない。ユーザは、端末装置２を操作することによりそれらの視点を切換え可能である。図５（ｂ）は、図５（ａ）における位置Ｐ０から矢印の方向に視認する仮想ユーザ対応ゲーム媒体の視界を示す図である。
【００５１】
また、提供部１６は、いわゆる擬似三次元機能を備えていてもよい。擬似三次元機能によって、ユーザは表示画像内（２次元画像内）のユーザ対応ゲーム媒体を選択した異なる視点から視認することができる。擬似三次元機能では、通常の三次元表示と異なり、ユーザ対応ゲーム媒体の画像は変更されない。提供部１６は擬似三次元機能を、表示される全てのユーザ対応ゲーム媒体に適用することも、一部のユーザ対応ゲーム媒体に適用することも可能である。
【００５２】
例えば図６（ａ）及び図６（ｂ）は擬似三次元機能によって視点を変更する前後の図である。この例では、ユーザ対応ゲーム媒体Ｇ２及びＧ３の両足の間の位置Ｐ１及びＰ２を基準位置とする。例えば複数のユーザ対応ゲーム媒体が重なっているとき、ユーザはそれらが重ならずに視認可能な方向（例えば、図面に向かって、ユーザ対応ゲーム媒体の左の方向）から当該ユーザ対応ゲーム媒体を視認したいことがある。図６（ａ）に示すようにユーザ対応ゲーム媒体Ｇ２及びＧ３が重なっているとき、視点変更を示す領域Ｒ４をユーザが選択したことを入力検出部２４が検出すると、表示部２３はアイコンＩ１及びＩ２を表示する。ユーザがアイコンＩ１を選択すると、ユーザ対応ゲーム媒体Ｇ２及びＧ３を視認する視点を左側にずらすことができる。このとき表示部２３が表示する画像を図６（ｂ）に示す。
【００５３】
視点をずらす前後で、ユーザ対応ゲーム媒体Ｇ２及びＧ３の画像の輪郭及び大きさは変化していない。しかしながら、それらの画像の基準位置間の距離は長くなり、且つ、図６（ａ）の直線Ｌ１は、図６（ｂ）では直線Ｌ２に示すように表示される（基準位置間を結ぶ直線は左回りに回転する）。代替例として提供部１６は、アイコンＩ１及びＩ２が選択されたときではなく、表示されたユーザ対応ゲーム媒体上の所定位置がユーザにより選択されたときに視点をずらすことが可能な表示情報を提供してもよい。
【００５４】
［ヒントについて］
提供部１６は任意の時点（例えば探索ゲーム開始時、要求受付け時等）で、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを端末装置２に提供可能である。このとき表示部２３は図７に示すようにヒントを表示する。ヒントは、サーバ装置１が生成したヒントでもよいし、他のユーザから提供されたヒントでもよい。ヒントとは例えば、探索対象ゲーム媒体はゲーム内エリアの右上にいる、探索対象ゲーム媒体の近くに帽子を被ったユーザ対応ゲーム媒体がいる、探索対象ゲーム媒体はしゃがんでいる、等である。
【００５５】
ユーザが他のユーザから提供されたヒントＨ１を選択したことを検出すると、提供部１６は、当該ヒントを提供したユーザと交流するための画面情報を提供する。このとき、端末装置２とヒントＨ１を提供したユーザの端末とは通信し、この結果ユーザは、当該ヒントＨ１を提供したユーザと交流することができる。当該交流において例えばユーザは、ヒントを提供したユーザとチャット形式でメッセージを交換し、ヒントＨ１について更に詳しく聞くことができる。またユーザは、ヒントを提供したユーザに友達申請を行うこともできる。この結果ユーザとヒントを提供したユーザとは関連付けて登録され、探索ゲームの後に更に交流することができる。
【００５６】
また、提供部１６は、ユーザが前述した図５（ｂ）に示す視点を選択したとき、仮想ユーザ対応ゲーム媒体の視界に入った（すなわち、表示部２３に表示された）ユーザ対応ゲーム媒体の名前又はユーザＩＤ等の情報を提供してもよい。例えば当該視界にユーザ対応ゲーム媒体が入ったとき、当該ユーザ対応ゲーム媒体に対応するユーザが操作する端末にその旨がヒントとして通知され表示部２３に表示されてもよい。当該通知を見たユーザは、当該ヒントを選択して、ヒントを提供したユーザとメッセージを交換し、当該ヒントについて更に詳しく聞くことができる。
【００５７】
また、提供部１６は、ユーザが探索対象ゲーム媒体を発見しやすくするために、探索対象ゲーム媒体が特徴的な行動を行う表示情報を提供してもよい。例えば提供部１６は、探索対象ゲーム媒体が土下座しているようにしてもよいし、踊っているようにしてもよい。また提供部１６は、当該特徴的な行動をヒントとして端末装置２に提供してもよい。更に、提供部１６は、既に端末装置２に提供したヒントの一覧をユーザの要求に応じて端末装置２に提供してもよい。
【００５８】
［保有ゲーム媒体に関する交流］
また、提供部１６は任意の時点（例えば探索ゲーム開始時、要求受付け時等）で、探索対象ゲーム媒体から所定範囲内に表示されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザが保有する保有ゲーム媒体の情報を端末装置２に提供してもよい。このとき例えば図８に示すように、表示部２３は、当該他ユーザが保有する保有ゲーム媒体（例えばアイテム１のレアカード）を、Ｇ４で示すユーザ対応ゲーム媒体の上部の領域Ｒ５に表示する。ユーザが領域Ｒ５を選択すると、提供部１６は当該他ユーザの端末と交流するための画面情報を端末装置２に提供する。この結果、端末装置２と当該他ユーザの端末とは通信し、ユーザは当該他ユーザと交流することができる。
【００５９】
［探索対象］
本実施形態においてはユーザが探索対象ゲーム媒体を探索する。代替例として、探索の興趣性を向上するために、ユーザが探索対象ゲーム媒体のみならず、同じグループ（例えばギルド）に所属する他ユーザ又はラッキーアイテム等のゲーム媒体を探索するようにサーバ装置１は探索ゲームを構成してもよい。
【００６０】
［ユーザ対応ゲーム媒体選択段階］
ユーザは、ヒント等を参考にして、探索対象ゲーム媒体であると判断したユーザ対応ゲーム媒体を選択する。このとき端末装置２は、ユーザがどのユーザ対応ゲーム媒体を選択したかの当該選択の内容をサーバ装置１に出力する。
【００６１】
当該選択の内容を取得したサーバ装置１の判定部１７は、ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する。
【００６２】
判定部１７が、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定したとき、提供部１６は、当該選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応するユーザと交流するための画面情報を端末装置２に提供する。このとき例えば、表示部２３は、他ユーザとのメッセージの交換画面又は他ユーザへの友達申請画面を表示する。また表示部２３は、探索ゲームのクリア後に他ユーザと一緒にクエスト等のゲームを進めることを提案する画面を表示する。代替例として、報酬付与部１８は、選択が正しいときにユーザに付与する報酬の少なくとも一部を他ユーザに付与してもよい。サーバ装置１は、ユーザが端末装置２を発見するまで探索ゲームを続ける。
【００６３】
［報酬付与段階］
判定部１７が、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定したとき、報酬付与部１８はユーザに対して報酬を付与する。このとき、報酬付与部１８はユーザと当該付与されたゲーム媒体とを対応付けて、図９に示す通り、付与済みゲーム媒体ＤＢ１２ｂに記憶する。報酬とは例えば、カード、キャラクタ又はゲーム内仮想通貨等のゲーム媒体である。報酬付与部１８は、探索の難易度が高いほど報酬の価値（例えばレア度）を上げてもよいし、報酬の数を増やしてもよい。また、報酬付与部１８は、探索対象ゲーム媒体を発見するまでの時間が短いほど報酬の価値を上げてもよい。代替例として報酬付与部１８は、ユーザが保有する保有ゲーム媒体のステータスを上げてもよい。また報酬付与部１８は、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供したユーザに対し報酬を付与してもよい。報酬付与部１８は、ヒントを提供したユーザが複数存在するときは、その中で最も有用であると端末装置２のユーザにより判定されたユーザにのみ報酬を付与してもよい。報酬付与部１８は、時間に応じて異なるゲーム媒体を付与してもよい。
【００６４】
図１０及び図１１は、本実施形態に係るサーバ装置１及び端末装置２の動作フローの一例を示すシーケンス図である。
【００６５】
端末装置２は、サーバ装置１にアクセスしログインを行う（ステップＳ１及びステップＳ２）。端末装置２は、ユーザ操作によりゲーム開始要求をサーバ装置１に出力する（ステップＳ３）。
【００６６】
サーバ装置１の取得部１４がゲーム開始要求を取得すると、決定部１５は、図３に示すログインＤＢ１２ａを参照して、端末装置２に表示されるユーザ対応ゲーム媒体を決定する（ステップＳ４）。提供部１６は決定されたユーザ対応ゲーム媒体を表示させる表示情報を生成し（ステップＳ５）、各種情報（当該表示情報、ヒント、保有ゲーム媒体情報等）を端末装置２に出力する（ステップＳ６）。
【００６７】
端末装置２は取得した当該各種情報を表示する（ステップＳ７）。端末装置２は入力検出部２４により検出されたユーザ操作に応じて表示情報の表示態様・視点を変更する（ステップＳ８）。例えば表示部２３は表示画像において、ゲーム内エリアの表示範囲の変更、ゲーム内エリアの拡大又は縮小、ユーザ対応ゲーム媒体の移動等を実行する。また表示部２３は表示画像において、ゲーム内エリアを俯瞰する視点とゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換えてもよい。更に、表示部２３は擬似三次元機能により、ユーザ対応ゲーム媒体の画像を変更せずに画像の基準位置間の距離を変更してもよい。
【００６８】
他ユーザから提供されたヒントがユーザにより選択されたことを入力検出部２４が検出すると（ステップＳ９）、端末装置２は、いずれのヒントが選択されたかを示す当該選択の内容をサーバ装置１に出力する（ステップＳ１０）。
【００６９】
次いで提供部１６は、当該ヒントを提供したユーザと交流するための画面情報を端末装置２に提供する（ステップＳ１１）。この結果、端末装置２と当該ヒントを提供したユーザの端末とは通信し、ユーザと、ヒントを提供したユーザとは交流する（ステップＳ１２）。
【００７０】
ユーザが保有ゲーム媒体を選択したことを入力検出部２４が検出すると（ステップＳ１３）、端末装置２は、いずれのユーザ対応ゲーム媒体が選択されたかを示す当該選択の内容をサーバ装置１に出力する（ステップＳ１４）。次いで提供部１６は、当該選択された保有ゲーム媒体を保有する他ユーザと交流するための画面情報を端末装置２に提供する（ステップＳ１５）。この結果、端末装置２と当該他ユーザの端末とは通信し、ユーザと当該他ユーザとは交流する（ステップＳ１６）。
【００７１】
ユーザがユーザ対応ゲーム媒体を選択したことを入力検出部２４が検出すると（ステップＳ１７）、端末装置２はいずれのユーザ対応ゲーム媒体が選択されたかを示す当該選択の内容をサーバ装置１に出力する（ステップＳ１８）。当該選択の内容を取得したサーバ装置１の判定部１７は、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する（ステップＳ１９）。
【００７２】
それらが合致しないと判定部１７が判定すると、判定部１７は判定結果、及び誤って選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応する他ユーザと交流するための画面情報を端末装置２に出力する（ステップＳ２０）。このとき端末装置２と当該他ユーザの端末とは通信し、この結果ユーザは、当該他ユーザと交流する（ステップＳ２１）。
【００７３】
ユーザは引き続き探索対象ゲーム媒体を探索する。ユーザがユーザ対応ゲーム媒体を選択したことを入力検出部２４が再び検出すると（ステップＳ１８）、端末装置２はいずれのユーザ対応ゲーム媒体が選択されたかを示す当該選択の内容をサーバ装置１に出力する（ステップＳ２３）。当該選択の内容を取得した判定部１７は、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを再び判定する（ステップＳ２４）。
【００７４】
ステップＳ２４においてＮｏのとき、サーバ装置１の判定部１７はステップＳ２０を実行する。
【００７５】
ステップＳ２４においてＹｅｓのとき又はステップＳ１９においてＹｅｓのとき、サーバ装置１の報酬付与部１８は、ユーザに対して報酬を付与する（ステップＳ２５）。このとき報酬付与部１８は、図９に示す付与済みゲーム媒体ＤＢ１２ｂを参照し、ユーザと、付与されたゲーム媒体とを対応付けて当該付与済みゲーム媒体ＤＢ１２ｂに記憶する。
【００７６】
サーバ装置１又は端末装置２が実行するステップＳ１〜ステップＳ２５は、適宜省略されてもよい。例えばステップＳ８〜ステップＳ１６は必須の要素ではないため省略可能である。
【００７７】
本実施形態によれば、提供部１６は、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成してユーザの端末装置２に提供する。判定部１７はユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定し、報酬付与部１８は選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、ユーザに報酬を付与する。すなわち、探索ゲームにおける探索対象をユーザ自身に対応するユーザ対応ゲーム媒体とすることでユーザ自身を探索ゲーム内に位置づけ、探索ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００７８】
本実施形態によれば、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致しないと判定されたとき、提供部１６は、選択されたユーザ対応ゲーム媒体に対応するユーザと交流するための画面情報を提供する。このためユーザは、他ユーザに対し能動的に交流を要求しなくても、探索を通じて、今まで交流することのなかった他ユーザと交流することができる。また、ユーザ間にステータス等の差が生じていても、そのことが交流の障害とはならない。
【００７９】
本実施形態によれば、表示情報により表示されるユーザ対応ゲーム媒体のカテゴリは選択可能である。このためユーザは、交流する可能性のユーザのカテゴリを特定して交流することができる。
【００８０】
本実施形態によれば、提供部１６は、探索対象ゲーム媒体を発見するためのヒントを提供する。このため、探索対象ゲーム媒体を発見することが困難な状況でも、ヒントを利用することで、当該発見を容易にすることができる。
【００８１】
本実施形態によれば、ユーザがヒントを選択したとき、提供部１６は、ヒントを提供したユーザと交流するための画面情報を提供する。このため、ユーザはヒントについて更に詳しく聞いて探索対象ゲーム媒体の発見を容易にすることができる。
【００８２】
本実施形態によれば、報酬付与部１８は、ヒントを提供したユーザに報酬を付与する。このため、ユーザがヒントを提供する動機を高めることができ、ユーザ間の交流が増す。
【００８３】
本実施形態によれば、表示情報は２次元画像であり、提供部１６は、ユーザが当該２次元画像内の異なる視点からユーザ対応ゲーム媒体を視認することを選択したとき、ユーザ対応ゲーム媒体の画像が変更されず、画像の基準位置間の距離が変更される表示情報を提供する。このため、例えばユーザ対応ゲーム媒体が重なって見づらいときでも、それらを離して見ることができるので、探索対象ゲーム媒体の発見を容易にすることができる。また、探索方法のバリエーションが豊富になる。
【００８４】
本実施形態によれば、提供部１６は、ユーザ対応ゲーム媒体が表示されるゲーム内エリアを俯瞰する視点と、ゲーム内エリアを移動可能な仮想ユーザ対応ゲーム媒体からの視点とを切換え可能な表示情報を提供する。このため、探索方法のバリエーションが豊富になるだけでなく、特に後者の視点を選択したときには、自分が実際にゲーム内にいるかのような臨場感を楽しむことができる。
【００８５】
本実施形態によれば、複数のユーザ対応ゲーム媒体はアバターである。このため、ユーザ対応ゲーム媒体が各ユーザとより対応し、ユーザは、探索ゲームを他ユーザと共に行っている感覚を得ることができる。もって探索ゲームの興趣性を向上させることができる。
【００８６】
上記実施形態のように、サーバ装置１が、端末装置２とネットワークを介して接続される場合には、ゲームの進行画面を、サーバ装置１が生成したデータに基づき端末装置２が表示するウェブ表示画面とすることができる。この場合、その他のメニュー画面等を端末装置２にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする等によって、本発明の上記実施形態に係るゲームを、サーバ装置１と端末装置２のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。また、サーバ装置１が行う処理の一部又は全部を、端末装置２にインストールさせたネイティブアプリによって実行することで、上記実施形態に係るゲームをネイティブゲームとすることもできる。例えば上記実施形態では判定部１７が、ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定する（図１１のステップＳ１９及びステップＳ２４）。しかしながら、当該ネイティブアプリが判定部１７に実行される処理を行うことによって、端末装置２は他ユーザに関する情報（表示情報、保有ゲーム媒体等）をサーバ装置１から取得した後、サーバ装置１と通信せずに判定処理を行うことができる。報酬付与部１８が実行する報酬付与処理についても同様である。
【００８７】
これらの本発明の一実施形態に係るサーバ装置１又は端末装置２の少なくとも一方をコンピュータで構成した場合、各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの内部又は外部の記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。また、このようなプログラムは、例えばＤＶＤ又はＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体の販売、譲渡、貸与等により流通させることができるほか、そのようなプログラムを、例えばネットワーク上にあるサーバの記憶部に記憶しておき、ネットワークを介してサーバから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、流通させることができる。また、そのようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、可搬型記録媒体に記録されたプログラム又はサーバから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶部に記憶することができる。また、このプログラムの別の実施態様として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、更に、このコンピュータにサーバからプログラムが転送される度に、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。
【００８８】
本発明を諸図面や実施形態に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各機能部、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の機能部やステップ等を１つ組み合わせること、或いは分割することが可能である。
【符号の説明】
【００８９】
１      サーバ装置
１１    制御部
１２    記憶部
１３    通信部
１４    取得部
１５    決定部
１６    提供部
１７    判定部
１８    報酬付与部
２      端末装置
２１    制御部
２２    通信部
２３    表示部
２４    入力検出部
【要約】
【課題】ユーザ自身を探索ゲーム内に位置づけ、探索ゲームの興趣性を向上させる。
【解決手段】プログラムは、ゲームを提供するコンピュータに、ユーザに対応する探索対象ゲーム媒体を含む複数のユーザ対応ゲーム媒体を選択可能に表示させる表示情報を生成してユーザの端末装置に提供するステップと、ユーザにより選択されたユーザ対応ゲーム媒体が、探索対象ゲーム媒体と合致するか否かを判定するステップと、選択されたユーザ対応ゲーム媒体が探索対象ゲーム媒体と合致すると判定されたとき、ユーザに報酬を付与するステップと、を実行させる。
【選択図】図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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