(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件の成立にもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示する遊技機であって、
前記開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立する前に、保留記憶にもとづいて可変表示を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定対象となった可変表示において、態様が異なる複数種類の演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった可変表示の前記開始条件が成立する以前に、複数種類の演出に共通する所定の要素を報知する報知演出を実行可能である報知演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記報知演出実行手段により報知された所定の要素を含む態様で、いずれかの種類に属する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、情報を送信する送信手段を含み、
前記演出制御手段は、情報にもとづいて処理を実行する処理手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞した後その入賞にもとづく可変表示が開始されるまでの間に、あらかじめその入賞にもとづく保留記憶を先読みして、その入賞にもとづく可変表示中に実行される演出を予告する報知演出を実行するように構成したものがある（特許文献１参照）。例えば、特許文献１に記載された遊技機では、報知演出として「メモリの中に擬似連あるかも」などのメッセージを表示して繰返再可変表示となることを予告する演出を実行することが記載されている。また、報知演出として「１」〜「３」の数字などで保留表示を表示する演出を実行して、繰返再可変表示中の繰返演出回数を予告することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−０１７４０９号公報（段落０３８８−０４０３、段落０６１１〜０６１３、図３８、図６３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された遊技機では、報知演出を実行することによって、可変表示が開始される前にその可変表示に出現する演出を予告することができ（特許文献１では、繰返再可変表示が実行されることや繰返演出回数を予告することができ）、その可変表示に対する期待感を高めることができる。しかし、遊技者間で一律に同種の期待しか与えることができず、同じ報知演出が実行された場合の遊技者の期待感を多様化することはできない。そのため、報知演出が実行されて可変表示中に出現する演出が予告されてから、実際に予告対象の可変表示が開始されて演出が出現するまでの期間が却って冗長に感じられ、遊技に対する興趣が却って低下してしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、報知演出を実行可能に構成した場合に、報知演出が実行されてから予告対象の可変表示が実行されるまでの期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、可変表示の開始条件の成立（例えば、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと）にもとづいて、可変表示を行い表示結果を導出表示する遊技機であって、開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）と、開始条件が成立する前に、保留記憶にもとづいて可変表示を判定する始動判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１２１７，Ｓ１２２８を実行する部分）と、判定手段の判定対象となった可変表示において、態様が異なる複数種類の演出のうちのいずれか（例えば、擬似連、ステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行する部分）と、判定手段の判定結果にもとづいて、当該判定対象となった可変表示の開始条件が成立する以前に、複数種類の演出に共通する要素を示す情報（例えば、「１」〜「３」の数字、ピンク色や緑色の色彩）を報知する報知演出（例えば、先読み予告演出）を実行可能である報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６０１９，Ｓ６０２０を実行する部分）と、を備え、演出実行手段は、報知演出実行手段により報知された所定の要素を含む態様で、いずれかの種類に属する演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、「１」〜「３」の数字を報知する先読み予告演出を実行したときに、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、再変動回数１回〜３回の擬似連またはステップ数１〜３のステップアップ予告演出を実行する。また、ピンク色や緑色の色彩を報知する先読み予告演出を実行したときに、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、桜柄や唐草柄でキャラクタや背景画面を表示してキャラクタ予告演出や群予告演出を実行することにより、桜モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行する）ことを特徴とする。判定手段の判定対象となった可変表示が開始されるまで、報知演出実行手段により報知された所定の要素を含む態様でいずれの種類に属する演出が実行されるか不明とすることによって、同じ所定の要素を示す情報を報知する報知演出が実行された場合であっても、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができる。従って、報知演出を実行可能に構成した場合に、報知演出が実行されてから判定対象となった可変表示が実行されるまでの期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出制御を行う演出制御手段とを備え、遊技制御手段は、情報を送信する送信手段を含み、演出制御手段は、情報にもとづいて処理を実行する処理手段を含むように構成されていてもよい。
【００１０】
（手段２）手段１において、報知演出実行手段は、報知演出として複数種類の所定の要素のうちのいずれかの所定の要素を示す情報を報知する演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０を実行して、数字「１」〜「３」のいずれか、またはピンク色、緑色のいずれかを報知する先読み予告演出を実行する）、演出実行手段によっていずれの所定の要素を含む態様で演出が実行されたかに応じて、異なる割合で特定遊技状態に制御される（例えば、先読み予告演出で大きい数字が報知されるに従って、再変動回数が多い擬似連やステップ数が多いステップアップ予告演出が実行されて、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。また、例えば、先読み予告演出でピンク色が報知された場合には桜柄モチーフ予告演出が実行された場合には、緑色が報知されて唐草柄モチーフ予告演出が実行された場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、いずれの所定の要素を示す情報が報知されたかによって特定遊技状態に制御されることに対する期待度をある程度認識した上で、判定対象となった可変表示においていずれの種類に属する演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１１】
（手段３）手段１または手段２において、演出実行手段は、１段階から複数段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出（例えば、ステップアップ予告演出）と、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに実行する繰返演出（例えば、再変動）を１回または複数回実行する繰返再可変表示（例えば、擬似連）とを実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、演出図柄の変動表示中に擬似連やステップアップ予告演出を実行する）、報知演出実行手段は、報知演出として、ステップアップ演出の段階数または繰返再可変表示における繰返演出回数を示唆する数を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０を実行して、数字「１」〜「３」を報知する先読み予告演出を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、数を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった可変表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、複数種類の演出（例えば、キャラクタ予告演出、群予告演出）のうちのいずれかの演出を実行可能であるとともに、該演出において複数種類の色彩（例えば、ピンク色、緑色）のうちのいずれかの色彩を伴う演出（例えば、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出）を実行可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８００６，Ｓ８１０５を実行して、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出や群予告演出と組み合わせて、桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行する）、報知演出実行手段は、報知演出として色彩を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０を実行して、ピンクや緑色の色彩を報知する先読み予告演出を実行する）、いずれの種類の演出が実行されたかと、該演出においていずれの色彩を伴う演出が実行されたかとに応じて、異なる割合で特定遊技状態に制御される（例えば、群予告演出が実行された場合にはキャラクタ予告演出が実行された場合と比較して大当りに対する期待度（信頼度）が高く、桜柄モチーフ予告演出が実行された場合には唐草柄モチーフ予告演出が実行された場合と比較して大当りに対する期待度（信頼度）が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、色彩を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった可変表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１０】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１５】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１６】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１８】変動カテゴリと変動パターン種別との対応関係を示す説明図である。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２１】保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図２２】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図２３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図３１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図３３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図３８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３９】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４０】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４２】先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。
【図４３】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図４６】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図４７】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】キャラクタ／群予告設定テーブルを示す説明図である。
【図５０】ステップアップ予告設定テーブルを示す説明図である。
【図５１】キャラクタ予告設定テーブルおよび群予告設定テーブルを示す説明図である。
【図５２】モチーフ予告設定テーブルを示す説明図である。
【図５３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５５】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図５６】大当り終了演出処理を示すフローチャートである。
【図５７】先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５８】先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図５９】擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６０】ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６１】キャラクタ予告演出、群予告演出およびモチーフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。
【図６２】先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。なお、この実施の形態では、遊技領域に設けられた入賞領域（各入賞口）に遊技球が入賞したことにもとづいて賞球を払い出す遊技機に適用する場合を示しているが、このような遊技機に限らず、例えば、遊技球の入賞にもとづいて得点や景品を付与する遊技機に適用することも可能である。この場合、例えば、遊技機内部に封入された遊技球を繰り返し発射して遊技領域に打ち込むことにより遊技が行われ、入賞領域に遊技球が入賞した場合に賞球の代わりに得点や景品を付与する封入式遊技機に適用することも可能である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１８】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００１９】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
【００２０】
また、図１に示す例では、演出表示装置９の表示画面が矩形に形成されている場合が示されているが、この実施の形態では、後述するステップアップ予告演出が実行される場合には、演出表示装置９の表示画面が略円形に拡大されてステップ予告演出が実行され、その他の予告演出や演出図柄の変動表示が実行される場合には、演出表示装置９の表示画面が矩形の状態で実行される。なお、このような形態にかぎらず、例えば、演出表示装置９の表示画面が矩形の状態で、ステップアップ予告演出を含めた全ての演出を実行してもよく、演出表示装置９の表示画面が略円形の状態で、その他の予告演出や演出図柄の変動表示を含めた全ての演出を実行するようにしてもよい。
【００２１】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００２２】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
【００２３】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称することがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００２４】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままになる。なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）であることが望ましい。
【００２５】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００２６】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００２７】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２８】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００３０】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
第１特別図柄表示器８ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
第２特別図柄表示器８ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３９】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示される）。
【００４０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４１】
なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。
【００４２】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。この実施の形態では、可動部材７８は、予告演出（可動物予告演出）が実行されるときに動作する。また、演出表示装置９の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ８７の回転軸に取り付けられ、モータ８７が回転すると移動する羽根形状の可動部材（以下、演出羽根役物という。）７９ａ，７９ｂが設けられている。この実施の形態では、演出羽根役物７９ａ，７９ｂは、予告演出（演出羽根役物予告演出）が実行されるときに動作する。
【００４３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４４】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００４５】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００４６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（高確率状態。通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４７】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４８】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン１２０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【００４９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５０】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５１】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に遊技状態を確変状態（高確率状態）に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である時短状態（高ベース状態）に移行する。また、この実施の形態では、通常大当りとなった場合には、大当り遊技終了後に遊技状態を時短状態（高ベース状態）に移行する。時短状態（高ベース状態）である場合には、特別図柄や演出図柄の可変表示時間が短縮されるとともに、例えば、時短状態（高ベース状態）でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００５２】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００５３】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００５４】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態および普通図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態および普通図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態および普通図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００５５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００５６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５８】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００５９】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６３】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６５】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００６６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、演出羽根役物７９ａ，７９ｂを動作させるためのモータ８７を駆動する。
【００７３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０７を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。
【００７４】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７５】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプドライバ３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５などに電流を供給する。
【００７６】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７７】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７８】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００８０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８１】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４４の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８３】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信する（ステップＳ４４）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、ステップＳ４４において、ＣＰＵ５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡＭに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図１３参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【００８４】
なお、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ４４で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
【００８５】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９２】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９４】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００９５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１００】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１０１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。
【０１０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０６】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１０９】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１０】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０１１１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【０１１２】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるとともに時短状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して確変状態を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１１３】
なお、この実施の形態では、大当り種別として通常大当りと確変大当り（突然確変大当りを含む）とがある場合を説明しているが、大当り種別が全て確変大当りであるように構成し、大当り遊技終了後に１００％の割合で確変状態に制御されるようにしてもよい。そのように、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態に移行されるのみで時短状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。
【０１１４】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１１５】
なお、この実施の形態において、擬似連とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する演出のことである。なお、擬似連の演出態様は、１回の演出図柄の変動表示中に１回または複数回の再変動を実行するものであれば、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、演出図柄が仮停止する前にリーチ状態となった後に再変動を開始する態様の演出を実行するものであってもよく、左の演出図柄が停止したタイミングで再変動を開始するものや、演出図柄が停止する前に再変動を開始するもの（例えば、奥側の画面で再変動を開始しているもの）であってもよい。
【０１１６】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンが用意されている。なお、図６において、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図６に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１−３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１８】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【０１１９】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１２０】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、この実施の形態のように、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して（なお、この実施の形態では、リーチの有無やリーチ種類、再変動回数を組み合わせて変動パターン種別を分けている）、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
【０１２１】
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りや確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−１と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−２と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−５と、ノーマルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２−７とに種別分けされている。
【０１２２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１２３】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１２４】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図８（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図８（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１２５】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図８（Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、確変大当りが発生して遊技状態が確変状態に移行されているときには、時短状態（高ベース状態）にも移行されるのであるから、第２始動入賞口１４への始動入賞の頻度が高まり、第２特別図柄の変動表示が実行される割合が高くなる。そのため、遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０１２６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図８（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１２７】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【０１２８】
図８（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図８（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１２９】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して５個の判定値が割り当てられている（４０分の５の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して１個の判定値が割り当てられている（４０分の１の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０１３０】
なお、この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての１５ラウンドの「通常大当り」や「確変大当り」に決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１３１】
この実施の形態では、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、１０ラウンドの大当りや７ラウンドの大当り、５ラウンドの大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類である場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０１３２】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである（ステップＳ１７０，Ｓ１７１）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を１００回終了すると時短状態を終了する（ステップＳ１３７〜Ｓ１４０参照）。なお、変動表示を１００回終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも時短状態を終了する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３３】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに時短状態に移行させる大当りである（ステップＳ１６７，Ｓ１６８）。そして、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態を継続する（ステップＳ１３２参照）。
【０１３４】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるとともに時短状態に移行させる（ステップＳ１６７，Ｓ１６８）。そして、次の大当りが発生するまで確変状態を継続する（ステップＳ１３２参照）。なお、突然確変大当りとなる場合には、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させるのみで時短状態には移行させないようにしてもよい。
【０１３５】
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１３６】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３７】
図９（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１３８】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４〜スーパーＣＡ３−５、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３９】
なお、ノーマルＣＡ３−１はノーマルリーチのみを伴う変動パターン種別であり、ノーマルＣＡ３−２はノーマルリーチおよび擬似連（再変動１回）を伴う変動パターン種別であり、ノーマルＣＡ３−３はノーマルリーチおよび擬似連（再変動２回）を伴う変動パターン種別であり、スーパーＣＡ３−４はスーパーリーチおよび擬似連（再変動３回）を伴う変動パターン種別であり、スーパーＣＡ３−５はスーパーリーチのみを伴う変動パターン種別である。
【０１４０】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４〜スーパーＣＡ３−５の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０１４１】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１４２】
なお、図９（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５０〜２００であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）および擬似連（再変動回数３回）を伴うスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となることが分かる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２０１〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）のみを伴うスーパーＣＡ３−５の変動パターン種別となることが分かる。
【０１４３】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１４４】
また、図９（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図９（Ｄ）に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４−１が決定される場合が示されている。
【０１４５】
図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図１０（Ａ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａを示している。また、図１０（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂを示している。また、図１０（Ｃ）は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１４６】
なお、図１０に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ〜１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図１０（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテーブル）を用いるようにしてもよい。
【０１４７】
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ａと、合算保留記憶数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂとの２種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１４８】
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
【０１４９】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンや再変動回数３回の擬似連を伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチや再変動回数３回の擬似連を伴う変動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、スーパーリーチや再変動回数３回の擬似連を伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されている場合にスーパーリーチや再変動回数３回の擬似連が実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチや再変動回数３回の擬似連が実行される割合）を計算することによって求められる。
【０１５０】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｂには、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３、ノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−８の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５１】
なお、非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３はリーチを伴わない変動パターン種別であり、ノーマルＣＡ２−４はノーマルリーチのみを伴う変動パターン種別であり、ノーマルＣＡ２−５はノーマルリーチおよび擬似連（再変動１回）を伴う変動パターン種別であり、ノーマルＣＡ２−６はノーマルリーチおよび擬似連（再変動２回）を伴う変動パターン種別であり、スーパーＣＡ２−７はスーパーリーチおよび擬似連（再変動３回）を伴う変動パターン種別であり、スーパーＣＡ２−８はスーパーリーチのみを伴う変動パターン種別である。
【０１５２】
なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３０〜２３４であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）および擬似連（再変動回数３回）を伴うスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となることが分かる。また、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が２３５〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）のみを伴うスーパーＣＡ２−８の変動パターン種別となることが分かる。
【０１５３】
また、図１０（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ，１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０１５４】
なお、この実施の形態では、図９に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が３以上である場合に、図１０（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０１５５】
この実施の形態では、図９に示すように、大当りとなる場合には、再変動回数３回の擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＣＡ３−４）は、再変動回数１回や２回の擬似連を伴う変動パターン種別（ノーマルＣＡ３−２やノーマルＣＡ３−３）と比較して選択される割合が高い。また、図１０に示すように、はずれとなる場合には、再変動回数３回の擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＣＡ２−７）は、再変動回数１回や２回の擬似連を伴う変動パターン種別（ノーマルＣＡ２−５やノーマルＣＡ２−６）と比較して選択される割合が高い。従って、この実施の形態では、再変動回数３回の擬似連が実行される場合には、再変動回数１回や２回の擬似連が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなる。
【０１５６】
図１１（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１〜ノーマルＣＡ３−３、スーパーＣＡ３−４〜スーパーＣＡ３−５のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１５７】
なお、図１１（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−１と、ノーマルリーチおよび擬似連（再変動回数１回）を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−２と、ノーマルリーチおよび擬似連（再変動回数２回）を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３−３と、スーパーリーチおよび擬似連（再変動回数３回）を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−４と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３−５とに種別分けされている場合が示されている。また、図１１（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−１と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４−２とに種別分けされている場合が示されている。なお、図１１（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊ＣＡ４−１は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊ＰＧ１−１と特殊ＰＧ２−１を含むようにし、特殊ＣＡ４−２は、特定演出を伴う特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ２−２を含むように構成してもよい。
【０１５８】
図１２は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
【０１５９】
図１３および図１４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１３および図１４に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６０】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１６４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１６５】
コマンドＡ００１，Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コマンド、大当り開始２指定コマンドまたは小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６６】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０１６７】
コマンドＡ３０１（Ｈ），Ａ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ）：エンディング１指定コマンド）は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。また、大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ）：エンディング２指定コマンド）は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１６８】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマンド）である。
【０１６９】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、以下、第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０１７０】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７１】
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１保留記憶と第２保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７２】
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１保留記憶数または第２保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。
【０１７３】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０１７４】
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理（図２２参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
【０１７５】
図１５は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０１７６】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータと、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
【０１７７】
図１６および図１７は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６および図１７に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０１７８】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２−１となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合には、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合には、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合には、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２４となる場合には、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２５〜２２９となる場合には、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。
【０１７９】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２３４となる場合には、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３０〜２３４の範囲にはスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ９コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−７となることを認識することができる。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３５〜２５１となる場合には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１０コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値２３５〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２−８の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動カテゴリ１０コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣＡ２−８となることを認識することができる。
【０１８０】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、２２４、２２９および２３４は、具体的には、図１０（Ａ），（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ１１〜１３，２１〜３３についても同様であり、図９（Ａ）〜（Ｄ）や図１０（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
【０１８１】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態または時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「０Ａ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２０〜２２５となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０Ｂ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２２６〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−８の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０Ｃ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ１３コマンドを送信する。
【０１８２】
なお、遊技状態が確変状態または時短状態である場合にも、判定値２３０〜２３４の範囲にスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別を割り当てるようにし、判定値２３５〜２５１の範囲にスーパーＣＡ２−８の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２−７およびスーパーＣＡ２−８の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップＳ２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップＳ２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０１８３】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５〜１１９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１２０〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２００となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２０１〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−５の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。
【０１８４】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９〜５４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が５５〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２００となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２０１〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ３−５の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「１９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３０コマンドを送信する。
【０１８５】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ２３２において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「２０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３１コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「２Ａ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３２コマンドを送信する。
【０１８６】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ５６は、ＥＸＴデータに「２Ｂ（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３３コマンドを送信する。
【０１８７】
図１８は、変動カテゴリと変動パターン種別との対応関係を示す説明図である。図１８に示すように、入賞時判定において変動カテゴリ１になると判定され変動カテゴリ１コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチＣＡ２−１の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２になると判定され変動カテゴリ２コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチＣＡ２−２の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ３になると判定され変動カテゴリ３コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチＣＡ２−２または非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が選択されうる。
【０１８８】
また、入賞時判定において変動カテゴリ４になると判定され変動カテゴリ４コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチＣＡ２−３またはノーマルＣＡ２−４の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ５になると判定され変動カテゴリ５コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチＣＡ２−３またはノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ６になると判定され変動カテゴリ６コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ２−４またはノーマルＣＡ２−５の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ７になると判定され変動カテゴリ７コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ２−５またはノーマルＣＡ２−６の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ８になると判定され変動カテゴリ８コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ２−６の変動パターン種別が選択されうる。
【０１８９】
また、入賞時判定において変動カテゴリ９になると判定され変動カテゴリ９コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ１０になると判定され変動カテゴリ１０コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ２−８の変動パターン種別が選択されうる。
【０１９０】
また、入賞時判定において変動カテゴリ１１になると判定され変動カテゴリ１１コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ１２になると判定され変動カテゴリ１２コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ２−７の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ１３になると判定され変動カテゴリ１３コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ２−８の変動パターン種別が選択されうる。
【０１９１】
また、入賞時判定において変動カテゴリ２１になると判定され変動カテゴリ２１コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２２になると判定され変動カテゴリ２２コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２３になると判定され変動カテゴリ２３コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ３−３の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２４になると判定され変動カテゴリ２４コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２５になると判定され変動カテゴリ２５コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ３−５の変動パターン種別が選択されうる。
【０１９２】
また、入賞時判定において変動カテゴリ２６になると判定され変動カテゴリ２６コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ３−１の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２７になると判定され変動カテゴリ２７コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２８になると判定され変動カテゴリ２８コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにノーマルＣＡ３−３の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ２９になると判定され変動カテゴリ２９コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ３０になると判定され変動カテゴリ３０コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときにスーパーＣＡ３−５の変動パターン種別が選択されうる。
【０１９３】
また、入賞時判定において変動カテゴリ３１になると判定され変動カテゴリ３１コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ３２になると判定され変動カテゴリ３２コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに特殊ＣＡ４−２の変動パターン種別が選択されうる。また、入賞時判定において変動カテゴリ３３になると判定され変動カテゴリ３３コマンドが送信された場合には、入賞時判定の対象となった変動表示が実際に実行されるときに特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別が選択されうる。
【０１９４】
この実施の形態では、入賞時判定結果にもとづいて、その入賞時判定の対象となった変動表示が開始される以前に、複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する先読み予告演出が実行される。なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出のことである。また、「カテゴリ」とは演出図柄の変動表示中に実行される演出の分類を示しており、この実施の形態では、カテゴリとして擬似連の演出や後述ステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出などが実行される。また、「複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報」とは数字や色彩などの要素のことであり、この実施の形態では、所定の要素を示す情報として「１」、「２」、「３」の数字やピンク色、緑色の色彩が先読み予告演出によって報知される。この実施の形態では、再変動回数１回の擬似連が実行されうる場合に、その入賞時判定の対象となった保留記憶に対する保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示したり、再変動回数２回の擬似連が実行されうる場合に、その入賞時判定の対象となった保留記憶に対する保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示したり、再変動回数３回の擬似連が実行されうる場合に、その入賞時判定の対象となった保留記憶に対する保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示したりする。
【０１９５】
具体的には、この実施の形態では、変動カテゴリ５，６，２２，２７と入賞時判定された場合には、その入賞時判定の対象となった変動表示においてノーマルＣＡ２−５やノーマルＣＡ３−２の変動パターン種別が選択されて再変動回数１回の擬似連が実行される可能性があるので、保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行される場合がある（ただし、変動カテゴリ５，６と入賞時判定した場合には、先読み予告演出が実行されても、非リーチＣＡ２−３やノーマルＣＡ２−４の変動パターンが選択されて擬似連が出現しない場合もある）。また、変動カテゴリ７，８，２３，２８と入賞時判定された場合には、その入賞時判定の対象となった変動表示においてノーマルＣＡ２−６やノーマルＣＡ３−３の変動パターン種別が選択されて再変動回数２回の擬似連が実行される可能性があるので、保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行される場合がある（ただし、変動カテゴリ７と入賞時判定した場合には、先読み予告演出が実行されても、ノーマルＣＡ２−５の変動パターンが選択されて再変動回数１回の擬似連しか出現しない場合もある）。また、変動カテゴリ９，１２，２４，２９と入賞時判定された場合には、その入賞時判定の対象となった変動表示においてスーパーＣＡ２−７やスーパーＣＡ３−４の変動パターン種別が選択されて再変動回数３回の擬似連が実行される可能性があるので、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行される場合がある。
【０１９６】
なお、この実施の形態では、後述するように、保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行された場合であっても、必ずしも再変動回数１回の擬似連が実行されるとはかぎらず、１ステップのステップアップ予告演出が実行される場合があり、保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行された場合であっても、必ずしも再変動回数２回の擬似連が実行されるとはかぎらず、２ステップのステップアップ予告演出が実行される場合があり、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行された場合であっても、必ずしも再変動回数３回の擬似連が実行されるとはかぎらず、３ステップのステップアップ予告演出が実行される場合がある。そのため、同じカテゴリ情報を報知する先読み予告演出が実行された場合であっても、擬似連が出現する場合とステップアップ予告演出が出現する場合とを設けることができ、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができる。
【０１９７】
また、この実施の形態では、図９および図１０に示すように、再変動回数３回の擬似連が実行される場合には、再変動回数１回や２回の擬似連が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなる。一方で、後述するように、３ステップのステップアップ予告演出が実行されても、４ステップや５ステップのステップアップ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度がそれほど高くない。そのため、例えば、同じ数字「３」に関連付けた態様の先読み予告演出が実行された場合であっても、再変動回数３回の擬似連が実行されるのか３ステップのステップアップ予告演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１９８】
なお、この実施の形態では、後述するように、保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出を実行して、その予告対象とされた変動表示でキャラクタ予告演出のキャラクタや群予告演出の背景を桜柄で表示したり、保留表示を緑色で表示する先読み予告演出を実行して、その予告対象とされた変動表示でキャラクタ予告演出のキャラクタや群予告演出の背景を唐草柄で表示したりする演出も実行される。なお、保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出が実行された場合、そのカテゴリに共通する所定の要素であるピンク色は、予告対象の変動表示において後述する桜柄モチーフ予告演出が出現することの報知を示している。また、保留表示を緑色で表示する先読み予告演出が実行された場合、そのカテゴリに共通する所定の要素である緑色は、予告対象の変動表示において後述する唐草柄モチーフ予告演出が出現することの報知を示している。
【０１９９】
また、この実施の形態では、「報知演出」は先読み予告演出に相当し、「ステップアップ演出」は後述するステップアップ予告演出に相当し、「繰返再可変表示」は擬似連に相当し、「繰返演出」は擬似連中の再変動に相当している。
【０２００】
なお、この実施の形態では、先読み予告演出として、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したタイミングで直ちに実行されるもの（後述する「保留球変化」の態様の先読み予告演出）を示しているが、先読み予告演出の実行タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される連続予告演出として先読み予告演出を実行するようにしてもよい。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の１回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、１回おきまたは２回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。
【０２０１】
また、例えば、先読み予告演出を開始した後に、次の変動表示が開始されたときに先読み予告演出における報知内容を変化可能に構成してもよい。例えば、保留表示として数字「１」を表示する先読み予告演出を開始した後、次の変動表示の開始タイミングで、その保留表示を数字「３」に変化させる態様の演出を実行するようにしてもよい。
【０２０２】
なお、この実施の形態では、遊技状態にかかわらず（例えば、確変状態や時短状態であるか否かや、大当り遊技中であるか否かにかかわらず）、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、必ず図１５に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する先読み予告を実行する。
【０２０３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図１３および図１４に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２０４】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２０５】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２０６】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２０７】
図１３および図１４に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２０８】
図１９は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生していたら、または、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち第２始動入賞口１４への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０２１０】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２１１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１２】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２１３】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０２１４】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図３０参照）、ステップＳ２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０２１５】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０２１６】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２１７】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２１８】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０２１９】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０２２０】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２１】
図２０は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、ステップＳ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップＳ１２２２に移行する。
【０２２２】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ１２１５）。
【０２２３】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２２４】
図２１（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図２１（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図２１（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２１６）。なお、ステップＳ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２２６】
図２１（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図２１（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１８）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１９）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２０）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２１）。
【０２２８】
なお、ステップＳ１２１８，Ｓ１２１９の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（確変状態や時短状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２２９】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２１８〜Ｓ１２２１の処理が実行されることによって、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２３０】
なお、例えば、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合には、時短状態（高ベース状態）に制御されているときには殆ど第２特別図柄の変動表示しか行われず、第１始動入賞口１３への始動入賞に対する第１保留記憶はなかなか消化されないのであるから、時短状態中であるか否かを確認し（具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認し）、時短状態中でないことを条件にステップＳ１２１７の入賞時演出処理を実行してステップＳ１２１８，Ｓ１２１９の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する処理を行うようにすることが望ましい。この場合、時短状態中である場合には、ステップＳ１２１７〜Ｓ１２１９を実行することなく、ステップＳ１２２０に移行するようにし、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのみ送信するようにすればよい。
【０２３１】
また、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示よりも優先して実行するように構成する場合には、さらに、大当り遊技中であるか否かを確認し（具体的には、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確認する。ただし、小当り遊技中は除外してもよい。）、大当り遊技中でないことを条件にステップＳ１２１７の入賞時演出処理を実行してステップＳ１２１８，Ｓ１２１９の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する処理を行うようにすることが望ましい。この場合、大当り遊技中である場合には、ステップＳ１２１７〜Ｓ１２１９を実行することなく、ステップＳ１２２０に移行するようにし、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドのみ送信するようにすればよい。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０２３３】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２２５）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ１２２６）。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図２１（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ１２２７）。なお、ステップＳ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０２３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２２９）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３０）。また、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３１）とともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２３２）。
【０２３６】
なお、ステップＳ１２２９，Ｓ１２３０の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（確変状態や時短状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０２３７】
また、この実施の形態では、ステップＳ１２２９〜Ｓ１２３２の処理が実行されることによって、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０２３８】
図２２は、ステップＳ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２０）。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する先読み予告演出を実行する。
【０２３９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップＳ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２２）。なお、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２４０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図８（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２２８の入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０２４１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２４）。
【０２４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ２２５）。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５において、遊技状態が確変状態であるか否かまたは時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か。この実施の形態では、確変状態に移行されるときには必ず時短状態にも移行されるので、時短フラグがセットされていることが確認できれば、少なくとも確変状態または時短状態のいずれかであることが確認できる。）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かまたは時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で確変状態であるか否かまたは時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。また、例えば、変動開始前に通常大当りが発生した場合には通常状態から時短状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にステップＳ２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するステップＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０２４３】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する（ステップＳ２２６）。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図１６および図１７に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０２４４】
例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態または時短状態であると判定した場合には閾値２１９，２２５を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２５以下である場合（すなわち、２２０〜２２５である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２５以下でない場合（すなわち、２２６〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０Ｃ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４５】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、２２４、２２９および２３４を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下である場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値８９以下である場合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値９９以下である場合（すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１６９以下である場合（すなわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値１９９以下である場合（すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２１４以下である場合（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２４以下である場合（すなわち、２１５〜２２４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２２９以下である場合（すなわち、２２５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２３４以下である場合（すなわち、２３０〜２３４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。また、閾値２３４以下でない場合（すなわち、２３５〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１６参照）。
【０２４６】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、２２４、２２９および２３４と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４、２２４、２２９および２３４と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２３４、２２９、２２４、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０２４７】
なお、ステップＳ２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態における閾値を設定するようにしてもよい。
【０２４８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２２７）。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ２２８）。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「２Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定するものとする（図１７参照）。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「２Ｂ（Ｈ）」を設定すると判定するようにしてもよい。
【０２５０】
ステップＳ２２０またはステップＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ２２９）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（ステップＳ１２１７の入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（ステップＳ１２２８の入賞時演出処理を実行する場合）には、図８（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０２５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３０）。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０２５２】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２９で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する（ステップＳ２３１）。
【０２５３】
例えば、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４、１１９、１４９および２００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下である場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１１９以下である場合（すなわち、７５〜１１９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１４９以下である場合（すなわち、１２０〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値２００以下である場合（すなわち、１５０〜２００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値２００以下でない場合（すなわち、２０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５４】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８、５４、７９および２００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値５４以下である場合（すなわち、３９〜５４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値７９以下である場合（すなわち、５５〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値２００以下である場合（すなわち、８０〜２００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値２００以下でない場合（すなわち、２０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１９（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５５】
また、例えば、ＣＰＵ５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１００を設定する。この場合、ＣＰＵ５６は、後述するステップＳ２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「２０（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。また、閾値１００以下でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「２Ａ（Ｈ）」を設定すると判定する（図１７参照）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１で設定した閾値と、ステップＳ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ２３２）。
【０２５７】
なお、ステップＳ２２６，Ｓ２２８，Ｓ２３１において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図９、図１０参照）を設定するようにし、ステップＳ２３２において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
【０２５８】
そして、ＣＰＵ５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う（ステップＳ２３３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図１６および図１７に示すような「００（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「２Ｂ（Ｈ）」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０２５９】
図２３および図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０２６０】
なお、ステップＳ５１において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の１番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップＳ５２に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップＳ５１Ａに移行してもよい。
【０２６１】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図２１（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（ステップＳ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２６２】
ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、時短状態（高ベース状態）に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
【０２６３】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図２２に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には、ステップＳ２２０の処理のみを実行し、ステップＳ２２１，Ｓ２２２の処理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０２６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２６５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２６６】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２６７】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２６８】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２６９】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合（この場合、時短状態であることを示す時短フラグもセットされている）には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２７０】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２７１】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１６やステップＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２７３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２７４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２７５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ステップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図８（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図８（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ６３）、ステップＳ７５に移行する。
【０２７６】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（ステップＳ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２７７】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図８（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１６やステップＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図８（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０２７９】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２８２】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２８３】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃ（図９（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８４】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ（図９（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８５】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。なお、時短フラグは、遊技状態を確変状態または時短状態に移行するときにセットされ、確変状態または時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、時短フラグは、「通常大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数（例えば、１００回）の変動表示を終了したとき、または次の大当りが発生したときにリセットされる。または、時短フラグは、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０２８６】
なお、この実施の形態では、確変大当りに移行される場合には必ず時短状態にも移行されるのであるから、時短フラグがセットされていることが確認されれば、すくなくとも確変状態または時短状態のいずれかに制御されていることが確認できる。
【０２８７】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５のＮ）、すなわち、通常状態であれば、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９７）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９７のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９８）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８８】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９７のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂ（図１０（Ｂ）参照）を選択する（ステップＳ９９）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２８９】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９５のＹ）には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃ（図１０（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ１０１）。そして、ステップＳ１０２に移行する。
【０２９０】
この実施の形態では、ステップＳ９５〜Ｓ１０１の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図１０（Ｂ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、図１０（Ｃ）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ１０２の処理で変動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ１０５の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される（図１２参照）。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態または時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図１０（Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２９１】
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ（図１０（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０２９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９８、Ｓ９９またはＳ１０１の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ、１３７Ｂ（図１１参照）、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ（図１２参照）のうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。なお、始動入賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０７）。
【０２９５】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２９６】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップＳ９５〜Ｓ１０２の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示す非リーチＣＡ２−１〜非リーチＣＡ２−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図１０に示すノーマルＣＡ２−４〜ノーマルＣＡ２−６、スーパーＣＡ２−７〜スーパーＣＡ２−８の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２９７】
図２６は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図１３参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が「突然確変大当り」であるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。なお、「突然確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「確変大当り」および「突然確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち、「通常大当り」であるときには）、ＣＰＵ５６は、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２９８】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグもセットされていないときは（ステップＳ１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２９９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１９）。
【０３００】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ１１２１）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップＳ１１２２で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップＳ１１２１では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
【０３０１】
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１２２）。
【０３０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１１２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１２７）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１１２８）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０３０３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ１３２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０３０４】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」または「確変大当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３６）。
【０３０５】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップＳ１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ（すなわち、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態に制御され、時短回数カウンタがセットされている場合であれば）、ＣＰＵ５６は、時短回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１３８）。そして、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０）。
【０３０６】
なお、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後であって確変状態に制御されている場合であれば、後述するように確変フラグおよび時短フラグがセットされるのみで時短回数カウンタはセットされない（後述するステップＳ１６７，Ｓ１６８参照）のであるから、ステップＳ１３７では常にＹと判定され、ステップＳ１３８の減算処理が行われることなく、次の大当りが発生するまで確変状態および時短状態が継続する。
【０３０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を送信する（ステップＳ１４２）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４３）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ１４４）。また、小当り遊技における１開放あたりの大入賞口の開放時間（本例では、０．１秒もセットする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。
【０３０８】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ１４１のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０３０９】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０３１１】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かを確認する（ステップＳ１６６）。なお、通常大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０３１２】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６７）とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１６８）。
【０３１３】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態における変動表示回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（ステップＳ１７１）。
【０３１４】
なお、この実施の形態では、ステップＳ１６８，Ｓ１７０でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、ステップＳ１６８，Ｓ１７０でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、時短フラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。
【０３１５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７３）。
【０３１６】
図３０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の変動表示が実行される。
【０３１７】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０３１８】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３２）において、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０３１９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０３２０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０３２１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０３２２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３２３】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０３２４】
図３２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０３２５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図１３および図１４参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
【０３２６】
図３３〜図３６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０３２７】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３２８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０３２９】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３３０】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０３３１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ），Ａ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。この場合、大当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を受信した場合であれば、大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする。
【０３３２】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０３３３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０３３４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３３５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０３３６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ），Ａ３０２（Ｈ））であれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。この場合、大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ））を受信した場合であれば、大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４６）。
【０３３７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０３３８】
図３７は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図３７に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値（この例では８）に対応した領域（格納領域１〜８）が確保されている。この実施の形態では、図２０の始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１８〜Ｓ１２２１，Ｓ１２２９〜Ｓ１２３２で示したように、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）、および合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドがセットで送信される。そのため、図３７に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０３３９】
この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図３７に示すように、各格納領域１〜８に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる（なお、図３７では、格納領域１〜５までコマンドが格納されている例が示されている）。
【０３４０】
なお、図３７に示す例では、前回の変動表示において７個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数７を指定する合算保留記憶数指定コマンド（Ｃ２０７（Ｈ））が格納され、その後、保留記憶が１つ消化されて２番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。
【０３４１】
また、図３７に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理のステップＳ８００８で１つ目の格納領域１に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図３７に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域１に格納されている各コマンドが削除され、格納領域２に格納されている各コマンドが格納領域１にシフトされ、格納領域３に格納されている各コマンドが格納領域２にシフトされ、格納領域４に格納されている各コマンドが格納領域３にシフトされ、格納領域５に格納されている各コマンドが格納領域４にシフトされる。
【０３４２】
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理（図２２参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。
【０３４３】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５４）。
【０３４４】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５６）。
【０３４５】
受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６５８）。
【０３４６】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域１〜８のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する（ステップＳ６６０）。
【０３４７】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（ステップＳ６６２Ａ）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、１つ目の保留表示を消去するとともに、２つ目に表示されていた保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表示されていた保留表示を２つ目の表示領域にシフトし、４つ目に表示されていた保留表示を３つ目の表示領域にシフトし、５つ目に表示されていた保留表示を４つ目の表示領域にシフトする。
【０３４８】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う（ステップＳ６６４）。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間（例えば、１０秒）を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。
【０３４９】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６６）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ６６８）。
【０３５０】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６６９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６７１）。
【０３５１】
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面（例えば、緑色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６７３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ６７４）。
【０３５２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６７８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６７９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放中指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８０）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大入賞口開放中指定コマンド格納領域に格納された大入賞口開放中指定コマンドを確認することによって、大当り遊技中の何ラウンド目であるかを認識することができる。
【０３５３】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６８１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した大入賞口開放後指定コマンドを、ＲＡＭに形成されている大入賞口開放後指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６８３）。
【０３５４】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６８４）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３５５】
図３８は、図３１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告演出決定処理を実行する（ステップＳ８００Ａ）。
【０３５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０３５７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３５８】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３５９】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３６０】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６１】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３６２】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３６３】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３６４】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３６５】
図３９および図４０は、先読み予告演出決定処理（ステップＳ８００Ａ）を示すフローチャートである。先読み予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する（ステップＳ６００１）。具体的には、図３７に示す始動入賞時コマンド格納領域に図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが新たに格納されているか否かを判定することによって確認できる。始動入賞時のコマンドも新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。
【０３６６】
始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、既に先読み予告演出を実行中であることを示す先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６００２）。なお、先読み予告実行中フラグは、後述するステップＳ６０１６においてセットされる。先読み予告実行中フラグがセットされていれば、ステップＳ６０２１に移行する。
【０３６７】
なお、ステップＳ６００２の処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出を実行中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。そして、先読み予告演出を開始した後には、既に先読み予告実行中フラグがセットされていることから、先読み予告演出の決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。なお、ステップＳ６００２の先読み予告実行中フラグの有無の判定処理を設けないようにし、先読み予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、ステップＳ６００３以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０３６８】
先読み予告実行中フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技中であるか否かを確認する（ステップＳ６００３）。なお、大当り遊技中であるか否かは、具体的には、演出制御プロセスフラグの値が大当り表示処理〜大当り終了演出処理を示す値（４〜７）となっているか否かを確認することにより判定できる。大当り遊技中であった場合には、ステップＳ６０２１に移行する。
【０３６９】
なお、ステップＳ６００３の処理が実行されることによって、この実施の形態では、大当り遊技中でないことを条件に先読み予告演出の決定処理が実行される。なお、ステップＳ６００３の大当り遊技中であるか否かの判定処理を設けないようにし、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、ステップＳ６００５以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０３７０】
なお、この実施の形態では、保留表示の態様を変化させる「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合を示しているが、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される連続予告演出として先読み予告演出を実行する場合には、さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている変動カテゴリコマンドを全て抽出し、抽出した各変動カテゴリコマンドにもとづいて、１つ前までの始動入賞に対する入賞時判定結果として記憶する変動カテゴリコマンドが全て変動カテゴリ１コマンド（コマンドＣ６００（Ｈ）。非リーチＣＡ２−１指定。）や変動カテゴリ１１コマンド（コマンドＣ６０Ａ（Ｈ）。非リーチＣＡ２−３指定。）であるか否かを確認するようにすることが望ましい。そして、全て変動カテゴリ１コマンドや変動カテゴリ１１コマンドであることを条件にステップＳ６００５以降の処理を実行するようにし、変動カテゴリ１コマンドや変動カテゴリ１１コマンド以外の変動カテゴリコマンドが１つでも含まれていれば、ステップＳ６００５〜Ｓ６０２０の処理を実行することなく、ステップＳ６０２１に移行するようにすればよい。そのように構成すれば、連続予告演出として先読み予告演出を実行する場合に、先読み予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより先読み予告演出の連続性が損なわれる事態を防止することができる。
【０３７１】
ステップＳ６００３で大当り遊技中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の変動カテゴリコマンドを抽出し、今回受信した変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが変動カテゴリ５，６，２２，２７のいずれかであるか否かを確認する（ステップＳ６００５）。変動カテゴリ５，６，２２，２７のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルＡを選択する（ステップＳ６００６）。
【０３７２】
変動カテゴリ５，６，２２，２７のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回受信した変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが変動カテゴリ７，８，２３，２８のいずれかであるか否かを確認する（ステップＳ６００７）。変動カテゴリ７，８，２３，２８のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルＢを選択する（ステップＳ６００８）。
【０３７３】
変動カテゴリ７，８，２３，２８のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回受信した変動カテゴリコマンドで示される変動カテゴリが変動カテゴリ９，１２，２４，２９のいずれかであるか否かを確認する（ステップＳ６００９）。変動カテゴリ９，１２，２４，２９のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルＣを選択する（ステップＳ６０１０）。
【０３７４】
変動カテゴリ９，１２，２４，２９のいずれでもなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドを抽出し、今回受信した図柄指定コマンドで示される判定結果が大当りとなることを示すものであるか否かを確認する（ステップＳ６０１１）。この実施の形態では、ステップＳ６０１１では、通常大当りや確変大当りとなることを指定する図柄２指定コマンドや図柄３指定コマンドを受信しているか否かを確認するものとする。なお、通常大当りや確変大当りに加えて突然確変大当りとなるか否か（図柄２指定コマンド〜図柄４指定コマンドを受信しているか否か）を確認するようにしてもよい。大当りとなることを示す図柄指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の有無および先読み予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして先読み予告振分テーブルＤを選択する（ステップＳ６０１２）。そうでなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告振分テーブルＥを選択する（ステップＳ６０１３）。
【０３７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出の演出態様を決定するための先読み予告演出態様決定用乱数を抽出し、受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、抽出した先読み予告演出態様決定用乱数の値がステップＳ６００６，Ｓ６００８，Ｓ６０１０，Ｓ６０１２，Ｓ６０１３で選択した先読み予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、先読み予告演出の実行有無と演出態様とを決定する（ステップＳ６０１４）。
【０３７６】
図４１および図４２は、先読み予告演出の振り分けを示す先読み予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。変動カテゴリ５，６，２２，２７を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合（すなわち、再変動回数１回の擬似連が実行される可能性がある場合）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００６で選択した図４１（Ａ）に示す先読み予告振分テーブルＡを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＡを用いる場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０パーセントの割合で保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。なお、同じ変動カテゴリ５，６，２２，２７の場合であっても、さらに、大当りとなるか否かに応じて判定値の振り分けを異ならせた別々の先読み予告振分テーブルＡを用いるようにし、大当りとなるか否かによって先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３７７】
また、変動カテゴリ７，８，２３，２８を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合（すなわち、再変動回数２回の擬似連が実行される可能性がある場合）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６００８で選択した図４１（Ｂ）に示す先読み予告振分テーブルＢを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＢを用いる場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６０パーセントの割合で保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。なお、同じ変動カテゴリ７，８，２３，２８の場合であっても、さらに、大当りとなるか否かに応じて判定値の振り分けを異ならせた別々の先読み予告振分テーブルＢを用いるようにし、大当りとなるか否かによって先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３７８】
また、変動カテゴリ９，１２，２４，２９を指定する変動カテゴリコマンドを受信した場合（すなわち、再変動回数３回の擬似連が実行される可能性がある場合）であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１０で選択した図４１（Ｃ）に示す先読み予告振分テーブルＣを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＣを用いる場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、７０パーセントの割合で保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。なお、同じ変動カテゴリ９，１２，２４，２９の場合であっても、さらに、大当りとなるか否かに応じて判定値の振り分けを異ならせた別々の先読み予告振分テーブルＣを用いるようにし、大当りとなるか否かによって先読み予告演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３７９】
また、変動カテゴリ５〜９，１２，２２〜２４，２７〜２９のいずれを指定する変動カテゴリコマンドも受信しておらず、大当り（本例では、通常大当りまたは確変大当り）となることを指定する図柄指定コマンドを受信した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１２で選択した図４２（Ｄ）に示す先読み予告振分テーブルＤを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＤを用いる場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５パーセントの割合で保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、３０パーセントの割合で保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示を緑色で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。
【０３８０】
また、変動カテゴリ５〜９，１２，２２〜２４，２７〜２９のいずれを指定する変動カテゴリコマンドも受信しておらず、大当り（本例では、通常大当りまたは確変大当り）とならないことを指定する図柄指定コマンドを受信した場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１３で選択した図４２（Ｅ）に示す先読み予告振分テーブルＥを用いて、先読み予告演出の有無および演出態様を決定する。この実施の形態では、先読み予告振分テーブルＥを用いる場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５パーセントの割合で保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示をピンク色で表示する先読み予告演出を実行することに決定し、５パーセントの割合で保留表示を緑色で表示する先読み予告演出を実行することに決定する。
【０３８１】
なお、各先読み予告振分テーブルＡ〜Ｅの振り分けの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図４１に示す先読み予告振分テーブルＡ〜Ｃにおいて、割合で保留表示をピンク色や緑色で表示する先読み予告演出に対しても割り振りを行うようにしてもよい。また、例えば、図４１に示す先読み予告振分テーブルＡ〜Ｃにおいて、変動カテゴリで予測される再変動回数とは異なる数を関連付けた態様で保留表示を表示する先読み予告演出に対しても割り振りを行うようにしてもよい。例えば、図４１（Ａ）に示す先読み予告振分テーブルＡにおいて、保留表示を数字「２」や「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告に対指定も割り振りを行うようにしてもよく、図４１（Ｂ）に示す先読み予告振分テーブルＢにおいて、保留表示を数字「１」や「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告に対指定も割り振りを行うようにしてもよく、図４１（Ｃ）に示す先読み予告振分テーブルＣにおいて、保留表示を数字「１」や「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告に対指定も割り振りを行うようにしてもよい。この場合、先読み予告演出で報知した数とは異なる再変動回数の擬似連が予告対象の変動表示で実行される場合には、例えば、その先読み予告演出で報知した数のステップ数のステップアップ予告演出を実行するようにしてもよい。
【０３８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告演出を実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ６０１５）。例えば、先読み予告振分テーブルＡ〜Ｅに振り分けがないことにより先読み予告演出を実行しないことに決定された場合には、ステップＳ６０２１に移行する。
【０３８３】
先読み予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４で決定した演出態様に応じて、先読み予告演出の実行を決定したことを示す先読み予告実行中フラグをセットする（ステップＳ６０１６）。この場合、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグをセットするとともに、ステップＳ６０１４で決定した演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示することを示すフラグや、保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示をピンク色で表示することを示すフラグ、保留表示を緑色で表示することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、先読み予告実行中フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、先読み予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。
【０３８４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする（ステップＳ６０１７）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の合算保留記憶数指定コマンドで指定されている合算保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、先読み予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に先読み予告演出の実行の決定が行われてステップＳ６０１７で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が１減算されて（ステップＳ８３１２参照）、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の１つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が０となり、先読み予告演出の予告対象の１つ前までの変動回数を管理することができる。なお、ステップＳ６０１７において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、現在の保留記憶数から１減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の１つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が０となるようにすることができ、先読み予告演出の予告対象の１つ前までの変動回数を管理することができる。
【０３８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する（ステップＳ６０１８）。第１始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４で決定した先読み予告演出の演出態様で、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示（第１保留記憶に対応する保留表示）を１つ増加させる（ステップＳ６０１９）。
【０３８６】
この実施の形態では、通常時（先読み予告演出の実行を行っていないとき）には、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合には、第１保留表示として赤色の丸形表示を１つ増加させる。また、第１始動入賞口１３への始動入賞が発生した場合に先読み予告演出を実行することに決定したときには、第１保留表示として赤色の数字「１」を１つ増加させたり、第１保留表示として赤色の数字「２」を１つ増加させたり、第１保留表示として赤色の数字「３」を１つ増加させたり、第１保留表示としてピンク色の丸形表示（例えば、円の枠部分を赤色で表示することにより第１保留表示であることを認識可能に表示）を１つ増加させたり、第１保留表示として緑色の丸形表示（例えば、円の枠部分を赤色で表示することにより第１保留表示であることを認識可能に表示）を１つ増加させたりする。
【０３８７】
最新の始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドでなければ（すなわち、第２始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６０１４で決定した先読み予告演出の演出態様で、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第２保留表示（第２保留記憶に対応する保留表示）を１つ増加させる（ステップＳ６０２０）。
【０３８８】
この実施の形態では、通常時（先読み予告演出の実行を行っていないとき）には、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合には、第２保留表示として青色の丸形表示を１つ増加させる。また、第２始動入賞口１４への始動入賞が発生した場合に先読み予告演出を実行することに決定したときには、第２保留表示として青色の数字「１」を１つ増加させたり、第２保留表示として青色の数字「２」を１つ増加させたり、第２保留表示として青色の数字「３」を１つ増加させたり、第２保留表示としてピンク色の丸形表示（例えば、円の枠部分を青色で表示することにより第２保留表示であることを認識可能に表示）を１つ増加させたり、第２保留表示として緑色の丸形表示（例えば、円の枠部分を青色で表示することにより第２保留表示であることを認識可能に表示）を１つ増加させたりする。
【０３８９】
なお、保留表示として数字「１」〜「３」を表示する態様で先読み予告演出を実行する場合、例えば、通常の保留表示（本例では、赤色や青色の丸形表示）の上方などに数字「１」〜「３」を重ねて表示する態様で先読み予告演出を実行するようにすることが望ましい。例えば、保留表示として数字「１」〜「３」のみを表示するようにすると、その数字が後に実行されうる演出のカテゴリに共通する所定の要素としての数を表しているのか、それとも保留記憶数そのものを表しているのかが分かりにくくなってします。そこで、上記のように、通常の保留表示に数字「１」〜「３」を重ねて表示するようにすれば、その数字が後に実行されうる演出のカテゴリに共通する所定の要素としての数を表していることを認識しやすくすることができる。
【０３９０】
以上のように、ステップＳ６０１８〜Ｓ６０２０の処理が実行されることによって、先読み予告演出を実行すると決定された場合に、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が開始される。なお、ステップＳ６０１８〜Ｓ６０２０の処理で先読み予告演出が開始された後、演出図柄の変動表示を開始するごとに合算保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留表示が１つずつ消去されて以降の保留表示の表示位置がシフトされる（ステップＳ６６２参照）。そして、予告対象の変動表示が開始されるときに、先読み予告演出の対象となった保留記憶に対応する保留表示が消去され（ステップＳ６６２参照）、先読み予告演出が終了されることになる。
【０３９１】
ステップＳ６０２１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドであるか否かを確認する。第１始動入賞指定コマンドが格納されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常の表示態様（例えば、赤色の丸形表示）で第１保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２２）。
【０３９２】
最新の始動入賞指定コマンドが第１始動入賞指定コマンドでなければ（すなわち、第２始動入賞指定コマンドが格納されている場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて通常の表示態様（例えば、青色の丸形表示）で第２保留表示を１つ増加させる（ステップＳ６０２３）。
【０３９３】
図４３は、図３１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（ステップＳ４４参照）のであるが、図４３に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０３９４】
図４４は、図３８に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３９５】
図４５は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図４５に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄（確変大当りを想起させる図柄。確変図柄ともいう。）で揃った演出図柄の組合せ（確変大当り図柄）を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄（通常大当りを想起させる図柄。非確変図柄ともいう。）で揃った演出図柄の組合せ（通常大当り図柄）を決定する。なお、この実施の形態では、確変図柄が奇数図柄であり、非確変図柄が偶数図柄である場合を示しているが、確変図柄と非確変図柄との例は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、赤色で表示した図柄を確変図柄とし、青色で表示した図柄を非確変図柄とするなどの方法により、確変図柄と非確変図柄とを区別してもよい。
【０３９６】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３９７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３９８】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置９において予告演出（先読み予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出。また、例えば、ミニキャラ予告演出や、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出の実行有無を決定してもよい。）を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する（ステップＳ８００３）。
【０４００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、およびステップＳ８００３で予告演出を実行することに決定した場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８００５）。
【０４０１】
図４６は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
【０４０２】
図４６に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４０３】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００３で予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップＳ８００４においてその予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
【０４０４】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。また、擬似連を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに仮停止図柄を仮停止表示したり再変動を開始したりさせることを示すプロセスデータが設定されている。また、演出図柄の変動表示において停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定しておくようにしてもよく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０４０５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８００６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、例えば、可動物予告演出や演出羽根役物予告演出を実行可能に構成されている場合に、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８を可動させたり、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させる演出が行われるようにしてもよい。
【０４０６】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の格納領域（格納領域１）に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンド）を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステップＳ８００８）。
【０４０８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００９）。
【０４０９】
図４７および図４８は、演出図柄変動開始処理における予告演出設定処理（ステップＳ８００３）を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告記録フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ６５０１）。なお、先読み予告記録フラグは、後述するように、先読み予告演出の予告対象の変動表示の１つ前の変動表示を終了するときに、演出図柄変動停止処理においてセットされる（ステップＳ８３１４参照）。また、後述するように、先読み予告記録フラグは、先読み予告演出の演出態様を特定可能な態様でセットされる。従って、ステップＳ６５０１で先読み予告記録フラグがセットされているということは、今回開始する変動表示が先読み予告演出の予告対象となった変動表示であることを意味している。先読み予告記録フラグがセットされていなければ、ステップＳ６５１４に移行する。なお、先読み予告記録フラグは、後述するステップＳ６５０４，Ｓ６５０７，Ｓ６５１０，Ｓ６５１２，Ｓ６５１３を実行して各予告演出を設定した後に、またはステップＳ６５０８でＹと判定した後にリセットされるものとする。
【０４１０】
先読み予告記録フラグがセットされていれば（すなわち、今回開始する変動表示が先読み予告演出の予告対象となった変動表示であれば）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５０２）。なお、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する（ステップＳ６５０３）。
【０４１１】
図４９は、先読み予告演出が実行されていた場合にキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定するためのキャラクタ／群予告設定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６５０３では、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が大当り（通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。）となるか否かを確認し（具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる）、大当りであれば図４９に示す桜柄モチーフ予告用キャラクタ／群予告設定テーブル（大当り用）を選択し、大当りでなければ図４９に示す桜柄モチーフ予告用キャラクタ／群予告設定テーブル（大当り以外用）を選択する。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した桜柄モチーフ予告用キャラクタ／群予告設定テーブルを用いて、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定するためのキャラクタ／群予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する。
【０４１２】
なお、図４９において、「割振」に示す数字は、各演出態様に割り振られた判定値の数を示している。他のテーブル（図５０〜図５２）においても同様である。
【０４１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、桜柄モチーフ予告演出を実行することを決定するとともに、ステップ６５０３で決定した予告演出に応じた桜柄モチーフ予告演出の態様を決定する（ステップＳ６５０４）。
【０４１４】
なお、「キャラクタ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを登場させる態様の予告演出であり、「群予告演出」とは、演出図柄の変動表示中に小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の予告演出である。なお、群予告演出は、リーチ状態となったときに実行する予告演出であり、具体的には、左右の演出図柄が同じ図柄で停止表示されてリーチ状態が発生した後に、小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出が実行される。なお、先読み予告演出として保留表示をピンク色や緑色で表示する演出を実行したにもかかわらず、その予告対象の変動表示においてリーチとならず群予告演出を選択できない場合もありうるが、そのような場合には、例えば、キャラクタ予告演出を選択するようにし、キャラクタ予告演出においてキャラクタを桜柄や唐草柄で表示してモチーフ予告演出を実行するようにすればよい。
【０４１５】
また、「モチーフ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中に色彩や模様などの所定のモチーフを登場させる態様の予告演出であり、この実施の形態では、「桜柄モチーフ予告演出」と「唐草柄予告演出」とがある。
【０４１６】
「桜柄モチーフ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中にモチーフとして桜柄を登場させる態様の演出であり、この実施の形態では、ステップＳ６５０３でキャラクタ予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを桜柄で表示する態様の演出が実行される。また、ステップＳ６５０３で群予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に背景画面を桜柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出（小キャラクタや小物体を桜柄で表示してもよい）が実行される。
【０４１７】
保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５０５）。なお、保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する（ステップＳ６５０６）。
【０４１８】
ステップＳ６５０６では、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が大当り（通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。）となるか否かを確認し（具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる）、大当りであれば図４９に示す唐草柄モチーフ予告用キャラクタ／群予告設定テーブル（大当り用）を選択し、大当りでなければ図４９に示す唐草柄モチーフ予告用キャラクタ／群予告設定テーブル（大当り以外用）を選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択した唐草柄モチーフ予告用キャラクタ／群予告設定テーブルを用いて、キャラクタ／群予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれを実行するかを決定する。
【０４１９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、唐草柄モチーフ予告演出を実行することを決定するとともに、ステップ６５０６で決定した予告演出に応じた唐草柄モチーフ予告演出の態様を決定する（ステップＳ６５０７）。
【０４２０】
「唐草柄モチーフ予告演出」とは、演出図柄の変動表示中にモチーフとして唐草柄を登場させる態様の演出であり、この実施の形態では、ステップＳ６５０６でキャラクタ予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを唐草柄で表示する態様の演出が実行される。また、ステップＳ６５０６で群予告演出を実行することに決定した場合には、演出図柄の変動表示中に背景画面を唐草柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出（小キャラクタや小物体を唐草柄で表示してもよい）が実行される。
【０４２１】
なお、この実施の形態では、保留表示をピンク色や緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合に必ず桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行する場合を示しているが、保留表示をピンク色や緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合であっても、低い割合で桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出を実行しない場合があるように構成してもよい。
【０４２２】
保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出が実行されていた場合でなければ（すなわち、保留表示を数字「１」〜「３」のいずれかに関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示において擬似連が実行されるか否かを確認する（ステップＳ６５０８）。なお、擬似連が実行されるか否かは、具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが擬似連を伴う変動パターンを指定するものであるか否かを確認することによって判定できる。擬似連が実行される場合であれば、そのまま処理を終了する。
【０４２３】
擬似連が実行される場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５０９）。なお、保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップ数１のステップアップ予告演出（後述するステップＡのみのステップアップ予告演出）を実行することに決定する（ステップＳ６５１０）。
【０４２４】
なお、「ステップアップ予告演出」とは、予め定められた順番に従って１段階から複数段階まで演出が段階的に変化する予告演出であり、この実施の形態では、最大でステップＡからステップＥまでの５段階に演出が段階的に変化する演出が実行される。また、後述するように、ステップアップ予告演出において発展するステップの段階数が多くなるに従って、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなる。なお、この実施の形態では、最大で５段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出を実行する場合を示しているが、ステップアップ予告演出の最大のステップ数は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、最大で３段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出を実行するように構成してもよい。
【０４２５】
なお、ステップアップ予告演出は、１つのキャラクタの形状や色が変化するようなものでもよく、遊技者からみて予告する手段（表示、音、ランプ、可動物等）の状態が段階的に変化したと認識可能なものであれば「ステップアップ予告」と言える。例えば、段階的にキャラクタの数が増える、段階的に動くキャラクタの数が増える、キャラクタの動く回数や頻度などが段階的に増える、キャラクタの大きさが段階的に大きくなる、などの態様であってもよい。また、キャラクタを可動部材に置き換えた場合も同様である。すなわち、可動部材が複数設けられている場合に段階的に動く可動部材の数が増える、可動部材の動く回数や頻度などが段階的に増える、などの態様であってもよい。
【０４２６】
この実施の形態では、後述するように（図６０参照）、ステップアップ予告演出の内容は、演出表示装置９の表示画面の下部の表示領域において段階的にキャラクタ（人のキャラクタ）を登場させたり背景画像を段階的に変化（発展、転換）させていく演出としている。ステップアップ予告演出の詳しい内容については、図６０等を参照して後述する。
【０４２７】
保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かを確認する（ステップＳ６５１１）。なお、保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であるか否かは、具体的には、先読み予告記録フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認することにより判定できる。保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップ数２のステップアップ予告演出（後述するステップＢまで発展するステップアップ予告演出）を実行することに決定する（ステップＳ６５１２）。
【０４２８】
保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合でもなければ、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合である。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップ数３のステップアップ予告演出（後述するステップＣまで発展するステップアップ予告演出）を実行することに決定する（ステップＳ６５１３）。
【０４２９】
なお、この実施の形態では、保留表示を数字「１」〜「３」のいずれかに関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であって擬似連が実行されない場合には必ずステップアップ予告演出を実行する場合を示しているが、保留表示を数字「１」〜「３」のいずれかに関連付けた態様で表示する先読み予告演出が実行されていた場合であっても、低い割合で擬似連やステップアップ予告演出のいずれも実行しない場合があるように構成してもよい。
【０４３０】
ステップＳ６５１４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチはずれの変動パターン（非リーチ変動パターン）に対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ６５１４）。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ６５１４のＹ）、図５０の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ６５１５）。
【０４３１】
図５０の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、予告演出「なし」と、予告演出Ａのみ実行される演出態様（「Ａ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂが実行され、その後に予告演出Ｃが実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」の発展パターン）と、予告演出Ａが実行されてから予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄ、予告演出Ｅが順に実行される演出態様（「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」の発展パターン）と、が設定されている。そして、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０４３２】
なお、図５０の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、リーチが発生しないときは、予告演出Ｃ以上の予告演出が出現しないようにするため、すなわち、予告演出Ｃ以上の演出が出現するとリーチの発生が確定するようにするためである。
【０４３３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５１５において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０４３４】
ステップＳ６５１４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非リーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ６５１４のＮ）、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ６５１６）。ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ６５１６のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５０の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ６５１７）。
【０４３５】
図５０の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、図５０の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０４３６】
なお、図５０の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ」および「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｄ以上の演出が出現するとスーパーリーチの発生が確定するようにするためである。
【０４３７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５１７において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０４３８】
ステップＳ６５１６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ノーマルリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ６５１６のＮ）、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ６５１８）。スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ６５１８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５０の左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ６５１９）。
【０４３９】
図５０の左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、図５０の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルや図５０の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０４４０】
なお、図５０の左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルでは、「Ａ→Ｂ→Ｃ→Ｄ→Ｅ」に対して判定値が割り振られていない（判定値の数が０である）。これは、予告演出Ｅまで演出が出現すると大当りの発生が確定するようにするためである。
【０４４１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５１９において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０４４２】
ステップＳ６５１８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スーパーリーチはずれの変動パターンに対応したコマンドを受信していないと判定した場合には（ステップＳ６５１８のＮ）、大当り（通常大当りまたは確変大当り）の変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ６５２０）。大当りに対応したコマンドを受信したと判定した場合には（ステップＳ６５２０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５０の右下に示す大当り用のステップアップ予告設定テーブルを用いて、ステップアップ予告演出の内容（有無、演出態様）を決定する（ステップＳ６５２１）。
【０４４３】
図５０の右下に示す大当り用のステップアップ予告設定テーブルでは、図５０の左上に示す非リーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルや図５０の右上に示すノーマルリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブル、図５０に左下に示すスーパーリーチはずれ用のステップアップ予告設定テーブルと同じ内容の演出態様が設定され、各演出態様に対して所定数の判定値がそれぞれ割り振られている。
【０４４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５２１において、ステップアップ予告決定用の値を抽出し、抽出した乱数値とステップアップ予告設定テーブルに設定されている判定値とを比較する。そして、乱数値と一致する判定値に割り当てられた予告演出（「なし」、「Ａ」、「Ａ→Ｂ」・・・）にもとづいて、ステップアップ予告演出の有無と演出態様を決定する。
【０４４５】
なお、この実施の形態では、はずれ、通常大当りまたは確変大当りとなる場合にステップアップ予告演出を実行可能に構成する場合を示しているが、突然確変大当りや小当りの変動パターンに対応した変動パターンコマンドを受信した場合にも、ステップアップ予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中にキャラクタ予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ６５２２）。図５１は、キャラクタ予告演出を実行するか否かを決定するためのキャラクタ予告設定テーブル、および群予告演出を実行するか否かを決定するための群予告設定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６５２２では、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が大当り（通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。）となるか否かを確認し（具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる）、大当りであれば図５１に示すキャラクタ予告設定テーブル（大当り用）を選択し、大当りでなければ図５１に示すキャラクタ予告設定テーブル（大当り以外用）を選択する。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタ予告設定テーブルを用いて、キャラクタ予告演出の実行有無を決定するためのキャラクタ予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、キャラクタ予告演出を実行するか否かを決定する。
【０４４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中に群予告演出を実行するか否かを決定する（ステップＳ６５２３）。ステップＳ６５２３では、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が大当り（通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。）となるか否かを確認し（具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる）、大当りであれば図５１に示す群予告設定テーブル（大当り用）を選択し、大当りでなければ図５１に示す群予告設定テーブル（大当り以外用）を選択する。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、群予告設定テーブルを用いて、群予告演出の実行有無を決定するための群予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、群予告演出を実行するか否かを決定する。ただし、この実施の形態では、今回の変動表示においてリーチ態様となる場合にのみ、群予告演出を実行すると決定可能であるものとする。
【０４４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５２２，Ｓ６５２３で少なくともキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれかを実行することに決定したか否かを確認する（ステップＳ６５２４）。少なくともキャラクタ予告演出または群予告演出のいずれかを実行することに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５２２，Ｓ６５２３で決定したキャラクタ予告演出および群予告演出に応じて、モチーフ予告演出の有無および態様を決定する（ステップＳ６５２５）。
【０４４９】
図５２は、モチーフ予告演出の実行有無および態様を決定するためのモチーフ予告設定テーブルを示す説明図である。ステップＳ６５２５では、具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、今回の変動表示が大当り（通常大当りまたは確変大当り。なお、突然確変大当りを含んでもよい。）となるか否かを確認する（具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる）。なお、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが大当り用のものであるか否かを確認することによって、大当りであるか否かを判定するようにしてもよい。そして、大当りである場合、キャラクタ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図５２に示すキャラクタ予告＋大当り用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、群予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図５２に示す群予告＋大当り用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、キャラクタ予告演出および群予告演出の両方を実行することに決定されている場合には、図５２に示すキャラクタ／群予告＋大当り用のモチーフ予告設定テーブルを選択する。また、はずれである場合、キャラクタ予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図５２に示すキャラクタ予告＋はずれ用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、群予告演出のみを実行することに決定されている場合には、図５２に示す群予告＋はずれ用のモチーフ予告設定テーブルを選択し、キャラクタ予告演出および群予告演出の両方を実行することに決定されている場合には、図５２に示すキャラクタ／群予告＋はずれ用のモチーフ予告設定テーブルを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、選択したモチーフ予告設定テーブルを用いて、モチーフ予告演出の実行有無および態様を決定するためのモチーフ予告決定用乱数を用いた抽選処理を行い、モチーフ予告演出の実行有無および態様を決定する。
【０４５０】
この実施の形態では、キャラクタ予告演出または群予告演出のいずれが実行されるかと、桜柄モチーフ予告演出または唐草モチーフ予告演出のいずれが実行されるかとによって、次の（１）〜（４）の４種類のモチーフ予告演出の態様が存在する。（１）演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを桜柄で表示する態様の演出［キャラクタ予告演出＋桜柄モチーフ予告演出］、（２）演出図柄の変動表示中に背景画面を桜柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出［群予告演出＋桜柄モチーフ予告演出］、（３）演出図柄の変動表示中に所定のキャラクタを唐草柄で表示する態様の演出［キャラクタ予告演出＋唐草柄モチーフ予告演出］、（４）演出図柄の変動表示中に背景画面を唐草柄で表示させながら小キャラクタや小物体の群を登場させる態様の演出［群予告演出＋唐草柄モチーフ予告演出］。
【０４５１】
また、この実施の形態では、既に説明したように、再変動回数３回の擬似連が実行される場合には、再変動回数１回や２回の擬似連が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度が高くなるように構成されているのであるが（図９および図１０参照）、一方で、図５０に示すように、３ステップのステップアップ予告演出（ステップＣまで発展するステップアップ予告演出）が実行されても、４ステップや５ステップのステップアップ予告演出（ステップＤ，Ｅまで発展するステップアップ予告演出）が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度がそれほど高くない。そのため、例えば、同じ数字「３」に関連付けた態様の先読み予告演出が実行された場合であっても、再変動回数３回の擬似連が実行されるのか３ステップのステップアップ予告演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４５２】
また、この実施の形態では、図４９および図５１に示すように、群予告演出が実行される場合にはキャラクタ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように割り振りが行われている。また、図４２および図５２に示すように、桜柄モチーフ予告演出が実行される場合には唐草柄モチーフ予告演出が実行される場合と比較して、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように割り振りが行われている。そのため、キャラクタ予告演出と群予告演出とのいずれが実行されるかと、桜柄モチーフ予告演出と唐草柄モチーフ予告演出とのいずれが実行されるかとの組み合わせに応じて、大当りに対する期待度（信頼度）を異ならせることができる。また、同じピンク色や緑色で保留表示を表示する態様の先読み予告演出が実行された場合であっても、キャラクタ予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出が実行されるのか、群予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４５３】
なお、この実施の形態では、予告演出設定処理において、先読み予告演出以外の予告演出として、ステップアップ予告演出や、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出を設定する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、ミニキャラ予告演出や、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出を設定可能に構成してもよい。
【０４５４】
また、この実施の形態では、キャラクタ予告演出や群予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出を実行する場合を示しているが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出と組み合わせてモチーフ予告演出を実行可能に構成してもよい。
【０４５５】
図５３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップＳ８１０５）。また、例えば、可動物予告演出や演出羽根役物予告演出を実行可能に構成されている場合に、モータ８６を駆動させることによって可動部材７８を可動させたり、モータ８７を駆動させることによって演出羽根役物７９ａ，７９ｂを可動させる演出が行われるようにしてもよい。
【０４５６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８１１１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１２）。
【０４５７】
図５４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８３０５に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８３０２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８３０５に移行する。
【０４５８】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８３０２）。ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３１１に移行する。
【０４５９】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８３０４）、大当り開始１指定コマンドを受信したことを示す大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンドを受信したことを示す大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３０５）。大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
【０４６０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１０）。
【０４６１】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８３１１）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ８３１２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、減算後の変動回数カウンタの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ８３１３）。そして、変動回数カウンタの値が０になっていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告実行中フラグに対応する先読み予告記録フラグをセットする（ステップＳ８３１４）とともに、セットされている先読み予告実行中フラグをリセットする（ステップＳ８３１６）。そのような処理が実行されることによって、この実施の形態では、先読み予告演出の予告対象となった変動が開始される１つ前の変動表示までの変動回数を管理し、先読み予告演出の予告対象となった変動が開始される１つ前の変動表示を終了するときに先読み予告実行中フラグがリセットされて、先読み予告記録フラグがセットされる。従って、予告対象の変動表示を開始するときに先読み予告記録フラグがセットされていることにもとづいて（ステップＳ６５０１参照）、今回の変動表示が先読み予告演出の予告対象となっていた変動表示であることを認識することができ、先読み予告演出に応じた予告演出を設定することができる。
【０４６２】
なお、先読み予告演出中の変動回数の管理の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、先読み予告演出決定処理のステップＳ６０１７において、変動表示中であれば現在の合算保留記憶数に１加算した値を変動回数カウンタにセットし、変動表示中でなければ現在の合算保留記憶数をそのまま変動回数カウンタにセットするようにして、先読み予告演出の予告対象の変動表示が終了するときに変動回数カウンタの値が０となるようにしてもよい。そのように構成すれば、予告演出設定処理のステップＳ６５０１において、変動回数カウンタの値が１となっていることにもとづいて、今回実行する変動表示が予告対象の変動表示であることを認識することができるので、先読み予告記録フラグを設定する処理を不要とすることができる。なお、この場合、予告演出設定処理のステップＳ６５０２，Ｓ６５０５，Ｓ６５０９，Ｓ６５１１では、先読み予告実行中フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を確認するようにすればよい。
【０４６３】
なお、ステップＳ８３１４では、例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み予告記録フラグをセットするとともに、先読み予告実行中フラグで特定される先読み予告演出の演出態様を特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、保留表示を数字「１」に関連付けた態様で表示することを示すフラグや、保留表示を数字「２」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示することを示すフラグ、保留表示をピンク色で表示することを示すフラグ、保留表示を緑色で表示することを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、先読み予告記録フラグが複数ビット（例えば、１バイト）で構成される場合には、先読み予告記録フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様に決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。
【０４６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８３１７）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図４３のステップＳ８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８３１８）。
【０４６５】
図５５は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤ２５，２８等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、演出表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０４６７】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９０７）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９０８）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９０９）、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１０）。
【０４６８】
なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間（大入賞口が０．１秒間２回開放するのに十分な時間。例えば０．５秒間）、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。
【０４６９】
また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り／突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、小当り／突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。
【０４７０】
図５６は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを１減算する（ステップＳ８８０）。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する（ステップＳ８８１）。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中処理（ステップＳ８０５参照）において、エンディングコマンドの受信を確認したことにもとづいてセットされる。
【０４７１】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ８８１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算する（ステップＳ８８２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と演出羽根役物７９ａ，７９ｂ）の制御を実行する（ステップＳ８８３）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
【０４７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ８８４のＮ）、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８８４のＹ）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップＳ８８５）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８６）。
【０４７３】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８８１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセットする（ステップＳ８８８）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１図柄変動指定コマンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８９）。
【０４７４】
次に、先読み予告演出の演出態様の具体例について説明する。図５７および図５８は、先読み予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。この実施の形態では、保留表示の態様を変化させる「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行するのであるが、図５７は、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行する場合の具体例を示している。また、図５８は、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出を実行する場合の具体例を示している。なお、図５７および図５８において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図５７および図５８に示す例では、第１始動入賞口１３への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合を示しているが、第２始動入賞口１４への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに先読み予告演出を行う場合も同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。
【０４７５】
まず、図５７を参照して、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図５７に示す例では、まず、図５７（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図５７（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２１８，Ｓ１２１９参照）。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶情報としての第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ１２２０，Ｓ１２２１参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出の実行を決定したものとする（ステップＳ８００Ａ参照）。そして、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出の実行を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５７（２）に示すように、受信した第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンにもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示として赤色の数字「３」を１つ増加させ（ステップＳ６０１９参照）、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。そして、図５７（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５７（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５７（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４７６】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５７（４）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図５７（４）に示すように、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図５７（５）に示すように、最終停止図柄（図５７（５）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５７（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５７（５）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４７７】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５７（６）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図５７（６）に示すように、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図５７（７）に示すように、最終停止図柄（図５７（７）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５７（６）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５７（７）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４７８】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５７（８）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図５７（８）に示すように、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図５７（９）に示すように、最終停止図柄（図５７（９）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５７（８）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５７（９）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４７９】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示（図５７に示す例では、第１保留表示として表示されている赤色の数字「３」）が合算保留記憶表示部１８ｃから消去されるまで、保留表示を数字「３」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出が継続される。
【０４８０】
なお、保留表示を数字「１」や「２」に関連付けた態様で表示する先読み予告演出を実行する場合も、図５７と同様の態様で（具体的には、図５７において保留表示として表示されている数字を「３」を数字「１」や「２」に置き換えた態様で）実行される。
【０４８１】
次に、図５８を参照して、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出の演出態様の具体例を説明する。図５８に示す例では、まず、図５８（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図５８（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する（ステップＳ１２１７参照）。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド。変動カテゴリコマンド）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１２１８，Ｓ１２１９参照）。また、同じ割り込み内で、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶情報としての第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ１２２０，Ｓ１２２１参照）。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出の実行を決定したものとする（ステップＳ８００Ａ参照）。そして、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出の実行を決定したことにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５８（２）に示すように、受信した第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンにもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて第１保留表示としてピンク色の丸形表示を１つ増加させ（ステップＳ６０１９参照）、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。そして、図５８（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５８（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５８（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４８２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５８（４）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図５８（４）に示すように、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図５８（５）に示すように、最終停止図柄（図５８（５）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５８（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５８（５）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４８３】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５８（６）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図５８（６）に示すように、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図５８（７）に示すように、最終停止図柄（図５８（７）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５８（６）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５８（７）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４８４】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５８（８）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。そして、図５８（８）に示すように、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続する。そして、変動時間が終了して、図５８（９）に示すように、最終停止図柄（図５８（９）でははずれ図柄）を停止表示する（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５８（８）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５８（９）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４８５】
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で先読み予告演出が実行される。そして、変動表示ごとに保留記憶を消化していって、予告対象の保留表示（図５８に示す例では、第１保留表示として表示されているピンク色の丸形表示）が合算保留記憶表示部１８ｃから消去されるまで、保留表示をピンク色で表示する態様の先読み予告演出が継続される。
【０４８６】
なお、保留表示を緑色で表示する態様の先読み予告演出を実行する場合も、図５８と同様の態様で（具体的には、図５８において保留表示として表示されているピンク色の丸形表示を緑色の丸形表示に置き換えた態様で）実行される。
【０４８７】
また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連を伴う変動パターン（図６に示す非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＢ２−１、ノーマルＰＢ２−２、スーパーＰＡ３−１、スーパーＰＡ３−２、ノーマルＰＢ２−３、ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−４、特殊ＰＧ１−３）が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行される場合がある。図５９は、擬似連の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図５９において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図５９に示す例では、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。
【０４８８】
図５９に示す例では、まず、図５９（１）に示すように第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図５９（２）に示すように第１始動入賞口１３に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信する（ステップＳ１２１８，Ｓ１２１９参照）とともに、第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ１２２０，Ｓ１２２１参照）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５９（２）に示すように、受信した第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示（第１保留表示）を１増やす（ステップＳ６０２２参照）。そして、図５９（３）に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする（ステップＳ８３０２参照）。なお、図５９（１）（２）に示すように、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示も実行される。そして、図柄確定指定コマンドを受信したことにもとづいて、図５９（３）に示すように、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の停止図柄が停止表示される。
【０４８９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図５９（４）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示（第１保留表示）を１減らし（ステップＳ６６２参照）、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。そして、図５９（５）に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。なお、図５９（４）に示す場合も、演出図柄の変動表示中には第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて第４図柄の変動表示が実行される。また、図５９（５）では、変動を停止する場合ではないので、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第４図柄の変動表示が実行される。
【０４９０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５９（６）に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図５９（６）に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。なお、再変動の開始時に行う所定演出は、図５９に示す態様のものにかぎらず、例えば、演出表示装置９の上方、下方または側方に設けられた可動部材（例えば、キャラクタなどを模した形状の可動物）を再変動の開始時に可動させたり、再変動の開始時に所定のランプの点灯または点滅表示を行ったりしてもよい。また、例えば、再変動の開始時に図柄の変動の開始のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、左中右の演出図柄を通常は同時に変動開始させているものを左中右の演出図柄の変動をそれぞれ異なるタイミングで開始させたり、一度上方向（または下方向）に変動を開始するように見せて下方向（または上方向）に変動を開始するようにしてもよい。また、逆に、図５９（５）において図柄の変動の仮停止のさせ方を通常と異ならせてもよい。例えば、通常は左、右、中の順に図柄を停止させているのを左、中、右の順に図柄を仮停止させるなど図柄の仮停止順などを通常と異ならせてもよい。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図５９（６）に示すように、第１保留記憶表示部１８ｃにおける第１保留記憶数の表示（第１保留表示）は変化しない。
【０４９１】
そして、図５９（７）に示すように、演出図柄の変動表示を実行し（ステップＳ８１０５参照）、図５９（８）に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。また、変動を停止する場合ではないので、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて、停止図柄を停止表示することなく、継続して第４図柄の変動表示が実行される。
【０４９２】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図５９（９）に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図５９（９）に示すように、演出図柄の再変動の開始時に演出表示装置９の表示画面の上方においてフラッシュが光るような態様の表示を行うなど所定演出を行う。
【０４９３】
以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。演出図柄の変動表示中に、変動パターンで特定される再変動回数の擬似連の演出が実行される。
【０４９４】
次に、ステップアップ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図６０は、ステップアップ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、図６０に示すように、演出領域が演出表示装置９の略円形に形成された表示画面全体に拡大されて、ステップアップ予告演出が実行される。なお、図６０に示す例では、説明の簡略化のため、合算保留記憶表示部１８ｃや第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを省略している。なお、ステップアップ予告演出と重複しないような領域に、合算保留記憶表示部１８ｃや第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを表示することが好ましい。
【０４９５】
図６０に示すように、左中右の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて、左中右の演出図柄が停止した状態から（図６０（１−１））、開始条件が成立すると、全ての演出図柄の変動が開始され、演出図柄の変動が高速変動になり、演出表示装置９の表示画面の下部の表示領域において、ステップアップ予告における予告演出ＡとしてキャラクタＡ２１０が画面右から登場するとともに、カブト虫のキャラクタ２２０が画面右から飛んでくる（１−２）。その後、キャラクタＡ２１０は画面右に去っていく。
【０４９６】
次いで、ステップアップ予告における予告演出ＢとしてキャラクタＢ２１１が画面右から登場するとともに、カブト虫のキャラクタ２２０が木２００にとまる（１−３）。その後、キャラクタＢ２１１は画面右に去っていく。
【０４９７】
次いで、ステップアップ予告における予告演出ＣとしてキャラクタＣ２１２が画面右から登場するとともに、風が吹いて木２００が揺れる演出が実行される（１−４）。その後、キャラクタＣ２１２は画面右に去っていく。
【０４９８】
次いで、ステップアップ予告における予告演出ＤとしてキャラクタＡ２１０，Ｂ２１１，Ｃ２１２が同時に画面左から登場する演出が実行されるとともに、かもめ２５０が飛んでくる演出が実行され、さらに左図柄が停止される（１−５）。
【０４９９】
次いで、ステップアップ予告における予告演出ＥとしてキャラクタＤ２１３が画面左から登場する演出が実行され、右図柄が停止される（１−６）。なお、図６０に示す例では、左右が同じ図柄「７」で停止表示してリーチが発生した場合が示されている。
【０５００】
なお、同じ演出図柄の変動表示中においてステップアップ予告演出が実行されるとともに擬似連が実行される場合もありうる。この場合、例えば、擬似連中の最終変動（擬似連中に仮停止図柄の仮停止表示および再変動が複数回繰り返し実行されるもののうち、最後の仮停止図柄の仮停止表示が行われた後、最後に実行される再変動）が到来するまで、ステップアップ予告演出中の同じステップの演出（例えば、予告演出Ａ）を毎変動実行し、擬似連の最終変動において予告演出Ｂや予告演出Ｃにステップアップさせるようにしてもよく、擬似連中の再変動ごとに徐々に予告演出Ａから予告演出Ｂ，Ｃへステップアップさせるようにしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動表示を開始してから最初の仮停止図柄の仮停止表示が行われるまでにステップ１の演出（予告演出Ａ）を実行し、その最初の仮停止表示の後に再変動を開始して２回目の仮停止図柄の仮停止表示が行われるまでにステップ１の演出（予告演出Ａ）とステップ２の演出（予告演出Ｂ）とを実行するような態様でステップアップ予告演出を実行してもよい。
【０５０１】
次に、キャラクタ予告演出、群予告演出およびモチーフ予告演出の演出態様の具体例について説明する。図６１は、キャラクタ予告演出、群予告演出およびモチーフ予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図６１において、（１）（２）（３）・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
【０５０２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、新たに変動パターンコマンドを受信すると、図６１（１）に示すように演出図柄の停止図柄が停止表示している状態から、演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄の変動表示を開始する際に、ステップＳ８００３の予告演出設定処理において、キャラクタ予告演出および群予告演出を実行することに決定するとともに、キャラクタ予告演出と組み合わせて桜柄モチーフ予告演出を実行することに決定したものとする。
【０５０３】
次いで、図６１（２）に示すように、キャラクタ予告演出の実行が決定されていることにもとづいて、演出図柄の高速変動が行われている期間中に所定のキャラクタ（本例では、男性のキャラクタ３３０Ａ）を登場させる演出が行われる。この場合、桜柄モチーフ予告演出を伴わず、キャラクタ予告演出のみが実行される場合には、図６１（２）の右側に併記したように、同じキャラクタであっても無地の上着を着た男性キャラクタ３３０Ｂを用いた演出が実行される。これに対して、図６１（２）に示す例では、桜柄モチーフ予告演出を実行することに決定されていることにもとづいて、桜柄の上着を着た男性キャラクタ３３０Ａを登場させることによって桜柄モチーフ予告演出が実行され、キャラクタ予告演出の大当りに対する期待度（信頼度）が高められる。このように、表示画面上に登場するキャラクタなどが桜柄などのモチーフ表示で表示されていることを認識することによって、遊技者は通常予告と比較して大当りに対する期待度（信頼度）が高いことを認識することができる。
【０５０４】
なお、キャラクタ予告演出と組み合わせて唐草柄モチーフ予告演出を実行することに決定した場合には、図６１（２）において、唐草柄の上着を着た男性キャラクタ３３０Ａを登場させることによって唐草柄モチーフ予告演出が実行される。
【０５０５】
次いで、図６１（３）に示すように、左の演出図柄と右の演出図柄とが同じ図柄で停止表示して、リーチ演出が開始される。次いで、図６１（４）に示すように、群予告演出を実行することに決定されていることにもとづいて、リーチ演出の実行中に群予告演出が実行される。すなわち、群予告演出の実行が決定されている場合には、図６１（３）に示すようにリーチが発生したときに、図６１（４）に示すように群予告演出が実行される。図６１（４）に示す例では、演出表示装置９の表示画面上に所定のキャラクタ（本例では、女性のキャラクタ３４０）の群を登場させる演出が実行される。このように、表示画面上にキャラクタなどの群が登場することによって、遊技者は通常予告と比較して大当りに対する期待度（信頼度）が高いことを認識することができる。なお、群予告演出は、リーチが発生したときに実行される演出であり、図６１（４）に示すように、群予告演出の実行中も、演出表示装置９の表示画面の一部で演出図柄の変動表示がリーチ態様で継続される。
【０５０６】
なお、群予告演出と組み合わせて桜柄モチーフ予告演出を実行することに決定した場合には、例えば、図６１（４）において、桜柄の背景画面に女性のキャラクタ３４０の群を登場させることによって桜柄モチーフ予告演出が実行される。また、群予告演出と組み合わせて唐草柄モチーフ予告演出を実行することに決定した場合には、例えば、図６１（４）において、唐草柄の背景画面に女性のキャラクタ３４０の群を登場させることによって唐草柄モチーフ予告演出が実行される。なお、群予告演出と組み合わせたモチーフ予告演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、桜柄や唐草柄の服を着た女性のキャラクタ３４０の群を登場させる演出を実行してもよい。
【０５０７】
そして、その後、変動時間が終了すると、大当りとすることに決定されている場合には、図６１（５）に示すように、中の演出図柄が左右の演出図柄の同じ図柄で停止表示され、大当り図柄が停止表示される。一方、はずれとすることに決定されている場合には、図６１（６）に示すように、中の演出図柄が左右とは異なる図柄で停止表示されて、はずれ図柄（リーチはずれ図柄）が停止表示される。
【０５０８】
次に、先読み予告演出の実行タイミングについて説明する。図６２は、先読み予告演出の実行タイミングを示す説明図である。なお、図６２に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への新たな始動入賞を検出すると（ステップＳ３１１参照）、入賞時演出処理（ステップＳ１２１７，Ｓ１２２８参照）を実行し入賞時判定を行う。なお、図６２に示す例では、演出図柄の変動表示Ａ中に新たな始動入賞があり入賞時判定を行ったものとする。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信する（ステップＳ１２１８，Ｓ１２１９，Ｓ１２２９，Ｓ１２３０参照）とともに、同じ割り込み内で、保留記憶情報としての始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）および合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ１２２０，Ｓ１２２１，Ｓ１２３１，Ｓ１２３２参照）。
【０５０９】
ここで、図６２に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶情報の受信前の合算保留記憶数が３であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出図柄の変動表示Ａ中の始動入賞により合算保留記憶数が４になったものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み予告演出決定処理を実行し（ステップＳ８００Ａ参照）、先読み予告演出を実行することを決定したものとする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図６２に示すように、受信した第１始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドにもとづいて、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、決定した先読み予告演出の演出態様に従って保留表示（例えば、保留表示として数字「１」〜「３」を表示したり、保留表示としてピンク色や緑色の丸形表示を表示する）を１増し（ステップＳ６０１９，Ｓ６０２０参照）、始動入賞が発生し始動入賞時のコマンドを受信したタイミングで直ちに先読み予告演出を開始する。
【０５１０】
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信して、次の変動表示Ｂを開始する。そして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、図６２に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。
【０５１１】
以降、変動表示Ｃおよび変動表示Ｄが開始されるごとに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示を１減らし（ステップＳ６６２参照）、残りの各保留表示が１つずつシフトされ、図６２に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出が継続する。そして、予告対象の変動表示Ｄが開始されるときに、予告対象の変動表示に対応する保留記憶が消化されたことにより、予告対象の保留表示が合算保留記憶表示部１８ｃから消去され、図６２に示すように、「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を終了する。
【０５１２】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出図柄の変動表示を開始する前に、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４への始動入賞が発生したときに、大当りや小当りとなるか否かや、大当り種別、変動パターン種別を入賞時判定（先読み判定）し、入賞時判定の対象となった変動表示において、複数種類のカテゴリのうちのいずれかのカテゴリに属する演出（例えば、擬似連やステップアップ予告演出、キャラクタ予告演出、群予告演出、桜柄モチーフ予告演出、唐草柄モチーフ予告演出）を実行する。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて、その判定対象となった変動表示を開始する以前に、複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報（例えば、「１」、「２」、「３」の数字やピンク色、緑色の色彩）を報知する報知演出（例えば、先読み予告演出）を実行可能であり、報知演出により報知された所定の要素を含む態様で、いずれかのカテゴリに属する演出を実行する。そのため、入賞時判定の判定対象となった変動表示が開始されるまで、報知演出により報知された所定の要素を含む態様でいずれのカテゴリに属する演出が実行されるか不明とすることによって、同じ所定の要素を示す情報を報知する報知演出が実行された場合であっても、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができる。従って、報知演出を実行可能に構成した場合に、報知演出が実行されてから判定対象となった可変表示が実行されるまでの期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１３】
また、この実施の形態によれば、報知演出として複数種類の所定の要素のうちのいずれかの所定の要素を示す情報（例えば、「１」、「２」、「３」のいずれかの数字、またはピンク色、緑色のいずれかの色彩）を報知する演出を実行し、いずれの所定の要素を含む態様で演出が実行されたかに応じて、異なる割合で大当り遊技状態に制御される。そのため、いずれの所定の要素を示す情報が報知されたかによって大当り遊技状態に制御されることに対する期待度をある程度認識した上で、判定対象となった変動表示においていずれのカテゴリに属する演出が実行されるのかに対する期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１４】
また、この実施の形態によれば、１段階から複数段階まで演出が段階的に変化するステップアップ予告演出と、変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに実行する再変動を１回または複数回実行する擬似連とを実行可能であり、報知演出として、ステップアップ予告演出の段階数または擬似連における再変動回数を示唆する数を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行する。そのため、数を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった変動表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１５】
なお、この実施の形態では、始動入賞時にあらかじめ擬似連の再変動回数を先読みし、保留表示として「１」〜「３」の数字を表示する態様の先読み予告演出を実行したり、予告対象の変動表示において擬似連を実行しない場合には、先読み予告演出で報知した数をステップ数とするステップアップ予告演出を強制決定して実行する場合を示したが、先読み予告演出で報知した数に関連する演出として予告対象の変動表示において実行される演出は、擬似連やステップアップ予告演出にかぎられない。例えば、先読み予告演出で報知した数を示す図柄を含む停止図柄（例えば、数字「３」を報知した場合には、少なくとも左中右のいずれかが「３」の図柄である停止図柄を停止表示させる）を予告対象の変動表示において停止表示させるようにしてもよい。この場合、例えば、保留表示として「１」〜「３」の数字を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、予告対象の変動表示で擬似連が実行されない場合には、報知した数をステップ数とするステップアップ予告演出を強制決定するだけでなく、演出図柄変動開始処理のステップＳ８００２において、報知した数の図柄を含む演出図柄の停止図柄を強制決定するようにしてもよい。
【０５１６】
また、上記のように構成する場合に、例えば、保留表示として「１」〜「３」の数字を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、予告対象の変動表示において、報知した数の再変動回数の擬似連と、報知した数のステップ数のステップアップ予告演出と、報知した数の図柄を含む停止図柄とのうちの複数を実行可能に構成し、それらのうち実行されたものの数が多いほど大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるようにしてもよい。例えば、保留表示として数字「３」を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、再変動回数３回の擬似連と、ステップ数３のステップアップ予告演出とが実行されるとともに、図柄「３」でリーチとなると、大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなるようにしてもよい。
【０５１７】
また、この実施の形態によれば、複数種類の演出（例えば、キャラクタ予告演出と群予告演出）のうちのいずれかの演出を実行可能であるとともに、その演出において複数種類の色彩（例えば、ピンク色と緑色）のうちのいずれかの色彩を伴う演出（具体的には、キャラクタ予告演出や群予告演出を桜柄モチーフ予告演出や唐草柄モチーフ予告演出と組み合わせて実行）を実行可能である。そして、報知演出として色彩を所定の要素を示す情報として報知する演出を実行し、いずれの種類の演出が実行されたかと、その演出においていずれの色彩を伴う演出が実行されたかとに応じて、異なる割合で大当り遊技状態に制御される。そのため、色彩を所定の要素を示す情報として報知する報知演出を実行することによって、判定対象となった変動表示においてどのような演出が実行されるかをある程度分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１８】
なお、この実施の形態では、ピンク色や緑色などの色彩を報知する先読み予告演出を実行したことに対応して、桜柄や唐草柄でキャラクタや背景画面を表示するモチーフ予告演出を実行する場合を示したが、このようなものにかぎらず、例えば、桜の木や緑の地面などを登場させる態様の演出を実行して先読み予告演出と対応付けるようにしてもよい。
【０５１９】
なお、この実施の形態では、「複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報」として数字や色彩を報知する場合を示したが、数字や色彩にかぎらず、例えば、予告対象の変動表示で実行されうる複数の演出間で共通に登場するキャラクタが存在する場合に、そのキャラクタを報知する先読み予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、ミニキャラ予告演出、ステップアップ予告演出およびスーパーリーチの演出で共通に登場するキャラクタＡが存在する場合に、保留表示として「Ａ」を報知する先読み予告演出を実行してもよい。また、この場合、同じキャラクタＡが登場するものであっても、ミニキャラ予告演出、ステップアップ予告演出またはスーパーリーチの演出のいずれで登場したかによって大当りに対する期待度（信頼度）が異なるようにしておけば、同じ「Ａ」を報知する先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者ごとに異なる期待感を抱かせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５２０】
また、上記のように構成する場合に、例えば、保留表示として「Ａ」を報知する先読み予告演出を実行したときに、予告対象の変動表示において、ミニキャラ予告演出と、ステップアップ予告演出と、スーパーリーチの演出とのうちの複数を実行可能に構成し、それらのうち実行されたものの数が多いほど大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるようにしてもよい。例えば、保留表示として「Ａ」を表示する態様の先読み予告演出を実行したときに、キャラクタＡが登場するミニキャラ予告演出と、キャラクタＡが登場するステップアップ予告演出と、キャラクタＡが登場するスーパーリーチの演出とが全て実行されると、大当りに対する期待度（信頼度）が最も高くなるようにしてもよい。
【０５２１】
また、例えば、「複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報」として、予告対象の変動表示において実行される演出のタイミングを示す情報や、表示画面中の演出が実行される場所を示す情報を報知する先読み予告演出を実行するように構成してもよい。例えば、保留表示として文字「遅」を報知する先読み予告演出を実行した場合に、予告対象の変動表示において比較的変動中の遅いタイミングで実行される予告演出（例えば、群予告演出や、ボタン操作を伴うボタン予告演出、一連のシーンの途中で別のシーンをカットインさせる態様のカットイン予告演出）が実行されるようにしてもよい。また、例えば、保留表示として文字「右」を報知する先読み予告演出を実行した場合に、予告対象の変動表示において右の演出図柄を停止表示させたタイミングで擬似連となることを示唆する擬似連煽り演出や、表示画面の右方にキャラクタを登場させるキャラクタ予告演出、右の演出図柄を滑り変動させる滑り演出を実行するようにしてもよい。
【０５２２】
また、この実施の形態では、擬似連の有無および再変動回数のみを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定し、その他の先読み予告演出の有無や内容を演出制御用マイクロコンピュータ１００側で決定するとともに、予告対象の変動表示において擬似連を伴わない場合に先読み予告演出の有無や内容に応じて各種予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００側で決定する場合を示したが、先読み予告演出や予告対象の変動表示中に実行する演出の決定の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、擬似連に加えて変動表示中の予告演出の有無や内容も遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定して、予告演出を特定可能なコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定された予告演出の有無／内容に応じた数字や色彩を報知する先読み予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ１００側で決定するようにしてもよい。
【０５２３】
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、始動入賞の段階で、あらかじめその始動入賞にもとづく変動表示における予告演出の有無／内容を決定しておくとともに、その決定した予告演出の有無／内容に応じた数字や色彩を報知する先読み予告演出を決定して実行するようにしてもよい。そして、先読み予告演出の予告対象の変動表示を実行するときに、その始動入賞時に決定結果に従って予告演出を実行するようにすればよい。
【０５２４】
また、この実施の形態では、保留表示の表示態様を通常と異ならせる「保留球変化」の演出態様の先読み予告演出を実行する場合を示したが、先読み予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生した後に開始される変動表示から演出を開始し、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される連続予告演出（例えば、数字や色彩に関連するキャラクタや物体を複数回の変動表示で連続して登場させる演出）として先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
【０５２５】
また、この実施の形態で示したような複数種類のカテゴリに共通する所定の要素を示す情報を報知する態様の先読み予告演出を、例えば、はずれとなる場合に、大当りに対する期待度（信頼度）とは関連のないものとして実行するように構成してもよい。例えば、空のシーンや森のシーンなど背景の異なる複数のステージを用いた演出を実行する場合に、この実施の形態で示したような保留表示を緑色で表示するような態様の先読み予告演出を実行した後に、予告対象の変動表示において大当りとなる場合には、この実施の形態で示したように唐草柄モチーフ予告演出を実行する一方で、はずれとなる場合には、緑色が報知されたことに対応して予告対象の変動表示が実行されるタイミングで森の背景のステージに移行させるような演出を実行してもよい（すなわち、大当りに対する期待度（信頼度）とは関係なく、単にいずれのステージに移行されるかを報知するものとして先読み予告演出を実行して、大当りの場合とは同じ態様の先読み予告演出に異なる意味をもたせてもよい）。
【０５２６】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０５２７】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０５２８】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０５２９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
0005710948.tif 000002
【図２】
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【図３】
0005710948.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0005710948.tif 000008
【図８】
0005710948.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005710948.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005710948.tif 000013
【図１３】
0005710948.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６２】
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【図６１】
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