(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第１大当たり抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第２大当たり抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による抽選結果を第１図柄変動により表示する第１表示手段と、
第２抽選手段による抽選結果を第２図柄変動により表示する一方、当該第２図柄変動を第１図柄変動表示中に期間を重複させて表示可能な第２表示手段と、
第１図柄変動表示中に第１始動入賞があった場合に、当該第１始動入賞に対応する第１図柄変動を、当該第１図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第１図柄変動の終了に応じて順次保留した第１図柄変動を表示させる第１保留手段と、
第２図柄変動表示中に第２始動入賞があった場合に、当該第２始動入賞に対応する第２図柄変動を、当該第２図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第２図柄変動の終了に応じて順次保留した第２図柄変動を表示させる第２保留手段と、
リーチ演出を含む複数種類の演出処理の中から図柄変動中に実行する演出処理を特定する演出特定処理を実行する演出特定手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記演出特定手段により第１図柄変動にて前記リーチ演出を実行することが特定された場合に、第２図柄変動にて前記リーチ演出を実行するか否かを調整する演出調整処理を実行する演出調整手段を備え、
前記第２保留手段は、第２図柄変動を保留する際、リーチ演出を実行するか否かに依らず同一の図柄変動期間を対応付けて第２図柄変動を保留し、
前記第２表示手段は、前記第２保留手段により保留された前記第２図柄変動を表示する場合に、前記演出調整処理による調整結果がリーチ演出を実行する調整結果であるかリーチ演出を実行しない調整結果であるかに依らず、第２始動入賞の際に対応付けられた図柄変動期間にて当該第２図柄変動を表示し、
前記演出特定手段は、第１図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第２図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第１始動入賞に応じて実行する一方、当該特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、該特別演出特定処理の実行契機となった第１始動入賞に対応する第１図柄変動である元変動についてリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、
前記演出調整手段は、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、前記元変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行するパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出特定手段は、第１図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第２図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第２始動入賞に応じて実行し、
前記演出調整手段は、前記第１保留手段により保留される第１図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されている状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定された場合に、当該リーチ演出を実行することが特定されている第１図柄変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出特定手段は、前記第１保留手段により保留される第１図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されていない状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定され、更に第１始動入賞があった場合に、当該第１始動入賞に対応する第１図柄変動である対応変動でのリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、
前記演出調整手段は、前記対応変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第２保留手段は、少なくとも特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定されてからの所定期間において、第２始動入賞に応じた第２図柄変動を保留する場合に、保留対象となる全ての第２図柄変動に対して予め定められた図柄変動期間を対応付けて保留し、
前記演出調整手段は、連続して特定回数の前記特別演出を実行することで表示中の図柄変動、或いは保留中の図柄変動にて大当たりとなる抽選結果が示されることを演出するために、当該図柄変動にて大当たり抽選結果が示される時点において実行される第２図柄変動を基準とし、当該第２図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第２図柄変動の直前の第２図柄変動にてリーチ演出を実行しないように、あるいは当該基準となる第２図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第２図柄変動にてリーチ演出を実行するように前記演出調整処理を実行する請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出特定手段により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、遊技者に対して大当たり期待値が高いことを示す前記特別演出の実行回数である指令回数を特定可能な指令指示を行う指令指示手段を備え、
前記演出調整手段は、前記第１保留手段及び前記第２保留手段がいずれも大当たりとなる抽選結果を示す図柄変動を保留していない状態で前記指令表示が実行され、更に保留されている図柄変動にて実行される前記特別演出の実行回数が前記指令回数以上となる場合に、第２保留手段により保留される第２図柄変動にてリーチ演出を実行しないように前記演出調整処理を実行する請求項１〜４の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選を実行し、当選に応じて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞に応じて大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選を実行し、当選に応じて大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機が知られている。このタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞に応じて図柄変動を開始し、停止表示する図柄によって大当たり抽選の当否を報知する。近年、図柄変動を利用して遊技の興趣を高めることを目的として、複数の図柄変動が同時進行するパチンコ遊技機も提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。パチンコ遊技機の遊技性に関しては、社会的な要請等に応じて種々の規則が定められ、パチンコ遊技機のメーカー等は規則に適合する遊技機を生産、販売等する必要がある。例えば、上記の図柄変動については、始動入賞時に図柄変動期間を予め決定する必要があり、その後、図柄変動時間を変更してはいけないという規則がある。多くのパチンコ遊技機では、ハズレを表示する図柄変動と、大当たりに対する期待感を煽るリーチ演出を伴う図柄変動と、で図柄変動期間が異なっている。そのため、上記のような図柄変動時間の変更を禁止する規則の下では、ハズレ演出からリーチ演出への変更が規制されることになる。このように前記従来のパチンコ遊技機では、図柄変動による演出の設計自由度が狭く、複数の図柄変動が同時進行するという複雑な構成を採用しても遊技の興趣を効果的に向上できないという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１６８９９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の図柄変動が同時進行するパチンコ遊技機であって、複数の図柄変動の同時進行を活用して遊技の興趣を効果的に高めたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、第１始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第１大当たり抽選を実行する第１抽選手段と、
第２始動入賞に応じて大当たりを発生させるか否かを抽選する第２大当たり抽選を実行する第２抽選手段と、
第１抽選手段による抽選結果を第１図柄変動により表示する第１表示手段と、
第２抽選手段による抽選結果を第２図柄変動により表示する一方、当該第２図柄変動を第１図柄変動表示中に期間を重複させて表示可能な第２表示手段と、
第１図柄変動表示中に第１始動入賞があった場合に、当該第１始動入賞に対応する第１図柄変動を、当該第１図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第１図柄変動の終了に応じて順次保留した第１図柄変動を表示させる第１保留手段と、
第２図柄変動表示中に第２始動入賞があった場合に、当該第２始動入賞に対応する第２図柄変動を、当該第２図柄変動の図柄変動期間を対応付けて保留する一方、第２図柄変動の終了に応じて順次保留した第２図柄変動を表示させる第２保留手段と、
リーチ演出を含む複数種類の演出処理の中から図柄変動中に実行する演出処理を特定する演出特定処理を実行する演出特定手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記演出特定手段により第１図柄変動にて前記リーチ演出を実行することが特定された場合に、第２図柄変動にて前記リーチ演出を実行するか否かを調整する演出調整処理を実行する演出調整手段を備え、
前記第２保留手段は、第２図柄変動を保留する際、リーチ演出を実行するか否かに依らず同一の図柄変動期間を対応付けて第２図柄変動を保留し、
前記第２表示手段は、前記第２保留手段により保留された前記第２図柄変動を表示する場合に、前記演出調整処理による調整結果がリーチ演出を実行する調整結果であるかリーチ演出を実行しない調整結果であるかに依らず、第２始動入賞の際に対応付けられた図柄変動期間にて当該第２図柄変動を表示し、
前記演出特定手段は、第１図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第２図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第１始動入賞に応じて実行する一方、当該特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、該特別演出特定処理の実行契機となった第１始動入賞に対応する第１図柄変動である元変動についてリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、
前記演出調整手段は、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、前記元変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行するパチンコ遊技機にある（請求項１）。
【０００７】
本発明のパチンコ遊技機では、リーチ演出を実行するか否かに依らず第２図柄変動の図柄変動期間が同じになっている。そのため、図柄変動時間の変更を禁止する規則の下であっても、前記第２保留手段に保留された第２図柄変動について、リーチ演出を実行するか否かを調整するための前記演出調整処理を実行可能である。このパチンコ遊技機によれば、第２図柄変動の演出を適宜調整することで、大当たりに対する遊技者の期待感を高揚させることが可能となっている。
【０００８】
このように、本発明のパチンコ遊技機によれば、複数の図柄変動の同時進行を活用して遊技の興趣を効果的に向上することが可能である。
【０００９】
本発明におけるパチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉等の遊技媒体が払い出されるパチンコ遊技機であっても良いが、遊技媒体の払出を伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。
【００１０】
なお、本発明のパチンコ遊技機では、第２図柄変動の図柄変動期間がリーチ演出の実行有無に依らず同じになっている。そのため、リーチ演出の図柄変動期間を十分に確保できずに演出不足になるおそれもある。これに対して、本発明のパチンコ遊技機では、第１図柄変動に対する演出調整処理によりリーチ演出を行うこともできるので、図柄変動自体を盛り上げたい場合には重複させてリーチ演出を実行すれば良い。このようにリーチ演出を実行すれば、演出時間等の不足等に起因してリーチ演出による演出効果を十分に確保できないという演出不足の状況に陥るおそれを未然に回避できる。
【００１１】
また、前記演出特定手段は、第１図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第２図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第１始動入賞に応じて実行する一方、当該特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、該特別演出特定処理の実行契機となった第１始動入賞に対応する第１図柄変動である元変動についてリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、
前記演出調整手段は、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、前記元変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行する。
【００１２】
リーチ演出を重複させる前記特別演出を実行する場合に、第１図柄変動にてリーチ演出を実行することから確実に前記特別演出を実行可能となる。この場合、第２図柄変動はリーチ演出の有無に依らず同一の図柄変動期間にて保留されている。上記のような規則の下であっても、リーチ演出を実行するか否かを自由に変更可能であるため支障はない。
【００１３】
また、前記演出特定手段は、第１図柄変動にて実行されるリーチ演出と、第２図柄変動にて実行されるリーチ演出と、が重複して実行される特別演出を実行するか否かを特定する特別演出特定処理を第２始動入賞に応じて実行し、
前記演出調整手段は、前記第１保留手段により保留される第１図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されている状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定された場合に、当該リーチ演出を実行することが特定されている第１図柄変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行することが好ましい（請求項２）。
この場合には、保留中の第１図柄変動のうち、リーチ演出の実行が確定済みの第１図柄変動を利用してリーチ演出を重複させる特別演出を実行できるようになる。
【００１４】
また、前記演出特定手段は、前記第１保留手段により保留される第１図柄変動にてリーチ演出を実行することが特定されていない状態で、前記特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定され、更に第１始動入賞があった場合に、当該第１始動入賞に対応する第１図柄変動である対応変動でのリーチ演出の実行を特定することで前記演出特定処理を実行し、
前記演出調整手段は、前記対応変動の図柄変動期間の少なくとも一部を演出対象期間として特定する一方、
当該演出対象期間と重複する期間に実行される第２図柄変動に対する前記演出調整処理を、前記特別演出を実行する旨が特定されてから前記演出調整処理の対象となる第２図柄変動の変動開始時までであって、かつ、当該第２図柄変動が第２保留手段により保留されている期間に実行することが好ましい（請求項３）。
この場合には、保留中の第１図柄変動にてリーチ演出を実行しない場合等、保留中の第１図柄変動を前記特別演出に利用できない場合であっても前記特別演出を実行できるようになる。
【００１５】
また、前記第２保留手段は、少なくとも特別演出特定処理により前記特別演出を実行することが特定されてからの所定期間において、第２始動入賞に応じた第２図柄変動を保留する場合に、保留対象となる全ての第２図柄変動に対して予め定められた図柄変動期間を対応付けて保留し、
前記演出調整手段は、連続して特定回数の前記特別演出を実行することで表示中の図柄変動、或いは保留中の図柄変動にて大当たりとなる抽選結果が示されることを演出するために、当該図柄変動にて大当たり抽選結果が示される時点において実行される第２図柄変動を基準とし、当該第２図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第２図柄変動の直前の第２図柄変動にてリーチ演出を実行しないように、あるいは当該基準となる第２図柄変動を含めて前記特定回数分、時間的に遡った第２図柄変動にてリーチ演出を実行するように前記演出調整処理を実行することが好ましい（請求項４）。
この場合には、前記特定回数に渡って連続して前記特別演出が実行されたときに、大当たりとなる図柄変動を発生させることができる。
【００１６】
また、前記演出特定手段により前記特別演出を実行する旨が特定された場合に、遊技者に対して大当たり期待値が高いことを示す前記特別演出の実行回数である指令回数を特定可能な指令指示を行う指令指示手段を備え、
前記演出調整手段は、前記第１保留手段及び前記第２保留手段がいずれも大当たりとなる抽選結果を示す図柄変動を保留していない状態で前記指令表示が実行され、更に保留されている図柄変動にて実行される前記特別演出の実行回数が前記指令回数以上となる場合に、第２保留手段により保留される第２図柄変動にてリーチ演出を実行しないように前記演出調整処理を実行することが好ましい（請求項５）。
この場合には、常に一定の指令回数にできる等、図柄変動の保留状況によって指令回数を変更しなくても良くなり、指令回数に幅を持たせることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図３】実施例における、特図に関する各種メイン抽選の抽選テーブルを説明する説明図。
【図４】実施例における、特図に関する各種サブ抽選の抽選テーブルを説明する説明図。
【図５】実施例における、図柄変動時間を決定するための選択テーブルを説明する説明図。
【図６】実施例における、記憶領域の構成を示す説明図。
【図７】実施例における、始動口入賞処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例における、第２特図変動処理の流れを示すフロー図。
【図９】実施例における、演出パターンを説明する説明図。
【図１０】実施例における、第１特図、第２特図の表示例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例）
本例は、２種類の図柄変動が同時進行するパチンコ遊技機１に関する例である。このパチンコ遊技機１によれば、２種類の図柄変動による同時のリーチ演出等により大当たりに対する遊技者の期待感を極めて効果的に高揚できる。この内容について、図１〜図１０を用いて説明する。
【００１９】
本例のパチンコ遊技機１は、図１のごとく、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ１３６と、が設けられている。
【００２０】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２１】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４１等が配置され、下側に始動口１２Ａ〜Ｃや大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００２２】
通過ゲート１４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２３】
始動口１２は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる入賞口である。始動口としては、第１特別図柄（以下、第１特図という。）に対応する第１始動口１２Ａ、第２特別図柄（以下、第２特図という。）に対応する第２始動口１２Ｂ及びＣがある。始動口１２Ａに玉が入賞（第１始動入賞）すると、第１特図判定用の抽選用乱数が抽出され、第１特図判定（第１大当たり抽選）が実行される。第２始動口１２Ｂ、Ｃに玉が入賞（第２始動入賞）すると、第２特図判定用の抽選用乱数が抽出され、第２特図判定（第２大当たり抽選）が実行される。
【００２４】
始動口１２Ａ、Ｃが入賞率の変動がない通常のポケット入賞口である一方、始動口１２Ｂは、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）よりなる。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が始動口１２Ａにより閉塞され入賞率がゼロとなる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２Ｂへの入賞が容易になり入賞率が一気に高くなる。始動口１２Ｂは、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。
【００２５】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２Ｂの下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００２６】
表示装置１９は、図１のごとく、液晶表示部１９０の表示画面が装飾枠１９９によって取り囲まれた表示装置である。この液晶表示部１９０は、第１（第２）特図判定の当否を遊技者に報知する第１（第２）表示手段としての機能を備えている。液晶表示部１９０の表示画面の上側の約２／３のエリアが第１表示手段による第１表示画面１９１となっており、残りの下側のエリアが第２表示手段による第２表示画面１９２となっている。第１表示画面１９１の上側の装飾枠１９９には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置されている。また、第２表示画面１９２の下側の装飾枠１９９には、第１及び第２特図保留表示部１９５Ａ・Ｂが配設されている。
【００２７】
普図表示部１８１は、普図判定の当否結果の表示部である。本例の普図表示部１８１は、○×表示により構成されている。普図表示部１８１は、○か×を交互に点灯させることで変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定で当選したとき、最終的に○を点灯させ、ハズレのとき×を点灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態を伴って発生する確変状態では１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図の保留数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが横に連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２８】
第１及び第２特図保留表示部１９５Ａ・Ｂは、何れも第２表示画面１９２の下縁に沿って略等間隔で表示された４個の保留ランプよりなる。第１特図保留表示部１９５Ａが左側に配置され、第２特図保留表示部１９５Ｂが右側に配置されている。特図保留表示部１９５Ａ・Ｂは、保留ランプの点灯個数により対応する特図保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２９】
第１表示画面１９１、第２表示画面１９２では、図柄が変動表示され、停止表示された図柄の組合せに応じて特図判定の当否結果（大当たりかハズレか）が報知される。特図判定に当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字が表示される。本例では、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目が表示される。確変状態（特定状態）を伴う確変大当たり（特定大当たり）に当選したときには、奇数のゾロ目が停止表示される。
第１表示画面１９１と第２表示画面１９２との違い、即ち、第１特図（第１図柄変動）と第２特図（第２図変動）との違いは、図柄変動時間にある。第１表示画面１９１による図柄変動時間が第１特図保留数や各種の抽選状況に応じて変動するのに対して、第２表示画面１９２による図柄変動時間は１８秒固定となっている。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０（主制御基板）を中心として電気的に構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４１、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３（副制御基板）、電源回路４６のほか、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図保留表示部１９５Ａ・Ｂ、普図表示部１８１、普図保留表示部１８２等が電気的に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図１及び図２に示すごとく、通過ゲート１４１の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２Ａ〜Ｃへの入賞玉を検出する始動入賞検出器５２Ａ〜Ｃ、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２Ｂの可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３２】
払出制御回路４１は、主回路２０からの指示を受けて払出装置４１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路４２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプ１３６などの装飾ランプ類４３２、及び液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。
【００３３】
主回路２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。なお、副制御回路４３についても主回路２０と同様、ＣＰＵ４３１、ＲＯＭ４３２・ＲＡＭ４３４、乱数発生部４３６、及びＩ／Ｏ４３５等を備えている。
【００３４】
主回路２０のＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図に関する各種メイン抽選の抽選テーブル（図３）、図示しない普図判定の当選値が規定された抽選テーブル等を記憶している。特図に関する各種の抽選テーブルでは、特図に関する以下の各種メイン抽選の当選値が規定されている。
【００３５】
（１）第１特図の（第１）大当たり抽選（図３中、特１大当たり）
（２）第２特図の（第２）大当たり抽選（同特２大当たり）
（３）第１特図のリーチ抽選（同特１リーチ）：第１特図の図柄変動をリーチ演出とするか否かの抽選。
（４）第１特図のＳＰリーチ抽選（同特１ＳＰ）：第１特図の図柄変動をＳＰリーチ演出とするか否かの抽選。
（５）第１特図当選時のＳＰリーチ抽選（同特１大当たりＳＰ）：第１特図の図柄変動をＳＰリーチ演出とするか否かの抽選であり、第１特図の当選（大当たり）時に実行される。
（６）連続演出抽選：連続演出を実行するか否かの抽選。当選値「１」及び「２」は、それぞれ、後述する指令演出、常時演出の当選値である。
（７）大当たり演出抽選：大当たり演出の種類を決定する抽選。当選値「１〜４」のうち「１」及び「２」は後述する指令演出の当選値であり、「３」及び「４」は同じく後述する常時演出の当選値である。
【００３６】
なお、本例では、上記（６）連続演出抽選、及び上記（７）大当たり演出抽選が、第１特図のリーチ演出と第２特図のリーチ演出とが重複して実行される特別演出（同時リーチ）を実行するか否かを決定するための特別演出特定処理に相当している。本例のパチンコ遊技機１では、常時演出の当選を表す常時演出フラグ、指令演出の当選を表す指令演出フラグが規定されている。
【００３７】
副制御回路４３のＲＯＭ４３２は、特図に関する各種サブ抽選の抽選テーブル（図４）、第１特図の図柄変動時間を決定するための選択テーブル（図５）を記憶している。
図４の特図に関するサブ抽選の抽選テーブルでは、以下の各サブ抽選の当選値が規定されている。
（８）第１特図の予告抽選（図４中の特１予告）：第１特図の図柄変動で予告演出を実行するか否かの抽選。
（９）第２特図のリーチ抽選（同特２リーチ）：第２特図の図柄変動をリーチ演出とするか否かの抽選。
【００３８】
このように、図柄変動を実行する場合、予告演出等が無い図柄変動→予告演出のある図柄変動→リーチが発生する図柄変動→ＳＰリーチが発生する図柄変動の順に大当たり期待度が高くなる様に当選値や乱数範囲等が設定されている。また、リーチとは図柄変動中に実行される複数種類の演出の内の１つの演出処理で、周知の通り同一の図柄が停止する等して図柄変動中に特定のリーチ条件が成立することによって発生する演出処理であり、ＳＰリーチとは上述した通り、リーチの内、他のリーチよりも大当たり期待度が高いことを示すリーチである。
なお、副制御回路４３のＲＯＭ４３２は、上記の（８）、（９）の抽選用の抽選テーブルのほか、第１特図、第２特図の図柄変動パターンや停止図柄を決定するための変動抽選に適用される抽選テーブルを記憶している。この変動抽選は、上記の（１）〜（７）のメイン抽選の結果に関わりなく必ず実行される。
【００３９】
図５の選択テーブルでは、変動開始時の第１特図保留数と、第１特図の図柄変動の演出種別（変動種別）と、の組合せに応じて図柄変動時間が規定されている。第１特図の変動種別としては、ドハズレ、通常リーチ演出、ＳＰリーチ演出がある。「ドハズレ」とはリーチ演出が実行されない図柄変動（予告演出とは無関係）を意味している。
【００４０】
なお、本例では、第２特図については、図柄変動の種別や第２特図保留数等に関わりなく１８秒という一定の図柄変動期間が設定されている。本例のパチンコ遊技機１では、リーチ演出か否か、リーチ演出の種別（通常かＳＰか）等によって第１特図の図柄変動時間が変動する一方、第２特図については図柄変動時間が常に１８秒となる。
【００４１】
主回路２０のＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４には、図６の記憶領域が設けられている。記憶領域としては、少なくとも、第１特図乱数カウンタ領域２４ａ、第２特図乱数カウンタ領域２４ｂ、共通特図乱数カウンタ領域２４ｃ、第１特図保留領域（第１保留手段）２４ｄ、第２特図保留領域（第２保留手段）２４ｅ、第１特図読出領域２４ｆ、第２特図読出領域２４ｇ、遊技フラグ領域２４ｈ、回数カウンタ領域２４ｉがある。
【００４２】
特図乱数カウンタ領域２４ａ〜ｃには、上記（１）〜（７）の各メイン抽選に対応して、乱数発生部２６が個別に発生する所定範囲の乱数値が記憶される。特図乱数カウンタ領域２４ａ〜ｃの乱数値は、ＣＰＵ２１の動作クロックを基準とした所定のタイミングで乱数発生部２６が乱数を発生する毎に直ちに更新される。
【００４３】
第１特図保留領域２４ｄには、第１特図に関する上記（１）、（３）〜（７）の各メイン抽選に適用された乱数値のほか、各抽選の結果が記憶される。
第２特図保留領域２４ｅには、第２特図に関する上記（２）、（６）、（７）の各メイン抽選に適用された乱数値のほか、各抽選の結果が記憶される。
【００４４】
第１（第２）特図読出領域２４ｆ（２４ｇ）は、第１（第２）特図の図柄変動を開始するに当たって第１（第２）特図保留領域１から読み出された各データを一時記憶する領域である。
【００４５】
遊技フラグ領域２４ｈには、遊技状態フラグ、変動フラグが記憶される。遊技状態フラグは、遊技機の現在の遊技状態を示すフラグである。変動フラグは、特図が図柄変動中であるか否かを表すフラグである。
【００４６】
回数カウンタ領域２４ｉには、時短回数及びラウンド数が記憶される。時短回数は、時短状態下の図柄変動数であり、第１特図及び第２特図の変動開始毎に１回ずつ減算される。ラウンド数は、大当たり状態中のラウンド遊技の通算実行回数である。ラウンド数は、ラウンド遊技を開始する毎に１回ずつ加算される。
なお、主回路２０のＲＡＭ２４には、図示しない普図判定のための普図乱数カウンタ領域、普図保留領域、普図読出領域も設けられている。
【００４７】
本例の主回路２０は、図２のごとく、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、（ａ）第１抽選手段２１１、（ｂ）第２抽選手段２１２、（ｃ）保留制御手段２１３、（ｄ）演出特定手段２１４、（ｅ）演出調整手段２１５、（ｆ）大当たり状態発生手段２１６、（ｇ）確変状態発生手段２１７としての機能を実現している。以下、（ａ）〜（ｇ）の各手段について説明する。
【００４８】
（ａ）第１抽選手段２１１
第１抽選手段２１１は、第１特図に関連する各種の抽選を実行する手段である。第１抽選手段２１１は、第１始動入賞が発生したとき、第１特図乱数カウンタ領域２４ａ、及び共通特図乱数カウンタ領域２４ｃが記憶する乱数値を参照し、上記（１）、（３）〜（７）の各メイン抽選の抽選テーブルと照合することによりメイン抽選を実行する。第１抽選手段２１１が参照した乱数値、及び上記（１）、（３）〜（７）の各メイン抽選の結果は、第１特図保留領域２４ｄの空き領域のうち番号が最も大きい保留領域に格納される。
【００４９】
ここで、上記（１）第１特図の当選としては、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変大当たりと、通常状態に復帰する通常大当たりと、が設定されている。
上記（４）第１特図のＳＰリーチ抽選（ＳＰリーチ演出とするか否かの抽選）は、第１特図のリーチ抽選に当選した際に実行される。当選に応じてＳＰリーチ演出が実行され、ハズレの場合には通常リーチ演出が実行される。
上記（５）第１特図当選時のＳＰリーチ抽選（第１特図の図柄変動をＳＰリーチ演出とするか否かの抽選）は、第１特図の当選（大当たり）時に実行され、ハズレの場合には通常リーチ演出が実行される。
【００５０】
上記（６）連続演出抽選（連続演出を実行するか否かの抽選）に当選値「１」で当選したときは、連続演出として「同時リーチを３回発生させろ」という指令表示がなされ、特定の期間内にその指令表示の内容を実行することで、大当たりの予告演出を行う指令演出が実行され、「２」で当選したときは、連続演出として同時リーチを連続的に（３回）発生させることで、大当たりの予告演出を行うが、指令演出とは異なり特定の期間が設けられず常時有効的に取り扱われる常時演出が実行される。なお、連続演出抽選に当選した第１特図に対応する図柄変動（元変動）では、ＳＰリーチ演出が実行される。
【００５１】
上記（７）大当たり演出抽選（指令演出を実行するか常時演出を実行するかの抽選）は、第１特図に当選したときに実行される。当選値「１〜４」のうち「１」及び「２」で当選した場合は指令演出が実行され、「３」及び「４」で当選した場合には常時演出が実行される。
【００５２】
第１抽選手段２１１は、さらに、第１特図の図柄変動を開始する際に乱数発生部４３６（副制御回路４３）が発生する乱数を取得し、上記（８）の第１特図の予告抽選（第１特図の図柄変動で予告演出を実行するか否かのサブ抽選）を実行する。但し、この予告抽選は、特図がハズレの場合やリーチ抽選がハズレの場合に対応している。上記（１）〜（７）の抽選でリーチ抽選に当選したり、第１特図又は第２特図に当選した場合には実行されない。上記（８）第１特図の予告抽選に当選すれば、第１特図の図柄変動中のキャラクタ（図１０参照。）が登場する予告演出の実行が決定される。
【００５３】
（ｂ）第２抽選手段２１２
第２抽選手段２１２は、第２特図に関連する各種の抽選を実行する手段である。第２抽選手段２１２は、第２始動入賞が発生したとき、第２特図乱数カウンタ領域２４ｂ、及び共通特図乱数カウンタ領域２４ｃが記憶する乱数値を参照し、上記（２）、（６）、（７）の各メイン抽選用の抽選テーブルに照合することによりメイン抽選を実行する。第２抽選手段２１２が参照した乱数値、及び上記（２）、（６）、（７）の各メイン抽選の結果は、第２特図保留領域２４ｅの空き領域のうち番号が最も大きい領域に格納される。
【００５４】
第２抽選手段２１２は、さらに、第２特図の図柄変動を開始する際に乱数発生部４３６（副制御回路４３）が発生する乱数を取得し、上記（９）の第２特図のリーチ抽選（サブ抽選）を実行する。このリーチ抽選は、特図がハズレの場合やリーチ抽選がハズレの場合に対応している。そのため、上記（１）〜（７）の抽選でリーチ抽選に当選したり、第１特図又は第２特図に当選した場合には実行されない。上記（９）の第２特図のリーチ抽選（第２特図の図柄変動をリーチ演出とするか否かの抽選）に当選すれば、第２特図の図柄変動中のリーチ演出の実行が決定される。
【００５５】
上記（６）連続演出抽選（連続演出を実行するか否かの抽選）に当選値「１」で当選したときは、上記第１特図の場合と同様、連続演出として「同時リーチを３回発生させろ」という指令演出が実行され、「２」で当選したときは、連続演出として同時リーチが連続的に発生する常時演出が実行される。連続演出抽選に当選した第２特図に対応する図柄変動（元変動）の図柄確定時に実行される第１特図の図柄変動（対応変動）で、ＳＰリーチ演出が実行されることになる。なお、第１特図については、抽選後のＳＰリーチ演出への変更が禁止されている。そのため、未入賞の場合のみ、対応変動でＳＰリーチ演出を実行させるという調整が行われる。
【００５６】
上記（７）大当たり演出抽選（指令演出を実行するか常時演出を実行するかの抽選）は、上記第１特図の場合と同様、第２特図に当選したときに実行される。当選値「１〜４」のうち「１」及び「２」で当選した場合は指令演出が実行され、「３」及び「４」で当選した場合には常時演出が実行される。
【００５７】
なお、本例の説明では、上記（６）の連続演出抽選に当選した特図に対応する図柄変動を「元変動」とし、この元変動の終了時に実行される他方の特図の図柄変動を「対応変動」としている。さらに、連続演出に関連する第１特図のリーチ期間を「演出リーチ期間」としている。この演出リーチ期間では、新たな連続演出に当選してもキャンセルされる。
【００５８】
（ｃ）保留制御手段２１３
保留制御手段２１３は、前記第１（第２）抽選手段２１１（２１２）が第１（第２）始動入賞に応じて参照した乱数値、その乱数値に基づく抽選結果を保留する手段である。保留制御手段２１３は、第１（第２）始動入賞が発生したとき、第１（第２）特図乱数カウンタ領域２４ａ（２４ｂ）、及び共通特図乱数カウンタ領域２４ｃの各データを、第１（第２）特図保留領域２４ｄ（２４ｅ）の空き領域のうち番号が最も大きい領域に記憶させる。
【００５９】
保留制御手段２１３は、第１（第２）変動フラグがゼロであって、かつ、遊技状態フラグが１（大当たり状態）以外のとき、第１（第２）特図保留領域２４ｄ（２４ｅ）の領域１の保留データを読み出し、第１（第２）特図読出領域２４ｆ（２４ｇ）に記憶させる。第１（第２）特図読出領域２４ｆ（２４ｇ）の記憶データは、その後、対応する第１（第２）特図の図柄変動が終了したときに消去される。第１（第２）特図保留領域２４ｄ（２４ｅ）中の領域１のデータを第１（第２）特図読出領域２４ｆ（ｇ）に読み出したとき、保留制御手段２１３は、領域２のデータを領域１に移行し、領域３のデータを領域２に移行し、領域４のデータを領域３へ移行するというデータ移行を各保留領域２４ｄ、２４ｅについて実行する。即ち、後述する変動開始条件は上述した保留データを読み出す条件を示しており、更に保留データが記憶されていない状態で始動入賞した場合にも成立する。なお、普図判定用の乱数についても、上記とほぼ同様に取り扱われる。
【００６０】
（ｄ）演出特定手段２１４
演出特定手段２１４は、リーチ演出を含む演出処理の中から第１特図、第２特図の図柄変動中に実行する演出を選択する手段である。
（ｅ）演出調整手段２１５
演出調整手段２１５は、演出特定手段２１４により第１特図の図柄変動でリーチ演出の実行が選択された場合に、第２特図の図柄変動でリーチ演出を実行するか否かを調整する演出調整処理を実行する手段である。
【００６１】
（ｆ）大当たり状態発生手段２１６
大当たり状態発生手段２１６は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段２１６は、第１特図に対応する第１表示画面１９１、あるいは第２特図に対応する第２表示画面１９２により大当たりの図柄が停止表示されたとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口するラウンド遊技（上限入賞数８回）が１６回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。
【００６２】
（ｇ）確変状態発生手段２１７
確変状態発生手段２１７は、確変大当たり状態の終了後に確変状態を発生させる手段である。確変状態発生手段２１７は、確変大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。なお、本例の確変状態は、表示画面１９１・１９２及び普図表示部１８１による図柄変動時間が短縮される時短状態を伴って発生する。
【００６３】
次に、本例のパチンコ遊技機１の動作について、図７及び図８のフローチャートを参照しながら説明する。図７は、第１始動口１２Ａ又は第２始動口１２Ｂ・Ｃに入賞した際の始動口入賞処理の流れを示すフロー図である。図８は、第２特図変動処理の流れを示すフロー図である。
【００６４】
図７の始動口入賞処理では、まず、始動口１２Ａ〜Ｃへの入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ１０１）。入賞が発生した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、メイン抽選処理Ｐ１１が実行される。第１始動口１２Ａへの入賞に応じたメイン抽選処理Ｐ１１では、上記（１）、（３）〜（７）の各メイン抽選が実行され、第２始動口１２Ｂ・Ｃへの入賞に応じたメイン抽選処理Ｐ１１においては、上記（２）、（６）、（７）の各メイン抽選が実行される。メイン抽選処理Ｐ１１で参照された各メイン抽選用の乱数値及び抽選結果は、第１特図保留領域２４ｄあるいは第２特図保留領域２４ｅ（図６参照。）に格納される。なお、上記（８）、（９）の各サブ抽選は、入賞時ではなく、対応する特図の図柄変動開始時に実行される。
【００６５】
メイン抽選処理Ｐ１１の後、常時演出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ１０２）。常時演出フラグが１の場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、後述する第２調整処理（演出調整処理）Ｐ１２２が実行される。一方、常時演出フラグがゼロの場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、指令演出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ１０３）。指令演出フラグがゼロの場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、上記（６）あるいは（７）の連続演出抽選の当否が判断される（Ｓ１０４）。連続演出抽選に当選している場合には（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、さらに、当選した連続演出の種類が判断される（Ｓ１０５）。
【００６６】
常時演出が当選している場合であれば（Ｓ１０５：常時演出）、常時演出フラグに１がセットされたうえで（Ｓ１０６）、後述する第１調整処理（演出調整処理）Ｐ１２１が実行される。一方、指令演出が当選している場合であれば（Ｓ１０５：指令演出）、指令演出フラグ、及び指令表示を実行させるための制御フラグである指令表示フラグに１がセットされる（Ｓ１１６）。
【００６７】
ここで、上記の第１調整処理Ｐ１２１及び第２調整処理Ｐ１２２について説明する。
第１特図の始動入賞時の第１調整処理Ｐ１２１では、その元変動（その第１特図に対応する図柄変動）がＳＰリーチ演出となり、演出リーチ期間が特定される。元変動の図柄確定時に実行される第２特図の図柄変動（対応変動）から逆算（対応変動を１つ目と数えて逆算）した４つ目の第２特図が非リーチ演出となり、３つ目から対応変動の１つ前までの第２特図がリーチ演出となる。即ち、詳細は後述するが対応変動の直前までに実行される元変動側（第１特図）のリーチ期間である演出リーチ期間に、元変動側のリーチと同時期に（重複して）２回連続してリーチが発生するように、第２特図をリーチへと変更し調整する。
【００６８】
なお、対応変動に当たる第２特図では、第１特図が大当たりならリーチ演出が実行され、大当たりでなければ非リーチ演出が実行される。このような調整処理は、演出リーチ期間に対応した第２特図の全ての保留について実行される。しかし、第２特図の保留数が不足し上記のような調整処理を完結できない場合には、第２特図の始動入賞時に実行される第２調整処理Ｐ１２２に持ち越される。
【００６９】
一方、第２特図の始動入賞時の第１調整処理Ｐ１２１では、まず、元変動（常時演出に当選した第２特図）の実行までに実行される対応変動側（第１特図）のリーチ期間である演出リーチ期間の有無（＝リーチが実行されるか否か）が判定される。元変動に対応する演出リーチ期間が有れば、第２特図の保留を逆算して上記と同様にリーチ演出の実行が調整される。なお、対応変動に当たる第１特図が保留されていない場合には、対応変動となる第１特図の始動入賞時の第２調整処理Ｐ１２２に、第２特図も含めて処理が持ち越される。
【００７０】
次に、第２調整処理Ｐ１２２では、前記第１調整処理Ｐ１２１の実行時に未保留であった特図についてリーチ演出を実行するか否かを決定する。第１特図の始動入賞時の第２調整処理Ｐ１２２であれば、その図柄変動でＳＰリーチ演出を実行させた場合に演出リーチ期間を構成できるか否かを判定する。演出リーチ期間を構成できる場合であれば、その第１特図に対応する図柄変動中の演出がＳＰリーチ演出となり、構成された演出リーチ期間に対応する第２特図の図柄変動中にリーチ演出を実行するか否かが適宜調整される。
【００７１】
一方、第２特図の始動入賞時の第２調整処理Ｐ１２２であれば、上記のように第１調整処理Ｐ１２１により逆算した結果の未特定分が上記同様に順次行われる。なお、指令表示は、第２特図だけでなく、第１特図でも同様に元変動の始動入賞後の最初の図柄変動にて表示される。そのため、指令表示は、第１特図及び第２特図の先に実行される図柄変動において表示される。なお、指令演出フラグ及び常時演出フラグは、元変動の図柄確定時にリセットされる。
【００７２】
次に、図８の第２特図変動処理では、まず、変動開始条件が成立したか否かが判断される（Ｓ２０１）。変動開始条件が成立した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、指令演出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ２０２）。指令演出フラグがゼロである場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、常時演出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ２１３）。常時演出フラグが０である場合には（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、サブ抽選処理Ｐ２１により上記（９）のサブ抽選が実行され、抽選結果に応じた図柄変動が実行される（Ｓ２１４）。一方、常時演出フラグが１である場合には（Ｓ２１３：ＮＯ）、上記の調整処理に応じた図柄変動が実行される（Ｓ２２５）。
【００７３】
上記ステップＳ２０２において、指令演出フラグ及び指令表示フラグが１であれば（Ｓ２０２：ＹＥＳ、Ｓ２０３：ＹＥＳ）、指令表示が実行され（Ｓ２０４）、指令表示フラグがリセットされる（Ｓ２０５）。一方、指令表示フラグがゼロである場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、ステップＳ２０４、Ｓ２０５が迂回される。リーチ演出を実行しても指令達成とならない場合であれば（Ｓ２０６：ＮＯ）、サブ抽選処理Ｐ２１が実行され、サブ抽選結果に応じた図柄変動が実行され（Ｓ２０７）、演出リーチ期間に重複するリーチ演出となるか否かが判断される（Ｓ２０８）。演出リーチ期間に重複するリーチ演出になる場合であれば（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、指令達成までの目安を表すを表す演出リーチ数が１回減算される（Ｓ２０９）。
【００７４】
上記ステップＳ２０６において、リーチ演出を実行すると指令達成となる場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、開始する図柄変動が元変動であるか、あるいは元変動とリーチ期間が重複する最終図柄変動である対応変動であるかが判断される（Ｓ２１６）。開始する図柄変動が元変動又は対応変動である場合には（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、さらに、元変動の特図が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ２１７）。元変動の特図が大当たりである場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、開始する図柄変動で実行する演出としてリーチ演出が設定される（Ｓ２１８）。一方、上記ステップＳ２１６において、開始する図柄変動が元変動でも対応変動でもない場合（Ｓ２１６：ＮＯ）、及び元変動の特図がハズレの場合には（Ｓ２１７：ＮＯ）、開始する図柄変動で実行する演出として非リーチ演出が設定される（Ｓ２２７）。
【００７５】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機における第１特図及び第２特図の演出パターンについて、図９を参照して説明する。同図中の水平方向に延びる帯状の領域のうち、垂直の線によって仕切られた矩形状の各領域が１回の図柄変動に対応しており、各領域の水平方向の長さが図柄変動期間を示している。さらに、各領域に重ねて表示されるＮ、Ｒ、ＳＰの文字は、それぞれ、ドハズレ、リーチ演出、ＳＰリーチ演出に対応している。さらに、黒地に白抜き文字の図柄変動は、サブ抽選の抽選結果に依らず連続演出抽選の抽選結果によりリーチ演出を実行するか否かが調整された図柄変動を示している。また、領域中に大当たりの文字がある特図のみ大当たり当選に対応しており、大当たりの文字がない特図については全てハズレとなっている。
【００７６】
まず、図９中の演出パターンＡは、連続演出未実行の状態を示している。同パターン中（１）の時点で、図柄変動中の特図を除いて、第１特図の保留数は３つ、第２特図の保留数は４つとなっている。第１特図については、リーチ発生と同パターン中（２）のようにリーチ期間が特定済みとなっている。第２特図の図柄変動期間が本例では１８秒固定となっているので、第２特図についてはリーチ発生は未特定である一方、変動期間については特定済みとなっている。なお、第２特図では、変動期問だけでなくリーチ期間も変動開始後の８秒経過、即ち図パターン中（３）に図示するように１０秒に固定されている。
【００７７】
演出パターンＢは、同パターン中の（４）の図柄変動に対応する（１）の時点の第１始動入賞に応じたメイン抽選処理により大当たり当選、及び指令演出に当選（確定）したときの演出パターンである。この演出パターンＢでは、連続演出の契機となった元変動である同パターン中の（４）の図柄変動における大当たり図柄表示までに３回の同時リーチの発生により指令が達成されるように第２特図の演出が調整されている。第１特図のリーチ演出が実行される同パターン中の（２）、（４）の変動期間が演出リーチ期間となっており、第２特図では、この演出リーチ期間と重複する同パターン中の（５）〜（１１）の図柄変動についてリーチ演出の実行が調整されている。なお、指令の表示は、同パターン中の（１）の図柄変動が終了した後、（２）の図柄変動の開始時、あるいは（５）の図柄変動の開始時に表示される。
【００７８】
演出パターンＢ中の（１）の時点では、第２特図の最大保留数４つに当たる（７）の第２特図までしか保留されない。しかし、第２特図の変動期間が１８秒に固定されているため、（４）の第１特図の図柄確定時までに（８）〜（１０）の第２特図を見込むことが可能である。演出パターンＢでは、（４）の第１特図の図柄確定時に実行される対応変動（元変動とリーチ期間が重複する最終図柄変動）である（１０）の第２特図がリーチ演出に設定される一方、リーチ抽選の結果、（６）、（７）の第２特図で同時リーチが発生している。そのため、（６）、（７）、（１０）のリーチ演出により指令達成させるべく、（８）、（９）の第２特図が非リーチ演出に調整される。なお、始動入賞が無いことで図柄変動が途切れ（１０）の第２特図を見込めない場合には、（９）や（８）の第２特図をリーチ演出に調整しても良い。なお、（４）の第１特図に対応する始動入賞に応じて大当たりは当選しなかったが指令演出が確定したような場合、すなわち（４）の第１特図が元変動であるが大当たり当選ではない場合には、（５）〜（１１）の第２特図で同時リーチの発生回数を２回までとすれば良い。
【００７９】
演出パターンＣは、（１０）の第２特図に対応する（１２）の時点の第２始動入賞に応じたメイン抽選処理で大当たり当選と指令演出とが確定してから（１０）の大当たりまでの演出パターンである。演出パターンＣでは、元変動が（１０）の第２特図、対応変動が（４）の第１特図となる。この演出パターンＣでは、上記の演出パターンＢと同様、（１０）の第２特図での大当たり図柄表示までに指令を達成させるために、（１２）の時点以降、（７）〜（９）の第２特図の演出が調整されている。
【００８０】
この演出パターンＣでは、上記の演出パターンＢとは異なり（１０）の第２特図が大当たり当選でリーチ演出が実行されるので、（７）〜（９）の第２特図で２回の同時リーチが発生するように調整される。演出パターンＣは、サブ抽選の結果、（７）の第２特図がリーチ演出となり、（８）の第２特図がリーチ演出とならなかった場合を例示しており、このような場合には、（９）の第２特図がリーチ演出となるように調整される。このような調整により（７）、（９）、（１０）の同時リーチにより指令が達成されることになる。なお、演出パターンＣでは、（１２）の時点の直後の（４）の第１特図あるいは（７）の第２特図の変動開始時に指令が表示されている。
【００８１】
演出パターンＤは、（４）の第１特図に対応する（１）の時点の第１始動入賞に応じたメイン抽選処理で大当たり当選と連続演出とが確定してから（４）の第１特図により大当たり当選図柄が表示されるまでの演出パターンである。この演出パターンＤでは、（４）の第１特図での大当たり図柄表示までに３回の同時連続リーチが発生するように（４）の演出リーチ期間に重複する（７）〜（１０）の第２特図のリーチ演出が以下のように調整される。
【００８２】
演出パターンＤの（１）の時点での第１特図の始動入賞に応じて上記のような抽選結果を得ると（４）の第１特図の図柄確定時を特定できる。このとき、上記の演出パターンＢと同様、（１）の時点では（７）までの図柄変動しか第２特図が保留されていない。第２特図の図柄変動時間が１８秒で固定されていることから、（４）の第１特図の図柄確定時までに（１０）の第２特図まで見込みことができる。（１０）の第２特図から逆算して３つ目となる（８）の第２特図以降にリーチ演出を設定するように調整すれば、（４）の第１特図の図柄確定直前に３連続同時リーチを達成できる。この場合、（７）の第２特図については、４連続の同時リーチとならないように非リーチ演出に調整されるべきであるが、図柄変動が途切れ（１０）の第２特図が（４）の第１特図の図柄確定時に間に合わないような場合であれば、（７）〜（９）を同時リーチにすべく（７）の第２特図にリーチ演出を設定するのが良い。なお、（５）、（６）、（１１）の第２特図については、リーチ演出を設定しても３連続同時リーチの成否には無関係である。したがって、これらの第２特図については、サブ抽選の抽選結果に応じてリーチ演出を設定すれば良い。
【００８３】
最後に、演出パターンＥは、（１０）の第２特図に対応する（１２）の時点の第２始動入賞に応じたメイン抽選処理で大当たり当選及び連続演出が確定してから（１０）の第２特図で大当たり当選図柄が表示されるまでの演出パターンである。この演出パターンでは、上記の演出パターンＤと同様、（７）〜（９）の第２特図のリーチ演出が調整される。この演出パターンＥでは、（１０）の第２特図でリーチ演出が実行されるので、（８）、（９）の第２特図にて２回リーチ演出が発生するように調整される。
【００８４】
なお、本例の演出パターンＢ〜Ｅでは、いずれの場合も、大当たり当選の場合は同時リーチを２回までとしている。これは、大当たり当選であるかハズレであるかに依らず、同時リーチ２回までは同様の演出を実行させるためである。このように同時リーチを発生させれば、最後まで大当たりの当否が分からず演出効果が高くなる。これに代えて、早い時点でハズレが確定し、大当たりに対する期待感を高く煽らないような連続演出を設定することも良い。
【００８５】
また、例えば、演出パターンＤなどでは、同パターン中の（４）や（１０）までの変動期間が保留状況に応じて変動する可能性もある。そこで、（４）の図柄確定時が確定する（１０）の変動開始時に（７）〜（１０）の第２特図を調整しても良い。さらに、（１）の時点で変動期間の変動を考慮して複数の場合分けを行い、いずれの場合も同時リーチが発生可能であれば（１）の時点で調整することも良い。更に、例えば、演出パターンＤにおいては、（１３）の第１特図が非リーチ演出であるため、（１１）の第２特図が３連続同時リーチの成否に無関係となっている。仮に（１３）の第１特図がリーチ演出であれば、（１１）の第２特図が３連続同時リーチに影響を及ぼすことになる。この場合、（１１）の第２特図を含めて（１１）、（７）、（８）の第２特図により３連続同時リーチを確定させることもできる。もちろん、（９）、（１０）の第２特図にもリーチ演出を設定して、５連続同時リーチとしても良い。
【００８６】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１の第１特図、第２特図の表示例を図１０に示す。同図中の（Ａ）は、第１特図と第２特図とが各々変動中である状況を示している。なお、第２表示画面１９２では、リーチとはならない通常の変動中は、右エリア及び左エリアのみの図柄変動となる。
【００８７】
図１０（Ｂ）は、第１特図の変動開始時の指令表示１９３と共に、キャラクタ１９４による予告表示が行われ、さらに、第２特図でリーチが発生したときの例である。第２表示画面１９２の右エリア及び左エリアで同じ図柄が停止するとリーチ発生となり、演出メッセージにて「リーチ！！」と表示されると共に、右エリア及び左エリアが徐々に狭くなっていき中央エリアが表示されるようになる（図１０（Ｃ））。
【００８８】
図１０（Ｃ）は、第２特図のリーチ中の例示である。第２表示画面１９２中の中央エリアのみで図柄変動が行われている。なお、第１表示画面１９１では、第１特図がリーチとならなかったため同図（Ｂ）で登場したキャラクタ１９４が通り過ぎる様子が例示されている。さらに、第１表示画面１９１では、指令表示後の演出リーチ数（指令達成の目安）の表示例である。この演出リーチ数は、同時リーチ発生が生じる毎に１回ずつ減算される。
【００８９】
図１０（Ｄ）は、第１特図及び第２特図の両方がリーチ中である状況の例示である。第１表示画面１９１では、キャラクタ１９４が登場するＳＰリーチを例示している。なお、メイン抽選により第１特図のリーチ抽選に当選する一方、ＳＰリーチ抽選にハズレとなった場合はキャラクタ１９４が登場しない図柄のみのリーチ演出が実行される。また、予告表示に当選するもののＳＰリーチに当選しない場合には、（Ｃ）のようにキャラクタ１９４が通り過ぎる演出となる。図１０（Ｄ）では、同時リーチ発生により演出リーチ数がゼロに到達して指令達成が確定した状況が例示されている。即ち、図９の演出パターンＢやＣにおける特図２（１０）でのリーチ等のように、指令表示の内容が実行された状況を示している。
【００９０】
図１０（Ｅ）は、同図（Ｄ）の例示の後、第２特図にてリーチがハズれて通常の図柄変動が開始された一方、第１特図にて大当たり当選図柄が表示されて大当たり当選が確定した状況を例示している。この例示では、第１特図での大当たり当選図柄の表示を祝福するキャラクタ１９４が表示されている。
【００９１】
図１０（Ｆ）は、同図（Ｄ）の例示の後、第１特図にてリーチがハズれる一方、第２特図にて大当たり当選図柄が表示された状況を例示している。キャラクタ１９４が第１特図でリーチがハズれた旨を示している一方、第２表示画面１９２中の演出メッセージにより第２特図が大当たりとなった旨が示されている。即ち、図９の演出パターンＣのように、特図（４）にてリーチが大当たりとならなかったが、特図２（１０）にて大当たりとなった状況を示している。
【００９２】
以上のような構成の本例のパチンコ遊技機１では、リーチ演出を実行するか否かに依らず第２特図の図柄変動期間（１８秒）が一定となっている。そのため、図柄変動時間の変更を禁止する規則の下であっても、保留された第２特図について、リーチ演出を実行するか否かの調整が可能となっている。それ故、本例のパチンコ遊技機１によれば、複数の図柄変動の同時進行を活用して遊技の興趣を効果的に向上できる。
【００９３】
なお、以下のような実施対象も想定できる。
本例では、対応変動となる第２特図を保留していない場合に予め対応変動を特定すべく全ての図柄変動期間を同一としている。ドハズレ、リーチ、大当たりを１組とし、同じ図柄変動期間が設定された組を複数（例えば、１５秒の組、１８秒の組、３０秒の組等。）設け、何れかの組を選択的に実行する構成を採用しても良い。このとき、保留数に応じて何れの組を実行するかを決定することもできる。
【００９４】
本例では、ドハズレ、リーチ、大当たりについて同じ図柄変動期間を設定する対象として、第２特図のみを設定している。これに代えて、第１特図及び第２特図の両方を対象としても良い。また、第１特図及び第２特図について、それぞれ、同一の図柄変動期間を設定する一方、第１特図と第２特図とで異なる図柄変動期間を設定することもできる。また、演出対象期間に相当する演出リーチ期間としてリーチが実行される期間のみを示したが、リーチが実行される図柄変動自体が同時期に行われた場合に同時リーチが行われたと見なし、リーチが実行されない期間も含む図柄変動全体を演出対象期間として特定しても良い。
【００９５】
第２特図について、例外となる図柄変動（例えば、大当たりとなる図柄変動や、大当たりとならないが大当たり期待値の高い図柄変動など。）にて、他と異なる図柄変動期間（例えば、２分間等。）を設定しても良い。この場合、図柄変動期間が異なることで大当たり期待値が高いことを演出できる。なお、この例外となる図柄変動は連続演出の実行が特定されている場合には実行しない方が好ましい。
【００９６】
本例では、副制御回路４３によるサブ抽選を図柄変動開始時に実行したが、これに代えて、始動入賞時に副制御回路４３によるサブ抽選を実行しても良い。この場合、調整処理にて抽選結果を書き換えるように構成すれば良い。
本例では、連続演出中は新たな連続演出を発生させないようにしたが、連続演出を重複させたり、大当たりとなる連続演出を優先して実行する等、連続演出中に新たな連続演出を発生させることも良い。
【００９７】
本例では、常時演出では始動入賞時に調整処理を行い、指令演出では変動開始時に調整処理を行うようにしたが、常時演出にて変動開始時、指令演出にて始動入賞時に調整処理を行う等、調整処理を行う時点はどのような時点であっても良い。
指令演出については、５回の同時リーチや２連続同時リーチ等、どのような内容を指令としても良い。さらに、連続演出期間を元変動までとしたが、それ以外の図柄変動や指令表示からの時間にて制限等しても良い。同様に、常時演出として、４連続リーチや１回の第１特図の図柄変動で２回以上の第２特図のリーチを発生させる等、どのような条件を演出内容として採用しても良い。すなわち、実施例上の数値や項目等は全て例示であり、どのような数値や項目等を採用しても良い。
【００９８】
複数回の同時リーチを演出対象としたが回数は制限されない。例えば１回でも同時リーチが発生すれば大当たり期待度が高いことが示されるという設定であっても良い。この場合、リーチとドハズレの図柄変動期間が異なり自由度の高い第１特図のリーチ抽選結果を優先して実行すべく、第１特図にてリーチ当選した場合に、保留中の第２特図をドハズレとして同時リーチを防止しておき、本例と同様に大当たり当選時に同時リーチとすべく第２特図にてリーチとするような構成を想定できる。
【００９９】
連続演出を元変動が実行されるまでとしたが、例えば、第１特図の保留全てがリーチとならない状態で、第２特図の始動入賞にて連続演出を実行する場合等、元変動までに同時リーチを発生できない場合に、その元変動の実行以降まで演出期間を延長しても良い。もちろん、それ以外の場合に演出しても良い。
図柄変動としては液晶等の表示以外に、いわゆるリールによる表示等、どのような表示態様を採用しても良い。
例示した以外に例えば、いわゆる封入式のパチンコ遊技機等を対象としても勿論良い。また、この封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値とも表現できる。
【０１００】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【０１０１】
１…パチンコ遊技機、１２…始動口、１３０…遊技領域、１６…大入賞装置、１６０…大入賞口、１９…表示装置、１９０…液晶表示部、１９１…第１表示画面（第１表示手段）、１９２…第２表示画面（第２表示手段）、２０…主回路、２１…ＣＰＵ、２１１…第１抽選手段、２１２…第２抽選手段、２１３…保留制御手段、２１４…演出特定手段、２１５…演出調整手段、２１６大当たり状態発生手段、２１７…確変状態発生手段、２４ｄ…第１特図保留領域（第１保留手段）、２４ｅ…第２特図保留領域（第２特図保留手段）、４１…払出制御回路、４２…発射制御回路、４３…副制御回路、４４…表示制御回路、５２…始動入賞検出器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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