(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも特図当たりおよびハズレの中から抽選で何れとするかを決定する第１特別図柄当否抽選手段と、この第１特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、有利図柄または不利図柄に決定する第１特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第１特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に開閉する第１特別電動役物と、
前記第１始動口と間隔を空けて前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも前記特図当たりおよび小当たりの中から抽選で何れとするかを決定する第２特別図柄当否抽選手段と、この第２特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、前記有利図柄または前記不利図柄に決定する第２特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に開閉すると共にその内部に特定領域を有する第２特別電動役物と、
前記第１特別電動役物および前記第２特別電動役物の開閉動作を制御する特別電動役物制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普図当たりまたはハズレに抽選で決定する普通図柄当否抽選手段と、この普通図柄当否抽選手段の抽選結果を、所定の変動時間だけ普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様で表示する普通図柄表示装置と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄当否抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にまたは可能とする普通電動役物と、
この普通電動役物の開閉動作を制御する普通電動役物制御手段と、
前記普通図柄の変動時間を、通常の時間に設定した通常変動時間、または前記通常変動時間より短い時間に設定した高速変動時間に決定する普通図柄変動時間決定手段と、
普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
備えたパチンコ機であって、
前記普通図柄当否抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
前記普通図柄に係る遊技状態には、
通常用いられる遊技状態であって、前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記通常変動時間に決定する通常遊技状態と、
前記普通図柄高確率抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特別遊技状態と、
前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特殊遊技状態と、
が含まれており、
前記普通電動役物制御手段は、前記特別遊技状態において前記普図当たりに当選した場合の方が、前記通常遊技状態および前記特殊遊技状態において前記普図当たりに当選した場合に比べて、前記普通電動役物の１回の開放時間が長くなるように開閉動作の制御を行うものであり、
前記通常遊技状態において前記第１特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記特図当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は前記第１特別電動役物を第１の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、その特図当たりの当選時に前記第１特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第１の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の遊技回数を上限に前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に変更する設定を行う一方、その特図当たりの当選時に前記第１特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第１の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記通常遊技状態に維持する設定を行い、
前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は、前記第２特別電動役物を開閉動作させると共に、その開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に、前記第１特別電動役物を第２の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、
前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第２特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第２特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第２の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、前記所定の遊技回数を上限に前記特別遊技状態に維持する設定を行い、
前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりであっても、その小当たりの当選に基づく前記第２特別電動役物の開閉動作中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技回数が前記上限に到達している場合を除いて、前記遊技状態設定手段は、前記第２特別電動役物の開閉動作後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記特別遊技状態に維持する設定を行い、
前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第２特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第２特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第２の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の確率で前記通常遊技状態と前記特殊遊技状態の何れかに変更する設定を行うようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記第１の開閉パターンと前記第２の開閉パターンとは同一パターンに設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口（第１始動口、第２始動口）が設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。
【０００３】
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄（演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される）が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり（特図当たり）である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様（例えば、同一図柄が３つ揃って停止する態様）で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、所謂アタッカー装置と称される特別電動役物が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
また、最近では、第１始動口と第２始動口というように例えば始動口が２つ設けられた構成が主流となってきている。これら第１、第２始動口のうち例えば第２始動口の入口だけには、所謂電動チューリップと称される普通電動役物が設けられている。そのため、電動チューリップが設けられている第２始動口に遊技球を入賞させるためには、電動チューリップを開閉させる必要がある。電動チューリップを開閉させるためには、スルーチャッカと称されるゲートに遊技球を通過させて、それを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選しなければならない。
【０００５】
そして、一般的なパチンコ機では、特別図柄に係る電子抽選で大当たり（特図当たり）に当選し、その当選に係る大当たり遊技が終了すると、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率が所定の遊技回数（例えば１００回）を上限に高くなる遊技状態（所謂、「時短遊技状態」、「普図高確状態」あるいは「電サポ中」などと称される遊技状態）に移行する。この普図当たりの当選確率が高い遊技状態では、電動チューリップが頻繁に開閉し、さらに電動チューリップが通常よりも長時間開放するので、遊技者は、多くの遊技球を始動口に入賞させることができる。そのため、遊技者は、この所定回数の遊技中に次の大当たり遊技を得ることを大いに期待しながら、遊技を楽しむのである（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−０７８９０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術では、遊技者の興味は大当たり遊技終了後の所定の遊技回数に集約されてしまうため、所定の遊技回数が終了すると、遊技者は、遊技に対する興味を失ってしまい、直ぐに遊技を止めてしまうといった傾向にあった。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者を長期間に亘って惹き付けることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも特図当たりおよびハズレの中から抽選で何れとするかを決定する第１特別図柄当否抽選手段と、この第１特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、有利図柄または不利図柄に決定する第１特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第１特別図柄当否抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に開閉する第１特別電動役物と、前記第１始動口と間隔を空けて前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に、少なくとも前記特図当たりおよび小当たりの中から抽選で何れとするかを決定する第２特別図柄当否抽選手段と、この第２特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を、前記有利図柄または前記不利図柄に決定する第２特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選で前記小当たりに当選した場合に開閉すると共にその内部に特定領域を有する第２特別電動役物と、前記第１特別電動役物および前記第２特別電動役物の開閉動作を制御する特別電動役物制御手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普図当たりまたはハズレに抽選で決定する普通図柄当否抽選手段と、この普通図柄当否抽選手段の抽選結果を、所定の変動時間だけ普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様で表示する普通図柄表示装置と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄当否抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にまたは可能とする普通電動役物と、この普通電動役物の開閉動作を制御する普通電動役物制御手段と、前記普通図柄の変動時間を、通常の時間に設定した通常変動時間、または前記通常変動時間より短い時間に設定した高速変動時間に決定する普通図柄変動時間決定手段と、普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、備えたパチンコ機であって、前記普通図柄当否抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄に係る遊技状態には、通常用いられる遊技状態であって、前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記通常変動時間に決定する通常遊技状態と、前記普通図柄高確率抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特別遊技状態と、前記普通図柄通常抽選手段が用いられると共に前記普通図柄変動時間決定手段が前記普通図柄の変動時間を前記高速変動時間に決定する特殊遊技状態と、が含まれており、前記普通電動役物制御手段は、前記特別遊技状態において前記普図当たりに当選した場合の方が、前記通常遊技状態および前記特殊遊技状態において前記普図当たりに当選した場合に比べて、前記普通電動役物の１回の開放時間が長くなるように開閉動作の制御を行うものであり、前記通常遊技状態において前記第１特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記特図当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は前記第１特別電動役物を第１の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、その特図当たりの当選時に前記第１特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第１の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の遊技回数を上限に前記通常遊技状態から前記特別遊技状態に変更する設定を行う一方、その特図当たりの当選時に前記第１特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第１の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記通常遊技状態に維持する設定を行い、前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりの場合には、前記特別電動役物制御手段は、前記第２特別電動役物を開閉動作させると共に、その開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過したことを条件に、前記第１特別電動役物を第２の開閉パターンにより開閉動作させるよう制御し、前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第２特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第２特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記有利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第２の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、前記所定の遊技回数を上限に前記特別遊技状態に維持する設定を行い、前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりであっても、その小当たりの当選に基づく前記第２特別電動役物の開閉動作中に遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合は、遊技回数が前記上限に到達している場合を除いて、前記遊技状態設定手段は、前記第２特別電動役物の開閉動作後の前記普通図柄に係る遊技状態を前記特別遊技状態に維持する設定を行い、前記特別遊技状態において前記第２特別図柄当否抽選手段による抽選結果が前記小当たりで、その小当たりの当選に基づく前記第２特別電動役物の開閉動作中に内部に取り込まれた遊技球が前記特定領域を通過し、かつ、その小当たり当選時に前記第２特別図柄種類決定手段が決定した前記特別図柄の種類が前記不利図柄である場合には、前記遊技状態設定手段は、前記第１特別電動役物が前記第２の開閉パターンで開閉動作した後の前記普通図柄に係る遊技状態を、所定の確率で前記通常遊技状態と前記特殊遊技状態の何れかに変更する設定を行うようにしたことを特徴としている。
【００１０】
本発明によれば、普通図柄に係る遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態に変更されると、普通図柄当否抽選手段のうち普通図柄高確率抽選手段が用いられるようになるため、遊技状態が特別遊技状態となっている間は、次のような遊技の流れが形成されることとなる。即ち、特別遊技状態中にスルーチャッカに遊技球が通過すると、その通過を契機に行われる抽選で普図当たりに高い確率で当選する。普図当たりに当選する確率が高いので、普通電動役物が頻繁に開閉して、第２始動口に遊技球が入賞する。そして、第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる第２特別図柄当否抽選手段による抽選で小当たりに当選すると、第２特別電動役物が開閉動作する。この開閉動作中に第２特別電動役物内に取り込まれた遊技球が特定領域を通過すると、それに基づいて第１特別電動役物が第２の開閉パターンで開閉動作する。
【００１１】
このように、本発明では、（ａ）スルーチャッカを遊技球が通過→（ｂ）普図当たりに当選→（ｃ）普通電動役物が開閉→（ｄ）第２始動口に遊技球が入賞→（ｅ）小当たりに当選→（ｆ）第２特別電動役物が開閉→（ｇ）遊技球が特定領域を通過→（ｈ）第１特別電動役物が第２の開閉パターンで開閉、という一連の遊技の流れにより遊技者は多くの賞球を獲得できる。
【００１２】
この一連の遊技の流れが途切れることなく繰り返されるためには、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態に維持されることが必要であり、そのためには、小当たり当選時の特別図柄の種類が有利図柄に決定されていなければならない。より詳細に言えば、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態となっているときに第２始動口に遊技球が入賞し、その入賞を契機に行われた第２特別図柄当否抽選手段による抽選の結果が小当たりとなり、その小当たりの当選に基づいて第２特別電動役物が開閉動作している間に、その内部に遊技球が取り込まれ、その遊技球が特定領域を通過して第１特別電動役物が第２の開閉パターンで開閉動作し、かつ、その小当たり当選時に第２特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類が有利図柄となっていなければならない。
【００１３】
これを満たさない場合、即ち、第２特別図柄種類決定手段が決定した特別図柄の種類が不利図柄となった場合には、せっかく普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態になっていたとしても、その後は所定の確率で通常遊技状態または特殊遊技状態に変更されてしまう。そうすると、通常遊技状態と特殊遊技状態とは、共に普通図柄高確率抽選手段が用いられる状態ではないから、このままでは、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態から他の遊技状態に変更されたときに、遊技者は、遊技を止めてしまう可能性がある。
【００１４】
そこで、本発明では、通常遊技状態と特殊遊技状態とで、同じ普通図柄通常抽選手段が用いられるとしても、普通図柄の変動時間に差を設けている。より具体的に説明すると、本発明に係る通常遊技状態は、通常用いられる遊技状態であり、普通図柄通常抽選手段が用いられると共に、普通図柄変動時間決定手段が普通図柄の変動時間を通常変動時間に決定するように設定された遊技状態であるのに対して、本発明に係る特殊遊技状態は、普通図柄通常抽選手段が用いられる点では通常遊技状態と同じであるが、普通図柄変動時間決定手段が普通図柄の変動時間を高速変動時間に決定するように設定されている点で通常遊技状態とは相違する遊技状態となっている。なお、変動時間に関してだけ言えば、特殊遊技状態は特別遊技状態と同じ高速変動時間である。
【００１５】
したがって、単位時間当たりで考えると、通常遊技状態に比べて特殊遊技状態の方が、１回の普通図柄の変動時間が短いので、多くの普通図柄に係る抽選を行うことができることになる。そうすると、従来では特別遊技状態から別の遊技状態に変更された時点で遊技を止めていたが、本発明では、変更後の遊技状態が特殊遊技状態の場合には、多くの普通図柄に係る抽選を短時間に行うことができるため、その抽選で普図当たりに当選して第２特別電動役物を開閉動作させ、特定領域に遊技球を通過させることができれば、第１特別電動役物を第２の開閉パターンで開閉動作させることができる。
【００１６】
つまり、本発明によれば、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄の変動時間が高速変動時間となる特殊遊技状態を備えることにより、特別遊技状態から特殊遊技状態に変更されても短時間で次の大当たり遊技を獲得すること（つまり連荘）が可能となるのである。そのため、普通図柄に係る遊技状態が特別遊技状態から特殊遊技状態に変更となっても、遊技を止めないように遊技者を惹き付けることができ、遊技の趣向性が高まるうえ、稼動率の低下も防止することができることとなる。
【００１７】
なお、上記構成において、前記第１の開閉パターンと前記第２の開閉パターンとが同一パターンに設定されている構成にすると、何れの開閉パターンであっても遊技者は同じように賞球を獲得できるので好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開け、遊技盤を取り外した状態の外観斜視図である。
【図３】図２に取り付けられる遊技盤の構成を模式的に示した図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図５】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図７】図６に示す特別図柄当否判定テーブルの詳細を示す図である。
【図８】図５に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。
【図１０】図５に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示す第１特別図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１２】図５に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１３】図５に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１４】図１３に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図１５】図１４に示す普図変動テーブルＡおよびＢの何れを参照するかを、遊技モード毎に示した図である。
【図１６】図１に示すパチンコ機の遊技モードの移行先を示した図である。
【図１７】図５に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１８】図１７に示す演出態様記憶部に記憶された通常演出用テーブルの詳細を示す図である。
【図１９】図１に示すパチンコ機において、第１始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】図１に示すパチンコ機において、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】図１に示すパチンコ機において、スルーチャッカを遊技球が通過したことを契機として行われる遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図１〜図３に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠２と、本体枠２の内側に収容された遊技盤３（図２において図示せず）と、本体枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、本体枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、本体枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２０】
また、図４に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図５を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２１】
遊技盤３は、その構成を図３において模式的に示すが、盤面に遊技領域３１を有しており、本体枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレールと遊技球規制レールによって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、ベロ式電チュー（普通電動役物）４９と、ステージ（図示せず）と、第１始動入賞口（始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（一部図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置（第１特別電動役物）４１と、センター役物（第２特別電動役物）５０等が設けられている。また、遊技盤面の右下方であって遊技領域３１の外側の位置には、特別図柄表示装置１７と、普通図柄表示装置２２とが設けられている。
【００２２】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは左右方向に間隔を空けて設けられており、しかも、第２始動入賞口３７ｂはベロ式電チュー４９によって通常時は塞がれている。よって、発射装置９の発射強度が弱〜中のとき（所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合）には、遊技球は演出表示装置３４の左側を流下して第１始動入賞口３７ａに入賞する可能性はあるが、第２始動入賞口３７ｂには入賞することがない。そのため、通常は、この「ぶっこみ」位置を狙って遊技球を打ち出しながら遊技を進めていくことになる。
【００２３】
それに対して、発射装置９の発射強度を強にして遊技球を発射する（所謂、右打ちを行う）と、遊技球を第２始動入賞口３７ｂに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第１始動入賞口３７ａに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第２始動入賞口３７ｂにしか遊技球が入賞することはない。なお、第２始動入賞口３７に遊技球が入賞するためには、後述するベロ式電チュー４９が開放される必要がある。そのため、右打ちする場合は、所定の遊技状態の場合に限られる。これについては、後ほど詳しく説明する。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２５】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。そして、７セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。なお、２つのＬＥＤランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
【００２７】
ベロ式電チュー（普通電動役物）４９は、水平軸を中心に回動する蓋部材と、この蓋部材を駆動するソレノイドとを備えている。このベロ式電チュー４９は、その蓋部材が通常時は第２始動入賞口３７ｂを塞ぐようにして、第２始動入賞口３７ｂの近傍に設けられている。そして、後述する普図当たりに当選してソレノイドに通電がなされると、蓋部材が手前側（遊技者側）に倒れて第２始動入賞口３７ｂの入口を開放するように動作する。手前側に倒れた蓋部材の上に遊技球が乗ると、その遊技球は、蓋部材に案内されながら、第２始動入賞口３７ｂの内部へと取り込まれていくようになっている。
【００２８】
なお、詳しくは後述するが、このベロ式電チュー４９は通常モードではあまり開放されることはないが、特定の大当たり遊技が終了したときにのみ、最大で９９回の遊技が行われるまでベロ式電チュー４９が頻繁に開閉する特別モードに移行するようになっている。なお、このベロ式電チュー４９が頻繁に開閉する特別モードのことを、以下の説明において、単に「電サポ中」と言うことがある。
【００２９】
ここで、本実施形態において「１回の遊技（またはゲーム）」とは、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、その入賞を契機として遊技に関する各種抽選処理が行われ、その抽選結果に基づいて特別図柄が変動を開始し、その変動が停止して遊技の結果が確定することを言い、以下の説明においても、特に断りがない場合には、１回の遊技とは上記した意味で用いるものとする。
【００３０】
またここで、本実施形態ではベロ式電チュー４９を用いたが、これ以外に、例えば、一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大するように構成された電動チューリップを用いることもできることは言うまでもない。
【００３１】
アタッカー装置（第１特別電動役物）４１は、第１始動入賞口３７ａまたは第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（本実施形態例では１５ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３２】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３３】
センター役物（第２特別電動役物）５０は、その外郭を構成する本体５４と、この本体５４に形成された遊技球の入口５５を塞ぐ羽根部材５１と、を備えて構成されている。そして、羽根部材５１は、通常は閉じているが、図示しないソレノイドに通電がなされると、図３の矢印方向に開くように構成されている（羽根部材５１が開いた状態は二点鎖線で示している）。この羽根部材５１が開閉するためには、第２始動入賞口３７ａに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、小当たりとなることが必要である。つまり、スルーチャッカ２１に遊技球を通過させて普図当たりに当選し、その普図当たりによりベロ式電チュー４９を開閉させて第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させ、その入賞に基づく電子抽選で小当たりに当選すれば、センター役物５０の羽根部材５１が開閉することができる。
【００３４】
なお、センター役物５０の本体５４の内部には、１つのＶ入賞口（特定領域）５２と５つのハズレ口５３とが設けられている。よって、Ｖ入賞口５２に遊技球が入る確率は１／６である。また、詳しくは後述するが、羽根部材５１が開いたときに入口５５から入り込んだ遊技球がＶ入賞口５２に入った場合には、大当たりとなってアタッカー装置４１が所定回数（１５ラウンド）作動するが、遊技球がハズレ口５３に入った場合には、残念ながら、その入賞に基づく賞球の払い出しがあるだけで、大当たり遊技は提供されない。
【００３５】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、アタッカー装置４１、およびセンター役物５０に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２、Ｖ入賞口５２、ハズレ口５３の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５、５２ａ、５３ａ（図５参照）が設けられている。
【００３６】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が本体枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３７】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３８】
具体的には、図５に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部（特別図柄抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部（特別図柄種類決定手段）１２０と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである特別図柄変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部１３０と、所定条件が成立したことに基づいて普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、特別図柄抽選処理部１１０の抽選結果に応じてアタッカー装置４１およびセンター役物５０を作動させる特別電動役物制御部（特別電動役物制御手段）１６０とを備えている。
【００３９】
さらに、主制御処理部１１は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部（普通図柄抽選手段）１７０と、普通図柄の変動時間に関するコマンドである普通図柄変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部（普通図柄変動時間決定手段）１９０と、ベロ式電チュー４９の作動を制御する普通電動役物制御部（普通電動役物制御手段）１８０とを備えている。
【００４０】
特別図柄抽選処理部１１０は、図６に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜７９９の範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第１特別図柄当否抽選部１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第２特別図柄当否抽選部１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つのものがある。
【００４１】
第１特別図柄当否抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりとハズレの何れであるか否かを、第１特別図柄当否判定テーブル１１６ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。
【００４２】
第１特別図柄当否判定テーブル１１６ａは、図７（ａ）に示すように、０〜７９９までの特別図柄当否判定用乱数のそれぞれに特図当たりまたはハズレが対応付けられて構成されている。同図から明らかなように特図当たりとなる乱数は８００個のうち「３９９」と「７９９」の２つしかないので、特図当たりの当選確率は、２／８００＝１／４００である。なお、特図当たりに対応する乱数を抽出すると、アタッカー装置４１が開放されることになる。
【００４３】
第２特別図柄当否抽選部１１９ｂも第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１で発生した特別図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりと小当たりの何れであるか否かを、第２特別図柄当否判定テーブル１１６ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。
【００４４】
第２特別図柄当否判定テーブル１１６ｂは、図７（ｂ）に示すように、０〜７９９までの特別図柄当否判定用乱数のそれぞれに特図当たりまたは小当たりが対応付けられて構成されている。同図から明らかなように特図当たりとなる乱数は８００個のうち「３９９」と「７９９」の２つしかないので、特図当たりの当選確率は、２／８００＝１／４００である。また、小当たりになる確率は、３９９／４００である。つまり、殆ど小当たりとなる。そして、特図当たりに対応する乱数を抽出すると、アタッカー装置４１が開放し、小当たりに対応する乱数を抽出すると、センター役物５０が開放されることになる（詳しくは後述する）。なお、ここでは、特図当たりと小当たりとで第２特別図柄当否判定テーブル１１６ｂを構成するようにしたが、これらに加えてハズレを含ませておき、ハズレの場合にはセンター役物５０が開放されないようにすることもできる。
【００４５】
また、本実施形態では、第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａと第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００４６】
次に、特別電動役物制御部１６０が行う制御について説明する。第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合、および、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりに当選した場合には、特別電動役物制御部１６０は、アタッカー装置４１を第１の開閉パターンである１５回（ラウンド）開閉動作させて大当たり遊技を提供する。ここで、本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置４１が１回開放するラウンド遊技を１５回連続して行う構成となっている。なお、１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置４１が開き、露呈した大入賞口４２に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間（例えば３０秒）が経過したことの何れかの終了条件（ラウンド終了条件）が成立すると終了する。
【００４７】
さらに、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選で小当たりに当選した場合には、特別電動役物制御部１６０は、センター役物５０の羽根部材５１を１回開放するよう制御する。羽根部材５１の１回の開放時間は、例えば２秒である。この２秒の間に、おおむね２〜４個の遊技球が入る。そして、羽根部材５１が１回開いたときに、遊技球が入口５５からセンター役物５０の内部に取り込まれ、その後、運よくＶ入賞口５２に入った場合には、特別電動役物制御部１６０は、羽根部材５１が閉じた後、引き続き、アタッカー装置４１を第２の開閉パターンである１５ラウンド分開閉させるよう制御する。
【００４８】
つまり、特図当たりに当選した場合には、その当選をもって特別電動役物制御部１６０は、アタッカー装置４１を１５ラウンド分開閉させる。これに対して、小当たりに当選した場合には、特別電動役物制御部１６０は、まず、センター役物５０の羽根部材５１を１回開放させる。その際に、センター役物５０内部に遊技球が取り込まれると、特別電動役物制御部１６０は、その遊技球がＶ入賞口５２を通過したことを条件にアタッカー装置４１を１５ラウンド分開閉させ、その遊技球がハズレ口５３を通過した場合には、アタッカー装置４１を作動させないように制御している。勿論、羽根部材５１が開放した際に遊技球がセンター役物５０に取り込まれなかった場合には、アタッカー装置４１は開閉動作することはない。
【００４９】
なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して特図当たりになった場合と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して小当たりとなり、その際にＶ入賞口５２に遊技球が入った場合の両方で、アタッカー装置４１は同じ１５ラウンド開閉するように設定されている。つまり、本実施形態では、本発明の第１の開閉パターンと第２の開閉パターンとが同じパターン（１５ラウンド）に設定されている。
【００５０】
次に、特別図柄種類決定処理部１２０について説明する。上述した特別図柄抽選処理部１１０が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部１２０は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関するアタリ／ハズレの決定は特別図柄抽選処理部１１０によって行われるが、大当たり後に最大で９９回の遊技が行われるまでの間、電サポ中になるか否かは特別図柄種類決定処理部１２０によって決定される構成となっている。
【００５１】
特別図柄種類決定処理部１２０は、図８に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態例では０〜３９９までの範囲）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部１２１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第１特別図柄種類抽選部１２９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第２特別図柄種類抽選部１２９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００５２】
第１特別図柄種類抽選部１２９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａと、この第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが取得した乱数から、第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａを参照して特別図柄の種類を決定する第１特別図柄種類決定部１２３ａと、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａとを備えている。
【００５３】
第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａは、図９（ａ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、特別図柄種類決定用乱数の値が０〜１９９までのものに対して「時短図柄」（本発明の有利図柄に相当）が対応付けられており、当該乱数値が２００〜３９９までのものに対して「通常図柄」（本発明の不利図柄に相当）が、それぞれ対応付けられている。なお、「時短図柄」に決定された場合には、大当たり遊技終了後に、最大９９ゲームの間、電サポ中となり、「通常図柄」に決定された場合には、大当たり遊技終了後に電サポ中とはならない。
【００５４】
この図９（ａ）から明らかなように、「時短図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で４００個の特別図柄種類決定用乱数のうち２００個であるから、「時短図柄」が選択される確率は５０％である。同様に、「通常図柄」が選択される確率も５０％である。つまり、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞して特図当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に電サポ中となる確率は、５０％と言うことになる。
【００５５】
また、第２特別図柄種類抽選部１２９ｂも第１特別図柄種類抽選部１２９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、特別図柄種類決定用乱数発生部１２１で発生した特別図柄種類決定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂと、この第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂを参照して特別図柄の種類を決定する第２特別図柄種類決定部１２３ｂと、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂとを備えている。
【００５６】
第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂは、図９（ｂ）に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂには、通常図柄として通常図柄Ａおよび通常図柄Ｂの２種類が設けられている点で第１特別図柄種類決定テーブル１２５ａと相違するものの、それぞれの特別図柄に対して特別図柄種類決定用乱数値がそれぞれ割り当てられている点では同じである。第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂでは、「時短図柄」が選択される確率は６６％、「通常図柄Ａ」が選択される確率は１９％、「通常図柄Ｂ」が選択される確率は１５％となっている。よって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞した方が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合より「時短図柄」となる確率が高い、即ち、大当たり遊技後に電サポ中となる確率が高いということになる。したがって、遊技者にとってみれば、第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させるより、第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させる方が有利である。
【００５７】
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部１３０は、図１０に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターン（ＰＴ）コマンドを決定するための第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターン（ＰＴ）コマンドを決定するための第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００５８】
特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５９】
第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数から、第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａと、特別図柄が変動中の場合に、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａとを備えて構成されている。なお、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄当否抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００６０】
第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂも第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部１３１にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数から、第２特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ｂを参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第２特別図柄変動パターン決定部１３５ｂと、特別図柄が変動中の場合に、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂとを備えて構成されている。なお、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００６１】
第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図１１に示すように、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と、第１特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３つのテーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、特別図柄変動パターン用乱数と特別図柄変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。そのため、特別図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（特別図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する特別図柄の変動時間が決まるようになっている。
【００６２】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている特別図柄の変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。なお、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）は、通常モードおよび特殊モード（いずれも詳細後述）において、特別図柄に係る抽選結果がハズレであり、かつ、遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が１〜３個までの場合に参照されるテーブルである。
【００６３】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の方が特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。なお、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、通常モード、特別モード、および特殊モード（いずれも詳細後述）の何れのモードにおいても参照されるテーブルである。この特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、通常モードおよび特殊モードでは、特別図柄に係る抽選結果がハズレ、かつ、遊技開始時（特別図柄の変動開始時）に保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数の保留記憶数が４個の場合に参照され、特別モードでは、特別図柄に係る抽選結果がハズレの場合に、保留記憶数に関係なく常に参照される。
【００６４】
本実施形態では、特図当たり時に選択可能な全ての変動パターンＮｏ．１〜１０で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．１１〜３０のうち、リーチになる変動パターンＮｏ．１５〜Ｎｏ．２０、およびＮｏ．２８〜Ｎｏ．３０（図１８参照）でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンＮｏ．で通常のハズレコマンドが構成されている。
【００６５】
なお、第２特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、特別図柄変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００６６】
次に、普通図柄抽選処理部１７０について説明する。この普通図柄抽選処理部１７０は、図１２に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部１７７とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部１７１は、特別図柄当否判定用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）、普通図柄当否判定用乱数発生部１７１で発生した普通図柄当否判定用の乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄当否判定用乱数取得部１７２と、この普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄当否判定用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限４個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。
【００６７】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル１７５は、普図当たりの当選確率が１／１．１、普通図柄低確率判定テーブル１７６は、普図当たりの当選確率が１／３に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル１７５の方が、普通図柄低確率判定テーブル１７６に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。よって、普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選する。普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことが、上述した「電サポ中」ということになる。
【００６８】
なお、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。
【００６９】
普図当たりに当選した場合に、ベロ式電チュー４９を開閉動作するよう制御しているのが、普通電動役物制御部１８０である。この普通電動役物制御部１８０は、普通図柄抽選処理部１７０による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドを受けると、ベロ式電チュー４９のソレノイドに通電する。すると、ベロ式電チュー４９の蓋部材が手前側に倒れた状態に所定時間保持され、第２始動入賞口３７ｂの入口が開放されるようになる。なお、この普通電動役物制御部１８０は、詳しくは後述する「特別モード」中は、１回の普図当たりに対して、ベロ式電チュー４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、「通常モード」および「特殊モード」中は、１回の普図当たりに対して、ベロ式電チュー４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。つまり、特別モード中は、ベロ式電チュー４９の１回の開放時間がその他の遊技モードより長くなっているのである。よって、「特別モード」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部１７０による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選によりベロ式電チュー４９が２．９秒ｘ２回開放されるため、遊技者は、ベロ式電チュー４９内に遊技球を入賞させることができる。従って、電サポ中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。
【００７０】
次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部（普通図柄変動時間決定手段）１９０は、図１３に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１と、普通図柄に係る変動パターン（ＰＴ）コマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部１９６と、を備えて構成されている。
【００７１】
普通図柄変動パターン抽選部１９６は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部１９５と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。
【００７２】
普通図柄変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（例えば０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００７３】
普通図柄変動パターンコマンドテーブル１９４には、図１４に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルＡ（１９４−１）と短い普図変動テーブルＢ（１９４−２）の２つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンＮｏ．とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンＮｏ．（普通図柄に係る変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。
【００７４】
ここで、本実施形態では、普図変動テーブルＡ（１９４−１）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は２００秒となり、普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は１．１秒となっている。よって、変動時間が１．１秒の方が、２００秒に比べて、１回の普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間が短いと言うことになる。なお、２００秒の変動時間は、本発明の通常変動時間に相当し、１．１秒の変動時間は、本発明の高速変動時間に相当するものである。
【００７５】
ここで、普通図柄に係る遊技状態について、図１５を参照しながら詳しく説明を行うと、本実施形態では、「通常モード」、「特別モード」、「特殊モード」の３つの遊技モード（普通図柄に係る遊技状態）を備えている。なお、「通常モード」は本発明の通常遊技状態に相当し、「特別モード」は本発明の特別遊技状態に相当し、「特殊モード」は本発明の特殊遊技状態に相当するものである。
【００７６】
「通常モード」は、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行い、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が普図変動テーブルＡを参照して普通図柄の変動時間を決定する遊技モードである。この「通常モード」で遊技が行われる場合には、普図当たりに当選する確率は１／３と低いため、ベロ式電チュー４９が開くことはそう多くはない。しかも、１回の変動時間が２００秒と長いため、単位時間当たりに普通図柄に関する抽選を行うことができる回数が少ない。なお、「通常モード」は、通常用いられる遊技モードであり、電源投入時、ＲＡＭクリア時等の初期状態においても、この通常モードから始まるように予め設定されている。
【００７７】
「特別モード」は、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して普通図柄に係る抽選を行い、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が普図変動テーブルＢを参照して普通図柄の変動時間を決定する遊技モードである。この「特別モード」で遊技が行われる場合には、普図当たりに１／１．１の確率で当選するため、ベロ式電チュー４９が頻繁に開閉する。しかも、１回の変動時間が１．１秒と短いため、単位時間当たりに普通図柄に関する抽選を行うことができる回数が通常モードに比べてかなり多くなる。この特別モードは、大当たり遊技後の遊技回数が最大で９９回まで継続する。つまり、特別モードの上限遊技回数は９９回である。
【００７８】
「特殊モード」は、普通図柄当否抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して普通図柄に係る抽選を行い、普通図柄変動パターンコマンド決定部１９０が普図変動テーブルＢを参照して普通図柄の変動時間を決定する遊技モードである。この「特殊モード」で遊技が行われる場合には、普図当たりに当選する確率は１／３と低いため、ベロ式電チュー４９が開くことはそう多くはない。しかし、１回の変動時間が１．１秒と短いため、単位時間当たりに普通図柄に関する抽選を行うことができる回数が通常モードに比べて多くなる。その結果、単位時間当たりにベロ式電チュー４９が開閉する回数も通常モードに比べて計算上では多くなる。
【００７９】
次に、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの遊技の流れ（遊技モードの移行）について、図１６を参照しながら説明する。本実施形態では、まず通常モードでの遊技が行われる。よって、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を遊技領域３１に打ち出し、第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させるようにする。第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞し、特図当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後の遊技モードが通常モードに維持される場合と、特別モードに移行する場合の２通りがある。具体的には、特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類が通常図柄の場合（Ｍ２）には、大当たり遊技終了後の遊技モードが通常モードに維持される。通常モードではベロ式電チュー４９が開くことは少ないので、遊技者は、第１始動入賞口３７ａに遊技球を入賞させるような打ち方で遊技を進めることになる。
【００８０】
一方、特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄の種類が時短図柄の場合（Ｍ１）には、大当たり遊技終了後の遊技モードが特別モードに変更される。特別モードでは、ベロ式電チュー４９が頻繁に開くため、遊技者は右打ちを行って、スルーチャッカ２１に遊技球を通過させ、ベロ式電チュー４９が開いたときに露呈する第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させるようにして遊技を行うことができる。そして、右打ちをしていると、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞して、その入賞を契機として行われる抽選で殆どの場合小当たりとなるから、センター役物５０の羽根部材５１が１回開放される。このとき、センター役物５０内に遊技球が入賞して、その遊技球がＶ入賞口５２に入賞するとアタッカー装置４１が作動して１５ラウンドの大当たり遊技が提供されることとなる。
【００８１】
そして、いったん特別モードに移行されると、右打ちを行って小当たりに当選し、羽根部材５１が開放している間にＶ入賞口５２に遊技球を入れ、その際の特別図柄の種類が時短図柄に決定されるというルーチンが繰り返される限り、特別モードが継続することとなる（Ｍ３）。そのため、いかに特別モード内をループさせながら遊技を進めていくことができるかが、多くの賞球を獲得するうえでのカギとなる。なお、図９（ｂ）に示すように、第２特別図柄種類決定テーブル１２５ｂでは、６６％の確率で時短図柄が選択されるようになっているから、特別モード内をループする確率は６６％である。
【００８２】
この特別モードにおいて、９９回のゲーム中にセンター役物５０内のＶ入賞口５２に遊技球が入らなかった場合（Ｍ５）、または、小当たりに当選して羽根部材５１が開放され、Ｖ入賞口５２に遊技球が入ったものの、その小当たり当選時に第２特別図柄種類抽選部１２９ｂにて決定された特別図柄の種類が通常図柄Ｂであった場合（Ｍ６）には、その後の遊技モードが通常モードに転落する。なお、本実施形態では、普通に右打ちしていれば、９９回のゲーム内で、まず間違いなくＶ入賞口５２に入るように構成されている。つまり、遊技球がＶ入賞口５２に入る確率は上述したように１／６であり、１回の羽根部材５１の開放でたいてい２〜４個程度は遊技球がセンター役物５０内に入るから、数回〜数十回も羽根部材５１が開閉すれば、殆どの場合Ｖ入賞口５２に遊技球が入るのである。
【００８３】
一方、特別モードにおいて、Ｖ入賞口５２に遊技球が入って大当たりとなったものの、そのときの特別図柄の種類が通常図柄Ａである場合には、大当たり遊技後の遊技モードが特殊モードに移行される（Ｍ４）。この特殊モードでは、上述したように、普図当たりに当選する確率は１／３と低いが、１回の普通図柄の変動時間が１．１秒と非常に短いため、遊技者が右打ちしてスルーチャッカ２１に遊技球を通過させることができれば、単位時間当たりかなりの回数、ベロ式電チュー４９が開放することとなる。そして、第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させて、最終的にＶ入賞口５２に遊技球を通過させることができれば、大当たりとなってアタッカー装置４１が１５ラウンド開放する。このとき、特別図柄の種類が時短図柄であれば大当たり遊技後は特別モードに昇格し（Ｍ８）、通常図柄Ａの場合は特殊モードに滞在し（Ｍ７）、通常図柄Ｂの場合は通常モードに転落する（Ｍ９）。
【００８４】
ここで、右打ちで遊技を行った場合に、通常モードと特殊モードとで、Ｖ入賞口５２に遊技球が入って大当たり遊技になるまでに必要な時間について、比較検討してみることにする。上述したように、普図当たりに当選する確率は、通常モード、特殊モード共に１／３である。普通図柄の変動時間は、通常モードが２００秒、特殊モードが１．１秒である。センター役物５０内に取り込まれた遊技球がＶ入賞口５２に入る確率は、共に１／６である。仮に、遊技球を打ち出して、遊技球が１個スルーチャッカ２１を通過するまでの時間を６秒とする。そうすると、通常モードでは、大当たりになるまでに要する時間は、３（普図当たりの当選確率の逆数）ｘ２００秒ｘ６秒ｘ６（Ｖ入賞口５２に入る確率の逆数）＝２１６００秒（６時間）となる。これに対して、特殊モードでは、大当たりになるまでに要する時間は、３（普図当たりの当選確率の逆数）ｘ１．１秒ｘ６秒ｘ６（Ｖ入賞口５２に入る確率の逆数）＝約１１９秒（約２分弱）となる。
【００８５】
この計算結果からみても、特殊モードの場合、僅か２分弱で次の大当たりになるため、特別モードに比べると遊技球を消費するものの、特別モードに肩を並べるくらいの連荘性能を有していると言える。つまり、本実施形態では、特別モードのループ率は６６％であるが、特殊モードに転落してもあまり遊技球を減らすことなく次の大当たりを引き当てることができることから、特殊モードに転落する確率（１９％）も含めて合計６６％+１９％＝８５％のループ率となる性能を有していると言うことができるのである。よって、遊技者は、特別モードから転落しても、特殊モードの場合、短時間で連荘する可能性が高いので、遊技者はその連荘性能に惹き付けられて、そのまま遊技を継続することとなる。
【００８６】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄当否抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合には第１特別図柄種類抽選部１２９ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄当否抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりまたは小当たりに当選した場合には第２特別図柄種類抽選部１２９ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００８７】
また、スルーチャッカ２１を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部１９６で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部１７７の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部１２ｆに送信している。
【００８８】
ここで、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに対して送信される遊技用のコマンドは、特別図柄の種類に関するコマンドと特別図柄変動パターンコマンドとを含んで構成されたものと、特別図柄変動パターンコマンドは含まれるものの特別図柄の種類に関するコマンドは含まれずに構成されたものの両方があるが、以下の説明において、これら遊技用のコマンドを一括りに「遊技コマンド」と言うことにする。
【００８９】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋？図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１特別図柄変動パターン抽選部１３０ａまたは第２特別図柄変動パターン抽選部１３０ｂが決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「？図柄」は、第１特別図柄種類抽選部１２９ａまたは第２特別図柄種類抽選部１２９ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００９０】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図１１に示すように特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照していることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図１１に示すように特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）またはＣ（１３４ａ−３）を参照していることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドは、時短図柄、通常図柄、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂの種別を識別可能なコマンドから成るものである。
【００９１】
よって、遊技コマンドに変動パターン「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「？図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが、大当たり遊技後に９９回の電サポが付与される内容のものであるか否か等が分かる。また、遊技コマンドに変動パターン「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００９２】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００９３】
演出制御処理部１２ａは、図１７に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０と、始動入賞口３７ａ，ｂに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置３４ａに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部２３０と、を備えている。また、演出制御処理部１２ａは、記憶部として、複数種類の演出パターン（演出態様）が記憶された通常演出用テーブル２６１ａと、演出表示装置３４に表示する背景画像が記憶された共通背景画像テーブル２６１ｂおよび特殊背景画像テーブル２６１ｃとを格納した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００９４】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１ａを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。この通常演出用テーブル２６１ａは、図１８に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【００９５】
そして、例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００９６】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを表示するだけでなく、演出表示装置３４の背景画像を表示する制御も行っている。背景画像は、共通背景画像テーブル２６１ｂに記憶されているものと、特殊背景画像テーブル２６１ｃに記憶されているものとがあり、演出表示制御部２２０は、遊技モードに応じて何れかの背景画像テーブルを参照して、演出表示装置３４に背景画像を表示している。具体的には、遊技モードが通常モードおよび特殊モードの場合には、演出表示制御部２２０は、共通背景画像テーブル２６１ｂを参照して背景画像を表示し、遊技モードが特別モードの場合には、演出表示制御部２２０は、特殊背景画像テーブル２６１ｃを参照して背景画像を表示している。
【００９７】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１から出力された遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。また、普通図柄表示制御部１２ｆは、主制御処理部１１から出力された、普通図柄に係る抽選の当否結果のコマンドと普通図柄変動パターンコマンドとに従って、普通図柄表示措置２２に普通図柄を所定時間だけ変動表示させた後、所定の態様で停止表示させる。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００９８】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５、Ｖ入賞口検知センサ５２ａ、ハズレ口検知センサ５３ａ等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００９９】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【０１００】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１９〜図２２を参照して説明する。まず、図１９を参照しながら、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行う遊技に関する処理について説明する。
【０１０１】
図１９に示すように、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ａは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第１特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ａは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第１特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ａは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第１特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ａに、特別図柄種類決定用乱数を第１特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ａに、特別図柄変動パターン（ＰＴ）用乱数を第１特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ａに、それぞれ記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１０２】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄種類決定部１２４ａが、ステップＳ２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での特図当たりが、時短図柄と通常図柄の何れであるかを、このステップＳ６で決定する。
【０１０３】
なお、図示しないが、本実施形態では、ステップＳ５でハズレと判定された場合であっても、ステップＳ６において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップＳ５でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップＳ５でハズレの場合、演出制御処理部１２ａに出力される遊技コマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップＳ５でハズレの場合には、ステップＳ６の処理をジャンプする構成としても構わない。
【０１０４】
次いで、ステップＳ７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第１特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。より詳細に説明すると、第１特別図柄変動パターン決定部１３５ａは、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照し、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）または特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）を決定する。
【０１０５】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。例えば、今回の遊技において、演出制御処理部１２ａに入力された遊技コマンドが「Ｎｏ．７＋時短図柄」である場合には、演出態様決定部２１０は、図１８に示す通常演出用テーブル２６１ａを参照して、この遊技コマンド「Ｎｏ．７＋時短図柄」に対応する演出パターン「スーパーリーチＢ１」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１０６】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ１０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１０７】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）は、特別電動役物制御部１６０は、アタッカー装置４１を１５ラウンド開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ１２）。次いで、ステップＳ１３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技モードを、図１６に従って設定する。なお、今回の遊技がハズレの場合には、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技における遊技モードを今回と同じモードに設定する。ただし、今回の遊技が特別モードでの９９回目の遊技である場合には、遊技状態設定部１４０は、次回の遊技モードを通常モードに設定する。
【０１０８】
このステップＳ１３で、次回の遊技の遊技モードが設定されると、１回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップＳ１１でＮｏの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップＳ１３に進んで、次遊技の遊技モードが設定される。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１０９】
次に、図２０および図２１を参照しながら、第２始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に行う遊技に関する処理について説明する。
【０１１０】
図２０に示すように、遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ３１）。入賞した場合（ステップＳ３１でＹｅｓ）には、第２特別図柄当否判定用乱数取得部１１２ｂは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第２特別図柄種類決定用乱数取得部１２２ｂは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第２特別図柄変動パターン用乱数取得部１３２ｂは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ３２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３３でＹｅｓ）には、ステップＳ３２で取得した特別図柄当否判定用乱数を第２特別図柄用保留球乱数記憶部１１５ｂに、特別図柄種類決定用乱数を第２特別図柄種類決定用乱数記憶部１２４ｂに、特別図柄変動パターン（ＰＴ）用乱数を第２特別図柄変動パターン用乱数記憶部１３３ｂに、それぞれ記憶して（ステップＳ３４）、ステップＳ３３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。
【０１１１】
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合（ステップＳ３３でＮｏ）には、ステップＳ３５に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりと小当たりの何れであるか第２特別図柄当否判定部１１３ｂが判断する。次いで、ステップＳ３６に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、第２特別図柄種類決定部１２４ｂが、ステップＳ３２で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、特図当たりまたは小当たりに対する特別図柄の種類を決定する。
【０１１２】
次いで、ステップＳ３７で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第２特別図柄変動パターンコマンドテーブル１３４ｂを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【０１１３】
次いで、ステップＳ３８にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部２１０が、通常演出用テーブル２６１ａを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
【０１１４】
次いで、ステップＳ３９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ３８で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップＳ４０で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【０１１５】
次いで、図２１に示すように、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ４１でＹｅｓ）は、特別電動役物制御部１６０は、アタッカー装置４１を１５ラウンド開放して大当たり遊技を提供する（ステップＳ４２）。次いで、ステップＳ４３にて、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技モードを、図１６に従って設定する。
【０１１６】
一方、確定した特別図柄が特図当たりの組合せとなっていない場合、即ち、小当たりの場合（ステップＳ４１でＮｏ）は、ステップＳ４４に進んで、特別電動役物制御部１６０は、センター役物５０の羽根部材５１を１回開放する。そして、次のステップＳ４５において、遊技球がＶ入賞口５２を通過したか否かを判断し、Ｖ入賞口５２を遊技球が通過した場合にはステップＳ４２に進んで、特別電動役物制御部１６０は、アタッカー装置４１を１５ラウンド開放して大当たり遊技を提供する。そして、ステップＳ４３に進む。一方、Ｖ入賞口５２を遊技球が通過しなかった場合（ステップＳ４５でＮｏ）には、ステップＳ４３に進んで、遊技状態設定部１４０は、次の遊技における遊技モードを設定する。
【０１１７】
なお、遊技状態設定部１４０は、大当たり遊技が提供された場合には、そのときの特別図柄の種類（時短図柄、通常図柄Ａ、通常図柄Ｂ）に応じて次の遊技における遊技モードを設定し（図１６参照）、小当たり時にＶ入賞口５２に遊技球が通過しなかった場合には、次の遊技における遊技モードを今回の遊技モードと同一のモードに設定する。ただし、今回の遊技が特別モードでの９９回目の遊技である場合は、遊技状態設定部１４０は、次の遊技モードを通常モードに設定する。また、ステップＳ３１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となる。
【０１１８】
次に、図２２を参照しながら、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行う遊技に関する処理について説明する。
【０１１９】
図２２に示すように、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ６１）。通過した場合（ステップＳ６１でＹｅｓ）には、普通図柄当否判定用乱数取得部１７１は普通図柄当否判定用の乱数を取得し、普通図柄変動パターン用乱数取得部１９２は普通図柄変動パターン用の乱数を取得する（ステップＳ６２）。普通図柄が変動中の場合（ステップＳ６３でＹｅｓ）には、ステップＳ６２で取得した普通図柄当否判定用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部１７４に、普通図柄変動パターン（ＰＴ）用乱数を普通図柄変動パターン用乱数記憶部１９３に、それぞれ記憶して（ステップＳ６４）、ステップＳ６３の手前まで戻る。そして、今回のスルーチャッカ２１通過を契機とした普通図柄に係る遊技処理が開始するまで待機する。
【０１２０】
一方、普通図柄が変動中でない場合、即ち、処理の順番が来た場合（ステップＳ６３でＮｏ）には、ステップＳ６５に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄当否判定用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部１７３が判断する。
【０１２１】
次いで、ステップＳ６６で普通図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この普通図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて、上述したように普図変動テーブルＡ（１９４−１）または普図変動テーブルＢ（１９４−２）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。なお、今回の遊技モードが通常モードの場合、普図変動テーブルＡ（１９４−１）が参照され、変動時間は２００秒と決定される。一方、今回の遊技モードが特別モードおよび特殊モードの場合、普図変動テーブルＢ（１９４−２）が参照され、変動時間は１．１秒と決定される。
【０１２２】
次いで、ステップＳ６７で、普通図柄表示装置２２において、普通図柄の変動が開始され、ステップＳ６６で決定した変動パターンＮｏ．に応じた変動時間（２００秒または１．１秒）が経過すると、ステップＳ６８に進んで普通図柄の変動が停止される。
【０１２３】
次いで、停止した普通図柄が普図当たりのもので確定している場合（ステップＳ６９でＹｅｓ）は、普通電動役物制御部１８０は、現在の遊技モードに応じて、ベロ式電チュー４９を所定の開放時間および開放回数だけ開閉動作させる。具体的には、普通電動役物制御部１８０は、特別モードでは、ベロ式電チュー４９を開放時間２．９秒で２回開放し、通常モードおよび特殊モードでは、ベロ式電チュー４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。そして、１回の普通図柄に係る処理が終了する。また、ステップＳ６９でＮｏの場合は、ベロ式電チュー４９が開閉することなく終了となる。なお、ステップＳ６１でＮｏの場合はそのまま終了に進む。
【０１２４】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、通常モードと特別モードのほかに特殊モードを備えているので、遊技者は、特別モードが終了しても連荘を期待して遊技を継続するようになるから、稼動率の低下を防止することができる。つまり、本実施形態は、普通図柄の当選確率が低い状態であっても、普通図柄の変動時間を異なる時間にすることにより、電サポ終了後にも大当たりの連荘を期待させることができ、遊技者を長期間に亘って惹き付けることができるのである。
【０１２５】
なお、上記した実施形態では、第１の開閉パターンと第２の開閉パターンを同一のパターン、即ち１５ラウンドに設定したが、これらを互いに異なる内容とすることもできる。例えば、第１の開閉パターンでは７ラウンド（つまり、第１始動入賞口３７ａに入賞して大当たりとなった場合は７ラウンド）、第２の開閉パターンでは１５ラウンド（つまり、第２始動入賞口３７ｂに入賞してＶ入賞口５２に遊技球が入って大当たりとなった場合は１５ラウンド）とすることもできる。また、ラウンド数は同一であっても、アタッカー装置４１の１回の開放時間を例えば３０秒と２秒といったように異なる時間に設定することにより、出玉数を異なるものとしても良い。
【符号の説明】
【０１２６】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
２２  普通図柄表示装置
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（始動口）
４１  アタッカー装置（第１特別電動役物）
４９  ベロ式電チュー（普通電動役物）
５０  センター役物（第２特別電動役物）
５２  Ｖ入賞口（特定領域）
１１９ａ  第１特別図柄当否抽選部（第１特別図柄当否抽選手段）
１１９ｂ  第２特別図柄当否抽選部（第２特別図柄当否抽選手段）
１２９ａ  第１特別図柄種類決定部（第１特別図柄種類決定手段）
１２９ｂ  第２特別図柄種類決定部（第２特別図柄種類決定手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
１６０  特別電動役物制御部（特別電動役物制御手段）
１７７  普通図柄当否抽選部（普通図柄当否抽選手段）
１８０  普通電動役物制御（普通電動役物制御手段）
１９０  普通図柄変動パターン（ＰＴ）コマンド決定部（普通図柄変動時間決定手段）
【図１】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図１６】
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