(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの利き目情報を取得する手段と、
左目用映像及び右目用映像を交互に表示手段に表示させる表示制御手段と、
ユーザの左目に入射される光を遮断するために用いられる左目用シャッタと、ユーザの右目に入射される光を遮断するために用いられる右目用シャッタと、前記左目用映像をぼかすために用いられる左目用ソフトフォーカスレンズと、前記右目用映像をぼかすために用いられる右目用ソフトフォーカスレンズとを備えるシャッタ式メガネに対して通知を行う処理手段であって、
前記表示制御手段が前記左目用映像を表示させているときは、ユーザの右目に入射される光が遮断されるように前記右目用シャッタが駆動され、前記表示制御手段が前記右目用映像を表示させているときは、ユーザの左目に入射される光が遮断されるように前記左目用シャッタが駆動されるように、前記表示制御手段が前記左目用映像と右目用映像とのうち何れを表示させているかを前記シャッタ式メガネに対して通知すると共に、
前記左目用映像と右目用映像とのうち、ユーザの利き目とは逆の映像が前記左目用ソフトフォーカスレンズ又は前記右目用ソフトフォーカスレンズによってぼかされるように、前記利き目情報を前記シャッタ式メガネに対して通知する処理手段とを備えること特徴とする映像表示装置。
【請求項２】
映像表示装置が行う映像表示方法であって、
ユーザの利き目情報を取得する取得工程と、
左目用映像及び右目用映像を交互に表示手段に表示させる表示制御工程と、
ユーザの左目に入射される光を遮断するために用いられる左目用シャッタと、ユーザの右目に入射される光を遮断するために用いられる右目用シャッタと、前記左目用映像をぼかすために用いられる左目用ソフトフォーカスレンズと、前記右目用映像をぼかすために用いられる右目用ソフトフォーカスレンズとを備えるシャッタ式メガネに対して通知を行う処理工程であって、
前記表示制御工程が前記左目用映像を表示させているときは、前記右目用シャッタによってユーザの右目に入射される光が遮断され、前記表示制御工程が前記右目用映像を表示させているときは、前記左目用シャッタによってユーザの左目に入射される光が遮断されるように、前記表示制御工程が前記左目用映像と前記右目用映像とのうち何れを表示させているかを前記シャッタ式メガネに対して通知すると共に、
前記左目用映像と右目用映像とのうち、ユーザの利き目とは逆の映像が前記左目用ソフトフォーカスレンズ又は前記右目用ソフトフォーカスレンズによってぼかされるように、前記利き目情報を前記シャッタ式メガネに対して通知する処理工程とを備えること特徴とする映像表示方法。
【請求項３】
コンピュータを請求項１に記載の映像表示装置として動作させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特に、立体映像を表示するために用いて好適な映像表示装置、映像表示方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、両眼視差を利用した立体（３Ｄ）映像を視聴するためのガイドラインが策定されている（例えば、非特許文献１参照）。非特許文献１には、立体映像を視聴すると疲労が蓄積されやすいことから、視聴者の眼精疲労や不快感を低減するための施策がガイドラインとして規定されている。このように、右目及び左目の両眼視差を用いて立体映像を視聴することができるが、実際空間で両眼視した場合、利き目で対象物に着目して捉え、非利き目で漠然と全体を捉えているという研究結果も報告されている（例えば、非特許文献２参照）。
【０００３】
一方、二眼式の立体視では、片方の映像の画質がある程度良ければ、もう一方の画質が多少悪くても、総合的な画質にはあまり影響しない。そこで、一方の映像信号の圧縮率を大きくしてデータ量を削減する記録再生装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−１１１０５７号公報
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】３Ｄコンソーシアム  安全ガイドライン部会「３ＤＣ安全ガイドライン」、２０１０年４月２０日改訂
【非特許文献２】不二門尚「老視への対応」『日本視機能訓練士協会誌』第３１巻、２００２年、７５−８１頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
非特許文献１には、眼精疲労や不快感を低減する施策として、視聴姿勢、視聴位置、視差の範囲等、主に立体視を確実に行うための施策がガイドラインとして規定されている。ところが、前述した非特許文献２に記載されているような実際空間で両眼視した場合の映像の捉え方の違いが考慮されていないため、十分に眼精疲労や不快感を低減することができない。また、特許文献１には、一方の映像信号の圧縮率を大きくする技術が開示されているが、再生時において眼精疲労や不快感を低減するための技術ではないため、眼精疲労や不快感を低減できない。
【０００７】
本発明は前述の問題点に鑑み、立体映像を視聴した場合に、眼精疲労及び不快感を十分に低減できるようにすることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の映像表示装置は、ユーザの利き目情報を取得する手段と、左目用映像及び右目用映像を交互に表示手段に表示させる表示制御手段と、ユーザの左目に入射される光を遮断するために用いられる左目用シャッタと、ユーザの右目に入射される光を遮断するために用いられる右目用シャッタと、前記左目用映像をぼかすために用いられる左目用ソフトフォーカスレンズと、前記右目用映像をぼかすために用いられる右目用ソフトフォーカスレンズとを備えるシャッタ式メガネに対して通知を行う処理手段であって、前記表示制御手段が前記左目用映像を表示させているときは、ユーザの右目に入射される光が遮断されるように前記右目用シャッタが駆動され、前記表示制御手段が前記右目用映像を表示させているときは、ユーザの左目に入射される光が遮断されるように前記左目用シャッタが駆動されるように、前記表示制御手段が前記左目用映像と右目用映像とのうち何れを表示させているかを前記シャッタ式メガネに対して通知すると共に、前記左目用映像と右目用映像とのうち、ユーザの利き目とは逆の映像が前記左目用ソフトフォーカスレンズ又は前記右目用ソフトフォーカスレンズによってぼかされるように、前記利き目情報を前記シャッタ式メガネに対して通知する処理手段とを備えること特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、実際空間での両眼視に近づけることができ、眼精疲労や不快感を十分に低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態に係る映像表示装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図２】立体視映像の概要を説明するための図である。
【図３】立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図４】第１の実施形態による立体視映像の一例を示す図である。
【図５】第２の実施形態に係る映像表示装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図６】立体視映像を視聴させる処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】第３の実施形態に係る映像表示装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図８】左目用映像及び右目用映像に対して注視領域とする領域を示す図である。
【図９】非注視映像要素の抽出結果の一覧を示す図である。
【図１０】立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】第３の実施形態による立体視映像の一例を示す図である。
【図１２】立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】左右の映像要素の位置の算出結果の一覧を示す図である。
【図１４】フィルタ係数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。
【図１５】第４の実施形態による立体視映像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態に係る映像表示装置の構成について、図１のブロック図を参照しながら説明する。
図１は、本実施形態に係る映像表示装置１００の機能構成例を示すブロック図である。
図１において、映像入力部１０１は、メモリカード、ハードディスク等の記憶媒体や、ＵＳＢ、ネットワーク等のインタフェースを介して映像データを入力する。このとき、映像データとして左目用映像と右目用映像とを入力する。利き目情報設定部１０２は、映像観察者であるユーザの利き目が右目であるか左目であるかを設定するためのものであり、ユーザが利き目情報を入力したり、公知技術を用いてユーザの利き目を判別したりして設定する。
【００１２】
非利き目映像選択部１０３は、利き目情報設定部１０２によって設定された利き目情報を基に、映像入力部１０１より入力された映像データから非効き目映像を選択する。すなわち、利き目情報設定部１０２によって右目が利き目と設定された場合は非利き目映像として左目映像を選択し、利き目情報設定部１０２によって左目が利き目と設定された場合は非利き目映像として右目映像を選択する。
【００１３】
映像加工処理部１０４は、非利き目映像選択部１０３で選択された映像データに対して加工処理であるボカシ処理を行う。ボカシ処理としては、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、明度低減処理の、１つもしくは任意の複数の組み合わせ処理を行う。また、例えば高周波成分低減処理には、空間ローパスフィルタを用いる。映像出力部１０５は、映像加工処理部１０４によってボカシ処理を施された非利き目映像と、非利き目映像選択部１０３より直接出力された利き目映像とを用いて立体視映像を表示画面に表示する表示制御を行う。
【００１４】
図２は、立体映像を得るために、映像入力部１０１から入力される映像データに係る立体視映像の概要を説明するための図である。ここで、図２（ａ）及び図２（ｂ）は、立体視映像２０１の左右視差による結像の仕方を説明する模式図であり、図２（ａ）には正面から見た図を示し、図２（ｂ）には上から見た概念図を示している。図２（ｂ）に示すように、映像要素２０２は表示面に対して奥に結像され、映像要素２０３は表示面と同じ深度に結像され、映像要素２０４、２０５は表示面に対して手前に結像されることを表している。
【００１５】
図２（ｃ）には、立体視映像２０１を構成するための左目用映像２０１Ｌと、右目用映像２０１Ｒとを示す。左目用映像２０１Ｌを左目で観察し、右目用映像２０１Ｒを右目で観察することにより、図２（ａ）に示す立体視映像２０１が立体映像としてユーザに知覚される。
【００１６】
映像要素２０２は、左目用映像要素２０２Ｌと右目用映像要素２０２Ｒとで構成されている。このとき、左目用映像要素２０２Ｌは、左目用映像２０１Ｌの左端から２００ドットの位置に配置され、右目用映像要素２０２Ｒは、右目用映像２０１Ｒの左端から２５０ドットの位置に配置されている。このように、左目用映像要素２０２Ｌが、右目用映像要素２０２Ｒに比べて左の位置に存在する場合、左右の視差によって立体視したときの映像要素２０２は表示面より奥に結像される。
【００１７】
映像要素２０３は、左目用映像要素２０３Ｌと右目用映像要素２０３Ｒとで構成されている。左目用映像要素２０３Ｌ及び右目用映像要素２０３Ｒは共に、左端から８２５ドットの位置に配置されている。このように、左目用映像要素２０３Ｌと、右目用映像要素２０３Ｒとで左右位置に差がない場合、立体視したときの映像要素２０２は表示面と同じ深度に結像される。
【００１８】
一方、映像要素２０４は、左目用映像要素２０４Ｌと右目用映像要素２０４Ｒとで構成される。左目用映像要素２０４Ｌは、左目用映像２０１Ｌの左端から２４５ドットの位置に配置され、右目用映像要素２０４Ｒは、右目用映像２０１Ｒの左端から１５５ドットの位置に配置されている。このように、左目用映像要素２０４Ｌが、右目用映像要素２０４Ｒに比べて右の位置に存在する場合、左右の視差によって立体視したときの映像要素２０４は表示面より手前に結像される。映像要素２０５についても同様である。
【００１９】
次に、図３のフローチャートを参照しながら、本実施形態における映像表示装置１００の動作を説明する。図３は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。また、図３に示す処理を行う際には、利き目情報設定部１０２に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。
【００２０】
まず、映像入力部１０１により立体視映像に係る映像データを入力する（ステップＳ３０１）。次に、非利き目映像選択部１０３は、利き目情報設定部１０２に設定されている利き目情報を読み出す（ステップＳ３０２）。そして、ステップＳ３０２で読み出した利き目情報から、利き目が右目であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。この判定の結果、利き目が右目である場合、映像加工処理部１０４は左目用映像に係る映像データに対してボカシ処理を施す（ステップＳ３０４）。一方、利き目が左目である場合、映像加工処理部１０４は右目用映像に係る映像データに対してボカシ処理を施す（ステップＳ３０５）。そして、映像出力部１０５は、ボカシ処理を施していない利き目用の映像データと、ステップＳ３０４またはステップＳ３０５でボカシ処理を施した非利き目用の映像データとを用いて立体視映像を表示する（ステップＳ３０６）。
【００２１】
図４は、映像出力部１０５から出力される立体視映像の一例を示す図である。図４（ａ）には、図２（ｃ）に示す左目用映像２０１Ｌに対してボカシ処理を施した左目用映像４０１Ｌ、及び右目用映像２０１Ｒの一例を示す。また、図４（ｂ）には、図２（ｃ）に示す右目用映像２０１Ｒに対してボカシ処理を施した右目用映像４０１Ｒ、及び左目用映像２０１Ｌを示す。
【００２２】
図４（ａ）において、点線で示した左目用映像要素４０２Ｌ、４０３Ｌ、４０４Ｌ、４０５Ｌが、ボカシ処理を施した映像要素であることを示している。また、図４（ｂ）においては、点線で示した右目用映像要素４０２Ｒ、４０３Ｒ、４０４Ｒ、４０５Ｒが、ボカシ処理を施した映像要素であることを示している。図３のステップＳ３０３の判定の結果、右目が利き目の場合は、図４（ａ）に示す映像が表示され、左目が利き目の場合は、図４（ｂ）に示す映像が表示される。
【００２３】
以上の説明したように、右目が利き目の場合は、左目用映像にボカシ処理を施し、左目が利き目の場合は、右目用映像にボカシ処理を施すことによって、非利き目では映像を漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視に近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。
【００２４】
（第２の実施形態）
前述の第１の実施形態では、装置内でボカシ処理を施し、立体視映像を表示する場合について説明した。本実施形態では、液晶シャッタ式メガネ等、立体視専用の３Ｄメガネを用いて立体視する場合に、３Ｄメガネ側でボカシ処理を行う場合について説明する。
【００２５】
図５は、本実施形態に係る映像表示装置５００の機能構成例を示すブロック図である。
図５において、映像表示装置５００は、映像再生機５０１と３Ｄメガネ５０６とから構成されている。映像再生機５０１は、映像表示部５０２、ＬＲ信号送信部５０３、利き目情報設定部５０４、及び利き目情報送信部５０５を備えている。
【００２６】
映像表示部５０２は、液晶パネルやプラズマパネル等で構成される映像表示画面に、左目用映像と右目用映像とを交互に再生表示する。ＬＲ信号送信部５０３は、映像表示部５０２に表示されている映像が左目用映像である場合はＬ信号を３Ｄメガネ５０６に送信し、右目用映像である場合はＲ信号を送信する。利き目情報設定部５０４は、ユーザの利き目が右目であるか左目であるかを設定する。利き目情報の設定方法は、第１の実施形態と同様である。利き目情報送信部５０５は、利き目情報設定部５０４に設定された利き目情報を３Ｄメガネ５０６に送信する。
【００２７】
３Ｄメガネ５０６は、後述する左目用レンズブロック５０７〜利き目情報受信部５１６の構成を備えている。左目用レンズブロック５０７は、ユーザの左目に入射される映像の制御を行う。左目用液晶シャッタ５０８は、ユーザの左目に入射される映像をオン／オフするためのシャッタであり、左目用液晶シャッタ５０８のオン／オフは、液晶シャッタ駆動部５１３によって制御される。左目用ソフトフォーカスレンズ５０９は、ユーザの左目に入射される映像にボカシ処理を施すためのレンズであり、レンズ駆動部５１５によって制御される。
【００２８】
右目用レンズブロック５１０は、ユーザの右目に入射される映像の制御を行う。右目用液晶シャッタ５１１は、ユーザの右目に入射される映像をオン／オフするためのシャッタであり、右目用液晶シャッタ５１１のオン／オフは、液晶シャッタ駆動部５１３によって制御される。右目用ソフトフォーカスレンズ５１２は、ユーザの右目に入射される映像にボカシ処理を施すためのレンズであり、レンズ駆動部５１５によって制御される。
【００２９】
液晶シャッタ駆動部５１３は、ＬＲ信号受信部５１４で受信した信号がＬ信号の場合は、左目用液晶シャッタ５０８をオフにして映像を透過するよう制御し、右目用液晶シャッタ５１１をオンにして映像を遮断するよう制御する。一方、ＬＲ信号受信部５１４で受信した信号がＲ信号の場合は、左目用液晶シャッタ５０８をオンにして映像を遮断するよう制御し、右目用液晶シャッタ５１１をオフにして映像を透過するよう制御する。ＬＲ信号受信部５１４は、ＬＲ信号送信部５０３によって送信されたＬ信号またはＲ信号を受信するための受信部である。
【００３０】
レンズ駆動部５１５は、利き目情報受信部５１６で受信した利き目情報が右目の場合は、右目用ソフトフォーカスレンズ５１２をオフにして映像をそのまま透過するよう制御する。そして、左目用ソフトフォーカスレンズ５０９をオンにしてソフトフォーカス効果により映像にボカシ処理を施す。一方、利き目情報受信部５１６で受信した利き目情報が左目の場合は、左目用ソフトフォーカスレンズ５０９をオフにして映像をそのまま透過するよう制御する。そして、右目用ソフトフォーカスレンズ５１２をオンにしてソフトフォーカス効果により映像にボカシ処理を施す。利き目情報受信部５１６は、利き目情報送信部５０５によって送信された利き目情報を受信する。
【００３１】
次に、図６のフローチャートを参照して、本実施形態における映像表示装置５００の動作について説明する。図６は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。ここで、図６（ａ）は映像再生機５０１の動作を表し、図６（ｂ）は３Ｄメガネ５０６の動作を表している。また、図６に示す処理を行う際には、利き目情報設定部５０４に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。
【００３２】
まず、映像再生機５０１の動作として、利き目情報送信部５０５は、利き目情報設定部５０４より設定された利き目情報を読み出し（ステップＳ６０１）、読み出した利き目情報を３Ｄメガネ５０６に送信する（ステップＳ６０２）。次に、映像表示部５０２により左目用映像と右目用映像とを交互に再生表示する（ステップＳ６０３）。そして、現在表示している映像が左目用映像であるか否かを判定する（ステップＳ６０４）。この判定の結果、左目用映像である場合は、ＬＲ信号送信部５０３は、Ｌ信号を３Ｄメガネ５０６に送信し（ステップＳ６０５）、処理を終了する。一方、右目用映像である場合は、ＬＲ信号送信部５０３は、Ｒ信号を３Ｄメガネ５０６に送信し（ステップＳ６０６）、処理を終了する。
【００３３】
一方、３Ｄメガネ５０６の動作としては、まず、利き目情報受信部５１６は、ステップＳ６０２で送信された利き目情報を受信する（ステップＳ６１１）。そして、受信した利き目情報により利き目が右目であるか否かを判定する（ステップＳ６１２）。この判定の結果、利き目が右目である場合は、レンズ駆動部５１５によって右目用ソフトフォーカスレンズ５１２をオフにし（ステップＳ６１３）、左目用ソフトフォーカスレンズ５０９をオンにする（ステップＳ６１４）。一方、利き目が左目の場合は、レンズ駆動部５１５によって左目用ソフトフォーカスレンズ５０９をオフにし（ステップＳ６１５）、右目用ソフトフォーカスレンズ５１２をオンにする（ステップＳ６１６）。
【００３４】
次に、ＬＲ信号受信部５１４は、ステップＳ６０５またはＳ６０６で送信された信号（Ｌ信号またはＲ信号）を受信する（ステップＳ６１７）。そして、受信した信号がＬ信号であるか否かを判定する（ステップＳ６１８）。この判定の結果、Ｌ信号である場合は、ステップＳ６１９において、液晶シャッタ駆動部５１３によって左目用液晶シャッタ５０８をオフにし（ステップＳ６１９）、右目用液晶シャッタ５１１をオンにする（ステップＳ６２０）。一方、Ｒ信号である場合は、液晶シャッタ駆動部５１３によって右目用液晶シャッタ５１１をオフにし（ステップＳ６２１）、左目用液晶シャッタ５０８をオンにする（ステップＳ６２２）。
【００３５】
以上の説明したように、右目が利き目の場合は、３Ｄメガネの左目にソフトフォーカスレンズによるボカシ処理を施し、左目が利き目の場合は、３Ｄメガネの右目にソフトフォーカスレンズによるボカシ処理を施す。これによって、非利き目では映像を漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視に近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。
【００３６】
（第３の実施形態）
前述の第１及び第２の実施形態では、非利き目用の映像全体に対してボカシ処理を施す例について説明したが、本実施形態では非利き目用の映像の一部に対してボカシ処理を施す例について説明する。
【００３７】
図７は、本実施形態に係る映像表示装置７００の機能構成例を示すブロック図である。なお、第１の実施形態で説明した図１と同一の構成については図１と同一の符号を付し、説明は省略する。
図７において、注視領域特定部７０１は、ユーザが注視している領域または注視している映像要素を特定する。ユーザが注視している領域の特定は、公知の技術であるユーザの視線検出技術等を用いることも可能であり、ユーザが注視している可能性の高い領域として、例えば映像の中心付近と特定することも可能である。本実施形態では、映像の中心付近を注視領域とする場合について説明する。
【００３８】
図８は、本実施形態において、左目用映像２０１Ｌ及び右目用映像２０１Ｒに対して注視領域とする領域を示す図である。図８に示す例では、左目用映像２０１Ｌでは注視領域８０１Ｌを設定し、右目用映像２０１Ｒでは注視領域８０１Ｒを設定する。
【００３９】
非注視映像要素抽出部７０２は、すべての映像要素の位置情報を生成し、注視領域に存在しない映像要素を抽出する。図８を例に説明すると、注視領域８０１Ｌ、８０１Ｒに存在しない映像要素２０２、２０３を非注視映像要素として抽出する。
【００４０】
図９は、非注視映像要素抽出部７０２による抽出結果の一覧を示す図である。図９に示すように、映像要素毎に、非注視映像要素を注視フラグ＝０、注視映像要素を注視フラグ＝１として表している。
【００４１】
映像加工処理条件設定部７０３は、非注視映像要素に施すボカシ処理を決定する。ボカシ処理としては、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、明度低減処理の処理種別を決定する。また、高周波成分低減処理である場合には、さらに空間ローパスフィルタの係数等の処理内容を決定する。映像加工処理部７０４は、映像加工処理条件設定部７０３で設定された処理条件に基づき、非利き目映像選択部１０３で選択された映像データに対してボカシ処理を施す。
【００４２】
次に、本実施形態における映像表示装置７００の動作について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。図１０は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図１０に示す処理を行う際には、利き目情報設定部１０２に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。また、図３と同一の処理ステップについては図３と同一の符号を付し、説明は省略する。
【００４３】
ステップＳ３０１において映像データが入力されると、注視領域特定部７０１は、入力された映像データに対し、注視領域を設定する（ステップＳ１００１）。本実施形態では、例えば、図８に示すような注視領域８０１Ｌ、８０１Ｒをそれぞれ設定する。次に、非注視映像要素抽出部７０２は、各映像要素の位置情報を生成し、入力された映像データから非注視映像要素を抽出する（ステップＳ１００２）。抽出手順としては、例えば、図２に示す映像要素２０２〜２０５それぞれの映像要素が注視領域８０１Ｌ、８０１Ｒに存在するか否かを、図９に示した抽出結果を基に判別する。判別した結果、注視領域８０１Ｌ、８０１Ｒ内に映像要素が存在しない映像要素２０２、２０３を非注視映像要素として抽出される。
【００４４】
ステップＳ３０３の判定の結果、利き目が右目である場合は、映像加工処理部７０４は、左目用映像の非注視映像要素にボカシ処理を施す。図８に示す例では、左目用映像の非注視映像要素である映像要素２０２Ｌ、２０３Ｌに対してボカシ処理を施す。一方、ステップＳ３０３の判定の結果、利き目が左目である場合は、右目用映像の非注視映像要素にボカシ処理を施す。図８に示す例では、右目用映像の非注視映像要素である映像要素２０２Ｒ、２０３Ｒに対してボカシ処理を施す。
【００４５】
図１１は、映像出力部１０５より出力される立体視映像の一例を示す図である。図１１（ａ）には、図２（ｃ）に示す左目用映像２０１Ｌに対してボカシ処理を施した左目用映像１１０１Ｌ、及び右目用映像２０１Ｒを示す。一方、図１１（ｂ）には、右目用映像２０１Ｒに対してボカシ処理を施した右目用映像１１０１Ｒ、及び左目用映像２０１Ｌを示す。図１１（ａ）において、点線で示した左目用映像要素１１０２Ｌ、１１０３Ｌがボカシ処理を施したことを示している。また、図１１（ｂ）において、点線で示した右目用映像要素１１０２Ｒ、１１０３Ｒがボカシ処理を施したことを示している。図３のステップＳ３０３の判定の結果、右目が利き目の場合は図１１（ａ）に示す映像が表示され、左目が利き目の場合は図１１（ｂ）に示す映像が表示される。
【００４６】
以上の説明したように、非利き目映像の注視領域外の映像要素にボカシ処理を施すことによって、非利き目では注視領域外の映像を漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視により近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。
【００４７】
（第４の実施形態）
前述の第３の実施形態では、非注視映像要素に対して均一のボカシ処理を施す例について説明したが、本実施形態では、映像要素の視差に応じて異なるボカシ処理を施す例について説明する。なお、本実施形態に係る映像表示装置の機能構成については、図７と同様であるため、説明は省略する。
【００４８】
以下、本実施形態における映像表示装置７００の動作について、図１２〜図１４を参照しながら説明する。図１２は、本実施形態において、立体視映像を表示する処理手順の一例を示すフローチャートである。なお、図１２に示す処理を行う際には、利き目情報設定部１０２に利き目情報が予め設定されていることを前提とする。また、図３と同一の処理ステップについては図３と同一の符号を付し、説明は省略する。
【００４９】
ステップＳ３０１において映像データが入力されると、非注視映像要素抽出部７０２は、映像要素の位置を順に算出する（ステップＳ１２０１）。図１３は、図２で示した左目用映像２０１Ｌ及び右目用映像２０１Ｒにおける、各映像要素の位置の算出結果の一覧を示す図である。例えば、映像要素２０２Ｌの中心座標が、水平位置として画面左端から２００ドットの位置にあり、垂直位置として画面上端から１２５ドットの位置にあることを示している。他の映像要素に関しても同様である。
【００５０】
次に、非注視映像要素抽出部７０２は、各映像要素の視差を算出する（ステップＳ１２０２）。例えば、映像要素２０２の場合、左目用映像要素２０２Ｌ、右目用映像要素２０２Ｒの水平位置がそれぞれ２００ドット、２５０ドットであるため、２００−２５０の計算結果より水平視差はマイナス５０ドットと算出される。他の映像要素に関しても同様である。
【００５１】
次に、非注視映像要素抽出部７０２は、画面の中心に近い映像要素を注視映像要素として選択する（ステップＳ１２０３）。なお、第３の実施形態では、非注視映像要素抽出部７０２は非注視映像要素を抽出していたが、本実施形態では、注視領域特定部７０１により注視映像要素を特定し、非注視映像要素抽出部７０２が注視映像要素を抽出するものとする。図１３に示す例では、映像の水平方向の幅が１０００ドット、垂直方向の幅が６５０ドットの場合の例を示す。このとき映像の中心座標は水平位置が５００ドット、垂直位置が３２５ドットとなる。映像要素２０２〜２０５の中で、映像要素２０５が最も画面の中心に近いため、映像要素２０５が注視映像要素として選択される。
【００５２】
次に、映像加工処理条件設定部７０３は、注視映像要素である映像要素２０５の視差を基準として、他の映像要素の視差との差を算出し、視差の差に基づいてボカシ処理条件を決定する（ステップＳ１２０４）。ボカシ処理としては、高周波成分低減処理、コントラスト低減処理、彩度低減処理、明度低減処理の、１つもしくは複数の組み合わせ処理を行う。本実施形態では、映像加工処理条件として、注視映像要素の視差との差に応じて異なるボカシ効果を得る。以下、空間ローパスフィルタのフィルタ係数を決定する方法について説明する。
【００５３】
図１４は、フィルタ係数を決定するためのテーブルの一例を示す図である。図１４に示すように、水平視差の差の絶対値が大きくなるに従ってボカシ効果が大きくなるフィルタ係数を与えている。水平視差の差の絶対値が５０未満の場合は、ボカシ効果があまりないため、空間ローパスフィルタを適用しないようにする。また、水平視差の差の絶対値が５０以上１００未満の場合は、ボカシ効果が小となるフィルタ係数１／８、６／８、１／８を適用する。このように、水平視差の差の絶対値が１００以上１５０未満の場合はボカシ効果が中となるフィルタ係数を適用し、１５０以上の場合はボカシ効果が大となるフィルタ係数を適用する。
【００５４】
図２に示す映像要素２０２の場合、視差はマイナス５０であり、注視映像要素である映像要素２０５の視差はプラス１００である。したがって、水平視差の差の絶対値が１５０であるため、映像要素２０２に適用されるフィルタ係数は１／４、２／４、１／４と決定される。同様に、映像要素２０３と注視映像要素である映像要素２０５との視差の差の絶対値は１００であるため、フィルタ係数は１／６、４／６、１／６と決定される。そして、映像要素２０４と注視映像要素である映像要素２０５との視差の差の絶対値は１０であるため、フィルタ処理なしと決定される。
【００５５】
ステップＳ３０３の判定の結果、利き目が右目である場合は、映像加工処理部７０４は、左目用映像の映像要素に対して、ステップＳ１２０４で決定したフィルタ係数に基づいてボカシ処理を行う。図２（ｃ）に示した例では、左目用映像要素２０２Ｌに対してはフィルタ係数１／４、２／４、１／４でフィルタ処理を行い、左目用映像要素２０３Ｌに対してはフィルタ係数１／６、４／６、１／６でフィルタ処理を行う。そして、左目用映像要素２０４Ｌ、２０５Ｌに対してはフィルタ処理を行わないようにする。
【００５６】
ステップＳ３０３の判定の結果、利き目が左目である場合は、映像加工処理部７０４は、右目用映像の映像要素に対して、ステップＳ１２０４で決定したフィルタ係数に基づいてボカシ処理を行う。図２（ｃ）に示した例では、右目用映像要素２０２Ｒに対してはフィルタ係数１／４、２／４、１／４でフィルタ処理を行い、右目用映像要素２０３Ｒに対してはフィルタ係数１／６、４／６、１／６でフィルタ処理を行う。そして、右目用映像要素２０４Ｒ、２０５Ｒに対してはフィルタ処理を行わないようにする。
【００５７】
図１５は、映像出力部１０５より出力される立体視映像の一例を示す図である。図１５（ａ）には、図２（ｃ）に示す左目用映像２０１Ｌに対し、左目用映像要素２０３Ｌに中程度のボカシ処理を施し、左目用映像要素２０２Ｌに大きなボカシ処理を施した左目用映像１５０１Ｌ、及び右目用映像２０１Ｒを表す。一方、図１５（ｂ）には、図２（ｃ）に示す右目用映像２０１Ｒに対し、右目用映像要素２０３Ｒに中程度のボカシ処理を施し、右目用映像要素２０２Ｒに大きなボカシ処理を施した右目用映像１５０１Ｒ、及び左目用映像２０１Ｌを表す。図１５（ａ）において、点線で示した左目用映像要素１５０２Ｌ、１５０３Ｌがボカシ処理を施したことを示している。また、図１５（ｂ）において、点線で示した右目用映像要素１５０２Ｒ、１５０３Ｒがボカシ処理を施したことを示している。図３のステップＳ３０３の判定の結果、右目が利き目の場合は図１５（ａ）に示す映像が表示され、左目が利き目の場合は図１５（ｂ）に示す映像が表示される。
【００５８】
以上の説明したように、非利き目映像の注視領域外の映像要素に、注視映像要素の視差との差に応じて異なるボカシ処理を施すことによって、非利き目では注視領域外の映像を映像の深度に応じて漠然と捉えることが可能となる。この結果、実際空間での両眼視により近い状態で立体映像を視聴することができ、眼精疲労や不快感を低減することができる。
【００５９】
なお、本実施形態では、ボカシ処理として３段階の３タップ空間ローパスフィルタ係数を例として説明したが、これに限るものではなく、３段階以外の段階を設けたり、異なるフィルタ係数及び異なるタップ数のフィルタ係数を用いたりしてもよい。さらには、本実施形態では、ボカシ処理として空間ローパスフィルタを例として説明したが、これに限るものではなく、コントラスト、彩度、明度を視差の差に応じて段階的に低減することにより、ボカシ処理を施してもよい。
【００６０】
（その他の実施形態）
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア（プログラム）を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ等）がプログラムを読み出して実行する処理である。
【符号の説明】
【００６１】
１０３  非利き目映像選択部
１０４  映像加工処理部
１０５  映像出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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