(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、
該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始するスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示するストップスイッチと、
該ストップスイッチにより停止表示した前記図柄の停止表示態様に応じて、予め設定された複数の当りのいずれか又はハズレを判定する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
予め設定された有利移行条件の成立に伴って、前記スロットマシンの遊技状態を通常遊技状態から該通常遊技状態に比して遊技者に有利な有利遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、
遊技が実行されていない時間が一定の時間に達した遊技休止後の遊技開始を検知する遊技開始検知手段と、
該遊技開始検知手段が、前記遊技が実行されていない時間が一定の時間に達した遊技休止後の遊技開始を検知したことに伴って計時または計数される、遊技の開始時点から所定の期間が経過するまでの遊技開始期間中に、前記有利遊技状態への移行が成立すると、遊技場が知得可能な報知を行う報知手段と
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、
該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始するスタートスイッチと、
変動表示中の前記図柄を停止表示するストップスイッチと、
該ストップスイッチにより停止表示した前記図柄の停止表示態様に応じて、予め設定された複数の当りのいずれか又はハズレを判定する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、
予め設定された有利移行条件の成立に伴って、前記スロットマシンの遊技状態を通常遊技状態から該通常遊技状態に比して遊技者に有利な有利遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、
電源が投入されてから最初の遊技開始を検知する遊技開始検知手段と、
該遊技開始検知手段が、電源が投入されてから最初の遊技開始を検知したことに伴って計時または計数される、遊技の開始時点から所定の期間が経過するまでの遊技開始期間中に、前記有利遊技状態への移行が成立すると、遊技場が知得可能な報知を行う報知手段と
を備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技状態移行手段は、それぞれ複数回の遊技に跨って行われるとともに、遊技者に供与可能な利得が相互に異なる複数の前記有利遊技状態に移行可能とするものであって、各有利遊技状態に割り当てられた複数の前記有利移行条件が予め設定され、いずれかの有利移行条件の成立に伴って、該成立した有利移行条件が割り当てられた有利遊技状態に移行するようにしたものであり、
前記報知手段は、前記遊技開始期間中に、前記複数の有利遊技状態のなかで遊技者に供与可能な利得が最も大きい特定の有利遊技状態への移行が成立した場合にのみ、前記報知を行うようにしたものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
遊技演出を実行する画像表示装置と、有利遊技状態で、通常遊技状態で実行する遊技演出と異なる有利遊技演出を前記画像表示装置で実行する演出制御手段とを備えたものであって、
前記報知手段による報知が、前記有利遊技演出と画像上の表示の一部が異なる警戒遊技演出を前記画像表示装置で実行することである請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタートスイッチの操作に基づいて図柄を変動表示し、ストップスイッチの操作に基づいて該図柄を変動停止し、該図柄の停止表示態様に応じて、複数設定された当りのいずれか又はハズレを確定するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なスロットマシンは、複数種類の図柄が外周面に付された三個のリールと、該リールを回転開始するスタートスイッチと、各リールに対応する三個のストップスイッチとを備え、遊技者がスタートスイッチを操作することにより三個のリールが回転開始し且つ当選役を抽選し、その後、三個のストップスイッチを順次操作することにより、各ストップスイッチに対応したリールが順次停止する。そして、各リールの停止により表示される図柄の組合せ（以下、停止表示態様という）が、前記抽選により取得した当選役に入賞した場合に、該当選役に応じた利得が発生する。ここで、当選役には、小役、ボーナス役、リプレイ役等が設定されており、夫々で遊技者に供与される利得が異なる。
【０００３】
さらに、各ストップスイッチの操作順序に応じて、上記した当選役により入賞する確率を高くしたり、通常よりも大きな利得を発生するようにした構成が知られている（例えば、特許文献１）。かかる構成では、各ストップスイッチの操作順序を遊技者に報知する遊技状態（所謂、ＡＴ状態）となった場合に、該操作順序に従って遊技者が操作することによって大きな利得が供与される。このＡＴ状態では、前記操作順序を報知しない通常遊技状態に比して大きな利得が発生することから、該ＡＴ状態に移行する移行条件は、その成立確率が一般的に低く設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１９１２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のスロットマシンでは、特定の当選役に入賞したり、ＡＴ状態となること等によって、大きな利得が発生することから、不正に利益を獲得することを目的として、該特定の当選役に不正に入賞するようにしたり、ＡＴ状態への移行条件を不正に成立させたりする不正行為が行われることがある。こうした不正行為には、スロットマシンを制御する基板に配設されているＣＰＵやＲＯＭ等を不正に差し替えることや、複数の基板間に配設されたデータ通信経路に不正基板を追加すること（所謂、ぶら下げゴト）によって信号の改変や挿入を行うこと等がある。これら不正行為が行われた場合には、不正な利益が生じて、遊技場が多大な損害を被ることから、該不正行為に対する対策が実行される。しかしながら、不正行為は年々巧妙化しており、一の不正行為の対策を実行しても、新たに別の不正行為が行われることから、新たな不正行為が発生する毎にその対策を必要とし、該対策に要する遊技場や遊技機メーカーの負担が増大してしまう。そのため、こうした不正行為の対策に要する負担を軽減でき、さらに不正行為を抑制する効果を向上できるものが希求されている。
【０００６】
本発明は、上述した問題点の解決を目的とするものであり、不正に多大な利得を発生させる不正行為の対策に要する負担を軽減し得るスロットマシンを提案することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の発明者らは、上記問題を解決すべく鋭意検討を行ったところ、不正行為をする者（以下、不正行為者という）は、スロットマシンで遊技を開始してから比較的短い時間や比較的少ないゲーム回数で不正行為を行い、不正な利益を獲得する傾向が強いことを見い出した。これは、不正行為者は自らの不正行為が露見する前に、できるだけ多くの利益を獲得して早く逃去しようとするためと考えられる。こうして得られた知見に基づいて、発明者らは、遊技の開始から所定期間が経過するまでの間に着目し、本発明に至った。尚、この知見は、様々な不正行為に対して個別に対策をたてるという一般的な考え方と全く異なる観点から、発明者らが見い出したことである。
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数の図柄表示部と、該図柄表示部で前記図柄の変動表示を開始するスタートスイッチと、変動表示中の前記図柄を停止表示するストップスイッチと、該ストップスイッチにより停止表示した前記図柄の停止表示態様に応じて、予め設定された複数の当りのいずれか又はハズレを判定する遊技制御手段とを備えたスロットマシンにおいて、予め設定された有利移行条件の成立に伴って、前記スロットマシンの遊技状態を通常遊技状態から該通常遊技状態に比して遊技者に有利な有利遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、所定時間の遊技休止後の、遊技開始を検知する遊技開始検知手段と、該遊技開始検知手段が遊技開始を検知したことに伴って計時または計数される所定の遊技開始期間中に、前記有利遊技状態への移行が成立すると、遊技場が知得可能な警戒報知を行う警戒報知手段とを備えていることを特徴とするスロットマシンである。
【０００９】
かかる構成は、遊技開始期間中に有利遊技状態への移行が成立すると、不正行為の発生が疑われるとして警戒報知を行うようにしたものであり、遊技開始から比較的短い時間又は比較的少ないゲーム回数で不正行為が発生するという上述した知見と、一般的に有利移行条件の成立確率が低く設定されているために遊技開始から直ぐに有利遊技状態となる可能性が低いこととに基づいている。こうした本発明の構成によれば、遊技場は、警戒報知により不正行為発生の可能性を知得できることから、該警戒報知を発生したスロットマシン（機台）および遊技者に対して適切な対処を行うことができる。これにより、実際に不正行為が行われた場合には、該不正行為を直ぐに発見することが可能であり、該不正行為を抑制できるという効果を奏し得る。ここで、本発明の構成にあって、警戒報知を行う要件は、遊技開始期間中に有利遊技状態への移行が成立することであるから、いかなる手法の不正行為により有利遊技状態への移行が成立した場合にも前記要件が満たされる。すなわち、不正行為の方法如何に関わらず、遊技開始期間中に有利遊技状態への移行が成立した場合に警戒報知を行うことから、いかなる手法の不正行為をも抑制できるという効果を奏し得る。したがって、様々な不正行為に対する夫々の対策を必ずしも必要とせず、該不正行為対策に要する遊技場や遊技機メーカーの負担を軽減することができる。
【００１０】
尚、本発明の構成にあって、警戒報知を、遊技者が気付かない報知または気付き難い報知とすることが好適である。こうした警戒報知とすることにより、仮に、不正行為が行われること無く遊技開始期間中に有利遊技状態への移行が成立した場合に、該警戒報知を遊技者が不審に思ったり、該警戒報知に遊技が邪魔されること等も生じず、正常な遊技を安定して継続させ得る。また、遊技開始期間は、遊技開始から経過する時間（例えば、３分間や５分間など）により規定される期間に設定しても良いし、遊技開始から実行されるゲーム回数（例えば、１０回や２０回など）により規定される期間に設定しても良い。
【００１１】
上述した本発明のスロットマシンにあって、前記遊技状態移行手段は、遊技者に供与可能な利得が相互に異なる複数の前記有利遊技状態に移行可能とするものであって、各有利遊技状態に割り当てられた複数の前記有利移行条件が予め設定され、いずれかの有利移行条件の成立に伴って、該成立した有利移行条件が割り当てられた有利遊技状態に移行するようにしたものであり、前記警戒報知手段は、前記遊技開始期間中に、前記複数の有利遊技状態のなかで遊技者に供与可能な利得が最も大きい特定の有利遊技状態への移行が成立した場合にのみ、前記警戒報知を行うようにしたものである構成が提案される。
【００１２】
ここで、特定の有利遊技状態は、遊技者に供与可能な利得が最も大きく、該遊技者が多大な利益を獲得可能であることから、不正行為者に最も狙われ易い。そして、この特定の有利遊技状態に移行する有利移行条件は、通常、他の有利遊技状態の有利移行条件に比して、成立する確率が低く設定されていることから、遊技開始から直ぐに成立する可能性は極めて低い。こうしたことから、本構成は、遊技開始期間中に前記特定の有利遊技状態への移行が成立した場合に、不正行為の可能性が高く、これを警戒報知により遊技場に報知するようにしたものである。これにより、特定の有利遊技状態を不正に発生させる不正行為を抑制することができ、該不正行為により遊技場が被る多大な損害を防止できる。
【００１３】
上述した本発明のスロットマシンにあって、遊技演出を実行する遊技演出装置と、有利遊技状態で、通常遊技状態で実行する遊技演出と異なる有利遊技演出を前記遊技演出装置で実行する演出制御手段とを備えたものであって、前記警戒報知手段による警戒報知が、前記有利遊技演出と異なる警戒遊技演出を前記遊技演出装置で実行することであるとした構成が提案される。
【００１４】
かかる構成によれば、遊技演出装置で実行された警戒遊技演出を、遊技場の係員が気付くことにより、該遊技場が不正行為発生の可能性を知得できる。すなわち、本構成は、警戒遊技演出によって警戒報知を好適に実現できる。尚、警戒遊技演出は、不正行為を報知するものと遊技者が気付き難い演出とすることが好適である。これにより、警戒遊技演出が実行されても、その意味を遊技者が分からないことから、該警戒遊技演出を実行したスロットマシンおよび遊技者に対して適切な対処を実施し易い。
【００１５】
上述した本発明のスロットマシンにあって、遊技場に設置されたホール管理装置に、所定の遊技情報データを外部出力するデータ出力手段を備えたものであって、前記警戒報知手段による警戒報知が、前記データ出力手段を介して、所定の警戒信号を外部出力することであるとした構成が提案される。
【００１６】
かかる構成によれば、ホール管理装置に警戒信号を出力することにより、遊技場が不正行為発生の可能性を該ホール管理装置を介して知得できる。すなわち、本構成は、ホール管理装置に警戒信号を報知することによって警戒報知を好適に実現できる。さらに、ホール管理装置への警戒信号の出力は、遊技者に気付かれないことから、該警戒信号を出力したスロットマシン（機台）と遊技者に対して適切な対処を実施し易い。
【発明の効果】
【００１７】
上述したように本発明のスロットマシンによれば、遊技場は、警戒報知により不正行為発生の可能性を知得できることから、これに対する適切な対処を行うことができる。これにより、遊技開始期間で不正に有利遊技状態への移行を成立させる不正行為を抑制することができる。さらに、いかなる手法の不正行為により有利遊技状態への移行が成立した場合にも警戒報知が行われることから、不正行為の方法如何に関わらず、これを抑制することができる。これにより、様々な不正行為に対する個別の対策を必ずしも必要とせず、該不正行為の対策に要する遊技場や遊技機メーカーの負担を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】スロットマシン１の斜視図である。
【図２】前扉３を開放した状態のスロットマシン１の概略を示す斜視図である。
【図３】スロットマシン１の制御回路を示すブロック図である。
【図４】実施例１のメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図５】図４から続くメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】実施例１の割込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】電源投入時制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】警戒信号の発生に至る過程を説明するタイムチャートである。
【図９】プレミアＡＴ状態における、（ａ）有利遊技演出画像５５と、（ｂ）警戒遊技演出画像５６とを示す説明図である。
【図１０】実施例２のメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】図１０から続くメイン制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】実施例２の割込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明にかかる実施例１，２を、添付図面を用いて説明する。
図１は、本実施例のスロットマシン１の斜視図であり、図２は、該スロットマシン１の前扉３を開放した状態を示す図である。スロットマシン１は、前方に開放された筐体２と、該筐体２を前方から覆う前扉３とを備え、該前扉３が筐体２の一側縁に枢支されている。前扉３の中央部には、筐体２の内部に配設された三つのリール９ａ，９ｂ，９ｃを視認するための視認窓４が設けられる。視認窓４の上方には、演出用の画像を表示する画像表示装置１０が配設されている。画像表示装置１０は、液晶表示装置からなるものであり、前扉３の上部に嵌め込まれている。また、前扉３の前面側には、視認窓４の下方に、遊技操作に用いるベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７ａ，７ｂ，７ｃ、精算スイッチ８等の各種スイッチが配設される。
【００２０】
前扉３の背面側には、図２のように、画像表示装置１０の背面側に、該画像表示装置１０を制御する画像制御基板２２が配設される。さらに、前扉３の背面側には、スピーカ１５やメダルセレクタ１６等が配設される。また、筐体２には、リール９ａ〜９ｃの上方に、メイン制御基板２０やサブ制御基板２１がケースに収納された状態で配設され、該リール９ａ〜９ｃの下方に、電源ボックス１８やホッパーユニット１９が配設されている。
【００２１】
次に、スロットマシン１の作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
メイン制御基板２０は、ＣＰＵ２０ａ、ＲＡＭ２０ｂ、ＲＯＭ２０ｃ等を備え、遊技の進行に関する制御を行うものである。メイン制御基板２０の入力ポートには、電源ボックス１８、投入センサ２４、ベットスイッチ５ａ，５ｂ、スタートスイッチ６、ストップスイッチ７ａ〜７ｃ、精算スイッチ８、設定変更スイッチ２５が接続される。また、メイン制御基板２０の出力ポートには、リール９ａ〜９ｃ、ホッパーユニット１９、外部端子板２６、サブ制御基板２１が接続される。
【００２２】
電源ボックス１８は、スロットマシン１の各機器に電力を供給するためのものであり、電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチ２８と、各役への当選確率を変更（いわゆる設定変更）するための設定キースイッチ２９とを備えている。
【００２３】
投入センサ２４は、スロットマシン１に投入されたメダルを検出するものである。投入センサ２４は、前扉３の裏側に備えられたメダルセレクタ１６内のメダル通路に配設され、メダル通路を通過するメダルを１枚ずつ検知し、メダルを検知する毎に投入信号を出力する。
【００２４】
ベットスイッチ５ａ，５ｂは、クレジットされているメダルを投入するためのものである。ベットスイッチ５ａ，５ｂとして、シングルベットスイッチ５ａ、とマックスベットスイッチ５ｂとが備えられている。シングルベットスイッチ５ａは、クレジットされているメダルを１枚ずつ投入する。マックスベットスイッチ５ｂは、１ゲーム当たりの最大投入枚数のメダルを投入する。
【００２５】
スタートスイッチ６は、リール９ａ〜９ｃの回転を開始させるものである。本実施例では、レバー式スイッチが用いられており、レバーを傾動させることで、三つのリール９ａ〜９ｃが回転を開始する。
【００２６】
三つのストップスイッチ７ａ〜７ｃは、各リール９ａ〜９ｃの回転を停止させるものである。各ストップスイッチ７ａ〜７ｃは、個々のリール９ａ〜９ｃに対応付けられており、ストップスイッチ７ａの押圧操作によりリール９ａを停止し、ストップスイッチ７ｂの押圧操作によりリール９ｂを停止し、ストップスイッチ７ｃの押圧操作によりリール９ｃを停止する。そして、各リール９ａ〜９ｃは、ストップスイッチ７ａ〜７ｃが押圧操作されると、所定遅延時間以内に停止するように作動制御される。また、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作順序によって、回転中のリール９ａ〜９ｃの停止順序を選択することができる。
【００２７】
精算スイッチ８は、クレジットされているメダル及び投入されたものの未だ遊技に用いられていないメダルを返却するためのものである。
【００２８】
設定変更スイッチ２５は、電源ボックス１８の設定キースイッチ２９とともに設定変更を行うためのものであり、前扉３の背面側に設けられている。
【００２９】
各リール９ａ〜９ｃは、円筒形状をなしており、その外周面には「赤７」「ＢＡＲ」「チェリー」「ベル」「スイカ」「リプレイ」などの複数種類の図柄が合計２１個配されている。各リール９ａ〜９ｃはステッピングモータ３０を夫々備えており、各ステッピングモータ３０を駆動制御することによって三つのリール９ａ〜９ｃを回転させ、任意の角度で停止させることによって上記した視認窓４に外周面の図柄を選択的に表示させ得るように構成されている。視認窓４には、入賞ラインが予め設定されており、後述するように各リール９ａ〜９ｃが停止した時に、入賞ライン上に表示された図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。尚、リール９ａ〜９ｃの外周面に備えた各図柄が、本発明にかかる図柄であり、視認窓４から視認される該リール９ａ〜９ｃによって、本発明にかかる図柄表示部が構成されている。
【００３０】
ホッパーユニット１９はメダルを払い出すためのものであり、メダルを貯留するタンクと、タンクのメダルを払出口に向けて送り出す送出機構とを備えている。送出機構は、駆動源となるモータ３１と、送出されるメダルを検出するための払出センサ３２とを備えている。
【００３１】
外部端子板２６は、遊技情報（投入・払出情報、遊技履歴情報、エラー情報など）を外部出力し、遊技場に設置されたホール管理装置６１によって各スロットマシン１の大当り履歴などの情報を閲覧可能とするものである。
【００３２】
サブ制御基板２１は、ＣＰＵ２１ａ、ＲＡＭ２１ｂ、ＲＯＭ２１ｃ等を備え、遊技に関する演出の制御を行うものであり、サブ制御基板２１のＲＯＭには、多岐に渡る演出パターンに関する固定データが記憶されている。サブ制御基板２１の入力ポートには、メイン制御基板２０が接続される。メイン制御基板２０からサブ制御基板２１には、遊技の進行に関する情報が入力される。そして、サブ制御基板２１は、メイン制御基板２０から入力される情報に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行させるために、演出用ランプ１４やスピーカ１５にコマンドを送信し、さらには、画像表示装置１０に所要の画像を表示させるために画像制御基板２２にコマンドを送信する。
【００３３】
画像制御基板２２は、ＣＰＵ２２ａ、ＲＡＭ２２ｂ、ＲＯＭ２２ｃ等を備え、画像表示装置１０の表示制御を行うものである。画像制御基板２２のＲＯＭには、画像表示装置１０の表示画面に表示する演出用画像を生成するためのデータが多量に記憶される。画像制御基板２２は、サブ制御基板２１からコマンドを受信すると、ＣＰＵにおいて演算処理し、演出画像のデータをＲＡＭに書きこんで画像表示装置１０に出力し、サブ制御基板２１が選択した演出パターン通りの演出用画像を画像表示装置１０の表示画面に表示させる。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１では、全てのリール９ａ〜９ｃを回転させて図柄を変動表示させた後に、各リール９ａ〜９ｃを個別に停止させて図柄を入賞ライン上に停止表示させるゲームが繰り返し実行される。具体的には、一回のゲームは、（１）ゲーム開始に必要な枚数のメダル投入による賭け数の設定、（２）スタートスイッチ操作、（３）リールの回転、（４）ストップスイッチ操作、（５）リールの停止、（６）入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づく入賞処理、の順序で行われる。
【００３５】
また、本実施例にあって、遊技状態は、通常遊技状態、ノーマルＡＴ状態（アシストタイム状態）、プレミアＡＴ状態の三種類に大別される。通常遊技状態は、初期状態に相当するものであり、遊技を開始した際にはこの状態である。そして、この通常遊技状態は、前記した他のノーマルＡＴ状態とプレミアＡＴ状態とに比してゲームでメダルを獲得できる可能性が低く、遊技者に最も不利な遊技状態である。すなわち、ノーマルＡＴ状態、プレミアＡＴ状態では、通常遊技状態に比して多くのメダルを獲得できる可能性が高く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３６】
上記のノーマルＡＴ状態やプレミアＡＴ状態は、当選した小役に入賞させるためのリール９ａ〜９ｃの停止順序が報知される状態（アシストタイム）である。具体的には、ノーマルＡＴ状態およびプレミアＡＴ状態では、図９のように、一回のゲーム毎にリール９ａ〜９ｃの停止順序を報知する停止順序報知画像５１が画像表示装置１０の表示画面に表示される。そして、遊技者が、画像表示装置１０に表示された停止順序報知画像５１の報知通りの順序でストップスイッチ７ａ〜７ｃを操作してリール９ａ〜９ｃを順次停止させることによって、小役に入賞可能となる。ノーマルＡＴ状態やプレミアＡＴ状態では、この停止順序報知画像５１が表示されることから、遊技者は多量のメダルを獲得可能となる。尚、プレミアＡＴ状態やノーマルＡＴ状態の遊技内容は、既存のスロットマシンのＡＴ状態（アシストタイム）と同じであるため、詳細な説明は省略する。
【００３７】
次に、スロットマシン１の制御処理内容を、以下の実施例１，２に従って詳細に説明する。
【実施例１】
【００３８】
図４，５は、メイン制御基板２０のＣＰＵ２０ａの制御内容であって、メインルーチンを構成するメイン制御処理の制御内容を示したものである。メイン制御処理において実行される各ステップＳ１０１〜Ｓ１２３の詳細は下記の通りである。  
Ｓ１０１：規定数（一回の遊技を実行するために必要なメダルの投入枚数）の賭け数が設定されるまで待機する。
Ｓ１０２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ１０３：警戒フラグを確認し、該警戒フラグがＯＮである場合はステップＳ１０４へ移行し、ＯＦＦである場合はステップＳ１０６へ移行する。尚、警戒フラグは、遊技休止の状態を示すものであり、後述する割込制御処理（図６）または電源投入時制御処理（図７）によって遊技休止と判断された場合に、ＯＮとなる。
Ｓ１０４：警戒時間用計時タイマに、予め定められた初期値を設定する。この初期値により、後述する遊技開始期間が規定される。そして、後述する割込制御処理（図６）により、警戒時間用計時タイマが時限消化され、初期値の設定から該タイマの値が「０」となるまでの間が遊技開始期間となる。尚、上記のステップＳ１０３とステップＳ１０４とにより、本発明にかかる遊技開始検知手段が実現されている。
Ｓ１０５：警戒フラグをＯＦＦとする。
Ｓ１０６：役抽選処理を実行する。この役抽選処理では、スタートスイッチ６の操作タイミングで役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて、各種の役に当選したか否かを決定する。そして、役抽選の結果をＲＡＭ２０ｂに記憶するとともに、該結果をサブ制御基板２１に送信する。
Ｓ１０７：プレミアＡＴ抽選処理を実行する。このプレミアＡＴ抽選処理では、スタートスイッチ６の操作タイミングでプレミアＡＴ抽選用の乱数値を抽出し、該乱数値に従ってプレミアＡＴ抽選の当落判定を行う。尚、このプレミアＡＴ抽選で当選することが、本発明にかかる特定の有利移行条件の成立である。
Ｓ１０８：プレミアＡＴ抽選処理による当落判定結果を確認し、プレミアＡＴに当選した場合にはステップＳ１０９へ移行し、ハズレ（落選）の場合にはステップＳ１１３へ移行する。
Ｓ１０９：警戒時間用計時タイマを確認し、該警戒時間用計時タイマの値が「０」の場合（警戒時間用計時タイマ＝０）にはステップＳ１１０へ移行し、該警戒時間用計時タイマの値が「０」より大きい場合（警戒時間用計時タイマ＞０）にはステップＳ１１１へ移行する。
Ｓ１１０：第一プレミアＡＴ当選時処理を実行する。この第一プレミアＡＴ当選時処理では、上記のプレミアＡＴ状態を維持する期間（ゲーム回数）の設定や、該プレミアＡＴ状態で画像表示装置１０で表示する有利遊技演出画像５５（図９（ａ））の設定などを実行し、これら設定したデータをＲＡＭ２０ｂに記憶すると共に、各種設定した内容に基づくコマンド信号をサブ制御基板２１に送信する。尚、このステップＳ１１０により、本発明にかかる遊技状態移行手段が実現されている。
Ｓ１１１：警戒信号出力処理を実行する。この警戒信号出力処理では、予め設定された警戒信号を上記の外部端子板２６を介して外部出力し、ホール管理装置６１に送信する。尚、このステップＳ１１１により、本発明にかかる警戒報知手段が実現されている。そして、警戒信号の出力が、本発明にかかる警戒報知であり、該警戒信号により本発明にかかる遊技情報データが実現されている。また、外部端子板２６により、本発明にかかるデータ出力手段が実現される。
Ｓ１１２：第二プレミアＡＴ当選時処理を実行する。この第二プレミアＡＴ当選時処理では、プレミアＡＴ状態を維持する期間（ゲーム回数）の設定や、該プレミアＡＴ状態で画像表示装置１０で表示する警戒遊技演出画像５６（図９（ｂ））の設定などを実行し、これら設定したデータをＲＡＭ２０ｂに記憶すると共に、各種設定した内容に基づくコマンド信号をサブ制御基板２１に送信する。尚、このステップＳ１１２により、本発明にかかる遊技状態移行手段が実現されている。
Ｓ１１３：ノーマルＡＴ抽選処理を実行する。このノーマルＡＴ抽選処理では、スタートスイッチ６の操作タイミングでノーマルＡＴ抽選用の乱数値を抽出し、該乱数値に従ってノーマルＡＴ抽選の当落判定を行う。
Ｓ１１４：ノーマルＡＴ抽選処理による当落判定結果を確認し、ノーマルＡＴに当選した場合にはステップＳ１１５へ移行し、ハズレ（落選）の場合にはステップＳ１１６へ移行する。
Ｓ１１５：ノーマルＡＴ当選時処理を実行する。このノーマルＡＴ当選時処理では、上記のノーマルＡＴ状態を維持する期間（ゲーム回数）の設定や、該ノーマルＡＴ状態で画像表示装置１０で表示する演出画像の設定などを実行し、これら設定したデータをＲＡＭ２０ｂに記憶すると共に、各種設定した内容に基づくコマンド信号をサブ制御基板２１に送信する。尚、このステップＳ１１５により、本発明にかかる遊技状態移行手段が実現されている。
Ｓ１１６：リール回転処理を実行し、各リール９ａ〜９ｃの回転を開始させる。そして、リール９ａ〜９ｃが所定の回転速度に達すると、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作を有効とする。
Ｓ１１７：ストップスイッチ７ａ〜７ｃが操作されるまで待機する。
Ｓ１１８：ストップスイッチ７ａ〜７ｃが操作されると、リール回転停止処理を実行する。このリール回転停止処理では、ストップスイッチ７ａ〜７ｃの操作タイミングや役抽選の結果等に基づいてリール停止角度を決定し、操作されたストップスイッチ７ａ〜７ｃに対応するリール９ａ〜９ｃの回転を、決定したリール停止角度で停止させる。
Ｓ１１９：全てのリール９ａ〜９ｃが停止するまで待機する。
Ｓ１２０：停止図柄判定処理を実行し、入賞ラインの上に停止した図柄の組合せが、複数種類の役に夫々対応付けられた図柄の組合せと一致しているか否かを判定する。そして、いずれかの組合せと一致している場合には、当該組合せに対応する役に入賞したと判定（当りと判定）し、一方、いずれの組合せとも一致していない場合にはハズレと判定する。さらに、役に入賞した場合には、入賞した役に応じた処理を行う。尚、このステップＳ１２０により、本発明にかかる遊技制御手段が実現されている。
Ｓ１２１：上記の停止図柄判定処理でメダルを払い出す役に入賞した場合には、ステップＳ１２２へ移行し、メダルを払い出さない役に入賞した場合またはハズレ判定した場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
Ｓ１２２：払出処理を実行し、メダルを払い出す。
Ｓ１２３：休止時間用計時タイマに、予め定められた初期値を設定する。尚、休止時間用計時タイマは、後述するように遊技の継続状態と遊技の休止状態とを判別するために設定されたものである。そして、後述する割込制御処理（図６）により、休止時間用計時タイマが時限消化され、該タイマの値が「０」となると、遊技休止と判断される。
【００３９】
ここで、プレミアＡＴ抽選処理（ステップＳ１０７）では、上述したように、スタートスイッチ６の操作タイミングでプレミアＡＴ抽選用の乱数値を抽出し、プレミアＡＴ抽選の当落判定を行う。具体的には、プレミアＡＴ抽選の当選確率が１／８０００に設定されており、０〜７９９９の乱数から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め設定された当選値（例えば「０」）と一致したか否かを判定する。そして、当選値と一致した場合には、プレミアＡＴ抽選の当りと判定し（当選）、不一致の場合には、ハズレと判定する（落選）。一方、ノーマルＡＴ抽選処理（ステップＳ１１３）は、上述したようにノーマルＡＴ抽選の当落判定を行う処理であり、具体的には、ノーマルＡＴ抽選の当選確率が１／４００に設定されており、０〜３９９の乱数から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め設定された当選値（例えば「０」）と一致したか否かを判定する。そして、当選値と一致した場合には、ノーマルＡＴ抽選の当りと判定し（当選）、不一致の場合には、ハズレと判定する（落選）。
【００４０】
プレミアＡＴ抽選処理でプレミアＡＴ抽選に当選した場合には、上述したプレミアＡＴ状態へ移行する。このプレミアＡＴ状態を維持する期間は、該プレミアＡＴ状態で実行されるゲーム回数により規定され、上記の第一プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１０）と第二プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１２）とで設定される。そして、プレミアＡＴ状態が開始してから、設定されたゲーム回数を消化満了すると、該プレミアＡＴ状態を終了して、通常遊技状態に移行する。このプレミアＡＴ状態を維持するゲーム回数には、例えば、２０００回が設定される。一方、上記のノーマルＡＴ抽選処理でノーマルＡＴ抽選に当選した場合には、上述したノーマルＡＴ状態に移行する。ノーマルＡＴ状態を維持する期間は、該ノーマルＡＴ状態で実行されるゲーム回数により規定され、上記のノーマルＡＴ当選時処理（ステップＳ１１５）で設定される。そして、ノーマルＡＴ状態が開始してから、設定されたゲーム回数を消化満了すると、該ノーマルＡＴ状態を終了して、通常遊技状態に移行する。このノーマルＡＴ状態を維持するゲーム回数には、例えば、５０回が設定される。
【００４１】
こうしたプレミアＡＴ状態やノーマルＡＴ状態は、上述したように、停止順序報知画像５１の表示によって高頻度で小役に入賞可能となるため、各状態を維持する期間として規定されるゲーム回数が多いほど、遊技者は多くのメダルを獲得できる。すなわち、プレミアＡＴ状態は、ノーマルＡＴ状態に比して極めて移行し難い（当選確率が極めて低い）ものの、一旦移行すれば（当選すれば）、著しく多量のメダルを獲得することが可能である。換言すれば、プレミアＡＴ状態は、通常遊技状態やノーマルＡＴ状態に比して、最も多くの利益を獲得でき、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。尚、プレミアＡＴ状態が、本発明にかかる特定の有利遊技状態であり、ノーマルＡＴ状態が、該特定の有利遊技状態以外の有利遊技状態である。
【００４２】
また、上記した第一プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１０）では、プレミアＡＴ状態において、画像表示装置１０で表示する有利遊技演出画像５５を設定し、該有利遊技演出画像５５を表示するためのコマンド信号をサブ制御基板２１に送信する。一方、上記した第二プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１２）では、プレミアＡＴ状態において、画像表示装置１０で表示する警戒遊技演出画像５６を設定し、該警戒遊技演出画像５６を表示するためのコマンド信号をサブ制御基板２１に送信する。サブ制御基板２１は、こうしたコマンド信号を受信すると、予め設定された演出パターンのなかから、前記コマンドに基づいて有利遊技演出画像用または警戒演出演出画像用の演出パターンを選択し、当該演出パターンによる画像を表示させるためのコマンドを画像制御基板２２に送信する。画像制御基板２２では、サブ制御基板２１からのコマンドに従って、有利遊技演出画像５５または警戒遊技演出画像５６を画像表示装置１０の表示画面に表示させる。
尚、サブ制御基板２１と画像制御基板２２とにより、本発明にかかる演出制御手段が構成されており、画像表示装置１０により、本発明にかかる遊技演出装置が構成されている。そして、有利遊技演出画像５５により、本発明にかかる有利遊技演出が実現され、警戒遊技演出画像５６により、本発明にかかる警戒遊技演出が実現される。この警戒遊技演出画像５６の表示が、本発明にかかる警戒報知である。
【００４３】
ここで、有利遊技演出画像５５および警戒遊技演出画像５６は、いずれもプレミアＡＴ状態を盛り上げる演出画像であり、両者の背景のみが異なるように設定されている。例えば、有利遊技演出画像５５は、図９（ａ）のように朝日を背景とする画像であるのに対して、警戒遊技演出画像５６は、図９（ｂ）のように夕日を背景とする画像である。こうした有利遊技演出画像５５と警戒遊技演出画像５６とは、背景が異なる以外は同じであることから、いずれが表示されても、遊技者が大きな違和感を生じ難い。
【００４４】
こうしたプレミアＡＴ状態は、第一プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１０）と第二プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１２）とのいずれにより移行されても、上述したように２０００回のゲームを満了するまで維持される。そのため、第一プレミアＡＴ当選時処理により移行した場合と第二プレミアＡＴ当選時処理により移行した場合とで、遊技者が獲得可能な利益に差が無く、ノーマルＡＴ状態や通常遊技状態に比して多大な利益を獲得できる。すなわち、プレミアＡＴ状態は、第一プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１０）により移行されたプレミアＡＴ状態と、第二プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１２）により移行されたプレミアＡＴ状態とでは、画像表示装置１０で有利遊技演出画像５５または警戒遊技演出画像５６が表示されるという違いがあるものの、遊技者が獲得可能な利益に差は生じない。
【００４５】
さらに、上記のノーマルＡＴ当選時処理（ステップＳ１１５）では、ノーマルＡＴ状態において、画像表示装置１０で表示する所定の演出画像を設定し、該演出画像を表示するためのコマンド信号をサブ制御基板２１に送信する。ノーマルＡＴ当選時処理で設定される演出画像は、ノーマルＡＴ状態を盛り上げる演出画像であり、上記したプレミアＡＴ状態の有利遊技演出画像５５と警戒遊技演出画像５６とは異なる画像として設定されている。尚、サブ制御基板２１は、前記コマンド信号を受信すると、これに従って演出パターンを選択する。そして、画像制御基板２２が、該演出パターンに従って演出画像を表示する。
【００４６】
また、上記の警戒信号出力処理（ステップＳ１１１）は、警戒時間用計時タイマの値が「０」よりも大きい状態でプレミアＡＴ抽選に当選した場合に、警戒信号をホール管理装置６１に送信する処理である。この警戒信号は、プレミアＡＴ抽選の当選に不正行為の関与が疑われることを示す情報を含む信号として設定される。
【００４７】
一方、メイン制御基板２０は、１．８ミリ秒の間隔でＣＰＵに割り込みを発生させ、この割り込みの発生毎に、図６の割込制御処理を実行する。すなわち、この割込制御処理は、１．８ミリ秒間隔で実行される。割込制御処理では、先ず、ステップＳ２０１で、上記の休止時間用計時タイマの値が「０」よりも大きい場合（休止時間用計時タイマ＞０）に、該タイマから１を減算する処理を実行する。尚ここで、休止時間用計時タイマの値が「０」の場合（休止時間用計時タイマ＝０）には、前記の減算処理を実行せずに、該タイマが「０」値で維持される。次に、ステップＳ２０２で、休止時間用計時タイマを確認し、該タイマの値が「０」の場合にはステップＳ２０３に移行し、該タイマの値が「０」よりも大きい場合にはステップＳ２０４に移行する。ステップＳ２０３では、警戒フラグをＯＮとする。また、ステップＳ２０４では、上記の警戒時間用計時タイマの値が「０」よりも大きい場合（警戒時間用計時タイマ＞０）に、該タイマから１を減算する処理を実行する。尚ここで、警戒時間用計時タイマの値が「０」の場合（警戒時間用計時タイマ＝０）には、前記の減算処理を実行せずに、該タイマが「０」値で維持される。
【００４８】
このように１．８ミリ秒間隔で実行される割込制御処理によって、休止時間用計時タイマおよび警戒時間用計時タイマは時限消化される。休止時間用計時タイマは、上記したメイン制御処理でゲームの実行毎に初期値が設定されることから（ステップＳ１２３）、ゲームが繰り返し連続的に行われている状態では、割込制御処理で減算されても該タイマが「０」より大きい値で維持される（図８参照）。逆に、ゲームが実行されなければ、休止時間用計時タイマが段々と減少していくことから、終には該タイマの値が「０」に達する。そして、休止時間用計時タイマが「０」値を維持している状態では、ゲームが実行されずに、遊技を休止している状態となる。このように休止時間用計時タイマは、遊技の継続状態と遊技の休止状態とを判別するためのものであり、その初期値が遊技継続か遊技休止かを判断する所謂閾値として設定される。そして、休止時間用計時タイマの初期値は、割込制御処理の実行間隔（１．８ミリ秒間隔）に基づいて、所定時間（例えば、５分間や１０分間）の経過により「０」となる値に設定することができる。このように休止時間用計時タイマの初期値設定と時限消化（減算処理）とを行うことにより、ゲームが一度も実行されない時間が、前記の所定時間経過した場合には、遊技休止と判断し、一方、ゲームが時間されない時間が、前記の所定時間未満の場合には、遊技の継続中と判断する。
【００４９】
ここで、割込制御処理では、上述したように、休止時間用計時タイマの値が「０」となると、警戒フラグをＯＮとする。この警戒フラグは、休止時間用計時タイマが「０」値を維持する状態で、警戒フラグのＯＮが維持される。すなわち、この警戒フラグがＯＮである状態が、遊技休止の状態であり、該警戒フラグのＯＮ又はＯＦＦによって、遊技休止か否かを判断する。尚、遊技休止とは、例えば、遊技者が遊技を終了してスロットマシン１から離れ、次の遊技者を待っている状態である。
【００５０】
上記の警戒時間用計時タイマは、警戒フラグがＯＮとなっている状態でゲームが開始された場合に、上記したメイン制御処理で初期値が設定される（ステップＳ１０４）。これは、遊技休止の状態（休止時間用計時タイマの値が「０」の状態）でゲームが開始された際に、警戒時間用計時タイマの初期値が設定されることを示す。そして、警戒時間用計時タイマは、その初期値が設定されると、１．８ミリ秒間隔で実行される上記の割込制御処理により段々と減少していき（図８参照）、終には該タイマの値が「０」に達する。すなわち、警戒時間用計時タイマは、遊技休止の状態から遊技開始された場合に、遊技の開始時点から所定の時間が経過するまでの遊技開始期間を規定する。ここで、警戒時間用計時タイマは、その初期値を、所定時間（例えば、３分間や５分間）の経過により「０」となる値に設定することができる。そして、警戒時間用計時タイマの初期値が、遊技開始期間の長さを定めており、割込制御処理により該警戒用計時タイマを減算している間が、該遊技開始期間中となる。
【００５１】
また、遊技場の開店の際に、スロットマシン１の電源がＯＮされた場合には、図７の電源投入時制御処理を実行する。電源投入時制御処理では、ステップＳ３０１で、警戒フラグをＯＮとする。これにより、遊技場の開店時に電源が投入されてからゲームが開始されるまでは、上記の遊技休止と同じとみなす。そして、ゲームが開始されると、上記のメイン制御処理で警戒時間用計時タイマの初期値が設定されることから（ステップＳ１０４）、遊技開始期間が開始される。
【００５２】
遊技開始期間では、上記したメイン制御処理のプレミアＡＴ抽選処理によりプレミアＡＴ抽選に当選すると、警戒信号出力処理（ステップＳ１１１）と第二プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１２）とが実行される。すなわち、警戒信号がホール管理装置６１に送信されると共に、プレミアＡＴ状態で表示する警戒遊技演出画像５６を設定する。
ここで、ホール管理装置６１は、警戒信号を受信すると、該警戒信号の送信元であるスロットマシン１（機台）を特定し、不正行為の発生が疑われる該スロットマシン１を示す所定の警報を発生させる。この警報は、遊技場の係員のみが知得できるように、例えば、該係員のみ入ることができるカウンター内や管理室などで、警報ランプを点灯または点滅させたり、警報音を発生させることによって行う。遊技場の係員は、こうした警報によって、不正行為が疑われる当選が発生したこと、および該不正行為が疑われるスロットマシン１を知得できる。
また、警戒遊技演出画像５６は、上述したように、有利遊技演出画像５５と背景が異なることから、遊技場を巡回する係員が、プレミアＡＴ状態の画像表示装置１０をチェックすることによって比較的容易に認識可能である。そして、遊技場の係員は、警戒遊技演出画像５６の表示が不正行為を疑うものであることを予め知っていることから、該警戒遊技演出画像５６の表示によって当該スロットマシン１で不正行為の発生が疑われることを知得できる。
【００５３】
このように本実施例１の構成では、図８のように、遊技者による遊技が開始されると、該遊技開始に伴って遊技開始期間を開始し、該遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選に当選した場合に、該当選に不正行為の関与を疑い、これを遊技場に報知するようにしている。遊技場の係員は、こうした報知によって不正行為が疑われる当選が発生したこと、および該不正行為が疑われるスロットマシン１を知得できる。そして、遊技場の係員は、予め定められている対応マニュアル等に従って、不正行為の発生が疑われるスロットマシン１およびその遊技者に対して所定の対処を実施できる。
【００５４】
尚、遊技開始期間中に、プレミアＡＴ抽選の当選が発生しなければ、当然ながら、上記した警戒信号の発生や警戒遊技演出画像５６の表示が行われない。また、遊技開始期間の終了後にプレミアＡＴ抽選の当選した場合には、第一プレミアＡＴ当選時処理（ステップＳ１１０）が実行され、プレミアＡＴ状態で有利遊技演出画像５５を表示する。
【００５５】
こうした本実施例にあって、上記の遊技開始期間中におけるプレミアＡＴ抽選の当選を、不正行為の発生を疑う対象としたことについて、以下（１）〜（４）で説明する。
（１）先ず、不正に利益を獲得しようとする不正行為者は、自らの不正行為が露見することなく、利益を獲得し、できるだけ早く逃去することを望む。そのため、不正行為は、遊技開始から短い時間内で実行される傾向が強く、不正行為者は、所望の利益を獲得すると、直ぐに逃走しようとする。こうした知見に基づいて、不正行為の実施が疑われる可能性が高い期間を、遊技開始に伴って期間開始される遊技開始期間に設定した。
（２）プレミアＡＴ抽選の当選により移行するプレミアＡＴ状態では、上述したように、他の遊技状態（通常遊技状態、ノーマルＡＴ状態など）に比して、遊技者が著しく多くの利益を獲得可能である。そのため、プレミアＡＴ抽選に一度当選すれば、多大な利益の獲得が約束されたこととなる。具体的には、ノーマルＡＴ状態では、停止順序報知画像５１が表示されるゲーム回数が５０回であることに対して、プレミアＡＴ状態では、該ゲーム回数が２０００回であることから、単純に比較して、プレミアＡＴ状態となった場合には、ノーマルＡＴ状態の４０倍の利益を獲得可能となる。こうしたことから、プレミアＡＴ抽選が、不正に利益を得ようとする不正行為者に狙われ易く、さらに、該プレミアＡＴ抽選が不正に当選された場合には遊技場が被る損害が、極めて大きくなる。
（３）プレミアＡＴ抽選の当選確率は、上述したように、極めて低く、具体的には１／８０００に設定されており、ノーマルＡＴ抽選の当選確率（１／４００）に比べても著しく低い。そのため、遊技開始から直ぐに、プレミアＡＴ抽選に当選する可能性は、極めて低い。すなわち、遊技開始から遊技開始期間（例えば、３分間や５分間）が経過するまでの間で、プレミアＡＴ抽選に当選した場合には、該当選が不正行為に因るものである可能性が極めて高いと考えられる。
（４）前記（１）〜（３）を考慮すれば、不正行為者に狙われ易く且つ不正行為により大きな損害を被るプレミアＡＴ抽選の当選は、該不正行為の防止に最も効果があると考えられる。そして、不正行為が行われ易い期間（遊技開始期間）で、当選確率が極めて低いプレミアＡＴ抽選の当選があった場合、該当選に不正行為の疑いが高いと判断できる。
【００５６】
上述したように、本実施例１のスロットマシン１は、遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選に当選した場合に、不正行為の発生を疑って、警戒信号をホール管理装置６１に送信すると共に画像表示装置１０で警戒遊技演出画像５６を表示し、遊技場に報知するようにしたものである。かかる実施例の構成によれば、遊技場は、警戒信号を受信したホール管理装置６１を介して、または／および画像表示装置１０で表示された警戒遊技演出画像５６を視認することによって、不正行為発生の可能性を知得でき、そのスロットマシン１と遊技者に対して適切な対処を行うことができる。これにより、不正にプレミアＡＴ抽選に当選するという不正行為が行われた場合に、該不正行為の発生を直ぐに見つけることができ、該不正行為を抑制することができる。ここで、警戒信号はホール管理装置６１に送信され、遊技場は該ホール管理装置６１を介して不正行為発生の可能性を知得することから、該不正行為が疑われていることを遊技者は気付かない。さらに、警戒遊技演出画像５６は、上述したように通常の有利遊技演出画像５５と背景が異なるだけであることから遊技者が違和感を生じ難く、通常と同様に遊技を進行可能である。そのため、警戒遊技演出画像５６の有する意味合いを遊技者が予め知っていなければ、該遊技者は、該警戒遊技演出画像５６の表示に何ら不信感を生じることなく、通常通り遊技を継続できるため、不正行為が疑われていることを気付き難い。したがって、実際に不正行為が行われた場合には、不正行為者に対して適切な対処を実行し易く、一方、正常な遊技であった場合には、プレミアＡＴ状態での遊技を邪魔することが無い。
【００５７】
さらに、本実施例１では、不正行為発生の可能性があるという判断を、遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選に当選することによって行っている。すなわち、この判断は不正行為の手法に限定されないことから、いかなる手法により不正行為が行われた場合にも、遊技場は該不正行為の発生を知得できる。したがって、本実施例の構成によれば、プレミアＡＴ抽選を不正に当選させるいかなる不正行為も抑制できることから、様々な手法の不正行為に対する対策を必ずしも必要とせず、該不正行為の対策に要する遊技場や遊技機メーカーの負担を軽減することができる。
【実施例２】
【００５８】
図１０，１１は、実施例２のメイン制御処理の制御内容を示したものであり、該メイン制御処理の各ステップＳ５０１〜Ｓ５２４の詳細は下記の通りである。尚ここで、本実施例２のメイン制御処理は、下記のステップＳ５０４，Ｓ５０９，Ｓ５１６以外は上述した実施例１のメイン制御処理の各ステップと同様の処理を行う。
Ｓ５０１：規定数（一回の遊技を実行するために必要なメダルの投入枚数）の賭け数が設定されるまで待機する。
Ｓ５０２：スタートスイッチ６が操作されるまで待機する。
Ｓ５０３：警戒フラグを確認し、該警戒フラグがＯＮである場合はステップＳ５０４へ移行し、ＯＦＦである場合はステップＳ５０６へ移行する。
Ｓ５０４：警戒ゲーム計数用カウンタに、予め定められた初期値を設定する。この初期値により、後述する遊技開始期間が規定される。
Ｓ５０５：警戒フラグをＯＦＦとする。
Ｓ５０６：役抽選処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１０６と同様の処理を行う。
Ｓ５０７：プレミアＡＴ抽選処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１０７と同様の処理を行う。
Ｓ５０８：プレミアＡＴ抽選処理による当落判定結果を確認し、プレミアＡＴに当選の場合にはステップＳ５０９へ移行し、ハズレ（落選）の場合にはステップＳ５１３へ移行する。
Ｓ５０９：警戒ゲーム計数用カウンタを確認し、該警戒ゲーム計数用カウンタの値が「０」の場合（警戒ゲーム計数用カウンタ＝０）にはステップＳ５１０へ移行し、該警戒ゲーム計数用カウンタの値が「０」より大きい場合（警戒ゲーム計数用カウンタ＞０）にはステップＳ５１１へ移行する。
Ｓ５１０：第一プレミアＡＴ当選時処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１０と同様の処理を行う。
Ｓ５１１：警戒信号出力処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１１と同様の処理を行う。
Ｓ５１２：第二プレミアＡＴ当選時処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１２と同様の処理を行う。
Ｓ５１３：ノーマルＡＴ抽選処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１３と同様の処理を行う。
Ｓ５１４：ノーマルＡＴ抽選処理による当落判定結果を確認し、ノーマルＡＴに当選の場合にはステップＳ５１５へ移行し、ハズレ（落選）の場合にはステップＳ５１６へ移行する。
Ｓ５１５：ノーマルＡＴ当選時処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１５と同様の処理を行う。
Ｓ５１６：警戒ゲーム計数用カウンタの値が「０」より大きい場合（警戒ゲーム計数用カウンタ＞０）に、該カウンタから１を減算する処理を実行する。こうして、ゲームが一回行われる毎に警戒ゲーム計数用カウンタを１を減算する。そして、警戒ゲーム計数カウンタの初期値の設定から該カウンタの値が「０」となるまでの間が、遊技開始期間である。
Ｓ５１７：リール回転処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１６と同様の処理を行う。
Ｓ５１８：ストップスイッチ７ａ〜７ｃが操作されるまで待機する。
Ｓ５１９：ストップスイッチ７ａ〜７ｃが操作されると、リール回転停止処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１１８と同様の処理を行う。
Ｓ５２０：全てのリール９ａ〜９ｃが停止するまで待機する。
Ｓ５２１：停止図柄判定処理を実行する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１２０と同様の処理を行う。
Ｓ５２２：上記の停止図柄判定処理でメダルを払い出す役に入賞した場合には、ステップＳ５２３へ移行し、メダルを払い出さない役に入賞した場合またはハズレ判定した場合には、ステップＳ５２４へ移行する。
Ｓ５２３：払出処理を実行し、メダルを払い出す。
Ｓ５２４：休止時間用計時タイマに、予め定められた初期値を設定する。上記した実施例１のメイン制御処理のステップＳ１２３と同様の処理を行う。
【００５９】
また、本実施例２にあっても、メイン制御基板２０は、１．８ミリ秒の間隔でＣＰＵに割り込みを発生させ、この割り込みの発生毎に、図１２の割込制御処理を実行する。割込制御処理では、先ず、ステップＳ６０１で、上記の休止時間用計時タイマの値が「０」より大きい場合（休止時間用計時タイマ＞０）に、該タイマから１を減算する処理を実行する。尚ここで、休止時間用計時タイマの値が「０」の場合（休止時間用計時タイマ＝０）には、前記の減算処理を実行せずに、該タイマが「０」値で維持される。次に、ステップＳ６０２で、休止時間用計時タイマを確認し、該タイマの値が「０」の場合にはステップＳ６０３に移行し、該タイマの値が「０」より大きい場合には割込制御処理を終了する。ステップＳ６０３では、警戒フラグをＯＮとする。本実施例２の割込制御処理は、上述した実施例１の割込制御処理のＳ２０４を具備しない以外は同じであり、各ステップで同じ処理を実行する。
【００６０】
また、本実施例２にあっても、上述した実施例１と同様の電源投入時制御処理（図７）を実行する。
【００６１】
上記した図１０，１１のメイン制御処理では、警戒フラグがＯＮとなっている状態でゲームが開始された場合に、警戒ゲーム計数用カウンタに初期値が設定される（ステップＳ５０４）。そして、警戒ゲーム計数用カウンタは、その初期値が設定されると、ゲーム一回毎に１づつ減少することから、遊技休止から開始されたゲームの実行数が増加するにしたがって段々と減少していき、終には該カウンタの値が「０」となる。すなわち、警戒ゲーム計数用カウンタは、遊技休止の状態から遊技開始された場合に、遊技の開始時点から所定回数のゲームが実行されるまでの遊技開始期間を規定する。ここで、警戒ゲーム計数用カウンタは、その初期値を所定数値（例えば、２０回や３０回）に設定することができ、該初期値により遊技開始期間を定めている。そして、警戒ゲーム計数用カウンタを減算している間が、遊技開始期間中となる。
【００６２】
このように本実施例２の構成にあっては、遊技開始期間を、遊技休止（又は電源投入時）から開始されたゲームの実行回数（警戒ゲーム計数用カウンタ）により規定するようにした以外は、上述した実施例１と同様である。そのため、警戒ゲーム計数用カウンタの初期値設定と減算処理以外の処理内容については、上述した実施例１と同様の処理を行い、その説明を省略する。
【００６３】
本実施例２の構成は、プレミアＡＴ抽選の当選に不正行為を疑う遊技開始期間を、所定回数のゲームを実行する期間として設定した構成であり、この遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選に当選すると、不正行為の発生を疑って、警戒信号をホール管理装置６１に送信すると共に画像表示装置１０で警戒遊技演出画像５６を表示し、遊技場に報知するようにしたものである。すなわち、遊技開始から、警戒ゲーム計数用カウンタの初期値により規定される比較的少ない回数（例えば、２０回や３０回）のゲームが実行されるまでに、極めて当選確率が低い（１／８０００）のプレミアＡＴ抽選に当選した場合には、該当選に不正行為の関与を疑って、これを遊技場に報知するようにしている。本実施例２の構成にあっても、遊技場は、警戒報知により、不正行為発生の可能性を知得でき、そのスロットマシン１と遊技者に対して適切な対処を行うことができる。したがって、本実施例２の構成は、上述した実施例１の構成と同様の作用効果を奏する。
【００６４】
尚、上述した実施例２の構成にあって、警戒ゲーム計数用カウンタの初期値には、「１」を設定することも可能である。すなわち、遊技休止の状態から遊技開始された際における最初のゲームのみを、不正行為を疑う対象として設定することができる。この場合には、遊技開始期間は一回のゲームを実行する期間となる。
【００６５】
一方、上述した実施例１，２の構成にあっては、遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選の当選があった場合に警戒報知を実行するようにした構成であるが、これに限定されず、例えば、プレミアＡＴ状態が設定されていないスロットマシンに適用することも可能である。例えば、遊技者に最も有利な遊技状態としてノーマルＡＴ状態が設定された構成では、遊技開始期間中にノーマルＡＴ抽選に当選すると、警戒報知を実行するように制御する。また、プレミアＡＴ状態やノーマルＡＴ状態が設定されていないスロットマシンに適用することもでき、例えば、遊技状態としてボーナス状態が設定された構成に適用可能である。具体的には、ビックボーナス状態やレギュラーボーナス状態等の複数のボーナス状態が設定された構成の場合、最も遊技者に有利なビックボーナス状態への移行条件（有利移行条件）の成立を、遊技開始期間中における不正行為を疑う対象として設定することが好適である。また、プレミアＡＲＴ状態（アシストリプレイタイム）やノーマルＡＲＴ状態が設定されている構成にあっては、最も遊技者に有利なプレミアＡＲＴ状態への移行条件（有利移行条件）の成立を、遊技開始期間中における不正行為を疑う対象として設定することが好適である。さらにまた、こうしたプレミアＡＴ状態、ノーマルＡＴ状態、各ボーナス状態、プレミアＡＲＴ状態、ノーマルＡＲＴ状態のいずれか複数の遊技状態が設定された構成の場合には、その中で最も遊技者に有利な遊技状態への移行条件の成立を、遊技開始期間中における不正行為を疑う対象として設定できる。すなわち、通常、スロットマシンには、遊技者に有利な有利遊技状態が複数設定されていることから、その中で最も有利な有利遊技状態への有利移行条件の成立を、不正行為を疑う対象として設定することが好適である。
【００６６】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選の当選があった場合に、ホール管理装置６１への警戒信号の出力と、画像表示装置１０での警戒遊技演出画像５６の表示とを実行するようにしたものであるが、これに限らず、該警戒信号の出力と警戒遊技演出画像５６の表示とのいずれか一方のみを実行するようにしても良い。いずれか一方のみを実行する構成であっても、上述した実施例１，２の作用効果は十分に発揮され得る。
【００６７】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、遊技開始期間中にプレミアＡＴ抽選の当選があった場合に、画像表示装置１０で、有利遊技演出画像５５と背景のみが異なる警戒遊技演出画像５６を表示するようにしたものであるが、これに限らず、様々な警戒遊技演出画像を設定可能である。例えば、警戒遊技演出画像は、有利遊技演出画像と背景色のみが異なる画像としたり、一部のキャラクタ色のみを異なる画像としたりすることができる。さらには、警戒遊技演出画像では、有利遊技演出画像で登場しない特定のキャラクタを登場させることのみが異なるようにしても良い。また、プレミアＡＴ状態で実行する有利遊技演出および警戒遊技演出を、画像表示装置１０で表示する演出画像の他に、音声やランプの発光により実行する演出として設定することも可能である。すなわち、所定の音声パターンにより発生する音声を有利遊技演出とし、これと異なる音声パターンにより発生する音声を警戒遊技演出として設定することができる。この場合には、スピーカ１５（図３参照）が、本発明の遊技演出装置である。また、有利遊技演出と警戒遊技演出とをランプの発光により実行する場合も、前記音声と同様に設定でき、この場合には演出用ランプ１４（図３参照）が本発明の遊技演出装置である。
【００６８】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００６９】
１  スロットマシン
６  スタートスイッチ
７ａ，７ｂ，７ｃ  ストップスイッチ
９ａ，９ｂ，９ｃ  リール（図柄表示部）
１０  画像表示装置（遊技演出装置）
２６  外部端子板（データ出力手段）
５５  有利遊技演出画像（有利遊技演出）
５６  警戒遊技演出画像（警戒遊技演出）
【要約】
【課題】不正に多大な利得を発生させる不正行為の対策に要する負担を軽減できるスロットマシンを提案する。
【解決手段】遊技開始から期間開始された遊技開始期間中に、有利遊技状態への移行が成立すると、遊技場が知得可能な警戒報知を行うようにしたものであるから、該警戒報知を知得した遊技場が適切な対処を行うことができる。したがって、遊技開始期間で不正に有利遊技状態への移行を成立させる不正行為を抑制することができる。さらに、不正行為の方法如何に関わらず、遊技開始期間で有利遊技状態への移行が成立した場合に、警戒報知が行われることから、様々な不正行為に対する個別の対策を必ずしも必要とせず、該対策に要する遊技場や遊技機メーカーの負担を軽減できる。
【選択図】図８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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