(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段において特別図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄が停止表示されるのに伴って複数の装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出を実行し、同一の図柄の組み合わせとなる前記複数の装飾図柄を停止表示させることで前記特別遊技が実行されることを報知する演出実行手段と、
前記複数の装飾図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも短い時間変動する複数回の短変動表示と、前記複数の装飾図柄を前記同一の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせで擬似停止する複数回の擬似停止表示とに関して、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に基づいて、前記複数の装飾図柄の停止表示に近づくにつれて１回の前記短変動表示に要する時間及び１回の前記擬似停止表示に要する時間の少なくとも一方が短くなっていくように、各短変動表示に要する時間及び各擬似停止表示に要する時間を設定する設定手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記設定手段の設定内容に基づいて前記短変動表示と前記擬似停止表示とを交互に行ってから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す表示態様で前記複数の装飾図柄を停止表示する変動演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示器に特別図柄が変動表示されるのに伴って、画像表示装置に装飾図柄を変動表示させる変動演出を実行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１に記載の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、同じく遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当たり遊技を実行するか否かが判定される。そして、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、特別遊技を実行すると判定されたことを示す大当たり図柄が停止表示されると、上記大当たり遊技が実行される。
【０００３】
そして、大当たり遊技が終了した後は、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、確変遊技状態は、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に高い遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に低い遊技状態である。通常遊技状態は、確変遊技状態や時短遊技状態のときに比べて長く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に低い遊技状態である。
【０００４】
また、この遊技機では、上記特別図柄判定の結果を遊技者に分かり易く報知するために、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、画像表示装置において装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−３６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、確変遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能が有効になるため、通常遊技状態のときに比べて、変動演出に要する時間も併せて短縮される。このため、変動演出に要する時間が短縮される時短中（ここでは確変遊技状態及び時短遊技状態）においては、画像表示装置においてスピード感がある演出が展開される。これに対して、通常遊技状態では、特別図柄の変動時間及び装飾図柄の変動時間が短縮されないため、例えば確変遊技状態から通常遊技状態に移行したとき、或いは時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに、変動演出のスピード感が損なわれてしまうという問題がある。
【０００７】
このような問題を解決するために、通常遊技状態における特別図柄の変動時間を時短中と同様の時間に設定するという構成を採用することが考えられる。しかしながら、この構成では、通常遊技状態のときには確変遊技状態や時短遊技状態のようにいわゆる電チューサポート機能が付与されないこともあって、特別図柄判定の保留が枯渇して変動演出が行われない期間が頻繁に生じてしまうといった新たな問題が生じてしまうおそれがある。
【０００８】
それ故に、本発明の目的は、スピード感ある演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１０】
本発明に係る遊技機（１）は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段（１０１，Ｓ３０７）と、図柄表示手段（４１，４２）に特別図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段（１０１，Ｓ３１０，Ｓ３１５）と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（１０１，１１６，Ｓ７）と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段において特別図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段（１０１，Ｓ３０８）と、前記図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄が停止表示されるのに伴って複数の装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる演出を実行し、同一の図柄の組み合わせとなる前記複数の装飾図柄を停止表示させることで前記特別遊技が実行されることを報知する演出実行手段（１３１，５）と、前記複数の装飾図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも短い時間変動する複数回の短変動表示と、前記複数の装飾図柄を前記同一の図柄の組み合わせ以外の図柄の組み合わせで擬似停止する複数回の擬似停止表示とに関して、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に基づいて、前記複数の装飾図柄の停止表示に近づくにつれて１回の前記短変動表示に要する時間及び１回の前記擬似停止表示に要する時間の少なくとも一方が短くなっていくように、各短変動表示に要する時間及び各擬似停止表示に要する時間を設定する設定手段（１３１、図２６）とを備え、前記演出実行手段は、前記設定手段の設定内容に基づいて前記短変動表示と前記擬似停止表示とを交互に行ってから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す表示態様で前記複数の装飾図柄を停止表示する変動演出を実行可能である（図５（Ｂ））。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、スピード感ある演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】図１における表示器４の拡大図
【図３】特定領域９の内部構造を示す概略斜視図
【図４】大当たりと遊技状態について説明するための説明図
【図５】擬似時短変動演出の概要について説明するための説明図
【図６】パチンコ遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図７】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図８】図７のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図９】図８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１０】図８のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１１】図８のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図７のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】図１２のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図１４】図１２のステップＳ３０８における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図１５】図１２のステップＳ３１７における停止中処理の詳細フローチャート
【図１６】図７のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャート
【図１７】図７のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャート
【図１８】図７のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図１９】図７のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャート
【図２０】図７のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャート
【図２１】図２０のステップＳ７２６における遊技状態設定処理の詳細フローチャート
【図２２】演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図２３】図２２のステップＳ１２０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図２４】特定期間ではないときの変動演出について説明するための説明図
【図２５】実行時間決定テーブルについて説明するための説明図
【図２６】擬似時短変動演出について説明するための説明図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１４】
［パチンコ遊技機１の概略構成例］
まず、図１を参照しつつ、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。パチンコ遊技機１は、本実施形態では、１種２種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【００１５】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、皿２８に溜められた遊技球が発射装置（不図示）へと案内され、ハンドル２０の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１６】
また、皿２８と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、皿２８の下面の一部が開口されて、皿２８に溜まった遊技球が皿２８の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル２０を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００１８】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、ゲート１６、上記電動チューリップ１７、特定入賞口１９、及び羽根部材９０が設けられている。
【００１９】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、普通入賞口１４などに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿２８に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２０】
第１の入賞領域としての第１始動口１１は、常時開放されている始動口であり、第２の入賞領域としての第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技（特別遊技）を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器４に表示される。
【００２１】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と呼び、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２２】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、すなわち１種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器４に停止表示されると、後述する羽根部材９０を作動させて特定入賞口１９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、Ｖ入賞口９２（図３参照）が一時的に開放され、この間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞することで２種大当たりが発生する。大入賞口１３は、このように２種大当たりが発生した場合にも開放される。
【００２３】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（不図示）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２４】
第２始動口１２は、図１に示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート１６への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
【００２５】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
【００２６】
後述するメイン液晶表示装置５の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域９が設けられている。この特定領域９については、図３に基づいて後に詳述する。
【００２７】
［表示器４の構成例］
図２は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図２に示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有して構成されている。
【００２８】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器４１には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、又は第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００２９】
第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器４２には、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」（１種大当たり）であることを示す大当たり図柄、第２特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３０】
ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、後述する小当たり遊技中に第１始動口１１に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１始動口１１に遊技球が入賞しても即座に第１特別図柄判定を実行できない場合に、第１特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第１特別図柄保留表示器４３は、このようにして保留された第１特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３１】
なお、パチンコ遊技機１では、第２始動口１２に遊技球が入賞しても第２特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、小当たり遊技中に第２始動口１２に新たに遊技球が入賞した場合には、第２特別図柄判定は実行されず、また、第２特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器４には、第２特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。
【００３２】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器４５における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート１６を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器４６は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機１の遊技状態については、図４に基づいて後に詳述する。
【００３３】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
【００３４】
［特定領域９の構成例］
図３は、特定領域９の内部構造を示す模式図である。図３における鉛直方向３４及び幅方向３５は、図１における鉛直方向３４及び幅方向３５と対応している。特定領域９は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口１９には、特定入賞口１９を開閉する羽根部材９０が設けられている。
【００３５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、１種大当たりとなって大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技は、所定条件（例えば大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９秒が経過）を満たすまで大入賞口１３を開放した状態を維持した後に大入賞口１３を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。
【００３６】
一方、第２特別図柄表示器４２に第２特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材９０を作動させて特定領域９を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域９を開放してから所定時間（例えば３．２秒）が経過するまで特定領域９を開放した状態を維持した後に特定領域９を閉塞する羽根部材９０の動作が規定回数（例えば１回）実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域９への遊技球の進入が可能になる。
【００３７】
図３に示されるように、特定領域９には、案内部材９１、Ｖ入賞口９２、ハズレ入賞口９３、及びスライド部材９４が設けられている。案内部材９１は、特定入賞口１９から特定領域９に進入した遊技球をＶ入賞口９２又はハズレ入賞口９３へと案内するものである。Ｖ入賞口９２又はハズレ入賞口９３に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口９３が常時開放されているのに対して、Ｖ入賞口９２は、通常はスライド部材９４によって閉塞されており、特定入賞口１９が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口１９が開放されてから例えば０．５秒後にスライド部材９４がスライドしてＶ入賞口９２が開放され、Ｖ入賞口９２の開放から０．２秒が経過するとスライド部材９４が図３に示される元の位置に戻ってＶ入賞口９２が閉塞される。そして、このＶ入賞口９２の開放期間にＶ入賞口９２に遊技球が入賞（Ｖ入賞）することで２種大当たりが発生し、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。なお、Ｖ入賞口９２の開放期間中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続く大当たり遊技は行われない。
【００３８】
なお、本実施形態では、Ｖ入賞口９２がスライド部材９４によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機１の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってＶ入賞口９２を開閉するようにしてもよい。また、１回の小当たり遊技中の羽根部材９０の動作パターン（特定入賞口１９を開放する時間及び回数）等も適宜変更可能である。
【００３９】
［遊技状態の変化の説明］
次に、図４を参照しつつ、パチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。ここで、図４は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図４に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
【００４０】
「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される遊技状態である。
【００４１】
「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第２始動口１２を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば０．３秒×５回）に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第２始動口１２が開放状態に制御され易い遊技状態である。
【００４２】
遊技盤２の盤面構成上、遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球は第１始動口１１に入賞可能であるのに対して、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第２始動口１２は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。
【００４３】
「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域１０の左側領域に打ち出された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、第１特別図柄判定が行われ、第１特別図柄表示器４１に特別図柄が変動表示された後にその第１特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第１特別図柄判定によって１種大当たりと判定された場合には第１特別図柄表示器４１にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口１３を開放する大当たり遊技が実行される。そして、この大当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
【００４４】
遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第２始動口１２が開放状態になり易くなる。その上、第２始動口１２に遊技球が入賞することを条件として実行される第２特別図柄判定の判定結果の大半が小当たりとなるため、２種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域１０の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置５に表示されるメッセージやスピーカ２４から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。
【００４５】
「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第２始動口１２を開放すると判定された場合、第２始動口１２の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域１０の右側領域に打ち出された遊技球は、第２始動口１２に容易に入賞する。
【００４６】
「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ大当たり遊技中や小当たり遊技中ではないときに第２始動口１２に遊技球が入賞すると、第２特別図柄判定が行われ、第２特別図柄表示器４２に特別図柄が変動表示された後にその第２特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第２特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第２特別図柄表示器４２にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域９及びＶ入賞口９２を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がＶ入賞口９２に入賞することで２種大当たりとなって、当該小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第２特別図柄表示器４２に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。これに対して、第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には小当たり遊技が行われることなく大当たり遊技が行われ、「ハズレ」である場合には小当たり遊技も大当たり遊技も行われない。そして、「ハズレ」の場合には遊技状態が変化しないのに対して、大当たり遊技が行われた場合には、第１特別図柄判定の結果が「大当たり」となって大当たり遊技が行われた場合と同様に、その後の遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
【００４７】
なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において例えば１００回の第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が行われても大当たりが発生しなかった場合には、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。
【００４８】
［パチンコ遊技機１の演出手段の構成例］
図１に示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置５、サブ液晶表示装置６、ロゴ役物７、スピーカ２４、及び枠ランプ２５が設けられている。
【００４９】
メイン液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置５には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。
【００５０】
サブ液晶表示装置６は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置５の上方に設けられている。サブ液晶表示装置６としては、メイン液晶表示装置５に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置５で行われる演出に関連する演出を行うために使用される。
【００５１】
なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００５２】
ロゴ役物７は、サブ液晶表示装置６に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置６に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置６において演出が行われるのに先立って振動するように動作する。
【００５３】
スピーカ２４は、メイン液晶表示装置５又はサブ液晶表示装置６で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ２５は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。
【００５４】
［パチンコ遊技機１の操作手段の構成例］
枠部材３には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機１では、演出ボタン２６又は演出キー２７から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
【００５５】
［擬似時短変動演出の概要］
以下、図５を参照しつつ、パチンコ遊技機１において行われる擬似時短変動演出について説明する。大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定された場合、電チューサポート機能が付与されると共に、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短縮される。本実施形態では、時短遊技状態において、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が１３秒に設定され（図２４（Ａ）参照）、第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が２秒に設定される（図２４（Ｂ）参照）。時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果の大半が「小当たり」となるので、時短遊技状態では、特別図柄が２秒間変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示される変動演出が多く発生することになる（図５（Ａ）参照）。
【００５６】
このように、時短遊技状態では特別図柄の変動時間が２秒に設定される場合が多いため、スピード感がある変動演出が展開される。ここで、変動演出は、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる装飾図柄を用いた演出である。これに対して、通常遊技状態のときには、特別図柄の変動時間が相対的に長いため、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行したときに変動演出に要する時間も併せて長くなるため、変動演出のスピード感が損なわれてしまうことになる。
【００５７】
また、いわゆる１種タイプのパチンコ遊技機では、確変遊技状態（大当たりとなる確率が相対的に高く且つ電チューサポート機能が付与される遊技状態）が終了した後のチャンスタイムとして時短遊技状態（大当たりとなる確率が相対的に低いものの電チューサポート機能が付与される遊技状態）が用意されているのが一般的である。これに対して、１種２種混合タイプである本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、２種大当たりが発生する可能性がある時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な状態という意味で上記確変遊技状態に相当し、１種タイプのパチンコ遊技機におけるチャンスタイムとしての時短遊技状態は存在しない。このため、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻されるのに伴って１回の変動演出に要する時間が長くなってしまうと、チャンスが完全に無くなってしまったという不快な印象を与えてしまうおそれがある。
【００５８】
そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機１では、例えば時短遊技状態から通常遊技状態に戻されてから２０回の特別図柄判定が行われるまでの間、１回の特別図柄の変動表示中に装飾図柄の短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返してから特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示させる擬似時短変動演出を行うこととしている（図５（Ｂ）参照）。
【００５９】
短変動表示は、複数の装飾図柄を時短遊技状態のときに第２特別図柄表示器４２（又は第１特別図柄表示器４１）において特別図柄が変動表示される変動時間（図５（Ａ）に示されている例では２秒）、すなわちメイン液晶表示装置５において装飾図柄が変動表示される時間以下の時間変動させる表示演出である。図５（Ｂ）には、時短遊技状態における装飾図柄の変動時間と同じ２秒間、装飾図柄が短変動表示される様子が例示されている。
【００６０】
なお、本実施形態では、各装飾図柄を上から下にスクロールさせることによって短変動表示を実現する場合について説明するが、短変動表示における各装飾図柄の変動態様はこれに限定されるものではなく、例えば各装飾図柄を左右方向にスクロールさせたり、画面奥から手前に移動するように各装飾図柄をスクロールさせたりして短変動表示を実現するようにしてもよい。
【００６１】
擬似停止表示は、大当たり遊技を実行しないと特別図柄判定において判定されたことを示す表示態様で複数の装飾図柄を擬似停止させる表示演出である。ここで、擬似停止とは、複数の装飾図柄を完全には静止させないように微動させることを言う。
【００６２】
なお、いわゆる擬似連続予告演出においても同様の停止表示が行われる場合があるが、擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出が発生することを示す所定の装飾図柄（発展図柄）を含む複数の装飾図柄が擬似停止されたり、或いは複数の装飾図柄が予め定められた規則に沿った並びで擬似停止されたりするのに対して、擬似停止表示は、このような表示態様ではなく特別遊技を行わないことを示す表示態様で各装飾図柄を擬似停止させる点で、擬似連続予告演出中の装飾図柄の擬似停止とは異なる。
【００６３】
このような短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返すことにより、時短遊技状態のときと同じように装飾図柄が変動表示されることとなり、時短遊技状態と同様のスピード感がある変動演出を継続させることができ、また、チャンスタイムが発生したかのような好ましい印象を遊技者に与えることができる。
【００６４】
後に詳述するが、このような擬似時短変動演出は、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻された直後の２０変動の他に、通常遊技状態における第１特別図柄判定の判定結果が「時短無し大当たり」となって大当たり遊技が行われた直後の２０変動においても同様に行われる。なお、以下の説明では、通常遊技状態において擬似時短変動演出が行われる期間を「特定期間」と呼ぶものとする。
【００６５】
以下、このような擬似時短変動演出を実現するためのパチンコ遊技機１の内部構成やパチンコ遊技機１で行われる処理について、詳細に説明する。
【００６６】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図６に例示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、判定の実行や演出制御基板１３０へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプやロゴ役物７による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板１００が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が演出を制御する演出制御部として機能する。
【００６７】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６８】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ１１４、大入賞口スイッチ１１５、大入賞口制御部１１６、普通入賞口スイッチ１１７、特定入賞口スイッチ１１８、特定領域開閉部１１９、Ｖ入賞口スイッチ１２０、ハズレ入賞口スイッチ１２１、Ｖ入賞口開閉部１２２、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７が接続されている。
【００６９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。ゲートスイッチ１１４は、遊技球がゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１６は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１７は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００７０】
特定入賞口スイッチ１１８は、遊技球が特定入賞口１９に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。特定領域開閉部１１９は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、羽根部材９０に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口１９を開閉する。Ｖ入賞口スイッチ１２０は、遊技球がＶ入賞口９２に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。ハズレ入賞口スイッチ１２１は、遊技球がハズレ入賞口９３に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。Ｖ入賞口開閉部１２２は、スライド部材９４に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、Ｖ入賞口９２を開閉する。
【００７１】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１５、普通入賞口スイッチ１１７、Ｖ入賞口スイッチ１２０、又はハズレ入賞口スイッチ１２１からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７２】
この払出制御基板は、遊技盤２の裏面側に設けられている球タンクから皿２８へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。
【００７３】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。そして、「大当たり」であると判定した場合には、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００７４】
また、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させることで特定入賞口１９を開閉すると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させることでＶ入賞口９２を開閉する。そして、スライド部材９４の作動中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合、「大当たり」であると判定した場合と同様に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口１３を開閉する。
【００７５】
また、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００７６】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４３，４５〜４７に対して、図２に基づいて上述した処理を実行させる。
【００７７】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００７８】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００７９】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、図には示されていないが、統括ＣＰＵ、制御用ＲＯＭ、及び制御用ＲＡＭを備えている。統括ＣＰＵは、制御用ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御基板１４０は、メイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に表示される演出画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）、及びスピーカ２４から出力される音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）を備えている。統括ＣＰＵは、演出制御基板１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ及び音響ＤＳＰに出力することによって、ＶＤＰ及び音響ＤＳＰの動作を制御する。
【００８０】
音響ＤＳＰには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰによるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭとが接続されている。音響ＤＳＰは、統括ＣＰＵからの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００８１】
ＶＤＰは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵからの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置５及びサブ液晶表示装置６に出力する。
【００８２】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、図には示されていないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている。ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ２５やロゴ役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板１５０のＲＡＭは、ＣＰＵが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８３】
ランプ制御基板１５０のＲＯＭには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ２５やロゴ役物７が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物７の動作パターンを示すデータである。
【００８４】
ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをＲＡＭに読み出して、枠ランプ２５やロゴ役物７の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板１５０のＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをＲＡＭに読み出して、ロゴ役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００８５】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図７を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図７は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図７に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図７以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００８６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【００８７】
ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に発生する２種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻る。
【００８８】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図８〜図１１に基づいて後に詳述する。
【００８９】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行し、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【００９０】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。この普通図柄処理については、図１６に基づいて後に詳述する。
【００９１】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。この電動チューリップ処理については、図１７に基づいて後に詳述する。
【００９２】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部１１９を介して羽根部材９０を作動させると共に、Ｖ入賞口開閉部１２２を介してスライド部材９４を作動させる特定領域開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。この特定領域開放制御処理については、図１８及び図１９に基づいて後に詳述する。
【００９３】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部１１６を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ７）。この大入賞口開放制御処理については、図２０に基づいて後に詳述する。
【００９４】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ８）。
【００９５】
ステップＳ８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ８以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ９）。
【００９６】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図８は、図７のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図８に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図９に基づいて後に詳述する。
【００９７】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図１０に基づいて後に詳述する。
【００９８】
そして、メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ１１４からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。このゲートスイッチ処理については、図１１に基づいて後に詳述する。
【００９９】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図９は、図８のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図９に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１１）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１００】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新する（ステップＳ２１３）。そして、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２１４〜Ｓ２１７）。そして、第１特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８）。この保留コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。演出制御基板１３０においてこの保留コマンドを受信した場合の処理については、後に詳述する。
【０１０１】
なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、第１特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第１特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第１始動口スイッチ処理には、２種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。
【０１０２】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図１０は、図８のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図１０に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０１０３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大入賞口１３を開放する大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１０４】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２２：ＮＯ）、例えば、メインＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ２２３）。この小当たり遊技フラグは、特定入賞口１９を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０１０５】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ２２３：ＮＯ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２４）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ２２４：ＮＯ）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２２５〜Ｓ２２９）。
【０１０６】
このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第２始動口１２に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合には、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定に使用する各種乱数をメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に格納し、実際に第１特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。
【０１０７】
以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第２始動口１２に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第２特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄判定は行われない。一方、第１始動口１１に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第１特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第１特別図柄判定の権利は、４つを上限として保留される。
【０１０８】
［遊技制御基板１００によるゲートスイッチ処理］
図１１は、図８のステップＳ２３におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図１１に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２の第２始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ１１４からの検知信号（ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２３１）。
【０１０９】
メインＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２３１：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている普通図柄判定の保留数Ｔが、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Ｔｍａｘ（例えば「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２３２）。
【０１１０】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが最大保留数Ｔｍａｘ未満であると判定した場合（ステップＳ２３２：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」加算した値に更新し（ステップＳ２３３）、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２３４）。
【０１１１】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図１２を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図１２は、図７のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１２に例示されるように、遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。ここで、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１１２】
メインＣＰＵ１０１は、特別遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、第２始動口入賞に係る各種乱数がメインＲＡＭ１０３の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技球が第２始動口１２に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第２始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第２始動口入賞に係るものであるか或いは第１始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第２始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ３０７に処理が進められる。
【０１１３】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０４）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０５）。そして、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０６）。具体的には、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されている第１特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの（最も古いもの）を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０１１４】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０６の処理を実行した場合、又は第２始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０７）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。そして、大当たり（１種大当たり）であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを契機として発生する２種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図１３に基づいて後に詳述する。
【０１１５】
ステップＳ３０７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３０８）。具体的には、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ３０７における大当たり判定の判定結果、メインＲＡＭ１０３にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１、上記ステップＳ３０７の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップＳ３０８の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。この変動パターン選択処理については、図１４に基づいて後に詳述する。
【０１１６】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３０８の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９）。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１１７】
これに対して、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定する。そして、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置５にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、スピーカ２４からどのような音を出力するか、枠ランプ２５をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物７を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実行させる。
【０１１８】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１０）。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われ、第２特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップＳ３０７〜ステップＳ３０９の処理が行われた場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われる。
【０１１９】
ステップＳ３１０に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１１）。
【０１２０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１における変動時間の計測開始から、ステップＳ３０８の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１３）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、一連の特別図柄処理が終了してステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０１２１】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１４）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ９における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、メイン液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０１２２】
ステップＳ３１４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ３１５）。その際、ステップＳ３０７の処理で設定した判定図柄（大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。具体的には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が変動表示されていた場合には第１特別図柄表示器４１に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示器４２において特別図柄が変動表示されていた場合には第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。
【０１２３】
ステップＳ３１５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１１の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３１６）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３１７）。この停止中処理については、図１５に基づいて後に詳述する。
【０１２４】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図１３は、図１２のステップＳ３０７における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、又はステップＳ３０６の処理を実行した場合、図１３に例示されるように、大当たり判定を実行する（ステップＳ３０７１）。ここで、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第２始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインＲＯＭ１０２に予め記憶されている第１始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
【０１２５】
第２始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第２始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１２６】
第１始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、第１始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第１始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり（１種大当たり）であるか、又はハズレであるかを判定する。
【０１２７】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定又は第２特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、大当たり遊技を行うか否かを判定する。
【０１２８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７２）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７３）。
【０１２９】
大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、１種大当たりの種類を決定する。
【０１３０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０７３で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７４）。これにより、上記ステップＳ３１５の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。
【０１３１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定の結果が１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７２：ＮＯ）、判定用記憶領域に第２特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第１始動口入賞に係る第１特別図柄判定であるか否かを判断する（ステップＳ３０７５）。ここで、第１特別図柄判定であると判断した場合（ステップＳ３０７５：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７６）。これにより、上記ステップＳ３１５の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１３２】
第２特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定ではないと判定した場合（ステップＳ３０７５：ＮＯ）、すなわち今回の特別図柄判定が第２特別図柄判定である場合、ステップＳ３０７１における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０７７）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第２始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０７７：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７６の処理を実行する。この場合、上記ステップＳ３１５の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１３４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第２特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０７７：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する（ステップＳ３０７８）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０７９）。これにより、上記ステップＳ３１５の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に判定図柄として停止表示されることになる。
【０１３５】
このようにして小当たり図柄が第２特別図柄表示器４２に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞すると２種大当たりとなり、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われることになる。なお、２種大当たりの種類は、第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、２種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。
【０１３６】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図１４は、図１２のステップＳ３０８における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図１２のステップＳ３０７における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、上記ステップＳ３０７２の処理と同様に、特別図柄判定の判定結果が１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０８１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３０８１：ＹＥＳ）、大当たり用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８２）。
【０１３７】
メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０８１：ＮＯ）、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３０８３）。ここで、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３０８３：ＹＥＳ）、小当たり用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８４）。
【０１３８】
メインＣＰＵ１０１は、小当たりではないと判定した場合（ステップＳ３０８３：ＮＯ）、すなわちハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３０８５）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３０８５：ＹＥＳ）、リーチ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３０８６）、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３０８５：ＮＯ）、ハズレ用の変動パターンテーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８７）。
【０１３９】
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間２秒、３秒、８秒、１０秒、１８秒、３０秒、３６秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１４０】
次に、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０８２、ステップＳ３０８４、ステップＳ３０８６、又はステップＳ３０８７の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う（ステップＳ３０８８）。具体的には、メインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップＳ３０８８の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン（変動時間）が決定されることとなる。
【０１４１】
これらの一連の処理が行われることによって、時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が１３秒である変動パターンが選択され、「小当たり」である場合には特別図柄の変動時間が２秒である変動パターンが選択される。
【０１４２】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを設定情報としてメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０８９）。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、上記ステップＳ３０９の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０へ送信される。
【０１４３】
［遊技制御基板１００による停止中処理］
図１５は、図１２のステップＳ３１７における停止中処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１６の処理によって変動時間をリセットした後、図１５に例示されるように、上記ステップＳ３０７１の判定結果に基づいて、上記ステップＳ３０７２の処理と同様に、１種大当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１７１）。ここで、１種大当たりであると判定した場合（ステップＳ３１７１：ＹＥＳ）、大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１７２）。
【０１４４】
次に、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１７３）。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ＯＮ」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１７３：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１７４）。
【０１４５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、１種大当たりではないと判定した場合（ステップＳ３１７１：ＮＯ）、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１７６）。ここで、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１７６：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技残余回数Ｗを「１」減算した値に更新する（ステップＳ３１７７）。この時短遊技残余回数Ｗは、時短遊技状態で第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Ｗが「０」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１４６】
ステップＳ３１７７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技残余回数Ｗが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３１７８）。ここで、時短遊技残余回数Ｗが「０」であると判定した場合（ステップＳ３１７８：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１７９）。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。
【０１４７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７９の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ３１７６：ＮＯ）、又は時短遊技残余回数Ｗが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ３１７８：ＮＯ）、上記ステップＳ３０７７の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する（ステップＳ３１８０）。そして、小当たりであると判定した場合（ステップＳ３１８０：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３１８１）。
【０１４８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１７４の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１７３：ＮＯ）、又はステップＳ３１８１の処理を実行した場合、メインＲＡＭ１０３にオープニングコマンドをセットする（ステップＳ３１８３）。ここで、オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口１３が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口１９が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。ステップＳ３１８３の処理がステップＳ３１８１に続いて実行される場合には小当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされ、その他の場合には大当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされる。
【０１４９】
詳細な説明は省略するが、演出制御基板１３０では、大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信した場合には所定のオープニング演出が行われ、小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信した場合には所定の小当たり演出が開始される。
【０１５０】
［遊技制御基板１００による普通図柄処理］
図１６は、図７のステップＳ４における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図１６に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の特別図柄処理に続いて、メインＲＡＭ１０３に記憶されている補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０１）。この補助遊技フラグは、電動チューリップ１７が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ＯＮ」に設定され、補助遊技中でないときは「ＯＦＦ」に設定される。
【０１５１】
ステップＳ４０１において、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５２】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、普通図柄判定の保留数Ｔが「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、保留数Ｔが「１」以上ではないと判定された場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５３】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｔが「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、保留数Ｔを「１」減算した値に更新し（ステップＳ４０４）、当たり乱数判定処理を実行する（ステップＳ４０５）。具体的には、上記ステップＳ２３４（図１１参照）に処理によってメインＲＡＭ１０３に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。
【０１５４】
ステップＳ４０５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ４０５の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し（ステップＳ４０６）、当たりであると判断した場合（ステップＳ４０６：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０７）。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合（ステップＳ４０６：ＮＯ）、ハズレ図柄をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４０８）。
【０１５５】
ステップＳ４０７又はステップＳ４０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機１の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４０９）。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば２５秒にセットする（ステップＳ４１０）。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、普通図柄変動時間を例えば２秒にセットする（ステップＳ４１１）。このようにしてステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインＲＡＭ１０３に一時的に記憶される。
【０１５６】
ステップＳ４１０又はステップＳ４１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示を開始させ（ステップＳ４１２）、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する（ステップＳ４１３）。
【０１５７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄表示器４５による普通図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する（ステップＳ４１５）。具体的には、ステップＳ４１３の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップＳ４１０又はステップＳ４１１でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合（ステップＳ４１５：ＮＯ）、ステップＳ５の電動チューリップ処理に処理が進められる。
【０１５８】
メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合（ステップＳ４１５：ＹＥＳ）、普通図柄表示器４５における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップＳ４０７の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされた当たり図柄又はステップＳ４０８の処理でメインＲＡＭ１０３にセットされたハズレ図柄を停止表示させる（ステップＳ４１６）。そして、ステップＳ４１３の処理で計測を開始した経過時間をリセットする（ステップＳ４１７）。そして、上記ステップＳ４０６の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合（ステップＳ４１８：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ４１９）。このようにして補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されることにより、電動チューリップ１７を作動させる補助遊技が開始されることになる。
【０１５９】
［遊技制御基板１００による電動チューリップ処理］
図１７は、図７のステップＳ５における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ４の普通図柄処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１７に例示されるように、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０１）。ここで、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
【０１６０】
メインＣＰＵ１０１は、補助遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７が動作中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。そして電動チューリップ１７が動作中ではないと判定した場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、ステップＳ４０６の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．１秒間開放する動作を１回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０４）。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ１７の動作パターンとして、第２始動口１２を０．３秒間開放する動作を５回行う動作パターンをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ５０５）。
【０１６１】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４又はステップＳ５０５で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ１７の動作を電動チューリップ開閉部１１３に開始させる（ステップＳ５０６）。
【０１６２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又は電動チューリップ１７の動作中であると判定した場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０６の処理で開始された電動チューリップ１７の動作が完了したか否かを判定する（ステップＳ５０７）。ここで、電動チューリップ１７の動作が完了したと判定した場合（ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、補助遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ５０８）。これにより、補助遊技が終了される。
【０１６３】
［遊技制御基板１００による特定領域開閉制御処理］
第２特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップＳ６の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図１８及び図１９を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図１８及び図１９は、図７のステップＳ６における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
【０１６４】
ステップＳ５の電動チューリップ処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図１８に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ここで、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１６５】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、例えば上記ステップＳ３１８３の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６０３：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１６６】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘをリセットし（ステップＳ６０４）、特定領域開閉部１１９による特定入賞口１９の開放制御を開始し（ステップＳ６０５）、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する（ステップＳ６０６）。このステップＳ６０５の処理が行われることによって、羽根部材９０が特定入賞口１９を３．２秒間開放してから閉塞する動作が１回行われることになる。
【０１６７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、例えば特定領域開閉部１１９の動作状況に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ６０８）。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ６０８：ＮＯ）、特定入賞口スイッチ１１８からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６０９）。ここで、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６０９：ＹＥＳ）、特定入賞口１９に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｘを「１」加算した値に更新する（ステップＳ６１０）。
【０１６８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１０の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ１１８が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ６０９：ＮＯ）、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間（例えば０．５秒）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６１１）。ここで、設定時間と一致すると判定した場合（ステップＳ６１１：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にスライド部材９４を作動させてＶ入賞口９２を開放する処理を開始させる（ステップＳ６１２）。これにより、上述した２種大当たりが発生可能となる。
【０１６９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１２の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合（ステップＳ６１１：ＮＯ）、Ｖ入賞口スイッチ１２０からの検知信号の入力の有無に基づいて、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ６１３）。ここで、Ｖ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ６１３：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているＶ入賞フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１４）。このＶ入賞フラグは、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞して２種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞していない状態では「ＯＦＦ」に設定されており、Ｖ入賞口９２に遊技球が入賞すると「ＯＮ」に設定される。
【０１７０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４の処理に続いて、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞したことを通知するＶ入賞コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６１５）。このＶ入賞コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０へ送信される。
【０１７１】
詳細な説明は省略するが、演出制御基板１３０では、このＶ入賞コマンドを受信した場合、２種大当たりが発生したことを報知する報知演出が行われる。
【０１７２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１５の処理を実行した場合、又はＶ入賞口スイッチ１２０が「ＯＮ」になっていないと判定した場合（ステップＳ６１３：ＮＯ）、Ｖ入賞口９２の閉塞タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１６）。具体的には、Ｖ入賞口９２が開放されてから所定時間（本実施形態では０．２秒）が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合（ステップＳ６１６：ＹＥＳ）、Ｖ入賞口開閉部１２２にＶ入賞口９２を閉塞させる（ステップＳ６１７）。
【０１７３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１７の処理を実行した場合、又はＶ入賞口９２の閉塞タイミングではないと判定した場合（ステップＳ６１６：ＮＯ）、図１９に例示されるように、ステップＳ６０６の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材９０の規定開放動作（本実施形態では、特定入賞口１９を３．２秒間開放する１回の動作）が終了したか否かを判定する（ステップＳ６２０）。
【０１７４】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放動作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６２０：ＮＯ）、今回の小当たり遊技における特定入賞口１９への遊技球の入賞数Ｘが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている特定入賞口１９の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｘｍａｘ（例えば「６」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ６２１）。ここで、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ６２１：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１７５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｘが遊技球数Ｘｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ６２１：ＹＥＳ）、又は規定開放動作が終了したと判定した場合（ステップＳ６２０：ＹＥＳ）、ステップＳ６０５の処理で開始した特定入賞口１９の開放制御を終了させ（ステップＳ６２２）、ステップＳ６０６の処理で計測を開始した経過時間をリセットし（ステップＳ６２３）、エンディング時間の計測を開始する（ステップＳ６２４）。ここで、エンディングは、特定入賞口１９の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。
【０１７６】
メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ６０８においてエンディング中であると判定した場合（ステップＳ６０８：ＹＥＳ）、又はステップＳ６２４の処理を実行した場合、ステップＳ６２４の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６２５）。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ６２５：ＮＯ）、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。
【０１７７】
メインＣＰＵ１０１は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ６２５：ＹＥＳ）、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２６）、小当たり遊技の終了を通知するエンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ６２７）。このエンディングコマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１７８】
詳細な説明は省略するが、演出制御基板１３０では、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信した場合には、小当たり演出を終了させるための処理が行われる。
【０１７９】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６２７の処理に続いて、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６２８）。ここで、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ６２８：ＮＯ）、小当たり遊技中にＶ入賞口９２に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップＳ７の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。
【０１８０】
一方、メインＣＰＵ１０１は、Ｖ入賞フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ６２８：ＹＥＳ）、Ｖ入賞フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップＳ６２９）、小当たり遊技に続いて大当たり遊技を開始させるために大当たり遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ６３０）、時短遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ６３１）。
【０１８１】
［遊技制御基板１００による大入賞口開放制御処理］
以下、図２０を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図２０は、図７のステップＳ７における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ６の特定領域開放制御処理に続いて、図２０に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。ここで、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定された場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１８２】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、例えばステップＳ３１８３の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する（ステップＳ７０２）。ここで、オープニング中であると判定した場合（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０３）。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７０３：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１８３】
メインＣＰＵ１０１は、オープニング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数Ｒｍａｘ、大入賞口制御部１１６の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ７０４）。このステップＳ７０４の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。
【０１８４】
ステップＳ７０４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大入賞口１３への遊技球の入賞数Ｙをリセットし（ステップＳ７０５）、同じくメインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり中のラウンド数Ｒを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７０６）。このラウンド数Ｒは、大当たり遊技開始前は「０」に設定されており、ステップＳ７０６の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。
【０１８５】
ステップＳ７０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大入賞口制御部１１６による大入賞口１３の開放制御を開始し（ステップＳ７０７）、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する（ステップＳ７０８）。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７０９）。このラウンド開始コマンドは、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１８６】
詳細な説明は省略するが、演出制御基板１３０では、このラウンド開始コマンドを受信する毎に、大当たり遊技中のラウンド数などを示す表示が適宜更新される。
【０１８７】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合（ステップＳ７０２：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する（ステップＳ７１１）。ここで、エンディング中であると判定された場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７２５に処理が進められる。
【０１８８】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合（ステップＳ７１１：ＮＯ）、例えばメインＲＡＭ１０３に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中（ラウンドと次のラウンドとの間）であるか否かを判定する（ステップＳ７１２）。ここで、インターバル中であると判定した場合（ステップＳ７１２：ＹＥＳ）、前回のラウンド終了時に大入賞口１３が閉塞してから、ステップＳ７０４の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１３）。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合（ステップＳ７１３：ＹＥＳ）、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップＳ７０５に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７１３：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１８９】
一方、メインＣＰＵ１０１は、インターバル中ではないと判定した場合（ステップＳ７１２：ＮＯ）、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ１１５からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ７１４）。ここで、大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ７１４：ＹＥＳ）、大入賞口１３に１個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Ｙを「１」加算した値に更新する（ステップＳ７１５）。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７１５の処理を実行した場合、ステップＳ７０９の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ１１５が「ＯＮ」ではないと判定した場合（ステップＳ７１４：ＮＯ）、大入賞口１３の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１６）。具体的には、上記ステップＳ７０８の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている規定開放時間（本実施形態では２９秒）に達したか否かを判定する。
【０１９１】
メインＣＰＵ１０１は、規定開放時間が経過していないと判定した場合（ステップＳ７１６：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Ｙが、予めメインＲＯＭ１０２に記憶されている大入賞口１３の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ｙｍａｘ（例えば「９」）と一致するか否かを判定する（ステップＳ７１７）。ここで、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致しないと判定された場合（ステップＳ７１７：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１９２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、入賞数Ｙが遊技球数Ｙｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７１７：ＹＥＳ）、又は規定開放時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７１６：ＹＥＳ）、大入賞口制御部１１６に大入賞口１３の開放制御を終了させる（ステップＳ７１８）。
【０１９３】
ステップＳ７１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Ｒが、上記ステップＳ７０４の処理によって設定されたラウンド数Ｒｍａｘと一致するか否かを判定する（ステップＳ７１９）。ここで、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致しないと判定した場合（ステップＳ７１９：ＮＯ）、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口１３が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する（ステップＳ７２０）。このステップＳ７２０の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップＳ７１３の処理に使用される。
【０１９４】
一方、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド数Ｒがラウンド数Ｒｍａｘと一致すると判定した場合（ステップＳ７１９：ＹＥＳ）、エンディング時間の計測を開始し（ステップＳ７２２）、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数Ｒをリセットし（ステップＳ７２３）、エンディングコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ７２４）。このエンディングコマンドは、大入賞口１３の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップＳ９の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０１９５】
詳細な説明は省略するが、演出制御基板１３０では、大当たり遊技に係るこのエンディングコマンドを受信した場合、所定のエンディング演出が開始される。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２４の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合（ステップＳ７１１：ＹＥＳ）、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７２５）。具体的には、上記ステップＳ７２２の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップＳ７０４の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ７２５：ＮＯ）、ステップＳ８の賞球処理に処理が進められる。
【０１９７】
メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２５：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機１の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する（ステップＳ７２６）。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ７２７）。
【０１９８】
［遊技制御基板１００による遊技状態設定処理］
図２１は、図２０のステップＳ７２６における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合（ステップＳ７２５：ＹＥＳ）、今回の大当たり遊技が、小当たり遊技に続く大当たり遊技であるか否かを判定する（ステップＳ７２６１）。本実施形態では、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われる場合には上記ステップＳ６３０（図１９参照）の処理で大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定され、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではない場合にはステップＳ３１７２（図１５参照）の処理で大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定される。このため、どちらの処理によって大当たりフラグが「ＯＮ」に設定されたかに基づいて、今回の大当たり遊技が小当たり遊技に続くものであるか否かを判定することができる。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１は、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではないと判定した場合（ステップＳ７２６１：ＮＯ）、大当たり遊技開始時に第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示された大当たり図柄（メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり図柄の設定情報）に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７２６２）。逆に、小当たり遊技に続く大当たり遊技であると判定した場合（ステップＳ７２６１：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始時に第２特別図柄表示器４２に停止表示された小当たり図柄（メインＲＡＭ１０３に記憶されている小当たり図柄の設定情報）に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する（ステップＳ７２６３）。
【０２００】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２６２の処理を実行した場合、又はステップＳ７２６３の処理を実行した場合、いずれか一方の判定結果に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判断する（ステップＳ７２６４）。ここで、時短ありと判定した場合（ステップＳ７２６４：ＹＥＳ）、時短遊技フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ７２６５）、時短遊技残余回数Ｗを「１００」に設定する（ステップＳ７２６６）。これにより、大当たり遊技が終了してから１００回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第２始動口１２が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合（ステップＳ７２６４：ＮＯ）、ステップＳ７２６５及びステップＳ７２６６の処理が行われないので、大当たり遊技が終了した後は、第２始動口１２が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。
【０２０１】
［演出制御基板１３０による演出制御処理］
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、後述する演出制御処理を行う周期であるＣＴＣ周期を設定する。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をＣＴＣ周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、パチンコ遊技機１が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、ＣＴＣ周期で演出制御処理（タイマ割込み処理）を繰り返す。
【０２０２】
以下、図２２を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行される演出制御処理について説明する。ここで、図２２は、演出制御基板１３０において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図２２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２２以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０２０３】
図２２に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から保留コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１０２）。
【０２０４】
ところで、通常遊技状態における特定期間以外のときには、遊技者が左打ちを行って第１始動口１１に遊技球を入賞させる遊技が行われるため、遊技球が第１始動口１１に入賞したことを条件として実行される第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像をメイン液晶表示装置５に表示することとしている。これに対して、時短遊技状態のときには、遊技者が右打ちを行って第２始動口１２に遊技球を入賞させる遊技が行われるが、遊技球が第２始動口１２に入賞したことを条件として実行される第２特別図柄判定が保留されることはなく、また、盤面の構成上、右打ちされた遊技球が第１始動口１１に入賞することはない。このため、時短遊技状態のときには、第１特別図柄判定の保留数を表示しないこととしている。
【０２０５】
一方、通常遊技状態であって擬似時短変動演出が行われる特定期間においては、遊技者が左打ちを行う遊技が行われるが、特別図柄の変動表示中に短変動表示と擬似停止表示とが交互に繰り返されるため、短変動表示が開始される毎に保留表示画像が減っていかないことが明白な表示態様で保留表示画像を表示させてしまうと、時短状態が継続しているかのような感覚を遊技者に与えることができなくなり、その結果、遊技者が擬似時短変動演出を楽しむことができなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、擬似時短変動演出が行われる特定期間においては、通常遊技状態における特定期間以外のときに比べて、メイン液晶表示装置５の表示画面の中央からは外れた位置に保留表示画像を小さく表示することとしている。
【０２０６】
このような保留表示画像の表示制御を実現するために、以下のような処理が行われる。
【０２０７】
すなわち、上記ステップＳ１０２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、例えば現在の遊技状態を示す情報を遊技制御基板１００から取得して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、時短遊技状態であると判定された場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、保留表示画像を表示させないようにするために、後述するステップＳ１０８に処理が進められる。
【０２０８】
サブＣＰＵ１３１は、現在の遊技状態が時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態である場合、サブＲＡＭ１３３に記憶されている擬似時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１０４）。この擬似時短フラグは、擬似時短変動演出を行う特定期間であるか否かを示すフラグであり、特定期間の開始時に「ＯＮ」に設定され、特定期間の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。
【０２０９】
サブＣＰＵ１３１は、疑似時短フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、保留通常表示更新処理を実行する（ステップＳ１０５）。具体的には、通常の大きさで表示される１個の保留表示画像をメイン液晶表示装置５に新たに表示させる処理を画像音響制御基板１４０に実行させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。
【０２１０】
一方、サブＣＰＵ１３１は、擬似時短フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、保留縮小表示更新処理を実行する（ステップＳ１０６）。具体的には、通常よりも小さく表示される１個の保留表示画像をメイン液晶表示装置５に新たに表示させる処理を画像音響制御基板１４０に実行させるためのコマンドを画像音響制御基板１４０に送信する。
【０２１１】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理を実行した場合、ステップＳ１０６の処理を実行した場合、保留コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、又は時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。具体的には、例えば、遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
【０２１２】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１１０）。
【０２１３】
この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、この設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるか或いは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機１の遊技状態を特定することが可能である。
【０２１４】
ステップＳ１１０の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、擬似時短変動演出を行う特定期間を開始させるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０２１５】
本実施形態では、時短遊技状態において「時短無し大当たり」となって大当たり遊技終了時に遊技状態が通常遊技状態に設定されたとき（第１のケース）、時短遊技状態において大当たりが発生することなく１００回の特別図柄判定が行われて遊技状態が通常遊技状態に戻されたとき（第２のケース）、又は通常遊技状態において「時短無し大当たり」（１種大当たり）となって大当たり遊技終了時に遊技状態が通常遊技状態に設定されたとき（第３のケース）に、特定期間が開始される。
【０２１６】
このため、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１１１において、上記３つの流れのいずれかで遊技状態が通常遊技状態に設定されたか否かに基づいて、特定期間を開始させるか否かを判定する。
【０２１７】
具体的には、上記第１のケース及び第３のケースに対して、「時短無し大当たり」となって行われた大当たり遊技の終了を通知するために遊技制御基板１００から送信されたエンディングコマンドを受信してから最初に受信した変動開始コマンドに対する上記ステップＳ１１０における解析結果に基づいて、遊技状態が通常遊技状態に設定されたか否かを判断し、その判断結果に基づいて特定期間を開始させるか否かを判定する。
【０２１８】
また、上記第２のケースに対して、変動開始コマンドを受信する毎に行われる上記ステップＳ１１０における解析結果が示す遊技状態が、時短遊技状態から通常遊技状態へと変化したか否かに基づいて、特定期間を開始させるか否かを判定する。
【０２１９】
サブＣＰＵ１３１は、特定期間を開始させると判定した場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、上記擬似時短フラグを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ１１２）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている擬似時短変動演出残余回数Ｍを「２０」に設定する（ステップＳ１１３）。この擬似時短変動演出残余回数Ｍは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出として擬似時短変動演出が行われることになる特別図柄判定の残り回数を示すものである。
【０２２０】
サブＣＰＵ１３１は、このステップＳ１１３の処理を実行した場合、又は特定期間を開始させないと判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、擬似時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ここで、擬似時短フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、擬似時短変動演出残余回数Ｍを「１」減算した値に更新し（ステップＳ１１５）、擬似時短変動演出残余回数Ｍが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、擬似時短変動演出残余回数Ｍが「０」であると判定した場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、擬似時短フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１１７）。
【０２２１】
サブＣＰＵ１３１は、このステップＳ１１７の処理を実行した場合、擬似時短フラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、又は擬似時短変動演出残余回数Ｍが「０」ではないと判定した場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１２０）。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、演出ボタン演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２２２】
サブＣＰＵ１３１は、変動演出パターン設定処理によって装飾図柄の変動演出パターンを設定すると、その変動演出パターンによる変動演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信することによって、変動演出を開始させる（ステップＳ１２１）。
【０２２３】
ステップＳ１２１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１０の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。ここで、第１特別図柄判定に係るものであると判定した場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する（ステップＳ１２３）。
【０２２４】
一方、サブＣＰＵ１３１は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、遊技制御基板１００から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ１２５）。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１２５：ＹＥＳ）、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０に送信して、ステップＳ１２１の処理で開始させた変動演出を終了させる（ステップＳ１２６）。これにより、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置５に少なくとも所定時間（本実施形態では０．８秒）停止表示されることになる（図５参照）。
【０２２５】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図２３は、図２２のステップＳ１２０における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図２３に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、上記ステップＳ１０３の処理と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１２０１）。ここで、時短遊技状態であると判定した場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１１０の解析結果に基づいて、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。
【０２２６】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」ではないと判定した場合（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、大当たり用又はハズレ用の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１２０３）。本実施形態では、時短遊技状態における第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が１３秒に設定されるので、サブＣＰＵ１３１は、図２４（Ａ）に例示されるように、１３秒間に亘って装飾図柄を変動表示させるための大当たり用又はハズレ用の変動演出パターンを設定し、その設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０２２７】
サブＣＰＵ１３１は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であると判定した場合（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、小当たり用の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１２０４）。本実施形態では、時短遊技状態における第２特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が２秒に設定されるので、サブＣＰＵ１３１は、図５（Ａ）及び図２４（Ｂ）に例示されるように、２秒間に亘って装飾図柄を変動表示させるための小当たり用変動演出パターンを設定し、その設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０２２８】
一方、サブＣＰＵ１３１は、時短遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、すなわち通常遊技状態である場合、擬似時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、特別図柄判定が２０回行われる間継続する特定期間であるか否かを判定する（ステップＳ１２０５）。ここで、特定期間ではないと判定した場合（ステップＳ１２０５：ＮＯ）、通常用の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１２０６）。
【０２２９】
図には示されていないが、サブＲＯＭ１３２には、通常遊技状態の特定期間外における特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも３つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板１００において決定される変動パターン（変動時間）に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、３秒用、８秒用、１８秒用、３６秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、１分、１分３０秒、２分のテーブルが設けられている。サブＣＰＵ１３１は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、１のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が３秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブＣＰＵ１３１は、３秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
【０２３０】
各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブＣＰＵ１３１は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、１つの演出パターンを選択する。これにより、通常用の変動演出パターンが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この変動演出パターンが設定されることによって、リーチ演出の有無のみならず、擬似連続予告演出の有無、擬似連続予告演出を行う場合には何連目まで発展させるか等の変動演出に伴う様々な演出の態様が併せて決定される。
【０２３１】
例えば遊技制御基板１００において特別図柄の変動時間が３秒に設定された場合に、演出制御基板１３０においてリーチ無しの変動演出を行ってから「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、図２４（Ｃ）に例示されるように、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が３秒間変動表示されるのに伴って、メイン液晶表示装置５において装飾図柄が同じく３秒間変動表示される。
【０２３２】
また、例えば遊技制御基板１００において特別図柄の変動時間が１８秒に設定された場合に、演出制御基板１３０においてリーチの変動演出を行ってから「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、図２４（Ｄ）に例示されるように、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が１８秒間変動表示されるのに伴って、複数の装飾図柄が表示されてからリーチが成立し、リーチ成立に続いてリーチ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、これらの装飾図柄が例えば上から下へスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各装飾図柄を停止表示するのに先立って、まずはいずれか２つの装飾図柄（例えば左図柄と右図柄）が先に停止する。このとき、横又は斜めにわたる一直線上に同一の装飾図柄が停止表示されるとリーチが成立し、その後、一直線上に同一の装飾図柄が３つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。
【０２３３】
また、例えば遊技制御基板１００において特別図柄の変動時間が３６秒に設定された場合に、演出制御基板１３０において疑似連続予告演出を２連目まで行ってからリーチ演出を行った後に「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が３６秒間変動表示されるのに伴って、図２４（Ｅ）に例示されるように、以下のような一連の演出が行われる。すなわち、複数の装飾図柄を所定時間変動表示させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似１連目の擬似連続予告演出が行われ、続いて、複数の装飾図柄を再始動させてから発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄が擬似停止表示されることに対する遊技者の期待感を煽った後にリーチを成立させる擬似２連目の擬似連続予告演出が行われる。そして、上述したようなリーチ演出が行われる。
【０２３４】
また、例えば遊技制御基板１００において特別図柄の変動時間が９０秒に設定された場合に、演出制御基板１３０において擬似連続予告演出を３連目まで行ってからリーチ演出を行った後に「大当たり」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、第１特別図柄表示器４１において特別図柄が９０秒間変動表示されるのに伴って、図２４（Ｆ）に例示されるように、以下のような一連の演出が行われる。すなわち、複数の装飾図柄を所定時間変動表示させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似１連目の擬似連続予告演出が行われ、続いて、複数の装飾図柄を再始動させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似２連目の擬似連続予告演出が行われる。そして、複数の装飾図柄を再始動させてから発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄が擬似停止表示されることに対する遊技者の期待感を煽った後にリーチを成立させる擬似３連目の擬似連続予告演出が行われる。その後、上述したようなリーチ演出が行われる。
【０２３５】
このように、通常遊技状態においては、時短遊技状態に比べて特別図柄の変動時間が相対的に長いので、この長い特別図柄の変動表示中に、時短遊技状態のときと同じような短い変動演出が行われているように見せるために、以下のような処理が行われる。
【０２３６】
すなわち、サブＣＰＵ１３１は、特定期間であると判定した場合（ステップＳ１２０５：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１１０の解析結果に基づいて、特別図柄が３秒間変動表示される３秒変動であるか否かを判定する（ステップＳ１２０８）。ここで、３秒変動であると判定された場合（ステップＳ１２０８：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１２０６に処理が進められる。
【０２３７】
ところで、擬似時短変動演出は、図５（Ｂ）に基づいて上述したように、２回以上の短変動演出と、少なくとも１回の擬似停止表示とを含むように構成される。これに対して、例えば２回の短変動表示と１回の擬似停止表示とを含む擬似時短変動演出を行う場合、２回の短変動表示に要する４秒（＝２秒×２回）と、１回の擬似停止表示に要する０．８秒とを足し合わせた４．８秒以上の変動尺が必要になる。すなわち、本実施形態おける擬似時短変動演出は、特別図柄の変動時間が４．８秒以上でなければ行うことができない。このため、この４．８秒よりも短い３秒変動のときには、上述したようにステップＳ１２０６の処理を行うことによって通常の変動演出を行うこととしている。
【０２３８】
図２５は、実行時間決定テーブルについて説明するための説明図である。サブＲＯＭ１３２には、擬似時短変動演出を構成する短変動演出の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定するための実行時間決定テーブルが記憶されている。図２５に例示されるように、実行時間決定テーブルでは、疑似連続予告演出を含まない変動尺で擬似時短変動演出を行う場合に関して、短変動表示の実行時間「２．０秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「０．８秒」が格納されている。また、擬似連続予告演出を含む変動尺で擬似時短変動演出を行う場合に関して、擬似１連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「２．０秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「０．８秒」が格納されており、擬似２連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「１．５秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「０．５秒」が格納されており、擬似３連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「１．０秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「０．３秒」が格納されている。
【０２３９】
後に詳述するが、サブＣＰＵ１３１は、擬似時短変動演出を行う場合に、この実行時間決定テーブルに基づいて、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定する。
【０２４０】
サブＣＰＵ１３１は、３秒変動ではないと判定した場合（ステップＳ１２０８：ＮＯ）、擬似時短変動演出の演出構成を決定する（ステップＳ１２０９）。具体的には、リーチ演出を行うか否か、短変動表示と擬似停止表示とによって擬似連続予告演出を行うか否か、この擬似連続予告演出を行う場合には何連目まで発展させるか等を決定する。このような演出構成を決定する処理は従来の処理と同様に行われるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０２４１】
ステップＳ１２０９の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、決定した演出構成が、ストーリー疑似連を含むものであるか否かを判定する（ステップＳ１２１０）。このストーリー疑似連は、擬似連続予告演出が継続する毎に物語のストーリーが進行して行くタイプの擬似連続予告演出である。本実施形態では、このストーリー疑似連が行われる場合には、擬似時短変動演出を行わずに一般的なストーリー疑似連を含む変動演出を行うこととしているので、ストーリー疑似連を含むものであると判定された場合（ステップＳ１２１０：ＹＥＳ）、３秒変動の場合と同様に、上記ステップＳ１２０６に処理が進められる。
【０２４２】
サブＣＰＵ１３１は、決定した演出構成がストーリー疑似連を含むものではないと判定した場合（ステップＳ１２１０：ＮＯ）、ストーリー疑似連とは異なる他の擬似連続予告演出を含むものであるか否かを判定する（ステップＳ１２１１）。この他の擬似連続予告演出とは、ストーリーの進行を伴わない一般的な擬似連続予告演出である。
【０２４３】
サブＣＰＵ１３１は、他の擬似連続予告演出を含まないと判定した場合（ステップＳ１２１１：ＮＯ）、短変動表示の実行時間、及び擬似停止表示の実行時間を決定する（ステップＳ１２１２）。具体的には、擬似連続予告演出を伴わない擬似時短変動演出に対応する短変動表示の実行時間「２．０秒」及び擬似停止表示の実行時間「０．８秒」を実行時間決定テーブル（図２５参照）から読み出すことによって、これらの実行時間を決定する。
【０２４４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、各短変動表示と各擬似停止表示の実行回数を決定する（ステップＳ１２１３）。具体的には、ステップＳ１２１２の処理で実行時間を決定した短変動演出と擬似停止表示とを特別図柄の変動表示開始時から交互に行うこととした場合に、図２６（Ａ）に例示されるように、短変動表示と擬似停止表示とがリーチ成立時よりも前に終了するという条件を満たす限りにおいて、短変動表示の実行回数と擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。
【０２４５】
図２６（Ａ）には、特別図柄の変動時間が１８秒に設定されているのに対して、特別図柄の変動表示開始から１１秒が経過するとリーチが成立してリーチ演出が開始される場合において、実行時間が「２秒」である短変動表示の実行回数が「４回」に設定され、且つ実行時間が「０．８秒」である擬似停止表示の実行回数が「３回」に設定された場合の擬似時短変動演出の構成が例示されている。この場合、特別図柄の変動表示が開始されてから１０．４秒（＝２秒×４回＋０．８秒×３回）が経過したタイミングで４回目の短変動表示が終了することになる。
【０２４６】
なお、図中の「調整」は、最後（ここでは４回目）の短変動表示の終了タイミングとリーチ成立タイミングとに時間差（ここでは０．６秒＝１１秒−１０．４秒）が存在するので、４回目の短変動表示の終了時に表示される演出画像とリーチ成立時に表示される演出画像とを繋ぐ調整画像を表示する調整期間を意味している。
【０２４７】
一方、サブＣＰＵ１３１は、他の擬似連続予告演出を含むと判定した場合（ステップＳ１２１１：ＹＥＳ）、擬似連続予告演出の発展が２連目までであるか否かを判定する（ステップＳ１２１５）。ここで、擬似連続予告演出の発展が２連目までであると判定した場合（ステップＳ１２１５：ＹＥＳ）、擬似１連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定する（ステップＳ１２１６）。具体的には、擬似１連目に対応する短変動表示の実行時間「２．０秒」及び擬似停止表示の実行時間「０．８秒」を実行時間決定テーブル（図２５参照）から読み出すことによって、擬似１連目におけるこれらの実行時間を決定する。
【０２４８】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、擬似２連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、それぞれ擬似１連目よりも短い時間に決定する（ステップＳ１２１７）。具体的には、擬似２連目に対応する短変動表示の実行時間「１．５秒」及び擬似停止表示の実行時間「０．５秒」を実行時間決定テーブル（図２５参照）から読み出すことによって、擬似２連目におけるこれらの実行時間を決定する。
【０２４９】
そして、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２１６の処理で実行時間を決定した擬似１連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップＳ１２１７の処理で実行時間を決定した擬似２連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数とを決定する（ステップＳ１２１８）。
【０２５０】
図２６（Ｂ）には、特別図柄の変動時間が３６秒に設定されているのに対して、特別図柄の変動表示開始から１８秒が経過すると擬似２連目に突入し、擬似２連目の途中でリーチが成立してリーチ演出が行われる場合の擬似時短変動演出の構成が例示されている。通常遊技状態であって特定期間ではないときには、図２５（Ｄ）に例示されるような通常の擬似連続予告演出を含む変動演出が行われるのに対して、通常遊技状態であって特定期間であるときには、図２６（Ｂ）に例示されるような短変動演出及び擬似停止表示によって擬似連続予告演出を表現する擬似時短変動演出が行われる。
【０２５１】
図２６（Ｂ）に例示されるように、擬似連続予告演出が２連目に発展する場合、１連目においてはリーチ演出が行われることはない。このため、擬似１連目に相当する特別図柄の変動表示の開始から１８秒が経過するまでの期間の全てを使って、短変動表示及び擬似停止表示を行う。このため、サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１２１８の処理において、ステップＳ１２１６の処理で実行時間を決定した短変動演出と擬似停止表示とを特別図柄の変動表示開始時から１８秒が経過するまで交互に行うこととした場合に、図２６（Ｂ）に例示されるように、最後の短変動表示が擬似１連目と擬似２連目に跨り、この最後の短変動表示に続く最後の擬似停止表示が擬似２連目に割り込み、且つ短変動表示の実行回数と擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。図２６（Ｂ）には、擬似１連目に対して、実行時間が「２．０秒」である短変動表示の実行回数が「７回」に決定され、実行時間が「０．８秒」である短変動表示の実行回数が「７回」に決定された場合が例示されている。
【０２５２】
サブＣＰＵ１３１は、擬似２連目についても短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。この擬似２連目については、擬似２連目の開始時に１連目の最後の短変動表示の一部と擬似停止表示とが行われると共に、リーチ成立後はリーチ演出が行われる。このため、この擬似１連目の最後の擬似停止表示（擬似２連目における実行時間が「０．８秒」の擬似停止表示）の終了時から実行時間が「１．５秒」である短変動表示と実行時間が「０．５秒」である擬似停止表示とを交互に行うこととした場合に、これらの表示がリーチ成立までに終了するという条件を満たす限りにおいて、実行時間が「１．５秒」である短変動表示の実行回数と実行時間が「０．５秒」である擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、これらの実行回数を決定する。図２６（Ｂ）には、実行時間が「１．５秒」である短変動表示の実行回数が「５回」に決定され、実行時間が「０．５秒」である短変動表示の実行回数が「４回」に決定された場合が例示されている。
【０２５３】
一方、サブＣＰＵ１３１は、擬似連続予告演出の発展が２連目までではないと判定した場合（ステップＳ１２１５：ＮＯ）、すなわち３連目まで発展する場合、上記ステップＳ１２１６の処理と同様に、擬似１連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定し（ステップＳ１２１９）、上記ステップＳ１２１７の処理と同様に、擬似２連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を擬似１連目よりも短い時間に決定する（ステップＳ１２２０）。
【０２５４】
そして、サブＣＰＵ１３１は、擬似３連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、それぞれ擬似２連目よりも短い時間に決定する（ステップＳ１２２１）。具体的には、擬似３連目に対応する短変動表示の実行時間「１．０秒」及び擬似停止表示の実行時間「０．３秒」を実行時間決定テーブル（図２５参照）から読み出すことによって、擬似３連目におけるこれらの実行時間を決定する。
【０２５５】
このように、サブＣＰＵ１３１は、装飾図柄の停止表示（特別図柄の停止表示）に近づくに連れて短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間が段階的に短くなって行くように、各短変動表示の実行時間及び各擬似停止表示の実行時間を決定する。
【０２５６】
ステップＳ１２２１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１２１９の処理で実行時間を決定した擬似１連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップＳ１２２０の処理で実行時間を決定した擬似２連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップＳ１２２１の処理で実行時間を決定した擬似３連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数とを決定する（ステップＳ１２２２）。
【０２５７】
このステップＳ１２２２において、擬似１連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数を決定する処理と、擬似２連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数を決定する処理は、上記ステップＳ１２１８の処理と同様に行われる。
【０２５８】
サブＣＰＵ１３１は、以下のようにして擬似３連目における短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。図２６（Ｃ）に例示されるように、この擬似３連目については、擬似３連目の開始時に２連目の最後の短変動表示の一部と擬似停止表示とが行われると共に、リーチ成立後は不図示のリーチ演出が行われる。このため、この擬似２連目の最後の擬似停止表示（擬似３連目における実行時間が「０．５秒」の擬似停止表示）の終了時から実行時間が「１．０秒」である短変動表示と実行時間が「０．３秒」である擬似停止表示とを交互に行うこととした場合に、これらの表示がリーチ成立までに終了するという条件を満たす限りにおいて、実行時間が「１．０秒」である短変動表示の実行回数と実行時間が「０．３秒」である擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、これらの実行回数を決定する。
【０２５９】
サブＣＰＵ１３１は、上記ステップＳ１２１３の処理を実行した場合、上記ステップＳ１２１８の処理を実行した場合、又は上記ステップＳ１２２２の処理を実行した場合、擬似時短用の変動演出パターンを設定する（ステップＳ１２２３）。具体的には、このステップＳ１２２３よりも前の処理で実行時間及び実行回数を決定した短変動表示と擬似停止表示とを含む擬似時短変動演出の変動演出パターンを示す設定情報をサブＲＡＭ１３３にセットする。この設定情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップＳ１２１（図２２参照）の処理で画像音響制御基板１４０に送信されることによって、擬似時短変動演出が実現されることになる。
【０２６０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態の特定期間において、特別図柄の変動表示が開始されてから終了される毎に、装飾図柄の短変動表示と擬似停止表示とが交互に繰り返される擬似時短変動演出が行われる。これにより、１回の特別図柄の変動表示中であるにも拘わらず、複数回の特別図柄の変動表示が行われたかのような感覚を遊技者に与えることができる。したがって、特別図柄の変動時間を短縮しなくても、時短中と同様のスピード感がある演出を実行することができる。
【０２６１】
また、本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻された直後の２０変動において上述した擬似時短変動演出が行われるので、遊技者に対して時短遊技状態（すなわち遊技者にとって有利な状態）が継続しているかのような好ましい感覚を与えることができる。
【０２６２】
また、本実施形態では、１回の短変動演出に要する時間が、時短遊技状態における特別図柄の変動時間（例えば２．０秒）以下の時間に設定されているので（図２５参照）、時短遊技状態における特別図柄の変動時間以上の時間に設定されている場合に比べて、上述した好ましい感覚をより効果的に遊技者に与えることができる。
【０２６３】
大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行しない場合、遊技者に対してチャンスがなくなったかのような好ましくない感覚を与えてしまうことになる。これに対して、本実施形態では、大当たり遊技終了後の２０回の特別図柄変動に伴って上記擬似時短変動演出が行われるので、時短が付与される訳ではないものの、時短中と同様のチャンスが与えられたかのような好ましい感覚を遊技者に与えることができる。
【０２６４】
１回の短変動表示に要する時間及び１回の擬似停止表示に要する時間が一定である場合、遊技者が擬似時短変動演出に慣れてくることでスピード感を感じ難くなっていくことが考えられる。これに対して、本実施形態では、装飾図柄の停止表示に近づくに連れて短変動表示に要する時間及び擬似停止表示に要する時間が短くなっていくので（図２６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）、擬似時短変動演出が行われる期間が長くなることで擬似時短変動演出のスピード感が損なわれるのを抑制することができる。
【０２６５】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を擬似連続予告演出の発展を契機に短くする場合について説明したが、擬似時短変動演出が擬似連続予告演出を含むか否かに関わらず、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を短くしていくようにしてもよい。
【０２６６】
また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間が段階的に短くなっていく場合を例に説明したが、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、これらの表示が行われる毎に短くするようにしてもよい。
【０２６７】
また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を短くしていく場合を例に説明したが、これらの実行時間は、擬似連続予告演出の有無などに関わらず、一定であってもよい。
【０２６８】
また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間が、時短遊技状態における特別図柄の変動時間以下の時間に設定される場合を例に説明したが、短変動表示の実行時間は、通常遊技状態における平均的な特別図柄の変動時間を超えない限りにおいては、時短遊技状態における特別図柄の変動時間よりも長い時間であってもよい。
【０２６９】
また、上記実施形態では、本発明における特定期間が、時短遊技状態から通常遊技状態に移行してから特別図柄判定が２０回行われる期間、又は大当たり遊技が行われてから通常遊技状態にて特別図柄判定が２０回行われる期間である場合を例に説明したが、本発明における特定期間はこれらに限定されるものではない。すなわち、特定期間は、例えば、第１特別図柄判定の事前判定（いわゆる先読み）を行って得られた事前判定結果が所定の判定結果である場合に１又は複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる一連のゾーン演出が行われる期間であってもよい。すなわち、ゾーン演出中における変動演出として擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。
【０２７０】
また、上記実施形態では、擬似時短変動演出を通常遊技状態における特定期間において行う場合について説明したが、この擬似時短変動演出を時短遊技状態において行うようにしてもよい。例えば、時短遊技状態という特定期間であって、且つ特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に長い場合に（図２４（Ａ）参照）、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。本実施形態で説明した時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が「２秒」に設定されることが多いため、特別図柄判定の判定結果に応じて特別図柄の変動時間が例えば「１３秒」のように長くなると、一時的にではあるが、変動演出の実行時間も長くなって、変動演出のスピード感が損なわれてしまう。上記構成を適用することにより、このような問題が生じるのを防止することができる。
【０２７１】
また、擬似時短変動演出は、時短遊技状態における変動演出と同じように見える演出であるため、例えば、時短遊技状態が終了するときに第１特別図柄判定が複数保留されている場合に、時短遊技状態が終了してからこれらの第１特別図柄判定が全て消化されるまでの間、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。
【０２７２】
また、上記実施形態では、本発明を１種２種混合タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を１種タイプのパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態ではなく通常遊技状態で遊技が制御される場合に、大当たり遊技終了直後の所定変動を特定期間として擬似時短変動演出を行う構成が例として挙げられる。また、確変遊技状態や時短遊技状態において特定期間を設けて、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。
【０２７３】
このように、特定期間の開始タイミングや特定期間を規定する特別図柄判定の回数、特定期間における遊技状態などは、上記実施形態で例示した以外のものであってもよい。
【０２７４】
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
【符号の説明】
【０２７５】
１    パチンコ遊技機（遊技機の一例）
４    表示器
５    メイン液晶表示装置
９    特定領域
１０    遊技領域
１１    第１始動口
１２    第２始動口
１３    大入賞口
１６    ゲート
１７    電動チューリップ
１９    特定入賞口
２４    スピーカ
４１    第１特別図柄表示器
４２    第２特別図柄表示器
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１３４    ＲＴＣ
１４０    画像音響制御基板
１５０    ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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