(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記大当たりが特定大当たりである場合、大当たり状態終了後に遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
電源が投入されてからの経過時間、及び／又は現在の時刻を把握可能な時刻把握手段と、
電源が投入されてからの経過時間が予め設定された時間になった時、及び／又は現在の時刻が予め設定された時刻となった時に、所定の一斉演出を実行する一斉演出実行手段と、
大当たり状態が開始してから終了するまでの所要時間を記憶する所要時間記憶手段と、
前記一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する残時間算出手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に、前記図柄変動手段が図柄変動を実行する図柄変動時間、前記所要時間記憶手段が記憶する前記所要時間、及び前記残時間算出手段が算出した前記残り時間に基づいて、大当たり状態中に前記一斉演出が実行されるか否かを判断する一斉演出実行時期判断手段と、を備え、
該一斉演出実行手段は、大当たり状態の発生中ではない場合には前記当否判定手段による判定結果を報知する一斉演出を実行する一方、大当たり状態の発生中である場合には該大当たり状態の発生の契機となった大当たりが前記特定大当たりであるか否かを報知する一斉演出を実行し、
前記図柄変動手段は、前記一斉演出実行時期判断手段により大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されないと判断された場合に、前記特定大当たりであるか否かを遊技者が識別可能に図柄変動を実行する場合がある一方、
大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されると判断された場合に、前記特定大当たりであるか否かを遊技者が識別困難、あるいは識別不可能に図柄変動を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記大当たりが特定大当たりである場合、大当たり状態終了後に遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
電源が投入されてからの経過時間、及び／又は現在の時刻を把握可能な時刻把握手段と、
電源が投入されてからの経過時間が予め設定された時間になった時、及び／又は現在の時刻が予め設定された時刻となった時に、所定の一斉演出を実行する一斉演出実行手段と、
前記一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する残時間算出手段と、を備え、
該一斉演出実行手段は、大当たり状態の発生中ではない場合には前記当否判定手段による判定結果を報知する一斉演出を実行する一方、大当たり状態の発生中である場合には該大当たり状態の発生の契機となった大当たりが前記特定大当たりであるか否かを報知する一斉演出を実行し、
前記読出手段は、前記残時間算出手段により算出された残り時間が予め設定された前兆時間よりも長い場合には、前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を記憶された順に読み出し、前記残時間算出手段により算出された残り時間が予め設定された前兆時間以内の場合には、前記記憶手段が記憶する特図保留の中からハズレの特図保留を優先的に読み出すことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する先読み手段を備え、
前記一斉演出実行手段は、前記当否判定手段の判定結果が大当たりでない場合であっても、前記先読み手段により、前記記憶手段が大当たりの特図保留を記憶していると判定された場合には、大当たりに当選した旨を報知する一斉演出を実行することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たりの当否を決定するための抽選を実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、大当たりの当否を決定するための内部抽選を実行し、当選に応じて大当たり状態を発生させる、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。このタイプのパチンコ遊技機では、図柄の変動表示演出によるゾロ目の図柄の停止表示等に応じて大当たりが報知され、続けて大当たり状態が発生する。
【０００３】
さらに、上記のようなパチンコ遊技機の中には、電源投入後、予め設定された所定の周期で大当たりの当否結果を報知する所定の演出を通常演出に割り込ませて実行する機種もある（例えば、特許文献１参照。）。このようなパチンコ遊技機によれば、同時に電源投入された他の遊技機と同期した一斉演出として前記所定の演出を実行可能である。
【０００４】
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、大当たり状態が発生中の遊技機については、前記一斉演出によって大当たりの当否結果を報知する意味がなく、大当たり状態中の遊技者の興趣が損なわれてしまうという問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−５２２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たりの当否結果を報知する一斉演出を実行するパチンコ遊技機であって、大当たり状態が発生中であっても有効な一斉演出を実行可能なパチンコ遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の態様は、所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記大当たりが特定大当たりである場合、大当たり状態終了後に遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
電源が投入されてからの経過時間、及び／又は現在の時刻を把握可能な時刻把握手段と、
電源が投入されてからの経過時間が予め設定された時間になった時、及び／又は現在の時刻が予め設定された時刻となった時に、所定の一斉演出を実行する一斉演出実行手段と、
大当たり状態が開始してから終了するまでの所要時間を記憶する所要時間記憶手段と、
前記一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する残時間算出手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に、前記図柄変動手段が図柄変動を実行する図柄変動時間、前記所要時間記憶手段が記憶する前記所要時間、及び前記残時間算出手段が算出した前記残り時間に基づいて、大当たり状態中に前記一斉演出が実行されるか否かを判断する一斉演出実行時期判断手段と、を備え、
該一斉演出実行手段は、大当たり状態の発生中ではない場合には前記当否判定手段による判定結果を報知する一斉演出を実行する一方、大当たり状態の発生中である場合には該大当たり状態の発生の契機となった大当たりが前記特定大当たりであるか否かを報知する一斉演出を実行し、
前記図柄変動手段は、前記一斉演出実行時期判断手段により大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されないと判断された場合に、前記特定大当たりであるか否かを遊技者が識別可能に図柄変動を実行する場合がある一方、
大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されると判断された場合に、前記特定大当たりであるか否かを遊技者が識別困難、あるいは識別不可能に図柄変動を実行することを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項１）。
本発明の第２の態様は、所定の始動条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を１つずつ読み出す読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記大当たりが特定大当たりである場合、大当たり状態終了後に遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
電源が投入されてからの経過時間、及び／又は現在の時刻を把握可能な時刻把握手段と、
電源が投入されてからの経過時間が予め設定された時間になった時、及び／又は現在の時刻が予め設定された時刻となった時に、所定の一斉演出を実行する一斉演出実行手段と、
前記一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する残時間算出手段と、を備え、
該一斉演出実行手段は、大当たり状態の発生中ではない場合には前記当否判定手段による判定結果を報知する一斉演出を実行する一方、大当たり状態の発生中である場合には該大当たり状態の発生の契機となった大当たりが前記特定大当たりであるか否かを報知する一斉演出を実行し、
前記読出手段は、前記残時間算出手段により算出された残り時間が予め設定された前兆時間よりも長い場合には、前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を記憶された順に読み出し、前記残時間算出手段により算出された残り時間が予め設定された前兆時間以内の場合には、前記記憶手段が記憶する特図保留の中からハズレの特図保留を優先的に読み出すことを特徴とするパチンコ遊技機にある（請求項２）。
【０００８】
本発明のパチンコ遊技機では、電源が投入されてからの経過時間が予め設定された時間になった時、及び／又は現在の時刻が予め設定された時刻となった時に、前記一斉演出が実行される。大当たり状態の発生中ではない場合には、前記当否判定手段による判定結果が前記一斉演出により報知される。本発明のパチンコ遊技機では、このような一斉演出が大当たり状態の発生中であっても実行され、その大当たり状態の契機となった大当たりが前記特定大当たりか否かが報知される。このように、本発明のパチンコ遊技機が実行する一斉演出は、大当たり状態中の遊技者にとっても有効な演出となっている。
【０００９】
また、遊技場内において、本発明のパチンコ遊技機を並べて配置する場合には、これらのパチンコ遊技機が配置されたエリアで前記一斉演出を同時発生でき、該一斉演出による効果を一層高めることができる。対応する複数の遊技者の大当たりに対する期待感を一斉に高揚でき、これにより、遊技場の雰囲気を盛り上げることができるようになる。
【００１０】
本発明のパチンコ遊技機は、大当たりの当否結果を報知するための一斉演出を実行するパチンコ遊技機であって、大当たり状態の発生中においても有効な一斉演出を実行する。大当たり状態の発生中に実行する一斉演出によれば、前記特定大当たりに対する期待感を高揚でき遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明において、機種が同じパチンコ遊技機について前記一斉演出の実行タイミングを同様に設定しても良く、遊技場内の同じエリアに設置されたパチンコ遊技機について前記一斉演出の実行タイミングを同様に設定しても良い。さらに、遊技場内の全てのパチンコ遊技機について前記一斉演出の実行タイミングを同様に設定しても良い。
【００１２】
前記第１の態様のパチンコ遊技機は、大当たり状態が開始してから終了するまでの所要時間を記憶する所要時間記憶手段と、
前記一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する残時間算出手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たりであった場合に、前記図柄変動手段が図柄変動を実行する図柄変動時間、前記所要時間記憶手段が記憶する前記所要時間、及び前記残時間算出手段が算出した前記残り時間に基づいて、大当たり状態中に前記一斉演出が実行されるか否かを判断する一斉演出実行時期判断手段と、を備え、
前記図柄変動手段は、前記一斉演出実行時期判断手段により大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されないと判断された場合に、前記特定大当たりであるか否かを遊技者が識別可能に図柄変動を実行する場合がある一方、
大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されると判断された場合に、前記特定大当たりであるか否かを遊技者が識別困難、あるいは識別不可能に図柄変動を実行する。
【００１３】
この場合には、前記大当たり状態の発生中に前記一斉演出が実行されると判断されたとき、その大当たり状態が開始される際の図柄変動において、前記特定大当たりか否かの報知を回避できるようになる。その後、前記大当たり状態の発生中に実行される前記一斉演出に応じて前記特定大当たりであるか否かを報知できるようになるため、該一斉演出が一層、有効になる。
なお、前記図柄変動時間としては、図柄変動を開始するに当たって内部的に決定された時間を利用できる。また、前記所要時間としては、大当たり状態の継続時間が予め固定的に設定された時間であれば、その時間を設定するのが良い。遊技進行に応じて大当たり状態の継続時間が増減する可能性がある場合には、その平均的な継続時間や、最小の継続時間や、最大の継続時間等を前記所要時間として設定できる。
【００１４】
前記第２の態様のパチンコ遊技機は、前記一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する残時間算出手段を備え、
前記読出手段は、前記残時間算出手段により算出された残り時間が予め設定された前兆時間よりも長い場合には、前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を記憶された順に読み出し、前記残時間算出手段により算出された残り時間が予め設定された前兆時間以内の場合には、前記記憶手段が記憶する特図保留の中からハズレの特図保留を優先的に読み出す。
【００１５】
この場合には、前記残り時間が前記前兆時間以内となって前記一斉演出の実行タイミングが近づいたとき、大当たりの報知を先送りできるようになる。これにより、前記一斉演出により大当たりが報知される確率を高くでき、前記一斉演出に対する遊技者の期待感を一層、高揚できるようになる。なお、前記前兆時間としては、例えば、５〜１０分間程度の時間を設定することができる。この時間が長いほど前記一斉演出により大当たりが報知される確率を高くできる一方、長すぎると大当たりの報知が発生しない空白期間が生じて遊技の興趣が損なわれてしまうおそれがある。
【００１６】
本発明においては、前記記憶手段が記憶している特図保留の当否を判定する先読み手段を備え、
前記一斉演出実行手段は、前記当否判定手段の判定結果が大当たりでない場合であっても、前記先読み手段により、前記記憶手段が大当たりの特図保留を記憶していると判定された場合には、大当たりに当選した旨を報知する一斉演出を実行することが好ましい（請求項３）。
この場合には、前記一斉演出により大当たりが報知される確率をさらに高くできる。これにより、前記一斉演出に対する遊技者の期待感を一層高揚でき、遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的な構成を示すシステム図。
【図３】実施例１における、特図保留読出処理の流れを示すフロー図。
【図４】実施例１における、一斉演出開始判定処理の流れを示すフロー図。
【図５】実施例１における、一斉演出処理の流れを示すフロー図。
【図６】実施例１における、一斉演出の実行タイミングを説明するタイムチャート図。
【図７】実施例２における、特図保留読出処理の流れを示すフロー図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、一斉演出を実行可能なパチンコ遊技機１に関する例である。このパチンコ遊技機１は、遊技場において複数並べて配置されることが好ましく、このように並べて配置されることで一斉演出による効果の一層向上が見込まれる遊技機である。この内容について、図１〜図６を用いて説明する。
【００１９】
本例のパチンコ遊技機１は、図１に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３と、開閉扉１３の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域１３０と、遊技領域１３０の下部両側に配置された一対のスピーカ１３１と、遊技領域１３０の下側に設けられた上皿１３５及び下皿１３７と、上皿１３５の右下に配置された発射ハンドル１３４と、を備えている。
【００２０】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ１３６と、が設けられている。
【００２１】
発射ハンドル１３４は、遊技領域１３０への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル１３４は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル１３４が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。発射ハンドル１３４が右回転方向に操作されたとき、内部の発射装置４２１により玉が発射される。発射ハンドル１３４の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル１３４は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン（図示略）を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止できる。
【００２２】
上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿１３５は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置４２１に供給されるようになっている。
下皿１３７は、上皿１３５の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿１３５の玉を回収するための受け皿である。
【００２３】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として、左側に通過ゲート１４１等が配置され、下側に始動口１２や大入賞装置１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。また、遊技領域１３０の左縁には、普図表示部１８１及び普図保留表示部１８２が配置され、右縁には、特図表示部１９１が配置されている。
【００２４】
通過ゲート１４１は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４１には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４１が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２５】
始動口１２は、大当たりの当否判定（以下、大当たり判定という。）の契機となる入賞口である。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）である。通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ、玉が入賞可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（図１中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、普図判定の当選に応じて可動羽根１２１を開放する。可動羽根１２１の開放時間は、通常状態において０．２秒×１回、確変状態及び時短状態において１．５秒×３回となっている。始動口１２に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出され、大当たり判定が実行される。
【００２６】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置１６は、始動口１２の下側に配置されている。大入賞装置１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、該大入賞口１６０の下辺を中心として手前に回動する蓋部材１６１と、を有している。大入賞装置１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。このように回動した蓋部材１６１は、玉を大入賞口１６０へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置１６への入賞に対する払い出しは、１入賞当たり１５個となっている。
【００２７】
普図表示部１８１は、普図判定の当否の表示部である。本例の普図表示部１８１は、１つのＬＥＤにより構成されている。普図表示部１８１は、ＬＥＤの点滅により変動動作を表示する。普図表示部１８１は、普図判定で当選したとき、最終的にＬＥＤを点灯させ、ハズレのときＬＥＤを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で３０秒、時短状態を伴って発生する確変状態では１秒となっている。
普図保留表示部１８２は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部１８２は、４つのＬＥＤが縦に連設された表示部である。普図保留表示部１８２は、ＬＥＤの点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００２８】
特図表示部１９１は、大当たり判定の当否の表示部である。本例の特図表示部１９１は、２桁の数字を変動表示した後、何れかの数字を停止表示することで大当たり判定の当否を表示する。特図表示部１９１に停止表示される数字（特図停止図柄）は、ハズレ、通常大当たり、確変大当たりの種類毎に予め複数パターンずつ設定され、大当たり判定結果に応じて何れかの変動パターンが決定される。停止表示される数字が単純なアラビア数字でないうえ停止時間も１秒間と短いため、一般の遊技者にとっては、特図停止図柄に応じて大当たり判定結果を把握することは難しくなっている。遊技中では液晶表示部１９０の図柄変動により各種の遊技演出が実行されるので、専ら特図表示部１９１に注目して大当たり判定の結果を把握しようとする遊技者も少ない。
【００２９】
表示装置１９は、図１に示すごとく、略中央に液晶表示部１９０が配置された表示装置である。この液晶表示部１９０は、大当たり判定の当否を遊技者に分かり易く報知する図柄変動手段２０１、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留を表示する特図保留表示部１９２、及び他の遊技機と同期して一斉演出を実行する一斉演出実行手段２０２としての機能を備えている。この一斉演出実行手段２０２については、パチンコ遊技機１の電気的な構成を説明した後で詳しく説明する。
【００３０】
特図保留表示部１９２は、液晶表示部１９０の表示画面の下部に沿って略等間隔で表示された４個の保留ランプ１９５よりなる。特図保留表示部１９２は、保留ランプ１９５の点灯個数により保留数（上限保留数４個）を表示する。
【００３１】
図柄変動手段２０１は、液晶表示部１９０に図柄を変動表示し、停止表示された図柄（演出停止図柄）の組合せに応じて大当たりを報知する。大当たりの場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字を表示する。本例の図柄変動手段２０１は、通常大当たりに当選したとき偶数のゾロ目を表示する。一方、確変状態（特定状態）を伴う確変大当たり（特定大当たり）に当選したときには、一部の例外を除き、１／３の確率で偶数のゾロ目を停止表示し、２／３の確率で奇数のゾロ目を停止表示する。但し、後述する一斉演出実行時期判断手段２１９により、大当たり状態の発生中に一斉演出が実行されると判断された場合には、特定大当たりに当選していても必ず偶数のゾロ目を停止表示する。
【００３２】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を用いて説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路４１、玉の打込を制御する発射制御回路４２、遊技演出を制御する副制御回路４３、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路４４、入賞玉あるいは通過玉の検出器５１〜５３、始動口（電チュー）１２を開放する電チューソレノイド５６、大入賞装置１６を開放させる大入賞ソレノイド５５、特図表示部１９１や普図表示部１８１等を構成する各種のＬＥＤ４５、及び電力供給のための電源回路４６等が電気的に接続されている。
【００３３】
入賞玉あるいは通過玉の検出器としては、図１及び図２に示すごとく、通過ゲート１４１の通過玉を検出するゲート通過検出器５１、始動口１２への入賞玉を検出する始動入賞検出器５２、及び大入賞装置１６への入賞玉を検出する大入賞検出器５３がある。
電チューソレノイド５６は、始動口１２の可動羽根１２１を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド５５は、大入賞装置１６の蓋部材１６１を回動駆動して、大入賞装置１６を入賞可能な状態とするソレノイドである。
【００３４】
払出制御回路４１は、主回路２０からの指示を受けて払出装置４１１を制御し、所定数の玉の払出を実行させる制御回路である。
発射制御回路４２は、発射ハンドル１３４の操作量に応じて発射装置４２１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする制御回路である。
副制御回路４３には、駆動アンプを含むスピーカ装置４３１、装飾ランプ１３６などの装飾ランプ類４３２、及び液晶表示部１９０の表示等を制御する表示制御回路４４が電気的に接続されている。
【００３５】
主回路２０は、図２に示すごとく、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、時間計測チップであるＲＴＣ（Real Time Clock）２８、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３６】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段２２１、大当たり状態が開始されてから終了するまでの所要時間（本例では５分）を記憶する所要時間記憶手段２２２としての機能を備えている。
【００３７】
大当たり判定用の抽選テーブルでは、０〜３４９９９の範囲の乱数のうち、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。通常状態については当選乱数が１００個規定され、当選確率が１／３５０となっている。確変状態については当選乱数が１０００個規定され、当選確率が１／３５となっている。本例では、これらの当選乱数のうちの半分が、確変大当たり（特定大当たり）に対応する確変当選乱数となっており、大当たりのうちの確変大当たりの割合が５０％となっている。一方、本例の普図判定用の乱数テーブルでは、全ての乱数が当選乱数となっている。それ故、本例の普図判定の当選確率は１／１である。
【００３８】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、各４データ分の特図保留エリア２４１及び普図保留エリア２４２が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、大当たり判定用の特図保留を記憶する記憶手段を構成している。普図保留エリア２４２は、普図判定用の保留乱数の記憶領域である。
【００３９】
乱数抽出部２６は、大当たり判定及び普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選手段を構成している。乱数抽出部２６は、乱数発生部２７が発生する乱数の中から当否判定に適用する抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部２６は、ゲート通過検出器５１による通過玉の検出に応じて普図判定用の抽選用乱数を抽出し、始動入賞検出器５２による入賞玉の検出に応じて大当たり判定用の抽選用乱数を抽出する。
【００４０】
本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の（１）〜（９）の各手段としての機能を実現する。
（１）保留手段２１１
保留手段２１１は、前記乱数抽出部２６が抽出した大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を適宜、保留する手段である。特図保留エリア２４１内の保留数が１〜３個であれば、保留手段２１１は、抽出された抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納する。一方、保留数が４個である場合には、抽選用乱数を特図保留エリア２４１に格納することなく消去する。保留手段２１１は、保留数がゼロであっても抽出された抽選用乱数を一旦、特図保留エリア２４１に格納する。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
【００４１】
（２）読出手段２１２
読出手段２１２は、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す手段である。読出手段２１２は、図柄変動手段２０１による図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、大当たり判定用の抽選用乱数の読み出しを実行する。読出手段２１２は、特図保留エリア２４１に記憶された特図保留の中から記憶されたタイミングが最も古い特図保留を大当たり判定用に読み出しする。
【００４２】
（３）当否判定手段２１３
当否判定手段２１３は、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。当否判定手段２１３は、大当たり判定用の抽選テーブルに対して抽選用乱数を照合することで大当たり判定を実行する。当否判定手段２１３は、読出手段２１２による読出乱数を利用して大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に抽選処理が実行される。
【００４３】
（４）先読み手段２１４
先読み手段２１４は、特図保留エリア２４１に記憶された残りの特図保留を参照して先読みする手段である。先読み手段２１４は、読出手段２１２が大当たり判定用の抽選用乱数を読み出したとき、他の残りの特図保留を参照し、その中に大当たりの当選乱数が含まれているか否かを判定する。
【００４４】
（５）大当たり状態発生手段２１５
大当たり状態発生手段２１５は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段２１５は、読出手段２１２による読出乱数が大当たりの当選乱数であって、これにより当否判定手段２１３が大当たりと判定したとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口１６０が開口するラウンドが１５回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、確変状態（特定状態）が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。
【００４５】
（６）特定状態発生手段２１６
特定状態発生手段２１６は、確変大当たり（特定大当たり）の当選に応じて確変状態（特定状態）を発生させる手段である。特定状態発生手段２１６は、確変大当たりを契機とした大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。なお、本例の確変状態は、図柄変動手段２０１、特図表示部１９１及び普図表示部１８１による図柄変動時間が短縮される時短状態を伴って発生する。
なお、本例のパチンコ遊技機１では、遊技状態を表す状態フラグが設定されている。状態フラグの０、１及び２のフラグ値は、それぞれ、通常状態、大当たり状態、確変状態に対応している。
【００４６】
（７）時刻把握手段２１７は、現在時刻を取得する手段である。時刻把握手段２１７は、ＲＴＣ２８から現在時刻を取得する。
（８）残時間算出手段２１８
残時間算出手段２１８は、一斉演出が実行されるまでの残り時間を算出する手段である。残算出手段２１８は、時刻把握手段２１７が取得した現在時刻に基づいて、予め設定された一斉演出時刻（本例では、パチンコ遊技機１のメーカー側で一律に９：３０、１２：００、１５：００、１８：００、２０：００が設定されている。）のうち直近の時刻までの残り時間を算出する。
【００４７】
（９）一斉演出実行時期判断手段２１９
一斉演出実行時期判断手段２１９は、前記当否判定手段２１３による当否の結果が大当たりであった場合に、対応する大当たり状態の発生中に一斉演出が実行されるか否かを判断する手段である。一斉演出実行時期判断手段２１９は、図柄変動手段２０１が図柄変動を実行する図柄変動時間、所要時間記憶手段２２２が記憶する所要時間（大当たり状態の継続時間）、及び残時間算出手段２１８による残り時間に基づいて、大当たり状態中に一斉演出が実行されるか否かを判断する。具体的には、残り時間が、図柄変動時間よりも長く図柄変動時間と所要時間との合計時間よりも短いとき、大当たり状態中に一斉演出が実行されると判断する。
【００４８】
次に、前記一斉演出実行手段２０２について説明する。この一斉演出実行手段２０２は、現在時刻が一斉演出時刻（本例では、９：３０、１２：００、１５：００、１８：００、２０：００。）に到達したときに、一斉演出を実行する手段である。本例の一斉演出は、液晶表示部１９０による表示演出である。一斉演出実行手段２０２は、対応するパチンコ遊技機１の遊技状態や大当たり判定の当否等に応じて異なる一斉演出を実行する。
【００４９】
一斉演出実行手段２０２は、大当たり状態の発生中ではないとき、読出手段２１２による読出乱数が大当たりの当選乱数であるか、あるいは先読み手段２１４による参照乱数の中に大当たりの当選乱数が含まれているとき、大当たりに当選した旨の一斉演出を実行する。一方、これら全ての乱数が何れもハズレであったときには、ハズレの一斉演出を実行する。一方、大当たり状態の発生中である場合には、その大当たり状態が確変大当たりを契機としたものであれば、その旨を報知する一斉演出を実行する。なお、特図保留が無いうえ、図柄変動手段２０１による図柄変動が停止中の遊技機については、ハズレに対応する一斉演出が実行される。
【００５０】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１が実行する内部処理について、図３〜図６を参照して説明する。図３は、特図保留を読み出す特図保留読出処理の流れを示すフロー図である。図４は、一斉演出開始判定処理の流れを示すフロー図である。図５は、一斉演出処理の流れを示すフロー図である。また、図６は、一斉演出の実施タイミングを示すタイムチャート図である。
【００５１】
特図保留読出処理では、図３に示すごとく、まず、特図保留の有無が判断される（Ｓ１０１）。特図保留が有れば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、発生中の遊技状態を表す状態フラグが参照され、そのフラグ値が大当たり状態に対応する１以外であれば（Ｓ１０２：ＮＯ）、図柄変動中であるかが判断される（Ｓ１０３）。図柄変動中でなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）、最も古い特図保留が読み出される（Ｓ１０４）。この特図保留に当たる抽選用乱数について大当たりの当否が判定され（Ｓ１０５）、その当否に応じて変動時間が決定される（Ｓ１０６）。
【００５２】
ステップＳ１０５の当否が確変大当たりであった場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、一斉演出時刻までの残り時間が算出される（Ｓ１１８）。この残り時間が、ステップＳ１０６で決定された図柄変動時間よりも長く図柄変動時間と前記所要時間（大当たり状態の継続時間）との合計時間よりも短い場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、液晶表示部１９０に停止表示させる演出停止図柄として、通常大当たりに対応する偶数のゾロ目が決定される（Ｓ１２１）。さらに、特図表示部１９１に停止させる特図停止図柄として、確変大当たりに応じた停止図柄が決定される（Ｓ１０９）。
【００５３】
ステップＳ１０７において確変大当たりではなかった場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、及び前記ステップＳ１１８の残り時間が、ステップＳ１０６で決定された図柄変動時間よりも短いか、あるいは図柄変動時間と前記所要時間（大当たり状態の継続時間）との合計時間よりも長い場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、通常の手順で液晶表示部１９０に停止表示させる演出停止図柄が決定されると共に（Ｓ１０８）、特図停止図柄が決定される（Ｓ１０９）。
【００５４】
次に、一斉演出開始判定処理では、図４に示すごとく、まず、現在時刻が一斉演出時刻に到達したか否かが判断される（Ｓ２０１）。現在時刻が一斉演出時刻であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、割込処理として図５の一斉演出処理が実行される。
【００５５】
一斉演出処理では、図５に示すごとく、まず、発生中の遊技状態を表す状態フラグが判断される（Ｓ３０１）。そのフラグ値が大当たり状態に対応する１以外であれば（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、読出手段２１２による読出乱数、及び先読み手段２１４による参照乱数について大当たりの当否が判定される（Ｓ３０２）。大当たりの特図保留があった場合には（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、大当たりを表す演出Ａが液晶表示部１９０により実行される（Ｓ３０４）。一方、大当たりの特図保留が無かった場合には（Ｓ３０３：ＮＯ）、ハズレを表す演出Ｂが液晶表示部１９０により表示される（Ｓ３１４）。
【００５６】
ステップＳ３０１で状態フラグ１、すなわち大当たり状態の発生中である場合には、その大当たり状態が確変状態を伴う確変大当たりか否かが判断される（Ｓ３１２）。確変大当たりである場合には（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、確変大当たりを報知する演出Ｃが液晶表示部１９０に表示される（Ｓ３１３）。確変大当たりではない場合には（Ｓ３１２：ＮＯ）、確変大当たりを報知しない演出Ｄが液晶表示部１９０に表示される（Ｓ３２３）。
【００５７】
なお、一斉演出は、図６のタイムチャート図に示すごとく、各パチンコ遊技機１の液晶表示部１９０で個別に実行される通常演出の継続中であるか否かに関わらず、割込処理により実行される。一斉演出の実行中では、各パチンコ遊技機１の個別の通常演出が潜在的に実行されている。潜在的に実行中の通常演出は、演出の途中であるか否かに関わらず、一斉演出の終了に応じて液晶表示部１９０による表示が再開される。一方、特図表示部１９１による図柄変動については、一斉演出によって中断することなく通常通りに演出が実行される。
【００５８】
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機１は、他の遊技機と共に一斉演出を実行する遊技機である。この一斉演出は、大当たり状態であるか否かに関わらず遊技者にとって非常に有効である。大当たり状態の発生中でなければ、一斉演出に応じて大当たりか否かが報知される。大当たり状態の発生中であれば、契機となった大当たりが確変大当たりか否かが報知される。さらに、本例の一斉演出は、読み出された特図保留のみならず、残りの特図保留全ての当否を反映した演出である。そのため、この一斉演出に応じて大当たりが報知される確率が高くなっている。このように本例のパチンコ遊技機１が実行する一斉演出は、より多くの遊技者の期待感を効果的に高揚できる有効な演出となっている。さらに、このような一斉演出を複数のパチンコ遊技機１で同時に実行すれば、遊技場の雰囲気を盛り上げて興趣を高めることが可能である。
【００５９】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１は、大当たりの当否結果を報知する一斉演出を実行する遊技機であって、大当たり状態が発生中であっても有効な一斉演出を実行可能なパチンコ遊技機である。
【００６０】
なお、本例は、パチンコ遊技機１の製品出荷時に予め設定された一斉演出時刻を採用した例である。これに代えて、遊技場側が任意に一斉演出時刻を設定可能としても良い。この場合、一斉演出時刻の設定方法としては、遊技場の管理装置による制御で設定しても良いし、一斉演出時刻を設定するための時刻設定スイッチを遊技機側に設けることも良い。
また、電源投入と同時に時間計測を開始するタイマを設けると共に、所定時間毎あるいは予め設定された時間経過毎に一斉演出が実行されるように構成しても良い。
【００６１】
光センサや振動センサや赤外線センサ等の検知センサを各遊技機に設けると共に、この検知センサで検知可能な光や振動や赤外線等を所定時刻に発生させることで、各遊技機で一斉演出が実行されるようにしても良い。
なお、本例では、特図保留が無く図柄停止中の遊技機についてもハズレの一斉演出を実行したが、実行されないようにしても良い。
【００６２】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機１を基にして、読出手段（図２中の符号２１２）の構成、及び特図保留読出処理の内容を変更した例である。この内容について、図２及び図７を用いて説明する。
【００６３】
まず、本例の読出手段２１２は、残時間算出手段２１８により算出された残り時間が予め設定された前兆時間（本例では５分間を設定。）以内であるか否かを判断するように構成されている。そして、読出手段２１２は、残り時間が前兆時間以内となった前兆状態においては、図７の特図保留読出処理の流れを示すフロー図のごとく、大当たりの特図保留よりもハズレの特図保留を優先的に読み出してくる。
【００６４】
本例の特図保留読出処理では、まず、特図保留の有無が判断される（Ｓ４０１）。特図保留が有れば（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、状態フラグのフラグ値（Ｓ４０２）、及び図柄変動中か否か（Ｓ４０３）、が判断される。状態フラグのフラグ値が１以外、すなわち大当たり状態中ではなく（Ｓ４０２：ＮＯ）、図柄変動中でもない場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、最も古い特図保留が読み出され（Ｓ４０４）、読出手段２１２の制御フラグである読出フラグにゼロがセットされる（Ｓ４０５）。
【００６５】
読み出された最も古い特図保留について当否判定が実行された後（Ｓ４０６）、前兆状態であるか否か（Ｓ４０７）、ステップＳ４０６の当否が大当たりであったか否か（Ｓ４０８）、が判断される。前兆状態であって（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、かつ、大当たりであった場合には（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、読出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ４０９）。読出フラグがゼロであるとき（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、次に古い特図保留の有無が判断される（Ｓ４１０）。次に古い特図保留が有れば（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、大当たりの特図保留が次に古い特図保留と入れ替えられると共に（Ｓ４１１）、読出フラグに１がセットされた後（Ｓ４１２）、ステップＳ４０６に戻る。
【００６６】
ステップＳ４１１で入れ替えた特図保留がハズレである場合には（Ｓ４０６→Ｓ４０８：ＮＯ）、後述するステップＳ４６１に移行する。一方、前記ステップＳ４１１で入れ替えた特図保留が大当たりの当選乱数である場合には（Ｓ４０６→Ｓ４０８：ＹＥＳ）、読出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ４０９、Ｓ４２１）。読出フラグに１がセットされている場合には（Ｓ４０９：ＮＯ、Ｓ４２１：ＹＥＳ）、２番目に古い特図保留の有無が判断される（Ｓ４２２）。２番目に古い特図保留があれば（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、大当たりの特図保留が２番目に古い特図保留と入れ替えられると共に（Ｓ４２３）、読出フラグに２がセットされた後（Ｓ４２４）、ステップＳ４０６に戻る。一方、２番目に古い特図保留がない場合には（Ｓ４２２：ＮＯ）、後述するステップＳ４６１に移行する。
【００６７】
ステップＳ４２３で入れ替えた特図保留がハズレである場合には（Ｓ４０６→Ｓ４０８：ＮＯ）、後述するステップＳ４６１に移行する。一方、前記ステップＳ４２３で入れ替えた特図保留が大当たりの当選乱数である場合には（Ｓ４０６→Ｓ４０８：ＹＥＳ）、読出フラグのフラグ値が判断される（Ｓ４０９、Ｓ４２１、Ｓ４４１）。読出フラグに２がセットされている場合には（Ｓ４０９：ＮＯ、Ｓ４２１：ＮＯ、Ｓ４４１：ＹＥＳ）、３番目に古い特図保留の有無が判断される（Ｓ４４２）。３番目に古い特図保留があれば（Ｓ４４２：ＹＥＳ）、大当たりの特図保留が３番目に古い特図保留と入れ替えられると共に（Ｓ４４３）、読出フラグに３がセットされた後（Ｓ４４４）、ステップＳ４０６に戻る。一方、３番目に古い特図保留がない場合には（Ｓ４４２：ＮＯ）、後述するステップＳ４６１に移行する。
【００６８】
ステップＳ４０７〜４１０の何れかの判断が否定された場合、及び読出フラグに３がセットされている場合には（Ｓ４０９：ＮＯ、Ｓ４２１：ＮＯ、Ｓ４４１：ＮＯ）、ステップＳ４６１に移行し、図柄変動時間が決定される（Ｓ４６１）。さらに、液晶表示部１９０に停止させる演出停止図柄が決定されると共に（Ｓ４６２）、特図表示部１９１に停止させる特図停止図柄が決定される（Ｓ４６３）。
【００６９】
以上のような構成の本例のパチンコ遊技機１では、一斉演出時刻前の５分間の前兆状態において、ハズレの特図保留が優先的に読み出される。この前兆状態では、大当たりの報知が一斉演出の実行時刻に向けて先送りされることになる。そのため、一斉演出に応じて大当たりを報知できる確率が高くなり、一斉演出に対する遊技者の期待感を一層、高揚できる。
【００７０】
なお、前兆時間は、本例の５分には限定されず適宜、変更可能である。好ましくは、５分〜１０分程度の時間範囲から選択することが良い。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００７１】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００７２】
１  パチンコ遊技機
１２  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞装置
１６０  大入賞口
１９  表示装置
１９０  液晶表示部
１９１  特図表示部
２０  主回路
２０１  図柄変動手段
２０２  一斉演出実行手段
２１１  保留手段
２１２  読出手段
２１３  当否判定手段
２１４  先読み手段
２１５  大当たり状態発生手段
２１６  特定状態発生手段
２１７  時刻把握手段
２１８  残時間算出手段
２１９  一斉演出実行時期判断手段
２２２  所要時間記憶手段
２４１  特図保留エリア（記憶手段）
２４２  普図保留エリア
２６  乱数抽出部（抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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