(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と、サーバ装置と、を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部と、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記要求を受信する要求受信部と、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にない場合、前記端末装置に、前記要求で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答を送信する応答送信部と、
前記要求受信部が、前記端末装置から所定の期間、要求を受け付けない場合、前記要求記憶部から当該端末装置に関するパラメータ及び時刻を消去する消去部と、
を備え、
前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、前記受信した応答で指定されるパラメータで更新する
ことを特徴とするシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のシステムであって、
前記サーバ装置の前記応答送信部は、前記所定の範囲から逸脱している程度に基づいてペナルティを課したパラメータを定める
ことを特徴とするシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、サーバ装置、制御方法、ならびに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネット等のネットワークを利用したネットワークゲームが、普及している。ユーザは、ゲーム装置やパーソナルコンピュータ等を、ネットワークを介してサーバに接続させ、ゲームプログラムをダウンロードしたり、ゲームプレイを行ったりする。
【０００３】
このようなネットワークゲームにおいて、ゲームの実行状態に関するパラメータを不正に改変して、成績が悪くならないように、或いは、成績を上げようとする不正行為が行われることがある。このような不正行為を防止するため、様々な技術が提案されている。例えば、特許文献１には、サーバ装置に常時接続してゲームを行うようなシステムにおいて、セッションの異常終了を検出するスコアシステムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２２８０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
一方、ネットワークゲームにおいては、サーバ装置に常時接続しなくても端末装置側でゲームを進めることができる形態を採用するものもある。このような形態をとるネットワークゲームにおいては、端末装置側でデータが改変され、不正行為が行われてしまう場合がある。
【０００６】
本発明は、上記のような課題を解決するもので、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、サーバ装置、制御方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の観点に係るシステムは、
端末装置と、サーバ装置と、を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部と、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記要求を受信する要求受信部と、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にない場合、前記端末装置に、前記要求で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答を送信する応答送信部と、
を備え、
前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、前記受信した応答で指定されるパラメータで更新する
ことを特徴とする。
【０００８】
また、上記システムにおいて、
前記サーバ装置は、
前記要求受信部が、前記端末装置から所定の期間、要求を受け付けない場合、前記要求記憶部から当該端末装置に関するパラメータ及び時刻を消去する消去部、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明の第２の観点に係るサーバ装置は、
端末装置から要求を受信する要求受信部と、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にない場合、前記端末装置に、前記要求で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答を送信する応答送信部と、
を備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明の第３の観点に係る制御方法は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、受付部と、更新部と、要求送信部と、応答受信部と、を備える端末装置と、要求受信部と、要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、蓄積部と、応答送信部と、を備えるサーバ装置と、を備えるシステムが実行する制御方法であって、
前記端末装置において、
前記受付部が、ユーザから指示入力を受け付ける受付工程と、
前記更新部が、前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新工程と、
前記要求送信部が、適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信工程と、
前記応答受信部が、前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信工程と、
を備え、
前記サーバ装置において、
前記要求受信部が、前記要求を受信する要求受信工程と、
前記蓄積部が、前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積工程と、
前記応答送信部が、前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にない場合、前記端末装置に、前記要求で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答を送信する応答送信工程と、
を備え、
前記更新工程において、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、前記受信した応答で指定されるパラメータで更新する
ことを特徴とする。
【００１１】
本発明の第４の観点に係るプログラムは、
第１のコンピュータを端末装置として機能させ、第２のコンピュータをサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記第１のコンピュータを、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部、
として機能させ、
前記第２のコンピュータを、
前記要求を受信する要求受信部、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にない場合、前記端末装置に、前記要求で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答を送信する応答送信部、
として機能させ、
前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、前記受信した応答で指定されるパラメータで更新する
ように機能させることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。
【００１３】
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、サーバ装置、制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施形態１に係るシステムの構成を示す図である。
【図２】端末装置とサーバ装置との通信の様子を示すセッション図である。
【図３】実施形態１に係る端末装置又はサーバ装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。
【図４】実施形態１に係る端末装置の概要構成を示す図である。
【図５】実施形態１に係るサーバ装置の概要構成を示す図である。
【図６】端末装置で実行されるプログラムの画像を示す図である。
【図７】パラメータテーブルを説明するための図である。
【図８】要求記憶テーブルを説明するための図である。
【図９】要求記憶テーブルを説明するための図である。
【図１０】パラメータテーブルを説明するための図である。
【図１１】パラメータテーブルを説明するための図である。
【図１２】要求記憶テーブルを説明するための図である。
【図１３】実施形態１に係る端末装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】実施形態１に係るサーバ装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】実施形態２に係るサーバ装置の概要構成を示す図である。
【図１６】実施形態２に係るサーバ装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
実施形態に係るシステム１は、図１に示すように、端末装置１００−１〜１００−ｋ（ｋは１以上の整数）とサーバ装置２００とから構成される。端末装置１００とサーバ装置２００とは、インターネット３００を経由して、接続される。
【００１７】
図２は、端末装置１００−１〜１００−ｋとサーバ装置２００との通信の様子を示すセッション図である。
【００１８】
端末装置１００−１は、サーバ装置２００に要求４１１を送信する（１０）。サーバ装置２００は、要求４１１を受信し、要求４１１が所定の条件を満たすと判断すると、端末装置１００−１に応答を送信せず、そのまま待機する。
【００１９】
また、端末装置１００−２は、サーバ装置２００に要求４１２を送信する（２０）。サーバ装置２００は、要求４１２を受信し、要求４１２が所定の条件を満たさないと判断すると、端末装置１００−２に要求４１２に対する応答４２２を送信する（３０）。
【００２０】
以下、端末装置１００−１〜１００−ｋを総称して「端末装置１００」という。また、端末装置１００が送信する要求４１１〜４１ｍ（ｍは１以上の整数）を総称して「要求４１０」という。また、サーバ装置２００が端末装置１００に対して送信する応答４２１〜４２ｎ（ｎは１以上の整数）を総称して「応答４２０」という。
【００２１】
（情報処理装置の概要構成）
以下、実施形態の端末装置１００又はサーバ装置２００が実現される情報処理装置５００について説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。従って、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００２２】
図３は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係る端末装置１００又はサーバ装置２００の機能を果たす典型的な情報処理装置５００の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
【００２３】
情報処理装置５００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５０１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）５０２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）５０３と、インターフェース５０４と、コントローラ５０５と、外部メモリ５０６と、画像処理部５０７と、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Digital Versatile Disc ROM）ドライブ５０８と、ＮＩＣ（Network Interface Card）５０９と、音声処理部５１０と、を備える。
【００２４】
ＣＰＵ  ５０１は、情報処理装置５００全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。また、ＣＰＵ  ５０１は、レジスタ（図示せず）という高速アクセスが可能な記憶域に対してＡＬＵ（Arithmetic Logic Unit）（図示せず）を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、ＣＰＵ  ５０１自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。
【００２５】
ＲＯＭ  ５０２には、電源投入直後に実行されるＩＰＬ（Initial Program Loader）が記憶され、これが実行されることにより、ＤＶＤ−ＲＯＭに記憶されたプログラムをＲＡＭ  ５０３に読み出してＣＰＵ  ５０１による実行が開始される。また、ＲＯＭ  ５０２には、情報処理装置５００全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記憶される。
【００２６】
ＲＡＭ  ５０３は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、ＣＰＵ  ５０１は、ＲＡＭ  ５０３に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ＡＬＵを作用させて演算を行ったり、ＲＡＭ  ５０３に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、等の処理を行う。
【００２７】
コントローラ５０５は、インターフェース５０４を介して接続される。例えば、コントローラ５０５は、複数の方向を示す方向キー及び決定操作のための決定キーを備える。例えば、コントローラ５０５には、４方向を示す各方向ボタン（上方向キー、下方向キー、右方向キー、左方向キー）や決定操作等の所定の操作に対応付けられたＡボタン、Ｂボタン、Ｘボタン、Ｙボタン等が配置されている。そして、これらのボタンがユーザに押下されると、コントローラ５０５は、押下されたボタンに応じた操作入力を受け付ける。なお、コントローラ５０５は、キーボードやキーパッドであってもよい。
【００２８】
外部メモリ５０６は、インターフェース５０４を介して着脱自在に接続される。外部メモリ５０６には、ゲーム等のプレイ状況（過去の成績等）を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ（記録）のデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤは、コントローラ５０５を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ５０６に記憶させることができる。
【００２９】
画像処理部５０７は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出されたデータをＣＰＵ  ５０１や画像処理部５０７が備える画像演算プロセッサ（図示せず）によって加工処理した後、これを画像処理部５０７が備えるフレームメモリ（図示せず）に記憶させる。フレームメモリに記憶された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部５０７に接続されるモニタへ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
【００３０】
また、画像演算プロセッサは、２次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
【００３１】
また、仮想空間が３次元にて構成される場合には、当該３次元空間内に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Ｚバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
【００３２】
さらに、ＣＰＵ  ５０１と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報に従って、文字列を２次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。
【００３３】
ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０８に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記憶される。ＣＰＵ  ５０１の制御によって、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０８は、これに装着されたＤＶＤ−ＲＯＭに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはＲＡＭ  ５０３等に一時的に記憶される。
【００３４】
ＮＩＣ  ５０９は、情報処理装置５００をインターネット等のコンピュータ通信網に接続するためのものであり、ＬＡＮ（Local Area Network）を構成する際に用いられる１０ＢＡＳＥ−Ｔ／１００ＢＡＳＥ−Ｔ規格に従うものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ＩＳＤＮ（Integrated Services Digital Network）モデム、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとＣＰＵ  ５０１との仲立ちを行うインターフェース（図示せず）により構成される。
【００３５】
音声処理部５１０は、ＤＶＤ−ＲＯＭから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカやヘッドフォンから出力させる。また、ＣＰＵ  ５０１の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカやヘッドフォンから出力させる。
【００３６】
ＤＶＤ−ＲＯＭに記録された音声データがＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）データである場合には、音声処理部５１０は、これが有する音源データを参照して、ＭＩＤＩデータをＰＣＭ（Pulse Code Modulation）データに変換する。また、ＡＤＰＣＭ（Adaptive Differential PCM）形式やＯｇｇ  Ｖｏｒｂｉｓ形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してＰＣＭデータに変換する。ＰＣＭデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでＤ／Ａ（Digital/Analog）変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。音声データとしては、音声の波形データをディジタル化したＰＣＭデータを圧縮してサイズを小さくしたＭＰ３（MPEG Audio Layer-3）データ等を利用することが可能である。また、ＭＩＤＩ（Music Instruction Data Interface）データのように、音高、音長、音量、音色の種類を定義するデータを用意し、これにしたがって、予め用意された音源波形データを適宜選択・変形して再生する手法を採用してもよい。
【００３７】
このほか、情報処理装置５００は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ＲＯＭ  ５０２、ＲＡＭ  ５０３、外部メモリ５０６、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０８に装着されるＤＶＤ−ＲＯＭ等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
【００３８】
以上で説明した情報処理装置５００は、いわゆる「コンシューマ向けテレビゲーム装置」に相当するものであるが、仮想空間を表示するような画像処理を行うものであれば本発明を実現することができる。したがって、スマートフォン、携帯電話、携帯ゲーム機器、カラオケ装置、一般的なビジネス用コンピュータなど、種々の計算機上で本発明を実現することが可能である。
【００３９】
例えば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置５００と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ、及び、ＮＩＣを備え、情報処理装置５００よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラ５０５ではなく、キーボードやマウス等を入力装置として利用する。
【００４０】
以下、上記情報処理装置５００において実現される実施形態の端末装置及びサーバ装置を有するシステムの概要構成について、図１乃至１６を参照して説明する。ゲーム用のプログラム及びデータが記憶されたＤＶＤ−ＲＯＭをＤＶＤ−ＲＯＭドライブ５０８に装着して、情報処理装置５００の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、実施形態に係るシステムが実現される。
【００４１】
（実施形態１に係るシステムの概要構成）
実施形態１に係るシステム１は、図１に示すように、端末装置１００及びサーバ装置２００を有する。また、端末装置１００は、図４に示すように、パラメータ記憶部１０１と、受付部１０２と、更新部１０３と、要求送信部１０４と、応答受信部１０５と、を備える。サーバ装置２００は、図５に示すように、要求受信部２０１と、要求記憶部２０２と、蓄積部２０３と、応答送信部２０４と、を備える。
【００４２】
本実施形態において、システム１は、ゲームプログラムを実行させ、管理するためのシステムであるとする。この場合、端末装置１００は、ユーザがゲームをプレイするゲーム機である。端末装置１００は、ゲーム開始時等、所定のタイミングで、サーバ装置２００に接続し、所定の情報が指定された要求を送信する。端末装置１００は、サーバ装置２００に接続しなくてもある一定期間、通常どおりにプレイすることができる。サーバ装置２００は、ゲームプログラムが実行される端末装置１００の識別情報や、ゲームの進行状況等が記録されるサーバである。サーバ装置２００は、端末装置１００から適宜要求を受け付け、端末装置１００に応答を送信する。
【００４３】
本実施形態のシステム１が対象とするゲームは、例えば、ＲＰＧ（Role Playing Game）である。ＲＰＧゲームでは、ユーザは、ユーザに割り当てられたキャラクタ（以下、「自キャラクタ」という）を操作して、敵キャラクタと対戦したり、アイテムを取得したりすることにより、自キャラクタを育成させることができる。ゲーム画像の例を図６に示す。ゲーム画像６００には、自キャラクタ６０１と、自キャラクタ６０１が対戦する敵キャラクタ６０２とが表示される。また、ゲーム画像６００には、キャラクタ６０１の体力を示すゲージ６０３及びキャラクタ６０１のレベルを示す欄６０４が表示される。
【００４４】
なお、システム１が対象とするゲームは、上記ＲＰＧに限らず、例えば、ユーザがキャラクタやチーム等を育成する育成シミュレーションゲームや、登場するキャラクタとコミュニケーションを楽しむキャラクターゲーム等のいかなる種類のゲームであってもよい。
【００４５】
キャラクタ６０１の体力は、例えば、初期値として“１００”が設定される。そして、体力の値は、自キャラクタ６０１の行動や、敵キャラクタ６０２からの攻撃によって受けたダメージ等に伴って減少する。ゲージ６０３が示す値が“０”になると、ゲームオーバとなる。自キャラクタ６０１のレベルは、例えば、初期値として“１”が設定される。そして、レベルは、自キャラクタ６０１が敵キャラクタ６０２を倒したり、所定のタスクを達成したりすることにより上昇する。レベルが高いほど、自キャラクタ６０１に使用させることができる技や武器の種類が増えたり、攻撃力が増したりする。また、レベルに応じて自キャラクタ６０１の外観を変化させることができる。
【００４６】
以下、端末装置１００の各部の機能について説明する。
【００４７】
パラメータ記憶部１０１には、パラメータが記憶される。
【００４８】
パラメータとは、端末装置１００で実行される処理の履歴や進行状態を示す情報である。例えば、パラメータは、ゲームの開始・終了日時、ユーザが操作する自キャラクタ６０１の体力の値、自キャラクタ６０１のレベル、クリアしたステージ、クリアしなければならないタイムリミットまでの残り時間、自キャラクタ６０１の外観を表す情報等である。本実施形態では、パラメータをゲームの開始・終了日時、キャラクタ６０１の体力、及びレベルとする。
【００４９】
パラメータ記憶部１０１には、例えば、図７に示すような、パラメータテーブル１０１ａが格納される。パラメータテーブル１０１ａには、端末装置１００においてプログラム（ゲーム）が開始された日時（開始日時１０１ａ１）と、プログラムが終了された日時（終了日時１０１ａ２）と、開始時又は終了時の自キャラクタ６０１の体力１０１ａ３及びレベル１０１ａ４とが対応付けて登録される。図７のパラメータテーブル１０１ａは、“２０１２／３／１  １８：００：００”にゲームを開始し、そのときの自キャラクタ６０１の体力が“１００”、レベルが“１”であったことを示す。また、図７のパラメータテーブル１０１ａは、“２０１２／３／１  ２０：００：００”にゲームを終了し、そのときの自キャラクタ６０１の体力が“６０”、レベルが“３”であったことを示す。
【００５０】
実施形態１において、ＲＡＭ  ５０３がパラメータ記憶部１０１として機能する。
【００５１】
受付部１０２は、ユーザから指示入力を受け付ける。
【００５２】
指示入力とは、例えば、パラメータの変動に影響を与える入力である。例えば、受付部１０２は、ユーザからゲームの開始又は終了の指示入力を受け付ける。
【００５３】
実施形態１において、ＣＰＵ  ５０１及びコントローラ５０５が協働して、受付部１０２として機能する。
【００５４】
更新部１０３は、受け付けた指示入力に基づいて、記憶されたパラメータを更新する。
【００５５】
例えば、ユーザが、ゲームを開始させる指示入力を行うと、更新部１０３は、当該指示入力を受け付けた時刻を取得し、ＲＡＭ  ５０３等からセーブデータを読み込んで、体力及びレベルの値を取得する。そして、取得した時刻、体力の値、及びレベルの値をパラメータテーブル１０１ａに登録する。例えば、ユーザが、“２０１２／３／２  １７：００：００”にゲームを開始したとし、セーブデータにおいてレベルが“３”であったとする。なお、体力の値は、ゲーム開始時に初期値（“１００”）に設定されるとする。この場合、更新部１０３は、図７に示すように、パラメータテーブル１０１ａに、開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”と、体力“１００”と、レベル“３”とを対応付けて登録する。
【００５６】
実施形態１において、ＣＰＵ  ５０１が更新部１０３として機能する。
【００５７】
要求送信部１０４は、適切なタイミングで、サーバ装置２００に、パラメータが指定された要求４１０を送信する。
【００５８】
適切なタイミングとは、例えば、端末装置１００で実行されるプログラムの実行を開始するタイミング又は終了するタイミングである。本実施形態において、プログラムの実行を開始又は終了するタイミングは、ゲームを開始又は終了するタイミングである。要求送信部１０４は、ゲームが開始されると、ゲームの開始日時、自キャラクタ６０１の体力の値、及びレベルの値が指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信する。例えば、要求送信部１０４は、図７のパラメータテーブル１０１ａを参照して現在のパラメータを求める。そして、要求送信部１０４は、開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”、体力“６０”、及びレベル“３”が指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信する。
【００５９】
実施形態において、ＣＰＵ  ５０１及びＮＩＣ  ５０９が協働して、要求送信部１０４として機能する。
【００６０】
応答受信部１０５は、サーバ装置２００から、要求４１０に対する応答４２０を受信する。
【００６１】
例えば、開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”、体力“６０”、及びレベル“３”が指定された要求４１０がサーバ装置２００に送信され、サーバ装置２００から要求４１０に対する応答４２０が送信されると、応答受信部１０５は応答４２０を受信する。
【００６２】
実施形態において、ＣＰＵ  ５０１及びＮＩＣ  ５０９が協働して、応答受信部１０５として機能する。
【００６３】
次に、サーバ装置２００の各部の機能について説明する。
【００６４】
要求受信部２０１は、要求４１０を受信する。
【００６５】
例えば、端末装置１００−１からゲーム開始時に、開始日時“２０１２／３／１  １８：００：００”、体力“１００”、及びレベル“１”が指定された要求４１０が送信されると、要求受信部２０１は、要求４１０を受信する。あるいは、端末装置１００からゲーム終了時に、終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”、体力“６０”、及びレベル“３”が指定された要求４１０が送信されると、要求受信部２０１は、要求４１０を受信する。
【００６６】
実施形態において、ＣＰＵ  ５０１及びＮＩＣ  ５０９が協働して、要求受信部２０１として機能する。
【００６７】
要求記憶部２０２には、要求４１０で指定されたパラメータと、要求４１０を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される。
【００６８】
要求記憶部２０２には、例えば、図８に示すような、要求記憶テーブル２０２ａが格納される。要求記憶テーブル２０２ａは、要求４１０を送信した端末装置の識別子（端末装置ＩＤ  ２０２ａ１）と、要求受信部２０１が要求４１０を受信した時刻（受信時刻２０２ａ２）と、要求４１０で指定されたパラメータ（開始日時２０２ａ３、終了日時２０２ａ４、体力２０２ａ５、レベル２０２ａ６）と、が対応付けて登録される。
【００６９】
例えば、図８の要求記憶テーブル２０２ａは、“２０１２／３／１  １８：００：０１”に要求４１０を受信し、要求４１０では、開始日時“２０１２／３／１  １８：００：００”と、体力“１００”と、レベル“１”と指定されていたことを示す。
【００７０】
実施形態において、ＲＡＭ  ５０３が要求記憶部２０２として機能する。
【００７１】
蓄積部２０３は、要求４１０で指定されたパラメータと、要求記憶部２０２に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、要求記憶部２０２に、要求４１０で指定されたパラメータと、要求４１０を受け付けた時刻とを蓄積する。
【００７２】
上記所定の範囲とは、例えば、端末装置１００がサーバ装置２００に接続しないと不正にプログラムを実行し続けていると想定される期間であるとする。本実施形態において、所定の範囲とは、例えば、“１週間”であるとする。また、本実施形態において、所定の範囲か否かは、ゲームを終了してから再びゲームを開始するまでの期間（開始日時と前回の終了日時との差）について判断するものとする。
【００７３】
例えば、要求受信部２０１が、端末装置１００−１（端末装置ＩＤ“１０１−１”）から、開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”、体力“１００”、及びレベル“３”が指定された要求４１０を受信したとする。蓄積部２０３は、まず、図８の要求記憶テーブル２０２ａを参照し、端末装置１００−１について直近（２０１２／３／１  ２０：００：０１）に記憶されたパラメータとして、終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”を求める。次に、蓄積部２０３は、要求４１０で指定された開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”と直近に記憶された終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”とを比較する。これら両者の差は１日であって所定の範囲（“１週間”）内にあるので、不正に実行され続けていないとみなし、蓄積部２０３は、図９に示すように、要求記憶テーブル２０２ａに、要求４１０の受信時刻（“２０１２／３／２  １７：００：０１”）と要求４１０で指定されたパラメータ（開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”、体力“１００”、及びレベル“３”）とを対応づけて登録する。
【００７４】
一方、端末装置１００において、サーバ装置２００に接続されずゲームは実行され続け、図１０に示すように、“２０１２／３／１１  １７：００：００”にゲームが開始され、この段階でサーバ装置２００に接続されたとする。要求送信部１０４は、開始日時“２０１２／３／１１  １７：００：００”、体力“１００”、及びレベル“１０”が指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信する。要求受信部２０１が要求４１０を受信すると、蓄積部２０３は、図８の要求記憶テーブル２０２ａを参照する。そして、蓄積部２０３は、要求４１０で指定された開始日時“２０１２／３／１１  １７：００：００”と直近に記憶された終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”とを比較する。これら両者の差は１０日であって所定の範囲（“１週間”）を超えているので、不正に実行され続けたとみなし、蓄積部２０３は、要求記憶テーブル２０２ａに、要求を受信した時刻とパラメータとを登録しない。
【００７５】
実施形態において、ＣＰＵ  ５０１が蓄積部２０３として機能する。
【００７６】
応答送信部２０４は、要求４１０で指定されたパラメータと、要求記憶部２０２に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にない場合、端末装置１００に、要求４１０で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答４２０を送信する。
【００７７】
例えば、端末装置１００−１から送信された要求４１０で指定された開始日時“２０１２／３／１１  １７：００：００”と、要求記憶部２０２に直近に記憶された終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”との差は１０日であって所定の範囲（“１週間”）にないので、不正に実行され続けたとみなし、応答送信部２０４は、端末装置１００−１に、要求４１０で指定されたレベル“１０”にペナルティを課したレベル“２”が指定された応答４２０を送信する。一方、端末装置１００−１から送信された要求４１０で指定された開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”と、要求記憶部２０２に直近に記憶された終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”との差は１日であって所定の範囲（“１週間”）にあるので、不正に実行され続けていないとみなし、応答送信部２０４は、応答４２０を端末装置１００−１に送信しない。
【００７８】
そして、更新部１０３は、記憶されたパラメータを、受信した応答４２０で指定されるパラメータで更新する。
【００７９】
すなわち、更新部１０３は、応答受信部１０５が応答４２０を受信すると、要求４１０で指定したパラメータにペナルティを課したパラメータで、パラメータ記憶部１０１のパラメータを更新する。
【００８０】
ペナルティを課したパラメータとは、ユーザにとって好ましくないパラメータの値である。例えば、ペナルティを課したパラメータとは、要求４１０で指定されたパラメータの値より低い値である。ペナルティを課したパラメータは、例えば、所定の範囲から逸脱している程度に基づいて定めるようにしてもよい。
【００８１】
例えば、応答受信部１０５がレベル“２”が指定された応答４２０を受信すると、更新部１０３は、図１０のパラメータテーブル１０１ａのレベル“１０”を、図１１のパラメータテーブル１０１ａに示すように、レベル“２”で更新する。
【００８２】
なお、応答送信部２０４がペナルティを課したパラメータを指定した応答４２０を送信した後、蓄積部２０３は、要求記憶部２０２に、要求４１０を受け付けた時刻と、ペナルティを課されたパラメータとを蓄積するようにしてもよい。
【００８３】
例えば、応答送信部２０４がレベル“３”を指定した応答４２０を送信した後、蓄積部２０３は、図１２に示すように、要求記憶テーブル２０２ａに、要求４１０を受信した時刻（２０１２／３／１１  １７：００：０１）と要求４１０で指定されたパラメータ（開始日時“２０１２／３／１１  １７：００：００”、体力“１００”及びレベル“２”）とを対応づけて登録する。
【００８４】
（実施形態１に係るシステムの動作）
以下、実施形態に係るシステム１が行う動作について説明する。端末装置１００及びサーバ装置２００に電源が投入されると、端末装置１００及びサーバ装置２００の間で、図２に示す通信が開始される。具体的には、端末装置１００は、図１３のフローチャートに示す処理を行い、サーバ装置２００は、図１４のフローチャートに示す処理を行う。以下、各処理について説明する。
【００８５】
（実施形態１に係る端末装置の動作）
端末装置１００が実現される情報処理装置５００に電源が投入されると、ＣＰＵ  ５０１は、図１３に示す処理を開始する。
【００８６】
受付部１０２は、ユーザから指示入力を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１０１）。受付部１０２がユーザからの指示入力を受け付けたと判断すると（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、更新部１０３は、指示入力に基づいて、パラメータ記憶部１０１に記憶されるパラメータを更新する（ステップＳ１０２）。一方、受付部１０２がユーザからの指示入力を受け付けなかったと判断すると（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０３に進む。
【００８７】
例えば、受付部１０２は、ユーザからゲームの開始又は終了の指示入力を受け付けると、更新部１０３は、当該指示入力を受け付けた時刻、セーブデータとしてＲＡＭ  ５０３に格納された体力の値及びレベルの値をパラメータテーブル１０１ａに登録する。一方、受付部１０２は、ユーザから指示入力を受け付けなかったと判断すると、ステップＳ１０３に進む。
【００８８】
要求送信部１０４は、現在が適切なタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。要求送信部１０４が、現在が適切なタイミングであると判断すると（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、要求送信部１０４は、パラメータが指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信する（ステップＳ１０４）。一方、要求送信部１０４が、現在が適切なタイミングでないと判断すると（ステップＳ１０３；Ｎｏ）。ステップＳ１０１に戻る。
【００８９】
例えば、適切なタイミングとは、端末装置１００で実行されるゲームの実行を開始するタイミング又は終了するタイミングである。要求送信部１０４は、現在がゲームの開始又は終了のタイミングであると判断すると、現在の日時（開始日時又は終了日時）、体力、及びレベルが指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信する。一方、要求送信部１０４は、ゲームの開始又は終了のタイミングでないと判断すると、ステップＳ１０１に戻る。
【００９０】
次に、応答受信部１０５は、要求４１０に対する応答４２０を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０５）。応答受信部１０５が所定の時間内に応答４２０を受信したと判断すると（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、更新部１０３は、応答４２０で指定されたパラメータで記憶されたパラメータを更新する（ステップＳ１０６）。一方、応答受信部１０５が応答４２０を受信しなかったと判断すると（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、更新部１０３は、ステップＳ１０１に戻る。
【００９１】
例えば、応答受信部１０５がレベル“３”が指定された応答４２０を受信した場合、更新部１０３は、パラメータテーブル１０１ａに登録された現在のレベルをレベル“３”に更新する。一方、応答受信部１０５が応答４２０を受信しなかった場合、ステップＳ１０１に戻る。
【００９２】
（実施形態１に係るサーバ装置の動作）
サーバ装置２００が実現される情報処理装置５００に電源が投入されると、ＣＰＵ  ５０１は、図１４に示す処理を開始する。
【００９３】
要求受信部２０１は、端末装置１００から要求４１０を受信したか否かを判断する（ステップＳ２０１）。要求受信部２０１は、要求４１０を受信したと判断すると（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、蓄積部２０３は要求４１０に指定されるパラメータと要求記憶部２０２に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。一方、要求受信部２０１は、要求４１０を受信しないと判断すると（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま待機する。
【００９４】
例えば、要求受信部２０１が端末装置１００−１から開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”、体力“１００”、及びレベル“３”が指定された要求４１０を受信すると、蓄積部２０３は、図８の要求記憶テーブル２０２ａを参照して、要求４１０で指定された開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”と直近に記憶された終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”とを比較する。一方、要求受信部２０１が、端末装置１００から要求４１０を受信しない場合は、そのまま待機する。
【００９５】
ステップＳ２０２において、蓄積部２０３が、パラメータが所定の範囲であると判断すると（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、蓄積部２０３は、要求４１０に指定されるパラメータを要求記憶部２０２に蓄積する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０１に戻る。一方、蓄積部２０３が、パラメータが所定の範囲でないと判断すると（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、応答送信部２０４は、要求４１０で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答４２０を送信する（ステップＳ２０４）。
【００９６】
例えば、蓄積部２０３が、要求４１０で指定された開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”と直近に記憶された終了日時“２０１２／３／１  ２０：００：００”とが所定の範囲（“１週間”）にあると判断すると、蓄積部２０３は、図９に示すように、要求記憶テーブル２０２ａに、要求４１０の受信時刻（“２０１２／３／２  １７：００：０１”）と要求４１０で指定されたパラメータ（開始日時“２０１２／３／２  １７：００：００”、体力“１００”、及びレベル“３”）とを対応づけて登録する。そして、ステップＳ２０１に戻る。一方、要求４１０で指定された開始日時が“２０１２／３／１１  １７：００：００”であった場合、応答送信部２０４は、要求４１０で指定されたレベル“１０”にペナルティを課したレベル“２”を指定した応答４２０を送信する。
【００９７】
なお、サーバ装置２００が行う処理について図１４に示すフローチャートに限らない。例えば、ステップＳ２０２において、パラメータが所定の範囲であるか否かを判断するのは、蓄積部２０３ではなく、応答送信部２０４であってもよい。
【００９８】
本実施形態において、パラメータが所定の範囲にない場合は不正にプログラムを実行し続けているとみなし、サーバ装置２００はペナルティを課したパラメータが指定された応答４２０を送信する。端末装置１００はサーバ装置２００から応答４２０を受信すると、ペナルティが課されたパラメータで更新してしまう。この様な構成により、サーバ装置２００に常時接続しなくてもゲームを進行することができるような端末装置１００において、サーバ装置への接続を促しつつ、データの不正な改変を防ぐことができる。
【００９９】
（実施形態２に係るシステムの概要構成）
実施形態２に係るシステム１は、図１に示すように、端末装置１００及びサーバ装置２００を有する。また、端末装置１００は、図４に示すように、パラメータ記憶部１０１と、受付部１０２と、更新部１０３と、要求送信部１０４と、応答受信部１０５と、を備える。サーバ装置２００は、図１５に示すように、要求受信部２０１と、要求記憶部２０２と、蓄積部２０３と、応答送信部２０４と、消去部２０５と、を備える。
【０１００】
なお、本実施形態のパラメータ記憶部１０１、受付部１０２、更新部１０３、要求送信部１０４、及び応答受信部１０５は、実施形態１のものと同様の機能を有する。また、本実施形態の要求受信部２０１、要求記憶部２０２、蓄積部２０３、及び応答送信部２０４は、実施形態１のものと同様の機能を有する。以下、異なる機能を有する消去部２０５について説明する。
【０１０１】
消去部２０５は、要求受信部２０１が、端末装置１００から所定の期間、要求４１０を受け付けない場合、要求記憶部２０２から端末装置１００に関するパラメータ及び時刻を消去する。
【０１０２】
所定の期間とは、例えば、当該期間を経過すれば端末装置１００に関するデータをサーバ装置２００から消去しても問題ないと考えられる期間である。あるいは、所定の期間とは、当該期間を経過するとユーザが再度サーバ装置２００に接続する可能性が低くなる期間である。本実施形態では、所定の期間を“１ヶ月”であるとする。例えば、消去部２０５は、図８の要求記憶テーブル２０２ａを参照して、端末装置１００−１から最後に要求４１０を受信した時刻を取得し、取得した時刻（“２０１２／３／１  ２０：００：００”）から“１ヶ月”が経過したか否か判断する。現在が“２０１２／３／１  ２０：００：００”から“１ヶ月”経過している場合、消去部２０５は、図８の要求記憶テーブル２０２ａから、端末装置１００−１に関する（端末装置ＩＤ“１００−１”と対応付けられている）パラメータ及び時刻を消去する。
【０１０３】
また、要求受信部２０１が、要求記憶部２０２からパラメータ及び時刻を消去された端末装置１００から要求４１０を受信すると、応答送信部２０４は、直近に記憶されたパラメータが無いので、要求４１０で指定されたパラメータと直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にないと判断する。そして、応答送信部２０４は、要求４１０で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータが指定された応答４２０を送信する。
【０１０４】
例えば、端末装置１００−１のパラメータ及び時刻がサーバ装置２００から消去されても、パラメータ記憶部１０１からは消去されていないので、再開前のパラメータは端末装置１００−１に格納されている。所定の期間経過してから端末装置１００−１でゲームが開始され、サーバ装置２００に接続されると、要求送信部１０４は、現在の開始時間、体力、及びレベルが指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信される。
【０１０５】
例えば、端末装置１００−１で、２ヶ月ぶりにゲームが再開されると、要求送信部１０４は、パラメータ記憶部１０１に記憶されていたレベル“１０”、開始日時“２０１２／０５／０１”、体力“１００”が指定された要求４１０をサーバ装置２００に送信する。サーバ装置２００の要求受信部２０２が要求４１０を受信すると、要求記憶部２０２から端末装置１００−１に関するパラメータ等は消去されているので、応答送信部２０４は、所定の範囲にないと判断し、レベル“１０”にペナルティを課したレベル“２”を指定した応答４２０を送信する。そして、端末装置１００−１の応答受信部１０５が応答４２０を受信すると、更新部１０３は、レベルを“２”に更新する。すなわち、端末装置１００−１では、２ヶ月ぶりにゲームを再開すると、再開前のレベルではなく、数段階前の状態からゲームを始めることになる。
【０１０６】
（実施形態２に係るシステムの動作）
以下、実施形態に係るシステム１が行う動作について説明する。端末装置１００及びサーバ装置２００に電源が投入されると、端末装置１００及びサーバ装置２００の間で、図２に示す通信が開始される。具体的には、端末装置１００は、図１３のフローチャートに示す処理を行い、サーバ装置２００は、図１６のフローチャートに示す処理を行う。以下、端末装置１００の処理は実施形態１と同じであるので省略する。以下サーバ装置２００の処理について説明する。
【０１０７】
（実施形態２に係るサーバ装置の動作）
サーバ装置２００が実現される情報処理装置５００に電源が投入されると、ＣＰＵ  ５０１は、図１６に示す処理を開始する。なお、図１６において、図１４のフローチャートと同じステップ番号が付されたステップは、図１４のステップと同じ処理であるので省略する。
【０１０８】
ステップＳ２０１において、要求受信部２０１が要求４１０を受信しないと判断すると（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、消去部２０５は、要求４１０を最後に受け付けてから所定の期間を経過したか否かを判断する（ステップＳ２０５）。消去部２０５が要求４１０を最後に受け付けてから所定の期間を経過したと判断すると（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、消去部２０５は、要求記憶部２０２から、要求４１０を送信した端末装置１００のパラメータ及び時刻を消去する（ステップＳ２０６）。一方、消去部２０５が所定の期間を経過していないと判断すると（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、ステップＳ２０１に戻る。
【０１０９】
例えば、端末装置１００−１から最後に要求４１０を受け付けてから所定の期間（“１ヶ月”）を経過した場合、消去部２０５は、図８の要求記憶テーブル２０２ａから、端末装置１００−１に関する、受信時刻、開始日時、終了日時、体力、及びレベルのデータを消去する。データの消去後に、消去されたデータに係る端末装置１００−１から要求４１０が送信された場合は、応答送信部２０４が、要求４１０で指定されたパラメータにペナルティを課したパラメータを指定した応答４２０を送信する。
【０１１０】
本実施形態によれば、サーバ装置は、長期間接続しない端末装置のデータを消去することができるので、メモリ資源を有効に使うことができる。また、本実施形態によれば、ユーザは、サーバ装置からデータが消去された後にゲームを再開しても、再開直前よりも後退した状態であるが、全くの最初からゲームをスタートしなくてもよい。これにより、ユーザは全くの最初からゲームを再開しなくて済むので、ユーザのやる気が削がれることを防止することができる。
【０１１１】
本実施形態において、システム１が対象とするゲームをＲＰＧとして説明したが、本実施形態のシステムは、育成シミュレーションゲーム等にも有効である。例えば、サーバ装置からパラメータが消去された後にゲームを再開すると、ユーザが育てたゲームキャラクタの外見（顔）のみが復元され、性格等は全く異なる状態に設定されるようにしてもよい。この場合、キャラクタが記憶を喪失した状態として、ゲームを再開させるようにしてもよい。
【０１１２】
上記実施形態において、本発明はゲームプログラムを実行・管理するためのシステムに適用する例を説明したが、本発明の適用範囲はこれに限られず、パラメータが端末装置側で変更できるものであれば適用可能である。例えば、種々のウェブサービスにおいて適用可能である。例えば、内容の更新により電子通貨やポイントが貯まるブログサービスのシステムにおいて、内容の更新に係るパラメータが端末装置で改変される恐れがある場合などに有効である。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
本発明によれば、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、サーバ装置、制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１  システム
１００  端末装置
１０１  パラメータ記憶部
１０２  受付部
１０３  更新部
１０４  要求送信部
１０５  応答受信部
２００  サーバ装置
２０１  要求受信部
２０２  要求記憶部
２０３  蓄積部
２０４  応答送信部
２０５  消去部
３００  インターネット
４１０、４１１、４１２  要求
４２０、４２１、４２２  応答
５００  情報処理装置
５０１  ＣＰＵ
５０２  ＲＯＭ
５０３  ＲＡＭ
５０４  インターフェース
５０５  コントローラ
５０６  外部メモリ
５０７  画像処理部
５０８  ＤＶＤ−ＲＯＭドライブ
５０９  ＮＩＣ
５１０  音声処理部
６００  ゲーム画像
６０１  キャラクタ
６０２  敵キャラクタ
６０３  ゲージ
６０４  欄
【図１】
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【図２】
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【図３】
0005654515.tif 000004
【図４】
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【図５】
0005654515.tif 000006
【図６】
0005654515.tif 000007
【図７】
0005654515.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
0005654515.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
0005654515.tif 000013
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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