(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示の実行条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
演出用の電気部品を用いた演出のモードとして複数の演出モードがあり、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態が通常遊技状態に比べて前記識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態であるときに、前記高確率状態を終了させるか否かを決定する高確率状態終了制御手段と、
特定変動パターンを含む複数の変動パターンから、実行される変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記演出用の電気部品を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態の終了後に遊技状態を前記高確率状態に制御し、
前記特定遊技状態が終了したときから所定回の可変表示が実行されるまで、遊技状態を前記通常遊技状態に比べて前記可変表示の実行条件が成立し易い状態である高成立状態に制御し、
前記演出制御手段は、
前記遊技状態が前記高成立状態であるうちの所定期間を除く期間では、前記高確率状態終了制御手段が前記高確率状態を終了させることに決定した場合に、リーチ演出を実行せずに演出モードを変更し、
前記遊技状態が前記高成立状態であるうちの所定期間を除く期間では、前記高確率状態終了制御手段が前記高確率状態を終了させないことに決定した場合に、前記変動パターン決定手段が前記特定変動パターンに決定したときに、演出モードを変更し、
前記遊技状態が前記高成立状態であるうちの所定期間では、前記高確率状態終了制御手段が前記高確率状態を終了させると決定した場合、または前記変動パターン決定手段が前記特定変動パターンに決定した場合には、演出モードを変更せず、リーチ演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示の実行条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示手段を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間（例えば３０秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。
【０００５】
そのような遊技機において、大当り遊技状態（特定遊技状態）の終了後に、遊技状態を確変状態（所定遊技状態よりも大当りの確率が高められた高確率状態）に移行させ、表示結果の判定が行われる前に行われた抽選の結果に応じて、通常状態に移行させるように構成されたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
特許文献１に記載されている遊技機は、大当り遊技状態の終了後に、識別情報の可変表示が１００回行われるまで、可変表示時間が短縮される時短状態（所定状態よりも識別情報の可変表示の実行条件が成立し易い高成立状態）に移行させ、高確率状態に制御されていることへの信頼度を報知する信頼度報知演出を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−２２３６３３号公報（段落００１５〜００１７、図４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に記載されている遊技機は、大当り遊技終了後の識別情報の可変表示回数が１００回に近づいたときであっても信頼度報知演出の変更を行うが、そのようなときには遊技者による高確率状態に制御されていることへの期待感は低くなっており、期待感を煽ることはできない。
【０００９】
そこで、本発明は、高成立状態の所定期間において、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感を効果的に煽ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（手段１）本発明による遊技機は、識別情報の可変表示の実行条件の成立（例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、演出表示装置９）を備え、該可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、演出用の電気部品（例えば、演出表示装置９）を用いた演出のモードとして複数の演出モード（例えば、最低期待度モード、低期待度モード、高期待度モード、および最高期待度モード）があり、遊技状態を制御する遊技状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１４６，Ｓ１５１，Ｓ１６６，Ｓ１６９の処理を実行する部分）と、遊技状態が通常遊技状態（例えば、非確変状態）に比べて識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態（例えば、確変状態）であるときに、高確率状態を終了させるか否かを決定する高確率状態終了制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５９の処理を実行する部分）と、特定変動パターン（例えば、図６に示す変動パターンのうち、変動パターン番号「６」，「７」の変動パターン）を含む複数の変動パターン（例えば、図６に示す変動パターン）から、実行される変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ８２〜Ｓ８５の処理を実行する部分）と、演出用の電気部品を制御する演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０２の処理を実行する部分）とを備え、遊技状態制御手段は、特定遊技状態の終了後に遊技状態を高確率状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１６６の処理を実行する）、特定遊技状態が終了したときから所定回（例えば、１００回）の可変表示が実行されるまで、遊技状態を通常遊技状態に比べて可変表示の実行条件が成立し易い状態である高成立状態に制御し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、ステップＳ１４０〜Ｓ１４６，Ｓ１６９，Ｓ１７０の処理を実行する）、演出制御手段は、遊技状態が高成立状態であるうちの所定期間（例えば、モード移行後所定期間フラグ、大当り後所定期間フラグ、または時短終了前所定期間フラグがセットされている期間）を除く期間では、高確率状態終了制御手段が高確率状態を終了させることに決定した場合に、リーチ演出を実行せずに演出モードを変更し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８２３の処理でＹと判定し、ステップＳ８３２Ｂの処理でＮと判定したことにもとづいてステップＳ８３２Ｅ〜Ｓ８２８Ｂの処理を実行して、ステップＳ８２９Ｂの処理でモード移行演出を実行するプロセステーブルを選択したことに応じてステップＳ８３９の処理を実行する）、遊技状態が高成立状態であるうちの所定期間を除く期間では、高確率状態終了制御手段が高確率状態を終了させないことに決定した場合に、変動パターン決定手段が特定変動パターンに決定したときに、演出モードを変更し（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８２３の処理でＮと判定し、ステップＳ８２４Ａの処理でＹと判定したことにもとづいてステップＳ８２５Ａ〜Ｓ８３０Ａの処理を実行して、ステップＳ８３１Ａの処理でモード移行演出を実行するプロセステーブルを選択したことに応じてステップＳ８３９の処理を実行する。なお、ステップＳ８２９Ａの処理でモードポインタの値が変更されない場合には、送信された変動パターンコマンドに応じたモード移行演出の変動パターンと同じ変動時間のノーマルリーチの変動パターンに応じたリーチ演出が実行される。）、遊技状態が高成立状態であるうちの所定期間では、高確率状態終了制御手段が高確率状態を終了させると決定した場合、または変動パターン決定手段が特定変動パターンに決定した場合には、演出モードを変更せず、リーチ演出を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８２３の処理でＹと判定し、ステップＳ８３２Ｂの処理でＹと判定したことにもとづいて、ステップＳ８３２Ｄの処理でノーマルリーチの変動パターンに決定し、決定結果に応じてステップＳ８２９Ｂ，Ｓ８３９の処理を実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、高成立状態において、所定期間内であるか否かに応じて、演出モードが変更される割合とリーチ演出が実行される割合とが異なり、効果的に遊技者の期待感を煽ることができる。また、高成立状態における所定期間外にリーチ演出が行われた場合には、遊技者は、当該リーチ演出が実行された可変表示に応じたタイミングでは高確率状態が終了していないことを認識することができるので、当該遊技者に安心感を与えることができる。
【００１１】
（手段２）手段１において、所定期間は、遊技状態制御手段によって高成立状態に制御されている期間のうち、所定回までの可変表示の回数が所定の第１の回数以下になったとき（例えば、ステップＳ８５４Ｂで時短回数カウンタの値が１０になったとき）から、高成立状態が終了するまでの期間である（例えば、ステップＳ８５４Ｂで時短回数カウンタの値が０になったとき）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が高成立状態が終了してしまうことを懸念する高成立状態の終了タイミングが近づいた時期に演出モードが変更されずにリーチ演出が行われるので、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感をより高めることができる。
【００１２】
（手段３）手段２において、演出モードとして、遊技状態が高確率状態であるときに出現し易い高期待度演出モード（例えば、最高期待度モード）と、高期待度演出モードに比べて遊技状態が高確率状態であるときに出現し難い演出モードである低期待度演出モード（例えば、高期待度モード、低期待度モードおよび最低期待度モード）とが用意され、所定期間は、低期待度演出モードで演出が実行されている期間であることを条件に開始する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８５４Ｂの処理で、モードポインタの値が３以下であって時短回数カウンタの値が１０であるときに時短終了前所定期間フラグをセットする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が高成立状態が終了してしまうことを懸念する高成立状態の終了タイミングが近づいた時期に演出モードが変更されずにリーチ演出が行われるので、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感をより高めるとともに、実際には高確率状態が終了しているにもかかわらず高期待度演出モードが継続されることで生じる、遊技者が特定遊技状態に制御されることへの過度な期待感を抱くことを防ぐことができる。
【００１３】
（手段４）手段１から手段３のうちいずれかにおいて、所定期間には、特定遊技状態が終了してから、所定の第２の回数（例えば、５回）の可変表示が行われたときまでの期間が含まれる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８８９の処理で変動回数カウンタの値に５をセットし、ステップＳ８９０の処理で大当り後所定期間フラグをセットする）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、高確率状態に制御されている可能性が高い所定期間が終了するまでの間にリーチ演出を行って、遊技者の特定遊技状態に制御されることへの期待感を効果的に高めることができる。
【００１４】
（手段５）手段１から手段４のうちいずれかにおいて、所定期間には、演出モードが変更されてから、所定の第３の回数（例えば、３回）の可変表示が行われたときまでの期間が含まれる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、ステップＳ８３１Ｃ〜Ｓ８３１Ｅの処理を実行する）ように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、演出モードが頻繁に変更されることにより遊技者を過度に落胆させることを防ぐことができる。
【００１５】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、可変表示手段に導出表示される可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２の処理を実行する部分）と、高確率状態終了制御手段によって高確率状態を終了させると決定された可変表示において、事前決定手段によって該可変表示の表示結果を特定表示結果とすると決定された場合に、遊技者に所定の価値（例えば、少なくとも大当り遊技終了直後には確実に確変状態であるという遊技状態の正確な情報や、通常の遊技では実行されない演出、音楽や画像をダウンロード可能なサーバのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）がコード化された画像）を付与する価値付与手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８２３の処理でＹと判定し、ステップＳ８２４Ｂの処理でＹと判定したことにもとづいて、ステップＳ８２５Ｂの処理を実行する部分）とを備えるように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、所定条件が成立したと判定されたときの可変表示の表示結果が特定表示結果であった場合に、遊技者に特典を与えて遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１１】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】確変転落決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。
【図２８】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】確変時テーブルと非確変時テーブルとを示す説明図である。
【図３３】期待状態における演出モードの移行を示す説明図である。
【図３４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３６】期待状態で実行される演出の表示例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９では、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示（変動）が行われる。よって、演出表示装置９は、識別情報としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３３】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３５】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３６】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。
【００３７】
この実施の形態では、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態である時短状態（時間短縮状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態の終了後（突然確変大当りにもとづく大当り遊技状態の終了後を除く）には、確変状態（つまり、通常状態および時短状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い遊技状態）かつ時短状態（つまり、通常状態および確変状態に比べて特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）である確変時短状態にも移行される。確変時短状態においても、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなるように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。
【００３８】
上記のように、確変時短状態や時短状態において、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加されるが、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行制御することによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度がより一層高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数がより一層高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３９】
なお、確変時短状態や時短状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４０】
また、確変時短状態や時短状態において、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５６】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５８】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６０】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６１】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６２】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６３】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６４】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６５】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６６】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１５）を実行する。
【００６８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００６９】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７０】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７１】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４３の処理において、バックアップＲＡＭに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板８０に対して送信する。
【００７２】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７３】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７４】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７５】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７７】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７８】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７９】
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置９において可変表示される演出図柄（飾り図柄）を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ１００である。
【００８０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８２】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９１】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９３】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９４】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００９５】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００９６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００９７】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、例えば確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（この実施の形態では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、通常変動Ａの変動パターン（変動パターン番号「１」）が用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「ノーマルリーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルリーチＡおよびノーマルリーチＢの変動パターン（変動パターン番号「２」，「３」）が用意されている。演出図柄の可変表示態様が「スーパーリーチ」である場合に対応した変動パターンとして、スーパーリーチＡおよびスーパーリーチＢの変動パターン（変動パターン番号「４」，「５」）が用意されている。また、演出図柄の可変表示中に「モード移行演出」を行う場合に対応した変動パターンとして、モード移行演出ＡまたはノーマルリーチＡの変動パターン（変動パターン番号「６」）と、モード移行演出ＢまたはノーマルリーチＢの変動パターン（変動パターン番号「７」）とが用意されている。演出制御手段は、変動パターン番号「６」を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、いずれも演出図柄の変動時間が１０秒であるモード移行演出ＡまたはノーマルリーチＡのいずれの変動パターンを実行するのかを決定する。また、演出制御手段は、変動パターン番号「７」を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、いずれも演出図柄の変動時間が１５秒であるモード移行演出ＢまたはノーマルリーチＢのいずれの変動パターンを実行するのかを決定する。演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合であって、遊技状態が時短状態である場合に対応した変動パターンとして、通常変動Ｂの変動パターン（変動パターン番号「８」）が用意されている。
【００９９】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９において演出図柄の変動（可変表示）を行う演出モードとして、通常モードと、最低期待度モードと、低期待度モードと、高期待度モードと、最高期待度モードとが用意されている。通常モードは、遊技状態が非時短状態に移行されているときの演出モードである。最低期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性（つまり、確変時短状態である可能性）が極めて低いことを示す演出モードである。低期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性が、最低期待度モードよりは高いが高期待度モードおよび最高期待度モードよりも低いことを示す演出モードである。高期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性が、最低期待度モードおよび低期待度モードよりは高いが最高期待度モードよりも低いことを示す演出モードである。最低期待度モードは、時短状態に移行されているときの演出モードであって、確変状態に移行されている可能性が極めて高いことを示す演出モードである。
【０１００】
ここで、モード移行演出Ａおよびモード移行演出Ｂは、演出モードを他の演出モードに移行させるときに演出表示装置９において実行される演出である。具体的には、演出制御手段が、モード移行演出Ａおよびモード移行演出Ｂの変動パターンを受信したことに応じて、演出表示装置９において、最低期待度モードを低期待度モードに移行させたり、低期待度モードを高期待度モードに移行させたり、高期待度モードを最高期待度モードに移行させたりするときに演出モードが移行されることを示す演出をモード移行演出として実行する。また、演出制御手段が、モード移行演出Ａおよびモード移行演出Ｂの変動パターンを受信したことに応じて、演出表示装置９において、最高期待度モードを高期待度モードに移行させたり、高期待度モードを低期待度モードに移行させたり、低期待度モードを最低期待度モードに移行させたりするときに演出モードが移行されることを示す演出をモード移行演出として実行する。
【０１０１】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンを決定する（変動パターン判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：確変状態から低確率状態に移行させるか否かを判定する（確変転落判定用）
【０１０２】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２）の大当り種別判定用乱数、（５）の普通図柄当り判定用乱数、（６）の確変転落判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１０３】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、低確率状態（確変状態でない確率状態）において用いられる低確率時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。低確率時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１０４】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ確変大当り、または突然確変大当り）にすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０５】
図８（Ｂ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、図８（Ｂ）の左欄に記載されている第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、図８（Ｂ）の右欄に記載されている第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。また、図８（Ｂ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【０１０６】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ｂ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図８（Ｂ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１０７】
なお、この実施の形態では、図８（Ｂ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。なお、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、「小当り」と決定されないように構成されていてもよい。
【０１０８】
図８（Ｃ），（Ｄ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図８（Ｃ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。また、図８（Ｄ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）である。
【０１０９】
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「１５Ｒ確変大当り」または「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０１１０】
なお、図８（Ｄ）に示す例では、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）、突然確変大当りに決定されることがあるように構成されているが、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞した場合には（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われたときには）、必ず１５Ｒ確変大当りに決定され、突然確変大当りに決定されないように構成されていてもよい。
【０１１１】
図８（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている確変転落判定テーブルを示す説明図である。確変転落判定テーブルには、ランダム６の値と比較される数値であって、「確変継続」、「確変転落」のそれぞれに対応した判定値（確変転落判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、確率状態が確変状態である場合にランダム６を抽出し、抽出したランダム６の値が「確変転落」に対応した判定値に一致した場合に確率状態を確変状態から低確率状態に移行させる。
【０１１２】
図９は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１０に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図６に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１３】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１１４】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１５】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１６】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１１８】
コマンドＡ０００〜Ａ００１（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１１９】
コマンドＡ３００（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、１５Ｒ確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２０】
コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が非時短状態であることを指定する演出制御コマンド（非時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＢ００３（Ｈ）は、始動入賞時の判定結果にもとづいて確変転落（遊技状態が非確変状態に移行する）であったことを指定するコマンド（確変転落指定コマンド）である。
【０１２１】
コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＥ１００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１２２】
図１０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２３】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１２４】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１２５】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１２６】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１２７】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１２８】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１２９】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３０】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３１】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３２】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３３】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１３４】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３５】
図１１は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。第１保留記憶数カウンタの値が４であれば、ステップＳ２２１に移行する。
【０１３６】
第１保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（ステップＳ２１４）。
【０１３７】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１３８】
保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１３９】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４０】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム１（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第１始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１４２】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かを確認する（ステップＳ２２１）。第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２２２）。第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、処理を終了する。なお、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値が４であれば、再度第１始動口スイッチ１３ａがオンしているか否かを確認する（ステップＳ２１１参照）処理を行うようにしてもよい。
【０１４４】
第２保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２３）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（ステップＳ２２４）。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２２５）。なお、ステップＳ２２５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびランダム１（図７参照）が、保存領域に格納される。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２２６）。また、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２２７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて合算保留記憶数指定コマンドを送信する（ステップＳ２２８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、第２始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０１４７】
なお、ステップＳ２１３〜２１８の処理とステップＳ２２３〜２２８の処理とを、１つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態になったことを検出した場合に「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態になったことを検出した場合に「第２」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶数バッファ（第１保留記憶数バッファまたは第２保留記憶数バッファ）を選択したり始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を選択する。
【０１４８】
図１２および図１３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１４９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域に１つでも「第２」を示すデータがあるか否かを確認する（ステップＳ５２）。そして、１つでも「第２」を示すデータがあれば（ステップＳ５２のＹ）、ステップＳ５３に移行し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。一方、「第２」を示すデータが１つもなければ（すなわち、「第１」を示すデータのみが設定されていれば）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５４に移行し、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。本実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理で、第１特別図柄の変動表示よりも第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。そして、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合、保留特定領域を設けなくてもよい。この場合、まず、第２保留記憶バッファに保留記憶があるか否か（ランダムＲやランダム２などの値が格納されているか否か）を確認し、保留記憶があれば、ステップＳ５３に移行し、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定すればよい。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶がなければ（この場合、第１保留記憶バッファにのみ保留記憶があることになる）、ステップＳ５４に移行し、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定すればよい。
【０１５０】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１５１】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている「第１」を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、保留特定領域の最初に設定されている「第２」を示すデータを削除し、以降の保留特定領域の内容をシフトする。
【０１５２】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１５３】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１５４】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８Ａ）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１５５】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１５６】
そして、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていない場合に（ステップＳ５８ＢのＮ）、ステップＳ６１の処理に移行し、確変フラグがセットされている場合に（ステップＳ５８ＢのＹ）、確変転落決定処理を行う（ステップＳ５９）。図１４は、ステップＳ５９の確変転落決定処理を示すフローチャートである。確変転落決定処理において、ＣＰＵ５６は、前述したステップＳ２１５の処理またはステップＳ２２５の処理で保存領域に格納された確変転落判定用乱数（ランダム６）を読み出す（ステップＳ２４０Ｂ）。そして、読み出した乱数値が、図８（Ｅ）に示す確変転落判定テーブルの確変転落の判定値に合致している場合に（ステップＳ２４１ＢのＹ）、ＣＰＵ５６は、確変転落フラグをセットし（ステップＳ２４２Ｂ）、確変状態から低確率状態に移行させることを示すコマンドである確変転落指定コマンドを送信する（ステップＳ２４３Ｂ）。そして、確変転落決定処理を終了する。
【０１５７】
ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理のステップＳ６２の処理で、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ２１５やＳ２２５で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８（Ａ）参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１５８】
図１５は、大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理において、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１２５１Ａ）。ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていない場合に（ステップＳ１２５１ＡのＮ）、低確率時大当り判定テーブル（図８（Ａ）左欄のテーブル）を選択する（ステップＳ１２５３）。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされている場合でも（ステップＳ１２５１ＡのＹ）、確変転落フラグがセットされている場合には（ステップＳ１２５１ＢのＹ）、低確率時大当り判定テーブル（図８（Ａ）左欄のテーブル）を選択する（ステップＳ１２５３）。ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされており（ステップＳ１２５１ＡのＹ）、確変転落判定フラグがセットされていない場合には（ステップＳ１２５１ＢのＮ）、確変時大当り判定テーブル（図８（Ａ）右欄のテーブル）を選択する（ステップＳ１２５２）。
【０１５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ６１で読み出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）とステップＳ１２５２またはＳ１２５３で選択したテーブル（図８（Ａ）左欄または右欄のテーブル）に示す大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ１２５４）。それらが一致する場合に（ステップＳ１２５５）、大当りフラグをセットする（ステップＳ１２５６）。そして、大当り判定処理を終了する。
【０１６０】
なお、大当り判定の処理では、確率状態が確変状態（高確率状態）の場合は、確率状態が非確変状態（低確率状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、上述したように、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、確率状態が確変状態であるか否かを確認し、確率状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、確率状態が低確率状態であるときは、低確率時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１６１】
なお、現在の確率状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、確率状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。なお、本実施の形態では、大当りは全て確変大当り（大当り遊技の終了後に確変状態に移行する大当りである１５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当り）である。また、確変転落すると決定された場合には、確変転落と決定されたときの特別図柄の変動表示を終了するとき（特別図柄停止処理のステップＳ１５１）にリセットされる。
【０１６２】
そして、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされている場合に（ステップＳ６３のＹ）、ステップＳ７２に移行し、大当り判定フラグがセットされていない場合に（ステップＳ６３のＮ）、ステップＳ６４に移行する。
【０１６３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ６４の処理で、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ６４）。一致した場合には、小当りフラグをセットする（ステップＳ６５）。そして、ステップＳ７４に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままステップＳ７４に移行する。
【０１６４】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ７２の処理で、ランダム１の値と、図８（Ｃ）または（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブルに設定されている判定値とにもとづいて、大当りの種別（１５Ｒ確変大当りまたは突然確変大当り）を決定する（ステップＳ７２）。具体的には、ランダム２の値に一致する判定値に対応する大当りの種別を選択する。そして、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７３）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ確変」（１５Ｒ確変大当り）の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」を設定し、大当り種別が「突然確変」（突然確変大当り）の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」を設定する。
【０１６５】
そして、特別図柄の停止図柄を決定し（ステップＳ７４）、決定した特別図柄の停止図柄を示すデータをＲＡＭ５５の所定領域に記憶した後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７５）。
【０１６６】
本実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、１５Ｒ確変大当りにすることに決定されている場合には「７」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「１」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップＳ７４の処理では、それらの停止図柄を示すデータがＲＡＭ５５に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。
【０１６７】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、確変転落フラグがセットされていれば（ステップＳ８２のＹ）、モード移行演出用変動パターンテーブル（図６に示す変動パターンのうち、変動パターン番号「６」，「７」にそれぞれ判定値が設定されているテーブル）を選択する。なお、確変転落フラグがセットされている場合に（ステップＳ８２のＹ）、１５Ｒ確変大当りとすることに決定されているときに、ノーマルリーチの変動パターンやスーパーリーチの変動パターンにも判定値が設定されているテーブルを選択するように構成されていてもよい。また、確変転落フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８２のＮ）、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていれば時短時用変動パターンテーブル（図６に示す変動パターンのうち変動パターン番号「２」〜「８」にそれぞれ判定値が設定されているテーブル）を選択し（ステップＳ８３Ｃ）、時短状態であることを示す時短フラグがセットされていなければ通常時用変動パターンテーブル（図６に示す変動パターンのうち変動パターン番号「１」〜「５」にそれぞれ判定値が設定されているテーブル）を選択する（ステップＳ８３Ｄ）。なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８３Ｃ，Ｓ８３Ｄの処理で、大当りフラグがセットされている場合には、図６に示す変動パターンのうち変動パターン番号「２」〜「５」にそれぞれ判定値がセットされているテーブルを選択する。なお、大当りフラグがセットされている場合に、モード移行演出に応じた変動パターン（変動パターン番号「６」，「７」）にも判定値がセットされているテーブルを選択するように構成されていてもよい。
【０１６８】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ２１５の処理またはステップＳ２２５の処理で保存領域に格納された変動パターン決定用乱数（ランダム２）を抽出する（ステップＳ８４）。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８３Ａ，Ｓ８３Ｃ，Ｓ８３Ｄの処理で選択したテーブルから、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択し、変動パターンを決定する（ステップＳ８５）。
【０１６９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ８５の処理で決定された変動パターンに応じた変動パターンコマンド（図９参照）を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う。また、決定した変動パターンを示すデータをＲＡＭ５５に記憶する。なお、ステップＳ８５の処理によって、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が決定されたことになる。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ８８）。例えば、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間（図６参照）に応じた値を設定する（ステップＳ８９）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９０）。
【０１７０】
図１７は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１４に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りであるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が１５Ｒ確変大当りでないときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３）。
【０１７１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされていれば表示結果４指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ１１４，Ｓ１１５）、小当りフラグもセットされていなければ表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１０，Ｓ１１４，Ｓ１１６）。
【０１７２】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
【０１７３】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０１７４】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０１７５】
図１９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３０）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３１）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０に移行する（ステップＳ１３２）。
【０１７６】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグがセットされていればリセットする（ステップＳ１３３）。なお、確変転落フラグがセットされていれば、当該確変転落フラグをリセットする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３４）。具体的には、大当りの種別が１５Ｒ確変大当りである場合には大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突確開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１７７】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、１５Ｒ確変大当りの場合には１５回。突然確変大当り（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０１７８】
ステップＳ１４０では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には（ステップＳ１４０のＹ）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４１）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ１４５のＹ）、時短フラグをリセットし（ステップＳ１４６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に非時短状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４７）。
【０１７９】
また、確変転落フラグがセットされている場合には（ステップＳ１５０のＹ）、確変フラグをリセットし（ステップＳ１５１）、確変転落フラグをリセットする（ステップＳ１５２）。小当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１５３のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突確開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５４）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１５５）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（２回）をセットする（ステップＳ１５６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１５７）。小当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１５３のＮ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５８）。
【０１８０】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、１５Ｒ確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突確終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。なお、ステップＳ１６２の処理を、大入賞口開放中処理におけるステップＳ４４２の前で実行してもよい。
【０１８１】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させ（ステップＳ１６６）、確変状態指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６７）。そして、１５Ｒ確変大当りある場合には（ステップＳ１６８のＹ）、時短フラグをセットし（ステップＳ１６９）、時短回数カウンタに例えば１００をセットする（ステップＳ１７０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７４）。なお、突然確変大当りである場合にも時短フラグをセットするように構成されていてもよい。また、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の開始前に時短フラグがセットされていた場合に、当該大当り遊技の終了時に時短フラグをセットするように構成されていてもよい。
【０１８２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０１８４】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、第１保留記憶表示部１８ｃと第２保留記憶表示部１８ｄとの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０１８５】
図２３は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０１８６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図９参照）であるのか解析する。
【０１８７】
図２４〜図２６は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８８】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０１８９】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０１９０】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０１９１】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
【０１９２】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。
【０１９３】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。
【０１９４】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０１９５】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行い（ステップＳ６３４）、停電復旧フラグをセットする（ステップＳ６３５）。
【０１９６】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０１９７】
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば（ステップＳ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その合算保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を合算保留記憶数保存領域に格納する（ステップＳ６５２）。
【０１９８】
受信した演出制御コマンドが第１始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５４）。受信した演出制御コマンドが第２始動入賞指定コマンドであれば（ステップＳ６５５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞フラグをセットする（ステップＳ６５６）。受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ６５７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６５８）。
【０１９９】
受信した演出制御コマンドが非時短状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技状態が確変状態であることの期待度に応じた演出を実行中であることを示す期待状態フラグをリセットする（ステップＳ６６２）。また、受信した演出制御コマンドが確変状態指定コマンドであれば（ステップＳ６６３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ６６４）。
【０２００】
受信した演出制御コマンドが確変転落指定コマンドであれば（ステップＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変転落指定フラグをセットし（ステップＳ６６６）、確変状態フラグをリセットする（ステップＳ６６７）。
【０２０１】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６６８）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２０２】
図２７は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図２７に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、モード移行演出決定用の乱数ＳＲ１を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２０３】
図２８は、図２２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄（飾り図柄）の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄（飾り図柄）の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２０４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２０５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄および演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２０６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２０７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（および演出図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２０８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２０９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０２１０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０２１１】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２１２】
図２９は、図２８に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２１３】
図３０および図３１は、図２８に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（ステップＳ８２０）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを読み出し、読み出した表示結果指定コマンドと、ステップＳ８２０の処理で読み出した変動パターンコマンドとに応じて演出図柄の停止図柄を、非リーチはずれ、リーチはずれ、１５Ｒ確変大当り、突然確変大当り／小当りのいずれかに決定する（ステップＳ８２１）。
【０２１４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待状態フラグがセットされていない場合に（ステップＳ８２２のＮ）、ステップＳ８３７に移行し、期待状態フラグがセットされている場合に（ステップＳ８２２のＹ）、確変転落指定フラグがセットされていれば（ステップＳ８２３のＹ）、ステップＳ８２４Ｂに移行し、確変転指定フラグがセットされていなければ（ステップＳ８２３のＮ）、ステップＳ８２４Ａに移行する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３７の処理で、ステップＳ８２０の処理で読み出した変動パターンコマンドに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３７）。
【０２１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２４Ａの処理で、ステップＳ８２０で読み出した変動パターンがモード移行演出の変動パターン（図６に示す変動パターン番号「６」または「７」の変動パターン）であるか否か確認する。モード移行演出の変動パターンでなければステップＳ８３７に移行する。モード移行演出の変動パターンである場合に（ステップＳ８２４ＡのＹ）、いずれかの所定期間フラグ（後述するモード移行後所定期間フラグ、大当り後所定期間フラグまたは時短終了前所定期間フラグ）がセットされていれば（ステップＳ８２５ＡのＹ）、ノーマルリーチの変動パターンに決定してステップＳ８３７に移行する（ステップＳ８２５Ｃ）。いずれの所定期間フラグもセットされていない場合に（ステップＳ８２５ＡのＮ）、確変状態フラグがセットされているときに（ステップＳ８２６ＡのＹ）、確変時テーブルを選択する（ステップＳ８２８Ａ）。また、確変状態フラグがセットされていないときに（ステップＳ８２６ＡのＮ）、非確変時テーブルを選択する（ステップＳ８２７Ａ）。
【０２１６】
図３２は、確変時テーブルと非確変時テーブルとを示す説明図である。確変時テーブルおよび非確変時テーブルは、現在のモードポインタの値を、＋１するのか、または−１するのかにそれぞれ判定値が設定されているテーブルである。なお、本例では、モードポインタの値の最大値は４であるので、現在のモードポインタの値が４である場合にはモードポインタの値は＋１されない。また、モードポインタの値の最小値は１であるので、現在のモードポインタの値が１である場合にはモードポインタの値は−１されない。
【０２１７】
図３２に示すように、確変時テーブルには、モードポインタの値が大きくなる割合が、小さくなる割合よりも高くなるように判定値が設定されている。また、非確変時テーブルには、モードポインタの値が小さくなる割合が、大きくなる割合よりも高くなるように判定値が設定されている。
【０２１８】
図３３は、期待状態における演出モードの移行を示す説明図である。図３３に示すように、この実施の形態では、演出表示装置９において期待状態で演出図柄の変動（可変表示）を行う演出モードとして、最低期待度モードと、低期待度モードと、高期待度モードと、最高期待度モードとが用意されている。最低期待度モードでは演出表示装置９に背景Ａが表示される。低期待度モードでは演出表示装置９に背景Ｂが表示される。高期待度モードでは演出表示装置９に背景Ｃが表示される。最高期待度モードでは演出表示装置９に背景Ｄが表示される。
【０２１９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、モードポインタの値に応じて演出表示装置９に表示させる背景を異ならせて演出モード変更し、遊技者に確変状態に制御されていることへの期待度を示す。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モードポインタの値が１である場合に、最低期待度モードに応じた背景Ａを演出表示装置９に表示させ、確変状態に移行されている可能性（つまり、確変時短状態である可能性）が極めて低いことを示す。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モードポインタの値が２である場合に、低期待度モードに応じた背景Ｂを演出表示装置９に表示させ、確変状態に移行されている可能性が低いことを示す。演出制御用ＣＰＵ１０１は、モードポインタの値が３である場合に、高期待度モードに応じた背景Ｃを演出表示装置９に表示させ、確変状態に移行されている可能性が高いことを示す。演出制御用ＣＰＵ１０１は、モードポインタの値が４である場合に、最高期待度モードに応じた背景Ｄを演出表示装置９に表示させ、確変状態に移行されている可能性が極めて高いことを示す。
【０２２０】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２７ＡまたはＳ８２８Ａの処理で選択したテーブルと、抽出したモード移行演出決定用乱数の値とにもとづいて、モードポインタの値を決定し（ステップＳ８２９Ａ）、移行後のモードポインタの値（つまり、ステップＳ８２９Ａの処理で決定した値）をＲＡＭに記憶させる（ステップＳ８３０Ａ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、モード移行演出Ａまたはモード移行演出Ｂの変動パターンにもとづいて、モードポインタの値が＋１されることに決定されたのか、−１されることに決定されたのか、または変化されないことに決定されたのかに応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８３１Ａ）、ステップＳ８３８に移行する。具体的には、モードポインタの値が＋１されることに決定された場合、または−１されることに決定された場合には、モード移行演出Ａまたはモード移行演出Ｂに応じた変動パターンコマンドによって示される変動時間が経過するまで、モードポインタの値が＋１されることまたは−１されることに応じたモード移行演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。また、モードポインタの値が変化されないことに決定された場合には、モード移行演出Ａまたはモード移行演出Ｂに応じた変動パターンコマンドによって示される変動時間が経過するまで、ノーマルリーチＡまたはノーマルリーチＢに応じたノーマルリーチ演出を実行するためのプロセステーブルを選択する。
【０２２１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２４Ｂの処理で、ステップＳ８２１の処理で読み出した表示結果指定コマンドにもとづいて、１５Ｒ確変大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８２４Ｂ）。１５Ｒ確変大当りとすることに決定されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別演出を実行することに決定し（ステップＳ８２５Ｂ）、セットされていれば時短状態終了前フラグをリセットし（ステップＳ８２６Ｂ）、ステップＳ８２８Ｂに移行する。なお、特別演出とは、１５Ｒ確変大当りとすることに決定したことを示す演出（つまり、少なくとも大当り遊技終了直後には確実に確変状態であるという遊技状態の正確な情報を遊技者に伝える演出）や、通常の遊技では実行されない演出（例えば、表示結果として大当り図柄を導出表示する可変表示中にモード移行演出を実行する）、音楽や画像をダウンロード可能なサーバのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｏｒ）がコード化された画像を表示する演出等であって、遊技者に何らかのメリット（つまり、所定の価値）を与える演出である。なお、遊技者に、遊技者に何らかのメリット（つまり、所定の価値）を与える演出は、大当り遊技中に実行されてもよい。
【０２２２】
ステップＳ８２４Ｂの処理で、１５Ｒ確変大当りとすることに決定されていない場合に（ステップＳ８２４ＢのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突然確変大当りとすることに決定されていれば、転落時突確フラグをセットしてステップＳ８２６Ｂに移行する（ステップＳ８３０Ｂ，Ｓ８３０Ｃ）。小当りとすることに決定されていれば（ステップＳ８３１ＢのＹ）、モードポインタの値を−１することに決定し（ステップＳ８３１Ｃ）、変動回数カウンタの値に３をセットし（ステップＳ８３１Ｄ）、モード移行後所定期間フラグをセットして（ステップＳ８３１Ｅ）、ステップＳ８２８Ｂに移行する。
【０２２３】
小当りでもなく（つまり、はずれとすることに決定されており）、いずれかの所定期間フラグがセットされ（ステップＳ８３１ＢのＮ，Ｓ８３２ＢのＹ）、モードポインタの値が４であれば（ステップＳ８３２ＣのＹ）、ステップＳ８３１Ｃに移行し、モードポインタの値が４でなければ（ステップＳ８３１ＤのＮ）、ノーマルリーチの変動パターンに決定し、ステップＳ８２９Ｂに移行する。具体的には、ステップＳ８２９Ｂの処理で、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２０の処理で読み出した変動パターンコマンドが変動パターン番号「６」に応じた変動パターンコマンドであればノーマルリーチＡの変動パターンコマンドに決定し、ステップＳ８２０の処理で読み出した変動パターンコマンドが変動パターン番号「７」に応じた変動パターンコマンドであればノーマルリーチＢの変動パターンコマンドに決定する。
【０２２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３２Ｂで、いずれの所定期間フラグもセットされていないと判断した場合に（ステップＳ８３２ＢのＮ）、非確変時テーブルを選択し、選択したテーブルと、抽出したモード移行演出決定用乱数の値とにもとづいて、モードポインタの値を決定し（ステップＳ８３２Ｆ）、ステップＳ８３１Ｄに移行する。
【０２２５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２８Ｂの処理で、ステップＳ８３１Ｃ，Ｓ８３２Ｆの処理で決定したモードポインタの値をＲＡＭに記憶させる（ステップＳ８２８Ｂ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２０で読み出した変動パターンコマンド、ステップＳ８２９Ｂの処理で、ステップＳ８３１Ｃ，Ｓ８３２Ｆの処理で決定したモードポインタの値、およびステップＳ８３２Ｄの処理結果に応じたプロセステーブルを選択し（ステップＳ８２９Ｂ）、ステップＳ８３８に移行する。
【０２２６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３８の処理で、ステップＳ８３７，Ｓ８３１Ａ，Ｓ８２９Ｂの処理で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３８）。
【０２２７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８３８の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（ステップＳ８３９）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２２８】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（ステップＳ８４０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８４１）。
【０２２９】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８５２）、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８５３）。
【０２３０】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０２３１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれかのカウンタ（変動回数カウンタまたは時短回数カウンタ）に値がセットされていれば、当該値を−１する（ステップＳ８５４Ａ）。そして、モードポインタの値が３以下であって時短回数カウンタの値が１０以下であれば時短終了前所定期間フラグをセットする（ステップＳ８５４Ｂ）。
【０２３２】
また、いずれかのカウンタ（変動回数カウンタまたは時短回数カウンタ）の値が０である場合に、対応するフラグをリセットする（ステップＳ８５４Ｃ）。具体的には、変動回数カウンタの値が０である場合に、セットされているいずれかの所定期間フラグ（モード移行後所定期間フラグまたは大当り後所定期間フラグ）をリセットし、時短回数カウンタの値が０である場合に、期待状態フラグをリセットする（ステップＳ８５４Ｂ）。
【０２３３】
ステップＳ８５３の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示した場合には（ステップＳ８５５ＡのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８５６）。
【０２３４】
また、ステップＳ８５３の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示しなかった場合（はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８５５ＡのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、期待状態フラグがセットされていなければ通常状態の背景画像を演出表示装置９に表示させ（ステップＳ８５５Ｂ，Ｓ８５５Ｃ）、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８５７）。
【０２３５】
図３５は、演出制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ８０６）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する（ステップＳ８８０）。大当り終了演出タイマが設定されている場合には、ステップＳ８８５に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし、小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８８２）、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して（ステップＳ８８３）、演出表示装置９に、大当り終了画面（大当り遊技の終了を報知する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ８８４）。具体的には、ＶＤＰ１０９に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。
【０２３６】
ステップＳ８８５では、大当り終了演出タイマの値を１減算する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了演出タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する（ステップＳ８８６）。経過していなければ処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合には、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であれば（ステップＳ８８７のＹ）、モードポインタの値に４をセットし（ステップＳ８８８）、時短回数カウンタの値に１００をセットして変動回数カウンタの値に５をセットし（ステップＳ８８９）、大当り後所定期間フラグをセットして（ステップＳ８９０）、ステップＳ８９５に移行する。
【０２３７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８８７の処理で、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後でないと判断した場合（突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であると判断した場合）に（ステップＳ８８７のＮ）、転落時突確フラグがセットされていなければモードポインタの値に３をセットし（ステップＳ８９１，Ｓ８９２）、転落時突確フラグがセットされていればモードポインタの値に４をセットし（ステップＳ８９１，Ｓ８９３）、変動回数カウンタの値に３をセットしてモード移行後所定期間フラグをセットして（ステップＳ８９４）、ステップＳ８９５に移行する。なお、モードポインタの値に４をセットし場合には変動回数カウンタの値に５をセットし、モードポインタの値に３をセットした場合には変動回数カウンタの値に３をセットするように構成されていてもよい。また、１５Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であっても、突然確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後であっても、大当り遊技の終了後には、モードポインタの値に５をセットするように構成されていてもよい。
【０２３８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８９５の処理で、セットされていれば転落時突確フラグをリセットし（ステップＳ８９５）、期待状態フラグをセットし（ステップＳ８９６）、モードポインタの値に応じた期待状態の背景画像を演出表示装置９に表示させて、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８９８）。
【０２３９】
図３６は、期待状態で実行される演出の表示例を示す説明図である。なお、期待状態では、遊技状態が確変状態に制御されている可能性が高いかどうかが演出モード（具体的には、背景画像）によって示唆される。そして、各移行演出は、演出表示装置９に表示されている一の演出モードの背景画像が他の演出モードの背景画像に変更されることにより、昇格するか転落するか（つまり、遊技状態が確変状態に制御されている可能性が高いのかまたは低いのか）を煽るための演出であり、演出表示装置９に表示されている一の演出モードの背景画像を当該一の演出モードよりも高い演出モードの背景画像に変更することによって確変状態に移行している可能性が高いことを遊技者に認識させる。また、演出表示装置９に表示されている一の演出モードの背景画像を当該一の演出モードよりも低い演出モードの背景画像に変更することによって確変状態に移行している可能性が低いことを遊技者に認識させる。
【０２４０】
図３６（１）では、演出表示装置９の画面に森の画像の背景Ｃが表示され、左中右の演出図柄が変動している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１によって移行演出を実行すると決定されたときは、図３６（２）に示すように、移行演出として、演出表示装置９の画面に表示されている背景Ｃをフェードアウトさせていくとともに背景色を赤色に変化させ、さらに演出表示装置９の画面の下部の表示領域に「演出モード移行？」という文字を表示させた後、昇格・転落後の背景または現状の背景（移行演出の実行前の背景）を表示させる演出を実行する。ここで、移行演出には、背景色を赤色に変化させるパターン（演出態様）と白色に変化させるパターン（演出態様）とが設けられ、背景色を赤色に変化させるパターンの方が背景色を白色に変化させるパターンよりも演出モードが昇格する可能性が高くなるように構成されている。なお、背景色を白色に変化させるパターンの移行演出は演出モードが昇格する確率が低い。
【０２４１】
移行演出が実行された後、図３６（３）に示す例では、演出表示装置９の画面に海の画像の背景Ｄが表示される。これにより、潜伏モード中の背景が背景Ｃから背景Ｄに昇格したため、遊技者は遊技状態が確変状態である可能性が高いと認識する。そして、図３６（４）に示すように、左中右の演出図柄（この例では「３１４」）を停止させる。
【０２４２】
図３６（５）では、演出表示装置９の画面に海の画像の背景Ｄが表示され、左中右の演出図柄が変動している。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１によって移行演出を実行すると決定されたときは、図３６（６）に示すように、移行演出として、演出表示装置９の画面に表示されている背景Ｄをフェードアウトさせていくとともに背景色を白色に変化させ、さらに演出表示装置９の画面の下部の表示領域に「演出モード移行？」という文字を表示させた後、昇格・転落後の背景または現状の背景（各移行抽選演出の実行前の背景）を表示させる演出を実行する。
【０２４３】
移行演出が実行された後、図３６（７）に示す例では、演出表示装置９の画面に森の画像の背景Ｃが表示される。これにより、背景画像が背景Ｄから背景Ｃに変化したため、遊技状態が確変状態である可能性が低くなったと遊技者は認識する。そして、図３６（８）に示すように、左中右の演出図柄（この例では「３１４」）を停止させる。
【０２４４】
このように、期待状態において移行演出の実行を契機として背景を変化（昇格・転落・維持）させることにより、遊技状態が確変状態に制御されている可能性が高いかどうかを示唆するとともに、移行演出において背景色を赤色に変化させるか白色に変化させるかによって背景が昇格する可能性が高いかどうかを遊技者に認識させる。これによって、遊技者は潜伏モード中に各移行抽選演出を実行されるかどうかと、各移行抽選演出において背景のフェードアウト時に背景色が何色に変化するかについて興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２４５】
なお、以上に述べた実施の形態では、大当りの種類として１５Ｒ確変大当りと突然確変大当りとが用意され、大当り遊技終了後には必ず確変状態に移行するように構成されていたが、さらに、大当り遊技終了後には必ず確変状態に移行しない１５Ｒ通常大当りが用意されていてもよく、１５Ｒ確変大当りと当該１５Ｒ通常大当りとのいずれが発生したのか遊技者が識別困難なように構成されていてもよい。そして、特別図柄の可変表示に応じて行われた確変転落判定で確変転落と判定された場合であって、かつ、当該可変表示の表示結果にもとづいて１５Ｒ確変大当りが発生した場合には、１５Ｒ確変大当りが発生したことを報知するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、一の可変表示に応じて、確変状態から低確率状態に遊技状態を移行させるとの判定と、１５Ｒ確変大当りの発生とが生じた場合に、遊技者に、１５Ｒ確変大当りが発生したことを認識可能な情報という所定の価値を提供することができる。
【０２４６】
また、本実施の形態では、大当り遊技の終了後、特別図柄の可変表示が可変表示が１００回行われるまで時短状態が継続されるとともに、期待状態に応じた演出が実行されるように構成されているが、大当り遊技の終了後には、次回の大当り発生まで時短状態が継続されるとともに、期待状態に応じた演出が実行されるように構成されていてもよい。つまり、大当り遊技の終了後、特別図柄の可変表示が１００回行われても、次回の大当り発生まで期待状態に応じた演出を終了させなくてもよい。また、大当り遊技の終了後、特別図柄の可変表示が１００回行われても、次回の大当り発生まで時短状態を終了させなくてもよい。
【０２４７】
本実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、いずれの所定期間フラグもセットされていない場合に、モード移行演出の変動パターン（図６に示す変動パターン番号「６」または「７」の変動パターン）を受信したときに（ステップＳ８２５ＡのＮ）、モード移行演出を実行するように構成されているが、例えば、乱数値にもとづいてモード移行演出を実行するか、またはリーチ演出を実行するかを決定するように構成されていてもよい。
【０２４８】
本実施の形態では、確変状態から低確率状態に移行させる場合に、ＣＰＵ５６が確変転落指定コマンドを送信するように構成されているが、ＣＰＵ５６は、確変転落指定コマンドを送信せずに、確変状態から低確率状態に移行させる場合にのみ選択可能な複数の変動パターンコマンドのうち一の変動パターンコマンドを選択して送信するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変転落指定コマンドを受信しなくても変動パターンコマンドにもとづいて確変状態から低確率状態に移行させるか否かを認識することができる。また、コマンドの種類を削減することができる。
【０２４９】
なお、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に適用することに限られず、所定個数の遊技球を遊技機に封入して循環させ、入賞球の検出に応じて得点を付与する封入式遊技機にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２５０】
本発明は、パチンコ遊技機およびスロット機などの遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０２５１】
１        パチンコ遊技機
９        演出表示装置
１３      第１始動入賞口
１４      第２始動入賞口
１３ａ    第１始動口スイッチ
１４ａ    第２始動口スイッチ
１４ｂ    入賞確認スイッチ
１５      可変入賞球装置
３１      遊技制御基板（主基板）
３７      払出制御基板
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１００    演出制御用マイクロコンピュータ
１０１    演出制御用ＣＰＵ
１６０    ターミナル基板
３７０    払出制御用マイクロコンピュータ
３７１    払出制御用ＣＰＵ
３８０    シリアル通信回路（払出制御側）
５０５    シリアル通信回路（遊技制御側）
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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