(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を少なくとも報知可能な保留表示手段と、
複数の予告表示のうちの少なくとも一つを表示可能な予告表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記予告表示手段は、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する演出を含む予告表示（以下、「第一の予告表示」という。）を実行可能であり、
前記予告表示手段は、前記味方キャラクタが前記敵キャラクタに勝利したことを少なくとも示す演出を含む予告表示（以下、「第二の予告表示」という。）を実行可能であり、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の予告表示であり、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示とは、前記第二の予告表示の予告として、前記予告表示手段に少なくとも表示される場合がある予告表示のことであり、
前記第二の予告表示とは、先読み予告として、前記予告表示手段に少なくとも表示される場合がある予告表示のことであり、
前記保留表示手段は、前記第一の予告表示を表示しないものであり、
前記保留表示手段は、前記第二の予告表示を表示しないものであり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な表示手段であり、
前記第二の図柄変動表示よりも第一の数の回数前に、最終的に外れ図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が行われる場合があり、
前記予告表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の予告表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第一の予告表示が行われた前記第一の図柄変動表示において前記第二の予告表示が少なくとも行われた場合に、前記第二の図柄変動表示まで該第二の予告表示が少なくとも表示され、
前記第一の数は、前記第一の図柄変動表示が開始される際の作動保留球数よりも少ない数である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の予告表示の表示態様の少なくとも一部と、少なくとも同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台であって、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、第三の予告表示であり、
前記第三の予告表示とは、先読み予告として、前記予告表示手段に表示されるものであり、
前記予告表示手段は、前記第一の予告表示を表示開始した後で、前記第三の予告表示を少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第三の予告表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の予告表示の表示態様の少なくとも一部と、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の予告表示の表示態様とは、前記第三の予告表示の表示態様に少なくとも関連した表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台であって、
前記予告表示手段に前記第三の予告表示が表示された後で、ハズレとなる前記図柄変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の遊技台であって、
前記第二の予告表示は、前記第三の予告表示に比べて、大当りの期待度が高い予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告表示手段は、前記第一の予告表示を表示開始した後で、前記第二の予告表示を表示開始しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示の次に、前記第二の図柄変動表示を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、始動領域に遊技球が進入すると、図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた図柄停止態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。さらに、昨今の遊技台では、図柄表示装置における図柄の図柄停止態様が遊技者に有利な図柄停止態様になるかを、図柄の変動開始前に事前に予告する予告演出を行い、遊技の興趣をさらに向上させようとしている。この予告演出は、遊技者の特典付与に対する気持ちを高揚させる度合いが高い演出である。
しかしながら、遊技者の特典付与に対する気持ちを高揚させる度合いが高い演出が実行される可能性が大きな期間が突然到来し、遊技者がその期間の到来に気付かないと、その期間において行われる演出を見逃したり、聞き逃したりしてしまう恐れがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の遊技台は、予告表示手段に改良の余地がある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、予告表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を少なくとも報知可能な保留表示手段と、
複数の予告表示のうちの少なくとも一つを表示可能な予告表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記予告表示手段は、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する演出を含む予告表示（以下、「第一の予告表示」という。）を実行可能であり、
前記予告表示手段は、前記味方キャラクタが前記敵キャラクタに勝利したことを少なくとも示す演出を含む予告表示（以下、「第二の予告表示」という。）を実行可能であり、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の予告表示であり、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示とは、前記第二の予告表示の予告として、前記予告表示手段に少なくとも表示される場合がある予告表示のことであり、
前記第二の予告表示とは、先読み予告として、前記予告表示手段に少なくとも表示される場合がある予告表示のことであり、
前記保留表示手段は、前記第一の予告表示を表示しないものであり、
前記保留表示手段は、前記第二の予告表示を表示しないものであり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示」という。）を実行可能な表示手段であり、
前記第二の図柄変動表示よりも第一の数の回数前に、最終的に外れ図柄態様が確定表示される図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示」という。）が行われる場合があり、
前記予告表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の予告表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第一の予告表示が行われた前記第一の図柄変動表示において前記第二の予告表示が少なくとも行われた場合に、前記第二の図柄変動表示まで該第二の予告表示が少なくとも表示され、
前記第一の数は、前記第一の図柄変動表示が開始される際の作動保留球数よりも少ない数である、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、予告表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の図柄停止態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は、図５（ａ）に示す特図停止図柄と、特別当り遊技状態と、制御状態との関係を示す図であり、（ｂ）は、特別当り遊技状態を説明するための図であり、（ｃ）は、制御状態を説明するための図である。
【図７】（ａ）は、制御状態セットを説明するための図であり、（ｂ）は、制御状態セットを説明するための図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特図２関連抽選処理の流れを示す図である。
【図１１】（ａ）は、当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は、当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図の図柄決定処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１２】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図変動パターン抽選テーブルセットの判定テーブルを示す図である。
【図１３】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図変動パターン抽選テーブルの判定テーブルを示す図である。
【図１４】（ａ）は、遊技状態毎に予め定められている、特図変動パターン抽選テーブルのデフォルトテーブルを示す図であり、（ｂ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１５】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄１の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１６】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果が大当り図柄１あるいは大当り図柄２の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１７】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果が大当り図柄３あるいは小当り図柄の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄２の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄３の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１８】（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、主制御部３００のＲＡＭ３０８における特図２先読み結果記憶領域に先読み結果情報が記憶されている一例を示す図であり、（ｃ）は、特図２先読み結果記憶領域に先読み結果情報が記憶されている他の一例を示す図である。
【図１９】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】１回の特図の図柄変動停止表示の中で先読み予告と先読み報知を行う例を示す図である。
【図２２】第２実施形態における第１副制御部４００が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】第２実施形態における特別演出の例を示す図である。
【図２４】第１副制御部４００が実行する特図変動パターン抽選テーブルセット管理処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】先読み予告と先読み報知の他の例を示す図である。
【図２６】特図変動パターン抽選テーブルセットを変更する停止図柄の表示により特図変動パターン抽選テーブルセットを変更し、変更後の特図変動パターン抽選テーブルセットで先読み報知が行われる例を示したタイムチャートである。
【図２７】図２６のタイムチャートによって表された例を具体的に示す図である。
【図２８】先読み予告と先読み報知を大当り遊技中に行う例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３１】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図５（ａ）は特図停止図柄の態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は、後述する図柄停止態様で特図１の図柄を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は、同じく後述する図柄停止態様で特図２の図柄を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから図柄停止態様で特図１又は２の図柄を停止表示するまでの一連の表示を特図の図柄変動停止表示と称することがある。この特図の図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）には、特図の図柄変動停止表示における図柄停止態様として「特図Ａ」から「特図Ｇ」の７種類の図柄停止態様が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態では、特図の図柄停止態様として、３種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｃ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ時短大当り図柄（以下、単に１５Ｒ大当り図柄と言う）であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄（２Ｒ隠れ確変大当り図柄と称されることもある）である。以下、「特図Ａ」を大当り図柄１と称し、「特図Ｂ」を大当り図柄２と称し、「特図Ｃ」を大当り図柄３と称することがある。
【００７１】
また、ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、大当り図柄１（特図Ａ）および大当り図柄３（特図Ｃ）に当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、大当り図柄２（特図Ｂ）に当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７３】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、大当り図柄１および大当り図柄３が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、大当り図柄２が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｃ，特図Ｄ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、非電サポ状態では小サイズに維持されるが、電サポ状態では大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態あるいは第一の制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態あるいは第二の制御状態の一例に相当する。また、１５Ｒ特別大当りは特定の当否判定結果の一例に相当する。
【００７４】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄（特図Ｄ）も用意されている。
【００７５】
また、本実施形態では、ハズレ図柄として３種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｅはハズレ図柄１であり、特図Ｆはハズレ図柄２であり、特図Ｇはハズレ図柄３である。小当り図柄やいずれのハズレ図柄も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄停止態様である。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態とが用意され、パチンコ機１００は大当り制御状態（第２の制御状態）と非大当り制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００７８】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否決定結果（抽選結果）を報知する報知手段に相当する。
【００７９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである図柄停止態様（第２の図柄態様）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の図柄停止態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。装飾図柄の変動停止表示は第１副制御部４００によって行われる。
【００８０】
「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合や「特図Ｂ」である大当り図柄２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」である大当り図柄１を報知する場合に限って、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」である大当り図柄３を報知する場合や「特図Ｄ」である小当り図柄を報知する場合には、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する。また、「特図Ｅ」〜「特図Ｇ」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ３”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。
【００８１】
なお、特図１や特図２の図柄停止態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の図柄停止態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８２】
図５（ｃ）は普図の図柄停止態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の図柄停止態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８３】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の図柄停止態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８４】
ここで、これまでの説明を含めて、大当り、小当り、ハズレについてのまとめを行う。
【００８５】
図６（ａ）は、図５（ａ）に示す特図停止図柄と、特別当り遊技状態と、制御状態との関係を示す図である。
【００８６】
第１特別図柄表示装置２１２あるいは第２特別図柄表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示されると、特別当り遊技状態として大当り状態１へ移行し、大当り遊技が行われる。大当り状態１における大当り遊技終了後は、制御状態は確変状態２へ移行する。大当り図柄２が停止表示されると、ここでも特別当り遊技状態として大当り状態１へ移行し、大当り遊技が行われる。ただし、ここでの大当り状態１における大当り遊技終了後は、制御状態は時短状態へ移行する。大当り図柄３が停止表示されると、特別当り遊技状態として大当り状態２へ移行し、大当り遊技が行われる。大当り状態２における大当り遊技終了後は、制御状態は確変状態１へ移行する。小当り図柄が停止表示されると、特別当り遊技状態として小当り状態へ移行し、小当り遊技が行われる。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。なお、ハズレ図柄１〜３が停止表示されても、特別当り遊技状態へは移行せず、制御状態も確変状態や時短状態に移行することはない。
【００８７】
図６（ｂ）は、特別当り遊技状態を説明するための図である。
【００８８】
大当り図柄１及び２の大当り状態１では、１５ラウンド大当りの状態であり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行う。扉部材２３４１は、例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入があるまで、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得するまで開状態を維持し、開状態を最大で３０秒間維持する。この大当り状態１は出球がかなり期待できる遊技者に有利な状態である。
【００８９】
一方、大当り図柄３の大当り状態２では、２ラウンド大当りの状態であり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行うが、扉部材２３４１は、開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。したがって、この大当り状態２は出球をほとんど期待することができない状態であるといえる。
【００９０】
小当り状態では、扉部材２３４１が２回作動し、扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り状態では、扉部材２３４１の開放間隔を大当り状態２におけるラウンド間隔と同一にすることで、小当り遊技と大当り状態２における大当り遊技が見た目上同じになるようにしている。
【００９１】
図６（ｃ）は、制御状態を説明するための図である。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機１００では、制御状態として大別すると、通常状態、時短状態、確変状態の３種類の状態が用意されている。通常状態は、特図低確率普図低確率状態であり、確変も電サポ（時短）も付かない、遊技者の利益量から見ると基準になる状態である。
【００９３】
時短状態は、特図低確率普図高確率状態であり、確変は付かないが電サポ（時短）」は付く状態である。
【００９４】
確変状態には、確変状態１と確変状態２があり、両者では、電サポが付くか付かないかの違いがある。すなわち、確変状態１は、特図高確率普図低確率状態であり、確変は付くが電サポ（時短）は付かず、確変状態２は、特図高確率普図高確率状態であり、確変も電サポ（時短）も両方付く。
【００９５】
以上説明した制御状態は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に制御状態セットを表す情報が設定され、特図変動回数に基づいて決定される。
【００９６】
図７（ａ）は、制御状態セットを説明するための図である。
【００９７】
第１特別図柄表示装置２１２あるいは第２特別図柄表示装置２１４に、大当り図柄１が停止表示されると状態セット２がセットされ、大当り図柄２が停止表示されると状態セット３がセットされ、大当り図柄３が停止表示されると状態セット４がセットされる。なお、パチンコ機１００の主電源投入や図２に示すＲＡＭクリアスイッチ１８０の操作によるＲＡＭクリア時には、状態セット１がＲＡＭ３０８にセットされる。
【００９８】
図７（ｂ）は、制御状態セットを説明するための図である。
【００９９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図の図柄変動停止表示の実行回数をカウントする特図変動停止表示実行回数カウンタが設けられている。主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット１が設定されると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値をセットし、特図の大当り図柄が停止表示されるまで、０の値を維持し続ける。主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット１が設定されている場合には、制御状態は通常状態（特図低確率普図低確率状態）である。
【０１００】
主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット２が設定されると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値をセットし、特図の大当り図柄が停止表示されるまで、０の値を維持し続ける。主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット２が設定されている場合には、制御状態は確変状態２（特図高確率普図高確率状態）である。
【０１０１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット３が設定されると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動停止表示実行回数カウンタに１００の値をセットし、特図の図柄変動停止表示が１回実行される度に、特図変動停止表示実行回数カウンタの値を１減算する。主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット３が設定されている状態では、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が、１００から０になるまでの間は、制御状態は時短状態（特図低確率普図高確率状態）である。特図変動停止表示実行回数カウンタの値が１から０になると、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値をセットし、制御状態は通常状態へ移行する。そして、特図の大当り図柄が停止表示されるまで、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値を維持し続け、制御状態は通常状態である。
【０１０２】
主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット４が設定されると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値をセットし、特図の大当り図柄が停止表示されるまで、０の値を維持し続ける。主制御部３００のＲＡＭ３０８に状態セット４が設定されている場合には、制御状態は確変状態１（特図高確率普図低確率状態）である。
【０１０３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０４】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１と特図２共通のタイマ番号決定用乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否先読み結果、特図１図柄先読み結果、特図１タイマ先読み結果、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１タイマ決定結果、およびこれらの乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値およびタイマ番号決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１０５】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０７】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１０８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１１１】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１１２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、およびタイマ番号決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１５】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、およびタイマ番号決定用乱数それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、およびタイマ番号決定用乱数を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、およびタイマ番号決定用乱数は、ソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた、特図１判定用乱数カウンタおよびタイマ番号決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、第１の始動情報導出手段の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。図４に示す乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた、特図２判定用乱数カウンタおよびタイマ番号決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、第２の始動情報導出手段の一例に相当する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１２６】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１２７】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１２８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１３０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３５】
続いて、特図先読み処理（ステップＳ２２４）が実行される。この特図先読み処理については後述する。
【０１３６】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１３７】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、図５（ａ）に示す各種図柄（特図Ａ〜Ｈ）のうちのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その値から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０１３８】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３９】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４０】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４２】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１４３】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１４４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が大当り図柄１である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定し、特図決定結果が大当り図柄３である場合には確変フラグと時短フラグのうちの確変フラグのみをオンに設定する。また、特図決定結果が大当り図柄２である場合には、時短フラグをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確率フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確率変動フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど上記可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、上記可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、上記可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。また、時短フラグをオン／オフする主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第一の進入率制御状態である非電サポ状態と第二の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０１４５】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１４７】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４８】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。ここでも最初に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行う（ステップＳ２２９）。この特図２関連抽選処理では、所定の特図変動条件が成立した場合に、抽選（当否判定）を行い、停止図柄およびタイマ番号を決定する。続いて、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。すなわち、主制御部３００は、特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行う。こうすることで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理Ｓ２１７）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２の変動条件と、特図１の変動条件が同時に成立した場合や、特図２の変動条件と特図１の変動条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（当否判定）の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（当否判定）の結果報知よりも優先して行われる。
【０１４９】
図９に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２３１に続いて、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）を実行する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５０】
具体的には、ストローブ情報をオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を表す情報などを含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数または小当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１５１】
また、一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報、タイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、先読みした特図１あるいは特図２の停止図柄を表す停止図柄情報を設定する。
【０１５２】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている、当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１５３】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５４】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１５５】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１５６】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５７】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５８】
続いて、図９に示す特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）について詳述する。
【０１５９】
図１０は、特図２関連抽選処理の流れを示す図である。
【０１６０】
この特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件（ここでは特図変動条件）を充足したか否かを判定する（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１１では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第１特図表示装置２１２又は、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図９に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件の判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ステップＳ５１２へ進む。
【０１６１】
ステップＳ５１２では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、およびタイマ番号決定用乱数）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、およびタイマ番号決定用乱数）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１６２】
ステップＳ５１２に続いて実行されるステップＳ５１３では当否判定処理を行い、ステップＳ５１４へ進む。
【０１６３】
図１１（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６４】
ステップＳ５１３では、まず、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグがオンされた状態にあるか否かを判定し、オンされた状態であれば図１１（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルを用いて当否判定を行い、オフされた状態であれば同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルを用いて当否判定を行う。ここでの当否判定では、特図２当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図１１（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内あるいは同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。ステップＳ５１３の実行が完了した場合には特図の図柄決定処理（ステップＳ５１４）へ進む。
【０１６５】
図１１（ｃ）は、特図の図柄決定処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。図１１（ｃ）に示す特図決定用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６６】
ステップＳ５１４では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図１１（ｃ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「大当図柄１」、「大当り図柄２」、あるいは「大当り図柄３」に決定する。また、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図１１（ｃ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「ハズレ図柄１」、「ハズレ図柄２」、あるいは「ハズレ図柄３」に決定する。ハズレ図柄１〜３の中では、ハズレ図柄１が選択される確率が最も高い。なお、図５（ａ）を用いて説明したように、小当り図柄は「特図Ｄ」の１種類しかないため、特図決定結果が「小当り」の場合には、特図２の停止図柄の乱数抽選は行われない。先のステップＳ５１３において、「大当り」「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当すると見ることもできるが、さらに一歩進んで、大当りの種別まで導出することが当否判定（抽選）に相当すると見ることもできる。すなわち、「１５Ｒ特別大当り」「１５Ｒ大当り」「２Ｒ特別大当り」「小当り」「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当すると見ることもできる。なお、小当りについても複数種類用意されていれば、小当りの種別まで導出することが当否判定（抽選）に相当すると見ることができる。ステップＳ５１３を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４、あるいはステップＳ５１３およびステップＳ５１４を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、当否判定手段の一例に相当する。また、ステップＳ５１４を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、図柄停止態様決定手段の一例に相当する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２それぞれについて、停止図柄を表す情報を格納する領域（停止図柄情報格納領域）が設けられており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ここで決定した停止図柄を表す情報を、ＲＡＭ３０８の特図２の停止図柄情報格納領域に格納し、特図の図柄変動停止表示における変動表示期間を決定するタイマ判定処理（ステップＳ５１５）へ進む。
【０１６７】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図変動パターン抽選テーブルセットを表す情報を格納する領域（テーブルセット格納領域）と特図変動パターン抽選テーブルを表す情報を格納する領域（特図変パテ格納領域）も設けられている。また、本実施形態では、特図変動パターン抽選テーブルセットとして７種類のものが用意されている。
【０１６８】
大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（図９に示すステップＳ２２５あるいはステップＳ２２７）では、ＲＡＭ３０８に用意された停止図柄情報格納領域に格納されている情報が表す停止図柄（図５（ａ）参照）に基づいて特図変動パターン抽選テーブルセットを判定する。また、ＲＡＭ３０８の特図２の停止図柄情報格納領域にハズレ図柄２又は３を表す情報が格納された場合には、ステップＳ５１５において特図変動パターン抽選テーブルセットを判定する。
【０１６９】
図１２は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図変動パターン抽選テーブルセットの判定テーブルを示す図である。
【０１７０】
例えば、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理（図９に示すステップＳ２２５あるいはステップＳ２２７）では、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意された特図２の停止図柄情報格納領域に大当り図柄１を表す情報が格納されていればテーブルセット２と判定し、こうして判定されたテーブルセットを表す情報を、ＲＡＭ３０８のテーブルセット格納領域に上書きする。したがって、大当り遊技が終了すると、テーブルセットが切り替わることになる。また、ステップＳ５１５では、特図２の停止図柄情報格納領域に、ハズレ図柄２を表す情報が格納されていればテーブルセット６と判定し、ハズレ図柄３を表す情報が格納されていればテーブルセット７と判定する。ただし、特図２の停止図柄情報格納領域に、ハズレ図柄１〜３の中で最も選択確率が高い所定のハズレ図柄（ここではハズレ図柄１）を表す情報が格納されていた場合には、テーブルセットの変更は行われない。すなわち、テーブルセット格納領域にその時点で格納されているテーブルセットを表す情報を引き続き使用し、上書きは行われない。なお、パチンコ機１００の主電源投入や図２に示すＲＡＭクリアスイッチ１８０の操作によるＲＡＭクリア時には、テーブルセット格納領域にはテーブルセット１を表す情報が格納される。
【０１７１】
テーブルセット格納領域にテーブルセットを表す情報が上書きされると、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１３に示すテーブルを用いて特図変動パターン抽選テーブルを判定する。また、ステップＳ５１５においても図１３に示すテーブルを用いて特図変動パターン抽選テーブルを判定する。本実施形態では、特図変動パターン抽選テーブルとして５種類のものが用意されており、それらの特図変動パターン抽選テーブルはＲＯＭ３０６に記憶されている。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図変動パターン抽選テーブルを表す情報を格納する領域（特図変パテ格納領域）が設けられている。
【０１７２】
図１３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図変動パターン抽選テーブルの判定テーブルを示す図である。
【０１７３】
ＲＡＭ３０８のテーブルセット格納領域に格納されているテーブルセットを表す情報に基づいて、図１３に示す判定テーブルに規定された回数を、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動停止表示実行回数カウンタにセットするとともに特図変動パターン抽選テーブルを判定する。例えば、テーブルセット格納領域にテーブルセット２を表す情報が上書きされると、ＲＯＭ３０６に記憶されている図１３に示す判定テーブルのうち、テーブルセット２についての特図変動回数を格納した領域の先頭アドレスをＲＡＭ３０８に設けた所定のポインタにセットし、特図変動停止表示実行回数カウンタに４８の値をセットするとともに、特図変パテ格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が０より大きければ、特図変動停止表示実行回数カウンタの値を１だけ減算する。この特図変動停止表示実行回数カウンタの値が０になるまで特図変パテ格納領域にテーブル２を表す情報を格納し続け、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進める。この例では、特図変動停止表示実行回数カウンタに１の値をセットするとともに、特図変パテ格納領域にテーブル３を表す情報を格納する。次の特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が０になり、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動停止表示実行回数カウンタに１の値を再びセットするとともに、特図変パテ格納領域に今度はテーブル４を表す情報を格納する。その次の特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理でも、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が０になり、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動停止表示実行回数カウンタに７の値をセットするとともに、特図変パテ格納領域にテーブル５を表す情報を格納する。さらに、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動停止表示実行回数カウンタの値がまた０になるまで特図変パテ格納領域に今度はテーブル５を表す情報を格納し続け、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が１から０になった場合に、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタをさらに進める。この例では、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、特図変パテ格納領域にテーブル２を表す情報を格納する。そして、特図変動パターン抽選テーブルセットが切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動停止表示実行回数カウンタの値に０をセットし続け、特図変パテ格納領域にはテーブル２を表す情報を格納し続ける。
【０１７４】
テーブルセット３〜７を表す情報がテーブルセット格納領域に上書きされた場合にも、上述のテーブルセット２の場合と同様に、ＲＡＭ３０８のテーブルセット格納領域に格納されているテーブルセットを表す情報に基づいて、図１３に示す判定テーブルに規定された回数を、ＲＡＭ３０８に設けられた特図変動停止表示実行回数カウンタにセットするとともに特図変動パターン抽選テーブルを判定する。テーブルセット４およびテーブルセット５は、電サポなし状態用のテーブルセットである。
【０１７５】
本実施形態では、遊技状態毎に特図変動パターン抽選テーブルのデフォルトテーブルが予め定められている。
【０１７６】
図１４（ａ）は、遊技状態毎に予め定められている、特図変動パターン抽選テーブルのデフォルトテーブルを示す図である。
【０１７７】
通常状態（特図低確率普図低確率）におけるデフォルトテーブルはテーブル１であり、時短状態（特図低確率普図高確率）におけるデフォルトテーブルはテーブル２である。また、確変状態１（特図高確率普図低確率状態）におけるデフォルトテーブルはテーブル１であり、確変状態２（特図高確率普図高確率状態）におけるデフォルトテーブルはテーブル２である。
【０１７８】
図１３に示すように、テーブルセット６あるいはテーブルセット７を表す情報がテーブルセット格納領域に設定されていて、特図変パテ格納領域にテーブル５を表す情報が設定されている状態で、特図変動停止表示実行回数カウンタの値が１から０になった場合には、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、特図変動停止表示実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、特図変パテ格納領域に、遊技状態毎に予め定められている図１４に示すデフォルトテーブルを格納する。
【０１７９】
以上説明したように、本実施形態では、特図変パテ格納領域に設定される特図変動パターン抽選テーブルが、特図の図柄変動回数に応じて切り替わっていく。
【０１８０】
なお、ＲＡＭ３０８のテーブルセット格納領域にテーブルセット３を表す情報が格納されている場合に、特図変パテ格納領域にテーブル３を表す情報が格納されていれば、上述のテーブルセット２を表す情報が前記ＲＡＭ３０８のテーブルセット格納領域に格納されている場合とはリーチ確率を異ならせてもよい。
【０１８１】
図１０に示すタイマ判定処理（ステップＳ５１５）では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果、およびタイマ番号決定用乱数（取り得る数値範囲は０〜９９）に基づいてタイマ番号を判定する。
【０１８２】
タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表示時間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表示時間としてもよい。このタイマ番号は時間情報の一例に相当する。
【０１８３】
図１４（ｂ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１８４】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１又は２に決定されることを特図変短と称することがある。
【０１８５】
また、タイマ３は特図変動時間が１０秒の通常の変動時間（基準となる変動時間）になることを表す。タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が２０秒の変動時間になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図２に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１８６】
タイマ５は特図変動時間が６０秒の変動時間になることを表し、タイマ５に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチ１が選択される。タイマ６は特図変動時間が１２０秒の変動時間になることを表し、タイマ６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチ２が選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。このリーチは、特図の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１８７】
タイマ７は特図変動時間が９０秒の変動時間になることを表し、扉部材２３４１が開状態を最大で０．１秒間しか維持しない当り（ここでは大当り図柄３の大当り，小当り）、言い換えれば図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する装飾図柄の変動に対応した変動時間である。
【０１８８】
タイマ８は特図変動時間が４５秒の変動時間になることを表し、後述する準備変動に対応した変動時間である。このタイマ８は、本発明にいう第一の時間情報の一例に相当する。
【０１８９】
タイマ９は特図変動時間が１２０秒の変動時間になることを表し、後述する報知変動に対応した変動時間である。このタイマ８は、本発明にいう、第二の時間情報の一例に相当したり、特定時間情報の一例に相当したり、あるいは所定時間情報の一例に相当する。
【０１９０】
また、タイマ１０は特図変動時間が３０秒の変動時間になることを表し、特図変動パターン抽選テーブルが切り替わる際の変動に対応した変動時間である。
【０１９１】
図１５は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄１の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１９２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更を伴わないハズレ図柄１であった場合には、タイマ番号決定用乱数に基づいて、図１５に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。タイマ番号の判定を行うにあたっては、特図の保留数にも基づいて判定を行う。図１５に示すタイマ番号決定用テーブルにおいて規定されている特図の保留球数は、第１特図始動口２３０への入球に基づく保留球数と第２特図始動口２３２への入球に基づく保留球数を合算したものであって、変動が行われる特図の図柄変動停止表示の開始直前の保留球数である。上述のごとく、本実施形態では、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、およびタイマ番号決定用乱数）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、ここでの特図の保留球数の最小値は０、最大値は７になる。
【０１９３】
図１５に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｉ」）であったときには、特図変動パターン抽選テーブルとして、通常状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が選択され、かつ保留数が０〜６であれば、タイマ３が８１％の確率で選択され、タイマ４が１２％の確率で選択される。一方、保留数が７であれば、タイマ２が５０％の確率で選択され、タイマ３が３６％の確率で選択され、タイマ４が７％の確率で選択される。また、保留数に関係なく、タイマ５と６がそれぞれ３％の確率で選択され、タイマ９が１％の確率で選択される。
【０１９４】
また、特図決定結果がハズレ図柄１であり、特図変動パターン抽選テーブルとして、時短状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が選択され、かつ保留数が０〜６であれば、タイマ３が８１％の確率で選択され、タイマ４が１６％の確率で選択される。一方、保留数が７であれば、タイマ２が８１％の確率で選択され、タイマ３が１０％の確率で選択され、タイマ４が６％の確率で選択される。また、保留数に関係なく、タイマ５，６，９がそれぞれ１％の確率で選択される。
【０１９５】
また、特図決定結果がハズレ図柄１であり、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が選択されている場合には、保留数に関係なく、準備変動に対応したタイマ８が必ず選択され、テーブル４が選択されている場合には、保留数に関係なく、報知変動に対応したタイマ９が必ず選択され、テーブル５が選択されている場合には、保留数に関係なく、超短縮変動になるタイマ１が必ず選択される。
【０１９６】
図１６は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果が大当り図柄１あるいは大当り図柄２の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１９７】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が、時短状態（電サポ状態）へ移行する大当り図柄１あるいは２であった場合には、タイマ番号決定用乱数に基づいて、図１６に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。ここでのタイマ番号の判定を行うにあたっては、特図の保留数には基づかずに判定を行うが、基づいて行うようにしてもよい。図１５に示すように、特図決定結果が大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）あるいは大当り図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）であったときには、特図変動パターン抽選テーブルとして、通常状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が選択されている場合には、タイマ３が１０％の確率で選択され、タイマ４が３０％の確率で選択され、タイマ５が４０％の確率で選択され、タイマ６が１５％の確率で選択され、タイマ９が５％の確率で選択される。
【０１９８】
また、時短状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が選択されている場合には、タイマ３が１０％の確率で選択され、タイマ４が３０％の確率で選択され、タイマ５が３５％の確率で選択され、タイマ６が１５％の確率で選択され、タイマ９が１０％の確率で選択される。
【０１９９】
また、テーブル３が選択されている場合にはタイマ６とタイマ８が５０％ずつの確率で選択され、テーブル４が選択されている場合にはタイマ３、タイマ４、タイマ９がそれぞれ１／３の確率で選択され、テーブル５が選択されている場合には必ずタイマ３が選択される。
【０２００】
図１７（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果が大当り図柄３あるいは小当り図柄の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄２の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０２０１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が、非時短状態（非電サポ状態）になる大当り図柄３あるいは小当り図柄であった場合には、タイマ番号決定用乱数に基づいて、図１７（ａ）に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。また、特図決定結果が、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更を伴うハズレ図柄２であった場合には、タイマ番号決定用乱数に基づいて、図１７（ｂ）に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。いずれのタイマ番号の判定でも、特図の保留数には基づかずに判定を行うが、基づいて行うようにしてもよい。図１７（ａ）および（ｂ）に示すように、いずれのテーブル（テーブル１〜５）が選択されている場合にも、必ずタイマ７が選択される。すなわち、大当り図柄３，小当り図柄，ハズレ図柄２のいずれかを停止表示する図柄変動停止表示における図柄の変動表示時間は、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルにおいて共通であり、タイマ７の９０秒が必ず選択される。
【０２０２】
図１７（ｃ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄３の場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０２０３】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更を伴うハズレ図柄３であった場合には、タイマ番号決定用乱数に基づいて、図１７（ｃ）に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。ここでのタイマ番号の判定を行うにあたっても、特図の保留数には基づかずに判定を行うが、基づいて行うようにしてもよい。図１７（ｃ）に示すように、いずれのテーブル（テーブル１〜５）が選択されている場合にも、必ずタイマ８が選択される。すなわち、ハズレ図柄３を停止表示する図柄変動停止表示における図柄の変動表示時間は、複数種類の特図変動パターン抽選テーブルにおいて共通であり、タイマ８の４５秒が必ず選択される。
【０２０４】
以上説明したステップＳ５１５で決定された特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０２０５】
図１５〜図１７に示すタイマ番号決定用テーブルを記憶した主制御部３００のＲＯＭ３０６は時間情報記憶手段の一例に相当する。また、ステップＳ５１５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、時間情報選択手段の一例に相当する。また、特図変動パターン抽選テーブルは時間情報テーブルの一例に相当する。さらに、タイマ８を含む特図変動パターン抽選テーブル３は第一の時間情報テーブルの一例に相当し、タイマ９を含む特図変動パターン抽選テーブル４は第二の時間情報テーブルの一例に相当する。また、図１３の特図変動パターン抽選テーブルの判定テーブルに示すように、第一の時間情報テーブルの一例に相当する特図変動パターン抽選テーブル３を設定した後には、第二の時間情報テーブルの一例に相当する特図変動パターン抽選テーブル４が設定され、本発明にいう第一の時間情報の一例に相当するタイマ８が選択された後に続いて、本発明にいう第二の時間情報の一例に相当するタイマ９が選択される。また、タイマ９を含む特図変動パターン抽選テーブル４は所定の時間情報テーブルの一例にも相当する。
【０２０６】
ステップＳ５１５における実行が完了すると、その他特図２関連抽選処理が行われ（ステップＳ５１６）、特図２関連抽選処理は終了になる。その他特図２関連抽選処理では、各種情報（例えば、当否決定結果、特図決定結果、タイマ番号を表す情報）をＲＡＭ３０８の送信領域に送信情報として追加する。ここで送信情報として追加された各種情報は、コマンドに含められて、図９に示すコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で第１副制御部４００へ送信される。
【０２０７】
なお、特図２関連抽選処理に続いて行われる特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）は、この特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２０８】
続いて、図９に示す特図先読み処理（ステップＳ２２４）について詳述する。
【０２０９】
図１８（ａ）は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１０】
まず、ステップＳ２２４１では、特図２の始動情報の増加があったか否か、すなわちＲＡＭ３０８に設けた保留記憶部に、特図２についての始動情報（１セット分の乱数値である特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、およびタイマ番号決定用乱数）が追加されたか否かを判定し、増加していれば（追加されていれば）、増加した特図２の始動情報を先読みして特図２の停止図柄を事前判定する（ステップＳ２２４２）。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選である図１０に示す特図関連抽選処理）の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果等）を読むという意味で使用することがある。ステップＳ２２４２を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２の保留記憶部（第２の始動情報記憶部）に記憶されている始動情報を、当該始動情報に基づく当否判定（図１０に示す特図関連抽選処理）が行われる前に先読みする始動情報先読手段（第２の始動情報先読手段）の一例に相当する。ステップＳ２２４２では、まず、将来行われる特図２関連抽選処理における当否判定結果を、先読みした始動情報（特図２当選乱数値）に基づいて当否事前判定テーブルを用いて事前に判定する。ここで用いる当否事前判定テーブルは、図１１（ａ）に示す当否判定用高確率テーブルおよび同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同一の内容ではあるが別テーブルの、事前判定専用のテーブルである。当否事前判定テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。こうして、事前判定した特図２の当否判定結果を表す特図２当否先読み結果が得られる。なお、図１０に示す特図関連抽選処理では、図１１（ａ）や同図（ｂ）に示す当否判定用テーブルを用いて特図２変動遊技の当否判定を改めて行い、このステップＳ２２４２における判定結果は、あくまで事前判定の結果である。ステップＳ２２４２を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定の結果が特定の当否判定結果（大当りの判定結果）になるか否かを、ここで先読みした始動情報に基づいて、当該始動情報に基づく当否判定（特図２関連抽選処理）が行われる前に事前判定する事前判定手段（第２の事前判定手段）の一例にも相当する。
【０２１１】
特図２当否事前判定結果が、「大当り」あるいは「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部内の大当り用特図２乱数値あるいはハズレ用特図２乱数値を先読みし、それらの乱数値が特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。ここで用いる特図事前判定テーブルは、図１１（ｃ）に示す特図決定用テーブルの内容と同一の内容ではあるが別テーブルの、事前判定専用のテーブルである。特図事前判定テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。なお、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄の判定も図１０に示す特図関連抽選処理において改めて行われる。こうして、事前判定した特図２の停止図柄を表す特図２図柄先読み結果が得られる。
【０２１２】
ステップＳ２２４２に続くステップＳ２２４３では、タイマ番号を先読みする。ここではまず、図１２に示す特図変動パターン抽選テーブルセットの判定テーブルの内容と同一の内容ではあるが別テーブルの事前判定専用の判定テーブルを用い、特図２図柄先読み結果に基づいて特図変動パターン抽選テーブルセットを事前判定する。次いで、図１３に示す特図変動パターン抽選テーブルの判定テーブルの内容と同一の内容ではあるが別テーブルの事前判定専用の判定テーブルを用い、特図変動パターン抽選テーブルを事前判定する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、上述の特図変動停止表示実行回数カウンタの値に、現在の保留数を加算して、先読みしている将来の時点の特図変動回数を算出し、事前判定した特図変動パターン抽選テーブルセットに基づいて、特図変動パターン抽選テーブルを事前判定する。特図変動パターン抽選テーブルの事前判定が完了すると、図１５〜図１７に示すタイマ番号決定用テーブルの内容と同一の内容ではあるが別テーブルの事前判定専用の判定テーブルを用い、タイマ番号を事前判定する。ここでのタイマ番号の事前判定では、先読みした始動情報（タイマ番号決定用乱数）に基づいて事前判定を行う。こうして、事前判定した特図２のタイマ番号を表す特図２タイマ先読み結果が得られる。
【０２１３】
ステップＳ２２４２に続くステップＳ２２４３では、ステップＳ２２４２で得た特図２の停止図柄情報（特図２図柄先読み結果）と、ステップＳ２２４３で得た特図２タイマ先読み結果を、ＲＡＭ３０８に用意された特図２先読み結果記憶領域に記憶する。一方、ステップＳ２２４１における判定で特図２の始動情報が増加していなければステップＳ２２４４に進み、特図２の始動情報の先読みや事前判定は行わない。
【０２１４】
ステップＳ２２４４〜ステップＳ２２４７の各処理は、ステップＳ２２４１〜ステップＳ２２４３の各処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０２１５】
なお、特図先読み処理において、タイマ番号の先読みについて説明したが、例えば所定の記憶領域に記憶されるタイマ先読み結果としては、タイマ番号を特定するようなものではなく、変動時間の長短を示す情報を記憶するように構成していても良い。
【０２１６】
図１８（ｂ）は、主制御部３００のＲＡＭ３０８における特図２先読み結果記憶領域に先読み結果情報が記憶されている一例を示す図であり、同図（ｃ）は、特図２先読み結果記憶領域に先読み結果情報が記憶されている他の一例を示す図である。
【０２１７】
図１８（ｂ）および（ｃ）に示すように、特図２先読み結果記憶領域３０８１は最大保留数に応じた４つの領域に区分けされ、さらに、この図１８（ｂ）および（ｃ）では、図１８（ａ）に示すステップＳ２２４２で事前判定した特図２図柄先読み結果を格納する領域と、ステップＳ２２４３で事前判定した特図２タイマ先読み結果を格納する領域が分けられている。
【０２１８】
図１８（ｂ）に示す特図２先読み結果記憶領域３０８１には、保留３つ分の情報が記憶されており、最も新しい保留（保留３）に対応した領域に、大当り図柄１を表す情報とスーパーリーチ２になるタイマ６を表す情報が格納されている。
【０２１９】
図１８（ｃ）に示す特図２事前判定結果記憶領域３０８１には、保留４つ分の情報が記憶されており、最も古い保留（保留１）に対応した領域には、ハズレ図柄１を表す情報と準備変動になるタイマ８を表す情報が格納されている。２番目に古い保留（保留２）に対応した領域には、ハズレ図柄１を表す情報と報知変動になるタイマ９を表す情報が格納されている。３番目に古い保留（保留３）に対応した領域には、ハズレ図柄１を表す情報と超短縮変動になるタイマ１を表す情報が格納されている。そして、最も新しい保留（保留４）に対応した領域には、大当り図柄１を表す情報と超短縮変動になるタイマ１を表す情報が格納されている。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２２０】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２１】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２２２】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２３】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２４】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。
【０２２５】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２２６】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２２７】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２２８】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２２９】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０２３０】
次に、図１９（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１９（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０２３１】
次に、図１９（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１９（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２３２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２３３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０２３４】
続いて、第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）について詳述する。図２０は、第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３５】
本実施形態では、特図図柄先読み結果に基づく先読み報知演出動作（以下、先読み報知と称する）と、その先読み報知が行われることを予告する先読み予告演出動作（以下、先読み予告と称する）とが行われる。特図先読み処理は特図関連抽選処理が実行される前に行われ、先読み予告は先読み報知が実行される前に行われる。先読み報知と先読み予告はいずれも、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行するか否かが決定され、先読み報知の実行中には、ＲＡＭ４０８に用意された先読み報知実行中フラグがオンされており、先読み予告の実行中には、ＲＡＭ４０８に用意された先読み予告実行中フラグがオンされている。以下、先読み報知が実行される特図の図柄変動停止表示は報知変動と称し、先読み予告が実行される特図の図柄変動停止表示は準備変動と称することがある。報知変動の変動時間（タイマ９）は、複数変動の先読み結果に基づく演出に遊技者の注目を集めるため、準備変動の変動時間（タイマ８）よりも長い。
【０２３６】
図２０に示す演出制御処理では、まず、先読み報知実行中フラグを参照し、先読み報知が実行中であるか否かを判定し（ステップＳ３０９ａ）、先読み報知が、実行中であればステップＳ３０９ｎへ進み、実行中でなければステップＳ３０９ｂへ進む。ステップＳ３０９ｂでは、先読み予告実行中フラグを参照し、先読み予告が実行中であるか否かを判定し、先読み予告が、実行中であればステップＳ３０９ｈへ進み、実行中でなければステップＳ３０９ｃへ進む。
【０２３７】
第１副制御部４００には、主制御部３００から、特図の図柄変動停止表示が開始される際に、図柄変動開始コマンドが送信されてくる。ステップＳ３０９ｃでは、この図柄変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、特図の図柄変動停止表示を開始したか否かを判定し、開始していなければステップＳ３０９ｑへ進み、開始していればステップＳ３０９ｄへ進む。なお、図柄変動停止表示を開始したか否かではなく、所定条件が成立しているかについて判定を行ってもよい。図柄変動開始コマンドには、当該変動のタイマ番号を示す情報が含まれており、ステップＳ３０９ｄでは、図柄変動開始コマンドに含まれていたタイマ番号がタイマ９であるか否かを判定する。タイマ９でなければ、ステップＳ３０９ｑへ進み、タイマ９であれば抽選処理を行う（ステップＳ３０９ｅ）。この抽選処理では、専用乱数を取得し、その専用乱数を用いて、先読み報知を実行するか否かの抽選と、先読み予告を実行するか否かの抽選を行う。先読み報知を実行するか否かの抽選でも先読み予告を実行するか否かの抽選でも、実行することに当選する確率は、所定確率（例えば５０％）である。本実施形態では、先読み報知を実行するか否かと、先読み予告を実行するか否かが同時期に決定される。
【０２３８】
ステップＳ３０９ｅに続くステップＳ３０９ｆでは、先読み予告の実行に当選したか否かを判定し、ハズレであればステップＳ３０９ｑへ進み、当選していればステップＳ３０９ｇでＲＡＭ４０８の先読み予告実行中フラグをオンに設定する。ここでオンに設定された先読み予告実行中フラグの状態情報は、後述するステップＳ３０９ｒで第２副制御部５００に送信される予告コマンドに含められ、第２副制御部５００の制御のもと装飾図柄表示装置２０８において先読み予告が実行される。このように本実施形態では、所定の変動時間（ここではタイマ９）の図柄変動停止表示の開始に基づいて先読み予告が実行される。
【０２３９】
本実施形態では、先読み予告は所定時間（ここでは、タイマ９の時間よりも短い時間；例えば５秒）行われることになっており、ＲＡＭ４０８には、上記所定時間の経過をカウントするタイマが設けられている。先読み予告が開始されるとそのタイマをスタートさせ、ステップＳ３０９ｈでは、そのタイマを参照して先読み予告が終了したか否かの判定処理を行い、続くステップＳ３０９ｉでは、先読み予告が終了したか否かを判定する。先読み予告が、終了していなければステップＳ３０９ｑへ進み、終了していればステップＳ３０９ｊへ進む。ステップＳ３０９ｊでは、ＲＡＭ４０８の先読み予告実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９ｋへ進む。
【０２４０】
主制御部３００から送信されてくる図柄図柄変動開始コマンドには、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた特図２先読み結果記憶領域（図１８（ｂ），同図（ｃ）参照）に記憶されている総ての先読み結果情報も含まれている。例えば、保留が３つ貯まっている状態では、保留３個分の先読み結果情報が含まれている。ステップＳ３０９ｋでは図柄変動開始コマンドに含まれていた先読み結果情報を取得し、次いで、ステップＳ３０９ｅにおける先読み報知の実行抽選に当選していれば、先読み報知態様を決定する（ステップＳ３０９ｌ）。なお、先読み報知の実行抽選にハズレていれば、ステップＳ３０９ｑへ進む。この結果、先読み予告は行われたが、先読み報知は行われない場合もある。ただし、先読み報知の実行抽選の当選確率を１００％にしておいてもよく、こうすれば、先読み予告が行われると、先読み報知が必ず行われるようになるが、先読み予告が行われず、先読み報知が突然開始されることもおこり得るようになる。あるいは、ステップＳ３０９ｅでは、先読み予告と先読み報知とのうち先読み予告の実行抽選のみを行い、先読み予告の実行抽選に当選した場合には、必ず、先読み報知が行われるようにしておいてもよい。
【０２４１】
第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、特図図柄先読み結果とタイマ先読み結果との保留数分の組み合わせに対応して先読み報知態様を規定した不図示のテーブルが用意されており、ステップＳ３０９ｉでは、そのテーブルを用いて、先読み報知態様を先読み結果情報に基づき決定する。したがって、保留が複数ある場合には、複数の先読み情報（ここでは特図図柄先読み結果とタイマ先読み結果の組み合わせ）に基づいて先読み報知態様が決定される。すなわち、一回の図柄変動停止表示の先読み結果ではなく、複数回の図柄変動停止表示の先読み結果に基づいて先読み報知態様が決定されることがある。このステップＳ３０９ｌを実行する第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、先読み報知演出動作決定手段の一例に相当する。
【０２４２】
ステップＳ３０９ｌの処理が終了すると、ＲＡＭ４０８の先読み報知実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ３０９ｍ）、ステップＳ３０９ｎへ進む。ここでオンに設定された先読み報知実行中フラグの状態情報も、後述するステップＳ３０９ｒで第２副制御部５００に送信される予告コマンドに含められ、第２副制御部５００の制御のもと装飾図柄表示装置２０８において先読み報知が実行される。このように本実施形態では、所定の変動時間（ここではタイマ９）の図柄変動停止表示の開始に基づいて先読み予告が行われ、続いて先読み報知が実行される。言い換えれば、所定の変動時間の図柄変動停止表示が開始された場合に限って、所定の確率で先読み報知が実行される。本実施形態では、上述のごとく、先読み予告の実行期間をタイマ９の時間に比べてかなり短く設定しているため、タイマ９の変動時間にわたる１回の図柄変動停止表示中に、先読み予告と先読み報知が連続して行われることになる。
【０２４３】
本実施形態では、先読み報知態様ごとに先読み報知が実行される期間長は定まっている。例えば、先読み報知が実行される期間長を１１５秒弱にしておくと、タイマ９の変動時間にわたる１回の図柄変動停止表示で図柄が停止表示するタイミングに合わせて先読み報知も終了する。こうすることで、１２０秒という１回の図柄変動停止表示の中で、最初に先読み予告が行われ、続いて開始された先読み報知が、図柄の停止表示とともに終了し、非常にまとまりのよい演出を行うことができる。ＲＡＭ４０８には、先読み報知の実行期間の経過をカウントするタイマも設けられている。先読み報知が開始されるとそのタイマをスタートさせ、ステップＳ３０９ｎでは、そのタイマを参照して先読み報知が終了したか否かの判定処理を行い、続くステップＳ３０９ｏでは、先読み報知が終了したか否かを判定する。先読み報知が、終了していなければステップＳ３０９ｑへ進み、終了していればステップＳ３０９ｐへ進む。ステップＳ３０９ｐでは、ＲＡＭ４０８の先読み報知実行中フラグをオフに設定し、ステップＳ３０９ｑへ進む。
【０２４４】
ステップＳ３０９ｑではその他の演出を決定し、次いで、装飾図柄表示装置２０８に先読み報知や先読み予告を実行させることを指示する予告コマンドをＲＡＭ４０８の送信領域に設定し（ステップＳ３０９ｒ）、演出制御処理は終了になる。
【０２４５】
なお、図２０に示す演出制御処理では、先読み報知の実行は、先読み予告の終了を待って開始される態様であったが、必ずしも先読み予告の終了に基づく必要はない。
【０２４６】
また、本実施形態においては、先読み予告の終了後に先読み報知態様が決定されているが、これに限らず、例えば変動開始時に当該変動が特定のタイマ番号（例えばタイマ９）であることに基づいて、変動開始時に先読み予告及び先読み報知の実行可否、並びに先読み予告及び先読み報知の態様を決定しても良い。
【０２４７】
続いて、先読み予告と先読み報知の具体的態様について説明する。
【０２４８】
図２１は、１回の特図の図柄変動停止表示の中で先読み予告と先読み報知を行う例を示す図である。
【０２４９】
図２１では（ａ）から（ｈ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。同図（ａ）の状態では、第２特図表示装置２１４に、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更を伴わないハズレ図柄１が停止表示されている。本実施形態のパチンコ機１００は特図２優先変動機であるため、次の変動でも特図２の図柄変動停止が開始される（同図（ｂ）参照）。この図柄変動停止表示は、タイマ９の変動時間（１２０秒）にわたって行われる変動であり、先読み予告の実行抽選と先読み報知の実行抽選にともに当選した。変動を開始すると、装飾図柄表示装置２０８の背景画面が一旦暗くなり、右下に装飾図柄の変動が小さく表示されるとともに、上部に「速報  大盤振舞チャンスが始まる模様」との文字表示がなされている。この文字表示が先読み予告の一例に相当する。
【０２５０】
次いで、同図（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８には、主人公の侍のキャラクタ等が登場するとともに、左側には保留数を表すインジケータが表示される。なお、このタイミングで、第２特図始動口２３２に１球入球があり、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯が一つ増えるとともに、保留数を表すインジケータの表示も一段階増えている。
【０２５１】
続いて、装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞チャンス」という文字表示がなされる（同図（ｄ）参照）。この「大盤振舞チャンス」という文字表示が先読み報知の一例に相当し、同図（ｄ）の段階から先読み報知が開始される。なお、先読み報知が開始された後に、第２特図始動口２３２に複数球入球があり、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯が４つ総て点灯するとともに、保留数を表すインジケータの表示も最大レベルの表示になっている（同図（ｅ）参照）。
【０２５２】
次に、装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞」という文字表示がなされる（同図（ｆ）参照）。「大盤振舞チャンス」という文字表示（同図（ｄ）参照）がなされてから「大盤振舞」という文字表示（同図（ｆ）参照）がなされる期間中も、第２特図表示装置２１４は、同図（ｂ）で開始した変動を継続しており、装飾図柄表示装置２０８の右下に装飾図柄の変動が小さく表示され続けている。
【０２５３】
やがて、第２特図表示装置２１４は、同図（ｂ）で開始した変動を停止し、ここではハズレ図柄１を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右下には、「装飾４−装飾３−装飾１」のバラケ目の装飾図柄の組み合わせが停止表示される（同図（ｇ）参照）。しかしながら、その装飾図柄表示装置２０８には、「大成功」という文字表示がなされている。「大盤振舞チャンス」という文字表示（同図（ｄ）参照）がなされてから、この「大成功」という文字表示（同図（ｇ）参照）がなされる間が、先読み報知が実行されている期間である。
【０２５４】
そして再び、特図２の図柄変動停止が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞成功中」という文字表示がなされている（同図（ｈ）参照）。該文字表示は、この変動以降の、先読み報知の対象になった図柄（例えば大当り図柄１）が特図表示装置に停止表示されるまでの図柄変動停止表示まで継続的に行われる。
【０２５５】
以上説明した第１実施形態のパチンコ機１００によれば、遊技者の特典付与に対する気持ちを高揚させる度合いが高い演出が実行される可能性が大きな期間において行われる演出である予告報知演出動作を遊技者が見逃す恐れが、先読み予告が表示されることで低減されている。
【０２５６】
続いて、第２実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、第１実施形態のパチンコ機１００における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。
【０２５７】
図２２は、第２実施形態における第１副制御部４００が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０２５８】
第２実施形態では、ＲＡＭ４０８に、先読み予告実行中フラグおよび先読み報知実行中フラグの他、特別演出実行中フラグと、消化演出実行中フラグも用意されている。消化演出は、先読み報知が行われた後、超短縮変動のタイマ１の変動中に行われる演出であり、消化演出実行中には、消化演出実行中フラグがオンされている。また、先読み予告、先読み報知、あるいは消化演出のいずれかが実行されている間は、特別演出実行中フラグがオンされている。遊技者の期待度の大きさは、先読み報知＞先読み予告＞消化演出の順である。
【０２５９】
図２２に示す第２実施形態の演出制御処理では、まず、特別演出実行中フラグがオンされているか否かを判定し（ステップＳ６０９ａ）、オンされていればステップＳ６０９ｇへ進み、オフされていればステップＳ６０９ｃへ進む。ステップＳ６０９ｃでは、図柄変動開始コマンドに含まれている総ての先読み結果情報を取得する。次いで、取得した先読み結果情報内に、タイマ先読み結果が所定のタイマ（ここではタイマ９）である先読み結果があるか否かを判定する（ステップＳ６０９ｄ）。なお、ステップＳ６０９ｃでは、特図図柄先読み結果とタイマ先読み結果の組を取得するのではなく、タイマ先読み結果のみを取得する態様であってもよい。
【０２６０】
所定のタイマである先読み結果がない場合にはステップＳ６０９ｔへ進み、所定のタイマである先読み結果がある場合には、ＲＡＭ４０８の先読み予告実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ６０９ｅ）、続いて、ＲＡＭ４０８の特別演出実行中フラグもオンに設定し（ステップＳ６０９ｆ）、ステップＳ６０９ｇへ進む。
【０２６１】
ステップＳ６０９ｇでは、現在行われている特図の図柄変動停止表示が所定の第１のタイマ（ここでは長時間タイマであるタイマ９）の表す変動表示時間にわたって行われる変動であるか否かを判定し、そうでなければステップＳ６０９ｌへ進み、そうであればＲＡＭ４０８の先読み予告実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ６０９ｈ）。次いで、図２０に示すステップＳ３０９ｋと同じく、図柄変動開始コマンドに含まれていた総ての先読み結果情報を取得し（ステップＳ６０９ｉ）、同図に示すステップＳ３０９ｌと同様に先読み報知態様を先読み結果情報に基づいて決定する（ステップＳ６０９ｊ）。複数変動の先読み結果に基づき先読み報知演出動作の態様が決定されると、１変動の抽選結果に基づく場合よりも良い演出を実行しやすく、又、複数変動の先読み結果に基づくことによって、１変動の抽選結果に基づく場合よりも大当たりする旨の演出が実行しやすい。これにより、当否判定の結果に基づかずに、該先読み報知演出動作の実行を予告報知することで、遊技者の大当たりに対する期待を高めつつ、当該変動において行われる報知演出の見逃しを防ぐことができる場合がある。また、従来行われていたような、抽選結果に基づき演出を実行する場合、遊技者には気付かれないが、例えば特定のハズレに基づき演出を行う場合には、遊技者を遊技台が積極的に騙していることになる。ここでは、当否判定結果に基づかずに、必ず遊技者が期待できる演出の実行を予告報知することで、遊技者の期待を煽りつつ、該期待を裏切ることの無い演出を実行することができる場合がある。また、既に保留され、確実に変動が行われる保留に対して先読み予告が行われるため、先読み予告の実行後に先読み報知を確実に実行することが可能となる。また、先読み予告の実行から先読み報知の実行までの時間を規定の時間とすることができるため、該時間に合わせた整合性の高い演出を実行することができる場合がある。
【０２６２】
ステップＳ６０９ｊに続くステップＳ６０９ｋでは、ＲＡＭ４０８の先読み報知実行中フラグをオンに設定し、ステップＳ６０９ｌに進む。図柄変動開始コマンドに含まれている先読み結果情報には、保留１個分の先読み結果情報しか含まれていない場合もあれば、保留複数個分の先読み結果情報が含まれている場合もある。保留複数個分の先読み結果情報が含まれている場合には、上述のステップＳ６０９ｄにおける判定は、複数の先読み結果情報に基づく判定になる。ステップＳ６０９ｇの判定は、ステップＳ６０９ｄの判定結果が肯定的であることを条件にして、先読み報知を行うか否かを決定する判定に相当する。したがって、第２実施形態では、先読み報知を行うか否かは、一又は複数の先読み結果情報（事前判定情報）に基づいて決定されている。
【０２６３】
ステップＳ６０９ｌでは、現在行われている特図の図柄変動停止表示が所定の第２のタイマ（ここでは短時間タイマであるタイマ１）の表す変動表示時間にわたって行われる変動であるか否かを判定し、そうでなければステップＳ６０９ｑへ進み、そうであればＲＡＭ４０８の先読み報知実行中フラグをオフに設定する（ステップＳ６０９ｍ）。次いで、図柄変動開始コマンドに含まれていた総ての先読み結果情報を取得する（ステップＳ６０９ｎ）。第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、特図図柄先読み結果に対応して消化演出の態様を規定した不図示のテーブルも用意されており、ステップＳ６０９ｏでは、そのテーブルを用いて、消化演出の態様を、取得した先読み結果情報に含まれている特図図柄先読み結果に基づき決定する。消化演出の態様は、先読み報知の態様と連続性や継続性があることが好ましい。なお、ステップＳ６０９ｎでは、特図図柄先読み結果とタイマ先読み結果の組を取得するのではなく、特図図柄先読み結果のみを所得する態様であってもよい。ステップＳ６０９ｏにおいて消化演出の態様が決まると、ＲＡＭ４０８の消化演出実行中フラグをオンに設定し（ステップＳ６０９ｐ）、ステップＳ６０９ｑへ進む。
【０２６４】
ステップＳ６０９ｑでは、所定の特別演出終了条件が成立しているか否かを判定する。ここにいう特別演出終了条件としては、例えば、先読み報知の対象になった図柄（例えば大当り図柄）が特図表示装置に停止表示されることが条件になる。特別演出終了条件が成立していれば、ＲＡＭ４０８の消化演出実行中フラグをオフに設定し（ステップＳ６０９ｒ）、さらに、特別演出実行中フラグもオフに設定して（ステップＳ６０９ｓ）、ステップＳ６０９ｔへ進む。
【０２６５】
ステップＳ６０９ｔではその他の演出を決定し、次いで、装飾図柄表示装置２０８に先読み報知や先読み予告を実行させることを指示する予告コマンドをＲＡＭ４０８の送信領域に設定し（ステップＳ６０９ｕ）、第２実施形態の演出制御処理は終了になる。
【０２６６】
図２３は、第２実施形態における特別演出の例を示す図である。
【０２６７】
図２３（ａ）に示す第２特図表示装置２１４は図柄の変動表示を行っている。この変動表示を開始する直前には、特図２には既に４つの保留が貯まっている。特図２先読み結果記憶領域には、複数（ここでは４つ）の先読み結果が格納されており、最も古い保留（保留１）に対応した領域には、ハズレ図柄１を表す情報が格納されている。２番目に古い保留（保留２）に対応した領域には、ハズレ図柄１を表す情報と報知変動になるタイマ９を表す情報が格納されている。３番目に古い保留（保留３）に対応した領域には、ハズレ図柄１を表す情報と超短縮変動になるタイマ１を表す情報が格納されている。そして、最も新しい保留（保留４）に対応した領域には、大当り図柄１を表す情報と超短縮変動になるタイマ１を表す情報が格納されている。保留は、古い保留から順に消化されていき、図２３（ａ）に示す第２特図表示装置２１４は図柄の変動表示は、所定の変動時間にわたって行われる。図２３（ａ）に示す第２特図表示装置２１４の変動表示が開始されることを表す図柄変動開始コマンドには、タイマ９のタイマ先読み結果が含まれており、まず、図２３（ａ）に示す第２特図表示装置２１４の変動表示中に先読み予告の実行が行われる（図２２に示すステップＳ６０９ｅ参照）。図２３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「速報  大盤振舞チャンスが始まる模様」といった文字表示がなされ、この文字表示が先読み予告に相当する。やがて、同図（ｂ）に示すように第２特図表示装置２１４にはハズレ図柄１が停止表示される。
【０２６８】
第２実施形態におけるパチンコ機１００も特図２優先変動機であるため、次の変動でも特図２の図柄変動停止が開始される（同図（ｃ）参照）。この図柄変動停止表示は、図１８（ｃ）に示す保留２の始動情報に基づくものであり、タイマ９の変動時間（１２０秒）にわたって図柄の変動表示が行われ、先読み予告に代わって先読み報知が実行される（図２２に示すステップＳ６０９ｋ参照）。図２３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞チャンス」といった文字表示がなされ、続いてキャラクタが登場し（同図（ｃ）〜（ｅ））、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞」という文字表示がなされている。やがて、第２特図表示装置２１４は、同図（ｃ）で開始した変動を停止し、ここでもハズレ図柄１を停止表示する（同図（ｇ）参照）。しかしながら、その装飾図柄表示装置２０８には、「大成功」という文字表示がなされている。「大盤振舞チャンス」という文字表示（同図（ｃ）参照）がなされてから、この「大成功」という文字表示（同図（ｇ）参照）がなされる間が、先読み報知が実行されている期間である。
【０２６９】
そして再び、特図２の図柄変動停止が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、「大成功」という文字表示が継続表示されている（同図（ｈ）参照）。この図柄変動停止表示は、図１８（ｃ）に示す保留３の始動情報に基づくものであり、タイマ１の超短縮の変動時間（２秒）にわたって図柄の変動表示が行われ、先読み報知に代わって消化演出が実行される（図２２に示すステップＳ６０９ｐ参照）。このように、先読み報知と消化演出は連続性や継続性があり、図柄が停止表示して先読み報知から消化演出に切り替わっても、遊技者にはあたかも一変動内で演出が続いているように見える。装飾図柄表示装置２０８には、キャラクタが登場するが、第２特図表示装置２１４は、すぐにハズレ図柄１を停止表示する（同図（ｉ）参照）。
【０２７０】
さらに、特図２の図柄変動停止が開始され、装飾図柄表示装置２０８には、依然として「大成功」という文字表示が継続表示されている（同図（ｊ）参照）。この図柄変動停止表示は、図１８（ｃ）に示す保留４の始動情報に基づくものであり、再び消化演出が実行されるが、第２特図表示装置２１４は、すぐに、今度は大当り図柄１を停止表示し（同図（ｋ）参照）、同図（ｌ）を経て、大当り遊技が開始される。
【０２７１】
以上説明した第２実施形態のパチンコ機では、先読み報知は、事前判定結果に基づいて行われる。すなわち、先読み報知は、１又は複数の事前判定結果（ここでは特図タイマ先読み結果）の中に、所定の結果（ここではタイマ９）が含まれていれば行われる（図２２に示すステップＳ６０９ｋ）。一方、先読み予告は、先読み報知が行われる図柄変動停止表示の変動表示時間が、特定の時間（ここではタイマ９の１２０秒）であることに基づいて行われる（図２２に示すステップＳ６０９ｅ）。言い換えれば、図柄の変動表示時間が、特定の時間になる特定図柄変動停止表示があるか否かを該特定図柄変動停止表示が開始される前に先読みし、ある場合には先読み予告を行い、該特定図柄変動停止表示が行われている最中に先読み報知を行う。
【０２７２】
第２実施形態のパチンコ機１００においても、遊技者の特典付与に対する気持ちを高揚させる度合いが高い演出が実行される可能性が大きな期間において行われる演出である予告報知演出動作を遊技者が見逃す恐れが、先読み予告が表示されることで低減されている。
【０２７３】
以上説明した例によれば、先読み報知が行われる図柄変動停止表示に関する先読み結果と、大当り図柄が停止表示される図柄変動停止表示に関する先読み結果が一緒に特図先読み結果記憶領域に記憶されている場合には、先読み報知を見逃すことを低減させる先読み予告の効果がより顕著になりやすい。
【０２７４】
続いて、第３実施形態のパチンコ機について説明する。
【０２７５】
第３実施形態では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６にも図１２に示す判定テーブルおよび図１３に示す判定テーブルの内容と同じ内容の判定テーブルが記憶されている。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８にも、特図の図柄変動停止表示の実行回数をカウントする特図変動停止表示実行回数カウンタが設けられており、この第３実施形態では、第１副制御部４００側で特図変動回数を管理して演出を実行する。
【０２７６】
第３実施形態では、第１副制御部４００が実行する演出制御処理の中で特図変動パターン抽選テーブルセット管理処理が実行される。
【０２７７】
図２４は、第１副制御部４００が実行する特図変動パターン抽選テーブルセット管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０２７８】
この処理では、まず、特図変動パターン抽選テーブルセット変更条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ７０９ａ）。ここでの変更条件は、図１２を参照しながら説明したように、所定の特図の図柄（ここではハズレ図柄１を除く図柄）が特図表示装置に停止表示されたこと、あるいは図２に示すＲＡＭクリアスイッチ１８０が操作されＲＡＭクリアされたことが条件になる。この変更条件を、満たしていなければステップＳ７０９ｄへ進み、満たしていれば特図変動パターン抽選テーブルセット決定処理を行う（ステップＳ７０９ｂ）。この決定処理では、ＲＯＭ４０６に記憶した、図１２に示す判定テーブルの内容と同じ内容の判定テーブルを用い、図柄変動開始コマンドに含まれている特図決定結果に基づいて特図変動パターン抽選テーブルセットを決定する。次いで、ＲＯＭ４０６に記憶した、図１３に示す判定テーブルの内容と同じ内容の判定テーブルにしたがって、ＲＡＭ４０８に用意した特図変動停止表示実行回数カウンタに値をセットし（ステップＳ７０９ｃ）、ステップＳ７０９ｄへ進む。
【０２７９】
ステップＳ７０９ｄでは、特図の図柄変動停止表示が開始されたか否かを判定する。ここでは、図柄変動開始コマンドを受信していれば変動開始と判定しステップＳ７０９ｅへ進み、未受信であれば変動を開始していないとしてステップＳ７０９ｆへ進む。ステップＳ７０９ｅでは、ＲＡＭ４０８の特図変動停止表示実行回数カウンタの値を１減算して、ステップＳ７０９ｆへ進む。
【０２８０】
ステップＳ７０９ｆでは、ＲＡＭ４０８の特図変動停止表示実行回数カウンタの値が０になったか否かを判定し、０になっていれば、ＲＯＭ４０６に記憶した、図１３に示す判定テーブルの内容と同じ内容の判定テーブルにしたがって、その特図変動停止表示実行回数カウンタに値をセットし（ステップＳ７０９ｇ）、特図変動パターン抽選テーブルセット管理処理は終了する。一方、０になっていなければ、ステップＳ７０９ｇを実行せずに、特図変動パターン抽選テーブルセット管理処理は終了する。
【０２８１】
こうして第１副制御部４００側で、特図変動パターン抽選テーブルセットを管理していると、主制御部３００がタイマ番号を先読みしなくても、主制御部３００からコマンドに含められて送られてくる、特図図柄先読み結果および保留数に基づいて、第１副制御部４００は、その特図図柄先読み結果が表す図柄停止態様が実際に表示される図柄変動停止表示の変動表示時間（タイマ番号）を推測することができ、推測したタイマ番号に基づいて、図２０あるいは図２２に示す演出制御処理を実行することができる。すなわち、当否判定手段、始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有する遊技制御手段と、該遊技制御手段から先読み結果（当否判定手段が導出する当否判定結果の事前判定結果）が送信され、先読み報知演出動作態様決定手段を有する副制御手段とを備えた遊技台では、先読み報知演出動作態様決定手段が、先読み報知演出動作の態様を先読み結果に基づいて決定することができる。また、副制御手段が、先読み予告演出動作決定手段を有する態様では、先読み予告演出動作決定手段が、先読み予告演出動作を行うか否かを先読み結果に基づいて決定することができる。さらに、副制御手段が、先読み報知演出動作を行うか否かも先読み結果に基づいて決定することができる。
【０２８２】
また、図１３に示すように準備変動に対応するテーブル３（タイマ８）と報知変動に対応するテーブル４（タイマ９）とが連続するように変動パターンテーブルセットを予め定めておくことで、途中で演出が途切れることが無く、遊技者の見逃しを防ぐことができる場合がある。なお、両者を１種類の変動タイマを用いて実行する場合には、先読み予告を長時間行った後に行われる先読み報知が先読み予告よりも短くなり、あっさりと演出が終了してしまう場合が考えられるが、２つのタイマを用いることでそのようなことを防止することができる場合がある
図２５は、先読み予告と先読み報知の他の例を示す図である。
【０２８３】
図２５（ａ）の状態では、第２特図表示装置２１４に、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更を伴わないハズレ図柄１が停止表示されている。この例におけるパチンコ機１００も特図２優先変動機であるため、次の変動でも特図２の図柄変動停止が開始される（同図（ｂ）参照）。この図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置２０８には、「剣豪見参」との文字表示がなされ、敵役の剣豪が登場する。やがて、第２特図表示装置２１４は、同図（ｂ）で開始した変動を停止し、ここではハズレ図柄１を停止表示するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上には、「装飾４−装飾３−装飾２」のバラケ目の装飾図柄の組み合わせが停止表示されるとともに、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、「保留が多い程味方は強くなる」という文字表示がなされている。「剣豪見参」という文字表示と「保留が多い程味方は強くなる」という文字表示は、次変動で決闘演出が行われる予告であり、この例では、決闘演出が先読み報知に相当し、上記２つの文字表示が先読み予告に相当する。
【０２８４】
先読み報知は、複数の保留の先読み結果に応じて演出が選択されるため、先読み可能な保留が多い方が決闘演出で味方が勝利する可能性が高まる。予告報知として保留増加を促すような報知を行うことで、先読み報知演出の見逃しを抑止しつつ、先読み報知演出の内容を良い方向へ昇華させることができる場合がある。
【０２８５】
次変動である図２５（ｄ）〜（ｇ）では装飾図柄表示装置２０８には決闘演出が表示され、同図（ｇ）には、第２特図表示装置２１４にハズレ図柄１が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８には味方が勝った様子を表す所定の画像が表示されている。
【０２８６】
続いて、超短縮変動が４回行われ、この間、消化演出として上記所定の画像が継続して表示されている（同図（ｈ）〜（ｋ））。最後の４回目の超短縮変動の停止図柄は大当り図柄１であり、同図（ｌ）を経て、大当り遊技が開始される。
【０２８７】
なお、図２５（ｂ）から（ｃ）における、タイマ８の選択に基づき実行された先読み予告の実行中に、特図２の保留数が増加している（１個から３個）。これまでの説明では、タイマ８とタイマ９が連続して選択されるよう特図変動パターンテーブルセットにより構成しているが、これに限らず、先読み予告実行用のタイマを比較的長めに設定しておくことで、先読み予告演出を実行しつつも、保留を増加させることができ、保留増加により特図タイマ先読み結果がタイマ９になる可能性を高めることができる。
【０２８８】
図２６は、特図変動パターン抽選テーブルセットを変更する停止図柄の表示により特図変動パターン抽選テーブルセットを変更し、変更後の特図変動パターン抽選テーブルセットで先読み報知が行われる例を示したタイムチャートであり、図２７は、図２６のタイムチャートによって表された例を具体的に示す図である。図２６では、図の左から右に向かって時間が経過していき、図２７では、（ａ）から（ｉ）のアルファベット順に時間が経過していく。
【０２８９】
まず、大当り図柄１が停止表示され、大当り遊技が終了すると、確変状態かつ電サポ状態へ移行する。また、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更が行われる。すなわち、大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄１に基づいて、ＲＡＭ３０８のテーブルセット格納領域にはテーブルセット２を表す情報が上書きされる（図１２参照）。テーブルセット２へ移行してから、特図の図柄変動停止表示が４８回行われるまで、ハズレ図柄１が停止表示される限り、特図変動パターン抽選テーブルはテーブル２が使用される。この例では、テーブルセット２へ移行してから、特図の図柄変動停止表示が１２回行われる（１３回目の特図の図柄変動停止表示が開始される）まで、ハズレ図柄１が停止表示され、１３回目の特図の図柄変動停止表示まで、特図変動パターン抽選テーブルはテーブル２が使用される。図２７（ａ）は１２回目の図柄変動停止表示において図柄が停止表示した様子を示す図であり、同図（ａ）に示す第２特図表示装置２１４には、ハズレ図柄１が停止表示されている。
【０２９０】
そして、１３回目の特図の図柄変動停止表示における特図決定結果はハズレ図柄３になる。特図決定結果がハズレ図柄３であることに基づいて、１３回目の特図の図柄変動停止表示のタイマ番号としてタイマ８を選択する（図１７（ｃ）参照）。この結果、１３回目の特図の図柄変動停止表示における図柄の変動表示時間は４５秒になる。図２７（ｂ）および同図（ｃ）は１３回目の図柄変動停止表示の様子を示す図であり、これらの図に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞チャンスが始まる模様」という文字表示がなされ、この文字表示が先読み予告に相当する。また、１３回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第一の図柄変動停止表示の一例に相当する。
【０２９１】
また、１３回目の特図の図柄変動停止表示においてハズレ図柄３が停止表示されたことに基づいて、１４回目の特図の図柄変動停止表示の開始前にテーブルセット格納領域にはテーブルセット７を表す情報が上書きされる（図１２参照）。テーブルセット格納領域にテーブルセット７を表す情報が記憶されている状態では、テーブルセット７へ移行した直後の特図の図柄変動停止表示ではテーブル４が使用され、続く７回の図柄変動停止表示ではテーブル５が使用され、次いでデフォルトテーブル（ここではテーブル２）が使用される（図１３参照）。すなわち、所定の図柄停止態様（ここではハズレ図柄３）で図柄を停止表示したことに基づいて、所定の時間情報テーブルの一例に相当する特図変動パターン抽選テーブル４が設定される。したがって、ハズレ図柄３は、所定の図柄停止態様の一例に相当する。また、所定の図柄停止態様の一例に相当するハズレ図柄３を停止表示する１３回目の特図の図柄変動停止表示が行われている最中に先読み予告が行われている。
【０２９２】
この例では、１４回目から２１回目までの図柄変動停止表示における特図決定結果は総てハズレ図柄１である。その結果、１４回目の特図の図柄変動停止表示のタイマ番号としてタイマ９を選択し（図１５参照）、図柄の変動表示時間は１２０秒になる。タイマ９が選択されていたことにより、この１２０秒間の間に先読み報知が行われる。図２７（ｄ）〜同図（ｆ）は１４回目の図柄変動停止表示の様子を示す図であり、これらの図に示す装飾図柄表示装置２０８には、４人のキャラクタが登場した先読み報知が表示されている。この１４回目の特図の図柄変動停止表示は、本発明にいう第二の図柄変動停止表示の一例に相当する。また、本発明にいう特定時間情報に相当するタイマ９が選択されたことに基づいて、１３回目の図柄変動停止表示および１４回目の図柄変動停止表示のうち、この例によれば１４回目の図柄変動停止表示が行われているが、１３回目の図柄変動停止表示、すなわち先読み報知が行われる図柄変動停止表示を行ってもよい。さらに、１３回目の図柄変動停止表示は、本発明にいう前記第一の時間情報が表す時間に亘って図柄が変動表示する図柄変動停止表示の一例にも相当し、１４回目の図柄変動停止表示は、本発明にいう前記第二の時間情報が表す時間に亘って図柄が変動表示する図柄変動停止表示の一例にも相当する。
【０２９３】
続いて、１５回目から２１回目の特図の図柄変動停止表示のタイマ番号は総てタイマ１が選択され（図１５参照）、これら７回の連続した図柄変動停止表示における図柄の変動表示時間は総て２秒になる。タイマ１が選択されていたことにより、この２秒間の間に消化演出が行われる。図２７（ｇ）〜同図（ｈ）は１５回目の特図の図柄変動停止表示の様子を示す図であり、これらの図に示す装飾図柄表示装置２０８には、同図（ｆ）に示す４人のキャラクタが登場した画像と同じ画像が継続して表示されており、この表示が消化演出に相当する。なお、図２７では１６回目〜２１回目の特図の図柄変動停止表示の様子は省略されているが、これらの特図の図柄変動停止表示の様子は、図２７（ｇ）〜同図（ｈ）に示す１５回目の特図の図柄変動停止表示の様子と同様である。
【０２９４】
そして、２２回目以降の特図の図柄変動停止表示では、デフォルトテーブル（ここではテーブル２）へ移行する。図２７（ｉ）は２２回目の特図の図柄変動停止表示が開始した様子を示す図であり、この図に示す装飾図柄表示装置２０８には、デフォルトの背景画面が示されている。
【０２９５】
以上説明した例によれば、所定の契機（ここでは特定の図柄停止）で特図変動パターン抽選テーブルセットが変更される。こうすることで、先読み予告及び先読み報知からなる特定の演出を確実に実行可能なため整合性の高い演出を行うことができる場合がある。また、複数変動の先読み結果に基づく先読み報知演出の実行を先読み予告演出により注目させることができると共に、該演出に対応した態様で演出を行うことが可能となる。また、１３回目の特図の図柄変動停止表示において、特図変動パターン抽選テーブルセットの変更を煽りつつ、先読み予知を行うことで、更に遊技者の注目を集めつつ、先読み報知が行われる変動への期待と注目を高めることができる場合がある。
【０２９６】
なお、特図変動パターン抽選テーブルを変更する特定の図柄停止が表示される図柄変動停止表示で先読み予告を行う場合、該特定の図柄停止は特図変動パターン抽選テーブルを変更させると共に、遊技者に有利な特典（出玉や確率変動）を与えるものが好ましい。
【０２９７】
また、先読み報知演出は保留が多いほど良い演出がしやすいため、保留が貯まりやすい電サポ中に行われる態様であることが好ましい。
【０２９８】
図２８は、先読み予告と先読み報知を大当り遊技中に行う例を示す図である。
【０２９９】
図２８（ａ）の状態では、第２特図表示装置２１４に大当り図柄１が停止表示されており、同図（ｂ）を経て、１５ラウンド続く大当り遊技が開始される。同図（ｃ）には４ラウンド目に突入した様子が示されている。この例では、４ラウンド目に突入すると、装飾図柄表示装置２０８には「大盤振舞チャンスが始まる模様」という文字表示がなされ、この文字表示が先読み予告に相当する。次いで、同図（ｄ）に示すように５ラウンド目に突入すると、装飾図柄表示装置２０８には、４人のキャラクタが登場した先読み報知が表示される。この先読み報知は、特図１図柄先読み結果に大当り図柄１があったことに基づくものである。やがて、１５ラウンド目が終了すると、大当り遊技の終了演出が行われ（同図（ｆ）参照）、１又は複数回（ここでは５回）の超短縮変動が行われる（同図（ｇ）〜（ｉ））。１〜４回の図柄変動停止表示の間および５回目の超短縮変動の間、装飾図柄表示装置２０８には、「大盤振舞待機中」といった文字表示による消化演出が継続して行われる。５回目の超短縮変動が停止すると、第１特図表示装置２１２には大当り図柄１が停止表示され（同図（ｊ）参照）、同図（ｋ）を経て、大当り遊技が開始される。大当り遊技中は、常時アタッカへの入球を目指すため、止め打ち等を行う必要が無く、比較的遊技者が手持ち無沙汰になりがちであるため、該期間において先読み予告及び先読み報知を行うことで、先読み報知への遊技者の興味を効果的に煽ることができる場合がある。
【０３００】
本実施形態においては、先読み予告及び先読み報知が、大当り遊技中に行われる例について記載したが、これに限定するものではなく、例えば、特定の図柄停止（例えば図示しない大当り図柄４）に基づいて大当りが生起され、該大当りの終了時に新規に変動パターンテーブルセット（図示しないテーブルセット８）が変更され、該変動パターンテーブルセットにより大当り終了後の１変動目にタイマ９（先読み報知用タイマ）が選択される場合においては、大当り図柄３の表示に基づき生起された大当り遊技の実行中に先読み予告を実行し、大当り終了後の１変動目において先読み報知を実行することもできる。これにより、先読み予告と先読み報知が連続して行われるため、前述に記載の効果と同様の効果を得ることが出来る場合がある。
【０３０１】
以上説明では、『遊技球が始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図２当選乱数値、大当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、およびタイマ番号決定用乱数）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値記憶用レジスタ、ＲＡＭ３０８に設けられた、特図２判定用乱数カウンタおよびタイマ番号決定用乱数カウンタ、ならびに乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、ステップＳ２２４２を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、該当否判定手段が特定の当否判定結果（例えば、１５Ｒ特別大当り）を導出するかどうかを少なくとも含む所定の事項（例えば、特図停止図柄やタイマ番号）について、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを該当否判定手段が当否判定を行なうよりも前の所定の期間に事前報知する先読み報知演出動作を行う演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記先読み報知演出動作の態様を、前記事前判定手段が前記所定の事項について事前判定した、１又は複数の事前判定結果（例えば、先読み結果情報）に基づいて決定する先読み報知演出動作態様決定手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）を備え、前記演出手段は、前記先読み報知演出動作が行われることを予告するための先読み予告演出動作を該先読み報知演出動作が行われる前に行うことを特徴とする遊技台。』の説明がなされている。
【０３０２】
前記演出制御手段は、複数の前記事前判定結果を表す情報に基づいて所定の期間に行われる特定演出動作を決定するものであってもよい。
【０３０３】
また、ここにいう１又は複数の事前判定結果に基づいて決定するとは、例えば、１又は複数の事前判定結果を参照し、参照した事前判定結果の中に、特定事項について事前判定した結果、特定の結果であったことを表す特定結果が含まれていた場合には前記先読み報知演出動作を所定の態様で前記演出手段に行わせると決定し、該特定結果が含まれていなかった場合には該先読み報知演出動作を所定の態様とは異なる態様で行わせると決定することであってもよい。
【０３０４】
またこれまでの説明においては、『一又は複数の特定時間情報（例えば、タイマ９）を含む複数の時間情報を記憶した時間情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、前記時間情報記憶手段に記憶されている時間情報の中から、前記当否判定の結果に基づいて時間情報を選択する時間情報選択手段（例えば、ステップＳ５１５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記時間情報選択手段が選択した時間情報が表す時間に亘って図柄を変動表示させてから前記当否判定の結果に対応した図柄停止態様で図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定の結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示される図柄停止態様を決定する図柄停止態様決定手段（例えば、ステップＳ５１４を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記演出手段は、前記図柄表示手段による、第一の図柄変動停止表示（例えば、図２６および図２７に示す１３回目の特図の図柄変動停止表示）中に前記先読み予告演出動作を行い、第二の図柄変動停止表示（例えば、図２６および図２７に示す１４回目の特図の図柄変動停止表示）中に前記先読み報知演出動作を行うものであって、前記図柄表示手段は、前記時間情報選択手段が前記特定時間情報を選択したことに基づいて、前記第一の図柄変動停止表示および前記第二の図柄変動停止表示のうちの少なくとも一方の図柄変動停止表示を行うことを特徴とする遊技台。』の説明もなされている。
【０３０５】
なお、前記時間情報記憶手段は、１又は複数の時間情報からなる時間情報テーブルを複数記憶したものであってもよい。
【０３０６】
またこれまでの説明においては、『第一の時間情報（例えば、タイマ８）を含む第一の時間情報テーブル（例えば、特図変動パターン抽選テーブル３）と、第二の時間情報（例えば、タイマ９）を含む第二の時間情報テーブル（例えば、特図変動パターン抽選テーブル４）を含む複数の時間情報テーブルを記憶した前記時間情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、前記第一の時間情報テーブルに含まれる時間情報の中から時間情報を選択した後に、前記第二の時間情報テーブルに含まれる時間情報の中から時間情報を選択する前記時間情報選択手段（例えば、ステップＳ５１５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記時間情報選択手段が選択した時間情報が表す時間に亘って図柄を変動表示させてから前記当否判定の結果に対応した図柄停止態様で図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定の結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示される図柄停止態様を決定する図柄停止態様決定手段（例えば、ステップＳ５１４を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記演出手段は、前記第一の時間情報が表す時間に亘って図柄が変動表示する図柄変動停止表示（例えば、図２６および図２７に示す１３回目の特図の図柄変動停止表示）が行われている最中に前記先読み予告演出動作を行い、前記第二の時間情報が表す時間に亘って図柄が変動表示する図柄変動停止表示（例えば、図２６および図２７に示す１４回目の特図の図柄変動停止表示）が行われている最中に前記先読み報知演出動作を行うものであることを特徴とする遊技台。』の説明もなされている。
【０３０７】
またこれまでの説明においては、『一又は複数の特定時間情報（例えば、タイマ９）を含む複数の時間情報を記憶した時間情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、前記時間情報記憶手段に記憶されている時間情報の中から、前記当否判定の結果に基づいて時間情報を選択する時間情報選択手段（例えば、ステップＳ５１５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記時間情報選択手段が選択した時間情報が表す時間に亘って図柄を変動表示させてから前記当否判定の結果に対応した図柄停止態様で図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定の結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示される図柄停止態様を決定する図柄停止態様決定手段（例えば、ステップＳ５１４を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記事前判定手段は、前記所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記所定の事項として、該所定の始動情報に基づく当否判定結果に対応した図柄停止態様で図柄が停止表示する所定の図柄変動停止表示の図柄変動表示時間が、前記特定時間情報が表す時間になるかどうかの特定事項（例えば、特図２タイマ先読み結果）を含む事項について、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて事前判定するものであり、前記先読み予告演出動作を前記演出手段に行わせるか否かを、前記特定事項についての事前判定の結果に基づいて決定する先読み予告演出動作決定手段を備えたことを特徴とする遊技台。』の説明もなされている。
【０３０８】
またこれまでの説明においては、『所定時間情報（例えば、タイマ９）を含む所定の時間情報テーブル（例えば、特図変動パターン抽選テーブル４）を含む複数の時間情報テーブルを記憶した時間情報記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、前記複数の時間情報テーブルの中から一つの時間情報テーブルを設定し、設定した時間情報テーブルに含まれる時間情報を選択する時間情報選択手段（例えば、ステップＳ５１５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記時間情報選択手段が選択した時間情報が表す時間に亘って図柄を変動表示させてから前記当否判定の結果に対応した図柄停止態様で図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、前記当否判定の結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示される図柄停止態様を決定する図柄停止態様決定手段（例えば、ステップＳ５１４を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記時間情報選択手段は、前記図柄表示手段が所定の図柄停止態様（例えば、ハズレ図柄３）で図柄を停止表示したことに基づいて前記複数の時間情報テーブルの中から所定の時間情報テーブルを設定し、設定した所定の時間情報テーブルに含まれる時間情報を選択し、前記演出手段は、前記図柄表示手段が前記所定の図柄停止態様で図柄を停止表示する図柄変動停止表示（例えば、図２６および図２７に示す１３回目の特図の図柄変動停止表示）が行われている最中に前記先読み予告演出動作を行うものであることを特徴とする遊技台。』の説明もなされている。
以上の記載では、
『  図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段［例えば、第１特図表示装置２１２，第２特図表示装置２１４］と、
前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を少なくとも報知可能な保留表示手段［例えば、第１特図保留ランプ２１８，第２特図保留ランプ２２０］と、
複数の予告表示のうちの少なくとも一つを表示可能な予告表示手段［例えば、装飾図柄表示装置２０８］と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機［例えば、図１に示すパチンコ機１００］であり、
前記予告表示手段は、味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する演出［例えば、図２５（ｄ）に示される演出表示］を含む予告表示（以下、「第一の予告表示［例えば、決闘演出表示］」という。）を実行可能であり、
前記予告表示手段は、前記味方キャラクタが前記敵キャラクタに勝利したことを少なくとも示す演出［例えば、図２５（ｇ）に示される演出表示］を含む予告表示（以下、「第二の予告表示［例えば、勝利演出表示］」という。）を実行可能であり、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の予告表示であり、
前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、前記第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示とは、前記第二の予告表示の予告として、前記予告表示手段に少なくとも表示される場合がある予告表示のことであり、
前記第二の予告表示とは、先読み予告として、前記予告表示手段に少なくとも表示される場合がある予告表示のことであり、
前記保留表示手段は、前記第一の予告表示を表示しないものであり、
前記保留表示手段は、前記第二の予告表示を表示しないものであり、
前記図柄表示手段は、最終的に大当り図柄態様［例えば、図５（ａ）に示す特図Ａ〜特図Ｃの図柄態様］が確定表示される図柄変動表示（以下、「第二の図柄変動表示［例えば、図２５（ｋ）の図柄変動表示］」という。）を実行可能な表示手段であり、
前記第二の図柄変動表示よりも第一の数の回数前に、最終的に外れ図柄態様［例えば、図５（ａ）に示す特図Ｅ〜特図Ｇの図柄態様］が確定表示される図柄変動表示（以下、「第一の図柄変動表示［例えば、図２５（ｄ）〜同図（ｇ）の図柄変動表示］」という。）が行われる場合があり、
前記予告表示手段は、前記第一の図柄変動表示の実行中に前記第一の予告表示を少なくとも実行可能な表示手段であり、
前記第一の予告表示が行われた前記第一の図柄変動表示において前記第二の予告表示が少なくとも行われた場合に、前記第二の図柄変動表示まで該第二の予告表示が少なくとも表示され、
前記第一の数は、前記第一の図柄変動表示が開始される際の作動保留球数よりも少ない数［例えば、５又は４］である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『前記第一の予告表示の表示態様の少なくとも一部［例えば、図２５（ｅ）に示される演出表示における背景画像］は、前記第二の予告表示の表示態様の少なくとも一部［例えば、図２５（ｇ）に示される演出表示における背景画像］と、少なくとも同じ表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記複数の予告表示のうちの少なくとも一つは、第三の予告表示［例えば、敗北演出表示］であり、
前記第三の予告表示とは、先読み予告として、前記予告表示手段に表示されるものであり、
前記予告表示手段は、前記第一の予告表示［例えば、決闘演出表示］を表示開始した後で、前記第三の予告表示を少なくとも表示開始可能なものであり、
前記第三の予告表示の表示態様の少なくとも一部は、前記第二の予告表示［例えば、勝利演出表示］の表示態様の少なくとも一部と、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の予告表示の表示態様とは、前記第三の予告表示の表示態様に少なくとも関連した表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記予告表示手段に前記第三の予告表示［例えば、敗北演出表示］が表示された後で、ハズレとなる前記図柄変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記第二の予告表示［例えば、勝利演出表示］は、前記第三の予告表示［例えば、敗北演出表示］に比べて、大当りの期待度が高い予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記予告表示手段は、前記第一の予告表示［例えば、決闘演出表示］を表示開始した後で、前記第二の予告表示［例えば、勝利演出表示］を表示開始しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『前記図柄表示手段は、前記第一の図柄変動表示［例えば、図２５（ｄ）〜同図（ｇ）の図柄変動表示］の次に、前記第二の図柄変動表示［例えば、図２５（ｋ）の図柄変動表示］を表示するものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
【０３０９】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３１０】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を行なう事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を行う演出手段と、
前記演出手段による演出動作を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段は、１又は複数の前記事前判定結果に基づいて所定の期間に行われる特定の演出動作を決定し、
前記演出手段が前記特定の演出動作を行うよりも前に、前記演出制御手段が前記特定の演出動作を決定することを事前予告するための演出動作事前予告報知を行う演出動作事前予告手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【０３１１】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
前記当否判定の結果および前記時間情報テーブルに基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段が決定した図柄の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した特定の図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示される図柄停止態様を決定する図柄停止態様決定手段と、
を備え、
前記所定の期間は、前記図柄表示手段による特定の図柄変動停止表示で、前記演出動作事前予告報知は、前記特定の図柄変動停止表示とは異なる、前記図柄表示手段による特別な図柄変動停止表示からなり、
前記特定の図柄変動停止表示及び前記特別な図柄変動停止表示のいずれか一方は、前記変動時間決定手段により特定の変動表示時間が選択されたことに基づいて表示されることを特徴とする遊技台。
【０３１２】
（付記３）
付記２に記載の遊技台において、
前記特定の変動表示時間は、第一の変動表示時間と、第二の変動表示時間とを含み、
前記第一の変動表示時間が選択されたことに基づき前記演出制御手段による前記特定の演出動作の実行を決定し、
前記第二の変動表示時間が選択されたことに基づき前記演出動作事前予告手段による前記演出動作事前予告報知の実行を決定し、
複数の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記第一の変動表示時間を含む第一の時間情報テーブルと、
前記第二の変動表示時間を含む第二の時間情報テーブルと、
を備え、
前記時間情報テーブル記憶手段は、前記第一の時間情報テーブルよりも後ろに前記第二の時間情報テーブルを記憶することを特徴とする遊技台。
【０３１３】
ここで、上記時間情報テーブル取得手段が、前記図柄変動停止表示の回数に応じて、取得する時間情報テーブルを切り替えることが可能なものであってもよい。
【０３１４】
（付記４）
付記３に記載の遊技台において、
前記事前判定手段は、前記始動情報先読手段によって先読みされた前記所定の始動情報に基づいて前記変動時間決定手段が前記特定の変動表示時間を決定するかどうかを事前に判定し、
前記演出動作事前予告手段は、前記事前判定手段が前記第二の変動表示時間の決定を事前判定したことに基づいて前記特定の演出動作の実行を決定することを特徴とする遊技台。
【０３１５】
（付記５）
付記２〜４に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の停止図柄態様それぞれに対応させて前記時間情報テーブルを記憶したものであり、前記時間情報テーブル設定手段は、前記図柄表示手段が特定の停止図柄態様の図柄を停止表示したことに基づいて所定の時間情報テーブルを設定し、
前記演出動作事前予告手段は、前記図柄態様決定手段が当該変動において前記特定の停止図柄態様の図柄を停止表示することを決定したことに基づいて前記演出動作事前予告報知を実行することを特徴とする遊技台。
【０３１６】
なお、以上説明した各実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３１７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
0005662764.tif 000002
【図２】
0005662764.tif 000003
【図４】
0005662764.tif 000004
【図５】
0005662764.tif 000005
【図６】
0005662764.tif 000006
【図７】
0005662764.tif 000007
【図８】
0005662764.tif 000008
【図９】
0005662764.tif 000009
【図１０】
0005662764.tif 000010
【図１１】
0005662764.tif 000011
【図１２】
0005662764.tif 000012
【図１３】
0005662764.tif 000013
【図１４】
0005662764.tif 000014
【図１５】
0005662764.tif 000015
【図１６】
0005662764.tif 000016
【図１７】
0005662764.tif 000017
【図１８】
0005662764.tif 000018
【図１９】
0005662764.tif 000019
【図２０】
0005662764.tif 000020
【図２２】
0005662764.tif 000021
【図２４】
0005662764.tif 000022
【図３】
0005662764.tif 000023
【図２１】
0005662764.tif 000024
【図２３】
0005662764.tif 000025
【図２５】
0005662764.tif 000026
【図２６】
0005662764.tif 000027
【図２７】
0005662764.tif 000028
【図２８】
0005662764.tif 000029