(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を記憶し、当該遊技機の電源を投入すると、前記記憶された遊技状態に基づいて電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開する遊技状態復旧手段と、
遊技領域に設けられた始動口への入球に基づいて抽選を行う当否判定手段と、
該当否判定手段により、大当りと判定されると大入賞口を開放させて大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、小当りと判定されると大入賞口を開放させて小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、を備え、
前記大当り遊技は、大入賞口の開放パターンを複数備え、所定の開放パターンは前記小当り遊技の開放パターンと同一に設け、
前記大当りと判定された場合は大当りを報知するための大当り図柄を表示し、前記小当りと判定された場合は小当りを報知するための小当り図柄を表示する図柄表示手段と、
前記大当りと判定された場合に、前記大当り遊技後の遊技状態を、
前記抽選の大当りと判定する確率を通常の確率で行なう通常確率状態よりも高確率状態にする確率変動手段と、
予め定められた回数、連続して高確率状態が選択された場合は、前記通常確率状態にする確率低下手段と、
前記始動口への入球を、開閉可能な翼片の動作態様を変化させることにより入球容易な開放延長状態にする開放延長手段と、
を備えた遊技機において、
前記大当り図柄を複数備え、大当り図柄の種類により前記大当り遊技の前記開放パターンが指定されており、
前記開放延長手段は、前記大当り図柄の種類、又は前記遊技状態によって前記開放延長状態にするか否か指定され、
前記開放延長状態にする場合は、予め定められた回数か、前記大当り遊技が実行されるまで前記開放延長状態を継続するかも指定される構成であり、
電源が投入され、前記遊技状態復旧手段により再現された遊技状態が、前記高確率状態であって且つ前記開放延長状態ではない場合に、前記確率低下手段により前記通常確率状態にされるまでに連続して発生させることが可能な前記高確率状態の回数を報知する高確率状態回数報知手段と、
再現された遊技状態が、前記開放延長状態であった場合に、該開放延長状態の継続が終了する条件を報知する開放延長状態報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、大当り終了後の状態が連続して所定回数、高確率状態になると、強制的に低確率状態となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、一度の当りで、後に続く複数回の当りがほぼ確約された状態で遊技できるワンセット機がある（文献１）。例えば、５回ワンセットの遊技機においては、通常状態から大当りした場合、大当り終了後の状態は必ず高確率状態となり、更に３回大当りするまで同じことが繰り返される。そして初回を含め５回目の大当りが発生すると、一転して大当り終了後の状態は必ず低確率状態（通常状態）となる。つまり１回の大当りで５回の大当りが保証され、その後は通常状態に戻るので６回目の大当りは自力で得る必要がある。このタイプは、多量の遊技球を得やすく、持玉での遊技が持続し易い、安定した遊技進行となる特徴がある。なお、これに近いタイプとして、大当り後の状態が１００％、高確率状態になるわけではないが、連続して何度か高確率状態になると、強制的に低確率状態になるものもある。
一方、演出のために小当りを設けて、大当りに小当り遊技と同じ開放パターンを備えることにより潜伏演出を行うものがある（文献２）。遊技者は見た目上、小当りか大当りか分らず、大当りが発生すると確率変動が付与されるものならば、小当りに当選したときも確率変動が作動したかもしれないという期待感を抱きながら遊技機を行うことが可能となる。
【０００３】
更に近年、これら両者を組合せ、潜伏演出をワンセット機に搭載したものがある。こうすることで、小当りと大当りを区別できない大当りによりワンセット機なのに残り回数が分り難くすることができる。また小当りと同じ開放パターンでは賞球を得ることがほぼできないため、同じ大当り回数でも獲得できる遊技球数に大幅な差を生じさせることができ、非常に波の荒い遊技性を奏することができる。
【０００４】
上記に挙げた遊技機以外にも、近年は多様な遊技状態を駆使した遊技機が多くなっていることから、正確な遊技状態を把握し易くするための遊技状態を報知する装置を備えるものもある（文献３）。
潜伏演出を搭載した遊技機は、前述のように遊技者の期待感をあおることができる反面、遊技機の電源を遮断し、再投入した場合には、ホール関係者も遊技状態を把握し辛いという欠点がある。そこで、バックアップ機能を生かした状態で電源復帰すると、高確率状態か否かを報知する技術がある（文献４）。普段は潜伏演出を生かすために遊技状態は報知しないが、電源立ち上げ時は正確に報知することにより、遊技店側が遊技機の状態を正確に把握できる。また、モーニング等の不正を防止する効果もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２５２４８３号公報
【特許文献２】特開２００９−０８９８３２号公報
【特許文献３】特開２００６−１８０９０８号公報
【特許文献４】特開２００８−２２０８４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述のようなワンセット機では、電源立ち上げ時に高確率状態か否かを報知するだけでは不十分である。仮に５回ワンセットの遊技機の場合、低確率になるまであと４回当てることができるか１回大当りをしただけで低確率になってしまうかでは遊技状態がかなり異なることになる。これらを一律に「高確率状態」として報知するのは正確に遊技状態を報知しているとは言いがたい。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、電源立ち上げ時に詳細な遊技情報を報知可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するためになされた請求項１記載の本発明は、遊技状態を記憶し、当該遊技機の電源を投入すると、前記記憶された遊技状態に基づいて電源遮断直前の遊技状態から遊技を再開する遊技状態復旧手段と、
遊技領域に設けられた始動口への入球に基づいて抽選を行う当否判定手段と、
該当否判定手段により、大当りと判定されると大入賞口を開放させて大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、小当りと判定されると大入賞口を開放させて小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、を備え、
前記大当り遊技は、大入賞口の開放パターンを複数備え、所定の開放パターンは前記小当り遊技の開放パターンと同一に設け、
前記大当りと判定された場合は大当りを報知するための大当り図柄を表示し、前記小当りと判定された場合は小当りを報知するための小当り図柄を表示する図柄表示手段と、
前記大当りと判定された場合に、前記大当り遊技後の遊技状態を、
前記抽選の大当りと判定する確率を通常の確率で行なう通常確率状態よりも高確率状態にする確率変動手段と、
予め定められた回数、連続して高確率状態が選択された場合は、前記通常確率状態にする確率低下手段と、
前記始動口への入球を、開閉可能な翼片の動作態様を変化させることにより入球容易な開放延長状態にする開放延長手段と、
を備えた遊技機において、
前記大当り図柄を複数備え、大当り図柄の種類により前記大当り遊技の前記開放パターンが指定されており、
前記開放延長手段は、前記大当り図柄の種類、又は前記遊技状態によって前記開放延長状態にするか否か指定され、
前記開放延長状態にする場合は、予め定められた回数か、前記大当り遊技が実行されるまで前記開放延長状態を継続するかも指定される構成であり、
電源が投入され、前記遊技状態復旧手段により再現された遊技状態が、前記高確率状態であって且つ前記開放延長状態ではない場合に、前記確率低下手段により前記通常確率状態にされるまでに連続して発生させることが可能な前記高確率状態の回数を報知する高確率状態回数報知手段と、
再現された遊技状態が、前記開放延長状態であった場合に、該開放延長状態の継続が終了する条件を報知する開放延長状態報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
なお、確率変動手段が行なう抽選には、必ず高確率状態にするものも含まれる。つまりこの場合、大入賞口開放遊技が発生すると、その終了後に必ず高確率状態になることになる。ただし、確率低下手段は、連続して予め定められた回数（リミッタともいう）、高確率状態になると、通常確率状態にするので、リミッタに到達した場合には、高確率状態にはならない。また始動口や大入賞口は複数存在しても構わない。
【００１１】
また、大当り遊技の中には、開放パターンが小当り遊技と同じものが存在し、しかも開放延長手段が、その大当り遊技のあとで開放延長状態を選択しなかった場合には、小当り遊技との判別が困難になる。なお、開放延長手段が開放延長状態にするか否かを選択するのは、大入賞口開放遊技の終了時でなくとも良い。例えば、その大入賞口開放遊技を発生させることとなった当否判定手段の抽選時に行なってもよいし、該当否判定手段の抽選や、確率抽選手段による抽選が、開放延長手段による選択を兼ねていてもよい。
【００１２】
また、始動口が複数存在する場合には、その内の少なくとも一つが翼片を備えた始動口であればよい。なお、翼片が閉鎖された状態では、翼片を備えた始動口への入球が不可能になっても構わない。また、翼片が開放される頻度が高い状態とは、抽選が１回当るごとに、翼片が開放される時間が延長されたり、開放される回数が増加されたりする態様を挙げることができる。また、抽選に当選する確率が上昇してもよいし、これらの内の幾つか（全てを含む）が同時に発生しても良い。なお、この翼片開放の契機となる入球口への入球とは、入球した遊技球を遊技領域の裏側へと誘導することでもよいし、入球した遊技球をそのまま遊技領域に戻す（つまりこの場合、遊技球は入球口を通過するだけとなる）ことでもよい。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機は、大当り後に高確率状態になるか通常確率状態になるかが抽選され、連続して高確率になった回数が、前記リミッタに到達すると、確率低下手段により強制的に低確率になる。そして、電源投入時に復旧された遊技状態が高確率状態であれば、あと連続して何回、高確率状態にすることができるかが報知されるので、より詳細な遊技状態の報知を受けることができる。
【００１６】
また、大当り遊技が発生すると、その終了後に確率変動手段によって必ず高確率状態となる。ただし大当り遊技の発生回数がリミッタに到達すると、確率低下手段により通常確率状態になる。従って、大当り遊技の発生回数をカウントしていれば、リミッタまでの回数が判明する。ただし、本遊技機においては、大当り遊技とは別に小当り遊技が存在し、且つ大当り遊技の中には小当り遊技と同じ開放パターン（共通パターンという）となっているものが存在する。従ってこうした遊技機においては、開放パターンだけを見ていると、リミッタまでの回数が分かりにくくなる。本発明によれば、このような遊技機においても、電源投入時に復旧された遊技状態が高確率状態であれば、リミッタまでの回数が報知されるので、適切に遊技状態の報知を受けることができる。
【００１７】
また、大入賞口が共通パターンで開放され、その後に開放延長状態にならなかった場合には、それが大入賞口開放遊技だったのか小当り遊技だったのかが非常に分かりにくい。
高確率状態回数報知手段は、電源復旧時の遊技状態が高確率状態であって且つ開放延長状態ではない場合に、リミッタの回数を報知するので、報知内容が極めて重要度の高いものとなる。
【００１８】
また、電源復旧時の遊技状態が開放延長状態であれば、開放延長状態報知手段が、その開放延長状態が所定回数、大入賞口開放遊技抽選手段による抽選が行なわれるまで継続されるか、次回の大当りまで開放延長状態が継続されるかを報知するので、より詳細な遊技状態の報知を受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の第１実施例のパチンコ機の遊技盤１０の正面図
【図２】パチンコ機が備える状態報知装置１５の拡大図
【図３】パチンコ機の電気構成図
【図４】パチンコ機の主制御装置８０で実行される起動処理の概要を示すフローチャート
【図５】パチンコ機の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート５
【図１１】主制御装置８０が実行する通常状態報知表示処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する状態告知表示処理のフローチャート
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図１７】主制御装置８０が実行する状態報知装置点灯処理１のフローチャート
【図１８】主制御装置８０が実行する点灯パターン選択処理のフローチャート
【図１９】点灯パターン選択処理により行なわれる報知動作の態様を示す説明図
【図２０】第２実施例のパチンコ機が備える状態報知装置１５の拡大図
【図２１】第２実施例のパチンコ機の電気構成図
【図２２】第２実施例の主制御装置８０が実行する状態報知装置点灯処理２のフローチャート
【図２３】第３実施例のパチンコ機が備える状態報知装置１５の拡大図
【図２４】第３実施例のパチンコ機の電気構成図
【図２５】第３実施例の主制御装置８０が実行する状態報知装置点灯処理３のフローチャート
【図２６】第３実施例の時短状態Ａ報知装置および時短状態Ｂ報知装置にて行なわれる報知動作の態様を示す説明図
【図２７】他の実施例のパチンコ機が備える状態報知装置１５の拡大図
【図２８】他の実施例のパチンコ機が備える演出図柄表示装置６にて報知動作を行なう例の説明図
【図２９】他の実施例の主制御装置８０が実行する状態報知装置点灯処理４のフローチャート
【図３０】他の実施例の主制御装置８０が実行する当否判定処理の一部を示すフローチャート
【図３１】他の実施例の主制御装置８０が実行する状態報知装置点灯処理５のフローチャート
【図３２】他の実施例のパチンコ機が備える状態報知装置１５の拡大図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
図１は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘が打ち付けられている。
【００２２】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の左方やや下には、複数個の７セグメント表示装置や複数個のＬＥＤを備えた状態報知装置１５が設置されている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置され、センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２３】
状態報知装置１５の拡大図を図２に示す。状態報知装置１５は、普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０と、第１特別図柄保留数表示装置１８・第２特別図柄保留数表示装置１９と、特別電動役物作動中表示装置４１と、確率変動状態報知表示装置４３と、時短状態報知表示装置４５とを備えている。普通図柄表示装置７は２個のＬＥＤからなり、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８、および確率変動状態報知表示装置４３はそれぞれ４個のＬＥＤからなる。また第１特別図柄表示装置９および第２特別図柄表示装置１０は、それぞれ１桁の７セグメント表示装置からなり、特別電動役物作動中表示装置４１および時短状態報知表示装置４５は１個のＬＥＤからなる。なお、第１特別図柄とは第１始動入賞口１１に入球したことに起因して第１特別図柄表示装置９において変動表示され確定表示される特別図柄であり、第２特別図柄とは第２始動入賞口１２に入球したことに起因して第２特別図柄表示装置１０において変動表示され確定表示される特別図柄である。第１始動口１１への入球が発生した際に、第１特別図柄が変動中などの理由により、新たに第１特別図柄の変動表示を開始できない場合には、その入球に伴って発生される乱数を記憶するのが第１特別図柄の保留であり、保留数が第１特別図柄保留数表示装置１８に表示される。第２特別図柄に関しても同様に保留および保留数の表示が行なわれる。普通図柄とは、ゲート１７を遊技球が通過したことに起因して普通図柄表示装置７において変動表示され確定表示されるものであり、ゲート１７を遊技球が通過した際に、普通図柄が変動中などの理由により、新たに普通図柄の変動表示を開始できない場合には、その通過に伴って発生される乱数を記憶するのが普通図柄の保留であり、保留数が普通図柄保留数表示装置８に表示される。
【００２４】
図１に戻る。複合入賞装置の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、複合入賞装置１３の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、複合入賞装置１３の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００２５】
このパチンコ機の電気的構成は、図３のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ等の検出信号が入力される。
【００２７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、第１特別図柄保留数表示装置１８・第２特別図柄保留数表示装置１９、特別電動役物作動中表示装置４１、確率変動状態報知表示装置４３、時短状態報知表示装置４５を制御する。
【００２８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００２９】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３１】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３２】
また、払出制御装置８１は払出中継端子板７６を介して払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ５７、精算を要求するための精算スイッチ５８、残高表示器が接続されている。
【００３３】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３４】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３５】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００３６】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００３７】
パチンコ機の電源が投入された際に実行される起動処理を図４に従って説明する。本処理が起動されると、図示しないセキュリティーチェックが終了した後に、主制御ＣＰＵは先ず電源投入時処理を実行する。
ここでは、ＲＡＭ初期設定処理（Ｓ１０）を行ってから、ＲＡＭクリア信号が入力されたか否か、すなわちＲＡＭ消去か否かを判断（Ｓ２０）して、肯定判断ならば（Ｓ２０：ｙｅｓ）ＲＡＭ消去（Ｓ７０）を行い、サブ統合制御装置８３へ初期画面指定コマンドを送信（Ｓ８０）する。
【００３８】
否定判断（Ｓ２０：ｎｏ）のときは、ＲＡＭ保証値が１か否かを判断する（Ｓ３０）。ＲＡＭ保証値が１でなければ（Ｓ３０：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ７０）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８０）を行い、ＲＡＭ保証値が１なら（Ｓ３０：ｙｅｓ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ４０）を行い、ＳＵＭ値が０か否かを判断する（Ｓ５０）。ＳＵＭ値が０でなければ（Ｓ５０：ｎｏ）ＲＡＭ消去（Ｓ７０）、初期画面指定コマンド送信（Ｓ８０）を行い、ＳＵＭ値が０なら（Ｓ５０：ｙｅｓ）、電源復帰処理（Ｓ６０）を実行し、状態報知装置点灯処理（Ｓ６５）を行なう。
本実施例ではＳ６５またはＳ８０の実行で電源投入時処理が終了し、残余処理が始まる。
【００３９】
続いて残余処理の説明を開始する。ここでは、通常割込信号（ＩＮＴ信号）の受信を禁止し（Ｓ９０）、強制割込信号（ＮＭＩ信号）が入力されたか否かを示すＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ１００）。ＮＭＩフラグが０なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１１０）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１２０）、初期値乱数更新処理３（Ｓ１３０）を実行して、割り込み禁止を解除し（Ｓ１４０）、Ｓ９０に戻る。なお、本実施例の初期値乱数更新処理は、当りとなるか否かの判定に使用する乱数カウンタの周期性を排除するために、乱数カウンタの初期値を更新する処理である。
この残余処理中にＩＮＴ割り込みがあると、割り込み禁止が解除（Ｓ１４０）された後に割り込み（ＩＮＴ）処理にジャンプする。
【００４０】
Ｓ９０〜Ｓ１４０の処理を繰り返す内に、ＮＭＩフラグが１になると（Ｓ１００：ｎｏ）、バックアップ処理に移行して、ＳＵＭ値を作成し（Ｓ１５０）、ＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１６０）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１７０）によりＲＡＭの書き込みを禁止する。
【００４１】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ２００〜Ｓ２６０までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２６５の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ２００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ２００：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ２０５）、残余処理（Ｓ２６５）に移行する。
【００４４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ２００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２１０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４５】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２１５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ２２０）は「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ２２５）も同様の処理であり、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成し、本処理毎に＋１され最大値を超えると「０」に戻る。
【００４７】
Ｓ２２５に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ２３０）は、「０」〜「８２」の８３個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、当選すると翼片が開放する。当選することとなる値の数は通常時は１、時短時は８３である。つまり非時短時は１／８３の確率で普通図柄が当選し、時短時は１００％当選する。この時短状態にするか非時短状態にするかを選択する処理が「開放延長手段」に相当する。時短・非時短のいずれの状態になるかは、当った特別図柄の種類やリミッタが作動したか否かに応じて決定される。なお、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００４８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ２３５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ２４０）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４９】
続く入賞確認処理（Ｓ２４５）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２をあわせて４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ２５０）を行う。この当否判定処理が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２５５）が実行される。各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ２４５）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５１】
続く不正監視処理（Ｓ２６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ２６５）から構成されるが、前述したＳ２１０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ２００〜Ｓ２６０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５３】
Ｓ２５０の当否判定処理は図６〜１０に示すようなもので、主制御装置８０は、条件装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなく（Ｓ３１０：ｎｏ）、保留記憶が０でなければ（Ｓ３１５：ｎｏ）、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する（Ｓ３２０）。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３２５）。
否定判断であれば（Ｓ３２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ３３０）。本実施例の場合、通常確率状態時には１／３００の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３０の確率で当選する。
【００５４】
Ｓ３２５またはＳ３３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ３３５）、否定判定された場合は、小当りか否かを判定し（Ｓ３４０）、肯定判断であれば、Ｓ３４５にて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し、否定判断であればＳ３５０にて変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する。こうしてＳ３４５またはＳ３５０にて変動パターンが決定されると、変動コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ３５５）し、特別遊技処理を行なう。
【００５５】
Ｓ３３５において肯定判定、すなわち大当りと判定されると（Ｓ３３５：ｙｅｓ）、図７のＳ４００に移行し、大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。なお、第１特別図柄の大当り図柄の振分は、大当り図柄１は２５％（１０ラウンド、開放パターンＡ、大当り後の状態は高確率で時短あり）、大当り図柄２は２５％（１０ラウンド、開放パターンＢ、大当り後の状態は高確率で時短あり）、大当り図柄３は５０％（１０ラウンド、開放パターンＢ、大当り後の状態は高確率で時短なし）となっている。また、第２特別図柄は大当り図柄１〜３のいずれであっても１０ラウンド、開放パターンＡ、大当り後の状態は高確率で時短ありとなっている。ここで開放パターンＡとは大入賞口１４を１０回開放させ、１回の開放（１ラウンド）は、遊技球が１０個入賞するか２８秒経過することにより終了するものとなっている。開放パターンＢは、大入賞口１４を１０回開放させ、１回の開放（１ラウンド）は、遊技球が１０個入賞するか０．０６秒経過することにより終了する。
【００５６】
Ｓ４０５にてリミッタフラグが１か否かを判定する。リミッタフラグとは、あと１回大当りになると、リミッタが作動して低確率状態になる場合に１になり、それ以外の場合は０になるものである。本実施例のパチンコ機は低確率状態で大当りになると、その大当り遊技の終了後に必ず高確率状態となり、その状態が初回を含め５回大当りが発生するまで続く。５回大当りが発生すると、低確率状態に戻る。つまり低確率状態から４回大当りが発生するとリミッタフラグがゼロになる。なお、低確率状態に戻る際に表示される特別図柄の振分は、第１特別図柄、第２特別図柄とも大当り図柄１は２５％（１０ラウンド、開放パターンＡ、大当り後の状態は特別図柄が１００回変動されるまで時短あり）、大当り図柄２は２５％（１０ラウンド、開放パターンＢ、大当り後の状態は特別図柄が５０回変動されるまで時短あり）、大当り図柄３は５０％（１０ラウンド、開放パターンＢ、大当り後の状態は時短なし）となっている。否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）ならばリミットカウンタを＋１し（Ｓ４１０）、リミッタカウンタが４であるか否かを判定する（Ｓ４１５）。ここでリミッタカウンタとは、直前の低確率状態から大当りが発生した回数を示すものである。リミッタカウンタが４であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、リミッタカウンタをクリアし（ゼロにし）（Ｓ４２０）、リミッタフラグに１をセットし（Ｓ４２５）、遊技状態設定記憶処理を実行する（Ｓ４３０）。遊技状態設定記憶処理では、大当り後に付与される遊技状態（確率変動状態、時短状態の有無）を設定する。Ｓ４１５で否定判定された場合は、Ｓ４３０に直行する。
【００５７】
Ｓ４０５で肯定判定された場合は、Ｓ４４０にて状態告知フラグが１か否かを判定する。状態告知フラグについては後述する。肯定判断なら状態告知フラグを０にし（Ｓ４４５）、リミッタ作動処理を実行し（Ｓ４５０）、Ｓ４３０に移行する。リミッタ作動処理では大当り後の状態を低確率に設定し、時短回数を設定し、リミッタフラグをゼロにする。なお、Ｓ４４０が否定判定された場合にはＳ４５０に直行する。
遊技状態設定記憶処理（Ｓ４３０）が終了すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ４３５）、変動コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（図６のＳ３５５）。
【００５８】
図６のＳ３０５で肯定判定、すなわち特別図柄が変動中と判定された場合は、図８のＳ５００に移行し、図柄変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、特別遊技処理に移行し、肯定判定された場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）は図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ５０５）、大当りになる組み合わせか否かを判定する（Ｓ５１０）。肯定判定された場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）には、図柄変動の終了時に大当り図柄を確定表示させるための表示設定を行い（Ｓ５１５）、条件装置の作動を開始する（Ｓ５２０）。そして確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ５２５）。肯定判定なら確変フラグを０にして（Ｓ５３０）、特別遊技処理を行い、否定判定なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ５３５）。時短フラグが１とは、パチンコ機が時短状態にあることを示し、時短状態においては、特別図柄の変動時間および普通図柄の変動時間が短縮され、更に第２始動口１２の翼片の開放時間が延長される。時短フラグが１であれば（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、時短フラグをゼロにし（Ｓ５４０）、特別遊技処理を行い、否定判定なら（Ｓ５３５：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００５９】
Ｓ５１０が否定判定され場合は、図９のＳ５５０に移行し、小当りになる組み合わせか否かを判定する。小当りとは、大入賞口１４を０．０６秒だけ１０回開放するもので、見かけ上は前述の開放パターンＢと区別が付かない。小当りの終了後の遊技状態は、小当りの発生前と同じであり、確変状態で小当りが発生すれば、小当り終了後も確変状態であり、時短状態で小当りが発生すれば、小当り終了後も時短状態となる。なお、小当りになるか否かは大当り決定用乱数を用いて判定され、小当りとなる確率は１／１００となっている。また、小当りにおいて開放された大入賞口１４は、遊技球が１０個はいると閉鎖されるよう構成されているが、この場合の大入賞口１４は１回の開放あたり０．０６秒しか開放しないので、球を１０個入れるのは非常に困難である。Ｓ５５０が肯定判定された場合には、図柄変動の終了時に小当り図柄を確定表示させるための表示設定を行い（Ｓ５１５）、図柄変動の終了時に小当り図柄を確定表示させるための表示設定を行う（Ｓ５５５）。否定判定された場合（すなわちハズレの場合）には、ハズレ図柄を確定表示させるための表示設定を行う（Ｓ５６０）。
【００６０】
こうしてＳ５５５またはＳ５６０にて確定図柄を表示するための設定が完了すると、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ５６５）。肯定判定の場合は開放延長回数を１減らし（Ｓ５７０）、開放延長回数がゼロになったか否かを判定する（Ｓ５７５）。肯定判定なら時短フラグをゼロにし、特別遊技処理に移行する。開放延長回数がゼロではない場合（Ｓ５７５：ｎｏ）または時短フラグが１ではない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００６１】
図６のＳ３１０で肯定判定、すなわち確定図柄を表示中と判定された場合は、図１０のＳ６００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定された場合（Ｓ６００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定された場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）には、確定図柄表示終了処理（Ｓ６０５）を行い、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６１０）。そして状態告知フラグが１か否かを判定し（Ｓ６１５）、肯定判定なら状態告知表示処理（Ｓ６２０）を実行し、特別遊技処理に移行する。否定判定（Ｓ６１５：ｎｏ）なら通常状態告知表示処理（Ｓ６２５）を実行し、特別遊技処理に移行する。
【００６２】
通常状態報知表示処理（Ｓ６２５）は図１１（ａ）に示すようなもので、当処理が起動されると、Ｓ６５０にて時短中か否かを判定し、肯定判定ならば時短状態表示を行ない、リターン（終了）する。否定判定ならばそのまま当処理を終了する。時短状態表示とは、時短状態報知表示装置４５（図２参照）を点灯（または消灯）させるもので、時短状態なら点灯させ、非時短状態なら消灯させる。
【００６３】
状態報知表示処理（Ｓ６２０）は図１２に示すような処理で、当処理が起動されると、Ｓ７００にて時短中か否かを判定し、肯定判定ならば時短状態表示（Ｓ７０５）を行なってＳ７１０に移行し、否定判定ならばそのままＳ７１０に移行する。Ｓ７１０では現在が確変中か否かを判定し、否定判定ならばリターン（終了）する。肯定判定ならば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、確変リミッタを参照する（Ｓ７１５）。確変リミッタとは、５回連続の大当りの内、あと何回残っているかを示す数である。この確変リミッタは、主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている。こうして参照した確変リミッタに基づいて、点灯パターン選択処理（Ｓ７２０）を実行する。
【００６４】
点灯パターン選択処理の概要を図１３に示す。当処理が起動されると、Ｓ１１００にてカウンタ（現在の確変状態において大当りが発生した回数）が１か否かを判定する。肯定判定なら、Ｓ１１０５〜Ｓ１１２０の処理にて、確率変動状態報知表示装置４３の確変表示１〜４をそれぞれ点灯させてリターン（終了）する。前述のように確率変動状態報知表示装置４３は４個のＬＥＤからなっており、遊技者から見て各ＬＥＤを左から確変表示１、確変表示２、確変表示３、確変表示４と呼ぶ（図１４（ａ）も参照）。つまり、カウンタが１の場合は、確率変動状態報知表示装置４３をなす４個のＬＥＤを全て点灯させる。
【００６５】
Ｓ１１００が否定判定された場合には、Ｓ１１３０にてカウンタが２か否かを判定する。肯定判定なら、Ｓ１１３５〜Ｓ１１４５の処理にて、確率変動状態報知表示装置４３の確変表示１〜３をそれぞれ点灯させてリターンする。つまり、カウンタが２の場合は、確変表示１〜３の３個のみを点灯させる。
Ｓ１１３０が否定判定された場合には、Ｓ１１５０にてカウンタが３か否かを判定する。肯定判定なら、Ｓ１１５５およびＳ１１６０の処理にて、確率変動状態報知表示装置４３の確変表示１、２をそれぞれ点灯させてリターンする。つまり、カウンタが３の場合は、確変表示１、２の２個のみを点灯させる。
【００６６】
Ｓ１１５０が否定判定された場合には、Ｓ１１７０の処理にて、確率変動状態報知表示装置４３の確変表示１を点灯させてリターンする。つまり、カウンタが４の場合は、確変表示１のみを点灯させる。なお、当処理は確変状態において起動される処理であるため、起動された時点で最低１回は大当りが発生していることになる。そして５回当ると低確率状態となるので、カウンタの値は１〜４のいずれかとなる。つまりＳ１１５０が否定判定されたことは、カウンタの値が４であることを意味し、確変リミッタが１であることになる。
【００６７】
図１２に戻る。こうして点灯パターン選択処理（Ｓ７２０）が実行されると、確変状態表示（Ｓ７２５）を行なって状態告知表示処理を終了する。確変状態表示とは、点灯パターン選択処理により選択された点灯パターンに従って確率変動状態報知表示装置４３を点灯させる処理である。この結果、状態報知装置１５にて行なわれる確率変動状態報知表示装置４３の点灯の態様をまとめると図１４（ａ）のようになる。
この表示態様は、高確率状態（図１８の説明で後述）で特別図柄が確定表示される都度、表示されるので、確変状態において状態告知表示処理が実行されると、確変リミッタの残数を確率変動状態報知表示装置４３の点灯数により知ることができる。一方、低確率状態においては通常状態報知表示処理（Ｓ６２５）が実行されるので、時短状態であるか否かのみが表示される。
【００６８】
図６に戻る。当処理において条件装置が作動中だった場合（Ｓ３００：ｙｅｓ）、保留記憶数がゼロであった場合（Ｓ３１５：ｙｅｓ）にも特別遊技処理が実行される。特別遊技処理では図１５に示すように、まず条件装置が作動中か否かを判定し、否定判定なら小当り遊技処理に移行する。肯定判定（Ｓ８００：ｙｅｓ）なら大入賞口１４を開放中ではなく（Ｓ８０５：ｎｏ）、大当り開始演出中ではなく（Ｓ８１０：ｎｏ）、大当りのインターバル中でもなく（Ｓ８１５：ｎｏ）、大当り終了演出中でもない場合（Ｓ８２０：ｎｏ）には、大当り図柄記憶処理（Ｓ８２５）を実行する。そして大当り開始演出処理（Ｓ８３０）を行い、小当り遊技処理に移行する。なお、大当り開始演出中（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、大当りのインターバル中（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出中（Ｓ８２０：ｙｅｓ）のいずれかが成立している場合には、そのまま小当り遊技処理に移行する。また、大入賞口１４を開放中の場合（Ｓ８０５：ｙｅｓ）は、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定し（Ｓ８３５）、否定判定なら大入賞口１４の開放時間（２８秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ８４０）、否定判定ならＳ８３５に戻る。大入賞口１４に遊技球が１０個入賞（Ｓ８３５：ｙｅｓ）するか、または大入賞口１４の開放時間が終了（Ｓ８４０：ｙｅｓ）すると、大入賞口１４を閉鎖する処理（Ｓ８４５）を実行し、最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ８５０）。否定判定なら大当りインターバル処理（Ｓ８５５）を行い、小当り遊技処理に移行する。肯定判断（Ｓ８５０：ｙｅｓ）なら図１６のＳ８６０に移行し、大当り終了演出処理を実行する。続いて条件装置停止処理（Ｓ８６５）を実行し、大当り前に記憶した遊技状態を参照する（Ｓ８７０）。そして大当り前の確変フラグが１であれば（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、確変フラグを１にし（Ｓ８８０）、大当り前の時短フラグが１であれば（Ｓ８８５：ｙｅｓ）、時短フラグを１にする（Ｓ８９０）。そして大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ８９５）、状態告知フラグが１か否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判定なら状態告知表示処理（Ｓ９１０）を実行し、小当り遊技処理に移行する。否定判定（Ｓ９００：ｎｏ）なら通常状態告知表示処理（Ｓ９２０）を実行し、小当り遊技処理に移行する。
【００６９】
小当り遊技処理は、図１７に示すように、大入賞口１４を開放中ではなく（Ｓ９５０：ｎｏ）、小当り開始演出中ではなく（Ｓ９５３：ｎｏ）、小当りのインターバル中でもなく（Ｓ９５６：ｎｏ）、小当り終了演出中でもない場合（Ｓ９６０：ｎｏ）には、小当り図柄記憶処理（Ｓ９６３）を実行する。そして小当り開始演出処理（Ｓ９６６）を行い、リターン（終了）する。なお、小当り開始演出中（Ｓ９５３：ｙｅｓ）、小当りのインターバル中（Ｓ９５６：ｙｅｓ）、小当り終了演出中（Ｓ９６０：ｙｅｓ）のいずれかが成立している場合には、そのままリターンする。また、大入賞口１４を開放中の場合（Ｓ９５０：ｙｅｓ）は、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定し（Ｓ９７０）、否定判定なら大入賞口１４の開放時間（０．０６秒）が経過したか否かを判定し、否定判定ならリターンする。大入賞口１４に遊技球が１０個入賞（Ｓ９７０：ｙｅｓ）するか、または大入賞口１４の開放時間が終了（Ｓ９７３：ｙｅｓ）すると、大入賞口１４を閉鎖する処理（Ｓ９７６）を実行し、小当り遊技を終了させるか否かを判定する（Ｓ９８０）。否定判定なら小当りインターバル処理（Ｓ９８３）を行い、リターンする。肯定判断（Ｓ９８０：ｙｅｓ）なら、小当り終了演出処理（Ｓ９８６）を実行し、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ９９０）、状態告知フラグが１か否かを判定する（Ｓ９９３）。肯定判定なら状態告知表示処理（Ｓ９９６）を実行し、小当り遊技処理に移行する。否定判定（Ｓ９９３：ｎｏ）なら通常状態告知表示処理（Ｓ９９８）を実行し、リターンする。
【００７０】
以上のように遊技に関わる処理が行なわれるパチンコ機において、電源がオフにされ、再び電源が投入されると前述の起動処理（図４）が実行される。そしてＲＡＭ消去が行なわれない場合（Ｓ２０：ｎｏ）には状態報知装置点灯処理（Ｓ６５）が行われる。図１８に状態報知装置点灯処理（図１８では状態報知装置点灯処理１）の概要を示す。当処理が起動されるとまず第１特別図柄（図１８では「特１」と記載）の確定図柄を第１特別図柄表示装置９に表示する（Ｓ１０００）。なお、第１特別図柄の変動表示中に電源が遮断され、電源が再投入された場合には、第１特別図柄は変動表示された状態となる。その際には、その変動表示が終了するのを待って第１特別図柄を確定表示する（後述する第２特別図柄および普通図柄に関しても同様）。続くＳ１００５にて第１特別図柄の保留記憶数（図１８では「特１保留記憶」と記載）を第１特別図柄保留数表示装置１８に表示する。そして第２特別図柄（図１８では「特２」と記載）の確定図柄を第２特別図柄表示装置１０に表示（Ｓ１０１０）し、Ｓ１０１５にて第２特別図柄の保留記憶数（図１８では「特２保留記憶」と記載）を第２特別図柄保留数表示装置１９に表示する。更に普通図柄の確定図柄を普通図柄表示装置７に表示（Ｓ１０２０）し、Ｓ１０２５にて普通図柄の保留記憶数を普通図柄保留数表示装置８に表示する。
【００７１】
続いて特別電動役物が作動中か否かを判定し（Ｓ１０３０）、肯定判定ならばＳ１０３５にて、特別電動役物作動中表示装置４１に特別電動役物が作動中である旨を表示し（具体的には特別電動役物作動中表示装置４１をなす１個のＬＥＤを点灯させる）、リターンする。否定判定（Ｓ１０３０：ｎｏ）ならばＳ１０４０にて、時短フラグに基づいて、現在が時短中か否かを判定し、肯定判定ならばＳ１０４５にて、時短状態である旨を表示（具体的には、時短状態報知表示装置４５をなす１個のＬＥＤを点灯させる）し、Ｓ１０５０に移行する。否定判定（Ｓ１０４０：ｎｏ）ならばそのままＳ１０５０に直行する。
【００７２】
Ｓ１０５０では、確変フラグに基づいて、現在が確変中か否かを判定し、否定判定ならばリターンする。肯定判定ならば（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、確変リミッタを参照し（Ｓ１０５５）、その確変リミッタに基づいて、点灯パターン選択処理（Ｓ１０６０）を実行し、確変状態表示（Ｓ１０６５）を行なう。なお、Ｓ１０５５〜Ｓ１０６５の処理は、状態告知表示処理（図１２）のＳ７１５〜Ｓ７２５の処理と同じである。従って、Ｓ１０５５で参照された確変リミッタが４であれば図１９（ａ）に示すように確率変動状態報知表示装置４３のＬＥＤが１個点灯され、確変リミッタが１であれば図１９（ｂ）に示すように確率変動状態報知表示装置４３のＬＥＤが４個点灯される。こうして確変状態が表示されると、状態告知フラグを１に設定（Ｓ１０７０）し、リターンする。つまり、状態告知フラグは、電源復帰後の遊技状態が高確率状態である場合に１となる。そして電源復帰後の遊技状態が高確率状態である場合には、状態報知装置１５により、確変リミッタの数が報知される。この報知は、特別図柄が確定表示される都度、更新され、より具体的には、大当りが発生することにより確変リミッタの数が変更されることにより点灯パターンが変化していく。そして直前の低確率状態から数えて５回目の大当りが発生すると、Ｓ４４５の処理（図７参照）により状態告知フラグがゼロとなり、Ｓ６１５が否定判定される状態となるので、確変リミッタの数が報知されなくなる。無論、大当りが発生しても確変リミッタの数が変更されない構成でもよい。その場合も状態告知フラグがゼロとなった時に確変リミッタの数の報知を終了すればよい。
【００７３】
以上のように構成されたパチンコ機によれば、ＲＡＭ消去を伴わない電源立ち上げを行なうと、状態報知装置点灯処理１が行なわれ、電源遮断時の遊技状態が高確率状態であれば、高確率であることだけでなく、リミッタ作動までの残り回数をも状態報知装置１５にて報知するため、正確な遊技状態を把握することができる。また、電源復帰時に高確率状態であった場合（状態告知フラグが１となる）は、直前の低確率状態において最初に発生した大当りから通算して５回目の大当りが発生されるまでの間、この状態報知装置１５を用いたリミッタ作動までの残り回数の報知が続行され、しかも大当たりの発生により減少する前記残り回数も、その確率変動状態報知表示装置４３のＬＥＤの点灯パターンが更新されていく。５回の大当りは、１つの特別遊技状態として捉えることが適当であるため、状態報知もそれに合わせることにより遊技性に沿った演出を行うことが可能となる。
【００７４】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ゲート１７が本発明の「入球口」に相当し、Ｓ６０の電源復帰処理が本発明の「遊技状態復旧手段」に相当し、Ｓ４５０の処理が本発明の「確率低下手段」に相当し、Ｓ７２５，Ｓ１４５０の処理が本発明の「高確率状態回数報知手段」に相当する。なお、本実施例では確変リミッタに到達しない限り、大当りの後には必ず高確率状態になるのでＳ５１５の処理が本発明の「確率変動手段」に相当する。
【００７５】
また、図１１（ａ）に示した通常状態告知表示処理を図１１（ｂ）のようにしてもよい。この処理では、確定図柄が表示された後、状態告知フラグが１でない場合に、時短の有無だけでなく確変の有無も報知する。すなわち、確変中であるか否かを判定し（Ｓ６８０）、否定判定ならそのまま当処理を終了（リターン）し、肯定判定（Ｓ６８０：ｙｅｓ）なら確変状態である旨を報知（Ｓ６８５）してからリターンする。この報知は、確変リミッタの値は報知せず、確変の有無が報知される。具体的には、図１４（ｂ）の「通常時」に示すように確率変動状態報知表示装置４３の確変表示１のＬＥＤのみを点灯させるとよい。確変リミッタが１の場合の点灯パターンと誤解するのを避けるならば、確変表示２〜４の何れかのＬＥＤを点灯させることが考えられる。こうすると、確変中であれば、それが常に報知されることになる。
［実施例２］
【００７６】
本発明の第２実施例について図２０〜２２を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第２実施例の状態報知装置１５の拡大図を図２０に示す。第１実施例の状態報知装置１５との違いは、時短状態報知表示装置４５を備えていない点である。パチンコ機の電気的構成は、図２１のブロック図に示すとおりであり、時短状態報知表示装置４５は状態報知装置１５だけでなく、パチンコ機のどこにも存在せず、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、第１特別図柄保留数表示装置１８・第２特別図柄保留数表示装置１９、特別電動役物作動中表示装置４１、確率変動状態報知表示装置４３を制御する。
【００７７】
第２実施例の状態報知装置点灯処理は図２２のようになる。特別電動役物が作動中か否かを判定（Ｓ１２３０）し、肯定判定ならば特別電動役物作動中表示装置４１に特別電動役物が作動中である旨を表示する（Ｓ１２８０）までは、第１実施例の状態報知装置点灯処理１と同様である。否定判断の場合（Ｓ１２３０：ｎｏ）は、現在が確変中か否かを判定し、否定判定（Ｓ１２３５）ならば当処理からリターンする。肯定判断ならば現在が時短中か否かを判定（Ｓ１２５０）し、肯定判断ならば当処理からリターンする。否定判断（Ｓ１２５０：ｎｏ）ならばリミッタカウンタを参照し（Ｓ１２５５）、そのリミッタカウンタに基づいて、点灯パターン選択処理（Ｓ１２６０）を実行し、確変状態表示（Ｓ１２６５）を行なう。なお、Ｓ１２５５〜Ｓ１２６５の処理は、状態告知表示処理（図１２）のＳ７１５〜Ｓ７２５の処理と同じである。従って、Ｓ１２５５で参照されたリミッタカウンタが４であれば確率変動状態報知表示装置４３のＬＥＤが１個点灯され、確変リミッタが１であれば確率変動状態報知表示装置４３のＬＥＤが４個点灯される。こうして確変状態が表示されると、状態告知フラグを１に設定（Ｓ１２７０）し、リターンする。
【００７８】
第１実施例では、パチンコ機の電源立ち上げ時に確変中であれば、確率変動状態報知表示装置４３にて確変リミッタ数が報知され、時短については確変であるか否かに関わらず時短状態報知表示装置４５にて報知していた。これに対して、第２実施例のパチンコ機では、電源立ち上げ時に確変中であってかつ時短中でないときのみ、確率変動状態報知表示装置４３にて確変リミッタ数を報知する。なお、時短であるか否かは遊技開始後ほどなく分かる（普電の動作態様により）ため、状態報知で報知を行わない。このように構成されたパチンコ機によれば、時短状態ではない高確率状態すなわち、通常状態（低確率かつ非時短状態）と見分けが付きにくい状態（いわゆる潜伏状態）においてのみ、確変リミッタの値を報知する。この報知が行なわれるのは、電源断前においても潜伏状態であったことを意味している。潜伏状態で電源が遮断された場合であっても、電源復帰時には正確な遊技状態を示してホールに正確な付与内容を示すことができる。
［実施例３］
【００７９】
本発明の第３実施例について図２３〜２６を用いて説明する。本実施例も第１実施例、第２実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。第３実施例の状態報知装置１５の拡大図を図２３に示す。第１実施例の状態報知装置１５との違いは、時短状態報知表示装置４５に替えて時短状態Ａ報知表示装置４７ａと時短状態Ｂ報知表示装置４７ｂを備えている点である。時短状態Ａ報知表示装置４７ａ・時短状態Ｂ報知表示装置４７ｂは何れも１個のＬＥＤから構成されており、パチンコ機の電気的構成は、図２４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０、第１特別図柄保留数表示装置１８・第２特別図柄保留数表示装置１９、特別電動役物作動中表示装置４１、確率変動状態報知表示装置４３、時短状態Ａ報知表示装置４７ａ・時短状態Ｂ報知表示装置４７ｂを制御する。
【００８０】
また、第３実施例のパチンコ機では、第１特別図柄の大当り図柄の振分が、大当り図柄１の場合は次回の大当りまで時短あり、大当り図柄２の場合は特別図柄が５０回変動されるまで時短あり、大当り図柄３の場合は時短なしとなっている（確変突入率、ラウンド数、開放パターン、振分確率は第１実施例と同じ）。また、第２特別図柄の大当り図柄の振分は、大当り図柄１または大当り図柄３の場合は次回の大当りまで時短あり（振分比率７５％）、大当り図柄２の場合は特別図柄が５０回変動されるまで時短ありとなっている（ラウンド数、開放パターンは第１実施例と同じ）。
【００８１】
第３実施例の状態報知装置点灯処理は図２５のようになる。特別電動役物が作動中か否かを判定（Ｓ１３３０）し、肯定判定ならば特別電動役物作動中表示装置４１に特別電動役物が作動中である旨を表示する（Ｓ１３８０）までは、第１実施例の状態報知装置点灯処理１と同様である。否定判断の場合（Ｓ１３３０：ｎｏ）は、現在が確変中か否かを判定し、否定判定ならばＳ１３４０にて、現在が時短中か否かを判定し、否定判定ならばリターンする。肯定判定ならば（Ｓ１３４０：ｙｅｓ）、時短状態Ａ報知表示装置４７ａにて報知動作を行ない（Ｓ１３４５）、リターンする。Ｓ１３３５が肯定判定された場合も、現在が時短中か否かを判定（Ｓ１３５０）し、肯定判定ならその時短が次回の大当りまで続くものか否かを判定（Ｓ１３５５）し、否定判定ならばＳ１３４５に移行し、肯定判定ならば（Ｓ１３５５：ｙｅｓ）時短状態Ｂ報知表示装置４７ｂにて報知動作を行なって（Ｓ１３６０）リターンする。Ｓ１３５０が否定判定ならば、確変リミッタを参照し（Ｓ１３６５）、その確変リミッタに基づいて、点灯パターン選択処理（Ｓ１３７０）を実行し、確変状態表示（Ｓ１３７５）を行なう。なお、Ｓ１３６５〜Ｓ１３７５の処理は、状態告知表示処理（図１２）のＳ７１５〜Ｓ７２５の処理と同じである。こうして確変状態が表示されると、リターンする。なお、本実施例の状態報知装置点灯処理３では状態告知フラグを設定しないので、図７の処理は大当り図柄を決定し（Ｓ４００）、遊技状態設定記憶処理（Ｓ４３０）を実行し、変動パターンを決定する（Ｓ４３５）だけのものとなる。また、図１０の処理は、Ｓ６１０で状態指定コマンドを送信して終了するものとなる。
【００８２】
図２５の状態報知装置点灯処理３によれば、時短状態の有無および時短の内容に応じて図２６のように時短状態Ｂ報知表示装置４７ａ、および時短状態Ｂ報知表示装置４７ｂが点灯される。すなわち、電源復帰時に確変かつ次回大当りまでの時短であれば、時短状態Ｂ報知表示装置４７ｂが点灯し、次回までではない時短であれば確変・通常に関わらず時短状態Ａ報知表示装置４７ａが点灯する。なお、通常時（非電源復帰時）は、時短時に時短状態Ａ報知表示装置４７ａが点灯するだけであり、その時短が次回までか否か・確変か通常かは無関係となる。このように構成された遊技機によれば、いま付与されている時短状態が次回の大当りまで継続するものであるか所定回数で終了するものであるかを報知することにより、より正確な遊技状態を把握することができる。ただしこの状態報知表示がなされるのは、状態告知フラグがないので、電源復帰時のみとなる。なお、第１実施例と同様、状態告知フラグを導入し、図７および図１０を第１実施例と同じ処理にすることにより、電源復帰時に確変中であれば、確変リミッタが０になるまでの間、報知動作が行なわれるようになる。なお、Ｓ１６４５の処理が本発明の「開放延長状態報知手段」に相当する。
［他の実施例］
【００８３】
第１〜３実施例の確変変動状態報知表示装置４３は何れも４個のＬＥＤからなり、それを点灯させる数により確変リミッタの値を報知するものであったが、これ以外の態様で確変リミッタの値を報知する構成としてもよい。その一例を図２７に示す。この確変変動状態報知表示装置４３は１桁の７セグメント表示装置から構成されており、確変リミッタが１の場合は「１」、確変リミッタが４の場合は「４」と表示される。なお、確変状態でない場合は「−」と表示される。また、図７の処理において、大当り図柄を決定した後にリミッタ回数を参照していたが、リミッタ回数を参照した後に大当り図柄を決定してもよい。
【００８４】
また、確変リミッタの値を状態報知装置１５以外の構成にて報知してもよい。その例を図２８に示す。図２８は演出図柄表示装置６にて特別図柄の疑似図柄が変動されている様子を示すもので、図２８（ａ）は状態告知フラグがゼロの状態、図２８（ｂ）は状態告知フラグが１の状態を示す。状態告知フラグがゼロ、すなわち電源復帰時に確変状態でなかった場合は、「達吉チャンス中！」という文字とキャラクタ（熊の達吉）と前記疑似図柄と特別図柄の保留数（画面左下の○）が表示されるが、状態告知フラグが１の場合は、「（残り３回）」と確変リミッタの値が表示される。このように構成することで、遊技者が気付き易い報知態様とすることができる。
なお、この場合の処理としては、図４の起動処理時の状態報知装置点灯処理（Ｓ６５）に代わって、もしくは同時に確変状態と残りリミッタ回数を指定するリミッタ状態報知コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信し、演出図柄表示装置６で表示することが考えられる。
この場合、リミッタ回数の減算表示を行う場合は、サブ統合制御装置８３が自分で管理して大当り遊技が行われる度に減算表示を行ってもよいし、主制御装置８０がリミッタ状態報知コマンドを当否判定処理時、特別遊技処理時などで送信する構成でもよい。
【００８５】
状態報知装置点灯処理を図２９のようにしてもよい。この構成では、確変状態時には、わざわざ時短の有無までは報知しない点灯処理例である。
時短状態は遊技を開始すると、普電の開放態様により程なく把握できるため、時短状態表示はいわば通常確率状態を示すことになり、確変状態表示点灯か時短状態表示点灯どちらの状態で時短状態に入っているかで正確な状態を把握することができる。
【００８６】
また、時短回数のリミッタをも報知するように構成してもよい。その場合の当否判定処理の図９の変更例を図３０に示す。なお、この遊技機の仕様では、時短が終了した際には、確変リミッタがゼロになるのを待たずに確変状態が終了する仕様となっている。図３０の処理では、Ｓ１５０５またはＳ１５１０にて確定図柄の表示設定が行なわれると、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ１５１５）。肯定判定の場合は時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ１５２０）、肯定判定の場合は開放延長回数を１減らし（Ｓ１５２５）、開放延長回数がゼロになったか否かを判定する（Ｓ１５３０）。肯定判定なら確変フラグ、時短フラグを共にゼロにし（Ｓ１５３５，Ｓ１５４０）、特別遊技処理に移行する。開放延長回数がゼロではない場合（Ｓ１５３０：ｎｏ）または時短フラグが１ではない場合（Ｓ１５２０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００８７】
Ｓ１５１５で否定判定、すなわち確変フラグが１でないと判定された場合は、Ｓ１１５０に移行し、時短フラグが１か否かを判定する。肯定判定の場合は開放延長回数を１減らし（Ｓ１５５５）、開放延長回数がゼロになったか否かを判定する（Ｓ１５６０）。肯定判定なら時短フラグをゼロにし（Ｓ１５７０）、特別遊技処理に移行する。開放延長回数がゼロではない場合（Ｓ１５６０：ｎｏ）または時短フラグが１ではない場合（Ｓ１５５０：ｎｏ）は、そのまま特別遊技処理に移行する。
【００８８】
図３０の処理に対応する状態報知装置点灯処理は図３１のようになる。特別電動役物が非作動中（Ｓ１６３０：ｎｏ）であって、確変中（Ｓ１６３５：ｙｅｓ）かつ非時短中（Ｓ１６６５：ｎｏ）の場合の処理は図２２の状態報知装置点灯処理２と同様である（特別電動役物が作動中（Ｓ１６３０：ｙｅｓ）の処理も同じ）。異なる点は、時短中（Ｓ１６４０：ｙｅｓまたはＳ１６６５：ｙｅｓ）に、時短カウンタ（開放延長回数）を参照し（Ｓ１６４０）、その時短カウンタに基づいて、点灯パターンを選択（Ｓ１６５０）し、時短状態を表示（Ｓ１６５５）を行なう点である。点灯パターンは、確変リミッタの報知と同様に、ＬＥＤの点灯・消灯により表示してもよいが、図３２のように７セグで表示してもよい。
【００８９】
図３２は、時短カウンタを表示する場合の状態報知装置１５および時短状態報知表示装置４５の表示パターン（点灯パターン）を示したものである。この時短状態報知表示装置４５は２桁の７セグメント表示装置からなり、時短カウンタを「０１」〜「９９」の数字で表す。なお、時短状態報知表示装置４５の表示が「−−」のときは時短状態ではないことを示し、また時短状態報知表示装置４５の表示が「９９」のときは時短カウンタが９９，１００、または次回大当りまで時短が続くことを示す。時短カウンタが９９または１００の場合は特別図柄が変動されるごとに１ずつ数字が減っていき、「次回大当りまで」の場合は「９９」のままとなる。
【００９０】
このように構成された遊技機によれば、非時短状態においては確変リミッタを示し、時短状態においては、時短カウンタを示すので、電源復帰時に正確な遊技状態を示すことができる。もちろん、電源復帰時には確変リミッタ、時短カウンタの双方を状態報知装置１５などにて報知するように構成してもよい。その際には、潜伏演出を破綻させないように、一定期間だけ報知動作が行なわれるようにするのが望ましい。
【符号の説明】
【００９１】
１：遊技盤
６：演出図柄表示装置
７：普通図柄表示装置
８：普通図柄保留数表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１５：状態報知装置
１８：第１特別図柄保留数表示装置
１９：第２特別図柄保留数表示装置
４１：特別電動役物作動中表示装置
４３：確率変動状態報知表示装置
４５：時短状態報知表示装置
４７ａ：時短状態Ａ報知表示装置
４７ｂ：時短状態Ｂ報知表示装置
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
【図１】
0005688506.tif 000002
【図２】
0005688506.tif 000003
【図３】
0005688506.tif 000004
【図４】
0005688506.tif 000005
【図５】
0005688506.tif 000006
【図６】
0005688506.tif 000007
【図７】
0005688506.tif 000008
【図８】
0005688506.tif 000009
【図９】
0005688506.tif 000010
【図１０】
0005688506.tif 000011
【図１１】
0005688506.tif 000012
【図１２】
0005688506.tif 000013
【図１３】
0005688506.tif 000014
【図１４】
0005688506.tif 000015
【図１５】
0005688506.tif 000016
【図１６】
0005688506.tif 000017
【図１７】
0005688506.tif 000018
【図１８】
0005688506.tif 000019
【図１９】
0005688506.tif 000020
【図２０】
0005688506.tif 000021
【図２１】
0005688506.tif 000022
【図２２】
0005688506.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
0005688506.tif 000026
【図２６】
0005688506.tif 000027
【図２７】
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【図２８】
0005688506.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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