(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選結果に関する制御コマンドを送信可能な主制御基板と、
演出制御基板に設けられ且つ前記主制御基板から送信される前記制御コマンドに基づいて前記抽選結果に関する演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、複数種類の前記演出について、それら各演出における演出態様を所定の演出選択用乱数を用いた演出抽選により選択するように構成されている
遊技機において、
前記演出制御基板に、所定のコマンド送信手段からのコマンドを受信可能なコマンド受信手段を設け、
前記演出制御手段は、乱数作成手段から前記複数種類の演出について夫々前記演出選択用乱数を取得して格納領域に格納する第１処理と、前記格納領域に格納されている前記演出選択用乱数を用いて前記演出抽選を行う第２処理とを実行可能であると共に、前記複数種類の演出の何れか一つとそれに対応する前記演出態様とを指定する強制指定コマンドを少なくとも一つ前記コマンド受信手段により受信した場合には、前記第１処理と前記第２処理との間に、前記格納領域に格納されている前記演出選択用乱数のうち、前記強制指定コマンドで指定された前記演出に対応する前記演出選択用乱数をその強制指定コマンドで指定された前記演出態様に対応する値に書き換える書き換え処理を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板と、この主制御基板から遊技の進行に応じて送信されるコマンドに基づいて各種制御を行う１又は複数のサブ制御基板とを備えている。これらサブ制御基板のうち、例えば演出制御基板では、主制御基板から送信される図柄変動制御コマンド、例えば変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、変動停止コマンド等に基づいて、乱数抽選により図柄変動に関する演出態様、例えば予告演出の種類を選択すると共に液晶等の画像表示手段上でその演出態様による図柄変動演出を行うようになっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−０１２１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような従来の遊技機においては、演出制御基板で行われる演出態様の抽選に外部から関与することができないため、例えば開発中に行うデバッグ作業において特定の予告演出を出現させたい場合には、その特定の予告演出が抽選により選択されるまで遊技機を延々と作動させ続ける必要があり、極めて非効率であった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出態様の抽選に関する基本的制御内容を変更することなく、特定の演出態様を効率的に出現させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、抽選結果に関する制御コマンドを送信可能な主制御基板３１と、演出制御基板３２に設けられ且つ前記主制御基板３１から送信される前記制御コマンドに基づいて前記抽選結果に関する演出を制御する演出制御手段６５とを備え、前記演出制御手段６５は、複数種類の前記演出について、それら各演出における演出態様を所定の演出選択用乱数を用いた演出抽選により選択するように構成されている遊技機において、前記演出制御基板３２に、所定のコマンド送信手段６８からのコマンドを受信可能なコマンド受信手段６３を設け、前記演出制御手段６５は、乱数作成手段６６から前記複数種類の演出について夫々前記演出選択用乱数を取得して格納領域に格納する第１処理と、前記格納領域に格納されている前記演出選択用乱数を用いて前記演出抽選を行う第２処理とを実行可能であると共に、前記複数種類の演出の何れか一つとそれに対応する前記演出態様とを指定する強制指定コマンドを少なくとも一つ前記コマンド受信手段６３により受信した場合には、前記第１処理と前記第２処理との間に、前記格納領域に格納されている前記演出選択用乱数のうち、前記強制指定コマンドで指定された前記演出に対応する前記演出選択用乱数をその強制指定コマンドで指定された前記演出態様に対応する値に書き換える書き換え処理を実行可能に構成されているものである。
【０００７】
また、前記演出制御手段６５は、前記強制指定コマンドを受信した場合には、既に乱数作成処理手段６６から取得した前記演出選択用乱数値を前記強制指定コマンドで指定された乱数値に書き換えて前記抽選を行うように構成してもよい。この場合、例えば前記主制御基板３１は、前記図柄表示手段２５の変動開始に際して、前記図柄変動制御コマンドを構成する第１コマンドと第２コマンドとをその順序で前記演出制御基板３２に送信するように構成し、前記図柄制御手段６５は、前記第１コマンドと前記第２コマンドとをその順序で受信することを条件に前記図柄表示手段２５による図柄変動を開始させるように構成し、前記演出制御手段６５は、前記第１コマンドを受信することを条件に前記乱数作成処理手段６６から前記演出選択用乱数値を取得し、前記第２コマンドを受信することを条件に前記演出選択用乱数値を用いた前記抽選を行い、前記第１コマンドと第２コマンドとの間に前記強制指定コマンドを受信することを条件に、既に取得した前記演出選択用乱数値をその強制指定コマンドで指定された乱数値に書き換えるように構成してもよい。この場合、前記演出制御手段６５は、前記第１コマンドを受信してから所定時間が経過するまでの間に受信した前記強制指定コマンドのみを有効として前記演出選択用乱数値の書き換えを行うように構成してもよい。
【０００８】
また前記演出制御手段６５を、前記強制指定コマンドで乱数値が指定されなかった前記演出選択用乱数については乱数作成処理手段６６から乱数値を取得して前記抽選を行い、前記強制指定コマンドで乱数値が指定された前記演出選択用乱数については乱数作成処理手段６６から乱数値を取得することなくその強制指定コマンドで指定された乱数値を用いて前記抽選を行うように構成してもよい。
【０００９】
前記演出制御基板３２は、前記主制御基板３１と、当該遊技機とは別の前記コマンド送信手段６８とを択一的に接続可能な接続部６７を備え、前記コマンド受信手段６３は前記コマンド送信手段６８から前記接続部６７を介して前記強制指定コマンドを受信可能に構成してもよい。前記主制御基板３１は前記強制指定コマンドの送信機能を有していなくてもよい。
【００１０】
また、前記強制指定コマンドにより、前記特定の演出態様に対応する前記演出選択用乱数値に関連付けられたコード番号を指定するように構成してもよいし、前記特定の演出態様に対応する前記演出選択用乱数値を直接指定するように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、コマンド送信手段６８により特定の演出態様に対応する演出抽選用乱数値を指定する強制指定コマンドを送信することにより、演出態様の抽選に関する基本的制御内容を変更することなく、特定の演出態様を効率的に出現させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。
【図２】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図４】同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートである。
【図５】同パチンコ機の強制指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図６】同パチンコ機の図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図７】同パチンコ機の演出選択抽選処理のフローチャートである。
【図８】同パチンコ機の予告演出グループ選択テーブルの一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の予告演出グループと予告抽選テーブルとの対応関係の一例を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の予告抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の強制指定コマンドの構成の一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の演出選択用乱数値の格納領域に乱数値を格納する際のイメージを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の演出選択用乱数値の格納領域に格納された乱数値を強制指定コマンドで指定された乱数値に書き換える際のイメージを示す図である。
【図１４】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートである。
【図１５】同パチンコ機の強制指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図１６】同パチンコ機の図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートである。
【図１７】同パチンコ機の演出選択用乱数値の格納領域に強制指定コマンドで指定された乱数値を格納する際のイメージを示す図である。
【図１８】同パチンコ機の演出選択用乱数値の乱数値未格納の格納領域に乱数値を格納する際のイメージを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１３は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。前枠３の前側には、ガラス扉４と前面板５とが上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１４】
前面板５には、その前側に、発射手段（図示省略）に供給するための遊技球を貯留する貯留皿６、発射手段を作動させるための発射ハンドル７等が設けられている。
【００１５】
ガラス扉４の裏側には、図２に示す遊技盤１１が着脱自在に装着されている。遊技盤１１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１２が環状に装着されると共に、そのガイドレール１２の内側の遊技領域１３に、センターケース１４、普通図柄始動手段１５、特別図柄始動手段１６、大入賞手段１７、普通入賞手段１８等の各種遊技部品が配置されている。
【００１６】
センターケース１４には、液晶式等の画像表示手段２１の他、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４等が設けられている。画像表示手段２１は、演出図柄表示手段２５、特別保留個数表示手段２６等を構成している。
【００１７】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１５による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１８】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する当たり状態中に普通図柄始動手段１５が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００１９】
特別図柄始動手段１６は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂと、下特別始動口２７ｂを開閉する開閉手段２８とを備え、例えばセンターケース１４の下側に配置されている。
【００２０】
上特別始動口２７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口２７ｂは、開閉手段２８により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２８が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２１】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２７ａ，２７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２２】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２３】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２６が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２４】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）２５は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄（図柄）を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２７ａ，２７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２５】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段２５は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２６】
演出図柄の変動パターンには、大きく分けて、リーチ状態を経ることなく外れ態様となるリーチなし外れ変動パターン、リーチ状態を経由して外れ態様となるリーチ外れ変動パターン、リーチ状態を経由して大当たり態様となるリーチ大当たり変動パターンがあり、更に変動時間の違い等によって夫々１又は複数種類用意されている。本実施形態では、便宜上、図８に示すように１種類のリーチなし外れ変動パターンと、ノーマルリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２の３種類のリーチ外れ変動パターンと、同じくノーマルリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２の３種類のリーチ大当たり変動パターンとの計７種類の変動パターンに簡略化している。
【００２７】
特別保留個数表示手段２６は、特別保留個数分のシンボルＸの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分のシンボルＸを表示するようになっている。
【００２８】
大入賞手段１７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板２９を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板２９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
図３は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図３において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板で、これら各制御基板３１，３２は、遊技盤１１に装着されたセンターケース１４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図３では演出制御基板３２以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板、液晶制御基板等については省略している。
【００３０】
主制御基板３１は、主に遊技盤１１側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００３３】
普通利益状態発生手段４５は、普通図柄処理手段４４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１６を構成する下特別始動口２７ｂの開閉手段２８を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３４】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３５】
特別乱数作成処理手段５１は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３６】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１６が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２７ａ，２７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３７】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段５３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて、演出図柄の変動パターンを例えば図８に示す７種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３８】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段５４による大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段１７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３９】
特別図柄表示制御手段５６は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４０】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４１】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２７ｂの開閉手段２８の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了する。
【００４２】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。
【００４３】
コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段５４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減算を指定する保留個数減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド（第１コマンド）、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド（第２コマンド）をこの順序で演出制御基板３２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能、特別遊技状態発生手段５７による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板３２側に送信する機能、特別保留個数を指定する特別保留個数指定コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板３２側に送信する機能等を備えている。
【００４４】
なお、主制御基板３１にはハーネスを介してサブ制御基板と接続するためのコネクタ５９が設けられており、コマンド送信手段５８からの各コマンドはこのコネクタ５９から出力される。
【００４５】
演出制御基板３２は、演出図柄表示手段２５、特別保留個数表示手段２６、音声出力手段６１、ランプ手段６２等の各種演出手段を制御するためのもので、コマンド受信手段６３、特別保留個数表示制御手段６４、演出図柄制御手段６５、乱数作成処理手段６６等を備えている。
【００４６】
コマンド受信手段６３は、主制御基板３１等から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。演出制御基板３２には、ハーネス６９を介して主制御基板３１と接続するためのコネクタ６７が設けられており、コマンド受信手段６３は、このコネクタ６７を介して制御コマンドを受信可能となっている。
【００４７】
なお、このコネクタ（接続部）６７には、通常時は主制御基板３１側からのハーネス６９が接続されるが、開発中にデバッグ作業を行う場合など、特定の予告演出を出現させたい場合には、その主制御基板３１側からのハーネス６９が取り外され、代わりに外部のコマンド送信機（コマンド送信手段）６８が接続される。このコマンド送信機６８は、例えば特別図柄の変動に関して主制御基板３１から送信される保留個数減算コマンド、変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等を、主制御基板３１と同様に送信可能であると共に、所定のタイミング、例えば変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとの間に強制指定コマンドを送信可能となっている。この強制指定コマンドの詳細については後述する。
【００４８】
特別保留個数表示制御手段６４は、特別保留個数表示手段２６の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１６により新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から特別保留個数指定コマンドを受信したときに、その特別保留個数指定コマンドに基づいて、画像表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に特別保留個数分のシンボルＸを表示し、例えば主制御基板３１から保留個数減算コマンドを受信することに基づいて、表示中のシンボルＸの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００４９】
演出図柄制御手段（図柄制御手段、演出制御手段）６５は、演出図柄表示手段２５による演出図柄の変動表示制御、その演出図柄の変動中に出現する予告演出の制御及びそれらに伴う音声出力手段６１、ランプ手段６２等の制御を行うもので、例えば主制御基板３１（コマンド送信機６８が接続されている場合にはコマンド送信機６８）から変動パターンコマンド（第１コマンド）を受信することに基づいて図４に示す変動パターンコマンド受信時処理を、コマンド送信機６８から強制指定コマンドを受信することに基づいて図５に示す強制指定コマンド受信時処理を、主制御基板３１（コマンド送信機６８が接続されている場合にはコマンド送信機６８）から図柄指定コマンド（第２コマンド）を受信することに基づいて図６に示す図柄指定コマンド受信時処理を、夫々実行することにより演出図柄の変動を開始させ、主制御基板３１（コマンド送信機６８が接続されている場合にはコマンド送信機６８）から変動停止コマンドを受信することに基づいて演出図柄の変動を停止・確定させるように構成されている。なお、それら変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、変動停止コマンド等が図柄変動制御コマンドの一例である。
【００５０】
まず、変動パターンコマンドを受信することに基づいて実行される変動パターンコマンド受信時処理（図４）について説明する。なお、この変動パターンコマンドは、通常は主制御基板３１から受信するが、コマンド送信機６８が接続されている場合にはコマンド送信機６８から受信する。本実施形態では、図８に示すように４種類の外れ変動パターンに対して変動パターンコマンドＡ０００Ｈ〜Ａ００３Ｈが、３種類の大当たり変動パターンに対して変動パターンコマンドＡ１０１Ｈ〜Ａ１０３Ｈが、夫々割り当てられているものとする。
【００５１】
図４に示す変動パターンコマンド受信時処理では、受信した変動パターンコマンドが所定の格納領域に格納され（Ｓ１）、受信タイマに初期値がセットされる（Ｓ２）と共に、乱数作成処理手段６６から演出選択用乱数値が取得され、ＲＡＭ上の所定の格納領域に格納される（Ｓ３）。
【００５２】
ここで、Ｓ２で使用される受信タイマは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間が経過したか否かの判定に用いるもので、その所定時間、例えば１００ｍｓに対応する値がＳ２において初期値として設定されると共に、一定時間経過毎にその一定時間に相当する値が減算されるようになっており、この受信タイマの値が０よりも大であれば変動パターンコマンドを受信してから未だ所定時間（１００ｍｓ）が経過していないと判断できる。
【００５３】
また、Ｓ３で取得される演出選択用乱数値は、演出図柄の演出態様の抽選に用いるもので、本実施形態では、予告演出グループの抽選に用いる「予告演出グループ選択乱数値」と、予告演出の抽選に用いる「予告演出選択乱数値」とで構成されている。
【００５４】
本実施形態では、演出図柄の変動中に実行される演出の一例である予告演出が、図９に示すように複数種類、例えば３種類のメイン予告Ａ〜Ｃと４種類のサブ予告ａ〜ｄの計７種類に分類されており、それら７種類の予告演出には夫々複数種類の演出態様が設けられている。例えば、メイン予告Ｃには図１０に示すように３種類の演出態様Ｃ１〜Ｃ３が設けられている。そして、それら複数種類の予告演出毎の演出態様の抽選に、予告演出選択乱数値が用いられる。即ち、予告演出選択乱数値は、複数種類（７種類）の予告演出毎に個別に取得され、図１２に示すように、ＲＡＭ上に設けられた複数（７つ）の格納領域に夫々格納される。なお、予告演出選択乱数は、乱数作成処理手段６６により０〜９９の範囲で生成されるものとする。
【００５５】
また、７種類の予告演出のうち、メイン予告Ａ〜Ｃは、例えば演出図柄の変動と直接的に関係する大型のキャラクタ画像が出現するような予告演出であって、例えば演出構成上互いに重複して出現することができず、何れか１つが排他的に選択されるようになっている。一方、サブ予告ａ〜ｄは、メイン予告Ａ〜Ｃとの組み合わせで出現するもので、例えば演出図柄の変動とは直接関係しない小型のキャラクタが出現するような予告演出であって、例えばそれらのうちの複数種類を重複して選択することが可能となっている。そして本実施形態では、それらメイン予告とサブ予告との組み合わせを規定する予告演出グループが複数種類、例えばメイン予告Ａ〜Ｃに対応する予告演出グループＧ１〜Ｇ３の３種類設けられており、それら複数種類の予告演出グループの抽選に予告演出グループ選択乱数値が用いられる。即ち、予告演出グループ選択乱数値は１個取得され、図１２に示すようにＲＡＭ上に設けられた格納領域に格納される。なお、予告演出グループ選択乱数についても乱数作成処理手段６６により０〜９９の範囲で生成されるものとする。
【００５６】
続いて、強制指定コマンドを受信することに基づいて実行される強制指定コマンド受信時処理（図５）について説明する。ここで、強制指定コマンドは、任意の演出態様に対応する演出選択用乱数の値を指定するもので、図１１に示すように、対象とする乱数の種類を指定する「対象指定コマンド」と、その対象指定コマンドで指定された乱数の値を指定する「乱数値指定コマンド」とを１組として、演出図柄の変動開始時に外部のコマンド送信機６８から所定のタイミング、例えば変動パターンコマンドと図柄指定コマンドとの間に１又は複数組送信されるようになっている。主制御基板３１はこの強制指定コマンドを送信する機能を有していないため、コマンド送信機６８ではなく主制御基板３１が接続されている通常時にはこの強制指定コマンドを受信することはない。なお、乱数値指定コマンドについては、乱数の値自体を直接指定して送信するようにしてもよいが、本実施形態では乱数値に関連付けられたコード番号を指定するものとする。
【００５７】
図５に示す強制指定コマンド受信時処理では、まず受信タイマの値が０であるか否か、即ち変動パターンコマンドを受信してから所定時間（１００ｍｓ）が経過したか否かが判定され（Ｓ１１）、受信タイマの値が０、即ち変動パターンコマンドを受信してから既に所定時間（１００ｍｓ）が経過したと判定された場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２が実行されることなく強制指定コマンド受信時処理は終了する。このように、変動パターンコマンドを受信してから一定時間内に受信した強制指定コマンドのみを有効としてそれ以外は無視するため、図柄変動とは関係のないタイミングでノイズ等により強制指定コマンドを受信してしまった場合でもその影響を排除できる利点がある。なお、必要に応じて、例えば変動パターンコマンドを受信した後、図柄指定コマンドを受信するまでの間に受信した強制指定コマンドのみを有効とし、それ以外は無視する処理を加えてもよい。
【００５８】
Ｓ１１において受信タイマの値が０でない、即ち変動パターンコマンドを受信してから未だ所定時間（１００ｍｓ）が経過していないと判定された場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、変動パターンコマンド受信時処理（図４）のＳ３で取得・格納済みの演出選択用乱数値が、強制指定コマンドで指定された乱数値に書き換えられ（Ｓ１２）、強制指定コマンド受信時処理は終了する。例えば、強制指定コマンドを２組受信し、一方の強制指定コマンドを構成する対象指定コマンドで予告演出グループ選択乱数が、乱数値指定コマンドで例えば乱数値９０に対応するコード番号が指定され、もう一方の強制指定コマンドを構成する対象指定コマンドでメイン予告Ｃに対応する予告演出選択乱数が、乱数値指定コマンドで例えば乱数値８０に対応するコード番号が指定されたとすると、図１３に示すように、予告演出グループ選択乱数の格納領域に格納されている乱数値が９０に、メイン予告Ｃに対応する予告演出選択乱数の格納領域に格納されている乱数値が８０に夫々書き換えられる。
【００５９】
続いて、図柄指定コマンドを受信することに基づいて実行される図柄指定コマンド受信時処理（図６）について説明する。なお、この図柄指定コマンドは、通常は主制御基板３１から受信するが、コマンド送信機６８が接続されている場合にはコマンド送信機６８から受信する。図６に示す図柄指定コマンド受信時処理では、まず受信タイマの値が０であるか否か、即ち変動パターンコマンドを受信してから所定時間（１００ｍｓ）が経過したか否かが判定され（Ｓ２１）、受信タイマの値が０、即ち変動パターンコマンドを受信してから既に所定時間（１００ｍｓ）が経過したと判定された場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、Ｓ２２以降の処理が実行されることなく図柄指定コマンド受信時処理は終了する。
【００６０】
Ｓ２１において受信タイマの値が０でない、即ち変動パターンコマンドを受信してから未だ所定時間（１００ｍｓ）が経過していないと判定された場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、変動パターンコマンドで指定された変動パターンと図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされ（Ｓ２３）、整合していないと判定された場合
（Ｓ２３：Ｎｏ）にはＳ２４以降の処理が実行されることなく図柄指定コマンド受信時処理は終了する。
【００６１】
Ｓ２３において整合していると判定された場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、予告演出を抽選する演出選択抽選処理（Ｓ２４）が実行される。この演出選択抽選処理では、図７に示すように、予告演出グループ選択乱数値に基づいて予告演出グループが抽選され（Ｓ３１）、その抽選において選択された予告演出グループと予告演出選択乱数値とに基づいて予告演出が抽選される（Ｓ３２）。
【００６２】
例えば図１３のような乱数値が取得・格納されており、変動パターンコマンドとして例えばノーマルリーチ外れ変動パターンに対応するＡ００１Ｈを受信した場合には、Ｓ３１においてまず予告演出グループ選択乱数の格納領域に格納されている乱数値９０が読み出され、この乱数値９０と、図８に示す予告演出グループ選択テーブルと、変動パターンコマンドＡ００１Ｈとに基づいて予告演出グループＧ３が選択される。なお、この予告演出グループ選択乱数値である９０は強制指定コマンドに基づいて書き換えられたものであり、図８に示す予告演出グループ選択テーブルでは、予告演出グループ選択乱数値９０に対応する予告演出グループは全ての変動パターンコマンドに対して予告演出グループＧ３となっている。このように、コマンド送信機６８から演出制御基板３２に対して任意の強制指定コマンドを送信させることによって予告演出グループ選択乱数値を任意の値に指定することで、抽選において特定の予告演出グループを強制的に選択させることができる。
【００６３】
そして、選択された予告演出グループＧ３に対応する予告抽選テーブルＴＣ，Ｔａ，Ｔｂ，Ｔｄ（図９）を用いて、Ｓ３２において抽選によりそれら４種類の予告演出、即ちメイン予告Ｃ，サブ予告ａ，ｂ，ｄについて演出態様が選択される。例えばメイン予告Ｃについては、メイン予告Ｃに対応する予告演出選択乱数の格納領域に格納されている乱数値８０と、図１０に示す予告抽選テーブルＴＣと、変動パターンコマンドＡ００１Ｈとに基づいて演出態様Ｃ２が選択される。なお、このメイン予告Ｃに対応する予告演出選択乱数値である８０は強制指定コマンドに基づいて書き換えられたものであり、図１０に示す予告抽選テーブルＴＣでは、予告演出選択乱数値８０に対応する演出態様は全ての変動パターンコマンドに対して演出態様Ｃ２となっている。このように、コマンド送信機６８から演出制御基板３２に対して任意の強制指定コマンドを送信させることによって予告演出選択乱数値を任意の値に指定することで、抽選において特定の演出態様を強制的に選択させることができる。
【００６４】
以上の演出選択抽選処理（Ｓ２４）が終了すると、演出図柄の停止図柄を選択する抽選処理（Ｓ２５）が行われた後、変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、演出選択抽選（Ｓ２４）によって選択された予告演出とに基づいて演出図柄の変動が開始される（Ｓ２６）。
【００６５】
演出図柄の変動中は、所定のタイミングでメイン予告Ｃ、サブ予告ａ，ｂ，ｄ等が出現すると共に、演出図柄が左、右、中等の所定の順序で仮停止した後、主制御基板３１（コマンド送信機６８が接続されている場合にはコマンド送信機６８）から変動停止コマンドを受信したときに図柄変動が停止・確定する。
【００６６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出制御基板３２に、所定のコマンド送信機６８からのコマンドを受信可能なコマンド受信手段６３を設け、演出図柄制御手段６５は、任意の演出態様に対応する演出選択用乱数の値を指定する強制指定コマンドをコマンド受信手段６３により受信した場合には、その強制指定コマンドで指定された値を演出選択用乱数値として演出態様の抽選を行うように構成されているため、コマンド送信機６８により特定の演出態様に対応する演出抽選用乱数値を指定する強制指定コマンドを送信することにより、演出態様の抽選に関する基本的制御内容を変更することなく、特定の演出態様を効率的に出現させることが可能である。
【００６７】
図１４〜図１８は本発明の第２の実施形態を例示し、強制指定コマンドで乱数値が指定されなかった演出選択用乱数については乱数作成処理手段６６から乱数値を取得して抽選を行い、強制指定コマンドで乱数値が指定された演出選択用乱数については乱数作成処理手段６６から乱数値を取得することなくその強制指定コマンドで指定された乱数値を用いて抽選を行うように構成した例を示している。
【００６８】
なお、この第２の実施形態が第１の実施形態と異なるのは、演出図柄制御手段６５による変動パターンコマンド受信時処理（図１４）、強制指定コマンド受信時処理（図１５）及び図柄指定コマンド受信時処理（図１６）の内容のみであり、またそれらの処理についても第１の実施形態と共通の処理ステップについては共通のステップ番号を付している。
【００６９】
まず、本実施形態の変動パターンコマンド受信時処理（図１４）は、Ｓ１，Ｓ２の処理については第１の実施形態の変動パターンコマンド受信時処理（図４）と同様であるが、演出選択用乱数値の取得・格納の処理（図４のＳ３）を実行することなく終了する点で相違している。
【００７０】
また、本実施形態の強制指定コマンド受信時処理（図１５）は、受信タイマの値が０でない、即ち変動パターンコマンドを受信してから未だ所定時間（１００ｍｓ）が経過していないと判定された場合（Ｓ１１：Ｎｏ）に所定の処理（Ｓ１２，Ｓ１２ａ）を行う点で第１の実施形態の強制指定コマンド受信時処理（図５）と共通するが、そのＳ１２ａの処理内容が第１の実施形態のＳ１２と相違している。即ち、本実施形態では、変動パターンコマンド受信時処理（図４）において演出選択用乱数値の取得・格納処理が行われていないため、強制指定コマンド受信時処理（図１５）では、受信タイマの値が０でないと判定された場合に（Ｓ１１：Ｎｏ）、強制指定コマンドで指定された乱数値が、対応する演出選択用乱数の格納領域に格納される（Ｓ１２ａ）。
【００７１】
例えば、強制指定コマンドを２組受信し、一方の強制指定コマンドを構成する対象指定コマンドで予告演出グループ選択乱数が、乱数値指定コマンドで例えば乱数値９０に対応するコード番号が指定され、もう一方の強制指定コマンドを構成する対象指定コマンドでメイン予告Ｃに対応する予告演出選択乱数が、乱数値指定コマンドで例えば乱数値８０に対応するコード番号が指定されたとすると、図１７に示すように、予告演出グループ選択乱数の格納領域に乱数値９０が、メイン予告Ｃに対応する予告演出選択乱数の格納領域に乱数値８０が夫々格納される。
【００７２】
また、本実施形態の図柄指定コマンド受信時処理（図１６）では、演出選択抽選処理（Ｓ２４）の前に、Ｓ２３ａ，Ｓ２３ｂを実行する点が第１の実施形態の図柄指定コマンド受信時処理（図６）と相違している。即ち、Ｓ２３において変動パターンコマンドで指定された変動パターンと図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄とが整合していると判定された場合には（Ｓ２３：Ｙｅｓ）、演出選択用乱数値の格納領域の全てに強制指定コマンドで指定された乱数値が格納されているか否かが判定され（Ｓ２３ａ）、乱数値未格納の格納領域が１個以上ある場合には（Ｓ２３ａ：Ｎｏ）、その未格納の格納領域に対応する演出選択用乱数値を乱数作成処理手段６６から取得し、図１８に示すように対応する格納領域に夫々格納する（Ｓ２３ｂ）。
【００７３】
それら格納領域に格納された演出選択用乱数値を用いた演出選択抽選処理（Ｓ２４、図７）、及びそれ以降の処理については第１の実施形態の図柄指定コマンド受信時処理（図６）と同様である。
【００７４】
このように、強制指定コマンドで乱数値が指定されなかった演出選択用乱数については乱数作成処理手段６６から乱数値を取得して抽選を行い、強制指定コマンドで乱数値が指定された演出選択用乱数については乱数作成処理手段６６から乱数値を取得することなくその強制指定コマンドで指定された乱数値を用いて抽選を行うように構成しても、第１の実施形態と同様、コマンド送信機６８により特定の演出態様に対応する演出抽選用乱数値を指定する強制指定コマンドを送信することにより、演出態様の抽選に関する基本的制御内容を変更することなく、特定の演出態様を効率的に出現させることが可能である。
【００７５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では複数種類の予告演出の組み合わせを規定する予告演出グループを複数種類設け、それら予告演出グループを予告演出グループ選択乱数値を用いた抽選により選択するように構成したが、必ずしも予告演出グループを複数設ける必要はない。予告演出グループが１つのみの場合には、予告演出グループの抽選を行う必要がないため、予告演出選択乱数値のみを演出選択用乱数値とし、強制指定コマンドによる乱数値指定の対象とすればよい。
【００７６】
実施形態のように複数種類の予告演出の組み合わせを規定する予告演出グループを複数種類設ける場合、例えば予告演出選択乱数値のみを強制指定コマンドによる乱数値指定の対象とし、予告演出グループ選択乱数値は強制指定コマンドによる乱数値指定の対象としなくてもよい。
【００７７】
また、予告演出グループよりも更に上位に例えば複数種類のモードを設け、そのモード毎に異なる予告演出グループ選択テーブル（図８）を設けてもよい。この場合、例えばモードの変更を乱数抽選により決定する場合には、そのモード選択用乱数値についても強制指定コマンドによる乱数値指定の対象としてもよい。
【００７８】
第１の実施形態の場合、演出選択用乱数値の取得・格納処理（図４のＳ３）は、演出図柄の変動開始時に行えばよく、例えば保留個数減算コマンドの受信時処理で演出選択用乱数値の取得・格納処理を行ってもよい。
【００７９】
主制御基板３１と演出制御基板３２との間にコマンド送信手段６８を配置し、コマンド送信手段６８は、主制御基板３１から受信した変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等のコマンドをそのまま演出制御基板３２に送信すると共に、主制御基板３１から受信した変動パターンコマンド等のタイミングに基づいて強制指定コマンドを出力するように構成してもよい。この場合、開発中にデバッグ作業を行う場合など、特定の予告演出を出現させたい場合には、主制御基板３１と演出制御基板３２とを接続しているハーネス６９を取り外して代わりにコマンド送信手段６８を主制御基板３１と演出制御基板３２との間に接続すればよい。
【００８０】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００８１】
２５  演出図柄表示手段（図柄表示手段）
３１  主制御基板
３２  演出制御基板
６３  コマンド受信手段
６５  演出図柄制御手段（演出制御手段，図柄制御手段）
６６  乱数作成処理手段
６７  コネクタ（接続部）
６８  コマンド送信機（コマンド送信手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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