(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤を流下する遊技球が通過可能となるように配置された始動口と、
前記遊技盤を流下する遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
数値を所定の変動範囲で変動させると共に、前記スイッチが前記遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に取り付けられた図柄表示装置と、
前記スイッチによって前記遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に前記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し得る入賞口を備え、前記入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能な入賞装置と、
前記図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前に前記スイッチによって前記遊技球が検出された場合に、その検出毎に、前記数値取得手段で取得された数値又は当該数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持する保留手段と、
前記保留手段によって保持される前記保留データの数を表示する保留数表示手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記保留手段によって複数の前記保留データが保持されている場合に、各保留データに対応する図柄を確定表示するように前記図柄表示装置を制御し、
前記保留手段に前記各保留データが保持される毎に、各保留データが保持される前又は後の所定時期の遊技状態を数値化する数値化手段と、
前記保留手段に前記各保留データが保持される毎に、当該各保留データの保持に応じて前記数値化手段によって数値化された前記所定時期の遊技状態が一定の基準に達するか否かを判断し、達すると判断された場合に、その保持される前記各保留データについて、前記大当り判定結果に対応する情報を個別に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤を流下する遊技球が通過可能となるように配置された始動口と、
前記遊技盤を流下する遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
数値を所定の変動範囲で変動させると共に、前記スイッチが前記遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に取り付けられた図柄表示装置と、
前記スイッチによって前記遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に前記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し得る入賞口を備え、前記入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能な入賞装置と、
前記図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前に前記スイッチによって前記遊技球が検出された場合に、その検出毎に、前記数値取得手段で取得された数値又は当該数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持する保留手段と、
前記保留手段によって保持される前記保留データの数を表示する保留数表示手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記保留手段によって複数の前記保留データが保持されている場合に、各保留データに対応する図柄を確定表示するように前記図柄表示装置を制御し、
前記保留手段に保持される各保留データ毎に、各保留データが保持される前又は後の所定時期に行われる所定遊技の結果を取得する遊技結果取得手段を備え、
前記報知手段は、前記保留手段に保持される前記各保留データ毎に、前記遊技結果取得手段によって取得された前記所定遊技の結果が特定の結果であるか否かを判断し、特定の結果であると判断された場合に、その保持される前記各保留データについての前記大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、保留機能を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機では、遊技者に対する演出がより高度化しており、特に大当りが発生している旨、大当り発生の確率が相対的に高い旨、大当りが発生している可能性がある旨等を如何にして遊技者に伝達するかが課題となっている。
【０００３】
このような課題を解消する一つの方策として、保留された乱数値についての判定結果に関する先読み情報を報知しようとする技術が提供されている（特許文献１参照）。パチンコ機では、一般的に始動口への遊技球の入賞時に特別図柄用の乱数値を取得し、その取得した乱数値を所定個数を上限として順次保留しているが、特許文献１では、このような乱数値の判定結果に関する先読み情報を所定のタイミングで報知する演出を行っている。具体的には、遊技球が特定の部品（特別アウト口１６Ａａ，１６Ｂａ）に入ったタイミングで、上記先読み情報を報知する演出を行っており、このように先読み情報の報知による演出を特定の部品と関連付けることで、より演出的に遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記のような保留状態は大当り時の大当りラウンド中でも発生するため、大当りラウンド中でもこのような保留の蓄積を利用した報知が行われることが望ましい。例えば、保留された乱数値或いは判定結果の中に大当りが存在するか否か、或いは大当りが発生する可能性が高いか否かを、既に行われている大当り演出中に報知すれば、その大当り演出中に更なる期待感を持たせることができるため、これらの相乗効果により、遊技者はより大きなインパクトを受ける可能性がある。しかしながら、一般的に大当り演出は様々な工夫がなされ、演出時間も相対的に長いため、保留に関連した報知を印象付けるためには、保留の中に大当りが含まれるか否か等を単に報知するだけでなく、報知方法や報知内容などをより工夫することが重要となってくる。また、このような保留に関連した報知は、大当り中に限らず行うことができ、いずれの場合でも、報知内容や報知方法を工夫することが重要といえる。
【０００６】
本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、保留結果に関する報知を行うことで遊技者の期待感を高めることができ、且つその報知により面白みを持たせることできるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤を流下する遊技球が通過可能となるように配置された始動口と、
前記遊技盤を流下する遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
数値を所定の変動範囲で変動させると共に、前記スイッチが前記遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に取り付けられた図柄表示装置と、
前記スイッチによって前記遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に前記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し得る入賞口を備え、前記入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能な入賞装置と、
前記図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前に前記スイッチによって前記遊技球が検出された場合に、その検出毎に、前記数値取得手段で取得された数値又は当該数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持する保留手段と、
前記保留手段によって保持される前記保留データの数を表示する保留数表示手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記保留手段によって複数の前記保留データが保持されている場合に、各保留データに対応する図柄を確定表示するように前記図柄表示装置を制御し、
前記保留手段に前記各保留データが保持される毎に、各保留データが保持される前又は後の所定時期の遊技状態を数値化する数値化手段と、
前記保留手段に前記各保留データが保持される毎に、当該各保留データの保持に応じて前記数値化手段によって数値化された前記所定時期の遊技状態が一定の基準に達するか否かを判断し、達すると判断された場合に、その保持される前記各保留データについて、前記大当り判定結果に対応する情報を個別に報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
また、本発明は、
遊技球を発射する発射装置と、
前記発射装置により発射された遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、当該遊技盤を流下する遊技球が通過可能となるように配置された始動口と、
前記遊技盤を流下する遊技球が前記始動口を通過したことを検出するスイッチと、
数値を所定の変動範囲で変動させると共に、前記スイッチが前記遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得する数値取得手段と、
前記数値取得手段によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定する大当り判定手段と、
前記遊技盤に取り付けられた図柄表示装置と、
前記スイッチによって前記遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に前記大当り判定手段で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように前記図柄表示装置を制御する表示制御手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入し得る入賞口を備え、前記入賞口を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能な入賞装置と、
前記図柄表示装置による図柄の確定表示が終了する前に前記スイッチによって前記遊技球が検出された場合に、その検出毎に、前記数値取得手段で取得された数値又は当該数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持する保留手段と、
前記保留手段によって保持される前記保留データの数を表示する保留数表示手段と、
を備えたパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記保留手段によって複数の前記保留データが保持されている場合に、各保留データに対応する図柄を確定表示するように前記図柄表示装置を制御し、
前記保留手段に保持される各保留データ毎に、各保留データが保持される前又は後の所定時期に行われる所定遊技の結果を取得する遊技結果取得手段を備え、
前記報知手段は、前記保留手段に保持される前記各保留データ毎に、前記遊技結果取得手段によって取得された前記所定遊技の結果が特定の結果であるか否かを判断し、特定の結果であると判断された場合に、その保持される前記各保留データについての前記大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る発明では、保留手段によって複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。このように保留内容に関する報知を行うことで、直近の大当り判定に関する情報のみならず、既に保留されている内容に基づいて将来的な情報をも示唆することができ、より多様な方法で遊技者の期待感を高めることができる。特に、一部の保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することができるため、演出の自由度が大きくなり、場合によっては蓄積された複数の保留データに基づいて大当り判定結果に対応する情報を複数回提供できるため遊技者の期待感を持続させやすくなる。
更に、一部の保留データ毎の大当り判定結果に対応する情報を無条件で報知するのではなく、遊技中において予め定められた遊技条件が成立した場合に個別に報知しているため、一部の保留データ毎の個別報知についても遊技性を付加することができ、遊技の面白みを一層高めることができる。
【００１２】
さらに、数値化手段は、保留手段に各保留データが保持される毎に、各保留データが保持される前又は後の所定時期の遊技状態を数値化し、報知手段は、保留手段に保留データが保持される毎に、当該保留データの保持に応じて数値化手段によって数値化された所定時期の遊技状態が一定の基準に達するか否かを判断し、達すると判断された場合に、その保持される保留データについて、大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、保留データ毎に遊技状態が一定の基準に達するかを判断するようにすれば、保留データに関する報知を受けるために、遊技者により多くのチャンスが与えられることになり、遊技の楽しみを一層増すことができる。
【００１４】
請求項２の発明では、遊技結果取得手段は、保留手段に保持される各保留データ毎に、各保留データが保持される前又は後の所定期間に行われる所定遊技の結果を取得し、報知手段は、保留手段に保持される保留データ毎に、遊技結果取得手段によって取得された所定遊技の結果が特定結果であるか否かを判断し、特定の結果であると判断された場合に、その保持される保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、特定の結果が得られるか否かを保留データ毎に判断すれば、期待感を持ち得る「所定遊技」の回数をより多く確保することができ、遊技者には保留データに関する報知を受けるために多くのチャンスが与えられることになる。遊技の楽しみを一層増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、この発明の実施形態に係るパチンコ機の一例について正面から見た説明図である。
【図２】図２は、図１に示す遊技盤の構成を例示する説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【図３】図３は、実施形態に係るパチンコ機の主な電気的構成をブロックで例示する説明図である。
【図４】図４は、実施形態に係るパチンコ機で用いられる主制御用ＲＡＭに格納される内容を例示する説明図である。
【図５】図５は、実施形態に係るパチンコ機で用いられる主制御用ＣＰＵが実行する始動口処理の流れを例示するフローチャートである。
【図６】図６は、その主制御用ＣＰＵが実行する図柄処理の流れを例示するフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るパチンコ機で用いられる演出制御用ＣＰＵが実行する主な制御の流れを例示するフローチャートである。
【図８】図８は、その演出制御用ＣＰＵが実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】図９は、その演出制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、大当り遊技中の予告例を示すタイミングチャートである。
【図１１】図１１（ａ）は、第１保留数表示装置及び第２保留数表示装置による保留数の表示方法を例示する説明図であり、図１１（ｂ）は、第１保留数表示装置及び第２保留数表示装置により一部の保留データの大当り判定結果を表示する方法を例示する説明図である。
【図１２】図１２（ａ）は、第１保留数表示装置及び第２保留数表示装置による保留数の表示方法を例示する説明図であり、図１２（ｂ）は、一部の保留データの大当り判定結果を表示する方法について図１１（ｂ）とは異なる例を示す説明図である。
【図１３】図１３は、他の実施形態に関する保留データの報知方法を説明する説明図である。
【図１４】図１４は、他の実施形態における、一部の保留データの大当り判定結果を表示する方法を説明する説明図であり、図１４（ａ）は、報知処理の途中の状態を示し、図１４（ｂ）は、その報知処理が完了した状態を示すものである。
【図１５】図１５は、他の実施形態における、一部の保留データの大当り判定結果を表示する方法を説明する説明図であり、図１５（ａ）は、報知処理の途中の状態を示し、図１５（ｂ）は、その報知処理が完了した状態を示すものである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
〈第１実施形態〉
［主要構成］
この第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この第１実施形態に係るパチンコ機を正面から見た説明図である。
【００１７】
図１に示すように、この第１実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する前枠２が設けられており、その前枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５（図２も参照）が設けられており、前枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４が取付けられている。遊技盤５の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられており、上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００１８】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図２は、遊技盤５の構成を示す説明図であり、（ａ）は遊技盤の全体の説明図、（ｂ）は（ａ）においてＡで示す領域を拡大して示す説明図、（ｃ）は普通電動役物を拡大して示す説明図である。
【００１９】
遊技盤５の盤面には、多数の遊技釘５０が打ち込まれており、遊技釘５０によって遊技球の流下経路が形成されている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット７１が設けられている。レールセット７１の終端であって、遊技領域の右上角部には、矢印Ｆ２で示す起動で飛んできた遊技球を跳ね返すための返しゴム６３が設けられている。
【００２０】
遊技盤５の中央には、センター飾り５１が設けられている。このセンター飾り５１は、大仏を模した飾りであり、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り５１自身の下部には、演出表示装置５２が設けられている。この第１実施形態では、演出表示装置５２は、複数のＬＥＤを縦横に配置したドットマトリクスにより構成されている。センター飾り５１自身の左端には、遊技球が通過可能な左通過口５８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット７１の内周に沿って左サイド飾り６８が設けられている。左サイド飾り６８とセンター飾り５１との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。
【００２１】
その左遊技領域には、風車６９が回転自在に設けられている。また、図２（ｂ）に示すように、左サイド飾り６８には、普通図柄表示装置５４と、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６とが設けられている。普通図柄表示装置５４、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、それぞれＬＥＤにより構成されている。普通図柄表示装置５４は、１個のＬＥＤにより構成されており、そのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が普通図柄を構成する。
【００２２】
また、普通図柄表示装置５４がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときにＬＥＤが点灯している状態が、普通図柄の当りを示す。普通図柄保留数表示装置５４ａは、４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、普通図柄に関するデータの保留数を最大４個表示する。
【００２３】
第１特別図柄表示装置５５は４個のＬＥＤにより構成されており、第２特別図柄表示装置５６は２個のＬＥＤにより構成されている。第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６において、ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの色が特別図柄を構成する。また、ＬＥＤを点滅させている状態が、特別図柄が変動表示している状態である。第１特別図柄表示装置５５は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。
【００２４】
たとえば、４個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、４個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生し、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する大当りが発生する。ここで、確変とは、特別図柄および普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間（以下、変動時間という）が短縮され（時短）、かつ、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａの開放時間が通常時よりも長くなることにより、単位時間当りに大当りの発生する確率が通常時よりも高い遊技状態のことをいう。
【００２５】
また、第２特別図柄表示装置５６は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときに少なくとも１個のＬＥＤが点灯しているときの大当りが発生し、点灯しているＬＥＤの数によって大当りの種類が異なる。たとえば、２個のＬＥＤが点滅を繰り返した後、２個のＬＥＤが総て点灯した状態になった場合は、最大１４ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が時短に変化する大当りが発生し、１個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、時短に変化する大当りが発生する。
【００２６】
第１特別図柄表示装置５５または第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示している間、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示する。たとえば、演出表示装置５２は、連続した複数の数字（たとえば、０〜９）を示す演出図柄を横方向の３箇所において上下方向に変動表示する。また、演出表示装置５２は、大当り発生を祝福する演出画像や大当り遊技期間中の演出画像などを表示する。
【００２７】
演出表示装置５２の左側には、大当り判定に関する保留データの数（保留数）を表示する第１保留数表示装置５５ａが設けられており、右側には、大当り判定に関する保留データの数（保留数）を表示する第２保留数表示装置５６ａが設けられている。第１保留数表示装置５５ａおよび第２保留数表示装置５６ａは、それぞれ４個のＬＥＤにより構成されており、その点灯数により、大当り判定に関する保留データの数（保留数）を最大４個ずつの計８個表示する。なお、本実施形態では、例えば、第２保留数表示装置５６ａの保留が第１保留数表示装置５５ａの保留よりも優先するようになっており、後述する第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂのそれぞれに保留データが存在する場合には、第２保留テーブル１４ｂの保留データから先に消化されるようになっている。
本実施形態では、第１保留数表示装置５５ａ及び第２保留数表示装置５６ａは「保留数表示手段」の一例に相当する。
【００２８】
また、左サイド飾り６８には、左袖上入賞口６４と、左袖入賞口６５と、左下入賞口６６とが設けられている。センター飾り５１の直下には、第１始動口５３が設けられている。この第１始動口５３に遊技球が入賞すると、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示し、これに対応して例えば第１特別図柄表示装置５５が特別図柄を変動表示する。また、このように演出表示装置５２が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第１始動口５３に入賞したときは、その入賞による演出表示装置５２の変動表示は保留され、その保留数（即ち、演出図柄を変動表示させるために保留された保留データの数）は第１保留数表示装置５５ａにより表示される。なお、本実施形態では、第１始動口５３、第２始動口５９が「始動口」の一例に相当する。
【００２９】
第１始動口５３の下方には、大当りが発生したときに、大当り遊技期間に実行される最大のラウンド数を演出により表示するための演出判定表示装置７２が設けられている。センター飾り５１と盤面の右端との間には、遊技球が流下する右寄り遊技領域が形成されている。その右寄り遊技領域には、右肩入賞口６２が設けられており、その下方には、ゲート６１が設けられている。
【００３０】
このゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示する。また、普通図柄表示装置５４が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート６１を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数（普通図柄を変動表示させるために保留されたデータの数）は普通図柄保留数表示装置５４ａにより表示される。
【００３１】
ゲート６１の下方には、普通電動役物６０が設けられている。普通電動役物６０は、図２（ｃ）に示すように、一対の開閉翼片６０ａを備えている。各開閉翼片６０ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２（ｃ）は、各開閉翼片６０ａが開いた状態である。普通電動役物６０の直上には、遊技釘が存在するため、各開閉翼片６０ａが閉じた状態では、第２始動口５９は遊技球が入賞できない大きさになり、各開閉翼片６０ａが開くと、第２始動口５９が拡張され、遊技球が容易に入賞できる大きさになる。
【００３２】
この第２始動口５９に遊技球が入賞すると、演出表示装置５２が演出図柄を変動表示し、これに対応して例えば第２特別図柄表示装置５６が特別図柄を変動表示する。また、このように演出表示装置５２が演出図柄を変動表示しているときに遊技球が第２始動口５９に入賞したときは、その入賞による演出表示装置５２の変動表示は保留され、その保留数（即ち、演出図柄を変動表示させるために保留された保留データの数）は第２保留数表示装置５６ａにより表示される。
【００３３】
普通電動役物６０の下方には、右サイド飾り７０が設けられており、その右サイド飾り７０には、開閉部材を有する変動入賞装置５７が設けられている。変動入賞装置５７は、大当りが発生したときに開閉部材を作動させることにより、大入賞口５７ａを開口し、所定時間経過後に大入賞口５７ａを閉口する。遊技盤５自身の下部には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口６７が開口形成されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、変動入賞装置５７が「入賞装置」の一例に相当し、遊技領域を流下する遊技球が進入し得る大入賞口５７ａ（入賞口）を備え、大入賞口５７ａ（入賞口）を所定の抑制状態と当該抑制状態よりも遊技球が進入し易い開放状態とに切り替え可能に構成されている。また、このような変動入賞装置５７を制御する主制御基板１０が「開放制御手段」の一例に相当し、変動入賞装置５７（入賞装置）を制御するように構成され、後述の「大当り判定手段」によって大当りと判定された場合に、変動入賞装置５７を開放状態に変化させるラウンドを複数回行うように機能する。
【００３５】
また、遊技盤５は、左寄り遊技領域を流下する遊技球が第１始動口５３に入賞し易いように構成されている。このため、遊技者は、通常、遊技球が左寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ１で示す領域を狙って遊技球を発射する。また、確変になると、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａが開放している時間が通常よりも長くなり、遊技球が第２始動口５９に入賞し易くなるため、遊技者は、遊技球が右寄り遊技領域を流下するように矢印Ｆ２で示す領域を狙って遊技球を発射する。いわゆる右打ちをする。
【００３６】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
【００３７】
パチンコ機１には、主制御基板１０が設けられており、その主制御基板１０には、主制御用ＭＰＵ１１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ１１は、主制御用ＣＰＵ１２と、主制御用ＲＯＭ１３と、主制御用ＲＡＭ１４とを備える。主制御用ＣＰＵ１２は、大当りか否か（ハズレか）の判定（以下、大当り判定という）、大当り図柄の抽選、抽選した大当り図柄が確変図柄（遊技状態が確変になることが約束された大当り図柄）か否かの判定（以下、確変大当り判定という）、特別図柄および普通図柄の変動時間の抽選、入賞の検出、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。
【００３８】
主制御用ＲＯＭ１３には、主制御用ＣＰＵ１２が上記の処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当りか否かの判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ１４は、主制御用ＣＰＵ１２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００３９】
主制御基板１０には、払出制御基板３０が電気的に接続されている。払出制御基板３０には、遊技球の払出しを制御する払出制御用ＭＰＵ３１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ３１は、払出制御用ＣＰＵ３２と、払出制御用ＲＯＭ３３と、払出制御用ＲＡＭ３４とを備える。
払出制御用ＲＯＭ３３には、払出制御用ＣＰＵ３２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ３４は、払出制御用ＣＰＵ３２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび上書き可能に格納する。
【００４０】
払出制御基板３０には、遊技球を払出す部材を駆動するための払出モータ８３と、この払出モータ８３によって払出された遊技球を検出するための払出センサ８５と、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ８６と、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）８４と、ガラス枠３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）９０と、遊技球を発射するロータリソレノイドなどの発射装置８７とが電気的に接続されている。発射装置８７には、発射ハンドル４の回動量に応じて発射装置の発射強度を調節するための発射ボリューム８８と、遊技者が発射ハンドル４に触れたことを検出して発射装置８７を駆動させるためのタッチセンサ８９とが接続されている。
【００４１】
主制御基板１０には、盤面中継端子板８０が電気的に接続されており、その盤面中継端子板８０には、変動入賞装置５７を作動させるための大入賞口ソレノイド５７ｂと、普通電動役物６０の開閉翼片６０ａを開閉動作させるための普通電動役物ソレノイド６０ｂと、大入賞口５７ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）５７ｃと、第１始動口５３に入賞した遊技球を検出するための第１始動口スイッチ（第１始動口ＳＷ）５３ａと、第２始動口５９に入賞した遊技球を検出するための第２始動口スイッチ（第２始動口ＳＷ）５９ａと、ゲート６１を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）６１ａと、左袖上入賞口６４に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６４ａと、左袖入賞口６５に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６５ａと、左下入賞口６６に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）６６ａと、普通図柄保留数表示装置５４ａと、第１保留数表示装置５５ａと、第２保留数表示装置５６ａとが電気的に接続されている。
【００４２】
主制御基板１０には、演出制御基板２０が電気的に接続されている。演出制御基板２０には、演出制御用ＭＰＵ２１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ２１は、演出制御用ＣＰＵ２２と、演出制御用ＲＯＭ２３と、演出制御用ＲＡＭ２４とを備える。演出制御基板２０には、第１特別図柄表示装置５５と、第２特別図柄表示装置５６と、普通図柄表示装置５４と、演出判定表示装置７２と、演出表示装置５２と、パチンコ機１に設けられた装飾用ＬＥＤの点灯を制御するランプ制御基板８１と、遊技中に効果音を出力する音声出力装置（図示せず）を制御する音声制御基板８２とが電気的に接続されている。
【００４３】
［保留発生時の格納内容］
次に、保留が発生したときに主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容について図を参照して説明する。図４は、主制御用ＲＡＭ１４に格納される内容を示す説明図である。なお、以下の説明では、大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示される大当り図柄のことであり、ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、特別図柄の変動表示が終了したときに表示されるハズレ図柄のことである。また、確定図柄とは、大当り図柄およびハズレ図柄の両方を指す。さらに、演出大当り図柄とは、大当たり判定の結果が大当りのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用の大当り図柄のことであり、演出ハズレ図柄とは、大当たり判定の結果がハズレのときに、演出表示装置５２が演出図柄の変動表示を終了したときに表示する演出用のハズレ図柄のことである。また、確定演出図柄とは、演出大当り図柄および演出ハズレ図柄の両方を指す。
【００４４】
第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、主制御用ＲＡＭ１４に設定されている。第１保留テーブル１４ａは、遊技球が第１始動口５３に入賞したときに発生したデータを格納し、第２保留テーブル１４ｂは、遊技球が第２始動口５９に入賞したときに発生したデータを格納する。図中、「保留順位」は、保留が発生した順番（保留データの格納の順番）である。また、「判定結果」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が行った大当りかハズレの判定の結果である。
【００４５】
「確定図柄」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が抽選により決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口に入賞したときに主制御用ＣＰＵ１２が抽選により決定した変動時間である。また、図示しないが、第１保留テーブル１４ａには、第１特別図柄表示装置５５の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されており、第２保留テーブル１４ｂには、第２特別図柄表示装置５６の確定特別図柄（点灯するＬＥＤの組合せ）が各保留順位と対応付けて格納されている。
【００４６】
図示の例では、第１保留テーブル１４ａの保留順位４番目（※）には、「確変大当り」の判定結果と、「７７７」の確定図柄と、「６０秒」の変動時間とが格納されている。また、第１保留テーブル１４ａおよび第２保留テーブル１４ｂは、それぞれ保留順位１〜４まで総てデータが格納されているため、第１保留数Ｕ１および第２保留数Ｕ２は、それぞれ上限の４になっている。
【００４７】
本実施形態では、主制御用ＲＡＭ１４が「保留手段」の一例に相当し、演出表示装置５２（図柄表示装置）による図柄の確定表示が終了する前にスイッチ（第１始動口スイッチ５３ａ、第２始動口スイッチ５９ａ）によって遊技球が検出された場合に、その検出毎に、数値取得手段で取得された数値に基づく大当り判定結果を、保留データとして順次保持するように機能する。
【００４８】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図を参照して説明する。
（始動口処理）
図５は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。ここでは、第１始動口５３に入賞したときの始動口処理を代表に説明する。
主制御用ＣＰＵ１２は、第１始動口スイッチ５３ａがオンしたか否か、つまり遊技球が第１始動口５３に入賞したか否かを判定する（ステップ（以下、Ｓと略す）１）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１：Ｙｅｓ）、第１保留テーブル１４ａの第１保留数Ｕ１を参照し（Ｓ２）、第１保留数Ｕ１が上限の４未満であるか否かを判定する（Ｓ３）。
【００４９】
ここで、肯定判定すると（Ｓ３：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ４）。ここで、大当り抽選カウンタとは、主制御用ＣＰＵ１２が大当り判定を行う基準となる大当り抽選カウンタ値をカウントするものであり、複数の数値（たとえば、０〜３４９０の計３４９１個の数値）をカウントするリングカウンタである。
【００５０】
なお、本実施形態では、第１始動口スイッチ５３ａが「スイッチ」の一例に相当し、遊技盤５を流下する遊技球が第１始動口５３（始動口）を通過したことを検出するように機能する。また、第２始動口スイッチ５９ａも「スイッチ」の一例に相当し、遊技盤５を流下する遊技球が第２始動口５９（始動口）を通過したことを検出するように機能する。また、上記大当り抽選カウンタ及びＳ４の処理を実行する主制御基板１０が、「数値取得手段」の一例に相当し、数値を所定の変動範囲で変動させると共に、スイッチ（第１始動口スイッチ５３ａ、第２始動口スイッチ５９ａ）が遊技球の通過を検出した場合に前記変動範囲のいずれかの数値を取得するように機能する。
【００５１】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り値を参照し、通常大当りか否かを判定する（Ｓ５）。ここで、大当り値とは、通常大当り値（たとえば、３、７、７７、３３３および７７７）および確変大当り値（たとえば、１１１１および２２２２）により構成されている。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が通常大当り値のいずれかと同一である場合は通常大当りと判定する。ここで、通常大当りと判定した場合は（Ｓ５：Ｙｅｓ）、通常大当りの発生を示す通常大当りフラグをオンし（Ｓ６）、通常大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ７）。
【００５２】
なお、本実施形態では、主制御基板１０が「大当り判定手段」の一例に相当し、上記「数値取得手段」によって取得された数値に基づいて大当りが発生したか否かを判定するように機能する。
【００５３】
通常大当り図柄とは、通常大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。また、主制御用ＣＰＵ１２は、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ５：Ｎｏ）、確変大当りか否かを判定する（Ｓ８）。つまり、先のＳ４において大当り抽選カウンタから取得した大当り抽選カウンタ値が確変大当り値のいずれかと同一である場合は確変大当りと判定する。ここで、確変大当りと判定した場合は（Ｓ８：Ｙｅｓ）、確変大当りの発生を示す確変大当りフラグをオンし（Ｓ９）、確変大当り図柄を抽選により決定する（Ｓ１０）。確変大当り図柄とは、確変大当り時の大当り図柄および演出大当り図柄を意味する。
【００５４】
通常大当り図柄および確変大当り図柄は、大当り図柄抽選カウンタを用いて決定する。大当り図柄抽選カウンタは、演出大当り図柄の種類の数と対応する複数の数値（例えば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、大当り図柄抽選カウンタの各カウンタ値と演出大当り図柄（例えば、０００、１１１〜９９９の計１０種類の大当り図柄）とを対応付けた大当り図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている演出大当り図柄を選択する。また、各演出大当り図柄には、大当り図柄も対応付けられており、大当り図柄は演出大当り図柄と共に決定される。
【００５５】
また、演出大当り図柄には、確変演出大当り図柄（たとえば、１１１、２２２、３３３、５５５、６６６、７７７、９９９）と、通常演出大当り図柄（例えば、０００、４４４、８８８）とが設定されており、確変大当り判定されているときに通常演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの確変演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返し、通常大当りと判定されているときに確変演出大当り図柄を選択した場合は、いずれかの通常演出大当り図柄を選択するまで演出大当り図柄の選択を繰り返す。たとえば、確変大当りと判定されているときに大当り図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値が７であった場合は、確変演出大当り図柄７７７と、この確変演出大当り図柄と対応付けられている確変大当り図柄とを選択する。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ１２は、確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ８：Ｎｏ）、通常大当りフラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ１１）、オンしていないと判定した場合は（Ｓ１１：Ｎｏ）、ハズレ図柄を抽選により決定する（Ｓ１２）。ハズレ図柄は、ハズレ図柄抽選カウンタを用いて決定する。ハズレ図柄抽選カウンタは、ハズレ図柄の種類の数と対応する複数の数値（たとえば、０〜９の計１０個の数値）をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、ハズレ図柄抽選カウンタの各カウンタ値とハズレ図柄（たとえば、０〜９の計１０種類のハズレ図柄）とを対応付けたハズレ図柄テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、ハズレ図柄抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられているハズレ図柄を選択する。
【００５７】
ハズレ図柄の選択は、演出表示装置５２に表示すべきハズレ図柄の数だけ繰り返し行い、選択された各ハズレ図柄が大当り図柄と同一になった場合は、大当り図柄と同一でなくなるまでハズレ図柄の選択を繰り返す。なお、ハズレの場合は、第１特別図柄表示装置５５および第２特別図柄表示装置５６は、総てのＬＥＤを消灯した状態にする。
【００５８】
続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、特別図柄および演出図柄の変動時間を抽選により決定する（Ｓ１３）。特別図柄および演出図柄の変動時間は、変動時間抽選カウンタを用いて決定する。変動時間抽選カウンタは、変動時間の種類の数と対応する複数の数値をカウントするリングカウンタである。主制御用ＲＯＭ１３には、変動時間抽選カウンタの各カウンタ値と変動時間とを対応付けた変動時間テーブルが格納されており、主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間抽選カウンタから取得したカウンタ値と対応付けられている変動時間を選択する。
【００５９】
また、変動時間テーブルには、変動時間の長い大当り用と、変動時間の比較的短いハズレ用とが設定されており、大当りのときは大当り用の変動時間テーブルから、ハズレのときはハズレ用の変動時間テーブルからそれぞれ変動時間を選択する。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１に１を加算する（Ｓ１４）。なお、第２始動口５９に対する処理は、第２保留テーブル１４ｂを用いて実行され、上記のＳ１〜Ｓ１４と同じ流れである。
【００６０】
（図柄処理）
図６は、主制御用ＣＰＵ１２が実行する図柄処理の流れを示すフローチャートである。主制御用ＣＰＵ１２は、変動時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２０）、肯定判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１を参照する（Ｓ２１）。続いて、主制御用ＣＰＵ１２は、第１保留数Ｕ１が１以上か否かを判定し（Ｓ２２）、肯定判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ２３）、第１保留テーブル１４ａの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００６１】
また、第１保留数Ｕ１が１以上ないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２保留数Ｕ２を参照し（Ｓ２４）、第２保留数Ｕ２が１以上か否かを判定する（Ｓ２５）。ここで、肯定判定すると（Ｓ２５：Ｙｅｓ）、第２保留数Ｕ２から１を減算し（Ｓ２６）、第２保留テーブル１４ｂの保留順位１に格納されている判定結果、確定演出図柄および変動時間などの変動内容をコマンドとして演出制御基板２０へ送信し（Ｓ２７）、その送信した変動時間の計測を行うタイマーをスタートさせる（Ｓ２８）。なお、コマンドとして送信する変動内容には、第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであることを特定するデータが含まれている。
【００６２】
（演出処理）
図７は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ２２は、初期設定を行った後、主制御用ＣＰＵ１２が送信した変動内容を示すコマンドを受信する処理を行い（Ｓ１０１）、その後、演出処理を行う（Ｓ１０２）。このように、演出制御用ＣＰＵ２２では、データ受信と演出処理を繰り返している。
【００６３】
演出処理では、図８のように、Ｓ３０にて変動内容を受信した後に、大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ３１）。ここで、否定判定すると（Ｓ３１：Ｎｏ）、特別図柄および演出図柄の変動パターンを抽選する（Ｓ３２）。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄表示装置を構成するＬＥＤの点滅パターンであり、演出図柄の変動パターンとは、演出図柄の変動表示開始から終了までにおける演出図柄の変動の仕方や変動速度などである。
【００６４】
演出図柄の変動パターンには、リーチパターンと、リーチパターンではない通常変動パターンとが含まれる。リーチパターンとは、演出図柄が変動中にリーチの状態になる変動パターンである。ここで、リーチとは、演出図柄を変動表示する複数の表示領域のうち、１つの表示領域以外の表示領域において演出大当り図柄が確定表示されており、残る１つの表示領域で演出図柄が変動表示している状態のことである。
【００６５】
変動パターンの抽選は、受信した変動内容に含まれる判定結果および変動時間に基いて行う。演出制御用ＲＯＭ２３には、各変動時間毎に複数種類の変動パターン（特別図柄の変動パターンおよび演出図柄の変動パターン）を対応付けてなる変動パターンテーブルが、大当り用およびハズレ用に分けて格納されており、演出制御用ＣＰＵ２２は、受信した判定結果に対応する変動パターンテーブルを参照し、その変動パターンテーブルの中から変動時間に対応する変動パターンを抽選で選択する。
【００６６】
続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄が変動表示中か否かを判定し（Ｓ３３）、否定判定すると（Ｓ３３：Ｎｏ）、受信した変動内容が第１保留テーブル１４ａに格納されているデータであった場合は、Ｓ３２において決定した変動パターンに基いて第１特別図柄表示装置５５に特別図柄の変動表示を開始させ、受信した変動内容が第２保留テーブル１４ｂに格納されているデータであった場合は、Ｓ３２において決定した変動パターンに基いて第２特別図柄表示装置５６に特別図柄の変動表示を開始させ（Ｓ３４）る。続いて、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ３２において決定した変動パターンに基いて演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３５）。
【００６７】
続いて、特別図柄および演出図柄の変動時間を計測するタイマーをスタートさせる（Ｓ３６）。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、特別図柄および演出図柄が変動表示中であると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、Ｓ３６においてスタートしたタイマーがタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ３７）、肯定判定すると（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置に特別図柄の変動表示を終了させて確定特別図柄を表示させ（Ｓ３８）、演出表示装置５２に演出図柄の変動表示を終了させて確定演出図柄を表示させる（Ｓ３９）。
【００６８】
続いて、演出判定表示装置７２を作動させ、大当り判定結果に対応した演出内容を表示させる（Ｓ４０）。たとえば、演出判定表示装置７２は、大当たり判定結果が大当りであった場合は、大当り遊技において実行可能な最大のラウンド数（たとえば、１４ラウンド、２ラウンド）を表示する。また、演出制御用ＣＰＵ２２は、Ｓ３１において大当り遊技中であると判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、大当り遊技中演出処理を実行する（Ｓ４１）。
【００６９】
本実施形態では、例えば演出表示装置５２が「図柄表示装置」の一例に相当する。また、主制御基板１０及び演出制御基板２０が「表示制御手段」の一例に相当し、スイッチ（第１始動口スイッチ５３ａ、第２始動口スイッチ５９ａ）によって遊技球の通過が検出される毎に図柄を変動させ、その検出毎に上記「大当り判定手段」で行われる判定結果に対応する図柄を確定表示させるように演出表示装置５２（図柄表示装置）を制御している。
【００７０】
（大当り遊技中演出処理）
図９は、演出制御用ＣＰＵ２２が実行する大当り遊技中演出処理の流れを示すフローチャートである。
演出制御用ＣＰＵ２２は、大当り演出中フラグがオンしているか否かを判定し（Ｓ５０）、否定判定すると（Ｓ５０：Ｎｏ）、大当り演出中フラグをオンし（Ｓ５１）、ラウンドを示すＲの値を初期値（Ｒ＝１）に設定する（Ｓ５２）。一方、Ｓ５０において肯定判定すると（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、Ｒをインクリメントする（Ｓ５３）
【００７１】
Ｓ５２又はＳ５３の後には、Ｒの値に基づき、現在のラウンド（Ｓ５５の当該処理実行時のラウンド）に対応する演出を開始する。この演出画像は、大当り遊技期間中、遊技者を視覚で楽しませるための静止画および動画により構成されており、たとえば、大当りの発生時は、大当りの発生を祝福するような動画であり、第１ラウンドの開始以降は、ストーリー性のある動画である。
【００７２】
更に、この演出中に、現在の保留数（即ち、第１保留テーブル及び第２保留テーブルに格納される保留データの数）が０より大きいか否か（即ち、１以上か否か）を判断し（Ｓ５５）、肯定判定したときには、第１保留テーブル及び第２保留テーブルに格納される保留データにおいて、報知が未消化の保留データ（即ち、未だ報知を行っていない保留データが存在するか否かを判断する（Ｓ５６）。そして、Ｓ５６で肯定判定したときには、現在のラウンドで保留データに関する報知処理が既に行われたか否かを判断する。本実施形態では、保留データに関するＳ５９での報知処理が各ラウンドにおいて最大１回行われるようになっており、Ｓ５７の判断処理が行われる現在のＲラウンドにおいて既にＳ５９の処理が実行済みの場合には、Ｓ５７でＹｅｓに進む。一方、報知が未消化の保留データが存在し、且つ現在のラウンドで保留データに関する報知処理が行われていない場合には、Ｓ５７でＮｏに進む。
【００７３】
Ｓ５７でＮｏに進む場合には、特定遊技条件が成立したか否かの判断処理を行う（Ｓ５８）。このＳ５８の処理では、報知を行うか否かの抽選処理を行い、報知を行う旨の抽選結果が得られたか否かを判定する。具体的には、例えば、１／２の確率で当りとなり、１／２の確率でハズレとなるような抽選手段（例えば、カウント値が０〜７で変化するようなリングカウンタ、及びそのうちの半分の値（例えば奇数）を当りと判定するような制御回路）を用い、この抽選手段によって「当り」の抽選結果が得られたか否かを判断する。即ち、当該ラウンドにおいて未だＳ５８での抽選が行われていない場合においてＳ５７でＮｏと判断された場合には、Ｓ５８の処理において、例えば主制御基板１０に設けられたリングカウンタを動作させ、所定タイミングでリングカウンタの値を取得する。そして、取得したリングカウンタの値がメモリ（例えば主制御用ＲＯＭ１３）に記憶される「当りを示す値」に該当するか否かを判断し、取得したリングカウンタの値が「当りを示す値」である場合には、抽選結果を「当り」とし、そうでない場合には「ハズレ」とする。そして、上記抽選手段での抽選により「当り」と判定された場合にはＳ５８にてＹｅｓに進み、Ｓ５９の処理を実行する。また、上記抽選手段での抽選により「ハズレ」と判定された場合には、Ｓ５８にてＮｏに進む。なお、Ｓ５８では、現在のラウンドにおいてＳ５８での抽選処理が既に行われたか否かをも判断しており、当該ラウンドにおいてＳ５８での抽選処理が既に行われている場合にはＳ５８にてＮｏに進むことになる。この例では、Ｓ５８の処理が行われる現ラウンドで未だ抽選処理が行われていない場合において上記抽選手段によって「当り」の抽選結果が得られることが「特定遊技条件の成立」に相当する。なお、上述の抽選手段の例はあくまで一例であり、所定の確率で「当り」となるような抽選を行い得る方法であれば公知の他の方法を用いてもよい。
【００７４】
なお、上述の例では、主制御基板１０が抽選手段の一例に相当する。具体的には、リングカウンタ、当りの値を保持するメモリ（主制御ＲＯＭ１３等）、及び図９の処理を実行する主制御用ＣＰＵ１２が抽選手段に相当し、大当り判定結果を報知するか否かを抽選に基づいて決定するように機能する。
【００７５】
Ｓ５８でＹｅｓに進む場合、即ち、上記抽選手段によって「当り」の抽選結果が得られた場合、報知が未消化の保留データの中で、優先順位の一番高い保留データについての大当り判定結果を報知する（Ｓ５９）。優先順位の設定方法は様々に考えられるが、本実施形態では、第１保留テーブルの保留データよりも第２保留テーブルの保留データの方が優先順位が高くなっている。また、第２保留テーブルの保留データの中では、保留順位が上であるほど（即ち、順位の数が小さいほど）優先順位が高くなっている。同様に、第１保留テーブルの保留データの中では、保留順位が上であるほど（即ち、順位の数が小さいほど）優先順位が高くなっている。従って、Ｓ５９の報知処理を行うときに、第２保留テーブルに格納される保留データにおいて大当り判定結果の報知を行っていない保留データが存在する場合には、その保留データの中で保留順位が最も上の保留データについての大当り判定結果を報知することになる。また、Ｓ５９の報知処理を行うときに、第２保留テーブルに格納される保留データにおいて大当り判定結果の報知を行っていない保留データが存在しない場合には、第１保留テーブルに格納される保留データの中で保留順位が最も上の保留データについての大当り判定結果を報知することになる。
【００７６】
また、Ｓ５９において、対象となる保留データの大当り判定結果を報知する方法としては様々な方法が考えられるが、例えば、Ｓ５９で報知対象とされた保留データが大当りを示すものであれば、所定の図柄表示部分を大当りに対応する表示に変更する。また、Ｓ５９で報知対象とされた保留データがハズレを示すものであれば、所定の図柄表示部分をハズレに対応する表示に変更する。本実施形態では、例えば、図１１（ａ）のように、第１保留数表示装置５５ａが４つの保留ランプ１５５ａ〜１５５ｄを備え、第２保留数表示装置５６ａが４つの保留ランプ１５６ａ〜１５６ｄを備えた構成をなしている。そして、第１保留テーブルの各順位の保留データに各保留ランプ１５５ａ〜１５５ｄがそれぞれ対応しており、第１保留テーブルの各順位に保留データが格納されているときに、各保留ランプ１５５ａ〜１５５ｄがそれぞれ点灯するようになっている。同様に、第２保留テーブルの各順位の保留データに各保留ランプ１５６ａ〜１５６ｄがそれぞれ対応しており、第２保留テーブルの各順位に保留データが格納されているときに、各保留ランプ１５６ａ〜１５６ｄがそれぞれ点灯するようになっている。このような構成の場合、報知対象となる保留データについての大当り判定結果を、当該保留データに対応する保留ランプの態様で報知する。
【００７７】
具体的には、第１保留テーブル１４ａにおいて１番目の保留順位（図４に示す保留順位１）に保留データが格納されている場合には、一番上の保留ランプ１５５ａが点灯し、２番目の保留順位（図４に示す保留順位２）に保留データが格納されている場合には、上から２番目の保留ランプ１５５ｂが点灯し、３番目の保留順位（図４に示す保留順位３）に保留データが格納されている場合には、上から３番目の保留ランプ１５５ｃが点灯し、４番目の保留順位（図４に示す保留順位４）に保留データが格納されている場合には、一番下の保留ランプ１５５ｄが点灯するようになっている。なお、図１１は、第１保留テーブル１４ａに４つの保留データが格納されている場合の例である。
【００７８】
また、第２保留テーブル１４ｂにおいて１番目の保留順位（図４に示す保留順位１）に保留データが格納されている場合には、一番上の保留ランプ１５６ａが点灯し、２番目の保留順位（図４に示す保留順位２）に保留データが格納されている場合には、上から２番目の保留ランプ１５６ｂが点灯し、３番目の保留順位（図４に示す保留順位３）に保留データが格納されている場合には、上から３番目の保留ランプ１５６ｃが点灯し、４番目の保留順位（図４に示す保留順位４）に保留データが格納されている場合には、一番下の保留ランプ１５６ｄが点灯するようになっている。なお、図１１は、第２保留テーブル１４ｂに保留データが格納されていない場合の例である。
【００７９】
図１１のような場合、Ｓ５９において報知を行う場合には、第１保留テーブル１４ａに格納される保留データの中で未消化の保留データの内の最も優先順位の高い保留データについての大当り判定結果を報知することになる。例えば、Ｓ５９の処理を行うときに、第１保留テーブル１４ａに格納される４つの保留データのいずれの保留データについても大当り判定結果の報知が行われていない場合には、第１保留テーブル１４ａにおける１番目の順位（保留順位１）の保留データに基づく判定結果を１番目の保留ランプ１５５ａで表示することになる。また、例えば、Ｓ５９の処理を行うときに、第１保留テーブル１４ａに格納される４つの保留データの中で、保留順位１〜３の保留データについては既に大当り判定結果の報知が行われており、保留順位４の保留データについてのみ大当り判定結果の報知が行われていない場合には、この保留順位４の保留データについての大当り判定結果を４番目の保留ランプ１５５ｄで表示することになる。
【００８０】
保留データの大当り判定結果を表示する方法は様々とすることができ、例えば、保留データの大当り判定結果がハズレの場合には、点滅から通常点灯にするといった態様が考えられる。例えば、図１１（ａ）のような保留状態のとき（即ち、第２保留テーブル１４ｂに保留データが格納されておらず且つ第１保留テーブル１４ａに４つの保留データが格納されている状態のとき）において、Ｓ５９にて第１保留テーブル１４ａの１番目の保留データの大当り判定結果を報知する場合、この第１保留テーブル１４ａの１番目の保留データの大当り判定結果がハズレを示す場合には、例えば保留ランプ１５５ａを第１の表示色（例えば緑色）で表示すると共に一旦点滅させ、その後図１１（ａ）のように第１の表示色による通常点灯に戻すような表示態様とすることができる。
【００８１】
また、保留データの大当り判定結果が確変大当りの場合には、点滅から第１の特別表示にするといった態様が考えられる。この第１の特別表示は、例えば点滅状態を維持したり、通常点灯とは異なる色の表示態様に変更するといった方法が考えられる。例えば、図１１（ａ）のような保留状態のとき（即ち、第２保留テーブル１４ｂに保留データが格納されておらず且つ第１保留テーブル１４ａに４つの保留データが格納されている状態のとき）において、Ｓ５９にて第１保留テーブル１４ａの４番目の保留データの大当り判定結果を報知する場合、例えば保留ランプ１５５ｄを第１の表示色（例えば緑色）で表示すると共に一旦点滅させ、その後、図１１（ｂ）のように、通常点灯とは異なる第２の表示色（例えば赤色）の表示に変更するような表示態様とすることができる。これにより、遊技者は４番目の保留で確変大当りが発生することを知ることができる。
【００８２】
また、保留データの大当り判定結果が確変大当りではない通常の大当りの場合には、確変大当りのときの上述の報知方法と異なる表示態様（点滅から第２の特別表示にするといった態様）とすることができる。この第２の特別表示は、例えば点滅状態を維持したり、通常点灯や確変大当りのときの報知色とは異なる色の表示態様に変更するといった方法が考えられる。例えば、図１２（ａ）のような保留状態のとき（即ち、第２保留テーブル１４ｂにおいて２つの保留データが格納されている状態のとき）において、Ｓ５９にて第２保留テーブル１４ｂの２番目の保留データの大当り判定結果を報知する場合、例えば保留ランプ１５６ｂを第１の表示色（例えば緑色）で表示すると共に一旦点滅させ、その後、図１２（ｂ）のように、通常点灯とは異なる第３の表示色（例えば青色）の表示に変更するような表示態様とすることができる。これにより、遊技者は２番目の保留で通常の大当りが発生することを知ることができる。
【００８３】
本実施形態では、主制御基板１０、第１保留数表示装置５５ａ、第２保留数表示装置５６ａが「報知手段」の一例に相当し、保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能し、具体的には、遊技中において予め定められた遊技条件が成立した場合に、一部の保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能する。より具体的には、上述の「抽選手段」によって大当り判定結果を報知すると決定された場合に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能する。
【００８４】
そして、Ｓ５９の処理の後、又はＳ５５、Ｓ５６、Ｓ５８でＮｏとなった場合、若しくはＳ５７でＹｅｓとなった場合には、現在のラウンド（Ｒラウンド）の演出が終了したか否かを判断し（Ｓ６０）、否定判定する場合にはＳ６０でＮｏに進み、Ｓ５５以降の処理を繰り返す。Ｓ６０で肯定判定する場合には、Ｒの値が設定された最大ラウンド数（例えば１６）に達したか否かを判断し（Ｓ６１）、最大ラウンド数に達していない場合には、Ｓ６１にてＮｏに進み、Ｓ５０以降の処理を繰り返す。最大ラウンド数に達した場合には、Ｓ６１にてＹｅｓに進み、大当り演出中フラグをオフにし（Ｓ６２）、当該処理を終了する。
【００８５】
（大当り遊技中の予告例）
図１０は、大当り遊技中の予告例を示すタイミングチャートである。図示の例では、時刻ｔ１にて大当りが発生し、演出表示装置５２により、大当りの演出が開始されている。そして、時刻ｔ２にて大当り遊技、つまり第１ラウンドが開始されている。そして、大当り遊技期間中の時刻ｔａにて第１始動口５３に入賞して第１保留数Ｕ１が１になっている。ただし、その入賞時の大当り判定の結果はハズレである。
【００８６】
その後、時刻ｔｂ，ｔｃ，ｔｄにて第１始動口５３に入賞し、第１保留数Ｕ１が４に増加している。時刻ｔｂ，ｔｃにおける入賞時の大当り判定の結果はそれぞれハズレであったが、時刻ｔｄにおける入賞時の大当り判定の結果は確変大当りであった。この構成では、保留順位の上の保留データから順番に、ラウンド毎に大当り判定結果が報知されている。その後、大当り遊技が終了している（時刻ｔ１１）。
【００８７】
［第１実施形態の効果］
本実施形態に係るパチンコ機１では、保留手段によって複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。このように保留内容に関する報知を行うことで、直近の大当り判定に関する情報のみならず、既に保留されている内容に基づいて将来的な情報をも示唆することができ、より多様な方法で遊技者の期待感を高めることができる。特に、一部の保留データ毎に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知することができるため、演出の自由度が大きくなり、場合によっては蓄積された複数の保留データに基づいて大当り判定結果に対応する情報を複数回提供できるため遊技者の期待感を持続させやすくなる。
【００８８】
また、本実施形態では、報知手段により、開放制御手段によってラウンドが行われる毎に、一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
この構成によれば、大当りに伴うラウンド毎に、当該大当りとは別の大当り判定結果に関する情報を個別に報知することができるため、大当りが発生して一区切りついたラウンド中でも更なる期待感を持たせやすくなる。特に、保留データに関する報知を一回のラウンドだけで終えるのではなく、異なる保留データに関する報知を複数のラウンドで行うことができるため、大当り演出中に遊技者の期待感をより長く持続させることができ、遊技者はラウンド毎に新たな期待を持って演出（特に報知）に注目するようになる。
【００８９】
また、本実施形態では、保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、各保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、保留データ毎に、大当り判定結果に対応する情報を個別に報知すれば、蓄積された保留データに基づいて、大当り判定結果に対応する情報をより多く提供できる。従って、演出の自由度が一層大きくなり、遊技者にとって有益となり得る報知をより多くより長期的に行うことができる。
【００９０】
また、本実施形態では、保留数表示手段が図柄表示装置によって構成されると共に、保留手段によって保持される保留データの数の特定図柄を表示している。そして、報知手段は、一部の保留データに対応する特定図柄を、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する図柄に変化させるように図柄表示装置での表示内容を制御している。
この構成では、図柄表示装置に保留データの数の特定図柄を表示して保留数を知らしめるだけでなく、一部の保留データに対応する特定図柄の変化態様によって当該当該一部の保留データの大当り判定結果を報知している。従って、特定図柄（保留データ数を表すための図柄）をより意味深いものとすることができ、特定図柄の演出性を格段に増すことができる。また、一部の特定図柄を部分的に変化させて報知を行うことができるため、特定図柄による演出を、より多様に且つより長期的に行いやすくなる。
【００９１】
更に、一部の保留データ毎の大当り判定結果に対応する情報を無条件で報知するのではなく、遊技中において予め定められた遊技条件が成立した場合に個別に報知しているため、一部の保留データ毎の個別報知についても遊技性を付加することができ、遊技の面白みを一層高めることができる。
【００９２】
また、大当り判定結果を報知するか否かを抽選に基づいて決定する抽選手段を備え、報知手段は、抽選手段によって大当り判定結果を報知すると決定された場合に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
この構成によれば、保留データに基づく情報（大当り判定結果に対応する情報）が無作為に表示されるため、有益となり得る情報を表示する上で変化に富むことになり、遊技性を一層高めることができる。
【００９３】
また、抽選手段は、保留手段に保持される保留データ毎に、各保留データの大当り判定結果を報知するか否かの抽選を行い、報知手段は、保留手段に蓄積される各保留データの内、抽選手段によって大当り判定結果を報知すると判断された保留データについて、大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、保留データ毎に抽選を行う構成とすれば、遊技機側では抽選に関する演出の自由度が大きくなる。また、抽選の機会をより多く確保することができるため、保留データに基づく情報（即ち、大当り判定結果に対応する情報）が提供される回数が多くなりやすく、遊技をより変化に富むものとすることができる。
【００９４】
〈第２実施形態〉
次に、第２実施形態について説明する。
第１実施形態では、保留データの報知を行うか否かを抽選結果に基づいて判断していたが、第２実施形態では、保留データの報知を行うか否かを、数値化された遊技状態に基づいて判断している。
【００９５】
具体的には、図９のＳ５８で行われる判断処理において、「特定遊技条件の成立」として、前回のラウンドにおける大入賞口５７への入賞数（即ち、Ｓ５８の処理が行われているラウンドの一つ前のラウンドの入賞数）が一定数（例えば１０）を超えているか否かを判断し、超えている場合にＳ５８でＹｅｓに進んで報知処理を行う。逆に超えていない場合には、Ｓ５８でＮｏに進み、Ｓ５９で報知処理を行わずに報知済みとする。
【００９６】
この場合、大入賞口スイッチ５７ｃ及びこの大入賞口スイッチ５７ｃでの検出回数をカウントする主制御基板１０が「数値化手段」の一例に相当し、保留手段に保留データが保持される前又は後の所定時期の遊技状態を数値化するように機能し、具体的には保留手段に各保留データが保持される毎に、各保留データの保持前又は保持後の所定時期の遊技状態を数値化するように機能する。なお、この構成では、各ラウンドでの大入賞口５７への入賞数を少なくとも各ラウンドの次のラウンドが終了するまでメモリ（例えば、主制御用ＲＡＭ１４等）に保持しておくようにすればよい。
【００９７】
また、遊技状態の数値化の方法はこれに限られない。例えば、Ｓ５８の判断処理が行われている当該ラウンドが開始された時点（即ち、Ｓ５４の処理実行時点）から、遊技球が最初に大入賞口スイッチ５７ｃによって検出されるまでの時間を検出するようにし、この時間（即ち、入賞スピード）が所定時間未満の場合にＳ５８にてＹｅｓに進み、Ｓ５９の報知処理を行うようにしてもよい。
【００９８】
或いは、Ｓ５８の判断処理が行われている当該ラウンドの一つ前の前回ラウンドの開始から終了までの時間（具体的には、例えば、前回のラウンドにおいて大入賞口５７が開放してから当該大入賞口５７に所定個数の遊技球が入賞するまでの時間）を検出するようにし、この時間（即ち、前回のラウンドを消化するまでの時間）が所定時間未満の場合にＳ５８にてＹｅｓに進み、Ｓ５９の報知処理を行うようにしてもよい。
【００９９】
本実施形態では、第１実施形態と同様に、主制御基板１０、第１保留数表示装置５５ａ、第２保留数表示装置５６ａが「報知手段」の一例に相当し、保留手段に複数の保留データが保持されている場合に、一部の保留データ毎に、当該一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能し、具体的には、数値化手段によって数値化された所定時期の遊技状態が一定の基準を超えた場合に一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能する。更に具体的には、保留手段に保留データが保持される毎に、当該保留データの保持に応じて数値化手段によって数値化された所定時期の遊技状態が一定の基準に達するか否かを判断し、達すると判断された場合に、その保持される保留データについて、大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能する。
【０１００】
（第２実施形態の主な効果）
本実施形態では、保留手段に保留データが保持される前又は後の所定時期の遊技状態を数値化する数値化手段を備え、報知手段は、数値化手段によって数値化された所定時期の遊技状態が一定の基準を超えた場合に一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
この構成では、遊技者は遊技状態が一定基準に達するように遊技を行う、或いは遊技状態が一定基準となるように期待感を持って見守る等の楽しみができ、遊技者は保留データに関する情報を取得するために定量的な目標を持って遊技を行うことができる。
【０１０１】
また、数値化手段は、保留手段に各保留データが保持される毎に、各保留データの保持前又は保持後の所定時期の遊技状態を数値化し、報知手段は、保留手段に保留データが保持される毎に、当該保留データの保持に応じて数値化手段によって数値化された所定時期の遊技状態が一定の基準に達するか否かを判断し、達すると判断された場合に、その保持される保留データについて、大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、保留データ毎に遊技状態が一定の基準に達するかを判断するようにすれば、保留データに関する報知を受けるために、遊技者により多くのチャンスが与えられることになり、遊技の楽しみを一層増すことができる。
【０１０２】
〈第３実施形態〉
次に、第３実施形態について説明する。
第１実施形態では、保留データの報知を行うか否かを抽選結果に基づいて判断していたが、第３実施形態では、保留データの報知を行うか否かを、所定時期の遊技状態の結果に基づいて判断している。
【０１０３】
具体的には、図９のＳ５８で行われる判断処理において、Ｓ５８の処理が行われている当該ラウンドにおいて所定遊技結果が得られたか否かを判断している。例えば、Ｓ５８の処理が行われている当該ラウンドにおいて所定の入賞口（例えば、第１始動口５３又は第２始動口５９）に入賞があったか否かを判断し、入賞があった場合にＳ５８でＹｅｓと判断し、Ｓ５９で報知処理を行うようにしてもよい。
【０１０４】
この場合、第１始動口スイッチ５３ａ及び第２始動口スイッチ５９ａが遊技結果取得手段の一例に相当し、保留手段に保留データが保持される前又は後の所定時期に行われる所定遊技の結果を取得するように機能し、具体的には、保留手段に保持される各保留データ毎に、各保留データの保持前又は保持後に行われる所定遊技の結果を取得している。
【０１０５】
また、図９のＳ５８で行われる判断処理において、Ｓ５８の処理が行われている当該ラウンドにおいて保留数（例えば第１保留テーブル及び第２保留テーブルにおける保留データの総計）が所定数を超えているか否かを判断し、保留数が所定数を超えている場合にＳ５８でＹｅｓと判断し、Ｓ５９の報知処理を行うようにしてもよい。
【０１０６】
或いは、図９のＳ５８で行われる判断処理において、Ｓ５８の処理が行われている当該ラウンドの一つ前のラウンドにおいて、所定の入賞口に入賞があったか否かを判断し、入賞があった場合にＳ５８でＹｅｓと判断し、Ｓ５９で報知処理を行うようにしてもよい。
【０１０７】
本実施形態では、第１実施形態と同様に、主制御基板１０、第１保留数表示装置５５ａ、第２保留数表示装置５６ａが「報知手段」の一例に相当し、遊技結果取得手段によって取得された所定遊技の結果が特定の結果である場合に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するように機能し、具体的には、保留手段に保持される保留データ毎に、遊技結果取得手段によって取得された所定遊技の結果が特定結果であるか否かを判断し、特定結果であると判断された場合に、その保持される保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
【０１０８】
（第３実施形態の主な効果）
本実施形態では、保留手段に保留データが保持される前又は後の所定時期に行われる所定遊技の結果を取得する遊技結果取得手段を備え、報知手段は、遊技結果取得手段によって取得された所定遊技の結果が特定の結果である場合に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、所定時期に行われた所定遊技の結果が特定の結果である場合に大当り判定結果に対応する情報を個別に報知する構成とすれば、遊技者は所定時期に特定の結果が得られるように遊技を行う、或いは特定の結果が得られるように期待感を持って見守る等の
楽しみができる。従って、特に所定時期において具体的な目標を持って遊技を行うことができる。
【０１０９】
また、遊技結果取得手段は、保留手段に各保留データが保持される毎に、各保留データの保持前又は保持後に行われる所定遊技の結果を取得し、報知手段は、保留手段に保留データが保持される毎に、当該保留データの保持に応じて遊技結果取得手段によって取得された所定遊技の結果が特定結果であるか否かを判断し、特定結果であると判断された場合に、その保持される保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知している。
このように、特定結果が得られるか否かを保留データ毎に判断すれば、期待感を持ち得る「所定遊技」の回数をより多く確保することができ、遊技者には保留データに関する報知を受けるために多くのチャンスが与えられることになる。遊技の楽しみを一層増すことができる。
【０１１０】
〈他の実施形態〉
上記実施形態では、開放制御手段によって行われる複数のラウンドにおいて、ラウンド毎に保留データに関する報知を１つずつ順番に行っていたが、特定のラウンドのときに、一部の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するようにしてもよい。例えば、偶数ラウンドにおいて保留データに関する大当り判定結果の報知を順番に行うようにしてもよく、奇数ラウンドにおいて保留データに関する大当り判定結果の報知を順番に行うようにしてもよい。或いは、３の倍数のラウンドにおいて保留データに関する大当り判定結果の報知を順番に行うといった方法などであってもよい。
具体的方法としては、例えば、図９の処理を一部変更し、Ｓ５７でＮｏと進む場合のＳ５８の前段階において、現在のＲラウンドが予め定められた特定のラウンドか否かを判断する処理を追加し、特定のラウンドと判断される場合にのみＳ５８の処理を実行し、特定のラウンドと判断されない場合にはＳ５８の処理を実行しないようにすればよい。例えば、特定のラウンドが「偶数ラウンド」である場合、Ｓ５７でＮｏと進む場合のＳ５８の前段階において、現在のＲラウンドが偶数ラウンドか否かを判断する処理を追加し、偶数ラウンドと判断される場合にのみＳ５８の処理を実行し、偶数ラウンドと判断されない場合にはＳ５８の処理を実行しないようにすればよい。
この構成では、保留データに関する個別報知を全てのラウンドで一律に行うのではなく、特定のラウンドのときに行うことができるため、報知をより分散させて遊技者の期待感をより長く維持することができる。また、ラウンド毎の報知に変化をつけることができるため、遊技性を一層高めることができる。
【０１１１】
上記実施形態では、保留手段に２以上の保留データが保持されている場合に、各保留データ毎に、各保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知していたが、所定の複数の保留データ毎に、各複数の保留データの大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するようにしてもよい。
この場合、例えば、図９の処理を一部変更し、Ｓ５９の処理において、優先順位の高い所定数（例えば２つ）の保留データについての大当り判定結果に対応する情報を個別に報知するようにすればよい。
具体的には、例えば上記所定数を「２」とし、Ｓ５６において未消化の保留データ（未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データ）が２つ以上存在するか否かを判断するようにすればよい。そして、Ｓ５９の処理実行時において、未消化の保留データ（未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データ）が２以上存在する場合、それら未消化の保留データの中で優先順位の１番高い保留データと２番目に高い保留データに確変大当りが含まれている場合には、Ｓ５９では、それら保留データに対応する両保留ランプを第１の表示色（例えば緑色）で表示すると共に一旦点滅させ、その後、通常点灯とは異なる第２の表示色（例えば赤色）の表示に変更するような表示態様とすることができる。また、Ｓ５９の処理実行時に、未消化の保留データ（未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データ）が２以上存在する場合において、それら未消化の保留データの中で優先順位の１番高い保留データと２番目に高い保留データに確変大当りが含まれず、通常大当りが含まれている場合には、Ｓ５９では、それら保留データに対応する両保留ランプを第１の表示色（例えば緑色）で表示すると共に一旦点滅させ、その後、通常点灯とは異なる第３の表示色（例えば青色）の表示に変更するような表示態様とすることができる。また、Ｓ５９の処理実行時に、未消化の保留データ（未だ大当り判定結果の報知を行っていない保留データ）が２以上存在する場合において、それら未消化の保留データの中で優先順位の１番高い保留データと２番目に高い保留データに大当りが含まれていない場合には、Ｓ５９では、それら保留データに対応する両保留ランプを第１の表示色（例えば緑色）で表示すると共に一旦点滅させ、その後、通常点灯である第１の表示色（例えば緑色）の表示に変更するような表示態様とすることができる。
なお、上述の例では、所定数として２を例示したが、所定数が３以上であってもよい。また、所定数毎に報知を行う方法は、上述の方法に限られることはない。
【０１１２】
上記実施形態では、第１保留数表示装置５５ａや第２保留数表示装置５６ａを用いた例を示したが、保留数の表示方法はこれに限られず、例えば演出表示装置５２を液晶表示装置などとして構成し、図１３（ａ）（ｂ）の下部に示す４つの保留表示部のように、演出表示装置５２において保留数を表示するようにしてもよい。図１３（ａ）（ｂ）の例では、保留データがあったときに保留表示部の色が変化する例を示しており、図１３（ｂ）は保留データが４つ存在する時の例である。このような表示を行う場合でも、保留データに基づく大当り判定結果の報知方法は、上記実施形態と同様であり、例えば、図９のＳ５９において優先順位が１番目の保留データを表示すべき場合には、図１４（ａ）のように、１番目の保留表示部を一端点滅状態とし、その後、図１４（ｂ）のように保留判定結果を表示する。図１４（ｂ）の例では、優先順位が１番目の保留データがハズレを示すものであり、１番目の保留表示部の表示をハズレに対応する表示態様とした場合を示している。また、別のラウンドにおける図９のＳ５９において優先順位が２番目の保留データを表示すべき場合には、図１５（ａ）のように２番目の保留表示部を一端点滅状態とし、その後、図１５（ｂ）のように保留判定結果を表示する。図１５（ｂ）の例では、２番目の保留データが大当りを示すものであり、２番目の保留表示部の表示を大当りに対応する表示態様とした場合を示している。
【０１１３】
上記実施形態では、保留手段に相当する主制御用ＲＡＭ１４により、保留データとして大当り判定結果を順次保持していたが、スイッチ（第１始動口スイッチ５３ａ、第２始動口スイッチ５９ａ）によって遊技球が検出される毎に数値取得手段で取得された数値（上述の大当り抽選カウンタ値）を保留データとして保持するようにしてもよい。即ち、上記実施形態では、数値取得手段で取得された数値に基づいて取得直後に大当り判定を行っていたが、この大当り判定をＳ５９において同様に行うようにしてもよい。この場合、Ｓ５９の処理では、Ｓ５９で報知対象となる保留データとして保持された数値に基づいて当該保留データについての大当り判定を行った上で、その大当り判定結果を上記実施形態と同様の方法で報知すればよい。
【符号の説明】
【０１１４】
１…パチンコ機
５…遊技盤
１０…主制御基板（数値取得手段、大当り判定手段、表示制御手段、開放制御手段、報知手段、抽選手段、数値化手段）
１４…主制御用ＲＡＭ（保留手段）
２０…演出制御基板（表示制御手段）
５２…演出表示装置（図柄表示装置）
５３…第１始動口（始動口）
５９…第２始動口（始動口）
５３ａ…第１始動口スイッチ（スイッチ、遊技結果取得手段）
５７ｃ…大入賞口スイッチ（数値化手段）
５９ａ…第２始動口スイッチ（スイッチ、遊技結果取得手段）
５５ａ…第１保留数表示装置（保留数表示手段、報知手段）
５６ａ…第２保留数表示装置（保留数表示手段、報知手段）
５７…変動入賞装置（入賞装置）
８７…発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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