(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に基づいて当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
異なる変動時間を特定するための複数個の変動パターンが記憶された変動パターン記憶手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数個の変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された各変動パターンに対応して設けられるとともに演出態様を特定するための複数個の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に、演出表示手段において突然当り演出を実行するか否かを決定するための突然当り演出実行決定手段と、
前記突然当り演出を実行する場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターンに対応する演出パターンを選択し、該選択した演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、進行途中の前記図柄変動演出を終了させて前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄を停止表示する突然当り演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段においてガセ突然当り演出を実行するか否かを決定するガセ突然当り演出実行決定手段と、を備え、
前記ガセ突然当り演出を実行する場合に、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、進行途中の前記図柄変動演出を終了させて前記当否判定の結果が外れであることを示す図柄を停止表示するガセ突然当り演出実行手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
通常、弾球式の遊技機（パチンコ機）は、始動入賞装置と、大入賞装置（可変入賞装置）とを備えている。かかる遊技機においては、遊技球が始動入賞装置に入賞すること（始動入賞を生ずること）に起因して、当りを発生させるか否かの当否判定を行う。すなわち、「始動入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって決定する遊技機」や、「始動入賞に起因して大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行い、この大当り抽選の結果が落選である場合に、小当りを発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機」が従来より用いられている。
【０００３】
近年、この種の遊技機として、（ａ）当否判定を行う当否判定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、（ｂ）主制御部によって表示制御されるとともに当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、（ｂ）主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部（サブ制御部）によって表示制御され、当否判定の結果を、図柄変動演出を経て確定表示する演出表示手段と、を備えるものが主流となっている。
【０００４】
かかる遊技機では、主制御部（変動パターン選択手段）が、当否判定の結果に基づいて変動パターンを選択し、副制御部が、選択された変動パターンに対応する演出パターンを、演出パターン記憶手段に記憶された演出パターンのなかから選択する。そして、主可変表示手段においては、選択した変動パターンに従って特定される変動時間の間に、ごく単純で目立ち難い態様にて変動表示が行われた後、ごく単純で目立ち難い態様にて当否判定の結果が確定表示される。一方、演出表示手段においては、選択された演出パターンが特定する演出態様に従って、図柄変動演出を進行させるとともに、変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、当否判定の結果を確定表示するのであるが、この図柄変動演出や確定表示は、装飾的要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）を用いつつ演出性、装飾性に富んだ態様にて行われるのが一般的である。
【０００５】
この種の遊技機では、主可変表示手段及び演出表示手段において、当否判定の結果が「当り（大当り）」である旨の停止図柄（大当り図柄）が確定表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、大入賞装置を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となるとともに、「大当り演出（大当り遊技中であることや、ラウンド数等を示す演出）」が演出表示装置において実行される。この後、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「１回の単位駆動」を完了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数（所謂、「ラウンド数」）だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
【０００６】
この種の遊技機では、演出表示手段で実行される図柄変動演出の内容の多様化を図ることで、遊技興趣を高めんとする試みがなされている。例えば、当否判定の結果が大当りである場合に、演出表示手段において、（ａ）図柄変動演出の進行中にリーチ表示を行った後に、リーチ演出を実行し、このリーチ演出が終了したときに停止図柄（大当り図柄）を、確定表示することを内容とした図柄変動演出（以下、「一般型の図柄変動演出」という。）の他に、（ｂ）「一般型の図柄変動演出」と同一の演出態様に従う図柄変動演出を開始し、この図柄変動演出の進行途中に、演出態様を他の演出態様に切り換え、停止図柄（大当り図柄）を確定表示することを内容とした図柄変動演出（以下、「突然当り型の図柄変動演出」という。）を行う遊技機が開示されている（特許文献１を参照、以下、「従来例」という。）。
【０００７】
そして、「突然当り型の図柄変動演出」では、図柄変動演出の演出態様をその進行途中で突然切り換えた後に、停止図柄（大当り図柄）を確定表示することで、遊技者に対して、あたかも「何の前触れもなく、突然、大当りを生じたような印象」を与えることを意図している。ここで、この従来例に関する説明において、「突然当り型の図柄変動演出において、演出態様が切り換えられた後に行う演出」を、以下、「突発当り演出」と称することとする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−１１９１５５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
この従来例に係る遊技機においては、「突然当り型の図柄変動演出」を特定するための演出パターンが、変動パターンに対応する状態で予め定められているため、「突発当り演出の演出態様」と、「突発当り演出の実行（発生）タイミング（図柄変動演出のどのタイミングで突然当り表示するか）」を多様化することができず、遊技者の興趣を高めることが困難である。
【００１０】
例えば、「変動時間３０秒を特定する変動パターン」と対応する状態で「突然当り型の図柄変動演出」を特定するための演出パターンが定められるとともに、この演出パターンにおいて、演出態様の切替タイミングが、図柄変動演出開始後、２０秒の時点に定められる場合には、「図柄変動演出開始後、２０秒の時点になされるべき表示（特定の背景図柄や特定のキャラクタ図柄等）」が発生するタイミングで、常時、演出態様の切り替えが行われ、その後、一定時間が経過すると、停止図柄（大当り図柄）が確定表示される。つまり、大当り図柄の停止（大当り表示）を突然、実行する演出であるといっても、大当り図柄の停止（大当り表示）が実行されるタイミングや、その前段階で実行される図柄変動演出の態様が予め定められている。このため、「大当り図柄の停止（大当り表示）が突然なされるタイミング」等が、経験則により、遊技者に簡単に見破られてしまい、遊技者の興趣を低下させる可能性があるからである。
すなわち、従来技術では、通常の図柄変動演出が途中終了して、突然、大当り図柄の停止（大当り表示）がなされるタイミングが、特定の演出パターン（特定のリーチ）の特定のタイミング（図柄変動演出開始後２０秒の時点）に固定されている。そのため、当該演出を見た回数の少ない遊技者に対しては突然発生した大当りで驚きを与えるが、当該演出に何度も接した遊技者には、突然大当りとなるタイミングを把握されてしまい、その様な遊技者は、通常の変動演出の途中の当該特定のタイミングで、まず当りを期待し、当該特定のタイミングを経過すると、最終図柄停止時での当りを期待する結果となってしまう。これでは、突然当り演出による興趣が、遊技をすればするほど、喪失することになる。
【００１１】
なお、「突然当り型の図柄変動演出」を実行するための演出パターンを種々の変動パターンに対応付けて多数設けたとしても、副制御部を構成する記憶手段（演出パターン記憶手段）における記憶容量が拡大するだけで、大きな効果を得ることができない。つまり、「大当り図柄の停止（大当り表示）するタイミング」や、その前段階で実行される図柄変動演出の態様が異なる演出パターンを複数設定されたとしても（リーチ表示前が実行タイミングのものや、リーチ表示後が実行タイミングのもの等）、遊技者に、それらの実行タイミング等を簡単に記憶されてしまう可能性が高く、この場合においても、遊技者の興趣を高めることが困難である。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、遊技者の興趣を高めることが容易な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機は、
始動入賞に基づいて当り遊技を実行するか否かを当否判定する当否判定手段と、
異なる変動時間を特定するための複数個の変動パターンが記憶された変動パターン記憶手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記変動パターン記憶手段に記憶された複数個の変動パターンのなかから所定の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン記憶手段に記憶された各変動パターンに対応して設けられるとともに演出態様を特定するための複数個の演出パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に、演出表示手段において突然当り演出を実行するか否かを決定するための突然当り演出実行決定手段と、
前記突然当り演出を実行する場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターンに対応する演出パターンを選択し、該選択した演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、進行途中の前記図柄変動演出を終了させて前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄を停止表示する突然当り演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
また、前記突然当り演出を実行しない場合には前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する演出パターンを選択し、該選択した演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、前記当否判定の結果が当りであることを示す図柄を停止表示する一般当り演出実行手段と、を備え、
前記演出パターン記憶手段には、所定の変動パターンに対応して複数の演出パターンが記憶されるようにしてもよい。
【００１４】
請求項１の発明の遊技機によると、「突然当り演出（突然当り型の図柄変動演出」）を特定する演出パターン」と、「変動パターン」とを対応付けないため、多様なタイミング、多様なパターンで、この「突然当り演出」を実行可能である。つまり、「突然当り演出」を実行する場合において、「選択された変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターン」に対応する演出パターンを選択する。そして、選択される変動パターンの差異や、選択される演出用演出パターンの差異に応じて、「大当り図柄を停止させるタイミング」や、その前段階で実行される図柄変動演出の態様（突然当り演出の実行態様）を変更することができる。
【００１５】
例えば、「ｔ秒の変動時間を特定する変動パターン」が選択される場合において、（ａ）「ｔ１秒（ｔ１＞ｔ）の変動時間を特定する変動パターンに対応する演出パターン」を選択して図柄変動演出を開始し、開始後、ｔ秒を経過したところで、図柄変動演出を突然、停止して、停止図柄を確定表示する場合と、（ｂ）「ｔ２秒（ｔ２＞ｔ１）の変動時間を特定する変動パターンに対応する演出パターン」を選択して図柄変動演出を開始し、開始後、ｔ秒を経過したところで、図柄変動演出を突然、停止して、停止図柄を確定表示する場合とで、図柄停止の前段階で実行される図柄変動演出の態様（突然当り演出の実行態様）を異なったものとすることができる。つまり、図柄変動演出において、変動時間の長短に応じて、表示する装飾要素（背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）に差異が設けられるとすると、請求項１の発明によると、「短めの変動時間（ｔ秒やｔ１秒）を特定する変動パターン」が選択された場合には表示されないが、長めの変動時間（ｔ２秒）を特定する変動パターン」が選択されると、表示される装飾要素を、「短めの変動時間（ｔ秒やｔ１秒）を特定する変動パターン」が選択された場合においても、停止図柄を確定表示する前に（ｔ秒の間又はｔ１秒の間）表示することができるからである。
【００１６】
また、実際に選択された変動パターンよりも長い時間の「所定の変動時間（例えば９０秒）を特定する変動パターンに対応する演出パターン」を選択して図柄変動演出を開始して、当該演出パターンに対応する図柄変動演出が進行するケースにおいても、実際に選択された変動パターンが異なれば（例えば３０秒、４５秒又は６０秒）、異なるタイミングで（リーチ表示前、リーチ表示中、リーチ表示後のリーチ演出中）、停止図柄を確定表示させる可能性を生じさせることができる。そして、このように、請求項１の発明の遊技機によると、多様なタイミング、多様なパターンで、「突然当り演出」を実行可能であるため、突然当り演出の発生（タイミング）を推測させることなく、遊技者の興趣を維持することができる遊技機を得ることができる。
尚、演出パターン記憶手段には、変動パターンに対応する複数の演出パターンが記憶されており、所定時間の変動パターン（例えば６０秒）に対応して１個の演出パターン（６０秒の演出は１個）が記憶されていても良いし、複数（２個以上）の演出パターン（６０秒の演出Ａ、６０秒の演出Ｂ）が記憶されていても良い。突然当り演出が実行されない場合において、変動パターンと演出パターンの関係が１対１であれば、変動パターンの選択により、当該変動パターンに対応する演出パターンは自ずと決定されるが、１対複数の場合には、どの演出パターンを実行するかを抽選により決定することとなる。そして、抽選により決定された演出パターンを実行することとなる。
【００１７】
請求項２の発明の遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、
前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段においてガセ突然当り演出を実行するか否かを決定するガセ突然当り演出実行決定手段と、を備え、
前記ガセ突然当り演出を実行する場合に、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンが特定する演出態様に従って前記図柄変動演出を開始させるとともに、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、進行途中の前記図柄変動演出を終了させて前記当否判定の結果が外れであることを示す図柄を停止表示するガセ突然当り演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
また、前記演出パターン選択手段は、前記ガセ突然当り演出を実行しない場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する所定の演出パターンを選択し、前記ガセ突然当り演出を実行する場合に、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターンに対応する演出パターンを選択し、
前記ガセ突然当り演出を実行しない場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、前記当否判定の結果が外れであることを示す図柄を停止表示する一般外れ演出実行手段と、を備えるようにしてもよい。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機では、突然当り演出に加えて、ガセ突然当り演出をも、多様なタイミング、多様なパターンで実行可能である。従って、遊技者の興趣を高めることが、更に一層容易な遊技機を得ることができる。
【００１９】
また、請求項１に記載の遊技機において、  前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出パターン選択手段は、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する所定の演出パターンを選択するとともに、  前記当否判定の結果が外れである場合に、前記演出表示手段において、前記演出パターン選択手段が選択した演出パターンが特定する演出態様に従って図柄変動演出を進行させ、前記選択された変動パターンが特定する変動時間が経過するに際して、前記当否判定の結果が外れであることを示す図柄を停止表示する外れ演出実行手段を備えてもよい。
【００２０】
この場合の遊技機では、外れ演出においては、「当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄を、突然確定表示させる演出」を敢えて行わないこととして、突然当り演出実行時の「プレミアム感（希少性）を高めることを意図している。この場合の遊技機では、突然当り演出の発生に希少性を与えることで、遊技者の興趣を高めることを意図している。
【００２１】
本明細書において、「当り」は「大当り」のみを指してもよいし、「大当り」及び小当りの双方を指してもよい。つまり、各請求項の発明の遊技機は、「始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、大当りを発生させるか否かを当否判定によって判断する遊技機（大当り抽選及び小当り抽選のうちで大当り抽選のみを行う遊技機）」であってもよいし、「始動入賞装置への遊技球の入賞に起因して、大当り抽選を行うとともに、小当り（大当りに比べて遊技者にとって得られる利益が少ない当り）を発生させるか否かの抽選を小当り抽選として行う遊技機（つまり、当否判定によって、大当り抽選及び小当り抽選を行う遊技機）」であってもよい。なお、前者の場合、当り遊技として大当り遊技のみが行われ、後者の場合、当り遊技として大当り遊技若しくは小当り遊技が行われる。また、後者の場合、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしてもよく、あるいは大当り抽選のための乱数を小当り抽選にも用いること（大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること）としてもよい。
【００２２】
なお、各請求項の発明の遊技機が、当否判定手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部と、前記主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部（サブ制御部）によって表示制御され、前記当否判定の結果を、図柄変動演出表示を経て確定表示する前記演出表示手段と、を備えてもよい。
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の図柄表示装置で構成されてもよいし、同一の図柄表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。なお、この図柄表示装置としては、液晶表示装置（液晶ディプレイ）、「７セグメントＬＥＤ表示体を用いた図柄表示装置」、プラズマディプレイ、ＣＲＴディプレイ等の各種表示装置等を例示できる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド（後述する。）、停止図柄指定コマンド（後述する。）などを例示できる。
また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、（ａ）演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、（ｂ）演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として成立しない図柄を表示すること、（ｃ）主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技領域の中央寄りに配設すること、或いは、（ａ）〜（ｃ）のうちの２つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされる。
【００２３】
本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである
【発明の効果】
【００２４】
以上記述したように各請求項の発明によると、遊技者の興趣を高めることが容易な遊技機を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】本発明の各実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機において本体枠等を説明するための概略的な説明図である。
【図４】本発明の各実施例に係る遊技機において遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は本発明の各実施例において特別図柄表示部を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は本発明の各実施例において演出表示装置の表示画面に表示する表示内容を示す概略的な正面図である。
【図６】（ａ）は左下表示装置の概略的な正面図であり、（ｂ）は右下表示装置の概略的な正面図である。
【図７】本発明の各実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において本図柄の停止図柄と疑似図柄の停止図柄の態様等を示す概略的な説明図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１３】変動パターンテーブル及び演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図１４】変動パターンテーブル及び演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図１５】変動パターンテーブル及び演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図１６】変動パターンテーブル及び演出パターンテーブルの内容を示す説明図である。
【図１７】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１８】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図１９】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２０】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２１】図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図２２】一般演出及び突然当り演出を説明するためのタイム図である。
【図２３】（ａ）は一般演出を説明するための説明図であり、（ｂ）は突然当り演出を説明するための説明図である。
【図２４】突然当り演出を説明するための説明図である。
【図２５】突然当り演出を説明するための説明図である。
【図２６】突然当り演出を説明するための説明図である。
【図２７】突然当り演出を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）及び（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２９】各実施例に係る遊技機において遊技制御処理を示すフロー図である。
【図３０】各実施例に係る遊技機において普通電動役物遊技処理を示すフロー図である。
【図３１】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３２】各実施例に係る遊技機において特別図柄遊技処理を示すフロー図である。
【図３３】各実施例に係る遊技機において当否判定処理を示すフロー図である。
【図３４】各実施例に係る遊技機において図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図３５】各実施例に係る遊技機の大当り遊技処理を示すフロー図である。
【図３６】各実施例に係る遊技機の大当り遊技終了時処理を示すフロー図である。
【図３７】各実施例に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３８】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３９】各実施例に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図４０】（ａ）は図３８の「Ｓ１１２０の処理の内容」を示す説明図であり、（ｂ）は図３８の「Ｓ１１２０の処理の内容」の他の具体例を示す説明図である。
【図４１】各実施例に係る遊技機の大当り遊技演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４２】各実施例に係る遊技機の大当り遊技演出処理を説明するためのフロー図である。
【図４３】実施例２で付加される図柄変動演出を説明するための説明図である。
【図４４】実施例２を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２７】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１〜図３を参照して説明する。この遊技機１は、図１及び図２に示すように、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈと、を備えている。また、図示を省略するが、外枠２は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Ｈを支持するためのものである。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２１（図１及び２を参照）と、外枠本体２１の前面下部を覆う前板部２２とを備えている。
【００２８】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２（図１を参照）を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうちで外枠２を除く部分であって、図１に示すように、本体枠３と、前面枠４と、上皿部材５と、下皿部材６と、遊技盤１０（図４を参照）と、裏機構盤１０２（図７を参照）等を主要部としている。また、本体枠３は、図３に示すように、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠３の右端側には、施錠装置７が装着されている。
【００２９】
本体枠３は、全体がプラスチック製であり、図３に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠３は、上半部に窓部３Ｍを備える枠本体部３ｂと、枠本体部３ｂの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部３ｃとを備える。そして、本体枠３は、この突出部３ｃを用いて遊技盤１０を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部３ｃの突端面であって、窓部３Ｍの左方側の上下と、窓部３Ｍの右方側の上下には保持具３ｆが回動可能な状態で装着され、保持具３ｆの突端部を遊技盤１０の後面部に当接させることで遊技盤１０が本体枠３により保持されている。
【００３０】
本体枠３が遊技盤１０を保持したとき、「遊技盤１０の前面部１０ａに構成される遊技領域１１」を、窓部３Ｍによって本体枠３の前方から視認することができる。また、遊技盤１０の背面部には、裏機構盤１０２（図７参照）が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、遊技球を上皿部材５に払い出すための遊技球払出装置１０９が、裏機構盤１０２に配設されている（図７を参照）。
【００３１】
前面枠４は、図１に示すように、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４はその中央部に視認窓４１ａを備えている。この視認窓４１ａは前面枠４の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤１０の盤面に形成された遊技領域１１（図４参照）の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠４を閉じたときにその背後に配置される遊技領域１１が、この視認窓４１ａによって前方から視認可能とされる。
【００３２】
前面枠４は、図１に示すように、枠本体４１と、この枠本体４１に装着されるガラス板４３と、ガラス板４３を枠本体４１に保持させるための保持具（図示を省略）とを備える。また、前面枠４の上端部側の左右には、各々スピーカＳＰ１、ＳＰ２（図９参照）が内蔵されている。また、本遊技機１においては、前板部２２の左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４（図９参照）が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させる。
【００３３】
遊技機本体Ｈの前面部のうちで前面枠４の下方の部位には、上皿部材５と下皿部材６とが設けられている。すなわち、上皿部材５は前面枠４の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。尚、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）及び演出ボタン基板２２８（図９参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」とが配置されている（図１を参照）。
【００３４】
図１及び図２に示すように、下皿部材６は上皿部材５の下方に配置されている。この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部材６の右端には発射ハンドル９が設けられている。
【００３５】
本体枠３の前面部であって、遊技盤１０よりも下方に位置するとともに、左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図４を参照）が配設されている。そして、発射ハンドル９は、この発射装置ユニット９０に接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は、球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を、略鉛直上方に発射し、誘導通路Ｙ（図４を参照）を介して遊技領域１１に到達させるためのものである。また、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００３６】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図４等を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３７】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００３８】
この領域形成部１０Ｂ（つまり、遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、始動入賞装置１７と、下部装置３０と、左下表示装置５０と、右下表示装置６０と、４個の一般入賞装置４０、４１、４３、４４と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００３９】
メイン役物装置２０は、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、遊技領域１１の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部材（化粧板）２１には窓部形成孔２１ｄが設けられ、この窓部形成孔２１ｄによって正面視で略矩形状の表示窓２１ｅを構成している。
【００４０】
取付部材２１の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール１２に近接し、頂部から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材２１ｎが前方に突出する状態に装着されている。また、取付部材２１の左側縁部には、左側装飾部材２１ｑが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の下縁部には、ステージ部材２１ｐが前方に突出する状態に装着されている。更に、左側装飾部材２１ｑは、内部に遊技球通路（図示を省略）が形成された造形物２１ｒを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置２０の内部に進入させる。
【００４１】
ステージ部材２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材２１ｐには、転動面上の遊技球をメイン役物装置２０の外部に排出するための排出通路が設けられている。尚、排出通路の入口部２１ｕは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続する位置で開口し、排出通路の出口部２１ｖは、この中央部よりも下方の位置で開口している。
【００４２】
本実施例では、遊技領域１１を流下し、メイン役物装置２０の内部に進入した遊技球は転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置２０外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置２０外に排出される。尚、出口部２１ｖの直下に、後述する始動入賞装置１７が位置している。
【００４３】
演出表示装置２７は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示装置６０と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置２７においては、右下表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示（図柄変動表示）を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置６０が、本図柄（特別図柄の一具体例を示す。）を表示するための表示装置（主表示手段）を構成する。また、演出表示装置２７が疑似図柄（特別図柄の他の具体例を示す。）等を表示するとともに、演出表示手段の具体例を構成する。
【００４４】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面２７ａには、図５（ｂ）に示すように、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄと、その他の部分で構成される背景画面表示部２７ｈとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄは、表示画面２７ａにおいて横方向に３つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄでは、「疑似図柄」を用いた演出表示（変動表示）と、停止表示等がなされる。また、表示画面２７ａに疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが表示されるときには、この表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）や実写映像等を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」、「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等により「図柄変動演出」が実現される。そして、表示画面２７ａに表示する「疑似図柄」や装飾的要素（演出図柄を構成する要素であって、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の種類、大きさ、表示速度、表示タイミング等が、後述する演出パターン（演出用データ）によって特定される。
【００４５】
普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６は、遊技領域１１において、メイン役物装置２０の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート１６内には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ（図８参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓにより遊技球が検出されることを前提に「普通図柄の変動開始条件（普通図柄の抽選実行条件）」が成立すると、左下表示装置５０（後述する。）において、普通図柄の変動表示（具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示）を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示（点灯、若しくは、消滅）がなされる。そして、普通図柄の当り表示（点灯表示）がなされると、普通電動役物１７ｄ（後述する。）が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【００４６】
始動入賞装置１７は、ステージ部２１ｄの排出路の直下に位置する部位に配設されている。そして、第１の始動入賞部１７ａと、第２の始動入賞部１７ｂとを上下に配設した構成を備える。このうち、第１の始動入賞部１７ａは、上方に開口部、つまり、第１の始動口を開口させたポケット形状を備えている。この第１の始動口は、排出通路の出口部２１ｖの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第１の始動口を通じて、始動入賞装置１７に入賞する確率が高くされている。
【００４７】
第２の始動入賞部１７ｂは、第１の始動入賞部１７ａの略直下に位置すると共に、入口側部分に普通電動役物１７ｄを備えている。この普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第２の始動入賞部１７ｂは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４８】
始動入賞装置１７の内部には、第１の始動入賞部１７ａ、若しくは、第２の始動入賞部１７ｂを遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。つまり、第１の始動入賞部１７ａに入賞した遊技球と、第２の始動入賞部１７ｂに入賞した遊技球は、始動入賞装置１７内の同一の通路（図示を省略）を通過し、この通路の経路途中に配設された始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検出される。
【００４９】
大入賞装置３１は、大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８参照）と、大入賞口３１ａへの遊技球の入賞を検出するための大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図８参照）と、を備える。また、開閉板３１ｂは、その下端部が軸支されることで、傾動可能とされている。そして、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖するため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となり、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放される。
【００５０】
左下表示装置５０は、大入賞装置３１の左側方に配置されている。この左下表示装置５０は、図６（ａ）に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤１０の前面部に取り付けられる取付板５１を備えている。そして、この取付板５１には、普通図柄保留表示部５２と、特別図柄保留表示部５３と、遊技状態表示部５５と、普通図柄表示部５６とが設けられている。
【００５１】
普通図柄保留表示部５２は、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、普通図柄作動ゲート１６を通過したが、後述する普通図柄表示部５６において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と、これに先行する変動表示（本実施例では、ＬＥＤを用いて点滅表示）とがなされていない遊技球を指す。
【００５２】
特別図柄保留表示部５３も、２個のＬＥＤを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、４個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置１７に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、４個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数（即ち、保留数）」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球（つまり、保留球）」とは、始動入賞装置１７に入賞したが、後述する特別図柄表示部８２において、当該通過に伴う当否抽選（当否判定）の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
【００５３】
普通図柄保留表示部５２及び特別図柄保留表示部５３においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させ、１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させ、１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを各々示す。
【００５４】
遊技状態表示部５５は、１個のＬＥＤにより構成され、遊技機１の電源投入時（遊技機１の起動時）の遊技状態（遊技モード）を表示するために用いられる。具体的には、ＬＥＤを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態（通常モード）である」旨が表示され、ＬＥＤを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態（高確率モード）である」旨が表示される。つまり、遊技状態表示部５５のＬＥＤは、電源投入時（起動時）に遊技モードが高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部５５のＬＥＤは消灯する。
【００５５】
そして、遊技機１の電源を切るまでの間（遊技機１が稼働している間）に遊技状態が確変モードになったとしても、遊技状態表示部５５のＬＥＤが点灯することはない。ここで、本実施例では、遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「通常モード」から「高確率モード」になると、確率変動手段（当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い確率に設定する手段）と、変動時間短縮手段（特別図柄や普通図柄の変動時間を通常（変動時間短縮手段の非作動時）に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段）と、開放延長手段（普通電動役物１７ｄの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回数を通常に比べ多い回数に設定する手段）とが作動する。そして、遊技機１の遊技モードが「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を継続し、確率変動手段のみが作動を停止する。更に、遊技機１の遊技モードが「時短モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動を停止する。
【００５６】
次に、右下表示装置６０は、前述のように、特別図柄表示部６２と、大当り態様表示部６３とを備える。このうち、特別図柄表示部６２は、図６（ｂ）に示すように、７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇを用いて構成され、「始動入賞装置１７への遊技球の入賞（以下、「始動入賞」という。）に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示（本実施例では、複数のＬＥＤを用いて点灯表示）を経て実行する。つまり、図５（ａ）に示すように、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「７個のＬＥＤ６２ａ〜６２ｇ」を順次、点灯させる。そして、この変動表示（以下、「ＬＥＤ６２ｂ〜６２ｇを用いた循環表示」という。）を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部６２において、特別図柄の停止表示（確定表示）が実行される。
【００５７】
大当り態様表示部６３は、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂを用いて構成され、主に、「特別図柄の当否判定の結果が当選（大当り）である場合、それに基づいて発生する大当りの種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされていない場合には、２個のＬＥＤ６３ａ、６３ｂは消灯状態とされる。そして、特別図柄表示部６２において大当り表示がなされる場合、何れかのＬＥＤ６３ａ、６３ｂを点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
【００５８】
図６（ａ）に示すように、２個の一般入賞装置４０、４１は、左下表示装置５０を構成する取付板５１に一体化されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図８参照）が配設されている。
【００５９】
図４に戻り、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。
【００６０】
ｃ．遊技機１の裏面構造
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。つまり、遊技機１の裏面構造は、大きな裏パック１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。
【００６１】
裏パック１０２には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク１０５と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置１０９と、主制御部２００Ａを構成する主制御基板２００が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板２６０が格納された発射装置制御基板ケース１３０と、遊技球払出装置１０９を制御する払出制御基板２４０が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板２００と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク１０５には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク１０５と遊技球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されている。更に、図７において、タンクレール１０６の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール１０６の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
【００６２】
（２）制御回路の構成
次に、図８〜図１０を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００６３】
副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。尚、副制御部には、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部（２２０Ａ、２４０Ａ）と、この第１次副制御部を介して主制御部２００Ａに接続された第２次副制御部（２６０Ａ）とが存在する。
【００６４】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８〜図１０中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図８においては、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３のみ図示されており、主制御基板２００に搭載されているＰＩＯ、更には、他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００６５】
主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）や、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）、発射制御部２６０Ａ（発射制御基板２６０）等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ８ｓも接続されている。
【００６６】
また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、左下表示装置５０、右下表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）は、「当否判定手段」と、「変動パターン記憶手段」、「変動パターン選択手段」、「大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段」等として機能することになる。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００６７】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。
【００６８】
このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、図９に示すように、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＯＭ２２０ｂと、ＲＡＭ２２０ｃとを備えている。
【００６９】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００７０】
図１０に示すように、演出表示制御基板２２２には、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、表示用ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。尚、サブ制御基板２２０は、演出表示制御基板２２２と協働して、「演出パターン記憶手段」、「突然当り演出実行判定手段」、「演出パターン選択手段」、「一般当り演出実行手段」、「突然当り演出実行手段」、「外れ演出実行手段」として機能する。なお、後述する実施例２では、「ガセ突然当り演出実行判定手段」、「一般外れ演出実行手段」としても機能する。
【００７１】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【００７２】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００７３】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板が接続されている。また、装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０Ａからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
【００７４】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。
【００７５】
この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン５ｃや返却ボタン５ｑを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板４１０から中継端子板を介して払出制御基板２４０に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ１０９ｍを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置（払出装置）１０９（払出モータ１０９ｍ）に伝達される。
【００７６】
また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）によって検出されて、払出制御部２４０Ａに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ１０９ｃによっても検出されて、主制御部２００Ａでも計数されている。
【００７７】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板４ｂ〜４ｈ等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００７８】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ（図示を省略）に格納されているデータを使用する。
【００７９】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材５の前面側に設けられた演出ボタンＳＷを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部２２０Ａに供給される。そして、サブ制御部２２０Ａは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置２７を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
【００８０】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、特別図柄の当否判定の結果を示す確定表示（停止表示）と、この確定表示の前段階に行われる変動表示とを、２種類の図柄表示装置（右下表示装置６０及び演出表示装置２７）において同時に実行する。ここで、右下表示装置６０（つまり、特別図柄表示部６２）において表示される特別図柄（ＬＥＤ６２ａ〜６２ｇの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄）は「本図柄」である。そして、本遊技機１において、遊技の基本進行を司る「主制御部２００Ａ（後述する。）」において、その表示態様（少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」）が決定される。
【００８１】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部２００Ａの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部２２０Ａ（後述する。）」によって、その変動態様（図柄変動演出の態様）と、停止図柄とが決定される。そして、通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容（大当り、外れ等）」は、本図柄の停止図柄「表示内容（大当り、外れ等）」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示（変動遊技）を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置２７（疑似図柄）において行われる。
【００８２】
また、本遊技機１では、「確率変動手段が作動しない低確率モード（通常確率モード）」において、始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、この大当りを示す判定結果が導出される確率が約「１／３１５」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態（特別遊技状態）となる。これにより、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃを駆動し、起立姿勢にある開閉板３１ｂを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口３１ａを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口３１ａは、大入賞口３１ａに所定数（例えば、８個）の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、１ラウンドが終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
【００８３】
ａ．本図柄での大当り表示
始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部２００Ａは「大当りの種類（大当り図柄の種類）」を乱数抽選（以下、「振分抽選」という。）によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図１１に示すように、大当りの態様（種類）が「通常大当り」、「第１の確変大当り」及び「第２の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための乱数（大当り図柄決定乱数）は、当否判定用の乱数（大当り抽選用の乱数など）と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
【００８４】
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第１の大当り遊技を実行するとともに、この第１の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる。また、第１の大当り遊技は、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ１５回（１５ラウンド）繰り返されるタイプの大当り遊技（以下、「第１の大当り遊技」という。）である。このとき、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第１の開放時間）は「２５秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率（通常確率）とされる遊技状態が、「低確率モード（低確率状態）」である。また、「通常大当りを示す本図柄（停止図柄）」は、図１１（ｂ）中欄に示すように、２個のＬＥＤを点灯させて表示される。なお、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、確率変動手段が作動することはないが、特別図柄の変動回数が「１００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段（特別図柄の変動時間を短縮する手段）は作動状態となる。
【００８５】
「第１の確変大当り」を生ずると、第１の大当り遊技を実行するとともに、実行した第１の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率（通常確率の約５倍の当選確率）とされる遊技状態が、「高確率モード（高確率状態）」である。なお、「第１の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図１１（ｃ）中欄に示すように、３個のＬＥＤを点灯させて表示される。
【００８６】
「第２の確変大当り」を生ずると、第２の大当り遊技を実行するとともに、この第２の大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。但し、「第２の確変大当り」に起因する第２の大当り遊技としては、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバル（例えば、２秒のインターバル）を挟みつつ２回（２ラウンド）繰り返される。そして、この第２の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置３１が開放状態となる時間（第２の開放時間）は「０．２秒」とされている。なお、「第２の確変大当り」を示す本図柄（停止図柄）」は、図１１（ｄ）中欄に示すように、４個のＬＥＤを点灯させて表示される。また、「第１の確変大当り」若しくは「第２の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるか、次回の大当りを発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
【００８７】
ｂ．本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示（確定表示）を、図１１（ａ）中欄に示すように、「特別図柄表示部６２」の１個のＬＥＤを点灯させて行う。この１個のＬＥＤの点灯により表示される停止図柄（確定図柄）が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」となる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
【００８８】
ｃ．疑似図柄（演出図柄）
演出表示装置２７においても、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する毎に、その表示画面２７ａにおいて、疑似図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始する。そして、この変動表示の期間（つまり、所定時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示（確定表示）が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
【００８９】
演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては、図５（ｂ）に示すように、疑似図柄の変動表示を開始する際に、３つの疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが出現し、各疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄが変動表示を開始するときには、表示画面２７ａのその他の部位によって背景画面表示部２７ｈが表示される。そして、この背景画面表示部２７ｈには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ図柄を表示したりすることができる。
【００９０】
疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄに確定表示される確定図柄には、図１１（ａ）〜（ｄ）に示す態様がある。即ち、図１１（ａ）の「外れを示す停止図柄（外れ表示）」と、図１１（ｂ）〜（ｄ）の「大当りを示す停止図柄（大当り表示）」とがある。つまり、図１１（ｂ）〜（ｄ）に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面２７ａに「偶数の同一数字」を３個並べて構成され、「第１の確変大当り図柄」は表示画面２７ａに「奇数の同一数字」を３個並べて構成され、「第２の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。また、「外れ図柄」は、３つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも１つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第２の確変大当り図柄」を除いたものである。
【００９１】
尚、演出表示装置２７では、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提となる図柄変動演出（変動表示）の途中において、原則としてリーチ表示を行う。但し、後述する突然当り演出においては、リーチ表示を行うことなく、「大当り図柄」を表示することがある（図２７を参照）。また、演出表示装置２７において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示（つまり、外れ変動）の途中にリーチ表示を行わない場合（以下、「単純外れ」という。）と、リーチ表示を行う場合（以下、「リーチ外れ」という。）とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される疑似図柄のうち２つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の１つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第２の確変大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
【００９２】
（４）図柄変動演出の概要
本遊技機１が実行する図柄変動演出を、「一般演出」と、「突然当り演出」とに区分することができる。以下、一般演出と突然当り演出の共通事項について述べた後、一般演出及び突然当り演出の特徴について説明する。また、一般演出において実行される図柄変動演出（表示画面２７ａで行われる図柄変動演出）は、関連する演出（図柄変動）が継続して（順序だって）実行される。例えば、３個の図柄全てが変動を開始し、次に２個の図柄が同じ図柄で停止し（即ちリーチとなり）、所定時間１個の図柄が変動表示を継続し、その後、リーチ図柄と同じ図柄で停止すれば（３個の図柄が同じ図柄）当りとなり、異なる図柄で停止すれば外れとなる。また、突然当り演出において実行される図柄変動演出（表示画面２７ａで行われる図柄変動演出）は、実行中の演出が、途中で、それまでの演出と関連性のない且つ当りであることを報知する演出（突然当り演出）に切り換わるものとされる。例えば、３個の図柄全てが変動を開始し、次に２個の図柄が同じ図柄（リーチ配列）で停止しようとしたときに、突然、リーチ配列を形成しようとする図柄変動演出が中断され、換わりにそれまでの図柄変動演出とは関連性のない当りを報知する演出（突然、大当り図柄を確定表示する演出）が実行（開始）される。なお、「一般演出」及び「突然当り演出」の何れを行う場合においても、特別図柄表示部６２（本図柄を用いた変動表示、確定表示）においては、同一態様の変動表示と、確定表示が行われる。
【００９３】
ａ．共通事項
一般演出及び突然当り演出の何れを行う場合においても、始動入賞装置１７への遊技球の入賞（始動入賞）を生ずると、特別図柄の変動開始条件（当否判定実行条件）が成立する。これにより、特別図柄表示部６２で本図柄の図柄変動を開始すると共に、図１２（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａ（疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ）において、疑似図柄を用いた図柄変動演出を開始する。なお、図１２（ａ）〜（ｃ）においては、表示画面２７ａに表示される装飾的要素（「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等）の図示を省略している。
【００９４】
この図柄変動演出の実行時間は、特別図柄表示部６２において、特別図柄の変動を開始する時（本図柄の変動開始時）に選択される変動パターンによって異なるが、この変動パターンは、当否判定の結果と、その時点の遊技状態等を考慮しつつ、図１３〜１６に示す変動パターンテーブルを用いた乱数抽選によって選択される。なお、図１３〜１６に示す各変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されており、ＲＯＭ２０３の所定の記憶領域（変動パターンテーブルを記憶するための記憶領域）は、変動パターン記憶手段の具体例を構成する。また、図１３〜１６に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて複数の変動パターンが記憶され、乱数抽選に基づき、「図柄変動に用いる変動パターン」が何れかのものに決定される。更に、図１３〜１６には説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）を記憶している。
【００９５】
ここで、図１３及び図１４には、当否判定の結果が大当りである場合に使用される「大当り用変動パターンテーブル」が複数示されており、図１５及び図１６には、当否判定の結果が外れである場合に使用される「外れ用変動パターンテーブル」が複数示されている。つまり、図１３及び図１４には、遊技機１の遊技状態と、発生する大当りの種類に応じて選択される複数の「大当り用変動パターンテーブル」が記載され、図１５及び図１６には、遊技機１の遊技状態と、保留数（特別図柄に関する保留数）と、リーチ表示の実行の有無に応じて選択される複数の「外れ用変動パターンテーブル」が記載されている。
【００９６】
なお、発生する大当りの種類は、後述するように、図柄決定乱数を取得し、停止させる大当り図柄の態様を決定することによって決定される。また、当否判定の結果が外れである場合に行われる図柄変動演出において、リーチ演出を行うか否かの判定は、後述するように、リーチ乱数を用いた乱数抽選で決定される。また、本実施例では、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動の有無によって、遊技機の遊技状態が定められる。つまり、確率変動手段及び変動時間短縮手段を作動させないことで、「低確率で、しかも短縮変動を行わない状態（低確率通常変動モード）」が実現され、確率変動手段を作動させずに、変動時間短縮手段を作動させることで、「低確率で、しかも短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」が実現される。また、確率変動手段及び変動時間短縮手段を作動させることで、「高確率で、しかも短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」が実現される。なお、本実施例において、確率変動手段を作動させ、変動時間短縮手段を作動させないことで、「高確率で、しかも短縮変動を行わない状態（高確率通常変動モード）」を実現してもよい。
【００９７】
当否判定の結果が大当りであり、しかも、発生する大当りが「通常大当り」若しくは「第１の確変大当り」である場合（決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第１の確変大当りを示す大当り図柄」である場合）、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図１３のＡ欄に示す「大当り用変動パターンテーブル」、図１３のＢ欄に示す「大当り用変動パターンテーブル」及び図１４のＣ欄に示す「大当り用変動パターンテーブル」のうち何れかを選択し、変動パターンを設定（選択）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図１３のＡ欄に示す「低確率通常変動パターンテーブル」を選択し、遊技機１の遊技状態が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図１３のＢ欄に示す「低確率短縮変動パターンテーブル」を選択し、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図１４のＣ欄に示す「高確率短縮変動パターンテーブル」を選択することで、変動パターンを設定（選択）する処理を行う。
【００９８】
なお、本実施例において、「短縮変動モード（時短モード）」とは、変動時間短縮手段（時短機能）が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能（時短機能）が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。
【００９９】
当否判定の結果が大当りであり、しかも、発生する大当りが「第２の確変大当り（決定された大当り図柄が、第２の確変大当りを示す大当り図柄である場合）は、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図１４のＤ欄に示す「大当り用変動パターンテーブル」、図１４のＥ欄に示す「大当り用変動パターンテーブル」及び図１４のＨ欄に示す「大当り用変動パターンテーブル」のうち何れかを選択し、変動パターンを設定（選択）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図１４のＤ欄に示す「低確率通常変動パターンテーブル」を選択し、遊技機１の遊技状態が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図１４のＥ欄に示す「低確率短縮変動パターンテーブル」を選択し、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図１４のＨ欄に示す「高確率短縮変動パターンテーブル」を選択することで、変動パターンを設定（選択）する処理を行う。
【０１００】
当否判定の結果が外れである場合、遊技機１の遊技状態と、その時点における保留数（特別図柄に関する保留数）と、リーチ表示の実行の有無を考慮して、図１５及び図１６に示す「外れ用変動パターンテーブル」のうちの何れかを選択して、変動パターンを設定（選択）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、開始する図柄変動演出においてリーチを行わない場合には、図１５のＮ欄に示す「リーチ無し用の低確率通常変動パターンテーブル」のうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、開始する図柄変動演出においてリーチを行う場合には、図１５のＰ欄に示す「リーチ有り用の低確率通常変動パターンテーブル」を選択する。
【０１０１】
遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、開始する図柄変動演出においてリーチを行わない場合には、図１５のＳ欄に示す「リーチ無し用の低確率短縮変動パターンテーブル」のうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、開始する図柄変動演出においてリーチを行う場合には、図１５のＴ欄に示す「リーチ有り用の低確率短縮変動パターンテーブル」を選択する。更に、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率通常変動モード）」であり、開始する図柄変動演出においてリーチを行わない場合には、図１６のＵ欄に示す「リーチ無し用の高確率短縮変動パターンテーブル」のうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」であり、開始する図柄変動演出においてリーチを行う場合には、図１６のＶ欄に示す「リーチ有り用の高確率短縮変動パターンテーブル」を選択する。
【０１０２】
なお、当否判定の結果が「外れ」である場合においては、保留数が少ないとき（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多いとき（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、図１３〜図１６に図示する各変動パターンテーブルにおいて、より下方に記載されている変動パターンが、上方に記載されている変動パターンよりも、長い変動時間を特定する。また、「高確率で、しかも短縮変動を行わない状態（高確率通常変動モード）」を実現する場合においては、この遊技状態に対応する大当り用変動パターンテーブルや、外れ用変動パターンテーブルも設けられる。
【０１０３】
図１３〜図１６には、演出パターンテーブルが併記されている。この演出パターンテーブルは、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭ２２０ｂの特定の記憶領域に設けられており、ＲＯＭ２２０ｂ（特定の記憶領域）は演出パターン記憶手段の具体例を構成する。また、演出パターンテーブルには、変動パターン記憶手段（「大当り用変動パターンテーブル」及び「外れ用変動パターンテーブル」）に記憶された各変動パターンに対応づけられた状態の「演出パターン」が記憶されている。なお、図１３〜図１６に表示した「紙面上、右向きの矢印」は、各変動パターンが、対応関係にある演出パターンを指し示す矢印である。
【０１０４】
各演出パターンは、「対応関係にある変動パターン」と同一の変動時間に渡る演出の演出態様を特定するものであり、選択される演出パターンによって、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される演出の態様が特定される。つまり、表示画面２７ａに表示する疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄや、装飾要素（「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等）の種類、大きさ、表示位置、表示速度等が決定されたり、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄにおける変動態様（再変動の有無、スーパーリーチの有無）等が特定される。
【０１０５】
図１２に戻って説明すると、変動表示を開始した後、「変動パターンによって特定される変動時間」を経過すると、特別図柄表示部６２において本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面２７ａにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。ここで、図１２（ａ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示（所謂「通常外れ」）であり、図１２（ｂ）で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示（所謂「外れリーチ」）」である。ここで、リーチ表示（リーチ演出）とは、例えば、この変動表示（演出表示）の途中において、最終的に停止する図柄（以下、「最終停止図柄」という。）以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると「大当り表示」が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性」が存在することを示す表示を指す。
【０１０６】
また、図１２（ｃ）に示すように、「特別図柄（疑似図柄）の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が大当りである」旨の停止表示（大当り表示）が行われる場合には、特別図柄（疑似図柄）の図柄変動表示（変動表示）の途中で原則として、「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、「大当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機１の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。但し、後述する突然当り演出においては、リーチ表示を行うことなく、「大当り図柄」を表示することがある（図２８を参照）。
【０１０７】
ｂ．一般演出及び突然当り演出の特徴
一般演出を行う場合と、突然演出を行う場合とにおいて、特別図柄表示部６２における表示態様は同一であるが、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける表示態様は異なっている。このため、以下の説明においては、一般演出における表示画面２７ａでの表示態様（図柄変動演出の態様）と、突然当り演出における表示画面２７ａでの表示態様（図柄変動演出の態様）との相違を中心に説明する。また、説明の便宜のため、遊技機１の遊技状態が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合を中心に説明する。つまり、図１３のＡ欄に示す変動パターンテーブルが選択される場合を例に挙げて説明する。なお、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）のＣＰＵ２２２ａは、主制御基板２００から送信された変動パターン指定コマンドを受信することで、選択された変動パターンを特定することができる。
【０１０８】
例えば、変動パターンとして、「変動パターンＡ２（３０秒の変動時間を特定する変動パターン）」が選択されると、一般演出を実行する際に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）のＣＰＵ２２２ａは、演出パターンとして、「変動パターンＡ２に対応する演出パターンａ２」を選択する。これにより、図１７に示すように、ＣＰＵ２２２ａは、表示画面２７ａの縁に「花」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させる（Ｘ１）。
【０１０９】
そして、図柄変動演出の開始後、１３秒が経過すると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示が実行された後（Ｘ２）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を縮小し、リーチ演出が開始される（Ｘ３）。このリーチ演出は、「花」のキャラクタ図柄の表示を拡大して行うものであり、「花」のキャラクタが徐々に開花していき、全てが開花（満開）することで、当りを示す演出が行われる。更に、図柄変動演出の開始後、３０秒が経過すると、図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を用いて、大当り図柄（例えば、「７，７，７」）を表示する（Ｘ４）。
【０１１０】
変動パターンとして、「変動パターンＡ３（４０秒の変動時間を特定する変動パターン）」が選択されると、ＣＰＵ２２２ａは、演出パターンとして、「変動パターンＡ３に対応する演出パターンａ３」を選択する。これにより、図１８に示すように、ＣＰＵ２２２ａは、表示画面２７ａの縁に「タコ」と「イカ」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させる（Ｘ１１）。
【０１１１】
そして、図柄変動演出を開始した後、１５秒が経過すると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示が実行された後（Ｘ１２）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を縮小し、リーチ演出が開始される（Ｘ１３〜Ｘ１５）。このリーチ演出は、「タコ」と「イカ」のキャラクタ図柄を拡大するとともに「地上を示す背景画像」を表示しつつ行うものであり、「タコ」のキャラクタ図柄と「イカ」のキャラクタ図柄とが戦うバトル演出である。そして、「イカ（キャラクタＡ）」と「タコ（キャラクタＢ）」とが戦うバトル演出を行い、当りの場合には、戦いの末、「イカ」が勝利する演出を実行し、外れの場合には、戦いの末、「イカ」が敗れる演出を実行する。更に、図柄変動演出の開始後、４０秒が経過する直前にバトル演出に決着がつく（Ｘ１５）。図１８の場合は、当否判定の結果が大当りであるので、「イカ」が勝利する演出を実行し、そして、４０秒が経過すると図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を用いて、大当り図柄（例えば、「７，７，７」）を表示する（Ｘ１６）。
【０１１２】
変動パターンとして、「変動パターンＡ５（６０秒の変動時間を特定する変動パターン）」が選択されると、一般演出を実行する際に、ＣＰＵ２２２ａは、演出パターンとして、「変動パターンＡ５に対応する演出パターンａ５」を選択する。これにより、図１９に示すように、ＣＰＵ２２２ａは、表示画面２７ａの縁に「イカ」と「カニ」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させる（Ｘ２１）。
【０１１３】
そして、図柄変動演出を開始した後、３０秒が経過すると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示が実行された後（Ｘ２２）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を縮小し、リーチ演出が開始される（Ｘ２３〜Ｘ２７）。このリーチ演出は、「イカ（キャラクタＡ）」と「カニ（キャラクタＣ）」のキャラクタ図柄を拡大するとともに、「雲の上を示す背景画像」を表示しつつ行うものであり、「イカ」のキャラクタ図柄と「カニ」のキャラクタ図柄とが戦うバトル演出である。そして、「イカ（キャラクタＡ）」と「カニ（キャラクタＣ）」とが戦うバトル演出を行い、当りの場合には、戦いの末、「イカ」が勝利する演出を実行し、外れの場合には、戦いの末、「イカ」が敗れる演出を実行する。更に、図柄変動演出の開始後、６０秒が経過する直前にバトル演出の決着がつく（Ｘ２７）。図１９の場合は、当否判定の結果が大当りであるので、「イカ」が勝利する演出を実行し、そして、６０秒が経過すると図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を用いて、大当り図柄（例えば、「７，７，７」）を表示する（Ｘ２８）。
【０１１４】
変動パターンとして、「変動パターンＡ８（１２０秒の変動時間を特定する変動パターン）」が選択されると、一般演出を実行する際に、ＣＰＵ２２２ａは、演出パターンとして、「変動パターンＡ８に対応する演出パターンａ８」を選択する。これにより、図２０に示すように、ＣＰＵ２２２ａは、表示画面２７ａの縁に「イカ」と「クジラ」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させる（Ｘ３１）。
【０１１５】
そして、図柄変動演出を開始した後、３５秒が経過すると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示が実行された後（Ｘ３２）、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を縮小し、図２０及び図２１に示すように、リーチ演出が開始される（Ｘ３３〜Ｘ４０）。このリーチ演出は、「イカ」と「クジラ」のキャラクタ図柄を拡大するとともに、「海中を示す背景画像」を表示しつつ行うものであり、「イカ」のキャラクタ図柄と「クジラ」のキャラクタ図柄とが、長時間（約８５秒）戦うバトル演出である。そして、「イカ（キャラクタＡ）」と「クジラ（キャラクタＤ）」とが戦うバトル演出を行い、当りの場合には、戦いの末、「イカ」が勝利する演出を実行し、外れの場合には、戦いの末、「イカ」が敗れる演出を実行する。更に、図柄変動演出を開始後、１２０秒が経過する直前にバトル演出の決着がつく（Ｘ４０）。図２０及び図２１の場合は、当否判定の結果が大当りであるので、「イカ」が勝利する演出を実行し、そして、１２０秒が経過すると図柄変動演出を終了するとともに、元の大きさに拡大された疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を用いて、大当り図柄（例えば、「７，７，７」）を表示する（Ｘ４１）。
【０１１６】
これらの一般演出においては、例えば、図２２及び図２３（ａ）に示すように、選択された演出パターンに対応するムービー（以下、「ノーマルムービー」という。）を用いて、図柄変動演出を行う。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいて、「選択された変動パターンが特定する変動時間」の間、ノーマルムービーを用いて、図柄変動演出を行う。
【０１１７】
一方、突然当り演出は、以下のような特徴を有している。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）のＣＰＵ２２２ａは、主制御部２００Ａにおいて変動パターンが選択されると、この変動パターンに基づいて、使用する演出パターンを選択する処理を行う。具体的には、「選択された変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターン」に対応する演出パターン（以下、「ダミー演出パターン」という。）を、乱数抽選を用いて選択する。
【０１１８】
この点について、図２４に示す具体例を用いて説明する。例えば、遊技機１の遊技状態が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、主制御部２００Ａにおいて、図１３のＡ欄に記載された変動パターンのうちの何れか一個｛変動パターンＡ１〜Ａｎ（ｎは自然数）のうちの何れか１個｝が選択される。そして、変動パターンとして、「変動パターンＡ３（４０秒の変動時間を特定する変動パターン）」が選択されたとすると、「変動パターンＡ４〜Ａｎ」の各々に対応する「演出パターンａ４〜ａｎ」が、選択対象となる。この場合、ＣＰＵ２２２ａは乱数抽選によって、「演出パターンａ４〜ａｎ」のうちの何れか一個を「ダミー演出パターン」として選択する。但し、「ダミー演出パターン」を選択する方法は、これに限定されない（この点に関しては後述する。）。
【０１１９】
突然当り演出においては、例えば、図２２及び図２３（ｂ）に示すように、選択された「ダミー演出パターン」に対応するムービー（ノーマルムービー）を用いて、表示画面２７ａで図柄変動演出を開始する。そして、この「ノーマルムービー」を用いた図柄変動演出を、「選択した変動パターンが特定する変動時間」だけ行ったところで終了して、表示画面２７ａで突然、大当り図柄を確定表示する。なお、本実施例の突然当り演出とは、「大当り図柄が確定表示される前に実行される図柄変動演出」と、「大当り図柄の確定表示」とを連続性に乏しい状態で行う演出であり、遊技者に対して、あたかも、突然大当りが生じたような印象を与える演出である。具体的には、「ダミー演出パターン」に従って継続中の疑似図柄（識別情報）の変動表示（可変表示）を中断し、大当り図柄を確定表示するものである。以下、突然当り演出に関し、具体例を用いて更に説明する。
【０１２０】
遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「低確率通常変動モード」である場合に、主制御部２００Ａが、変動パターンとして、「変動パターンＡ３（４０秒の変動時間を特定する変動パターン）」を選択するとともに、サブ制御部２２０Ａが、ダミー演出パターンとして、演出パターンａ５（６０秒用の演出パターン）を選択したとする（以下、「具体例１」という。）。この具体例１では、図１９に示すように、表示画面２７ａに「イカ」と「カニ」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させ（Ｘ２１）、図柄変動演出を開始した後、３０秒が経過すると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示が実行される（Ｘ２２）。この後、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を縮小し、リーチ演出が開始される（Ｘ２３等）。
【０１２１】
この具体例１では、図柄変動演出を開始した後、４０秒が経過すると、図２５に示すように、進行中の図柄変動演出を突然終了して、大当り図柄を確定表示する（ｙ１）。つまり、リーチ演出の実行中に、進行中のリーチ演出を突然終了して、大当り図柄を確定表示する（ｙ１）。この具体例１では、遊技者が注目するリーチ演出を突然、終了して（途中で終了して）、大当り図柄を確定表示するため、演出パターンが遊技者の予想できない展開となり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。また、「選択された変動パターン（Ａ３）に対応する演出パターン（ａ３）」を用いた場合には、表示されない（視認することができない）演出（「イカ」と「カニ」のキャラクタ図柄、「雲の上を示す背景画像」）を視認することができる。
【０１２２】
遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「低確率通常変動モード」である場合に、主制御部２００Ａが、変動パターンとして、「変動パターンＡ３（４０秒の変動時間を特定する変動パターン）」を選択するとともに、サブ制御部２２０Ａが、ダミー演出パターンとして、演出パターンａ８（１２０秒用の演出パターン）を選択したとする（以下、「具体例２」という。）。
【０１２３】
この具体例２では、図２０に示すように、表示画面２７ａに「イカ」と「クジラ」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させる（Ｘ３１）。そして、図柄変動演出を開始した後、３５秒が経過すると、表示画面２７ａにおいてリーチ表示が実行される（Ｘ３２）。この後、疑似図柄表示部２７ｂ〜２７ｄ（図５を参照）を縮小し、リーチ演出が開始される（Ｘ３３等）。
【０１２４】
この具体例２においても、図柄変動演出を開始した後、４０秒が経過すると、図２６に示すように、進行中の図柄変動演出を突然終了して、大当り図柄を確定表示する（ｙ１）。この具体例２においても、遊技者が注目するリーチ演出を突然、終了して大当り図柄を確定表示するため（リーチ演出を途中で終了して突然大当り図柄が表示されるため）、その様な演出展開を予想していなかった遊技者に対して強いインパクトを与えることができる。また、「選択された変動パターン（Ａ３）に対応する演出パターン（ａ３）」を用いた場合には、表示されない（視認することができない）演出（ａ８、「イカ」と「クジラ」のキャラクタ図柄、「海中を示す背景画像」）を視認することができる。
【０１２５】
遊技機１の遊技モード（遊技状態）が「低確率通常変動モード」である場合に、主制御部２００Ａが、変動パターンとして、「変動パターンＡ１（２８．０秒の変動時間を特定する変動パターン）」を選択するとともに、サブ制御部２２０Ａが、ダミー演出パターンとして、演出パターンａ８（１２０秒用の演出パターン）を選択したとする（以下、「具体例３」という。）。この具体例３では、図２０に示すように、表示画面２７ａに「イカ」と「クジラ」のキャラクタ図柄を表示しつつ、図柄変動演出を開始させ（Ｘ３１）、図柄変動演出を開始した後、２８．０秒が経過すると、図２７に示すように、図柄変動演出を突然、終了して大当り図柄を確定表示する（ｙ１）。
【０１２６】
この具体例３においても、「選択された変動パターン（Ａ１）に対応する演出パターン」を用いた場合には、表示されない（視認することができない）演出（ａ８、「イカ」と「クジラ」のキャラクタ図柄、「海中を示す背景画像」）を視認することができる。しかも、具体例３では、リーチ表示を行う前に、図柄変動演出を突然、終了して大当り図柄を確定表示するため、遊技者は、突然、大当りを生じたような印象を強く受けることになる。
【０１２７】
つまり、実施例１では、「突然当り演出専用の演出パターン」を設けずに、多様なタイミング、多様なパターンで、突然当り演出を実行可能である。つまり、「選択された変動パターンが特定する変動時間の長短」や、何れの（何秒用の）演出パターンがダミー演出パターンとして選択されるかによって、突然、大当り図柄が確定表示されるタイミング（リーチ表示前、リーチ表示時、リーチ表示後）や、突然当り演出の演出態様が変更される。従って、本実施例では、図柄変動演出の実行期間の全体を通じて（リーチ前であるか、リーチ後であるかを問わずに）、遊技者に対して、大当りに対する期待感を抱かせることができるとともに、多様なタイミング、多様なパターンで、突然当り演出を実行可能である。
【０１２８】
（５）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動演出」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図２８（ａ）の模式図を用いて説明する。
【０１２９】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に出力されるコマンドとしては、例えば、図２８（ｂ）に図示したものを例示できる。つまり、（Ａ）変動パターン指定コマンド（以下、「ＣＨＰ」と表記することがある。）、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド（以下、「ＣＪＳ」と表記することがある。）等がある。尚、変動パターン指定コマンドは、変動パターンを特定するためのコマンドであり、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０１３０】
（６）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２９は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ７００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２９のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２９のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１３１】
また、前述のＣＴＣ（カウンター・タイマ・サーキット）は、約２ｍｓｅｃ毎に割込を発生させるように設定されており、ＣＴＣによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ（普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ、入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓ等）などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図２９に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ２回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機１全体の遊技が進行することになる。以下、図２９のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
【０１３２】
Ａ．賞球払出処理（Ｓ８０）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技球を賞球として払い出す処理（賞球払出処理）を行う（Ｓ８０）。すなわち、始動入賞口入賞球検出スイッチ１７ｓ若しくは入賞球検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ、４３ｓ、４４ｓの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０２の所定領域に記憶する。そして、ＲＡＭ２０２上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板２４０に向かって出力する。また、ＲＡＭ２０２上に、始動入賞検出用スイッチ１７ｓ等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
【０１３３】
主制御部２００Ａから払出制御部２４０Ａへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部２４０Ａ（払出制御基板２４０）に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部２４０Ａを構成する払出制御基板２４０に搭載されたＣＰＵは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置１０９に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置１０９には、払い出された遊技球を検出する２つの払出スイッチ（前側払出スイッチ１０９ａ、後側払出スイッチ１０９ｂ）が設けられているので、これらスイッチで遊技球を１球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置１０９は「払出装置」の具体例を構成する。
【０１３４】
Ｂ．普通図柄遊技処理（Ｓ１００）
普通図柄遊技処理（Ｓ１００）では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓによる遊技球の検出（遊技球が普通図柄作動ゲート１６を通過したことの検出）を契機として、左下表示装置５０の普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ２０１は、図２９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、ＣＰＵ２０１は、図２９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間（例えば、０．５秒）」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物１７ｄを作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか（普通図柄の外れ図柄）を判断する。
【０１３５】
そして、停止図柄が普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）を作動させる図柄（普通図柄の当り図柄）である場合、普通電動役物１７ｄの開放延長機能が作動しているか否か（つまり、開放延長手段が作動中であるか否か）が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間（例えば、５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物１７ｄの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間（例えば、前述の０．５秒）」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１３６】
なお、ＣＰＵ２０１は、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中でなく、普通図柄表示部５６において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「０」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数（本実施例では、４個）未満である場合に「＋１」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−１」される。
【０１３７】
Ｃ．普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）
図３０は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、ＣＰＵ２０１が図２９の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）が作動中であるか否か（第２の始動入賞部１７ｂが開放状態であるか否か）が判断される。そして、作動中である（第２の始動入賞装置１７ｂが開放状態である）と判断すると（Ｓ２０１；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動時間（第２の始動入賞装置１７ｂを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは３秒、通常開放モードでは０．５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２０２）。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると（Ｓ２０２；ＹＥＳ）、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させることで開放状態にある第２の始動入賞装置１７ｂを閉鎖状態とし（Ｓ２０６）、普通電動役物遊技処理を終了する。
【０１３８】
但し、ＣＰＵ２０１が、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の開放中に、第２の始動入賞装置１７ｂに規定数（例えば、８個）の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間（開放時間）が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の作動を停止させ（Ｓ２０６）、普通電動役物１７ｄ遊技処理を終了させる。また、本遊技機１では普通電動役物１７ｄが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド１７ｃが駆動され、普通電動役物１７ｄ（第２の始動入賞部１７ｂ）の一対の翼片部が外側に回動して、第２の始動入賞部１７ｂが開放状態となる。
【０１３９】
Ｄ．特別図柄遊技処理
次に、図３１〜図３４を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図３１に示すように、先ず、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０２）。そして、Ｓ３０２の処理において否定的な判断（遊技球が入賞していないとの判断）がなされる場合（Ｓ３０２；ＮＯ）、そのままＳ３０８以降の処理に移行する。一方、始動入賞装置１７に遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０２；ＹＥＳ）、「特別図柄の保留数」が所定個数未満（本実施例は、４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０４）。このＳ３０４の処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０４；ＹＥＳ）、始動入賞装置１７への入賞に関連する判定用乱数（抽選用乱数）を取得し、この判定用乱数（抽選用乱数）が主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６）。
【０１４０】
ここで、Ｓ３０６の処理において取得される判定用乱数（抽選用乱数）としては、（ａ）始動入賞装置１７への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定（大当りを生じさせるか否かについての判定）に際して用いる抽選用乱数、（ｂ）特別図柄表示部６２に停止表示される図柄を決定するための決定用乱数（以下、「図柄決定乱数」という。）、（ｃ）演出表示装置に表示される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
【０１４１】
Ｓ３０８の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図３２のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段（制御プログラムであって、ＲＯＭ２０３に格納されている。）」が作動中であることを示すものである。
【０１４２】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中（本実施例では、この停止表示時間を０．６秒とする。）であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４）。
【０１４３】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合（Ｓ３１４；ＹＥＳ）特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０６で取得したもの）を読み出し（Ｓ３１６）、当否判定処理を行う（Ｓ３２０ｂ）。この当否判定処理（Ｓ３２０）においては、図３３に示すように、先ず、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され（Ｓ３２２）、高確率モードであるときには（Ｓ３２２；ＹＥＳ）、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われ（Ｓ３２４）、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには（Ｓ３２２；ＮＯ）、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定（大当りを発生させるか否かの抽選）」が行われる（Ｓ３２６）。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第２の始動入賞部１７ｂ（普通電動役物１７ｄ）の開放延長機能を作動させる。
【０１４４】
Ｓ３２４またはＳ３２６の処理で行われる当否判定が大当りである場合（Ｓ３３０；ＹＥＳ）、大当りフラグをセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３２）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。また、当否判定の結果が外れである場合（Ｓ３３０；ＮＯ）、「外れフラグ（大当り生じなかったことを示すフラグ）をセット（ＯＮに設定）した後（Ｓ３３９）、当否判定処理（Ｓ３２０）を終了し、図柄変動開始処理（Ｓ５００）に移行する。
【０１４５】
図柄変動開始処理（Ｓ５００）においては、図３４に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０６の処理（図３１を参照）において取得した図柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部６２に停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（選択）する処理を行う。
【０１４６】
つまり、決定された大当り図柄が、「通常大当りを示す大当り図柄」若しくは「第１の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図１３及び図１４に示す変動パターンテーブルから対応する変動パターンテーブルを選択し、乱数抽選を用いて変動パターンを設定（選択）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図１３のＡ欄に示す「低確率通常変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）し、遊技機１の遊技状態が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図１３のＢ欄に示す「低確率短縮変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。また、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図１４のＣ欄に示す「高確率短縮変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。
【０１４７】
また、決定された大当り図柄が、「第２の確変大当りを示す大当り図柄」である場合、遊技機１の遊技状態（遊技モード）を考慮して、図１４に示す変動パターンテーブルから対応する変動パターンテーブルを選択し、乱数抽選を用いて変動パターンを設定（選択）する処理を行う。すなわち、遊技機１の遊技状態が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」である場合には、図１４のＤ欄に示す「低確率通常変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）し、遊技機１の遊技状態が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」である場合には、図１３のＥ欄に示す「低確率短縮変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。また、遊技機１の遊技状態が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」である場合には、図１４のＨ欄に示す「高確率短縮変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。なお、Ｓ５１０における変動パターンを設定（選択）する処理は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「変動パターン選択手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１４８】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して、図１５及び図１６に示す変動パターンテール」から選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０６の処理（図３１を参照）において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて決定される。
【０１４９】
つまり、ＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で通常変動を行う状態（低確率通常変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図１５のＮ欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」のうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択して変動パターンを設定（選択）し、リーチを行うと判断すると、図１５のＰ欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。また、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「低確率で短縮変動を行う状態（低確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図１５のＳ欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」のうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択して変動パターンを設定（選択）し、リーチを行うと判断すると、図１５のＴ欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。更に、遊技機１の遊技状態（遊技モード）が「高確率で短縮変動を行う状態（高確率短縮変動モード）」であり、読み出したリーチ乱数に基づき、開始する図柄変動においてリーチを行わないと判断すると、図１６のＵ欄に示す「リーチなし用の変動パターンテーブル」のうちで、その時点の保留数に対応する部分を選択して変動パターンを設定（選択）し、リーチを行うと判断すると、図１６のＶ欄に示す「リーチあり用の変動パターンテーブル」を選択して変動パターンを設定（選択）する。なお、Ｓ５４０における変動パターンを設定（選択）する処理も、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が「変動パターン選択手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１５０】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は、特別図柄表示部６２にて特別図柄の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２００Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ５１０若しくはＳ５４０の処理を終了すると、特別図柄の変動表示に関する開始条件が成立する。つまり、対象となる保留記憶に先行する保留記憶が全て処理され、特別図柄の変動表示を継続中でなく、しかも、大当り遊技を実行中でない場合には、当否判定と、変動パターンの選択と、停止図柄の決定とを経て特別図柄の変動表示に関する開始条件が成立する。
【０１５１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図３１参照）で、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１５２】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１５３】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２９に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図３２のＳ３５２）。
【０１５４】
Ｓ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図３２に示すように、「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）に、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類（確変大当りであるのか否かなど）」や「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど）であり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮに設定」されているか、「ＯＦＦに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファ（大当り遊技終了時参照用バッファ）として機能する。
【０１５５】
なお、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。更に、後述する大当り遊技フラグは、遊技機１の遊技状態が大当り遊技状態であることを示すフラグである。
【０１５６】
このＳ３５４の処理に続いてＳ３７２以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した「大当りが、「第２の確変大当り（２Ｒ大当り）」である場合（Ｓ３７２；ＹＥＳ）、「第２の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７４）、Ｓ３７８の処理に移行し、発生した大当りが「通常大当り若しくは第１の確変大当り」である場合（Ｓ３７２；ＮＯ）、「第１の大当り遊技における大入賞口３１ａの開放パターン」をセットした後（Ｓ３７６）、Ｓ３７８の処理に移行する。
【０１５７】
Ｓ３７８の処理においては、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する（大当り遊技実行手段が作動を開始する）ことになるが、本実施例の遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（つまり、大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能（変動時間短縮機能）、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３７８の処理の後にＳ３８０以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１５８】
つまり、Ｓ３７８の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２９の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技処理（Ｓ７００）が開始され、前述の大当り遊技（第１の大当り遊技若しくは第２の大当り遊技）が実行される。
【０１５９】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合（Ｓ４０４；ＮＯ）、
そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１６０】
これに対して、Ｓ４０４の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１６１】
Ｅ．大当り遊技処理（Ｓ６００）
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、図２９の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「大当り遊技フラグ」がセット（ＯＮに設定）されていると判断すると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、大当り遊技処理を開始させ（Ｓ６００）、「大当り遊技」が実現される。
【０１６２】
図３６は、大当り遊技処理（Ｓ６００）の流れを示すフローチャートである。大入賞口３１ａが開放されると、前述のように、所定の開放時間（図３２のＳ３７４の処理若しくはＳ３７６の処理で設定）が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口３１ａに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置３１が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作（大当り遊技においては、ラウンド）」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数（２回若しくは１５回）繰り返すと、大当り遊技を終了する。以下、図３５及び図３６を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
【０１６３】
大当り遊技を開始すると、先ず、「大入賞口３１ａが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。ここで、大入賞口３１ａは、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ａは開放中ではないと判断され（Ｓ６０４；ＮＯ）、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数（２回若しくは１５回であって、図３２のＳ３７４、Ｓ３７６の処理で設定）に達したか否かを判断する（Ｓ６１２）。
【０１６４】
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、Ｓ６１２の処理では、必然的に否定的な判断がなされる（Ｓ６１２；ＮＯ）。このため、Ｓ６１４の処理に移行して、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。つまり、大入賞口３１ａの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６１４）。ここで、大入賞口３１ａの閉鎖時間（インターバル時間）とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口３１ａが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ａは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、対象とする大入賞口３１ａを開放させた後（Ｓ６１６）、図３６に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１６５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図２９に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。この際、前述のように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が図２９に示した遊技制御処理を一回実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図３６に示す大当り遊技処理（Ｓ６００）も、約４ｍｓｅｃ毎に繰り返して実行される。そして、Ｓ６０４の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口３１ａの開放時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０６）。つまり、実行中の大当り遊技が「第１の大当り遊技」である場合は、第１の開放時間（２５秒）が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第２の大当り遊技」である場合は、第２の開放時間（０．２秒）が経過したか否かが判断される。ここで、第１の開放時間（２５秒）は多数の遊技球（例えば、規定数の遊技球であって、８個など）が入賞するための十分な時間であり、第２の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
【０１６６】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過していれば（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖した後（Ｓ６１０）、図３６に示した大当り遊技処理（Ｓ６００）を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口３１ａの開放時間が経過していない場合は（６０６；ＮＯ）、大入賞口３１ａに入賞した遊技球が規定数（８球）に達しているか否かを判断する（Ｓ６０８）。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａを閉鎖する（Ｓ６１０）。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口３１ａを閉鎖する。
【０１６７】
大入賞口３１ａの開放時間（第１の開放時間若しくは第２の開放時間）が経過せず（Ｓ６０６；ＮＯ）、入賞数が規定数に達していない場合は（Ｓ６０８；ＮＯ）、大入賞口３１ａを開放させたまま、図３５の大当り遊技処理を抜けて、図２９の遊技制御処理に復帰する。
【０１６８】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合（大当り遊技フラグがセットされている場合）、図２９の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、「大入賞口３１ａ」の開放時間が経過するか（Ｓ６０６；ＹＥＳ）、若しくは、「大入賞口３１ａ」に所定数の遊技球が入賞して（Ｓ６０８；ＹＥＳ）、大入賞口３１ａが閉鎖される（Ｓ６１０）。こうして、１回の単位動作を終了する。
【０１６９】
遊技機１の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理（Ｓ６００）が実行され、Ｓ６０４において大入賞口３１ａが閉鎖中と判断されると（Ｓ６０４；ＮＯ）、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される（Ｓ６１２）。つまり、「第１の大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「１５」に達したか否かが判断され、「第２の大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数（ラウンド数）が「２」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数（ラウンド数）が設定回数に到達していなければ（Ｓ６１２；ＮＯ）、インターバル時間（例えば、２秒）が経過したことを確認した後（Ｓ６１４；ＹＥＳ）、再び大入賞口３１ａを開放状態とする新たな単位動作を実行する（Ｓ６１６）。
【０１７０】
一方、Ｓ６１２の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は（Ｓ６１２；ＹＥＳ）、以下に示す「大当り遊技時終了処理（Ｓ７００）」を行った後、大当り遊技処理（Ｓ６００）を終了し、図２９の遊技制御処理に復帰する。次に、図３６を用いて当り大遊技終了時処理（Ｓ７００）」について説明する。
【０１７１】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）が起動すると、図３６に示すように、大当り遊技フラグ（図３２のＳ３７８の処理でＯＮに設定した大当り遊技フラグ）を解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ７０５）、前述の「大当り終了時参照用バッファ（図３２のＳ３５４を参照）」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得する（Ｓ７１０）。つまり、図３１のＳ３４４の処理で停止した「当り図柄の種類（通常大当り図柄、第１の確変大当り図柄、第２の確変大当り図柄）に関する情報」を取得する（Ｓ７１０）。次いで、Ｓ７１０の処理で取得した情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であったか否かを判断する（Ｓ７２０）。
【０１７２】
Ｓ７２０の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄（第１の確変大当り図柄若しくは第２の確変大当り図柄）」であったと判断すると（Ｓ７２０；ＹＥＳ）、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理（Ｓ７２５）と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理（Ｓ７６０）と、短縮変動フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、Ｓ７８５の処理に移行する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
【０１７３】
一方、Ｓ７２０の処理で否定的な判断がされる場合（Ｓ７２０；ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理（Ｓ７７０）と、変動短縮フラグをセットする処理（Ｓ７７５）と、開放延長フラグをセットする処理（Ｓ７８０）とを行った後、Ｓ７８５の処理に移行する。
【０１７４】
Ｓ７８５では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板２２０に送信する処理が行われ、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理（Ｓ７００）を終了する。ここで、「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかを指定するコマンドである。
【０１７５】
（７）演出制御処理
図３７を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御部２２０Ａを構成するサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ）と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図３７には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期化処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間（Ｓ２３００で肯定判断されるまでの間）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、本実施例のサブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、電源投入後、２ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図３７のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理を実行するように構成されている。つまり、図３７のＳ１１００〜Ｓ２３００の処理は、２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下、図３７のフロー図に従って演出制御処理について説明する。
【０１７６】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図３８に示すように、サブ制御部２２０Ａが「図柄変動開始時コマンド」を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０の処理が実行される。ここで、「図柄変動開始時コマンド」は、特別図柄の図柄変動を開始する際に、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに送信されるコマンドであり、変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）と、特別図柄停止情報指定コマンド（ＣＪＳ）が、このコマンドに該当する。
【０１７７】
Ｓ１１１０の処理において、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「Ｓ１１０５の処理で受信した特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判断する（Ｓ１１１０）。つまり、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに基づき、当否判定の結果と、大当りの場合における大当りの種類（大当り図柄の種類）とを判断することができる。
【０１７８】
大当りであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、「選択された変動パターン」に基づいて、突然当り演出を実行可能であるか否かを判定する（Ｓ１１１１）。つまり、「選択された変動パターン」が、対象とする変動パターンテーブルにおいて、最長の変動時間を特定するものである場合に、Ｓ１１１１の処理において否定的な判定結果が得られ、最長の変動時間を特定するものでない場合に、Ｓ１１１１の処理において肯定的な判定結果が得られることになる。
【０１７９】
Ｓ１１１１の処理において肯定的な判定結果が得られると、突然当り演出を実行するか否かの抽選（乱数抽選）を行う（Ｓ１１１２）。そして、この処理に抽選に落選した場合（Ｓ１１１３；ＮＯ）には、受信した「変動パターン指定コマンドに対応して選択される演出パターン」に基づき、「演出表示（図柄変動演出）の実行態様（演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行う（Ｓ１１１５）。つまり、受信した変動パターンに対応する演出パターンを選択して、図柄変動演出の実行態様を特定するとともに、「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１１５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。また、Ｓ１１１１の処理において否定的な判定結果を得た場合（Ｓ１１１１；ＮＯ）も、Ｓ１１１５に処理を行った後、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０１８０】
Ｓ１１１１の処理において肯定的な判定結果が得られ、しかも、Ｓ１１１２の抽選に当選した場合（Ｓ１１１３；ＹＥＳ）には、受信した「変動パターン指定コマンドを考慮しつつ選択されるダミー演出パターン」に基づき、「演出表示（図柄変動演出）の実行態様（演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示する疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の態様等）」及び「大当り停止図柄（大当りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１８１】
つまり、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａは、図４０（ａ）に示すように、受信した変動パターン指定コマンドによって、今回の図柄変動演出のために選択された変動パターンを特定する。そして、この変動パターンよりも、長い変動時間を特定する変動パターンであって、同一の変動パターンテーブル内に記憶されたものに対応する演出パターンを検出する（複数の演出パターンから、突然当り演出を実行するために選択可能な演出パターンを選択する）。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが特定する変動パターンが、「図１３のＡ欄に示す変動パターンテーブルに記憶されたもの」である場合（例えばパターンＡ３とする）、「当該受信した変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターンであって、図１３のＡ欄に示す変動パターンテーブルに記憶されたもの（パターンＡ４〜Ａ９・・・）」に対応する演出パターン（パターンａ４〜ａ９・・・）を検出する。更に、この検出された演出パターン（パターンａ４〜ａ９・・・）のうちから乱数抽選を用いて（但し、検出された演出パターンの個数が１個である場合には、当該検出された演出パターンにそのまま決定される。）、ダミー演出パターンを選択し（例えばパターンａ４〜ａ９・・・からパターンａ７を選択する）、このダミー演出パターン（パターンａ７）に基づき、「演出表示（図柄変動演出）の実行態様」を決定するとともに、「大当り図柄の確定表示時を、選択した変動パターン（パターンＡ３）が特定する変動時間の終了時（４０．０秒）に特定する処理（或いは、図柄停止コマンドの受信時に特定する処理）」と、「大当り停止図柄（確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理とを行う（Ｓ１１２０）。この後、Ｓ１１６０の処理に移行する。
【０１８２】
なお、図４０（ｂ）に示すように、「検出された演出パターン」のうちで、「選択された変動パターン（パターンＡ３）を特定する変動時間の次に長い変動時間を特定する変動パターン（パターンＡ４）に対応する演出パターン（パターンａ４）」を、ダミー演出パターンとして選択し、このダミー演出パターンに基づき、「演出表示（図柄変動演出）の実行態様」を決定してもよい。更に、その他の手法（例えば、「同一の変動パターンテーブルから１個の演出パターンを無作為に検出して、この検出した演出パターンが、ダミー演出パターンになり得るか否かを判断し、なり得る場合は、検出した演出パターンをダミー演出パターンとし、なり得ない場合は、再度の無作為検出と判断とを繰り返す手法」等）を用いて、ダミー演出パターンを選択すること等もできる。また、Ｓ１１１１、Ｓ１１１２及びＳ１１１３の処理は、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、突然当り演出実行判定手段として行う処理の具体例を構成する。
【０１８３】
当否判定の結果が外れであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した「変動パターン指定コマンドに対応して選択される演出パターン」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１６０の処理に移行する。なお、Ｓ１１１５、Ｓ１１２０、Ｓ１１４５において、「図柄変動演出の際に用いる演出パターン」を選択する処理は、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、演出パターン選択手段として行う処理の具体例を構成する。
【０１８４】
Ｓ１１６０の処理において、サブ制御部２２０Ａは、受信した変動パターン指定コマンド（ＣＨＰ）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に転送するとともに、Ｓ１１１５、Ｓ１１２０又はＳ１１４５の処理で決定した「演出表示の実行態様」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において表示を開始する（Ｓ１１６０）。
【０１８５】
そして、一般演出を行う場合（Ｓ１１１５若しくはＳ１１４５の処理を経た場合）においては、選択された変動パターンによって特定される変動時間が経過するまで、「当該変動パターンに対応する演出パターン」に従って図柄変動演出を実行し、この図柄変動演出を完結する。一方、突然当り演出を行う場合（Ｓ１１２０の処理を経た場合）においては、「選択された変動パターンによって特定される変動時間」が経過すると、「選択したダミー演出パターン」が特定する演出時間にかかわらず（当該演出時間の終了前に）、図柄変動演出を強制的に終了する。
【０１８６】
図３９に示すように、一般演出及び突然当り演出の何れにおいても、サブ制御部２２０Ａが、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止指定コマンド（ＣＺＥ）を受信すると（Ｓ１１６５；ＹＥＳ）、サブ制御部２２０Ａは、受信した図柄停止指定コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、「演出表示装置２７における特別の変動表示」を停止させる。なお、Ｓ１１１５の処理を経て、Ｓ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０に至る処理が、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、「一般当り演出実行手段」として行う処理の具体例を構成し、Ｓ１１２０の処理を経て、Ｓ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０に至る処理が、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、「突然当り演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。また、Ｓ１１４５の処理を経て、Ｓ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０に至る処理が、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、「外れ演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１８７】
ｂ．大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）
大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）は、本遊技機１が大当り遊技を行うときになされるものである。この大当り遊技演出処理（Ｓ１３００）においては、図４１に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、「大当り遊技開始指定コマンド」を受信すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、Ｓ１３１０以降の処理が実行される。ここで、本遊技機１においては、大当りを生ずると、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）が送信される。つまり、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセット（ＯＮに設定）するタイミングで（図３２のＳ３７８参照）、サブ制御部２２０Ａに大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信する。
【０１８８】
大当り遊技開始指定コマンドを受信したサブ制御部２２０Ａは、受信した大当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の大当りの種類を特定し、演出表示装置２７等において、今回の大当りの種類に対応したファンファーレ演出（大当り開始演出）を実行する（Ｓ１３１０）。そして、大当りの種類（態様）に応じた大当り用のラウンド演出パターンを設定する処理（Ｓ１３２０）を行った後、Ｓ１３３８の処理に移行する。
【０１８９】
大当りが発生した場合、主制御部２００Ａは大当り遊技開始指定コマンド（ＣＯＲ）を送信した後、「各ラウンドを開始させるタイミング（大入賞口３１を開放状態とするタイミングであって、図３６のＳ６２２）」で「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」をサブ制御部２２０Ａに送信する。これにより、図４２に示すように、サブ制御部２２０Ａは「第１回目のラウンド数指定コマンド（第１ラウンドの開始を特定するコマンド）」を受信することになるため（Ｓ１３３８）、演出表示装置２７等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出（１ラウンドであることを示す演出）」を開始する（Ｓ１３４０）。
【０１９０】
この後、主制御部２００Ａは「ラウンドを終了させるタイミング（大入賞口３１を閉鎖状態とするタイミングであって、図３６のＳ６０８）」でサブ制御部２２０Ａに向かって「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を送信する。これにより、サブ制御部２２０Ａは「第１ラウンド」の終了を検出するため（Ｓ１３４５；ＹＥＳ）、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置２７等において「インターバル表示（各ラウンド間の演出表示）」を開始する（Ｓ１３４８）。更に、サブ制御部２２０Ａは、後続する「ラウンド数指定コマンド（ＣＲＳ）」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し（Ｓ１３３８；ＹＥＳ、Ｓ１３４０）、後続する「ラウンド終了コマンド（ＣＲＥ）」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する（Ｓ１３４５；ＹＥＳ、Ｓ１３４８）。このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。
【０１９１】
このように、大当り遊技を実行するなかで、最終ラウンドを終了するタイミングで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに向かって「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」が送信されると、サブ制御部２２０Ａは、その「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信する（Ｓ１３９０；ＹＥＳ）。そして、「大当り終了指定コマンド（ＣＯＥ）」を受信したサブ制御部２２０Ａは、演出表示装置２７等において「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行する（Ｓ１３９５）。そして、「大当り終了演出（大当りエンディング演出）」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
【０１９２】
（８）実施例の効果
本遊技機１の遊技機１によると、「突然当り演出（突然当り型の図柄変動演出」）を特定する演出パターン」と、「変動パターン」とを対応付けないため、多様なタイミング、多様なパターンで、この「突然当り演出」を実行可能である。つまり、「突然当り演出」を実行する場合において、「選択された変動パターンよりも長い変動時間を特定する変動パターン」に対応する演出パターンを選択する。そして、選択される変動パターンの差異や、選択される演出用演出パターンの差異に応じて、大当り図柄を停止させるタイミングや、その前段階で実行される図柄変動演出の態様（突然当り演出の実行態様）を変更することができる。従って、遊技者の興趣を高めることが容易である。
【実施例２】
【０１９３】
次に、実施例２の遊技機について説明する。この実施例２は、ガセ突然当り演出を実行する点が実施例１と異なる。なお、実施例２では、図４３が付加されている点と、図３８の一部に図４４に示すような変更を加えることを除いて、実施例１で用いた図面と、その説明をそのまま適用できる。
【０１９４】
実施例２の遊技機では、図４３に示すように、ガセ突然当り演出を行う。このガセ突然当り演出も、突然当り演出と同様に、「選択された変動パターンによって特定される変動時間」が経過すると、「選択したダミー演出パターン」が特定する演出時間にかかわらず（当該演出時間の終了前に）、進行途中の図柄変動演出を強制的に終了する。但し、ガセ突然当り演出では、図柄変動演出の強制的な終了にあわせ、表示画面２７ａにおいて、「当否判定の結果が外れであることを示す停止図柄（外れ図柄）」を確定表示する点が突然当り演出と異なる。
【０１９５】
また、実施例２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）は、以下の点で実施例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）と異なる。つまり、実施例２の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）おいて、当否判定の結果が外れであると判断される場合（Ｓ１１１０；ＮＯ）、図４４に示すように、「選択された変動パターン」に基づいて、ガセ突然当り演出を実行可能であるか否かを判定する（Ｓ１１３０）。つまり、「選択された変動パターン」が、対象とする変動パターンテーブルにおいて、最長の変動時間を特定するものである場合に、Ｓ１１３０の処理において否定的な判定結果が得られ、最長の変動時間を特定するものでない場合に、Ｓ１１３０の処理において肯定的な判定結果が得られることになる。そして、否定的な判断が得られる場合（Ｓ１１３０；ＮＯ）には、そのままＳ１１４５の処理に移行する。
【０１９６】
Ｓ１１３０の処理で肯定的な判断が得られる場合（Ｓ１１３０；ＹＥＳ）には、ガセ突然当り演出を実行するか否かの抽選（乱数抽選）を行う（Ｓ１１３２）。そして、この抽選に落選した場合（Ｓ１１３３；ＮＯ）には、そのままＳ１１４５の処理に移行する。一方、この抽選に当選した場合（Ｓ１１３３；ＹＥＳ）には、受信した「変動パターン指定コマンドを考慮しつつ選択されるダミー演出パターン」に基づき、「演出表示の実行態様（疑似図柄の変動表示態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等）」及び「外れ停止図柄（外れを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理を行った後（Ｓ１１５０）、Ｓ１１６０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１３０、Ｓ１１３２及びＳ１１３３の処理は、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、ガセ突然当り演出実行判定手段として行う処理の具体例を構成する。
【０１９７】
このＳ１１５０の処理では、前述の図４０（ａ）に示す具体例に従って、ダミー演出パターンを選択し、このダミー演出パターンに基づき、「演出表示（図柄変動演出）の実行態様」を決定するとともに、「図柄変動演出終了前２０秒間の演出」を「ガセ突然当り演出」に特定する処理（ガセ突然当り演出用演出パターンを用いた演出に特定する処理）と、「外れ停止図柄（外れ図柄りを確定表示する疑似図柄の態様）」を決定する処理とを行う（Ｓ１１５０）。この後、Ｓ１１６０の処理に移行する。但し、前述の図４０（ｂ）に示す具体例に従って、Ｓ１１５０の処理を行うこともできる。なお、Ｓ１１４５の処理を経て、Ｓ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０に至る処理が、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、「一般外れ演出実行手段」として行う処理の具体例を構成し、Ｓ１１５０の処理を経て、Ｓ１１６０、Ｓ１１６５、Ｓ１１７０に至る処理が、サブ制御部２２０ＡのＣＰＵ２２０ａが、「特別ガセ当り演出実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
【０１９８】
実施例２によると、実施例１の効果に加えて、以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２の遊技機では、突然当り演出に加えて、ガセ突然当り演出をも、多様なタイミング、多様なパターンで実行できる。従って、遊技者の興趣を高めることが、更に一層容易である。なお、Ｓ１１３０の処理においては、選択される変動パターンが特定する変動時間が、所定時間以下（例えば、１０秒以下）であり（変動短縮手段の作動時や、保留数が多い場合）、ガセ突然当り演出を効果的に行うことができないと判断される場合にも、否定的な判断を行うこととしてもよい。
【０１９９】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２００】
すなわち、当りを大当りとする具体例を例示したが、当りとして小当りを実現する遊技機に対しても、各請求項の発明を適用できる。また、各実施例では、変動パターンテーブルに記憶される変動パターンと、それに対応する演出パターンとが「１：１」の関係に設定されていたが、各変動パターンに対して、複数個の演出パターンが対応してもよい。この場合、演出パターン選択手段が複数個の演出パターンから一個の演出パターンを選択することになる。
【０２０１】
また、図３８に示す「Ｓ１１１１」の処理においても、選択される変動パターンが特定する変動時間が、所定時間以下である場合に否定的な判断を行うこととしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２０２】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２０３】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１７；始動入賞装置、
２７；演出表示装置（演出表示手段）、
２７ａ；表示画面、
３１；大入賞装置（可変入賞装置）、
２００；主制御部（当否判定手段、変動パターン記憶手段、変動パターン選択手段）、
２０３；ＲＯＭ（変動パターン記憶手段）
２２０Ａ；サブ制御部（演出パターン記憶手段、突然当り演出実行判定手段、演出パターン選択手段、一般当り演出実行手段、突然当り演出実行手段、外れ演出実行手段、ガセ突然当り演出実行判定手段、一般外れ演出実行手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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