(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、前記特別遊技作動条件が成立したとして前記大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含み、前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間未満の時間だけなされる小当り遊技へ移行するための条件として小当り遊技作動条件を保持する小当り遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選の結果が小当りとなり、前記特別図柄が小当りを示す図柄にて停止された場合に、前記通常遊技状態において前記小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、前記入球容易状態への移行を決定した場合には、前記特別遊技の終了後の前記通常遊技状態において所定の終期に達するまで前記入球容易状態を維持する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特別遊技作動条件保持手段は、前記特別遊技作動条件として、前記大入賞口の開放が前記開放基準時間以上の時間なされる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを含み、
前記特別遊技制御手段は、前記当否抽選が前記通常特別遊技への移行を示す結果となり、前記通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記通常特別遊技を実行する一方、前記当否抽選が前記特定特別遊技への移行を示す結果となり、前記特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに前記特定特別遊技を実行し、
前記特定遊技実行手段は、
前記入球容易状態において前記当否抽選の結果が小当りとなった場合、少なくともその小当り遊技の実行中を含む所定の限定期間は前記始動口への入球容易性を前記入球容易状態よりも低い限定入球状態に維持し、
前記小当り遊技の実行中および前記小当り遊技後の前記特別図柄の所定回数の変動期間を前記限定期間として設定し、その限定期間が経過したときに前記限定入球状態への移行前の遊技状態に戻すことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行に応じて遊技状態を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技および変動時間短縮遊技、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
すなわち、特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技（以下、「確変」という）が開始される。確変には通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。このような確変へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。また、変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）がなされる間、一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数が増加し得る他、始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する抽選の確率が高められる等、始動入賞口への入球容易性が高められる。そのため時短中は始動入賞口への入球による賞球が頻繁に得られる分、遊技者は持ち玉をほとんど減らさずに当りを狙うことができるメリットがある。機種によっては、特別遊技終了後に一律に時短へ移行させるものもあれば、抽選結果に応じて時短へ移行する場合と移行しない場合を含むものもある。そして、このような確変や時短のメリットを享受できるか否かにつき遊技者の期待感を煽る機種も種々存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的には賞球の利益をほとんど発生させないまま特別遊技後の利益状態へ移行する、いわゆる２Ｒ大当りと呼ばれる大当りの手法が採用される機種が知られている。なお、このような２Ｒ大当りと上述した通常の大当りとを区別するために、後者を１５Ｒ大当りと呼ぶこともある。２Ｒ大当りも特別遊技を発生させるため、確変を伴うことができる。すなわち、遊技者の知らないうちに確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させ、遊技者にインパクトを与えることができる。また、この２Ｒ大当りといった特殊な遊技と外観上は酷似した態様にて短時間だけ大入賞口を開放するも、利益状態への移行はしない、小当りと呼ばれる手法も併用される場合がある。
【０００６】
そして、確変を伴う２Ｒ大当り（「２Ｒ確変大当り」ともいう）、確変を伴わない２Ｒ大当り（「２Ｒ通常大当り」ともいう）、および小当りを併用することにより、遊技者の得失が異なる複数種の遊技状態を形成することができる。すなわち、２Ｒ確変大当りが発生した場合には、確変状態又は通常状態のいずれであるかにかかわらず、その特別遊技後に確変状態へ移行される。一方、確変状態から２Ｒ通常大当りが発生した場合には、通常状態（低確率状態）に転落してしまう。小当りが発生した場合には、確変状態又は通常状態のいずれであるかにかかわらず、その状態が維持される。このため、確変状態においては２Ｒ通常大当りよりも小当りが発生したほうが遊技者にとっては有利となる。このような２Ｒ大当りと小当りとを併用する機種においては、このような得失が異なるいずれの利益状態への移行がなされたか否かをできる限り明示しないことで、その煽りの効果を引き立てている。
【０００７】
しかしながら、小当りが発生したときには時短に関しても遊技状態は変化しない。すなわち、時短状態において小当りが発生しても、時短により始動入賞口への入球容易性が高められた状態、つまり、上述のように始動入賞口の拡開機構が拡開されたり、その拡開の有無を決定する抽選の確率が高められる状態は小当りが発生してもそのまま維持される。これに対し、時短状態において２Ｒ大当りが発生すると、その特別遊技中は通常遊技中ではないため、時短により始動入賞口への入球容易性が高められた状態が中断されるか又は終了される。すなわち、時短中に小当りが発生すると、その小当り遊技中における始動入賞口への入球容易性が高められた状態を維持するため、それが拡開機構の動作などの外観として表れると、２Ｒ大当りではなく小当りであったことが遊技者に判ってしまい、上述した煽りの効果は失われてしまうことになる。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における各当りによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当りに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てる遊技性を効果的に実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合に、特別遊技作動条件が成立したとして大入賞口を開放させることにより通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を１回含み、大入賞口の開放が所定の開放基準時間未満の時間だけなされる小当り遊技へ移行するための条件として小当り遊技作動条件を保持する小当り遊技作動条件保持手段と、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄にて停止された場合に、通常遊技状態において小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄が変動表示させる普通図柄表示制御手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、入球容易状態への移行を決定した場合には、特別遊技の終了後の通常遊技状態において所定の終期に達するまで入球容易状態を維持する特定遊技実行手段と、を備える。
【００１０】
特別遊技作動条件保持手段は、特別遊技作動条件として、大入賞口の開放が開放基準時間以上の時間なされる通常特別遊技へ移行するための通常特別遊技移行条件と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる特定特別遊技へ移行するための特定特別遊技移行条件とを含む。特別遊技制御手段は、当否抽選が通常特別遊技への移行を示す結果となり、通常特別遊技移行条件が成立したと判定したときに通常特別遊技を実行する一方、当否抽選が特定特別遊技への移行を示す結果となり、特定特別遊技移行条件が成立したと判定したときに特定特別遊技を実行し、特定遊技実行手段は、入球容易状態において当否抽選の結果が小当りとなった場合、少なくともその小当り遊技の実行中を含む所定の限定期間は始動口への入球容易性を入球容易状態よりも低い限定入球状態に維持する。
【００１１】
ここで、「始動口」は、単一の始動口で構成されてもよいし、作動口に向かう第１の方向を狙った打球が入球し得る位置と、第１の方向と異なる第２の方向を狙った打球が入球し得る位置とに設けられた複数の始動口で構成されてもよい。「入球変動機構」は、非作動状態から作動状態となったときに始動口の入球容易性を高めるものでよい。「入球変動機構」は、始動口の入球容易性を高めるよう拡開する拡開機構であってもよく、作動状態となったときに始動口の開口面積を拡大するものでもよい。あるいは、遊技球を始動口へ導くガイド機構として作動するものでもよい。「大入賞口」に関しては、盤面上に設けられる大入賞口の個数が単一であってもよいし、複数であってもよい。
【００１２】
「入球容易状態」は、始動口への単位時間あたりの入球容易性が通常状態よりも高まる状態であり、入球変動機構の作動率が高まる状態であってよい。「入球容易状態」は、作動抽選の単位時間あたりの当選効率が高くなる状態でもよく、また普通図柄の単位時間あたりの変動効率が高くなる状態でもよく、さらに始動口への単位時間あたりの入球効率が高くなる状態でもよい。すなわち、「入球容易性の向上」は、通常状態と比較した場合に作動抽選の当選確率が高くなること、普通図柄の変動時間（１回の作動抽選あたりの変動時間）が短くなること、および入球変動機構が入球容易な状態に変化している時間（入球変動機構の作動時間）が長くなることのいずれか、または組み合わせによって実現されるものでもよい。
【００１３】
「所定の終期」は、特別遊技終了後に移行される入球容易状態の継続期間を意味する。この「終期」は、特別遊技終了後に新たな大当りが発生するまでの期間として設定されてもよい。あるいは、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数として特定される「終期回数」により規定される期間として設定されてもよい。あるいは、前者と後者の双方を含むように設定されてもよい。後者の場合、「終期回数」として単一の回数が設定されてもよいし、異なる複数種の回数が選択対象として設けられてもよい。その場合、異なる終期回数と当りの種類とが対応づけられ、当否抽選が当りに該当した場合のその当りの種類に応じて終期回数を決定するようにしてもよい。
【００１４】
「開放基準時間」は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当り遊技を各遊技開始から終了までの大入賞口のトータルの開放時間（各遊技の全体にわたる総開状態時間）に基づいて区別するための基準時間として設定されてもよい。その場合、特定特別遊技および小当り遊技の開始から終了までの大入賞口の総開状態時間は、通常特別遊技の開始から終了までの大入賞口の総開状態時間よりも短く設定される。あるいは、「開放基準時間」は、通常特別遊技、特定特別遊技および小当り遊技を各遊技の単位遊技における大入賞口のトータルの開放時間（単位遊技の総開状態時間）に基づいて区別するための基準時間として設定されてもよい。ここで、「単位遊技」は、遊技が継続される場合の単位となる遊技を意味する。特別遊技は複数の単位遊技からなるが、小当り遊技は単一の単位遊技からなる。その場合も、特定特別遊技および小当り遊技の開始から終了までの大入賞口の総開状態時間は、通常特別遊技の開始から終了までの大入賞口の総開状態時間よりも短く設定される。すなわち、特定特別遊技と小当り遊技とは大入賞口の総開状態時間が短い点に加え、その開放態様が略共通している点でその開閉態様が共通し、遊技者がその外観から両遊技を区別することが困難となっている。
【００１５】
「限定入球状態」は、始動口への入球容易性が入球容易状態よりも低い状態であればよいが、小当り遊技と特定特別遊技との区別をつき難くするという観点からは、その入球容易性が通常状態と共通又は近似したものであるのが好ましい。また、「限定期間」は、小当り遊技の実行期間であってもよい。あるいは、小当り遊技の開始から小当り遊技終了後に所定条件が成立するまでの期間であってもよい。例えば、小当り遊技後に特別図柄の変動が設定回数（１回又は複数回）実行されるまでの期間としてもよい。あるいは、小当り遊技後に特別図柄が外れ図柄で停止するなど、予め設定された図柄が停止表示されるまでの期間としてもよい。ただし、限定期間が必要以上に長くなると、入球容易状態へ移行された意義が失われる可能性があるため、小当り遊技の終了とともに終了されるか、小当り遊技後に速やかに終了されるのが好ましい。
【００１６】
この態様によれば、入球容易状態において当否抽選の結果が小当りとなった場合、その小当り遊技の実行中は始動口への入球容易性が低い限定入球状態となり、特定特別遊技の実行中と共通又はそれに近い状態となる。このため、小当り遊技中に始動口への入球容易性を外観上表出させる契機が訪れたとしても、それが小当り遊技であるのか特定特別遊技であるのかを遊技者に判別される可能性を低く抑えることができる。その結果、両遊技を見分け難くして遊技者の期待感を煽る遊技性をより確実に担保することができる。一方、限定期間の満了により遊技状態を元に戻すことで、入球容易状態からの転落がないという小当り本来の利益状態を担保することができる。
【００１７】
具体的には、特定遊技実行手段は、普通図柄の変動時間が定義された複数の変動パターンのいずれかを選択するために参照される変動パターンテーブルとして、第１変動パターンテーブルと第２変動パターンテーブルを備え、第１変動パターンテーブルとして、第２変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、第２変動パターンテーブルとして、第１変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持してもよい。特定遊技実行手段は、入球容易状態への移行を決定した場合、第２変動パターンテーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定し、また入球変動機構の一定時間あたりの作動時間を通常状態よりも長く設定することにより、始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高め、入球容易状態において当否抽選の結果が小当りとなった場合には、所定の終期に達していなくとも、小当り遊技の開始後に第１変動パターンテーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定し、また入球変動機構の一定時間あたりの作動時間を入球容易状態よりも短く設定する（例として、通常状態の入球状態と略同一とする）ことにより限定入球状態へ移行させてもよい。  
この態様によれば、既に入球容易状態にあるときに小当りが発生すると、その入球容易状態の終期に達していなくとも、小当り遊技の開始後に限定入球状態へ移行され、第１変動パターンテーブルが参照されて普通図柄の変動時間として相対的に長い時間が設定される。このため、限定入球状態として入球容易性を低く抑えることができ、上述した遊技性を具体的に実現することができる。
【００１８】
また、特定遊技実行手段は、入球容易状態において当否抽選の結果が小当りとなった場合には、所定の終期に達していなくとも、入球変動機構の一定時間あたりの作動時間を入球容易状態よりも短く設定する（例として、通常状態の入球状態と略同一とする）ことにより限定入球状態へ移行させてもよい。  
この態様によれば、既に入球容易状態にあるときに小当りが発生すると、その入球容易状態の終期に達していなくとも、入球変動機構の一定時間あたりの作動時間が入球容易状態よりも短く設定される。このため、限定入球状態として入球容易性を低く抑えることができ、上述した遊技性を具体的に実現することができる。  
【００１９】
特定遊技実行手段は、小当り遊技の実行中および小当り遊技後の特別図柄の所定回数の変動期間を限定期間として設定し、その限定期間が経過したときに限定入球状態への移行前の遊技状態に戻してもよい。なお、「所定回数」については適宜設定することができるが、限定入球状態を小当り遊技の終了を契機に速やかに終了するためには、その設定回数を少なく設定する（例えば１回など）のが好ましい。
【００２０】
あるいは、特定遊技実行手段は、小当り遊技の実行中および小当り遊技後に当否抽選の結果が外れとなったことを示す態様にて特別図柄が停止表示されるまでの期間を限定期間として設定し、その限定期間が経過したときに限定入球状態への移行前の遊技状態に戻すようにしてもよい。一般に、当否抽選の結果が外れとなる確率は大当りとなる確率よりも相当高く設定されるため、この態様によれば、限定入球状態を小当り遊技の終了を契機に速やかに終了させることができる。
【００２１】
特定遊技実行手段は、特別図柄の変動時間が定義された複数の変動パターンのいずれかを選択するために参照される変動パターンテーブルとして、第１特図変動パターンテーブルと第２特図変動パターンテーブルを備え、第１特図変動パターンテーブルとして、第２特図変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の長い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持し、第２特図変動パターンテーブルとして、第１特図変動パターンテーブルに基づいて選択される場合と比べて変動時間の短い変動パターンの選択確率が高くなるように規定されたテーブルを保持する。特定遊技実行手段は、通常状態においては第１特図変動パターンテーブルを参照する一方、限定期間においては第２特図変動パターンテーブルを参照することにより、限定期間においては特別図柄の変動時間が通常状態における平均的な変動時間よりも短くなる短縮変動状態を維持してもよい。
【００２２】
この態様によれば、限定期間においては特別図柄の変動時間が短くされるため、その限定期間を小当り遊技後に速やかに終了させることができ、入球容易状態による利益を担保することができる。
【００２３】
当否抽選の結果が外れとなったことを示す特別図柄の停止態様として複数種類の停止態様が設定される一方、入球容易状態として始動口への一定時間あたりの入球容易性が異なる複数種類の入球容易状態が設定され、複数種類の特別図柄の停止態様と複数種類の入球容易状態とが対応づけられ、特定遊技実行手段は、小当り遊技の実行中および小当り遊技後に当否抽選の結果が外れとなったことを示す態様にて特別図柄が停止表示されるまでの期間を限定期間として設定し、限定期間が終了したときに、その終了の契機となった特別図柄の停止態様に対応づけられた入球容易状態へ移行させてもよい。
【００２４】
この態様によれば、限定期間が終了するごとに入球容易状態の種類が変わり得る。すなわち、小当り遊技の終了を契機に入球容易状態を変化させることができるため、大入賞口の短開放遊技が終了した後にいずれの入球容易状態へ移行されるかにつき、遊技者の期待感を高める遊技性を実現することができる。また、例えば特定特別遊技後の入球容易状態についてもその契機となった大当りの図柄（特別図柄）によって同様に変化させる態様とすれば、その入球容易状態の契機となった遊技が小当り遊技であったのか又は特定特別遊技であったのかにつき、遊技者の期待感を高めることが可能になる。
【００２５】
当否抽選の結果が外れとなったことを示す特別図柄の停止態様として複数種類の停止態様が設定される一方、特別図柄の変動時間が定義された複数の変動パターンが設定され、複数種類の特別図柄の停止態様と複数種類の変動パターンとが対応づけられ、特定遊技実行手段は、小当り遊技の実行中および小当り遊技後に当否抽選の結果が外れとなったことを示す態様にて特別図柄が停止表示されるまでの期間を限定期間として設定し、限定期間が終了するときに、その終了の契機となる特別遊技の変動パターンとして、その特別図柄の停止態様に対応づけられた変動パターンを選択してもよい。この態様によれば、限定期間が終了するときの特別図柄の変動パターンにバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２７】
本発明の弾球遊技機によれば、各当りによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当りに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てる遊技性を効果的に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルの構成例を示す図である。
【図６】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図７】特別遊技および小当り遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。
【図８】通常大当りが発生したときの遊技過程を例示するタイミングチャートである。
【図９】小当りが発生したときの遊技過程を例示するタイミングチャートである。
【図１０】普通図柄の変動時間の決定に用いられる時間決定テーブルの構成を模式的に示す図である。
【図１１】第２始動入賞口の開放パターン（普通電動役物の拡開パターン）の決定に用いられる開放パターンテーブルの構成を模式的に示す図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ２４およびＳ２８の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１３におけるＳ３４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１６におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１２におけるＳ１８の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ３３４の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
【００３０】
本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技（「通常特別遊技」という）への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技（「特定特別遊技」）への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技（特別遊技が継続する場合の単位となる遊技）を含むが、大入賞口の開放態様（開放時間）が互いに異なっている。
【００３１】
通常特別遊技は、所定継続回数（１５回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「１５Ｒ大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数（２回）の単位遊技を含み、所定数以上の入球（１０球以上入賞）または所定時間（０．５秒）の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この０．５秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「２Ｒ大当り」とも呼ぶ。ただし、２Ｒ大当りは１５Ｒ大当りと同様確変を伴う可能性がある点で遊技者に有利となる。なお、本実施例では１５Ｒ大当りは全て確変移行を伴うが、２Ｒ大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う２Ｒ大当りを「２Ｒ確変大当り」、確変移行を伴わない（通常状態への移行を伴う）２Ｒ大当りを「２Ｒ通常大当り」とも呼ぶ。
【００３２】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放（０．５秒の開放が２回）がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、２Ｒ特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態（高確率状態）から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態（低確率状態）に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。したがって、小当りは、確変移行を伴わない点で２Ｒ確変大当りよりも不利であるが、確変状態から通常状態への転落がない点で２Ｒ通常大当りよりも有利となる。つまり、２Ｒ大当りと小当りとの間にはこのような得失がある。なお、本実施例では、第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。
【００３３】
時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第２始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第２始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数（「終期回数」ともいう）に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数（１００回）に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。
【００３４】
本実施例では、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にし、いずれの遊技であるか（２Ｒ大当りと小当りのいずれが発生したか）につき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。また、時短中においては第２始動入賞口が入球容易状態となるところ、特別遊技中は時短の設定がオフにされるのに対し、小当り遊技中は時短の設定はオフにされない。このため、時短中の入球容易性に基づいて特別遊技であるか小当り遊技であるかが判別されると、上述した遊技性が担保されなくなる。本実施例ではこの点に着目し、時短中に小当りが発生した場合の入球容易状態を制御してこのような問題を解決する。以下、その詳細について説明する。
【００３５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００３６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００３７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３８】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００３９】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００４０】
また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３に入球し易くなる。これに対し、第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第２始動入賞口６３の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第２始動入賞口６３そのものの入球容易性は第１始動入賞口６２よりも低くなる。
【００４１】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００４２】
第１大入賞口９１は、１５Ｒ特別遊技に対応する大入賞口として設けられ、１５Ｒ大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様（１５Ｒ大当り態様）にて停止したときに「１５Ｒ大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００４３】
一方、第２大入賞口９２は、２Ｒ特別遊技および小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、２Ｒ大当りまたは小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様（２Ｒ大当り態様）にて停止したときに「２Ｒ大当り」として開放状態となる。また、第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。
【００４４】
遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。
【００４５】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、ドットマトリクス・ディスプレイや７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「１」〜「９」の９種類の数字や、「Ａ」〜「Ｃ」，「−」等の文字や、その他の記号で表される。
【００４６】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００４７】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物６５の作動有無、つまり第２始動入賞口６３の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。
【００４８】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００４９】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。第２特図保留ランプ２１は、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００５０】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００５１】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００５２】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００５３】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００５４】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００５５】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００５６】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。１５Ｒ特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第１大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が１５回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。
【００５７】
また、２Ｒ特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に第２大入賞口９２が開放され、その開放が約０．５秒間続いた後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第２大入賞口９２の開放から閉鎖までが単位遊技となる。第２大入賞口９２の開閉ないし単位遊技が２回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。
【００５８】
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技（２Ｒ特別遊技）と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では第２大入賞口９２が２Ｒ特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後の単位遊技において第２大入賞口９２の約０．５秒間の短開放が２回繰り返される。その２回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。
【００５９】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００６０】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では１秒と通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。ただし、時短状態であっても後述する小当り遊技開始後の限定期間においては普通図柄の変動時間が３０秒から６０秒の範囲で設定される。すなわち、小当り遊技中の入球容易状態が明らかになって２Ｒ大当りではなく小当りであることは判明することを防止するものである。
【００６１】
普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では１／２５６の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては２５０／２５６の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。
【００６２】
普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間は、通常状態においては０．５秒の１回開放（通常開放パターン１）、１秒の１回開放（通常開放パターン２）、２秒の１回開放（通常開放パターン３）の３種類が設けられており、それらの通常開放パターン１，２，３の選択確率が約９０％，７％，３％となっている。一方、時短中においては普通電動役物６５の作動１回あたりの開放時間が２秒の３回開放に設定され、通常状態よりも長いので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。
【００６３】
ただし、時短状態であっても後述する小当り遊技開始後の限定期間に決定される普通電動役物６５の作動態様については、その作動１回あたりの開放時間が通常状態と同様に０．５秒の１回開放（特殊開放パターン１）、１秒の１回開放（特殊開放パターン２）、２秒の１回開放（特殊開放パターン３）の３種類が設けられており、それらの特殊開放パターン１，２，３の選択確率が約９０％，７％，３％となっている。すなわち、普通電動役物６５の作動を見ても通常状態と見分けがつき難くされている。
【００６４】
時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２始動入賞口６３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。
【００６５】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００６６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００６７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００６８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００６９】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００７０】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００７１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００７２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。なお、以下の説明において第１当否抽選値と第２当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。
【００７３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００７４】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図４（ａ）は通常時に参照されるテーブルであり、図４（ｂ）は確変時に参照されるテーブルである。
【００７５】
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜１６３の範囲に該当する場合だけでなく、１６４〜１６３９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第１の抽選と第２の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００７６】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第１の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第１当否抽選値が６５４５５〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第２の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第２当否抽選値が６５２０８〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第１始動入賞口６２への入球を契機とする第１の抽選よりも第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選のほうが高い確率で小当りとなる。したがって、通常時短により入球容易性が高まった状態で第２始動入賞口６３への入球を狙えば、比較的高い確率で小当りを発生させることができる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
【００７７】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄の変動開始に先だち、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄判定テーブルを保持する。
【００７８】
図５は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の停止態様（停止図柄）、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図５（ａ）および（ｂ）は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｃ）は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図５（ｄ）は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
【００７９】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ａ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「９」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第１当否判定手段１１３は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「１」〜「９」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ大当りと判定し、特別図柄「４」〜「６」が選択された場合に２Ｒ確変大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に２Ｒ通常大当りと判定する。なお、本実施例では上述のように、１５Ｒ大当りは全て確変を伴う大当りとなる。本実施例では図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う当りとなる。約５０％が１５Ｒ大当りとなり、約３０％が２Ｒ確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約２０％の２Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００８０】
一方、第２当否判定手段１１７は、第２の抽選の結果が大当りとなった場合、図５（ｂ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「１」〜「３」および「７」〜「９」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の抽選においては２Ｒ確変大当りは発生しない設定となっている。第２当否判定手段１１７は、特別図柄「１」〜「３」が選択された場合に１５Ｒ大当りと判定し、特別図柄「７」〜「９」が選択された場合に２Ｒ通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約８０％の確率で確変を伴う１５Ｒ大当りとなり、約２０％の確率で確変を伴わない２Ｒ通常大当りとなる。１５Ｒ大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、２Ｒ通常大当りは、特別図柄の変動回数１００回を終期回数とする時短を伴う。
【００８１】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が外れの場合、図５（ｃ）の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図５（ｃ）の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
【００８２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が小当りの場合、図５（ｄ）の図柄判定テーブルを参照する。図５（ｄ）の図柄判定テーブルには、「Ａ」〜「Ｃ」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。ただし、特別図柄「Ａ」〜「Ｃ」のいずれが選択されるかによって限定期間における普通電動役物６５の開放時間が異なる。その詳細については後述する。  
なお、限定期間終了後の普通電動役物６５の開放態様についても複数種類設け、小当り遊技の契機となった特別図柄（停止図柄）に応じて変化させるようにしてもよい。さらに、２Ｒ特別遊技後の普通電動役物６５の開放態様についても複数種類設け、その２Ｒ特別遊技の契機となった特別図柄（停止図柄）に応じて変化させるようにしてもよい。そして、普通電動役物６５が開放された際に小当りおよび２Ｒ大当りのいずれであったかにつき遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。  
具体的には、普通電動役物６５の開放態様（第２始動入賞口６３の開放パターン）に関して２Ｒ確変大当り、２Ｒ通常大当りおよび小当りに共通の選択対象として、入球容易性の高いものから開放パターンＡ，Ｂ，Ｃを設けてもよい。そして、２Ｒ特別遊技の契機となった特別図柄が２Ｒ確変大当りを示す図柄であった場合、開放パターンＡ，Ｂ，Ｃの選択確率が約５０％，３４％，１６％となるように設定してもよい。また、２Ｒ特別遊技の契機となった特別図柄が２Ｒ通常大当りを示す図柄であった場合、開放パターンＡ，Ｂ，Ｃの選択確率が約３３％，３４％，３３％となるように設定してもよい。さらに、小当り遊技の契機となった小当りを示す図柄であった場合、開放パターンＡ，Ｂ，Ｃの選択確率が約１６％，３４％，５０％となるように設定してもよい。このように設定することで、開放パターンによって限定期間終了後の遊技状態（確変か否か）に対する期待度が変わるようになる。例えば、開放パターンＣの開放がなされた場合、約５０％の確率で確変状態、約５０％の確率で通常状態となる。このような設定により、限定期間終了後の遊技状態につき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現することができる。
【００８３】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、図柄の変動開始に先だち、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、演出決定手段１３２へ送出する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００８４】
図６は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図６（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当りのときは図６（ｂ）に示される１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図６（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、後述する小当り遊技開始後の初回の図柄変動に対しては、図６（ｄ）に示される限定変動パターンテーブルを参照する。
【００８５】
図６（ａ）に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１０」に「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１１〜２０」に「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「２１〜２５５」に「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
【００８６】
図６（ｂ）に示すように、１５Ｒ大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１２０」に「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１２１〜２４０」に「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「２４１〜２５０」に「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「２５１〜２５５」に「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００８７】
図６（ｃ）に示すように、２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜１２２」に「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「１２３〜２５５」に「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００８８】
図６（ｄ）に示すように、限定変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「０〜２５５」に変動時間が短い超短縮の限定変動パターン（リーチなし）が対応付けられている。このように限定期間においては、特別図柄の変動時間が極めて短く設定される。なお、小当り遊技直後の（次の）図柄変動により示す当否抽選結果が大当りである場合には、その特別図柄の変動時間を長く設定してもよい。
【００８９】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより普通図柄抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施例では、時短中（入球容易状態）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。
【００９０】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中）は通常時短状態においては１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。この時間決定テーブルの具体例については後述する。
【００９１】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間および停止図柄を決定する際に、普通電動役物６５の開放態様についても決定するための開放態様抽選を実行する。普図抽選手段１３６は、普通電動役物６５の開放態様を開放パターンテーブルを参照して決定する。この開放パターンテーブルの具体例については後述する。
【００９２】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。また、第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第２特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００９３】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９４】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００９５】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了時には既に第２保留手段１４６により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第２の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。
【００９６】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００９７】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段１７８および小当り遊技作動条件保持手段１８０を含む。特別遊技作動条件保持手段１７８は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなり、特別図柄が１５Ｒ大当りを示す図柄で停止されることを１５Ｒ特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段１７８は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなり、特別図柄が２Ｒ大当りを示す図柄で停止されることを２Ｒ特別遊技の作動条件として保持する。
【００９８】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、遊技作動条件保持手段１８０は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。
【００９９】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【０１００】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。すなわち、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。１５Ｒ特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施例では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段１２０は、また、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として２Ｒ特別遊技を実行する。すなわち、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回繰り返し、１回の単位遊技において第２大入賞口９２を約０．５秒間開放させる。２Ｒ特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【０１０１】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞口９２を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間：本実施例では０．５×２＝１秒）は上記開放基準時間未満となる。
【０１０２】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態および時短状態（入球容易状態）における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段１２２は、時短状態を予め定められた終期に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第２始動入賞口６３の拡開機構（「入球変動機構」として機能する）の開放延長が実施される。
【０１０３】
開閉制御手段１２４は、「作動制御手段」として機能し、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、１５Ｒ特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、２Ｒ特別遊技および小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間開放させる。
【０１０４】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。パターン記憶手段１３０は、特別遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出や、小当り遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出のデータをさらに保持する。
【０１０５】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。演出決定手段１３２は、さらに、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
【０１０６】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択される。すなわち、２Ｒ大当りや小当りの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【０１０７】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【０１０８】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【０１０９】
次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御の内容について説明する。本実施例では上述のように、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にし、いずれの遊技であるか（２Ｒ大当りと小当りのいずれが発生したか）につき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。その際、時短中の入球容易性に基づいて特別遊技であるか小当り遊技であるかが判別されないよう、時短中に小当りが発生した場合に、その小当り遊技開始からの限定期間、入球容易性を通常状態と同程度に低くするよう特定遊技を制御する。
【０１１０】
図７は、特別遊技および小当り遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。同図（ａ）は１５Ｒ大当りの場合を示し、同図（ｂ）は２Ｒ大当りの場合を示し、同図（ｃ）は小当りの場合を示している。
【０１１１】
図７（ａ）に示すように、当否抽選結果が１５Ｒ大当りになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、１５Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が開始される。図示の例では、時刻ｔ１にて１５Ｒ特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から１回目の単位遊技（第１ラウンド：１Ｒ）が開始され、第１大入賞口９１の開放および大当り演出が開始されている。１５Ｒ特別遊技においては単位遊技が上限回数（１５回）に到るまで繰り返し実行され、しかもその第１大入賞口９１の開放時間が約３０秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。この通常特別遊技については、そのように多くの出玉が期待されることを遊技者に認知させるために、２Ｒ特別遊技および小当り遊技とは異なる大入賞口を開放させ、その開放期間も長く設定している。また、同様の趣旨から本実施例では開始デモ演出、当り演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして、２Ｒ特別遊技および小当り遊技のそれと異なるものが選択される。なお、先の単位遊技にて第１大入賞口９１が閉鎖されてから次の単位遊技にて第１大入賞口９１が開放されるまでのインターバル期間は２秒間に設定されている。
【０１１２】
図７（ｂ）に示すように、当否抽選結果が２Ｒ大当りになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、２Ｒ特別遊技が開始されて大入賞口の短期開放が開始される。図示の例では、時刻ｔ１にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から１回目の単位遊技（第１ラウンド：１Ｒ）にかかる第２大入賞口９２の開放が開始されている。この２Ｒ特別遊技が継続される場合、各単位遊技における第２大入賞口９２の開放時間は約０．５秒間とされ、さらに約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ３から２回目の単位遊技（第２ラウンド：２Ｒ）が開始されている。そして、その２回目の開放終了（閉鎖）から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ４にて２Ｒ特別遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻ｔ２と時刻ｔ４の間には所定の大当り演出が表示される。
【０１１３】
図７（ｃ）に示すように、当否抽選結果が小当りになると、その結果を示す図柄変動（図示せず）が表示された後、小当り遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻ｔ１にて小当り遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻ｔ２から第２大入賞口９２が２回開放される単位遊技（１ラウンド：１Ｒ）が開始されている。その１回あたりの開放時間は約０．５秒間とされ、１回目の開放終了（閉鎖）から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ３に２回目の開放が開始されている。すなわち、小当り遊技においては、単位遊技において第２大入賞口９２が２回開放される。そして、その２回目の開放終了（閉鎖）から約２秒間のインターバル期間をおいて時刻ｔ４にて小当り遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻ｔ２と時刻ｔ４の間には所定の小当り演出が表示される。
【０１１４】
本実施例では、小当り遊技における開始デモ演出、当り演出、終了デモ演出の各演出内容、およびその組み合わせとして２Ｒ特別遊技のそれと同じものが選択される。一方、図示のように小当り遊技の大入賞口の開放態様は２Ｒ特別遊技と共通する。すなわち、大入賞口の外観上の開放態様が同様となり、演出内容も同一であるため、２Ｒ特別遊技と小当り遊技との見分けがつき難くなる。
【０１１５】
図８は、２Ｒ通常大当りが発生したときの遊技過程を例示するタイミングチャートである。同図（ａ）はその２Ｒ特別遊技中に実行された普通図柄抽選が外れであった場合を示し、同図（ｂ）はその２Ｒ特別遊技中に実行された普通図柄抽選が当りであった場合を示している。各図には、その上段から特別図柄（第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３）の変動状態、遊技状態（確変の有無）、第２大入賞口９２の開閉状態、普通図柄１９５の変動状態、第２始動入賞口６３の開閉状態が、それぞれ示されている。図中の「入球：高」は第２始動入賞口６３の入球容易性が高い入球容易状態を示し、「入球：低」は第２始動入賞口６３の入球容易性が低い通常状態を示している。
【０１１６】
すなわち、図８（ａ）の示す例では、確変状態における時刻ｔ１にて２Ｒ通常大当りが発生し、特別図柄の変動表示が開始されている。そして、その特別図柄の変動が停止した時刻ｔ２にて２Ｒ特別遊技へ移行され、第２大入賞口９２の２回の短開放が行われている。そして、この２Ｒ特別遊技中に普通図柄抽選があったため、時刻ｔ３からその普通図柄抽選の結果を示す変動が開始されている。この２Ｒ特別遊技中は通常遊技ではないため確変および時短の設定は事実上オフとなる。このため、普通図柄１９５の変動パターンとして変動時間が比較的長いものが設定されている。また、２Ｒ通常大当りであったため、時刻ｔ４にて２Ｒ特別遊技が終了すると非確変状態に転落している。一方、特別遊技の終了により時短へ移行され、再び入球容易状態となっている。ただし、非確変状態であるため、時短の終期回数として１００回が設定されている。
【０１１７】
図示の例では、２Ｒ特別遊技中の普通図柄抽選の結果が外れであったため、その抽選結果を示す図柄変動停止時に第２始動入賞口６３の開放は行われていない。そして、時刻ｔ５から次の普通図柄抽選の結果を示す変動が開始されているが、時短中であるため、普通図柄１９５の変動パターンとして変動時間が比較的短いものが設定されている。図示の例では、その普通図柄抽選の結果が当りであったため、その抽選結果を示す図柄変動が停止した時刻ｔ６に第２始動入賞口６３の開放が行われている。このとき、時短中であるため、第２始動入賞口６３の開放延長がなされている。
【０１１８】
一方、図８（ｂ）の示す例では、２Ｒ特別遊技中の普通図柄抽選の結果が当りであったため、その抽選結果を示す図柄変動が停止した時刻ｔ４２に第２始動入賞口６３の開放が行われている。このとき、時短中であるものの、第２始動入賞口６３の開放態様は２Ｒ特別遊技中に決定されるため、その開放延長はなされていない。すなわち、２Ｒ通常大当りが発生した場合、その２Ｒ特別遊技中に普通図柄抽選のタイミングが訪れると、図８（ａ）または（ｂ）のような過程を経る場合が想定される。なお、本実施例においては、第２始動入賞口６３の開放態様の決定タイミングを普通図柄抽選と同様に普通図柄１９５の変動開始前としたが、変形例においては、第２始動入賞口６３の開放態様の決定タイミングを普通図柄１９５の変動停止時に設定してもよい。その場合、図８（ｂ）の示す例では時刻ｔ４２に入球容易状態にあるため、第２始動入賞口６３の開放延長がなされるようになる。
【０１１９】
図９は、小当りが発生したときの遊技過程を例示するタイミングチャートである。同図（ａ）はその小当り遊技中に実行された普通図柄抽選が外れであった場合を示し、同図（ｂ）はその小当り遊技中に実行された普通図柄抽選が当りであった場合を示している。同図（ｃ）は比較例として、従来のように限定入球状態を設けない場合において小当り遊技中に実行された普通図柄抽選が当りであった場合を示している。
【０１２０】
すなわち、図９（ａ）の示す例では、確変状態における時刻ｔ１にて小当りが発生し、特別図柄の変動表示が開始されている。そして、その特別図柄の変動が停止した時刻ｔ２にて小当り遊技へ移行され、第２大入賞口９２の２回の短開放が行われている。そして、この小当り遊技中に普通図柄抽選があったため、時刻ｔ３からその普通図柄抽選の結果を示す変動が開始されている。この小当り遊技中は遊技状態が維持されるため、確変および時短の設定はオンのままとされる。
【０１２１】
ただし、本実施例では小当り遊技開始からその終了後の初回の特別図柄の変動が停止するまでの期間を限定期間とし、第２始動入賞口６３への入球容易性を限定入球状態とする。この「限定入球状態」は、小当りの発生を契機とする限定期間において例外的にその入球容易性を入球容易状態より低く設定するものであり、本実施例では通常状態と同じ設定とされている。つまり、限定入球状態では、普通図柄１９５の変動時間が通常状態と同様に長く、普通図柄抽選が当りとなっても第２始動入賞口６３の開放時間が通常状態と同様に短くされる。なお、本実施例では普通図柄抽選の当選確率については入球容易状態のままとしているが、その当選確率についても通常状態と同様に低く設定してもよい。このようにすることで、限定期間に普通図柄抽選の結果が当りとなるか否か（つまり、普通電動役物６５が拡開するか否か）に基づいても小当りの発生なのか又は２Ｒ大当りの発生なのかを分かり難くでき、いずれの遊技であるかにつき遊技者の期待感を煽ることができる。
【０１２２】
このように限定期間を設定して限定入球状態としたため、小当り遊技中であるものの、普通図柄１９５の変動パターンとして変動時間が比較的長いものが設定されている。ただし、小当りであったため、確変状態はそのまま維持されている。そして限定期間が満了すると、入球容易状態へ戻されている。つまり、小当り遊技中の入球容易性が２Ｒ特別遊技中と同様となり、図８（ａ）に示した２Ｒ通常大当りの場合と同様の遊技状態が実現されている。一方、図９（ｂ）には、小当り遊技中の普通図柄抽選の結果が当りであった場合が例示されているが、図８（ｂ）に示した２Ｒ通常大当りの場合と同様の遊技状態が実現されている。すなわち、限定期間を設定して限定入球状態とすることにより、小当り遊技と２Ｒ特別遊技との区別がその実行中においても困難となっている。  
これに対し、図９（ｃ）に示す比較例では小当りを契機とした限定入球状態を設けていないため、小当り遊技中に入球容易状態がそのまま維持されている。その結果、普通図柄１９５の変動時間が時短状態を反映して短縮されている。また、普通図柄抽選が当りとなったために第２始動入賞口６３の開放延長がなされている。このため、遊技者はその普通図柄１９５の変動時間が短いことや、第２始動入賞口６３の開放時間が長いことを認識することで、小当り遊技であること（小当りが発生したこと）を容易に認識できるようになる。言い換えれば、本実施例では、図９（ａ）および（ｂ）に示すように限定入球状態を設定したために、そのような認識がなされることを難しくし、２Ｒ大当り又は小当りのいずれが発生したかにつき遊技者の期待感を煽る遊技性を担保している。
【０１２３】
図１０は、普通図柄の変動時間の決定に用いられる時間決定テーブルの構成を模式的に示す図である。同図（ａ）は通常用いられる通常テーブルを示し、同図（ｂ）は限定期間に用いられる限定テーブルを示している。普図抽選手段１３６は、遊技状態に応じていずれかの時間決定テーブルを参照し、普通図柄１９５の変動時間を決定する。
【０１２４】
普図抽選手段１３６は、当否抽選の結果が小当りとなった場合の限定期間を除き、図１０（ａ）に示す通常テーブルを参照する。この通常テーブルにおいては、現在の遊技状態と変動時間とが対応づけられている。図示のように、時短状態でなければ（非時短状態であれば）３０秒，４０秒，６０秒と比較的長い時間が設定され、時短状態であれば１秒と相当短い変動時間が設定される。普図抽選手段１３６は、その普通図柄１９５の変動表示に先立って抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。そして、非時短状態であれば、取得した抽選値が「０〜８０」の範囲にあれば３０秒、「８１〜１６０」の範囲にあれば４０秒、「１６１〜２５５」の範囲にあれば６０秒を普図変動時間として設定する。一方、時短状態であれば、取得した抽選値が「０〜２５５」のいずれであっても１秒を普図変動時間として設定する。
【０１２５】
一方、普図抽選手段１３６は、当否抽選の結果が小当りとなった場合に、その小当り遊技の開始からの限定期間（小当り遊技終了後の初回の特別図柄の変動が停止するまでの期間）、図１０（ｂ）に示す限定テーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、その普通図柄１９５の変動表示に先立って抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。そして、取得した抽選値が「０〜１６０」の範囲にあれば３０秒、「１６１〜２２０」の範囲にあれば４０秒、「２２１〜２５５」の範囲にあれば６０秒を普図変動時間として設定する。すなわち、普図変動時間として非時短の場合と同様に比較的長い時間が選択対象として設定されている。ただし、限定入球状態はあくまで例外的措置によるものであるため、本来は時短中であることを考慮し、非時短の場合よりも相対的に短い時間が選択されやすくなっている。なお、本実施例では、通常テーブルと限定テーブルとを個別に設け、その内容を互いに異なるようにしたが、変形例においては通常テーブルの一部を限定テーブルとして用いるようにしてもよい。具体的には、限定期間においても図１０（ａ）の非時短状態のテーブルを参照するようにしてもよい。
【０１２６】
図１１は、第２始動入賞口の開放パターン（普通電動役物の拡開パターン）の決定に用いられる開放パターンテーブルの構成を模式的に示す図である。同図（ａ）は通常用いられる通常パターンテーブルを示し、同図（ｂ）は限定期間に用いられる限定パターンテーブルを示している。普図抽選手段１３６は、遊技状態に応じていずれかの開放パターンテーブルを参照し、普通図柄１９５の変動時間を決定する。
【０１２７】
普図抽選手段１３６は、当否抽選の結果が小当りとなった場合の限定期間を除き、図１１（ａ）に示す通常パターンテーブルを参照する。この通常パターンテーブルにおいては、現在の遊技状態と変動時間とが対応づけられている。図示のように、時短状態でなければ（非時短状態であれば）０．５秒の１回開放（通常開放パターン１）、１秒の１回開放（通常開放パターン２）、２秒の１回開放（通常開放パターン３）のいずれかが選択対象となり、時短状態であれば２秒の３回開放（特定開放パターン）のみが選択対象とされる。普図抽選手段１３６は、その普通図柄１９５の変動表示に先立って抽選値を「０〜２５５」の範囲から取得する。そして、非時短状態であれば、取得した抽選値が「０〜２３０」の範囲にあれば通常開放パターン１、「２３１〜２４６」の範囲にあれば通常開放パターン２、「２４７〜２５５」の範囲にあれば通常開放パターン３を設定する。なお、この非時短状態においては、最も開放時間が短い通常開放パターン１の選択確率が相当高く設定されている。一方、時短状態であれば、取得した抽選値が「０〜２５５」のいずれであっても特定開放パターンを設定する。
【０１２８】
一方、普図抽選手段１３６は、当否抽選の結果が小当りとなった場合の限定期間においては、図１１（ｂ）に示す限定テーブルを参照する。普図抽選手段１３６は、その小当りを示す特別図柄（図５（ｄ）参照）が「Ａ」であれば０．５秒の１回開放（特殊開放パターン１）、「Ｂ」であれば１秒の１回開放（特殊開放パターン２）、「Ｃ」であれば２秒の１回開放（特殊開放パターン３）を設定する。なお、図示のように、最も開放時間が短い特殊開放パターン１の選択確率が相当高く設定されており、非時短状態と区別がつき難くなっている。なお、本実施例では、図１１（ｂ）と図５（ｄ）との対比からも分かるように、限定期間における各開放パターンの選択確率と、図１１（ａ）に示す非時短状態における各開放パターンの選択確率とを同一としたが、これらを互いに異なるように設定してもよい。
【０１２９】
図１２は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。そして、第１始動入賞口６２の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し（Ｓ１８）、Ｓ１０からＳ１８までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１９）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【０１３０】
図１３は、図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ２０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ２２のＹ）、第２抽選手段１２８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する（Ｓ２４）。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ２９）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ２２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ２６のＹ）、第１抽選手段１２６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する（Ｓ２８）。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ２９）。
【０１３１】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する抽選値を第１保留手段１４４が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ２６のＮ）、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ２０のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ３０）、図柄変動の停止タイミングに達していれば（Ｓ３２のＹ）、図柄変動の停止処理を実行する（Ｓ３４）。図柄変動の停止タイミングに達していないときは、Ｓ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。
【０１３２】
図１４は、図１３におけるＳ２４およびＳ２８の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ２４の当否判定処理においては、まず、第２当否判定手段１１７が第２当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。そして、当否判定結果に基づいて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および第２特別図柄１９３に基づいて装飾図柄１９０の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、第２特別図柄１９３の変動パターンに応じて装飾図柄１９０の変動演出パターンを選択する（Ｓ５２）。
【０１３３】
同様に、Ｓ２８の当否判定処理においては、まず、第１当否判定手段１１３が第１当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。そして、当否判定結果に基づいて第１特別図柄１９２の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。演出決定手段１３２は、当否判定結果および第１特別図柄１９２に基づいて装飾図柄１９０の停止図柄組合せを決定し（Ｓ５０）、第１特別図柄１９２の変動パターンに応じて装飾図柄１９０の変動演出パターンを選択する（Ｓ５２）。
【０１３４】
図１５は、図１３におけるＳ３４の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し（Ｓ３００）、当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ３０２のＹ）、時短（入球容易状態）を伴う図柄であれば（Ｓ３０４のＹ）、時短の設定をオンする（Ｓ３０６）。時短を伴う図柄でなければ（Ｓ３０４のＮ）、Ｓ３０６の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば（Ｓ３０８のＹ）、確変の設定をオンし（Ｓ３１０）、確変を伴う図柄でなければ（Ｓ３０８のＮ）、確変の設定をオフする（Ｓ３１２）。そして、特別遊技へ移行する（Ｓ３１４）。１５Ｒ大当りである場合は１５Ｒ特別遊技へ移行し、２Ｒ大当りである場合には２Ｒ特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。
【０１３５】
一方、大当りでなかった場合には（Ｓ３０２のＮ）、後述する小当り終了フラグがオンであれば（Ｓ３１６のＹ）、その小当り終了フラグをオフにし（Ｓ３１８）、さらに後述する限定フラグをオフにする（Ｓ３２０）。小当り終了フラグがオフであれば（Ｓ３１６のＮ）、Ｓ３１８およびＳ３２０の処理をスキップする。ここで、「小当り終了フラグ」は、小当り遊技が終了したときに設定されるフラグであり、「限定フラグ」は上述した限定期間であることを示すフラグである。上述のように、小当り遊技終了後の特別図柄の初回の変動が終了するまでが限定期間とされているため、その限定期間は、小当り遊技終了後に外れを示す特別図柄が停止されたときに終了する。小当り遊技終了後に連続して小当りとなった場合には、限定期間を一旦終了させたうえで再度開始する。このため、小当り終了フラグがオンであることは、その小当り遊技終了後の初回の特別図柄の変動が外れまたは小当りとなったことを表すため、これをオフにして限定期間を終了するものである。
【０１３６】
そして、時短中であれば（Ｓ３２２のＹ）、その時短の終期となっていれば（Ｓ３２４のＹ）、時短の設定をオフにする。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数（１００回）に到達したことである。時短の終期となっていなければ（Ｓ３２４のＮ）、Ｓ３２６の処理をスキップする。時短中でなければ（Ｓ３２２のＮ）、Ｓ３２４およびＳ３２６の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には（Ｓ３２８のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ３２９）。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には（Ｓ３２８のＮ）、Ｓ３２９の処理をスキップする。
【０１３７】
図１６は、図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口（第１大入賞口９１または第２大入賞口９２）が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合（Ｓ９２のＮ）、特別遊技中に表示させるべきデモ演出の内容を決定する。そして、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１３８】
Ｓ１０６においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１８）。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段１２２が特定遊技を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降の処理をスキップする。
【０１３９】
図１７は、図１６におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１４０】
図１８は、図１６におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１４１】
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技であれば第１大入賞口９１の開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ特別遊技であれば第２大入賞口９２の開放開始から０．５秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。この継続上限回数は１５Ｒ特別遊技であれば１５回であり、２Ｒ特別遊技であれば２回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１４２】
図１９は、図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、第２大入賞口９２が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、第２大入賞口９２の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、第２大入賞口９２の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。そして、第２大入賞口９２が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、まず限定フラグをオンにする（Ｓ１５３）。そして、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１４３】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。
【０１４４】
Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく（Ｓ１７９）。終了デモ演出が終了していない場合には（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、Ｓ１５２以降のフローをスキップする。
【０１４５】
図２０は、図１９におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第２大入賞口９２の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、第２大入賞口９２の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１４６】
図２１は、図１９におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第２大入賞口９２の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、第２大入賞口９２を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、第２大入賞口９２の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１４７】
図２２は、図１２におけるＳ１８の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選値が保留されている場合であって（Ｓ３３０のＹ）、普通図柄が変動表示中でなければ（Ｓ３３２のＮ）、普図抽選手段１３６が普通図柄抽選を実行する（Ｓ３３４）。そして、その抽選結果に応じて普通図柄表示制御手段１５６が普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ３３６）。Ｓ３３０において普図抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３３０のＮ）、Ｓ３３２からＳ３３６までの処理がスキップされ、Ｓ３３２において普通図柄が変動表示中であった場合は（Ｓ３３２のＹ）、Ｓ３３４とＳ３３６の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３３８のＹ）、普通図柄表示制御手段１５６が普通図柄の変動表示処理を実行し（Ｓ３４０）、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば（Ｓ３４２のＹ）、普通図柄の変動表示を停止させる（Ｓ３４４）。
【０１４８】
このとき普通図柄抽選が当りであれば（Ｓ３４６のＹ）、Ｓ３３４の開放抽選処理にて決定された開放パターンにしたがって第２始動入賞口６３の拡開機構を開放させ（Ｓ３４８）、当りでなければ（Ｓ３４６のＮ）、Ｓ３４８の処理をスキップする。Ｓ３３８において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、Ｓ３４０からＳ３４８までの処理をスキップし（Ｓ３３８のＮ）、Ｓ３４２において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は（Ｓ３４２のＮ）、Ｓ３４４からＳ３４８までの処理をスキップする。また、第２始動入賞口６３の拡開機構（普通電動役物６５）が開放中の場合であって（Ｓ３５０のＹ）、その閉鎖タイミングに到達していれば（Ｓ３５２のＹ）、開閉制御手段１２４は拡開機構を閉鎖する（Ｓ３５４）。閉鎖タイミングに達していなければ（Ｓ３５２のＮ）、Ｓ３５４をスキップし、第２始動入賞口６３の拡開機構が開放されていないときは（Ｓ３５０のＮ）、Ｓ３５２およびＳ３５４をスキップする。
【０１４９】
図２３は、図２２におけるＳ３３４の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、限定フラグがオンであれば（Ｓ３６０のＹ）、限定テーブルを設定し（Ｓ３６２）、限定フラグはオフであれば（Ｓ３６０のＮ）、通常テーブルを設定する（Ｓ３６４）。ここで、限定テーブルは、図１０（ｂ）および図１１（ｂ）に示したテーブルである。通常テーブルは、図１０（ａ）および図１１（ａ）に示したテーブルである。そして、普通図柄抽選の当否判定を実行し（Ｓ３６６）、パターン抽選により普通図柄１９５の変動時間を設定し（Ｓ３６８）、開放態様抽選により第２始動入賞口６３の開放パターンを設定する（Ｓ３７０）。
【０１５０】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、時短中に小当りが発生した場合、その小当り遊技の実行中は第２始動入賞口６３への入球容易性が低い限定入球状態となり、２Ｒ特別遊技の実行中と共通の状態となる。このため、小当り遊技中に第２始動入賞口６３への入球容易性を外観上表出させる契機が訪れたとしても、それが小当り遊技であるのか２Ｒ特別遊技であるのかを遊技者に判別困難とすることができる。その結果、２Ｒ特別遊技と小当り遊技（２Ｒ大当りと小当り）を見分け難くして遊技者の期待感を煽る遊技性の効果を確保することができる。一方、小当り遊技後の初回の図柄変動が終了すると（限定期間が満了すると）、限定入球状態から入球容易状態に戻されるので、入球容易状態からの転落がないという小当り本来の利益状態を担保することができる。
【０１５１】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１５２】
（変形例１）
上記実施例においては、図５（ｃ）および（ｄ）に示したように、小当りおよび外れについては、第１の遊技と第２の遊技とで共通の図柄判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、小当りおよび外れの少なくとも一方について、第１の遊技と第２の遊技のそれぞれについて個別の図柄判定テーブルを設けてもよい。例えば、小当りについて第１の遊技と第２の遊技のそれぞれについて個別の図柄判定テーブルを設け、図１１（ｂ）に示す限定テーブルとして、第２始動入賞口６３の開放態様の選択対象または選択確率が両遊技で異なるようにしてもよい。
【０１５３】
（変形例２）
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特定特別遊技のラウンド数を２ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．５秒とする例を示した。変形例においては、特定特別遊技としてラウンド数の異なる特別遊技を設けてもよい。例えば特定特別遊技のラウンド数も通常特別遊技と同様に１５ラウンドとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を０．１秒としてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）が予め定める開放基準時間（例えば２秒）未満となるようにする。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の０．１秒の開放を１５回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間（総開状態時間）も開放基準時間未満となるようにする。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。また、このように構成することで特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなり、上記実施例の作用効果をより顕著に発揮させることが可能となる。具体的には、通常特別遊技および特定特別遊技をいずれも１５Ｒ特別遊技に統一し、小当り遊技における単位遊技での大入賞口の開放回数を１５回とすると、特別遊技のラウンド数を区別するためのラウンド表示灯（小当り遊技表示灯：単位遊技表示灯を含む）が不要となる。そのため、ラウンド表示灯の点灯態様を判別することによる当りの判別がより困難となり、上記実施例の作用効果をより顕著に発揮させることが可能となる。
【０１５４】
（変形例３）
上記実施例では図９に示したように、限定期間中に決定された第２始動入賞口６３の開放態様がその限定期間の経過後に反映される例を示したが、限定期間として普通図柄１９５の図柄変動よりも長い時間が設定された場合には、その開閉態様が限定期間内に反映されるようになることは言うまでもない。なお、変形例においては、普通図柄抽選および普通図柄１９５の変動時間を決定するためのパターン抽選と、第２始動入賞口６３の開放態様を決定するための開放態様抽選とを異なるタイミングで実行するようにしてもよい。例えば、普通図柄抽選が当りとなった場合の普通図柄１９５の変動停止のタイミングで開放態様抽選を実行するようにしてもよい。そして、普通図柄抽選およびパターン抽選が限定期間前に実行されたとしても、開放態様抽選の実行タイミングが限定期間中である場合には、その開放時間が相対的に短くなる（入球容易性が低くなる）ようにしてもよい。
【０１５５】
（変形例４）
上記実施例では、小当り遊技終了後に当否抽選の結果が外れとなったことをもって限定期間を終了させる設定とした。変形例においては、小当り遊技終了後に特別図柄が特定の停止図柄にて停止されたことをもって限定期間を終了させるようにしてもよい。例えば、外れを示す特別図柄を複数種類設定し、そのいずれかが停止表示されたことをもって限定期間を終了させるようにしてもよい。あるいは、小当り遊技終了後に特別図柄が所定回数変動したことをもって（所定回数目の変動停止をもって）限定期間を終了させるようにしてもよい。その場合、所定回数を１回に設定してもよいし、複数回に設定してもよい。あるいは、小当り遊技の終了をもって限定期間を終了させるようにしてもよい。
【０１５６】
（変形例５）
上記実施例では、２Ｒ特別遊技（特定特別遊技）における演出と、小当り遊技における演出とを共通とした。変形例においては、２Ｒ特別遊技および小当り遊技の双方において表示されうる演出を複数種類設定し、２Ｒ大当りおよび小当りを示す特別図柄の種類に応じていずれかの演出が選択されるようにしてもよい。その場合、各演出の選択確率が、２Ｒ大当りの場合と小当りの場合とで異なるように設定してもよい。
【０１５７】
（変形例６）
上記実施例では述べなかったが、限定期間が終了した後の時短中の第２始動入賞口６３の開放態様を、その終了の契機となった特別図柄の停止図柄に応じて決定してもよい。例えば、図５（ｃ）に示した外れの図柄判定テーブルとして、複数種類の特別図柄を選択対象として設定してもよい。一方、図１１に示す開放パターンテーブルに加え、限定期間終了後の第２始動入賞口６３の開放パターンを複数種類設定し、その複数種類の特別図柄に対応づけるようにしてもよい。そして、限定期間が終了したときに、その終了契機となった特別図柄の停止図柄に応じていずれかの開放パターンを設定してもよい。
【０１５８】
（変形例７）
上記実施例では述べなかったが、図５（ｃ）に示した外れの図柄判定テーブルとして、複数種類の特別図柄を選択対象として設定してもよい。一方、図６（ｄ）に示す限定変動パターンテーブルとして、特別図柄の変動パターン（変動時間）を複数種類設定し、その複数種類の特別図柄に対応づけるようにしてもよい。そして、限定期間が終了する契機となる特別図柄の停止図柄に応じていずれかの変動パターンを設定してもよい。
【０１５９】
（変形例８）
上記実施例では、第２当否抽選値を優先的に消化させる構成としたが、第１当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているときには、第１当否抽選値を優先的に消化させて第１特別図柄１９２を連続的に変動表示させるようにしてもよい。
【０１６０】
あるいは、特図調整手段１５２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第１始動入賞口６２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
【０１６１】
あるいは、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。
【０１６２】
（変形例９）
上記実施例では、１５Ｒ特別遊技において開放される第１大入賞口９１と、２Ｒ特別遊技および小当り遊技において開放される第２大入賞口９２とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第２大入賞口９２を省略していずれの遊技においても第１大入賞口９１を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を１つ設けるようにしてもよい。あるいは、第１大入賞口９１を普通の１５Ｒ特別遊技、２Ｒ特別遊技および小当り遊技において開放される大入賞口とし、第２大入賞口９２を特定の１５Ｒ特別遊技において開放される大入賞口として設けてもよい。すなわち、第１大入賞口９１の周囲の釘調整等により、普通の１５Ｒ特別遊技において第１大入賞口９１への入球を狙ってもその入球確率が３０％〜５０％に抑えられるようにする一方、特定の１５Ｒ特別遊技において第２大入賞口９２が開放されると、いわゆる右打ちにより第２大入賞口９２への入球を狙うことによりその入球確率が９０％以上となるように設計してもよい。
【０１６３】
（変形例１０）
上記実施例では、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が３０秒と比較的長い長開放特別遊技として１５Ｒ特別遊技のみを設ける例を示した。変形例においては、このような長開放特別遊技として例えば８ラウンドや１２ラウンドといったようにラウンド数の異なる特別遊技を追加的に設けてもよい。また、上記実施例では、１５Ｒ大当りに確変移行が確保される例を示したが、１５Ｒ大当り等の長開放特別遊技への移行契機となる大当りに確変移行を伴わない通常大当りを含めるようにしてもよい。
【０１６４】
（変形例１１）
上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第１種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
【０１６５】
（変形例１２）
上記実施例では、遊技領域５２における相対的に左側に第１始動入賞口６２を配置し、相対的に右側に第２始動入賞口６３を配置することにより、２つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３とを遊技領域５２の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第１始動入賞口６２の直下に第２始動入賞口６３を設け、第２始動入賞口６３が拡開していない通常状態においては第１始動入賞口６２のほうが入球容易性が高く、第２始動入賞口６３が拡開した入球容易状態においては、第２始動入賞口６３のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。
【０１６６】
（変形例１３）
上記実施例では述べなかったが、時短かつ確変時において発生する２Ｒ大当りについては確変移行を伴う２Ｒ確変大当りを設定せず、通常状態への移行を伴う２Ｒ通常大当りのみを設定し、それ以外の大当りを１５Ｒ大当りとしてもよい。そして、時短かつ確変時において２Ｒ大当りが発生すると必ず２Ｒ通常大当りとなってしまうような仕様としてもよい。このような仕様においても上記実施例の構成とすることで、遊技者に２Ｒ通常大当りではなく小当りかもしれないという期待感を抱かせることが可能となる。つまり、遊技者にとって小当りを２Ｒ通常大当りよりも有利な存在、つまり２Ｒ確変大当りのような存在として認識させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１６７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １５６  普通図柄表示制御手段、  １７８  特別遊技作動条件保持手段、  １８０  小当り遊技作動条件保持手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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