(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板と、
遊技球の入賞の検出が有効となる特定時間内に、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段とを備え、
前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を前記サブ制御基板に送信する決定遊技状態信号送信手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を前記サブ制御基板に送信する保留数信号送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記保留数信号によって示された保留数を記憶する保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段に記憶された保留数が特定の値であるか否かを判断する保留数判断手段と、
前記特定時間が開始された時点からの経過時間、または前記特定時間が開始された時点以降に定められた所定のタイミングからの経過時間を計測する判断待機時間計測手段と、
前記判断待機時間計測手段によって計測された前記経過時間が、あらかじめ定められた複数の判断待機時間のいずれかに達する毎に、前記保留数判断手段によって保留数が特定の値であると判断されている場合、遊技者にとって有利な遊技が実行されるか否かを示す特定演出を実行するか否かを判断する特定演出実行判断手段と、
前記特定演出実行判断手段によって前記特定演出を実行すると判断された場合に、前記報知手段に前記特定演出を実行させる特定演出実行制御手段とを備え、
前記特定演出実行制御手段は、あらかじめ定められた複数の異なる前記特定演出のうちで、前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が達していると判断された前記判断待機時間に対応する前記特定演出を、前記報知手段に実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、
所定の態様で演出動作を実行可能な第一報知手段と、
前記第一報知手段とは異なる態様で演出動作を実行可能な第二報知手段とを含み、
前記特定演出実行制御手段は、
前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が第一の前記判断待機時間に達していると判断された場合、前記第一報知手段の演出動作および前記第二報知手段の演出動作の両方を含む第一の前記特定演出を、前記報知手段に実行させ、
前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が第二の前記判断待機時間に達していると判断された場合、前記第一報知手段の演出動作および前記第二報知手段の演出動作の一方を含む第二の前記特定演出を、前記報知手段に実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一の判断待機時間は、前記第二の判断待機時間よりも短く、
前記特定演出実行制御手段は、前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が前記第二の判断待機時間に達していると判断され、且つ、前記保留数判断手段によって保留数が０であると判断されている場合には、前記第二の特定演出を必ず前記報知手段に実行させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、表示画面、照明装置、スピーカ等による演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球の入賞の検知や大当たり判定等の遊技の主制御を司るメイン制御基板と、表示画面、照明装置、スピーカ等を制御して、遊技者の興趣をより高める演出を行うサブ制御基板とを備えた遊技機が知られている。この遊技機では、１回の大当たり判定毎にメイン制御基板からサブ制御基板へ各種信号が送信され、サブ制御基板では、信号を受信する毎に演出内容を決定して演出を開始させる。このように、多数の演出の中の１つを決定する処理をサブ制御基板側で行うことで、主制御基板の処理負担を軽減させつつ、演出の内容を多様化させている。しかしながら、１回の大当たり判定毎に演出が区切られてしまい、演出が単調なものとなっていた。
【０００３】
そこで、前回の大当たり判定に係る演出との間に視覚的な関連性を持たせる遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、前回の大当たり判定に係る演出の内容が記憶されており、この記憶内容に基づいて今回の演出の内容が強制的に選択される。これにより、複数の大当たり判定にまたがった演出を実行し、遊技性を向上させることを実現している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２６３３１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たり判定を連続して行う場合には、複数の大当たり判定にまたがる視覚的な関連性を有する演出を行うことができるが、大当たり判定の連続が途切れた場合には、演出の関連性や連続性も途切れてしまい、遊技者に違和感を抱かせる不具合が生じていた。すなわち、保留されている大当たり判定用乱数の数に応じて、連続性等の演出の態様を適切に制御することができないという問題点があった。さらに、その時点での遊技状態を連続性のある演出を用いて遊技者に報知する場合、演出が途中で途切れてしまうと遊技状態が遊技者に報知できない虞があった。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり判定の結果と、保留されている大当たり判定用乱数とに応じて、遊技者に遊技状態を報知する演出を適切に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板と、遊技球の入賞の検出が有効となる特定時間内に、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段とを備え、前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか１つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、前記遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を前記サブ制御基板に送信する決定遊技状態信号送信手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を前記サブ制御基板に送信する保留数信号送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記保留数信号によって示された保留数を記憶する保留数記憶手段と、前記保留数記憶手段に記憶された保留数が特定の値であるか否かを判断する保留数判断手段と、前記特定時間が開始された時点からの経過時間、または前記特定時間が開始された時点以降に定められた所定のタイミングからの経過時間を計測する判断待機時間計測手段と、前記判断待機時間計測手段によって計測された前記経過時間が、あらかじめ定められた複数の判断待機時間のいずれかに達する毎に、前記保留数判断手段によって保留数が特定の値であると判断されている場合、遊技者にとって有利な遊技が実行されるか否かを示す特定演出を実行するか否かを判断する特定演出実行判断手段と、前記特定演出実行判断手段によって前記特定演出を実行すると判断された場合に、前記報知手段に前記特定演出を実行させる特定演出実行制御手段とを備え、前記特定演出実行制御手段は、あらかじめ定められた複数の異なる前記特定演出のうちで、前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が達していると判断された前記判断待機時間に対応する前記特定演出を、前記報知手段に実行させることを特徴とする。
【０００８】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記報知手段は、所定の態様で演出動作を実行可能な第一報知手段と、前記第一報知手段とは異なる態様で演出動作を実行可能な第二報知手段とを含み、前記特定演出実行制御手段は、前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が第一の前記判断待機時間に達していると判断された場合、前記第一報知手段の演出動作および前記第二報知手段の演出動作の両方を含む第一の前記特定演出を、前記報知手段に実行させ、前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が第二の前記判断待機時間に達していると判断された場合、前記第一報知手段の演出動作および前記第二報知手段の演出動作の一方を含む第二の前記特定演出を、前記報知手段に実行させることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の構成に加え、前記第一の判断待機時間は、前記第二の判断待機時間よりも短く、前記特定演出実行制御手段は、前記判断待機時間計測手段によって前記経過時間が前記第二の判断待機時間に達していると判断され、且つ、前記保留数判断手段によって保留数が０であると判断されている場合には、前記第二の特定演出を必ず前記報知手段に実行させることを特徴とする。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の遊技機によると、大当たり判定手段による判定がまだ行われていない大当たり乱数の数である保留数を示す保留数信号と、大当たり遊技終了後の遊技状態を示す決定遊技状態信号とがメイン制御基板からサブ制御基板へ送信される。そして、サブ制御基板では、保留数信号によって示されている保留数が特定の値となっているか否かを複数のタイミングで判断し、特定の値となっていれば、遊技者にとって有利な遊技が実行されるか否かを示す特定演出を、各タイミングで遊技者に報知することができる。従って、有利な遊技が実行されるか否かを、大当たり判定の結果と保留数とに応じて適切に遊技者に報知することができ、さらに、この報知を複数のタイミングで行うことができるため、演出を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【００１４】
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、報知手段は、異なる演出動作を実行可能な第一報知手段および第二報知手段を含む。経過時間が第一の判断待機時間に達していると判断された場合に実行され得る第一の特定演出は、第一報知手段の演出動作および第二報知手段の演出動作の両方を含む。経過時間が第二の判断待機時間に達していると判断された場合に実行され得る第二の特定演出は、第一報知手段の演出動作および第二報知手段の演出動作の一方を含む。したがって、特定演出を多様化させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の発明の効果に加え、第一の判断待機時間は、第二の判断待機時間よりも短い。経過時間が第二の判断待機時間に達し、且つ保留数が０である場合には、第二の特定演出が必ず実行される。したがって、特定演出を多様化させることができ、遊技者を楽しませることができる。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図８】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図１５】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１６】サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のフローチャートである。
【図１７】パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。
【図１８】一変形例のパチンコ機における大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１の機械的構成について、図１乃至図３を参照して説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００２５】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、前面枠１１の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置３５が形成されており、前面枠１１の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、時短状態の当落等を遊技者に報知する回転ドラム１０、各種ランプ、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には普通電動役物１３が設けられている。また、図柄表示装置８の下方には第二大入賞口１７が、さらに第二大入賞口１７の下方には第一大入賞口１６が設けられている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７には所定のタイミングで開放される開閉部材が設けられている。そして、開閉部材が開放された場合（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７が開放された場合）のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時（普通電動役物１３、第一大入賞口１６、及び第二大入賞口１７の閉鎖時）には遊技球は入賞できない。
【００２７】
そして、第二大入賞口１７の左方には、遊技盤２を流下する遊技球を２つの大入賞口１６，１７へ向けて誘導する遊技球誘導部材２２が設けられている。また、第一大入賞口１６の左方には普通入賞口１８，１９，２０が、右方には普通入賞口２１が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
【００２８】
次に、図柄表示装置８について、図３を参照して説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に液晶画面である表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示領域内に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短状態中（普通当たり高確率状態中）に行われるか否かが、表示画面２８、スピーカ４８、及び照明装置３５等により遊技者に報知される。
【００２９】
そして、表示画面２８の上方には回転ドラム１０が配設されている。この回転ドラム１０は、普通当たり遊技中でない場合には、普通当たりとなる可能性があることを示す「ＣＨＡＮＣＥ」、普通当たりと判定されたことを示す「Ｖ」、及び機種名のロゴのいずれかを表示させることで、普通当たり判定に対する遊技者の興趣を惹き付ける。そして、普通当たり遊技中に所定の条件を満たすと、表示画面２８による報知よりも早い段階で、次の普通当たり判定が時短中に行われることを示す「Ｖ」を表示させることができる。この詳細は後述する。
【００３０】
また、図柄表示装置８には、表示画面２８の下方に４つのＬＥＤからなる普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が設けられており、その右方には１つのＬＥＤからなる普通図柄表示部２４が設けられている。そして、普通図柄表示部２４は点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９には、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するＬＥＤの個数により表示される。
【００３１】
また、表示画面２８の上方には４つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、さらにその上方には、２つの７セグメントから構成される特別図柄表示部２５が設けられている。特別図柄表示部２５には、７セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄には、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」のいずれかがあらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」のいずれかが定められている。また、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、普通電動役物１３（図２参照）へ入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を、点灯するＬＥＤの数によって表示する。
【００３２】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１における遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が５／７１９である普通当たり低確率状態（非時短状態）、及び７１８／７１９である普通当たり高確率状態（時短状態）を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機１が普通当たり状態となり、普通電動役物１３が開放されて、普通電動役物１３への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物１３は、所定時間（４．５秒）が経過するか、遊技球が５個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の結果は普通図柄表示部２４に表示され、さらに、表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される。デモ図柄表示部は、普通図柄表示部２４よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面や照明装置３５、スピーカ４８等による演出と同期して普通当たり判定の結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
【００３３】
次いで、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が２００９／２０１１である大当たり低確率状態（通常状態）、及び２０１０／２０１１である大当たり高確率状態（確率変動状態）を生起させることができる。この大当たり判定の結果が「大当たり」であれば、パチンコ機１が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施されて、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、特別図柄作動保留球数の最大数は「４」であるため、普通当たり判定によって１回「当たり」と判定される毎に、最大で５回の大当たり遊技が行われることとなる。尚、開放された第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は共に、所定時間が経過するか、若しくは遊技球が１個入賞すると閉鎖される。
【００３４】
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は８１／８４である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる（この遊技状態を「確率変動時短状態」とする）。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短状態を生起させる（この遊技状態を「通常状態」とする）。
【００３５】
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物１３へ遊技球が入賞すると、２００９／２０１１又は２０１０／２０１１の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが８１／８４の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短状態中に普通当たり判定が行われた場合には、７１８／７１９の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大５回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
【００３６】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３７】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続されており、ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。
【００３８】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、普通電動役物１３に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ７２と、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００３９】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞品球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通電動役物１３の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド６９、第一大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド７０、第二大入賞口１７の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド７１、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための第一大入賞口スイッチ７５、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための第二大入賞口スイッチ７６、普通入賞口１８〜２１に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ７７、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、及び普通入賞口１８〜２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４０】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及び電飾基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、照明装置３５と、回転角度を把握しつつ回転ドラム１０を回転させるステッピングモータ３８と、回転ドラム１０の原点位置を検出する磁気センサ３９とが接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、照明装置３５の発光態様の制御と、回転ドラム１０の回転制御とを行っている。
【００４１】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００４２】
次に、主基板４１のＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には各種の記憶エリアが設けられている。
【００４３】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図５を参照して説明する。図５は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、普通電動役物１３への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５２には図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４４】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００４５】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（図９及び図１０参照）、及び特別図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。
【００４６】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「０」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。
【００４７】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、可変入賞口が１回の開閉動作を行う間に、この可変入賞口へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、可変入賞口が閉鎖すると初期化される。
【００４８】
次に、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３について、図６を参照して説明する。図６は、ＲＡＭ５２の普通当たり関係情報記憶エリア５２０３を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア５２０３は、後述するメイン処理の普通図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。図６に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３には、判定エリア、及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート１２を通過し、まだ普通当たり判定の結果の報知がされていない遊技球（普通図柄作動保留球数）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００４９】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、及び変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。そして、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると、ＲＡＭ５２の普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて普通当たり判定や、デモ図柄及び普通図柄の変動パターンの決定が行われる。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、この値に基づいて普通当たり判定等の処理が行われる。これに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が１つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は４つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【００５０】
次に、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について、図７を参照して説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア５２０３と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物１３に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５１】
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄と、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄とが設けられている。そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
【００５２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図８乃至図１３を参照して説明する。図８は、主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。また、図９及び図１０は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のフローチャートであり、図１１は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のフローチャートである。また、図１２及び図１３は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００５４】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図８を参照して説明する。図８に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の結果をサブ統合基板５８に通知するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶されたコマンドである。
【００５５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、普通電動役物１３、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、普通入賞口１８〜２１への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。遊技球の入賞を検知する各スイッチにより入賞が検知された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。そして、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。また、普通電動役物１３及び大入賞口１６，１７が閉鎖すると、１．９秒の有効検出時間の計測が開始され、この有効検出時間の計測が終了した場合には、スイッチによる入賞の検出は無効となる。すなわち、スイッチによる入賞の検出が有効な時間は、開閉部材が開放されてから、閉鎖後に計測される有効検出時間が経過するまでの間となっている。これにより、遊技球が実際に電動役物に入り込む時間と、電動役物の内部に設けられたスイッチが遊技球を検出する時間との差を考慮しつつ、故障や不正による電動役物への入賞を無効とすることができる。
【００５６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００５７】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドを送信するための処理が行われる。これにより、大当たり遊技中には第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が１回ずつ開閉される。そして、大入賞口１６，１７の開閉動作が終了すると、大当たり判定時に決定されている当たり特別図柄が確率変動図柄であるか否かに応じて、遊技状態を決定するための確率変動フラグ及び時短中フラグの値が制御される。その後、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」とされて大当たり遊技を終了する。
【００５８】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物１３を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図１１に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、スイッチ読込処理（Ｓ１１）にて普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面２８に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図９及び図１０に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６１】
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、照明装置３５を点灯・点滅させたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００６２】
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、普通図柄及び表示画面２８内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１６）。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）で、普通電動役物１３を開放させるコマンドが記憶される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物１３への５個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間（４．５秒）が経過すると、普通電動役物１３を閉鎖させるコマンドが記憶される。
【００６３】
そして、普通電動役物１３への遊技球の入賞がスイッチ読込処理（Ｓ１１）で検出され、対応するフラグが「ＯＮ」とされると、特別図柄処理（Ｓ１４）において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は２００９／２０１１若しくは２０１０／２０１１である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）において、２つの大入賞口１６，１７を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。時短中フラグが「ＯＮ」である際に次の普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率で再び普通当たりとなるため（Ｓ１６）、時短中フラグが「ＯＦＦ」である場合（普通当たり確率５／７１９）よりも短い時間間隔で次の普通電動役物１３の開放（Ｓ１５）、及び大当たり判定が行われる機会の発生（Ｓ１４）が見込まれる。すなわち、時短中フラグが「ＯＮ」である場合には、「ＯＦＦ」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
【００６４】
次に、メイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６）の詳細について、図９及び図１０を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部２４の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部２４が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、「通常状態」が生起される際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、時短中フラグが「ＯＮ」となっている確率変動時短状態中（時短中）には、通常状態中（非時短中）に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が通常状態中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００６５】
図９に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過したか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、遊技球は普通図柄始動ゲート１２を通過していないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６６】
普通図柄作動スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は４個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５の判断へ移行する。
【００６７】
普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図６参照）のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００６８】
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００６９】
普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部２４の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部２４が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。普通図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。普通図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、普通当たり判定が行われる。
【００７０】
そこで、図１０のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の値が「１」減算され（Ｓ２９）、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７１】
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、特別電動役物処理、及び後述する特別図柄処理において「ＯＮ」・「ＯＦＦ」の切り替えが行われている。時短中フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている時短中であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３２）。
【００７２】
次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３４）。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル（図示外）が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが１つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面２８内のデモ図柄表示部及び普通図柄表示部２４の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３５）。
【００７３】
一方で、時短中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。次いで、「普通当たり」と判定された場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３９）。
【００７４】
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される（Ｓ４０）。この変動時間は変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が２秒に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部２４が変動中であることを示す「１」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ４１）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００７５】
また、図９のフローチャートに示すＳ２６の判断において、普通図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、普通図柄表示部２４が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４７）。この判断は、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ４０（図１０参照）でセットされた普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので（Ｓ４７：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）においてサブ統合基板５８及び中継基板４７へ送信され、表示画面２８内のデモ図柄表示部及び普通図柄表示部２４の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間（本実施の形態では０．８秒）が普通図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４９）、普通図柄表示部２４が停止表示中であることを示す「２」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５０）。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ４７の判断において、普通図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４７：ＮＯ）、普通図柄表示部２４の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７６】
また、Ｓ２７の判断において、普通図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、普通図柄表示部２４が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。この判断は、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４９でセットされた普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通図柄表示部２４が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が普通図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５２）。
【００７７】
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ５５）、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理（図１１参照）において、普通電動役物１３を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ５１の判断において、普通図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、普通図柄表示部２４には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００７８】
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ２４）、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて（Ｓ３２，Ｓ３６）、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ３４，Ｓ３５，Ｓ３８，Ｓ３９）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４７：ＹＥＳ）、普通図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４８）。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５１：ＹＥＳ）、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ５４）、普通当たりの開始がサブ統合基板５８に通知されて（Ｓ５５）、メイン処理へ戻る。
【００７９】
次に、メイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）の詳細について、図１１を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物１３が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物１３の開放中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、閉鎖中には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物１３が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、変動待機中でなければ「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。尚、初期値は共に「０」である。
【００８０】
図１１に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ６１）。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物１３の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であり、普通当たり遊技状態でない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８１】
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、普通当たり遊技状態である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６２）。普通図柄変動待機中フラグが「ＯＦＦ」であり、変動待機中でない場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物１３が開放中であるか否かの判断が行われる（Ｓ６３）。普通電動役物開放中フラグが「ＯＦＦ」であり、普通電動役物１３がまだ開放されていなければ（Ｓ６３：ＮＯ）、普通電動役物１３を開放させるための普通電動役物開放コマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６４）。そして、普通電動役物１３の最大開放時間（４．５秒）が普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３に記憶され（Ｓ６５）、普通電動役物１３が開放中であることを示す「１」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ６６）。
【００８２】
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が５であるか否かの判断が行われる（Ｓ６７）。メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）では、普通電動役物１３へ遊技球が入賞する毎に、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「１」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が５未満、すなわち「０」〜「４」であれば（Ｓ６７：ＮＯ）、Ｓ６５の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタＴＣ３により、普通電動役物１３の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６８）。４．５秒の最大開放時間が経過していなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００８３】
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通図柄の変動待機中でなく（Ｓ６２：ＮＯ）、普通電動役物１３が開放中である場合には（Ｓ６３：ＹＥＳ）、入賞球数が「５」となるか、若しくは普通電動役物１３の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる（Ｓ６７：ＮＯ、Ｓ６８：ＮＯ）。そして、入賞球数が「５」となった場合（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の開放時間が経過した場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物１３を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ６９）。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間（２３．２秒）が普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４に記憶され（Ｓ７０）、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「０」に初期化される（Ｓ７１）。次いで、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通電動役物開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７２）、普通図柄の変動待機中であることを示す「１」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ７３）。そして、メイン処理へ戻る。
【００８４】
また、普通図柄変動待機中フラグが「ＯＮ」であり、普通図柄の変動待機中である場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７４）。普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には（Ｓ７４：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタＴＣ４の値が「０」となって待機時間が経過したと判断された場合には（Ｓ７４：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の普通当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ７５）、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「ＯＦＦ」とされて（Ｓ７６）、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００８５】
以上説明したように、普通当たり判定の結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると（Ｓ６１：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が開放される（Ｓ６４）。そして、５個の遊技球の入賞を検知するか（Ｓ６７：ＹＥＳ）、若しくは４．５秒の最大開放時間が経過すると（Ｓ６８：ＹＥＳ）、普通電動役物１３が閉鎖される（Ｓ６９）。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される２３．２秒の待機時間が経過するまで引き続き「ＯＮ」とされ（Ｓ７４：ＮＯ）、待機時間が経過した時点で「ＯＦＦ」とされる（Ｓ７４：ＹＥＳ、Ｓ７５）。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３（図６参照）の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この２３．２秒間の待機時間の長さは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技の消化に必要となり得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了する最長の時点よりも後まで継続する長さに設定されている。これにより、１回の普通当たり遊技により普通電動役物１３へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定の消化を１つのまとまりとして、その中の最後の大当たり判定の結果に基づいて、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かを矛盾なく遊技者に報知することができる。この詳細は、図１４を参照して後述する。
【００８６】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２及び図１３を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５の変動中には「１」、停止表示中には「２」、変動中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合（「確率変動時短状態」が生起されている場合）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合（「通常状態」が生起されている場合）は「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。尚、確率変動中（大当たり高確率状態中）は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常（大当たり低確率状態中）に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「０」である。
【００８７】
図１２に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物１３へ遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ８０）。入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶されているフラグのうち、普通電動役物１３に設けられている始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、遊技球は普通電動役物１３へ入賞していないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００８８】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、普通電動役物１３へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ８１）。「４」である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ８５の判断へ移行する。
【００８９】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ８２）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ８３）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ８４）。
【００９０】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ８５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ８５：ＹＥＳ）、何もせずにメイン処理へ戻る。
【００９１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ８５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８６）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ８７）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ８７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００９２】
そこで、図１３のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ８８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ８８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ８８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ８９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の１つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ９０）。
【００９３】
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＹＥＳ）、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル（図示外）が参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９２）。一方で、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっている非確率変動中の場合は（Ｓ９１：ＮＯ）、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる（Ｓ９３）。
【００９４】
次いで、「大当たり」と判定された場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、当たり特別図柄決定処理（Ｓ９５）において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から１つが決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ９６）。Ｓ９５で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短大当たり通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ９７）。また、特別図柄が非確率変動図柄であり、通常大当たりであると判断された場合には（Ｓ９６：ＮＯ）、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短大当たり通知コマンドが記憶される（Ｓ９８）。
【００９５】
一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、はずれ特別図柄決定処理（Ｓ９９）においてはずれ特別図柄が決定され、決定された特別図柄がはずれ特別図柄であることを示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。そして、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ通知コマンドが記憶される（Ｓ１００）。
【００９６】
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１０１）、「０」である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄の第一変動時間（０．４秒）が特別図柄第一変動時間カウンタＴＣ５に記憶される（Ｓ１０２）。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「０」でない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別図柄の第二変動時間（１．８秒）が特別図柄第二変動時間カウンタＴＣ６に記憶される（Ｓ１０３）。
【００９７】
次いで、特別図柄表示部２５の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０４）、特別図柄表示部２５が変動中であることを示す「１」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０５）。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値をサブ統合基板５８へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア５２０７に記憶されて（Ｓ１０６）、メイン処理へ戻る。尚、同じ１回のメイン処理の中の、Ｓ８４の処理（図１２参照）において、既に特別図柄作動保留球数通知コマンドが記憶されている場合には、Ｓ１０６におけるコマンドの内容が上書きされる。
【００９８】
また、図１２のフローチャートに示すＳ８６の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ８６：ＹＥＳ）、Ｓ１０２若しくはＳ１０３（図１３参照）でセットされた特別図柄表示時間カウンタの値が「０」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１１）。特別図柄表示時間カウンタの値が「０」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１１２）。そして、０．５秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタＴＣ７に記憶され（Ｓ１１３）、特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１１４）、メイン処理へ戻る。一方、Ｓ１１１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【００９９】
また、Ｓ８７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ８７：ＹＥＳ）、Ｓ１１３でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」である場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１６）。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア５２０８の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＮ」となっている場合には、共に「ＯＦＦ」へ切り替える処理が行われる（Ｓ１１７）。
【０１００】
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１９）、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）において、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には（Ｓ１１８：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、Ｓ１１５の判断において、特別図柄停止時間カウンタＴＣ７の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
【０１０１】
以上説明したように、遊技球が普通電動役物１３へ入賞すると（Ｓ８０：ＹＥＳ）、乱数が取得され（Ｓ８３）、大当たり判定が行われる（Ｓ９１〜Ｓ９３）。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ９４〜Ｓ１００）。さらに、特別図柄作動保留球数が加算された場合、及び大当たり判定が行われた場合には、その時点での特別図柄作動保留球数をサブ統合基板５８へ通知するコマンドが記憶される（Ｓ８４，Ｓ１０６）。
【０１０２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１によって制御される遊技内容について、図１４のタイミングチャートを参照して説明する。図１４は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。図１４では、パチンコ機１の主基板４１による各制御として、普通図柄作動ＳＷ（普通図柄作動スイッチ７３）、普通図柄（普通図柄表示部２４）、普通電動役物１３、始動口ＳＷ（始動口スイッチ７２）、特別図柄（特別図柄表示部２５）、大入賞口（第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７）、確率変動フラグ及び時短中フラグを表している。また、液晶（表示画面２８）で実行される報知前演出、報知延長用演出、及び時短当落演出と、ドラム（回転ドラム１０）で実行される時短当落演出とについては後述する。尚、図１４では、普通図柄始動ゲート１２を通過した１つ目の遊技球についての普通当たり判定によって「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した５回の大当たり判定で全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定でも「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
【０１０３】
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、確率変動フラグ及び時短中フラグが「ＯＦＦ」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる（Ｓ３６）。そして、普通図柄が変動を開始する（Ｓ３８）。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンに応じて異なる（Ｓ４０）。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は５／７１９である。尚、普通図柄始動ゲート１２を３つの遊技球が通過しているが、最初の１つ以外は普通図柄作動保留球となる。
【０１０４】
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し（Ｓ４８）、０．８秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず、普通電動役物１３が開放され（Ｓ６４）、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、５個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物１３は閉鎖される（Ｓ６９）。この普通当たり遊技は、普通電動役物１３の閉鎖後２３．２秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。この２３．２秒の普通図柄変動待機時間を普通当たり遊技に含まずに、次回の普通当たり判定までの単なる待機時間として扱ってもよい。
【０１０５】
次いで、普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ７２により検知されると、確率変動フラグが「ＯＦＦ」となっているため、その遊技球に関する低確率（２００９／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９３）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１０４）。そして、０．４秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２）、０．５秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は８１／８４である。
【０１０６】
大当たり遊技では、先に第一大入賞口１６が開閉され、０．４秒の処理待機時間を経て第二大入賞口１７が開閉される。これらの大入賞口１６，１７は、１．５秒が経過するか、若しくは１つでも遊技球の入賞が検知されると閉鎖される。そして、第二大入賞口１７の閉鎖後再び０．４秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ＯＮ」とされる。
【０１０７】
次いで、１回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ＯＮ」となっているため、普通電動役物１３へ入賞した遊技球に関して、高確率（２０１０／２０１１）での大当たり判定が行われて（Ｓ９２）、特別図柄が変動を開始する（Ｓ１０４）。そして、１．８秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し（Ｓ１１２）、停止表示時間経過後、先述した１回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、１回目及び２回目の特別図柄の変動と同様に、３〜５回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることとなる。
【０１０８】
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート１２を通過した２つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。先述したように、普通電動役物１３が閉鎖された後の２３．２秒の待機時間の長さは、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時点よりも後まで継続する長さに設定されている。これにより、大当たり消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、５回目の大当たり遊技中、若しくは５回目の大当たり判定によりはずれと判定された後に行われることになる。
【０１０９】
ここで、この普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では７１８／７１９の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動状態」の場合よりも低い５／７１９となる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することは無いため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合や、「普通当たり」と判定された後に開放された普通電動役物１３に遊技球が１つも入賞しなかった場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。
【０１１０】
従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中（確率変動時短状態中）に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定時に時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で５回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選したか否かを遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、１回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物１３へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、当たり遊技の連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出を行う。その後、最後の大当たり判定時の時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出を行う。これにより、遊技者をより楽しませることができる。これらの演出に関するサブ統合基板５８の制御について、以下で説明する。
【０１１１】
また、本実施の形態では、大当たり遊技中は必ず非時短状態となるため、普通当たり判定では概ねはずれと判定される。一方で、２回目から５回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通図柄の判定が行われると、普通当たりと判定される確率が高確率になっている場合があり、遊技性を損なう虞がある。具体的には、最後の大当たり判定時に「確率変動大当たり」と判定されなかった場合であっても、非時短状態となる前の特別図柄の変動中に高確率での普通当たり判定が行われると、７１８／７１９の確率ですぐに普通当たり遊技が行われる。すると、最後の大当たり判定時に決定された遊技状態、すなわち、当たり遊技の連続が継続せずに終了する旨を遊技者に報知しても、この報知内容と矛盾した内容の遊技が実行されてしまう。これに対し、普通図柄の変動待機時間が、５回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間よりも長ければ、２回目から５回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。
【０１１２】
次に、表示画面２８や回転ドラム１０等で行われる演出を制御するサブ統合基板５８での処理について、図１５及び図１６を参照して説明する。図１５は、サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図１６は、サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のフローチャートである。
【０１１３】
本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たりとなって開放された普通電動役物１３に１つ目の遊技球が入賞した際に、所定の待機時間（ドラム当落演出開始待機時間、及び液晶当落演出開始待機時間）の計測が開始されると共に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出が開始される。その後、ドラム当落演出開始待機時間が経過した時点で特別図柄作動保留球数が「０」であり、時短に当選していれば、１／１０の確率で、液晶（表示画面２８）による演出の前にドラムによって時短の当選を遊技者に報知する。さらにその後、液晶当落演出開始時間が経過し、保留球数が「０」となると、ドラムによる時短当落演出が実行されたか否かに関わらず、時短の当落を液晶によって遊技者に報知する。尚、ドラムの演出及び液晶の演出に同期して、スピーカ４８や照明装置３５では様々な動作が実行されるが、説明の簡略化のためこの説明を省略する。
【０１１４】
まず、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３について説明する。ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板５８から演出制御基板４３、電飾基板４６、及びスピーカ４８に出力される制御コマンド及び制御信号のテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアと、ドラムや液晶等によって行われる演出のパターンが記憶されている演出パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
【０１１５】
次いで、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
【０１１６】
次いで、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。サブ統合基板処理で用いられる主なフラグとして、演出決定遊技状態フラグ、特別図柄変動前フラグ、及び報知延長用演出中フラグがある。演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」（時短中）であるか、「通常状態」（非時短中）であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。また、特別図柄変動前フラグは、普通当たりと判定された後の最初の特別図柄の変動前であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に未だ変動が行われていないことを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に最初の変動が行われた後であることを示す。また、報知延長用演出中フラグは、演出開始待機時間が経過してから特別図柄作動保留球数が「０」となるまでの間に行われる報知延長用演出中であるか否かを示すフラグであり、「ＯＮ」となっている場合に報知延長用演出中であることを示し、「ＯＦＦ」となっている場合に報知延長用演出中でないことを示す。
【０１１７】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について、図１５及び図１６のフローチャートを参照して説明する。図１５に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０１）。受信した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定されている変動パターンがＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリアに記憶され（Ｓ２１１）、表示画面２８のデモ図柄の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２１２）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１１８】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０２）。受信した場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、変動しているデモ図柄を停止させるためのデモ図柄指定コマンドが演出制御基板４３に送信されて（Ｓ２１３）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１１９】
また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、普通当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０３）。受信した場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、表示画面２８に普通当たり開始画面を表示させる普通当たり開始画面表示コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ２１４）。そして、普通当たりと判定された以後未だ特別図柄の変動が行われていないことを示す「１」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１５）、Ｓ２２５の処理へ移行する。
【０１２０】
また、普通当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０３：ＮＯ）、時短大当たり通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０４）。受信した場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「１」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２１６）、Ｓ２１８の処理へ移行する。また、時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２０５、Ｓ２０６）。いずれのコマンドも受信していない場合には（Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、後述する時短当落演出決定処理へ移行する（Ｓ２０７）。
【０１２１】
一方で、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信したと判断された場合には（Ｓ２０５：ＹＥＳ、若しくはＳ２０６：ＹＥＳ）、特別図柄の変動後、若しくは大当たり遊技終了後の遊技状態が「通常状態」となることを示す「０」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２１７）、Ｓ２１８の処理へ移行する。このように、主基板４１で決定されたその後の遊技状態が、演出決定遊技状態フラグによって決定されるため、その後の遊技状態を通知するコマンドの受信後であっても、コマンドに応じた演出を制御することができる。
【０１２２】
次いで、特別図柄変動前フラグにより、普通当たりと判定された後の、最初の特別図柄の変動前の状態であるか否かが判断される（Ｓ２１８）。本実施の形態では、普通電動役物１３の開放後、最初の特別図柄の変動が開始された時点で、２つの待機時間（ドラム当落演出開始待機時間、及び液晶当落演出開始待機時間）の計測が開始され、この待機時間の経過に起因して演出を制御する。従って、特別図柄の変動開始と同時に送信される時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信し、特別図柄変動前フラグが「ＯＦＦ」となっていれば（Ｓ２１８：ＮＯ）、最初の特別図柄の変動が行われた後であるため、そのままＳ２２５の判断へ戻る。特別図柄変動前フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動が行われる前であるため、ドラム当落演出開始待機時間（本実施の形態では１９秒）がドラム当落演出開始待機時間カウンタに記憶され（Ｓ２１９）、液晶当落演出開始待機時間（本実施の形態では２０秒）が液晶当落演出開始待機時間カウンタに記憶される（Ｓ２２０）。次いで、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出を開始させる報知前演出開始コマンドが、演出制御基板４３へ送信される（Ｓ２２１）。次いで、最初の特別図柄の変動が行われた後であることを示す「０」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２２２）、Ｓ２２５の処理へ移行する。そして、Ｓ２２５においてその他の処理が行われた後（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１２３】
一方で、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれも受信していない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ、Ｓ２０５：ＮＯ、Ｓ２０６：ＮＯ）、時短当落演出決定処理が行われる（Ｓ２０７）。
【０１２４】
図１６のフローチャートに示すように、時短当落演出決定処理では、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３１）。受信した場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、コマンドによって通知された特別図柄作動保留球数が、ＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶される（Ｓ２３２）。そして、報知延長用演出中フラグにより、報知延長用演出中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。報知延長用演出中フラグが「ＯＦＦ」であり、報知延長用演出中でないと判断された場合には（Ｓ２３３：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１２５】
また、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信していないと判断された場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、Ｓ２１９（図１５参照）でセットされたドラム当落演出開始待機時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２３４）。ドラム当落演出開始待機時間が計測されていない場合、又は計測中であって時間が経過していない場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、そのままＳ２４３の判断へ移行する。
【０１２６】
カウンタの値が「０」となり、ドラム当落演出開始待機時間が経過した場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２３５）。特別図柄作動保留球数が「０」でない場合には（Ｓ２３５：ＮＯ）、次の普通当たり判定時の遊技状態はまだ決定されていないため、時短当落演出を実行することはできない。よって、そのままＳ２４３の判断へ移行する。
【０１２７】
特別図柄作動保留球数が「０」となっていれば（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ２３６）。本実施の形態では、回転ドラム１０による時短当落演出は、時短に当選している場合のみ行われる。これにより、時短に当選していることを、液晶による時短当落演出よりも早い段階で遊技者に報知し、遊技者を楽しませることができる。従って、フラグが「ＯＦＦ」となっており、大当たり遊技終了後に「通常状態」が生起されると判断された場合、すなわち、時短に落選していると判断された場合には（Ｓ２３６：ＮＯ）、そのままＳ２４３の判断へ移行する。
【０１２８】
演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されると判断された場合には（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、ドラムによる時短当落演出を実行するか否かの判定が乱数を用いて行われ（Ｓ２３７）、実行すると判定されなかった場合には（Ｓ２３８：ＮＯ）、そのままＳ２４３の判断へ移行する。そして、実行すると判定された場合には（Ｓ２３８：ＹＥＳ）、次の普通当たり判定が時短中に行われることをドラムで示す時短当選ドラム演出の実行が決定される。そして、決定された時短当選ドラム演出を実行させるための時短当選ドラム演出開始コマンドが電飾基板４６へ送信されて（Ｓ２３９）、Ｓ２４３の判断へ戻る。
【０１２９】
そして、Ｓ２４３では、Ｓ２２０（図１５参照）でセットされた液晶当落演出待機時間が経過したか否かが判断される。液晶当落演出待機時間が計測されていない場合、又は計測中であって時間が経過していない場合には（Ｓ２４３：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。一方で、カウンタの値が「０」となり、待機時間が経過した場合には（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２４４）。
【０１３０】
特別図柄作動保留球数が「０」である場合には（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、液晶による時短当落演出の内容の決定、及びコマンドの送信が行われる。まず、演出決定遊技状態フラグが「ＯＮ」となっているか否かが判断される（Ｓ２４５）。フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されると判断された場合には（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、次の普通当たり判定が時短中に行われることを液晶で示す時短当選液晶演出の実行が決定される。そして、決定された時短当選液晶演出を実行させるための時短当選液晶演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２４６）、サブ統合基板処理へ戻る。また、演出決定遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となっており、その後の遊技状態が「通常状態」となると判断された場合には（Ｓ２４５：ＮＯ）、次の普通当たり判定が非時短中に行われることを液晶で示す時短落選液晶演出の実行が決定される。そして、決定された時短落選液晶演出を実行させるための時短落選液晶演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２４７）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３１】
また、液晶当落演出待機時間が経過した場合であっても（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「０」でなければ、時短当落演出の内容を決定することはできない。従って、特別図柄作動保留球数が「０」でない場合には（Ｓ２４４：ＮＯ）、報知延長用演出中であることを示す「１」が報知延長用演出中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされる（Ｓ２４９）。次いで、液晶による時短当落演出が行われるまでの報知延長用演出を開始させるための報知延長用演出開始コマンドが演出制御基板４３へ送信されて（Ｓ２５０）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１３２】
そして、時短当落演出決定処理が繰り返し行われる中で、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信し（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が記憶された際に（Ｓ２３２）、報知延長用演出中フラグが「ＯＮ」となっていれば（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、記憶された特別図柄作動保留球数が「０」であるか否かが判断される（Ｓ２５２）。保留球数が未だ「０」となっていなければ（Ｓ２５２：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。保留球数が「０」となっていれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、報知延長用演出中でないことを示す「０」が報知延長用演出中フラグに記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２５３）、演出決定遊技状態フラグに値に応じた時短当落液晶演出の内容の決定、及びコマンドの送信が行われて（Ｓ２４５〜Ｓ２４７）、サブ統合基板処理へ戻る。そして、図１５に示すように、時短当落演出決定処理（Ｓ２０７）が終了すると、その他の処理が行われて（Ｓ２２５）、Ｓ２０１の判断へ戻る。
【０１３３】
尚、演出開始コマンドを受信した演出制御基板４３及び電飾基板４６では、時短の当否を示す演出を表示画面２８又は回転ドラム１０に実行させる制御が行われる。そして、電飾基板４６では、この演出に同期して照明装置３５を発光させる制御が行われ、サブ統合基板では、演出に同期した音声を発生させる制御が行われる。詳細には、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３における演出パターン記憶エリアに多数の時短当落演出のパターンが記憶されており、この複数の演出パターンの中から１つが決定される。そして、決定された演出パターンに応じて演出の内容を制御することで、時短の当否、すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技の連続が継続するか否かを遊技者に報知する。また、ドラム当落演出開始待機時間、及び液晶当落演出開始待機時間の長さは、普通電動役物１３への遊技球の入賞の有効な検出を終了するまでの時間よりも長く設定されている。これにより、時短当落演出の内容が決定された後に、再び普通電動役物１３への遊技球の入賞が検出されることを防止している。よって、演出によって示された遊技状態と、実際の遊技状態とが矛盾する不具合を回避することができる。
【０１３４】
次に、サブ統合基板５８によって制御される演出について、図１４及び図１７のタイミングチャートを参照して説明する。図１７は、パチンコ機１の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図１４のタイミングチャートでは、１回の普通当たり遊技に対して複数回行われる大当たり遊技（図中「大入賞口」と表す）の消化に時間を要した結果、液晶演出開始待機時間が経過した時点での特別図柄作動保留球数が「０」とならなかった場合を示している。一方で、図１７のタイミングチャートでは、複数回行われる大当たり遊技が図１４に示す場合よりも短い時間で消化された結果、ドラム演出開始待機時間が経過した時点での特別図柄作動保留球数が既に「０」となり、ドラムによる時短当落演出が実行された場合を示している。
【０１３５】
まず、大当たり遊技の消化に長い時間を要した場合の演出について、図１４を参照して説明する。図１４に示すように、開放された普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞すると、サブ統合基板５８では演出決定遊技状態フラグの処理が行われる（Ｓ２１６、又はＳ２１７）。そして、１９秒のドラム演出開始待機時間、及び２０秒の液晶演出開始待機時間の計測が開始され（Ｓ２１９，Ｓ２２０）、これと同時に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出が開始される（Ｓ２２１）。
【０１３６】
ここで、ドラム演出開始待機時間、及び液晶演出開始待機時間の長さは適宜変更が可能であるが、普通電動役物１３の閉鎖後に計測される有効検出時間が経過するよりも後まで継続する長さとするのが望ましい。これにより、時短当落演出の内容が決定された後に、再び普通電動役物１３への遊技球の入賞が検出されることを防止できる。従って、時短当落演出によって報知された遊技状態と、実際の遊技状態とが矛盾する不具合を防止することができる。さらに、これらの演出待機時間は、次の普通当たり判定が行われるよりも前に計測が終了する長さに設定するとよい。これにより、次の普通当たり判定時の遊技状態が、実際に次の普通当たり判定が行われるよりも前に時短当落演出によって遊技者に報知されるため、普通電動役物１３の開放動作等によって遊技状態が報知される場合よりも遊技者を楽しませることができる。
【０１３７】
また、これらの演出開始待機時間の計測は、普通電動役物１３へ１つ目の遊技球が入賞した時点で開始される。よって、他のタイミングで計測が開始される場合よりも、大当たり遊技の消化時間に応じたより適切な時間に、時短当落演出を実行するか否かを判断することができる。また、開放された普通電動役物１３へ１つも遊技球が入賞しなかった場合には演出開始待機時間が計測されず、時短当落演出が行われないため、無駄な演出を行って遊技者の興趣を損ねることがない。
【０１３８】
次いで、ドラム演出開始待機時間が経過した時点では、４回目の特別図柄の変動が開始した直後であり、特別図柄作動保留球数は「１」である（Ｓ２３５：ＮＯ）。従って、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、この時点ではまだ判断できないため、ドラムによる時短当落演出は行われない。
【０１３９】
次いで、液晶演出開始待機時間が経過した時点では、４回目の特別図柄の変動が終了した直後であり、特別図柄作動保留球数は未だ「１」である（Ｓ２４４：ＮＯ）。そこで、時短当落演出が行われるまでの報知延長用演出が液晶（表示画面２８）にて行われる（Ｓ２５０）。この報知延長用演出は、その前に行われている報知前演出との間に視覚的な連続性を有するように構成されている。そして、報知延長用演出を行うことで、演出開始待機時間経過時に時短当落演出が行われない場合でも遊技者を楽しませることができる。
【０１４０】
次いで、５回目の特別図柄の変動が開始すると、特別図柄作動保留球数は「０」となるため（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、この時点で、次の普通当たり判定が時短中に行われることを示す時短当落演出が液晶で実行される（Ｓ２４６）。本実施の形態では、時短当落演出は、次の普通当たり判定が行われるまで継続するように構成されている。
【０１４１】
次に、大当たりの消化がスムーズに行われた場合の演出について、図１７を参照して説明する。図１７のタイミングチャートに示す例では、図１４の例に比べて大入賞口１６，１７への遊技球の入賞がタイミング良く行われ、大当たり遊技が早く消化されている。このため、ドラム演出開始待機時間が経過した時点で（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、既に５回目の大当たり遊技が行われており、特別図柄作動保留球数は「０」となっている（Ｓ２３５：ＹＥＳ）。そして、時短に当選していれば（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、ドラム演出を実行するか否かが決定され（Ｓ２３７）、実行することが決定されると（Ｓ２３８：ＹＥＳ）液晶による時短当落演出の前に、ドラムによる時短当落演出が実行される（Ｓ２３９）。その後、液晶演出開始待機時間が経過すると（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、保留球数が「０」となっているので（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、液晶でも時短当落演出が開始される（Ｓ２４６）。
【０１４２】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１によると、次の普通当たり判定時の遊技状態を、大当たり判定の結果と特別図柄作動保留球数とに応じて適切に遊技者に報知することができ、さらに、この演出を複数のタイミングで実行することができる。詳細には、普通電動役物１３へ入賞した遊技球の個数が少ない場合や、大当たり遊技がスムーズに消化された場合には、所定のタイミング以降に実行される液晶での時短当落演出の前に、ドラムによる時短当落演出を行うことができる。よって、大当たり判定、大当たり遊技、及び時短当落演出のいずれも実行されない時間を短縮することができ、遊技者の興趣を損なうことを防止できる。また、液晶による時短当落演出を必ず実行することで、時短の当落を確実に遊技者に報知しつつ、ドラムによる時短当落演出を行うか否かはその都度判断する。これにより、時短当落演出の内容を多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０１４３】
特に、普通電動役物１３への遊技球の入賞球数について、５個の遊技球が入賞した場合については先述したとおりであるが、遊技球の入賞球数が５個よりも少ない場合には、特別図柄作動保留球数が「０」となる特別図柄の変動開始タイミングは、入賞球数が５個の場合よりも早くなる。ここで、普通電動役物１３の閉鎖後の有効検出時間が経過してから、ドラムによる時短当落演出の開始時までの間にも、入賞球数が４個以下となる場合を想定して、演出を実行するか否かを判断する判断タイミングを設定することも可能である。これにより、普通電動役物１３への入賞球数が５個よりも少ない場合、すなわち、特別図柄作動保留球数が最大数（本実施の形態では４個）に達しなかった場合でも、保留球数が「０」となった際の大当たり判定の結果を迅速に遊技者に報知することができる。
【０１４４】
尚、本実施の形態における表示画面２８及び回転ドラム１０が本発明の「報知手段」に相当し、さらに表示画面２８が「主報知手段」、回転ドラム１０が「副報知手段」に相当する。また、主基板４１が「メイン制御基板」に相当し、普通電動役物１３が「始動口」及び「可変始動口」に相当し、始動口スイッチ７２が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、図１２のＳ８３で大当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」として機能し、主基板４１におけるＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図１３のＳ９２及びＳ９３において、乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」として機能し、図８のＳ１３及び図１２のＳ１１７において、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ＯＮ」「ＯＦＦ」の制御を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態制御手段」として機能する。
【０１４５】
また、図１３のＳ９６において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が「遊技状態決定手段」として機能する。また、図１３に示すＳ９７，Ｓ９８，Ｓ１００において送信される時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドが「決定遊技状態信号」に相当し、これらのコマンドを送信する主基板４１のＣＰＵ５１が「決定遊技状態信号送信手段」として機能する。また、図１２のＳ８４、及び図１３のＳ１０６において送信される特別図柄作動保留球数通知コマンドが「保留数信号」に相当し、このコマンドを送信する主基板４１のＣＰＵ５１が「保留数信号送信手段」として機能する。また、主基板４１から通知された保留数を記憶するサブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の特別図柄作動保留球数記憶エリアが「保留数記憶手段」に相当し、図１６のＳ２３５及びＳ２４４において、保留数が０であるか否かを判断するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「保留数判断手段」として機能する。また、確率変動時短状態が本発明の「特定遊技状態」に相当し、時短当落演出が「特定演出」及び「状態報知演出」に相当する。また、図１６のＳ２３５〜Ｓ２３８、及びＳ２４４において、時短当落演出を実行するか否かを判断するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定演出実行判断手段」として機能する。また、図１６のＳ２３９、及びＳ２４５〜Ｓ２４７で時短当落演出を実行させるサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定演出実行制御手段」として機能する。また、図１６のＳ２３４でドラム当落演出開始待機時間の計測が終了したと判断されるタイミング、及びＳ２４３で液晶当落演出開始待機時間の計測が終了したと判断されるタイミングが本発明の「判断タイミング」に相当する。
【０１４６】
また、電動役物開放ソレノイド６９が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート１２が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ７３が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図９のＳ２４で普通当たり乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり乱数取得手段」として機能し、図１０のＳ３２及びＳ３６において、乱数が普通当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定手段」として機能する。また、図１１のＳ６４及びＳ６９において、電動役物開放ソレノイド６９の開閉を制御する主基板４１のＣＰＵ５１が「可変始動口開閉制御手段」に相当する。
【０１４７】
また、図１１に示すＳ７０で計測される普通図柄変動待機時間が「判定待機時間」に相当し、この時間の計測を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「普通当たり判定待機時間計測手段」として機能する。また、ドラム当落演出開始待機時間及び液晶当落演出開始待機時間が「判断待機時間」に相当し、さらにドラム当落演出開始待機時間が「副判断待機時間」に、液晶当落演出開始待機時間が「主判断待機時間」に相当する。また、図１５のＳ２１９，Ｓ２２０、及び図１６のＳ２３４，Ｓ２４３でこれらの演出開始待機時間を計測するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「判断待機時間計測手段」として機能する。また、図８のＳ１１において、始動口スイッチ７２による入賞の有効な検出を終了するまでの時間を計測する主基板４１のＣＰＵ５１が「有効検出時間計測手段」として機能する。
【０１４８】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。
【０１４９】
ここで、本実施の形態の変形例について、図１８を参照して説明する。図１８は、一変形例のパチンコ機における大当たり判定時の遊技状態と、大当たり遊技終了後に生起される各遊技状態の割合との関係を示した図である。この変形例のパチンコ機では、特別図柄作動保留球数が「１」である場合に、次の大当たり判定後の遊技状態が確率変動時短状態となる期待度を複数のタイミングで遊技者に報知することができる。尚、この変形例のパチンコ機は、遊技状態が２種類でなく３種類設定されており、大当たり判定時の遊技状態に応じて時短に当選する割合が異なる点、期待度演出を実行するか否かを判断するタイミングが設定されている点等が先述したパチンコ機１と異なるのみである。よって、パチンコ機１と共通する構成要素については同一の符号を付して説明を省略する。
【０１５０】
まず、主基板４１で制御される遊技状態について説明する。図１８に示すように、変形例のパチンコ機では、通常非時短状態、通常時短状態、確率変動時短状態の３つの遊技状態が設定されている。通常非時短状態では、大当たりと判定される確率が通常の確率（２００９／２０１１）となり、普通当たりと判定される確率も低確率（５／７１９）となる。通常時短状態では、大当たりと判定される確率は通常の確率となるが、普通当たりと判定される確率は高確率（７１８／７１９）となる。そして、確率変動時短状態では、大当たりと判定される確率が高確率（２０１０／２０１１）となり、普通当たりと判定される確率も高確率となる。
【０１５１】
そして、主基板４１によるメイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）において、大当たりと判定された際に決定される特別図柄が確率変動図柄となる割合は３０％、非確率変動図柄となる割合が７０％となるように設定されている。また、確率変動図柄が決定された場合には、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態として「確率変動時短状態」が決定される。また、非確率変動図柄が決定された場合には、大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であれば「通常非時短状態」が、「確率変動時短状態」であれば「通常時短状態」が決定される。そして、非確率変動図柄で大当たりと判定された際の遊技状態が「通常時短状態」である場合には、時短中とするか否かの判定である時短当否判定が行われる。この時短当否判定によって「通常時短状態」を生起すると判定される割合は５／７（約７１．４％）である。
【０１５２】
従って、図１８に示すように、大当たり遊技終了後に各遊技状態が生起される割合は、大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であれば、「通常非時短状態」が７０％、「確率変動時短状態」が３０％であり、「通常時短状態」が生起されることは無い。また、大当たり判定時の遊技状態が「通常時短状態」であれば、「通常非時短状態」が２０％、「通常時短状態」が５０％、「確率変動時短状態」が３０％の割合で生起される。また、大当たり判定時の遊技状態が「確率変動時短状態」であれば、「通常時短状態」が７０％、「確率変動時短状態」が３０％であり、「通常非時短状態」が生起されることは無い。よって、大当たり遊技終了後に時短中となる確率は、大当たり判定時の遊技状態が「通常非時短状態」であれば３０％、「通常時短状態」であれば８０％、「確率変動時短状態」であれば１００％となる。そして、大当たり遊技終了後（はずれの場合は、特別図柄の変動終了後）に生起される遊技状態が、主基板４１からサブ統合基板５８へコマンドによって通知される。
【０１５３】
次に、サブ統合基板５８で行われる処理について説明する。サブ統合基板では、主基板４１から通知された遊技状態がいずれであるかが、ＲＡＭ５８２においてフラグによって記憶されている。そして、時短当落演出（次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かを示す演出）を実行するか否かを判断する２つのタイミングに加えて、期待度演出を実行するか否かを判断するタイミングが設定されている。このタイミングは、時短当落演出の判断タイミングと同様に、期待度演出開始待機時間カウンタが計測されることによって決定される。また、この期待度演出開始待機時間の長さは、保留数が「１」となるタイミングを想定して設定されるため、他の２つの演出開始待機時間の長さよりも短くなっている。
【０１５４】
そして、期待度演出開始待機時間が経過した時点で保留数が「１」となっていれば、期待度演出を実行するか否かを判定する。実行すると判定された場合には、次の大当たり判定時の遊技状態が既に決定されているため、この遊技状態に応じて回転ドラム１０による期待度演出を行う。詳細には、次の大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であれば、大当たり判定によって「はずれ」（１／２０１１）と判定されない限り時短状態が生起されるため、最も期待度が高いことを示す「Ｖ」を回転ドラム１０に表示させる。通常非時短状態であれば、最も期待度が低いことを示すロゴを表示させる。通常時短状態であれば、期待度が中程度であることを示す「ＣＨＡＮＣＥ」を表示させる。その後、時短当落演出によって、次の普通当たり判定時の実際の遊技状態を遊技者に報知する。
【０１５５】
これにより、表示画面２８による時短当落演出と、回転ドラム１０による時短当落演出と、回転ドラム１０による期待度演出とをそれぞれ異なるタイミングで実行することができる。よって、遊技の有利度を遊技者に報知する演出（本発明における「特定演出」）が一定のタイミングで行われる遊技機に比べて、演出の内容を多様化させることができる。
【０１５６】
そして、上記変形例の構成も各種変更が可能であり、例えば、期待度演出を実行するか否かを判断するタイミングを複数設定することができるのは言うまでもない。また、時短当落演出を実行するか否かを１つのタイミングで判断し、期待度演出の実行判断タイミングのみを複数設定してもよい。また、回転ドラム１０では時短当落演出を行わず、期待度演出のみを行う構成としてもよいし、全ての演出を表示画面２８で行うことも可能である。また、図１８に示す遊技状態や各種割合は適宜変更でき、４つ以上の遊技状態を設定しても本発明を実現できる。また、この変形例では、一旦生起された時短状態は次の特別図柄の変動終了後に終了するため（Ｓ１１７、図１２参照）、大当たり判定の結果が「はずれ」であると、その後は必ず非時短状態となる。しかし、時短状態が終了する条件となる特別図柄の変動回数を２回以上とすれば、最後の大当たり判定時（保留数が「０」の大当たり判定時）の遊技状態が「確率変動時短状態」となることが決定した時点で、次の普通当たり判定が時短中に行われることを報知できる。この場合、保留数が「１」の時点で、次の普通当たり判定が時短中に行われることを示す時短当選演出を行うことができ、時短の当選をより早い段階で遊技者に報知することができる。
【０１５７】
また、先述した本実施の形態のパチンコ機１は、その他各種変更も可能である。まず、本実施の形態のパチンコ機１では、普通当たりと判定されなければ大当たり判定が行われない構成となっており、１回の普通当たり遊技に対して大当たり遊技が最大で５回連続して行われるが、このような構成を有さない遊技機であっても本発明が適用できる。例えば、大当たり判定の契機となる始動口への入賞が常に可能な遊技機において、遊技者に有利な遊技状態へ移行している可能性があることを示す「チャンスモード」を実行する。そして、このチャンスモード中に複数回到来する所定のタイミングで、特別図柄作動保留球数が特定の値（例えば、最大数である「４」）であれば、実際に有利な遊技状態が生起されているのかを遊技者に報知する演出を行う。この場合、遊技者は実際の遊技状態を早く知りたいため、所定のタイミングが到来するまでに保留数が特定の値になるように期待しながら遊技を楽しむことができ、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
【０１５８】
また、本実施の形態のパチンコ機１で生起される遊技状態には、「通常状態」と、普通当たり判定の確率及び大当たり判定の確率が共に通常状態よりも高くなる「確率変動時短状態」とが設けられているが、これを変更することができる。例えば、普通当たり判定の確率のみが異なる時短状態及び非時短状態を生起させる遊技機であっても、時短状態中に非時短状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機１と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では、確率変動フラグのＯＮ・ＯＦＦと時短中フラグのＯＮ・ＯＦＦとを同期させているが、先述した変形例で示したように、必ずしも同期させる必要はない。
【０１５９】
また、本実施の形態では、回転ドラム１０及び表示画面２８による時短当落演出が可能となるまでの２種類の演出開始待機時間は、開放された普通電動役物１３への１つ目の遊技球の入賞が検知されると計測が開始されるが、計測を開始させるタイミングや待機時間の長さは適宜変更が可能である。例えば、普通電動役物１３の開放時や閉鎖時に待機時間の計測を開始してもよいし、２回目〜４回目の大当たり判定時に計測を開始してもよい。
【０１６０】
また、本実施の形態では、遊技状態を遊技者に報知するために回転ドラム１０及び表示画面２８の２つの報知手段を備えている。そして、時短当落演出を開始させるか否かを判断するタイミングとして、回転ドラム１０に対応したタイミング（ドラム当落演出開始待機時間の経過時）、及び表示画面２８に対応したタイミング（液晶当落演出開始待機時間の経過時）の２つの判断タイミングを設定している。しかし、これらは適宜変更が可能であり、報知手段は２つに限られず１つでもよいし、３つ以上備えてもよい。また、７セグメントＬＥＤや役物装置等の他の報知手段を用いてもよいことは勿論である。また、表示画面２８の表示領域を分割可能とし、１つの表示画面２８を用いて複数の演出を実行する場合でも本発明を適用できる。更には、報知手段の数を１つ（例えば、表示画面２８のみ）として表示領域の分割も行わない場合でも、本発明を適用することで時短当落演出を開始させるタイミングを複数設定することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
【０１６１】
また、本実施の形態では、回転ドラム１０による時短当落演出を実行したか否かに関わらず、表示画面２８では必ず時短当落演出を実行していたが、これも変更が可能である。例えば、いずれかの時短当落演出が実行された後は、他の時短当落演出を実行しない構成としてもよい。また、回転ドラム１０による時短当落演出を実行する場合には、回転ドラム１０の動作に同期した演出を表示画面２８でも実行させるようにすることも可能である。また、時短当落演出を実行するか否かを判断する判断タイミングは２種類に限られず、３種類以上設定してもよいことは言うまでもない。
【０１６２】
また、本実施の形態では、ドラム当落演出開始待機時間が経過した際に保留球数が「０」であれば、時短に当選している場合のみ１／１０の確率で、回転ドラム１０による時短当選演出が行われる構成となっている。しかし、時短に当選しているか否かに関わらず時短当落演出を行ってもよい。また、時短に当選している場合の方が高い割合で回転ドラム１０が動作するように、回転ドラム１０を動作させる割合を時短の当否に応じて変えることも可能である。これにより、動作を開始した回転ドラム１０への遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
【０１６３】
また、各遊技の制御方法も上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、大当たりと判定された際に確率変動時短大当たりとなる確率、大当たり遊技中に大入賞口１６，１７を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「４」であるため、１回の普通当たり遊技に対して最大で５回の大当たり遊技が行われるが、特別図柄の最大保留球数や、普通電動役物１３が閉鎖するための条件となる入賞球数等は変更することができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１    パチンコ機
２    遊技盤
４    遊技領域
１０    回転ドラム
１２    普通図柄始動ゲート
１３    普通電動役物
２４    普通図柄表示部
２５    特別図柄表示部
２８    表示画面
３５    照明装置
４１    主基板
４３    演出制御基板
４６    電飾基板
４８    スピーカ
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ統合基板
６９    電動役物開放ソレノイド
７２    始動口スイッチ
７３    普通図柄作動スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５２０５    大当たり関係情報記憶エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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