(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
下辺を軸として回動により開閉動作することで、前記特定入球口を開状態又は閉状態とする開閉板と、
前記開閉板の前面に設けられ、遊技球を所定の対象に向けて誘導可能な傾斜面が形成された可動誘導部と、
前記開閉板が閉状態において前記可動誘導部の傾斜面を延長可能な傾斜面が形成され、遊技盤に対して固定された固定誘導部と、
前記開閉板を開閉動作させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段が前記開閉板を閉状態としたとき、前記可動誘導部及び前記固定誘導部が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口よりも下流側の前記所定の対象に向けて誘導し、
前記駆動手段が前記開閉板を開状態としたとき、前記開閉板の後面が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口に誘導し、
前記固定誘導部は、前記可動誘導部の上流側および下流側にそれぞれ設けられ、
前記上流側および下流側の各固定誘導部は、それぞれの傾斜面が前記閉状態における前記可動誘導部の傾斜面と略同じ下り勾配で面一となるよう形成されており、
前記開閉板が開状態のとき、前記開閉板の後面が前記各固定誘導部のそれぞれの傾斜面よりも低い位置となって、前記開閉板の後面と前記各固定誘導部のそれぞれの傾斜面との間に段差が生じ、該段差によって生じる前記開閉板と前記各固定誘導部との隙間はそれぞれ遊技球の直径よりも小さくなるよう構成されてなる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技領域の最下部に設けられ遊技球を遊技領域外に排出するアウト口と、アウト口の上方に設けられ遊技球が入賞する入賞口と、入賞口に入賞した遊技球を遊技領域外に排出する排出口とが形成された遊技盤を備えており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域最下部のアウト口に誘導されて、遊技領域外に排出される構成とされるものがあった。このような遊技機において、何れの入賞口にも入賞しないことが確定した遊技球が、アウト口に入球するまでに時間を要するといった問題がある。
【０００３】
この問題を解決した発明として、開閉部材を有する大入賞装置と、当該大入賞装置に入賞しなかった遊技球を当該大入賞装置の真下で受け入れる受け入れ部と、受け入れ部で受け入れられた遊技球を排出口へ誘導する誘導樋と、これらの受け入れ部や誘導樋や排出口を盤面前方から視認できないように覆う盤面装飾体と、が設けられたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、当り遊技時に大入賞装置を狙って発射されたものの入賞しなかった遊技球を、アウト口からではなく、受け入れ部と誘導樋とを介して、大入賞装置の直下に設けた排出口に誘導して排出する。更に、受け入れ部や誘導樋や排出口を、盤面装飾体により覆うことで、当り遊技時に発射した遊技球が大入賞装置に入賞せず、多くがアウト玉となって排出されるのを遊技者が直接見ることがなく、又見るとしても短時間であるので、遊技者に無用なストレスを与える可能性を抑えることができるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１０８３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機では、アウト口とは別に設けた排出口などの所望の箇所に遊技球を誘導することはできるものの、誘導するために受け入れ部や誘導樋などの専用の部材を設ける必要がある。このため、遊技球を誘導するために遊技盤に配置される部品数が増えるだけでなく、それらの配置スペースを確保する必要があることから、遊技盤上の装飾部材などの他の部材や入賞口などの各種入球口の配置が制約されるなどの問題が生じることもある。
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤に配置する部品数を抑えると共に遊技盤上のスペースを有効活用し、簡易な構成で、入球口の開閉と、所定の対象への遊技球の誘導とを行うことを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
下辺を軸として回動により開閉動作することで、前記特定入球口を開状態又は閉状態とする開閉板と、
前記開閉板の前面に設けられ、遊技球を所定の対象に向けて誘導可能な傾斜面が形成された可動誘導部と、
前記開閉板が閉状態において前記可動誘導部の傾斜面を延長可能な傾斜面が形成され、遊技盤に対して固定された固定誘導部と、
前記開閉板を開閉動作させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段が前記開閉板を閉状態としたとき、前記可動誘導部及び前記固定誘導部が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口よりも下流側の前記所定の対象に向けて誘導し、
前記駆動手段が前記開閉板を開状態としたとき、前記開閉板の後面が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口に誘導し、
前記固定誘導部は、前記可動誘導部の上流側および下流側にそれぞれ設けられ、
前記上流側および下流側の各固定誘導部は、それぞれの傾斜面が前記閉状態における前記可動誘導部の傾斜面と略同じ下り勾配で面一となるよう形成されており、
前記開閉板が開状態のとき、前記開閉板の後面が前記各固定誘導部のそれぞれの傾斜面よりも低い位置となって、前記開閉板の後面と前記各固定誘導部のそれぞれの傾斜面との間に段差が生じ、該段差によって生じる前記開閉板と前記各固定誘導部との隙間はそれぞれ遊技球の直径よりも小さくなるよう構成されてなる
ことを要旨とする。
【０００８】
また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が遊技領域を流下することにより遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
開閉動作することで、前記特定入球口を開状態又は閉状態とする開閉部材と、
前記開閉部材の前面に設けられ、遊技球を所定の対象に向けて誘導可能な傾斜面が形成された可動誘導部と、
前記開閉部材が閉状態において前記可動誘導部の傾斜面を延長可能な傾斜面が形成され、遊技盤に対して固定された固定誘導部と、
前記開閉部材を開閉動作させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段が前記開閉部材を閉状態としたとき、前記可動誘導部及び前記固定誘導部が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口よりも下流側の前記所定の対象に向けて誘導し、
前記駆動手段が前記開閉部材を開状態としたとき、前記開閉部材が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口に誘導する
ことを要旨とする。
【０００９】
この参考発明の遊技機では、特定入球口の開閉が可能な開閉部材と、開閉部材の前面に設けられた可動誘導部と、閉状態における可動誘導部の傾斜面を延長可能な傾斜面が形成されると共に前記遊技盤に対して（移動不能に）固定された固定誘導部と、を備え、開閉部材が閉状態のときは、可動誘導部及び固定誘導部が特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口よりも下流側の所定の対象に向けて誘導し、開閉部材が開状態のときは、当該開状態の開閉部材が特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口に誘導するものとされている。これにより、遊技球を所定の対象に誘導する可動誘導部を開閉部材に設けることができるから、全ての誘導部材を開閉部材とは別に設けるものに比して、遊技盤に配置すべき誘導部材の数を少なくして誘導部材の配置に必要とされるスペースを小さなものとすることができる。このため、遊技盤上の装飾部材などの他の部材や各種入球口の配置が制約されるなどの問題が生じるのを抑制することができる。また、可動誘導部を開閉部材の前面に設けるだけの簡易な構成で、特定入球口の開閉と、特定入球口の閉状態時の遊技球の誘導とを可能とすることができる。さらに、閉状態の可動誘導部の傾斜面を固定誘導部によって延長するから、可動誘導部のサイズ（横幅）が入賞口や開閉板のサイズによって制約される場合でも、特定入球口の上流側から下流側の所定の対象まで必要な傾斜面を形成して遊技球を適切に誘導することができる。この結果、遊技盤に配置する部品数を抑えた簡易な構成で、特定入球口の開閉と、所定の対象への遊技球の誘導とを行うことができる。
【００１０】
ここで、遊技球が誘導される「所定の対象」とは、遊技球の入球に基づいて大当り遊技を実行するための抽選が行われる始動口（開閉式始動口や開閉式でない始動口を含む）としてもよいし、遊技球を排出するためのアウト口などとしてもよい。また、「開閉部材を開閉動作する」とは、開閉部材のいずれかの辺を軸として回動させるものとしてもよいし、開閉部材を上下、左右又は前後にスライドさせるものなどとしてもよい。さらに、固定誘導部に形成される傾斜面は、可動誘導部の傾斜面を延長可能なものであればよく、可動誘導部の傾斜面とは勾配が異なってもよいし、可動誘導部の傾斜面と面一とならずに段差が生じるものであってもよい。また、「上流側」又は「下流側」には、遊技領域の高い位置側と低い位置側を意味したり、遊技球の流下方向（進行方向）における上流側と下流側を意味したりする。また、「遊技盤に対して固定された固定誘導部」とは、固定誘導部が遊技盤に直接又は所定の部材（前面板等）を介して固定されるものであり、可動誘導部のように開閉部材の開閉動作に応じて動作しないことを意味する。
【００１１】
こうした参考発明の遊技機において、前記開閉部材は、端部を軸として回動させることにより前記特定入球口を開状態又は閉状態とする開閉板で構成され、前記開閉部材の前面には前記可動誘導部が設けられ、前記開閉部材の後面には入球口誘導部が設けられ、前記駆動手段が前記開閉部材を閉状態としたとき、前記開閉部材は起立状態とされ、前記可動誘導部が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口よりも下流側の前記所定の対象に向けて誘導し、前記駆動手段が前記開閉部材を開状態としたとき、前記開閉部材が傾倒状態とされ、前記入球口誘導部が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口に誘導するものとすることができる。
【００１２】
ここで、可動誘導部は、開閉板の前面（表面）に固定して設けられるため、開閉板の端部（下端部）を軸として回動動作（開閉動作）すると、連動して回動動作する。そして、開閉板が閉状態（起立状態）のときに、可動誘導部の傾斜面が略水平状態となり、流下してくる遊技球を所定の対象（他の入球口やアウト口）に向けて誘導可能な状態とされる。また、開閉板が閉状態（起立状態）から開状態（傾倒状態）に回動すると、開閉板の後面（裏面）に形成された入球口誘導部が略水平状態となり、流下してくる遊技球を特定入球口内に誘導可能な状態とされる。このとき、開閉板の開放動作に連動して可動誘導部が傾倒し、傾斜面が略水平状態から略直立状態となる。また、可動誘導部と開閉板とは一体とされるが、一体成型とされていてもよいし、別部材とされてビス等の固定部材により固定されていてもよい。また、入球口誘導部は、開閉板の後面に専用の部材を取り付けることにより設けられるものとしてもよいし、開閉板の後面を利用する形で設けられるものとしてもよい。
【００１３】
この態様の参考発明の遊技機において、前記閉状態の前記開閉板の下辺を軸として回動させることで、前記入球口誘導部を遊技盤の盤面に対して前方に突出させることにより前記特定入球口を前記開状態とし、前記入球口誘導部が、前記特定入球口の上流側から流下した遊技球を該特定入球口に誘導するものとすることもできる。こうすれば、特定入球口の開状態では、開閉板に設けた可動誘導部に阻害されることなく、開閉板の裏面に形成された可動誘導部で受けた遊技球を円滑に特定入球口に導くことができる。
【００１４】
また、この態様の参考発明の遊技機において、前記開閉板が開状態のとき、前記開閉板の後面が前記固定誘導部の傾斜面よりも低い位置となって、前記開閉板の後面と前記固定誘導部の傾斜面との間に段差が生じるように構成され、前記段差によって生じる前記開閉板と前記固定誘導部との隙間は遊技球の直径よりも小さくなるよう構成されてなるものとすることもできる。こうすれば、特定入球口の開状態で、開閉板の裏面に流下した遊技球が下流側（固定誘導部や所定の対象側）へ流下するのを段差によって抑えることができるから、所定の対象への遊技球の誘導と、特定入球口への遊技球の効率的な誘導とに、固定誘導部を兼用することができる。つまり、開閉部材の状態によって固定誘導部の機能を切り替えることができる。
【００１５】
また、参考発明の遊技機において、前記固定誘導部は、前記傾斜面が前記閉状態における前記可動誘導部の傾斜面と略同じ下り勾配で面一となるよう形成されてなるものとすることもできる。こうすれば、遊技球をよりスムーズに所定の対象に誘導することができる。
【００１６】
さらに、参考発明の遊技機において、前記固定誘導部は、前記可動誘導部の傾斜面を上流側と下流側とにそれぞれ延長可能となるよう、該可動誘導部の上流側と下流側とにそれぞれ設けられてなるものとすることもできる。こうすれば、特定入球口のサイズに拘わらず、特定入球口のサイズよりも広い遊技球の流下範囲で遊技球を所定の対象に誘導することができる。
【００１７】
さらに、参考発明の遊技機において、遊技球を発射する発射装置が第１の態様で遊技者に操作されたときに該発射装置から発射されて前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能に配置され、入球口が一定の状態に構成された第１始動口と、入球口が遊技球の入球し易い状態と入球し難い状態とに切り替え可能に構成された第２始動口と、前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて当り抽選を行い、該当り抽選の結果に基づいて前記特定入球口を開閉させる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、前記当り遊技の終了後に、前記第２始動口を遊技者に有利な状態とする特定遊技を所定の終了条件が成立するまで実行する特定遊技実行手段と、を備え、前記特定入球口は、前記発射装置が前記第１の態様とは異なる第２の態様で遊技者に操作されたときに遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記可動誘導部の傾斜面と前記固定誘導部の傾斜面とは、前記第２始動口を前記所定の対象として傾斜するよう形成されてなるものとすることもできる。こうすれば、当り遊技中から特定遊技が終了するまで、遊技者は、第２の態様で継続して発射装置を操作すればよいから、操作の態様が頻繁に変わるものに比して、操作の態様を遊技者に分かりやすいものとすることができる。
【００１８】
ここで、「第１の態様」と「第２の態様」とは遊技者による発射装置の操作態様が異なるものであるが（例えば、発射操作部の回動量が異なる等）、発射装置を第１の態様で操作した場合と、第２の態様で操作した場合とで、発射装置の発射強度を異ならせたり、発射された遊技球の到達地点を異ならせたりすることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の遊技機によれば、遊技盤に配置する部品数を抑えると共に遊技盤上のスペースを有効活用し、簡易な構成で、入球口の開閉と、所定の対象への遊技球の誘導とを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】大入賞口４４が閉じている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示す外観斜視図である。
【図５】大入賞口４４が開いている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示す外観斜視図である。
【図６】大入賞口ユニット５０の正面図である。
【図７】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図８】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図９】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図１０】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図１１】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄の変動表示関連処理（特図１，特図２共通）の一例を示すフローチャートである。
【図１７】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口４４が閉じている状態の第２実施例の大入賞口ユニット５０Ｂの外観を示す外観斜視図である。
【図２３】大入賞口４４が開いている状態の第２実施例の大入賞口ユニット５０Ｂの外観を示す外観斜視図である。
【図２４】第２実施例の大入賞口ユニット５０Ｂの正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【００２２】
［第１実施例］
まず、第１実施例のパチンコ機１０について説明する。なお、本発明は、後述する第２実施例に相当する。図１はパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００２３】
［パチンコ機１０の全体構成］
実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００２４】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００２５】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２６】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２７】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２８】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の中央部に配置され周囲がセンター役物３３で囲われた演出表示装置３４と、センター役物３３の下側に配置され遊技球の入球（「入賞」ともいう）を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、第１始動口３６の下側に配置され遊技球の入球（「入賞」ともいう）を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の右下部であって第２始動口３８の右上に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する計２つの一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４８と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、図示しない一般入賞口や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。
【００２９】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた左右一対の翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。普通電動役物３９は、一対の翼片部３９ａが互いに接近しているときには第２始動口３８への遊技球の受け入れを不能とし、一対の翼片部３９ａが左右両側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の受け入れを可能とするよう構成されている。なお、普通電動役物３９は、一対の翼片部３９ａが互いに接近しているときに、第２始動口３８への遊技球の受け入れを不能としたが、完全に不能とするのではなく、遊技球の受け入れの可能性が低いもの（第１始動口３６よりも遊技球の受け入れの可能性を低いもの）としてもよい。
【００３０】
大入賞口４４は、遊技盤３０に組み込まれる大入賞口ユニット５０に長方形状の開口として形成されている。図４に、大入賞口４４が閉じている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示し、図５に、大入賞口４４が開いている状態の大入賞口ユニット５０の外観を示し、図６に、大入賞口ユニット５０の正面図を示す。大入賞口４４は、大入賞口ユニット５０の開閉板５５によって通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており（図４，図６（ａ）参照）、大当り遊技のときに大入賞口ソレノイド４４ｂ（図３参照）によって開閉板５５を作動させることにより開状態とされる（図５，図６（ｂ）参照）。また、大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ａ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ａが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００３１】
大入賞口ユニット５０は、大入賞口スイッチ４４ａや大入賞口ソレノイド４４ｂなどを収容するユニット本体５１と、ユニット本体５１の前面に取り付けられる前面板５４とにより構成される。ユニット本体５１は、長方形状の大入賞口４４に入賞した遊技球を一端側に集めるよう傾斜した傾斜板５２と、大入賞口４４の一端側と図示しない遊技球回収用の搬送路とを連絡し大入賞口４４に入賞した遊技球が通過する連絡路５３と、が形成されている。なお、大入賞口スイッチ４４は、連絡路５３の途中に設けられており（図５参照）、この連絡路５３を通過する遊技球を検知することで、大入賞口４４への遊技球の入賞を検知している。
【００３２】
前面板５４は、幅広の平板であり、略中央に規定サイズの長方形状の開口５４ａが形成されると共に四隅に計４つの貫通孔５４ｂが形成されている。この貫通孔５４ｂを介して前面板５４が遊技盤３０に形成された図示しないネジ孔にネジ止めされると、大入賞口ユニット５０（前面板５４）が遊技盤３０に固定され、前面板５４の開口５４ａが遊技盤３０の盤面に沿った状態となって、大入賞口４４として機能する。開閉板５５は、開口５４ａ（大入賞口４４）をちょうど閉塞可能となるように開口５４ａ（大入賞口４４）に合わせたサイズに形成された長方形状の平板であり、遊技盤３０の盤面に略平行となって開口５４ａ（大入賞口４４）を閉塞する閉塞状態となる（閉塞状態において遊技球が入球できない程度の隙間はあいていてもよい）。。このため、閉塞状態で遊技盤３０の表側（前面側）となる開閉板５５の面を閉塞面５５ａと称する。開閉板５５の閉塞面５５ａには、遊技盤３０を正面からみて右側から左側へ下り勾配で傾斜した傾斜面５７ａが形成され、開閉板５５の開閉に連動して遊技盤３０に対して移動可能な平板状の可動誘導板５７が設けられている。この可動誘導板５７は、傾斜面５７ａが開閉板５５のサイズ（幅、横幅）を超えて前面板５４の略全幅に亘る長さとなるよう形成されている。また、開閉板５５は、閉塞状態で下辺側の位置（開口５４ａの下端の位置）に設けられた軸５６によって前面板５４に回動可能に取り付けられており、大入賞口ソレノイド４４ｂ（駆動手段）の駆動により軸５６を中心として回動することで、開口５４ａ（大入賞口４４）から離間して大入賞口４４を開状態（開放状態）とし、開口５４ａ（大入賞口４４）を閉塞して大入賞口４４を閉状態（閉塞状態）とする。開放状態になると、開閉板５５が遊技盤３０の盤面から前方に突出した状態となり、開閉板５５の閉塞面５５ａが下を向き、その閉塞面５５ａとは反対側の裏面５５ｂ（後面）が上を向くことになる。このとき、裏面５５ｂは、大入賞口４４側に向かって（図５中手前側から奥側に向かって）下り勾配で僅かに傾斜するように、開閉板５５（軸５６）の回動範囲が定められるものとした。このため、開放状態の開閉板５５の裏面５５ｂは、上流側から流下する遊技球を受け止めて大入賞口４４へ導く（入賞する）遊技球誘導部（入球口誘導部）として機能するものとなる。なお、開閉板５５が開放状態となると、閉塞面５５ａが下を向くことから、閉塞面５５ａに設けられる可動誘導板５７は、遊技球の誘導機能を発揮しないものとなる。
【００３３】
大入賞口ユニット５０が、このように構成されるため、遊技球の流れは次のようになる。ここでは、遊技者により発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより発射された遊技球の流れを考える。右打ちにより発射された遊技球は、遊技盤３０の遊技領域３１の右側領域を流下して、遊技盤３０に配置された固定装飾部材３７（図２参照）や図示しない釘などにより誘導されながら大入賞口４４の上流側を流下する。このとき、開閉板５５が閉塞状態（大入賞口４４が閉状態）であれば、可動誘導板５７（傾斜面５７ａ）が遊技盤３０の盤面に対して前方に突出した状態となり（開閉板５５は遊技盤３０と略面一となっている）、大入賞口４４の上流側を流下する遊技球は、可動誘導板５７に到達すると、傾斜面５７ａに沿って右側から左側へ誘導されることになる（図４中の矢印）。即ち、可動誘導板５７は、遊技球の誘導機能を発揮するものとなる。ここで、図２に示すように、大入賞口４４の左側の下流には、第２始動口３８が設けられているため、大入賞口４４の上流側を流下して可動誘導板５７（傾斜面５７ａ）によって誘導された遊技球は、大入賞口４４よりも下流側の第２始動口３８に誘導されることになる。また、開閉板５５が開放状態（大入賞口４４が開状態）であれば、開閉板５５が遊技盤３０の盤面に対して前方に突出した状態となり、可動誘導板５７は遊技球の誘導機能を発揮できないから、大入賞口４４の上流側を流下する遊技球は、開閉板５５に到達すると、裏面５５ｂに沿って大入賞口４４に入賞することになる（図５中の矢印）。なお、このように、開閉板５５は大入賞口４４を開閉する機能を有し、可動誘導板５７は第２始動口３８へ遊技球を誘導する機能を有するから、開閉板５５と可動誘導板５７との組み合わせを開閉誘導部５８と称する。
【００３４】
図柄表示装置４０は、図７の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図８に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図８に示すように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図８の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図８の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図８の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図８の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様（例えば、図８の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００３５】
特別図柄表示装置４２は、図７に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様（最大１２８通り）で表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８への入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口４４を一定時間（例えば、２５秒など）に亘って開放する。実施例では、第１特別図柄表示部４２ａは第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第１始動口入賞時用の表示部とし、第２特別図柄表示部４２ｂは第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第２始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。即ち、第１始動口３６に入球した場合には、第１特別図柄が変動表示し、第２始動口３８に入球した場合には、第２特別図柄が変動表示することになる。図９に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、第１の通常大当りとなる特別図柄（第１の通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける右上，右下，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける中段の横棒セグメントと右上，左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある（図９の上から１段目参照）。また、第１の確変大当りとなる特別図柄（第１の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図９の上から２段目参照）。第２の確変大当りとなる特別図柄（第２の確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第２特別図柄表示部４２ｂにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある（図９の上から３段目参照）。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００３６】
ここで、第１の通常大当りは、大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が延長される状態（いわゆる時短状態）となる大当り態様である。なお、第１の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態（低確率モードとも呼ぶ）となる。第１の確変大当りは、第１の通常大当りと同様に大入賞口４４の開放動作が所定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態（高確率モードとも呼ぶ）となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第２の確変大当りは、大入賞口４４の開放が第１の通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば、２ラウンド）に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部４３を、図柄表示装置４０の一部に設けてある（図７参照）。このラウンド表示部４３は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂと同様に７セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部４３の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上，左下の縦棒セグメントとが点灯（英字の「Ｆ」の形に点灯）する表示態様と、ラウンド表示部４３における上段，中段，下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯（算用数字の「２」の形に点灯）する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第１の通常大当り」および「第１の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第２の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。
【００３７】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な変動演出が表示される。演出表示装置３４の表示画面には、図１０に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄あるいは疑似図柄とも呼ぶ）３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、遊技球が第１始動口３６に入賞したとき、または、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに変動表示し、演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒの変動表示および停止表示は、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して行われる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示し、変動表示の実行時間（予め定められた変動表示時間）が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示する。このとき、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒがいずれも一致しなかったとき（３つともが互いに異なるとき）にはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「２３１」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり（例えば、「３５３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致したときに大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果と一致する。
【００３８】
また、本実施例では、演出表示装置３４の表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に一つずつ消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。第２保留図柄３５ｂは、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞した順に一つずつ消去される（古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される）。
【００３９】
こうして構成された実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６はセンター役物３３の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、第２始動口３８は第１始動口３６の下側に配置されており、時短遊技（特定遊技）のときに、遊技者は左打ちするか右打ちすることにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。ただし、上述したように、大入賞口４４を開閉する開閉板５５の閉塞面５５ａには可動誘導板５７が設けられており、大入賞口４４の閉状態で遊技球を第２始動口３８に誘導可能となっているから、遊技者は左打ちするよりも右打ちする方が、遊技球を効率よく第２始動口３８に入賞させることができる。大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側に流下させて大入賞口４４に入賞させることができる。
【００４０】
［制御回路の構成］
次に、実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。ここで、制御回路の一部をなすサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を図１１に示す。
【００４１】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ａからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ｂへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００４２】
払出制御基板８０は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号などが中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００４３】
サブ制御基板９０は、図１１に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｂを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００４４】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信する。
【００４５】
［主制御処理］
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機１０の動作について説明する。図１２は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（ステップＳ１００）、遊技開始処理（ステップＳ１１０）と、普通図柄遊技処理（ステップＳ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（ステップＳ１３０）と、特別図柄遊技処理（ステップＳ１４０）と、大当り遊技処理（ステップＳ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップＳ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００４６】
［遊技開始処理］
ステップＳ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａ、一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００４７】
［普通図柄遊技処理］
ステップＳ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄（図８の上から４段目参照）を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄（図８の上から１〜３段目参照）のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間（例えば、３０秒）に設定され、時短状態にあるときには短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、時短状態にないときには短時間（例えば０．５秒）に設定され、時短状態にあるときには長時間（例えば５秒）に延長される。なお、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することにより、一対の翼片部３９ａを左右に開くことにより行われる。このとき、大入賞口４４が閉状態であれば、遊技領域３１の右側を流下した遊技球を可動誘導板５７（傾斜面５７ａ）により第２始動口３８へ誘導することができるから、第２始動口３８へ効率よく遊技球を入賞させることができる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００４８】
［普通図柄当り遊技処理］
ステップＳ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４９】
［特別図柄遊技処理］
ステップＳ１４０の特別図柄遊技処理は、図１３〜図１５に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１特別図柄を変動表示させるための第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ２０６）。なお、ステップＳ２０４で第１特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の第１保留図柄３５ａに表示するためのコマンド（第１特別図柄の保留数コマンド）などをサブ制御基板９０に送信する。ここで、ステップＳ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、ステップＳ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、ステップＳ２０４，Ｓ２０６の処理をスキップして次のステップＳ２０８の処理に進む。
【００５０】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２特別図柄を変動表示させるための第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ２０８）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（ステップＳ２１０）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２１２）、判定用乱数を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（ステップＳ２１４）。なお、ステップＳ２１２で第２特別図柄の保留数をインクリメントすると、その保留数を演出表示装置３４の第２保留図柄３５ｂに表示するためのコマンド（第２特別図柄の保留数コマンド）などをサブ制御基板９０に送信する。ここで、ステップＳ２１４で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れで演出表示装置３４の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。なお、ステップＳ２０８で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップＳ２１０で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、ステップＳ２１２，Ｓ２１４の処理をスキップして次のステップＳ２１６の処理に進む。
【００５１】
次に、大当り遊技中であるか否か（ステップＳ２１６）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（ステップＳ２１８）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（ステップＳ２２０）をそれぞれ判定する。大当り遊技中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ２２２）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ２２４）、図１６に示す変動表示関連処理を実行して（ステップＳ２２６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（ステップＳ２２８）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（ステップＳ２３０）、変動表示関連処理を実行して（ステップＳ２３２）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。ステップＳ２２２〜Ｓ２３２では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１６のフローチャート）を用いて説明する。
【００５２】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する（ステップＳ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはステップＳ２２４やステップＳ２３０で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（ステップＳ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（ステップＳ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（ステップＳ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１７に示す。なお、図１７（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１７（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００５３】
ステップＳ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（ステップＳ３０８）、大当り図柄決定用テーブルをセットする（ステップＳ３１０）。そして、セットした大当り図柄決定用テーブルと読み出した大当り図柄決定用乱数とを用いて停止表示させる大当り図柄を選択してセットする（ステップＳ３１２）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１８に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１９に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１８に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図９の左上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２０３のときに図９の左中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２０４〜２５５のときに図９の左下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約２０％の大当り振り分け確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図１９に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１０１のときに図９の右上段の図柄が選択されて「第１の通常大当り」となり（約４０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値１０２〜２２９のときに図９の右中段の図柄が選択されて「第１の確変大当り」となり（約５０％の大当り振り分け確率）、大当り図柄決定用乱数が値２３０〜２５５のときに図９の右下段の図柄が選択されて「第２の確変大当り」となる（約１０％の大当り振り分け確率）。このように、本実施例では、第２始動口３８の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第１の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第２始動口３８の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率は第１始動口３６の入賞時における「第２の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。
【００５４】
大当り図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数を読み出し（ステップＳ３１４）、読み出した変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ３１６）。
【００５５】
一方、ステップＳ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、図示しない外れ図柄決定用テーブルをセットして（ステップＳ３１８）、外れ図柄をセットする（ステップＳ３２０）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いてセットすることもできる。外れ図柄をセットすると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し（ステップＳ３２２）、読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数と図示しない外れ用の変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを選択してセットする（ステップＳ３２４）。
【００５６】
こうして大当り図柄とその変動パターンをセットしたり、外れ図柄とその変動パターンをセットしたりすると、特別図柄の変動表示を開始すると共に（ステップＳ３２６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントして（ステップＳ３２８）、変動表示関連処理を終了する。なお、この変動表示関連処理は、第１特別図柄用と第２特別図柄用との共通の処理として説明しているが、現在の処理が第１特別図柄用の処理であれば、ステップＳ３２６，Ｓ３２８では第１特別図柄の変動表示を開始して第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。また、現在の処理が第２特別図柄用の処理であれば、ステップＳ３２６，Ｓ３２８では第２特別図柄の変動表示を開始して第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントする。なお、ステップＳ３２６で特別図柄の変動表示を開始すると、各種図柄や変動パターン，変動時間の情報が含まれた図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、コマンドを解析し、演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置３４での図柄変動演出を開始させる。
【００５７】
図１３〜図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてその変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されると、ステップＳ２１８で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２３４）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を停止する（ステップＳ２３６）。なお、変動表示を停止すると、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（ステップＳ２３８）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２４０）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、次周回に特別図柄遊技処理が実行されたときにステップＳ２２０で停止表示時間中と判定するため、再びステップＳ２４０で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２４２）。
【００５８】
ステップＳ２４２で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンにする（ステップＳ２４４）。大当り遊技フラグをオンにすると、大当り遊技開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この大当り遊技開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、大当り遊技開始演出を実行する。なお、大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置３４に表示されるよう演出表示制御基板９１に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ２８ａ，２８ｂから出力されるようアンプ基板９２に駆動信号を出力し、画面表示に対応してＬＥＤ９３ａが点灯するよう装飾駆動基板９３に駆動信号を出力することにより行われる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（ステップＳ２４６，Ｓ２４８）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（ステップＳ２５０〜Ｓ２５４）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００５９】
一方、ステップＳ２４２で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ２５６）、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（ステップＳ２５８）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（ステップＳ２６０）。ここで、変動短縮カウンタは、時短（特別図柄および普通図柄の変動短縮）状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（ステップＳ２６２）、開放延長フラグをオフとして（ステップＳ２６４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになり、例えば、サブ制御基板９０から演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドが送信されて、演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理が行われる。なお、ステップＳ２６０の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第１の確変大当りや第２の確変大当りでは、後述するように、大当り遊技終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。
【００６０】
［大当り遊技処理］
ステップＳ１５０の大当り遊技処理は、図２０に示すフローチャートに従って実行される。図２０の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（ステップ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（ステップＳ４０２）、大入賞口４４が閉鎖中である（開放中でない）と判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。この判定は、例えば大当り遊技の開始から大入賞口４４の最初の開放タイミングが到来したか否かを判定したり大入賞口４４を閉鎖してから規定の閉鎖時間（本実施例では、２秒）が経過したか否かを判定したりすることにより行われる。大入賞口４４の開放タイミングであると判定すると、開閉板５５により大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御して（ステップＳ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。なお、上述したように、開閉板５５が開放状態になると、開閉板５５の閉塞面５５ａに設けられた可動誘導板５７（傾斜面５７ａ）は遊技球を誘導せず、裏面５５ｂで遊技球を大入賞口４４に導くものとなる。このため、大入賞口４４を開閉する開閉板５５の閉塞面５５ａに、可動誘導板５７を設けても、大当り遊技中に、可動誘導板５７によって遊技球が大入賞口４４に入賞するのを阻害されることはない。一方、ステップＳ４０４で大入賞口４４の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６１】
一方、ステップＳ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングか否かを判定する（ステップＳ４０８）。この判定は、規定の開放時間（本実施例では、２５秒）が経過したか、大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ｂを駆動制御し（ステップＳ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ４１２）。この判定は、大入賞口４４が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、大当りの種類に応じて２ラウンドや１５ラウンドなどが設定されている（図１８，１９参照）。ステップＳ４１２で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２１に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（ステップＳ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６２】
図２１の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（ステップＳ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第１の確変大当り」および「第２の確変大当り」のいずれかであるかを判定する（ステップＳ４５２）。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第１の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを１００回に設定し（ステップＳ４５４）、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に（ステップＳ４５６）、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定する（ステップＳ４５８）。上述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に（ステップＳ４６０）、開放延長フラグをオンとして（ステップＳ４６２）、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとすると、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する。この遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。このように、第１の確変大当りや第２の確変大当りの大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始されるのである。ここで、大当り遊技中は、遊技者は大入賞口４４を狙って遊技球が発射されるよう右打ちしている。また、大当り遊技後の時短中も、上述したように、右打ちした方が可動誘導板５７（傾斜面５７ａ）による誘導により遊技球が効率よく第２始動口３８に入賞するから、遊技者は引き続き右打ちすることが好ましいものといえる。このため、遊技者は、大当り遊技の開始から時短遊技の終了まで、継続して右打ちすればよいことになる。
【００６３】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１０によれば、大入賞口４４の開閉が可能で大入賞口４４を閉塞する閉塞状態で表側の面が閉塞面５５ａとして機能する開閉板５５と、大入賞口４４の上流側から流下した遊技球を下流側の第２始動口３８に誘導可能な傾斜面５７ａが形成され遊技盤３０に対して移動可能となるよう閉塞面５５ａに設けられた可動誘導板５７と、により構成された開閉誘導部５８を備えるから、可動誘導板５７を開閉板５５とは別に設けるものに比して、遊技盤３０に配置すべき誘導部材の数を少なくして誘導部材の配置に必要とされるスペースを小さなものとすることができる。また、可動誘導板５７を開閉板５５の閉塞面５５ａに設けるだけの簡易な構成において、開閉誘導部５８を開閉動作するだけで、大入賞口４４の開閉と、遊技球の誘導（大入賞口４４又は所定の対象物）とを可能とすることができる。この結果、遊技盤３０に配置する部品数を抑えた簡易な構成で、大入賞口４４の開閉と、第２始動口３８への遊技球の誘導と、を行うことができる。
【００６４】
また、開閉板５５を軸５６を中心として回動させて遊技盤３０の盤面に対して前方に突出させることで大入賞口４４を開放状態とし、開放状態では閉塞面５５ａの反対側の裏面５５ｂで遊技球を受けるよう開閉板５５の回動範囲を定めたから、閉塞面５５ａに設けた可動誘導板５７に阻害されることなく、裏面５５ｂで受けた遊技球を大入賞口４４へ導くことができる。さらに、可動誘導板５７には、開閉板５５のサイズ（横幅）を超える長さ（横幅）の傾斜面５７ａが形成されるから、大入賞口４４のサイズに拘わらず、大入賞口４４のサイズよりも広い範囲で遊技球を誘導することができる。そして、大当り遊技の開始から時短遊技の終了まで、遊技者は継続して右打ちすればよいから、操作の態様が頻繁に変わるものに比して、操作の態様を遊技者に分かりやすいものとすることができる。
【００６５】
第１実施例のパチンコ機１０では、可動誘導板５７は開閉板５５のサイズを超えて前面板５４の全幅に亘る傾斜面５７ａが形成されるものとしたが、これに限られず、前面板５４の幅よりも短い傾斜面５７ａが形成されるものとしてもよいし、開閉板５５のサイズに収まる傾斜面５７ａが形成されるものとしてもよい。これらの場合、前面板５４の開口５４ａの左右に、開閉板５５が閉状態のときに可動誘導板５７の傾斜面５７ａを延長するような傾斜面を有する傾斜部材を固定するものなどとしてもよいし、傾斜面５７ａに誘導された遊技球が遊技盤３０上の釘を介して第２始動口３８に流下するよう釘を配置するものなどとしてもよい。また、特に後者の場合には、大入賞口ユニット５０の前面板５４を必要とされる最小限の幅として可動誘導板５７と第２始動口３８とを近付けるものなどとしてもよい。
【００６６】
［第２実施例］
次に、第２実施例について説明する。なお、この第２実施例が本発明の実施例に相当する。第２実施例では、大入賞口ユニット５０Ｂの一部が第１実施例の大入賞口ユニット５０と異なる以外は同じ構成を備えるため、大入賞口ユニット５０Ｂ以外の各構成要素については第１実施例の各構成要素と同一の符号を付してその説明を省略する。また、第２実施例では、第１実施例と同じ処理を行うため、処理の説明についても省略する。
【００６７】
図２２に大入賞口４４が閉じている状態の大入賞口ユニット５０Ｂの外観を示し、図２３に大入賞口４４が開いている状態の大入賞口ユニット５０Ｂの外観を示し、図２４に大入賞口ユニット５０Ｂの正面図を示す。なお、図２４（ａ）は、大入賞口４４が閉じている状態（図２２に対応）であり、図２４（ｂ）は、大入賞口４４が開いている状態（図２３に対応）である。この大入賞口ユニット５０Ｂにおいても、第１実施例の大入賞口ユニット５０と同じ構成要素には同一の符号を付す。
【００６８】
大入賞口ユニット５０Ｂは、大入賞口ユニット５０と同様に、大入賞口スイッチ４４ａや大入賞口ソレノイド４４ｂなどを収容するユニット本体５１と、開口５４ａ（大入賞口４４）が形成された前面板５４Ｂと、を備えており、前面板５４Ｂの四隅の貫通孔５４ｂを介したネジ止めにより遊技盤３０に固定される。また、前面板５４Ｂの開閉板５５の閉塞面５５ａには、遊技盤３０を正面からみて右側から左側へ下り勾配で傾斜する傾斜面６７ａが形成され、開閉板５５の開閉に連動して遊技盤３０に対して移動可能な平板状の可動誘導板６７が設けられている。この可動誘導板６７は、傾斜面６７ａが開閉板５５の横幅に収まるサイズに形成されている。また、前面板５４Ｂは、開口５４ａの左右に、開閉板５５が閉塞状態のときの可動誘導板６７よりも上流側（遊技盤３０を正面からみて右側）に配置された第１の固定誘導板６１と、閉塞状態の可動誘導板６７よりも下流側（遊技盤３０を正面からみて左側）に配置された第２の固定誘導板６３とが固定されている。これらの第１の固定誘導板６１の上面の傾斜面６１ａと、第２の固定誘導板６３の上面の傾斜面６３ａとは、開閉板５５が閉塞状態のときの可動誘導板６７の傾斜面６７ａと略同じ傾斜角度（下り勾配）で面一となるよう形成されている。即ち、第１の固定誘導板６１は、可動誘導板６７の傾斜面６７ａを上流側に延長するものとなり、第２の固定誘導板６３は、可動誘導板６７の傾斜面６７ａを下流側に延長するものとなる。このため、可動誘導板６７の傾斜面６７ａと、第１の固定誘導板６１の傾斜面６１ａと、第２の固定誘導板６３の傾斜面６３ａとは、開閉板５５が閉塞状態のときに、遊技球を右側から左側へ誘導する誘導機能を発揮することになる（図２２参照）。なお、第２実施例においても、開閉板５５は大入賞口４４を開閉する機能を有し、可動誘導板６７は第２始動口３８へ遊技球を誘導する機能を有するから、開閉板５５と可動誘導板６７との組み合わせを、開閉誘導部６８と称する。
【００６９】
一方、開閉板５５が軸５６を中心に回動して開閉板５５が開放状態になると、開閉板５５が遊技盤３０の盤面から前方に突出した状態となるから、開閉板５５の閉塞面５５ａ（前面）が下を向き、裏面５５ｂ（後面）が上を向くことになる。このため、閉塞面５５ａ（前面）に設けられる可動誘導板６７は、遊技球の誘導機能を発揮しないものとなる。そして開閉板５５の裏面５５ｂに形成された遊技球誘導部が誘導機能を発揮することとなる。この開放状態のときには、開閉板５５の裏面５５ｂ（遊技球誘導部）は、第１の固定誘導板６１の傾斜面６１ａや第２の固定誘導板６３の傾斜面６３ａよりも低くなるよう、即ち、開閉板５５と第１の固定誘導板６１との間と、開閉板５５と第２の固定誘導板６３との間に、それぞれ段差（開閉板の裏面の左右両端部とも、固定誘導板６１、６３より低くなる段差）が生じるよう、開閉誘導部６８の開閉板５５の回動範囲が定められるものとした。さらに、これらの段差における、開閉板５５（裏面５５ｂ）と第１の固定誘導板６１（その下面）との間隔Ｓ１（図２３中拡大図参照）と、開閉板５５（裏面５５ｂ）と第２の固定誘導板６３（その下面）との間隔Ｓ２（図２３中拡大図参照）とは、いずれも遊技球の直径よりも小さくなっている。本実施例では、大入賞口４４の開状態でそのような間隔Ｓ１，Ｓ２となり、且つ、大入賞口４４の閉状態で各傾斜面が略同じ傾斜角度（下り勾配）で面一となるように、可動誘導板６７と第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とを配置するものとした。このように、第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とは、開閉板５５が閉塞状態のときに、傾斜面６１ａ，６３ａが可動誘導板６７の傾斜面６７ａを延長して遊技球を誘導するよう機能し、開閉板５５が開放状態のときに、開閉板５５の裏面５５ｂで受けた遊技球が大入賞口４４に入賞することなく左側や右側へ流下するのを抑制して遊技球の流下を抑制するガード部材として機能するものとなる。
【００７０】
大入賞口ユニット５０Ｂが、このように構成されるため、遊技者に右打ちにより発射され、遊技領域３１の右側領域から大入賞口４４の上流側を流下する遊技球の流れは、次のようになる。まず、開閉板５５が閉塞状態（大入賞口４４が閉状態）であれば、可動誘導板６７が遊技盤３０の盤面に対して前方に突出した状態となるから、大入賞口４４の上流側を流下する遊技球は、第１の固定誘導板６１や可動誘導板５７に到達すると、各傾斜面（傾斜面６１ａや傾斜面５７ａ，傾斜面６３ａ）に沿って右側から左側へ誘導されることになる（図２２中の矢印）。即ち、可動誘導板６７は、第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３と共に遊技球の誘導機能を発揮するものとなる。このため、第２実施例においても、大入賞口４４の上流側を流下して可動誘導板５７と第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とによって誘導された遊技球は、大入賞口４４よりも下流側の第２始動口３８に誘導されることになる。また、開閉板５５が開放状態（大入賞口４４が開状態）であれば、開閉板５５が遊技盤３０の盤面に対して前方に突出した状態となり、可動誘導板５７は遊技球の誘導機能を発揮できないから、大入賞口４４の上流側を流下する遊技球は、開閉板５５に到達すると、裏面５５ｂ（遊技球誘導部）に沿って大入賞口４４に入賞することになる（図２３中の矢印）。このとき、第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とが、裏面５５ｂからの遊技球の流下を抑制するガード部材として機能するから、大入賞口４４への遊技球の入賞が促されることになる。
【００７１】
以上説明した第２実施例のパチンコ機１０によれば、大入賞口４４の開閉が可能で大入賞口４４を閉塞する閉塞状態で表側の面が閉塞面５５ａとして機能する開閉板５５と、大入賞口４４の上流側から流下した遊技球を下流側の第２始動口３８に誘導可能な傾斜面５７ａが形成され遊技盤３０に対して移動可能となるよう閉塞面５５ａに設けられた可動誘導板６７と、により構成された開閉誘導部６８と、閉塞状態における可動誘導板６７の傾斜面６７ａを延長可能な傾斜面６１ａ，６３ａが形成され遊技盤３０に対して移動不能に固定された第１および第２の固定誘導板６１，６３と、を備えるから、可動誘導板５７を開閉板５５とは別に設けるものに比して、遊技盤３０に配置すべき誘導部材の数を少なくして誘導部材の配置に必要とされるスペースを小さなものとすることができる。また、可動誘導板５７を開閉板５５の閉塞面５５ａに設けるだけの簡易な構成で、大入賞口４４の開閉と、遊技球の誘導とを可能とすることができる。さらに、閉塞状態における可動誘導板６７の傾斜面６７ａを固定誘導板６１，６３によって延長するから、可動誘導板６７の傾斜面６７ａの長さが大入賞口４４や開閉板５５のサイズによって制約される場合でも、必要な傾斜面を形成して遊技球を適切に誘導することができる。この結果、遊技盤３０に配置する部品数を抑えた簡易な構成で、大入賞口４４の開閉と、第２始動口３８への遊技球の誘導と、を行うことができる。
【００７２】
また、開閉板５５を軸５６を中心として回動させて遊技盤３０の盤面に対して前方に突出させることで大入賞口４４を開放状態とし、開放状態では閉塞面５５ａの反対側の裏面５５ｂで遊技球を受けるよう開閉板５５の回動範囲を定めたから、閉塞面５５ａに設けた可動誘導板５７に阻害されることなく、裏面５５ｂで受けた遊技球を大入賞口４４へ導くことができる。さらに、第１および第２の固定誘導板６１，６３を、大入賞口４４の開放時に遊技球の流下を抑制するガード部材として機能させるから、第２始動口３８への遊技球の誘導と、大入賞口４４への遊技球の効率的な入賞とに、兼用することができる。そして、第１および第２の固定誘導板６１，６３は、傾斜面６１ａ，６３ａが閉塞状態における傾斜板６７の傾斜面６７ａと略同じ下り勾配で面一となるよう形成されるから、遊技球をよりスムーズに誘導することができる。また、第１および第２の固定誘導板６１，６３を、開閉誘導部６８の上流側と下流側とにそれぞれ設けるから、大入賞口４４のサイズに拘わらず、大入賞口４４のサイズよりも広い範囲で遊技球を誘導することができる。そして、大当り遊技の開始から時短遊技の終了まで、遊技者は継続して右打ちすればよいから、操作の態様が頻繁に変わるものに比して、操作の態様を遊技者に分かりやすいものとすることができる。
【００７３】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大入賞口４４（開口５４ａ）が形成される前面板５４が遊技盤３０の盤面に沿って（平行に）取り付けられることで大入賞口４４が遊技盤３０の盤面に沿って設けられるものとしたが、これに限られず、前面板が遊技盤３０の盤面に略垂直に取り付けられることで大入賞口４４が遊技盤３０の盤面に略垂直に設けられるものなどとしてもよい。また、大入賞口４４（開口５４ａ）は、軸５６を中心として回動する開閉板５５によって開閉されるものとしたが、これに限られず、左右方向や上下方向などの所定の方向にスライドするスライド式の開閉板によって開閉されるものとしてもよい。
【００７４】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、開閉板５５の閉塞面５５ａに平板状の可動誘導板５７，６７を設けるものとしたが、遊技球を誘導可能な傾斜面が形成された誘導部材であれば如何なる形状の部材を設けるものとしてもよく、例えば、三角形状の部材や樋状の部材などとしてもよい。同様に、第２実施例のパチンコ機１０では、第１および第２の固定誘導板６１，６３を設けるものとしたが、可動誘導板６７の傾斜面６７ａを延長可能な傾斜面が形成された固定誘導部材であれば如何なる形状の部材を設けるものとしてもよく、三角形状の部材や樋状の部材などとしてもよい。
【００７５】
第１実施例のパチンコ機１０では、可動誘導板５７が第２始動口３８に遊技球を誘導するものとし、第２実施例のパチンコ機１０では、可動誘導板６７と第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とが第２始動口３８に遊技球を誘導するものとしたが、遊技球を誘導する対象としては第２始動口３８に限られず、如何なる対象に誘導するものとしてもよい。例えば、アウト口４８に誘導するものや第１始動口３６に誘導するもの，一般入賞口４５に誘導するものなどとしてもよい。可動誘導板（及び固定誘導板）によって、遊技球をアウト口４８に誘導するものとすれば、大入賞口に入球しない遊技球を円滑かつ迅速にアウト口に誘導することができ、大入賞口に入球しないことが確定した遊技球が遊技領域上を流下する時間を短くし、遊技者のストレスを軽減することができる。
【００７６】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、開閉板５５が下辺の軸５６を中心として回動することにより大入賞口４４の開状態では開閉板５５の裏面５５ｂで遊技球を受けるものとしたが、これに限られず、上辺を軸として回動するものとしてもよいし、右辺や左辺を軸として回動するものとしてもよい。また、開閉板５５を１枚の平板で構成するものとしたが、これに限られず、２枚の平板で構成し、観音開きのように、左右に板が分割して開閉するものとしてもよいし、上下に板が分割して開閉するものとしてもよい。この場合、分割される２つの平板に誘導部材を分割して設けておき、２つの平板が大入賞口４４を閉塞する閉塞状態となったときに、分割して設けられた誘導部材が一体となって傾斜面を形成して誘導機能を発揮するものなどとすればよい。
【００７７】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、大入賞口４４（大入賞口ユニット５０，５０Ｂ）が遊技盤３０の右側に設けられるものとしたが、これに限られず、左側に設けられるものとしてもよいし、中央に設けられるものとしてもよい。また、遊技盤３０の下方に設けられるものに限られず、上方に設けられるものとしてもよい。
【００７８】
第１実施例や第２実施例のパチンコ機１０では、開閉板５５が大入賞口４４を開閉するものとしたが、これに限られず、遊技球が入賞可能な入賞口を開閉するものであれば如何なる入賞口を開閉するものであってもよい。
【００７９】
第２実施例のパチンコ機１０では、第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とを大入賞口４４の開放時に遊技球の流下を抑制するガード部材として機能させるものとしたが、これに限られず、大入賞口４４の開放時に開閉板５５の裏面５５ｂからの遊技球の流下を許容するもの、即ち、ガード部材として機能させないものとしてもよい。この場合、上述した間隔Ｓ１，Ｓ２が遊技球の直径よりも大きくなるものなどとすればよい。
【００８０】
第２実施例のパチンコ機１０では、第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とが開閉板５５が閉塞状態のときの可動誘導板６７の傾斜面６７ａと略同じ傾斜角度で面一となるよう形成されるものとしたが、これに限られず、可動誘導板６７の傾斜面６７ａと異なる傾斜角度としてもよいし、略同じ傾斜角度でも面一とすることなく、下流側に行くほど傾斜面の位置が低くなるよう段差をもって形成するものとしてもよい。すなわち、第１の固定誘導板６１の上面の傾斜面６１ａに流下する遊技球が、第２の固定誘導板６３の上面の傾斜面６３ａに誘導され、その後、所定の対象物に誘導される構成であればよい。段差を設ける（階段状にする）場合は、傾斜面６１ａの下流端部が傾斜面６７ａの上流端部よりも高い位置とされ、また傾斜面６７ａの下流端部が傾斜面６３ａの上流端部よりも高い位置とされる必要がある。
【００８１】
第２実施例のパチンコ機１０では、可動誘導板６７の上流側には第１の固定誘導板６１が設けられ下流側には第２の固定誘導板６３が設けられるものとしたが、これに限られず、上流側と下流側のいずれか一方だけに固定誘導部材が設けられるものとしてもよい。また、上流側に複数の固定誘導部材を設けるものとしてもよいし、下流側に複数の固定誘導部材を設けるものとしてもよい。
【００８２】
第２実施例のパチンコ機１０では、第１の固定誘導板６１と第２の固定誘導板６３とが大入賞口ユニット５０Ｂの前面板５４Ｂに固定されるものとしたが、これに限られず、遊技盤３０の盤面に固定されるものとしてもよい。
【００８３】
また、第１実施例や第２実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００８４】
ここで、第２実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、遊技盤３０が「遊技盤」に相当し、大入賞口４４が「入賞口」に相当し、開閉板５５が「開閉部材」及び「開閉板」に相当し、可動誘導板６７が「可動誘導部」に相当し、第１の固定誘導板６１および第２の固定誘導板６３が「固定誘導部」に相当する。また、発射モータ１９を含む発射装置などが「発射装置」に相当し、第１始動口３６が「第１始動口」に相当し、普通電動役物３９付きの第２始動口３８が「第２始動口」に相当し、特別図柄遊技処理や大当り遊技処理などを実行する主制御基板７０が「当り遊技実行手段」に相当し、普通図柄遊技処理や普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板７０が「特定遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００８５】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００８６】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１  遊技領域、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３３  センター役物、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３７  固定装飾部材、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  翼片部、３９ｂ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示装置、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口スイッチ、４４ｂ  大入賞口ソレノイド、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４８  アウト口、５０，５０Ｂ  大入賞口ユニット、５１  ユニット本体、５２  傾斜板、５３  連絡路、５４，５４Ｂ  前面板、５４ａ  開口、５４ｂ  貫通孔、５５  開閉板、５５ａ  閉塞面、５５ｂ  裏面、５６  軸、５７，６７  可動誘導板、５７ａ，６７ａ  傾斜面、５８，６８  開閉誘導部、６１  第１の固定誘導板、６１ａ，６３ａ  傾斜面、６３  第２の固定誘導板、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  中継端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３  装飾駆動基板、９３ａ  ＬＥＤランプ、９３ｂ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
0005680023.tif 000002
【図２】
0005680023.tif 000003
【図３】
0005680023.tif 000004
【図４】
0005680023.tif 000005
【図５】
0005680023.tif 000006
【図６】
0005680023.tif 000007
【図７】
0005680023.tif 000008
【図８】
0005680023.tif 000009
【図９】
0005680023.tif 000010
【図１０】
0005680023.tif 000011
【図１１】
0005680023.tif 000012
【図１２】
0005680023.tif 000013
【図１３】
0005680023.tif 000014
【図１４】
0005680023.tif 000015
【図１５】
0005680023.tif 000016
【図１６】
0005680023.tif 000017
【図１７】
0005680023.tif 000018
【図１８】
0005680023.tif 000019
【図１９】
0005680023.tif 000020
【図２０】
0005680023.tif 000021
【図２１】
0005680023.tif 000022
【図２２】
0005680023.tif 000023
【図２３】
0005680023.tif 000024
【図２４】
0005680023.tif 000025