(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２次元センサマット（１０）として実施される入力装置であって、前記２次元センサマット（１０）は、タッチによりアクティブにされうる複数のセンサ領域（５―１、…、５―９）に分けられること、多重割当て操作モードにおいて、前記センサ領域（５―１、…、５―９）の少なくとも一部は、それぞれ、いくつかの異なるセンサ領域割当てを含むこと、および、センサ領域（５―６）の前記異なるセンサ領域割当て（Ｍ、Ｎ、Ｏ）は、このセンサ領域（５―６）がタッチされる異なる回数と関係していること、
前記入力装置は、操作者との対話を制御するための対話装置（２３）および比較装置（１７）を有するレンダリング装置（１５）を含み、前記比較装置は、前記対話装置と連結され、
前記対話装置（２３）は、前記操作者が、対話命令に基づいて、センサ領域（５―１、…、５―９）をタッチすることによって、出力信号の求めるシーケンスにおいて期待される所定の出力信号をアクティブにすることができるように、前記操作者のための前記対話命令を出力するために実施されること、を特徴とし、
前記比較装置（１７）は、操作者により現在アクティブにされた出力信号を、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される前記所定の出力信号と、比較するために実施されること、
出力信号の前記求めるシーケンスは、いくつかの文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボル又はそれらの組み合わせであること、
期待される前記所定の出力信号は、前記文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルのうちの１つであること、を特徴とし、
前記レンダリング装置は、前記比較するステップが、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される前記所定の出力信号と、前記操作者によって現在アクティブにされた前記出力信号との一致を与える場合にのみ、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて次に期待される次の出力信号をアクティブにすることを可能にするように実施されること、を特徴とする、入力装置。
【請求項２】
前記センサマット（１０）は、屈曲可能であり、曲げやすいこと、を特徴とする、請求項１に記載の入力装置。
【請求項３】
前記レンダリング装置（１５）は、センサ領域（５―１、…、５―９）のアクティブ化に応答して、前記センサ領域がタッチされる前記回数と関連した前記センサ領域割当てを出力している出力信号を供給するために実施されること、を特徴とする、請求項１又は請求項２に記載の入力装置。
【請求項４】
前記レンダリング装置（１５）は、前記多重割当て操作モードにおいて、このセンサ領域がタッチされる前記回数を前記センサ領域割当てと関連付けることにより、このセンサ領域がタッチされる前記回数を評価することによって、前記センサ領域割当てのアクティブ化を決定するように、そして、前記決定されたセンサ領域割当てを示している前記出力信号を供給するように実施されること、を特徴とする、請求項３に記載の入力装置。
【請求項５】
前記再生装置（２０）は、視覚、聴覚又は触覚に関する方法で、前記操作者のための前記対話命令を再生するために実施されること、を特徴とする、請求項１に記載の入力装置。
【請求項６】
前記センサ領域は、タッチによって、前記出力信号および／または対話命令の視覚、聴覚又は触覚に関する再生を可能にしている再生装置（２０）を含むこと、を特徴とする、請求項１に記載の入力装置。
【請求項７】
前記対話装置（２３）は、操作者が、課題に基づいて、１つ又はいくつかの特定のセンサ領域（５―１、…、５―９）をタッチすることによって、前記課題の解答の出力信号をアクティブにすることができるように、対話命令として前記操作者への前記課題を設定するために実施されること、を特徴とする、請求項１〜請求項６のうちの１つに記載の入力装置。
【請求項８】
前記再生装置（２０）は、前記操作者が、前記対話装置によって与えられた前記課題に応答して、自分の入力の正確さを分かることができるように、前記操作者によってアクティブにされた前記出力信号が、前記対話装置の前記課題の解答に対応するかどうかを、前記比較装置（１７）の前記出力信号評価に基づいて示すために実施されること、を特徴とする、請求項７に記載の入力装置。
【請求項９】
前記比較装置（１７）は、前記出力信号評価を保存して、複数の保存された出力信号評価に基づいた出力信号評価リストを供給するために実施されること、を特徴とする、請求項１〜請求項８のうちの１つに記載の入力装置。
【請求項１０】
前記出力信号を外部的に供給するためのインターフェース（１２）を更に含むこと、を特徴とする、請求項３〜請求項９のうちの１つに記載の入力装置。
【請求項１１】
前記入力装置は、操作者の入力により選択的にアクティブにされうる複数の異なる操作モードを含むこと、前記多重割当て操作モードは、前記複数の操作モードの一つであること、を特徴とする、請求項１に記載の入力装置。
【請求項１２】
前記入力装置は、モニター上に、または、前記センサ領域自体に、前記現在の操作モードの前記センサ領域割当てを表示するために実施されること、を特徴とする、請求項１に記載の入力装置。
【請求項１３】
センサ領域のアクティブ化に応じて入力装置の操作を制御するための方法であって、前記入力装置は、２次元センサマットとして実施され、前記２次元センサマットは、タッチによりアクティブにされうる複数のセンサ領域に分けられること、多重割当て操作モードにおいて、前記センサ領域は、それぞれ、異なるセンサ領域割当てを含むこと、前記センサ領域は、それらが操作者の手又は足によってアクティブにされうるようなサイズを有すること、および、センサ領域の前記異なるセンサ領域割当ては、このセンサ領域がタッチされる異なる回数と関係していることを特徴とする、方法であって、
前記センサ領域割当てを、このセンサ領域がタッチされる前記回数と関連付けることにより、このセンサ領域がタッチされる前記回数を評価することによって、センサ領域の前記アクティブにされたセンサ領域割当てを決定するステップ（１００）と、
前記決定されたセンサ領域割当てを示している割当て信号を供給するステップ（１０２）と、
操作者により現在アクティブにされた出力信号を、出力信号の求めるシーケンスにおいて期待される所定の出力信号と、比較するステップであって、出力信号の前記求めるシーケンスは、いくつかの文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボル又はそれらの組み合わせであり、期待される前記所定の出力信号は、前記文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルのうちの１つである、ステップと、
前記比較するステップが、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される前記所定の出力信号と、前記操作者によって現在アクティブにされた前記出力信号との一致を与える場合にのみ、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて次に期待される次の出力信号をアクティブにすることを可能にするステップとを含むことを、特徴とする、方法。
【請求項１４】
前記異なるセンサ領域割当ては、文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボル、又は、文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルの組み合わせを含むこと、を特徴とする、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記アクティブにされたセンサ領域割当てを決定する前記ステップ（１００）および前記出力信号を供給する前記ステップ（１０２）は、文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボル、又は、文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルの組み合わせのシーケンスと関連した出力信号のシーケンスを示すために繰り返されること、を特徴とする、請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
センサ領域の前記アクティブにされたセンサ領域割当てを決定する前記ステップ（１００）は、
変数（Ｌｂ）、位置カウンタ（Ｐ）及びキーストロークカウンタ（Ｃ）を、前記変数（Ｌｂ）、前記位置カウンタ（Ｐ）及び前記キーストロークカウンタ（Ｃ）の各初期値に、リセットするステップ（３１）であって、前記変数（Ｌｂ）は、最後に押されたセンサ領域に関する情報を含むこと、前記位置カウンタ（Ｐ）は、出力信号の求めるシーケンスにおける現在位置を決定するのに役に立つこと、および、前記キーストロークカウンタ（Ｃ）は、センサ領域が何回アクティブにされたかをカウントすること、を特徴とするステップ、
操作者によるセンサ領域（Ｅ）の前記アクティブ化を待つステップ、および、
前記操作者および前記キーストロークカウンタ（Ｃ）によって、前記センサ領域（Ｅ）の前記アクティブ化を用いて、センサ領域割当て（Ｂ）を決定するステップ（３２）を含むこと、を特徴とする、請求項１３〜請求項１５のうちの１つに記載の方法。
【請求項１７】
前記比較するステップ（３４）において、前記期待される出力信号との、前記決定されたセンサ領域割当て（Ｂ）の前記出力信号の一致が与えられる場合、
前記位置カウンタ（Ｐ）の値を増加させるステップ（３５）、および、
前記位置カウンタ（Ｐ）の値が出力信号の前記シーケンスの長さに一致するかどうかを比較するステップ（３６）、を更に含むこと、を特徴とする、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記位置カウンタ（Ｐ）が出力信号の前記シーケンスの最後の位置に一致する場合、出力信号の前記求めるシーケンスは見つけられること、あるいは、前記位置カウンタ（Ｐ）が出力信号の前記シーケンスの最後の位置に一致しない場合、前記キーストロークカウンタ（Ｃ）および前記変数（Ｌｂ）を、前記キーストロークカウンタ（Ｃ）および前記変数（Ｌｂ）の各初期値にリセットし（３７、３８）、再度操作者によるセンサ領域の前記アクティブ化を待つこと、または、
前記比較するステップ（３４）において、前記期待される出力信号との、前記決定されたセンサ領域割当て（Ｂ）の前記出力信号の不一致が与えられる場合、
前記期待される出力信号との、前記決定されたセンサ領域割当て（Ｂ）の前記出力信号の不一致が与えられることを操作者に示している動作（３９）を実行すること、を特徴とする、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記操作者及び前記キーストロークカウンタ（Ｃ）による前記センサ領域の前記アクティブ化を用いてセンサ領域割当て（Ｂ）を決定する前記ステップ（３２）は、
前記操作者によりアクティブにされた前記センサ領域（Ｅ）および前記変数（Ｌｂ）が一致するかどうかを比較するステップ（４０）、および、
前記操作者によりアクティブにされた前記センサ領域（Ｅ）および前記変数（Ｌｂ）が一致する場合、
前記キーストロークカウンタ（Ｃ）を増加させるステップ（４１）、
前記アクティブにされたセンサ領域のいくつかの異なるセンサ領域割当て（Ｔｅ）の数が前記キーストロークカウンタ（Ｃ）より大きいかどうかチェックするステップ（４２）、および、
前記アクティブにされたセンサ領域（Ｅ）のいくつかの異なるセンサ領域割当て（Ｔｅ）の前記数が前記キーストロークカウンタ（Ｃ）より大きい場合、
前記キーストロークカウンタ（Ｃ）及び前記アクティブにされたセンサ領域（Ｅ）を用いてキャラクタメモリー領域（Ｃａ）から前記センサ領域割当て（Ｂ）を決定するステップ（４３）、または、
前記アクティブにされたセンサ領域（Ｅ）のいくつかの異なるセンサ領域割当て（Ｔｅ）の前記数が前記キーストロークカウンタ（Ｃ）より小さい場合、
前記キーストロークカウンタ（Ｃ）の前記初期値に、前記キーストロークカウンタ（Ｃ）をリセットするステップ（４４）、および、
前記キーストロークカウンタ（Ｃ）及び前記アクティブにされたセンサ領域（Ｅ）を用いてキャラクタメモリー領域（Ｃａ）から前記センサ領域割当て（Ｂ）を決定するステップ（４３）、または、
前記操作者によりアクティブにされた前記センサ領域（Ｅ）および前記変数（Ｌｂ）が一致しない場合、
前記キーストロークカウンタ（Ｃ）の前記初期値に、前記キーストロークカウンタ（Ｃ）をリセットするステップ（４４）、および、
前記キーストロークカウンタ（Ｃ）及び前記アクティブにされたセンサ領域（Ｅ）を用いてキャラクタメモリー領域（Ｃａ）から前記センサ領域割当て（Ｂ）を決定するステップ（４３）、を含むこと、を特徴とする、請求項１６に記載の方法。
【請求項２０】
コンピュータ・プログラムがコンピュータ上で動作するときに、請求項１３〜請求項１９のうちの１つに記載の方法を実行するためのプログラムコードを有する前記コンピュータ・プログラム。
【請求項２１】
２次元センサマット（１０）として実施される入力装置であって、前記２次元センサマット（１０）は、タッチによりアクティブにされうる複数のセンサ領域（５―１、…、５―９）に分けられること、多重割当て操作モードにおいて、前記センサ領域（５―１、…、５―９）の少なくとも一部は、それぞれ、いくつかの異なるセンサ領域割当てを含むこと、および、センサ領域（５―６）の前記異なるセンサ領域割当て（Ｍ、Ｎ、Ｏ）は、このセンサ領域（５―６）がタッチされる異なる回数と関係していること、
前記入力装置は、操作者との対話を制御するための対話装置（２３）および比較装置（１７）を有するレンダリング装置（１５）を含み、前記比較装置は、前記対話装置と連結され、
前記対話装置（２３）は、前記操作者が対話命令に基づいて、センサ領域（５―１、…、５―９）をタッチすることによって、出力信号の求めるシーケンスにおいて期待される所定の出力信号をアクティブにすることができるように、前記操作者のための前記対話命令を出力するために実施されること、を特徴とし、
前記比較装置（１７）は、操作者により現在アクティブにされた出力信号を、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される前記所定の出力信号と、比較するために実施されること、
前記対話命令は、単語を翻訳するように命令し、
出力信号の前記求めるシーケンスは、前記対話命令に従って翻訳された、翻訳された単語であって、前記翻訳された単語は、いくつかの文字から構成され、
期待される前記所定の出力信号は、前記翻訳された単語を構成する前記文字の１つであること、を特徴とし、
前記レンダリング装置は、前記比較するステップが、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される前記所定の出力信号と、前記操作者によって現在アクティブにされた前記出力信号との一致を与える場合にのみ、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて次に期待される次の出力信号をアクティブにすることを可能にするように実施されること、を特徴とする、入力装置。
【請求項２２】
センサ領域のアクティブ化に応じて入力装置の操作を制御するための方法であって、前記入力装置は、２次元センサマットとして実施され、前記２次元センサマットは、タッチによりアクティブにされうる複数のセンサ領域に分けられること、多重割当て操作モードにおいて、前記センサ領域は、それぞれ、異なるセンサ領域割当てを含むこと、前記センサ領域は、それらが操作者の手又は足によってアクティブにされうるようなサイズを有すること、および、センサ領域の前記異なるセンサ領域割当ては、このセンサ領域がタッチされる異なる回数と関係していることを特徴とする、方法であって、
前記センサ領域割当てを、このセンサ領域がタッチされる前記回数と関連付けることにより、このセンサ領域がタッチされる前記回数を評価することによって、センサ領域の前記アクティブにされたセンサ領域割当てを決定するステップ（１００）と、
前記決定されたセンサ領域割当てを示している割当て信号を供給するステップ（１０２）と、
操作者により現在アクティブにされた出力信号を、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される出力信号と、比較するステップであって、前記対話命令は、単語を翻訳するように命令し、出力信号の前記求めるシーケンスは、前記対話命令に従って翻訳された、翻訳された単語であって、前記翻訳された単語は、いくつかの文字から構成され、期待される前記所定の出力信号は、前記翻訳された単語を構成する前記文字の１つである、ステップと、
前記比較するステップが、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて期待される前記所定の出力信号と、前記操作者によって現在アクティブにされた前記出力信号との一致を与える場合にのみ、出力信号の前記求めるシーケンスにおいて次に期待される次の出力信号をアクティブにすることを可能にするステップとを含むことを、特徴とする、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は２次元センサマットとして実施される入力装置に関する。ここで、２次元センサマットは、複数のセンサ領域に分けられる。この種の入力装置は、例えば、学習目的のために、教育的なゲーム、動きのあるゲームに、運動の目的のために、身体意識、平衡感覚および関連する能力を訓練することに、使用できる。
【背景技術】
【０００２】
以前の２次元センサマットは、使用法のオプション又はアプリケーションの課題の割り当てを非常に制限する、比較的制限されたセンサ領域割当てを有する。２次元センサマットは、例えば娯楽産業において、例えば脚でセンサ領域をアクティブにすることによってセンサ領域上に形成された方向矢印における動きなど、特定の指示を模倣するために、このように主に使用される。このことにより、操作者が予め定められた所定の時間フレームの範囲内で自分の足でタッチし、それにより同上をアクティブにすることになっている矢印の方向は、モニタに示される。以前のセンサマットにおいて、プレーヤの達成は、単に脚で動きの指示を実施することだけに限られていた。これまでのところ、動きの遂行に加えて課題を解答するという意味における精神的遂行は、どのセンサマットにも存在せず、それ故、従来のアプリケーションでは実現可能でない。そうすると、限られたアプリケーション・オプションしか与えられない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明の目的は、２次元センサマットとして実施される入力装置、及び、より複雑なアプリケーション・オプションの実現を可能にするセンサ領域割当てと関連した出力信号を供給するための方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
この目的は、請求項１に記載の２次元センサマットとして実施される入力装置、請求項１５に記載の方法および請求項２３に記載の対話装置により解決される。
【０００５】
実施形態により、本発明は、いくつかのセンサ領域を有する２次元センサマットのための方法及び入力装置を提供する。ここで、センサ領域は、多重割当て操作モードにおいて、いくつかの異なるセンサ領域割当てを含む。
【０００６】
更なる実施形態により、本発明は、２次元センサマットとして実施される入力装置を提供する。ここで、その入力装置は、同上がタッチされる回数と関連したセンサ領域のセンサ領域割当てに対応している２次元センサマットのセンサ領域のアクティブ化に応答して出力信号を供給できる、レンダリング装置を含む。
【０００７】
本発明の更なる実施形態により、入力装置は、操作者との対話を制御するための対話装置を有するレンダリング装置を含むことができる。ここで、対話装置は、操作者が、対話命令に基づいて、２次元センサマットのセンサ領域にタッチすることによって、期待される出力信号をアクティブにすることになるように、操作者のための対話命令を出力する。
【０００８】
いくつかの機能又はセンサ領域割当てを多重割当てモードにおいてセンサマット上のセンサ領域の少なくとも一部と関連させることが、本発明の成果である。２次元センサマットのこの種の多重割当てモードにおいて、センサ領域ごとのいくつかのアクションはアクティブにされうる。例えば、複数の文字の選択がされうる。多重割当て操作モードにおいて、センサマット上の領域は、いくつかの機能を示すことができ、それが操作モードの機能の数がセンサマット領域の数に制限されていない理由である。これは、複数のアプリケーション・オプションを広げる。加えて、従来のセンサマット又は関連ソフトウェアを有するセンサマットのアプリケーションに反して、２次元センサマットとして実施される入力装置は、生産者特有のプラットフォーム又はコンソールから独立して使用できる。このことにより、カスタマーは、ハードウェアに対する追加費用および使用方法に関するあり得る制限を有しない。本発明のセンサマットは、プラットフォームに依存しない方法で、ＰＣ／ＭＡＣ上で、または、特別に設計されたコンソール上で動作できる。製造者の観点から、アップデート及び新しいバージョンの形式における革新は問題がなく、高価ではない。というのは、異なるプラットフォームに適合される必要がないからである。
【０００９】
本発明の好ましい実施形態は、添付図面を参照に後述する。それらは、以下を示す。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１ａ】図１ａは、２次元センサマットとして実施される入力装置の略図を示す。ここで、本発明の一実施形態による２次元センサマットが、いくつかの異なるセンサ領域割当てを有する複数のセンサ領域を含む。
【図１ｂ】図１ｂは、本発明の一実施形態による、外部のレンダリング装置を有する、または、任意で内部のレンダリング装置を有する２次元センサマット、及び、再生装置の略図を示す。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるセンサ領域割当てと関連した出力信号を供給するための方法のフローチャートを示す。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるセンサ領域割当てと関連した出力信号を供給するための方法に関するコンピュータ・プログラムフローチャートを示す。
【図４】図４は、本発明の一実施形態によるアクティブにされたセンサ領域を決定するためのプロセスのためのプログラムフローチャートを示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下において、添付図１ａ〜図４に関して、２次元センサマットとして実施される入力装置又はセンサ領域割当てと関連した出力信号を供給するための方法の実施形態が、詳細に述べられる。
【００１２】
本発明の実施形態の以下の記載に関して、簡単化のために、同一の参照番号が、全体の記載における異なる図において、機能的に同一の、及び、等しい効果の、又は、機能的に等しい、同等の要素に使用される点に留意する必要がある。
【００１３】
図１ａは、２次元センサマットとして実施される入力装置１０を示す。ここで、２次元センサマットは、複数のセンサ領域５―１、…、５―９に分けられる。これらのセンサ領域５―１、…、５―９は、タッチによりアクティブにされうる。２次元センサマットは、いくつかの操作モードにおいて異なるセンサ・オキュペーションを有することができる。１つの操作モードにおいて、センサ領域割当て７ｂ、７ｂ’、７ｂ”は、例えば、矢印や特殊文字Ａ（選択）及びＺ（戻る）と関連付けられうる。これらのセンサ領域７ｂ、７ｂ’、７ｂ”のうちの１つの１回のタッチは、結果としてこのセンサ領域のアクティブ化をもたらす。このように、この操作モードにおいて、全てのセンサ領域は、タッチによりアクティブにされうるちょうど１つのシンボル又は１つの動作と関連付けられる。
【００１４】
第１の多重割当て操作モードにおいて、センサ領域は、例えば、数字０〜９と関連付けられうる。例えば、センサ領域５―１は数字１と、センサ領域５―２は数字２と、センサ領域５―３は数字３と、などと関連付けられうる。この実施形態において、センサ領域５―９は、数字９及び０を有する多重割当てを含む。このことは、多重割当て操作モードにおいて、センサ領域の少なくとも一部（ここではセンサ領域５―９）がいくつかの異なるセンサ領域割当て（ここでは数字９及び０）を含むことを意味する。「１回」占有されたセンサ領域５―１、…、５―８のセンサ領域割当てのアクティブ化は、各センサ領域を１回タッチすることによって再度実行される。「数回」占有されたセンサ領域５―９上の数字９のアクティブ化はまた、１回領域をタッチすることによって実行されうる。センサ領域５―９の多重割当ての数字０は、センサ領域５―９を２回タッチすることによってアクティブにされうる。同上を３回タッチすることは、結果として数字９をアクティブにし、そして、対応してセンサ領域５―９を４回タッチすることは、再度結果として数字０のアクティブ化をもたらす、などである。この第１の多重割当て操作モードにおいて、たった１つのセンサ領域、すなわちセンサ領域５―９だけが、多重割当てを含む。
【００１５】
更なる多重割当て操作モードにおいて、センサ領域割当ては、文字Ａ〜Ｚおよび空白文字７ａと関連しうる。図１ａの実施形態において、例えば、空白文字７ａはセンサ領域５―１と、文字「Ａ」、「Ｂ」及び「Ｃ」はセンサ領域５―２と、文字「Ｄ」、「Ｅ」及び「Ｆ」はセンサ領域５―３と、文字「Ｇ」、「Ｈ」及び「Ｉ」はセンサ領域５―４と、文字「Ｊ」、「Ｋ」及び「Ｌ」はセンサ領域５―５と、文字「Ｍ」、「Ｎ」及び「Ｏ」はセンサ領域５―６と、文字「Ｐ」、「Ｑ」、「Ｒ」、「Ｓ」はセンサ領域５―７と、文字「Ｔ」、「Ｕ」及び「Ｖ」はセンサ領域５―８と、文字「Ｗ」、「Ｘ」、「Ｙ」及び「Ｚ」はセンサ領域５―９と関係している。上記例に対応して、例えば、文字「Ｍ」はセンサ領域５―６を１回タッチすることによって、文字「Ｎ」は２回タッチすることによって、および、文字「Ｏ」は３回タッチすることによってアクティブにすることができる。センサ領域５―６をもう１回タッチすることは、同上が４回タッチされるときに文字「Ｍ」が、同上が５回タッチされるときに文字「Ｎ」が、そして、６回押されるときに文字「Ｏ」が再度アクティブになるように、多重割当てからの選択が先頭から再度始まるという効果を有する。多重割当てからの選択が所定のタイムアウトの後、再度最初のセンサ領域選択から始めることもまた可能である。
【００１６】
図１ａにおける実施形態において、２次元センサマット１０は、例えば、１つの操作モードにおいて、矢印７ｂ又は特殊文字７ｂ’、７ｂ”などのシンボルを有するアクティブな割当てを含む。その入力装置の他の操作モードにおいて、センサ領域５―１、…、５―９は、例えば数字、文字又は色を有する他のセンサ領域割当てを含むことができる。入力装置のマルチプル操作モードにおいて、異なるセンサ領域割当ては、少なくとも一つのセンサ領域と関連付けられうる。例えば、マルチプル操作モードにおいて、センサ領域５―６は、種々の文字「Ｍ」、「Ｎ」及び「Ｏ」を有する割当てを含むことができる。センサ領域のアクティブ化がタッチによって生じるので、多重割当て操作モードにおいて種々のセンサ領域割当てからのセンサ領域５―６の選択は、同上が何回タッチされるかによってなされ、文字の各選択がなされうる。
【００１７】
通常、多重割当て操作モードにおける２次元センサマットのセンサ領域の少なくとも一部は、いくつかの異なるセンサ領域割当てをそれぞれ含むことができる。ここで、センサ領域の異なるセンサ領域割当ては、このセンサ領域がタッチされる異なる回数と関係している。それ故、２次元センサマットとして実施される入力装置の本発明のインプリメンテーションはまた、特に、より複雑なアプリケーション・オプションを可能にするために、多重割当て操作モードにおいてセンサ領域の少なくとも一部のための異なるセンサ領域割当ての供給である。
【００１８】
図１ａの実施形態において、２次元センサマット１０は、３×３マトリクス配列に、９つの２次元センサ領域５―１、…、５―９を含む。このように、２次元センサマットとして実施される入力装置１０は、センサの２次元配列を有するセンサマトリクスを示すことができる。明白であることに、２×２、４×４、３×２又は４×３のセンサ領域配列などの他のセンサ領域配列もまた可能である。通常、実施形態において、センサ領域配列は、ｉ×ｋマトリクス配列に対応できる。ここで、ｉ＝１、２、３、…、ｎ、そして、ｋ＝２、３、…、ｍである。本発明の更なる実施形態において、センサ領域はまた、他の２次元の幾何学的形状を明らかに有することもできる。同上は、例えば円、長方形、星型、台形などでありうる。２次元センサマット１０はまた、長方形というより別の幾何学形状を有することができる。
【００１９】
センサ領域でアクティブであるセンサ領域割当てが、このセンサ領域をタッチすることによってアクティブにされうるように、２次元センサマット１０として実施される入力装置のセンサ領域は、実施される。センサ領域割当ては、例えば、文字、数字、色、シンボル、画像及びアイコン、音又は音部記号を含むことができる。他の実施形態において、同上のいかなる組み合わせも、センサ領域割当てとして用いられうる。例えば、マルチプルセンサ領域割当ては、文字、数字、シンボルおよび色から成ることもできる。
【００２０】
センサ領域は、それらがタッチによってアクティブにされうるように、実施されうる。このタッチは、例えば、操作者の足又は手によってなされうる。対応して、センサ領域のサイズは、操作者の手又は足のサイズにおおよそその寸法において対応できる。例えば、センサマットのセンサ領域は、２０×２０ｃｍ、３０×３０ｃｍ、３０×１５ｃｍ又は５０×５０ｃｍのサイズを有することができる。入力装置のセンサ領域はまた、それが同上を操作者の足又は手でタッチすることによってアクティブにされうるように、そして、多重割当て操作モードにおいて、このセンサ領域の異なるセンサ領域割当ての選択が同上を数回タッチすることによりなされうるように、実施されうる。そのセンサ領域は、それらが、例えば、感圧であり、それにより電気信号が引き起こされる、又は、同上が操作者の皮膚コンダクタンスによって電気的にアクティブにされうるように、実施されうる。
【００２１】
操作モードにおいてセンサ領域割当てをアクティブにすることは、同上を１回タッチすることによって、及び、マルチプル操作モードにおいて、数回、このセンサマトリクス配列（入力装置１０）のこれらの領域の一つをタッチすることによって、実行されうる。多重割当て操作モードのセンサ領域の多重割当ては、結果として２次元センサマットに関する入力オプションの増加をもたらし、それ故、以前の２次元センサマットと比較して、より複雑なアプリケーション・オプションの実施を可能にする。
【００２２】
２次元センサマットとして実施される入力装置１０は、上記の通り、例えば、シンボル、数字、文字、特殊文字などを有する領域５―１、…、５―９の多重割当てを含むことができる。それにより、常に、そのセンサ領域割当てはアクティブであり、そして、それは関連した操作モードによりアクティブにされる。入力装置１０は、例えば、矢印７ｂ（図１ａを参照）と特殊文字Ａ（選択）７ｂ’およびＺ（戻る）７ｂ”がアクティブである操作モードにありうる。操作者は、例えば、多重割当て操作モードがアクティブであるように、入力により操作モードの変更を実行できる。このように、入力装置は、いくつかの操作モードを含むことができる。これらの操作モードの一つはまた、例えば、図１ａのセンサ領域５―６の場合のように、センサ領域が例えば文字を有する多重割当てを含む上述の多重割当て操作モードでありうる。アクティブであるセンサ領域割当てはまた、操作者にアクティブであるセンサ領域割当てをそれぞれ示すために、光学的に同上を強調することによって、例えば、モニタ又はセンサ領域自体に表示されうる。
【００２３】
図１ｂは、本発明の更なる実施形態を略図で示す。２次元センサとして実施される入力装置１０は、例えば、一実施形態において、レンダリング装置１５を含むことができる。ここで、このレンダリング装置は、コンピュータ・プログラムを意味するソフトウェア、又は、ハードウェアとして、すなわち電気回路の形で実施されうる。実施形態により、レンダリング装置１５は、多重割当て操作モードにおけるセンサ領域５―１、…、５―９のアクティブ化に応答して、同上がタッチされる回数と関連したセンサ領域割当てを示している出力信号を供給するように実施されうる。
【００２４】
レンダリング装置は、図１ｂに示すように、例えば有線又は無線の接続１５ａを介して２次元センサマットと連結できる外部に配置されたレンダリング装置でありえる。加えて、２次元センサマットは、同上を外部のレンダリング装置１５と連結するインターフェース１２を含むことができる。このインターフェースは、例えば、ＵＳＢ―インターフェース（ＵＳＢ＝ユニバーサル・シリアルバス）でありえる。インターフェース１２は、標準化されたＩ／Ｏ―インターフェース（Ｉ／Ｏ＝入力（Ｉｎｐｕｔ）―出力（Ｏｕｔｐｕｔ））でありえる。このように、本発明の入力装置は、それがプラットフォームに依存しない方法で使用できて、ＰＣ、ＭＡＣ又は特定のコンソールでしか使用できないわけではないように、実施されうる。プラットフォームに依存しないアプリケーションは、よりコスト効率の良い及び広く使用可能な入力装置を可能にする。
【００２５】
レンダリング装置１５と２次元センサマット１０との間を連結することは、例えば、無線ＬＡＮ（ＷＬＡＮ）、ブルートゥース、赤外線又はワイヤレスＵＳＢを介して、有線又は無線でありえる。他の実施形態において、レンダリング装置１５はまた、図１ｂの破線１５によって示されるように、２次元センサマット１０に任意で内蔵されうる。レンダリング装置は、ソフトウェアとして、または、ハードウェアとして実施されうる。内蔵されたレンダリング装置１５は、さらに、多重割当て操作モードにおけるセンサ領域５―１、…、５―９のアクティブ化に応答して、このセンサ領域がタッチされる回数と関連したセンサ領域割当てを示す、出力信号を供給するためにインターフェース１２と接続できる。出力信号は、電気出力信号でありえる。いくつかの実施形態において、レンダリング装置１５は、多重割当て操作モードにおいて、それがタッチされる回数を各センサ領域割当てと関連付けることによって、このセンサ領域がタッチされる回数を評価することによって、センサ領域のアクティブにされたセンサ領域割当てを決定するように実行される。例えばコンピュータ・プログラムとして存在しうるレンダリング装置はまた、センサ領域の文字がアクティブにされる多重割当て操作モードにおいてセンサ領域５―６を１回タッチするときに、文字「Ｍ」を選択し、そして、インターフェース１２に各出力信号を供給するのに適している。センサ領域５―６が２回タッチされるときに、文字「Ｎ」のための各出力信号をインターフェース１２で供給できる。レンダリング装置によって接触回数を評価した後にセンサ領域５―６をアクティブにすることによって、文字「Ｏ」と関連した出力信号は供給されうる。
【００２６】
本発明のいくつかの実施形態において、入力装置１０は、操作者によってアクティブにされた出力信号を再生するために実施された再生装置２０を含むことができる。再生装置は、例えば、図１ｂに示すように、テレビ、モニタ又は他の目で見える再生装置でもありえる。本発明の他の実施形態において、再生装置は、例えば、センサ領域割当てによってアクティブにされた例えば音響信号又は音響を再生することができるスピーカでもありえる。通常、再生装置２０は、視覚、聴覚、又はさらには触覚に関する方法で、例えば振動によって、出力信号を再生するために実施されうる。
【００２７】
本発明のいくつかの実施形態において、入力装置１０は、対話装置２３を更に含んでいるレンダリング装置１５を含むことができる。ここで、対話装置は、入力装置１０の操作者との対話を制御するために実施される。対話装置２３は、操作者が２次元センサマットのセンサ領域をタッチすることによって対話命令に基づいて期待される出力信号をアクティブにすることになるように、入力装置の操作者のための対話命令を供給するために実施されうる。換言すれば、対話装置２３は、操作者に命令を与えることができる。この種の命令は、例えば、操作者が命令で期待された出力信号を生成するために特定のセンサ領域を操作することに基づいた、コマンド、質問、視覚、聴覚又は触覚に関する信号でありえる。レンダリング装置の様に、対話装置２３は、２次元センサマット１０と一体化できて、一体化されたレンダリング装置１５の一部又は外部のコンソールの一部又は外部のレンダリング装置１５の一部でありえる。同上は、２次元センサマットと連結されたコンピュータ上のプログラムコードとして動作することができる。対話装置は、ソフトウェアとして、および、ハードウェアとして実行できる。操作者は、例えば、操作者が期待された出力信号をアクティブにするためにコンピュータ・プログラムによって与えられた対話命令に基づいて、センサ領域をタッチするように、コンピュータ・プログラムによって、対話命令を与えられうる。換言すれば、対話装置は、操作者が１つ又はいくつかの特定のセンサ領域をタッチすることによって解くことになっている、操作者のための課題を設定することができる。
【００２８】
いくつかの実施形態によれば、再生装置２０は、一方では、操作者によってアクティブにされた出力信号を再生する、および／または、さらに、操作者のための対話装置２３の対話命令を再生するのに用いることができる。実施形態において、再生装置２０は、操作者によってアクティブにされた出力信号、および／または、操作者のための対話命令を、視覚、聴覚又は触覚に関する方法で再生するために実施されうる。このように、例えばモニタ２０で、対話命令は、操作者に示されうる。この対話命令に基づいて、操作者は、正しく対話命令を遂行するために１つ又はいくつかのセンサ領域をアクティブにすることになる。
【００２９】
本発明の他の実施形態において、入力装置は、再生装置を有するセンサ領域を含むことができる。再生装置を有するこれらのセンサ領域は、出力信号の視覚、聴覚又は触覚に関する再生がタッチによって可能となる、および／または、操作者のための視覚、聴覚又は触覚に関する対話命令が対話装置によって作られうるように、実施されうる。換言すれば、いくつかの実施形態で、入力装置は、モニタ、テレビ又はスピーカなどの外部応答装置を含まないこともある。むしろ、スピーカは、センサマットに内蔵でき、または、あらゆるセンサ領域は、スピーカを含むことができる。そして、操作者によってアクティブにされるときに、特定の音又は一連の音を再生する。他の実施形態において、入力装置のセンサ領域は、例えば、センサ領域がアクティブにされるときに、光学信号を出力しているＬＥＤ（ＬＥＤ＝発光ダイオード）の形で、再生装置を含むことができる。
【００３０】
特に、この種のセンサ領域はまた、異なった発光色を有する２次元形状およびあらゆる２次元の実施態様において、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）を含むこともできる。この種のＯＬＥＤはまた、フレキシブル基板上に製作されうる。すなわち、それらは、可動であり、マットのように柔軟であり、それにより、本発明のセンサマットにおいて非常に容易に内蔵されうる。この種の有機ＬＥＤについては、例えば、アクティブにされたときに２次元の発光の方法で特定のシンボル又はセンサ領域のセンサ領域割当てを示すこと、または、また、アクティブにできる選択（例えば数字、文字又は色）を光学的に強調することが可能である。例えば異なって発光しているセンサ領域によって、対話装置が操作者に対話命令を発し、それからそれぞれ発光しているセンサ領域をアクティブにするときに、この操作者が期待される出力信号を選択することは可能である。２次元センサマットの多重割当てモードにおいて、そのような方法で、異なるちょうどアクティブにされたセンサ領域割当ては、数回各センサ領域をタッチすることによって発光することができる。多重割当て操作モードは、例えばメニュー選択を通じて、多重割当て操作モードを選択した後に、異なるセンサ領域割当てを有するセンサ領域が、タッチによって、および、同上をタッチされる回数に依存してアクティブにされうるように、選択されうる。それぞれアクティブであるセンサ領域割当ては、センサ領域で視覚的に強調されて示されうる。
【００３１】
本発明のいくつかの実施形態により、２次元センサマット１０として実施される入力装置は、更に比較装置１７を含んでいるレンダリング装置１５を含むことができる。この比較装置１７は、出力信号評価を得るために、操作者への対話装置２３の対話命令に基づいて期待される出力信号と、操作者によりアクティブにされた出力信号を比較するために実施されうる。このため、比較装置２３は、対話装置と連結されうる。対話装置又はレンダリング装置と対応して、その比較装置は外部に配置され、２次元センサマット１０と連結されうる、又は、同上に内蔵されうる。比較装置２３は、さらにまた、コンピュータ・プログラム又はコンピュータ・プログラムの一部の形でソフトウェアとして実施されうる、又は、電子回路の形でハードウェアとして存することができる。更に、比較装置１７は、出力信号評価を保存して、複数の保存された出力信号評価に基づいて出力信号評価リスト（ハイスコア（ｈｉｇｈｓｃｏｒｅ））を供給するように実施されうる。比較装置は、出力信号評価の記憶を指示するように、又は、同上そのものを実行するように実施されうる。
【００３２】
この出力信号評価の結果は、再生装置２０によって、又は、再生装置として実施されたセンサ領域によって、操作者のために視覚、聴覚又は触覚に関する方法で再生されうる。このように、操作者は、タッチによりアクティブにされたセンサ領域および各出力信号が、対話装置の対話命令により、期待され、与えられる出力信号に対応するかどうかを検出することができる。このように、操作者は、視覚、聴覚又は触覚に関する再生により対話装置によって与えられた対話命令に関して、自分の入力の正確性をチェックすることができる。
【００３３】
本発明の実施形態において、対話命令は、シーケンス、すなわち、いくつかの文字（ｌｅｔｔｅｒｓ）、数字、キャラクタ（ｃｈａｒａｃｔｅｒｓ）、音、色、音楽、シンボル又は同上の組み合わせから成ることができる。対話命令は、例えば、いくつかの文字の語又はいくつかの桁の数字などを含むことができる。対話命令によって期待される出力信号または操作者の入力はまた、文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルのシーケンス、または、文字、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルの組み合わせから成ることもできる。操作者は、それから、センサ領域の各シーケンスをタッチすることによって、このシーケンスをアクティブにすることができる。比較装置１７は、ここで、文字、数字などのシーケンスの出力信号ごとに出力信号評価を実行し、こうして出力信号シーケンスのための出力信号評価を実行するように実施されうる。
【００３４】
多重割当て操作モードにおいて、センサ領域の数を上回る多くの異なる出力信号は、供給されうる。このように、本発明の入力装置は、比較的少ないセンサ領域で、より複雑なアプリケーション・オプションを可能にする。例えば、図１ａに示すように、９つのセンサ領域５―１、…、５―９を使用することにより、全部のアルファベットＡ〜Ｚの表現は、多重割当て操作モードにおいて可能である。
【００３５】
２次元センサマットとして実施される入力装置は、多くの目的のために使用されうる。１つのアプリケーションは、例えば、操作者との対話でありえる。ここで、多重割当て操作モードにおいてセンサ領域で供給された異なるセンサ領域割当ては、センサ領域がタッチされる回数に対応して操作者により選択されうる。センサ領域の異なるセンサ領域割当ては、例えば、センサ領域上に書かれうる又はプリントされうる。センサ領域の多重割当てにおいて各アクティブである割当てを示すために、現在の割当てを有する表示は、再生装置、例えばモニタに示すことができる。あるいは、センサ領域のアクティブであるセンサ領域割当てを、光学的に強調された方法で明るくされうる又は示されうる。すでに上述したように、センサ領域の「ラベリング」がそれ自体を各アクティブである領域割当てに適合するように、センサマットはまた設計されうる。
【００３６】
多重割当て操作モードにおける多次元的領域割当てにより、２次元センサマット１０は、内容に関して、新しいアプリケーション・オプションを実現できる。例えば、対話装置により操作者に設定された学習課題は、運動課題と、すなわち各センサ領域をタッチすることによって組み合わされうる。このように、操作者は、正しい領域を関連付け、各動きを実行するために、対話命令に基づいて刺激反応を訓練するだけでなく、さらに、対話命令に基づいて難問も解決しなければならない。アプリケーションの分野において、入力装置は、学習事項、身体認識、平衡感覚、正しい領域及び同上がタッチされる回数の関連付けを訓練するために使用されうる。
【００３７】
例えば、２次元センサマットとして実施される入力装置は、再生装置を介して対話命令を操作者に示している対話装置を含むことができる。この種の対話命令は、例えば、以下の種類のものでありえた。文字「Ｘ」を求めなさい、数字「５」を求めなさい。そこですぐ、操作者は各センサ領域を操作することになる。より複雑なアプリケーション・オプションは、例えば、外国語の翻訳でありうる。それゆえに、操作者が２次元センサマット上の文字のシーケンスをアクティブにすることになる。このため、入力装置が、センサ領域へのいくつかの異なるセンサ領域アプリケーションの割当てを可能にする多重割当て操作モードを含むときに有益でありうる。比較装置は、期待される翻訳された外国語と、操作者によりなされた入力を比較することができる。
【００３８】
更なる対話命令は、例えば、２次元センサマットのセンサ領域で操作者によりジャンプされるべき、単語（例えば「ｃｈａｉｒ（椅子）」）の供給でありえる。更に、例えば、１から１０などの数字のシーケンスは、ジャンプされなければならないだろう。加算、減算、乗算、除算、三数法、分数、代数等の数学的課題、翻訳、穴埋め式のテキスト、スポーツコースは、各センサ領域を「ジャンプすること」又はタッチすることにより解決されうる。例えば、子供がセンサ領域上でジャンプする場合、現在のセンサ領域割当てを、操作モードに依存して、ＰＣモニタ又はテレビに表示されうる。ジャンプされる色又は音の組み合わせの実現、すなわち、色パターン、曲および音のシーケンス又は用語集などをジャンプすることはまた可能である。本発明の入力装置はまた、多次元である、すなわち、いくつかのオキュペーション・オプションを有する様々なテーマと関連したセンサ領域を有する「ダンスマット」としても実施されうる。本発明のいくつかの実施形態において、対話命令は、対話命令に基づいて期待された答えが、特定の期間内に操作者によって答えられなければならないように、時間割当量を有して操作者に出力されうる。例えば、対話命令は、以下のように表示することができる：「単語Ｔｉｓｃｈ（テーブル）を英語に翻訳しなさい」。そして、翻訳のための各時間割当量は、例えば、２０秒でありえ、それ以内に操作者は、英単語「ｔａｂｌｅ（テーブル）」に関して各センサ領域にタッチしなければならない。同時に、または、所定の時間内に、センサマット上のすべての手足（脚および腕）で４桁の数字を入力することも、可能である。他のアプリケーション・オプションは、例えば、脚で「塗り絵」ゲームの加工、または、脚で「ペアーズ（ｐａｉｒｓ）」のゲームなどがありえる。
【００３９】
実施形態において、２次元センサマットとして実施される入力装置は、例えば、学習及び運動ゲームの「ダンスマット」として使用されうる。この学習及び運動ゲームにおいて、「ダンスマット」は、例えば、矢印、数字、文字及び特殊文字を有する領域の多重割当てを含む。このことにより、関連したプレイモード（操作モード）において重要である割当ては、常に、アクティブである。プレーヤがメニュー選択中である場合、例えば、矢印又は特殊文字Ａ（選択）およびＺ（戻る）（図１ａを参照）はアクティブである。対話装置は、いくつかの課題をプレーヤに設定する。そして、それはモニタに表示される。これらの課題の解答は、取り付けられたセンサマットの各センサ領域でジャンプすることによってプレーヤによって「書き込まれる」ことである。対話装置が計算課題を設定する場合、数字領域がアクティブであり、言葉の答えに関する課題においては、文字領域がアクティブである。文字及び数字の割当ては、再び多次元的である、すなわち、センサ領域がいくつかの異なるセンサ領域割当てを含んでおり、したがって多重割当て操作モードにある。本発明の入力装置のこの種のアプリケーションによって、例えば語彙の学習や活用などの子供が退屈だと思うかもしれない学習事項のための学習過程は、動きの要素によってより魅力的にされうる。学習は、もはや前面にあるものではなく、むしろ副作用として子供に知覚されうる。これは、より高い学びの動機付けをもたらす。
【００４０】
操作者にとって、動き、協調（ｃｏｏｒｄｉｎａｔｉｏｎ）および思考力の組み合わせによって学習内容を理解すること、または、特定の動き、「ダンスのステップ」によってそれを記憶することは、より容易でありえる。動きの要素はまた、操作者の動きの協調および平衡感覚を訓練することができる。対応して、本発明の入力装置が、子供、大人に、および、特定の動きの刺激を必要としている高齢者に使用されることが可能である。
【００４１】
本発明の２次元センサマットは、例えば色の割り当て、単語を書くこと、ものを動かす、置く、配置する、又は、調整するなどの定められた課題に基づいて、制御する、文字を選択する、文字を整理、さらには利用することによって、別個の及び特定の文字の様々な処理を可能にする。さらには、検証すること、すなわち、チェックすることによって、さらには、聴覚、視覚又は触覚に関する表現によって可能である。
【００４２】
入力装置１０又はレンダリング装置１５は、内部の又は外部のエネルギー供給を有することができる。このことは、例えば、２次元センサマット１０が、電池によって、又は、おそらくはアダプターによって操作でき、そして、建物又は他のシステムの電流供給に接続できることを意味する。
【００４３】
図２は、センサ領域割当てと関連した出力信号を供給するための方法の実施形態のフローチャートを示す。実施形態により、本方法は、２次元センサマットとして実施される入力装置に関する。ここで、２次元センサマットは、タッチによってアクティブにされうる複数のセンサ領域に分けられる。ここで、多重割当て操作モードにおいて、センサ領域は、各々いくつかの異なるセンサ領域割当てを含み、そして、センサ領域の異なるセンサ領域割当ては、このセンサ領域がタッチされる異なる回数と関係している。いくつかの実施形態によれば、本方法は、以下のステップを含むことができる。
【００４４】
センサ領域割当てとこのセンサ領域がタッチされる回数を関連付けることにより、このセンサ領域がタッチされる回数を評価することによって、センサ領域のアクティブにされたセンサ領域割当てを決定するステップ１００、および、決定されたセンサ領域割当てを示している出力信号を供給するステップ１０２。
【００４５】
すでに上述したように、この２次元センサマットのマルチプル操作モードにおいて、センサ領域は、例えば、文字、数字、桁、キャラクタ、音、色、音楽、音部記号、シンボル、または、ちょうど言及された項目の組み合わせを含む、異なるセンサ領域割当てを有することができる。本方法の実施形態において、多重割当て操作モードにおいて、特定のセンサ領域割当ては、このセンサ領域がタッチされる回数に応じて、センサ領域のための多くの異なるセンサ領域割当てから選択されうる。本発明の実施形態によって、本方法は、個々のキャラクタ、文字、数字などに適用できる。または、文字、数字、キャラクタ、桁、音、色、音楽、音部記号、シンボルまたは同上の任意の組み合わせと関連した出力信号のシーケンスを示すために、アクティブにされたセンサ領域割当てを決定するステップ１００および出力信号を供給するステップ１０２は、繰り返されうる。
【００４６】
加えて、本方法は、多重割当て操作モードにおいて、各アクティブにされたセンサ領域のいくつかの異なるセンサ領域割当てからの選択がなされなければならないかどうかを決定するために、最後にアクティブにされた（タッチされた）センサ領域と、タッチによってアクティブにされたセンサ領域を比較するステップを含むことができる。更に、本方法は、アクティブにされたセンサ領域がタッチされる回数を、このセンサ領域の異なるセンサ領域割当てのあり得る数とこの回数との比較を実行するために、カウントすることを含むことができる。同上がタッチされる回数が、センサ領域のありうる異なるセンサ領域割当ての数より大きい場合、センサ領域がタッチされる回数がラッチされるカウンタは、さらにまたスタートに又は初期値（例えば０）に設定されうる。例えば、図１ａのセンサ領域５―６を４回タッチすることによって、文字「Ｍ」は、再度アクティブにされうる。図１ａの領域５―６のためのあり得る異なる割当ての数は、例えば３、すなわち「Ｍ」、「Ｎ」および「Ｏ」であって、センサ領域５―７に対して、異なるセンサ領域割当ての数は、例えば４である。ここで、このセンサ領域がタッチされる回数を評価することでセンサ領域のアクティブにされたセンサ領域割当てを決定するステップは、例えば、キャラクタ又はこのキャラクタのための出力信号が特定のセンサ領域のアクティブ化および特定のセンサ領域がタッチされる回数に基づいて、リストにおいて、コンピュータ・プログラムで選択されるように、実行されうる。
【００４７】
図３及び図４は、センサ領域割当てと関連した出力信号を供給する方法を実施するための実施形態のフローチャートを示す。本実施形態において、多重割当て操作モードにおいて、いくつかの文字から成り立つ語、すなわち文字のシーケンスが、求められる。再生装置は、例えば、タッチによってアクティブにされた文字を示すことができる。以下では、本発明の入力装置の複数の操作モードにおいて文字のシーケンスを決定することが示されるが、出力信号のシーケンスを供給するための同処置も、数字、キャラクタ、音、色、音楽、シンボルなど、又は、同上の組み合わせに明らかに適用されうる。
【００４８】
レンダリング装置は、例えば、コンピュータ・プログラムとして実施されうる。ここで、図３のように、このコンピュータ・プログラムのプログラムフローチャートは、以下のように動作することができる。図３のフローチャートにおいて、スタート時３０で、最後に押されたキーに関する情報を含んでいる変数Ｌｂ、および、求める単語Ｗにおいて文字の現在の位置を示している変数Ｐ、何回キーが押されたか又はセンサ領域がアクティブにされたかをカウントしている変数Ｃは、例えば、Ｌｂ＝−１、Ｐ＝０およびＣ＝０のように、スタートに、または、初期値にリセットされる。変数Ｌｂ、ＰおよびＣの初期化後、入力Ｅ、すなわちセンサ領域のタッチが待たれる。多重割当て操作モードにおけるセンサ領域のアクティブ化の後、アクティブにされた文字Ｂは、ステップ３２において、入力ＥおよびキーストロークカウンタＣから決定される。文字を決定するためのプログラムフローチャートは、図４に関連して更に詳細に説明される。文字Ｂを決定した後に、Ｂは出力される又は供給され３３、そして、次の比較のステップ３４において、現在アクティブにされた文字Ｂが単語Ｗの求める文字に対応するかどうかがチェックされる。こうして、求める単語Ｗにおける現在の位置を示している各位置Ｐにおける求める単語Ｗの文字が出力文字Ｂに対応するかどうかがチェックされる。それから、本方法によって、それらが互いに対応する場合、単語Ｗにおける位置カウンタＰを１ずつ増やすことができ、更なる比較ステップ３６において、単語Ｗにおける現在の位置が求める単語における最後の位置に対応するかどうかがチェックされうる。この場合には、求める語は分かり、入力は終了される。しかしながら、単語Ｗにおける現在位置が求める単語の最後の位置に対応しない場合、キーストロークカウンタＣは、ステップ３７において、そのスタートに又は初期値Ｃ＝０にリセットされるだろう。同じことは、変数Ｌｂに適用され、ステップ３８において、そのスタート値、例えば−１にリセットされる。その後、入力Ｅは、再度待たれ、そして、文字Ｂは、ステップ３２によって、キーストロークカウンタＣの入力Ｅから決定される。これは、全部の求める単語が、入力装置の各センサ領域をアクティブにすることによって正しく決定されるまで、繰り返される。決定された文字３３が例えば、ステップ３４において、求める単語Ｗの各位置の文字と一致しない場合、例えば、センサ領域の入力又はアクティブ化が、期待された出力信号と一致しないことを操作者に示している動作３９が実行される。これは、操作者がおそらくこの入力を繰り返すことができる、又は、同上が、例えば、出力信号評価のための比較装置による出力信号評価リストにおける誤りとして保存されうることを意味する。
【００４９】
以下において、プログラムフローチャートに基づいて、入力Ｅおよびキーストロークの値Ｃから文字Ｂを決定するステップ３２は、より詳細に説明される。図４に示したように、現在アクティブにされたセンサ領域又は現在押されたキーＥが最後に押されたキーＬｂに対応するか否かの比較は、ステップ４０において実行される。この比較に応じて、このことは、多重割当て操作モードにおいて、アクティブにされたセンサ領域の異なるセンサ領域割当てが、このセンサ領域がタッチされる又はアクティブにされる異なる回数によって関連付けられることを意味する。対応して、図４のプログラムフローチャートに示したように、現在押されたキーＥが最後に押されたキーＬｂと一致する場合、キーストロークカウンタＣはステップ４１において１ずつ増加する。それゆえに、Ｃ＝Ｃ＋１が適用される。センサ領域割当てと関連した出力信号を供給するための方法のこの実施形態において、更なるステップ４２において、キーＥ又はセンサ領域のありうる割当ての数が現在のキーストローク数Ｃより大きいかどうかがチェックされる。キーＥのありうる割当ての数が大きい場合、ステップ３３において出力されるだろう（図３を参照）文字Ｂは、個々のキー全てのありうる割当てを含んでいる多次元的な「キャラクタ」領域（キャラクタ配列（Ｃｈａｒ―Ａｒｒａｙ））からＣおよびＥによってコンピュータ・プログラムにおいて決定される。キー又はセンサ領域がタッチされる回数Ｃが、キーＥのありうる割当ての又は異なるセンサ領域割当ての数より高い場合、比較４２のステップの後、キーストロークカウンタＣはそのスタート値Ｃ＝０にリセットされる。そして、ステップ４３において、出力される文字Ｂは、ＣおよびＥのための値によって多次元的なキャラクタ配列（Ｃｈａｒ―Ａｒｒａｙ）Ｃａから決定される。その後、決定された文字Ｂは、再度出力される。換言すれば、すでに図１ａの領域割当て５―６に関連して述べられたように、第１の割当て・オプション、すなわち、文字「Ｍ」は、例えば多重割当て操作モードにおいて４回押すときに、再度アクティブにされる。
【００５０】
比較４０のステップにおいて、最後に押されたキーが現在押されたキーＥに一致しない場合、キーストロークカウンタＣは、ステップ４４において、Ｃ＝０に設定される。というのも、この場合、異なるセンサ領域又は異なるキーがアクティブにされたからである。そして、対応して、この現在のキーとは異なるセンサ領域割当てはアクティブにされる。
【００５１】
それ故、実施形態によって、本発明の方法は、課題およびアクティブにされたキャラクタの比較が実行され、そして、命令に対応する「フィードバック」が出力されるテスト方法でありえる。
【００５２】
本発明の実施形態は、２次元センサマットとして実施される入力装置を示す。ここで、センサマットは多重割当ておよび異なる対象に関連したセンサ領域割当てを有するセンサ領域を含むことができる。これらのセンサ領域割当ては、多次元的でありえる、すなわち、１つの操作モードにおいては、例えば、数字がアクティブでありえ、他の操作モードにおいては、例えば、文字がアクティブにされうる。そして、多重割当て操作モードにおいて、１つのセンサ領域によって、異なるセンサ領域割当てはアクティブにされうる。そして、それは１つのセンサ領域がいくつかの選択オプション（例えば「Ａ」、「Ｂ」および「Ｃ」）を有することができることを意味する。この入力装置は、ハードウェア、又は、単語を入力すること、数学の問題などを解くことなど多次元的領域割当てによって複雑なアプリケーション・オプションを可能にするコンピュータ・プログラムを意味するソフトウェアによって実施されたアプリケーションを含むことができる。動き、協調及び学習の組み合わせは、結果として、より簡単な学習又は改善された身体認識のためのおよび身体活動の刺激のためのこの入力装置のアプリケーションにおける改善された記憶性能をもたらす。加えて、例えば、対話命令の解答と接続されるステップのシーケンスは、応用ｍｅｍｎｏ技術という意味において、例えば語彙を記憶するための記憶補助として役立つことができる。
【００５３】
本発明の実施形態において、入力装置を制御することは、選択すること、例えば一回又は数回センサマトリクスの一つ又はいくつかのセンサ領域をタッチすることによってキャラクタをアクティブにすることによって、実行できる。学習に対する動機付けは、一方では、動きたいという衝動によって、他方では、例えば、出力信号評価リストのハイスコアによって起こることができる。ハイスコアは、答えの時間精度を含むこともできる。学習過程と並行して、また、動きの協調および平衡感覚は、アプリケーションにおいて訓練されうる。他のアプリケーション・オプションにおいて、例えば高齢者のために、例えば彼らの知識に基づいて対話命令に応答して、各センサ領域をアクティブにするための特定の動きを実行することによって、彼らの知識は、彼らを動く気にさせることができる。
【００５４】
すでに上で示したように、状況に応じて、本方法がソフトウェアとしても実施できる点に特に留意すべきである。その実施は、各方法が実行されるように、プログラミング可能な計算機システムと協動することができる電子的に読み込み可能な制御信号を有するデジタル記憶媒体、特にディスク、ＣＤまたはＤＶＤでなされうる。このように、通常、コンピュータ・プログラム製品が機械で読み込み可能なキャリアに格納されたコンピュータまたは各処理装置で動くときに、本発明は、本方法を実行するためのプログラムコードを有するコンピュータ・プログラム製品からも成る。換言すれば、コンピュータ・プログラム製品がコンピュータまたはコンソール（例えばレンダリング装置）上で動作するときに、本発明は、本方法を実行するためのプログラムコードを有するコンピュータ・プログラムとして実現できる。本発明の入力装置はまた、医学目的のために、例えば操作者または患者の集中力、運動能力または反応性を検査するためなどに、または、これらの能力に関する患者の治療法のために、使用できることに留意すべきである。身体障害を持つ人、病人のための入力装置としての、運動療法中の高齢者のための治療デバイスとしての、または、記憶訓練器としてのアプリケーションも可能である。
【図１ａ】
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【図１ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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