(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する演出に用いる遊技音が記憶された遊技音データ、および、エラーの報知に用いるエラー音が記憶されたエラー音データが保持される音声データ保持部と、
所定の契機に基づいて、前記遊技音データおよび前記エラー音データの少なくともいずれか一方を音声出力手段に設定する音声データ設定手段と、
着脱可能な外部音声出力手段が接続されているか否かを検出する接続検出手段と、
を備え、
前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している間、前記音声データ設定手段によって設定された前記遊技音データに基づく遊技音を前記外部音声出力手段に出力させ、検出していない間、該音声データ設定手段によって設定された該遊技音データに基づく遊技音をスピーカ装置に出力させる遊技機であって、
前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している場合であっても、前記音声出力手段にエラー音データが設定された場合、前記エラー音データに基づくエラー音を、前記スピーカ装置に出力させ、かつ、該外部音声出力手段に出力させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エラー音には、遊技の進行に伴って生じ得るエラーの報知に用いるエラー音である遊技エラー音と、不正行為が行われている可能性のあるエラーの報知に用いるエラー音である不正エラー音とが含まれ、
前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している場合に、
前記音声出力手段に、前記遊技エラー音が記憶されたエラー音データが設定されていると、該遊技エラー音を、前記外部音声出力手段に出力させ、かつ、前記スピーカ装置に出力させないようにし、
前記音声出力手段に、前記不正エラー音が記憶されたエラー音データが設定されていると、該不正エラー音を、前記スピーカ装置に出力させ、かつ、前記外部音声出力手段に出力させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する音声を、イヤホンを通じて聞くことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、遊技性を高める目的から、液晶表示部等を通じた映像による種々の演出が行われるのが主流となっている。また、映像による演出に合わせて、スピーカから種々の効果音を出力させ、演出効果をより高めることが行われている。しかし、自己が遊技しているスロットマシンの近くに他のスロットマシンが位置していると、自己が遊技しているスロットマシンの遊技音のみならず、他のスロットマシンの遊技音も聞こえてしまい、自己が遊技しているスロットマシンの音が聞き取り難かったり、他のスロットマシンの音が気になって遊技に集中できず、遊技の興趣が削がれるおそれがあった。
【０００４】
そこで、スロットマシンにヘッドホンを接続することで、自己が遊技しているスロットマシンの音のみを集中して聞くことが可能な技術が開示されている（例えば、特許文献１）。かかる特許文献１の技術では、音の出力を、ヘッドホンのみからとするか、またはヘッドホンとスピーカの両方からとするか選択することができる。また、イヤホンとスピーカのいずれからも音声を聞くことができる状況下において、遊技機の遊技方法に関する説明をイヤホンのみから個別に聞くことが可能な技術も知られている（例えば、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−  ９７２８８号公報
【特許文献２】特開２００６−２３０５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のスロットマシンにおいては、遊技者がイヤホンを通じて遊技音を聞いている間、周囲に迷惑を掛けないために、また、本人がイヤホンを通じて聞いている音声をスピーカから無駄に出力するのを回避するために、スピーカからの音声は切るか、音量を下げるのが好ましい。
【０００７】
しかし、イヤホンが接続されている間、全ての音をイヤホンにのみ出力するとした場合、スロットマシンに内部エラーが発生したとしても、周囲にその内部エラーの発生が報知されず、管理者側で、各スロットマシンの内部エラーの発生を把握し難くなるといった問題が生じ得る。このとき、スロットマシンの内部エラーの発生に応じて、その内容を液晶表示部に表示するといった手段も考えられるが、この場合、管理者は、各スロットマシンに正対する位置に移動しなくては内部エラーを把握することはできず、また、液晶表示部が搭載されていない場合、その内部エラー発生の察知が遅れる可能性もあった。
【０００８】
本発明は、このような課題に鑑み、イヤホン等の外部音声出力手段を採用した場合においても、遊技機の内部エラーを容易に把握することが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する演出に用いる遊技音が記憶された遊技音データ、および、エラーの報知に用いるエラー音が記憶されたエラー音データが保持される音声データ保持部と、所定の契機に基づいて、前記遊技音データおよび前記エラー音データの少なくともいずれか一方を音声出力手段に設定する音声データ設定手段と、着脱可能な外部音声出力手段が接続されているか否かを検出する接続検出手段と、を備え、前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している間、前記音声データ設定手段によって設定された前記遊技音データに基づく遊技音を前記外部音声出力手段に出力させ、検出していない間、該音声データ設定手段によって設定された該遊技音データに基づく遊技音をスピーカ装置に出力させる遊技機であって、前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している場合であっても、前記音声出力手段にエラー音データが設定された場合、前記エラー音データに基づくエラー音を、前記スピーカ装置に出力させ、かつ、該外部音声出力手段に出力させないことを特徴とする。
【００１０】
前記エラー音には、遊技の進行に伴って生じ得るエラーの報知に用いるエラー音である遊技エラー音と、不正行為が行われている可能性のあるエラーの報知に用いるエラー音である不正エラー音とが含まれ、前記音声出力手段は、前記接続検出手段が前記外部音声出力手段の接続を検出している場合に、前記音声出力手段に、前記遊技エラー音が記憶されたエラー音データが設定されていると、該遊技エラー音を、前記外部音声出力手段に出力させ、かつ、前記スピーカ装置に出力させないようにし、前記音声出力手段に、前記不正エラー音が記憶されたエラー音データが設定されていると、該不正エラー音を、前記スピーカ装置に出力させ、かつ、前記外部音声出力手段に出力させないとしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、イヤホン等の外部音声出力手段を採用した場合においても、遊技機の内部エラーを容易に把握することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】副制御基板における音声信号の出力系統を示したブロック図である。
【図６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図７】主制御基板の割込処理を示したフローチャートである。
【図８】副制御基板のリセット割込処理を示したフローチャートである。
【図９】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１０】パチンコ機の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図である。
【図１１】パチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図１２】パチンコ機の概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図２は、スロットマシン１００の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。本実施形態において、前後左右上下の表現は、遊技者がスロットマシン１００と正対し（スロットマシン１００の正面に位置し）、スロットマシン１００を目視する場合における遊技者目線を基準としている。スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方で、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下方でメダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には前方に突出した操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、イヤホン端子１３２ａ等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口（投入口）１２４ａからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部１２４は、投入メダル検出部１２４ｂを備え、投入メダル検出部１２４ｂは、メダル投入口１２４ａを通過した後、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）によって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口１２４ａを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口１０８ａから受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電子的に貯留（以下、単に「クレジット」という。）される。ここで、１遊技は、メダルの投入を契機として１度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態においては、規定数は「３」に設定されている。
【００１８】
ベットボタン１２６は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。
【００１９】
前面上扉１０４の下部略中央位置に位置するリールユニット１３４には、図３に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ（以下、回転リール１３４ａを左リールとよび、回転リール１３４ｂを中リールとよび、回転リール１３４ｃを右リールとよぶ場合がある。）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６を通じて、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始する。
【００２０】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ（ストップスイッチ１３０に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃという。）であり、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。
【００２１】
前面上扉１０４の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における受け皿部１０８の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うためのスピーカ出力部１４０ａが設けられている。また、操作部設置台１２２の右側には、イヤホンやヘッドホン等の外部音声出力手段１５０を接続することで、効果音や楽音等の音声による聴覚的な演出を受け得るイヤホン端子（イヤホンジャック：例えば、３．５ｍｍ径のミニジャック）１３２ａが設けられている。当該イヤホン端子１３２ａを通じて外部音声出力手段１５０から出力される音声は、例えば演出に関して、スピーカ出力部１４０ａから出力される音声と等しくなるが、両音声をそれぞれ独立して設定することもできる。本実施形態における音声は、人間が音声器官を通じて発する音に限らず、音源から出力されるあらゆる音を示し、人が発する音声の疑似音や楽曲等のＢＧＭも含む概念である。前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２２】
また、図２に示すように、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出するメダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂに回転可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転するディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２３】
また、図１や図２では図示していないが、リールユニット１３４の背面側には、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２４】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとストップスイッチ１３０との間に設けられた略水平面を成す段部１２２ａには、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２５】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、指令信号を、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向に制限することで、主制御基板２００に対する不正処理を防止する。
【００２６】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。
【００２７】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットボタン１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、メインＣＰＵ２００ａが両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００２８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に基づき主制御基板２００から送信される回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいてステッピングモータ２６２の駆動を停止するものである。
【００２９】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、メインＣＰＵ２００ａは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３０】
さらに主制御基板２００には、エラーを検出するエラー検出センサとして機能する様々なセンサが接続され、メインＣＰＵ２００ａは、これらのセンサからのエラー検出信号を受けて種々のエラー処理を実行する。このようなセンサは、エラーを検出すべき複数の箇所に設けられており、エラー検出信号それぞれのエラー内容が識別できるようになっている。
【００３１】
例えば、メダル払出装置２６４には、メダル貯留部２６４ａから溢れたメダルを貯留するサブタンクが隣接して設けられており、そのサブタンクには、エラー検出センサとして機能する満杯検出センサ（図示せず）が設けられている。満杯検出センサは、サブタンクにメダルが蓄積され、メダルでサブタンクが満杯になると、主制御基板２００にエラー検出信号を出力する。また、上記投入メダル検出部（投入メダルセンサ）１２４ｂは、エラー検出センサとして機能し、メダルの滞留やメダルの逆流を検出して、主制御基板２００にエラー検出信号を出力する。さらに、前面下扉１０６には、扉開放検出センサ１４８が設けられ、扉開放検出センサ１４８は、筐体１０２に対して前面下扉１０６が開放されたことを検出し、主制御基板２００にエラー検出信号を出力する。スロットマシン１００には、他にも、エラー検出センサとして機能する様々なセンサが設けられているが、ここではその説明を省略する。
【００３２】
ここで、エラー内容は、遊技の進行に伴って生じ得るエラーと、不正行為が行われている可能性のあるエラーとがある。例えば、上記満杯検出センサによるサブタンクの満杯検出等が、遊技の進行に伴って生じ得るエラーに相当する。また、上記投入メダル検出部１２４ｂによるメダルの滞留や逆流の検出、扉開放検出センサ１４８による扉開放の検出等が、不正行為が行われている可能性のあるエラーに相当する。
【００３３】
（副制御基板２０２）
副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板２０２には、液晶制御基板２０４が接続されている。液晶制御基板２０４は、中央処理装置である液晶ＣＰＵ２０４ａ、プログラムや画像データ等が格納された液晶ＲＯＭ２０４ｂ、ワークエリアとして機能する液晶ＲＡＭ２０４ｃ、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するＶＲＡＭ２０４ｄ等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板２０２と双方向通信することにより液晶表示部１３８を制御する。
【００３４】
ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ装置１４０、イヤホン装置１３２、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【００３５】
また、スロットマシン１００で内部エラーが生じた場合、液晶表示部１３８、スピーカ装置１４０を通じて、その旨外部に報知される。
【００３６】
上記のように、スロットマシン１００では視覚的または聴覚的に演出やエラー報知が実行される。ここでは、特に、聴覚的な音声データに着目して演出やエラー報知を説明する。
【００３７】
図５は、副制御基板２０２における音声信号の出力系統を示したブロック図である。副制御基板２０２のサブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００からの指令信号に基づき、演出等を遂行するための音声コマンドを音源ＩＣ２０６（２０６ａ、２０６ｂ）に設定する。音源ＩＣ２０６は、かかる音声コマンドに応じて音声ＲＯＭ２０８から音声データを参照し音声信号をアンプに出力する。ここで、音声ＲＯＭ２０８には、遊技に関する演出に用いる遊技音が記憶された遊技音データ、および、エラーの報知に用いるエラー音が記憶されたエラー音データが保持されている。本実施形態において音源ＩＣ２０６は、２つ設けられており、一方の音源ＩＣ２０６ａは、スピーカアンプ１４０ｂに、他方の音源ＩＣ２０６ｂは、イヤホンアンプ１３２ｂに接続されている。例えば、スピーカアンプ１４０ｂは、音源ＩＣ２０６ａから出力された音声信号を増幅してスピーカ出力部１４０ａから音声を出力させる。
【００３８】
また、イヤホンアンプ１３２ｂは、音源ＩＣ２０６ｂから出力された音声信号を増幅して、イヤホン端子１３２ａに接続された外部音声出力手段（イヤホンやヘッドホン等）１５０から音声を出力させる。ただし、イヤホン端子１３２ａには、イヤホンやヘッドホン等の外部音声出力手段１５０の接続を検出するイヤホン接続検出部１３２ｃが設けられており、サブＣＰＵ２０２ａは、イヤホン接続検出部１３２ｃが外部音声出力手段１５０の接続を検出している間のみ、音源ＩＣ２０６ｂに音声コマンドを設定する。
【００３９】
イヤホン接続検出部１３２ｃは、既存の様々な手段を通じて外部音声出力手段１５０の接続を検出することができる。例えば、外部音声出力手段１５０のイヤホン端子１３２ａへの挿入を押圧式スイッチで検出したり、イヤホン端子１３２ａの複数の金属端子間の抵抗の変化によって検出したり、外部音声出力手段１５０の挿入経路に発光素子と受光素子を設け、発光素子からの光を外部音声出力手段１５０が遮ることでその挿入を検出したりする。
【００４０】
なお、主制御基板２００および副制御基板２０２の双方には、乱数発生器２５６が設けられている。乱数発生器２５６によって生成される乱数は、主制御基板２００においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ（第１内部抽選乱数）、副制御基板２０２においては、主に演出の態様を決定するために用いられる（第２内部抽選乱数）。
【００４１】
（主制御基板２００のメイン処理）
図６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、１遊技の概略を説明する。
【００４２】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ２００ａは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインＲＡＭ２００ｃのクリア（ＲＡＭクリア）、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値（例えば、１〜６の６段階）の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、ＲＡＭクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット１３４をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインＣＰＵ２００ａは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインＲＡＭ２００ｃに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
【００４３】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、メダル投入部１２４から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン１２６が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態となる。そして、スタートスイッチ１２８の操作が検知されると、次のステップＳ３００に処理が移される。
【００４４】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、スタートスイッチ１２８の操作に応じ、乱数発生器２５６で生成された第１内部抽選乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。また、メインＣＰＵ２００ａは、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、その操作が為されたことを示すスタートコマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００４５】
スロットマシン１００においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。メインＣＰＵ２００ａは、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。
【００４６】
ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示（入賞）といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の１遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効イン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からＢＢ（ビッグボーナス）遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態は、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（通常遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態である。これに対して、ＢＢ遊技状態は、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル（ＢＢ遊技状態用抽選テーブル）を用いる遊技状態である。
【００４７】
（ステップＳ４００）
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインＣＰＵ２００ａは、ステッピングモータ２６２を駆動して回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過していれば直ちに、一方、所定の時間経過していなければ所定の時間が経過するのを待って、当該遊技における回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転を開始し、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を有効化する。
【００４８】
（ステップＳ５００）
続いて、メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを所定の停止制御に従ってそれぞれ停止させる。また、メインＣＰＵ２００ａは、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、その操作が為されたことを示すストップコマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００４９】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ２００ａは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、各フラグのＯＮ／ＯＦＦ、遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。また、メインＣＰＵ２００ａは、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。
【００５０】
（主制御基板２００の割込処理）
また、図６を用いて説明した１遊技が遂行されている途中であっても、割込信号が発生した場合、主制御基板２００は、その割込信号に応じて、割込処理を遂行する。
【００５１】
図７は、主制御基板２００の割込処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理（エラー処理）について説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００５２】
（ステップＳ８００）
各種センサからのエラー検出信号の入力により、エラーと判定されると、メインＣＰＵ２００ａは、その判定結果が示すエラー内容と、そのエラーに付随する各種情報を合わせて管理者のコンピュータ（ホールコンピュータ）に送信する。
【００５３】
（ステップＳ８０２）
続いて、メインＣＰＵ２００ａは、主制御基板２００に接続された入力デバイスの入力を禁止し、遊技を進行させないようにする。
【００５４】
（ステップＳ８０４）
次にメインＣＰＵ２００ａは、上記エラー内容と、そのエラーに付随する各種情報を含んだエラーコマンドを副制御基板２０２に送信し、当該割込処理を終了する。
【００５５】
（副制御基板２０２の処理）
以下に、副制御基板２０２の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００５６】
図８は、副制御基板２０２のリセット割込処理を示したフローチャートである。
【００５７】
（ステップＳ１０００）
まず、サブＣＰＵ２０２ａは、電源が投入されると、サブＲＡＭ２０２ｃ等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
【００５８】
（ステップＳ１００１）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００からのコマンドの入力を監視する。
【００５９】
（ステップＳ１００２）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、主制御基板２００から受信したコマンドを解析し、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。以下、当該コマンド受信処理Ｓ１００２を詳述する。
【００６０】
図９は、上記コマンド受信処理Ｓ１００２を示したフローチャートである。コマンド受信処理Ｓ１００２では、例えば、抽選処理Ｓ３００で決定された当選役に基づく演出やメイン割込処理で検出されたエラーに基づくエラー報知が実行される。ここで受信されるコマンドは、遊技状態コマンド等複数設けられているが、ここでは説明の便宜上、スタートコマンド、ストップコマンド、エラーコマンドに着目して説明する。
【００６１】
（ステップＳ１１０１）
まず、サブＣＰＵ２０２ａは、コマンドが受信されたか判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、当該コマンド受信処理を終了し、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１１０２に処理を移す。
【００６２】
（ステップＳ１１０２）
コマンドが受信されていれば、サブＣＰＵ２０２ａは、受信されたコマンドがスタートコマンドであるか判定する。その結果、コマンドがスタートコマンドであれば、ステップＳ１１０３に処理を移し、コマンドがスタートコマンドでなければ、ステップＳ１１１０に処理を移す。
【００６３】
（ステップＳ１１０３）
コマンドがスタートコマンドであれば、サブＣＰＵ２０２ａは、当該１遊技で実行される演出を決定するための演出抽選テーブルをセットする。かかる演出抽選テーブルでは、第２内部抽選乱数の総数が複数の当選領域に分割され、その当選領域毎に種々の演出種別が対応付けられている。ここで、演出種別は、スタートコマンドに応じて開始される演出の種別であり、その演出種別の中にはスタートコマンドに続くストップコマンドに応じてその演出態様が変化するものもある。
【００６４】
（ステップＳ１１０４）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、乱数発生器２５６によって更新された第２内部抽選乱数を抽出し、サブＲＡＭ２０２ｃの処理領域に記憶し、ステップＳ１１０５に処理を移す。
【００６５】
（ステップＳ１１０５）
上記ステップＳ１１０３でセットされた演出抽選テーブルのうち、上記ステップＳ１１０４において抽出された第２内部抽選乱数が対応している当選領域の演出種別を抽選結果として決定する。
【００６６】
（ステップＳ１１０６）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、上記ステップＳ１１０５で決定された演出種別に従って、映像コマンドを液晶制御基板２０４に送信する。かかる映像コマンドに応じて、液晶表示基板２０４の液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＯＭ２０４ｂから映像データを抽出し液晶表示部１３８に表示する。
【００６７】
（ステップＳ１１０７）
続いて、サブＣＰＵ２０２ａは、イヤホン接続検出部１３２ｃが外部音声出力手段１５０の接続を検出しているか判定する。その結果、外部音声出力手段１５０の接続を検出していると判定すると、ステップＳ１１０８に処理を移し、外部音声出力手段１５０の接続を検出していなければ、ステップＳ１１０９に処理を移す。
【００６８】
（ステップＳ１１０８）
外部音声出力手段１５０の接続を検出していると判定すると、サブＣＰＵ２０２ａは、外部音声出力手段１５０から遊技音を出力すべく、上記ステップＳ１１０５で決定された演出種別に従った音声コマンドを音源ＩＣ２０６ｂに設定し、当該コマンド受信処理を終了する。音源ＩＣ２０６ｂでは、設定された音声コマンドに応じて音声ＲＯＭ２０８から遊技音に関する、例えば、効果音、告知音やＢＧＭといった遊技音データを参照し、音声信号をイヤホンアンプ１３２ｂに出力する。
【００６９】
（ステップＳ１１０９）
一方、外部音声出力手段１５０の接続を検出していないと判定すると、サブＣＰＵ２０２ａは、スピーカ装置１４０から遊技音を出力すべく、上記ステップＳ１１０５で決定された演出種別に従った音声コマンドを音源ＩＣ２０６ａに設定し、当該コマンド受信処理を終了する。音源ＩＣ２０６ａでは、設定された音声コマンドに応じて音声ＲＯＭ２０８から遊技音に関する、例えば、効果音、告知音やＢＧＭといった遊技音データを参照し音声信号をスピーカアンプ１４０ｂに出力する。
【００７０】
（ステップＳ１１１０）
上記ステップ１１０２においてコマンドがスタートコマンドではないと判定されれば、サブＣＰＵ２０２ａは、受信されたコマンドがストップコマンドであるか判定する。その結果、コマンドがストップコマンドであれば、ステップＳ１１１１に処理を移し、コマンドがストップコマンドでなければ、ステップＳ１１１３に処理を移す。
【００７１】
（ステップＳ１１１１）
コマンドがストップコマンドであれば、即ち、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが有効化されている状態で、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作が受け付けられると、サブＣＰＵ２０２ａは、上記ステップＳ１１０５で決定された演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別であるか判定する。その結果、演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別であれば、ステップＳ１１１２に処理を移し、演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別でなければ、当該コマンド受信処理を終了する。
【００７２】
（ステップＳ１１１２）
上記ステップＳ１１１１において演出種別がストップコマンドに応じて演出態様が変化する演出種別であると判定すると、サブＣＰＵ２０２ａは、演出態様を変更し、ステップＳ１１０６に処理を移して、以降、映像コマンドと音声コマンドを設定する。
【００７３】
（ステップＳ１１１３）
上記ステップ１１１０においてコマンドがストップコマンドではないと判定されれば、サブＣＰＵ２０２ａは、受信されたコマンドがエラーコマンドであるか判定する。その結果、コマンドがエラーコマンドであれば、ステップＳ１１１４に処理を移し、コマンドがエラーコマンドでなければ、当該コマンド受信処理を終了する。
【００７４】
（ステップＳ１１１４）
上記ステップＳ１１１３において受信されたコマンドがエラーコマンドであると判定すると、サブＣＰＵ２０２ａは、エラーコマンドの内容に基づいて、映像コマンドを液晶制御基板２０４に送信する。かかる映像コマンドに応じて、液晶表示基板２０４の液晶ＣＰＵ２０４ａは、液晶ＲＯＭ２０４ｂからエラーを報知する映像データを抽出し液晶表示部１３８に表示する。
【００７５】
（ステップＳ１１１５）
次に、サブＣＰＵ２０２ａは、スピーカ装置１４０からエラー音を出力すべく、エラーコマンドの内容に従った音声コマンドを音源ＩＣ２０６ａに設定し、当該コマンド受信処理を終了する。音源ＩＣ２０６ａでは、設定された音声コマンドに応じて音声ＲＯＭ２０８からエラー音に関する、例えば、前面上扉１０４や前面下扉１０６が開いている場合における「扉が開いています。」といったエラー音データを参照し、音声信号をスピーカアンプ１４０ｂに出力する。このように、本実施形態において、エラーコマンドに対しては、強制的にスピーカ装置１４０からのみエラー音データに基づくエラー音を出力することとする。
【００７６】
以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン１００によれば、外部音声出力手段１５０の接続によって、スピーカ装置１４０からの遊技に関する音声の出力を切ることができるので、自己のスロットマシン１００の遊技音データに基づく遊技音を周囲に出力することなく、遊技者それぞれが自己のスロットマシン１００の音声のみを聞き取り易くなり、遊技に集中することが可能となる。また、自己のスロットマシン１００の遊技音データに基づく遊技音が周囲に出力されないので、自己が遊技しているスロットマシン１００の液晶等による演出を他の遊技者に覗かれることで不快な思いをすることが少なくなる。
【００７７】
また、不正行為が行われている可能性のあるエラーが生じた場合、外部音声出力手段１５０の接続の有無に拘わらず、その旨、スピーカ装置１４０から外部に報知されるので、管理者は、スロットマシン１００の内部エラーの発生を把握し易くなる。一方で、外部音声出力手段１５０からの音声を聞いている不正者は、遊技音と同様にエラー音に関しても外部音声出力手段１５０から出力されていると考え、また、外部音声出力手段１５０を通じて遊技音データに基づく遊技音を聞いているので、周囲にエラー音が出力されていることを察知しにくく、逃走する等の対応が遅れがちになるため、管理者は不正者を特定し易くなる。ここで、エラー報知を、液晶表示部１３８や演出用ランプ１４２等の他の演出装置で行わず、さらに、エラーが発生しても上記ステップＳ８０２の如く遊技の進行を止めるとしないようにすると、不正者は、周囲にエラー音が出力されていることをより察知しにくくなり、その効果がより一層高まる。
【００７８】
さらに、遊技の進行に伴ってエラーが生じた場合であっても、その旨、スピーカ装置１４０から外部に報知されるので、例えば、メダル払出装置２６４のメダル貯留部２６４ａにおいてメダルが払出困難な所定枚数以下になり、メダルの補充が必要となっても、管理者はその事態をスピーカ装置１４０からのエラー音を通じて迅速に把握することが可能となり、サービスを向上することができる。
【００７９】
また、上記実施形態において、エラーコマンドを受信した場合、サブＣＰＵ２０２ａは、イヤホン接続検出部１３２ｃが外部音声出力手段１５０の接続を検出しているか否かに拘わらず、エラー音データに基づくエラー音をスピーカ装置１４０にのみ出力し、外部音声出力手段１５０に出力しないとしたが、かかる場合に限られず、外部音声出力手段１５０にも並行して出力してもよい。このような構成においても、エラー音データに基づくエラー音をスピーカ装置１４０から出力できるので、本実施形態の内部エラーの把握といった目的を達成することができる。
【００８０】
また、上記実施形態においては、スピーカ装置１４０とイヤホン装置１３２との音声出力の切り換えをサブＣＰＵ２０２ａによるソフトウェアで実現したが、かかる場合に限られず、共通の音源ＩＣ２０６の後段においてハードウェアで実現することもできる。この場合、サブＣＰＵ２０２ａは、イヤホン接続検出部１３２ｃの検出結果に応じスピーカ装置１４０とイヤホン装置１３２との間で音声出力を切り換えるとともに、エラーコマンドを受信すると、音声出力を強制的にスピーカ装置１４０に切り換えることとする。このような構成は、アナログスイッチＩＣ等を用いて容易に実現することが可能なので、処理負荷やコストの軽減を図ることができる。
【００８１】
また、上記実施形態においては、遊技の進行に伴って生じ得るエラーと、不正行為が行われている可能性のあるエラーとを特段区別せず、いずれもスピーカ装置１４０からのみ報知するとしたが、両者を明確に区別してもよく、その場合、少なくとも、不正行為が行われている可能性のあるエラーに関しては、スピーカ装置１４０からエラー音を報知することとする。こうすることで、管理者は、遊技の進行に伴って生じ得るエラーであるか、不正行為が行われている可能性のあるエラーであるかを容易に把握することができ、適切に対応することができようになる。また、遊技の進行に伴って生じ得るエラーによってはスピーカ装置１４０からエラー音が出力されなかった場合、不正者は、エラー音は全て外部に出力されないと思いこみ、不正行為が行われている可能性のあるエラーによって周囲にエラー音が出力されていることの察知が遅れ、管理者は不正者をより特定し易くなる。
【００８２】
また、スピーカアンプ１４０ｂおよびイヤホンアンプ１３２ｂのいずれか一方を利用していない間、利用していない方の電源を切断し、消費電力の削減を図ってもよい。
【００８３】
また、上記実施形態においては、イヤホン端子１３２ａとして、３．５ｍｍ径のミニジャックを有するイヤホンやヘッドホンを接続できる構成を示したが、対象とする外部音声出力手段１５０はこれに限定されず、例えば、６．３ｍｍ径の標準プラグや２．５ｍｍ径のマイクロプラグ等を採用することもできる。また、ＵＳＢ端子等、他の規格の接続端子を通じて外部音声出力手段１５０を接続してもよい。また、スロットマシン１００に設けられた何らかの操作手段を通じて外部音声出力手段１５０の音量を調整できるとしてもよい。
【００８４】
また、上記実施形態ではスロットマシン１００を挙げて説明したが、本実施形態は、パチンコ機１５００にも適用することが可能である。
【００８５】
（パチンコ機１５００の機械的構成）
図１０は、パチンコ機１５００の概略的な機械的構成を説明するための外観斜視図であり、図１１は、パチンコ機１５００のガラス扉を開けた状態の外観斜視図であり、図１２は、パチンコ機１５００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機１５００は、遊技場の島設備に設置される縦長矩形状の機枠１５０２と、機枠１５０２の前面開口部に対して扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技盤１５０３や、遊技盤１５０３内の遊技領域１５０４に向かって遊技球を発射する発射装置１５０５を収容する前面枠１５０６と、前面枠１５０６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、中央開口部に遊技領域１５０４を遊技者に観察させるための透明なガラス板１５０７を嵌設したガラス扉１５０８と、ガラス扉１５０８の下方において前面枠１５０６に扉形式で開閉可能に取り付けられ、遊技球を収容する受皿１５０９や、発射装置１５０５における遊技球の発射強度を調整するためのハンドル１５１０が設けられた受皿ユニット１５１１とを備えている。また、ガラス扉１５０８の上部や側部には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ装置１５１２および様々な発光を伴う視覚的な演出を行う演出用ランプ１５１３が設けられる。また、受皿１５０９の正面右側には、イヤホンやヘッドホン等の外部音声出力手段１５０を接続することで、効果音や楽音等による聴覚的な演出を受け得るイヤホン端子（イヤホンジャック：例えば、３．５ｍｍ径のミニジャック）１５１４ａが設けられている。
【００８６】
ガラス板１５０７を通じて観察可能な遊技領域１５０４は、遊技球を滑走させるガイドレール１５２０と遊技球規制レール１５２１とによって略円形状となるように区画形成され、遊技者によるハンドル１５１０の操作により発射装置１５０５から発射された遊技球はこの遊技領域１５０４内を流下する。また、遊技領域１５０４内には、その流下方向を変化させるための遊技釘（図示せず）、風車（図示せず）、遊技の契機となる始動入賞口（始動口）１５２３（図中１５２３ａ、１５２３ｂで示す。）、一般入賞口１５２４、スルーチャッカ１５２５、電動チューリップ１５２６、アタッカー装置１５２７、遊技の結果を報知する特別図柄表示装置１５２８、液晶表示部１５２９、入賞を果たせなかった遊技球を回収する回収口１５３０等が設けられている。始動入賞口１５２３、一般入賞口１５２４、スルーチャッカ１５２５、アタッカー装置１５２７には、それぞれ遊技球の通過を検知する磁気センサタイプの始動入賞口検知センサ１５２３ａ、一般入賞口検知センサ１５２４ａ、スルーチャッカ検知センサ１５２５ａ、大入賞口検知センサ１５２７ａが設けられている（図１２参照）。
【００８７】
特別図柄表示装置１５２８は、例えば、７セグメント表示器等で構成され、特別図柄（数字や絵柄）を変動表示し、遊技球が始動入賞口１５２３に入賞したことを契機に行われる電子抽選の結果に基づく特別図柄を停止表示する。遊技盤１５０３の略中央に位置する液晶表示部１５２９は、例えば、特別図柄表示装置１５２８による特別図柄の変動に連動して、抽選により決定された、大当たりの期待度の異なる様々な演出態様を表示する。遊技者は、主として、このような液晶表示部１５２９における演出表示に一喜一憂しながら遊技を楽しむこととなる。また、受皿１５０９の棚部には、押圧式のボタンスイッチで構成されるチャンスボタン１５３２が設けられている。
【００８８】
スルーチャッカ１５２５は、遊技球が通過可能なゲート構造を成している。スルーチャッカ１５２５を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選が実行され、その抽選結果は普通図柄表示装置１５３４を通じて遊技者に報知される。普通図柄表示装置１５３４は、本実施形態において、特別図柄表示装置１５２８に隣接して設けられた２つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄の抽選結果が当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００８９】
電動チューリップ１５２６は、始動入賞口１５２３ｂに設けられ、遊技盤１５０３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えている。スルーチャッカ１５２５を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選に当選すると、電動チューリップ１５２６のソレノイドに通電がなされ、その一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、所定期間、始動入賞口１５２３ｂへの入賞が容易になる。こうして、遊技者は、多くの抽選機会を得ることができる。
【００９０】
アタッカー装置１５２７は、始動入賞口１５２３に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果が、大当たりとなり、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行した場合に、大入賞口１５３５への入賞経路を開放する装置である。大当たり遊技では、アタッカー装置１５２７を通じて大入賞口１５３５への入賞が容易となるので、多くの賞球が遊技者に払い出される。また、一般入賞口１５２４に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として賞球払出装置１５３１（図１２参照）から遊技者に払い出される。このようにして払い出された賞球（遊技球）は、一旦受皿１５０９に収容され、遊技者は、必要に応じて外部に排出することができる。遊技者が投入し、または、払い出されて受皿１５０９に収容された遊技球は、１個ずつ発射装置１５０５に流動し、遊技者によるハンドル１５１０への回動量に応じた発射強度で遊技領域１５０４に発射される。
【００９１】
このようなパチンコ機１５００においても、図１２に示すように、スロットマシン１００同様、主制御基板１６００と副制御基板１６０２とが設けられており、主制御基板１６００は、始動入賞口１５２３に遊技球が入賞したことを契機に乱数発生部（図示せず）によって生成された乱数に基づいて特別図柄に係る内部抽選を行ったり、スルーチャッカ１５２５を遊技球が通過したことを契機に乱数発生部によって生成された乱数に基づいて普通図柄に係る内部抽選を行い、遊技の制御を実行する。また、副制御基板１６０２は、主制御基板１６００からのコマンドを受け、液晶制御基板１６０４を通じて液晶表示部１５２９に表示する演出等を抽選により決定する。
【００９２】
また、パチンコ機１５００では、外部音声出力手段１５０の接続を検出している間、遊技音データに基づく遊技音を外部音声出力手段１５０に出力させ、検出していない間、遊技音データに基づく遊技音をスピーカ装置１５１２に出力させ、さらに、エラー検出センサとして機能する様々なセンサでエラーが検出された場合、エラー音データに基づくエラー音をスピーカ装置１５１２に出力させる。こうして、イヤホン等の外部音声出力手段１５０を採用した場合においても、パチンコ機１５００の内部エラーを容易に把握することが可能となる。
【００９３】
例えば、下皿に連通する払出通路にはエラー検出センサとして機能する満杯検出センサ（図示せず）が設けられ、満杯検出センサは、下皿が満杯になると、主制御基板１６００にエラー検出信号を出力する。また、前面枠１５０６には、扉開放検出センサ（図示せず）が設けられ、扉開放検出センサは、前面枠１５０６が開放されたことを検出し、主制御基板１６００にエラー検出信号を出力する。このとき、扉開放検出センサは、ガラス扉１５０８の開放を検出してもよい。さらに、遊技盤１５０３の裏側には磁気検出センサ１５３３が設けられ、磁気検出センサ１５３３は、磁気を検知すると、主制御基板１６００にエラー検出信号を出力する。パチンコ機１５００には、他にも、エラー検出センサとして機能する様々なセンサが設けられているが、ここではその説明を省略する。
【００９４】
ここで、上記満杯検出センサによる下皿の満杯検出等が、遊技の進行に伴って生じ得るエラーに相当し、また、上記扉開放検出センサによる扉開放の検出、磁気検出センサ１５３３による磁気の検出等が、不正行為が行われている可能性のあるエラーに相当する。
【００９５】
このような様々な変形例においても図１〜図９を用いて説明した実施形態同様の作用および効果を得ることができる。
【００９６】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【００９７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【００９８】
なお、上記実施形態において、音声ＲＯＭ２０８が本発明の音声データ保持部に相当し、図９に示すコマンド受信処理を実行するサブＣＰＵ２０２ａが本発明の音声データ設定手段に相当し、イヤホン接続検出部１３２ｃが本発明の接続検出手段に相当し、音源ＩＣ２０６ａ、２０６ｂ、スピーカアンプ１４０ｂおよびイヤホンアンプ１３２ｂが本発明の音声出力手段に相当する。
【符号の説明】
【００９９】
１００  …スロットマシン（遊技機）
１２８  …スタートスイッチ
１３０  …ストップスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  …ストップボタンスイッチ
１３２  …イヤホン装置
１３２ａ  …イヤホン端子
１３２ｂ  …イヤホンアンプ
１３２ｃ  …イヤホン接続検出部
１３４  …リールユニット
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  …回転リール
１４０  …スピーカ装置
１４０ａ  …スピーカ出力部
１４０ｂ  …スピーカアンプ
２００  …主制御基板
２００ａ  …メインＣＰＵ
２００ｂ  …メインＲＯＭ
２００ｃ  …メインＲＡＭ
２０２  …副制御基板
２０２ａ  …サブＣＰＵ
２０２ｂ  …サブＲＯＭ
２０２ｃ  …サブＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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