(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による抽選結果の情報を前記サブ制御手段に送信する手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、所定の条件を満たしたと判断したときに特別遊技状態を開始し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技状態では、前記特定役を、当選確率が最も高い役に設定し、
前記サブ制御手段は、
演出制御状態を前記第１演出制御状態とするか前記第２演出制御状態とするかを決定し、
演出制御状態を前記第１演出制御状態に決定したときは、前記特別遊技状態において、前記特定役に当選した所定の遊技で、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行可能にするための前記操作スイッチの操作態様を指示し、
演出制御状態を前記第２演出制御状態に決定したときは、前記特別遊技状態において、前記特定役に当選した前記所定の遊技で、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行可能にするための前記操作スイッチの操作態様を指示しないようにし、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態における前記特定役に当選した前記所定の遊技で、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行可能にするための操作態様で前記操作スイッチが操作されたときは、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メイン制御手段からサブ制御手段に遊技情報を送信するスロットマシンにおいて、サブ制御手段側の演出制御状態として複数の状態を有するときに、メイン制御手段側で、サブ制御手段がどの演出制御状態であるかを知るための技術に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技の進行（役の抽選、リールの回転及び停止制御、メダルの払出し等）を制御するメイン制御手段（メイン制御基板）と、演出の出力（ＡＴ（アシストタイム）遊技中におけるストップスイッチの操作情報の出力を含む）を制御するサブ制御手段（サブ制御基板）とを備えている。そして、メイン制御手段からサブ制御手段に対し、役の抽選結果等の遊技情報を送信する。サブ制御手段は、受信した遊技情報に基づいてどのような演出を出力するかを制御する。
【０００３】
また、スタートスイッチやストップスイッチ等の操作スイッチの操作を一定時間受け付けないように制御するフリーズ動作（以下、単に「フリーズ」という。）を行うスロットマシンが知られている。このようなフリーズは、例えば特別役に当選しているか否かを報知する演出（特別役の当選期待度が高い演出）や、特別遊技の終了時に、ＡＴ遊技等に移行するか否かの演出等に用いられる。フリーズは、例えば３秒〜１０秒程度行われ、この間に、画像表示装置により特別役の当選の有無に係る演出等を出力するものである。
【０００４】
ここで、特別役に当選し、その特別役を入賞させるときのストップスイッチの押し順に応じて、サブ制御手段側での報知を異ならせるスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４３７４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のスロットマシンでは、メイン制御手段からサブ制御手段に対し、一方向で遊技情報を送信していた。
その理由は、サブ制御手段は、出玉に影響を及ぼしてはいけないという前提があるからである。例えば、サブ制御手段からメイン制御手段に情報を送信できてしまうと、サブ制御手段側で役の抽選確率を変える等、出玉に影響を及ぼすことができてしまうおそれがあるからである。
【０００７】
このため、サブ制御手段側では、現在、メイン制御手段側でどのような遊技の進行が行われているかを知るとができる。
しかし、メイン制御手段側では、現在、サブ制御手段側でどのような演出が出力されているかを知ることができなかった。例えば、メイン制御手段からサブ制御手段に遊技情報を送信し、サブ制御手段側で、受信した遊技情報に基づいて演出を抽選等で選択するときは、メイン制御手段は、どのような演出が選択されたのかを知ることができない。
このため、サブ制御手段側で演出が選択された後、その演出に合わせるようにメイン制御手段側で例えばリール制御等を行うような連係ができなかった。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で演出制御状態として複数の演出制御状態を有するときに、メイン制御手段側で、サブ制御手段側の演出制御状態を知ることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２）と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段５０）と、
遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段（演出制御手段７０）と
を備え、
前記メイン制御手段は、
特定役（小役３Ａ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、
前記役抽選手段による抽選結果の情報を前記サブ制御手段に送信する手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、所定の条件を満たしたと判断したとき（ＢＢ１が入賞したと判断したとき）に特別遊技状態（ＢＢ遊技）を開始し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技状態では、前記特定役を、当選確率が最も高い役に設定し、
前記サブ制御手段は、
演出制御状態を前記第１演出制御状態（連続演出フラグ７０ａオン時）とするか前記第２演出制御状態（連続演出フラグ７０ａオフ時）とするかを決定し、
演出制御状態を前記第１演出制御状態に決定したときは、前記特別遊技状態において、前記特定役に当選した所定の遊技（操作態様判断遊技）で、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御（連続演出フラグのオン等）を実行可能にするための前記操作スイッチ（ストップスイッチ４２）の操作態様（逆押し）を指示し、
演出制御状態を前記第２演出制御状態に決定したときは、前記特別遊技状態において、前記特定役に当選した前記所定の遊技で、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行可能にするための前記操作スイッチの操作態様を指示しないようにし、
前記メイン制御手段は、前記特別遊技状態における前記特定役に当選した前記所定の遊技で、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行可能にするための操作態様で前記操作スイッチが操作されたときは、前記第１演出制御状態に応じた前記メイン制御手段の制御を実行する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、演出制御手段側で設定される演出制御状態を、遊技制御手段側で判断することができる。したがって、例えば連続演出と、この連続演出中や連続演出終了時にフリーズ等を発生させたい場合であっても、遊技制御手段は、適切なタイミングでフリーズ等を発生させることができるので、遊技制御手段側の制御と演出制御手段側の演出とを一体にした出力を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】非内部中の非ＲＴ遊技及び内部中遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図６】非内部中のＲＴ遊技及び特別遊技での役抽選テーブルを示す図である。
【図７】ＡＴ遊技の抽選、連続演出、及びフリーズの流れを示すフローチャートである。
【図８】図７に続くフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、メイン（遊技）制御手段５０とサブ（演出）制御手段７０とを備える。
【００２３】
メイン制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動（回転及び停止）制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２４】
また、サブ制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出や遊技情報等の出力等を制御するものである。サブ制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段５０とサブ制御手段７０とは電気的に接続されており、メイン制御手段５０からサブ制御手段７０に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００２５】
図１に示すように、メイン制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを３枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ４０を操作することで、３枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、１枚ベット用や２枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
また、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００２６】
さらにまた、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２７】
メイン制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２８】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００２９】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３０】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「ＲＰ」の図柄、中リール３１の「スイカ」の図柄、及び右リール３１の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「チェリー」の図柄、中リール３１の「ＲＰ」の図柄、及び右リール３１の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００３１】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図中、２点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、水平方向上段の直線（Ｌ１）、水平方向中段の直線（Ｌ２）、斜め右下がり方向の直線（Ｌ３）、及び斜め右上がり方向の直線（Ｌ４）の４本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
【００３２】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、４本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ４が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図３では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール３１の上段」−「中リール３１の上段」−「右リール３１の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
【００３３】
さらに、図１において、サブ制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３４】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（後述するフリーズ中の演出画像等）、ＡＴ遊技中のストップスイッチ４２の押し順等を表示するものである。
【００３５】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる。
【００３６】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（第１種ビッグボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行する。同様に、ＲＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行する。
【００３７】
本実施形態では、ＢＢとして２種類（ＢＢ１及びＢＢ２）が設けられている。これらは異なる役（別フラグ）であって、図柄の組合せも異なるように設定されている。
ここで、図４では、ＢＢ１が入賞するとＢＢ１遊技に移行し、ＢＢ２が入賞するとＢＢ２遊技に移行する旨を示しているが、本実施形態では、両者の終了条件（ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数に到達したときにＢＢ遊技が終了する）は同一に設定されている。以下の説明では、ＢＢ１遊技及びＢＢ２遊技を総称して「ＢＢ遊技」という。
ただし、ＢＢ１遊技とＢＢ２遊技とを、異なる遊技内容（異なる終了条件等）に設定してもよいのはもちろんである。
【００３８】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００３９】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役１〜小役３を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役１及び小役３Ａにおける「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、小役３は、小役３Ａ〜小役３Ｅの５種類を備える。ここで、小役３Ｂ〜小役３Ｅは、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
【００４０】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４１】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４３】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４４】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４３からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する（後述するフリーズの場合を除く）。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００４５】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで（後述するように、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効となっていることを条件として）、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段５０に入力される。メイン制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００４６】
図１に示すように、メイン制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００４７】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４８】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４９】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５０】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００５１】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技及びＲＢ遊技に相当する。また、「通常遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。さらに非内部中の遊技として、非ＲＴ遊技及びＲＴ遊技（後述）が設けられている。
なお、メイン制御手段５０側で制御する遊技状態として、非ＲＴ遊技とＲＴ遊技とを有し、サブ制御手段７０側で制御する遊技状態として、非ＡＴ遊技とＡＴ遊技（後述）とを有する。
【００５２】
図５において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中かつ非ＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。
ここで、図５及び図６において、「＋」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ」とは、これら４つの小役３Ａ〜小役３Ｄが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
【００５３】
役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ、及びリプレイの各単独当選と、小役３Ａ〜小役３Ｅのうち少なくとも２つが重複当選する５種類の重複当選（図中、重複当選１〜重複当選５）とを有する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役（ＢＢ１、ＢＢ２、又はＲＢ）と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
【００５４】
さらにまた、図５示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００５５】
さらに、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで特別役は抽選されない。
【００５６】
また、図６に示す抽選テーブル６２Ｃは、通常遊技の非内部中かつＲＴ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの（単独）当選確率のみが異なる。役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイの当選確率が高く設定されており、頻繁にリプレイに当選するようになる。
【００５７】
役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技及びＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、特別役及びリプレイを除く小役の単独当選及び重複当選のみが設けられている（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役３Ａの単独当選確率が大幅に高く（１／１．２５に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。
【００５８】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、ＲＢ、小役１、小役２、小役３Ａ〜小役３Ｅ、及びリプレイの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、リプレイに当選したときは、リプレイに係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００５９】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００６０】
例えば、当該遊技でＢＢ１に当選したときは、ＢＢ１の当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢ１が入賞しなかったときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中遊技）で、小役２に当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役２の当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢ１が非入賞のときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役２の当選フラグ６３ａはオフにされる。
【００６１】
また、重複当選１〜重複当選５となったときは、それぞれ図５及び図６に示した各小役３の当選フラグ６３ａがオンとなる。例えば重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）となったときは、これら３つの役の当選フラグ６３ａがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ６３ａの数は、１つに限られるものではない。
【００６２】
リール制御手段６４は、リール３１の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである（ただし、フリーズの場合を除く）。
【００６３】
さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６４】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６５】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が４図柄以内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６６】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００６９】
なお、上記の「ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ４２の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ４２の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ４２が操作されてもリール３１は停止しない。
【００７０】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
【００７１】
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ６３ａがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
【００７２】
さらに、重複当選１〜重複当選５となったときは、各重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル６５が用いられる。本実施形態では、重複当選１〜重複当選５となったときは、いずれも小役３Ａのみが入賞可能となり、小役３Ｂ〜小役３Ｅが入賞する場合はない。
【００７３】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５には、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
【００７４】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選したとき、又はＢＢ１の内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
ＢＢ２テーブル、及びＲＢテーブルについても上記ＢＢ１テーブルと同様である。ＢＢ２テーブル、及びＲＢテーブルは、それぞれ、ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を、「ＢＢ２」、「ＲＢ」と読み替えたものに相当する。
【００７５】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００７６】
小役２テーブル、小役３Ａテーブル、及びリプレイテーブルについても、小役１テーブルと同様である。すなわち、小役１テーブル中、「小役１」を、それぞれ「小役２」、「小役３Ａ」、及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
よって、小役３Ａテーブルは、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７７】
さらに、小役３Ａテーブルは、中リール３１の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役３Ａの図柄の組合せは、「ａｎｙ」−「ベル」−「ａｎｙ」であり、中リール３１の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役３Ａの入賞となり、左及び右リール３１の図柄は任意である。
そして、小役３Ａテーブルが用いられたときは、中リール３１は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止することとなる。
【００７８】
さらに、本実施形態の小役３Ａテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインＬ２〜Ｌ４に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール３１の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン（例えば有効ラインＬ２）に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ４２の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。
【００７９】
また、重複当選１テーブルは、当該遊技で重複当選１（小役３Ａ＋小役３Ｂ）となったとき、すなわち小役３Ａ及び小役３Ｂの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
すなわち、重複当選１テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」であれば、上記の小役３Ａテーブルと同様に、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。
これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が「左中右」でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止することとなる。
【００８０】
さらにまた、重複当選２テーブルは、当該遊技で重複当選２（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、及び小役３Ｃの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「左右中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８１】
さらに、重複当選３テーブルは、当該遊技で重複当選３（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｄ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｄの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ４２の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ４２が左又は右ストップスイッチ４２であるときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８２】
また、重複当選４テーブルは、当該遊技で重複当選４（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｃ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｃ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右左中」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８３】
さらにまた、重複当選５テーブルは、当該遊技で重複当選５（小役３Ａ＋小役３Ｂ＋小役３Ｄ＋小役３Ｅ）となったとき、すなわち小役３Ａ、小役３Ｂ、小役３Ｄ、及び小役３Ｅの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」であるときは、中リール３１の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ４２の押し順が「右中左」でないときは、中リール３１の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール３１の停止位置が定められたものである。
【００８４】
以上のように、重複当選１テーブル〜重複当選５テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役３Ａに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役３Ｂ〜小役３Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
そして、重複当選１テーブル〜重複当選５テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止する。これに対し、ストップスイッチ４２の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止する。
さらに、重複当選１テーブル〜重複当選５テーブルが用いられたときは、上述の小役３Ａテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール３１の停止位置が定められている。
【００８５】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
【００８６】
一方、特別役の内部中の遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか１つの特別役に係る当選フラグ６３ａと、少なくとも１つの小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル６５が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル６５において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８７】
さらに、図１に示すように、リール制御手段６４は、タイマー６４ａを備える。タイマー６４ａは、フリーズを行うときに、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２の操作を受け付けない時間を計測を行うものである。
ここで、「フリーズ」とは、（１）すべてのリール３１の停止後に、次遊技に移行するためのベットスイッチ４０の操作やメダル投入を受け付けない場合、（２）スタートスイッチ４１が操作されたときにその操作直後からリール３１の回転動作に移行せず、所定時間の経過後にリール３１の回転を開始する場合、（３）少なくとも１つのストップスイッチ４２について、そのストップスイッチ４２が操作されてもそのストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させない（ストップスイッチ４２の操作を受け付けない）場合が挙げられる。
【００８８】
そして、本実施形態におけるフリーズは、上記（１）の動作を行う。より具体的には、ＢＢ遊技中、ＢＢ遊技の終了時、又は連続演出の終了時に、所定時間（本実施形態では５秒間）のフリーズを行い、その所定時間の間は、ベットスイッチ４０の操作やメダル投入によって通常遊技に移行できないようにし、そのフリーズを含む期間に特定演出（本実施液体では、後述する連続演出）を出力する。このように設定することで、特別遊技終了時の演出内容については、最後まで遊技者に確実に見せることができる。なお、フリーズの開始と同時に、タイマー６４ａによる計時を開始し、タイマーによる計時が５秒を経過した時点で、フリーズを解除するように制御する。
また、ＢＢ遊技の終了時にフリーズが行われるのは、所定の条件が満たされた場合のみであり、ＢＢ遊技の終了時には常にフリーズを行うものではない。この点については後述する。
【００８９】
なお、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段７０によって制御されるので、メイン制御手段５０が制御するものではない。
しかし、リール３１の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段５０（リール制御手段６４）によって制御される。ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段５０からサブ制御手段７０に送信され、フリーズ中の画像表示等についてはサブ制御手段７０によって制御される。
【００９０】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９１】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【００９２】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段６７は、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数３本＝１２枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役３Ａに対応する図柄の組合せが１本の有効ラインＬ１に停止したときは、小役３Ａに係る払出し枚数４枚×有効ライン数１本＝４枚のメダルを払い出すように制御する。
【００９３】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ１又はＢＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。
同様に、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＲＢの入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＲＢ遊技を開始するように制御する。
【００９４】
ＢＢ遊技及びＲＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役３Ａに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１２枚のメダルが払い出される。
【００９５】
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。さらに、ＲＢ遊技の終了条件は、ＲＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が１００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、１００数以上となったと判断したときはＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、ＢＢ遊技やＲＢ遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばＢＢ遊技やＲＢ遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
【００９６】
遊技状態制御手段６９は、各遊技状態間の移行を制御する手段である。
遊技状態制御手段６９は、通常遊技の非内部中遊技において特別役に当選し、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、遊技状態を内部中遊技に移行するように制御する。
【００９７】
そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、遊技状態制御手段６９は、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。
また、ＲＢ遊技の終了後は、通常遊技の非内部中遊技に移行するが、ＢＢ遊技の終了後は、ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【００９８】
ここで、ＲＴ（リプレイタイム）遊技とは、リプレイの当選確率を非ＲＴ遊技よりも高く設定することにより、１遊技あたりの差枚数（リプレイ入賞時の払出し枚数を３枚と仮定した場合）が非ＲＴ遊技よりも多くなる遊技をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非ＲＴ遊技よりも少なくなる。特に本実施形態では、ＲＴ遊技ではメダルがほとんど減らないように設定されている。よって、ＲＴ遊技は、非ＲＴ遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
【００９９】
本実施形態では、ＢＢ遊技の終了後の１００ゲームを、ＲＴ遊技に設定する。したがって、遊技状態制御手段６９は、ＢＢ遊技の終了後は、毎遊技、遊技回数をカウントし、１００ゲーム消化時には、次遊技（１０１遊技目）から、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
なお、ＲＴ遊技の遊技回数（１００ゲーム）を消化する前に特別役に当選したときは、本実施形態ではＲＴ遊技を終了して、内部中遊技に移行するように制御する。
一方、ＲＢに当選・入賞してＲＢ遊技に移行し、このＲＢ遊技の終了後は、非ＲＴ遊技に移行するように制御する。
【０１００】
遊技状態制御手段６９は、当該遊技がＲＴ遊技であるか否かを判断するためのＲＴフラグ６９ａを備える。ＲＴフラグ６９ａは、ＲＴ遊技中（ＢＢ遊技の終了後の１００ゲーム間）はオンとなり、非ＲＴ遊技中（内部中や特別遊技中を含む）はオフにされるフラグである。
【０１０１】
また、メイン制御手段５０は、サブ制御手段７０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、ＢＢ遊技やＲＢ遊技の開始及び終了）の情報、フリーズに関する情報（フリーズの開始及び終了の情報）等が挙げられる。
【０１０２】
図１において、サブ制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
サブ制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターン（後述する連続演出パターンを含む）を記憶しているものである。そして、サブ制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（非内部中／内部中、非ＲＴ遊技中／ＲＴ遊技中、通常遊技中／特別遊技中）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。また、連続演出を開始する条件を満たしたときは連続演出パターンを選択する。
【０１０３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、サブ制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０４】
さらに、サブ制御手段７０は、ＡＴ遊技制御手段７３を備える。
ここで、ＡＴ（アシストタイム）遊技とは、特定の小役の当選時に、操作スイッチの１つであるストップスイッチ４２の操作情報が報知されることにより、その操作情報が報知されないとき（非ＡＴ遊技）よりも当選した特定の小役の入賞率を高めることができる遊技である。
特に本実施形態では、特定の小役は、重複当選１〜重複当選５に相当する。遊技者は、当該遊技で重複当選１〜重複当選５のいずれかに当選しているを知った場合でも、どれに当選しているのかまでは、知ることができない。
【０１０５】
したがって、ストップスイッチ４２を押し順をどのようにすれば、重複当選時に小役３Ａを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に入賞させることができるかを知ることができない。
本実施形態では、重複当選１〜重複当選５のいずれかに、５／４０の確率で当選するが、これらの当選時には、ストップスイッチ４２の押し順が合致する確率は１／５となる。このため、非ＡＴ遊技では、重複当選１〜重複当選５に当選しても、小役３Ａを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に入賞させることができる確率は１／５となり、４／５の確率で、小役３Ａは１本の有効ラインＬ１に入賞する。
【０１０６】
これに対し、ＡＴ遊技では、重複当選１〜重複当選５のいずれかに当選したときには、ストップスイッチ４２の押し順が報知される。よって、重複当選１〜重複当選５のいずれかに当選したときは、その報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、小役３Ａに対応する図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させることができる。よって、ＡＴ遊技では、重複当選１〜重複当選５の当選時に、小役３Ａに対応する図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させることができる確率を、非ＡＴ遊技の５倍にすることができる。
【０１０７】
ＡＴ遊技制御手段７３は、ＢＢ１の当選時、入賞時、ＢＢ１入賞後のＢＢ遊技中等、ＢＢ１に当選した時からＢＢ遊技の終了時までのいずれかの時にＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。特に本実施形態では、ＢＢ１の入賞時（ＢＢ１に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した時）に、１／２で当選する抽選（ソフトウエア乱数を用いた抽選）を行う。
一方、当選したＢＢがＢＢ２であるときは、上記抽選を行わない。
【０１０８】
よって、ＢＢ１当選時には、ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技に移行する場合と移行しない場合とを有し、ＢＢ２当選時には、ＢＢ遊技の終了後にはＡＴ遊技に移行しない。
ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技を実行するか否か（実行することに決定されているか否か）を判断するためのＡＴフラグ７３ａを備える。そして、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選で当選したときは、ＡＴフラグ７３ａをオンにし、当選しなかったときはＡＴフラグ７３ａをオフにする。
【０１０９】
さらに、本実施形態では、ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行したときは、サブ制御手段７０は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果を、ＢＢ遊技中の連続演出又はＢＢ遊技終了時に行う演出によって報知するように制御する。ここで連続演出とは、複数回の連続する遊技にわたる一連の演出内容（遊技間で途切れること等なく、１つのストーリーを持つもの）を出力するものである。
【０１１０】
本実施形態の連続演出は、予め設定した主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決し、連続演出の最後の遊技で、いずれかのキャラクタが勝利する演出内容を出力する。そして、ＡＴ遊技の抽選で当選したこと、すなわちＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技が実行されるときは、その旨を意味する演出として、サブ制御手段７０は、連続演出の最後（連続演出に係る遊技のうち、最後の遊技）に、主人公キャラクタが勝利する演出を選択し、出力する。
これに対し、ＡＴ遊技の抽選で非当選となり、ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技が実行されないときは、その旨を意味する演出として、連続演出の最後に、敵キャラクタが勝利する演出を選択し、出力する。
【０１１１】
また、サブ制御手段７０は、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果を行った場合（すなわち、ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行した場合）において、ＢＢ遊技中に連続演出を出力しないときは、ＢＢ遊技の終了時に、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果を報知する演出を出力するように制御する。例えば、ＢＢ遊技の終了時に、上述の主人公キャラクタ又は敵キャラクタが登場する演出を出力する。そして、ＡＴ遊技を実行することに決定されているときは、例えば、主人公キャラクタが登場してＡＴ遊技を実行する旨の画像表示を行う。これに対し、ＡＴ遊技を実行しないことに決定されているときは、敵キャラクタが登場してＡＴ遊技を実行しない旨の画像表示を行う。
【０１１２】
また、サブ制御手段７０は、ＢＢ１に当選したときは、ＢＢ遊技の開始時までに、連続演出を出力するモード（以下、第１演出制御状態という。）とするか否かを抽選で決定する。この抽選は、例えば１／２で当選するソフトウエア乱数を用いて行う。そして、この抽選に当選したときは、サブ制御手段７０側に設けられた連続演出フラグ７０ａをオンにし、第１演出制御状態に設定する。
【０１１３】
これに対し、上記抽選に当選しなかったときは、連続演出フラグ７０ａをオフにし、連続演出を出力しないモード（以下、第２演出制御状態という。）に設定する。
なお、ＢＢ２に当選してＢＢ遊技に移行したときは、上述のように連続演出を出力するモードとするか否かの抽選自体行われないので、サブ制御手段７０は、連続演出フラグ７０ａをオフにし、演出制御状態を第２演出制御状態に設定する。
【０１１４】
そして、第２演出制御状態に設定されたときは、ＢＢ遊技中に連続演出が出力されることはない。
これに対し、第１演出制御状態に設定されたときは、ＢＢ遊技中に、一定条件下で、連続演出が出力される。すなわち、第１演出制御状態に設定されたからといって、常に連続演出が出力されるわけではない。
【０１１５】
第１演出制御状態に設定された場合において、ＢＢ遊技中に、小役１又は小役２に当選したときは、サブ制御手段７０は、連続演出を出力することに決定する。
そして、連続演出を出力することに決定されたときは、次遊技から、５ゲーム間、連続演出を出力する。そして、連続演出の最後の５遊技目で、ＡＴ遊技の抽選に当選しているか否かを遊技者に対して報知する。
【０１１６】
また、メイン制御手段５０及びサブ制御手段７０は、ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行した後、最初に小役３Ａに当選した遊技を、操作態様判断遊技に設定する。ここで、操作態様判断遊技とは、メイン制御手段５０側で、当該ＢＢ遊技が第１演出制御状態であるか第２演出制御状態であるかを判断するための遊技である。
メイン制御手段５０は、ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行した後、最初に小役３Ａに当選したときは、当該遊技を操作態様判断遊技に設定する旨の情報をサブ制御手段７０に送信する。
【０１１７】
ここで、小役３Ａ当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず入賞すること、どのタイミングでストップスイッチ４２が操作されても常に小役３Ａが入賞すること（引込み率「ＰＢ」＝１であること）、及び小役３Ａの当選確率が高いことから、小役３Ａに当選した遊技を操作態様判断遊技に設定している。
このように、ストップスイッチ４２の押し順に入賞率が影響せず、「ＰＢ＝１」に設定されており、かつ当選確率の高い役の当選時の遊技を操作態様判断遊技に設定することが望ましい。
【０１１８】
サブ制御手段７０は、この情報を受信すると、当該遊技で操作すべきストップスイッチ４２の操作順番を遊技者に対して指示する。ＢＢ遊技の演出制御状態が第２演出制御状態に設定されているときは、ストップスイッチ４２の押し順を順押し（左中右の順）とすべきこと、又は最初に左ストップスイッチ４２を操作すべきことを指示する。これに対し、ＢＢ遊技の演出制御状態が第１演出制御状態に設定されているときは、ストップスイッチ４２の押し順を逆押し（右中左の順）とすべきこと、又は最初に右ストップスイッチ４２を操作すべきことを指示する。
【０１１９】
そして、メイン制御手段５０は、操作態様判断遊技におけるストップスイッチ４２の押し順を検知する。この検知の結果、逆押し（又は最初に操作されたストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２）であることを検知したときは、サブ制御手段７０側の演出制御状態が第１演出制御状態であると判断し、メイン制御手段５０側に設けられた連続演出フラグ５０ａをオンにする。
これに対し、操作態様判断遊技で順押し（又は最初に操作されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２）であることを検知したときは、メイン制御手段５０は、サブ制御手段７０側の演出制御状態が第２演出制御状態であると判断し、メイン制御手段５０側に設けられた連続演出フラグ５０ａをオフにする。
【０１２０】
さらに、メイン制御手段５０は、ＢＢ遊技中又はＢＢ遊技の終了時に、フリーズを行うように制御する。このフリーズは、本実施形態では５秒間行う。
このフリーズ期間中は、上述したように、ベットスイッチ４０等の操作を受け付けないので、遊技者は、次遊技に移行することができない。
【０１２１】
メイン制御手段５０は、第１に、
ａ）連続演出フラグ５０ａがオフであるとき
ｂ）連続演出フラグ５０ａがオンであるが、ＢＢ遊技中に小役１又は小役２に当選しなかったために、連続演出が出力されなかったとき
ｃ）連続演出フラグ５０ａがオンであり、ＢＢ遊技中に小役１又は小役２に当選して連続演出が出力されたが、ＢＢ遊技の終了前に連続演出が終了したとき
は、ＢＢ遊技の終了時に、フリーズを行うように制御する。
【０１２２】
そして、このフリーズ中に、サブ制御手段７０は、所定の演出を出力するように制御する。フリーズの開始及び終了に関する情報は、メイン制御手段５０から送信されてくる。そして、サブ制御手段７０は、この情報に基づいて、フリーズ中に対応する演出（画像表示等）を出力するように制御する。
例えば、ＢＢ２に当選してＢＢ遊技に移行したときや、ＢＢ遊技の終了時に既に連続演出を出力し終わっているときは、ＢＢ遊技中の払出し枚数又は獲得枚数（差枚数）等を画像表示する。
【０１２３】
これに対し、ＢＢ１に当選してＢＢ遊技に移行したが、連続演出が出力されなかったときは、フリーズ中に、ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技に移行するか否かの演出（ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選結果）を画像表示する。
【０１２４】
また、メイン制御手段５０は、第２に、連続演出を出力したときは、連続演出の最後の遊技（５遊技目）の終了時に、フリーズを行う。そして、フリーズ中に、連続演出の最後の演出に相当する、ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技に移行するか否かの演出を画像表示する。
【０１２５】
さらに、メイン制御手段５０は、第３に、
ｄ）連続演出フラグ５０ａがオンであり、ＢＢ遊技中に小役１又は小役２に当選して連続演出が出力されたが、ＢＢ遊技の終了時に、連続演出が未だ終了していないとき
は、ＢＢ遊技の終了時に、フリーズを行わないように制御する。
そして、この場合には、ＢＢ遊技の終了後、通常遊技に移行した後も、サブ制御手段７０は、連続演出を継続するように制御する。例えば、ＢＢ遊技のＮ遊技目で小役１に当選し、「Ｎ＋１」遊技目から連続演出が開始されたとする。しかし、「Ｎ＋３」遊技目で、ＢＢ遊技の払出し枚数が上限値に到達し、ＢＢ遊技が終了するときは、「Ｎ＋３」遊技目の終了時にはフリーズ動作を行わない。また同時に、ＡＴ遊技が実行されるか否かの演出も出力されない。
【０１２６】
そして、通常遊技に移行した後、１遊技目（「Ｎ＋４」遊技目に相当）、及び２遊技目（「Ｎ＋５」遊技目に相当）にも連続演出が出力され、この２遊技目が連続演出の最後の遊技となる。そして、この遊技の終了時にフリーズが行われるとともに、連続演出中の最後の演出に相当する、ＡＴ遊技を実行するか否かの演出が行われる。なお、ＡＴ遊技が実行されることに決定されている場合には、上記１遊技目及び２遊技目は、非ＡＴ遊技中となる。そして、この場合には、フリーズ終了後にＡＴ遊技を開始するように制御する。
【０１２７】
ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技を実行することに決定されたときは、ＢＢ遊技の終了後の通常遊技から、ＡＴ遊技を開始するように制御する。ただし、上述のように、ＢＢ遊技終了後も連続演出が出力されるときは、連続演出の終了後からＡＴ遊技を開始するように制御する。
ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技中は、重複当選１〜重複当選５のいずれかに当選したときは、小役３Ａに対応する図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるためのストップスイッチ４２の押し順を遊技者に報知するように制御する。重複当選１〜重複当選５のいずれかに当選した旨の情報は、メイン制御手段５０から送信されてくるので、その当選役情報に基づいて、小役３Ａに対応する図柄の組合せを３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止させるためのストップスイッチ４２の押し順を特定し、その情報を報知する。
【０１２８】
上述したように、ＢＢ遊技の終了後の遊技は、１００遊技間、ＲＴ遊技に設定される。このため、ＡＴ遊技が同時に実行されると、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技（ＡＲＴ遊技）となる。これに対し、ＡＴ遊技が実行されないときは、単なるＲＴ遊技（非ＡＴ遊技）となる。
【０１２９】
また、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴ遊技の終了条件を満たしたときは、ＡＴ遊技を終了するように制御する。ＡＴ遊技の終了条件としては任意に設定可能であるか、本実施形態では、ＡＴ遊技を１００遊技継続するように制御する。これにより、ＢＢ遊技の終了時までに連続演出が終了したときは、ＢＢ遊技の終了後の通常遊技では、１００遊技間、ＡＴ遊技かつＲＴ遊技となり、１０１遊技目から、非ＡＴ遊技かつ非ＲＴ遊技となる。
また、ＡＴ遊技中に特別役に当選したときは、ＡＴ遊技を終了して、内部中遊技に移行する。
【０１３０】
なお、ＡＴ遊技の終了条件としては、例えば小役１が入賞するまで、リプレイが１０回入賞するまで、特別役が当選するまで（いずれも、遊技回数の上限無し）等、種々設定することが可能である。
【０１３１】
図７及び図８は、以上のＡＴ遊技の抽選、連続演出、及びフリーズの流れを示すフローチャートである。
図７のステップＳ１１では、メイン制御手段５０は、ＢＢに当選したか否かを判断する。ＢＢに当選したと判断したときはステップＳ１２に進む。
ステップＳ１２では、メイン制御手段５０は、当選したＢＢがＢＢ１であるか否かを判断する。ＢＢ１に当選したと判断したときはステップＳ１３に進み、当選していない（ＢＢ２に当選した）と判断されたときは、ＡＴ遊技の抽選及び連続演出の抽選を行わないので、ステップＳ１５に進む。
【０１３２】
ステップＳ１３では、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、ＡＴ遊技制御手段７３は、ＡＴフラグ７３ａをオンにする。
次のステップＳ１４では、サブ制御手段７０は、連続演出モードである第１演出制御状態に設定するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、連続演出フラグ７０ａをオンにする。なお、このときは未だ、メイン制御手段５０側の連続演出フラグ５０ａはオフのままである。
【０１３３】
ステップＳ１５では、停止図柄判断手段６６は、ＢＢが入賞したか否かを判断する。ＢＢが入賞したと判断したときはステップＳ１６に進み、停止図柄判断手段６６は、ＢＢ１が入賞したか否かを判断する。ＢＢ１が入賞したと判断したときはステップＳ１７に進み、ＢＢ１が入賞していない（ＢＢ２が入賞した）と判断したときは、図８中、ステップＳ３３に進む。
ステップＳ１７では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技を開始するように制御する。次のステップＳ１８では、サブ制御手段７０は、連続演出フラグ７０ａがオンであるか否かを判断し、オンであるときはステップＳ１９に進み、オンでないときはステップＳ２３に進む。
【０１３４】
ステップＳ１９では、サブ制御手段７０は、当該遊技で小役３Ａに当選したか否かを判断する。当該遊技で小役３Ａに当選したと判断したときはステップＳ２０に進み、サブ制御手段７０は、連続演出フラグ７０ａのオン／オフに応じた押し順の指示を行う。ここでは、連続演出フラグ７０ａがオンであるときはストップスイッチ４２を逆押しすべき旨を指示し、連続演出フラグ７０ａがオフであるときはストップスイッチ４２を順押しすべき旨を指示する。
なお、ＢＢ遊技では、小役３Ａの当選確率は、１／１．２５であるので、ほとんどは第１遊技目に当選する。
【０１３５】
ステップＳ２１では、メイン制御手段５０は、当該遊技（操作態様判断遊技）でストップスイッチ４２が逆押しされたか否かを判断する。逆押しされたと判断したときはステップＳ２２に進み、メイン制御手段５０は、連続演出フラグ５０ａをオンにする。これに対し、順押しされたと判断したときは、ステップＳ２２の処理を行うことなく（連続演出フラグ５０ａをオフにして）次の処理に進む。
【０１３６】
次に図８のステップＳ２４に進み、サブ制御手段７０は、当該遊技で小役１又は小役２に当選したか否かを判断する。小役１又は小役２に当選したと判断したときはステップＳ２５に進み、当選していないと判断したときはステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、メイン制御手段５０及びサブ制御手段７０は、当該遊技でＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。ここでは、メイン制御手段５０からＢＢ遊技終了の旨の信号がサブ制御手段７０に送信されるようにしてもよく、サブ制御手段７０が、ＢＢ遊技のメダル払出し枚数をカウントし、所定値（本実施形態では３００枚）以上となったか否かを判断するようにしてもよい。
ステップＳ３２でＢＢ遊技が終了したと判断したときはステップＳ２８に進み、ＢＢ遊技が終了していないと判断したときはステップＳ２４に戻る。
【０１３７】
ステップＳ２５では、サブ制御手段７０は、次遊技から連続演出を開始するように制御する。そして、次のステップＳ２６では、サブ制御手段７０は、連続演出の５遊技が終了したか否かを判断する。ここでの判断は、例えばサブ制御手段７０側で、連続演出中の遊技回数をカウントするカウンターを設けておき、このカウンターのカウント値が「５」となったときの遊技の終了時に、５遊技を終了したと判断する。
ステップＳ２６で５遊技が終了したと判断されたときは、ステップＳ２７に進んで、サブ制御手段７０は、当該遊技で連続演出を終了するように制御する。そしてステップＳ２８に進む。
【０１３８】
ステップＳ２８では、メイン制御手段５０は、フリーズを開始するように制御する。すなわち、メイン制御手段５０は、小役１又は小役２に当選したときは、次遊技から遊技回数をカウントし、５遊技目の終了時に、フリーズを行うように制御する。なお、メイン制御手段５０は、フリーズが開始されると、タイマー６４ａによりフリーズ時間をカウントする。
次にステップＳ２９に進み、サブ制御手段７０は、このフリーズ中に、ＡＴ遊技の抽選結果（ＢＢ遊技の終了後にＡＴ遊技が実行されるか否か）を報知する。そしてステップＳ３０に進み、メイン制御手段５０は、フリーズ時間が所定時間（本実施形態では５秒）を経過したと判断すると、フリーズを終了するように制御する。
【０１３９】
次にステップＳ３１に進み、メイン制御手段５０及びサブ制御手段７０は、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断する。ＢＢ遊技が終了したと判断したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ＢＢ遊技が未だ終了していないと判断されたときはステップＳ３４に進む。
【０１４０】
図７のステップＳ１６において、ＢＢ１が入賞していない（ＢＢ２が入賞した）と判断されたときは、図８のステップＳ３３に進み、メイン制御手段５０は、ＢＢ遊技を開始するとともに、次のステップＳ３４で、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断し続ける。そしてＢＢ遊技が終了したと判断されるとステップＳ３５に進み、メイン制御手段５０は、フリーズを開始するように制御する。
【０１４１】
次にステップＳ３６に進み、サブ制御手段７０は、フリーズ中に、ＢＢ遊技中のメダル払出し枚数や差枚数等を画像表示する。そしてステップＳ３７に進み、メイン制御手段５０は、フリーズ時間が所定時間を経過したと判断すると、フリーズを終了するように制御して、本フローチャートによる処理を終了する。
よって、図７のステップＳ１６でＢＢ１が入賞していないと判断されたときは、ＢＢ遊技中に連続演出も出力されることがなく、ＡＴ遊技を実行するか否かの抽選を行わない。
【０１４２】
一方、図７のステップＳ１８で、連続演出フラグ７０ａがオンでないと判断され、ステップＳ２３に進むと、メイン制御手段５０は、ＢＢ遊技が終了したか否かを判断し続ける。そして、ＢＢ遊技が終了したと判断されたときは、図８のステップＳ２８に進む。すなわち、ステップＳ２３に進んだときは、ＢＢ遊技中に連続演出が出力されることはないが、ＢＢ１に当選しているので、ＡＴ遊技の抽選は既に行われている。よって、ＢＢ遊技の終了時のフリーズ中に（ステップＳ２９で）、ＡＴ遊技の抽選結果を報知する。
【０１４３】
また、図８のステップＳ２４からステップＳ３２に進み、ＢＢ遊技で一度も小役１又は小役２に当選することなくＢＢ遊技が終了したと判断されたときは、ステップＳ２８に進み、ＢＢ遊技の終了時にフリーズが実行されるとともにＡＴ遊技の抽選結果が報知される。なお、この場合には、ステップＳ３１では常に「Ｙｅｓ」となるので、ステップＳ３０でのフリーズ終了後は、本フローチャートによる処理を終了することとなる。
【０１４４】
なお、ＢＢ遊技中に連続演出が行われ、ステップＳ３０でフリーズを終了した後もＢＢ遊技が継続されるときは、そのＢＢ遊技の終了時には、フリーズを行わないようにしてもよい。
【０１４５】
また、ステップＳ２４〜ステップＳ３０の処理は、ＢＢ遊技で最初に小役１又は小役２に当選したときに行われる処理であり、２回目以降の小役１又は小役２の当選時には、ステップＳ２５〜ステップＳ３０の処理（連続演出やフリーズ）は行われない。
さらにまた、本フローチャートでは、ＢＢ遊技の終了直前に小役１又は小役２に当選し、ステップＳ２４〜ステップＳ３０の処理が行われたときは、この間にＢＢ遊技が終了する場合がある。この場合、ＢＢ遊技の終了時には、一切、ＢＢ遊技終了時の演出を出力しないように制御してもよく、あるいは、１秒程度のフリーズを行い、ＢＢ遊技を終了する旨の演出を、連続演出中に含めてもよい。
【０１４６】
（第２実施形態）
続いて、本発明の時代２実施形態について説明する。
上記第１実施形態では、ＢＢ遊技の小役３Ａの単独当選時に、第１演出制御状態であれば逆押しを指示し、第２演出制御状態であれば順押しを指示するようにした。
このように制御すると、遊技者は、逆押しが指示されれば、第１演出制御状態である（ＢＢ遊技中に連続演出が出力されるかもしれない）ことを知り、順押しが指示されれば、連続演出が出力されることはないことを知ってしまう。すなわち、ＢＢ遊技に移行後、小役１又は小役２に当選する前に連続演出が出力される可能性があるかどうかを知ってしまう。
【０１４７】
これに対し、第２実施形態では、押し順が指示されても、連続演出が出力される可能性を有するか否か（第１演出制御状態であるか否か）を、遊技者が判断できなくしたものである。
第２実施形態では、ＢＢ遊技中の当選役として、小役３Ａの単独当選と、小役３Ａ及び制御役の重複当選（当該遊技での同時当選）とを設けておく。制御役は、例えば「７」−「ＢＡＲ」−「７」の図柄の組合せとし、当選しても揃うことがない役とする。すなわち、小役３Ａ単独当選時、並びに小役３Ａ及び制御役の重複当選時のいずれも、小役３Ａに対応する図柄の組合せが３本の有効ラインＬ２〜Ｌ４に停止するように設定する。
【０１４８】
さらに、小役３Ａの単独当選確率を、１／２．２とし、小役３Ａ及び制御役の重複当選確率も、１／２．２に設定する。
そして、小役３Ａの単独当選時には、連続演出フラグ７０ａがオンであれば逆押しを指示し、連続演出フラグ７０ａがオフであれば順押しを指示する。
これに対し、小役３Ａ及び制御役の重複当選時には、連続演出フラグ７０ａがオンであれば順押しを指示し、連続演出フラグ７０ａがオフであれば逆押しを指示する。
【０１４９】
これにより、メイン制御手段５０は、小役３Ａの単独当選時に逆押しされれば第１演出制御状態であると判断することができる。一方、メイン制御手段５０は、小役３Ａ及び制御役の重複当選時に順押しされれば第１演出制御状態であると判断することができる。
そして、遊技者は、押し順が指示された遊技で、小役３Ａに単独当選しているのか、又は小役３Ａ及び制御役に重複当選しているのかを知ることができない。よって、遊技者は、押し順が指示されても、当該ＢＢ遊技の演出状態が、第１演出制御状態であるか否かを判断することができなくなる。
これにより、遊技者は、押し順が指示された以降も、小役１又は小役２の当選期待を持つことができる。
【０１５０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、ＢＢ１当選時のみ、連続演出を出力するモード（第１演出制御状態）とするか否かを抽選で決定するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ１当選時は常に第１演出制御状態とし、ＢＢ２当選時は常に第２演出制御状態としてもよい。
あるいは、ＢＢ１当選時は常に第１演出制御状態とし、ＢＢ２当選時は第１演出制御状態とするか否かを抽選で決定してもよい。
さらに、ＢＢ１当選時は高確率で第１演出制御状態に設定される抽選を行い、ＢＢ２当選時は第１演出制御状態に設定される確率が低い抽選を行うようにしてもよい。
【０１５１】
（２）本実施形態では、ＡＴ遊技の遊技回数を１００回に設定したが、これに限らず、例えば１００回のＡＴ遊技と５０回のＡＴ遊技とを設け、抽選によって決定してもよい。また、ＢＢ１当選時には１００回のＡＴ遊技について抽選を行い、ＢＢ２当選時は５０回のＡＴ遊技について抽選を行うようにしてもよい。
【０１５２】
（３）本実施形態では、ＢＢ遊技中に、第１演出制御状態であれば、小役１又は小役２当選時に連続演出を出力するようにした。しかし、これに限らず、非当選を条件として連続演出を出力するようにしてもよい。また、役の抽選結果によらずに、ＢＢ遊技中に、毎遊技、連続演出を出力するか否かの抽選を行うようにしてもよい（この場合は、メイン制御手段５０側で抽選を行う）。
【０１５３】
（４）本実施形態では、ＢＢ遊技中に、第１演出制御状態であれば、小役３Ａ当選時に、押し順を指示するようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ遊技で所定遊技回数を経過したとき（例えば、第「Ｎ」遊技目等）に押し順を指示してもよい。また、非当選時に、押し順を指示してもよい。非当選時であれば、どのような押し順であっても役の非入賞となるので、遊技者に不利益を与えることはない。
【０１５４】
（５）本実施形態では、押し順が指示された場合において、遊技者がその押し順に従わなかったときは、想定していない。しかし、遊技者が押し順に従わなかった場合、例えば第１演出制御状態のときは上述したように逆押しされるべきところを、順押しされたとサブ制御手段７０が判断したときは、ＡＴ遊技の実行を許可しない（取り消す）ことや、小役１又は小役２に当選しても連続演出を行わない等のペナルティを遊技者に課してもよい。
また、押し順が指示された場合において、遊技者がその押し順に従ったときは、遊技者に有利な条件を与える（遊技者がその押し順に従わなかったときは、遊技者に有利な条件を与えない）ように設定することも可能である。「遊技者に有利な条件」とは、例えばＡＴ遊技の当選確率を高くしたり、ＡＴ遊技の遊技回数を多く設定したりすることが挙げられる。
【０１５５】
（６）本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順により、メイン制御手段５０側で、演出制御状態を判断するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御手段５０と電気的に接続されている操作スイッチを、特定態様で操作すべきことを遊技者に指示して判断するものであれば、いかなる方法であってもよい。
【０１５６】
例えば、スタートスイッチ４１を、少なくとも２方向に操作可能にしておく。また、メイン制御手段５０は、スタートスイッチ４１の操作方向を判断できるようにしておく。
そして、操作態様判断遊技では、スタートスイッチ４１を下方向に操作すべきこと（押し下げること）、又は上方向に操作すべきこと（押し上げること）を指示するようにしてもよい。このようにすることで、メイン制御手段５０は、操作態様判断遊技において、スタートスイッチ４１の操作方向を検知することで、演出制御状態を判断する。
【０１５７】
あるいは、操作態様判断遊技において、左リール３１に対し、「「７」の図柄を狙え！」又は「「ＢＡＲ」の図柄を狙え！」と指示することも可能である。この場合には、小役３Ａの当選時には、目押しをすれば、表示窓１１内に、それぞれ「７」又は「ＢＡＲ」の図柄が停止するように、停止位置決定テーブル６５におけるリール３１の停止位置を定めておく。そして、操作態様判断遊技において、メイン制御手段５０は、「７」又は「ＢＡＲ」の図柄のいずれが表示窓１１内に停止したかによって、演出制御状態を判断する。
【０１５８】
さらに、操作態様判断遊技において、最後に操作するストップスイッチ４２に対し、「１秒以内で手を離せ！」又は「２秒以上、ストップスイッチ４２を押し続けろ！」等、ストップスイッチ４２の押し時間を指示することも可能である。そして、操作態様判断遊技において、メイン制御手段５０は、最後に操作されたストップスイッチ４２の押し時間をタイマーでカウントし、そのカウント結果に基づいて演出制御状態を判断する。
【０１５９】
（７）実施形態では、連続演出の遊技回数を５遊技に設定した。しかし、これに限らず、連続演出中のメダル払出し枚数が所定枚数（例えば５０枚）以上となるまで連続演出を行うように設定することも可能である。
この場合において、ＢＢ遊技の終了時に連続演出が未だ終了していないとき（連続演出中のメダル払出し枚数がＢＢ遊技終了時に所定枚数以上となっていないとき）は、ＢＢ遊技の終了時に、連続演出の終了条件を遊技回数に切り替え、ＢＢ遊技終了後の通常遊技では、連続演出を例えば１〜２遊技で終了させるように制御すればよい。
【０１６０】
（８）操作態様判断遊技を設定するにあたり、ＢＢ遊技中に、例えば第１実施形態の小役３Ａの単独当選（押し順不問）、重複当選１（左中右）、及び重複当選５（右中左）の抽選を所定確率で行い、ＢＢ遊技の移行後、最初に小役３Ａに単独当選したときは、連続演出フラグ７０ａのオン／オフに応じて順押し又は逆押しの指示を行う。また、重複当選１に当選したときは順押しを報知し（上記指示と同じ演出態様での指示）、重複当選５に当選したときは逆押しを報知する（上記指示と同じ演出態様での指示）ようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、当該遊技での指示（報知）が、操作態様判断遊技によるものであるか否かを区別できなくなる。例えば、ＢＢ遊技の第１遊技目で重複当選１に当選して順押しの報知を行い、第２遊技目で小役３Ａに単独当選して、例えば連続演出フラグ７０ａがオンであれば逆押しの指示を行えば、操作態様判断遊技が第１遊技目であるか第２遊技目であるか、及び連続演出フラグ７０ａがオンであるか否かを、遊技者にわからないようにすることができる。
【０１６１】
（９）本実施形態では、重複当選１〜重複当選５となったときは、小役３Ａのみが入賞し、小役３Ｂ〜小役３Ｅが入賞する場合はないように設定した。
しかし、これに限らず、特定の条件を満たした場合（例えば内部中）や、小役３Ｂ〜小役３Ｅに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作された場合等には、小役３Ｂ〜小役３Ｅを入賞させてもよいのはもちろんである。なお、小役３Ａの払出し枚数と、小役３Ｂ〜小役３Ｅの払出し枚数とを同一に設定しておけば、いずれを入賞させても遊技者に不利益はない。
＜付記＞
本願の出願当初の請求項に係る発明（当初発明）が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、メイン制御手段からサブ制御手段に対し、一方向で遊技情報を送信していた。
その理由は、サブ制御手段は、出玉に影響を及ぼしてはいけないという前提があるからである。例えば、サブ制御手段からメイン制御手段に情報を送信できてしまうと、サブ制御手段側で役の抽選確率を変える等、出玉に影響を及ぼすことができてしまうおそれがあるからである。
このため、サブ制御手段側では、現在、メイン制御手段側でどのような遊技の進行が行われているかを知るとができる。
しかし、メイン制御手段側では、現在、サブ制御手段側でどのような演出が出力されているかを知ることができなかった。例えば、メイン制御手段からサブ制御手段に遊技情報を送信し、サブ制御手段側で、受信した遊技情報に基づいて演出を抽選等で選択するときは、メイン制御手段は、どのような演出が選択されたのかを知ることができない。
このため、サブ制御手段側で演出が選択された後、その演出に合わせるようにメイン制御手段側で例えばリール制御等を行うような連係ができなかった。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で演出制御状態として複数の演出制御状態を有するときに、メイン制御手段側で、サブ制御手段側の演出制御状態を知ることができるようにすることである。  前述の従来の技術において、
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段（なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。）
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第１の解決手段は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ（ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、又はストップスイッチ４２）と、遊技の進行を制御するメイン制御手段（遊技制御手段５０）と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段（演出制御手段７０）とを備え、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシン（１０）であって、前記メイン制御手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行するための特別役（ＢＢ１）を含めて役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役が入賞したときは、前記特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段（６８）とを備え、前記サブ制御手段は、前記特別遊技中における演出制御状態として、常に又は一定条件下で特定演出（連続演出）を出力する第１演出制御状態（連続演出フラグ７０ａオン時）と、前記特定演出を出力しない第２演出制御状態（連続演出フラグ７０ａオフ時）とを有し、前記メイン制御手段は、前記特別遊技中の少なくとも１遊技（最初の小役３Ａ当選時）で、遊技者による前記操作スイッチの操作態様が特定態様（ストップスイッチ４２の押し順が逆押し）であるか否かを判断するための操作態様判断遊技を設け、前記サブ制御手段は、前記操作態様判断遊技の前に、演出制御状態を前記第１演出制御状態とするか前記第２演出制御状態とするかを決定し、演出制御状態を前記第１演出制御状態に決定したときは、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチを特定態様で操作すべきことを遊技者に指示し、前記メイン制御手段は、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチが特定態様で操作されたと判断したときは前記サブ制御手段の演出制御状態が前記第１演出制御状態であると判断し、前記第１演出制御状態に特有の前記メイン制御手段の制御（連続演出終了時にフリーズ）を実行することを特徴とする。
第２の解決手段は、第１の解決手段において、前記メイン制御手段は、所定の条件を満たしたときに、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズ動作を行うフリーズ動作制御手段を備え、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチが特定態様で操作されたと判断したときは、前記特別遊技中又は前記特別遊技の終了時に前記フリーズ動作を行うように制御し、前記サブ制御手段は、前記フリーズ動作を含む期間中に、前記特定演出を出力するように制御することを特徴とする。
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、前記操作スイッチの１つとして、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ（４２）を備え、前記役抽選手段は、前記ストップスイッチの操作情報が報知されたときは確実に入賞させることができる特定小役（小役３Ａ）を含めて役の抽選を行い、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに、当選した前記特定小役を入賞させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技（ＡＴ遊技）を実行可能であり、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記特定演出により、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを遊技者に報知することを特徴とする。
第４の解決手段は、第３の解決手段において、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第１演出制御状態に決定し、前記操作態様判断遊技において、前記操作スイッチを特定態様で操作すべきことを遊技者に指示したにもかかわらず、前記操作スイッチが特定態様で操作されなかったときは、前記報知遊技の抽選又は実行において遊技者に不利となるように制御することを特徴とする。
第５の解決手段は、第３又は第４の解決手段において、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第２演出制御状態に決定したときであっても、前記特別遊技の終了後に前記報知遊技を実行するか否かを決定し、前記報知遊技を実行することに決定したときは、前記特別遊技の終了時に、前記報知遊技を実行すべきことを遊技者に報知することを特徴とする。
第６の解決手段は、第１〜第５の解決手段において、前記役抽選手段で抽選される前記特別役として、特別役Ａ（ＢＢ２）及び特別役Ｂ（ＢＢ１）を有し、前記サブ制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役Ａに当選して前記特別遊技に移行したときは演出制御状態を前記第２演出制御状態に決定し、前記役抽選手段で前記特別役Ｂに当選して前記特別遊技に移行したときは演出制御状態を前記第１演出制御状態とするか否かを抽選で決定するように制御することを特徴とする。
第７の解決手段は、第１〜第６の解決手段において、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第１演出制御状態に決定したときに、前記操作態様判断遊技では、前記操作スイッチのうち、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを所定の押し順（逆押し）で操作すべきことを遊技者に指示し、前記メイン制御手段は、前記操作態様判断遊技において前記ストップスイッチが所定の押し順で操作されたか否かを検知することによって、前記サブ制御手段の演出制御状態が前記第１演出制御状態であるか否かを判断することを特徴とする。
第８の解決手段は、第１〜第７の解決手段において、前記メイン制御手段は、前記特別遊技の第Ｎ遊技目（Ｎは、正の整数）、又は前記特別遊技において前記役抽選手段による役の抽選結果が特定の抽選結果（小役３Ａの当選）となった最初の遊技を、前記操作態様判断遊技に設定することを特徴とする。
第９の解決手段は、第１〜第８の解決手段において、前記役抽選手段による役の抽選結果として、役抽選結果Ａ（小役３Ａの単独当選）及び役抽選結果Ｂ（小役３Ａ及び制御役の重複当選）を有し、前記メイン制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で、前記役抽選結果Ａ又は前記役抽選結果Ｂとなったときに前記操作態様判断遊技を行うように設定し、前記役抽選結果Ａであるとき及び前記役抽選結果Ｂであるときのいずれも、同一の図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御し、前記サブ制御手段は、演出制御状態を前記第１演出制御状態に決定した場合において、前記役抽選結果Ａであるときは前記操作スイッチの操作態様を特定態様Ａ（逆押し）とすべきことを遊技者に指示し、前記役抽選結果Ｂであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Ａと異なる特定態様Ｂ（順押し）とすべきことを遊技者に指示し、演出制御状態を前記第２演出制御状態に決定した場合において、前記役抽選結果Ａであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Ｂとすべきことを遊技者に指示し、前記役抽選結果Ｂであるときは前記操作スイッチの操作態様を前記特定態様Ａとすべきことを遊技者に指示することを特徴とする。
（作用）
当初発明においては、特別遊技中は、サブ制御手段により、演出制御状態が、特定演出を出力する場合がある第１演出制御状態か、又は特定演出を出力しない第２演出制御状態に設定される。
そして、操作態様判断遊技では、サブ制御手段により、第１演出制御状態であるときは、操作スイッチを特定態様で操作すべきことが遊技者に指示される。
メイン制御手段は、この操作態様判断遊技において、操作スイッチが特定態様で操作されれば第１演出制御状態であると判断することができ、特定態様で操作されなければ第２演出制御状態であると判断することができる。
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、演出制御手段側で設定される演出制御状態を、遊技制御手段側で判断することができる。したがって、例えば連続演出と、この連続演出中や連続演出終了時にフリーズ等を発生させたい場合であっても、遊技制御手段は、適切なタイミングでフリーズ等を発生させることができるので、遊技制御手段側の制御と演出制御手段側の演出とを一体にした出力を行うことができる。
【符号の説明】
【０１６２】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  メイン（遊技）制御手段
５０ａ  連続演出フラグ
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６４  リール制御手段
６４ａ  タイマー
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
６９ａ  ＲＴフラグ
７０  サブ（演出）制御手段
７０ａ  連続演出フラグ
７１  演出パターン記憶手段
７２  演出パターン選択手段
７３  ＡＴ遊技制御手段
７３ａ  ＡＴフラグ
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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