(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記抽選の結果を、特別図柄の変動表示により報知する特別図柄表示装置と、
前記報知に伴う演出を、演出図柄の変動表示により行う演出図柄表示装置と、
遊技機全体を制御するとともに、前記特別図柄表示装置に対して前記特別図柄の表示に係わる制御信号を送信することにより前記特別図柄の表示を制御する主制御部と、
前記主制御部から受信したコマンドに応じて、前記演出図柄表示装置に対して前記演出図柄の表示を制御する副制御部と、
電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする電源初期投入時処理手段と、
前記主制御部により、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を遊技価値の異なる複数種類の当選態様から選択し当選させる抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が大当りの当選態様となった場合に遊技者に有利な大当り動作を行う大当り動作手段と、
前記抽選手段による抽選結果が小当りの当選態様となった場合に所定の遊技動作を行い、該所定の遊技動作中に所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する小当り動作手段と、
前記特別図柄表示装置に図柄を表示するための図柄データを記憶する図柄記憶手段と、
を備えた遊技機において、
前記図柄記憶手段は、当選したときに選択される遊技価値の異なる複数種類の当選態様に対応した複数の当り図柄データと、抽選結果として選択される当り図柄と異なる形態を有する電源初期投入時に必ず選択されるための単数の電源投入時選択図柄データと、該当り図柄および該電源投入時選択図柄とは異なる形態を有する特別図柄変動中に表示される変動中図柄データと、を少なくとも記憶するものであり、
前記主制御部は、
前記抽選手段による抽選時には、抽選に応じて選択される当選態様を表示するための前記当り図柄データを前記図柄記憶手段から選択し、該図柄データに基づいて前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に表示し、
前記電源初期投入時には、前記電源投入時選択図柄データを前記図柄記憶手段より強制的に選択し、該図柄データに基づいて電源投入時選択図柄を前記特別図柄表示装置に表示するよう制御するものであり、
前記副制御部は、
前記電源初期投入時に、前記主制御部から受信したコマンドに応じて、電源投入時用の図柄を前記演出図柄表示装置に表示するよう制御し、
前記主制御部は、前記特別図柄変動中には、前記変動中図柄データを前記図柄記憶手段より選択して変動中図柄が点灯と消灯とを交互に繰り返すように前記特別図柄表示装置に表示することで変動中であることを示すように制御したのちに、選択された前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機をはじめとする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の始動入賞を契機に、内蔵するプログラムを用いて当り／外れ抽選を行い、抽選結果に応じた遊技動作を行う。また、遊技機は、抽選結果に応じて多彩な演出を行うための装置を実装している。例えば、実際の抽選結果報知のための特別図柄を表示する特別図柄表示装置や、キャラクタ等の動画からなる演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置を遊技盤中に備えた遊技機が存在する。特別図柄の表示と演出図柄の表示とを別個に行う理由は、実際の抽選結果報知のために使用される特別図柄に対してはその表示に関して演出等に法規上の制約があるが、演出図柄に対しては、法規上の大当り又は外れを表示するわけではなく遊技者をひきつけるための演出表示画面という位置づけであるため、特別図柄に課せられた表示に関する法規制を受けないからである。
【０００３】
遊技機は、このような特別図柄表示装置や演出図柄表示装置を用いて遊技者に対して様々な報知を行っている。例えば、特許文献１に開示された遊技機においては、停電等により電源からの電力が遮断された場合、電源復帰時に遊技機が遊技可能な状態であることを報知している。
【０００４】
また、電源初期投入時には、遊技中の抽選結果として選択される可能性がある外れ図柄を特別図柄表示装置（又は演出図柄表示装置）に表示している。電源初期投入時は遊技が開始されていない状態であるため、外れ図柄を表示しておけば遊技者は混乱なくスムーズに遊技を開始することができる。また、既存の遊技中における外れ図柄表示の仕組みを用いて、電源初期投入時においても容易に外れ図柄を表示することが可能となる。仮に、電源初期投入時に当り図柄を表示した場合には、当り図柄が表示されているにも関わらず大入賞口が開かず当り遊技が開始されていない、といった混乱を遊技者に与えることとなる。また、ホールの経営者にとっては、遊技者の混乱を招かないように、その表示説明を行う煩わしさが生じる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１６４６４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年においては様々な仕様の遊技機が開発されている。例えば、抽選結果が必ず大当り又は小当りとなり、外れとなることがない遊技機が存在する。このような遊技機では、抽選結果として選択される図柄は必ず当り図柄となるため、上記のような既存の仕組みを用いて電源初期投入時に図柄を表示した場合、表示される図柄は必ず当り図柄となってしまう。この場合、遊技者に混乱を与えて遊技者と遊技店との間でトラブルが発生する可能性があり、それを解消する必要があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、抽選結果が必ず大当り又は小当りとなる遊技機において、電源初期投入時に遊技者に混乱を与えることのない図柄表示を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記抽選の結果を、特別図柄の変動表示により報知する特別図柄表示装置と、前記報知に伴う演出を、演出図柄の変動表示により行う演出図柄表示装置と、遊技機全体を制御するとともに、前記特別図柄表示装置に対して前記特別図柄の表示に係わる制御信号を送信することにより前記特別図柄の表示を制御する主制御部と、前記主制御部から受信したコマンドに応じて、前記演出図柄表示装置に対して前記演出図柄の表示を制御する副制御部と、電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする電源初期投入時処理手段と、前記主制御部により、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を遊技価値の異なる複数種類の当選態様から選択し当選させる抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が大当りの当選態様となった場合に遊技者に有利な大当り動作を行う大当り動作手段と、前記抽選手段による抽選結果が小当りの当選態様となった場合に所定の遊技動作を行い、該所定の遊技動作中に所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する小当り動作手段と、前記特別図柄表示装置に図柄を表示するための図柄データを記憶する図柄記憶手段と、を備えた遊技機において、前記図柄記憶手段は、当選したときに選択される遊技価値の異なる複数種類の当選態様に対応した複数の当り図柄データと、抽選結果として選択される当り図柄と異なる形態を有する電源初期投入時に必ず選択されるための単数の電源投入時選択図柄データと、該当り図柄および該電源投入時選択図柄とは異なる形態を有する特別図柄変動中に表示される変動中図柄データと、を少なくとも記憶するものであり、前記主制御部は、前記抽選手段による抽選時には、抽選に応じて選択される当選態様を表示するための前記当り図柄データを前記図柄記憶手段から選択し、該図柄データに基づいて前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に表示し、前記電源初期投入時には、前記電源投入時選択図柄データを前記図柄記憶手段より強制的に選択し、該図柄データに基づいて電源投入時選択図柄を前記特別図柄表示装置に表示するよう制御するものであり、前記電源初期投入時に、前記主制御部から受信したコマンドに応じて、電源投入時用の図柄を前記演出図柄表示装置に表示するよう制御し、前記主制御部は、前記特別図柄変動中には、前記変動中図柄データを前記図柄記憶手段より選択して変動中図柄が点灯と消灯とを交互に繰り返すように前記特別図柄表示装置に表示することで変動中であることを示すように制御したのちに、選択された前記当り図柄を前記特別図柄表示装置に停止表示することを特徴とする遊技機を提供する。
【０００９】
本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、当り図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と当り時とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。
【００１１】
本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、図柄変動中の図柄及び当り図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と、図柄変動時及び当り時とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。
【００１３】
本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、遊技中に表示される図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と遊技中とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技機は、電源初期投入時に、当り図柄とは異なる形態を有する電源初期投入時専用の初期図柄を表示するため、電源初期投入時と当り時とで区別して図柄表示を行うことができる。従って、遊技者は電源初期投入時に表示された図柄を見ても混乱することがなくなり、遊技者と遊技店との間のトラブルの発生を防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同じ機能を有する箇所には同一の符号を付す。
【００１６】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機１００の正面概観の一例を示す。同図に示すように、遊技機１００は、遊技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤１０１、特別図柄表示装置１０２、演出図柄表示装置１０３、第１の始動入賞口１０４、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５、普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６、普通図柄表示装置１０７、第２の始動入賞口でもある普通電動役物１０８（以下、第２の始動入賞口１０８という。）、大入賞口（「特別電動役物」ともいう）１０９、遊技機ハンドル１１１、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、及び、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、及び、特定領域（「Ｖ領域」ともいう）１１４を備える。
【００１７】
特別図柄表示装置１０２は、例えば、１桁の７セグメントＬＥＤであり、複数の数字や図形等の特別図柄を変動表示する。
【００１８】
演出図柄表示装置１０３は、例えば、液晶ディスプレイの可変表示装置であり、複数の数字や図形等の演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置１０３を制御する表示制御部（後述する）は、ＣＰＵ、プログラムＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ、画像処理用ＬＳＩ（以下、ＶＤＰ（Video Display Processor））、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭ等を有する。
【００１９】
第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８は、打ち出された遊技球が入賞すると（始動入賞）、内部の特別図柄始動スイッチのＯＮにより入賞を検知し、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３における図柄変動の契機を与える。なお、「入賞」とは、遊技球が役物の内部に取り込まれることの他に、遊技球が通過ゲートを通過することをも含む概念である。特別図柄表示装置１０２の特別図柄及び演出図柄表示装置１０３の演出図柄の変動表示は、所定の変動時間経過後に停止し、抽選結果の報知や演出が行われる。本実施形態に係る遊技機１００では、始動入賞による抽選結果は必ず大当り又は小当りとなり、外れとなることがない。大当りの当選確率は、例えば１／３９７である。すなわち、大当り乱数値を予め設定し、大当り乱数カウンタより抽出した乱数値が設定した所定値（大当り乱数値）と比較して（大当り判定手段）一致した場合に、大当りフラグを設定し、設定した所定値と不一致の場合には、小当り乱数値と比較することなく（小当り判定手段）、小当りフラグを設定するようにして、必ず大入賞口１０９の開放を行うように制御するものである。なお、一つのカウンタで制御することなく、大当り用カウンタ、小当り用カウンタを設けて、夫々の所定値と比較して決定するようにしてもよいものである。
【００２０】
普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６は、打ち出された遊技球が通過すると、内部の普通図柄作動スイッチがＯＮになることによりその通過球を検知し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００２１】
普通図柄表示装置１０７は、例えば複数のＬＥＤであり、普通図柄を変動表示（点灯・消灯制御）する。第２の始動入賞口１０８は、普通図柄表示装置１０７が特定の普通図柄ＬＥＤを停止表示した場合に開放し、第２の始動入賞口１０８内への入賞を容易にする。尚、第１の始動入賞口１０４は常時開放している。
【００２２】
大入賞口１０９は、始動入賞による抽選結果が大当りとなった場合、その後の大当り遊技において開放及び閉鎖の動作を行う。小当りとなった場合は大当りと比較して少ない回数、例えば１回開放する。小当りによる開放時に遊技球が入賞し、さらにその遊技球が特定領域１１４を通過した場合に（「Ｖ入賞」と呼ばれる）、大当りとなって上記のような大当り制御を行う。特定領域１１４上方に設けられた特定領域１１４に遊技球を導くための入賞通路は、モータにより駆動される部材で構成されており、所定の周期で左右に往復運動を行う。
【００２３】
大当り遊技中は、大入賞口１０９が開放され、多数の遊技球の入賞を受け付ける。大入賞口１０９に遊技球が入賞すると、大入賞口１０９内に設けられた大入賞口スイッチが入賞球を検出してＯＮになることにより、遊技機１００は大入賞口１０９に入賞した遊技球数を把握し、その入賞に伴う賞球（出玉、セーフ玉）払い出しの契機が与えられる。大入賞口１０９の開放は、所定の時間（例えば３０秒）経過するか、所定数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口１０９に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一度大当りが発生した場合、所定時間の経過又は所定個数の入賞により次のラウンドに移行する。ラウンドは１ラウンド→２ラウンド→・・・と継続し、最大１６ラウンドまで継続する。ただし、小当りを契機にしてＶ入賞を経て大当りとなった場合は、３ラウンド、８ラウンド、１６ラウンドのうちの何れかの大当りとなり、２ラウンド目から開始される。すなわち、Ｖ入賞したときを１ラウンドとしている。このようにして、大当りと小当りの差別化を図るようにしている。
【００２４】
遊技機ハンドル１１１は、タッチセンサを表面に有し、発射停止用のストップボタン１１６が付置されている。遊技者が遊技機ハンドル１１１を握ったことをタッチセンサが検知し、さらに遊技機ハンドル１１１が回されたことを遊技機ハンドル１１１内部の可変抵抗器が検知すると、球発射装置は遊技球を連続して打ち出す。遊技者は、遊技機ハンドル１１１を右回り又は左回りに回して、遊技盤１０１上へ打ち出される遊技球の打ち出しルートを調整することができる。また、遊技者がストップボタン１１６を押すと、球発射装置は遊技球の打ち出しを停止する。
【００２５】
特別図柄作動記憶表示灯１１２は、特別図柄の変動中に第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球についての情報が、後述する主制御部のＲＡＭに設けられている保留メモリに記憶される（以下、「球の保留」という）のと連動して点灯し、連続して特別図柄が変動可能な回数を報知する。球の保留の対象となった第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞球を保留球と呼ぶ。保留メモリは、各保留球に対して抽選された当り決定乱数を記憶するための大当り決定乱数記憶０、１、２、３、の４つの記憶領域を備えている。
【００２６】
普通図柄作動記憶表示灯１１３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動ゲート（左）１０５又は普通図柄作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球についての情報が保留メモリに記憶されるのと連動して点灯し、連続して普通図柄が変動可能な回数を報知する。
【００２７】
遊技盤１０１表面には役物、釘等が据え付けられており、これらの前方にはガラス板が設けられている。ガラス板と遊技盤１０１との間に確保されたスペースを、打ち出された遊技球が落下する。
【００２８】
（遊技機の制御部の構成）
図２は、本実施形態に係る遊技機１００内の制御部３００を示すブロック図である。同図に示すように、制御部３００は、主制御部３１０、副制御部３４０及び表示制御部３７０の３つの制御部を備えている。不正行為防止及び法規上の制約のため、通常、各制御部は機能毎に別々の基板に実装され、通信可能に直接又は間接的に接続されている。主制御部３１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞による遊技球を検出した場合、当りの抽選、変動パターンの抽選、停止図柄の抽選等を行い、抽選結果に応じたコマンドを送信することにより、遊技機１００の全体制御を行う。主制御部３１０は、特別図柄表示装置１０２もまた制御する。
【００２９】
副制御部３４０は、主制御部３１０から受信したコマンドに応じて、表示制御部３７０を制御するためのコマンドを表示制御部３７０に送信する。また、副制御部３４０は、遊技機１００の遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、遊技機１００のスピーカから出力される効果音の制御、及び、モータを回転制御し遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物の制御を行う。表示制御部３７０は、副制御部３４０から受信したコマンドにしたがって演出図柄表示装置１０３を制御する。
【００３０】
次に、主制御部３１０、副制御部３４０、表示制御部３７０の各構成について詳細に説明する。
【００３１】
（主制御部の構成）
図３は、主制御部３１０の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、主制御部３１０は、ＣＰＵ４２２、ＲＯＭ４２０、ＲＡＭ４２４、大入賞口ソレノイド出力ポート４２８、普通電動役物ソレノイド出力ポート４３０、特別図柄表示用出力ポート４３２、普通図柄表示用出力ポート４３４、特別図柄作動記憶表示灯用ポート４３６、普通図柄作動記憶表示灯用ポート４３８、副制御用コマンド出力ポート４４０、払出制御用コマンド出力ポート４４２、外部情報出力ポート４４４、及び、入力ポート４２６を備える。
【００３２】
主制御部３１０は、入力ポート４２６を介して、各種スイッチ（特別図柄始動スイッチ４１０、普通図柄作動スイッチ４１２、大入賞口スイッチ４１４、特定領域スイッチ４１６、電源部に設けられたＲＡＭクリアスイッチ４１７、その他のスイッチ４１８）からデータを入力し処理する。
【００３３】
主制御部３１０は、出力ポート４２８〜４３８、４４４を介して、特別図柄表示装置１０２、特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２、普通図柄表示装置１０７、普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３、大入賞口ソレノイド４４６、普通電動役物ソレノイド４４８、及び、外部情報出力部４５４を直接制御する。ここで「直接制御」とは、主制御部３１０が備える各出力ポートから特別図柄表示装置１０２等に対して直接的に駆動に係わる制御信号を送ることにより各装置等を制御させることであり、例えば、ＣＰＵからの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込み等による時間遅れ（タイムラグ）なしで制御すること等のことである。また、主制御部３１０は、副制御部３４０に副制御用コマンドを送信することにより副制御部３４０を制御する。さらに、主制御部３１０は、払出制御部４５０に払出制御用コマンドを送信して、賞球の払出を制御する。
【００３４】
次に、主制御部３１０が入力ポートを介して入力する各種スイッチ、主制御部３１０の構成要素及び主制御部３１０の制御対象について説明する。
【００３５】
特別図柄始動スイッチ４１０は、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８に入賞した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、特別図柄表示装置１０２及び演出図柄表示装置１０３の図柄変動の契機を与える。
【００３６】
普通図柄作動スイッチ４１２は、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５及び普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を通過した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、普通図柄表示装置１０７の普通図柄の変動契機を与える。
【００３７】
大入賞口スイッチ４１４は、大入賞口１０９に入賞した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、検出信号を主制御部３１０に送信する。特定領域スイッチ４１６は、特定領域１１４を通過した遊技球を検出し、検出信号を主制御部３１０に送信する。ＲＡＭクリアスイッチ４１７は、このスイッチが押下された場合にオンの検出信号を主制御部３１０に送信する。その他のスイッチ４１８は、第１の始動入賞口１０４、第２の始動入賞口１０８及び大入賞口１０９以外のその他の入賞口へ入賞した遊技球がこのスイッチを通過したことを検出し、検出信号を主制御部３１０に送信する。
【００３８】
ＣＰＵ４２２は主制御部３１０全体の制御を行う回路である。ＲＯＭ４２０には、遊技機１００を制御するための各種のパラメータの値が記憶されている。例えば、ＲＯＭ４２０には、大当り値、当り抽選用の当り決定乱数、変動パターン種別情報、特別図柄抽選用の特別図柄決定乱数、副制御部３４０に送信する副制御用コマンド等を定義する情報、特別図柄表示装置１０２に図柄を表示するための図柄データのテーブル（「図柄記憶手段」に対応）が記憶されている。
【００３９】
ＲＯＭ４２０に記憶されている特別図柄決定乱数は、抽選結果が小当りとなった場合に、特別図柄表示装置１０２に停止表示すべき図柄を抽選するための乱数である。例えば、１６ラウンドの小当り（Ｖ入賞した場合に１６ラウンドの大当りとなる小当り）に当選した場合には、特別図柄決定乱数を用いて抽選を行うことにより、図４（ａ）に示す９種類の図柄の中から何れか１つの図柄を表示するための図柄データがテーブルから選択されて、当該図柄データに基づいて特別図柄表示装置１０２に図柄が停止表示される。８ラウンドの小当り（Ｖ入賞した場合に８ラウンドの大当りとなる小当り）に当選した場合には、図４（ｂ）に示す９種類の図柄の中から何れか１つの図柄を表示するための図柄データが選択されて特別図柄表示装置１０２に図柄が停止表示される。３ラウンドの小当り（Ｖ入賞した場合に３ラウンドの大当りとなる小当り）に当選した場合には、図４（ｃ）に示す９種類の図柄の中から何れか１つの図柄を表示するための図柄データが選択されて特別図柄表示装置１０２に図柄が停止表示される。
【００４０】
なお、直接大当りに当選した場合は、図柄を抽選することなく、図４（ｄ）に示す図柄“７”を表示するための図柄データがテーブルから選択され、当該図柄データに基づいて特別図柄表示装置１０２に図柄“７”が停止表示される。また、電源初期投入時には、図４（ｅ）に示す電源初期投入時専用の初期図柄（電源投入時選択図柄）を表示するための初期図柄データが強制的にテーブルから選択され、当該初期図柄データに基づいて特別図柄表示装置１０２に初期図柄が表示される。また、特別図柄表示装置１０２にて図柄変動中には、該当する図柄データがテーブルから選択されて、図４（ｆ）に示す点灯した変動中図柄と、消灯した図柄とが交互に表示される。
【００４１】
ＲＯＭ４２０に記憶される副制御用コマンドには、変動パターン種別指定コマンド、停止図柄種別指定コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、及び、大入賞口開放コマンドが含まれる。変動パターン種別指定コマンドは、大当り、小当り、変動時間短縮制御時の抽選結果の報知及びその抽選結果に伴う画像演出を行うための、画面変動の態様を指定するコマンドである。停止図柄種別指定コマンドは、抽選結果が大当りか小当りか、小当りである場合はＶ入賞すると何ラウンドの大当りとなるかを指定するコマンドである。
【００４２】
また、ＲＯＭ４２０には、遊技機１００における遊技を制御するための遊技制御プログラムが記憶されている。主制御部３１０のＣＰＵ４２２が遊技制御プログラムを実行することにより、電源初期投入時処理手段と、抽選手段と、大当り動作手段と、小当り動作手段と、表示制御手段とが実現される。
【００４３】
電源初期投入時処理手段は、電源初期投入時に各種初期設定を行い遊技の開始を可能とする。なお、電源初期投入時処理手段が行う具体的な処理は、図７に示すフローチャートを参照して後述する。
【００４４】
抽選手段は、遊技球が遊技盤１０１に発射されて遊技が開始された後、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への遊技球の入賞を契機に抽選を行い、大当りと小当りとの何れか一方を必ず当選させる。本実施形態では、当り決定乱数の値が周期的に更新される一種類の当り乱数ループカウンタを用いて抽選が行われる。
【００４５】
大当り動作手段は、抽選手段による抽選結果が大当りとなった場合に、大入賞口１０９を複数回開放させる等の遊技者に有利な大当り動作を行う。
【００４６】
小当り動作手段は、抽選手段による抽選結果が小当りとなった場合に、大入賞口１０９を例えば１回開放させるといった所定の遊技動作を行い、その所定の遊技動作中に例えばＶ入賞するといった所定の条件が成立した場合に大当り動作に移行する。
【００４７】
なお、大当り動作手段及び小当り動作手段が行う具体的な処理は、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００４８】
表示制御手段は、特別図柄表示装置１０２における特別図柄の表示を、遊技状態を判定して選択し、制御する。具体的には、抽選手段により抽選が行われた時には、表示制御手段は、始動入賞を契機とした抽選結果に応じて、図４（ａ）〜（ｄ）に示す大当り又は小当りに対応する当り図柄を表示するための図柄データをＲＯＭ４２０のテーブルより選択し、当該図柄データに基づいて当り図柄を停止表示する。また、特別図柄表示装置１０２が図柄変動中には、表示制御手段は図４（ｆ）に示す変動中図柄の表示と消灯とを交互に繰り返して変動中であることを示すものである。電源初期投入時には、表示制御手段は電源初期投入時専用の図４（ｅ）に示す初期図柄を表示するための初期図柄データを強制的にＲＯＭ４２０のテーブルより選択し、当該初期図柄データに基づいて初期図柄を停止表示する。ここで、「電源初期投入時」とは、遊技機１００に電源が投入された後に、後述する電源復帰処理が行われずに電源初期投入時の処理が行われ、かつ、遊技球の打出しによって遊技が開始されていない状態をいう。
【００４９】
なお、ＣＰＵ４２２が遊技制御プログラムに従って実行する詳細な遊技処理の内容は、図７〜図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００５０】
ＲＡＭ４２４は、主制御部３１０に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する各種カウンタ等を一時記憶する。ＲＡＭ４２４に一時記憶されるデータには、抽選を行うための乱数ループカウンタ、始動入賞数を計数するための特別図柄作動記憶カウンタ、大当りに当選したか否かを示す大当りフラグ、小当りに当選したか否かを示す小当りフラグ、大当り遊技中の現在のラウンド数を示すラウンドカウンタ、遊技処理の割込み回数を計数するための割込み回数カウンタ、ＲＡＭクリアスイッチ４１７が押されたか否かを示すＲＡＭクリアスイッチ情報等が含まれる。また、ＲＡＭ４２４には、保留球についての情報を記憶するための保留メモリ、副制御部３４０等に送信すべきコマンドを記憶するためのコマンド記憶領域、抽選した特別図柄についての情報を記憶するための「特別図柄停止図柄」、特別図柄表示装置１０２に表示する図柄についての情報を記憶するための「特別図柄表示図柄」等の記憶領域が設けられている。
【００５１】
特別図柄表示装置１０２は特別図柄を表示し、普通図柄表示装置１０７は普通図柄を表示する。特別図柄及び普通図柄は、数字や文字、又は、ＬＥＤの点灯・消灯等で構成される。特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１２は、ランプの点灯により保留球の数を表示し、連続して特別図柄の変動が可能な回数を報知する。普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）１１３は、ランプの点灯により保留球の数を表示し、連続して普通図柄の変動が可能な回数を報知する。
【００５２】
大入賞口ソレノイド４４６は、大入賞口１０９の内部の構成部材の一つであり、抽選結果が大当りとなった時に、その後の大当り動作において、主制御部３１０からの指示に基づき大入賞口１０９を開放する。普通電動役物ソレノイド４４８は、普通図柄表示装置１０７が当りの普通図柄を停止表示した場合に、主制御部３１０からの指示に基づいて普通電動役物１０８を開放する。
【００５３】
払出制御部４５０は、主制御部３１０から払出制御用コマンドを受け、特別図柄始動スイッチ４１０、大入賞口スイッチ４１４、その他のスイッチ４１８等により入賞が検知された場合に、賞球払出装置４５２に対して賞球の払い出しを行うように指示する。
【００５４】
外部情報出力部４５４は、主制御部３１０のＣＰＵ４２２からの情報を情報表示装置２０１へ提供するための基板である。情報表示装置２０１は、遊技機１００の外部情報出力部４５４を介して遊技機１００と電気的に接続されている。主制御部３１０のＣＰＵ４２２は、外部情報出力部４５４を介して、図柄変動の停止、大当り状態等を示す信号を情報表示部装置２０１へ出力することができる。信号としては、例えば、大当り信号、入賞数信号、スタート信号、時短信号、扉開放信号がある。
【００５５】
（副制御部の構成）
図５は、副制御部３４０の内部構成を示す概略ブロック図である。副制御部３４０は、主制御部３１０と同様に、ＣＰＵ５１４、ＲＡＭ５１２、ＲＯＭ５１０、各種入力ポート５１６、及び、各種出力ポート５１８を備える。ＲＯＭ５１０には、演出制御を行うための各種データ及びプログラムが記憶される。ＲＡＭ５１２には、主制御部３１０から受信した情報等が一時記憶される。ＣＰＵ５１４は、ＲＯＭ５１０に記憶されている副制御プログラムに従って処理を実行し、表示制御部３７０、ランプ表示装置５２０、効果音発生装置５２２、演出用可動物５２４等の動作を制御する。
【００５６】
効果音発生装置５２２は、図示せぬＲＯＭ及びスピーカを備えており、遊技に関連する効果音を出力する。効果音発生装置５２２のＲＯＭには、様々な効果音を出力するためのデータが記憶されている。ランプ表示装置５２０は、副制御部３４０のＣＰＵ５１４からの指示により遊技機１００に設けられている複数のランプを選択的に点灯／消灯する。演出用可動物５２４は、遊技領域等に設けられている演出用のキャラクタフィギャア等であり、モータ等により回転制御される。
【００５７】
（表示制御部の構成）
図６は、表示制御部３７０の内部構成を示す概略ブロック図である。同図に示すように、表示制御部３７０は、入力ポート６１８、ＣＰＵ６２０、プログラムＲＯＭ６１０、ＲＡＭ６１２、画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）６２２、キャラクタＲＯＭ６１６、ビデオＲＡＭ６１４、及び、出力ポート６２４を備えている。
【００５８】
入力ポート６１８は、副制御部３４０から演出図柄表示用コマンド等を受信し、ＣＰＵ６２０へ渡す。ＣＰＵ６２０は、プログラムＲＯＭ６１０に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理及び画像表示制御を行う。プログラムＲＯＭ６１０は、ＣＰＵ６２０が実行する画像処理を行うための画像表示制御プログラムを記憶している。さらにプログラムＲＯＭ６１０は、ＶＤＰ６２２のデータ・レジスタにマッピングして書き込むＶＤＰ６２２制御用データ、画像表示を制御するための各種のパラメータの値等も記憶している。ＲＡＭ６１２は、ＣＰＵ６２０に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。ＶＤＰ６２２は、ＣＰＵ６２０からの図柄更新の指示に従って演出図柄表示装置１０３に表示するためのスプライト／スクロール等の画像データをビデオＲＡＭ６１４に展開し、ＣＰＵ６２０からの出力指示に従って出力ポート６２４を介して演出図柄表示装置１０３の表示領域内に画像データを出力・表示する。演出図柄表示装置１０３は、ＶＤＰ６２２が出力する画像のビデオ信号を可視表示する。キャラクタＲＯＭ６１６は、ＣＰＵ６２０からの指示を受けたＶＤＰ６２２がビデオＲＡＭ６１４に展開するスプライト／スクロール等の画像データを記憶している。ビデオＲＡＭ６１４は、ＶＤＰ６２２により演出図柄表示装置１０３の表示領域内に出力される画像データが展開され、一時記憶される。なお、本実施の形態においては、副制御部３４０及び表示制御装置３７０を別々の装置にしたが、これに限らず、副制御部３４０及び表示制御部３７０を一体に構成し、表示制御も副制御部３４０のＣＰＵ５１４によってランプ制御や音声制御と同じように制御することもできる。
【００５９】
（主制御部が実行する遊技処理）
次に、遊技機１００の主制御部３１０が実行する遊技処理について説明する。
【００６０】
（リセットスタート処理）
まず、図７を参照して、主制御部３１０が実行する電源投入時のリセットスタート処理について説明する。この処理では、電源初期投入時処理手段によって、ＣＰＵ４２２、ＲＡＭ４２４の初期化処理、タイマ割込み設定処理等を行った後、通常遊技状態へと移行する。通常遊技状態では、４ｍｓ毎に実行される遊技制御系の第１のルーチンと、２ｍｓ毎に実行される、乱数更新・抽選系の第２のルーチンとが並行して動いている。
【００６１】
まず、遊技機１００に電源が投入されると、主制御部３１０は初期値設定処理を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＲＡＭ４２４のスタック領域のスタートを示す値をスタックポインタに設定する。次に、主制御部３１０は、割込みモード等を設定するＣＰＵ機能初期化処理を行う（ステップＳ１０２）。次に、主制御部３１０は、ＲＡＭクリアスイッチ４１７が押されたか否かの状態を示すＲＡＭクリアスイッチ情報をＲＡＭ４２４から読み込み（ステップＳ１０３）、副制御部３４０等の周辺装置が起動するまで待機する（ステップＳ１０４）。
【００６２】
次いで、主制御部３１０は、電源復帰処理を行う必要があるか否かを判定するために、ＲＡＭクリアスイッチ情報に基づいてＲＡＭクリアスイッチ４１７が押されたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ＲＡＭクリアスイッチ情報がオンであり、ＲＡＭクリアスイッチが押されたと判定した場合は（ステップＳ１０５；ＹＥＳ）、ステップＳ１０９以降の電源初期投入時の処理に進む。
【００６３】
一方、ＲＡＭクリアスイッチ情報がオフであり、ＲＡＭクリアスイッチ４１７が押されていないと判定した場合は（ステップＳ１０５；ＮＯ）、主制御部３１０は電源復帰処理を行うことができるか否かを判定する。まず、主制御部３１０はＲＡＭ４２４のバックアップ有効判定フラグが有効か無効かを判定することにより、電源断時の発生情報が有効か否かを確認する（ステップＳ１０６）。その結果、バックアップ有効判定フラグが無効の場合は（ステップＳ１０６；ＹＥＳ）、電源復帰処理を行うことができないため、ステップＳ１０９以降の電源初期投入時の処理に進む。バックアップ有効判定フラグが有効の場合は（ステップＳ１０６；ＮＯ）、主制御部３１０はチェックサムを算出し（ステップＳ１０７）、サム算出結果とサムチェックバッファとが一致するか否かを判定する（ステップＳ１０８）。一致しない場合は（ステップＳ１０８；ＮＯ）バックアップデータが正常でなく電源復帰処理を行うことができないため、ステップＳ１０９以降の電源初期投入時の処理に進む。サム算出結果がサムチェックバッファと一致し、バックアップデータが正常である場合は（ステップＳ１０８；ＹＥＳ）、主制御部３１０は電源復帰処理を行う。電源復帰処理では、主制御部３１０は、電源断の発生情報を解除するためにバックアップ有効判定フラグにバックアップ無効を示す情報（例えば、クリアする等）を設定してから（ステップＳ１１２）、複合サブ復帰処理を行う（ステップＳ１１３）。具体的には、主制御部３１０は副制御部３４０に復帰を指示するコマンドを送信し、また、払出制御部４５０への払出開始指示コマンドを準備する。次いで、主制御部３１０は、電源断時に保持しておいたバックアップデータを用いてＲＡＭ４２４の電源復帰時初期設定を行う（ステップＳ１１４）。
【００６４】
一方、ステップＳ１０９〜Ｓ１１１の電源初期投入時の処理では、主制御部３１０はＲＡＭ４２４を初期化した後（ステップＳ１０９）、ＲＡＭ４２４を初期設定する（ステップＳ１１０）。具体的には、主制御部３１０は、表示制御手段により、図４（ｅ）に示す通常遊技時には選択されることがない電源投入時選択図柄である初期図柄を特別図柄表示装置１０２に表示するための初期図柄データをＲＯＭ４２０のテーブルから読み込み、ＲＡＭ４２４の「特別図柄表示図柄」に設定する。また、主制御部３１０は、副制御部３４０を初期設定するためのコマンド（機種判別コマンド、初期化コマンド等）をＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域に設定する。
【００６５】
次に、主制御部３１０は、ステップＳ１１０でコマンド記憶領域に設定したコマンドを読み出し、副制御部３４０に送信する（ステップＳ１１１）。
【００６６】
以上の電源復帰処理又は電源初期投入時の処理の後に、主制御部３１０は、周期的な割込みを行うカウンタ／タイマであるＣＴＣ割り込みを有効にするためのＣＴＣ初期設定処理を行う（ステップＳ１１５）。具体的には、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＴＣのレジスタの設定を行う。次いで、主制御部３１０は、割込みがかからないように割込み禁止に設定し（ステップＳ１１６）、電源断発生チェック処理（ステップＳ１１７）、初期値更新乱数更新処理（大当り乱数、特別図柄乱数、普通図柄乱数、普図当り乱数の更新）（ステップＳ１１８）を行った後、割込み許可に設定し（ステップＳ１１９）、その他の乱数の更新（変動パターン乱数、リーチ乱数等）を行う（ステップＳ１２０）。
【００６７】
次に、主制御部３１０はＲＡＭ４２４から第２のルーチンの割込み回数カウンタを読み込む（ステップＳ１２１）。第２のルーチンの割込み回数カウンタが２以上である場合には（ステップＳ１２２；ＮＯ）、割込み回数カウンタをクリアした後（ステップＳ１２３）、ステップＳ１２４〜Ｓ１３１までの遊技制御系の第１のルーチンを実行する。一方、第２のルーチンの割込み回数が２回未満の場合は（ステップＳ１２２；ＹＥＳ）、ステップＳ１１６に戻り、処理を繰り返す。これにより、第１のルーチンは４ｍｓ毎に実行されることとなる。
【００６８】
ステップＳ１２４の制御基板出力処理においては、主制御部３１０は、ステップＳ１２７の特別遊技管理処理で作成されＲＡＭ４２４のコマンド記憶領域に記憶されているコマンドを副制御部３４０へ送信する。前回の割込み処理で設定された情報（コマンド）を今回の割込み処理で送信することで、確実に送信可能にするものである。さらには、第１ルーチンにおける初期段階で処理することによりさらに確実に行うようにしているものである。
【００６９】
次に、主制御部３１０は、ステップＳ１２６以降の処理を実行するためにＲＡＭ４２４を初期設定する（ステップＳ１２５）。具体的には、主制御部３１０はソレノイド等の出力情報のクリア処理等を行う。
【００７０】
次に、主制御部３１０は賞球払出管理処理を行う（ステップＳ１２６）。この処理においては、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶されている第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞結果、大当り動作時の大入賞口１０９への入賞結果、及び、その他の入賞口への入賞結果に基づいて、払い出すべき賞球数を決定する。そして、主制御部３１０は、払出制御用コマンドを払出制御部４５０に送信することにより、賞球払出装置４５２からの賞球の払出を指示する。
【００７１】
次に、主制御部３１０は特別遊技管理処理を行う（ステップＳ１２７）。この処理では、始動入賞があった場合にのみ、図柄の変動制御及び大入賞口１０９の動作制御に関わる処理が行われる。この処理は、電源初期投入時には行われない。
【００７２】
具体的には、第１の始動入賞口１０４又は第２の始動入賞口１０８への入賞又は保留球の保留消化による特別図柄の変動開始時には、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４の図柄乱数ループカウンタから読み取られる停止図柄を決定するための図柄決定乱数、及び、当り乱数ループカウンタから読み取られる当り決定乱数又は保留メモリに記憶されている当り決定乱数等に基づいて、副制御部３４０に送信すべきコマンド、特別図柄の停止図柄を表示するための図柄データ等をＲＯＭ４２０から読み出し、ＲＡＭ４２４の所定の領域（コマンド記憶領域、「特別図柄表示図柄」等）に記憶する。また、主制御部３１０は、大当り遊技中には、大入賞口１０９を所定時間だけ開放することを大入賞口作動ソレノイド４４６に指示するための大入賞口開放データ及び大入賞口閉鎖データをＲＡＭ４２４に記憶する。さらに、主制御部３１０は、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２の特別図柄を所定の変動時間だけ変動制御し、ＲＡＭ４２４の「特別図柄表示図柄」で特定される図柄で停止させる。
【００７３】
次に、主制御部３１０は普通遊技管理処理を行う（ステップＳ１２８）。具体的には、普通図柄表示装置作動ゲート（左）１０５又は普通図柄表示装置作動ゲート（右）１０６を遊技球が通過し、普通図柄が変動を開始した時に、主制御部３１０はＲＡＭ４２４に記憶されている普通図柄の当り乱数に基づいて普通図柄の停止図柄データ等を準備する。
【００７４】
次に、主制御部３１０は、外部情報出力処理を行う（ステップＳ１２９）。この処理では、主制御部３１０は、外部情報出力部４５４を介してホールコンピュータ等の遊技機外部に遊技状態の情報を送信する。
【００７５】
次に、主制御部３１０は出力管理処理を行う（ステップＳ１３１）。直接制御に係わるポート出力処理をここで行うものである。具体的には、主制御部３１０は、電源初期投入時には、ＲＡＭ４２４の「特別図柄表示図柄」に設定された初期図柄データを、表示制御手段によって、特別図柄表示用出力ポート４３２を介して特別図柄表示装置１０２に出力することにより、図４（ｅ）に示す初期図柄を特別図柄表示装置１０２に表示させる。この初期図柄データは、ステップＳ１１０の電源投入時初期設定ラムセット処理において、ＲＡＭ４２４の「特別図柄表示図柄」に設定されたものである。
【００７６】
このように、電源初期投入時においては特別図柄表示装置１０２に電源初期投入時専用の初期図柄を表示し、遊技中にステップＳ１２７の特別遊技管理処理において特別図柄表示装置１０２に表示される図柄と区別することにより、遊技者が電源初期投入時に特別図柄表示装置１０２に表示される特別図柄を見て混乱するのを防止し、遊技者と遊技店との間のトラブルを防いでいる。
【００７７】
また、大当り遊技時には、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４に記憶された大入賞口開放データと大入賞口閉鎖データとに基づいて、大入賞口１０９の開放又は閉鎖を大入賞口ソレノイド４４６に指示する。また、主制御部３１０は、第２の始動入賞口１０８の開放又は閉鎖を普通電動役物ソレノイド４４８に指示する。
【００７８】
ステップＳ１３１までの処理が終了するとステップＳ１１６の処理に戻り、ステップＳ１１６からステップＳ１３１までの処理が繰り返される。
【００７９】
（変動開始処理）
次に、図８を参照して、図７に示すステップＳ１２７の特別遊技管理処理における変動開始待ち処理と、第２のルーチンにおける抽選処理とを合わせた変動開始処理について説明する。
【００８０】
まず、主制御部３１０は、ＲＡＭ４２４から特別図柄作動記憶カウンタを読み込んで、始動入賞があったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。始動入賞があったと判定した場合は（ステップＳ３０１；ＹＥＳ）、ＲＡＭ４２４から保留メモリを読み込んで、保留メモリに情報が４個以上記憶されているか否かを判定する（ステップＳ３０２）。４個未満であった場合は（ステップＳ３０２；ＮＯ）、抽選手段により当り乱数ループカウンタから当り決定乱数を取得し、保留メモリの大当り決定乱数記憶０、１、２、３の空いている領域に、大当り決定乱数記憶０、１、２、３の順で、当り決定乱数値を記憶する（ステップＳ３０３）。
【００８１】
次に、主制御部３１０は図柄変動中か否かを判断し（ステップＳ３０４）、図柄変動中でない場合は（ステップＳ３０４；ＮＯ）、保留があるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。保留メモリに情報が記憶されており、保留があると判定した場合には（ステップＳ３０５；ＹＥＳ）、抽選結果を判定する特別図柄大当り判定処理（ステップＳ３０７）、特別図柄変動後の停止図柄を決定する停止図柄決定処理（ステップＳ３０８）、図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理（ステップＳ３０９）を行う。
【００８２】
次いで、主制御部３１０は、ステップＳ３０９の変動パターン決定処理において決定した変動パターンに対応する変動パターン種別指定コマンドを副制御部３４０に送信し（ステップＳ３１０）、また、ステップＳ３０８の停止図柄決定処理において決定した停止図柄に対応する停止図柄種別指定コマンドを副制御部３４０に送信する（ステップＳ３１１）。
【００８３】
（特別図柄大当り判定処理）
次に、図９を参照して、図８に示す変動開始処理のステップＳ３０７における特別図柄大当り判定処理について説明する。
【００８４】
まず、主制御部３１０は、フラグ値として初期値“００Ｈ”を設定し（ステップＳ４０１）、当該フラグ値をＲＡＭ４２４の大当りフラグ及び小当りフラグに格納することにより（ステップＳ４０２、ステップＳ４０３）、大当りフラグ及び小当りフラグを初期化する。
【００８５】
次いで、主制御部３１０は、保留メモリの大当り決定乱数記憶０、１、２、３のうち、大当り決定乱数記憶０に記憶されている当り決定乱数を大当り判定用乱数値としてＲＡＭ４２４から読み出す（ステップＳ４０４）。さらに、主制御部３１１は、ＲＯＭ４２０に記憶されている大当り値を読み出し、当該大当り値と大当り判定用乱数値を比較する（ステップＳ４０５）。比較した結果、一致する場合は（ステップＳ４０５；ＮＯ）、抽選結果が大当りであるため、大当りとなったことを示す情報として、ＲＡＭ４２４の大当りフラグに“０１Ｈ”を格納する（ステップＳ４０６、Ｓ４０７）。一方、一致しない場合は（ステップＳ４０５；ＹＥＳ）、抽選結果が小当りであるため、小当りとなったことを示す情報として、ＲＡＭ４２４の小当りフラグに“０１Ｈ”を格納する（ステップＳ４０８、Ｓ４０９）。なお、大当り決定乱数記憶０を読み込んだ後は、大当り決定乱数記憶１を大当り決定乱数記憶２に記憶されている当り決定乱数で更新し、大当り決定乱数記憶２を大当り決定乱数記憶３に記憶されている当り決定乱数で更新し、大当り決定乱数記憶３に設定されている当り決定乱数を削除することにより、保留メモリの情報を左シフトする。
【００８６】
以上のように、この特別図柄大当り判定処理においては、大当り値と大当り判定用乱数値とが一致した場合は大当りと判定し、一致しなかった場合は小当りと判定している。このように、本実施形態においては判定結果が外れとなることがない判定を行っている。
【００８７】
（停止図柄決定処理）
次に、図１０を参照して、図８に示す変動開始処理のステップＳ３０８における停止図柄決定処理について説明する。
【００８８】
まず、主制御部３１０は、図柄番号データに“７”を設定した後（ステップＳ５０１）、抽選結果が大当りか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【００８９】
抽選結果が大当りでなく（ステップＳ５０２；ＮＯ）、３ラウンドの小当りである場合は（ステップＳ５０３；ＹＥＳ）、主制御部３１０は、図４（ｃ）に示す９通りの図柄の中から特別図柄表示装置１０２に停止表示すべき図柄を抽選により選択し、当該選択した図柄の識別情報で図柄番号データを更新する（ステップＳ５０４）。
【００９０】
抽選結果が８ラウンドの小当りである場合は（ステップＳ５０３；ＮＯ、ステップＳ５０５；ＹＥＳ）、主制御部３１０は、図４（ｂ）に示す９通りの図柄の中から特別図柄表示装置１０２に停止表示すべき図柄を抽選により選択し、当該選択した図柄の識別情報で図柄番号データを更新する（ステップＳ５０６）。
【００９１】
抽選結果が１６ラウンドの小当りである場合は（ステップＳ５０３；ＮＯ、ステップＳ５０５；ＮＯ）、主制御部３１０は、図４（ａ）に示す９通りの図柄の中から特別図柄表示装置１０２に停止表示すべき図柄を抽選により選択し、選択した図柄の識別情報で図柄番号データを更新する（ステップＳ５０７）。
【００９２】
最後に、主制御部３１０は、ステップＳ５０１、Ｓ５０４、Ｓ５０６、Ｓ５０７の何れかのステップにおいて図柄番号データに設定された情報を、ＲＡＭ４２４の「特別図柄停止図柄」に格納する（ステップＳ５０８）。
【００９３】
以上のように、停止図柄決定処理においては、抽選結果が大当りの場合は特別図柄の停止図柄として“７”が決定され、抽選結果が小当りの場合はラウンド数に応じて停止図柄が決定される。
【００９４】
（特別図柄変動中処理）
次に、図１１を参照して、図７に示す特別遊技管理処理のうち、図８に示す変動開始処理の後に実行される特別図柄変動中処理について説明する。この処理は、主制御部３１０の表示制御手段により実行される。
【００９５】
まず、主制御部３１０は、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する（ステップＳ６０１）。変動時間が終了していない場合は（ステップＳ６０１；ＮＯ）、主制御部３１０は、変動中の特別図柄を点滅表示させるために、タイマで計時すべき特別図柄表示切替時間を１００ｍｓに更新し（ステップＳ６０２）、特別図柄表示切替時間が１００ｍｓ経過するのを監視する。特別図柄表示切替時間が１００ｍｓ経過した時に（ステップＳ６０３；ＹＥＳ）、ＲＡＭ４２４の「特別図柄表示図柄」に図４（ｆ）に示す変動中図柄の点灯表示を指定するデータが設定されていた場合は、当該「特別図柄表示図柄」を消灯表示を指定するデータに更新する一方、「特別図柄表示図柄」に消灯表示を指定するデータが設定されていた場合は、当該「特別図柄表示図柄」を図４（ｆ）に示す変動中図柄の点灯表示を指定するデータに更新する（ステップＳ６０４）。この「特別図柄表示図柄」に設定されたデータは、第１のルーチンが繰り返される毎にステップＳ１２７の特別遊技管理処理で特別図柄表示装置１０２に向けて出力される。これにより、特別図柄表示装置１０２には、図４（ｆ）に示す変動中図柄の点灯と消灯とが交互に繰り返される。
【００９６】
一方、変動時間が終了した場合は（ステップＳ６０１；ＹＥＳ）、図１０に示す停止図柄決定処理において決定した「特別図柄停止図柄」をＲＡＭ４２４の「特別図柄表示図柄」に設定する（ステップＳ６０５）。これにより、停止図柄決定処理で決定された図柄が特別図柄表示装置１０２に停止表示される。
【００９７】
以上のように、図柄変動中には図柄の点滅表示が行われ、変動終了時には停止図柄決定処理で決定された図柄が停止表示される。
【００９８】
（大当り処理）
次に、図１２を参照して、図７に示す特別遊技管理処理のうち、図１１に示す特別図柄変動中処理の後に大当り動作手段によって実行される大当り処理について説明する。
【００９９】
特別図柄の停止図柄が“７”となり、大当りとなった場合、主制御部３１０は、大当り開始コマンドを副制御部３４０に送信する（ステップＳ７０１）。大当り開始コマンドを受信した副制御部３４０は、大当り開始時の演出制御を行う。
【０１００】
次いで、大当り開始演出時間が経過した場合に（ステップＳ７０２；ＹＥＳ）、主制御部３１０は大入賞口１０９を開放し（ステップＳ７０３）、大入賞口開放コマンドを副制御部３４０に送信する（ステップＳ７０４）。次いで、大入賞口開放時間が経過した場合に（ステップＳ７０５；ＹＥＳ）、主制御部３１０は大入賞口１０９を閉鎖する（ステップＳ７０６）。
【０１０１】
大入賞口閉鎖時間が経過した場合に（ステップＳ７０７；ＹＥＳ）、主制御部３１０は、大入賞口１０９が連続して作動した連続作動回数（ラウンド数）が１６回以上となったか否かを判定する（ステップＳ７０８）。１６回未満の場合は（ステップＳ７０８；ＹＥＳ）、１６回以上となるまで大入賞口１０９を開閉を繰り返し、１６回以上となった場合は（ステップＳ７０８；ＮＯ）、主制御部３１０は大当り終了コマンドを副制御部３４０に送信する（ステップＳ７０９）。大当り終了コマンドを受信した副制御部３４０は、大当り終了時の演出制御を行う。大当り終了演出時間が経過した場合に（ステップＳ７１０；ＹＥＳ）、主制御部３１０は処理を終了する。
【０１０２】
（小当り処理）
次に、図１３を参照して、図７に示す特別遊技管理処理のうち、図１１に示す特別図柄変動中処理の後に小当り動作手段によって実行される小当り処理について説明する。
【０１０３】
特別図柄の停止図柄が“７”以外となり、抽選結果が小当りになった場合、まず、主制御部３１０は、大入賞口１０９を１回開放し（ステップＳ８０１）、大入賞口１回目開放コマンドを副制御部３４０に送信する（ステップＳ８０２）。次いで、主制御部３１０は大入賞口１回目開放時間を計時し（ステップＳ８０３）、大入賞口１回目開放時間が経過した時に（ステップＳ８０３；ＹＥＳ）、大入賞口１０９を閉鎖する（ステップＳ８０４）。
【０１０４】
次いで、主制御部３１０は小当り動作時間を計時し（ステップＳ８０５）、小当り動作時間が経過した時に（ステップＳ８０５；ＹＥＳ）、大入賞口１０９に入賞した遊技球がＶ領域１１４を通過したか否かを判定する（ステップＳ８０６）。Ｖ領域１１４を通過したと判定した場合は（ステップＳ８０６；ＹＥＳ）、大当りとなり、主制御部３１０は図１２に示す大当り処理を実行する（ステップＳ８０７）。なお、小当り処理においては、大当り処理のステップＳ７０８における連続作動回数は、抽選結果に応じて、１６回の他に３回と８回の場合が存在する。
【０１０５】
以上説明したように、遊技機１００は、大当り又は小当りの何れかが必ず選択される当り決定乱数を備えており、遊技中には、遊技球の始動入賞を契機に当り決定乱数を用いて抽選すると抽選結果は必ず大当り又は小当りとなり、大当り又は小当りに対応した当り図柄を特別図柄表示装置１０２に停止表示し、また、図柄変動中には変動中図柄の点滅表示を行う。一方、電源初期投入時に限っては、遊技中に選択されることのない電源初期投入時専用の初期図柄を表示する。このように、電源初期投入時に特別図柄表示装置１０２に表示される初期図柄を遊技中に表示される図柄と区別することにより、当りしか選択されない遊技機１００にあって、電源初期投入時に遊技者に混乱を与えることのない図柄表示を行い、遊技客と遊技店との間のトラブルを防ぐことを可能としている。
【０１０６】
なお、上述した実施形態では、電源初期投入時に初期図柄を特別図柄表示装置１０２に表示するとして説明したが、初期図柄を表示する表示装置は特別図柄表示装置１０２に限らず、例えば、初期図柄を演出図柄表示装置１０３に表示してもよい。この場合には、図７に示すステップＳ１１０の電源投入時初期設定ラムセット処理において、ＲＡＭ４２４の初期化コマンド又は機種判別コマンド用の領域に初期図柄の表示を指定するコマンドを設定し、ステップＳ１１１の制御基板出力処理において当該設定したコマンドを副制御部３４０に送信すればよい。当該コマンドを受信した副制御部３４０は、さらに表示制御部３７０にコマンドを送信し、当該コマンドを受信した表示制御部３７０は、演出図柄表示装置１０３を制御して初期図柄を表示することとなる。
【０１０７】
なお、電源初期投入時に特別図柄表示装置１０２と演出図柄表示装置１０３との両方に初期図柄を表示してもよい。
【０１０８】
また、上述した実施形態では、電源初期投入時に図４（ｅ）に示す初期図柄を特別図柄表示装置１０２に表示するとして説明したが、表示する初期図柄はこれに限定されることはなく、遊技者が電源初期投入時に当りに当選していると勘違いすることがないように、当り図柄と区別できる図柄であればどのような図柄であってもよい。さらに、上述した実施形態のように、初期図柄が変動中図柄とも異なっていれば、遊技者が電源初期投入時に図柄変動中であると勘違いすることがなくなり、さらに好ましい。また、初期図柄を演出図柄表示装置１０３に表示する態様とした場合には、遊技中において演出図柄表示装置１０３に表示される演出図柄の種類は特別図柄に比較して数多く存在するため、初期図柄は遊技中に表示される演出図柄と異なる図柄であることが、遊技者の混乱が最も少なく好ましいと考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る遊技機の制御部の構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係る遊技機の主制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】同実施形態に係る特別図柄表示装置に表示される図柄の種類を示す図である。
【図５】同実施形態に係る遊技機の副制御部の構成を示すブロック図である。
【図６】同実施形態に係る遊技機の表示制御部の構成を示すブロック図である。
【図７】同実施形態に係る電源投入時のリセットスタート処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】同実施形態に係る変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】同実施形態に係る特別図柄大当り判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】同実施形態に係る停止図柄決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る特別図柄変動中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】同実施形態に係る大当り処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】同実施形態に係る小当り処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１０】
１００  遊技機
１０１  遊技盤
１０２  特別図柄表示装置
１０３  演出図柄表示装置
１０４  第１の始動入賞口
１０５  普通図柄表示装置作動ゲート（左）
１０６  普通図柄表示装置作動ゲート（右）
１０７  普通図柄表示装置
１０８  普通電動役物（第２の始動入賞口）
１０９  大入賞口
１１１  遊技機ハンドル
１１２  特別図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１３  普通図柄作動記憶表示灯（保留ランプ）
１１４  特定領域
３００  制御部
３１０  主制御部
３４０  副制御部
３７０  表示制御部
４１０  特別図柄始動スイッチ
４１２  普通図柄作動スイッチ
４１４  大入賞口スイッチ
４１６  特定領域スイッチ
４１７  ＲＡＭクリアスイッチ
４１８  その他のスイッチ
４２０  ＲＯＭ
４２２  ＣＰＵ
４２４  ＲＡＭ
４２６  入力ポート
４２８  大入賞口ソレノイド出力ポート
４３０  普通電動役物ソレノイド出力ポート
４３２  特別図柄表示用出力ポート
４３４  普通図柄表示用出力ポート
４３６  特別図柄作動記憶表示灯用ポート
４３８  普通図柄作動記憶表示灯用ポート
４４０  副制御用コマンド出力ポート
４４２  払出制御用コマンド出力ポート
４４４  外部情報出力ポート
４４６  大入賞口ソレノイド
４４８  普通電動役物ソレノイド
４５０  払出制御部
４５２  賞球払出装置
５１０  ＲＯＭ
５１２  ＲＡＭ
５１４  ＣＰＵ
５１６  各種入力ポート
５１８  各種出力ポート
５２０  ランプ表示装置
５２２  効果音発生装置
５２４  演出用可動物
６１０  プログラムＲＯＭ
６１２  ＲＡＭ
６１４  ビデオＲＡＭ
６１６  キャラクタＲＯＭ
６１８  入力ポート
６２０  ＣＰＵ
６２２  画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）
６２４  出力ポート 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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