(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗内の所定の位置に対応付けられた所定のネットワークアドレスを有するコネクタ装置間を接続する店舗内ネットワークへ、前記コネクタ装置を介して接続される複数の遊技機の遊技機移動管理装置であって、
前記遊技機は、要求に応じて自機を識別する遊技機識別子を前記店舗内ネットワーク上に送出するものであり、
前記複数のネットワークアドレスに対して、前記遊技機識別子の送出を要求する情報を送出する識別子要求手段と、
前記識別子要求手段の要求に応じて前記店舗内ネットワーク上に送出された前記遊技機識別子を収集する識別子収集手段と、
前記識別子収集手段により収集された前記遊技機識別子を前記ネットワークアドレスと対応付けて記憶する収集識別子記憶手段と、
以前に前記識別子収集手段により収集された前記遊技機識別子を前記ネットワークアドレスと対応付けて退避して記憶する収集識別子履歴記憶手段と、
前記収集識別子記憶手段に記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、前記収集識別子履歴記憶手段に記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、を比較する識別子比較手段と、
前記識別子比較手段により比較された結果に基づき、前記識別子収集手段により収集された前記遊技機識別子ごとに、所定の変更区分を特定する変更区分特定手段と、
を備え、
前記変更区分特定手段は、
前記識別子比較手段により、前記収集識別子記憶手段に記憶された遊技機識別子のいずれとも異なる前記収集識別子履歴記憶手段に記憶された遊技機識別子の変更区分を、撤去されたと特定する、
ことを特徴とする遊技機移動管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機移動管理装置であって、さらに、
前記変更区分特定手段により特定された変更区分ごとに前記遊技機識別子を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数した結果を記憶する計数結果記憶手段と、
を備えることを特徴とする遊技機移動管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機移動管理装置であって、さらに、
前記計数結果記憶手段に記憶されている前記結果を、ネットワークを介して外部の装置へ送信する送信手段、
を備えることを特徴とする遊技機移動管理装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機移動管理装置であって、さらに、
前記店舗に導入された遊技機ごとに、以前に導入された店舗を特定する情報と、当該導入の日と、当該店舗から撤去された日と、を特定する履歴情報を予め記憶する履歴記憶手段と、
履歴を参照する遊技機を特定する前記遊技機識別子を受け付ける履歴参照識別子受付手段と、
前記履歴参照識別子受付手段により受け付けた前記遊技機識別子に応じた前記履歴情報を前記履歴記憶手段から読み出す履歴読み出し手段と、
前記履歴読み出し手段により読み出された前記履歴情報を表示する画面を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機移動管理装置。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機移動管理装置であって、さらに、
前記店舗に導入された遊技機ごとに、以前に不正な遊技機であると判定されたことがあるか否かを特定する不正履歴情報を記憶する不正履歴記憶手段を備え、
前記履歴読み出し手段は、前記履歴参照識別子受付手段により受け付けた前記遊技機識別子に応じた前記履歴情報を前記履歴記憶手段から読み出す処理において、前記遊技機識別子により識別される遊技機が前記不正履歴記憶手段に不正な遊技機であるとして記憶されているか否かを読み出し、
前記出力手段は、前記履歴読み出し手段により読み出された前記履歴情報および不正な遊技機であるか否かの情報を表示する画面を出力する、
ことを特徴とする遊技機移動管理装置。
【請求項６】
店舗内の所定の位置に対応付けられた所定のネットワークアドレスを有するコネクタ装置間を接続する店舗内ネットワークへ、前記コネクタ装置を介して接続される複数の遊技機の遊技機移動管理装置の遊技機移動管理方法であって、
前記遊技機は、要求に応じて自機を識別する遊技機識別子を前記店舗内ネットワーク上に送出するものであり、
前記遊技機移動管理装置は、
前記複数のネットワークアドレスに対して、前記遊技機識別子の送出を要求する情報を送出する識別子要求ステップと、
前記識別子要求ステップでの要求に応じて前記店舗内ネットワーク上に送出された前記遊技機識別子を収集する識別子収集ステップと、
前記識別子収集ステップにおいて収集された前記遊技機識別子を前記ネットワークアドレスと対応付けて所定の記憶手段に記憶する収集識別子記憶ステップと、
以前に前記識別子収集ステップにより収集された前記遊技機識別子を前記ネットワークアドレスと対応付けて退避して前記所定の記憶手段に記憶する収集識別子履歴記憶ステップと、
前記収集識別子記憶ステップで記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、前記収集識別子履歴記憶ステップで記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、を比較する識別子比較ステップと、
前記識別子比較ステップにおいて比較された結果に基づき、前記識別子収集ステップで収集された前記遊技機識別子ごとに、所定の変更区分を特定する変更区分特定ステップと、
を実施し、
前記変更区分特定ステップでは、
前記識別子比較ステップにおいて、前記収集識別子記憶ステップで記憶された遊技機識別子のいずれとも異なる前記収集識別子履歴記憶ステップで記憶された遊技機識別子の変更区分を、撤去されたと特定する、
ことを特徴とする遊技機移動管理方法。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機移動管理方法であって、
さらに、前記遊技機移動管理装置は、
前記変更区分特定ステップにより特定された変更区分ごとに前記遊技機識別子を計数する計数ステップと、
前記計数ステップにより計数した結果を所定の記憶手段に記憶する計数結果記憶ステップと、
を実施することを特徴とする遊技機移動管理方法。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機移動管理方法であって、
さらに、前記遊技機移動管理装置は、
前記計数結果記憶ステップで記憶された前記結果を、ネットワークを介して外部の装置へ送信する送信ステップ、
を実施することを特徴とする遊技機移動管理方法。
【請求項９】
請求項６〜８のいずれか一項に記載の遊技機移動管理方法であって、
さらに、前記遊技機移動管理装置は、
前記店舗に導入された遊技機ごとに、以前に導入された店舗を特定する情報と、当該導入の日と、当該店舗から撤去された日と、を特定する履歴情報を予め記憶する履歴記憶手段を備え、
履歴を参照する遊技機を特定する前記遊技機識別子を受け付ける履歴参照識別子受付ステップと、
前記履歴参照識別子受付ステップにより受け付けた前記遊技機識別子に応じた前記履歴情報を前記履歴記憶手段から読み出す履歴読み出しステップと、
前記履歴読み出しステップにより読み出された前記履歴情報を表示する画面を出力する出力ステップと、
を実施することを特徴とする遊技機移動管理方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機移動管理方法であって、
さらに、前記遊技機移動管理装置は、
前記店舗に導入された遊技機ごとに、以前に不正な遊技機であると判定されたことがあるか否かを特定する不正履歴情報を記憶する不正履歴記憶手段を備え、
前記履歴読み出しステップでは、前記履歴参照識別子受付ステップにより受け付けた前記遊技機識別子に応じた前記履歴情報を前記履歴記憶手段から読み出す処理において、前記遊技機識別子により識別される遊技機が前記不正履歴記憶手段に不正な遊技機であるとして記憶されているか否かを読み出し、
前記出力ステップでは、前記履歴読み出しステップにおいて読み出された前記履歴情報および不正な遊技機であるか否かの情報を表示する画面を出力する、
ことを特徴とする遊技機移動管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、不正監視を行う技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
監視モニタを搭載して、遊技機に対する不正な改造行為等を監視する技術は、特許文献１に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特願２００１−３０１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の技術では、監視モニタによりプログラムが格納された基板等が監視されているが、遊技機の不正な移動については、監視できない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
例えば、本願発明に係る遊技機移動管理装置は、店舗内の所定の位置に対応付けられた所定のネットワークアドレスを有するコネクタ装置間を接続する店舗内ネットワークへ、上記コネクタ装置を介して接続される複数の遊技機の遊技機移動管理装置であって、上記遊技機は、要求に応じて自機を識別する遊技機識別子を上記店舗内ネットワーク上に送出するものであり、上記複数のネットワークアドレスに対して、上記遊技機識別子の送出を要求する情報を送出する識別子要求手段と、上記識別子要求手段の要求に応じて上記店舗内ネットワーク上に送出された上記遊技機識別子を収集する識別子収集手段と、上記識別子収集手段により収集された上記遊技機識別子を上記ネットワークアドレスと対応付けて記憶する収集識別子記憶手段と、以前に上記識別子収集手段により収集された上記遊技機識別子を上記ネットワークアドレスと対応付けて退避して記憶する収集識別子履歴記憶手段と、上記収集識別子記憶手段に記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、上記収集識別子履歴記憶手段に記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、を比較する識別子比較手段と、上記識別子比較手段により比較された結果に基づき、上記識別子収集手段により収集された上記遊技機識別子ごとに、所定の変更区分を特定する変更区分特定手段と、を備え、上記変更区分特定手段は、上記識別子比較手段により、上記収集識別子記憶手段に記憶された遊技機識別子のいずれとも異なる上記収集識別子履歴記憶手段に記憶された遊技機識別子の変更区分を、撤去されたと特定する、ことを特徴とする。
【０００６】
また例えば、店舗内の所定の位置に対応付けられた所定のネットワークアドレスを有するコネクタ装置間を接続する店舗内ネットワークへ、上記コネクタ装置を介して接続される複数の遊技機の遊技機移動管理装置の遊技機移動管理方法であって、上記遊技機は、要求に応じて自機を識別する遊技機識別子を上記店舗内ネットワーク上に送出するものであり、上記遊技機移動管理装置は、上記複数のネットワークアドレスに対して、上記遊技機識別子の送出を要求する情報を送出する識別子要求ステップと、上記識別子要求ステップでの要求に応じて上記店舗内ネットワーク上に送出された上記遊技機識別子を収集する識別子収集ステップと、上記識別子収集ステップにおいて収集された上記遊技機識別子を上記ネットワークアドレスと対応付けて所定の記憶手段に記憶する収集識別子記憶ステップと、以前に上記識別子収集ステップにより収集された上記遊技機識別子を上記ネットワークアドレスと対応付けて退避して上記所定の記憶手段に記憶する収集識別子履歴記憶ステップと、上記収集識別子記憶ステップで記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、上記収集識別子履歴記憶ステップで記憶された遊技機識別子およびネットワークアドレスと、を比較する識別子比較ステップと、上記識別子比較ステップにおいて比較された結果に基づき、上記識別子収集ステップで収集された上記遊技機識別子ごとに、所定の変更区分を特定する変更区分特定ステップと、を実施し、上記変更区分特定ステップでは、上記識別子比較ステップにおいて、上記収集識別子記憶ステップで記憶された遊技機識別子のいずれとも異なる上記収集識別子履歴記憶ステップで記憶された遊技機識別子の変更区分を、撤去されたと特定する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明を適用することで、遊技機の不正な移動について監視することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態の不正監視システムの概要を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機管理サーバーの概要を示す機能ブロック図である。
【図３】本実施形態における遊技機識別ＩＤ記憶部のデータ構造を示す図である。
【図４】本実施形態における遊技機履歴記憶部のデータ構造を示す図である。
【図５】本実施形態における統合サーバーの概要を示す機能ブロック図である。
【図６】本実施形態における店舗情報記憶部のデータ構造を示す図である。
【図７】本実施形態における店内配置記憶部および店内配置履歴記憶部のデータ構造を示す図である。
【図８】本実施形態における遊技機移動情報記憶部のデータ構造を示す図である。
【図９】本実施形態における遊技機起動詳細記憶部のデータ構造を示す図である。
【図１０】本実施形態における店舗サーバーの概要を示す機能ブロック図である。
【図１１】本実施形態の遊技機管理サーバー、統合サーバーおよび店舗サーバーのハードウェア構成を示す図である。
【図１２】本実施形態の遊技機のハードウェア構成を示す図である。
【図１３】本実施形態の遊技機識別ＩＤ登録処理の処理フローを示す図である。
【図１４】本実施形態の識別ＩＤ入力画面の例を示す図である。
【図１５】本実施形態の遊技機識別ＩＤ更新処理の処理フローを示す図である。
【図１６】本実施形態の遊技機情報表示処理の処理フローを示す図である。
【図１７】本実施形態の遊技機情報表示画面の例を示す図である。
【図１８】本実施形態の店内配置情報の作成および更新処理の処理フローを示す図である。
【図１９】本実施形態の店舗内ネットワーク網入力画面の例を示す図である。
【図２０】本実施形態の遊技機移動詳細情報の作成処理の処理フローを示す図である。
【図２１】本実施形態の店舗情報作成処理の処理フローを示す図である。
【図２２】本実施形態の店舗情報入力画面の例を示す図である。
【図２３】本実施形態の店舗情報収集処理の処理フローを示す図である。
【図２４】本実施形態の収集情報表示処理の処理フローを示す図である。
【図２５】本実施形態の変更内容表示画面の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施形態について図１〜図２５を用いて説明する。
【００１０】
図１は、本発明の実施形態の例である不正監視システム１の概要を示す図である。不正監視システム１には、遊技機管理サーバー１００と、ネットワーク１０を介して遊技機管理サーバー１００と接続する統合サーバー２００と、ネットワーク１０を介して遊技機管理サーバー１００および統合サーバー２００と接続する複数の遊技機設置店舗１１に設置された店舗サーバー３００と、が含まれる。ネットワーク１０は、いわゆるインターネット等の広域ネットワークである。ただし。これに限らず、ネットワーク１０は、ＷＡＮ（Wide Area Network）またはＶＰＮ（Virtual Private Network）等の一般公衆回線を一部に用いた通信網であってもよい。
【００１１】
遊技機が設置される店舗１１内には、店舗内ネットワーク４２０を介して、店舗サーバー３００と、複数の遊技機５００および遊技機設置台４００が配置される。なお、店舗内ネットワーク４２０は、給電および通信のための電線と、アースのための電線と、の二本の電線により構成される１線のケーブルを用いて構成される。しかし、これに限らず、店舗内ネットワーク４２０は、より対線や光ケーブル等の一般的にネットワークに用いられるケーブルを用いて構成されてもよい。また、店舗内ネットワーク４２０は、遊技機設置台４００に接続する支線４１０を含む。遊技機設置台４００は、設置された遊技機５００に電気的なＧＮＤ（グランド）を提供する。したがって、店舗内ネットワーク４２０を構成する電線として、１線のケーブルを使用可能である。また、店舗内ネットワーク４２０を構成する電線は、通信データを伝送するだけでなく、遊技機に電力を供給する。
【００１２】
遊技機設置台４００には、遊技機設置台４００に固有のネットワーク上のアドレスが予め設定されている終端装置が設けられており、遊技機５００の入れ替え等変更があった場合でも、同一の遊技機設置台４００に割り当てられるアドレスは維持される。
【００１３】
遊技機５００と、遊技機設置台４００とは、所定の接続コネクタにより電気的に接続される。当該接続コネクタを介して、店舗内ネットワーク４２０で接続される店舗サーバー３００と、遊技機５００とは、所定のプロトコルにより通信が可能である。例えば、店舗サーバー３００は、送信するデータに送信先の遊技機５００が備える遊技機識別ＩＤを付加して店舗内ネットワーク４２０上に送信し、該当する遊技機識別ＩＤを有する遊技機５００は、当該送信データを取り込み、応答結果を店舗内ネットワーク４２０上に返信する。該当しない遊技機識別ＩＤを有する遊技機５００は、当該送信データを破棄する。なお、店舗内ネットワーク４２０は、敷設のコスト（材料費、工事人件費、導入期間等）を考慮して、接続される終端装置を単層で扱い、かつ、通信の輻輳制御を行わない方式であるのが望ましい。しかし、これに限られず、終端装置を階層化するものであってもよいし、終端装置間の通信制御を行うものであってもよい。
【００１４】
遊技機管理サーバー１００は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１にアクセス可能である。具体的には、遊技機管理サーバー１００の制御部１１０は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１にデータを書き込み、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１からデータを読み出すことが可能である。また、統合サーバー２００は、店舗情報記憶部２２１と、店内配置記憶部２２２と、店内配置履歴記憶部２２３と、遊技機移動情報記憶部２２４と、遊技機移動詳細記憶部２２５と、にアクセス可能である。具体的には、統合サーバー２００の制御部２１０は、店舗情報記憶部２２１等にデータを書き込み、店舗情報記憶部２２１等からデータを読み出すことが可能である。また、店舗サーバー３００は、店内配置記憶部３２２と、店内配置履歴記憶部３２３と、遊技機移動情報記憶部３２４と、遊技機移動詳細記憶部３２５と、にアクセス可能である。具体的には、店舗サーバー３００の制御部３１０は、店内配置記憶部３２２等にデータを書き込み、店内配置記憶部３２２等からデータを読み出すことが可能である。
【００１５】
図２は、遊技機管理サーバー１００の概要を示す機能ブロック図である。遊技機管理サーバー１００は、制御部１１０と、記憶部１２０と、出力表示部１３０と、入力受付部１４０と、通信処理部１５０と、を備える。制御部１１０は、入力処理部１１１と、出力処理部１１２と、遊技機登録処理部１１３と、遊技機不正検知部１１４と、を備える。なお、遊技機管理サーバー１００は、通常、遊技機に取り付けられている監視モニタの製造業者が管理し、当該業者により運用されるが、これに限られず、例えば遊技機業界を所管する機関により管理運用されるものであってもよい。
【００１６】
入力処理部１１１は、通信処理部１５０を介して、図示しないクライアント端末（例えば、Ｗｅｂブラウザを搭載したパーソナルコンピュータ）から送信された入力情報を受け付ける。また、入力処理部１１１は、通信処理部１５０を介して、店舗サーバー３００から送信された情報を受け付ける。
【００１７】
出力処理部１１２は、通信処理部１５０を介して、クライアント端末に対して、出力情報を送信する。出力情報は、例えば遊技機登録処理部１１３により登録した結果の表示や、遊技機不正検知部１１４が検知した不正の情報を示す表示の画面情報等である。
【００１８】
遊技機登録処理部１１３は、入力処理部１１１が受け付けた入力情報のうち、出荷が完了した遊技機に取り付けられたメモリ（例えば、監視モニタのＥＥＰＲＯＭ）に書き換え不可能に記憶されている遊技機識別ＩＤの登録要求を受け付けて登録する。具体的には、遊技機登録処理部１１３は、クライアント端末からの登録要求に基づき、記憶部１２０に設けられている遊技機識別ＩＤ記憶部１２１に、受け付けた遊技機識別ＩＤを格納する。
【００１９】
遊技機不正検知部１１４は、店舗サーバー３００から受け付けた遊技機ごとの移動情報を含む遊技機移動詳細情報を、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１の登録情報と比較して、不正を検知する。具体的には、遊技機不正検知部１１４は、遊技機の移動情報と遊技機識別ＩＤ記憶部１２１の登録情報とを比較して、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１の登録情報に存在しない遊技機についての移動情報が遊技機詳細移動情報に含まれている場合や、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１の登録情報に含まれる遊技機の識別ＩＤが遊技機詳細移動情報に複数含まれる場合には、不正であると検知する。
【００２０】
記憶部１２０は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１および遊技機履歴記憶部１２２を格納する。遊技機識別ＩＤ記憶部１２１は、図３に示すように、遊技機を識別する情報を含む遊技機識別ＩＤ１２１１と、遊技機が設置される店舗１１を特定する情報を含む店舗ＩＤ１２１２と、遊技機が配置されている遊技機設置台４００を特定する情報を含む現台番号１２１３と、過去に遊技機が配置されていた遊技機設置台４００を特定する情報を含む前台番号１２１４と、不正と判定されたことがある遊技機識別ＩＤであるか否かを特定する情報を含む不正歴１２１５と、遊技機が出荷中であるのか、稼動中であるのか、稼働していない遊休中であるのか、等の状態を特定する情報を含む状態１２１６と、を含む。なお、本実施形態においては、前台番号１２１４は、遊技機が移動された場合に、移動前の台番号を特定する情報であるが、これに限られず、過去に移動された履歴を特定する情報であってもよい。また、記憶部１２０は、遊技機管理サーバー１００に固定的に設置される記憶装置等であってもよいし、独立したストレージ装置等であってもよい。
【００２１】
遊技機履歴記憶部１２２は、図４に示すように、遊技機を識別する情報を含む遊技機識別ＩＤ１２２１ごとに、遊技機が設置される店舗１１を特定する情報を含む店舗ＩＤ１２２２と、遊技機が当該店舗に導入された日を特定する導入日１２２３と、遊技機が当該店舗から撤去された日を特定する撤去日１２２４と、を含む。
【００２２】
出力表示部１３０は、遊技機管理サーバー１００のＧＵＩあるいはＣＵＩ等の各種情報を出力する。入力受付部１４０は、ＧＵＩあるいはＣＵＩの操作情報の入力を受け付ける。
【００２３】
通信処理部１５０は、ネットワーク１０等を介して他の機器に接続し、接続した他の機器から送信された情報の受信を行い、接続した他の機器に対して情報の送信を行う。
【００２４】
図５は、統合サーバー２００の概要を示す機能ブロック図である。統合サーバー２００は、制御部２１０と、記憶部２２０と、出力表示部２３０と、入力受付部２４０と、通信処理部２５０と、を備える。制御部２１０は、入力処理部２１１と、出力処理部２１２と、店舗登録処理部２１３と、遊技機変更管理部２１４と、を備える。なお、統合サーバー２００は、通常、遊技機業界を所管する機関が管理し、当該機関により運用されるが、これに限られず、例えば遊技業界団体により管理運用されるものであってもよい。
【００２５】
入力処理部２１１は、通信処理部２５０を介して、図示しないクライアント端末（例えば、Ｗｅｂブラウザを搭載したパーソナルコンピュータ）から送信された入力情報を受け付ける。また、入力処理部２１１は、通信処理部２５０を介して、店舗サーバー３００から送信された情報を受け付ける。
【００２６】
出力処理部２１２は、通信処理部２５０を介して、クライアント端末に対して、出力情報を送信する。出力情報は、例えば店舗登録処理部２１３により登録した結果の表示や、遊技機変更管理部２１４が実施した変更管理の情報を示す表示の画面情報等である。
【００２７】
店舗登録処理部２１３は、入力処理部２１１が受け付けた入力情報のうち、遊技機を設置している店舗の登録要求を受け付けて登録する。具体的には、店舗登録処理部２１３は、クライアント端末からの登録要求に基づき、記憶部２２０に設けられている店舗情報記憶部２２１に、受け付けた店舗ＩＤを格納する。
【００２８】
遊技機変更管理部２１４は、店舗サーバー３００から受け付けた店舗の配置情報、店舗ごとの移動内容を含む遊技機移動情報および遊技機ごとの移動情報を含む遊技機移動詳細情報を、記憶部２２０に設けられた対応する記憶部に格納する。
【００２９】
記憶部２２０は、店舗情報記憶部２２１と、店舗配置記憶部２２２と、店舗配置履歴記憶部２２３と、遊技機移動情報記憶部２２４と、遊技機移動詳細記憶部２２５と、を格納する。店舗情報記憶部２２１は、図６に示すように、店舗を識別する情報を含む店舗ＩＤ２２１１と、店舗ＩＤで識別される店舗の名称を含む店舗名２２１２と、を含む。また、記憶部２２０は、統合サーバー２００に固定的に設置される記憶装置等であってもよいし、独立したストレージ装置等であってもよい。
【００３０】
店舗配置記憶部２２２は、図７に示すように、店舗を識別する情報を含む店舗ＩＤ２２２１と、店舗内の遊技機設置台４００を特定する情報を含む台番号２２２２と、遊技機設置台４００に割り当てられたアクセスアドレス２２２３と、遊技機設置台４００に設置される遊技機を特定する遊技機識別ＩＤ２２２４と、を含む。
【００３１】
店舗配置履歴記憶部２２３は、図７に示す店舗配置記憶部２２２と同様の構成を備えるため、詳細な説明は省略するが、店舗ＩＤ２２３１と、台番号２２３２と、アクセスアドレス２２３３と、遊技機識別ＩＤ２２３４と、を含む。
【００３２】
遊技機移動情報記憶部２２４は、図８に示すように、店舗を識別する情報を含む店舗ＩＤ２２４１と、店舗に新たに追加された遊技機の台数（新規台数）を特定する情報を含む新規台数２２４２と、店舗から撤去された遊技機の台数（撤去台数）を特定する情報を含む撤去台数２２４３と、店舗内で設置台が変更された遊技機の台数（移動台数）を特定する情報を含む移動台数２２４４と、を含む。
【００３３】
遊技機移動詳細記憶部２２５は、図９に示すように、遊技機を識別する情報を含む遊技機識別ＩＤ２２５１と、店舗を識別する情報を含む店舗ＩＤ２２５１と、遊技機が配置されている遊技機設置台４００を特定する情報を含む現台番号２２５３と、過去に遊技機が配置されていた遊技機設置台４００を特定する情報を含む前台番号２２５４と、遊技機の移動内容を特定する情報を含む変更区分２２５５と、を含む。
【００３４】
出力表示部２３０は、統合サーバー２００のＧＵＩあるいはＣＵＩ等の各種情報を出力する。入力受付部２４０は、ＧＵＩあるいはＣＵＩの操作情報の入力を受け付ける。
【００３５】
通信処理部２５０は、ネットワーク１０等を介して他の機器に接続し、接続した他の機器から送信された情報の受信を行い、接続した他の機器に対して情報の送信を行う。
【００３６】
図１０は、店舗サーバー３００の概要を示す機能ブロック図である。店舗サーバー３００は、制御部３１０と、記憶部３２０と、出力表示部３３０と、入力受付部３４０と、通信処理部３５０と、を備える。制御部３１０は、入力処理部３１１と、出力処理部３１２と、端末管理部３１３と、を備える。なお、店舗サーバー３００は、通常、遊技機を設置・運用する店舗が管理し、当該店舗により運用されるが、これに限られず、例えば店舗運営を統括する会社等の機関により管理運用されるものであってもよい。
【００３７】
入力処理部３１１は、通信処理部３５０を介して、図示しないクライアント端末（例えば、Ｗｅｂブラウザを搭載したパーソナルコンピュータ）から送信された入力情報を受け付ける。また、入力処理部３１１は、通信処理部３５０を介して、遊技機管理サーバー１００および統合サーバー２００から送信された情報を受け付ける。
【００３８】
出力処理部３１２は、通信処理部３５０を介して、図示しないクライアント端末に対して、出力情報を送信する。出力情報は、例えば端末管理部３１３により登録した結果表示の画面情報等である。
【００３９】
端末管理部３１３は、遊技機設置台４００の台番号と、ネットワークアドレスとを対応付けて登録するとともに、当該ネットワークアドレスごとに接続された遊技機５００の識別ＩＤを収集して登録する。また、端末管理部３１３は、遊技機５００ごとの移動情報を特定し、遊技機管理サーバー１００、統合サーバー２００に対して情報を提供する。
【００４０】
記憶部３２０は、店舗配置記憶部３２２と、店舗配置履歴記憶部３２３と、遊技機移動情報記憶部３２４と、遊技機移動詳細記憶部３２５と、を格納する。店舗情報記憶部３２１は、図６に示す店舗情報記憶部２２１と同様の構成を備える。また、記憶部３２０は、店舗サーバー３００に固定的に設置される記憶装置等であってもよいし、独立したストレージ装置等であってもよい。
【００４１】
店舗配置記憶部３２２および店舗配置履歴記憶部３２３は、図７に示す店舗配置記憶部２２２と同様の構成を備える。
【００４２】
遊技機移動情報記憶部３２４は、図８に示す遊技機移動情報記憶部２２４と同様の構成を備える。
【００４３】
遊技機移動詳細記憶部３２５は、図９に示す遊技機移動詳細記憶部３２５と同様の構成を備える。
【００４４】
出力表示部３３０は、店舗サーバー３００のＧＵＩあるいはＣＵＩ等の各種情報を出力する。入力受付部３４０は、ＧＵＩあるいはＣＵＩの操作情報の入力を受け付ける。
【００４５】
通信処理部３５０は、ネットワーク１０等を介して他の機器に接続し、接続した他の機器から送信された情報の受信を行い、接続した他の機器に対して情報の送信を行う。
【００４６】
図１１は、本実施形態における遊技機管理サーバー１００のハードウェア構成を示す図である。
【００４７】
本実施形態においては、遊技機管理サーバー１００は、例えば、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）や、ワークステーション、サーバ装置、各種携帯電話端末、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）などの計算機である。
【００４８】
遊技機管理サーバー１００は、入力装置１０１と、外部記憶装置１０２と、演算装置１０３と、主記憶装置１０４と、通信装置１０５と、それぞれの装置を互いに接続するバス１０６と、を有する。
【００４９】
入力装置１０１は、例えばキーボードやマウス、あるいはタッチペン、その他ポインティングデバイスなどの入力を受け付ける装置である。
【００５０】
外部記憶装置１０２は、例えばハードディスク装置やフラッシュメモリなどの不揮発性記憶装置である。
【００５１】
演算装置１０３は、例えばＣＰＵ（Central Processing Unit）などの演算装置である。
【００５２】
主記憶装置１０４は、例えばＲＡＭ（Random Access Memory）などのメモリ装置である。
【００５３】
通信装置１０５は、アンテナを介して無線通信を行う無線通信装置、又はネットワークケーブルを介して有線通信を行う有線の通信装置である。
【００５４】
なお、遊技機管理サーバー１００では、入力装置１０１に対応する装置、すなわち使用者との入出力機能を受け持つハードウェアデバイスを備える必要はないため、入力装置１０１を有しないものであってもよい。
【００５５】
遊技機管理サーバー１００の記憶部１２０は、遊技機管理サーバー１００の主記憶装置１０４または外部記憶装置１０２により実現される。
【００５６】
また、遊技機管理サーバー１００の入力処理部１１１と、出力処理部１１２と、遊技機登録処理部１１３と、遊技機不正検知部１１４と、は、遊技機管理サーバー１００の演算装置１０３に処理を行わせるプログラムによって実現される。
【００５７】
このプログラムは、主記憶装置１０４または外部記憶装置１０２内に記憶され、実行にあたって主記憶装置１０４上にロードされ、演算装置１０３により実行される。
【００５８】
また、遊技機管理サーバー１００の通信部１５０は、遊技機管理サーバー１００の通信装置１０５によって実現される。
【００５９】
以上が、遊技機管理サーバー１００のハードウェア構成である。なお、統合サーバー２００および店舗サーバー３００についても、同様のハードウェア構成を備える。そのため、統合サーバー２００および店舗サーバー３００については、遊技機管理サーバー１００との差異を中心として、以下に説明する。
【００６０】
統合サーバー２００の入力処理部２１１と、出力処理部２１２と、店舗登録処理部２１３と、遊技機変更管理部２１４と、は、統合サーバー２００における演算装置１０３に処理を行わせるプログラムによって実現される。
【００６１】
このプログラムは、主記憶装置１０４または外部記憶装置１０２内に記憶され、実行にあたって主記憶装置１０４上にロードされ、演算装置１０３により実行される。
【００６２】
店舗サーバー３００の入力処理部３１１と、出力処理部３１２と、端末管理部３１３と、は、店舗サーバー３００における演算装置１０３に処理を行わせるプログラムによって実現される。
【００６３】
このプログラムは、主記憶装置１０４または外部記憶装置１０２内に記憶され、実行にあたって主記憶装置１０４上にロードされ、演算装置１０３により実行される。
【００６４】
以上が、統合サーバー２００および店舗サーバー３００のハードウェア構成である。
【００６５】
図１２は、本実施形態における遊技機５００のハードウェア構成を示す図である。遊技機５００には、各種の電子部品が回路として搭載される制御基板５１０と、遊技機設置台４００との通信および遊技機設置台４００からの電源供給を実現するためのコネクタである通信・給電用インターフェース５２０と、が設けられている。
【００６６】
通信・給電用インターフェース５２０は、例えば電源供給のための導線および通信のための導線を備えるコネクタである。制御基板５１０は、いわゆる電子基板であり、当該制御基板５１０上には、後述するＭＰＵ５１４に実行させる処理および処理中の情報を記憶するメモリ５１１と、店舗内ネットワーク４２０に接続された他の機器との通信を制御するための通信制御プロセッサー５１３と、遊技機５００の遊技機能および管理機能等を実現するＭＰＵ（Micro Processing Unit）５１４と、が回路として構成されている。
【００６７】
メモリ５１１は、ＲＡＭ等およびデータ不揮発特性を備えるＥＥＰＲＯＭ等を含む。本実施形態では、ＥＥＰＲＯＭには、当該ＥＥＰＲＯＭを識別するための識別ＩＤ５１２が格納されている。すなわち、本実施形態においては、識別ＩＤ５１２は、ＥＥＰＲＯＭに固有の情報であることから、遊技機５００に固有の情報として取り扱う。
【００６８】
ＭＰＵ５１４は、通信制御プロセッサー５１３を介して受信した問い合わせに応じ、メモリ５１１に格納されている識別ＩＤを読み出して返信する識別ＩＤ応答部５１５を含む。
【００６９】
通信制御プロセッサー５１３は、通信・給電用インターフェース５２０を介して行う店舗内ネットワーク４２０に接続された他の装置との通信を制御する。本実施形態においては、店舗内ネットワーク４２０上には、特定の遊技機識別ＩＤをあて先に指定するメッセージが流れており、遊技機設置台４００の終端装置がメッセージを取り込み、通信制御プロセッサー５１３は、当該メッセージのあて先がメモリ５１１に格納されている識別ＩＤと合致しない場合には取り込んだメッセージを破棄する。通信制御プロセッサー５１３は、取り込まれた断片から当該メッセージを組み立てて、ＭＰＵ５１４に受け渡す。また、通信制御プロセッサー５１３は、ＭＰＵ５１４から、店舗内ネットワーク４２０に接続される他の装置へ送信するメッセージを受け取り、通信・給電用インターフェース５２０を介して遊技機設置台４００に受け渡す。
【００７０】
以上が、遊技機５００のハードウェア構成である。なお、上記した遊技機管理サーバー１００と、統合サーバー２００と、店舗サーバー３００と、遊技機５００と、のハードウェア構成および処理部等の構成は、上記の例に限られず、例えば代替可能な異なる部品等による異なる構成を備えるものであってもよい。
【００７１】
例えば、遊技機管理サーバー１００の入力処理部１１１と、出力処理部１１２と、遊技機登録処理部１１３と、遊技機不正検知部１１４とは、遊技機管理サーバー１００の構成を理解容易にするために、主な処理内容に応じて分類したものである。そのため、構成要素の分類の仕方やその名称によって、本願発明が制限されることはない。遊技機管理サーバー１００の構成は、処理内容に応じて、さらに多くの構成要素に分類することもできる。また、１つの構成要素がさらに多くの処理を実行するように分類することもできる。
【００７２】
また、遊技機管理サーバー１００の各機能部は、ハードウェア（ＡＳＩＣ、ＧＰＵなど）により構築されてもよい。また、各機能部の処理が一つのハードウェアで実行されてもよいし、複数のハードウェアで実行されてもよい。
【００７３】
統合サーバー２００、店舗サーバー３００、遊技機５００についても、同様に、構成要素の分類の仕方やその名称によって、本願発明が制限されることはない。統合サーバー２００と、店舗サーバー３００と、遊技機５００と、の構成は、処理内容に応じて、さらに多くの構成要素に分類することもできる。また、１つの構成要素がさらに多くの処理を実行するように分類することもできる。
【００７４】
また、統合サーバー２００と、店舗サーバー３００と、遊技機５００と、の各機能部は、ハードウェア（ＡＳＩＣ、ＧＰＵなど）により構築されてもよい。また、各機能部の処理が一つのハードウェアで実行されてもよいし、複数のハードウェアで実行されてもよい。
【００７５】
[動作の説明]次に、本実施形態における遊技機管理サーバー１００が実施する遊技機識別ＩＤ登録処理のフローについて、図１３に基づき説明する。図１３は、遊技機識別ＩＤ登録処理を示すフロー図である。なお、遊技機識別ＩＤ登録処理は、図示しないＰＣ等のクライアント端末から、Ｗｅｂブラウザ等を介した登録処理の依頼を、ネットワーク１０を介して受け付けると、開始される。
【００７６】
まず、遊技機登録処理部１１３は、識別ＩＤ入力画面を構成する。そして、出力処理部１１２は、登録処理の要求元へ構成した画面を送信する（ステップＳ００１）。具体的には、遊技機登録処理部１１３は、図１４に示す識別ＩＤ入力画面６００を構成し、出力処理部１１２は、登録処理の要求元へ構成した画面を送信する。
【００７７】
図１４に、識別ＩＤ入力画面６００の構成例を示す。識別ＩＤ入力画面６００は、識別ＩＤの入力を受け付ける複数の識別ＩＤ入力欄６０１と、登録指示を受け付ける登録指示入力欄６０２と、を備える。登録指示入力欄６０２への入力を受け付けると、クライアント端末のＷｅｂブラウザは、識別ＩＤ入力欄６０１へ入力された情報をパラメーターとして遊技機管理サーバー１００へ送信する。
【００７８】
入力処理部１１１は、識別ＩＤを受け付ける（ステップＳ００２）。具体的には、入力処理部１１１は、クライアント端末のＷｅｂブラウザからパラメーターとして送信された識別ＩＤを受け付ける。
【００７９】
遊技機登録処理部１１３は、受け付けた識別ＩＤを遊技機識別ＩＤ記憶部１２１へ格納する（ステップＳ００３）。具体的には、遊技機登録処理部１１３は、受け付けたパラメーターの識別ＩＤについて、遊技機識別ＩＤ１２１１に格納する。すでに該当するＩＤが格納されている場合には、遊技機登録処理部１１３は、遊技機識別ＩＤの重複登録を許さない観点から、当該識別ＩＤについては格納を行わない。
【００８０】
以上が、遊技機識別ＩＤ登録処理のフローである。遊技機識別ＩＤ登録処理によると、遊技機管理サーバー１００は、例えば、遊技機５００のメモリ５１１の工場出荷のタイミングで、正規に出荷した遊技機識別ＩＤの登録を行うことができる。
【００８１】
次に、本実施形態における遊技機管理サーバー１００が実施する遊技機識別ＩＤの更新処理のフローについて、図１５に基づき説明する。図１５は、遊技機識別ＩＤの更新処理を示すフロー図である。なお、遊技機識別ＩＤの更新処理は、店舗サーバー３００から送信された遊技機移動詳細情報を受け付けたタイミングで開始される。または、定期的に（一日に一回、あるいは一週間に一回等、任意の頻度で）開始されるものであってもよい。
【００８２】
まず、遊技機不正検知部１１４は、店舗サーバーから、遊技機移動詳細情報を受信する（ステップＳ１０１）。具体的には、遊技機不正検知部１１４は、各店舗サーバー３００から、後述する店舗サーバー３００の遊技機移動詳細情報の作成処理により作成される、遊技機移動詳細情報を受信する。
【００８３】
そして、遊技機不正検知部１１４は、遊技機移動詳細情報に含まれる識別ＩＤのうち未処理の識別ＩＤを選択し、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１の該当するエントリーを探索する（ステップＳ１０２）。
【００８４】
そして、遊技機不正検知部１１４は、探索の結果、該当するエントリーが唯一であったか否かを判定する（ステップＳ１０３）。具体的には、遊技機不正検知部１１４は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１にエントリーがない場合、または、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１に複数エントリーがある場合には、エントリーが唯一ではないと判定する。
【００８５】
エントリーが唯一ではない場合（ステップＳ１０３にて「Ｎｏ」の場合）、遊技機不正検知部１１４は、不正履歴を記録し、異常を報知する（ステップＳ１０４）。具体的には、遊技機不正検知部１１４は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１を参照し、該当する遊技機の識別ＩＤがなければ、識別ＩＤを追加してエントリーを作成する。そして、遊技機不正検知部１１４は、当該遊技機識別ＩＤのエントリーの不正歴１２１５に不正があった旨の情報を格納する。遊技機不正検知部１１４は、出力処理部１１２に依頼して、統合サーバー２００へエラーを知らせるメッセージ等を送信する。そして、遊技機不正検知部１１４は、制御をステップＳ１０２に戻し、未処理の識別ＩＤについて処理を再開する。
【００８６】
エントリーが唯一である場合（ステップＳ１０３にて「Ｙｅｓ」の場合）、遊技機不正検知部１１４は、遊技機移動詳細情報の変更区分を判定する（ステップＳ１０５）。具体的には、遊技機不正検知部１１４は、ステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤについての遊技機移動詳細情報の変更区分を、遊技機移動詳細情報から特定し、「新規導入（変更区分が「１」の場合）」、「撤去（変更区分が「２」の場合）」、「台移動（変更区分が３の場合）または変更なし」のいずれにあたるかを判定する。
【００８７】
新規導入にあたる場合（ステップＳ１０５にて「新規導入」と判定した場合）、遊技機不正検知部１１４は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１のステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤに対応する店舗ＩＤ１２１２に、遊技機移動詳細情報の店舗ＩＤ２２５２を設定し、ステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤに対応する状態１２１６に、「稼動中」を特定する情報を設定する（ステップＳ１０６）。
【００８８】
そして、遊技機不正検知部１１４は、遊技機履歴記憶部１２２のステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤに対応するエントリーが無ければ新たに作成して、既にエントリーがあれば該当するエントリーに対して、店舗ＩＤ１２２２に、遊技機移動詳細情報の店舗ＩＤ２２５２を格納し、処理時点での日付を導入日１２２３に格納する（ステップＳ１０７）。なお、この処理において、該当するエントリーの店舗ＩＤ１２２２に店舗ＩＤが格納されていて、当該店舗についての撤去日１２２４が格納されていない場合、すなわち同一の遊技機識別ＩＤを持つ遊技機が店舗に配置されている場合、には、遊技機不正検知部１１４は、遊技機識別ＩＤが重複している、すなわちクローンの遊技機が存在する可能性が高いため、ステップＳ０１０４と同様に、不正履歴を記録し、異常を報知する。そして、遊技機不正検知部１１４は、後述するステップＳ１１０に制御を進める。
【００８９】
撤去にあたる場合（ステップＳ１０５にて「撤去」と判定した場合）、遊技機不正検知部１１４は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１のステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤに対応する店舗ＩＤ１２１２に、ＮＵＬＬし、ステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤに対応する状態１２１６に、「遊休中」を特定する情報を設定する（ステップＳ１０８）。すなわち、遊技機不正検知部１１４は、撤去された場合には、該当する店舗ＩＤがない状態として遊技機識別ＩＤ記憶部１２１に情報を格納する。
【００９０】
そして、遊技機不正検知部１１４は、遊技機履歴記憶部１２２のステップＳ１０２にて選択した遊技機識別ＩＤおよび店舗ＩＤ１２２２に対応するエントリーに対して、処理時点での日付を撤去日１２２４に格納する（ステップＳ１０９）。そして、遊技機不正検知部１１４は、後述するステップＳ１１０に制御を進める。
【００９１】
台移動あるいは変更なしの場合（ステップＳ１０５にて「台移動または変更なし」と判定した場合）、遊技機不正検知部１１４は、後述するステップＳ１１０に制御を進める。
【００９２】
遊技機不正検知部１１４は、遊技機移動詳細情報の全識別ＩＤについて、処理が終了したか否かを判定する（ステップＳ１１０）。処理が終了していない場合（ステップＳ１１０にて「Ｎｏ」の場合）、遊技機不正検知部１１４は、制御をステップＳ１０２に戻す。
【００９３】
処理が終了した場合（ステップＳ１１０にて「Ｙｅｓ」の場合）、遊技機不正検知部１１４は、遊技機識別ＩＤの更新処理を終了させる。
【００９４】
以上が、遊技機識別ＩＤの更新処理のフローである。遊技機識別ＩＤの更新処理によると、遊技機管理サーバー１００は、例えば、店舗１１にて遊技機５００の移動が発生した場合に、移動詳細情報を店舗サーバー３００から受信して、遊技機識別ＩＤごとの状態の更新を行うことができる。また、遊技機識別ＩＤの更新処理によると、遊技機管理サーバー１００は、不正にコピーされた遊技機識別ＩＤを備える遊技機すなわちクローン遊技機の存在を検知することができる。
【００９５】
次に、本実施形態における遊技機管理サーバー１００が実施する遊技機情報表示処理のフローについて、図１６に基づき説明する。図１６は、遊技機情報表示処理を示すフロー図である。なお、遊技機情報表示処理は、図示しないＰＣ等のクライアント端末から、Ｗｅｂブラウザ等を介した遊技機識別ＩＤを指定した表示処理の依頼を、ネットワーク１０を介して受け付けると、開始される。
【００９６】
まず、遊技機情報収集部１１５は、遊技機識別ＩＤの指定を受信する（ステップＳ１５１）。具体的には、遊技機情報収集部１１５は、表示処理の依頼に含まれる遊技機識別ＩＤの指定を受信し、受け付ける（ステップＳ１５１）。
【００９７】
遊技機情報収集部１１５は、遊技機識別ＩＤ記憶部１２１から、指定された遊技機識別ＩＤに関する店舗ＩＤ１２１２、不正歴１２１５、状態１２１６を読み出し、遊技機履歴記憶部１２２から、店舗ＩＤ１２２２、導入日１２２３、撤去日１２２４の情報を読み出す（ステップＳ１５２）。
【００９８】
出力処理部１１２は、ステップＳ１５２にて読み出した各情報を用いて、遊技機情報表示画面を構成する（ステップＳ１５３）。具体的には、出力処理部１１２は、図１７に示す遊技機情報表示画面６５０を構成する。
【００９９】
図１７に、遊技機情報表示画面６５０の構成例を示す。遊技機情報表示画面６５０は、遊技機を特定する遊技機識別ＩＤを表示する遊技機識別ＩＤ表示欄６５１と、処理時点で当該遊技機が導入されている店舗を特定する店舗ＩＤを表示する店舗ＩＤ表示欄６５２と、処理時点までに当該遊技機が不正に移動されたことがあるか否かを特定する不正歴を表示する不正歴表示欄６５３と、当該遊技機の状態（例えば、「出荷中」、「稼動中」、「遊休中」等の状態を特定する情報を表示する状態欄６５４と、当該遊技機が処理時点以前で導入されたことのある店舗等を表示する履歴表示欄６５５と、を備える。
【０１００】
履歴表示欄６５５には、導入されたことのある店舗を特定する店舗ＩＤ表示欄６５６と、当該店舗へ導入された日を特定する導入日を表示する導入日表示欄６５７と、当該店舗から撤去された日を特定する撤去日を表示する撤去日表示欄６５８とが、一組または複数組含まれる。
【０１０１】
そして、出力処理部１１２は、構成した遊技機情報表示画面６５０を要求元のクライアント端末等に対して送信する（ステップＳ１５４）。
【０１０２】
以上が、遊技機情報表示処理のフローである。遊技機情報表示処理によると、遊技機管理サーバー１００は、随時、登録してある遊技機の移動履歴情報および不正情報を閲覧するための画面を提供することができる。例えば、遊技機管理サーバー１００の管理者あるいは利用者等は、当該遊技機は、どの店舗にどのぐらいの期間導入され、不正がなされた遊技機であるのか否か等を、遊技機ごとに容易に参照することができるようになる。
【０１０３】
次に、本実施形態における店舗サーバー３００が実施する店内配置情報の作成および更新処理のフローについて、図１８に基づき説明する。図１８は、店内配置情報の作成および更新処理を示すフロー図である。なお、店内配置情報の作成および更新処理は、店舗サーバー３００が、店内配置情報の作成依頼を受け付けると開始される。
【０１０４】
まず、端末管理部３１３は、店舗内ネットワーク網入力画面を表示させる（ステップＳ２０１）。具体的には、端末管理部３１３は、図１９に示す店舗内ネットワーク網入力画面７００を構成する。そして、出力処理部３１２は、構成した画面を表示させる。
【０１０５】
図１９に、店舗内ネットワーク網入力画面７００の構成例を示す。店舗内ネットワーク入力画面７００は、店舗を特定する店舗ＩＤの入力を受け付ける店舗ＩＤ入力欄７１０と、台番号７２１とアクセスアドレス７２２との組の入力を受け付ける複数の台情報入力欄７２０と、登録指示を受け付ける登録指示入力欄７３０と、を備える。登録指示入力欄７３０への入力を受け付けると、入力受付部３４０は、店舗ＩＤ入力欄７１０と、台情報入力欄７２０と、へ入力された情報をパラメーターとして情報を取得する。
【０１０６】
次に、端末管理部３１３は、店舗ＩＤと、複数の店内の台番号およびアクセスアドレスの組と、の入力を受け付ける（ステップＳ２０２）。具体的には、端末管理部３１３は、入力受付部３４０が受け付けたパラメーターから、店舗ＩＤ入力欄７１０の情報を店舗ＩＤとして受け付け、台情報入力欄７２０の情報を台番号およびアクセスアドレスの組として受け付ける。
【０１０７】
そして、端末管理部３１３は、店内配置記憶部の記憶情報を、店内配置履歴記憶部に退避する（ステップＳ２０３）。具体的には、端末管理部３１３は、店内配置記憶部３２２に格納された情報を読み出し、同形式で情報を格納する店内配置履歴記憶部３２３に情報を書き込む。
【０１０８】
次に、端末管理部３１３は、ステップＳ２０２にて受け付けた店舗ＩＤと、台番号とアクセスアドレスの組とを、店内配置記憶部３２２に格納する（ステップＳ２０４）。具体的には、端末管理部３１３は、受け付けた店舗ＩＤの情報を、店内配置記憶部３２２の店舗ＩＤ３２２１に格納し、台番号の情報を台番号３２２２に格納し、アクセスアドレスの情報を３２２３に格納する。
【０１０９】
次に、端末管理部３１３は、店内配置記憶部３２２のアクセスアドレス３２２３に格納されたアクセスアドレスの夫々に対して、遊技機識別ＩＤを要求する（ステップＳ２０５）。具体的には、端末管理部３１３は、店舗内ネットワーク４２０を介して、該当する各アクセスアドレスをあて先として、遊技機識別ＩＤを送信するよう要求するメッセージを送信する。
【０１１０】
そして、入力受付部３４０は、遊技機識別ＩＤを店舗内ネットワーク４２０を介して受信する（ステップＳ２０６）。
【０１１１】
そして、端末管理部３１３は、アクセスアドレスごとに、受信した遊技機識別ＩＤを、店内配置記憶部３２２に格納する（ステップＳ２０７）。具体的には、端末管理部３１３は、アクセスアドレスに対応する遊技機識別ＩＤ３２２４に、受信した遊技機識別ＩＤを格納する。
【０１１２】
以上が、店内配置情報の作成および更新処理のフローである。店内配置情報の作成および更新処理によると、店舗サーバー３００は、例えば、店舗１１に配置されている遊技機５００の配置状態を収集し、更新を行うことができる。
【０１１３】
次に、本実施形態における店舗サーバー３００が実施する遊技機移動詳細情報の作成処理のフローについて、図２０に基づき説明する。図２０は、遊技機移動詳細情報の作成処理を示すフロー図である。なお、遊技機移動詳細情報の作成処理は、店内配置情報の作成および更新処理に続けて、開始される。
【０１１４】
まず、端末管理部３１３は、店内配置記憶部３２２の未処理エントリーを選択する（ステップＳ２１１）。
【０１１５】
次に、端末管理部３１３は、店内配置履歴記憶部３２３に、選択したエントリーと同一の遊技機識別ＩＤを有するエントリーがあるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。
【０１１６】
店内配置履歴記憶部３２３に、選択したエントリーと同一の遊技機識別ＩＤを有するエントリーがない場合（ステップＳ２１２にて「Ｎｏ」の場合）、端末管理部３１３は、新台導入と判定し、変更区分を「１」と特定する（ステップＳ２１３）。そして、端末管理部３１３は、ステップＳ２１７へ制御を進める。
【０１１７】
店内配置履歴記憶部３２３に、選択したエントリーと同一の遊技機識別ＩＤを有するエントリーがある場合（ステップＳ２１２にて「Ｙｅｓ」の場合）、端末管理部３１３は、店内配置履歴記憶部３２３の当該エントリーは、遊技機識別ＩＤが同一であってアクセスアドレスが異なるものであるか否かを判定する（ステップＳ２１４）。
【０１１８】
アクセスアドレスが異なる場合（ステップＳ２１４にて「Ｙｅｓ」の場合）、端末管理部３１３は、台移動と判定し、変更区分を「３」と特定する（ステップＳ２１５）。そして、端末管理部３１３は、ステップＳ２１７へ制御を進める。
【０１１９】
アクセスアドレスが異ならない場合（ステップＳ２１６にて「Ｎｏ」の場合）、端末管理部３１３は、変更なしと判定し、変更区分を変更なしと特定する（ステップＳ２１６）。そして、端末管理部３１３は、ステップＳ２１７へ制御を進める。
【０１２０】
端末管理部３１３は、遊技機移動詳細記憶部３２５の変更区分３２５５に、特定した変更区分を格納する（ステップＳ２１７）。変更なしである場合には、端末管理部３１３は、遊技機移動詳細記憶部３２５には、変更なしであることを特定しうる情報を変更区分３２５５に格納する。
【０１２１】
端末管理部３１３は、店内配置記憶部３２２の全てのエントリーが処理されたか否かを判定する（ステップＳ２１８）。
【０１２２】
全てのエントリーが処理されていない場合（ステップＳ２１８にて「Ｎｏ」の場合）には、端末管理部３１３は、制御をステップＳ２１１に戻す。
【０１２３】
全てのエントリーが処理された場合（ステップＳ２１８にて「Ｙｅｓ」の場合）には、端末管理部３１３は、店内配置履歴記憶部３２３のエントリーのうち残りの遊技機のエントリーについては、撤去されたものと判定し、変更区分を「２」と特定して、遊技機移動詳細記憶部３２５の変更区分３２５５に格納する（ステップＳ２１９）。
【０１２４】
次に、端末管理部３１３は、遊技機移動詳細記憶部３２５に格納された情報である遊技機移動詳細情報に基づいて、遊技機移動情報を作成し、遊技機移動情報記憶部３２４に遊技機移動情報を格納する（ステップＳ２２０）。具体的には、端末管理部３１３は、遊技機移動詳細記憶部３２５の情報から、変更区分３２５５の情報の区分（「１（新台導入）」、「２（撤去）」、「３（台移動）」、「変更なし」）ごとにエントリー数を計上し、それぞれ、遊技機移動情報記憶部３２４の新規台数３２４２、撤去台数３２４３、移動台数３２４４にエントリー数を格納する。
【０１２５】
次に、端末管理部３１３は、遊技機移動詳細記憶部３２５に格納されたデータを読み出し、遊技機管理サーバー１００に送信する（ステップＳ２２１）。
【０１２６】
次に、端末管理部３１３は、店内配置記憶部３２２に格納されたデータと、店内配置履歴記憶部３２３に格納されたデータと、遊技機移動情報記憶部３２４に格納されたデータと、遊技機移動詳細記憶部３２５に格納されたデータと、を読み出し、店舗ＩＤを付加して統合サーバー２００へ送信する（ステップＳ２２２）。
【０１２７】
以上が、遊技機移動詳細情報の作成処理のフローである。遊技機移動詳細情報の作成処理によると、店舗サーバー３００は、例えば、店舗１１に配置されている遊技機５００の配置状態の履歴に基づいて変更内容を収集し、遊技機管理サーバー１００および統合サーバー２００に収集した情報を送信することができる。当該情報の送信により、遊技機管理サーバー１００の遊技機識別ＩＤの更新処理が開始されることとなる。また、統合サーバー２００の後述する店舗情報収集処理が開始されることとなる。
【０１２８】
次に、本実施形態における統合サーバー２００が実施する店舗情報作成処理のフローについて、図２１に基づき説明する。図２１は、店舗情報作成処理を示すフロー図である。なお、店舗情報作成処理は、図示しないＰＣ等のクライアント端末から、Ｗｅｂブラウザ等を介した登録処理の依頼を、ネットワーク１０を介して受け付けると、開始される。
【０１２９】
まず、店舗登録処理部２１３は、店舗情報入力画面を構成する。そして、出力処理部２１２は、登録処理の要求元へ構成した画面を送信する（ステップＳ３０１）。具体的には、店舗登録処理部２１３は、図２０に示す店舗情報入力画面８００を構成し、出力処理部２１２は、登録処理の要求元へ構成した画面を送信する。
【０１３０】
図２０に、店舗情報入力画面８００の構成例を示す。店舗情報入力画面８００は、店舗を特定する店舗ＩＤの入力を受け付ける店舗ＩＤ入力欄８０１と、店舗名の入力を受け付ける店舗名入力欄８０２と、登録指示を受け付ける登録指示入力欄８０３と、を備える。登録指示入力欄８０３への入力を受け付けると、クライアント端末のＷｅｂブラウザは、店舗ＩＤ入力欄８０１へ入力された情報と、店舗名入力欄８０２へ入力された情報と、をパラメーターとして統合サーバー２００へ送信する。
【０１３１】
入力処理部２１１は、店舗ＩＤと店舗名とを受信する（ステップＳ３０２）。具体的には、入力処理部２１１は、クライアント端末のＷｅｂブラウザからパラメーターとして送信された店舗ＩＤと、店舗名と、を受信して受け付ける。
【０１３２】
店舗登録処理部２１３は、受け付けた店舗ＩＤを店舗情報記憶部２２１へ格納する（ステップＳ３０３）。具体的には、遊技機登録処理部１１３は、受け付けたパラメーターの店舗ＩＤを店舗情報記憶部２２１の店舗ＩＤ２２１１へ格納し、店舗名を店舗情報記憶部２２１の店舗名２２１２へ格納する。すでに該当するＩＤが格納されている場合には、店舗登録処理部２１３は、店舗ＩＤの重複登録を許さない観点から、当該店舗ＩＤについては格納を行わない。
【０１３３】
以上が、店舗情報作成処理のフローである。店舗情報作成処理によると、統合サーバー２００は、例えば、店舗新設等のタイミングで、管轄する店舗の店舗ＩＤの登録を行うことができる。
【０１３４】
次に、本実施形態における統合サーバー２００が実施する店舗情報収集処理のフローについて、図２３に基づき説明する。図２３は、店舗情報収集処理を示すフロー図である。なお、店舗情報収集処理は、店舗サーバー３００から、遊技機移動詳細情報の作成処理のステップＳ２２２におけるデータの送信を受け付けると、開始される。
【０１３５】
まず、遊技機変更管理部２１４は、店舗ＩＤと、店内配置情報と、店内配置履歴情報と、遊技機移動情報と、遊技機移動詳細情報と、を受信する（ステップＳ３１１）。
【０１３６】
次に、遊技機変更管理部２１４は、店内配置情報を、店内配置記憶部２２２に格納する（ステップＳ３１２）。具体的には、遊技機変更管理部２１４は、ステップＳ３１１で受信した店内配置情報について、店内配置情報記憶部２２２に格納する。
【０１３７】
そして、遊技機変更管理部２１４は、店内配置履歴情報を、店内配置履歴記憶部２２３に格納する（ステップＳ３１３）。具体的には、遊技機変更管理部２１４は、ステップＳ３１１で受信した店内配置履歴情報について、店内配置履歴情報記憶部２２３に格納する。
【０１３８】
そして、遊技機変更管理部２１４は、遊技機移動情報を、遊技機移動情報記憶部２２４に格納する（ステップＳ３１４）。具体的には、遊技機変更管理部２１４は、ステップＳ３１１で受信した遊技機移動情報について、遊技機移動情報記憶部２２４に格納する。
【０１３９】
そして、遊技機変更管理部２１４は、遊技機移動詳細情報を、遊技機移動詳細記憶部２２５に格納する（ステップＳ３１５）。具体的には、遊技機変更管理部２１４は、ステップＳ３１１で受信した遊技機移動詳細情報について、遊技機移動詳細記憶部２２５に格納する。
【０１４０】
以上が、店舗情報収集処理のフローである。店舗情報収集処理によると、統合サーバー２００は、店舗サーバー３００が遊技機移動詳細情報を作成するタイミングに合わせて、遊技機の移動情報を更新することができる。
【０１４１】
次に、本実施形態における統合サーバー２００が実施する収集情報表示処理のフローについて、図２４に基づき説明する。図２４は、収集情報表示処理を示すフロー図である。なお、収集情報表示処理は、図示しないＰＣ等のクライアント端末から、Ｗｅｂブラウザ等を介した店舗ＩＤを指定した表示処理の依頼を、ネットワーク１０を介して受け付けると、開始される。
【０１４２】
まず、遊技機変更管理部２１４は、店舗ＩＤの指定を受信する（ステップＳ４０１）。具体的には、遊技機変更管理部２１４は、表示処理の依頼に含まれる店舗ＩＤの指定を受信し、受け付ける（ステップＳ４０１）。
【０１４３】
遊技機変更管理部２１４は、遊技機移動情報記憶部２２４から、指定された店舗ＩＤに関する新規台数２２４２、撤去台数２２４３、台移動数２２４４を読み出し、店舗情報記憶部２２１から店舗名２２１２を読み出す（ステップＳ４０２）。
【０１４４】
出力処理部２１２は、ステップＳ４０２にて読み出した各情報を用いて、変更内容表示画面を構成する（ステップＳ４０３）。具体的には、出力処理部２１２は、図２５に示す変更内容表示画面９００を構成する。
【０１４５】
図２５に、変更内容表示画面９００の構成例を示す。変更内容表示画面９００は、店舗を特定する店舗ＩＤを表示する店舗ＩＤ表示欄９０１と、店舗名を表示する店舗名表示欄９０２と、新規台数を表示する新規台数表示欄９１１と、撤去台数を表示する撤去台数表示欄９１２と、台移動数を表示する台移動数表示欄９１３と、を備える。
【０１４６】
そして、出力処理部２１２は、構成した変更内容表示画面を要求元のクライアント端末等に対して送信する（ステップＳ４０４）。
【０１４７】
以上が、収集情報表示処理のフローである。収集情報表示処理によると、統合サーバー２００は、随時、登録してある店舗の遊技機の移動情報を閲覧するための画面を提供することができる。例えば、統合サーバー２００の管理者あるいは利用者等は、遊技機の移動内容が、事前に申請があったとおりであるのか、そうでないのか、等の検証を店舗ごとに容易に行うことができるようになる。
【０１４８】
以上、本発明の実施の形態について、実施の形態に基づき具体的に説明したが、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【０１４９】
例えば、上記実施形態においては、店内配置情報の作成および更新処理について、店舗サーバー３００が、店内配置情報の作成依頼を受け付けると開始されるとしているが、これに限られない。例えば、店内配置情報の作成および更新処理のステップＳ２０５〜ステップＳ２０７について、所定の間隔で（例えば、一分ごとに）、ステップＳ２０５〜Ｓ２０７の処理を独立して繰り返して実施するようにしてもよい。また、そのような変形を行った場合であっても、ステップＳ２０７の実施に連動して、遊技機移動詳細情報の作成処理を実施するようにすれば、不正な遊技機の存在を素早く検出することができるようになる。
【０１５０】
また例えば、上記実施形態においては、店舗内ネットワーク４２０の自由度や構築の容易さを考慮して１線で実現するようにしているが、これに限らず、いわゆるＣＳＭＡ／ＣＤ（Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection）等のプロトコルを用いたイーサネット（登録商標）やＡＴＭ（Asynchronous transfer mode）によるＬＡＮのネットワーク等を用いて実現してもよい。
【０１５１】
また例えば、上記実施形態においては、遊技機情報表示処理のステップＳ１５１において、遊技機情報収集部１１５は、ＰＣ等のクライアント端末から遊技機識別ＩＤの指定を受信しているが、これに限られない。例えば、店舗内ネットワーク４２０に接続された遊技機５００から送信されたデータに含まれる遊技機識別ＩＤを受け付けるようにしてもよい。このようにすると、中古市場において遊技機を譲渡等する際に、現物（遊技機）を用いて遊技機の履歴を参照することができるといえる。
【０１５２】
なお、上記実施形態における不正監視システム１は、システムとして取引対象とするだけでなく、各機器単位、または機器の動作を実現するプログラム部品単位で取引対象とすることも可能である。
【符号の説明】
【０１５３】
１・・・不正監視システム、１０・・・ネットワーク、１１・・・店舗、１００・・・遊技機管理サーバー、２００・・・統合サーバー、３００・・・店舗サーバー、４００・・・遊技機設置台、４１０・・・支線、４２０・・・店舗内ネットワーク、５００・・・遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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