(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を前記コンピュータの記憶部に記憶する記憶機能と、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定機能と、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付機能と、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置機能と、
前記オブジェクト配置機能により配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定機能と、
前記オブジェクト配置機能により配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定機能と、
前記文字情報判定機能による判定および前記位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生機能と
を実現させ、
前記文字情報判定機能は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否か、および前記構成された特定の文字または文字群に関する意味を表す意味情報を判定し、
前記効果発生機能は、前記所定の効果として、前記ゲーム内におけるアイテムおよび／またはキャラクタに対して前記特定の文字または文字群の意味情報に基づいた効果を発生させるものであって、前記文字群と前記所定の効果との関係が前記ユーザによって任意に設定された効果を発生させることも可能とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記ゲーム画面に前記特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることを特徴とする請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記効果発生機能は、前記文字情報判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、前記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、前記ユーザに、前記特定の文字または文字群に関連する前記ゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記特定の文字または文字群は、前記コンピュータの記憶部および／またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものであることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、
前記指示受付機能は、前記複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記位置判定機能は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、前記表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記効果発生機能は、前記位置判定機能によって、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、前記表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部を前記表示フィールドから消滅させることを特徴とする請求項１から７のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記オブジェクトは、前記表示フィールドにおける第一の方向に向かって強制的に移動し、
前記指示受付機能は、前記第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることを特徴とする請求項１から８のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
コンピュータが、
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を前記コンピュータの記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付ステップと、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、
前記オブジェクト配置ステップにおいて配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定ステップと、
前記オブジェクト配置ステップにおいて配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定ステップと、
前記文字情報判定ステップにおける判定および前記位置判定ステップにおける判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生ステップと
を処理し、
前記文字情報判定ステップにおいて、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否か、および前記構成された特定の文字または文字群に関する意味を表す意味情報を判定し、
前記効果発生ステップにおいて、前記所定の効果として、前記ゲーム内におけるアイテムおよび／またはキャラクタに対して前記特定の文字または文字群の意味情報に基づいた効果を発生させるものであって、前記文字群と前記所定の効果との関係が前記ユーザによって任意に設定された効果を発生させることも可能とするゲーム処理方法。
【請求項１１】
少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、
ユーザによる前記表示フィールド上における前記オブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付部と、
前記配置位置の指示に基づいて、前記表示フィールド上に前記オブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、
前記オブジェクト配置部により配置された前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報と、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定部と、
前記オブジェクト配置部により配置された前記オブジェクトと、前記表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定部と、
前記文字情報判定部による判定および前記位置判定部による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生部と
を備え、
前記文字情報判定部は、前記オブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部と、前記他のオブジェクトに設定された前記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否か、および前記構成された特定の文字または文字群に関する意味を表す意味情報を判定し、
前記効果発生機部は、前記所定の効果として、前記ゲーム内におけるアイテムおよび／またはキャラクタに対して前記特定の文字または文字群の意味情報に基づいた効果を発生させるものであって、前記文字群と前記所定の効果との関係が前記ユーザによって任意に設定された効果を発生させることも可能とする情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトを用いたゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、上記電子デバイスを用いた、言葉遊びゲームに関する技術が盛んに開発されている。
【０００３】
上記技術の例として、ユーザが言葉の配置を選択して言葉や文章を作り、その出来によってゲームを進行させてゲームの趣向性を向上させるネットワークゲームシステムが挙げられる。
【０００４】
例えば、特許文献１には、落下するコマに文字または、文字列を表示し、落下したコマの配置により整列した文字または、文字列を選択し、選択された文字または、文字列が予め用意されたデータベースに存在する場合には、特定の条件を満たしたものと判定するゲームが開示されている。
【０００５】
この特許文献１では、上記判定の結果は、プレイヤに対する得点の付与に用いられるものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−１０４３５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のようなゲームでは、単に得点を得ることが目的となり、ユーザにとって単調で面白味に欠けるものであった。
【０００８】
本発明の目的は、上記問題を解決し、興趣性の高いゲームを実現することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する記憶機能と、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定機能と、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付機能と、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置するオブジェクト配置機能と、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定機能と、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定機能と、文字情報判定機能による判定および位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生機能とを実現させ、文字情報判定機能は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、効果発生機能は、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることを特徴とする。
【００１０】
効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、ゲーム画面に特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることができる。
【００１１】
効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることができる。
【００１２】
効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、ユーザに、特定の文字または文字群に関連するゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることができる。
【００１３】
特定の文字または文字群は、コンピュータの記憶部および／またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものであることができる。
【００１４】
特定の文字または文字群には、正答および該正答に関連する関連解答が含まれ、効果発生機能は、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、正答が構成されていると判定された場合と、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、関連解答が構成されていると判定された場合と、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、正答または関連解答が構成されていないと判定された場合とで、発生させる効果を異ならせることができる。
【００１５】
ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、正答が構成されていると判定された場合、および、文字情報判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、関連解答が構成されていると判定された場合において、正答および関連解答をユーザが閲覧可能となるリストを作成するリスト作成機能を実現させることができる。
【００１６】
ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、リストの少なくとも一部を、ユーザとは異なる他のユーザのゲーム画面に表示させることができる投稿機能を実現させることができる。
【００１７】
オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、指示受付機能は、複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることができる。
【００１８】
位置判定機能は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とが、表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することができる。
【００１９】
効果発生機能は、位置判定機能によって、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とが、表示フィールドにおいて所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部を表示フィールドから消滅させることができる。
【００２０】
オブジェクトは、表示フィールドにおける第一の方向に向かって強制的に移動し、指示受付機能は、第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることができる。
【００２１】
本発明のゲーム処理方法は、コンピュータが、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する記憶ステップと、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定ステップと、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付ステップと、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置するオブジェクト配置ステップと、オブジェクト配置ステップにおいて配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定ステップと、オブジェクト配置ステップにおいて配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定ステップと、文字情報判定ステップにおける判定および位置判定ステップにおける判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生ステップとを処理し、文字情報判定ステップにおいて、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、効果発生ステップにおいて、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることを特徴とする。
【００２２】
本発明の情報処理装置は、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報を記憶する記憶部と、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定するオブジェクト決定部と、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける指示受付部と、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置するオブジェクト配置部と、オブジェクト配置部により配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する文字情報判定部と、オブジェクト配置部により配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する位置判定部と、文字情報判定部による判定および位置判定部による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる効果発生部とを備え、文字情報判定部は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、効果発生部は、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、これら特定の文字または文字群に関連する所定の効果を発生させることにより、興趣性のあるゲームを実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の情報処理装置の模式的なブロック図の一例を示す
【図２】本発明におけるオブジェクトを説明するための模式図を示す
【図３】本発明におけるゲーム画面および表示フィールドを説明するための模式図を示す
【図４】本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図を示す
【図５】本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の他の例を示す模式図を示す
【図６】本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の別の例を示す模式図を示す
【図７】本発明のゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートを示す
【発明を実施するための形態】
【００２５】
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２６】
図１は、本発明の実施形態に従う情報処理装置の一例を示す機能ブロック図である。図１に示すように、本発明の情報処理装置１００は、記憶部１１０と、オブジェクト決定部１２０と、指示受付部１３０と、オブジェクト配置部１４０と、文字情報判定部１５０と、位置判定部１６０と、効果発生部１７０とを備えるものとする。なお、図１では、一例として、本発明の情報処理装置１００が、ネットワーク１０を介して１以上のユーザ端末２０と接続される例が示されている。
【００２７】
上記記憶部１１０は、オブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する。このオブジェクトには、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されるものとする。
【００２８】
図２は、上記オブジェクトの一例を示した模式図である。図２に示すように、オブジェクト３０としては、例えば、一つの文字が表示されたブロックを複数組み合わせたものや（図２（ａ））、一つの文字のみを表示したもの（図２（ｂ））および／または特定の文を構成しうる複数の文字を一つの枠に表示したもの（図２（ｃ））等とすることができる。また、これら文字は、ひらがな、カタカナ、アルファベット等の任意の言語とすることができる。
【００２９】
上記文字に関連する情報は、上記オブジェクトに表示される文字情報、これら文字の読みの音情報の他、上記オブジェクトに表示される文字が文を構成する一部である場合には、この文の意味情報やイメージ画像情報等を含むことができる。
【００３０】
上記オブジェクト決定部１２０は、上記記憶部１１０に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクト３０を決定する。
【００３１】
図３は、上記ゲーム画面および表示フィールドの一例を示した模式図である。上記ゲーム画面の表示フィールドは、図３に示すように、ユーザ端末２０の表示画面に表示されるゲーム画面２００の中の上記オブジェクト３０を表示するための領域３００とすることができる。
【００３２】
図３には、上記オブジェクト３０が、上記表示フィールド３００の上辺３００ａから下辺３００ｂへ向かって強制的に移動し、最終的に下辺３００ｂ上に配置される例が示されている。
【００３３】
このゲーム画面２００の表示フィールド３００またはそれ以外の部分には、ゲームの背景画像を表示させることができ、この画像は、上記オブジェクト３０が移動するにつれて変化する構成とすることができる。
【００３４】
上記指示受付部１３０は、ユーザによる上記表示フィールド３００上における上記オブジェクト３０の配置位置の指示を受け付ける。
【００３５】
上記指示は、ユーザ端末２０を介して行われることができる。また、上記配置位置の指示には、上記オブジェクト３０を左右に移動させる指示、上記オブジェクト３０をより早く移動させる指示および／または上記オブジェクト３０を回転させる指示等も含まれるものとすることができる。
【００３６】
また、上記指示受付部１３０は、例えば、上記オブジェクト３０が下辺３００ｂ上に配置されるまでの間、上記配置位置の指示を受け付けることができる。
【００３７】
上記オブジェクト配置部１４０は、上記配置位置の指示に基づいて、上記表示フィールド３００上にオブジェクトを配置する。
【００３８】
上記文字情報判定部１５０は、上記オブジェクト配置部１４０により配置されたオブジェクト３０に設定された文字に関連する情報と、上記表示フィールド３００上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する。詳細については後述する。
【００３９】
上記位置判定部１６０は、上記オブジェクト配置部１４０により配置された上記オブジェクトと、上記表示フィールド３００上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する。詳細については後述する。
【００４０】
上記効果発生部１７０は、文字情報判定部１５０による判定および位置判定部１６０による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる。詳細については後述する。
【００４１】
そして、本発明の情報処理装置１００において、上記文字情報判定部１５０は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定する。
【００４２】
上記特定の文字または文字群とは、一つの文字または複数の文字とすることができる。
【００４３】
さらに、本発明の情報処理装置１００において、上記効果発生部１７０は、上記所定の効果として、上記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させる。
【００４４】
上記特定の文字または文字群に関連する効果とは、例えば、上記特定の文字または文字群に関連するイラストの表示効果、音楽の再生効果、または、報酬の付与効果等とすることができる。詳細については後述する。
【００４５】
すなわち、本発明の情報処理装置１００は、所定の効果として、上記特定の文字または文字群に関連する効果を発生させることにより、ユーザにとって趣向性の高いゲームを実現することが可能となる。
【００４６】
上記効果発生部１７０は、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、上記特定の文字または文字群に関連するイラストを表示する効果を発生させることができる。
【００４７】
例えば、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、「りんご」という文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、上記ゲーム画面２００に「りんご」のイラストを表示させることができる。
【００４８】
同様に、上記文字情報判定部１５０によって、「さんま」という文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、上記ゲーム画面２００に「さんま」のイラストを表示させたり、「さんま」を釣り上げる動画を表示させたりすることができる。
【００４９】
上記効果発生部１７０は、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、上記特定の文字または文字群に関連する音楽を再生する効果を発生させることができる。
【００５０】
例えば、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の歌の歌詞が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、上記ユーザ端末２０に上記歌詞に対応するメロディーを再生させることができる。
【００５１】
上記効果発生部１７０は、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記特定の文字または文字群が構成されていると判定された場合、上記ユーザに、上記特定の文字または文字群に関連する上記ゲーム内における報酬を付与する効果を発生させることができる。
【００５２】
上記報酬は、例えば、上記ゲーム内におけるアイテムや、ユーザが操作するキャラクタのパラメータに関するポイントの増加、他のキャラクタのパラメータに関するポイントの減少等とすることができる。この他のキャラクタとは、上記ユーザとは異なる他のユーザが操作するキャラクタの他、コンピュータが操作するキャラクタとすることができる。
【００５３】
例えば、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、食べ物に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、上記ユーザが操作するキャラクタの体力値（ＨＰ）を増加（回復）させることができる。
【００５４】
同様に、上記文字情報判定部１５０によって、武器に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、他のキャラクタの体力値（ＨＰ）を減少させることができる。また、炎や水等の属性に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、これら属性に基づいて、他のキャラクタの体力値（ＨＰ）を減少させることもできる。
【００５５】
また、上記文字情報判定部１５０によって、時間に関する文字群が構成されていると判定された場合、上記効果発生部１７０は、上記ユーザに対し、ユーザのプレイ時間の延長または上記他のキャラクタのプレイ時間を減少させるアイテムを付与することができる。
【００５６】
以上のような構成により、ユーザが、単に文字群を作成する速さや、文字群の長さを意識して文字群を作成するだけでなく、文字群の意味とユーザが操作するキャラクタや他のキャラクタ等の有するステータス情報との関係性を意識して文字群を作成する必要が生じ、ゲームとしての戦略性を増すことができる。
【００５７】
また、上記の効果を複数組み合わせて実施してもよい。例えば、炎や水等の属性に関する文字群と、時間に関する文字群とが同時に構成された場合に、炎や水の属性に関連するキャラクタに関するプレイ時間を変更させることができる。
【００５８】
また、上記の文字群と効果との関係をユーザが任意に設定することができてもよい。例えば、歴史に関連する言葉を多く知るユーザは、歴史に関連する文字群を構成した際に発生する効果をゲーム内で重要性の高い効果として設定することができる。
【００５９】
上記特定の文字または文字群は、上記記憶部１１０および／またはネットワーク上の他の記憶部に記憶されたものとすることができる。
【００６０】
上記他の記憶部とは、本発明の情報処理装置１００とネットワークで接続された他のサーバ等が備えるものとすることができる。
【００６１】
上記特定の文字または文字群には、正答および該正答に関連する関連解答が含まれ、上記効果発生部１７０は、以下の３つの場合で発生させる効果を異ならせることができる。
（１）上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答が構成されていると判定された場合
（２）上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記関連解答が構成されていると判定された場合
（３）上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答または上記関連解答が構成されていないと判定された場合
【００６２】
上記正答とは、一般的な辞書に掲載されていることわざ・慣用句等とすることができる。また、上記関連解答とは、上記正答とは異なるものの、何らかの意味を成す文（ことわざのパロディ等）とすることができる。
【００６３】
上記構成によれば、正答以外の関連解答に対しても効果が発生することになり、ユーザは、正答を出す以外の楽しみを得ることができる。
【００６４】
本発明の情報処理装置１００は、さらに、リスト作成部を備えることができる。
【００６５】
上記リスト作成部は、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記正答が構成されていると判定された場合、および、上記文字情報判定部１５０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、上記関連解答が構成されていると判定された場合において、上記正答および関連解答を上記ユーザが閲覧可能となるリストを作成することができる。
【００６６】
上記リスト作成部によれば、例えば、ユーザは、ゲーム終了後に、上記正答および関連解答を見返すことができる。
【００６７】
本発明の情報処理装置１００は、さらに、投稿部を備えることができる。
【００６８】
上記投稿部は、上記リストの少なくとも一部を、上記ユーザとは異なる他のユーザに対して表示させることができる。
【００６９】
上記オブジェクトが、特定の文を分割して生成された複数のオブジェクトであり、上記指示受付部１３０は、上記複数のオブジェクトの各々に対する配置位置の指示を受け付けることができる。これらオブジェクトは、例えば図２（ｃ）に示したようなオブジェクトとすることができる。
【００７０】
上記位置判定部１６０は、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、上記表示フィールド３００において所定の条件を満たす形状を構成するか否かを判定することができる。
【００７１】
そして、上記効果発生部１７０は、上記位置判定部１６０によって、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部とが、上記表示フィールド３００において所定の条件を満たす形状を構成すると判定された場合、上記オブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部と、上記他のオブジェクトに設定された上記文字に関連する情報の少なくとも一部を上記表示フィールド３００から消滅させることができる。
【００７２】
上記所定の条件を満たす形状とは、例えば、複数のオブジェクト３０が、ゲーム画面２００の表示フィールド３００を横一列に隙間なく埋められた形状とすることができる。この場合には、横一列に隙間なく並んだオブジェクトをゲーム画面から消滅させ、上に積まれたオブジェクトを下辺３００ｂまで下げてゲームを続けさせることができる。
【００７３】
上記表示フィールド３００に表示されたオブジェクトは、上記表示フィールド３００における第一の方向に向かって強制的に移動し、上記指示受付機能は、上記第一の方向と直交する第二の方向についての配置位置の指示を受け付けることができる。
【００７４】
例えば、オブジェクトが表示フィールド３００上の上から下へ強制的に落ちる設定をされていた場合に、ユーザが操作してオブジェクトの配置を決定できる方向は、左右方向とすることができる。この場合に、ユーザは、オブジェクトを回転させたり反転させたりすることができる。
【００７５】
また、本発明の情報処理装置１００は、学習部を備えることができる。
【００７６】
上記学習部は、ゲーム内においてユーザが作成した、上記記憶部１００および／または他の記憶部には記憶されていない文字または文字群を、上記記憶部１００および／または他の記憶部に記憶させることにより、関連解答として学習させるものとすることができる。
【００７７】
本発明の情報処理装置１００は、ユーザ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置として機能することもできるし、ユーザ端末２０自体が本発明の情報処理装置１００を備える構成とすることもできる。前者の場合、本発明の情報処理装置１００により処理されるゲームはブラウザゲームとして、後者の場合はネイティブゲームとして機能する。
【００７８】
また、本発明の情報処理装置１００が、ユーザ端末２０とネットワーク１０を介して接続されたサーバ装置として機能する場合には、表示フィールド３００をサーバ装置によるブラウザ表示とし、その他の画面等をユーザ端末２０によるネイティブ表示としたハイブリッドゲームとすることもできる。
【００７９】
また、ユーザ端末２０は、スマートフォン等の電子デバイスとして説明を行ったが、ゲーム専用機である家庭用ゲーム機や、携帯ゲーム機等のコンシューマ機とすることもできる。
【００８０】
［第１の実施形態］
続いて、本発明の情報処理装置１００により処理されるゲームの一例について図４を参照しながら説明する。
【００８１】
本実施形態では、オブジェクト３０が、一つの文字が表示されたブロックを複数組み合わせてなるオブジェクトであり、上記ゲームが、これらオブジェクト３０が表示フィールド３００の上辺３００ａから下辺３００ｂへ向かって移動する、いわゆる落下パズルの要素を含むゲームである場合について説明を行う。なお、本発明により実現されるゲームは、落下パズル単体のゲームとすることもできるし、ＲＰＧや格闘ゲーム中のミニゲームとすることもできる。
【００８２】
本ゲームにおいて、ユーザは、オブジェクト３０に対する左右への移動操作および回転操作等を行うことによって、オブジェクト３０の表示フィールド３００内での配置位置を決定することができる。また、表示フィールド３００の横一列をオブジェクトで満たした場合に、これら満たした部分のオブジェクトを消滅させる構成とすることができる。
【００８３】
また、本ゲームは、一のオブジェクト３０が落下し終わると同時に次のオブジェクト３０が表示される構成とすることができ、オブジェクト３０が表示フィールド３００の上辺３００ａまで積み上がるとゲームオーバーとなるゲームとすることができる。
【００８４】
図４（ａ）に示すように、一のオブジェクト３０ａは、表示フィールド３００の上辺３００ａ付近に表示され、下辺３００ｂへ向かって（図中矢印方向へ向かって）強制的に移動する。ユーザは、上記オブジェクト３０ａが下辺３００ｂに配置されるまでの間に、表示フィールド３００の左右方向についての移動指示および／または回転指示等を行うことができる。そして、オブジェクト３０ａは、図４（ｂ）に示すように、表示フィールド３００の下辺３００ｂ上の指示された位置に配置される。
【００８５】
その後、図４（ｃ）に示すように、表示フィールド３００に第ｎ番目のオブジェクト３０ｎが表示され、図４（ｄ）に示すように、表示フィールド３００の下辺３００ｂ上の指示された位置に配置される。
【００８６】
図４に示した例では、本発明の位置判定部１６０は、オブジェクト３０ｎの一部と他のオブジェクトの一部とが、横一列に所定数だけ揃った形状を成している（本例では、表示フィールド３００の最も下の横一列がオブジェクト３０で満たされている）と判定する。
【００８７】
そして、本発明の文字情報判定部１５０は、オブジェクト３０ｎの一部と他のオブジェクトの一部とが、横一列に所定数だけ揃った形状を成しているブロック部分４００の文字「うえいかかおり」に、「うえ」、「えい」、「いか」、「かかお」、「かおり」および「おり」の６つの特定の文字群が構成されていると判定する。
【００８８】
上記判定に基づいて、本発明の効果発生部１６０は、上記それぞれの文字群に関連する効果を発生させるものとする。
【００８９】
例えば、「えい」や「いか」の効果として、魚のエイやイカが釣りあげられるイラストが表示されることができる。
【００９０】
また、上記ゲームが対戦ゲームである場合には、「おり」の効果として、相手キャラクタを檻に閉じ込める効果や、相手の表示フィールド内に配置されたオブジェクトに表示された文字をランダムに変える効果を発生させることもできる。
【００９１】
さらに、上記効果発生部１６０は、上記ブロック部分４００の消去と、上記ブロック部分４００に６つの特定の文字群が構成されていることによるポイント付与とを行うことができる。
【００９２】
上記ポイントは、連続して付与されることによって、ユーザに達成感を与える効果を与えることができる。また、文字群によってポイントが異なるため、同じプレイをしてもユーザが楽しめる構成になっている。文字群の評価としては、単語の長さ、単語の数を評価対象とするほか、単語の意味と、ゲーム中のユーザ、他のユーザ、ノンプレイヤキャラクタおよび／またはオブジェクト等の有するステータス情報との関連度によって、ポイントが加算される構成とすることができる。
【００９３】
［第２の実施形態］
続いて、本発明の情報処理装置１００により処理されるゲームの他の例について図５を参照しながら説明する。
【００９４】
本実施形態では、オブジェクト３０ａ〜ｃが、特定の文を分割してなる複数の文字を一つの枠に表示したオブジェクトであり、上記ゲームが、これらオブジェクト３０ａ〜ｃが表示フィールド３００の上辺３００ａから下辺３００ｂへ向かって移動する、いわゆる落下パズルの要素を含むゲームである場合について説明を行う。
【００９５】
本ゲームにおいて、ユーザは、オブジェクト３０ａ〜ｃに対する左右への移動操作を行うことによって、オブジェクト３０の表示フィールド３００内での配置位置を決定することができる。
【００９６】
図５（ａ）に示すように、オブジェクト３０ａ〜ｃは、表示フィールド３００の上辺３００ａ付近に同時に表示され、下辺３００ｂへ向かって（図中矢印方向へ向かって）強制的に移動する。ユーザは、上記オブジェクト３０ａ〜ｃが下辺３００ｂに配置されるまでの間に、表示フィールド３００の左右方向についての移動指示を行うことができる。そして、オブジェクト３０ａ〜ｃは、図４（ｂ）に示すように、表示フィールド３００の下辺３００ｂ上の指示された位置に配置される。
【００９７】
図５に示した例では、本発明の位置判定部１６０は、オブジェクト３０ａ〜ｃが、横一列に所定の順序で揃っている（本例では、オブジェクト３０ｃ，ｂ，ａの順で揃っている）と判定する。
【００９８】
そして、本発明の文字情報判定部１５０は、これらオブジェクト３０ａ〜ｃにより特定の文字群が構成されていると判定する。
【００９９】
これに基づいて、効果発生部１６０は、上記それぞれの文字群に関連する効果を発生させる。
【０１００】
図５に示す例では、言葉の節が一つのオブジェクト３０となっている。ユーザは、図５（ａ）で表示された「強し」、「剣よりも」および「ペンは」というオブジェクト３０ａ〜ｃを落下するまでに並べ替えて、図５（ｂ）で示すように「ペンは」「剣よりも」「強し」という正しい順番に配置換えを行う。すると、本発明の文字情報判定部１５０が正答と判断する。
【０１０１】
本発明の効果発生部１６０は、文字情報判定部１５０により正当と判断された場合、上記特定の文字群に関連するイラストの表示、または音楽の再生等の効果を発生させ、さらに、ポイントをユーザに付与する。
【０１０２】
図５（ｃ）にはオブジェクトの他の例を表す。図５（ａ）および（ｂ）で示したことわざ・慣用句の例のほか、歌詞の並び替えの例を示す。「うさぎ」、「かのやま」および「おいし」というオブジェクト３１０が表示されたら、ユーザは、「うさぎ」「おいし」「かのやま」と並び替えることによって、正答を配置することができる。また、オブジェクト３１０は英語にも対応しており、「waste」、「makes」および「Haste」というオブジェクト３１０が表示されたら、ユーザは、正しい順番のことわざ・慣用句「Haste」「makes」「waste」と並び替えることによって、正答を配置することができる。
【０１０３】
図５（ｄ）は、各モードでゲームを行った場合の結果表示例である。懐メロモード、ことわざ（日本語）およびことわざ（英語）のそれぞれでプレイをした場合に、各々の成績が表示される。
【０１０４】
本実施形態のゲームでは、指定時間内に指定された問題数をクリア出来たらステージクリアとすることができる。
【０１０５】
本実施形態では、パズルで右脳を鍛えつつゲーム感覚で語学を学ぶことができ、雑学力を高めることができる。また、ゲーム中に作られた文章や歌詞を保存し、呼び出すことができ、ユーザに、作られた文章や歌詞を収集する楽しみを提供できる。
【０１０６】
［第３の実施形態］
図６は、本発明の情報処理装置により生成されるゲーム画面の一例を示す模式図であり、図６（ａ）は、ゲームの開始画面を、図６（ｂ）は、オブジェクト３１０配置後の画面を、図６（ｃ）は、図６（ｂ）と異なるオブジェクト３１０配置後の画面を表したものである。
【０１０７】
図６に示す例では、オブジェクト３１０が上から下へ強制的に落下するゲームにおいて、ユーザがオブジェクト３１０を左右への移動等をさせることによって配置位置を決定することができる。第１の実施形態と同様に、位置判定部１６０が横一列に並んだ場合を判定し、文字情報判定部１５０が配置されたオブジェクト３１０の情報によって特定の文字群が構成されているかを判定する。本例では、第２の実施形態と異なり、正答以外のオブジェクトも表示される。
【０１０８】
図６（ｂ）および（ｃ）には、効果発生部１６０がイラストを表示する例が示される。
【０１０９】
ユーザの解答は、図６（ｂ）のように正答を出さなくとも、図６（ｃ）で示す例のように、文字情報判定部１５０が面白みのある誤答だと判断した場合には、評価をされる。
【０１１０】
ユーザが作った文章を登録することにより、プレイ終了後も創作文を振り返って楽しむことができる。また、参加型のゲームとすることによって、ユーザの創作文に対してコメントおよび／またはイラストを表示させることができる。
【０１１１】
ユーザ自身もコメントおよび／またはイラストを投稿することもできる。
【０１１２】
続いて、本発明のゲーム処理方法について図面を参照しながら説明する。
【０１１３】
図７は、本発明のゲーム処理方法のフローの一例を示すフローチャートである。図７に示すように、本発明のゲーム処理方法は、記憶ステップＳ１１０と、オブジェクト決定ステップＳ１２０と、指示受付ステップＳ１３０と、オブジェクト配置ステップＳ１４０と、文字情報判定ステップＳ１５０と、位置判定ステップとＳ１６０、効果発生ステップＳ１７０とを備える。
【０１１４】
上記記憶ステップＳ１１０では、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する。記憶ステップＳ１１０は、上述した記憶部１１０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１５】
上記オブジェクト決定ステップＳ１２０では、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定する。決定ステップＳ１２０は、上述したオブジェクト決定部１２０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１６】
上記指示受付ステップＳ１３０では、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける。指示受付ステップＳ１３０は、上述した指示受付部１３０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１７】
上記オブジェクト配置ステップＳ１４０は、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置する。配置ステップＳ１４０は、上述したオブジェクト配置部１４０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１８】
上記文字情報判定ステップＳ１５０は、オブジェクトステップにより配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する。文字情報判定ステップＳ１５０は、上述した文字情報判定部１５０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１１９】
上記位置判定ステップＳ１６０は、オブジェクト配置ステップにより配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する。位置判定ステップＳ１６０は、上述した位置判定部１６０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２０】
上記効果発生ステップＳ１７０は、文字情報判定機能による判定および位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる。効果発生ステップＳ１７０は、上述した効果発生部１７０により処理されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２１】
最後に、本発明のゲームプログラムについて説明する。
【０１２２】
本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、記憶機能と、オブジェクト決定機能と、指示受付機能と、オブジェクト配置機能と、文字情報判定機能と、位置判定機能と、効果発生機能とを実現させる。
【０１２３】
上記表記憶機能は、コンピュータに、少なくとも一の文字に関連する情報が設定されたオブジェクトの情報をコンピュータの記憶部に記憶する。記憶機能は、上述した記憶部１１０により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２４】
上記オブジェクト決定機能は、記憶部に記憶されたオブジェクトの情報に基づいて、ゲーム画面の表示フィールドに表示するオブジェクトを決定する。オブジェクト決定機能は、上述したオブジェクト決定部１２０により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２５】
上記指示受付機能は、ユーザによる表示フィールド上におけるオブジェクトの配置位置の指示を受け付ける。指示受付機能は、上述した指示受付部１３０により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２６】
上記オブジェクト配置機能は、配置位置の指示に基づいて、表示フィールド上にオブジェクトを配置する。オブジェクト配置機能は、上述したオブジェクト配置部１４０により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２７】
上記文字情報判定機能は、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトに設定された文字に関連する情報と、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報との関連性を判定する。文字情報判定機能は、上述した文字情報判定部１５０により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２８】
上記位置判定機能は、オブジェクト配置機能により配置されたオブジェクトと、表示フィールド上に配置された他のオブジェクトとの位置の関連性を判定する。上記位置判定機能は、上述した位置判定部１６０により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１２９】
上記効果発生機能は、文字情報判定機能による判定および位置判定機能による判定に基づいて、所定の効果を生じさせる。効果発生機能は、上述した効果発生部１７０              により実現されることができる。詳細については上述した通りである。
【０１３０】
上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。
【０１３１】
また、上記ゲームプログラムは、例えば，ＡｃｔｉｏｎＳｃｒｉｐｔ、ＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）等のスクリプト言語や、Ｏｂｊｅｃｔｉｖｅ−Ｃ、Ｊａｖａ（登録商標）等のオブジェクト指向プログラミング言語で作成することができる。
【０１３２】
あるいは、上記ゲームプログラムは、例えば、ＨＴＭＬ５等のマークアップ言語で作成することもできる。
【０１３３】
また、上記ゲームプグラムは、ＡｎｇｕｌａｒＪＳのＷｅｂアプリケーションとして実装されることができ、所定のＦｌａｓｈプレーヤーを、上記ＡｎｇｕｌａｒＪＳのビューとして用いることができる。
【０１３４】
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１３５】
１００  情報処理装置
１１０  記憶部
１２０  オブジェクト決定部
１３０  指示受付部
１４０  オブジェクト配置部
１５０  文字情報判定部
１６０  位置判定部
１７０  効果発生部
１０  ネットワーク
２０  ユーザ端末
３０  オブジェクト
２００  ゲーム画面
３００  表示フィールド
４００  ブロック部分
【要約】
【課題】  興趣性の高いゲームを実現することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供する。
【解決手段】  本発明のゲームプログラムは、コンピュータに、記憶機能と、オブジェクト決定機能と、指示受付機能と、オブジェクト配置機能と、文字情報判定機能と、位置判定機能と、効果発生機能とを実現させ、文字情報判定機能は、オブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部と、他のオブジェクトに設定された文字に関連する情報の少なくとも一部とにより、特定の文字または文字群が構成されているか否かを判定し、記効果発生機能は、所定の効果として、特定の文字または文字群に関連する効果を発生させる。
【選択図】  図１【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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