(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
番号が付された複数の射座を有する射撃場において、複数の射手間で射撃技術の優劣が競われる射撃競技に用いられる射撃競技用運営システムであって、
前記射撃競技で射手が狙う標的を備え、この標的に当たった着弾点をセンサーにより検出する着弾位置検出手段、前記着弾点と前記標的の中心点との距離に基づいて得点を算出する得点算出手段、前記標的に当たった着弾点を前記標的上の着弾点画像として画像化する着弾点画像化手段、前記射手の個人情報を読み取る個人情報読取手段、及び、前記得点又は前記着弾点画像を表示する表示手段を備えて構成され、前記射座毎に設けられる射座用情報処理装置と、
前記射座毎に設けられ、射手の心拍数、血圧及び体温から選ばれる何れか１つ又は２以上の生体情報を測定する生体情報取得装置と、
前記射座毎に設けられ、射手の外観を撮影する外観撮影装置と、
前記射座用情報処理装置、前記生体情報取得装置及び前記外観撮影装置に無線又は有線により接続され、前記得点、前記着弾点画像、前記生体情報及び前記外観を所定時間毎に引き出し、これらを前記番号に基づいて相互に関連づけると共に引き出す度に前記番号で区別して累積し、かつ、累積した前記得点が優れる順に並べて競技経過情報又は競技結果情報としてデータベース化して管理する射撃場サーバーと、
前記競技経過情報又は競技結果情報が表示される競技情報表示装置と、
を有し、
前記射撃場サーバーは、射手の前回射撃までに獲得した得点から平均スコアを算出し、この平均スコアを予測次回得点として得る処理を行うとともに、射手の前回射撃までに獲得した得点に、前記平均スコアに残りの射撃回数を乗じたスコアを加算して得られるスコアを予測最終得点として得る処理を行い、かつ、射手の前回射撃までに獲得した得点に、１回の射撃あたりの満点得点と残りの射撃回数とを乗じたスコアが加算されて得られるスコアを予測最高得点として得る処理を行い、
得た前記予測次回得点、前記予測最終得点及び前記予測最高得点を、データベース化して管理される前記競技経過情報又は競技結果情報に付加するとともに、
前記射撃場サーバーに無線若しくは有線により接続され、又は前記射撃場サーバーに内蔵され、前記射撃場サーバーによる管理と同期して前記競技経過情報又は競技結果情報を管理するとともに、前記競技経過情報又は競技結果情報を通信ネットワーク上に公開するＷＥＢサーバーが備えられ、
前記ＷＥＢサーバーに、前記通信ネットワークを介した端末装置からの要求に応じて、管理している前記競技経過情報又は競技結果情報を送信する送信手段が備えられ、
前記送信手段に、前記通信ネットワークを介した端末装置からの要求に応じて、前記競技経過情報又は競技結果情報から前記着弾点画像、前記生体情報及び前記外観から選ばれる１つ又は２以上を選別して送信する選別手段が備えられている、
ことを特徴とする射撃競技用運営システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、射撃競技における射手のスコアや射撃フォーム、生体情報等がリアルタイムで表示され、また、これらの情報が遠隔地から得られるとともに、臨場感のある競技をみせることができて、かつ、的確なコーチング等に資することが可能な射撃競技用運営システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
出願人は従来から、射撃競技に関し、その競技運営の省力化や、競技の盛り上がりを高めるための各種の開発を進めている。例えば、下記特許文献１において、必要台数のパソコン並びに付帯装置とともに、時々刻々と変化する順位を並べ替える機構を導入する等により構築した運営システムを提案している。この運営システムにより、競技参加者（射手）の射撃成績順位の状況をリアルタイムで観察することができ、効率的な競技運営によって運営に係る人員を小人数化することができるようになった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−３１８０９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に提案された運営システムでは、時々刻々と変化する順位を表示したり、射手の表情、射撃姿勢等を映したりするディスプレイが射撃競技会場にのみ存在するため、ディスプレイの周りに射手や競技関係者、観客が集まって混雑するという問題があった。また、射手を指導するコーチ等のスタッフから、得点、順位等の情報以外の指導に役立つ情報を得たいという要望があった。運営者として、射手の緊張感等を含め、臨場感のある形で競技を観戦できるようにし、より一層盛り上がりのある競技大会とする工夫を重ねていく必要もあった。
【０００５】
本発明は、上記実情に鑑み提案され、射撃競技における射手のスコアや射撃フォーム、生体情報等がリアルタイムで表示され、また、これらの情報が遠隔地から得られるとともに、臨場感のある競技を魅せることができて、かつ、的確なコーチング等に資することが可能な射撃競技用運営システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、番号が付された複数の射座を有する射撃場において、複数の射手間で射撃技術の優劣が競われる射撃競技に用いられる射撃競技用運営システムであって、
前記射撃競技で射手が狙う標的を備え、この標的に当たった着弾点をセンサーにより検出する着弾位置検出手段、前記着弾点と前記標的の中心点との距離に基づいて得点を算出する得点算出手段、前記標的に当たった着弾点を前記標的上の着弾点画像として画像化する着弾点画像化手段、前記射手の個人情報を読み取る個人情報読取手段、及び、前記得点又は前記着弾点画像を表示する表示手段を備えて構成され、前記射座毎に設けられる射座用情報処理装置と、
前記射座毎に設けられ、射手の心拍数、血圧及び体温から選ばれる何れか１つ又は２以上の生体情報を測定する生体情報取得装置と、
前記射座毎に設けられ、射手の外観を撮影する外観撮影装置と、
前記射座用情報処理装置、前記生体情報取得装置及び前記外観撮影装置に無線又は有線により接続され、前記得点、前記着弾点画像、前記生体情報及び前記外観を所定時間毎に引き出し、これらを前記番号に基づいて相互に関連づけると共に引き出す度に前記番号で区別して累積し、かつ、累積した前記得点が優れる順に並べて競技経過情報又は競技結果情報としてデータベース化して管理する射撃場サーバーと、
前記競技経過情報又は競技結果情報が表示される競技情報表示装置と、
を有することを特徴とする。
【０００７】
また、上記射撃競技用運営システムにおいて、射撃場サーバーは、射手の前回射撃までに獲得した得点から平均スコアを算出し、この平均スコアを予測次回得点として得る処理を行うとともに、射手の前回射撃までに獲得した得点に、前記平均スコアに残りの射撃回数を乗じたスコアを加算して得られるスコアを予測最終得点として得る処理を行い、かつ、射手の前回射撃までに獲得した得点に、１回の射撃あたりの満点得点と残りの射撃回数とを乗じたスコアが加算されて得られるスコアを予測最高得点として得る処理を行い、
得た前記予測次回得点、前記予測最終得点及び前記予測最高得点を、データベース化して管理される前記競技経過情報又は競技結果情報に付加することを特徴とする。
【０００８】
さらに、上記射撃競技用運営システムにおいて、射撃場サーバーに無線若しくは有線により接続され、又は射撃場サーバーに内蔵され、射撃場サーバーによる管理と同期して競技経過情報又は競技結果情報を管理するとともに、競技経過情報又は競技結果情報を通信ネットワーク上に公開するＷＥＢサーバーが備えられていることを特徴とする。
【０００９】
特に、上記ＷＥＢサーバーには、通信ネットワークを介した端末装置からの要求に応じて、管理している競技経過情報又は競技結果情報を、端末装置へ送信する送信手段が備えられていることが好ましく、この送信手段に、通信ネットワークを介した端末装置からの要求に応じて、競技経過情報又は競技結果情報から着弾点画像、生体情報及び外観から選ばれる１つ又は２以上を選別して送信する選別手段が備えられていることが、さらに好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、射撃競技用運営システムに係り、射座に付された番号に基づいて各種の情報を相互に関連づけると共に引き出し、引き出す度に、この番号で区別して累積し、かつ、累積した得点が優れる順に並べて競技経過情報又は競技結果情報としてデータベース化して管理する射撃場サーバーを有している。これにより、各種の情報を盛り込んだ競技経過情報又は競技結果情報の集計を自動的に行うことができ、競技大会の効率的な運営に資することができる。射撃場サーバーは、各射手の競技経過情報又は競技結果情報をデータベース化するので、射手は、このデータベース化された競技経過又は競技結果に基づいて自身の競技レベルの向上に役立てることができる。データベース化された競技経過又は競技結果に基づいて、指導者からより適切な指導を受けることも可能になる。
【００１１】
さらに、射座用情報処理装置に個人情報取得手段を含むため、射手が入れ替わる等の不都合を避けることができる。射撃場サーバーに射手の名前等をあらかじめ手入力するといった作業を不要にすることもできる。各種の情報は、得点をはじめ生体情報、着弾点画像等を含むため、射撃時の癖、緊張の度合い等の適切な指導に資するための情報を指導者に対して提供することができる。また、競技経過情報又は競技結果情報に予測次回得点、予測最終得点、予測最高得点等が付加され、これらが表示されることで、臨場感のある形で緊迫した得点争い等を観戦できる環境を整えることができ、より一層盛り上がりのある競技大会とすることができる。
【００１２】
特に、射撃場サーバーによる管理と同期して競技経過情報又は競技結果情報を管理するＷＥＢサーバーを備えることにより、例えば、指導者は遠隔地から、パソコン、携帯端末等の端末装置によってインターネットを介してリアルタイムで射手の状況を知ることができる。リアルタイムで知ることのできる射手の状況は、得点のみならず、生体情報、着弾点画像、外観情報等を含むため、指導をより適切なものにすることができる。また、端末装置によって遠隔地からリアルタイムで射手の状況を知ることができるため、ディスプレイの周りに射手や競技関係者、観客が集まって混雑することもなくなる。
【００１３】
このように、本発明により、競技運営の省力化や、競技の盛り上がりとともに、射手の育成に効果を発揮し、インフラストラクチャ構築のためのコストを低減化したりすることが可能となる。なお、本発明は、例えば、競技大会のみならず、学校等における射手の普段の練習場に適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係る射撃競技用運営システムの構成の全体を示す説明図である。
【図２】本発明に係る射撃競技用運営システムの動作を示すシーケンス図である。
【図３】本発明に係る射撃競技用運営システムにおける会場用競技速報ディスプレイを示し、（ａ）は順位が優れた順に表示された競技経過情報又は競技結果情報を説明する説明図、（ｂ）は特定の射手について表示された競技経過情報又は競技結果情報を説明する説明図である。
【図４】本発明に係る射撃競技用運営システムにおける端末装置の表示画面を示し、ＷＥＢサーバーにアクセスして最初に表示される画面を説明する説明図である。
【図５】図４において、「射手別に見る」を指定した場合に表示される端末装置の表示画面を示し、（ａ）は特定の射手について指定したときに表示される画面を説明する説明図、（ｂ）は（ａ）で「表情、詳細に見る」を指定した場合に表示される画面を説明する説明図である。
【図６】図１に示した射撃競技用運営システムにおける会場用競技速報ディスプレイに、予測次回得点等が表示されるようにするための動作を示すシーケンス図である。
【図７】図１に示した射撃競技用運営システムにおける端末装置の表示画面に、図５に表したように表示されるようにするための端末装置とＷＥＢサーバーとの間で行われる動作を示すフローチャートである。
【図８】図１に示した射撃競技用運営システムにおける端末装置とＷＥＢサーバーとの間で行われる事前出場登録処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
まず、本発明に係る射撃競技用運営システムに関し、その概要を図１に基づいて説明する。
【００１６】
本発明に係る射撃競技用運営システムは、番号Ｎｏ．Ｎ（Ｎは自然数）が付された複数の射座Ｐを有する射撃場において、複数の射手間で射撃技術の優劣が競われる射撃競技に用いられる。
【００１７】
まず、図１に示すように、射座Ｐ毎に設けられ、射撃競技で射手が狙う標的１１１を備え、この標的１１１に当たった着弾点をセンサーにより検出する着弾位置検出手段（例えば、光学センサー装置１１）と、着弾点と標的１１１の中心点との距離に基づいて得点を算出する得点算出手段（例えば、演算装置１２）と、標的１１１に当たった着弾点を標的上の着弾点画像として画像化する着弾点画像化手段（例えば、画像化装置１３）と、射手の個人情報としての識別情報を読み取る個人情報読取手段（例えば、非接触ＩＣ読取端末１４）と、得点又は着弾点画像の少なくとも一方を表示する表示手段（例えば、射座用ディスプレイ１５）と、を備える射座用情報処理装置（以下、単に「処理装置１」という。）を有している。
【００１８】
また、射座Ｐ毎に、射手の心拍数、血圧及び体温から選ばれる何れか１つ又は２以上の生体情報を測定する生体情報取得装置（例えば、生体センサー装置２）と、射手の外観を撮影する外観撮影装置（例えば、カメラ３）とを有している。射座Ｐ毎のカメラ３に映像用スイッチング装置４１を介して無線又は有線（例えば、映像用ＬＡＮ５３）により接続され、撮影された外観を表示する外観表示装置（会場用映像ディスプレイ４）も有している。
【００１９】
さらに、処理装置１及び生体センサー装置２にスイッチングユニット５１を介して無線又は有線（例えば、競技情報用ＬＡＮ５２）により接続され、カメラ３に映像用スイッチング装置４１を介して映像用ＬＡＮ５３により接続され、処理装置１から得点、着弾点画像を、生体センサー装置２から生体情報を、カメラ３から外観をそれぞれ、所定時間毎に引き出し、これらを射座Ｐの番号Ｎｏ．Ｎに基づいて相互に関連づけると共に引き出す度に番号Ｎｏ．Ｎで区別して累積し、かつ、累積した得点が優れる順に並べて競技経過情報又は競技結果情報のデータベースとしてデータベース化して管理するデータベース管理システムを備えた射撃場サーバー５を有している。
【００２０】
射撃場サーバー５におけるデータベース管理システムは、上述した処理の他、射手の前回射撃までに獲得した得点から、次回射撃時の予測次回得点、予測最終得点及び予測最高得点から選ばれる何れか１つ又は２以上を得る処理を行う。得られた予測次回得点、予測最終得点及び予測最高得点から選ばれる何れか１つ又は２以上は、データベース化された競技経過情報又は競技結果情報に付加されて管理される。
【００２１】
このほか、本発明に係る射撃競技用運営システムは、競技経過情報又は競技結果情報が表示される競技情報表示装置（例えば、会場用競技速報ディスプレイ６）を有している。
【００２２】
また、射撃場サーバー５に無線若しくは有線（例えば、ＷＥＢ用ＬＡＮ７１）により接続され、又は射撃場サーバー５に内蔵され、射撃場サーバー５のデータベース管理システムによる管理と同期して競技経過情報又は競技結果情報を管理する第２データベース管理システムを備えるとともに、第２データベース管理システムにより管理されている競技経過情報又は競技結果情報を通信ネットワークとしてのインターネット上に公開するＷＥＢサーバー７を有している。
【００２３】
ＷＥＢサーバー７は、インターネットを介した端末装置（例えば、ＰＣ８１又は携帯端末８２）からの要求に対し、管理している競技経過情報又は競技結果情報を、指導者用ＰＣ８１又は携帯端末８２へ送信する処理を行う送信手段が備えられている。この送信手段には、競技経過情報又は競技結果情報から、着弾点画像、生体情報及び外観から選ばれる１つ又は２以上を選別して送信する選別手段が含まれている。
【００２４】
以下、本発明に係る射撃競技用運営システムにおける一実施形態を、図面を参照にしつつ詳述する。この一実施形態は、本発明を具現化した１つの例示であって、これに限定されるものではない。本発明は、特許請求の範囲に記載された事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことが可能である。なお、図３や図５に個人名が表されているが、これらは一実施形態の理解を助けるために使用した架空の人物の名前である。
【００２５】
本実施形態において、処理装置１は、図１に示すように、射座Ｐ毎に設けられ、上述のように、光学センサー装置１１、演算装置１２、画像化装置１３、非接触ＩＣ読取端末１４及び射座用ディスプレイ１５からなる。光学センサー装置１１は、センシング部と記憶部とからなり、センシング部に同心円状に形取られた標的１１１が設けられている。標的１１１に当たった着弾点は演算装置１２により、標的１１１の中心点との距離に基づいて得点が算出される。
【００２６】
演算装置１２は、記憶部と演算部とからなり、この演算部で得点を、標的１１１の中心点との距離に基づいて０〜１０．９まで、小数点第１位の分解能で算出し、算出した得点を記憶部で記憶する。標的１１１に当たった着弾点は、画像化装置１３により標的１１１上の着弾点画像として画像化される。画像化装置１３は、記憶部と画像化部とからなり、画像化部で画像化された着弾点画像が記憶部に記憶される。算出された得点は、射座用ディスプレイ１５により射座Ｐに居る射手に向けて表示される。
【００２７】
非接触ＩＣ読取端末１４は、個人情報としての識別情報が書き込まれ、射手が登録された本人であることを証明する非接触ＩＣタグを翳すために設けられる。非接触ＩＣ読取端末１４は、演算装置１２に射座用ＬＡＮ（図示省略）で接続されている。なお、光学センサー装置１１も演算装置１２に射座用ＬＡＮで接続される。画像化装置１３は、演算装置１２の筐体に内蔵されている。演算装置１２の筐体には、画像化装置１３により画像化された着弾点画像を射手に向けて表示するディスプレイ部１３１も設けられている。
【００２８】
各射手は、射座Ｐにおいて、競技受付等で手渡された非接触ＩＣタグを、非接触ＩＣ読取端末１４に翳し、非接触ＩＣタグに書き込まれた識別情報を射撃場サーバー５に送信した上で、競技に臨む。光線銃９から光線（光弾）を標的１１１に向けて発射し、その命中位置によって演算装置１２により算出される得点によって優劣を競う。射手は、光弾を発射する毎に、その着弾点画像が演算装置１２のディスプレイ部１３１に表示され、得点が射座用ディスプレイ１５に表示されるので、これらを確認することができる。なお、着弾点画像は、演算装置１２のディスプレイ部１３１に色を変える等により何発目の着弾点かが理解可能となるようにして、光弾を発射する毎に累積して表示される、すなわち着弾点の軌跡として表示されることが好ましい。
【００２９】
処理装置１は、１人の射手の光線銃９に対応するものと他の射手の光線銃９に対応するものとが共に、競技情報用ＬＡＮ５２に接続され、スイッチングユニット５１を介して射撃場サーバー５に接続される。スイッチングユニット５１は、競技情報用ＬＡＮ５２のスイッチングＨＵＢである。
【００３０】
また、本実施形態において、生体センサー装置２及びカメラ３が、射座Ｐ毎に設けられている。生体センサー装置２は、例えば、センシング部と記憶部とからなる接触センサーであり、競技中の射手が身につけることで、生体情報として例えば、心拍数をセンシング部で測定し、測定した心拍数を記憶部で記憶することができる。また、血流をセンシングして血圧や体温を測定する機能を付加することもできる。生体センサー装置２は、無線（例えば、赤外線通信）等により、スイッチングユニット５１を介して射撃場サーバー５に接続される。なお、生体センサー装置２は、例えば、射手の光線銃９のグリップ部分に搭載することもできる。
【００３１】
カメラ３は、競技中の射手の表情、射撃姿勢を捕らえるために設けられ、射手の外観を撮影する撮影部と赤外線発信部とからなる。カメラ３は、例えば、射座Ｐにおいて、赤外線発信部から射手の立ち位置に向けて赤外線を常時発信し、射手が所定の立ち位置に入って赤外線を遮ったときに、撮影部での外観の撮影が始まるようにされている。赤外線が遮られない限り、撮影部での撮影は停止される。
【００３２】
カメラ３により撮影された外観は、１人の射手のものと他の射手のものとが共に、映像用ＬＡＮ５３により映像用スイッチング装置４１を介して会場用映像ディスプレイ４に接続されて表示される。映像用スイッチング装置４１は、映像用ＬＡＮ５３のスイッチングＨＵＢであり、例えば、所定の時間毎に表示する射座Ｐ（射手）を切り替えて、各射手の表情、射撃姿勢を会場用映像ディスプレイ４に表示させることができる。
【００３３】
また、本実施形態において、射撃場サーバー５は、スイッチングユニット５１を介して競技情報用ＬＡＮ５２を経て各射座Ｐの処理装置１に接続されている。映像用スイッチング装置４１を介してカメラ３にも接続されている。
【００３４】
射撃場サーバー５は、接続されている処理装置１、生体センサー装置２及びカメラ３に対し、得点、着弾点画像、生体情報（心拍数）、及び、撮影された外観を所定時間毎に引き出し、これらを射座Ｐの番号Ｎｏ．Ｎに基づいて相互に関連づけると共に引き出す度に番号Ｎｏ．Ｎで区別して累積し、かつ、累積した得点が優れる順に並べて競技経過情報又は競技結果情報のデータベースとして、データベース化して管理するデータベース管理システムを有している。データベース管理システムは、集められた様々な情報を管理するとともに、データベースにアクセスするユーザが、常に快適に利用できるように動作する管理システムであり、公知のものを用いることができる。
【００３５】
競技経過情報又は競技結果情報には、競技結果のほか、競技経過として現時点における各射手の順位（リアルタイム順位）、現在までの各射手の得点、着弾点、その軌跡（トレース）、その他着弾状況（点数平均、着弾場所、それらの解析グラフ）を含ませることができる。これらの情報に、カメラ３が撮影した外観を含ませることもできる。さらに、データベース管理システムの処理により、射手の現在までに獲得した得点から、例えば、予測最終得点を含ませることができる。予測最終得点に加えて、又は、予測最終得点に代えて、予測次回得点や予測最高得点を含ませてもよい。
【００３６】
なお、射撃場サーバー５には、その動作を実行するためのプログラムが記録されている。このプログラムは、コンピュータサーバーである射撃場サーバー５のハードウエアの動作を制御するものであり、上述した射撃場サーバー５の処理は、全てそのプログラムによって指定されている。そして、データベース化して管理された競技経過情報又は競技結果情報は、一覧として表示可能なデータに変換され、会場用競技速報ディスプレイ６に表示される。
【００３７】
また、累積した得点が優れる順に並べて集計される競技経過情報又は競技結果情報に関し、累積した得点が同点である場合、直近に累積された得点が優れる方が上位に並べられる。この直近に累積された得点も同点である場合、その前に累積された得点が優れる方が上位に並べられる。すなわち、データベース管理システムは、番号Ｎｏ．Ｎで区別して累積した得点が同点である場合、その均衡が破られるまで逆順にさかのぼって比較し、その得点が優れる順に並べて競技経過情報又は競技結果情報のデータベースとして管理する。
【００３８】
さらに、本実施形態において、ＷＥＢサーバー７が射撃場サーバー５にＷＥＢ用ＬＡＮ７１により接続されて設けられている。ＷＥＢサーバー７は、射撃場サーバー５のデータベース管理システムと同期して競技経過情報又は競技結果情報のデータベースを管理する第２データベース管理システムを有し、この第２データベース管理システムで管理している競技経過情報又は競技結果情報をインターネット上に公開する。  
【００３９】
第２データベース管理システムには、射撃場サーバー５のデータベース管理システムと同じものを用いることができる。なお、ＷＥＢサーバー７も射撃場サーバー５と同様に、その動作を実行するためのプログラムが記録されている。このプログラムは、コンピュータサーバーであるＷＥＢサーバー７のハードウエアの動作を制御するものであり、上述したＷＥＢサーバー７の処理は、全てそのプログラムによって指定されている。
【００４０】
また、ＷＥＢサーバー７は、送信手段や、この送信手段に含まれる選別手段として、その動作を実行するためのプログラムも記録されている。このプログラムによってインターネットを介したＰＣ８１又は携帯端末８２からの要求に対し、管理している競技経過情報又は競技結果情報を、ＰＣ８１又は携帯端末８２へ送信する処理が行われる。同様に、競技経過情報又は競技結果情報から着弾点画像、心拍数及び外観を選別して送信する処理も行われる。
【００４１】
ＷＥＢサーバー７には、インターネットに接続するためにグローバルなＩＰアドレスが割り当てられている。競技経過および競技結果をインターネット１上に公開するには、それらのデータをＷＥＢで公開可能なデータに変換する必要があるため、ＷＥＢサーバー７や端末装置としてのＰＣ８１、携帯端末８２には、ＦＬＡＳＨ、ＪＡＶＡ（登録商標）等の機能に対応したものが用いられる。
【００４２】
以上、上述した本実施形態の構成から理解されるように、本発明は、競技経過情報又は競技結果情報としてデータベース化して管理するデータベース管理システムを有する射撃場サーバー５を備えている。これにより、各種の情報を盛り込んだ競技経過情報又は競技結果情報の集計を自動的に行うことができ、競技大会の効率的な運営に資することができる。射手は、データベース化された競技経過又は競技結果に基づいて自身の競技レベルの向上に役立てることができる。指導者からより適切な指導を受けることも可能になる。
【００４３】
さらに、競技経過情報又は競技結果情報には、得点をはじめ心拍数、着弾点画像、外観等を含むため、射撃時の着弾点の傾向など指導者に対し、適切な指導に資するための情報を提供することができる。また、予測次回得点、予測最終得点、予測最高得点等が付加され、これらが表示されることで、臨場感のある形で緊迫した得点争い等を観戦できる環境を整えることができ、より一層盛り上がりのある競技大会を運営することができる。
【００４４】
特に、射撃場サーバー５による管理と同期して競技経過情報又は競技結果情報を管理するＷＥＢサーバー７を備えることにより、例えば、指導者は遠隔地から、ＰＣ８１又は携帯端末８２によってインターネットを介してリアルタイムで射手の状況を知ることができ、リアルタイムに射手に対して指導することが可能となる。リアルタイムで知ることのできる射手の状況は、得点のみならず、心拍数等の生体情報、着弾点画像、表情、射撃姿勢等の外観を含むため、指導がより適切なものとなる。
【００４５】
また、遠隔地からリアルタイムで射手の状況を知ることができるため、会場用速報ディスプレイ６や会場用映像ディスプレイ４の周りに射手や指導者等の競技関係者、観客等が集まって混雑することもなくなる。このほか、処理装置１に非接触ＩＣ読取端末１４を含むため、射手が登録された本人であることが確認でき、なりすまし等の不都合を避けることができる。射撃場サーバー５に射手の名前等をあらかじめ手入力するといった作業を不要にすることもできる。なお、本実施形態では、非接触ＩＣタグと非接触ＩＣ読取端末１４との間で個人認証を行う例について説明しているが、例えば、バーコード等の２次元コードと、この２次元コード読取端末との間で個人認証を行うこととしてもよい。射撃競技大会にあたって記憶すべき個人の情報量は、２次元コードでも十分に対応することができる。また、２次元コードは印刷等により射手に配布できるため、便宜である。
【００４６】
ここで、射撃場サーバー５は、競技の全体的な管理、運営を行うので、この点についても簡単に触れる。射撃場サーバー５は後述するように、例えば、大会前の出場登録申請や、その登録内容変更などの各射手の出場選手登録管理を行うことができる。また、管理する出場選手登録された各射手の競技順番等のスケジューリングを行うことができる。射撃場サーバー５によってスケジューリングされたスケジューリングデータは、印刷されて各射手に配布される。さらに、射撃場サーバー５は、射撃における各射手の競技の進行の管理を行うこともでき、競技情報用ＬＡＮ５２を介して処理装置１を制御して効率的な競技運営が図られることになる。
【００４７】
各射手は、配布されたスケジューリングデータに基づき、各射座Ｐにおいて大会当日の競技受付等で手渡された非接触ＩＣタグを、処理装置１の非接触ＩＣ読取端末１４に翳し、競技に臨む。非接触ＩＣタグに書き込まれている識別情報は、競技情報用ＬＡＮ５２を介して射撃場サーバー５に送信される。射撃場サーバー５には承認手段が備えられ、この承認手段が、処理装置１から送信された識別情報と、出場登録時等に予め登録されていた射手の識別情報とを照合し、一致すれば本人であるとして承認する。これにより、本人以外の者が競技を行うことができず、なりすましの防止等、競技の公明性を確保することができる。
【００４８】
なお、光線銃９が発射する光線には、レーザー光、ＬＥＤ光、赤外光、可視光、不可視光レーザー等が例示される。本発明では、これらの光線を利用した光線銃９のすべてに対し、射撃競技用運営システムを構築することができる。
【００４９】
以下、本実施形態における射撃競技用運営システムの動作を、図２に示すシーケンス図を参照しつつ説明する。
【００５０】
まず、処理装置１において、動作確認が行われる（ステップＳ１０１）。射撃場サーバー５は、すべての処理装置１と接続されているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。このときの接続確認は、例えば、すべての処理装置１からのアクセスをポーリングすることによって行われる。
【００５１】
動作確認が終わると、各処理装置１は、競技Ｒｅａｄｙモードに移行する（ステップＳ１０２）。このとき、各処理装置１の射座用ディスプレイ１５には、競技Ｒｅａｄｙモードである旨が表示される。射撃場サーバー５は、会場用競技速報ディスプレイ６等に、処理装置１が競技Ｒｅａｄｙモードであることを表示する（ステップＳ２０２）。
【００５２】
また、射撃場サーバー５は、各射手の当日受付、変更等の手続（ステップＳ２０３）を経て、競技のスケジューリングを行う（ステップＳ２０４）。スケジューリングデータは、プリンタ等によってプリントアウトされ、会場にいる射手、審判、観客等に配布される。スケジューリングデータには、各射手が競技を行う射座Ｐの番号Ｎｏ．Ｎ、競技の開始時間の情報等が含まれる。
【００５３】
続いて、射撃場サーバー５は、スケジューリングデータを試合直前情報としてＷＥＢサーバー７に送信する（ステップＳ２０５）。ＷＥＢサーバー７は、その試合直前情報をインターネット１上に公開する（ステップＳ３０１）。
【００５４】
次に、射撃場サーバー５は、スケジューリングデータに基づいて、各射座Ｐの処理装置１に、その射座Ｐを使用する射手の情報を送信する（ステップＳ２０６）。一方、配布されたスケジューリングデータに基づいて競技を行う射座Ｐに赴いた射手により、処理装置１では、非接触ＩＣ読取端末１４に非接触ＩＣタグが翳される（ステップＳ１０３）。非接触ＩＣタグに書き込まれている識別情報は、競技情報用ＬＡＮ５２を介して射撃場サーバー５に送信され、射撃場サーバー５は、出場登録申請時に登録された射手の識別情報と照合し、一致すれば射手が本人であるとして承認する（ステップＳ２０７）。
【００５５】
射撃場サーバー５は、承認したことにより、処理装置１の状態表示変更を指示し（ステップＳ２０８）、指示を受けた処理装置１は、競技が開始されたことを宣言（表示）する（ステップＳ１０４）。射手は、この状態で射撃競技を行う。
【００５６】
そうすると競技経過又は競技結果に含まれる得点、着弾点画像等が、射撃場サーバー５のデータベース管理システムによって処理装置１から所定時間毎（例えば、１分毎、５分毎等）に引き出され、心拍数が生体センサー装置２から引き出され、外観がカメラ３から引き出され、競技経過情報又は競技結果情報のデータベースとしてデータベース化されて随時書き込まれていく（ステップＳ２０９）。
【００５７】
このとき、ＷＥＢサーバー７は、第２データベース管理システムによって射撃場サーバー５のデータベース管理システムとの間でデータ同期がとられているので、射撃場サーバー５で競技経過情報又は競技結果情報のデータが更新されると、ＷＥＢサーバー７で管理されている競技経過情報又は競技結果情報のデータも同じように更新され、インターネット１上に公開される（ステップＳ３０２）。
【００５８】
同時に、射撃場サーバー５で管理されている競技経過情報又は競技結果情報は、図３（ａ）に示すように、一覧として会場用競技速報ディスプレイ６に表示される。このときの表示の態様は、図３（ｂ）に示すように、各射座Ｐに居る射手の表情、着弾点画像、心拍数とからなるものであってもよい（ステップＳ２０９）。
【００５９】
また、上述のように、ステップＳ３０２においてＷＥＢサーバー７は、競技経過情報又は競技結果情報のデータを含むＷＥＢサイトを、インターネット１上に公開する。このＷＥＢサイトに、射手、指導者、観客等がインターネットに接続可能なＰＣ８１又は携帯端末８２がアクセスすることにより、射撃場における競技経過や競技結果を図３（ａ）に示すような会場用競技速報ディスプレイ６と同様な表示態様で表示するようにＰＣ８１又は携帯端末８２へ送信することができる。
【００６０】
ＷＥＢサーバー７は、図４に示すような表示態様において、ＰＣ８１又は携帯端末８２から指定される更なる要求に対し、競技経過情報又は競技結果情報から各射座Ｐに居る射手の表情、着弾点画像、心拍数を選別し、図５（ａ），図５（ｂ）に示すような表示態様で表示するようにＰＣ８１又は携帯端末８２へ送信することもできる。
【００６１】
そして、射撃競技では射撃する回数が決まっているので、所定回数の射撃が行われると競技が終了する。所定回の射撃が行われると、処理装置１は、競技終了を射撃場サーバー５に通知する（ステップＳ１０５）。射撃場サーバー５は、処理装置１の状態を終了に変更する（ステップＳ２１０）。続いて、射撃場サーバー５がステップＳ２１１に進み、全射手の競技が終了していない場合（ステップＳ２１１におけるＮｏ）に、ステップＳ２０６以下の動作が処理装置１、射撃場サーバー５及びＷＥＢサーバー７において行われる。なお、ステップＳ２１０を受けて処理装置１は、競技Ｒｅａｄｙモードの状態となる。
【００６２】
ステップＳ２１１で全射手の競技が終了している場合（ステップＳ２１１におけるＹｅｓ）、処理装置１、射撃場サーバー５及びＷＥＢサーバー７は、それぞれ処理を終了する。なお、射撃場サーバー５のデータベース管理システムに管理されているデータは、全競技終了後に消去してもよいし、各射手に活用してもらうため、一定期間保存してもよい。
【００６３】
ここで、ステップＳ２０９により、競技経過情報又は競技結果情報としてデータベース化されて随時書き込まれていく際に、射手の現在までに獲得した得点から、予測次回得点や予測最終得点、予測最高得点が付加される処理について、図６を参照しつつ説明する。
【００６４】
データベース管理システムが競技経過情報又は競技結果情報としてデータベース化する処理をスタートさせると、競技経過情報又は競技結果情報が射座Ｐの番号Ｎｏ．Ｎで区別して累積されているので、射座Ｐの番号Ｎｏ．Ｎ毎に現在までに獲得した得点が記憶される（ステップＳ４０１）。
【００６５】
続いて、データベース管理システムのプログラムで指定された予測方法が予測次回スコアだった場合（ステップＳ４０２におけるＹＥＳ）、現在までに獲得した得点から平均スコアが算出され、得られた平均スコア（予測次回得点）が競技経過情報又は競技結果情報として付加されて、会場用競技速報ディスプレイ６に表示される（ステップＳ４０３）。
【００６６】
データベース管理システムのプログラムで指定された予測方法が予測最終スコアだった場合（ステップＳ４０４におけるＹＥＳ）、現在までに獲得した得点から平均スコアが算出されるとともに、現在までに獲得した得点に、平均スコアに残りの射撃回数を乗じたスコアが加算されて得えられるスコア（予測最終得点）が競技経過情報又は競技結果情報として付加されて、会場用競技速報ディスプレイ６に表示される（ステップＳ４０５）。
【００６７】
データベース管理システムのプログラムで指定された予測方法が最高予測スコアだった場合（ステップＳ４０４におけるＮｏ）、現在までに獲得した得点に、満点（１０．９点）に残りの射撃回数を乗じたスコアが加算されて得られるスコア（予測最高得点）が競技経過情報又は競技結果情報として付加されて、会場用競技速報ディスプレイ６に表示される（ステップＳ４０６）。
【００６８】
なお、予測次回得点、予測最終得点及び予測最高得点はいずれも、小数点第１位の分解能で算出され、会場用競技速報ディスプレイ６に表示される。予測次回得点、予測最終得点及び予測最高得点は、射撃場サーバー５に記録されたプログラムによって、これらから選ばれる１つ又は２以上のものが競技経過情報又は競技結果情報として付加され、会場用競技速報ディスプレイ６に表示されるようにすることができる。
【００６９】
ここで、ＷＥＢサーバー７が、そのプログラムにより端末装置（ＰＣ８１又は携帯端末８２）からの要求に対して行う処理について、図７及び図４、図５（ａ）、図５（ｂ）等を参照しつつ具体的に説明する。
【００７０】
例えば、指導者が、インターネット１に接続可能なＰＣ８１又は携帯端末８２を用いて、ＷＥＢサーバー７が管理するＷＥＢサイトにアクセスする（ステップＳ５０１）。
【００７１】
すると、ＷＥＢサイトがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ５０２）、インターネット１を介してＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ５０３）。ＷＥＢサーバー７から送信され、ユーザ端末の画面上に表示されたＷＥＢサイトには、図４に示すように、「速報を見る」及び「射手別に見る」を選択すべきように掲載され、指導者によって、いずれかが選択される（ステップＳ５０４）。
【００７２】
指導者が、「速報を見る」を指定すると（ステップＳ５０４におけるＹＥＳ）、その旨がＰＣ８１又は携帯端末８２から要求され（ステップＳ５０５）、図３（ａ）に示すような画面が表示されるページがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ５０６）、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ５０７）。
【００７３】
一方、指導者が、「射手別に見る」を指定すると（ステップＳ５０４におけるＮｏ）、その旨がＰＣ８１又は携帯端末８２から要求され（ステップＳ５０８）、射手の一覧を示すページがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ５０９）、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ５１０）。
【００７４】
さらに、指導者が、その一覧から特定の射手を指定すると、その旨がＰＣ８１又は携帯端末８２から要求され（ステップＳ５１１）、図５（ａ）に示すような画面が表示されるページがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ５１２）、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ５１３）。
【００７５】
さらに、指導者が、図５（ａ）に示す「表情、詳細を見る」を指定すると、その旨がＰＣ８１又は携帯端末８２から要求され（ステップＳ５１４）、図５（ｂ）に示すような画面が表示されるページがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ５１５）、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ５１６）。
【００７６】
これにより、例えば、図５（ｂ）に示すような画面を確認した指導者は、指導する射手の現在の状況が、その得点、着弾点画像における着弾点の中心点からの偏り、表情、心拍数に基づいて理解することができるようになる。そして、指導者用の携帯端末８２の電話機能、メール機能を通じて、リアルタイムに射手に的確なアドバイスを行うことができる。なお、指導者がＰＣ８１又は携帯端末８２を操作する例を説明したが、射手がこの操作を行えば、自身の競技レベルの向上に役立てることができる。第三者が行えば、白熱した競技を会場で観戦したのと同じ雰囲気を感じることができる。
【００７７】
ここで、本実施形態では、ＷＥＢサーバー７において、大会開催前の出場選手登録を行うことができる。出場を希望する者は、インターネットを介してそのＷＥＢページにアクセスし、出場選手登録を行う。登録された選手（射手）の情報は、ＷＥＢサーバー７の第２データベース管理システムと同期して、射撃場サーバー５のデータベース管理システムにも出場選手情報として管理される。出場選手情報は、一旦登録された情報であっても変更可能であり、所定の期日までであれば、そのＷＥＢページを介して登録の解除や登録内容の変更を行うことができる。
【００７８】
以下、ＷＥＢサーバー７における出場選手登録処理について、図８を参照しつつ説明する。なお、本例においては、図１に示したインターネット１に接続可能な端末装置（ＰＣ８１又は携帯端末８２）を用いて事前の出場登録申請を行う場合を例に挙げて説明する。
【００７９】
まず、出場を希望する者は、ＰＣ８１又は携帯端末８２を用いて、ＷＥＢサーバー７が管理するＷＥＢサイトにアクセスする（ステップＳ６０１）。すると、ＷＥＢサイトがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ６０２）、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ６０３）。
【００８０】
出場を希望する者が、競技への出場登録を行う旨を指定すると（ステップＳ６０４）、競技への出場登録を行うためのページがＷＥＢサーバー７から送信され（ステップＳ６０５）、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ６０６）。出場を希望する者は、既に会員登録している場合（ステップＳ６０７におけるＹｅｓ）、会員番号を入力し、送信する（ステップＳ６０８）。
【００８１】
ＰＣ８１又は携帯端末８２から送信された会員番号を受信すると（ステップＳ６０９）、ＷＥＢサーバー７は、受信した会員番号が登録されているかどうかを判断し、会員番号が登録されている場合（ステップＳ６１０におけるＹｅｓ）、出場登録申請フォーマットを送信する（ステップＳ６１１）。送信された出場登録申請フォーマットは、ＰＣ８１又は携帯端末８２で受信され、その画面上に表示される（ステップＳ６１２）。
【００８２】
出場を希望する者は、出場登録申請フォーマットに記載された内容に対して変更がある場合は変更後の情報を入力する等して、この出場登録申請フォーマットをＷＥＢサーバーに対して送信する（ステップＳ６１３）。ＷＥＢサーバー７は、送信された出場登録申請フォーマットを受信すると（ステップＳ６１４）、受信した出場登録申請フォーマットに記載された情報を出場登録情報のデータベースとして登録する（ステップＳ６１５）。
【００８３】
また、出場を希望する者は、まだ会員登録をしていない場合（ステップＳ６０７におけるＮｏ）、その画面上に表示された出場登録ページ上にて新規登録を行う旨を指定する（ステップＳ６１６）。すると、ＷＥＢサーバー７は、ステップＳ６１１における処理に移行して出場登録申請フォーマットを送信する等、ステップＳ６１５までの処理を行う。
【００８４】
なお、ステップＳ６０８で入力された会員番号が登録されていない場合、ＷＥＢサーバー７は、受信した会員番号が登録されていないと判断し（ステップＳ６１０におけるＮｏ）、会員番号が登録されていない旨をＰＣ８１又は携帯端末８２へ送信して通知する（ステップＳ６１７，Ｓ６１８）。
【００８５】
上述した処理により事前登録された情報は、競技開催前にＷＥＢサーバー７から射撃場サーバー５に送信され、射撃場サーバー５内のデータベースに登録される。このような事前登録処理を行うことにより、競技大会当日の出場登録を簡易化することができる。
【００８６】
競技大会当日、射撃場サーバー５は、競技場の受付等に設置された出場受付ＰＣに対し、データベースに登録された会員情報を送信する。競技出場者（射手）は、この出場受付ＰＣに会員番号を入力すれば出場登録が済むことになる。
【００８７】
出場受付ＰＣは、会員番号が入力されると、射撃場サーバー５から送信されてきた会員番号の中に、入力された会員番号が含まれているかどうかを判断し、入力された会員番号が含まれている場合は、出場登録が完了した旨を表示する。受付員は、この表示に基づいて、該当する会員番号に対応する非接触ＩＣタグを競技出場者に手渡せばよい。  
【００８８】
なお、出場受付ＰＣは、出場登録が完了した旨を表示するとともに、その旨を射撃場サーバー５へ送信する。射撃場サーバー５は、出場登録が完了した旨を受けて、選手受付・変更（ステップＳ２０３）の動作を行い、競技スケジューリング（ステップＳ２０３）の動作に進む（図２も参照のこと）。
【００８９】
以上、本発明の実施形態の一つを詳述したが、本発明は、これに限定されるものではない。そして、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項を逸脱することがなければ、種々の設計変更を行うことが可能である。
【００９０】
例えば、本発明は、競技大会に限らず、学校等の射撃練習場や、家族で楽しめるファミリー射撃場等に適用することができる。また、電子的なシステムを利用した競技に応用することができる。例えば、カラオケ大会やテレビゲームの競技大会等を例示することができる。
【符号の説明】
【００９１】
１・・・・処理装置（射座用情報処理装置）
１１・・・光学センサー装置（着弾位置検出手段）
１１１・・標的
１２・・・演算装置（得点算出手段）
１３・・・画像化装置（着弾点画像化手段）
１３１・・ディスプレイ部
１４・・・非接触ＩＣ読取端末（個人情報読取手段）
１５・・・射座用ディスプレイ（表示手段）
２・・・・生体センサー装置（生体情報取得装置）
３・・・・カメラ（外観撮影装置）
４・・・・会場用映像ディスプレイ（外観表示装置）
４１・・・映像用スイッチング装置
５・・・・射撃場サーバー
５１・・・スイッチングユニット
５２・・・競技情報用ＬＡＮ
５３・・・映像用ＬＡＮ
６・・・・会場用競技速報ディスプレイ（競技情報表示装置）
７・・・・ＷＥＢサーバー
７１・・・ＷＥＢ用ＬＡＮ
８１・・・ＰＣ（端末装置）
８２・・・携帯端末（端末装置）
９・・・・光線銃
Ｐ・・・・射座
Ｎｏ．Ｎ・番号（Ｎは自然数）
【図１】
0005742744.tif 000002
【図２】
0005742744.tif 000003
【図４】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005742744.tif 000007
【図３】
0005742744.tif 000008
【図５】
0005742744.tif 000009